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ぼくの考えたじゃんくめたる

1 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/16(水) 20:24:08 ID:???
隔離

2 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/17(木) 01:03:20 ID:HWmpcnXU
      /     \
     /  / ̄⌒ ̄\
     /   / ⌒  ⌒ |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    | /  (・)  (・) |   | てめーなんだよこの糞スレは!!
  /⌒  (6     つ  |   | てめーは精神障害でもあんのか?
 (  |  / ___  |  < 何とか言えよゴルァァァァァァ!
  − \   \_/  /    \__________________
 //  ,,r'´⌒ヽ___/     ,ィ
   /    ヽ       ri/ 彡
  /   i    ト、   __,,,丿)/        ζ           
 |    !     )`Y'''" ヽ,,/      / ̄ ̄ ̄ ̄\        
  ! l   |   く,,   ,,,ィ'"      /.         \ 
  ヽヽ  ゝ    ! ̄!~〜、       /           |    
  ヽ  / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| 
  Y'´          /    """''''〜--、|||||||||||||||||) 
   (      丿  ,,;;''  ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ   |
   ゝ   ー--、,,,,,___      ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ  ./
     ヽ      \  ̄""'''"" ̄   \____/-、
     ヽ       ヽ  :::::::::::::::::::: /          `ヽ
      ヽ  丿   )       /    ノ   ゝ ヽ ,〉
       ゝ      !      /            ∀
        !     |      /   人     ヽ   ヽ
        |     ,;;}      !ー-、/  ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
          |ノ    |      |  /    Y        ヽ
         {     |      |   j      )  >>1     ヽ


3 :五丼智ス ◆mJB1AlFePg :2007/05/18(金) 01:46:20 ID:???
もうクソスレは立てないって(ry

通りがかりの五丼でございます。
せっかくだから、オレはこのスレで聞いてみるぜ。
移動と弾速って元より少し早い方がいいよね?

『ぼくの作ったじゃんくめたる』(略してボクジャン)を
1.2〜1.4倍にしてみたら、なかなかよかったんだが
ちょっと試してみたい人っている?


4 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/18(金) 22:51:43 ID:???
試してみたい (´Д`)

5 :五丼智ス ◆mJB1AlFePg :2007/05/19(土) 00:41:26 ID:???
よし、わかった。 時間かかるかもしれんが
俺以外の環境でも動くようにして
どっかにアップするのでしばらく待っててくれ。

ちなみに、好きな女性のタイプは東京メトロちゃんです。
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up14098.jpg
ttp://f.hatena.ne.jp/aniota/20070504013630



6 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/19(土) 10:18:56 ID:???
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +


7 :五丼智ス ◆mJB1AlFePg :2007/05/19(土) 14:23:37 ID:???
最初に「お読みください.txt」をお読みください
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/115893.zip.shtml
11589.zip いい子や○ざ??これはイイゴヤックですね


8 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/19(土) 16:18:17 ID:cTFIpG0f
>>7
GJ!
自機の操作感はいい感じ。弾はもうちょっと速くても良いかなー。

オラももう一回頑張るよ!

9 :ちゃぴん ◆GACHAPmDFw :2007/05/19(土) 20:35:01 ID:???
>>7
GJ!
久しぶりに弾を避ける感覚を楽しみました。これだけで結構抜けます(゚∀゚)

ところで、私が作ったペパクラのモデルのなかで必要なものありますか?
ペパクラのデータは六角大王Superというソフトで作っているので
メタセコにもっていった後テクスチャを貼り直す作業が必要になるため
右から左にすぐにうpとはいきませんが、必要なら作りますので言ってください

10 :きくらげ ◆osDT/AWAf6 :2007/05/19(土) 21:09:38 ID:???
>GJ
3回射精した
ジャンプ高くて硬直無くて理想のJumpMetalつかこれなんてガングリフォン
サービス中にこんなジャンプしたかった('A`)ラグ偏差で地獄になるんだろうけど


環境------------
WinXP
CPU CoreDUO 1.66GHz
メモリ 1GB

11 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/19(土) 23:18:56 ID:???
>>7
Passがわかりにくい。

Passはいつもの5桁だね。

12 :五丼智ス ◆mJB1AlFePg :2007/05/19(土) 23:54:39 ID:???
いつも思う事 ファイルアップしてgjって言われるとムカつく
で、毎度おなじみの五丼でございます。

>>8
これより早いとほとんど避けられなくないかな?
でもまだ自機に向かって撃ってこないからわかりづらいんだよねぇ
そのうち敵の思考入れるつもりなので、調整はその時にでも。

>>9
ちゃぴん先生ありがとうございます。
個人的にハウンドが欲しいのでお願いしますw
むしろ搭乗したい機体があれば、そのままのカラーリングで出しますよ。

>>10
操作性は直感的にしたつもりだけど、
逆にジャンクの重厚さが薄い気がしない?
今はまだ未調整なので意見あれば教えて

議論スレって落ちちゃったんだよね?
あのスレ読んでなかったから見てみたいんだけど
誰かログ持って無い?( ´・ω・`)



13 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/20(日) 01:32:13 ID:???
>>12
継続委員会のあぷろだに上げたお

14 :五丼矢口白ノス ◆mJB1AlFePg :2007/05/20(日) 02:15:25 ID:???
>>13
thx!!
ざっと見た感じ操作性に関しては、そんなに不満持ってる人はいないのか。
たしかに、俺も改善はあっても不満は無いな。

あと名前をがんばって分解してみた。


15 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/20(日) 10:21:28 ID:???
今日気づいて起動しようとしたら記念日のみ動作なのね('A`)久しぶりにザ・ワールド使っちゃったよ

ジャンプは溜めと着地硬直あると、あの重さに近づくと思う。
弾はもちょっと早くてもいいかな。MMG腕だと弾速こんなもんだけど

16 :五丼ノ二人口ノ日ノス ◆mJB1AlFePg :2007/05/21(月) 00:20:04 ID:???
我が止まった時に入ってくるものがいるとは…
おれはゴイックを超えるぞ!ジョジョ―ッ!! おれはJMを超越するッ!

溜めと硬直は入れるつもり。 弾も実は元よりかなり速いはずなんだよね。
これやった後、アノヨ行くとえらく遅く感じると思う。

もうちょっと手加えたらまたどっかに上げとくので
そん時また意見ヨロピク。

あともっとがんばって名前を分解してみた。

17 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 01:40:33 ID:???
むぐ、久しぶりにジャンクスレ周回したがこんなスレがあるなんて…!
PASSが分からない俺は偽JUNKER…?

お、教えてくださいまし orz

18 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/21(月) 02:43:13 ID:???
>>17
いつもの五桁

19 :五二川ノ二人口ノ日ノス ◆mJB1AlFePg :2007/05/23(水) 00:28:42 ID:???
さぁ オマイラ どれをえらぶんですか (ノ´∀`*) こじんてきにはイチ

1、→この方向性のままJM 1,5を作る
2、→元祖JMのできるだけ再現を目指す
3、→オキュペテーをマスコットに落ちモノゲーを作る



20 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 01:14:58 ID:???
オキュペテーが主人公のエロゲーを作る

21 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 02:03:49 ID:???
>>19
製作者が作りたいものを作るのが良いんジャマイカ

22 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 02:39:43 ID:???
JUNKの見た目が全く同じだったりすると何か問題あったりするのだろうか

23 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 03:20:38 ID:???
>>19
1で、ゲーム内で3が出来る。

24 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 10:04:36 ID:???
>>19
とりあえずNPCと戦えるようにしてくれ

25 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/23(水) 12:06:38 ID:???
>>24
シアトリ

26 :五二川ノ二人口ノ日ノス ◆mJB1AlFePg :2007/05/24(木) 00:59:52 ID:???
             /´゙`ヽ、       >>20 すでに脳内で完成しております。
           /     ヽ         でもエロ過ぎるので脳内に入れたままの方向で。
          ,/./   ,....,  ;ii、     
          ('/.i   ( (,,)  i::b    >>21 そうしてみる。元を壊さぬよう拡張してみる。
          i' i    `゙゙´ :「:::b      本当に作りたいのはオキュペテー育成ゲームだけど
          | |      .丿:::h      恥ずかしいから、みんなには秘密にしておく。
          'i| i   /´`ヽ,|::::::h    
          r' |   `゙'- ノ⌒ヽ    >>22 とりあえず同じで、いずれ変更すれば
          /´tl i  〈,´゙`ソ/´'' ヽ     偉大なるスクエニ様は許してくれるんじゃないだろうか。
        丿i;:::ti|  ( `ヽソ/::::::ゝ 'i     怒られたらモデルは全部「先行者」に差し替える。
    | ̄ ̄ ̄ ̄||'`i;t:| i`'''ノ/::::λ::;;} |   
   |  FMV  || |ノ::ヽ,,ソノ::::::/´⌒ヾノ   >>23 まず3でだな、5連鎖以上したら1ができるってのは
  ,,..|____|トェェェェ;;::::::::;;;;/   'λ     ダメだな。まず普通に1で、3に負けるとゴイられる。
 (..,,,,________,,..)::´/λ  ノミi   
  | |__,| |____| |;;;;/ノ//)ノノ   >>24 うん、今の最優先事項だ。
  |,,,,|   | |     |,,,.|            でも1と2のどっちにするかでプログラムの設計が
       '''''                   変わるからちょっと先に聞いてみた。
みんなありがとう。星に戻って作業続けるよ。

夜の〜闇にまぎれぇ〜僕等、低空で飛び続けたぁ〜♪

27 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/24(木) 08:15:49 ID:???
>>26
ゴイとのおきゅおきゅ勝負に萌えた

28 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 03:42:19 ID:???
クロノトリガーの非公式リメイクが御取り潰しになった例もあるし、気をつけてな
状況が全然違う気もするけどね

29 :五二川ノ二人口ノ日ノス ◆mJB1AlFePg :2007/05/26(土) 14:00:21 ID:???
    ,、      そんなエサに、このオ………
   /Yヽ     
  ゚|.│.゚|     ………お………………
  /ゞ韭ツヽ   
  |∧∨ ∧|   教えてくれてありがとう……どうやら
  w |^ ^リ w   公式から警告が来たらしいですね。

でも私のプログラムはこのまま続行します。

しかしデータは全部、別のものに差し替えになってしまいますね。
まぁ、元々データは着脱が楽な作りですから問題ないですけど。
データ作成者の方々には申し訳ありませんです。

月は〜何も知らず〜 低く エンジンが響いてた〜


30 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/26(土) 16:38:17 ID:???
絵描きもいるからメカデザインだって起こせるさ

31 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/29(火) 21:08:24 ID:???
  T
 [゚д゚]  ホシュペテー
∠_ )


32 :五二川ノ二人口ノ日ノス ◆mJB1AlFePg :2007/05/30(水) 00:43:05 ID:???
1、敵にも当たり判定を入れる
2、少し処理が重くなる
3、軽くなるように思案
4、自前でビルボード処理をする必要は無いという話を知り合いに聞く
5、ポイントスプライト命令を導入してビルボード処理を切る
6、ほとんど処理が軽くならない
7、( ゚д゚ )
8、背景のポリゴン数を半分以下にしてみる(ムシャクシャしてやった)
9、軽くなったけど、地面のテクスチャがイカれた
10、「もってけ! セーラーふく」を聞く
11、まあ、いっか ← 今ココ
12、自機をターゲットするようにNPCに左右旋回を入れる
13、同様に上下旋回を入れる


33 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 00:57:28 ID:???
処理が重くなる→マシンパワーで解決 でおk

34 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 05:58:22 ID:???
マツソパクー → できる人は限られる → JUNKMETAL
ああー・・・・

35 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 06:30:56 ID:???
俺には何が何だかNullPointerException

36 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/30(水) 13:11:48 ID:???
>>35
ガッ

37 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/05/31(木) 02:18:50 ID:???
五二川でございます。

今回はデータを収録してないので、単体では動きません。

前回のやつに上書きとかするなよ!いいな!
絶対するなよ!絶対やめろよ!
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/117441.zip.shtml

透明な奴が撃ってきたり色々変ですが無視してください。
何日かすると起動しなくなります。


38 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 02:40:42 ID:???
あー、前回の次の日に発見して前日じゃないと動かないとか書き込みあったから完全に放置してた
このまま乗り遅れか
誰かSSとか上げてくれないかな( ´ω`)

39 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 07:41:58 ID:???
11589消しちゃったよorz

40 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 07:57:40 ID:???
>>37
弾幕Uzeeeeeee!!!!!!!!
被弾エフェクトもいいね
GJ


41 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 08:19:00 ID:???
>37
ヴォースゲー!

自機と照準カーソルと弾の飛翔ベクトルってどんな関係になってるの?
自機←一定の距離→カーソル を結んだ延長上を弾がとんでるようなんだけど

42 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/05/31(木) 12:59:01 ID:???
職場で携帯から初カキカキの五二川でございます。
>>40
実はこの被弾エフェはバグってますw
いつかもう少しそれっぽくする予定です。
>>41
詳しいですな。もちろん対象のオブジェとの距離に変える予定です。
背景分割して最寄りのオブジェとだけ距離計算しないと処理が重くなると思い、今は後回しにしてます。

おい、親切な人。前のバージョンを勝手にアップロードするなよ。いいな、絶対するなよ。
俺は絶対アップしないからな。俺のプログラムは次世代ロボゲーム用だからな。JMとは無関係だからな。おい、聞いてるのか、親切な人。



43 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 15:13:53 ID:???
ワロタw
若手芸人の[絶対に押すなよ]みたいだなw

44 :ネトゲ廃人@名無し:2007/05/31(木) 19:29:02 ID:???
>>42
おい、背景だとか屑鉄にインスパイアされたロボットとかつくっちゃあダメだよな?ダメだよな?

45 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/01(金) 01:02:06 ID:???
Penumbra of Filament社で
技術主任を務めております、五二川でございます。
あ、社名は絶対に略さないよう、お願い申し上げます。

次世代惑星開拓ロボシミュレータを単体で動くように修正致しました。
新しい惑星での生活をご提供するため、我々は日々精進しております。
http://uproda11.2ch-library.com/src/117586.zip.shtml

>>44
お客様。
人類の歴史は、インスパイアの歴史でございますよ。
しかし、おすすめは致しません。
ご自身の判断でお願い致します。

46 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 07:39:00 ID:???
すっげー!

47 :奥ペテ ◆mJB1AlFePg :2007/06/01(金) 12:26:14 ID:???
>>44
お前、気に入ったぜ。是非作ってくれ。
うちの会社では鉄屑エンジニアを募集中だ。実戦投入もそう遠くないだろう。
鉱山を巡ってPenumbra of Filamentとの小競り合いは、もう避けられそうもない状況だしな。
ああ、そうそう。なるべくローポリで頼むぜ。


48 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/01(金) 20:06:22 ID:???
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/117656.lzh.shtml

なんか黒い影が!

49 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/01(金) 23:09:03 ID:???
>>48
誰か知らんが3回ほどイッた('A`)
それ○ゃぴ○さんのデータ??


50 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 00:45:26 ID:???
>>49
ぼくがひみつきちでつくったろぼっとです

ちゃ○○さんはもっとじょうずです


51 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/02(土) 04:51:13 ID:???
>>48
いいモデルだ、グリップがないけど

52 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/02(土) 15:19:51 ID:???
仮データ(俺の豆腐モデル)の処理が軽いverは、弾速速すぎるかな?
この速度だと撃ち合いが随分遠距離になってしまう気がするんだけど。
あと、画角が少し違うような気がするんだけど、詳しい人いない?

チラ裏、覚書
1、自機をターゲットするようにNPCに左右旋回を入れる
2、「もってけ! セーラーふく」を聞く ← 今ココ
3、同様に上下旋回を入れる
4、NPCが自機と一定距離を保つようにする
5、「もってけ! セーラーふく」を聞く
6、NPCが弾を避けて動くようにする
7、「もってけ! セーラーふく」を聞く
8、「もってけ! セーラーふく」を聞く


53 :詳しい人:2007/06/02(土) 17:08:15 ID:???
もってけ!セーラーふくを聴けば解決するよ

54 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 14:20:46 ID:???
自前のモデルデータ入れてみても表示されない
メタセコやLWで変換してやってるんだけど、うまくいかない
どうやってx形式にすれば表示されるんですかね

55 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 16:02:53 ID:???
>>54
モデルが小さいんじゃないか。
メタセコでxに変換するとき0.01倍とかになってない?
俺はなっててスゲー悩んだw

56 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/03(日) 17:00:37 ID:???
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/117970.zip.shtml
一応色付きで

>>55
できました、ありがとー
サイズに関しては全然考えてなかったわ
0.01倍になってたけど、それ以前にもともと小さかったわw

57 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/04(月) 01:35:19 ID:???
Penumbra of Filament社、技術主任の五二川でございます。
社名は絶対に略さないようお願い申し上げます。

・実行期限を延長しました。
・左右に体を振るようにしました。(思考ではなくランダムです)
・透明ロボ修正
http://uproda11.2ch-library.com/src/118085.zip.shtml

近頃、奥ペテと名乗る者が怪情報を流しております。
彼の言葉に惑わされないようお願い致します。
我が社のシミュレータは、
一切のデータの差し替えを禁止しております。

さて、我が社では、技術情報を募集しております。
テクスチャを貼った.xファイルは、一度テキストで開いて
テクスチャへの絶対パスを、相対パスにしないと動かないのです。
どなたか原因分かる方いらっしゃいますでしょうか?


58 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/04(月) 02:03:43 ID:???
ソフトウェアの仕様がそうなってんじゃね?

昔のlightwaveもそんなだった気が

59 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/05(火) 00:37:46 ID:???
>>57
テクスチャ付きの奴をいれてみたけど普通に動いた
メタセコ上ではテクスチャは絶対パスになってたが問題ないようだ
色がくすんじゃったけど

絶対とか相対とかイマイチわからないけど
フォルダ名とか変えても普通に動くからちゃんと絶対になってるのかな

60 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/05(火) 00:47:39 ID:???
>>58
thx!!
やっぱそういうもんなのか。
ま、そんな手間じゃないからいいかな。

さて、場当たり的なプログラムもここまでだ。
ここからは先を考えたプログラムに再構築するので
あんまり劇的には変わらんと思う。


61 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/05(火) 01:17:28 ID:???
テキストで開いてパス文字列書き換えるんなら
なんか置換ツール使えばいいんじゃないかしら

62 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/05(火) 01:25:14 ID:???
>>59
すまぬ、レス見逃した
色がくすむのは
俺が設定してるライティングのせいかもしれん。

それはJM.exeと同じフォルダにテクスチャも入れて動いてたって事?
.xをテキストで開いて、TextureFilenameって所が
temp\temp\temp\hoge.bmp
とか¥が沢山ついてたら絶対パスだから
その人のパソコン環境じゃないと動かないはず。

もし絶対パスなら
JM.exeのフォルダに.xとテクスチャを入れて
そのフォルダを別のフォルダの中に入れて
JM.exeを実行すると動かないと思う。

>>61
数が沢山無いだろうから、手動で大丈夫だと思う。
もっと楽な方法あるのかと思って聞いてみたのよ。thx
ちなみに俺は全部手動でファイル名以外は削ってる。

そもそもDirectXとか3Dアプリに詳しければ
こんな事に悩む必要ないのかもしれないけどね。

J( 'ー`)し  カーチャン トモヒサのためにがんばってみたんだけどね
カーチャン バカだからちゃんとプログラム理解できないんだよ。
トモヒサ ゴメンネ


63 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/05(火) 02:15:00 ID:???
こんがらがってきたが
相対だといいのかね
TextureFilename {
"HEAD.jpg";
}
ってなってるから相対になってたみたいだね
おっしゃる通り同じフォルダにテクスチャいれた状態で動きました

64 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/06(水) 00:34:45 ID:???
>>63
説明下手でスマヌ。その相対パスならOK

俺はメタセコで吐き出すと
必ず絶対パスになっちゃうので修正が必要だったって事

65 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/06(水) 00:37:32 ID:???
メタセコの段階で相対になってないんじゃないですかね
普通にテクスチャ貼ると絶対で張っちゃうから

66 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/06(水) 01:57:32 ID:???
>>65
アッー! 単純にそういう事なのかッー!? or2
oh! ベリーthx!!!!

J( 'ー`)し  ゴメンネ トモヒサ…
カーチャン バカだから ちゃんとメタセコ理解できないんだよ

そのぶんカーチャン 沢山プログラムがんばるからね
ゴメンネ トモヒサ…

67 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/06(水) 02:52:07 ID:???
>>66
解決しましたか、よかった
○キュのデータはUP用に作ったやつだったので
はじめから相対の状態になってたからから、そのままいけたのでしょうね

だれかメカデザイン考えてくれる人いないかな

68 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/06(水) 09:42:02 ID:???
とも☆ひさ

69 :五井智久:2007/06/06(水) 09:57:27 ID:???
ん?

70 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/06(水) 23:20:28 ID:???
インゴでゴインゴイン そりゃゴイってコトかい? ちょ
オキュが制服…ぬぁぁタツーってことない ぷ。

プランパ♪ フラッタ
ロンバガーノン ハウンド ぎょョッ

シパン(Fuu) シパン(Fuu) 背後に誰!?誰? F R E E Z E!!

>>68
替え歌作りたくなるからヤメレw

71 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/06(水) 23:38:28 ID:???
JMが今でもサービス継続してたら
らきすたMAD用に撮影する奴が出てくるんだろな

72 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/08(金) 01:32:54 ID:???
プリンセスインゴットくるるる〜
アルター8に舞い降りた
マジ狩るステッキくるるる〜
五井智久お見知り置きを
透明シパーン
殲滅 バックアタック
やさしい上級者も いい無所属も 信じちゃダメ☆
リリカルグレアム Kill☆Them☆All♪
リトリート ガレージに連れてってあげる☆
リリカルグレアム Kill☆Them☆All♪
生き残る術は ただ一つ
鉛弾言語〜♪


73 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/09(土) 13:41:28 ID:???
じゃんくめたる とはなんぞや

74 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/09(土) 13:49:38 ID:???
スクラップです
回収と再利用に取り組んでいます

75 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/09(土) 20:40:28 ID:???
>>71
こうですか?わかりません><

ttp://www.youtube.com/watch?v=z5eyCC__nwo


76 :五二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/10(日) 01:38:22 ID:???
Penumbra of Filament社、技術主任の五二川でございます。
社名は絶対に略さないようお願い申し上げます。

ただダラダラと撃ち合っていても面白くないでしょう。
そこで体力を設定致しました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/119028.zip.shtml

画面下の赤い数字が自分の体力
緑がそれぞれ敵の体力となっております。
体力がゼロになると行動不能になります。

多勢に無勢。まともに撃ち合っては勝ち目はありません。
あなたは前線から孤立しているのです。

敵の弾は敵にも当たるので、基本は逃げ続けましょう。
敵が弱ってきてからが勝負です。
集中力を切らさないようにしましょう。
    ,、     
   /Yヽ     敵を全滅させた時に、自分の体力を100以上残しておければ
  ゚|.│.゚|     優秀な人材と言えるのではないでしょうか?
  /ゞ韭ツヽ    
  |∧∨ ∧|   我が社では、そういった人材を常に求めておりますよ。
  w |^ ^リ w   


77 :Tュ二川 ◆mJB1AlFePg :2007/06/10(日) 01:53:32 ID:???
>>75
クソワロタw
BFのは初めて見た

爆発するぞー!だめだー!
衛生兵ー!だめだー!
俺は攻撃を行う!だめだー!

78 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 01:57:01 ID:???
早速やらせていただきました

体力が表示されませんでしたorz
他はちゃんと動いてるみたいですが、少し放置したところ撃破はされなかったです

環境は以下の通りです
OS windowsXP pro
CPU Pen4 2.6G
メモリ 1G
グラボ GeForce FX5200


79 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 02:10:33 ID:???
やべ…凄く(・∀・)イイ!!

OS windowsXP pro
CPU Athlon64 X2 4400+
メモリ 3GB
グラボ RADEON X1950Pro

OS windowsXP pro
CPU Athlon64 X2 4800+
メモリ 2GB
グラボ AMD690G(オンボ)


上記環境で余裕っした
Vistaは今度試すよ

で、こいつら自分を撃破したらBR始めるのなw
最初からBRしろよー( ;ω;)

80 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 02:33:37 ID:???
XPpro、アスXP1.6G、512MB、ラデ9600でサクサク動いた
全滅時HP40くらいでした
打ち合えてちょっと目から汁が出てきた

81 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/06/10(日) 02:56:07 ID:???
>>78
J('ー`)し そのスペックなら大丈夫なはずなんだけどね…
 (  )  トモヒサ 昔のバージョンを間違って起動したりしてないかい?
 ||   10分ぐらい撃ち合っても行動不能にならないかい…?

カーチャン バカでごめんね 原因わからないよ…
念のためにDirectXのバージョンを教えてくれるかい?

スタートメニュー → ファイル名を指定して実行 → 「dxdiag」と入力してOK
下の方のDirectX バージョンってやつだからね

>>79
アリガトネ
問題なく動いてるかい?

トモヒサはBRが好きなのかい?
わかった。カーチャン トモヒサのためにPC版BloodRayneたくさん買っておくからね
J( 'ー`)し カーチャン、パートの仕事増やすから大丈夫だよ

>>80
大丈夫かいトモヒサ
目から汁が出るのは病気かもしれないからキチンと病院行くんだよ?
夜はあったかくして寝るんだよJ('ー`)し

82 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 03:07:28 ID:???
>76
OS windowsXP Home
CPU E6320 メモリ 2GB グラボ 88GTS Dx9c/.net有

ちゃんと動いた。すごいイイ。目から汁でそうになるね。
弾道とか某Sマシ腕にそっくりでした。

説明書にないけどQとEのキーも利いてるので平行移動と合わせて
旋回しながらという戦闘できるのね。

ただ、ちょっと動きが早すぎるので、どこかでWait設定出来るように
して頂けると嬉しいかも。


83 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 03:15:53 ID:???
>>82
52とかにもあるが、519はペース考えて作ってるみたいだし、
要求は控えてじっくり待機しようぜ兄弟。

84 :82:2007/06/10(日) 04:42:08 ID:???
了解。
とりあえずQとD,EとA等、複数キー同時押しとかでも問題なく動く、という報告ということで

ちなみに、他の機能の異なる相反するキーを同時押し
(前進と後進、左右移動同時押し)でも、ちゃんと処理されてるようで、動作に問題ない。


85 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 10:49:38 ID:???
OS WinXP pro CPU Ath64X2 4600+ メモリ 2GB グラボ 76GT
動作問題ナス。 ブラヴォー!

86 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 11:05:04 ID:???
Dx9c(4.09.0000.0904)だが耐久力が表示されない
しかし表示されないだけで撃破はされるぜ

OS:XP HOME
CPU:Pentium(R) 4 1.60ghz
メモリ 512MB
グラボ RADEON 7000 16MB

87 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2007/06/10(日) 12:49:03 ID:???
>>82-83
スマヌ 色々やりたいことはあるんだが、
ゼロから3Dエンジン作るのは、途方も無い時間がかかるので
ちと待ってくれまいか('A`)

移動速度・弾速・画角は複雑な相対関係を持ってるから
そのうちお試し用オプションを作るよ

耐久力が表示されない人に聞きたいのだが、
「左手オプションパーツ使用不能」って文字も出てない?

テキスト表示は同じDirectXの命令だから
もし表示されないのならテキストは全部表示されないはずなんだ



88 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 12:52:53 ID:EC/X8xvy
お前は希望の光だ

89 :東京メトロ星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2007/06/10(日) 13:15:42 ID:???
アッー! わかったかもしれんッー!

文字とか出ない人は解像度を
1152 X 864以上にあげて試してみてくれないか
(オヌヌメ 1280 X 960)

今はまだ俺の開発環境用にテキスト位置固定だから、
画面から切れてるのかもしれん

これでダメなら切腹しかないッ!

>>88
いいのかい?
俺はノンケでも構わず食っちまう男なんだぜ


90 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 14:48:41 ID:???
1280x1024で表示されてたけど、1024x768にしたら、確かに表示されなくなった。
>>78の人はどうだろう?

あと、SとDを同時に押すと、すごいスピードが出る…。ナイス逃げブーストw

91 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 15:46:33 ID:???
なんてことだ、うちの愛機では1280x1024に出来ない・・・
これは面倒な事に・・・

とりあえず、今は1024x768で耐久力も左腕も表示されてないぜ

92 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 15:59:01 ID:???
>>91
[画面プロパティ]→[設定]→[詳細設定]→[モニタ]
→”〜モードを隠す”のチェック外して適用すると、もっと大きく設定出来るかもだぜ。(XP)
ただし運が悪いと映らなくなるぜ、そんときゃ慌てずESC。

これで擬似的にでも1280になれば、ひょっとしたら左下にちょこっと出るかも。

93 :78:2007/06/10(日) 16:32:10 ID:???
解像度変えたら表示されました
ちゃんとダメージとかも入ってますね
問題なく倒されました

みんな普段からこんなデカイ解像度でやってんのかー

94 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 16:47:37 ID:???
解像度変える→画面がスクロールできるように
→僕じゃん起動すると固定されて下と右が見えなくなる

なんてこった
しかたない、POFがソフト側で対応してくれるのをモデル作りながら待つぜ

95 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 18:31:23 ID:???
俺の解像度は1600x1200。
OS:XP Pro
CPU:Athlon64 4000+
メモリ 1024MB
グラボ Geforce 6800 TDH

うん、なんら異常はなし。
こういうのを作れるなんて素晴らしいね。


96 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 22:37:25 ID:???
ttp://baster.my.land.to/MY_JUNK/mt.JPG
ttp://baster.my.land.to/MY_JUNK/mt2.PNG

ttp://baster.my.land.to/MY_JUNK/MT2.zip
パス付き、ジャンカーなら分かるよな

JUNK MT.xをdummyにリネームしてテクスチャ三枚ごとexeのあるフォルダに
ぶちこめば出来るはず
絶対にdummyのバックアップは取って下さい><
あとMTっぽいのも許してください><

97 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2007/06/11(月) 23:36:40 ID:???
>>90
ベクトルの足し算になるから斜め移動は倍速いのか
操作系のベクトル計算は作り変えた方がいいなこりゃ…
そのうち直しとくよ

>>94
スマヌ まだシステム周りはテスト時のままだったので
「俺のPC以外でも動けばラッキー」としか考えてなかったのだよ
これもそのうち直すよ
どの道システム周りは手を加えないと耐えられそうにないからね

>>96
GJ!! うちに来て兄貴をファックしていいぞ!
これオリジナル?
ところで、メタセコの裏で
なんかメッセンジャー届いてるみたいだがw


98 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/11(月) 23:42:29 ID:???
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/119334.zip.shtml

ポリゴン削りまくりました。でもまっくろは直らない><

パスはいつもの

99 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2007/06/12(火) 00:01:26 ID:???
>>98
GJ!!
材質設定の自己照明を0.5とかにしてみそ

まだポリゴン多い気がするけど、
俺のマシンだとこの処理落ちが
弾避けのちょうどイイ速度になるなw


100 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/12(火) 00:08:25 ID:???
>>98
x形式で保存の際にUVマッピングにチェックをいれれば色が付くと思いますよ

101 :ネトゲ廃人@名無し:2007/06/12(火) 20:18:32 ID:???
>>98
おお、アルター8の雰囲気を思い出したぜ。
色はとりあえず出力する時の右に表示されてるオプションの
法線(スムージング)とUVマッピングにチェックつければ直るはずさ

>96をメタセコでオブジェクトとして取り込んで大きさ調整した後
腕を移植してみると、やっぱ改造できてこそジャンクだよなとか思ったり

>>97
オリジナル、とは言っても頭の中にあるのを作ってみただけだから
他のロボとかに似てるかもしれない
メッセは問題ありません><

102 : ◆mJB1AlFePg :2007/07/01(日) 12:46:27 ID:???
3Dケイサン ムズカシイヨゥ (;´Д`)

103 :ネトゲ廃人@名無し:2007/07/01(日) 22:09:03 ID:???
がんばれ、応援してるぞ。

104 :ネトゲ廃人@名無し:2007/07/14(土) 08:58:36 ID:???
ほしゆ

105 :ネトゲ廃人@名無し:2007/07/18(水) 04:27:06 ID:???
保守

ネトゲ作るのはどこも大変そうだが(特にラグ)
過程?を動画で公開しているネタみかけたのでついでに

注:ニコニコ動画です。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/847466/1321265

106 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/06(月) 00:42:20 ID:???
J('A` )し ココ ニ カクツモリダッタノニ....

107 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/06(月) 09:48:54 ID:???
きっと疲れてるんだよ、カーチャン
ゆっくり休んでくれよ

108 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/17(金) 21:03:28 ID:???
カーチャン、昔取ったなんたらでLightWave買ってきたよ。使い方忘れたよ。
wikipediaみたら、LWはゲーム用のモデルデータ作るには効率悪いって書いてあったよ('A`)

109 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/18(土) 03:52:22 ID:???
J('ー`)し カーチャンもまだマック使ってた頃は、LightWave使いだったよ。
プロ目指してる訳じゃなければ、LWでも問題無いと思うよ。

モデリングし易いし、美容と健康にも良いし、
10万円の投資で毎月配当金がもらえるらしいからね。
カーチャンその気持ちだけで十分だよ。

J('A` )し なんかホントにカーチャンシリーズみたいな雰囲気になってきたよ…


110 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/19(日) 23:31:00 ID:???
メリットが少なそうなので、色々やったあげくSeleneの導入は見送ります。
あとバグ修正がらみで、解像度を1024.768固定に変更。

J('ー`)し 内部処理ばっかりいじってるから、見た目が全然変わらないよ…
でもカーチャン、トモヒサのためにがんばるからね。


111 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/20(月) 02:15:14 ID:???
カーチャン、ポリゴンいじるの訳わかんないよ
若い頃はいじれたのに、30前だともう頭がついてかないんだ('A`)

112 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/21(火) 02:40:47 ID:???
J('A` )し カーチャンもね、もう30直前だから、
ベクトル計算とかマトリクス計算のプログラムが訳ワカメだよ…
プログラマ30歳定年説を自ら証明しそうだよ…

J('ー`)し でもね、
カーチャン、ともひさのためにがんばるからね
ともひさ、あったかくして寝るんだよ ちゃんとハラマキはしたかい?

113 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/24(金) 01:24:27 ID:???
J('ー`)し 前回とほとんど変わってないけど許しとくれよ
トモヒサが「じぇいえむ2」ってのを作るまで、カーチャンがんばるからね

NHKろだ nhk8631.zip



114 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/24(金) 22:33:45 ID:???
カーチャン起動しないよカーチャン

なんかファイル足りないのかな('A`)

115 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/24(金) 23:12:36 ID:???
ΣJ('A` )し 本当かい!? ごめんよトモヒサ...
おかしいねぇ、カーチャンの環境だと普通に起動するから
ファイルは足りてるはずなんだけどねぇ…

グラフィックカードとかディスプレイは少し前の型かい?
1024*768が出せる型かい?

J( ;'A`)し ごめんよトモヒサ、カーチャンバカでごめんよ…

他に起動した方、しなかった方いらっしゃいますかー!


116 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/24(金) 23:36:31 ID:???
VAIOのSZ70Bだよカーチャン
アノヨはフルオプションで動くよカーチャン

117 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/24(金) 23:45:33 ID:???
それなら動くはずだけどな…? グラボとの相性かも
ちょっと調べてみるよ

118 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/25(土) 00:34:13 ID:???
無料でフリーなあぷろだ No_5911.zip

前と同じものですが、今度は起動するとExeState.txtというがフォルダの中に出現します。
そのテキストに書いてある文字を教えてもらえますか?



119 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/25(土) 00:53:30 ID:???
BADMODE

カーチャン、俺英語よくわかんないけど、
バットモービルのことかい?

ごめんよカーチャン、俺これからはちゃんと勉強するよ('A`)

120 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/25(土) 11:33:01 ID:???
無料でフリーなあぷろだ
No_5919.zip

J('A` )し ごめんねトモヒサ 今度は直ったと思うよ
バットモービルにロビンを載せたら
重量オーバーになったのが原因だったよ
カーチャンバカでごめんね…


121 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/25(土) 11:48:14 ID:???
カーチャン動いたよ
耐久力の上はIDと撃破マークだよ
環境はE6600、Gefo7900GSだよ

122 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/25(土) 11:50:56 ID:???
カーチャンすげーよカーチャン

123 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/25(土) 11:51:43 ID:???
カーチャンSS見たら全然違ったよ('A`)
機体の下に耐久、その下にLvとID、その下に機体名、機体名とLvの左に企業のロゴ
機体の上に距離、その上に撃墜マークだ
覚えてないもんだなぁ…

124 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/25(土) 12:01:39 ID:???
ハァハァ
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_5921.jpg

125 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/25(土) 15:27:08 ID:???
No_5926.zip

J( 'ー`)し カーチャン トモヒサのためにがんばってマズルフラッシュ入れてみたよ
今日は夜お祭りがあるから、あんまり作業できないんだよ。 ゴメンネトモヒサ
後でちょっとお店の手伝いに行ってくるからね


126 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/26(日) 00:27:28 ID:???
カーチャン、俺だよ、VAIOだよ
動いたよ、マズルフラッシュカッコイイよカーチャン

こっちも今夜祭りがあります。お体、大切にしてください。

127 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/26(日) 22:13:53 ID:???
カーチャンごめんよ、いま気付いて試したよ。8631でも無事動いたよ。アスXP1.6G、512MB、ラデ9600だよ。

細かいトコだけど気付いたトコ。。。
JMだと、MG系の連続弾は、2発目以降は、初弾と同じベクトルで飛んでってました。
今の状態だと、発射時にマウスふりふりでSGっぽく散弾っす。これはこれでアリっすけどw

128 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/26(日) 22:28:52 ID:???
>>127
タケシそんな事ないだろ
腕MMGとか薙ぎ払うように撃てたのを忘れたのか?このスカタンめ

129 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/26(日) 22:58:44 ID:???
ごめんよ、おいらカネなくてMMGしか撃ったことないんだ、ごめんよ

130 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/27(月) 00:24:04 ID:???
J( 'ー`)し カーチャンがんばりすぎて、また体調崩すところだったよ

平日はプロプログラマ・趣味でプログラマ・お祭りの日は料理人・休日はバンドマン
J('A` )し …やっぱりカーチャン、リアル自重した方がいいかねぇ…

MGって3点バーストは同じベクトルだっけ??
その理論だと腕を早く振ったら、
2発目以降は腕が無い所から弾が出ちゃうな

でも、たしかになんか弾が散りすぎな気はするんだよね…
アノヨ行って見てきます

☆☆☆☆☆敵プランパ[E:3]☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆敵プランパ[E:3]☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆敵プランパ[E:3]☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆敵プランパ[E:3]☆☆☆☆☆

131 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/27(月) 00:54:02 ID:???
チャフS逆ナイト出ます

132 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/27(月) 12:40:32 ID:n1IYx3RU
>>130
カーチャンそっちはFEZだよ!

133 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/27(月) 23:03:50 ID:???
[B:2] にねずみ。補給機攻撃されてます。
オキュは目標戦には来ないでください。
オキュは積極的に召還出てください。
敵オキュ発見[C:4] 発言数=数
敵オキュ発見[C:4] 発言数=数
敵オキュ発見[C:4] 発言数=数
敵オキュ発見[C:4] 発言数=数
敵オキュ発見[C:4] 発言数=数


134 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/28(火) 16:04:47 ID:???
FEZやりすぎだよ母ちゃん!

