5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part149

1 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:09:54 ID:I8UoH6m9
Dungeons&Dragons Online Stormreach JP

【公式     .】 (p)ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル   . 】 (p)ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【Blogポータル 】 (p)ttp://blog.ddo-japan.com/
【4Gamer  .】 (p)ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html
【ボイチャ解説 】 (p)ttp://www.ddo-wiki.com/index.php?VoiceChat
【D&D対訳表】 (p)ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html
【質問スレ】 (p)http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1222499110/
【初心者スレ】 (p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1221938781/

【4亀特設サイト..】 (p)ttp://ddo.4gamer.net/        【画像板】 (p)ttp://www.ddo.vc/bbs/yybbs.cgi?/
【翻訳wiki 】 (p)ttp://netgame.matrix.jp/ddo/     【外部板】 (p)ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/
【クエスト案内】 (p)ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/   【クエスト案内引継ぎ】(p)ttp://questunique.ddoblog.jp/
【ユニーク一覧(英語)】 (p)ttp://forums.ddo.com/showthread.php?t=121279

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part148
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1230200244/l50

☆晒しは御法度。ネットWatch板へどうぞ → http://pc11.2ch.net/net/ [板をp2で開く]
次スレは >>970。大型modのアップデート等、祭りになりそうな時は少し早めに。
無理だったら引継ぎ指定を。埋まってたら避難所でスレ立て報告すること。


2 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:14:14 ID:I8UoH6m9
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
 :/glossary [単語] (用語検索) /quest completions (レイドクリア回数表示)
・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる

3 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:15:27 ID:I8UoH6m9
◆スレ案内
 ここはDDO(日本語版)のスレッドです。英語版スレは消滅しております。
 用語などは各Wikiなどのの用語辞典を参照してください。
 分からないことは随時【質問スレ】で受付中。
 キャラ名晒しはLR違反。【ネットWatch板】へでどうぞ。
 ボイスチャット設定は>>1の【ボイチャ解説】やWiki、>>2の●操作の心得を参照してください。

◆DDO紹介ムービー
ttp://jp.youtube.com/watch?v=eFZkFNMvHMY
ttp://www.youtube.com/watch?v=Px-Ep-8IuJk
ttp://www.youtube.com/watch?v=5JsOQ0rUpys
ttp://www.youtube.com/watch?v=et3q97-AhF8&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3xRWgi0Fxs
ttp://www.youtube.com/watch?v=2N9eMPXqInE
ttp://www.youtube.com/watch?v=EAGi4hklRbI&NR


4 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:16:38 ID:I8UoH6m9
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
 右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
 選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
 (LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
 参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
 また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
 「名前」をクリック>tellが送れる
 「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
 「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く


5 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:17:34 ID:I8UoH6m9
・募集している所(LFM)への参加方法
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 ハイライトしているGrpが条件に適合しているので参加可能。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込み。
 Tell面倒だって人も多いので参加を押してからGrp内で内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 クエストについて詳細が書いていなかった場合、あとで揉めない為に最初に内容の確認をしておくといいでしょう。

●ツール等
・Dungeons and Dragons Online Character Planner
ttp://www.ra2v.com/index.php?page=32

・Offline Enhancement Builder
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88918

・DDO Enhancement Builder(オンライン)
ttp://www.iro.umontreal.ca/~delallea/ddo/enh/

・DDO MELEE TOOL
ttp://www.afterlifeguild.org/Thott/ddo/

DDO crafting ドット・コム
ttp://www.ddocrafting.com/


6 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:18:07 ID:I8UoH6m9
●D&D関連書籍

【プレイヤーズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/phb3.5.html
【ダンジョンマスターズガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg3.5.html
【モンスターマニュアル】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5.html
【エベロン・ワールドガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/ewg/ewg.html
【ゼンドリックの秘密】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/xendrik/xendrik.html
【ドラゴンマーク】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmk/dmk.html
【シャーン:塔の街】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/sharn/sharn.html
【エベロン・プレイヤーズ・ガイド】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/epg/epg.html
【五つ国:ファイヴ・ネイションズ】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/5n/5n.html



7 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 14:19:00 ID:I8UoH6m9
●D&D関連書籍 続き

【D&Dノベル ドリーミング・ダークシリーズ】
・シャーンの群塔(上・下)
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000002/
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000003/
・砕かれた大地(上・下)
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000007/
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000008/
・夜の門
ttp://www.hobbyjapan-shop.com/shopdetail/002029000010/



8 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:02:43 ID:LU2gRwTf
スレたておつ
 1見て思ったけど、翻訳wikiと4gamerの紹介場所を入れ替えたら?って
思った。いまや4gamereのDDOページなんて誰もみてないしwikiは
かなり必須ページだし。



9 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:38:56 ID:94+IDUfZ
いちおつ

前スレ最後のAC云々だが
中・重装前衛の最終的なACがかなり上昇する
→それに合わせて敵の命中率も上がるのではないか
→そうすると育成途中の生半可なACでは避けられなくなるのでは…

という話だろ?
AC80で95%避けられても、現状でそこそこ高いAC60程度ではぼこすか当てられるかもしれない
まぁ、いくらなんでもそこまで無茶な設定はしてこないと思うが…思いたいが……

10 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 15:50:45 ID:1z+RzwOn
この特化エンハンスはLV20capと同時に導入されるので、「現状でそこそこ」みたいな心配する必要は無いと思いますよ。


11 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 16:02:51 ID:IEwjPLMM
悩ましいな、ケンセイの攻撃力も魅力だが、こちらもインチミ65のめどがつくので魅力を感じるな。

12 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:15:06 ID:TvhtsKo7
そのAC80は超廃装備手前程度で到達可能とすると、
AC60が無意味になっても仕方ない気はする

13 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 17:51:25 ID:3PiYcgH/
>>1乙と言わざるを得ない

14 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:09:44 ID:DJ9SD8vJ
Stalwart Defender にあわせて敵の命中もあげますね
ってそんな数少ない奴にあわせてハードルあげる訳ないだろjk
そんなのだったらフィネッセモンクレンジャイがでてきた時点で命中あげられてるわ
でもmod9では一気にレベル+4される訳だから敵もそれなりに強くなるだろうとは思うが

15 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 18:33:18 ID:LU2gRwTf
つうかさ、 前から疑問だったんだけど敵の攻撃って3回攻撃とか4回攻撃
で命中+5/+10修正あるんかね? あれがあるなら低いACでもあげるの
はそれなりに意味あるってことになる。(連続攻撃のなかで命中修正が最高
-10の攻撃があるわけだから) 相手のフォームをよく観察すると連続攻撃に
なってるかどうかくらいわかるんじゃないかって気もするんだが。




16 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:17:47 ID:vaIx92s4
>>14
現状ACが高くしやすいやモンク、モンク混ぜレンジャーのACがさらに底上げされるのではなく
なぜか、それよりAC面で不利だった盾持ちファイターやパラディンのACが上げれるエンハンスが出るだけだものな

ただもしドワーフでとれるのならドワーフのモンク混ぜレンジャーとかがえらいことになる気がするけど
それを基準に敵の命中を決めるほどタービンもアホではないと信じたいわな

17 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:29:55 ID:sLGr8L41
ドワーフは元々ハフリン比で最大ACが-3
「秘術の射手」の例を見るに、多分種族だとIIIまでは取れない
スタンス分入れると最大AC+2って計算になるけど、
そこまでガツンと上がるワケでもないな。

まあガチAC目的でハフリンRgr/Mnkを作ってた人は涙目になるかもね。

18 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 20:50:58 ID:vaIx92s4
>>17
たしかに、それにフィート枠やAP消費してってことになるとロマン的なものになりそうですね

どうしても有利不利はある程度出てくるだろうけど
次MOD来たらビルド幅広がって楽しくなりそうだなー

19 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:34:04 ID:TvhtsKo7
フィネッセどわRngとなると、ドワ斧処理要員として使えなくなるな・・・

20 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:37:02 ID:x8ONg9y1
やっぱりドワはドワ斧をぶんぶん振ってほしい

21 :名も無き冒険者:2009/02/14(土) 21:54:31 ID:LU2gRwTf
むしろSTRドワレンジャーがAC水増しにとるのかもしれんけど、
テンペストと防御スタンス相性悪そうな気も・・?


22 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 03:25:33 ID:lczlOdgw
バフしてAC60ちょいのクレには嫌な未来予想だ、スクロの失敗率上がるなぁ

23 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 03:50:03 ID:qcXKjmY3
>現状ACが高くしやすいやモンク、モンク混ぜレンジャーのACがさらに底上げされるのではなく
>なぜか、それよりAC面で不利だった盾持ちファイターやパラディンのACが上げれるエンハンスが出るだけだものな
ftr、palがmnk、rngに追いついたように思ったけど
cap上昇したらスタッツ上昇、4本ゲットでmnkは更にAC上昇するな
それ考えるとおいつくのはまぁ無理だな。

24 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 04:15:33 ID:rIhpV9Og
ACがモンクに負けても良いと思う俺重鎧+タワシ愛用28ptHFO
今後モンクの火力が超強化されたら許せなくなるかもしれんがね
ただ二刀レンジャーに負けるのだけはちょっと納得いかない、向こうはイヴェイジョンまであるし・・・
ストールワートディフェンダーのACアップ効果はもっと高くして
ケンセイや詳細不明だがパープルドラゴンナイト辺りにもAC増加をつけてほしいわー

25 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 04:28:10 ID:idjXwGOl
Mod9でどんな装備が出るか次第でしょ。
ロリク盾(笑)ってなるくらいの超すげぇー盾が追加されたら
それだけで一気にMnkや二刀の優位性が消えかねんしな。

さすがにMod8の目玉であるドラゴンタッチドアーマーを
いきなりゴミ化ってのはないと思うけど…

26 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 04:40:09 ID:idjXwGOl
>Mnkや二刀の優位性
AC面での、ね

27 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 05:10:52 ID:sFOmc6EH
素でDR7/-くらいついたタワシかフルプレを追加して
ACで回避不可・DR/-でのみ軽減できる特殊攻撃(10ダメ x 20hitくらいの)を連発する敵でも追加すれば、、、、w

28 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 05:14:05 ID:neOEbfwU
+5盾&リチュアル=AC8
緑鉄洞察AC4+シールドAC4=AC8
今更だが、ちょwて感じだよなー

試しにインチミ65まで上げてみたが、エリのスー様相手に有効かというと、何とも難しいところ
DR抜けて40超の打撃がほぼ必中で来るんで、clrのヒール、ヒールスクのCDがカツカツだった
現状だとAC85に届くMnkやRng/Mnkがタゲを取るのがベターぽ

29 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 05:27:57 ID:g5cusVgO
ファイターをマーシャルにランクアップして欲しいよ。
パラディンは新呪文やエンハンスで強化されたけどファイターは・・・

30 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 09:30:27 ID:+bNMAgZA
盾クラフトは出るきがするんだよね。 武器・鎧・と強化してきたわけだから。
洞察+5つき盾とかつくれるとバランスするのかね?


31 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 09:47:13 ID:qcXKjmY3
累積しない洞察ボーナスなんか出されてもなぁw
累積する+2か+3程度のボーナス付盾なら大歓迎だが
あとは鎧と同じでどこまで付加ボーナスつけるかだよな
ってもストライディング+20%とかはいらんが

32 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 10:41:18 ID:6mABKP2c
もう強化ボーナスとは別枠で盾と鎧のACを上げる効果ください

33 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 11:02:33 ID:nNkmLAET
>>32
それ、リチュアル

34 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 14:27:01 ID:A96shrF0
>>28
スー様やったときのAC幾つ?

35 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 14:59:56 ID:6mABKP2c
>>33
それでいいから、AC+2以上をよろ

36 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:02:03 ID:LccC8are
>>35
今よりもますます出ない収集品を大量に必要としますがよろしいですか?

37 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 15:03:20 ID:6mABKP2c
>>36
無論、望むところです

38 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 21:10:48 ID:GzyrrAEa
このゲームさ、やっぱ傭兵で6人Grp組めるようにすべきじゃね?

人待ちしてる時間のほうが長いとか、望むクエに行けないとかゲームとしてありえんし
そこさえ直せばソロで金払い続ける人はいるだろ。つかオレ引退した理由がそこなんだが。
この期に及んで傭兵一人に拘る理由がわからん。たしか雇えるのって1PCにつき一人までだよな?

39 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 21:13:53 ID:GzyrrAEa
追記。いまLeft 4 Deadっつうマルチアクションやってるんだが、
これ最初から4人でスタートして自分以外BOTが担当してるんだわ

んで飛び入りPCがくるたびにBOTがそいつに代わって始終なんの不都合もなく
頭数そろったままプレイできる仕掛け。DDOもこれでいいじゃんと思うんだがダメかね

40 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:05:56 ID:bEWqDWHy
とりあえず現状の無能傭兵じゃいるだけ邪魔

41 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:11:04 ID:sFOmc6EH
宣伝乙。
DDOに似たゲームかと思ったら全然別物じゃん。

42 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:16:04 ID:6mABKP2c
せめてGWくらいのBOTが欲しいね

43 :名も無き冒険者:2009/02/15(日) 22:30:48 ID:Vyr2/vUw
いくつかのチョンゲーみたいにプレイヤーがスクリプト
書けるようにすればいいじゃん

44 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 00:34:45 ID:g1GVGgI1
>>41
L4Dは今更宣伝しなくてもいいゲームだからそこは突っ込まなくていいと思う。

45 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 01:19:37 ID:LXBALVKx
オフゲやれば良いんじゃない?

