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DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 6曲目

1 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/27(日) 21:12:33 ID:48znes4xP ?PLT(13333)
■前スレ
・DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 5曲目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1192973323/

■過去スレ
4曲目:http://game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1171187658/150
3曲目:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1150559301/150
2曲目:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1138981498/150
1曲目:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1117717907/150
■関連スレ
・【音ゲー】 BMSスレ 22thMIX
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1249028540/l50
■BMSとは?
ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/BMS
■住人一覧
ttp://wocohime.fc2web.com/dtmbms.html
■まとめサイト
ttp://ime.st/llma.web.fc2.com/index.html
■BMS作成マニュアル
ttp://jove.prohosting.com/~bmsr/document/edit.html
ttp://cherry.webdos.net/~bmsm/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?BMS%E6%8A%80%E8%A1%93%E6%83%85%E5%A0%B1%E9%9B%86%E7%A9%8D%E6%89%80


2 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/27(日) 21:37:17 ID:ZnVmcl8y0
>>1

FL studio
ttp://flstudio.image-line.com/index.html

SoundEngine
ttp://www.cycleof5th.com/products/soundengine/

VSTi紹介
ttp://www.good-luck.org/freevsti.html

SoundFont紹介
ttp://musf.ifdef.jp/sf/Todays_Sound_Font.html

BMSE
ttp://ucn.tokonats.net/software/bmse/

とりあえず始めるならこれだけあれば良いかな?

3 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/27(日) 22:59:50 ID:ODXszUmC0
>>1

4 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/27(日) 23:28:25 ID:Vz1w1kSyO
話題も兼ねて質問したいんですが
SoundEngineだけで音を引き伸ばすことってできるんですか?
BMSスレで誰かが言ってたのが気になって・・・

5 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 00:19:28 ID:G+YsoFbm0
/\ こういう波形を

/ \ ぶった切って

/        \  間をあけて

/ ̄ ̄ ̄ ̄  \  前半の末尾をコピーして

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  後半に繋げる

とかそう言うんじゃダメですよね。

6 :4:2009/09/28(月) 00:29:13 ID:i5DJQ/sM0
PCでレスすることにします。
あーなるほどそうやってたのか・・・
でもこれだと手間かかる上に下手すると音がブッツンブッツンになっちゃいそうですね('A`)



7 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 00:29:40 ID:G3BB3lb30
波形合成という観点ではある意味間違ってはいないがDTM板で聞いたほうが有益

8 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 00:41:09 ID:G+YsoFbm0
>>6
ごめんなさい。
思いつきで書いただけです。
冗談です。
ほんと、ごめんなさい。

9 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 03:17:11 ID:LFPSTrjh0
そろそろDTM歴1年半くらいになるけどBMSつくっちゃおうかしら

10 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 09:00:23 ID:cSUQ8nCy0
ここってDTM的な事話しちゃ駄目なの?

11 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 12:12:40 ID:UtxCIkrgO
>>4の言いたい事がイマイチわからんのだけど、16分とかの音を4分にしたいとかそーいうことなんかね?

12 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 14:07:02 ID:V7YuQZAE0
BMS作りたくてDTMやってない人にFL Studioのススメ!(突っ込み所満載)

利点
・見た目英語であるが少し触れば直感で曲が作れる
・BMS化するための音切りが他のソフトより比較的楽(ハード音源等使わなければ)
・今話題に出ているような音伸ばしも簡単!(もちろん波形は歪む)
・音が作れる音源満載!SuperSawもsytrusのプリセットにあるから楽々!



13 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 15:13:27 ID:i5DJQ/sM0
FL Studioは色々バージョンありますよね。
なんか日本で発売してる奴あるけどあれはどうなんでしょう?

14 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 15:51:59 ID:V7YuQZAE0
日本のはユーザ登録とは別に代理店のフックアップのユーザ登録
しないといけないから少し面倒だよ
でも日本版のパッケージはソフトの中に入ってる音源を同時に購入する(デモ版じゃなくせる)ことができるので
そこは楽かな。一応音素材も最上位パッケージなら入ってるし
個性ありすぎてとても使いづらいけどw

15 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 15:56:51 ID:ZmIZ+ILvO
FLの何がいいってブレイクビーツが簡単に作れることだよね
ブレイクビーツ用のサンプラー2つあるし、サンプルも充実してるし

16 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 21:26:33 ID:AB3Ek8P50
記念カキコ

>>15
ピッチいじりまくってブレイクコア作るのが楽しい

17 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/28(月) 22:52:03 ID:LFPSTrjh0
>>15
てっきとうに気に入ったサンプルをステップシーケンサーにのっけて適当にぽちぽちすると
なんか斬新なリズムができて好き お手軽!

18 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/29(火) 22:40:34 ID:XUPmdvbk0
質問です。
BMSにする際、一音一音録音して音切ってくってことはマスターにリミッターとかコンプさしてても意味ないってことになりますか?
そうなるといままでマスターにマルチバンドコンプとか指してごまかしてたのができないからミックスにすごく気を使わなければいけないな…

19 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/29(火) 22:59:23 ID:JDJvXN0Z0
質…問?

20 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/29(火) 23:09:57 ID:XUPmdvbk0
ごめんなさい、質問はこれです

マスターにコンプさせないってことは皆さんどんな感じで音圧とかあげてますか?

21 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/29(火) 23:19:42 ID:EVJ43LNZO
気合いと根性

22 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/29(火) 23:24:26 ID:0vcOt2L90
そもそもCDでもないのに音圧を上げたいという状況がわからない。

23 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/29(火) 23:27:51 ID:JdUxEg7r0
基本EQのみでコンプは使わない

24 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 18:33:18 ID:Xn4PlQXR0
FLStudioは体験版のみでBMS作るのは無理か。
体験版は曲を保存できないってあるけど
BMS用にぶつぎりした一音一音を保存するのもムリってことだよな?

25 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 18:42:54 ID:KkdkJRy20
wav出力等音声ファイルでの出来る。
FLのファイル(flp)での保存ができない。
機能制限はないので、完成するまでFLを落とさなければ問題ない。

まぁ、素直に買った方が良いけど…

26 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 18:44:34 ID:KkdkJRy20
訂正:wav等音声ファイルでの出力は出来る。

27 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 19:41:54 ID:sfhuac9nQ
コンプをマスターには使わない方がいいよ
BMSにするならなおさら

28 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 20:04:54 ID:Xn4PlQXR0
つまり途中保存ができないってことか。
とりあえず体験版落として慣れたら買うことにするわ。

それにしてもBMS製作講座って少ないんだな・・・
>>1のリンクも死んでるし詳しく解説するサイトとかもないのか

29 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 20:08:12 ID:ZvkRJSQi0
しかし、体験版でいつまでも頑張ってる俺みたいなのもいる

30 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 20:25:22 ID:JT62dslKO
>>29
FLは安いほうなんだから買えよwww
そういえばそろそろFL9でるのか

31 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 20:31:33 ID:QbA2V+jt0
FL9はDL版は既に出てるよ
BOX版はこれまでの例からいってまだ数ヵ月かかりそうだとか…
8からいろんなシンセ増えたり変わったりしてる
FLって実はBMS作成向けの機能なんかも充実してるのよね

32 :爆音で名前が聞こえません:2009/09/30(水) 20:32:28 ID:Xn4PlQXR0
日本語化さえされればもっと使いやすいんだがなぁ。
英語の癖にむちゃくちゃ使いやすいなこれ

33 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/02(金) 18:31:50 ID:93jDPuzV0
保守

34 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/02(金) 19:18:04 ID:oSmiWO6J0
業者が氾濫してるすれはここですか?

35 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/02(金) 22:08:26 ID:9P8GVmMA0
FL studioのサイト行くと攻撃サイトって出てアクセスできない
攻撃されない方法は無い?

36 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/02(金) 23:04:53 ID:xiaJpqEX0
セキュリティソフトをなくす

37 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 00:06:13 ID:UaZZJ4r90
それは攻撃されても気がつかない、の間違いじゃ…?
でもなんとかなったのでBMS作ってみる

38 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 03:05:26 ID:XTZTdS17O
なぜ今頃たった…
少しDTM経験増えた。面白いbms作りたいなぁ

39 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 10:36:10 ID:KpwBE5rr0
BMSはなんとかなりそうですがBGAはどのようにつくればよいでしょうか。
Shadeってのを買えばいいのかな?でもShade勉強する間DTM勉強したほうがよさそうというジレンマ

40 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 10:40:28 ID:KpwBE5rr0
ちなみに3Dをうねうねぐにぐにしたりエフェクト効果たくさんなBGAつくりたいです。

41 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 12:12:54 ID:gi0St1c10
Shadeは使った事ないからわからんが、統合ソフトだしたぶん出来るんじゃね?
動画編集ソフト無いと辛い気もするけど。

42 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 12:57:32 ID:UaZZJ4r90
>>39
フリーのモーフィングソフトがあったから使えそうだと思った
深キョンの顔から田中邦衛とか簡単に出来る

43 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 13:20:28 ID:Dy51wcmS0
学生ならAfterEffect買えば?

44 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 14:58:38 ID:UaZZJ4r90
http://up.cool-sound.net/src/cool8126.mp3
FL studio 9 demoおもしろ!
でもちょっと重いのと買わないと保存できないのがきつい

45 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/03(土) 15:18:48 ID:X9ofSz4p0
体験版かー遊んでみるかな

46 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/04(日) 01:02:47 ID:EYeV+1Ty0
BMSってどの曲の音量を基準にしたらいいんだろ?
どの曲もばらばらでプレイするたびにアンプのボリュームを変えないといけない。

47 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/04(日) 02:47:45 ID:/PQ6XrSi0
http://std1.ladio.net:8010/sayonara.m3u

48 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/04(日) 02:55:51 ID:1xIsBREL0
>>46
音ゲーのサントラ聴いて同じくらいにしたらいいんじゃね?

49 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/04(日) 20:30:17 ID:r3eErPe90
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8350982
この曲のデケデケベースライン?の音の作り方教えてください><

50 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/04(日) 22:22:41 ID:EYeV+1Ty0
なんとなくだけどベースを一本で鳴らすとかじゃなくて層にすればいいんじゃね?
低いベース、真ん中のベース、上のベースみたいに

51 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/04(日) 23:10:40 ID:DNjb/acWO
BMSのユニット組みてー

52 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/05(月) 00:21:49 ID:vVglKG8e0
>>51は何が出来るかをとりあえずここに書いてみると
自分に無いものを求めてる人と出会えるかも

53 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/05(月) 01:11:33 ID:Ecv3aeFTO
このスレに投下するためにDTM好きな俺は音ゲ好きな友人とBMSユニット作ったぜ!
曲と譜面で分担みたいな。仮の名でUNCONATIONって言うんだ!
まだ糞みたいな曲しか作れないけど宜しくな!

54 :51:2009/10/05(月) 01:15:18 ID:myjfCrocO
>>52
ナイスなアドバイスありがとう。

とりあえず作曲、音切り、譜面作りは出来ます。
作曲に関してはドラムンベースが得意です。
出来ればBGAとか一枚絵を作れる人と組みたいですが、やる気のある人ならどんな人でも大歓迎です。勿論初心者の方も大歓迎です。一緒にDTM&BMS作成のスキルを磨きましょう!

注意は、@僕の作業ペース遅いです、A割と下ネタ飛ばします、B連絡が遅れる場合が多いかもしれません、の3つです。

こんな奴でも組んでくれる人がいたらありがたいです。
長文失礼しました。
不快に感じる方がいたらすみません…

55 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/05(月) 01:35:34 ID:uExbO3P90
年齢も書いた方が良いよ。
近い方が盛り上がるから。

56 :51:2009/10/05(月) 04:19:18 ID:myjfCrocO
年齢ですか…
一応18歳です。
厨二病もまだ抜けきってないので、バンバン厨二ネタ振ってきてもある程度は対応できます。

57 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/05(月) 11:35:02 ID:eRbl7fVq0
18歳かぁ・・・(じゅるり

58 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/05(月) 13:56:43 ID:vVglKG8e0
とりあえずどんな相手とでも組んで何かを作るのは刺激になる
知識や技術の成長幅が大分違うから
相性が悪けりゃ一曲で終わりにすればいいしね
やる気のある人は積極的に食いついていくと良いと思う

59 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/06(火) 12:56:12 ID:D520ZAWSO
一応鳥つけときます

やっぱ過疎ってんな…
ここってメアド晒しても大丈夫ですかね

60 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 16:36:07 ID:Cohcl2CP0
>>59
過疎ってるね 人どれくらいいるのかな

61 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 16:59:31 ID:JgIIOhrX0
やっぱBMSが出ない事にはね。
今は忙しくて作れんけどそのうち作ってうpするので誰か頑張れ。

62 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 17:08:33 ID:HDT0YjpvO
>>58

捨てアド貼っておけばいいんじゃないかね?
過疎りやすいのはスレタイからも読めるし、まったりいきましょうぜ。

音切るときってみんなどうしてるんだろうか?

一応自分のやりかた書いておくと、
音の感覚あけてWAV出力→Audacityで音切り→soundEngineで無音削除ってな感じなのだが、やはりめんどくせぇ。

63 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 17:09:59 ID:HDT0YjpvO
安価ミスった
>>59

64 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/06(火) 18:06:05 ID:D520ZAWSO
じゃあとりあえず捨てアドを
bms_member_recruit@yahoo.co.jp
常に募集してますんで気軽にメールしてください。
2〜3人程度集まったら募集を締め切ります。


>>63
FLのピアノロールで音が鳴っている秒数(一つのノーツの端から端までの秒数)を見て、SoundEngineで秒数を指定して切ってます。
何回も切り換えるんで効率悪いかも知れませんが、割と正確なんでこの方法で切ってます。
ドラムなんかは単音ずつ録音して無音削除してます。
音切りは本当に面倒で苦手です…

65 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 18:36:10 ID:5gnyR5F40
曲の一つも晒さないことには、どの程度の腕かもわからないから
コンタクトしようがないんじゃねーかなぁ。
今のところ「作業が遅い」「連絡が遅れることが多い」っていう
マイナス要素しか無いよ。

作りかけでもいいからうpしてみたら?

66 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 18:41:02 ID:JgIIOhrX0
・一音づつ録音 → SoundEngineで音を確認しつつ無音削除とフェード処理
・自動音切りツール → SoundEngineのマクロでまとめて前後にフェード

かな俺は。
後者はトランスなどでブツ切り譜面にする場合、前者はそれ以外。
前者をやる時はBGと叩かせる音を念入りに調整する。

67 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/06(火) 18:45:20 ID:D520ZAWSO
>>65
ですよねぇ…
しかし今PCでネットできない…
できれば明日にでもうpしてみます。


68 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 19:37:08 ID:HDT0YjpvO
>>64

なるほど!確かにその方法だとかなり正確そうだ!!でも超面倒くさそうだね
次作る曲で真似してみるわ、SONAR使ってるけど秒数の表記なんか変に感じるんだよなぁorz


>>66

スクリプトでのフェードはどういう値にしてる?

これだけ毎回作る時悩んでるわ・・・

69 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 19:53:04 ID:n31ax1rl0
FL Studio使ってる人ならEdisonもお勧めだと思う

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3390636

70 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 19:58:51 ID:8qOV2ma30
バックで演奏してる音はともかく、ギターをキー音にして叩かせる場合
ギターを録音する時にBPMを5~10くらい落として演奏した音を切って
叩かせるようにすると音のぶつ切り感が無くなって叩いてて気持ちよくなる
これ小ネタね

71 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/06(火) 21:01:52 ID:JgIIOhrX0
>>68
どういう値っつーか一回手動でやったのを出力して使うよ。

72 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/06(火) 22:23:10 ID:D520ZAWSO
>>69
すごい、すごすぎる
16分のシンセリフが超簡単に切れる…!!

73 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 02:07:32 ID:pA02juOr0
BMSEでキー音無しのBMSを作ってるんだが、
音にキーのタイミングが合ってるか確認のためにuBMplayを導入したのね。
譜面は流れるんだが、音が鳴らないから合ってるか確認できんのよ。

ここで聞いたほうがいいと思ったが・・・結果マルチOTL

74 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 02:12:35 ID:SD5C7CTJ0
多分一番ここで聞くべきでない質問だよそれ。

75 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/07(水) 13:11:23 ID:lzVySb8yO
うpしようと思ってもまともな曲がない…
今の(真面目な)作品が完成したらうpるんでネタとして処女作うp
ttp://down11.ddo.jp/uploader/download/1254888417.rar
PASS 1111

ネタをネタとして遊んでください

76 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 14:26:22 ID:jdOz+q2u0
っ1000pts

77 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 15:13:19 ID:TYzZ8F7B0
アッア、ア、ア、ア、ア、ア、アナ〜ル〜

78 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 16:22:02 ID:zNGnWJM70
ラップ歌える奴と組めよ

79 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 19:14:58 ID:NSlE5wUL0
SUZUKIの英傑をプレイしたときのような投げっぱなしな衝撃を受けた

80 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 20:16:37 ID:GHG/4exT0
気を悪くしたら申し訳ないんだけどさ、
ユニット組もうと興味持っている人が居るのに、Upする曲が処女作でしかもそれを
「ネタをネタとして」とか言っちゃうような人と誰が組むんだよ。

別にネタ曲が悪いって言ってる訳じゃなくてさ。
もう少し真面目に評価を受ける姿勢を持ってもいいと思うよ。

81 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/07(水) 21:23:23 ID:lzVySb8yO
>>80
ごもっともでございます…
確かに興味を持たれている方に対してこの態度は失礼でした。
自分の態度の悪さを指摘していただきありがとうございます。
不快に思った方、すみませんでした。
プレイして下さった方、ありがとうございます。

金曜日には本気のBMSを上げられる予定なんで、できるならばそっちを評価してもらえると助かります。

本当にすみませんでした。

82 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/07(水) 21:24:31 ID:NSlE5wUL0
>>80
こんだけ過疎ってるから焦って何か曲を出しとかないとって思ったんじゃね?
これから経験積んで自分の方向性とかを探していく段階みたいな感じだから
とにかくいろいろ作って形にしてみるといいと思うけどね…
出来る範囲で完璧にやろうとするとつまらない物になりがちだと思うし

漏れが暇なら組んでみても良いんだけどなー

83 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/08(木) 21:21:37 ID:teC8JjwlO
もう裏で相手決まったりしてるのかな?
自分も腕を磨くために組んでやってみたかったんだが

84 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/08(木) 21:32:00 ID:FPvb4ltLO
>>83
まだ決まってないです。
一人黙々と作業してます。
決まったらスレに報告するんでまだまだ大歓迎です。

85 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/09(金) 03:13:13 ID:UKAk2iUFO
DS-10で作った曲をBMSにすることってできるかな?

86 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/09(金) 03:15:20 ID:He2/4XK3O
DS10の仕様知らんがシーケンサーなら書き出しとか普通に出来るだろうよ。


87 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/09(金) 03:56:03 ID:vFAmKgNJ0
DSのイヤホン端子から録音すれば?

88 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/09(金) 12:12:11 ID:2bL7arNGO
完成しました。
http://down11.ddo.jp/uploader/download/1255054182.rar
PASS 1111

89 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/09(金) 14:16:12 ID:R5RDjUXk0
自分の18歳の頃に比べたらよっぽど良い出来だと思った

90 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/09(金) 18:06:45 ID:vFAmKgNJ0
遊んできた。
ttp://down11.ddo.jp/uploader/download/1255079095.zip
pass:1111

91 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/10(土) 02:22:56 ID:fpTNi3UQ0
まさかのリミックスとな!?
低音もうちょっと強いとよいかも
せっかくのこういうスレだし差分としてつくってみないか

92 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/10(土) 04:13:16 ID:H3tHdpI20
もう一回、遊んできた。
ttp://down11.ddo.jp/uploader/download/1255115528.zip

何かを言おうとして遊んだ筈なんだけど、何を言おうとしたか忘れた。

93 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/10(土) 17:36:37 ID:umJvb07jO
昨夜、メンバーが一人決まりました!

>>88をプレイしてくれた方、ありがとうございます。

しかしリミックスすげぇwww
鼻の穴ふくらみました。

94 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/11(日) 00:29:37 ID:8ro6XEnw0
作者には申し訳ないがRemixのほうが好みだw
いや、原曲もいい曲なんだけど

95 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/11(日) 11:52:01 ID:NQX9g6l30
>>91
差分作ったぞー…正直、フィルターかけた事で地獄を見た。
ttp://down11.ddo.jp/uploader/download/1255229240.zip

>>51さん、勝手に色々やってすみません。

96 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/11(日) 16:17:16 ID:57MfqNcg0
こんだけいじる人が居るってことは素材としてはいい曲だってことかね

97 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/10/11(日) 20:07:10 ID:kAL/KNKMO
>>95
大丈夫ですよー
むしろかっこいいリミックスありがとうございました。

でも差分がDLできないorz
水曜日まで残っていることを祈ります。

98 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/12(月) 14:31:02 ID:6LLdwHad0
ユニットとしての活動に期待してるお

99 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/15(木) 01:16:27 ID:/FDYxggOO
>>51さんとユニット組むことになった?者です。もしかしたら
力の差がありすぎて解散させられるかも知れませんがw
ヘタレですが精一杯頑張ります!

一応自分も作品をうpしようと思ってbms作成中です。
譜面が完成したらうpしますのでどうか遊んでやって下さい。

100 :99:2009/10/15(木) 06:43:47 ID:+MaA6Kj90
できましたw譜面足りませんが・・・
http://up.cool-sound.net/src/cool8524.mp3 ←曲mp3(一応)
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/89736.zip ←bms
曲名はDon't yawn a sheep(用無し)です!
ユニットで用無しにならないように頑張らなければという気持ち(ry

101 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/15(木) 07:21:55 ID:/VgZO+TY0
楽器の音がしょぼいので損をしている。
曲は結構好き。

102 :99:2009/10/15(木) 22:32:13 ID:+MaA6Kj90
なぜか知人が穴譜面を作ってくれたようなので暇な人はどうぞ・・・↓
http://down11.ddo.jp/uploader/download/1255611709.bms

>>101
感想ありがとうございます!難しいですね・・・。
>>51さんと協力してもっと良いものが作れるように頑張ります。

103 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/16(金) 12:50:14 ID:Jb4uvn5x0
溢れ出る音楽センスが突然開花しねぇかな…

DTMって何の略なの?

104 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/16(金) 12:51:37 ID:Jb4uvn5x0
自己解決
Desk Top Musicか。ググったら2秒でわかったわ
こんなんじゃ音楽センス開花しねぇな…

105 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/16(金) 16:11:25 ID:KI0+qDBU0
才能の開花とか関係なく最初は誰でもそんなもんでしょw
開花するっつったって、何を以って開花なのか人によって違うしね
理解されないけどすごい才能持ってる人はたくさん居るから
とりあえず自分のやりたいようにやるといいんじゃね

106 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/18(日) 02:37:17 ID:P8j3P0Z2O
スレ序盤だからかbmsうpまだ少ないね。今作ってる人いないのかな

107 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/18(日) 03:55:26 ID:n6QID8A20
このスレに投下するかどうか微妙ですが作ってます
でもまだ曲作りの段階です

108 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/18(日) 05:50:44 ID:DwEcyHRq0
100ちょっとまでで2作と差分リミなら少なくないだろw

109 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/18(日) 17:29:21 ID:P8j3P0Z2O
>>107
君は>>51とかじゃなくて?
うpはしてほしいなぁ。遊びたいんだが

>>108
そうだねw俺がせっかちだった

110 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/20(火) 22:05:53 ID:ias2+pV80
既存のBMSをアレンジしてみるとかもここの範疇でいいのかな
まずはそこからやってみようかなって思ってるんだが

111 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/20(火) 22:57:09 ID:AQo9U2Hf0
よくわかないけどいいんじゃね?

