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自作TCGを制作するにあたって 第10章

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 05:39:41 ID:dvV5R26o0
TCGを作りたい子はよっといで。
TCGを製作したいけれど分からないことがある、ノウハウを聞きたい時に相談したり教えあったり、
思いついたアイディアを皆に見せあって評価や改善点の提案を聞くスレです。
分からないこと、知りたいこと、意見を聞きたいことを皆で考えあいましょう。

・まず何をすれば良いんだかさっぱり
→どういうルールにしたいのか考えて、細かい所を詰めて行こう
 カードの枠を作ってしまえば、なんだかそれっぽく見えてきます。

・斬新なルールが思いつかない
→別にどれもこれも新しくしなくてもいいじゃない。
 新しいことと面白いかどうかは別、新しさにこだわりすぎると
 考えすぎの袋小路にはまってしまうかも

・未完成だけど見てくれる?
→アイディアの晒しあいはどの段階でもオッケー。
 萎縮しないでバンバン出してください。たまに厳しいことを言う人もいるかもしれませんが。

・頭の中にあるんだけど上手くこと説明できない
→できれば時間をかけて、読みやすいように見直してから書き込んでくれると幸いです。
 TCGを完成させるつもりならいずれしっかりと分かりやすいように説明することが必要です。
 また、説明が足りないと後で質問に答える形で足りなかった分以上に説明することになります。
 本番の予習だと思って、じっくり時間をかけて説明してください。
 上手い説明をするためには繰り返し練習が必要、予習を何度も繰り返せばきっと説明が上手くなりますし
 説明の過程でルールの矛盾や足りない部分に気付くこともあるかもしれません。

・イラストを描けないし、描ける知り合いも居ないよ
→最近はネットを通じて広く呼びかけることもできます。
 pivixなんかで声をかけて募集をしてみてはどうだろうか。
 元ネタや原作のあるものやテーマがかっちり決まっている物だと、反応しやすいかも。

・カードを印刷するのってどうやるの?お金あんまり使えないんだけど...
→同人誌などの印刷所の中にはカードの印刷と裁断を行っているところもあります。
 小ロットからの印刷にすれば数万円からでもオッケー、学生さんのバイトでも作ることが出来るでしょう。
 印刷しやすい形にしてアップロードすれば、各プレイヤーがローカルで印刷してカードを作ることも出来ます。

・リアルでカードを印刷するのはお金や手間がかかるよ
→インターネット上でカードゲームを遊ぶためのツールがいくつかあります。
 それらのカードデータを入れ替えれば自作ゲームを遊ぶのに使えます。

@関連リンク等あれば>>2-10あたりにお願いします。
@次スレは>>980、建てられなければ他の人がテキトーに。
@自サイトのテンプレ入り希望は>>900前後で表明があると良さそうです。

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 05:42:26 ID:dvV5R26o0
過去スレ

自作TCGを制作するにあたって 第9章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1260429356/
自作TCGを制作するにあたって 第8章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1249519157/
自作TCGを制作するにあたって 第7章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1232016173/
自作TCGを制作するにあたって 第6章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1222508082/
自作TCGを制作するにあたって 第5章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1211718044/
自作TCGを制作するにあたって 第4章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1204341262/
自作TCGを制作するにあたって 第3章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1178276254/
自作TCGを制作するにあたって 第2章
http://www.geocities.jp/class13german/tcg/log2.html
自作TCGを制作するにあたって(第1章)
http://www.geocities.jp/class13german/tcg/log1.html

併走スレ

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/l50

過去の作品

自作TCGを制作するにあたってwiki
http://www24.atwiki.jp/hikari_gaga/
1スレ目630氏のページ
http://www.geocities.jp/cards_630/
ペズ氏の『Cosmic Core』と-コマンドバトル(仮)-
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10019998033.html
http://ameblo.jp/teion-13-vanilla/entry-10040166452.html
爆氷氏のTOX ブログ
http://bakuhyou.jugem.jp/
差氏のW.A.R TCG
http://sasispace.web.fc2.com/311/index.html
夕日しずむ氏のAnimism
http://animism.pupu.jp/index.html

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 05:43:18 ID:dvV5R26o0
ジャガーノーツのHP TCGカタログがある。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5875/

> 過去スレ29の人
>
> 誰でも出来るTCG作り始め講座を開催します。
>
> 1.MTGのポータルなど、バニラや単純火力、単純除去の多い環境のカードをある程度用意します。
>
> 2.ルールを構築します。
>   難関ですが、ここのアイディアが無い人は作ろうという発想にはならないはず。
>   土台は用意したゲームのルールで、自分のアイディアを好きなだけ盛り込みます。
>   このときはカードバランスとかは無視。
>   回してみて、強弱よりもルールの破綻を見つけていきます。
>
> 3.見つかった破綻を別のルールで埋めつつ、例外処理といらないルールをなくしていく。
>   このときに、土台のルールから交換できるものはどんどん差し替えていきます。
>
> 4.最初のカードに加え、オリジナルルール専用のテキストを持ったカードを追加。
>   ここで初めてカードのバランスを取っていきます。
>   どんなカードが強いか、融通が利くかをデータベース化して行きます。
>   単体の強さの上限を見極めるのもここで。
>
> 5.2〜4を繰り返し、完成に持っていく。
>
> 以上で講座終わり。ここだとルールありきで開発する人が多いけれど、
> それだと一向に先に進まないと思います。
> まずカードありき。どんな糞ルールでもカードがあればそれなりに遊べますから。
> 4まで一回通したら、一人で2に戻るとループしちゃうので、ここに晒すなり友人とセッションするなりするべし。
>
> 私は半年近く前者のルールありきでループしていたけれど、この手順にしたら目処が見えました。
> おまけにみるみる背も伸びて、女性にもモテモテです。

> 過去スレ414
> ●TCGがTCG足りえる条件を確認する。(TCGに最低限必要な要素とは?)
> ●カード枚数(山札、手札、場、カードセット)や一枚のカードに収まる情報量など、物理的な制約を確認する。
> ●TCG向きのテーマとはどのようなものか考える。
> ●テーマを決め、どのような切り口でゲーム化するのかを決める。
> ●テーマを引き立たせるガジェットを考える。
> ●ルール化。 ガジェットをゲーム内で実現し処理するためのやり取りを考える。(必要であればカード以外の物品の導入も考慮する)
> ●必要な情報を収め、処理しやすくするためのカードデザインを考える。
> ●カードデータ(スペック)を作成する。
>
> ※絵、世界観、タイトルなどは全て後回し。
>
>
> 過去スレ421
>
> TCGとは
>   ※大前提としてカードゲームであるため、以下の記載にはカードゲームであることの特徴は省く
> @デッキ構築
>   各プレイヤーは独立した山札を持つ。
>   プレイヤーは任意で選択したカードセットを用いて対戦する。
>   副次的要素に『リソースの種類(色など)』や『複数の勝ち筋』など。
> Aカードルール優先
>   基本ルール(『ドロー枚数』や『勝利条件』など。項目多数)よりもカード記載のルールが優先される。
> Bカードトレード
>   トレーディングカードを用いる。
>   副次的要素に『大多数のカードセット』や『レアリティ』、『環境変化』など。
>   (販売戦略である為、十分な量のカードセットが存在すれば『トレード自体は無くともゲームとしては成立』する)

4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 05:45:40 ID:dvV5R26o0
> 前スレ56 にわ sage 02/08/25 07:12 ID:???
> 暇だから作ってみた。
>
> 自作ルール チェックシート
>
> ・勝利条件
>  □相手プレイヤーの持ち得点を0にする
>  □一定数の勝利得点の獲得
>  □相手の山札をなくす/自分の山札を使い切る
>  □盤上から相手の特定カードをすべて排除する
>  □「勝利条件カード」をプレイし、そこに書かれた条件を達成する
>  □その他
>
> ・盤(シート)の使用
>  □マス目状のものを使用
>  □各エリア(前衛・後衛など)に分かれたものを使用
>  □カードをプレイする毎に盤上にフィギュアを置く
>  □シートは使用しないが、概念上エリアやヘクスが存在する
>  □概念上のものも含め、一切不使用
>  □その他
>
> ・デック
>  □ひとつの山にして積んでおく
>  □カードの種類ごとに分けて積む
>  □特殊カードは最初に表にして並べ、残りは山にして積む
>  □最初の手札をデックから選んで、残りはよく切って山札
>  □最初から全部のカードを手札にする
>  □その他
> 57 にわ sage 02/08/25 07:14 ID:???
> ・カードドロー
>  □原則として手番開始時に1枚引く
>  □原則として手番開始時に制限枚数まで引きなおす
>  □原則として手札は持たない
>  □その他
>
> ・マナ(土地)・エネルギーカード
>  □使用する(1デックに平均    枚くらい)
>  □特殊カードとしては使用する
>  □キャラクターカードの指示で代用する
>  □マナ等の概念自体を持たない
>  □その他
>
> ・タップの概念/トークンの使用
>  □どちらも常用
>  □タップは常用、トークンは特殊カードのみ使用
>  □タップは不使用、トークンは常用
>  □どちらも原則として不使用
>  □その他
>
> ・ダイス/コイントス/ジャンケン等の使用
>  □常用
>  □特殊カードの指示により使用
>  □基本ルールでは原則不使用
>  □その他

5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 05:46:24 ID:dvV5R26o0
> 58 にわ sage 02/08/25 07:16 ID:???
> ・キャラクターカードの基本パラメータ
>  □必要マナ数
>  □属性(    種類くらい)
>  □生命力
>  □攻撃力
>  □防御力
>  □弱点
>  □適正地形
>  □回避率
>  □攻撃回数
>  □移動力
>  □射程
>  □維持費
>  □忠誠度
>  □身分
>  □かしこさ
>  □人脈
>  □好きな異性のタイプ
>  □
>  □
>  □
>
> ・使用済みカードの処理
>  □ひとつにして捨て札の山を作る
>  □捨て札の山をふたつ以上作る(墓場/ゲームから除外、など)
>  □使用済みカードは常に山札の一番下に戻す
>  □一定のタイミングでまとめて切ってもとの山札に戻す
>  □その他
>
> ・カードの種類・デックの枚数・ターンフェイズの区分・戦闘方法・ダメージの表示方法/回復のタイミング・カウンターカードの有無とその処理法・同名/同効果カードの処理法・背景世界・・・・以下略。
>
> まあオリジナルと呼ばれたければ、ひとつでも「その他」にチェックがつくように頑張ってみなさい。

6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 06:01:29 ID:7Sk6e+Cn0
>>1

7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 08:50:51 ID:Z3oQp7Vq0
>>1おつおつ

8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 09:32:56 ID:0Sp7JuBHO
>>1(・ω・`)乙
こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんたら

9 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 10:33:04 ID:pqNFBSmq0
前スレ998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 08:55:19 ID:Z3oQp7Vq0
> とりあえずkonamiドメインの人に踏まれて浮かれているヒヨコちんだが、それは実は、
> konamiが訴訟をするための情報集めだということに気づいていないのだった・・・(続く)


触って来てるんでレス開始w

「訴訟をするための情報集め」ってのわ一向に構わんだろw
むしろ、ヒヨコ戦艦が≪万一に≫コナミから著作権侵害を受けたら、逆に≪依拠性の立証≫が可能になったわけだからなw
で、高卒以下な屑脳のID:Z3oQp7Vq0わ駄文の続きを書いてみろwww(ニヤニヤ


前スレ968 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/07(月) 19:54:05 ID:/GYiBPgl0
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010005/
コナミ株式会社が来た。 プリズム・スター見にきたか(月爆 !!
(^θ^)  コナミ株式会社、お久しぶりw
近々売り込み行くけど、くれぐれも集英社にそそのかされて道を踏み外すことのないようにねw(クス
アクセス 70063番 2010年06月02日13時03分10秒  konami.co.jp
アクセス 70071番 2010年06月02日14時23分46秒  xbs.co.jp(株式会社CROSS BORDERS/株式会社クロスボーダーズ)


http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010004/
ヒヨコ戦艦サイトを乞食会社がこっそり盗み見(失笑
┐('θ` )┌ ヤレヤレ…(失笑
アクセス 70580番 2010年06月07日17時34分14秒 bec.co.jp(株式会社ベック)BANDAI ENTERTAINMENT COMPANYの頭文字
http://www.bec.co.jp/info_outline.html
アクセス 70579番 2010年06月07日17時18分37秒 サクヤコノハナさん

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 10:35:40 ID:0OlM8lkH0
で、24時間経ったけど。名誉毀損で訴訟起こすんですよね^^p

11 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 10:55:51 ID:pqNFBSmq0
お前が被告になるわけだw(ププッ

12 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 10:57:17 ID:pqNFBSmq0
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201005010021/
(※) 速度(敏捷性および機動性)が、パラメーターやステータス値の平均に反比例する表現およびルールの著作=盗作を禁じる!!!
(この警告を無視する者には訴訟で対抗する) なお、同種カードを束ねて数値を合算しても、速度は平均に固定であり合算できない。
プリズム・スターにおけるユニット化とは、各個戦闘で相手札を攻撃する際に、別々に配置してある同じ条件の自分札を連携(チーム化)させる行動を言い、他社のTCGで言うところの「同種カードを1ヶ所に重ねて増強ないし向上させる配置」とは意味が違う。

 相手の場札を全て横置き状態にしてからの戦闘で、攻撃を仕掛ける手番札の属性数合計と等数だけ、
相手の第1山札を捨札として減少させることができ、先に第1山札がマイナス値になったプレイヤーが敗北する。

http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201005010020/
進行 : 開始 → ドロー → 発動や召喚 → 戦闘 → 追加処理 → 終了
01. 先手の手番(ライヴ)開始(リリース)。
02. 先手の第1山札(アーカイヴ)から札(タヴ)5枚を手札(ヴァィナリ)として引く(アクセス)。
03. 任意枚数の手札に石(プリズム)を添えて場に出す(オン・ステージ)。
・ 初巡目(エントリー)だけは例外を除き双方とも戦闘(セッション)できない。
・ 初巡目では第2山札(チャンス)をドローできない。
04. 先手の手番終了( LIVE OUT )。
05. 後手の手番開始( GET LIVE )。
06. 山札 5〜6枚 をドロー。
07. 後手の任意枚数手札に石を添えて場に出す。
08. 後手の手番終了。

2巡目以降(アプローチ)の10〜14は任意で行う。
09. 手番のターン開始。 手番の管理する横置き札を任意で縦置きに戻す。
10. 手札6枚以下制限で山札1〜6枚をドロー。
11. 第2山札を1枚ドローし、即時に発動(インストゥール)する。
12. 場札や石を移動する。
12. 手札および石を使用(発動/設置/召喚)する。
・ 2巡目以降はマナ(ボルテージ。石と場札の合計数)のみで使用できる。
13. 戦闘する。
・ 縦置き手番キャラ札1枚以上 vs 相手キャラ札1枚制限 の任意セット戦闘。
・ 相対速度(※)で先攻/後攻が決まるが、横置きの相手札は必ず後攻になる。
・ 互いがキャラ札以外の手札および、手持ち石を任意数だけ追加する。
・ 処理が済んで場に残ったキャラ札は横置き(応戦中)にする。
14. 全ての戦闘処理後(クールダウン)で、手札からキャラ札以外を使用する 。
15. 手番終了。
16. 相手の手番開始。 相手が管理する横置き札を任意で縦置きに戻す。
17. 第1山札がマイナス値となり、ゲーム終了( LIVE OVER )。

TCG戦闘システム : 手番側か守備側かの立場に関係なく、相対速度で先攻後攻が決まる。
アーケード戦闘システム : 音遊びフェイズで音階などに応じたフラグメントのボルテージ(召喚や特殊魔法を可能とする力場)を溜め、そのボルテージを使ってTCG戦闘フェイズ(BGM有)を遊ぶ。
フラグメント(色) : 雪(白・銀)、愛(ピンク)、火(赤)、理(オレンジ)、雷(黄)、緑(緑)、水(青)、蛇(紫)、蝕(黒)
ボルテージ(色) : 光(虹色)、闇(黒)

13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 10:58:49 ID:rEgBnQNv0
まだ粘着してんのか
自分で立てたスレ行けよ
そこから出てくんな

14 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 11:01:14 ID:pqNFBSmq0
>>12訂正

2巡目以降(アプローチ)の10〜14は任意で行う。

2巡目以降(アプローチ)の09〜14は任意で行う。

15 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 11:08:02 ID:pqNFBSmq0
ドローわ自分のライフ削るから、それ自体ペナルティのように足かせそのものだぜぃw(クス




屑脳と高卒以下と下畜わ下記の専用スレから出てくんなw

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw




16 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 11:29:20 ID:pqNFBSmq0



ほ〜れwww  お前ら屑の使い道モデルケースだwww


ハワイ攻略 http://www.unkar.org/2ch/search.php?q=%83n%83%8F%83C%8DU%97%AA




17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 11:40:03 ID:0OlM8lkH0
あとさー、法制研でサンプルとして使用するけど、
名前はヒヨコ戦艦のままでいい?

18 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 12:01:35 ID:pqNFBSmq0
>>17
法制研ってのわこれか? → http://www.meiji.ac.jp/edu/legal_lab/
必ず、ヒヨコ戦艦に向けてメールやヒヨコ戦艦管理WEB掲示板でヒヨコ戦艦からの承認を取れ。


http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13
(※) 速度(敏捷性および機動性)が、パラメーターやステータス値の平均に反比例する表現およびルールの著作=盗作を禁じる!!!
(この警告を無視する者には訴訟で対抗する) なお、同種カードを束ねて数値を合算しても、速度は平均に固定であり合算できない。

単体の戦力5 = 速度1
単体の戦力4 = 速度2
単体の戦力3 = 速度3
単体の戦力2 = 速度4
単体の戦力1 = 速度5

特性の原則 (名称は各戦力限定の特性)
 戦力0   :  常時のみ(速度0 : 植物やフジツボのようなキャラを予定),ボルテージ不用
 戦力1〜2 : 全(常時/先攻/後攻)/「はねかえり」
 戦力3   :  全
 戦力4   :  後攻なし/「ちしどく」「アンチ・カウンター」
 戦力5   :  全(後攻に制限あり)/「どくよけ」「咆哮」「アース」「たいでん1まんボルト」

CORE RULE
・ 直接攻撃(打撃)できるのは最前列キャラのみ。
・ 召喚には縦置き/横置きがあり、戦力4以上は横置き召喚が多い。
・ 横置き札上の石(プリズム)は、動かせない。


BASS SESSION (ベース・セッション,間接攻撃) : この内容は非公開。
LEAD  SESSION (直接攻撃) : 手番集団場札(ユニット) vs 相手単体場札(ソロ)

[先] とっこう : 戦力+1以下(の後攻との対戦)にまけてもあいうちにかえる。
[後] カウンター : こうげきよけて、+あいて戦力(加算)でのはんげき。

 速度差/同戦力 : 特性の処理
 速度差/戦力差 : 特性の処理
 同速度/同戦力 : 相討ち(特性無効)
 同速度/戦力差 : 高戦力の勝利(特性無効)

手番集団(合計戦力2/速度5) = 2枚 × 戦力1/[先攻特性]とっこう
相手単体(単体戦力3/速度3) = 1枚 × 戦力3/[後攻特性]カウンター
 上記で戦闘する場合、手番集団場札は「基本戦力1」に特攻条件「+1戦力」×2枚なので特攻成功戦力0〜4となる。
手番であるか否かは、先攻後攻を決定付ける要素ではない(※)。 合計戦力2の手番集団場札は現状でも先攻なので、
特性により敗北せず相討ちに持ち込めるが、プリズム(石)追加や発動札の作用などで手番集団場札の戦力を増強することにより、
とっこうせずに勝利する可能性をつくり出すことができる。 その最も簡単な方法として、手番集団各札に石を1個ずつ
均等(集団の石数変更は札毎の石数を均等にする必須条件)に合計2個追加すると、手番集団は合計戦力4/速度4になる。
これで戦力では相手を上回るので勝利の可能性が出るが、手番集団場札は先攻のままなので、相手の後攻カウンターを受けると
手番集団全体(2枚全て)が捨札になってしまう戦況にある。 さらに手番集団各札に石を1個ずつ均等に追加して速度3にすると、
相手と同じ速度になるので互いの特性を発揮できずに戦力差(手番合計戦力6vs相手単体戦力3)決着となり、手番は勝率100%に持ち込める。
仮に手番が敗北して捨札になっても、相手札は横置き(その横置き相手場札で、手番場札による相手山札への攻撃を防御できない状態)になる。

19 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 12:05:59 ID:pqNFBSmq0
>>17
お前が被告になる訴訟をサンプリングするのが最高ぢゃね?(ニヤニヤ

20 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 12:14:02 ID:pqNFBSmq0

          ____
       / \  /\  キリッ
     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |    < 法制研でサンプルとして使用するけど、名前はヒヨコ戦艦のままでいい?(>>17
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

            ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス> こいつサンプルが自分だって知らんのかw>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ           \

         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \
    |         (__人__)|     ID:0OlM8lkH0のマヌケ面を傍聴しようぜw>
     \    u   .` ⌒/
    ノ           \

21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 12:16:01 ID:ZGH2e0OeO
そんな一流大学じゃないw
それにメールを送るつもりもないから訴えるならどうぞ

22 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 12:16:57 ID:pqNFBSmq0
>>21
意味不明w
死ねw

23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 12:23:27 ID:1jcaTsOg0
>>22
いや、流石にその意味が分からんとしたら日常生活送るのすら困難なレベルだろwww

24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 12:25:55 ID:ZGH2e0OeO
流石にこれが理解されないとは思わなかった

25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 12:32:27 ID:1jcaTsOg0
自分で特定の大学を挙げ、メールで許可をとれといった挙句

>21 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/08(火) 12:16:01 ID:ZGH2e0OeO
>そんな一流大学じゃないw
>それにメールを送るつもりもないから訴えるならどうぞ

コレが意味不明とかww

いやまあ、キチガイだとは思ってたけども
それとはまた別に、なんか記憶関連の障害でもあるんじゃないのか……?

26 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 12:33:41 ID:rEgBnQNv0
明らかに日本語が通じてないんだからなんの不思議も無いな

27 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 12:38:35 ID:pqNFBSmq0
>>23
お前ら高卒以下の屑脳や下畜どもわどーだか知らんが、俺様わ忙しくも充実してるものでねw(クス


>>18更新
(※) 速度(敏捷性および機動性)が、パラメーターやステータス値の平均に反比例する表現およびルールの著作=盗作を禁じる!!!
(この警告を無視する者には訴訟で対抗する) なお、同種カードを束ねて数値を合算しても、速度は平均に固定であり合算できない。


CORE RULE + CORE SYSTEM
・ 直接攻撃(打撃)できるのは最前列キャラのみ。
・ 召喚には縦置き/横置きがあり、戦力4以上は横置き召喚が多い。
・ 横置き札上の石(プリズム)は、動かせない。
・ 戦力5のモンスター召喚は、ボルテージ以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4のモンスター召喚は、ボルテージ以外の召喚条件を満たすことを要す者が多い。

28 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 13:59:23 ID:ptraNAjYP
なんとなーくずいぶん前のこのスレのログらしきものを見つけてしまい、目から
変な汁が出そうに

ttp://www.geocities.jp/class13german/tcg/log1.html

ちなみに、よく考えてみるとスレタイ的に企画持ち込みの話はおkな趣旨がある
ように見受けられるんだけど(誤字でないのなら、TCGを造る“だけ”なら
「製作」の方が正しい)、chick氏云々はさておき、今は売り込みの話はスレチ
になるのかしら? や、別に売り込みにいこうとは思ってないけど。

29 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:05:45 ID:1jcaTsOg0
日本語の応答が理解できるなら大丈夫だろw

まあ、延々
○○社の方針的にどうだとか
必要な人材を集める方法がどだとかの話題「だけ」が続ければ煙たがられるかもしれんがw
そんな、アレでナニな空気を読めない人などいるわけ無いだろ?

30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:20:07 ID:0Sp7JuBHO
そのへんを議論してたこともあったな…

カード製作技術の話やら、同人レベルでの流通の話やら。

ただスレ自体、元々は単発質問で立てられたものだからな。
自作総合スレとして流用してるけどw

31 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 14:23:45 ID:pqNFBSmq0
コナミわ遊戯王で大成してるが、ブルードラゴンのように他のTCGも展開していたから、
タカラ・トミー含め、如何なる企業をも「売り込み」をせず結果を見ずに断念することがあってわなるまい。

しかし、この漲る活力わ実に堪らんwww

便所ちゃんねる(2ちゃんねる)のチンカスダンゴムシどもが憐れでならんわwwwww(ゲラゲラ

32 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 14:28:02 ID:pqNFBSmq0
さて、売り込むべき企業や業界を列挙してみるかw

・ 出版(漫画もやってる/小説のみ)
・ トレーディングカード制作企業
・ 玩具
・ TVゲーム(カルドセプトの先例)
・ PCゲーム
・ 

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:39:53 ID:1jcaTsOg0
そんなことに労力を割く暇があったら
ネイティブかどうか怪しい日本語能力について思いを巡らした方が良いと思う

34 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 14:41:29 ID:pqNFBSmq0
ほ〜れw 悔し涙ふけよwwwww(ププッ

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:50:07 ID:sFiL+nYJO
テトリスTCG
カードを引いていき1枚ずつ場に置いていきテトリスをする。


36 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:52:12 ID:dvV5R26o0
現在のTCGのデザイナーっていうのは大体下請けだよ。
必要なのはメーカーの希望のモチーフに沿って
納期中に確実に仕事ができること。
テーマ段階から提案することは少なく、
持ち込みをするにしても、こういうことが出来ますって力量の提示に使うならともかく
そのまま商品化とかは今の時代まず無い。

大体、テーマ段階で魅力的な世界観を提示できると言うならば
TCGでやる前に小説なり漫画で書いて、それで人気が取れるはずだろう?
そうじゃないのなら、それは魅力的ではないんだろう。

で、下請けのデザイナーとして必要なことは
単純にルールやカードのデザインだけじゃなくて
写植のスキルがあって、事前調整のためのテストができれば良い。
この不景気の時代、一人で何役もできる人の方がつぶしが利くしね
基本的に個人でやることじゃなくて
複数人のチームでやること。
時々ホームランを出すことより、安定して安打出せる信頼性がないと厳しい。

それにしたって最近はプロのデザインチームすら余っていて過当競争だし
あまり儲からないから、これを仕事にするのはオススメしがたい

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:52:53 ID:sFiL+nYJO
テトリスTCG
ちなみに長い縦棒はレアでFOIL仕様


38 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:53:53 ID:dvV5R26o0
>>35
カードでは無いけど、テトリスボードゲームは昔あったね。w

39 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 14:54:08 ID:pqNFBSmq0
ふーん・・・
他にわ居らんか? ネタ出せる(口先だけの負け犬鳴きぢゃなく)実行力あるチンカスダンゴムシわ

40 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 14:55:39 ID:e90851Wn0
妄想と現実の境界が綻び放題
哀れな…

41 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 14:58:21 ID:pqNFBSmq0
>>39のネタ = >>35のテトリスTCG

42 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 15:10:49 ID:pqNFBSmq0
100社あれば100社の事情と判断基準が有るw
「諦めだけが人生さ」ってのわ便所虫の生き方。

何も売り込める物を持たぬ便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもと、
売り込める物を現に作り出したヒヨコ戦艦との差わ歴然で、ヒヨコの勝ちwww(ププッ



以下、便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもファビョ踊り!!(うはっ
http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html





43 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:13:25 ID:LoRsNUxK0
ttp://58714.diarynote.jp/200503041553200000/
ttp://58714.diarynote.jp/200503081513490000/
ttp://58714.diarynote.jp/200504201216480000/

TCG開発経験者(誰かは知らんが)の、当時(5年ほど前)のブログらしい
特に三行目は5年前とはいえ、TCG業界の販売と開発の内情が書かれてるので必見


そいや、某ブシロードの採用試験には、

【日本語による1000文字以内の小論文(形式自由)】
題目は下記3題から1題選択。
「地球温暖化に日本としてどう対応すべきか」
「少子高齢化社会について、私はどう考えるか」
「どうしたらTCG市場が伸びるか」

というものがあるらしい。

あと遊宝洞は現在、求人情報は見当たらない。
テストプレイヤーの募集はしてるので、そこからの正社員登用に賭けるしかないだろうな

なんにしろ、TCG製作で食ってくのは難しいってことだ。

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:20:24 ID:1ocCLQjt0
カードゲームでそれこそプロプレイヤーレベルに長年達してたら
テストプレイヤーやデザイナーとしてその会社にスカウトされる例もある
システムをゼロから組み上げるデザイナーとなるとさらに大変だが

45 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 16:25:13 ID:pqNFBSmq0
下畜(社員とか)にわならんだろ。
もともと小説からコミカライズおよびコンテンツビジネスが主眼なんだから。

原作権を認めない相手と組む気など無ぇべ。
何のために自作してると思ってんだかw(失笑
自社の屑脳社員どもだけで生み出せるってんならサッサとやって見せろと。

46 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:33:16 ID:LoRsNUxK0
>>45
たぶん、その屑脳社員はこう言うと思うぞ?
「お前一人だけで商業作品を生み出せるってんならサッサとやって見せろと。」

ちなみに、>>43の3行目くらいはホント見ておいた方がいいぞ

47 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 16:37:13 ID:pqNFBSmq0
>>46
それでOK。
下畜わ幾らでも代えが利くが、売れる物を生み出せる脳髄に代えわ無いw

それを知る聡明な経営者だけが生き残れるw(ププッ

48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:42:50 ID:dvV5R26o0
TCG作って濡れ手に粟って黄金時代は
メーカー・デザイナー共にもうとっくの昔に過ぎ去ったんだよ・・・
10年遅かったな。

それと、今までにTCGを売った経験やショップとのコネが無い会社が
TCGに新規参入しても上手く行かないわけだが。
現在、ユーザーもショップもゲームが何時まで続くか、
どのくらいプレイヤーがいるかを重視する。
テーマがどうだとしても、信用の無いメーカーの商品じゃ
ショップは仕入れたり、大会を開くのを躊躇する
そうやって商品の取り扱い店舗が少なけりゃユーザーも対戦相手を探す場所がない。

49 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:47:25 ID:1ocCLQjt0
なんていうか、ゲーム作るとか売るとか以前の問題な気がするがな。
末端としてでも商売したことないでしょこの人

50 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:56:45 ID:LoRsNUxK0
>>47
そもそも聡明な経営者(この場合、TCG業界の成熟と発展を考える聡明ではなく、企業経営者として聡明)ならば、
今更TCGマーケットを開拓しようとは思わんがな。
TCGというジャンルそのものが、MTGの作り出した商品性に捕らわれている故に、それを打ち破ることが出来ないうちは、TCGにこれ以上の発展はないだろう。

遊戯王は(偶然とはいえ)マーケティングという部分で、TCGにおける大きな発明をしたとは思うけど、
それ以外はなんとも…。
現状、新規で発売されるTCGのほとんどが、キャラクター商品の延長でしかないのは、その現状を明確に表していると思うが。

ああ、アーケードカードゲームも独自性の高い発明かな

>>48の問題を解決できる画期的な手法などがあるのなら、TCGがそこそこの出来でも、かなり売れるんじゃないだろうか。


51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 16:57:09 ID:osbA4I2XO
大口叩いて企業叩いてるやつがなんで持ち込みなんだ?
起業すればいいのに。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:00:57 ID:7Sk6e+Cn0
とりあえず今ルール固めてる途中
完成したらここで晒す

53 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:02:59 ID:dvV5R26o0
んー、逆に意外とキャラクターってメーカーが思っているほど重要ではないと思うんだけどなぁ

だって、キャラクターとしては多分人気なはずの
ナルトとかドラゴンボールとかより実カードはキャラクター色の薄い
遊戯王やデュエルマスターズの方が売れているんだし、
バトスピも原作なしのぽっと出のキャラクター商品として見れば何気に良好な売り上げだった。
キャラクターも重要だけども、それよりも身近な所で売っている・対戦できる場所を構築できるかどうかって言うのが
大きいと思うんだ。

まぁこれ以上は業界論の話になるからスレ違いか

54 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:09:02 ID:rEgBnQNv0
現状でまがりなりにも生き残れるLVのTCGなんて、アニメとタイアップするか
既存のキャラクター使った版権モノしかないだろ

それらでさえコケまくってんのに今更新規の開拓なんてできるはずがない

掘りつくされた鉱山で「うはwwww新しい鉱脈発見したwwwwww」って
ただの石ころ持って騒いだところで企業は見向きもしねーよ

55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:09:06 ID:ptraNAjYP
>>53
ヒント:他メディア展開(アニメとかマンガとか)
TCGが原作であっても、他メディア展開があるというだけでお話にならないほど
変わってくる。その上でゲームが面白ければ、そりゃヒットするよねという

56 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 17:10:43 ID:pqNFBSmq0
ライブオンの残念な展開も目の当たりにして、その上でやると言ってんだから
チンカスダンゴムシどもに横槍いれられた程度ぢゃ止まらんわなw

ましてやTCGだかアーケードだか知らんがコアとなる特許級を実装した新進気鋭の作品だ。
TCG業界の勢力図が塗り変わる劇薬だからなー

「止めろ」「無駄だ」と書くのわ自由だが、そのカキコこそまさに無駄だわwww(ゲラゲラ
下畜わ身のほどをわきまえてヒヨコの売り込みに憧れながら残飯でもあさってりゃE〜んだょ(ニヤニヤ

57 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 17:14:25 ID:pqNFBSmq0
>ナルトとかドラゴンボールとかより実カードはキャラクター色の薄い
>遊戯王やデュエルマスターズの方が売れているんだし

コミックとアニメあっての遊戯王だろwww
デュエマも然り。どうみても破綻だょその論旨。
ナルトとかドラゴンボールが作中でカード戦しとるんかとwww

58 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:17:51 ID:sFiL+nYJO
テトリスTCG
なんとあのテトリスがTCGになって新登場だ!


59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:21:06 ID:sFiL+nYJO
テトリスTCG
俺の□と凸で長い棒と交換してくれよ
嫌だよ、やっと長い棒引いたんだもん…


60 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:24:11 ID:dvV5R26o0
いやいや、一見するとキャラクター人気に頼っているように見えるけれど
滑り出してから続けるのに大事なことはキャラクター人気以外の
実際のゲームの場に関わってるんだって。
特にTCGを何弾もエキスパンションセット出して買い続けさせるのって、キャラクターの人気
コレクション価値だけで出来ることじゃないよ。
がゲーム性か人数が多いだけかは置いておくとしても
思い込みを捨ててよくショップを見ていけば、
キャラクター以上に実際の環境の繁盛具合が重要だって。

んで、自作TCGに戻るけれど
仮にメーカーなりカードを自作したとする。
そしたらどうやってプレイヤーに頒布して、どう言う風に遊んでもらうことを想定している?

同人やゲームの即売会、通販で手にとって貰うのをずっと待つ?
誰かが買ったとして、適当に回りのリアル友達数人と遊ぶだけ?
大会を開催することはできるか?
そうしてもその大会でフォローできるプレイヤーはどのくらいの距離をサポートの数はどのくらいだろう?
この辺のサポートを考えると自作って難しいと思う。

61 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:30:02 ID:rEgBnQNv0
自作は難しくないよ
売るのは難しいけど

62 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 17:33:47 ID:pqNFBSmq0
>>60
ナルトとかドラゴンボールが作中でカード戦しとるんか?
論点を逸らすなよw(ププッ
お前らの言うとこのアレな奴から突っ込み食らって逃げ回るってのもどぅかと思うぜw

63 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:39:06 ID:dvV5R26o0
本編でカード使ってた牙やライブオン、他の有象無象のカードゲームアニメも外れていたよ。
放送している地区でも最初から仕入られないで、
不戦敗状態で最初からチャンスも与えられずに消えていった

一方で、同じ条件のバトルスピリッツはひとまずは3億枚出荷は達成した。
これは、遊戯王やデュエルマスターズと比べると見劣りするがけれど、
TCGの中ではやはり高いレベル
(版権料を大量に払うオタ向けのブシロードゲーの一番良いやつでもトントンぐらい)

それこそライブオンとかその辺を見ていたなら
キャラクターやサポート、メーカーの信頼度や
それによる取り扱いの多さが大切って分かるだろうになぁ

64 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 17:52:52 ID:7Sk6e+Cn0
じゃあマナを任意の個数取り除いて、その個数分攻撃力アップと
5個取り除けばATK5アップ+2回攻撃可能はプリズマーとやらの中ではアウトなのか?
今考えてる途中のTCGのルールの1つだが

65 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 17:59:38 ID:pqNFBSmq0
>>63 >本編でカード使ってた牙やライブオン、他の有象無象のカードゲームアニメも外れていたよ。

当然だ。
お前の論旨と真逆である「原作つくりこみを蔑ろにした作品」だからな。
日本発で成功してるTCGは必ず原作=キャラや世界観の無力で牽引している。
つまり、単独TCGでわ立ち行かない。急がば廻れ。まずカードをクローズアップした原作ありき。
それに平行してTCGを滞ることなく供給。この両輪の一方が欠いてわダメなんだよ。

66 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 18:06:40 ID:pqNFBSmq0
日本発で成功してるTCGは必ず原作=キャラや世界観の無力で牽引している。

日本発で成功してるTCGは必ず原作=キャラや世界観の魅力で牽引している。


>>64
お前自身や屋台骨企業のその後を覚悟してやれよwww
ヒヨコ戦艦わ土下座して謝る相手の頭を実際に踏みつける性格だから降伏や和解は通らんぞw

どーせ、噛み付けすらもできん屁たれチンカスダンゴムシの精一杯な虚勢だろうがなw  ( ̄ー ̄) フッ

67 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:07:54 ID:rEgBnQNv0
あーTCGとしてはカードの種類が少なすぎてなりたたんだろうけど、
カードゲームとしてテトリスは面白いかも知れんな

手札からブロックを選んで相手にわたして場に置かせ、先に何列か作った方が勝ちとか
極力使いづらそうなカードを要所で渡すのがコツなカードゲーム

68 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:17:42 ID:7Sk6e+Cn0
>>66
ごめん何を言ってるのかわからない

69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:25:28 ID:e90851Wn0
ヒヨコは自分の作品しか見ていない
ユーザーの嗜好も、マーケットの傾向も、全く見ない
っちゆーか、見られない
コレだから
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1274426320/2

小学生が
「オレ、イチロー三振させたことあるぜー
アメリカ行ったらすぐにメジャーで活躍できるぜー」
とか、大人も騙せると本人だけが思い込んでるウソついてるのと何ら変わらん
いいトシしたおっさんがこのレベル
情けないにも程があるw

世界中の人が全部小学校低学年並みの知識と経験しか持たないという
状況が発生しない限り、ヒヨコは絶対に成功しない
その「成功」も、周りを少しの間だけ騙せるというだけ

世界全部が幼稚園レベルだったらナンボかだけでも良かったのにね
残念だな、ヒヨコwww

70 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 18:28:43 ID:pqNFBSmq0
そーいう意味でわ作中にカードが登場してないにも拘らず売れてるポケモンわまさに神コンテンツ。
それも作品が継続してればこそだが。

ID:dvV5R26o0の破綻論旨から逆にプレゼンや売り込みのヒントを得れたわwww

71 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 18:30:55 ID:pqNFBSmq0
>>68
判らなくても裁判所から呼び出しわ来ちゃうからなぁ・・・w

>>69
嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

72 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:43:35 ID:XWZXd2rK0
ヒヨコ、今日もヤマトスレで惨めな完敗したんだってなw

73 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:44:07 ID:e90851Wn0
>>70
プレゼンってwww

わかってるのか?
容赦なくツッコミ入れてくる相手と面と向かって話をし、
何から何まで全部説得しきらなければならん訳だがwww

業界のスタンダードな状況分析一つ持たないバカが
答えられない質問ひとつ受けただけで黙り込み、
いきなり相手を幼稚な語彙で罵倒しはじめる
ネットで通用していないいつもの愚行を、
リアルでも発動させるのが、どう考えても関の山www

相手が「チンカスダンゴムシ」という魔法の呪文で畏れ入ってくれるのは
お前の脳内世界だけの夢物語だよ、バカが
現実を見ろ


あ、すまん
最後に絶対に無理な要求しちゃったなwww
ゴメーンwww

74 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:45:21 ID:LoRsNUxK0
>>65
どの程度の作品を成功と呼ぶのか知らないが、
国産TCGとして知名度が高い方に分類されるアクエリオンエイジは、
(後にアニメやゲームが作られたとはいえ)原作のないオリジナル作品なんだが。
そのへんどうなのよ。

あと>>66みたいに、ルールに対しては裁判をチラつかせてるのに、
前スレ>>963のタイトル「Prism☆(star)」には何も言わないんだな。
なぜ?

75 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 18:50:15 ID:pqNFBSmq0
>>73
バカに構うほど暇ぢゃ無ぇっつーの。
15分も話しゃ見込み有るか否か判るからw

お前と違ってヒヨコ戦艦わSEGAの吸収を絶頂期に予見しちゃった程の能力もってるからwww
情弱チンカスダンゴムシのお前が何ヒィヒィ虚勢ダンス舞おうがその実績の差わ決して埋まら無ぇからwww(ギャハハハハ





           屑脳、乙                                               (ププッ









76 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:50:16 ID:e90851Wn0
> 「Prism☆(star)」には何も言わないんだな。
> なぜ?

はっ!!
まさかヒヨコが「商標登録」などという
ムズカシイ言葉を覚えてしまったのではッ!?