135 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/08/30(木) 00:56:52 ID:???
J( 'ー`)し たしかにカーチャンFEZやりすぎてたけど
最近廃人ダメ仕様が追加されたから、もうキッパリ辞めたよ。

ところで、アノヨでマウス振ったらMGでもバリバリ散弾してたんだよ

弾丸が任意で発射できないから
弾が散ってるように感じるだけみたいだねぇ
そのうち修正するから待ってておくれよ トモヒサ

でも、もっと気になったのがあって、
カーチャンのジャンクは斜め移動ができるけど、
アノヨはできないんだったよねぇ…

カーチャンね、斜め移動できた方がいいかと思って入れたんだけど
前後左右だけの方が味があっていいのかねぇ…?



136 :ネトゲ廃人@名無し:2007/08/30(木) 01:35:51 ID:???
カーチャン、だめぽに調教された僕はクラスチェンジしてクラスチェンジ後の職の課金武器まで買っちゃったよ
はやくジャンクメタルがやりたいよ

137 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/01(土) 21:33:58 ID:???
>>135
キーの同時押しは、キーボードの種類によっては、できないモノがある可能性があるから、
あえて出来ないように作ってたのかもしれないよカーチャン。

ところで127でデマぶっこいてマジスイマセンデスタ…。プラ様に踏まれてきます。。。

138 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/09/01(土) 22:14:09 ID:???
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o[zip] o
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  |∧∧
|_|・ω・`)
|桃|o[zip]o.
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o   ヾ
| ̄|―u'   [No_6252.zip] <コトッ
""""""""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|桃| ミ
| ̄|     [No_6252.zip]
""""""""""""""""
>>137
キニシナクテモ イインダヨ



139 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/01(土) 22:45:30 ID:???
音ぉぉぉ!ばっちり動いてるよ。…でもカーチャンに引き金引くのツライよ!w

140 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/01(土) 23:09:37 ID:???
アノヨー8の↓コレと入れ替えてみたら
junkmetal-client\JUNKMETAL\game\Sounds\se\mgun_l.wav
ハァハァ…あれ…目から汁が…



141 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/02(日) 11:45:17 ID:???
うぉぉぉぉぉぉぉ、スゲーヨカーチャン!スバラC!

142 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/09/08(土) 00:22:57 ID:???
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20070907040/

………(゚Д゚ )
カーチャンが本スレのネタに興味を持ったようです

期限あるんだよね?たぶん。
永久に「テストです」っていうのはムリなんじゃないかな。

もし可能なら試してみたい所だけど
どうせドキュメント全部英語なんだろうな…
てか、テストでもライセンス契約結ばないとダメなのかな。

もし使用可能なら、今のカーチャンみたいに
DirectXでゼロから作るよりかは、遥かに楽だと思うが…



143 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/08(土) 01:01:28 ID:???
多元的宇宙プラットホームのバージョン1.0は現在、利用可能です! 開発者は ここに申し込みをします!
登録された開発者: 今、1.0をダウンロードしてください!

144 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/08(土) 01:30:40 ID:xTo544uU
屑鉄だとミッションは数十分程度の指定時間以内に遂行できないと
失敗でペナルティが存在していた
Eve-Onlineだと数十分から数時間程度に遂行するとボーナス報酬がつき
それを超えても数日間は失敗扱いにならない
(数日間はミッションの遂行が可能)システムだった

今考えるといろいろな意味で製作側の視点で作られてしまっていたゲームであったなあと感じる

145 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/08(土) 01:38:01 ID:xTo544uU
製作側の視点で作られたと言うべき最たるものが
ファクトリーの仕様である

これはグール(他ゲーでいうモンスター)が落とす部品を集め
決まった部品を炉にくべることで
ある程度狙ったパーツを作ることができるという
生産系のシステムであったが
「ある程度」というところが味噌で
本来作りたい物ができる確率はむしろ低く
基本的にはひとつのレアパーツは多数の不用品の山の上にできるという
極めて忍耐力を要する、面白みを見い出すことが困難な
生産者泣かせの仕様であった

146 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/08(土) 02:18:57 ID:???
せめて系統くらい絞れればな
ボックス系とかタツー系とかさ
何だよ防御耐久+消費-コア表示つきS宇宙人とか何に使うだようんこめ

147 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/09/09(日) 02:49:34 ID:???
J( 'ー`)し カーチャンね、成長システムと生産系システムに関しては、
いいアイデアがあるんだよ。
成長は強制しないシステムで、生産はUO並みに幅を持たせてね。

J('A` )し でも開発が全然追いつかないんだよ…
カーチャン バカでゴメンネ トモヒサ...

今後、エフェクトとかジャンクの挙動とかより
ゲームの仕様を先に入れようかどうしようか悩み中

J(´・ω・` )し カーチャン モデリングとかも好きだから
本当は自分で背景とかも作りこみたいんだよね…
JM2は、こんな背景になるだろうとか予想しつつ…


148 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/09(日) 03:19:06 ID:???
カーチャン、やりたいこといっぱいあって羨ましいよw
カーチャンのアイデアがカタチになるのが楽しみだよ。

ところで、カーシャンの「やりたくないとこ」って、あるの?
もし何なら、ここトモヒサいっぱいいるから、手伝えるトモヒサいるかもだよ。

149 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/09/10(月) 02:39:39 ID:???
J( 'ー`)し そうだね…
トモヒサが手伝ってくれたら百人力だね

カーチャンね、ぶっちゃけプログラムやりたくないんだよw
でも、夢はあきらめたらそこで終了だからね。

          ☆      ☆

          ☆       ☆            ☆
                       ☆   ☆
                            ★


       ∧_,,∧   カーチャンね あの星に戻りたいんだよ…
      J(,,    )し    弾丸をくぐりぬけて… 仲間と共に戦って…
       (    )       また生きてる蟹をゴインゴインしたいんだ…
       し―J
     ~"''"""゛"゛""''・、
 ""゛""''""""゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../

どう手伝ってもらったらいいか考えてみるからね
ちょっと待っててね トモヒサ


150 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/11(火) 15:31:40 ID:???
カーチャンへ。
ぼちぼちがんばって。
正直発射のマズルフラッシュでただけで感じが変わってびっくりだったよ。
その後のバージョン、気がついた時には流れてったので次回UPに期待しつつ待ち状態。

>105の紹介の
某ニコ動画のやっぱMMO開発してる連中?の進展動画みてるけど
やっぱDirectXで1からプログラミング、だとモーションの動作ラグ、通信ラグ、音ズレ、の3点セットでで苦労してるようだ。
(連中もミドルウェア等は使ってないのは、書いてた)
この辺はやっぱ、既成の利用できるミドルウェアとかがあったら苦労せず解決できそうだね。

前本スレに出てたDarkBASICは商用じゃなきゃ、利用して作成したソフトは無料配布、だけど
ぷろぐらむ?なに?なオイラなので、未だにポチしてないのでなんともいえない。
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955044/l50
ここによると、日本語使えない前のバージョンが、体験版で海外にあるそうな。
ただ、DarkBasicはMMO向きというより、FPSマルチプレイ向けみたいね。

あとこんなにも紹介されてた。MMORPGクリエーションエンジン。やっぱ作成物のライセンスはフリー。
ソフトのセットは有料みたいだけど。($100,多分1万5000円くらい)
ttp://www.realmcrafter.com/
DownloadのとこでDemo版が無料入手可能までは確認だけど、詳細未調査。

カーチャンくらいの腕があれば、このへんのツール使いこなせるんだろうけどなぁ

151 :150:2007/09/11(火) 16:21:51 ID:tURgSMQc
カーチャン、紹介しっぱなしなのもあれなんで
ttp://www.realmcrafter.com/
これDEMOをDownloadしてみたよ。
全部英語なんで全然わからんけど

昔DOWNLOADしたときは、PC不調で動かなかったのよね。今回は行けた。
なんか、サンプルのDATAみてると、主に剣と魔法なMMOを想定しているみたいだよ。
PCキャラ、地形やらオブジェクトもサンプル、エディタ付属、トレードやOfline売買システムや
GUIのエディタ、さらにはPETやMOB、NPCのAIまでついてるけど

一応、ソフトの説明のPAGEで、PvP対応(ありなしエリア設定可能)、クエスト対応、DataのSQL対応。
家システム(UOじゃなくEQ2やFFの部屋みたいな、個別インスタンスみたいなの)対応。
GUILD,クランシステムすでに対応、戦闘時のスキル等のシステム対応、天候対応。
馬や船等の乗り物に対応、と確かに普通の剣と魔法なら、という感じ。

ただ肝心な戦闘や照準(Targeting)、投擲兵器(矢や魔法のFireBallはあるが)系のシステムが謎なので、
カーチャンの役にたたないかもしれない。

ごめんよカーチャン



152 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/09/13(木) 01:42:11 ID:???
>>150
J( 'ー`)し ありがとうトモヒサ
カーチャンその気持ちだけで嬉しいよ。

最近私生活が忙しすぎて、睡眠時間削り過ぎてるから
ちょっと人生を最適化してみる事にするよ。



153 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/14(金) 01:31:56 ID:???
カーチャン、人生フォーマットだけはやめてくれよ。
俺たち息子兄弟で世話するからさ、頼むよ

154 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/16(日) 00:41:15 ID:???
親孝行させてくれよカーチャン!

155 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/09/16(日) 01:47:17 ID:???
あ、大丈夫自殺とかじゃないからw

もうすっかり「カーチャンのスレ私物化大作戦」が進んでますが、
ここは「ぼくじゃんのスレ」なので、
ヒマな人は「もしジャンクメタル2が出るなら、どんなジャンクとどんな背景になりますか?」
というテーマでモデリングしてみましょう。
*JM1の素材(テクスチャ等)の流用禁止

まー、ジャンクっぽいデザインは難しいと思うけど…。

おっ!それならゲームに使わなくても、ムービーにレンダリングして、
オープニングムービーっぽいのとか作れるじゃん。
それをyoutubeとかにアップして、
「Oh! なんてクールなゲームなんだ? いつ発売されるんだベイベー?」とか
外人がつけたコメントを見ながらニヤニヤしたりできるじゃないか!

もしカーチャン無職だったら、一日中そんな事やってたいよ… J('A` )し

3Dできないなら2Dでもいいじゃん。

2Dできないならフィギュア作って、コマ撮りをムービーにして
リアルジャンクで物語を作ってもいいじゃん?

フィギュア作れないなら、ちゃぴん先生のペパクラで作ればいいし。

ペパクラ作れないなら、全米が泣いて映画化が決定するぐらいの
ジャンクストーリーを作ればいいじゃん?

要するに、あきらめたらそこで試合終了ですよ。



156 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/17(月) 20:52:52 ID:???
そっか、マップデータとかジャンクっぽいデータとか、数あれば
お試しレベルでもカーチャンの作業、楽になるのか…。

157 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/18(火) 20:39:25 ID:???
>156
そのとおり。
プログラムが得意な人でも、3Dモデリングとか得意とは限らない。

ちゃぴん氏のDATAはかなり重宝させてもらってる。
他にも3D職人さんは居て、ごく一部のDATA(タツとか)は提供されてたよね。
(多分、全部は提供されてないけど、このへんはね、元のライセンスとかもあるから)

本当は、ちゃんと統合、活用したいようにマトメたいところなんだけど、自分だと力及ばず。

一応、2年前にWikiにテクスチャリストだとか、サウンドDATAリストはある程度作ったから
「個人で利用」する場合は、ここの参照で、一時的にアノヨ8から引っ張るのもありかと。

フリーソフトとして配布等の可能性のある場合は各自オリジナルにあとで差し替え忘れずに。
↑これ重要。

158 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/20(木) 07:22:34 ID:???
カーチャン、俺、カーチャンの事手伝いたいんだ…
だけどPCがロウスペ過ぎて手伝いたくても手伝えない…
それにカーチャン、俺カーチャンからプログラミング学びたいんだ…
…お願いできるかなあ?

159 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/20(木) 12:34:39 ID:???
カーチャンを困らせるな。適当に独習シリーズでも買って頑張れ。

160 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/20(木) 13:02:37 ID:???
カーチャンのソースは確かに見たい…が、
カーチャンのここ数年の努力に見合う努力を、俺はまだ、していない。軽々しく見せて〜とは言えんなぁ…。

とりあえずマップ構想→テクスチャ作製→マップ作製、くらいならフリーツールでも出来るのかな?
CGとか超初心者だけど頑張ってみるよカーチャン。

161 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/09/21(金) 11:56:22 ID:???
>>156
カーチャン楽になるね、でも、アノヨのJM素材を使っちゃうと
偉大なるスクエニ様から開発中止命令が来ると思うので、
今後は、JMの世界観を持ったオリジナルデータだとありがたいよ J( 'ー`)し

>>157
代弁ありがとう。 ファミコン時代のゲームぐらいなら、
カーチャン一人でも十分なんだけど、3Dのゲームは一人じゃ無理だね…

>>158
カーチャンの環境だと、まず
開発環境を作る = カーチャンはVC++.net + DirectXSDK
プログラム言語を覚える = カーチャンはC++
3Dの知識、計算方法を覚える = カーチャンは3Dゲーム制作の本とかでベクトル・マトリクス・クォータニオン
DirectXの使い方を覚える = サンプルをいじったりしながら使い方を覚える
WindowsAPIを覚える = DirectXとの自然な繋ぎ方とかを本とかネットとかで覚える。
トモヒサがわからない部分的な所なら教えてあげられるけど、
プログラムって結局は孤独な作業なんだよね。

>>160
カーチャンも使ってる、Metasequoia(メタセコイア) っていうフリーの3Dのモデラーがあるよ。
ググれば、初心者でもわかりやすいサイトがたくさんあるし。
継続委員会のmqo(メタセコイア)で上がってるファイルとかを読み込んでみて
参考にしながら作っていけば大丈夫。
慣れてくれば楽しめると思うからがんばって



162 :JB ◆mJB1AlFePg :2007/09/26(水) 23:17:41 ID:???
リアルがペタ忙しいので、開発を無期限で中断します。
過去に何度も同じ事があったので、開発停止の心配はありません。
なお、この中断による津波の影響はありません。

ご要望あれば日付制限を伸ばした最終バージョンをアップしますので、気軽にお声をおかけください。

メ〜ト〜ロの〜ひ〜か〜り、蟹〜殴〜り〜
シ〜パ〜シパ〜シ〜パ〜ンヌ〜、か〜さ〜ね〜つつ〜♪
            _,,..,,,,_
    、,  ,,, 、,,  ./ ,' 3/⌒ヽ-、_   、 ,,  @
      、,   /l.  /____/   n  ヽ|ノ,,
     @   ,,, 、,,  ̄,, ̄ ̄ ̄ ̄,, ̄   ,,, 、,,
     ヽ|ノ 、、,  ,, 、,,   , "  ,,  、、, ,,


163 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/26(水) 23:22:03 ID:???
SHOCKだ!
でも気長に期待しつづけさせてもらうよ!

164 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/26(水) 23:26:42 ID:???
>>162
殴るのならゴインゴインで

165 :160:2007/09/28(金) 12:57:07 ID:???
No_7491.jpg

1日さわってたら、なんかができたよカーチャン。つーか楽しいよカーチャン。

166 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/28(金) 14:35:04 ID:???
ttp://www.null-box.com/cgi-bin/so/No_7491.jpg
これかい?

167 :JB ◆mJB1AlFePg :2007/09/28(金) 23:06:21 ID:???
>>166 ちょw
…ひょっとして、それオキュペテの中の人? ドキドキ

( ・∀・) イイヨ- イイヨ- ソノチョウシ ダヨ-
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_7491.jpg

168 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/29(土) 00:13:06 ID:???
>>166 美味しく頂きました( ゜∀゜)=3

>>167
ポリゴンのつなぎ目とか、もっとシャープに出て欲しいんだけど、うまくいかないよカーチャン。
メタセコ上では、くっきりしてるっぽいけど、000_519_012 の中だと、のぺーっとしたカンジになっちゃう…。

材質の諸設定のせい?(不透1.00 拡散0.20 自照0.14 反射0.68 反強1.00 周光0.20)
どなたか判る方、あどばいす下さい…。

169 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/29(土) 07:12:02 ID:???
自動で丸まっちゃうのか、切り取って別パーツにすればはっきりするかも
と適当に言ってみる

170 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/29(土) 11:10:13 ID:???
明暗をしっかりと描き分けたテクスチャ貼れ

171 :JB ◆mJB1AlFePg :2007/09/29(土) 15:19:20 ID:???
>>167
やけに暗いけど、法線(スムージング)とUVマッピングにチェック入ってる?
そもそもスムージングがマズイのかな…よくわからん… テクスチャ貼ってもダメ?
J('A` )し ゴメンネ トモヒサ… カーチャン バカデゴメンネ…

今流行の初音ミクモデルを入れてみた。
tp://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/src/1191044098770.jpg
このスレがJM復活のきっかけになるとは… この時、誰も予想していなかった…

ミク人気に引っ張られ、「ねぎミクオンライン」始動!

スクエニで緊急戦略会議

我が社も萌えを取り入れなければならない。

では、萌えとロボを合体させましょう。 両方のユーザーを獲得できます。
FMのパイロットを萌えキャラにするのはどうでしょう?

そんな普通に合体させてもダメだろう。アニメ版アイドルマ(略

これからの時代は、頭身の低いロボが萌えるんだよ!
これこそ萌えとロボの融合だよキミ! ロボ萌えだよ! ロボ萌え!
そうだ、我が社にはロボ界の萌えアイドルオキュペテーがいるじゃないか
FM? ダメだダメだ、ロボの頭身が高すぎる。
ねぎミクの萌え度が高いのは、頭身が低いからだ

では、JMを復活させましょう

(゚Д゚)ウマー



172 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/29(土) 15:25:01 ID:???
いや、頭身というか…FMの場合は9割方の機体に頭部がないw

173 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/29(土) 17:55:36 ID:???
>>171
       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ| 
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |

174 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/29(土) 18:14:08 ID:???
>>171
法線(スムージング)にチェック入れてなかったよカーチャン。
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_7533.jpg
ありがとうございます。

カーチャン、重くなるのを覚悟で、
…機体数増やしたり、機体データ指定したり、出現位置をファイルで指定したり、できないかなぁ…。

アルター8大規模みたいな雰囲気のデータも作ってみたいんだ…。
でっかいマップに、うじゃっと。もし時間できて、気が向いたら、…宜しくだよ。

次はトモヒサ、多足もどきぃの作ってみる。


> 今流行の初音ミクモデルを入れてみた。

もちろん美味しく頂きました( ゜∀゜)=3

175 :JB ◆mJB1AlFePg :2007/09/30(日) 02:07:11 ID:???
|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|桃|o[No_7569.zip] o
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  |∧∧
|_|・ω・`)
|桃|o[No_7569.zip]o.
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|桃| ミ
| ̄|
""""""""""""""""


176 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/30(日) 05:25:55 ID:???
先生!どこのあぷろだかわからない orz

177 :aji:2007/09/30(日) 05:38:59 ID:???
>176
無料でフリーなあぷロダ

ところで、メタセコイアに初挑戦してみたんだ、五時間の結果がこれ
http://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP093.jpg
3Dモデルしている人たちってすごいね(´・ω・`)

178 :174:2007/09/30(日) 05:46:34 ID:???
>>175 仕事はえぇ!
もう脳汁が出まくるよ!駄データ作製、頑張るよ!

ふと思ったけど、ガレージだけ別ソフトとして作ったら、ちょっと遊べるかなぁ?
コアとか脚とかを、各パーツごとに分けて保存しといて、それ読み込んで、
色とか組み合わせとか選んで決定すると、"dummy1.x"が生成されるみたいな…。

カーチャンの進捗を気にせずに作れるて、アルターに近づける気がする。
さわった事無いケド手元にC++がある…勉強してみるか…

>>177
ちょ、その頭部MG(ガト?)はアリかとw 欲しいw

179 :aji:2007/09/30(日) 06:18:29 ID:???
>174

|  |
|  |∧_∧
|_|´・ω・`) そ〜〜・・・
|虫|o[zip] o
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  |∧∧
|_|・ω・`)
|虫|o[zip]o.
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`) ・・・11519
|虫|o   ヾ
| ̄|―u'   [No_7582.zip] <コトッ
""""""""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|虫| ミ
| ̄|    [No_7582.zip]
""""""""""""""""

180 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/30(日) 15:12:51 ID:???
カーチャン俺やったよ。全てのカーチャン達を倒したよ
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP094.jpg

181 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/30(日) 17:41:51 ID:???
>>179 おいしく頂きました〜

ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_7609.jpg

よければこっちのデータもドゾー |´・ω・`) つ [No_7607]

182 :JB ◆mJB1AlFePg :2007/09/30(日) 20:55:07 ID:???
>>178
実際はバラバラの各パーツのxファイルをゲーム中で組み合わせる予定だから、
ちょっとやり方が違っちゃうんだよ。 ゴメンネ トモヒサ...

でももしやるつもりなら、かなりプログラムの勉強にはなるとは思う。



183 :ネトゲ廃人@名無し:2007/09/30(日) 22:41:34 ID:???
>>182
うん、なんとなくは分かってたよカーチャン。
脚とか歩くようにするのにも、各関節とかのデータも要るんだよね…?

178のツールは、現状で、それがあれば、コアだけとか武器だけとか
メタセコってくれるトモヒサが増えるかな、って。

あと、いずれパーツバラにするなら、現段階からバラパーツで作ってあった方がいいかと思った。
で、それ作ったら、000_519_013 で使える形式にコンバートできた方がいいよね、って。

VC++の超初心者向けの本とか読んでるけど、正直、やっぱすぐには出来なさそうw
誰か、こういうのさくっと作れるトモヒサ、降臨しないかなぁ…(´・ω・`)

184 :aji:2007/09/30(日) 22:53:44 ID:???
>181
美味しくいただきました

http://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP095.png

にぎやかになってきました

185 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/01(月) 19:05:52 ID:???
オイラは実際に手を動かしてない脳内妄想家だから、あれだけど

確かに、自機をアッセンブル可能、にすると面倒だよね。
複数のポリゴンDATAを一緒に動かすのは、いいんだけど
各パーツごとに、モーションDATAが必要。
で、そのモーションも、例えばL足とM足じゃあ、接続点違うし
(コアの高さかわる・・・腕の高さや位置もかわる)


186 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/01(月) 23:18:23 ID:???
乗り遅れたああああああああああ

187 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/02(火) 12:09:57 ID:???
>>161
カーチャン、質問です。DirectX_SDKは、verいくつ使ってる?
DirectX8でXfile読み込んで表示するとこまでは(webでサンプル拾って)出来たんだけど、
DirectX9に移行すべきかどうか、悩んでます。

188 :JB ◆mJB1AlFePg :2007/10/02(火) 22:39:31 ID:???
>>173 なごみのポーズいきまーす!

>>177 トリッカー系グールっぽくていいな。  人だって  グールに乗っても  いいじゃない    みつを

>>180 おお ともひさ かーちゃん を たおすとは なにごとだ

>>181 カーチャン大規模戦闘を見ると失禁するお。
アップで見ると、カーチャンのエフェクトショボイね…J('A` )し
もっと時間かければ、もっとかなり似せられるんだけどね…

>>184 テクスチャ貼ればイイ感じだ、 …というか
その子の頭をレーダーじゃなくてヘリコプタにすれば、
こう、ボトムズのATを運ぶヘリみたいに肩にワイヤーを通して
ジャンクを空輸して登場とかできるじゃん!(カーチャンひとり大興奮)

>>187 9のSummer 2003だよ。 面倒なのでOctober 2004は入れてない。
8でもよさそうな気はするけど、やっぱり9である種の完成形っていう気はする。
10は仕様が変わるかもしれないから止めたほうがいいという噂を聞いた。
まぁ、特に10にするメリットもないし。

そういえば、カーチャンも固定カメラで箱を動かすだけのサンプルから作り始めたんだよ。
J( 'ー`)し なつかしいね。
理論上、DirectXならJMとまったく同じ以上のものを作れるはずなんだけどね…
ゴメンネトモヒサ... カーチャン バカデゴメンネ...



189 :aji:2007/10/04(木) 00:17:01 ID:???
オキュペテー、ミサ腕、Mトン、Sカーゴ作ったよ、
雑多にでも個別に物を作っておけば、
更に技術のある人が現れたとき利用する為の礎になるかな?

http://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP097.png

190 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/04(木) 03:45:00 ID:???
うぅ・・・ここ見てなかったよカーチャンorz

前に作ったのをネタでうp
ドット職人さんthx

http://www.rupan.net/uploader/download/1191437002.ZIP

191 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/04(木) 03:56:18 ID:???
>190
POFTUEEEEEE

192 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/04(木) 11:36:27 ID:???
>>190
winrarで解凍できないのはおれだけ?

193 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/04(木) 11:53:28 ID:???
>>191
古いまま調整してないのでサブがインチキっぽい^^;

>>192
t−kたいしたもんでも無いです。
一応ZIP互換でうpしなおしました。
http://www.rupan.net/uploader/download/1191466389.ZIP

194 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/04(木) 12:06:39 ID:???
>>193
thx
俺ヘタレだった・・・

195 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/05(金) 20:02:46 ID:???
次のうp期待してるよカーチャン;;

ちょっと古いのが酷い出来だったので修正
ポイッ(/'(ェ)')/ ⌒ [ゲムデヴ 10253.zip]

196 :連休で少し時間ができたカーチャンより ◆mJB1AlFePg :2007/10/06(土) 23:03:41 ID:???

       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |      No_7822.zip        |
       |_____________|
             ∧,,∧ ‖   彡
            ミ`・ω・彡ミ     サッ
       _____ミ",,つ旦,ノ__
      / \        ___\
     .<\※ \______|i\___ヽ.
        ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ
        \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐>
          ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
               \|     〜



197 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/07(日) 00:16:42 ID:???
>>196
エフェクト綺麗だよカーチャン!切り返しの減速は…スピード感が残念な気もする。。ううむ。

カーチャン、また、質問です。時間あったら教えて欲しいです。
178のガレージツール目指してVCやってるんだけど、X-Fileの作成方法が分からない…。

メタセコ生成のX-Fileの読み込み&表示は、
ttp://www.interq.or.jp/black/minami-m/sample/3d_grp/sample6.lzh
を参考に、できた。(ここの、dx_load_xfile.cpp)
パーツ間の接合座標指定ファイルもテキトーに書式決めて、それ読み込んで
パラメータとして内部変数に持ててる。あとは、その変数をオフセットにして表示させれば、
なんとなくでもガレージっぽく、組み換えができると思ってる…。

で、それが出来たら、カーチャンメタル用のX-Fileにしたいんだけど…。
もし可能なら、カーチャンメタルのX-Fileロード部分の仕様が知りたいです。
最悪、それに則ってfputsでゴリゴリ書いてみるです。長文ごぬんなさい。

198 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/10/07(日) 01:28:20 ID:???
>>197
正直言って、そこらへんは難易度高いからやめた方がいいと思う。
プロでもその手のツール作成を専門に作業してる人がいるほど。
カーチャンは一番楽な方法で作ってるので、そこらへんは真面目に勉強してないよw

ロードの仕組みに関しては、書式が違うけどやってる事はそっちとまったく同じ、
D3DXLoadMeshFromX
->GetBufferPointer()
D3DXCreateTextureFromFile
などは基本同じだから。

どのみち、かなりの予備知識は必要なので、
xファイルとはどういうもので、どういうフォーマットで書かれるものなのかを全部調べて、
ロード済みのxファイルのパラメータいじって吐くしかないね。
試しに、テキストエディタにxファイルを突っ込んでみるといいよ。
バイナリじゃないからフォーマット見れるし。

199 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/07(日) 06:39:11 ID:???
>>198
> 正直言って、そこらへんは難易度高いからやめた方がいいと思う。

了解であります。

…となると…元のファイルを小変更する程度のX-Fileを出力するのがアリかな…?
オフセットのっけて、基準色とか変更しただけの、ポリゴン数とかは同一なやつ。
で、そのファイルリストを、適当な拡張子で吐く。。とか。。

そのリストのX-Fileをぜんぶロードすれば、1つのジャンクとして表示されるような…。
カーチャンメタルでロードするには、、、カーチャンメタルに変更入れて貰わないとダメだけど…。

とりあえず、ガレージツール、ちゃんと作ってみる。
それ出来てから、…時間があったら、また、相談乗ってくれると嬉しいよカーチャン。

200 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/07(日) 10:10:27 ID:???
>>196
カーチャンお疲れ様でGJ!
楽しめたーよ。弾発射と弾丸の軌道がいい感じだった。
平行移動が遅め、タゲカーソルが薄めで見失い易いくらいかな。

ポイッ(/'(ェ)')/ ⌒ [ゲムデヴ 10262.zip]

201 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/07(日) 15:05:45 ID:???
>>200
d3dx9_30.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
って出るのは俺だけ? 動かないぜ

202 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/07(日) 18:10:48 ID:???
>>201
DirectX9.0c以降が必要です
最新版を入れるようお願い致します
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

入ってる場合は
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_30
とかで落としてC:\WINDOWS\system32へ突っ込んで下さい

ちなみに2Dモノなんです、すんません^^;

203 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/10/08(月) 19:35:57 ID:???
とりあえず、窓化と多重起動に対応にしました。
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_7858.jpg
オンライン化を見据えてのバージョンアップですが、
今後は一般公開ができなくなりますのでご了承ください。
諸事情により、テストは関係者のみの公開になります。
いつかみなさんとシパンヌし合える日を楽しみにしております。

てなもんで、あっし、ひとつ思いつきやして、
名前をJM_ONLINEにしようと思ったんですがね、
嫁さんに「アンタ、JMは元々オンラインゲームだよ」と言われまして

   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ∧..∧   
            (*‘ω‘ *)  
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   \ どっ!!  /   \ ワハハ! /
     \     /      \    ∞
 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    ) (>< ;) わかんないんです!

204 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/08(月) 19:42:54 ID:???
おーすげぇすげぇw
wktkが止まらないw

部外者なんでプレイ出来なくてちょっと寂しいが、応援してるぜ。
たまにはSS上げてくれな!

205 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/08(月) 21:37:24 ID:???
うお、まじかよ、3Dがぬるぬるとはいかなくてもそれなりに動く
オンボードのノートでもいけますか?

俺今いるゲームやめて戻ってくるよ、それできたら・・・。
期待してるガンガレマジで。

206 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/08(月) 22:00:55 ID:???
期待してていいんだな?
本気ならいつでもFEZなんかほっぽり出して戻ってくるぜ

207 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/08(月) 23:26:58 ID:???
カーチャンなのに嫁さん・・・?

208 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/09(火) 00:42:39 ID:???
>>203 すっげぇぇぇ!

…てぇか、もう、パーツのデータも出来てんじゃん!
178ツールとか作ろうとしてた俺、まぬけ…orz
くそう、遊び用に細々と続けてやるw

JM_ONLINE楽しみにしてる。まっさきにシパーンしてやるぜカーチャン!

209 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/09(火) 04:00:33 ID:???
カーチャンもしかして社長さん?

210 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/09(火) 09:58:10 ID:???
>>203
カーチャン楽しみにしてるよ。
本スレに晒す人とか居てしょうがないよね・・。
がんばって下さい。

おいらもたまーにネタ投下しとくよ。

211 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/10/10(水) 00:01:51 ID:???
少し語弊がある書き方をしてしまいましたが、
ただちょっと通信のテストするだけです。
通信テスト後の予定も成否にかかわらず未定です。

3Dモデルも、本スレに上がってたやつを高負荷テスト用に使っただけなので、
特に飛躍的に開発が進んだ訳ではなく、基本は前バージョンと同じままです。
このテストで高負荷時の最適化ができたため、処理が若干軽くなりました。

まぁ、適度にがんばるので期待せずお待ちください。
ちなみに、カーチャンただのサラリーマンですので
いつでも高給のヘッドハンティングお待ちしておりますよw

ってんで、あっし、いままでゴイられた物を
ひとつひとつ思い出しながらメモしてたんですがね、
そしたらうちの嫁さんが「いままでゴイられた中で、
\二度と戻らない大事なモノは、アンタの心だよ」ってね
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              ∧..∧   
            (*‘ω‘ *)  
           cく_>ycく__)  
           (___,,_,,___,,_)  ∬
          彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        シーーーーーーン

 l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩  ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
 (,    )(,,    )    ,,)(    )(    ) (- - ;)


212 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/11(木) 19:34:37 ID:???
かきこめねえと思ったら鯖移転してたよ。
カーチャン頑張ってくれ。

213 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/15(月) 20:23:12 ID:???
ほしゅ

214 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/10/16(火) 01:34:30 ID:???
            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      俺が無職で………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  ひきこもりなら…もっと早く……
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    やり遂げられたのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  少しは引き止められたはずだ……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   こうしてる間に……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  ジャンカー達がっ………
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  どんどん消えていく………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  取り戻せないのかっ………!
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   奴らの未来… 希望…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    人生をっ……!

215 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/16(火) 02:11:39 ID:???
かーちゃん、無職でヒッキーだったら
ネット代も無理だし、開発ツールも買えないし、PC壊れたとき修理もできないぞw。

いいじゃんボチボチで・・・・

216 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/16(火) 02:32:57 ID:???
睡眠中仕事中以外は1時間おきに見に来てるぜカーチャン。がんがれ〜

ボチボチだけど、ガレージツールがだいぶ出来てきたよ。各パーツに接合箇所指定して
座標パラメータファイル作った。さっき、お試し用データに頭胴脚籠動腕肩手踝左右ぜんぶ作って
パラメータふったよ。明日の夜頃には…ドラグ&ドロプでパーツをガチョンと入力して、
オフセットをもとに合体っぽい表示に出来てる…といいな…。骨とかゼンゼン考えてないけど。。

217 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/16(火) 16:57:21 ID:???
カーチャン応援してるぜ

218 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/17(水) 03:45:51 ID:???
なんかもういろいろと失敗 くじけそうです

http://hey.chu.jp/up/source3/No_8235.jpg

219 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/17(水) 05:45:15 ID:???
>>218
テラカワユスw

220 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/19(金) 10:09:35 ID:???
保守

221 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/19(金) 12:26:38 ID:???
カーチャン 実はかなりレベル高くね?
ゲーム制作板でもここまで作ってる人なかなかいないわけだが


222 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/20(土) 01:47:02 ID:???
武器の持ち替えとか出来てきたよカーチャン。

http://hey.chu.jp/up/source3/No_8331.jpg

223 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/20(土) 03:02:19 ID:???
>>222
インゴとか懐かしいな

224 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/22(月) 03:30:02 ID:???
テキストエディタで手動でメッシュデータ移して、X-FILEの合成できたよカーチャン!

ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_8411.jpg

ガレージで組み合わせたパーツで、カーチャンメタルに行けるかもしんない…頑張る。

225 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/22(月) 03:39:57 ID:???
なぜか先行者3Dを思い出した

226 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/24(水) 00:23:53 ID:???
カーチャンメタルに行けるようになったお

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP099.jpg

ここまでツールっぽいもん作ってみて、あらためて思った…、カーチャンすげぇな。。

227 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/25(木) 10:12:04 ID:???
ネギワロス
GJ

228 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/25(木) 15:46:54 ID:???

久々覗いたら、いつの間にかカーチャンやプランパ、それぞれ違うキャラクターモデル対応になってんのか・・・・


229 :ネトゲ廃人@名無し:2007/10/28(日) 12:27:44 ID:???
hoshu

230 :aji:2007/10/31(水) 23:08:05 ID:???
|ω・)・・・やっと規制解除…


|・ω・)っ [http://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup126.zip]

|ω・) >189 の画像のパーツです。

|) 眺めたり、よろしければ使ってください。

|彡

231 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/01(木) 04:47:16 ID:???
>>230
お借りします、手前のデータと合体させてみたです。

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP100.jpg

戦場が華やかになりましたよ?

232 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/02(金) 13:12:00 ID:???
>230 GJ

バリエーション増えたな。
これであとテクスチャ張ったらすごいことになりそう。

233 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/08(木) 00:24:24 ID:iBm6xFlJ
保守

234 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/08(木) 05:40:17 ID:???
色変更できるようになったお

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP101.jpg

カーチャン…さいきんウチのカーチャンメタルが動かないんだ…病気かなぁ…

235 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/08(木) 07:11:40 ID:???
>>234
スゲー!これはαチャンネルかレイヤー対応できるのかね?

236 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/08(木) 15:27:59 ID:???
ですw

237 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/10(土) 23:03:24 ID:???
>>235
すみません、αチャンネルもレイヤーも、単語の意味自体理解できません…orz オシエテホシイデス

やったのは、メタセコで作ったX-Fileの座標情報をLegs基準に弄って表示位置を調整して、
メタセコで一番上に登録されてる"材質"のRGBを弄って、各パーツ用のファイルをくっつけて、
新しいX-Fileとして出力してるだけです。
他のツールで作られたX-Fileとかテクスチャとか、イケるのかどうかすら不明です。。

カタチになったら>>230氏とかにも是非使って戴きたいですが、バグだらけで( ;ω;)

238 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/10(土) 23:52:54 ID:???
235です
テクスチャを貼ったモデルの色を変えたときに
本家JMみたいに色が変わる分と、色が固定でかえられない部分とを
設定できるようにしてあるかな?
と、聞きたかったのであります

239 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/11(日) 00:53:56 ID:???
>>238
色を変えたくないポリゴンを別材質として、メタセコで指定してもらえば、そこは稚拙ツールでは色変更できません。
(234のRFもどきの銃身は、濃灰色で別材質なので、色変更できないようになってます)

ドコを塗り替えたいか?というところまで指定できるようにツール作るべきなんですが、そこまで到達してません(;ー;)

テクスチャの貼りっぷりで色がどう変わるか、いずれ試してみたいところなんですが、、
版権に関わらない、実験し易そうな、テクスチャ貼られたデータあったら、ぜひ紹介して下さい…。

 [゚д゚] <ていうか、>>230オキュにカコイイテクスチャ希望!
∠_ )

240 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/12(月) 12:46:21 ID:???
すごい男達の溜まり場になっていますね


241 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/11/13(火) 01:28:00 ID:z9bu5Pj8
カーチャンです。 トモヒサ、見ていますか?
最近はリアルが忙しくて、マイコンを立ち上げる機会も減ってしまいました。
こんなカーチャンを許してください。

でも、片時もトモヒサを忘れた事はありません。
そしてこれからも忘れる事はありません。

あと残り、通信のプログラムを入れるだけで、みんなとシパシパンヌできるのに
ここで作業が中断しているのは残念でなりません。

ですが、みなさんの心の中にJMへの想いがあるので、全然問題無いと思っています。
私は言いたい。 その想いこそが大事なのだと。
次、私が復活した時こそ、通信を入れると約束しましょう。

そして! 必ずや完成させます! この「初音ミクオンライン」を!



  ざわ…ざわ…          ∧,, ∧    ざわ…ざわ…
        空気読めよ…    (`・ω・´)            なんで?
 正気か?               U θ U    初音…?
        ざわ…ざわ…  / ̄ ̄T ̄ ̄\
   マジか…         |二二二二二二二|       初音ミクって言った今…?
                  |        |
パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
   パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ  パシャ パシャ パシャ  パシャ  パシャ
 ∧_∧      ∧_∧     ∧_∧  ∧_∧    ∧_∧     ∧_∧
 (   )】      (   )】    (   )】 【(   )    【(   )    【(   )
 /  /┘ .   /  /┘.    /  /┘ └\ \   └\ \   └\ \
ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ      ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ    ノ ̄ゝ     ノ ̄ゝ

242 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/13(火) 02:17:56 ID:???
コーラ吹いたw というかsageないカーチャンはじめて見たw

243 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/13(火) 13:08:51 ID:???
コーヒー吹いた。
初音ミクもDATA双葉で配布されてるから
ポリゴンDATAあればなんでもいける、っつーことやね。

通信実装一番めんどそーだからなぁ。
カーチャンボチボチがんばれー。

追伸:
初音ミクがデスクトップで踊る画像>調べたらSSPというフリーソフトに
シェル(絵とアニメパターン)被せたもの>んーJM版も楽かな?とちと勉強中・・・。
現在は困ったことに絵心がないので、勝手に過去の絵師の借りてる。

244 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/14(水) 02:45:00 ID:???
とりあえず、「SSP」の立ち絵だけ入れ替え。

機能:RSSリーダー。
http://bbsee.info/_bbs/junkmetal/upload/642e92efb79421734881b53e1e1b18b6.jpg
MP3プレイヤー機能までは搭載予定。

絵師な人なら、多少動かしたり、コマンドで躍らせたりもできる模様。
(そのアニメーション用意せんとダメだけど)
本来は口パクとか、瞬き等らしいが〜 JUNKだとどうなるんだ?