112 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 16:20:19 ID:+GwM/tXO0
作者に許可取れば問題ないんじゃなかろか

113 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 21:38:01 ID:29iQJg6f0
まずはDTMの概観を掴もうと思って、無料のソフトウェアを探し、
MSPとProteusVXを導入してみたんだが、MSPの使い方が伝説の超わかり辛い。
PCの操作にはそれなりに自信があるんだがな・・・
そこで、ここで薦められてるFL Studioを導入しようと思ったんだ。
デモ版を使ってみて、すごく使いやすいと思ったし。

ただ・・・FL Studioは、ProteusVXとの相性が伝説の超悪いらしいじゃないか。
そこで思ったんだが、皆はどんな音源を使ってるんだ? 教えてくれ。

114 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/21(水) 23:07:52 ID:jgJURa2S0
ソフトシンセを一つ二つ使って良い悪いなんて決めんな。
ガンガン入れてみて、ガンガン使ってみろ。

115 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/22(木) 00:30:34 ID:XUPvjx9U0
調べてみて、いろいろと分かったよ。
今まで、VSTiってのはProteusVXみたいに多数の楽器がセットになってるのが普通だと思ってたから、
フリーの、単一楽器用のVSTiがこんなにいっぱいあるとは、思いもよらなかった。
こんなに気軽に導入できるんだったら、案ずるより聞くが易し、だな。
ありがとな。

116 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/23(金) 22:19:28 ID:SgmfXss10
がんばれー

117 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/24(土) 16:03:39 ID:jqpnu38c0
>>113
MSPを勝手にMax/MSPだと思ってあせった。
ProteusVXみたいないろんな音はいってる総合音源フリーで欲しかったらサウンドフォントでぐぐるといいかも

118 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/26(月) 21:10:09 ID:YBQAeeLTO
ちょっと質問。スレチだったらごめん。
BMS CreatorでBMSファイルを作ったんだが、LR2beta3に読み込ませてもジュークボックスにないんだ(´・ω・`)
何か設定しなければいけないのかな?

119 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/27(火) 00:38:43 ID:P2YoKYOt0
漢なら迷わずReasonいけよ

120 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/27(火) 18:27:43 ID:7/wUefmtO
過疎age

121 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/27(火) 22:24:18 ID:u+1Svwub0
BMSの製作講座みたいなのないかな?
みんなやっぱり手探りで頑張ってきたんだろうか

122 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/27(火) 23:58:06 ID:tfPn9uWoO
今BMS処女作を作っている途中なのですが、
やはり製作のためのガイドラインが欲しいですね……

123 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 00:27:03 ID:R+sC9HpI0
テンプレすら読めないからいつまでも初心者なんですよ

124 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 01:04:36 ID:6mwTMJQM0
テンプレのURLの半分は死んでるんですが・・・

125 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 01:06:29 ID:jGSWLx7jO
>>123
テンプレすら読めないからいつまでも初心者なんですよ

126 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/28(水) 13:15:20 ID:yRDbQB7U0
あきらめたらそこで試合終了でしたよ

127 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 00:07:24 ID:umMxfluz0
音を切る段階での簡単なガイドラインなら作っても良いけど、やっぱ個人差が出るだろうしなぁ…
自分だけでもわりと作り方が変わるしw

128 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/29(木) 20:14:03 ID:nVkC1cWwO
悩んでることなど具体的に書いてくれれば
ここの住民は優しく答えてくれると思うけどな
そういうのをまたテンプレにしたり

129 :爆音で名前が聞こえません:2009/10/30(金) 01:40:12 ID:YVUe2FmrO
それでウィキの内容を充実させることできれば少しはBMS作成の敷居が下がるかな?
今のままだと初心者に酷すぎる

130 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/01(日) 06:15:25 ID:8NeIDcIQ0
ユニット作品などが出る前のつなぎにどうぞ
曲もシンプルで、そんなに難しくもないですが・・・
http://down11.ddo.jp/uploader/download/1257023504.zip
パスは1111です

131 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 10:23:22 ID:XRFmhsCUO
この異常な程の過疎っぷりは、規制の影響を受けてかなぁ

132 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 18:15:05 ID:4/4sQ0Qp0
今日初めてBMSを作ろうと思いまして
BMS Creatorを拾ってきて起動して適当にオブジェクトを
置いてプレイしたのですが、何故かオブ(ryが過ぎたあとにやっと
音楽が流れ始めたのですorz
最初から作り直したもののやはり同じでした。
原因がわかる人いますか?


133 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 18:35:01 ID:TsS4Ji67O
>>132
どんな音源使ってるか分からないけど
オブジェクトに使っている音の最初が無音とか?
誰でもBMSを作れるようにってミュージックボックス音源を公開してる人がいたりするから
それをDLして聞き比べてみるといいかも

134 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 19:52:42 ID:4/4sQ0Qp0
有難う御座います^^
早速やってみたいと思います|д・)ノ

135 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 21:21:43 ID:4/4sQ0Qp0
個人的に無音にしようと思いました^^
しかし次は曲(WAVO)事態が譜面の最後迄(終わってから流れる)
流れないようになりましたorz
解決方法はあるのでしょうか?

136 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 21:40:44 ID:Qb87fpvvO
>>135
基本bmsにおいて無音は最小限にしたほうがいい。容量も軽くなる。
音の波形をよく見て、音が鳴る直前の部分は切って無くしてしまおう。

譜面の終わりに曲が流れ始めるのは鳴り始めの無音がまず悪い。
例えば、同じ音を同じ定義のまま譜面に何回も使っているなら
次の音が鳴るときに前の音は鳴らなくなる。
無音が長いなら、前の音自体が鳴る前に次のwaveの無音が流れてる可能性がある。

すまそ。

137 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 22:04:26 ID:4/4sQ0Qp0
多々のご質問にお答えいただき有難う御座います(*`・ω・)

BGA?(ボタンを押した時に出る音)は無音でもよろしいのですか?
今色々と試してみたところ、最初曲(wav)が流れる迄何もオブ(ryは置かなくて
鳴ってあとに配置してみたところ、オブ(ryがちょうど下に来た瞬間に
再生していた曲はとたんに途絶え最初から再生になってしまいましたorz


138 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 22:26:06 ID:Qb87fpvvO
もしかしてキー音無し作りたいの?
曲自体があってそれに譜面だけつけたいなら
曲は右側(B01、B02、〜)にオブジェクトと同じように置いてみよう。
置いた所が曲の(最初の空白の時間含む)鳴り始めになる。
右側は1小節目にひとつだけ置くことになる。

曲をWAV01に指定したとすれば、譜面のほうはWAV02とか何も
音を指定してない所を選択してオブジェクトを配置していく。

さっき少し言ったけど、WAV01が鳴ってる途中にWAV01が鳴ったら
最初からリピートされるような感じになる。

139 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 22:55:45 ID:4/4sQ0Qp0
>もしかしてキー音無し作りたいの?
 それを言いたかったです^^w

要するにWAVO1のところは曲指定だけをして
WAVO2でオブ(ryを配置しつつBO1の一番最初(一番下)にすればいいのですか?


140 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/04(水) 23:15:24 ID:Qb87fpvvO
もう後は試せば分かる段階だろう。頑張れ。

左側の譜面のタイミングと右側に置いた(バックで流れる)曲のタイミングを
合わせるのがちょっと面倒なだけ。
曲は一番下に置けばいいという訳でなく、曲によって上下するだろう。

あと曲のBPMはちゃんと把握しているか?
BPMが合わなければ音ズレするのは必至。

まぁ、キー音ありのbmsを作りたくなったらまた来なさい。

141 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/05(木) 01:08:06 ID:GqddaPWo0
無事解決できました^^
とてもいいアドバイスを有難う御座いましたm(_ _)m

キー音無しとゆうことでお気に触れたかもしれませんが、最初は音無しで作り
慣れてきましたら音ありに挑戦しようと思います(`・ω・´)


142 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/05(木) 01:27:43 ID:7DP9+PGf0
曲できたけどBGAはどうすればいいんだ
メディアプレイヤーのうねんうねんのって勝手に使っちゃまずいよなー

143 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/05(木) 01:50:33 ID:+jh5BswEO
>>142
これは私的な意見だが、あってもなくても空気なBGAは必要ないと思う
それなら作品の世界観を表した一枚絵だけで十分
すごいBGAがつくと曲の印象も変わるのは確かだろうけど

144 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/05(木) 22:42:14 ID:zirIZI2h0
>>141
もし作曲絡めて音ありに挑戦しようと思うのなら、最初から音ありで造ったほうが良い

っていうのも、普通のBMS(音あり)を作る手順は
曲作る→曲をパートごとないしは単音に分解して出力→切る→BMS作成ツールで並べなおし
って手順だから 完成した曲から音成分切り出すってのは容易なことじゃない
で、作ってく途中で「なんでこういう音楽がこういう配置だった」とかが理解できるようになってくるはず

145 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/08(日) 12:12:34 ID:SR3IGtsk0
LNっていくつかやり方があるけどいちばん良く使われるのはどの方法なんだ?
どうせならできるだけスタンダードな奴でやりたいじゃない?
俺はとりあえず終点用に一音割り当てるやり方でやってるけど。

146 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/08(日) 14:08:27 ID:8j/QFl2a0
差分でやるなら#LNOBJの方が手軽だが
BMSEは#LNTYPE 1用のショートカットキー実装してるからな
まあ作者としては後者の方で作る方が多いんじゃね?

147 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/08(日) 14:17:16 ID:SR3IGtsk0
>>146
そんな機能がある事に今気付いた。マジありがとう。
不可視は普通に使ってたのにw
今度からコレでやる。

148 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/08(日) 20:44:36 ID:sptjXcZP0
規制解除か?
解除なのか?

149 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 10:16:21 ID:gx2i9JLVO
bmsが完成したらだいたいどのくらいの容量になりますか?
重い軽いの相場が知りたいです。20MBは重いほうでしょうか?

150 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 21:41:02 ID:wPTmIIjJ0
ブロードバンドな世の中だから20MBってのは普通だと思うけど、
それに甘えずに容量はなるべく削る、って意識は持っていた方がいいと思う。


151 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 22:17:34 ID:SO8LxQjP0
oggでbga無しなら、余裕で10MB切れるはず。

152 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/09(月) 22:51:02 ID:gx2i9JLVO
>>150
中身のクオリティによってはまだ軽く出来(ryと言われそうですね…。
なるべく軽くなるように考えてみようと思います。

>>151
oggは昔LRとかに対応してるのかどうかが心配で使うのを避けていました。
どのくらい軽くなるのか試してみようと思います!

ありがとうございました!

153 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 09:41:59 ID:qT0ODcAo0
2つほど質問があります。

1
FL Studioで作曲しているのですが、Edisonで音切りするとリバーブ等の各種エフェクターがブツ切りになってしまいます。
かと言って1音ずつのエクスポートだと音量バランスが破綻してしまいます。
BMS作成にあたってどちらが作成に向いているのか分かりません。
コツやアドバイスを頂けたらと思います。

2
bmse使用時、右下の#WAVでoggを指定すると、クリック時に音が鳴りません。
oggをノーツとして配置すると、uBMplay上では流れるのですが・・・
回避方法を教えてください。
無い場合はogg化際してのアドバイスを頂けたらと思います。

よろしくお願いいたします。

154 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 16:45:05 ID:9lGaytT/0
>>153
BPMを5〜10くらい下げてからエクスポートするとぶつ切り感は消えたりする
フェードの処理は丁寧にね

リバーブかけてない状態でエクスポートして、ぶつ切りした一音一音にリバーブをかけていく方が確実だけど

155 :154:2009/11/10(火) 16:49:34 ID:9lGaytT/0
あとBPM遅らせて鳴らすのは楽器演奏を録音する時も使えるテク
BPM遅くした曲に合わせて演奏して、手動でwav切りすると
BMSにしたときに生楽器特有のぶつ切り感が消えることが多い

156 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 17:35:45 ID:dM/7UFr70
>>149
物による 長音を使わないで済む曲ならかなり小さくなるし
音数が多かったり長い音が多くなればそんだけ容量は増えてくる

>>153

使ってるソフトが何かがわからんのではっきりとは言えないけど(当方REASON)
俺がやるのは

作曲、この時点で曲全体の空間構成は作っておく

曲の楽器及び空間設定を残したまま保存

MIDIに戻り、単発の音は残響を確保できるように並べなおし
フィルターワークを使う時は>>153-154の方法、音が変化を伴う場合それしかないと思う
残響は長めに取らないと空間が崩れるんで、結構思い切ってBPMは下げて良い

ソフトにMIDIを読ませてパートごとにミュートして出力

音切り作業

の順
しっかり残響とりすぎると容量が爆発するんで注意


今作ってる曲が既に出だしの構成で悩んでるぜorz

157 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 17:44:20 ID:9lGaytT/0
>>153
2の質問だけど
最初からoggで作らないでとりあえずwavで曲を作って
最後にoggに変換して軽量化するっていうやり方がいいんジャマイカ

158 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 18:51:40 ID:qT0ODcAo0
>>154-157
懇切丁寧に解答して頂きありがとうございました。
試したところ問題なく視聴&作成ができましたので助かりました。
これで初イベントに間に合う・・・

159 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/10(火) 19:39:34 ID:9lGaytT/0
がんばれー

160 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/13(金) 18:17:28 ID:ayQbRatQ0
ていうか何かイベントあったっけ

161 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/13(金) 19:18:24 ID:AHcnV8BQ0
東方音弾遊戯3
ttp://tohotodan3.iza-yoi.net/

162 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/15(日) 04:48:49 ID:bJ5JQex80
おれにゃー縁が無いなぁ

163 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/15(日) 20:01:04 ID:C9ujd6rD0
こっちの方が一般向けっぽくないか
ttp://stec.ath.cx/sf_event/info.cgi?5

後からチームを指定できる都合上
「俺はひとりでやるけど誰が入っても良いよ」チームを作って参加しようかと思ってたが
作曲が行き詰って間に合いそうに無いo.....rz

164 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/16(月) 03:30:14 ID:sWwEl6n2O
そのイベントに気付いてなかったわ・・・
期間があと一ヶ月か、東方音弾遊戯のみにしよう。

165 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/16(月) 06:05:49 ID:dOXf0+uJ0
前見たときと期間変わってるのな

166 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/11/16(月) 13:09:44 ID:LiEhXwT4O
お久しぶりです。
ユニットとして初めて曲ができましたので投下します。
http://down11.ddo.jp/uploader/download/1258335941.rar
PASS 1111

167 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/16(月) 21:39:21 ID:lpT1Vyby0
LR2でwavからoggに変換したのですが、これはLR2でしか再生できない感じになっちゃうのでしょうか?
BMS見ると、変換後でも全てwav指定になっていたので気になりました。

168 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/16(月) 22:33:04 ID:sl4lHvwu0
パッチ当てたnazoでもoggは再生出来るよ。
BMSSP2008のnazoはデフォルトでogg使える。
他の本体はどうだろう。まあ各本体のHPで仕様を見てもらえばいいが
oggに対応してない本体なら音は出ない。BMSEやBMSCも同様。

169 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/17(火) 02:10:53 ID:qKAmLd4/0
いやBMSEはoggのコーデックを入れれば再生できるよ

170 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/17(火) 05:49:37 ID:fOVZduG3O
>>166


音源で損してる気がする・・・
ひとつかふたつ買ってみたらどうだろうか、視野が広くなると思うよ

171 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/11/17(火) 07:53:51 ID:mH/zDF2NO
>>170
DLありがとうございます。
音源に関しては、確かに厳しい感じがあるので、前から目をつけていたサンプリングCDでも買い漁ってみます。

172 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/17(火) 16:31:49 ID:RWOvCht40
>>166
音はともかくなぜ6小節進行?

173 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/11/17(火) 17:06:32 ID:mH/zDF2NO
>>172
そこは突っ込まないでください…

174 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/17(火) 23:32:01 ID:RWOvCht40
リミックスしても良いのかな?

175 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/11/18(水) 07:53:29 ID:WCPm8u5kO
>>174
大歓迎です!
むしろ今後の参考にしたいんで、こちらからお願いしたいくらいです!

176 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/18(水) 10:49:39 ID:q7KKpG/d0
>>166
前も思ったけどあの皿は譜面的にも音的にも邪魔なだけだよ。
入れたいならもう少しアクセント的に使うとか…。
なんつーか終始浮いてるんだよね。

まぁ、曲自体は悪くないかな。
でも、片方の人が変わった曲作ってて少し期待してたので、無難な感じで残念だった。
次に期待してます。

177 :51 ◆MlW2p/Yhyc :2009/11/18(水) 13:07:28 ID:WCPm8u5kO
>>176
アドバイスありがとうございます!今後の励みになります!
皿についてはかなり不評なんで使用は控えた方が無難ですね。

次にスレに投下する作品を作る時には、相方のアイディアもふんだんに取り入れて作りたいと思います!

178 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/18(水) 20:24:25 ID:WfIitoIp0
次はbinかぷぷりに持っていったほうが良いかも

179 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/19(木) 17:45:13 ID:saeGG56DO
>>178
それはこのスレを卒業しろという意味なのか

180 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/19(木) 19:33:32 ID:ZkMkFKxE0
分からないことがあればここで聞けばいいじゃない
せっかく作るなら少しでも多くの人に聞いてもらって感想もらえる方が得だとオモタ

181 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/19(木) 20:05:35 ID:TaCWvvTA0
話ぶった切るけど>>163に参加したい人いるかな
初心者向けのチーム募集しようと思うんだが

182 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/20(金) 01:12:16 ID:td6bj+beO
>>181
DTM経験とか関係なしチームなら参加するんだが…

183 :172:2009/11/20(金) 17:01:57 ID:963VFupr0
ttp://down11.ddo.jp/uploader/download/1258703719.mp3
6小節進行と勘違いしてたけど2×5小節で10小節進行ですた
8小節進行にして微妙にアレンジも入れてみますた…

184 :172:2009/11/20(金) 17:03:15 ID:963VFupr0
passは「bms」

185 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/20(金) 17:06:25 ID:9PmV0vBJ0
やるならしっかりやれ

186 :172:2009/11/20(金) 17:39:27 ID:963VFupr0
申し訳ナス…
FLのデモバージョンだからセーブできなくて死にました

187 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/21(土) 19:04:59 ID:vV0/a7bcO
曲を提供したらBMS作ってくれる人とかいるかなぁ.....?

ストック結構あるんだけど......

188 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/21(土) 19:16:02 ID:oi1/Cw7d0
自分で作れ!

189 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/21(土) 21:26:24 ID:PxwdWvEHO
>>187
まんまbmsにしたいならそれなりに出力したものを用意しないと
よい曲なら作る人いるかも(俺)。まぁアレンジされるだろうな

190 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 02:37:15 ID:qkdarTI60
頼む前に単音の集まりを鳴らしてステレオミックスに近づける難しさを経験してくれ
軍人とroopのすごさが分かる
どうやってあんな音圧稼げるんだか興味ある

191 :187:2009/11/22(日) 13:26:56 ID:lltO3z0b0
>188
作れないから困ってるんだよw
何回かチャレンジしてみたが><

muzieにyoshiで投稿してるんだが・・・・
あれってどうやってリンクすれば良いのか・・・・

192 :187:2009/11/22(日) 13:34:26 ID:lltO3z0b0
http://www.muzie.co.jp/artist/r007925/

これでいいかな・・・?
連レスすまそ><

193 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 13:41:58 ID:4HF458yr0
>>192
試しに作ってやるからトラックごとに分けてうpってくれ。
あればmidiファイルも。
あ、HOPEって方が楽そうだからそっちで頼むw

194 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 13:46:44 ID:bqcyd9Jn0
SFCの何かを彷彿とさせる

195 :187:2009/11/22(日) 14:42:06 ID:lltO3z0b0
>193
midiも分けたほうがいい?


196 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 14:43:52 ID:4HF458yr0
>>195
わけなくていいよw

197 :187:2009/11/22(日) 14:47:34 ID:lltO3z0b0
了解。
midiとwavで分けたやつですね><



198 :187:2009/11/22(日) 15:07:21 ID:lltO3z0b0
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/95435.zip
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/103229.zip
http://ux.getuploader.com/yoshiyuki-mp3/

上から
パート1〜4
main bass drum
midiファイル

midiファイルは一番上の「HOPE(re)」ってやつです。
wavのやつとは音が違いますすいません><
いいVSTiが見つからなかったので・・・・

199 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 15:15:22 ID:4HF458yr0
>>198
落としました。
まぁ、頑張ってみますw

200 :187:2009/11/22(日) 15:40:40 ID:lltO3z0b0
よろしくお願いします。
めんどうなことをお願いしてすいません><

201 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/22(日) 22:09:10 ID:4HF458yr0
できた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56243.zip
pass[2ch]

202 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 03:37:01 ID:sU2jBp0I0
bmsスレ本スレでやまじぇさんのbmsトーク聞いた。
bmsにするのめっちゃ大変なのな。
曲も結構できてきたしbmsにそのうちしようと思ってたけど休日つぶす覚悟でつくるしかないのな

203 :187:2009/11/23(月) 04:59:33 ID:pfcsvPan0
>201
ありがとうございます><


音の伸ばし方が判れば自分でも切れるかも知れないんだけどなぁ・・・


204 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 09:05:33 ID:JoTZq7nq0
>>203
ちなみに>>201のに関しては、思いっきりぶつ切りにしてるだけです。
曲全体としては、キー音が目立つ感じに少しバランス変えてあります。
ドラムトラックのスネアとシンバルを別にしといてくれたらもっと譜面が増えたかもしれないです。
まぁ、ドラム叩くのあまり好きじゃないけど。

こんなサービス滅多にしないんだからね!

205 :187:2009/11/23(月) 12:40:14 ID:pfcsvPan0
>204
本当にありがとうございます><
私も精進してここでまたBMSが公開できるよう頑張ります!!

あ、一応音切りソフトとして、SoundEngine FreeとAudacity両方あるんですが、
どちらが音をキレイに編集できますか?

206 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 14:10:46 ID:2AKKVd3LO
sound engineはhttp://hk-tm.hp.infoseek.co.jp/diary0901.htm←これ見て、かなり使えると思った

FLと組み合わせれば結構楽になりそう

207 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 15:13:48 ID:JoTZq7nq0
今回の音切りで使用したツールは紹介しておきます

FL studio
・音量調整、音をまとめる

sound engine
・無音部分の調整
・切るのに使用
>>206のような要領でマクロを使い適当に減質
 [Sampling Convert]
 Parameter1=数値
 Selection=0,0,-1

SCRACTORA3(現行woslicerらしい)
・まとめて切るのに使用

他人の曲を切るだけって経験はさすがに無かったので、今回はこのようなやり方をしました。
今回のようなやり方は楽なんだけど、無駄に容量が増えがちになるのでおまりお勧めはしません。
同曲のようなピアノメインの曲であれば、一音づつエクスポートして使い回すやり方のが良いかと思う。
自分の曲ならそうする。多分。

208 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/23(月) 17:15:09 ID:sIgBdIN10
微妙にずれたことやってるかもしれんけど…
原作者さんさえよろしければ
だれかFLデータをBMSにしてみる?

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/253693.mp3


209 :187:2009/11/23(月) 21:45:40 ID:pfcsvPan0
ご指導ありがとうございます。
試しにやってみましたが、こんなにキツいとは><

本当に感謝です!!

楽曲はBMSなら自由につかっていただいてかまいません。
皆さんで好きなように弄ってください。
むしろ公開してない曲とかあるんで、需要があれば提供しますw


曲としてはそんなに良いものでもないですが^^;

210 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/27(金) 19:20:37 ID:yEhDia1x0
ほしゅ

211 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 04:19:45 ID:AxWNXC5D0
クラッシックのBMSを作ろうと思うんだけどDTMがない・・・
midi音源(s-yxg50)でもそれなりに聞けるBMSが作ることができるでしょうか?