ああ、ありえませんねwww

77 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:54:52 ID:7Sk6e+Cn0
>>76
おいおい、それを言ったら学習してしまうだろ
あんな難しい言葉を学習されたらたまったもんじゃないzr

78 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 18:58:56 ID:pqNFBSmq0
>>74
そのタイトルぢゃ売れ無ぇからw
アクエリオンエイジはメジャーコンテンツか? 違うだろ。
あの程度が目標なら最初からやらない方が良い。

売れないTCGに価値わ無ぇ! 面白いだけぢゃダメなんだよー
アクエリオンエイジに価値が無いって意味ぢゃないから勘違いすんな。
カネ! 金! 金! 金! 金! 金を産むTCGを売り込むんだょぅ(クス

79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:58:57 ID:ZGH2e0OeO
とりあえずpdfにして提出してみたので
通れば次のディスカッションで使われるぜ
良かったねヒヨコちん

80 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 19:02:05 ID:pqNFBSmq0
>>79 >とりあえずpdfにして提出してみたので 通れば次のディスカッションで使われるぜ 良かったねヒヨコちん

当然だがそのログと共にお前はもう訴訟の対象だ。
身元を洗われ、勤め先も割れるwww ご愁傷様www(ギャハハハハ







    こ  の  瞬  間  を  待  っ  て  い  た  w  w  w






81 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 19:04:13 ID:pqNFBSmq0
どんな企業が引きずり出されるのか見ものだぜぇぇ〜www(ゲラゲラ     >ID:ZGH2e0OeO

82 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:04:40 ID:e90851Wn0
> アクエリオンエイジはメジャーコンテンツか? 違うだろ。

うん、違うね
「アクエリオン」エイジは確かに違う

珍しくヒヨコが正しいことを
根本的な部分は間違ってるがwww

83 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 19:08:14 ID:pqNFBSmq0
>>82わ屑脳なので反論できましぇ〜ん(グショ泣    まで読んだwww(ププッ


84 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:12:05 ID:ZGH2e0OeO
因みに何の罪で訴えるのかな?
弁論準備手続が楽しみだね

85 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/08(火) 19:15:03 ID:pqNFBSmq0
保存w  保存w(うはっ
http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1275943181/1275991809/#top


>>79 ID:ZGH2e0OeO
お前んとこのアホ社長に宜しく言っといてくれゃwww

「手前のアホ面をヒヨコ戦艦さまが物見してやるから楽しみにしとけw(クス」 ってなー









      ┏┓┏┓┏┏┓    ∩________∩
┏━━┗┏┛┗┗┗┛     | ノ ⌒  ⌒ヽ       ┏━┓
┗━┓┃┗┓┏┛  ┏━━ /  (●)   (●) , ━━━┓┃  ┃
    ┃┃┏┛┗┓┏┓    |     ( _●_) ミ       ┃┃  ┃
    ┃┃┗┓┏┏┛┗┓ 彡 /)  |‖|  ミ/)━━━┛┗━┛
    ┃┃  ┃┃┗┓┃┛彡( ))))   |∪| ミ( i)))      ┏━┓
    ┗┛  ┗┛  ┗┛  / ノ ノ   ヽノ .ノ ノ        ┗━┛







86 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/08(火) 19:17:03 ID:pqNFBSmq0
>>84>>79 >pdfにして提出

複製権侵害www

87 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/08(火) 19:18:39 ID:pqNFBSmq0
民事だよw

「罪」とかもう痛杉www

バ〜カwwww(ギャハハハハ

88 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:19:17 ID:rEgBnQNv0
アクエリアンエイジもレイフィールドも、当時の売り上げを今出せればTCGとしてはかなりのキラーコンテンツだろ
今とは時代が違うんだよ
…いや、レイフィールドはないな

89 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:20:30 ID:e90851Wn0
アカン
ヒヨコ、ホンマに何もわかってへんw

90 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:21:28 ID:ZGH2e0OeO
成る程…「勝てる」と思わせて雛に会いに行くのか 熱心なファンだなw

91 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:25:03 ID:uij+i5cM0
どうして俺が企業勤めになるんだw



92 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/08(火) 19:26:13 ID:pqNFBSmq0
>>90がヒヨコ戦艦の前で土下座する展開かwww(うはっ

93 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:27:03 ID:rEgBnQNv0
どうでもいいけどこのキチガイを雛って呼ぶなよ
俺の雛苺たんが穢れるだろ

94 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:27:50 ID:LoRsNUxK0
「アクエリアン」エイジを「アクエリオン」エイジとか書いてしまった…orz

>>78
売れる名称、売れない名称の根拠が明示されてないのでなんとも。
ちなみに「Star」をあえて「☆」にしたのは、パッケージロゴをデザインするのを見越した上でだ。
グラフィカルなデザインにしやすいだろ?

ちなみにアクエリアンエイジは、1999年発売開始。現在も継続販売中。
キャリアなら遊戯王と同期間。
さすがに販売数では劣るだろうけど、メインターゲットが固定ファン層で占められてるのは、
ユーザー数が流動しやすい遊戯王よりメリットかと。
そしてあなたの大好きな「マルチメディア展開」をしている作品でもありますが…w
で、どの程度なら成功なんだい?


95 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/08(火) 19:28:52 ID:pqNFBSmq0
俺の雛苺たん

俺の雛苺たん

俺の雛苺たん

俺の雛苺たん





             お前、キメェ                                        (失笑







96 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:31:42 ID:uij+i5cM0
おーいヒヨコ答えてくれよw
どうして俺が企業勤めになるんだよw >>17で大学生だって示しただろ

97 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:33:11 ID:LoRsNUxK0
>>95
キチンとアンカーつけろよ。俺が雛苺たんとか言ってるみたいじゃねえか


俺は水銀党員だ

98 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:34:10 ID:XWZXd2rK0
しずかちゃん話書いてたヒヨコの方がキメェよ

99 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 19:35:28 ID:pqNFBSmq0
>>94
センスすなわち才能の問題だから理解できなくて当然だ。
才能ある者と屑脳の比率通りな反応だし、気にするなw


>で、どの程度なら成功なんだい?

たぶん、プリキュアとバトスピの客を丸呑みw(クス
おそらく、ポケモンに正面から競合w

100 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:35:35 ID:rEgBnQNv0
いやまぁ俺はカナリアンなわけだが

どうでもいいけど法制研にどの部分を持っていくんだ?
訴訟だなんだって話になりそうな部分が全く見当たらないんだが…

101 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 19:42:42 ID:pqNFBSmq0
>>79 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 18:58:57 ID:ZGH2e0OeO
とりあえずpdfにして提出してみたので
通れば次のディスカッションで使われるぜ
良かったねヒヨコちん


>>80 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 19:02:05 ID:pqNFBSmq0
79 >とりあえずpdfにして提出してみたので 通れば次のディスカッションで使われるぜ 良かったねヒヨコちん

当然だがそのログと共にお前はもう訴訟の対象だ。
身元を洗われ、勤め先も割れるwww ご愁傷様www(ギャハハハハ




【 ID:ZGH2e0OeOの心象 】

うp乙!     俺は水銀党員だ        じゃあお前がやってみろよ くぎゅうううううううう   誠死ね
      さっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww  弾幕wwwwwwww     支援    作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ     兵曹長の隊長   負けニワカ    なんぞこれw       やりてぇ・・・
  字幕吹いたwww   これ○○だと思うの俺だけ?           俺の雛苺たん  お前、キメェ   お前、キメェ
     あるあr・・・ねーよww       .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ  俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE  うp主あいしてるw   /  <○>  <○>  \  なんで????これ何???  
        ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ  |    (__人__)    |  カオスwww  やべ勃起して来た
  これ面白いの?            .エロイwww\    `⌒J´   / かわえええええええええええええw   
戻る押すわノシ     希ガスwwwwwwwwww  /    >>243   \ しずかちゃん話書いて   つまらないなら見るな
    テラタミフルwwww     そんなヒヨコにすら負けたのかwww        ゆとりは帰れ    涙目www
歌詞いらん    字幕GJ!!!      と聞いてやってきました 時報うざい  アッー  パターンはいった

102 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:45:25 ID:uij+i5cM0
>>100
どれだけ社会へ正しい法知識が浸透してるか、ってのがあるんだけど
匿名巨大掲示板、というか2chなんだけど、において書き込まれたセンテンスについて
法的な正統性を二手に分かれて議論するから題材持ってこい、ってのが出されて
>元ネタがヒヨコの著作物なんだからそれから派生した2次著作物をヒヨコ戦艦がどう利用しようとヒヨコ戦艦の勝手だし
>ネット公開された内容にわ法的な依拠性が認められてるんだよw 判例も存在するしw(クス
>何よりも、WEB公開した内容わ当人以外の特許取得は出来ないし、 仮に一時的な取得できても取り消し訴訟で即行消滅するwwww
この辺を部分的に引用して、訴訟を起こす場合と訴訟を起こされる場合で最適な解釈は〜的な

103 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:45:43 ID:XWZXd2rK0
>>ID:pqNFBSmq0

chickカード 【ゲームメーカーの資質ないねお前(失笑】

104 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 19:53:36 ID:pqNFBSmq0
ぉ〜ぃ>>79=>>84[ID:ZGH2e0OeO]




>>86へのコメントまぁだぁ〜?



  ☆        マチクタビレタ〜
     ヽ   ☆
       =≡= ∧_∧          ☆。:.+:  ∧_∧     
        / 〃(・∀・ #)  シャンシャン        ( ・∀・)  ♪.:。゚*
      〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ      / ̄ヽ/,― 、\ o。。。    マチクタビレタ〜
       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ ||           | ||三∪●)三mΕ∃.
   ドコドコ || ΣΣ  .|:::|∪〓 ||           \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
.     /|\人 _.ノノ _||_. /|\  ∧_∧     (_)(_)   ☆:.°+ 
                          ( ・∀・ )っτ        。::.☆ο
 マチクタビレタ〜            ♪〜 ( つ‡ /  |   マチクタビレタ〜
                         |  (⌒) |  ☆1          
     ♪     ∬∬      マチクタビレタ〜 彡  し'⌒^ミ A 〃
     ∧_∧  ( ‘)        / ̄ ̄     ̄ /.|      ∧_∧ ____
    ( ・∀・)_//       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|     ( ・∀・)) _/
  _( (   / Cミ         | 名無しバンド  | .|  .   (\ ∧//     〜♪
  \((○ ̄ /_          |          .|/      >、\ξ)   〜♪
 Σソ\_/(_)ミ                         /∠(,,,)>\
    (_)                            (_) \| (_)

105 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 19:54:58 ID:LoRsNUxK0
>>99
センスの問題じゃ仕方ないね!
理論的な説明もなく、センス=感覚でしか説明出来ないようじゃ、
プレゼンとして評価にも値しないと思うけどな。
タイトルって結構大事なんだぜ?

あと、プリキュアとバトスピ丸呑みって、
あえてその二つを挙げたのは、そこのターゲット層と類似してるからってことか?
その二つは、ターゲットユーザーが大きく異なる気がするんだが…
なんでその二つを挙げた?


106 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:00:25 ID:uij+i5cM0
>>104
引用だけど?
一応研究論文の目的で、ちゃんとヒヨコの主張はそのまま保持して、出典も明記したんだけど。
何をそんなに怒ってるの



107 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:01:07 ID:e90851Wn0
> なんでその二つを挙げた?

レス読んだみんなが
「うへえ、ヒヨコ様すげえ」
と、ひれ伏してくれるビッグタイトルだ(と思った)から、でしょwww

108 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:01:21 ID:rEgBnQNv0
コピペブログが書籍化した時に著作権がどこに発生するか的な話なのかねぇ?

どうでもいいが前スレから散々突っ込まれてることには答えられずにレス乞食かよw

109 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:01:24 ID:pqNFBSmq0
バトスピはヲタも多い。
TCGバトルの少女アニメ。これ喰いついちゃうからwww
ヲタ条件反射しちゃうからwwwww

プリキュアと違った斬新なアプローチで倦怠気味な少女たち釘付けしちゃうからwww特許級でw

まぁそんな感じw(ププッ
あとわ売り込み先にだけ話すヒミツなお話かもねーwww(うはっ

110 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:04:14 ID:pqNFBSmq0
>>106(ID:uij+i5cM0) ← なんでこのアホIDわ絡んで来るんだwww(ププッ

111 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:09:32 ID:XWZXd2rK0
>>110
ヒヨコが馬鹿過ぎるからだろ

112 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:09:48 ID:uij+i5cM0
ひょっとして俺がZGH2e0OeOだって気づいて無いんですかwwwwIDだけで判断するなよwww

で、営利を目的としてない教育機関(大学)で、講義内での使用が目的で、俺は講義を受講してて、
ヒヨコちんのレスを改変もせず、引用は必要限度に抑え、出所を明示してあるんだけどー。
ここまで分かりやすく説明してもまだ駄目?

113 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:09:59 ID:pqNFBSmq0
>>111
いいから、悔し涙ふけよwww(プッ

114 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:13:29 ID:XWZXd2rK0
>>113
chickカード 【雑魚わ一生そのままなんだって知ってた?】

115 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:14:01 ID:rEgBnQNv0
つーか携帯とPCのIDの見分け方とかもわかってねーんじゃねーの?
それと「美少女がバトルするTCG」なんぞそれこそ掃いて捨てるほどあるわけだが
今更そんなもんで釣れるとマジで思ってんの?

116 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:14:57 ID:pqNFBSmq0
>>112
信用されると思ってんのかユトリ便所虫www
>>79=>>84(ID:ZGH2e0OeO)を法廷に引き摺りだしゃ完結すっからどーでもいいがwww
まぁ楽しみにしとけ。とwww(ニヤニヤ

117 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:15:54 ID:pqNFBSmq0
>>115
まず列挙してみろやw

118 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:20:38 ID:XWZXd2rK0
>>116
過去、誰一人として法廷に引きずり出せないヒヨコちゃん
いつも最後は起訴したいから連絡先と名前教えて頂戴と懇願泣きwww
ttp://lists.wikimedia.org/pipermail/wikija-l/2010-April/005775.html

119 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:21:06 ID:ZGH2e0OeO
>>112は俺だよ


120 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:21:33 ID:LoRsNUxK0
>>109
肝心な部分が秘密なのかもしれないが、
その選定理由だけでも【残念です。】

・バトルスピリッツの選定理由
ヲタが多いから→つまり、オタクユーザーの取り込みを狙っているが故、
同様にオタクユーザーが多い(と思われる)タイトルを挙げた。

・ふたりはプリキュアCGCの選定理由
プリキュアとは異なるアプローチで、同様のターゲット層である少女を取り込むが故、
上記タイトルを挙げた。

翻訳してみたけど、中身なんにもないな。
理由が「ヲタが多いから」「少女受けするから」とか、ヒドイにもほどがあるだろ。
もっとヲタの多い作品あるだろ、他にも少女受けする作品があるだろ。
肝心な部分出さないから、ホントに考えてるかわからん。

121 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:22:55 ID:e90851Wn0
ID:uij+i5cM0氏が、学内でのディスカッションのネタに
一連のヒヨコ発言を使ってみる、と書き込んだ
何ひとつ複雑な要素の無いシンプルな話だ

本件は、Webに上がる訳でもないし、ヒヨコには主張できる著作権も何も無い
>>17を読んだ時点で、ヒヨコ以外の誰もがストレートにそう理解しているんだが

ヒヨコよ、自分のアタマの悪さに底が無い、と誇示するのがそんなに楽しいか?

122 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:22:59 ID:uij+i5cM0
信用するも何もこれで証明されただろw
複製権の制限もしらない癖に法律を振りかざす奴に何言っても無駄なのかもしれないけど

123 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:23:42 ID:LoRsNUxK0
>>116
ちなみに、>>112に記載されてる通りの使用だった場合、
あなたが敗訴したあげく、名誉毀損で反訴されかねませんがw

124 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:25:15 ID:rEgBnQNv0
めんどくせぇなぁ…

アクエリ
カオス
WS
VS
リセ
PM

同人も含むなら夢幻もかな

略称がわかんねーとかあほなこと言うなよ
少しは自分で調べてみろ能無し

125 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:29:10 ID:pqNFBSmq0
>>119(ID:ZGH2e0OeO)
それわ訴訟に何ら無関係www
お前を引き摺り出せば何だろうと同じことwww
下らんレスして無ぇで観念しろ下畜www

>>120
お前の反応に恐怖が滲み出てるぜw
まぁそーいうのって本人わ気付かないもんだがw
教えてやろうw
本来わヒヨコ戦艦をおだてて踊らせて、売り込み失敗をしこたま嘲笑うw それがお前の取るべき方向w
何故そうしないのか?(クス
どーして>>99に喰いついちゃうのかwww
とーっても残念ちゃんでつねw(プッ

126 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:31:11 ID:LoRsNUxK0
>>124
ハーレムマスター
リーフファイト
KanonTCG
RumblingAngel

とかも…
RumblingAngel以外古いけどw

127 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:32:35 ID:rEgBnQNv0
だってどーせ売り込みも訴訟もしねーじゃん

128 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:32:46 ID:pqNFBSmq0
>>123
裁判すりゃ判るw(プッ
な?
ジタバタすんぢゃねえゴミども!!(ゲラゲラ


>>124
略すな。さっぱり判らんわ(失笑

129 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:33:30 ID:dvV5R26o0
>>65
ふむ、すると実際にそこそこ売れたバトスピよりも
ムダにライブオンの方が良いをプッシュしていた
廃鶏さんは見る目が無いと言うわけですねw

作りこみが良い悪いって、もう根性論の世界だなぁw
それならば、なんで共通の同じぐらいの完成度の世界観を持つ
廃鶏さん作品は何一つ日の目を見なかったのは何故だろうね

130 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:33:49 ID:uij+i5cM0
>>123
>>90で自演して釣ってるのはその為だよ
気づかれなくてちょっとだけ寂しかったけど、ヒヨコちんが燃えてるみたいだから結果的には成功
>>125
だからZGH2e0OeO=uij+i5cM0なんだってばw
此処で俺が何回もこれを繰り返してる理由がわからない?
それならやっぱり勉強し直せw それから負け惜しみは幾らでも言えばいいよ
訴訟に引きずり出す引きずり出す言うけどヒヨコちんも出てくるんだよね 楽しみw


131 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:34:46 ID:rEgBnQNv0
>>126
あーあったなぁ…

RAはまだサポート生きてるっぽいけど他は完全に死亡してんじゃね?w

132 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:37:00 ID:dvV5R26o0
単純にバンダイへの逆恨みだけだと思う>プリキュアとバトスピ

133 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:37:17 ID:pqNFBSmq0
>>127
即時抗告わ済ませてるぜw
1審わ債務者審尋なしだったから「虚言」とでも思い込んでるんだろーがw
新たに疎明を加え抗告審わ今月中に始まるからなwww(クス

2011年内期限の売り込み失敗したら盛大に挫折認定して嘲笑ってOKだぜwwww

134 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:42:56 ID:dvV5R26o0
現在進行形で女児向けTCGは無いけれど
それって、「誰も思いつかなかった。」
からじゃなくて、以前何度か試みがなされて全部コケたから

まともに過去をリサーチする会社ならこれでマイナス評価つけて
しり込みするだろうね

135 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:43:03 ID:LoRsNUxK0
>>125
なぜそうしないのかって。
別に煽りたいわけじゃないからな。
本当にTCG業界を覆す作品を作るのであれば、協力するくらいのことはするさ。
高卒でそっちの業界にコネはないが、WEBで飯食ってから、そっち方面なら手伝えるからな。
だが、今のところ覆せそうな気配がまったくない…

136 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:44:52 ID:dvV5R26o0
あ、マトモに過去をリサーチする会社なら
その前に「ヒヨコ戦艦」やタイトルでググるなぁ……

137 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:45:05 ID:WQPj03zY0
そういうや、セーラームーンTCGもあったなぁ……

138 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:46:32 ID:pqNFBSmq0
>>130
どーでもいいんだってw
ID:ZGH2e0OeOを引き摺り出せば何だろうと同じことwww

>>129が「見る目が無いと言うわけですねw」と感じたなら、
それは逆に「見る目が有る」って事になるよねー
なんせ、>>129わ下畜にしかなれなかった終わった屑脳なんだからw
ライブオンわね、原作の進行が遅れ過ぎ+TCG生産絞り込みすぎ+TCGシステムに欠陥あり。
でも相当長期まで続けた良い作品だぜw
少なくとも全12話とかの深夜ウニメよりゃぁ充分に検討した。

まそうビビるなゃ
安心しろ、活きたまま尻尾からバリボリ喰っていってやるからwww
やっべぇヨダレ出てきちまったぜぇぇぇ〜(ニヤニヤ

139 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:47:14 ID:uij+i5cM0
全然関係ないがヴァイスシュヴァルツ好きだったんだけどなぁ

140 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:48:07 ID:rEgBnQNv0
まてーい
もう死んだような言い方するなよw

141 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:48:24 ID:rJuG8ISX0
>>ID:pqNFBSmq0 [48/48]
消えて

142 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:49:31 ID:LoRsNUxK0
ジャガーノーツみて思い出した。
妖精伝承
マジカルキュート
Cross Over The F&C
マジカル パラダイス

…ごろごろあるな〜

143 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:49:32 ID:dvV5R26o0
衝撃!1クールで終わる深夜アニメは不人気が理由で終わっていた!

うわぁ、さすがにツッコミ待ちですよね。w

144 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:50:38 ID:WQPj03zY0
何時の時代のアニメ観だよw

145 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:51:01 ID:uij+i5cM0
>>140
いやまだ生きてるけど、生きてはいるけど、うん…

146 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:52:10 ID:pqNFBSmq0
>>135
すっこんでろゴミ(苦笑
身の程って言葉すら理解できてない下等生物がwww


>>134 >>136
そぅよお! 「天皇狩り」こそがヒヨコ戦艦最大の売りであり作品だwww
だったらヒヨコ戦艦を売り込みけし掛け、失敗したとこで嘲笑えばいいぢゃんw
何でそーしないのぉ?(ププッ

147 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:52:41 ID:dvV5R26o0
今年の序盤にも「4月中に訴えるニダ!」
って言ってて結局何もしなかった廃鶏さんのことなので
どうせ2011年末になっても何もないんだろうなぁ

ところで、廃鶏さん
共通世界観作品たちがどれも
なかずとばずで終わったのに
今回だけ上手く行くって言う根拠は何?
そして、今までは何で上手く行かなかったの?

148 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:53:32 ID:rEgBnQNv0
マジカルキュートとマジカルパラダイスは知らんなぁ
その辺入れるならレイフィールドも入れてくれよw
パイを食い合うというか現状で生きてるものを想定して>124だけ挙げたんだよ

後何気にエロゲ出典のTCG多すぎワロタ

149 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 20:56:08 ID:pqNFBSmq0
>>143
ぉゃぉゃもう話題逸らしに奔っちゃうの?(ププッ
ライブオンで失敗例の解析は充分に行ったw
お前の浅底な知ったかぶりが通じないと自覚したようだなw(クス

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:57:59 ID:dvV5R26o0
経験、知識から学ばないのは愚か者だが
失敗したことを延々繰り返して良い結果を期待するのは狂人だ

151 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:57:59 ID:uij+i5cM0
>>138
日本語理解してますか^p^?
ヒヨコちんのやってるのは遊園地できぐるみバイトしてる人間に
「俺の方が子供たちに夢を捧げられるからさっさと中の人間を出せ」
って言ってるのと同じだぞw 本人の目の前でwwwwwww

152 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 20:59:23 ID:e90851Wn0
オシャレ魔女 ラブandベ

あ、いや、なんでもない

153 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:01:09 ID:pqNFBSmq0
>>147
最大の根拠わ「ヒット作 予測的中率70%超え」の能力者が制作してるから。
って言ってもお前が屑脳である以上わ「バカの壁」が有り、
俺様とお前との間に相互理解が生じることわ有り得ない。
ただただ、ヒヨコ戦艦によるヒット予測的中連続って実績がこれからも積み上げられ、
お前の予測や仕事わコケ続けるwww  それだけのことょぉwww

154 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:01:22 ID:LoRsNUxK0
>>146
そう言われるとは思ってたけどね。まぁいいや。
マジメに返してる人間を「身の程って言葉すら理解できてない下等生物がwww」とか。
まぁ大人しくm9(^Д^)プギャー してるよw



155 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:01:30 ID:e90851Wn0
>>150
アインシュタインの言だっけ?

156 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:03:36 ID:rEgBnQNv0
システムに欠陥があるものを推すのは見る目がねぇってことなんじゃね?
競馬で負けた馬に賭けて「16番人気だったけど14番だったから健闘した」とか言っても意味ねーだろ

157 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:04:10 ID:dvV5R26o0
>>153
仮にヒット予測的中率が70パーセントとする。
だけども、実際に今のところの
廃鶏さん作品のヒット率っていうのは

ゼロ パーセント 

だよね。

これまでに廃鶏自身のヒット無しと言う実績がこれからも詰まれたまま
廃鶏さんの仕事はコケ続けるんだね

158 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:05:28 ID:LoRsNUxK0
>>148
マジカルキュートは、エンターブレインが妖精伝承出す前に出してたヤツだっけかな。

マジカルパラダイスは1パックからゲームが遊べるってウリのTCG

159 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:05:39 ID:dvV5R26o0
あぁ、そっか廃鶏さんは
常人の世界から壁を立てられたバカの世界の
さらに置く、壁で隔離された狂人の世界に居るんだよね

160 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:06:33 ID:pqNFBSmq0
>>151
ヒヨコ戦艦と対決して勝ってみせてくれw(ププッ

>>154
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ其れがデフォだ。1つ賢くなったなw(ププッ

>>150
「失敗したことを延々繰り返して良い結果を期待するのは狂人だ」って、
世間に知らしめるためにもヒヨコ戦艦にわ売り込みさせないとダメぢゃんwww(どったのぉぉ〜

161 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:07:53 ID:dvV5R26o0
どーでもいいけど、こういう子って
バカの壁好きだよなぁ。
空回りちゃんもそうだったし

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:13:55 ID:rEgBnQNv0
つーか別に誰も止めてねーよ
こんなとこでダベってねーで売り込んで来いよ
ご自慢のプリ☆スタをよ

163 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:14:17 ID:pqNFBSmq0
>>156
ライブオンの放送開始前に出した予測でルールまでは見てないから。
それに51話まで続けば充分に健闘したと言える。
ライブオンわ全国ネットでもないのに、デジモンの54話とほぼ肩を並べてるんだぜぃ。
よくやった! と褒めてやりたいw

>>159(ID:dvV5R26o0)
どーした?
もう息切れかぃ 浅底下畜www(ゲラゲラ

164 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:14:33 ID:ZGH2e0OeO
>>160
既に買ってるけどヒヨコちんが敗けを認めないんだもの^p^
そもそもヒヨコちんが自分の敗けを認めるのはあり得ないでしょww
最大限譲歩()しても期限付けて引き延ばすし
でもたまに構うと楽しい 自分の歪んだ欲求が充たされるからねw
そういう意味ではとてもうざったいし本当にTCGの話がしたい人には悪いけれど
ヒヨコちんみたいな人間は何処かには必要なんだろうねw

165 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:14:54 ID:e90851Wn0
> ヒット予測的中率が70パーセント

選択肢も正誤の判定基準も出てないんじゃ話にならん

そもそも、他の人なら90パーセント以上
余裕で当てられる状況だったんじゃね?www

166 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:16:26 ID:pqNFBSmq0
>>162
屑脳が馴れ馴れしくプリズム・スターを口にすんぢゃ無ぇーよ。
死ねゴミ。(失笑)

167 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:17:57 ID:dvV5R26o0
「打ち切られずに一年やる」が成功って
アニメの構造も知らないんだろうなぁw

もしや、「ヒット」の基準がメチャ軽いんじゃないの?
きっとわんわんセレぷー徹之進や牙、韋駄天翔もヒット作なんだろうw

168 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:19:43 ID:e90851Wn0
>>166
そんなこと言わないでよ


                            プリズム・スター

169 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:20:45 ID:dvV5R26o0
ねーねー>>157への
レスが無いのは何で?

今までずっとヒットしたことが無い
廃鶏さん作品が
今回ばかりは上手く行くって言う根拠はどこにあるの?

そして、そんなヒット確実作を作れるはずの
廃鶏さん作品は何で今まで当らなかったの?


170 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:21:52 ID:pqNFBSmq0
>>164(ID:ZGH2e0OeO) >既に買ってるけどヒヨコちんが敗けを認めないんだもの^p^


そりゃヒヨコもお前を見るの楽しみだろwww(ニヤニヤ
訴訟サンプルになる腹を括ったようでw  まずわオメデトウwww  >ID:ZGH2e0OeO


>>165
別にE〜ぢゃん知らんでwww
お前ら屑脳の予想でわ「ヒヨコ赤っ恥で敗走&挫折決定」なんだろ?(ニヤニヤ

171 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:24:00 ID:e90851Wn0
この局面を見て、
「ヒヨコ優勢」とか言う人、
ヒヨコ本人以外に誰もいないよなwww

172 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:25:04 ID:pqNFBSmq0
>>169
その前に「ヒットを狙って売り込んだ」ソース出せってw
嫉妬の炎で幻視っちゃったのぉぉ〜?(クス

173 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:25:14 ID:dvV5R26o0
確率を出すときに、その調査の試行状況とサンプル数を出すことと
サンプル数や状況があやふやだと統計的信頼性が薄いってのは
統計学だと常識だよ。

どうやら大卒の廃鶏さんは統計学の授業は取らなかったようですね
義務教育や一般の生活でも時々聞くトリビアでもあるけど、そこでも触れなかったらしい

174 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:26:45 ID:LoRsNUxK0
数万無駄金になるけど、プリズム・スターを先に商標登録してやるか。
これで望み通り、m9(^Д^)プギャーできるしなw

175 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:27:55 ID:rEgBnQNv0
最初に当たらなかったのが3/10
次のが当たらない可能性が3/10×3/10で9/100
次のが当たらない可能性が9/100×3/10で27/1000
次のが…

と続けていくと限りなく当たる可能性は高くなる、というヒヨコ理論

176 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:29:07 ID:ZGH2e0OeO
>>170
で、今はヒヨコ本人の設定w?
転載してる別人の設定w?

177 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:29:34 ID:pqNFBSmq0
>>173
そぅそぅそれそれwww
そーやって計算や論理でヒヨコの対抗した屑脳ども(上位の国立大卒とか)が、
ことごとく予測合戦でヒヨコに敗北していったんだけどねw(クス

ってか論理や計算で予測可能なら誰もがそれに頼って、
械ANDAIのバトルスピリッツ少年突破バシンなんて結果にゃならんだろ?(んん〜?

178 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:30:03 ID:dvV5R26o0
また出たニート廃鶏の「俺はまだ本気出してないだけ」w

179 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:32:34 ID:dvV5R26o0
根拠も類推する過去のサンプルも無いけれど
俺は俺だから上手く行くに間違い無い二ダ

うん、狂人だね

180 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:32:37 ID:pqNFBSmq0
>>174(ID:LoRsNUxK0)
当然に本名を晒して対決覚悟だなw
できもし無ぇ大口ばっかだなぁぉぃ屁たれチンカスダンゴムシちゃんwww
やってから来いやゴミwww

181 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:32:48 ID:rEgBnQNv0
ヒヨコの話には何一つソースがないのになんでこんなにしょっぱいんだ

182 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:33:52 ID:dvV5R26o0
普段はいかにもなにか学問的知識に基づいた調査研究っぽく言っている割に
突っ込まれていくとドンドンオカルトっぽい物言いになって行くのなw

183 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:34:36 ID:pqNFBSmq0
>>178-179
嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

184 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:36:55 ID:pqNFBSmq0
>>182
どんなに計算を尽くしても的中しなきゃ屑なんだぜwww
それってまさにお前の存在そのものなんだぜwww

185 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:38:05 ID:e90851Wn0
ヒヨコは計算力も論理性も何も持っていない
感性も鈍いわ偏ってるわで誰にも共感させる余地は無い
勿論、予測合戦など一度もしたことは無い
そんな友人も、敵すらも、ヒヨコにはいない
誰からもマトモに相手にされず、からかわれ続けているだけだから

いかん
最後を www で締めるつもりが、書いてて可哀想になっちゃったよ

186 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:40:08 ID:dvV5R26o0
>>184
どんだけ他所の作品のヒットに後出しでああだこうだ言っても、自分の作品ヒットさせなきゃ意味ないよね。
それってまるきり廃鶏さんの存在そのものだね。

187 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:41:47 ID:pqNFBSmq0
そして>>185わヒヨコ戦艦の売り込みに嫉妬の悔し涙でグショ泣きし、
SEGAわ全盛期のヒヨコ予測通り他社に喰われますたとさwww(クス

188 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:43:35 ID:dvV5R26o0
しっかし、その廃鶏さんのヒットしなきゃ意味が無いっていう
価値観を共有できるような会社なら
廃鶏さんみたいな実績無しで、ヒットするか不明瞭な企画は
飲み込みがたいんじゃないのかなぁ

189 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:43:48 ID:pqNFBSmq0
>>186
まずお前の的中実績を出してから他者を哂うことだなw(ププッ





屑脳と高卒以下と下畜わ下記の専用スレから出てくんなw

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw





190 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:44:49 ID:dvV5R26o0
つか、売込みって具体的にどーすんの?
何のコネも無く正面から乗り込むの?
それとも郵送?
受け付けてくれるの?

191 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:47:31 ID:dvV5R26o0
……半年後、自費出版会社に騙されてたりしてw

192 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:47:53 ID:e90851Wn0
>>185
マジレスするが

ヒヨコが何かでヒットを飛ばすことができたなら、
オレはきちんと祝福してやるよ
それなりの努力がきちんとできたってことだから

他人の成功を妬んで、何を見てもいちいち嫉妬したり
負け惜しみを吐きつつバカにしたりするような感性は
オレには持ち合わせが無いからね

193 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 21:48:18 ID:pqNFBSmq0
>>186 >>188
プリズム・スターを年内から売り込むだろーから、
初めての売り出しに成るし、2011年内まで様子見してやれやw

お前が本気でヒヨコ戦艦の挫折を信じてるなら、ここで煽らんでもヒヨコ戦艦わ自滅するんだろw
それとも本当はヒヨコ戦艦が成功しそうで怖いのか?

194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:50:27 ID:rEgBnQNv0
でもなんだかんだで実際発売されたら買うよ俺は
むしろ市場から買い占めるね

195 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:56:12 ID:dvV5R26o0
ホントのホントにコレが始めて?
見得で嘘ついてるだけじゃないよね?

とりあえず、本気でやるつもりなら
今みたいな説明不足の文章はダメだよ。

本気出せば出来るって思ってるかもしれないけど
普段出来ないことはやっぱり無理、
普段から練習して無いことは出来ないし、
口頭の受け答えも必要。キョドったり、どもったりせずに喋れるか?

あと、やっぱそんな都合の良い会社は少ないと思うよ。
つーか、あれで釣れるとしたら業界やTCGをを知らない企業を
騙すしか無理だと思うんだけどなぁ

196 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 21:57:29 ID:uij+i5cM0
このスレの住民は多分ほぼ全員買うよね
何のために買うかは別として

197 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:01:10 ID:dvV5R26o0
つか、今まで5年だか7年何やってたんだか……
結局、今回が初めてと言うことは今までの自信は
特に根拠が無かったわけだ。(ヒット的中率7割ぐらいで)

そのよく分からん根拠で
お前らとは違うんです!って罵られてきた方としては納得いかんがw

みんなTCGのアイディア作って、テストプレイするぐらいはしてるよ。
結局廃鶏さんも他の皆と同じ段階じゃないか

198 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 22:01:49 ID:pqNFBSmq0
>>195
仮想戦記物を売り込む前でマヂ初めてと思われる。
誰も都合よく考えて無ぇーよ。
本人わSEGAの衰退に無力だった経験で充分理解してんだよ。
売れる企画も相手に見る眼なきゃどーにもならんって。
予測を的中できても上がバカぢゃ滅びわ避けられんってな。

199 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:04:27 ID:0Sp7JuBHO
大川さんをバカ呼ばわりだと…?

200 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:04:41 ID:rEgBnQNv0
ヒヨコはTCGをやったことがないから同じ段階とか言われても非常に困るわけだが

201 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 22:11:15 ID:pqNFBSmq0
その驕りが致命傷だ愚か者め・・・。
SEGA本社を立ち去る時の奴の胸中だろ?

202 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:16:49 ID:dvV5R26o0
ぶっちゃけ現状で、ヒヨコの求めていることは
ものすごく都合の良い、ありえない好条件だよ。
その辺は現状を認識してくれ
「特に実績無い新人けれど、自分の企画を金銭負担、リスク貴社持ちでやらせてくれ」
ってことなわけだから。

まず、従来のTCG会社は多分受け付けないだろうし
(きっと自社で同じようなことが出来る)
そう言ったTCG企画のコンベンションもまず聞かない
コネも無いとなると見つかる可能性は少ないと思う。

あと、売り込みで都合の良いことを吹き込むのはやめてくれよ
「TCGは紙幣を刷るように儲かる」とか「俺の企画なら絶対当る」とか
出来ないこと、現状を誤認させるようなことは言わないでほしい。
ポプラ社みたいなみじめな状況が起こるのもイヤだけれど、
ヒヨコ自身にとっても企画がすぐに終わったら
仕事を失うことになる。

あと、理解できない他人が悪い、会社やユーザーが悪いって
言い出してると、キリ無いぞ。
んで理解できないやつが悪いって言うなら、一度や二度の失敗にはめげずに
いろいろな所を試してみると良い。
でも、自費出版の会社には注意なw

203 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 22:19:12 ID:pqNFBSmq0
>>202

2012年01月01日になったら盛大に嘲笑ってやれよw  な?

204 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:19:12 ID:NF8B+QlR0
芸術家みたいに、死後に認められるとか思って死にそうだなヒヨコ

205 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:19:47 ID:1ocCLQjt0
同人レベルなら自分で企画して印刷所持ち込んだら作れるだろ
別に同人なめてるわけじゃないけど、
小規模同人TCGなら学生のサークルの財力でも作れてるみたいだし
同人だろうと商業だろうと売り込みの自信あるなら売れるだろうよ

206 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 22:21:09 ID:pqNFBSmq0
出したい作品が40点以上あるから自殺わ無ぇなー
寿命内で全部出せないかもって方が気がかりなくらいだろ

207 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:21:20 ID:dvV5R26o0
まぁ、一辺挫折すれば廃鶏にも世間の厳しさが分かるでしょ

208 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 22:22:30 ID:pqNFBSmq0
そうそう、大きく構えてろ。
お前が読みに自信あるならな。

209 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:24:06 ID:dvV5R26o0
廃鶏さん、自分でイラスト描いたり
描ける知り合い居る?

プレゼン資料用にいくつか図で解説刷ることは必須で
できれば雛形のカードがあるほうがいいけれど
その時にイラストがあるのとないのとではイメージを喚起する力が大分違うぜ
できるなら、イラストレイターの確保をした方が良い

210 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:31:04 ID:dvV5R26o0
正直もうねTCG業界って枯れちゃってるのよ
金鉱手掘り時代はすっかり終わって
跡地で大企業の下、それこそ奴隷労働者が細々機械を動かしてる。

それこそ2ちゃんでグダグダ言っている頃に動き出していれば
可能性もあったかもしれないが、
今オリジナルTCG作らせろっていうのは厳しい

211 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 22:47:11 ID:y2Ao8/PW0
結局メインで売れてるのはキャラグッズ的なものばかりだもんね
遊戯王、デュエルマスターズ等は原作漫画が人気で、それのなりきりグッズ的な需要が大きいし
ブシロードのTCGや最近出てかなり売れてるPWは原作が人気だからその版権のグッズとして売れてるところが大きいからね

212 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 23:18:07 ID:pqNFBSmq0
>>211>>53に同意?

213 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/08(火) 23:33:41 ID:XWZXd2rK0

要は,

ボクチン 2011年の12月までこのネタ使って生きながらえたいからそっとしておいて

といいたい訳だろ?

松戸在住のハゲヒヨコちゃんw

お前ってどこ行っても時間稼ぎしか宣言できないのなwww

逆に2011年の12月まで黙ってろよw それじゃダメなんですか?(煉崩風で)  wwwww


214 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/08(火) 23:46:47 ID:pqNFBSmq0
>>213 >といいたい訳だろ?

い〜ゃ違うぜwww

売り込める何をも出せてない滓な>>213わこのスレ的に負け犬鳴き乙だな!

って言ってんだょ〜ぅwww(ゲラゲラ



(以下の内容は>>213宛でわない)

ヒヨコ戦艦わ下記2点をクリアしたかったんだょ(前にどっかで書いてたぜ)

・ 人工重力の出力原理(ほぼ出来上がってて後は執筆するだけ)

・ 魔法式と魔法陣の大系化(こっちが進んでない)

で、十数ある魔法系作品に共通の魔法式を使いたいと。
コミカライズで魔法陣を見た読者が、何の魔法か言い当てられるレベルまで作り込みたいんだろ。
これわTVゲームで本領を発揮するシステムでもある。

215 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 00:07:56 ID:xWazXJzS0
どうせ疑似科学な創作単語を持ち出した俺理論か適当に物理学用語を組み合わせただけか
遠心力利用か質点の幾何配置か其処らへんだろ 掃いて捨てるほど存在するわ
それともオカルトに走るか?

陣はともかく式なんて体系化するまでも無く一つのゲシュタルトを形成するだろ
感覚的でなく論理的な(体系化する以上こっちだろうが)構築が出来るなら
十個以上の魔法系作品(傾向が違わないのであれば一つに纏まる為必然的にばらけていると仮定する)
を一つの言葉で表すって事だから陣は大型化複雑化しつつも簡素で無ければならないな
つまり魔法陣の必要性は何処にあるのかってことだ演出的な意味と設定的な意味で
コミカライズを考えるならな。n重同心円・正n角形・意匠(装飾)で十分だと思うが

216 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 00:10:21 ID:sG5RyTUE0
実践魔術の使い手カイザーに
マジレスされるんですね

217 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 00:23:19 ID:n+suS7nbO
しごくどうでもいいけどアトランティス星って言うとパワーレンジャーを思い出す

218 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 00:27:39 ID:nI9F9OVV0
つか
このこの複数の作品の魔法のビジュアルイメージの裏に
共通のバックグラウンドがあるんですよ!! 凄いでしょとか
読者にしてみりゃ知った事じゃないだろ

219 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 00:39:37 ID:NjK2M9U50
>>214
>スレ的に負け犬鳴き乙だな!


ヒヨコちゃんはスレ的も何も、親の年金頼りで無職の社会的負け犬だにょ w

だからさびしくてレス乞食してるんだろ?本当のこと書かれた位で火病るなって www

220 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 00:58:19 ID:vqwoNJr90
創作造語も何も STAR TREK のクロノトンからしてそうだしw
スター・ウォーズのミディクロリアンとかなw
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもに造語の醍醐味わ理解できんよw知能が低すぎるからwww

>>219
負け犬鳴き乙!(ププッ

221 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 01:11:41 ID:vakFV4IS0
トルーキンやら森岡ばりに架空言語とか作るとかならまだしもなぁ……

222 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 01:32:43 ID:bExbZ+FEO
ああ〜やっと108枚分の裁断終わった。
こっからスリーブ入れてテストプレイです。

公開はPDFでOK?

223 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 01:37:21 ID:z911E3z+0
できたら製作風景とか、裁断した風景とかの写真なんか見たいな
そういうのってなかなか見る機会ないし

224 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 01:43:40 ID:wE8FMDrO0
>>ID:pqNFBSmq0 [70/70]
わかったから消えてくれ
お前がこのスレに書き込むメリットって何よ?

225 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 02:00:42 ID:tpkCSj+00
>>224
皆が構ってくれるから。寂しいんだろ。人間じゃないウサギだって寂しいと死ぬんだからね。まあ、俗説らしいけどさ。

ところで人工重力の出力原理がオレには完全に意味不明な件。
何か入力すると人工重力という形で出力を返してくれる装置が世界観の主題になる作品があるとしたら確かに独創的だわ。
ヒヨコの余人には理解できない頭脳から生まれた発想なんだから、「人工重力の原理」って言葉を使うべきものだったりはしないんだろうな。

226 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 02:13:24 ID:bExbZ+FEO
>>223
漫画とかじゃないし、なんも面白くないぞ?