46 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 02:04:50 ID:huaxQYGo
まぁ傭兵まみれでやりたいならNWNでもやってればいいわけで

47 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 05:56:02 ID:N58lAF5q
1からそういう風に設計された物と比べるなんて>>38は頭悪すぎるだろ。

48 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 07:51:48 ID:+qVHAYJD
【イベント】「宝は4つの酒場の中に。」開催のお知らせ。
酒場の主人たちは、忘れられつつある酒場のバトル・エリアを利用したイベントを開催することを会合で決定しました。

ほう

49 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 08:40:00 ID:JePw+QLm
静かな場所で1人で一杯やりたい時に最適な、
オレ行きつけのトゥエルヴの酒場は含まれていないようだな

50 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 10:24:19 ID:9u1Lzwq/
ファシネで眠らせ続けるバードに
DBFBやコメットでイベ無しをまとめて倒すキャスターの姿が見える

51 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 10:44:16 ID:YyQBA9ad
前回は完璧な防衛線を引いても
別インスタンスから現れる奴らに対応できなかった
今回は対策をしてほしい

52 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 11:55:12 ID:1XbhnP2p
>45-
プレイヤー数の現状を見てそこまで強気で居られる理由がわからんが、まあ頑張ってくれ

53 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:18:50 ID:d+x0m9Tv
強気とか(笑)
おとなしくオフゲやってろよ

54 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 12:29:25 ID:jzJBidok
そのうちみんなオフゲになるのさ…

55 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:42:17 ID:yIlX7h16

 流れが・・・・・・・止まった・・・・・・

56 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 16:48:44 ID:AkEmwsYh
あれが強気に見えるって>52どんだけ弱気やねんw

57 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 17:41:20 ID:vcfpb+pS
久しぶりにインしてみたら色々変わってる!
最初のチュートリアル?面白いなぁ

58 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 18:39:13 ID:ElH1keOE
コイン打ち止め早いっての!

59 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 19:22:50 ID:+YIK14pF
またイベント告知→up date告知かw
しかも、導入はイベント実施日より前

60 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 19:27:27 ID:5/jli4d0
まあファシネもセーブ可能になったしな。
Will50もあれば、そこそこの確率でセーブ出来るだろ。

61 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 19:52:29 ID:RObF3L8C
13 ChaMod
19 スキル
15 アイテム
4 GHism
2 ハゲ

残念だがオレのバードのファシネDCは53+1d20のようだ。

62 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 20:17:24 ID:+YIK14pF
cha mod13は高いが、他は普通だよな

cha軽視のうちのbrdでも、14+6+3+3でcha mod8
48+1d20になっちまうw

63 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 20:32:21 ID:THzgmSrK
意志ST50とかどんなビルドなのかちょっと気になる
ハフリンPalあたりだと割りとあっさり達成できる数値なのか?

64 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 20:39:56 ID:5/jli4d0
ねーよw
遠まわしに20以外セーブ出来ねぇよハゲって言ってるだけだっつーのw

65 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 20:51:47 ID:jzJBidok
高意思ST目指すならMnk12/Pal3/Clr1かね
実用性はともかくとして

66 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 21:34:49 ID:KXusLj47
SOR(BAR)14PAL2でいいんじゃね

67 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 21:48:41 ID:KXusLj47
SOR(BAR)14PAL2のほうがたかくね?

68 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 21:49:04 ID:rPiIybV+
BARってのはBrdのことか・・・?
Palは秩序善限定でBrdは秩序以外だぞ

Sor14/Pal2でCha極
強烈な個性を取ってるとどれくらいのびるだろうな・・・
Cha34として・・・

Sor基礎9+オーラ1+個性によるCha12+ディバイングレイスによるCha+12+レジ5+ハゲ2+GH4

こんだけ入れてもセーブできないファシネ・・・

69 :名も無き冒険者:2009/02/16(月) 22:21:43 ID:i3w1Ezwd
心術無効になればいい>[゚д゚ ]

70 :66=67:2009/02/16(月) 23:15:58 ID:BF0FUGbD
ケイタイから投稿したらなかなか反映されなくて二重投稿しちまったよ。スマン
モンク1もいれて+2、ハフリンラックで+3か。ようやく50到達?





71 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 00:22:52 ID:poCKzQGh
モンク入れるなら水の型が取れるからあと+2できて、パイリングカマでもう+1かな。

72 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 00:49:18 ID:EO8kQk25
>>69
箱はカエレ

73 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 01:20:16 ID:9jgNh9hZ
プリズナーズ・オヴ・プロフェシーのパッチ1ってコインが出なくなるだけ?
傭兵はまだ使えないのかなー

74 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 01:49:58 ID:O/Pke6pw
ファシネって心術なの?
もしそうならエルドラは素で+2、エンハで+3じゃないかい?

75 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 01:50:02 ID:+YsYlr/v
実質、パッチ3なんだろうな
http://compendium.ddo.com/wiki/Release_Notes_Module_8_Patch_3_Official

76 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 02:08:09 ID:qZX4t95n
>>27
 大喜びでタイマンを張るBbnの姿が俺には見える
 レベル18でDR6/-がつくんだよな・・・エンハ入れればDR8常時か。おとろしい

77 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 02:13:13 ID:vTZA5JXq
>>75
ということは傭兵関連修正がメインだし
ついに傭兵実装なのかな?

つか、向こうじゃ傭兵ってどうなってたんだろう?
コッチはmod8来た段階で向こうでダメと判断されて傭兵が居なかったわけだが
mod8実装 傭兵ダメすぎる
mod8patch1 傭兵停止
mod8patch3 傭兵修正 傭兵復活
みたいな流れだったんだろうか?

78 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 02:26:17 ID:41+qrxUu
オークションの時もそうだったけど、向こうは不具合バリバリのまま運用、
こっちはある程度落ち着くまで停止ってだけのことだろ。

79 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 08:21:46 ID:imF+Txza
日本人は細かいからな
些細な不具合でも止めとくのが一番いい

80 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 09:49:46 ID:PV7uzITe
>>77
Mod8テスト鯖で傭兵実装
Mod8Live鯖に実装、だが傭兵なし

Mod8.1実装
傭兵期間限定出現イベント(日本鯖でのこないだの仕様と同じかな?1時間使い放題の仕様)
イベント終了、調整が必要として傭兵NPC撤去

Mod8.2実装
新仕様傭兵実装(安いけど使いきりの契約書に)
(フェスティバル開始)

Mod8.3実装
傭兵使ってるとロード画面でスタックする問題が修正される

って感じ
8.2と8.3の間にもちょっと停止してた期間があったかも

81 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 14:18:52 ID:fuwtAwwZ
      f77j             r〜〜〜〜〜
.   , -‐lル/、     __    _ノ あああ‥‥
  //   fヽ  ,_、/__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  ゙7   .ハ.'二ル' |〈___ノf レ1(
   L__|、   ,L| しL.し'゙" ←アイル、パストゥマッドネスの箱枯れ
.   |. |\_,ヽ   "`  "′
  / /  |. |
  〈ーく  }ーく  
    ̄    ̄
  __∧____

 どうなさいました‥‥‥‥? お客様‥‥‥‥
 さあさあお気を確かに‥! がっかりするには及ばない‥!
 お客様の枯れてない箱の残りは数え切れないほどある‥‥!
 まだまだ‥‥ 金コインで+4本大当たりの可能性は残されている‥!
 どうぞ‥‥‥‥ 存分に夢を追い続けてください‥‥‥!
 我々は‥‥‥‥ その姿を心から‥‥ 応援するものです‥!

82 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 14:59:13 ID:O/Pke6pw
その2つが枯れただけでそんな落胆すんなよw
RW、ダカーン、グイラン等々箱の多いクエはいっぱいあるぞ
どうせキャスターで敵の群れにCoCぶっ放すだけならアイルストーンもRWも手間は変わらんだろ

83 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 15:18:57 ID:D/rv5Oj/
日鯖のお試し傭兵ってダメ出ししてる奴多かったけど、俺あれでも十分だったな
クレ呼んでインビジかけてパッシヴに設定しときゃ前衛でも普通にソロできて楽しかったし
召喚符がスタックしてくれればなお良かった

84 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 15:20:30 ID:QGP+qpIr
俺もあれで十分だった
ソロで使う分にはロードが止まる事もなかったし

85 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 15:27:05 ID:p1i2zI3j
レバー引いてくれないことが多々あったので
たぶん修正するのはそっち方面じゃないかな

86 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 15:42:23 ID:QGP+qpIr
傭兵と一緒にMnkでも育てようと思うんだが、Mnkの二刀フィートの素手への適用は、
オフハンド相当部分の威力ペナ、命中ペナなし、同モーションで単純に攻撃回数が
G二刀時で約2倍に増える、という理解でいいんだろうか

凄くウマイ話で裏がありそうに思えるw

87 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 15:44:20 ID:PV7uzITe
>>86
命中ペナもないんだっけ?
そっちは普通の二刀と同じで-2は付くものだと思ってたが
それ以外はあってる、だから素手Mnk=二刀じゃないとだめになった!と怒ってる人がまれによく居る

88 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 15:44:47 ID:T6VvQX/G
素手ではDRを抜く手段がないことだろな

89 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 16:02:45 ID:QGP+qpIr
>>87
なるほど
そうなるとやはり、ほぼ必須だなー

しかし、>>87はリアルでもモンクタイプって感じがするぜ

90 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 16:10:28 ID:O/Pke6pw
>まれによく居る
どっちだよ…

91 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 16:27:22 ID:PV7uzITe
>>89
それほどでもない

92 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 16:29:44 ID:L+sBFFrC
命中ペナないよ
めんどくさいのは一部のDR持ちの敵が抜けないのと
BABが0.75/LVだから二刀流強化以降の習得が遅いって事かな
上はトラミュ鎌で、下はLV15になるまでがんばればおk

93 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:07:11 ID:29GSvLvA
トラミュハンドラップを正常に機能させるのってそんなに難しい問題なのかね?

94 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:28:07 ID:jMIxHAMH
技術的にはそれほど難しくないだろうけど、めんどくさいってことじゃないかな。
《気攻撃:魔法》が正常に機能してる訳だし、特技を付与する装備も現にある訳だから、
《気攻撃:XX》シリーズを大量に作って、それを付与する装備にすりゃ済む筈。

95 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 18:51:39 ID:w5Np68EO
これは仕事での実感だが、アメリカ人は

(1) 行き当たりばったりな方法で実装する(拡張性とか考えない)
(2) 一度実装しちまうと、それを捨てずに無理矢理継ぎ接ぎする
(3) それで実現できないことはとりあえず先延ばしにする

のが得意だ。

96 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 19:09:57 ID:qZX4t95n
タービンってエゲレスじゃなかったっけ

97 :名も無き冒険者:2009/02/17(火) 19:44:08 ID:w5Np68EO
ボストン近郊だぞ?

98 :名も無き冒険者:2009/02/18(水) 01:59:55 ID:1c/4munK
使えない使えない言われてる闇Mnkをちょっと試してみたんだけど、肉骨の使い方が…。

1 火闇火と使って奥義を点灯させる。
2 敵をタゲって奥義を使用する。(遠距離でも至近距離でも同じ結果)
3 月のマークがお腹の辺りに表示され、残り3秒のバフアイコンが表示される。

-- この3秒の間は何故かマウスクリックしても攻撃できない。
-- この3秒の間に攻撃を喰らうと、1撃だけクリティカルになって、アイコンは即消滅

4 アイコンが消滅すると攻撃出来るようになるけど、当然ただの通常攻撃。

実はバグで、3秒間or1発攻撃を喰らうまで「本当の無防備状態」になるだけ、な罰ゲームみたいな奥義になってたりする落ち?

99 :名も無き冒険者:2009/02/18(水) 08:10:00 ID:QNrokW2e
肉を切ったら骨が出た
というわけですね

100 :名も無き冒険者:2009/02/18(水) 12:04:10 ID:IOVxTBzx
まじで?
当たらなければどうということは無い方式のAC極闇Mnkビルドを検討してたけど、
肝心の肉を〜が使い物にならないんじゃどうしようもないな。


101 :名も無き冒険者:2009/02/18(水) 19:16:28 ID:yq4oPFY1
バグか仕様変更かは不明だがMod8が入ってからその動作になった。
肉骨を発動した時に、攻撃するからその攻撃が当たった敵だけは、フォーティが-100%されている可能性がある。
今の動作で詳しく検証していないので、なんともいえないのだけど。


102 :98:2009/02/19(木) 00:50:31 ID:e/v+FJYq
>>101
レスあり。今の動作はMod8になってからなのかぁ。
あと、肉骨発動時のモーションには攻撃判定はなかったよ。
その辺の雑魚や酒場PvPで色々試してはみたけど、ダイスロール以外でクリティカルになる事はなかった…。

仮に本当に3秒間クリティカル入れ放題だったら、エンフィハンドラップが超おいしくね?と思ったけど
現実は厳しかった。

103 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:16:17 ID:S0t1xUv/
現行の仕様下でフロストジャイアントって何で倒すのが速いんだろ
1.大火力で押し切る
2.効きづらくてもやっぱりステダメ
3.首切り

みんなの装備揃ってきたから1なのかな?


104 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:21:03 ID:Y29Ts1az
con削りは抵抗されなくね?

DPSはないな
火壁とCKで比べても、CKの方が早いくらいだし

105 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:23:45 ID:i6YqnNEb
フロストジャイアントってソルジェクレアー?
もしそうならConダメ1択だよ

106 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:23:57 ID:NCxZu3n5
ヴォパなんか効く?
即死耐性なかったっけ?

107 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 02:46:54 ID:k9D12p6o
>>103
どこのかがわからんけれど
Mod8追加クエストのSoS、およびそれの前提で出てくるフロストジャイアントの場合

1.HPが相当多くてめんどくさい
2.効きづらいといっても抵抗されるのはSTR。DEXもか? Conは抵抗されないので
ウーンディング、パンクであれば問題なく片付く

3.このエリアの巨人には即死耐性があるのでそもそも効かない


赤Namedの話であればWoExと武器過労を重ねがけすることによりDEX0となりクリし放題なので
それで殴れば宜しい

108 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 07:49:11 ID:e/v+FJYq
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=173227
Mod9にて、傭兵がオブジェクト(神殿・ルーン・レバー・パズルタイル・ドア等)を使ってくれない問題の修正を予定。

この問題は、傭兵よりはマップのオブジェクト配置に原因があるらしく、実際に使用できないクエストの/LOC
情報の提供が呼びかけられている。

つまり、日鯖に今日当たるパッチで傭兵が再導入されたとしても完全には修正されない。
日鯖でも、傭兵が使ってくれないオブジェクトを発見した時はバグレポートを上げれば、
今の時期ならもしかしたらタービンにフィードバックしてもらえるかも。

109 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 09:15:45 ID:3YQNlMKB
あれDDOのヴォーパルって即死耐性で防げたんだ

110 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 09:40:47 ID:I9dmgD3j
>>102
日本語版の記述は知らないんで誤訳の可能性もあるけど
元々KarmicStrikeは「発動時の一撃のCriticalThreatを+20ブースト、代わりに以降3秒間で最初に食らった一撃は同じく」

111 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 09:43:47 ID:I9dmgD3j
うお、途中で書き込んでしまったw
「〜代わりに以降3秒間で最初に食らった一撃は同じく+20のクリティカルレンジ」
っていう能力だぜ(つまり3秒間クリティカルし放題食らい放題って能力じゃない)

んであっちのCompendiumから転載(公式Wikiみたいなもん)
The attack is automatically a critical threat (like a +20 crit range boost),
but the monk will be auto-crit the next time he's hit within 3 seconds.
Unknown if Fortification applies against that penalty.
"Apparently the benefit is broken."
現状壊れてると思われる、て感じになってるね

112 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:19:32 ID:Y29Ts1az
Rgr14/mnk1/rog1
・FoM,ジャンプ詠唱可能、UMD,OL、フェーバードディフェンス2
※int10+2本程度でUMD、インチミ、DD、サーチ全取りも可能

Rgr12/Pal3/Mnk1
・恐怖、病気耐性、超ST、+2オーラ、LoH2発
※LotDでネガ

Rgr12/Ftr2/Mnk2
・フィート大量、インチミタンク向き、アタックACブースト、str,wisエンハ
※育成時に重装orイベを選べて便利?

