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何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:03:16 ID:0nA4gOxa
キャラクターがよかったから?
右スクロールが斬新だったから?
国内売上では620万本、全世界売上では4000万本以上。
多分永久に抜かれることはないはず。

ただダッシュしてジャンプして敵を倒して姫を助ける。
何故あんなに楽しかったのか?何故あんなに売れたのか?
今更ながら徹底的に議論してもらおうというスレです

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:12:08 ID:zIUUoFcs
2get

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:12:27 ID:fu6RZ1U2
全部含めてとても、楽しかったから・・・

尻ろん出ちゃったね。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:39:02 ID:I2Ysj6+J ?#
>>1
兄は超売れっ子ですが弟のほうはあまり売れてません!

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:46:12 ID:wVASXlwG
当時のパッケージもよかった

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:55:26 ID:m52GzKN0
パッケージって結構重要だよな。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:08:14 ID:buHvj74/
>>1
キャラクターが当時としては綺麗で色使いも明るめで見た目、楽しそうな雰囲気があった。
BGMも陽気でノリが良くこれもまた楽しそうな雰囲気を出していた。
あと、ゲームを進めることでゲーム自身の内容(この場合は地形など)に変化が発生した。

まぁマジレスするとスーパーマリオはエロかったからなわけだが。
マリオというのは実は隠語である(ry

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:37:26 ID:sPSBs5jA
ゲーセンで遊んでいたワンダーボーイにちょっと似ていたので興味を持った。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 08:29:29 ID:ERbdqrjo
死ぬときの音が笑えたから

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 10:17:53 ID:4+2U0l8z
>右スクロールが斬新だったから?

逆だろ。
シューティングも含めて
右スクロールじゃないゲームの方が珍しいぞ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 18:12:36 ID:0QecZZwS
敵とかブロックとかの位置構成が抜群にいい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 11:55:36 ID:hbhFt2Ea
これしかやるもんなかったからだろ
まわりが糞すぎただけ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 17:24:09 ID:Eui+1CSY
面白いから

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:13:30 ID:9z+QMwJV
>>13
おい、マジレスするな。
続かないだろ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 18:29:05 ID:XqcMMEHk
ここはそういうスレなのか?


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 03:30:02 ID:+XW8Wqie
マッハライダーが延期したから

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 10:30:08 ID:HDU3ok+P
Bダッシュのスピード感も+に働いたろうな。
1−1面がちゃんとチュートリアルになってるところとか。


あと、スーパーキノコをとると大きくなってブロックが壊せるようになるメリットだけでなく
当たり判定が大きくなったり、通り抜けがしづらくなったりしたところ。


他にはやりこまれまくって奇蹟のような裏技が発見されたりしたこともプラスだな

18 :PCEオタ(兼MDオタ) ◆6UaV4QPFK6 :2005/09/07(水) 11:19:16 ID:62AWbDI4
裏技が楽しすぎ・・バグも含めて

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:07:38 ID:68/wI9ob
確かに嫌なバグはないよな
−1面とか256Wとかみんなが楽しめるもんだったからかね

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 15:38:58 ID:e7XYMn/2
ファミコンブーム、裏技・隠れキャラブームにぴったりハマった。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:15:48 ID:C+mkIUck
たまたま

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 13:13:21 ID:FCnkBs4Q
マリオブラザーズが好きだったから。

マリオ・カメ・コイン

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 15:34:21 ID:Nviy8MAW
ゲーム処女の子供触らせてみればいい

24 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:43:29 ID:wKELyAXv
単純なシステムのゲームは売れやすい・面白い

25 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:10:57 ID:0dD8m8bo
操作にストレスがない

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:26:02 ID:cosFeN9d
まだクリアできてないから

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:10:28 ID:zSR+GEUW
ブロック壊すにしてもただ突抜るのではなくやや抵抗を感じながら
破裂するところやスーパーマリオ状態で敵に当たるとスローモーション気味にチビに戻るとこなど
細かい描写がいい
それにより感情移入が湧き立たされ他のゲームにない爽快感が味わえた
好ゲームでしたね

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 06:53:37 ID:4jkHcbx/
ここで既に挙げられているもの以外にも
・先の面はどうなっているんだろう?とワクワクする楽しさ
・様々な隠し要素(それも自分で普通に発見可能なものばかり)
ゲームの楽しさが詰まっていたな。

3も発売日に買ってそれなりに楽しんだが1ほどはのめりこまなかった。
3の方が隠し要素もボリュームもステージの変化の度合いも上なのに。やはり新鮮さが
薄れてしまったからかな?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:37:27 ID:+Ydm3pM1
だから
たまたまだって

30 :sage:2005/09/13(火) 19:25:05 ID:CeGqIqoP
それまでにはなく今のゲームにある要素はすべて含まれていた。
ワープ、裏技、謎解き等、すべての要素が一般人でも理解しやすいレベルで出来ている。
また操作性も群を抜いてよかった。ステージ構成もバラエティに富んでいる。
マリオ以降のゲームはすべてマリオの亜流と言っていいだろう。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:13:15 ID:6gTRQ2Jn
つーかそれまでのゲームとは楽しさが全然違ったしな。
思い通りに動く操作性からただステージが多いだけでなくバラエティにとんでいる。
なかなかコレを超えるソフトが現れなかったってのも大きいんだろうな。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 08:50:38 ID:CrsRYbat
「たまたま」でギネスブックに載るかよ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 14:36:56 ID:wOn9Kmut
とりあえずチビファイアーマリオはツボだろ。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 20:50:34 ID:fEwsB28U
映画は何本も作られたのにあかんかったな

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:29:48 ID:tLItxIsV
テレビCMを今も憶えてる。
個性豊かな各ステージをマリオが走り抜けてるやつ。
「こんなのがファミコンで!?」と衝撃を受けた。
当時やってたのがゴルフとかアイスクライマーだったし。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:42:48 ID:kBys10IH
>>35
自分もあのCM見て一発で欲しくなったクチ。
当時ファミマガの次号予告で「スーパーマリオブラザーズ」が出ると書いてあったが
マリオブラザーズのバージョンアップ版程度にしか考えてなかった。
それがあのCMではマリオが地上へ地下へ海へ空へと跳ね回る。衝撃を受けた。
因みに当時そのCM見る前に買って貰おうと思っていたゲームはシティコネクションw
シティコネ買う前にCMに巡り会えて本当によかったw

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:19:28 ID:Af0i5bCx
このスレの平均年齢が気になる。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:10:55 ID:K9ZEwUZ9
俺は9さいだから大分下げてるから、まぁ平均して約28.6さいだな

39 :護国寺 洸:2005/09/18(日) 20:29:46 ID:V9+Gu51s
今、プレイしても十分に楽しめる!
僕自身これだけ売れたのは分からないでもない。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:18:30 ID:tqnAlAql ?#
>>38は2月29日生まれ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:39:35 ID:780xgBNB
それとも9歳240ヶ月という使い古されたネタかもしれん

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:02:16 ID:MuFti5iw
リア消でもマリオくらい遊ぶだろ
ミクロとかで

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:06:55 ID:DIpzEcoD
あそばねーよバカ!

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:10:52 ID:MuFti5iw
>>43
すまん・・・
やっぱり今は虫キングとかいうので遊ぶのが主流なんだな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:30:16 ID:DIpzEcoD
>>44
それは小学生。
今中学でやってるのはナルト。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 03:10:28 ID:Pl4T38qB
>>45
>それは小学生。
>>42は「リア消でも」って言っているんだし、何か問題でも?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:44:59 ID:Ve9yluyp
やりこめば誰でもクリアできる難易度ってのもいいよね

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:22:15 ID:eepfT/hl
>>47
クリアできたかどうかってのは、評価する上で大きいかも。
マリオ3は盛り沢山な内容だったけど、先に行くと頭痛がするほどムズかった。
結局一度もオールクリアーできず。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:33:40 ID:UOJZKKER
スーパーマリオとブルマーは最高の娯楽品だったな

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:50:03 ID:LLj53gsA
ファミコンミニのスーマリ
50万売れた後の再販なのにまた馬鹿売れしてるらしいな

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:10:03 ID:UOJZKKER
ゲームボーイミクロなんて誰が買うんだろうね

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:18:56 ID:l+dirQ8u
>>51
40ぐらいの人がスーマリと一緒に買ってた

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:44:07 ID:BGa/cIuW
ミクロ売り切れ・・・
しかたないからDSでマリオやってます。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:53:18 ID:UOJZKKER
DSってマリオ64しかないんでしょ
スーパーマリオはプレイできない

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:21:50 ID:EnH1L4wL
CMの音と映像

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:04:05 ID:Lyzt9BWY
>>54
釣りか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:17:41 ID:Ji43KlCo
>1
パックランドをパクったからじゃ。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:40:27 ID:TxU2mk6g
あれでパクリなら横スクロールアクションは全部パクリだなw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 10:24:15 ID:wN/9Xu5r
俺もDS所持しつつもFCカラーのミクロ&スーマリ買った口だけど、
今やってもホント面白いな。
昔は8-4までノーミスで全ワールドクリアできるくらいやりこんでたが、
やっぱ20年近くたつと1upとか豆の木とかかなり忘れてる。
ハンマーブロスも以前は正面から楽に踏み殺せてたのに全然できんw

スーマリは何気ないブロックが隠しブロックへの足場になっていたり、
逆にただの飾りだったり、ある種の探検気分を味わえるのが良いね。
Bダッシュによる爽快感や、ストレスを感じさせない操作性のよさも重要。
それ以前のゲームからすると、まさに突然変異的な進化を遂げたゲームだと思う。
売れて当然だ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 10:50:14 ID:vRdGMPbj
やっぱ操作性じゃねか?
当時のゲーム思い出してみ
スーマリが抜群に操作性よかっただろ?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 10:54:49 ID:TxU2mk6g
でも操作性ってのはやってみるまで分からないからな。

やっぱり見た目だろ。CM見るだけで本当に楽しそうなゲームだった。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:10:04 ID:l7EFxEPF
>>61
はぁ?
やってみて面白かったからみんな買ったんだろ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:41:23 ID:XcscSFEJ
はいはい、じゃあどっちの理由でもあるってことで

しかしこの板は喧嘩っ早い奴多いな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:42:39 ID:ujnEVfED
マリオなんか売れなかったし何言っちゃってんのwww
ソニー様のキャプテンEDの方が100倍面白いしバカ売れwwwww

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 14:39:31 ID:BDUMk/91
押し加減によってジャンプの高さが変わるのに当時は驚いた。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 14:50:44 ID:nN71l2HB
最初にやったゲームがマリオだから特別感動はしなかった。
こんなもんだと思ってた。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:15:24 ID:1VkYC4D8
簡単に5−1までワープできるとこも
またよい

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:15:33 ID:RubB4tuY
宮本さんの最高傑作だと言える
ファミマガが独占的に情報流してた。あのセンスは抜群だった
みるみる子供たちの間で噂になり驚異的な660万本を売り上げた

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:26:21 ID:RubB4tuY
マリオブラザーズからスーパーマリオブラザーズという進化に
当時は新鮮なものを感じたね

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:40:05 ID:J1r2h2zO
2の方が断然ハマった。1は単調だし甘口でツマラン。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:19:45 ID:ITVitLt5
2を久しぶりにマリコレでやってみたよ。
もうね

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:10:44 ID:1fztXgNR
マリコレは操作感覚がだいぶ違うと聞いたが。やはりやるならディスク版でしょ。
今ならファミコンミニでやれるけど。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:26:13 ID:5B3yZDIx
でもマリコレなら途中セーブもできるし

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 08:55:34 ID:QaHRn7Wk
マリコレの2はディスクに比べると簡単

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 19:04:45 ID:V2D3k3nD
セーブできないからゲームオーバーになったときは
思わず_| ̄|.........〇だけど
次するときはすごいやる気が出てくるのなんだろ・・・・

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:04:37 ID:lnBM310r ?#
セーブできないからだろうね

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:28:04 ID:JT6IKoC9
セーブさせずに全クリなんて無理だ

あれ 改造マリオじゃないか!?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:32:35 ID:JT6IKoC9
マリオ1 2 3はネ申だな

家族との思い出もあるし、
ジャンプするとカラダも反応するよね あれ

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:35:40 ID:JT6IKoC9
画面が白く雪みたいな感じにもなるから

土管潜って音楽が笑けるから

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:51:19 ID:pQTkng9g
マリオはワールドまでがよかった。
64以降はくず。


つかやったことない。

81 :まのりれ ◆MlQJOmuyFU :2005/09/22(木) 00:04:13 ID:8864odOM
>>80
やったことないならくずかどうかなんてわからんだろwater
アドバンス2買ってみようかなあ俺。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:26:13 ID:9NynKyEo
アドバンス2ってなんだっけ?
スーパーマリオワールド?

83 :まのりれ ◆MlQJOmuyFU :2005/09/22(木) 00:33:12 ID:8864odOM
>>82
そうだよ。俺スーファミ版で持ってないから買おうかと思って。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 05:36:50 ID:bIQTHow1
マリオ64は神。
GC以降はくず。


つかやったことない。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 15:41:28 ID:z+NCtvl0
たまたま面白いゲームがなかったから
スキマ産業の先駆け

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:03:25 ID:pJiME5Us
ピーチ萌えで売れたんだな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 01:47:37 ID:NiH/0Jzi
8面で何度も死にながらさっき全クリした。
ブロス〜クッパの辺りはこれ以上ないほど心臓バックンバックンだったよ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 02:43:29 ID:n9MLSig8
初代はそれほどラストにドキドキしなかったが
3のラストはひたすら逃げまくるのにドキドキした。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 09:09:35 ID:wlajU3zx
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 11:02:11 ID:lyWvJaaE
このコピペは結構捻られてて好きだな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 12:37:43 ID:S9Sup4On
>>89
懐かしの「スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ」か

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 12:38:30 ID:S9Sup4On
「主人公が好色なイタリア人の男」が特に好きw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:26:49 ID:H5ssw9ab
マリオというのは実は隠語である。マリオの「リ」は「らりるれろの
り」だと世間では思われているのだが、実際には「ン」だったと
いう事がミシシッピー大学のA・サブリナ教授により発表された。
即ち「まりお」ではなく「まんお」。「まんお」とはナニを示す
芸能界用語であるのは周知の事実だ。イコール「おまん」。
同様に後発の弟の「ルイージ」は「いじる」なのは間違いない。
「おまんいじる兄弟」。とんでもない話だ。「穴兄弟」という
言葉も含まれていたとは。
また重要なサブキャラクターは「ピーチ」「クッパ」。
もう御解りかと思うが「ぴーちくっぱ」、そう「びーちく(乳首)」
なのだ。全体では「びーちく起った」を意味する。
「強大におまんいじられてびーちく起った」。
もはや18禁は必至である。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:41:31 ID:hmuuNUq9
とりあえずいま8-4…


クリア法 だれか たのむ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:59:50 ID:hmuuNUq9
自己解決




('A`)でも死んだ
ブロスUzeeeeeeeeeeeee!!!!!!!

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 04:46:52 ID:Bw023NqZ
ハンマーブロスこそが最高にして最強の敵。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:36:54 ID:5ijP1/Ar
ジャンプの慣性の付け方が抜群。
それまでのゲームの重力ありすぎのもっさりジャンプや逆に重力無さ過ぎのすかすかジャンプとは違う感覚。助走やボタンの押す長さによって妙な操作が効く所。
…でもマリオブラザーズも遜色無くよかったな…
一要素ってことで。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 20:41:05 ID:8VPlf5rW
慎重に行くより思い切って突っ込んだほうが良かったり
その逆だったり

プレイヤーを逆手に取った敵の配置がソソル。


99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:16:38 ID:/uAVneGO
今2やってるんだが1がこの難易度だったら売れなかっただろうな。
やっぱ万人に受ける難易度も要因の一つよ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:51:36 ID:2aw3eQEu
>>99
見るからに基地外な2をいきなり作ろうとは思わんだろ。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:02:20 ID:tZoBouD7
1も結構難しいな
ワープやコンティニューが無かったら投げてた

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:54:24 ID:3EkSzGnh
いっとくが、マリオサンシャインはメチャクチャ神ゲーだぞ!
噂に騙されるなYO!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:02:58 ID:H8m2sW35
マリオ見たいな容姿のスペランカーで
ショックを受けた俺が着ましたよ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:21:20 ID:Q9VtGumV
敵をギリギリで避けたりなんにも引っ掛からずにずっとダッシュでクリアできたりすると快感だから。とかかなあ
64はかなり面白かったよ。サンシャインはアレだったけど

あと
ゲームに限らずこういうすごい記録が出せたのは、いろんな偶然が重なったからなんだろうなーって思うよ。
いや、あの、マリオにどんな偶然があったのかは知らないからテキトウなこと言ってるだけですが。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:15:40 ID:abRaG0QX
>>103
スーパーピットフォール?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 06:57:20 ID:pywpmfDe
夢工場ドキドキパニック

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 08:59:15 ID:zHm4XKJB
今まで1画面内で動いてたマリオが、横スクロールの
多画面内で活躍するのが斬新だった気がする。

それに当時のCMもよかった。
うろ覚えだが「陸に、地下に、海に、空に」って感じで。



108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 16:12:05 ID:9cYOudB9
>>103
糞ゲーだったな、アレは。
操作性が悪い。地下世界を財宝目指して彷徨う雰囲気はよかったんだが。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:38:34 ID:C2ZrK3Pd
>>108
その操作性こそがスペランカーのスリルの本質ですよ。多分。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 21:35:22 ID:2pU5VpX4
アーケード版のスペランカは強いぞ!

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:39:44 ID:Ga6cX2aA
強いスペランカーなんて。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 02:04:34 ID:qoXmWJhH
いくら高いところから落ちても死なないからな>AC版スペ

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 20:18:27 ID:w1J75kqc0
もともとスペのひ弱さはバグだったと言う噂もあるが・・・

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:44:34 ID:Jy7Xw2eX0
だから何

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:31:57 ID:Z1UFuCgt0
>>113
おかげで、ある意味伝説のゲームになったなあw

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 01:12:53 ID:YZV/IU9v
ベイスターズにもスペランカーな強打者がいるな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 17:13:10 ID:hNgaUKvL
スペランカーなら,バット持っただけで骨折だなw

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:24:25 ID:XG1sH2Th
キャラがかわいい
描いてる人すごいと思う

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:59:21 ID:C483CHXX
>117
タヌラはポスター撮影でジャンプして着地して捻挫した程度だからな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 22:37:04 ID:9M574kVm
しかも今日スペった!