おっさんが小学校にあるような手動の断裁器で、A4の紙を9つに切ってるだけだ。
そのあとはその切った紙を、要らないTCGのカードと合わせてスリーブに詰め込むだけ。地味なことこの上ない。

227 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 04:34:21 ID:09qGVoEG0
大系もイミフだねぇ……
まあ、そもそもヒヨコちんの言葉は意味が分からんのが常態なわけで
論旨が通ってない部分をあえて事を指摘するのがムダだろうと言われればそれまでだが

228 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 05:03:59 ID:8fENlV2d0
つまり纏めると
企画持ち込みやら、法制研やらで反論する事も出来なくなったので別の話題で話をそらします
ということか

229 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 06:19:52 ID:vqwoNJr90
>>224
スレが活気に満ちて便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども“ が ”大悦びw

>>225
ところで人工重力の出力原理なんて既存作品にゴロゴロ書かれ済みなんだろ?
まぁソース出してみろやw
ヒヨコ戦艦のわ「エントロピー質量性誘導の法則」とやらが確認された世界観だょ〜ん♪

>>227
E〜んだょぅそれでw
特許申請に拘る部分なんだからw

>>228
そー自己暗示して嫉妬の悔し涙とめるのかwwwww(ププッ

230 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 07:06:28 ID:vqwoNJr90
既存TCGで召喚が「縦置き/横置き」の2通り混在するのって何が在る?

>>18更新

CORE RULE + CORE SYSTEM
・ 召喚には縦置き/横置きがあり、戦力4以上は横置き召喚が多い。




ボルテージ(召喚用マナに相当)を自分/相手それぞれ別ステータスとして定義。

小物玩具3 : プリズム (ハート/四つ葉/宝石/星型の妖精石)
・ 自分のプリズム1個は場札[星]1枚分の自分側ボルテージに同等。

札の[種類(裏面の柄)]と分類 : 名称
[星] : メンバー, 自分側のボルテージを発生させる

231 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 07:27:12 ID:vqwoNJr90
おはスタでリルぷり歌ってるコスプレ女どもって口パクなの?
それとも歌声の本人なの?

232 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 07:56:56 ID:vqwoNJr90
プリズム・スターTCGアニメ化わ京アニ、ジェネオン辺りでOK?
マクロスFのとこやガイナックスわ高いんだろうかw

233 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 07:56:59 ID:mN2KvFFu0
遊戯王ェ・・・

234 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:23:01 ID:mN2KvFFu0
とりあえず少しルールが出来たな

こんな感じだけど、変えた方がいい部分とかある?
・マリガン可(戻した手札の枚数-1枚が初期手札、3回まで)
・クリーチャーを召喚する場合、そのクリーチャー1体の召喚コスト分のマナがなければ召喚できない。
・フェイズはドローフェイズ→メインフェイズ→バトルフェイズ→リカバリーフェイズ→エンドフェイズの順
・バトルフェイズ時に自分のマナを任意の個数取り除く事で、取り除いたマナの数だけ攻撃力が上がる。
5個以上取り除いた場合、2回攻撃が可能になる。
・リカバリーフェイズに召喚コスト分のマナを取り除く事で、バトルフェイズに破壊されたクリーチャーを復活させることができる。

235 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:30:54 ID:a6m6u7Gt0
とりあえずマナ発生の条件は?

236 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:38:34 ID:mN2KvFFu0
マナ専用のカードとマナカードとして扱えるクリーチャーの効果でマナが発生するようにしてる

237 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:39:12 ID:bExbZ+FEO
>>234
下2個はルールに乗せるよりカードのテキストにした方がすっきりすると思う。

赤:マナ食ってパンプ
黒:マナ食ってリアニ
緑:マナ食ってマナ増
白:マナ食って進化
青:マナ食ってドロー

みたいな

238 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:50:38 ID:keDxzFSw0
>ところで人工重力の出力原理がオレには完全に意味不明な件。
>何か入力すると人工重力という形で出力を返してくれる装置が世界観の主題になる作品があるとしたら確かに独創的だわ。
>ヒヨコの余人には理解できない頭脳から生まれた発想なんだから、「人工重力の原理」って言葉を使うべきものだったりはしないんだろうな。

コレに対するレスが

>>>225
>ところで人工重力の出力原理なんて既存作品にゴロゴロ書かれ済みなんだろ?
>まぁソース出してみろやw
>ヒヨコ戦艦のわ「エントロピー質量性誘導の法則」とやらが確認された世界観だょ〜ん♪

もう完全に日本語認識の能力自体が崩壊してるなw

239 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 08:57:34 ID:a6m6u7Gt0
専用のカードってのは土地みたいなもんと考えればいいのかな
バトスピ+MTGみたいな感じかねぇ
下2個をテキスト能力化するとまんまMTGになっちまうからそこはいいんじゃね?って思うけど

240 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 09:22:11 ID:R2HTGkot0
架空の魔法「体系」の設定、って
要するに今まで散々言われてきたゲームのルールと同質な訳で
明らかに特許の対象にはならんわけだが

241 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 09:45:16 ID:bExbZ+FEO
>>239
いや、それでまんまMTGになるようなら、MTGを小規模にしただけの改悪作品ってことになるから。

逆に根幹に一つ違いがあれば、カードがまんまMTGでもプレイ感が変わるから問題ない。

ルールテキストに癖のある動き(特にマネジメント関係)を足しすぎると、せっかく作ったルールが拡張しづらくなって勿体なくない?

242 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 10:03:01 ID:vqwoNJr90
>>240
まだまだその先があるんぢゃね?(クス
でも、俺様の知らない既存の神作品あるかもな。
「今まで散々言われてきたゲーム」で具体例を挙げてみてくれる。


>>238が屑脳だからって嫉妬泣きされても困るぅぅ〜♪(ププッ
さてとw
今日も頑張るぞ!っと♪


プリズム・スター[特性01]
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%CE%C6%C3%C0%AD01%A1%CF/
[常]フェイズ・シールド : フェイズ系のぞきこうげきよける。基礎戦力0限定。
[先]フェイズ・ステルス : ほかのあいてをすりぬけて、2れつさきまでこうげきできる。
[後]フェイズ・シフト : じぶん戦力0になって、フェイズ系のぞきこうげきよける。

243 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 10:12:14 ID:vqwoNJr90
>>240(ID:R2HTGkot0) >架空の魔法「体系」の設定

ぉぃ・・・  魔法分類の体系とかって勘違いしとらんか?

「魔法式」だぞw  化学式みたいな。
「魔法陣」の体系だぞw
いってみれば魔法の反応式とそれを実現する入出力機構について論理性を備えた著作物。
それが既存とかマヂですか!!!?
ぜひともタイトルを知りたい♪

244 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 10:25:56 ID:a6m6u7Gt0
>>241
そういわれてしまうとぶっちゃけあのルールだけじゃMTGと大差なくね?としか言えないねぇ

245 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 10:32:49 ID:vqwoNJr90
>>215(ID:xWazXJzS0) >掃いて捨てるほど存在するわ

Aristotle個物形相説を基礎としている ってもオマエの知能で理解できるとわ思えんぞ?


>陣はともかく式なんて体系化するまでも無く一つのゲシュタルトを形成するだろ

例えば? 同意を求める前に自論を明記しろ屁垂れwww


>論理的な構築が出来るなら十個以上の魔法系作品を一つの言葉で表すって事だから陣は大型化複雑化しつつも簡素で無ければならない

さぁて其れわどーかなwww(クス
浅底だねぇお前さんわ・・・w


>魔法陣の必要性は何処にあるのかってことだ演出的な意味と設定的な意味で

そんな美味しい部分を便所ちゃんねるに晒せるかっつーのwww(苦笑


>コミカライズを考えるならな。n重同心円・正n角形・意匠(装飾)で十分だと思う

差別化できない屑作品ゴミ箱一直線乙!(核爆 !!

246 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 10:34:39 ID:fhaSs4oEP
とりあえず俺設定の話をしたいなら創作文芸板とか創作発表板へどうぞ。
そっちならあなたの聞きたい質問に確実に答えてくれると思われますが。

247 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 10:42:17 ID:a6m6u7Gt0
どうでもいいけど>>218は遊宝洞をDisってんのか?

248 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 10:52:28 ID:xX09LZIT0
ゲームシステム等に全く関係ない固有名詞や
プレイヤーが読まずに無視する程度の設定なんかに命を賭けてるヒヨコちん

作中の重力の発生原理がどうであろうが、プレイヤーにはどうでも良いこと
発掘された古代文明のオーバーテクノロジーって程度で十二分

鬱陶しいだけの自己満足設定一つ増やしただけで
ヒットする可能性が跳ね上がるとか本気で思ってるのか?
ヒヨコちん、どこまでおバカなんだかなあ

249 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 10:55:57 ID:z911E3z+0
その発想も厨房ならわかるが・・・
精神年齢が15歳前後で止まってるんじゃないか
人との関わりをそのあたりで拒否したせいで成長できなかったんだろう

250 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 10:58:03 ID:B8Nd4v8D0
【自己愛性人格障害】
 五つ以上が当てはまると自己愛性人格障害の可能性がある。

 ○自己の重要性に関する誇大な感覚
   (例:業績や才能を誇張する、十分な業績がないにも関らず優れていると認められることを期待する)
 ○限りない成功、権力、才気、美しさ、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。
 ○自分が"特別"であり、独特または地位の高いコミュニティーにしか理解されない、
  または関係があるべきだ、と信じている。
 ○過剰な称賛を求める。
 ○特権意識、つまり、特別有利な取り計らい、または自分の期待に自動的に従うことを理由なく期待する。
 ○人間関係で相手を不当に利用する。つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する。
 ○共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気付こうとしない。
 ○しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
 ○尊大で傲慢な行動、または態度。

全部があてはまっていると思しきヒ○コは(ry

★すべてはここから始まった・・・大風呂敷オンラインゲーム化構想 〜漏れの妄想資金は500マソだぁ〜
★犯るなら入社一週間!チンコサルの腕立て・How to オフィスらぶらぶ ? 愛しのしずちん篇
★ねらーも爆笑!?苦節七年の負け犬節!おまいら絶対に訴えてやる!!
★ネットフリー百科事典追放男の顛末記〜裁判を前提に連絡先と名前教えてみませんか?〜
★いつ何時誰の挑戦でもウケル!ヘタレ鳥にみるオフ会逃亡遍歴
★愛?嫉妬?それともただの被害妄想!りあるヤル夫ヒヨコちん 著作権裁判に向けて
★Project「P(ピヨピヨ)」〜敗残鳥の呟き〜 漏れに嫉妬スンナよ
★さらばチンコ戦艦 うそんこ差し止め請求「胎動変」


251 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/09(水) 11:00:49 ID:vqwoNJr90




アンチ・ヒヨコどもが遂に荒らしコピペで本性を曝け出しwww(苦笑





252 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 11:01:51 ID:B8Nd4v8D0
ひよこさんすごいすごい(苦笑

253 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 11:04:09 ID:vqwoNJr90
>>248 >作中の重力の発生原理がどうであろうが、プレイヤーにはどうでも良いこと
>発掘された古代文明のオーバーテクノロジーって程度で十二分


そーいう週刊少年ジャンプ読んでるみたいなアフォわ客と思ってないだろw(ププッ



254 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 11:04:33 ID:B8Nd4v8D0
はいはいすごいですねー(ププッ

255 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 11:20:38 ID:NjK2M9U50
ヒヨコ自意識過剰過ぎw
ヒヨコを妬む人もいなければアンチなんぞ存在しない
単に意味不でしつこい上、頭悪いのに傲慢な態度だから嫌われてるだけ
馬鹿にされていると本人が受け入れないだけw

256 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 11:26:04 ID:vqwoNJr90
今日も1日充実しますよーに!(祈)



プリズム・スター商業化の目標期限
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%BE%A6%B6%C8%B2%BD%B4%FC%B8%C2/
プリズム・スターの商業化を2011年12月31日までに発表できなかったら挫折確定。



257 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 11:36:16 ID:vqwoNJr90


うーん懐かしいなぁー
http://www.youtube.com/watch?v=HgY7prgF1lA

ライブオンのサントラ聴きたいなぁ・・・



258 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 11:54:08 ID:30/os5eY0
とりあえずエントロピーや普遍論争を理解してないのはわかるから
創作単語でお茶を濁してくれませんかね 中途半端に学術用語使われると凄い不快感
拍をつけようとして誤用してるのはもうどうでもいいけど誰も騙せないよ
教養科目の単位も取って無いんだろうなぁって事が良く分かる
>人工重力のソース
手元にあるのではシモンズのハイペリオンシリーズ、バクスターのプランク・ゼロ、ホーガンの創世記機械、
アシモフのネメシス、ブリンの母なる地球(個人的には知性化シリーズ最高)が確認できた
県立図書館レベルなら確実にあると思うので読んでみればいいと思うよ
>ゲシュタルト
ヒヨコの魔法式は再現性があるんだろ?論理性がっていうからには不可測を可測できるんだろ?
それはクラークの第三法則の表層的な変形として魔術的にAと言う入力とBと言う出力に常に等号が成り立つことを意味するだろ?
つまりそれは科学と言うか数学に置換され得る訳だ 消費魔力x個人資質定数x変換効率…の様に
決まった条件下で特定の形式に従って任意の行動を起こすことで一定範囲内で同じ結果が得られる訳だ
別に多項式じゃなくてもいいんだけど まずここまではわかるか?そうでなければ式という一つの区分に纏められない訳だからな
つまりヒヨコが言っているのは「単純な考察で自明な法則を明文化する」と言う事であまり意味が無い
子供に分かりやすく伝える為ならばそもそも複雑にする必要が無いし、「これは○○の魔法だな」と気付かせてニヤニヤしたいなら
明文化せずそれ自体を小出しにしてファン(いたらの話)に考察・推理させるべき
>さぁて其れわどーかなwww(クス
その言い方だとヒヨコ自身が「反論できないからお茶を濁すヘタレ」になってしまうぞ。ヒヨコの論法だと。
ついでに浅底は浅薄の言い間違いだと思うので以後気をつけた方がいい。
あと前スレの未回答の質問への返答はまだかな。

259 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 12:00:48 ID:vqwoNJr90



やはり理解できなかったね屑脳にはwww(ププッ


>>258(ID:30/os5eY0) >人工重力のソース




       人工重力 ≪ 原理 ≫ のソース           だょマヌケ屑脳www




論点をはぐらかせて逃げてゃんの屁垂れがょぅwww(ギャハハハハ


土下座してみせろゃ屑脳www

ほ〜れwww






260 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 12:11:11 ID:0IfSrq680
>>259
よしこの瞬間!リバースカードオープン!!

chickカード【それ、お前の知能が低すぎるゆえの勘違いだろ?】
chickカード【無能なゴミのお前にゃ用無いからその方向でよろしく】
chickカード【はやく医者に診てもらった方がいいぞ亀頭もどきハゲ】


261 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 12:14:15 ID:30/os5eY0
その中の一つK空間を取ってもとか説明面倒だからこそ図書館で読めっつってるのに^p^
2chにン十行も直接コピぺなんてできないっつーの おわかり?それとも図書館に行く服すらない?
仕方ないから一番簡単なものだけ掻い摘んで説明してやるけど
ユークリッド幾何的な平面に回転するマイクロブラックホールを配置し
それぞれを常に平面的に運動(生成段階でほぼ全てが決定される)させることで
平面の中心付近では垂直方向に均一な重力場が形成されるってのがある
操作用のマイクロブラックホールを介して平面の"端"から一対二個のマイクロブラックホールを射出することで
攻撃に転用できる優れモノなんだぜ

で、ゲシュタルトと>さぁて其れわどーかなwww(クス に関しては反論ないの?
負け認めちゃったから苦し紛れの反撃なの?

262 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 12:41:15 ID:sG5RyTUE0
本気ならとめんし、むしろ応援しても良いと思っている

でも、ここやアニメ板、卓ゲ板で毎日何時間もグダグダやるのを
何年も続けてるのを見ると本気とは思いづらいんだよなぁ
その時間をクリエイティブなことに使っていればずっと
有効的に早く活用できただろうに。
これからも同じような事を続けるのだとしたら、おそらく今までどおり遅々として進まないだろうね

つーかさ、廃鶏さんって
実は創作することよりも煽り合いのほうが好きなんじゃないの?
こういうスレでグダグダやることは、やるべきことから逃げてるだけじゃないの?

263 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:11:36 ID:bExbZ+FEO
テストプレイしてくれる友達が居ない

264 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 13:28:09 ID:vqwoNJr90
>>262
中々に痛いとこ突いてるんぢゃないの?
ま、俺様も煽り合い自粛していかんとなぁ・・・

>>261が人工重力の原理を提示できないって負け犬鳴きも見れたしw(満足満蔵)

265 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:31:51 ID:a6m6u7Gt0
思いっきり提示してんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自分が理解できないもの=無かったことかよwwwwwwwwwwwwwwwww

266 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 13:43:15 ID:vqwoNJr90
お前もバカだねぇ〜(失笑

1. マイクロブラックホールの安定化方法は?
2. マイクロブラックホールの運動を制御する方法は?
3. 操作用マイクロブラックホールの安定化方法は?
4. 操作用マイクロブラックホールの座標固定方法は?
5. 安定したマイクロブラックホールの消去方法は?

何んん〜の解決にもなっとらんわ屑脳www(失笑

267 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:44:48 ID:yulppTuV0
>>261
ゲシュタルト云々言ってたヤツとは違うが。
ここでやるのは本来スレチ過ぎるから、いくつか質問するだけにする

・マイクロブラックホールはそのサイズの小ささゆえに、ホーキング輻射による質量喪失で短時間で蒸発してしまうが、その維持及びコントロールはどうするのか。
・仮に上記問題を、余剰次元の存在でマイクロブラックホールの発生、観測を容易にしても維持は困難であるが、それらの問題はどう解決するのか。
・また、ユークリッド幾何的な平面は、相対性理論による空間の歪みの発見により、非ユークリッド幾何学の公理が現実通りの理論であると考えられ、ユークリッド幾何学的な平面は存在しえないと考えられるが、どのようにユークリッド幾何学的な平面を存在させるのか。
・以上から、「平面の中心付近では垂直方向に均一な重力場が形成される」との理論も成立し得ないと思われる。


268 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:45:24 ID:uS0wPzegO
>>264
速攻chick発動!

chickカード【お前が現実逃避するのわ勝手だが】
chickカード【>>264が屑脳なりの逃げ口上を必死に虚勢張ってカキコ!!】

269 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:45:53 ID:yulppTuV0
ああ、>>261はヒヨコじゃなかったのかw

270 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 13:46:02 ID:vqwoNJr90
下等生物>>261(ID:30/os5eY0)は>>266からグショ泣き敗走!  って展開が見える件w

271 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:46:31 ID:a6m6u7Gt0
一番簡単なものだけ掻い摘んで説明してやるって書いてあるじゃねーか
まずは提示された本を読めと
あーお前の日本語能力じゃラノベより難しい本は読めないかー

272 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 13:51:59 ID:vqwoNJr90
下等生物>>261(ID:30/os5eY0)わ2回線(2つID)で自演してるって前レスで自白してたっけなw(ププッ
だもんで、人工重力の件ではID:30/os5eY0以外わ無視。


273 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 13:53:55 ID:vqwoNJr90
バカだねーコイツwww(ゲラゲラ

>>269=>>267

274 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:54:28 ID:fhaSs4oEP
とりあえずchick(chickカード)に無反応な件。

>>271
chick以外はものすごく参考になってると思うけど、スレチだしchickは正論に
ついてはファビョって話題そらそうとするだけだから(実際にはログがしっかり
のこってるので、都合の悪い質問すらすべてスルーしだしてるのがはっきり残っ
てる)、マジレスするだけ時間の無駄だと思われ。
でも(大事なことなので2回(ry)他の人は参考にはなってるので、正直
そういうのを書くのは止めはしない。

chickに受け答えをしているフリをしながら他の人としっかりやりとりするのが
上級者ですぜw

275 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 13:55:05 ID:yulppTuV0
>>258の挙げてるやつ、ネメシスしか読んだことないや

量子力学関係とかは好きなんだけどな〜

276 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 13:56:58 ID:vqwoNJr90
しかも、屑脳>>271はマヌケな>>267を前に書き逃げグショ泣き中www(ギャハハハハ

277 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:04:43 ID:a6m6u7Gt0
まずはていじされたほんをよめ

かんじじゃむずかしくてよめないかもしれないからひらがなでかいてやるな?

まずは >>258であげられた ほんを よめ

278 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:04:50 ID:yulppTuV0
>>276
ちょっとまて。
お前の人工重力理論って、>>245のAristotle個物形相説を基礎としている、ってヤツかよw
アリストテレスの個物形相説って、物体の特性は、温と冷、乾と湿の組み合わせで四大元素を構成するって理論だろが
いくらなんでも参考にするものが古過ぎるだろw


279 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:12:27 ID:B8Nd4v8D0
そんなに有能なら重力子が高次の膜からなのか、コペ解釈とパイロットはどっちが正しいのか是非とも聞きたいところ

280 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 14:15:20 ID:vqwoNJr90
魔法式と魔法陣の大系化 → Aristotle個物形相説を基礎としている
人工重力は質量子(実数⇔虚数の質量性)で発生させる内容。

>>277
ナイス負け犬鳴きwww(ギャハハハハ

281 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 14:18:38 ID:vqwoNJr90
下等生物>>261(ID:30/os5eY0)わ2回線(2つID)で自演してるって前レスで自白してたっけなw(ププッ
だもんで、人工重力の件ではID:30/os5eY0以外わ無視。


屑脳ID:30/os5eY0よ>>266-267への回答まぁだぁ〜?



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       ||  γ ⌒ヽヽコ ノ ||           | ||三∪●)三mΕ∃.
   ドコドコ || ΣΣ  .|:::|∪〓 ||           \_.へ--イ\  ゚ ゚ ゚
.     /|\人 _.ノノ _||_. /|\  ∧_∧     (_)(_)   ☆:.°+ 
                          ( ・∀・ )っτ        。::.☆ο
 マチクタビレタ〜            ♪〜 ( つ‡ /  |   マチクタビレタ〜
                         |  (⌒) |  ☆1          
     ♪     ∬∬      マチクタビレタ〜 彡  し'⌒^ミ A 〃
     ∧_∧  ( ‘)        / ̄ ̄     ̄ /.|      ∧_∧ ____
    ( ・∀・)_//       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|     ( ・∀・)) _/
  _( (   / Cミ         | 名無しバンド  | .|  .   (\ ∧//     〜♪
  \((○ ̄ /_          |          .|/      >、\ξ)   〜♪
 Σソ\_/(_)ミ                         /∠(,,,)>\
    (_)                            (_) \| (_)

282 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:23:37 ID:30/os5eY0
>>266
>>267
維持については生成時に(陽子質量を十分上回る値まで)増大させるのでホーキング輻射は考慮しない
いやまぁその為のコストをが馬鹿げているって言われたらもうどうしようもないんだけど
コントロールは同様の(平面上のブラックホール群に対して十分大きく、かつ不必要になる場合に蒸発または廃棄させられる程度の)BHを生成する別の平面を考え以下それの繰り返し
ユークリッド幾何に対してはもうトップを狙えのエーテル宇宙論と同じようなものだと思ってもらうしかない
漸近的に求める状態に近づけるだけであって完全に正確な操作が出来る訳ではないから
実際はあまり安全じゃない(というか足元にMBHがあるという事が恐怖)だけど
それは世界観の問題 戦争してるからその辺はもう急ごしらえ

で、ヒヨコ。ゲシュタルトと>さぁて其れわどーかなwww(クス に関しては反論ないの?
負け認めちゃったから苦し紛れの反撃なの? あとちゃんと読めよ
常に張り付いてられるほどニートじゃないんでもっと纏めてくれ

実数⇔虚数の質量性の「質量性」も不明確 それは説明じゃない

283 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:30:53 ID:B8Nd4v8D0
BHの消去法なら放置が一番かね

284 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:34:04 ID:yulppTuV0
>>280
仕事忙しいのに次から次に新ネタをw

個物形相説は魔法式wのほうだったのか。そんなんどーでもいいや。
だって俺理論のまかり通る魔法式wだもの

しかも質量子なんて単語あったっけとググッたら、こっちもお前の「俺理論」かよw

>>282
丁寧にありがとう。
技術面やコスト面は、まあSFだからでよしとしようw
少なくとも質量子よりは全然論理的だw


285 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 14:40:43 ID:B8Nd4v8D0
質量子……ヒッグス粒子? オリジナルもクソも……

>>282
詳し過ぎてワロタ

286 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 15:36:26 ID:vqwoNJr90
>>284
Science Fiction っつ−のわそーやって楽しむもんだからw(クス
別に人工重力で特許取得を目指してる訳でも無ぇーしなw
お前わそーとうにKYだがもしや頭の病気か?
一刻も早く精神科の診療を受けるようにお薦めさせて戴くよw

287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:37:24 ID:B8Nd4v8D0
訳:理解できなかったから誤魔化しますね

288 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 15:39:40 ID:vqwoNJr90
>>282(アホのID:30/os5eY0)

          ____
       / \  /\  キリッ
     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \
    |      |r┬-|    |    < トップを狙えのエーテル宇宙論と同じようなものだと思ってもらうしかない
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //   < だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


289 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:41:02 ID:B8Nd4v8D0
訳:馬鹿にするところが見つからないからアニメの話題の所で私はけなします

290 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:45:55 ID:u2ekc8G50
今日は全体的に
理屈で勝てないので日本語が読めないフリをしてごまかす
って戦術で押していく、って戦術っぽいなw

291 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:46:01 ID:rsR8L5xkO
なんで私はが二回きたりエキサイト翻訳っぽくなってるんだw

292 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:46:34 ID:B8Nd4v8D0
本人がエキサイトしているので

293 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 15:54:49 ID:30/os5eY0
あと 質量性 ; 質量子 による第五の基本相互作用を生じさせる性質。原子を構成する素粒子の質量が実数から虚数 に相転移すると、質量性重力の法則 により質量から生じる重力も反重力に変化云々が
ヒヨコのブログの説明だけど、「質量」っていう物理量が何故虚数になり(条件)と反重力(斥力では無いらしい)を発生するのかをキチンと具体的に説明してくれ
虚数質量と実数質量(慣性質量か重力質量かはもうおいておいていいから)間での相互作用はどうなるのかとか質量子自体の質量はとか
まぁどうせ古典力学なんてぶっとばして俺理論全壊なんだろうけど
正直負質量を生み出しました!の方がよっぽど直感的に理解できるし推進機関にも重力源にも適応しやすいと思うよ 存在の可能性は示唆されているし
要するに中途半端に似非科学して欲しくないなぁって事。吹っ切れてないからつまらないし、科学的根拠が0。
芝村くらい病的に世界観を展開できれば逆にファンもつくんだろうけどね

で、ヒヨコ。ゲシュタルトと>さぁて其れわどーかなwww(クス に関しては反論ないからもういいよね
負け認めちゃったから無視するしかないのは分かってるけどとても惨めだよ
それを見て楽しんでる自分が言うべき事じゃないけど、間違いを認めないし直さないのはもう人間じゃない
うんこ製造機だから

294 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 16:03:20 ID:yulppTuV0
もうあれだ。
「直径7〜8cmの回転体(ローター)を毎分19万回転させ、
その遠心力で最高120万Gの超重力場」でも発生させてりゃいいんじゃね?



295 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 16:03:28 ID:8qA1CfhQ0
つか似非科学説明にも出来不出来があって
ヒヨコちんのは出来が悪いってだけじゃん

296 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 16:13:50 ID:n+suS7nbO
超遠心機ワロス

297 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 16:19:25 ID:xX09LZIT0
高速回転してるコマは回転方向の左右により
かかる重力が増減する、っていう論文が
一時話題になってたのを思い出したwww

ともあれ、ヒヨコちん哀れwww

298 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 18:09:21 ID:n+suS7nbO
そろそろカードゲームの話題に戻ろうず

299 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 18:35:32 ID:vqwoNJr90
>>293 >ヒヨコのブログの説明だけど、「質量」っていう物理量が何故虚数になり(条件)と反重力(斥力では無いらしい)を発生するのか

反重力ってのわ実数の質量に対してわ斥力だぜw
ヒヨコ戦艦のブログのどっかに書いてったし。
何故虚数になるかわ「ゲージ粒子」を知ってれば理解できるぜw

哀れんだところで、虚数⇔実数の干渉する粒子って著作物わヒヨコ戦艦の独占だからwww
何ら問題ないぜwww
集英社の「エレメント・ハンター」がその内容に踏み込めなかった事実の通りになw(クス



>>289-298
ほ〜れw お前らの先輩が居るぜwwwww

http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html




300 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:02:21 ID:xX09LZIT0
で?
ゲージ粒子について知識があるTCGプレーヤーというニッチなヒトだけが
「ヒヨコ様スゲー!」と群がると、プリスタ大ヒット?

世間が狭いんだか広いんだか全くわからんww
力を注ぐべきポイントが全然わかっていないだけにしか見えんぞ、アホがwww

301 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 19:07:52 ID:vqwoNJr90
>>300
嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ


>ゲージ粒子について知識があるヒトだけが群がると、プリスタ大ヒット

誰も言ってないから幻視ですなw お気の毒にwww(ププッ

302 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:09:48 ID:30/os5eY0
うん、だから/だったらなんで斥力って書かなかったの?というか重力には斥力は確認されてないけど
負の重力質量を持つ粒子を仮定すると一般的な正の質量をもつ粒子に対しては反発しあうよね
だからまずヒヨコの言ってる事は間違ってるよ 実数じゃなくて「正の質量に対しては」反重力=斥力って言ってもいいけど
これは中学校で習っただろうから流石に理解できるよね 整数有理数実数複素数とかその辺のレベルの話だもん

それからゲージ粒子が具体的にどう関係してくるのかも聞きたいんだけど開弦タキオンかなんかと勘違いしてる?
大域的微分幾何学でも齧って誤解しちゃったの?それとももっと単純で波動関数が複素数関数だから?
さっきから何度も言ってるけどWikipediaから部分的に借りてきたかのような、それでいて実態を持たない説明に満たない説明を繰り返すながら
サイエンスフィクションを構築するとか言ってるのを見ると物凄く不快感 ヒヨコに限った話じゃないけど
理解できてないなら専門用語を使ってくれるな

あとゲシュタルトと>さぁて其れわどーかなwww(クス に関しては反論ないからもういいよね
負け認めちゃったから無視するしかないのは分かってるけどとても惨めだよ
それを見て楽しんでる自分が言うべき事じゃないけど、間違いを認めないし直さないのはもう人間じゃない
うんこ製造機だから

303 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 19:11:15 ID:vqwoNJr90






  械ANDAI  の  エ  レ  バ  イ  ル  っ  て  赤  字  だ  っ  た  ろ  ?  (クスクス






304 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 19:15:45 ID:vqwoNJr90
>>302 >うん、だから/だったらなんで斥力って書かなかったの?

お前、真性のアホだねぇ〜(ププッ                       重力についての記述だからだよw(失笑

                                   斥力ってのわ磁力などでも成立するんだぜw(知らなかっただろ?

305 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:22:58 ID:NjK2M9U50
>>303>>304

chickカード 【お前が現実逃避するのわ勝手だが】
        【そー自己暗示して嫉妬の悔し涙とめるのか】

        【嫉妬文そんなもんで終わり?】
        【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】
        【指咥えてウネっとけ負け犬】

306 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 19:33:52 ID:vqwoNJr90




高卒以下(ID:NjK2M9U50とか(ププッ)と屑脳と下畜わ専用スレから出てくんなw


みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw





307 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:38:22 ID:yulppTuV0
もうなんか、ヒヨコ理論だと、
「精神物理学(メタ・サイコロジー)」も、
「モノポールエンジン」も、
すべて俺理論で片付けそうだなw


308 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:40:01 ID:30/os5eY0
うん、だから重力についての記述なんだから斥力って書かれればそう理解するでしょ
注釈で(これは重力についての記述です。電磁力についての記述ではありません)なんて書かなくても
普通は理解するよね、ヒヨコは違うんだろうけど
「反重力ってのわ実数の質量に対してわ斥力だぜw 」自分自身が使ってる言葉なのにね
中学生、下手したら小学生でも理科あるいは科学の授業で習うような事を
わざわざ自慢そうに(知らなかっただろ?なんて言っちゃう時点で涙無しにはヒヨコを見れない

で実数じゃなくて「正の質量に対しては」反重力=斥力って言ってもいいけど
これは中学校で習っただろうから流石に理解できるよね?もしかしてまだ難しかった?
複素数や実数の範囲の理解があやふやかな?さっきから自分のわかる範囲の質問にしか答えてないというか
苦し紛れに捻り出してるけどそろそろきちんと全部に回答してね

ゲシュタルトと>さぁて其れわどーかなwww(クス に関しては反論ないからもういいよね
負け認めちゃったから無視するしかないのは分かってるけどとても惨めだよ
それを見て楽しんでる自分が言うべき事じゃないけど、間違いを認めないし直さないのはもう人間じゃない
ただのうんこ製造機だから






309 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 19:40:07 ID:NjK2M9U50
>>306
chickカード 【それ、お前の知能が低すぎるゆえの勘違いだろ?】
        【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】
        【はやく医者に診てもらった方がいいぞ亀頭もどきハゲ】

310 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 19:49:59 ID:vqwoNJr90
お前わ頭弱いんだから無理すんなw  >>308
磁力に斥力があることすら知らんとかもぅ香ばし杉るぜぉぃwww

とりあえず悔し涙ふけよwwwww

311 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:00:09 ID:NjK2M9U50
>>310
chickカード 【お前はキチガイなの?心の病気?】
        【論点をはぐらかせて逃げてゃんの屁垂れが】
        【浅底だねぇお前さんわ】

        【屑のままと気付ける知能すら無いお前の屑脳ってのわある意味、幸せだな】
        【悔し涙ふけよ】 【悔し涙ふけよ】

        【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】
        【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】
        【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】

312 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:01:06 ID:xX09LZIT0
学校に通わなかったヒヨコは、
自分以外の子がみんな、磁石の同極が反発することを
実験で楽しく学んだことを知る由もなかった、と

どんだけ常識が無いんだよwww

chickカード 【くやちぃのぉぉ〜くやちぃのぉぉ〜】

313 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:02:05 ID:yulppTuV0
斥力ってのわ磁力などでも成立するんだぜw(知らなかっただろ?

って、そもそも磁力の話なんかしてたっけ?
人工重力の話じゃなかったっけ?


314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:05:29 ID:30/os5eY0
そんな顔真っ赤にして言われても…とりあえず思っていたより段違いにヒヨコが物理に弱いのは分かったから
これからは8歳児位を相手にするつもりで話すよう心掛けるよ 全然意味のある回答してくれないし
自説の批判をこれだけ拒絶するっと言うのはやっぱり社会生活を営んでないからだろうね
人も自分も誤魔化せない嘘ってとても悲しいと思うんだ 一人の人間としてね

例えばヒヨコは誰かに誘われてステーキ食いに行った時、いちいち「黒毛和牛の極厚ステーキがうまい」って言うの?
友人とステーキを食べている「状況」でさ ただ単に「うまい」って言えば伝わるよね
これは物理とか科学とかそういうレベルの話じゃなくて、根本的なコミュニケーション能力の問題
この場合においては文脈から的確な意味を選ぶ力だね それがとても足りてない
とりあえず「反重力ってのわ実数の質量に対してわ斥力だぜw 」は圧倒的に間違ってるからそれは覚えておいてくれ
これでもまだ難しいかな

315 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:05:45 ID:z911E3z+0
別窓でwikiを見ながらには限界があるわなw
わからないのは恥じゃないよ。知ったかしたらもっと大恥
これも学校で身をもって学ぶはずなんだけど

316 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 20:17:47 ID:xX09LZIT0
世間一般の人々が、何を常識的に知っているか
どのくらいから先が専門分野でしか学ばないので普遍性が下がるのか
それがまず分かっていないんだよね

人より何かが優越しているという現実離れした幻想だけで
全く的外れな自慢ばかりしているから
何を言ってもバカにされるだけだとまず理解すればいいのに

みっともないな、ヒヨコよ

317 : ◆FvCqiyxOKQ :2010/06/09(水) 20:32:10 ID:yulppTuV0
title:
Prism☆(star)

特徴:
・七色と音階がテーマ

カードの種類
・「音色使い」:MOZの召喚師カード的な感じ
 プレイ可能なタイミング:自分の「メイン」
 必ず、1色以上の色とレベルが表記されている 
 1人につき1枚のみしか場に出すことが出来ない
 新しい「音色使い」を場に出した場合、どちらかのカードを捨てる
 常在型、誘発型能力を持つ場合がある

・「パペット」:クリーチャー、アーティファクトに相当
 プレイ可能なタイミング:自分の「メイン」
 1ターンに1枚しか場に出すことは出来ない
 記載された数値を比較し合うことで「パペット」同士の戦闘で優劣をつける
 戦闘に敗北した場合、音色としてエリアに置いてもよい
 自分の場にある「音色使い」の色に含み、かつ記載レベル以下でなければプレイ出来ない

・「メロディ」:インスタント、ソーサリーに相当
 プレイ可能なタイミング:自分、相手の「メイン」「アタック」
 自分の場にある「音色使い」の色に含み、かつ記載レベル以下でなければプレイ出来ない
 使用後、カードは捨てる(捨て札エリアに置く)

・「音色」:土地に相当
 プレイ可能なタイミング:自分の「メイン」
 上記のいずれかの種類のカードを「音色エリア」に表向きに置くことで、カードの色の音色とする
 1ターンに1枚しかエリアに置くことは出来ない
 ただし、パペットが戦闘に敗北してそれを音色にした場合、上記の制限には含まない
 同じ色の音色を複数出すことで、音色のレベルが上昇する
 音色のレベルは1〜7。8つ目の音色がエリアに置かれた時点で敗北する
 音色エリアのカードを「バック」エリアに移動させることで、カードのコストとして支払うことが出来る
 カードをプレイした場合、該当する色の音色を必要な数、音色エリアに移動する


318 : ◆FvCqiyxOKQ :2010/06/09(水) 20:45:18 ID:yulppTuV0
いろいろと説明不足だが気にしないでくれw

319 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 21:42:56 ID:vqwoNJr90
>>314(ID:30/os5eY0) >そんな顔真っ赤にして

長文必死だなwww  そんな顔真っ赤にしてwww(ププッ

ほ〜れw 愛読しとけw(クス

http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html

320 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 21:51:55 ID:vqwoNJr90
今日わ訴訟の作業が忙しくてなぁ・・・
疎甲第xx号証を証拠説明書添えて発送したが、マヂ疲れたわ〜
なんせ債務者8名分の副本+正本の映像媒体・・・
あ〜 きつかったわマヂで〜 まぁぼちぼちやってくわ

途中途中のレスわそれらやるべき事を遣りながらの合間合間にちょっと弄くって遊んだだけだかんな。
俺わマヂでやり遂げるぜ!  >>262

321 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:01:48 ID:n+suS7nbO
>ちょっと弄くって遊んだだけだかんな
基本的に今このスレにいる人間は仕事や学業の合間にヒヨコを構って遊んでるだけなんだけどw
遊ばれてること理解できますかwww

322 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:02:27 ID:9LZyVyROO
別に全部自分でやらなくても…
弁護士使った方が時間も手間もかからないのに…

323 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:05:04 ID:z911E3z+0
自分の人生に関わる大事な書類を複数作成しながら
複数の板に一日中絶え間なくレスできるこの余裕である

324 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:08:50 ID:30/os5eY0
>>319
まだ分かりにくかったか ごめんけどこれ以上簡単にはできないよ 馬鹿に分かるように説明するのは難しい
質問に回答できないから見当外れの推測で自分を誤魔化すしか出来ないんだよね
人は呆れて物も言えなくなるかもしれないけど、ヒヨコ自身だけはその惨めさから逃れる事は出来ないんだよ
で、「反重力ってのわ実数の質量に対してわ斥力だぜw 」に対するコメントと
ゲシュタルトと>さぁて其れわどーかなwww(クス 関係の反論は?もうまったく出てこない?

325 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:10:04 ID:9LZyVyROO
は?この程度ので人生が左右されるわけねぇーだろ

的なことを書くんだろうな

326 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:12:36 ID:sG5RyTUE0
訴訟って何でこの段階で……?
実際の作品が無い段階で著作権争議してるんだとしたら
これから先何件事を構えるつもりになるんだか

それとも、名誉毀損とか?

327 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:14:18 ID:Uv21GMVMO
こいつの性格なら、日中のレスで発送してくるとか言うだろw
タクシー感覚で救急車呼ぶ奴じゃないが、
懸賞ハガキ感覚程度の書類(笑)で裁判なんざできません

328 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:14:28 ID:YAmVr5Tv0
7年だか8年だかひたすら馬鹿にされ続けてたやつが今更この程度ボコられて惨めになんて思うはずが無い
つーかみんなタフだな
俺はもうこの壊レコ相手にするのもうかなり飽きてきたんだが

329 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:16:12 ID:zx4CBQSi0
1年前ぐらいにwktkして見てたスレ(第7・8辺りだっけ?)が
今では特にカードゲーム創作に関する話題の薄い謎スレになっとった……

、と。云う訳で、1週間ぐらい後にまた来て、その間に荒れてなければウチ作TCGをうpる。
それと、ウチは厨房なのでこのスレ恒例のヒヨコさんツッコミは勘弁ね。

、そして。TCGの 内 容 の 話 を し ま せ ん か ?
まぁできそうに無いがなこの荒れ様じゃ

330 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:17:52 ID:z911E3z+0
>>329
TCG板をよく探してごらん
ここはただの隔離スレだ

331 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:18:36 ID:sG5RyTUE0
避難所へどーど

自作TCGを制作するにあたって 第10章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/l50
みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/l50

332 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:19:28 ID:9LZyVyROO
>>329
避難所的な別スレにしておいたほうがいいぞ。
まったくレス付かずに埋もれる、とかなりたくないなら

333 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:19:32 ID:xX09LZIT0
ヒヨコが常識というものからかけ離れた お花畑の住人なのは
もはや誰一人疑う者のない事実な訳で
法律知識も皆無で、判例も全く読めないバカだということも
これまでに何度も証明済み

にもかかわらず、この期に及んで法律家の助力も無いまま
独力で書類を作成、発送したとかw

・なんでプロの手を借りないの?
・なんで窓口に提出して問題点が無いかチェックしてもらわないの?
・そもそも、どこに対する何の訴状なの?

ウソをつくのがこうまで下手ってのも大概情けないな
正味、どうにもならんわwww

334 :>>329:2010/06/09(水) 22:23:16 ID:zx4CBQSi0
>>330-332
避難誘導ありがとうです。
それでは行ってきます。

335 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:23:25 ID:z911E3z+0
つうか、このスレにいるのはヒヨコ本人じゃないんだろ?
そいつがなんでヒヨコの裁判の面倒見るわけ?

336 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:32:24 ID:YAmVr5Tv0
>>335
そんなこと言っちまうと出てきちまうぜ…新たな設定が…

俺 弁 護 士 だ か ら とかな

337 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/09(水) 22:34:47 ID:vqwoNJr90
いや、真性のアホ大行進だな!(ププッ

338 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:40:33 ID:Uv21GMVMO
日本語訳
質問、突っ込みには答えられないので
適当な罵倒コピペで逃走準備します

339 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:48:57 ID:z911E3z+0
ところで、
被告側の住所も名前も把握せずに一体どこの管轄の裁判所に・・・?

