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デベロッパー、開発部署、開発者スレッド7

1 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/19(日) 19:46:51 ID:pwXOIg56
参考サイト
http://review-site.net/
http://www.critiqueofgames.net/
http://www.mobygames.com/company/browse

前 デベロッパー、開発部署、開発者スレッド6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1159621880/


2 :保守しようと思ったら落ちてた・・・:2006/11/19(日) 19:49:06 ID:pwXOIg56
関連リンクなどコピペ

ゲームのデベロッパー、開発部署を格付けしよう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1046391295/
デベロッパー、開発部署、開発者スレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1118541653/
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1141678750/
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1146563867/
デベロッパー、開発部署、開発者スレッド5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1150458565/

ゲームクリエイター格付け表
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1107352378/
日本人コンピューターゲームクリエイター格付け表2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1108258146/

エロゲの恒久保全を真面目に考えるスレ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1079496099/
エロゲの恒久保全を真面目に考えるスレ その2
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1123307651/
日本テレネットを語るスレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138881818/

物凄い勢いでスタッフロールを集めるスレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080563319/
物凄い勢いでスタッフロールを集めるスレ 2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098436989/
物凄い勢いでスタッフロールを集めるスレ 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1103463873/
http://www.geocities.jp/staffroll_game/index.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/16328/staffroll.html

3 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/20(月) 12:17:56 ID:SIESChlV
前スレは瞬殺だったんか・・

4 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/21(火) 05:01:44 ID:R9a9fLr1
それでもそこそこネタ投下されたおかげで1ヵ月半はもったさ・・・

5 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 17:09:43 ID:9xbxkTv6
さっそくネタ枯れ状態・・・

6 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/22(水) 22:38:45 ID:n47CZ5Rn
なんか話のしずらい題材ではある

7 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/23(木) 23:29:52 ID:dWLAGGtl
佐世保マイクロコンピュータセンター(佐世保マイコンセンター)(1980年2月〜)
└→株式会社テクノソフト(1982年4月1日〜1999年)
    ├→有限会社アルシスソフトウェア(1985年11月11日〜)
    │  └→社名変更:有限会社サイバーヘッド(〜2001年9月)
    │      └→株式会社ポリフォニー・デジタル(1998年〜)
    ├→有限会社シーエイプロダクション(1993年7月1日〜)
    ├→株式会社ガンバリオン(1999年8月13日〜)
    └→雑音工房ノイズ(1999年〜2002年)
        └→ノーブランドサウンズ(2002年〜)
            └→法人登記:有限会社ファクトリー・ノイズ&AG(2004年12月28日〜)

8 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/23(木) 23:42:03 ID:dWLAGGtl
適当にテクノソフト方面の血脈。

佐世保マイコンセンター及びテクノソフトは、
プログラマーの大園富美男氏が長崎県佐世保市において創業、設立した会社。
初期には吉田元氏という人も在籍していたようで、
ネット上にはこういう「I/O」誌の目次として資料が残っている。
大園富美男、吉田元。

I/O '81/3
M-FORTH/MZ 佐世保マイクロコンピューター 大園 富美男・吉田 元 全ダンプリスト
http://asmodai.hp.infoseek.co.jp/doc.html

テクノソフトは1999年に開発部門を閉鎖して、
しばらく会社という登記上は存続していたそうだが、倒産。もう存在していない。

テクノソフトの一連の商品の登録商標は現在、松岡和江氏という個人が保有しているが、
氏はテクノソフトの倒産間際の常務取締役だった人物みたい。
『サンダーフォース』、『バックギャモン』、『ヘルツォーク』、『球転界』、『RIVERTHION(リヴァーシオン)』、
『鋼鉄霊域 STEELDOM』、『風の丘公園にて』、『お店de店主』、『Neorude(ネオリュード)』、『マイガーデン』、
そして「Tecnosoft(テクノソフト)」の商標。

9 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/23(木) 23:57:27 ID:dWLAGGtl
有限会社アルシスソフトウェア
1985年、テクノソフトを退社した長野修氏、吉村功成氏らによって、
長崎県佐世保市において設立したディベロッパー。
その後も、テクノソフトから退社した人が入社したりしていた模様。生魚清一氏。
1993年、ゲーム事業の立ち上げ準備をしていたソニー株式会社からのコンタクトがあり、
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの設立のあと、会社ごと上京し、
プレイステーション用ゲームソフトを開発。
「Oh!X」誌の有名テクニカルライターらとともに作った成果物は『グランツーリスモ』。

株式会社ポリフォニー・デジタル
1998年、その『グランツーリスモ』の開発チームらが
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの資本により開発子会社として設立。
開発チームメンバー全員がそちらに移籍。

面倒だから、あとは以下を参照のこと。

吉村功成
http://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/
サイバーヘッド (ゲームメーカー) - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC)
バー大赤斑で待ってるぜ】スタークルーザーPart2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1117352291/

