5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ソーサリアン総合スレッド SCENARIO3

1 :NAME OVER:2007/06/16(土) 23:43:13 ID:???
ソーサリアンの総合スレッドです。
機種ごとの比較叩きはナシで。

前スレ
ソーサリアン総合スレッド SCENARIO2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147756669/

過去スレ?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1098913179/

関連スレ
ドラゴンスレイヤーシリーズスレッド追加シナリオvol.4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133333064/

★ソーサリアンオンライン Part 25
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1180318036/


2 :NAME OVER:2007/06/16(土) 23:56:04 ID:???
ふふふ

3 :NAME OVER:2007/06/17(日) 00:16:54 ID:???


4 :NAME OVER:2007/06/17(日) 10:51:21 ID:???
>>1
消えた王様乙え

5 :NAME OVER:2007/06/17(日) 16:26:33 ID:???
あなたは不老不死になりました。乙

6 :NAME OVER:2007/06/17(日) 18:49:34 ID:???
1000とられた(w

7 :NAME OVER:2007/06/18(月) 08:59:56 ID:???
>1
不老長乙の水

8 :NAME OVER:2007/06/18(月) 13:15:51 ID:???
ステータスの異常などを抜かして、シナリオ上で手順を間違えるとクリアできなくなるのが
「紅玉の謎」
他にもあるかな?


9 :NAME OVER:2007/06/18(月) 19:23:10 ID:???
XM6の作者氏らによる非公式X68K移植版をプレイしたことある人はどのくらいいるのだろう?
(システムをX68K用に独自に移植して、データ部分は製品の88SR/88VA/98/X1のものを利用。
当然、オリジナルのディスクを持っていないと遊べない。)
自分は88SR版をPC-98で吸い出してやてみたけど、システム周りが遊びやすいように
改良されていて快適なプレイが出来た。

移植にあたり88版を詳細に解析してるんだけど、そのあたりを詳細に解説したドキュメントも読み応えがある。
製品版のディスク持ってて吸い出せる環境がある人は、X68エミュでもいいから試してみて欲しいな。
このまま忘れ去られてしまうには惜しいすばらしい仕事だと思うのだけど。

10 :NAME OVER:2007/06/18(月) 19:50:31 ID:???
デフォルトで何か画面が妙に暗い気がするな68版は。
8801FAがまだ生きているから実機であそんでるけど、5インチのデータ
吸出しは今はきつそうだなぁ。


11 :NAME OVER:2007/06/18(月) 20:04:13 ID:W2ITWn21
非公式X68K移植版はこのスレでは有名でしょ?
ファルスタッフは見習うべきでしょうね
オリジナルとかフォーエバー(失笑)とか・・

12 :NAME OVER:2007/06/18(月) 23:39:25 ID:???
>>8
っ[呪われた国ペンタウァの悲劇]

通常状態で脱出不可能な縦穴がある。


13 :NAME OVER:2007/06/20(水) 20:39:38 ID:???
アマゾンの剣にはクリアできなくなるバグがあるような…88版ね

14 :NAME OVER:2007/06/21(木) 13:30:50 ID:BVy2HCrb
「紅玉」で手順間違えてクリアできなるなるってどんな感じ?
私は88ですが、どうなるの?
興味津々。

15 :NAME OVER:2007/06/21(木) 16:57:51 ID:???
二つ目の橋の妖精の涙をはずしたまま下に落ちると、その橋はもう渡れなくなる。

16 :NAME OVER:2007/06/22(金) 10:30:51 ID:???
そこでFLYの薬ですよ

17 :NAME OVER:2007/06/22(金) 18:55:44 ID:???
二つ目の奴だったら涙もFLYもなしでもダッシュジャンプで飛び越せないか?


18 :NAME OVER:2007/06/22(金) 19:59:10 ID:???
88SR版はダッシュないよね。

19 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:02:29 ID:???
ダッシュというかSキーか何かを押すと若干早くなったような

20 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:12:04 ID:???
MSX版だと二つ目の橋の下に住んでるおっさんが
橋の先に飛ばしてくれたと思う

21 :NAME OVER:2007/06/23(土) 00:17:07 ID:???
88版でもそうだったような。
紅玉を取らずに泉へ行くと橋の先まで飛ばされる。


22 :NAME OVER:2007/06/23(土) 04:03:27 ID:???
>>19
88SRでも出来るかどうかは知らないが、シフトキーでダッシュできる。
で、ダッシュ状態ならうまくやれば一つ目の橋もジャンプで超えられたような気がする。

23 :NAME OVER:2007/06/23(土) 10:56:04 ID:Y/TobQdm
>>20
88もそうだったけどなあ。
やっぱり紅玉でハマリはないと思うけどなあ。


24 :NAME OVER:2007/06/23(土) 15:47:52 ID:???
>>13
kwsk

25 :NAME OVER:2007/06/24(日) 11:39:47 ID:???
ファイターに魔法使わせてたら、STRが0になって剣が振れなくなりました…
88版も冒険中にステータスが変化するのでしょうか?

26 :NAME OVER:2007/06/24(日) 14:27:12 ID:???
する。

27 :NAME OVER:2007/06/24(日) 15:05:33 ID:???
>>26
ありがとうございます
冒険中に変化するのはオリジナルだけかと思ってましたので…

28 :NAME OVER:2007/06/25(月) 19:05:01 ID:???
88版にはダッシュが無い代わりに、町でSキーを押すことで
高速モードになります。16ビット機には及ばないけど
そこそこ快適になりますわ。
確認は町の各ショップの絵が右からスライドじゃなく一瞬に表示
されたら高速になってる。



29 :NAME OVER:2007/06/25(月) 20:00:58 ID:???
基本ですな

30 :NAME OVER:2007/06/26(火) 07:32:35 ID:???
>>28
し、知らなかった…

31 :NAME OVER:2007/06/26(火) 14:06:45 ID:???
>>28
あと、88版の初期Verの2段ジャンプがキー2回押しタイプのヤツは
通常ジャンプ中にキャラ順番チェンジ([c]だっけか?)を押しっぱなしにすると
キャラがくるくる入れ替わりながら2段ジャンプと同じ高さまで飛べる
これはたぶんバグ技

32 :NAME OVER:2007/07/01(日) 18:26:14 ID:UNCcYHm+
【電脳音楽師 】西澤洋について語るスレ【hiro】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1183281434/l50

ソーサリアンシリーズのBGM担当の人のスレがたったのでよろしく

33 :NAME OVER:2007/07/01(日) 22:20:14 ID:???
アモルファス製シナリオの音楽担当してたんだよね>西澤さん
この人の自主制作したセレクテッドのCD持ってるよ

34 :NAME OVER:2007/07/11(水) 14:59:48 ID:???
もしかしてNPCって装備品のパラメーターが存在しない?

35 :NAME OVER:2007/07/13(金) 12:35:49 ID:???
自己レス、ちゃんとあった。
そのうち全NPC調べる予定。
どうせなんにもかかっていないのばかりだろうけど。

36 :NAME OVER:2007/07/14(土) 20:57:56 ID:???
ジョセフィーヌ:
おうけのくびわ(RING)
EXITの効果
ただし、MPなくて使えない

…渋い設定だ


37 :NAME OVER:2007/07/21(土) 12:53:27 ID:???
携帯版ピラミッドソーサリアンの嘆きの神殿の途中に妖精が居るんですが手前の扉が開かないので話せません。
またボスの玉座から銀の鍵を取りましたが一向に使いどころが分かりません。
これらは一体どうすれば良いのでしょうか。
クリアはしたけど不完全燃焼でもやもやします。ボスケテ・・

38 :NAME OVER:2007/07/21(土) 20:27:41 ID:???
>>37
pc98と同じかは分からないけど、
ttp://homepage2.nifty.com/tkdate/Pc88_98/scenario/scedata29.html
の一番下かな?

39 :NAME OVER:2007/07/21(土) 21:58:59 ID:???
すいません自己解決しました。
神殿の各階のテラスからあいきゃんふらーい!しまくったら隠し連絡通路を発見して無事に救出できました。
PC版からはかなり激しくアレンジされているようで、神殿の一部廊下が火の海になっていたのは実は全部コイツの仕業でした。
ていうか無印の囚われの何たらで出てきた妖精と同じ個体でした('A`)ドンダケェー

40 :NAME OVER:2007/07/22(日) 22:28:05 ID:???
ギルガメッシュのやっつけ仕事っぷり最強だ。なんだこのNPCは・・・

41 :NAME OVER:2007/07/23(月) 14:12:51 ID:???
>>38>>39
しばらく待つ、という条件に気づかずに移植した可能性を指摘してみる

42 :NAME OVER:2007/07/23(月) 23:24:03 ID:???
>>41
携帯だから「しばらく待つ」をカットしたんじゃないか?

43 :NAME OVER:2007/07/25(水) 03:08:56 ID:???
ゆとり世代ほど心のゆとりが少ないわけか

44 :NAME OVER:2007/07/25(水) 22:19:31 ID:???
ただ単純に電池の問題があるからじゃないか

45 :NAME OVER:2007/07/27(金) 12:04:26 ID:???
なるほど、ゆとり世代には電池のゆとりもないわけか

46 :NAME OVER:2007/07/27(金) 14:25:00 ID:???
ゲーム音楽館で配信してるBeautiful Day(16和音)の着メロが神な件

47 :NAME OVER:2007/08/02(木) 17:10:20 ID:???
俺の人生を変えたゲーム
それがソーサリアン

やっぱ「王様の杖」ダンジョンBGM最高だなぁ

48 :NAME OVER:2007/08/03(金) 01:58:49 ID:???
不老不死は邪道だと頑なに拒んできたけど
考えてみればプレイヤーキャラ以外は年を取らないんだよな。
ウチの男性ファイターのステータスなんてボロボロだぜ。

49 :NAME OVER:2007/08/04(土) 06:56:46 ID:iJRDR6bD
MD版のソーサリアンってアイテムの名前変更出来ないんでしたっけ?

50 :NAME OVER:2007/08/05(日) 01:36:23 ID:???
できない。

51 :NAME OVER:2007/08/05(日) 23:16:21 ID:???
ソーサリアンDSまだ?
リメイクでもいいから出してよ。
つうか1000万やるから作ってくれ

52 :NAME OVER:2007/08/06(月) 13:24:20 ID:???
携帯ゲーム機に移植を希望する奴の気がしれん

53 :NAME OVER:2007/08/06(月) 21:40:08 ID:???
DSなら追加シナリオが容易なのと、普及率の問題じゃね?
今はっきり言って据え置きで出すよりはるかに安全。

54 :NAME OVER:2007/08/06(月) 22:14:16 ID:???
DS移植が最適じゃんw
オレも激しく期待したい。
もちろんBGMはコシロンに88音源で。

55 :NAME OVER:2007/08/07(火) 00:00:21 ID:???
土星のかかっているアイテムのよるKRMアップってつまり・・無駄?

56 :NAME OVER:2007/08/07(火) 01:19:58 ID:???
>>55
モテないと悩んでるそこのキミ!
土星アイテムを持てば念願の彼女もゲットできるぜ!

57 :NAME OVER:2007/08/07(火) 03:34:30 ID:???
仮にDSに移植される日が来るとしても
テキトーな下請けに丸投げしてガッカリする事になる悪寒
きっと空気読めない作品が完成するよ、無駄にタッチペンさせたりで

58 :NAME OVER:2007/08/07(火) 05:19:14 ID:???
逆にファルコムなんぞに移植されても困るわな。

59 :NAME OVER:2007/08/07(火) 07:58:57 ID:???
どちらかといえば都築氏の絵がDS向けだと思うんだが、今じゃ無理か…。

60 :NAME OVER:2007/08/07(火) 12:23:19 ID:???
木屋さんにDSでなんか作って欲しい

61 :NAME OVER:2007/08/08(水) 02:06:06 ID:???
それはDragonSlayerのことですかい?

62 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:28:13 ID:???
誰がうまいこと(ry

63 :NAME OVER:2007/08/08(水) 18:34:26 ID:a/4SXVcS
都築たん、山根タン、彩乃たんにキャラはお願いしたい。
BGMはもちろん古代王。
プログラムは木屋神。
五十嵐さんは今何処?

64 :NAME OVER:2007/08/08(水) 21:01:00 ID:???
そんな今や呉越同舟を

65 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:15:45 ID:???
セレクテッドはさすがに選ばれた作品だけあって結構楽しめる。
それから宇宙からの訪問者とかギルガメやるとふざけているとしか思えん

66 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:30:04 ID:???
当たりとはずれの差があまりにも大きすぎるな、あれは。
バンパイアとか白夜とかは当たりだったが、ひどいのは本当にひどかったからなあ。

67 :NAME OVER:2007/08/11(土) 00:54:12 ID:???
マジでDSで出してくれたら本体買いますよ、絶対
要望としては、アクション面の大幅強化を!

68 :NAME OVER:2007/08/11(土) 16:24:28 ID:asl6q7YK
ぶっちゃけPSPでもいい
ヴァリスもやりたい

69 :NAME OVER:2007/08/11(土) 16:25:29 ID:???
>>52はアホ

70 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:29:18 ID:???
>>66
好きな人には悪いが「食虫植物の森」はひどかったな…
なんというか、ウケを狙って滑ったギャグのようなうすら寒さを感じた。

「未知なるものへ」もパーツパーツは悪くないんだが、最初の村のやっつけっぷりと
いきなり天動説丸出しの事を言い出す主人公には萎えた。そこまでじゃないだろと。

71 :NAME OVER:2007/08/12(日) 23:52:59 ID:???
本家制作のもの以外はただの同人ゲームでした

72 :NAME OVER:2007/08/13(月) 00:07:07 ID:???
変な病気になって足がおかしくなってグロいとかボスキャラ一家皆殺しとかひでーよな。
米を得るためにやること無しに秋まで半年くらい待つ冒険者って一体何よ?

73 :NAME OVER:2007/08/13(月) 01:10:01 ID:???
俺はあのノリが好きだったw
ウニの王子がNPCとか最高w

74 :NAME OVER:2007/08/15(水) 21:37:16 ID:???
食虫植物の森は、ボスキャラが鵺以上に最悪だった記憶がある。
途中セーブできないのにボスが石化使うんじゃねーよ(ノ`Д´)ノ彡┻━┻

75 :NAME OVER:2007/08/16(木) 00:59:45 ID:???
ぶっちゃけアクション性に乏しいから難易度を上げようとして、無駄にムチャな攻撃をさせてるようにしか見えない

76 :NAME OVER:2007/08/16(木) 12:59:26 ID:eHMVI3K/
ギルガメ・セレクテッドのヘボドット絵はバグ同然。論外

77 :NAME OVER:2007/08/16(木) 14:28:16 ID:???
ストーリーと音楽はよかった。
絵は問題外

78 :NAME OVER:2007/08/16(木) 22:10:03 ID:???
基本シナリオが宇宙とかギルガメだったらそこで終わっていたソフトだったと思う。
ただ曲は結構好きなのが多い。特にセレクテッドはだいぶこなれていい曲が多い。
本家が古代&石川だから比べられると辛いところではあるけれど。

79 :NAME OVER:2007/08/16(木) 22:32:01 ID:???
日本語で

80 :NAME OVER:2007/08/17(金) 01:15:24 ID:???
ギルガメの曲はあんまし好きじゃないなあ。
いいと思ったら、部分的にやたらと作り込み甘くて前言撤回みたいな感じ。
セレクテッドの曲はピラミッドの次に好き。


81 :NAME OVER:2007/08/17(金) 10:08:46 ID:???
セレクテッドの曲はONIやダンザルブの人だからね

82 :NAME OVER:2007/08/17(金) 19:54:34 ID:???
銀の灯が消えた街のノーマルBGMとか
時の神殿の後半、現在に戻ってきたときのBGMが好き。
ギルガメはなぁ・・ナルキッソスと白夜に消えた村人のともに最初のBGMがいいかな。
ここの音色は好きだ。

83 :NAME OVER:2007/08/18(土) 21:07:17 ID:???
PCのオリジナルってやつ
Vistaでも動きますか?

84 :NAME OVER:2007/08/21(火) 14:02:20 ID:???
>>72
あと、他人の家宝ぶん取りフォローなしもひどかった。

85 :NAME OVER:2007/09/01(土) 15:18:18 ID:???
誰もいないようなので本物の聖水も塩酸とすり替えておきますね。

86 :NAME OVER:2007/09/01(土) 21:25:48 ID:???
だが、トラップは解除したもんね

87 :NAME OVER:2007/09/02(日) 08:48:39 ID:???
ガガーン のろいのトラップ
名無しさんは一生童貞になりました

88 :NAME OVER:2007/09/02(日) 10:07:26 ID:???
そして最強のウィザードに

89 :NAME OVER:2007/09/02(日) 15:50:48 ID:???
うちの友達は32にして童貞
彼もまた魔術師の血を持って生を受けし者か

90 :NAME OVER:2007/09/02(日) 22:14:11 ID:???
そのまま不老不死にしておやりなさい

91 :NAME OVER:2007/09/02(日) 22:21:28 ID:???
まともな帰還アイテムが存在しないの
戦国ソーサリアン全般だけどどうしたんだろ…
ムラマサとかマサムネのオフィシャルなアイテム欲しかった
草薙剣でも良かったんだけど

92 :NAME OVER:2007/09/02(日) 22:34:05 ID:???
32で童貞なんて、優秀なウィザードになれるかもね?
ただKRMはマイナスだろうね

戦国はスペシャルアイテム欲しかったですな〜
個人的には大好きなシナリオ集だったけど

93 :NAME OVER:2007/09/02(日) 22:46:17 ID:???
まあ本人が異性や下半身に興味がなくて童貞なのか単に相手にされてなくて童貞なのかで真逆だよなw

94 :NAME OVER:2007/09/02(日) 22:53:58 ID:???
どっちもお病気です

95 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:07:28 ID:???
下半身厨乙

96 :NAME OVER:2007/09/02(日) 23:25:16 ID:???
シナリオ製作ツールないかな。いまさら無理だよね。

97 :NAME OVER:2007/09/03(月) 01:33:21 ID:???
32歳で童貞の奴なんて異性に興味が無いと言い訳しながら
部屋に篭ってオナ二ーしたおしてる奴ばかりですよ。
だが、魔法使えるようになるのなら羨ましい。
オレもペンタウァに誘っておくれ!

98 :NAME OVER:2007/09/03(月) 14:02:42 ID:???
どんな魔法を使いたい?

FLY連発して自HP削る

99 :NAME OVER:2007/09/03(月) 14:59:28 ID:???
MP255必要な禁断の魔法を使いたい

100 :NAME OVER:2007/09/03(月) 16:57:23 ID:???
自ら石化する魔法を今すぐに使いたい…

101 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:37:59 ID:???
CHANGE AIRと言いたいが、今でも空気扱いだからいいや
むしろ二次元の世界へEXITしたい

102 :NAME OVER:2007/09/03(月) 20:43:42 ID:???
ヴァグランツとしての能力に覚醒した暁には
ペンタウァにシフトできると今でも信じている

103 :NAME OVER:2007/09/04(火) 15:36:12 ID:9Lmm9W58
ヴァグランツ ナツカシス

104 :NAME OVER:2007/09/06(木) 14:14:41 ID:???
昔、ステータスの改造ツールの魔法の数値を弄って
いろいろ試した覚えが。効果とか全部メモった
ノートが実家のどこかにあるはずだが…。

グラフィックを指定している所の後の数値だと
ファイターやドワーフの頭が降って来てワラタ。

>>99のMP255の魔法は簡単。
俺はMP消費0、画面フラッシュ無しの回復魔法を使ってた。
FLYの消費0にして、一度も地面に降りずにクリアとかやった(w

>>98のFLYでHP削るって出来たかなぁ。
効果FLYと体力が減る系の効果は併用出来ない気も…。

画面効果と実際の効果は別なので、効果無しの雷で
こけおどしサンダーとか作って遊んでた。

キャラクターエディタとかもあったなぁ。

105 :NAME OVER:2007/09/06(木) 15:48:44 ID:dCVp4vuF
>>255
MP255の魔法って、ちゃんと効果あったの?
全てを破壊する的なとんでもないことが書かれてあった記憶あるが・・・
ただの回復、FLYだったのかw

106 :NAME OVER:2007/09/06(木) 20:43:08 ID:???
>>104
私はポーションの回復70%効果の魔法とかつけてたな

単なる破壊だけならINDIGNATIONとかあったしなぁ
エディタはあんがい制限あったしな
ディスクバイナリ直接いじってたよ
最後2バイトがADDとXORだったんだよな

107 :NAME OVER:2007/09/06(木) 22:11:14 ID:???
元々FLYって連続使用すれば自分のHPは減るでしょうが。

108 :104:2007/09/07(金) 12:40:05 ID:???
そういや、FLYってそんな効果があったんでしたっけ>HP減る
>>106の回復率が高い魔法をMP0にして重ねがけしてたので忘れてました。

自分の使ってたステータスエディタは魔法のデータが全部数値で
入っていたので加工が楽でした。元々はその入っているデータの
なにかの魔法が間違ってたのと、FLYのアイテムが何度やっても
取れなかったのがデータを弄り始めた原因だった気がする。

109 :NAME OVER:2007/09/09(日) 21:38:17 ID:???
今、ざっと魔法のグラ変えてみたけど頭は降って来なかったな。細かくやっていないから落ちがあったのかもしれない。
剣はあった。何の剣かわからないけど。PC-88版。

110 :NAME OVER:2007/09/09(日) 21:51:09 ID:???
・ABS ZERO
周囲の温度を絶対零度まで下げ、あらゆるものを凍結させる。

・DESTRUCTION
神のみが使用できる究極終焉魔法。ありとあらゆるものを破壊する。

・FOSSILIZE
究極魔法の一種。ありとあらゆるものを無差別に石化する。

これらの魔法使ってみたかったな〜

111 :NAME OVER:2007/09/10(月) 12:04:12 ID:???
>>109
自分も試したのは88版です。
もしかするとパーティー編成によって変わるのかも。

キャラクターエディタも弄った事があるんですが、
ソーサリアンのキャラクターは1部を使いまわして
動きを作るので、キャラによって、位置が変わるはず。

>>110
効く属性を自由に弄れるので、あらゆる敵に効果が…は
可能ですが、弄って作っても微妙ですよね(^^;
名前が既存の物からしか選べなかった気もするなぁ。
もう15年以上前(のハズ)の事なのでうろ覚えですけどね。

112 :NAME OVER:2007/09/10(月) 12:14:43 ID:???
>>110
おお、MP255必要な究極魔法ね
当時どうにかして使用できないものか?と試行錯誤してみたものの
初めからプログラム用意されていないであろうものはどうしようもない><

113 :NAME OVER:2007/09/10(月) 23:27:03 ID:???
WIZのアイテムの真価は魔法の効果よりむしろパラメータが変わってしまうところにある。
本来入れるはずだったシナリオにバグがあって急遽WIZになったらしいがこれも思いっきりバグってんじゃん。

114 :NAME OVER:2007/09/11(火) 08:23:39 ID:LU5eat1F
すいません、どなたか教えてくださいm(__)m 携帯版のソーサリアンで、氷の洞窟のABCの扉の謎が解けずに進めません… 98版ではやっていたのですが、忘れてしまってf(__;)
解る方いましたらお願いします…

115 :NAME OVER:2007/09/11(火) 09:00:00 ID:???
>>114
ABCは音階。
C:ド
B:シ
A:ラ

あとはわかるな?

116 :NAME OVER:2007/09/11(火) 09:10:35 ID:LU5eat1F
>115
答えてくれてありがとうございます!
でもすいません…わかりません(ノ_・、)
ヒントに『秘密の扉はXからU』とというのと、『CCCBBA』とはあったのですが、意味が解らなくて…

117 :NAME OVER:2007/09/11(火) 18:53:16 ID:???
>>116
『秘密の扉はXからU』は一旦忘れていい。
『CCCBBA』とは、行動。まずこっちを解こう。



118 :NAME OVER:2007/09/12(水) 04:12:18 ID:Ioydhhy6
>>117
わかりました!
おかげでクリアーできました。
親切に教えて下さってありがとうございましたm(__)m

119 :NAME OVER:2007/09/20(木) 03:33:37 ID:CMo6fndF
88版遊んでるんだけど、冒険中画面にHP/MPが表示されないんです。
何キーで表示ですっけ…

120 :NAME OVER:2007/09/20(木) 03:59:28 ID:???
ctrlじゃなかったっけ?
あれ?ctrlとなんかの組合せだっけ?
ん?TABだっけ?
覚えてないや '`,、('∀`)'`,、

121 :NAME OVER:2007/09/20(木) 04:21:28 ID:???
ロックできるキーだったような気もする。
Capsキーか、かなキーか。

122 :NAME OVER:2007/09/20(木) 04:33:53 ID:???
Shift が関係ありそう。

123 :NAME OVER:2007/09/20(木) 10:04:25 ID:???
わざとかよ!
CAPSキーね

だったと思う

たぶん

いや、Shiftだったかな…
あれ?

124 :NAME OVER:2007/09/20(木) 10:21:40 ID:???
88や98の実機ならCaps
アレならShift+Caps

125 :NAME OVER:2007/09/21(金) 03:05:55 ID:WqgQtiE7
魔法屋で掛けられる星の数って、限界あるのかね?