思考ルーチン部分入れ替えで、人口無能っぽい会話等も可能らしいが
流石にそれはうるさいので無いもの利用中。
動作部分はフリーもあるので、正直、絵師の方なら単独でも出来そう。

かーちゃん、ぼくじゃんとは関係ないね、ごめんね。


245 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/14(水) 02:46:02 ID:???
URLこっちだった・・・
ttp://bbsee.info/junkmetal/id48.html

246 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2007/11/16(金) 03:09:41 ID:???
>>244
おお! いいなそれ!
ところで、その肩の絵はどういうつもりなんだ?
いいのかい、俺はハウンドだってかまわず喰っちまう男なんだぜ?

ぼくじゃんとは関係ないって言葉で思い出したけど、
そもそもここは妄想を語る板であって、
誰かが議論用に建てたスレを、カーチャンが勝手に私物化してるだけなのだ。

カーチャンも板違いだと自覚してるので、
今度復活する時は、ゲ製作にでも行こうかと考えてる。



247 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/16(金) 03:59:07 ID:???
>>246
え〜、カーチャン行っちゃうの??
怒られるまではココでいいんじゃないかにゃーと思うんだけど。。

つーか>>3から登場してる時点でカーチャンスレなんじゃないかとw

248 :244:2007/11/16(金) 14:22:23 ID:???
カーチャンありがとう。
板違いというより、スレ違い、かもと思っただけなんで。
ちなみに、板違いは前別のとこで揉めたけど
「その板の自治からかなり警告されたり、
運営強制移動されるまではセーフ」という考えが普通です。
まったりいきましょ〜

JMなアクセサリ、右の画像の方は、3D製作者に連絡。
絵心がないので、追加で写真加工でごまかす予定。
ハウンドは、実はアノヨーからかっぱらってきたんだけど
これも著作権上問題ある場合、以前どなたか3D職人さんが
ハウンドのDATAつくってレンダリングした画像があった気がするので発掘予定。

とりあえず目標は
1 RSSリーダー。
2 普段、時々アニメーション。ただ、あまり喋らせない(しゃべりすぎるのウザイし)
3 MP3再生機能(現在ボタンの位置調整中)
4 Winamp等に連動させて合わせて歌って躍らせる。
5 噴出しもSTD風にしたい。
です。

利用させてもらってるShellにすべて機能は実装されてるから、あと絵と位置調整だけなんだけどね。
画像処理というとトリミングと明るさ調整しかしきらない(投げ縄?なにそれ)なんで・・・。
白抜きとかも、地道にWindows付属のPAINTで塗り塗りす・・・。逆に絵師の人なら1日でできそうな・・・。



249 :244:2007/11/18(日) 01:30:23 ID:???
244です

さっき、チャットのちょっとしたネタに投下したものです。
一応、あれから噴き出しだけSTD-OSで作りました。
他は全然変わってないです。
http://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup127.lzh

SSPというデスクトップアクセサリ(フリー)本体の他
偽AIの方にSHELL作成に関してはOK貰ったんですが、その為もあって
その方の偽AIが入っています。

SSPは、一部のおっさーんには「偽春名の現代版」言ったほうが判りやすいとの話もあります。
 解凍後、フォルダー内のSSP.EXE実行してください。不要になったら丸ごとゴミ箱へ。
 右クリックでメニューでます。RSSは現在5箇所設定、20分置きに巡回か、
○RSS/ヘッドライン、手動選択で強制的に見れます。
○シェル倍率、で大きさ変更可能です。
機能はまだここまでです。
○シェル、で本来の作者のFLELE氏のシェルがみれます。
すでに一部の方はご存知かもしれませんが、MIKUが有名で、WINAMPに追加ADD-ONと歌詞カードで、踊ります。
同等まで目指します〜

まだアニメーション部分が全然で、これからになります。
そのうち消します。



250 :244:2007/11/18(日) 01:35:12 ID:wl28gTEg
参考に色々ゴースト突っ込んでると、
偽AIが入れ替わっておかしな挙動をするようになります。ご注意下さい。あせります。

本来しゃべりません。つついても反応しません。(そういう偽AIです)
つつくと反応したり、しゃべりはじめたり
つついたら「痛い」とか「やめてお兄ちゃん!」とか言い出したら危険なのでゴミ箱直行させて下さい。

偽春名系やってる人向け
噴き出しは汎用です。そのうちVISUとNURONも作ります。
このシェルは今のところ汎用ですので、
SSPの親戚のMAC版でも動くと思います。
今後将来的にはFLELE氏のゴースト専用になり、最新のSSP専用になると思います。

んではでは

251 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/18(日) 02:02:42 ID:???
ニコニコのMIKUで急遽SSP触り始めたので
ゴースト、当方あんまし詳しくありません。
詳しい方居たらお願いします。

一応、ちょうどチャットに居た人に言われたこと。
噴き出しのカーソルがSSPの使用上、32x32固定なので、実際とずれてます。
もーちょい左上にあげるようにしますが、元のJMが64x64です。これ以上だと潰れるので
ずれたままになるかもしれません。

縮小したりすると、位置がずれて画面外に出る可能性もあります。
縮小時の噴き出し位置の調整がマダマダです。ご了承下さい。

他、ゴイ研等ありましたらよろしくです。

252 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/18(日) 16:10:52 ID:???
あんまり書きすぎると引かれるから注意なw
詳細はReadMEに書くオススメ

253 :244:2007/11/18(日) 20:08:36 ID:???
>252
了解

ファイル、削除しました。
本日の作業完了の最新版にしました。
説明は直下のフォルダの「JM読んでね」に書きました。




254 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/18(日) 21:51:52 ID:???
>>253 乙いただきますた

> 通常のSSP系に比べて、痛い会話がないので、使ってて恥ずかしいことは無いと思います。

その前に左肩をどうにかしろw

255 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/19(月) 01:20:07 ID:???
>254
対応しました。
解凍後、起動中のジェメリの左肩の上にドロップして下さい。

256 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/19(月) 01:20:49 ID:???
URL書き忘れた。
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup129.lzh

257 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/19(月) 03:26:34 ID:???
こいつ・・・動く!

258 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/20(火) 01:53:54 ID:???
ハウンドってもっとガバっと口あかなかったっけ?

259 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/22(木) 05:44:23 ID:???
これくらいは余裕で開いた気がする
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP102.jpg

260 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/22(木) 08:06:20 ID:???
つっかえてるつっかえてるw

261 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/23(金) 12:59:25 ID:???
何時ぞやの3D職人さんか!元気でしたか!

LMGつっかえ棒にして時間稼ぎするも
バキっとあっというまに折られて襲い掛かってきそうだ・・・
アギトコワイヨ・・・


262 :ネトゲ廃人@名無し:2007/11/23(金) 13:25:32 ID:???
前線から期間途中で遭遇すると絶望的だよな。
機体ボロボロだけど逃したくないという心理との板挟み



ギャース
ボボボボボチュドーンorz

263 :244:2007/11/25(日) 22:09:25 ID:???
>258
ちょっとだけ対応。
ついでに某ボーカロイドの真似も一部できます。
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup127.lzh

差分のみですので、解凍後、起動中のSSP(ジェメリ)にドロップ、投下して下さい。
サイズはシェル倍率で調整して下さい。
MP3やWAVEをジェメリにドロップ後、コクピット突付くと音楽再生で動きアニメーション開始します。
肩突付くと停止。顔撫でると、たまにちょっと表情変わります。

他はREADME読んでください。

264 :ネトゲ廃人@名無し:2007/12/07(金) 19:42:39 ID:???
junkmetal

265 :ネトゲ廃人@名無し:2007/12/08(土) 07:20:04 ID:???
shadeはともかく終わってる系にまとめられて(´・ω・`)

266 :ネトゲ廃人@名無し:2007/12/08(土) 15:41:11 ID:???
>>265
イ`
そして早いうちに乗り換えておけw

267 :244:2007/12/13(木) 00:48:47 ID:???
うーん、ニコ動にFLELE、KAITO版が出てる。

歌詞カードに互換性もたせようとしてるのと
当方のプログラムの腕が無いのもあってJM版すすまんとです。

誰かオキュやタツー版つくってくれー。

268 :ネトゲ廃人@名無し:2007/12/20(木) 03:09:22 ID:???
    T
   [゚д゚]  ・・・
  ∠_)


269 :ネトゲ廃人@名無し:2007/12/29(土) 18:48:37 ID:???
AR TOOL KIT
> http://kougaku.blog28.fc2.com/blog-entry-233.html

    T
   [゚д゚] < これでオキュだれかやってくれ
  ∠_)


270 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/15(火) 09:48:32 ID:???
うまい棒食べたいですって言え

271 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/15(火) 15:33:34 ID:YhvCd303
    T
   [゚д゚]  <うまい棒食べたいです
  ∠_)

272 : ◆mJB1AlFePg :2008/01/16(水) 08:38:22 ID:???
===================== ⊂⌒っ´∀`)っ ウマイボー


273 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/18(金) 02:31:10 ID:???
期待しているペテー

274 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/21(月) 21:35:09 ID:???
    T
   [゚д゚]  <お前、こんな過疎スレ来るなんて暇だな。
  ∠_)

275 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/22(火) 06:55:26 ID:???
>269
MOQデータ表示させるだけ、だったら
「MQOファイルをARToolKitプログラムで表示させるサンプル」
のサンプルDATA入れ替えだけで、すぐだったぞ。

印刷面倒なんで、画面に表示させて認識させた。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1200952293962.jpg

で・・・オキュのDATAどこだったっけ・・・

276 :275:2008/01/22(火) 14:43:35 ID:F6RDPNbA

ペパクラと一緒に、MQOデーターと、さらにUVデータセットになったものを
継続委員会で見つけお借りしました。
ちゃぴん氏に感謝。

http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1200980167597.jpg
サンプルプログラムがJPG読めないようなので、UVデータの関連付けだけ直接BMPに変更。あと倍率3倍に拡大。
「工学ナビ」で公開されてるタチコマのファイルと入れ替え、だけ。

マーカー印刷してそのへんに転がして合成・・・しようと思ったが、部屋かたづけんとやばい。


277 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/24(木) 18:03:23 ID:???
継続委員会にARTOOLKIT(マーカー位置によるリアルタイムの3D画像合成)
のサンプルプログラムの改変版と、ムービーUPしました。
USBカメラある人は、気が向いたらどうぞ。

ムービー 128番
実行プログラム 129番

なお、USBカメラ複数装着や、別途TVキャプチャが装着されてるひとは
一部メモ帳でファイル書き換えの必要あります。

かーちゃんみたいに、ちゃんと表示系のプログラムできる方とかだと
他の方みたいに、モデリング&モーションできる人だと
簡単にラジコン化できそうな。


278 : ◆mJB1AlFePg :2008/01/24(木) 23:03:43 ID:???
( ´∀`)これでゲーム作ったらすごいリアリティだよね

279 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/26(土) 02:54:33 ID:???
紙に出していっぱい並べて
エアガンの的にすると面白そう

280 :275:2008/01/26(土) 11:52:48 ID:???
例のプログラム、VISTAじゃ動かないことが発覚。
VISTAもってないので、なんで動かないかは不明。
なお、ラジコンもてったら、その上にタグ印刷したの貼り付ければ、オキュラジコンの出来上がりです。
PCのカメラ通せば、ですが。

>278
すでに簡単なGAME作ってる人が居ますが、公開はされてないみたいですね。
YouTubeで見ましたが、マーカー不要のもあるようで
合成してダースベーダーが暴れるFPSもどき、とか。京都の枯山水で合成してました。

技術的には結構前からあったけど、それを応用して、というのは
まだ余りやられてなかったのが、去年の秋くらいから急にブレイクしてもーた、という感じです。
ベースがOpenGLなんで、静止物体>モーション追加>いじりやすいようにDirectXに移植>影表示という流れで
現在進行形で色々みなさん弄ってる模様です。

>279
素でみるとマーカーの紙しかない状態です。PC通さないと見れないので。
エアガンの的にするなら、エアガンのサイトに液晶モニタとカメラくっ付けないと。
あと、現実の弾はすり抜けます。
ただ、279氏のような、アイデアが重要なキーになる技術と思われます。

一応カメラを2台つかうことで、現実の物体をターゲット、仮想画像と連動っつーのは
やろうとしている人がいます。(ニコニコ動画、ARTOOLKIT のタグの画像参照)
もしくは銃にもタグつけて仮想世界に取り込むかだな。

わたしゃプログラムもモデリングもしきらない・・・けどもうちょっと弄ります。

281 :(*‘ω‘ *) カーチャマ ◆mJB1AlFePg :2008/01/27(日) 23:27:14 ID:???
ttp://gamdev.org/up/img/10988.jpg
このモデル作ってくれたトモヒサ、もしくは他のモデラートモヒサへ。

このモデルだとね、出来が良すぎてゲームでは重くなっちゃうんだよ。
テクスチャサイズとポリゴン数が3分の1ぐらいになったデータを貰えないものかね?
そしたらカーチャンね、もっとがんばれる気がするよ。

あとグールとか背景のモデルデータもシパンシパン募集中だから、
無理しない程度に作ってくれると助かるよ

  J('ー`)し     トモヒサ 「カーチャン、アルター8ってどんなとこだったの?」
   (  )\('∀`)  カーチャン 「そうだねぇ… 罵り合いとクズばっかりのがヒドイ所だったけど
   ||  (_ _)ヾ        不思議とまた戻りたくなる所だねぇ」

トモヒサ 「そうなんだ、また戻れるといいね!」

282 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/28(月) 05:01:40 ID:???
>281
それって△ポリでいくつくらいですか?
ペパクラ用に作った△430くらいのオキュがあったと思いますが
継続委員会に残ってないですかね

283 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/28(月) 11:28:00 ID:???
ちゃぴん氏作のが、残ってたよ。
何番か忘れたけど。

>276
の画像のオキュがそれのDATA転用のはず。

284 :トモヒサ ◆GACHAPmDFw :2008/01/28(月) 11:31:03 ID:???
>>281
正にペパクラ用にモデリングした六角大王のデータをXファイルに書き出しただけだから
実際のJMのモデルよりムチャクチャポリゴン多いと思うの
ゴメンネかーちゃん

285 :ネトゲ廃人@名無し:2008/01/29(火) 06:04:00 ID:???
カーチャンへ。

メタセコの最新の2.47をまだ未登録だけど触ってたら
自動で頂点数削除ってのがあって
好きな数に減らせた
(メニューのオブジェクト>頂点数を減らす、で現在のポリ数から希望ポリ数に変更。)

自動だから結構ダメダメだし、もちろん、その分荒くなる。
面白がって減らしすぎたらLMGが槍になったよ!
けど元々細かい奴で、2〜3割減なら、この自動のでも許容範囲かも。

どこかの3D職人なトモヒサがローポリJUNK作ってくれるまでは、とりあえず、それで少し減らしてみれば?


286 :(*‘ω‘ *) カーチャマ ◆mJB1AlFePg :2008/01/29(火) 22:27:53 ID:???
ありがとう、トモヒサ達。
カーチャン、なんとかがんがるザマス。 鬼がんがるザマス。

チャピヒサのモデリングは、神レベルだね。
レンダリングしてムービー作ったら凄そうな気がするザマス。

カーチャンね、昔は真面目に3Dモデリング学んでたから
出来がいいモデル見ると、ムービー作りたくなってくるんザマスよね。

           ☆      ☆

          ☆       ☆            ☆
                       ☆   ☆
                            ★

  J(   )し      トモヒサ   「カーチャン、ボクおっきくなったらアルター8で整備士になるんだ」
   (  )\(   )   カーチャン 「がんばるんだよ。 トモヒサなら絶対になれるから」
   ||  (_ _)ヾ  
     ~"''"""゛"゛""''・、
 ""゛""''""""゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::(
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../

287 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/01(金) 15:52:52 ID:???
>★

み、みちゃだめー!

288 :(*‘ω‘ *) カーチャマ ◆mJB1AlFePg :2008/02/05(火) 23:37:17 ID:???
アノヨからサウンドデータ持ってきたり、
真面目にJMに似せようとしたらやばいぐらい似てしまった。

でも似すぎて公開できなくなってしまった。 くまった( ´・ω・`)
サウンドデータはオリジナルのだから再配布はマズイよなぁ…

やっぱ個人で楽しむ用と公開用は分けんといかんね。



289 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/06(水) 02:20:47 ID:???
サウンドデータはこっちでゴニョゴニョするよカーチャン

290 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/06(水) 07:02:57 ID:???
>>288
メアド晒したヤシだけにコソーリ配布でおk

291 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/07(木) 03:58:59 ID:???
そんな事言われたら物凄くやりたくなっちゃうじゃないか
捨てアドなら幾らでも晒してやるぞ

292 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/07(木) 12:17:57 ID:???
>>288
幾度となくそういうこと考えてみたけど、
リアル追及したい人は本体クライアントからのデータ抽出・配置方法を
非公式で公開して、デフォルトは擬似JMでいいと思う。
テクスチャや音楽なんて後についてくるもので、肝はプログラムだしね。

293 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/07(木) 14:14:24 ID:???
だね。

どこになんというファイル名で、何のサウンドDATAを何の形式で入れればいいか、面倒だろうけど書いてくれていれば
サウンドDATAは、JMなりガ○ダムのGAMEなり、自分の所有するものから適当に自分で用意するし

場合によっちゃフリーのひっぱってくるし。


294 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/28(木) 20:58:59 ID:???
うんk

295 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/28(木) 23:12:15 ID:???
>>294
ageんな禿

296 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/07(金) 20:41:40 ID:???
JUNKMETAL2はガチャゲー
むしろガチャだけで総売上を計上するガチャ特化ゲー

その代わりストレージやマーケットはEVE ONLINEクラスの市場経済シムモデル

パーツ改造は多彩なチューニングコンポーネント(改造用部品)を入手し既設コンポーネントと交換することで
誰でも簡単にパラメータ変更が行える直感志向

グールを倒しそのパーツを手に入れると特殊なコンポーネントが取り付けられていることがある
その特殊なコンポーネントをうまく取り外すことができれば
自分のジャンクのパーツに取り付けることができるかも知れない
そうして自分のジャンクを強化していくのだ!

強力なチューニングコンポーネントを持つレアグールを倒せる自信がない人でも
当たるかどうかわからないガチャでそれ以上の物が入手できる可能性もある!

297 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/07(金) 21:31:53 ID:???
旧ジャンクメタルでは
パーツやウエポンにS・M・Lのサイズ区分が存在しながら
明確な意味付けが行われていなかった為
Lサイズウエポン至上主義といった弊害が存在した

これを無くす為
Sサイズ 小型・軽量・高速・低威力
Mサイズ 中庸
Lサイズ 大型・重量・低速・高威力
の原則を厳守する

また上記を厳守した場合
マシンガン等の携行型火器はS〜Mサイズのみに存在
バズーカ砲・ミサイルランチャー・キャノン砲等の重火器はM〜Lサイズのみに存在
ということになる
※Lサイズのマシンガン類似火器としてガトリング砲は存在するが
バランスを崩壊させない為、小型のマシンガンよりも連射速度と弾速では大幅に劣る

極論ではチョンゲーの様に
Sサイズウエポン 対Sサイズパーツ攻撃力+50% 対Lサイズパーツ攻撃力-50%
Mサイズウエポン 攻撃力補正無し
Lサイズウエポン 対Sサイズパーツ攻撃力-50% 対Lサイズパーツ攻撃力+50%
としても良い

298 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/07(金) 21:41:43 ID:???
補完

Sサイズ 小型・軽量・高連射・高弾速・低威力・短射程
Mサイズ 中庸
Lサイズ 大型・重量・低連射・低弾速・高威力・長射程

299 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/07(金) 22:16:46 ID:???
旧ジャンクメタルでは
敵対陣営の先行者の生贄になることを後続者に強制するかのような
思いやりの感じられないミッションが多数存在し
それがプレイヤー数増加に火がつかない理由のほぼ全てを物語っていたので
方向性を変える必要がある

基本的に敵勢力の都市に行ってきなさい系のミッションは
ランクアップミッションを含めて全廃する

ミッションの制限時間自体を撤廃する
ただし重複して請け負えないので未達成のミッションを所持した状態で
別のミッションを受けたくなった場合は先に受けたミッションを失敗報告する

そして以下のような
達成に少し時間がかかるか知恵を使う必要のあるミッションを増やす
ただしプレイヤー間マーケットの存在が必要不可欠

例:
×××グールが落とす×××グールパーツを10個集めなさい
(前もって集めておいてから受ければ即終了)

エントリーコード(対象物のデータを収集するソフト)を使って各グールのデータを収集しなさい
なお、このミッションは自動的に継続します
(5、10、15・・・と収集したグールのデータが5種類増える毎に
 D級グール調査員、C級、B級、A、AA、AAA、S、SS・・・と認定されていく
 昇級ごとに副賞があり 主に高性能のチューニングコンポーネントが支給される)

各グールは他に使い道の無い多彩な未知のデータを落とすことがある
各都市にはこのデータを特定の組み合わせで欲しがる様々なNPCがいて
そういったNPCにデータを渡すことで特殊なアイテムを入手できる
また中身がわからない(購入毎にランダムに変化する)グールデータを販売するNPCも存在する

300 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/07(金) 23:19:52 ID:???
機体のパーツ構成をリファインする

オフゲーのフロントミッション5が洗練されて神がかっていたのでこれを参考に

出力のCORE、安定補正の左右ARM、移動速度のLEG

これを機体構成要素とする う〜んすっきりだ

カーゴはいらない(移動パラメータはLEGに統合、収容量はCOREに統合する)
エンジンもいらない(COREパーツに統合する)
ヘッドもいらない(COREパーツに統合する)
ハードポイントもいらない(チューニングコンポーネントで代用する)

PCのレベルアップをどこに反映させるかというとHDD容量の増加で反映させる
各種ソフトウエアは継承させる

これでかなり死にCOREが減ると思う

301 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/07(金) 23:43:32 ID:???
ARMの役割

ARMの役割についていまいちわからないという人が意外に多いのではないだろうか
HPの追加?ダメージがCOREに通る前に多少引き受けてくれる?
それもあるけどそれが本分ではないのだ では何だと言うと
ARMの本当の役割は機位回復にある

機位回復って何さ?

ジャンクで戦闘に入ると当然射撃を行うだろうし敵の攻撃を被弾することもあるだろう
この時ジャンクは常に機位回復を行っている
機位回復の性能以上の機位を失うとジャンクはどうなるかというとバランスを崩し数瞬行動不能になる
つまり機位とはバランスのことだ
射撃時の反動や被弾時の反動でジャンクはバランスを失っているのだ
これを回復するのがARMの役割だ

火力を求めるあまりARMの性能を下げてまで強力なWEAPONを装備したがる初心者がいるが
あれはあまり褒められたものではない
戦闘中に一瞬でも動きが止まることはジャンカーにとっては命取りだ
それをよく理解した上でカスタマイズするのがワンランク上のジャンカーだ

よくわかりました!

302 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/08(土) 00:49:49 ID:???
次はお待ちかねのペットグールについての仕様だ

わーい! グール! グール!

落ち着け!
・・・JUNKMETAL2ではプレイヤーからの要望が多かった
グールをペットにできるシステムがついに実装される
言うまでもないことだがグールとはアルター8全土に出現するジャンクの敵
謎の自律型機動戦闘機械のことだな
今回のアップデートではまず
ハウンド、ホッパー、そしてフラッターの3種のグールをペットにすることができる

プ様は?

それは無理だろ・・・
ともかく、今回はハウンドをペットにするやり方について説明する
まずはジャンクにこのグールテイマーver.1.00をインストールして・・・と
よし、いつものようにヴァストネス平原でハウンドを探してくれ

303 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/08(土) 00:50:34 ID:???
はーい! あ グラッシー・ハウンドが所在無げに佇んでいます

よし、近づいてソフトを起動するんだ!

なんかウインドウが出てきましたけど・・・

それはグールの論理回路にソフトがアクセスを試みているという表示だ
インジケータのどこかが徐々に変移している場所があるので
そこを特定して書き換えると グールのPCに対する敵対心を信頼心に変更し
味方にすることができる ただし変移を見極められる充分な時間は無いかも知れないし
グールが正気に返ると有無を言わさず攻撃してくるので注意が必要だ

できました!

キミ、才能あるね・・・

304 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/08(土) 01:12:49 ID:???
SLAIというオンラインロボアセンゲームの対人が神がかっていたので紹介してみる

武器から基本構成パーツに至るまで
Heavy99〜Light99まで自由に改造が可能(つまり+99〜0〜-99)で、それぞれ別方面に特化した性能になる

Heavy(略称H)に改造度を上げて行くと上減するステータスの値は
上昇:重量・威力・反動・装甲・ライフ・硬直
減少:弾数・(一部武器のみ)同時発射数・(LGの場合は)速度・旋廻・(BD等では)シールド発生頻度・オプションパーツスロット

Light(略称L)に改造度を上げた場合は
上昇:装弾数・(一部武器のみ)同時発射数・(LGの場合は)速度・旋廻・(BD等では)シールド発生頻度・オプションパーツスロット
減少:重量・防御・硬直・装甲・ライフ
※ただし武器の威力に関しては一定以下にはならない

305 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/08(土) 01:14:59 ID:???
このゲームの面白い所は背後からの被ダメージが3倍になるという事により、重量型の一方的優位性を除去
ランダムで発生するシールドによる単純な強力攻撃による即死の回避
オプションスロットでシールド発生率等をを操作出来ることによる耐久度の極端な差を多少軽減
武器の特化改造による個性のあるスタイルの構築(H99の武器ならばバランス改造型を一撃破壊可能、ただし装弾数が1発にもなりうる)
L特化改造vsH特化改造の様子は戦車VS戦闘機のような速度差、更にジャンプでは地上移動の慣性のみ(軽量だと高速になりうる)で移動が可能
ジェットやダッシュ等は存在しないが、L型は相当の速度が出るので常に高速移動、逆にH型は常に鈍足移動
H99格闘によって敵を1〜3発で破壊、多段ヒットするので当たりの深さや当てる位置によって威力が変わる、ただし軽量型でも持てる程度の重量
武器スロットはLR肩腕で合計4箇所、全段同時発射可能、L99超軽量盾(性能は実用レベル)という選択肢によって火力と装甲を天秤にかけることが出来る
同時発射数が増える一部の武器の威力<<ほぼ全てのH特化型武器の火力
武器の種類はアサルトライフル、ガトリング、単装・連動・マルチミサイル、レーザー、プラズマライフル、グレネード、ショットガンetc・・・
格闘武器だけでも高熱パンチ、電気鋸、パイルバンカー、スタンガン、ドリルがあって性能に個性がある

長々と書いたが、これだけ無茶苦茶に改造の選択肢がある状況で全ての武器、パーツの改造度で対等に戦えたんだ・・・過去形だがね
それだけなんだ、同じデザイナーのアセンロボゲーとして何か参考になることを祈って書いただけなんだ
JUNKに直接使えるシステムでは無いかもしれないが、ちょっとでも参考になればいいなと思って書いたんだ、すまない(´・ω・`)

306 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/09(日) 10:04:41 ID:???
アフロサムライ見てて思いついたんだけど
対人戦の本質は栄誉を獲得することにあるから
システム的には「NO.1」「NO.2」・・・といった称号を「NO.100」
くらいまで用意しておいて
それをプレイヤー同士で争奪させるのが面白そうだと思った

自分より称号ランクの高いプレイヤーを倒すと
自分の称号と倒したプレイヤーの称号が入れ替わる

称号無しのプレイヤーでもいきなり最高位になる可能性もある
称号には特典があり

下位では戦術指揮官としてパーティボーナスを得られ(ランクが上昇するほどボーナスも増加する)
中位では戦略指揮官として複数パーティの協力行動を指揮でき
最高ランクでは総指揮官として戦略マップで各部隊の動きを見ながら指示することができる

別に称号は「大元帥」でも「昇竜旗」でも何でもいいし
本筋のものと別に亜流のものが存在しても面白いかもしれない

307 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/09(日) 21:47:28 ID:???
長くて読む気にならんから今まで書いたヤツ全部を100字ぐらいにまとめれ

308 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/10(月) 00:54:56 ID:???
うむ。残念ながら

典型的な「悪いゲームの企画書」って奴に見える・・・。


309 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/11(火) 14:26:20 ID:???
いいぞー もっと煽れ能無しども

310 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/11(火) 17:10:32 ID:???
防御属性

攻撃手段に属性を設定しそれに応じた特化防御改造ができるようにする

■貫通−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

機銃弾    マシンガン・アサルトライフル・ガトリング砲等

小型徹甲弾  ハンドガン・スナイパーライフル等

■重攻−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

大型徹甲弾  バズーカ砲・大型キャノン・レールガン等
 
貫通格闘攻撃 パイルバンカー・ドリル等

■爆熱−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

成形炸薬弾   ミサイル・グレネードランチャー等

熱光線     レーザー砲・プラズマキャノン等

■打撃−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

散弾      ショットガン・スラッグガン等
 
打撃型格闘攻撃 ナックル・棍棒等

311 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/11(火) 17:11:29 ID:???
貫通⇔重攻⇔爆熱⇔打撃は両立できない関係にあり
いずれかを強化するとその他は弱体化する
ただし最大で3つの属性を強化することで可能で
その場合は強化しなかった属性に関しては致命的な弱点になり得る

312 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/11(火) 17:14:44 ID:???
う〜ん

よく調べてみたらバズーカ砲は成形炸薬弾を使う場合のほうが一般的らしい・・・

313 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/12(水) 00:54:23 ID:???
バズーカは成形炸薬弾のしかないぞー
というかバズーカは固有名詞だぞー
でもわかっちゃいるけど,ロケットランチャーっていうよりバズーカの方が響きがかっこいい

314 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/14(金) 21:10:29 ID:???
すげーアイデア思いついた
企業による差別化はソフトウェアのみでやればいいんじゃね?

315 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/14(金) 21:52:22 ID:???
チューニングコンポーネント案についての詳細(1)

チューニングコンポーネントは以下のようなマテリアル(素材)から構成される

Interface Circuit
artificial neural network
logic circuit
capacitor console
micro circuit
conductive polymer
conductive thermoplastic
lorentz fluid
nanite compound
current pump
enhanced ward console
impetus console
intact shield emitter
power circuit
power conduit
telemetry processor
trigger unit

某eve onlineのSalvaged Materialsの名称から流用しているので
そのままでは使えないと思われ

これからのMMORPGではアイテムの名称の文字数を制限するのはナンセンス
名称欄での充分な表示文字数を確保するのは当たり前だと思われ

316 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/14(金) 22:27:47 ID:???
チューニングコンポーネント案についての詳細(2)

チューニングコンポーネントの概念

パーツ(ジャンクを構成するCORE、左右ARM、LEG)にはそれぞれに
パーツ強化する余地を有する電装系と駆動系の2種のコンポーネントを設置する場所が存在する
これはどんなパーツでも必ず電装系1箇所、駆動系1箇所の計2箇所の取り付け部位があるということである
逆に言えばこの数が少なかったり多かったりするパーツは存在しない
つまりフルカスタムのジャンクは全部で8のチューニングコンポーネントを取り付けられる
(武装にはチューニングコンポーネントは取り付けられない(武器腕には存在する))
ノーマルのパーツの初期状態ではそこはブランク(空白)となっている
(考え方としてはノーマルなコンポーネントが設置されていると解釈する)
ここにチューニングコンポーネントを設置することでパーツの基本ステータスに補正を加えることができる

チューニングコンポーネントはその設置によって装備に条件が加わることは無く
効果を発揮する範囲が限定される場合のみが存在する
つまりチューニングコンポーネントの取り付けによって装備条件が厳しくなったりはしないが
アセンブリによってはチューニングコンポーネント(以下TCと略する)が効果を示さない場合が存在する
具体的には以下のような場合である

駆動系のTC【ゴイックサブスラスター4005】
[機体総重量4000kg以下の場合においてのみ機体速度全方向+5km]
を装着したLEGパーツを含む総重量4500kgのジャンク

電装系のTC【ゴイックFCS10】
[スナイパーライフルの射程距離を10%延長する]
を装着した右ARMパーツを含む両手ショットガン装備のジャンク

317 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/14(金) 22:39:41 ID:???
チューニングコンポーネント案についての詳細(3)

TCを取り付けたパーツの名称は以下のようになる


ノーマル:オキュペテー

駆動系のみ強化:オキュペテーFP
[TC:ファイアープロテクト]

電装系のみ強化:オキュペテー/LR
[TC:ロングランス]

フル強化:オキュペテーAG/PD
[TC:アビスゲート]
[TC:パラデイン]

妄想全開
つまり パーツ名称(駆動系TC略称)(/電装系TC略称)

318 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/14(金) 22:56:16 ID:???
チューニングコンポーネント案についての詳細(4)

チューニングコンポーネントのパーツへの取り付けには
@NPCに依頼する場合
APCが自分のファクトリーで行う場合
の二通りの手段が存在する

@のNPCに依頼する場合
メリット:成功率が高いこと
      失敗してもパーツとTCは無傷で戻ること
      お金さえあれば何度でもやりなおせること

デメリット:失敗しても半金(前払い金)は戻らないこと
       工賃が結構高額なこと
       改造スキルは全く育たないこと

Aの自分で行う場合
メリット:工賃が安くすむこと
      改造スキルを伸ばせること

デメリット:失敗するとパーツやTCにダメージがあること
       (TCは一定以上のダメージで鉄屑になってしまう)
       高ランクのTCの取り付けには高ランクのファクトリーでないと難しいこと

319 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/14(金) 23:36:27 ID:???
チューニングコンポーネント案についての詳細(5)

TCの入手手段は以下の方法が存在する

@グールから入手
ANPCから入手
Bショップで購入
C所属企業の企業ポイントを使用して購入
D素材から自分で製造(苦難の道)

@のグールから入手の場合
最もポピュラーな方法 グールを倒すと10回に1回はパーツを落とす
ほとんどの場合、パーツには特殊コンポーネントが装着されているので
それを持ち帰ってファクトリーで取り外す作業を行う
TCの取り外し作業にはショップで専用の工具「リムーバー」(消耗アイテム)が必要だが
グールパーツを入手している頃にはそのお金はおそらく溜まっているだろう
>>315のマテリアルをグールが頻繁に落とし大量に溜まるのでそれを換金)
(マテリアルは1000個程度スタック(重ね置き)できる仕様が理想)
取り外しには成功率が存在し最も難易度の低いTCを最低スキルのPCが取り外しに成功する確率が80%程度
取り外しを実行した時点で元のパーツは分解され取り戻すことはできなくなる
成功すればTCが入手できるが失敗すると手元には屑鉄が残る

ANPCから入手の場合
アルター8の各都市の片隅には使い道の定かでないアイテムを収集するNPCが多数存在する
彼らはその協力者にオリジナルパーツやオリジナルTCを提供することで報いる
Chelm、Draclira、Luther Veron、Raysere、Selynneなどはいずれも
その正体は優れたエンジニアであり優れたアイテムを提供してくれるだろう
彼らの要求に答えられれば

※そのままの名前を使用しないほうが良いと思われ

続く

320 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/15(土) 00:14:31 ID:???
チューニングコンポーネント案についての詳細(6)

Bショップで購入の場合
ショップで販売しているTCは初心者向けで割高だが
それでも最も入手しやすい方法である

C所属企業の企業ポイントを使用して入手する場合
企業ポイントはミッションをこなせば蓄積していく
ある程度たまったらお目当てのアイテムと交換するのが正しい使い道だ
この企業専用パーツやTCは市販品とは一線を画す性能を持っていて
最高ランクのものともなればその入手は容易では無いが
企業所属者であればいつか純正フル装備を願う一級品だ

D素材から自分で製造する場合
当たり前だが、グールはsol(アルター8での通貨)を持ち合わせないので
これを狩るジャンカーの収入は破壊したグールの部品を売ったお金などに頼るのだが
グールを破壊した時に最も期待できる戦利品はマテリアルと呼ばれる
最小単位の部品である つまり荒っぽく言うと以下のとおりである

マテリアル→コンポーネント→パーツ

だからアルター8でエンジニアを目指す人間は
まずマテリアルからコンポーネントを作る技術を磨くことになる

続く

321 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/15(土) 12:43:05 ID:???
マテリアル(素材)からコンポーネントを作る

低エンジニアスキルでも製造可能なコンポーネントは以下の通り

駆動系TC
アーマーレインフォーサーA10〜A30 耐久力増加
ディスチャージエルトリレーションA01〜A03 パーツの必要出力節減
ローカスコーディネーターA01〜A03 パーツ軽量化
メタステイシスアジャスターA01〜A03 旋回性能上昇
アドバンスドスタビライザー001〜003 安定性増加
フューエルキャッシュパーティションA10〜A30 COREのみに装着可 燃料タンク容量増加

電装系TC
ウエポンアクセラレーターA01〜A03 武器射程距離微増 汎用
バリスティックコントロールA01〜A03 武器攻撃力微増 汎用
サーチライトユニット[white red blue green orange] 各色サーチライトが使用できる
ビームフラッグユニット[white red blue green orange] 各色ビームフラッグが使用できる
スモークディスチャージャーユニット スモーク弾が射出できる
リアクターコントロールA01〜A03 COREのみに装着可 出力増加

各コンポーネントは数種のマテリアル10〜20個の組み合わせで製造する
設計図は>>319のTCと同様の方法で入手できる

参考名称
オーバードライブユニット
サーマルラジエーター
クロスリンクボルトアレイ
マルチフェイズボルトアレイ
ミューオンコイルボルトアレイ
デフレクションアレイ

322 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/15(土) 14:10:44 ID:???
パーツからコンポーネントを取り出したい時(コンポーネント取得が目的)

補助工具を使いコンポーネントを取り出す 取り外しには必ず補助工具が必要 一回毎の消耗品
補助工具はショップで購入できる、いくつかグレードがあって高性能のものほど高価
各コンポーネント固有の作業難易度と補助工具の性能そして改造スキルとファクトリーランクが成功率に影響する
パーツは鉄屑になるが取り付けられていた最大でふたつ(駆動系と電装系)のTCを入手できる
失敗すると鉄屑〜ダメージの大きいコンポーネントを入手する
コンポーネントの装着されていないパーツに対しては実施できない(してもパーツが鉄屑になるだけ)


パーツにコンポーネントを取り付けたい時(パーツ改良が目的)

補助工具を使いコンポーネントを取り付ける 取り付けには必ず補助工具が必要 一回毎の消耗品
補助工具はショップで購入できる、いくつかグレードがあって高性能のものほど高価
元々取り付けてあったコンポーネントは鉄屑になる(上書きするイメージ)
駆動系と電装系はそれぞれ独立しているので干渉しない
各コンポーネント固有の作業難易度と補助工具の性能そして改造スキルとファクトリーランクが成功率に影響する
失敗するとパーツとコンポーネントにダメージが残る
パーツのダメージは修理できるが 取り付け前のコンポーネントは修理できない
数回取り付けに失敗するとコンポーネントのダメージは100%になり鉄屑になる
コンポーネントのダメージはコンポーネントの効果その他には影響しない
取り付け成功後はコンポーネントのダメージは0%に戻る(再度取り外し時に影響)

323 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 01:13:20 ID:???
おまえさん、妄想も良いが、おまえさんが妄想してるのは、木でゆうと「葉っぱだけ」だ
肝心な幹や根がない。まずはそこから妄想してはどうか?

