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【PSP】ドラゴンボールZ 真武道会2 界王拳18倍

1 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:07:31 ID:mDU8zj/U0
■『ドラゴンボールZ 真武道会2』
2007年6月7日発売決定!
価格/4800円(税込5040円)
機種/PSP(プレイステーションポータブル)
ジャンル/格闘アクション
予約特典/魔族道着柄ケース

公式サイト
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_dbz02/

好評だった真武道会の新作が登場!
・真ストーリーモード「トランクス・アナザーロード」!
 平和を取り戻した未来のトランクスたちの新たな冒険。
 激闘をともにした仲間たちと、強大な敵を迎え撃て!
・3人チームを結成してリアルタイムミッションに挑め!
・『ダーブラ』、『孫悟飯 (未来)』、『魔人ブウ (悪)』、『バーダック』などの新キャラも登場。
・ストーリーモードで入手できるカードを使って各キャラの能力値を成長させることも。
http://www.jeux-france.com/images_5602.html

■『ドラゴンボールZ 真武道会』 好評発売中
公式
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/psp_dbz/
http://www.dimps.co.jp/dbz_psp/index.html
“オーラバースト”で、ますます白熱のバトルを体感!!
「ジャネンバ」「パイクーハン」も登場!

前スレ
【PSP】ドラゴンボールZ 真武道会2 界王拳17倍
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1182332926/

933 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 12:52:59 ID:B7nisXa90
1はダッシュ中のオーラバーストができないのが違和感を感じた
2を一度でもやった身としては

934 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 14:21:07 ID:XGY9YNu/O
いい子にするからPSPでスパキンだして

935 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 14:33:13 ID:QqpJZZO10
1と2の違いをテンプレ化したほうがいいと思うんだ、そろそろ。

936 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 16:46:40 ID:RurLeE2l0
ゲームの専門知識とかさっぱりだからよく分からんが
PSPのスペックでスパキンって可能なのか?

937 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 17:44:52 ID:Mt82FCpF0
>>936
かなり難しいと思う
記録メディアからして容量足りないかと

938 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/01(日) 20:12:32 ID:pIPM+paI0
? スパキンってムービーゲーだったっけ?
ムービー以外ではDVD容量の1/4も使ってないゲームの方がはるかに多いが。

まあ記録メディアの方はともかく、表示ポリゴン数やボタン数の問題があるから
やっぱり難しいとは思うがなw

939 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 09:01:32 ID:nSmoT4cr0
そもそも、キャラ数からして無理www

940 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 14:05:55 ID:rG9sU8n90
最大1.8GBのUMDじゃ搭載しきれないよなぁ

941 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15:06:35 ID:EeSncs8cO
そうか、無理そうなのか
じゃあ真武3に期待するしかないな

942 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15:07:25 ID:9uVlT8wL0
PS2の32Mメモリにキャラ2体&背景&その他データが入ってるから
おそらくキャラ1体8〜10Mってとこだろな。全161キャラだから
合計計約1.3〜1.6Gか…PSPだともうちょっと軽いだろうけど、
他のデータ考えるとギリギリだなw

まあそこまでいかずとも、真武2の倍ぐらいまでキャラ増やした新作は
欲しいとこだね。
据置きで2作連続爆死した後だから厳しいかもしれんが…

943 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/02(月) 15:13:33 ID:NxOz9qtyO
渡辺ちゃん帰れ

944 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 09:35:06 ID:7BABOfro0
声の容量が、すごいことになりそう
だいたい、2がアドベンチャーパートで喋ってたからなぁ
3で一切喋らないようにすればいいけど、それじゃ新作って気がしないしな

945 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/04(水) 10:10:36 ID:7fAqAN950
>>944
まあアナザーロード内で喋ってたのは
チャプター毎の初めと終わりぐらいなものだったけど

アーケードモードにも声ついたらさすがにきつきつになりそうだが

946 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:24:23 ID:oYNyFNJtO
2最近始めたけどDBゲー初めての俺にはストーリーなかなかだw
チャプター2の最後の分岐でデフォルトのキャラでZクリアできる人いるの?