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:49:05 ID:J/mEk5al
スペランカーのスレッドはここですか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:59:22 ID:qWkZmLn+
多村・・・

>横浜の多村が28日、横浜市内の病院で6月に起こした自動車事故による頭部の後遺症の検査を受けた。
>異常はなかったが、検査後に体調不良を訴え、この日の中日戦は欠場。トレーナーによると、29日は出場できるという。


123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 02:11:33 ID:/o7EWabK
>>122
その事故はシャレにならなかったが、そのちょっと前の家で靴紐を結ぼうとしてぎっくり腰というのが
スペっぷりを物語っていたw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 06:31:55 ID:x8v/dI6T
以下、スーパーマリオの話題禁止

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 13:33:10 ID:jdef4aDC
もう ちょっとお父さん
もぅ 電源切らないで…

電源きるとまた1ステージからだったから

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 11:57:25 ID:AvtLjsep
俺の廻りで、ポーズのことをピロリンと呼ぶのが定着したのはこのゲームの影響。


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:30:10 ID:LDKQJUKO
2ch見てると3の評判いいみたいだけど俺はあまり好きではなかった。
嫌いでもないけど。
1とか2は見た目カラフルだったんだけど3は全体的に茶色っぽくなって暗い感じがした。

1が売れたのは必然だと思うよ。
全てが当時のゲームに比べて上をいっていた。
今やっても面白い。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 01:19:20 ID:1begjsFy
マリオブラザーズと比べると、マジでスーパーな感じがしたから

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:55:37 ID:+BPUOFy2
>>128
上手い

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:40:52 ID:7tmXFTgb
>>126
漏れの周りでは麻雀でポーズかけると「TEA TIME」という表示とともに紅茶の絵が出ることから
ポーズのことを「ティータイム」と呼んでいた。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:01:12 ID:hAMGVLaT
>>130
そのゲームセンスいいな
癒し系ゲームじゃん

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:03:45 ID:7tmXFTgb
そっか・・・任天堂の麻雀を知らない世代もここにはいるのか・・・漏れもオサンになったな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:34:47 ID:hAMGVLaT
>>132
>>130>>131の流れからよくそこまで妄想を膨らませたね
オサーンであることを自慢したいの?
まぁ俺は麻雀のルールも知らないし、少しファミコン世代からズレてるけど

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:41:18 ID:7tmXFTgb
あれだけの内容で1メガすらないというのが今にして思えば驚き。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 09:35:32 ID:hBlTqat8
>>133
妄想膨らんでるのはおまえの方じゃないのか

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:56:54 ID:NNrGKPv9
>>133が怒ってるのは確かだな

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 02:22:35 ID:HMmuWWXp
なんで怒るのか皆目わからんなw

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:55:24 ID:WnB5YLS9
若造扱いされたと思って馬鹿にされたと思ったんじゃね

139 :28歳:2005/10/06(木) 01:13:01 ID:6rHK28gQ
今までゲームやってて一番の衝撃的ゲーム。
あんなにワクワクしたゲームはないでしょう。まるで夢の世界だった。
ワープとか豆の木、ダッシュしゃがみでにゅ〜っとブロックの下滑ったり
ありえなかったからね。当時は。


140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 08:00:50 ID:5wGXM/50
システム、操作性、グラフィック、サウンド…etc.
すべてが完璧
非の打ち所が全く無いゲーム

作ったヤツは天才すぎ
宮本茂には国民栄誉賞を挙げるべき

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 10:21:41 ID:asPQyEXS
ホメスギダ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:51:20 ID:DWRDqK3c
>>140
いや、バグが秀逸だった。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 18:13:31 ID:TzGI3SWq
たまたま

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:11:59 ID:YHUDozPD
難易度が絶妙

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:53:49 ID:bNh+8UR4
っていうか、偶にやると面白い。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:13:28 ID:eKfdZH6u
ひどい自演スレッドだな
オッサンが何やってんだか

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:44:27 ID:n/0N/fNx
助けてもお礼しか言わない薄情姫

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:17:49 ID:QcVjeefq
任天堂の看板キャラの座を手に入れましたが何か?
これ以前だと使いまわしキャラの一人に過ぎなかったから。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:18:42 ID:CRjihCQN
ファミコンミニから入ったヤシは無限増殖のやり方知ってるのか?
まさかできないようになってるとか・・

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:08:39 ID:6JDJRyRJ
>>149
CMで無限1UPやってるじゃん。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 04:05:47 ID:ymtsfa/7
>>146
カワイソス

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 22:45:33 ID:gOXAxicn
昔のそのまんまの移植ソフトが今ももの凄い勢いで売れてるんだよな
まさに化け物ソフト

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:04:47 ID:FkdcC38e
PSPは移植ばっかなのに売れなそす

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:06:54 ID:5N7DVyo+
クワタってアンチスクウェア時代の常連に対して相当コンプレックス持ってるみたいだな。
暇さえあれば自サイトの日記でネチネチ陰口叩いてたし。
けどいくら議論で負かされ、女を取られ、知能と人気の両方でボロクソに完敗して
悔しいからって見苦しく罵っていいってもんじゃないよな。
ましてや震災の時期に「新潟人が憎い」なんて発言をするなんて不謹慎にも程がある。
(当時の中でも新潟のリモートホストの常連にクワタが特に粘着してるのは有名)
ああいう奴がいるからヲタって人種は常識ない厨が多いって言われるんだろうな。
まぁ、26にもなって童貞で同僚からも馬鹿にされ、週に一度のプリキュアだけを楽しみに
生きてるような惨めな人間だもんな。コンプレックスの固まりでむしろ当然か。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:38:21 ID:orbwyIC8
>>152
ファミコンミニとして復刻されては売れ、ゲームボーイミクロが発売されては売れ、
本当に凄いな。
85年の発売当初から行列が出来たソフトというわけではないのもいい感じ。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 06:53:49 ID:9Vk1VLKp
当時は本当凄かった。
PSとかからゲーム始めた人には何言っても伝わらんな、こればっかりは

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 19:58:05 ID:cJbcP6H7
今、やってもハマるよ!家では、子供もハマってる。[通勤ひとふで]より面白いのは確か?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 08:09:52 ID:rWFLSVv3
やっぱりたまたま

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 08:52:35 ID:J6TaGIFt
ゲームそのものの内容もさることながら、
その当時に出したタイミングがとても良かった。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:04:22 ID:r2F/id31
マリオは多くの命を奪い、そのマリオも何度も命を落としてる。そんな多くの命を奪った原因の姫さんがお礼一つで終わらせようするんはある意味さらったクッパ以上の悪人

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 01:14:26 ID:YlGKdQck
ゲームではお礼しか描かれていないがそれからいろいろマリオにとって旨味があったんだよ

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 06:41:39 ID:gI2hR6DA
コインのSEは一発で耳に残るな

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:15:36 ID:YFZyX2hu
最高傑作はスーパーマリオRPG

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 17:55:02 ID:4PSCrvuq
捕われの姫とかキノコ王国とかクリボーとかイボイボ付きの巨大亀とかエロ過ぎるから

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:09:31 ID:fHJxp5+A
>>164
どこがエロいのかおしえてください。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:23:11 ID:ey8n5Ph2
>>165
「捕われの姫とかキノコ王国とかクリボーとかイボイボ付きの巨大亀とか」

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:35:45 ID:IbxowQZI
>>166
さっぱり分かりません!><

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:10:57 ID:4qIE6MS2
結論。スーパーマリオはエロい。
ttp://www.media-k.co.jp/jiten/datlog/mario.htm

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:33:14 ID:Jrt62Ea3
スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ
http://love.2ch.net/gender/kako/1031/10314/1031485582.html

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 14:41:12 ID:t87yGNf8
>>162
?ボックスの金色がやたらと眩しくて、ありがたげだったのが印象的。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 19:57:04 ID:RPrRdFIT
ゲームが発売された時の衝撃は凄かった。当時リア厨だったが、後輩がわざわざ教室まで訪ねてきて「スーパーマリオっていうスゴいゲームが出ました!!」って報告に来たw
それだけ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:27:58 ID:v6AXKqej
何そのマンガみたいな演出

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 23:54:31 ID:KfboEd/J
衝撃はすごかったが、そんな痛い奴はいなかったな

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 01:30:03 ID:NekLXLK1
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1129022559/ 投票所
今日は<<MOTHR2>>VS<<スーパーマリオブラザーズ>>の試合です。
やり方は、コードを取得して<<>>でソフト名をくくるだけという単純なものです。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 03:29:14 ID:EJYsH7C5
>>170
コインしか出ないと悲しかったり

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 04:22:05 ID:tCA8Rhkh
ギター持ってるやつは
2弦5フレット→1弦5フレットとナチュラルハーモニクス出してみると…

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 05:15:01 ID:F5Og0ITp
>>176
俺のフォークギターだから無理。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 13:28:54 ID:bYcMwwOZ
お前ら何歳よ?俺はマリ3世代なんだけど

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 18:51:11 ID:wpLf7+F0
33ですよ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:34:08 ID:+yEhlS3U
チビマリオといえども身長は160はあるはず。
ピーチ姫はその身長の倍だから3メートル以上。
萌えとかエロとかはありえない

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:49:06 ID:Mq3krDYe
デカマリオの身長を平均的な170cmとすると
チビマリオは85cmくらいか・・・
その三倍だとすると255cm...

チビマリオを170cmとすると・・・
510cm




182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:26:29 ID:MUbhXl+K
デフォルメキャラにそんな「リアル」さを求めてもw

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:38:54 ID:ODKxitXj
チビっていうがアレがノーマルマリオだよな

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:10:04 ID:51JCr3gS
>>181
ピーチ姫って、デカマリオよりちょっと身長低いよ。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 22:48:30 ID:QgHz+O1S
略すとSMだし、型番にもSMがはいっていていやらしい

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:35:45 ID:/5iHNzuN
俺の彼女のイニシャルがS.Mだ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:58:50 ID:Ag5Y1WER
私の彼氏のイニシャルがH.Gだ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:36:00 ID:/5iHNzuN
>>187
郷ひろみ?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 04:31:29 ID:i0GzZTGA
ギャグもレトロですねこの板は

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 11:04:38 ID:aH4XlPww
(≧∇≦)

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 16:07:12 ID:X17sJO6N
2-3、7-3では容赦なく下から突き上げられていやらしい。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 19:03:09 ID:NcnULhh8
>>186
同士

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:26:44 ID:ytJT6g5E
・ゲームバランス
ヘタクソでも1−1はちょっとやればクリアできるし、
結構やりこんだ奴でも裏面ワープなしはきつい。
初心者から上級者まで受けるゲームだった。
・システム
スーマリ以前は一画面完結が常だった。
横スクロールアクションは当時では非常に画期的だったし、
十年以上たった今でもまだ見かけるほど優れたゲームシステムでもある。
・その他
音楽、グラフィック、アイテム、隠しワープ、ボーナス面など、
さがせばまだまだ良い点はあるだろう。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:56:27 ID:JECh3gB9
少ないROMを上手くやりくりしてたのも良い工夫だったよなあ。
空の雲と地上の山が同じキャラクタの色違いだと知った時は
目から鱗だった。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 23:57:28 ID:pe/1KxWy
・ゲームバランス
ヘタクソでも1−1はちょっとやればイってしまい、とてもいやらしい。
結構やりこんだ奴でも裏面...ウラ? なんていやらしい。
初心者から上級者まで赤面するあまりにもいやらしいゲームだった。
・システム
スーマリ以前は一画面完結が常だった。
横スクロールアクションは当時では非常に画期的だったし、見えない部分を見たくなるという
人間の本能に訴える、非常にいやらしいゲームシステムでもある。
・その他
音楽、グラフィック、アイテム、隠しワープ、ボーナス面など、
さがせばまだまだいやらしい点はあるだろう。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 00:51:51 ID:ChIb4ZAq
魔界村が1メガビットあってこのゲームがあのボリュームで1メガビットないというのが驚き

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 18:24:27 ID:W8bbPjM6
>>194
今まさに、漏れが鱗を落としているところだ。

>>195
中途半端。

>>196
魔界村の方が細かく作られている気がするけど、
その細かさがあまり際だっていないんだよな。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 18:14:02 ID:77+rW0Re
>>196
マリオのプログラムって洗練されてるんだよ。
ハードの性能を引き出してる。
あのスムーズなスクロール、操作感は当時としては画期的。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 03:58:50 ID:6zVrzPt5
スーパーマリオの容量ってどれくらい?いろいろ調べてみるけどなかなか見つからない。
やっとそれらしき情報が載っていたどっかの掲示板みたいなところでは512キロビットと
書いてあったが、本当?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 04:08:51 ID:6JJkjWui
>>199
PRG ROMが256キロビットでCHR ROMが64キロビット。
合計320キロビット。

ttp://f2.aaa.livedoor.jp/~kuma/list.htm

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:10:53 ID:zvqJdW/2
単純な操作でありながらプレーヤーによっては奥の深いことができる点と、
隠しが満載で何度も遊べる
難易度も敵の配置も絶妙なため、少しの練習で上達が見えてくる点
音楽も明快で受け入れやすい

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:15:52 ID:zvqJdW/2
>>197
魔界村は一直線型
隠しステージやステージ数も少ないのでお得感があまりない
そしてスーマリよりもムズイ
2周1セットは飽きる人多い
その点スーマリは毎回ルート変えられるし隠しブロックやステージ探しもできて飽きにくい

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 15:11:06 ID:mnEWKym3
>>198
たしかにプログラム技術高いね。とくにブロック。
自作プログラムでマリオ風なの作ろうとしたことあってさ、そのとき
ブロックの扱いができなかったんだよ、、
上に乗ったときはよくても、下から当ったときとか、よこから
当ったときに、キャラを上手くめり込まないようにとか、跳ね返るとかいう
性質が、難しい感じだった。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:19:00 ID:hiJGXyGb
キノコ取ってスーパーマリオになって得る安心感がなんとも言えない
「1回当たっても大丈夫」って感じのね









穴に落ちたけどな

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:25:34 ID:D5/EDvxh
キノコもフラワーもなかなかナイスガイだったが、漏れの一押しはスターだな。

無敵になった瞬間BGM変わって、敵を体当たりで蹴散らせるんですよ。
もう怖いもん無しで吶喊ですよ。




穴に(ry

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 21:35:57 ID:6JJkjWui
やっぱダッシュ中の空中歩行でしょ
一見落ちそうだけど落ちない、あの感覚は斬新だった

勢いあまって前方の大きな穴に(ry

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:24:22 ID:V+zWd7b0
Bダッシュで1ブロック分の穴を抜けられるというのは発見した時は何か嬉しかった。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:00:32 ID:u/4BdL6q
マリオって時速何キロで走ってるんだろう?
マリオ(ノーマル時)の身長を150cmとして

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 02:49:31 ID:YPBeZCz0
たしか昔のファミ通が検証してたな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 22:52:08 ID:zTXGpyOW
>>206
ソレ知らなかったから、地面穴地面穴地面穴と1ブロックずつ続く場所では、おそるおそる
小さいジャンプで渡ってたな。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 15:19:12 ID:w7HSVe63
ワールド8とか大変だっただろ…

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:03:34 ID:BifavoGd
無限増殖のこつを教えて下さい!

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:34:01 ID:1Cs56kn2
カメのどのくらい端まで踏んでも蹴飛ばせるかカンでわかるくらいまでカメ踏んでみとく


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:54:48 ID:BifavoGd
もうちょっと詳しく教えて下さいませんか?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:52:14 ID:K/1kLJz0
ノコノコがマリオの2段上の足場から落ちると同時に真上にジャンプして踏みつける

  亀))
↑  ■
M ■■
■■■

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:33:53 ID:tRTIRFhx
宮本はさも自分が作ったみたいなデカイ面して腹立つ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 12:02:42 ID:jjzcYAID
宮元が作ったんじゃないのかよ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:54:55 ID:NENGpHf8
Aボタンを押すとジャンプするってのが斬新だったと思う。それまでのゲームに[跳ぶ]という
概念は無かった。ジャンプを導入する事により、敵を上から踏んずける、ポールに跳び付く等、
行動パターンが格段に広がった。スーパーマリオで世界初の[跳ぶ]を導入した任天堂の功績は大きい

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:57:42 ID:d0bnzzov
ジャンプするゲームくらいいくらでもあったし
ダッシュの勢いが乗るとかその辺の感覚が絶妙だったけどな

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 18:44:40 ID:xVUeKO1e
>>218
・ドンキーコングのジャンプ→歩きでは行けないところに移動、敵を飛び越える、物(ハンマー)を取る
・マリオブラザーズ→〃、助走で飛距離が変わる、敵をひっくり返す・倒す(火・氷)、ブロック(POW)を叩く(消す)
・スーパーマリオブラザーズ→〃、空中で制御可能、敵を踏んづける、ブロックからキノコなどを出す
ポール(棒状のもの)に飛びつくのはドンキーコングJr.からかな。

蹴ったカメやメットが滑って敵を倒していくことのほうが斬新だった。
マリオブラザーズでこの要素があったら2P対戦が地獄だったかも(逆に1Pは簡単になりそう)。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 23:57:26 ID:NENGpHf8
いいや、ジャンプはスーパーマリオからだ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 08:35:25 ID:B1NHIsj4
スーマリ以前のジャンプできるファミコンソフト
 ドンキーコング
 ドンキーコングJR
 マリオブラザーズ
 ドンキーコングJRの算数遊び
 ナッツ&ミルク ( ジャンプ台も有り )
 アイスクライマー
 イー・アル・カンフー
 けっきょく南極大冒険
 忍者くん
 ちゃっくんぽっぷ
 スパルタンX
 エレベーターアクション
 ドアドア
 スーパーアラビアン

これ以降もアーケード等からの移植等、スーマリ以前のゲームが後発している(パックランド、スペランカーetc

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 08:36:33 ID:B1NHIsj4
ドンキーコングJRもジャンプ台はあるな…スマソ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 09:15:42 ID:UmS7FkgJ
パックランド(アーケード) 1984 ファミコン版はちょとショボ
スーパーマリオ 1985

共通要素
ジャンプ、ダッシュ、横スクロール、敵に乗る(踏み台利用)、タイム制限、チェックポイント(城)時間→スコア、青空背景に山、城っぽいレンガ背景、
無敵アイテム、ジャンプ台、隠しアイテム、足場が少ない所謂空中面(マリオだと*-3)、ボーナス面、4面ごとに区切り

マリオオリジナル要素
キノコ、ファイヤーボール、ボス(偽クッパ、クッパ)、スコアのほかにコイン、泳げる、踏むと敵が消える、甲羅を蹴って攻撃、地下ステージ、場内ステージ(迷路)

パックランド(ファミコン)の操作方法が変なのは
レバーが右の筐体でファミコン風(レバー左)に遊べるようにしたアーケード版をそのまま移植したからじゃなかったっけ?
マリオの人気は別にオリジナル要素が多い事が起因しているわけじゃないと思う

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 11:57:53 ID:qjNAcGoS
まあ、ジャンプ機能はスーパーマリオが世界初ってのもあるんだが、あと、スタートボタンを押すと
ゲームを一時中断出来るってのもスーパーマリオが売れた功績の一つである事は否めない。それにより、
プレイ中にトイレへ行く、じっくり戦略を練る余裕ができた等、作戦の幅が大いに広がった。スーパー
マリオに世界初のポーズ機能を取り入れた事が、その後のゲーム業界全体に与えた影響は計り知れない

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 12:01:12 ID:XbuP8nZT
釣りだったことにしたい模様です

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 22:40:13 ID:LFCmdqfB
>>224
パックランドのアーケード版はレバーなしで全部ボタン(ジャンプ、左移動、右移動)。
ファミコン版はそれに合わせて、十字でジャンプ、Bで左移動、Aで右移動。
それと2コンでは、十字の左右で移動(要連打)、ボタンでジャンプだったような気がする。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 03:19:44 ID:jX1ZTyJh
ドンキーコングでハンマーボタンをジャンプに変えたのがジャンプの起源
ジャンプマン=マリオ誕生

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 07:56:00 ID:WkpPCLMu
別に64以降のマリオが嫌いではないが横スクロールのアクションはやっぱり横スクロールのアクションのままであってほしい