俺の妄想だと街、というロビー制のMOになるなぁ。
FPSみたいに、そのかわり戦闘エリアのゾーンは、各自がサーバ立てる。設定と対戦人数は好みとハード・回線性能で。

各エリアの最大人数は、サーバ代わりの奴のPCと回線で決定。戦績だけ、運営側のサーバに送信、というFPSのシステム風味にする。
FPSも成長要素やカスタマイズ要素で、だんだんMO化してるが、MOの自由度を極力MMOのJM1風にアレンジ、改良する方向。
そのかわり、JunkerにはJM 2じゃなく、0.5だ!とか1と1/2だ!とか言われるかもだけどな。

利点は運営側はサバ運営費が少、でもキャラDATAやITEM等の肝心なとこは管理可能。

欠点は所謂ゲリラや、急に戦場になる等が少ない、不正対策(八百長や解析含む)が難しいこと。
多分公式サーバとして、四六時中たってる各エリアのサーバが数個あればいいとは思うがそこ満員になったらどうすんのか?とか。
簡単な所謂勝ち馬のり(有利JOIN)対策とか思いつかないこと。

不正対策にネットコードやクライアント管理をしっかりする方法って、なんかあったっけ?

324 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 02:49:54 ID:???
ルーム制のMOはないわ…
あの生活というか世界に戦闘が溶け込んで感じがよかったのに

325 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 12:34:52 ID:???
MOならFPSでいいじゃねーよ

326 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 12:43:29 ID:???
>>322は確かに葉っぱだけだが(長文過ぎて読む気が…)
>>323は倒れた木に生えたキノコだと思う。MMO要素無くしたら別モンかと

確かに現実を見るとサバや回線に負担が多すぎて
プレイヤーからの課金で維持できないシステムであった以上
その辺を根本的に作り直さないと復活は無いのだが
本当にサバ構築やネットコードを作れる人間が議論しないと無駄じゃない?
優秀なコード書けば解決しちゃうレベルかもしれん訳だし

要はちゃんとした議論が始まったら邪魔しないように自重してもらえれば
葉っぱだけ枝だけ語ってもいいんじゃないかと言いたい。スルーすればいいし
このところ話題無くて過疎ってたんだから

327 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 13:01:28 ID:???
某ゲームで
町などで通りすがりのキャラクターを右クリック(キャラクターを調べる)した時に
その時のために用意してあった変なコメントを読むのが好きだったので
その機能は取り入れて欲しいなあ

たしか昔の屑鉄でもそれに近い機能はあったような気がするけど

328 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 13:15:50 ID:???
最近のコミュニケーションを重視するMMOGでは
ゲーム内掲示板の実装が標準的になっている
メッセージを目的別(売買(アイテム別)やPT募集)に検索できる
メッセージから書き込み者に直接TELLやゲーム内メールを送ることもできる
ただしログアウトや取り消しによってメッセージは消去される

329 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 15:21:38 ID:???
メッセージと同じ町にいるキャラの目的別メッセージ表示はあったよ

330 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/16(日) 17:40:54 ID:???
生産系スキルの成功判定に
http://aha.sega.jp/
のようなミニゲームを採用する

わかりやすくいうと
知識や反射神経を必要としない眼力・脳トレタイプのゲーム

331 :323:2008/03/18(火) 02:09:21 ID:???
反論等色々ありがと。

>>323は倒れた木に生えたキノコだと思う。MMO要素無くしたら別モンかと

確かに、ただのMOで、さらに12人とかだと、キノコになる、と思う。-->アンロックあるFPSのがマシだ、その辺は一応わかってる。
(キノコというと、俺のプリンを食ったのはお前だな、とか言う奴いたな)

キノコにならないようにその辺はアイデアやシステム等で「MMO風味」な味付けにならないかねえ、と。
この辺はMMOだったJMやってた分、どういう風にすればいいか、経験者の俺らのが良くわかるだろう?
多分、逆にMOやFPSから来た連中にはどうすれば、あのJM風味の雰囲気になるか、わからないはずだ。

そんなわけで、妄想こねくりまわしてる。

個人的には、JMだと平原で80オーバーくらいになると、大規模という感じしてたけど
どこぞのMMOで50vs50で戦争やってる人、50vs50だとやってて大規模、という感じはするかどうか教えて欲しい。
BF2の25vs25だと、広いMAPだと、ちと少ないかな、と思うことがある。


332 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/20(木) 12:19:33 ID:???
マビノギのエンチャントシステムが
女神転生IMAGINEの魔晶システムに比べて優れている理由のまとめ

@手軽に行えるので潤沢に実施され豊富に流通している
つまり一部の人間のみが利益を得るのではなく
プレイヤーのほとんど全員がその楽しさに触れることができている

Aわかりやすい仕組み
エンチャントのやり方について普通にゲームをしているだけで
わかるようにできているので必死に調べたりする必要がない

Bキャラクターの他のスキルを削ったり、成長を阻害したりしない
IMAGINEだと魔晶に必要なスキルの取得にエキスパートポイントを占有するので
結果的にキャラクターが弱くなってしまう
複数のキャラクターでゲームをするのは一部のプレイヤーなので
それを標準でバランスしているゲームは自分のようなプレイヤーには面白さが薄れる

C強化された装備品は基本的に誰でも装備できる
誰でも使えるので全てのプレイヤーが必要とし得るので
作ったけど使えない、売れない→生産の価値が見出せない→むなしい→やめた というのが無く
生産プレイヤーが常にやる気を持てるので活気がある

333 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/20(木) 12:21:20 ID:???
誤爆 ごめん

334 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/20(木) 20:28:44 ID:???
いや、参考になるかもだぜ
JMのファクトリーに当てはめると

@資金や時間がかかるため手軽に行えない
一部儲かる製作はあるが単なる作業であり楽しいとは言いがたい
神パーツを生み出せるかは完全に運であり
時間の無いプレイヤーはその楽しさに触れることは難しい

A分かりにくい仕組み
グールパーツによって付与される機能やモノによっては制作方法は
完全に知識として知っていなければならず
事前にネットで調べるか、大量の資金と資材と時間を費やして調べる必要がある

Bグールパーツ取得にはジャンクの空きカーゴや
場合によっては専用のアセンブルが必要であり
結果的にジャンクが弱くなってしまう
いつでもアセンを変えられるJMのシステムは一応柔軟に対応できるが
空きBANKが無い場合は不自由を強いられる事がある

CはJMでもそのまま当てはまりますね
ガトリングはSTANDEDじゃないと使い物にならないとかありましたが。

335 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/20(木) 21:41:18 ID:???
カリカリにチューンしたの作っても落としてしまうからなあ
落とさないのも逆にまずいけれど
がんばって作ったのを落としちゃうのは悲しいな

マビノギだと装備に祝福をかけることができて,落としてしまう変わりに祝福がはがれるシステムだった
JMでもアンドロップコードとかつけて,落ちそうになっても1回は大丈夫とかどうだろう

336 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/21(金) 00:36:16 ID:???
>335
>マビノギだと装備に祝福をかけることができて,落としてしまう変わりに祝福がはがれるシステムだった
>JMでもアンドロップコードとかつけて,落ちそうになっても1回は大丈夫とかどうだろう

JMの世界観だと、祝福じゃなくて、なんて呼称になるんかね?
「保険」 「回収業者へのワイロ」 「カワンジャのミカジメ料」

337 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/21(金) 06:55:28 ID:???
アル8損保

338 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/21(金) 18:05:37 ID:???
こうして見るとマビって良くできた設計なんだよなあ……
イリア導入あたりからなーんか変になってきた気もするが
基本的な部分には見習うべき点が実に多いね

339 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/22(土) 00:26:20 ID:???
今 北 産 業

340 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/23(日) 18:16:46 ID:???
マビノギはキャラクターを強くするのに
有料の転生を複数回行う必要があり
その度に昔攻略したダンジョンを再度回ったりして
作業感があるのが嫌だった

341 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/25(火) 23:16:26 ID:???
>>302-303
ジャンクメタルでペットとかあっても
敵対ジャンカーにすぐぬっころされて乙ると思う

エミルクロニクルオンラインの背負い魔のネコマタのような
ペットというよりは特殊な装備品のような
確率で支援を行うタイプの方が馴染むのではないだろうか

342 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/25(火) 23:55:07 ID:???
リスを飼えるようにすればいい

343 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/26(水) 00:20:01 ID:???
すげーアイデア思いついた

ハロを飼えるようにすればいい
コックピットで音声デバイス

ファティマを飼えるようにする

344 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/26(水) 01:52:16 ID:???
本スレどこだよ
糞が
氏ね

345 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/26(水) 11:33:57 ID:???
本スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1206076411/

もしくは
大規模オンラインゲーム@2ch掲示板@スレッド一覧
http://game13.2ch.net/mmo/subback.html
でCtrl+F「検索する文字列:伝説の修理工」を実施

346 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/26(水) 11:37:51 ID:???
間違って>>345は別ゲーの本スレのリンクを貼ってしまった
正しいのは↓

JUNKMETAL本スレ:JUNKMETAL 伝説の修理工 187人目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1206031190

もしくは
小規模オンラインゲーム@2ch掲示板@スレッド一覧
http://game13.2ch.net/mmominor/subback.html
でCtrl+F「検索する文字列:伝説の修理工」を実施

347 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/26(水) 11:56:33 ID:???
>>335-336で言っていることにも関係するが
対人戦を行うことのメリット&リスクの仕様に関して
問題点
(負けた方が奪われるのが強さを含むのものなので負けた方がより負けやすくなる傾向がある
つまり公正なバランスの調整機能に欠けるシステムであること)
を劇的に改善する可能性があるのが>>306の言っている
プレイヤー同士でタイトルを奪い合うシステムだと思う

まあ本人なんだけど

348 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/27(木) 02:01:44 ID:???
>347
その問題点には少々疑問を感じる
奪われた側は損をするが、所詮微々たるもの
装備の優劣は大したことないし、状況しだいでどうにでもなってしまう

負けたほうは、それほど負けやすくはならないだろうが、戦場にいられる時間は減るだろうな
問題点というならそこじゃないかな
勝ちが多ければ戦利品でもうかってより長く戦場にとどまれるが
負けがこめば資金が尽きて狩りにでなければならない

PvPのあるMoEでもこれは同じだ、ただMoEの場合、よく負ける奴は落とす量が確実に減る仕様になってるけれどね
JMでも味方殺し対策に階級つけるという案もあったな

349 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/27(木) 02:18:09 ID:???
>>348
結局階級になるのか
でも>>306のシステムだと、階級欲しさに誤射増えそうだな
高階級はケツに気をつけないと

350 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/27(木) 07:54:40 ID:???
TKしたら一気に階級ダウンですよ

351 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/28(金) 03:19:18 ID:???
階級仕様の案

JUNKMETALではPoFと無限のふたつの対立勢力があるので
階級はそのふたつの陣営それぞれのものが存在する


PoF   コーポラル・サージェント・リューティナント・キャプテン・メジャー・カーネル・ブリガディア・・・
無限大  什長・伯長・護軍・都督・都尉・校尉・中郎将・・・

各階級ごとに複数のポストがありそれぞれに固有名詞がある

PoF
ARIES(アリエス)
TAURUS(タウルス)
GEMINI(ジェミニ)
CANCER(キャンサー)
LEO(レオ)
VIRGO(ビルゴ)
LIBRA(ライブラ)
SCORPIUS(スコルピウス)
SAGITTARIUS(サジタリウス)
CAPRICORN(カプリコン)
AQUARIUS(アクエリアス)
PISCES(ピスケス)

352 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/28(金) 03:19:47 ID:???
無限大
宮毘羅(くびら)
伐折羅(ばさら)
迷企羅(めきら)
安底羅(あんてら)
額倆羅(あじら)
珊底羅(さんてら)
因達羅(いんだら)
波夷羅(はいら)
摩虎羅(まこら)
真達羅(しんだら)
招杜羅(しゃとら)
毘羯羅(びから)

たとえばPoFにはアリエスコーポラル、無限大には伐折羅伯長など
上にあげたものだけでもで総数84のタイトルになる

353 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/28(金) 03:42:18 ID:???
以降階級にある者をランカーと呼称する

階級を上げる方法

@敵対勢力の自分よりも上位のランカーを倒す

敵対勢力の上位ランカーを倒すと
倒したランカーは自勢力の対応する階級に昇格する
既にポストが埋まっている場合は前任者が横滑りに微降格する
(最も戦闘している者がランキングにアドバンテージを得る
 階級にある者でも戦わないでいると徐々に降格する仕様)

倒されたランカーは自分を倒したランカーの対応する自勢力階級に降格する
既にポストが埋まっている場合は前任者が横滑りに微降格する
(最も戦闘している者がランキングにアドバンテージを得る
 階級にある者でも戦わないでいると徐々に降格する仕様)
自分を倒したのが階級を持たないランカーだった場合階級を失う


Aランカーでない敵ジャンクを倒す
ランカーでない敵を倒すと功績値を得る
功績値を規定量得るごとにランキングが上昇し階級を得る場合がある
これを繰り返すことでもより上位のランカーになることは可能

354 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/28(金) 03:53:48 ID:???
階級が下がる場合
基本的には撃破された場合と何もしないでいることで降格する

@自分より下位の敵機に倒されると一発降格
自分を倒した敵と同階級まで降格する
ノーランカーに倒されると階級を喪失する

A何もしないでいた場合
他のプレイヤーが自分と同階級もしくはそれ以上の階級につくことで
横滑りで微降格する

B自分と同級かそれ以上の敵に倒された場合
横滑りで微降格する

355 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/28(金) 04:18:16 ID:???
ランカーであることのメリット

@スクワッドリーダーとしてグループボーナスを得る
具体的にはグループ全員の移動力微増・防御力微増・攻撃力微増
これは階級が上昇するほど効果も大きくなる
適用:
PoF   ピスケスコーポラルをはじめとする全ランク
無限大  毘羯羅什長をはじめとする全ランク


Aアライアンスリーダーとしてグループのアライアンス(連隊)化が行える
階級によって2小隊規模からはじまり最大では50機程度の作戦部隊を組織できる
アライアンスリーダーのグループボーナスはその指揮下の全てのメンバーに及ぶ
これはスクワッドリーダーのボーナスとは別に追加されるので強力
適用:
PoF   ピスケスリューティナント以上のランク
無限大  毘羯羅護軍以上のランク


Bストラテジックコマンダーとして戦略マップにおける状況把握を行いながら
各グループへのグラフィカルターゲットコントロール
(各機のマップ、レーダー、HMDに直接表示される目標指示)が行える
より上位になるほど情報が緻密になる(敵の動きに関して:光点のみ〜状況表示〜HP表示)
適用:
PoF   ピスケスメジャー以上のランク
無限大  毘羯羅都尉以上のランク

356 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/28(金) 10:13:37 ID:???
よーしっ、パパ複数アカウント取ってトップランカーになっちゃうぞ〜www

357 :ネトゲ廃人@名無し:2008/03/28(金) 13:34:25 ID:???
撃破される度にランキングがせわしく変動してると
サーバーがダウンしてしまうので

ランキングは一週間に一回、決まった時刻に認定が行われ
一週間、認定された階級につく
で充分だと思われ

358 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/03(木) 21:54:44 ID:???
>>296
ストレージや所持金を無制限にすると
業者の蔓延に歯止めが利かなくなるので
ある程度以上には制限をかける方が良い

もちろん有料で制限解除

359 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/08(火) 05:09:33 ID:S37m8aOO
junkmetal

360 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/09(水) 21:00:24 ID:???
カーチャン、>108だけど、何ポリゴンくらいで作ればいいの?

361 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/10(木) 00:48:33 ID:???
形が崩れなきゃ限界まで下げりゃいんじゃね

362 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/10(木) 01:29:09 ID:???
そして正六面体の箱コアが出来上がるのであった

363 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/11(金) 23:18:00 ID:???
ノjmwikiIMGUP103.jpg

364 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/16(水) 12:14:48 ID:???
引っこ抜いたん?

365 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/16(水) 23:23:12 ID:???
うぃうぃ^^

366 :(*‘ω‘ *) カーチャン ◆mJB1AlFePg :2008/04/18(金) 01:19:40 ID:???
>>108トモヒサ
ポリゴンは少ない方がいいけど、マシンによって環境違うから
実際に表示しながらじゃないとなんとも言えないお…

でも実はポリゴン数より、ひとつのテクスチャサイズをなるべく小さくして
正方形の2の累乗(16×16、32×32、64×64)にした方が効率よく作れるらしいお
延べ面積が同じだとすると、大きい一枚より、
小さいテクスチャが沢山の方が処理が数倍速いらしいお

カーチャン今はPC換装中だけど、ドシドシデータは募集してるお
開発再開したいけど、まだブラウザしかインスコしてないお…

あ!5/19にすごい事やろうとしてたけど、
もう間に合わないと気づいたお…
アノヨー8のゲート前で、誰かにシパンヌされるまでインゴ素振りしてくるお…

367 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/19(土) 11:58:44 ID:???
カーチャン
俺頑張るよ
カーチャン

368 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/19(土) 19:11:45 ID:???
これってマジでぶっこ抜き?!
kwsk御願いします!

369 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/19(土) 19:49:48 ID:???
って言ってもポリゴンデータだけだけどね・・orz
DirectX詳しい人ならわかるんじゃない?

370 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/19(土) 23:43:53 ID:???
>>369
ポリゴンだけで十分です
一生のお願い、片端からぶっこ抜いて
うpしてください神様

371 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/22(火) 17:09:19 ID:???
>>370
申し訳ないが、問題がでると思われるので、
ぶっこ抜きはうpしないつもりです。そrry
ですが、現在コンバータ作成中につき・・・・
いつになるかなぁ?

372 :ネトゲ廃人@名無し:2008/04/22(火) 17:46:06 ID:???
(n‘∀‘)η  ヤァーッホォー
神様!コンバーターお待ちしておりますm( __ __ )m

373 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/19(月) 00:27:46 ID:???
  T
 [゚д゚]<密かにこのスレに期待している519記念ホシュペテー
∠_ )

374 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/19(月) 02:31:08 ID:h9b9iGWX
「破壊,抗争,略奪,すべてが正義となる世界」と君が言ったから5月19日はゴイック記念日

375 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/19(月) 03:16:21 ID:???
11519

376 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/19(月) 14:04:28 ID:???
2011年5月19日

世界は核の炎に包まれるんですねっ!?

377 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/19(月) 21:17:00 ID:3bO1ivcS
次は11月5日19時にまた会おう

378 :J('ー`)し ◆mJB1AlFePg :2008/05/20(火) 01:42:03 ID:???
ガラッ (AAry
話は聞かせてもらった。 2115年1月9日にJM2が完成する!

379 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/20(火) 04:08:28 ID:???
[゚д゚] [゚д゚][゚д゚]<な なんだってー


380 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/20(火) 06:12:39 ID:???
[`д´||]<ハコハカエレ

381 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/21(水) 13:38:12 ID:???
( ○) (○ )(○ )<な なんだってー

382 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/25(日) 23:10:51 ID:ftZ/J7M2
前線をシステム的に認定する
前線を押し上げる作戦は上級
後退しつつある前線を支える作戦は下級のジャンカーに割り当てる

383 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/27(火) 12:11:23 ID:???
コンバーターマダー?[゚∀゚]っ/凵⌒☆チンチン

384 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/28(水) 13:25:14 ID:???
ゲートに代わる
新たな特異点を生み出せなければ
屑鉄の再生はないよ

本当に求めているなら
何か言ってみろよ

385 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/29(木) 09:44:59 ID:???
ゲート程度のハナシは枝葉に過ぎないよ。

386 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/30(金) 19:18:51 ID:???
こういうレスを見ると終わって当然だと思う

387 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/31(土) 16:22:56 ID:???
次世代mmogの基準

@プレイヤーがキャラクターに自分だけのスタイルを実現させることができる
Aプレイヤーがゲーム内で蓄積したものを安易に放棄させない仕様である
Bハラスメント・BOT・RTM問題がゲームシステム上で既に解決している

388 :ネトゲ廃人@名無し:2008/05/31(土) 16:54:55 ID:???
>384
稼動中から案は色々でてたし。

>387
2 はチョンゲーがよくITEMやLVやらで実現しようとしてる奴だからちょっと方向性が違うかもね。

PvPだと3)のハラスメント、が難しいかもねえ。
ちょっとリンチにあってもハラスメントだ!とか騒ぐバカとか延々粘着とかもあるしね。

389 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/03(火) 08:52:45 ID:???
>384
言ってる意味がわからん
改善案なら腐るほど出てたと思うが

390 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/03(火) 20:47:05 ID:???
よっぽどゲートでイヤな気分にされたんだろ多分。
どんな改善案出されても否定するくらいヤな気分にさ。

俺は正直ゲート絡みでいやな気分になったコトない(理不尽は理不尽で受け入れてた)んで
改善しなくていいと思ってたし。屑鉄そのまま復活してくれりゃいいよ。それで十分幸せ。

391 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/03(火) 20:59:50 ID:???
ゲート自体は問題ない
一部プレイヤーの問題だよ
クソに合わせてシステムで縛ったらそれこそチョンゲ

392 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/03(火) 23:29:41 ID:???
ゲート封鎖の悔しさとゲート突破の楽しさで俺はOKだったけどな。
寧ろ突破戦がないなんて味気ない。
ゲートの向こうがどうなってるかわからない初期が一番楽しかった

393 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/04(水) 03:13:54 ID:???
ゲート封鎖だけじゃなくてゲートギリギリで出待ちやらなにやらも

394 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/04(水) 12:10:12 ID:???
ゲート封鎖してたが面白くもなんともなかった

395 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/04(水) 12:13:28 ID:???
雑談しながらモグラたたきするのが好きな人なのでは

396 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/05(木) 00:09:36 ID:???
イン出待ち追っかけ → 入ったふりして停止、出てった子の消える姿を堪能して別の出口に
出口もぐらたたき → 入って速攻で戻るの繰り返し

ていう遊び方してたんで、むしろ面白かったけどな。お互い時間の無駄だけど。

突破は楽しかった。
煙幕夜叉タンク数機突入、10秒後に残機全突入とか。
ちょっとずつ押し返す前線の感触、まだ忘れられねぇよ。

397 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/05(木) 10:43:39 ID:???
お互い時間の無駄だけど。

398 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/05(木) 12:52:12 ID:???
10秒後だと、特攻隊全滅してるんだよな

399 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/15(日) 15:48:33 ID:61Xa++Ye
(^ω^)

400 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/20(金) 01:07:15 ID:???
JUNKMETAL

401 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/27(金) 22:49:50 ID:???
eve onlineをやっているせいで
Junk metalでの武装にサイズ分けがあることに必然性を感じなかった理由に気付いた

Eve onlineでもJunk metalと似たように武器のサイズ分けがあるが
小さい武器は小さい標的用、大きい武器は大きい標的用と
明確な使い分けが存在する
このことによってLサイズ至上主義が通用しなくなる
(※Lサイズ武器がSサイズのパーツに極端に命中しにくい為)
Sサイズユニットでも活躍する可能性が格段に上がっているのだ

402 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/27(金) 22:54:34 ID:???
補足すると(Eve Onlineでは)
Lサイズ武装は近距離戦に極端に不向きな操作性でバランスされていて
逆に
Sサイズ武装は至近距離戦闘において独壇場といえるバランスになっている

Mサイズ武装はその中間である

403 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/27(金) 23:09:29 ID:???
補足すると(Eve Onlineでは)
Lサイズ武装は高速機動戦闘に極端に不向きな操作性でバランスされていて
逆に
Sサイズ武装は高速機動戦闘において独壇場といえるバランスになっている

Mサイズ武装はその中間である

404 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/28(土) 00:26:28 ID:???
ところでEVEの日本語パッケはまだかね?
予定では去年の夏に出るはずだった気がするのだがw

405 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/28(土) 02:06:54 ID:???
えぶおんとやらは、やったことネーから判らんが、
あんまりジャンケン要素ばかり強くなるのも、好みではないかも。

かといってS脚SコアM腕LMG一択てのもどうかとは思うけどさ。

406 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/28(土) 05:20:53 ID:???
JUNKMETAL

407 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/28(土) 13:33:40 ID:???
サイズごとに上手くパラメーターに高低つければよかったって話だよね結局

408 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/28(土) 16:26:46 ID:???
>403
EVEがどんなもんかしらんけど
武器でかくなる=照準や発射に時間掛かるという感じだろうね。
船vs飛行機みたいなもんだろうと予想。

JUNKだと飛行機VS飛行機みたいなもんだから・・・
>407
がいうようになるんだろうね。


409 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/28(土) 16:28:22 ID:???
紹介だと船vs船だけど攻撃手段に飛行機飛ばしたり砲で攻撃したりミサイルで攻撃したりそれぞれ得意不得意とジャンケン要素みたいなのがあるとかなんとか

410 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/28(土) 20:57:54 ID:???
http://www.nicovideo.jp/search/eve+online?sort=m
もし遊んだとしても半年で飽きると思うけどeveonlineの資料映像

411 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/29(日) 00:37:57 ID:???
いま思ったが、JMの本当の失敗は、日本語がベースだった事じゃないのか?

412 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/29(日) 19:09:45 ID:???
>411
どういう意味だろう?

日本語対応=2バイト文字対応
くらいだから、移植とかがもしあっても、特に問題はなかったはずだが。
2バイト文字圏(主にアジアだが)にもOK.
他所のGAMEみたいに、クライアント側でITEMやメニューの名前切り替えできたら尚ベストだけどね。

その逆は結構大変らしい(2バイト文字対応が面倒臭い場合も多いらしい)

−−−ちらしの裏−−−

転職したら、自分は関係ないが、会社の1/3がプログラミング系の部署。
どーもほとんどJAVAでWEBクライアント系のプログラミングらしいが〜
ネトゲの話を出すと本職の人には笑われるのでそれは黙って

「サーバー&クライアントソフト作れるように勉強したい」と言って、こっそりプログラムの勉強再開。
アドバイスと初心者向け参考書は貰える約束。もちろん部署違いなので、就業時間外だが。

この手の自作スレ?見てると結局ネットワーク&サーバーソフト部分わかってるか判らないかで決まるっぽいので。
でも頭が豆腐〜。そもそもJAVAで大丈夫なのか?(速度)


413 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/29(日) 19:54:18 ID:???
>>412
Javaは鬼門だな、3DFPSには

Web+Javaが本職の人は別にネトゲを笑わんと思うが?
というか、どうなんだろ。立場が微妙だよな。どっちも。

414 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/29(日) 21:55:17 ID:???
>>411
> どういう意味だろう?

あ、ソフトの構造の問題じゃなくって、営業戦略的に、ってコト。

萌え要素なし&無骨ロボという、ただでさえ一般大衆を惹きつける要素が薄い状況で、
日本語圏内だけで商用ベースにするのは厳しかったんでわ?と。
もっと外人が入りやすくしても良かったかなと。

415 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/29(日) 22:07:33 ID:???
C21もツンデレロボとかメイドロボとか実装してたしな

416 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/30(月) 02:18:12 ID:???
あれJavaなんだよな
それはともかくデザインがどうこうよりバランス悪すぎてどうにもならんようだが

417 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/30(月) 08:28:27 ID:???
>>371
コンバーターマダー?[゚∀゚]っ/凵⌒☆チンチン

418 :ネトゲ廃人@名無し:2008/06/30(月) 23:14:16 ID:???
>413
とりあえず、JAVAの入門書もらってきた。
やっぱつらいか〜。
作ってるの見てると速度は全然求めない物ばかり、だしなあ。

ふらふらチェックしてたら、Windowsだと10人以上繋いだらだめよ、というのあるらしい。
つーことは、サーバはLinuxになっちまうのか?

あと作成ツールで、LGP4ってのみつけた。
ここでも話前にでてたが、他はDarkBasicとかあったが、結局あれどうなんだろ。

LPG4はサーバクライアント通信のサンプルで、チャットソフトぽいものがあった。
ちゃんとネットワーク通信系が一応実装されている模様。
サンプルベースに弄っていけば、ギコバー風のJMチャットソフト?くらいは作れるかもしれんなーと妄想中。

419 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/01(火) 12:49:05 ID:???
チャットBAR 2る だな

420 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/01(火) 22:30:06 ID:???
諦めの悪いジャンカーが多いよな。。

もっとやれw

421 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/02(水) 04:19:15 ID:???
あれから数年、時間を見つけてはずっとプログラムの勉強をしてる。
ネットワークのフロー制御の論文も読み始める勢いだ。

422 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/03(木) 21:57:40 ID:???
俺は専攻捨ててプログラムの道に進んだorz

423 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/03(木) 22:13:50 ID:???
俺は職場のPCにこっそりVC入れてDirectXとか勉強してたorz

424 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/03(木) 23:52:36 ID:???
>423

過去形にするな!

425 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/07(月) 16:16:29 ID:???
「コズミックブレイク」人数無制限のβテストを7月19日開始。
テスター登録は7月11日より開始
http://www.4gamer.net/games/040/G004069/20080707009/
http://www.cosmicbreak.jp/

426 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/08(火) 03:11:54 ID:???
ここでアレなんだけど、ちょっと教えて欲しいので

>418
にでてるLGP4にクマという3D空間うろつくサンプルがあるんだが
クマのDATAとMAPのDATAが、.xファイル形式になっている。

これを過去にこのスレ等でもらったオキュとかに入れ替えよう、としてるけどうまく行かない。
(サンプルの方には、xファイルの中にアニメーションとかまで入ってるからなのか)

MAPの方もプラマイ800の平面をデコボコさせてる、というのはわかるんだが
マッピングどうしてんのか?とかどうやって作ったのか?がわからず。

このへんの解説で、お勧めのWEBとか書籍紹介してもらえないだろうか?
ぐぐってもなんかちょっと違うサイトだったり、moqそのままもっていたとかで・・・

427 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/09(水) 12:33:34 ID:???
オキュのmqoあるんじゃないっけ?

428 :426:2008/07/10(木) 02:10:56 ID:???
いや、オキュのmoqファイルは提供されてるんだけど
(全部固まってるのと、バラバラのと2種類)

http://fmworks.cocolog-nifty.com/blog/2008/03/lgp4_6e2a.html

これのKUMA.xといれかえると、エラーになる。

kuma.xの中身みたんだけどどうやらモーションまで入ってるのが原因かな、と。

mapも座標プラスマイナス800、1600x1600のマス目というのは判ったけど
アノヨのどっかのMAPぱくってらしい地形作りたいが
テクスチャどーやってはればいいのか謎で・・・。

あとBASICみたいなのだと、弾の処理とか配列の「LIST構造」どーすんのか?とか
問題山積み中〜。

まあ、ぼちぼちやりますが・・・

429 :426:2008/07/11(金) 03:27:20 ID:m19fJwLt
アニメーション関連 全部OFFしたら、とりあえず動きました・・・。

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup132.lzh

アノヨー8どころか、カーチャンメタルでさえ遠い。

430 :426:2008/07/12(土) 20:33:22 ID:???
>429
の消しました。

431 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/12(土) 21:06:41 ID:???
>>371
     ...| ̄ ̄ |<コ ン バ ー タ は ま だ か ね ?
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ・∀・)     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ..|:::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||

432 :426:2008/07/12(土) 21:57:01 ID:???
かわりのUP

ココまでのレベルは、かなり以前に誰かがUPしてたな。

現在困っていること

・LGP4で実数を整数に変換する方法がわからなねー、intがない。
・弾撃つルーチンがわからない。
・当たり判定どーすりゃいいか判らない。

433 :432:2008/07/13(日) 12:00:49 ID:???

現状

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1215883182610.jpg

移動はランダムで向き決めて、MAPの端より外にでそうになったら、座標数値それ以上行かないようにしてるんだが、
カドの座標にはまると動かなくなる。なんでだろう?
(そのうち内側向いて脱出する筈なんだが、しない)

助けてエロイ人。

434 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/13(日) 20:05:03 ID:???
よくわからんけど、りんくから飛んでHONEWORD2を買おうと思った

435 :426:2008/07/13(日) 21:15:01 ID:???
最新

つttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup132.lzh

カドはまり等は、原因が配列1個間違ってた為でした・・・定義してないの無理やりつかってたから変な値入ってた模様。

しかし、どんどん重く、遅くなる。

敵が弾履くルーチン、当たり判定のルーチンの良い方法が思い浮かびません・・・。
かーちゃんメタルとか沢山撃ってたけど、どうやってたんだろう?

かーちゃん教えて!

436 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/14(月) 12:29:55 ID:???
複数の開発プロジェクトがあるんなら、いっそのことオープンソースで
開発したほうが効率いいんでね?と思い始めた。

437 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/14(月) 22:52:10 ID:???
>436
えーと、背景がエボス風で、3Dで自機が動くまで、が過去に1個と、
敵が動いて弾まで撃ってくる かーちゃんのが1個と
これで出てきたのが合計3種類目?

共同でプログラミング(特にGAME作成)は結構鬼門みたいだけどなあ
ゲ製作板とかみてたら、特に・・・
いいとこモデリングとか絵の職人は分担でも、プログラミングの方は1人だったりするし。



438 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/15(火) 21:17:37 ID:???
>>435 かーちゃんじゃないけど
弾吐とか当たり判定とか判らないなら、まずは2Dのシューティングからやるべきかもよ。
ツクール系ツールで重いとか良い方法とかいうのは要求厳しくないかな。と思う。
でもあれだ頑張って〜

439 :426:2008/07/15(火) 21:43:03 ID:???
>438
ありがとう。
太古の大昔にBASICで簡単なシューティングは作ったことがある。
今回のLGP4とかいう言語は、BASICコンパイラみたいなものなので思い出しつつ、無理やり3Dを2Dに変換しつつ、
段階を追ってプログラミングしてます。なのでソース見ると汚い。

現在、同軸ミサイル?画面上最大20連射まで。空追加。動き回るNPCの数:25で継続委員会にUPLOADしています。
なお、ちゃんとソースも付けてるので。気が向いたらNPCのメモ帳で数変更してコンパイル
(LGP4ダウンロードしてソースをドラッグアンドドロップ)しなおしてください。250匹までは動作確認しています。

言語の仕様でDirectXの当たり判定の関数は直接呼び出せないので
座標系のみで、NPCへの弾のアタリ判定を現在組み込み中です。

・できれば、どのくらいの重さで動いてるか(快適・ラグイ)PCスペックと一緒にレポートお願いします。
 (EeePCだと、動くけどゼキ平原200人の方がマシな状態でした。)
・2Dゲーム用でもいいので、カッコいい弧を描くミサイルの軌跡を実現するアルゴリズム紹介している所探しています。
・だれかMAPつくってー。

440 :426:2008/07/17(木) 02:16:40 ID:???
なんか、連投ですまね。

かーちゃんから、画像掲示板でレス頂きました。
プロパが2chアク禁だそうで・・・。

最新版 つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup134.lzh

・標的に当たり判定がつきました。
・重いので標的は12にしました。
・標的総撃破までの時間計測するようになりました。
・まだ標的は打ち返してきません。

詳細は一緒にいれてるテキスト読んでください。片方のテキストはソースなのでグロ注意。

かーちゃんメタルは遠いです。

ご意見ご感想募集してます。

441 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/17(木) 02:47:44 ID:???
>440
やってみたが

うちの環境(AMD5000+ 8600GT)では特に重くはないが

まず音がでかすぎる。
左右平行移動がない。
あと、全然照準あってねーぞ。

つーわけで、がんばれ。


442 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/17(木) 03:00:15 ID:???
撃てる方向が16方向ぐらいしかないのかな

443 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/17(木) 23:12:27 ID:???
うちの環境じゃ、一瞬画面がでて、数秒動いて落ちるんだが〜

Pen4-2.4Ghz
Mem1Ghz
VGAオンボード(845G)
OS Win2k

DirectXはちゃんと最新。
VGA潰れて、抜いてしまったからな。VGAのせいなのか?

他の連中は動いてるのか・・・。

444 :426:2008/07/18(金) 00:48:08 ID:???
屑鉄のみなさん、こんばんは。かーちゃん目指す426です。
今日は今帰ってきて時間がありません。

ちょっと気になって、調べたらこんなのが。
ttp://www.cote-duke.narod.ru/LTB2X.html

ltbファイルをxに変換するコンバーターです。

サドンアタック関連のスレで紹介されていました。
本来Tron2.0やNOFL2というゲーム用で、継続委員会でもでてたJM同じエンジンのゲームやん!
ということで、ドキュメント読んだあと実験。

ドキュメントにも書いてあるが、アニメーション、ボーンには未対応。
本来のターゲットのゲームでもできる、できないものがあるらしい。

手元のバックアップしたJMクラでチェック。

ホッパー、アギト、サルはダメ。(アニメと爆発エフェクトとテクスチャ、αデーターがパックになってるはず)
バラのプランパのパーツは変換可能。(アニメーションデータはない?)

今のところ、アニメーション無いモノは変換できるくさいが、時間無くて調べてない。
またのそうち・・・。

445 :426:2008/07/18(金) 00:56:14 ID:???
連休らしいが連休返上になった426です。

>441
・深夜なんでサウンド絞ってて気がつきませんでした、調整します。
・平行移動、忘れてた、追加予定入れときます。
・スコープ、今適当で、画面左端で左90度、右端で右90度。あとは画面の座標で割ってるというとんでもない計算です。
 いいアルゴリズム(つーか、どーやって計算すればいいか、俺の脳じゃわからん)あったら教えてください・・・。

>442
・一応、グレーでみずらいけど、右の方に発射角度、というのがあると思います。
その角度で発射しろ、となってるから、本来はかなり細かいはずなんですがなんか角度が5から10度ごとになってるという。謎です。
使ってるLGP4の言語の仕様で、勝手に三角関数の数値まるめられているのかも。
プログラム見直しと作者に今度質問します。

>443
数日前の、まだ的に当たり判定ない頃は、EeePCでも糞重いけど動いてたのですが
wavファイル多数読み込んだのせいかな?確認します。

446 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/18(金) 02:07:56 ID:???
武器関連のとこも結構ダメだな
LSGとか、殆どでエラーでるわ。
変換できても、何かみれないのが多い。

ただ、こんなのが
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1216314151620.jpg
未実装の新型インゴか?それとも剣か。

option\TE\ModelのTE_SWD_01_M.ltb
とかいうもの。

447 :446:2008/07/18(金) 02:22:45 ID:???
って名前からして剣だな。S,M,L揃ってる。

TEフォルダーから
ナックルとインゴ、で剣は変換、見れた。
MGやライフル、ショットガン、ハンドガンはダメ。

見覚えのない小型MG(サブマシンガン?)や
よくわからない手持ちBZかグレっぽいもの、が確認できた。なんだろうこれ。
今更だけど、結構データ埋もれてるな。

x形式のファイルはDirectX Viewerで見れます。

448 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/18(金) 02:35:55 ID:???
自分もちょっとチャレンジしてみるけど
バイナリエディタでアニメーションあるものとの無いもの見比べ
アニメーション部分を見つけ出し、その部分を削除すれば
変換できんかしら

449 :446:2008/07/18(金) 02:59:53 ID:plC2BH3c
>448
どうなんだろう、自分はDirectXとか以前にプログラミング弱いからわからない。

>371
が抜いたというパーツ類は全滅だな。
腕武器で腕LSGってのが見れるか、と思ったがだめだった腕SMG?らしき物だけ見れた。
どうも実装途中でやめた武器に限ってみれている気が。

あと、1層にイベントのときに現れたサイレン、町に転がってたミサイルとかが変換、見れたかな。

xtomxってソフトでxをMX形式に変換して
3daceってのでさらに好きな形式(自分の場合moq)で加工とかも可能になる。

つーわけで、371氏、コンバーターまだー?

