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真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1

1 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 09:17:10 ID:WtaqglJI
2/19に実装される対人戦のスレです。

公式HP VERSUS↓
ttp://www.megatenonline.com/update20090219/index.html

2 ::2009/02/19(木) 09:40:54 ID:04AqkhjL
さらしスレのリンクはわすれないようにね>>1
いわなくてもそれくらいできるようになりなさい

3 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:02:57 ID:NngzzGW5

         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l
    ,l l|  −'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
   l  \    l| ,l  l_U>     r‐--‐ァ  ,l    |,l   //    l
   /   '\   l|`l   ゝ_,´    ゙ヽ__r′ .,.'   ___l ヽ //     |
  ,l     '\ l| .lヽ__lL..,,,  __ ,, _イ___./ |  ∨/      ,}
  |       ヽl |    ,| .ヽ \   //ヽ     ,|          ,l
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  ヽ          |   \.    ヽ/    l  ヽ         /j
    \        /     ヽ    ヽ  |   l          /
     ゙l\..     /      ヽ     ヽj   |    ,    /
     ヾ              ヽ     ヽ   ヽ  /    ,l
      ヽ、             ヽ     l   } /    ,r′
        ヽ             ヽ     |  /′ ,,...''
        `'':..、  ___ ___,..-..   |,    ,l ,  :..-‐'"´
            ̄ /lr‐‐‐'--、_.....  l_,..-'''""'- "

運営ここおかしいんじゃね
あとサンジェルマン気取りのDQNキモ〜イ

4 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:45:05 ID:NngzzGW5
ガンホーゲームズ
ttp://www.quadspace.net/gungho.html

そうそう、会社主催のゲーム内イベントなどは、特に酷いですよ。あとで聞いたんですけどね、
迷路をクリアして記念品を貰う、ってイベントがあったんです。普通はプレイヤー同士は戦え
ないんですよ、特定の場所以外では。あるイベントのときに、…それも上司に言われて仕方
なくやったようなのですが、一番酷い社員が『よし、そのイベントに来たクズどもを殺しまくろう』
と、その迷路をプレイヤー同士の対戦ができるように設定したらしいんですよ。彼のキャラと
仲間はゲーム内では強いんです。それが集団で陣取って、初心者でも誰でも構わず、イベント
を純粋に愉しもうとしている人たちを殺しまくってました。それが迷惑行為として、かなりの報告が
来てたらしいんですけどね。もちろん全部無視されたそうです。そもそも措置できる人、しなけれ
ばいけない人が、自分が強いのをアピールして愉しみたいがためにやったことですからね。これ
には本当にあきれ果てましたね…。」

5 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 12:51:24 ID:NngzzGW5
(・寺・) : どうした負け犬

6 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:02:18 ID:MG0yGD9X
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    名も無き冒険者様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  対戦で負けたからといって
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   がっかりするには及ばない……!
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ逆転の余裕がある……!
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  真の勝者となる可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に書き込みを続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    \   /  :|;;;;;;;;;:::::::
    http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1234753376/601-700

7 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:34:08 ID:dD5R2cZ4
艦長!!痛いクソスレが上がってます!1は痛すぎます!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ∧ ∧   ∧ ∧
       ___( _冂二冂(,,゚Д゚)
      ∧⊂/ ̄|二| ̄\つ∧二ヽ
      ι匚|_/_\_匚i_|∪∪i]
      \/∠ / / \_/二/
      /∠ / /
     /∠ / ∧_∧___    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /∠ / /7´Д`;) / |  < …ええい!削除人は何をやっている!迎撃しろ!撃ち落とせ!!
  /∠ /   ○ =i|= ~)/ |   \_______________
/∠ /  i'''√√ i'''i ̄ ,,,,/
∠ / /__(_(_)/ ̄    ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 / /  \\\/      (・∀・;)< スレッドストッパー発進準備どうぞ!1を撃墜します。
          ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄\ )  \ ____________


8 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:42:30 ID:G+B7l8Kg
とりあえずバグってラグくて仕込みと不具合見つかるんで延期です。。。

9 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:44:21 ID:NngzzGW5

         ,,-‐----‐、 , -'"` ̄ ̄"`''-,__, --‐‐-..,
        /  、゙ヽ、 ‐-'´          ヽ‐- / /   ヽ
      ,/´ .., ヽ,,l_)'    zェェェァ'  ;rfァt ヽ ,ト/ /    ヽ
     /    ヽ,r' ,l′    _,,,   . __,,  ,l゙.-〈__r,'、   ヽ_
    _.l    ヽ」   ,l    .イてソ` l イにj`,/    ゙‐ヽ、_,,  /l
    ,l l|  −'´ll   ,l      rソi"  ヽ じ'' f゙l    .,//゙l   //\
    l`l|     l|ヽ  v'⌒ヽ        .,ノ  j/    |l    //   }
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  ヽ          |   \.    ヽ/    l  ヽ         /j
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10 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 14:53:37 ID:NngzzGW5
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  ヽ          |   \.    ヽ/    l  ヽ         /j
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11 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:01:54 ID:9Fuq4P5q
いやこのスレは伸びるw

12 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:12:56 ID:dD5R2cZ4
┏━━━━━━━━━━━┓                                      ┏━━┓
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┗━━━━┓  ┏━━┓  ┃                                      ┃    ┃
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13 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:26:47 ID:WtaqglJI
チームはランダムで構成されるんだTT
クラン員とやりあうことだって考えられる。
HPは約10倍になるね。仲間も3倍くらい?になる。

14 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:33:20 ID:9Fuq4P5q
対人戦はうらみつらみなしで!

15 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:34:49 ID:yKHbMNF4
一思いにやられるならともかく耐久削られたら恨まれそうだぞw

16 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:34:49 ID:nML26cTc
実際にやってみて耐久の削れ具合はどうなのよ
それだけが気になる

17 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:34:50 ID:7liEfIG6
仲魔もどんなに雑魚でもレベル低くても、HP2000か3000にはなるから
倍率じゃなくて、通常のステやHPや成長タイプから上昇値決めてるようだ


18 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:37:27 ID:+4MHqxe0
装備はあんまり削れない
2回やって3回くらい死んだけど防具1減っただけ生存知識無し

19 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:39:44 ID:9Fuq4P5q
・仲魔が死んだまま外に出て生き返らせても親密度の低下はなし
・使用したアイテムは普通に消耗される


20 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:40:26 ID:nML26cTc
やっぱり削れるんだw
それなら間違いなく今後空気になりそうな悪寒

21 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:40:31 ID:WtaqglJI
なんかチームもランダムだからかえっていいかも^^
結構おもろいぞ、これwそう感じるのは俺だけか?

22 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:42:19 ID:GwZXZl1s
2,3回やったらおなかいっぱいだろw

23 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:45:28 ID:WtaqglJI
魔型だめだTT
コロされまくる・・・・下手なだけか・・・

近接もってこよう。

24 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:46:53 ID:AQgo4t1W
即席PTだからエンハ自分であった方がいいのかのー
エンハ近接つええええorz

25 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:51:22 ID:+4MHqxe0
いちいち街まで戻されるのがめんどい

26 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:52:19 ID:9Fuq4P5q
この戦法はどうだろう
敵がやられていて蘇生待ちマークをだしている
蘇生してあげる
生き返った瞬間に攻撃連打
HP少ないのでまたすぐ煙はく

27 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:54:03 ID:7uRHXbrt
>>25
町にもヤギヌマいるんだぜ

28 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:55:50 ID:WtaqglJI
いろんな戦略が考えられるな。



29 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:02:12 ID:9Fuq4P5q
蘇生待ちマーク出してる敵を数人で取り囲みスピン待機
蘇生
(((( ;゚Д゚)))まさしくパラノイア

30 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:20:58 ID:nML26cTc
実際両方やってきた感想


なんで耐久減る仕様にしたんだ軽侮w
耐久減らなければ気軽に遊べておもしろいのにな
耐久のせいで気軽に遊べないww
さすが軽侮

31 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:22:20 ID:7liEfIG6
準備中か開始後にタウリンドリンコ飲んだら、さらに10%アップするんかな?
HP数百アップしたらでけーな

32 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:24:29 ID:+4MHqxe0
そして切断されましたw

33 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:26:12 ID:kd9xSCUf
残念だが敵に蘇生や回復はかけられない。

34 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:48:13 ID:7uSqCaB+
火力堅守使ってるやつ見ると萎えるな

35 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:57:15 ID:tgSKdeat
自分もさらに上を行くドーピングをすればいいじゃない

36 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:58:33 ID:85KgHxD7
魔弾な俺は堅守鉄壁?っぽい近接が突っ込んできて
惨殺されたぞ;;Dと違って一撃で倒すとか無理だから近接には勝てない・・・

37 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:00:50 ID:WtaqglJI
これからは対人戦用に耐性のつくマソウやコンゴウの時代になるのかも!?

38 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:01:01 ID:nSGhZdmv
使える仕様な以上使わないとまともに戦えない・・・
というか、最初から使えない仕様にしておけば何の問題もなかったのに

39 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:03:58 ID:7sC3DigW
疾駆使えるとかどうよ・・・

40 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:05:54 ID:tgSKdeat
テスト鯖の時点で疾駆やハッスルドリンコ使いまくりだったしな

逆に、使わないやつがチームの足を引っ張る

41 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:11:55 ID:SW4FkfLB
結構楽しそうだな

怨恨なしでいこうな

42 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:20:32 ID:9Fuq4P5q
数回いってみたけどすでに低LVキャラがいなくなってる・・

43 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:21:35 ID:9Fuq4P5q
魔法値170マハラギダイン ダメージ1とかなんの冗談かと(´・ω・`)

44 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:24:02 ID:GRbh7EAk
たぶんそれ反射かかってるよ

45 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:24:47 ID:7uRHXbrt
>>43
反射、無効、吸収のどれかで止められると反射などが発動せずに1ダメになる
バリアとかも同じじゃなかったっけ?

46 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:25:24 ID:tgSKdeat
絶妙なバランス調整

47 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:26:14 ID:ujfKYpMr
鉄壁近接の前ではデロもドラオンもダメ1

48 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:27:28 ID:9Fuq4P5q
なるなる
しかしこれは
50以下のキャラとか一度逝ったらもう二度と行かなくなりそうだなぁ

49 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:50:20 ID:/XfYbdxQ
まだよく分んないんだけど、ヴァルハラの受付したら5人そろうまで待機?
1対1のサシの勝負はできないの?

50 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:53:01 ID:tgSKdeat
※「ヴァルハラ」は、両チームの人数が同数となるようにチームが編成されます。
    「ヴァルハラ」の参加確認が行われた段階で人数が合わない場合、
    残った方は次の対戦にエントリーされることになります。(2/19追記)

だとさ

51 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:55:00 ID:7sC3DigW
いきなりカウント始まってリタイアになったなんだこれw

52 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:59:46 ID:PxOvoRjj
面白いww

53 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:23:05 ID:guxWSR3j
SSのクリミナルパレットって対人で有効なの?
取ってる人がいるかどうかは知らんが

54 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:26:25 ID:2hQgBj/u
>>53
多分効いてると思うんだけどなあ
富士見に移動したら♯がリセットされるから、たまに使い忘れる

55 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:36:03 ID:9Fuq4P5q
修理費5万飛んだ

56 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:39:25 ID:jOryNsvo
はりきって対人装備整えてもやる奴いなくなったらすぐ倉庫の肥やしだぞ


57 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:40:33 ID:/XfYbdxQ
ラグとか大丈夫? 重かったりしない?

58 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:41:23 ID:GwZXZl1s
対人に関して質問です

会社の上司のセクハラに悩んでいます。
最初は、お尻等を触ってくる程度でしたが、どんどんエスカレートし、
スカートの上からあそこを触られたり、この前は、モノを見せられました…。

以前も(私が入社する前)セクハラがあったようですが、
揉み消された上、セクハラを受けた女の子がクビになったそうです…。
泣き寝入りしかないのでしょうか…。
何か打つ手はありますでしょうか…。

59 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:43:08 ID:+4MHqxe0
>>57
(30人+仲魔30匹)xスキルどっかんどっかん=?

60 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:44:21 ID:ErPDIf9/
フェイト面白いが、多分色んな装備や仲魔がいてカオスな今が一番面白いんだろうな。
戦略装備香仲魔をガチガチに固めてやったら、相当つまらなそうだ。
仲魔は浸食対策一択になるだろうしな。

にしても、おまいら、普段出してないだけで色んな仲魔持ってんだなw

61 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:46:45 ID:YCBXSfTw
>>58
おもんないからカエレヨ
エビフライぶつけるぞ

62 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:58:15 ID:9hDxI05T
GP上がらなくなるバグ早く直してほしいね。
これ以上やっても意味ないじゃん。

63 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 18:58:50 ID:us82Yvxg
チーム別けもいい加減だし完全に見切り発車だなこれ

64 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:20:45 ID:8CTvvh2t
>>58
ハメ殺せばおk

65 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:25:52 ID:Ux9Cnd6t
>>58
何の釣りだ?

まぁマジレスすると事細かに何をされたか日付を入れてメモをとり
写真とる録音するビデオに押さえるなり証拠を集めて弁護士に相談しろ

66 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 19:46:02 ID:9Fuq4P5q
■VERSUSチャンピオンシップ ?2月?

■内容

 「ヴァルハラ」における期間中の勝ち越し数

 これが最も多いキャラクターをVERSUSチャンピオンとして、特別な褒賞を贈呈します。
 また、2位、3位のキャラクターにもそれぞれ褒賞を贈呈します。



課金アイテムチャンピオンシップきたwww

67 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:01:04 ID:us82Yvxg
これ要するにガンガン対人やってくれって事だろ

対人は鯖負荷は最小限な上に経験値もエキスパも増えない
それなのに装備の耐久、消耗品はガンガン減るからな

運営にとっては願ったりかなったり

要するに思う壺

68 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:05:18 ID:mDOsNc9s
>>66
これってニート廃人の完全勝利じゃん。
一定以上の試合数をこなすのが最低条件で、勝ち越し数より勝率にしたらいいのにな。
それにプラスして放置によるグレードの減少幅も考慮すれば試合数だけクリアして放置することもできないし
ニート廃人は戦い続けないといけない仕様で良いと思うんだけどな。
あとは勝ち越し数が同じ場合はBPも考慮に入れるとかさ、なんでこう見切り発車なんだろな。

現状の仕様じゃ、香仕様鉄壁王近接の一人勝ちだからどうでもいいけどね。

69 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:05:52 ID:qs9f6Qfm
BPが何に交換できるかだなw

Dのプレだろうけどw

70 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:47:58 ID:a0JjfDUD
勝ち越し数っておい…
社会人置いてけぼりイベントまたきたー。
勝ち越し部門と勝率部門の二つにすべきだろ頭おかしいんじゃねーの。

71 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:59:04 ID:A8//Ma0V
ナカノにいるヤギヌマの説明何回も聞いたのに
待ちのホームポイントにいるヤギヌマに話しかけると
「ヤギヌマ」がversusの説明をしたい云々が出てエントリーできない。
なんなんだよーおいーマジナカノまでいくのたりぃんだけど
バグか?これおい

72 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:11:05 ID:MoRPJVuA
そりゃ廃人が有利だろう
勝ち数じゃなく勝率にしたところでもな

73 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:14:17 ID:SwZpimS7
対戦終わってヤギヌマに話しかけてHPへ転送してもらおうと思ったら
「チャンネル移動に失敗しました」ってメッセが出て移動できないんだが;

74 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:56:26 ID:YCBXSfTw
大体毎回削れるな装備w
オイ軽侮いい加減にしろこの仕様

75 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 21:56:55 ID:0YLefl+c
思ってたより面白いんだが途中で接続切れたら戻れないのかよ

76 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:14:06 ID:/C5PtTH2
>>71
全部話しをきかないとだめだぞw


77 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:15:52 ID:nML26cTc
一回目はフリーズで参加できずにペナルティ
2回目は対戦開始直後回線落ち
3回目は接続切れ





・・・ヲイ軽侮このやろう(#^ω^)ピキピキ

78 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:31:07 ID:wrHpYRsC
参加してきたよ50代魔弾で

運良く鉄壁近接も属性対策PCも居なかったから、
忘却と魅惑のコンボ→距離を取って椀部 で撃破できた。
ガンナなら、高低差利用した一方的な攻撃がヨサゲ。

HP×10倍なんで、フツーの回復アイテムは全くの役立たず。

やってる最中はアドレナリン出まくるけど、終わるとドッと疲れる。

....んで、もうイイや。



79 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:36:59 ID:2hQgBj/u
バーサスで、よくマッチングするけどいつも敵な人がいる・・・
完全にランダムではなくてなんらかの判別がされてるっぽい?

80 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:41:32 ID:+4MHqxe0
LとCなんじゃね? でNは足りない方に振り分けるとか

81 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:44:03 ID:AQgo4t1W
香なしだったら気軽なのになー
なんか残念orz

82 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:48:08 ID:2hQgBj/u
>>80
いやいや、同じ属性、同じ職なんよ
まあ偶然だと思っとく。軽侮乱数ってのもあるし

83 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:52:48 ID:7sC3DigW
敵チームに毎回ラカーズかZEROがいるのは仕様ですか?

84 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 22:56:10 ID:+4MHqxe0
>>82
そーなんだ、Lキャラの時は青チーム Cキャラの時は赤チームに毎回なったから
てっきりそうなんだと思ってた

85 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:02:38 ID:8h8do3cK
>>82
おなじ職だからじゃね?

86 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:08:32 ID:uM4hm/YN
真面目に答える。













逆に自分のアレを見せてやるんだb

87 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:30:13 ID:msmb/nl0
15VS15で誰もPTに入れてくれなかった時悲しかったお><

88 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:34:51 ID:WSaSl+x7
大半ソロだと思うが

89 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:35:10 ID:bqIOqWy3
自分で募集しろよ…

90 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:46:51 ID:WSaSl+x7
【鉄壁中】       

 ババ        バババ  ババババなんなの?バグなの?
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) こいつかてー
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

91 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:50:37 ID:kd9xSCUf
>>87
手近な人に、いきなりPT申請をするんだ
まだの人は入ってくれる

92 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:52:04 ID:wrHpYRsC
不忘タリスマンを装着してる人多いけど、
アレってもしかしてVS魔弾対策?
....もう、VS魔弾終わったのねw

93 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 23:57:26 ID:g17MzYsS
対人って傍観できるんですか?

94 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:04:27 ID:H8TaS9ir
魔ダンもそうだけど侵蝕だな
ガンなーみたら魅惑無効につけかえてる

95 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:04:58 ID:kmNdmqoT
魔弾もだけど、侵食用だな>タリスマン

96 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:06:03 ID:gX9ud6W7
ラピはまだ一人もきてないな

97 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:07:44 ID:H8TaS9ir
さっき14連打のやつくらったわ。痛すぎるw




98 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:08:54 ID:CIG9gtr+
だめだ 勇者様がおおすぐる・・・・

防衛しろっつってんのに聞かねえ・・・

99 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:13:04 ID:R4PW0meC
魔弾思いっきり邪魔…当然魅了な
フェイトなら忘却より魅了対策のがいいかも

デロで2000〜4000くらいまで当たるから魔崩もいいし当然近接も強い
ラピ支援とかもなかなかやっかい

あれ?なんか全て使えるような?
というより近接の必殺でアタック3500とかは反則すぎる…

100 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:13:42 ID:4IVhMJk2
適当に遊んでいるうちは楽しいだろうが1週間もしたら過疎るだろw
戦略を練る時間も、PTの組み合わせを考える時間もねーし
適当に組んで適当にボコるだけ。
いつものDハムで、スピンで一撃できない
ちょっと賢い悪魔が出るようになった程度だなw

101 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:26:02 ID:gX9ud6W7
極ラピの14連射で鉄壁近接近づく前に・・無理か 非ダメ1/6くらいになるんだたっけか

102 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:27:29 ID:gX9ud6W7
>フェイトなら忘却より魅了対策のがいいかも

スギ銀時代のブラックウーズ対策のエンジェル首あるわ・・今度それしていくかな
1年以上前のものだが

103 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:30:15 ID:30hOJQZp
フルドーピングしてんのたまにいるな
ダメ三桁いくかいかないかしかあたえられないのに魔崩で3000とか

いや糞軽侮仕様だからいいんだけどね
なんというかまぁw

104 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:32:31 ID:mr2bfCde
ドーピングは必至すぎて恥ずかしいよなw

105 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:32:50 ID:hVyOLMf8
>>103
一発で死ぬより、弱い攻撃でずっと殴られ続けるほうが防具は減るんだぜ?

106 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:33:17 ID:30hOJQZp
14連射されてなにがいたいって耐久がね
この仕様だけは何とかならんかね

107 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:34:12 ID:gX9ud6W7
余裕だなw

108 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:34:19 ID:Li+cIqE2
フェイトでフルドープは正直ひくわw

109 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:38:34 ID:mr2bfCde
ニマニマ見守ってやろうぜw

110 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:42:05 ID:PNFFi7nx
でもこれって運だよな。

クールましゃがチーム入ってきたせいで負けたりレベル30代のせいで負けたり。

111 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:48:21 ID:zYUY+prl
クー鯖もう過疎ってんぞ

112 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 00:59:53 ID:wwAXutOE
デロ威力高すぎだろ。ラッシュ往復で反撃も出来ず殺される、どうすりゃいい?

113 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:02:53 ID:F9tvfWgI
どうすりゃいいってw お前の職はなんだよw
いま流行りの鉄壁近接フルドープでいいじゃない

114 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:03:24 ID:np3vKBkH
>>112
仲魔で殴れ。生きているならな。

115 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:16:39 ID:Li+cIqE2
>>112
マナ連打しれ


116 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:18:07 ID:H8TaS9ir
往復ならまだいいが
俺なんかさっき6000くらって一発で昇天したわTT デロつよすぎw


117 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:20:59 ID:kmNdmqoT
デロが痛いなら耐火炎でも仲魔に積めばいいじゃないか
火炎反射でもいいけど、耐火炎のが回数制限無い分使いやすいっちゃ使いやすい

118 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:29:38 ID:F9tvfWgI
って、このスレ100ちょっとしか伸びなかったな・・・

そんなもんか

119 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:33:35 ID:PNFFi7nx
レベル50以下で来てる奴は晒し行きだな

120 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:36:01 ID:hVyOLMf8
晒し行きってか、すぐに晒しスレと統合するだろうから無問題

121 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:37:57 ID:JJ4gYrpr
ヴァルハラで香無しだときっついなw
鉄壁ですら500〜700食らうわ
せめてだれかアーマード使える人がいればいいけど

122 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:39:50 ID:O35v0gcW
気軽に参加させるためには町やオプションからの参加が可能じゃないと
来週には廃れるかもしれない

大味だけど香無効とPTで参加可能なら、まぁ楽しめるんじゃないかな?


123 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:43:39 ID:gX9ud6W7
ヴァルはエンハ持ち2人いれば助かるね

124 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:49:53 ID:Li+cIqE2
LV制限、香有無とか条件付きで募集できたら楽しめそうなのにな

125 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:51:30 ID:/OTra8B2
システム的に香使用禁止対戦が出来ればいいんだけど
軽侮のことだから150%しないよね(´・ω・`)

126 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:55:05 ID:mr2bfCde
2,3回参加してみた
香でしらけた
ヤメタ

127 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:58:16 ID:gX9ud6W7
fpsは身体性能が同じで武器だけ違うのが基本だからな
それでも初心者用とか上級者用にわかれてるが
ヴァーサスは格差がありすぎる
かといってわけすぎると集まるのに時間もかかるだろうし


128 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 01:58:44 ID:wwAXutOE
ガンナー2人にハメられて殺された
PTメン、誰か助けろよ、と思った。なんつーかメンバー次第で良くも悪くもなるな・・・
まあそれは向こうさんも同じことだけどな

129 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:02:13 ID:gX9ud6W7
群れからはぐれるとどんなんでもやられるよな
空気よんで援護できる奴がいればいいけど

130 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:11:12 ID:vdk8GblI
占領ポイントから離れた場所で6人〜に集団レイプされながらも
鉄壁無しで5分以上耐え続けた。
最終的に忘却無効のタリスマン半壊してマナで回復できなくなって
死んだが、なんだが勝った気分だ。

131 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:11:15 ID:/9EgbmWA
30代で出たけど、まったく何もできなかった。レベル別にマッチングしてほしい

132 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:15:36 ID:CIG9gtr+
誰とはいわんがあいつは村八分だな

133 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:21:03 ID:tl5/ljco
そろそろフロスト体験したポルナレフが出てきそうだが

134 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:36:58 ID:pgk89HMX
>>131
ほんとにレベル別にしろよと思う・・・

135 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:38:40 ID:88rhcoy6
エピのアダムの子供たち編終わんないと参加できないってすればよかったのに

136 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:46:53 ID:iUumbOsn
ん?対人銃器知識効いてないぞ?減りが怪しい


137 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 02:48:37 ID:gX9ud6W7
>>130
応急薬レンダしてなかった?w

138 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:10:45 ID:CCLuQSpp
仲魔の耐火炎ってPCに使えんの?
昔にヒドゥンの耐火炎つかってみたが自分にしか使われないんだが

139 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:11:38 ID:88rhcoy6
シフト押しながらPCに使うといいよ

140 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:12:30 ID:CCLuQSpp
いやだからさ耐火炎押した瞬間に自分にしか使いやがらなかったんだが修正されたのか?

141 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:14:49 ID:FGNjNB3Y
テトラカーンと勘違いしてないか?


142 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:16:01 ID:EIG2RVWv
VSのチャットログ保存されないんだな

143 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:16:06 ID:X+T/JQJl
お前が何をいっているのかが解らない。
まぁ使ったという悪魔もヒドゥンらしいから違うゲームでもしてたのかも知れないな。
あれだ、とりあえずドゥンつくって掛けてから言うといいと思う。
無効や反射と同じだぞ

144 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:17:19 ID:CCLuQSpp
そういえばPCに使えたか。複数人にかからないから使えねぇと思ったまま記憶の奥底に封印してただけだわ

145 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:34:25 ID:vdk8GblI
>>137
うん、マナ連打だねw
バステ対策して最悪、マナ連打してる限りは生き延びれるぽい。
マナも耐久も金がかかってしょうがないけど。
次までに店売りタリスマンの代わりにトート魂合用意せねば( ̄▽ ̄)

146 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:35:29 ID:CCLuQSpp
店売りタリスマンで忘却防げんの?