340 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 22:54:15 ID:Uv21GMVMO
ルーズリーフに怪文書したためて最高裁にでも送ったんだろw

341 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/09(水) 22:59:50 ID:vqwoNJr90
Mother今週も泣かせて貰ったわwww
良いドラマだー
そんな珠玉の時間にこんな場末でウネるっきゃできない便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ププッ

342 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/09(水) 23:03:19 ID:vqwoNJr90
>>335 >ヒヨコの裁判の面倒見るわけ?


ヒヨコノイローゼ電波ゆんゆん中!(ギャハ




         頭の変な人がいるょぉママン♪






343 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:21:30 ID:tpkCSj+00
翻訳するとこのヒヨコじゃないと言い張ってる人間が出したのは、ヒヨコとは全く関係のない訴訟に関する書類らしいぞ
何の訴訟なのかは一切知らんけど、それならここで報告する必要は完全にないということだけは言っておくべきだろうと思う

344 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:23:51 ID:YAmVr5Tv0
いい歳こいて養ってもらってるんだからママは大事にしろよ

345 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/09(水) 23:29:28 ID:vqwoNJr90
日テレわ凄ぇなぁ・・・

本当しあわせな時間だ。水曜22時。
このスレのチンカスダンゴムシどもが不憫に思えてくるほどにwww

346 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:34:06 ID:z911E3z+0
モニター前に座ってるだけで
対象の住所と実名を割り出し
同時にバンダイ始め大企業に対しても自動的に、しかも無料で裁判が進行
すべて自分有利の判決が出るだけでなく
本人は家から一歩も出なくてOK
自分は2chにアイデアのようなものを撒くだけで
勝手に商品化、無条件で大ヒットし、金が入る

そんな夢のような世界に行ってみませんか

347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:37:15 ID:30/os5eY0
現在時刻:23時30分

348 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:39:03 ID:YAmVr5Tv0
時計ずれてるぞw

349 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/09(水) 23:49:21 ID:B8Nd4v8D0
こんなヒヨコが10年20年後に途方に暮れて生活保護を受けてパチンコに通うと思うと胸が熱くなるな

350 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 02:30:02 ID:oAP/L05k0
〜と、激しく願うしか希望の無い屑脳の下畜でしたとさw(ププッ おしまいw)

351 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 02:47:20 ID:Aitypi1D0
>>350
お前さー、他でも荒らしてんの?
どうしようもない廃鶏だな

早く死んでしまえ!!
ギャーッハッハッハ

352 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 03:07:40 ID:oAP/L05k0




         頭の変な人がいるょぉママン♪





353 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 03:16:32 ID:Aitypi1D0
そのママンに生活費出してもらってるミヂメな廃鶏だった ┐('〜`;)┌






以下、負け犬下畜廃鶏さん(屑脳) 恒例

「くやちぃのぉぉ〜くやちぃのぉぉ〜悔し涙拭けよ!」ファビョ踊りをお楽しみ下さい(ププッ

354 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 03:22:06 ID:oAP/L05k0
>>353ID:Aitypi1D0のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw





355 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 03:26:56 ID:lJ2FZhib0
論理的な話にはまともなレスを返せない、
アホで惨めなヒヨコであった

356 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 03:32:20 ID:Aitypi1D0
負け犬下畜 廃鶏(屑脳) ID:oAP/L05k0の現実逃避先 → ttp://www.ntv.co.jp/mother/




ほ〜れwww

  便所虫ウネウネいじるの大好きだのぉぉ〜

    苛められるとハアハアだのぉぉ〜(ププッ

       どんな罵倒もお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわのぉぉ〜(ザマぁw



357 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 04:39:31 ID:oAP/L05k0
論理的な話のつもりなレスを返せた気でいる、
アホで惨めな>>355であったw



>>356ID:Aitypi1D0のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw





358 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 04:52:31 ID:mRrQxjoF0
まあ、それっぽい用語を並べるだけって方法論自体も
(真面目な人には微妙だろうけど)
個人的には嫌いじゃないんだが
文脈無視してその方法論を押し通そうとするなんて野暮すぎるよなぁ……

359 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 05:04:00 ID:Aitypi1D0
>>357
ねぇねぇ負け犬下畜廃鶏(屑脳)、煽り合い自粛は?


>264 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/06/09(水) 13:28:09 ID:vqwoNJr90
>>>262
>中々に痛いとこ突いてるんぢゃないの?
>ま、俺様も煽り合い自粛していかんとなぁ・・・


本当は煽り合いじゃなくて負け犬下畜廃鶏(屑脳)がファビョってるだけなんだけど自粛しないの?

自粛より苛められてファビョ踊りするのが好きなの?


負け犬下畜 廃鶏(屑脳)は馬鹿なの死ぬの?

夜が明けたけど今日もコピペで応戦するしかない
ミヂメぇぇぇぇな負け犬下畜 廃鶏(屑脳)の一日が始まるの? 

負け犬下畜 廃鶏(屑脳)のアホ創作ですら
負け犬下畜 廃鶏(屑脳)のヒネリの無いコピペより1.3倍くらいマシだお 大笑

360 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 05:15:31 ID:oAP/L05k0
やることやって順調だからwww(ププッ





>>359ID:Aitypi1D0のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw





361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 05:22:11 ID:OGDZKZGC0
そもそも廃鶏さんは出発点から間違ってるよ。
どう頑張ってもベクトルが違っていればそりゃ努力も上滑りして成果を生まない。

まず今時、無名な人間がオリジナルTCGでデビューするって言うのが遅い。
10年前なら付け入る隙もあったかもしれないし
廃鶏さんが2ちゃんに来た頃から行動を起こしていれば
もしかしたらTCGというだけで深く考えずに乗るカモ会社も居たかもしれない
(ただ、長続きはしなかっただろうけれど)
だけど、今じゃもう誰も乗らないよ。
時機を逸していて、それを気付かないのは
時流を読む才能の完全な欠落としか言いようが無い

かといって、自力・自費でやるつもりはないようだし
いくら素晴らしいアイディアだとしても形にならないのなら
価値は無いんだろう?

そもそもテーマ段階から携わりたいのなら
出資や企画を出す会社の側の人間になるべきであって
カードゲームデザイナーになろうというのからしておかど違いなんだよ。

362 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 05:27:32 ID:OGDZKZGC0
女児向けや
オタク向けのオリジナル美少女(人気イラストレーターを一杯起用!)
っていうのも散々繰り返して失敗した物。
新しさはないし、むしろちゃんとリサーチしている会社ならば
失敗の前歴でしり込みするだろう。

そもそも、他の人の以前の失敗を
あいつらは才能が無かったからだ(俺は才能があるから大丈夫)と
考えること自体が、学習能力の欠如と
危機管理力の無さの証明にしかならない

363 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 05:35:03 ID:5MwPcFW30
>オタク向けのオリジナル美少女(人気イラストレーターを一杯起用!)
まあ、ある程度の成功例が無いわけじゃないが……
あ、いや、アクエリアンエイジなんて成功例のうちに入らないんだったっけか?ww

364 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 05:38:04 ID:OGDZKZGC0
2000年代初期にはあれだけ一杯あったのに
それこそアクエリしか残らなかったってのは
正直マイナス評価の元になると思うよ。

365 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 05:39:18 ID:5MwPcFW30
……そういや、アレも奇しくも「デッキ≒ライフ」だっけw
(いや、細かくいうと微妙に違うが)

ところで、ダメージ食らうとどんどんデッキが削れてくあのゲーム
デッキの三分の一がドロー加速カードだったりするんだよなw

366 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 07:26:03 ID:Y1KIfBzFO
結局重力についても大惨敗してるのなwww
流石ヒヨコちん分かりやすい逃げっぷりだ

367 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 07:38:52 ID:L0BvqIgV0
便所虫ウネウネってなんなの
後プリズマーに気付かれないように別スレでも立てた方が

368 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 08:19:45 ID:KJKzAO+w0
一年中お顔真っ赤っ赤のヒヨコ以外は、みんな冷静に状況判断してるよな
ツッコむにしても、筋が通っていないのはヒヨコだけ

コピペの重ね貼りとか、「言い返す言葉が何も出てきません」と
振り仮名打ってるようなもの
自分が傍からどう見えるか本当に何も分かっていない

これまで何人かから指摘されてるけど、脳の機能性障害とかなのかねえ、やっぱ

369 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 09:07:03 ID:oAP/L05k0

>>368ID:KJKzAO+w0のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw





>>362(ID:OGDZKZGC0〉 >女児向けのオリジナル美少女っていうのも散々繰り返して失敗した物。


オタク向けわどーでもいいが、女児向けってどれのことだ? 失敗と判断した理由も明記しろ。

370 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:12:01 ID:+gwH/Fe60
訳:負けたから悔しいため私は貴方達を罵ることをする



オタク向け「わ」……? 「は」じゃね

371 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:22:16 ID:L0BvqIgV0
>>370
くやしいのぅの使い方を誤っているため、苛められて嬉しいともとれるのがヒヨコのいいところだ
さて、他にも独自のルールを作らなければ・・・

372 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:23:59 ID:NCkTbo3b0
どうでもいいけどTV見て幸せを感じられるって安上がりでいいな
羨ましい

373 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:27:12 ID:+gwH/Fe60
なんかつまらないな、ヒヨコ。
もっと顔真っ赤にして踊れよ。

374 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 09:28:21 ID:oAP/L05k0
あんましつけぇーから調べてやったぜ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B8

http://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%B8

何故、イレイザーわ超光速の兵器を使わんのだ?

http://www.youtube.com/watch?v=GK5tI_1S9qw

作品がバラけ過ぎてて絞り込めん。 http://www.youtube.com/watch?v=rzS76g5ZtEc&NR=1

確認するが、作中で実カード使ったバトルしてるのか?
してないなら、そもそも作品ジャンルからして異なるってことだがな。
メジャー化できない理由もざっと観ただけで既に4〜5点存在するとの解析だが、
それわ屑脳にゃ理解できんだろーしそもそも売り込み戦略の要だから書く気も無いが。

375 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:29:08 ID:KJKzAO+w0
> 「わ」……? 「は」じゃね

廃鶏言語は日本語とは綴りが違います

376 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:30:26 ID:+gwH/Fe60
イレイザー「わ」w すンばらしいニホォン語ですね

早く起源を主張して楽しませろよ

377 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:34:53 ID:KJKzAO+w0
「アクエリアンエイジ」について
調べなきゃ何もわからんほど知識が無かったのか

メーカーに売り込む時に、既存製品との違いを問われても
全く説明できないってことじゃん
バカすぎる

378 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:37:04 ID:+gwH/Fe60
というかソースがウィキで参考資料が大真面目にyoutubeとかもうw

379 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:41:27 ID:L0BvqIgV0
「は」を「わ」と言ってるあたり、本当に大卒か気になるな
中卒なんじゃないか・・・?

380 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 09:43:06 ID:oAP/L05k0
>>377-378
http://www.youtube.com/watch?v=XRcFCxKBAjc
まぁ「ヲタ向け」ならこの程度で“ も ”通用するわな。
イラストを統一しないとかもうそれだけで作品世界観として崩壊しとるしwww
ディズニー路線(TDL勤務済み)を理想とする俺様とでわ相容れないが、まぁそれわそれだ。
アクエリアンエイジわヲタ向けとしてならOKって判定。
ってか、ヲタなんて彼女1人つくれず金の使い道がソコしか無ぇから
どんだけ遣っ付け咬ましてもそこそこ釣れるんだから(失笑

381 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:44:17 ID:NCkTbo3b0
いや中卒でも国語くらい習ってるだろ
学校通ってれば、だけどな

382 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:45:23 ID:KJKzAO+w0
通うてへんてwww

383 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:45:35 ID:L0BvqIgV0
>>381
つまり頭脳が小学生レベルで止まってるんですね、わかります

384 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:45:37 ID:+gwH/Fe60
>>380
多数の画家が参加する作品を知らないんですね分かります。つまらん、もっと捻って楽しませろ。誤字脱字も含めろよ。

385 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 09:45:47 ID:oAP/L05k0
何が「50音順 敬称略」だwww
もうバカかとw   アホかとwww(失笑

386 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:48:43 ID:+gwH/Fe60
ドイツ語でおk

387 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:51:11 ID:OGDZKZGC0
1年で何百枚カード出すと思ってんだか。
一人にやらせてたら死ぬぞ

388 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 09:51:24 ID:oAP/L05k0
ヲタ向け? そんな目標ぢゃやる意味ねぇーわ(失笑
世界展開を前提に組むべき作品のフォーマットってのわ限られ決まってるんだよ屑脳どもwww(ゲラゲラ
そのポテンシャルを持たずにメーカーや大手の食指が動くとでも思ってるのかw
片腹いてえわ本当wwww
だからお前らわウダツ上がら無ぇ便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども止まりなんだょ〜ぅwww(苦笑

389 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:54:40 ID:L0BvqIgV0
>>388
日本語が崩壊してる
こいつ池沼だったのか

390 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:54:50 ID:+gwH/Fe60
訳:非常に苛立ちますので私を敬うことをしなさい

391 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 09:56:09 ID:oAP/L05k0
>作中で実カード使ったバトルしてるのか?

反応から推察:作中で実カード使ったバトルしてない。





アクエリアンエイジわ俺様にとってまさに“ 反面教師 ”だったぜぇ〜乙!






392 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:57:01 ID:OGDZKZGC0
TCGのプランナーを志してながらこんだけ無知って
一体この2年乃至7年間何やってたんだ?
その間、漠然とガキ向けアニメやドラマ見てただけか?

393 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:58:00 ID:+gwH/Fe60
訳:アクエリアンエイジは面白いが私はそれを超えることを作ることができません

394 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 09:59:17 ID:L0BvqIgV0
>>393
翻訳乙
オプーナを買う権利をやろう

395 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:00:04 ID:+gwH/Fe60
エキサイト翻訳でごめんね

396 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:04:24 ID:KJKzAO+w0
発言内容が矛盾ばかり
ヒヨコちん、自分が基地guyだという証明しかしてないなあ

397 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 10:05:29 ID:oAP/L05k0
お前わご自慢の情報量(ププッ〉で何ぞ創れたか?

情報量増せば創れるってんなら誰も苦労せんわマヌケwww(ギャハハハハ

だからお前わダメダメなんだってwwwww

そもそも俺様わヒット要素を含まぬ作品にわ反応し無ぇニューロンネット構築済みなんだょぅw

それを研ぎ澄ませて来たからこその予測的中率実績wwww

アクエリアンエイジで俺様のセンサーにどう反応せぃと言うんだ?(ぉぃwww

あれのどこに、いゃさ何がヒット要素だっつーんだょぅ屑脳。 書けるもんならやってみせろゃwww(失笑

398 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:06:21 ID:L0BvqIgV0
>>397
何顔真っ赤にしてマジレスしてるんですか><
しかも池沼みたいな文章だし・・・

399 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:06:31 ID:+gwH/Fe60
訳:アクエリアンエイジがとても面白いですがそれを超えるものを作ることが出来なかったので非常に腹立たしいです

400 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:07:40 ID:+gwH/Fe60
まぁ、作るどころか全て妄想でしょうがな

情報量って、ソースがウィキのお前が(ry

401 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 10:08:44 ID:oAP/L05k0
>>392=>>362(ID:OGDZKZGC0〉 >女児向けのオリジナル美少女っていうのも散々繰り返して失敗した物。


オタク向けわどーでもいいが、女児向けってどれのことだ? 失敗と判断した理由も明記しろ。

お前バカなんだから無理すんなw(プッ

402 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:09:07 ID:NCkTbo3b0
この調子であと1年半騒ぎ続けるのか?
んで2012年になってからはトリ外してバレバレの状態でまたクソみてーな寝言吐き出すんだろ?
ヤマトスレじゃさすがに恥ずかしくてヒヨコは名乗れないみたいだしな

403 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:09:41 ID:KJKzAO+w0
壊れて変なトコをリピートしてるな

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:10:50 ID:+gwH/Fe60
コピペ書き込みで大勝利(キリッ
だから始末におえない

405 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 10:11:27 ID:oAP/L05k0




>>392=>>362(ID:OGDZKZGC0〉 >女児向けのオリジナル美少女っていうのも散々繰り返して失敗した物。





オタク向けわどーでもいいが、女児向けってどれのことだ? 失敗と判断した理由も明記しろ。




お前バカなんだから無理すんなw(プッ






406 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:12:17 ID:L0BvqIgV0
>>405
同じことを2回言う理由が不明だ

407 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:13:32 ID:+gwH/Fe60
翻訳ソフトがぶっ壊れた

408 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:14:03 ID:OGDZKZGC0
廃鶏、お前さこのスレだと何だかんだ言って
相手してもらってるけどさ
マジで企業相手にそのままで行くつもりか?
このスレみたいに優しく教えてなんてくれないし
答に詰まったり、話題そらしたらその時点で「はい、帰ってね。」だぞ。

409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:15:13 ID:+gwH/Fe60
安心しろ、警備員につまみ出される

410 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:17:02 ID:KJKzAO+w0
>>407
無茶しやがって(AA略)

「ありがとう」と、翻訳ソフト君に伝えてください(涙)

411 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 10:18:44 ID:oAP/L05k0
>>408ID:OGDZKZGC0
回答できんのかwww  ずいぶん浅底な知識だなぉぃwww(ギャハハハハ

412 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:19:36 ID:+gwH/Fe60
訳:一方的に攻撃していないと私の怒りが頂点に達します

413 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:20:11 ID:OGDZKZGC0
最近の成長だって
このスレで教えてもらったことと、このスレでの発奮が動機みたいだし
本気で怠惰で怠慢な奴なんだな

414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:22:00 ID:+gwH/Fe60
本当に行動してるならこんな場所に居ないもの……

415 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:22:48 ID:L0BvqIgV0
>>412
そこは”私の怒りが有頂天”の方が

416 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:22:57 ID:KJKzAO+w0
いつまでたっても日本語をまともに使えないヒヨコちん
ttp://jisyo.search.biglobe.ne.jp/cgi-bin/search_key?ie=utf8&q=%E6%B5%85%E5%BA%95&ct=3

417 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:23:47 ID:NCkTbo3b0
>>406
何も言い返せないけど何か言っておかないと負けた気分になるのでひたすら同じことを繰り返して言っておこう

周りから見りゃせっせと墓穴掘ってるようにしか見えんのだがな

418 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:23:53 ID:+gwH/Fe60
>>415
ブロント語は導入すべきではないと結論した

419 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:24:53 ID:MP5DwOyTO
英語得意な人はエキサイト翻訳できない言い回しで、ヒヨコちんからかってやるといいぞ
この阿呆は昔から英語アレルギーだから

420 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:25:58 ID:OGDZKZGC0
掲示板の議論で感情的な揚げ足を取って
レスの一部だけ言い返せば、
言い合いには勝ったつもりになって溜飲は下がるだろうよ。

けれど、そうして見ないことにして
放棄した問題の実存はずっと残りつづける。
それを放置して何も解決しないままで改善なんかあるわけだろうに。


421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:29:18 ID:L0BvqIgV0
よし、コンマイ語を奴に

422 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:32:24 ID:+gwH/Fe60
英語で書く→「俺は英語なんて楽勝だが、お前らが分からないだろうから日本語だけ読んでやる」

と予想

423 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:35:14 ID:hEhhPd5c0
ねぇ、浅底じゃなくて浅薄じゃないのw
それともヒヨコ語なのw?

424 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 10:37:09 ID:oAP/L05k0
>>420
御託は要らんからサッサと実例出せゃ浅底www
俺様が直々に解析してゃっからょ〜ぉwww


http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%A7%C0%EF%C6%AE01/


CORE RULE
・ 直接攻撃(打撃)できるのは最前列キャラのみ。
・ 横置き札上の石(プリズム:形状により作用が異なる)は、動かせない。
・ 攻撃された場札を捨てるとき、乗せてある石は攻撃した者の所有となる。


425 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:38:36 ID:KJKzAO+w0
日本語の読み書きがちゃんとできない子が解析とかwwwww

426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:39:05 ID:+gwH/Fe60
戦艦ヤマトの利権とか、ウィキでの裁判騒動とか、解決してないヒヨコ頭

427 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:42:54 ID:ZIrej84Z0
Hiyoko is nobody.

428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:46:49 ID:L0BvqIgV0
よく見たらヒヨコ()に誘導されたところにレスしてた
バランスとかおかしいはずだから、手直しお願いしたい
セメタリーエンド コスト:マナ15以上
あなたのライブラリにカードが30枚以上存在している場合、あなたはゲームに勝利する。
このカードをデッキに入れる場合、デッキ枚数は40枚以下にしなければならない。
また、自分のデッキからカードをライブラリへ送る効果を持つカードをデッキに入れることもできない。
このカードをデッキに入れる場合、自分のデッキからカードをドローするカードは3枚までしか入れることができない。



429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 10:49:16 ID:OGDZKZGC0
レス間隔開いてるけどその間、必死でググって
それで見つけられなかったわけかw
どこがセンス良い、アンテナ高いんだか。
お前は狭い井戸に閉じ込められ、進化から取り残された年老いたカエルだ

下らん挑発はやめとけ
廃鶏の下種さがにじみ出るだけで、そのくせ的外れで効果が無い。
このスレのみんなお前よりずっとマシなアイディア晒しているし
中には遊べる形まで持ち込んでいる。
そのことは、このスレの住人一人一人が一番良く分かっている

お前が見えないから・見たくない物が存在しないかと言うと
そうじゃない。
お前の知らない所でいろいろなものがあるし、
お前が認めたくないことが確かに実在している
それを知らない見ないままじゃ、失敗を続けるだけ。

430 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 10:58:17 ID:oAP/L05k0
>>429
お前バカなんだからムリすんなw(クス

こっちわ至って順調www

431 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:00:08 ID:5sw6Gp7b0
>>430
本日のお前が言うな大賞を君にあげよう 這いつくばって受け取るがよい

432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:01:43 ID:8Lz+NXJhP
>>431
本日どころか今世紀のお前が言うな大賞レベルだと思われ

433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:01:52 ID:dYzSfLkL0
しかし、そんだけ大ヒットとばす予定のゲームでイラストレーター一人とかw


434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:03:08 ID:KJKzAO+w0
周りの誰ひとりとして自分を認めてくれない袋叩き状態で
「至って順調」ってwwwwww

435 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:03:50 ID:L0BvqIgV0
>>432
いや、平成中のおまえが言うな大賞レベルだろ

436 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:04:21 ID:5sw6Gp7b0
>>432
日々こんなんばっかだから「本日の」で

437 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:09:02 ID:NCkTbo3b0
全部モニターに写った自分に言ってるんだからしょうがないだろ

438 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:09:20 ID:L0BvqIgV0
>>437
なるほど
納得した

439 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:09:48 ID:5sw6Gp7b0
>>437
なにそれこわい

440 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:10:56 ID:dYzSfLkL0
なんか、カードのバリエーションを絞り込むとかイミフなことも言ってたし
TCGと普通のカードゲームの違いを認識してないんじゃないかって気がする

441 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 11:12:18 ID:oAP/L05k0
具体的にどーぞw

442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:12:39 ID:5sw6Gp7b0
具体的にどーぞ(苦笑

443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:13:09 ID:L0BvqIgV0
具体的にどーぞ(暗黒微笑

444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:16:32 ID:8Lz+NXJhP
>>435
江戸幕府レベルでもいいよw


なあ、ちょっと流れぶった切って聞きたいんだがchick battleship(じゃないと
いう設定の人)を、このスレ見てる人的にどうしたいとか考えてる?
ぶっちゃけ、「お前用にはもう用はない」と思ってるのか、「電波だけどまあ電
波を書き込むの許す」と思ってるのか、「真面目に企画みてやんよ、どうせダメ
だろうけど」と思ってるのか、それ以外なのか。

まあ、聞いたところでどうするというわけでもないけど。

あと英語にするとそれだけで本人気づかないっぽいので、この話題をするときは
英語で呼称するといいかも

個人的には「お前にはもう用は無い」「言い負かしてるんだから(どうせ何言っ
ても無駄だし)早く沈黙しないかなあ」なんだけれども

445 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:21:31 ID:eiBUlLlf0
多数のイラストレーターが参加する作品を否定していたようだが、
MTGも、ポケモンも、複数のイラストレーターが参加してるはずだが…

つか、「トレーディング・カード」ゲームなんだから


446 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:24:18 ID:5sw6Gp7b0
膨大な枚数を一人の絵師に描かせたら間違いなく逃げだすよな

447 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:26:53 ID:L0BvqIgV0
>>446
最低でも10人は必要だな

448 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:28:31 ID:NCkTbo3b0
他人のネタに口出ししないならどうでもいい
スレの空気が投下しづらい状態になっていることを考えると消えるのがベストではあるがな

449 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 11:36:52 ID:oAP/L05k0
>MTGも、ポケモンも、複数のイラストレーターが参加してるはずだが…


デザインの統一性。

450 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:37:52 ID:Y1KIfBzFO
まあここ半ば隔離スレですしおすし
他の場所に出てこないようにある程度構ってもいいかな、と

451 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:39:15 ID:5sw6Gp7b0
デザインを統一せねばならぬ理由はない。

>>448
ヒヨコは他の人が投下しても片っ端からケチつけますよっと

452 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 11:43:15 ID:oAP/L05k0
>>451
お好きにどーぞw(クス






高卒以下と屑脳と下畜わ専用スレから出てくんなw


みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/




ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw





453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:44:15 ID:L0BvqIgV0
MTGのルール理解せずに作ろうとするんじゃなかった
遊戯王風のを作ろうかな・・・

454 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:46:24 ID:eiBUlLlf0
>>449
カードの(外見上の)デザインは、
イラストそのものは完全統一する必要性はあまり感じられないと思うのだが。
枠や項目の配置などに関しては、ユーザーの混乱を招かないように統一する必要はあるが、
イラスト部分はゲームに直接影響しない、あくまで付随要素でしかない。

イラストの内容がルール的に重要なファクターを占めてるのなら、
なんらかの統一は必要だろうけど…

ちなみに、イラストレーターで統一してデッキを組む「という要素」も楽しみのひとつなんだけどなw

455 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:48:06 ID:KJKzAO+w0
ヒヨコの発言は全部「TCG未経験者の勝手な思い込み」ってことですな

456 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:49:47 ID:Afts8GJYO
コネも実績も無い以上、
同人TCGのサークル活動から始めたほうが現実的
いかにしてゲームが作られ、たくさんの人間が関わって、支え合いながら完成にいたるかがわかってない


457 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:50:05 ID:5sw6Gp7b0
>>452
悔しいどころか笑えてくるな

>>454
極端な話イラスト無しでもカードゲームは成立しちゃうからなぁ

458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:51:05 ID:dYzSfLkL0
つか、大規模に展開してるTCGでイラストレータ一人のってなんかあったか?

459 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:51:54 ID:L0BvqIgV0
イラストって見るだけで判断できるようにするのと、イメージがどうこうとかの理由であるのか?

460 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 11:51:55 ID:oAP/L05k0
>>454 >ちなみに、イラストレーターで統一してデッキを組む「という要素」も楽しみのひとつなんだけどなw

なるほど。  しかし>>65-66だから。  ワンピ vs DBZぢゃ困るんだわw

461 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:53:35 ID:5sw6Gp7b0
>>458
ヒヨコの妄想世界ではあるそうですよ

462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:54:05 ID:Y1KIfBzFO
>>453
MTG的に言えば15マナ出せるならエムラ君や火の玉使うしデメリットの塊過ぎて即死コンボも組めない完全な糞カードだから
何を基準に考えるにしてもよく理解してからにした方がいいと思うぜ
>>454
っ アーティストの防御円

463 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:54:18 ID:NCkTbo3b0
>>428
デッキ40枚で初期手札6〜7枚、3〜4ターン以内に15マナ確保できるのか?

464 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 11:58:52 ID:eiBUlLlf0
>>458
名義的に「CLAMP」のみってのはあるけど、実際書き下ろしは数枚だけだしな…
俺の知る範囲にはないや

>>460
それは極論だが、尾田栄一郎の書いたドラゴンと、鳥山明の書いたドラゴンなら共存できるだろ

>>462
アンヒンジドを持ち出すなw


465 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:01:56 ID:8Lz+NXJhP
>>428
マジレスするとMTGの話ならオリカスレへいけ
前提となるゲームが違うならそもそもその前提のゲームを出せ

マジックである場合は、枚数計算をしっかりし直すところからやり直せ
そもそも、デッキ40枚以下とか言われると、初期の手札7枚=デッキ33枚から
スタートだ。そこから何をどうすれば15マナひねり出せるんだ?という話になる。

466 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:01:56 ID:vPp1jqea0
常に新カードを出し続けなけりゃ腐って死んで行くTCGの構造を分かってないような気がするんだよなぁ

467 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:04:15 ID:L0BvqIgV0
自分で見てもおかしくなってきた。まだルールはできてないんだよ
エラッタしてみた
セメタリーエンド コスト:マナ15以上
あなたの墓地にカードが40枚以上存在している場合、あなたはゲームに勝利する。
このカードをデッキに入れる場合、デッキ枚数は70枚以下にしなければならない。
また、自分のデッキからカードを墓地へ送る効果を持つカードをデッキに入れることもできない。


468 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 12:06:16 ID:oAP/L05k0
http://www.youtube.com/watch?v=0-92sAQDCDo&feature=related

CLAMPってチームわマヂ凄ぇわ。
俺様的にもあの実力実績を前にわ敬意を抱かざるを得ん・・・。

人間のキャラが作品を牽引するんだ。 モンスターわ商品だ。

469 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:06:26 ID:w7EDHbA70
で、プレゼンで
「一人のイラストレータを長期間にわたって拘束し続けることが条件です!!」
って言うの?

470 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:09:08 ID:Afts8GJYO
ヒヨコにこれだけ真面目に答えてほしい
今までどんな対人カードゲームをプレイした経験がある?
本当にこれだけでいいから答えて。

471 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:10:00 ID:w7EDHbA70
>>467
いや、真面目な話どこへ行きたいんだw

472 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:11:56 ID:Y1KIfBzFO
>>467
ちょっとよく考えろ
ルールも無しにカードだけデザインしてなにがしたいwそして何を聞きたいwww
最低限「こんな形のゲームが作りたい」は明確にしてくれ

473 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:15:08 ID:8Lz+NXJhP
一応、イラストレーター2人の商用TCGはあったなー
初期のリーフファイトTCGだけど
でもイラストレーター1人だとアレが限界だろ。背景込みで描かせたら全カード
完成までに何百年かかるんだという世界ではある

>>467
だからそれだけじゃchickが出してるplotと変わらないんだって。「なにをするの
かさっぱり解らない」から
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/
に出されてる物ぐらいは最低限出さないとダメだと思われ

474 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:15:28 ID:MP5DwOyTO
>>468
チビ肝のヒヨコちんは昔から長身細身デルモ系が大好きだものな
最近は杏だったか?

475 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:15:44 ID:L0BvqIgV0
>>472
MTGみたいなマナ式のゲームを作りたいんだけど、まだ独自のシステムとかはできてないんだよな・・・
聞きたいのは
・バランスはこれでいいか
・矛盾とかがないか
を聞きたかったんだけど、さすがにこれはおかしかったな・・・・
スマン、3ヶ月ROMるわ

476 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:20:11 ID:NCkTbo3b0
まーとりあえずchickを叩くだけではあれなので避難所に投下してきたよ

477 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:22:39 ID:Y1KIfBzFO
>>475
・実在するMTGの勝利条件カードと比べてほぼ完全下位互換
・マナインフレしたいのでもないかぎり安易に2桁とか出さない
・場に出た時判定が一回だけ発動するのか、場に残り続けて勝利条件を満たした場合に誘発するのか
・15以上、というのは15払う時とそれ以外で違いがあるように見受けられるが書式が不明瞭
・とりあえず「MTGっぽい」のがいいならMTGウィキで勉強する

これぐらいかな

478 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 12:26:08 ID:oAP/L05k0
>>429=>>362(ID:OGDZKZGC0〉 >女児向けのオリジナル美少女っていうのも散々繰り返して失敗した物。

女児向けってどれだ? 失敗と判断した理由も明記しろ。
この突っ込みに敗走した便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww
浅底ッぷり晒してヒィヒィ負け犬鳴きwww
ヲタ向けTCGとメジャーTCGを同列に考えてる阿保ばっかりだなw(クス

479 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:29:12 ID:NCkTbo3b0
ジャンプ読者層捨ててメジャーになんてなれるわけねーだろ
まさか自分で書いた>>253をもう忘れてるのか?

480 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:29:26 ID:Afts8GJYO
なんで自分の質問はスルーなの?
プレーヤーとしてどんなTCGをプレイした経験があるの?

481 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 12:38:31 ID:oAP/L05k0
さってと♪ これでも観ながら昼飯喰うかw

http://www.youtube.com/watch?v=ehvvsj8maDk&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=fWk2XDZFuO0

482 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:44:57 ID:ZhcGUDvJ0
つまるところカードなんてどうでもよく、自己顕示欲を満たしたいだけ

483 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:48:34 ID:NCkTbo3b0
まぁそれなら目標は達成してるんじゃね?
ヒヨコっていう自己を顕示したらそりゃ叩かれるだろとは思うが

484 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:51:38 ID:Y1KIfBzFO
嫌悪感であっても自分に向けられた反応ではあるから
ヒヨコとしてはそれで嬉しいんじゃない?

485 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 12:53:18 ID:ZhcGUDvJ0
演技性人格障害のフシもある

486 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 12:53:57 ID:oAP/L05k0
http://www.youtube.com/watch?v=7cxFJ7r5iWw&feature=related

やはり作品を牽引するのわ人物キャラクターだなぁ!

しかし、情報量に依存するしかない汎用屑脳ってのわミヂメなものょのぅwww

プレイ数で良いTCGが創れるなら、そこいらのTCGヲタこそ名作を出せるってもんだが(ププッ      現実わさに非ずwww





ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685





487 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:00:13 ID:ZhcGUDvJ0
こういった患者の場合、なにはせよ目立てば目的を達成したことになる。
また非難の言葉も「賞賛」として脳内変換している可能性もある。

488 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:01:19 ID:8Lz+NXJhP
>>485
演技性人格障害の人に失礼だ
ただの加齢からくる痴呆だと思われ

489 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:04:47 ID:Afts8GJYO
だから、どんなTCGのプレイ経験があるのかって聞いてんのよw
質問に答えないと敗北なんだろ?ヒヨコに敗北は許されないんだろ?

490 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:07:49 ID:eiBUlLlf0
>>486
Q.プレーヤーとしてどんなTCGをプレイした経験があるの?

A.プレイ数で良いTCGが創れるなら、そこいらのTCGヲタこそ名作を出せるってもんだが(ププッ

被害妄想で、Qの内容が変わってやしないか?
プレイ数なんかどうでもいいだろ


491 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:10:05 ID:cLQM/mN10
まあ、プレイ数が多ければデザイン能力が高いってことはない
ただ、プレイ数も無しにデザイン能力が高いなんてもっとない

つかヒヨコちん、必要条件と十分条件ってしってる?

492 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:16:59 ID:Yxf/0tz/0
つか、具体的に、イラストレータ一人体制で
最初のセットでどのくらいの数のカードバリエーションから始めて
どんなペースで追加してくつもりなの?

493 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:23:33 ID:NCkTbo3b0
面接官「で、このアイデアの特徴はどこですか?」
ヒヨコ「そこがウリになるところだから言えないwwwwwwwwwwww」
   「採用してプロジェクト発足してからじゃないとパクられるしwwwwww」
面接官「お帰り下さい」

494 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:24:21 ID:Afts8GJYO
>>790
自分が聞きたいのは、
『どのようなTCGのプレイ経験がおありですか』

ということ。
具体的な商品名をお願いします

495 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:26:47 ID:Afts8GJYO
アンカミス

>>486

496 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 13:29:38 ID:oAP/L05k0
イラストの監修わヒヨコ戦艦が徹底するから何人居ても同じデザイン性に統一されるかもな。
むろん、自分の作風がとか言ってくる三流やヲタ上がりわ排除の方向でw
情報量に依存するしかない汎用屑脳ってのわミヂメなものょのぅwww
プレイ経験で良いTCGが創れるなら、そこいらのTCGヲタこそ名作を出せるってもんだが(ププッ      現実わさに非ずwww



ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1種この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

497 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:29:55 ID:c0G/70ix0
>>491
アリストテレスに精通したヒヨコちんに失礼なこと言うなよ!!

498 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 13:31:54 ID:oAP/L05k0
便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ

499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:35:53 ID:eiBUlLlf0
>>496
プレイ経験で良いTCGが創れるなら、そこいらのTCGヲタこそ名作を出せるってもんだが(ププッ      現実わさに非ずwww

プレイ経験「だけ」じゃダメだが、
車に乗ったこともないやつにいい車は作れんだろ
映画を普段から見ないやつに、いい映画は作れんだろ
美味い料理を食べたことないやつに、美味い料理は作れんだろ

500 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:39:26 ID:8gTdc2ZA0
>>496
ねぇ、必要条件と十分条件ってしってる?
アリストテレスに精通したヒヨコさん

501 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 13:40:33 ID:oAP/L05k0
>>499
>>498

502 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:45:30 ID:Afts8GJYO
カードゲームを何もプレイしたことないのに
既存のカードゲームをシステム批判し欠陥があるとバカにしてきたわけか


503 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 13:50:25 ID:oAP/L05k0
反論できないていどのオマエ自身を恨めゃwwww(ププッ

504 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:55:57 ID:Ibtty5Ve0
まあ、アリストテレスは兎も角w
「大卒」で論理学の基礎の基礎を知らないってのもちょいと考えづらいんだが

505 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:56:08 ID:KJKzAO+w0
【論点をはぐらかせて逃げてゃんの屁垂れが】
【マヌケ屑脳】

506 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 13:57:23 ID:oAP/L05k0
嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

507 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:58:52 ID:eiBUlLlf0
>>501
そもそも、ここに一般商業用のものは晒さないだろ
機密情報漏洩してどうすんだよw

だいたい、>>42の三行目のリンク先を読めって
一部を抜粋するとだな、

ゲーム内容の開発費用は基本的に「必要経費の一種」として扱われる。
PD達は普通に就職活動をして採用された一般人なのでゲーム内容の評価はできない。もちろん上司にはもっとできない。
当然PDは社内ではゲームに詳しくないなどとを言うはずはないので、ゲームに精通しているふりをすることになる。上司はそれを信用する。
こうしてメーカー内にはゲーム内容を評価できる人材は存在しなくなる。
しかし実際はゲーム内容は検討されないため、「必要経費」が安く「開発期間」を守ることが外注先に求められる条件となっている。

ここでルール晒してる場合じゃないだろ?
開発してる人間は、こんなとこに商品用のネタは晒さねぇよ
その手の人間がここで晒すのは、
納期の問題だとか、原作と噛み合わないだとかの問題で、採用できなかったルールだろ

或いはお前をからかってストレス発散してんだよw
…いや、逆にストレス溜まるか



508 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:58:56 ID:8Lz+NXJhP
意見や質問に対してスルー決め込むのがchick流反論・反証ですからね。
chickの世界では、勝利するぐらい有効なんでしょう。
他の世界ではどうだか知りませんが

【嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ 】ゲットおめでとうございますー>>505

509 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:59:15 ID:KJKzAO+w0
ヒヨコは自分が今どれほど軽蔑されているか
想像だにできないようだ

ホント、こうまで空気が読めないバカだとは思わんかった

510 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 13:59:24 ID:Y1KIfBzFO
ヒヨコは鏡に向かってしか言葉を吐けないのかよwwwブーメランし過ぎだろwww
つい先日の反重力関係の「実数」の勘違いやら最後まで言及しなかったゲシュタルト云々への反論はどうしたwww
今日だって中学校で習う筈の必要条件十分条件について反応出来てないぞwwwww

あ、中学中退でしたか


511 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:02:31 ID:WewG5am20
Q 過去どのようなTCGのプレイ経験がありますか

A 回数こなしゃいいってもんじゃないだろ

Q 回数ではなく、プレイしたゲームの具体名をお願いできますか

A 悔し涙ふけよww


面接どころか会話になりませんね。

512 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 14:02:41 ID:oAP/L05k0
うほっ
凄ぇレスポンスwwww


>>507ID:eiBUlLlf0のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html



ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1種この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

513 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:04:35 ID:NCkTbo3b0
とりあえずプレイしてなくても「ルールを知ってるTCG」を挙げてみろよ
お前が言ってる「ウリ」なんぞとっくに手垢のついたウリジナルかもしれねぇぞ?

514 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 14:09:38 ID:oAP/L05k0
>>513
かも/たられば不用w(クス

いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

515 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 14:12:28 ID:oAP/L05k0



ほ〜れw

http://www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%9E%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4




516 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:13:25 ID:Afts8GJYO
この一週間、毎日朝から晩まで2chに張り付いていたようだが
そんな生活で一人生きていけていることには軽く嫉妬してます。

517 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:15:12 ID:eiBUlLlf0
>>512
また「脳の最適化」引っ張り出してきたのか。
ちなみに「脳の最適化」とは、得た知識を捨てることではないぞ?

「脳の最適化」とは、
・何を重要視して行動するかを決定し
・その為にどんな情報が必要なのかを見極め
・それらに優先順位をつけ
・上記以外のものを遠ざけ
・最後にそれをドライテストする
ことを指すんだがw


518 :505:2010/06/10(木) 14:15:43 ID:KJKzAO+w0
>>508
わーい♪

519 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:15:57 ID:WewG5am20
>>515
・・・?

520 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:18:57 ID:Ibtty5Ve0
胆の太さと言うか、面の皮の厚さと言うか
その辺はある種感嘆の対象ではあるけどなぁ〜

521 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 14:20:33 ID:oAP/L05k0
>>517

何もわかっとらんな  ( ̄ー ̄) フッ                  それわ情報整理および検証でしかないわ屑脳めが(失笑

ま、「檻で身の程を自覚できないほど下等なサルに念仏」だろうけどなw(クス

522 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:22:06 ID:Ibtty5Ve0
つかあれだよな
知識や論理性がたりてなくても優位に立てる
って論法で相手を納得させるためには
知識や論理性が足りていないと無理だと言う戦術上の致命的な欠陥がw

523 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 14:23:45 ID:oAP/L05k0
>>522
>>498

524 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 14:27:36 ID:oAP/L05k0





ほ〜れw  情弱チンカスダンゴムシの大好物なプレイ経験だぜ?(ププッ

http://www.youtube.com/results?search_query=%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%9E%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4





525 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:30:43 ID:8Lz+NXJhP
なんかchickって時々勝ち誇ったように「自分自身を(外そうともせず)思いっ
きりけなす」んだけど、(自分は非常識だ、自分の企画は糞だ、2chにまともな
企画が無い←自分も掲載してるから自分の企画が含まれる)やっぱり痴呆なのかな

526 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:31:54 ID:WewG5am20
>>524
この中のどれをあなたがプレイしているのか教えてください
我々があなたに求めている質問は

「あなた自身がプレイしたことのあるTCGを教えてください」

というものです。
あなた以外の方のプレイ動画を求めているわけではありません。

527 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:32:05 ID:9vMIhey9O
此処は隔離スレですか?