126 :NAME OVER:2007/09/21(金) 03:11:16 ID:???
88版、たぶん他も変わらないんじゃないかと思うけど各星直で3つまで
変異(掛け合わせると他の星になってしまうやつ)で5つまでが上限だった。

127 :NAME OVER:2007/09/21(金) 12:44:40 ID:WqgQtiE7
>>126
そうだったんだ…道理でユーティリティーやシナリオで手に入るアイテムにかなわない訳だ。

128 :NAME OVER:2007/09/22(土) 00:56:41 ID:1JX2UwtD
ちょっとエディタをいじってWIZの魔法屋で売ってる三種の究極魔法、MP消費少なくしてみた。
ちなみにちゃんと使える。

129 :NAME OVER:2007/09/22(土) 02:54:00 ID:???
使えるの?
でも、説明どおりの効果は無いんだろうな。
ゲームが破綻してしまうしね。

130 :NAME OVER:2007/09/23(日) 06:53:21 ID:???
画面がフラッシュして画面上の敵が全員石化するか凍結するか死ぬかのどれかじゃないの?
パラメータが動くのがいやな場合、石化と凍結は便利。

131 :NAME OVER:2007/10/03(水) 19:42:44 ID:???
>127
そんな事ないぞ
タケル版のアイテムが厨性能なだけで
Falcom版はそれ程魔法の星の数がかかってる訳ではない
ぶっちゃけ自分で作ったほうが強いアイテム作成可能

ピラミッドのシナリオ2のアイテムが一番突出してる

132 :NAME OVER:2007/10/04(木) 18:26:45 ID:???
基本的にゲームバランスが無いからなソーサリアンは

133 :NAME OVER:2007/10/07(日) 05:48:09 ID:???
謎解きがメインでアクション部分はオマケだからな。
一応RPG扱いになってるが、AVGに近い。

134 :NAME OVER:2007/10/07(日) 06:47:02 ID:???
まぁ、正直ザコとかトラップ要らないな。

135 :NAME OVER:2007/10/08(月) 10:04:50 ID:???
そいや、ピラミッドのシナリオ2でヤギの置物だかの目の数字回して
牢屋だかの鍵を開けたのも良い思い出

136 :NAME OVER:2007/10/09(火) 00:04:10 ID:???
時計台のヤギの目に指輪を入れて針に挟まれたのも良い思い出

137 :NAME OVER:2007/10/09(火) 08:28:24 ID:???
>>136
カリ城のことか〜w

138 :NAME OVER:2007/10/09(火) 12:24:23 ID:???
攻略法が分かった今は楽勝だけど
ドラゴンモードのヴァイデスの強さは異常だった

139 :NAME OVER:2007/10/16(火) 12:54:02 ID:???
PCE版で天の神々たちの神の腕輪にかかってるbarrierの魔法が使えないんですが仕様?既出?

140 :NAME OVER:2007/10/19(金) 11:42:31 ID:???
引き出せよ

141 :NAME OVER:2007/10/19(金) 14:41:48 ID:???
吸いません。凄い勢いで失念してました。調べてもらった結果使えるようになりました。
しかし長老には引き出すかどうか聞かれなかった。
確かに使えなかったんだが、封印もされていなかった?謎。

142 :NAME OVER:2007/10/20(土) 17:34:34 ID:???
PCE版は鑑定だけで良いのかねぇ…
88、98版はGoldを払って引き出してもらったが

143 :NAME OVER:2007/10/22(月) 14:52:22 ID:???
自分もそう記憶してたんで混乱しました。
まあ使えるようになったから良いっちゃ良いんだけど。

144 :NAME OVER:2007/10/28(日) 12:49:13 ID:O1rGMpct
PS2かDSでリメイクしないかなぁ。

145 :NAME OVER:2007/10/28(日) 13:10:50 ID:???
DSでリメイクして欲しいなと思いつつも
改悪されるくらいならもうソーサリアンは伝説のままでいいとも思う
イース然りザナ然り・・・STOP!ゴミ化

146 :NAME OVER:2007/10/28(日) 16:29:53 ID:???
リメイク商法はも〜ええやん

147 :NAME OVER:2007/10/28(日) 19:47:10 ID:???
今更、劣化ファルにやられても困るし

148 :NAME OVER:2007/10/28(日) 22:06:14 ID:???
でも出たら買うけどね

149 :NAME OVER:2007/10/28(日) 23:29:29 ID:???
同意
とにかく出せ話はそれからだ
ついでにブランディッシュも

150 :NAME OVER:2007/10/28(日) 23:41:32 ID:???
ブランディッシュいらね

151 :NAME OVER:2007/10/29(月) 01:32:38 ID:???
おまいらスクエニがリメイク版プラジェータ(謎の少女マルス出演なし)出したら買う?

152 :NAME OVER:2007/10/29(月) 09:55:04 ID:???
謎の少女マルス出演なしなのに買うわけねえじゃん

153 :NAME OVER:2007/11/08(木) 14:02:12 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm550803

154 :NAME OVER:2007/11/08(木) 17:55:06 ID:???
>>152
じゃあ出演ありなら買うの?

155 :NAME OVER:2007/11/08(木) 18:40:04 ID:???
買うわけない
俺たちがやりたかったのはオリジナル・プラジェータだ

156 :NAME OVER:2007/11/29(木) 17:26:47 ID:???
88版のみってわけ?

157 :NAME OVER:2007/12/06(木) 14:49:29 ID:???
今年もあと少し。
正月はやっぱミニミニソーサリアンだよな!

158 :NAME OVER:2007/12/06(木) 19:03:58 ID:???
いがちゃんLOVE

159 :NAME OVER:2007/12/06(木) 19:46:58 ID:???
>>157
進みたいコマ数のテンキーおすと
そこで止まれるやつ?

160 :NAME OVER:2007/12/08(土) 13:24:15 ID:???
EGGでソーサリアンでるみたいだね。

161 :NAME OVER:2007/12/15(土) 00:24:24 ID:???
>>145
でも追加・戦国・ピラミッド・セレクテッドあたりはやりたいのでDSで出てくれたら嬉しい。
GBAスロットにシナリオカートリッジ入れて。

162 :NAME OVER:2007/12/16(日) 10:29:38 ID:???
あげ

163 :NAME OVER:2007/12/16(日) 14:56:35 ID:???
今ならツクールのような感覚でシナリオ作りが出来るツールも出来るだろうから
単なるリメイクでなく、オリジナル・シナリオ作りを中核としたシステムに生まれ変わらせて欲しい

164 :NAME OVER:2007/12/16(日) 18:54:34 ID:???
ここで言われても

165 :NAME OVER:2007/12/16(日) 19:10:13 ID:???
もっと言え

166 :NAME OVER:2007/12/18(火) 09:10:27 ID:qji2Mj/Y
時の神殿の後半のBGMは神曲

167 :NAME OVER:2007/12/23(日) 12:26:06 ID:???
98版かあ
一度やってみたかったので素直に嬉しい
できればVA版もやってみたいが

168 :NAME OVER:2007/12/24(月) 05:32:17 ID:fccsmHvY
DS移植してほしーのでage

169 :NAME OVER:2007/12/24(月) 15:04:44 ID:a2qP/jFM
じゃあ、サンタのじいさんにお願い
DSに移植という吉報をプレゼントしてくれなさい
オリジナルスタッフ参加・監修で

170 :NAME OVER:2007/12/24(月) 15:55:37 ID:???
>>166
それのCD買ったけどまだ開封して無いわ

171 :NAME OVER:2007/12/24(月) 21:34:46 ID:???
>>166
ストーリーの展開上、あれは燃える。

172 :NAME OVER:2007/12/25(火) 13:15:53 ID:???
>>170
CDあるんだ?普通に売ってるの?

>>171
燃えるよね
初めて聴いた時は鳥肌立った

173 :NAME OVER:2007/12/25(火) 13:28:00 ID:???
>>172
ttp://www3.osk.3web.ne.jp/~hiromus/index.html
ここ(作曲者のサイト)で買えるけど忙しくて通販停止中みたいだね

174 :NAME OVER:2007/12/25(火) 16:48:14 ID:???
>>173
親切にありがとう

すぐに買えないのは残念だけど、気長に待つとします

「銀の灯が消えた街」、「美しき花嫁」なんかも入ってるのかな


懐かしい(´;ω;`)ブワッ

175 :NAME OVER:2007/12/26(水) 11:34:38 ID:???
どうせならパッケージで販売してほしす
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=679

176 :NAME OVER:2007/12/26(水) 11:59:11 ID:???
ぐはっ!
俺もパッケージ販売なら絶対に買うのにいい・・・
馬鹿eggめ!!

177 :NAME OVER:2007/12/26(水) 17:40:08 ID:???
>>174
セレクテッドは作曲をふたり(+一部ファルコムの石川)で分担してやってるから、そのCDには入ってない曲もある
「銀の灯〜」は一番聴きたかったメインテーマが入ってなかったな

178 :NAME OVER:2007/12/26(水) 19:14:47 ID:???
>>175
きっと最後にまとめてパッケージ売りするんだよ!
そうに違いない・・・よな?

179 :NAME OVER:2007/12/26(水) 19:44:47 ID:???
ファルカスの劣化焼き直しなど望んではいないのだよ!
オリジナル版のソーサリアンをパッケージ化して発売しろなのだよ!!
もちろん、マニュアルもそのままで。

180 :NAME OVER:2007/12/26(水) 20:46:31 ID:lfQMnVWb
おお、ようやく出たか〜。こちらは、今回のをとりあえずダウンロードして、
パッケージ販売でも出たときは、買える価格内なら購入も考えます。
今回のはPC98版だから、シナリオ途中でもセーブできるんでしたけ?

181 :NAME OVER:2007/12/26(水) 22:42:57 ID:???
そうですね、98版はシナリオ途中セーブ機能付きですね。
出来れば、88版、98版、VA版、X1版〜と全部入れて欲しいところですが
なんでもいいからパッケージ版出して下さい!

182 :NAME OVER:2007/12/27(木) 07:35:31 ID:???
98版以外はイラネ

183 :NAME OVER:2007/12/27(木) 07:54:41 ID:???
旧セガゲーム本舗で売ってたMD版とかなら
すぐにでも再開できそうな気がするんだが

184 :NAME OVER:2007/12/27(木) 20:46:38 ID:???
俺は98版イラネ
顔グラフィック嫌杉

185 :NAME OVER:2007/12/27(木) 20:51:31 ID:???
顔グラ悪くはないと思うけどな〜
88ユーザーだった俺としては多機種版もやってみてえわ

186 :NAME OVER:2007/12/28(金) 00:42:13 ID:???
顔グラはキャラ妄想が好きな向きには邪魔なだけだな

187 :NAME OVER:2007/12/28(金) 00:45:53 ID:???
まあ、それは一理アル
DS移植決定記念に原版パッケージ販売という流れで頼むお

188 :NAME OVER:2007/12/28(金) 03:08:22 ID:???
DC版やったことないから復刻してほしいなあ

189 :NAME OVER:2007/12/28(金) 15:51:53 ID:???
中古で買って来い

190 :NAME OVER:2007/12/28(金) 17:43:44 ID:???
DC版やったけどポリゴンのイース5みたいな内容で萎えたよ

191 :NAME OVER:2007/12/28(金) 19:57:06 ID:???
町中の異様なめんどくささとキモイ顔グラフィックがなあ…
DCオリジナルシナリオはまあ悪くもないが、幽霊船のやつにセリナ出す必要ないし
セリナが別人で嫌だった。つかあれセリナじゃなくてジョセフィーヌのとこの姫じゃねw

192 :NAME OVER:2007/12/28(金) 20:16:59 ID:???
ええええ・・・
セリナ姫、変なとこで使われてるの?
なんか、イース商法みたいでイヤだな
ファンサービスのつもりなのか知らんが、世界観ぶっ壊しまくり

193 :NAME OVER:2007/12/28(金) 22:04:41 ID:???
>世界観ぶっ壊しまくり

そんなのピラミッドの後発追加シナリオの時点で既に(ry

194 :NAME OVER:2007/12/29(土) 14:59:47 ID:???
双頭の魔犬で魔女のところにたどり着けません
時計塔の12個のレバーが関係してるのでしょうか?

195 :NAME OVER:2007/12/29(土) 15:06:05 ID:???
他に何があるんだよ

196 :NAME OVER:2007/12/29(土) 15:39:18 ID:???
ピラミッドの後発追加シナリオは所詮ファルコム謹製じゃないからいいんだお
仮にもソーサリアンという本タイトルでやらかしちゃってるのがちんちんかいかいだお

197 :NAME OVER:2007/12/29(土) 16:53:59 ID:???
>>195
レバーを引く順番などのヒントみたいなものはあるのでしょうか?

198 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:19:12 ID:???
>>196
ドリキャス版の開発はビクターインタラクティブじゃなかったっけ?
世界観ぶっ壊しまくりといえばPCエンジン版も壮絶なデモが追加されてたが、
あれはビクター音産だったか

199 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:26:46 ID:???
そろそろ開発と販売の違いを解ってもいい年頃だよな?

200 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:36:57 ID:???
>>198
追加シナリオという形ではなく、飽くまでソーサリアンという母体であるから問題なんじゃね?
とはいえ、ソーサリアンはある程度自由な創造が許される作品ではあるとは思う。
現行イースのように地雷設定だらけとなると、もう存在価値すら無いが。

201 :NAME OVER:2007/12/29(土) 18:49:00 ID:???
携帯版ソーサリアンなんだけど、妖精のしずくがある鳥の巣って場所かわってる?

202 :NAME OVER:2007/12/29(土) 19:35:47 ID:???
DC版はエグゼクリエイトとメディアジャグラー制作

203 :NAME OVER:2007/12/29(土) 19:46:00 ID:???
なにがエグゼリカだよwエロイなw

204 :NAME OVER:2007/12/29(土) 20:08:50 ID:???
あーオリジナル買った俺はどうすれば
EGGの方がずっと良かった

205 :NAME OVER:2007/12/29(土) 20:19:17 ID:???
それはそれでいいじゃないか。
より、原版の素晴らしさが引き立つというもの。
どうせならEGGには12月20日にパッケージ版発売して貰いたかったな〜。

206 :NAME OVER:2007/12/30(日) 15:01:15 ID:???
セリナ姫はゲームブック版ロマンシアでも結構おてんばキャラだったんで
DCオリジナルシナリオでの出方もあんまり気にならなかった
DC引っ張り出して久しぶりにやってみようかな・・・

207 :NAME OVER:2007/12/30(日) 15:21:01 ID:???
都築版セリナも円版セリナもどっちも好きだ


208 :NAME OVER:2007/12/30(日) 17:07:38 ID:???
>197
敵の本拠地真っ只中にそんなヒントなぞある訳ない

と開発者が言ってた
自分で試行錯誤して頂戴
どうしても分からなければヒントはネット上にゴロゴロあると思う

209 :NAME OVER:2007/12/30(日) 19:49:50 ID:???
俺は断然、都築版だな
エルデガインとか、円英智も
嫌いなわけではないんだが


210 :NAME OVER:2007/12/30(日) 20:29:45 ID:???
ドラスレファミリーのパケ絵は円先生だったねえ
俺は広告に使われてた都築先生のイラストが好きだったな
アステカ2の探検家のおじさんとかも

211 :NAME OVER:2007/12/31(月) 11:01:04 ID:???
つ ゲームブック版は星里もちる

212 :NAME OVER:2007/12/31(月) 13:33:46 ID:???
そんなのも描いてたんだw

213 :NAME OVER:2007/12/31(月) 17:56:50 ID:???
>>197
ヒントはちゃんと出る。
えーと、サントリーニが少年になっちゃってる時にヒントが出る。
(AAソーサリアンがあるから答えはわかってるけど、とりあえず
ヒントまでは頑張ってみてくれ)

214 :NAME OVER:2008/01/01(火) 12:57:31 ID:???
都築はイース2のが好きだったな
懐かしい、あの頃は楽しかった…

215 :NAME OVER:2008/01/01(火) 14:06:34 ID:???
イース2の98版オープニングで
1988が表示されてた記憶があるし
ソーサリアンのエンディングで
1987が表示されてた記憶があるから
その頃、ファルコムにぞっこんだったなぁ

216 :NAME OVER:2008/01/01(火) 14:06:42 ID:???
イース3に入ってたカレンダーのリリアに精液かけまくってた

217 :NAME OVER:2008/01/01(火) 15:32:36 ID:???
もう、おまえは来なくていいよ^^

218 :NAME OVER:2008/01/01(火) 19:57:53 ID:???
追加シナリオvol.1だったか
ユーティリティだかに入ってたイラストで
都築さんの描いた♀ウィザードの
太股が色っぽかった

でも、都築さんの絵は劇画調より
リリアとかの方が可愛いかったな

219 :NAME OVER:2008/01/01(火) 20:14:57 ID:???
都築さんの絵で俺が一番好きだったのは
コンプに掲載されたソーサリンの紹介漫画
あれ、もう一度見たいわ〜


220 :NAME OVER:2008/01/01(火) 21:07:43 ID:???
俺はザナドゥのエロマンガで精通を覚えた

221 :NAME OVER:2008/01/01(火) 23:53:27 ID:???
>>220
うむ、リエルは可愛かったが
お主と語ると下ネタばかりで
返されそうなのでやめとく

222 :NAME OVER:2008/01/02(水) 06:39:51 ID:???
てんとう虫コミックスのドラえもんしか知らなかった当時の俺には
巻頭のフルカラー&乳首&まんこの割れ目ありのエロマンガザナドゥ1は衝撃的過ぎた
2はまだでないのか

223 :NAME OVER:2008/01/06(日) 09:21:42 ID:???
>>222
当時リアルタイムにコンプティークを読んでだけど、たしか続巻はないはず。
どのマンガも最後はグダグダだったな…。ロマンシアしかり、イースしかりで。

224 :NAME OVER:2008/01/06(日) 13:10:08 ID:???
コミック版ザナドゥがコンプティークに連載でもしていたかのように書くなハゲ^^

225 :NAME OVER:2008/01/06(日) 13:33:55 ID:???
>>223
ロマンシアとイースはちゃんと完結して単行本にまとまってるけど。
どこがグダグダだったっけ?

226 :NAME OVER:2008/01/06(日) 14:52:31 ID:???
>>225
リアルタイムで読んでなかった世代なんだお、きっと

227 :NAME OVER:2008/01/06(日) 19:59:19 ID:???
きっと
ドラゴンとコンプと
電撃ガオの違いも知らないんだぜ


228 :NAME OVER:2008/01/06(日) 20:31:49 ID:???
完結せずに終わったコンプの漫画って、「ヴァグランツ」と「トップをねらえ!」のことだべさ?
嗚呼、ヴァグランツはコミックコンプで続編とか告知されてたのに・・・orz

229 :NAME OVER:2008/01/07(月) 13:22:29 ID:???
いや、Falcomと関係ない漫画が未完だって書かれても知らんがな

230 :NAME OVER:2008/01/07(月) 14:04:22 ID:???
あうで配信されないの?

231 :NAME OVER:2008/01/07(月) 20:54:50 ID:???
>>230
auでも配信されるはず。というかADVENCEDはもともとau用に開発されたもので、
移植する前に900iシリーズ用でリニューアルとしてリリースされたにすぎない。

しかしその企画から1年近く経ってるはずなのに、いっこうに出てこない現実…

232 :NAME OVER:2008/01/08(火) 01:32:32 ID:???
10日配信って携帯公式に書いてあったよ。

233 :NAME OVER:2008/01/10(木) 13:57:57 ID:Cuxey6LT
10日だけど更新まだかよ・・・

234 :NAME OVER:2008/01/10(木) 14:28:31 ID:Cuxey6LT
キターー


235 :NAME OVER:2008/01/15(火) 13:08:10 ID:???
3年位前に新品同然の88版が古本屋にあったので
記念に500円で購入したよ。中身も全部揃ってた。
それはそうと従兄弟がx68k移植版に関わってたらしい。

236 :NAME OVER:2008/01/15(火) 22:25:42 ID:???
うらやますいw
俺の88版はヌコにおしっこされてカピカピになった

それはそうと、あのロッパー移植版は相当よく出来てるらしいね
イースの移植版なんかまであったのを最近知った(電波版に非ず)

237 :NAME OVER:2008/01/23(水) 13:56:57 ID:???
>236
だって完全移植版やもん
88とか98ソーサリアンが必要だが

238 :NAME OVER:2008/01/24(木) 05:55:54 ID:???
ソーサリアンアプリの嘆きの神殿の妖精のところまで
どうしても行けん。見えてるのに。

239 :NAME OVER:2008/01/24(木) 09:02:27 ID:???
>238
>>37>>39

240 :NAME OVER:2008/01/25(金) 07:04:51 ID:J9nwQ6hk
>>239
サンクス。アプリクリアーしました。

241 :NAME OVER:2008/01/27(日) 06:10:50 ID:???
88版がやりたくて死にそうです

242 :NAME OVER:2008/01/27(日) 14:50:59 ID:+NWprRkF
その気持ち、痛いほど分かります

243 :NAME OVER:2008/01/27(日) 16:13:32 ID:???
EGGでもいきなり98だからなぁ。ハイドライドみたいに好みのハード版を選べればいいが、
追加シナリオがあるから手間がかかるのかな?

244 :NAME OVER:2008/01/27(日) 16:41:27 ID:???
それもあると思うけど、もう1つは88版だとバグが多いから
そのせいもあるんじゃないかと思ってる。
(88版はディスクチェック関係のバグが多い。バグというか
チェックをちゃんとしてないせいで、間違ったディスクが
入ってるとバグりやすいって話があった)

245 :NAME OVER:2008/01/28(月) 23:08:04 ID:???
魔王ギルバレス第二形態強い。負けた。
@ドコモアプリ版


246 :NAME OVER:2008/01/29(火) 17:24:43 ID:???
そういや88版でアイテムを持ち帰るときディスクを差し替えてると
無茶苦茶高く売れるバグアイテムになってる技があったな

247 :NAME OVER:2008/01/29(火) 22:27:48 ID:???
EGG来てる

248 :NAME OVER:2008/01/29(火) 23:06:29 ID:???
ジョセフktkr

249 :NAME OVER:2008/01/29(火) 23:18:31 ID:???
魔性の島、88版とはマップも解き方も違うのねorz
今詰まってる…
合い言葉を教えて貰って、古文書も見つけたけど、そこから
進まない。

250 :NAME OVER:2008/01/29(火) 23:24:39 ID:???
自己解決した。数回調べないと出てこないのはいいけど、
基本シナリオより「調べる回数」が多いのか…orz

251 :NAME OVER:2008/01/30(水) 06:45:54 ID:???
MD版、バーチャルコンソールで配信しねーかなあ
ゲーム本舗でも出してたよなあ

252 :NAME OVER:2008/01/30(水) 23:35:00 ID:???
88版の不老長寿の水をやってるんだが、これってFLYが無いと帰れなかったっけ?
酸の海?の下から上に行きたいんだが…

253 :252:2008/01/30(水) 23:49:11 ID:???
自己解決しましたスマン
閉じたと思った穴が開いてた

254 :NAME OVER:2008/02/06(水) 09:31:36 ID:PKBnC4au



255 :NAME OVER:2008/02/06(水) 15:53:22 ID:PKBnC4au
 

256 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:19:00 ID:FTbfffSM

パッケージ版限定レアアイテムチケットって、そんなのあるの?
しょぼいのならいらないけど、、、
使った人いますか?

http://auction.item.rakuten.co.jp/10048499/a/10000054

257 :NAME OVER:2008/02/09(土) 12:57:12 ID:???
それはネトゲの方だからネトゲ板の方で聞いた方がいいと思うが。
ソーサリアンオンライン Part27
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1195207864/

258 :NAME OVER:2008/02/09(土) 16:44:13 ID:???
名はソーサリアン。しかし実際中身は・・・

259 :NAME OVER:2008/02/10(日) 16:42:08 ID:???
ネトゲなんてレアアイテムを現金で売買するのがデフォだからね
無職や中国人がレアアイテムを1日中独占→オークションや違法サイトで売買
こんな事が普通に行われている
ファイ○ルファンタジー11なんて中国人が凄いよ
中国人が多すぎて正常なゲームとして機能してない

260 :NAME OVER:2008/02/10(日) 19:46:34 ID:???
何があったか知らないが
ソサオンはそんな事気にする必要無い程に人いない
だからパッケージ限定のプレミアも何も無い

261 :NAME OVER:2008/02/11(月) 00:02:00 ID:???
あれは別ゲーだよね。
2DのままシナリオやNPCやアイテムを洗練させてオンライン化すれば良かったのに。
オッサンや懐古厨のような金を持ってる層、
難しいアクションが苦手な主婦あたりをターゲットにすれば商業的にも…

262 :NAME OVER:2008/02/18(月) 23:44:28 ID:a4flITuW
EGG版、ひと通りやってみて、初めて気付いたことなどいくつか。
・時間を進めていて、かいこされました、と出た。職業の定年退職だな。
・ユーティリティーのBGM集、昔X1turboでやってたとき、入れ忘れてる曲が1曲あったが、今回のやってみたら、2曲だった。
・不老不死、某書物ではエルフは○×△□を1回だそうだが、やってみたら他の種族同様2回だった?
昔やったときどうだったかは忘れた。

263 :NAME OVER:2008/02/20(水) 17:11:29 ID:???
>>262
某書物ってのはAll Aboutか?