147 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:37:00 ID:pYpqGGCH
メインキャラではあんまおもしろいとはおもわなかったが支援キャラで遊びにいってみた

ソロじゃDにも行けない支援が
アサルトソリッドカーン侵触とやること満載で楽しめたよ


まあPTメンバの立ち位置やらHP、クールタイムばっかりみてて近接に何度か撲殺されたのは秘密だ

赤いほうで問答無用でPTされた人
いろんな意味ですみませんでしたw


148 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 03:47:39 ID:vdk8GblI
アクセサリショップにいろいろ売ってるね。
1万マッカで耐久3修理不可。

149 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:09:51 ID:QBgI778d
対人でガンナーの時代きたな

150 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:10:10 ID:Yf0Gwa14
魔弾で火炎→魅了でハメられるね。
火炎撃った時点でノックバックしないようにちょっと待たなきゃいけないけど( ´д`)

151 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:20:11 ID:SRz6tlxP
ガンナーの時代でもない

152 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:22:31 ID:ZHNNg/hi
対人飽きた!初日だから対策あんまり無かったけど15対15は追いかけてズドンってだけだし5対5は火力のみ
状態異常対策完了したらストレスだけ溜まるね。


153 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:30:08 ID:QBgI778d
リアル金持ちの時代だな

154 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 04:53:11 ID:CmIHQlUi
根本的にPC2.3体に囲まれたら終わる仕様で
味方陣営の復帰場所を占拠されると何ともならんな・・・。
復帰するに出来ないし復帰したらした瞬間タコ殴りとか無理ゲー過ぎる。

155 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:01:26 ID:Li+cIqE2
復帰場所狩りしてるやつは晒そうな

156 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:06:20 ID:QBgI778d
晒せ晒せwwww

157 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:19:56 ID:U2Qa+aPC
ひょっとしてリスポーン後に無敵時間とかないの?

158 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:24:54 ID:SRz6tlxP
ない
序でに言うと、仲魔のHP多すぎて回復させるの楽じゃないから
リスポンポイントで張り込んで居れば少し弱体化した奴ずっと狙えばいい
こんなルールにして、テスト鯖の意味全くなかったと思うテスター何やってたんだか…
ルールも中途半端

159 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:27:30 ID:y586v/RB
テスターのせいじゃないだろ、地形以外の意見全部通って無いってよ
全部軽侮社員の頭の残念さのせいです

160 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:33:01 ID:EDlXRwPs
テストの期間考えたら最初から修正する気なんてまるで無いんだよw

161 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:38:02 ID:SlM8dyqj
蘇生してすぐハメられる仕様はユーザー間でのトラブルを生み出すんだよなw
軽侮のことだから今後はバグ直す姿勢だけみせて何も改善されないだろ
ユーザーの意見なんてそっちのけ、焼肉で打ち上げして終了  それが軽侮クオリティー

162 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:38:37 ID:y586v/RB
その癖に騙すサイトは作ってるのな
ホント屑会社だなここ

163 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:45:48 ID:EDlXRwPs
復帰場所や画面切り替わり場所での一方的な待ち伏せなんて
対策されてるのは対戦ゲーの基本中の基本だってのw

格ゲーブーム時代に乱造されて1日で見向きもされなくなった糞ゲー思い浮かべたわw

164 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 05:55:18 ID:U2Qa+aPC
>>158
やっぱり軽侮は軽侮なんだな・・・
対人よりBoAの特設サイトのが手間がかかっていそうw


165 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 06:17:19 ID:mr2bfCde
これ、GPが上がらなくなるバグはPvP人口調査のためにわざとやってるよな


166 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 06:34:30 ID:VSxUnMw8
ガンナーは不感つけてアーマードか鉄壁で近づいていくと
柔らかいからそんな脅威でもない

167 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 08:11:21 ID:gca/QlHo
おいこれ近接に囲まれるとなんもできねえじゃねえかw
二人の近接に壁際追い込まれてスピン祭り喰らったぞ
マナ100個近くもってたから試合の半分くらいダメ受けながら生きてたが
仲魔も一緒にスピン喰らうから反撃できねえし
助けてーと叫んでも誰も助け来ないし
最後には魔弾と魔崩拳もきて死亡
さらに復活したら目の前敵いてまたスピン連打で壁だしよ
もうやんねえ

168 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 08:12:56 ID:Nmw5Hipu
・回復パンは行動時は使用不可
・スタート前に作戦会議時間をつくる
・安全地帯を作る
・香の使用不可
・耐久減らすならエキスパくらい増やせ

169 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 08:36:28 ID:VSxUnMw8
すみません
CPチャージでイーバンクがなくなってるけど
決済の不具合とかありましたっけ??

170 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 08:44:29 ID:VSxUnMw8
誤爆><

171 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 08:50:48 ID:dw6aa6lf
>>166
確かにそれいえてるけど、
侵蝕持ちとガンナーのコンビがいるとかなりやっかいだわ・・・
忘却優先するし・・・・

172 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:02:18 ID:ogTDp2Hd
普段の装備に足りない魅惑と忘却対策しとかんと、周りに迷惑かかる。
エンジェル首と不惑かトート頭は必須だな。
個人戦じゃないから対策怠るのはダメだね。

173 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:06:35 ID:VSxUnMw8
不惑かw 不感て自分><
エンジェル首と不忘タリスマンならすぐ対策できるもんねー

174 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:10:35 ID:6cPxPlD2
対策が進んだら魔弾は参加できなくなりそうだぬ
初日は割とよく効いたから13勝3敗と勝ち越せたんだけど
結局相手側の穴をいかに叩くかの勝負になりそうで、もうヴァルハラ参加のボタンを押せないチキンな俺

175 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:23:33 ID:zEuVMwln
実際対象分かれば魔弾よりラビの方が怖いな


176 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:26:52 ID:8HBYLfzN
支援の方にはホント申し訳ないがヴァルハラでの支援特化は軽く空気w
バリアが反射ならまだ役にたったんだけどねぇ
侵蝕持ちは少しはマシなんだけどそれなら魔崩の侵蝕持ちのほうが助かるし

もちろんDのPTではありがたい限りです


それとフェイトの蒼チームアホが多すぎるw
A『10と7積極的にとりましょう』
B『いや、相手の復活地点近いから別の方からとった方がいい』
A『ナルホドー』

こいつらは足し算も出来ないのかw
10か7どっちか確保しないと1+3+5をいくらキープしても圧勝で負けるっつのw

177 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:34:50 ID:leaCWOBd
あれだ!

30秒の準備時間内で同じチーム内でジャンケンして、勝ったヤツをリーダーにして・・・

178 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:35:07 ID:PNFFi7nx
これチーム分けってLNC?

179 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:38:26 ID:np3vKBkH
>>178
LNCが優先されるぬ

180 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:40:18 ID:2D9m0GdY
フェイト
青チーム120 赤チーム1500 で試合終了

どんなスクールウォーズだよ これ

181 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:42:39 ID:gca/QlHo
これ連邦vsジオンならジオン軍圧勝じゃないか

182 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 09:48:53 ID:pTWdiK+N
軽侮のカオス優遇が数字に出てるな

183 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:04:00 ID:bft+jHPw
本当に天使とか中国衣装とかナースとか天使羽とか
デザイナーの趣味?でゲーム観ぶちこわしw
高揚付けてまで着させたいんだろうな

184 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:10:39 ID:UDVJE8gM
数字の横の棒みたいなのは何?

185 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:17:38 ID:PNFFi7nx
メガテンに中国って出てきたっけ。

186 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:17:54 ID:dw6aa6lf
俺カオスだけど、ニュートラルだと両方楽しめるからいいな。
確かにカオスは廃装備が多いようなきがする。

187 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:21:12 ID:dw6aa6lf
>>172
エンジェル首かぁ。マポンな俺はケルオルが死んで低火力になるのがつらいとこ。
カオスだからトート装備しても意味無いしね。これは考えないとな。

188 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:31:48 ID:/OTra8B2
DB-NETのランキングっていつ反映されるん?
軽畜課金廃人王を早く見たいんだが

189 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:32:36 ID:3BN4RJry
>>188
ランキングの所に更新日書いてあるよ

190 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:52:38 ID:fPEw2yn/
>>187
最大MP+10 力-5 速さ-5 知力が50以上の場合、忘却無効
LAW属性の場合、最大MP+15

191 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 10:55:26 ID:/OTra8B2
>>189
thx
週間ランキングは毎週月曜日更新か
木曜日基準で動いてるわけじゃないんだなw

192 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 11:17:15 ID:dw6aa6lf
>>190
ごめん、そうだった。
力振りマポンだから、勝手にそんなイメージしてた。
忘却無効あるとイチ金でも便利だし知にふり直しも考えた方がいいかもなぁ


193 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 11:17:44 ID:xM1jDr+B
>>184
それが超重要。棒が多い所が占領経過ボーナスが多い。
3本の奴占領出来たら死守。後半の伸びが違う。

フェイトやってみたメモ
・初期に3本と2本ポイントに複数で向かいたい。
・鉄壁近接は知力が無い場合は睡眠か忘却の2択が入るかもしれない。シバブーも地味に有効。
・魔銃支は単独行動は避けたい。
・でもぶっちゃけ香疾駆が増えてきてるから飽きた。

194 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 11:34:11 ID:8HBYLfzN
ヲイ公式の対人戦のスレで隣の綺麗な御姉さんとかいう社員が暴れてるぞw

195 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 11:35:16 ID:ATkAX+tX
またネカマか('A`)

196 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 11:42:40 ID:bft+jHPw
クエストでさっき初めてフェイトやったんだけど
試合終了と同時にタイトル画面に飛ばされた・・・
あとみんな強くて殺されまくった

197 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:11:32 ID:LX2dlnkl
昨日、夜中にfateをしてみたんだけど
なんか禁呪と近接に身動き封じられてボコボコされました

火力がない相手だったので2ケタダメを永遠食らうし、
fateは陣取り合戦なんだから、対戦したいやつは
もう1つの方いってくれよ

というわけでもうやらない

198 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:25:37 ID:neMgF9/X
レベル・装備・アイテム制限
これだけでも変わるんだがな

米軍特殊部隊みたいな奴が最先端兵器使って、竹槍農民の俺を虐殺してなにが面白いのかとw

竹槍農民は竹槍農民同士でやらせろやw

199 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:29:36 ID:eziQtdTE
「いっき」を思い出したw

200 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:32:13 ID:leaCWOBd
有野課長〜!

201 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:50:12 ID:5CT0AzDy
てっきり緊急メンテでGP増えないバグを直したのかと思ってたんだが
直ってないぞ

202 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 12:53:00 ID:17amLoy7
ゲームが面白くないから、お互い殺し合うって・・・なんか退廃的でイヤだな
てか、軽侮、ゲームを面白くしろ。

203 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 13:19:45 ID:5CT0AzDy
それにしてもなんでチーム別けが 適当 なんだろうな
偏りすぎてて始まった瞬間に勝ち負けがハッキリする場合が殆どなんだが

204 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 13:26:06 ID:4m2QNUXl
>>176
全然ちがうな
4回見てきたが、勝ってるチームは3・5を保持して7を次に取り合おうとする
10は罠だ
ここは下からも反対側からも狙われる
1段階しかアガランだろう
3・5は三段階まで上げられる
結果、10に固着しすぎ、3・5保持され続けると、500点差くらいつけられて負ける

205 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 13:32:15 ID:mr2bfCde
chわけろよ軽侮・・・勝手にすみ分けるからw

206 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:04:03 ID:CoW8hmlQ
がちがちの香使ってる某有名人達隔離してくれ
ちょっと休憩して一時間置きくらいにやってたけどいつもいるあいつら何時間フェイトやりつづけてるんだ?

中級廃人くらいなら相手にできるかもしれないがためしにやってみようってはいった人は絶対もうやらないぞ・・
今日も帰ったらやろうと思うけどいたらやらない

207 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:12:32 ID:kB3Wq0sX
フェイトやってみたけど
○○無効いっぱいつけないとやってらんねー

装備整えるのに金使えってことか

208 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:14:21 ID:kB3Wq0sX
せめてレベル別に分けてくれ

209 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:15:03 ID:ATkAX+tX
>>198
ベトナム戦争みたいだなw
イラクもだけどw

210 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:15:07 ID:kmNdmqoT
逆に言えば、状態異常対策して香さえ使えば
装備は適当でもそこそこやっていける

211 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:22:11 ID:s1Klw9Th
対人ダメだw駄目駄目だ
ドーピング廃相手に耐久削られるだけだ
俺に出来る事は↓を次スレからのテンプレに入れることぐらいだ!!
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    名も無き冒険者様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  対戦で負けたからといって
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   がっかりするには及ばない……!
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ逆転の余地がある……!
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  真の勝者となる可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に書き込みを続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    \   /  :|;;;;;;;;;:::::::
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1235101504/1-1000

212 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:30:48 ID:kB3Wq0sX
昨日今日始めたような
1stキャラがまだレベル30にもなってないような人は
やってはいけない

213 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:35:11 ID:WzFqIMHX
5v5でLV30の魔装も魂合もしてない人が現れて場が凍りついた

214 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:35:25 ID:gca/QlHo
BPとかいらないからクラン対抗とかで遊ばせてくれる仕様も追加してくれないかな

215 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:35:41 ID:CIG9gtr+
廃ドープできない人もやってはいけない

いけないというかやらんほうが吉って意味ね

216 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:43:32 ID:pYpqGGCH
フレと一緒に参加とか
クランで参加とか
PT組んでから参加とかが出来ないあたりがダメダメだ


MMOの最大の醍醐味だろうに

217 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:43:48 ID:s1Klw9Th
今回の対人実装で唯一の俺的GJはヤギヌマのパンツが白だったことぐらいだ

218 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:47:41 ID:aRSb+UNn
リペアツールに金使えない人も止めといた方がいい

219 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:48:15 ID:kB3Wq0sX
>>216
そういう問題じゃない

220 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 14:58:40 ID:s1Klw9Th
俺たまに2,000円〜5,000円くらい回すライト課金者
今までの合計は2万円弱くらいかな・・
リペアも香もある程度は蓄えてるけど
今回の対人で常に使い続けている廃人のモチベの高さが理解できん

軽侮に金を払わない方向でと方々で言っていたような気がするが
やっぱり課金マンセーな流れなの?

221 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:02:22 ID:Qy0QZAf+
>>216
軽侮の得意分野:ゲーセンの数分で終わるような薄っぺらゲーム 一回数百円
残念ながら対人戦はMMOではないのだろう
あの内容で数百円の金が取れると思っているのが軽侮らしいがなw
ためしに女神転生の冠はずして対人部分だけを
単品のネトゲとしてリリースしてみりゃいいのにな

いっそ、装備削って儲けるセコイ発想はやめてこれで良いんじゃね?
・対人入場一回 50CP
・プラズマ一回  1CP

50CPx2000人x30日→¥30000000
IMAGINEの売上が三千万アップするよ

222 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:06:40 ID:LX2dlnkl
書き込みとまっとるがな

223 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:08:53 ID:ZWYlStwO
1日持たずにフルドープ場になってるから入らないが吉。
しかし本番はこれから、クエ形式で無理やり一回引きずり込まれるから最初からどう言う状態か知ってる人意外は嫌な思いと装備の削れもれなくプレゼント!

対人どころかIMAGINE卒業のクエスト。

悪意ある言葉かエモ貰ったらやめると思うね。

224 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:09:04 ID:gca/QlHo
>>221
それやるくらいなら上位ダンジョン作って
レア報酬又はCPアイテムを報酬にして
プレートをCP売りにすんだろw

225 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:09:46 ID:LX2dlnkl
書き込みとまっとるがな

226 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:14:34 ID:LX2dlnkl
ごめん 自分がリロードできてなかった

227 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:16:30 ID:7f3Xk7aT
>>213
今後はポイントのためだけに裸で30レベルの倉庫キャラ
ぶっこむ奴が増えるだろ

228 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:19:53 ID:yOfOS+1Q
速攻で湯気出してフルドープ晒しですね、わかります

229 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:19:58 ID:Qy0QZAf+
>>224
意味ネェw本末転倒ww
物でつるくらいならレア報酬を直販でいいじゃんw
第一、”上位”つっても理不尽敵かヘンなギミックを配置するだけだろ?

230 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:21:01 ID:dw6aa6lf
>>226
実装されたばかりなのにこのスレのすすみ具合はまんざらでもないw

231 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:23:04 ID:MYD/5PIf
誰か陣取りの方で騎乗を試した人はいないか?

232 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:31:05 ID:gca/QlHo
>>229
けど軽侮だぜwやりかねないと思うのだが俺は
レア報酬直売りすると公式BBSで脊髄反射する奴でるからやらないだろw

233 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:41:46 ID:2fFULbsG
足元が一瞬紫色に光るけど、騎乗はできないよ

234 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 15:49:06 ID:Qy0QZAf+
>>215
昨晩の人の多い時間帯で
灰装備は15人中セイゼイ1,2人だったぞ
俺ツエーしてた....まわりは、白けてたがww へーっ^^;)て感じ

さすがに、裸は居なかったが店売り装備が主流になるんじゃないの?


>>232
ガチャで既に同じ意味合いのことをやっているがなw
レア報酬が売れるほどの良バランス(普通のゲームバランス)でもなかろうにw

235 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:09:16 ID:qkEnl2ZU
裸は昨日もう居たね。クリス装備だから魔崩?とバイタル装備の近接?
15対15はルールさえ出来れば遊べない事は無いけど、空気読めない厨が混ざるだけで台無し。

ゲームとして楽しくなりそうな考えはあるけど、ここに書いて軽侮にパクられると最高に気分悪いので書けません。

236 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:12:27 ID:HBAcyb9u
メンテ後からBPが2億になってるんですがこれは仕様でしょうか?
他にもなってる方いますか?

237 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:16:49 ID:Nmw5Hipu
鉄壁は時間制限を作った方がいいな

回復無しでツルツル装備で遊んだ方が楽しそう

238 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:30:59 ID:6uphx3tr
ローカルルール作らないと満足に遊べない仕様からしてお察しだなw
早いとこ直すところ直さないとフュージョンみないになっちまうぞw

239 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:33:16 ID:6cPxPlD2
せめてchが複数あって選べたら、ローカルルールの存在する余地もあるんだけどね
グレードが解放されたら廃人はヴァルハラに集まるだろうから、フェイトが少しはまったりするかな

240 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:37:03 ID:SRz6tlxP
しかしローカルルールを破る奴がでてくるだろうな
女神転生らしいと言えばらしいがw

241 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:37:23 ID:/OTra8B2
>>236
あなたは最高の活躍をしたのに、不具合でポイントが加算されていませんでした。
本日の臨時メンテナンスで正常の2億ポイントに修正されたのです。

242 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:45:03 ID:Xiw2hQ2d
チーム組んだ時点で15人PTになればいいのに

243 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:51:18 ID:qkEnl2ZU
ランダムに関して、どうやらNはランダムだけどLとCは優先的に振り分け行ってる模様。
だから魔晶の強力な効果偏ってるCが強くなる仕組み。
バランス皆無ね。

244 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:55:14 ID:6JnXG41E
鉄壁は香さえなければ普通なんだがな・・・

245 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 16:59:18 ID:IFDPt4fP
GPって1050から上がらないの?
さっきから勝っても0なんだけど

246 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:00:51 ID:7f3Xk7aT
30人全員がポイント目当てのLv30裸キャラだったら
それはそれで楽しそうではあるな


247 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:05:08 ID:8HBYLfzN
>>236
チンドン衣装の銅像オメデトウw
2億とか他の追随を許さないなキミはww

248 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:14:00 ID:WzFqIMHX
>>245
何点であろうとミッドガルドに突入した時点でポイントもらえなくなるっぽい

249 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:23:00 ID:7f3Xk7aT
四重五重して自分と違う属性の倉庫三〜四体を同時に参加させて
本体にポイント入れるドックの主戦法やられたらゲーム崩壊じゃね?
そこまで必死なやつが現れたらの話だけど二重くらいは
誰でもできそうだしな

250 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:28:56 ID:6cPxPlD2
捨て垢が入ってきたら戦績SSを取って
晒しでSSを照らし合わせて持ち主を推理→運営に報告→誤BAN祭り
そんな素敵な未来予想図

現実には、運営が対処せず初代チャンプは亀田と呼ばれるに一票

251 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:35:13 ID:SwLCw8lH
対人に属性マントって効果あるのかな?

252 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:41:02 ID:PNFFi7nx
C・ヘイル


裸で参戦。

253 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:43:10 ID:88rhcoy6
晒しスレ行けや

254 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 17:55:48 ID:23NskKak
ヴァルハラはもう1日経っただけで火力香+堅守(+マッスル)必須の隔離施設だな。
Lv低かったり装備が廃仕様じゃないと内心嫌がられてるだろう、これ。
フェイトも似たような感じだが、稀になる1対1状態は結構面白い。

255 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:12:19 ID:4m2QNUXl
課金消耗品を使用させる為だけのヴァーサス


256 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:26:16 ID:Qy0QZAf+
>>246
本来の陣取りゲームらしくて面白そうww

>>249
純粋にゲームを楽しみたい派だな
俺はポイントにはそれほど必死には興味がない
対戦やって、自然にたまって、交換できりゃそれはそれでベター

ゲームを作業にするなよw
ポイント稼ぎ作業をやりたいヤツは多重でもドープでもやればいい

>>254
必死厨は数人見かけただけだな
ほとんど居ない状態だよ?
同チームの知らない人から「あの人痛いね」って
TELL貰ったときは返答に詰まったわwww

257 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:32:35 ID:23NskKak
>>256
時間によるのかもしれないな。俺が行ったときは酷いもんだったw

258 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:33:37 ID:Li+cIqE2
フェイトでも廃装備のやつはフルドープしてるやつが多いな

259 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:37:15 ID:Waj3pfos
つか実装からまる1日たって
語れる事が装備が廃かどうか、ドープしてるかどうかだけであとは何もないってのが終わってるよな

各職スレも昨日ちょっと話が出たくらいでもう空気になりつつあるぞ

260 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:40:14 ID:4m2QNUXl
フェアじゃないからな
現金稼ぎたいがための仕様
まぁ対人戦というより課金戦

261 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:40:20 ID:Waj3pfos
いっそ戦闘の場に出せるのは自分の仲魔だけのほうがよかったんじゃね?

自分で仲魔操作してチーム戦なりやったほうが面白かった気がするな

262 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:46:20 ID:Nmw5Hipu
>>261
当初はその予定だったはずなんだかな、当初って谷の頃ね
悪魔が戦ったところで軽侮には金にならないからな

263 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:46:58 ID:kmNdmqoT
仲魔だけにしても、結局リユニを繰り返した
廃人にはかなわないよ?どうするの?

264 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:47:13 ID:KGoN4gNN
高レベルのモチべ保つだけのものだと思ってるんだけど面白いの?
実際廃人の隔離場所になりそう?

265 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:52:09 ID:51gahEV+
素材は良いが軽侮仕様で残念なことに
緊急メンテでも良いからバランス調整すれば
もう少し皆やるようにはなるんじゃない?
香類疾駆禁止各職バランス調整(鉄壁タンキとかね)
化ける要素はたくさんあると思うんだがな

266 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:53:49 ID:UDVJE8gM
フェイト 住み分けが出来つつあるかもしれないな
高火力はまず得点高い 5、7に行ってから10を目指したりするから、その周辺での戦い
低火力は1と3の周辺での戦い
こんな感じで

267 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:58:34 ID:LX2dlnkl
         /,r''"        、ヽ、ミ、l i, ヾ ノ ヽ
       /, '"     ィr'⌒`''ー- 、ヾL}リノツツハ
       //    //        '('゙( ̄`Y }
      //  ,、-''゙ ノ!          `   |ミ|
      / /    / ノ  ,,..             ト;|
      ∨ ,r‐ 、 ,ニ-ァ'          ..::   |'リ  結論を言おう
      レ! ⌒ゝヽ7   ,、-ニ三゙'=:、     _,z=、「     VERSUSはしない方が吉
      {/| l′〈 l彡   <´-tェァッ `'ヽ  ,f,,ニ,ン/
      ヾ'、ヽ、「 ''´ ,!   `-,` ̄'" '"  ゙ト¨´.::|
      ,リ^\_;   '、         .: |   ,'
       レリ´ |    ':,      ,.ィ  ,: |  ./
      ,ィj^`′l,      ,.    ` -ニン′/
     /〈 ゙、  い,    ` `''-=─---r' ゙ /
    /   ゙、 \ ゙、\  .;   ー-`二´ /
   /    ゙、  ヽ、\ `ヽ、'、     ̄ /′
        \  `ヽ、  ヾ、     _;'
         \   `''ー- 、 ̄ ̄「ヾ'ー- 、_
          l\      `>'‐-、ヽ   `''ー- 、_


268 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 18:59:33 ID:KGoN4gNN
さんざん既出だけど耐久とレベル分けがねぇ…コレさえ無ければ気軽に行けるんだけど
逃げ回る30代とか追いかけて後ろからズドンと撃ち殺すのに抵抗があるんだ
しかも耐久まで減らしてさ…自分が死にまくるのはいいんだけどw
あとカンスト廃装備を撃つのにも抵抗は無いけどw

269 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:01:15 ID:kB3Wq0sX
単純に状態異常一切なくせばいい
てっきりダッジ、カウンター、ガードの読みあいになるかと思ってたら
状態異常かかったらフルボッコになるだけのウンコ仕様

じゃあ味方に回復してもらえばいいと言っても、
フェイトじゃどんな人が味方になるかさっぱりわからない
また、味方にあれこれ求めることは、参加する敷居を上げてしまう

今回の対人は、初期からやってる人が飽きて辞めないようにする為だけのもののようなので
廃人じゃないやつは裸で参加するか、そもそもやらないかの二択

270 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:14:46 ID:Waj3pfos
>>263
別にそこまで勝ち負けにこだわることないんじゃね?
仲魔が負けたってもっと強くしようとかスキル構成考え直そうとかできるしな

プレイヤーキャラじゃそうはいかないしね

軽侮は勝ち負けやらを前面に押し出してプレイヤーを煽って
cp品の消費やガチャの売り上げアップにつなげようとか
浅はかなこと画策してるみたいだけどな

271 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:16:11 ID:pgk89HMX
廃人が30〜40代店売り装備のキャラをフルボッコしてるの見ると気分悪い

272 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:19:45 ID:tDqVVqIa
どんどんこいよお前ら
いくらでもボコってやるからなw

273 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:46:12 ID:CoW8hmlQ
今フェイトどんな感じですか?
昨日は青劣勢だったけど今日も赤勝ちまくり?

274 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:54:09 ID:23NskKak
>>273
今さっき青132対赤2268とかいうのがあった・・・

275 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 19:54:20 ID:F9tvfWgI
>>273
百聞は一見に如かず

行ってみりゃわかるw

276 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:06:58 ID:B6v+F+2z
住み分けに関してたが、
いまGPがまともに機能していない。
不具合って話だけど、これって運営の意図だよな。
まともにGPが機能しだせば、廃人はどんどん上に上がっていくので
徐々にすみわけはできるんだけど、
最初っからそうなっちゃうと、廃人は対戦相手がいなくなっちゃうと思うんだ。

とりあえずは、しばらくは様子見がいいと思う。

ところで、GPなきゃ装備できないものってなんかある?

277 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:07:00 ID:9pD3Gh/+
廃人とか青だとか赤だとか・・・とにかくお前らが「勝ちたい」って気持ちなのはよくわかったw
勝てないのが悔しいんだな。
だから勝てるようなルールにしろ! と
薬物使用禁止とか・・・


するわけねぇーだろが!!!     軽侮だぞ!!!