450 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/18(金) 04:23:41 ID:???
>446
剣ってレプリカントだっけ、人型のグールが持ってた奴じゃないかな
わざわざ分けてある理由はわからないけど

451 :371:2008/07/18(金) 18:28:30 ID:???
呼ばれて飛び出てry)
えぇ、コンバータの件ですが、現状まだできてません(><;)
待っててくれている皆さん(いるのかな?)申し訳ないm(_ _)m
はっきり言って、挫折寸前です。
・・・・ではすまないと思われるので、いくつか情報を・・・。
446さんの話に出てきたcote-dukeさんのLTB2Xというソフトの
ソースFileに有用な情報が載っています。

452 :371:2008/07/18(金) 19:03:13 ID:???
とりあえず、
つjmmwikiup135

453 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/19(土) 01:04:06 ID:???
>371

おお、LTB2Xで読めなかったLSGとかが読めた!!

フレームとかあるが、この数のアニメーションでも入ってるってことなのかな?

そして出てきたL腕LSGなんだこれ。

454 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/19(土) 03:12:03 ID:???
>452

GJ

ホッパー読み込んだら変換できたが、本体のみで足がなくて、最初何かと思った(笑

455 :371:2008/07/19(土) 09:00:45 ID:???
_Modokiについて・・・
Frame_Countというのは、アニメーションではなくて、
パーツの数(番号)です。
パーツとは、たとえば、腕の場合、
 KATA -- UDE -- TE
となっています。デフォルトで、1番目を変換するようになっています。
Vertex・Face_Countは、頂点・面の数です。
バイナリエディタを併用すると、2番目以降も変換できます。

456 :371:2008/07/19(土) 09:05:26 ID:???
あっ、そうそう・・・
TEX_Nameは、LTBファイル名を自動で割り当ててしまうので、
LTBを指定してからTEXを指定してください。

457 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/19(土) 12:26:22 ID:???
>455

ホッパーのデーターで試してみたけど
Frame_Countが28ってでる。
で、これを1から別の数値にJM_LTB2Xでずらすけど、読み込んだDATAが同じに見えるが
これは現状反映されてない、ってことかな?

要望としては、Changeでいちいちファイル名聞いてくるのはしんどいなー。
(ファイル選んだタイミングで出力、じゃなくて、Changeで、もうとっとと出力ファイル名設定してたらそこに出力してほしい)

458 :371:2008/07/19(土) 14:58:51 ID:???
>>457
パーツの数(番号)←番号は余計でした(^^;)
Frame_Countは、パーツの数です。
なので、ホッパーは、28パーツです。
また、1つのパーツにつき2〜5個くらいのデータがあり、
Lowポリゴンのデータも続けて1〜2個入っています。
バイナリエディタで見ると、BODYとかUDEとか、
パーツ名が入っているので、目安になるかと・・
OBJ_Sizeは、1パーツのデータのByte数です。
Vertex_Startは、1つ目の開始アドレス(10進)です。
Vertex_Countとかの右側のBoxは、次の(Lowポリ)の
データのアドレスで、確認用です。
情報を小出しにするつもりはないのですが、
ただいま、まとめ中なので、もうちょいとお待ちを・・・。m(_ _)m

459 :371:2008/07/19(土) 17:29:08 ID:???
つjmmwikiup136

あっ、これで変換したデータは公開しないでね(^^)r

460 :371:2008/07/19(土) 19:18:37 ID:???
一応、
つjmmwikiup135
つjmmwikiup136
をパス付きにしました。
まぁ、あの5桁ですが・・

461 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/19(土) 22:37:14 ID:wf0H0CEu
WIKIつながらねええ

462 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/19(土) 23:58:30 ID:???
うーん
136落として資料みたけど

おいらにはわからん・・・
バイナリエディタで、ファイル内でコピペしろってことなのかな?

パラメータファイルTXTファイルで保存して
xx読む場合はこの設定ファイル読み込め
もしくはそのファイル(表のこれこれの数値)を手動でツールに設定して!
というのでいいのでは?

463 :371:2008/07/20(日) 00:47:53 ID:???
>462
>xx読む場合はこの設定ファイル読み込め
>もしくはそのファイル・・・

も考えたんだけど、アドレスが固定じゃないので
1ファイル1設定になってしまうのネン

だから、現状お手上げ状態・・(;_;)

設定資料は、誰かがヒントを見つけてくれるかなぁ・・
という、甘い期待です。


464 :371:2008/07/20(日) 01:23:20 ID:???
ちなみに、
LARM_FH_Sの場合、
FrameCount(パーツ数)-3、Data_Block-32
パーツ名-Vertex_Count-Face_Count-OBJ_Size-Vertex_Start-Tex_Start
L_KATA-334-190-11864-216(0x0D8)-240(0x0F0)
L_UDE-102-44-3564- 29640(0x73C8)-29664(0x73E0)
L_TE-153-92-5484-38915(0x9803)-38939(0x981B)
となっています。(見づらくてスイマセン)
各パーツは4段階のポリゴンデータがあります。

465 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/21(月) 02:01:55 ID:???
これは俺の腕だとホッパーとかカニ吸いだすのはきつそうだな

466 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/22(火) 03:18:33 ID:???
>464
カニやホッパーと戦闘中

ふらっと見つけたBZといエディタ使用中。
表示>ビットマップ表示でおおざっぱにパターンわかるね。

名前は _ から始まるみたいで
常に005Fからスタートみたいなんだが、名前の前のアンダーバーから
前のほうにコピペすればいいのかな?とやってみたが、ツールはエラーでないけど
何もでてこない、やり方おかしい?

しかしホッパー足の種類多すぎ。

467 :371:2008/07/22(火) 20:41:22 ID:???
>466
例えば HOP_01 の場合、2つ目のパーツは、0x01025番地から始まります。
01 03 08 00 5F 4C 〜 となっていますが、08 00 がパーツ名の文字数です。
5F 4C 45 〜 32 がパーツ名です。そのあと、02 00 〜と続き、
04 00 00 00 2C 03 00 00 となっている場所の 2C 03 00 00 が OBJ_Sizeで
0x032C(16進)を10進にしたものを使います。続けて 06 00 00 00 がVertex_Count
0C 00 00 00 がFace_Countになります(10進で入力する)
Vertex_Startは 05 00 00 00 70 2F の 70 の番地からで、Tex_Startは
24足した番地です。(0x0108A,0x010A2を10進にしたもの)
以下、似たような感じで・・・ガム場ってください。(スイマセン)
ちなみにウチが使っているバイナリエディタは、Stirlingです。

あと、最近ふと思ったんですが、ウチのやっている事は、スレチ(板チ?)なんでは・・・・


468 :466:2008/07/22(火) 21:18:51 ID:???
>467

サー!、この任務は自分に無理そうであります!

>あと、最近ふと思ったんですが、ウチのやっている事は、スレチ(板チ?)なんでは・・・・
いや別に、いいんじゃね、板はサロンだし。終わったMMOの解析の話

スレ的にも、解析、作成、他改良ネタ?とかだし。
かーちゃんとか、だれかが、xファイル入れ替え可能なGAME作ったとする。
今回の抜き出したDATA、もちろんWEBとかで配布は不能だが、
各自が手元にある、昔遊んだJMクライアントから抜き出して、各自自分で好きに入れ替える範囲なら
個人利用の範囲だ、と思うので・・・。



469 :371:2008/07/22(火) 22:06:52 ID:???
>>468
さんくす!

では、もう少し鉄屑復元研究を続けてみますねぇ(^o^)/

ではとりあえず・・・・
皆さんの好きな(好きだった)アセンは?

470 :426:2008/07/23(水) 00:46:00 ID:???
>469
オキュにS腕ミサとサーチライトで水上で待ち伏せが好きでした。

指摘されてた部分、一部修正。

つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup137.lzh

・サウンド、デフォで7掛けに、音量のUP(F11)とDOWN(F12 )付けました。
・弾とんでくのが5度づつ16方位くらいだったのが、ややマシになりました。
・あいかわらず、カーソルと弾とんでいく先が合わないが、少しだけ無理やり補正。
 ・どーいうアルゴリズム組めばいいか不明。
・とりあえず左右スライドつけましたが〜なんか変です。三角関数機雷もとい嫌い。
 ・その為キー配置がやや換わりました。QEが旋回、ADが横スライド。
  キーに関してご意見募集。
・弾がコクピットからじゃなく、腕PODから飛んでいくようになりました。ついでに速度調整。

あとは付属ドキュメントにて・・・。そろそろ自分の腕と知能の限界?

たまにWindowつかんで移動すると落ちますが謎です。
色々ご意見・ご感想募集。

471 :426:2008/07/23(水) 00:57:02 ID:???
追伸。

うまくグールデーターX形式にできた人いたらディレクトリ内のLMG2.X
と入れ替えてくれれば、LMGがグールになるはず。

ハウンド系のペパクラデータはあるんだけど、MOQが見つからないので、仮でこのままだけど
動き的にはハウンド系だし。当たり判定の兼ね合いあるんで、サイズは調整で。

このLMG2は、ここで配れていたのをそのまま利用。
データは弄らず、1/4に縮小表示してオキュとかにあわせてます。


472 :371:2008/07/24(木) 21:30:15 ID:???
つjmwikiup138

473 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/25(金) 01:55:09 ID:???
つjmwikiup139

もとはペパクラ用とはいえ自分の作ったモデルが使われてるのみるとうれしいなあ


474 :426:2008/07/26(土) 14:48:28 ID:0qjh7Sf6
>473
ありがとう!!

とりあえずプログラムは進化してないけど、入れ替えてみた。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1217015494157.jpg

変換サイズちとまちがって、アギトがハウンド状態に。
データ的に軽いのか、LMG12匹表示より、アギト25表示のが処理が4倍くらい速い。
つttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup140.lzh

475 :426:2008/07/27(日) 19:37:19 ID:???
ほとんど進歩が無いけど。

つttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup140.lzh

・オキュの上半身が固定じゃなくなった
・グールとNPCの2種類になった。
・NPCの方は適当に弾撃つようになった、でその弾は自機にも当たり判定。
 ・ただし、自機の耐久0の時の処理はまだ考えていません。
 ・適当に撃ってるだけなので、ほとんど「狩場でよくある流れ弾」です。

476 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/27(日) 20:06:21 ID:???
すごい
がんばれ

477 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/28(月) 22:59:16 ID:???
最近、ここの存在を知ったよ
俺は途中で挫折しただけに、ここまでやってくれたのは本当に嬉しい
腕を照準方向に向けるのにクォータニオン使わないといけなかったらしいが
クォータニオン理解できずに挫折しただけに
よくここまでやったものだと関心する

478 :426:2008/07/30(水) 02:54:50 ID:???
>477
クォータニオンっていうのか。単語わかっただけでもありがたい。
調べたらx,y,z座標にさらにベクトルいれたような感じの模様だが・・・・やっぱわけわからんです。

現在左右の向きや照準は、マウスのウィンドウ座標を割り算という、チョー単純なものです。(だからずれる)

元々DirectXの事は殆ど知らないけど、選択した言語が8bitBASIC並みなので、現状までは楽チンでした。
使ってるツールもWindowsのメモ帳だけです。
とっかかりが簡単だけど、細かいことすると出来ない系?なのかな、このLGP4っつー言語は。
さらに、モデリングとかの知識も皆無だけど、こことかで提供されたDATAのお陰で
ここまでできました。これなかったら出来なかったかも。ありがとうございます。

しかし、ここまでの模様でこれ以上は逆にDirectXで用意された命令がつかえない為なかなか難しい模様。

ついでに次どうつついていくか悩み中です。
かーちゃんメタルに近づけるには、敵や自機上に名前や各パラメータの表示、敵種類複数対応、あと敵AIが必要っと・・・。
テキスト(2D)と3Dモデル合わせるのが・・・この言語だとどうすればorz

479 :477:2008/07/30(水) 18:44:22 ID:???
今は、クォータニオンを考えずに出来るとこを優先的にやってみるのが
良さそうですね
正直、難解なところから手をつけると俺みたいに詰まってしまいます

またLGPなら数学クラスライブラリMathGL++で
クォータニオンに対応しているみたいです
ttp://sourceforge.net/projects/mathgl-pp/
他にも日本人でライブラリ作っている人がいるかも知れないです


480 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2008/07/31(木) 00:57:15 ID:???
クォータニオンとマトリクスは計算式を理解しようとすると発狂するので
使い方だけ覚えればOK

クォータニオンを使った回転の関数は、回転軸のベクトルと動かす角度を指定するだけなので
イメージとしては「鉛筆に釘を刺して、鉛筆の芯を軸に回転させれば釘も回る」って事と同じだから
やってること自体は難しくは無いんだよ


481 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/31(木) 06:00:05 ID:???
モデルは何か欲しいのあれば、暇なときに作るよ

482 :ネトゲ廃人@名無し:2008/07/31(木) 23:51:59 ID:???
>426

最新?の10.1、やってみた。

名前いれるのいちいち面倒だな。

JMで狩りといえば、あとはカニをインゴでハメ狩り。
というわけで、次はカニとインゴを入れれないかな?

483 :426:2008/08/02(土) 12:53:05 ID:???
>482
426です
名前入力するようにしたのは、ちょっと組み込み予定の機能に必須なので。
ただこれ組み込むとテスト(起動)とかが面倒になるかなあ、というのもあります。

肝心な名前から「文字を3Dで生成」がうまくいってないので(言語のバグ?
頭上に名前を表示するのには失敗してます、何かゴミが表示されている・・・。

武器交換は是非やりたいですし、インゴとかは3DMMO系みてたら結構参考あるんですが(剣ふりまわすのは)
交換をを実現するか?でorzになるので。手抜きで何かいい手があればやってみます。


484 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/02(土) 13:08:33 ID:???
>481
ありがとうございます。

現在、ハコパルテLMGと、オキュ、あと先日のアギトを利用しています。
予備で継続委員会に逆足の101部隊のをすでにHDDに保存させて頂いてます。
あとどこかに夜叉キャノンタンクがあったような〜

とりあえずはこれで十分いけるとは思うのですが、気がむいたらカニをお願いします。

しかし、ちゃぴんさん作のペパクラはJUNKに関してはかなりの
DATAが作成されててすごいですね。タツLMGとか箱LSGとかすぐできそう。

485 :481:2008/08/04(月) 00:55:56 ID:???
蟹のSSとりにアノヨーいった
ついでに昔のSSみてたら泣けてきた

ところで蟹は大蟹でいいのかな

486 :426:2008/08/06(水) 03:21:44 ID:uRqziozs
色々今月はなんかケツに火がついてる426です。
盆休みナサゲ。進展していません。

>481
あ、ありがとうございます。
はい。どーせなら大きいのでお願いします。

ただ、ハンマーだと格闘系になるのかな?
自分の腕だと、カニたたき専用の物をマズ作る、になるかもです。
自キャラのハンマー振りアニメーションが最大の壁になりそうだ。

とりあえず、シューティング関連の初歩のプログラミング本数冊、購入。
誘導レーザーのアルゴリズム、とかありました。カニに装備させると面白いのかなあ。



487 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/06(水) 03:52:22 ID:???
蟹が誘導レーザー撃ってくるのか、怖すぎる

488 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/06(水) 14:37:03 ID:???
地獄絵図じゃないかw

489 :426:2008/08/06(水) 22:29:03 ID:???
426です

やや古い本ですが、結構おもろいですね。C++とかが基本だからあれですが
クラスター弾とか、オプションとかフォースみたいなのも解説<ってグラディ・・・いやなんでもない。
誘導レーザーは、微妙によけれるようにする、とかも手がある模様です。

表示は3Dでも、高さ方向にあまり拡張しない2.5Dだと、2Dのアルゴリズムがほぼつかえるので
理解して応用すれば手抜きで(ぉぃ、それらしいものが出来ないかな、と。初代DOOMなんかも、2.5Dですし。
現状のも、元のサンプルに改変自由なのをいいことに拡張してるだけだしね。

しかし、いじろうとすればするほど、本物のアノヨーや、他の市販ゲーの出来に関心します。
ちなみに、おいらはプログラマじゃありませんので
本職の人が気合いれたら、もっと良いものがすぐできるんじゃないかなあ、とも思う今日このごろ。


490 :481:2008/08/07(木) 01:08:35 ID:???
とりあえず蟹つくってますよーと
アギトより断然複雑な形してますな
らしくはなるとおもうけど、精度はでません
あとテクスチャもどこがどこだかわからなくなりそう
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1218038776727.jpg

491 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/07(木) 23:55:50 ID:???
ちょ、すごすぎ

492 :481:2008/08/11(月) 17:30:42 ID:???
とりあえずモデル完成
テクスチャは大分勘です
ボーンいれたらふっとんだ
とりあえずはオブジェということで動かす気のないモデルでいいですかね
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1218443288967.jpg

493 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/11(月) 21:27:57 ID:???
すげー。

CGじゃなくて、普通にイラストかと思った。

494 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/14(木) 01:03:25 ID:???
こんばんは

使っているツールのLGP4がバージョンアップしたのですが、
新しいVerだと透過色設定が狂う(設定できない)状態になりました。
肝心なターゲットクロスが真っ黒ベースに。謎です。
3D文字生成は直ったんだけどなぁ。

>481
とりあえずボーン無しで結構です・・・・こちらもアニメーションよく勉強してないし。
このLGP4はアニメーションは対応している
(xファイル内でアニメーション分けわれてたら再生番号設定可能)みたいですが
まだ機能つかっていません。

提供済みのモデル利用してアニメーション等の問題になったら
その時はまた相談させてもらう、でよろしいでしょうか?



495 :481:2008/08/14(木) 05:12:07 ID:???
とりあえずUP、うまくいってるといいけど
つttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup141.lzh
ボーン無し版です

>提供済みのモデル利用してアニメーション等の問題になったら
>その時はまた相談させてもらう、でよろしいでしょうか?
ボーンをいれるのはうまくいきました、アニメーションについてはもっと進んでから相談ということで
まあこちらでアニメーション付きのxファイルへの変換とかいろいろ見てみます

ところで青カニってなんて名前だっけ
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/875.jpg


496 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/14(木) 11:19:41 ID:???
>ところで青カニってなんて名前だっけ
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/875.jpg

ちょwww


確か青カニはデスクリッパーだったと。
どこで見かけたんだっけか?アレスかな。

497 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/14(木) 14:35:02 ID:???
何この超必殺技

498 :426:2008/08/14(木) 15:20:18 ID:???
どうも426です、前回は名前入れ忘れた。

>481
ありがとうございます。
せっかくなので、速攻組み込んでみました。
オブジェで静止もあれなので、アギト用の行動ルーチンそのまんまコピーして組み込みですので一応徘徊します。
(速度0設定にすれば停止、破壊?も可能)
接近すると、腕ぶんまわす(360度回転)AI組み込みたかったのですが、ちょい時間が足りませんでした。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1218693799332.jpg
グールとか種類増えると一気ににぎやかになりますね。

ついでにサーバソフト(サンプル丸パクリ)との通信を開始するようにしました。
最初のコネクトだけで、なーんも通信していませんが(ぉぃ
その為、起動にはちょっと癖があります。
また、やや不安定になったのと、LGP4 VERUPで、カーソルの透過がうまくいっていません。
それでも試したい方は↓を

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup142.lzh

499 :426:2008/08/14(木) 15:56:53 ID:???
一応、ドキュメントにも書いてますが

・前もって同じフォルダに入っているserver.exeを起動してください。
・firewallが文句いってくると思います。解除して下さい。
・ポートはとりあえず5000を使います。
・クライアント側のokyu.exeを起動します。
・名前の入力の後、接続します。
・接続先は192.168.0.0、つまり実行しているPCそのものを指定しています。
 ・ここ外部のIPにすれば、どこかに立てたサーバソフト経由で繋がることになります。
・接続確立後、いつものアノヨー0.8です。

既知の問題
・クライアント複数起動する場合、BGMのサウンドが繰り返しの為、
 同じディレクトリのクライアントだと、ファイルロックでエラーがでます。
 フォルダまるごと別の場所にコピー、起動してください。
・クライアント複数起動時は、サーバ側で同一名のチェックしていませんので、わざと名前は変えて下さい。
・LGP4の仕様変更に伴い、(BUGかも)ターゲットカーソルの透過が利かなくなっています。
・処理が重く、やや不安定になっています。3D表示時に画面つかんで移動時に突発で落ちることがあります。
 windowの移動は、できるだけ名前入力時に行ってください。

あいかわらずですが、ソース付けてます。
LGP4 Ver0.44でコンパイル。
Ver0.42だと透過は直りますが、拡大縮小及び文字の3D化でバグがあり、修正が必要です。
Darkbasicにでも移ったほうがいいのか悩み中。


500 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/18(月) 01:33:43 ID:???
>426
動いたよー、すごく賑やかになってて驚いたw
横移動のあとになぜか前に勝手に進むのが気になった
なぜかミサイルでてるけど、いっぱいいる中で撃てると雰囲気がでるね

501 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/19(火) 17:00:43 ID:???
たのしみだねぇ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 16:35:55 ID:dTULo68B
なぁオマエら。こ、これってまさか…
http://www.thinkarts.jp/


502 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/19(火) 17:07:17 ID:???
SF魂、FPS魂をお持ちの方
メカデザインに愛のある方
エフェクトに魂を込める方

技術力に自信は無いが、ぜひ参加したいという方

こ、これは・・・試されてるっ!?

503 :426:2008/08/19(火) 19:03:40 ID:???
こんばんは、426です。
LGP4の作者にBUG確認と修正依頼中〜
テクスチャの入れ替え(もしくは貼り付け)はよ導入されんかなあ。

>500
テストありがとう。負荷とかどうだったでしょう?
敵が襲ってこない(敵のAI未搭載)分、かーちゃんメタルもまだ遠いです。

>横移動のあとになぜか前に勝手に進むのが気になった
む、確認しました。最後に前進してますね、なんでだろう?ちょっと見直してみます。

>なぜかミサイルでてるけど
実は、モデリング能力ないので、フリーで提供されてたAAM4のモデルデータ使っているから・・・です。
空も、廃墟風の建物も、全部フリー提供品を採用させてもらっている状態です。

飛んでる最中の弾って、どー表現してんのかわからない〜のと
アノヨー見てると、できれば薬きょうのアニメーションやマズルフラッシュも付けたいですし。
そのうち適当なのと差し替えます。

>501
ちょっと期待・・・。

504 :426:2008/08/19(火) 20:48:53 ID:???
>500
横スライド移動部分修正しました。
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup143.lzh
server起動して、okyu2起動して下さい。

ついでに、サーバソフトに現在のXYZ座標と角度を送信するようになりました。
とりあえず移動処理したときのみ送信。
受信はまだだが、数値受け取りのみは楽に行けそう。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1219146048655.jpg

MMOとかだと、グールの位置も、サーバが生成・管理
P2PなMOでも誰かが親になって、グール位置を送信だろうけど、送信量膨大になりそうだな。
問題は受信したほかのPCの座標に、何か表示すること、だったりする。
俺に組めるのか?

505 :426:2008/08/19(火) 20:59:07 ID:???
519の求人でてるので、こんなの不要の可能性も大ですが〜

とりあえず、現在はサーバとの通信、及びチャット機能の実装を第一目標にしています。
グールやNPCのAIはその次の予定です。
ターゲットカーソルが黒くて透過していないのは、LGP4のバグで現在作者に修正お願い中です。

他、テストして頂いて、ちょっとこの辺変だよ、とかこーいう機能つけてくれ、とか
ご意見あったら是非お願いします。

ただし、426はプログラムヘタレなので・・・・実現できるかはわかりません。

506 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/19(火) 22:02:18 ID:???
>505
>519の求人でてるので、こんなの不要の可能性も大ですが〜

完成まで、まだ1〜2ネン以上も先の話だし・・・
モチベ継続のためには必要デスYO!

507 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/20(水) 03:05:51 ID:???
>426
またまたテストしてみました
JMのころから使ってるPCでも重いとは感じませんでした
細かいとおもいますが、気づいたのでいくつか
・回転のときにカメラが遅れてついてくるのが気になりました
 好みかもしれませんがアノヨーは機体と一緒に回るので
・斜め移動ができるようになってるのはいいと思いますが
 横押しながら後ろ押すと斜め前に進みます、後ろ押しながら横押すと一瞬反対側に進みます
細かくてすいません

508 :481:2008/08/20(水) 04:57:52 ID:???
軽く弾つくってみた、どうもうまくいかない
単純なモデルじゃなくて、画面で見てる方向から投影してたりするのかな
つttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup144.lzh

509 :426:2008/08/20(水) 21:19:24 ID:???
こんばんは、426です。

>507
細かいとこでも、意見もらうとうれしいです。
そもそも、自分だと気にしてなかったり、気がつかないこと多いので。

>回転のときにカメラが遅れてついてくるのが気になりました
カメラですが元々は固定で、やや遅れて追従するように改良されたものをベースにしています。
簡単に戻せますので、今度固定に戻すか、選択可能にしてみますね。

>・斜め移動ができるようになってるのはいいと思いますが
> 横押しながら後ろ押すと斜め前に進みます、後ろ押しながら横押すと一瞬反対側に進みます
すいません、気がつきませんでした。
アルゴリズムの組み方の問題と思いますのでチェックします。

>508
毎度すいません。早速組み込ませてもらいます。
昨日、ギコバーで、カーチャンとお話したのですが
(多分、481さんとも前にギコバーでお話したことあります・・・)
カーチャンメタルの場合、球を8個ほど繋げて加減合成?して飛行中の弾にしているらしいです。

しかし、かーちゃんメタルはやっぱすげえや。

510 :481:2008/08/21(木) 13:13:16 ID:???
>509
球で加減合成というのが全然わからないですが、山ほど飛び回るから重いとまずいですよね
昨日上げたのでも△20ぐらいだから、できればもっと減らしたかったんですが
△100くらいつかっていいなら、元のと遜色無いのができそうな気がする

でもやっぱプログラムの方でなんかしてるんだろうな、輪郭だけ綺麗に色付いて尾を引いてるから

511 :426:2008/08/21(木) 22:36:22 ID:???
こんばんは、426です。

視点変更組み込みは完了したけど、左右移動の不具合がまだです・・・
前進更新を1個の変数で、水平移動を「前進だけど左右に90度」、でやってたので
同時押しすると、前進が勝っちまったらしいです。変数追加して修正中。

>510
組み込んでみて判ったのですが、どうやら、LGP4には透過設定つきのテクスチャを
3Dのビルボードに張った場合でも透過してくれない模様です・・・周りが黒に。
後方上方からの視点なので、前後方向もうすこし伸ばしてもらった方が(1.5倍くらい?)いいかもしれません。
バグなのか仕様なのか調査中。

>△100くらいつかっていいなら、元のと遜色無いのができそうな気がする
元々がミサイルのモデルで、そこそこ?複雑っぽいので多少のポリゴンならばっちこーい、です。

かーちゃんから、加減合成はこれだよ!と紹介してもらったページです。
ttp://www.platz.or.jp/~moal/ablend.html
実はあまり理解できてないけど、宇宙船の光の例みたいなのを8個つなげてるっぽい。

しかし、サーバソフトが不安定でよく落ちます。大丈夫かなあ。

512 :481:2008/08/22(金) 03:00:54 ID:???
つjmwikiup145
△110ぐらいで弾作りなおして見ました、当社比長さ1.5倍で2種類あります
tama2のがいいかな、アルファつかってないんでおかしくならないはず、透過はしてますが

加減合成じゃなくて加算なのかな、てかこれは乗算のような気もする
tama3の中身に加減合成するとらしくなりそうな気もするなあ
中身だけなら△半減するし



513 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/22(金) 20:22:24 ID:???
>504
今更だけどやってみた。
鯱断高性能過ぎて気持ちいいwww

ボタン押しっぱなしで撃ちっぱなしできるんだけど
時々弾出なくなって、また出始めるのはなんだろ?

514 :426:2008/08/22(金) 22:23:12 ID:???
>512
481さん、ありがとうございます。
今日明日くらいには、組み込んだのUPしますんで。
ただ、どうせなら指摘された平行移動+バックを修正して出したいのでちょっと待ってください。

昨日は他にもキー入力がチャタリングし易い等の問題も発見。

>513
鯱断は元々3は高性能です。ボロボロで町に帰ろうとしている夜叉とかを溶かして、たまーに撃破とれましたです。

>ボタン押しっぱなしで撃ちっぱなしできるんだけど
ああ、それジャムです・・・ってのはウソです、ごめん。
画面上の弾の最大数を20と現在設定しています。

撃った弾が消える条件は
・弾がMAPの外に出た
・グール、もしくはNPCにHITした
です。
地面は貫通します。

何も当たらず、飛行中の弾が20存在すると、弾が出なくなります。
速度から、バースト射撃させるとこのくらいでなんとかなるかな、と適当に数値設定してるんで
もうちょっと弾の配列数増やすかな。


515 :426:2008/08/23(土) 22:43:50 ID:???
こんばんは、426です。

現状
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/880.jpg

>513
・指摘して頂いたの横移動の修正をしました。
・カメラ追従なしの固定モード追加しました。F2押してください固定されます。
ただ、地形埋まり防止の上下は移動はあいかわらず自動です。F1で以前のモードに変わります。
・弾数、画面上最大25発に数値変更しました。これで途切れることはないと思います。

>418
tama2を導入しました。すごくいい感じです。
モデル提供ありがとうございます。
処理速度自体も特に以前のAAM4に比べて重くありません。


おまけ
・弾数の概念導入、400発です。
・もし今回重い、と思ったら追加の効果音読み込みの為、と思います。
・弾切れ警告音も押しっぱなしだと連打になるのは、仕様です。解決策思いつかず。
・弾はF5でリロード可能です。
・受信開始しました。読込用に準備した変数間違っているので、複数起動時は、同じ配列に
 相手のと自分の座標交互に配列に読み込んでしまうようです・・・うーん。

プログラムは何時もどおり継続委員会で
http://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup146.lzh
です。

516 :426:2008/08/24(日) 14:22:42 ID:???
↑ファイル差し替えました

・F3キーで1人称視点もどき、になります。
 ・他の視点に戻すときは、F1.もしくはF2を押してください。
・NPCの弾を AAM4ミサイルの3Dデータから、481さん作のtama3.moqに置き換え

517 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/26(火) 09:17:14 ID:???
HDDフォーマットしたときにフォトショップでdtxファイル編集できるようにするプラグインを消しちゃったんだけど
誰か持ってないかね。うpしてくれたら、礼は俺のケツでたっぷりする

518 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/26(火) 09:51:09 ID:???
自己解決スレ汚しスマソ

519 :481:2008/08/27(水) 00:03:46 ID:???
PCぶっ壊れたので新調してきた、これで重いモデルもぬるぬる動くぜ!

>516
やってみました、いいですね思わずアギト狩りにのめり込んでしまいました
弾いい感じに見えてよかったです、やや暗いですが
1人称視点で弾を見るとまだ違和感があるので、なんとかならんか考えてみます

とりあえずオキュがペパクラ用だとしょぼいので、細かく作り直してみます
そのまえにS腕、S腕マシ、インゴでも作るか

520 :426:2008/08/27(水) 00:54:37 ID:???
>519
481さん、どもです。
カーチャンメタルみたいな速度がでず、もっさり〜ですが。

ちょっとファイル差し替えてupしました。ついでにパラメータいじり、弾速度UP。
カーチャンメタルの際にココで提供されたと思われるjunk追加。
NPCも2種類になりました。この辰LMGも481さん作なのかな。

近頃重い原因はサーバソフトだと判明、100msecほどウェイト入れました。めちゃくちゃお互い通信してた臭い。

一応、クライアント同士は通信できてはいますが、通信手順等、サンプルパクリでよく判ってない為往生中。
今回のクライアントも他人の座標位置の格納失敗している模様です。
チャットも元々のサンプルが対応してるのに、構造がわかってないため、チャットまだ送信できません。
というか無理させてるのかサーバソフトが良く落ちるorz。

重いという方はログインの後速攻サーバを終了すれば一気に軽くなります。
1人称にしたら、透過不能bugが目立ちますね・・・早く対応してくれないかな〜LGP4の作者さん。
フリーソフトなんで、過度に期待しちゃダメだけど・・・・。

521 :426:2008/08/28(木) 01:19:21 ID:???
426です。

カーソルの透過ができないという症状ですが、結局LGP4の新しい仕様、ということで・・・
3D描画のあとに2D描画しないといけないらしいです。

対策が判りましたので、対策。以前のように透過可能になりました。
http://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup146.lzh
のファイルを差し替え。

なんかの拍子に、またターゲットカーソルが3人称視点の時に誤差が大になってますが修正します。



522 :ネトゲ廃人@名無し:2008/08/29(金) 22:43:46 ID:???
>521
やってみましたが、起動後2,3秒で落ちます
サーバーにログが1つ2つ残ってるくらいで
こっちの環境のせいかな

523 :426:2008/08/30(土) 13:21:07 ID:???
>522
こんにちは

えーと前にもVGAが845Gの人から、同じレポートがここであったような。

クライアントが落ちてしまうんですよね?

どうもプログラム側の3D表示時のフィルタ設定が原因の模様と思われますが

よろしければVGA型番とVRAM容量、メインメモリ容量教えていただけませんか?

524 :522:2008/08/30(土) 21:13:18 ID:???
>523
こんにちは
グラボはGeforce9800GT、VRAM512M、メインメモリ4Gです
一応動いてるとこは見えるので、FWの関係でしょうか
通信を許可はしているのですが


525 :426:2008/08/31(日) 01:40:14 ID:???
>524
えーと、サーバソフトが起動、さらにログが出ている場合
原理的には、通信が問題ではないと思います。

3D描画のところだと思うんですが
今回の情報で、VGAの3D機能の有無では無いようですね
てっきりその辺なのかな?と思ってましたが。

ちょっと次、フィルタ設定弄ってみますね。

こちらの動作チェック環境ですが
E6320、2G、88GTS(旧)、WinXPHOMEです。

現在落ちるパターンですが
・ゲーム画面を、3D描画中ウィンドウ掴んで移動すると、エラーも表示せずに落ちる。
 対策:名前きいてきてるときに移動
・2重起動しようとすると、サウンドファイルが使用中でエラーになる
 対策:2個目とかは別フォルダに丸ごとコピー、そっちから起動。
・サーバーソフトがメモリ確保できない、とエラー
 クライアント起動直前にサーバソフト起動

の3個が主に発生中ですorz

526 :426:2008/08/31(日) 05:06:39 ID:???
おはようございます。
昼間寝すぎて変な時間に目が覚めました。

>524 さんに指摘された問題点、ちょっと原因が不明ですが
とりあえずテクスチャフィルタ、及びフォグのフィルタを簡易な設定にしてみました。

ついでにオキュの前後移動速度は当社比2倍になりました。
ファイルは
http://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup147.lzh
です。

よろしければ動作検証お願いします。

とりあえず、2度寝に突入Zzz・・・

527 :522:2008/08/31(日) 13:28:31 ID:???
>526
おはようございます
早速試してみましたが落ちますね
起動後何もしないorその場で射撃or移動しながら射撃→数秒で落ちます
ひたすら移動のみ→30秒位して落ちます
落ちるまでの時間に差があるのですが、そこら辺でなにかあるのでしょうか
私の環境のせいの可能性もあるので、ほかの人の報告がほしいところですね

528 :426:2008/09/01(月) 00:06:51 ID:???
426です

>522
えー、原因がわかりません・・・

一応、最後確認で
これ、入れてもらえませんか>DirectXの最新

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=c1367bc3-4676-481a-bfaa-5c15d1d7199d

9はいってても、こっち入れてないと動かない場合っていうのが
以前別のゲームであって、こちらの環境ではこれをいれてるくらいです。

529 :522:2008/09/01(月) 01:14:34 ID:???
>528
だめでした、むしろ移動のみでも即落ちするようになりました
あきらめますね、お手数おかけしました

530 :ネトゲ廃人@名無し:2008/09/08(月) 02:00:00 ID:???
今週は進展なし?

531 :426:2008/09/23(火) 16:02:24 ID:???
426です

すいません、ちょっと私用で、あまりつつく時間がありません。
秋の資格試験まで1ヶ月きった、わ〜どないしよう状態です。
LGP4は、要望してたビルボード機能が一部実装されました。

通信でのチャット文章受け渡しの他、
チャットモード、というか、入力ON状態と(そのかわり、移動等のAWDSキー入力全部キャンセル)
OFF(移動等は無視)の切り替えがちょっとうまくいっていません。



532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/24(水) 13:41:45 ID:???
          /            :: 丶
         /             ::    ヽ
        /       ,       ::    丶、
       j      /  __     ::   r─亠、
      //",~_`ー  `"~._ 、\   ::  /_   ー,
      ヽ /。`、,,  ,  く.。\_::    :: 〈,,;;;;,,,  ,, .j"
      /ノ  ̄/ ::  `ー ̄ 丶   ::  .!彡._彡  !   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /   ./  :  、:::..       ::  j/ .k彡 .j   |
     .丶   ヽ ,:: __ )、:::..      / //、 .〉彡/  <  わ〜どないしよう
      .iヽ / `' ::´   丶     /  〉ノ j彡/    | 
      !     _      ヽ   j   ん / ̄〉、    \__________
      |   ヒニニニニニミ,   〉  !   し'  /j \
     _|    ___         .l  /  / /;;;;;;;;;;
-──'"/|  i      ̄     ./ ::   j.///;;;;;;;;;;;;
:::::::::::/:::::::ヽ.j          /  ::  ///;;;;;;;;;;;;;;;;;;;




533 :ネトゲ廃人@名無し:2008/10/05(日) 04:30:40 ID:ZeemiTf9
保守

534 :ネトゲ廃人@名無し:2008/10/20(月) 03:35:59 ID:???
さて

535 :名も無き冒険者 :2008/11/10(月) 03:38:50 ID:???
ttp://i-saint.skr.jp/pg/#ground_editor

操作方法がよくわからんけどこんなもん見つけたので適当に作って読み込ませてみた。
ただし、テクスチャの貼り付け方法が分からない。
メタセコで、jimen.xと変換して保存時にデフォルトの10倍で保存すると、だいたいちょうどいい模様。

しかし、地形デコボコつくると、MAPが全然狭い。



536 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2008/12/05(金) 03:19:14 ID:???
完全停滞中?