あれは88準拠だからじゃないか?
まあ、普通に誤植や事実誤認も結構あるんだが。
MD版は全種族一回だし。

264 :NAME OVER:2008/02/21(木) 00:28:03 ID:???
All Aboutソーサリアンは楽譜がひどかったよな……。

265 :NAME OVER:2008/02/21(木) 03:32:55 ID:???
シナリオ紹介ページにはときどき明らかに
担当がちゃんとゲーム内容確認してないよなレベルの
事実誤認があるからなぁ…

266 :NAME OVER:2008/02/22(金) 22:46:54 ID:???
All Aboutはガッシュの野望のかみのうでわとかを持っていた際の
イベントが抜けてるみたいだね
まああんま良い出来じゃない…と何処かで読んだなぁ

267 :NAME OVER:2008/02/23(土) 17:50:53 ID:???
基本的に88ベースだから今となっては使えない局面が多くなってしまった

268 :NAME OVER:2008/02/25(月) 14:23:55 ID:???
Eggの戦国ソーサリアン、今日からのはずだけど。
まだアップロードされてないな。

269 :NAME OVER:2008/02/25(月) 16:30:49 ID:???
戦国ソーサリアンってラスボスの扇に画面の外まで吹っ飛ばされてバグりながら最終決戦をするゲームだろ

270 :NAME OVER:2008/02/25(月) 17:51:28 ID:???
Dispelで邪鬼は楽勝、なのだがそれ知ったのはパソゲー情報誌だなぁ
最初は死ぬのがデフォだろ

271 :NAME OVER:2008/02/25(月) 18:18:11 ID:???
戦国ソーサリアンってあれだろ、
ヌエが登場したんでとりあえずジャンプしたら
ビギビギビギーって言う効果音とともに全員石化して
画面に「GAME OVER」とか表示されるゲーム

272 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:44:27 ID:???
ソーサリアンにGAMEOVERなどない。

ぼうけんにしっぱいしました。なにかキーをおしてください

じゃなかった?
全滅しても時は刻み続ける。それがソーサリアンなのぜ?


273 :NAME OVER:2008/02/25(月) 20:59:12 ID:???
ヌエには参った
散々お使いさせられた後に即死魔法だもんなー
ヌエの右側にいるか左側にいるかで魔法の弾数が違ったっけ
どっちかだと下段にもばら撒いてくるので、まず避けられない

274 :NAME OVER:2008/02/26(火) 01:53:31 ID:2hUWbHSE
やはり、ここに集う勇者たちも鵺には苦労させられた口か
俺の中でのソーサリアン最狂の敵は奴ですわ
途中セーブの出来ない88版に於いて、あの究極石化妖力は反則でしたよ

275 :NAME OVER:2008/02/26(火) 07:43:21 ID:???
>>268
戦国は出てるっぽい。
トップページの更新が出来てないだけで、カタログには
出てた。

276 :NAME OVER:2008/02/27(水) 22:44:09 ID:???
ファルコムシナリオなら…最初に出会ったら死ぬ可能性の高いザコ、ボス、モンスターは

・ドラゴンモードのヴァイデス
・呪われたオアシスのバシリスク
・ピラミッドのシナリオ3のガドルガン
・戦国シナリオ2の鵺
・戦国シナリオ5の邪鬼

辺りか

277 :NAME OVER:2008/02/28(木) 00:12:48 ID:/7SdNW0X
鵺にはディスペルすらも気休め程度だった。
しかもあのHP・・・。
倒せた時は思わず雄たけびあげてしまった><

278 :NAME OVER:2008/02/28(木) 11:39:11 ID:???
鵺は苦労した記憶無いな
やっぱ邪鬼かな
それまでのボスキャラと強さの次元が違った

279 :NAME OVER:2008/02/28(木) 12:53:09 ID:???
オレもぬえタン嫌いだった
タダでさえ時間のかかるシナリオなのに
やっとクリア手前まで漕ぎ着けたらヌエに瞬殺orz
それこそ、邪鬼って強かったっけ?
ってな具合に、ヌエの凶悪さが突出してたわ

280 :NAME OVER:2008/02/28(木) 20:24:54 ID:???
>>277
石化弾はアンチマジックで前後でバリアを張れば無効化できるよ。

ヌエが火玉の2発目吐いたらすぐ離れてバリアで石化弾をはじき、
着地の瞬間くっついて斬りつければ簡単に倒せるよ。

281 :NAME OVER:2008/02/28(木) 20:58:39 ID:???
パッケージ版で復刻してくれ〜!
若しくはDS移植で新作出してくれ


282 :NAME OVER:2008/02/28(木) 23:53:51 ID:???
DS移植は欲しいなぁ。
ケータイ版はちょっと画面が小さすぎて目が疲れる。

283 :NAME OVER:2008/02/29(金) 00:34:17 ID:???
でもDSで出すとしたら、一般ウケのためのシステム簡略化とかされちゃったりして。
ケータイ版がそうであったように。
「復活の薬を見つけました」は悲しすぎるんだぜ?

284 :NAME OVER:2008/02/29(金) 00:41:19 ID:???
ファルコムが自ら移植するとしたら、PSPの方が可能性が高いだろうな
マーベラスあたりにライセンスされればDSになるだろうけど

285 :NAME OVER:2008/02/29(金) 01:01:43 ID:???
PSPに移植するとなるとオリジナルがベースになるのでイラネ
発売間近のヴァンマスのキャラ絵見る限りじゃ
もう少しマトモなオリジナルが出来ても良かった筈なのだが…な

286 :NAME OVER:2008/02/29(金) 01:50:00 ID:???
>>279
邪鬼は最初どう倒せばいいのか分からなかったな。
DISPELなければ結構倒しにくいと思う。

>>283
ヘタすると星をかけるのではなく、魔法そのものをかけるようになったりして。

287 :NAME OVER:2008/02/29(金) 06:15:39 ID:???
>>286
> ヘタすると星をかけるのではなく、魔法そのものをかけるようになったりして。

携帯電話のはまさにそれだよね
制作側としては難易度低下を狙ってたらしいんだけど
おかげで何の特徴もないおつかいゲームになってしまってた

288 :NAME OVER:2008/02/29(金) 09:39:22 ID:???
DS移植いいねー
原作を忠実に移植(ペンタウァの人々の顔グラなんかもそのままで行って頂きたい)しつつ、
グラフィックを強化(多重スクロール、背景アニメーションなど)
アクションも楽しめる物にして欲しい
本家とは名ばかりのファ○コムが制作すると、ダメダメになりそうなので、外注するよろし


289 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:04:05 ID:???
>>287
あーそうなのか。
最初星の干渉をなくす、とか書こうとして、結構現実味がありそうだったから止めて、
もっと無さそうなのをネタとして書いたんだがw
現実は一歩先を行っていたわけか…orz

290 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:06:15 ID:???
星をかけないソーサリアンなんて、ロイアスしかいないドラスレファミリーみたいなもんだな

291 :NAME OVER:2008/02/29(金) 17:46:54 ID:???
もうソーサリアンは80年代当時にプレイできた者たちの
思い出の中にのみ生き続けるんだろうね
さよならソーサリアン
さよならファルコム

292 :NAME OVER:2008/02/29(金) 21:45:14 ID:???
さよならする前に、
WiiのVCでメガドラ版ソーサリアン出してくれ。

293 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:24:49 ID:???
Change Airって弱体化したなぁ…
88版の最初のプログラムバージョンじゃ重宝した
毒とか石化、呪われたりはしたと思ったが

294 :NAME OVER:2008/02/29(金) 22:36:00 ID:???
私は遥か昔にファルコムとはさよならしましたよ。
ただ、心を熱くさせてくれた数々の名作とは、この命果てるまで共に歩んでいく所存であります。

295 :NAME OVER:2008/03/01(土) 11:57:51 ID:???
DSでも何でも良いけど、復活させるんだったらFLYの薬をまた作って欲しいな
ゲームバランス崩すから無くしたと言われているけど、魔法の世界なんだからああいった要素もあって良いと思うんだけどな。

296 :NAME OVER:2008/03/01(土) 12:18:51 ID:???
次世代機はどれも配信系があるから
シナリオの拡張性が生かされると思うんだが
Wiiwareで月間ソーサリアンとか

297 :NAME OVER:2008/03/01(土) 12:52:56 ID:???
>>296
そうなんだよねぇ。
PCにしろゲーム機にしろ、ネットが普及した今の世なら、
ソーサリアンみたいなシナリオ追加タイプこそ、生かされるシステムだと思う。

え?ソーサリオンオンライン?
なんですか、それ?w
聞こえませんw



298 :NAME OVER:2008/03/01(土) 18:11:51 ID:???
もう十数年前の事なのに
いまだに魔法の効果音が頭にこびり付いている

連発するとかなり気持ちよかったなぁ

299 :NAME OVER:2008/03/04(火) 19:47:07 ID:4XGN+Jxg
>>287
その魔法そのものをかけるのって、貫通は?
できなければ、星をかけるほうがずっといい、と勝手に考え・・・。

300 :NAME OVER:2008/03/04(火) 20:03:55 ID:???
暗黒の魔術師のNPCオーサーの魔法
あれオーサーのオリジナルなんだな…

301 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:14:30 ID:???
>>1-300
逆差別を正当化する愚か者め!


302 :NAME OVER:2008/03/04(火) 21:14:51 ID:???
ダンテキラーさえあれば!
逆差別は無くせるはず

303 :NAME OVER:2008/03/04(火) 22:05:29 ID:???
ダンテキラー欲しいな

304 :NAME OVER:2008/03/04(火) 22:05:50 ID:???
瀬戸嫁が腐女子人気で当然だろうな

305 :NAME OVER:2008/03/05(水) 12:54:29 ID:???
>>299
もちろんゆとり世代向けに貫通もホーミングもありでしょ

306 :NAME OVER:2008/03/05(水) 17:12:42 ID:???
>>305
ゆとり世代はリューマチ熱患者なんだろ?

307 :NAME OVER:2008/03/05(水) 17:13:05 ID:???
龍が如く3よりももうひとつの新作が気になる

308 :NAME OVER:2008/03/05(水) 17:13:26 ID:???
2008年11月にね

309 :NAME OVER:2008/03/05(水) 17:13:59 ID:???
2010年11月か

310 :NAME OVER:2008/03/05(水) 17:39:38 ID:???
>>285
オリジナルがベースだと具体的に何が悪いの?

311 :NAME OVER:2008/03/05(水) 18:55:04 ID:???
>>310
颯のごとく!第2期は2009年

312 :NAME OVER:2008/03/05(水) 18:55:26 ID:???
ゲーム版第3弾も2009年9月あたりに発売する

313 :NAME OVER:2008/03/05(水) 18:55:50 ID:???
2010年4月には絶チルゲーム版第2弾発売

314 :NAME OVER:2008/03/05(水) 18:56:10 ID:???
2010年11月には絶チルゲーム版第4弾発売

315 :NAME OVER:2008/03/05(水) 20:43:38 ID:???
パッケージ版緊急発売!

316 :NAME OVER:2008/03/05(水) 20:45:15 ID:???
してくれ!

317 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:27:49 ID:???
>>315-316
逆差別主義者乙

318 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:28:10 ID:???
大江戸ロケット?
元々腐倍しまくりだが

319 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:28:35 ID:???
マサルさん?
本体だけ不買

320 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:29:22 ID:???
サルファ売るには早くクリアしないと
いや、ゲッターを改造しなければ言いだけか?

321 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:29:51 ID:???
いや、ゲッターは攻撃力を改造しないだけでも十分か?

322 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:30:00 ID:???
パッケージ版・ソーサリアン再販決定!


対応機種: X1 turbo

323 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:31:48 ID:???
なんで、変なのが連投してるの?
ここ、ソーサリアンスレだからそろそろ勘弁してね♪

324 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:31:59 ID:???
ソーサリアン2008

325 :NAME OVER:2008/03/05(水) 21:33:06 ID:???
目糞鼻糞

326 :NAME OVER:2008/03/06(木) 00:07:18 ID:???
MelodyClipの着メロはなかなかよくできているね

327 :NAME OVER:2008/03/08(土) 05:57:15 ID:???
>>283 >>287
マジレスすると本音は容量節約のためじゃないか?
やっぱりアプリである以上あまり大容量にはできないし。
マップの簡略化(「ただ通るだけの場所」が大幅にカットされてる)とか
ギミックの描写変化(動きモノが極端に減ってる)とかを見てるとそう思う。

328 :NAME OVER:2008/03/11(火) 04:32:32 ID:VlmoH20s
>>270
自分も昔、PC88でやっていて
邪気の扇子はDISPELで消して楽勝、
の記憶があるんだけど、EGG版だと効かないっぽい?
DISPELかけても消えないみたいなんだけど?
ぬえの石化弾はDISPELで消せたんだが・・・

329 :NAME OVER:2008/03/11(火) 07:41:06 ID:???
88版と98版の違いじゃなくて?両方の機種でやってた
人じゃないとわからないけど。

330 :NAME OVER:2008/03/11(火) 08:18:11 ID:???
邪鬼の扇子は88版は画面に出た瞬間に消えた
ピラミッドのMP消費無しDISPEL(あった気がする)があると便利
98版は未確認

331 :NAME OVER:2008/03/13(木) 22:02:29 ID:???
EGGから変なメールきた人いる?
Tシャツが当たりましたとか何とか…

332 :NAME OVER:2008/03/13(木) 22:10:22 ID:???
来た。
いつの間にか応募してたらしい。記憶にないんだが…

333 :331:2008/03/13(木) 22:56:11 ID:???
新手のクリック詐欺じゃなかったのか…自分も全く記憶に無かったもんで…

「当選しました」と言いつつ、対象者全プレの悪寒w

334 :NAME OVER:2008/03/13(木) 23:00:50 ID:???
>>331-332
確か期間内にファルコム物を購入すると自動的に抽選対象
だったはず。ちゃんとEGGでそう発表してたよ。

335 :331:2008/03/14(金) 22:09:22 ID:???
そうなんだ…ランチャーから直接購入してたから知らなかったよ…

336 :NAME OVER:2008/03/14(金) 22:24:45 ID:z0TIlltN
戦国の動画見てたら、久々にやりたくなったさー
原作最高!オリジナルは糞!

337 ::p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/14(金) 22:28:18 ID:???
難しいメガドライブのソーサリアンがやりたくなった

338 :NAME OVER:2008/03/15(土) 00:35:28 ID:???
難しいやつって、サンゴの音階シナリオくらいじゃない?

339 :NAME OVER:2008/03/15(土) 22:41:31 ID:???
フォーエバーとオリジナルはドッター職人が駄目すぎた
英雄伝説とかヴァンマス見る限りじゃもっとクオリティ高められたと思うんだけど

340 :NAME OVER:2008/03/16(日) 20:36:24 ID:???
>>339
同感だな。特にフォーエバーはあまりにも酷すぎる。
顔の描き方が変だし、体と顔のバランスがおかしい絵もある。
作画崩壊したアニメみたいだ。
あそこまで下手なキャラドットも珍しい気がする。

341 :NAME OVER:2008/03/16(日) 20:48:02 ID:???
原作のドット職人のレベルの高さは異常

342 :NAME OVER:2008/03/16(日) 23:00:21 ID:???
しかもPC-8801シリーズなんて640*200の8色表示だったよ…職人、センスあり過ぎ
やはり日本人は縛りがあった方がいい仕事するんだな

343 :NAME OVER:2008/03/16(日) 23:09:36 ID:???
更にメモリの制限も・・・。
他社から出た追加シナリオのドット絵は酷く稚拙に思えたな〜。
実際は苦業だったのだろうけど、当時のファルコムスタッフは妥協の無い仕事をやってくれてたね。

344 :NAME OVER:2008/03/17(月) 21:58:15 ID:J1EjWSBg
AUの不老長寿の水
グラディウス削除されてる?
関係ないが
PC98版
きのつえ+ユーティリティでHEALがけ
は最強だ



345 :NAME OVER:2008/03/18(火) 03:05:08 ID:???
>>344
グラディウスは存在する。
イベントを進めてから例の場所を調べてみて。

346 :NAME OVER:2008/03/18(火) 09:27:15 ID:???
フォーエバーはシナリオ1の曲を聴くためだけにある

347 :NAME OVER:2008/03/18(火) 10:05:02 ID:iegrdO4w
>>345
クリアしてから探したんだけど無かった(´・ω・`)
場所間違えてるかね?

348 :345:2008/03/18(火) 13:05:27 ID:???
>>347
場所は大きな音がする扉の下にある地底湖部屋の右端の行き止まり部分。
タイミングとしては、バルブA取得直後に下の湖に落ちて右端の凹んだ場所を調べる。

349 :NAME OVER:2008/03/19(水) 19:47:20 ID:???
>>340
時期的に一番ドット絵人材が枯渇してる時期なんだっけ。
でも、フォーエバーのあれはないよな。
オリジナルは商品として出せるラインはクリアしてたが
フォーエバーは商品のレベルじゃない。当時でも最低限のレベルすらクリアしてない。

350 :NAME OVER:2008/03/19(水) 20:30:58 ID:???
原作とwin版比較して、前者の方がグラフィックが優れてるとうのも困り者だわね。
上でも語られているように、日本人の性質には枷がある状態の方があってるのかもね。

351 :NAME OVER:2008/03/19(水) 21:05:13 ID:7okA6AxJ
>>348
ありがと、とれたお
クリア後までいくと取れなくなるのかね?

ドッペルゲンガーが石化攻撃強すぎて瞬殺される件

352 :NAME OVER:2008/03/20(木) 00:28:53 ID:???
>>351
クリア後まではわからない。
なにしろあのシナリオは少しでも移動距離を短くしたい所なんで。

ケータイ版は状態異常がちょっときついよねえ…

353 :NAME OVER:2008/03/24(月) 22:04:16 ID:???
>>349
オリジナルの何がそんなに不満なのかよくわからん
センスの差と言ってしまえばそれまでなんだろうけど
フォーエバーや88のセレクテッドあたりと同列に語るようなデキとは思えないんだが

354 :NAME OVER:2008/03/25(火) 22:57:52 ID:???
>>353
一定の水準は越えてるんだけど、細かいアラというか手抜きが目に付きやすい。
原作ではちゃんと右向きと左向きでグラフィック作ってたのが単なる左右反転になって
(だから、一瞬で武器を右手で持ったり左手で持ったりということになる)とか。

悪くはないが惜しいって感じ。フォーエバーは明らかにダメだと言えるレベルだけど。

355 :NAME OVER:2008/03/25(火) 23:10:51 ID:???
>原作ではちゃんと右向きと左向きでグラフィック作ってたのが単なる左右反転になって
コレって、いわゆるやっつけ仕事だよな〜

356 :NAME OVER:2008/03/26(水) 20:38:23 ID:???
うろ覚えだけど、反転つかってるのは88も同じでしょ
盾の関係でファイターとドワーフは左右アリ、ウィザードとエルフは反転だったと思うけど

357 :NAME OVER:2008/03/26(水) 21:13:55 ID:???
某サイトで確認してきた
ちゃんと左右あるな

358 :NAME OVER:2008/03/26(水) 23:23:18 ID:???
おかげで右向きの時しか攻撃できない
ギルガメッシュのジャンク

359 :NAME OVER:2008/03/27(木) 20:27:42 ID:???
フォーエバーは論外。
オリジナルはセンスの悪さが光るw

360 :NAME OVER:2008/03/27(木) 20:29:17 ID:???
>344
ユーティリティのHEALは薬のだから効果音と画面フラッシュがねぇ…
ピラミッドのシナリオ2のアイテムが一番精神衛生上良かった

そいやパソゲー雑誌のガイドブックによれば
同じTHUNDER系魔法でも万能はGOD-THUNDERだけだったらしいが
その辺は事実だったんだろうか…

361 :NAME OVER:2008/03/27(木) 21:15:27 ID:???
GOD-THUNDER愛してる

362 :NAME OVER:2008/03/28(金) 00:13:23 ID:???
スリット姉ちゃん((C)キーヤ神)の腿の露出度が
右と左で全く異なっていて少しだけ悲しかった厨房時代
(左右同じスリットなど無いと気付いたのはもう少し後だった…)

363 :NAME OVER:2008/03/28(金) 00:20:55 ID:???
>>361
見た目もかっこよかったなぁ

364 :NAME OVER:2008/03/28(金) 01:31:04 ID:???
GOD-THUNDER好きは多いだろうね
性能、見た目、効果音・・・どれをとっても卒なし

365 :NAME OVER:2008/03/28(金) 02:06:18 ID:???
俺もGOD-THUNDERはよく作ったわ
MP足りなくて発動できなかったりしたけどw

366 :NAME OVER:2008/03/28(金) 02:10:06 ID:???
連発すると気持ちいい

367 :NAME OVER:2008/03/28(金) 05:13:53 ID:???
>>362
だが、それがあったからこそ伝説に残るキャラになったと思う。
最初は右向きだから低露出キャラと思う、それだけでも女キャラの露出度が高かった当時新鮮だったが
それが左を向いたらスリット生足チラリズム。

あのインパクトは絶大だった。

368 :NAME OVER:2008/03/28(金) 06:01:01 ID:8ZO8yiuk
俺はLIGHT-CROSS派

369 :NAME OVER:2008/03/28(金) 11:51:34 ID:lBfcpp91
>>360
薬のヒール=HP70パーセント回復
で、きのつえにかけるとMP0でデケデケヒール使いまくりw
あおいたま+ヒールきのつえがあればピラミッドソーサリアンはボスに特攻できます
非常にうるさいけど

370 :NAME OVER:2008/03/28(金) 12:33:03 ID:lBfcpp91
ノーイラテームがコナミのグラディウスのパロディというのは有名な話ですが

だからグラフィックが跡形もないフォーエバー以降は み と め ね え


371 :NAME OVER:2008/03/28(金) 13:24:53 ID:???
知らんがな

372 :NAME OVER:2008/03/28(金) 14:24:42 ID:???
それ以前の問題だしねえ

373 :NAME OVER:2008/03/28(金) 14:34:52 ID:???
原作のは究極魔法だからすごく期待して使ったら
見た目もショボいし別に効果範囲すごい広いとか当てやすい訳でもないし、
ってかSTARBLADEじゃん
と、当時ものすごくガッカリした記憶がある。

374 :NAME OVER:2008/03/28(金) 14:48:05 ID:iY1rCPek
だって、メタリオンはオプションとレーザーだものw

375 :NAME OVER:2008/03/28(金) 15:28:02 ID:???
>368
LIGHT-CROSSも敵の全属性対応だからね
誘導弾なので使い勝手は攻撃魔法の中では頭一つ飛びぬけた存在じゃないかな
でもやっぱ個性求めて色々魔法試すんだよねぇ…

376 :NAME OVER:2008/03/28(金) 15:39:43 ID:???
>>373
俺みたいに元ネタ知ってたらニヤリと出来るけど、知らない人や
元ネタに何の思い入れもない人には単なるガッカリ魔法だからなあ。

特にアイテムにかかってたのじゃなくて自分で作った人なら
ガッカリもひとしおだろうな。

377 :NAME OVER:2008/03/28(金) 16:40:02 ID:???
>>368
同じく

378 :NAME OVER:2008/03/28(金) 19:59:40 ID:lBfcpp91
FLYを使いすぎると死ぬと思っていたあのころ

379 :NAME OVER:2008/03/28(金) 20:33:36 ID:???
追加シナリオでイースまだー???


380 :NAME OVER:2008/03/28(金) 23:22:17 ID:???
>>379
セレクテッドの1で我慢しなさい。

381 :NAME OVER:2008/03/29(土) 00:13:41 ID:bmjk40+p
>>379
すまん><
コンプのシナリオ募集企画で落とされた・・・

382 :NAME OVER:2008/03/29(土) 00:24:04 ID:???
ロマンシアのシナリオが秀逸だったからなー

383 :NAME OVER:2008/03/29(土) 00:51:09 ID:???
基本シナリオにロマンシアあったから、イース他、ファルコムの名作の世界に
ソーサリアンで出張する追加シナリオ出るだろうと信じて疑わなかったな〜俺も。

384 :NAME OVER:2008/03/29(土) 01:31:02 ID:???
チャダ

385 :NAME OVER:2008/03/29(土) 01:47:37 ID:???
>>383
俺いつ書きこんだっけ?