947 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/07(土) 01:33:13 ID:oYNyFNJtO
今気付いたけどなかなかだと感じたのは一つ前に糞ゲーやったからかもしれぬ…

948 :ベジータ:2009/02/07(土) 14:39:14 ID:jQh5y/aU0
破壊王子の出し方教えてください



949 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 12:54:50 ID:7cUtlVaO0
ttp://www.gamespot.com/psp/action/dragonballthemovie/video/6204312/new-york-comic-con-09-dragon-ball-evolution-demo

950 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:32:00 ID:AgArTtqg0
>>949
モーションやシステムは案の定真武の流用か。

それにしても開発中バージョンとはいえこのロードの長さは酷いな…
ストーリーモードのデモから戦闘画面表示までのロードが32秒とか、いくらなんでも。
キャラも少ないし、日本で出して誰が買うんだこんなのw

951 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 22:48:02 ID:B+TEelfr0
>>950
映画は海外での評判も悪いらしいから、全体的に売れない可能性高い

952 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/09(月) 08:05:07 ID:V/EWKUb6O
俺用まとめ
・ブースターの効果
【体力】1ptsで50増える(1000で1ゲージ)
【防御】2ptsごと1%上がる
【気力】10ptsごとに1ゲージ確保
【攻撃力上昇系】2ptsごとに1%上がる

・パートごとの優先順位
【体力 > 防御】
体力は2ptsで100上がるのに対し防御は2ptsで1%(体力に換算すると30)しか上がらない
【ラッシュ > スマッシュ】
基本はこれで。スマッシュをよく使うコンボならスマッシュを優先するべき(未来トランクス等)。

【気功波、追い討ち】
気功波はダメージUPを狙うものではなく、追い討ちは見切りをされやすいので優先度は低い
【必殺技】
純粋ブウ、クリリン、18号のように優秀な必殺技を持ってるキャラなら入れるべき。接近戦が強いキャラや高威力なコンボ持ちキャラではラッシュやスマッシュに枠を使った方がいいため入れるが厳しい。


953 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17:41:22 ID:ewoKZlnAO
教えて下さい。
アルティメットブースターで+7の4方向は出たのですが+8、+9のアルティメットブースターが出ません。どこで出るようになるんですか?

954 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 21:41:51 ID:AeYz+SmrO
>>953
チャプター2の最後のミッションクリアで+8、チャプター7の最後のミッションクリアで+9

955 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:58:00 ID:ewoKZlnAO
ありがとうございます。じゃあチャプター2の最後は難しいのでチャプター7の最後は+7でクリアしないと駄目なんですね。
もうひとつ質問なのですがベジットをアナザーロードで使うにはどうしたら良いのですか?
アナザーロードでベジットで魔人ブ―倒してからアーケードで使えるようにはなったのですがアナザーロードではゴジータしか使えません。

956 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 22:59:50 ID:ewoKZlnAO
攻略サイトググって調べたのですがちゃんとしたのが見付からなかったので……

957 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 01:06:41 ID:HAuu1qk/O
すいません。最後までクリアしたので全てのキャラクター使えるようになりました。自己解決しましたありがとうございました。

958 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 03:58:33 ID:dTqIO+mv0
質問です。
チャプター2の四つ目の所、三つ目からのバットエンドに繋がるところなんですが
三つ目をZでクリアして最後まで行ったのですがやり直して三つ目をわざと負けて
四つ目に何回行こうとしても四つ目に行けません。何か方法あるのでしょうか?
未来トランクスで全ての町破壊してもらったりわざと仙豆4つ消費して負けても
全く行けません。どうしたらいけるのでしょうか?おねがいします。

959 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 14:08:56 ID:IMDKCYmmO
南の都完全破壊で派生

960 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 16:42:57 ID:nUMz+HoK0
南の都攻撃してるのがダーブラだったので0%になるまで
待って、それからダーブラと何回も戦闘して仙豆無くなって
ゲームオーバーなるまで負けまくったのですが下に行けません。
一度最後までクリアしてるといけないのでしょうか?
未来トランクスを選んでやってましたが
クリリンとか弱い違うキャラクターでやられたりとかもしたのですが
同じ結果でした。