278 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:13:12 ID:B6v+F+2z
>>277
負けたいやつはいないと思う。
ただ、みんな思うのは、公平に戦いたいんだと思う。
つまり、自分は香使いたくないから、みんな使うな、と。

で、香使うような人はどんどんGPたまって上に行く。
使わない人はたまりが遅いので何時までも同じところ。
だんだん住み分けできるさ。
まだ2日目だ。

279 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:17:30 ID:fPEw2yn/
俺tueeしたい奴だってわざわざ軽侮に納金したいわけじゃなかろうに
本当に優良顧客様ですねw

280 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:19:34 ID:4m2QNUXl
fps慣れしてない普通♀が錯乱して香使いまくりそう

281 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:22:28 ID:6cPxPlD2
ま、BP景品と必要ポイントが発表された時点で狙う人と諦める人に分かれるだろうから
それから棲み分けがはっきりしてくるだろうね

282 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:22:57 ID:+v29ATA6
お遊び感覚で参加してたら香使ったマポンに一撃で殺されたww

283 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:24:54 ID:vLwlf+HI
>>280
お前リアル性別気にしすぎw

284 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:46:36 ID:nF6anSHg
低火力マポンに往復されつづけるのもきついぜ。
耐久的な意味で。
低火力は来んなよビキビキ

285 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:49:17 ID:Waj3pfos
>>277
公平っていうか楽しく戦いたいなあ
金や時間つぎ込んだ奴が強いのは当然だとしてもモノには限度があるよ

こういうゲームだとだいたい2種類に分かれるよな
考えるのが好きな奴と集めるのが好きな奴にさ
前者だとスキルや戦術考えながら戦うのがスキだから勝ち負けはそういう結果なだけで
負けたら負けたでまた色々考えることができて楽しい
後者だとポイントや報奨集めるのがスキだから勝たないといけない
戦闘そのものは手段でしかないからどんな手でも勝とうとする

この辺で意見ややり方は分かれてくるだろうね
そして運営は後者だけを狙い撃ちしてくるだろうね

286 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:49:54 ID:rzQugC6n
FPS大好きだけどこの対人はオワットル
キャラ間のスペックが違いすぎてまずゲームとして成り立ってない
そしてクイックチャットがないから緊急時の意志疎通が出来ない
遮蔽物その他諸々が意味がない
全員アタッカーでメディックやスカウト意味なすだし
チームの人の居場所がマップに出ないから自陣がどうなってるかすらわからない

287 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:50:18 ID:+v29ATA6
>>284
かといって高火力ばっかりに来られても困るけどなw
もう撃破数の三倍も死んでるw

288 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:55:18 ID:rCnVRfja
香無効
疾駆無効
魔装と魂合以外の高揚は一切無効
耐久も減らない
これでいいかな

289 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:56:34 ID:91kxJTQ7
この対人何なの?
仲魔のまともな回復手段がないとか意味不なんだが
HP増やしたら回復魔法の回復量増やさなきゃバランス取れないの当たり前だろ?
βで何やってたんだか

290 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 20:57:47 ID:23NskKak
>>284
わざと火力落としてやってる

291 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:02:20 ID:rCnVRfja
続〜〜
テトラカーン マカラカーンも硬直発生しなくでいい?
遅療の呪詛も回復アイテムに効くのほうがいい?

高揚なしで回復量は2倍で充分です


292 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:04:40 ID:nF6anSHg
>>290
このやろうwwwwwwwwwwwwwwww
まぁマジレスすると、俺たちゃダンジョンに突入すれば自動的に湧く敵じゃねぇからな。
嫌な思いをした人から、順にやめていくだろうさ。
何も湧かないダンジョンで、踊り続けるもまた自由だがね。

293 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:05:42 ID:pTWdiK+N
ゴーストと戦いたいな

294 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:08:49 ID:lF2jjmQp
エキスパポイント増えないのが不満とか思ってたが
エキスパポイント増えたら凄いことになりそうだなw

295 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:09:02 ID:mU2V0ps3
>>287
撃破数0
死亡数12
('・ω・')・・・

296 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:09:59 ID:rCnVRfja
>>294
2000PTほしいですw

297 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:10:01 ID:vwlqlXpS
誰か15対15終った後に青と赤で対戦した人居る?
デスペナ発生しないならのんびり決闘だ!とかして遊びたいんだけど

298 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:10:02 ID:UDVJE8gM
鉄壁の鉄壁ぶりが半端じゃないw
鉄壁VS鉄壁+魔銃が入れ替わり立ち代りで落とすのに5分はかかった
スイッチ切って早く楽になればと 耐久ボロボロだろうにw
と思ったが、生存技術上げてるから普通並なのかな

299 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:11:48 ID:9pD3Gh/+
>>278
公平なんて世の中に無い! ってのを軽侮は教えてくれてるのさw
イマジンで学べってなw
金のある奴が勝つ。
これ常識。

300 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:11:55 ID:+v29ATA6
>>289
仲魔用のマナ欲しいな
一度死んだら全快させんの大変w
>>295
すまん('A`)
俺は撃破数9で死亡数28だz
職はガンナーな…

301 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:12:33 ID:lF2jjmQp
撃破40
死亡40
リスポーン突撃15人切りで撃破増えたが・・・
普通のFPSだとリスポーンポイント砲撃とかしたらキックされるよな

302 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:14:35 ID:SRz6tlxP
>>301
リスポンポイントでキャンプはBAN物だw

303 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:15:49 ID:mU2V0ps3
普通のfpsは復活後5秒ほどは無敵

304 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:17:50 ID:+v29ATA6
>>303
普通そうだよね
復活したとたんにデロで即死とかやりきれんw
その場が静かになるまで死んでたよ…

305 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:19:45 ID:SRz6tlxP
>>303
リスポンキルするとスコアマイナスになる奴とかなw

306 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:22:32 ID:WWxrICJH
裸発見したから名前出すべき出さないべき?

307 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:25:30 ID:ogTDp2Hd
>>306
隔離板池。止めはしない。

しっかしすでに過疎ってきてるな・・・

308 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:41:10 ID:/OTra8B2
やっぱり軽侮にまともなバランス調整は出来なかったって話だな

309 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:43:30 ID:mxAFL7lk
一日でもう秋田w
マビのパクリに取って付けた対人じゃあねぇ・・・

310 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:45:22 ID:Gs8GCgF0
フェイト一試合で5万マッカ位取んでゆく・・・

311 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:46:04 ID:ogTDp2Hd
香使ってる状態でなかなか埋まらないからな。
30分で3戦じゃどうにももったいないわ。

近接以外どんどん辞めてるな。

312 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:50:46 ID:aI4nL2Si
裸はいいんじゃね、味方チームじゃなくて敵チームだった場合は
ありがたいくらいだ

313 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:52:02 ID:ogTDp2Hd
裸バーンには萎えたがね・・・

314 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:53:07 ID:0USHpLfG
真面目にやり込もうとした場合、仲魔はロキ一択かねぇ
ダンジョン以上に自由度低いな

315 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:54:24 ID:+LbwEaHL
蘇生嵌めとか萎えるわ

316 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:57:10 ID:VeL0dyEo
対人でHP10倍にするくらいなら、普通ダメージ10分の1にするだろ。

317 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:59:02 ID:kKriDyzW
くだらない勝ち負けとか気にしてるの?
どうせ知らない人同士でPT組むんだし。
俺は負けると、オーバーフローや称号あるしそれ狙いで死にたいのだがw
死亡数は9が最高なんだよね><
FEZのドラテ特攻みたいなキャラ作ってもいいね。あんなチーム意識は皆無だしね。
蘇生時だが、スピン連打してれば一矢報いることは可能だったよ。
鉄壁&セブンサムライNタンキで、仲魔4属性スピンしてれば、結構楽しいんじゃない?

LNC完全別で、属性毎になにか他にも共同意識が無い現状は、武器防具削って破滅遊びだな。

318 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 21:59:22 ID:+g7FwOIL
いかにも急ごしらえという感じが隠しきれてないなw

319 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:25:22 ID:Nmw5Hipu
ある程度差はあって良いとは思うがね
香を無しにすれば廃人相手でもある程度なんとかなるし

一層の事マナや回復アイテムは無くせばいいよ、HPを4000くらい+にして
そうすれば廃火力が無くても地道削れば相手を撃破出来るし
負けても傷を負わせればチームに貢献出来た事になるしね
お互い耐久の削れも緩和される

320 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:28:26 ID:KslsRdFC
メディーっク!!!

321 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:31:13 ID:liJsafd7
勝敗はサイコロで決めて、耐久削らずにポイントだけもらえばいいじゃね?

322 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:43:04 ID:B+Qeanfj
復帰ゾーンに廃装備+香使用者がハイエナのように待機しているんだけど。
復帰した瞬間、デロとか喰らって、ポイント与えてるだけじゃん。

復帰ゾーンでは攻撃不可とかしてほしいわ。
あと、試合終了した時点で無敵とかできないのかね?
スコアーみたいのに、廃が必死に追ってくるから、ゆっくり見る暇もない。

323 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:45:43 ID:26sbsL/p
しかしだ、良く考えて見るとリスポ後無敵あっても
鉄壁近接に無敵切れるまでストーキングされるんじゃね?w

324 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:46:17 ID:kmNdmqoT
とりあえず、チームわけの時のLNC別はやめたほうがいいんじゃないかと・・・

325 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:49:29 ID:B+Qeanfj
レベルで振り分けてるのかと思ってたけど、LNCかよ。
だから、赤が強いのか?

326 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 22:53:56 ID:26sbsL/p
一応、Cが多すぎる場合は青側にマッチングされる事もあるみたいだね。

327 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:04:54 ID:Nmw5Hipu
トロフィーで撃破数はあってもいいけど、最大ダメージとか最高ダメージとかフェイトでは無くせよ
そんなのあるから廃人が鼻息荒くしてフルドープして来るんだよ

328 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:06:14 ID:6r0LA8BA
>>327
違う。あいつらは弱者を屠るのが趣味。
相手にしないことだな。

329 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:11:00 ID:ogTDp2Hd
>>328
まてまて・・
チーム戦なんだから全力なだけだぞ。
香は使えないほうがいいけどな。
フェイトは香なしの人も結構いるから申し訳ないとは思う。
かといってバルハラはもう過疎ってるんだぜ。。
まあ、当たり前だけど。

330 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:14:50 ID:GoGXtRhC
対人つまんね
軽畜のオナニーに巻き込まれるぐらいならこんなゲームやめるわww


331 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:15:19 ID:8HBYLfzN
なんかたまに40代のツルツル装備がヴァルハラに入ってくると殺意沸くなw
ただでさえピリピリしてるって言うのに


332 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:16:24 ID:oojQr93M
火力香・堅守香が当たり前、マナも大量に持ち込ものが当たり前とにかく勝てれば最終的には財力勝負でいいよっていう層と
んな必死こいてやってられんよ戦う度に何で軽侮に貢がなきゃならんのよっていう俺は腕を競いたいんだよっていう層


かなりの隔たりがあると思うんだが
実際もう温度差が酷くてやってられんのだが
どうすんだよ軽侮?
CP消耗品禁止の部とかは作んねーのか?
ならば俺は早々に辞めるぜ 金がどんどん減るだけだし馬鹿馬鹿しいわ

333 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:16:52 ID:AmRzzkxW
・東京サバイバルキット入門編
・              応用編

欲しい方居るかえ?

334 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:17:30 ID:GoGXtRhC
>>ただでさえピリピリしてるって言うのに
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

335 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:20:08 ID:ogTDp2Hd
俺なんて大抵複数相手にする。
滅多に死なんけど仲間が手薄になるから作戦としてはよくないぞ。
嫌われ役なだけかもだが・・・

336 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:20:52 ID:sBD/hSWn
なんだよCPドーピングありなのかよもういかないよ糞ケイブしね!

337 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:26:52 ID:AmRzzkxW
要らぬ様だな
じゃまをした

338 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:27:59 ID:30hOJQZp
>>334
発作か?

339 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:28:52 ID:pTWdiK+N
ふと思ったが、鉄壁無双できるならイチハックでもソロ余裕じゃないか?

340 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:36:12 ID:xpbYpO7v
>399
そうだ^^;すごいことに気が付いたね。。。。
もう最強じゃないか。。。チートに近いけどね。

341 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:45:37 ID:pTWdiK+N
とりあえずシコメとサラスを倒しまくってメモリを市場に流してくれ!

342 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:45:55 ID:mU2V0ps3
ひまつぶしにちょっとのぞいてみるか
昨日とどれくらいかわったかを

343 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:51:37 ID:B+Qeanfj
廃レベルが疾駆使って、戦闘終わり次第、すぐやってきてるから、食われるだけだよ。
夜は、金持ってる廃が多いから、昼間や夕方のニートよりも、達が悪い。

344 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:12:03 ID:jQ7+a4qB
だめだかわってねー
カオス軍の圧勝
地形がカオスにポイントとりやすいところにあるとか
むぅう


345 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:14:13 ID:YCUrAinI
それは俺も今気が付いた
10も含めて先に取れる箇所がカオス有利だ

346 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:16:15 ID:YCUrAinI
カオスが強いというかカオス側が有利な地形だったという罠か・・・

347 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:18:49 ID:MbMtns/q
地形の問題じゃないとおもうけど・・・

348 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:19:10 ID:mcIugPv6
まだ対人やってないのにこのスレ見るだけでおなかいっぱいになるのはなんでなんだぜ?

349 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:24:06 ID:IjUskd1y
今しがた2戦ばっかりしてきたがもう廃人無双でつんでてワロタw
LNCで分けるのはダメだな片寄りすぎる
魔晶はカオス有利でロウ側マポンぐらいしか火力出せるのいないw
カオス側にいればGPいくらでも稼げるなこれw

350 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:24:10 ID:jQ7+a4qB
ちとカオスキャラで偵察してくるか・・

351 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:25:10 ID:JNP4UGB8
おそらく心の問題だ

352 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:31:29 ID:jQ7+a4qB
とりあえずここまで点数差が開くのはおかしい
スパイしてくるわ
ノシ

353 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:32:39 ID:MbMtns/q
そして、もれて青にいる>>352の姿がみえる

354 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:36:18 ID:jQ7+a4qB
www

355 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 00:50:27 ID:GP1t9D5d
廃人装備の奴ほど操作がお粗末な不思議w

356 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:00:07 ID:jQ7+a4qB
見てきた
まず第一に開始時の疾駆と香の使用音数がカオス側はラウ側の3倍は聞こえる
それとマップだがこれはカオス有利だわ
最初複数に分かれてても段差などでカオスは結局合流できる
ラウ側はスタート地点から分かれると戦力分散なだけで見方の援護に迎えない
拠点制圧・合流のしやすさは圧倒的にカオス有利それにくわえてこの香使用まみれのカオス軍
こりゃラウはやるだけ死んでまけるだけだわ

357 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:02:47 ID:u1fKQJ8q
なんで平らな地形にしなかったんだろうね

358 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:05:28 ID:lG8CGod5
         /,r''"        、ヽ、ミ、l i, ヾ ノ ヽ
       /, '"     ィr'⌒`''ー- 、ヾL}リノツツハ
       //    //        '('゙( ̄`Y }
      //  ,、-''゙ ノ!          `   |ミ|
      / /    / ノ  ,,..             ト;|
      ∨ ,r‐ 、 ,ニ-ァ'          ..::   |'リ  結論を言おう
      レ! ⌒ゝヽ7   ,、-ニ三゙'=:、     _,z=、「     VERSUSはしない方が良い
      {/| l′〈 l彡   <´-tェァッ `'ヽ  ,f,,ニ,ン/
      ヾ'、ヽ、「 ''´ ,!   `-,` ̄'" '"  ゙ト¨´.::|
      ,リ^\_;   '、         .: |   ,'
       レリ´ |    ':,      ,.ィ  ,: |  ./
      ,ィj^`′l,      ,.    ` -ニン′/
     /〈 ゙、  い,    ` `''-=─---r' ゙ /
    /   ゙、 \ ゙、\  .;   ー-`二´ /
   /    ゙、  ヽ、\ `ヽ、'、     ̄ /′
        \  `ヽ、  ヾ、     _;'
         \   `''ー- 、 ̄ ̄「ヾ'ー- 、_
          l\      `>'‐-、ヽ   `''ー- 、_


359 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:08:39 ID:Riq10g7E
堅守鉄壁ウリエル近接が拠点を占領したらLAWの勝ち
ってか堅守鉄壁近接が拠点占拠したらもうどかすの不可能

360 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:17:51 ID:KUEKGTRU
>>355
廃装備の廃社会人はお金ばかりかけるし、
無職ニートは時間ばかりかける
どの道目的の装備は手に入って行くんだけど、
最終的にプレイ時間の圧倒的なニートが慣れるのは当然

361 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:31:53 ID:SJJqtrDr
立体的な地形はGJなんだが
FEZみたくジャンプしたり、壁登り技も無いからダメなんだよな
とりあえず、中盤には勝敗が決まり、つまらないな
蒼はゼウス、赤はサタン召還可能で最後まで逆転可能なスリルあるとかじゃないとね
地形も変化無いから飽きる
作業部隊がクォーツ破壊すると、得点が1.5倍になったり
チーム全員の移動力1.2倍になるとかね


362 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:35:53 ID:6Kb1IKNy
>>361
>逆転可能なスリル

サプライズがあるじゃまいか。いらんけど。

363 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:36:20 ID:AXngD4dM
サタンがカオスだと言ってる時点でまだまだだz

364 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:41:13 ID:jQ7+a4qB
1・3・5の地点はカオスが取りやすい
死んで自陣復帰後からもこの地点にいきやすい

L側の立場になって考えてみると
まず左端の通路から7を確保が最優先
右端の通路は数箇所に敵の合流地点があり、味方の援護も無理 拠点確保も続かない スルーがいいかも 3確保狙いはありか
A隊・左端7(保持)→段差落ちて1ルート→(●トンネルへ向かう1確保後の敵を後ろから襲うB隊とともに)→7→1→7あたり
B隊・左から二番目の10を目指すルートから→(●トンネルから1経由の敵、足止めしつつ10確保1名)→10(最後まで保持数人残す)→余裕があれば3はどうか
5の拠点は無視

これでどうか

365 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:46:08 ID:MbMtns/q
おちつけ
10以外の配置はランダムだぞ

366 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:47:04 ID:tk1QDihS
>>364
ポイントは固定じゃないぞ。
おまいが言ってる7が5だったり1だったりすることがある。

367 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:48:07 ID:9Kvb0SZp
何やら非常に申し訳ないが月曜までに誰かBP3億越してくれないか?
倉庫整理してただけで3億越してるんだが…

368 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:48:28 ID:rUDQpqb2
安心しろお前ら、さっきは青の勝ちだ

少数で多数を相手してひたすら逃げ回ってたら、他の拠点をガンガン占拠されまくってたらしい
地図見る余裕すらないから、どんな風に勝てたか知らないが

369 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:49:27 ID:tk1QDihS
サプライズイベントは良いっちゃ良いんだが仕様が適当すぎるのがダメだよな。
負けてる方のプレイヤー全員を石化させてどうすんだよ…
これをバランスが取れるように発動させれば>>361のいう一発逆転の
チャンスになるんだが、現状ではまったくそうなってないという糞仕様。

370 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:52:27 ID:yWWyqdlP
FEZとかより昔のUOの対人並のクオリティがほしいわ
じゃあGWやWOWいけよ馬鹿

371 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:54:31 ID:jQ7+a4qB
。・゚・(ノД`)・゚・。
そうだたのか・・
上で7といったのはL側左通路から一番最初にいけるポイント箇所ね
1はマップ上カオス側左側で一番先にいけるところ

372 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:03:27 ID:9Kvb0SZp
解決しました、すんません

373 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:10:06 ID:jQ7+a4qB
Lかったしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

374 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:11:29 ID:jQ7+a4qB
サンタがいるチームが勝つのかw

375 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:14:57 ID:jQ7+a4qB
ちなみに今回カオス側で香使用音無し


376 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:30:39 ID:Ek1tGBuM
某ネトゲを運営したことある俺ならこうするかも。異論は認める。

・香、疾駆はさすがに禁止。売上は上がるだろうがコンテンツ寿命を大幅に縮める

・耐久は削れてよし(現状もロストしないだけまだ優しい。リペア売れる。嫌なら店売り装備で参加を。いい装備で無双したいなら腹くくる)

・復帰殺しはできない仕様にする。復帰後無敵か復帰ポイント複数ランダムとか

・HP4桁化とかじゃなくて別の調整を

・レベル別にマッチング(もしくは低レベルなら強化補正とか、最低限楽しめる程度に補強)

・LCで無理にチーム分ける必要なし

・HP超回復アイテムは廃止。

377 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:31:22 ID:GP1t9D5d
>>332
対戦ルームを2つ用意するだけで解決するのになw

378 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:39:21 ID:mQE2iYJM
香使われると勝負にすらならないなー
ガンナーのショット2発で死亡とかなにもでなきない

ナカマ魔法→ショットの繰り返しで終了

379 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:40:08 ID:V1YvRilB
詰めが甘いな
やっぱ何の為にテストしてたのかさっぱり解らんわw

380 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:42:45 ID:jQ7+a4qB
マポンデロ4600でてたな
イマL三連勝中

381 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:52:19 ID:Riq10g7E
考えたけどさ、
マナの実の効果は変えないで、
使用時にMP-2高いほうはMP-4とかにすれば良くないか?
MP足りない場合は当然、使用不可

あと鉄壁王も修正いれないとまじ終わってる

382 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 02:55:39 ID:z6UyIlzy
>>379
(・寺・)<ユーザーに意見を聞いたことにしないと運営がすべて悪いことになるだろう?
      ユーザーの声を聞いた結果がこうなんだから、ユーザーが悪い

383 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:03:20 ID:K5DPL/H8
>>379
先行テストで鉄壁王に気付いたヤツはいた。
しかし実装後に俺Tueeeeするために報告しなかった。
今までのバグ利用隠蔽体質を考えると強ち間違いじゃないだろう。
そこまで考えて、あくまでも運営側でのテストが十分になってから
招待するべきだったよな。

384 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:04:35 ID:V1YvRilB
>>381
鉄壁があの性能で、エンハのバリアとシールドがダメ1になるだけとか終わってる
支援職まるで空気だしなー

385 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:19:46 ID:V1YvRilB
戦略性皆無
これさえやってればCだろうがLだろうが勝てる

必須アイテム:マナ・火力香・堅守・鉄壁・疾駆・忘却無効装備かアミュ・魅惑無効装備かアミュ
仲魔:基本的にイチ金に連れて行く悪魔でいい。

1、疾駆使ってスタート直後に拠点を沢山制圧
2、制圧する拠点は10・7・5
3、15人の内3PTをそれぞれに配置して残りのメンバーはそれぞれのポイント間を移動しつつ守るこの時に索敵も行う
4、あとは適当に時間が来るまで守ってれば終わり

逆に拠点を奪取する場合は、2PT分の10人程度で一気に奪取しに行けばいい
ルールも中途半端で、1か100のバランス調整しか出来ないんだからまるでゲームになってないと感じるのかもな

386 :385:2009/02/21(土) 03:23:23 ID:V1YvRilB
すまん修正

3、15人の内3PTで高得点ポイントを制圧、そのうち二人は拠点を死守するようにして残りのメンバーは索敵or他の拠点制圧。
  敵が沢山攻めてきた箇所に加勢しに行ってもおk

387 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:23:49 ID:Riq10g7E
>>385
10人じゃどんな高火力でも堅守鉄壁は落せないぞ

388 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:27:40 ID:Riq10g7E
昨日の夜に堅守鉄壁がソロでこっちのリスポーン地点にいて、
復帰したメンバーから最終的に12人前後で集中砲火されてたけど最後まで生きていたからなw


389 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:29:34 ID:V1YvRilB
>>387
確かにそうだwww
だと、

>逆に拠点を奪取する場合は、2PT分の10人程度で一気に奪取しに行けばいい

堅守鉄壁が拠点に居たら事実上奪取は無理だと思うしかないのかw

390 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:32:09 ID:sFTCqfqm
緊縛回復アイテムなくなるまで2,3人でずっと緊縛し続ければ?

391 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:35:02 ID:Riq10g7E
それは有りだろうけど向こうも木偶じゃないからなw
拠点の目の前で緊縛かけても柱に触る奴が殴られるだけだろうし

392 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:41:02 ID:Riq10g7E
訂正版

1、堅守鉄壁の点呼を取る
2、疾駆使って堅守鉄壁がスタート直後に拠点を沢山制圧
3、制圧する拠点は10・7・5優先
4、堅守鉄壁をそれぞれに配置して残りのメンバーは、散歩したりチャットを楽しむ
5、あとは適当に時間が来るまで守ってれば終わり

393 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:48:17 ID:ibH2kpnw
出来るだけ耐久削って嫌がらせするくらいしかないのかな?

394 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:50:22 ID:V1YvRilB
だろうなー
一方的に殴られ続ける状態だとそれ位しかやる事無い

395 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 03:53:01 ID:V1YvRilB
【鉄壁中】       

ババ防具の耐久削ってやろうぜ バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ なんなの?バグなの?
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`) こいつかてーww
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

まぁこう言う事だよなw

396 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:03:55 ID:qBnqM2oM
ちなみにだけど、鉄壁取ってるってことは生存もかなりあげてる筈。
自分のPCは生存3−7だけど、対人で未だに削れてない。

397 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:06:06 ID:/hugIqP6
それでも関係なく殴り続けるだけだわ

398 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:06:30 ID:qiCunZre
良いこと思いついた
リスポンて出口二つしか無いじゃない
出口二つ塞いでスピンしてれば鉄壁以外外に出れないww

399 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:08:34 ID:/hugIqP6
晒しスレで>>398名前が挙がってるのが目に浮かぶぞよ

400 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:10:47 ID:Riq10g7E
あと、もっと絶望的なのはさ
堅守鉄壁近接の奴はHP4000前後だからマナで1000とか普通に回復する

401 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:16:49 ID:dPiEYarl
スロ5斧呪殺フル改造 C属性アラハバキ魂合
全身チェルノ魔装 蟹あったらさらによし
エンジェル トート ゴルゴン等対策でどうかな??
これなら王者4-0でけっこう強そうかなって思ったけど

402 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:23:21 ID:dPiEYarl
あ・・・蟹ついてたら寝ちゃいますね
リリムとかぶった

403 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:25:35 ID:Ev0hgnbz
※フェイト攻略法
条件:鉄壁堅守2名、鉄壁堅守香火力1名
1.鉄壁堅守は開始と同時に敵陣のリスポンポイント出口に陣取り待機
2.香火力は速やかに敵を撃破しリスポンに送る
3.リスポン入り口待機の鉄壁がスピンで敵の出陣をブロック
4.敵はリスポンから出てこないので安心して拠点を確保して下さい

404 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:27:35 ID:Ev0hgnbz
あ、出入り口4カ所だっけ?