386 :NAME OVER:2008/03/29(土) 01:47:52 ID:???
シナリオ1本につきイース3くらいのボリュームで全シナリオリメイクして欲しい

387 :NAME OVER:2008/03/29(土) 02:03:19 ID:???
>>383
アドルと共演してみたかったぜ!
とはいえ、今のファルコムにイースシナリオ作られた日にゃgdgdになっちゃうだろうけど
1988年当時に実現して欲しかったねえ

388 :NAME OVER:2008/03/29(土) 02:34:30 ID:???
イースとのコラボは微妙じゃね?
せめてドラスレの範囲じゃないと…

389 :NAME OVER:2008/03/29(土) 02:47:20 ID:???
いや、「太陽の神殿」シナリオもあることだし・・・

390 :NAME OVER:2008/03/29(土) 07:25:42 ID:???
EGGのソーサリアン、「宇宙からの訪問者」出るよ。
これは他のシナリオも出ると思っていいんだろうか。

391 :NAME OVER:2008/03/29(土) 12:21:34 ID:???
宇宙からの訪問者か…
あれ港村から始まるステージがあるんだが
あのBGMはヘッポコだったなぁ…好きな人がいたらゴメンね…

392 :NAME OVER:2008/03/29(土) 13:53:27 ID:???
いえいえ、本当にへっぽこですもの

393 :NAME OVER:2008/03/29(土) 15:58:44 ID:???
許さないよ

394 :NAME OVER:2008/03/29(土) 16:09:10 ID:???
アクション性がつまらないからイースよりADVとのコラボのほうがいい気がするが

395 :NAME OVER:2008/03/29(土) 16:35:09 ID:???
じゃあ追加シナリオに「女子大生プライベート」で

396 :NAME OVER:2008/03/29(土) 17:23:47 ID:???
最近のギャルゲやエロゲのキャラを出せば若年層にも売れるよ

397 :NAME OVER:2008/03/29(土) 17:40:26 ID:iv1d7IqK
>>396
ヴァリスみたいに叩かれまくって失敗するのが落ち

398 :NAME OVER:2008/03/29(土) 17:49:09 ID:???
追加シナリオならシステムまでは変わらんよ。
ヴァリスのように叩かれはしない。

399 :NAME OVER:2008/03/29(土) 18:43:03 ID:TwH/jZvE
アクション性高めてリメイクしてくれ
といいつつ、原作の優れたドットキャラは捨て難いので無しの方向か


400 :NAME OVER:2008/03/29(土) 19:54:22 ID:???
ヴァリスにアークス…
日本テレネットはぼくたちに酷いことをしたよね(´・ω・`)

401 :NAME OVER:2008/03/29(土) 21:13:56 ID:???
この国を腐らせる在日パチンコ企業に加担してた時点でテレネットは糞でした
80年代のテレネット・ウルフとは別物だと考えましょう

402 :NAME OVER:2008/03/29(土) 23:56:09 ID:???
>400
アークスまで…アークスまでなのかぁ…
見て愕然とした…ピクト…あの子供が…

403 :NAME OVER:2008/03/30(日) 00:12:12 ID:???
アークスのOPで今でも泣ける俺にテレネットは謝るべき

404 :NAME OVER:2008/03/30(日) 00:25:27 ID:???
ソーサリアンオリジナル買ってきたよお

405 :NAME OVER:2008/03/30(日) 00:28:18 ID:???
EGG版買えば良かったのにいい!!!
残念!!

406 :NAME OVER:2008/03/30(日) 01:23:53 ID:???
今からやるならOriginalが妥当だと思うよ
なんと言っても遊びやすいからねえ…

407 :NAME OVER:2008/03/30(日) 02:01:27 ID:???
パッケージ販売はないんだっけ?

環境によってはDL販売は厳しい場合もあるしまだまだ敷居を感じる人もいる。
実売価格を考えると入門としては妥当な判断じゃないか?

408 :NAME OVER:2008/03/30(日) 03:23:05 ID:???
パッケージ販売すればいいのにね。
もちろん、俺は買うよ。

409 :NAME OVER:2008/03/30(日) 05:45:13 ID:???
俺も買う。

410 :NAME OVER:2008/03/30(日) 07:29:08 ID:???
いやいや俺が

411 :NAME OVER:2008/03/30(日) 09:28:38 ID:???
どうぞどうぞ

412 :NAME OVER:2008/03/30(日) 11:23:51 ID:???
なら俺が

413 :NAME OVER:2008/03/30(日) 16:21:40 ID:???
パッケージ販売を警戒して、買い控えしてる輩もいるだろうな

414 :NAME OVER:2008/03/30(日) 17:45:33 ID:???
ナローオンリーの田舎にDL販売という選択肢はない

415 :NAME OVER:2008/03/30(日) 18:03:54 ID:???
日本テレネット、もはやないんだよね・・・

416 :NAME OVER:2008/03/31(月) 22:42:12 ID:mEhOjKsc
所業無情

417 :NAME OVER:2008/04/01(火) 00:13:58 ID:???
Win版ってグラを全面的に描き直してるの?
エミュってミ田が200ラインは厳しすぎる。

418 :NAME OVER:2008/04/01(火) 01:00:30 ID:???
>>417
オリジナルのことかい?それならば描き直してるよ。良くも悪くも。

419 :NAME OVER:2008/04/01(火) 02:06:10 ID:???
X68Kに移植してたらあんな感じになったんだろうなぁ、って移植だよね。

420 :NAME OVER:2008/04/01(火) 02:25:54 ID:???
う〜ん・・・違う気がする

421 :NAME OVER:2008/04/01(火) 05:04:58 ID:???
一瞬「電波イース」という単語を思い出してしまったじゃないかw

422 :NAME OVER:2008/04/01(火) 08:16:37 ID:???
>>416
「諸行無常」のはずなのに
その文字当ててるほうが
妙に共感を呼んだのにワロタ

どこのメーカーもつぶれちまえば
サポートなんてほとんどないよな


423 :NAME OVER:2008/04/01(火) 11:20:43 ID:???
X68Kに移植してたらイメージイラストが米田氏から天野氏になってたよ

424 :NAME OVER:2008/04/01(火) 11:53:48 ID:???
だから電波イースだろと

425 :NAME OVER:2008/04/01(火) 21:10:49 ID:???
EGGのTシャツきたw
微妙な色合いだなあw

426 :NAME OVER:2008/04/01(火) 23:39:55 ID:???
Sサイズなのにデカイ(ρ_;)ノ

427 :NAME OVER:2008/04/02(水) 00:35:02 ID:8KduQN3e
どのみち、外で着ないのだからいいのでは?

428 :NAME OVER:2008/04/02(水) 23:22:04 ID:???
今年のEXTRAで着ようと思っていたよw
でも母ちゃんが寝間着にしたそうな目でこちらを見ている(ρ_;)ノ

429 :NAME OVER:2008/04/02(水) 23:58:47 ID:???
そんな時はCHANGE-AIRだ

430 :NAME OVER:2008/04/03(木) 13:22:16 ID:???
常時家庭内でCHANGE-AIR状態の俺は何ともないぜ

431 :NAME OVER:2008/04/03(木) 23:05:37 ID:???
実際にCHANGE-AIRが使えたら…恐ろしい

432 :NAME OVER:2008/04/04(金) 13:47:37 ID:???
真っ黒だしなw

433 :NAME OVER:2008/04/05(土) 12:35:09 ID:???
このゲームって自分でステージを自作することはできないのでしょうか?

434 :NAME OVER:2008/04/05(土) 17:51:39 ID:???
ソーサリアン・シナリオツクール

435 :NAME OVER:2008/04/05(土) 19:31:10 ID:???
>>433
そういう企画もあったらしいけど、当時の技術では無理だったため流れた

436 :NAME OVER:2008/04/05(土) 21:14:15 ID:???
アセンブラの知識が必要とか

437 :NAME OVER:2008/04/05(土) 21:29:41 ID:???
そうですか・・・残念です・・・・

438 :NAME OVER:2008/04/05(土) 21:38:49 ID:???
既存のシステムを使ってMOD作りたかったらそれこそツクールかNWNくらいしかなさそうだな。

439 :NAME OVER:2008/04/05(土) 22:29:00 ID:???
read-Air

440 :NAME OVER:2008/04/06(日) 00:02:46 ID:???
現在のPC環境と技術ならユーザー向けシナリオエディタを作れない事もないと思う
問題は需要…

441 :NAME OVER:2008/04/09(水) 20:42:17 ID:ma22irs9
携帯の砂漠のオアシスと戦国の家康の章は隠し装備なし?

442 :NAME OVER:2008/04/09(水) 21:00:35 ID:???
>>441
ある。もっと探索してみ?

443 :NAME OVER:2008/04/10(木) 05:59:20 ID:???
>>441
戦国なら携帯電話ゲーム板のソーサリアンスレで話題出てるから
そっちも行ってみたらいいよ

444 :NAME OVER:2008/04/12(土) 01:49:03 ID:???
そういえば、何故か原典の戦国は隠し装備なかったね
家康の章でムラマサブレードがシナリオアイテムで見つかったとき驚喜したが
もって帰ってみればただの木の棒だったような…

445 :NAME OVER:2008/04/12(土) 02:04:53 ID:???
ムラサメブレードは秀吉の章じゃなかったかい?

しかし、あれはガッカリしたね
xanaduからキター!!って思ったのに・・・orz

446 :NAME OVER:2008/04/12(土) 16:41:50 ID:???
ムラサメブレードか、すまんかったw

それに入手シナリオは秀吉の章か
そういやその後ちゃっかりセイシロウがムラサメブレード持っていたんだっけ…
今はっきりと思い出した、ありがとう

戦国は帰還アイテムが石ころ程度しか思い出せないなぁ…
なぜ隠しアイテムが出ないんだとガッカリしたシナリオばっかりだった
いや、シナリオ自体は大好きなんだよ
難度は恐らくソーサリアンのシナリオでも一番だと思うけど
それだけにクリアした時の達成感は何とも言えなかった

447 :NAME OVER:2008/04/12(土) 16:51:36 ID:???
EGGってマニュアルついてる?
職業とか魔法とかすごいややこしかったような記憶が。

448 :NAME OVER:2008/04/12(土) 16:54:10 ID:???
マニュアルは付いてる

449 :NAME OVER:2008/04/12(土) 21:26:58 ID:???
職業と魔法はソーサリアンのファンサイトで情報収集出来る
どっちかというと操作方法の方かな
Zが魔法、Xが剣だったような、Sでスピード設定だっけ…?
でスペースバーでキャンセルだったような

職業はどれもクセがあってマイナス成長しないのはのうふぐらいだったかなぁ
あとお金がいくらあっても足りんかった記憶が…魔法の掛け合わせお金かかるんだよなぁ

450 :NAME OVER:2008/04/12(土) 21:32:52 ID:???
>>449
たしか女はメイドにしとけばマイナスなしでKRMが上がってウマーだった気がする。

451 :NAME OVER:2008/04/12(土) 22:12:56 ID:???
ほんとだ、かせいふはマイナス成長ないんだね
つかマイナス成長しない職業は結構あるんだなぁ
俺がのうふ選んだのは男女問わず年齢制限が無いからだったんだな…すまんかった

452 :NAME OVER:2008/04/13(日) 05:31:28 ID:iwKMuuxF
ティータちゃんの下痢ウンチ、喰いたい。

453 :NAME OVER:2008/04/13(日) 20:11:29 ID:SkwG82J1
ザナドウはムラサマじゃなかったっけか

454 :NAME OVER:2008/04/13(日) 20:47:09 ID:???
ムラマサはウィザードリィでなかったか?

455 :NAME OVER:2008/04/13(日) 21:46:21 ID:KtK6mXEG
ザナドゥはムラサメだろ
JK

456 :NAME OVER:2008/04/14(月) 17:37:36 ID:???
MurasameBlade

457 :NAME OVER:2008/04/14(月) 23:42:24 ID:???
MurasamaBlade!!

458 :NAME OVER:2008/04/15(火) 00:06:27 ID:???
MuramuraBlade!!!(´Д`)ハァハァ

459 :NAME OVER:2008/04/16(水) 15:16:01 ID:???
ワロタ

ゲームシステム

最大の特徴は良くも悪くも「自由度」の高さである。
初期作品群発売当時はパソコンのヘビーユーザーに非常に好評で、
やりこめばやりこむほど明らかになってゆく奥深さに多くのユーザーが熱狂した[要出典]。

460 :NAME OVER:2008/04/16(水) 19:58:34 ID:???
たぶん「熱狂」って言葉が引っかかってるんだと思う

461 :NAME OVER:2008/04/16(水) 20:28:01 ID:???
ウィザードリーの説明かと勘違いした。

> パソコンのヘビーユーザーに非常に好評で
こっちかもね。
普通に期待作、人気作だった気がするが。


462 :NAME OVER:2008/04/16(水) 21:00:57 ID:???
超久しぶりにやったらすべてを忘れ去っててまた楽しめそうだ。
呪文やらなんやらのルールがいろいろ億劫だが…
にしても呪文撃つと効果音でBGM途切れるとかPC98ってほんと糞だなw

463 :NAME OVER:2008/04/16(水) 23:33:59 ID:???
コンプティークでは特集記事がかなりの長期にわたって続いていたな

464 :NAME OVER:2008/04/17(木) 04:07:01 ID:3JMEmkdS
今と違って当時パソゲーしてた奴はみんなヘビーユーザーみたいなもんだ

465 :NAME OVER:2008/04/17(木) 18:48:00 ID:???
俺なんかコンプティークを福袋目当てで買ってたんだけど
そろそろ雑誌が邪魔になったから捨てようと思ってが福袋捨てるのが惜しくて
福袋だけ切り外して部屋の床に並べてスクラップしていたら母ちゃんに見られたよ

466 :NAME OVER:2008/04/17(木) 20:43:02 ID:???
KEIKO組にイラスト掲載された俺が通りますね

ソーサリアン88VA版復刻してくれまいか?
98版よりVA版がやってみたいっす

467 :NAME OVER:2008/04/18(金) 01:40:30 ID:TW1tErcV
EGGで「宇宙からの訪問者」を購入
愛と悲しみのバンパイアのシナリオなんだが、
さっそくアークデーモンが強くて倒せない・・・

Mキーでモンスター情報を読むと長いヒントが出るが、
NOILA-TEMの魔法で全滅してしまう・・・
どなたか倒し方のアドバイスを。

以前PC88実機でやった時はそんなに苦労しなかった記憶があるんだけど、
もしかしてPC98版のは強いのかな?

468 :NAME OVER:2008/04/18(金) 01:51:45 ID:???
オンラインに微妙に興味持ったけど、あっちのスレをみたらやる気なくした・・・・w

469 :NAME OVER:2008/04/18(金) 19:08:38 ID:???
>467
俺も苦戦した記憶がないんだよなぁ…

470 :NAME OVER:2008/04/19(土) 04:32:25 ID:???
>>467
88版のこやつはDISPEL数発で倒せるからな。

たしか、98版でも魔法は効いたと思うから
スキを見て追尾魔法(どのみちこのシナリオでは要る)撃ち込んだらいけたと思う。

471 :NAME OVER:2008/04/19(土) 11:27:06 ID:zN6J1KgQ
「宇宙からの訪問者」か・・・
本家作品との完成度のレベル差に呆れながらやっていたせいか
全く記憶に残っていない
ただ、ソーサリアン初の縦スクロール導入シナリオがあったんだっけかな〜

472 :NAME OVER:2008/04/19(土) 14:10:08 ID:???
>>468
あのスレは何も見なかった事にした方がいい
質問板のスレはまともだけど
興味あるならDLして触ってみるといいよ
ゲーム的にソーサリアンかどうかは別にして

473 :NAME OVER:2008/04/20(日) 03:17:39 ID:???
ちょっと質問をさせてください
eggで買ったソーサリアンをプレイしていたんですが、セーブデータのよみこみにしっぱい
しましたというメッセージが出てロードが出来なくなったんですが、これはもしかして
もう無理って事ですか?




474 :NAME OVER:2008/04/20(日) 08:24:02 ID:???
>>473
ファイルが壊れたなら無理じゃないかね
セーブデータは適当にバックアップしておくのがお勧め

475 :NAME OVER:2008/04/20(日) 19:33:57 ID:???
>462
あれ、98版ってそんな仕様だっけ?
魔法の効果音でBGM途切れた記憶無いんだが…
EGGの仕様じゃないのか?(書いてて変だと思うけど)

476 :NAME OVER:2008/04/21(月) 16:57:53 ID:???
>>473
┏━━━━━━━━━┓
┃┌───────┐┃
┃│   無   理  │<
┃└───────┘┃
┃∴∵<・>∴∴.<・>∴∵┃
┃∴∵∵/ ●\∵∴∵┃
┃∴∵ /三 | 三|∵∴ ┃
┃∵∴.| __|__ |∵∴┃
┃∴∵.|  ===  |∴∵┃
┗━━━━━━━━━┛

477 :NAME OVER:2008/04/21(月) 20:44:06 ID:???
>>473
        _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
      ,.r'´;:  八  '::..゙ヽ
      ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、     フT
      l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l     夕 ヒ
   ,.-'l i,.:'  ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、  
   /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri   _l_
   {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ    i,_
   ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
  ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ   ┬‐宀
  弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス   ノ□隹
   彡;:::l l::l  '  ---;:, ゙ l::l |::;;ャ`   、
   ,r',广ヽl::l ::. .:   ゙:.  l:lノ^i`、   三刃
  ,イ(:::j   i::iヽ  :.    .: /l:l'" l:ヽヽ  口心
 |;:;.\\ l::l  ', :;:::..::. /  l:l,r''/;::;;|

478 :NAME OVER:2008/04/26(土) 20:06:47 ID:???
SLEEPはかけあわせで不可能なので
それだけに凄い効果を期待したが
けんじゃのつえ使ってガッカリしたっけ

479 :NAME OVER:2008/04/28(月) 11:10:17 ID:???
>>475
YSもそうだけどサウンドカードが乗ってないPCでは
ビープ音一つでBGMとSE両方鳴らしてたから効果音が鳴ると曲が途切れるんだよ。

480 :NAME OVER:2008/04/28(月) 13:15:46 ID:???
つまり>>462は昔からサウンドカード無しの実機でやってて
それが普通だと思ってたって訳か
ソーサリアンの大半を不意にしたままプレイしてたって事じゃないか(ノ∀`)

481 :NAME OVER:2008/04/30(水) 07:06:03 ID:???
逆に考えるとFM音源でプレイすればもう一度楽しめるってことだな

482 :NAME OVER:2008/05/14(水) 21:24:30 ID:???
それは正直裏山だな

483 :NAME OVER:2008/05/15(木) 13:29:15 ID:???
オリジナルではまって98のやってるけど顔グラ邪魔だなー
こんな濃いキャラじゃないのに(´・ω・`)

484 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:11:31 ID:???
そういやあの頃のファルゲーって、
BEEPでもBGM鳴るように作ってたな。

485 :NAME OVER:2008/05/16(金) 23:20:06 ID:???
>>483
まだまだ米英文化の咀嚼期だったからね。


486 :NAME OVER:2008/05/17(土) 10:36:40 ID:???
>>483
俺も98版のその仕様を初めて知った時不満で一時購入を控えてた程だけど、
ステータスで表示される顔グラは自分のキャラの顔では無く、
各種族各性別各年代のソーサリアン達の始祖の写真が
敬意を表して飾られていると設定し自分では納得している。

487 :NAME OVER:2008/05/17(土) 12:24:44 ID:???
Ysみたいに機種別販売は無理かな
サントラから入ったから、追加や戦国ピラミッドはX1turboのがやりたいんだが


488 :NAME OVER:2008/05/19(月) 09:08:54 ID:???
そういや戦国、ピラミッドのEDロールの絵も登場人物の顔が割と濃かったな
ユーティリティーの双六絵は今見てもカワイイ

489 :NAME OVER:2008/05/19(月) 14:27:43 ID:Y0GnxUqT
このスレみつけて懐かしさに浸れました。
またやりたいな、EGG購入しようかな。

不良長寿の水で手に入る武器「GRADIUS」。
これにかかっている魔法「NOILA-TEM」。
「GRADIUS」の自機の名前が「METALION」
っていう元ネタ解説は色んなサイトで見かけるけど、
レーザーと対地ミサイル再現してる話はあまり書かれてないね。
改めて書くまでもないってことかな?

490 :NAME OVER:2008/05/19(月) 14:58:03 ID:???
不良長寿w

491 :NAME OVER:2008/05/19(月) 17:03:17 ID:???
グラディウスの自機はビックバイパー。
メタリオンはネメシス90改と、MSXのグラディウス2。


思い残すことはありません。
ギルバレスを即死させ
るDESTRUCTIONを使わせてください。
能力値オール7程度では足りません

492 :NAME OVER:2008/05/19(月) 21:25:52 ID:???
>>489
語り尽くされすぎて誰も語らなくなった、と考えるんだ

しかしバーチャルコンソールでメガドラとかPCエンジン版が出ないもんかなー
出るならWii買うんだけどな

493 :NAME OVER:2008/05/20(火) 01:27:21 ID:???

こんな感じ?>不良長寿

      ハ从ハヾ
      i:::::::::::::::::::ヽ
      l/^_,ヽ,_:;;ノ    ちっ こいしになってしまったわい
     从 ‐Å‐)  
     /~ヽ、; i ^つ(.)
     (⌒'し' / ⌒) .゜ ポロポロ
    (_) ⌒(_) ゜.
   ""      "  ゜ . .. . . ..

494 :NAME OVER:2008/05/20(火) 02:25:53 ID:???
こいしw

495 :NAME OVER:2008/05/20(火) 10:50:34 ID:VRyl/cqj
世代交代システの評判があまり良くなくて、
みんな不老不死キャラにしちゃったって聞くけど、
俺は、世代交代システム好きだった。

80、90の爺さんの息子が16歳だと変なので、
勝手に孫かひ孫、もしくは弟子って脳内設定にして楽しんでた。

冒険者の息子は、ろくに家業を行なわない親をみて
こうはなりたくないと思い、冒険者にはならなかった。
しかし、幼いころからお爺ちゃんの冒険談を聞いていた孫は
いつしか冒険者にあこがれるようになったのだ……。
みたいな設定。

パーティーにエルフがいたりすると、
親子数代にかけて一緒に冒険していたりするわけで、
冒険中に
「あなたのお爺様は、こんな人だったのよ。」とか
「そんな所、お爺様にそっくりね。」とか言ってるの想像すると
すげぇ燃える。
爺さんが使っていた剣を受け継ぐとかも燃える。

496 :NAME OVER:2008/05/20(火) 20:55:35 ID:???
プログラム解析して新ステージ作るとか犯罪なんだろうか
プログラムの著作権侵害とかそういうのにあたるの?

497 :NAME OVER:2008/05/20(火) 22:54:09 ID:???
>>496
ファルコムの中の人にメールすると良いよ。
その手の話題は結構的確に答えてくれる。

あとEGG版の場合はファルコム以外にEGGの使用承諾に抵触しないか注意する必要がある。
EGGの中の人にはメールしたことないから答えてくれるかどうかわからんw

498 :NAME OVER:2008/05/21(水) 02:26:59 ID:???
>>497
了解
聞いてみる

499 :NAME OVER:2008/05/21(水) 20:49:25 ID:???
原作スタッフはもう皆居なくなったね
当時の面子に追加シナリオ作って欲しいわ

500 :NAME OVER:2008/05/23(金) 04:11:27 ID:???
俺も不老不死はやらなかったのでステータスはボロボロだ。
ファイター男なんて寿命との戦いだぜ。

501 :NAME OVER:2008/05/23(金) 09:11:09 ID:16rxM/sf
PC-98版でやってたとき
SHIFTキーだったかCTRLキーだったかを
押しながら移動すると
ものすごいダッシュをするんだが
老齢のソーサリアンが混じってると
すぐに息切れして遅くなるところが
細かい設定を感じられてワロタw


502 :NAME OVER:2008/05/23(金) 12:36:19 ID:jM1g97Yz
最近EGGで購入してやってます。
小学生以来で凄ぇ面白いっす!!


魔法に関して疑問があるのですが。
ボスに攻撃魔法は効果はあるのでしょうか?

全属性に効果があるはずのNOILA-TEM(ファイターが使っています)
がボスにビンビン弾かれてしまいます。
(紅玉の謎の蜘蛛にも)
ファイターのINTが低いのが原因でしょうか?

あと「SWOON」と「NEGATE」を(ウィザードが)発動しても
効果がないように感じます。
動きとまりますか?

503 :NAME OVER:2008/05/23(金) 13:19:36 ID:???
魔法がきくボスはほとんどいないだろ。
たしか嘆きの神殿のボスにはサンダーが効いたかな。

ヒールなどの回復系やアンチマジックやシールドなどの防御系をつかい
剣で倒せ。

504 :NAME OVER:2008/05/23(金) 14:43:04 ID:jM1g97Yz
>>503

ありがとうございます!
ボスはファイター&ドワーフの見せ場ということで!

「SWOON」と「NEGATE」は雑魚にも効果が現れないようなんです。
MPも足りていてINTも50あるのに。
何がいけないのでしょうか?

505 :NAME OVER:2008/05/24(土) 03:26:05 ID:???
道場の料金が年間10G。その他一切減らないから、多分食費等生活費込み。
平時についている職業の年収って、生活費を引いた余剰資金だと思うが、
そうなるとソーサリアンってわりと質素な生活してるんだな。

506 :ソリューション ◆8YcVC5vxCg :2008/05/24(土) 07:30:32 ID:G6JoZg94
マサムネだろjk

507 :NAME OVER:2008/05/24(土) 11:36:21 ID:???
>>505
乞食って結構高収入の職業だったと記憶してる

508 :NAME OVER:2008/05/24(土) 12:13:49 ID:???
98版はKRMを99にすれば年収が0になるけど
基本セットのペンタウァの町ではアイテム購入価格や施設利用料等も0になったはず。
ユーティリティやWIZは有料だけど。

509 :NAME OVER:2008/05/24(土) 12:35:32 ID:???
冒険に出るソーサリアンは一年の契約社員みたいなもんだろうな

510 :NAME OVER:2008/05/24(土) 19:27:17 ID:???
88版しかプレイした事ないけど、「ぼうけんにでる」でシナリオを選ぶと
先にシナリオBGMを鳴らしてからディスクの読み込みが始まるんだよな
で、読み込みが終わるとカーテンが開くような感じで冒険画面に切り替わる

演出が上手過ぎるよ

511 :NAME OVER:2008/05/24(土) 19:44:10 ID:???
プラス思考全開だな

512 :NAME OVER:2008/05/24(土) 20:32:08 ID:???
は?オレもあれは素晴らしい演出だと思うけど?
8bit世代じゃないのか、君?