Rgr12/rog2/mnk2
・Rgr14/mnk1/rog1の亜種で、rogスキルを取りやすい

Rgr15/Mnk1
・フェーバード+1ランク、FoMジャンプ詠唱可能、フェーバードディフェンス3


よく居るタイプの利点はこんな感じだよな
どれを傭兵と一緒に育てようか・・・
Mnk3で奥義を使うスタイルも悪くないよなー

113 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:26:56 ID:q4Sh+vvM
Mnk16
・病気、毒体制、インプルイベ、SR、高速移動、縮地、両手緑鉄モール、即死攻撃、ACボーナス、高速攻撃

なんてどうでしょうか

114 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:34:14 ID:um110fQX
両手緑鉄・・・モール・・・?

115 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:38:32 ID:I9dmgD3j
>>113
その発想はなかったな

>>114
素手のダメージが緑鉄モールと同じ威力になる、ってことを指してるんだろう

116 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:42:17 ID:um110fQX
ああなるほどそういう事か。
まあ両手じゃないから全然違うが。

117 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 13:45:33 ID:q4Sh+vvM
>>116
ムキムキのマッチョマンが本来両手武器のモールを片手にもって
それで二刀流してるイメージで捉えるとかっこいい

118 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 15:32:54 ID:Y29Ts1az
パッチ落ちねーかな?と繋げたら、もうメンテ終わってるんだがw
仕事速すぎる

119 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:10:17 ID:ekLab9qP
ウェイオブザモン…ク?

120 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:15:26 ID:q4Sh+vvM
やっとモンク実装かぁ
どんなモンク作ろうか悩むぜ

121 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 16:52:06 ID:hhkvFrOv
・《足払い強化》のDCは、筋力修正値以外によって上昇しません。
 〜戦術 や 〜戦略 のエンハンスメントを取得していても効果を発揮しません。
 [ 2009.2.19 更新]

・一部の戦闘特技において、エンハンスメントや特技が難易度に与えるボーナスが
 ツールチップの表示では反映されないものがあります。
 これは表示のみの不具合であり、実際の難易度にはボーナスが追加されています。
 [ 2009.2.19 更新]


これは足払い強化の強化エンハンスを取っている意味が無いと言うこと?
それとも、表示が見えてないだけで実際は効果がある・・・?

122 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 17:15:14 ID:w9eYlxfO
既知の不具合情報ページが表示できないぞ

123 :名も無き冒険者:2009/02/19(木) 20:01:46 ID:1xEtjTJg
>>111
その仕様だとあまりメリットがなさそうだけど、クリティカル3秒は強すぎだからしかたないか。
ただ現状の一番の問題は、肉骨を使うと3秒間攻撃もできなくなることなんだよね・・・

124 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:18:09 ID:SJU0sxun
なんかピークタイムでも常時接続両方のサーバーあわせても100人いない気がしてきた

125 :名も無き冒険者:2009/02/20(金) 23:33:01 ID:HtH0lCue
ピークタイムで常時接続?
なんか日本語おかしいぞw

126 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 01:33:15 ID:yNstg2J0
Eで非匿名だけで230くらいだから、500くらいはいるんじゃね

127 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:00:13 ID:TKl2IyZy
>121 文そのまま読んだら効果はあるって事じゃね?


128 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:06:31 ID:TKl2IyZy
いや、ないんか・・ややこしいな

129 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 08:11:51 ID:VYjQl1Lo
CLEの傭兵にWISルーン使ってもらおうと思ったけどだめだった、無理なのかねぇ
あと傭兵使ってインスタンスリセットはできないようになってるみたいね

130 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 14:03:56 ID:1uP6+SGt
傭兵石は拾ってくれるけど
神殿のドア開けれないんじゃ意味ないな・・・

131 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 16:47:12 ID:jipOVKMQ
傭兵がオブジェクトとを使えないのは傭兵の仕様ではなく
マップ側の位置情報のせいって書いてたよ
使えるドアやルーンもあるんじゃないかな

132 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 18:39:49 ID:aKyESOZl
傭兵といえば、低レベル帯の傭兵に、コルソス村コラボレーター成功報酬のグレートアックスに名前を付けたモリンが居て、ちょっと嬉しかった

133 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:25:27 ID:j72r8GWd
傭兵、ドア開けてくれましたよ?
神殿で休む時は、稀に休んでくれませんけど。

低レベル帯のLFMも無いし、
色んな事が全然理解できて無い復帰者が建てるのもアレなんで遠慮してるんですけど、
傭兵がいるお陰で、随分楽させて貰ってます。

序盤のシルバーフレイムの連クエとか、
スレナルなんかは得意だったんですけどねぇ。
いざ復帰してみると、全然覚えて無いもんです。
こりゃLFM建てる資格無いなぁと思っちゃいますよね。」

134 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 19:40:42 ID:YC/zgcb5
別にRUNかバレ無しでしか立てちゃいけないとかいうルールはないけどね
LFMにその旨書いておけばいいかと

135 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:13:10 ID:yNstg2J0
俺はホイホイ立てるぜ

136 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 20:52:10 ID:VYjQl1Lo
ウホッ! いいLFM…

137 :名も無き冒険者:2009/02/21(土) 21:54:15 ID:ODFn+IkM
既に知ってるし、バレ無しでやりたいわけでもないし
どちらかというとRUNしたいが
うろ覚えなせいでリーダーになるには気が引ける
こんな感じじゃね?

138 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 00:23:56 ID:8QbpFhsV
>>137
その気持ちはわからんでもない。
素直に「走りたいけど道うろ覚え」とか書いとけば誘導してくれる人や
同じ気持ちでRUNに入りづらかった人が集まったりで何とかなるんだけどね。

139 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 05:13:16 ID:f5FreQWY
>>133
いつやめたのか知らんけどLV4と5のクエが追加されてるのでそれをバレなしで立てればいい。

140 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:14:12 ID:WGmolKEh
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=173516

Bbn capstoneはStr+2とグランシング強化(ダメうp、魔法効果付与率うp)。

米鯖フォーラムでは、2刀Bbnは2混ぜで確定!って意見が大勢だけど、LV20で(たぶん)入る
Mighty Rage(Str/Con+8)の事を考えると、熟考の余地ありと思われ。


141 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:22:24 ID:M8Nt8cmt
>>140
おつおつ
珍しく非レイジ時の強化なんだな。書き方からしてFrenziedの効果とStackするっぽいのな。
やっぱりLv20PureとMultiは悩みどころだな。
というか、レンジャーのCapstoneはまだですか??

142 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:38:37 ID:qwY2dDFx
バランス考えると「動物との共感」強化でいいんじゃね。
DS+2、CDを6秒くらいにするとか。


143 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:41:37 ID:8uSypsYo
イヴェのためにRog混ぜたへたれBbnの俺涙目
でもイヴェはあらゆるクラスフィートの中でも最高の一つだと思うので、生存力
UPと被弾減少でPTに貢献してると考えよう…

144 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:46:55 ID:WGmolKEh
Rng18Mnk1Rog1の高AC、UMDの恩恵がかなり大きいから、Capstoneはうまくバランス取れる性能にして欲しいな。

Dex+2、フェーバード系全部+1とかじゃないかと予想。

145 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:48:39 ID:s9td8qCM
RgrはとりあえずDEX+2付きそうだなぁ

PureでFrebzied前提と両手フィート取るとフィート枠きつきつだな
魔法効果付加率がどのくらいになるかわからんけど
殴ってるだけで周りの首が取れたり麻痺ったり呪われるのは楽しそうだ

146 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 10:58:06 ID:qwY2dDFx
いいかげんイヴェイジョンリングか、イヴェ付き装備がRaid報酬に
混じってくると思うんだぜ。

147 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 12:49:28 ID:pcIuzkiX
Lv20以降のエンドコンテンツ次第でもあるけど(どれくらいイベが有用か?)
装備で補えるようになるなら、2混ぜから作り直す奴が圧倒的に多いだろう

育成スパンが比較的短いゲームとはいえ、そんな装備増やすだろうか?
でも以前にイベの適用範囲の変更もあったしな・・・原作通りにしただけだが
実装予定があるかないかだけでも告知あると良いんだが

148 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:51:48 ID:IIoNMX11
そもそもイベイジョンの発動条件が軽装であることを考えると
アイテムでだされても重装上等なftrではどうしようもないんだぜ


149 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 13:59:21 ID:w0E7Dlfp
洞察による反応取ってるPureWizは大喜びだな

150 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:48:25 ID:9ROnanEg
あとはBRDとSOR(PALまぜとか)かな

BBN(pure/ftrまぜ)もキャラによっては軽装にして使えるかも


151 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 14:48:30 ID:qwY2dDFx
>>148
ACちょっと見切ればイヴェ付くんだぜ?

152 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 15:24:04 ID:f5FreQWY
反応20そこそこでイベなんかあってもしょうがないし
DR20のフルプレとか出してくれた方がよっぽど嬉しいわ

153 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:12:01 ID:qwY2dDFx
フィート1つとDR20が等価な訳ねーだろがヴォケ

154 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 17:59:28 ID:f5FreQWY
イベ装備自体妄想なのになんでそんな喧嘩腰なわけ?
カルシウム足らないんじゃない?

155 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:05:22 ID:zJjjF4rU
>>143
イヴェリング実装でRog2やMnk2混ぜしぼんぬ

156 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:11:08 ID:THgU42Ia
じゃあ、俺はPALのオーラリング希望
CHAmodがセーブにプラスされるだけでいいや

157 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:29:37 ID:qwY2dDFx
イヴェイジョンリングはD&D(PnPのほう)にある固有アイテムだ。
オーガパワーガントレットとかと一緒。

158 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 18:50:47 ID:HznN6d55
>156
Sor乙。
イヴェリングなんて出たらWizに負けちゃうもんな。
しかし、紙版のアイテムを知らない=低INTなんて、芸が細かいな。

159 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:08:43 ID:w0E7Dlfp
別に負ける訳でもないだろ…。
あれ導入されるとPureのロボWizは使い勝手がよくなりすぎてゲームバランス的に宜しくないと思うがね。

160 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:34:46 ID:TtnaLgu9
>>158
紙版知ってるっていってもオグルパワーと言わないあたり新人だろ
足らないのはカルシウムよか乳酸菌だな

161 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 19:37:53 ID:WcYGpM1x
装備条件をWizard以外(UMD0)にすればいい

162 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 20:03:23 ID:qwY2dDFx
新和のトンデモ訳の信者ってまだいるんだな(笑)

163 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 20:09:29 ID:Eqb4zyDC
つかどうせそこらのアイテムが出てもこっちにゃこねぇw
そんなことで荒れんなよ

164 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:19:18 ID:8QbpFhsV
今INしてみたらイベント無茶しすぎてて吹いたw

165 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 22:22:30 ID:9MSc1nL+
なぁ、どうやって酒場の中でタイタン倒せって言うんだ?w

166 :名も無き冒険者:2009/02/22(日) 23:25:44 ID:OC6HuQ0c
米鯖だと、ライブウッド劇場にタイタンが出現したこともあるそうだが……

167 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 02:14:32 ID:+Ob5mzbZ
>>152
 反応20でもかなり有用だぞ。ドワなら魔法耐性で底上げできるし、Bbnだと
罠セーブUpやImpアンキャニーダッジとかも。
 少なくともシュラウドノーマルのアレ様でDBFBを食らうことはほとんど無い。

168 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 07:00:14 ID:HdRsP6Xy
まだタイタンがあばれとった・・・

169 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 10:28:08 ID:BEYzaMnw
酒場タイタン最強だな

170 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:01:15 ID:ZtrgT7l5
幾ら酒場だからって賑やか過ぎるだろ。誰かつまみだせよ。

171 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 12:47:04 ID:obfuA3fm
どっかの馬鹿が置き去りにしてる倉庫キャラを排除しない限りむりぽ

172 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:06:39 ID:yfszVg+q
不死鳥亭は入ったら出れない地獄と化した

173 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:21:36 ID:J/Bfv+0i
イベントでれなかったんだけど箱の中身はどうだったん?
+4本とかゾヴェリンルーンや大鱗大石ザクザクだったりしたら俺は泣いてしまうんだが

174 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:28:13 ID:r0yjMXVk
>>173
今までさくらがイベントで出したアイテムで有用だったものを考えてみよw

175 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:29:30 ID:3hX+IUzH
>>170
よし、いまだ無料期間の俺が退治に行ってみるぜ!!

176 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 15:29:59 ID:J/Bfv+0i
>>174
杞憂だったか、d
潮干狩りとか酷かったよなー

177 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 16:16:22 ID:T5mDP6dn
タイタン掃除しようとしたらあいつらシールドはってやんの
誰かクリスタルとビームを酒場に設置してくれ!

178 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 17:02:43 ID:obfuA3fm
柱はいらんのか

179 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 18:19:13 ID:AMNc9ipn
いま、トリップではこけないんだっけ?