212 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 11:55:26 ID:AM66JqnF0
>>181の件だけど参加希望者がいないみたいなので
DTM経験とか関係なしチームで募集しようと思います

参加希望者は登録日に現地集合という形にします
(それっぽいチーム名にしておくので分かるかと思います)

213 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 12:05:13 ID:AM66JqnF0
>>211
日本語でおk
多分DTM経験がないって意味なんだろうけど

結論から言うと可能
MSGSでクラシックに挑戦する上級者もいるくらいだし
しかしリアルな音に近づけるには高度な技術が必要

まあ、良い音源になればなるほどその労力は小さくなるけど

214 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 13:15:01 ID:n5AoGXjz0
>>212
そのイベントってどんな傾向なの?
曲のジャンルとかクオリティとか。

215 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 16:59:42 ID:AM66JqnF0
>>214
イベントページはこっちです
ttp://stec.ath.cx/sf_event/info.cgi?5

ジャンルは指定なしなので、最近の新作BMSと同じ傾向じゃないでしょうか

BOFとは違って全く新しいイベントなので有名作者の参戦は少なそうです
…が、最近のBMSはクオリティが上がってきているので私は期待しています

216 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 17:54:38 ID:UKYS89uBO
うぉすでにボロクソ言われてたイベントか。

217 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 21:16:28 ID:bDCJF0AZO
>>216
それはどこの書き込みでも見て言ってんだ。
ボロクソって内容が少数派の意見かも知れんのに。
制作者のモチベーションを下げる野郎はけしからん。

218 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 21:20:07 ID:3NHWWMP90
>>216が糞野郎なのは分かった

219 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 22:31:53 ID:UKYS89uBO
>>217
わからないなら自分で探せ情弱。

>>少数派
あ〜はいはいサイレントマジョリティね。そんな事ばっか言ってっからBMS階が衰退すんだよ

220 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 23:12:18 ID:bDCJF0AZO
>>219
(´・ω・`)

(´;ω;`)ぅう…っ…

。゚(ノД`)゚。うわああああぁああん

衰退についてkwsk
言わなくていいような負の情報たれ流すあなたも多少は貢献してるの?
まぁお互い頑張ろうぜ。

221 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/28(土) 23:58:27 ID:qPzRaoZu0
お互い傷つくだけだぜ・・・

222 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 00:02:57 ID:12Z4htUM0
Waveの長さって何分まで対応している?
bmseでバックに置く音が試しに5分ぐらいの置いたら
再生できないんだが…。

223 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 00:50:26 ID:zfpunIpk0
>>212
気になるな〜
曲はできてるからあとはBGAつくってBMS化するだけ
問題はBMS作った経験ないことだけど

224 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 20:55:42 ID:IDMwTP1e0
唐突に質問。
最近BMS作ってるんだけど、TOTAL値を設定するためには総オブジェ数の
把握が必要で、いちいちテストプレイして抜けた後に表示される数を
メモってるんだ。
こんな面倒なしに、配置ノート数がすぐ分かる方法はないかな?
検索したけど、そういう表示はないみたいなので聞いてみた。

225 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 21:17:26 ID:RrH6avKu0
LR2の通常曲セレクト画面ならマックスコンボの右側に表示されてるはず

226 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 21:20:41 ID:pKnTh0ynO
>>224
uBMplayなどの外部ビューワを拾ってくるとか

227 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 22:29:58 ID:nvD/qnoG0
>>224
そんな数値適当だぞ、いちいち本家っぽくあわせる必要はないし自由。
極端すぎなければね。
GOODを数発出すだけでクリアゲージに届かないなんてBMSもBM98時代にはあって面白かったが。

228 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 23:11:03 ID:Hr6pmBD8O
流れ切ってすみませんが、BGA作成の依頼ってどうすればいいんでしょうか…
コネとかないし、自分でも作れないし…

229 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/29(日) 23:28:32 ID:+SryWajn0
>>228
Twitterでfollowして絡んで略

230 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/30(月) 00:25:56 ID:37OhF5MR0
BGAは依頼したらそいつに負担だから依頼せずおとなしくノーBGAでやるべき。
他力本願は駄目だわ

231 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/30(月) 00:53:42 ID:IFWnqKUk0
録音→一音だけ鳴らす→保存→編集
の繰り返しをしていたんですが、bmsにしてみるとぷちぷち雑音みたいなものが入って気になります。
wavの編集などコツを教えてほしいです・・・

232 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/30(月) 01:59:19 ID:L9abxzoF0
出来ればツールなども書いていただけるとアドバイスしやすいと思います。

とりあえず始点のフェードイン処理や末端のフェードアウト処理はやっていますか?

233 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/30(月) 15:37:20 ID:7cO7tOXr0
>>228
自力!自力!
俺映像の知識とか無いけど結構何とかなる物 というかなった
大事なのは自分の曲の雰囲気を掴む事 むしろこれは自分にしか出来ないと思うと励みになる

>>231
プチノイズの発生理由は主に二つ

・各音のフェード処理
音の終端または始点で波形があまっている形だとそこでノイズが出る
単音から録音してるみたいだから始点は問題ないと思うんで終端を良く見る
あまってるようなら>>232氏の言うとおりフェード、そんなに長く取らなくても良い

・多重定義がされてない
見落としやすいのがこっち 単音録音型だと特に
同じ定義の音は前の音をキャンセルして発音するんで
前の音の波形が残っている状態で再度発音→再度発音時に波形の残りでノイズ発生
同じ音を繰り返し使うときにはその音を別箇所で定義しておいて交互に発音する形にすればOK
残響重視とかで音を長めに切った場合かなり離れた所でも発生するんで注意

こんなところか

234 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/30(月) 22:02:52 ID:fjNlus1F0
TOTAL聞いた者です。みんなありがd
編集ソフトはBMSE&uBMplayを使ってて、別途何かを起動しなくても
編集画面の中に「今置かれてるオブジェ数***」みたいに表示されてると
いいな、と思ったんだ。
自分が知らないだけで、uBMplayだと表示されたりもするのかな?
もう少し調べてみる。

235 :爆音で名前が聞こえません:2009/11/30(月) 22:28:18 ID:xBCFjQli0
uBMplayで再生中にキーボードの9押してみ

236 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/01(火) 16:23:51 ID:XzWKxNUu0
>>235
>>234じゃないけど初めて知った・・・

237 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/01(火) 17:30:28 ID:t1w37ENs0
たいしたBMSが好きでもないのに知っているからというだけで曲を作るついでにBMS作るぐらいなら作らん方が良いぞ

238 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/01(火) 22:01:07 ID:ot5CNQIt0
bmsは中身を覗いてデータ見る人とか音の処理をチェックする人とか
厳しい客が多いからな

239 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 09:46:31 ID:bhIcn9Yh0
xx_yy01.wavのうんたらかんたら〜とか批評する人結構いて怖いわ

240 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 18:17:00 ID:Ntouyg+60
音楽って普通そうなんだけどな
昔バイオリンやってたけど一つの音階が完璧に弾けるようになるまでドレミも弾かせてもらえんかったよ
1音の大事さは楽器かじった人ならみんな分かるんじゃね

241 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 18:44:27 ID:Fl4IJBnJ0
Musicbox使っておけば音質を鼻から相手にされないので解決

242 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 19:56:53 ID:tFQm8npjO
簡単にBGA作ろうと思っているのですが、1枚の静止画の大きさ
に規定はあるのですか?
調べてみたサイズが正方形だったのでそれで少し作ってみたの
ですが、自分のLR2上では若干横に引き伸ばされた感じになります

243 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 19:57:08 ID:3Z1Glvya0
最も漢字を間違うようでは鼻であしらわれるが

244 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 20:32:26 ID:/MyH54zM0
>>240
音的な善し悪しも当然言われるんだけど
空白部分を削ってない、ビット落としてない、モノラルでいいのにステレオになってる、とかそんな感じのチェックも入る。

245 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 20:56:29 ID:nLG5C9+90
>>242
基本は256x256かと。
表示はBMSプレイヤー次第だと思う。

>>244
正直なところ減質やらステレオがどうとかは他人がどうこういうところじゃないけどな。
もちろんこのスレは制作スレなのでそういうツッコミはするべきだけどね。

246 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 21:11:09 ID:ah+Y4GVd0
>>244
チェックは入らねえよw
アーカイブの組み方が下手で、結果容量が肥大してるBMSに指摘が入る感じじゃないかな。

247 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 21:17:39 ID:tFQm8npjO
>>245
ありがとうございます!

248 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/02(水) 21:29:34 ID:dvpRhWp+0
まあ、今や10MBだろうと5MBだろうと、感覚的には大した違いが無いから
減質についてはあまり考えなくていいと思うよ。
50MあるBMSだって今のPCなら余裕で動くでしょ?

高音質大容量BMSが多い昨今
低音質だとそれだけで劣って聞こえるから
むしろ音質下げ過ぎない方がいいと思う。

って言っても、例えばBMSフォルダを整理したりするとき
ショボいBMSが大容量だったら消されると思うし
名前の売れてる作者でもなきゃ容量がデカければデカい程
DL数は減るはず。

好きにすりゃいいよ…

249 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/03(木) 14:30:20 ID:w+W5ik6S0
うごきゃいいと良いのはゆとりのあらわれ

250 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/03(木) 23:08:03 ID:4L9BcMMG0
そんなの作り手の勝手でいいよ

ただ、作り手の勝手で聴き手を選ぶような真似は
自分の作品に触れてもらう機会を自ら減らして勿体無いとは思う

251 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/03(木) 23:40:44 ID:EFrvSgCs0
>うごきゃいいと良い

252 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/03(木) 23:43:42 ID:pDMekm7l0
突っ込んでやるなよ

253 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/04(金) 04:35:49 ID:dGDUZs7u0
>>246
チェックする人もいる

254 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/04(金) 07:49:41 ID:BWZOz8K1O
まぁなんて言うか音一つ一つの処理が丁寧だとドキッとするんだ
考えられて緻密に作られてる感じがする

255 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/05(土) 20:15:55 ID:HNlHZUkC0
時計とか精密機械を分解してみた時のような感覚?

256 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 04:44:28 ID:T6Q3ps6z0
本人は褒めてるつもりでも、評価にそういうことしか書かないのは失礼だったりするよな。

257 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 04:52:17 ID:sk7wJZfGO
良い所と悪い所をどっちも言ってくれる人の感想が嬉しい

258 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/06(日) 20:24:09 ID:dbyS+WFi0
>>235
聞いた者です。ありがd
表示の詳細が分からなかったから実際に押してみたはずなんだけど、
ノーツの表示数が出ていたのを見逃したみたい。
ちょうど1000とか曲名に合わせた数(511とか1111みたいに)を作る
ときにかなり重宝すると思う。

259 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/07(月) 12:43:22 ID:H+0gh3q6O
よく考えたら土日か。間に合うかな

260 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/08(火) 22:41:41 ID:MCllJRv00
最終点呼って訳じゃないけど、>>259以外で>>163に出てみる人いる?

まあ俺>>163なんだけど目処が付いたんで出る 一人で

261 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/08(火) 23:27:11 ID:5OX4Xt030
同じく間に合ったら。ただ体調崩してそれどころではないのが問題

262 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 00:42:41 ID:GwQ3CUjR0
一番乗りktkr
応援してるよ

263 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 01:43:06 ID:sRX0sQNh0
チームだけは作っといたぜ
あとは参加するしないは自由だ

264 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 01:58:48 ID:qOsm1bBf0
さて、作るか…

265 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 03:34:54 ID:a5xETKUh0
この間から作り始めたんだが、BMSEにWAVファイルを登録して行ったとき、鳴らないのが幾つかあるんだがひとつは短すぎるって言うがわかるんだけど、他に原因があったりはする?

266 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 04:30:18 ID:6YtbMbAT0
ブツをうpれば即解決

267 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 05:59:40 ID:++gCN8bwO
スペックやソフト側(?)の関係で鳴らないことはたまにあるから、その音だけ配置したBMSを本体でプレイ、鳴らなかったらwavに問題あり

268 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 07:01:39 ID:Oc75rB0k0
つーか>>163のイベントってチーム戦として機能してなくね?

269 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 07:56:20 ID:a5xETKUh0
>>267
ありがとう、LR2で再生したら音が出た。そういうこともあるんだなぁ、いやはやはじめての作業は難しいことだらけすぎるw

270 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 15:11:23 ID:K4HGCSs70
BOFの巫女を見れとかクオリティが高すぎてLR2じゃないと音がならないから注意な

271 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 17:47:10 ID:Cm1xmD500
>>263
乙!イベントへの投稿の仕方が説明読んでもイマイチなんだけど
斧とかのアップローダーにあげて投稿したらダメなのかな?

272 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 18:00:12 ID:Ez5BhxDaO
>>270
もう許してやれってwwwww

273 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 21:50:12 ID:qOsm1bBf0
つまり基本的に44.1khz、18bitsの音で作りなさいってこった?

274 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/12(土) 22:19:48 ID:GwQ3CUjR0
>>273
ひょっとしてそれはギャグで(ry

275 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 01:06:14 ID:2jf05FLO0
やばい音きりなめてたお・・・ こんなめんどくさい作業をみんなしてたなんて
このあと減質→譜面配置→BGA作成 の流れとか大変すぎだろ
みんなありがとう

276 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 13:12:14 ID:H15eAN/o0
>>271
自分のサイトにうpするのがオススメ
サイト持ってなかったらねこかんって手もアリ
http://nekokan.dyndns.info/

277 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 15:30:15 ID:jZSDpkHp0
DTM関係ないチームの支援BMSが出来たんですが送信が上手くいかず登録できません
代わりに登録してくれる方募集します

URLとかコメントもここで書いていいのかな?

278 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 16:38:38 ID:5zjnDH2yO
とりあえず掲示板に直接かかず、テキストに書いておいて誰かの助けを待てばよろし、俺はPC前にいないからむりぽ

279 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 17:48:23 ID:jZSDpkHp0
冷静に考えて一日で作った曲を登録するのはやめた方がいいと思ったので
参加は見送ることにしました

280 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 20:21:00 ID:0mStaycm0
>>276
ありがとう!ねこかんのうpの仕方がわからなかったから(←
ほかの人たちも使ってるBMS共用アップローダー?にうpしてみた!

ああ…>>277と同じく自分も登録できないみたいだorz
クオリティは別として結構がんばったのになぁ。

281 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 22:22:58 ID:ihDsC1tS0
単純に繋がりにくいっぽいね
書いたインプレが何回か消えたぜ・・・

まあなんだで登録は出来てるんで代行してみようか

282 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:04:57 ID:+Sm7aaT40
>>281
oh メル欄

283 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:07:20 ID:ihDsC1tS0
>>282
いやあえて載せたんだ


284 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:12:26 ID:0mStaycm0
>>281
お願いしてもいいのかな??今もずっと駄目だ…。
間に合ったら、出来たら、で構いません。よろしくお願いします…。

アーティスト名 ruyunatsu
曲名 Epicurus
ジャンル sybarite
連絡先 ruyunatsu@live.jp
ダウンロード http://uploader.bms.ms/data/Ep.zip
転載 可
一応コメント:わざとソフランにしてみました。
ピアノ曲です。ピアノ弾けませんが…。楽しんでいただければ。

285 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:15:30 ID:0mStaycm0
メールのほうがよかったあああああ
スレ汚しスマソorz

286 :Symphonian:2009/12/13(日) 23:25:46 ID:QumfRBQo0
>>284

Symphonianです。

もう登録時間が近いので勝手に登録させていただいてもいいでしょうか?

登録もできなくなるよりはいいと思いますが

287 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:36:49 ID:0mStaycm0
>>286
??だれに頼めばいいんだろうw
登録できるならば是非お願いします…。
友人にも21時頃頼んでみたのですが駄目でしたorz

288 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:42:23 ID:2jf05FLO0
同じく登録できない・・・。こんな間際だけど登録お願いしても大丈夫でしょうか…別人だけど

289 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:45:10 ID:ihDsC1tS0
やってみたが俺まで駄目だった

一応内容をメールで送りつけておいたんで、主催が鬼じゃなければ一応大丈夫だとは思う


つうか自分の大丈夫か俺 不安になってきた

290 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:45:18 ID:Qgz3OhP90
大丈夫だから早く書くんだ

291 :Symphonian:2009/12/13(日) 23:47:08 ID:QumfRBQo0
サーバーとんでもないぐらい重いな、こりゃ間に合うか心配です。

292 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:48:51 ID:ihDsC1tS0
で自分のはうまくいった

・・・理由がわからない・・・

293 :Symphonian:2009/12/13(日) 23:51:54 ID:QumfRBQo0
全然あがらない......でもできる限りやります。

294 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:53:29 ID:2jf05FLO0
アーティスト名 sabamiso
曲名 vocal34
ジャンル ELECTRO HOUSE
連絡先  llllwww@hotmail.co.jp
ダウンロード ttp://uploader.bms.ms/data/sabamiso%20-%20vocal34.zip
コメント はじめまして。ジャンルが合ってるか心配です。スクラッチのロングノートを多用しています。

もし余裕あるかたいらしたらよろしくお願いいたします…すいません。

295 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 23:59:19 ID:Qgz3OhP90
俺もやってみたが駄目すなあ。まあ多分救済処置入るんじゃないかと。

296 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 00:02:21 ID:f+6DyG8x0
>>294ぶんもメールはしておいた

多分大丈夫だろうけど・・・やれやれ

297 :Symphonian:2009/12/14(月) 00:04:41 ID:HNZwuLXU0
だめだ、全然あがらない。

十番以上やってみたけどあがらなくて、二人とも申し訳ありません。

今二曲が平気にあがったのが逆に怪しいですが理由をわかりません。

298 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 00:06:50 ID:f+6DyG8x0
主催の迅速対応に感謝


といいたいが、登録なんか1日伸びてね?


>>284 >>294
というわけで対応されたっぽい。

299 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 00:07:39 ID:gWt/Cyww0
>>297
いえいえ、こちらこそすいません。

>>298
よかった。
登録してくださった主催さん?ありがとうございます。

300 :Symphonian:2009/12/14(月) 00:10:45 ID:HNZwuLXU0
よかったんですね。って試験期間なのに何をしてんだ。自分。

301 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 00:10:46 ID:f+6DyG8x0
一瞬だけだったみたい>1日伸び

>>299
まあ微力ながら力になれて良かったです
こういう草の根って本当に大事だと思うんで

302 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 00:15:54 ID:fZfy+H9u0
>>284です。本当に申し訳ないです…。
みなさんありがとうございました!!


303 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 01:25:13 ID:totqy9baO
ユジュリィ無双ワロwww

304 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 06:40:35 ID:aDnZwsf90
メールしとけば何とかなったかもしれなかったのか…orz

305 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/14(月) 23:35:14 ID:rPP4wbBS0
DTMチーム健闘してるじゃまいか

306 :Symphonian:2009/12/16(水) 00:45:53 ID:wKO8I+Ce0
絶望した!!! DTMチームの高いクオリティに絶望した!!!
特に冗談抜きでsabamisoのvocal34は曲と譜面のクオリティは
最近の既成作者たちにも負けない、いや突き抜けるレベルです。
一番易い譜面から隠し譜面まで全部やってみるべき。
譜面のセンスが最近の作者では断然トップクラスです。

307 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/16(水) 01:20:21 ID:/U8jzPX40
音ゲー板でBMSスレをageるのは危険な気がします

308 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/16(水) 06:00:31 ID:72Q3bHqRO
>>307
確かに

309 :Symphonian:2009/12/16(水) 17:41:10 ID:D7XmGiR60
ああ、それはわかりませんでした。失礼。

とにかくvocal34やりましょう。

310 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/18(金) 21:10:48 ID:mdazi50M0
評価期間を平然と延ばすくらいなら登録期間も一日大目に見てくれても良かったのに…。

311 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/18(金) 21:25:52 ID:Au2PTpD30
甘過ぎ
守れないのは主催もユーザーもルーズってことだな

312 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/18(金) 21:51:08 ID:mdazi50M0
出がけに急いで登録したから確認しなかったのは悪いが、登録はしたんだよぅ…

313 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/18(金) 22:41:03 ID:HGU6R9WR0
主催に言えよw
別に登録したのが事実なら救済措置もらえたはずだろう

314 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/19(土) 12:52:19 ID:aTO5SkEr0
イベントの流れの中聞きたいんだけど判定難易度ってeasyとnormalどっちにすればいいの。
nazoの判定が時間指定じゃなかった名残から低BPM=normal 高BPM=easyみたいな風潮ある気がするけど

315 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/19(土) 13:05:29 ID:9j0L6c6K0
その人の決めたいように決めればいい
たとえば微粒子の人なんか初志貫徹じゃないか

316 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/19(土) 13:55:24 ID:Zigtj29r0
テストプレイして自分が楽しいと思う方にしなさいよ。
俺は大体 7鍵=easy 5鍵=normalところによりhard以上 だけど。

317 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/19(土) 16:01:43 ID:HuqupZwC0
判定が辛くて評価を下げる人は多いが
判定が甘くて評価を下げる人は少ないので
easyにするのが無難

318 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/26(土) 01:04:44 ID:adbag3N10
hoshu

319 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/29(火) 00:09:33 ID:Yod9kCP50
一年の終わりにbms作ってうpしたくなった…スマソ
暇な人はどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/91175&key=1831

320 :爆音で名前が聞こえません:2009/12/31(木) 00:57:17 ID:m0DaJJEx0
良いんじゃない!

321 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/04(月) 22:25:57 ID:X2WqKfP70
>>319
とりあえずむずいよ!むずかしすぎるよ!!

曲はベースがスカスカなので、音の下地があれば
すごい名曲に化けるんでは?
メロディがかなりかっこよい。◎です。

322 :EM114-48-168-114.pool.e-mobile.ne.jp:2010/01/09(土) 00:13:10 ID:B6Lua+510
書けるかな?

323 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 00:44:12 ID:hjqXey7e0
書けるかな?

324 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 08:06:56 ID:N9725nBlP
書けるかな?

325 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 08:07:37 ID:ULcfdA6J0
書けるかな?

326 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 16:35:16 ID:x/LEehXP0
ビバルディの夏が欲しくて作ってみた。

http://ux.getuploader.com/stagnation/download/15/Le+Quattro+Stagioni.rar



327 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 17:16:19 ID:UkfeJPRd0
>>326
なんで5から急に11なのよ
8ぐらいのも作れよ。初心者と超上級者しか遊べない

328 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 18:21:07 ID:x/LEehXP0
>>327
すいませんでしたつくってきます・・・

329 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/09(土) 19:13:28 ID:x/LEehXP0
連レスすいません><

http://ux.getuploader.com/stagnation/download/16/%E5%A4%8F+005.rar

☆9くらいの追加譜面です。

330 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 00:52:14 ID:wra6kO3r0
あやまる必要ないだろw
あと無理に皿入れない方が良かったかもな。

331 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 07:02:45 ID:aZz+P5+E0
wavの多重登録でノイズが減らせるとオモタ

バイオリンで春とか作ってみてーなぁ

332 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 08:38:04 ID:HvltLeED0
sasakureさんのJack-the-ripperみたいな生音のバイオリン音源作るのってどれくらいかかるんだろうか

333 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 10:03:34 ID:3aeOWSvS0
バイオリン持ってなければどうしようもないだろ。

334 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 17:21:01 ID:O9JyBpB20
生音シンセはクリプトン社とかが出してるけど、結構値張るよ。

335 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 21:46:57 ID:7YchBrhT0
バイオリン持ってるのかって言うかひけるってことか。

336 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/10(日) 23:43:18 ID:aZz+P5+E0
弾ける人が知り合いにいればいいんだけど

337 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 04:46:57 ID:Y4hgawiz0
Wonder Bullfighterがどうしたって?