537 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/06(土) 05:31:44 ID:???
3DCGやってた私はぜんぜん関係ないゲームを作ってたり・・・

538 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/06(土) 22:19:13 ID:???
ポリゴンかじった俺はホモゲーム手伝ってたり

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2008/12/07(日) 00:35:45 ID:???
おいおい、何をシパーンするつもりだよ

540 :名無し変更議論中@名無し決めスレ :2008/12/07(日) 00:56:48 ID:???
(゚∀(  *  )

541 :(*‘ω‘ *) ◆mJB1AlFePg :2008/12/10(水) 00:58:31 ID:???
ご無沙汰しております。 カーチャンです。J('ー`)し

ついに、ゴイック率いるシンクアーツさん達が
JMの後継を作ってくれるらしいので、
カーチャンは旅立つ準備ができました。

あとは本物のゴイックに期待して待つことにします。
いままで本当にありがとうございました。

本スレでは
http://www.4gamer.net/games/009/G000964/20081209046/
こんな壮大な釣りが仕掛けられてますが
2ch歴40年のカーチャンは釣られるわけがありません。

  ( ゚д゚) …?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
http://www.fields.biz/ir/j/files/press/2008/press_20081209b.pdf

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /

  ((; ゚д゚))   ツリジャナイノ...
_((__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄


542 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/10(水) 21:42:56 ID:???
こりゃ〜カーチャンメタル復活しなくちゃだわ

543 :名無しさん@いつかは大規模 :2008/12/12(金) 12:11:19 ID:???
最後の頼みはここか

544 :枯れた名無しの水平思考 :2008/12/13(土) 22:24:08 ID:???
斧 N_64942!! 例の五桁でシパンヌ
例の五桁の7乗でゴインゴイン!
JMが二度ダメになったとあきらめる必要は無い。
三度目の正直だぞゴイ。 次は絶対上手くいく。 ゴイがんがれ。


545 :名も無き冒険者 :2008/12/14(日) 00:55:49 ID:???
d3dx9_36.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。

PC詳しくない故、的外れなことだとしたら、平にご容赦

546 :枯れた名無しの水平思考 :2008/12/14(日) 02:37:09 ID:???
ttp://splashgolf.jp/hangame/members/support/faq/faq_11.html

547 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/14(日) 03:38:37 ID:???
むう、ダウンロードできたけど解答できねー

548 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/14(日) 21:13:48 ID:???
JMが2度ダメになった上、5桁の7乗がワカンネ('A`)オワタ

549 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/14(日) 21:45:14 ID:???
>>546
thx
左利きでJMはキーコンフィグで移動をテンキーに割り当ててたから動きづらいw

29桁だよWindows付属の電卓で簡単に計算できたよ

550 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/14(日) 22:45:13 ID:???
おーすごいなこれは
被弾エフェクトがかっこいい

551 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/15(月) 00:56:44 ID:???
>549
thx!
excelでやってたyp!

552 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/15(月) 22:39:07 ID:???
>549

出来た、thx

雰囲気はでてるよな〜

553 :名無しさん@いつかは大規模 :2008/12/30(火) 01:57:20 ID:xmazTIaK
ロックワークスが突如、潰れました。が、今なお営業しています。復職はやはり無理ですか?

会社によると、「ロックワークス」は、資金枯渇により、5月31日をもって事実上倒産しました。と通
達しています。
5月下旬に、オンラインゲーム「ガメレオン」の部門長は、社長からの資金供給が停止されたとの
旨を語っていましたが、ロックワークスが倒産するとは語っていませんでした。まさかこんな事に
なるとは…。
自分は、入社した日が浅かった為、雇用保険受給可能な6ヶ月勤続までは程遠い就業期間(確
か1ヶ月半くらい)でしたが、少なくとも6ヶ月勤続まであと少しだった方もいるでしょうし、もしかす
ると6ヶ月勤続を超えているのに、いまだ離職票が貰えてない方もいるでしょう。そのような人も
含めて、復職はやはり無理ですか?
騙されて解雇されたので労基法違反にも当たると思いますが、会社側は少なくとも1ヶ月前には
事業所閉鎖のお知らせや早期退職者の募集など、取るべき処置があったと思います。あるいみ
卑怯だと思います。

あと、ぶっちゃけ突如潰れそうなオンラインゲーム会社はないでしょうか?仕事が無い上、転職も
ままならず、収入が見込めない中、将来を託そうと思っていたオンゲー業界も、現在では大変な
不況期にあるようです。多くのスキルを積んだのに、突然解雇されるのでは、たまったものでは
ありません。
皆さんアドバイスお願いします。

554 :ネトゲ廃人@名無し:2008/12/30(火) 14:26:59 ID:???
とうとう、こんな過疎スレにもマルチが貼られるとは。

555 :ネトゲ廃人@名無し:2009/01/28(水) 03:29:43 ID:q1WgyRG8
ホシュ

556 :名も無き冒険者 :2009/02/11(水) 06:50:57 ID:???
保守もかねて、モチベーション維持のためにこっそり貼り
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/886.jpg

557 :オーバーテクナナシー :2009/02/11(水) 15:14:57 ID:???
>>556
おい、いつまでもこんなクソゲーにこだわりやがって!
このクズ野郎め!GJ!もっとやれ!

558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/02/17(火) 21:43:20 ID:???
保守
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/up/img/887.jpg

晒し用画像BBSすごいね(;´Д`)

559 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/02/18(水) 00:37:43 ID:???
>>558
こんなもんに時間費やすなんて頭どうかしてんじゃねーの?
GJ!! もっとやれ!!! 汚しが上手ぇ

560 :ネトゲ廃人@名無し:2009/02/21(土) 00:53:31 ID:???
>558
すげー何がすごいって溶接痕がすげー
そしてデカールがどっかで見たことあるきがするw

561 :ネトゲ廃人@名無し:2009/03/14(土) 19:36:07 ID:eIrQ2LtK
ほしゅしゅ

562 :ネトゲ廃人@名無し:2009/04/01(水) 19:18:22 ID:???
ほっしゅ
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP107.jpg

563 :ネトゲ廃人@名無し:2009/04/04(土) 23:15:29 ID:???
うほ

いいGM機

おまけ
タイトル用にどうぞ、フリーフォント集

ttp://www.dafont.com/norfok-incredible-font-design.d205?page=1&text=JUNK+METAL

564 :(*‘ω‘ *) 新造人間カチャーン ◆mJB1AlFePg :2009/04/30(木) 23:13:47 ID:???
超良いライブラリをみつけた。
これなら前より簡単にもっと良いもの作れるかも。
ネットワークも簡単に繋げられそう。

でも前より自分の時間減ったし、
JMの著作権にぶち当たるから厳しいんだよなぁ…

初音ミク並みに「二次創作OK」にしてくれないと
既存作品の同人は厳しいと悟った。

565 :426:2009/05/03(日) 00:47:05 ID:???
かーちゃんへ

こちらも不況で仕事無いはずが、くそ忙しいです。

最悪JUNKやら名前は入れ替えればいいと思う。
JM臭いGameができれば・・・。
どのみち100%JM1ってのは出来ないかと。

ちなみに、どんなライブラリ?

おいらはこんなの見つけた。
ttp://www.fpscreator.com/

こっそりデータ入れ替えれるか検討中。

566 :(*‘ω‘ *) 新造人間カチャーン ◆mJB1AlFePg :2009/05/03(日) 02:45:05 ID:???
ttp://selene-lue.halfmoon.jp/index.php?Selene
サンプル解説の「マップの上をキャラが歩く」って奴から改造していけば
けっこう手軽に3Dゲームが作れるっぽい。
DirectXを直接描くよりは楽ってレベルだけど
当たり判定やら通信やらモーションはかなり手軽そう

スクエニはJMの版権の一部をオイラに譲るといいと思うんだ。
そしたら俺本気で作るのに。
そんでもし注目されることがあったら
公式からJM2を出せばスクエニもおいしいと思うんだ。

っていうか五井マジがんがれ。

567 :426:2009/05/04(月) 00:10:30 ID:???
かーちゃん、ありがと

基本C言語なのか。

LGPは、取っつきやすいけど、不安定なとこあって
うーん、と思ってたとこなんで紹介されたとこ読んでみる。

が、Cなんて理解できるかな・・・。


568 :ネトゲ廃人@名無し:2009/05/06(水) 00:47:13 ID:???
お月様かあ、難しそうだ
2DのDXLibですら挫折したおいらだが、手を出してみようかな

569 :HG名無しさん :2009/05/19(火) 12:13:08 ID:???
ところでジャンクのモデルデータ抜き出して3Dソフトで開けるようにするツールマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 21:33:32 ID:???
519記念カキコ

571 :ネトゲ廃人@名無し:2009/05/20(水) 22:02:08 ID:???
>569
モデルくらい気合で作れば何とかなる!

572 :名も無き冒険者 :2009/05/20(水) 23:01:31 ID:???
これまで気合で作ってたけど、疲れたよ・・・

573 :ネトゲ廃人@名無し:2009/05/23(土) 16:49:23 ID:???
>572
いつもの3D職人さんか?

せっかく提供してくれてるのに、成果物なかなか出来なくてすまね〜

574 :ネトゲ廃人@名無し:2009/06/10(水) 00:23:38 ID:???
ぜんぜん関係ない動画つくってるぜー

575 :ネトゲ廃人@名無し:2009/06/23(火) 22:56:29 ID:???
ここも使い道が無いなあ、見てる人いるのかね

576 :名も無き冒険者 :2009/06/24(水) 04:40:54 ID:???
| Θ_Θ)ノ

577 :名無シネマ@上映中 :2009/06/25(木) 00:58:29 ID:???
元々キチガイが立てた隔離スレをリサイクルしてただけだ
あとは風化するだけだろ

578 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/14(火) 12:56:04 ID:???
こんにちは。
トリを忘れたカーチャンメタル社代表戸締まり役カーチャンです。
とある事情により前回のカーチャンメタルより
遥かにスゴいのが出来そうですが時間が足りません。
400時間ぐらい有給休暇をください(;ω;)
真面目に分身したい


579 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/14(火) 21:59:50 ID:???
無理せずがんがれ!

580 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/15(水) 14:25:30 ID:???
こいつを使え!

つ[退職願]

581 : ◆mJB1AlFePg :2009/07/15(水) 17:22:35 ID:???
サンキュー!さっそく使ってみるぜ!

あの書き込みから2年が経ち、ついに俺のジャンクメタルは完成した。

しかし仕事をゴイられた私は人生の無所属となった。
親兄弟からは屑と言われ、貯金も底をついた。

おい、笑えないじゃないか。

でも色んな実装が楽なので通信対戦から作りたいと思う。
出来るだけ高速でプログラム組んでみるからちょっと待ちな〜。

息抜き終了そろそろ仕事に戻る

582 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/15(水) 19:04:16 ID:???
チャットは?(´∀`*)ハァハァ
チャットから実装しないの?

583 : ◆mJB1AlFePg :2009/07/15(水) 22:16:07 ID:???
ばっきゃろう!
チャットなんてもんは、ちゃ○ん様以外の女子供が
アハハウフフするためのオモチャだろうが!
狩り豚と呼ばれながら後ろ指差されるジャンク人生を歩みたいのか!

とは言いつつチャットは必要ですよね〜
むしろ人との触れ合いが欲しいんですね。
わかります。そういう気持ち。

チャットの中の人と連絡取ってみます。

584 : ◆GACHAPmDFw :2009/07/16(木) 06:12:09 ID:???
チャットは?(´∀`*)ハァハァ
チャットから実装しないの?

585 : ◆mJB1AlFePg :2009/07/16(木) 12:44:29 ID:???
ばっきゃろう!
チャットなんてもんは、ち○ぴん様が心待ちにしているようなので
是非、最優先で実装させていただきます。

鉛弾だけで語るなんてありえないですよね〜

586 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/16(木) 22:33:38 ID:???
日和んなwww

587 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/17(金) 02:46:57 ID:???
ついに通信実装か・・・

カーチャン、ネットワーク対応させるいいの見つけたのかなあ。

おいらの技術では、通信でいっきに速度ががた落ちになるわで・・・

588 :名も無き冒険者 :2009/07/17(金) 20:11:59 ID:???
       

589 :(*‘ω‘ *) 二代目ゴイック襲名 ◆mJB1AlFePg :2009/07/18(土) 17:29:04 ID:???
DXライブラリとseleneライブラリ組み合わせたら超ラクチンだ
テスト成功して特に問題なさそうだから今クライアントを移植中
楽なライブラリ増えて良い時代になった

>>587
TCPでもバイトアライメント切って
ビットフィールドとかでワークを圧縮すれば
かなりイイ転送ができるらしいから実装してみる
問題があるとすれば鯖の回線の太さ
ゴイック並みのぶっといアレが必要って事だ

590 :(*‘ω‘ *) 新造人間カチャーン ◆mJB1AlFePg :2009/07/21(火) 03:09:14 ID:???
〜今日のチラ裏〜
カーチャンがありえないぐらい本気を出している様子です。
      J 'A`し   マンドクセ・・・
     ノ[ へへ
今回はかなり良いのが出来る予感。

でも、スマン。 チャットは無理そうだわ。
3Dやるならseleneはかなりいいんだけど、
文字入力と漢字変換できる他のライブラリとは相性悪かった。
自前でIME(imm), TSF周り実装するとかなり時間かかりそうだし、
今の所は良い解決策が見当たらないんだよねぇ
裏でIRC起動しながらやるしかないかなぁ…

591 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/21(火) 11:41:27 ID:???
弾痕で文字書いてやり取りしようぜ

592 :(*‘ω‘ *) カーチャン一族 ◆mJB1AlFePg :2009/07/23(木) 04:12:38 ID:???
>>591
ナイスアイデア!って一瞬マジで思っちまったじゃねーかw
MOHAAの時はそれよくやったな。
ファンクションキーで「はい・いいえ・いくぞ・退却」とか簡単な
連携ぐらいは取れるようにしたい。
というか、実はひらがなだけならチャットもいけそうだ。

〜今日のチラ裏〜
データだけど、いままで上げてもらった.xファイルがなぜかコンバータ通らん…
とりあえずメタセコで上がってたデータ使わせて貰って作ってるので問題は無いが。

あと、通信はMMOを目的として設計してるので
最初は無理だろうけどいつかは24時間鯖になるといいな。
鯖はIPアドレスさえ固定だったら普通のPCでもOKのはず。
そのつど晒してくれるならIP固定じゃなくてもOKのはず。
というかそもそもカーチャンメタルのために鯖立ててくれる人いるんだろうかw
たぶんこのスレ見てんの2人ぐらいしかいないだろうし

593 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/23(木) 23:12:12 ID:???
その2人のうちの50%を占める俺だけど、俺に出来ることなら親孝行するぜ、カーチャン

594 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/07/24(金) 01:45:21 ID:???
抜けるデータは全部抜いて使う事にした。
五井が倒れた今ッ! もうやれるとこまでやってるやるッ!
待っているだけでは何も進展しないというのは完全なる事実。
SE BGM dtxはもうガチで使う。 問題は他のデータだよなぁ
ということで、分かりそうな部分あったら頼む>>593(ゴクミ)
あと上質な3Dデータとかいつでも募集中。

595 :通常の名無しさんの3倍 :2009/07/24(金) 02:39:52 ID:???
では残りの50%を占める私が・・・ってガチャの人が残り50%の筈なので
私は0%の存在ですねハハハ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 04:05:08 ID:???
同じく0%の俺参上
実際応援以外に何も出来ないしな!

597 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/24(金) 04:21:32 ID:???
かーちゃんへ

チャットは、信号弾とスモーク・・・じゃなくて
とりあえず定型文とひらがなや最悪ローマ字のアルファベットのみでもOKじゃ?
慣れればローマ字だけでも結構読めるよ

3D職人さんには、お世話になっりました・・・
なので、三流狩豚以下だが、おいらもなんかしないとなあ。

がちゃ氏以外にも、ここに居る方が居るはず〜
アギトやカニの作者さん=481さん=がちゃ氏じゃないよね?

>あと上質な3Dデータとかいつでも募集中。
確か、具体的な物をお願いしたほうが、こういうときは
職人さんも何から作ればいいか判るので良いかもですわ。


598 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/24(金) 06:04:26 ID:???
おースレすすんどる
アギトやカニ作ったものです、ちゃびんさんとは別人ですが
前にペパクラ用のオキュとかも作りました
何か入用でしたら言って下さい
でもグラは後から何とでもなるので
種類だけそろえてモデルの作りこみは後からでもいいのかな



599 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/24(金) 12:34:42 ID:???
カーチャン以外の2人が250%を占めとるw

600 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/24(金) 12:36:25 ID:???
>SE BGM dtx
以外に何かあったっけ?
パラメタとかの値リストとか?


601 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/24(金) 13:32:35 ID:???
テクスチャだけあってもモデルが無きゃどうにもなるめえ

602 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/24(金) 21:34:19 ID:???
中の人達、お疲れ様です
何も出来ないけど、毎日覗いて陰ながら応援しています


chatは別に無くてもいいんじゃないかな 安全圏でirc使うのもいいだろうし
戦闘中は、意思の疎通だけ出来ればいいから、BF1942方式ってのもあるよ

各ファンクションキーを押すと、報告や要請を頼む音声が流れる仕組みで
毎回、chat用window開いてchatするより楽だしね

http://bf1942-hp.hp.infoseek.co.jp/main/IMG/VOICE.GIF


603 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/07/25(土) 04:15:02 ID:???
>>597 モールス信号を搭載してみる… すまん嘘だ。
漢字変換のサンプルは見つけたので
とりあえずはひらがなかアルファベットだけやってみる。
モデルの件は処理速度の兼ね合いもあるから後回しにする事にするよ。

>>601 こういう単純なモデルならなんとか似るかも。
JMモデルとかはこのスレの職人にまかせたw

とりあえず背景のテクスチャだけゴイってみた (背景のモデルはカーチャン作)
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0002952-1248461848.jpg

>>602 なつかしい。 敵の潜水艦を発見!


604 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/25(土) 13:30:18 ID:???
>603
カチャーン吹いた。
再現度高い。
つか、ここの3D職人さんも、レベル高いからなあ。

サーバは、AtomDual程度なら、あまったPCが遊んでいるから
簡単なのだったら建てれるが〜

Linuxか、WindowsXPProなら・・・
WindowsServer2003とか言われるとさすがに無いw
どんなOS要るんだろ?
予定で良いので言ってくれれば勉強しとくよ〜。

605 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/25(土) 17:32:28 ID:???
カーチャンへ、モデルデータの件で話があります。メル欄のアドレスにメールお願いします。

606 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/07/26(日) 00:44:47 ID:???
やべえ、通信のプログラム楽しくなってきたw

>>604
普通のXPで大丈夫の予定。
クライアントに手加えるだけなのでクライアントが動くなら問題無いはず。
鯖はクライアントからの接続をマルチスレッドのコールバックで
処理してるらしい(そういうライブラリらしい)ので
鯖にはマルチコアとか有効かもしれない。 実際にやってみないとわからんが。

問題は固定IPかな? 固定じゃないIP追いかけるのもできなくないけど
かなり手間かかるからやらない予定。

>>605 送ったけど届いた?

うむぅ、ここだとジャンカー以外のノンケが
ホイホイついてきちまいそうだから
そろそろコミュにでも拠点を移した方がいいかな

607 :426:2009/07/26(日) 03:25:24 ID:???
>606
かーちゃんへ

604=元426です。

とりあえずAtom330のPCを1台準備、余ってるXPPro突っ込んでおきますわ。
流行に乗って去年作った省電力PCが遊んでるので。
Atom330なんでDualでHT。
準備できたら、リモートアクセス権わたせばいいかな?
パーツ的にはC2Dも余ってるこた余ってる。

うちはマンションタイプのフレッツ光ですわ。
ルータ再起動しない限りめったにIP変わらない臭いけど、
確かにIPが固定じゃないので問題だな。
DDNS登録してDNSからIP逆引き、とかはやっぱ手間かな?

コミュに関しては任せまする。
ここはゲ製作板じゃないし、3D職人さんや、感想書いてくれるテスターさん
みたいに動いてくれる人いるから、嫌いじゃないけど。


608 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/07/26(日) 11:54:33 ID:???
リモートアクセス権は特にいらないかも。
鯖アプリ起動したらそのままでいいはずなので
鯖管の管理下で困らないと思う。

DDNS対応できるけどかなり手間。
今は通信のプログラムと前のプログラムからの
移植やってるので当分手が回らない。
現状でも他人と連絡取れる状態なら通信できるので
優先度的には低くしてある。

ここは情報交換にはいいんだが
>>594をやった時点で身元不明な人に
実行ファイルを配布するわけにはいかないのだよ。

609 :通常の名無しさんの3倍 :2009/07/26(日) 13:36:07 ID:???
SE BGM dtxは自分で本家の物をご用意ください形式は無理なのかね

610 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/26(日) 19:31:53 ID:???
それなら多分有りじゃね?
差し替えれば本家のも使えます、っていう建前が成立する

PC変えてからご無沙汰だったが、こりゃアノヨーもっかい落としておいた方が良さそうだな
さぁひっそりと盛り上がってきましたよ

611 : ◆mJB1AlFePg :2009/07/27(月) 15:34:54 ID:???
ゴメンよトモヒサ…それが無理なんだよ。

dtxはあのエンジン用のフォーマットなので、
他のゲームエンジンで使えるように変換が必要な点がひとつ。
仮にそれが手動でできたとしても、対人戦を考えた場合に壁透けチートが簡単に出来てしまう点。

職人さんには悪いけどセキュリティという意味で
データには暗号をかけるつもりなんだよ。

なので、データ職人さんはなんとかカーチャンと連絡を取って欲しいです。
ここでは言えない事もあるので、有名SNSで挙手。


612 :598:2009/07/28(火) 23:18:11 ID:???
捨てアドですが、連絡もらえれば幸いです
次はトリッカーでもつくるか
とりあえず有名SNSに入るところから始めんといかんな

613 :498:2009/07/28(火) 23:55:36 ID:???
>612

SNS招待しておいた〜

614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 10:49:18 ID:???
なんか継続委員落ちてるんだけど、誰か詳細知らない?

615 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/29(水) 16:02:34 ID:???
>614
ちゃんと見えるよ。

616 :598:2009/07/29(水) 18:35:44 ID:???
>613
参加しました
使い方がよくわかってないけどコメントしてみたり・・・

617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 21:11:56 ID:???
もう完全に水面下での進行になっちゃうのか
たまにで良いのでこっちでも報告続けて欲しいなあ

618 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/29(水) 23:14:30 ID:???
こーいうネット経由の協力作成では

水面下にメインタンクブロー・急速潜行したとたん、

そのまま浮上しない場合あるから怖いよね。

619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/29(水) 23:30:27 ID:???
>>615
ホントだ
アリガト

620 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/30(木) 09:59:45 ID:???
>>618
お前が版権買い取ってやれよ
それなら潜らんだろ
俺は応援してる

621 :名も無き冒険者 :2009/07/30(木) 15:29:36 ID:???
>>618
大抵の場合潜った時点での人数が最大で減りはしても増えはしないからな

622 :598:2009/07/30(木) 20:27:58 ID:???
>618
メインタンクブローだと浮上だぜ

623 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/30(木) 21:30:28 ID:???
ちょくちょく報告はしてくれるでしょう
まあもともと人が増える要素は少ないしな

624 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/07/30(木) 23:06:03 ID:???
oi
misu
おい
もちろんその通りなのですよ(´・ω・`)
誰が作ったかは知らんが、ここはカーチャンの私物化チラ裏スレッド。
ここでも報告はするけど、こんな自演かどうかも分からないスレの方が
よっぽど水面下な気がする。

それに今回の募集により、某SNSで女子○生のメアドゲット!
東京メトロちゃん似の可愛い娘!
あのSNSが出会い系というのは本当だったのですね。
これからは女遊びをメインにがんばっていきたい。 (嘘ですので

いつかお前らとシパンヌできる日を楽しみにがんがりますよ。
とりあえずは通信のテストが楽しみじゃ。
それまでは恒例の「POFが無限が」でお楽しみください。

625 :ネトゲ廃人@名無し:2009/07/31(金) 02:18:27 ID:???
とりあえず、豆腐メタル
(キャラクタが豆腐)だったら公開できるんだろうか?

・・・バイオハザードの裏面みたいだが
カプコンに訴えられることはないだろう


626 : ◆mJB1AlFePg :2009/07/31(金) 05:18:14 ID:???
地形の形も変更出来てしまうと、壁透けだけではなく
たとえば一方的に地面の中から撃つとかそういうチートも出来るからね。
でも背景だけ固定ならいけそうな気がする。
どちらにしろまだまだ先の話なので期待せずに待ちなさい。

カーチャンは仕事行って来るからトモヒサはイイコにしとくんだよ。
五時起きとかありえナス
カーチャン、この仕事終わったらJM作るんだ…


627 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/01(土) 04:28:53 ID:???
>カーチャン、この仕事終わったらJM作るんだ…

変な死亡フラグたてるな〜

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4564428


628 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/08/03(月) 00:22:13 ID:???
通信とエフェクトのテスト中だわさ
さすがオリジナル! 色合いが似てるってレベルじゃねーぞ
ttp://uproda.2ch-library.com/156584fAE/lib156584.jpg


629 :名無しさん@十周年 :2009/08/03(月) 19:53:27 ID:???
うわ!
すご

630 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/03(月) 21:19:36 ID:???
入国審査www

631 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/03(月) 21:22:31 ID:???
いや、入管審査だったか
どうしたら通れるんですか?

632 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/08/03(月) 22:44:19 ID:???
地球のみなさんはご存知無いと思いますが
現在、Altar8ではPOF社と無限大公社が紛争を起こしていまして…

まずはPOF社にAltar8への滞在申請をしてですね
滞在許可証を貰わないと搭乗手続きに入れません。
現在は就労目的のみが可能です。

マジレスするとクライアントを起動して
サーバーとの接続が確立すると入管審査に通ります。

633 :光風 影 ◆ysNG0755hGBM :2009/08/05(水) 15:33:34 ID:???
SNSのコミュからきました。2chを全然みないたちなので、探すのを苦労しました。
自分は何も出来ませんのでひっそりと見守ったり。BOINCを動かしながら見守ります。
みなさんファイト。

634 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/08/08(土) 21:16:15 ID:???
おお、コミュから逆引きとは。
ありがとうございます。 今度はすごいの出来ちゃうぜ。

635 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/08/13(木) 00:55:03 ID:???
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
p://iup.2ch-library.com/r/i0006228-1250092021.jpg
キキキキキキキタタタタタ─────((((゚゚゚∀∀゚゚゚゚)))))─────!!!!!!!!
p://iup.2ch-library.com/r/i0006229-1250092039.jpg


636 :イラストに騙された名無しさん :2009/08/13(木) 01:54:16 ID:???
おお、なんかすごいそれっぽい

637 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/13(木) 02:18:57 ID:???
入管審査通ってる!

638 :光風 影 ◆ysNG0755hGBM :2009/08/13(木) 02:39:09 ID:???
(」゜ロ゜)」(」゜ロ゜)」(」゜ロ゜)」オオオオオッッッ

639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 05:17:13 ID:???
帰れるの?アルター8に帰れるの?期待しちゃって良いの?

640 :名も無き冒険者 :2009/08/13(木) 08:51:52 ID:???
有名SNSとか入管審査とか何のことなのか
不惑近いマダムでも理解できるように説明してくださる紳士いないかしら

641 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/13(木) 10:01:43 ID:???
ちゃぴん氏参加してないなら参加すべき
mixiアカ無いのか?

642 :名も無き冒険者 :2009/08/13(木) 12:42:11 ID:???
mixiとか、あまりよくわかってないです
少人数の閉鎖的なコミュニティーだと一人一人の責任も大きくなりそうで
ずぼらで気まぐれな人間は、依頼されたこと納期までにできなくて迷惑かけそうだから
今回は遠慮しておきます

643 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/13(木) 15:46:31 ID:???
>642
は、ちゃぴん氏でええのかな?

SNSは基本、連絡取りやすいようにするため、だったり。
流石に仕事じゃないから、納期とかそんなのはないっしょ。

捨てメルアド貼ってくれたら612氏みたいにmixi招待するが?

正直データ共有っつーのもあるので
今回のほかの方提供のデータでペパクラおこしなおし、とかでも
ありがたかったり。

----
入国審査に関して

今回、サーバソフトとクライアントソフトの2本立て、でカーチャンが作成しています。
クライアント立ち上げると、ネット経由でサーバ探しに行きます。
サーバと旨くつながると「入国審査が通りました」
サーバに接続できなかった場合「地球に帰還します」とでます。
「サーバに接続しました」「サーバーに接続できませんでした」の言い換えですわ。


644 :名も無き冒険者 :2009/08/13(木) 16:08:05 ID:???
よく考えると国じゃないよなと思ったり

645 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/13(木) 20:34:17 ID:???
どこに国って書いてあんの?

646 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/14(金) 00:56:37 ID:???
入管だった・・orz


647 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/08/14(金) 07:32:44 ID:???
すっかり話題に乗り遅れた感あふれるカーチャンが来ましたよ。(´・ω・`)
なんてこったい!ちゃぴんタンもおいでよ(ノД`)
もし捨てアドなかったらこっちで用意するので是非参加してください。
技術ある人が参加しないのはすごい損失だお…

ええと、コミュについてですが、
最初からジャンカー達を制御できるとは思ってないので納期とかは無いです。
あと別に「俺の言うことを聞けこの野郎!」っていうのも無く、
状況報告をして互いに連携取ってる状態です。

ゲーム製作物のデータ保護と情報共有が目的なので、
無駄に閉鎖組織にするつもりは無かったりします。(2chには書けない話題もあったりします)
なのでこっちにもたまにこうやって報告に来たりしてます。
      (~)
    γ´⌒`ヽ  おや? こんな ところ で
     {i:i:i:i:i:i:i:i:}   あるたあ えいと を みつけた ぞ
    ( ´・ω・)   
   _(::::つ/ ̄ ̄ ̄/_
     \/     /


648 :名も無き冒険者 :2009/08/15(土) 01:11:33 ID:???
mixiそのものに参加したくない俺はここから見守っておくよ

649 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/15(土) 02:13:58 ID:???
>648

モデルデータ方面の作業されてる方のOKがでたので
データは公開できませんが、作業途中の画像を代理UP

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1250269681195.jpg

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 四脚!四脚!
 ⊂彡

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/15(土) 16:55:17 ID:???
>>649
これでタツーにダルマ顔が付いていればもう完璧ですね!

651 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/18(火) 00:39:49 ID:???
>>650
つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP108.jpg

652 :通常の名無しさんの3倍 :2009/08/20(木) 13:23:15 ID:???
これはいいアムラッド

653 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/08/22(土) 04:10:44 ID:???

       ノ^\       みなさんに支えられて開拓は順調ですよ
      ,,'   : ヽ      ここから少しだけネタバレになります
      l ()  : l)    
      |ヽ  : l      JM2のストーリーは恋愛がメインで
      |ニ).  : |      グールは全部萌えキャラに置き換わり
     /⌒ニ). : (ニヽ    月額料金は9500円になります
    / /l ニ). : (ニ l    敵をラブラブ光線銃で倒…
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  _(二ニ三/METORN/  おや? 誰か来たようだ
      \/____/

654 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/08/22(土) 05:45:19 ID:???
( ´∀`)ノ 彡ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1250887302379.jpg

655 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2009/08/22(土) 16:00:17 ID:???
「あなたは入管審査が通りました。」

この入管は無限に違いない

656 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/22(土) 17:35:35 ID:???
いろいろコミュ検索してるが見当たらないなぁ

ジャンカーならわかる名前なんだろうか

657 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/22(土) 18:54:53 ID:???
調べてみたらなぜか検索にかからんな



658 :光風 影 ◆ysNG0755hGBM :2009/08/23(日) 23:33:59 ID:???
自分がここのスレをしるきっかけになったコミュを張ります。
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=5367


659 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/08/24(月) 01:22:28 ID:???
                 我々の組織「五井智久&オメガドライブ」は
       ノ^\       非合法の地下組織です。 嘘です。
      ,,'   : ヽ      嘘ですが本拠地は秘密です。
      l ()  : l)     あまり大っぴらにはできないという事はご理解ください。
      |ヽ  : l      スクエニさんを敵にまわすつもりはありません。
      |ニ).  : |      むしろスクエニさん正式に復活してください。
     /⌒ニ). : (ニヽ    
    / /l ニ). : (ニ l    現在のアルファ版は5台のクライアントで接続できました。
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/ 目標は100人対戦です。 参加者は少しずつ増やす予定です。
  _(二ニ三/METORN/  クローズドのみでオープンベータはやりません。 参加方法は…
      \/____/   おや? 誰か来たようだ

660 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/26(水) 17:34:28 ID:???
つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP109.jpg

661 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/08/27(木) 02:29:54 ID:???
    \   ∩─ー、
      \/ ● 、_ `ヽ   oi
      / \( ●  ● |つ  misu
      |   X_入__ノ   ミ  おい
       、 (_/   ノ   お前! >>660
       \___ノ゙    ちょっと詳細について教えて貰おうか
       / 丶' ⌒ヽ:::    っていうか教えてください。お願いします。
      / ヽ    / /:::  
     / /へ ヘ/ /:::    あとちゃぴん様、捨てアドの用意はよろしいでしょうか。
     / \ ヾミ  /|:::    もうこっちの捨てアド晒してOKですか?
    (__/| \___ノ/:::

662 :ちゃ ◆GACHAPmDFw :2009/08/27(木) 08:01:26 ID:???
>>660
Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!! モデルデータホスィ…

>>661
Mixiとかおっかなそうでびびってる不束者ですがどうぞよろしくお願いします

663 :660:2009/08/27(木) 17:37:17 ID:???
つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP110.jpg

JUNK発掘調査隊 隊長の某371です。
modokiの製作再開ついでに、今までコンバートした一部です。

664 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/27(木) 21:10:42 ID:???
中央のってナイフ?

没ネタなのかな

665 :426:2009/08/28(金) 02:29:26 ID:???
>662

ジャンプしながらカゴを狙って発射完了。

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/28(金) 03:34:37 ID:???
剣っぽいものというとシアトリ系が持ってた気はするが

667 :ぴん ◆GACHAPmDFw :2009/08/28(金) 08:44:27 ID:???
私の携帯電話がすごく古くて(刻印も擦り切れて機種名すらよくわからずw)
登録設定うんぬんがまったくできず登録できません(ヽ'ω`)
招待してくださったお二人には、お手数をかけてしまったのに申し訳ありません
またいつか携帯電話買い換えたらお願いします

668 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/28(金) 17:10:06 ID:???
PCでその捨てアドから登録すればいいはず。
携帯関係ないと思うけどな。

669 :660:2009/08/28(金) 17:44:33 ID:???
>>664
>>666
つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP111.jpg

シアトリ系のと似ているけど、別物です。
没ネタと思われます。

670 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/28(金) 19:41:45 ID:???
>669
こんなのあるのか
インゴ系なのかな

捨てアド晒せばmixiの誘いがくるとおもわれ

671 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/08/29(土) 00:56:05 ID:???
>>ちゃぴん様
ソンナ- (ノД`)・゜・。
待ってます。 いつでも気軽に来てね!


672 :ゴイク・オバマ ◆mJB1AlFePg :2009/08/31(月) 01:10:49 ID:???
                       ,.ィ´三三三三≧ト、
          ★          /三三三三三三三ミヾ    政権交代が現実となったこの日、
         ,ィヽ         /三三,/´    `丶ミ三ベ   私はついに撃ち合い処理の実装に成功した。
.         / /            /三三/           ` ヘ  
        / /        __/三┌''               ハ  近いうちに数人でテストを行い
.       / /        //ハ三/   ェエ≧ト   j    l  さらに規模の拡大を目指す。
      / /     ,ィヽ  | / !      ゞツヽ / /≦エト リ  
    ,ィ≦´ ̄ ̄ ` V  /   l〈__ j.          ,.'  l ムツ  ,'   これは、もはや新しい
    |  ̄ ̄ ̄ `V  /    ヽ‐'        / l  l    ,'   JUNKMETALと呼んでも過言ではない!
    |  ̄ ̄ ̄Vリ Y   _ リ          `ー 、__,、)  /    
    | ´ l ̄ハ l  /_,x</l        /__,,....、__ l ./    見捨てられたAltar8住民達はできる限り私が救済する!
____j  .j   'ー' ン::::::::::::j .ヘ      / |‐'‐‐- -''リ/ ,.'      そしてここから新しいJUNKMETALの歴史が始まるのだ!
:::::::::::::リ      /:::::::::::::::|  .ヘ     l  ヽュェェェン /       これからも力を合わせて皆で頑張ろうではないか!
::::::/!     ./ :::::::::::::::::::|   ヘ   ヽ ヽ  ー‐‐"/        
/:::::|    ,ィ':::::::::::::::::::::::::∧   ヽ  \    ン'           我々の合言葉は イエス! シパンシパン!
::::::::::lヽ__/ l::V:::::::::::::::::::::::::∧  /\  >ー "|、          
::::::::::l   /:::lハ::::::::::::::::ヽ::::::::l-‐'    ハ  _/___|ハ          JUNKMETAL
::::::::::`ー'---.':/:::::::::::::::::::::l::::::l      l /  l /:::::\         

673 :名無シネマ@上映中 :2009/08/31(月) 01:18:55 ID:???
      ★をダブルクリックするとオバマビームがでるよ

674 :ネトゲ廃人@名無し:2009/08/31(月) 17:25:16 ID:???
オバマビーム自爆じゃねえか

675 :名無しさん@十周年 :2009/08/31(月) 20:37:45 ID:???
すげー

676 :660:2009/09/02(水) 20:11:56 ID:???
つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP112.jpg

やっと、Modoki_v2が出来ますた。

677 :660:2009/09/02(水) 22:43:17 ID:???
つ ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/up/img/jmwikiup150.zip

PASSは名前です。

678 :名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 07:52:33 ID:???
すげー!GJJJJJ!!!!
" ゚☆,。・:*:・゚★o(´▽`*)/♪Thanks♪\(*´▽`)o゚★,。・:*:・☆゚ "

679 :名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 18:24:11 ID:???
texが読み込めないorz

680 :660:2009/09/03(木) 21:48:34 ID:???
あ、Texは、bmpとかjpegとかtgaとか、汎用ファイルに変換してお使いくだされ。

681 :名も無き冒険者 :2009/09/03(木) 21:59:27 ID:???
おおthx!

682 :通常の名無しさんの3倍 :2009/09/04(金) 01:16:21 ID:???
壁透けチート的な事ができる部分以外をこのコンバートして使うようにすると
限りなく当時のJMっぽいものにできたりするんだろうか

683 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/05(土) 23:54:06 ID:???
>660
コンバートに成功してXファイルは作れるんだけど
メタセコイヤで読めないorz
DirectXViewerでは見えてるので変換自体は成功してるみたい
どのソフトなら編集できますかね?

684 :660:2009/09/06(日) 00:35:07 ID:???
えと、とりあえず、ポリゴン抜き出ししかしていないので、
古いDirectXのSDKについていたMeshViewerで開いて、再保存すると、
大丈夫かと・・・・

685 :660:2009/09/06(日) 00:49:06 ID:???
ウチが使っているBlenderでは、再保存後のファイルは読めます。
ウチのメタセコは、Free版で、Xファイルが読めないみたいなので、
有料版は未確認です。

686 :683:2009/09/06(日) 01:07:33 ID:???
ありがとうございます
試してみます

687 :660:2009/09/07(月) 19:23:14 ID:???
もう、カーチャンはDLしてくれましたか?
このコンバータで、作業が捗れば幸いです。

ちゃぴんさんもDLしてくれましたか?
ペパクラ化に活用出来れば幸いです。

もし、お二方ともDL済みでしたら、一旦ファイルを削除します。
次は、このコンバーターを元にビューワー(着せ替え付)を検討中です。
(合わせて、アニメーションの解析も・・・)

>>カーチャンへ・・・
一応、捨てアド晒しますので、よろしければ、お誘い下さい。


688 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/09/08(火) 00:38:22 ID:???
>>660
ごめんよ!
すでに内部の人かと勘違いしてた罠www
メール送ったぜ! 携帯の登録できるかな?