513 :NAME OVER:2008/05/24(土) 20:52:27 ID:???
体感待ち時間が短くなる点も良い

514 :NAME OVER:2008/05/24(土) 22:13:54 ID:???
ファルコムは非力なマシンでもイライラ募らない作品を
がんばって作り出してくれてたね


515 :NAME OVER:2008/05/24(土) 22:53:39 ID:???
そういう細かいところに気を使った作品が多かったよ。
そういうとこが好きなんだけどね

516 :NAME OVER:2008/05/25(日) 15:08:42 ID:???
>>510
俺は88起動してすぐにオープニングBGMが流れることに感動した
あの早さは88のゲームの中では最速ではあるまいか

517 :NAME OVER:2008/05/26(月) 20:11:24 ID:???
4Gamer.net ― 【リリース】「EGG」,「ギルガメッシュソーサリアン」(PC-98版)発売(プロジェクトEGG)
ttp://www.4gamer.net/games/008/G000896/20080526024/

518 :NAME OVER:2008/05/27(火) 09:08:41 ID:???
>>517
ミラル・デ・バルガス
キタ──────!

519 :NAME OVER:2008/05/27(火) 20:25:31 ID:???
ギルガメは一度しかやってないな。仮面ライダーブラックみたいな敵がいた
次はセレクテッドかな


520 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:17:48 ID:???
Windows(ソーサリアンオリジナル)(2000年11月発売)
初期作品群の15本のシナリオに、
ソーサリアンフォーエバーのオリジナルシナリオを足した20本で構成されている
2005年10月にはソースネクストから廉価版が発売されている。

とウィキペディアに書かれてるのでamazonで調べて↓これだと思うんですが
ソーサリアン・オリジナル (スリムパッケージ版)
「15本のシナリオ」と書かれていて20本のものが見当たりません。。。
20本シナリオが入ったものはもう販売してないのでしょうか


521 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:22:19 ID:???
>>520
ドラゴンと戦うをクリアすると+5本出てきたんじゃなかったっけ?

スリムじゃないパッケージ版とベクターのダウンロード版の記憶だとそんな感じだったと思う

522 :NAME OVER:2008/05/28(水) 01:27:50 ID:???
>>521
即レスありがとうございます
賭けに出てソーサリアン・オリジナル (スリムパッケージ版)買ってみます
ダメだったらフォーエバーも買います。。

523 :NAME OVER:2008/05/28(水) 05:55:21 ID:???
昔セガで出ていたセガオリジナルシナリオのソーサリアンが好きだったなあ
音楽も最高に良かった…今となっては良き思い出だ…

524 :NAME OVER:2008/05/28(水) 12:19:02 ID:???
ドリームキャストですよね、わかります。


525 :NAME OVER:2008/05/28(水) 20:21:18 ID:???
結局ソーサリアン・オリジナル (スリムパッケージ版)もフォーエバーも売ってませんでした
取り寄せになるそうです
ドリキャス版は売ってたんですがそれでもよかったんでしょうか

526 :NAME OVER:2008/05/28(水) 20:34:54 ID:???
メガドライブ版のことだろう。
ドリームキャスト版は・・・ポリゴンが好きで、声優が好きで
ペンタウァをいちいち移動するのが面倒でなければコレクション
アイテムとして買ってOK

悪いことは言わないからフォーエバーはやめておきなさい。
シナリオが5本しかないし、そもそもオリジナルに入ってるし。
ただMIDI音源化してるので、FMが嫌いならネタで買ってもOK

俺はオリジナルのX1版を調整したというFM版のBGMが好きで
それだけでオリジナルには価値があると思う。やっぱファンファーレは
あの音でしょう。


527 :NAME OVER:2008/05/28(水) 22:13:15 ID:???
オリジナルはどっちかと言うと88VA版がベースやね
王様の杖とかはほとんどそのまんま。シナリオクリアの
ビューティフルデイが好きだから、両方聴ける仕様なのはグッド

メガドラのはファルコム以外のでは一番良くできてた
追加シナリオとしてパソでもやりたかった

528 :NAME OVER:2008/05/29(木) 00:16:06 ID:???
メガドラ版はファルコムも制作に携わってたんじゃないのか?

529 :NAME OVER:2008/05/29(木) 10:10:24 ID:???
関わってないはずだが…

530 :NAME OVER:2008/05/29(木) 22:41:26 ID:???
>>526
声優が声充ててるほうがいいと思ったのでドリキャス版にしました
いろいろありがとうございました

531 :NAME OVER:2008/05/29(木) 22:55:37 ID:???
ええ・・・あれは止しておいたほうが

532 :NAME OVER:2008/05/30(金) 13:22:23 ID:???
「冒険に出るまで」が恐ろしいほど面倒くさいからな。
まあ、そこさえ乗り越えてNPCの顔グラを見なければまあ。

最悪音楽CDのオマケと思えば…

533 :NAME OVER:2008/05/30(金) 20:58:57 ID:???
俺はコレクションアイテムとして・・と言ったのだが
過剰に期待しないでくれよwww

音楽CDとしてなら、PCエンジン版を推薦する。
かの名匠、川井憲次のアレンジなのだがかなりオススメ。
ゲームのほうは起動しなくてOK



534 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:00:22 ID:???
「ドリキャス版にしました」って書いてあるからもう買った後なんだろう
いまごろプレイしてるんじゃないか

535 :NAME OVER:2008/05/30(金) 21:11:46 ID:???
メガドラ版VCにきてほしい

536 :NAME OVER:2008/06/01(日) 20:51:28 ID:???
エヴィルシャーマンとか船長、ジョアンナが犯人というのは
ベタすぎるなー…と思っていたが現実には
今はインタビュー堂々と受けてるやつが犯人というのが多いからな…
そういう意味ではソーサリアンのライターは凄い…

537 :NAME OVER:2008/06/01(日) 21:05:19 ID:???
いやいや、クイーンマリー号シナリオは本当秀逸だったと思うんだぜ
今のファルコムじゃ、あんなショートシナリオはまず書けまい
シナリオ構成も危うい

538 :NAME OVER:2008/06/01(日) 22:05:58 ID:???
シナリオ数100本くらいでリメイクされたら買うよ

539 :NAME OVER:2008/06/02(月) 00:48:29 ID:???
イガちゃんって今なにしてるんだろうな〜

540 :NAME OVER:2008/06/02(月) 01:01:22 ID:???
なんでそんなひどいこと言うの!?

541 :NAME OVER:2008/06/02(月) 01:17:36 ID:???
ユーティリティDISKのおたよりコーナー思い出すがな・・・
宮本さんもどうしてらっしゃるのか

542 :NAME OVER:2008/06/02(月) 22:03:07 ID:???
ソーサリアンオリジナルやリバイバルザナドゥ、リメイクイースもだけど
ショップの店員のグラフィックに味がなくなったなぁ

543 :NAME OVER:2008/06/02(月) 23:40:03 ID:???
なんかエロゲの絵みたくなっちゃったね
とはいえ、昔の味のある絵では現行ユーザーにはウケが悪いのだろうけど

544 :NAME OVER:2008/06/03(火) 04:03:57 ID:???
まあその辺は好みの問題だからなあ。
98版顔グラでも「顔が濃すぎる」という不満が当時既に出てきたし。

545 :NAME OVER:2008/06/03(火) 17:37:22 ID:???
肥のSLGとかでも同じことが言えるな
綺麗になったんだけど味が無い・印象に残らない・個性が無い

546 :NAME OVER:2008/06/03(火) 18:08:12 ID:???
しかし正直なところ、味っていうのは思い出美化補正がかかってる部分が多分にないか?
当時のグラフィック技術の進歩に対する感動とかが絵そのものの印象を引き上げてる部分も少なくないと思うんだ。

547 :NAME OVER:2008/06/03(火) 18:43:38 ID:???
昔はああいうキャラ絵が標準だったんだよ
昔の漫画見てみ
ウイングマンとか

548 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:20:25 ID:???
>>546
いや、ソーサリアンのペンタウァ住人グラだけとってみても
原作とフォーエヴァー&オリジナルより遥かにかっこいい
これは美化補正関係無いんだわ
単純にファルコムの絵師のレベルが低下しただけかと
まあ、優秀な人材にはすぐ逃げられる呪われた会社だしね

549 :NAME OVER:2008/06/03(火) 21:37:30 ID:???
漏れは88初期版onlyだったけど、
98版の途中セーブも、隠しアイテムも羨ましくはなかったけど、
顔グラだけは羨ましかったよ、特に中年女性達のがよかったな…よかった…

550 :NAME OVER:2008/06/04(水) 11:24:37 ID:id8ofvYe
ソーサリアンプレイ時小学生だった。
特に、顔の濃さは気にならなかったなあ。

流れ豚切るけど、
追加シナリオ#1のジョセフィーヌやってて
黒頭巾バンブーもゲルフスも無視したまんまクリアしちゃったんだけど
これってなんか間違ってる?

551 :NAME OVER:2008/06/04(水) 11:31:39 ID:???
20年も前のこと今更訊いてどうしたいんだ?
アホか
攻略サイトでも

552 :NAME OVER:2008/06/04(水) 12:52:52 ID:???
ソーサリアン、っていうか当時のファルゲーって
全然画風の違う公式イラストが並立してたからなあ。
今みたいに同じ絵柄で統一されてるのもいいんだけど、
濃いのもかわいいのもアリだった当時の自由さもいいものだった。

553 :NAME OVER:2008/06/04(水) 14:18:44 ID:???
いい加減、アニメ絵は勘弁して欲しいな

554 :NAME OVER:2008/06/04(水) 15:11:16 ID:???
アニメ絵でもメガドラの説明書の絵とかは良かったよ

>>552
当時は雑誌投稿も元気だったしな。コンプとか
セレクテッドに載ってる某女性はその後メジャデビューして
TODの漫画とか書いた

555 :NAME OVER:2008/06/04(水) 18:23:41 ID:???
マンガ版の画風も幅広かったもんなあ。
あれも濃い絵からかわいいアニメ絵までなんでもあった。

絵で不評だったのは、PCE版の電波イース並な絵とDC版の怖すぎるポリゴンくらいか。

556 :NAME OVER:2008/06/04(水) 19:23:20 ID:???
>>549
俺の場合逆で、セーブ機能は便利そうで羨ましかったけど、
顔グラはちょっと受け付けなかった。画風とか上手下手よりも、
具体性の高い(=抽象性の低い)描き込みが嫌だった。

557 :NAME OVER:2008/06/04(水) 22:06:57 ID:???
米田氏、都築氏、山根氏、彩乃さん・・・etc.
イラストもグラフィックデザインも良かった
イースのパッケージイラストなども雰囲気抜群だったわ
当時は良くも悪くもプレイヤーの想像力に依存するところが大きかったから
ひとつのイメージを押し付けることが無かったのかもね


558 :NAME OVER:2008/06/05(木) 12:28:05 ID:???
>>557
何で彩乃さんだけ下の名前かと思ったら
兄貴と区別が付かなくなるからだな

559 :NAME OVER:2008/06/05(木) 22:39:06 ID:???
とりあえず、98版の顔が濃すぎると言う人は
PCE版で女性キャラ作って時の流れの残酷さを
味わっていればいいんだと思った

560 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:13:47 ID:???
ついでにソーサリアンオンラインの諸行無常さを味わってればいいんだと思った

561 :NAME OVER:2008/06/06(金) 00:39:22 ID:???
クズファルコムは、原作ソーサリアンに追加シナリオ&ユーティリティDISKを付属して
1987エンで販売すればいいよ


562 :NAME OVER:2008/06/06(金) 01:14:55 ID:???
>>559
>時の流れの残酷さ
詳しく

563 :NAME OVER:2008/06/06(金) 03:55:27 ID:???
初ソーサリアンはPCE版だったけど顔が濃すぎて切なかったな。
アニメ絵にして欲しいってわけじゃないけど、あそこまで濃くするくらいなら顔グラ無いほうが良かった。
その方がWIZみたいに自由に妄想できるし。

564 :NAME OVER:2008/06/06(金) 04:16:15 ID:???
今だったら…

キアラ「べ、別にあんたの顔を何度も見たいから、その聖水を偽物扱いしてるわけじゃないんだから!変な勘違いしないでね!」

565 :NAME OVER:2008/06/06(金) 09:21:57 ID:???
PC-98しか知らないんだが
ドワーフのじいちゃん・ばあちゃんを見た
D&Dあがりの俺は
これこそがファンタジーだ
とおもったw

566 :NAME OVER:2008/06/06(金) 11:26:39 ID:???
日本のファンタジーはティーンエイジャーがやたら多い時点でリアリティないんだよな
高成長なジャンプ漫画の影響か知らんけど

567 :NAME OVER:2008/06/06(金) 13:19:22 ID:???
冒険者=20代になる前に死ぬ超危険職

568 :NAME OVER:2008/06/06(金) 16:58:19 ID:???
リアリティ?
中世って平均寿命50程度じゃなかったか
ローティーンで働くのも普通だったし

569 :NAME OVER:2008/06/06(金) 19:51:46 ID:???
その知識は間違っていないはずなのに
ソーサリアンのゲーム世界では
なんか説得力が薄れる

エルフとドワーフのせいか

570 :NAME OVER:2008/06/06(金) 20:23:27 ID:???
ドワーフ娘かわいい。超かわいい。ドットなんてもう最高。

571 :NAME OVER:2008/06/06(金) 22:37:21 ID:???
>>562
絵柄のせいもあって若い頃の面影が残らないほど
みごとにおばちゃん、お婆ちゃん化していくさまを堪能できます…
若さを返せと言いたくなるほどに

572 :NAME OVER:2008/06/07(土) 01:29:22 ID:???
PCE版はエナジードレイン効果を持つ呪いのアイテム…
顔グラとかピンポイントで残念がるような代物ではない

573 :NAME OVER:2008/06/07(土) 02:31:31 ID:???
年取ると移動速度も遅くなれば良かったのに

574 :NAME OVER:2008/06/07(土) 03:17:03 ID:WOl70aRe
いや、それではイライラが募る

575 :NAME OVER:2008/06/07(土) 06:40:42 ID:???
初期速度を速くすればおkww

576 :NAME OVER:2008/06/07(土) 13:56:14 ID:???
├├├├

..... ├ ├ ├ ├


 .....├      ├ ├ ├


    ..... ├<待っとくれ!(汗                  ├ ├ ├<ジジイうぜえな

577 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:32:23 ID:???
遅くなるだけならいいけど、認知賞ウィザードとか嫌だな
探していたラスボスをようやく発見!と思ったらEXITとかw

578 :NAME OVER:2008/06/07(土) 21:50:10 ID:???
人から聞いたフラグを途中で忘れてなかなか進まないとかか

579 :NAME OVER:2008/06/07(土) 22:35:44 ID:???
ハーブを見つけたと思ったら実は毒草だったとか

580 :NAME OVER:2008/06/07(土) 23:03:35 ID:???
>>559
あれは時が流れるまでもないじゃないかw

581 :NAME OVER:2008/06/08(日) 04:22:05 ID:???
EGGメルマガの予定にセレクテッドが来てたので、PC98シナリオコンプ確定か。

582 :NAME OVER:2008/06/08(日) 07:37:02 ID:???
ああ、俺ももう少しでグラフィックが変わる歳になるのか・・・

583 :NAME OVER:2008/06/08(日) 08:04:40 ID:???
セレクテッドかー。当時1しかやってなかったんだが、ついにすべてプレイできるようになるのは感慨深い
シナリオ自体はいまやるときついものも多いかもだが、音楽が楽しみだな


584 :NAME OVER:2008/06/08(日) 08:04:53 ID:???
100歳おめ

585 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:17:45 ID:???
美しき花嫁と銀の灯が消えた町は音楽よかったな
話は時の神殿とトライアスロンが面白かった

586 :NAME OVER:2008/06/08(日) 12:36:27 ID:???
セレクテッド1
「美しき花嫁」と「銀の灯が消えた街」
花嫁ゲットに失敗する悲劇と幸せな花嫁が登場する話
同一キャラでプレイすると残酷なカップリング

587 :NAME OVER:2008/06/08(日) 13:34:00 ID:???
セレクテッドのバグは直ってるのかね
同じNPCが並んで表示されてるとか馬鹿見たいなバグが
いくつかあった気がする

588 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:19:20 ID:???
ソーサリアン・シナリオツクールマダー?

589 :NAME OVER:2008/06/08(日) 16:20:48 ID:???
エミリアにあの無能へタレ男はもったいない

590 :NAME OVER:2008/06/08(日) 18:35:55 ID:???
銀の灯は作者がファルコムすきなんだなぁ〜
というのがよくわかる設定だった

591 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:08:20 ID:???
>>555
グヘヘヘ……香港返還の日に届いて期待していた俺を奈落の底に突き落としてくれたフォーエバーの解説書の絵を忘れて貰っちゃ困る。
あれは金を取っていい仕事じゃなかった。

592 :NAME OVER:2008/06/09(月) 02:29:47 ID:???
>>591
あれは絵以前の問題すぎて、素で忘れてた。キャラチップの出来もアレすぎたし。

デフォルメされたキャラチップをあそこまで不細工に書けるのも逆にすげえ。

593 :NAME OVER:2008/06/10(火) 18:10:35 ID:???
>>592
あそこまでかわいくない妖精のドット絵を描けるってのもある種才能だよなw

594 :NAME OVER:2008/06/10(火) 19:45:01 ID:???
原作ドット絵師の爪の垢を煎じて飲ませてもらうべき

595 :NAME OVER:2008/06/11(水) 13:19:14 ID:???
確かにフォーエーバーの妖精は俺のモチベーション目茶下げたなぁ…
プレイヤーキャラには目をつぶれても、あの妖精は…

596 :NAME OVER:2008/06/11(水) 13:20:45 ID:???
>>594
というかやる気が全くなかったのではなかろうか
ヴァンマス、英雄伝説等でのドット絵師は凄い良かったし

597 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:24:50 ID:???
いえ、全く無かったのは才能です。
ソーサリアンオリジナル(笑)でも実証済みです。

598 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:25:55 ID:???
あの頃は右も左も3Dで一番ドット絵師の人材が枯渇してた頃だったからな。
書ける人材がいなかったんじゃないか?

599 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:28:15 ID:???
>>597
そっちこそ才能じゃなくてやる気の問題じゃないかw
レベルはまあまあだったが手抜きがひでえ

600 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:41:08 ID:???
エディターはいつごろ出るんでしょうか

601 :NAME OVER:2008/06/11(水) 21:45:09 ID:???
オリジナルもフォーエーバーも最も酷いのはモンスターデザイン
原作にあったカッコ良さは微塵も無い

602 :NAME OVER:2008/06/13(金) 19:37:38 ID:???
オリジナルは背景マップと音楽は良かったな。
特にドラゴン種の劣化は爆死レベル。
レッドドラゴンとシャドードラゴンとか別の生き物にしか見えない。
そして我らがキングドラゴン様は・・・・背景共々大爆死。


603 :NAME OVER:2008/06/13(金) 20:48:53 ID:???
同意せざるを得ない
あの原作レイプには本気で涙が流れ出た

604 :NAME OVER:2008/06/14(土) 03:53:05 ID:???
>>602
音楽も正直ちょっと…

OPデモで気分が盛り上がった直後タイトル画面でアレは落差がすごくてガッカリつか脱力した。
音楽CDの方のフォーエバーみたいなのを想像しただけに、第一印象でこれはないだろと。

YsEみたいに選ばせてくれたら良かったと思う。

605 :NAME OVER:2008/06/14(土) 07:13:18 ID:???
>>音楽CDの方のフォーエバー

めっさ不評だったわけだがあのCDは・・・
むしろあのオープニングデモが邪魔

おまけのフォーエバーシナリオも音楽浮いてる。
FM主体で作り直すべきだったな

606 :NAME OVER:2008/06/14(土) 09:52:42 ID:???
>>604
若い世代の人かな?
原作世代の俺にはFMの音楽がたまらなく嬉しかったのですよw
落差・・かぁ 
劣っていると感じないのは、聴き慣れているからなのかな。
直撃世代にはいつまでも色あせない音色なのになぁ・・・

ま 音源セレクトはあったほうが若い世代には良かったかも。
でもMIDIアレンジのCDは楽譜ベタ打ちで酷かったから
余計に反感買ったかもねw


607 :NAME OVER:2008/06/14(土) 09:57:27 ID:???
>>605
音源もアレだけど、曲そのものがなんつーかソーサリアンっぽくない。
燃えない。そもそもファルコムっぽくないよね・・なんでだろ。
何だかんだでMD版は燃える曲が多かったのに。


608 :NAME OVER:2008/06/14(土) 09:58:12 ID:???
FM音源の温かみのある音は、20年経ても色褪せることが無いんだがなあ
古代さんがわざわざ88でDSのために音作ったのも、そこに帰結するからな訳で・・・

609 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:20:54 ID:???
そいや、オリジナル発売当時も2ちゃんではFM音源に失望してる人も少なからずいたなぁ
俺は感涙ものだったんだが、まんまだし

610 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:24:56 ID:???
古いゲームだから昔遊んでた人と新しく遊ぶ人がいるわけで
両方のニーズに答えるのは無理があるのですよ

611 :NAME OVER:2008/06/14(土) 11:42:24 ID:???
やっぱり選択できるようにするのが無難かねえ

612 :NAME OVER:2008/06/14(土) 12:37:53 ID:???
やっぱりそれだろうな。

携帯機でもない限り最低限でもベタMIDIの世代の人にとっては、単刀直入に言って
言葉は悪いがFM音源の音はただのピコピコサウンドにしか聞こえないだろう訳で
レトロさを楽しむためにあえて選ぶ選択肢の一つとしてはあっても、
それしかないでは手抜きに聞こえるんじゃないだろうか。

613 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:01:19 ID:???
昔のスレでも書いたけど
以前某MMOのオフ会に行った時に若い世代の子がソーサリアンに
興味を持ったのね、んでそこそこ意気投合してさ、帰る方向が一緒
だったから車で送っていく時にミュージックフロムソーサリアンを
流したらそいつは・・・
『うはっ!ショボ!これファミコンっすか?wwマジ受けるw』
って言ったので、即近場のドライブインに放置したのもいい思い出w


614 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:13:39 ID:???
その年で痛武勇伝は恥ずかしいな

615 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:19:11 ID:???
ヲタって空気読めないだけでなく、言葉も選べないのか
ゆとりMAXだな

616 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:48:28 ID:???
DSでもPSPでも良いけど、最新音源に最適化した新曲の方がよくね?
空の軌跡にもそれなりに良曲はあったしさ、新曲ならファルコムにはまだ期待できる。

BEEP/FM/MIDI等の音源問題は、それが解決すれば次はゲームシステムやドット絵等に不満の矛先が向くわけで、
その方面に関してはEGGなりVCでエミュレートするのがスマートだと思うよ。


フォーエバー?オンライン?何ですかそれ?

617 :NAME OVER:2008/06/14(土) 13:51:24 ID:???
プレイヤーキャラの絵も旧デザインと新デザインで選びたかったな。
フォーエバーと違って根本的に顔がおかしい訳でもないし。

個人的に女エルフとか男ウィザードとかは新デザインの方が好みだけど
女ウィザードとか男ファイターとかは旧デザインの方が好みだったり。

618 :NAME OVER:2008/06/14(土) 14:11:40 ID:???
>>614
いやぁお恥ずかしいw

ドット絵に関しては、オリジナルが出たときに女ウィザードの
あまりの変化に絶望した!スリットはー!?
と仲間達と騒いだが、アダルトに変わるとソコソコだった。


619 :NAME OVER:2008/06/14(土) 14:12:27 ID:???
現在のチョン糞ファルには何も期待しません。
倒産すればいいよ^^

620 :NAME OVER:2008/06/14(土) 17:02:16 ID:???
女ウィザードはフォーエバーでも肩露出、乳窓が嫌だった。
右向きでは低露出だけど左を向いたらスリットってのがなんか清楚天然っぽくてよかったのに。
いっそオリジナルの方が健康的なだけマシだとすら思った。

621 :NAME OVER:2008/06/14(土) 19:08:37 ID:???
オリジナルが好評なら追加シナリオもはつばいされたんだろうけどねぇ

622 :NAME OVER:2008/06/14(土) 19:30:07 ID:???
女ウイザードはあのダッサイ帽子がいやだった

623 :NAME OVER:2008/06/15(日) 06:27:59 ID:???
あのエナジーボンボンか

624 :NAME OVER:2008/06/16(月) 14:16:35 ID:???
             / ̄\
            |     |  
              \_/
              |
           /  ̄  ̄ \

625 :NAME OVER:2008/06/16(月) 16:48:48 ID:???
4Gamer.net ― 「プロジェクトEGG」で「セレクテッド・ソーサリアン1」発売(プロジェクトEGG)
ttp://www.4gamer.net/games/008/G000896/20080616008/

626 :NAME OVER:2008/06/16(月) 19:21:36 ID:???
セレクテッドは癖があるけど、どれも味があっていいよね
個人的には『パンドラの箱』が好き。なんというか雰囲気がいい
神殿の曲とか神秘的かつ不気味さが出てる。
でもま最優秀の『時の神殿が』一番人気だろうけど。

そういえばセレクテッドやギルガメッシュって内輪ではX1等の豪華音源だと
曲がキンキンして聴き辛いって評価だったなぁ。


627 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:18:38 ID:???
住人の中に当選者がいたら自慢してもいいんだぜ

628 :NAME OVER:2008/06/16(月) 20:57:33 ID:???
当選者って何の?