180 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 18:43:27 ID:ZtrgT7l5
今のタイタンというか紫ネームはトリップじゃコケないよ。コメットも無理。

181 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 20:00:10 ID:zoRuI8zC
>173
潮干狩り以下
オチは投げっ放しだし、今回のイベントは過去最低かも

182 :名も無き冒険者:2009/02/23(月) 20:47:37 ID:obfuA3fm
思うにMod7だかで導入されたスクリプト使ったイベントだったんじゃないかな。
だからできることにも限界があったんだろう。察してやれ。

183 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 00:47:51 ID:TLNtvp6K
久々にログインしたらマーケットプレースのテントぶっこわれてるけど、何が起こったの?

184 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 00:59:15 ID:lfOVt5V8
Lv4でカタコンベソロでやっててラストケーキなしで出来ないかと傭兵呼んでみたら



敵が一体増えた/^o^\

185 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:22:23 ID:4Lfhy2VC
>>183
新しく垢とキャラを作ってみると良い

186 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 01:50:19 ID:C7i/jojL
>>183
復帰者が出る度同じ質問が!っが!っが!

187 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 02:11:54 ID:JEBsl88W
>177
ぶっちゃけタイタンて、どうやって倒すん?

>183
MPの公共インスタンスに悪魔の襲撃があって、テントが吹っ飛ばされた。
詳しくは公式の過去記事を参照。
ちなみに商人の一部はラスティ・ネイル亭で商売をしている。

188 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 07:56:03 ID:q6tCybdn
シャヴァラスからの侵攻についてはテンプレいれてもいいのかもしれないねぇ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=47O4IVDEE1U&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=haYtxWonhFE

Mod6に追加されたレイドクエスト「シュラウド」のストーリーを受けたイベントで、
1週間にわたって、MPにデヴィルが出現して戦闘が発生。
途中でデヴィルがバリアでテントを封鎖する行為に。
最終日近くにはCR26のオーソンが大量に攻め込んできてMPを占拠されたり、非常に激しい戦いが行われました。
最終日にデヴィルがMPテントを破壊して終了。
という流れでした。

ニコニコやZoomeに日本鯖での動画がのこってるかも。

189 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 11:35:36 ID:Y7XSUL4T
>>187
酒場のだったらムリ
本編のだったらネタバレになるからムリ

190 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 16:14:39 ID:FUW+F3+x
>>174
TurbineShield
テレポ5chの神性能

191 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 18:28:07 ID:StG0JnY9
レベル制限なしのアースエレ召還なんてのもあったな。あれも序盤では無敵の性能を誇る

192 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 22:30:24 ID:JEBsl88W
マグマン棒:マスターワークQ杖、フレイミング&FガードでFB1ch。
1Lvじゃ悪くない性能だと思った。

193 :名も無き冒険者:2009/02/24(火) 23:36:03 ID:zFzJsNzZ
スクリーミングソードもレベル1で属性グレソ

194 :名も無き冒険者:2009/02/26(木) 19:45:29 ID:t93Btz66
いかん、このままだと落ちる!!

195 :名も無き冒険者:2009/02/26(木) 21:05:59 ID:KjTgkpm8
本スレが落ちるとかある意味面白かったのに

196 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 00:39:08 ID:v1dcbSsP
しょぼネタだけど投下。
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=2070301&postcount=221
米鯖は3/15まで3周年の箱&XPうpキャンペーン中だけど、Mod9導入はキャンペーン終了後より更に後。
それだけじゃあんまりだとは思うのでもう一つ情報。「すっごいアレ」のソレが進行中なので、ソレが出来上がる
まで我慢してて。詳細は近いうちに!
とりあえずはXPうpキャンペーンを楽しんでて。ちゃんと話が出来ないのは辛いけど、俺(Dev)を信じて欲しい。ちゃんと進捗してるよ!

----
「トップシークレットのすっごいアレ」はまだ忘れられてなかったらしいです。へぇ。

197 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 00:44:26 ID:CvGD+gow
実際ソレってなんぞや?っていう気がする。
ひょっとしてオフゲー化だったりして。

198 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 01:32:24 ID:QiHgv2ut
本国で3月にもまだMod9こないとなると・・・・。
こりゃ日本実装は絶望的だな・・・。

199 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 01:35:40 ID:K17XpHCJ
オフゲ化…!
ダンジョンシージやAoCみたいなやり方で出来るようになったらいいなあ

200 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 01:39:41 ID:DJNKwXFu
本国実装が最短でも3月後半って・・・
仮に日本鯖で遊べたとしても、まだまだ遊び足りない状況で終わりを迎えそう

201 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 07:39:04 ID:NAXSY+RO
一気に4Lvのキャップ上昇か、自分は何キャラ到達できるだろうか?

202 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 10:02:10 ID:ZLdb/DWT
>>196
箱うpは3/2までで15まではXP10%うpだけじゃなかったっけ

203 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 21:46:40 ID:3Ql/iZN7
いまさくらアカでログインできないの俺だけ?
2アカなんだが、片方はゲームも公式もログインできず
もうひとつはゲームはログインできるが公式にログインできない。

204 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 21:49:49 ID:DEXrV3tj
特に何事も無く稼動中だな

205 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 22:33:03 ID:OY3U7DUS
Lievoに障害が出たとかってログインのインフォに書いてあったような?

206 :名も無き冒険者:2009/02/27(金) 23:23:37 ID:3Ql/iZN7
公式にさくらアカウントの障害キタ
諦めて寝るか



207 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 01:57:18 ID:p3o48LNQ
エンハに限ってもMOD9情報けっこう抜けてるよな。 キャップストーンもまだまだ出そろってないし、
プレステージもまだ半分も公開されてないんじゃ?


208 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 01:58:58 ID:0gs5Q99x
そもそもクエの話がほとんど出てないのが気になる。

209 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 02:28:18 ID:8YHCKQbt
クエもキャップストーンもどうでもいいよ・・・・
早くホーリーアヴェンジャーだせ!

210 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 08:54:15 ID:sfYN0v5u
新情報のまとめ訳HPがなくなったの痛いな
みなさんどこ見てます?
それとも英語バリバリ?

211 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 09:23:17 ID:Q/Q+AriS
アカウント障害まだ治ってないか…
昼ぐらいにはなおんねぇかなあ

212 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 09:49:15 ID:EgXWW3Dr
米鯖Spoiler情報とあひるの日記帳と米Forumだな。

213 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 10:05:20 ID:i7uxYDl+
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=2071987&postcount=1
Ranger capstone:射撃速度25%うp

>>207
キャップストーンはFtrのみ未発表、プレステージはMod9での導入が予告されている中では
ドワディフェンダーのみが未発表です。

214 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 10:22:54 ID:fren7+MK
>Master of Archery
まあRgrはデフォで20に飴があるし、capstoneはこんなところか。

ディープウッド3やAAの追加能力次第では、
マジに射撃特化Rgrハジマタになる可能性もあるな。
まあ、どうせ日鯖には(ry

215 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 10:29:35 ID:8KJix/hH
メニショが楽しい事になるな
ここでAAに是非ともFB矢をですね

216 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 10:39:00 ID:bluTAjdy
俺のAA、モンクレベル入れちゃったorz

217 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 10:56:28 ID:p4VFR80q
1から作り直すんだ
今ならまだ間に合う

218 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 13:19:35 ID:XABfsUxs
>>215
エナベアローが出てAAの時代到来

って夢を見た。

219 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:26:35 ID:Aew2khq/
エナベよりコンテイジョンのがいいな。
種類多くて楽しそう。

220 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:36:33 ID:uDhUV6TL
コンティジョンはマキシのるんだよな
TuEEEEEEEEEEEと一瞬思うんだが、やはり微妙

221 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 14:43:02 ID:fren7+MK
頑健ST通せるなら、FoDかFtS決めた方が早いからな。

222 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:38:05 ID:3PBlpnl3
FtSアロー・・・それなんてミストル(ry

223 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 15:40:51 ID:XABfsUxs
>>222
紙版だと1日1回即死矢を使えるんだが、AA3はそれになって、DCが微妙でしょぼんぬってのが俺の予想。
夢は捨ててないけどな。

224 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 18:36:03 ID:OS1fUm2f
出張から帰ってきて さてDDOと思ったら
課金切れでログインできない俺涙目

障害が1日近く直らないってのもめずらしいな
さくらたん早く良くなって><

225 :名も無き冒険者:2009/02/28(土) 21:10:10 ID:Q/Q+AriS
なおらんね
今週末は無理なのかのう

226 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 11:43:02 ID:I5lx7JkH
・アカウント共有バンクが追加。
http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=2073225#post2073225
同一アカウント・同一サーバのキャラクタ間で共有できるバンクタブが追加。ただしバインド品をそのタブに入れる事は不可。

・パブリックインスタンス共通のチャットチャンネル追加
http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=2073229#post2073229
ハーバー・MP・コルソス等どこにいても同じチャットチャンネルで話せる、という事。オプションで、クエストに入った際にこのチャンネルでのチャットをを表示しないよう設定する事は可能。

・オブジェクトのオートターゲット機能
http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=2073231#post2073231
最も近いターゲット対象(敵とかNPCとかドアとか略)を自動でターゲット。「G」キーでこの機能をオンオフ可能。
Tabやクリックで直接ターゲットした対象は、対象を殺すか手動で別の対象をタゲるか、Escを押して解除するまでは勝手に変更される事は無い。

・戦闘フィードバック機能強化
http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=2073232#post2073232
バフ・デバフした際、ダメージやキュアと同じように頭上に数字がポップアップ。
ダメージを与えると、赤文字で(-15)とマイナス表示、キュアすると緑文字で(+25)とプラス表示。敵の耐性を色分けで表示:紫(弱点)、オレンジ(ふつう)、黄(レジ付き)
註)米鯖フォーラムでも色分けは前からじゃないか具体的に何が変わるのかよくわからんスクショ出せと言われてる位なので訳も適当。

・次の舞台はシャバラス
http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=2073239#post2073239
読んでません。多分ネタバレ画像満載

227 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:16:59 ID:I5lx7JkH
長いので分割。
・Mod9新スペル
http://forums.ddo.com/showthread.php?&postid=2073237#post2073237
* Acid Spray (Level: Sor/Wiz 1) 酸のスプレーを散布。1d4/キャスLV(max 5d4).反応STで半減
* Chain Missiles (Level: Sor/Wiz 3) 1d4+1フォースダメージ、2キャスLV毎に追加(10本まで)。追加のミサイルはメインターゲットに命中した際にに爆発して周囲の敵に命中する。(DDOでどんな実装になるかはよくわからず)
* Prismatic Spray (Level: Sor/Wiz 7) 色々ランダムな効果。紙版では1d8して以下のどれかの効果。赤(火ダメ)オレンジ(酸ダメ)黄(雷ダメ)緑(即死毒)青(石化)インディゴ(発狂)紫(他プレーンに島流し)当たりもう一本(前述の効果の効果が2回)
* Repair Critical Damage, Mass (Level: Sor/Wiz 8) 待望のマスリペア
* Meteor Swarm (Level: Sor/Wiz 9) アレ様やクッキーでおなじみ
* Mordenkainen’s Disjunction (Level: Sor/Wiz 9) タゲにかかっている魔法効果を除去。1d20+対象のキャスLV 対 11+術者キャスLVで判定。また、装備しているマジックアイテムは(多分装備してる人が)意思セーブに失敗すると一時的に効果が失われる。
* Power Word: Kill (Level: Sor/Wiz 9) HP300未満なら即死。
* Wail of the Banshee (Level: Sor/Wiz 9) 範囲効果の即死。(頑健ST)
* Summon Monster IX (Level: Clr 9, Sor/Wiz 9) hezrou(中級のデビル)を召還。
* Energy Drain (Level: Clr 9, Sor/Wiz 9) 2d4のエナベ
* True Resurrection (Level: Clr 9) おなじみ
* Heal, Mass (Level: Clr 9) 範囲ヒール。capが(LV25の)Max250になっているのがポイント。
* Implosion (Level: Clr 9) オーラを展開して、範囲内の敵を破壊(頑健ST、範囲内にいれば数秒おきにSTが必要)。非実体には無効。


228 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 12:37:12 ID:5oisiQG1
これはまた敵に使われるとやばいスペルばっかだね。
バフ消されてネガ食らって範囲即死とか今から地獄絵図が見えるぜ。

229 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 13:16:12 ID:CDwwW3r+
ChainMissile来たか。
おそらくChainLightningのプログラム転用だろうな。

230 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 16:17:55 ID:6BL4aCZn
さくらアカウントまだ障害直ってないのか
課金切れたままだからログインできねえ……

231 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 16:37:37 ID:1jZy97aO
データセンターにアクセス中から進まなくなった・・・
まだ課金切れてないはずなのだが・・・

232 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 18:01:35 ID:1jZy97aO
ほっといたら進んだわ・・・ww

233 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:28:10 ID:zLGqPrEe
デスワ消されてパワーワードキルのコンボか

HP300未満の雑魚はLFM来るなとか始まるんですね、わかります


234 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:45:13 ID:aau919TB
昔からディスペル→スレイリヴィングのコンボとかあったのに何を今更。


235 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:46:56 ID:o2WpZ2ZM
>>234
そんなのデスブロで防げるからな。

236 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:50:27 ID:3dLR2RJF
パワーワードキルもデスブロで防げるのではなかろうか

237 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:55:08 ID:I5lx7JkH
つ「ディスジャンクションでデスブロ装備が破壊される」

中衛職・後衛職がcon装備やGフォルス装備も破壊されたら、LV20capでも300に満たないかもね。


238 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:55:17 ID:o2WpZ2ZM
要するに問題ねえって話だな

239 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 20:56:13 ID:AiCe19Mv
300超えればいいだけじゃん
キャス含め20キャップなら越えてない奴のほうが珍しいだろ

240 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:02:08 ID:Y2o8oZLI
STなしのパワーワードキルがデスブロ無効とかありえねぇ

241 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:09:45 ID:K42ZHXNz
ディスジャンクションはPCに対しては最強のデバフになるな・・・
装備に頼ってるビルドほど致命傷になりそうだ。

242 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:12:28 ID:o2WpZ2ZM
結局実装の仕方次第なんだけどね。
NWNのディスジャンクションなんて扱いが酷かった気がする。

243 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:23:55 ID:Y2o8oZLI
装備全破壊、Buff全消し状態と仮定。