あと携帯の登録できない方は参加できないと判明したので
現在、秘密の花園を移転計画中です。
ちゃぴんさん、もうしばらくお待ちください。

>>672に少し書いてありますが
「第二回チキチキおう!CCうるせーぞ!オキュペテのハートを射止めろ
恋のインゴで五井を囲む会」ですが、そこそこの撃ち合いはできました。
まだ適当に作った部分のバグが顕著だったので今は修正を急いでいます。

今月中に第三回が開催できればいいかなーとは思ってます。
撃ち合いが安定したら人増やす予定です。


689 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/09/08(火) 02:13:50 ID:???
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1252343053875.jpg
                 
       ノ^\       かなり良い出来なので
      ,,'   : ヽ      月額課金五万円にする事にしました。
      l ()  : l)     入会料は三十万円です。
      |ヽ  : l      
      |ニ).  : |      MGの弾は1発10円になります。
     /⌒ニ). : (ニヽ    あとエナセルが5000円。
    / /l ニ). : (ニ l    リトリートが3000円、ファクトリーが…
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  _(二ニ三/METORN/  おや? 誰か来たようだ
      \/____/   

690 :通常の名無しさんの3倍 :2009/09/08(火) 02:19:37 ID:???
あなたは入管審査が通りました。
に違和感を感じる

691 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/08(火) 06:24:54 ID:???
「あなたは」を消せば違和感なくなるかな?

692 :ゃぴ ◆GACHAPmDFw :2009/09/08(火) 06:48:26 ID:???
>>687
ダウンロードさせていただきました。ありがとうございます


693 :既にその名前は使われています :2009/09/08(火) 14:14:18 ID:???
「入管審査に」でいい気がする

694 :660:2009/09/08(火) 22:42:11 ID:???
>>ハコカーチャン
せっかく招待して戴いたのに、なぜかメール記載のURLにアクセスしても
入会画面が出ず、ハコカーチャンからの招待メールからは、入会する事が
出来ませんでした。(;_;)
しか〜し、会社の知人にmixi入会者をハケ〜ん!
知人に、携帯へ紹介メールを送ってもらい、なんとか、入会できますタ。
これから、コミュ探索に入ります。
出会ったら、よろしくデス。
※ファイルは、一旦削除しますた。

695 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/09/08(火) 23:55:03 ID:???
>>660 メールしたから確認してみてちょ

696 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/09/10(木) 01:53:53 ID:???

  J('ー`)し     トモヒサ   「カーチャン、アルター8ってどんなとこだったの?」
   (  )\('∀`)  カーチャン 「そうだねぇ… 味方を撃ち殺したり無所属いじめたり
   ||  (_ _)ヾ        ヒドイ所だったけど不思議とまた戻りたくなる所だねぇ」


肩とか頭とかをツルツルにしてもらいました。 ダレガハゲダッテ-!!
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1252514262367.jpg

697 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/10(木) 04:51:42 ID:???
入管審査直ってるw
命日にはできるようになるといいなあ

698 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/10(木) 13:18:32 ID:???
入管フイタ

699 :光風 影 ◆ysNG0755hGBM :2009/09/11(金) 22:52:01 ID:???
>>696
こ、これはいつ、公開ですか!!!!

700 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/09/12(土) 03:48:32 ID:???
ゴイックOnlineやファイナルゴイストで知られる
日本の開発会社Planet of Fortuneは、
新作MMOTPSとなるJUNKMETAL-LostEarth-を、
PCとXbox 360に向けにリリースすると発表しました。

本作は2015年に一度発表されていたタイトルですが、
トモヒサ・ゴイは東京ゲームショウ前のタイミングで再びプレスリリースを発表。
発売日は2051年春。
希望小売価格5190円(税込)となっている。

今回も前作と同様、ジャンクと呼ばれる兵器を操りながら
アルター8と呼ばれる惑星で生活をするMMOTPSだ。

今作では、前回から51年9ヵ月後の世界が舞台となっており、
プレイヤーはテラフォーミングが停止しなかった謎を追いながら
企業同士の抗争に身を投じる事となる。
なおオープンβテストの日程については未定となっている。

当サイトでも,また新しい情報を追っていく予定なのでお楽しみに。

ttp://www.4gamer.net/games/012/G001277/20031222184109/





     ∧_∧
    ( ・д⊂ヽ゛
    /    _ノ⌒⌒ヽ.
 ( ̄⊂人  //⌒   ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
 っていう夢を見たよ

701 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/09/15(火) 01:42:16 ID:???
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃┏━━━━━━━━━━┓┃
┃┃                   ┃┃
┃┃   J('ー`)し       ┃┃
┃┃    (  )\('∀`).   .┃┃
┃┃    │|  (_ _)ヾ    ┃┃
┃┗━━━━━━━━━━┛┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
初めてヴァストに行った時の写真だ。
母はそれを肌身離さずいつも持っていた。


 ( ´・ω・) ___J('ー` )し   3年ぶりくらいに母に会って食事をした。
/(  ⊃ /    /ノ_ )/   アノヨー住民の僕に 「対戦は忙しいの?」「蟹漁はしてる?」とか聞いてくる母、
ー―' J   ̄TT ̄ ー― '    僕は正直にアノヨー住民だって言いたかったけど、できなかった。


  ( ´・ω・`)       母が帰りがけに財布を取り出し、僕に小遣いを渡そうとしたので
  l r  Y i| J(   )し  「いらないよ、ボクJM乗りのエースだし・・・」と嘘を言って断った。
  U__|:_|j  ( )   母は全てを知っている顔をしていた。
    | | |    | |

           ┌┬┐ きっと味噌豚で忙しいんだろうけど
           ├┼┤ 土曜日になったら帰っておいで
 J( 'ー`)し     └┴┘
  /っ日o-_。_-.、      母さん 待ってるからね
  (´   c(_ア )      おまえの好きなマグナム・ラヴィニア作って
  [i=======i]      待ってるからね
                いつでも待ってるからね

命日は、みんなで上空に向かって一斉にMGを撃ちてえです。JUNKMETAL-LostEarth-

702 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/09/16(水) 01:09:45 ID:???
ゃぴんタソ! このサイズに挑戦だww
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090915_link_papercraft/

703 :名無し三等兵 :2009/09/16(水) 01:35:50 ID:???
等身大をジャンク的に考えると人が乗れるサイズということではなかろうか

704 :光風 影 ◆ysNG0755hGBM :2009/09/19(土) 07:04:18 ID:???
ゲーセンに行く機会がないから分からないのだけど、こいつはどんな感じなのかしらない?
http://borderbreak.com/

705 :名も無き冒険者 :2009/09/19(土) 07:47:00 ID:???
本スレに少しレポあがってたぞ

706 :光風 影 ◆ysNG0755hGBM :2009/09/19(土) 10:51:43 ID:???
>>705
あり〜(本スレがどこか知らないけどw

707 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/19(土) 20:33:37 ID:???
小規模MMO板でいつでも俺達を迎えてくれるよ

708 :J[゚д゚]し ハコカーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/09/20(日) 20:22:05 ID:???

「JUNKMETAL-LostEarth- TGS 2009にプレイアブル出展。
会場限定で五井との握手会を実施。」


日本の開発会社Planet of Fortuneは、
2009年度中にサービス開始を予定しているオンラインTPS
「JUNKMETAL-LostEarth-」において
ゲーム中の画面写真を公開した。

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1253444147679.jpg

現在は数人でのテストプレイが行われており、
オープンβへ向けて、バランス調整やバグ修正が行われている。
なお、オープンβは永久に行われない予定だ。

メインプログラマを務める東京メトロン星人ちゃんは、
「片手にインゴ、片手にSMGを持つと、
インゴのダメージでSMGが発射されます。
これは前作へのオマージュですね。」と、
プログラムのダメっぷりを自信満々に語った。

なお、TGS会場では、現在消息不明の
トモヒサゴイとの握手会が予定されている。



709 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/21(月) 00:50:56 ID:???
708

とりあえず、同時接続数の実績はいまのところ6、みたい。
目視で動き回ってるのは4機だね。

1on1や、負けた腹いせに、こっそり後ろからカーチャンを撃ち殺すことはできました。
http://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1253461670462.jpg

710 :NPCさん :2009/09/21(月) 12:26:43 ID:???
おお、すげー
是非動画で見てみたいな、再現度どんなもんなのか気になる

711 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/21(月) 13:41:45 ID:???
きたこれ
命日には1日だけでもオープンβしてくれー

712 :自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/21(月) 17:23:24 ID:???
>>711

作ってる人たちはただでさえリスク負ってるんだから理解してやれよ

713 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/22(火) 15:16:29 ID:???
徐々に進んでるからすごいよな
これは期待できそうだ

714 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/09/29(火) 23:51:05 ID:???
ただいまオープンβできるように策定中(相談中)です。
残念ながら命日には間に合いませんし、吸出しモデルも使えませんがwww
ですが、弾を避けたり、こっそり味方を撃ったりしたい方は
下記の儀式を繰り返して続報をお待ちください。

1、まず全裸になり
             (  : )
        ( ゜∀゜)ノ彡
        <(   )
        ノωヽ

2、自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
           从
       Д゚  )  て
        ( ヾ) )ヾ て
           < <
3、叫ぶ
      人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
    Σ                           て
    Σ  びっくりするほどクリューゲル!        て人__人_
    Σ         びっくりするほどノークティア!      て
     ⌒Y⌒Y⌒Y)                          て
             Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 _______
 |__       ヽ(゜∀゜)ノ
 |\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ(   )ミ
 | |\,.-〜´ ̄ ̄   ω > (∀゜ )ノ
 \|∫\   _,. - 、_,. - 、 \ (  ヘ)
   \   \______ _\<
    \  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
      \||_______ |
これを10分程続けると妙な脱力感に襲われ、撃破してGJっていわれるとむかつく

715 :ネトゲ廃人@名無し:2009/09/30(水) 18:36:32 ID:???
mjd
何人くらいまでつなげるんだろう

716 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/01(木) 01:21:41 ID:???
ほ〜た〜るの〜ひ〜か〜り〜
ま〜ど〜の〜ゆ〜き〜

717 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/10/01(木) 06:40:16 ID:???
>>715
そのテストの意味が大きいです。 実績は>>709の通り。
今の制限上32人まで可能なはずです。
最適化してないので、たぶん撃ち合い開始すると重くなると予想。

重すぎてテストにならないという事態を避けるためなので
上限に特に意味は無いです。

複数鯖でそれぞれ回線を用意して
プログラムを最適化すれば100はいけるはずです。
FEZが出来ていますし、設計も大体判明しています。

その環境を複数用意して上手く連動できれば
JMの世界観を再現するのも不可能ではないです。

皆様には、>>714の儀式の方をよろしくお願い致します。
この儀式により、聖なるゴイパワーが私のプログラムに宿り、
神聖ジャンクメターランドの建国にやk おや? 誰か来たようだ

718 :名も無き冒険者 :2009/10/01(木) 14:04:38 ID:???
こうしてメトロン星人の失踪により開発プロジェクトは終わりを告げたのだった・・・

719 :名も無き冒険者 :2009/10/01(木) 14:11:12 ID:???
勝手に終わらせるな(#゚Д゚) プンスコ!

720 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/01(木) 17:18:09 ID:???
JMのクロベの時も一斉シャウトのテストとかやったんだっけ?
俺はオープンベータからだから知らないんだが

721 :名無し三等兵 :2009/10/01(木) 18:59:44 ID:???
一斉シャウトや一斉ジャンプ、一斉三回転、一斉射撃、一斉ログアウト&ログイン
[GM] Roticanainai> では、お前ら次はデルデ砂漠へ進軍だ!
等等がありました

722 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/02(金) 01:21:18 ID:???
オープンベータでもなんかテストはあったよ。

何かとらりったって途中で中止になったけど。

723 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/02(金) 05:10:58 ID:???
オープンでもやってたw
一斉射撃と三回まわってワン!

724 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/10/02(金) 22:55:16 ID:???
ああ、やりましたね
ワン!ってみんな連呼してたようなw

撃ち合いするなって言ってるのに
テストで同じマップに集まったらドンパチ始めちゃったりw

725 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/04(日) 16:47:15 ID:???
本スレから来ました
こんな所があったなんて…全く知らなかった

726 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/04(日) 18:31:13 ID:???
同じく本スレから来ました。
ここまで開発が進んでいたのに驚きです。
自分も昔、HPSやVCで作っていたけど断念しただけに
ここまでの再現度には脱帽です。

727 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/09(金) 17:42:00 ID:???
本スレから(ry
これはすごいな テストの時は参加させて頂きたい

728 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/10/10(土) 00:04:56 ID:???
本ス(ry
                 みなさんこんにちは、「JMLEちゃんを生温かく見守る会」へようこそ。
       ノ^\       黄色いご応援、ありがとうございます。
      ,,'   : ヽ      これからもジャンカーの意地でがんばってゆきたいと思っております。
      l ()  : l)     
      |ヽ  : l      さて、現在の状況をお伝えいたします。
      |ニ).  : |      我々「五井智久&ラ・ムー」は、オプーンテストの件も含めまして
     /⌒ニ). : (ニヽ    今後の方針についてを検討・吟味・調整・カワンジャしております。
    / /l ニ). : (ニ l    
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/ 確実な事は言えませんが、ほぼ決まっている我々の方向性としまして
  _(二ニ三/METORN/  まず名前を「AKB51」に変えます。
      \/____/   そして、歌手として秋葉原の舞台に立ち、歌って踊れて蟹漁できるジ…
                 おや? 誰か来たようだ


729 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/10/15(木) 23:07:11 ID:???
楽しみすぐる

730 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/16(金) 01:17:23 ID:???
今度こそシンヤマトに俺の店を持つんだ

731 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/18(日) 00:53:10 ID:???

/count

5

シンヤマトはゲートは封鎖されていた。

ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1255794639131.jpg

732 :イラストに騙された名無しさん :2009/10/18(日) 02:32:25 ID:???
せんせー、一人足りない気がします

733 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/18(日) 21:28:36 ID:???
すぅげー!!
期待しちゃいますよ!

734 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/18(日) 22:37:59 ID:???
やべぇ仲間に入りたくて眼から汗が出てきた・・・

735 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/10/20(火) 04:33:09 ID:???
                 目汁の最中もうしわけありません。
       ノ^\       51.9MHz FM放送局レディオシンヤマト
      ,,'   : ヽ      DJを務めますメトロントーキョーガリーニャです。
      l ()  : l)     
      |ヽ  : l      さて、いきなり残念なお知らせになってしまいますが、
      |ニ).  : |      様々な要因によりオプーンテストは中止という事に決定致しました。
     /⌒ニ). : (ニヽ     期待して待っていてくれた方々には、本当に申し訳ありません。
    / /l ニ). : (ニ l    理由はいくつかありますが技術的に不透明な部分や、
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/ やってみないと分からない不安要素が多いなど、同人製作はツライ壁が多いです…
  _(二ニ三/METORN/  とりあえず、ビルゲイツにパイをぶん投げていただけますと
      \/____/   この無念さは解消されるかもしれません。 Windowsって本当にアレな感じがします…
                 
他にも、そのままのデータは使用できないので、別のデータを製作するコストという部分や、
オプーンにしたところで、すぐに飽きがきてしまうかもしれないというのも、懸念材料のひとつとなっています。
今はまだゲーム的要素があまり無いので、「撃ち合い可能なアバターチャット」といった雰囲気です。
今後はマップ支配権を競うシステムを入れて、遊べる要素を増やして行く予定です。
同時に、少しずつクローズドテストの人数も増やそうと考えています。
最終的には数百人対戦を夢見て作成しているので、みなさんともいつか会える日が来るでしょう。
とりあえず、地球のジャンカー達はまだ希望を捨てないでいてくだしあ。
という事で今日はここまで! ここアルター8より、お相手は私、メトロントーキョーでした See You Next Time! Bye Bye!

736 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/10/20(火) 04:44:07 ID:???
-- カーチャンメモリアル --

ゲートを封鎖しながら雑談中の「五井智久withスーパーモンキーズ」のメンバー達。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1255980493910.jpg

丘の近くを哨戒任務中の「五井智久withスーパーモンキーズ」のメンバー達。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1255980529979.jpg

ゲートから颯爽と出陣してきた「五井智久withスーパーモンキーズ」のメンバー達。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1255980540293.jpg

バグという見えない敵と戦う「五井智久withスーパーモンキーズ」のメンバー達。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1255980555964.jpg

1on1を生温かく見守るカーチャン。 J('ー` )し
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1255980580691.jpg

737 :名無しさん@涙目です。 :2009/10/20(火) 11:14:15 ID:???
す、すごい・・・

738 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/20(火) 14:01:35 ID:???
最近忘れられてるけど本来オプーナテストは
やってみないとわからない事を確かめるためのものだと思うんだ
こんな事になったのもまじめにテストしないで集客のためにやるネトゲ運営が多す(ry
さらにそのせいもあるけどテストなのに完全にお客様な態度のユーz(ry

うん、ただなんとなくそこが気になっただけなんだ・・・
ともあれ応援しかできないけどがんばってくだされ

739 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/20(火) 23:25:45 ID:???
チャットログ一部に伏せ字があるね
重要なヒントナンダロウね(・∀・)ニヤニヤ

740 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/10/21(水) 04:00:29 ID:???
未確認ホバー機体が>>738に興味を示しているようです
           / ̄\
          |     |
           \_/
             |
         / ̄ ̄ ̄ \
        /\::::::/:::::::  \     
      /::<●>::::::<●>:::   \   
      |   (__人__)       |
      \  .` ⌒´      /_
     //              ヽ /\
    / /        _     /  /
  /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__.ノ ̄|\/|
    |     おきゅぺて   | /
    |__________|/

>>739 JMLEの未来を左右する計画が伏せられています。
嘘です。単純に名前ですw

741 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/23(金) 23:28:27 ID:???
なんか、無性に作りたくなった・・・

反省はしていない

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP113.jpg

742 :名無しさんの野望 :2009/10/23(金) 23:53:23 ID:???
>>741
久しぶりに腹抱えて笑ったw

743 :名も無き冒険者 :2009/10/24(土) 01:52:48 ID:???
>>741
頭のボンボンが球体じゃないのは的頭再現か

744 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/24(土) 02:43:39 ID:???
>>741
新じゃんくめたるではその機体が出るんですねわかります

745 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/25(日) 23:22:41 ID:???
もう一つ、作りたかったモノ・・・・

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP114.jpg

746 :名も無き冒険者 :2009/10/25(日) 23:25:43 ID:???
暗い

747 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/26(月) 00:12:50 ID:???
とても暗い

748 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/26(月) 00:47:11 ID:???
ちゃぶ台ではないのか

749 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/26(月) 20:26:32 ID:???
つ・・・・・ 修正 (-_-;)

ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP115.jpg

750 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/27(火) 19:35:09 ID:???
相変わらず暗い

751 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/27(火) 20:24:50 ID:???
かわいいじゃないか

752 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/27(火) 21:57:27 ID:???
これ・・・ガチャピン製作?

753 :名も無き冒険者 :2009/10/27(火) 21:59:44 ID:???
ちがいまーす

754 :660:2009/10/27(火) 22:41:22 ID:???
スイマセン・・・・    自分です(・_・;)

755 :名無しさん@編集中 :2009/10/27(火) 23:26:03 ID:???
加?

756 :ネトゲ廃人@名無し:2009/10/30(金) 00:12:01 ID:???
ここも保守!

757 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/01(日) 00:19:17 ID:???
おまえら俺をおいていくなよ。
保守。

758 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/11/05(木) 13:56:05 ID:???
メトロン帰っておいで〜
保守

759 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/07(土) 00:08:46 ID:???
こんなものが

Unreal Engine 3用のゲーム開発キット「Unreal Development Kit」の無償配布を開始

ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/

760 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/08(日) 01:03:42 ID:???
かーちゃんは元気にしてるだろうか

761 :無記無記名 :2009/11/08(日) 17:03:00 ID:???
ぼくの考えたじゃんくめたる

フラッギング戦
上官役は全力で敵陣に突っ込む。
下級兵士役は全力で上官役の背中を打つ。
敵より先に上官役を撃破したら、ミッションコンプリート。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/hiromichit1013/59610327.html

762 :SOUND TEST :774 :2009/11/08(日) 23:41:47 ID:???
それ、勝とうと思ったら上官はわざと棒立ちしてさっさと部下に撃たれて死ぬか
キレて部下を抹殺してから敵陣に向かうかのどちらかになるんじゃね

まぁ、お前が上官役をやってくれるなら俺はいくらでも付き合うぜ!

763 : ◆mJB1AlFePg :2009/11/09(月) 14:44:03 ID:???
シパンヌな時もあるけれど
わたしは元気です。

それにしても規制封鎖ヒドいです。

JMLEは今は私事と仕事が重なって
大して作業進んでませんが
マイペースですすめていきます。

あとオプーン鯖やるかもしれませんが半端にJMに似せると
ただの著作権侵害になってしまうので
オプーンテストは「JMシステムっぽい別のゲーム」になるので
覚悟しておいてください。

JMLEは世界観の再現を目指しますが、一般公開は出来ません。

スクエニがうっかり著作権を放棄してくれる日を待ちましょう



764 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/09(月) 23:06:21 ID:???
そうだ、題名をJUMPMETRONにすればいいんじゃないか

765 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/10(火) 02:06:53 ID:???
>764
こんどは集○社が来そうだな

766 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/10(火) 20:07:42 ID:???
かーちゃん元気そうで安心したよ
無理せず楽しんでくれ
今残ってる唯一の希望だからな

767 : ◆mJB1AlFePg :2009/11/11(水) 12:27:10 ID:???
プログラムはまかせろー! バリバリ
やめて!

ひたすら時間が欲しいので
もし謹慎とか停職とかなったら逆に嬉しいかもしれないw

ちゃんと調べてないけどアンリアルエンジンは
大掛かり過ぎて俺には使いこなせないと思った
近所のコンビニまでジャンボジェット機で行ってきます的な雰囲気←なぜか変換できる

2ch規制ヒドいなー
もう他に行くか

768 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/12(木) 09:30:46 ID:???
病欠、医師の診断書、健康保険
あとは、わかるな?

769 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/12(木) 12:07:32 ID:???
3chもocn規制やってるし、どこ行こうか

770 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/12(木) 15:25:06 ID:???
>>768
後半年の命ですね、わかります

771 : ◆mJB1AlFePg :2009/11/21(土) 21:44:44 ID:???
ハンドガン実装したい病にかかった
腕上がる処理は面倒なので後回し

ところで使えそうな音を移植してるんだけど
r_stop.wavって、エナセルかリペア使ってMAXになった時に使う音だっけ?

MGの同じ音がいくつかあるのはなんでだw


772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/11/21(土) 23:16:16 ID:???
>>771
それで合ってるはず
というかその辺はアノヨー8で確認できる気がしないでもない
ちなみにMGの音がmgun_s.wav、mgun_m.wav、mgun_l.wavのことなら全部微妙に違う
多分サイズごとの音なんじゃなかろうかと

昔一時期クライアントの、多分サウンドフォルダに
開発中のメモっぽいテキストがまぎれてた事があったんだけど
それにいくらかサウンドの事がかかれてた気がする
グールの名前もデイダラだのなんだので仮称の段階だったし
アップデートしてるうちに消えたらしいのが非常にもったいない

今残ってるサウンドフォルダの中のヘカトンさんがらみっぽい
hkt_death.wav、hkt_door.wavとかもそこに載ってなかったろうかとか非常に気になります

773 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/21(土) 23:22:46 ID:???
そして書いてから思ったけど消えた理由はクライアント入れ直しだったかもしれない
いずれにせよcβ時代とかだったろうから残してる人はいなさそうだけれど

774 : ◆mJB1AlFePg :2009/11/21(土) 23:52:56 ID:???
いや、さすがに元ジャンカーならその三つは分かるが
g_machinとか何か意味があって分けたのか不明だと。

しかしまったくもって時間が足りん。
かなり遊べるまであと五年はかかるぞこれw
安易に自殺するようなアホは俺に寿命よこせ!

あと2ch規制なんとかしろ! AA貼れねえじゃねえかw

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/11/22(日) 00:25:34 ID:???
>>774
そのへん多分グール用

776 : ◆mJB1AlFePg :2009/11/22(日) 03:31:47 ID:???
なるほど!thx
g_はグールの頭文字ね

777 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/23(月) 09:14:01 ID:???
goi の可能性は無いか?

778 : ◆mJB1AlFePg :2009/11/23(月) 15:46:28 ID:???
最新の研究ではgoiが有力

このg_というデータから
五井本体の復元が可能と言われている

779 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/23(月) 18:11:51 ID:???
となるとasi_g_am.wavは五井の朝の足音だったり
out_g_hp.wavは五井のHPが無くなってアウトな時の音だったりするのか・・・

真面目な話

g_hp ホッパー系
g_am エイプマン系
g_ag アギト系
g_ddr ダラード系
g_sm 蟹系
hage_ 鳥系

だよね
テキストに載ってた名前ではダラード系がデイダラ
アギト系がそのままアギト、蟹がシオマネキだったような
それ以外のエイプマンとかホッパーはそのままで鳥はハゲタカっぽいけど
その辺がテキストに書いてあったかは記憶が曖昧
そもそもg_pzやg_msはなんだったやら

780 :ネトゲ廃人@名無し:2009/11/24(火) 13:56:18 ID:???
なるほど
移民以前にアルター8に送りこまれた五井が分散したのが各種グール。
というわけだな。

781 : ◆mJB1AlFePg :2009/11/25(水) 00:07:53 ID:???
むしろ逆に考えて…
グールの集合体こそが五井なのではないか。

五井の言葉こそグールという
あの惑星の神々の意志なのではないか。

むしろジャンクメタルを作り出した人物こそが
五井という神なのではないか!

という、当たり前の結論に戻ってまいりました。
本当にありがとうございました。

ボツSEって結構あるっぽいな。
サービス中もあった?
それとも関係者リークかな

782 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2009/12/01(火) 07:46:53 ID:???
規制解除キタ━(゚∀゚)━!!!!!
高速回転した時に上半身がブレるバグは直したぜ。
2010年はカーチャンメタルでドンパチ元年にしてやるぞ!
なかなか良い方法を考えた。

ところで、スクエニがアレしたら
JMの著作権てあやふやになるのかね?
それとも債権者が握るから、結局フリーにはならないのかね?

783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/01(火) 08:17:44 ID:???
債権者が持ってくから、フリーにはならない。

784 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/01(火) 09:55:25 ID:???
じゃあ俺が買い叩く

785 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/01(火) 18:51:01 ID:???
しかしゲームポットがそれらしきものを・・・

786 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/01(火) 20:01:33 ID:???
ガメポは新規の厨房やらで埋め尽くされる気がする

787 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/02(水) 14:28:03 ID:???
>786
的がいっぱいあっていいじゃねえか

788 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2009/12/03(木) 22:14:56 ID:???
        トモヒサへ
 J( 'ー`)し  本当によかったね トモヒサ
.  ( )    がんばったんだね
   | |     これでもうカーチャンの役目は終わったみたいです


   J( 'ー`)し        夜は暖かくして寝るんですよ
    ノつ φ))_____ 無所属とも仲良くするんですよ
 ̄ ̄\        \   今度は長続きするようなシステムを入れるんですよ
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   カーチャンからの最後のお願いです


     J('ー` )し   カーチャンはこれからこの新型JMに乗って旅に出ます
      ノノ )     またトモヒサが困った時は帰ってくるから
  / ̄ ̄<< ̄ ̄\ それまでイイ子にしていてください
  | ・ U JM   |
  | |ι        |つ あと冷蔵庫の一番上にエナセルが3つ入っています
  U||  ̄ ̄ ||  チンして食べてください
     ̄      ̄

789 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/03(木) 22:35:22 ID:???
トモヒサと谷が連れ添って復活
ってのは嬉しい反面、
カーチャンいなくなっちゃうのは寂しいな。

次に会うときは照準の向こうかな。
また会えるといな。

790 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/04(金) 06:51:45 ID:???
早まるな
シンクアーツ二の舞も十分ありえる
開発は引き続き続行してくれ

791 :名無しさん@十周年 :2009/12/04(金) 13:51:02 ID:???
新しいゲームがJMチックになるとは限らないからなぁ
モチベーション下がっちゃったかもしれないけど頑張れって言いたい
が、無茶言うなよって思うよなー

792 :名も無き冒険者 :2009/12/04(金) 15:51:33 ID:???
>>790
てかシンクアーツの募集の時点からガメポ運営でやる事決まってたんじゃないかって気が
ヤン魂もスクエニからガメポへ移って開発がシンクアーツだったし

793 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/04(金) 19:01:37 ID:???
ありがとう!ありがとうカーチャン!
きっとトモヒサもカーチャンの頑張りを見てたよ。
それがガメポの発表に繋がったと信じてる。
後はゆっくり休んでくれ。


794 :名無しさん必死だな :2009/12/04(金) 21:19:28 ID:???
俺はカーチャンを忘れない。

795 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/05(土) 06:51:25 ID:???
絶望の淵でみんなに希望を与えて
五井復活したら身を引くとかカッコ良すぎだろ
続けていいんだぞ

796 :枯れた名無しの水平思考 :2009/12/05(土) 17:05:12 ID:???
むしろ続けろ

797 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/05(土) 23:58:51 ID:???
続けてくださいお願いします
ほんとに頑張って欲しい

798 :名も無き冒険者 :2009/12/06(日) 02:56:19 ID:???
中途半端イクナイ完成させろ

799 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/06(日) 02:57:22 ID:???
サービス開始までの憩い(?)の場として作ってもらえると皆喜ぶと思う

800 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/09(水) 22:26:32 ID:???
サービス開始と同時に忘れ去られw

801 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/09(水) 22:55:52 ID:???
サービス終了で粘着懐古スレが立つ シパーンシパーン

802 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 19:13:02 ID:???
>>800
本家が盛んなら本望?

803 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/10(木) 22:17:04 ID:???
ゲムポがJMらしきものを作っているというニュースが見つからないのだが
くやしい人教えてクレクレ

804 :HG名無しさん :2009/12/10(木) 22:34:29 ID:???
ホンスレの>>8

805 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/13(日) 23:46:20 ID:???
13日だけど情報こないよー

806 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/20(日) 01:39:55 ID:???
;;

807 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/20(日) 01:41:14 ID:w1a043j3
^^

808 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/20(日) 11:14:10 ID:???
TT

809 :ネトゲ廃人@名無し:2009/12/24(木) 18:26:58 ID:???
´Д`

810 :名無しさん@いつかは大規模 :2009/12/31(木) 16:55:35 ID:???
カーチャン風引いてないかな・・・

811 :カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/01/06(水) 07:44:56 ID:???

  (  ゚д゚) ゲホッゲホッ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ゲッホ・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

 ⊂( ゚д゚ ) ゲホッゲホッホッ
   ヽ ⊂ )
   (⌒)| ダッ
   三 `J

/  O | ̄| O  ヽ
|    / |     | ゲホホッゲホッゲッホッ
ヽ、.  ├ー┤    ノ


812 :名も無き冒険者 :2010/01/06(水) 08:51:13 ID:???
生姜ニンニク茶( ´・ω・`)_且~~ イカガ?

813 :ネトゲ廃人@名無し:2010/01/06(水) 19:11:02 ID:???
まあ、一応

オーバースペック言われたUnreal DKだけど
解説が4ガメにあがってたんで。


ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

グール狩りのゲームくらいは作れるかねえ・・・。

「ゲームが出来ちゃった場合のライセンスは?」は興味深い。

かーちゃん、1発あてない?(ぉぃ

814 :名無しさん@編集中 :2010/01/06(水) 21:29:43 ID:???
読めば読むほどすげーめんどくさそーなのしかわからん

815 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/01/08(金) 22:57:16 ID:???
安西先生… カーチャンは金より時間が欲しいです…

ニートぐらい暇と性欲を持て余してたら
JM2ぐらいすぐ作れるよ! 作れるよ!

ところでお前ら、このニュースを見て欲しい。
ttp://mytown.asahi.com/saitama/news.php?k_id=11000001001040001

らきすたの作者、美水かがみの顔写真が初公開されて
ファンが「作者男だったの!?」と騒然となっているらしいんだ。

でも…
ttp://mytown.asahi.com/saitama/k_img_render.php?k_id=11000001001040001&o_id=6717&type=kiji.jpg
えっ…作者プロデューサーGだったの!?

これはもはや神からの啓示としか思えない。
私にはJMLEを作れという声が聞こえる。
時間が取れないので、開発を継続しても中止してもあまり状況が変わらないけど
ぼちぼちやっていこうかと思っている。 今は反省していない。

みろよこれ… シャッフルしたら俺にはどれがGだったか思い出せねえよ…
ttp://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/d/daichomaru/20080602/20080602171940.jpg
ttp://www.4gamer.net/news/image/2004.04/20040407223408_15.jpg
ttp://mytown.asahi.com/saitama/k_img_render.php?k_id=11000001001040001&o_id=6717&type=kiji.jpg
もうそんなに長い月日が経っちまったんだな…


816 :ネトゲ廃人@名無し:2010/01/12(火) 03:15:01 ID:???
おいおい かーちゃん、思い出してみろよ。

アルター8では各都市にゴイックいたよな?

つまりだ、日本の主要各都市にも・・・

817 :ネトゲ廃人@名無し:2010/01/12(火) 21:50:34 ID:???
>>816
シスター・ゴイック・プリンセスですね
わかります><

818 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/01/12(火) 23:23:25 ID:???
12人のゴイが弟とか… ('A`)

JMLEで弾撃つとえらく高負荷になる原因分かったァ!!!
この修正に加え「カーチャン考案弾絵間引きアルゴリズム」を導入すれば
JMLEエンジンはあと10年は戦える!(キリッ

フフ… そろそろ、このスレの注目度もほどよく下がった頃だろう

819 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/13(水) 12:51:38 ID:???
>>818
|_・)ノ

820 :名も無き冒険者 :2010/01/14(木) 14:00:25 ID:???
カーチャン元気そうでなにより

821 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/01/14(木) 22:58:54 ID:???
みんなの目がリアゴイに向いてる時こそ
ゲリラ屋の本領発揮ではないか。

熟女メタルスレは、もうとっくに削除されたと思ってほとんど見てなかったけど
何気に良いアイデアがあがってたりするな。
俺も支配率とゲート戦はアイデア次第でかなり面白くなると思ってる。

822 :名も無き冒険者 :2010/01/14(木) 23:39:13 ID:???
正直、JM2?はダメな気がするんだ…
なんでだろうなカーチャン

823 :妄言:2010/01/15(金) 15:42:48 ID:???
アルター8の各地域には惑星開発のため、観測機が設置されている。
最初は地表に設置されていたが、グールの出現により地面に埋めた。
しばらくは電波により情報収集が行われていたが、電波に反応する新型グールが出現し、ジャンクが直接地表の情報を収集し、観測機のデータを更新して情報を持ち帰らなければならなくなった。
アルター8惑星開発協会はこの情報収集業務を企業に委託し、より多くの情報を持ってきた企業に
その地域の地表開発を任せる事に決めた。

こうして各企業による観測機を中心とした縄張り争いが勃発した。


824 :妄言:2010/01/15(金) 16:01:05 ID:???
〜支配率を増やすには〜
各地域にある観測機に情報を持って行く事により支配率を上昇させる事ができます。
その後、都市の企業端末に観測機により更新されたデータを持って行く事で情報価値による報酬を受け取る事ができます。
情報価値は敵対企業によるアクセスが多く行われている観測機が高くなり、
自身の所属企業によるアクセスが多く行われている観測機は価値が低くなります。

観測機へ持って行ける情報は
鉱石発掘ポイントでの発掘や
森林資材採取ポイントでの採取により得るる事が可能です。
またグールとの戦闘や敵対企業のジャンクとの戦闘によっても得る事が可能です。

825 :妄言:2010/01/15(金) 17:54:34 ID:???
〜ゲート戦について〜
都市の出入口にはゲートが、エリアの出入口には関所や拠点があります。
これらの施設の所有権は隣接したエリアの観測機の支配率に影響し、
所有権のある企業のジャンクはこれらの施設に対し以下のメリットがあります。

エリア移動の際に無敵時間がつく
敵対企業のジャンクに対し、自動砲台による援護射撃が行われる。
カタパルト使用可能
修理装置使用可能、有料やや割高、要修理時間、拠点のみの設置
輸送業者の大型輸送機のステーション有り、都市からのワープが可能、有料、拠点のみの設置



826 :妄言:2010/01/15(金) 18:11:32 ID:???
〜観測機のメンテナンスについて〜
アルター8惑星開発協会の指示(ゲーム的にはランダム)により地球時間で72時間周期で
指定された観測機のメンテナンスが行われます。
メンテナンスの観測機データ更新には72時間がかかり、各企業は自社で開発したメンテナンス機を使ってデータ更新を行います。
表向きは各企業協力して交代でメンテナンス機を設置している事になっていますが、
実際には敵対企業のメンテナンス機を破壊し、自社の機械を取り付けるという激しい争いが起こっています。
メンテナンス作業は惑星開発協会からの高額報酬により行われているので
各企業はこのメンテナンス作業が行われるエリアの争いには力を入れて企業所属ジャンクを送り出しています。


827 :妄言:2010/01/15(金) 18:24:33 ID:???
観測機メンテナンスが行われるエリアは72時間周期でランダムで決定されます。
観測機メンテナンスに選ばれたエリアには各企業の拠点が設置され、支配都市からの直通便(無料)が開通します。
企業所属ジャンクは観測機に設置された敵対企業の端末を破壊する事が第一の目的となります。
端末破壊後は地球時間で10分間、敵対企業のジャンクによる観測機へのアクセスを防ぐ事で
観測機に自身の所属企業の端末が発生します。
その後は敵対企業に端末を破壊されないように防衛してください。
72時間の観測機メンテナンス終了した時に、より長い時間自社企業の端末がついていた企業が勝利となり、支配率が大きく変動します。
その後、新しく観測機メンテナンスエリアがランダムで選ばれます。

828 :光風 影 ◆ysNG0755hGBM :2010/01/17(日) 15:30:36 ID:???
>>811
カーチャンさんのおちゃめぶりに吹いたw

829 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/18(月) 13:04:25 ID:???
JM2は惑星崩壊後のアルター8が舞台
進化したパンデミックウィルスにより情報が隔絶されて惑星外からは見捨てられている
※当時の報告では不可知の空間歪曲現象が観測され残留者の生存は絶望的とされた
そして現在でもそれは続いているため惑星近傍は退避勧告が出ている

しかし、アルター8は崩壊していなかった
過酷な状況の中、生き残った残留者たちは、他都市と連絡を取ろうとしたが何故かできなかった
その為、当面の脅威である、過酷な環境に適応した新グールへの対応が急務とされた
その後も、生存者たちはいくつもの奇跡をおこしてアルター8で生き延びていた
そして数世代が経過した頃、新たなる脅威の報告例が無視できないものとなっていた
「未知の侵略者(Unidentified Invasion Arms)」と呼ばれる存在である

U.I.A.は自JUNKからは赤く光る視線をもつ立ち上がった影のように見える
JUNKMETALには元々高度なステルス技術や光学迷彩技術があるので
同様に高度な視覚解析プロセスを有しているが
そこがウィルスの影響を受けて本来の機能を果たしていないことがわかっている
U.I.A.はパンデミックウィルスが小康状態に入った時に突如として出現し
そしてパンデミックウィルスが活性化すると消え去る

U.I.A.と交戦し破壊した者の報告により
U.I.A.はJUNKMETALに酷似した、同レベルの科学技術を有する戦闘機械であり
そのパーツ類はJUNKMETALのものに酷似しているが厳密には模倣品であることがわかっている
U.I.A.にはコクピットらしきものがあるが操縦者を確保できたことがない

そしてJUNKMETALパイロットの中にはパンデミックウィルス小康時に
「見慣れているが見たことがない領域」に入り込んだと主張する者が相当数存在するが
何故かデータユニットに客観的記録が残らない為、憶測の域を出ないでいる

830 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/01/20(水) 01:08:09 ID:???