629 :NAME OVER:2008/06/16(月) 21:02:04 ID:???
居るだろうね、シナリオ入選者
ファルコムに制作して貰えなくて涙目だった人も

630 :NAME OVER:2008/06/17(火) 01:12:23 ID:???
セレクテッドの曲はけっこう覚えてるけどギルガメは全然だなぁ
シナリオやボスはむしろこっちのが覚えてるのに
シナリオ2のボスとか、3がひたすらウザい展開だとか

631 :NAME OVER:2008/06/23(月) 12:14:02 ID:???
セレクテッドの音楽作った人は有名だけどギルガメッシュって誰作ったの?クエイザーソフト社員?

632 :NAME OVER:2008/06/23(月) 19:17:32 ID:???
ん?
セレクテッドと同じじゃなかった?全曲ではないと思うけど。
そもそもセレクテッドも1人じゃないでしょ。


633 :NAME OVER:2008/06/23(月) 21:37:23 ID:???
クレジット見る限り、ギルガメとセレクテッドの音楽はそれぞれふたりづつ(セレクテッドはエンディングのみファルコム石川)いるけど、ひとりもかぶってないみたいだよ

634 :NAME OVER:2008/06/24(火) 04:29:09 ID:???
ギルガメッシュのナルキッソスと白夜に消えた〜の、共に最初に流れる曲は好き。
音色が特にツボった。

635 :NAME OVER:2008/06/26(木) 03:12:38 ID:???
オンラインに微妙に興味持ったけど、あっちのスレをみたらやる気なくした・・・・w

636 :NAME OVER:2008/06/26(木) 15:33:08 ID:???
>>635
まあ、アレはソーサリアンとは全く無関係のゲームだと思って見ればまあまあかもしれない。
ソーサリアンを期待すると外す。

637 :NAME OVER:2008/06/26(木) 21:20:34 ID:???
スレそのものに対しての感想じゃないの?
数か月は見てないけど、その意見だけで想像はつくし

638 :NAME OVER:2008/07/01(火) 19:51:05 ID:ocsKbzLg
ソーサリアンDS版まだー??

639 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:06:26 ID:???
詳しくは言えないけど、もう少し待って

640 :NAME OVER:2008/07/01(火) 20:37:07 ID:???
出すなら世界樹が人気の今が華かも知れない
古代効果で少しは足しになるだろう

641 :NAME OVER:2008/07/02(水) 00:55:51 ID:???
ソーサリアン(PC-8801mkIISRのVer1.0を忠実に移植した)DS版まだー??

642 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:12:44 ID:x8b1ke/H
それ絶対買うから!

643 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:25:37 ID:???
DSイースは、がっかりだったからなぁ…

644 :NAME OVER:2008/07/02(水) 02:44:44 ID:???
イースなんて88時代に見事完結した作品を
墓場から掘りおこしてレイプしまくってるだけだし

645 :NAME OVER:2008/07/02(水) 11:56:05 ID:???
携帯版ソーサリアンにはがっかりだ。

646 :NAME OVER:2008/07/02(水) 12:41:04 ID:???
>>641
2段ジャンプメンドイからVer1.1にしてくれよ。

647 :NAME OVER:2008/07/02(水) 20:59:55 ID:???
音楽はVAのでいい

648 :NAME OVER:2008/07/04(金) 17:43:01 ID:???
VAのって糞川が塵パート貼り付けたんじゃないの?

649 :NAME OVER:2008/07/04(金) 19:51:07 ID:???
VA版は音の歯切れが良すぎて俺はちょっと・・・
エンディング1も短くなってるみたいだし。

やっぱ88版+98版の音質向上がいいかと。



650 :NAME OVER:2008/07/04(金) 20:06:57 ID:???
>>646
そうだな、二段ジャンプだけは勘弁だ。キーも傷むし。
これが据え置きならパッドだけ取り替えればいいが、DSだと丸ごと修理に出さなきゃならなくなって面倒。

651 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:15:28 ID:???
やはり88版がベストだね。
石川の追加パートがあまりにもクソ。
ドラムの刻み方などにも変なアレンジが入ってる。
古代の曲は緻密に計算されてて、6音が別々に鳴ってるという代物じゃない。
考えなしに弄ったら壊れる。

652 :NAME OVER:2008/07/04(金) 21:47:44 ID:???
でも、BGM一新!と余計なイジリを入れそうな気がするよな

653 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:02:43 ID:???
古代神と比べられちゃ石川がかわいそさん
でも、当時は彼女も良い曲作ってくれてたと思うぜ
ソーサリアンでもイースでも鮮烈な古代名曲群の“名脇役”を担っていた
イースチームと共に古代が離脱し、彼女がメインになってからは・・・まあねえ・・・


654 :NAME OVER:2008/07/04(金) 22:58:52 ID:???
サウンドはソーサリアンオリジナルのをそのままでいい
それこそ下手にいじってほしくない

>>651
知ったか乙。石川がいじったのはドラスレ4
古代はX1のが完成形って言ってるし

655 :NAME OVER:2008/07/04(金) 23:10:13 ID:???
>>654
古代はその頃の話まともにした事ないからw
どの曲が自分のかさえ覚えてないほどだよ。
完全に自分の手を離れてるし、悪く言いたくないだけでしょ。

VA版、X1版は確実に石川の手が入ってます。
追加パートが完全に石川調。
古代がやったYS1のサウンドボード2アレンジを聴いてみな。
古代本人のアレンジだとどんだけ違うか理解できる。

656 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:16:02 ID:???
いっそのこと全機種のBGM入れといてくれw

657 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:19:52 ID:???
ニコ動にX1版もばっちりアップされてんだよなー
便利な時代になったもんだ
OPで石川曲っぽさが丸分かりだった
追加シナリオみたいな曲になってるね

658 :NAME OVER:2008/07/05(土) 00:27:30 ID:???
だが、88版イースもソーサリアンも88実機で聴いてこそ最高の音になるんだぜ

659 :NAME OVER:2008/07/05(土) 02:53:22 ID:???
シナリオ面での斬新さもほしいよねえ。
何度も基本シナリオの復習をするのはもう飽きた。
Windowsでもケータイでもやってることが同じとかね…

フォーエバーもあそこで打ち止めにするんじゃなくて、
もっとシナリオを作り続ければ良かったのに。

660 :NAME OVER:2008/07/05(土) 10:18:07 ID:hDJEPWz9
フォーエバーはシナリオの糞さも異常
オリジナルのおまけ収録分でプレーしたから、まだ良かったものの・・・
単体で買った人は憤慨したに違いない

661 :NAME OVER:2008/07/05(土) 13:23:26 ID:???


5シナリオ終わってシナリオディスク2が出てくると思いきや・・・
あれ!?終わり??嘘でしょ!!??
だったもんなぁ、あれで9800円だったからそりゃもう失意のどん底でしたよ。


662 :NAME OVER:2008/07/05(土) 14:02:01 ID:???
フォーエバーは原作の素晴らしさを再認識させてくれるダミー作品です。

663 :NAME OVER:2008/07/05(土) 17:08:35 ID:???
しかもその後に出た「オリジナル」にも収録されたもんで
あれは結構トラウマになったぞw

664 :NAME OVER:2008/07/05(土) 19:48:08 ID:???
X1のブルードラゴンなんかは古代のドラム連想させるな。
MDのスーパー忍みたいな感じ。
X1は古代か石川かエンディングで確認してみるか…。

665 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:19:36 ID:???
確認したがX1版は古代、石川。
石川の手が入っている。

X1版は意外とPSGが好き。
ルシフェルの水門では
ででっ ででででで〜でで
ででっ ででででで〜でで
ででっ ででででで〜でで
で、で、で、で カーッ←ココ
っていう部分が好きだったりする。
上田○一氏にアレンジ依頼したらいいかもw
彼のクイーンマリー号はかこいい。
まあ、無理な話だが…

666 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:24:20 ID:???
X1のブルードラゴンはあんまり原曲弄ってないね。
OP、キングドラゴン、盗賊たちの地下あたりで違いが出てる。
個人的にはエンディングIが一番違和感あったかな。
88のは基本的に静的で雄大な曲調なんだけど、他の機種だと明るく軽い。
何でもかんでもドラム追加してはいかんよ。

667 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:51:42 ID:???
88版は動作そのものがトロ臭いからな。
加速付きのX1か原作損なわず多機能の98版だな。

668 :NAME OVER:2008/07/05(土) 21:58:07 ID:???
CAPSでスピードアップですが、何か?
しかもシナリオ改変の98版が原作損なわずとはw
当時のユーザーでは無いのかな?

669 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:05:10 ID:???
>>666
PC-88の盗賊たちの塔が音に重みないわ…
音質敵に軽い感じ。
一方X1は刻を争うっぽいリズム。

このシナリオをどう捕えるかによって評価わかれるな。
俺はクリアしないと思い出せないので聴き較べたらX1版の方が段違いに良いな。
基本アレンジ好き派じゃないオリジナル重視派だが。

670 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:19:25 ID:???
88でいくつかの曲はピアノがメインの曲になってる。
エンディングIとか盗賊の地下もそう。
独特の暗さ寂しさが出てて、そこが好きだった人には他機種は辛い。
X1の聴いたけど、ドラム強化と追加シナリオ風のパート追加がなぁ…。

671 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:24:44 ID:AnzD487Q
>>666
88は音が静的で雄大とは言い難いよ。
それなら主旋律の音を低く重くした方がいい。
単なるパート不足。
しかし同時和音数が少ないからって劣るとは限らない。
瑚珀色の遺言のデモなんて88版は深く重みのある最高の音だと思っている。
あれはどんなに音源良かろうが演出できるものではない。

672 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:28:27 ID:???
>>670
暗さ寂しさというか単なるスカスカな音なだけ。
その間が良いようになる場合もあるが。
音そのものが暗いっていう音じゃない。音が軽い。
もう少し低く、太くだと納得できる。

673 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:42:14 ID:???
>>671-672
いや素人の講釈はどうでもいいんだが。
スカスカな音?オレは全くそう思わないんで残念ながら。

X1他のアレンジャーが原曲のことを全く考えてないって話だよ。
先に88を知っちゃってると、大きく弄ってある曲の違和感がばりばりなわけ。
古代が居なくなった後のファルコム信者には受けがよさそう、とは思うよ。

674 :NAME OVER:2008/07/05(土) 22:58:44 ID:???
>>673
素人よばわりとは、どれだけ玄人気取りの過剰君だよw
音が軽いの明らかだから。
ストーリー読んだか?
盗賊たちの塔が暗い音楽である必要性ないだろう。
どちらかというとスリルと張じゃね?


675 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:07:36 ID:???
X1ユーザーだったけど、サントラ(88版)もよく聴いてたんで
基本シナリオに関しては両方耳に馴染んでる。個人的にはどっちもおk
つか個人的優劣を他に押し付ける必要無いと思う

>>665
上田氏懐かしいなぁ
パワードリフトのLIKE THE WINDとか尋常じゃない完成度だった

676 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:19:34 ID:???
X1やVAのころは古代まだいるし本人の直しじゃない
王様の杖とかドラムが加わってるのは、古代がよくやってた
ノイズとFMミックスさせた音だしな
X1がどーこー言ってたのは何かで見たか聞いたことあるが
20年も前だからなw

て言うかなんか一人石川アンチが常駐してんのかここ
オープニングやエンディング2やクイーンマリーとか評価高い曲も多いし
ピラミッドまでの追加シナリオはどれも捨て曲ないクオリティじゃん

677 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:20:41 ID:???
>>675
だよね・・・
ちょっと伸びてると思ったら、荒れてるし
こんなことでぶつかり合うのはやめて頂きたい
某所で久々にドラゴンモード動画観てきたばかりだけに、余計に悲しくなる

678 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:33:59 ID:???
>>676
王様の杖は全然違和感ないな。
まさしく原曲そのままに音を足してる。
問題は石川パートが加わってる曲だろうな。
編曲しちゃってるのは最初から石川の曲だったのかね。

679 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:50:29 ID:???
>>676
個人的にはソーサリアン、いやYS2までだな。
YS2以降は「ああファルコムの曲ね」って感じでひとくくりでほとんど記憶ないわ。
石川アンチじゃないけど、そういう人間は結構いるんじゃない?
古代はいまの若い連中にシンパが現れるくらいだから、やっぱ何か持ってたんだろう。

680 :NAME OVER:2008/07/05(土) 23:59:24 ID:???
俺もイース2までだね(ファルコムというソフトハウスもここまでかと)
戦国ソーサリアンなんかも結構好きなんだけど
古代さん抜けた後(当時、イースチーム離脱なんて事実を知らなかった)、
「あれ?ファルコムの音がグレードダウンした・・・。古代さん、どうしちゃったんだ?」と
仲間内で大騒ぎになったものですよ

681 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:07:39 ID:14PyR9aD
YK2も痛いが木屋さんも抜けたの痛い

682 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:11:32 ID:???
木屋さん抜けたのはもっと後でしょw
在籍時、既にファルコムは平々凡々な作品しか作れなくなっていた


683 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:13:42 ID:???
プログラムとか関わらなくなったんじゃなかったっけ?

684 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:16:48 ID:???
英雄伝説が痛かったな。
処理的には色々面白い事やってたんだろうけど、いかんせん内容が劣化ドラクエ…。
音楽も全然覚えてないとこ見ると大したもんじゃなかったんだろう。
ソーサリアンは覚えてるもんなぁ。

685 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:22:16 ID:???
英伝の銭湯シーンとフィールドの音楽は好きだった
サクサクしてて気持よかった
ドラクエとは大違い
ドラクエは寝れる…

686 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:22:30 ID:???
いやいや、英雄伝説はまんま天才木屋さんの仕事だったでしょ
俺は当時普通に楽しめたし、秀作だとは思っているのですが
あれがドラゴンスレイヤーだとはとてもじゃないが認められなかった
ファルコムにドラクエ程度の凡作作って貰いたくなかったんだよな〜
個人的には、イースチームの離脱でファルコムはつまらなくなった

687 :NAME OVER:2008/07/06(日) 00:31:30 ID:???
ドラスレシリーズだからそういえばそうだよな。木屋氏。

688 :NAME OVER:2008/07/06(日) 11:59:27 ID:???
英雄伝説は、それまでのドラスレシリーズにあった
“とがったところ”がなかったよね。
良作だとは思うけど。

689 :NAME OVER:2008/07/06(日) 12:43:56 ID:???
6にはがっかりしたな〜。
ソーサリアン発売時のあのワクワク、ドキドキ感は最高だった。
イースにソーサリアンにと1987年後期は至福の時を過ごさせて頂いたものだ。

690 :NAME OVER:2008/07/06(日) 15:31:04 ID:???
YSソーサリアンの頃は極端に優れた才能が集まってたんだろう。
古代さんや都筑さん、富さんとか。

691 :NAME OVER:2008/07/06(日) 17:17:53 ID:???
ザナドゥからの数年間、短い時間だったけれど充実していたわな

692 :NAME OVER:2008/07/06(日) 19:29:32 ID:???
みんな色々と詳しいなぁ

俺はスタッフの名前なんて当時は殆ど意識していなかったよ
ただゲームが面白くて、音楽がかっこよかったから夢中になってた
OPの星が斜めに流れる様に見とれたり、
SORCERIANのロゴと爺さんが浮かび上がってくるのを見てただ感動してた

MUSIC FROM SORCERIAN はCDが擦り減るほどによく聴いていた

693 :NAME OVER:2008/07/06(日) 20:33:37 ID:???
ファルコムスタッフは各誌で露出が多かったからね
宮本さんなぞは、福袋で1コーナー担当したこともあったしw
とにかく有名スタッフには憧れたものだ
もちろん、純粋に作品の魅力にドップリでしたよ

694 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:35:16 ID:???
ユーティリティのメニュー画面で
背景の魔法使いの爺さんが
しばらく待っていると
ニヤッと笑うところがテラ恐ろしかった

695 :NAME OVER:2008/07/06(日) 23:38:44 ID:???
妙にリアルでしたな〜www
出来れば、ユーティリティDISK2を発売して欲しかったorz

696 :NAME OVER:2008/07/07(月) 10:55:04 ID:???
消防の頃ファルコムで働こうって思ってた。

697 :NAME OVER:2008/07/07(月) 11:04:51 ID:???
雑誌付録のザナドゥ攻略本についてた木屋さんお守り持って高校受験しましたよ

お守りと言っても只の写真なんだけどね
最近では擦れてきて顔がよく見えませんw

698 :NAME OVER:2008/07/07(月) 12:36:08 ID:???
木屋氏のインタビューの決まり文句は「刃物の木屋さんとは関係ありません」

699 :NAME OVER:2008/07/07(月) 22:39:08 ID:???
懐かしい話ばかりで涙腺緩むよ

ねえ、そろそろ誰か、道楽でドラゴンスレイヤーシリーズの権利をファルから買い取ってくれまいか?
その上で、至高のソーサリアン開発を・・・

700 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:04:22 ID:???
道楽で自社オンゲをソーサリアンに塗り替えたのなら知ってる

701 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:25:23 ID:???
コンセプトがまちがってるよな
やるならラグナみたいな画面やキャラにすべきだろ

702 :NAME OVER:2008/07/09(水) 00:33:46 ID:???
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ

703 :NAME OVER:2008/07/09(水) 08:56:11 ID:???
普通に抜けるが何か?


704 :NAME OVER:2008/07/09(水) 11:24:01 ID:???
古いコピペにマジレスすなw
よし!ソーサリアンDS版のBGMももちろん古代大先生で逝くぞ!!

705 :NAME OVER:2008/07/15(火) 23:56:06 ID:???
懐かしくなってオールアバウトソーサリアン買っちゃったよ。。。
80〜90年代のノリの記事コメントに思わず熱いものがw

706 :NAME OVER:2008/07/16(水) 01:03:39 ID:???
戦国の真田のメイン曲が一番好きって人いるんジャマイカ?

707 :NAME OVER:2008/07/16(水) 04:33:27 ID:???
戦国は神曲ぞろいだから
信長、風神雷神、真田、天狗、家康、邪鬼は甲乙つけがたい
石川の仕事では一番好き。イース3とかダメダメだけど

708 :NAME OVER:2008/07/16(水) 08:48:43 ID:???
気に入ってるのは結構な事だが、無理に叩き混ぜなくてもいいんだぜ?石川だからって

709 :NAME OVER:2008/07/16(水) 14:12:18 ID:Hh3oUSQb
EGGでセレクテッド2を購入してやってるんだが、
パンドラの箱のディズィーザーって敵の最後の一匹だけ
攻撃当てても何のエフェクトも無しで死なない…
おかげで先に進めないんだが
これってバグか???

710 :NAME OVER:2008/07/16(水) 15:39:10 ID:???
AAソーサリアン参照してみたけど、そのシナリオでは
基本的にタイトルにも出てる「パンドラの箱」とNPCが
揃うまではどの魔物も封印出来ないみたいだよ。
この両方は揃ってる?

711 :NAME OVER:2008/07/16(水) 21:04:41 ID:???
パンドラの箱は、神殿の曲が神秘的かつ不気味で好きだな。
独特の退廃的な雰囲気が良いシナリオだと思う。


712 :NAME OVER:2008/07/17(木) 00:56:33 ID:???
古代彩乃は現在何やってんだろな

713 :NAME OVER:2008/07/17(木) 02:13:20 ID:???
確かに気になるな・・・
とはいえ、彩乃さんはもう良いお母さんになってるんじゃないの?

714 :NAME OVER:2008/07/17(木) 02:19:27 ID:???
20年か・・・長いよな
俺はバツイチ(w)になってしまって、子供が居ないが
結婚したままなら小学生くらいの子供いる年齢だ

木屋さんとファルコムのお陰でコンピュータ業界に足を突っ込むハメになったし、
まさに人生色々って奴だな、ゲームが元で仕事を選んだって言ったら面白がられたりw

ソーサリアンリスペクトゲームを開発したいと常々思ってるが、
ライクワークならぬライフ目標で終わりそうだ




715 :NAME OVER:2008/07/17(木) 03:03:42 ID:???
いや、是非とも頑張って完成して頂きたい!

私もファルコム、PC誌などに人生を狂わされた者のひとりだ
何時の日にか奴らに恩返しという名の復讐を遂げたい

716 :NAME OVER:2008/07/17(木) 04:19:41 ID:???
トライアスロンマダー?
チンチン

717 :NAME OVER:2008/07/18(金) 00:53:18 ID:???
DAIVAの様にパッケージ版出せばいいものを・・・。
それこそ、PC全機種+追加シナリオ+メガドラ版を詰め込んでも利益出るだろ。

718 :NAME OVER:2008/07/18(金) 03:09:27 ID:???
メガドラの平均レベルの高さは異常
全部オリジナルなのにむっちゃ楽しめた

719 :NAME OVER:2008/07/18(金) 13:13:25 ID:???
変にコンシューマーって意識しない、というか違和感のないシナリオだったね。
あの手のって家庭用に移植されると妙な媚び方されて壊れるからなぁ。

720 :NAME OVER:2008/07/18(金) 15:56:39 ID:???
そこはなんと言ってもセガですから

721 :NAME OVER:2008/07/19(土) 20:35:30 ID:???
セーガー♪

722 :NAME OVER:2008/07/19(土) 20:38:00 ID:???
ウェイト解除した状態で
うまく位置が合わず扉の前でジャンプしまくり
位置があったと思ったら扉に石化トラップ
全員石化で終了

723 :NAME OVER:2008/07/19(土) 20:38:43 ID:???
スレ違いでもないんだけど誤爆だった

724 :NAME OVER:2008/07/21(月) 12:18:49 ID:???
88版のスクロールって16ドット単位??

725 :NAME OVER:2008/07/21(月) 12:56:18 ID:???
>>724
質問の意図は何?
ハードウェア・スクロール機能ならないよ。
ソフトウェアで転送しているから、1ドット単位でも可能だ(遅くてゲームにならんが……)。
常識的な範疇で回答すると、だいたい縦8ドット、横16ドット単位が多かった。

726 :725:2008/07/21(月) 14:20:36 ID:???
>>724 おっと、すまん。
きちんと「88版」と書いてあったな。
>>725 で答えた通り、PC-8801MKII SR以降版については
640×200ドットの解像度だから縦8ドットに横16ドットだよ。

727 :NAME OVER:2008/07/21(月) 22:02:45 ID:???
Forever最大の欠点は
タイトル画面でスタートさせたときいつもの音が鳴らなかったことだな
PCショップに当時勤めてた知り合いから聞いた話では
不具合?といった問い合わせの電話が店にあったとか・・・

ソーサリアンはWiiウェアがいいな
DLCで追加シナリオ、ファルコムのはもちろんだがブラザー工業のや
MD、PCE、DCのもお願いしたい
DCのは大幅なリメイクが必要だが・・・
同じセーブデータで全てのシナリオ遊びたいぜ
あとキャラの顔グラは有無選べるか、MD版マニュアルの絵を採用し(ry


728 :NAME OVER:2008/07/22(火) 16:52:33 ID:???
バンブラDX
http://www.nicovideo.jp/mylist/7457018

うまいと思う
2週目がプラスMIX風?

729 :NAME OVER:2008/07/23(水) 18:44:59 ID:hKnSp6n7
EGG版でセレクテッドソーサリアン(1〜)持ってる人。特にこのゲーム今回が初めてという若い人へ。
ユーティリティーを選択して、セレクテッドのディスクデータに入れ替えてみよう。
ここでヒャー、アヒョー、とか思った人がいたら、ぜひ報告して下さい。
どういう意味があるかは、またお知らせします。

730 :NAME OVER:2008/07/23(水) 20:39:43 ID:???
ヒャー、アヒョー

731 :NAME OVER:2008/07/24(木) 10:23:09 ID:???
>>728
ニコは見れないけどバンブラって良いね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=8GIbs3lkJVQ
これは良い

732 :NAME OVER:2008/07/24(木) 10:25:32 ID:???
ttp://jp.youtube.com/watch?v=UjZDZnaFcr8&feature=related
ドリキャスソーサリアンの方がオリジナルより好移植のような

733 :NAME OVER:2008/07/24(木) 13:33:35 ID:???
DC版ってイース視点だったよな〜
ドラゴンモードがインベーダー化してた記憶がw
すげークソゲーだったよ

734 :NAME OVER:2008/07/24(木) 16:21:16 ID:???
>>732
アレンジゲーとしては知らんけど移植としてはこれ微妙w
音楽も中途半端にショボい

735 :NAME OVER:2008/07/24(木) 16:40:14 ID:???
>>732
あれはやってみると分かるが「冒険に出るまで」が異常にめんどくさいんだよ。
特に魔法屋と拠点が嫌がらせのように遠いのが、マジでめんどくさい。

736 :NAME OVER:2008/07/24(木) 16:51:58 ID:???
>>735
普通にプレイしてたら一番よく行く場所だと分かりそうなもんなのに誰があの構造考えたんだろうな。
魔法屋(と、武器屋)が拠点とほぼ対角線って正気の沙汰とは思えない。

737 :NAME OVER:2008/07/24(木) 17:02:36 ID:???
DCのコントローラー並に理不尽な構造

738 :NAME OVER:2008/07/24(木) 20:17:37 ID:???
同じセガハードでもメガドラ版とは雲泥だったな・・・

739 :NAME OVER:2008/07/25(金) 16:51:38 ID:???
>>738
メガドラ版は神移植だからなぁ

740 :NAME OVER:2008/07/25(金) 18:08:06 ID:???
MD版は移植ですらないんじゃないのか。

741 :NAME OVER:2008/07/25(金) 18:11:24 ID:???
久々にやりたいんだが、Winで動く奴だと結局どれを買えばいいのだ?