追加hp1個、種族タフネス2まで取ったとして、
特技52+エンハ20+HD4*20=154
ロボキャスで種族タフネス4まで取ったとして174

前者だとCon26、後者だとCon24必要だな。
初期Con18、ロボCon2、Con4本で一応達成可能か。
ちょっと掠り傷受けただけで300下回るけどなw

まあ、そんな露骨に殺しに掛かるような、
アホなデザインはありえないだろうけどな。

244 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:25:03 ID:o2WpZ2ZM
そもそも敵がパワーワード云々て使ってきた記憶が無いけど撃つ奴居たかね。

245 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:27:05 ID:Y2o8oZLI
レイサロン山のNamedノールがパワーワードブラインドをバンバン使ってくるよ。

246 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:30:05 ID:o2WpZ2ZM
あれブラインドネスじゃなくてパワーワードブラインドだったのか。

247 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 21:36:50 ID:zLGqPrEe
>>239
装備ボーナスなしって話題だぞ?
アルゴネッセンフィートの20を付けても、LV20のキャスがHP300超える
為には素でCON30必要な計算になるはずだが

ここでインスパイア・グレートネス復権の予感w


248 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 22:21:17 ID:o2WpZ2ZM
ちょっと試しにレイサロン山走ってきたけど、ノールのブラインドネスはブラインドネスイミュニティで完璧に防げてたから素晴らしい呪文の組み立てが無ければ特に問題にならなさそうだね。

249 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 23:15:21 ID:fxl++xjr
誰もブラインドネスの心配なんてしてねーよという話

250 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 23:15:54 ID:Y2o8oZLI
落ち着いて流れと文章を読み返してみなされ

251 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 23:17:30 ID:o2WpZ2ZM
キル飛んできてもデスワでほぼ無力化できるだろ。
ディスジャンクションと併用されなきゃどーでも良すぎるし、ディスジャンクション使う奴がでたらそれだけで十分脅威だ。

252 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 23:31:36 ID:fxl++xjr
ボスクラスなら十分あり得る脅威だという話なんだが。
とことん話も空気も読めないやつだなw

253 :名も無き冒険者:2009/03/01(日) 23:33:57 ID:o2WpZ2ZM
実装がどうなるかも判らんうちから心配しても無駄だしな。
別にLv20で碌にHPがない奴がごみ扱いでもいいんじゃねーの。死なない奴が蘇生したら済むだけの話だし。

254 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 00:35:54 ID:hQk/afEd
自分のミスを棚に上げてどうでもいい扱いですね分かります

255 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 00:47:36 ID:k7MGL+NM
253はパワーワードの基準が最大HPと思ってそうだな。

256 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 00:51:46 ID:E7ExYOH0
PL的に使いそうな呪文はHeal, MassとTrue Resurrection、Wail of the Bansheeぐらいか?
Energy Drainは4lvスロットがきつかったSorなら悪くない?

257 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 01:12:45 ID:cAgfnwqX
エナドレはClrにとってこそ神。
まあ、WizSorでもマスホルモンが来ないんじゃ、
バンシーとエナドレしか入れるもんなさそうだけど。

258 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 01:44:55 ID:GKz9kqbG
Repair Critical Damage, Mass はロボにとっては福音だろうが
ロボ脳筋が数人はいないと使い手がない
少なくともsorでとる価値はないな

259 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 01:52:38 ID:cAgfnwqX
8thのどうでも良さを考えると、肉Sorで取っても別にいい気はする。
使うかどうかは置いといて。
Lv19時点で3枠、Lv20でひょっとしたら4枠だからな。

260 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 01:55:47 ID:7LmlWe2G
Clrのマスヒールは自動習得と考えて良いんだよな?

ところで、紙でもReconstruction, Massは無いんだっけ。


261 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 02:07:49 ID:ibCafsjC
まあ習得はそりゃ自動だが。


262 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 07:40:02 ID:TU7iLfmH
モルデンカイネン>PW:Kなんてコンボ使ってくるのはどうせボスクラスだろうから問題無い。
 
仮に雑魚が使ってたとしても真っ当な前衛ならMod9ならアイテムの効力無くてもHP300-350は超えているはずだし問題ないだろう。
来てみないと分からないが、後衛がPW:K食らう状況が前衛が糞でFAだと思う。


263 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 08:17:36 ID:phgkriMr
緑鉄アクセでHP+45、Gフォルスライフで+30、竜大陸フェーバーで+10
ミノスは+20固定になるんだっけ?Conの値にかかわらず計+105も出来るのか
この辺の増加量にもCon関わってくれば、いろいろ差別化ができておもしろくなると思うんだがなー

264 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 08:34:29 ID:zvgka87Q
>>263
そういうの装備によるHPボーナスがモルデンカイネンで
全部吹っ飛ばされるって前提での話じゃないの?

しかもPW:KのHP基準って最大HPじゃなくて「現在のHP」な訳で。
近接範囲攻撃とか、減殺しづらいホリッドとか当てられた
直後に即死コンボとか普通にありそうだが

てか今だってボス戦でなくても、ログを丹念に見れば普通の戦闘でも
即死呪文はバンバン飛んできてるよね。抵抗してるだけで

265 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 08:41:04 ID:phgkriMr
いや、まだ来てない呪文とか俺の中ではどーでも良くてな
どうせ凶悪なコンボされようと何だろうと、どうにかする戦法なりビルドなりが出来るだろうしな
単にHP云々の話題が出てちょっと思っただけさ

266 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 08:46:20 ID:irh+NpJC
ディスジャンクションの装備破壊が意志セーブになるなら、HFOオワタになる?
アイテム防御のエンハンスで2重チェック、だと逆に始まるかもだけどw

267 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 09:22:32 ID:0YvOjsVH
せっかく実装されても意味無いよりは
凶悪コンボとやらで死にまくってみたいんだがな
新クエが簡単ファーム出来なくなりそうなことを嘆いてるの?

268 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 09:35:20 ID:mJ2sMkO8
しかしま、PW:Killの如何によらず、Buff剥がされーのレジ装備壊されーので
イヴェない前衛の糞っぷりが加速するのは確かだろうな。
capstoneの効果nerfしてる場合じゃねぇだろうにw

269 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 09:36:25 ID:ujCPlhH2
よく理解していないことに首突っ込む

集中砲火食らって大炎上

どーでもいいと負け惜しみ ←今ここ

270 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 09:46:19 ID:mJ2sMkO8
そういえばすっかり忘れ去られ気味だけど、
マスチャームってあれ以来音沙汰なしだよね?
マスホルモンが今回採用されんかったのも、
同じ不具合が治せなかったから…かもな。

271 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 10:32:12 ID:E7ExYOH0
>>268
ヒント:キャップストーンはFtrのみ未発表
きっとものすごいのが来るぜ。

272 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 10:44:10 ID:QxrdNM0h
NWNのディスジャンクションは呪文抵抗値10点下げるオマケ付き強化版グレーターディスペルでしかなかったしなあ。

273 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 12:52:06 ID:E7ExYOH0
ノーマル敵のディスジャンクション:ちょっと強いディスペル。
ハード敵のディスジャンクション:アイテムの効果を何秒か停止させます。
エリート敵のディスジャンクション:紙版を完全再現

これぐらいでどうだろうか?

274 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 13:08:31 ID:XoWBztjA
さくらアカウント直ったみたいだな。
Lievoはまだログインできないみたいだが

275 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 13:30:05 ID:go+5MNyu
MPがえらいことに…なんだこれ…

276 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 13:34:10 ID:Nsj/GN7T
特に何も変わってなくね

277 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 13:39:41 ID:E7ExYOH0
テントが無くなってるとか?>275

278 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 13:44:32 ID:QxrdNM0h
9thとはいえ、マスヒール実装されると大分回復は容易になるかなあ…。

279 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 13:57:27 ID:6Wh79cN1
レンジャイにモンク2交ぜ確定です

280 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 13:57:52 ID:go+5MNyu
ひさしぶりに復帰したらテントがぶっこわれてるし、なんか変な刻印がそこらに付いてるし。

281 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 14:05:24 ID:GKz9kqbG
デヴィルの襲撃があっただけだよ

282 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 14:37:05 ID:6dTTAwFS
復帰者が出る度同じ書き込み、もういいよ

283 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 16:16:49 ID:0YvOjsVH
Q:ベンダーはどこ行ったの?
A:困ったときは酒場で情報収集

284 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 19:35:34 ID:Lsefvtz6
9月以降の日本鯖の運営の情報とかって、全く話し出て無いよね?

285 :名も無き冒険者:2009/03/02(月) 20:17:19 ID:d67eUsJX
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20080305/sakura.htm
去年の記事だがどっかが引き受けなきゃそのまま終了っぽいね。
米Turbine以外に引き受けるとこも無いだろうし
本家が日鯖のデータ引き受けして運営するか次第?

286 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 00:11:14 ID:qTRg7dJj
もういいよってのはあんまりだ
テンプレに書こうぜって話はどうなったんだっけ?
デビルのやってくれた善行の一つだしちゃんと把握してもらおうよ

287 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:29:34 ID:Q5TF0wqd
Dungeons&Dragons Online Stormreach JP

【公式     .】 (p)ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル   . 】 (p)ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【Blogポータル 】 (p)ttp://blog.ddo-japan.com/
【4Gamer  .】 (p)ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html
【ボイチャ解説 】 (p)http://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?%C1%E0%BA%EE%CA%FD%CB%A1#z16d940f
【D&D対訳表】 (p)ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html
【質問スレ】 (p)http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1230333175/
【初心者スレ】 (p)http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1232405869/

【日本語wiki 】 (p)ttp://netgame.matrix.jp/ddo/  【公式Wiki(英語)】(p)ttp://compendium.ddo.com/wiki/Compendium_Home
【外部板】 (p)ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/ 【画像板】 (p)ttp://www.ddo.vc/bbs/yybbs.cgi?/
【クエスト案内】 (p)ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/   【クエスト案内引継ぎ】(p)ttp://questunique.ddoblog.jp/
【ユニーク一覧(英語)】 (p)ttp://forums.ddo.com/showthread.php?t=121279

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part149
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1234588194/

☆晒しは御法度。ネットWatch板へどうぞ → http://pc11.2ch.net/net/ [板をp2で開く]
次スレは >>970。無理だったら引継ぎ指定を。埋まってたら避難所でスレ立て報告すること。

※ 【復帰者に重大連絡】 MPテントはデヴィルに破壊され、ベンダー・ブローカーは酒場に退避中
 ttp://www.youtube.com/watch?v=WvkcE68VdfA&feature=related

288 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:32:30 ID:Q5TF0wqd
といった感じでどうでしょうか。

289 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 01:48:51 ID:qTRg7dJj
大儀でござる

290 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 03:56:51 ID:xz/B3BgO
これで初心者スレに誤爆さえしてなければなぁ〜

291 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 11:19:50 ID:xt/MmVu5
それは別にいいw

292 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 13:37:56 ID:jRY0s0oy
ターゲッティングシステムなどが新登場,「Dungeons & Dragons Online」次期アップデート“Module 9”の内容が明らかに
ttp://www.4gamer.net/games/014/G001413/20090303018/

293 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 15:11:41 ID:cSs3QnT0
数ヶ月ぶりにプレイしたらチュートリアルクエが別物になってて焦った
アンチエイリアスのかかった日本語文字ボケってクッキリ表示へ直せないのかね

294 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 18:04:55 ID:lsXj5s6l
それ解像度設定が合ってないだけじゃね?
液晶ならモニタの物理解像度に合わせた方がいいよ。


295 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 18:32:06 ID:AOPrYkUl
多分ヒントのポップアップの事を言ってる?
巨大な表示に変更されたけど、見た目はあまりよろしくないね。

296 :名も無き冒険者:2009/03/03(火) 19:02:44 ID:cSs3QnT0
いや、文字全般のこと
ttp://www.4gamer.net/games/014/G001413/SS/007.jpg
ショートカットベルトっつうの?を切り離すための斜め向いた矢印ボタンとか
キャラの髪のエッジはドットがきっちり見えてるから
やっぱ文字にアンチエイリアスがかかってるんだと思うがどうだろう

297 :名も無き冒険者:2009/03/04(水) 01:11:13 ID:G7rPRGUZ
アンチエイリアスはかかっているが、ボケているというほどのボケではない。
スムージングは一部の文字を除いてわりと読みやすいと思うけどな。

298 :名も無き冒険者:2009/03/04(水) 07:09:13 ID:aSWLh+7y
モニタが悪いんじゃね?w
CRT使ってるとか。
コントラストとか調整するべし

299 :名も無き冒険者:2009/03/04(水) 18:29:44 ID:1KwMEl4q
答えは簡単
ゲーム中のテキストは「APIでプログラム実行時にその場で作った画像」だから
DirectXのAPIと選択フォント次第かな?

昔のゲームみたいにフォント画像ファイルなんて用意していないだろうから、
MSゴシックの辺りのファイル名いじって別フォント割り当ててやればいじれるんじゃない?


300 :名も無き冒険者:2009/03/04(水) 21:48:36 ID:8JEbstcv
>>299
別フォントに差し替わってもアンチェリはかかったままだろJK
ボケが嫌ならDbyD環境にするか原発乗っ取りでもするしかない


301 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 00:30:51 ID:5IZqO2Ab
>>300
jk使う奴って馬鹿が多いな
DXがアンチかけてるわけじゃないぞ
アンチは使うフォントセット次第だ

302 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 07:27:42 ID:BkD9ln6O
あんまりWindowsのフォント詳しくないんだが、
MSゴシックとかって12ポイント以上のビットマップフォント持ってるの?
Font Viewerで見たら、18ポですら不自然なんだけど。

それにしてもアンチエイリアス嫌いって多いんだな。


303 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 08:01:49 ID:0EV4ad9g
>>301
うわ説明するのも面倒くせw
フォント生成関数をフックなりプロキシDLLなりで乗っ取って
アンチェリフラグ立てたり切ったりしてみ自分の眼で確かめろ

同じフォントセットでもアンチェリの有無が簡単に変えられるから
つかこの手のハックツールなんてずっと前から出回ってますよ、と


304 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 09:39:42 ID:U+mPmBAu
まだ貼られてないかな
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=2077869&postcount=1
FighterのCapstone
全ての攻撃スタイルで攻撃速度に10%の技量ボーナス。
片手、二刀流、両手持ちに弓や投擲まで含まれるっぽい?