ムシャクシャしてやった。 誰でもよかった。
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1263915342892.jpg

今は反省していないし、心から満足している。
初音ミクの大きさを気にしたら負けかなと思ってる。

カーチャン容疑者は普段から「頑張れ」などと罵られる事があり、
これが原因に繋がったとして現在は余罪を追及しています。


831 :ネトゲ廃人@名無し:2010/01/20(水) 01:43:27 ID:???
生身っぽいのを撃つのは躊躇われるなぁ

832 :ネトゲ廃人@名無し:2010/01/23(土) 03:47:03 ID:???
>>831
むしろ血とか内蔵がドバドバ出るようじゃなきゃFPSじゃねぇなw
あと、火炎放射器キボンヌ。
で、ローストビーフw

833 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/01/28(木) 00:38:11 ID:???
安さ爆発さくらや爆〜発〜♪ カーチャンのチラ裏はっじまっるよ〜♪

という事で、あんまし寒くない日々が続いていますが
みなさんいかがお過ごしでしょうか。

今夜の「ぼくじゃんどうでしょう」では
その後のJMLE製作情報を発表したいと思います。

え〜、まぁ、JMLEだけではないんですが
現在は汎用で使えるライブラリを色々と作成しています。
そろそろJMLE用のプログラムも作りつつ
ライブラリを組み込んで行きたいと思っています。

実は、仕事中に仕事するフリをしながら作ってるのでドキドキですw
そういうところだけは無駄に厳しい職場なので
みつかったら始末書ぐらいじゃぁすまねーんじゃねーかなー
とか思いつつ、ド変態なので興奮する日々を過ごしています。
>>830はネタなのでもうデータ消しました。
あとここだけじゃなく、本スレにも面白そうなアイデアが挙がってるので
そういうネタもコッソリ拾って反映させたいと思ってます。(全部じゃないけど)

もうちょっとカーチャン基準を満たせて遊べるようになったら
クローズβの続きをやりたいと思っています。 今のペースだと夏ぐらいかなぁ
まぁJMLEには期待しないでくださいw タニゴイガンガレ!
以上、ぼくじゃんどうでしょうでした。

-- 1/6の屑鉄人2002 --
世界じゅうを僕らの 鉛で埋め尽して
やりきれない こんな思いが 今日のグレを降らせても
新しいこの味噌が いつものように始まる
そんな風に そんな風に 僕は生きたいんだ
生きていきたいんだ

834 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/01/28(木) 01:04:59 ID:???
カーチャン・・・・
タニゴイに希望が見えてきたから、もう無茶はしなくて良いんだよ・・・

一日10時間ずつだけでいいから、体を壊さずにゆっくりやってくれ

835 :枯れた名無しの水平思考 :2010/01/28(木) 09:06:17 ID:???
>>834
834日本語訳:

「完成したら3ヶ月の休暇をやるから出すまで寝るな」

836 :ネトゲ廃人@名無し:2010/01/28(木) 13:03:11 ID:???
タニゴイの新作よりこっちの方が何故かドキドキするw

837 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/01/28(木) 23:40:48 ID:???
1がつ 28にち。 くもり。
かあちやん です。
きよう の ちらうら です。
きよう も ぷろぐらむ を しま した。
きよう は せえぶろおど の しすてむ ぷろぐらむ を つくり ました。
いま は れんけつりすと を つくつて います。

>>834-835
い…1日10時間!? たったそれだけでいいんですかぁ!?
天国じゃないっすかー まじっすかー 俺やっちゃいますよー まじすかー

>>836 人はね、それを「恋」って呼ぶんだ。

838 :名も無き冒険者 :2010/01/29(金) 03:54:33 ID:???
これが・・・変・・・!

839 :J(  ' ー `  )し カーチャンデラックス ◆mJB1AlFePg :2010/01/30(土) 00:16:00 ID:???
よぉし!いいぞ。 今日も作業が進んだ。
このペースなら春にはドンパチだ。 のはずだ。 たぶん。 きっと。
ミッションコンプリートが先か、懲戒が先か! ハァ…ハァ…

という事で、今日の「ぼくじゃんどうでしょう」は
JMLEの方向性について語りたいと思います。 ええチラ裏ですとも。
でも本スレの方がぼくじゃんで盛り上がっててくやしいっ!ビクンビクン

とりあえずの目標として
超近距離(インゴ) 近距離(HG) 中距離(MG) 遠距離(RF)
この4つを入れたいと思います。
全体的に射程はJMより少し短い感じにした方がいいんじゃないかと思ってます。
まーここらへんはJMと視野角とか違うので調整次第ですが。

大体MGを射程1とするなら、HGは0.5から0.8程度。RFは1.3から1.5程度。
弾速は逆にHGが高速、RFは低速。 弾の発射間隔はMGが高速、HG中速、RF低速。
ここまでだと弾速以外あんまり元のJMと変わらない気もします。

でも機体の総重量でなるべく速度差をつけようと思っているので、HG高速機体、RF低速機体になります。
つまり弾幕をかい潜れるスキルがあるHGは、装甲が同じだとすればかなり前線を押し上げやすくなります。

さらにHGだけは専用の特殊弾を用意して、相手にエンジントラブルを起こさせる微粒子弾頭や、
防御が下がる装甲軟化剤などの「対JM用の弾頭」みたいなのを使えれば、
味方のHGとMGはお互いに相性が良くなり、ただの弾幕合戦にアクセントがつくような気もします。
RFは狙撃というより、分隊支援的な意味が強くなると思います。 インゴはやればできる子。

高機動でトリッキーな「HGによる前線の押し上げ」を防ぐには、MGの弾幕しかありませんが、
これは弾薬に重量をつければ、ある程度は制限されると思っています。 (逆に死ぬ気で鈍重砲台化もアリ)
したがって、自企業ゲートから遠くなる(攻め続ける)と今度は補給が重要になり、
この弾薬やエネルギーの補給が上手くいかなければ、逆に封鎖してる側が兵糧攻めになります。
ここで重要になるのが皆から愛される狩り豚様です。 狩り豚様からのお布施により… あ、この板は連続でこれ以上書けないのか


840 :J(   ' ー `   )し カーチャンデラックス ◆mJB1AlFePg :2010/01/31(日) 02:30:33 ID:???
〜これまでのあらすじ〜

・JUNKMETAL派
  ・インゴ信者派
    ・インゴはmob専用派
    ・インゴで対人したい派
  ・対人大好き派
    ・ゲート封鎖戦はつまらない派
      ・出入り口を増やしたい派
      ・降下したい派
    ・ゲート封鎖戦は楽しい派
  ・企業所属派
    ・所属企業はこのままでいい派
    ・所属企業は多い方がいい派
      ・対立は2つのまま傘下企業だけ違う派
      ・3つ以上の企業が争う派
        ・ヲノデラ農機として戦いたい派
  ・無所属派

・新作ロボゲー派
  ・リアル志向派
  ・スポーツゲー派
  ・谷に抱かれたい派
    ・あのブログは本物派
    ・あのブログは偽物派
  ・五井に抱かれたい派
    ・風俗通いに嫉妬する派
    ・風俗通いを推奨する派

風俗ネタが書きたかっただけちゃうんかと、
小一時間問い詰められたい。

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/01/31(日) 11:55:24 ID:???
総括するとカーちゃんはマゾ

ところでしばらく見ないうちに太りましたね

842 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/01(月) 00:31:48 ID:???
くそう、かーちゃん、楽しみだ!

843 :J(    ' ー `     )し カーチャンデラックス ◆mJB1AlFePg :2010/02/01(月) 02:02:12 ID:???
JMに通じるロボ萌え
ロボ萌え! ロボ萌え! ロボかわいいよロボ
ttp://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/133650
ttp://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/133648
ttp://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/148664
ハココアモアイシテ!!

844 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/01(月) 22:26:31 ID:???
>843
可愛い、ドラム缶みたいなのが最高
ところでカーチャンはJMにブーストは必要不可欠な要素だと思いますか?

845 :J(     ' ー `       )し カーデラ ◆mJB1AlFePg :2010/02/02(火) 00:30:08 ID:???
「馴れ合いウゼェ」で毎度お馴染みのカーチャンブログへようこそ。
>>844
瞬間的なブーストって事?
必要不可欠とは思わないけどやってみる価値はある! キリッ
やるならこれも制限とバランス調整は必要だとは思う。
数回やると次まで時間が空くとか、異常にエネルギー消費するとかかね。
もしカーゴのバーニアの事なら必要不可欠だと思う。 弾避けできなくなっちゃうし。

本スレで特殊効果イラネ って意見あったけど
本当は俺もリアル志向は好きなので特殊弾いらんかなーとは思ってる
かと言ってリアル過ぎてもつまらんと思う。
現実も突き詰めるとミサイル最強論になっちゃうし。

ただアレは駄目コレは駄目って言っても、結局は好みの問題になっちゃうので
やる価値があるものを見極めて試していきたいと思ってる。 キリッ 試して駄目なら止めればいいだけ。 キリッ

やる価値が無いもの、たとえばパイロットが
定期的に飯食わないと腹減って弾が真っ直ぐ飛ばない
とかは、まったくやる価値は無いからやらないがね! キリッ

あとはバランス調整かな。 アイデア良くてもバランス崩壊はよくある話ですしおすし。
3職時代後期のFEZは絶妙だったと思う。(単調という意見もあったが)
スキルだけじゃなく、発動までの時間、発動してからの硬直、ダメージ、効果時間。
たぶん30フレーム単位ぐらいで長い短いを何回も調整してるはず。

ちなみに、どうでもいい事だけどカーチャンは本スレの議論には参加してません。
見てる方が楽しいですしおすし。 あとイケメン谷様が見てると思うとドキドキしちゃうですしおすし。

カーチャン所属の派閥→: インゴ特攻対人あり派(ボトムズアームパンチとシャアザクの蹴りが好きですしおすし)
降下したい派(ボトム(ry) ヲノデラ農機派(ヲノデラ坊やが未来と遊ぶ) ハココアモアイスル派
狩豚だっていいじゃないだってジャンカーだもの派
初代ガングリ・初代AC・初代FM・初代ヴァルケン・初代カルネージはかなりやりこんだ派

846 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/02(火) 11:35:13 ID:???
>飯食わないと
ダンマス!ダンマス!

847 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/03(水) 20:21:13 ID:???
歩行速度速ければブーストなくても問題なくね
2脚がブーストで滑ってくの見るとなんだかなー

848 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/03(水) 21:33:01 ID:???
そもそも、2脚のロボットが何だかなーって感じだ

足なんてただの飾りですよ

849 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/04(木) 00:02:58 ID:???
ブースト並に足の速度を速めろってのもなんだかなぁ

850 :J(      ' ー `         )し カデ ◆mJB1AlFePg :2010/02/04(木) 01:55:38 ID:???
ええい! FRONT MISSION LIFE&DOG STYLEの5巻はまだかっ!
余はロボ成分が足りなくて立腹じゃ。

ところで、夜叉がティーガーまでの直角ドイツ戦車だとしたら
辰の流線型はシャーマン砲塔に近い気がするのだがどうか。
完全に見た目の話だが、そんな事に悩み始めると夜も眠れない。
私は必ずAltar8へ戻る。 絶対にだ!

>>846
ダンマスはダンマスでいいよw むしろサバイバル感があっていい。
ただJMで食事システム入れても誰得かと小一時間。

>>847
初代ガンダムとかは歩行+ブーストジャンプが基本なので
あれはあれで嫌いじゃないし、
マゼラアタックとドップに苦戦しちゃうアムロ萌え。
カルネージも足付きは歩行が基本だっけか。

でも二足JMはボトムズに近い「高機動の弾避け」が浪漫だと思うので
ローラーダッシュより全方位移動でき(以下ロボ談義:省略)

>>848
はっきり言う。 気に入らんな。
胴体と足しかないビグザム先生にあやまれっ!
そもそも二足歩行ロボこそ男(ちゃぴん含む)の浪漫ですしおすし。

851 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/04(木) 02:06:17 ID:???
>>850
>私は必ずAltar8へ戻る。 絶対にだ!
あれ?つづりってAlte(ry

>胴体と足しかないビグザム先生にあやまれっ!
足すらも無いエルメスたんにあやまれっ!

852 :ヽ( ゚Д゚)ノ カーチャマン軍曹 ◆mJB1AlFePg :2010/02/04(木) 14:21:12 ID:???
    /ノ 0ヽ       >>851 アカの手先のお狩豚め!
   _|___|_     貴様か、腐れマラは!?
   ヽ( # ゚Д゚)ノ    今は亡き公式HPに行って
     | 个 |      つづりが書いてある画像を100万回見て来い!
    ノ| ̄ ̄ヽ      Altar8へ着く前に戦争が終わっちまうぞ!
     ∪⌒∪      ジャンカーは許可無く死ぬ事はゆるされない!

エルメスたんごめんなさい。
でもララァスン専用モビルアーマーって書かないと
本場のエルメスに文句言われるので、HERMESにあやまれっ!
ttp://tumipura.sakura.ne.jp/chara/elmes0101.html

853 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/04(木) 16:30:22 ID:???
そもそもHERMESって神様の名前じゃねーか・・・

854 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/04(木) 22:22:46 ID:???
JMに食事システムがあったら…

2るで連日チャットメタルだな(´∀`)

855 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/04(木) 22:43:14 ID:???
腹減るとかいらんけど
無駄に飲み食いしたいな
見た目だけだがJMは生活感があった特にヤマト

856 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/05(金) 00:09:08 ID:???
ということで今日の「ぼくじゃんどうでしょう」は、
ここプロメキア3にある、ゴイテレビ51スタジオから
生中継でお伝えしております。 …タニ君!音声入ってないよ!タニ君!

>>853 人類を代表して神様ごめんなさい。

>>854-855
戦闘は苦手だけど世界観は好き っていう人が
それはそれで居ついてくれれば
運営としてはいいかもね。 チャット好きとか金落としてくれるかも。

ただそっちに力入れすぎると
UCGOみたいに「洋服とかいらねえから
ロボ戦闘に力入れろゴルゥォラァ!!」ってなってしまうので
諸刃の剣かな。 ゲームの方向性がブレるのはあまりいくない。

あと開発時間は有限なので、アレもコレも って言ってると
本当に入れるべき仕様が入れられなくなったりする。
食事入れる暇があったら、新しい武器とか装備とかバランス調整とか
そっち入れて欲しい人の方が多いんじゃないかな。

JMLEはとりあえず撃ち合い。次は機体カスタマイズ。
そもそも今はまだ基本が出来てないので
ログイン・セーブロード・通信のシステムを作ってる。

JMLEやった人は分かると思うけどそこら辺は面倒だから
かなり適当に処理してたので、そのツケを今払ってる状態。

…世界のニートのみんな… オラに時間を分けてくれ…!

857 :ミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ ◆73JQYcPMVI :2010/02/05(金) 00:49:10 ID:???
時間が無いからできないって言う奴は、時間があってもやらない

そんな基本的なことなんざ楽勝だ、気合入れろボケww

858 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/05(金) 00:59:21 ID:???
ここも見てるのか小泉ww

859 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/05(金) 19:55:03 ID:???
しかも素直に応援してんじゃねーよw

860 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/06(土) 00:27:41 ID:???

小泉キタ━━━ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ━━━!!!!

小泉が来たら一人前のスレだって、ばっちゃが言ってた。
あと小泉が来るスレは幸福が訪れるって、じっちゃが言って無い。 キリッ

俺と小泉、二大クソコテが揃った。

          / ̄ ̄\
        /  ヽ_  .\  
        ( ●)( ●)  |     ____
        (__人__)      |     /      \
        l` ⌒´    |  / ─    ─  \       嫌な思い出プライスレス。
       . {         |/  (●)  ( ●)   \      
         {       / |      (__人__)      |      お金では買えない価値がある。
    ,-、   ヽ     ノ、\    ` ⌒´     ,/_     
   / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/><  ` ー─ ' ┌、 ヽ  ヽ,    買えるものは企業ポイントで。
  /  L_         ̄  /           _l__( { r-、 .ト   
     _,,二)     /            〔― ‐} Ll  | l) )  カシャッ
     >_,フ      /               }二 コ\   Li‐'
  __,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |
          2010年2月5日 小泉と俺
        隔離から始まったクソスレにて撮影 

イエーイ ゴイタニー見てるー?

861 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/10(水) 18:43:46 ID:???
かーちゃん、いっそiphone用クライアントだして

アップルストアに登録しちまえ!

862 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! :2010/02/10(水) 20:14:29 ID:???
iphoneみたいな低スペックハードで何ができるwwww

863 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/10(水) 20:31:28 ID:???
iphoneでも、一応FPSぽいのはでてたりする。

簡易表示にして、iphoneユーザーにグールの操作をさせればいい。

そうすればAIいらんし。

864 :ミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ カ泉チャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/11(木) 13:24:33 ID:???
という事で今日の「ぼくじゃんどうでしょう」ですが
ネタにマジレスするとだな。

1、JM素材使ってアップルストアは無理。
2、>>815で述べてるようにアタシャ金より時間が欲しい。
3、JMユーザーとグールユーザーがグルになって永遠と(ry
4、LEとiphoneアプリを両方作ってたらどっちも完成しない気が。

開発時間を単純に計算してみた。
3Dアクションなので(なぜか)ベヨネッタを引き合いにしてみる。

プログラマは10人、3年という事らしい。
3年間フルに10人は疑問なので、2年として計算してみよう。
少なく見積もって、1人1日10時間として、1人1ヶ月200時間。
10人で1ヶ月2000時間。 2000時間×2年で48000時間。
ゲーム開発が中規模の会社として5人で2年でも24000時間。

カーチャンはたぶんLEに500時間以上は費やしてるだろうけど
仮に500時間だとして、開発率2.08%だ。
みwなwぎwっwてwきwたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウォーズマン並みの計算力が無いと
これ以上の超人パワー増強は無理だぜ…

とりあえず例の味噌が順調。 システムライブラリは完成。
プログラムの構成も拡張できるように改良中。 これがあと20〜30時間はかかる。
データは持ち込んで無いためコンパイルエラー確認までしかできない。
そろそろそこら辺がネックになるかも。
偽装したソースファイルでセキュリティを掻い潜るのは楽じゃない。
BGMはもちろん「みっしょんいんぽっしぼー」

865 :名無しさん@恐縮です :2010/02/11(木) 19:01:18 ID:???
あんたすげーよ

866 :ミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ ◆73JQYcPMVI :2010/02/11(木) 22:59:47 ID:???
てめぇ、フザけたコテしてたら東京湾に浮かべるぞオラ
ってか、そんな意味の無い計算して書き込む暇はあるんだなw
ライブラリ調査して、真面目に仕様書書いて、テストも入れてその時間だろ、
最低限必要な作業量で計算しなおせボケナスwwwww

じゃあ仮に、てめぇが3年くらい自分の時間全て費やして、泣きそうになりながら
人生狂うくらい頑張って、とりあえず形のあるものができたとしよう。
でも糞Junkerどもに、こんなの全然違う!調子に乗んな、マジ使えねー、死ね!!
とか言われるんだぜ?
それでもやるってんなら止めないけどさ、欝で死なないように頑張れよwww

867 :ミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ 純一郎カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/11(木) 23:46:06 ID:???

 J('ー`)し      うんうん、そうだね純一郎
  (  )\('∀`)  たしかに皆から非難されるかもしれないね
  ||  (_ _)ヾ  純一郎はカーチャンのこと心配してくれてるんだね

でもね、誰よりもAltar8に帰りたいのはカーチャンなんだよ
誰も居なくても、ツルペタの中央で
星空を眺める事はできるんだし…

AI作ればJMもグールも動くんだよ?
アノヨーみたいに寂しくはないんだし、
もしダメだったら、みんなが楽しめるように
仕様を変えたっていいの。

あとね、純一郎
「東京湾に浮かべる」じゃなくて「東京湾に沈める」のが正しいの。
コンクリートで固めるから浮いちゃダメなの。

あとカーチャン、みんなが「最近の小泉はキレが無くなった」って
話しているのを聞きました。
タニログが楽しくて、煽るのがツライ時もあるでしょうけど
身体に気をつけてがんばってください。 カーチャンより。


868 :名も無き冒険者 :2010/02/11(木) 23:47:42 ID:???
カーチャン…

869 :名無しさん@涙目です。 :2010/02/12(金) 01:26:22 ID:???
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1265899454/

870 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/12(金) 01:48:51 ID:???
小泉負けワラタwww

871 :東京メトロン星人ちゃん ◆mJB1AlFePg :2010/02/19(金) 01:01:51 ID:???
51.9MHz FM放送局レディオシンヤマト
DJを務めますメトロントーキョーガリーニャです。
                 お久しぶりです。
       ノ^\        と言っても中の人はカーチャンです。 ゴイじゃなくてごめんね↓ごめんね〜↑
      ,,'   : ヽ      昔、本スレにいたメトロン星人の人とは別人ですのであしからず。
      l ()  : l)     
      |ヽ  : l       さて、作業の方ですが、やばいことに超順調です。
      |ニ).  : |       予定を上回るスピードです。
     /⌒ニ). : (ニヽ     とりあえず見た目はMGのままで、音と性能はHG MG RFの三種類作る予定です。
    / /l ニ). : (ニ l     弾の距離と速度をパケットに乗せる処理が終わりました。
    / / |  / ̄ ̄ ̄ ̄/ 
  _(二ニ三/METORN/   発射音は擬似3Dサウンドにしようと思ってます。(今作業中&ほぼ終了)
      \/____/   あとはSE系を数種類追加予定と、バグ修正が残ってます。

背景と弾丸の当たりも入れたいですが、後回しでもいいかなという気はしています。
このまま順調なら、以前書いた「人数増員大規模テストプレイ」もやりたいと思っています。
このスレに興味無い人でも、JM好きならきっと気に入ってくれる出来だと思っています。

テスターについてですが、未確認機をホイホイ受け入れるわけにはいかないので
選定は厳しくしようと思っています。

まず第一条件としてJMを愛している事。 これは絶対だ!
そして第二条件として、俺の口座に10万円を振り込ん…
おや? 誰かきたようだ。

まぁ、リスクの大きさからして、
基本的には自薦は受けない方向なのでご理解いただきたい。 ごめんね↓ごめんね〜↑

それでは本日はこの動画を見ながらお別れしましょう。
SDIさんで「夜鷹の夢」
See you next time. bye bye!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13932

872 :ネトゲ廃人@名無し:2010/02/20(土) 23:24:38 ID:hAgtgRMD
>発射音は擬似3Dサウンド

シ、シパーンは?

873 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/21(日) 00:45:40 ID:???
作りかけだからまだ見た目はまだショボイし、ちゃんと動いてないけど
今日はこれだけ入れてみた。
_T("bazooka.wav"),
_T("canon.wav"),
_T("g_hand.wav"),
_T("g_shot.wav"),
_T("grenade.wav"),
_T("mgun_l.wav"),
_T("mgun_m.wav"),
_T("mgun_s.wav"),
_T("rifle.wav"),
_T("miss_l.wav"),
_T("miss_m.wav"),
_T("miss_s.wav"),
あとは分かるな?

ところでデバッグ用に弾より早く移動できるんだが、それを使うとだな
自分のシパンヌに自分で被弾という
ドMにはうってつけのプレイができるわけなんだ。
当店自慢のJMLEでございます。


874 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/23(火) 02:03:47 ID:???
トモヒサ、元気してなうか? 風邪とかひいてなうせんか?

カーチャンついに、ついったーなうを、はじめましたなう。
でも、いまいちどこらへんに楽しさを見出せばいいのか分からなう。

でもこれで、カーチャンなうも、ついったーなうというビックウェーブに乗れたなう。

言われて気付いたなうけど、レールガンの音を入れ忘れたなう。
今年の冬は帰ってこれまなうか? 地球は大変なうと思なうけど
カーチャンは遠いAltar8なうから応援しなうなう。
                           カーチャンなうより

875 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/25(木) 01:23:48 ID:???
ぐおおお 誰でもいいからシパシパーンしてぇぇええ
誰か24時間鯖建てろオラァァァ

という事で、今日の「ぼくじゃんどうでしょう」は
リトリ砂漠の流砂に飲まれながらお送り致しております。

最近は細々したバグを直しながらも、
仕様変更に耐えられず放置されていたビューア機能を復活させています。
ほぼ作業終了しましたので来週までにはお目見えの予感なう。

あとはジャンプ中の距離と音を直したり、
ビームライフルの音を直したりw 誰だwwアノヨーにビームライフル仕込んだのwwww

ジャンカーのくせにらんらん♪しやがってよぉぉぉ!!
何がヘビスマだよゴインゴインしろオラァァァ

[B:3]無限下痢発見 発言数=発見数
[B:3]無限下痢発見 発言数=発見数
[B:3]無限下痢発見 発言数=発見数
★★★★★★[C:7]敵プラ発見★★★★★★
★★★★★★[C:7]敵プラ発見★★★★★★
プラ排除
プ終わり
[C:4]敵味噌豚発見 発言数=発見数


876 :名も無き冒険者 :2010/02/25(木) 10:12:50 ID:???
よくわかんないけどカーチャン頑張ってるンだな
身体に気をつけてな、カーチャン…

877 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/02/28(日) 00:20:11 ID:???
カーチャンブログー! はっじまっるよー!

鯖建てサンキュー! 参加してくれた人ありがとう!
色々チェックできたので次への課題が見えたぜ!
「ぼくのかんがえたじゃんくめたる」はあと10年は戦えるぞ! ウヒヒ
あれ気づいて無い人も多いのかな?
もうちょい物見遊山が来てもいいかと思ったけどね。

それにしても、うしろからコッソリシパーン音はビビるw 生シパン音は良いのう。
カーチャンの独断と偏見により弱体化しているが
エフェクト入れたらちゃんとバランスとるのでよろしゅう。

今日のSS

「ドキ!POFだらけの射撃大会」
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP118.jpg

「アルター8で新たなブーム!?キモポーズ」
ttp://jmwiki.sakura.ne.jp/imgup/img/jmwikiIMGUP119.jpg

878 :名無しさん@十周年 :2010/02/28(日) 00:36:49 ID:???
気づいてないのかどうかすらわからない
ここを見てるだけなんだぜカーチャン

879 :名も無き冒険者 :2010/02/28(日) 00:52:18 ID:???
トモヒサ忘れ物よ

J('ー`)しっ「の俺」

880 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/02/28(日) 14:33:28 ID:???
mixiとかでやってるんなら参加不可だな

881 :名も無き冒険者 :2010/03/01(月) 12:39:14 ID:???
ヒントありがとうカーチャン、でも俺バカだからわからないんだ…
気にせずに頑張っておくれ

882 :ネトゲ廃人@名無し:2010/03/05(金) 15:36:31 ID:???
JMやりてー

883 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/03/06(土) 01:32:23 ID:???
自分以外のカーチャンが出現していた件について。 >>879

今夜の「ぼくじゃんどうでしょう」は
緊急特別放送でお送りしたい。 それはなぜか?

実は「ぼくじゃんどうでしょう」スタッフの下に
「JMLEはただの都市伝説」という噂が舞い込んできたからだ。

かつて一世風靡した口裂け女や人面犬などと同じように
JMLEはただの都市伝説だったのだろうか?
今回はその秘密に迫ってみたい。

某関係者によると、「本当はそんなゲームなんて無いのに、
スクリーンショット風な画面を3Dソフトでプリレンダーして
みんなで撃ち合いを楽しんでるように見せていた」というのだ。

このチームは「カーチャンプロジェクト」と呼ばれる計画により
架空のゲーム開発者を演じていたというのだ。
このチームでは3人の脚本家がカーチャンの台詞を考え、
4人でゲーム画面を作っていたという事らしい。

噂の真偽を確かめるために、我々はアメリカネバダ州へと飛んだ。
しかし、このチームが本拠地としている場所は
軍関係の施設が立ち並び、一般人は立ち入り禁止となっている。
エリア51と呼ばれる広大な敷地に隣接したこの場所に、
一体どんな秘密が隠されているというのだろうか。

今回の調査はここで断念してしまったが、
「ぼくじゃんどうでしょう」では、引き続きこの噂の真相を調査していきたい。
それこそが我々の進むべき道なのだから…

884 :名無しさん@十周年 :2010/03/06(土) 16:14:08 ID:???
>>883
まじか!?
wktkして待っていたのに
でも面白かったよー

885 :ネトゲ廃人@名無し:2010/03/06(土) 21:35:01 ID:???
>>884
お人好しって言われるタイプだろ?

886 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/18(木) 02:26:29 ID:???
動きがないねぇ

887 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/03/19(金) 00:22:30 ID:???
 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
「動き無い」って言うので、無駄に動いてみたがどうか。 この動きはどうか。

さて、じゃあ少し動きましょうか。キリッ
本日のぼくじゃんどうでしょうは、
この前集まってもらった時のSSでも貼ります。 実はコッソリ撮影してました。ニヤリ
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1268924060674.jpg
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1268924075408.jpg
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~dullard/sarasi/src/1268924085367.jpg

・降下スタートするように変更。
・武器の重さで速度変化処理追加。
・死亡処理追加。
・反動でカーソルがブレる処理追加。
・反動で機体が下がる処理追加。
・回復時のSE追加。
・マップ表示処理追加。
・ENERGYの仕様追加。
・HPの回復処理。
・ENERGYの回復処理。
・武器と着地の硬直処理追加。
・弾丸が障害物を抜けないように修正。
以上、ここまではこのSSのバージョンで入ってました。

今は通信周りの修正をしています。
ポート番号は鯖管が好きに設定できるようにしました。
バグ修正とプログラム設計の修正がメインです。
次は、ゲーム部分ではアイテムとお金入れたいかなぁ…
モーションの機構が入れられるからそっちのテストが先かな。 あとは通信周りの強化。
テレビの前のよい子のみんな!今後もJMLEを要チェックだぞ!  つづく(そのうち)

888 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/03/19(金) 01:12:16 ID:???
(*´Д`*)ハァハァ
ttp://www.amiami.com/images/product/review/094/FIG-IPN-0895_02.jpg

889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 01:35:53 ID:???
釣り宣言したのにまだ続けるのかw

890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/19(金) 02:32:59 ID:???
>>888
それグスタフとコンパチなんよ。4個買っちゃった(,,・ω・,,)

891 :ネトゲ廃人@名無し:2010/03/19(金) 22:53:50 ID:???
>>889
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶


892 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/03/20(土) 01:52:42 ID:t2G2S7dh
>>891
ここはお前のようなガキの来るところじゃねーんだ
でてけ

893 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/03/21(日) 01:34:12 ID:???
ウクライナが考えたじゃんくめたる。 ウクジャンをみつけた。
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100320_odessa_robot/

JMサイズはきっとこれぐらい。 ってかココ行きてぇ

894 :ネトゲ廃人@名無し:2010/04/03(土) 22:37:13 ID:???
カーチャンまだまだ寒い日が続きますが、元気にしてますか?

895 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/04/05(月) 23:59:08 ID:???
心配ありがとう。

移動の計算を間違えて、JMがスゴイ勢いで壁に突撃したり
今見てきたらレーザー無くなっただけじゃなくてインゴ出てて、
落ち込んだりもしたけれど、私は元気です。
                           キキ

カーチャンの生態についてはヒwiヒヒerで。
もしくはお近くのカーチャン販売店で。

コンパイルのみでしかプログラムかけない場合が多いので
通信強化した後に、アイテム周りの処理を入れてます。
そこらへんのシステムは大体8割ぐらいは出来たはず。

それに関係して、他にも計画してる事があるので
その準備も進めてます。 だが、詳細については一切秘密である!

信じられないだろ…
このスレ…もうすぐ丸3年になるんだぜ…

だが、10年計画なので残り7年!キリッ

896 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/04/06(火) 03:31:59 ID:???
カーチャンを探していたらゴイックがひっかかったでござる

897 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/04/09(金) 22:31:33 ID:???
逆に考えるんだ。
ゴイックを探してカーチャンをひっかけるんだと。

898 :ネトゲ廃人@名無し:2010/04/10(土) 13:14:59 ID:???
ゴイックに一致するツイートはみつかりませんでした。
ヒント:
もう少し一般的な検索をしてみてください。
他の言葉で検索してみてください。

899 :ネトゲ廃人@名無し:2010/04/12(月) 00:28:54 ID:???
ごいさんはツイッターやってるのかな

900 :ネトゲ廃人@名無し:2010/04/12(月) 17:29:13 ID:???
Goitterは今おこっている事の情報が豊富にあります。
自分の今を提供して、他の人の部品を売る。それがGoitterです。

901 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/04/17(土) 11:40:11 ID:???
─――┬─――┬┬─――┬―
      | W.C || W.C |
      |∧∧  |コンコン |
      |(    )シ .|      |
      ||  |  ||      |
―――┴|  |―┴┴―――┴―
     ノ∪∪

─――┬─――┬┬─――┬―
      | W.C || W.C |
      |∧∧  |<シパーンシパーン
      |(    ) ||      |
      ||  |  ||      |
―――┴|  |―┴┴―――┴―
     ノ∪∪


902 :ネトゲ廃人@名無し:2010/04/19(月) 02:52:10 ID:???
同じくかーちゃん探してたらゴイックとタニーが・・・

かーちゃんどこ〜

903 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/04/20(火) 00:24:02 ID:???
カーチャンをエサにゴイタニッターまで誘導ミッション中です。

さあ、もうカーチャンの事は忘れるんだ。
ゴイタニーさえ生きていてくれればカーチャンなんて何の値打ちも無いのだから。

904 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/04/25(日) 01:18:54 ID:???
アルター8をテラフォームする新しい仲間をご紹介しましょう。
もう犬や蟹なんて目じゃないぜ!
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20104024_mosquito_junk/
JUNKMETAL

というかギガジンの中の人って絶対JM好きだったろ…

905 :ネトゲ廃人@名無し:2010/04/26(月) 02:18:10 ID:???

>いろんな所にあるサビがジャンクらしさを醸し出しています。

確かに俺の愛機は錆てたよ!!

906 :ネトゲ廃人@名無し:2010/04/26(月) 02:19:14 ID:???
でも、こういうのは簡便な!

ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20103005_cartoon_sculptures/

907 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/04/27(火) 23:01:37 ID:???
本ヌレの情報によると、どうやらカーチャンメタルは釣りだったようです。
カーチャン、釣りだって全然気付かなかったよ カーチャン馬鹿でごめんね。

908 :ミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ ◆73JQYcPMVI :2010/04/27(火) 23:17:43 ID:???
お前も頑張るのはいいが、適当に息抜けよw
こんな下らないことに人生浪費するより、
いい奥さん見つけて、幸せな家庭を作って、子供と遊ぶ時間にした方がいいぞ、絶対。
そしたら、「あの頃の俺は殺伐としてたなぁ、なんで、こんな下らないゲームを作ろうとしてたんだろう・・・」って悔い改めるだろうな。
ま、無理に止めはしないけど、Junkerからも叩かれて、発狂して電車を止めるようなことはすんなよwww
あ、その前に頭よく見ろよ、あんまり抱え込むと白髪が増えて、しまいには禿るぞwwww

909 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/28(水) 03:20:26 ID:???
>>883が釣り宣言だと受け取られてるんじゃないのか
いやここでマジレスしていいのかどうか知らんがw
まあゴイタニが動き出してる現状、誤解させたままでもいいんじゃねーの、とは思う
途中で企画倒れしたら結果論として釣りになる訳だし、本当に何か出来上がってきたらちょっとしたサプライズになるだけだし

これで本当に釣りだったら笑うしかないけどw

910 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/05/05(水) 12:34:05 ID:???
たしかに真相は闇のままの方が楽しい気がしてきたwww

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                ゆかいなカーチャンブログ - 終 -

911 :ネトゲ廃人@名無し:2010/05/07(金) 01:20:21 ID:???
LMGって、こんな感じだよな。

ttp://www.youtube.com/watch?v=Tv6_JMFoaDc&feature=player_embedded

912 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/05/08(土) 03:26:01 ID:???
>>911
うお、連射式のショットガンか。
シパシパンヌってレベルじゃねーぞ。

20mm 30mm でもこんぐらい連射できる
ttp://www.youtube.com/watch?v=Nab9Xv4H6J8

30mmで一番速い連射はA-10の30mmGAU-8ガトリング砲? おなら音に近いw
ttp://www.youtube.com/watch?v=qp49fZbrHVM

JMのLMGってやっぱり40mmぐらいなのかねぇ
ttp://www.youtube.com/watch?v=RpRwwsuIZIo
ttp://www.youtube.com/watch?v=SOFRr0-Qy1E&feature=related

アパッチの30mmはヤンキーがヒゲ部を
一方的にミンチにしてるイメージしかないので
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|    ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー ‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

913 :名無しさん@いつかは大規模 :2010/05/10(月) 01:29:23 ID:???
ASGスイーパーの流れか

914 :ネトゲ廃人@名無し:2010/05/19(水) 04:08:03 ID:???
本スレにカーチャンメタルの画像が張られてる・・・

915 :ネトゲ廃人@名無し:2010/05/22(土) 15:25:24 ID:???

ttp://itunes.apple.com/us/app/metalwars/id344173521?mt=8

ttp://itunes.apple.com/us/app/metalwars2-lite/id370925161?mt=8

外人も好きだねぇ、こういうの。

916 :ネトゲ廃人@名無し:2010/06/06(日) 15:21:40 ID:???
今スレにてここは

閉 鎖 終 了

終わったなw

917 :ネトゲ廃人@名無し:2010/06/06(日) 23:35:36 ID:???
勝手に終わらせるなぶっとばすぞ

918 :名も無き冒険者 :2010/06/07(月) 04:46:19 ID:???
やれるもんならやってみろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

919 :ネトゲ廃人@名無し:2010/06/07(月) 04:49:48 ID:???
カーチャン…

920 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/06/11(金) 00:18:54 ID:???
おーはー! カーチャンだよー
>>895の秘密を一部漏らすよ あっあっ ジョロジョロ

多少データ差し替えて遊べそうな
「フリーのロボゲーエンジン」にしようと思って現在作り変えてるよ。
(データ吸出しじゃない)オリジナルデータに差し替え中。

詳細はヒwiヒヒerで! …って言おうと思ったけど
よく考えたらぼくじゃんのネタはほとんど書いた事が無いwww

ヒwiヒヒerはおはようからおやすみまでゴイタニーをみつめるすごい奴だよ。
ゴイタニーが命をかけてガチでゲーム作ってる苦悩がよくわかるので
みんなで温かく応援してあげてください。

たまに「この人たちノイローゼで死んじゃうんじゃないか」とマジで心配になるので
ほどほどに力を抜いて欲しいとは思う。
なので風俗行った時ぐらいはハジけて欲しいと願う!w そうここに願う!


921 :ネトゲ廃人@名無し:2010/06/11(金) 01:42:20 ID:???
ありがとうカーチャン
色々大変だろうけどカーチャンも無理しないで頑張ってな!

922 :ネトゲ廃人@名無し:2010/07/12(月) 01:03:50 ID:???
JUNK


http://f.hatena.ne.jp/kongou_ae/20080324210335

923 :J('ー`)し カーチャン ◆mJB1AlFePg :2010/07/30(金) 00:23:22 ID:???
カーチャンです。
今日、はじめてゴイックにネタを振ったらリプライしてくれました。
嬉しかったです。 忙しい中ありがとうございます。

あと「外は暑いけど開発内も暑い」と言っていましたが
それは気温のことでしょうか。 それとも情熱のことでしょうか。
これは 聞いた私がバカ ということでよろしいのでしょうか。

八月も暑くなりそうなので、
体には気をつけて開発をがんばってください。

                      ゴイタニをみつめる会 会長カーチャンより

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