961 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 18:52:37 ID:IMDKCYmmO
>>960
南の都を完全破壊された状態でクリアしてみ

962 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 20:00:46 ID:nUMz+HoK0
>>961
ありがとうございました。いけました。ゲームオーバーにならないといけないのかと
思ってたらクリアしないとだめだったんですね。
本当にありがとうございました。

963 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 20:25:25 ID:wtbsgy450
アニメが新シリーズ始まるし、続編もしくは他ジャンルのDBゲーがPSPにくるかもね

964 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 20:57:50 ID:e9kPl5aC0
実写ゲーの存在を無視するなよwww

965 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 21:23:46 ID:Vs3nMAiG0
あんな誰得ゲー、無かった事にしたいわ。

966 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22:49:24 ID:fp46ZgyQ0
なかった事にしなければ気が狂うわ

967 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 08:31:41 ID:PicuEjqMO
えー俺はああいうの好きなんだけどw

968 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 09:38:24 ID:tbSOfug8O
>>967
君とは友達になれそうにないな(´・ω・`)

969 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:08:08 ID:EV5dSR8m0
>>967
クソゲーハンターですね。わかります。

970 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10:30:18 ID:kU1NqrteO
アドパやらkaiやらまだ人いるの?俺のトランクスどんなもんか対人戦してみたいw

971 :うんこ:2009/02/12(木) 19:58:32 ID:ZEw0pPT20
おまえろしねーーーーー

972 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 20:52:57 ID:afLPcR3eO
>>967
お前とはマズイ酒が飲めそうだ

973 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 23:58:25 ID:t5UPWx+M0
実写ゲーは意外に出来が良さそうだけどな
オリジナルの格ゲーだったら買ってたかもしれん

974 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 07:30:40 ID:zMxjSRMH0
出来が良いっていうか、基本部分は真武のエンジン流用してるから割と遊べて当然

あれをDBと名乗るのにはやはり無理がある
アニメなめんなというか

975 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 10:08:03 ID:K2IC4ojQO
いや、普通に出来はいいだろ
ドラゴンボールじゃないと思えばね
俺は買うわ

976 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/13(金) 15:43:07 ID:rMLSZyquO
称号について書いてある攻略サイトってないかな?

977 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 02:26:51 ID:C2NdfBN20
ってか南の都じゃなくて、西の都がその条件じゃん!

けど今までの疑問が解決でけた!ありがとう!

978 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 03:26:59 ID:C2NdfBN20
でもどう頑張ってもあの時間制限であれだけの敵+ダーブラ3回は結構きついんですが・・・
皆はどう頑張ってクリアした?

ってか制作陣極端にレベル上げすぎ!ムズイ!

979 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 11:14:15 ID:SSupTAi0O
>>978
俺の場合はBRが当たれば、見切りされない限り即死コンボ使ってたからそこまで辛くなかったな。むしろダルかった。
つまりコンボ覚えることが大事。コンボ使ってる?

980 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 14:24:39 ID:eDC4vwPj0
>>978
一周クリア前は諦めたほうがいい
ゴジータ・ベジット・未来悟飯の3人でラッシュ攻撃力とHPを高めて
マップ戦闘主軸でギリギリクリアできた

981 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 18:16:18 ID:C2NdfBN20
>>979
コンボは結構でたらめ。究極技を主軸とした方法でいつもしていました。
>>980
3週目な人間でした(泣)

先程クリアできました。ベジット・ゴジータ・悟空(SS4)でラッシュ攻撃力系に重点を置いた布陣で臨んで、18秒とギリギリタイムで・・・

師事してくださったみなさん、ありがとうございます!

982 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 12:09:33 ID:vucWUL5D0
>>981
おお、できたかおめでとう
戦闘画面主軸にするとマップ戦闘の状況が停止するから
この方法を薦めてみたが・・・クリアできて何よりだ

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