528 : (*^ー゚)b グッジョブ!! ok? :2010/06/10(木) 14:33:48 ID:oAP/L05k0
>>526
いいから嫉妬の悔し涙ふけよ情弱チンカスダンゴムシwwwww(ププッ

529 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:34:06 ID:Ibtty5Ve0
>>527
です

530 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:34:37 ID:Afts8GJYO
TCGプレイ経験ありますかの質問に
他人のプレイ動画を貼る意味を教えてほしい

いつデュエマのプレイ動画見たいから教えてなんて言ったんだよw

デュエマのプレイ経験があるってことかね?

531 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:35:37 ID:eiBUlLlf0
>>521
わかっとらんな、もなにも
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E8%84%B3%E3%81%AE%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96%E3%80%80%E7%9F%A5%E8%AD%98%E3%82%92%E6%8D%A8%E3%81%A6&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
どこに「脳の最適化」=「知識を捨てる」があるんだよ
俺理論の次は俺用語か?w

用語というのは、
「特定の分野で頻繁に使われる語句、キーワード。専門用語、学術用語(術語)ともいう。」
ってことだぜ?


532 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:36:09 ID:WewG5am20
>>528
うん、だから

「あなたはTCGを実際にプレイしたことがありますか」
「あるのならばそれはどういう名前のTCGですか」

533 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 14:38:54 ID:Ibtty5Ve0
「脳の最適化」で知識を棄てるって内容にヒットしてるのが
どれもこれもヒヨコちん語録で吹いたw

534 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 14:50:33 ID:oAP/L05k0
>>530-533
サルが書いてる似非を見抜けぬのもまたサルゆえであるなw(ププッ





便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ





535 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:02:04 ID:9vMIhey9O
>>529
では本スレは何処でしょうか?

536 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:02:25 ID:+a7HVvCL0
こんな時間からヒートアップしてるなヒヨコ
さっさと裁判の用意と資金の確保をしろよ

537 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:03:32 ID:Ibtty5Ve0
そもそも、情報処理手順の話で
「脳」の最適化とかハードウェアを持ち出すのが頭悪そうではあるんだがw

538 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:05:08 ID:+a7HVvCL0
その「便所ちゃんねる」とやらで時間を食いまくってるヒヨコさんはウンコ以下じゃねっていうね さっさと面白い書き込みしろよヒヨコ

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:06:45 ID:Ibtty5Ve0
自作TCGを制作するにあたって 第10章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/
みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/

どっちが本スレかは判断に任せます

540 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:17:10 ID:+a7HVvCL0
よかったなぁヒヨコ。
お前のカードゲームが出来るかもしれんぞ? 早く傑作な文章を並べたてて来いよアホンダラ

541 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:18:57 ID:WewG5am20
ttp://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_LIST_A.cgi?start=1&size=44&stime=127615064625528000962636&rqtime=1276150645

なんかすでにいっぱいあるね

542 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:21:41 ID:WewG5am20
http://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&1&0&1&1&127615086886158303014682

543 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 15:24:44 ID:+a7HVvCL0
そろそろURL大量投下とコピペ書き込みか 捻って楽しい文に変更してカードゲームに貢献しろ

544 :ヒヨコ駆逐艦:2010/06/10(木) 16:15:10 ID:+a7HVvCL0

〜ヒヨコ式ニフォン語に変換する方法〜
T
@名前の欄に相手を嘲笑する顔文字を入れる(電波でも可)。ヒヨコ戦艦でもよし
A○○○(ププッ  ←など、とりあえずカッコをつけて苦笑や相手をけなす文を入れる
B「〜〜は」ではなく「〜〜わ」に変える。「じゃ」を「ぢゃ」に変える
C「浅底」「屑脳」「馬鹿」「底辺」「ゴミ」「ダンゴムシ」「便所」この辺をどこでもいいので入れまくる。赤ちゃん言葉はスパイス。


U
@全体は「自分こそ至高の存在で他はゴミ」として相手を罵ればよい
A文章は一行か、多行に渡り意味の無い改行を入れまくる
B相手に突っ込まれまくって話が破綻してきたらコピペを多用する URLを貼るならWikipediaかyoutubeがよい
C反撃が利かなくなったら意味不明な罵りを上げるべし


V
@著作権絡みはよく考えなくても「訴訟を起こす」と言っておく
A科学絡みは自己理論を展開し、相手が理解できなければ(当然である)そこを「お前らのようなクズには分からない」的文で誤魔化す
B相手が凄い理論やアイディアを出したらそれを上回る電波文を書く。漢字の羅列が好ましい。
C外国語は無視すること(分からないので)
D2ちゃんねるは基本的に「便所ちゃんねる」と呼称すべし





……ふぅ

545 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 16:17:57 ID:p/ucko1e0
>>540
≪ヒヨコの罵倒は全て自分自身に当てはまる≫

ヒヨコで遊ぶchick Blazers TCG(仮)!!
ルールは簡単!
ヒヨコの糞レスに【ヒヨコ自身の迷言でchick!】 を入れろ!

第1弾〜第2弾カードリスト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/


今回は更に直接的な表現を入荷!
コレをどう使うのか(使わないのか)はあなた次第♪

【何もわかっとらんな】
【お前バカなんだからムリすんな】
【だからお前わダメダメなんだって】
【片腹いてえわ本当】
【作品世界観として崩壊しとる】
【論理的な話のつもりなレスを返せた気でいる、アホで惨めな>>●●であった】
【真性のアホ大行進だな!】

【ヒヨコノイローゼ電波ゆんゆん中!】
※ヒヨコに対してそのまま使用できる

【〜と、激しく願うしか希望の無い屑脳】
※屑脳シリーズにしては使える一枚

【疎甲第xx号証を証拠説明書添えて発送したが、マヂ疲れたわ〜】
※実用性は皆無のネタカード

546 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 16:23:29 ID:eiBUlLlf0
>>544
まぁ、いろいろと乙w

547 :ヒヨコ駆逐艦:2010/06/10(木) 16:40:50 ID:Fjc1ne1V0
変換してみましょう
「こんにちは」

ほ〜れw(苦笑 

   昼間から暇な屑脳の掃き溜め便所ちゃんねるに俺様が来てやったぞサル共めがwww(ププッ





548 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 16:49:16 ID:oAP/L05k0
>>536-547の主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)




  ファビョれ! ダンゴ虫(ダンゴム)





燃えあがれ

燃えあがれ

燃えあがれ 嫉妬

君よ ファビョれ

まだ煽りに釣られ 虚勢を張るなら

ヒヨコに縋って 泣けよ 泣けよ 泣けよ

ミヂメな学歴 恥ぃよ ダンゴ虫

涙ふけよ ダンゴ虫 ダンゴ虫wwwww





549 :ヒヨコ駆逐艦:2010/06/10(木) 16:51:47 ID:Fjc1ne1V0
↑を日本語に変換してみましょう

訳:叩かれて悔しいのでガンダムのパクりソングで誤魔化します

550 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 17:05:25 ID:DiGLDEgr0
おまえらTRPGの話をしようぜ!ちょっと考えたからどんどん改良してくれ!

BiddyBreaker(仮)
ゲーム概要……ゲーム開始時のデッキ枚数の半分(端数切り捨て)が初期値となる、「Biddy値」を0にすると勝利です。
相手の「Biddy値」を上昇させつつ、自分の「Biddy値」を減らしましょう。基本的に多人数戦を推奨します。
なお、特殊なルールとしてプレイヤーの一人が第一ターン開始前に「Biddy」を宣言した場合、そのプレイヤーの
勝利条件は「自分のBiddy値を初期値の倍にする」に変更され、自分のCharacterを能力も持たないBiddyとして扱います。
また、自分のコントロールするBiddyによって相手のBiddy値が増える場合、代わりに自分のBiddy値が増える事を選ぶ事が可能になります。

使用する領域……山札、手札、捨札、戦場
山札……60枚以上であれば、何枚入れてもかまいません。ただし同じ名前のカードは四枚までしか入れられません。
使用するカード……「Affect」「Biddy」「Character」の三種類があります。
「Character」は、あなたの分身、あるいはあなたの味方です。戦場に並べる事で自分のBiddy値をコンスタントに削っていけるでしょう。
「Biddy」は、相手のBiddy値を増やす事が出来、またこの種のカードが多く並んでいないと強力なCharacterを戦場に出す事ができませんが、自分の場に七枚並ぶと敗北します。
「Affect」は、以上二種に当てはまらないカードです。特殊な効果が数多く含まれますが、一定数のBiddyとCharacterが戦場に出ていないと使えません。
また、CharacterとBiddyは戦場に残りますが、Affectは基本的に戦場に残らず、効果を発揮すると即座に捨札となります。

カード情報……名前、種類、必要B値(必要B.C値)、能力の四つが含まれます。
全てのCharacterはタップ(カードを横向きに置く)する事で自分のBiddy値を1削る事が出来、
全てのBiddyはタップする事で相手のBiddy値を1増やせます。これらは能力ではありません。
種類は上記のABC三種類ですが、BiddyBreaker(仮)では名前の一部を参照するカードが多数存在する為、名前の方が重要です。
必要B値は、Characterを場に出す為に自分の場に存在しなければならないBiddyの数です。
必要B.C値は、Affectを場に出す為に自分の場に存在しなければならないBiddyとCharacterの数です。
能力は基本的に相手のターンにしか使う事ができませんが、一部の能力はその限りではありません。
また、場に出す為に特殊な条件を持つカードも存在しますが、それも能力として扱います。

ゲームの流れ……ゲームを開始し、先攻後攻を決め、シャッフルした山札からカードを五枚引きます。
先攻はBiddyが出せるなら一枚だけ場に出します。その後Characterが出せるなら場に出します。その後Affectが出せるなら場に出します。
先攻はタップしたいなら好きな数のタップされていないカードをタップし、自分のBiddy値を削るか相手のBiddy値を増やします。
コストが対象より3以上大きいCharacterはタップする事で相手のBiddy一つを捨て札にする事が出来ますが、そのCharacterは次の自分のターン開始時にアンタップしません。
コストが対象より3以上大きいBiddyはタップする事で相手のCharacter一つを山札の一番下に送る事が出来ますが、そのBiddyは次の自分のターン開始時にアンタップしません。
カードを一枚引いて後攻のターンになり、以降特殊な能力が起動されない限りこれを互いに続けます。

551 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 17:07:49 ID:eiBUlLlf0
>>550
TRPGは卓ゲだろ、って内容はTCGかw

552 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 18:28:33 ID:wYcodTc40
>全てのBiddyはタップする事で相手のBiddy値を1増やせます。これらは能力ではありません。
多人数戦考えてるならこの表現はどうよ?相手ってのは「対象のプレイヤー一人」なのか「対戦相手全員」なのか?
つーかここの表現を「対象のプレイヤー」にしちまえば
>また、自分のコントロールするBiddyによって相手のBiddy値が増える場合、代わりに自分のBiddy値が増える事を選ぶ事が可能になります。
この文がいらなくなるんじゃね?

あと自分がBiddyの時には必要C値があるAffectは使えないと考えていいのかな?
まぁ必要C値があるカードが自分のBiddy値を下げる効果のあるカードだけなら問題なさそうだが

あとコスト=必要B(B,C)値でいいんかい?

553 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 18:57:50 ID:oAP/L05k0
便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ



>>530-533のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html



ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1種この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

554 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 19:02:01 ID:Y1KIfBzFO
ヒヨコ調教師ってゲーム名と、ヒヨコと口煩い人のダブルミーニングは素晴らしいが
能力とかカード名も具体的に知りたいなw
多分ヒヨコの発言から取ってくるんだろうけど

555 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 19:02:05 ID:oAP/L05k0
イラストの監修わヒヨコ戦艦が徹底するから何人居ても同じデザイン性に統一されるかもな。
むろん、自分の作風がとか言ってくる三流やヲタ上がりわ排除の方向でw
しかし、情報量に依存するしかない汎用屑脳ってのわミヂメなものょのぅwww
プレイ経験で良いTCGが創れるなら、そこいらのTCGヲタこそ名作を出せるってもんだが(ププッ      現実わさに非ずwww

556 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 19:48:21 ID:eiBUlLlf0
>>555
一流の絵描きであるほど、自分の作風を持ってると思うけどな
一流漫画家とか呼ばれる人たちとか、より顕著だろ

そうそう。人間の創造性に関する研究をした、心理学者ジョイ・ギルフォードによれば、
発想を呼び起こすのは、
 ・現実的なアイデアではなく、自由な発想を歓迎する態度
 ・安全思考ではなく、自発的でチャレンジングな態度
 ・アイデアやそれを考えている自分自身に自信を持つ態度
 ・アイデアの個性=独創性を重んじる態度
 ・現状に甘んじることなく変化を楽しむ態度
 ・問題解決に対する熱意が溢れる態度
の6つの態度であり、
発想力を妨げるのは、
 ・機能的固着
 ・同調傾向
 ・権威主義的雰囲気
 ・ゆとりのなさ
 ・与えすぎ
の5つの要因である。との研究結果があるらしいぞ?
知識に固執するあまり思考停止することが問題なのであって、
知識そのものが原因なわけじゃない。
だいたい知識あったらダメなら、TCGという知識を持っているお前も発想を阻害されてんじゃねぇか。
TCG自体知らないヤツのが素晴らしい案が出せるというわけだ


557 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 20:03:22 ID:oAP/L05k0
>>556 >TCG自体知らないヤツのが素晴らしい案が出せるというわけだ

その通り。 現に今までに無いシステムをヒヨコ戦艦わ創作している。
三田紀房著作のエンゼルバンクでも触れていたが、「何の先入観も持たない」
それこそが革新を生む重要な人材なんだよ。 トヨタ自動車プリウス開発でも実証されている。
今後、ヒヨコ戦艦わ多くのTCGを実際に検証し、知識を積み上げて肉付けに取り掛かることだろう。


>一流の絵描きであるほど、自分の作風を持ってると思うけどな

ディズニー路線にわ向かない相手だねそーいうのわ。

558 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 20:24:16 ID:oAP/L05k0
ヒヨコ戦艦が現時点までに考案しているらしきネタ。

・ 「神羅卍象/スピリア/ TAKE-LV 」で用いる霊学銃火器のTCGシステム。
・ 「プリズム・スター」の女児向け音楽TCGシステム。← 一部を公開中
・ TRPGとTCGとTVGで同期連動できる戦闘システム(上記2案とわ異なる)。
・ 遊戯王5Dsを見て発案したネタ。
・ それらと合わせて使用する「特許」申請ネタ3〜4件。

創造できる者とできない者との差は、ここのログを見ていれば歴然。

559 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 20:24:53 ID:13EdyqGy0
>>552
確かに対象のプレイヤー、じゃないと駄目だな直しておこう
必要C値があるAffectは、必要C値を下げるBiddyが場に無いと使えない
凄く不便だけど自分のBiddyを上げる事がコストにならなくなる(勝利に近づく)から
デッキの組み方によってどうにでもなるように調整するつもり
場に出すコストは必要B(B,C)値でいい
>>554
今過去レスから抽出してるけど時間かかりそうで困る

560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 20:34:41 ID:eiBUlLlf0
>>557
ディズニーにしたって、
トレバー・カールトン
デヴィッド・ウィラードソン
ジェームス・コールマン
ピーター・エレンショウ
ジョン・アルヴィン
みんな作風は違うと思うがね。

あとプリウスの話だけど、先入観と知識は違う。
プリウス開発の話で「燃費が倍なら、燃料タンクを半分にしたら、車内広いし、車も軽くなんじゃね?」とか考えてたのが、
開発リーダーにこういわれたそうだ。
「バカもん。ダメだ。お客さんが何を喜ぶと思ってるんだ」
「リッター何キロ走るっていうことじゃないですか?」
「そうじゃない。ガソリンスタンドに行くインターバルが伸びると燃費がいいのがわかるんだ。
ワンチャージの走行距離が長くなれば絶対に喜ぶぞ。そんなこともわからんのか。
タンクを小さくなんてことは絶対やっちゃいかん」
知識がないから出た発想じゃないだろ。
開発側としてはリッター何キロに拘って開発してるんだから、燃料タンクを軽くするのはベストな選択に思えるが、
ユーザーが実際にリッター何キロ走ったかなんてほとんど考えない。
スタンドに行く間隔が伸びることで燃費がいいのが実感できる。
これは開発側の先入観を打ち破った好例だと思うんだが。


561 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 20:43:15 ID:oAP/L05k0
>>507 >開発してる人間は、こんなとこに商品用のネタは晒さねぇよ


それわ原作権や著作権を主張できない ≪ 下畜 ≫ の「作業」でしかなく、出来る物と言えば
>「必要経費」が安く「開発期間」を守ることが外注先に求められる条件となっている。←械ANDAIバトスピみたいな
中途半端で遣っ付け仕事の出来損ないだけだぜwwww(ププッ
そもそもそんな安全牌路線で世界市場に通用すると本気で思ってるんだろうからもう大爆笑www
濡れ手に粟な「予定調和」「低コスト」で「世界的大ヒット」や他社既存に食い込むとか、
心底世間を舐めてるとしか言いようが無い。

>>560 >みんな作風は違うと思うがね。

同一作品内で混在してるか?とくに1990年代以降で。
お前の頭わ古臭くて使い物にならんわw

>あとプリウスの話だけど、先入観と知識は違う。

だったら好きにしろw
正直、ネタ出せてる側から言わせて貰えば、
地べた這う虫どもが何考えてるかなど問題点にすらならんわ(失笑

562 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 20:44:00 ID:WewG5am20
いろいろ言ってるけど、それ全部先人の著書からの引用だね。
それはすべて知識、経験がある人間が使う言葉なわけですよ
まずは納得いかなくても我慢して耐え、その領域にたどりついてから語りましょうってね。

563 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 20:45:23 ID:oAP/L05k0
その通りwww

便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ



>>530-533のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html



ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1種この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

564 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 21:04:32 ID:oAP/L05k0


便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)




  ファビョれ! ダンゴ虫(ダンゴム)





燃えあがれ

燃えあがれ

燃えあがれ 嫉妬

君よ ファビョれ

まだ煽りに釣られ 虚勢を張るなら

ヒヨコに縋って 泣けよ 泣けよ 泣けよ

ミヂメな学歴 恥ぃよ ダンゴ虫

涙ふけよ ダンゴ虫 ダンゴ虫wwwww








565 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 21:52:30 ID:RTH1eaGaP
知識・情報と経験は何をするにもあった方が良い
ただ、そういった自前の前提に固執せず、むしろ常に疑い、
新しいものがより正しいとわかればそれに従え、って話だろ

「基礎をしっかり固めつつ柔軟性を高め、応用力を最大に発揮できる自分を創ること」
これが真の「最適化」
完了なんかする類のものじゃないって

ヒヨコは単に己の怠惰を正当化し、
愚鈍なままの自分を固定化した挙句 自賛しているだけ
本当に、ただのバカでしかない
みっもない奴っちゃなあ、ホンマに

566 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 21:54:18 ID:oAP/L05k0
>>565
>>558>>561

567 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 22:13:20 ID:oAP/L05k0
15枚(過半数)以上が同条件構成のロット(山札)名称
属性 / 種属 / 称号

15枚以上が同系統構成のロット名称
速攻=スマッシュ(先攻),耐久=スタミナ(後攻),スピード(魅力0〜2),パワー(魅力4〜5),
カウンター([先]カウンター&アンチ・カウンター),エフェクト(効果),ブースト(強化のコーデ),
ポイズン(毒),フォートレス=要塞(構造物コーデ),トラップ(感応式効果),
リコイル([常]はねかえり),ランダマイズ(不確定効果),フェイント([先]フェイント),
エヴォライズ(Evolize,Evollize,Evolyze,Evollyze,進化キャラ相関),フェイント([先]フェイント),
アサルト(ヘルプを除いた効果/コーデ),ヒストリカ(ヘルプを含む効果/コーデ)
ヴァルキリー(女性や雌のキャラ),テリトライズ(領域効果),


プリスタわ自分側の場札と石の合計数が可能召喚値となっているが、
「召喚札の戦力以上の戦力場札を捨てる」という≪交換召喚≫ってのを加えてもバランスわ保てるかな?

形態としてわ「成長/進化」「融合/合体」「分裂」「はね返り」
他に何かあるかな〜?

568 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/10(木) 22:39:15 ID:oAP/L05k0
そうか・・・「融合」にしても「手札」で可能か「場札」でないとダメか条件で違ってくるな。

569 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 22:50:51 ID:onvr9r4K0
つか、大卒大卒喚いて優位に立とうとしてた人間に
知識のなさが有利とか言われても、それこそ失笑しか出てこねぇだろww

570 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 22:51:28 ID:ZIrej84Z0
>>ヒヨコ
悔し涙拭けよwww(ププッ

571 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 23:02:11 ID:oAP/L05k0
大学卒業すりゃ作品や発明が誰にでもできるようになると考えてる屑脳わ
アホ面を晒しながら失笑してりゃE〜んだょぅwww
実際わネタ出せるこっちがお前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもを嘲笑してるんだからサwww

>>570の主題歌わもう歌ったか?(ププッ

572 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 23:02:14 ID:Aitypi1D0
>>564 

ヒヨコちん召喚唱歌 【メロディーはケロッとマーチで/フリー素材】
『帰ってきた火病って(ヒヨコ)マーチ』    

(3・2・1 ファイヤー!)

ピヨっ! ピヨっ! ピヨっ!
いざ荒らせ〜っ スレの妨害せ〜よ
ピッピヨッピヨ〜
意気込んで〜書き込んだらぁ〜ボロカスだ

「おまえらなんか〜、チンカスダンゴムシなんだからねっ!!」
ヒヨコの脳ミソ腐ってるぅ〜

言葉不自由でアタマ悪いぞ〜 自画自賛でも墓穴ばかりだぁ
コピペ荒しのヒ〜ヨコ あ、やめた方がいいよねヒヨコ創作っ!!

うはっ! うはっ! うはっ!
高らかに〜 孤独な雄叫び〜を
ギャハハハハ〜
はりきって〜挑発しても屑扱い

「“ヒヨコ”は7年前より“チンカス戦艦”でありま〜〜〜すッ!!!」
チンカスヒヨコはグショ泣きだ〜

恥かき汗っかきベソっかき 大口ばかりを〜叩いてる
虚勢は宇宙一、たぶん あ、ヒヨコの言葉は ホラばかり!!!

真実ヒヨコは いつもグショ泣き!!!
ひっじょ〜にキビシーっ キビシーっ キビシーっ

573 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 23:02:54 ID:9vMIhey9O
>>539
教えてくれてありがとうございます。下の方のスレも覗いてみようかと思います。

574 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/10(木) 23:04:02 ID:oAP/L05k0
ケロロ軍曹わガンプラマニアだから、こっちの替え歌が勝ってるなwww(ププッ


便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)




  ファビョれ! ダンゴ虫(ダンゴム)





燃えあがれ

燃えあがれ

燃えあがれ 嫉妬

君よ ファビョれ

まだ煽りに釣られ 虚勢を張るなら

ヒヨコに縋って 泣けよ 泣けよ 泣けよ

ミヂメな学歴 恥ぃよ ダンゴ虫

涙ふけよ ダンゴ虫 ダンゴ虫wwwww






575 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 23:20:22 ID:Aitypi1D0
>ケロロ軍曹わガンプラマニアだから、こっちの替え歌が

文言すらメロディーに合わせられない屑がパクッて悦に入るとキモイぞ┐('〜`;)┌ヤレヤレ
相変わらずの馬鹿だなwww


576 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 23:24:32 ID:fCnMfrXC0
ところで
TCGの展開をささえる数のイラストレータに
普通のイラストの発注のレベルを超えて徹底的に監修とか言い出すと
イラストにかかるコストは跳ね上がる訳ですが
その辺に関してはどう考えてるんですか?

577 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/10(木) 23:55:56 ID:WewG5am20
コネ無しにそんな著名なイラストレーターにどう依頼するんだ
勝手に描かせてくれと寄ってくるとかいう算段なんだろうが・・・

578 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 00:03:45 ID:0CTarFNR0
>>577
世間知らずのアホだからメーカーつけば何とかなるとでも思っているのだろ
逆にヒヨコに著名な売れっ子イラストレーターとの強力なパイプでもあって
スポンサー以外の仕事できる契約でもあれば
ヒヨコをメーカーが迎えてくれる可能性は若干あるが・・・100%無いよなw

579 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 00:10:07 ID:V2MIhD6AO
>>558 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/06/10(木) 20:24:16
ID:oAP/L05k0
ヒヨコ戦艦が現時点までに考案しているらしきネタ。
・ 「神羅卍象/スピリア/ TAKE-LV 」で用いる霊学銃火器のTCGシステム。
・ 「プリズム・スター」の女児向け音楽TCGシステム。← 一部を公開中
・ TRPGとTCGとTVGで同期連動できる戦闘システム(上記2案とわ異なる)。
・ 遊戯王5Dsを見て発案したネタ。
・ それらと合わせて使用する「特許」申請ネタ3〜4件。
創造できる者とできない者との差は、ここのログを見ていれば歴然。

【商業化できなかった過去物などゴミ(失笑】だってお前言ってたじゃんw
【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】ってこったwww

>>555 名前: m9(^Д^)プギャー [] 投稿日:2010/06/10(木) 19:02:05
ID:oAP/L05k0
イラストの監修わヒヨコ戦艦が徹底するから何人居ても同じデザイン性に統一されるか
もな。
むろん、自分の作風がとか言ってくる三流やヲタ上がりわ排除の方向でw
しかし、情報量に依存するしかない汎用屑脳ってのわミヂメなものょのぅwww
プレイ経験で良いTCGが創れるなら、そこいらのTCGヲタこそ名作を出せるってもんだ
が(ププッ現実わさに非ずwww

【〜と、激しく願うしか希望の無い屑脳】なんだよなヒヨコってw
【“ 前チャック全開 ”で粗末な包茎短小チンポ晒し廻って陶酔】してるだけなんだ

【お前バカなんだからムリすんな】
【だからお前わダメダメなんだって】
【片腹いてえわ本当】
結局【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】ってこったなww



>>564 名前: m9(^Д^)プギャー [] 投稿日:2010/06/10(木) 21:04:32
ID:oAP/L05k0
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)

ヒヨコお前ガンダムさんざんバカにしてたじゃん
【さんざんバカにした相手の著作物に寄生とかもぅどんだけ!】
【真性のアホ大行進だな!】


580 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 00:17:38 ID:0CTarFNR0
昨日6/10のヒヨコスコアは51回
平均30分に一回以上の出現率でした。

もう数日小突き回してファビョらせておけば加齢でダウンと推測されますw

581 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 01:04:27 ID:oflcsVbp0
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ


>>576(ID:fCnMfrXC0)
オーディションで新人発掘!

582 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 01:08:13 ID:oflcsVbp0
オーディションで新人発掘! ← ただし便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもわ不可w




便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)




  ファビョれ! ダンゴ虫(ダンゴム)





燃えあがれ

燃えあがれ

燃えあがれ 嫉妬

君よ ファビョれ

まだ煽りに釣られ 虚勢を張るなら

ヒヨコに縋って 泣けよ 泣けよ 泣けよ

ミヂメな学歴 恥ぃよ ダンゴ虫

涙ふけよ ダンゴ虫 ダンゴ虫wwwww






583 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 01:12:19 ID:96wO1HmA0
ヒヨコって働いてるの?

584 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 01:21:45 ID:oflcsVbp0
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌 歌ってみた?

585 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 01:27:33 ID:V2MIhD6AO
>>583
親に寄生中

586 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 01:32:14 ID:0CTarFNR0
>>581
>オーディションで新人発掘

大昔のオンラインゲーム構想の時も似たような内容ほざいていて
カネない上に人も全然集まらなくて頓挫したままんだよなw

住民の皆さん、ちょいと邪魔するけどカンベンな

チンカスヒヨコ戦艦に捧ぐ召還唱歌U 
※メロディーは40代以上には懐かしのオバQ音頭(曽我版)で脳内再生キボン
  参考→ttp://www.youtube.com/watch?v=DoBK7ibh5jM

『チンカスダンゴムシ音頭』(版権フリー)  作詞:偽一介の名無し13号

 (ギャハハハ、皆さんこんばんわ
  オレ様チンカス大好きヒヨコだよ
  さー、みんなで楽しく『チンカスダンゴムシ音頭』を
  唄って踊ろうね ほ〜れwww ) 

 ピヨピヨ プッ (うはっ
 ピヨピヨ プッ (クスクス
 チンカスヒヨコだ〜 ギャハハハー

 今日もニヤニヤ あのイカレ〜
 毎日粘着 気色悪〜

 一人クスクス オツムも軽いよ
 アホのヒヨコだ クールクルッ(パー)

 語尾に笑いの 語尾に笑いの 
 キチガーイだ キチガーイだ

 チンカス大好き 変質者〜
 プププッーの うはっ うはっ  (´,θ`)ノシ

587 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 01:55:46 ID:BO4WSOif0
で、その大量の自分の意に沿う仕事をしてくれるイラストレータを発掘してくるコストはどこから出てくるの?
オーディションを開いて人材を集めて育てます、その分の費用を先に出してください! ?
プロデュースの実績も何も無い人間が?


588 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 01:58:22 ID:1G4CNk7NO
普遍的に馬鹿なのは言うまでも無いが、最近では
東北大の人には学生証一つでノックアウト、法制研の人には筋道立てて反論出来ず火病、
SF好きの人の単純な疑問は最早無視する事しか出来ず、長文の人には煽って誤魔化そうとする
ほとぼりが冷めた(と本人は思っている)頃に帰ってきてスレを汚ならしい自慰で汚染する
近年では煽り言葉さえコピペが多く独創性の欠片もない、もう年かヒヨコ

589 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 02:03:29 ID:BVehU7IxO

敗鶏さんは、ただのボキャ貧

590 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 02:05:08 ID:cIMKJ5yf0
「ヒット予測率70パーセントなので、大丈夫です! リターンは確実です!!」とか?
で、概算で開発費はどのくらいかかる予定なの?


591 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 02:42:27 ID:oflcsVbp0
>>587(ID:BO4WSOif0)
訴訟で便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもから出させるょぉ・・・w(うはっ





便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)




  ファビョれ! ダンゴ虫(ダンゴム)





燃えあがれ

燃えあがれ

燃えあがれ 嫉妬

君よ ファビョれ

まだ煽りに釣られ 虚勢を張るなら

ヒヨコに縋って 泣けよ 泣けよ 泣けよ

ミヂメな学歴 恥ぃよ ダンゴ虫

涙ふけよ ダンゴ虫 ダンゴ虫wwwww






592 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 02:55:00 ID:/UNbyqVZ0
>>591
外部から企画の持込なんて
その辺のパッケージが全部そろってる事が「スタート」だろに
その程度のところさえ煮詰まって無いところでgdgdしてる時点で何をするつもりなんだ?

593 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 03:25:45 ID:oflcsVbp0
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

お前わ大切な資金源となる「材料」なんだからなぁ〜wwww




便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)




  ファビョれ! ダンゴ虫(ダンゴム)





燃えあがれ

燃えあがれ

燃えあがれ 嫉妬

君よ ファビョれ

まだ煽りに釣られ 虚勢を張るなら

ヒヨコに縋って 泣けよ 泣けよ 泣けよ

ミヂメな学歴 恥ぃよ ダンゴ虫

涙ふけよ ダンゴ虫 ダンゴ虫wwwww







594 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 03:42:12 ID:0CTarFNR0
>>591
>>593
毎度の事ながら、仕方ないなぁ他人のふりの火病鶏w
ヒヨコってガンダムの替え歌で精一杯なの?(プッ

チンカスヒヨコを屠る召還唱歌V『MAD廃鶏 魔女っ子ヒヨコ 笑 ★☆☆☆☆』
元ネタ/ttp://www.youtube.com/watch?v=p6-MsCCEVvE

(イントロ) チンカスダンゴムシが〜悔し泣き〜♪うはっ

 レスレス書いたら 反撃出来なきゃ 魔法の魔法の呪文
 屑脳どもが悔し泣き(と言い放つ) 不思議なヒヨコ〜
 2ちゃんのきちがいブリスタ ブログで電波のヒ〜ヨコ
 ふた〜りは 一人のイカレた野郎ぉ おお 
 (´θ`)d イエィ

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 【ヒヨコの脳内実況】

 ブリスタことヒヨコ :「テメーらっ、テメーらっ
              俺を嫉妬してるといってみろ」

 ヒヨコの心の声  :「今のオレ様には(本当は)何にも出来ん」

 ブリスタことヒヨコ :「ナニーっ!!聞こえんなぁあ」

 ヒヨコの心の声  :「(ワナワナ) こ、この高ぶる気持は何なのだっ!
              ええいっ、うろたえるな! この感情は一体…」 

             「恥かっ!?」

 住民の声     :「気づいたかヒヨコ」

 ヒヨコの心の声  :「はううぅぅ(動揺)」ドーン/SE

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 ♪レスレス書いたら ボロカスされたら 魔法の魔法の呪文

 ほら ほら はじまる〜 ブリスタ&ヒヨコの爆笑世界〜ぃ♪


馬鹿鶏の替え歌なら発掘すればまだまだあるでよぉ
ときどきからかいに来てやるよwwwww
しばらくしたら、これをまたパクッて使うのか?

ん?根性なしチンコなしのヒヨコちんちんwww

595 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 04:03:26 ID:oflcsVbp0
         -─‐──‐-、
      / ι          \    「資金繰りコゲて東北陳謝に見放され自社DVDが出せません」 by 絵無死夫
     / ;    ι         ヽ.
    l  U                l ̄ `' ー-.、
    |      , 、     ;    |      ヽ、
    !、  _ノ" "ヽ、__  ∪!;f'  ,      ',
     ヽ ((●)  (●) )::  /⌒゛` >>594 ',
      ,' ヽ(_人__)   __ ,ノ   i!       ,  ',
      ,'    ` ⌒ ´‐' ,イ   ,./i l      /   ',
     i  !   iヘ  ̄ヾ レ'"´  l`ー    ト、   i
     !  l    l `ヽ、 ',、    l      l ヾ l
     !  ヽ  /     ̄ヘ\___!      l   l
     ,'   _,./        `>-、_」    l  l   lヽ
    i /  /       ,,. ''´  ヽ!   l  l     i
    !     ',     ,. '´      i!   l  !     l
     ! l    l   /;, .       l     l     l l⌒ヽ.
     l l    !  /;, , . ,      /     i !     l !   l
    l l    !  /;:. ;:.        /     /      /  ノ
    l    l /;,. .        /      /      l ム/´
    ',   l /         ,ィ′ /  /; .;, .    //
     !=-  !|     _ _,.//  /  /; ..; .    //
    /   ヘヾ、   ,. '  /     /;. ,  .    //
    /    、'、`ー─'_,. -'´   /;. , ;;. .    //
    //! i^! !i ト-,.ィ´7     /|       /,ノ′
   U ! l l l ', l  }イ/ / / ,.-'´ ヾヽ    //
     U U U   /ノノ_/     `ー─'″


596 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 04:07:13 ID:vfCoa/Nf0
オーディションで前の経験の無いイラストレーター
引っ張るっても、結構リスクが大きいよ。

オーディションで1枚立派な絵を描けても
たまたまそれだけがすごくて、普段はダメかもしれないし
ものすごい仕事が遅いかもしれない。
さらに実はオーディションに提出したのはトレス絵、
その後もトレス癖のある人間で後でそれがバレてスキャンダルになるかもしれない。

新人起用すれば安く済むとか
言いなりにできるとか思っているかもしれないが
その辺リスクがあるんだけどなぁ

597 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 04:15:28 ID:0CTarFNR0
>>595
ゲーロ ゲロ ゲロ ゲロ ゲロリ!
毎回使いまわしのコピペ貼るなんて、ただの行稼ぎの飾りであります
愚かなベコポン人の、更に最下層に這う下賤なヒヨコにはわからんのでありますよー☆

西暦2003年から愚かな自演を繰り返す中・・・
自らの赤裸々なセクース行為を2ちゃんで晒し
己自身を 『チンポサル』 と言い表わしたアホが居た!(コレ実話/しずかた〜んw)
ということでちょっと前の替え歌も緊急発掘!!

チンカスヒヨコを屠る召還唱歌W

> 237: 名無しさん名無しさん 2010/02/17(水) 14:24:45
> 裏番・懐メロ替え歌
> メロディ
> ttp://www.youtube.com/watch?v=NhZVLSIZ1BI
>
> はるか、はるか、は〜る〜か〜
> 2ちゃんの荒野を旅立てば〜
> そこに、そこに、そ〜こ〜に〜
> 妄想世界が待っていた
>
> ダダダダダ、ダ・ダ・ダ・ダ
> 惨めな自演はもうヤメテェ〜
> 懺悔の鐘を鳴らすのだ
> 嘘という名の武器を棄て
> 人間らしく、たたかえ〜
> (チンポ)猿のヒヨコ、(チンポ)猿のヒヨコ!
> ナニするものぞ、ナニするものぞ〜


ヒヨコってあれだろ? しつこくクダ撒く加齢のオッサンw

598 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/11(金) 04:29:20 ID:oflcsVbp0
起用にわ連帯保証人を立てさせりゃOK
盗作はそっちから賠償してもらう。

欲しいのはイラストレーターってよりアニメーターに近いスキルだな。
誰の注文にも副った画風を使いこなせるタイプの。

カードの置き方
攻撃表示:カード縦置き。遊戯王は「裏置き」存在せず
守備表示:カード横置き。表置き/裏置き有り

通常召喚
・ 手札からそのままフィールドに表置き。


599 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 04:43:52 ID:FkAR138O0
まあ、もしかしたら結果的に安くつく事もあるかもしれないが
その、新人を発掘(で、今の話だと教育する必要まである)
そして、それに失敗する危険性まで含めてコストなんだけど
それをスポンサーサイドに納得させられる資料はちゃんとそろってるんだよね?

600 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 05:00:23 ID:O0QvdlMR0
逆にヒヨコちんが、金を出す立場だったとして
そんなあやふやな計画を持ち込まれたとして出資する気になるの?
道楽でやってるんじゃねぇんだよ?

失敗すれば御飯の食い上げになら無いとも限らないんだよ?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 05:32:42 ID:vfCoa/Nf0
ふーん、じゃあ
企画失敗した時は廃鶏さんが金銭的賠償をするよって
言えばきっと企業も廃鶏さんの企画に興味示すんじゃない

つーか、ギリギリでイラストや原稿が上がらなかったり
盗作や何かのスキャンダルで回収鳴りになったら
多分、金銭的賠償ではすまないことになると思うよ
例えば、そこで企画が凍結とかさ。

602 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 08:09:06 ID:fGiNKYOP0
>>601
言うだけじゃダメ。普通は連帯保証人が必要になると思われ(金銭的保証しますといっても
逃げられる可能性があるから)

でもそれじゃ単に借金してるだけとかわらないんだよな。販路確保はしてくれるんだろうけど、
それなら別に完成品を企業にお願いして売ってもらうのと変わらんという

603 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 08:28:17 ID:OnE65Gcv0
費用を2ch訴訟の金で出すって言ってるんだからそういうことじゃないの?
完全にできあがってから企業に売りにいくんだろ?
そうじゃなきゃ見向きもされんだろ

604 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 08:35:24 ID:fGiNKYOP0
それじゃあここでファビョってる暇なんてないと思うんだけどなあ
2011年中に商業発表wとか言ってるけど、完全なパッケージングをした上での持ち込みに
なると、「アーケード版も含まれるんだから、それの開発を現時点で初めていないと、1年
半でそれが完成できるのかどうかさっぱりわからない」んだが。アーケード版のカードリー
ダーシステムを流用するのかどうかもわからんのだし(カードリーダーシステムも物によ
って変わってるんだからどうするのか方針すら決まってないのにね)

605 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/11(金) 10:04:58 ID:oflcsVbp0
>>604(ID:fGiNKYOP0)
ヒヨコを中傷する2ちゃんねる便所虫に訴訟で賠償金を支払わせるんだから現状がこそが(略(ニヤニヤ

>>599(ID:FkAR138O0)
人物イメージわ当然に用意しないとな。っつかTCGの召喚ルーチンすら定まってないんじゃまだまだ先の話だろーが。
(変身前+後)×6属性=2通り×6人=12枚
各属性モンスターをあらかじめ用意し、他はラフ画/ビジュアルイメージや「既存他社の参考資料」を添える方向で。
 最強竜×1
 強×1
 中×2
 弱×2
合計36体=6体×6属性
いずれにしろ、リスクのない商売があるならそれで押していけばいい。任天堂みたいにね。
トカラトミーわポケモンとデュエマでガチだから話に乗ってこないかもな。
しかし、このデュエマって呼び方も今年?始めた当初わ違和感あったが、随分と慣れてきた。

>>601(ID:vfCoa/Nf0)
保険会社と組んで、そーいうの専門で調査やデバックする会社が欲しいな。
どこもやらんならいつか、俺様が起業するとしよう。

606 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:07:53 ID:kj0FVe/l0
つか、このスレの住人も本当に面倒見が良いよなぁw

607 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:14:57 ID:WoZ743Wn0
そりゃ、イラストレーターがやらかしちゃうのと
ひよこちんがやらかしちゃうのと、向こう側にすれば同じことだしな

608 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:16:22 ID:96wO1HmA0
てかもうお前の登場から現時点で既に時間かかりすぎ

609 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 10:23:58 ID:oflcsVbp0
少なくともお前ら屑脳チンカスダンゴムシどもに売り込むことも組むことも無ぇから心配するだけ無駄w(ププッ

610 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:32:43 ID:BVehU7IxO
ヒヨコは偉そうなカタリするくせにマジ世間知らずだな
相手には知らせんがな
大手は外来とまともな契約する時
借金やら素行に大きな問題ないかやら
弁護士や調査会社に依頼するんだよ
条件良くする為に経歴詐称するクソなんぞも紛れてくるからな

611 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:35:02 ID:96wO1HmA0
>>609
別に俺らは屑脳チンカスダンゴムシのお前から商品なんて買わんが、もう大分経つのに何の進展もないってどういうことだよ

612 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 10:37:53 ID:oflcsVbp0
一向に構わんが淘汰されてから地団駄ふめゃ屑脳チンカスダンゴムシどもwww(ププッ

613 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:44:40 ID:96wO1HmA0
誰から淘汰されるの?