742 :NAME OVER:2008/07/25(金) 19:43:24 ID:???
>>741
現時点ではEGGのをお勧めする。

743 :NAME OVER:2008/07/25(金) 21:17:58 ID:???
>>741
ダウンロード購入が出来る環境ならEGG
それに障りがあるならオリジナル

EGGを進める理由は何と言ってもシナリオ数の多さ。これに尽きる。

フォーエバーはオリジナルにも入ってるので、今はもうコレクターズアイテム以外に存在価値がないのでやめておけ。
オンラインはタイトルだけ借りた全くの別物。

744 :NAME OVER:2008/07/25(金) 21:25:43 ID:???
>>741
EGGやってまだ足りないならオリジナルかな
全部クリアすればそのままforeverもできるよ

745 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:38:55 ID:???
ありがとう、とりあえずEGGの奴を買った
懐かしさがこみ上げてきたが、こんなに見づらい画面だったかな・・・
相対的にゲーム画面サイズが小さい性もあるのだが、キャラと壁の色が見分けにくいw

746 :NAME OVER:2008/07/26(土) 09:43:26 ID:???
ニコなどで見ても全然見辛く無いんだが・・・
これは流石に思い出補正では無いし


747 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:39:52 ID:???
UXGA+(?)の画面で実サイズ表示だからかも、、、とにかくキャラがちんまいし
でもやっぱり楽しいな、ほんとよく出来たゲームだよ

748 :NAME OVER:2008/07/26(土) 10:55:56 ID:???
そう言われると照れるぜ

749 :NAME OVER:2008/07/26(土) 11:59:36 ID:???
お!結局EGG版買ったのね!
俺もやりたいな・・・
何とかパッケージ販売を踏み切ってくれないものか
でも200ラインの再現率っていまいちかな

750 :NAME OVER:2008/07/26(土) 16:12:05 ID:???
>>747
解像度設定変更できないの?

751 :NAME OVER:2008/07/26(土) 17:00:20 ID:???
解像度設定はないよ
フルスクリーンにするしかない

752 :NAME OVER:2008/07/26(土) 17:11:55 ID:???
モニター側の解像度も変えられんの?
不便だね

753 :NAME OVER:2008/07/26(土) 20:03:48 ID:???
>>745
俺も最初はそうだったw
町とかでグラフィックの切り替えも遅くてちょっといらついたが、
最近ではもう慣れた。

あと水の中から出にくい気がする。ロマンシアの井戸とか
盗賊たちの塔の地下水脈とか。これ前からそうだったっけ

754 :NAME OVER:2008/07/26(土) 20:36:58 ID:???
町のCG切り替えはWキーでON/OFFできる。
水から出にくいのは実機でもそうだったりする。
当時水からなかなか出られなくて泣きそうになった事を
思い出した。あ、EGGと同様98版での話ね(88版だと
あっさり出られるんだろうか?)

755 :NAME OVER:2008/07/26(土) 21:56:41 ID:???
水に溺れそうになるのは仕様です

756 :NAME OVER:2008/07/27(日) 21:54:20 ID:???
今やってるが88版でも同様だな
テンキー上入れてても沈んでいく事がある

757 :NAME OVER:2008/07/27(日) 22:15:01 ID:???
・・・って、おまえら、忘れてたのかよ
ロマンシアからの仕様でござろう

758 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:29:45 ID:???
>>757
サーセンww
Ysからの若造っす

759 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:33:16 ID:???
昔は気にならなかった、が正解かも・・・

760 :NAME OVER:2008/07/28(月) 00:43:09 ID:???
気にならないもなにも、そういう水表現だったわけだしねえ。

761 :NAME OVER:2008/07/28(月) 16:01:04 ID:???
>>758
たぶん、マジな話その年代が一番多いだろうなあ。俺もそうだけど。
一応、ロマンシアだけはガキの頃姉貴のファミコンでちょっとだけやったけどさ。

762 :NAME OVER:2008/07/28(月) 18:17:43 ID:???
何言ってやがるんだwww
ロマンシアとイースは半年ほどの差しかねえんだぞ
もしかして、イースとソーサリアンの発売時期も知らないのでは?

763 :NAME OVER:2008/07/28(月) 20:06:05 ID:???
俺はシナリオ2と太陽の神殿とロマンシアの発売順が未だにゴチャ混ぜになってる
ひと月の間に3つもソフト出すなんてどーなってんだw

764 :NAME OVER:2008/07/28(月) 20:16:30 ID:???
当時の開発力の凄さは異常。
>>761はPCエンジン版のイースから入ったんじゃないのかい?

765 :NAME OVER:2008/07/28(月) 20:20:27 ID:???
PCエンジンに関わるとロクな事が無い。

766 :NAME OVER:2008/07/28(月) 21:37:48 ID:???
>>757
悪い、初代ドラスレとザナドゥはFMでやったからロマンシアは
やってないんだ。その後98入手したのでソーサリアン。

767 :NAME OVER:2008/07/28(月) 21:40:27 ID:???
そろそろ、追加シナリオでイース出して欲しいんですけど
未だですか?

768 :729:2008/07/28(月) 22:53:21 ID:CzoXKb4D
>>730本当に初めて見て驚かれらしたの?
つまり、セレクテッドソーサリアンを、ユーティリティからアクセスすると、
ゲーム以外の色んなのが見られるんですが、
EGGランチャーにあるREADMEのマニュアルには書いてなくて、
気付いてない人がいるのではと思って。
これはつまり、この追加シナリオ、当時タケルで販売されてて、冊子のマニュアルがなくて、
購入時にプリントアウトされて出てくるマニュアルがEGGではサポートされてなく、ですよね?

769 :NAME OVER:2008/07/29(火) 00:30:55 ID:???
>>762
マジレスするとザナドゥ・ロマンシアまでとイースから後で
結構ユーザー層に差があると思う。ザナドゥ・ロマンシアまでは
まだマニアックな層が中心だが、イースから後はわりと当時の
ファミコン世代も入ってきてる。

リアルタイムじゃなくても後でパソコン買って、メジャーだった
イース・ソーサリアンから入ったって人も多いんじゃないかな
コンプティークやベーマガの効果も大きかったよね

770 :NAME OVER:2008/07/29(火) 02:15:58 ID:hR8NfXkf
FHユーザーだった私はザナドゥからでしたね
次いでロマンシア
結局、予算の都合でシナリオ2はやれず仕舞い
イースも年末に控えているであろうドラスレ5のためにスルーでした
イース2購入時に友人から1は貸して貰いプレーできましたがw
当時は1年遅れのプレイも当たり前でしたね
ああ、何もかもが懐かしい

771 :NAME OVER:2008/07/29(火) 18:09:21 ID:utCTPd7A
ソーサリアン。パソコンを買ったからには、遊びたいゲームの一つだった。
なのに何故か一回もやったことないのね。おかしいな、こんなメジャーなタイトルなのに。

772 :NAME OVER:2008/07/29(火) 20:06:39 ID:???
>>769
イース、ソーサリアンは「クリアできるならしてみろ」が当たり前だった時代に
「(当時としては)頑張ればエンディングの感動を味わえる」で大勢新規を呼び込んだもんな。

773 :NAME OVER:2008/07/29(火) 20:15:27 ID:???
イース、ソーサリアン買ったのもほとんどは元からのファルコムプレイヤーだろ
イースからファルコム知った人間は大抵コンシュマーユーザー

774 :NAME OVER:2008/07/29(火) 20:54:17 ID:???
>>773
コンシューマオンリーからパソコン買った新規が当時けっこういたぞ。

775 :NAME OVER:2008/07/29(火) 23:24:12 ID:???
そういえばイースのサントラ製作スタッフが欲しくなって本体ごと購入したんだっけ

776 :NAME OVER:2008/07/30(水) 01:05:11 ID:???
あのころは高校や大学合格祝いでパソコン買う人も多かったと思う
YS、ソーサリアンは移植希望とかでもトップクラスにいたから、
それで始めた人は多いんちゃうかと
あの時期って、少し後エメドラとかアークスとかも出始めて
パソゲーの敷居下がったような気はしとったね

777 :NAME OVER:2008/07/30(水) 08:35:46 ID:???
アークスとエメドラは全然時期が違うっちゅうの
アークスはイース2より全然前だろ

778 :NAME OVER:2008/07/30(水) 09:15:11 ID:???
>>775
おい、制作スタッフを
購入したように見えるぞw

779 :NAME OVER:2008/07/30(水) 09:19:16 ID:???
イースチームを買収したのなら、PCで何か新作作ってください
スレチですが

780 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:16:04 ID:???
>>777
2のことだろうな
最近エロゲーになったw

781 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:19:45 ID:???
2なら2と書くだろうがw
JK

782 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:20:46 ID:???
いま調べたらアークスは88年5月でイース2はその前の月じゃねえかw
エメドラも翌年だから全然ちがうってほどでもないな

783 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:33:21 ID:???
エメドラは89年の末頃じゃね?
1年半の違いは相当だぞw

784 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:45:24 ID:???
イース、ソーサリアンの少し後にエメドラってねえ・・・
だが、ナイコンの場合、憧れ続けた作品を数年遅れでプレーするのだから
発売時期がごっちゃになってしまうんだろうな

オレの場合もXANADUを発売から一年以上遅れでプレイしたものだ
ソーサリアンは発売日からドップリだったが


785 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:48:07 ID:???
ザナドゥもソーサリアンも発売日に買いに行った記憶が・・・
ついでに言えばハイドライド3は発売日のJ&Pのイベントでサインを貰った覚えがw

786 :NAME OVER:2008/07/30(水) 12:59:16 ID:???
一言言わせておくれ・・・

羨ましい

787 :NAME OVER:2008/07/30(水) 15:53:39 ID:???
ソーサリアンの真似っこゲームを作ろうとしてるのだが、キャラの動きの時点で早くも挫折・・・
やってるときはあんまり感じないが、追尾キャラって案外処理面倒なのね

788 :NAME OVER:2008/07/30(水) 16:02:22 ID:???
がんがれ!あっちは非力な8bitPCであれだけのものを作ったんだ
楽しみに待ってる

789 :NAME OVER:2008/08/01(金) 08:23:56 ID:???
コンプティークのシナリオ応募の総数
2000通もあったんだな…
これはかなりゲーム本体も売れたんだな

790 :NAME OVER:2008/08/01(金) 08:39:10 ID:???
ソーサリアンシナリオも、ルーンワースボスキャラデザインも共に没られたオレが通ります

791 :NAME OVER:2008/08/02(土) 16:43:44 ID:???
優しさから感動へ…

792 :NAME OVER:2008/08/02(土) 18:16:01 ID:???
>>791
それっておはようからおやすみまでのパクリなんだよなw

793 :NAME OVER:2008/08/02(土) 19:22:11 ID:???
つーかそれ、イースのコピーじゃないか…
ソーサリアンは違ったような

794 :NAME OVER:2008/08/02(土) 20:08:17 ID:???
揺り籠から墓場まで

795 :NAME OVER:2008/08/03(日) 00:49:13 ID:???
空想してから寝てください

796 :NAME OVER:2008/08/03(日) 03:51:15 ID:???
最近ゲームがつまらない(笑)
はまらない(笑)
原因はハード(笑)

797 :NAME OVER:2008/08/03(日) 09:20:48 ID:???
>>796
いや、年齢だろ

798 :NAME OVER:2008/08/03(日) 09:22:22 ID:???
自レス乙ですw

799 :NAME OVER:2008/08/03(日) 12:09:06 ID:???
妄想乙ですw

800 :NAME OVER:2008/08/03(日) 12:34:21 ID:???
DS版発売の可能性は薄いのだろうか?
ずっと期待しているのだが・・・。

801 :NAME OVER:2008/08/03(日) 13:17:15 ID:???
メガドラのCMだろw

さっきセレクテッドの美しき花嫁クリアした
話はベタで予想ついたけど、クリア曲ですんげ欝になったw
暗すぎだろ

802 :NAME OVER:2008/08/05(火) 17:48:05 ID:DOeRLf8k
>>767
セレクテッドソーサリアン1収録「銀の灯が消えた街」がそれに該当、したりしない?

803 :NAME OVER:2008/08/05(火) 18:33:38 ID:???
やったことないけどどうせ花嫁が死ぬんだろ

804 :NAME OVER:2008/08/05(火) 19:26:35 ID:???
そうさ、リアン

805 :NAME OVER:2008/08/06(水) 19:11:47 ID:???
セレクテッドソーサリアン、音楽いいね

806 :NAME OVER:2008/08/07(木) 14:01:50 ID:???
>>793
「ソーサリアンは、あった」
ってコピーがあったな
98版発売のときかも知れんが

807 :NAME OVER:2008/08/07(木) 18:04:27 ID:???

 ソーサリアンはあるよ・・・
 
   ここにあるよ・・・

808 :NAME OVER:2008/08/07(木) 19:33:02 ID:???
ここの住人なら発売当時の雑誌をまだ持っていそうだ

809 :NAME OVER:2008/08/07(木) 19:36:26 ID:???
実家に置きっぱなしとか

810 :NAME OVER:2008/08/07(木) 21:06:59 ID:???
>>808
コンプティークなら手元にある
ロードスとか聖エルザとかヴァグランツとかロマンシアのってる

811 :NAME OVER:2008/08/07(木) 21:23:50 ID:???
何だよ・・・浅香唯が表紙の12月号辺りかよ
う、うらやましくなんかないんだからね!

812 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 01:09:21 ID:???
実家離れてる内にママンが密かに廃品回収に出してたorz…って人の方が多そう

813 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 07:52:39 ID:???
>>810
ソーサリアンのキャッチコピーって書いてありますか?

814 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 09:28:51 ID:???
>>813
これから仕事だからあまり探せなかったが、直前の88年1月号で
開発室特集、都築氏の頭がアフロ。キャッチは特にないけど
「自然で不思議な国。ここは新たに創造された魔法の世界。」とか
次の2月号では別冊付録付だな。ソーサリアンvsハイドライド3とか
やってる

そのちょっと後のには、「X1はデキがいいよ」とか「ソーサリアンは
進化する」とか

815 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:16:02 ID:+XE2d6Ty
都築さんのソーサリアン漫画載ってたのって、その号でしたっけ?
あのほのぼの感がたまらんかったなー
そういえば、テスト版のヒドラは黄色だったなぁ、確か・・・何もかもが懐かしい

816 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 18:36:41 ID:???
新しいソーサリアンの登場です!!

が最後のコマで、コンプテークの二ページの見開きで描いてあった気がする

817 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 20:15:36 ID:???
>>814
お忙しい中、ありがとうございます。

「ソーサリアンは進化する」はなんとなく記憶にありました。

818 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 21:10:16 ID:???
「進化する」はユーティリティと追加シナリオ
都築氏のマンガは別冊の方じゃなかったかな。そっちは見つからないけど

開発レポート書いてるファズボール深沢って、フォーチュンクエストの
深沢美潮さんかw マニュアルにも書いてたが、しかしすごいメンツだな

819 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 21:17:46 ID:???
X1版っていい出来だったんだ・・・
周りはみんな88党だったんで、実はほかの機種やったことがないんだよなぁ

820 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:01:01 ID:???
都築さんの女ウィザードが何月号かの広告に載ってたよね?あれ可愛かったなぁ…

821 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:04:56 ID:???
>>819
ファルコムは必ずそういう発言するよ
ザナドゥもMSX版が最高と木屋さん発言
つまり、後発のユーザーに配慮&売り上げ向上の為のリップサービス

まあ後発だから細かいところが改善されてるのも間違いないけどね

822 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 22:41:50 ID:???
いや、都築さんの漫画は本誌見開き2ページ掲載
家族を残し冒険に出たファイターが志半ばに倒れ、息子が意志を受け継ぐというもの
あの漫画見ながらワクワクしてたよw

他にもハイドライド3などの作品がピックアップされていた
新作RPG総力特集号だったようなキガス


823 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:24:30 ID:???
>>819
ソーサリアンはそうだろうな。
88だとディスクアクセス遅いわ、動きが遅いわで。

824 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 08:27:36 ID:???
>>822
それか!覚えてるよ。ヨボヨボのファイターが帰ってくるってやつなw
87年の方かもしれないから後で探してみるわw 88の三、四月号が
ちょっと見つからないんだ

>>819
まあ、音楽は一番豪華だから
好き嫌いは分かれると思うけど。98の中断セーブや顔グラとかもなw
不便だけど、88を最初にやった人は88が一番いいというのも分かるよ

825 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 11:14:09 ID:???
>>822>>824
懐かし過ぎる><
都築ファンの私としては、あの号を廃棄されたことが今でも悔やまれてならない。
ソーサリアン発売が12月20日だったから、87年12月号以前でしょうね。
まだ、紙面には開発途中版の画面写真が掲載されていた記憶があります。


826 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 02:21:08 ID:???
>>823
いいじゃないか…MSX2よりゃマシだ…。

827 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 09:08:21 ID:???
「ソーサリアン・オリジナル」の「招かれざる来訪者」って
手順間違うと「銀のタブレット」が消えてクリア不可になる?
結局やり直してクリアはしたんだけど。

828 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 11:31:46 ID:???
カラミティードラゴン倒せた人いる?
STR75でも攻撃通らないんだがorz

829 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:22:44 ID:???
>>827
どう間違えるとクリア不可になるのか詳しく

830 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 10:26:04 ID:???
>>829
色々試しているけど再現しない…

クリア不可になったセーブデータは残してあるけど、
・3箇所の発見場所を探しても出てこない
・はめ込む場所にもない
・INVENTORYには2つ
こういう状態。

831 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 22:33:41 ID:???
懐かしくなって10年ぶりに再開。不老不死使わず正面打開めざしたんだがヤベーヤベー。
風神雷神で死にそうになって熱い。回復はハーブだけで縛ったほうが萌えるな。

832 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 22:42:12 ID:ZmTaNu8x
うらやましす・・・
パッケージ版出たら絶対買うのに!
もちろん、あの厚いマニュアルも復刻して欲しい

833 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:26:03 ID:???
>>830
そのシナリオを改めて2周してみたけど、そうならなかったよ?
今はオリジナルでやってるけど、フォーエバーの時もなった記憶ないなあ…

834 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 17:12:53 ID:???
ヒント:ピーコ対策

835 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 16:25:39 ID:???
そこで そのこうぎょくをを
きよめるのだ

836 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 23:15:19 ID:TVWF9wIf
WiiのバーチャルコンソールでMD版配信決定!

837 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 01:47:53 ID:???
俺の青春ktkr

838 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 02:55:44 ID:???
うぉマジだw
夜が明けたらWii買ってきます

839 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 08:04:15 ID:???
これはWiiを買わざるを得ない・・・

840 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 10:37:00 ID:???
eggと組んで、88版も配信しろこれ

841 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 11:59:52 ID:???
ついにwiiを買うときが来たか・・・

842 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 12:24:38 ID:vdFgzttt
wiiにソーサリアン移植してくれ
原作スタッフかき集めて作ってくれ、どこかのしゃーちょーさん

843 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 15:53:10 ID:???
PCEじゃなくてMD版っつーのが…ょぃ

844 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:23:44 ID:???
また泣きながらサンゴを削る日々が…

845 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:25:03 ID:???
PCE版の方が珍しくていいんだが
川井憲次の音楽がネックだろうな…

846 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:45:46 ID:???
川井憲次が音担当してたの?
それは神アレンジになりえなかったのか?

ああ、原曲こそ神だからどうにもならんか

847 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 18:52:26 ID:???
オリジナル曲はまさに川井憲次という感じだった
オリジナルのアレンジ曲は記憶にないんだよな
あんま無いと思う

848 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:00:59 ID:???
>>842
木屋さんの会社にお願い汁
んで、古代に音楽頼んで

シナリオは下手なやつ呼ぶなら鳥山明。
ドラクエで鳥山はキャラ担だろ!なんて言わないで漫画のような面白い世界観が出せそうな気も。
雪山とか惑星の景観とかカリン塔やブルー将軍の洞窟とか世界観は悪くないんだよなぁ
キャラが鳥山チックでは困るが…
もしくは円谷英二とかw
ウルトラマンレオまでのシナリオは一つ一つ面白いなぁ

アリジコクのアントラーの楼蘭→呪われたオアシス
エースキラーの処刑台→天の神々たち
バルタン星人→宇宙からの訪問者
ピグモンの岩山

などイメージ出来そうなものが色々ある。
ピラミッドソーサリアンみたいのも得意そうw

849 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:04:50 ID:???
アレンジは大概糞。
下手に生演奏っぽくして原曲部分すら掴みづらくなる。メインパートのメロディー聴きたいのにガッカリする。
原曲を崩さずパート追加なら良くなる事多いけど…

850 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:42:53 ID:???
鳥山はドラゴンボールZで死んだだろw
ドラゴンボールまでの鳥山の世界観は神がかっていたが・・・

851 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:44:06 ID:???
>>849
ファルコムにはプラスミックスっていうシリーズのシングルがあったよね。

852 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:05:26 ID:???
>>850
あれは強大化しすぎて先詰まるしかないし、もはや惑星以外に舞台は必要なかったろう。
GT? 知らねw

でも、やっぱり次のジャンプでの作品では戻ってたぜ。ヒットしなかったが。

853 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:44:13 ID:???
データイーストでダークロード作ったスタッフでもいい
あれはFC版ソーサリアンだと思った

854 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:48:15 ID:???
T&Eでブレイズ&ブレイド作ったスタッフでもいい
あれはPS版3Dソーサリアンだと思った

855 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:59:47 ID:???
うちの14インチのブラウン管でもWiiは楽しめるかなぁ…

856 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:25:35 ID:???
気合い



PS2で見えるなら大丈夫じゃないの?
解像度が細かくなってもテレビの15KHz表示は変わらんのだし

857 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 21:29:13 ID:???
ゲームをやるにはブラウン管が良いらしい。
最近のテレビは遅延が激しいらしい。

858 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:13:38 ID:???
Wiiで出るっつぅことは、あのコントローラを振ってブシュブシュと攻撃するのかな

859 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:59:56 ID:???
むりだろw

860 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 01:03:04 ID:???
フィットの上で走って飛んで移動、剣はスティック・・・ダイエットソーサリアン?

861 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 02:08:46 ID:???
それ、やりたい

862 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 06:53:03 ID:???
んじゃ、かつてのあの連打は並みの凡人にゃ無理だなw

863 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 10:24:05 ID:???
2段ジャンプが難しそうだな
空中でもう1回ジャンプするのはオリンピックの選手でもなきゃ無理だろw

864 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:12:10 ID:???
2段ジャンプは却下されたのでw

865 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:22:05 ID:???
98だと2段ジャンプ簡単だったよ

866 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:35:07 ID:???
自力2段ジャンプも、慣れれば空気を吸うようなもんだけどね。
ピラミッドソーサリアンがちょっと疲れたけど。

867 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 13:35:11 ID:???
>>862
押しっぱで武器連打だから
前に一回突き出せば武器連打でおk

868 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 17:00:13 ID:???
そもそも意図的な二段ジャンプなんて88の旧バージョンくらいでしょ

869 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 02:34:26 ID:F0MRTABL
王様の杖、氷の洞窟クリア!!


今から18年前の高校時代、PC88で友達と一緒にハマったもんだ。
あの頃もすぐに不老不死キャラを作って、純粋にシナリオを楽しんだものだ。

SORCERIANの曲は今聞いても神曲ばかりだな。ぜんぜん色褪せない。
あの頃のファルコム黄金期はマジで神懸かっていたわな。

戦国ソーサリアンも、ピラミッドソーサリアンも全てクリアしたっけな。
もうじき不老長寿の水を取りに行ってやるから待ってろー!!

さあ、加齢臭に半分体が染まってる30代半ばのオマエラ、
存分にSORCERIANを語り尽くせ。そして、冒険の世界へ一緒に旅だとう!