338 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 09:15:53 ID:pM3K+Y/y0
寺の井戸さんみたいな曲作りたいんだが、ガバの独特なキック音ってどうやって出してるんだ?

339 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 10:40:17 ID:/kRRyv4Y0
何でそんな本格的なもんを求めようとするのだ?
ビープ音で良いべ、素人のお遊びなんちゃってDTMなんか

340 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 12:59:37 ID:GKuOBOmk0
ガバキックなんて簡単、キックの音をディストーションで歪ませるだけ
コンプとかもかけるとよりいい感じになるかも

341 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 15:30:43 ID:cRW1SdHU0
ディストーションは安っぽければそれっぽい音になる気がするね。
クリップするくらい思い切りやって後から音量調節もしくは加工。

342 :338:2010/01/11(月) 17:26:20 ID:LQOy9S0T0
ディストーションだったのかあれ。
勉強になったthx

343 :Symphonian:2010/01/11(月) 18:26:11 ID:GxMllGUt0
>>338 さんもしくは要る人はどうぞご自由に使ってください。
flや無料キックサンプルで作った歪んだキックです。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72617

344 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 18:35:49 ID:WQM1Wdzg0
ていうかディストーションもわかんねーのにガバ作る気なのかよ

345 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 19:26:02 ID:Y4hgawiz0
もっともこんなスレよりDTM板でやれ、と

346 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/11(月) 20:01:26 ID:K/aD6Ovv0
>>344
DTM経験が無いんだからわからなくて当然
ていうか知っているべきではないというかその言葉を知ってただけでも下手したらスレ違い

347 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/12(火) 00:47:58 ID:rGF++qR70
DTM経験関係ないスレだからDTM経験のある人が作ってもいいと思う
┗(^o^ )┓三

348 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/13(水) 03:20:39 ID:Xs7RLvR20
teranoidのキックはシンセを何重にも重ねた音だってkors kが言ってた気がする

349 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/13(水) 11:33:09 ID:WymmZO+l0
ほうほう、いい事聞いた。試してみるか

350 :338:2010/01/13(水) 18:36:20 ID:k3QSaNmj0
>>343
頂いた。参考になります。Gabbakick5.wavがいい感じですね

>>344
申し訳ない。tranceしか作ったこと無いから、他の領域にも手を出してみようかと

351 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/13(水) 19:11:39 ID:0PBwxUk80
BMSを配布する際は、BME形式の譜面も同封した方が好まれるのでしょうか?

352 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/13(水) 20:42:47 ID:k3QSaNmj0
特殊効果使ってないなら.bmsで問題ないと思う。

353 :Symphonian:2010/01/14(木) 12:37:09 ID:c+dae/Zi0
>>338実はあれがWild Clownのキックです。

>>348キックにメロディを入れたいならシンセを重ねた音の方が普通のキックよりいい気がします。

354 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/15(金) 02:40:04 ID:uLZiDSko0
作ってみたがまだまだだな・・・w
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/73600

355 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/15(金) 09:46:35 ID:vZZwYryW0
マルチなのでスルー推奨

356 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/15(金) 12:28:14 ID:oJIEogPx0
発狂プレイヤーはウホウホゴリラのようにアーケードでキメェプレイしてりゃ良いんだよ

357 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/15(金) 17:45:15 ID:qaR3q7310
>>352
解答ありがとうございます。
今回は拡張機能を扱わず、そもそも7鍵譜面のセオリーもよく理解していないので
素直にBMS形式の譜面のみ用意する事にしました。

358 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/15(金) 22:07:50 ID:0EPJc9qVO
>>354
下手糞。ダウソ板にまで自演すんなw

359 :338:2010/01/15(金) 22:33:45 ID:YCcW+kKU0
ふぅ。やっと規制解除された・・


イベントって楽しそう
次はいつ頃あるんだ?

360 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/15(金) 22:46:51 ID:ULjARsRH0
>>359
ttp://tohotodan3.iza-yoi.net/rule.html
今日から始まっていますw
最も普通のイベントではないけどね。

361 :338:2010/01/15(金) 23:04:50 ID:YCcW+kKU0
東方かw。
こりゃ参加できないぞw。
消費者側に回らせてもらうわ

362 :Symphonian:2010/01/17(日) 02:37:10 ID:DKTsQ0cJ0
KBP2010とかはどうでしょうか?今度は日本人もすでに参加してます。

ttp://k-bms.net/2010/spring/index.php

あ そして自分も東方音弾遊戯出ます。

363 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/17(日) 02:40:09 ID:IgiTIJWT0
日本語で(ry

364 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/17(日) 03:17:23 ID:86fqkgW00
cinakoさん参加するのか

365 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/17(日) 09:04:38 ID:WfMf8wV90
>>362
採点方式が画期的だな。 総点40%+平均点60%か 翻訳サイトでみてみた。

>該当作品に対する点数投稿に参加した人数 × 10.0 = Q値段の場合,
>Q × x/y = 4.0 (総点40%)でx値段とy値段を(求める)救った後,
>該当作品の実在総点× x/y
>ウル通じてA値段を算出する。

('∀')?

366 :338:2010/01/17(日) 09:31:56 ID:Y7txrzCH0
全部見てみたが、総点の部分だけがピンとこないな。
しかし、既存の曲でも参加可能らしいから、間に合わなかった場合も安心だw。
ちょい出てみようと思う。

367 :338:2010/01/17(日) 09:45:04 ID:Y7txrzCH0
なんとなく分かったかも。
要するに、一人10点満点で評価した合計点を、4.0点満点に換算するらしい。
書き方からして小数点第一位まで有効なんだと思う。

採点人数をNとすれば、
    総点 = 合計ポイント × 4/(10N)

KBPの式と比較すると、x/y=4/(10N) になるが、これが何を意味しているかはよく分からん
間違ってたらスマソ

368 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/17(日) 16:22:25 ID:ACmtckEw0
君は名無しでいいから

369 :Symphonian:2010/01/17(日) 16:36:26 ID:DKTsQ0cJ0
自分だけそう思うなら仕方ありませんが点数なんてどうでもいいでしょう。
BMS作ってやらせる、そしてやるだけでもう十分楽しいし、いろんな評価もされますし、
実は自分も採点方式は全然わからないので答えません。関心ないしwww

370 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/17(日) 17:27:56 ID:qJYAMQSm0
くだらん事言ってすまん。ちょいと>>365の疑問に乗っかっただけだ。
別に私も勝敗に拘ってるわけじゃないんだ。

371 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/17(日) 21:39:11 ID:WfMf8wV90
>>362は面白そうだけどその時期に2つイベントあるよな
http://scytheleg.bms.ms/tempyou/event/extremebeat/

http://scytheleg.bms.ms/tempyou/event/chaos/


それぞれのイベント用に3つ作っちゃう人でるかな?

372 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/17(日) 23:02:27 ID:OUFfXQUK0
すご〜〜〜〜〜く早い段階から予定してる人じゃないと無理だろうな。
しかし、カオスってw

373 :Symphonian:2010/01/18(月) 10:46:53 ID:/F+5D10H0
>>371 残念ながら\ここにいるぞ!/

CHAOS STAGEとKBP2010に出す曲は全部作りました。
EXTREME BEATに出す曲は今作りナウ。
東方音弾遊戯は今日授業終わった後bms化終わるようです。

374 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/18(月) 18:01:58 ID:ev7T5Hz90
宣伝ならよそでどうぞ。

375 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/18(月) 18:58:50 ID:TQaOMMfo0
ひでぇなおい。

>>373
楽しみにしてる。
今作ってるのが間に合えば私も EXTREME でるはづ

376 :Symphonian:2010/01/18(月) 21:45:15 ID:/F+5D10H0
>>374
ああ宣伝のつもりはなかったのについ言っちゃいました。失礼。
自分だらしねぇな

>>375
こっちも楽しみにします。

377 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/19(火) 16:56:59 ID:rzQYduNM0
>>371

>[199999997,199999998,199999999,200000000]の4段階評価です。きっと得点で自慢できること間違いなしです。

ワロタw

378 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/21(木) 14:50:43 ID:dI2iEKKA0
今さらですが>>319です。プレイしていただきありがとうございました!
>>320
すみません・・・
>>321
手に負えない部分が多くあったと思います
また勉強して頑張ります

イベントすごいw
もっとDTMとBMS(配置とか)の両方を勉強しないと・・・

379 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/21(木) 15:18:51 ID:Skirf7H50
>>378
譜面配置の勉強をするならBMS、IIDXをプレイしまくるのが一番かと

380 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/21(木) 15:38:51 ID:g3o9PVBQ0
本家なんか参考にならん、統一性の無い糞譜面しか作れなくなるぞ
ただ難しくすりゃいいみたいな感じはBMSの悪影響を受けまくっている
☆3〜7ぐらいまでなら多少は参考になるかもしれんが
☆1なら昔のしか参考にならない

381 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/22(金) 00:56:20 ID:5hMAMN4y0
個人的に譜面に関しては本家にCNが追加されたせいか、
BMSでもLN譜面がデフォルトになってきてる傾向が嫌だ。
別に分けてくれるならともかく、各ひとつしかないNHAすべてにLN混ぜてる人もいるし。
個人の自由だからまぁいんだけど、なんかもやもやする。
その中で特に穴に関してはうまくない人が難しいの作ってみましたって感じな譜面になってしまってるのが多いのが困る。
LN押しながら両手を使わせまくる譜面だらけ・・・


>>378
譜面みるなら☆1〜6くらいまでは5鍵譜面や7thくらいまでのハイパーが一番参考になる。
寺のノーマルは参考にしちゃダメ
それ以上はおもしろいといわれてる譜面を参考にするべきかと。

382 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/22(金) 06:41:05 ID:3WkmTAHB0
現稼働のSIRIUSの新曲だったらハイパー譜面はなんとか参考に出来ると思う

383 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/22(金) 14:37:08 ID:7Y5/IHWd0
2nd 3rd 4th 5th辺りを参考にすべし

384 :378:2010/01/22(金) 18:38:16 ID:+d8CJUK30
本家の譜面は昔のほうが良かったとよく聞きますが・・・
勉強になるのならCS探してやってみようかなと思いました
みなさんの意見が非常に参考になりました!

385 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/22(金) 23:15:35 ID:m4qpSDs40
手軽にオブジェ数増やせる上に見た目的に綺麗だけど
1-バスドラ 2-スネアは基本的に押しにくいので多用しない

386 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/23(土) 01:13:05 ID:wpoN7BB80
見た目的に・・・綺麗・・・?

387 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/23(土) 01:54:29 ID:EbWjrnDo0
四つ打ちで延々1,2バススネアとかまじ酷いよなww
1,7バススネアも五十歩百歩
まあそれが面白いと思うんなら止めはしないが

388 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/23(土) 02:27:27 ID:x57XzuQj0
カオス用の曲ができたぜ…

389 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/23(土) 02:55:46 ID:o/4YEF370
>>386
3〜7のラインが自由に使えるようになるから音階表しやすくなって
譜面作ってる時にどんなメロ叩いてるか判り易い良譜面って錯覚しやすいっつーことです

390 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/24(日) 14:23:02 ID:X175SXMk0
カオス用はこれからだぜ…
アイデアはあるから形にするだけだけど、上手くいくかどうか

391 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/24(日) 21:27:46 ID:PIa8XrcT0
サウンドエンジンのスクリプトで
開くフォルダと保存するフォルダを指定してフォルダ内の全部の音に

1前後の無音を削除
2頭の0.001秒をフェードイン
3ケツの0.03秒をフェードアウト
4ケツに0.4秒の無音を追加
5ディレイをかける

という処理を一括してやるスクリプトとか需要ありますか?
wavをぶつ切りした後に音が途切れ途切れでプレイしにくいとか
ディレイをかけないで出力したシンセリフを16分に切って
一つひとつにディレイをかけたいと思った時とか試してみて欲しいです

392 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/24(日) 21:28:46 ID:PIa8XrcT0
以下スクリプト

[Folder Open]

[Silence Cut]
Param0=-60
Param1=15
Param2=-60
Param3=400
Selection=0,-0,-1

[Fade In]
Selection=0,0.001,-1

[Fade Out]
Selection=-0,-0.03,-1

[Side Insert Silence]
Param0=0
Param1=0.4
Selection=0,-0,-1

[Delay]
Param0=150ms
Param1=50%
Param2=50%
Param3=10.0ms
Param4=30%
Param5=20%
Param6=-50%
Param7=30%
Param8=4dB
Selection=0,-0,-1

[Folder Save]

393 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/24(日) 21:37:54 ID:PIa8XrcT0
あと小ネタ
リリースが若干残る音をwavに出力する時に
BPMを半分にする(2で割り切れないときは1足して)
音符の長さも半分にする(四分音符なら八分音符に)
出力した後にcoreなどのぶつ切りソフトで切る
上に書いたスクリプトとかで処理する

これで割と遊びやすいwavに仕上がると思います
サウンドエンジンのリバーブ系はあんまり質が良くない気がするので
スクリプトの数値をいじって自分好みにすると良いかなーと

394 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/25(月) 01:46:26 ID:HK4j81Py0
>>319のちょっとだけ難しい譜面作ってみた
ttp://blacktrain.hp.infoseek.co.jp/bmsuploader.html
up0754です
結構曲がよかったので

395 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/29(金) 20:42:49 ID:dNVe0j1a0
難しい譜面が良譜面なのではなく、
簡単な譜面が良譜面なのでもない

オーソドックスな譜面が良譜面なのではなく、
フリーダムな譜面が良譜面なのでもない

同音同レーンを固く守った譜面が良譜面なのではなく、
同音同レーンを完全無視した譜面が良譜面なのでもない

ただ、俺はね
俺は、プレイしてて楽しい譜面が良譜面だと思う

396 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/30(土) 01:41:29 ID:xvcrzLTV0
さらにkusofumenだからプレイして楽しくないかというとそういうわけでもなく

397 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/30(土) 02:09:37 ID:yPdNZuQa0
これ思い出した
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7001528

398 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/30(土) 06:06:47 ID:KNjIDOtN0
糞譜面や糞フランを楽しいと感じる奴にとってそれが良譜面だったらけしからん

399 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/31(日) 08:26:08 ID:IQhM7yCo0
楽しくないソフランは糞フラン
糞フランは糞譜面
しかしHADESは楽しい
よってHADESは良ソフラン良譜面

400 :爆音で名前が聞こえません:2010/01/31(日) 08:33:48 ID:IQhM7yCo0
人間は、常識や慣習から外れた行為をバカ扱いする時がある
しかし、一時はバカ扱いされたものが、後にその価値を認められてスタンダードになることもある
もちろん本当に無価値なバカもあるかもしれないが、バカ扱いされてる側にこそ真実があるってことも、あるかもしれないぜ
音ゲーの譜面も同じこと
「これが良いんだ!」って思ったものは、バカ扱いされそうな気がしても、貫きとおしてみるといい
逆に、「これ、本当に良いんだろうか・・・?」って疑問を感じたものは、それがスタンダードであっても、疑ってみるといい

401 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/03(水) 00:24:12 ID:/NYW5Q0z0
>>391-393
おお!ありがたい。今度試してみます。

402 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/03(水) 03:52:25 ID:alRcQThl0
LR2のランキングとか見て自分の曲の発狂譜面をハードクリアされてたりするともっと難しいのを作りたくなる事もある。
本家の気持ちが少しわかる気もする。まぁ、無理やり作ったりはしないが。

403 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/03(水) 22:00:25 ID:N9N+iFXm0
というか自分が作った譜面より発狂譜面が認知されてるのが気に入らない。

404 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/03(水) 22:19:38 ID:RV6B7tH10
>>394
>>319です。譜面いただきました。
譜面によってグッと曲の雰囲気が変わった気がしました。
叩くべきリズムみたいなのがあるというか・・・
わざわざありがとうございました!

405 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/05(金) 15:45:47 ID:tcAUzWDW0
シンセを一音ずつ切ってLRで再生すると、
つなげて再生したときの伸びが消えてショボーンってなるんだが、
これみんなどう解決してる?

規制されてるんで、返事遅れると思う。スマソ

406 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/05(金) 16:56:58 ID:2S6fpc8E0
>>405
LRで再生じゃなくても同じでは。
それは多重定義してないから同じ音の定義を置くとその音が鳴る時にかき消されてしまうためである

407 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/05(金) 18:09:48 ID:tcAUzWDW0
分かりづらくて申し訳ない。
トランス向けのシンセって弾き続けると干渉(?)し合って混ざり合うと思うんだが、
BMSだと一音ずつ区切らないといけないから、それが再現できないんだよ。
SHIKIさんとかどうやってるんだろ。


408 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/05(金) 18:32:10 ID:TGUi2lAI0
その辺は誤魔化してるんじゃない?
上手い具合に同じ音を使いまわしてるとか。
例はスネアロールとか、一つ一つボリュームが違うのをわざわざ全部切るのではなく
ボリューム違いのを何個か取って、それをうまく使いまわすと
だんだんボリュームが大きく聞こえるスネアロールになる

409 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/05(金) 18:51:39 ID:IeZxoHl/0
シンセのメロを切り出すときだけ少しbpm下げて
くみ上げる時は元のbpmで。これで少しマシになるんじゃね?
つなぎ部分は音単位でリバーブ掛けてごまかし効かないかね

410 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/05(金) 19:00:41 ID:E7U8hOCU0
>>407みたいな人のための>>392のスクリプトだと思うのだが

411 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/05(金) 19:04:45 ID:GvBl8R8E0
そこらへんの、BMS作成のためのテクニックが必要なのがきついところだよなぁ。
まとめて情報のってるところがあった気がしたんだが、どこにいったんだか・・・

412 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/06(土) 04:37:11 ID:YyW2ciQO0
慣れてみたらテクニックってほどのものでもないからなぁ…
まとめようと思ってた人もそのうちどうでもよくなるんだろう。

413 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/06(土) 23:32:45 ID:tOiM68SU0
すごく気になってることなんだけどbmsって個々のwavが音割れしてなければ
どんなにいっぺんに音鳴らしてもbmsプレイヤー上では音割れしないよね?
つまり音圧あげたかったら(バランスに気をつけて)単純に大きい音を配置すればおkってこと?
マスターにコンプ使えんからそれなしで必死に0db超えないようにミックスしてbms化したら音量がかわいそうなことになったんで・・・

414 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/06(土) 23:36:52 ID:PpnnenqW0
音割れするに決まってんじゃん。

415 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/06(土) 23:40:12 ID:Tv9S5Rae0
手品師は割れた物をくっつけたりしますよね

416 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/07(日) 01:41:54 ID:0BkQI2C/0
directXに言え

417 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/07(日) 01:46:13 ID:Uxz28vyt0
>>414
ええマジで じゃあみんなどうやってるんだよ・・・

418 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/07(日) 02:34:24 ID:X+kzNc9a0
EQ使おうよ
そこらのBMS作者は手抜きなんてしないぞ

419 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/07(日) 11:26:50 ID:bB401Tqk0
そもそもトータルコンプで叩かないと音量稼げない時点でミックスとして失敗してる。
コンプ通すことで音量稼げても全体のバランスがかなり崩れてるはず。
大抵はバスドラとかベースが必要以上に音量レベルが高いのが原因(自信の経験談でもあるけど)。

そもそもDAWで0dB超えないことを目指す意味があんまりない。
実際のプレイ時には打鍵のタイミングによって位相がずれるんだから。
要は聴覚上音割れしていなければ問題ない。
高域は多少超えても大丈夫。逆に低域は誤魔化しにくい。そういう意味でも低域のバランス調整は大事。


420 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/07(日) 17:57:56 ID:Uxz28vyt0
>>418
使ってるけど難しい・・・
bmsだからと音数増やしまくっちゃってうまくいかなくなるのが原因なんかな
>>419
なるほど。スレチかもしれんけどなにかお勧めのミックス書籍とかサイトとかあったら教えて欲しいです。


421 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/07(日) 18:16:07 ID:X+kzNc9a0
>>420
ひたすら色んな音楽をヘッドホンで聞くことじゃないかな
自分の目指したいミックスまで何度も何度も試し聞きするのがベスト

422 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/08(月) 07:18:31 ID:V1skfnWr0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/74435.rar
EQ使わないで音だけバランスとったものですが
ここからどういう処理をすると良いかアドバイスとか下さい

423 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/08(月) 07:19:34 ID:V1skfnWr0
パス「bms」です

424 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/08(月) 08:01:04 ID:Hucn3Li00
別にもういいんじゃないの?
つーかこの手の音源だと適当にやってもそんなに酷いことにはならない。

425 :405:2010/02/08(月) 11:54:08 ID:3cJ4FKQn0
亀失礼。
俺そもそも多重定義の意味すら理解してなかったらしい OLT
みんなのアドバイスのお陰でなんとか形になったよ。
ありがとう

426 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/09(火) 01:25:37 ID:hV7AITbu0
>>1-425
       \ 
 お そ .い ヽ 
 か の や  | 
 し  り  `  ,. -──- 、 
 い .く   /   /⌒ i'⌒iヽ、 
    つ /   ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ 
    は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ      _,....:-‐‐‐-.、 
      l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ      `r'=、-、、:::::::ヽr_ 
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`     ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ 
    ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;    rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ 
       i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´     ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ 
       .|  !、,............, i }'´    _   、ー_',,...`::::ィ' 
     ●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、    ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ 
        (  `ーイ  ゙i  丿   ;'-,' ,ノー''''{`'    !゙ヽノ ,ヽ, 
        `ー--' --'` ̄       `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'" 
                       (`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ 
                       ``''''''``'''''´

427 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/09(火) 18:01:07 ID:V0tyrO/q0
>>424
なんか中高音に偏ってるような気がするんですがこれくらいなら大丈夫ですかね

428 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 00:07:22 ID:i67LWJW+0
大丈夫だと思うよ。
あとはもうチョイ譜面を面白くするくらいかな

429 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 02:25:24 ID:hKvGmb+80
EXTREMEBEATに投稿しようと思うんだけど、初心者でも大丈夫かな・・・?

BGA?とかもないし・・・音も原曲に比べたら劣るし・・・・・・

430 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 02:40:36 ID:7WiS4nbk0
>>429
ガンガン前に出て行った方が伸びるよ!
自分にできるところまで作りこんで出しちゃえ

431 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 08:25:13 ID:85ZVEn2d0
上級者もヘタレも一緒になって楽しめるのがBMS
批評もらえたりもするから勉強にもなる

432 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 08:32:28 ID:sDIbIU6r0
カオスも登録まであと10日か…
そろそろ曲は完成ってことにして音切り始めないとな。

433 :429:2010/02/10(水) 10:09:22 ID:hKvGmb+80
>>430 >>431
ありがとうございます!!
なんか頑張れるような気がしてきました><

434 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 11:09:54 ID:W9P012440
EXTREMEBEATっていつですか?

435 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 18:27:08 ID:W9P012440
自己解決
もうすぐなんですね…
良かったらBGA作ってみたいんですけどいいですか?