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 16:51:21 ID:OmyH4T5I
3からできた縦にもスクロールするのは斬新だったが
横一方向の方がよかったな。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 20:20:42 ID:FKUxt016
今日ギネスブック読んでたらこのゲームが載ってた。
右に進むだけのゲームが頂点だなんて終わってるな。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:57:50 ID:EuSqqRxa
まあ酒で言えばビールみたいなもんだ。
とりあえずビール。アクションはマリオ。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 16:30:45 ID:7XbF0Xe7
ファミコンミニのヤツをやってるリア厨の私が来ましたよ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:51:29 ID:kqqR2WSK
1−1 1−2
     4−1 4−2
         8−1 8−2 8−3 8−4
だから良い

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 20:24:31 ID:ccD9N+Si
>>234
おぉ、なんとなくわかるなその感じ

4−1とか頭の中でイメージできるけど
7−1とかわからんだろw

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 08:05:47 ID:SYfUBFQR
ワールド7はゲッソーが偽クッパだよな
覚えてるお

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 19:35:28 ID:mlt8gO+0
6がゲッソーで7はハンマーブロスじゃね?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:14:05 ID:x2SkR0D+
4-2からは5しかワープ出来ないと思っていた時にあの6〜8へのワープゾーンを
発見したときは感動したなあ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 09:00:31 ID:Dz6FGFhT
>>236-237
1と2で一緒だよな?
どっちも合ってる気がしてきた…

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:02:54 ID:/N0vVcwb
>>236-237,239
漏れは7のハンマーブロスは覚えてるけど6は忘れた。
ジュゲムは5でいいんだっけ?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:18:40 ID:H7EohCWC
>>240
なる、じゃ6がゲッソーか、すっきりした
4がトゲゾーで5がジュゲムだったと思う

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 15:01:39 ID:K6vvTLSc
3の正体がメットだけどクッパになったせいでファイアボールで死んじゃうんだよなw

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 16:31:41 ID:NA1tMPXg
可哀想な話です

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:40:05 ID:bb3bzwTe
強さが
ハンマーブロス>>>>>>>>>クッパ

なのは既出ですか

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:45:44 ID:ayQT8XKN
8−4のハンマーブロスはなかなか強いな

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 02:57:13 ID:YkERFAnq
あの1人だけいる奴か。ファイヤーないと少しきついかも。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 07:44:34 ID:Zx9SNxQN
ゲームの自由度が高かったからかな?
あの当時あれだけいろんな要素を詰め込んだゲームはあまりなかった

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 15:50:13 ID:2LF4zTui
なつかしい。
怖くて踏めないので前進するまで待ってぬけてた。

普通のブロスも同じアルゴリズムだっけ?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:33:37 ID:wY4jD8eG
キンタマリオ

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 06:13:58 ID:f8ZH8qo0
恐竜ランド鉄道の455系電車の車内にて
「次は終点のヨースター島です。お忘れ物なさいませんようにご注意ください。」
ガタンゴトンというジョイント音がしばらく続く。その後、カーブに入るので、
スピードが落とされる。そして、ヨースター島の鉄橋を渡る。
ガタン、、ガァー ダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガダン!ガタ、
ガタン、ガタン、ガタン、スタタタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン、ガタン・・・


251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:12:15 ID:UD/CTYV3
4-2だっけ?
上手いこと隠しブロックを出現させれば8までいけるけど
手順を間違えると駄目なところは

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:41:06 ID:MQUZBBsu
>>251
確か、ツタの真下のコインを出してしまうと絶望的だったっけ。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:30:00 ID:7jZAxjx/
チビマリオならそんなに困らなかった希ガス

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 22:52:01 ID:vT7UeAmI
3−1無限うp、大人になってもやっぱ出来なかった…はぁ…

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:37:51 ID:14eRPi2e
>>254

>>215

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:37:40 ID:wTNJPYOA
マリオを知らない人に、ゲームのシステムとか概要を口で伝えて
「こういうゲームだから再現してくれ」
っていっても同じだけ面白いゲームにはならないだろう

優れたゲームっていうのは全体の絶妙なバランスみたいなものがあるんじゃないだろうか
テトリスとかビートマニアとか、ゲームシステム・アイデアそのものが肝になっているのは別だろうけど

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:58:56 ID:N9xDmkhT
具体的には配管工マリオブラザーズをパックランドみたいにしよう!って任天堂と同じコンセプトでも無理かもしれないって事ね

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:33:10 ID:GEFE/7GD
まぁやってみないと本当の面白さはわからんなぁ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 10:14:17 ID:SGEu4G9F
ほしゅでつ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 13:24:18 ID:+jS9SizY
5−4と7−4(だったと思う。ループ面)は当時は攻略本なしでは無理だったな。
いつまでたってもクッパまでいけないから時間切れ。
あのころのゲームは難易度が高かった気がする。漏れの知能もそのころはネコ並だったけどさ。


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 13:37:46 ID:31WxmOmE
7-4ループはムズかった
コンティニューありでも7-1からだからプレッシャーでよく間違えて死んだ

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:25:26 ID:xfVRF1Hu
子供心にあのドット絵が(説明書の敵の絵も)、何かスゲエ楽しそうに見えた。
ステージのオブジェクト(柵や?ブロック、コイン等)さえも当時の俺の心を
強く惹きつけたもんだ。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 06:42:33 ID:04kDfnsr
自分は7-4のループは攻略本なしで割とスムーズに正しいルートを見つけられた。運が良かったんだな。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 13:39:39 ID:3ze0muNo
いまだに地べたにいるソロのハンマーブロスに、チビマリオで立ち向かえません

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 13:58:37 ID:+nr1ToaI
懐に潜り込んで機会うかがったままのこう着状態が続いた後に体当たりで殺される

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 14:00:14 ID:ubbMLhkH
…なんかちょっとムカついてきた

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 21:58:20 ID:Mr8k/PXm
2の平地ブロスとのガチは弾幕シューティングより数倍難しい

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 20:59:37 ID:uVelYW46
>>267
2は楽勝だろ。
画面の左端にいたらハンマーが当たらない。

問題は1だ。上の技が使えないため小マリオでブロスが突進してきたら死ねる。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 16:23:05 ID:7lg+fCWq
スーパーマリオブラザーズよりマリオRPGの方が面白い

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:59:58 ID:PbOQXa3b
9-1とかやりたい

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:26:39 ID:4cSkb/bn
3ー3のボールこえができません

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:27:57 ID:NNvH6Cl5
Bダッシュジャンプ、みんなどうやってた? 昔持ってた攻略本(3のだったが)では、
達人は人差し指をBボタン、親指をAボタンに割り当ててやる!と書いてあって
ウソだろと思ってたんだけど。 ちなみに俺は親指の先っちょでB、親指の第一関節らへんでA。

ちなみに先日GBミクロやってた友人は、いちいちBボタンを離してからAボタンを押してた。
おまえ、20年間ずっとそうやってたんかと。それでも8−1の穴をちゃんと越えてたからビックリだ

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:33:03 ID:BUgUel29
自分はBボタンが人差し指でAボタンが中指

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 04:33:11 ID:4cSkb/bn
ゲーセンのアレンジバージョン超難しい

ファミコンバージョンは簡単
それが普通だろう
Bダッシュ

275 :272:2005/12/02(金) 04:34:47 ID:NNvH6Cl5
どうでもいい追記 いまGBミクロさわってみて再確認したけど、
親指先っちょの左側でB 親指先っちょの右側でA ってな感じだった。
っていうか、ミクロにしろSPにしろ、AボタンとBボタンの配置が悪いな。
AとBの高さを逆にしてくれればいいのに。スーファミのSMWでは確か
Yでダッシュ、Bでジャンプだったよね。あれはナイスだった。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 17:04:48 ID:G5F7OA3I
最初にマリオワールドやったときにスピンジャンプしか出来なかった。
ところで青いボタン何に使ったっけ?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 17:19:25 ID:nsNBCyKK
モノ持ったままファイア撃てる

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:37:25 ID:4cSkb/bn

初めて知りました



279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 21:15:12 ID:KnKUczd2
あと、マントで飛んでる最中に逆方向に方向転換

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 08:06:19 ID:sDbqd4xo
過去形じゃなくて現在進行形で売れてるから恐ろしい しかもハンパじゃなく売れてる
ローグなんちゃらとか作る前にもっかいマリオのパクリからやり直した方がいいんじゃね?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 14:58:47 ID:pp6HgUap
今ファミコンのマリオを買う人間がそれに求めているのは
ネームバリューか思い出だと思うんだが

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 16:34:20 ID:pziBBf94
保守

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:41:07 ID:Y/DjTpFr
なんかnewスーパーマリオブラザーズとやらが発売されるらしいぞ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 19:05:48 ID:Gn4X+ni4
ずっと待ってる

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 11:07:12 ID:Covc8WNM
 ∧ ∧
(  *‘ω)  ちんぽっぽ、ちんぽっぽ、ちんぽっぽ
 (   )
  v v     1up
       1up
   川  1up
   /⌒ヽ  .| ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ><;) .|やめてください!やめてください!
   ヽ===ノ三|
   | ̄ ̄ ̄ ̄


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:45:37 ID:z/YtrSAU
無限1UPは増やしすぎると死ぬ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:46:01 ID:yGWwe8tB
捕手age

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 16:27:33 ID:qR1MKg3X
-1面ってどうやって出すの?
普通のカセットだけじゃ無理?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:40:27 ID:wn2tH1oz
まあ、660万の功績の一つにルイージがいるのは間違いないだろう。
友達とお互いのプレイを見せ合って張り合うことができるというのは、
コマ、剣玉遊びに見られる共通要素だ。
友達の家で遊ばせてもらってから、ほしくなった当時の俺が言うのだから間違いない。

660万にいたるには、ロングランで売れ続けたのも一つの要因。
ファミコン買った人は入門書的にこのゲームを買った。
それだけ、だれにでもわかりやすいシステムだったのも大きいだろう。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 05:00:42 ID:fO3ZazCU
9面出すにはニンテンドーテニスのカセット


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:26:39 ID:veDHD1ho
箱のイラストが物凄く面白そうだった

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:10:31 ID:kOBf2TGK
箱の絵はクッパがキモかったよな

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 11:14:16 ID:veDHD1ho
人相の悪いだん吉

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:29:59 ID:nigyR9AS
>288
マリオをブロックの右下にたたせ、ブロックがギリギリ壊れない位置でジャンプすると、
マリオが数ドット右にずれる

1-2でそれを延々と繰り返すと画面の右1/3位の位置まで行ける
この間、左に戻ってはいけない。
ダメージを喰らっても、強制的にスクロールが正常に戻ってしまうのでダメ。

その状態で最後のワープのドカンまで進むと、画面がスクロールしきっていない為、
中央のワープの文字が表示されない状態でドカンに入る事が出来る。

この時に4-1へのドカンに入るか何かで出来たような気がする…がうろ覚え。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:29:19 ID:thn2neSn
>>294
ディスク版だとそれで-1面に行けた覚えがあるが
カセット版だとどこ行くんだったっけ・・・

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:19:54 ID:2UIXncZD
>>295
う〜ん…
−1面はそれでいける
んで4Wへ行く土管入ると5Wいけたような気がした

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 22:44:30 ID:sDic1iaj
>>294
真ん中が5面で左右が−1面のはず。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:52:14 ID:HSumEjwf
ディスクのマリオ2をケースとマリオ2の紙つきで持ってるんですけど高く売れますか?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:43:50 ID:AUU6KX7c
>>297
そのとおり。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 08:49:22 ID:a5Dxfke2
>>298
オークションなら高値がつきそうだが、
その辺のショップだと買い取れないと思う

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:05:16 ID:faM2pNbk
保守

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 22:26:15 ID:afvCa3Kh
【寒波】気象庁発表 関東地方大雪の恐れ★2m【大雪】

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1136609435/

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:57:20 ID:IAKyZcb/
2の8-3でマリオ50人くらい死んだ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:32:12 ID:y0Za50Gb
−1面のクリアーの仕方がわかる人いますか?
最後の土管に入った時に何かコマンド入力すると言う所までは
分かるのですが、そのコマンド入力が分かりません。
−2面は陸地面でクッパがたくさん出てくるらしいです。
20年間の悩みです。


305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 08:10:21 ID:mesDILeU
>>304
ディスク版でやると-2面に行ける。
カセット版ではなにをどうやっても海中面の無限ループ。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:05:24 ID:Uw/r8XG1
>>304
釣り?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 15:23:02 ID:YfnWga6c
21

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 00:52:14 ID:RR/spB4P
っていうかクッパが出るのはディスク版-1面だし、しかも1匹しか出ないし

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 16:33:58 ID:PbpiU/vg
なぜ売れるのか?
それはエロいからだ。

7 : さま  2005年03月06日 19:22
【スーパーマリオはわいせつだ!】
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖はクローンの大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は女性の絶頂とまたは妊娠を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いゲームです。つまり、これはレイプです。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。



310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 17:16:54 ID:cIkW/rXq
>>309
それ、「スーパーマリオブラザーズは女性差別・セクハラ」の文体を改変+αしただけじゃん

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:21:26 ID:rr2E6uCH
>>309
懐かしいコピペだな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:08:58 ID:8AbmjKys
8-3のブロスはいつも、
ハンマー投げをやめて歩いてくるようになるまで待ってから
処理してた気がするな……。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 20:36:09 ID:QCTH/0+0
漏れはゆっくりプレイする派なんで、
ブロックの上にいる奴を確実に始末してから進むと
もうブロスが向かってきてるw

当然ファイアで抹殺しますが。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:20:49 ID:uVUqYU16
ファイアなんて全然温存できなくて
踏みつけでも簡単に倒せる相手くらいにしか撃てない

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:41:20 ID:adheGiRY
>>25
ツルツル滑ってストレスがたまるだろ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 21:43:25 ID:naLtXoln
亀だが>>131
その麻雀のファミコンソフト家にある

祖母が昔プレイしてたの思い出した
確かにTEA TIMEって出るね


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 17:03:18 ID:gl5VmRPV
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/movie/newsupermario.wmv

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:40:02 ID:9YpR6jSP
今作ではやたらネギ問題が増えてるから練習問題出しとく。
【アニゲ・順番当て】★★
次の「魔法先生ネギま!」
登場人物を並べてしりとりを
完成させなさい。
a:柿崎美砂
b:近衛木乃香
c:早乙女ハルナ
d:椎名桜子
その2
問題文同上★★★
a:神楽坂明日菜
b:春日美空
c:釘宮円
d:鳴滝史伽

雑学の範囲で対処できそうなマニア問が俺のジャスティス。
おまけ
【アニゲ・4択】★★★
漫画「さよなら絶望先生」に
登場する「訴えてやる」が
口癖のキャラクターは誰?
(分岐)
〜ですが、
彼女が持つ、日本人的な「和」
を大事にする人格は?
(分岐2)
〜ですが、
彼女が持つ、極端に攻撃性の強い
人格は?
1:木村カエラ
2:木村カエレ
3:木村カエロ
4:木村楓

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:40:56 ID:9YpR6jSP
激しく誤爆。スマン

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:21:14 ID:WHC63y1C
雑学知識とマニア知識は若干違うんじゃないかなと思った。スマン。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 15:37:47 ID:gzR0Om/4
素晴らしい誤爆だな

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:00:37 ID:Rb0E2IQy
ドルアーガの塔が売れきれだったから代わりに買った。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:31:50 ID:io0FThtI
W6・7のクッパがもう救いようの無いほど弱いと感じるのは俺だけか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 01:52:14 ID:1yq7ZXbb
グラフィック、キャラクターの挙動、ゲーム性etc……全てにおいてバランスが驚異的に良いのが
今見てもスゴイ。
コレといいゼルダといいマリオ64・ゼルダ時オカ・ピクミンなどもそうだけど、宮本茂という人はゲー
ムにおける取捨選択の天才だと思う。
部分部分のアイデアは既出だったりするんだけど、それらを絶妙に組み合わせることで革新的に
面白いゲームに仕上げている。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 09:39:15 ID:qH+lZoWh
今でも充分楽しめることがこれの凄さを証明してる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 15:34:59 ID:V18gmSeP
たまたま
















・・・でこんなにも売れるわけねぇだろ!

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:02:27 ID:hfwmijwX
今のゲームはつまらないからな。
俺はマリオブラザーズとマリオRPGで今も遊んでる

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:46:34 ID:kGTkKqpn
初代マリオブラザーズとはまた通だな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:38:04 ID:FaQWLgOC
きのこと亀

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:36:42 ID:9KaqWH7k
亀けっ飛ばしてBダッシュで追いかけて
土管で跳ね返ってくるギリギリでジャンプ、という遊びをよくした

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 16:32:01 ID:CtVZHzYB
>>168
20 名前:名無しさん投稿日:2000/05/11(木) 17:14
ノコノコの噛みつく位置がいやらしい

ばかすぎwww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:39:02 ID:AToxc5j1
ワロスw

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 01:30:53 ID:+UnROGYp
暇つぶしに中古屋で買ってきたチェスターフィールドや妖怪倶楽部の操作性の悪さに呆れた時
スーマリがどれほど完成度が高かったかを改めて痛感する

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:40:41 ID:l4qbZaid
>>9にワラタ

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:45:17 ID:nluyaDN8
hosu

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:21:29 ID:3sdfIPUc
ほしゅ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 16:46:02 ID:3NVRE4fI
>>334
でもスーマリ以上に耳に残るミス時BGMは存在しないと思う

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 17:19:12 ID:+Sg89hUy
ミス音はボンバーマンもなかなか。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 17:43:33 ID:Rd9nNLjk
>>337
スペランカー。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 21:02:43 ID:C//cezBx
それは耳に残るではなく耳にタコが出来るの間違いではないのか

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 17:16:42 ID:2TITAwPU
hoshu

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:10:27 ID:gUwkdFFI
>>176
すげぇ!今やってみた
>>177
フォークでもできるぞ
亀すまそ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:23:00 ID:IzbvSZj2
ファミコンミニでやっているのだが
漏れ・・・こんなに下手くそだったっけ
一匹目のクリボーにやられるのはもう
ギャグじゃ無くなって来ているorz

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 06:22:22 ID:oTCJnASc
常にマリオが真ん中にいるからって本で読んだ事あるよ。他のは真ん中より行きすぎて穴や敵に対処しにくい→クソゲ−。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 09:58:41 ID:e+pqc+ud
真ん中からずらす技もあったよな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:43:44 ID:Ws/TuDt9
旗越えってほんとに出来るの?
3―3で試すがとても出来そうに無い。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:21:59 ID:6l8/0N12
>>1
の割にはウチの近所には中古置いてない

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:49:16 ID:7Vyvu6v+
誰か7-4の抜けかた教えてくれませんか?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 01:57:26 ID:VsOuAi4u
>>348
下中上

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:33:54 ID:7Vyvu6v+
>>349
また戻ったんですけど。


351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 02:29:47 ID:dK7AgUjo
マリオの無限増殖7-1か7-2だったかな?メット相手にも出来るよな?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 01:47:53 ID:9E4Gaa44
増殖って10〜20UPくらいで甲羅から落ちちまうんだが

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:20:37 ID:keRCv+eM
>>351
1だったら7-1の最後の階段な。7-2は確か海だ。

>>352
運が悪いと落ちる。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 13:46:09 ID:U5YZhyZM
今からやる。動画うpるかも

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 20:38:27 ID:Eg5IzkR7
>>354 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:17:36 ID:U5YZhyZM
欲しい?