870 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 02:38:39 ID:12Uf3kaf
SCDでやったけど、意味が分からないぜ!ソーサリアン!
ちなみに3*才

871 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 07:15:13 ID:???
ノーイラテムってメタリオンを逆に読んだだけだったよね

872 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 13:39:15 ID:YzoVY+c4
こんちわ
ソーサリアン始めてみたい25歳
今やるならソーサリアン・オリジナルっての買えばいいのかのう
MD版をエミュで起動したけどシナリオがオリジナルのじゃないと知って辞めた


873 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 14:16:46 ID:???
>>872
お前は人生の4/5損をしている。

874 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 15:07:29 ID:???
ぶっちゃけ消えた王様の杖からスタートしないと
BGMとあいなった、これから始まるという臨場感は無いよな

875 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 15:22:48 ID:???
うんうん、新規シナリオは後でいいかなと思って

てわけでこれ買えばいいのかYO

876 :872:2008/09/01(月) 15:24:10 ID:???
ごめんID無いのか

877 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 15:53:17 ID:???
>>872
ソーサリアンは追加シナリオあってのシステムなので、
EGGでやる事をお奨めする。
EGGはここ。有料。
アミューズメントセンター/Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/index.shtml
現在はセレクテッドソーサリアン3まで出てる。

878 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 16:29:59 ID:???
>>877
えー月額制なんか

ttp://www.amusement-center.com/project/egg/faq.html
Q.ダウンロード購入したあとに退会したらEGGのゲームが使えなくなるのでしょうか?
退会されましても一度起動されましたゲームに関してはご利用可能です。
すぐ止めればいっか

ソーサリアン+ユーティリティーDISK
価格: 1470円
けっこうするな・・・     ←いまここ

色々考えてみるよ ありがとん

879 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 19:40:25 ID:???
うむ、確かに「消えた王様の杖」からやらないと
ソーサリアンとしては認められんな
おれもEGGでやろうかしら・・・
でも、もう少し待てばパッケージ版出してきそうだしなあ

880 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 20:51:32 ID:???
スリット姉ちゃん見てほしいんです><
微笑む司教も見てほしいんです><

881 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 21:06:56 ID:???
逆に訊きたい、何故パッケージで発売しないのか?と

882 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 21:18:25 ID:???
パッケージで復刻は無理というか無謀と言うか…
あのマニュアルをそのまま復刻するのはキツイんじゃない?

883 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 21:22:48 ID:???
ディーヴァが出来てソーサリアン無理ってことは無いのでは?

884 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:27:16 ID:???
女ウィザードたんはエロかわいい

885 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 00:57:27 ID:???
都築画伯のキャラは最高、彩乃さんのモンスターは至高
ソーサリアンのドット絵はたまらんなあ・・・

886 :872:2008/09/02(火) 10:10:01 ID:???
おはようさんです
昨日色々教えてくれた方ありがとう
ここの住民的にはアレかもしれんけど結局PC88エミュでやることにした
(やり方がよくわからなかったから敬遠してたけどなんとかなった)
不老不死を二人作れたところで就寝

今スレ読んでたら>>119->>124かなり助かった
キーひとつずつ押して試してたらエミュのリセットボタン押して
1時間かけたキャラメイクが無駄になったのもいい思い出

887 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 17:26:29 ID:???
うちはテンキーがないからNumLock必須だぜ!

888 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 20:21:54 ID:???
パッケージ版な〜
限定生産なら飛ぶように売れそうだがね
もちろん、私もゲットしたい
マニュアル読むだけで涙腺緩むんだろうな

889 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 07:30:22 ID:???
パッケージは要らない派。
PC。中でもファルコムの箱はデカすぎて邪魔なだけだしな。
ソフトが増えると邪魔でしゃあない。
電波新聞社くらいの箱で、もっと薄くてもいいくらい。

890 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 11:04:18 ID:???
TAKERUか…!?

891 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 15:13:21 ID:???
>>889
パッケージが邪魔って、どんだけ狭い部屋だよw



892 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:45:08 ID:IDIrT+xl
なんというでかい釣り針だ

893 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:51:57 ID:???
>>891
中古で売るのを禁止と一方的に言い張る あの団体。
もし中古で売れない状況なら君ならどうする?
部屋に山積みにもしたくないしなぁ〜w

それはそうと邪魔。 デカ過ぎ。
マニア色ムンムンの部屋で山積みならまだしも、 ←891の部屋はココ
そうでなければ勘弁してくれって感じだな。
そういやX68000のコナミも糞デカいな。
WindowsのイースI・II COMPLETEもデカ過ぎな。

894 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:22:09 ID:???
またもデカ過ぎる釣り針だw
88世代の者はゲームなんてほとんどしないだろうから、
パッケージのひとつくらいラックに置いてりゃ邪魔にもならんでしょ。

895 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:20:43 ID:???
パックの1つって…
他のソフトは無いのか他のは。

増えたら邪魔言うとるのに…

896 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:32:55 ID:???
マニュアル読みたかったから中古で500円ぐらいで買った
おまけで5インチのFDが5枚ぐらいついてきたけど

897 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 23:51:30 ID:???
偏屈な基地外は勝手にパッケを捨ててりゃいいんじゃね?

898 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 00:13:34 ID:???
たしかにデカすぎだw
ヲタは箱がデカくて喜びそうだがw

899 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 00:33:54 ID:???
というよりも、もはや懐かしい域に入ってるゲームの
ファン向けの復刻版をわざわざ買うんだったら、データだけとかよりも
きちんとパッケージがあった方がうれしいが。
マニュアル等の出来にもよるけどね。

ゲームが出来りゃいいから後は邪魔だしいらないよ、じゃなぁ。

それにこのパッケージで再販して欲しいって流れの中でそれを言うなら、
eggで落とせば事足りるわけだし。

900 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 00:48:24 ID:???
88版のまっとうなサントラ付けてくれたら欲しい
キングもポリドールも収録が中途半端でなぁ
しっかりした録音だったら2枚組み4、5千円とかでも買うぞ

901 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 02:56:28 ID:???
>>896
うらやましいのお・・・。

パッケージ版出すなら、完全再現して欲しいな。
もちろん、媒体はフロッピーからDVD-Rに変わるわけだから内装は別物だが。
そこに、付録としてサントラCDだね。

902 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 04:43:59 ID:bk/Vsqhe
オリジナルで呪われたクイーンマリーン号を残してドラゴンモードクリア!!
エンディングで感動した。

新しいシナリオ5本とサウンドモードが追加されて、またまた感動した。

すぐに呪われたクイーンマリーン号をクリアして、
高校以来、オリジナル15本を18年ぶりにクリアして感動!!涙出たぜ。


88ユーザーだったからオリジナル、ピラミッド、戦国と全てクリアしたが、
このオリジナルで追加された5本は初めて見たわ。各シナリオはどんな感じ?


ソーサリアンよ、伝説となれ


903 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 05:18:14 ID:???
パッケージは邪魔だと思う。

引っ越しの時、パッケージだけで大きなダンボール3箱にもなったもの。

洋ゲーはマニュアルとか厚くて、結局あまり圧縮にならなかったんだけど、
和ゲーの”無駄な”パッケージのでかさは無駄としか言いようがないと思う。
まあ、洋ゲーも大きいんだけどね、ウルティマアセンションとか。

904 :902:2008/09/04(木) 09:16:54 ID:???
勢いで、追加されたシナリオ5本全部クリアしちゃったよ。間に休憩入れたけど。
オマケのシナリオだね、こりゃ。オリジナルでいう難易度1〜2くらいだな。

フォーエバーのシナリオらしいけど、こんな簡単なシナリオで売っていいのか?
なんにせよ、購入してから2年近くたってたオリジナルを制覇した。感激だわ。



905 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 11:48:50 ID:???
>>903
だから、君の場合は配信版で事足りるだろ
馬鹿なの?

906 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 12:26:21 ID:???
邪魔なら捨てれば良いだけなのにねぇ、何度も何度も同じことを・・・

907 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 12:36:09 ID:???
ゲームのパッケージだけで大ダンボール箱3箱分にもなるゲーヲタを中心に語られてもねえ・・・
こちとら、大好きなソーサリアンを懐かしむ意味でもパッケージ化して残しておきたいだけなのだが
パッケージいらねという人はEGG配信で満足できるわけだし、否定的意見で粘着する意味無いだろうに

908 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 13:37:05 ID:???
配信版がなければパッケージいるいらね論はわかる

でも配信版があるから、パッケージいらねの人はそれを手に入れる権利を使えばいいだけ
そういう人がいちいちパッケージの是非について語る必要は無い

909 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 19:52:30 ID:???
>>907
8ビット時代から取っておけば多いって程でも無いだろう…w

910 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 20:41:12 ID:???
全機種(88 98 VA X1 MSX2 WIN DC MD PCE)を本棚に並べてるけど
結構壮観だぞw パッケージはビニール製なのがいいよね あの重さ
がいいw 何気にあのニオイも嫌いじゃない。
サントラや書籍も並べると本棚が占拠されるけどね。でも家宝さ!



911 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 20:47:47 ID:???
そんなコレクター趣味はどうでもいいけど、
88版パッケを踏んづけて壊した俺としてはやはり羨ましい
やはり、ビニール製最強ですよね、俺もあの匂いは嫌いじゃない・・・いや、寧ろ大好きだ!
パッケージ版発売するとしたら、ビニール製以外認めん

912 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:05:12 ID:???
ああ、昔のPCゲームとネオジオROMの箱の香りはたまらんな…
ソーサリアンのマニュアルの紙の匂いはもう最高だよ

913 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:12:58 ID:???
俺は昔のPCとPCゲームの箱の香りが最高に好き
ザナドゥ、ソーサリアンのマニュアルの香りも良いが
イースのマニュアルも棄て難い


914 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:30:31 ID:???
魔導物語1-2-3 (MSX2版)のパッケージ版も発売されたんだね。
こりゃあ、ソーサリアンもありえるわ。

915 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 23:29:25 ID:???
そういやあMSX版のパッケージどっか逝っちゃったなあ・・・

916 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 23:37:57 ID:???
パッケ復刻で出るなら、無駄にCD五枚組みとかで
5インチFD風CDケースに収納してくれ・・・

関係ないがカウボーイビバップのビデオカセットケースっぽい入れ物がある
DVDボックスには大いに笑わせてもらったからな、そんなノリで言ってもらいたい

917 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 00:02:22 ID:???
よし!じゃあビバップ見習って、EGGも5インチフロッピー風に
・・・って、アホかw
だが、魔導物語は色々と再現復刻してくれてるみたいだし
ソーサリアンにも期待しちまうねえ

918 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:43:45 ID:???
久しぶりに5インチを出したり入れたりしたいなぁ
何処かの酔狂なメーカーでUSB接続の5インチの外付けを作ってくれないかな
もちろんキュッて閉めるレバー付きで

919 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 02:45:43 ID:???
そのうち、レバー跳ね上げてもディスクが出て来なくなったりするんですね
分かります

920 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 03:41:15 ID:2H4X2uEl
オリジナルクリアしたけど、戦国とピラミッドはWindowsXPじゃできんの?

921 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 04:33:45 ID:???
EGGかエミュじゃないとできない

922 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 08:58:05 ID:???
ま、EGGが無難だと思う。エミュの方はこの板ルールギリギリの
話になりそうだし(下手すると「○○○板行け」っつー話になる)

923 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:10:06 ID:???
MDから始めるもんじゃないな。
やっぱPC-88SR、PC-88VA、PC-98、X1t、MSX2で始めたい。
MDは音楽からしてどうもなぁ〜
初めてプレイするワクワク感は全然無い。
追加シナリオ外伝として後でプレイすべしって感じだな。
PCE版は知らんが・・・
あ〜Windows版のソーサリアンオリジナルとか全然やってないやw
昔FMVでSiS520チップで音楽鳴らなくてな・・・
あれからインストしてないわ・・・
個人的にはX1turbo版がお気に入り。

924 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:34:37 ID:???
いきなりなんやねん

925 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 19:28:37 ID:???
能書きはいい
「消えた王様の杖」から始めるんだ!

926 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 00:14:35 ID:???
MSX版はMSX2でプレイして挫折した・・・
アレは無理。

927 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 00:24:28 ID:???
何言ってんだ、この子は?

928 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 00:32:36 ID:???
何だってーーーーーーーーー!!!!!!!!!!

929 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 01:53:44 ID:???
>>926
気の長い人なら大丈夫です。

930 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 03:43:12 ID:???
死ぬでないぞ…

931 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 03:53:50 ID:???
こっちこっち

932 :872:2008/09/08(月) 09:17:18 ID:/DgaXNkF
おはようさんです
順調に王様の杖とタリスマンクリア

いくつか質問たのんます

@魔法のオススメ教えれ
今はライトなんとか・・・8wayのホーミングと、バリア使ってる
なんかしっくりこない

A戦士系にも魔法覚えさせるもの?
(ていうか使えるの?剣とかにも魔法がつきそうだったんで)

933 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 10:05:14 ID:???
>>932
魔法は貫通ライトクロスと貫通ノーイラテームと連続ヒールと各種状態異常回復魔法あれば充分
魔法はINT上げないと使えない&武器で敵を倒しとSTRあがってINT下がるので普通に遊んでいると使えない
WIZ♀の太ももでしこるのは間違い、通はアダルトエルフ♀でしこる

934 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 11:38:46 ID:???
戦士でINT上げるのはちょっと大変だけど、WIZにSTR上げさせるよりは
楽だから自分でなんとかするしかないね。
不老長寿にしてしまえば関係ないけど、それはある程度ゲームをやってから
にした方がいいと思う。いきなりこの状態にして遊ぶのは無敵状態にして
遊んでおいて「つまらない」って言うのと一緒だから。

935 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 15:06:21 ID:???
そうだな。不老不死はせめて戦国ソーサリアンから。
おかげで俺のパーティーは不老不死の癖に老人だw

936 :872:2008/09/08(月) 17:17:59 ID:???
ゴールド、経験、ステータスの仕組みを理解する前に不老不死目指しちゃったんだなこれが・・・
年月の経過で山ほど経験値もらってることに気づいてからは
レベルアップを控えてるよ

>>932
ありがとん

>武器で敵を倒しとSTRあがってINT下がるので普通に遊んでいると使えない

しらねーーー
うちのは魔法使い共も杖でドシュドシュドシュやってんだけど
INT下がってたんか、複雑だなぁ


>WIZ♀の太ももでしこるのは間違い、通はアダルトエルフ♀でしこる
両方でしこるわ

937 :872:2008/09/08(月) 17:20:03 ID:???
あげたりさげたりアンカー間違ったり申し訳ない

×>>932 ありがとん
>>933 ありがとん

938 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 20:31:22 ID:???
ソーサリアンがやりたい
ソーサリアンオリジナルでは無く、オリジナルがやりたい
EGGは評判悪いから、ちゃんとパッケージで出して欲しいね

939 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 23:53:39 ID:???
そんな事いったってパッケージで出るとしたら
それもやっぱりEGGくらいしか期待できないぞ。

940 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 01:16:27 ID:???
何言ってんだ、ちみは
EGGはシステムが糞だから問題なんだ
パッケージ販売なら問題ない

941 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 02:42:35 ID:???
>>938=>>940の言ってる意味がわからねえw

もしかしてオンライン認証と月額課金がダメだと言ってるのかな?
でもそれってEGGは関係ないよな…

942 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 04:31:30 ID:???
88版のパッケージは欲しい

943 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 18:13:53 ID:???
何故か説明書が3冊ある。。。

944 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 20:46:31 ID:???
XANADU の説明書なら3冊ある。

945 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 01:47:23 ID:???
ザナドゥファイル
ザナドゥデータブック#1
ザナドゥデータブック#2
ならある
これだけで5万円以上で売れるのか・・・

946 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 03:07:50 ID:???
データブックは今だとオクでも相場は割と安くなってたと思う。

947 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 23:35:32 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールにて、初めてソーサリアンをプレイする。
今まで動画でしか見たことが無かったので、どんなモノなのか楽しみだ。

948 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/11(木) 09:00:25 ID:???
ソーサリアンオリジナル買ってみたものの、やはり違うわ。
なかなか上手くリメイクしてあるとは思うが、ドットキャラのデザインがヘボ杉。
街関連の絵も雰囲気台無しですよ。
こりゃあEGGいっとくしかないのか!?

949 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 07:10:23 ID:???
それでもかえしてほしのですか?

950 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 19:41:04 ID:???
ソーサリアンの配信日が9/16に決まりましたよ
俺はWii持ってるから良いけど、おまいら買うの?

951 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 19:49:22 ID:???
母がwiiフィット欲しいらしいので、wii買ってくることにした
でも、俺がやりたいのはPC版原作
久々にスケルトンどもに追いかけられたいんだぜ!

952 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 20:31:12 ID:???
この前買った
グラディウスリバースにはまってる

953 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 00:04:06 ID:???
>>951
オレは檻に閉じ込められてるキアラをじっくり視姦…じゃない、鑑賞したいぜ

954 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 04:27:49 ID:???
Wiiはおっさんホイホイ

955 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 04:37:24 ID:???
でも、あれくらいライト感覚で遊べる方がいいな
PS3やX−BOXには何の魅力も感じねえわ
普段ゲームしない俺だから当然だがw

956 :NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 19:41:08 ID:???
メガドラ版サントラCDキター
ttp://ebten.jp/sega/p/4571164389707/

957 :NAME OVER:2008/09/15(月) 20:23:50 ID:???
ダムかと思ったらマジかw
セガwww

958 :NAME OVER:2008/09/15(月) 21:56:31 ID:CIS6wO3+
戦国ソーサリアンも配信発表キター
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/yasai/1219844458/

959 :NAME OVER:2008/09/15(月) 22:34:45 ID:???
メガドラ版のサントラ欲しいか?
やっぱPC版でしょう。

960 :NAME OVER:2008/09/15(月) 22:52:59 ID:???
ファンなら買い

961 :NAME OVER:2008/09/15(月) 22:54:32 ID:???
だな

962 :NAME OVER:2008/09/16(火) 14:50:40 ID:???
VC来てますよ〜

963 :NAME OVER:2008/09/16(火) 21:44:47 ID:???
MDの劣化パクリに価値はない

964 :NAME OVER:2008/09/16(火) 21:46:04 ID:???
MDのサントラ?
エミュで一回聞けば充分

965 :NAME OVER:2008/09/16(火) 22:50:16 ID:???
wiiで88版配信してくれたら泣いて飛びつく

966 :NAME OVER:2008/09/16(火) 23:16:50 ID:???
MD版の音楽は何の感動も無いからな。
曲も良いとも思わん。

967 :NAME OVER:2008/09/16(火) 23:27:49 ID:???
メガドラってだけで過大評価されてるゲーム
ソーサリアンはPC版に限る

968 :NAME OVER:2008/09/16(火) 23:40:29 ID:???
一人で必死だねw
がんばれー

969 :NAME OVER:2008/09/17(水) 00:23:00 ID:???
MD版ソーサリアンは別にこのスレでもそれ以外でも評価が低いわけじゃないから、
こういうのが沸くとすぐに分かるな。

970 :NAME OVER:2008/09/17(水) 00:35:00 ID:???
まあオレも興味ないけど
知らないし

971 :NAME OVER:2008/09/17(水) 00:54:14 ID:???
昔から、MD版は優れていて絶対に評価しなければいけないみたいな風潮が気持ち悪い

972 :NAME OVER:2008/09/17(水) 01:13:54 ID:???
そんな風潮は知らんが、PC版から入った人間だけど、
追加シナリオみたいな感覚でMDも楽しめたよ。
>>1のテンプレも読めないようなのに、何言っても無駄

973 :NAME OVER:2008/09/17(水) 01:44:45 ID:???
メガドライブの話題は荒れるな

974 :NAME OVER:2008/09/17(水) 02:34:15 ID:???
MD版しか知らんやつはかわいそうだけど、MD版自体は素晴らしい出来。
もちろん、俺も追加シナリオ感覚でやったわw

975 :NAME OVER:2008/09/17(水) 07:38:12 ID:???
メガドラ禁止!!

976 :NAME OVER:2008/09/17(水) 09:18:27 ID:???
某所でタイムアタック見たけどMD版2時間弱でクリア出来る事に驚いた

977 :NAME OVER:2008/09/17(水) 09:52:51 ID:HUSKhsh5
MDとPCの音楽ってどっちがいい?


978 :NAME OVER:2008/09/17(水) 19:20:52 ID:???
そんなアホな質問するか・・・

979 :NAME OVER:2008/09/17(水) 20:29:24 ID:???
MD:★★
PC:★★★★★

これくらい

980 :NAME OVER:2008/09/17(水) 20:42:34 ID:???
まあMD版の音楽は印象に残らんな…
古代と比べると数段落ちる
BOさんはファンタシースターや覇邪の封印ではいい仕事してたが

981 :NAME OVER:2008/09/17(水) 20:48:12 ID:???
俺はMD版も好きだな。古代節は失われているが、雰囲気はつかめていると思う。
最終シナリオの前半曲は、元祖派な俺でも唸る出来の良さだぜ。
未体験の人は、色眼鏡外してやってみるといいよ。悪くないから。


982 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:13:16 ID:Cc14bFUM
>>981
誰もMD版を「悪い」と言ってるわけじゃないぜw
MD版だけをプレイしてもソーサリアンの良さが感じづらい。
MD版はブラザー工業とかの追加シナリオ的なものと言うことだな。
やはり消えた王様の杖から始めないと冒険の始まりという引き込みと盛り上げ的要素をMDのシナリオは持っていないからな。
同時にBGMでソーサリアンの世界に引き込む要素も大きいからな。

983 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:16:01 ID:???
いやいや、原作は古代神の曲のみならず、
在りし日の石川女史の名曲も耳に心地好いんだぜ
ありゃあ、ファルコム音楽の最高峰に他ならない

984 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:16:47 ID:???
ふと思い出してDCのソーサリアン押入れから引っぱり出してみた。

デモは呪われたオアシスの曲だな。

冒険者の館→ひまわり亭(笑)って何だよ・・・

シナリオ15本のうち10本はパソコン版と同じシナリオ。
消えた王様の杖をちょっとやってポリゴン表示に萎えてほとんどやってないけど。
幽霊船の謎→ロマンシア国王からの依頼
太陽の神殿→あの太陽の神殿か!?アステカU
この2本のシナリオは気になる。
パソコン版もう一度クリアしてから挑戦してみるか。
と、その前にMD版だな。

985 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:17:57 ID:???
>>982
同意せざるを得ない
原作未プレイの方は是非とも、王様の杖から始めて欲しい
もちろん、マニュアルを熟読しつつだ


986 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:21:20 ID:???
たとえば「氷の洞窟」なんてシナリオとしちゃ地味もいいとこなんだけど
音楽がやたらと盛り上がるんで印象に残っちゃってる
古代はすごいよ

987 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:22:57 ID:???
太陽の神殿はそのものずばりでしょうね
原作広告に登場した冒険家のおじさんは出てこないか・・・w

それにしても、幽霊船の謎は気になるなあ
セリナ姫も登場する様だし・・・
フレディ王子は居なかったことにされてるっぽいが

988 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:24:16 ID:???
音楽の凄さもさることながら、氷の洞窟はパズル謎解きをかなり楽しんだぜ?

989 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:34:33 ID:???
>>987
パソコン版みたいにいきなりスタートできないので覗き見は出来ないんだよねぇ・・・
マニュアルに魔法の作り方載ってるんだな。
冒険家のおじさんなんとなく浮かんだけどあの石像ばかり浮かんでくるw
アステカUもクリアしないとなぁ・・・
アステカTはクリアしたんだけど。

990 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:40:51 ID:???
>>989
ありゃりゃ、システムも違うんですね
私もばっちり記憶に残ってますよ、聳え立つ石像さん
どうにも、当時の都築キャラ絵とジオラマ、風景画広告が大好きでして・・・

991 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:53:07 ID:???
>>990
街中はポリゴンのイースみたいなのを歩き回るしね・・・

俺はパッケージはソーサリアンよりザナドゥが好きですなぁ
ジオラマかっこよかった
機種やメディアによってジオラマも違うしね
88は壁の奥に戦士がいたり、X1テープでは広告によくあった
柱にモンスターのやつだったり・・・

992 :NAME OVER:2008/09/17(水) 21:59:42 ID:???
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ

993 :NAME OVER:2008/09/17(水) 22:01:16 ID:???
>>991
某動画サイトでDC版ドラゴンモード見て参りました
これはやる気起こらないですね・・・古参用サービス2シナリオは気になりますが

最近、88版ザナのパッケージで出てきて感涙しました
あのジオラマのかっこよさは異常ですね


994 :NAME OVER:2008/09/17(水) 22:03:35 ID:tLmwkqTS
ぺ、ぺんたわ?
べ、べれべれ?

995 :NAME OVER:2008/09/17(水) 22:59:06 ID:???
>>993
モツ!

何より押しっぱなしで剣を連射してくれない手動式・・・

最近のハードにありがちな何を考えてるかわからない糞アレンジしたがる
BGMの中でオリジナルを尊重したような控えめな弄り方なのは評価できますわ。
消えた王様は見づらくてポリゴンに飽き飽きするけど、暗き沼の魔法使いは
そんなに悪くはないかなと思いましたよ。
むしろ現在中古で手に入れやすい新シナリオとして・・・
まぁ、変なアニメ声声優の音声など諸々拒否反応起こしかねませんがw
ゲーム中はキャラがかわいい系でアレだけど街のグラフィックは最近のアニメ顔に
なっていない。 ブーストボタンがあるなど評価できる面もありますね。

ザナドゥはパッケージといいイースみたいに変に豪華なマニュアルより
逆に無機質っぽさが良い味でログインの記事と併せ臨場感が高まり、
今振り返るとセンスのよさを感じます。

でも、加速ボタンや

996 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:18:25 ID:HUSKhsh5
オリジナルがいいと言うけど手に入れるの困難だ

997 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:30:53 ID:???
とりあえず今は、EGGしかないでしょうね。
ソーサリアンオリジナルはBGMだけは優秀ですが、原作には遠く及ばない出来です。

998 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:53:51 ID:???
998

999 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:54:42 ID:???
MDはクソ

1000 :NAME OVER:2008/09/17(水) 23:54:47 ID:???
さっきMD版叩き割った

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

195 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)