405 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 04:54:25 ID:GP1t9D5d
鉄壁王は修正予定だぞ
バステ無効効果を打ち消すぺナが追加される

406 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 05:38:54 ID:D6T7jBg5
ヴァルハラがすでにとんでもねぇ過疎www
いくらこの時間とは言え休日のMMOでこれはやばいだろ

407 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 05:46:44 ID:Riq10g7E
無敵キャラがいて盛り上がるはずがないw
>>405に期待だな

408 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 06:13:02 ID:YXAIvhPw
>>406
廃人だけで勝手にやってろって感じだったしな・・・


409 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 06:35:43 ID:GCS9pk9h
泥試合って印象だったんだけどあの闘いで活躍?して
ポイント溜めてランキングに入った人を正直すごいとか思えない
ああ、でもあのクソ試合をそこまでやりこんだ根気はすごいかも
そういう目で銅像を見ればいいんだろうか

410 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 06:43:47 ID:Tz/67/Qa
だって勝ったからって何らウマくねえし
鉄壁堅守の無敵キャラだけでCPなりマッカ消費して潰しあってればよくね?w

411 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 06:45:39 ID:GCS9pk9h
β版どころかまだコンセプトをとりあえず形にしてみました的なクソ対戦
CP消費しながらテストプレイしてあげてください

412 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 06:49:07 ID:FeQJz75B
有料テストプレイw
バカの俺tueeeeを踊らせて毎日うめーな軽侮w

413 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 06:49:58 ID:FeQJz75B
(まあ俺も鉄壁王でな、数回やって気づいた)

414 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 07:48:52 ID:2XbomT1t
ガンガン潰しあってほしいよなw
痛くも痒くもないぜw

415 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:06:38 ID:D6T7jBg5
フェイトのロウとカオス全く勝負になってないな。
カオスはやたら硬くて香火力多い上にマナ連発厨多すぎ。
金に物言わせたモン勝ちだな。上手いこと考えたな軽侮

416 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:17:52 ID:tk1QDihS
香はともかくマナ連発はVERSUSで基本じゃね?
まぁそれがおかしい仕様ではあるんだけどさw

417 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:35:37 ID:jTtZ5NIF
FATEなんだが途中から拠点に全く触れなくなった。なんだこれ('A`)

418 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:10:42 ID:c10bnBiD
これさ
今上がってる問題点だけでも今日中に修正しておかないとさ
間違いなく空気になるよね
行かない人は絶対に行かない
ってか、噂を聞いた人はほぼ行かない

419 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:14:07 ID:OM4rNy0T
やっと30になった初心者が、どんなものだろうと試しに行ってみたら…






二度とINしなくなるだろうなw

420 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:18:38 ID:qPPGx+e1
で、BP貯めて何もらえんの?
豆と同じくしばらく放置か

421 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:19:14 ID:bSXeFEam
噂聞く前に分かり切ってたことなんだが
基地害社員が客を殺戮するために作ったシステムだって

422 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:30:43 ID:c10bnBiD
アイテム使えば強くなれるってのは別に問題ないんだが、それにしても差が広がりすぎだな
努力や工夫で少しでも近づけられるならまだしも、スタートラインにすら立てない状態
まぁ、そのカオスっぽさは闘技場っぽくていいんだが、ゲーム内のコンテンツとしては余りにも酷すぎる
0か100の調整から0か1000の調整しかできなくなったな

423 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:35:49 ID:qPPGx+e1
0ていうより-1000だな

424 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 09:59:07 ID:qn/48vgc
どっかに書いてあったけど
倒せないキャラがいるPvPはPvPじゃないんだよ
PvPの基本は、火力>HP
こうしないと戦略性なんかないよ、固い奴だけが勝つから

425 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:03:08 ID:p8qVRMIt
LNCでのチームわけしないだけでも相当チームバランス取れるはず
廃人ほとんどCだし深夜にL勝ててたのもL人数足りなくて
Cから何人か入ってきたからじゃね?
基本超廃人を前衛にして普通廃人や一般はそれのカバーに回るような
遊びが出来れば少しはましになるかと
バランスいじるなら来週メンテで調整したほうが良いね
ただ軽侮って金になりそうなやつを育てるということを知らないからな
まあ出来ないとも言うがw

426 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:04:13 ID:6w50dq4z
>>424
そもそもの戦闘システムが対人にまったく向いてないからな

つかダンジョンですら複数連携戦闘ができてないって言われてるのに
複数同士の対人なんて戦略どころか混戦にしかならんわな


427 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:09:54 ID:qjX+u9Qt
チートコマンド入力した無敵キャラで撃ちゲーでもしてるのかよって話
移動速度が1/3になるとか、香を使用しても与えられるダメージには上限があるとかさ
せめてバーサスでは別条件が適用されるように修正すべきだろうな

でもこの拝金運営なら、放っておけば廃軽畜がアイテムをガンガン使ってくれるから、このまま放置かも知れんね

428 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:11:41 ID:qPPGx+e1
ユーザーを楽しませようという意気込みが微塵も感じられない

429 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:22:10 ID:GCS9pk9h
上級者以外はただのえさw
チームの足を引っ張った罪悪感と
強者との力の差とバッドステータスや瞬殺を喰らって思い知ったら
耐久の減った装備を抱えてなきながら帰ってください

430 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:22:12 ID:pY7LyTdU
LNC分けは女神転生らしくていいと思うがな
今後の実装悪魔や魔晶次第で勢力はいくらでも変わるだろ
ただ劣勢勢力には何かしら救在処置が無いとね

もしくはコンテンツを増やして欲しいね
クラン対抗やらチーム対抗リーグ戦みたいなのを

431 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:26:49 ID:pY7LyTdU
後は景品次第だよな
BPでそれなりの物を交換出来るなら耐久削っても戦う価値はあるが
どうせ三郎やらシールやらみたいな感じだろ
リペアとかシーケンサーくらい置いて欲しいわ

432 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:27:38 ID:6w50dq4z
>>430
劣勢つーか実装内容に偏りがありすぎるんだよ

装備品ならガチャでもレリックでも近接、魔法、銃それぞれ同数
魔晶や悪魔ならLNCそれぞれ同数

きちんと数合わせて実装すればよかっただけなのにな

433 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:27:38 ID:SJJqtrDr
交換可能アイテムはトレ不可だろうから、メインキャラ使わないと意味無いし
テトラ、マカラや、耐性反射効果が完璧で無いので魔にハメられると沈むね
味方同士カオスにはならない様だけど・・・
せっかく支援が反射打ち消し使えるのに対人では空気スキルになってるし修正こないかな

回復薬コスト制限もそいえばいるね

434 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:28:48 ID:GCS9pk9h
>>431
課金と非課金のイベント報酬って次元が違うよな
外れでシーケンサーやキャビが出るガチャ
あたりでもなんか・・・って感じのイベント報酬

435 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:29:17 ID:qjX+u9Qt
×強者
〇廃課金者

436 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:30:03 ID:pY7LyTdU
あとフェイトは作戦タイム作れよ
始まって一分じゃろくにPT組めないし
作戦も立てれないから行き当たりばったりの肉弾戦になる

前半戦と後半戦で別けるといいかもな

437 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:35:22 ID:6w50dq4z
>>434
どっちかというと
ゲーム内の期間限定イベント報酬<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ネカフェや雑誌のおまけ
じゃね?

2週間フルに時間と課金アイテム使ってもしょぼいゴミアイテムもらえるだけのイベントに対して
1日ちょっとINしとくだけで高揚や強化装備もらえるイベントだからな

対人もそんな感じだろ

438 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:38:34 ID:z8F2gEZ8
今までCキャラマポンでフェイト参加してたけど
昨日初めてNキャラ魔弾で参加してみた、感想。

C=廃人フルドープ率高し、とりあえずCなら勝てる
L=低Lvツルツル率高し、こっちで勝つのはかなり難しい

んで、↑でも散々書かれてるけど火力香(堅守含む)、疾駆は無くていいね
それがなければ廃人装備相手でもそこそこ戦える感じ。
あと殴られたり撃たれた時にノックバックを強制で有りにした方が良い。
んでノックバックしたら3秒ぐらい無敵時間?を作って
逃げるなり、体制を整えられるようにした方が良いと思う。
対人に限ってノックバック無効のスキルを禁止してさ。
でないとバランス悪すぎる。現状3竦みになってないww

長文失礼しますた。

439 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:39:45 ID:pY7LyTdU
ギミックとかも作って欲しいな
マークを変えて相手チームに扮装出来たり
地雷埋めたり、落とし穴作ったり、そうすりゃ低レベルでも遊べる

フュージョンポイントを溜まりやすくしてフュージョン使えたり
負けてるチームの属性ボス悪魔が突然現れて暴れてくれたり
色々出来ると思うんだがな

440 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:45:46 ID:z8F2gEZ8
>>439
あ〜それいいねw
点差が200くらい開いた時点で敵のチームの一番活躍?してるやつの
付近にHP10倍になったラファエルとかスルトとかが出てきて
めっさアクティブにソイツを狙うのww



441 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 10:54:31 ID:qPPGx+e1
>>440
HP10倍っていうよりHP無限・近接値1億・バステ無効・近接魔法反射とかでいいよもう

442 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:05:34 ID:Ot1c2LVI
バーサスは調整しなくていいよ
このまま全員近接、全員ロキになるまで放置すればいい

それよりイチ金の修正が先だ

443 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:08:03 ID:GCS9pk9h
一週間テストプレイして実装してこれか

いやそもそも社員でテストプレイしてバランス調整しなかったのかね
運営VS開発でわいわい遊んでただけってイメージ
素人集団かよ

444 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:16:38 ID:WOG29mjj
だって軽侮だぞ?



大事なことだからもう一回いう


だって軽侮だぞ?

445 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:19:27 ID:qPPGx+e1
言ったじゃない

糞ゲーだって

言ったじゃない

446 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:28:57 ID:TlDJ42yi
魔や銃の有名どころはフェイトに移ってるな。
バルハラは、なんかもういつも変わらん面子でお見合い殴り合い。
そりゃ過疎るわな。

447 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:33:45 ID:lVYhndzQ
というか、グレードの増えない現状ではヴァルハラに行く意味がないんじゃないかと
BPはフェイトのほうが稼げるだろうし

しかし、初日のフェイトはLAWで7勝1敗だったんだけどいまはCHAOSが圧倒してるのか
結果が一方的になってきたら、香無しでもBP300以上は稼げてるんだろうな
LAW魔弾の俺には行く場所がなくなる予感

448 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:38:36 ID:TlDJ42yi
>>447
なるほど。まだフェイトは4回しかやってない。
こっちは結構クラメンも参加してるから、
ちょっと抵抗があるのよね。
火力差あるし、できれば戦いたくない。

449 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:41:29 ID:YCUrAinI
さっきロウ側にL18とか26のキャラがいたぞ
30以下はダメじゃないのかよ!

450 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:43:56 ID:JNP4UGB8
>>449
お?さっそく不具合ですかw

451 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:44:56 ID:gU97Lfu4
>>449
説明受けるクエの時はLV関係なく参加できる、ハズだ

452 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:57:04 ID:XSpbWUyl
俺はついにBPが5億を突破したぜ。
初日以外参加してないがな('A`)

453 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 11:59:45 ID:p5HyMBhJ
Cの勢力が強かったら真・Uに話繋がらんだらが!
ああ、パラレルワールドなのか…

でも魔弾同士のタイマンはお互い次の手を
読み合いで結構楽しかったなぁ。


454 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:01:38 ID:lG8CGod5
晒していこー
負け犬人生の廃人PC

初心者に言おう!
VERSUSやめとけ!

というかみんなこのGvGはスルーでいいじゃね?

455 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:08:52 ID:1Ydrswd+
>>331
60代でもツルツルとかたまにいるぞ
なめてんのか?とさえ思う

456 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:09:36 ID:pY7LyTdU
フェイトだとガンナー楽しいよな
崖の上からスナイプが楽しくて仕方がない

457 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:10:23 ID:cKq1W5//
裸レモンで参戦しようかな

458 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:14:14 ID:lG8CGod5
>>455
お前の発想が負け犬人生なんだよな
プレイ時間・プレイの仕方・装備の質なんかは
色んな人がいて当然だし、だからこそおもしろい

ツルツル人生のお前はとっとと消えろや

459 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:15:08 ID:Ky63gD/X
フェイト自体は楽しめると思うのだが、一部の基地外が過疎の原因だろ。
俺はL側に行く事が多いが、フルドープして蘇生ポイントで張り付いてレイプとか普通に引いたわ。


460 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:18:21 ID:lG8CGod5
蘇生ポイント粘着キチガイは晒していく

今から晒し対象探しにFATE行ってくるわ

461 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:24:17 ID:pY7LyTdU
チーム訳はクランのLNCで分ければいいかもね

462 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:26:09 ID:SJJqtrDr
裸レモンいいね〜
裸ハリセンは楽しかったよ〜^^
ハリセンスピンと仲魔連続撃ち&銀の矢でいい感じ
問題は仲魔がカットするから、先に仲魔殺すか、仲魔死んでるPCを狙うと楽しいよ
LV1から参戦可能になるといいのにね
ま、たかがゲームキャラ殺されて怒る様な超短期な人には対人は絶対オヌヌメしないがねw

463 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:29:19 ID:p5HyMBhJ
>>459
俺もそう思う。しかも深夜帯になると敵味方おんなじ常連が
徒党を組んでてなんかゲーセンの対戦台を連コインで占拠してる
ゲーマーみたいな感じになってるなぁ。
気軽に楽しみたい人には近寄りがたい空気にだz('A`)

464 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:29:58 ID:lV4/cGyL
廃人は相手が

・初心者だと馬鹿にする
・同じレベル廃人だと同属嫌悪する
・自分より上だと妬む

最悪だな


465 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:33:56 ID:JNP4UGB8
ま、俺が主役のゲームだし

466 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:47:04 ID:TrEQzqnO
いやいや、俺が主役だ

467 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:47:44 ID:qPPGx+e1
俺がガンダムだ

468 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:48:25 ID:Kvcq1/Za
PC出場せずに、召還している仲魔を手動で戦闘もできたらよかったのに。
これなら、30vs30もできるだろうし。

469 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:49:06 ID:N8IPL6yc
俺たちゃガンダムよりつえぇぜ

470 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:53:16 ID:7xMAaun9
日ごろの恨みなのかガンナーから攻撃されまくり^^;
でも鉄壁王ONで返り討ちしてやったwつか1人相手に3人とか来るなよ〜ww

471 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 12:57:12 ID:Kvcq1/Za
この禁呪マンセーな状態だと、最終的には、仲魔はロキとかヘカーテ、ガルーダだけになりそうな予感がする。
仲魔にもタリスマン装備できるようにして、幅を持たせればいいのに。
状態変化無効とか、20%属性高揚とか、非ダメ20%カットとか。

これだと、初期高レベル悪魔がさらに強くなるから、初期低レベル悪魔は装備できる数が+1,2個多いとか。

472 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:09:38 ID:AfLhklwG
>>471
もちろんガチャでな^^^

473 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:13:28 ID:qPPGx+e1
対策されてても、禁呪マンセーなん?
石化・魅惑・忘却対策されたら意味無いと思ったんだけどね

474 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:15:28 ID:HMaZ+P/s
仲間のこといいってるんじゃないのか?

475 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:20:02 ID:XSpbWUyl
>>473
仲魔に対してじゃね?
魔力呪殺無効化できなけりゃ、基本的にただのアクセサリーだからな。

まあ状態異常無効部位がさほどかぶらないせいで、基本的には無意味なのは確か。
範囲広いし、装備削りの総合力としてはトップクラスだとは思うがw

476 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:21:52 ID:u1fKQJ8q
なんか忘却かかってる仲魔に殴られたんだけど忘却かかっても普通の攻撃は出来んの?


477 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:22:07 ID:yqKQ+1aR
ロキだろうがヘカーテだろうがガルーダだろうが禁呪食らっちゃうけどな
オモイカネやガルーダが石化してるとこ初めてみたよw

478 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:31:09 ID:+bD94Gir
鉄壁ってクリティカルでもダメ1なの?
フルーカーリーのマロンは無いのかな?

479 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:32:08 ID:XSpbWUyl
>>476
悪魔はアタック、ダッジ、ガード、カウンターは忘却がかかっていても可能

>>477
基本的に侵食は、ヒットするかどうかの判定の後、状態異常判定を行う。
オモイカネやガルーダの場合、普段は魔法無効と神経無効で、最初のヒット判定で無効化してる。

ただ、対人だと無効化せずヒットはするので、重要となるのは状態異常に関係する耐性の方になる。
オモイカネはその点は普通の悪魔だし、ガルーダは呪殺弱点なので石化しやすい。

480 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:34:50 ID:rfqkfLjn
>>477
禁呪ではなくアクシデントによるバステだろ。
神経無効が禁呪を食らうことはない。
ガルーダが魅了弾で魅了することはあるけどね。
精神無効ではないから。

481 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:37:35 ID:yqKQ+1aR
>>480
対人では無効、反射、吸収耐性は全てダメ1に変更されてる
だからガルーダなんかは使いづらい
マポンの攻撃を全てダメ1にするオモイカネの方が強いw

482 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:39:42 ID:rfqkfLjn
VERSUSではヒットしてるのか・・・。
勘違いスマン。

483 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:41:51 ID:5MZGaZ13
対人はイヌガミとパピルサグのコンビで
相手のカメラ視点を定めされなくする戦法はどうだろうか?

484 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:42:05 ID:MbMtns/q
オモイカネは侵食で普通に止めれる

485 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:42:23 ID:5MZGaZ13
定められなくする戦法な orz

486 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:46:58 ID:pY7LyTdU
アクシデントの石化はヒドイな
ただのサンドバックになるじゃないか

487 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:50:18 ID:XSpbWUyl
>>483
キングフロストの中に隠れる方がいいんじゃね?
多分タゲられないぜw

488 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 13:58:30 ID:/3sfQbHP
もうLAW無理w
負け続きで戦意喪失、以後CHAOSで楽するわ

489 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:08:07 ID:pY7LyTdU
クー鯖もチャオズが圧勝してるん?

490 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:13:09 ID:yqKQ+1aR
>>489
うん、Chaosのが勝率高い
てかChaos側に香使うマポンが何人かいるから必然的にそうなるw
Law側は香使う人少ない。疾駆はよく見るんだけど

491 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:15:54 ID:AfLhklwG
ウリエル鉄壁近接ドコー

492 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:16:24 ID:9Uabkvly
鉄壁近接最強じゃ?

493 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:21:07 ID:pY7LyTdU
スルトとヘカーテの影響なのかね
ロウは純魔、ガンナー、支援が多そうだからな

494 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:28:15 ID:yqKQ+1aR
>>491
俺も対人戦は10回ぐらいしかしてないんだけど
ウリL鉄壁近接はほとんどいなかった。
>>493
あとロキなんかも耐性が優秀で手強い
Law側にも強い人が2〜3人ぐらいいるんだけど
Chaos側は多くの人が高水準だから結果負けてしまう…

495 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:29:02 ID:rUDQpqb2
wikiとか近接スレ見ても分からなかったんだけど、
鉄壁ってアマド+被ダメ50%減なのかな

鉄壁+堅守香でダメ1になるってことでおk?

496 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:35:39 ID:sFTCqfqm
おk
あと与ダメが減る

497 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:36:38 ID:YhGXuhtb
みんなどっちが好き?ヴァルハラとフェイト

498 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:40:06 ID:p8qVRMIt
バランス調整無理ならフェイトにランダムテレポート導入してほしいね
ノックバック中やバステ状態でも使えるようにすれば廃人に嵌められた時なんかの
脱出にも使えるし戦略の幅も広がるし装備の削れも少なくてすむ
基本は陣取り合戦なんだから削りあうのはヴァルハラだけで良いんじゃないのかな


499 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:41:45 ID:Kvcq1/Za
>>473
仲魔な。
特に、復帰地点で禁呪とか連発しながら、襲ってくる奴もいるし。
バットステータスを一番多く与えたトロフィー狙いだと思うんだけど。
酷い試合の場合は、復帰地点で即墓場。
もうね、試合終わるまで、寝てる方がマシ。耐久減るし。

500 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:49:41 ID:EZ1PcqyY
鉄壁事態は別に問題ない攻守-100だから
おかしいのは香が使えることだ

501 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:54:48 ID:/3sfQbHP
初CHAOSしたけど
ドーピングっぷりと統率力やばいな
LAWなんか終始無言に近いだろ

502 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:54:51 ID:yqKQ+1aR
こうなったらBPで交換出来るものがものすごくしょぼくて香使った奴ら涙目ww
って展開になることを願うしかないな

503 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:59:35 ID:c10bnBiD
フルドーピング=廃課金erだからなぁ
マッスルや火力香は今までのガチャで腐るほど余ってるんだろう・・・

504 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:02:11 ID:qPPGx+e1
>>502
ガチャみたいに、直接利益に関わる部分じゃないから、
そうたいした物は貰えないだろな

505 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:04:33 ID:rUDQpqb2
>496 サンクス!!

属性無効がダメ1受けるのに、ノックバック無効をそのままってのは受け入れられないな。
・ノックバック無効は、ジコクのような仕様
・反射は1ダメを相手に与える、吸収は1回復、無効はそのまま
・CP消耗品を全て使用不可
こんな感じで要望出してみる。動かなきゃ変わらないからな、変え方が斜め45度だとしてもw

禁呪の傷系って、鉄壁+堅守でもダメ通せるのかな?

506 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:08:52 ID:yqKQ+1aR
>>505
無効そのままだとセイテンタイセイが強すぎる…
反射と吸収はそれでもいいけど無効は1ダメでいいんじゃないか?

507 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:09:08 ID:pY7LyTdU
今ロウで参加して来たが確かにやる気無しだな
全く連係も無いしPTすら組む気無いじゃないか

508 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:11:01 ID:pY7LyTdU
猿はフリージングでなんとかなるけど
やっかいなのは4属性に耐性がある悪魔だな

509 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:18:44 ID:dfufEd3i
建設的な話題のあるうちに修正してくれ軽侮

510 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:29:27 ID:rUDQpqb2
>506
それもそうだな、確かに・・・指摘ありがとん

>509
ワーストケースでどうなるかって、組合せ検証ができてないからなぁ
全体のシステムを見る人が居ないor役割を分かってない。

511 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:30:39 ID:mQE2iYJM
今日の2時〜5時くらいの間は逆だったぞ
ロウ側が香使いが多くてフルボッコされた

512 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:33:33 ID:yqKQ+1aR
>>511
LAW側の堪忍袋の尾がついに切れたか
軽侮の思う壺だなぁ

513 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:39:18 ID:TlDJ42yi
バルハラはもう固い奴ばっかだから、
うまく多人数:1の状況作らないとなかなか沈められないね。
戦力が拮抗している場合、周りがよく見える奴のいるチームは強い。
闇雲に突っ込んでもダメだ。

514 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 15:58:56 ID:yqKQ+1aR
ところでさChaosキャラにセンチネルとか秩序マントとかって効果発揮すんのかな
発揮するなら次から装備してみようかと思うんだけど…

515 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:02:56 ID:SqnFlyxV
フェイトのトロフィーでこれないか?

「仲魔を使って一番多くの敵を倒したものに与えられる〜」

ない気がするのだが なぜだ?

516 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:04:10 ID:OYrUbG9G
ムドオンで一撃で殺すしかないな
鉄壁君は

517 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:07:34 ID:TlDJ42yi
俺もマントつけてるけど、検証しようがないね。
効果発揮してるとの思い込みで。
チームじゃなく、単体の属性に対してだろうけど。

518 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:32:26 ID:WOG29mjj
CチームのPOPOとnanaとその他大勢

恥を知れ

519 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:35:49 ID:MbMtns/q
答えは簡単、仲魔とPCのダメ合計で
与ダメージのトロフィーが決定されている

520 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:36:14 ID:SqnFlyxV
なんでだ?
見たことあるがんな悪い奴じゃないが
それにここは晒しスレじゃねー
恥を知るのはお前だぜ

521 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:37:12 ID:lG8CGod5
弱側LAWはお人よしが多すぎんだよ
パティチャで「フルボッコなるんで逃がしましょう」とか
言った奴もいるしな


522 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:38:44 ID:V1YvRilB
LとCで性格が分かれるのか知らんが
そう言うのも勝敗に影響してそうだな

523 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:40:43 ID:YH7SFsD8
>>521
俺Lawだけどその気持ちわからんでもないなぁw
俺TUEEしてるやつだったらやめんけどね^ω^

524 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:42:09 ID:TlDJ42yi
バルハラ勝ち越し数みんなどのくらい?
俺は11。以外と伸びないのよね。
カオスなのにロウ側に入ることも多い・・・

525 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:44:07 ID:TlDJ42yi
変なアゲかたしちゃった。。
吊ってくる・・

526 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:44:40 ID:SqnFlyxV
弱そうな♀キャラ見るとスルーしてしまうなw
白チャイナサンタ皇帝ガチムチ野郎見るとデロで焼いてやろうと思うな


527 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:47:06 ID:L+DFEvSO
そこは魅惑弾撃って去るとこだろ・・・

528 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:50:30 ID:sFTCqfqm
せっかくなんだし俺はカオスキャラになりきって参加するお
ヒャハーって言ってやる!!

529 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:52:49 ID:WOG29mjj
POPOその他のせいでクラン新規者がドン引きで飛んだぞ

どう落とし前つけんだ

530 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:54:02 ID:sD26aUw4
>>518
コピーキャッツのnana?

531 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:55:16 ID:uNe1ZPkw
俺NなのにLチームにしか編成されたこと無いな
Cチーム結構えげつない事するからL側の参加者少ないとか?

532 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:58:40 ID:p8qVRMIt
>>529
とりあえずこっちに罪状書いて晒せここでやるな
【対人王】女神転生IMAGINE晒し132【毎日が日曜日】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1235101504/l50


533 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:02:06 ID:WOG29mjj
沸騰しすぎてスレ間違えたみたいだ

ごめんなさい

ただでさえ貴重な新規をむしりとられて気があせってた

534 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:06:41 ID:u1fKQJ8q
思ったんだけどNタンキにエイとエンド延々くらわせたら耐久がひどいことにならないかw?
勝てない相手にはカマソッソがこれから流行るよ

535 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:09:34 ID:OYrUbG9G
一瞬エイトエンドってなんだっけ?
と本気で考えてしまった
そういえばあったなぁw

536 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:10:08 ID:TlDJ42yi
>>533
新規をいきなり対人に連れ込むほうもどうかと・・
ただ高火力はフェイトなるべく自重したほうがいい。
撃破数目当てってバレてるよん。
バルハラにおいでよ。相手しておくれ。

537 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:19:56 ID:WOG29mjj
一応死ぬだけだからやめたほうがいいっていっておいたんだが行きたいといったもんでつい・・・

力の差より粘着されたことで心が折れたそうだ

「これ・・・生身の人間が操作してるんですよね?・・・」っていってた

真意はわからんが何もいえんかったわ


538 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:20:08 ID:OYrUbG9G
鉄壁が修正されない限りヴァルハラにはいかん

539 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:21:55 ID:qjX+u9Qt
相当えげつない張り付きっぷりだったんだろうな

540 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:22:43 ID:wEW0Uvw1
>>536
撃破数稼いでサーセンw
そんなにしてないから250くらいしかないが、無双の如く千目指してる。意味は今ないだろうが突然公式で晒されてあいつ基地外だとか言われるんだろうか?