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 08:37:40 ID:2V/RTtb7
このスレ読んでるとスーパーマリオやりたくなってくるね。
久しぶりにプレイするか。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 09:34:05 ID:vEfJ7Tp/
スレタイの直接的な理由ではないけど、
「どうしても行けないと思えるルートも思い切ってジャンプすると行けてしまう」
という絶妙さは他のアクションゲームに対するかなりのアドバンテージになってると思うよ

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 14:59:31 ID:CwkZc8wj
マリオの宿敵はクッパじゃなくて最初のクリボーだと思う

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:46:23 ID:NVHNN1Xq
雑誌のアオリがかなり牽引してるよな

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:16:10 ID:qFw5mcMP
漏れは無限増殖反対派。
緊張感がまるでなくなる。。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 20:07:45 ID:K5RnNuDU
増殖させるほど難しくもないからなー

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 22:54:53 ID:14kxG/3E
>>359
あれ最強w
おそらく全世界で1億人位やられてると思うw
何食わぬ顔して凶暴なキノコだよ


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 23:04:23 ID:KVMw7VHN
冗談抜きで初プレイのとき最初のクリボーで死んだ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 01:06:03 ID:zG2wWazA
エニックスの千田さんは本当に歴史的ヒットになると予想したのだろうか?

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 02:15:24 ID:aR6AiaSo
後にも先にもこのゲームの作ったブームを抜き去るものは出ないだろうな

なんてったって女性週刊誌にさえ攻略特集が載っていたんだから

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:38:11 ID:HAJn+o+/
それはすごい光景だ

368 :354:2006/04/29(土) 15:51:52 ID:I0tydPjd
一面だけとった

http://054.info/054_44186.zip.html

369 :354:2006/04/29(土) 15:52:45 ID:I0tydPjd
パス asdfg

370 :なつきんぐU世:2006/04/29(土) 17:47:55 ID:oV68Rb0e
おもしろいから

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 21:39:01 ID:UmVjTwSv
8‐4はクッパやブロスより、そのあいだにいる跳ねる溶岩(こいつにも名前あったよね?)が憎い。こいつに何回やられたことか……。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:01:46 ID:mTHGRa0B
バブル

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:25:12 ID:JbfroUPg
バブルは怖いな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:01:42 ID:VDMOOhq3
飛び込んだあとボウッっとすぐに来るからな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 12:50:33 ID:PuDT/EbP
土管に入れるのが良かった

376 :助けて!名無しさん!:2006/05/03(水) 13:15:35 ID:0Ae5tVL1
まぁ…他になかったんだなゲームが

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 18:46:48 ID:nHnHxQPS
消防の頃コインが出たときの音を「コイーンコイーン」ってみんな叫んでた。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 21:37:29 ID:lGlf6TmV
現にそう聞こえるけどな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 22:38:12 ID:y3pgyCo7
ジャンプした音は ポイーン

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 01:54:50 ID:jYkEyyih
コインの音があと半音低かったら売れなかった、だなんていう事を言った学者か研究者だかいたけど…
さすがにそれはないと思うんだよな。

381 :助けて!名無しさん!:2006/05/21(日) 08:30:59 ID:2qM/NhOA
売れないことはないよな。
でもあのコインをとったときの音好きだよ。
なぜかコインの音とか認知度高いし

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 20:30:49 ID:KXTbC/ct
なんにせよ音はかなりハイセンスだよね。
逆に悪いとこ探すほうが難しいんじゃないのか?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 18:04:46 ID:b4nlB8k6
裏面の9ー1ってクリアできんだな

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 13:20:04 ID:VK79OEJj
>>383
それってマリオ2の?
だったら比較的すんなりいける気もするが

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 14:14:27 ID:sRQdzhaf
海の中よね。

死なないようにプレイすればそのうちゴール。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:49:09 ID:OOZPj9ty
教えてチャソ
マリオ3って、どこかに浮き島あって、どこの面にもとべる土管が並んでるとこあったよね?
どうやって行くのか教えて下さい…

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 16:53:08 ID:u8KYZcdo
>>385
笛というアイテムがあって、それを吹くとワープゾーンにいける。
ただし、どこの面にも行けるのではなく、ある程度は決まっている。

例:1Wからは2,3,4の土管にしか入れない。

388 :386:2006/05/31(水) 22:35:00 ID:OOZPj9ty
>>387
386だけど、その笛ッて何処にあるんですか?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 22:55:25 ID:SJXiqbpl
1. 1-3で白ブロックを使って背景の世界へ
2. 1Wの砦で最初の扉に入らずに尻尾で上へ
3. 2Wでハンマーを使って岩を壊しマップのさらに右へ

390 :388:2006/06/01(木) 00:16:30 ID:4tfAYW2k
>>389
有難うございます。
1−3の白ブロックがわかりませんでした。
1W砦はわかりました。
一度クリアしても何もオプションや裏面ないんですよね(-_-;)?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 12:05:46 ID:pqggLL6V
白いブロックの上でしゃがみ続ける

何かが起こる

右に走る

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 15:20:33 ID:12WQS0ya
>>391
お前優しいな(;_;)
ちゃんと教えてあげて
笛ならワールド5(の3か、の4)にも無かったっけ?
裏技使わないといけないんだっけな。
良く覚えてないけど…

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:07:20 ID:2M2D+AkD
>>392
5-1な。羽使って飛んでいくだけじゃね?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:07:51 ID:2M2D+AkD
書いてから思い出した。5-1はオルゴールだった気がするかもorz

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 17:09:58 ID:2M2D+AkD
連書きスマソ。事の真相はこうだ。

「5-1で裏技を使うとゴール前の白いパックンがバグって笛に見える。」

ではなかったかいな?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/01(木) 19:51:27 ID:YIVgoJcY
>>395
ああ、あったな。
漏れはその笛の姿した敵に当たってやられたことありますたorz

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 04:19:47 ID:xdeCop+Q
笛は2つあれば一気にワールド8に飛べるんだよな
笛使う→ワープ面に飛ぶ→そこでもう1個の笛を使う→めでたくワールド8に行ける

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 15:09:00 ID:p1LxQXxF
>>397
それ、最短クリアの常套手段。

笛と言えば6面で吹いて5面に戻ってみたりしたことが有りましたよ。
コクッパ復活しとるがなw

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 14:56:07 ID:mrkMvdnO
>>389

エエェエエー!?

3は知らんかった・・・。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 18:57:23 ID:2iOfaSis
たまたま売れた

そして、たまたま400ゲット
|´ρ`)ノィョゥ


401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 01:30:58 ID:OmrGunbg
こわすのは2Wマップの一番右上の端にある岩だよ。
中にはファイアブロスが歩いてるので、倒せば笛が出る。
ちなみに2Wでハンマーブロス全てと戦ったと思っても足音が聞こえるのはそのため。
キノピオの家でカエルスーツも手に入る。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 11:26:23 ID:ymCepgyl
age

403 :ok boczyo--------:2006/07/05(水) 11:45:17 ID:dqFGKYcL
スーパーマリオブラザーズより、ハドソンのチャレンジャー(同じ年に発売)の方がよくね???
こっちの方が音楽がいいし、ナイフが投げれるし、体力やパワーアップアイテムがあるし、
ちゃんとスクロールするし、1面をクリアすれば、今度は上下左右に移動可能の広大面になるし。

てか、スパマリって、画面が雑じゃない?音楽も効果音で乱れるしw

チャレンジャーは、パソコンのエミュでやるより、テレビ版でやることを強く勧める。
なぜかというと、テレビ版の方が、音楽や操作性が良く感じるから。

それにしても、最近のハドソンはどうしたんだろ ?-?
ボンバーマンとかだって、昔の方がかっこよくて、ストーリーやモードが良くて、操作性も良いし、
昔はキャラバンや、キャンペーン、展覧会などを開催して、同時に、ビーダマンのオモチャやボンバーマンバッグ、時計などを発売
してたし、順調だったのに、今は昔よりも色々良くなるどころか、悪くなってる。

しかも、今のハドソンは、金を求めていると見える。
昔のハドソンなら、任天堂サソよりも俺適に評価をつけられるおw
でも今はやっぱ任天堂サンの方がイイ!ヽ(・∀・)

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:58:05 ID:BNZfTrZj
個人的にはやはり
【Bダッシュ】の存在につきる!
・足が遅くてイライラ
・上りたい場所に届かない
などの問題を解決するのに普通のアクションゲームはパワーアップアイテムを使用しかなかった。
プレイヤーがそれをせずとも自由に調節できるようにした功績は大きい。
あと幅跳びの助走の感覚って気持ち良いし分かりやすいしね。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 10:34:13 ID:BiYH+6w5
地面に直にハンマーブロスがいるとツラい。
こっちがファイアマリオならいいけど

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:53:37 ID:nw0J5Li8
FC版ってたまにカメでも死なないときあるからな、ブロス。
2の「左端にいたらハンマー当たらない」は仕方なく入れた裏技なんだろうな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 06:20:50 ID:ADyCqYCM
4面の何択で進むやつがクリアできない…めんどくさくなってきたよ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:18:31 ID:+dO6+jOm
小さい子供から中毒症状を示すマニアまで幅広くカバーする
懐の広さ。すぐやめられる、からいつまでも止められないという
中毒性。単純明快な中身、だがプレイヤーにより何通りにも楽しめる可能性。
プレイヤーのかすかなボタン押しの強弱にも反応する操作性。
閉鎖感漂う地下から爽快感溢れる雲の上までのステージ構成。
数少ない仕掛けにより巧みに仕組まれる巧妙な難易度。
そしてよく考えると意味不明な髭のオサンという主人公。
そしてとどめは存在感ゼロのその弟。


409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:34:21 ID:pGVE3z2i
小さい頃、末っ子で妹だった私にはいつも上の兄貴2人が遊んでいるのを見ている
だけで、私には遊ばせてくれなかった。悲しかったなー
そのうち兄貴も飽きてきて私も遊べるようになったけど、なんであんなに
面白かったのかなぁー。裏技とか本当におもしろかった。

あまり話題にのぼらないけど、土管から出てきた瞬間にジャンプしてBボタンか
なんかと上ボタンを同時に押すと、アイススケートみたいに滑っていけるみたい
な裏技なかった?あれをはじめてやったときは嬉かったー。

でもさー、トランスフォーマーコンボイの謎みたいないわゆるクソゲー?にも
はまってたなぁー。いま考えると操縦も難しかったし。だから私がマリオを好き
だったのも単に操縦がよかったからではないような。なんだろー

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 16:38:46 ID:1fa2UJaQ
>>409
よくわかるよ。私もおんなじ!
トランスフォーマーは難し過ぎるクソゲーのわりにみんな持ってました。

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 18:20:18 ID:pGVE3z2i
マリオはまさにファミリーコンピューターだったよ。うちはおじいちゃんも
おばあちゃんも一緒に遊んでたもん。皆のうちでもおじーちゃん、おばーちゃん
も一緒に遊んだのかな?

412 :るるる:2006/08/11(金) 20:41:18 ID:TxlgCCYe
言う必要はない

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 21:36:39 ID:FkuD9GxD
トランスフォーマーはアニメの方を皆見てたからじゃないのか

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 08:20:03 ID:DCTfkU8q
私は見てなかったぞー

415 :36歳:2006/08/12(土) 19:29:29 ID:83R+vf4v
中古屋でマリブラ1やってたらヘンなオバサンに
【あんた上手いなー】といわれたので振り向いたら
8-1でノコノコに当たり



416 :36歳:2006/08/12(土) 20:34:06 ID:83R+vf4v
後コイン無視して言ったら
【すげー】といわれた
でも大してすごくないと思わないか?
速攻クリアには普通にやらなきゃいけないだろ?
と思う今日の日

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:09:46 ID:ECTMR33Z
皆金の亡者なんだね

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 21:45:49 ID:wBfahBFZ
そりゃ金を集めれば命が増えるからな

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 23:58:23 ID:PZOVSJ0Y
コインで買える命がある

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:39:39 ID:5tEDNjKi
ぼっきあげ

421 :36歳:2006/08/13(日) 18:46:20 ID:AeGKqdtG
2,3枚拾わなくても1UP取ればいいと思う
ちなみに俺は36歳じゃ無いよ
12歳だよ

422 :36歳:2006/08/13(日) 21:09:21 ID:AeGKqdtG
>>64
何を言っている?!

423 :36歳:2006/08/13(日) 21:11:09 ID:AeGKqdtG
>>59
ボクは貴方を尊敬する

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:11:49 ID:lF78TTdP
盆だなあ

425 :36歳:2006/08/14(月) 12:13:30 ID:3vauXdhw
ファミコン今家に無いからなあ〜
ファミコンミニのスパマリ買いたいけどアドバンス盗まれたしな〜
両方買う金が
と言うか片方も買えない

426 :36歳:2006/08/14(月) 12:46:48 ID:3vauXdhw
ところで最初のクッパってファイアボール5発で余裕がちだけど最後のクッパってファイアボール効くの?
ちなみにファイヤボールって言うヤツいるけどファイアボールだよね普通は
ハンマーブロスは強いよねーやっぱり強すぎ
ファイアマリオなら楽勝ダケド
確かブロスはずっと無視すると前進してきたような気がする
それを利用か
でも時間がかかるけどね

427 :36歳:2006/08/14(月) 12:50:36 ID:3vauXdhw
またID変わってる

428 :36歳:2006/08/14(月) 15:41:28 ID:3vauXdhw
誰かスーパーマリオブラザーズ1の最速クリアのアドレス張ってください
2はさっき見ました
できればマリオランドとかUSAとかワールドなども
3は見ました

ちなみに2の最速で最後らへんファイアバーにあたってるような気が
それに赤パックンに2回ぐらいあたってるような気が

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:23:34 ID:DBlEJxku
酷い36歳だ

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:26:06 ID:h3iWVHzc
>>36
ほれ
http://www.youtube.com/watch?v=Go3eyOkphig

431 :36歳:2006/08/15(火) 09:58:05 ID:Wx5wucDJ
マリブラ1は昨日他の所で見ました
あの>>430さん
それ前に見たことあるんですが途中で止まって途中で終わるんですが

432 :36歳:2006/08/15(火) 10:01:22 ID:Wx5wucDJ
他のアドレスお願いします

433 :36歳:2006/08/15(火) 10:09:40 ID:Wx5wucDJ
書いてから何ですけどやっぱり最速の動画よりもマリオの話に戻りたい気もしますね
マリオブラザーズはもう最高ですよ
ゲームボーイミクロ欲しい

434 :36歳:2006/08/15(火) 21:38:14 ID:Wx5wucDJ
http://www.geocities.jp/fwpe0527/mario.htm
これは伝説のページと言うのは言いすぎですが
まあ行ってみてください
荒らしは行か無いように
まあこのスレに荒らしは居ないけど

435 :36歳:2006/08/16(水) 19:28:55 ID:Yhn68unv
自分の良くあること

@3-1で無限1UP中にトイレに行き128機を越してしまいトイレから出たときにはタイムアップの直前でタイムアップして1機と見なされていたのでゲームオーバー

Aスターを取ると調子に乗って落ちやすい(マリオランドでよくあった)

Bノコノコをけってドカンに当たり跳ね返ってきたノコノコのに当たってアウト

C無理矢理コインを取りアウト

Dキノコに逃げられる

Eピーチの台詞がムカツクので心の中でキレル

Fクリア後にクリボーに会えなくてショックを受ける

G水中面でマリオってバタフライできるのかなって考える

Hよそ見して死ぬ

Iゴールの花火を狙うが失敗する

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 19:39:29 ID:ynsXpWCW
かわいそうな人だな。どこ小?

437 :36歳:2006/08/16(水) 19:47:23 ID:Yhn68unv
誰が?
俺?
俺?
可愛そう?
俺が?
誰が?
俺か?
個人情報だよ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:34:37 ID:7YQzciSr
まぁリアル36歳でそれなら俺も同情するわ。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 09:28:02 ID:tqx/81qW
これは酷い

440 :36歳:2006/08/17(木) 10:12:00 ID:VhZhcuR4
実は本当に36歳だったりして・・・・・・

441 :36歳:2006/08/17(木) 19:10:04 ID:VhZhcuR4
上に12歳と書いてるが12歳じゃない可能性が高い可能性が高いかも知れない、可能性が高いからな。
36歳と言う確立も否定できないよ
ちなみにマリオは平泳ぎですか?
泳いでるの見ると低空平泳ぎですが
バタフライは低空で出来ませんねw
となるとクロールは低空無理だから平泳ぎしか残ってないか

442 :442:2006/08/17(木) 20:05:10 ID:z2T8IKGR
>>441可能性が高い可能性が高いかも知れない、可能性が高いからな。
もう少し簡単に書け。


スレ違いだが、−1面て、クリアできねーの?




443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 22:35:05 ID:Z5hMgLFj
できないよ

444 :36歳:2006/08/18(金) 11:53:41 ID:Abp7dFZp
出切る可能性も否定できないが出来ないと思われるかもしれない
できるか出来ないかは最初から決まってるのが哀しい
上手いか下手じゃないと言う事か

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 16:34:00 ID:gWvg0ZaT
この前マリオの実写映画観たんだが

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 17:25:21 ID:ipx5kjm8
>>445
マリオはげすぎなヤツ?