305 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 11:24:23 ID:BkD9ln6O
>>304
メレーじゃなくてウェポンだから、何にでも含まれそうね。

306 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 11:32:26 ID:WIrrueT3
普通に使えるCapstoneだな
普通すぎてインパクトはないがw

307 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 11:38:32 ID:y1Xm7iLv
その前にFtrで20レベルいく奴どれだけいるんだろう・・・
もっともピュアの少ない職業じゃないかとおもうんだが

308 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 11:46:35 ID:WIrrueT3
イベはないがインチミタンクはピュアFtr悪くないぜ
うちはHFO(笑)やりたくて作ったキャラが思いのほかまともなインチミタンクになってたw
特技枠が多いからインチミ関連特技3つ取って+7にしてもまだ余裕があるし

というかRogやPalよりもピュアが多い印象がある

309 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 11:47:02 ID:ZQ7l0jGi
二刀流にしても、得意な敵やマイトのダメージボーナスが無いから一発40点を越せないし
両手斧を持っても、ババンのようにクリティカルで200ダメ超えない。
FTRってどう育てたらいいのだろう。クリティカル拡張を色々取って、遠近かまわず即死攻撃をバラまく感じ?

310 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 12:12:36 ID:m64s96Py
>>307
ROGを除いて全クラスピュアを作ってるから、手持ちのピュアファイタはそのまま20LVに持っていく予定。

日本語鯖がそれまで残っていればだけど。

311 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 12:15:27 ID:m64s96Py
>>309
俺は両手武器+強打とタワシ+片手武器+攻防一体を切り替えて使うファイターにしてる。

312 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 13:03:19 ID:pDsPFcBn
>>309
武器開眼x2,Ftr開眼x2、FtrStrで7-8のダメージ上昇。強力なヘイストブースト持ち。
Mod9で剣聖が来ればダメージ+3or6、クリ幅+1、一時的だけどパワーサージでダメージ+4。

他クラスと違って相手を選ばない分効果は地味だけど、ブースト時の瞬間最大風速は
かなり良い線行くぞ。


313 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 13:35:52 ID:0WWkH5Zl
>>312
その頃になるとRngは得意な敵でダメージ+14 ラムズマイトで+3 かね。
日鯖に来るかどうかも分からないけどな。

314 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 13:43:12 ID:0bl0ApKh
Mod9はほぼ確実に来るだろ。
Mod10は絶望的だけどな。

315 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 13:54:33 ID:K0Zq9MXy
>>303
アンチエイリアシングの掛からないフォントがある事を知らないらしいね
フックしようが何しようが関係ないっつーの

316 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 15:52:33 ID:ajt0urVJ
どっちの主張が正しいかしらんけども、心の底からどうでもいい。


317 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 17:38:22 ID:8Ppij9wC
俺こんなの知ってんだぜスゲーだろ的なひけらかしっぷりが素敵です結婚して下さい

318 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 17:50:00 ID:QkcA5OJf
そういう技術があるのを知ってるだけで、技術自体は知らないんだろうなー

319 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 18:42:33 ID:IaEhikTF
他はくっきりだけどフォントだけボケボケとか言ってるのに
DbyDとか言っちゃってる時点で・・・・・

320 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 21:06:36 ID:egCJ1dOq
おっさんオンラインとは思えぬ書き込み内容だなあ

321 :名も無き冒険者:2009/03/05(木) 22:11:22 ID:BkD9ln6O
ったく、ここまでガイギャックス一周忌の話題なしかよお前ら。

322 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 00:16:12 ID:nQcKeXj8
しまった、そういや一周忌だった。
当日は率先して追悼LFM(デレーラ)立てたってのに……
RPGの神様ごめんなさい。

323 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 00:17:16 ID:dJnB3K0N
なあにどっか別のトコでダイス振れだのなんだのやってるさ

324 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 00:25:15 ID:biF9xhkU
mod9来るか〜?
アメリカで4月実装として早くてもこっちは1ヶ月遅れ、以前なら実装して当然だけど
9月で終わりだしたった3ヶ月の為に運営がそんな開発リソース割くとは思えないぞ・・・。
どうでもいいイベントを月一でやったりで9月までもたすんじゃないか?

325 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 00:57:57 ID:nQcKeXj8
>モルデンカイネン
天国で布教してるかもな、RPGを。

326 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 00:58:55 ID:SJ3osU5x
MODよりも9月以降の情報がきて欲しい・・・
やっぱ移管は絶望的なのかなぁ

327 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 01:23:37 ID:UnmdPt2Q
>>325
まあキリスト教系狂信団体の間ではD&D(TRPG)は悪魔のゲームなんだけどな。


328 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 18:38:01 ID:uJnly8gF
>>327
PCをぶち殺した時のDMの嬉しそうな顔を見れば納得できる話だね。

329 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 20:18:38 ID:jc+wKovn
>>324
契約条件のなかにちゃんと実装することに関してあったと思った
あと基本的にさくらは翻訳以外の「開発」はほとんどしてないわけで
外注まるなげの翻訳なら大したコストかからんだろ
Mod4くらいのとここ最近で翻訳の質もかなり下がってるし安いとこに出してるのは想像つくぜ

330 :名も無き冒険者:2009/03/06(金) 21:53:08 ID:UnmdPt2Q
ところがぎっちょん、実はちょこちょこ翻訳の質は上がってるんだぜ。
例えばコインロードのフェーバー150貯めたときの会話、以前は何を
言ってるんだかさっぱりわからん珍訳だったのが(船ってなんだよ!)、
今はきちんと治ってるんだ。
治ったタイミングがMod8なのか、8.1なのかちと区別が付かないんだが、
意外ときっちり仕事してるんだぜ。

331 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 00:48:38 ID:0ZFhQUFF
「翻訳の質」は下がってる感じしないなw
上がってるかというと微妙だけど

332 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 00:59:58 ID:yCoNaYXr
DMのナレーションも修正(撮りなおし)されてたり仕事はちゃんとしてるよね。

333 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 01:14:58 ID:0ZFhQUFF
敵の名前の呼び間違えがいつの間にやら直ってたりしてたな

334 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 03:47:02 ID:PTZ7YwhY
人の名前で噴いたのが「泣き虫キャプショー」
その意味じゃねえええ!

335 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 08:21:52 ID:GwAseGE0
俺止めと待っててては直さなくて良かったのにな

336 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 08:49:01 ID:5MLVjPIQ
まっててては何故修正したのかよくわからんなDDO屈指の名訳?だったのに

337 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 11:01:09 ID:2JLVLAIz
ニー、ニー、ボン

338 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 11:17:28 ID:hCBtIB2k
チョルスルズも前はコルスルズと発音してたね。
VoN6もヴェラ様のセリフの一人称が俺から私に直ってたし、結構細かいところ修正されてる。

339 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 16:19:15 ID:WPEDKL+x
俺を止められるものは何もない!

340 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 19:18:39 ID:VsS5pD1R
でもいまだに冷たい鉄製はそのままだよね?
コールドアイアンでいいのに。

341 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 19:27:37 ID:pEvctpBV
翻訳もののFT小説でも「冷たい鉄」って
訳語はよく使われてるし、いいんでないの。

342 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 22:03:01 ID:WUgLGAFc
そもそも何なんだ? 本来の「冷たい鉄」ってのは。
「冷たい」ってのは枕詞的なもので、実際はただの鉄なのか?

343 :名も無き冒険者:2009/03/07(土) 23:07:09 ID:Nc7qil3q
>>342
分からないけど、シェイクスピアにも出てくるな cold iron って
妖精を脅すときに、普通の鉄の剣を突きつけてそう言ってる


344 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 01:35:43 ID:lGAuP3lE
妖精に対して致命的だとかかんとかの伝承があるみたいだね
D&D的には地下深くで採掘される特殊な鉄なんだとさ
特殊な鉄だから低温で鍛えなきゃならんのだそうだ

345 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 01:39:38 ID:Een6O7qd
ヴォーパルみたいな造語を引っ張ってくるくらいだから
意外とシェイクスピアの"cold iron"が元ネタかもな。

ざっとあっちのサイト見てきたけど
元々は詩的な表現で鉄(Iron)を(Cold iron)って呼ぶってだけらしい。
cold ironと言う別の素材をゲーム的に面白いから作ってみただけじゃね?

ちなみにルドヤードキップリングの本にも妖精が
「Cold ironにはかなわねえっすよwwwwwwwwwwwww」
とかいってるから鉄と妖精が元々関係深いとか考えられてるのかな?

この辺の経緯知ってる人がいたら突っ込みよろしく

346 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 01:51:09 ID:8h1Wd74Y
妖精、精霊が鉄を嫌う、というのはよくある設定だなー

347 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 02:25:10 ID:pamLFIJ3
日本のカッパも鉄が嫌いだな。
冷たい鉄の冷たい、は大地から切り離されて人の手で加工されることで
元々のアニマのようなものが失われるからだと解釈してる。
D&Dがらみでダークソードという小説にもそんな話しがあるが。

348 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 06:36:02 ID:xsASYISV
カッパーだけにアイアンより弱いんだな

追い払われた先住民が河童や妖精

349 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 10:32:59 ID:CAfTREkM
飲み会が多すぎて最近全然やってない。

350 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 11:50:33 ID:bAecm87u
普通の武器は青銅製なんだろうきっと

351 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 18:27:17 ID:HavlsUwZ
ルンケじゃねーんだから

352 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 19:12:56 ID:cg6UWkin
飲み会一回でDDO何ヶ月できるんだろうな

353 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 21:59:27 ID:NG8HorHI
飲む友達いないから飲みながらゲームやってる。てか外で飲むと帰りが面倒。
家ならそのまま眠っても安全だし中座しようがへべれけになろうが誰も迷惑しない

354 :名も無き冒険者:2009/03/08(日) 22:20:02 ID:WFa3+FEk
>>353
インゲームで「今飲んでる」って言うとさ、「あ俺も」「私もw」って
状況けっこう多くね?
野良でも銘柄の見せ合いとかによく発展する気がw


355 :名も無き冒険者:2009/03/09(月) 02:14:50 ID:w5sRKnFz
          ハ,,ハ     どうも! ディケイドだよ!
         ('(゚∀゚∩_   おいらを他の世界に送って!
       /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
      /| ̄ ̄ ̄|.\/
        | . 士 ..|/ ユウスケ キバーラ 鎌田 トランスギア 暴走中のグレズコア 《刻の結晶》


356 :名も無き冒険者:2009/03/09(月) 12:32:14 ID:tlJBdm3u
外で飲む酒は話がメインであって味は二の次だからなあ…
美味い酒を飲もうと思ったら、自分で買って家で飲まないといけない。

357 :名も無き冒険者:2009/03/09(月) 15:34:34 ID:E6PUVzwD
酒の飲み方なんか千差万別だね
一人で静かに飲むのも、大勢で賑やかに飲むのも、どっちも楽しめる奴が一番だろう

358 :名も無き冒険者:2009/03/09(月) 21:59:54 ID:3ERzkTAI
日本全国に散らばった各自が飲みながら馬鹿話しながらDDOやってる
って状況はどっちに該当するんだろうw


359 :名も無き冒険者:2009/03/10(火) 20:53:48 ID:o/7zp2lC
ぐびぐびぐびぐびっ

360 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 06:55:15 ID:CoNK2E0U
http://forums.ddo.com/showpost.php?p=2086404&postcount=16
マスチャームモンスターはMod9で復活する

http://forums.ddo.com/showpost.php?p=2088474&postcount=12
(多分)新エンハンスメント
Dismiss Charm
前提: Level 1 Bard, Sorcerer, or Wizard
効果: 自分のチャーム・コマンド・コントロール(アンデッド?サモンの事?)・ドミネイトの制御下の
敵にかけると、それらの効果を除去する。

--
米鯖の反応:
何でクレには無いん?
ワイルドエンパシーは?


361 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 07:34:20 ID:/+6gYpUE
ここんとこずっとオクにタペの出品がない
マカブレ散歩できるキャラもってない俺涙目
謎の秘密組織UCのせいか野良の育成きびしいな

362 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 07:35:26 ID:CoNK2E0U
もしかしたらレイジ解除みたいな自動取得フィートかもと思った。
エンハンスだとしたらAPコストが書いてないのは不自然だし。


363 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 07:53:22 ID:3qxI6l9E
>361
ジェムをマカブレで集める必要ができてから
むしろ余り気味なんだが
鯖名書けば誰か流してくれるんじゃね?

364 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 10:54:42 ID:bjLGuRWB
>>361
俺も野良だけどマカブレはLv12もあれば余裕で前衛ソロできるぜ?
場所と敵をよく選べばいいだけだ。
比較的前衛向きの立地が多くソロしやすいエリアだよね。

365 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 12:59:22 ID:ZMsfA63G
マカブレ、素直に傭兵連れてけばBBNで被弾しまくりでもいけるな。
LFMを立てる気にすらならんのが弊害といえば弊害か。

366 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 13:01:32 ID:HDTf3dUr
LV12あたりで回ると馬車 山ネズミ おばけ 人形 火 あたりが前衛だと辛いな
周りのザコも含めて

残りはディスラヴと遠距離武器やPバフでなんとかやれてた
お菓子のFomやヘイストPOTなんかがあれば、更に快適に


367 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 14:39:07 ID:NDSXLxPE
外のネームドには手を出さないで、墓の中のアンデットだけ巡回すれば
ディスラプ頼りで攻撃力皆無なバードソロでも問題ない。


368 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 16:26:41 ID:rHsbv33h
sorだとマカブレの箱全部回ると30分くらい?

369 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 18:20:37 ID:2wTvqYSk
洞窟に独り暮らしのピッタンさんを狙って押し込み強盗ですね。
判ります。

370 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 22:22:07 ID:yMwJ5Xsu
>366
目玉ってどう攻略すんの?