541 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:26:38 ID:l/mlh7fM
普通にやる分には全然構わないが、復活ポイント来るのは勘弁して欲しい

542 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:27:31 ID:sFTCqfqm
言われるぞー

543 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:30:07 ID:qjX+u9Qt
時既にお寿司だな
復活地点張付王 の名で呼ばれ続けるだろう

544 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:30:30 ID:SJJqtrDr
対人=高火力PC必須では無いから別に問題無いと思う
でもいい勝負したいなら、新規の人は諦めたほうがいいね
裸素手でも楽しもうと思えば楽しめるし、普段廃PCが戦ってるのか見学できる利点

復活ポイント占拠って構わないよね、別に
装備削られるの嫌なら防具付けなけりゃいいだけな仕様
死にたく無いなら退陣しなさい
ずっと湯気放置したら、向こうも占拠は不毛で帰っていくだろうw

545 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:39:35 ID:WOG29mjj
ちょっとウリ鉄壁近接つくろうかとおもったが軽侮の思う壺なのでやめとこう

546 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:48:44 ID:DHpMICgq
リスポ狩りなんてFPSじゃ速攻BANor晒し行きなんだがな。
まぁ昔はいざ知らず今じゃシステム上できなくなってるモノが殆どだが。
やってる人は現状システム的に禁止されてないからいいや、的な感じかもしれんが
何故他ゲで禁止扱いになってるのか考えた方がいいぜ。
その内狩る相手いなくなるから。
まぁモラル説いても結局水掛論になりそうだが。

547 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:50:07 ID:XSpbWUyl
別に復活ポイント占拠したけりゃしてもいいんでない?
ま、そのうちお互いそういうヤツラだけで対戦が始まるようになるだろうしさw

548 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:51:02 ID:TlDJ42yi
鉄壁率はそんなに高くないよ>バルハラ
俺も違うし。
鉄壁モードだと相手が固くなると倒しづらくなるからかな。
鉄壁の人も途中解除してる。解除しなきゃムドで沈めるだけ。
何人倒すかが重要だから、鉄壁を誰かが足止めするだけでもチームとしては十分戦える。

549 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 17:59:06 ID:DHpMICgq
>>547
なんか投げやりだな、まあ俺も今のどうしようもないバランス的には
もう好きにしろや、って感じだがな・・・w

550 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:01:26 ID:YH7SFsD8
BPが30万とかになってるんだけど俺だけ?

551 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:01:37 ID:1pR+fxKJ
でも公式ランキング出てまた荒れるんだろうなw
居間で晒しで出てた最強ランキングとやらを
公式が決めちゃうわけだしw

552 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:02:47 ID:YQhJCs8M
>>550
俺5億いってるよ

553 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:13:43 ID:z8F2gEZ8
鉄壁モードになったら移動速度1/2とかにしたらいいのにw
んでアタックにもクールタイムを付加して
連続攻撃できないようにすればいいのにw

554 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:23:28 ID:sFTCqfqm
鉄壁はすでに与ダメ減っていうペナルティついてるから
これ以上弱体化できません

555 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:26:33 ID:/V+nIbSM
(・寺・)<鉄壁中の攻撃行動ははどんな手を使っても与ダメ1になるように修正します

556 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:26:56 ID:iHkg2WFl
まぁ、スーパーアーマー状態は普通移動遅くなるよな。格ゲーとかはね。
IMAGINEは…わからんw

557 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:28:07 ID:sFTCqfqm
>>555
それこそチクチクと装備耐久けずられるw

558 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:36:11 ID:D6T7jBg5
やっとBP2億たまったぜ。良い景品用意しとけよ軽侮。
2億もあれば奇跡の剣やはぐれメタルの剣とか色んなもん手に入りそうだな

559 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:37:32 ID:OYrUbG9G
ガード中の移動速度と同じにすりゃいいのにな

560 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:40:53 ID:pY7LyTdU
何かロウが参加しなくなった?
カオスなのにロウに回されるようになった

561 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:43:40 ID:HvjfX8TW
そりゃあカオスばかり有利なら参加もしたくなくなるってもんだ

562 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:45:00 ID:lG8CGod5
まだお前らわかってないのかよ
ロウはみんなキチガイカオスを相手にすることに冷めてんだよ
結果、ロウの人数が少ない分、キチガイが青に回されてんだよ



563 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:48:55 ID:lG8CGod5
お昼にも終了後のチャットでポツポツと発言してた奴が多々いたけど
ロウは地形的に、はやくポイントには触れれるがその後は合流しにくい
地形にされてる

つまり最初に分かれたメンバーだけでそのポイントを守る側になる
結果、不意をつかれて常にフルドープカオスに先制攻撃&苦戦に
なってんだよな



564 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:51:00 ID:u1fKQJ8q
2億とか5億とかってバグちっとも治ってねーじゃん軽侮w
臨時メンテでなにしてたんだよ無能社員共


結局GPも上がりはしないくせにしばらく参加しないと下がっていくのな
ユーザーにとっての不利益し生み出さないなこのウン営は

565 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:56:09 ID:+bD94Gir
毎度同じ地形ってのがカスだよな。
せめて攻守入れ替わればいいのに

PT組むのに時間無さスギ。
PT組んでないと見方の位置すら見えないのはアフォかと。

マップの左右はカオスとロウでランダム
香使用不可
耐○○(火炎、氷結等)も2回の攻撃で剥がれる
エンハはPT組んでなくても適用(カジャと同じ扱い)

これだけでかなりまともになると思うんだが

566 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:59:57 ID:X8Ivj0FP
俺、ウリL鉄壁近接だけど、刀匠なんだぜ?
そんな俺は居場所はあるかな?

567 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:00:10 ID:lG8CGod5
>>565
そうだな。FATEの素材は悪くないとは思うんだが、調整をそんくらい
しないとダメだ

568 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:02:47 ID:YXAIvhPw
インスタントアミュレットとマナは廃止でいい

569 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:04:20 ID:X8Ivj0FP
>>568
マナはクールタイム追加じゃね?
初期のメディカルキットのこと忘れたのか、運営は。

570 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:05:27 ID:YXAIvhPw
マナ連打で回復してる方もハメてる側もなんかむなしくなってくる・・・

571 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:10:11 ID:/V+nIbSM
FATE1回で香疾駆以外の消耗品幾ら分使うんだ?

572 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:11:30 ID:p5HyMBhJ
マナの対となるカナを追加すべきだ!!

573 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:11:38 ID:XSpbWUyl
マナ連打は遅療の呪詛で止めろ、っていう運営様からの考えでないの?
ほとんどのプレイヤーが存在すら気にしてないとは思うけど。

574 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:11:43 ID:D6T7jBg5
ヴァルハラひといねぇからフェイトやってるがこれもさすがに飽きたな。
香関係全部廃止にしないと偏りすぎてつまらんわ。

575 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:14:52 ID:p7enRYvm
蘇生地点を降りるしかできない狭い高台にしてくれればいいのに。

576 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:23:56 ID:I0m6Z1Mo
蘇生地点は攻撃を受けないようにしないとダメだよな

577 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:45:19 ID:DHpMICgq
調整が遅れるだけ傷口も広がるんだがな。
その辺軽侮は分かって無さそうだ。
来週のアプデがガチャ更新と不具合対応だけになったら対人終了フラグだな

578 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:46:53 ID:X8Ivj0FP
>>575
それいいね!
進入不可がいい!

579 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:47:16 ID:b1bfHIUS
フェイト、LキャラとCキャラで8回づつやってみた・・・

・Lキャラ 2勝6敗
 転送された後にPT勧誘された回数3回(勧誘後、疾駆使用1回)

・Cキャラ 7勝1敗
 転送された後にPT勧誘された回数7回(勧誘後、疾駆使用5回)

既に散々言われてるがCチームの方がやり込み(廃人)プレイヤー多いな。
一部の薬キメたジャンキーがガンガン突っ込んでくれるから適当に後方からエンハとか魔法撃ってたらほぼ無傷で済むw
その代わりトロフィーとか全然取れないけどなw
後、バトルチャットでのやりとりも盛んだったし、香ジャンキー中心に全体的な統率も取れてた感じ・・・

580 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:54:08 ID:EZ1PcqyY
>>577
(・高・)調整が遅れるだけ傷口も広がる。つまり傷薬をいっぱい売ることが出来るってわけだ。

581 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:02:54 ID:Kvcq1/Za
>>575
それだと、降りた場所に待ち構えていた場合どうなるんだ。

引き返しもできなくなるから、復活ポイントは、万能含めて全て無効でいいと思う。
それなら、入り口前で待機していても、無効利用して攻撃できるし、
無効の奴しかいないところに、いつまでも陣取る馬鹿もいなくなるだろうし。

582 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:05:41 ID:UdJtAmhx
お前らなにいってんだ?
数発復活したら無効だよ

復帰地点で狩るのは戦術じゃないか

583 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:06:14 ID:zSpoCUHa
フルドープきめてるやつ見るとボコボコにしたくなるなコレw

584 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:11:31 ID:rfqkfLjn
>>575
ショット系スキルには高低差が関係ないハズ。
遮蔽物が無く、距離さえ届けば必中さ。
完全無効地帯にしないとダメだろうね。
そういった高低差とかも配慮して戦略を立てれたらもっと面白いのにな。

585 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:12:01 ID:yqKQ+1aR
>>582
好きにすればいいんじゃないか?
間違いなく晒しスレに名前があがると思うけど…

586 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:12:53 ID:GPJujyMq
>>363
それ以前にゼウスに吹いた

587 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:16:39 ID:z6sCUGAY
降りたところの待機なら別に、好きにすりゃいい。
仲魔の回復、補助魔法やスイッチが済まないうちに狙えるから、
ウマイって言ってる奴らがいるんだろ?
体制が整ったら、後は別にどうでもいい。

588 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:17:43 ID:p7enRYvm
>>575
破壊魔法か銃なら一方的に攻撃できるから禁呪以外はほとんど無効できるしいいかなと。
復活地点は戦闘禁止エリアにして破ったらペナルティというのもいいかも

589 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:20:25 ID:TlDJ42yi
ハメ続けようという考えまずわからん。
あえて相手にとって苦痛を与え続けるって
綺麗事いうわけじゃないけど理解できんわ。
戦略というより性癖だろ。

590 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:22:37 ID:rfqkfLjn
>>589
同意。
でも逆もまた然りなんだろうな。

591 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:28:02 ID:TRU5Gdwg
464 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/02/21(土) 12:29:58 ID:lV4/cGyL
廃人は相手が

・初心者だと馬鹿にする
・同じレベル廃人だと同属嫌悪する
・自分より上だと妬む

最悪だな


↑確かに。全然そのとおり。

592 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:28:16 ID:zSpoCUHa
復帰ポイントで仲魔の蘇生すら出来ないわ

593 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:34:03 ID:MbMtns/q
復活地点ハメは全然チームの役にはたってないけどな
よっぽど拠点防衛してる方がチームの為だわ

594 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:41:16 ID:V1YvRilB
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )←>>ロウチーム
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、

595 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:41:46 ID:V1YvRilB
             ┏┓┏┳┓
           ┏┛┗┻╋┛               \  i   
           ┗┓┏┓┃                ── + ─ ←>>ロウチーム
             ┃┃┃┃ ┏┳┳┓          // | \
             ┗┛┗┛ ┗╋┛┃        /  / |
                        ┗━┛      /   /
                       ̄ 二─ _
                          ̄ 、  - 、
                           -、\   \
          /                  \\   \
         //                  \ヾ ヽ     ヽ
        ///                 \ ヾ、 |       i
     /__(                     |! `i        |
    <_,へ >- 、       ,.-、_         |         |
       \ノ人\    / 、 }! \        |         |
         \へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、    |         |
          \|\rj\ヾ /   \_フ ,/   |! リ        |
          rm\ノ _  Y     Lノ      /    |    |
         |ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ           / /  /    /
        | └、ノ/ ̄`,-`┐ {         _/ / /  //
       レ⌒\!_  ー -{ ノ }         /  / /
             ̄`ー一 '゙        _//_ /
                       _二─ "


596 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:56:51 ID:6w50dq4z
このゲームはカオスに流れ易いように元から出来てるからなあ

エピで火炎反射覚える未熟スルト選ぶ奴も多いだろうし
魔晶もオオクニヌシやパール、スルトにビシャとか効果がでかいのが多い
近接や魔崩ならわざわざロウを選ぶ理由がないんだよな

メガテンやりこんでて俺の属性はこうだっていうこだわりがあるような奴はもう
とっくにやめちゃってるだろうしな

597 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:03:03 ID:SJJqtrDr
ロウの作戦 (カオスの気持ち)

敵見つける (やってやんぜ)
自爆    (うぉ、なんか自爆してきたぞ)
放置    (こいつ、その場で湯気放置かよ)
全員湯気  (不毛なゲームだなこりゃ)


598 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:03:20 ID:HvjfX8TW
むしろこだわりを持ってないと生き残れないのでは・・・?

599 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:08:46 ID:DHpMICgq
昔はこだわりがあって頑なにNを貫いていたんだが、何だかもう疲れてしまってな・・・
イマジンのLNCはオフゲのそれとは違う、只の記号みたいなもんだと割り切ってやってる。
つか実際そうだし

600 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:10:48 ID:qsxcHbo0
こだわりがなかったら生き残れない同意。
俺はサービス終了までガイア教徒として力の衣は脱がないぜ。

悪魔合体後のカオスヒーロースーツとか出ちゃったらその限りじゃないけど。

601 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:12:06 ID:6w50dq4z
>>599
こないだライドウやっててLNC選択で真剣に悩んでる自分に気がついて
あーコレがメガテンだよなあ
と思ったなあ

602 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:18:10 ID:/V+nIbSM
3日目でLNCを語るスレに変わったか

603 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:18:28 ID:rfqkfLjn
俺は拘りで何があろうとLAWを貫く。
有利振りで変えようとは思わん!
そんなヤツはいるにはいるんだぜ。

604 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:19:10 ID:PGmPyMsw
こないだプラズマやっててプラズマBOTに悩んでる自分に気がついて
あーコレが高(コウ)社長だよなあ
と思ったなあ

605 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:20:19 ID:HvjfX8TW
俺もLAW派脳筋なんだよね・・・たとえVersusで不利でも変える予定は無いです。

606 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:23:57 ID:Iu42kyRe
つーか、LNC1キャラずつくらい育ててないの?

607 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:26:32 ID:YXAIvhPw
廃人隔離つくらんと誰も来なくなるなこれ

608 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:27:03 ID:jOiq+Nos
c側の1人がLの復活ポイント近く単騎できたから
やられて戻った大人数のLからボコボコにされつつも
回復アイテムで粘ってsayで卑怯だ見たいな事言ったけど
そんなこと言われても困る・・・。

609 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:30:57 ID:Kvcq1/Za
復活ポイント近くって本当の近くなら問題だけど、それなりに離れているのなら、問題なさそう。
今言われているのは、出現した瞬間、仲魔を復活させる暇もなく、即死させられることだ。

ある程度離れた場所でやってるのなら、みんなで仲魔のHPを回復させて特攻もできるんだけど。

610 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:41:12 ID:jTlzBBBs
>>608
その人俺と正反対だな
俺なら勝ち目が無いと分かるや否や即行逃げ出すぞ

611 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:42:30 ID:9io+eeGz
ついにBPが10億超えた・・・

612 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:45:08 ID:Kvcq1/Za
そういえば、九字の印というバットステータスを無効化できるCPガチャハズレアイテムがあるのを忘れていた。
(・寺・)なら、「九字の印買えよ」とか言いそうだけど、
どのガチャにも入っていない&DCO SHOPにも売っていないんだよなあ。

613 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:00:54 ID:YXAIvhPw
>>608
一人に注意が向けば他んとこに穴があくのになw
まんまと釣られたともいえるな

614 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:03:56 ID:l/mlh7fM
Cサイドが狩るのに夢中になって結果ポイントで負けて終わるケースあるな。
逃げと深追いしない事も大事だな。

615 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:09:06 ID:884G+Ygv
思ったんだけどこれって勝ちたかったら2窓で30台の装備つるつる捨てキャラを自分とは違う属性にして
同じ属性のフレ何人かで投入すれば簡単に勝てる??


つか、テストサーバーでLv30になったばっかのつるつるの奴も参加して泣いて意見してたけど
運営はまったく聞いてなくてこう言う使用にしたんだろうか…。
初心者低LVは絶対参加できないよ。
レベルによってHP増やせばい。Lv93の奴はそのままでLv30は×10000倍とか。
ちゃんと攻撃力とかその辺で均等になるようにしてさ。
Lv93でもLv30でも同じ力になるように。こんなプログラム簡単そうなんだけど。

616 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:13:37 ID:YXAIvhPw
>>615
それじゃ作業だな

そんなのすぐに晒されるよ

617 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:19:55 ID:lVYhndzQ
ヴァルハラで負けて、リザルトを見たら自軍に4人しかいなくて噴いたことがあった
その時は誰か例外とかで落ちたんだろうけど、
スパイ垢でも参加を拒否できないから、木偶を送り込んだりペナ覚悟で参加→離脱されたらどうしようもないね

しかし、フルドープしてヴァルハラで有名廃人と戦うのは意外と楽しいけど
あきらかにin時間が減ったよ。香使って一日30分で満腹になる。ハムとかする気にもならない

618 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:26:18 ID:MbMtns/q
フェイトはともかく、ヴァルハラで奇数人数で始まったりすると
その時点ですでに格差があるよね

619 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:34:39 ID:S16cECHh
>>608
それ作戦って場合もあるね
おれも鉄壁でそれでみんな攻撃にくるから足止め作戦するもん
まあ、薬と耐久で涙目だけどねw
経験者は語るww

620 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 22:42:45 ID:rUDQpqb2
倉庫キャラで鉄壁取って、巧守使えばかなり長生きできるか?
エンハ2−0で知力+体力振って、フェイト専用キャラ

修正来ないなら作ってみようかな

621 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 23:21:05 ID:0Q+SvxgW
低レベルでも斥候や回復で協力できるとか運営がほざいていたが
それを真に受けてBBSに書いてる奴いるよな
見つかったとたんに殺されて終了じゃね?

622 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 23:26:22 ID:/V+nIbSM
>>621
仮にそれ成立するとしたらチーム内で階級制度剥き出しでやれってことだなw

623 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 23:45:12 ID:0Q+SvxgW
低レベルで参加しにくかったら低レベルを集めてエントリーしろとか言うが
スギ銀PTの募集すらなかなか埋まらねーし
クランに寄生して上げてる奴と対人に興味なくてソロしてる奴しかいねーだろ

624 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 23:50:54 ID:GPJujyMq
>>596
呼んだか?
こだわりからロウを選んでいるが…近接辛いです!

625 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 23:51:30 ID:p7enRYvm
ナンディになって視界塞ぎつつ大暴れしようと思ったのに悪魔変装も使えんのか。つまらん。

626 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:05:47 ID:cSM+hm8P
たまにフロストになることはあるよ。

627 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:14:01 ID:pu54D2+P
>>596
こだわりからCを選んでいるガンナーです。辛いです

628 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:20:21 ID:ADC6J/h+
>>596
こだわりからC魔型やってたが誰もそうは見ないんだろうな。

629 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:27:47 ID:bqNzoSTi
Nで参加するといつも青チーム

630 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:33:10 ID:XRah0YHo
観戦できればおもしろいのになあ
アルトビジョンに映したりさ

631 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:34:53 ID:5ziCtYql
倒したはずの敵がハンゴンつかって立ち上がり、後ろから殴り殺された。
また、拠点近くで倒した敵がその場から動かず、
こちらがいなくなったのを見計らってハンゴン蘇生→拠点取り返し

カオス勢、ここまでやるのか・・・

632 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:40:16 ID:PGEhTxMT
みんな、こんなクソ仕様な対戦してないで
スギ金に豆集めにいこうぜ

633 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:43:20 ID:ADC6J/h+
>>631
死体が無くなるまで見張るといいよ。
反魂しない場合も死体のままで手薄になったら仲間呼んで取るっていう
死体見張りもあるから死体でも気を抜かない事が大事。

634 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:47:30 ID:cSM+hm8P
フェイトは問題点がかなりあるけど、結構楽しめるよ。
その問題点を使って、ポイントを必死に稼ぐプレイヤーが屑なだけ。

tu-ka,何のために、わざわざテストまでしたんだ?
これなら、1、2週間、ポイント付かずに、耐久削れないようにして、ただ対戦するだけのマップとして公開して
問題箇所探すべきだったんじゃねえの?

300くらいのダメで何十回も攻撃されるよりは、6000とかのダメで1撃に殺された方が、修理費かからないなw

635 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:53:42 ID:eLYVr9io
バルハラが末期的な過疎なんだが・・
廃同士一緒に遊ぼうよ(;_;)

636 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:11:22 ID:WN5Ie4/B
タンキショックの次は鉄壁ショックで引退祭り始まるなw

637 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:14:17 ID:R1ccjx1j
対人用タリスマンって融合できないはずなんだけど
意外と睡眠効くやつ多かったりとかしないのかな
ぶっちゃけ重なる部位にある(魅惑or束縛)睡眠麻痺どれかは効くわけだし
鉄壁王を永久麻痺固め、永眠とかにできないのかねぇ

俺は1回行ってフルボッコにされてイチ金ソロ引きこもりになったんだが・・

638 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:15:12 ID:XRah0YHo
>>636
ほんと軽侮は引退者増やすの好きだわなw

639 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:18:07 ID:i2z0zMGL
ヴァルハラ実装3日目にして人が集まらなくなるとかww

640 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:21:04 ID:zOlRGQ2J
>637
掛かるけど
だれかが叩いて
はい終わり

641 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:28:11 ID:bQxOVXIu
>>637
かかるけど
アイテム使って
自己回復

642 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:28:51 ID:R1ccjx1j
>>640

レスThx
なるほど、やっぱ近接王には勝ち目なしか
おとなしくソロしてきます ノシ


643 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 01:38:23 ID:bqNzoSTi
いまぎね川柳大賞は誰の手に?!

644 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:02:59 ID:xqivOmn/
三月で
逃げる予定か!
糞運営


字余り

645 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:20:57 ID:eLYVr9io
廃人が
本気モードで
過疎加速

646 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:24:35 ID:eLYVr9io
有名人
無名にのされ
逃亡か

647 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:25:44 ID:u7BoLXS7
過疎加速が韻を踏んでていい感じだw

648 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:42:10 ID:eLYVr9io
ピンポンパンポーン♪
本日のヴァルハラ営業は終了いたしました。
なお再開日は未定となっております。
お客様にはたいへんご迷惑をおかけいたしますが、
廃人がお戻りになるまで今しばらくお待ちください。

649 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 02:48:39 ID:ZHiAgr0h
ああ無職
お顔真っ赤で
俺TUEEE

650 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 03:26:52 ID:b7rL46u7
ふと思ったんだが、VERSUSチャンピオンシップって廃人達が10キャラ用意して、1位から3位独占しそうだな

651 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 05:40:49 ID:i2z0zMGL
ほんとヴァルハラ集まり悪くて萎えるわ。
集まってもカオスに回されてさらに萎えた

652 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 05:47:52 ID:i2z0zMGL
フェイトは対人よりも陣取りがメインだから香の使用はありだと思うが
ヴァルハラは香のあるなしで差が出るから公平性が全くなくなってダメだ。
100m走でドーピング合戦なんて誰がやるんだよ。おまけに見返りもない

653 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 05:52:30 ID:OLotkHCR
>>652
陣取りっていっても、そのためには対人が必要なわけで・・・(ry

香使う奴は、香使うやつだけのフィールドに飛んでいってもらいたいぜ。
あと疾駆もw

654 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 06:19:17 ID:MEKlwJsV
>>633
生存者→死体:何も出来ない
死体→生存者:いつでも奇襲可能

どういうゲームだよw

655 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:36:04 ID:/BFjbeTe
いまさらだが、禁呪の存在はなんとかすべきだよな
いちいち対策練る必要が面倒くさいし、そもそも
麻痺なら麻痺、魅惑なら魅惑っていうことにして欲しい

禁呪が使用不可か修正になるなら、俺はそこそこ楽しめるかも

もちろんセコい赤より青側で楽しむぜ

656 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:36:24 ID:KRyuqXT7
フェイトのカオスの一部のKY達。数人はここ見てるだろ?
つまらなくしてるのお前らだぞ。過疎って人いねぇとか言う前に何で過疎ったか考えろよ。
香使ってる奴ってTUEEEしたいんだろ?極論だけどそのTUEEEEする相手がいなくなるんだよ。
蘇生ポイント張り付いてレイプとか自分がされたら嫌だろ。
香なんて使わなくてもお前ら十分強いから、やったりやられたりを楽しもうぜ。
ほんとお前らのせいで台無しだよ。

657 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:39:38 ID:/0mAMnqf
たんに蘇生位置ランダムにするだけで解決すると思うんだがな

658 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:44:56 ID:/BFjbeTe
>>656
気持ちはわかるが、切実過ぎて涙でてきたw

最近、俺はポジティブシンキングって奴でこれを機会
にLAWに勝利をもたらす作戦を練る集団とか生まれて
きてくれるんでないか期待してたりもする

CHAOS属性の敵に高揚する武器とか、なんか逆転の
種はないもんだろーか

659 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:48:28 ID:3OYNeAOS
対人の問題点をローカルルールで対応(香使不可に)すると
結局は変な俺ルールと俺常識が蔓延するだけなので一番ダメな解決法。
問題点をしっかり運営に報告した方が良いよ。
それで治らないものを治らない状態のままで遊ぶかは個人判断。

俺的には香に関しては1種のみ使用を許可する形なら
疾駆で遊撃隊、堅守で防衛、火力香で突撃兵の役目が出来るので
譲歩案として出そうかと思ったが・・・それすると香無し参加否定にもなるので
ちょっと保留中。

660 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:49:28 ID:3OYNeAOS
香を完全に使えなくするのは軽侮的に稼ぎたい下心から無理だと諦めてるし

661 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:52:20 ID:KRyuqXT7
>>658
すまん、笑わせる気はなかったんだw
俺もL側が多いからVSチャット使って頑張っていこうと思ってるし、これからもそうする。
そう思っててもフルドープ相手じゃどうにもならなくて、つい・・・な。
もし一緒になってたら頑張ろうぜw


662 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:53:15 ID:/BFjbeTe
そーだな
あくまで課金で運営しとるしな

663 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 07:56:46 ID:/0mAMnqf
アイテム課金ゲーで金落としてないやつが楽しめないのは至極当然
嫌なら月額ゲーでもやればいい

664 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:00:47 ID:3OYNeAOS
>>663
IMAGINEにおいて対人は後乗せ要素だからな
嫌な奴はこれで引退しなさいって言う意味なら
言われなくてもそうする人は多いと思うよ。

対人だけやらなければ良いって風に
実際はさっぱりと割り切れるものでもないしね。


665 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:01:10 ID:KRyuqXT7
>>659
俺もそう思う。ローカルルール対応じゃ俺ルールの押し付け合いになるな。
今回の俺の発言も「香使うとかつまんねぇ」っていう俺ルールなんだしな。
もちろん運営には要望として送ったよ。
フェイト自体は楽しいんだよ。ハムばっかで飽き飽きしてたし。


666 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:06:16 ID:/BFjbeTe
たしかにフェイトは蘇生ポイント粘着とか
ハメられなかったりするならおもろいな

ただ糞運営にどこまでできるか、ここが運営の姿勢の
みせどころだと思う

667 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:13:01 ID:/0mAMnqf
課金に繋がらない修正はないけどな
抗議するなら同じ考えのフレなりなんなり大勢誘って一切INしないことだ
IN率ガクンと減れば潜在的顧客が減って困るわけだから
何らかの対策を取るだろう

668 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:18:22 ID:ZHiAgr0h
お前らの要望を聞き入れまくると逆に過疎るんだよ
某社運営のリーダーやってた俺が言うから間違いない

給料安いと気付いて辞めたがな


669 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:21:42 ID:momLvt2p
今賑わってるんだw

670 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:34:23 ID:MEKlwJsV
つか香だの過疎だの、今までのIMAGINEの流れの完全な縮図だろ。
これで何が問題だったかわからないほど、運営と厨要望する廃課金erの脳ミソが残念なら
ま、そりゃそれで過疎過疎嘆いてりゃいいんじゃねえの?