447 :447:2006/08/19(土) 18:29:52 ID:Y1cKYSyZ
最速動画のようにやってみたい。
しかしさっぱり出来ん。俺の腕は未熟か・・・・・・

448 :36歳:2006/08/19(土) 19:09:14 ID:DGfYSk9f
>>447
そりゃ皆最速を目指しても無理だよ
何故ならアレずっと走ってるし
でも友達5分17秒きってたよ
なぜかって?
友達のスーパーマリオブラザーズバグってて敵の当たり判定ナシだしマグマの上も穴の上も華麗に走る
実際に見たら凄すぎ
まあバグはひきょうだけどね
でもクッパの斧は何故か踏める
スイッチ判定ありか

449 :36歳:2006/08/20(日) 19:25:37 ID:uqKGN1LP
言いたい事がある
このスレは、『何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?』だ
それを議論するスレだ
でも議論と言うか
スーパーマリオブラザーズの質問や情報交換や自慢のスレになっている
>>1出て来い
貴方の言葉を聞きたい
自分の想像していたスレとちがう方向をたどった不幸なのか幸せかわからないこのスレを自分はどう思うか
徹底的に議論か
徹底的に無視されている
前半は議論だが中半からずっと関係無いことだ
まとめると、次のスレはスーパーマリオブラザーズについて語ろうのスレになる
まあ私は今のスレの状態が好きだが

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 20:40:29 ID:dphe+1nu
>>176
コインの音か
>>177
ハーモニクスはフォークギターでも出るよ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 20:42:06 ID:XFX5mH2Z
>>36
お前消えろよ。お前が来て居心地悪くなったわ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 13:16:18 ID:tJbOBdU+
とりあえず「歳」あたりをNG登録だな。

453 :36歳:2006/08/21(月) 19:14:35 ID:Ejy6j70g
>>450そうなんですか〜知りませんでした
>>451お前にそんな事言われる筋合いは無い
お前みたいに人を挑発して暴言の言い合いを狙ってるバカがたくさん居る
仮にお前がそうじゃないとしてもお前にそんなこといわれる筋合いは無い
まあお前なんかの喧嘩なんてかわないケドよ
最後に一つ名前と>>を重ねてんじゃねえよボケナス
もう言う事は今のところない
だから黙ってろ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 19:57:45 ID:G9m4bG+t
音楽がよかた

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:41:57 ID:JJbHWMpV
>452
急にさっぱりしたなw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:49:36 ID:qgt2zjZw
http://www.youtube.com/watch?v=S1gP4dBgIQY

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:22:32 ID:Yeo+V28m
>>453
長文wまとめる力無いんっすかw

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 02:24:51 ID:5/4WniZ+
>>1雲に顔があったから

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 03:58:15 ID:04xqFhz/
ジャンプっていう移動手段が攻撃手段にもなるのは何気に凄いよな。

460 :36歳:2006/08/22(火) 10:27:07 ID:Z1+RU4tk
>>457まとめるのだるすぎ

>>458それ言えてる
>>459確かにそうだよねジャンプにはいろいろ使い道があるのがナイス
ボタンを押す長さでジャンプ力が決まるのがいいと思われる

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:38:10 ID:T3RSdl0A
>>1少年マガジン読切「スーパーマリオを作った男たち」、誰か知らないor持ってない?
いくつかのヒントがあった。そのときにはもう、全世界6000万本(誇張?)売れてたって。
スーパーマリオ1、さらにマリオブラザーズ以前からマリオは任天堂ゲームにいたみたい。
まだ、マリオという名前が無く、ミスタービデオと呼ばれたこともあった。
(ちなみにルイージはマリオブラザーズが初登場。)
やっぱり、当時のゲーム機の表現力に、あの個性的な出で立ち、顔立ち(ってゆーか鼻)が
みんなに好かれたんじゃないかな。それにあの痛快軽快なアクション。パワーアップによる、
高揚感あるバラエティ。テンポのいい曲。小気味いい効果音。単純な中に、数々の遊び心。
当たり判定がまだつめが甘いが故に、逆に広がった意図外の裏技あそび。
決め手は、ゲーム全体の「明るさ」でしょう。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:59:25 ID:8QMUZCwR
36歳さんにはあんまり関係ないと思いますけれど
もうすぐ夏休みも終わりです^^ 宿題は終わらせておいたほうがいいですよ
あ、36歳でしたか

463 :463:2006/08/22(火) 20:05:20 ID:w2Y9az7L
マリコレで壁抜け(smb1)出来るかと思ってやってみた
できんだな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:50:11 ID:6yQRvSyv
>>461
そのマガジンの読みきり、覚えてるよ
発売日に行列ってのはどう見ても捏造だろとオモタw
あれはじわじわと売れてきて超ロングヒットとなったんだよな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 12:30:56 ID:WUR/g4B9
>>461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 19:38:10 ID:T3RSdl0A
と同じ者です(自分家のPCでない為、ID変わる)。
>>464へ。Yes!!全く同感です。

しかし、>>456提示の行き先の、Bボタン無しクリアは、壮絶だ。
壁蹴りジャンプで見事、切り抜けている。
http://www.youtube.com/watch?v=bCSb5ebPUOg&mode=related&search=

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 15:58:18 ID:SCTkeSyi
36歳は句読点を覚えろ。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 17:38:21 ID:NvqxdNJV
>>466
スマンかった。

468 :んごっ:2006/08/23(水) 17:51:13 ID:+3fRE4wg
関係ないが発売日が13日の金曜日なんだよな。
実際にはフライングで12日には買えたが。

469 :バイオ三枝イラッシャーイ。:2006/08/24(木) 10:01:50 ID:FVSzYz4J
>>428の「36歳」へ(>>467は、あなた様でよろしい?)。
ファイアーバーへの、あの突っ込み方こそが、当たり判定の妙、也。
我々ではたった1つでも難儀する。
追伸、>>59は自分の内容>>461より簡潔・適確で良い。スレ新入りで、見てなっかった。
もちろん、自分も同意。

みなさんに質問。
3のクッパは、ファイアで「35発」だよね。
チート無しでハンマー1投げで、ファイア35発分削れるやり方存在しないかな?
自分は2投げまで、絞った。上の部屋のクッパ、登場後の初着陸地点にいるうちに。
うまくいかないと3投げ必要。
関係無いけど、マリオワールドの2・4・5番目のコクッパの瞬殺法なら知っているんだけどな。
ファイアマリオで、即効スピン踏み(この時発射されるファイアも貢献)して、
コクッパが踏まれ留まっている間に、ファイア至近連射、で終了。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:05:24 ID:0l9XgF+h
Newマリがなかなかの勢いで売れてるね

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:32:50 ID:LPrM5O0u
夢の大冒険ゲーム
だったからbyCM

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:12:20 ID:bNdm3ZNj
質問ですがファミコンのマリオ3ってセーブっていうかバックアップ機能ってありましたっけ(>_<)教えてください。

473 :36歳:2006/09/19(火) 21:14:56 ID:Hvpt1ChD
無い
マリオコレクションならあるが

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:16:37 ID:bNdm3ZNj
昔やった時はあった気がしたんだけど、じゃあ一発でクリアするしかないんだ(>_<)ありがとう(^-^)

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:42:33 ID:FTueblz2
正直、今マリオ1をやれと言われても楽しんでできるもんな。

これって実はめちゃくちゃ完成されたゲームって意味だとおもう。。
テトリスとかそこらへんみたいな、、

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:27:18 ID:HUEv/0pR
FF3も売れてるけど、昔のゲームにはそれなりの魅力があったのかな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:01:44 ID:WfdiZe5u
リメイクのFF3はFC版とは別物と思った方が

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:31:45 ID:yoBYjxbd
【速報】

1985年に発売されたスーパーマリオブラザーズ。社会現象をひきおこした歴史的なゲームだ。
作中の地下ステージで流れるBGMが、スーパーマリオが発売される6年前(1979年)に「Friendship」
というバンドが発表した曲に酷似している。

http://www.youtube.com/watch?v=arXFOa8dDt0

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 20:51:53 ID:ZluTz7EG
>>478
すげぇwwよく似てるな
こんなネタをよく見つけたもんだ

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:17:01 ID:o/QXjU0X
でも地下っぽくないなw

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 02:36:05 ID:xZY2qCxZ
http://plaza.bunka.go.jp/hundred/bumon_enta.html

3位おめでとう

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 03:53:13 ID:xPeBmHkt
でもこれを盗作というのならドラクエ8の村の音楽が「It's a small world」の盗作だって言うのと
同レベルの物言いなんじゃないかと思う

483 :本物:2006/10/02(月) 19:29:47 ID:5vbFXSiu
いや〜全てが斬新だからじゃない?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 07:51:42 ID:2thKxYyO
本当の意味で今やっても楽しめる80年代のレトロゲーってそうはないからな
名作といっても、先駆者としての敬意を込めたり、当時は確かに楽しんでた
ってレベルが大半の中、本当に今やっても多くの人間が楽しめるレベルの作品。

平成生まれの子供にレトロゲーやらせる企画本があったが
他の過去の名作が面白い面白くない以前にワケワカラン状態になってる中で
マリオブラザーズは文句なしに面白いと言われてた。



485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 08:47:24 ID:e30he5cX
>平成生まれの子供にレトロゲーやらせる企画本

読んでみたいのでタイトル等教えてください。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 06:22:36 ID:qrw3US4h
ユーゲーのまるやきくんの本だね、たぶん。
ttp://www.f8.dion.ne.jp/~dryfish/marub00.htm

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 08:44:14 ID:dw46CPxH
>>486
サンクス。探してみます。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 11:22:31 ID:jE/+8vnj
まるやきくんのサイトは見たことあるけどあれって本になったのか

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 12:17:22 ID:7dWQsS53
俺は84年生まれだから、
ファミコンやり出したのはマリオ3発売以降で
マリオワールドとかの方が直撃世代なんだけど
それでもマリオ1は文句なしに面白かった。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 12:27:58 ID:xGbdSIw3
俺もマリオ1を初めてやったのは4〜5歳くらいの頃だったなぁ。
それから15年経った今やってもハマる。
ある意味これは凄いことだ。

491 :トーシロ:2006/10/05(木) 20:17:42 ID:o0d4gYVw
難しさ  2>>1>>>ワールド>>>>USA>>>>>>>>3
楽しさ  3>>1>>>ワールド>>>>USA>>2
まあ面白けりゃ良いわけじゃ


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 20:50:23 ID:qUvImDJG
マリオ3やマリオワールドは1うpしまくりで緊張感があまりなかったのが少し残念
(1や2にも無限増殖があるがこれはまた別の話ね)

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 03:19:37 ID:kQSqQg4q
難しさは
2>超えられない壁>3>>>>>1 じゃね
特に2の裏面は基地外
でも2が一番おもろいと思う

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 12:38:37 ID:1cBo0d0q
3がワールドより楽なんて人初めて見た。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 13:04:20 ID:4r/WrgOx
難しさ
2>>>>>>>>3>>>>ワールド>>USA>>>>>1

楽しさ
3>>>2>>1>>>>>>>ワールド>>>>USA


個人的にこう思う

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:43:28 ID:IS8XmEbE
3は全面クリアできるがワールドは無理

497 :トーシロ:2006/10/06(金) 21:11:42 ID:tQntA/VA
ワールドはスーファミの場合「96」までっつうのはなんかショックじゃ。
俺はまずスターロードクリア→背景が秋→亀

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:48:11 ID:f+Z5t8Ds
3はW8の戦車がワールドより難しかった気がした

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:14:18 ID:6fZ41IlW
ワールドが一番簡単だと思うの俺だけ?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:31:47 ID:pqYrijok
3はミスるとその面の最初からってのは辛かった
ワールドはやったことがないので知らない

>>498
高速強制スクロールの空飛ぶ船が難しかった

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:21:27 ID:AKEczKij
まあ3で難しい面は雲か羽Pでパスできるからな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 03:45:49 ID:qdGX9n51
しかしその先の面で死ぬと結局飛ばした難しい面をやり直さないとならなくなる

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 06:59:57 ID:FrTQPAfs
雲⇒羽がセットだな

504 :トーシロ:2006/10/07(土) 20:54:33 ID:ql2bwCnp
オルゴールと碇ってどっちが無駄だ?
俺は碇に1票

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 21:12:19 ID:mEVVkr/K
記憶があやふやだけど
オルゴール→マップ上のブロスを眠らせる
錨→コクッパの飛行船でミスった時その船が逃げるのを止める
でいいんだっけ?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 00:31:58 ID:gkV5J0T7
それであってる。

しょっちゅう余るスターを使う数少ない機会の
対ブロス戦を回避してもしょうがないし、
俺はオルゴールの方が使えないと思う。

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 07:36:20 ID:/ljRfCbX
>>506
それでまたスター入手とかな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 07:59:16 ID:q4I8XDnx
どっちも意味の無いアイテム、「いらねーから羽よこせ」と思う。

2,3、ワールドの難易度を一番分けるのは、セーブシステムとセーブだよな
ワールドは常にマントヨッシーストック付きでスタートできる
対してマリオ2は殆どチビマリオでやらねばならない。
ステージの難度自体は変わらないと思う。

509 :508:2006/10/08(日) 15:50:31 ID:J7WQqdzv
ごめんセーブシステムとアイテムの装備でした・・・

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:50:01 ID:S7Gs9ZkS
ワールドはお化け屋敷の裏道みたいのがあったから楽だな
ただあのドット絵は賞賛に値する 大好きだ

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:27:51 ID:hMqwWtOh
このスレ住人にとってニュースーパーマリオブラザーズはどう?

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 06:06:06 ID:nArzrmsE
そもそもスレ住人自体いない気もするが…

悪くはなかった

513 :トーシロ:2006/10/09(月) 19:42:42 ID:5cwz+53L
やってはいないが、あのでかさは反則だろ・・・・・・
スター必要か?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 22:52:43 ID:4K7lutJZ
まあ悪くはないと思うぞ
でもちょっとぬるい感じが

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 00:06:09 ID:CwaeC47S
なんかファミコンロッキーにありがちだよね。>超巨大化

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 00:10:08 ID:OW7nwgDd
ちょっと見ただけでプレイしたことないんだが
マリオ1、2のシステムに3、ワールド、64+α加えたって感じだな

歳とったせいなのか見ててイマイチ感動がなかった・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 02:47:23 ID:pU2t/sG8
>>515
ってか実際にファミコンロッキーで超巨大化したw

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:56:07 ID:cdmWdlMB
最近のゲームは「だれでも頑張ればそのうちクリアできる」を前提にしてるから
マリオ2で死にまくった世代がやればヌルイのは必然。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 14:37:11 ID:9ZzzDUDJ
RPGだってサクサク進めてストーリーを追うのが前提だからな。ちょっとでも詰まると
クソゲー扱いされる。
昔みたいにRPGを「解く」という発想とはだいぶ違う

ってスレ違いか

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:54:44 ID:FCzJI0hr
>>518
マリオ2は無限増殖しないとクリアできなかった…少なくとも俺はw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:02:53 ID:Fy53Kuwc
奇跡(ミラクル)

522 :トーシロ:2006/10/11(水) 20:26:35 ID:yL7PqHFp
マジカル

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 22:17:12 ID:B6Nlpwm4
バナナ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:08:36 ID:pBsk85+V
バナナと言ったら

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 12:18:24 ID:2o7F6RcV
バナナの涙

526 :トーシロ:2006/10/15(日) 19:21:36 ID:OIErCRiy
>何故スーパーマリオブラザーズは売れたのか?
もはやその謎は永遠に解かれることは無いだろう・・・・・・

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:26:56 ID:nYnRSoLz
当時は全てが新鮮だったよ。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 20:16:28 ID:Gow8O8W2
ポケモン売れすぎ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:15:59 ID:k6LaDl0p
今となっては大して新鮮みのない普通の良作だけど、今でも
普通に遊べるというそのことが既に奇跡。
当時の他のゲームで、今での普通に遊んで楽しいソフトって
結構少ない。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 12:18:04 ID:iEvYcwZ0
「やりすぎコージー」で、
今までマリオをやったことのない、山下しげのりに
マリオをやらせるって企画があった。

何の説明も無しにプレイさせられたにも拘らず、
すぐに右に進めていくというのを理解してたり、
操作しているうちに「ブロックを下から叩く」
「敵を踏んでやっつける」というルールを学習していた。

こういう所が、マリオが優れている所だと思う。

ただ、キノコを避けてたけど。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 06:04:59 ID:F8r57lBD
>>530
知ってるwでもすぐ投げ出したじゃないか

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 07:11:15 ID:SDqGLPvG
80年代のレゲーで今でも遊べるのは、俺の中では
マリオブラザーズ
テトリス
ツインビー
の3本だけだな。

533 :トーシロ:2006/10/28(土) 19:29:46 ID:jVCcmkkh
>>532
スペランカーは?あれは80年代じゃないのか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:41:58 ID:liKk9dyt
>>533
確かに80年代

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 08:55:59 ID:b0gYhl02
すいません、俺の中ではスペランカーはネタゲーです。
マリオやテトリスと違って、今の子供にやらせたら
「なんだよこのクソゲー。わけわかんねーよ」
って言われると思うし。

536 :トーシロ:2006/11/05(日) 08:23:45 ID:5hEkFQXM
>>今の子供にやらせたら
「なんだよこのクソゲー。わけわかんねーよ」
って言われると思うし。
確かに。しかし、俺の中では神に等しいものだ。
iremに感謝(絶体絶命都市も含めて)

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:20:48 ID:0ufQJ0Mu
俺発売日が殆ど近いシティコネクション買ってもらったから、
スーパーマリオが人気出てきたときも「シティコネクション」の方が面白いぜって強がってたな。(実際面白いんだけどね)
今思えば別に張り合う物でも無かったのにとも思うけど、
何かあの頃は自分が買った以外のソフトが売れると妙に嫉妬してたな。

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 03:58:48 ID:Fy6ueVkt
>>537
自分はシティコネ買ってもらおうと思っていた矢先にCMでスーマリが流れて一瞬で心を奪われ乗り換えましたw

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:24:41 ID:22dCsLFl
バルーンファイトも今でも遊べるクオリティ・・・・かな?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 18:59:11 ID:7WRVgVT/
スーパーマリオブラザーズとか、こんなクソゲー作るな任天堂死ね

ファミコンのくせに生意気なんだよごるあ!

絶対殺す

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:22:02 ID:CEu9j9ll
>>540
通報しますた

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 21:23:28 ID:gbiMkjOQ
8-1で絶対時間が足りなくなって1回死ぬ。
あと穴にはまって1回死ぬ。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:03:23 ID:5olAgF6Z
やっぱり「単純だった」ことが成功の理由だと思う。
あとは癖になるbgmとかね。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 22:38:35 ID:MA6sUgvj
音とか音楽だろ
なんだよあの音「ねーん」
なんでジャンプする時に「ねーん」
あと1面の音楽愉快すぎだろ

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:12:12 ID:IoilqRhq
キノコを取ると何故か得られる壮大な安心感
ファイアーフラワーを取ると得られる快感
敵に当たって小さくなって襲ってくる不安感
スターを取って突き進んで穴に落ちた時の絶望感

546 :トーシロ:2006/11/26(日) 13:22:48 ID:FXfSRpf6
「感」が重要なんだな

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:13:02 ID:4M1JwdTn
たしかに過去が美化されて今やってもつまらないゲームはたくさんある。

しかしこれはマジに不屈の名作だと思う。
すべてが斬新で楽しい

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:56:59 ID:0OHWRvJk
きけんがあぶない

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:39:22 ID:luEaQHlj
マリオのアプリってどこにも無いんだね

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:28:43 ID:BNhOnNQR
>>540-541 ワロタww

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:23:35 ID:1yljGkmn
シンプルなシステムで自由度が高いから。
単に初心者でもできるってのもあるけど。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 09:25:00 ID:k/Pu7jF3
姫救出なら、同時期にチャレンジャー@ハドソンもあったが、シンプルさがマリオの勝因になったのかな?←個人的にゃスーマリの対抗馬と思てた
実際チャレンジャーは芸が細かすぎてギバップした(今も持ってるけど、未だにクリアしてぬぁぃ

553 :トーシロ:2006/12/17(日) 08:30:50 ID:LHdi+NXl
つーか今原機(つってもファミレータ)でマリオ3の全ステージクリアやってる
(当然ハンマーブロスも仆す)

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 08:37:47 ID:IBHyJ7BY
仆すって、最初半角のイトだと思っていた。
これで「たおす」って読むんだな

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:26:51 ID:HqrNw2xC
仆イシゲサト

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 17:21:27 ID:2dOc/v8s
>>49
のスーパーマリオは判るけどブルマーって何?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 14:35:44 ID:FOFhEwa7
ファミコンと言えばスーパーマリオブラザーズって、いい加減 腹立ってきた 
スーパーマリオスーパーマリオってうるさいんだよお前らw

スーパーマリオって、そんなにおもしろいかよw
操作はしずらいし、音は雑だしw

日本人って脳なしだから嫌だな
お前らわざわざ空気読む必要なんてねえんだぞ?w



558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 04:22:06 ID:iIbzl0Gu
>>552
仲間発見
自分も未だにチャレンジャー攻略できてないw


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 09:53:59 ID:y/Nd0Hyy
マリオのジャンプ力が素晴らしかった。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 11:49:10 ID:6L8CWodV
一方サン電子は農民を救出させた。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 18:14:54 ID:VlIMu4/X
http://omosiro.web.infoseek.co.jp/omosirof/75z.swf
↑ダンディーなマリオに感動した

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:35:50 ID:ql2lbZfn
>>7 ファミコンのチャレンジャーの方がBGMノリいいと思うけどなwww

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:15:40 ID:ZjY+6rsq
マリオ

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 12:50:18 ID:lCt5u1oo
ブロックに変えられたキノコ王国の住民をヒーローが叩くという残酷さ

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 20:11:33 ID:1z4O915F
マリオと発売がカチ合ったチャレンジャーはマジで悲惨。
当時としては革新的と言えるアクションRPGだったのに。
いくら何でも相手が悪すぎた。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 21:47:26 ID:zd2DLLO+
チャレンジャーはBボタンがジャンプでAボタンが攻撃なんだよな。
意図的かどうかは知らんがなんか因縁を感じる。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 21:52:44 ID:7uPJ/jhf
あと、1面の列車をクリアすると2面が見下ろし型のマップに変わったのが痛い。
一貫して横スクロールのジャンプアクションだったら面白かった。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:36:46 ID:nGsQiMxr
チャレンジャーの話はこちらで
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1167274334/1-100#tag1

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 09:45:06 ID:Omm8m1A0

ウィーのバチャコンでやってるけどやっぱコレだなって感じだよね。

ザテレビゲーム=スーパーマリオだ。

570 :トーシロ:2007/01/01(月) 16:46:25 ID:JXkGVW/c
>>566マッピーランドも。
というより、任天ドゥはしっかり、あんな速さでクリアされることを
読んでいたのか?