371 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 22:25:32 ID:ZMsfA63G
ネクロ首あれば別にそんなキツくないと思うけどなあ。
そりゃ偶にはやられるけど。

372 :名も無き冒険者:2009/03/11(水) 22:27:35 ID:2wTvqYSk
ウィーク武器で11発殴る間死ななけりゃOK。
つーか朦朧化もよく効くし激震とかでも狩れるんじゃね。

373 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 01:11:53 ID:mMAraleP
だからロボにしとけと

374 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 02:15:50 ID:tTo63fnj
目玉はばれないように丘の上に上がったら、キノコに飛び降りて上からちくちくと

目玉がきついのは目玉自身と言うより周りのゴーストだから、首輪とかウィークとか
あんまり関係なさげ
時間かけて回り掃除するなら別だけどね

375 :366:2009/03/12(木) 02:54:42 ID:hMqEI4H3
>370
目玉は上と下2箇所のどちらかにでるが、下に出た場合だけ崖の上から遠距離で殺す。
374の言う様に射撃ポイントに沸くゴースト・シャドウのがうざいので、インビジでもするか、先に殺すかは必要。
目玉殺したらピッタン宅を見に行くのできのこに乗るって発想はなかった。

人助けは書き忘れです、無理と思う。


376 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 03:47:37 ID:+fLZS6oW
なるほど。。。とりあえず
すごい安値でタペ出してくれた人、ありがとうございました!

377 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 08:54:34 ID:X2PbD/4F
>すごい安値でタペ出してくれた人、ありがとうございました

 D鯖なら、私のことかな?
 相場というものを知らないので、適当に値を付けて出しました。

 安いと感謝されているなら、出した甲斐がありましたw


378 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 08:58:10 ID:X2PbD/4F
>>369

>洞窟に独り暮らしのピッタンさんを狙って押し込み強盗ですね。


  いえいえ、同居している黒骨君のことも思い出してあげてください。

379 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 14:41:39 ID:znJotJEm
ピッタンさんはネズミに食われたとしか思えない現場によく遭遇する

380 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 21:10:42 ID:7BuCrf7b
やべえ、久々に復帰しようと新垢つくって体験プレイしてるがハーバーに辿り着けねえw
昔の初期3クエみたいなのすら広い外マップ歩き回って入り口探す始末だし

381 :名も無き冒険者:2009/03/12(木) 22:09:13 ID:4QoZyJ0L
しかもチュートリアルとばしてコルソスの人と、完全新規の人が一緒に組めない罠
とりあえず町の中の初期3クエ+酒場をやると 派生が出る
ハンサムから「ヘイトンを探してこい」を受けて、クリア後にヘイトンの指示でいく洞窟クリア
で船が開通する

382 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 00:50:14 ID:ZTtk2WUW
>しかもチュートリアルとばしてコルソスの人と、完全新規の人が一緒に組めない罠
これについては組めない方が良いよな

383 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 01:07:02 ID:wMkacxKP
それが組めてしまう場合があって、その場合パーティーが
二人だけのまま、以降の応募をすべて受け入れなれない状態に
なってしまって厄介だった

エリ募集に入ってくる新規の人もどうかと思うがあらかじめ
「ミザリークリア済みのキャラ」とか書いておくべきだったと反省

384 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 01:09:25 ID:VWEyAcT0
>>382
誘ってはじめてくれたリア友と組めなくて困ったんだぜ
俺も新規だから組めない原因わからなかった・・・

385 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 01:50:24 ID:wEYTTX6z
リア友は新キャラでチュートリアルをやれば合流出来るな

386 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 02:02:05 ID:ap0oruAx
正直あれうぜーよ
とっとと船乗せろよ
「今この島は大変な事が起こっている。それはそうとストームリーチへ行くか?」
みたいな。

387 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 02:12:35 ID:Agfj6RJj
チュートリアル飛ばさなくても、新規が1度でもミザリーピーククリアして
雪が降らなくなったら雪降ってる人とは組めなくなるね
新規ってそんなにすぐ島を出る人ばかりじゃないだろうに

388 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 06:55:07 ID:FZI9uKQQ
新キャラ作ってエリ参加しようとしたら無理ということを知ってショックだった
一通りノーマルでやって残りミザリーだけだったのに
あとリコしてもコルソスに戻れないのとかも面倒すぎだし
サクリファイスで敵無視していくと救出すべき娘が不在だったりで凄い面倒

389 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 09:18:35 ID:BsoRdsyr
敵無視でそんな事になるとは知らなかったな
出戻り娘アリッサの囚われている位置は2パターンある・・・ってのは気付いてるか、流石に
俺が知らないだけで途中の神殿の隠し扉の中とかいうパターンとかあったりして

390 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 10:14:24 ID:lPIVumxI
敵無視はいつもしてるけど(最後のレバーだけは倒さないと動かないのでそこ以外)
アリッサいなかったことないなー。
場所は2パターンだけど微妙に位置が違ったりするよね。右のお皿と左のお皿とか。

391 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 10:32:08 ID:TtD9ec7w
時間かけすぎるとお皿に乗せられちゃうんだと
思ってたんだがどうなのだろう。

392 :名も無き冒険者:2009/03/13(金) 23:12:26 ID:JhJoyano
金曜23時でLFM2つ(E鯖)。
lv1-14・・・115(うちGrp70人)
lv15-16・・・65(うちGrp50人)
Grpの割合考えると皆UCいっちゃってるのかね。

393 :名も無き冒険者:2009/03/14(土) 00:53:53 ID:MoCRypSd
誤爆恥ずかしい

394 :名も無き冒険者:2009/03/14(土) 05:50:58 ID:Thd7ka3o
>>386
ドラゴンがいる限り出航できないんだからストーリー的にまずいだろ。
気持ちは分かるけどw

395 :名も無き冒険者:2009/03/14(土) 10:07:54 ID:JBlcnNBv
>>390
柵の中にいたこともある。


396 :名も無き冒険者:2009/03/14(土) 14:10:01 ID:gV0jAsQ6
ストーリー設定的には、「"(Mod7以前の)ストームリーチ行き"の船が途中で難破したため、PC達はコル
ソス島に漂着した。」という流れでいいのかな?

397 :名も無き冒険者:2009/03/14(土) 17:28:34 ID:KDysyfi7
あそこゴブリンが降りて来れないからハード以上でもソロできたのに
今行ったら平地になっててボスもオッサンに変わってた

398 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 00:18:08 ID:07yzVIhY
なんかハーバーに傭兵斡旋キャラがいたんだが、もう傭兵って実装されたん?
公式見ても傭兵テスト終了の記述しか見つからんし。
格安なんたらって書いてたから実装までのお試し用にも見えたが

399 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 00:22:55 ID:UBg9VemY
格安なんたらは傭兵のランクのことだ
その名前によって雇える傭兵のレベル範囲が違う

400 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 00:38:16 ID:uCKZX+9J
普通に本実装済みだよ

401 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 10:29:13 ID:RPjpq2RS
ローグ傭兵だけ無いのは何故だー
クレリックの次に使えるだろうに

402 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 10:50:17 ID:RFbFk4z7
専門職はどれもないんじゃね?

403 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 11:29:02 ID:JeJTSwr3
これ凄い面白いけど人があまりいないな・・・
大丈夫なのか?撤退したりしないだろうな

404 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 11:39:36 ID:IN1uhDeq
もう決まってるからよけいな心配をせず今を楽しめ

405 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 12:07:22 ID:JeJTSwr3
なんてこった
洋RPGは撤退する運命なのか

米鯖なら人そこそこ居んのか?

406 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 12:41:17 ID:UBg9VemY
>>405
そりゃ日本よりは多いな
あっちの日本人自体は全鯖合計で10人いるかどうかくらいだろうけどw


407 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 12:45:54 ID:JeJTSwr3
もう向こうに行くしかないようだ

408 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 12:53:26 ID:UBg9VemY
別にそんな必要もないと思うけどね
現状のクエストは残りの半年で全部十分終わらせられるし
他のゲームと違って延々と同じ狩場に引きこもって〜ってゲームじゃなくコンテンツ消費型なんで一通りやればおなか一杯だし
過疎って見えるのはそのせいね、一通りクリアでやめちゃう・次のModまで休止の人が多いから

409 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 13:33:32 ID:1OR0nCGn
>>407
日本語版はユーザーの多くが身内で固まっちゃってて、野良が少ないし
英語が出来るなら、米鯖ではじめた方が良いだろうな
同時期に始める友人なり何なりが3名以上用意できるなら話は別だがね
それでもレイドコンテンツとかはバレなしは難しいだろうしなー

>>408
最近はレイドクラフトとかドラゴンタッチドアーマーとか
繰り返しを強いるコンテンツ多いじゃん

410 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 16:14:01 ID:0MTBzAml
よりによって空気入れ替えでイベントか。傭兵での加点が少なすぎじゃね?

411 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 16:35:44 ID:+L0LuyW2
16キャラで走って速攻クリアしてから傭兵でチマチマkillするのが楽かね

412 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 16:58:20 ID:0MTBzAml
クリア後は一切Killとか増えないと思う

413 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 18:10:29 ID:aA2cOuO5
皆どのくらい点数出せるんだろ・・・
俺960点くらいだ。

414 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 18:45:14 ID:UyZsCpvb
つーかこのイベントやる価値あるのか?
面白いとは思えんのだが

415 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 19:57:09 ID:uCKZX+9J
米鯖もUCが基本だけど、日本人と違って「バレ無し」を気にしない感じで
その分だけ野良が多いな

低レベルからバレナシでやりたい、特に連続クエをバレナシでやろうとすると、
その時一緒にやった人とどうしても末永い付き合いになるわ

416 :名も無き冒険者:2009/03/16(月) 20:11:50 ID:1eOcgohE
発想はいいと思うが…いかんせん対象クエストがなー
全Lv帯に合わせようとしたからなんだろうけど

417 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 00:32:39 ID:aG2gW+tB
毒水じゃなかっただけましと考えよう

418 :外部板より:2009/03/17(火) 08:11:10 ID:60Kgs+dY

ttp://forums.ddo.com/showthread.php?t=176003
◆クエスト共有
クエストジャーナルの「共有」オプションに、パーティメンバーのクエストの状況が更新される。
「共有」ボタンを押すと、自動的にパーティメンバーとクエストを共有します。
君がクエストNPCと会話済みの場合、残りのパーティメンバーはわざわざNPCまで走らなくてもダンジョンに入る事ができる。べんり!
連続クエストの時にもべんり。パーティメンバー全員がアドバンスできるしね。
「共有」ボタンで進行状況を更新するだけで、もうタングルでウンガル様と話すのを忘れて乙る事はありません。
正しい順番でアドバンスする必要がある事には変わりないけど、「共有」ボタンを使うと、わざわざNPCまで走らなくてもよくなるって事!
念の為:クエスト「共有」でクエスト進行をスキップする事はできないよ。例えば、WWの最終章でヴェンを発見済みのグループに参加したとしても、これまでの進行状況は共有されない。つまりずるっこは出来ないってこった。ちゃんとアルロスを助けに行くべし。

◆マップ強化
マップ機能を変更したよ。ダンジョンの入り口やNPCが見つからない時にいい感じのはず!クエスト受けしたら、金色矢印がミニマップの外周に表示されて、アドバンスNPCや入り口の方向を教えてくれる。べんり!
もちろんクエを終わらせたら、報酬をくれるNPCの向きも教えてくれるよ。誰から受けたか忘れたうっかりさんでもだいじょうぶ。
この矢印はあくまで直線での方向を教えてくれるだけだけで、障害物の事はまるで考慮していないことに注意。
フルサイズのマップにした場合は、クエ入り口やNPCのアイコンが点滅してくれる。ついでに、フルサイズマップのリサイズも実装したよ。
複数のクエストを受けていても、いっぱい矢印が表示される事は無いよ。クエストジャーナルから「矢印」を表示するクエストを指定できる。デフォルトでは最後に受けたクエが指定されるけどね。


419 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 10:22:44 ID:TNldV6r0
通算10ヶ月くらいしかやってないんだけど
ほぼLFM立ててる人が同じなのはどうして?
社員にプレーノルマがあるとしか思えない

420 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 10:42:35 ID:dCwhLJHZ
通算10ヶ月もやってるのにもかかわらず
前提も結論もまるで的外れなのはなんで?
他ゲームスレからの誤爆としか思えない


421 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 11:17:04 ID:TNldV6r0
>>420
社員さんお疲れ様です
今日の18:00過ぎにデレーラE立ててください

422 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 11:53:10 ID:YLVxBcAf
というように受身な馬鹿ばっかなゲームだよな

423 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 13:02:45 ID:uDeCX3H3
自分で立てる甲斐性が無いから、積極的に立ててる人が
何か特別な存在に見えるって事か。
ゲーム内ですら友達を作れない人って大変だね。

424 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 13:05:48 ID:TNldV6r0
>>422、423のおかげでGRPが組めます
今日もがんばってLFM立てて下さい

425 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 14:17:39 ID:FtcHLqfE
UCメンバーを友達だと思ってるならそれは勘違いだぜ?

426 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 14:43:46 ID:kkuVvZht
メンバーのビルドや操作の癖の違いを楽しむのがオンラインゲームの筈なんだが
毎回毎回同じ面子だと飽きるね。UCはどうみても失敗だよ、さらにDDOの寿命を短くした。
マップが同じなのは、FPSじゃ慣れっこだから諦めてるけどさ。

427 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 15:58:00 ID:4dzp9igt
D鯖は野良募集もそこそこ見かけるけどね。
俺が立てる時は完全野良募集だし。

まあ、友達居ないからなんだけどね。

428 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 16:09:54 ID:FtcHLqfE
ネトゲは誰とでも遊べる方が楽しいと思うけど。
だから固まって「友達いないの?w」とか見下してる奴は逆に憐れ。

429 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 17:09:38 ID:WCQZesrE
そもそもUCがないMMOの方が少なくないか?
ギルドもUCも野良もできて便利なんだけどね
同じメンツでいくかいかないかも自分で決められるし
野良でLFM立てられない人にはつらいかも?

430 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 17:48:58 ID:G9+LcYSt
>UC
この時期のゲームで最初から無かったのが不思議なくらいだな。

431 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 18:18:11 ID:FtcHLqfE
>>429
UCにいるから気がつかないだろうけど、野良は自分で立てても辛いですよ?

432 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 18:50:30 ID:2yaYrqdW
人来ない云々というやつはTell飛ばして参加交渉とかしてるか?

433 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 19:41:38 ID:4dzp9igt
>>431
よほど条件の悪い募集じゃない限りはちゃんと集まるけど?

434 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 20:20:44 ID:RFy958B6
まだ9月以降の情報出てないのか。。

435 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 20:25:33 ID:SfIeY+M0
近頃残念な事に急な転居の準備でゲームしてはいられんのだが、殺伐としてるんだな。
集まるか否かは時の運みたいなものもあるからなんとも言えん。
俺は大体他の作業しながらLFM立ててるので、そういう時にはTellは飛ばさない。ゲームのみの時はTellしまくりだな。

436 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:22:24 ID:DdaM12qv
>>431
UC対野良、みたいな対立構造を煽りたいのかな?