671 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:44:47 ID:momLvt2p
嘆くどころか粉飾する気満々だろ
過ちを認めたら負けらしいからなDQNは

672 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:46:55 ID:CNW7A24l
>>663
軽畜又は社員乙
休日の朝から大変だなオイ

673 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 08:59:54 ID:WBs6Y1qo
フェイトのダメな所

・蘇生ポイントに敵が入ってこれること(無敵時間作れないならせめて進入禁止にしろよ)
・相談時間のなさ(ヴァルハラより相談時間短いってアホか)
・地形(どう考えてもC有利です本当にry)
・劣勢のチームにアクシデント(おかしいwなにかがおかしいw)


これ直しただけでもずいぶん面白くなるのに何一つ直さないからな軽侮は
まあだから軽侮って呼ばれてるんだけど

つかなんのためにデバックやったんだよ
もうこの際香とか足はいいよ、俺最強イエーってフルドープして
『コイツアホやwwwww計画通りww』
って軽侮社員にニヨニヨされながら見られてればいいじゃない
香も足も使うのは本人の自由だしね

674 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 09:12:49 ID:DJnBQy3w
つか、LC分けを廃止して、LV順にランダム振り分けの方がいいんじゃないかと
思ったがなぁ

675 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 09:14:00 ID:CFq1Utro
Lでやる方がおもしろいなw
この圧倒的戦力差のなかで勝てたときとかたまらない

676 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 09:35:55 ID:ZQS1GZh1
>>663
正論だな

しかしこのゲームに限っては廃課金しか楽しめない
月に2〜3000円程度じゃ無理

677 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 09:41:18 ID:momLvt2p
わざわざ正論という程の意見でもないだろ
一般常識とか社会通念
それが通用しないのがここの運営

678 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 09:44:23 ID:DJnBQy3w
課金しても楽しめないがなw

679 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 09:44:45 ID:8Cp48Evu
社員が一杯降臨してるみたいけどさ
もうガタガタだよ
土日放置するなんてありえない
みてみろこの過疎状態

680 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:19:14 ID:bqNzoSTi
(・寺・):ユーザーのモラルハザードによりVersusが楽しめないという苦情の声が寄せられています

681 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:40:31 ID:gxkGWaL0
かつてのミドルユーザーだった。
1度ヴァル入ったけど、2度目はもういいかなと…
なるべく多くのプレーヤーに楽しんでもらうことが、
多くの売上に繋がるんだけどなぁ

まぁ批判しても意味もないから、もう言うこともないけど。

682 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 11:26:25 ID:dSA1ktKM
>>658
LAW属性の勝利の為にフル装備王者6-0鉄壁ウリエル発動ド近接作成中だから
おまいら待っとけw



683 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 11:44:41 ID:2qhqCaUg
>>682
ムドで一撃死ですね
わかります

684 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 11:55:52 ID:eLYVr9io
>>682
作った途端、鉄壁下方修正で涙目ですね、わかります。

685 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 11:58:53 ID:USt06dnq
勝っているほうにアクシデントがくれば、香なんか使ってられん、てなるよね?
フェイトは勝ったり負けたりのランダム要素が多めでいいのでは・

686 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:01:38 ID:yFvFRvym
>>682
なぜかC側に振り分けられるんですね、わかります

687 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:07:25 ID:ZQS1GZh1
>>682
そして晒しに晒されるんですね
わかります

688 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:08:05 ID:2VCBbV6d
そして>>682が晒されるんですね、わかります

689 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:09:16 ID:2VCBbV6d
かぶった・・・釣ってくるノシ

690 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:29:40 ID:Hw5dRYYq
昨日の夕方だっけかな
裸で鉄壁+堅守の奴はいたなw
状態異常は裸だから食らいまくってたけど
全てALLダメ1で笑ったぞw

鉄壁王はまじで修正を速攻でしろよw
あと香もありえないだろ


691 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:39:13 ID:mLzZ5aFg
おまえらな〜せっかくチェイン来た近接いじめるなよ
鉄壁修正なら魔崩拳と魔弾も修正しないと公平じゃないぞ


692 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:42:03 ID:/BFjbeTe
>>690
それはある意味、そいつが「鉄壁ヒドいだろ、修正いるだろ」
と訴えてるんじゃないかw

693 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:43:23 ID:ZQS1GZh1
香無しにすれば万事解決だと思うんだがな

694 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:44:09 ID:/BFjbeTe
>>691
連投スマソ 魔崩拳と魔弾も修正 ってなにを修正するんだよw
両者はそれなりに弱点とか対応策があるぞ

695 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:51:53 ID:mLzZ5aFg
>>694
鉄壁ばかりが修正しろって意見があまりにも多いんでなら魔崩の威力を30%減
魔弾は射程を30%減してもらえれば鉄壁の修正もしかるべきとおもうんですよ
防御はすごいけど攻撃力なくなるんですよ?鉄壁は

696 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:54:38 ID:Ir/tFslk
おまえらのモラルの無さにガッカリしたわ

697 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:14:09 ID:/BFjbeTe
>>695
いいか、ガンナーは射程があるが範囲できない(今はできるらしいが)
ところに個性がある。射程を奪ってやるわけにいかんだろ
魔崩はカウンター&反射で即死する上、武器耐久
はありえんスピードで消耗+HP+MP消費してアタックで簡単につぶさ
れるっていうデメリット背負ってあの威力なんだぜ

鉄壁はとにかく堅すぎてどうしようもないんだよ!陣取り合戦っていう
か堅すぎる近接をかまうので疲れる あげくにハメてくる
そこが問題なんだよな

>>696
スマソなw

698 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:19:34 ID:MEKlwJsV
アイテム使ってスキルを使えば、どんな攻撃でもダメ1硬直もなし、とか
オフゲで出来たらクソゲオブザイヤーを受賞できるレベル。

699 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:21:36 ID:ZQS1GZh1
>>697
言ってる事は良くわかるしその通りだと思うけど
魔崩のデロ一撃確殺もゲームにならなくなるぞ
デロ修正しろってのは昔から言われてるけどね

だから香使用禁止にすればいいんだよ
そうすりゃ鉄壁だって殺せる、鉄壁はただの壁になるだけだから

700 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:27:01 ID:+OXZiPbU
鉄壁が酷いんじゃないんだよね…
酷いって言えば対策してない相手に対してのモスマン侵食もかなり酷い…
これに関しては初日以降対策してない奴はほとんど対人辞めたみたいだけどね

そういうのを前もって探す為のテスト
運営がテスト期間中にやった事ってHPの調整だけなんだよね

鉄壁に関してはテスト中に気付いていた人もいるが意図的に隠されてた模様
侵食は前から言われていながらアミュレットのみで実質対策無し
一体なんの為のテストなんだか

ここのテストは不具合を発見するのが目的でなく
先行廃人に俺TUEEEEE! させるのが目的らしい

701 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:32:08 ID:/BFjbeTe
>>699
りょうかい ただ今の時点で近接の方々には
もう少しモラルあるプレイを希望します

>>700
侵食のせいでひたすらディスストーンやらパトラ
使わされるよな
対策しても100%じゃないし
無課金の人にとってはできる限りの対策するのも
一苦労だしな

702 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:42:41 ID:Mwr8bt+T
強くたって構わんが、対策できないのは無理だわ。
さんざん叩いていた運営のチートキャラと同じようなもんだ。

703 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:44:54 ID:ZQS1GZh1
勝つために対策する
状態異常食らうから状態異常対策するのと同じ
高火力が居るから、防御を堅くするだけの話し
イタチゴッコだね

香無しになったとしても軽侮の事だからガチャで
ヒューマンタリスマン
ヒューマンに与えるダメージ20%高揚武具
ヒューマンから受けるダメージ軽減防具が次々に出てくるよ
そして対策装備の無い奴には参加出来ない世界のフェイトになるよ

ここで軽侮の今後がはっきりする
もし上記の様になればゲームを楽しんで貰うって発想は完全に無い
楽しみたいならガチャ回してください
今後何が実装されても行き着く先はガチャ

704 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:51:29 ID:KViWdFuG
>>655>>700
バランスとれれば面白くなると思う
1か100のゲームバランスだと対策装備の作成ですら単なるW作業”だよな

状態異常の効果時間を10秒程度に短縮
対策魂合/アミュの効果を無効→時間半減
鉄壁は3倍増、堅守はさらに3倍増。両方使用なら9倍増
鉄壁、堅守で対策魂合済であれば4.5倍
足、香は一種類使用毎に2倍増

705 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:53:58 ID:DJnBQy3w
>>704
それだったら、魔弾ガンナー最強になるなw
魅惑→忘却の交互で勝てる

706 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:57:22 ID:CFq1Utro
>>703
対人ガチャいいねw
廃人しか参加できないコンテンツにしちゃえば
毎回人数集まらなくてず〜っとエントリー待ちで終了だね


707 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:02:39 ID:/BFjbeTe
エントリーして定員満たしそーになったら
取り消しで過疎らせるしか手が残ってないな

708 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:31:41 ID:iTrT65kT
そもそも開発の意図が国外向けだったわけで
お前ら向けのコンテンツでは無いんだろ
活躍したい奴は金をかける、ポイント稼ぎたい奴はカオスに寄ればいい
その辺で妥協すればいいと思う

709 ::2009/02/22(日) 14:34:35 ID:yqRTrPY1
反射がダメ1ってことは、マポンが反射、無効なしでデロし放題?

710 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:35:47 ID:DJnBQy3w
>>709
カウンターはそのまま食らう

711 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:37:49 ID:+OXZiPbU
あっちを立てればこっちが立たずって
今の段階ではタンク近接が止まらない…
香禁止にしたら廃マポンが凄い事に…
範囲攻撃禁止なら魔弾天下…
魔装・魂合廃止にしたら…数打ちゃ当たるの侵食地獄になるでしょうね

結局対人作るなら1からこのゲーム作り直さなきゃいけないレベルなんだよね

…最初からいわれていたことなんだが…

712 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:40:17 ID:+OXZiPbU
>>710
あの重さでタウンターが間に合うPCが何人いるかだけどね
仮にできてもタンク近接ならノックバックしないからマナ連打でなかったことに

713 ::2009/02/22(日) 14:42:08 ID:yqRTrPY1
>>710
トンクス
タゲを敵の仲魔あわせて巻き込み狙えば無敵だな

714 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:44:13 ID:DJnBQy3w
マナ連打はダメだな
1試合中1回に制限にするか、回復アイテム持込数制限しないと

715 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:45:55 ID:DJnBQy3w
>>713
仲魔がヘカーテ・オモイカネ・スペクターじゃなかったらそれでいける

716 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:46:36 ID:wWkqQ3CY
ここでタンク近接が感じたこと。

鉄壁はそのままでもいい。火力香つかわないとダメも殺せるほど与えられないしまさに盾と
邪魔しかできない。硬いが堅守つかわないと死ねるよ。
実際に高火力まほけんとガンナーのラピとまだん重ねであっけなく昇天することも
あるし。多人数で攻められれば回復間に合わないこともある。

なにが言いたいかというとフェイトはドープ禁止がいいのかと思う。


717 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:50:15 ID:CFq1Utro
>>716
逆に言えば3人がかりでやっと倒せるってことだよな
全員それだったらとか考えたらやっぱりバランス悪いよ

718 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:51:04 ID:u7BoLXS7
スギ金時代、ソリッドx堅守でダメ1って結構長いこと放置だったよな
今度のもしばらく変わらないんじゃね?
あと、対人基準であれこれ言ってるがこれD用の仕込みなんじゃね?
育成キャラ売り楽チンだぞw

719 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:51:41 ID:Ad+gNMv9
対人でスピン発動不可になるバグ直して欲しい・・・

720 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:55:46 ID:+OXZiPbU
>>719
単なるラグだと思われます

721 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:57:11 ID:ZQS1GZh1
HPはそのままでダメージを10分の1にしてやれば良いかもね
回復薬も常用の回復薬にして
そうすれば鉄壁近接でもフルボッコで沈むだろ

722 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:59:03 ID:Ad+gNMv9
>>720
いや、殴られても無いのに何故かスピンがまったく発動しないことがある
連打しても動かないし
解除してもう一度押しても無理になることがある

723 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:01:42 ID:ZQS1GZh1
しかしさ、テストプレイを別鯖で人選してやるからだろ
最初からテストプレイとして実装させて
少しづつ改善してから正式実装させりゃ良かったのに

724 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:10:53 ID:WN5Ie4/B
ていうか、いつも通り今まさにテスト中なんででしょ

725 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:11:38 ID:ZQS1GZh1
後はステージも色々作ってくれ
総本山襲撃ステージ
アルカディア襲撃ステージ
総本山襲撃ステージはカオス軍が守備になって、制限時間内に総本山を守り切れるか
仕掛けとか作ったり、COMカオス悪魔がロウ軍団襲ったりカオス有利ステージ
アルカディアはその逆にして、そうすりゃロウ側も楽しめるだろ


726 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:16:55 ID:8Cp48Evu
何とか言え髭禿

727 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:19:13 ID:Ad+gNMv9
(・新・)このゲーム飽きた

728 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:25:19 ID:3vZEM5DW
鉄壁堅守でダメ1でいいから、ノックバックありでどうだろう
タンキNならチームばらけるし被ダメ増えるし
エンハアーマードなら支援必須でクール発生するし
いずれにせよ、ラスボス以上の無敵状態は自分でやってみて面白くないしすぐ飽きた

729 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:35:08 ID:u7BoLXS7
彡 ⌒ ミ
( ・新・)<ご安心下さい。課金テスト期間中です


730 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:09:53 ID:Ad+gNMv9
鉄壁自体は硬いだけだから問題ないだろう
堅守とか香使えるのがおかしいんだよ
でも鉄壁弱体化させるのがケイブ・・・

731 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:51:41 ID:IQ9PDSOM
>>700
未対策な奴って地雷多いよね

732 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:55:35 ID:agUCkDeY
鉄壁+堅守は防具耐久の減りが3倍でいいよ

733 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:59:19 ID:8Cp48Evu
それはペナルティにはならんのじゃね
少なくとも対戦というカテゴリにおいてはさ

734 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 16:59:34 ID:ZQS1GZh1
>>732
火力香使用も耐久削れ三倍でいいな
軽蓄らしくリペア多量に買ってやればいいし

735 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:09:17 ID:fH6B6yfY
海外向けの割にはプレイヤースキルより課金が重要というヌルい仕様

736 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:25:35 ID:bQReXiF8
香もあれだけど
フェイトでは常に移動速度1.5倍でもいいような気がする。
このまえ、とどめさそうとしたら俺疾駆つかってなかったから疾駆使われて逃げられたぜw

737 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:48:11 ID:sMPSmpmD
>>730
俺の予想

香疾駆は使用禁止にせずに鉄壁のみ修正
修正時期は廃プレイヤーが香を散々使って、一般プレイヤーが鉄壁キャラ完成させる
3月末〜4月頭

修正内容は鉄壁オンにしたら装備している魔晶の効果全部無効
タンキも状態異常対策も使えなくなるんで一気にゴミスキルになる

軽侮ならこんな感じでやらかすと思うな

738 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:54:21 ID:2VCBbV6d
あれだ、ボタンを押したら通路封鎖出来れば面白いんじゃないか?
イチ銀のスイッチみたいなやつ。
ついでに罠も仕掛けてあったりね。
鉄壁近接だろうがなんだろうが、作戦で封鎖してしまえばおk。
自軍リスポ占拠もその場閉じ込めれば、他の戦力分散出来るし。
リスポで蘇生したら、10秒透明(スキル使用したら普通に戻る)
もちろん味方・敵色分けてマップに全員映すのは当然。

アクシデント中は勝ってる方のショートカットテーブルが目茶目茶に動く。
負けてる方は、30秒間フュージョンゲージ常時MAX。

今のままでは、Dハムの敵がPCになっただけで同じ事の繰り返しだし。

739 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:02:10 ID:xqivOmn/
海外狙いで対人作ったらしいけど
この程度の対人で外国で受ける物なのか?


それとも海外向けコンテンツのβをやらされてるだけなのか?

740 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:05:16 ID:fH6B6yfY
海外MMOの対人は新規が逃げないように配慮されている
クエストで放り込まれて廃人様にフルボッコされることなんてないからな

741 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:05:34 ID:PGEhTxMT
>>738
IMAGINEでは 無 理 !!
軽侮だからなおさら 無 理 !!

742 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:07:21 ID:sMPSmpmD
>>739
開発に横槍いれてきた上役に実装しましたっていうためだけに作ったんじゃないかな

これ以上改善も修正もせずにフュージョンのごとく放置すると思う
もう(・寺・)は新ダンジョンがどうこうとか言い出してるし
このゴミ運営にあれもこれもできるわけないだろ

743 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:11:41 ID:XZijkcDk
対人ってあれだな
低レベルで新月に参加した時と同じような気分が味わえるな

744 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:12:05 ID:IQ9PDSOM
>>739
海外の場合
拠点復活張り付きが流行って廃人のみになる
リスポンキャンプ出来るようなゲームは場合によっては続く事もあるが、目新しくないから寄りつかない
ましてキックVoteやBANすらない仕様だからローカルルールも作りにくい
せめてリスポンキルした奴には、ペナルティが有ればやる奴居るんだろうけどな・・・

745 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:13:42 ID:XRah0YHo
>>743
すげーわかるw

746 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:14:43 ID:B3lEYtI/
新Dって魔階都庁かな?
どうせバベル内でハック程度の規模だろうよ

747 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:16:57 ID:B3lEYtI/
スレ間違えたごめん

748 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:20:20 ID:PlKOTy9q
なんだよ。。BLAZE of AMBITIONって
ニコニコの広告(http://b-o-a.net/)から飛んで登録したら
FPSでも無いしワケワカメすぐる
ネタなら会員専用ページでやってくれって話だよな
なんも知らん奴らはやりたくもないゲームの登録して
しかもそれがネトゲ人口ランキングに反映されるわけだ
詐欺に近いぞこれ


749 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:22:31 ID:u1yB2xMX
>>748
おれ、これはスレの誰かがふざけてつくったもんだと思ってたら
ホントに軽侮がつくったものだったのな・・・

ひどすぎるだろ・・・

750 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:23:28 ID:sMPSmpmD
>>748
年度末に向けて必死なんだろ
去年に比べて明らかに人が半減以上になってるし

…ところで本スレとVSスレがどっちがどっちか分からなくなってるのは俺だけか?

751 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:28:52 ID:PlKOTy9q
俺の1〜2時間を返して欲しいよ
何が辛いって運営の釣りだったのが辛い

752 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:48:07 ID:XZijkcDk
>>750
対人中毒になったのか?w
気持ちはわかるけど

753 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:55:47 ID:Ir/tFslk
フェイトで堅守鉄壁する奴、空気読めよ

754 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:06:28 ID:CFq1Utro
堅守鉄壁のやつがマナ連打とかどうやって倒したらいいの?

755 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:09:49 ID:1gc3p855
ムドオンしかないよなぁ

756 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:13:18 ID:bqNzoSTi
テトラジャ使ってるかもしれんから、2〜3発連続で打ち込め

757 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:13:38 ID:Eya/+FB5
>>753
読めない奴は両軍いるね。今日聞いた話だが対人でまったく最後まで動かずの人がいたらしいw何がしたいのかね?多重で敵軍に送り込んでるのかと?5vs5とかでなら終わってるぞw

758 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:15:01 ID:/BFjbeTe
>>738
>アクシデント中は勝ってる方のショートカットテーブルが目茶目茶に動く

お前おもしれーなーw 久々に腹痛くなるほど笑ったよw

759 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:18:30 ID:Mwr8bt+T
>>756
テトラジャは詠唱者のみだよ。

760 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:20:14 ID:XZijkcDk
>>759
PCでもテトラジャって使えるでしょ?

761 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:35:09 ID:1gc3p855
破魔呪殺武器で少し殴ったらいいんでないの?

762 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:55:38 ID:N0IRgLhP
もう職別のルーム作っちゃえよ…。
鉄壁近接が来ただけでヤル気削がれるz
まぁ、やらなきゃいいだけだな。スマン。


763 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 20:12:09 ID:IQ9PDSOM
エンハのバリアとシールドが反射じゃないのも戦略性の幅を縮めてるよなぁ
禁呪の鏡破りの呪詛も意味無いし

764 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 20:53:53 ID:/23JMRxG
せめて何秒か硬直させるぐらいすればいいのにね

765 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:07:35 ID:7QVbMJ8j
ふと、自分の貰ったトロフィー見てみたらレギンレイヴの槍を九個も貰ってた('A`)
何だか情けなくなったよw
あとBPが12億突破してんだけど。。
昨日は3億ぐらいだったはずなのに…

766 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:11:06 ID:OEyphCCh
こんな感じでどうだろ

・ノックバックしたキャラには無敵時間が発生。
攻撃側の一方的なハメを防げる。

・火力、堅守香の効果は20%上昇程度に抑える。
装備の状態異常無効を、確立無効(50%)に変更、その代わり効果時間も半減
同様に仲魔の反射無効能力も、確立半減にして実装する。

・バリアは反射する、ただし反射系のダメージは低め。
蘇生地点は高台にする。
妨害アクシデントはポイント差が開くほど、勝ってる側に頻繁に発生
逆に負けてる側には、支援用のアクシデントが発生するようにする
チーム総合のLv差によっても、発生の確立が変わる

・マップの種類を追加。月齢によって狙ったマップに行けるときと、
完全にランダムなときを用意する

767 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:16:27 ID:OLotkHCR
対人はぶっちゃけ、クリゲーでもいいぐらいだなw
今のシステムじゃ、スピンで壁ハメやら、マポンでラッシュハメやらで、ゲーム
にならないw

768 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:16:41 ID:IQ9PDSOM
>・ノックバックしたキャラには無敵時間が発生。
魔崩と純魔が圧倒的に有利になるからダメ

>・バリアは反射する、ただし反射系のダメージは低め。
100%反射しないとダメだ
本鯖と同じ性能でいい

769 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:19:30 ID:ZQS1GZh1
反射ありになったらカオス過ぎてそれこそゲームにならなくなるぞ


770 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:24:53 ID:7QVbMJ8j
反射と吸収はダメ1+ノックバックしない仕様にしたほうがいいと思うな…

771 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:29:16 ID:OEyphCCh
支援にも意味を持たせた方が、面白いと思うんだよね
薬不可で、回復魔法のみにするとかさ
状態異常回復魔法も、今だと空気ぎみだし

反射をダメ1+ノックバックなしは、丁度いいかもね

772 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:31:15 ID:IQ9PDSOM
反射されないからエンハンサー空気なんじゃねーかw
反射されないように、バリアをどうやって消すか考えるのもいいんじゃね?
禁呪の鏡破りも実装されてんだし

773 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:31:24 ID:QPG5O5bb
どんどん耐久を削って、お互いに潰しあってくださいね^^


774 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:37:50 ID:ZQS1GZh1
>>772
ダメ1になるだけで充分役立っると思うがな
強力なアサルトだって使えるんだし

775 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:38:47 ID:7QVbMJ8j
>>772
ヴァルハラは知らないけどフェイトだと空気では無かったぞ
アサルトやソリッドは当然として
アーマードを近接にかけてNタンキガンナーを沈めたり出来るしね

776 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:38:58 ID:ZQS1GZh1
エンハンスの範囲をPTだけじゃなく範囲内のチーム全員にかかる様にしろとは思うがな

777 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:44:26 ID:IQ9PDSOM
>>774
ダメ1だけだったら鉄壁で十分じゃん
何のための反射・無効なんだって・・・
やっぱそもそもの土台がPvP向きじゃねーんだわコレw

778 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:48:13 ID:7QVbMJ8j
>>777は近接?
ガンナーの俺は一撃必殺のデロやギャラクティカを1ダメに抑えてくれるだけで
助かってるんだけどな…

779 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:51:06 ID:w8su7oCn
反射なんだけどさ・・・
バリアかかってる状態でダッジしても1ダメ喰らうんだよね
マハだと回りも巻き込まれる始末
耐久も削れるし炎上とか氷結とかノックバックするのがすげーむかつく
反射は相手に反射して相手にダメ1、に1票

780 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 21:55:13 ID:IQ9PDSOM
>>778
反射はそのままで良かったと思うんだよ
近接だけど、鉄壁取ってないからそう思う
魔崩の往復ラッシュも酷いもんだし
ガンナーの場合遠距離から攻撃出来るわけだろ
段差利用して攻撃してれば近接が攻撃出来ない場所から攻撃出来るわけだ
反射しなくした理由って言うのがどうも理解出来ないんだが
エンハのバリア・シールドの反射有りにして、復活ポイントから復活したら5秒程度反射状態にでもすれば張り付きも居なくなるだろうしな
そう言うのも含めて反射は有った方が楽しかったと言ってる
仲魔の特徴である突撃無効だとかそう言うのもまるで空気だし

なので反射・無効は反射の場合100%反射無効の場合は無効とちゃんとした方が面白いと思うぜ

781 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:03:58 ID:jmZeCIYT
お互いに1撃死くらいのほうが修理費かからなくていいんだけどなぁ

ハメられて死ぬのは別にいいけど貧弱ダメージで耐久削られるほうがいやだ

782 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:08:49 ID:ZQS1GZh1
>>777
ネタなの?
鉄壁は一応火力低下ってリスクあるんだよ
それに鉄壁を使えるのは一部の近接だけだよ

783 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:10:58 ID:ZQS1GZh1
反射があったフェイトを想像してみろよ
まともに機能する訳ないじゃん

784 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:12:59 ID:ZQS1GZh1
無効はあってもいいと思う
反射=無効で良かったんじゃないかな

785 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:15:08 ID:7QVbMJ8j
>>784
無効がありだとセイテンタイセイが倒せなくなるな
ただでさえLAW側は魔崩拳少ないのに

786 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:18:17 ID:ZQS1GZh1
>>785
ダメ1でも倒せないと思うんだが
ノックバックするだけマシか

787 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:19:31 ID:jmZeCIYT
まあデスペナがないから反射で死にまくるのも爽快でいいかもしれん

788 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:20:24 ID:8Cp48Evu
鉄壁使って香使って普通にダメージ出してりゃ他ペナの意味ないだろ

789 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:25:59 ID:jmZeCIYT
鉄壁王だけならいいんだけどね

ダメージ計算式上、香使用で強くなりすぎるのが問題

790 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:30:54 ID:1gc3p855
香使ってたら普通に1000以上出てるよな
7侍みたいに鉄壁中は固定ダメにすればいいのに

791 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:33:28 ID:pOj3Sxwb
>>790
鉄壁使うと攻撃8分の1ぐらいになるから
香使ってもかなり弱いよ。
そんなにダメ出る?