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 21:17:54 ID:IXL3uG3p
■PeCa bio hazard highlight
http://youtube.com/watch?v=-G7h626wJwM
■Japanese Erogamer Zon
http://youtube.com/watch?v=J1hedZOeXmA
■peercast 佐々木 クリスマスの朝 part1
http://youtube.com/watch?v=pSu8D58XMQE
■クソゲーの中の人によるハックマリオ
http://youtube.com/watch?v=Sr31bQ25aYg
■ポポロ異世界 バカ動画
http://youtube.com/watch?v=Zrz-tDWIVds
peercast導入方法(*´ω`*)っhttp://www.nya-taloda.jpn.org/2MB/src/up8151.txt


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 16:57:41 ID:JnCj7wZW
中毒性ではこれかドラクエ3が双璧だったな俺は

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 18:42:29 ID:eIbpiXPK
俺なんか現在進行形で中毒中だよ>スーマリ ドラクエ3

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 00:56:40 ID:yuSGqdNg
7-1の1うpキノコは盲点だった

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 01:36:58 ID:QNrZOf21
病院の待合室で成功させた>7-1うp

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 21:29:53 ID:nt9SToXz
この前ANNでGOGOマリオが流れたよ
プリンセスピーチ最高

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:31:49 ID:aHrXey7g
あげ

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:01:26 ID:CrrmAsql
マリオとミッキーマウスは出しゃばりっぷりがカブる

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 15:53:45 ID:mGx7oH8h
ゲームじゃないけどドラゴンボールが美化されるのは気に入らない
リアルタイムではあれだけブーイングだったのに

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 16:51:53 ID:Sfyey0uR
ブーイングが出るという事は、それだけ期待されてたって事だよね。
実際、初期から中盤くらいまでが素晴らしすぎた。

ニューマリにも否定的な意見があるみたいだけど
それは初代が素晴らし過ぎて過剰に期待されてたってだけで。

単純に美化されてるって話では無いと思うよ。


581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 20:28:23 ID:VSbf0dkt
とりあえずnewマリは売れすぎという結論で

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:45:05 ID:2ngPRYMh
しっかし、ようつべの人、よくBボタン無しクリアできるな。
ダッシュ無しの為壁ジャンプとは…。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:00:25 ID:kfPrSvnO
2で毒キノコ食って縮んだりまたは死んだりするシーン、ようつべで見てみたいw

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 10:14:59 ID:53tmJvC7
http://www.youtube.com/watch?v=KYw4D8gOaSQ

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:36:23 ID:Qdq8rkCh
wiiでマリオが出るのか…

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:34:57 ID:xWUbVivc
>380、381
確かに・・・。
GBのマリオランド1のコイン音は低すぎてどうもしっくり来ない。
そういう細かいところってやっぱり重要なのかも知れない。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 15:08:04 ID:BwY1qbLd
>>579
ブーイングされてたのはアニメが原因

改めてコミックで見るとあっさりしてた

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:56:49 ID:HvdBdHAH
リアルタイムで経験しないとわからんよな

589 :ちい:2007/05/14(月) 20:52:21 ID:2R2i8/OO
アニメ!「スーパーマリオ」映像 ゲット!

http://www.tvbreak.jp/12700/21815

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 09:43:32 ID:BhZk1eI5
>>587いやいや
戦えるのがどんどん減っていくのが駄目だった
人数だけ増えて1つの場所に固まってただ待つキャラが多過ぎるよ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:40:05 ID:aGercNmg
チャレンジャーを買いに店に行ったのに、保守的な性格が災いしスーマリ買った
逆だったら話のネタになったが。つまり任天堂ブランドで決めてしまった

パッケージと口コミじゃないかな。ジャケ買いしても裏切らないもの

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:44:17 ID:aGercNmg
今でこそドレも思い入れがあるけど当時は地雷な糞ゲーが多かったからなあ。
スーマリも相当遊んで面白かったけど思い入れは無いなあ。優秀で優等生なACゲーだと思う

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 13:16:14 ID:0LGXoA3d
最近のマリオはぬるゲーだと思ったが2はなんてハードなんだ、

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:20:24 ID:W5RqT6Bw
そう。ハードなんです。1もハードだったりしてw
だからマリオはキノコを取りそこね、クリボーに(ry
http://www.youtube.com/watch?v=Ex3duODF-cY

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:38:33 ID:M73Pj6IZ
どこかnesファイル転がってないですかね・・・

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:37:01 ID:+pgWe3R+
>>594
スーパークリボーブラ(ry

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 08:50:21 ID:1q0YUA5T
バランスよかったからじゃないか。

単純だとか言ってるやついるけど
当時にしてはかなり精密にプログラムされてると思われ。
当時の他ゲーとかは複雑でも当たり判定甘かったりカクカクしてたりする。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09:10:50 ID:O4yseALV
>>200

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:06:37 ID:uIMXwHL2
広告効果も大きいだろうな
発売前から売れる大作イメージがついてたし

600 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:56:51 ID:5vLUxOlm
質問なんですが、カセットの表面がザラザラのやつとツルツルのやつって何か違いがあるんですか?

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:52:26 ID:YvW9u3U2
1画面に1つ、なんかしらギミックがあったからじゃね?特に1-1と1-2
あと、カセット色がオレンジ そして、ドット絵の髭 コレ


602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:03:18 ID:Ws7tZ/T9
誕生日おめ

603 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 22:18:24 ID:ZZZLkexC
age

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:55:34 ID:++jBqqCh


606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:12:39 ID:DCUfNO+p
ルイージも一役買ってるよ。でもマリオより操作が難しいんだっけ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 23:52:15 ID:UMWcl6/c
それはスーマリ2の話か?
俺はあのジャンプ力に惚れて2ではひたすらルイージばっかり使ってたな

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 22:37:38 ID:bgvKs/EQ
>>607
簡単にポール越えできるしね
楽しかった

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:07:12 ID:eIHh0zN2
そういやあの頃は全ステージでポール越えにチャレンジしてたなw

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:50:15 ID:f4MfiZET
ルイージの滑るところがまた魅力だったな

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:56:55 ID:aRSZilkf
滑りしろを考慮して、微妙に調整しながら操作出来れば結構いけるよな。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 23:01:53 ID:9W6Pxe6W
チビマリオとデカマリオのジャンプ音違うのな
今知った

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 16:49:44 ID:t6hGLFx7
ほいーんとほーんって感じか

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:00:29 ID:6wtN6nMn
ほあ〜んとふぉ〜んと思う

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 23:02:15 ID:8mTmyryc
>614
の方が近い希ガス

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 10:11:55 ID:rPAfhlBe
楽しいバグの数々も決め手だと思う
事実ファミコンミニとかになっても
バグは改善されていない

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:02:36 ID:j29YwPVl
ポケモンと同じように楽しめるバグが多いよな
困るといったらオーバーフローぐらい

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:03:38 ID:C6zGediJ
たまにバネが消えるのには参った

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:06:52 ID:EpypgjLo
Newマリがいよいよ500万本突破らしいですよ 売れすぎ
このまま行けばスーパーマリオブラザーズの620万本に匹敵するかもわからんね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:46:37 ID:G/xhDXXf
初代スーマリは681万本じゃないの?出荷本数と売れた本数の違いとか?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:08:32 ID:sZ+DA3UW
ピュッピュ!!!!!

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 03:42:34 ID:8P5AIY9O
個人的には、クリアできる(望みがある)バランスだったのが嬉しかったなぁ。
上手くなっていくのが実感できたし。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:32:53 ID:5XKgPF8R
ファミコンミニ版の1をやってます。
8−4クリア後まだ続きありますが、この先には何かあるんでしょうか?

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 17:48:05 ID:eeTuy7Iq
こんなサイト見つけた。
-> ttp://www15.plala.or.jp/kichijitsu/smbmap/smbmap.html

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:14:54 ID:ZCN3FLLO
そういえば昔は攻略本もマップとかは手書きだったな…

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 15:28:31 ID:5dNgfLMs
ワールドまでのマリオシリーズは本当に名作だと思うよ
家族で楽しめたしね

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 15:53:24 ID:XqmRX79O
スーパーマリオワールドのフラッシュゲーム。
http://www.onlinegamesquad.com/index.php?1322-1

結構完成度が高い。(無料のフラッシュゲームです。)




628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:57:47 ID:6Z1rO4cY
キャラもいいよね
世界一子供に愛されたヒゲ親父だよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 11:30:46 ID:4lFv0O5Z
名前の元ネタになったマリオさんも本望だろうな。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:42:11 ID:uzxmYOdQ
スーマリ1は、Wiiスポーツと同じところにいる。
ハードが出て早め(ライトが多い時期)に出たソフトだし、
シンプル(ライト向け)、ボリューム(コア向け)が優れていたおかげで
コアにも受けた。
更には裏技の登場によってゲーム性が高まり、
話題を呼んで神ゲーとされた。
Wiiスポーツはシンプルだが、ボリュームとやり込み性にかけたのと、
人々の目が肥えた為に凡ゲーとされ、ライトしか掴めなかった。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 15:56:44 ID:rtWUdIIt
作者側の意図じゃない裏技が絶妙だったな
初代ストIIもそれがヒットの要因だった

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 17:52:38 ID:xnp1rdz4
カセット半差しプレイがたまらんかった

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:43:35 ID:ImKdNg+c
画面上部のスコアのとこに登れたり、そのまま進むとワープゾーンがあったりと当時はびっくりしまくってたな。攻略本なしにやったのもよかったと思う。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:06:39 ID:M5nC1hhD
キノコが無かったら売れなかった。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:46:47 ID:KBSDnMnU
CMで見たとき結構衝撃的だったな
綺麗な画面で大きなマリオが走ってる
マリオブラザーズがこんなに進化したのか!と
また、スーパーって響きがいかにも凄そうで。
しかしコロコロ読んでた俺は「100画面分の雄大さ!」に誘発され
チャレンジャーを買ったのでした・・・

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:48:54 ID:70XbDrFh
久しぶりにマリオコレクションでフラザーズ2やってるが・・
難しいけど面白いね。
裏ステージ行くためワープ無しで頑張ってるぜ。

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 11:19:34 ID:ChqzlxD9
パッケージの絵が楽しそうだった。黄色いカセットも

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:44:17 ID:uGJkWK2G
楽しかったよなあこれ
SFC世代だけどファミコン持ってたからめちゃくちゃやったわ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:05:35 ID:pFovnteY
マリオは3くらいまでは操作してて気持ち良かったな。
ワンダーボーイとかも基本避けてジャンプの繰り返しだが気持ち良い。
音ゲーでパーフェクト出し続けてるみたいな。
今のマリオはあまり操作してて気持ち良くない。リズムがあまり感じられない。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 12:31:14 ID:059x2TWD
ワールドはBダッシュの加速が段階的じゃ無いのと、
ジャンプが妙に軽い感じがするのがなぁ。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 00:52:42 ID:qO8ci0YE
>>635
そうそう。君はそうやって人の言うことを聞いとくべきだよ。
中学生とは思えないほど稚拙な文章だったけど、面白かったよ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 06:40:03 ID:R+wjUSJ8
初めの栗に当ってなぜ死ぬんだ→ジャンプでかわしてみるか→間違って踏んだら倒した→今度は踏みにいこうとして死亡→
栗も亀も踏まないことにした→亀は踏んだ方が楽なことに気付く→甲羅に当って死んだぞおい
間違ってブロックに頭ぶつけたらコインが出た→こっちからは謎のキノコがでた→当ると死ぬっぽいので取らない→間違って取ったらでかくなって笑えた→
でも当り判定大きくねえか→おお、ブロックが壊せるのか→なるほど当っても縮むだけなんだな→でも大きいまま落ちて死亡

初心者も遊べる学習ゲーだったから。上級者も遊べる裏技ゲーだったから。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:34:44 ID:KJaRovGc
>478
Lee Ritenourが好きで、中学生のときだから7〜8年前ぐらいにたまたまこのレコード買った
A面最後で衝撃が走った
トリビアの泉に投稿した覚えも有るな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:38:27 ID:awoAHJ8N


645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 21:20:52 ID:zE1oLZT+
>>642

激しく同意

誰もが楽しめるゲームだったよね
操作も簡単だったし、越せない穴や敵を越せたときの喜びはひとしおだった。初めて無限1UP成功した時も嬉しかったなぁ

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 22:40:59 ID:Y3ykVlJg
>>636
フラザーズ2…面白いのか?
俺はブラザーズ2なら知ってるが。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 09:21:03 ID:QBp4jNmM
カセットや箱のジャケット絵に激しくときめいたなあ

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 13:22:17 ID:36PB4ka6
ワールドでヨッシーが登場したとき、何かかが違うと思った・・・。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 15:35:43 ID:fShgA1Ye
1面のBGMの出だしが、「三年目の浮気」にそっくりだったのが、
あのころクラスで話題になった。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:38:29 ID:yeslRBEQ
>>649

確かに似てるw

651 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/29(土) 12:58:20 ID:YS7pWozz
で、スーパーマリオ3はスーパーマリオよか売れなかったの?誰か調べてくれ!

652 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/11/29(土) 16:18:14 ID:D9vxS07W
確か日本で300〜400万本くらいだったはず。wikiに載ってたと思う


あとファミコンやマリコレ版に比べて知ったのかなり後だけど、大阪のゲーセンによくあるアーケード版も面白いよね。ファミコンより画面にチラツキが少なくて微妙に絵がキレイでスコアランキングがあって、1以上2未満のそこそこムズイ難易度と時間制限がちょうどいい感じ

653 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/01(月) 22:50:15 ID:4zLM7N0g
当時はコンシューマであそこまでボリュームある冒険ゲームはなかった。
大抵は固定1画面内でプレイするゲーム。

654 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/09(火) 21:55:53 ID:6I69KDg/
ファミコンミニで馬鹿売れしたり
バーチャルコンソールで常に人気というところを見ると
「当時だけの人気」ではないってことがわかるよなー

655 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/11(木) 01:30:35 ID:47vfc7vU
ファミコンミニが出た当時、試遊台でマリオ遊んでた子供がいたなあ
今の子供もあれを遊んで面白いって思ってくれるのかな

656 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/14(日) 15:23:21 ID:1Lge+Rj+
USマリオ難しいですよね

657 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/14(日) 19:35:26 ID:WhjyPnlT
初代は夜中に一人でやると怖くなってくる

658 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 04:00:20 ID:tJNPounV
無限ワザとかって意図的?

659 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 11:43:56 ID:DYitI5ZL
元祖FCのスーパーマリオをやると分かるが甲羅∞upは意図的じゃない
SFC以降は補正が付いてスムーズに甲羅∞upができる

660 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 11:44:51 ID:DYitI5ZL
>>657 特に城BGMとか?

661 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 21:32:08 ID:mwxFLTD6
9面がマリオコレクションに収録されてるって事はあの裏技も狙って作ったんだろ。凄いな

662 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/15(月) 22:25:26 ID:vtXuvdA3
ファミコンのスーパーマリオ2のカセット版があるって
本当ですか??オークションで高値で取引されてると聞いたけど
どこから入手したのでしょうか??


663 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/16(火) 00:56:26 ID:IHXKuIQx
ねーよwww

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 10:11:45 ID:Af0I+/ZG
>>662
つーか騙されんなよ
り解できるよな?つまりお前は
だれかに騙されてるんだよ、分かるか?
よし、それでいい


665 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/16(火) 12:37:03 ID:YsiKat8s
>>662 これの事?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA2

666 :名無し変更スレにて新しい名無し募集中。。。:2008/12/16(火) 22:32:54 ID:Z3Kt2cwx
R@Mでなら持ってるから実物もあるんじゃないか?
絵だけ書き換えじゃなく、毒茸のでるやつ。

667 :名無しの挑戦状:2008/12/18(木) 15:03:21 ID:UdwBr0hu
とりあえずそれは根拠になってないぞ

668 :名無しの挑戦状:2008/12/19(金) 00:42:28 ID:YCJggbXY
毒茸実装しててハックロムってことはないっしょ〜?
ディスクをロム化したハックロムなんてのも聞いたことないし。
まぁファイル名に(Unl)て付いてたけどな。

669 :名無しの挑戦状:2008/12/23(火) 20:17:21 ID:QaUp+/8V
逆に考えるんだ。
なぜ面白いのかと。

670 :名無しの挑戦状:2008/12/25(木) 00:24:50 ID:pDuc6eiX
・敵を踏んで倒せる。
当時、敵に触れたら即死が当たり前だったので、自分から踏みに行って倒せるのは斬新だった。
さらに踏んでも頭と手足を引っ込めるだけや、踏めない敵もおり応用も利いていた。

・怒濤の面数。
当時全3、4面、多くて7、8面程度が妥当な面数だったが、1ー1から1ー4と枝番分けされ8ー4までの全32面という
怒濤のボリュームを誇っていた。これは当時、一つでも先まで進めたことを自慢するのに一役買っていた。

・ブロックからアイテムが出る。
ハテナブロックだけでなく、普通の地形であるブロックからもアイテムが出るのは驚異的だった。
ブロックは叩ききれない程画面に存在しており、普通は叩かない部分にアイテムがあったり、
さらに何もない空間にすら隠しブロックがあったりしたので、まさにしらみ潰しにやり込むことができた。
特に説明書に記載のない豆の木の存在は、その数の少なさも手伝って見付けた者に夢と興奮を与えた。

・掟やぶりのワープゾーンの存在。
一面から順に面をクリアしていくのが当たり前だった当時、途中の面をクリアせずに
豪快に飛ばしてしまえるワープは、クリア時間短縮とその労力も減らすことができた。
しかし当時は面がクリアできたかできないかが重要視されていたので、ワープはインチキに近い行為。
でもそんなインチキができたことが、当時は刺激的だったのだ。
またワープゾーンの位置がスコア表示部分を歩いた先にあったり、豆の木を登った先にあったりと
プレミア感もひとしおであった。