436 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 19:49:25 ID:akOMrQC80
ん。BGA作ってくれるって事か?
それなら是非お願いしたいっす

437 :434:2010/02/10(水) 21:54:28 ID:W9P012440
では、上手くできるかどうか分かりませんが
まずはメルアドを置いておきます

deaikei.jk.senyouぬgmail.com
ぬを@に変えてください

438 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 22:48:55 ID:akOMrQC80
送りましたよ。
もし気に入ってもらえない場合は、切り捨ててくださいねw

439 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 22:56:37 ID:gaJNNnRz0
アドレスwww

440 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 23:07:04 ID:sDIbIU6r0
胸が熱くなるなw

441 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 23:12:27 ID:T9jDv1ue0
アドレスワロタ
BGAって何日あればつくれるのかな。自分のBMSに自作BGAつくる気まんまんだったけど調べてたら間に合わない予感しかしなくなってきた

442 :436:2010/02/10(水) 23:22:05 ID:akOMrQC80
うーん。何も返事が貰えないなぁ。


まさか・・・な

443 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/10(水) 23:59:36 ID:gaJNNnRz0
せかさなければおk

444 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/11(木) 06:16:18 ID:NS4RLwoPO
きっとjkとにゃんにゃんしてるのさ
そっとしておいてやろうぜ

445 :434:2010/02/11(木) 15:01:33 ID:rsDcNlgh0
曲を頂きました
頑張らないとヤバイすな

446 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/13(土) 15:04:15 ID:FUWzKk/+0
kusofumenしか造れねぇ。
もうやだ・・

447 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/13(土) 15:14:11 ID:LrU2Znpn0
kusofumenならまだいいよ
俺はkusokyokuしかつくれん。

448 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/13(土) 17:32:43 ID:P2xyMM//0
BMS OF FOONみたいなのがあったら参加してみたいなぁ…とリアル中二が呟いてみる。
このスレがあるのを最近知って書き込んでみました。
12月頃から音楽的に何の環境も何の経験も無いくせにただ好きという気持ちだけでBMSE上でBMSを作っているのですが、
音ってWAV使用許可されてるBMSの音とか使っていいのでしょうか?
>>446
fumen造るのはちょっと自信あったりしますw

449 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/14(日) 01:54:30 ID:K8L96rho0
kusofumenでもいいじゃないか。糞譜面になるよりマシだ。

450 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/14(日) 10:16:43 ID:CdvE3pAr0
>>448
作者が改変二次使用その他OKって言ってるものならOK
あとはmidiで曲作りを覚えながら音を出力、切ったり加工したりするテクを身に付けつつ
BGAの構想を頭で練りながらさらに面白い譜面を研究していく

ここまでくれば君もハイパーメディアクリエイターだ

451 :448:2010/02/14(日) 10:57:05 ID:T9ykrX8h0
>>450
返答ありがとうこざいます!
音切りや加工は特に難しそうですが頑張ります!
来週の期末テストなんてキニシナイ!

452 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/14(日) 16:34:00 ID:CdvE3pAr0
真のハイパーメディアクリエイターはテストも出来る子だ
どっちかと言うとテストのほうが大事だと思う
曲のアイデアを忘れないようにメモ帳を持つのも良いんじゃない?
俺は携帯のボイスメモで鼻歌録音して作るし
でも人に見られると死にたくなる

453 :448:2010/02/14(日) 18:27:10 ID:T9ykrX8h0
調子に乗って作ってたヤツをエフェクトかけてうp。
やばいエフェクト超楽しい^^←初体験
oggにしてみたらzipでも嬉しい容量になりましたv

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83017.zip
・これってミニマル?
・普段ムンベ系ばっかりプレイしてるせいで8分ばかりの譜面がビミョーなことに
・自分は和音とか分かりませんwそれっぽくしてみたっぽいような感じです。

アドバイスして頂けたら幸いです。容量が軽いから許してくれぃ!

…テストは教育相談で「勉強に関しては何も無いっスww」
と担任にスルーされる程度の成績はあるんでダイジョブです!…たぶん。体育以外。
記憶がかなり偏ってるので自分家の住所とかは未だに覚えられないんですれど。(AQ-Jは43点でしたよ;;)

454 :448:2010/02/14(日) 18:45:34 ID:T9ykrX8h0
追加
・何を血迷ったか8分の11拍子
・音は主に6yen氏のものを弄らさせていただきました
・電子ピアノはありますケーブルが無いんです

455 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/15(月) 18:03:45 ID:f79Hf8sY0
インド音楽の香りがする
面白いと思いますもっとやれ
なんとなく作ったらなんとなくこうなったーみたいな感覚的な部分がいい
それでいてなかなか形になってるのも評価したい
ギターとかやってるのかな?

456 :448:2010/02/15(月) 18:20:12 ID:eOYJc/SM0
そうですなんとなく作りましたごめんなさい
学校で友人に「うはwwwやべぇよくわからんテンションで黒歴史つくてもたwww」と一方的に話してきました。
音楽経験無いですが友人のピアノ楽譜パクって練習して伴奏できるようになった曲はあります
ギターは…今日音楽の授業でやりました。(やった事になるのかどうか…) ちゃっかりA゜頂きました。
インド音楽は意識していませんでした。(だって判らないし)形になってるというのはかなり嬉しいです。
もっとやりますよー ムンベ作りたいですできればアートコアで←最終目標のつもりです
ただ糞曲大量投下しそうで怖いです 譜面作りも頑張って精進しますよー

457 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/16(火) 10:23:01 ID:etDgtycB0
インド音楽の香りなんてまったくしないんだけどw

458 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/16(火) 10:49:05 ID:qQ1MYem40
http://www.youtube.com/watch?v=hTPxqUtlLdo&feature=fvw
なんとなく

459 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/16(火) 14:44:13 ID:I0T1Su1m0
結構うまいじゃん。
勉強できるなら、和音についても習得すればいいのに。
そんなに難しくないから、一日でできると思うよ。

ヒント : コード

460 :448:2010/02/16(火) 17:37:02 ID:rxoxxUjQ0
>>457
意識してたらちゃんとそれっぽくなったかもです。
>>458
シタール好きです。でも音ゲ3歳からやってると隣の打楽器見てつい手が動いちまいます。
>>459
ありがとうございます!
家の電子ピアノの鍵盤の上にAmとかコードはいろいろあるんですが、ピアノの上で何とか理解できても、
進行とかよくわからないし、一つでもパソに向かうとさっぱりです。ググってwikiみて量とかに絶望。
一日では無理そうなので、テストが終わったらじっくりと覚えたいです。     …来年は受験ですが。

音のレートとかの知識も無いので、暫くは6yen氏やridis氏やdexhip氏の音を拝借させて頂くつもりです。
(6yen氏は一部の曲のread me内で「音ファイルとかは元々フリーなので使っても問題ありません」とのことです)

461 :Symphonian:2010/02/17(水) 20:47:50 ID:KQubEEUg0
そろそろスピードパーティーです。
ここからも何人か出ると聞きましたので期待します。

うひょひょ^p^

462 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/17(水) 22:25:52 ID:tXm+b4O60
俺も出るぜ

463 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/18(木) 14:12:46 ID:r7E6tEZG0
>>462
誰やねんw

>>460
君が見たのはギターのページだな。
そんなもん覚えてもあんま役に立たないぞ。
まるで周期表の元素を一つ一つ暗記しているようなものだ。
要はコードの仕組みを知る事なんだよ。
アルファベットの意味は何ぞやとか、横についてるsus4とはどういう和音なのかとか。
実際覚える事なんて殆ど無くって、理解するのが重要。

がんばって  ノ

464 :448:2010/02/18(木) 16:45:43 ID:q4DazfEd0
>>463
表になってるサイトとか見て3つの和音はそれなりに理解してきました。うまく説明できませんが。
ちょっとさわってある程度理解して、楽器と同じようにムズカしく考えるよりも感覚でやる方がいいのかもと思いました。
>>461
制作環境:スピード←フイタwww
メアド欄なくてもイベント登録できることを今知りました。(親のパソ使ってます)
EXTREMEBEATはネタ抜きのガチ曲が多そうなので「高BPM=ネタ」卒業?
あまり縛りのないイベントがあったらいつか出てみたいなぁ…

465 :Symphonian:2010/02/18(木) 18:26:30 ID:wTJ96Stt0
>>462

もしかして9番のBMSが貴方のなら今リンクが切れてるようなので確認してください。

>>448

コメント見て制作環境でもうちょっと遊んでみた
MAXBEATもネタ曲あんまりないと思いますが、まあ観点の違いでしょう。
自分は最初からネタ曲出す気がなかったので普通のロッテルダムテクノです。
イベントにバンバン出るのもなかなか面白いです。
そろそろカオスステージもあるしあれの縛りはあんまりないのと同じだし
出てみるのはどうですか?

466 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/18(木) 19:15:34 ID:9DJffRKe0
ニッポリアンさんは7key譜面とか、簡単な譜面とか作らないの?
いま上がってるやつは難易度高すぎて無理なんだがw

467 :Symphonian:2010/02/18(木) 19:36:31 ID:wTJ96Stt0
V何でニッポリアンだシンフォニアンと呼べV

今度はあんまり易い譜面作りたくなかったので5キーと10キーひとつしかありません。
(というかプラグアウト4のマネ)
7キーないのはメロディがあんまりないから5キーで十分だったので作りませんでした。
難易度は作者がこういうはっちゃけた糞譜面好きなので仕方ないね
差分が要るなら勝手に作ってください。曲弄っても問題ない。
ただしこの曲の差分は作る計画ありません。

468 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/18(木) 19:44:18 ID:9DJffRKe0
なるほど。そういうコンセプトなら仕方ない。
しかし、今回は個性の強い作品が多いなぁ。面白いw

469 :448:2010/02/18(木) 20:38:09 ID:q4DazfEd0
>>465
E-mail欄必須入力になってました…
メルアド無くても登録できる大会を待つことにします… 待ってる間に自分のメルアド作れるかもしれませんが。
そしてさらに制作環境がwwwww
今トランス(もどき)作ってます 発表できるように頑張ります!

470 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/18(木) 22:18:27 ID:YO7PMC5K0
>>448
Windows LiveでもG-mailでも何でもいいから取れば参戦出来るっしょ。
実際俺はlive.jpのメルアドで今回も出てるし、そんなのがネックになってるなんてもったいないぞ。

471 :434:2010/02/18(木) 23:08:27 ID:xe39cVWs0
任せてくれれば自分がイケてるアカウント取って来ますよ

472 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 00:25:25 ID:tnjZlsAA0
マルチなスキルをお持ちでw
何者だよ

473 :429:2010/02/19(金) 02:10:05 ID:0EowzKaq0
>>465さん
すいません、9は私です><
皆さんがやってるように直に落とせるようにしたいのですが
やり方がわからなくてああいう形になりました・・・

一応、別のアプロダに上げてみました

474 :448:2010/02/19(金) 15:28:13 ID:x8z1Q9Oj0
>>470
初耳… メアドって最初から決まってるものでしかできないのだと思っていました。
知識無くてすみません。 情報ありがとうございました! 親にバレたらヤヴァイな…


475 :448:2010/02/19(金) 17:40:21 ID:x8z1Q9Oj0
譜面できてないので曲うp。
「ここおかしくね?」とか「こんな譜面にしとくれ」ってのあったらお願いします。
多分前よりは進歩してるはず…
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84488.mp3

476 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 19:37:45 ID:0d8Oea9a0
40秒くらいで飽きる。

477 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 19:44:44 ID:HiMmNwLD0
君ほんとうに448?
いや、これかなり良いよ。

コメント
 ・ レコーディング環境悪すぎなのか、音が割れてる。
 ・ ちょい単調すぎる印象。0:38〜1:03 は、メロディーに変えたほうがいい気がする。
 ・ 是非7key版もよろしく

478 :448:2010/02/19(金) 22:45:15 ID:x8z1Q9Oj0
やっぱ単調でしたか… 中盤確かにしつこいところありますよね…
メロディを繋ぐのが難しくてついコピペに走ってしまうんです…
こういう類いでループ系の曲もあるから大丈夫かなと思って… (Est氏とかを参考に)
不協和音にならないようにいろいろやってみてたんでそこまで手が回らなかった…
って今親が食事してるのでこっそり書き込んでますw
音割れか… すいませんまじでケーブル買います
>>477さんのアドバイスすごくありがたいです!
飽きないつくりにできるようもっと工夫します!
7key譜面了解です。譜面も頑張ります!

479 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 22:58:14 ID:i0p2oEa20
録音
  >>超録
録音後の音量修正
  >>Sound Engine

480 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 23:13:10 ID:2nJQH5Ev0
BMSEってwavを一括登録させることってできないのかな?
音切りして100個くらいwavができた時に、
いちいちクリックして登録させるのがめんどくさくてしょうがない。

481 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 23:15:03 ID:i0p2oEa20
え。wavを全部選択して、BMSEにガーってドラックドロップすれば出来るよ。

482 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 23:29:18 ID:Gs5dsRwv0
>>480
誰もが一度は通る道だな…俺も最近知った。
多分readmeとか読めば書いてあったんだろうなあ。

483 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 23:32:28 ID:vwz2K3zJO
>>475
嫌いじゃないけどなんだか聴いてて疲れる…
EQとか使ってもっとスッキリとまとめればいいかも。

DAWとかって何使ってるの?

484 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/19(金) 23:55:48 ID:2nJQH5Ev0
>>481
なんだってwwwww
ありがとうできたできた!!
これで作業効率3倍アップだ!

485 :Symphonian:2010/02/20(土) 00:45:38 ID:n0wm3o6N0
イベントがまた2個始まりました
CHAOS STAGE : ttp://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=List_def&event=62
KBP2010 : ttp://k-bms.net/2010/spring/index.php

ようやく一番乗り食った(^肉^)

486 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 01:29:19 ID:kqmpDaRz0
ほう。KBPは完全に失念してた。ちょい逝って来る

487 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 01:31:13 ID:kqmpDaRz0
って登録だけかよ。残念至極

488 :479:2010/02/20(土) 10:04:23 ID:LdpXoqvv0
あぁ間違った。
 超録 → 仮面舞踏会
に訂正。PC上で流れてる音を録音するツールだ

489 :448:2010/02/20(土) 12:26:21 ID:kGClCa8h0
>>483
正直まったくわかってないんですが、音弄るのにとりあえずWaveClipperっての使ってます。
LMMSとか試してみたんですが、何が何だかさっぱりです…。
>>488
BMSEにぶっこむ→BME2WAV→mp3に変換という馬鹿なことやってました
早速やってみます〜

490 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 14:22:35 ID:GqofofxI0
カオス濃いなーw

491 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 16:38:24 ID:T6XMySqH0
>>489
まずはmidiから入るといいかも

ωωω midiシーケンサー ωωω
Cherry
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA010012/
Cherry初心者解説サイト
ttp://www.din.or.jp/~norakuro/HTML/cherry/cherry.html

Domino
ttp://takabosoft.com/domino
Dominoを使ったDTM講座
http://mimikopi.nomaki.jp/

ωωω midiを録音せずそのままwavに出力 ωωω
Timidi95
ttp://www2.ocn.ne.jp/~mohishi/

ωωω wavの切り出しに使うう ωωω
Core
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA038922/

ωωω 切り出したwavの処理と加工 ωωω
SoundEngine
ttp://www.cycleof5th.com/products/soundengine/

Audacity
ttp://audacity.sourceforge.net/?lang=ja

ωωω 安くておいしいわらびもち ωωω
美原製菓
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/mihara-seika/w-004.html

こんなところかな

492 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 16:44:26 ID:GqofofxI0
個人できな粉無し5kgは正直つらいと思う。

493 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 16:57:30 ID:T6XMySqH0
きな粉は100円ショップで買う派で、抹茶やあんこで食べてもおいしいですよ
砂糖なしのヨーグルトにグレープフルーツと一緒に入れて食べたりもします
カレーライスとか辛いものの洋食の付け合せに最高

5Kg食べきれないときは冷凍するんですが解凍すると水分が抜けてボサボサになってしまうので
平皿に並べてレンジで色が透明に戻るくらいまで暖めてすぐに水で冷やすと復活します
DTMはともかくわらびもちのことはなんでも聞いて下さい

494 :448:2010/02/20(土) 17:16:48 ID:kGClCa8h0
>>491
そうですよね…←midiの知識0 沢山情報ありがとうございます! 試しま〜す!
すまん餅は苦手だ 練り物やグミでさえ苦手だ 

期末前日のテンションで12月頃に頑張ったやつでカオス出ようか迷ってます
メアドはなに気空欄の人もいたようなので大丈夫です。
ある意味出来はCHAOSです
なんか出ないと後悔するような気がしてきました
メンタル弱い厨房ですいません。 こんなんで出ても大丈夫でしょうか?

495 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 17:29:51 ID:s6CZ5IXxO
>>494
midiシーケンサに慣れたらFL STUDIOの体験版おすすめ
ピアノロールの使いやすさやBMS作りに役立つ機能が割と揃ってる。高品質のプラグインやサンプルが沢山ついてくるのも素晴らしい。

最近のわらび餅はわらび使ってないって美味しんぼが言ってた…

496 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 17:42:53 ID:GqofofxI0
>>493
て、丁寧にありがとうございます。
くず餅はたまに食べるのですがわらび餅はあまり食べません。
黒蜜を書かなかったのは何かこだわりがあるのでしょうか?

>>494
人少ないし出て盛り上げてきたらいいよ。
あと、midiシーケンサで作曲するなら入力用のキーボード(結構安いよ)か、
midiが使える(まぁ使えないのなんてないと思うけど)シンセがあった方が楽だよ。

かくいう私はFL STUDIOにシンセ繋いでやってるので、
そういうの分からないって人いたら丁寧に答えます。

497 :448:2010/02/20(土) 18:04:37 ID:kGClCa8h0
>>495
サンプル沢山は嬉しいですね。今から落としてきます。
使いこなせるように頑張ります! 
わらび餅にわらびが入っていないってメロンパンにメロンが入っていないのと同じ現象じゃないか!
>>496
キーボードか…貯金で買えるかなw また分からなくなったら質問させてください。
明日カオス逝ってこようと思います。

498 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 18:27:10 ID:U96le/FYO
俺midiの知識ZEROで、更にEXBEATにまで出ちゃってるんだがw
やっぱmidiって知っといた方がいいのか?

あんまメリット感じなかったから今まで見向きもしなかったが

499 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 18:32:13 ID:jqmB3WL20
結局のところMIDIってのは通信規格でしか無いから、現状で不便を感じてないなら
あえて他を差し置いてまで勉強する必要はないと思う。

500 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 18:34:42 ID:s6CZ5IXxO
>>496
FLを薦めてる僕が聞くのもなんですが、シンセってオーディオインターフェースが無いとDAW上でシンセの音を出すのって無理ですか?
αJUNO2ちゃんの生フーバー音が使えなくて涙目です。

501 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 18:44:03 ID:T6XMySqH0
>>448
ノリとか勢いがメインのイベントはわらびもちのように気軽に参加するのがいいですよ
BOFみたいに他人の戦跡に影響が出るような責任が発生する訳では無いので
自分もただいま高速BMS作成中ですよ

>>495
わらびもちはでんぷんでできていて、水の分量でくず湯にもなります
ちなみに片栗粉として売っているのもでんぷんでして、最近はわらびもくずも片栗も
高いので原料に使われることはほとんど無くなってます

>>496
持ち運びに便利そうなので音源のついてない小型のmidiキーボードは欲しいですね
ハードオフとかで5000円くらいで見かけると無性に欲しくなります
midiインターフェイスとハードの4/1ラックシンセとノートパソコンの組み合わせで
ライブも出来るどこでもDTM環境にするのがとりあえず目標です
ヤフオクとかやりたいですがそんな暇も金も無いのでとりあえずわらびもち食ってます
黒蜜は忘れてました

502 :448:2010/02/20(土) 19:32:47 ID:kGClCa8h0
>>501
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7028438
数分で中毒になりそうだ
ノリで頑張りますっ!

503 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 21:57:04 ID:MZYfyi6F0
FLとハードシンセは非常に合わせにくいよ
遅延関係はもちろん、エクスクルーシブも苦手としてる


504 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/21(日) 00:49:04 ID:UlKKbPIc0
今回のイベントは惜しい感じの人が結構いるなぁ

505 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/21(日) 00:53:00 ID:5w68lt+Y0
短い時間だが、規制に巻き込まれてた…

>>500
中間に機器が無くても、シンセとPCを直接MIDIケーブルで繋ぎ、
さらにシンセの音出力(ヘッドフォン端子からでもいいよ)をPCのラインインに直接繋いでみる。
これだけでFLからコントロールして、シンセの音をPC上で鳴らすという事は出来ます。
FLには[MIDI Out]っていう、MIDI制御用のジェネレータがあります。
あとF10押すとMIDIの設定画面が出ます(6の場合しか知らないけど)。

bmsでシンセの音を使いたいだけならSoundEngineなどで録音、加工して、
そのデータをFLのオーディオトラックに突っ込むだけで十分だと思いますが。
こっちのほうがFLの使い方としては正しい気もするしw

506 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/21(日) 01:19:03 ID:uxwWpxQRO
>>505
なんて丁寧なんだ……!
ありがとうございます!PCが帰ってきたら早速試してみます!

507 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/21(日) 20:18:35 ID:3iLfBr9D0
win7pro 64bitで
uBmplay
が起動してるようなのに(タスクマネージャのプロセスには表示される)
画面が表示されないんですが、
ちゃん起動させる方法ってありますか?

508 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 00:41:32 ID:IKUfTQeJ0
いまだにXPの俺にはどうする事も出来ない。

509 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 03:13:29 ID:15//mlIC0
>507
俺もXPだからなんとも言えないんだけど
それデフォルトだとvistaで起動しない件と同じとちゃうの?

510 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 04:12:49 ID:fl+DwkJs0
>>509
system32にDx7とDx8のdll入れて云々?
そのdllは64bitと互換性がありませんとか出てきます。

511 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 05:14:10 ID:IKUfTQeJ0
win7には「互換モード」だとか「XPモード」だとか言うのがあるって聞いたことあるけど、
そういうので試してみたら?

512 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 05:53:31 ID:fl+DwkJs0
XPモードはダイレクトXすら機能しない、いらない子です。
ゲーム全般不可。

513 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 09:37:27 ID:fuA8IVAmO
てかPCを32bitモードで動かせばいいじゃん。

関係無いとは思うが俺のPCはDX9受け付けないらしいから、
未だに旧バージョンのDX7モードを使ってる。


それとsage進行でよろ


514 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/22(月) 22:32:15 ID:ya8v8cxv0
http://ux.getuploader.com/stagnation/download/26/collapse.rar

全然音質あがらん・・・
なんか間違えてるのかな?



515 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/23(火) 01:04:44 ID:bRdytuOvP
>>513
64bitは64bitしか無理。

そんなモードあったら32bitと販売分けしてる意味ないじゃん。

516 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/24(水) 03:34:43 ID:jPcxhtZR0
>>514

聞いてみたけど 俺は音質は別に気にならないと思うよ
でもwaveをひとつずつ聞くと 音の終わりにプツプツ鳴ってるから
デクリック処理した方がいいと思う

どこが気に入らないところか詳しく書いてくれれば
なにか変るかもしれないぜ?

と、DTM初心者の俺が言ってみる

517 :516:2010/02/24(水) 06:42:31 ID:jPcxhtZR0
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/100603.zip

ちょっと自分でデクリックしてみた

01に配置した音が鳴り終わる前に また01が鳴ると
前の01がかき消されて その時にノイズが出るから
同じwaveを5個くらい分けて重ならない様にすると良いらしい
とりあえずイントロの配置だけ弄ってみたんだが…

上手く説明できなくてスマン

518 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/24(水) 11:30:32 ID:vVRWlixC0
わかるでー
結構大事なテクニック
作ってる人は大体それを多重定義とか多重登録とか言ってる
効果的に使うと短いオルガン音から長音を作り出すこともできる
スクラッチ風に途中でぶった切るように鳴らしたい音は逆に使わないこともある
例えば「わーらびもち−」っていう声を
わーらわーわーわーらびわーらびもわーらびもちー
のように鳴らしたい時とか臨機応変に

519 :514:2010/02/24(水) 12:50:43 ID:x3Z5/d3I0
>>516
音はホントに切ってるだけなんですよ><
なんの処理もかけてない;;

というかやり方がわからない・・・

多重定義は聞いたことがあったので一応少しやったんですが・・・


520 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/24(水) 16:24:12 ID:IF6gRBdm0
>>519
まず、BMSって各wavの末端が音量ゼロじゃないとプチプチ言っちゃうんだよ。
一番手軽なのはごく短い無音を付け足すこと。フェイドアウト処理でもいいけど、音によっては異和感が出る。
やってみればわかる。

あと、多重定義は基本。これやらないとスネアロールとかの単音連打が悲惨な事になるからね。

とは言え、聴こえに不自然さが無かったらやらなくてもいいわけで
あんま気にし過ぎずにやるといいんじゃないかな。

521 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/24(水) 19:31:25 ID:igO7jSRX0
>>519
適当に作った。
ttp://dtmtechbms.web.fc2.com/

522 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/25(木) 02:39:10 ID:M5G75fwJ0
>>521
わざわざありがとうございます><
参考にしますのでぜひ続けてください!!