10 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/24(金) 00:03:23 ID:vLxiSmTD
有限会社シーエイプロダクション
テクノソフトの『ヘルツォーク』、『ヘルツォーク・ツヴァイ』、『サンダーフォースII』、
『サンダーフォースIIMD』、『サンダーフォースIII』、『エレメンタルマスター』の開発チームメンバーが独立。

1992/02/01 PCエンジン スーパーCD-ROM2『ゲート・オブ・サンダー』株式会社ハドソン、シューティング(開発:有限会社シーエイプロダクション)
1993/04/23 PCエンジン スーパーCD-ROM2『ウインズ・オブ・サンダー』株式会社ハドソン、シューティング(開発:有限会社シーエイプロダクション)
1994/11/18 SFC『鋼 -HAGANE-』株式会社ハドソン、アクションゲーム(開発:有限会社シーエイプロダクション、キャラクターデザイン・世界観デザイン:雨宮慶太)
1995/11/24 PCエンジン スーパーCD-ROM2 アーケードカード『銀河婦警伝説サファイア』株式会社ハドソン、シューティング(開発:有限会社シーエイプロダクション、キャラクターデザイン:明貴美加、株式会社レッドカンパニー)
1995/08/04 SFC『鬼神童子ZENKI 烈闘雷伝』株式会社ハドソン、アクション(開発:有限会社シーエイプロダクション)
1995/11/24 SFC『鬼神童子ZENKI 電影雷舞』株式会社ハドソン、アクション(開発:有限会社シーエイプロダクション)
1997/07/11 SS『BULK SLASH(バルクスラッシュ)』株式会社ハドソン、3Dアクションシューティング(開発:有限会社シーエイプロダクション)
1998/07/09 PS『b.l.u.e. Legend of water』株式会社ハドソン、アクション(開発:有限会社シーエイプロダクション)
1998/12/18 N64『マリオパーティ』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション)
1999/12/17 N64『マリオパーティ2』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション)
2000/12/07 N64『マリオパーティ3』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション)
2001/01/25 PS2『スカイオデッセイ』株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(アート・プログラム:有限会社シーエイプロダクション、
 ウェザーシステムプログラム:有限会社アセンブレント、3Dアート:株式会社ザックス・エンターテインメント、株式会社フューチャークリエイツ)
2002/11/08 NGC『マリオパーティ4』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション)
2002/12/19 NGC『チョロQ!』株式会社タカラ(開発:有限会社シーエイプロダクション、製作:株式会社ハドソン)
2003/11/28 NGC『マリオパーティ5』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション)
2004/11/18 NGC『マリオパーティ6』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション)
2005/07/14 NGC『Dance Dance Revolution with MARIO』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション、プロデュース:株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京)
2005/11/10 NGC『マリオパーティ7』任天堂株式会社(開発:株式会社ハドソン、有限会社シーエイプロダクション)

現在はWii『マリオパーティ8』を開発しているんだと思われる。

11 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/25(土) 12:11:57 ID:ck32Rm8z
まとめ乙!

12 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 11:43:15 ID:+5febAPn
ガンバリオンとかテクノソフト系なのか
検索してみると結構有名なのね

13 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/26(日) 23:06:13 ID:isVqKwQG
ファクトリー・ノイズ&AGが
2006年2月17日に
「BROKEN\THUNDER\ブロークン・サンダー」
「Thunderforce\サンダーフォース」
の商標を出願、申請中だな。

>>8の松岡和江の「THUNDERFORCE」は区分11の
「11 電子計算機用プログラムを記憶させた電子回路、磁気デイスク、磁気テ−プ、その他本類に属する商品」
での登録商標。
ファクトリー・ノイズ&AGのは区分9の
「9 家庭用テレビゲームおもちゃ,携帯用液晶画面ゲームおもちゃ用のプログラムを記憶させた電子回路及びCD−ROM,スロットマシン,
電子楽器用自動演奏プログラムを記憶させた電子回路及びCD−ROM,録画済みビデオディスク及びビデオテープ,電子出版物」
等での出願だからかぶってないが、
松岡和江(テクノソフト)との話し合いはついているのかな?>九十九百太郎

ということで、
ファクトリー・ノイズ&AGからサンダーフォースの新作が発売されるっぽい。>>8に追記。

14 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 21:03:46 ID:F4JQNc61
>>13
「BROKEN THUNDER(ブロークン・サンダー)」は、
九十九百太郎氏が発売した同人音楽CDアルバムだね。

テクノソフトの開発部が閉鎖される直前までドリームキャスト用として開発されていたという
『THUNDER FORCE(サンダーフォース)』シリーズ最新作、
『THUNDER FORCE VI(サンダーフォースVI)』の九十九氏作曲の楽曲や、
『セガガガ』のおまけシューティングゲーム『R-720 with SYRINX』の
同じく九十九氏作曲の楽曲などのアレンジ曲が収録されていたそうだ。