・さまざまなワンナップシチュエーション。
当時の残機制のゲームは、ゲームセンターの名残もあって残機=お金であり、同時にプレイ時間でもあった。
ほとんどのゲームがワンプレイ中でワンナップするのが得点によるごく数回だったのに対し、
画面に散らばるコインを100枚集める、という分かりやすく程よい条件の他、
亀を蹴って敵を8匹以上巻き込めばその場でワンナップ。これはやっきになってできる場所を探した。
だがその後、巧妙に隠されたワンナップキノコの存在が明らかになると、
まるでゴールドラッシュのようなワンナップキノコ捜索合戦が全国のプレーヤーで行なわれた。
そして、いまだ伝説として語り継がれる無限ワンナップ。
それまでの希少で地道なワンナップとはまるで比較にならない、猛烈な勢いでワンナップするのも凄まじいが、
残機数が化けてしまったり、あげくの果てには増やしすぎるとなぜか一機になってしまい、
以後まったく増やせなくなるなどの怪現象も合わせて日本全土を揺るがしたのだった。


671 :名無しの挑戦状:2008/12/26(金) 02:34:01 ID:QtxPmzmh
何かで見たけどスーパーマリオのジャンプって結構スゴいプログラミング技術らしい。
どっかのプログラマーだかが再現しようと思ってもなかなか出来なかったとかって。

672 :名無しの挑戦状:2008/12/31(水) 10:04:31 ID:H6F9Ujti
ジャンプって最高地点付近は若干スローにならない?
それがとてもリアルで、でも現実ではあんなに跳べないから、
リアルさと非現実的な楽しさが同居してるのかなと思った。
あんなふうに跳びはねたいのをマリオが叶えてくれているような。

673 :名無しの挑戦状:2008/12/31(水) 18:31:22 ID:tP543DSU
普通ジャンプのプログラムするのに、等速で上がって等速で下がる、みたいな
チーターマンIIみたいな動きにはしない。

ジャンプ力を例えば10と設定する。
んでAボタンを押すと、10のジャンプ力が発生するようにする。
ジャンプ力があるうちはその分、上昇する。しかしジャンプ力は徐々に減衰し、0で上昇しなくなる。
これは徐々に減速していくジャンプの動きだ。
さらに-1〜と減衰を続ければ、今度は徐々に加速しながら落下する動きになる。

これらは中学で習う単なる放物線の動きだよ。


674 :名無しの挑戦状:2008/12/31(水) 20:20:48 ID:wbvyDgTm
スーマリ以前のアクションだと、ダッシュがジャンプに影響しないのはもちろん、
ボタンを押す長さにかかわらず高さが一定だったり、
「その場」「右向き」「左向き」という3通りの軌道パターンしか無いとかざらだったよな

675 :名無しの挑戦状:2008/12/31(水) 21:00:53 ID:ROriXQVU
軌道もそうだけど、空中制御可能って点が大きい

676 : 【吉】 1コインと日本円のレート 【798円】 :2009/01/01(木) 23:20:50 ID:EB+Gfin8
あけましておめでとう
マリオの繁栄が続きますように

677 :名無しの挑戦状:2009/01/02(金) 15:13:40 ID:oPbGVeuz
宮本茂の作品ならマリオよりゼルダの方が衝撃だったけどな

678 :名無しの挑戦状:2009/01/03(土) 01:16:47 ID:oiVZAkTu
高橋名人の冒険島の方が面白いな
RPGなら桃伝
ゼルダは作りこみが甘い罠

679 :名無しの挑戦状:2009/01/03(土) 12:29:10 ID:QhhGm8IQ
ジャンプの高さ調節はボタンを押した長さ。
ジャンプ力1から増やしていき10が最大、みたいなね。ジャンプ台ならその3倍、Hジャンプ台なら10倍。

横移動は高さとは別に計算。通常は歩いてるのとジャンプ中は同じ横移動。
マリオの場合、慣性が付くため、横移動もジャンプ力同様にスピードがある。
右押し続けで加速し、1〜5までが最速といった感じ。
左を押せば-1〜-5とマイナス加速、つまり左へ移動する。
左右を離すと0まで徐々に自然減速。これが慣性部分。
右押してから左を押すと、スピード5なら-1しても自然減速と併せても3だから、右へ進んでしまう。
0になるまでがいわゆるブレーキモーションの範囲となるわけ。
Bダッシュは加速力を倍に増やしたもの。右押しで2〜10まで2づつ加速する。左ならー2づつ。

ジャンプにしろダッシュにしろ、速度を一定ではなく加速・減速させていたところが
マリオのジャンプアクション性をあげている。
しかし速度一定な方が慣性なしにキビキビ動けるため、戦闘重視なアクションには向いている。
ジャンプ振り向き攻撃、をジャンプ中に移動も出来てしまうなら、
振り向いたら逃げれずにむしろ敵に向かっていってしまうからね。
ここいらはゲームデザイン次第となる。

680 :名無しの挑戦状:2009/01/04(日) 21:14:31 ID:wYy+n7uE
http://jp.youtube.com/watch?v=CE4tyQT9-to&feature=PlayList&p=3DFF133157B22361&index=43&playnext=2&playnext_from=PL

これみてwktkしないやつはいないはず、

681 :名無しの挑戦状:2009/01/05(月) 00:58:08 ID:DxVGafiF
凄い久しぶりにワールドをやったんだがジャンプの感覚がFCと全然違うな
ワールドは/\みたいなジャンプ軌道なんだが
FCは/⌒\って感じなんだよなぁ
気持ち良さが大分違うわ

682 :名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 00:12:17 ID:fHwWAVpB
何だか例によって例のマリオはエロいコピペ(笑)を連発している奴が居たようだが、
漏れにはスーパーマリオは「不思議の国のアリス」の影響が入っているようにも思えるのだが・・・
キノコで巨大化したり小さくなったり、どこのアリスだよ。
「動物化された植物」や「土管で別の世界」の点もアリス臭を感じないこともないし。

683 :名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 03:58:35 ID:Vu0QFh0u
発売当時ぱっくらんどしてたのでそれのパクリだと思った

684 :名無しの挑戦状:2009/01/07(水) 22:33:51 ID:54tHxNIu
>>678
冒険島はパクリゲーだけどね

685 :名無しの挑戦状:2009/01/10(土) 18:15:41 ID:CDeONVKc
>>678
そりゃあ、中身はウエストンのワンダーボーイだからな。
面白くないはずがない。

686 :名無しの挑戦状:2009/01/10(土) 23:06:22 ID:Dgwer+qP
掛布君覚えてる人手をあげて、、、

687 :名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 17:46:04 ID:dMD4sz1d
カケフくんのジャンプ天国スピード地獄か。
とりあえず似てはいなかったよな。

688 :名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 20:27:55 ID:1KZ0HikK
それまで黒い背景のゲームばっかだったから、海やら空やらに行ってるの見て幼稚園児ながらに
凄い衝撃を受けたのを覚えてるわ。その夜風呂入りながら泣いて親にねだった。

689 :名無しの挑戦状:2009/01/11(日) 20:30:37 ID:+01WNYw8
俺しばらくBでダッシュできるって知らないままプレイしてたよ

690 :名無しの挑戦状:2009/01/13(火) 10:05:56 ID:TGqrKsiW
この前久々にやったんだけど、ほとんどの面が
Bダッシュでノンストップクリア出来るようにしてある事に感動した。
ファイアーバーのタイミングとか全部調節してあるんだよ
あの、いかに難しくしてゲームをクリアさせないかみたいな時代に
プレイヤーを楽しませる事だけを考えてるのがスゴいわ。

691 :名無しの挑戦状:2009/01/18(日) 10:17:58 ID:9N+0/EZw
敵の倒し方が多いのも特徴か

692 :名無しの挑戦状:2009/01/19(月) 01:24:10 ID:2X2rSm56
俺は今年マリオ3を購入した。
以前にも購入したんだけど、どこに置き忘れたかさっぱりで再び購入。確かマンガ倉庫小倉本店で750円だった。

693 :名無しの挑戦状:2009/01/19(月) 09:19:59 ID:yV9HjdKU
>>688
これか
ttp://m.youtube.com/watch?v=sByIRXM8meg

694 :名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 20:08:36 ID:P+0rHfZM
スーパーマリオブラザーズのG面のゴールの行き方教えてくださぃ

695 :名無しの挑戦状:2009/01/23(金) 21:22:38 ID:U+Iymjk5
子供の頃言えなかった事、今言ったらァ!
スーマリなんか
パックランドの
パ ク リ 商 品 だ ァ ! ! !
・・・ふゥ〜、スッとしたァ〜。

696 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 02:41:23 ID:mqbqqHlF
パックランドはパクられるほど面白かった、と


697 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 12:29:08 ID:l/2V3zR0
まあ、俺も一時期パックランドにはまってた。
>>694
亀をタイミングよく踏んで、つたを出さないと、永遠ループだからな。
キノコを取っておっきくならないとつたのあるブロックはまで届かないから

そこ、注意だな


698 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 12:37:03 ID:l/2V3zR0
今、俺はマリオ3で笛集めしてるがせっかくだからおまいらにも
笛のありかを教えてやる。
1−3の最後の白ブロックでしゃがみをしばらくすっと、すりぬけるから、そのままゴールへ
1−砦で葉っぱが取れるところで、助走をつけ上へいくそこで、↑を押して入る
ワールド2の右上にハンマーで壊せる岩がある、その先のファイヤーブロスを倒す

※3−4は、無限1UPできるぞ。

699 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 13:39:49 ID:ZwfBPzl0
スーパーチャイニーズにマリオのコイン音のパクリがある。

700 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 13:55:09 ID:ZwfBPzl0
>>600
ザラザラ=1989くらい出荷(裏ラベルににFFとある)
ツルツル=初期出荷

701 :名無しの挑戦状:2009/01/24(土) 18:39:13 ID:xg9m5c+N
ゲーセンにvsシステムのマリオあったけどあれ4面から8面へのワープがなかったよね?
6〜8面までぶっとうしでやらないといけないってことかな

702 :名無しの挑戦状:2009/01/26(月) 15:03:15 ID:DUyw2q4t
初めてやったゲームがコレの人はある意味不幸

703 :名無しの挑戦状:2009/02/08(日) 01:13:00 ID:5U2Cb0kh
マリオ作った人って天才だよね

704 :名無しの挑戦状:2009/02/24(火) 18:05:16 ID:0qcDJ9xJ
マリオのウィキに具体的に書いてあった

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA#.E3.82.A2.E3.83.B3.E3.83.80.E3.83.BC.E3.82.AB.E3.83.90.E3.83.BC

705 :名無しの挑戦状:2009/03/15(日) 16:56:34 ID:yr8zLKlU
スーパーマリオ2には実は1024ワールドあるという噂があって調べてみたところ、
http://osaka.cool.ne.jp/k1/mariotop.html
で色々情報入手できました。
ところが… 僕の頭脳では全く理解不能…

256ワールド選択できるマリオ1のように、1024ワールド選択できるマリオ2のパッチは無いのでしょうか…
どなたかよろしくお願いします。

706 :名無しの挑戦状:2009/03/16(月) 11:59:37 ID:MFc0HG5S
>>705
そもそもはバグ技なんだから正当な遊び方じゃない

707 :名無しの挑戦状:2009/03/20(金) 07:48:31 ID:Z4Ah97Kk


708 :名無しの挑戦状:2009/04/19(日) 15:56:53 ID:n+aGEwYd
誰もが知っている

709 :名無しの挑戦状:2009/04/21(火) 19:52:19 ID:BbRQDBNe
スーパーマリオ2とバレーボールはロムカセットでも発売される予定だったんだよな

710 :名無しの挑戦状:2009/04/25(土) 22:56:53 ID:+HIE8m05
http://www.famitsu.com/game/news/2005/09/13/103,1126582251,43282,0,0.html
サークーラーサークーラー
かーすーみーかーくーもーかー

711 :名無しの挑戦状:2009/05/25(月) 08:45:36 ID:iQaxUghA
俺が答えを出してやろう。
これまでのものは同じステージで敵だけが強くなっていくものが多かった。
ようつべとかでみたが同じ年に売れた2位のスパルタン、3位のキンニクマンは
同じステージで単調そのままだ。おそらく前の年のマリオブラザーズを下敷きに引いたと思うのだが
しかし、マリオは横スクロールの概念により世界の広がりを深め
ゲームの世界を冒険することを初めてやりのけたし、ゲームの可能性を広げた。
この点がおおいにこれまでのと違う。据え置き機の主人たる技術と
ゲームウォッチなどの経験が他の会社とかけ離れていたのだろう。

712 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 00:41:42 ID:d3YRqRaC
地下でブロックの壊し方によって「マリオの顔」が作れるのってどこだっけ?
(これって当時の俺らの周りの局地ネタじゃないよな…)

713 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 02:09:28 ID:scTfY8D4
そんなの聞いたことないな

714 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 02:13:53 ID:kQ9uFw6I
有名すぎるだろ
1-2のスターがあるブロック群とか
3-1の一画面の地下エリアとか

715 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 11:03:01 ID:7HUBYTEu
ゲームセンターにあるゲームが、家だとやりたい放題だったしな

716 :名無しの挑戦状:2009/06/12(金) 14:04:26 ID:YW+uCotL
死ぬまでマリオぴょんぴょんやってれば良い。
有意義な人生でうらやましい。

マリオぴょんぴょんやって死ぬのも人生。
MGS4をやって現代を生きてる意味を実感するのも人生。

俺は後者。

717 :名無しの挑戦状:2009/06/13(土) 11:10:09 ID:caSvfJIf
>>716
ゲハ以外の板ならこのコピペに釣られるヤツがいるんじゃないかと
わざわざこんな過疎スレに貼りに来てくれたんだね
ごくろーさま

718 :名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 15:51:45 ID:9WeJm+i1
>>712
あったあったw
でもあれちょっと強引じゃないかな

719 :名無しの挑戦状:2009/06/20(土) 20:14:49 ID:qEgDk7yT
1か月前に生まれて初めてこれをプレイした者なんだが、8-2で詰まってる。
中盤辺りで大きな穴あるよな。あれほんとに越えられるのかよ…
唯一見つけた攻略サイトでは、土管の上からBダッシュ、1マス空いた上をダッシュして進むとあるけど
どうしても穴までズルっと滑ってしまう。

720 :名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 01:05:49 ID:ji1FxvMT
あんなの慣れだよ慣れ ってのはおいといて

あそこは土管からダッシュしなくても
地面の端からダッシュすれば飛び越えられるよ

  @
  ↓
  土              土
  管              管
□□ □ □     □□□
    ↑ ↑
    A B

@・・・ここからAに飛ぶ
A・・・着地してなるべく左端に行き、ダッシュ開始
B・・・ここでダッシュしつつ飛ぶ

721 :名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 10:31:43 ID:ELmdwBd7
土管からジャンプしても届くなんて初めて知ったぜ

722 :名無しの挑戦状:2009/06/21(日) 12:57:43 ID:sTslkNpI
そこで詰まるという発想が無かった。
8-1の大穴の真ん中の1マス分の陸地はちょっと苦戦したけど。

723 :719:2009/06/21(日) 19:16:24 ID:lkZag/od
>>720
サンクス。
>719書きこんだ後、一度だけマグレで飛び越せた。土管からBボタンダッシュして。
あそこはダッシュせず普通にBから飛ぶだけじゃ必ず落ちるからな。

>>722
8-1のあそこは俺も何回か詰まったけど、きっちり飛距離とタイミングを計算して
ごく慎重にやればOKて感じじゃないか?
確かあそこはダッシュなしでも着地はできたと思うし。
8-2のそこは、移動ボタンとダッシュボタンを押しつつ、
タイミングに合わせてジャンプボタンを押す、という
複数のボタンをタイミングよく扱うというのが難しかったんだ。

724 :名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 00:08:59 ID:C978uPn2
なんで単なる攻略スレになってんだよ

725 :名無しの挑戦状:2009/06/22(月) 00:10:44 ID:C978uPn2
>>703
このゲームは私がつくりました

726 :名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 10:26:22 ID:8psfOSpF
マジで?!
じゃあ、なんでマリオってひげがあるの?

727 :名無しの挑戦状:2009/06/23(火) 13:15:57 ID:5uFMpZ4V
単純なグラフィックにインパクトをつけるため

728 :名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 00:39:04 ID:HeNmqZuP
またやりたくなってきた

729 :名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 01:30:26 ID:+aXpZK5a
マリオと類ー似の苗字はなんていうの?

730 :名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 15:39:45 ID:aSH/m8Tv
けどパックランドのパクリだよな。

731 :名無しの挑戦状:2009/06/24(水) 21:42:11 ID:GrOAHFPk
パックランドはボタン連打でしか歩けないじゃん

732 :名無しの挑戦状:2009/06/25(木) 00:28:01 ID:iv/nrPJs
シンプルながら意外と多彩なアクションが可能。

▼ふみつけ(敵の上に乗る)
▼キック(コウラを蹴っ飛ばして連続倒し)
▼突き上げ(スーパーマリオ以上ならレンガブロック壊し。
 また、ブロック上にいる敵を下から叩いて倒す)
▼Bダッシュ(加速。自キャラと同じ幅の穴なら通り抜けられる)
▼スライディング(スーパーマリオ以上で可能なテクニック)
▼ファイアボール投げ(飛び道具攻撃。ファイアマリオになると使える。水中で唯一の攻撃手段)

地下や水中、空中にあるボーナスステージの存在、
ワープゾーンの存在などが、ゲームに奥行きを与えている。

733 :名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 04:12:25 ID:dXug44Sr
>>729
マリオ・マリオ、ルイージ・マリオが本名らしい

734 :名無しの挑戦状:2009/07/01(水) 15:29:03 ID:fQe1VcHj
ニワンゴの西村博之は次の新事業に、
「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」
をやります。
西村博之は大のマリオファンで
ルイージ、ロゼッタ、ディメーン、ウェンディが好きだそうです。
ゼルダでは、ミドナ、ベス、アッシュが好きだそうです。
http://www.4gamer.net/games/015/G001538/20080301003/
上記の4gamer.netのサイトでひろゆきのインタビューが
ありますが、ニワンゴライフの事を指します。
ひろゆきにとっては実は2ちゃんねるやニコニコ動画は
ただのダシで、ニワンゴライフが本命の様です。
ダシという意味は客集めの道具と言う意味です。
2ちゃんねるとニコニコ動画は客集め、自身が有名になる為の手段
だったのです。そして、自身の人生最大の目的の本命のニワンゴライフ。
ネット上に日本を凌駕する独立国家を作るのだ。
彼は自身の事業が世界一になると信じて止まないのだ。
彼は自身の事業が日本全土を巻き込むと信じて止まないのだ。
これが完成した時代にはニワンゴvs日本の争いになるでしょう。
ひろゆきなら対抗します!!!。
ちなみにニコニコ動画は丸パクリのアイデアです。
自身のブログでもマリオの話題を避けているのが分かりますww
もちろんネットのオンラインのゲームです。
どうぶつの森のシステムで、スーパーマリオの世界観な感じです。
ニワンゴは任天堂にオリジナルマリオとして対抗するそうです。
ひろゆきにとって今の任天堂は面白くなくてつまんなくて、
おいらのマリオの方が面白く出来ると言わんばかりの態度です。
もちろんマリオは無断で拝借。
セカンドライフなんて目じゃないの態度なのだ。
ちなみにニワンゴライフ(スーパーマリオライフ)は他力本願ならしいです。

735 :名無しの挑戦状:2009/07/05(日) 11:29:23 ID:U6jRLq8K
VCでダウンロードしたやつで昨日初めてクリアできた
子供の頃クリアできなかっただけに感動したわ
今やっても操作性に古臭さを感じないから凄いな

736 :名無しの挑戦状:2009/07/06(月) 22:55:04 ID:vpdAyp1p
8−4ファイアーマリオじゃないとクリアできねえw
クッパの手前の斧なげる奴で必ずつまずく

737 :名無しの挑戦状:2009/07/07(火) 07:26:05 ID:bA5eXgCD
>>736
いきなり突っ込んで行かないで暫く待ってると
奴は焦れてこっちに歩いて来るから、その時に隙を見て走り抜ければおk

738 :名無しの挑戦状:2009/07/09(木) 14:19:35 ID:CYdW7dNp
正直クッパより平地のハンマーブロスのほうが強敵だと思うねw

ちょこまか飛び跳ねるから飛び越すのはなかなか難しいし
まあ現れた瞬間ダッシュジャンプすればかなりの確立で飛び越えられるけど
8-4じゃ>>737のように待つのが無難だよなあ

739 :736:2009/07/11(土) 13:14:20 ID:uk2ZowKW
お陰でチビマリオでもクリアできたわサンクス

おっさんがハマルんだから売れるわけだ

740 :名無しの挑戦状:2009/07/12(日) 14:43:52 ID:1zDJeyYa
まあ単純なゲームでも随所に仕込んである小技何かが良い味出してるから
壁すり抜けとかチビファイヤーマリオとかスケートマリオとかね
それとキンタ○リオとか…ってこれは余計かw

>>738
確かに8-3後半のハンマーブロスが正直手強いね。



741 :名無しの挑戦状:2009/07/13(月) 01:58:57 ID:YHgbdR/3
8-3はパワーアップアイテムが2個あるから、2列ブロックにいるハンマーさえ倒せば
あとはファイアで始末で楽になる

742 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 07:15:46 ID:0g3fdjNT
うん。だけど二個目の所でハンマーに当たったり
うっかりキラーに撃たれたりして標準マリオの時が多いからなぁ

743 :名無しの挑戦状:2009/07/14(火) 12:32:23 ID:9Xe2mATF
マリオで最も難しいのはパワーアップ形態をキープする事だからな・・・
ファイアの撃てない、スーパーの形態でノーミスオールクリアできたら大したもんだと思う。

744 :名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 01:35:20 ID:e+hudhmO
8−4ハンマーブロスは最後の土管からでるとき
Bをいれて着地、大ジャンプ、のふみつけで倒せたような。

クッパが橋の後方で待機していたほうが自分は辛かったなあ。

745 :名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 13:15:43 ID:6ToQUzzp
いや、マリオの敵はトゲゾーとか以外なら踏めるだろうけど
奴はハンマーばら撒いてるから難しいと思うよ。

746 :名無しの挑戦状:2009/07/19(日) 15:35:28 ID:s8dzMnvt
リメイク版ではヒョイヒョイといった感じのハンマーを投げる音がするがな。

747 :名無しの挑戦状:2009/07/25(土) 23:10:49 ID:bK8wgov3
今はマリオ自体がブランド化する時代か
やるねぇマリオ

748 :名無しの挑戦状:2009/08/27(木) 18:51:00 ID:TJct3tgH
WIIのマリオのステージスキップでやる奴増えんの?