523 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/25(木) 02:40:32 ID:M5G75fwJ0
間違えてきえた><

>>520
ぷつぷつ音が入って酷くなった;;
これを多重定義で無くすと言うことですね!!

524 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/25(木) 14:11:12 ID:veutdhoi0
こりゃありがたいな
作成する予定は今の所無いけど情報が増えるのは嬉しい

525 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/27(土) 07:38:19 ID:/H0ghjs/0
カオスの没曲をうpるのはまだ早いよな?

526 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/27(土) 11:32:42 ID:hN+slvde0
やっと規制解けたのでコメント

>>514
低音成分が足りないぞ。
物故でベース探すのは大変だと思うが・・・

527 :爆音で名前が聞こえません:2010/02/27(土) 17:04:25 ID:/H0ghjs/0
おいおい滅多なこと言うもんじゃないぜ。

528 :514:2010/02/28(日) 06:27:21 ID:IfNuCDid0
>>526
物故とは・・・?


529 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/01(月) 10:54:52 ID:QpIMJIF70
uBMplayをwin7 64bit環境で動かす方法ってありますか?
八方塞りlol

530 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/03(水) 19:37:21 ID:84Qp6g0r0
やっと復活か。やれやれ

531 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/04(木) 00:08:45 ID:H+LiLPMR0
>>529
dx7vb.dllをsystem32フォルダじゃなくてSysWOW64フォルダに入れて
コマンドプロンプト

532 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 16:48:29 ID:sG7A9bxp0
何か困れよ。

533 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 19:09:16 ID:+L7eWli2O
DTM経験がないので質問させて下さい。
高音質や良いミックスとはどんなものを言うのでしょうか?
ミックスのときに参考にしている本家やbms、一般の曲など
があれば教えてほしいです。

534 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 20:09:33 ID:Te0vPIxz0
いいミックスは、「どんな再生環境でも自然に聴こえる」これに尽きる。あとは作り手の好みの違い。
高級AV環境でもipodでもPCのスピーカーでも、あとモノラルでも違和感なく聴こえるのが理想。

質感的な意味では、本家だとResonate 1794とscar in the earthが好みなのでよく参考にしてるよ。



535 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 21:02:04 ID:ZozQqN3M0
邦楽エーベックスの曲は良くも悪くもバランスが取れてるから適当に選んでも参考になる
ちなみに洋楽はどうやってあんなにいい音出してんのか分からないから全然参考にならない
BMS作者ならroop、nankumoあたりのミックスは参考になるはず
波形見ながら音量とか音質を調べるのはどうだろう
作りたいジャンルでバランスは変わるからトランス作りたいなら本家トランス聴いて
歌モノ作りたいなら歌もの聴けばいいと思う

536 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 21:57:11 ID:+L7eWli2O
レスありがとうございます!

>>534
すこし聞いたことがあります。人がどんな媒体で聴くかわからないから
自分でミックスしてみても自信が持てないです…。
Resonate 1794大好きですwもっとじっくり聴いてみます。

>>535
洋楽は確かに邦楽とどこか違う感じがします…。
波形などを見ながら・聞きながらで研究していったほうが良さそうですね。
ジャンルなどで求められるバランスが違うのでしょうか?
今度から意識して聴いてみようと思います。


537 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/06(土) 23:18:36 ID:URQ7GgJ90
今更だが、>>521さんと今までの流れに便乗してちょい作ってみた。
>>521さんは設備とBMS化をメインにされているようなので、自分は作曲方面で・・
ttp://djtakuan.sp.land.to/fl/fl.html
興味ない人はスルーしてください。

538 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/07(日) 00:22:03 ID:Py2DQwDn0
これはすごい

539 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/07(日) 07:24:11 ID:ft43HK+50
>>537
作曲方面どうしようかなーと思ってたところです。助かります。
あと、リンク貼ります^^

540 :537:2010/03/07(日) 09:27:40 ID:NrUTa7s10
あくまで子供騙しです。
専門知識とか無くても努力次第でどうにかなるぜ!
って事を言いたかったんです。

541 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/07(日) 16:50:13 ID:Rhfo/Dob0
BMSの作り方もだけどBGAてどうやってつくればいいんだろう。特になんかサイバーなエフェクト的な感じの
NIVEってのをダウンロードしてみましたがこれでつくれるのかな

542 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/07(日) 19:05:02 ID:NuMhDR9q0
BGA作るのに使うアプリは一つや二つじゃないんじゃないかな
使えそうなものは何でも使って小技を覚えて…あとはアイデアとセンスと探究心

自分がよく使ってたのはJtrimとMSペイント
これだけでもそこそこいける
最近は動画編集ソフトも使うようになったけど、
ペイントとかで覚えたスキルは無駄にはならなかった
がんばってね

543 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/07(日) 19:09:00 ID:EZenr19o0
音圧稼ぎたいけどBMS化の際にマスターにコンプかけられないし
単純に音でかくするだけだとクリップするだろうし地道に調整する以外に方法ないのか・・・
曲によっては普通にクリップしてるのもあるけどあれは避けた方がいいよね?

544 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/07(日) 20:34:55 ID:/y/2q0GK0
個人的な感想なんだが、本家の曲って結構音圧低くない?
やっぱ迫力よりも、綺麗に作ったほうがいい気がする。クリップは勘弁w

545 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 06:28:55 ID:fjcWCblzO
質問です。全くの初心者なんだが、DSのKORG10をやってからテンプレートを読んで始めた方が曲作るときにわかりやすいかな?



546 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 06:35:09 ID:gtXp5V3F0
音作るときにどのパラメータがどういう影響するかぐらいしかDTMとは関係ない

547 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 07:04:24 ID:fjcWCblzO
>>546そうですか。あまり関係なさそうですね。ありがとうございます。テンプレ読んできます。

548 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 07:14:16 ID:iyiDXKMp0
>>547

>>521
>>537

549 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 10:30:32 ID:xUUriALJ0
>>543

waveに切り刻んだ後に 1音ずつコンプかけ直せば良いんじゃないか?


とか言ってみる

550 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 11:30:23 ID:f1deHZL4O
ひとつひとつのwavが音割れとかしてなくても
bms上で同時に鳴らすとクリップとかしちゃうの??

551 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 15:31:24 ID:Sk+Srplt0
>>550
俺もすごくそれ疑問で疑問で困ってます。他のbms聞く限りある程度オーバーしても大丈夫っぽいけど。

>>542
ありがとう。BGA依頼するレベルに至らないのでなんとか自分でBGAつけてみたい次第でした。
ちょっとフォトレタッチソフトとかでぱらぱら漫画みたいに作ろうとしてみたけど動画にするにはえらく気力が必要なのね。



552 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 16:12:06 ID:907KE9uC0
>>544
全部音ぶつ切り仕様だから音圧以前の問題
サントラのはマスタリングしている人の問題

553 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/08(月) 23:35:32 ID:adRHDuU70
>>549
コンプかけたいパートはトラックごとに個別でかけてるからあんま意味ないかなあ

>>550
極端だけどそれぞれノーマライズしたキックとベースを同時に鳴らしたら割れると思う
マスタリング前でクリップしてない音量バランスならほぼ問題ないんじゃないかな

554 :448:2010/03/12(金) 15:27:59 ID:020EFGBP0
>>475でb.i.n.に登録してきちゃいました
http://bin.dot908.net/

555 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/12(金) 16:48:31 ID:7jvjp/da0
綺麗系トランスでノイズが気に触ると組み合わせ的に最悪なんだよね…
つーか、結局FL使わなかったの?

556 :448:2010/03/12(金) 18:21:59 ID:020EFGBP0
あれ?使ったはずなんだけど…
たぶん技術の問題です…

557 :448:2010/03/12(金) 18:29:22 ID:020EFGBP0
間違えました、使ったの違うソフトでした。
でもノイズ除去はやったんだけどな…
どっかで何か間違えたかも。

558 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/12(金) 21:28:41 ID:WIkbXhXE0
今更ながらこのスレが復活してるの気づいた
ただいま

559 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/13(土) 03:30:35 ID:UU+Wbc1a0
ノイズ除去して使うより元々ノイズのない音を使う方が良い
ヘッドホンつかってる?
PCのスペックとか環境はどんな感じ?

560 :448:2010/03/13(土) 09:05:33 ID:tcgpCknQ0
>>559
今丁度FLの音源とかノイズのないのでやってますよ。
↑のには全く生かされてませんでしたが;;
ヘッドホンは無いのでイヤホンを使ってます。(親のです)
PCはノートのvistaです。(これも親のです) 同時押しは逆餡蜜で乗り切ります。

561 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/13(土) 09:56:38 ID:GbdU9Or70
俺はパイオニア製の4000円くらいのインナーイヤーヘッドホン使ってる。
この界隈だとかなり安いものを使ってるんじゃないだろうか。
まぁでも低音域が良く聞こえて良い感じなんだよね。
で、完成くらいになるとPCスピーカとオーディオでもチェックする感じ。

あと、ノートPCでBMSやってるとキー壊れた時が辛いよ?w
専コンやキーボードを繋ぐのをお勧めする。

562 :448:2010/03/13(土) 15:29:11 ID:tcgpCknQ0
初めてイヤホン使った時とか鳥肌だったしなぁ…
ヘッドホンだと大分違いますよね…
あとキーボードは既にZ〜Vまで文字消えてますw
一番の原因はEnd Time穴のラストだと思われ。

563 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/16(火) 17:59:48 ID:blgR3nIo0
>>562
そろそろ数字コテは外した方がいいと思う。

564 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/16(火) 18:21:23 ID:gxUiIF+B0
End Time穴は餡蜜しかできない

565 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/17(水) 14:01:31 ID:xPko+l5y0
>>563
失礼しました。

566 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 01:13:45 ID:clY3Sc0m0
UM-1EX + Music Creator4が投げ売りされてるぞwwwwwww
http://www.soundhouse.co.jp/shop/ProductDetail.asp?Item=301^CWMC4UM1^^

567 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 01:19:52 ID:EARM8S5F0
やっすw

568 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 07:11:40 ID:MLZ8Tmnp0
いくらなんでもMusic Creatorって……
って安いなww
TTS目当てで買っちまいそうだ

569 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 08:40:48 ID:X3VXwokC0
安い!安いな!

だが要らないな。

570 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 18:20:52 ID:HulBiSt/0
FL至高

571 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 18:26:40 ID:FrHSI2610
midiinterface(audiointerface)って積んでたほうがいいの? 

572 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/19(金) 20:29:07 ID:7Hh4I2AT0
MIDI機器が無いならいらないと思う。

573 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/20(土) 15:01:12 ID:UJlbjkrW0
Musicboxの音源を加工したりしてBMSに入れるのって大丈夫なんでしょうか?

574 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/20(土) 15:07:25 ID:7pn0hscU0
規約読めよ
俺らに聞いてどうすんだ

575 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/20(土) 15:49:52 ID:UJlbjkrW0
FAQは読んだのですが規約をファイルが多くて見落としていました。すいません。

576 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/22(月) 14:30:29 ID:aqbCBP3F0
キー音のwavファイルの圧縮を皆さんはどうなさっているのでしょうか?
調べた限りではaoTuVなどが良さそうでしたが、
BMS界隈で定番の圧縮ソフトなどがありましたら、是非ご教授ください。

577 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/22(月) 14:41:44 ID:K5OpE36z0
oggに圧縮しちゃうな俺は
どうせみんなLR3使ってるんでしょ

578 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/22(月) 19:43:05 ID:C7rBkAOv0
LR3だと・・・!!

579 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/22(月) 22:22:53 ID:vHZ0FEux0
RipAudiCOでoggへ一括変換。数十秒で終わり

580 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/22(月) 22:48:24 ID:BXFU8/cM0
oggdrop lancerもどうぞ

581 :576:2010/03/23(火) 00:23:05 ID:f2nGI7J70
>>577-580
情報ありがとうございます。
実際に利用してみたところoggdropというソフトが
使い勝手が良さそうでしたので、今後も利用しようと思います。
ありがとうございました。

582 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/23(火) 07:57:49 ID:bilp3cag0
ogg使うならクリック一つでwavに自動変換するスクリプト入れてもいいな
まだ非対応プレイヤー使ってる人も多いだろうし

583 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/25(木) 22:07:36 ID:yGh0u8xQ0
BMS初心者スレより誘導していただきました。

皆さんはBMSの譜面を作る際、どのようにwavを切り分けていますか?
今自分は
1,DAW(Ableton Live)から元々の音をそれぞれのパートごとwavに書き出す
2,書き出したwavをDAWで読み込み、ノートの長さを考えてスライス
3,スライスしたものを、間に無音を入れるようにしながら音を配置
4,3を書き出してSoundEngine Freeで必要な部分だけ切り取って保存
という風にやっています。
2〜3は一つ一つの音をハッキリさせるためにと思ってやっているのですが…。
何かもっと効率の良い方法があったら教えて頂けないでしょうか?

584 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/26(金) 08:34:43 ID:slvInP5w0
効率が良いかどうかはともかく
ttp://www28.atwiki.jp/bmsm/pages/19.html
丁寧さを求める必要がないパートならwoslicerという方法も
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/soft.html

585 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/26(金) 09:44:13 ID:AS4Wf9Tg0
FL付属のedisonっていうプラグインで一音ずつ逐一録音してる。
これなら録音と編集が同時に出来るし、ボタン一つでデクリックも可能(必要ないけど)

586 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/26(金) 15:08:37 ID:j7Fi2Mbd0
>>583
作ったmidiデータから、パートごとに間隔をあけながら音符を全部並べて録音
それを一つ一つフェードアウトさせながら切る。
まず叩かせないだろうバック音はまとめどりし(padやstringsやその他打感のなさそうな物)、
4小節置きか8小節置きぐらいに切る。使いまわせる繰り返しの音は除外する

587 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 17:49:40 ID:oFH/zPX20
BMSEってBSS対応してる?

588 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 18:10:56 ID:dyHYImbX0
擬似bssなら出来る

589 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 19:08:34 ID:oFH/zPX20
ちょっとやり方教えてほしいです
あとBMSE使うの初めてだからCNもよくわからん
SHIFT押して緑の粒が出たらそれは始点ってこと?範囲の決定はどこでするの?

590 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 20:21:26 ID:dyHYImbX0
緑ノートは同じ音で始点と終点に置く

591 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 20:36:01 ID:dNxOVCG40
緑ノートは移動させる時に気をつけてね。

592 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 20:44:07 ID:NgtrMgzg0
BMSE使って5年ぐらいになるがシフトキー機能を知らんかったわw

593 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 20:45:30 ID:4DvI3QYm0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5492429

594 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 21:24:49 ID:oFH/zPX20
あ、CNもBSSも同じ要領か 理解した。ありがとう

595 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/27(土) 22:15:17 ID:8CGhe3FQ0
>>583
パートを間隔空けて一本で書きだしてwoslicer

596 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 11:40:34 ID:P8agIUQJ0
>>584-586 >>595
レスありがとうございます。
色々試してみて、DAWのスライス+Wavtrimという感じでやっています。
が、DAWのスライスが12分のような3連符に対応できないらしく、かなり困ってます。
そういう時はやはり>>586>>595のような方法しかないでしょうか?
元々の曲が6分近くあるものなので、かなりしんどくて…。

597 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 11:50:38 ID:WyVjmU2W0
まずBMS用に2分前後でまとめたバージョンを作る事をお勧めする。

598 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 12:10:41 ID:sUgo6ted0
>>597
残念でした

599 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 16:00:28 ID:oUFD4K850
>>596
パートのメロディの間隔を1小節間隔とかにして空けて、まとめて書きだして全部切って全部配置した方が効率良いと思うよ
同じ長さの同じ音が重複しても後で差し替えればいいんだし
間隔空ければ12分とかも普通に対応できるしさ


関係ないけど今ってwavの無駄使いをしても、過剰じゃなければ指摘されない気がする

600 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 17:41:39 ID:PhgxJb2X0
昔は結構無駄は命取りだったが今は甘くなったな・・・

601 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 18:50:57 ID:slIWNARC0
大容量の時代だし何MBだろうとあまり関係ない

602 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 19:17:17 ID:Wa31RGMQ0
無料鯖の容量なめんなよ!

603 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 20:07:16 ID:0aPlROOH0
tok2だと無料でも容量無制限だぞ

604 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 20:25:43 ID:FLhDYFqI0
トクトクってまだあったのか
調子に乗って消されてる人を大量に見てきた

605 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 21:51:01 ID:Vzu+bH6x0
トクトクはBMS禁止だったよなたしか

606 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 23:11:24 ID:P8agIUQJ0
>>597
元々BMSは作る予定ではなく、完全に曲ありきなもので…。
もう手を付け始めてしばらく経つので、このまま頑張ります。

>>599
やはりそれが1番効率が良いですよね。
分かりました、アドバイスありがとうございます!

607 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/28(日) 23:27:56 ID:6uA6vxI90
>>605
rarが禁止というかUPできない。
ダミーのトップページや掲示板を設置して一週間ぐらい寝かせてから
BMSをこっそりUPしてれば消されない

608 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 01:12:51 ID:WB3ySqyB0
>>607
いや規約としてBMS置くの禁止って書いてたのって
トクトクじゃなかったっけ?
うろ覚えだから違うかもしれんけど。他だったっけ?

609 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 01:33:08 ID:wjUxC0Kt0
>>607
禁止って言われてるのに無理して置くなよ。他にも置ける鯖はあるだろうに。
DLで鯖に負荷がかかるからやめてくれって言ってるんだろ。

610 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 01:39:06 ID:oWxq1b4e0
興味出て、規約読んだけどBMS云々はかかれて無かったよ。

611 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 01:55:01 ID:DsLuNl4J0
そらなぁ……

612 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 13:47:30 ID:OZd948mg0
607だけど
ホントにトクトクだったかはちょっと覚えてないが
その事があったの7年くらい前の話だしなぁw
規約からは消されているかもしれん

613 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 13:49:21 ID:OZd948mg0
まちがい608でした

614 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 14:53:07 ID:Ncd0/xOY0
規約ではゲームのタイトルを逐一記述せずに、
汎用性のある一般的な書き方をするんで内科?

ゲーム用アーカイブのうpを禁止します。とか
見てないからしらんけど

615 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 16:05:51 ID:kzg2/AYC0
http://tok2.com/kiyaku.html

一応リンク貼っておく。
要は無料のWebスペースっていうのは、ページに埋め込まれた広告によって運営されてるんだから、
広告を見せずにデータを参照させるのはダメ。どの無料Webスペースでも大体そんな感じになってると思う。
このことを念頭においておけば何が良くて何がダメかは大体想像がつくはず。転送量とか著作権的な問題はまた別の話。

注意することとしては直リンクか。
イベントで自分のサイトのBMSアーカイブに直リンクしてる人もいるけど、あれは規約違反にあたるから気をつけて。





616 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/29(月) 18:58:54 ID:kb5SIPcJ0
中途半端な記憶で物を語んなよ
ttp://web.archive.org/web/20020604182638/http://www.hoops.ne.jp/guide/index.html

あとどっちがパクったのかは知らないが全く同じ規約があったわ
tp://www.510m.com/kiyaku/

617 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/30(火) 02:56:36 ID:8/9wDSrC0
>>616
おお!hoopsだったか!悪い!

618 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/30(火) 13:04:33 ID:aTcUh3Es0
なにも、BMSと限定した書き方はしないだろ
というかトクトクがBMSをわざわざ認知しているとは思えない
mp3とかmpgとか一般的な重いデータはやめろと言ってるだけでは

619 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/30(火) 14:45:07 ID:c5x4Cn7V0
>>618
>>616

620 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/31(水) 02:34:39 ID:QeC4CTEp0
このスレで無名戦に出る人っているの?

621 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/31(水) 06:22:19 ID:02lE3v5e0
無名戦なんてまだあんの?

622 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/31(水) 13:04:51 ID:sF6AARjd0
>>621
ttp://cerebralmuddystream.hp.infoseek.co.jp/mumei7/index.shtml#Declaration
nmkとか無名じゃねーだろwwwww

623 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/31(水) 13:19:06 ID:lZhQDzyu0
いや無名だろう

624 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/31(水) 17:29:16 ID:yihO5VFD0
まぁ無名なんてどうせ偽名でこっそりキャリアある奴が1/4は出やがるんだよ
投稿逃げってやつだ。だから趣旨に関しては意味の無いイベント。
作品が集まると言う意味では悪い事ではないとは思うがいかんせん・・・。

625 :爆音で名前が聞こえません:2010/03/31(水) 22:42:43 ID:axL5wdL5Q
言いたいことはわかるけど
無名の基準なんて人によってまちまちだろ


個人的に登録を先行でして
無名かどうかの投票を行い除外された人は
大会にBMSは出せるけど順位には反映されない
みたいな制度がほしいな

626 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/01(木) 09:13:35 ID:6u8+zT570
除外された人は投稿すら出来なくすべき
むしろ付け上がると言うか天狗になりそうだ。
ほう?やっぱ俺は有名ww 順位が出ないのはむしろ光栄w

と思いやがるかもしれん

627 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/01(木) 09:24:04 ID:6+n2bJLH0
どんだけwwwwwwwwwwwwwwww

628 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/01(木) 12:04:15 ID:wdSIJczg0
きもい思想よのう

629 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/01(木) 16:09:42 ID:MCgrT9ok0
>>626
625だけどそれはない

630 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/02(金) 02:03:13 ID:zQ2m+5hg0
それなんて桜木花道?

631 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/07(水) 13:00:39 ID:SZ7NGtKq0
てす

632 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/07(水) 23:15:18 ID:+rfwM3D4O
てす

633 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/07(水) 23:56:28 ID:ClaCaXKX0
テス テス テス テス テス テス テ テ テ テ
bpm200 hardcore

良く分かんないけど頭によぎった。

634 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/08(木) 00:03:59 ID:eBHM/WGY0
テ テ テ テ はス テ テ テ の方がよくないか

635 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/09(金) 11:39:29 ID:MRfZewShO
知識なくてMIDI音源で頑張ってたけど脱却したいと思う
でも初っ端からキックの音を作るのが難しくて挫折しそう…orz


636 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/09(金) 13:20:09 ID:V/hd+Tan0
いいからFL落としてこい

637 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/09(金) 17:28:56 ID:MBV5EaB8Q
とりあえずFL Studio使えば何の問題もない

638 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/09(金) 17:41:35 ID:vDkpYexz0
FL推しすぎだろ
FLってダンス以外でも使えるほど万能なのか?

639 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/09(金) 18:00:34 ID:V/hd+Tan0
>>638
つーか、キック作るとか言ってたから…

別にFLでなくてもvstiとかsoundfontとか入れれば音源なんかいくらでも増やせるが、
説明が面倒くさいからFLを勧めることにしているw

あと、キックを一から作ってる人は多分あまりいないんじゃないかな。
もちろん最初は頑張って作ろうとしていろいろやると思うけど、最後はサンプルを使うと思う。
本家の某氏もサンプルから適当に選ぶって雑誌で言ってたしねw

640 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/09(金) 19:53:43 ID:MRfZewShO
FL落としてきた







これで勝てるw

641 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/09(金) 22:48:12 ID:pUGP8f0r0
ガバキックは自作が楽しい

642 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/10(土) 05:44:14 ID:qB9N5pyn0
FLってそんなに良いのか?
KORGやローランドのハードシンセより凄いの?