614 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 10:45:54 ID:oflcsVbp0
リスクを負ってでも挑戦する側

615 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:49:35 ID:WoZ743Wn0
無料でここまで企画の粗をさがしてくれるってありがたい限りだよなぁw

616 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 10:53:03 ID:oflcsVbp0
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもに企画の粗さがしなんてできません。
ただ本能でウネっとるだけwww(失笑



プリズム・スター : 召喚 01
http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%A7%BE%A4%B4%AD01/

CORE SYSTEM [召喚]
・ 召喚には「縦置き/横置き」があり、戦力4以上は横置き召喚が多い。
・ 戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。

[カードの置き方]
表縦置き : 臨戦
表横置き : 応戦(タップ)
裏縦置き : 待機(セット,設置)
裏横置き : 一時的不能(タップ)

[フィールド(力場)召喚/F召喚]
手札を可能召喚値の範囲で出す。
・ 召喚値を要さない効果札のみ裏出し可能。

[コスト召喚/C召喚]
必要召喚値以上の場札を捨てる。
必要召喚値以上の手札を捨てる。

617 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:53:26 ID:96wO1HmA0
客を淘汰してどうするの?
この板を見てる奴じゃなくても、お前のここまでの書き込みを見れば誰でも俺らと同じ反応すると思うけど・・・

618 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 10:53:57 ID:WoZ743Wn0
べつにヒヨコちんは競争相手でもなんでもないしなぁ……
クジラがアオアリクイを淘汰するんだよ! と言われてもなぁ、というか

619 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 11:06:29 ID:oflcsVbp0
客を奪い、
「失敗すれば御飯の食い上げになら無いとも限らないんだよ?」とかビビリ腰の競合他社を淘汰するw

チンカスダンゴムシどもの例えわどーだか知らんが、鯱わ鯨を喰うんだぜwww(ゲラゲラ
大手の常勝が動かぬなら誰も起業せんわw(ププッ
ヒヨコ戦艦と組んだ企業だけが国際市場で50年以上の栄華を手に入れるだろうよw

620 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:14:45 ID:96wO1HmA0
だめだ言葉が通じてない

621 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:16:33 ID:WoZ743Wn0
いや、別にどこの企業が淘汰されたところで関係ないんだが、って話をしてるんだが
仮にヒヨコちんがクジラだとして
こっちは
クジラ同士が生態系の隙間を奪い合って競争してるのを陸から眺めてるだけのアリクイなんだから

622 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 11:16:38 ID:oflcsVbp0
通じるわけがないw
なんせ便所虫にしてチンカスダンゴムシな屑脳が相手でわwww(失笑

623 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:17:24 ID:WoZ743Wn0
いかんw
「アオアリクイ」って、どんな生物だww

624 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 11:18:47 ID:oflcsVbp0
ところで、便所ちゃんねるチンカスダンゴムシを淘汰する!とか書いてる奴いるの?(クス
賠償金を取る為にもむしろ淘汰しちゃいかんだろチンカスダンゴムシどもわwww

625 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:27:46 ID:WoZ743Wn0
誰もそんな話はしてねぇだろうにw
しかし、いきなりリスクを冒して挑戦する俺恰好良いになったなw

626 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:30:01 ID:0CTarFNR0
>>619
バブル組み敗残者のホラは荒唐無稽で現実離れしてて、いけねぇな
ヒヨコの例えは滑稽過ぎて話にならんが、寄生虫生活の分際で「鯱」のつもりかチンカス
サナダムシの間違いじゃないかw 
もし、おまえと組むような企業があるのなら、計画倒産でもしようとしてるんじゃねぇのかい?
まあ、とりあえずデビューくらいしてから勝利宣言してみろよw

チンカスヒヨコを屠る唱歌X
『ヒヨコ数え唄』
メロD参考ttp://www.youtube.com/watch?v=2Y6HdJM0dRY

一つ 人よりアタマ悪い
二つ ふるさと追い出され
千葉の松戸で吠えまくり〜

三つ 未来のホームレス
ヒヨコの発作はメンドクセー
てん てん 天下の火病持ち

四つ 弱いぜ理論武装
五つ 痛いぜ粘着が
ヒヨコの大ボラ〜モロバレだ〜

六つ 無茶苦茶カッコ悪い
ヒヨコはファビョってコピペする
てん てん 天下の火病持ち〜♪

そのペースじゃヲチスレでの80回越えの記録まで全然届かないぞ
もっと魔法の呪文を続けないとw

627 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:31:09 ID:twF4TiMQ0
そうだよな、文脈とか無視で
主語もなしにいきなり淘汰されるとか言い出す日本語の不自由な人がいるだけだよなw

628 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:34:01 ID:K+p+fLkx0
もうなんか、
一晩見てないだけで、突っ込みどころが多過ぎて追いつかない…


629 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:34:01 ID:twF4TiMQ0
いや、ヒヨコちんにしては珍しく
人が使ったクジラの比喩をまともに拾ったんだからそこだけは褒める部分だろ
いや、拾えてるのはそこだけで前後の解釈はいつも通りだけどもさw

630 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 11:38:07 ID:oflcsVbp0
>>625(ID:WoZ743Wn0) >リスクを冒して挑戦する俺恰好良い


誰か、んなこと書いた?(クス
そっかぁー ヒヨコ戦艦わお前にとって「リスクを冒して挑戦する恰好良い」奴に見えちゃってるんだぁ(失笑

いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html
>>626-629のチンカスダンゴムシどもわ大切な資金源となる「材料」なんだからwwww




便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもの主題歌(翔べ!ガンダム替え歌)




  ファビョれ! ダンゴ虫(ダンゴム)





燃えあがれ

燃えあがれ

燃えあがれ 嫉妬

君よ ファビョれ

まだ煽りに釣られ 虚勢を張るなら

ヒヨコに縋って 泣けよ 泣けよ 泣けよ

ミヂメな学歴 恥ぃよ ダンゴ虫

涙ふけよ ダンゴ虫 ダンゴ虫wwwww





631 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:39:20 ID:fS5ESE2H0
紐なしバンジージャンプをする人を
敢えてリスクをとって新事業を開拓しようとする人と同列に扱うのは失礼だと思うな


632 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 11:40:08 ID:oflcsVbp0
取り敢えず、 Battle Spirits とプリキュアの市場は頂くwwww

633 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:40:52 ID:K+p+fLkx0
ハイリスク・ノーリターンとか、
俺たちに出来ないことをやってのける!
そこにしびれ…んなw

634 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:43:30 ID:fS5ESE2H0
「リスクを冒して挑戦する俺恰好良いって主張してる」恰好の悪い馬鹿
に見えてる、って意味だろうどう考えてもw

635 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:49:18 ID:K+p+fLkx0
>>632
ちなみに売り込む時に、
「Battle Spirits とプリキュアの市場は頂くwwww」とか言うと、

・その二作品の購買層と重なる根拠及び、顧客を奪える根拠

とか聞かれると思うのだが、>>109みたいに答えるのか?
>>120みたいに言われることになるぞw

636 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 11:49:44 ID:puK7I+5PO
結局完成品ができない以上
プリキュアどころか、すごろくゲーム完成させる園児にすらかなわねーんだよ

637 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 11:49:55 ID:oflcsVbp0
「リスクを冒して挑戦する俺恰好良いって主張してる」書き込みって どれ?(ププッ

いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

638 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 11:56:01 ID:oflcsVbp0
>>635
抜かり無ぇってwww

楽天ブログにゃ「本人のアクセス時のみ表示」の秘密日記って機能が有ってなw
そっちにビッシリ書いてあんぢゃね?(クス

639 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:01:24 ID:NAyKREb0P
まあ言ってること(書き込み)が矛盾してるのがchick氏の基本だからなあ

顔真っ赤にしながら脊髄反射で書いてるんだろうけど、仮にも「ルールデザイン」
する人間が脊髄反射「でしか」書き込みが出来ないという時点で(理論立てて
話をすることができないことを)お察しください、状態だからなあ。

 理論立てて話ができない→理論立ててルールを作ることができない

ってなるんだけど、そこにたどり着くことができないという。まさにゴールド・
エクスペリエンス・レクイエム! ってかリアルでスタンド攻撃受けてるんじゃ
ないのか実は?
さんざんされている質問に対してもちゃんとした回答が出せないのもだいぶ
(都合の悪い質問には答えません。というのをリアルでもやるので、制作時に
出資者や製作メンバーから似たような質問をされても答えません。ましてや、
一般ユーザーからの質問にも答えませんという状態だと判断されることを)
お察しください、状態だからなあ。

640 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:04:31 ID:oflcsVbp0
>>639
>>558>>561


便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ



>>633-636のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html



ほ〜れwww

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1種この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

641 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:05:07 ID:0CTarFNR0
>>630
アホがお花畑の夢見るのは勝手だか
その内容をチラ裏披露して、自分で自分を称えてよく惨めにならないよなw
さすがは7年以上も便所ちゃんねるとやらに己を依存してるアホだな

まだ替え歌ガンダムしか出来ないのだろ
頭悪くて作業も鈍くちゃ当分寄生してるしかないぞ
あんなもん片手間で数分ありゃ出来るだろ
ところでヒヨコ、おまえ自分が思っている以上に頭悪いうえ
コピペ弄ってばかりいるから「文章力が著しく低い」って、そろそろ気づいた方がいいぞw

使いまわしでコピペなんて、只の行稼ぎの飾りだと書いてやったろw


642 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:07:49 ID:UmKg36AU0
>>640
ヒヨコはその場しのぎの思いつきでしか思考できないからね。
しかも自分に都合の良いように物事を曲解し、正当化しようとする。
どうしようもない現実の壁は、考えない。
だから主張が矛盾だらけになるし、自分にとっての敵味方もコロコロ入れ替わる。
そんな異常者をリアル世界では誰も相手にしていないだろう。

Q:どんなTCGやった事あるのか→A:他人のゲームプレイ画像貼り付け

↑これを翻訳すると『やった事は無いが、他者のプレイ画像を見れば内容は判る』
って感じなんだろう。ヒヨコはTCGをやった事が無いという事を告白している。

まーこんなんじゃまともな仕事なんてやれるはず無いよね。
だから無職で親に寄生中。

世間に相手にされないコンプレックスが裏返って他者を強烈に罵倒する言葉になる。

上でも言ってたけど、つまり他人を罵倒する言葉は自分に向けてのもの。
本当は、自分には何も無いってのがヒヨコには判ってるんじゃない?
ヒヨコが文脈に関係なく『嫉妬の悔し涙拭けよ』とか捨てゼリフ書くのは何の事は無い

反論できない&ヒヨコが他者に嫉妬して悔し涙って事なんだよね。

『まともな他人に嫉妬して悔しいか?ヒヨコ?』

643 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:08:36 ID:NAyKREb0P
コピペしか書き込めない→自分で文章を作れない→文章力が無い

自分で反論/反証する文章が書けない

そもそも何が問題になっているのかを理解していない

か……

644 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:08:44 ID:oflcsVbp0
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

645 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:15:19 ID:0CTarFNR0
反論できない正論が出ると「悔し涙拭けよ」で逃げるヒヨコだった・・・成仏します様に

646 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:15:31 ID:rWzWieyB0
それこそここの連中は利害関係の無いオオアリクイなんで優しい限りだけど
ヒヨコちんは他のクジラをかみ殺す必要のあるクジラに武器を売り込む立場なんだぜ?
「Battle Spirits とプリキュアの腹に穴を開けられる牙を提供できます」
ってのがデータ的な根拠もなしに信じられると思う?

逆に言えば、ヒヨコちんが金を出す立場だとして何の数字も無しに相手を信じられる?

647 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:19:50 ID:oflcsVbp0
成長 : 大型化
進化 : 亜種
融合 : 新種
合体 : 大型化&新特性
分裂 : 集団化
はね返り : 無コスト召喚

「融合」にしても「手札」で可能か「場札」でないとダメか条件で違ってくるな。


>データ的な根拠もなしに信じられると思う?

順次公開されていく内容で判断しとけ。
まぁ突っ込みやディスカッションわ好きに行えば宜しい。
そもそも特許級の本ネタを秘匿しとるんだから全容など掴める筈もなかろw

648 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:21:40 ID:K+p+fLkx0
今日は忙しくて相手してる場合じゃなさそうだ。
とりあえず、

>>561
そもそも「「世界的大ヒット」や他社既存に食い込むとか」考えてないからだろ?

PD達は普通に就職活動をして採用された一般人なのでゲーム内容の評価はできない。もちろん上司にはもっとできない。
当然PDは社内ではゲームに詳しくないなどとを言うはずはないので、ゲームに精通しているふりをすることになる。上司はそれを信用する。
こうしてメーカー内にはゲーム内容を評価できる人材は存在しなくなる。

だから、「ルール→作品→販売」じゃないんだよ、「作品→ルール→販売」なんだよ
どんなに斬新で素晴らしく魅力的な作品だろうが、会社にとってはビジネスだ
会社にとって大事なのは、それが売れるか売れないか
どんなに力説しようが、それを客観証明出来ない限り、なんの説得力もないってことだ
「「世界的大ヒット」や他社既存に食い込むとか」言われても、その根拠は?って話なんだよ

そもそもディズニーとか言い出したのはお前だろうが
アニメという長くない期間の中でデザインがぶれるのは問題だが、
これはアニメじゃない、TCGだ
TCGの絵の作風がカード毎に違っても、MTGの世界観は崩れたりしていませんがね

プリウスの話を聞きかじり程度(たぶんマガジンの漫画とかその辺りだろうけど)で出してきたのはお前だろうが
そういうのはちゃんと著書やなんかを読んで理解してからにしたほうがいい
でないと突っ込まれるからw

ネタ出せてるも何も、お前のはただの妄想垂れ流しってんだよ
そんなもん、まだvipperのがおもしろい文章書いてるってのw
せめて日本語として読める文章書いてから出直して来い


649 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:23:25 ID:mJ6Watcb0
事前の綿密なマーケティングもなしに持ち込まれた企画に乗っかるのは
それこそ、リスクを見据えた冒険じゃなくて
紐なしバンジーだわなぁ〜

650 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:26:21 ID:oflcsVbp0
>「世界的大ヒット」や他社既存に食い込むとか」考えてないからだろ?

Battle Spirits は全米発売を強行したぜwww  お前、浅底だなぁ〜

とりあえず嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

651 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:30:32 ID:oflcsVbp0
>客観証明出来ない限り、なんの説得力もないってことだ

証明ってのわ実績=結果だ。 バカだねーお前さんwww(ププッ

で、そんな勝算の見えたものが有るならどの企業も放って置かんし引っ張り凧だなぁ?

お前が如何にマヌケな組織に属しとるか、手に取るように視えるレスだぜwww(失笑


652 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:33:45 ID:oflcsVbp0
>まだvipperのがおもしろい文章書いてるってのw

意味わかんねぇわwww
何ファビョってんのょぅwww(ゲラゲラ


>せめて日本語として読める文章書いてから出直して来い

そんな相手に必死な長文ごくろうさん♪(ププッ








               ∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
              /     ヽ
             / 人   \\   彡
           ⊂´_/  )   ヽ__`⊃
                / 人 (
               (_ノ (_)



せめて日本語として読める文章書いてから出直して来い

653 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:35:00 ID:g7JMBD3b0
まあ、仮に
ヒヨコちんが「他のどれよりも上手くアリ塚を壊せるカギ爪を作って」ってのを受け入れたとして
それを本当にアリクイに納得させるには目の前でアリ塚を壊して見せんと駄目なんだが

もちろん実際にアリ塚を壊して見せるわけにはいかんから
少しでもそれ補強する要素を集めないといけないわけで

これは
カギ爪の出来不出来それ自体とは別の話だってわかってる?

654 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:35:10 ID:96wO1HmA0
>せめて日本語として読める文章書いてから出直して来い
さすがの俺でもこれには苦笑い

655 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 12:37:15 ID:puK7I+5PO
資金はスコップで油田掘り当てるから大丈夫です

これで採用してくれるのは芸能プロだけ

656 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:48:34 ID:oflcsVbp0
便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもがウネるり続ける限りわ資金に底無いんちゃうんかとwww(うはっ

657 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 12:50:34 ID:oflcsVbp0
ゲ女房、観ててミスったわwww





便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもがウネり続ける限りわ資金に底無いんちゃうんかとwww(ププッ






658 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 13:20:30 ID:0CTarFNR0
そういえば・・・年明け松本人脈とヒヨコ戦略でヤマト裁判大勝利と吠えてたのに
しばらくしたら松本ボロカスに貶しはじめて
3月になれなが4月中になるという鳩山展開・・・
で、そのまま消えてるヒヨコなんだけどねぇw
そういえばウィキで相手に泣きついてのも晒されてたが
都合の悪いことは全部無かった事にしちゃうんだよねヒヨコちん
可哀想だから、忘れないように書いといてあげるw

【ヒヨコちんホラ歴】
★すべてはここから始まった・・・大風呂敷オンラインゲーム化構想 〜漏れの妄想資金は500マソだぁ〜
★犯るなら入社一週間!チンコサルの腕立て・How to オフィスらぶらぶ ? 愛しのしずちん篇
★ねらーも爆笑!?苦節七年の負け犬節!おまいら絶対に訴えてやる!!
★ネットフリー百科事典追放男の顛末記〜裁判を前提に連絡先と名前教えてみませんか?〜
★いつ何時誰の挑戦でもウケル!ヘタレ鳥にみるオフ会逃亡遍歴
★愛?嫉妬?それともただの被害妄想!りあるヤル夫ヒヨコちん 著作権裁判に向けて
★Project「P(ピヨピヨ)」〜敗残鳥の呟き〜 漏れに嫉妬スンナよ
★さらばチンコ戦艦 うそんこ差し止め請求「胎動変」

また追加しなくてはならんなw

659 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 13:26:41 ID:puK7I+5PO
2月に『進行中』だった裁判がまだ行われてないみたいね
訴えると言われた人も平和なもんだと言ってるし

おとといも裁判所に申請したと言ったが、相手の住所も名前もわからないのにどこの裁判所に申請したんだと聞いたら
スルーされたし
あ、悔し涙なんとかはもう飽きたからいらないよ

660 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 13:44:39 ID:sPutTbX+0
正直面倒になったBiddyカード
B値0
【ヒヨコ戦艦】何の能力も持ちません。勝利を目指すなら、デッキに入れる意味はあまりないでしょう。
【お前はキチガイなの?心の病気?】タップし、自分を捨て札に送る事で、プレイヤー一人に手札を一枚捨てさせる事ができます。
【指咥えてウネっとけ負け犬】 タップし、自分を捨て札に送る事で、カードを一枚引く事が出来ます。
【屑脳が何を喚いても負け犬の遠吠え】 戦場に出た時、自分のBiddyを最大二つまで捨て札に送れます。
B値1
【実力の無い屑脳は去るのが望ましい】 戦場に出た時、対象のBiddyを一つコントローラーの手札に戻します。
【この現実が悔しいんだろうなぁ屑脳】 T2(このカードがタップされた時、対象のプレイヤーのBiddy値は1ではなく2上昇します)
【永遠に屑脳の血筋】タップする事で、手札に存在する「屑脳」を含むBiddyを一つ場に出す事が出来ます。
【それ、お前の知能が低すぎるゆえの勘違いだろ?】 タップし、自分の手札を二枚捨てる事で、対象のプレイヤーは次のドローを飛ばします。
B値2
【「常識」とか創作に邪魔以外の何者でも無ぇわ本当】 戦場に出た時、山札から好きなAffectを一枚公開し、山札をシャッフルし、そのカードを上から二番目に置きます。
【どんな大口も空っぽなお前の実績じゃ虚勢にしか映らんわ】 タップする事で、対象のBiddy一つの能力を打ち消します。この能力は相手のターンにのみ起動できます。
【はやく医者に診てもらった方がいいぞ亀頭もどきハゲ】 タップし、自分のコントロールするBiddy一つを生贄に捧げる事で、対象のプレイヤーのBiddy値をそのB値x2分だけ上昇させます。
【なんだお前www その程度の知識で噛み付いて来たの】 あなたの対戦相手は、山札の一番上を公開したままゲームを続けます。
B値3
【チンカスダンゴムシども涙拭けよww】 T2、「チンカスダンゴムシ」を含むCharacterカードを戦場に出す事はできません。※存在しない
【便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw】T2、「便所虫」を含むCharacterカードを戦場に出す事はできません。※存在しない
【オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!】タップし、山札を上から十枚捨て札に送る事で、戦場にある全てのBiddyを捨て札に送ります。
【この警告を無視する者には訴訟で対抗する】タップする事で、山札から「訴訟」を含むAffectを一枚公開し、手札に持ってくる事が出来ます。
Ex-B(特殊条件)
【ヒヨコ戦艦 (´θ`)d グッ!】あなたの場に存在するBiddyのB値合計が13以上で無いと戦場に出す事は出来ません。T13

661 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 13:55:44 ID:fdk9LykQ0
それこそ
クジラとアリクイの間に悔しいも何も存在する訳もないんだがなぁ……w

662 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 13:58:46 ID:oflcsVbp0
>>658-660

>>657に30分間も必死に作成したファビョレス乙!(ギャハハハハ

663 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:08:42 ID:ZG/Sg6biO
初代1だけど随分と進んでるな。
いつかおまいらの作ったやつをプレイしたいもんだぜ

664 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:10:10 ID:fdk9LykQ0
このスレでは無理だwww

665 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:10:36 ID:0CTarFNR0
>>662
じゃあヒヨコちんは>>599からのツッコミに
>>605の答えを書くのに 5 時 間 以 上 もかかって
必死にファビョレス作ってたんだね 
もしかして無能なうえに愚図?www

みんなチンカスヒヨコみたいに貼りついてないからw




>>663
初代1氏、乙


666 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 14:12:21 ID:oflcsVbp0
ファビョり泣きで凄ぇレスポンスwww(うはっ

667 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:22:22 ID:0CTarFNR0
>>666 
おまえもなw
でも・・・もうヒヨコちんが断末魔の壊れたレコーダー状態になってるからなぁ
相変わらず中身薄っぺらだよねヒヨコちん

668 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:33:11 ID:qKKeKIpg0
というか、アリクイの群れの中でカギ爪自慢しても
流石にまったく恰好がつかない事を本人も分かってるから
わざわざクジラの中でカギ爪自慢してるんじゃねぇのか

669 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:34:09 ID:XpmfEQHg0
>>663
ここは隔離スレだよ
あなたの産み出した良スレはちゃんと
機能してます。

670 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 14:50:17 ID:oflcsVbp0
>>667-669


ほ〜れwww(ププッ


http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%A7%BE%A4%B4%AD01/

CORE SYSTEM [召喚]
・ 全ての召喚には「縦置き/横置き」の2通りがあり、戦力4以上は横置き召喚が多い。
・ 戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。




カードの置き方 : 全ての召喚には「縦置き/横置き」の2通りが在る。
 表縦置き : 臨戦
 表横置き : 応戦(タップ)
 裏縦置き : 待機(セット,設置)
 裏横置き : 一時的不能(タップ)




[フィールド(力場)召喚/F召喚]   別称 : ボルテージ on (STAGE)
手札を可能召喚値の範囲で出す。
・ 召喚値を要さない効果札のみ裏出し可能。


[コスト召喚/C召喚]   別称 : こうかん(チェンジ)
必要召喚値以上の場の戦力を捨てる。 C召喚F(Field:フィールド=場札や石)
必要召喚値以上の手札戦力を捨てる。 C召喚B(Binary:ヴァイナリ=手札)
必要召喚値以上の山札戦力を捨てる。 C召喚L(Lot:ロット=山札)


[リコイル召喚/R召喚]   別称 : はねかえり(リコイル on )
手札から捨てる時に出せる。 R召喚B
山札から捨てる時に出せる。 R召喚L


[連鎖召喚/L召喚]   別称 : つながり



[●●召喚/P召喚] ← 非公開召喚1

[●●召喚/A召喚] ← 非公開召喚2

671 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:53:08 ID:qKKeKIpg0
ヒヨコちんのデザイン能力は問題にされてなくて
マネージメント能力の話をしてるのに
デザイン能力が高いんだから大丈夫だ!! とか叫ばれてもなぁ

売り込み戦略を伏せる利点がまったく無いだろw

672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 14:56:26 ID:XpmfEQHg0
このカードの置き方ってまんまchaosTCGじゃね

673 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 15:05:01 ID:oflcsVbp0
>>671-672
とりあえず嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

674 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:07:30 ID:qKKeKIpg0
その戦略には時間はいくらあってもたりないぞ?
こんなところで油売ってていいのか_?

675 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 15:13:22 ID:oflcsVbp0
ここわ牧場w  賠償金を出すチンカスダンゴムシどものw

676 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:22:01 ID:andnbiHh0
悔しくて仕方が無い人間が、興味ない様に見える言動をするとして
興味ない様に見える言動をしてる人間は、皆悔しくて仕方が無いは成り立たんのだぜ

結局、必要条件と十分条件の違いはわかったの?
アリストテレスに精通したヒヨコさんw

677 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:26:25 ID:XpmfEQHg0
牧場もほっとくだけじゃなにも生まないんだよ
お前に訴えるといわれてはや半年、書類を提出したと言われて3ヶ月が経つが
裁判所からはなにも音沙汰無い。
これが現実だよヒヨコさん。夢見るのもいいけど
ちゃんと現実を見なきゃ。

678 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:31:45 ID:vfCoa/Nf0
結局「世の中舐めんな」に尽きる
TCGやこどもを軽く見すぎ。

ヒット的中率7割だか知らんが
廃鶏自身のアイディアは毎回どれも
既存の物と重複しているか、そうじゃなけりゃ構造的に問題があることが指摘されていて
そして、なおかつ廃鶏自身は言われるまでそれに気付かない。
このような何度も何度も焼き直しと使い物にならないゴミを出してくる“実績”と
照らし合わせて考えると、今隠し玉にしているアイディアにしても
これから先思いつくかもしれないアイディアにしても
欠陥があるか、焼き直しである可能性はきわめて高いと類推されるのが普通だろ。
これで上手く行くと考えるって言うのは、結局世の中を知らず、舐めてるってだけ。

大体さ、矛盾や煩雑な点を突っ込まれて「理解できる会社・ユーザーだけしか相手にしない」とか言ってるけど
それと「絶対大ヒットする」って言う時点で矛盾してるだろ。
客層絞ればそれだけ客層削れて、ヒットするレンジが減るんだから。
大体、特別思い入れがあってこだわった結果として
狭いターゲット向けになるなら分かるけど
廃鶏さんは別にTCGもキッズ向けコンテンツも好きじゃなくて、
売れそうなキーワードを適当に突っ込んだだけでそうなっただけなんでしょ?
しょーもないこだわりで角を矯めて牛を殺すようなことをしているだけじゃん

679 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:34:04 ID:G8ZqR8pm0
本当に才能があるなら、こんな場所で時間をつぶさない

680 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:35:21 ID:puK7I+5PO
わかってる。さみしいんだよね
ネットならみんなかまってくれる。だからずっといるんだよね

681 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:50:24 ID:1G4CNk7NO
FCRL召喚がMTGの超劣化でしかなくて(細かく分ける意味が見受けられない、能力語で十分、C召喚のコスト調整がタイト)、
コアシステムって言うほどでもない糞なのは(万が一にも非公開部分が実用的だとする仮定の下に)置いておくけど、
カードを実際に書いてプレイしたりしてるのかって疑問が。ルールと同時進行の方が
明らかに問題点を相互に出せて有利だと思うんだが。子供(プレイヤー)の事考えろよ。

682 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 15:56:37 ID:oflcsVbp0
>>677
ヒヨコ戦艦わ時効ギリギリまで動かない悪癖があるようだがw
現在、宇宙戦艦ヤマト復活篇を含め4〜5件の訴訟を行ってるそうなw(ププッ
お前のとこにも3年以内に必ず呼び出しが来ると思われwww(ゲラゲラ

683 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:58:43 ID:G8ZqR8pm0
三年wwwwwww

684 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 15:58:53 ID:XpmfEQHg0
カードゲームをなにひとつプレイしたことがない人間が
カードゲームをデザインしてるからこうなる。

ゲームの概要もわからない(おそらく作ってる本人がわかってない)
のに細かい設定だのルールだのをだらだら書かれても
ユーザーが興味がわかないものの説明文をわざわざ全部読んでくれるとでも?

685 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:02:32 ID:andnbiHh0
それこそマーケティング的なこととして
ある程度の数の子供相手にテストプレイしたデータも無しに
低年齢層向けのゲームですとか言って持ち込むつもりなの?

686 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:15:46 ID:uGsvpfO00
何をしたいのかわからんがここでルールを晒すのに別称とかいらないから
そんなだからヒヨコ戦艦呼ばわりが蔑称になるんだよ

687 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:17:24 ID:uGsvpfO00
言っとくけど40過ぎて無職はすでに人生の時効を過ぎてしまっているぞ

688 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:18:08 ID:andnbiHh0
>>686
誰うま

689 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:44:10 ID:hsScey2w0
アイデアがたいした事が無いのは措くとして
コンパクトに分かりやすく纏める能力くらいはどうにかならんのか

690 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 16:53:36 ID:96wO1HmA0
子どもにあのルール読ませても絶対理解できない

691 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 17:03:06 ID:XA/J5ixX0
散々、その対象年齢の子供にテストしたのかと言われ続けてるけど
全てスルーだからなぁw

692 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 17:09:09 ID:NAyKREb0P
まあ、そもそも出来てもいないゲームをテストできんわな。

次のヒヨコの書き込みは↓に1票
とりあえず嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ


693 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 17:24:41 ID:uGsvpfO00
俺は↓に1票

 くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw


694 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 17:38:14 ID:oflcsVbp0


下等生物の中で唯一>>692(ID:NAyKREb0P)の屑脳が当てずっぽうでマグレ当りwww

「まだ出来上がってない」 その通りw(クス

今、楽しみながらコツコツと積み上げてるとこwww

ちょいと出かけて来たが、その間にもアイディアわ次から次に湧いて来るwww  まさに絶好調www

これもミヂメなお前らチンカスダンゴムシどもの必死な“ 励ましファビョ踊り ”あればこそwww(ギャハハハハ




695 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 17:44:13 ID:XpmfEQHg0
>>682
数ヶ月前に「必要書類提出済み」「裁判は進行中」とそのヒヨコ本人から言われたんだよw
提出後審査が通ったんなら裁判の日程なりなんなり、今までに裁判所側からこっちになんらかのアクションが無きゃおかしいだろ
「こっちの住所と本名を把握している」にもかかわらず
ヒヨコ本人からすらなんのアクションも無い。

696 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 17:51:32 ID:oflcsVbp0
>>686(ID:uGsvpfO00) >何をしたいのかわからんがここでルールを晒すのに別称とかいらない

そ、そ、屑脳にわ判らない。これ当然www(クス

>>681(ID:1G4CNk7NO) >F/C/R/L召喚がMTGの超劣化でしかなくて(細かく分ける意味が見受けられない

なぜ細かく分けるのか。それは賢い者にしか察することわできませんwww(プッ
綻びが新たな綻びを生む。こーいった欠陥の連鎖を防ぐ方法って何だと思う?(クス
バカにわ考えつかんょ無理すんなwww(ププッ

>>684(ID:XpmfEQHg0)
屑脳のお前がひれ伏す神ルールブックの執筆わまだ先の話w
おとなしくお坐りでチンチンポーズのおねだりしとけwww(ゲラゲラ

>>695(ID:XpmfEQHg0)
民事?

697 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:04:46 ID:UmKg36AU0
>>694
>ちょいと出かけて来たが、その間にもアイディアわ次から次に湧いて来るwww  まさに絶好調www

屑作品ゴミ箱一直線乙!(核爆 !!

698 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:10:12 ID:1G4CNk7NO
悔し涙噴けよヒヨコ
ヒヨコは痴呆だから筋道だてて反論出来ないし、墓穴を掘ってる事にも気づけないのは分かっているが
此処で理解されないような自慰ルールが、子供に受け入れられると思うのか?ん?
Wikipedia片目に言葉遊びする暇有るなら塒に籠って自慰してろよ気持ち悪い
まぁ最初から綻ぶ余地を無くす事も出来ない無脳にはそれこそ分からないだろうがな

699 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 18:12:06 ID:oflcsVbp0
>>697-698
日本語で。 OK?

700 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:15:39 ID:NAyKREb0P
>>699
おまえ みてて ふゆかい だから かきこむな
めざわりだ

OK?

701 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:21:10 ID:UmKg36AU0
>>699
>日本語で。 OK?

【浅底だねぇお前さんわ】お前自身の言葉だろうがよwww
こうした方が判りやすいか?

【屑作品ゴミ箱一直線乙!(核爆 !!】

お前の書いた日本語、自分で理解していなかったのか?www


702 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 18:26:39 ID:oflcsVbp0
>>700
かんじ の おべんきょう できない チョンコロ おつwww




ほ〜れwww(ププッ


http://tag.rakuten.co.jp/tag/blog/%A5%D7%A5%EA%A5%BA%A5%E0%A1%A6%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A1%A7%BE%A4%B4%AD01/

CORE SYSTEM [召喚]
・ 全ての召喚には「縦置き/横置き」の2通りがあり、戦力4以上は横置き召喚が多い。
・ 戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。




カードの置き方 : 全ての召喚には「縦置き/横置き」の2通りが在る。
 表縦置き : 臨戦
 表横置き : 応戦(タップ)
 裏縦置き : 待機(セット,設置)
 裏横置き : 一時的不能(タップ)




[フィールド(力場)召喚/V召喚]   別称 : ボルテージ on (STAGE)
可能召喚値以内で出す。
・ 召喚値を要さない効果札のみ裏出し可能。


[コスト召喚/C召喚]   別称 : チャームこうかん (チェンジ)
必要召喚値以上の場の戦力を捨てて出す C召喚S(STAGE:ステージ=場札や石)
必要召喚値以上の手札戦力を捨てて出す C召喚B(Binary:ヴァイナリ=手札)
必要召喚値以上の山札戦力を捨てて出す C召喚A(Archive:アーカイヴ=山札)


[リコイル召喚/R召喚]   別称 : はねかえり ( リコイル on )
手札から捨てる時に出せる。 R召喚B
山札から捨てる時に出せる。 R召喚A


[連鎖召喚/L召喚]   別称 : つながり ( Link )



[●●召喚/P召喚] ← 非公開召喚1

[●●召喚/A召喚] ← 非公開召喚2


703 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:37:19 ID:NAyKREb0P
>>702
とりあえずそのままだとアメリカじゃ確実に出せないこと確定になるんだが
いや出せるか。コストが異常に高くなって結果売れないゲームになるけど

704 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 18:44:21 ID:oflcsVbp0
そーいや全米発売した Battle Spirits (疲労=横置き式)の売れ行きはダメダメだったかのぅ?(ププッ

>>703
適当言うな。

705 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:47:24 ID:NAyKREb0P
おお、読みにくいから読み違えてた。
「ルールブックにそのまま書かなきゃ」大丈夫か。ルールブックにそのまま書くと
そもそも理解できないオチが出てくるんだがそれはそれで。

ってか、普通(間違って書かないように)商標登録されてる表現ってはずさね?

706 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 18:49:10 ID:oflcsVbp0
プレゼン時わ共用語を使う方針だからさー

707 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 18:57:16 ID:vfCoa/Nf0
どーでもいいが
>Binary:ヴァイナリ
Bでヴァて。w
相変わらず発音苦手なんだなぁ。

708 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 19:05:15 ID:oflcsVbp0
そっちの方が格好良いからそれでE〜の

709 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:07:10 ID:OWjsVllD0
しかしなんでBinaryなんだろうな
意味を持たせたいならまだBufferの方が良い筈だが

710 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 19:16:51 ID:uGsvpfO00
ヒヨコの日本語でおkは漢字読めませんの意

711 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 19:38:15 ID:oflcsVbp0
失われた古代言語との関係でね。

【遊戯王】
リリース:召喚や効果発動コストの一種。モンスターを墓地に送る。第5期まで「生け贄」と呼ばれていた。

どれか1ターンに1度だけ場に出せる行動。
通常召喚:LV1〜4を表縦置き。
アドバンス召喚:LV5〜6は1体、LV7以上は2体リリースしてから表縦置き。
セット:裏横置き。

712 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:05:03 ID:vfCoa/Nf0
廃鶏は中二病っぽい同人嫌いって言ってる割に
実際の嗜好は中二病まんまなんだよな>ヴァ行がカッコイイ

斬新さの無いド・ステロタイプじゃんw

713 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 20:11:31 ID:oflcsVbp0
ウケりゃOK(核爆 !!


【遊戯王】
捨て札にする行為が、ざっと見2種類?
破壊 : 戦闘や破壊効果で墓地に表置き。
リリース(←裏置き?) : 召喚や効果発動のコストとして/効果を受けて、墓地に送る。

よくこんな難解ってか紛らわしい回り諄のを遊ぶ気になるよなぁ・・・

714 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 20:54:56 ID:K+p+fLkx0
ようやくひと段落着いた

>>650
俺の書いた文章をよく読め
TCG全般の傾向としての話だっての
バトルスピリッツはどうか(´・ω・`)知らんがな
だいたいバトルスピリッツも、最初からアメリカでの展開を考えていたかどうかわからんしな

>>651
証明=実績=結果
そりゃそうだ。
で、原因より結果が先に観測されない限り、その作品では証明出来ないから、
別の方法で証明するんじゃないか
製作者の過去の実績だったり。
マーケティングの結果だったり。
「これは必ず結果を出せる」その根拠を示さなきゃ。「結果」以外で

>>652
ヒヨコのブログより、vipのスレを引用したブログのが人気があるだろ?
なんなら実績(PV数)があるぞw つまり、そういうことだ


715 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 21:11:56 ID:oflcsVbp0
>別の方法で証明するんじゃないか

それわな「証明」と言わ無ぇんだょ。「試算」「シミュレート」「予測」ってんだ(失笑
いずれにしろ、戦う意志に欠いた者を無理に引き込む気わない。
そんなモチベーションの企業など例え如何に大資本でもSEGAみたいに潰れるだけだ。
何世紀も前から歴史が繰り返し証明している絶対則なんだよ。

>ヒヨコのブログより、vipのスレを引用したブログのが人気があるだろ?

全く気に掛けたこと無ぇわ(失笑
何の意味あんの?(プッ
屑脳や下畜に何の価値が在るんだ? 理解できん(苦笑


しかし、やはりな・・・
遊戯王のルール読んでると腹が立ってくる。
たぶんこうなると予想してたから今まで触らなかったんだよな。
遣っ付け仕事に更に遣っ付けを重ねた感じ。
俺様の理想とする構造とはまさに正反対だな。
いずれにしろ遊戯王の構造でわキャラを総入れ替えで女性向けに変えても、女性の支持わ得れまい。

ロジック・ファンタジー派の考案するTCGってものを見せてやろう。

716 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:38:12 ID:RNYCLrbc0
遊戯王は女性ユーザーも結構いるんだけどな
今どういうTCGが受けるのか理解できていないんだな

717 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:41:43 ID:0CTarFNR0

結論/やはりヒヨコはキチガイというよりも頭が悪いだけだった

     つまりバカ

718 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:46:08 ID:XpmfEQHg0
プレイはおろかカードに触れたことも無く、カード屋のデュエルスペースにすら行ったことがない
ネット上の他人の見聞きした情報をそのままコピペするだけだから
わかんないんだよな。

719 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 21:56:39 ID:96wO1HmA0
まず内容云々の前にTCGっていう概念自体が女ウケしない

720 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:10:41 ID:HkcVIFP10
売り出す前から結果出して証明って何をわけのわからんことを言ってるんだ?
まぁどうせどこにも相手されずに2012年になったら、遊戯王の第○○話はヒヨコのパクリニダ!訴訟ニダ!って騒ぐだけだろ?
メンタルが韓国人の厨ニ病患者って最悪じゃねーか

721 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:13:39 ID:XpmfEQHg0
まぁ、裁判なんかなにも行動してないよ。確実に。
ゲームも作ってないよ。売り込みもしたことがない。
一日中パソコンの前でネット。それでこの7年以上を過ごしてきた。
言い切れる。何もしていない。これから先も言うだけで何もしない。

722 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:15:57 ID:0CTarFNR0
状況的にヒヨコって「俺の爺ちゃん家、本物のUFOあるぜ〜おまえ等羨ましいだろギャハハハ」と喚いて
周りに注目されたい痛い子レベル、自分で種まいて周囲から虐められる園児みたいだなwww

7年経っても全然進歩なしか
ヒヨコ言動は相変わらず破綻してるなw

723 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 22:27:09 ID:oflcsVbp0




便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ



>>716-722のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html



ほ〜れwww >>558>>561

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1種この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

724 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:28:03 ID:puK7I+5PO
ネットの金くらいは自分で払えよ

725 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:30:00 ID:dVMtUeKXO
帰宅途中の携帯から

>それわな「証明」と言わ無ぇんだょ。「試算」「シミュレート」「予測」ってんだ(失笑

いや、それも含めての「証明」だろ
「試算」「シミュレート」「予測」せずに、どうやって証明する気だよ
それともお前は、事象の地平の向こうにでもいるのか?w

>そんなモチベーションの企業など例え如何に大資本でもSEGAみたいに潰れるだけだ。

「試算」「シミュレート」「予測」しない企業のが潰れるだろw
何世紀も前から歴史が繰り返し証明している絶対則なんだよw

>全く気に掛けたこと無ぇわ(失笑
何の意味あんの?(プッ
屑脳や下畜に何の価値が在るんだ? 理解できん(苦笑

するとあれか、ヒヨコのブログには、グレゴリー・ペレルマンでも見に来てるのか?w

>ロジック・ファンタジー派の考案するTCGってものを見せてやろう。

ロジック・ファンタジー派w
ひさびさにワロタw


726 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:33:29 ID:vfCoa/Nf0
あ、今更思い出したが廃鶏
お前最初、ライブオンが失敗するって予測出きて無かったじゃねーか
ライブオンスレとかバトスピスレ荒らした時に
「売ってる場所が少ない」「テレビ放送区域狭い」と住人に論破されて
(その時は「売ってる場所が少ないとか、放送局が少なくても出来が良いからバトスピより売れる!」とかほざいて)
その後から論破された内容コピペして主張してただけじゃん。

当然、この分はヒット的中率から引いとけよ。
……っていうか、そのヒット的中率って
展開開始か開始直後での予測の的中率じゃなくて、
途中の色々情報はいってからの的中率、
途中で印象が変わった分を都合よく裏切った作品も色々あるんじゃねーのか?