792 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:37:52 ID:w8su7oCn
エンハ持ち近接と勘違いしてるんじゃない?

793 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:47:17 ID:jmZeCIYT
鉄壁王は与ダメージ高揚ー100%だよね

だったらガチガチの与ダメージ高揚装備+香+ウリorヘカorフレス発動で相当ダメージでるはず



794 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:06:46 ID:8Cp48Evu
そうそう
現状じゃペナも全然意味ないね
まぁ、そこまでアイテム使ってどうするとかそういうのは置いておいてだ
実際に使う奴がいるから一方的になるという声が絶えないわけで

795 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:08:18 ID:IQ9PDSOM
反射死のスリルが無いつーかさぁ
メガテンなのにナニコレって思っちゃうw

796 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:31:10 ID:ZQS1GZh1
チーム別けってさ
単純にカオス、ニート、ローで別けられるん?
ニートでもカオスよりの位置だとカオス軍に行きやすくなるのかな?

797 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:34:43 ID:IQ9PDSOM
>>796
C-Neet
C-IPPAN

L-Neet
C-IPPAN

こうしてみると、L-Neetが同省もない事になるなw
時間沢山有るのに何で弱いの?アホなの?ニートなのに?って事に…

798 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:44:56 ID:WBs6Y1qo
この対人戦の流れなら聞ける!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2973689
↑これに出てくる
『これ以上noob増えたらかなわん』
のnoobってなに?

799 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:48:33 ID:IQ9PDSOM
>>798
Newbieの砕けた言い方。
初心者の事を指して言う

800 :sage:2009/02/22(日) 23:49:10 ID:xnvflABa
低レベルで参加すると嫌がられますか?

801 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:49:14 ID:i2z0zMGL
どう考えてもニートはカオスだろ。大体カオス選ぶ時点で厨2だし。
対人だけ見てもマナ連打しまくりで見苦しいし

802 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:49:45 ID:yFvFRvym
あ、BPバグった。3億ある

803 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:11:34 ID:etp6Vd4q
>>800
参加するのは勝手だが、終始殺されて何も出来ないと思われる。
敵から見ればいいカモなので喜んでくれるかもよ?

804 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:14:05 ID:KlBmw7Fi
何度も復活してくれれば相手は喜ぶだろうね
死んだまま放置ってのが相手も味方も嫌がる

805 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:25:46 ID:m064PzoY
今からL側でフェイトやる人注意!
赤側ほとんど香漬けリスポ狩りとかなんでもあり青側途中から不戦モードの人多数。
チームチャットであきらめた人多い

806 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:27:56 ID:RedTFT4l
魔弾なら低レベルでも魅惑撃ったり
崖からスナイプしたり遊べるとは思う
他は防御に専念して時間稼ぎするくらいしかないかね

807 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:32:47 ID:MNMYcn55
どうせカモられるんだから死んだら放置オヌヌメ
晒し?
この件で晒しがあったら馬鹿すぎて笑う

808 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:33:34 ID:Vu91AJwh
>>805
マポン一撃で倒せないのがムカつく^^、なんて奴らが多いからなw
一応、マポン全員というわけでは無いが

>>806
いや、それも難しい
C側は対策してる奴も多いからな

809 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:40:20 ID:eyAAc6zl
Lawでも香と疾駆使えば勝てるけど得られるものがないので
今は適当に遊んでるな

810 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 00:54:01 ID:oJapQy5c
俺きづいちゃった。
VERSUSの現状の仕様で一般プレイヤーを萎えさせて
お得意さんの廃人がpt貯めまくって後にウマーするって事なんだな。
廃人がpt貯め終わったら改善して、そしたらGJも貰えると算段してるかもな。
だから緊急メンテしたにも関わらず改善はされなかったんだ。

811 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:05:16 ID:zeaedx23
堅守鉄壁も問題だが、状態異常システムも見直さないと面白くないままだね
仲魔は最終的にロキ一択。Lの人も無理して召喚するっきゃないだろう。

ロキ15 VS ロキ15 

このフンドシオンラインのまま海外輸出して自滅してほしいもんだ

812 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:07:27 ID:eyAAc6zl
ロキ使ってなんかいいことあるか?
セイテンタイセイがやたら硬くてうざいな

813 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:27:56 ID:b8yUEP3L
運営がフルリユニオンの猿を連れていたり
開発が全員カオスで全身と苦笑装備だったのは
あれが最強だってことだろw

814 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:53:53 ID:8pXkmhgg
>>810
今の仕様が儲かると思ってんだろw
ガチャでも対人でも同じ層ねらってるだろ これ
痛い思考のキティちゃんが軽侮のカモにされる

815 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 01:54:36 ID:eyAAc6zl
カオスのリスポ張り付きの数は異常だな。
厨2の集まりじゃねぇかよwwwスクリーンショットとって丸ごと晒したほうが良さそうだな

816 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 02:31:09 ID:XLUqOnN1
さっき、L側大軍にリスポ張り付きされてしかも終了後に殺されたって某話題の人がシャウトしてた件wwwwwwwww

817 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 02:35:42 ID:I6iJp/wf
LとかCでもう区別するな、人減ってLにCが回リ始めたからやる事一緒だぞ


818 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 02:54:20 ID:8pXkmhgg
低脳なヤンキー上がりが設計してそうな仕様だよな

819 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 03:46:44 ID:/b7FWGSB
しかし、廃課金ってあんな沢山いるもんだな

鉄壁には何か対策されるとして、多分主力になる二つ、マポンだと三国、
ガンナーはウエスタン全身とかw
ウエスタンフル装備なんざ初めて見たぞwww
なんか銀のドラグノフがやたら遠くから痛てーしw

820 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 04:17:26 ID:8l55lhBg
802 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 02:54:08 ID:SDaSv6NU0
対人で現在、最強のスタイルは、
堅守+鉄壁+マポンだぞw
鉄壁のスーパーアーマーはキャストブレイクないから
強制的にマポン発動できるらしい
812 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 03:05:24 ID:SDaSv6NU0
>>806
エキスパの関係でフリージングまでしか取れないみたいだが
騎士王とか込みで、ダメ2000↑でるみたいだぜ
もちろんフルドーピング
822 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 03:31:19 ID:SDaSv6NU0
+補正が、フリージングの場合
ゲキカヒョウジン35%+宝瓶20%+エクストラ10%+騎士王(ラッシュの発動遅くなっても止められない)30%
+フロストセット50%+火力香50%=195%+高揚装備+元々糞高い補正値
−補正が、鉄壁-100%

近接再度終了のお知らせ

821 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 04:44:05 ID:rvCiaFja
さすがに対人でフルドーピングするやつの気が知れんわ。

822 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:09:30 ID:IFUEN6kj
>>もちろんフルドーピング
なんじゃそれw したことないししないと勝てないのがダサいなw

823 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:12:18 ID:YfqBW3Pr
ところで自爆するとどうなる?
HP分ダメージか?

824 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:21:37 ID:IDcxBzqh
香制限しないとマジでクソゲーだな
アホは気づいてないのかもしれんが
皆が香使うのと皆が香使わないのとじゃ
条件は一緒なんだぞ?火力上げて高速で回る事に意味のあるDハムと違うんだからよ


・香使う空気読めないのがいる→そいつに勝つにはこっちも香が必要→それの連鎖で皆香使い始める→結局全員条件一緒、参加人数だけが減る
・皆が香使わない→全員条件一緒、より多くのプレイヤーが参加できる

上と下どっちが賢いか考えてみろよ
上は誰も得しない 得をするのは軽侮だけ ガチャで只でさえ絞られてここでも意味無くごっそり絞られんのかよ?
各自よく考えてくれよ 軽侮はどうせ香制限しないだろうからユーザー側で自重するしかないんだぞ

825 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:23:36 ID:/Co8A0Xp
>>824
負け惜しみかww

826 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:25:51 ID:2qa5uNXF
>>824
マジレスするとさ
火力香使わないと高レベルは倒せないと思うぜ
HP10倍+マナで普通の火力じゃ無理な設定
マナのクール増やすか、基本HP下げるかしないとOUT
香不使用だけじゃ誰も死なない対人になるだけだぞ

827 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:26:08 ID:o+2GYoD+
>>825
どこが負け惜しみなんだ?

828 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:26:20 ID:Kl3U+7TC
今は香が余りに余ってる人が引退前の大消費期間をしてるだけでしょ
ガチャラーならピーク時には100だの200だの溜まるらしいからな。

829 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:26:52 ID:IFUEN6kj
>>824
まさしく

今日も「クエスト受けてみました」みたいなLV21
くらいのがカオスにスピンはめされてるの見たな

別にゲームだからいいと思うけど、俺なら絶対にしないね

830 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:27:30 ID:IDcxBzqh
>>825
本気でそう思ってんならもうお前には何も言う事ないわw
香制限しなきゃそのうち香常用できる奴だけしか参加しなくなるから
そこで無意味な香の消費し合い繰り返しててくれ

こんなバカばっかなら軽侮も安泰だな

831 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:30:48 ID:IDcxBzqh
>>826
周りが火力香焚き始めたらどう考えても堅守も使ってくんだろ
あっちの堅守とこっちの火力香で差し引きゼロだぞ?誰もなんにも使わないのと一緒だぞ?

832 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:35:06 ID:Kl3U+7TC
やる事ないとお嘆きのカンストもしくは準カンストの廃人コンテンツだから
きっと無理にやらなくても良いんだよ・・・今のところは。

キャンペーンがらみにしたらその定義も終わるけどな〜

833 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:35:34 ID:IFUEN6kj
>>826
お前がヴァルハラの話をしてるんなら納得するがな

>>香不使用だけじゃ誰も死なない対人になるだけだぞ
こういう発想が普通に出るのがラリってんだよ
FATEはあくまで陣取り合戦だろ
敵が身動きできない間にポイント取る、戦力差が出たら
逃げる、「誰も死なない」くらいじっくり戦闘できる、
そういったかけ引きの方が俺はしてみたいし、その意味
で対人も2種用意されてんじゃないのか?

834 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:40:37 ID:IDcxBzqh
まあどうせ皆がアホ臭くなって過疎り始めたら
BP引き換えアイテムに厨性能装備でも追加して
無理やり参加させるようにするんだろうけどなw

だから絶対軽侮側で香制限しねえと思うんだわ
馬鹿馬鹿しくなって皆が離れても無理矢理引きよせて香消費合戦させるのが目に見えてる

835 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:44:49 ID:sTQxXdZB
でも火力だけの阿呆拳が多かったね〜堅守無かったらこっちのカウンターで即死するのばっかりだったね
仲魔も棒立ちでカットも出来ないのが多い事多い事
だから俺はお薬の力借りないと対人勝てない人なんだな〜と理解した


836 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:45:46 ID:Gj2GU2Q8
なんで遅療はマナに効かないか
俺納得できない


837 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:46:18 ID:IFUEN6kj
グループ同士で何かを競い合う、っていうのは
やっぱり誰もが楽しみにしてただろうし
大規模なアプデだからみんなやってみたいだろ。
そしてそれが楽しいなら、楽しみたい。
一部のゴミプレイヤーのせいで、そいつらの
権利はどうなるんだ?

せめて香使ってる奴は、香使うのから止めて
みろよ!意外と敵は誰も香使ってないからよ!
特に青側はほぼ全員なw

838 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:50:49 ID:IFUEN6kj
>>835
>>堅守無かったらこっちのカウンターで即死するのばっかりだったね

おいカス!何のために死亡ペナルティが無い仕様にされてると思って
んだ?
しかも阿呆拳が威力と引き換えにもつデメリットがカウンターだった
りするわけだろ?
さっさと復活してまた別のポイントせめたり、あらためてポイントの
勢力分布みて、敵がいそーにないところいけよ!

839 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:53:43 ID:Kl3U+7TC
>>835
魔崩がなにを犠牲にしてあんな火力を手に入れてるか
分かってもらえて幸いです。

全ての敵が1キルか往復じゃんと思ってる隣の魔崩は
それが出来るまで同レベルの他職より格下の狩り場で地道にやってた魔崩なんだよ。

840 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 05:57:20 ID:5nuUaaXR
>>837
自分カオスだけど、敵でも味方でも看守とか火力香使ってるやついると萎えるわ。


841 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 06:07:26 ID:rvCiaFja
皆で香を使うのと使わないのが一緒ってのはおかしい。
何がかというと使ってくれた方が軽侮は儲かるからだ。
それがユーザーにとって糞仕様であるんだけど、軽侮も
金儲けのためにやってるから仕方ないかなーと思わんでもない。
俺もユーザーだから改定してほしいんだけどね・・・。

842 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 06:11:36 ID:IFUEN6kj
>>841
運営はアイテム課金だからな。ただ
>>俺もユーザーだから改定してほしいんだけどね・・・。
お前の頭の中の考え方を改定しろ
それには時間も費用も一切、かからない
それだけで「ユーザーにとって」良い環境が生まれる


843 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 06:21:12 ID:Vi4wXes/
ID:IFUEN6kj
さすが月曜早朝ニートタイム、電波が飛び交ってるなw

844 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 06:30:11 ID:IDcxBzqh
いや至極真っ当な事言ってるだろ
金儲けの為なら仕方無いってアホか?
そのうち対人限定のHPが3万に増える香だの火力3倍香だの
高い値段で売りに出してきても同じ事言うのか?


金払うべき場所じゃねえだろ対人での香ドーピングはよ
皆が自重すれば自重しない時と条件何も変わらず、しかも多くの人が参加できるんだぞ?

堅守と火力香常用する連中しか参加しなくなってみろよ
結局相対的に何もかわんねえのにガクンと過疎るだけなんだぞ

845 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 06:31:13 ID:Kl3U+7TC
>>844
おちつけ

>そのうち対人限定のHPが3万に増える香だの火力3倍香だの
>高い値段で売りに出してきても同じ事言うのか?

俺にもお前にも"プレイしない"という権利があるんだよ

846 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 06:32:27 ID:Kl3U+7TC
>>844
もっと言えば現段階でもう過疎らせていいんだよ
香使うのを良しとしないお前は、過疎らせるための不参加をもうはじめるんだ。

847 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 06:41:43 ID:sTQxXdZB
>>844
俺もこうなると予想してたから初日に対人気分十分味わって
残りはフルドープの鉄壁近接どうやったら足止め出来るか実験しかしなかったし
少し離れて様子見した方がいいよ、残念だけどね
あと仲良いフレで低レベル居たら止めるか中の状況説明してあげてね

848 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:06:40 ID:Vi4wXes/
>>844
まず、職安いってこいw
お母さんが朝ごはん作ってくれるだろ?

849 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:07:39 ID:o+2GYoD+
>>844
俺もお前の意見に賛同だ。なにもおかしな事は言ってないと思う。
俺も課金はしてるが、FATEでは香は使わん。腐るほど香はあるがな。
普通に考えて他の奴が萎えるのはわかるし、倒したり倒されたりが楽しいんだよな。
香常時使用のやつはオナニーしてんの一緒だろ。
楽しむ要素があるのにオナニー野郎のせいで、それができないのに腹立つのはわかるぞ。


850 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:11:01 ID:+B4EFF09
獲得BP:期間中に獲得したBPの合計

2009-02-15 00:00:00 〜 2009-02-22 23:59:59

順位 キャラクター名 グレード 獲得
BP フェイト
勝越数 ヴァルハラ
勝越数 総撃破数
1 ゆいすす ミッドガルド 28421 53 9 1612
2 イマノウチ ミッドガルド 26832 47 -3 488
3 ナイトエスケープ ミッドガルド 21803 38 -3 847
4 SONG4明日 ミッドガルド 20366 39 -2 397
5 C・アンジェリナ ミッドガルド 18279 38 4 978
6 佳世 ミッドガルド 17377 32 0 336
7 マジョリカ・マジョルカ ミッドガルド 17117 29 -2 696
8 オッス オラ凡愚 ミッドガルド 16986 33 5 402
9 ナタリー・フラン ミッドガルド 16674 32 13 645
10 ハワード ミッドガルド 16476 27 0 127


851 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:11:27 ID:+B4EFF09
総撃破数:相手プレイヤーキャラクターを倒した回数

2009-02-15 00:00:00 〜 2009-02-22 23:59:59

順位 キャラクター名 グレード 総撃破数
1 ゆいすす ミッドガルド 1612
2 C・アンジェリナ ミッドガルド 978
3 ナイトエスケープ ミッドガルド 847
4 苺o ミッドガルド 835
5 あかね1011 ミッドガルド 784
6 レナリヤ ミッドガルド 754
7 LOUIS VUITTON ミッドガルド 747
8 叶 太輔 ミッドガルド 740
9 モンドール ミッドガルド 727
10 BREIL ミッドガルド 711


852 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:12:37 ID:rvCiaFja
>>844
気持ちはわかる。が、現実は皆が香使っていなくて自分だけ使えば
TUEEEEできるとわかったら使う奴は出てくる。

あとな、これは月額じゃなくてアイテム課金なんだよ。
タダゲ厨みたいな発想は普通に考えておかしい。
いくら軽侮ががめついといってもアイテム課金である以上仕方ない部分もある。

853 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:16:52 ID:UVHWck6h
どんなゲームをやってきたかで意識が違うだろうが
対人である事を前提につくられた対戦格闘では
ローカルルールを作ろうとする奴の方が困った存在なんだけどな。

ダメな対人は廃れさせないといけなくてユーザーがプレイしないという
結果を運営に見せてやらないといけない。
ちゃんとした対人は仕様上できる事は全て駆使し合って
それでなお成立してないゲームは淘汰されるべきなんだよ。

IMAGINEは淘汰されるレベルから出てないので
こうしたいああしたいは"愚痴です"と前置きするか
"運営にメール済みの内容です"と添えるかしてからカキコすると良いと思うよ。

854 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:18:21 ID:UVHWck6h
クズ対人の愚痴を聞かないほど狭量ではないつもりだしな。
そもそも対人問題の隔離スレだし。

855 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:20:01 ID:dHnFjG7s
ゆいすすがなんで撃破数多いか教えてやろう

フェイトで戦闘終了後に相手の蘇生ポイントにいき
自分の倉庫キャラを永遠殺し続ける。
そうすると撃破数はカウントされる。

見てはいけない現場を見てしまった・・・

856 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:23:23 ID:IDcxBzqh
>>852
いやさ、アイテム課金なのは重々承知してるよ
だから特賞装備だの武器フル改造だので固める為に金払ったり
装備に融合するのにメロンや盃に金払ったり
レベル上げまくって基礎力強化するのに経験香に金払ったりするのは別に構わないと思ってる


でも対人での火力香&堅守香は使う意味がないだろって言ってんだよ
俺TUEEEできるのは香使ってない奴が多数派の状態での話だろ
そのうち香使う奴が多数派になって使わない奴は誰も参加しなくなって
結局対人マトモに参加したかったら「1回毎に火力香&堅守香の参加チケット買ってね」って状況になるのが目に見えてんだよ
参加チケット買わなきゃボコボコにされるだけなんだからな

マトモに戦いたかったら一回参加するのにリアルマネー100円払わなきゃならんネトゲの対人なんて過疎るに決まってんだろそんなもん

857 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:23:33 ID:/b7FWGSB
自分の出した精子をゴックンするようなオナニープレイの一種だな…

858 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:27:50 ID:/b7FWGSB
>>856
払うのが嫌ならやらなければいいだけ
いいからそろそろ職安に行く準備しようぜ
まずは風呂な


859 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:34:56 ID:rvCiaFja
>>856
何度も言うが気持ちはわかる。ユーザーとしてのね。
でも軽侮的には現状の仕様の方が儲かるんだろう。
ガチャだって広く浅く搾取するんじゃなくて、狭く深く搾取するのと一緒で
使う奴は毎回使ってしかも長時間やってくれるから儲かるんじゃないかな。
現状の仕様でも参加する奴がいる限りは改定されないと思うし、
本当に1日1試合も成立しないくらいじゃないと軽侮は動かんと思うよ。

860 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:37:33 ID:Vi4wXes/
>>856
それを「承知してる」とは言わないんだよ
マクドナルド行って牛丼がメニューにないのを怒るようなもんだw
いい加減悟れ
言ってることにひとつも実効性がないw

クソ会社運営のガチャゲーはユーザーはこんな池沼がいるから
成り立つわけだw

861 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:38:00 ID:UVHWck6h
>>856
ゲーセン言ったら1プレイ100円ざらな。
もちろん筐体や場代含みだから全部こっち持ちのネトゲでは割高感があるが
値段的には残念ながら君の根拠は弱すぎる。
同時に100円払う価値があるかないかと言えば無いから
結論として淘汰されるべきIMAGINE対人、プレイしたら負け。
香でTUEEEEしても撃破数がいくら増えようが負け。
勝者なき対人ゲームw

>>859
>本当に1日1試合も成立しないくらいじゃないと軽侮は動かんと思うよ。
そうそう、これがあってはじめの一歩だ。プレイしちゃだめ。

862 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:49:04 ID:IDcxBzqh
分かった、自分も徹底して不参加貫くわ
フレやクラメンにも説明して不参加促す
てか香使ったら皆使い出してどの道俺TUEEEなんてできなくなるぜっ言いたかったんだが


あと敢えてスルーしててたがID:Vi4wXes/、「言ってることの実効性」て何だ?w
そもそもニートタイムがどうの煽ってるお前もニートなんじゃないのか?w
それにその例えも例えになってねえし
「上から目線で語る馬鹿」の典型的なパターンなのか

863 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:53:36 ID:UVHWck6h
>>862
ガンガレ超ガンガレ
お前のフレやクラメンに対しての活動こそ
勝利の方程式も育成テンプレも無い真の対人戦だ。

そして勝利条件は"仕様変更される"だからそれが成った暁には
倉庫殺しでポイント重ねて銅像おっ立てる馬鹿の横で笑いエモでもかましてやれ。

864 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:57:54 ID:lhwKhsus
ロウ側でいつもスタート地点から動かない裸のやつがいる件

865 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:07:02 ID:IDcxBzqh
てか長々と発言しちまったけど自分の言いたい事3行で纏めると


香でフルドーピングしだしたら勝ちたい奴は皆フルドーピングするようになるよ
それじゃ俺TUEEEしたいどころか香使う前と相対的に何も変わらんし人が減るだけだよ
金が無駄にかかる上過疎ってつまらなくるのに軽侮は儲かるもんだから今の方針絶対変えないよ それでいいの?


って事なんだ
だいぶ冗長になってすまなかった

866 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:09:51 ID:RedTFT4l
社員なのか軽蓄なのか知らないけどさ
対人で強くなる為に装備揃えたり、本体や悪魔のレベルを上げる為に
香を上げたりするのにお金をたくさん使うんだよ
それだけじゃダメなの?ねえダメなの?
火力香や疾駆や堅守を使い放題使えるくらい課金しなきゃ
まともに1コンテンツで遊ばせて貰えないの?

867 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:11:35 ID:Vi4wXes/
不参加とかあほかw所詮ニートw
抗議声明出した上で一切INするな
おまえらがタダゲ厨でも数束ねてINしない運動やって
IN率減れば潜在的な顧客が減るということだから
軽侮も何のかんの考えないといけなくなる

868 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:13:03 ID:+dD3i0X0
鉄壁相手だと萎えるのは俺だけか?

869 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:16:05 ID:U7wN3uDo
>>866
残念ながそう言うコンテンツが発生するのが基本無料ネトゲです。
IMAGINEの場合は完全後付け的に発生したことから
今後のアプデ内容にはそういう傾向が強まる事を意識しながら
明日辞めても後悔しない金額の範囲内でお遊びください。

870 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:23:20 ID:RedTFT4l
>>869
だったら最初から参加料5CPくらい採取してやってくれよって感じですよ
とてもじゃないけど月に3000円くらいの課金じゃやって行けないよ

871 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:24:44 ID:Vi4wXes/
>とてもじゃないけど月に3000円くらいの課金じゃやって行けないよ
だから、ガチャゲーというのはそういうもんだw
おまえがやっていけないゲームなんだよ・・・

872 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:28:00 ID:MNMYcn55
なーんだ
僅か4日で空気だけじゃなしに不正だらけですか?

873 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:35:10 ID:RedTFT4l
>>371
普通のガチャゲーは充分に遊べるよ
3000円使ってたらバカなの?って言われるんですが


874 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:39:06 ID:U7wN3uDo
>>873
SUNも結構エグいぜ。
国内ではIMAGINEよりも後発だから軽侮の手法はネトゲ界の成功の秘訣として
業界内で高評価されてるのではとやるせない気持ちになってるんだぜ。

IMAGINEより新し目のやつとか、後からガチャ始めたケースを見て歩いたけど
ガチャのえげつなさだけは年々進歩してますね orz

875 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:39:53 ID:U7wN3uDo
あ、だけどこんなに毎週当然のごとくガチャアップデートするのはIMAGINEだけ!

876 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:42:54 ID:ohdzAJwy
格ゲーで

「起き上がりざまに攻撃するんじゃねー!卑怯だぞ!1111111」

(笑)


877 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:48:56 ID:7y3utki1
ゲームの仕様内で勝ち星上げてるやつに対して卑怯とか
言ってるやつが一番の卑怯者だ
マジで厨房は引退してくれ

現在の対人は蘇生ポイント抑えてそこで狩るゲームだ
死んだ時点でだめってことなのな

878 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:57:14 ID:U7wN3uDo
格ゲを嗜むものと、いつでも世界のヒーローのPRG畑のプレイヤーでは
対人に対する意識が違い過ぎて萎える。

格ゲファンの普通の感覚で言えば仕様上できることは全てセーフ(でないと何がなんだかになる)
……だ・け・ど・その仕様がアホらしい場合は、その方法を用いて狩る側に回って
楽しいと思える思考回路を持つ奴も本当の格ゲファンとも思えない事実。
まともな奴はこのコンテンツを丸ごとやらない。

俺のアレックスは相手をそうやすやすと立たせないけど
IMAGINEで蘇生ポイントに貼りつくのは美学に反するぜ。

879 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:58:05 ID:5nuUaaXR
>>877
センズリ乙wwwwww

880 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 08:59:54 ID:+Cc8G1K6
>>877
香の力無いと勝てない雑魚が吠えてるな
同レベルで香ありの奴とぶつかって勝ってから言え雑魚
チキンな奴ほどハメ大好きでいい訳ばっかりだからな


881 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:05:05 ID:NhUWIcSE
もう全員で引退するしかないな
レベル30以上でINしてるやつは片っ端から晒す方向でいくか

882 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:05:19 ID:U7wN3uDo
ハメのあるゲームでハメる奴は糞
ハメのあるゲームでハメられて泣き叫ぶ奴は馬鹿

賢者はハメのあるゲームを否定しハメの無いゲームを選ばなければいけない。
そしてその仕様全開のガチンコで遊べるもの同士で技を磨くべし

883 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:05:30 ID:VN5AZHES
もう全員拠点ほったらかしで
お互いの蘇生ポイントでいかに多く復帰狩りできるかっていうゲームにすればいんだよ

884 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:06:23 ID:AG2llueG
蘇生ポイントの防衛っていう発想は生まれないの?