643 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/10(土) 05:55:00 ID:ofzuTFutO
性能の差が分かる頃には、お金に糸目つけなくなるだろうさ。


MS2000B欲しいです^^

644 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/10(土) 05:55:42 ID:oYaly1/l0
んなもん使い手の技量次第に決まってる

645 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/10(土) 12:14:38 ID:N08zeH4H0
midiシーケンサ買う
ローランドのハードmidi音源買う
FL体験版落とす
FL製品版買う
KORGのハードシンセ購入
サンプル音源買う ←いまここ

646 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 10:10:57 ID:yU+wj3+oO
ちょっとくらい音ショボくても許してよね///

647 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 10:19:59 ID:RIF+ht3D0
BMSとかの場合ちょっとしょぼいくらいが丁度いいんじゃないかって気がしてきた

648 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 10:40:57 ID:NrPn5bpD0
そこそこの音と楽しい譜面があれば満足です。
で、BGAがついてれば大満足。

649 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 11:15:09 ID:u7gnoUsq0
BGAもミスレイヤーのアニメ化とかムービーの上にレイヤーとかできればなぁ

650 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 13:10:00 ID:0nrXFbCu0
無名戦だけどルールの禁止事項に
「偽名の使用。別名義も極力控えてくださると有り難いです。 」
ってあるし主催がをすでだからたぶん大丈夫だろ

651 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 13:22:53 ID:3xAeQHH90
MSGSの音はちょっとくらいに入りますか?

652 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 13:42:47 ID:0nrXFbCu0
>>651
あれはちょっとどころじゃないww

653 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 16:36:31 ID:VW98qpIZ0
意図して入れるチープさってことならなんとか

654 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 21:09:38 ID:wjwRhBQW0
>>650
極力控えるとか甘いな、全面禁止だな
仮にそこそこ有名な奴が出てきたなら有名度で減点
と、いっても>>626みたいな作者が実際居たらそいつの思う壺だしな

655 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 21:46:17 ID:NrPn5bpD0
無名戦は生暖かく見守るよ。
いちいちメールしてまで出たいと思わないw

656 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/11(日) 23:42:15 ID:3xAeQHH90
>>652,653
うん。ありがとう

657 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/20(火) 11:26:00 ID:7uJ8vVuP0
不沈艦CANDY-FullChorusVersion-
http://www.nicovideo.jp/watch/nm10445781

耳コピして作ったらしく評価されたがってるので見てあげてください

658 :爆音で名前が聞こえません:2010/04/26(月) 18:55:07 ID:vRai1njlP
いつか作りたいなあとか思うけど、BMSの映像作ってくれる人ってみんなどうやって探してるんだろ

659 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/03(月) 14:19:26 ID:I/h6ZnQG0
は・・?アホじゃないの・・

660 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/03(月) 20:52:43 ID:TyKCoE8p0
上の方でもBGA作成についての疑問は挙がってるけどいきなりアホはないだろ

661 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/03(月) 21:29:33 ID:sdMBUiqG0
心の狭い人なんだよ察してやれ

662 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/04(火) 00:59:07 ID:gTzNmnNrO
お前らそんなにカリカリするなよ

663 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/04(火) 01:01:54 ID:ZWMUGvHt0
自分で書いてCRUNCH先生ポジション目指せばええねん

664 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/04(火) 01:16:39 ID:zhOk0sso0
リードとかって適当にキーボ触って思いつく感じなのかなここの人は
適当に思いついてもヨシタカみたいな音でやりたいと思ってフリーVSTi探してるうちにメロ忘れるわ…

665 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/07(金) 07:40:13 ID:gPap+Rau0
弾ければピアノでスケッチで済むんだけどな
俺も弾けない

666 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/09(日) 04:03:17 ID:f16k5q2w0
無名戦まであと一週間・・・
BGA関連がまったく駄目だ・・・
誰か助けてくれぇ・・・


667 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/09(日) 13:47:24 ID:TCB6IWuv0
>>666
BGAだけ作りたい初心者でもよければメール下さい。
nesita@mail.goo.ne.jp

668 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/09(日) 23:15:50 ID:dbJ7rObq0
関係ないが今あのgooメールを使ってるとはなかなか強者だな

669 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/10(月) 10:55:48 ID:0DTBGma80
捨てアドにはもってこいだからな

670 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/11(火) 06:15:59 ID:tRS5Q0lX0
今無名戦用の曲をせっせと作っているんだけどさ
ぶつ切りをしたいんだけどどうすればいいんだろうって悩んでいる時に「bpm5程度落として録音」ってのを知って感動したんだけど、また一つ新たな謎が。
ぶつ切りしようとしている音にゲートが掛かっているんだけど、bpm遅くしたらタイミングがその音だけずれちゃっておかしくならないのかな…?
それともbpmを5程度ずれて数小節鳴らしたくらいなら違和感感じない程度のズレで収まるのかな?
DTMもBMS作成も超初心者だからかなり手探りな状況だよ…


671 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/11(火) 09:56:58 ID:WGmOg4310
5くらいなら気にならないと思う
最後は聞いて判断^^

672 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/11(火) 19:19:34 ID:tRS5Q0lX0
ありがとう。とりあえずやってみるよ。
ゲート音それぞれを切り取ればいいかとおもったけど、バラバラにしてキー音に当てるほどしっかりしたゲートじゃないのが悩みものだったんだよね
さーてあと4日がんばろう

673 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/12(水) 01:48:28 ID:JwS44PC60
八分音符や四分音符ならなんとか
全音符はきついだろうね

674 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/13(木) 17:55:58 ID:2EoFfsIS0
だめだ無名戦出たいけど最近モチベ下がってて曲すら完成しそうにないや

675 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/16(日) 06:24:56 ID:wpQORWxm0
こ、このスレ復活してたんだ・・・・
てか今年も(?)無名戦やるのかー
今更知っても間に合わないぜチクショウ

676 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/16(日) 10:25:31 ID:1znhw/A10
突貫工事でやってるけど間に合わないよなぁ…
てか出れても周りのクォリティ高すぎて浮きそう…

677 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/16(日) 18:08:19 ID:IPT3+VOt0
今から来年出場に向けて曲作ります

678 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/16(日) 19:46:52 ID:rvXDhucF0
来年の今頃、>>676と言っている>>677の姿が

679 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/16(日) 22:08:14 ID:wpQORWxm0
もう出遅れた奴ここであげちゃいなよ!

って流れ2,3スレ目でもみたけど結構上がってなかったっけ

言いだしっぺの法則も大事ですよね。

680 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/16(日) 22:50:15 ID:pf/Fhckc0
俺も上げたいけど提出しちゃったしなあ
このスレで合作とかやってみたいよね

681 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/17(月) 03:48:06 ID:OBTUdITF0
昔ここで見た作者さんが無名戦でちらほらいるなぁ
やっぱり継続できるって凄いな・・・・

682 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/24(月) 15:52:45 ID:fW5HQXHE0
無名にBMS出したけどほぼ全部のインプレで同じこと言われて笑った。
指摘されたとおり空間系のエフェクトとか全然分かってない。
EQ、コンプ、マキシマイザーあたりはちゃんと使えてるかどうかはともかくなんとなく使い方分かってきたけど、リバーブはとりあえず当ててるだけ状態。
ディレイとかなにそれ。
エフェクトの辞典的なものとかないんだろうか。

683 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/24(月) 22:13:42 ID:g8hrg+er0
ttp://dtm.ojaru.jp/effect/index.html#effect
一応基礎は載ってるみたい。
ただ「この楽器にはコレをこの位!」みたいなのは決まってないと思うからやっぱり最後には自分の耳で・・・
見当違いの回答だったらスマソ。

MIX作業難しい・・・

684 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 00:44:32 ID:1+fMKybG0
え!ちょ、このスレあったんだ!!数年前から見てなかったんだよ!!
久々にBMS作ってみようかな!

685 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 01:38:04 ID:1+fMKybG0
作ってみようかな!の前に、以前作って公開してないやつうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/74304

686 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 02:01:11 ID:e89Pn+Kt0
>>685
なんかすげー聞いたことあるなーと思ったら
当時見てましたよw

687 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 02:21:34 ID:1+fMKybG0
ぎゃー!当時も言及してたと思うんですが、このスレにうpるために作ったんですよw
>>686さんもうpれば良いと思います!

688 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 07:03:18 ID:wvHEHJ8j0
bmsにするならリバーブは普通よりも弱めにしたほうがいいかも
キー音にリバーブかけまくってると演奏感が失われることもあるし

689 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 08:55:54 ID:ZNPgXAruO
空間系かけすぎると音切り面倒だしね

690 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 10:08:54 ID:hD9zlCGc0
>>685
いいね!ベース音にゾクゾクくるよ。


昔はエコーかけすぎて次の音に前のエコー音が入ってる事が多々あったなぁ
それからぶつ切りは極力しないようにしてるけど。

691 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/25(火) 10:52:19 ID:1+fMKybG0
>>688,689
なるほど!確かにちょっとかけすぎてふわふわし過ぎかも。
譜面で打鍵感を出そうとしてたんですが、肝心の曲のほうがいけませんでしたww
>>690
お褒めいただきありがとうございます!シンセをぐりぐりイジった甲斐があった!
ちなみにコレはブツ切りじゃなくて、単音ずつ録音してますよ。ちょー面倒でしたw

692 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 10:58:19 ID:EoOu8i2m0
>>単音ずつ録音してますよ
まじかよww
俺めんどくさいからDPの譜面の右手側の初めの1ノーツに全部の音入れて、左手の譜面に全部空ノートで入れてる。クオリティ低いから自分だけで遊んでる。

693 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 13:36:18 ID:Kckf/23N0
それは単音とかぶつ切りとかそれ以前の問題の気が
シーケンサー上でノート離して録ると管理がめんどい上に発音方式によって音が変わることがあるのが難しい

694 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 13:50:56 ID:m9BKdyWJ0
規制解けてるうちに

トランスのブレイク明ける時に、シンセの音を篭った音から次第に開けさせていく(?)手法ってあるよね?
あれってFL上でどうやって表現すればいいんだ?
シンセのツマミを時間軸で変化させる必要がありそうだけどそんなの無理だし・・・

695 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 13:57:58 ID:CDVu20e80
フィルターの値をオートメーションで変化させればおk

696 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 14:37:25 ID:m9BKdyWJ0
ふむふむ。良く分からんがググって頑張ってみる。ありがとう

697 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/26(水) 23:12:47 ID:9M7FqhXj0
Free Filterとかで種類をLPFにしてカットオフを下から上にあげてけばおk
ちょっとレゾナンスの値を上げとくとなおよし

698 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/31(月) 00:43:49 ID:KLDsXZyfO
5vs7に出るやついる?

699 :爆音で名前が聞こえません:2010/05/31(月) 15:17:33 ID:mniFlOiZ0
>698
コミケ直前で厳しそうだけど無名戦が楽しすぎたので出る予定。

700 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 00:18:20 ID:CW87Qwj80
>>696
FLってちゃんと書かれてるからそのくらいならサンプルFLPすぐできるなあと思ったけど
規制されてて心折れた

701 :Symphonian:2010/06/01(火) 01:21:25 ID:oUx06U170
ここにも晒し上げ。

無名戦7回ウェブアルバム掲示板

ttp://jbbs.livedoor.jp/music/25592/

702 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 01:48:29 ID:pME6u6Ff0
>>701
おつです!ありがとうございます!

703 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 22:50:06 ID:mklAgeUQ0
BMS 作り方 でググってもたいしたサイト出てこないんだよな

704 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 23:25:27 ID:HiRd6HVq0
どんなサイトがお望み?

705 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/02(水) 07:33:27 ID:O7L8JA6t0
ここで挙がった情報のまとめくらいだったら作ってもいいぜ

706 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/02(水) 10:12:53 ID:HE5BuXLW0
音を区切って、音を配置する。
これだけで作れるだろ

707 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/02(水) 12:55:03 ID:G36G6mkG0
みもふたもねぇな

708 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/06(日) 00:27:16 ID:fA6D9BKgO
bmsを実際にプレイし、譜面(差分)を弄り、DTMに精通していれば
作り方なんて人それぞれだってことに気づく

709 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/06(日) 12:15:10 ID:ZICfyyvj0
DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 6曲目

710 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/06(日) 12:31:17 ID:j2oGac1G0
以前、音ネタだけパックされててそれを元にBMSを作るってイベントがあったような

711 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/07(月) 02:47:16 ID:zImTYFYn0
cybermisoはこのスレが育てた

712 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/07(月) 02:51:51 ID:ZgBWrLiE0
そうなのか?

713 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/07(月) 16:50:28 ID:nCMSgAxOO
今気づいたがサイバーなのか。サバだと読み間違えていた

714 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/11(金) 00:12:11 ID:jjCs0eyXO
ファミコンみたいな音でbmsを作りたいんだが
8ビットアレンジって初心者には難しいのかな?

715 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/11(金) 00:26:39 ID:emnvCEcc0
むしろいい練習になるんじゃない

716 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/11(金) 00:36:21 ID:jjCs0eyXO
>>715
練習になるかな。とりあえずやってみるノシ

717 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/11(金) 10:16:34 ID:G/t6ClOX0
三和音でいいからな

718 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/13(日) 04:24:38 ID:ONGficbd0
ファミコン音ってどうやって用意すれば…

719 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/13(日) 05:46:36 ID:kf+83x5Z0
FCから物故抜けば?
昔はファミコンBMSが流行ったから大丈夫

720 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/13(日) 06:12:25 ID:rordaEnW0
矩形波と三角波とノイズじゃない!

721 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/13(日) 06:30:25 ID:15jwusiy0
ファミシンセとかじゃ駄目なのか?
Synth1とかで音色近づけるとか考え付いたが実際しようと思ったらものすっごく難しい

結構調べれば色々方法あるみたいだな
YMCKのペーシなんかいいじゃね、初歩的な事も書いてるしVSTプラグインまであると言う

722 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/13(日) 06:37:36 ID:f5YRNqPo0
とか村井さんのページでもそれっぽいの公開してるぞ
またはmmlに挑戦しみるとか

723 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/13(日) 07:49:04 ID:gW+zauWG0
>>721
みんな大好きMagical 8bit Plug
ファミコン音は独特の劣化音だからsynth1だと難しいよね とくに三角波あたりが

724 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/14(月) 16:42:28 ID:vom4F+JT0
そんな事言ってたらファミコン音源含んだ曲作ってみたくなってきたぜ・・・・

L99とかの急にくるファミコン音とか脳汁あふれ出す

725 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/15(火) 23:37:07 ID:4ADVfrWZ0
DTMの知識もMIDIの知識も全く無いけど無いなりにBMSを作ってみたくて
何とかmidiを打ってみたんだけど
どうすればいいんだろうこれ
アナログ人間には辛すぎるぜ…

726 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/15(火) 23:58:58 ID:fgJxhCQN0
トラック毎にWAV変換(録音)して音切り、の段階かな。
まず波形編集ソフトをDLするといいよ。

727 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 00:09:56 ID:+y1y3yUv0
>>725
ソフトにもよるけど専門的な事ばっかりで戸惑う事は自分でもあったなぁ
曲が完成してるんだったらそこからキー音にしたい音・もしくは音を全て一つずつ録音
waveファイルにして分けてからBMSEで当てていく。
この辺は人それぞれかもしれないからねぇ・・・・

結構最初の壁の解決は書いてるかも
http://dtm.ojaru.jp/

728 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 13:02:29 ID:vcEur0SU0
>>726
>>727
ありがとうです
色々見ながらmidiを録音用に並び替えて重複を削除、
音源にあわせて調整し直すところまで何とかなった

後は録音して切るだけだと思うんだけど
単純に計算して400回近く切る→編集を繰り返さないといけないのか…
1週間とかで作っちゃうような人たちホント尊敬する

729 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 19:33:58 ID:ZKYe27XLO
手間があまりかからんように作るってのもテクニックなんかな

730 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 19:57:44 ID:3/NIg8w00
音切りについてはスレの最初の方でも色々試されてるね
491で紹介されている音切りツールはどうだろう

731 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 20:06:09 ID:7bLBjqlUO
まぁ無駄が多いのと手間をかけるってのは違うからな。
無理矢理にでも一曲つくってみたら、何が無駄で何が悪かったのか分かるってもんでしょ。
で、毎回一番大変だと思ったところを効率良くなるように改善していけば、そのうちサクサク作れるようになる。
と、何にでも言える一般論w

732 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 22:30:33 ID:vcEur0SU0
とりあえずドラムまで打ち込んでみたけど音割れが酷いことに…
ubmで再生したときは大丈夫だったんだけどなぁ
音量が大きすぎるって事なんでしょうか

733 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/16(水) 23:43:03 ID:b7yHEldt0
ドラムだけなら、きっと音量が大きすぎるのかと
いっぺん試しにドラムとベースだけのテストBMSを作って、音量を調節してみてはどうでしょう?

734 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/17(木) 11:40:18 ID:b/rIwcCv0
音量調整の前に一つ確認

単音に分けたwavを「完成している状態のwavが音割れする音量」
まで音量を上げてもそれ自体は音割れしないと思うんですが
それをbmsとして組み立てたとき結局音割れしてしまうという認識で大丈夫でしょうか?

735 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/17(木) 23:21:25 ID:QiYauYaC0
音量っていうのはWAVを合わせた分上がるんだ。
単音でめいいっぱい音量を上げたなら、全パート合わせたら足し算されて割れるし、
想定されていないキーを叩いたりタイミングがずれたら、その分瞬間的な音量は変わる。
完成状態で音割れギリギリの音量なら、もう少し全体を下げた方が良いかな。

736 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 00:27:24 ID:xuptWj4UO
俺は割れた経験がない。単音で一番大きな音を基準に出来るだけ大きくする。
うまく曲や音を作らないと全体で割れるほどのデカさが鳴るとは思えない…。
音楽的に成り立つミックスが前提の話だが。どうなんだろう

737 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 00:47:08 ID:piaN6fpx0
MSGSとかだとサウンドボードによってはあっさり割れるような音量になりそう

738 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 01:05:13 ID:Y+Icp4Tq0
元曲のミックスの際にコンプとかマキシとかのかけ方具合で
単音で抜き出してあとで合わせた場合に割れる可能性大

739 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 09:43:13 ID:KeH7Uymz0
単音wav書き出しはノーマライズとかしても-3dbまであたりに収まってるからbms上ではある程度複数鳴らしても0db超えずに音割れないけど
ノーマライズした音をたくさん鳴らしすぎると0db超えちゃうから割れる

って認識であってる?

740 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 10:03:04 ID:CM0tCTvS0
ミックスの時点でほとんどまとめて、切り出したあとあまり音いじらない方がいいよ多分
wavで音質落として公開する場合はそのせいで音割れることもあるだろうからそれはまぁなんとかするとして

741 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 10:31:13 ID:G9CYImYY0
割れるか割れないかなんて正直わからん
所詮DirectX次第

742 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 10:32:49 ID:KeH7Uymz0
>>740
でもそれだと音量小さくならない?

743 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 12:10:01 ID:HClmtw/s0
BMSプレイヤー側で自動的にリミッターかけてくれたら全て解決なんだろうけど
そこに期待しちゃイカンか

744 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 12:56:29 ID:U01WdYyh0
明らかにボリュームがでかいのに割れてないのは割れてないんだよな
自分のはそれより小さくても割れたりする。意味わからん

745 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 13:13:53 ID:KeH7Uymz0
>>744
コンプリミッターガチガチにかけて実際割れてるけど割れてるないように聞こえるってのもあるんじゃない?
逆に音全体的に小さくても一瞬でも0db超えたらそこで割れちゃうし

746 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 13:26:30 ID:U01WdYyh0
0db それはなんだろう何の条件でそれが超えるのだろう?

747 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 14:00:15 ID:piaN6fpx0
ここでいう0デシベルは、録音音量の上限のこと。
ノイズだったり、耳に聞こえない範囲での音量がアホみたいにでかくなってて、聞こえる音が割れることがあるんです。
コンプレッサーっていうのは、大きな音が鳴ったときに音量を小さくする機械。
例えば、ギターの音0.4+ドラムの音0.8=1.2の音量で鳴ってるのを、無理やり1.0に押し込む感じ。
聞こえづらい音が大きくなるから音量が大きく感じる。
んー、ちょっと上手く説明できないや。

748 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 14:19:54 ID:piaN6fpx0
聞こえづらい音が〜のくだりが分かりづらいから補足説明
例えば
最初からギター0.3とドラム0.7で作ってたらギターの音量はずっと0.3のまま だけど
コンプを使ってギター0.4とドラム0.8で作ったら、ドラムが鳴ってない瞬間はギターが0.4で鳴って
ドラムが鳴った瞬間にコンプがギター0.3とドラム0.7に修正してくれるから
ドラムが鳴ってない瞬間は小さい音で録音したギターも聞きやすいって事

よけい分かりづらいかもorz

749 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 14:25:16 ID:U01WdYyh0
判りずらいと言うよりど素人には難しすぎw
そのコンプレッサーはフリーツールであったりするのですかね
何故か割れてしまうwaveをそのコンプレッサーしたら0dbを超えなくなったりするのですかねぇ…

750 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 14:32:52 ID:piaN6fpx0
まあ音量を小さくするツールって認識でおkw
フリーソフトはゴメンけどわからん。。。

751 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 14:37:00 ID:U01WdYyh0
自分の場合フルートのような吹き系音色とベースが合わさったりすると割れやすいです

752 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 14:47:32 ID:piaN6fpx0
ひょっとしたら技術的な問題じゃなくて、制作環境が問題あるのかも?
コンピュータのwave音量が低くなってたりとか

753 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 14:55:24 ID:cORA8juJO
DAW上でMIDIとWAVEを混ぜて鳴らしてるならあるかもね。
と思ったけどミックスダウンして確認するくらいはしてるか…

754 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/18(金) 17:56:22 ID:KeH7Uymz0
コンプって難しいよね 正しくつかえるまで1年かかった というか1年たってようやくわかった
いや、いまでもそんなに自身もって正しく使えてないですが

755 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/19(土) 18:00:50 ID:+OViZ8/PO
とりあえずEQ弄るの楽しいお^^

756 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/20(日) 02:06:19 ID:nYZLvap30
コンプレッサーがどういう物かは理解した気がするけど
使いこなすのは大変そうだなぁ

因みに製作環境ですが詳しいことはよく分からないので
MIDIデータをVSTインストゥルメントを使って鳴らして
それを直録りしてるだけです

既に心折れそうだけどもうちょっと頑張ってみよう

757 :爆音で名前が聞こえません:2010/06/29(火) 16:24:49 ID:ODFL6bwKO
保守

758 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/02(金) 22:16:28 ID:gzJQcB5q0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/284374

bmsを作ったので晒してみます
色々と初心者なのでアドバイスなどもらえるとうれしいです

パスはbmsです

759 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/03(土) 00:12:25 ID:0f9YJd1o0
力作ジャマイカ!!おつおつ!!
低音〜中音に楽器を足すと、音に厚みが増すんじゃないかな?

760 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/03(土) 00:51:31 ID:EaE7Ijyv0
>>759
ありがとうございます!

確かに低音〜中音が足りてない気がしますね・・・
足してみることにします


761 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/03(土) 18:33:38 ID:gdo1P40NO
全体的にドラムに迫力が無いかな。
序盤のシンセリード?は、もう少しメリハリがあると良いかも。
曲はまとまってるし普通に遊べる。良いと思う。

それはそうとLNの終点がCN仕様なのが、本家真似ただけなのか音的にそうしたのか気になる。

762 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/03(土) 21:41:48 ID:8dLcH/Ev0
>>761
DLありがとうございます!