727 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 22:35:35 ID:oflcsVbp0
まぁとりあえずw   嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ


そろそろ復活篇裁判の訴状も届いたろ?(クスクス

728 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:35:49 ID:vfCoa/Nf0
>その後から論破された内容コピペして主張してただけじゃん。
その後売れ行きが振るわない情報聞いてから、論破された内容をコピペして自分で考えたみたいに主張してただけじゃん。

729 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:37:26 ID:YyMXq1xc0
造語創るにしてもロジカル・ファンタジーとかにならんかったのかなw
と思ったけどググったらロジカル・ファンタジーって存在する用語だったよw初めて知ったww
これが他山の石というやつか

730 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 22:37:41 ID:oflcsVbp0
>>726
51話ロングランで失敗認定とかオマエ頭の病気だなwww(ププッ

731 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 22:41:34 ID:oflcsVbp0
>>725 >「試算」「シミュレート」「予測」しない企業のが潰れるだろw


バカが試算しても無意味。
潟Gナジオの宇宙戦艦ヤマト復活篇や械ANDAIのトレジャーガウストとレジェンズの通りw
Battle Spirits かなり涙目ちゃうんかとwww(クスクス

732 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 22:47:17 ID:oflcsVbp0
>>725 >「試算」「シミュレート」「予測」せずに、どうやって証明する気だよ

おまえがその脳足らずな試算を証明と思い込みたいなら別に止めんが?(ププッ
証明なんて実行前に可能な奴わ居らんよw
できるのわ試算の提示までw
結果など終わってみなけりゃ判らんわw(クスクス
まぁ宇宙戦艦ヤマト復活篇ごときで満足できる安物屑脳にゃ
アホ丸出し絵無死夫ちゃんと馴れ合いが分相応ってものw(失笑

733 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:48:13 ID:0CTarFNR0
>TCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全て

そこにヒヨコも含まれてるわけなんだが
ヒヨコは雑談の場をプレゼンの場と勘違いしてるのかw
どうみても劣ってるのは無駄なテキストばかりのヒヨコゲームwww


>そろそろ復活篇裁判の訴状も届いたろ?(クスクス

そのコピーもう半年近く使ってねーか?wwwww
既にヒヨコのキャッチフレーズだろ
ついでにヒヨコの復活篇裁判は未来永劫ないw
なぜならヒヨコが口だけ野郎で、過去一度も裁判やって無い(断言)
ウィキもあと1月程で期限切れだぞw

おまえが知らないだけとか、動いてるっていうだけと言うのは
誰でも出来るんだよヒヨコさん(“お馬鹿さん”と読んでくれ)w

734 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:54:09 ID:vfCoa/Nf0
杉井センセとかハッタリとか
昔2ちゃんねるに着てたのプロも居る
(杉井センセはまだいるけど)

でも、それって結局2ちゃんねるの外での個人の努力だったり
2ちゃんねるでの経験を生かせるかってだけ。
入り浸って毎日数時間煽りあいしている自称クリエイター
(これがまた格ジャンルに一人二人いるんだわ)
はどれも芽が出ない。小蛆さんとか

むしろ、模型系のヒロフミってやつは
一時プロと知り合いになって、セミプロまでなりかけたが
嫉妬と粘着で毎日を費やすことで、折角のチャンスをすっかり失ってしまった

735 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 22:59:26 ID:96wO1HmA0
>>727
訴状送ったあて先ここに晒してよ

736 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:03:49 ID:oflcsVbp0
>>735
潟Gナジオ


>>733 >そこにヒヨコも含まれてるわけなんだが

嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

737 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:06:27 ID:oflcsVbp0
>>733
先月だからなー 提訴したのw
ちょうど今頃だろw 届くのw

738 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:09:58 ID:oflcsVbp0
>>733
宇宙戦艦ヤマト復活篇裁判にわ原作権確認も訴えの趣旨に含まれてるぜ?
どーする? 西崎義展(本名:西崎弘文)の著作者人格権(原作権)わ存在せずって確認判決出ちゃったらwww

739 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:13:37 ID:YyMXq1xc0
なんで>>733へのレスを三つに分けたんだよw

740 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:15:19 ID:0CTarFNR0
>>737
おやおや?なんでヒヨコじゃないはずの人間が、何故一人称なんでせうかねぇ〜ニヤニヤ

差し止め却下とかブログで語ってなかったか?
嘘を重ねると色々ボロが出てくるよねぇ
ルーピー? 
>>735の言う通りにした方がいいんでないかいwwwww






アホヒヨコ以外の他の方々、スレチでスマネ

741 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:17:36 ID:oflcsVbp0
気が向いたからw

宇宙戦艦ヤマト復活篇裁判わ始まるわけで、それわそれ。置いといてw
ヒヨコ戦艦は粛々とプリズム・スター制作を進めて行くのさwww
こりゃ何かと楽しみだwww

742 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:19:21 ID:oflcsVbp0
>>740
先月だからなー ヒヨコ戦艦が西崎義展(本名:西崎弘文)と潟Gナジオを提訴したのw
ちょうど今頃だろw 届くのw





              ほ   〜   れ   w   w   w   (うはっ







743 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:23:34 ID:oflcsVbp0
ま、ヤマト絡みわ潟Gナジオにでも訊けやw
ヒヨコ戦艦わエナジオ社員に会って事前に警告も済ませてるしw

俺様も遊戯王の研究せんといかんのでなー 暇ぢゃ無ぇーんだワリィけどwww

744 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:31:51 ID:0CTarFNR0
>>742 >>743

要はあれだろ?

ヒヨコちんが〜 TCGネタのツッコミに 困窮(行き詰まって処置に苦しむこと) していたところ

復活篇の話に食いつくのがいて、話を逸らせてホッとしてるという事だろ?w

どんだけ負け犬体質www


> ほ   〜   れ   w   w   w   (うはっ
何がホレかわからんが、(うはっ(うはっ 嗚咽洩らしてると
臭っさいヒヨコちんの息が蔓延しそうで嫌だな

ヒヨコちん年中暇じゃん、今日54回も書いてるのだがw
いよいよ、いつもの遁走準備ですか

745 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:32:11 ID:h9Y7KNa50
現実に売れてるゲームを煩雑だからだめだといわれてもなw

746 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:38:15 ID:J2pkDZaM0
ヒヨコは昼も夜もいるけど、何してる人なの?
学生?

747 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:39:25 ID:HkcVIFP10
TCGで成功とか絶対しねーからさ
ラノベ板行ってくんねーかな
向こうなら振り回せばラッキーパンチが当たることが無い事も無いかもしれない可能性を否定できないからさ

まぁまともに日本語の文章が作れないヒヨコには無理かもしれないけど

748 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:39:35 ID:oflcsVbp0
>>745
だってキャラアニメが面白いぢゃんw
俺様ルールに興味なくてもずっと観て来てたぜ。
だが、実プレイがアニメのようにカード展開できるってわけぢゃ無ぇ。
あくまでも雰囲気を味わえるってだけでな。

それにダメとは言ってないし。
実績わ実績。 評価に値する。 ただ、俺様の好みぢゃ無ぇけどなー

749 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:41:49 ID:OWjsVllD0
まあ一年程前に訴えるとか言われたが未だに何も反応が無いからね 糞雛は痴呆だから仕方ないんだろうけどw
四週間以内って言われてから既に50週は過ぎてるんですけどおwwww(ぷげら
惨めなヒヨコちんwwwww屑脳のヒヨコちんwwwwwwwWikipedia片手に必死で法律知識のあるふりしか出来ないwww
大学の一般教養科目には「法律」があるって知ってるwww?誰も騙せない稚拙な嘘ばっかりついてると本当に構って貰えなくなるよ

750 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:42:05 ID:oflcsVbp0
>>747
お前にゃ相応しい高卒以下専用スレあんだろがwww

そっから出てくんなや屑脳がwww

751 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:44:10 ID:oflcsVbp0
>>749
何だか知らんが、お前が身に覚えあるなら
確実に係争するから期待しとけってwww(ププッ

752 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:44:46 ID:0CTarFNR0
ヒヨコは、ねらーの使い捨てオモチャw

753 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/11(金) 23:45:34 ID:oflcsVbp0
いいから嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ

754 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:47:34 ID:0CTarFNR0
確実に係争するから期待しとけってwww(ププッ

脅しじゃないんだからね!(本当は出来ないけれど)本当なんだからね!!焦焦焦(ガクブル
で翻訳できてるかな?翻訳の人いたら添削キボン

755 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:50:37 ID:NZIuhSqK0
まあ、なんと言うか気持ち悪いルールのTCGがあるのは確かだがねぇ
個人的には遊戯王もあんまり好みじゃないが

756 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:54:19 ID:OWjsVllD0
期待して一年経ったっつってんだろうがカスがwwwwwwwwww
糞雛の顔が見られると期待してたのによwwwwwwwwwwwww


757 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:55:06 ID:HkcVIFP10
2012年1月1日までにプリスタが商業発売されなかったら死にますくらいのこと言って欲しいね
ま、言ったところでどーせ守らないだろうけど

758 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/11(金) 23:58:08 ID:0CTarFNR0
>>757
虚言癖のヒヨコだから期待しても・・・
ヤマトスレではジガイする宣言してたが未だに生き恥晒してる

759 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:00:06 ID:74NDwwU00
つかヒヨコちんのドリーム仕様で
現時点で、企画そのものが動いてるとかじゃなくて
基礎部分をチマチマ作ってるとか
絶対に間に合わんけどなw

760 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:15:00 ID:cNOpAMWJ0
イラストレータは一人とか寝惚けた仕様だったときにすでに
そのリミットだったんだから「このスレのおかげで」
イラスト担当の人数を増やす事に気がついたので、もっと早くなるに違いないよ!!!

761 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 00:39:39 ID:ynt2Ut7F0
>>756(ID:OWjsVllD0)
雑魚が粋がってんぢゃ無ぇーょwww(ププッ

訴訟ぢゃなくてもケリ付けたきゃ何時でも出てくるぜヒヨコ戦艦わwww

ビビってコソコソしてんのわオマエだろwww



  ほ〜れwww  またヒヨコ戦艦に負けたのか高卒以下の下畜wwww



http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201003010000/
2ちゃんねるチンカスダンゴムシどもが毎度の敗走(失笑

762 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 00:47:45 ID:c+EqC4oE0
>>761 ↑ m9(^Д^)プギャー(ID:ynt2Ut7F0) 
ニートの屑が粋がってんぢゃ無ぇーょ(プゲラ
自分の愚かさを侮露愚で宣伝する脳タリン乙


763 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 00:54:31 ID:ynt2Ut7F0
>>762(ID:c+EqC4oE0)
「ヒヨコ戦艦が怖ろしくて糞尿もらしますた」まで読んだwww(うはっ


>>758
4月中に裁判起こすってやつなw
有言実行通り4月末日に申立 → 却下決定 → 即時抗告+著作権差止め提訴(今ここ)
西崎義展(本名:西崎弘文) 終わったなwww(クスクス


>>757(ID:HkcVIFP10) >2012年1月1日までにプリスタが商業発売

2011年12月31日までにプリスタが商業“ 発表 ”の条件だ。 >>133読み直せや屑脳www(ププッ
ま、ヒヨコもここ見て西崎義展(本名:西崎弘文)をとことん追い詰めるって意を堅くしてるだろw
むろんプリズム・スターも一切の後退なく進めてくw
そして俺様わそれをここに貼り貼りしてお前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもを嘲笑ぃまくって楽しむ。とwww

764 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:02:21 ID:4NeTCqpR0
「ヒヨコ戦艦が怖ろしく糞尿もらしますた」まで読んだ

765 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:03:05 ID:c+EqC4oE0
>>763 ↑ m9(^Д^)プギャー(ID:ynt2Ut7F0)
『ヒヨコ戦艦がかまって貰って嬉しすぎてウレション洩らしました」まで読んだ (キメェ


766 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 01:04:37 ID:ynt2Ut7F0
>>764-765
負け犬鳴きの虚勢ファビョ踊り必死だなwww(うはっ

767 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:06:54 ID:c+EqC4oE0
>>766 ↑ m9(^Д^)プギャー(ID:ynt2Ut7F0)
負けヒヨコが虚勢ファビョ踊りで必死 まで読んだ (オロカ


768 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 01:13:19 ID:ynt2Ut7F0
もはや弱体化して猿真似しかできなくなってる便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ


しかし、遊戯王「魂吸収」のチェーン処理を読んでて思ったが、
そてもぢゃないが遊ぶ気力が湧かんわ・・・
これがTCGの理想形とわ俺には思えない。 到底納得できん。

769 ::2010/06/12(土) 01:16:07 ID:ynt2Ut7F0
そてもぢゃないが遊ぶ気力が湧かんわ・・・

とてもぢゃないが遊ぶ気力が湧かんわ・・・

770 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:18:18 ID:c+EqC4oE0
>>768 ↑ m9(^Д^)プギャー(ID:ynt2Ut7F0)
猿ヒヨコが便所に嵌ってチンカスダンゴムシ、さー変態 まで読んだ(キタネ

771 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 01:22:56 ID:ynt2Ut7F0
まぁでも、捨札を表置き強制とかの条件付けわ有ってもいいかもなー
ライフ回復効果として捨札から戻す場合、手札補充とするか山札に加えるかもバリエーションたり得る。
遊戯王研究が全くの無駄ってわけぢゃ無ぇぜ。

772 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 01:28:23 ID:c+EqC4oE0
>>768 ↑ m9(^Д^)プギャー(ID:ynt2Ut7F0)
猿ヒヨコがバカみたいに「わ」を使って無駄な一人言かいてるのは なんとか理解した(ヒヨコハ、アブナイヒト?

773 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 02:01:16 ID:ynt2Ut7F0
山札の置き方に工夫ありw



プリズム・スター : 召喚 01
http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010006/

場札の置き方 : 全ての召喚には「縦置き/横置き」の2通りが在る。
 表縦置き : 臨戦
 表横置き : 応戦(タップ)
 裏縦置き : 待機(セット,設置)
 裏横置き : 一時的不能(タップ)

捨札の置き方 : 条件指定を除き、表置き/裏置きを札主が選択できる。

第1山札の置き方 : 上20枚を縦置き、下10枚を横置き。

774 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 02:56:13 ID:1Gs1evZK0
どう見ても「知識を得たおかげで発想の幅が広がった」以外の何ものでも無いよなぁw

まあ、どんだけ必死になって言い訳を重ねても
知識の無い人間には、画期的なアイデアと車輪の再発明は見分けられない訳で

775 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 03:01:17 ID:ynt2Ut7F0
基本発想の構築段階わとっくに終わっており、既に肉付け段階に移行www
その後はデバック段階となるが、いずれにしろ屑脳に出番なしwww(ププッ

776 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 03:20:52 ID:1Gs1evZK0
仮に「知識の無いほうが柔かい発想が出来る」を受け入れるとしても、結局
本当にそれが画期的なのか
「すごい荷物の運搬法を思いついたよ!!」って
周りから微笑ましい目で見られる子供の発言なのかを見分ける人が横に必要なんだよなぁ

まあ、そういう意味ではヒヨコちんってクジラを
陸から眺めてるアリクイ(利害関係は無いがクジラの生態をよく知っている)たちが
ヒヨコちんを論評してくれるのは、ヒヨコちんにとっては望外な幸せのはずなんだよなぁ〜

777 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 03:51:21 ID:LLSAcFX90
知識は無くても発想が画期的かどうかを判別する方法を発表してくれるよ! してくれるよ!!

778 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 05:22:22 ID:7pLWuepj0
脊椎も全身の骨も欠け放題のまま肉付けに突入するヒヨコちんwww

779 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 05:48:11 ID:7pLWuepj0
あ、それ以前にアタマがありませんでしたっけwwww

780 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 06:08:50 ID:e1tcjfynO
ヒヨコちんのやってることは、
「オイラ、家で凄い発見しちゃった!
詳しくは秘密だがカリウムの核分裂で原爆作れるんだぜ。
2011年中には実用化して世界中に売ってボロ儲け!!」
といってるようなもん。

ゲーム性の優劣や内容の矛盾はおいといて、
ヒヨコ案も、100億分の一くらいの確立で不可能じゃないかもしれんw
だが自分から書き込み始めているのに、その対応はどうだろうか?

絵に描いただけの餅しかなく、技術もプラントも持たない個人が
どうやってコネの無い世界に売る込むのか悩んだ挙句、
必死にネットで煽って曖昧な情報を模索しているだけにしか見えない。

ヒヨコちんは、まず自分のどこがバカにされていて、
どう答えることが求められているのか理解する必要がある。
もしかしてヒヨコちんて、肉体労働系かサービス業くらいしか働いたことないじゃないか?

プレゼンするような仕事に参加したいなら、考えを改めた方がいい。
プレゼンは自分の意見だけを通す事より、クライアントや敵対する相手の意見を
どう的確に処理するが大切なんだぜ。
君はまだ発注側にすらなれていないのだから。

781 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 07:03:59 ID:ynt2Ut7F0
捨札 : 札を捨てる。
消去 : ゲームから取り除く。

この2通りはあっても良いかもしれないが、プリズム・スターわ「簡単・簡潔」も売りの1つだから、
敢えて紛らわしさを避ける目的で「消去」を含めない方向も有りだな。

難易度の高いシステムわ「スピリア」に導入すればいいし。

782 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 08:27:16 ID:jXAgser+0
細かなカードの除去の分類とか考える前に
システム全体をどうにかしろよw

783 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 08:46:32 ID:gOqM+jl00
何でテストプレイしないのに面白いって断言できんの?

784 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:18:06 ID:jXAgser+0
知識は無くても発想が画期的かどうかを判別する方法を開発しているヒヨコちんにとっては
テストプレイ無しでも感想を得るなど造作も無いことです

785 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 09:18:31 ID:ynt2Ut7F0
今日のGX再放送だが「次元融合」って除去の意味無くね?
「帰還」とかもう「除外」は第二墓地と化してるよなー
こーいう破綻したゲームデザインセンスが俺様の美意識に遊戯王への拒絶反応を生じさせるんだよ。 ったく・・・

今日も遊戯王の召喚バリエーションを研究するぞー
快晴につき洗濯しよっと♪

http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13

CORE SYSTEM [召喚]
・ 場札には「表/裏」2通りの状態と、「縦/横」2通りの向きがある。
・ キャラ札は表出しが原則で、戦力4以上は表横出しが多い。
・ 戦力5は、召喚値以外の召喚条件を満たすことが必ず求められる。
・ 戦力4は、召喚値以外の召喚条件も満たすことを要す札が多い。


場札の置き方 : 状態(表/裏)と向き(縦/横)がある。
 表縦置き : 臨戦
 表横置き : 応戦(タップ)
 裏縦置き : 待機(セット,設置)
 裏横置き : 一時的不能(タップ)

捨札の置き方 : 条件指定を除き、状態(表/裏)を札主が選択できる。

第1山札の置き方 : 上20枚を縦置き、下10枚を横置き。


CORE RULE
・ 直接攻撃(迫撃)できるのは、特定条件を除き最前列キャラ札のみ。
・ 横置き場札に乗っている石(プリズム:形状により作用が異なる)は、動かせない。
・ 戦闘で場札を捨てるとき、乗せてある石は仕掛けた者の所有となる。
・ 手番は特定条件を除き、同札の状態(表裏)と向き(縦横)を続けて変更できない。


[後]たいでん1まんボルト : [雷]のぞく戦力3までウラよこおきする。
[後]たいでん10まんボルト : [雷]のぞく戦力4までウラよこおきする。
[後]たいでん100まんボルト : [雷]のぞき、ウラよこおきする。

786 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:37:04 ID:uzpUf/9n0
端正なゲームにするんだ!! って主張自体は自由だけど
何を言ったところで展開を続ける限り
TCGはインフレと複雑化からは多かれ少なかれ逃げられんしな〜

787 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 09:42:36 ID:ynt2Ut7F0
そう?  そりゃ屑脳にとっての限界ぢゃね?(クス      ぃゃマヂでwwww

788 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:43:24 ID:lf6b66Lg0
変なことをやっている割に
ルール的に特別新しい、想像を喚起させる要素はないんだよなぁ
(スピードはサイズに反比例とかそれこそ「だから何?」だし)

とはいえ、最近商業作品もそんなんばっかだしなぁ

789 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 09:50:20 ID:4R+S5edw0
結局、奇抜な処理はその時点で不利だからにゃー
その不利を覆すメリットが無いとどうしようもない

790 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 09:51:49 ID:ynt2Ut7F0
定番も大事、大事w


>スピードはサイズに反比例とかそれこそ「だから何?」だし

低パワーキャラを活かせるゲーム性ってことw(クス
単なる召喚素材ぢゃなく、素で実戦に使えるわけだょwww

791 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 10:03:06 ID:zGDUZgry0
まあ、ここは
奇抜な処理自体が目的でもいい様な気もするけどな〜

無難なマジックバリアントと作ってもオモシロくないしな
それこそ売り物にするなら、また別としても

792 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 10:06:08 ID:6NbGNlMCO
そいや、結局「スピード」って言葉ばかり先行してるけど、
そのスピードって戦闘処理にどう影響するんだっけ?

>>790
ちなみに、サイズが小さいほどに(展開スピードが)早く、
低パワーキャラを活かすことができる。
っていうのが、MTGのウィニーデッキなんですが

まあたぶん、展開スピードって意味じゃねーよ的なこと言うんだろうけど

793 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 10:29:56 ID:zGDUZgry0
いや、ここは関係ないなw
あっちなら奇抜な処理自体が目的もありかな、くらいで

794 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 10:35:11 ID:Z+KMzIyAO
ところで、権利にうるさいヒヨコさんなら 当然『プリズム』『スター』の言葉を
すでに他人様が登録してないことを確認済みですよね?


795 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:04:58 ID:ZwskxyQ20
つか、それこそアニメしか知識が無いから「その知識に阻害されて」
小型ユニットを高速で並べるとかの戦術に思い至れないんだろw

796 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 11:05:37 ID:ynt2Ut7F0
今日のジュエルペットわ舘と新垣のTVドラマが元ネタかな(クス

作品名わ商標と別だからねw(クス
ヒヨコ戦艦の発表以降に登録してるなら無効訴訟で対処すりゃ良い話だしw

797 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 11:08:48 ID:ynt2Ut7F0
縦召喚や連鎖召喚でw
石(プリズム)にも速度up作用のが用意されるっぽいしw

798 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:17:39 ID:pZp5Wb0T0
>作品名わ商標と別だからね

      ィ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙t,
     彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
     イ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r''ソ~ヾ:;;;;;;゙i,
     t;;;;;;;リ~`゙ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ    i,;;;;;;!
     ゙i,;;;;t    ヾ-‐''"~´_,,.ィ"゙  ヾ;;f^!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ト.;;;;;》  =ニー-彡ニ''"~´,,...,,.  レ')l. < おまえは何を言っているんだ
     t゙ヾ;l   __,, .. ,,_   ,.テ:ro=r''"゙ !.f'l.   \____________
      ヽ.ヽ ー=rtσフ= ;  ('"^'=''′  リノ  
    ,,.. -‐ゝ.>、 `゙゙゙゙´ ,'  ヽ   . : :! /
 ~´ : : : : : `ヽ:.    ,rf :. . :.: j 、 . : : ト、.、
 : : : : : : : : : : ヽ、  /. .゙ー:、_,.r'゙: :ヽ. : :/ ヽ\、 
  :f: r: : : : : : : : !丶  r-、=一=''チ^  ,/   !:: : :`丶、_
  : /: : : : : : : : :! ヽ、  ゙ ''' ''¨´  /   ,i: : : l!: : : : :`ヽ、
 〃: :j: : : : : : : ゙i   `ヽ、..,,__,, :ィ"::   ,ノ:: : : : : : : : : : : :\
 ノ: : : : : : : : : : :丶   : : ::::::::: : : :   /: : : : : : : : : : : : : : : :\



799 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:18:35 ID:aunAtgLz0
結局、ここでのたくればのたくる程に
TCGの知識を調教され続けてその「先入見の拘束力」が上がってくんだよなw

800 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:24:47 ID:p996vS4h0
知識を刷り込まれちゃったおかげで
イラストレータを一人でまかなうなんて「先入観に囚われない画期的な発想」が
もう出来なくなってるもんなぁw

801 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:30:59 ID:pZp5Wb0T0
よし、「作品名わ商標と別だからねw(クス 」らしいので
「魔法少女プリズム☆スターヒヨコさん」って作品作ってくる

802 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 11:38:30 ID:z9Q7HKy+0
つか、以前から不思議だったんだが
何でヒヨコちんは商標登録しまくらないんだ?w

803 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 11:48:43 ID:ynt2Ut7F0
女児向け作品がデビュー作になるかも知れんとか、ヒヨコ戦艦も夢想だにせんかったであろうよwww

http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/?ctgy=13
(※) 速度(敏捷性および機動性)が、パラメーターやステータス値の平均に反比例する表現およびルールの著作=盗作を禁じる!!!
(この警告を無視する者には訴訟で対抗する) なお、同種カードを束ねて数値を合算しても、速度は平均に固定であり合算できない。
プリズム・スターにおけるユニット化とは、各個戦闘で相手札を攻撃する際に、別々に配置してある同じ条件の自分札を連携(チーム化)させる行動を言い、他社のTCGで言うところの「同種カードを1ヶ所に重ねて増強ないし向上させる配置」とは意味が違う。

 相手の場札を全て横置き状態にしてからの戦闘で、攻撃を仕掛ける手番札の属性数合計と等数だけ、
相手の第1山札を捨札として減少させることができ、先に第1山札がマイナス値になったプレイヤーが敗北する。

アーケード戦闘システム : 音遊びフェイズで音階などに応じたフラグメントのボルテージ(召喚や特殊魔法を可能とする力場)を溜め、そのボルテージを使ってTCG戦闘フェイズ(BGM有)を遊ぶ。
フラグメント(色) : 雪(白・銀)、愛(ピンク)、火(赤)、理(オレンジ)、雷(黄)、緑(緑)、水(青)、蛇(紫)、蝕(黒)
ボルテージ(色) : 光(虹色)、闇(黒)
TCG戦闘システム : 開始 → タップ回復 → ドロー → 発動や召喚 → 戦闘 → 追加処理 → 終了
01. 先手の手番(ライヴ)開始(リリース)。
02. 先手の第1山札(アーカイヴ)から札(タヴ)5枚を手札(ヴァィナリ)として引く(アクセス)。
03. 任意枚数の手札に石(プリズム)を添えて場に出す(オン・ステージ)。
・ 初巡目(エントリー)だけは例外を除き双方とも戦闘(セッション)できない。
・ 初巡目では第2山札(チャンス)をドローできない。
04. 先手の手番終了( LIVE OUT )。
05. 後手の手番開始( GET LIVE )。
06. 山札 5〜6枚 をドロー。
07. 後手の任意枚数手札に石を添えて場に出す。
08. 後手の手番終了。

2巡目以降(アプローチ)の09〜14は任意で行う。
09. 手番のターン開始。
10. 手札6枚以下制限で山札1〜6枚をドロー。
11. 第2山札を1枚ドローし、即時に発動(インストゥール)する。
12. 管理下にある場札の配置/表裏/方向や石の配分を任意で変更する(アロケーション)。
13. 手札および石を使用(発動/設置/召喚)する。
・ 2巡目以降はマナ(ボルテージ。石と場札の合計数)のみで使用できる。
14. 戦闘する。
・ 縦置き手番キャラ札1枚以上 vs 相手キャラ札1枚制限 の任意セット戦闘。
・ 手番側か守備側かの立場に関係なく、相対速度(※)で先攻/後攻が決まるが、横置きの相手札は必ず後攻になる。
・ 互いがキャラ札以外の手札および、手持ち石を任意数だけ追加する。
・ 処理が済んで場に残ったキャラ札は横置き(応戦中)にする。
15. 全ての戦闘処理後(クールダウン)で、手札からキャラ札以外を使用する 。
16. 手番終了。
17. 相手の手番開始。
18. 相手は、管理下にある場札の配置/表裏/方向や石の配分を任意で変更する。
19. 第1山札がマイナス値となり、ゲーム終了( LIVE OVER )。

804 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 12:09:29 ID:ynt2Ut7F0
>>803訂正。

2巡目以降(アプローチ)の09〜14は任意で行う。

2巡目以降(アプローチ)の09〜15は任意で行う。


>>800
クリンナップなどイラスト全般の作業に個人名や代表者名は、たぶん出さないよ。
どーせみんな短期契約や出来高制でも買い上げだし。
その条件で嫌なら描かなくて結構と。
デザインの原作わ>>605の通り、ヒヨコ戦艦が全てを描くんぢゃね?(クス

>>799
これからわガンガンTCGの情報を活用して行かなきゃならん段階だからなー
お前ら便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもを叩いて叩いて叩き捲くってファビョ踊りさせないとwww(ププッ




便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ



>>798-802のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html



ほ〜れwww >>558>>561

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1項+色1項この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

805 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:12:54 ID:pZp5Wb0T0
訳:私は負けて悔しいのでURLの先に行って下さいませんか

806 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 12:15:43 ID:ynt2Ut7F0
図星され即ファビョ反応www

807 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:16:22 ID:pZp5Wb0T0
訳:言い返せないので黙ってください

808 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:21:31 ID:c+EqC4oE0

>>804 (ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコが便所に篭ってタコ殴りにされファビョ踊り中 まで読んだ (ヘンタイ?

ヒヨコの住民評へのガクブル感がにじみ出ておりますな
それとも構ってもらうのが嬉しすぎてウレションお洩らしか? (ゲロキモ


809 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:21:49 ID:pZp5Wb0T0
ってかさぁ、ヒヨコ面白くないわ。
もっと捻りのある愉快な文章を考えて来いよ。そして俺たちに娯楽を提供しろよ。

810 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 12:30:16 ID:ynt2Ut7F0
高卒以下な屑脳だから>>807-809ぐらいしかボキャありません(土下座)  まで読んだwww(ププッ




便所ちゃんねるTCG板でまともな企画が全く存在してない現実こそが全てwww(ププッ



>>807-809のバイブル → http://www.diarix.jp/aesop/sub/story11.html



ほ〜れwww >>558>>561

  くやちぃのぉぉ〜

    くやちぃのぉぉ〜(ププッ

       便所虫ウネウネみぢめだのぉぉ〜(ザマぁw



http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/tcg/1260429356/1275437675/#l685


http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/cgame/1267299445#l263
数値1項+記号1項+色1項この単純なカードですらゲームを創れない下等なチンカスダンゴムシが、
まして、より多い数値や記号を扱うTCGやTRPGを創れるわきゃ無ぇwwww
そしてこんな自明すら判断できない低知能こそが便所ちゃんねるチンカスダンゴムシどもwww(ギャハハハハ
新しいトランプゲームを考えるスレ http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/card/1121435456/249n-

811 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:30:52 ID:kFIjSFRw0
ちょw ヒヨコちん、そこでTCG知識を調教されてる事認めたら駄目だろww

812 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:31:36 ID:pZp5Wb0T0
17点。もっとテンパった文に変えんと笑えないな。

813 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 12:32:03 ID:ynt2Ut7F0
〜と思い込んでる檻の猿www(クス

814 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:33:03 ID:pZp5Wb0T0
早く面白い文とコピペを書きこめよトリ頭

815 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 12:33:28 ID:ynt2Ut7F0
亀頭もどきハゲwww

816 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:34:29 ID:pZp5Wb0T0
つ鏡

817 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 12:42:44 ID:ynt2Ut7F0
育毛剤、買えよw(プッ

818 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:43:31 ID:pZp5Wb0T0
悔し涙と涎と鼻水を拭いてママンのところに縋り付いてションベンして寝てろ(ププッ

819 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:58:09 ID:09NzZ8myO
結局この速度っていうのはステータスと反比例してどこが新しいの?
特許とれる程の発見なの?

820 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 12:59:21 ID:wuPkAZXBO
ひよこさんどうしたらそんなにレス貰えるんですか?

821 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:02:45 ID:ynt2Ut7F0
一部のキチガイどもが図星にファビョってるだけだょw(クス



ほ〜れwwww


http://plaza.rakuten.co.jp/hiyokosenkan/diary/201006010006/

・ キャラ札は表出しが原則で、戦力4以上は表横出し(タップ召喚)が多い。





822 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:08:00 ID:ynt2Ut7F0
OK?(ププッ



縦置き召喚 : アンタップ召喚

横置き召喚 : タップ召喚





823 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:08:34 ID:kFIjSFRw0
まあ普通に考えて
ステータスがパワーとスピードだけなら
同じリソースを費やすユニットならパワーが大きいほどスピードは落ちるのは
自然に出てくる発想だよな

824 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:09:43 ID:lh969em10
ほーれ(苦笑

825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:25:09 ID:F38s3mky0
>>802
ヒント:金が無い

826 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:26:22 ID:Z+KMzIyAO
自身が考えた(と本人は思っている)言葉は使用したら訴えると脅迫(笑)し
タップ、アンタップという他人が考えた用語は惜しみなく使用する、さすがです


827 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:29:40 ID:ynt2Ut7F0
「タップ召喚」って造語わヒヨコ戦艦の考案w(ププッ
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%97%E5%8F%AC%E5%96%9A&search.x=1&fr=top_ga1_sa&tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&aq=&oq=

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&source=hp&q=%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%97%E5%8F%AC%E5%96%9A&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=




>>823
正解を見てから再度その問題を見ると簡単に見えちゃうw(クス

で、「 自然に出てくる発想 」の既存TCGってどれ?

実製品名を出して立証できるよね(ププッ





   逃  げ  る  な  よ  >>823ID:kFIjSFRw0  と  >>824ID:lh969em10  (ニヤニヤ






828 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:32:26 ID:lh969em10
逃げられません、現実からは

829 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:33:49 ID:ynt2Ut7F0
わかりゃE〜んょ屁たれチンカスダンゴムシちゃんwww(ププッ

830 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:34:24 ID:lh969em10
ああ、かの者は皮肉をご存じない

831 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:36:44 ID:ynt2Ut7F0
>>828ID:lh969em10が負け犬鳴き(ププッ)かましたとこで再掲www



>>823

正解を見てから再度その問題を見ると簡単に見えちゃうw(クス

で、「 自然に出てくる発想 」の既存TCGってどれ?

実製品名を出して立証できるよね(ププッ





   逃  げ  る  な  よ  >>823ID:kFIjSFRw0  (ニヤニヤ







832 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:40:24 ID:sRgVJRXk0
つかパワーとスピードじゃなくても
全体のリソースが増えない限り、一つの能力が上がれば他が下がるのは
アイデアとか言うレベルですらないだろ

833 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:40:29 ID:WsZIGKg5O
まぁ、タップシンボルとタップ(横置きにすること)については
元祖MTGが特許持ってるんですけどね
付加価値の付いた土地はタップインがデフォだし


834 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:41:13 ID:lh969em10
はいはいコピペコピペ。つまらん、もっと踊れ。

835 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:43:03 ID:c+EqC4oE0
>>831 (ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコが負け犬で ケツノ穴の小さいププッ で本当はもう逃げ出したい というのはわかった (ヘタレ


836 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:43:08 ID:ynt2Ut7F0
>>832ID:sRgVJRXk0 >全体のリソースが増えない限り、一つの能力が上がれば他が下がる

>>823ID:kFIjSFRw0 >パワーが大きいほどスピードは落ちるのは 自然に出てくる発想だよな






「火薬の爆発力(パワー)」が大きいほど、銃弾の「初速(スピード)」わ速いんだけど、お前らバカだねーwww(うはっ







837 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:47:26 ID:ynt2Ut7F0
>>833ID:WsZIGKg5O
>タップシンボル特許
>タップ(横置きにすること)特許


商標と混同してんぢゃね?(クス
ソースURL付きで出してみw

838 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:50:53 ID:ynt2Ut7F0







火 薬 の 爆 発 力 (パワー) が 大 き い ほ ど 銃 弾 の 初 速 (スピード) わ 速 い ん だ け ど 、 お 前 ら バ カ だ ね ー (うはっ







839 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:53:36 ID:ynt2Ut7F0







火 薬 量 (パワー) が 多 い ほ ど 銃 弾 初 速 (スピード) わ 速 い ん だ が 、 お 前 ら バ カ だ ね ー (うはっ









840 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:54:16 ID:lh969em10
教科書に載ってることを得意げにキリリっと話されてもwwww

841 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 13:54:28 ID:c+EqC4oE0
>>837 (ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコは 出せるときにしかソース出さないけど オマイらはソース出せと強要する というのはわかった(卑怯者

842 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 13:58:26 ID:ynt2Ut7F0
ヒヨコ戦艦の才能に嫉妬して糞尿だだ漏れさせながら敗走しちゃった便所ちゃんねるチンカスダンゴムシ>>832ID:sRgVJRXk0を嘲笑しつつw



>>823

正解を見てから再度その問題を見ると簡単に見えちゃうw(クス

で、「 自然に出てくる発想 」の既存TCGってどれ?

実製品名を出して立証できるよね(ププッ





   逃  げ  る  な  よ  >>823ID:kFIjSFRw0  (ニヤニヤ








843 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:04:33 ID:h2wYjR7D0
なあ、なんでこいつってさ、自分は質問答えないで逃げてるのに、他人に逃げるなよとか
厚顔無恥な発言ができるんだ?

痴呆だからか

844 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:06:06 ID:sRgVJRXk0
つかタップ特許の話も知らんでTCG作るとかw

845 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:06:36 ID:c+EqC4oE0
>>842(ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコが 他人様に逃げるな なんていえるのか?

借りるよ前スレ920

920 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 21:02:18 ID:1tpIMVwCP

Q.このゲーム何がおもしろいの?(>>647)
 未回答
Q.これ反比例じゃなくて比例じゃね?(>>762)
 未回答(それで計算式が合ってるという証明が未提示)
Q.1のやつが5人だと6のやつに先手取れるけど、7人集まると遅れをとるってこと?(>>763)
 未回答
Q.仮に「a:戦力5、定数宣言10000」「b:戦力5、定数宣言1」だった場合を
説明していただけないでしょうか。(>>822)
 未回答
Q.対象年齢の設定にはどんな根拠があるのですか?(>>882) NEW!!
 未回答

Q.あとゲームルールそのものには特許も認められてないんだけど、そこんところちゃんと調べているのか (>>815)
 未回答
Q.ヒヨコ戦艦が大卒であることを証明してください(>>840他)
 未回答
Q.「一度でも成功した」ってソースは? (>>870,879) NEW!!
 未回答


846 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:07:00 ID:lh969em10
あ、そうか教科書すら読んでない人種だったかw

847 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:09:39 ID:GPfEdPOw0
痴呆だからだよ。火薬量をパワーと置くのがそもそも間違ってる。
質量(パワー)が大きいほど速度(スピード)を与える為に火薬(コスト)がかかる、が比喩としては正しい


848 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:09:53 ID:ynt2Ut7F0
そもそも、
個人的な内容への質問と、
一般的な内容への質問とでわ、
扱いが違うのわ当然。

外に出て働いて世間の常識を早く身に付けろや禿げニートwww(ゲラゲラ

849 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:13:20 ID:lh969em10
証明することはすなわち自分自身の何もなさを証明しかねない。
だから大卒の証明書類もうp出来なければ、特許訴訟の詳細も晒せない。だって、全部ウソだから。嘘だからこうやって誤魔化してコピペするしかない。

850 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:13:57 ID:c+EqC4oE0

>>838 (ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコには答えられましぇ〜〜〜〜ん グショ泣き 
でもかっこ悪いから誤魔化そう 実はヒヨコ禿ニートだぜ 舐めるなよ まで読んだ (なんたるキティ-


851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:16:24 ID:lh969em10
↓ここでコピペ罵り

852 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:17:21 ID:ynt2Ut7F0
>>847ID:GPfEdPOw0


> 速度(スピード)を与える為に火薬(コスト)がかかる、が比喩としては正しい

> 速度(スピード)を与える為に火薬(コスト)が大きい、が比喩としては正しい




つまり、  速度(スピード)  と  火薬(コスト)  わ  正比例 w w w (ギャハハハハ


一方のプリズム・スターでわ、    速度(スピード)  と  召喚値(コスト)  わ  反比例 w w w (ゲラゲラ







  痴  呆  い  ぜ  ん  な  阿  呆  っ  ぷ  り  ウケ  た  w  w  w  (ギャハハハハ








853 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:17:37 ID:6NbGNlMCO
いろいろ細かいとこまで見てみたが、
つまり「スピード」とは、「戦闘の勝敗処理に用いる要素のひとつ」という認識
でいいんだな?
それは戦闘処理に多様性を持たせているように感じるかも知れんが、
その実、戦闘処理を複雑化させているに過ぎないぞ?
既存のTCGの多くでは、スピードを数値にせず、
先制攻撃などの能力や、展開速度の高速化によって表現しているワケだが、
それは思いつかなかったワケじゃなく、あえて使わなかったという可能性を考慮
したほうがいい
なぜ、数値ではなく他の方法を用いたのか。
というか、先人の研究結果、成功失敗を踏まえた方が、成功率も上がるし、テス
トの手間も省けるし、
いいこと尽くめじゃないか

>>827
たくさんあるけど、とりあえずMTG
同じ2マナ(リソ−ス)のクリーチャーならば、
なんらかの能力を有していない限り(つまりバニラである限り)、
パワーが大きいほど、タフネスが下がる
3/1、2/2、1/3、という感じだ。
ちなみに、スピードじゃないとかは関係ないぞ?
どちらも「戦闘処理に用いる数値」だ

>>837
少し古いが
ttp://www.wizards.com/magic/rules/mtg9edrulebook_en.pdf

854 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:18:55 ID:lh969em10
質量を減らせば同コストで速度を上げられるがな

855 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:20:30 ID:h2wYjR7D0
百歩譲って大卒の証明とかはいいとしよう。

でも>>845の上5つの回答すら出せないからなぁ

一般的な回答だと

Q.このゲーム何がおもしろいの?
 A.用語が複雑すぎて一見して面白く見えません
Q.これ反比例じゃなくて比例じゃね?
 A.比例でした(つまり「反比例が売り」なのに比例になっちゃってるので売りがありません)
Q.1のやつが5人だと6のやつに先手取れるけど、7人集まると遅れをとるってこと?
 A.↓にあるように能力値に意味がありません
Q.仮に「a:戦力5、定数宣言10000」「b:戦力5、定数宣言1」だった場合を
説明していただけないでしょうか。
 A.定数宣言10000の人が先手をとれるので能力値の意味がありません
Q.対象年齢の設定にはどんな根拠があるのですか?
 A.根拠はありません。適当です

ってことなんだけどそれでいいのかー

856 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:21:09 ID:c+EqC4oE0

>>852 (ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコは 痴呆以前に阿呆だった みんなでウケてくれ まで読んだ(カワイソ

857 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:22:19 ID:lh969em10
結論 ヒヨコの頭には殻がついている

858 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:22:29 ID:GPfEdPOw0
>>852
数学理解できてないバロスwwwwwww(速度)x(質量)=(必要火薬)だよwwwwwwww?
此処では質量が定数じゃないんだよwwwwwwwwwww?なんで勝手に脳内で一定にしちゃってるのかなぁwww
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E4%BE%8B
ほらヒヨコちんの大好きなWikipediaだよwwwwwwwww
>比例(ひれい、proportionality)とは、変数を用いて書かれる二つの量に対し一方が他方の定数倍であるような関係の事である。
中学校からやり直してきましょうねwwwwwwwwwww

http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=5662332.PN.&OS=PN/5662332&RS=PN/5662332
あとヒヨコちんの為に原文出してやったぞwwww

859 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:23:08 ID:r2gCe8yF0
つか自分にTCG知識が無いから、既存のものかどうか判断できないことをみとめちゃってるじゃねぇかw

まあそれは兎も角
同一コスト帯のカードを同一パフォーマンスにするのに
そういう、言ってみればゼロサム構造でバランスとるなんて
それこそマジック以降全部だろうよw

860 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:24:26 ID:lh969em10
↓ここで「くやちいのう」連呼

861 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:27:36 ID:ynt2Ut7F0
>>853ID:6NbGNlMCO >ちなみに、スピードじゃないとかは関係ないぞ?