885 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:09:15 ID:0TVARq7m
防衛してたら復帰狩りできないじゃないか!

886 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:11:26 ID:/b7FWGSB
まあ自分のスペルマを自分に顔射するセンズリは猿のごとく好きなだけやってていい
しかしPCの性能差を緩和するためにも30秒程幽霊時間を付けりゃいいのにな
んな技術ねえかw


887 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:12:11 ID:28DLN+j4
だいたいメタルスライムとかはぐれメタル倒してレベル上げるやつは卑怯過ぎるな
そんなおいしいことだけ追っかけてて何が楽しいのやら…

888 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:17:39 ID:+Cc8G1K6
格ゲーに置いてハメ技が合った場合
巧い人は7〜8割で止める
下手な奴は最後まで

しかし意識の差が凄いな、格ゲー風に対戦を楽しみたいのとただ勝ちたい奴のね
ほっとけばどうせ人居なくなるしハメやるような雑魚は誰にも勝てなくなるだろ
同レベルな奴に勝てないからハメやってるんだし
ま、自分の倉庫でもいたぶるのが相応の腕なんだろ

889 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:18:56 ID:AG2llueG
>格ゲーに置いてハメ技が合った場合
>巧い人は7〜8割で止める
>下手な奴は最後まで

7〜8割で止めるからセーフだと思う偽善者な糞と
最後までやりきる徹底した糞の違いしかないよ

890 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:19:36 ID:2QkBKxQu
みんな朝から元気だなw

ちゃんと朝飯食えよ〜

891 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:21:15 ID:7zmZnFaI
永久コンボを7〜8割で止めても糞は糞
まぁその前に糞ゲーであり糞ゲー愛好家なんだけどな。

892 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:22:00 ID:+Cc8G1K6
勝つチャンスはあるだろ?
0とじゃかなり違うぞ


893 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:23:57 ID:+Cc8G1K6
そもそもハメで完全に殺したらやる人居なくなるじゃない
それが解らないのが不思議
MMOも格ゲーも相手居てこそなのに

894 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:25:16 ID:/b7FWGSB
はぐれメタルは追うだろw

あ、そうだな
鉄壁王は殺したら10000BPにするといいかもな

895 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:30:05 ID:7zmZnFaI
>>893
フルドープの本人も実際バカバカしいと思ってて
ガチャして残った香を使いながら『お前らこんなバカな対人まだやるの〜』とばかりに
いろいろやって引退しようと思ってるんじゃないの?

フルドープで勝ってる奴が楽しんでると決めつける事から否定してみないか。

896 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:37:16 ID:kKwNWWa+
>>895
楽しんでるかどうかなんてどうでもいいんじゃない
引退するなら勝手にすればいい
そんなフルドープ廃の胸の奥なんて推し量っても無意味

897 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:39:49 ID:7zmZnFaI
>それが解らないのが不思議

ここに対してのレスだからな〜

>>896
突然現れた第三者の君の突っ込みも無意味

898 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:40:18 ID:VN5AZHES
>>895
上位廃人のブログ見に行ってみろ
めちゃくちゃ楽しんでやってるぞ

899 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:42:44 ID:4kJ0v48L
>>898
あのスレでリンクよろ

900 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:46:40 ID:2QkBKxQu
(・寺・):みんな楽しんでるじゃんw クソ仕様と言いながらも俺Tueeeしてるしさw
     所詮はモルモットだなw

901 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 09:52:40 ID:+Cc8G1K6
>>900
ま〜一部がね、暇してたし
あと珍走服は世間ではライダーって言わないからいい加減覚えろよ


902 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:00:16 ID:/b7FWGSB
そういや友達の仮面ライダーが珍走服見て怒り気味に嘲笑していたな
一緒にされたくないんか

903 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:19:13 ID:IYGh4MDF
対戦はバランスあってのものだよなー
誰でも使った方が勝つ必勝法なんてあるゲームやらん罠。

904 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:37:48 ID:/b7FWGSB
書籍には必勝本なんてジャンルがあるわけだが


905 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:43:37 ID:I0IiU/c3
>>904
頭大丈夫?

906 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:45:04 ID:xNMVQVE1
鉄壁以外の強い防御手段はほぼ禁止ですか。
カウンターダメージ下方調整だけど攻撃側の即死級ダメージはそのままって
・・・・・鉄壁以外で6000ダメ耐えられるプレイヤーいるのかよ?


907 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:48:52 ID:HJZjF69+
1回やっておなか一杯〜w
つか経験値も入らない対人で香使うやつはバカなんですか?
元々対人じゃないゲームに対人持ち込む軽侮が一番バカかwwww


908 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:51:37 ID:IYGh4MDF
こんなドンブリバランスの軽侮が対人なんて出来る訳無いんだよ。
少しでも理不尽だと思ったらヤラナイのが吉。
どう見てもこのコンテンツ自体やったもん負けだからな。

909 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:53:35 ID:uct9sVIW
今度から戦闘始まる前に「お互い復活ポイントでの戦闘行為は無しで楽しく戦いましょう」とSHOUTして、もし張りついた奴いたら即例のスレ行きとかどうよ。

910 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:54:30 ID:4kJ0v48L
シャウトした奴が俺ルール厨にされると思います先生

911 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:58:46 ID:HJZjF69+
香使用禁止
各職のチェインエキスパの適切なバランス調整(鉄壁王・魔崩拳・魔弾の射手)
復活ポイントでの戦闘不可
この3つをやってくれるだけでかなり楽しめるコンテンツになるとおもうんだけど皆はどうおもう?


912 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:01:13 ID:IYGh4MDF
どんなMMOもそうだけどどんなに理不尽だろうが
出来ることは仕様としてしか受け取らない奴のほうが多いし、
そう言う奴は総じて勝つためには手段を選ばない。
ローカルルール押し付けるだけ無駄。

913 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:03:31 ID:4kJ0v48L
>>911
その使える使えないは絶対に運営にさせないとダメ
あの職のあのスキルがズルイと双方に言わせたらキリがない。
ユーザー間のいざこざが対戦中で完結せずに
ああいったプレイスタイルが気に入らないとの姿勢を外に漏らし場外乱闘を始める奴が悪
主張の内容にかかわらず悪、そうなったら終わり。

なので運営にメールしなさい。
そして修正までプレイしないか、修正されるまで現状で我慢するかの二択。

914 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:06:56 ID:/0taJ5US
(・禿・)<ユーザーのモラルハザード(笑)

915 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:09:16 ID:HJZjF69+
>>913
対人はもうやらないから安心してくり^^
ただ1回やっただけだが運営がこれらのことを徹底してればちがったものになったんではないかと思った次第です^^;
メールは送った・・・・・・・たぶんテンプレでかえってくるとおもう><
つかさこれ事前にテストサバでテストしたんだよね?ww

916 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:13:02 ID:uct9sVIW
テストとは名ばかりの人体実験だったけどな
俺もテスト参加してたがユーザーの声なんて聞いちゃいないし取り入れもしてない。
修正期間も無しに次の日実相だったしな。

917 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:13:07 ID:KIRbBdCY
ダメージ反射効果が、ダメージ1になる仕様だから、
忌門禁呪の5−0の鏡破りの呪詛(テトラ、マカラ破壊)がゴミスキル。
魔法反射なら、鏡破りの呪詛するよりも、侵蝕の呪詛連打でいいからね。
リキャスト時間とか1分くらいにしないとだめぽ。

忌門禁呪は、クラスが上がる毎にゴミスキル取得になっているね。

918 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:13:52 ID:4kJ0v48L
>>915
GJ! テンプレでもめげるな!
テストはカンストキャラ&フルリユニオンセイテンタイセイで行われております。
逆に言えばそこまで辿りつけてない人(つか全員だろコラ)は対人しないもんと思えば精神的にとても楽ですね。


919 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:15:43 ID:KIRbBdCY
こんなスキルも忌門禁呪にはある。
遅療の呪詛・・・30秒の間 相手の被回復量を1にする(ただし、回復アイテムには無効です!)

920 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:18:17 ID:IYGh4MDF
>>919
もう何がしたいのか良く分からんね。
そのスキル対人以外で何処で使ったら良いのかとwww

921 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:42:27 ID:KIRbBdCY
忌門禁呪が、クラス1の侵蝕しか有効じゃないから、もう鉄壁近接を倒せる奴って、
召還オーバードライブ+召還速度UPコンプ装備して、仲魔にムドオン使わせるしかないのかね?

ちなみに、スキル再使用まで、240秒。確率10%だから、期待値としても10回召還しないといけないぜ。
誰か、Lv.93になって、悪魔全書を90体登録して、ホクトセイクン作って、ムドオン広めてくれ。

922 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:47:05 ID:REsWCjMI
フェイトで俺一人だった所に数人の敵がやってきたので
逃げようとしたら、そいつら一斉に疾駆かけて
ものすごいスピードでとっ捕まったw

陣取りなのに復活地点粘着するヤツとか
人殺しがしたいだけならヴァルハラ行けばいいやん

923 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:51:27 ID:RedTFT4l
>>917
デロで5000ダメージ食らうんだから鏡破りはじゃんじゃんやって貰わないと困るんだが

924 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:53:40 ID:ZeLJlCtF
>>922
逆に考えるんだ

君が囮になって拠点から敵を遠ざけたんじゃないか?

SS(ry

925 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 11:56:17 ID:Q4lMrFIz
テスト鯖でとりいれられた意見って、
禁呪つよすぎ→使い捨てアミュ追加
1撃で死にすぎ→HP大幅増加
だけじゃないか?
全部、初日に出た意見じゃないか。
あとフェイトのマップ拡大くらいか。

926 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:08:20 ID:ynJfHvaX
回復追いつかない→マナ追加

あれはテストつか先行招待だったからな。
意見取り入れる気なんて最初からなかったんだろ。

927 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:20:09 ID:KIRbBdCY
>>922
それは人殺しがしたいんじゃなくて、多人数で少数の相手を絶対に殺せるという条件のもと、弱い者を虐殺したいだけだろw


928 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:29:55 ID:XLUqOnN1
負 け 犬 が ネ ガ る 会 場 は こ こ で す か ?

929 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:31:45 ID:N+2iXoSi
>>928
いいえ違いますよ。
俺TUEEE自慢も受け付けてますから
どうぞご自由にな姿勢でオナッてください

930 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:37:12 ID:aEQhPVoG
>>928
寺本、遊んでないで仕事しろ

931 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:39:47 ID:KIRbBdCY
ACT進めた時にもらえた疾駆、なかなか使いづらかったけど、多人数に追い回された時にでも使おうかなw
もしくは、人と出会った瞬間、範囲魔法使ってから、疾駆使って即効で逃げるかw俺チキンw

932 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:56:06 ID:wAzrQ49D
アミュと異常対策魂合は最悪だな
参加の敷居を上げただけでしかない

対人で100%完全に防げる手段があっちゃだめだろ
コレがバランス壊してると思うな
・ダメがほぼ皆無
・状態異常を100%防げる(タリスマとか魂合とか

933 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 13:29:11 ID:+xj04SEg
忌門禁呪に耐性を打ち消すガードキルみたいのがあれば

・・・変わんないか

934 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 13:38:55 ID:8l55lhBg
アビューズ行為やってるチーターが居てワロタ
こりゃ1回全てリセットして無かったことにするしかないねwwww
倉庫撃破でポイント稼げるとか大問題だろw

935 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 13:41:16 ID:K7uQ1hXM
状態異常対策ないとそれこそガンナーの的にしかならん

それに対策ができない異常でうまく足止めする人もいるのも事実
例 シバブーやパララアイなど
おれ鉄壁のみの近接で壁やるがそういう人はうまいなーと思う
実際しばらく行動不能、拠点占拠されるとか
総じてと仲間との連携がうまいガンナーさんがそういう人多い気がする

でも鉄壁堅守火力はおれも反対w

936 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 13:52:26 ID:y5IjAa+g
シバブーで足止め→イワクラの水で即解除→湯気
マヒかみつきで足止め→ディスパライズで即解除→湯気
(´・ω・`)

937 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:00:07 ID:sd7WgZEv
魔封で足止め→デロリアン→湯気
(´・ω・`)

938 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:03:56 ID:5HchbXfI
イワクラなくなるまで緊縛縛り続けるんだ!!

939 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:04:32 ID:5HchbXfI
あげちゃっゴミン

940 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:11:16 ID:9yM/Vw8I
やる価値なし
梅揚げ

941 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:17:28 ID:wAzrQ49D
>>938
ジバブーはクールが微妙に長いんだよ
プリンパの方が効果はある

が、どちらも実用レベルではなかったorz

942 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:22:57 ID:ILqwYbxj
おまえら重要なことを忘れてるゾ。


マナ実装で1000ぐらいある俺の高級応急薬が死んだんだが・・orz

943 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:23:57 ID:K7uQ1hXM
そっかorz
ラッシュだと範囲にいたら来るもんね・・・
一概にシバブーとかいいとは言えんかorz

944 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:33:53 ID:wAzrQ49D
>状態異常対策ないとそれこそガンナーの的にしかならん

対策で完全に防げるのが問題だと思うんだ
1か0の調整だからスキルも対策も現状では空気だよな

確率無効か硬化時間短縮がいいと思う

例えば、忘却無効→忘却無効50%or忘却時間半減


945 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:52:01 ID:8l55lhBg
つまり魔弾使いだから状態異常無効の対策されると困る って事が言いたいのか?

946 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:56:31 ID:fUEj3GMm
昨日、ジバブーのエフェクトが掛かったまま
動いてる近接にボコられたけど単なるバグ?

947 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 14:57:31 ID:8l55lhBg
エフェクト残るのはバグだろうな
忘却のまま攻撃してくる奴とか見てる

948 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:09:08 ID:slsUmRJb
>>942
高級応急薬売ってくれ
1個1000マッカ希望

949 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:11:45 ID:wAzrQ49D
俺は魔崩使いだがな
現状では対策装備の意味がないと思わないか? 単なる装備を作る作業
いっそ、対戦フィールドでは状態異常スキルを仕様不可にすりゃいい



950 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:17:10 ID:y5IjAa+g
状態異常スキルを仕様不可にしたら魔弾は腕部とレンジしか撃てなくなるんだけど…

951 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:19:37 ID:8l55lhBg
スキルを使用不可にするとかそう言う縛りいらんと思うんだけど

そもそも、状態異常に対抗する対策装備って凄い意味あるだろ…
PvPじゃなくても実際のダンジョンでもそうだよ
イチ金ボス部屋なんて忘却にかからん仲魔にエトナディ積むか、頭にトートくっつけて対処してるだろ?

952 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:47:41 ID:KJcIDMW7
対人ゲームってのは、最強職が存在せず、どんな職でも必ず、
長所と短所と併せ持ち、それぞれ役割があるようなバランスにしないとダメ
状態異常系、回復系、支援系スキルは全部空気、
ダメージを受けず、ノックバックもしないチートキャラまで存在するとかもうね

開発俺に代われよw
なんで素人以下の仕事しか出来ないんだよ
今の開発の奴等、全員いらねーよ糞が

953 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:52:27 ID:+B4EFF09
>>952
軽侮だってそんな事十二分に理解した上で実装してるだろ

どうやったら面白くなるかなんて二の次三の次で、
重要なのはどうやったら儲かるか、って所

もちろん儲ける方法の中に、できるだけ低コストで作る
という事も含まれている


954 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:55:13 ID:5iCN3aZ3
昨日Lの♀魔弾でFATE参加したんだけど、ランキング上位のいくら撃ってもノックバックしない廃マポンに粘着レイープされだぜ。
拠点10で狙撃してたら背後からごり押しでぬっ殺された。
それでも誰も居ない拠点をこっそり奪回してまぐれでも一度勝てたのは嬉しかったんだぜ。

携帯からすまそ

955 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:55:32 ID:IYGh4MDF
本来なら魂合箇所を被るようにして同時に対策出来ないようにするのがいいんだろうけどな。

侵食みたいな広範囲で何でも一度にかかるような簡単アホスキル作ったが故に
同時に装備魂合出来るようにバラけてるんだろう。

956 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:56:09 ID:8l55lhBg
>>952
ほんと一体何のために鯖まで立ててテストしてたのか
テストした意味無かったんじゃね?って思うようなバランスだしなw

>>953
開発側はそう言う事も頭に置いて開発してるだろうからなぁ
武具削れるのだってリペア買わせるためだろうし
拠点制圧するのに香使った方が圧倒的に有利な理由もそうだろう
ほんと酷いと思うが、やったもん勝ちな状態だからねwww

957 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:01:41 ID:viSMRZwO
部屋名の表示できるルーム制にしてそこでローカルルール明記させるようにすれば大体解決するんじゃないかと思うのだが

958 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:03:43 ID:x0IwWJ22
まあ、アイテム課金だし、リペアなんかで儲けるのはある程度仕方ないと思うが、対戦は削れる比率を半分以下に抑えてほしいな
マナ使ったりしてガチでやりあうと装備の消耗戦にしかならん
堅守香使えば尚更
デスペナのない対戦では、勝敗以外に得することがないのに、頑張ると頑張った分だけリペア地獄課金アイテムスパイラルに陥るとは
よく出来ているようで、実はお粗末だったりする

959 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:04:16 ID:8l55lhBg
>>957
それ+パスワード制にすれば万事解決なんだろうけどなw

960 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:22:51 ID:k89/v+Ta
(^寺^)負けたくなかったらガチャ回して特等だして香買えよwwwあ修理の時にリペアツールもなwww

961 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:29:59 ID:/Co8A0Xp
>>864
本キャラCで捨てキャラL
例の不正撃破のおもちゃ

962 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:30:12 ID:x0IwWJ22
つーか、陣営の入れ替わりと、マップ何個か用意しとけヒゲハゲ
PTメンバー以外にも同じ陣営のメンバーを表示しろ
BoAだ?
あんなサイト立ち上げておいて中味がこれって普通に詐欺だぞ

963 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:37:23 ID:V4KJ/Ap7
次スレはなし?
まあ本スレでいいか
社員が建てるかもしれんが

964 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:41:27 ID:y5IjAa+g
本スレで対人の話は迷惑じゃね?
興味ない奴とか対人を嫌悪してる奴もいるだろうし

965 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:42:52 ID:+dD3i0X0
立てようとしたら規制でダメだった。
誰か宜しく

次スレは970の方お願いします。
前スレ 真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235002630

VERSUSをはじめよう Lv30以上
1.新宿バベルナカノ入り口よりHP付近のヤギヌマ(パンツは白)より手紙を受け取
る。
2.ナカノにいるヤギヌマまで届ける。
3.同ヤギヌマよりクエストの説明を受ける。説明を受ける度に次の項目が増える
ので全部聞くこと。これをしないと始められない。
4.説明終了後、各HPより参加が可能となる。

チームわけについて
カオスが赤、ローが青、ニュートラルがどちらかランダムに振り分けられる。
属性の人数に片寄りがあるときはこの限りではない。

966 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:50:33 ID:wAzrQ49D
>>951
対人戦の話だろ?論点そらしか?

>スキルを使用不可にするとかそう言う縛りいらんと思うんだけど
今の仕様じゃ状態異常スキルは空気だろww
課金使わせる為だけの対策装備縛りが要らない
現状では対策装備は捨て装備で参戦させない為“だけ”の運営の大人の事情だな


967 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:55:23 ID:IYGh4MDF
対人って言っても現状VERSUSの実質ゲーム内容と言うより、
システム的なところへの不満がメインだし
より人の目に付く本スレで多くダメ出しした方がいい様な気がするけどな。

968 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:55:40 ID:RedTFT4l
ランキングや称号も偏差値制にして欲しいな
あれじゃ数こなした方の勝ち

969 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:58:15 ID:+dD3i0X0
規定回数を定めて勝率とかもいいかもしれん・・・

970 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:58:56 ID:ILqwYbxj
現状だとフェイトとバルハラで住み分けできればいいんだけどね。
火力差がありすぎると普通に楽しみたい人の阻害になるし、
俺はフェイトはなるべく自重している。
ただバルハラは次戦がなかなか決まらない。
廃はこっちにもうちょっと回ってくれればいいのに。
過疎でもうやる気もおきなくなってきたぞ・・


971 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:00:48 ID:ILqwYbxj
おっと踏んだか。
スマン、休憩時間終わりなんだ。>>980よろ。

972 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:02:45 ID:8l55lhBg
>>966
じゃあなにかい、エンハンスのバリアとシールドについてはどう思ってんの?
あれこそ空気だろ完全に

状態異常スキルは空気じゃないだろ
タダゲ厨でも状態異常に対抗する魂合やらは余裕で出来るだろうが
お前が何でもタダでお手軽に遊びたいって言うのなら対人しなきゃいいだけの話だろ?
大人の事情とかそれこそ論点反らしてんじゃん

お前が魔弾使いなのは解ったからもう黙ってろって。な?w

973 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:10:00 ID:IYGh4MDF
おまいらがいがみ合う事じゃねーよ。
最初からその辺りの整合性考えて実装しない軽侮が全部悪いだけだ。

974 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:11:15 ID:y5IjAa+g
ミトラとかケルオルとかと被るからね状態異常対策魂合は
結果デロとかの威力が大幅に落ちるから空気ではないと思うよ

975 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:16:49 ID:x0IwWJ22
仲魔の耐性や反射無効は元に戻すべきじゃね?

976 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:20:53 ID:y5IjAa+g
>>975
↑で何度か言われてるけどセイテンタイセイが…

977 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:28:20 ID:wAzrQ49D
>タダゲ厨でも状態異常に対抗する魂合やらは余裕で出来るだろうが
軽侮のDQN並に頭おかしいの?
装備作らせる意味がわかんねーぞ...単なる作業だな
ゲーム作れよwww

978 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:39:35 ID:8l55lhBg
>>977
お前みたいなツルツル装備で遊んでる奴って、装備の対策も何もしないで目立ちたい奴が多いのな
自分が戦場で目立ちたかったらそれなりに対策しろよ
上手く戦うために皆新しい装備手に入れてはその都度魂合し直したりしてんだろうが
その作業が嫌ならこんなゲーム辞めればいいんじゃね?
お前はその方が幸せになれると思うが

979 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:39:54 ID:MNMYcn55
次スレいらないな

980 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:40:17 ID:8l55lhBg
次スレいらんな
本スレで続きやればいいよ

981 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:46:13 ID:xWEJcww1
埋めるか



うめ

982 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:46:59 ID:LZscwm7G
社員が作ったスレくさいしな

983 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:47:36 ID:+dD3i0X0
>>980
一緒になったらややこしいから
次スレよろ。

984 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:48:25 ID:8l55lhBg
真・女神転生imagine-VERSUSスレ round-2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1235188793/

985 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:48:32 ID:LZscwm7G
さっさと埋めるか

986 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:49:08 ID:8l55lhBg
>>983
スレ乱立させるまでもないんで、本スレに統合で

987 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:49:14 ID:RedTFT4l
>>972
エンハンスはPT関係無しに
範囲内の自チームにかかるようになればいい

988 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:49:16 ID:wAzrQ49D
>お前みたいなツルツル装備で遊んでる奴って、装備の対策も何もしないで目立ちたい奴が多いのな
WWWW
創造力に欠けた自慰好きの詐欺会社勤務の元DQNヤンキーでしたかw
多少は搾取以外にも頭を使えよw


989 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:49:40 ID:LZscwm7G
>>984
いい判断だ
スレさえ立たないという現状を突き付けて仕様に抗議していこう

990 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:49:40 ID:+6tQtZ8l
だから対人やるなら他ゲーでやる梅

991 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:50:04 ID:xWEJcww1
そのうちこの社員スレも埋めといてくれ

【北米版】真・女神転生IMAGINE【海外鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1231835172/


992 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:50:29 ID:PGMBSbUZ

994 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/02/23(月) 17:24:50 ID:L7nGbjRj0
【対人の改正すべきリスト。早急に行わないなら集団で引退します。】


1. 香や疾駆はあの区域では効果なし。
2. 鉄壁の効果は堅守と同じ効果に。15発殴られると鉄壁状態解除(鉄壁だけクールタイムを作り長くする)。
3. 敵はリスポには入れない。そして復活して20秒は透明+無敵状態(その間に自分も占領や攻撃は出来ない)
4. LNC振り分けじゃなくレベル帯や総合的火力で振り分けること。
5. 装備点数10個以上でないと参加できない。中で9個以下に外すことは出来ない。
6. 終了後は自動的に即座にリスポに戻される。当然終了後も敵のリスポには入れない。



誰かこれ軽侮に送っといて


993 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:50:31 ID:FnDkTPjd
何十万も突っ込んでるから必死なんだろ察してやれよ

994 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:51:33 ID:IYGh4MDF


995 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:52:32 ID:8l55lhBg
>>988
リリムやゴルゴンなんてイチ金1周連れてけば親密上がるだろ?
トートも作るのすげー簡単だよ
リユニオンさえすりゃ、メロンや杯なんて用意する必要無いヌル仕様になりましたけど
お前みたいな奴はMMORPG向いてないと思うから辞めた方がいいよマジデwww


盛大にうめ

996 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:52:39 ID:LZscwm7G
対人廃止すればいいだけだ

997 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:54:50 ID:+dD3i0X0
リユニオンしたらマショウ化できんわな。わらっちゃうw

998 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:56:49 ID:8l55lhBg
>>997
ちげーよボケ
トート作るにあたってだよ。
3心するのに3匹必要だろ?元になるそいつ等をリユニオンしてからトート作れっていってんだらが!
頭悪い奴沢山居すぎてどうしょうもねーな

999 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:57:43 ID:8l55lhBg
親密上げるのもトート連れてイチ金ハムれば終わり
魔晶すぐ出来上がる

うめ

1000 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:58:10 ID:8l55lhBg
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
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  ノ 司二フ  /\ v //  . | (| (‘ ー‘ 川   / ̄ ニ//O
 く./  |  .|| / ノ|つ9 |  | .(| ̄)个(\|  ノ つ/ ◎)  ∩∩
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Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard.  : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪


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