ドラム・・・なんとかしてみます
シンセリードは確かに単調ですね。少し変えてみます

LNは本家を真似ただけです
他の方のBMSはCN仕様でない物が多いようですね・・・変えたほうがいいのでしょうか


763 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/03(土) 21:56:17 ID:OAOO1HzU0
終端判定に説得力があるならCN仕様でも問題ないと思うよ。

764 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 09:00:35 ID:9c5T80Il0
エレキギター系の中低音が欲しいと思た
音量低めで白玉流しとか、マッフミュートっぽく刻ませるとか
曲に合うような気がする

765 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 13:57:50 ID:mBZfjyQP0
シンセの音がよくて曲の雰囲気もよかった
シンバルが多いので減らしてあと重低音が欲しい


766 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 14:40:04 ID:5RfWbQII0
>>763
なるほど、判定ランクeasyなら大丈夫でしょうか

>>764
エレキギター追加してみます

ググってもよくわからなかったのですが、白玉流し=全音符で演奏(?)ということでしょうか

767 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 17:51:40 ID:mBZfjyQP0
サンプリングCDとか使ってる人っているんですか?

768 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 18:48:45 ID:MECk+ysI0
>>767
ここにいるぜ!

769 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 21:23:07 ID:mBZfjyQP0
>>768オススメのshopを教えてください そもそもDTMに触れ事もなければ楽曲制作したこと自体ないので
そういう専門のお店があるのかどうかも全く分かりませんが

770 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 21:35:40 ID:MECk+ysI0
>>769
普通にクリプトンでよくね?
プロ御用達のVengenceシリーズだったらヤフオクにあるかもしれない。


771 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 21:40:02 ID:MECk+ysI0
URLこれね
http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod/sc

772 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/04(日) 23:18:35 ID:NX4Iwr2fO
自分でサンプリングしてみるというのは?
エフェクターでいじれば多様性生まれるし、なによりサンプリングCDよか自分の理想のものを作れるよ

773 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/05(月) 01:31:31 ID:SOEmueYd0
クリプトンで買うより海外から直接ダウンロードで買った方が安いし楽だよ
今ちょうど円高だし何よりクリプトンは上乗せ額がな・・・
Vengeanceも本家サイトで買える

774 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/05(月) 02:12:20 ID:7unRkWHA0
crankyさんとかASKさんとかryu☆さんとかが使ってるようなノリのいい声ネタのCDが知りたい…
ある程度加工はしているんだろうけど

775 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/05(月) 06:01:51 ID:cMNyARGD0
Time to AirやSigSigなんかの声ネタはProSamplesのVol.12に入ってる(当然ピッチ上げたりしてるけど)
それぐらいしか知らないが適当な声でもピッチ変えたりすれば面白くなったりするね

776 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/05(月) 22:48:48 ID:0BYnoCJN0
1000円マイクで自分の声録って加工してもそれなりのもんできるしな

777 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/06(火) 06:04:37 ID:Yuad/tw30
>>772
でもキックとかスネアとかのワンショット系は絶対サンプリングCD使ったほうがいいと思う
特に最初のうちは。リズムしっかりしてればそれなりに聞ける曲になると思うし

>>774
最近bms界隈でも本家でも
http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=30840
の声ネタをよく聞く。
廃盤だけど本家から個人輸入するかヤフオクあたりでどうぞ
http://www.vengeance-sound.de/eng/indexes/indexHOME.html

それかここからフリーで手にいれるか
http://www.sampleswap.org/

778 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/06(火) 06:43:50 ID:H+VIiBKF0
>>766
必ずしも全音符でなくてもいいと思う
間をうめる長音ならok

779 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/06(火) 16:50:33 ID:0Yy7gVfN0
面白そうなソフトを見つけた。フラクタル生成だって
BGAとかタイトル画像に使えないかな
ちょっと触ってみたけど、管理者として実行しないとファイルの読み書きがえらい事になるから注意

Apophysis
ttp://www.apophysis.org/
使い方
ttp://ringoon.jp/2009/01/14/apophysis.html
ttp://yasuda.iobb.net/wordpress/?p=1455

>>739
「完成している状態のwavが音割れする音量」まで単音を上げて合わせたら当然割れるよ
-3dBって2音合わせたら簡単に音割れする大きさだし
音圧上げたかったらVSTのW1 Limiterとかどう?

780 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/06(火) 21:35:16 ID:fgplsJytO
>>758
本当によしたかリスペクトだった!

高難易度譜面を作るのもいいけど、ビギナー譜面がちょっと酷いかな
配置は楽しいけど、叩く位置と音階が全く合ってない
難しい譜面に凝るのもいいけど、簡単な譜面の方が音選びや難易度調整で難しいからより丁寧に作らないとね^^

781 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/09(金) 06:34:37 ID:1Bsl3nTA0
>>779
あれでも単音wavファイルW1 Limiterでノーマライズしちゃったらbmsプレイヤー上で音重ねたとき音量大きすぎて割れてしまうんじゃ?
ある程度の音量でとどめておくのかな

782 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/09(金) 16:24:35 ID:r+UXvjpo0
>>781
Thresholdで適当に上げた後、バイパスで確認しながらCeilingで元の大きさに戻す感じ
コンプよりは簡単だと思ったけど、人に勧めるものではないな。かなり邪道w

783 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/09(金) 17:58:53 ID:UdUX75qa0
>>775-777
スレ違いぽかったのにありがとう。
ピッチ高めにするとそれっぽくなるのかな。

784 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/09(金) 19:43:40 ID:7Q3jEBXoO
2つ同時に同じ音が鳴ったとしても3dBしか増えない…
ある程度の音量にとどめると言ってもまあまあな大きさにできるかと

音量オーバーじゃなくても音割れっぽく聞こえることはある
そういうのは音作りとしてのコンプやEQで聞いた感じすっきりするとは思うけど
最終的に音圧がちょっとくらい低くても音量あげてねってことで十分だし
死ぬほど音圧上げたいなら某bms作家やらヤスタカでも研究してくれとしか…

785 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/09(金) 21:41:54 ID:GcOVlNeF0
3dBで合ってんじゃない?
確か音の増幅率は10×log(S/N)だから2倍にすると10×(log(S/N)+log2=0.3)って感じになったはずだし

786 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/14(水) 19:10:21 ID:1J1DhrYF0
初めてBMS作ってみました。弐寺は☆6までしかクリア出来ないけど
もしよければ感想頂けると嬉しいです

http://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=3297 pass:nyon

787 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/14(水) 21:27:16 ID:L8TDYpCG0
>>786独特なスクラッチのプーンって音がいい感じに脱力できててとても良かったとおもいます
曲名のUnyonUnyonってのがいい味だしててよかったと思いました
これからもこの路線で頑張ってください

788 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/14(水) 21:47:01 ID:IKFIHwgP0
気のせいか、全部シンセで作った音のように聞こえる

789 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/14(水) 23:26:30 ID:oUxf26PD0
リードの音階が多少不安になってくるけど
何がやりたいかがわかりやすい点はいいかも

790 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 12:44:34 ID:8nj1BzM80
>>788
それが普通じゃないの
今では生演奏は必須だとか思いこまんでほしい

791 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 12:55:10 ID:BTCNfJv20
いやそうじゃなくて、ドラムの音もサンプリングじゃなくてシンセで作ったように聞こえるって意味。
そこまでやらんだろうけどw

792 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 13:02:46 ID:8nj1BzM80
いや、ドラムだって電子で十分では

793 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 13:07:35 ID:BTCNfJv20
んーごめん、あなたの話が見えないや。
自分はただシンセのツマミをいじってドラムの音を再現したような音に聞こえるって感想を言っただけだよ。

794 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 13:13:27 ID:8nj1BzM80
シンセのつまみを弄ってドラムの音を再現させるので十分だと思います、我々素人は。

795 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 13:33:19 ID:BTCNfJv20
synth1も数年振りにバージョンアップしたし、面倒じゃない人はMusicStudioProducerをインストールしてシンセ遊びしようぜ!

796 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 14:06:13 ID:NoMm+j8d0
BMS関係なしに面白そうと思った

797 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/15(木) 14:29:35 ID:BTCNfJv20
そう言ってもらえると嬉しいよ!
敷居が高く感じる人もいるだろうから導入&軽い解説の動画でも作ろうと思ったけど、うちのPCじゃMSPが上手く動作しないんだな。。。
凄く環境に相性があるソフトみたいで。トホホホ・・・

798 :786:2010/07/15(木) 16:44:34 ID:ES59tqt+0
各々感想ありがとうございます
DTMの精進と共にBMSも作り続けていきたいと思います

>>788
一応ドラムは909ドラムをいじって作った物です
その他は殆どシンセですが

799 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 16:34:02 ID:QnFhHhGf0
俺もBMS作ってみたい

800 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 17:47:30 ID:01aUsdHE0
自分は実験的にビーマニ5鍵のEDみたいなBMSを作ってみたい

801 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 17:51:53 ID:pccw8A610
BMSAを作ってみたい

802 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 17:53:36 ID:CsBVFxjr0
BMSが人気出たのはBMSAの存在もあってこそだったからな
原点に戻ってそれを作るというのも悪くは無いぜ?

803 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 17:56:22 ID:JPmML1FnP
>>794
>>793は単にそう聴こえるってだけで
「だからショボい」とか言いたいわけじゃないでしょ

生音や生演奏にコンプレックス持つような時代はとっくに終わってんだし

804 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 18:31:26 ID:+psN4cbq0
BMSを作りたい。でも作曲したことないって人はどうすれば…

805 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 20:10:08 ID:CsBVFxjr0
>>804
コピー曲作れば

806 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 20:14:44 ID:pccw8A610
とりあえず恐れずに曲みたいなものを作ってみたらいいんじゃないかな
このスレはもともとDTM経験なしでもBMS作るスレだったんだしそういう手合いは大歓迎だと思うよ

807 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 21:15:21 ID:Du0DiIfa0
マリオペイントで適当に音を配置する感覚でがんばれ

808 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 21:21:23 ID:+psN4cbq0
そういえば音ゲーっぽい曲を作って晒して感想もらえるスレとかないのかな
DTM板の聞いてよスレ見たら定期的に殺伐としてて恐い

809 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 21:31:36 ID:pccw8A610
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1263205527/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1206889200/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1272565698/
たまたま拾ってきた

810 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 21:38:36 ID:eHBxRq2O0
>>809
糞楽曲スレを気軽におすすめしないで欲しいな…

こちらが相応だと思う
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!21■
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1270040434

811 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 21:50:20 ID:+psN4cbq0
>>809
一番下違う意味でレベルが高すぎるw

812 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/16(金) 22:36:53 ID:01aUsdHE0
無性に曲が作りたくなったんだけど、展開が思いつかなくて作るのあきらめた
よくあるよね!!11
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/134501.mp3

813 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/17(土) 03:31:42 ID:GzSbUbI/0
>>804
FLdemo導入してキックとかおいていってテクノっぽくするだけでも楽しいよ!
正直最初から理論とか知る必要ないし適当に遊んでったらなんとかなるよ!

814 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/17(土) 05:14:14 ID:OMA2BPl20
>>812
それより20何分もあるのはいかがな物かと

815 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/17(土) 06:02:09 ID:kHzGC6S10
20何分?そんなにあったか?

816 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/17(土) 09:38:52 ID:rOG270H+0
しまった忘れてた。VBRだから環境によってはそう表示されるかも。実際は50秒弱程度。
リズム系もシンセで作ったから、このスレ用フリー素材なんてどうかなと思ったけど・・・不要?

817 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/20(火) 15:29:38 ID:XCV8wAuh0
>>816必要

818 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/20(火) 17:55:26 ID:o8ffsIkS0
とりあえず使いやすそうな音階を選んだから、足らないときは言ってくんしゃい。
ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni15674.zip

819 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/21(水) 10:13:22 ID:6B9nGr5e0
>>818
頂きますた


820 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/21(水) 12:57:37 ID:clGi6d4H0
(単音ファイルの使い方が分からない…)

821 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/21(水) 13:21:38 ID:ksKsVN2T0
>>819
はいはーい
>>820
BMSCでテキトーに並べたらBMSになるんじゃないかな?
ドラムまとめそびれて、ちょっと見づらいファイル構成になってた。すまぬ!

822 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/21(水) 13:24:48 ID:LBIYJZQe0
bmseにでも突っ込んどけ
立派なサンプラー+シーケンサーになるぞ

823 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/21(水) 16:17:33 ID:6B9nGr5e0
細かい所はBMSE(orBMSC)でちまちまやった方が楽だったり…とか

824 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 04:19:05 ID:5sxKVz+z0
BMS作成マニュアルって奴全部見れないんだが

825 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 04:57:24 ID:KufcADaB0
BMSEを使ってるなら・・・
・鳴らしたい音を数値に割り当てる
・鳴らしたい音の数値を配置していく(キー音以外も含む)
でとりあえずできるんじゃない?

826 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 05:37:31 ID:5sxKVz+z0
BMSEダウソしたけど
Run-time error 339とかでて使えん

827 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 06:05:52 ID:5sxKVz+z0
BMS作りたくてもBMSEは使えないし
Dominoつかってても新しい音源は使えないし
なんで俺の人生こんなに都合悪いことばっかりなの?
こんな思いばっかりするために生まれてきたわけじゃないのに

828 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 07:24:00 ID:tt8x7ewh0
ワロタ

829 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 08:32:03 ID:776dZYRtO
もしかしてVista?

830 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 09:21:18 ID:JbFkE3W20
まぁ待て慌てるな諦めるのはまだ早いぞ
readmeのこれは読んだか?

Windows 2000 SP4 にて動作確認。98SE 以降の Windows なら問題なく動くと思います。また、Visual Basic 6.0 SP6 ランタイム、MSCOMCTL.OCX および COMDLG32.OCX が必要になります。これらのファイルが存在しない場合、正常に実行できませんのでご注意ください。

ダウンロードは以下の URL などから行えます:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=7B9BA261-7A9C-43E7-9117-F673077FFB3C (ランタイムのみ)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se063979.html

831 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 09:59:38 ID:iLSIUWUJ0
ワロタ
だが>>1のリンクは確かに一部死んでるな
BMS技術情報集積所は移転してるし ttp://www28.atwiki.jp/bmsm/

832 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 19:16:56 ID:5sxKVz+z0
>>828オメ
>>829そうだよ
>>830試す
>>831そこで見れたんだ ありがとう

833 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 19:27:54 ID:5sxKVz+z0
>>830真ん中のURLのヤツがインストールできん

834 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 19:31:17 ID:5sxKVz+z0
BMSE起動したぞ!>>830ありがとう!!


835 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/22(木) 21:12:23 ID:ijIyW8bp0
何この一連の流れw

836 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/23(金) 02:55:27 ID:Q2iIUpqf0
LR2 internet rankingっていうサイトでBMS検索してみたら
UnyonUnyonでてきてビックリした
俺がおそらく人類史上最初にプレイしたんだろうが残念ながらランキングには乗らなかった…

837 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/23(金) 23:14:34 ID:Q2iIUpqf0
bmseでつくったんだけどLR2で遊べなかった

838 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 02:20:59 ID:nK4BFVax0
BMSE使いやすすぎワロタ

839 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 02:34:29 ID:nK4BFVax0
BMSEでBPM変えまくったりしたらストップシーケンスになっちゃうことってありますか?

840 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 02:37:39 ID:4IwPNKop0
BMSEならストップシーケンス用のチャンネルがあるだろう
BPMいじりまくってるとL999999〜みたいなことになる 一応止まることはない

というか目の前にBMSEがあるんだから人に訊くよりまず試した方が早いだろ

841 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 03:57:50 ID:WAS5weNM0
crankyさんのBMSの作り方、気合入りすぎわろたwww

842 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 04:31:23 ID:nK4BFVax0
>>840
BPMが16分単位でドンドンあがっていく曲を作ってプレイしてみたんですがなんかBPMあがっていくところでカクカクとまっちゃってるんです 譜面が
で,もう一個作ってみて今度はBPM変化をなくしたら普通に動いたんです

843 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 11:10:25 ID:J2j/9uz40
処理落ちでしょ それなんてでるたま

844 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/24(土) 19:34:38 ID:nK4BFVax0
>>843一部の所でスピードが変わりすぎるとダメなんですか?

845 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/25(日) 22:00:23 ID:qB1Rizkd0
>>818だけで曲をつくろうとしたがやはり無理だった

846 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/25(日) 23:20:18 ID:Dac8hYg10
>>845マジですか?レスみた瞬間死ぬかとオモタ…俺もこれだけで作ったんですよ…ヤバイ震える

>>818の音源だけで曲つくりました まぁハンクラとかシンバルは他からとってきたんですけど
http://www.megaupload.com/?d=KM024RHN
初めて作ったんで曲微妙かもしれませんけど

847 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/25(日) 23:21:54 ID:kwayOs7L0
作曲する→音切りする→譜面作るの作業の音切りまでの作業をカットして直に譜面作ってるってことか

848 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/25(日) 23:29:32 ID:Dac8hYg10
>>847
???そういうことです

849 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 00:36:51 ID:BSeMOERg0
ピアノで24音くらいと、コード伴奏用のストリングス、キック、スネア、ハイハット、と最低限は要るな

850 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 02:26:09 ID:Ixvtyt770
>>846 ありがとう!!ベースにと思ってた音がまさかメロディに使われるとは思いもよらず、びっくりした!
ううーん、やっぱあれだけじゃ作りづらいかぁー。
ストリングスっていうか、パッド代わりのシンセを入れたつもりだったんだ。
暇があったら色々追加するよ。ちょっとタスク溜まってるから期待薄と思っておいてくだしあ。

851 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 04:39:06 ID:sB5Lx/fG0
俺も>>818の音源で作ってみたが音色の音域が狭くて大変だった
FX系の音があるといいなあと思ったり・・・

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/72995
パスはbms

852 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 05:46:49 ID:nAGp0vAa0
Anotherのクソ譜面の件については誰も触れてくれないんですね ありがとうございました

853 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 05:51:25 ID:nAGp0vAa0
>>851
音が柔らかい印象でよかったです
シューティングかなんかの曲っぽい印象を受けました
ドラムパートもうまい感じでとてもよかったです
あとあの縦連は絶対☆8じゃないですね

854 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 05:52:59 ID:nAGp0vAa0
>>818
snareの音はGABBAっぽいですね


855 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 09:43:51 ID:MgLvaaZn0
BMS作ったことない人がBMSの作り方を学ぶにはいい素材だな
これはアップロード者にGJと言わざるを得ない

856 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 10:19:17 ID:Ixvtyt770
>>851
thx!!
もっと下も上も補えるような使いやすい音を収録するとか、音をめっちゃ増やすとかしないと使いづらいよね。
FXねえ・・・暇なときにsynth1で作ってみようかな。
>>852,854
ごめんごめん、個人的に糞譜面は苦手だからパスしてたんだ。
てかわざわざ難易度別に譜面を作るの、大変だったでしょう!
なるほどスネアがガバっぽいかー。あれみたいに迫力を出せたらいいなw
>>855
あざっす!あんまり詰め込みすぎるとどの音を選んでいいかわかなくなりそうだし
音がなさ過ぎると似たような曲になったり音域を補えなかったりで丁度良い塩梅を見つけるのが大変!
でもふと気づいたんだけど、サウンドフォントだっけ?もっと豪華なBMS用素材集があったような・・・。

857 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/26(月) 10:30:57 ID:nAGp0vAa0
>>856詰め込みすぎでおk

858 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 12:47:47 ID:+gPkgBYk0
http://www.megaupload.com/?d=TA88K7MX
3倍アイスクリームです よかったら使ってみてください

859 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 14:17:52 ID:yJThXSte0
三倍落とせるのは有名だろー。むしろカウントダウン…とかがほしい

860 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 14:45:49 ID:+gPkgBYk0
>>859
http://www.megaupload.com/?d=B2BRYI1E

861 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 14:51:37 ID:5B7EKTNl0
むしろ誰の声なのか

862 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 14:53:23 ID:+gPkgBYk0
>>861僕ちん

863 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 15:35:34 ID:6h5vb9uo0
まず三倍使うようなトランスが作れないや
あのヌァーとかドゥェーとかヴォーみたいな分厚い音ってどうやって作ってるんだろ?
ホヮーンとしかならない

864 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 18:05:22 ID:BK4kqQ0K0
Vanguardだっけ?アレのデモ版使ってみたら?
プリセット音鳴らすだけでも『あの音だ』ってなって結構面白いかも

865 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 18:14:55 ID:6h5vb9uo0
今からやってみる 情報thx!!

866 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 20:22:05 ID:c8Fyv6A/0
Evansの最初とかな

867 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 23:07:35 ID:3o/IVUwj0
利用してちょ
http://ux.getuploader.com/make_bms/
>>866
ノコギリ波で作ってみた。ショボいかもしれんけど><
http://ux.getuploader.com/make_bms/download/1/FX1.wav

868 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 23:20:32 ID:oHQupw2hP
>>860
カウントダウンなくてワロタ

確かにいいシンセとかだと白玉だけでもいい感じになるもんね

869 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 23:25:54 ID:5ltTaWoG0
>>868
ちゃんと1から8までいってるじゃないですか!

870 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/27(火) 23:27:23 ID:5ltTaWoG0
>>867
再現度高いね 
けどノイズみたいな音がする 俺は使うけど

871 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/28(水) 00:39:52 ID:S9N1c90U0
早速借りましたー
Evansの最初のあれはVanguardのプリセットでお手軽に作れます
http://ux.getuploader.com/make_bms/download/2/se_10.wav

872 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/28(水) 01:12:02 ID:CvEcEHx60
プリセットだって・・・しょ、しょぼーん
しかもだいぶ音違う・・・分厚いよ・・・しょぼーん
もういい加減違うシンセを使おうかなぁ

873 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/28(水) 01:19:30 ID:2aP2jhKtP
>>871
そっくりだねえ。デモ落としてみた

プリセットそのまま使ってるとたまに批判されるけど、結局どう曲に生かすかというのはセンスの問題だよね

874 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/28(水) 01:39:19 ID:9tIa1kIa0
>>871すげえええええええええ
これで早速一曲作ってみようと思います

ところでみんなはここで落としたBMSとかはどこにおいてあるの?

875 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/28(水) 02:22:31 ID:CvEcEHx60
折角用意したから>>867のろだ使っちゃってよ!

876 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/28(水) 02:25:07 ID:CvEcEHx60
ごめん、読み間違えた。。。日本語勉強しなおしてくるorz
LR2のジュークボックスにスレ用のフォルダ作ってるよ!

877 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/29(木) 16:09:54 ID:8YZTuRCx0
俺もあまりに量多くなってきたからbmsスレフォルダは作ってる
その割にファイルサイズは少ないんだけどな

878 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/29(木) 22:20:22 ID:7x2GvAO/0
>>877
UnyonUnyonとElissensしかいれてない

879 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/29(木) 23:15:34 ID:+oC7wsgQ0
それ以外はゴミって暗に言ってますね、残酷です

880 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/29(木) 23:51:38 ID:IYDSU5YyP
>>879
はっきり言ってるおまえよりマシだw

881 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/30(金) 00:28:52 ID:ysGhEDIl0
2つともこのスレで出てるやつじゃないか
単に見てる期間が短いだけの話じゃなくて?

882 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/30(金) 23:03:13 ID:haMBOduD0
逆にUnder the red moonとかここでしか出てない名作もあるぞw

883 :266:2010/07/31(土) 05:55:06 ID:XtkSw3zY0
>>879
そういう意味じゃなくて見れないの 前スレが
あと習作もいれてる
>>882
スカID晒すから送ってくれ
wataru-watalu 脅しは通報します 
あと>>867のうpろだをテンプレにいれよう

884 :爆音で名前が聞こえません:2010/07/31(土) 06:50:44 ID:fSPOZGwO0
いくらなんでもそりゃあんまりだろ

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