749 :名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 07:36:43 ID:KV0hfff+
祝!24周年

750 :名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 22:04:10 ID:G7jEOiJj
おお、もうそんなになるかww

751 :名無しの挑戦状:2009/09/13(日) 22:58:46 ID:Si9K2hk0
今日だったのかw
24周年おめでとう

752 :名無しの挑戦状:2009/09/21(月) 14:05:47 ID:2CnXcGCl
>>33
詳しく

753 :名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 07:48:11 ID:MDIPIuwD
>>752
各種ワールドのエリア4にファイアーマリオで行って
クッパの攻撃をうけると同時にオノをとると普段小さい
ファイアーマリオになっててファイアーボールなげるときだけ
大きくなるっていうウル技。

754 :名無しの挑戦状:2009/09/22(火) 08:39:38 ID:2EGZZ3/J
7面が一番難しい…… とくに7−3

755 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 22:11:38 ID:v6XV2Zv5
スーマリ1、2は「ミスすると悔しいゲーム」
操作ミス、ジャンプ前のダッシュ不足など、ミスの原因は自分であることが多く
ミスしたことに納得できる。

それ以後のスーマリは「ミスするとむかつくゲーム」
マメクリボーのようなプレイヤーの操作を制限する敵や、テレサ他多数のプレイヤーの動きに反応して動く敵が増え、
そういう敵にやられると激しくむかつく。


ゲームデザインの基本のひとつに
「プレイヤーのミスをむかつかせずに悔しがらせろ」という教えがあるのをどこかで読んだ覚えがあるが
昔のスーマリはそれに忠実だったわけだ。

756 :名無しの挑戦状:2009/10/05(月) 23:33:07 ID:4wIrRXgt
意味が分からない。マメクリボーは即死になるべきところを行動制限に抑えた難易度調整だろうし、
プレイヤーの動きに反応する敵なんて、それこそミスの原因はプレイヤー自身じゃないか。

757 :名無しの挑戦状:2009/10/06(火) 12:33:44 ID:v94/Tw8+
プレイヤーに原因がないミスって、自然災害とかが原因か?

758 :名無しの挑戦状:2009/10/06(火) 14:48:31 ID:HfhmZW/q
親兄弟か猫に「リセットを押されてしまった」とかですかね。

759 :名無しの挑戦状:2009/10/06(火) 15:21:57 ID:Scrh7Ovo
むしろ敵の誘導失敗もミスとかそういうのじゃないの?
プレイヤーの動きに反応する敵にやられてもミスだと思うんだが・・・

760 :名無しの挑戦状:2009/10/23(金) 22:03:27 ID:rZQRUVOa
Wiiで久しぶりにやってみたがホントに今やってもハマッてしまったわ。
同じ500ポイントなら遊び尽くした初代よりあまりプレイしてなかった3の方にしようかと思ったが、とりあえずということで
初代をダウンロードしたらやりこんでしまった・・・。

やっぱいいわ。ていうかすごいわ。ゲームってホント、ハードの性能じゃないんだよな。

761 :名無しの挑戦状:2009/10/26(月) 02:21:56 ID:agL93x/1
初代は何度も何度もやったのにファミコンミニやらバーチャルコンソールやらで出たらつい落としてしまう
なんかふと無性にやりたくなるんだよな

762 :名無しの挑戦状:2009/12/16(水) 22:16:46 ID:whaS4C0w
初代はちょっと短い気もするが、ちょっとやる分にはいいのかもな

763 :名無しの挑戦状:2009/12/20(日) 00:37:36 ID:zVeoEO19
バーチャルコンソールでマリオ完全制覇、、あ夢工場は別ね
夢工場そのもののVC配信なら落としますが

764 :名無しの挑戦状:2009/12/30(水) 22:26:55 ID:DIHByxLp
こんな売れるべくして売れたソフトはないだろ

765 :永堀充宏:2010/01/04(月) 23:52:18 ID:SwjfZfyG
【スーパーマリオはわいせつだ!!】

気付いてないかも知れませんが、スーパーマリオブラザーズはとっても下品!
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。
ブラザースが土管に出入りする、つまり穴兄弟です。
ピーチ姫って、ピーチですよ。オシリです。明らかに性の象徴じゃないですか!!
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
ブラックパックンやパックンフラワーなんてもう・・・女性器そのままです。
ゲッソーも性器の形ですし、プクプクもまんま電動フグじゃありませんか!!
ハンマーブロスですって!!まぁ!!
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
マントマリオは当然女性器の俗称をもじったものですし、
しっぽマリオなんてネーミングも外見も全てがセクシャルハラスメントです。
コインを集めると1UP、これはお金さえ出せばもう一回できるということです。
コインがたくさん出るブロックなどを叩く姿などは
ピストン運動そのものではありませんか。
無限増殖は子供の大量生産。倫理上とてもよくないことです。
さらに、クリアー時のお城は子宮、花火は射精を表しています。
ドクターマリオが出てから女性の飲み物に薬物を混入する事件が増えたと思いませんか?
マリオカートはレースゲームとしてイカサマ、妨害なんでもあり、どんな手を使ってでも
良いプレイです。つまり、これはレイプの暗示です。
マリオゴルフは穴に入れますし、マリオテニスは男性性器をもじっています。
まさにわいせつの宝庫ですね。こんなものを子供達が遊ぶのかと考えると空恐ろしいです

766 :名無しの挑戦状:2010/01/08(金) 18:18:55 ID:wnwEFx1M
85年頃は陰気で難しいゲームが多かったから、
明るい印象のスーパーマリオに注目が集まったんじゃないかな、
俺が85年に買ってもらったソフトは「サッカー」「F1レース」「スーパーマリオ」




767 :名無しの挑戦状:2010/01/09(土) 23:11:47 ID:g861DO/n
本当にこのゲームはスーパーの冠にふさわしい出来だった
1画面から横スクロールへの拡大
ダッシュ
敵を踏んで倒せる(マリオでは踏めばアウトだっただけに
キノコでパワーUP.大きくなる。一回やられても大丈夫というフォロー
アナに堕ちたら死ぬ  土管に入って別画面
点数ではなくコイン100枚で1UP 1UPキノコ 
ステージ数の多さ ワープ 
地上、地下 城内 水中 雲 ステージの幅の広さ
とまぁあの当時にこれだけのアイデア満載だったわけで衝撃は大きい
もう今のゲームや業界にスーマリほど衝撃あたえられるアイデア満載のゲームはもう作れないよ
技術は高くてもアイデア、想像力はファミコン時代よりあきらかに衰えてる


768 :名無しの挑戦状:2010/01/10(日) 12:02:24 ID:SXXJGeau
見た目もキャラがかわいくて面白いし音楽もいい
目的もシンプルで分かりやすい
何より難易度が絶妙
1が2の難易度だったらクソゲー認定だったかも

769 :名無しの挑戦状:2010/01/30(土) 21:03:27 ID:yx2PPnv0
DSのニューマリオやってみたけど
FCのマリオ3の方が面白く感じるのは
俺がファミコン世代のジジイだからか?!

770 :名無しの挑戦状:2010/01/31(日) 04:03:56 ID:Y7g8Iseo
俺も同意見
3が最高だろう

771 :名無しの挑戦状:2010/01/31(日) 23:18:23 ID:zFRK5zRc
俺は現時点では3が一番好きだな。あとはワールド、DS、1 の順。Wiiは未経験。

衝撃度は1だったけどあまりにやり過ぎて飽きた。

772 :名無しの挑戦状:2010/02/05(金) 23:50:54 ID:zi4WkMH6
もしかしたら100年後でも楽しめるゲームかもしれん

773 :名無しの挑戦状:2010/02/12(金) 10:55:11 ID:ROsjL1mF
裏技でワープできるドカンにはいれば6ー1まですいすいこれるけど6ー3から急にむずかしくなるよな。
なにあのBダッシュでふみこみが落ちるぎりぎりでの大ジャンプじゃないとわたれない場所や大ジャンプ後に亀をふまないとわたれないとかタイミングがシビアすぎるしかもゲームオーバーにすぐなっちゃうのに最初からとか辛すぎ


774 :名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 18:55:04 ID:Lm3xjova
ファイアボールを手に入れて敵を倒すのだが、それがなくても
敵を踏んだり、ブロックの下から叩き突き上げたりして倒せる。
あと、カメのコウラを蹴っ飛ばすことでも敵を倒せて、連続倒ししたり
足場に着地するまでに敵を連続で踏み続ければ高得点になったりと
意外に多彩なアクションが可能。

土管に入ったり、豆の木を出したりして
地下や海や天空に行くと、ボーナスステージが隠されている。
ワープゾーンや様々な裏技が存在していたりして
ゲームに堂々たる奥行きと完成度を与えている。

マリオの魅力は、こういったところにあるんだろうか。

775 :名無しの挑戦状:2010/03/06(土) 18:56:21 ID:Lm3xjova
>>770
3は、ファミコンソフトの中では
史上2番目の売上げを記録したからなー。

776 :名無しの挑戦状:2010/03/07(日) 09:13:06 ID:D4cWiRk7


777 :名無しの挑戦状:2010/03/07(日) 09:18:32 ID:D4cWiRk7
>>773
エート、区切って書くとこういうことか?

裏技でワープできる土管に入れば
W6-1までスイスイ行けるけど、W6-3から急に難しくなるよな。

Bダッシュして崖っぷちギリギリからの大ジャンプじゃないと
渡れない場所や、大ジャンプ後にパタパタを踏まなきゃ渡れない箇所が
あったりしてタイミングがシビアすぎる。
しかもゲームオーバーにすぐなっちゃうのにまた最初からとか辛すぎ!

778 :名無しの挑戦状:2010/03/07(日) 09:24:37 ID:D4cWiRk7
>>765
そのコピペの内容を元もと誰が考えたのか知らんが
よくもまあ そこまで想像力が膨らむもんだな。
当然、そのコジツケを考えた奴のね。

779 :名無しの挑戦状:2010/03/13(土) 22:41:10 ID:nglV8R8w
WiiのNewマリオは面白いよ。一人でも。
やらないのはもったない

780 :名無しの挑戦状:2010/03/25(木) 16:45:03 ID:KTMjKQYa
>>779
DS以上にか?

781 :名無しの挑戦状:2010/04/13(火) 20:59:37 ID:WL2BxlOv
宮本氏だったか近藤氏だったか忘れたけど
残り時間が少なくなるとBGMが早くなる演出を
思いついた(ゲームに取り入れた)人は天才だと思う


782 :名無しの挑戦状:2010/04/19(月) 16:54:21 ID:M/PrH2tl
age

783 :名無しの挑戦状:2010/05/05(水) 07:33:54 ID:A81PrauS
>>777
一言で言おう ガンガレ

784 :名無しの挑戦状:2010/05/23(日) 07:12:44 ID:Gyg3EbQ1
スーマリをテスラコイルで演奏しちゃう外人。w

Super Mario Brothers
http://www.youtube.com/watch?v=VX5V_9s0Gfw


こちらのテスラコイルは日本人による演奏。

荻野剛・鈴木ヒロシ作「ソリッドステート テスラコイル」の演奏その1
http://www.youtube.com/watch?v=F4it_zmJJx4&hd=1

785 :名無しの挑戦状:2010/06/03(木) 21:53:19 ID:rpPrRZr/
するー

786 :名無しの挑戦状:2010/06/14(月) 22:42:44 ID:eK7StDiT
さげ

787 :名無しの挑戦状:2010/07/05(月) 12:56:56 ID:QTXPFZ/s
マリオ3が出てしばらくしたころ
マックのスクラッチで1、2、3それぞれ景品にしてたんだよな
オレは1が2個、3が1個当たったけど
今考えると大盤振る舞い過ぎませんか任天堂さん

788 :名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 12:01:04 ID:JuEiL+UI
結構当たりやすかったの?

789 :名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 12:25:15 ID:beZDsMZN
>>788
当たった券を郵送とかでなくマックで直接交換できたから
そこそこの数をマックに置いたんだと思う。
そしてマックの店舗数を考えると相当な量なのでは
ちなみにまだ紙包装じゃなかった時代

790 :名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 12:27:09 ID:beZDsMZN
ごめん、よく考えると大盤振る舞いはマックだ

・・・吊ってくる

791 :名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 12:29:14 ID:JuEiL+UI
へぇ〜そんなのあったんだね
そういやガムの券を集めてか何かでマリオ2もらったことあったなぁ


792 :名無しの挑戦状:2010/07/07(水) 23:41:38 ID:hQb2RFQh
スーマリとスーマリ2と夢工場ドキドキパニックのBGMって神だよな!
俺は本当にもう、つくづくそう思うんだけど。

夢工場のBGMなど、聞いてるだけで生きる気合が湧いてくる。

793 :名無しの挑戦状:2010/07/09(金) 11:27:21 ID:Rusl8nVb
アドバンス版のマリオ2って入手困難になっているんですね。
中古ショップでも滅多に見かけないようだし、
オークションでも中古品が定価以上か。

794 :名無しの挑戦状:2010/07/10(土) 02:15:54 ID:6duDBKdT
>>772
ふとした時にちょっとやりたくなるゲームだよな

795 :岸谷 新羅ψ ◆i85SSHINRA :2010/07/10(土) 16:43:30 ID:J7Do6FNi ?2BP(1072)
デュラララキャラにした場合

岸谷 新羅=マリオ
折原 臨也=ルイージ
平和島 静雄=キノピオ
園原 杏里=ピーチ姫

新羅はバランスのとれた性能が特徴で、どのステージでも引けを取らない。

静雄は4人の中で、ものを持ち上げるスピードが速い。
このため、ボス戦では一番有利。

折原 臨也はパルクールを活かして大ジャンプで大きな穴だって飛び越える。
ただし、ものを持ち上げる速度は杏里の2番目なのでボス戦にはきつい。

杏里はものを持ち上げるスピードは一番最低だが、スカートを使って
ピーチ姫のようにふわふわ空中歩行が可能。

796 :岸谷 新羅ψ ◆i85SSHINRA :2010/07/10(土) 16:53:00 ID:J7Do6FNi ?2BP(1072)
静雄がスーパーマリオシリーズで活躍した場合。

自動販売機を持ち上げて投げ飛ばすのを活かし、
重いものを持ち上げて強敵に向かって投げ飛ばすとか。

例:スーパーマリオUSAでは、マムーとの戦いでは、野菜を作る機械を
一生懸命に持ち上げてマムーに向かって投げ飛ばしてドッカーン!!

スーパーマリオワールドでは、大魔王クッパの戦いでは、クッパが落とした鉄球を
馬鹿力で受け止めて持ち上げて投げ飛ばしてクッパクラウンもろとも爆破。

スーパーマリオワールドのお城のトゲ付きの太い柱でさえも、静雄は何という馬鹿力で
バキバキと引っこ抜いて、どこかへぽーんと投げ飛ばしてしまうらしい。

797 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:08:52 ID:GXDqmDix
操作感につきる

特にあのふわっと空を飛んでるようなジャンプの軌道が神過ぎる

798 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:23:59 ID:tGY/x8vy
攻略本がなしでも誰でも簡単に理解できる所。
あと、キャラやアイテムが可愛くて女性の支持者も多いから。

799 :名無しの挑戦状:2010/07/12(月) 00:51:04 ID:/aBYMKi2
ある本にも書いてあったが、「ワープ」を取り入れたのは大正解だったと思う。
アレのおかげで、ゲームが下手な奴でも、苦手なステージはパスしてクリアに迫れるようになった。
んで、腕が上がったら今度はワープ無しで再チャレンジとか。
実に懐の深い作りだったと思う。

800 :名無しの挑戦状:2010/07/12(月) 23:56:12 ID:LqL+RG3R
ロックにおけるビートルズみたいなもんだと思う。
まだ未発達だった時代に現れてそれまで無かった要素をいくつも持ってて
もちろん多くの後続に影響を与え、技術が進歩した今でも超えられない。
世代を超えて人気。

801 :名無しの挑戦状:2010/07/13(火) 09:12:26 ID:9NfWNNC2
>>800
無かった、わけじゃないみたいだけどな。
バランス調整一つで化ける典型ではないかと。

802 :名無しの挑戦状:2010/07/15(木) 13:49:46 ID:ik0ODLmy
>>797
まぁ 確かに

マリオがアトランチスの謎みたいな操作感だったら
コレほどまで広く受け入れられていなかったかもしれん

803 :名無しの挑戦状:2010/07/15(木) 14:59:56 ID:DtbtAYZB
スーマリ以降、スーマリを真似した作品が嫌というほどリリースされたが、
結局、マリオに勝る捜査官をもったゲームは源平討魔伝まで無かったな。

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