充分関係ある。 むしろ大違いwww


タップが特許とは信じてないが、仮にそうでも既に対策案わ用意済みwww
何らの障害にもならんのだょw(クス
そこがお前ら屑脳と天才の違いってやつよw(ニヤニヤ

ヒヨコ戦艦の才能に嫉妬して糞尿だだ漏れさせながら敗走しちゃった便所ちゃんねるチンカスダンゴムシ>>832ID:sRgVJRXk0を嘲笑しつつw



>>823

正解を見てから再度その問題を見ると簡単に見えちゃうw(クス

で、「 自然に出てくる発想 」の既存TCGってどれ?

実製品名を出して立証できるよね(ププッ





   逃  げ  る  な  よ  >>823ID:kFIjSFRw0  (ニヤニヤ








862 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:29:45 ID:lh969em10
あれれ〜? 質問をはぐらかすよこのオジサン〜〜w

863 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:31:00 ID:Qn/rrC9f0
と言うか、ヒヨコちんは
同一コストのカードをどうやって差別化するかとか考えた事が無いのかよwww

864 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:32:01 ID:lh969em10
チンカスダンゴムシ←最近のヒヨコのお気に入りだよ! 特許とってるよ!www

865 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:33:23 ID:ynt2Ut7F0
>>858ID:GPfEdPOw0 >此処では質量が定数じゃないんだよwwwwwwwwwww


草「w」大量でファビョリ度ひとしきり乙www(ププッ




        質  量  を  定  数  で  計  算  し  て  み  w  (クス




>>847ID:GPfEdPOw0


> 速度(スピード)を与える為に火薬(コスト)がかかる、が比喩としては正しい

> 速度(スピード)を与える為に火薬(コスト)が大きい、が比喩としては正しい




つまり、  速度(スピード)  と  火薬(コスト)  わ  正比例 w w w (ギャハハハハ


一方のプリズム・スターでわ、    速度(スピード)  と  召喚値(コスト)  わ  反比例 w w w (ゲラゲラ







  痴  呆  い  ぜ  ん  な  阿  呆  っ  ぷ  り  ウケ  た  w  w  w  (ギャハハハハ








866 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:34:42 ID:c+EqC4oE0

>>861 (ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコ戦艦は 才能あると勘違いしてるド阿呆 で みんなに虐められてウレション洩らしてるチンカスです まで読んだ(そろそろ詰み?

867 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:38:11 ID:lh969em10
質問に答えぬヒヨコオヤジ

868 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:38:57 ID:ynt2Ut7F0



>>853ID:6NbGNlMCO


>>832ID:sRgVJRXk0


>>823ID:kFIjSFRw0




この便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども“ 吊るし焼き中 ”でつwww(ギャハハハハ






    2  ち  ゃ  ん  ね  る  便  所  虫  ど  も  ミ  ヂ  メ  な  り  〜  (ゲラゲラ










869 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:39:01 ID:6NbGNlMCO
>>861
なんか毎回似たような返し方するが、
反論するなら、もう少し理論的に反論しろよ

「充分関係ある。 むしろ大違いwww」
→なぜ「十分」関係あるのか?大違いな理由とは?

「タップが特許とは信じてないが、仮にそうでも既に対策案わ用意済みwww」
→信じるも信じないも読んだ通りだよ。あと、知らなかったのになんで「対策案
わ用意済みwww」なんだよ
 天才とは常に2手3手先まで考えて行動するものだとでも言いたいのか?w

870 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:39:42 ID:Qn/rrC9f0
それこそせめて商標登録にしろよw

871 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:40:42 ID:ynt2Ut7F0
>>869ID:6NbGNlMCO


ぢゃ、何で「関係ない」のぉ?(ププッ

説明してみw(クス

872 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:41:06 ID:lh969em10
俺住所晒すから訴えてみろヒヨコwww

東京都千代田区霞が関二丁目一番一号

873 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:41:15 ID:GPfEdPOw0
だwwwwwかwwwwwwwらwwwwwwwwwwwwwwww
特殊解じゃなくて最初から一般解で出そうとしてるのになんで理解できないのwwwwww
そもそも>「火薬の爆発力(パワー)」が大きいほど、銃弾の「初速(スピード)」わ速いんだけど、お前らバカだねーwww(うはっ
に対する回答として、質量(パワー)と速度(スピード)の話をしているのにコストに重点を持っていこうとするなww
そしてお前のそれは反比例じゃないwwwwまだわかってなかったのかwww
嗤うの疲れてきた

あと特許のソース出したけど。解決案があるならさっさと言ってみろよ
言言えないどころか何も無いんだろうけどな、糞壺の其処から必死に人を見下そうとするヒヨコちんには

874 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:42:05 ID:lh969em10
早くしろよwwwwwあwww三年越しとかだからあと十年くらい必要かごめんねwww

875 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 14:46:04 ID:GPfEdPOw0
検証と反証の非対称性を確実に分かってないしとても正しい法律知識があるとは思えない

876 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:46:30 ID:ynt2Ut7F0
>>869ID:6NbGNlMCO >知らなかったのになんで

いや、何かしら権利を持ってるってのわだいぶ前から聞いてたからさ。
で、対策を練ってきてたってわけwww


相手に特許がない : 横置き採用

相手に特許がある : 対抗策で解決


簡単な問題だったよw(クス




>>873ID:GPfEdPOw0

ミヂメ草「w」が茂ってますなぁ〜(ププッ

877 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 14:55:18 ID:ynt2Ut7F0
>>853ID:6NbGNlMCO >少し古いが
> http://www.wizards.com/magic/rules/mtg9edrulebook_en.pdf


お前さぁ〜何で日本語のページを出してこないの?
でさ、
日本語サイト内を「特許」ワード検索しても全くヒットし無ぇーんだわwww(失笑

お前の貼ったURLのPDFどの文章が特許の記述だ?
そこ改変無しで抜粋引用してみせろゃwww

878 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 15:02:04 ID:ynt2Ut7F0
>>853ID:6NbGNlMCO >少し古いが http://www.wizards.com/magic/rules/mtg9edrulebook_en.pdf


上記の日本語版 http://www.wizards.com/Magic/TCG/Article.aspx?x=magic/rules




>>873ID:GPfEdPOw0 >あと特許のソース出したけど。


情弱チンカスダンゴムシID:GPfEdPOw0わ、どれが特許の記述なのか改変無しで抜粋引用してみせろゃwww


情弱チンカスダンゴムシID:GPfEdPOw0が負け犬で ケツノ穴の小さいププッ で本当はもう逃げ出したい というのはわかった (ヘタレ





879 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:05:10 ID:UEjE/0PV0
つまり、英語読めないから日本語で書かれたソースを出すか
英文を訳してください、ってことか。

880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:12:11 ID:Z+KMzIyAO
なんで日本語ソースじゃないのってさ、
海外でとられたものなんだから当たり前だろ。親切にわざわざ原文ソースを出してくれたんだぞw



881 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 15:12:24 ID:ynt2Ut7F0

情弱チンカスダンゴムシ>>879879わPDFを「patent」ないし「patent right」で検索でき無ぇ阿呆なんだろw(ププッ





 2 ち ゃ ん ね る 投 稿 者 わ 頭 わ る い ア ホ な ん だ か ら 無 理 す ん な w (ゲラゲラ








882 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:12:53 ID:c+EqC4oE0

>>881 (ID:ynt2Ut7F0)
ヒヨコは チンケでミジメなバカです 脅すような真似しかできません 連投でわかる通り泣き叫んでます まで読んだ(ゲラゲラ

883 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:14:00 ID:GiUMZMJm0
流石に、火薬量が云々は頭の悪いこと言って注目を集めたいだけだよな?
本当に理解出来ていない、なんて事は無いよな……? たのむからそうであってくれ……

884 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 15:14:54 ID:ynt2Ut7F0



情弱チンカスダンゴムシ>>879-880わPDFを「patent」ないし「patent right」で検索でき無ぇ阿呆なんだろw(ププッ






 2 ち ゃ ん ね る 投 稿 者 わ 頭 わ る い ア ホ な ん だ か ら 無 理 す ん な w (ゲラゲラ







885 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 15:16:26 ID:ynt2Ut7F0


>>853ID:6NbGNlMCO


>>853ID:6NbGNlMCO


>>832ID:sRgVJRXk0


>>823ID:kFIjSFRw0




この便所ちゃんねるチンカスダンゴムシども“ 吊るし焼き中 ”でつwww(ギャハハハハ







    2  ち  ゃ  ん  ね  る  便  所  虫  ど  も  ミ  ヂ  メ  な  り  〜  (ゲラゲラ









886 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:17:52 ID:c+EqC4oE0

>>884 (ID:ynt2Ut7F0)

ヒヨコは このスレでブッチの2ちゃん利用者であることを、まるっとスッカリ忘れてます まで読んだ(テラワロス

887 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:22:59 ID:/5uQvF6s0
つか、どこをどう読んでも
実際に存在しているゲーム構造に対して間違った比喩を持ち出してるヒヨコでしかないだろw

888 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:24:46 ID:6NbGNlMCO
>>871
めんどくせーな

カードに記載されている情報が、ゲーム展開にとって有利(つまり強い)であるほ
ど、コストは上昇する
つまり、コストが一定ならば、差別化には、ゲーム展開に影響する項目を変更す
る必要がある
さらに、その項目が2つ以上あった場合、一方を有利にすると、どこかでバラン
スを取る必要がある。
仮に項目AとBがあった場合、Aを有利にしたらBを不利にしなければならない

MTGで例えれば、
コストが1Gの2マナのバニラクリーチャーだった場合、
基本が2/2だった場合、パワーを3にしたら、タフネスを1に下げる必要がある
これはパワーとタフネスのみのバニラでの例だが、
これにメリットになる能力、デメリットになる能力が付加されることで、さらに
項目は複雑に変動するわけだ
この平均値を上回るカードは、単純に強力なカードになるし、
下回るカードは弱いとされ使われにくくなる。

上記の法則は基本的にほとんどの、
カードを使用する為のコストが存在する、すべてのTCGでの基本原則だと思われる
「タフネス」とか「スピード」とか関係ない
ゲームに影響するあらゆる項目が対象になる
種族とか、属性みたいに、強弱のハッキリしないものは例外だが


889 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:28:34 ID:UEjE/0PV0
タップが特許だとは信じていない、ソース出せ
→ソース提示
日本語版公式ページにはそんなものない
日本語でかかれたものを出せ

もうMTGwikiでもなんでも見てこいって
MTG 特許でググれば日本語でいろんな人が記事書いてるから

890 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:30:36 ID:k3cdtGqw0
と言うか
実際にほぼ全てのTCGに存在している方法論を否定して何がしたいんだw

891 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:36:21 ID:VyKD/oss0
特許はこれな
http://v3.espacenet.com/publicationDetails/biblio?CC=US&NR=5662332&KC=&FT=E
英語読めないんならしょうがないけど、この特許は古くからTCGやっている人なら常識だwww


892 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:37:10 ID:Z+KMzIyAO
商業狙って何年もゲームデザインやってる人間が
タップやカードゲームに関してウイザーズが特許とってるってエピソードを知らんとは…

893 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:38:40 ID:GPfEdPOw0
このレベルの英語も読めないのかっていうかこのページが正に特許番号5662332なんだけど
タップ関係部分だけ抜き出せってこと?原文でいいの?

In accordance with another aspect of the present invention,
the steps of executing a turn further include the steps of untapping all tapped energy elements
as permitted by the command elements presently in effect and effectuating any command elements permitted during this phase of play;
upkeeping an account of all damage and effects inflicted during the untap phase and the upkeep phase, and effectuating any command elements permitted during this phase;
obtaining an additional element randomly selected from the library of command elements and energy elements; entering one or more energy elements into play
and entering one or more command elements into play as the level of energy elements permits to enable a player to attack other energy elements, command elements,
and other players, to defend against such attack, and to modify the effect of energy elements, command elements, and the rules of play and alter the state of a player;
discarding one or more elements until the predetermined level of elements is reached, and effectuating any command elements permitted during this phase;
announcing to opposing players that the turn is finished, and effectuating any command elements permitted during this phase.

辺りの周囲数段落なんだけど、流石に翻訳するのは面倒だから自分でやってね

894 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 15:45:45 ID:ynt2Ut7F0
わかった。
自分で翻訳してみる。

895 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:45:54 ID:pR3OdWPH0
つか、前から気になってたんだが
1/5
2/4
3/3
4/2
5/1
ヒヨコちんのコレって、同一コストでいいのか?

896 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:47:09 ID:UEjE/0PV0
素直でまともなレスしたヒヨコ始めてみたわ

897 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:51:04 ID:GPfEdPOw0
あと真面目な話で付け加えておくと「遊び方自体」は確か審査基準上の問題で日本では特許取れないからヒヨコちんが利用する分には問題無いんだけど、
ヒヨコちんが画期的なルールとか言う部分や秘匿する召喚方法とかも同じで、つまり本当に特許取りたいならそっちについては外国で争わなきゃいけないよね。
海外展開も考えてるみたいだからそれはどうなの?ってこと。


898 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 15:58:38 ID:lTtEU4Fp0
>>883
つか、流石にコレの意味が理解できてないとしたら
ヒヨコちんは自分の御自慢のシステムすら意味が判って無いことになるので
そこだけは安心して良いと思うぞw

899 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 16:19:18 ID:7pLWuepj0
みんなこんなに親切なのにヒヨコときたら…

900 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 16:38:06 ID:Qd3lsAJU0
常識的にはコスト=パワー+スピード
なのにヒヨコのデザインはコスト=パワーになってるから話が通じないんだよ
出発地点で間違ってるってのがわかってない

同コストならパワーと速度が云々の既存TCGはアニムンサクシスな
こっちはパラメーターがちょっと多いがな

わかったか?無知は恥なんだよ

901 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 16:40:38 ID:UEjE/0PV0
翻訳にずいぶんとかかるな
翻訳ソフトにぶちこんで概要だけつかめりゃ十分だろ

902 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 16:44:44 ID:6NbGNlMCO
>>876
ホントに対策を練って考えてたのなら、それはいいことだ
で、どう対策するの?

俺は「フロント」「バック」とエリア分けて、使用済みは「バック」に移動とか
考えてたけどな
場に出した時は基本「バック」に出すとかすりゃ、召喚酔いの扱いもできる

>>877
すまん、それはマナシンボルの図柄に関する商標権だった
それも読めてないんだろうけど

特許としては>>891の記載が一番わかりやすい。そのものズバリだし

>>897
「ゲームルール=アイデアは著作権で保護されている!」って、キャンディキャ
ンディ裁判引っ張り出して主張するからな〜
あの裁判は、原作のアイデアを元に漫画が描かれた前提で、原作者の著作権を認
めるってことなのに…
ゲームルールとはまったく異なる話なのにな

903 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 17:46:39 ID:nmkWot1F0
こっちは久しぶりだけど、ヒヨコさんのゲームはなんとか外郭はみえてきた?面白くなりそう?

904 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 17:53:38 ID:lTtEU4Fp0
>903
希望的観測としては
同一コストの中でカードデザインにバリエーションをつけるってどういうことなのか
ってことをついにヒヨコさんが理解した、かもしれない

ってあたり

905 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 17:54:58 ID:nmkWot1F0
もはやヒヨコさん育成ゲームスレだねえ。

906 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 17:59:52 ID:lTtEU4Fp0
このスレの覗いてる人は
いちいち、ちゃんと突っ込みいれてくれるからなぁ

何か作りたい人の環境としてはこんなに恵まれた場所は無いくらいのものだよな

907 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 18:13:37 ID:wuPkAZXBO
>>906
羨ましい限りだよね。俺も助言とか欲しいけど、ひよこのマネは出来ないわ……

908 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 18:21:40 ID:ynt2Ut7F0
帰ってきたぞー
良く行く店のカワイイ娘と偶然会って、初めて私的な会話をしたwww(うはっ
高3かと思ったら大学4年生だそうな。
あーぁもし彼氏いるなら何て羨ましい奴なんだそいつー
俺もお近付きに成りてぇー
さってと、SWクローンウォーズでも見るかw  翻訳わその後でw
もっとも、仮に特許でも対策わ2通りで万全なんだけどねーwww(クスクス

909 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 18:25:40 ID:ynt2Ut7F0
>>893の英文のURLどれ? >>853? >>891

910 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 18:47:18 ID:YWXFs5pR0
おお流れ早いな
頑張って

ところで
HP=攻撃力のゲームってあったっけ?
結構面白いと思うんだが…HPカウンターが必要なんだよねー

911 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 18:53:43 ID:WsZIGKg5O
>>910
全然TCGじゃないし世界観ゲーだけどフィラデルフィア演義マジオヌヌヌ

912 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 19:21:41 ID:nmkWot1F0
>>907

みんなでオリジナルTCGを創ろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1261299831/

ここはヒヨコ分が高すぎるので、普通の自作TCG話は↑に退避している。

913 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 19:32:36 ID:YWXFs5pR0
>>911
なにこれ見た感じ面白そうなんだが
とりあえずこんな感じのオリジナルTCG作ってみようかな

>>912
知らなかったありがとう。
とりあえず案を練ってきます…

914 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 19:36:31 ID:ynt2Ut7F0
こっちのが翻訳しやすそうだな。
「tapping」って単語が至るところに散らばってる。
http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&d=PALL&p=1&u=%2Fnetahtml%2FPTO%2Fsrchnum.htm&r=1&f=G&l=50&s1=5,662,332.PN.&OS=PN/5,662,332&RS=PN/5,662,332

915 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 20:03:12 ID:ynt2Ut7F0


>>888 ID:6NbGNlMCO


お前が、「コストと速度が反比例するTCGを全く例示できない」と述べていることわ伝わった。

以後わ身の程をわきまえて書き込めよ下等生物www





916 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 20:19:32 ID:ynt2Ut7F0


>>888 ID:6NbGNlMCO


お前ら下等な屑脳どもに判り易く説明してやろうw(クス

ひれ伏してよく聞くがよいw




身近な例としてわ、エコカーとスポーツカーの比較が明解だ。

エコカーわ燃費を重視し、速度およびパワーともどもスポーツカーに劣る。

エネルギー保存の法則で証明されている通り、速度を増加させるには比例したパワーが必要となる。

つまり、速度とパワーは比例の関係にある。

エントロピー法則により、パワーを増加させるほど比例してエネルギー散逸も増大し、効率の低下によってコストも増す。

「速度」と「パワー」と「コスト」は正比例の関係にある。

エコカーがスポーツカー並みの速度を出すには、コストを増大させ、パワーも増大させる必要がある。

「パワー」と「コスト」を減少させれば「速度」が増大するなどと言うマヌケな物理現象わ存在しない。





             わ  か  っ  た  な  、  猿  ど  も  w  w  w  (失笑





余り下らんことで俺様を煩わせるな虫ケラどもw



917 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:24:39 ID:tJKZUt+c0


918 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:27:29 ID:UEjE/0PV0
タップが特許登録されていることを今さら知って
俺様の知識が増えたと喜んでるんだろ

919 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:28:08 ID:AABLSCzE0
多分、翻訳は
「私は馬鹿なので反論できません」
で、良いと思うけど

920 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 20:28:10 ID:ynt2Ut7F0
>>897ID:GPfEdPOw0
特許が成立するか否かわ申請してみりゃ判る話。
その特許判定とわ別に、説明文げの著作権でヒヨコ戦艦わ囲い込みをかける。
商業/同人/個人を問わず著作権法には拘束されるからなw
お前が考えているような甘い著作権法など存在しない。
それは、法を犯した者がヒヨコ戦艦によって徹底的に叩きのめされ、前科犯罪者となって、
多額の賠償金を借金として負う生活になって自覚すればよい話。
ヒヨコ戦艦は他者による使用を一切認めないから、お前の脳内法が通じるかどうか、お前自身が立証してから大口を叩けゃw

921 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:32:09 ID:UEjE/0PV0
だから、誰か一人でもヒヨコ戦艦によって徹底的に叩きのめされ、前科犯罪者となって、
多額の賠償金を借金として負う生活にしてから大口を叩けゃ

とでも返しておこうか。誰か鏡持ってきてくれ

922 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:33:13 ID:AABLSCzE0
……なあ
ひよこちんご自慢のルールも物理法則に反した間抜けなシロモノって事にならんか……?

923 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:33:50 ID:tJKZUt+c0
浄玻璃の鏡でよろしいか

924 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:38:17 ID:Z+KMzIyAO
>>920
うん、じゃあしてごらん
俺を前科犯罪者にしてごらん、今すぐ。
弁護士挟んでお話しようか
日時と場所指定してよ、こちらから行くから。合わせて休み申請するし。

925 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:40:37 ID:UEjE/0PV0
お、ヒヨコに会いに行くなら自分も付き合うぞ
TCG板住民を犯罪者呼ばわりしてなにを訴えるのかしらんがw

926 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:43:38 ID:nmkWot1F0
スレの主張は、
同じコストでエコカーもスポーツカーも作れるけど、
同じコストでエコカーとスポーツカー両方の性能を満たした車は作れない、と言っている

両方を満たそうとすれば、必ずコストが上昇する。比例的かどうかは分からない。

927 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:44:33 ID:SJ6gCmo50
いや、ヒヨコちんがまずしなきゃいけない事は
ヒヨコちんのルールと>>888の類似性を否定する事であって
それをしないまま物理法則がどうとか言い出しても
自分のルールがマヌケだって主張してるだけだよ?

つか、そもそも、だれも物理法則の話なんかしてないけどなw

あと、コストを減少させると速度が上がるなんて部分は
>>888のどこをひっくり返しても出てこない
ヒヨコちんの脳内にしかない部分だからw

928 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:45:37 ID:lf6b66Lg0
いちおうwotc以外でタップ/アンタップ使っているTCGもある。
でも、多分確認・許可を得て仁義通してるはず

>>910
戦闘ステータスをパワー一括化してるゲームは大体そうなんじゃないか?
ダメージがターンまたいで残り、それで弱体化するのだと
マジャイネーション。
これはコストも攻撃力と体力と等しくて、差別化の為に全カードテキスト付き。

929 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 20:49:31 ID:ynt2Ut7F0
>>900ID:Qd3lsAJU0
無知を自覚する知能すらない下等生物のお前でわ>>916を理解できまいw
ましてエネルギー保存や熱力学など咒の呪文とでも思ってるんだろぅ?(ププッ



>>902ID:6NbGNlMCO >ホントに対策を練って考えてたのなら、それはいいことだ で、どう対策するの?


下等生物めが身の程をわきまえろ。 まず土下座しろ。 そして懇願せよ。
「叩く」「tapping」って動作を用いない。
>>914の5662332特許は、カードそのものを傾ける処理自体に特許は認められていない。
これで難なく解決だが、俺様の考案した対抗策2つわ上記とわ異なるwww
いずれにしろとうに勝ち筋を見切っておるわ(失笑


>>924ID:Z+KMzIyAO
当然に、お前がヒヨコ戦艦の著作物を侵害するんだろ?
侵害を開始したら、このスレか次スレにURLを貼れ。 キッチリ決着を付けて貰えるぜ。
ただし、俺はお前に犯罪や不法行為をするように申し入れているわけではない点を明記しておく。
お前が、ヒヨコ戦艦と著作権案件で係争を望むと書いてるから確認しているだけだ。 逃げるなよチンカスダンゴムシめ。

「弁護士挟んでお話しようか」とかオメデテエ舐めた書き込みがどこまで続けられるか踊ってみせろや。

930 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:51:12 ID:7pLWuepj0
> 申請してみりゃ判る話
実際の申請など不要
専門家に訊けばいい

通らない、が唯一の正解だと誰もがみんな知っている
法律家に訊けと何度言われても逃げ回っているヒヨコ以外はひとり残らず、だ

簡単に調べがつくことなんだが、なぜ確認しない?
現実から逃避し続けていても、永遠に勝利は訪れない
敗北の先延ばしのつもりかもしれんが、ソレは無駄
事実は動かしようがないし、結末は決まっていると皆が熟知しているんだから
強がれば強がるほど、滑稽なだけ
みっともないぞ、ヒヨコちん

931 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:52:50 ID:NQyr9NHQ0
また勘違い思い込みでエコカーだのなんだのと的外れな例え話を…燃費の意味もわかんないのか
>エコカーがスポーツカー並みの速度を出すには、コストを増大させ、パワーも増大させる必要がある。
>エントロピー法則により、パワーを増加させるほど比例してエネルギー散逸も増大し、効率の低下によってコストも増す。
此処がまず間違ってるし、そもそも自動車を例に出すならカルノーサイクルぐらいは理解しとけよ 高校でやっただろ
そもそもここでのパワーとコストはなんだ?馬力と単位時間当たりの消費燃料とでもいいたいのか
誤用は止めろと何度も何度も言われてきただろ、無知は恥じゃない
知を装ってなお悪びれないから恥なんだ

932 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:53:28 ID:GvrzOWWe0
オリジナルの文章には反論する事が出来ないので
架空の内容に反論する、って方向できたか……

まあ、ヒヨコさん的には定番ムーブの類かw

933 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 20:58:26 ID:WsZIGKg5O
>>929
独立クレームも読めないヒヨコ憐れよのうwww
屑のファビョりで今日も酒が旨い!

934 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 21:01:33 ID:ynt2Ut7F0
>>927ID:SJ6gCmo50
その前に其の屑脳が>>827に反論ださないとw(クス



お前ら>>929の5662332特許解釈について反論わ無ぇーか?


>>930ID:7pLWuepj0
「自論に自信がなくて実証できません」まで読んだw


おっと、怪物最終回観るわ

935 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:06:37 ID:pCHT7fs90
>「パワー」と「コスト」を減少させれば「速度」が増大するなどと言うマヌケな物理現象わ存在しない。

つまり

コストと速度が反比例するTCGはマヌケなTCGってことでOK?

936 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:08:36 ID:pgvPcf0E0
勘違いとか思い込みとかじゃなくて
反論できないからgdgdにして逃げようとしてるだろ、流石にw

これが、本気だったら日常生活を送るのすら困難なレベルだw

937 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:10:45 ID:Z+KMzIyAO
>>934
お前が俺を訴えた、裁判が進んでて間もなく俺に呼び出しくると言うからこちらから出てくと言ったんだよ。

で、開始したらURL貼れって、
俺はまだ何もしてないのにどうやってなにを訴えたんだよw


938 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 21:11:33 ID:ynt2Ut7F0
>>935
さーてどぅかなぁ〜www(ゲラゲラ

下等生物にわ判らんだろーなwww(ププッ

お前らわ、そー思ってろw 許すぞw

あぁ〜 しかしあの娘カワイイなー

玉砕してもいいからメアド交換に挑戦すっかなー(クス

939 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:11:39 ID:pCHT7fs90
>>936
だから無職なんじゃないの?

940 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:13:06 ID:lf6b66Lg0
もしも何かの間違いで何かのプロジェクト責任者になって
部下に同じこと突っ込まれたとしたら
話、聞かないんだろうなぁ

941 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:15:44 ID:CuIBzcXV0
その瞬間言い負かされない為だけに
自分の足下にでかい穴を掘ってはまり込むヒヨコちんマジぱねぇ

942 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:17:22 ID:pCHT7fs90
つーかもうどうしようもないから「お前らにはわからんだろ」を繰り返してんだろ
低脳どころか無能ですらない
負脳ってところかな

943 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 21:17:58 ID:ynt2Ut7F0
>>937ID:Z+KMzIyAO
 >>934
>お前が俺を訴えた、裁判が進んでて間もなく俺に呼び出しくると言うからこちらから出てくと言ったんだよ。

お前、何をやって訴えられたの?
俺からヒヨコ戦艦に確認してやるよ。
ほれ、俺のメアドだ。 メールして来いよ。  chinkasudangomushihunter@hotmail.co.jp

944 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:22:15 ID:gOqM+jl00
>>848
>外に出て働いて世間の常識を早く身に付けろや禿げニートwww(ゲラゲラ
400 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/05/18(火) 16:32:47 ID:ITFqpYdC0 [4/11]
>>393 >どこかに就職して社会人としての常識を身に付ける方が先じゃね?

だからお前は一生“家畜”のまんまなんだょぅwww(ププッ
ってか、「常識」とか創作に邪魔以外の何者でも無ぇわ本当wwww   お前マヌケなwwww(ゲラゲラ

>>938
>玉砕してもいいからメアド交換に挑戦すっかなー(クス
628 名前:[プロジェクト] プリスタ[] 投稿日:2010/05/31(月) 07:37:51 ID:0icr8Pag0 [1/6]
女受けしない根拠を述べろ素人童貞の走妬性便所虫www
ちなみに俺様は真性の玄人童貞だがなwww
素人ならX3〜43と幅広いがwwww(ゲラゲラ


945 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:25:02 ID:VyKD/oss0
>>929
反論というより、英語が読めないのはわかった

ほんとに、 >>891 自分で読んでる?
「叩く」って機械翻訳通したんだろうけど、
「tap」はMTG日本語版ではタップで、
「tapping」はタップすること(カードを傾けること)
「tap」という「単語」が特許というわけではない

ついでにいうと、タップだけじゃなく
多くのカードの中から各プレイヤーが自分のデッキを作る行為も
特許に含まれているからな

あとは全文を自分で訳してちゃんと読め


946 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:25:53 ID:Z+KMzIyAO
>>943
は?じゃあお前は誰なんだよw
ヒヨコのアドレスなら最悪板に貼っていったのを知ってるからそんな捨てアドイラネ

947 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:26:30 ID:gOqM+jl00
てかわざわざ訳さないと読めない時点で低脳だなヒヨコ

948 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:30:37 ID:lf6b66Lg0
彼にとっては現実が見えない(見ることの出来ない)
超えられないバカの壁なんだろう。

現実に追い込まれて乗り越えられず右に左にうねうねするしか出来ない模様

949 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:31:24 ID:UEjE/0PV0
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1267746956/

このスレの200前後あたりで
こいつが口だけで家から出ることすらしないことは実証済み
ついでにホモであることも暴露しております。

950 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:31:25 ID:7pLWuepj0
>>943
ヒヨコの方が「訴えた相手一覧」を公開すれば万事解決
ソレをしない時点でヒヨコがまたウソをついていると自白しているのと同じwwww

最早、どう考えても通用しないとわかっている手しか
打ちようがないヒヨコちん、哀れすぎwwwwww

951 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 21:33:44 ID:ynt2Ut7F0
>>946
屁たれチンカスダンゴムシちゃんwww(ププッ


>>945
むしろヒヨコ戦艦が著作権違反で丸焼きされるとこ眺めなくていいのか?(ゲラゲラ
お前って随分とヒヨコ想いなファンだなぁwwwww(ギャハハハハ

952 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:34:06 ID:JtUxiORU0
とうとう幻の女の子の脳内おっかけとか始めた人間を追い込むのがそんなに楽しいのか皆
オレは虚しい。早くこいつPCの電源切って就職して夢みたいなこと言うの止めてくれないかな

953 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:36:03 ID:wuPkAZXBO
>>912
残念ながらここにアップした上で内容総スルーなんだぜ。

954 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:38:27 ID:Z+KMzIyAO
>>946
Q ヒヨコ戦艦さんじゃないならあなたは誰?

>>951
A 屁たれチンカスダンゴムシちゃんです


解答ありがとう。

955 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:38:48 ID:pCHT7fs90
>>953
ん?どれよ?

956 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 21:45:28 ID:ynt2Ut7F0




ところで、カードを横置きに変える遊び方って、MTG以前には無かったのか?

タロット・カードわ普通にやってるぜ。 トランプや花札なども含めてどーなんだ?






957 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 21:51:13 ID:ynt2Ut7F0
お前らチンカスダンゴムシどもの辞書にわ
>>945ID:VyKD/oss0 >「tap」はMTG日本語版ではタップで、「tapping」はタップすること(カードを傾けること)
って記述されてるのか?(ゲラゲラ
「tap」は「傾き」って訳してあるんかwww(ププッ

958 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:52:19 ID:pCHT7fs90
どうでもいいけど次スレ立てんの?
ヒヨコスレになってるし、続きは最悪板のほうでいいんじゃね?

959 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:55:35 ID:UEjE/0PV0
>>958
TCG板でいいんじゃね
板内の検索にないからって避難所を荒らされても困るし

960 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 21:57:01 ID:lf6b66Lg0
ちゅか重複があるし

自作TCGを制作するにあたって 第10章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1275929056/l50


961 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:01:22 ID:pCHT7fs90
>>957
もしかしてlibraryも「辞書」って直訳してたのか?
全然意味わかってねーんじゃね?

962 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:06:12 ID:VyKD/oss0
だったらお前が言った「叩く」はどこに書いてあるんだよw
機械翻訳ではそうはならないもんね
だから全文読め


963 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:08:00 ID:h2wYjR7D0
>>960
そこって「ヒヨコが自分で立てておきながら」、人が多いからってこっちに移動してきたスレ
なんだぜ……

まあきちがいの考えてることはわからんのだけど、ぶっちゃけ「ただのスレ乞食」というのが
証明されたわけで

964 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:10:36 ID:6NbGNlMCO
まさか「エコカーとスポーツカー」とか言われるとは思わなんだ…
たぶん、ヒヨコのニューロンは、おかしな繋がりかたでもしてんじゃないか?

>>957
ゲーム用語として、
「カードを傾けて状態を表すこと」を「タップ(tap)」、
つまり「〜する(している)」ことから「タップする=tapping」というんだよ

今時なら小学校で習いそうだな、ing


965 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:10:42 ID:lf6b66Lg0
>>963
もっと言うと前スレでも同じことをやって
その時はTCG板では珍しい「レスが付かずに、気付いたら落ちてた」ということになってたw

966 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:12:35 ID:UEjE/0PV0
ただレスが欲しいだけのかまってちゃんなのはわかってる。
最悪板のほうでも一度期日を設けて「この日までに訴える」と言ったにも関わらず
ギリギリになって「俺はヒヨコ戦艦ではないが、期日を設けたらとことん戦えないだろう」とか言って
ヒヨコから預かったとされるメールの文章を貼りつけ、無理矢理先延ばしにしてツッコミに一切返答せずに
煽りAA連投の末逃走したんだよね。

967 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:13:37 ID:lf6b66Lg0
>>956
無いことの証明は難しいので
あることを証明してくれ。

タロットは占いだし、裏から上下のカードをめくった時に
正位置か逆位置だから別物。

あと、タップの新しさっていうのはカードを横向きにしているだけじゃない。
その辺理解せずにリーチしたのを示す横向き牌とか持ち出すんだろうなぁ。

968 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:15:46 ID:lf6b66Lg0
タロットは占いだし、裏から上下の分からないカードを
めくった時に正位置か逆位置か分からないと言うだけだから別物。

969 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:17:14 ID:h2wYjR7D0
なあ、ヒヨコは

*自分の書きたいことしか書かない(しかもスレを自分のブログ程度にしか思っていない)
*人の言うことは聞かない、都合の悪いことは無視orふぁびょったフリをして有耶無耶に
しようとする
*しかもコピペ連打するコピペ荒らし
*さらに自分で立てたスレから人の多いスレに移動する

という典型的なスレ乞食荒らしなので、(反応したいというのはすごくよくわかるんだが)
もう完全にいないものとして無視した方がいいと思われ>all
ヒヨコに無駄な知識つけさせても、正直有益な事がなにもない(端から見てる人が時々
有用な情報があったりもするんだけど、そもそも「そんなの知らない方がおかしい」情報
の方が多いわけだし)
ツッコミはこっちじゃなくて最悪板の方にした方がいいんじゃないかな
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1274426320/

っていうのを時々啓蒙しないとヒヨコばっかり得をするという面白くない展開になるわけだが

970 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:17:34 ID:ynt2Ut7F0
>>964ID:6NbGNlMCO >「カードを傾けて状態を表すこと」を「タップ(tap)」というんだよ


その内容そのものに特許わ成立しないけどねw
特許における解釈わ実際の言語学上の解釈であるtap「叩き」/tapping「叩く行為」でしかないよん♪
ほ〜れm嫉妬の悔し涙ふけよwwwww(ププッ


次スレ立てないなら俺が立ててやるよw 第11章でwww(ゲラゲラ

971 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:20:16 ID:UEjE/0PV0
>>969
でも、TCG板に遊び場作っておかないと
みんなでスレが機能しなくなってしまうぞ

972 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:20:24 ID:ynt2Ut7F0
>>967




ところで、カードを横置きに変える遊び方や使い方って、MTG以前に在った?

タロット・カードわ普通にやってるぜ。 トランプや花札なども含めてどーなんだ?






973 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:22:51 ID:lf6b66Lg0
>972
無いことの証明は難しいので
あることを証明してくれ。

タロットは占いだし、裏から上下の分からないカードを
めくった時に正位置か逆位置か分からないと言うだけだから別物。

あと、タップの新しさっていうのはカードを横向きにしているだけじゃない。
その辺理解せずにリーチしたのを示す横向き牌とか持ち出すんだろうなぁ。

974 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:22:52 ID:uB+rt9xZ0
ヒヨコちんはどんな知識を得ても得する事など出来ないと思うがw

975 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:25:00 ID:h2wYjR7D0
>>971
でも荒らしへの対処の基本は「完全無視」しかないんだよなあ
野良犬と一緒で反応しちゃうから居着いちゃう。みんなでスレの方に行っちゃっても、アホな
煽りに負けずに完全無視するしかないんじゃないかな
コピペ連投とかし始めたらアク禁おめでとうございますの可能性が上がるわけだし

976 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:26:15 ID:h2wYjR7D0
>>971
あとはもうヒヨコ専用隔離スレならいいんじゃね?('A`)というぐらいで

977 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:26:48 ID:UEjE/0PV0
横にする行為自体を言ってるんじゃなくて
ゲーム用語として「タップ=カードを横にする」ということをMTGの販売元がアメリカで特許取ってるんだろ?
それを今日までヒヨコが知らなかった。ただそれだけのこと。それで終わる話なんだけどなw

978 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:27:47 ID:lf6b66Lg0
一時代を築いたエポックメイキングな
アイディアの新しさを理解できないということは
良いアイディア悪いアイディアを見分ける能力が
欠落しているようだなぁ

979 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:28:09 ID:ynt2Ut7F0
>>973
証明してくれるといいね!(クス

980 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:29:41 ID:Z+KMzIyAO
無視してると去るのはバトスピ 、ライブオンスレで実証したからな。
そうすると卓ゲ板やヤマトスレに延々居座るけど

981 :[プロジェクト] プリスタ:2010/06/12(土) 22:35:48 ID:ynt2Ut7F0
>>980
11章スレを立てないなら>>960を使うが、11章スレが立ち次第、移動するょぅwww

982 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:41:17 ID:JtUxiORU0
みんなでオリジナルTCGのスレには書き込まないって明言してるんだから
ヒヨコ以外が誰も立てずに向こうに移動すればいいんじゃない?
痴呆だからそんなこと言ってないとか言って向こうに書き込みだすかもだけど

983 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:43:19 ID:wuPkAZXBO
>>955
みんなでスレの118
なんだけど、いざ言及されると露骨なレス要求みたいになってすごくはずかしい(/ω\)
こんなんよく耐えられるなヒヨコ、凄いよアンタ

984 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:43:22 ID:ynt2Ut7F0
屑脳ひねって何とかしてみろ下等生物どもwww(ゲラゲラ

985 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:44:22 ID:6NbGNlMCO
>>970
あの英文のどこに言語学上とか書いてあるのか知らんが、
そもそも「tap」を勝手に「叩く」と翻訳して誤解してるだけじゃねーか

喫茶店の「モーニング」を昼過ぎてもやってる店に、
昼過ぎてんだから「モーニング」じゃないだろ、とか言ってるのと同レベルだろw

986 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:46:18 ID:ynt2Ut7F0
>>983
そりゃそーだろー
お前のわゴミなんだからぁ〜(ギャハハハハ

手前の洗ってないパンツの沁み晒してるよーなもんだぜありゃwww(ゲラゲラ

987 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:49:38 ID:ynt2Ut7F0
>>985
アメリカ特許庁にわ「tap」を「傾き」の意味と記した辞書が在るの?(ゲラゲラ

ねぇねぇ〜 一度見てみたいから何て出版社の辞書か教えてよーぅwww(ププッ

988 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:49:58 ID:lf6b66Lg0
基本放置してれば延々壊れたレコードなんだよね
問題はおいおいってツッコミどころが多すぎるところだがw

989 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:50:59 ID:ynt2Ut7F0
でも喰いついちゃうwww それがお前ら阿呆なチンカスダンゴムシどもwww(うはっ

990 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:53:39 ID:lf6b66Lg0
>>985
どっちかっていうと漫画雑誌「モーニング」を
「『モーニング』は辞書的には朝って意味しか無いニダ!
 だから、商標無効ニダ!」
ってゆー感じ

991 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:53:41 ID:ynt2Ut7F0
>>977 >ゲーム用語として「タップ=カードを横にする」ということをMTGの販売元がアメリカで特許取ってるんだろ?


取ってないよw

用語として「タップ=カードを叩く」ということをMTGの販売元がアメリカで特許取ってるんだょぅ



992 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 22:55:39 ID:ynt2Ut7F0
>>990ID:lf6b66Lg0わ商標を特許の一種だと思い込んでるチョンコロ乙www

993 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 22:58:03 ID:UEjE/0PV0
>>991
それわかっててわざと言ってるだろ
そろそろつまんねーぞ

994 : m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 23:03:09 ID:ynt2Ut7F0

>>993

いゃマヂだってw

何故なら「傾ける」だけでいいなら「tap」を加筆する必要性が無い。

そして、「傾ける」だけで申請しても特許わ取得でき無ぇーしwww




995 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 23:05:09 ID:7pLWuepj0
ヤマトスレの
「ハイデルンは下士官」
「ワープに加速は不要」
「"さらば"の特攻ネタは松本発案」
でおなじみのヒヨコの習性

「誰もが知ってる常識をひとりだけ知らなくてバカにされると
いつまでたっても絶対に認めずムキになって永遠に言い張り続ける」が出たー!www



996 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 23:05:42 ID:lf6b66Lg0
黒人(しらんがな)

997 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 23:08:12 ID:UEjE/0PV0
>>994
MTGにおいて「タップ」とはカードを叩くことである、
っていうのをウイザーズが特許とったんだ、へー
MTGの経験あるけどカードを叩くことをタップって言うんだね、知らなかったわ

これでいいの?

998 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 23:19:35 ID:pCHT7fs90
ここまで馬鹿だとはさすがに思ってなかったわ

999 :↑ m9(^Д^)プギャー :2010/06/12(土) 23:21:54 ID:ynt2Ut7F0
>>997
「MTGにおいて「タップ」とは」とか特許庁の知ったこっちゃ無ぇしwww
それ著作権で特許権ぢゃ保護され無ぇーしwww(ゲラゲラ







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    ┗┛  ┗┛  ┗┛  / ノ ノ   ヽノ .ノ ノ        ┗━┛



1000 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/06/12(土) 23:22:45 ID:Z+KMzIyAO
タップは特許とってるぞ
→ソース出せ
ソース提示
→日本語で出せ
記述してある部分探してやったからこの部分訳せ
→タップは英語で叩くという意味だ
つまり、ウイザーズはカードを叩く行為を特許とった
MTGにおいてタップとはカードを叩くことだ


以上今日の流れでした

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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