野良でそれなりに立てて、それなりに埋まってる身としては、ID:FtcHLqfEはただの
僻み根性か、集まらないのに何か別の理由があるんじゃないかと邪推したくなる。

437 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:23:11 ID:aAW75glN
>>431
UCやギルドで募集せずわざわざ野良を立ち上げるときは、
大抵関係者以外で埋まりますけど?

438 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:30:10 ID:rz4kYVs2
晒しスレとかでもUCとの対立煽りたがってるやついたな、そういえば

439 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 21:32:46 ID:FtcHLqfE
>>432
tellしないといけない時点で俺には辛いね。
ちょっと前まではLFMで普通に集まってた訳だし。

>>433
E鯖の話ね。

440 :名も無き冒険者:2009/03/17(火) 23:50:56 ID:I1z3mS5U
野良でよく組む人繋がりと、あとまぁギルド繋がりがUCの元でしょ
対立も何も、野良からの派生だわな

441 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 00:56:47 ID:gPaMuR8y
野良onlyの人がUCに好意的じゃない事だけは確かだろうな。
メリットが全くないし。

まあ暫くすれば野良onlyも引退するなりしていなくなって
UCが悪く言われる事もなくなるんじゃね?w

442 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 01:10:02 ID:2t4M6ooS
D鯖のコアタイムは何時も通りの感じでLFM出てるけど、E鯖はそんなに酷いのか?

443 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 01:44:31 ID:ftrJCf8R
以前と変わらない気がするけどなあ。
SoSはなかなか集まらないけど。

444 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 01:57:11 ID:zxBKGe/G
別に変わらんよ
SoSの集まり難さは前提アリというのが大きいし

445 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 04:13:17 ID:qpR+tUJJ
>432
現状で野良LFM立てて、集まり悪かったらリダはtellするのが常識だろうな もうしないのは個人的にあり得ない位
つかそれはUC導入前からしてる人も結構いたはず 元々過疎だし

って書いてて気づいたが、逆に最近tellでLFMの勧誘される事ががぱったり減った気もする
積極的にPT組みたい人はUC行っちゃったか?

446 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 06:17:49 ID:q0cmydvY
皆さんが話されているUCって、UserChatのことですよね……?
あれは特定のChannel名を入力して入るものだと思ってたのですけれども、
そんなに人が集まっているUserChatがあるのですか?
メリットですとか野良ですとか、話の流れが若干掴めなくて。
UserChatに入っている=非野良?

447 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 06:34:21 ID:2YtokoF6
>444
SoSについては脳筋枠はいつも速攻で埋まるんだが、キャスクレ枠が・・・な

448 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 07:22:39 ID:5vunogvi
>>445
集まり悪かったら、
・時間を切る(大概時間ギリギリで埋まる)
・2、3人で進行中にしてしまう
あたりで問題ない。D鯖。

勧誘tellなんてやったことないけど、「有り得ない」「常識」と言われると
何かすごくモヤモヤする。


449 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 08:04:58 ID:hYdWk57r
同じく勧誘tellはやったことないな
俺もリーダーの資格なしなのかねぇ

450 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 08:06:14 ID:fFR6Uu3W
LFMは少々減った気もするけど以前から速攻埋まるものは埋まる、
埋まらないものは募集主+メンバー有志でTELLとかやってたわけで
今もLFM出した後の状況はあまりかわらないと思うんだよね。

その集める努力を面倒くさがってるか、リーダーやらずにただ待ってる
人がUCのせいにしてる雰囲気もありそうなんだけど。
LFM出してみればまだまだいけるよ。

451 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 08:19:17 ID:k5tYKLcu
 立ててる人から見ると状況はあまり変わらない
 待ってるだけの人が目当ての募集を踏める頻度は確実に下がってる
って事か。


452 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 09:18:03 ID:gPaMuR8y
行く気があるならLFM使うし、tellとかせっかくLFM機能が無駄。
と思ってるから俺はtellしないな。tellされるのも嫌だし。
せいぜい>>448みたいな事するくらいだな。

まあもう努力しない奴は切り捨てられて当然。楽したければUC入れ。
って事だなE鯖は。


453 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 09:30:50 ID:2YtokoF6
>まあもう努力しない奴は切り捨てられて当然。楽したければUC入れ。
telするだけなのに努力とか
どんだけタイプするのに労力かかる人なんだ…
しかも定型文書いてコピペすればその労力すらかからないというのに

454 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 10:23:43 ID:uasbtzcW
>>452
>tellとかせっかくLFM機能が無駄。

TEL機能があるのに使わないなんて・・・
LFMでしか募集できないわけじゃなく、使える物は使えばいいだけじゃ?
TELしたからってLFMが無駄になるなんて事はないだろ?

直接会話でコミュニケーションってそんなにいやな事かねぇ

455 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 10:35:41 ID:R+ylfLyW
Lv範囲内のフリー全員に声掛けて無反応/お断りが頻発すると割と凹む

456 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:04:39 ID:gPaMuR8y
・tellで勧誘したら何が何でも揃わせないと悪いし、そうやって自分を追い込むのは嫌
・無理なLFMには誘い辛い

こんな理由もあるんだけどね。
その点LFMならある程度までは自己責任に頼っても問題ないし。

457 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 11:22:18 ID:5P38jhrl
LFGの機能もたまには思い出してあげてくださいw

458 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:07:37 ID:NjnyxmT3
tellするのもしないのもリダさんの自由ですよ。
tellする派はどんどんすればいいししない派はじっくり待てばよい。
それだけ。

459 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:16:57 ID:lYZnHeJL
>>454
>直接会話でコミュニケーションってそんなにいやな事かねぇ
自分の場合は
×「tellがいや」
○「tellしなくても別段不都合を感じない」

どうやって募集を埋めるかの工夫なんて人それぞれでいいじゃない。
問題はその工夫を何もやらずに「埋まらない」と嘆くだけの人。

460 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 12:29:41 ID:r7o+yeV4
募集の時間を区切る+集まるまで適当に野外だな。


461 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 14:18:08 ID:2YtokoF6
リーダーはそれでもいいかもしれんが入ったのに
埋まるまで延々待たされるのもつらいものがある
正直さっさとtelでもすればいいのにと思うが角が立ちそうでなかなか言えない

462 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 14:36:22 ID:p+FvpecN
リーダーがtellしないってことは待つ余裕があるか、tellしたくないかのどっちか。
それが自分の都合が悪いなら、自分で「空いてそうな人にTellしてみましょうか」なり
「時間がないので*:**になったら抜けます」とか言えばいいじゃん。馬鹿なん?

463 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 17:46:59 ID:2YtokoF6
>自分で「空いてそうな人にTellしてみましょうか
こんなこというやつ見たことねぇよw 

464 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 17:51:27 ID:r7o+yeV4
昔はいたけどなー、自分含めて。
最近はそこまでガツガツやってないし、ごく一部のリーダーがテル飛ばしてるだけっぽいね。


465 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 17:58:58 ID:lEJ5RrNy
さすが寄生精神旺盛な人は違いますね^^

466 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 18:01:27 ID:t+FNZAEJ
>>463
リーダーにTelしないか遠まわしに聞いた後、やらないようなら
言ったことあるよ、何度か
やったこともある

自分で立てりゃいいけどさ
タングルとかPITとか回してるとき
他のひとが立ててたらそっち入るだろ

467 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 18:16:28 ID:z9HbYivu
昔はやる気満々で自分でガツガツLFM立ててたけど最近はめっきりテンション下がって
めぼしい募集がなければそのまま窓だけ開きっぱで放置が多いわ

468 :名も無き冒険者:2009/03/18(水) 19:28:45 ID:zxBKGe/G
育成帯のクエは1,2人も来たら傭兵とゴーだな
5人も6人もで行く必要ないし

469 :名も無き冒険者:2009/03/19(木) 00:25:48 ID:yExOrb7X
どうやったらUC入れるんだ

470 :名も無き冒険者:2009/03/19(木) 01:09:37 ID:GVIWRF8n
普通に組んで仲良くなって、それからだわ
入るだけならPW設定してないところには名前だけわかれば入れるけど、
スパイ的楽しみが出来るくらいで意味はない

471 :名も無き冒険者:2009/03/19(木) 02:36:00 ID:vwDmk5iH
>>469
自分の周りの知り合いでとりあえず作れば?
そうすればパーティー外の時もチャットできるし


472 :名も無き冒険者:2009/03/19(木) 07:54:56 ID:G/Olox84
UCなんてキミの色仕掛けでイチコロです

473 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 08:10:29 ID:QKMH41Xs
LFM立てながら筋トレしてるんでTell飛ばし始めるのは一頻り終えた後だなー。

474 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 20:41:07 ID:Gmifj3ba
生きてますか?

475 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 21:43:26 ID:JBsjRFzA
王大人「死亡確認」

476 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 21:44:54 ID:vYDA8Wwg
なんだ、生きてら

477 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 23:11:50 ID:uQN9Zm3N
韓国からD&Dベースのあたらしいオンラインゲームが出るそうですよ
http://www3.vipper.org/vip1154486.jpg

478 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 23:30:44 ID:4TXVbWjI
DDOベースっつうより画面みてたらLOTROみたいに見えるな

479 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 23:54:36 ID:NtU2t8P7
>>478
× DDO
○ D&D
だろう
見た目はどちらかといえばDiaタイプに見えるが

480 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 23:55:41 ID:UTez5YeY
D&DでHPを3580にするにはどれぐらいのレベルが必要だろう

481 :名も無き冒険者:2009/03/20(金) 23:58:56 ID:8R45v6E0
ハウスルール(DM)次第なんでなんとも。

482 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 00:05:11 ID:QRxlCf51
インフレ仕様のDDOの更に5〜10倍か
しかも韓国ってのがなぁ…装備はRMTで
鱗とかはガチャでみたいな仕様になりそうだ

483 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 01:30:13 ID:sXMnKW8h
スーやアレもそうだけどHitDiceって何?感じのHPだよね

484 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 01:53:40 ID:zngalJtb
敵は専用フィートで回復&HPが増えてるらしいね。
異常に高いCon削りきったときに余裕でHPが残ってるのはどう見てもチート。

485 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 07:03:30 ID:QYB2ltkE
チョンゲのDDOと言えばこんなのもあったなぁ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081116/dn10.jpg

486 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 09:36:15 ID:yKkQuGh8
call of chaosでぐぐったけどコレD&Dぜんぜん関係ないよね
ビホっぽいのって現代に蘇る鈴木土下座衛門じゃね?

487 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 10:42:38 ID:jjq/czlY
チョンゲのビホルダーはビホルダーって名前じゃない
ゲイザーやイビルアイ

488 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 11:08:47 ID:QYB2ltkE
>>487
Dragon Nestはビホらしいぞ

http://www.4gamer.net/games/043/G004358/20080627004/
>なお,ムービーには,Cleric,Sorceress,Archer,Warriorという4種類のメインキャラクターが,
>Kobold Archer,Kobold Warrior,Lizard Man,Ogre,Lamia,Skeleton,Harpy,Minotaurosといったモンスターや,
>Golem,Beholder,Basiliskなどのボスモンスターと,スピーディで派手な戦闘を繰り広げる様子も収録されている。
      ~~~~~~~~~

489 :477:2009/03/21(土) 11:17:28 ID:Wi1mg73b
ごめん、あんまビホルダーそのままの外見なんで、ちょっと釣ってみました。
和製RPGでもしばしばビホルダー的モンスターは登場し、
古くはFF1でそのまんま外見もそのままにビホルダーって名前で出てましたが、
後に移植される際に外見を差し替え、名前もゲイザーに変更されてますね
イビルアイとかメデューサボールとかバグベアードとかチョンゲに限らずあちこちで登場します
というか、むしろ図々しくも名前もそのまんまで朴っちゃうほうが韓国らしいというか

490 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 11:21:43 ID:jjq/czlY
>>489
リネージュだとD&Dからビホルダー
Lotrからシェロブ、ウンゴリアントをぱくってたね
つっこまれたらしくて全部改名したみたいだけどね

491 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 11:52:15 ID:7ewpxPKy
ビホルダーとシェロブはともかく、ウンゴリアントまでいくと人間が勝てると
思えないw

神を食うレベルだからレイドの最終ボスレベル?

492 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 12:33:09 ID:2xv1OTia
>イビルアイとかメデューサボールとかバグベアードとかチョンゲに限らずあちこちで登場します

こらこら
ベアードはビホルダーより初出が古いだろ
ビホルダーをまねして生まれたものじゃないぞ

493 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 12:46:29 ID:yKkQuGh8
昔から無知ゆえにパクッて指摘されて修正されるってのはよくあるな
にしてもこれだけパクられるオリジナルモンスターってビホルダーくらいなものか

494 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 13:35:12 ID:y4jHeiEZ
ソーサラー傭兵が弓撃ってばっかで仕事しないんだが
どうしたら魔法主体で動いてくれるんかね

495 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 14:02:26 ID:sW+yvqzf
「余計なことをせずについてこい」のモードで、
魔法は任意で使える4つだけ使わせるのが一番よさげ。
まあ、もっといいのはそいつを首にしてClr傭兵でも連れてくことだが。

496 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 16:20:58 ID:Wi1mg73b
>>492
ノンノン。バックベアード≠バグベアードですよ。
バックベアードが水木しげるの創作妖怪で、
バグベアードはソードワールドにおけるビホルダーの互換モンスター。
ビホルダーという名前がつかえなかったので、
バックベアードをもじった名前つけたけど、
モンスターとしての性質はほとんどビホルダー。
リッチがノーライフキングになってたりと、いろいろ気を使ってます。

497 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 17:14:44 ID:JDXGnDe7
ノーライフキングwww
・・・名前って案外重要なんだね

498 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 19:51:18 ID:vOkGS2w0
ノーライフキングだとヴァンパイアを連想するな

499 :名も無き冒険者:2009/03/21(土) 22:26:57 ID:Mgf9B9So
でも、ノーライフキングのもともとの出所はいとうせいこうのヒット小説なんだよねえ。
その小説の中ではノーライフキングは現実社会に不幸を撒き散らす呪われたゲームソフトの通称であって、
アンデッドとかほとんど関係ない話。

113 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)