Segagaga (an odd Japanese video game) endgame - Part 1 of 2
http://www.youtube.com/watch?v=Hhhs5UpGrRE
Segagaga (an odd Japanese video game) endgame - Part 2 of 2
http://www.youtube.com/watch?v=7Yz_Oi_6w0Q

当初(2000年頃)は雑音工房ノイズが
そのものずばり『サンダーフォースVI』という触れ込みで、
Windows用同人シューティングゲームとして開発・発表がなされたが、
そんな権利関係一切無視した行動、社会一般常識上からしてもやってはいけない事。
『サンダーフォース』著作権者のテクノソフトから警告。そりゃそうだ。
『BROKEN THUNDER(ブロークン・サンダー)』に名称を変えつつも、
上記の同人音楽CDアルバムが発売されたっきり。2001年頃には完全に立ち消え。

うやむやのまま月日がたち、
雑音工房ノイズからノーブランドサウンズ、有限会社ファクトリー・ノイズ&AGへと
名を変え組織を変え拠点を変え、
2005年10月、『BROKEN THUNDER』の近況が「とらのあな」のフリーペーパー『虎通』第102号に掲載。
事実上発禁状態だった『BROKEN THUNDER』の同人音楽CDの再販開始が発表され、2005年12月5日に再販。
http://web.archive.org/web/20051210015627/http://www.toranoana.jp/mailorder/soft/051205broken/051205broken.html
ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/8/1/81966b52.jpg
そのブックレットにゲーム化についての言及があり、
しかも復刻版には「project THUNDER FORCE 6」というサブタイトルがついていたそうだ。
2005年12月20日にはファクトリー・ノイズ&AGのメンバーの長崎繁氏から、

 2005年12月20日
 ぶっちゃけ来年からは家庭用ゲーム機のソフト開発も視野に入れて本格的に自社ブランドの
 ソフト開発を行う予定なので、年末年始からかなり慌しくなりそうな予感がします。
 http://blog.livedoor.jp/unit00/archives/2005-12.html

という日記を掲載。

15 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 21:04:19 ID:F4JQNc61
2006年2月17日に「BROKEN\THUNDER\ブロークン・サンダー」と
「Thunderforce\サンダーフォース」の商標出願がなされ(>>13)、
mixiで開発スタッフの募集告知がなされ、
2006年6月4日には、

 2006年06月04日
 ■溜まってるタスク■
 ▼新作CD企画8本
 ▼3DCG制作スタジオ訪問及び打ち合わせ3件
 ▼新作ゲームBGM制作3件
 ▼ゲーム制作企画2件
 ▼企画書制作2件
 ▼STGステージ制作3種
 http://blog.livedoor.jp/unit00/archives/2006-06.html

という近況が明かされ、
2006年9月からは『虎通』第113号から2007年1月(第117号?)まで
小説連載中。
ttp://www.toranoana.jp/torabook/toratu/torabook.html

また、まれに開発中のものと思われるモデリング写真を掲載。
ttp://image.blog.livedoor.jp/unit00/imgs/6/8/68ac428b.jpg

16 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/27(月) 21:04:50 ID:F4JQNc61
といった具合。雑多にファクトリー・ノイズ&AGをまとめてみたが間違ってたら訂正よろしく。
ついでにテクノソフト関連の過去スレと現行スレへの相互リンク。

テクノソフトで語れるかね?
http://ton.2ch.net/retro/kako/984/984380268.html
テクノソフト総合
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115992013/
テクノソフト総合 Vol.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1151447465/

【TunderForce】九十九百太郎 Part1【Technosoft】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115325957/
【九十九】旧TecnoSoft,現FNAGを語るスレ【山西】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1150190244/


ところで、有限会社ファクトリー・ノイズ&AG 代表取締役社長の廣木秀秋って誰?
九十九百太郎氏の本名は「中山哲也」だとの話題が出ていたことを考えると、
また別のスタッフだと思われるが・・・
http://www.factory-noise-ag.com/info_cp.html

17 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 00:06:50 ID:I+ng/DPT
外山雄一のエイティングは入れにくいか

18 :ゲーム好き名無しさん:2006/11/28(火) 17:50:42 ID:851KahCz
エイティングはコンパイル(またはナグザット)の系譜でしょうな

19 :ゲーム好き名無しさん :2006/11/29(水) 20:16:59 ID:uBZzYTN4
スタッフリストはここで探してる
http://www7.tok2.com/home/bgr/

20 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 21:39:29 ID:SCXN91Xl
そのサイトはアーケードに一番力入ってるな

21 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 23:20:41 ID:YMwfyjqd
>>17-18
あえて入れるとこんな感じかな。

佐世保マイクロコンピュータセンター(佐世保マイコンセンター)(1980年2月〜)
└→株式会社テクノソフト(1982年4月1日〜1999年)
    ├→有限会社アルシスソフトウェア(1985年11月11日〜)
    │  └→社名変更:有限会社サイバーヘッド(〜2001年9月)
    │      └→株式会社ポリフォニー・デジタル(1998年〜)
    ├→株式会社コンパイル(1982年4月7日〜2003年1月30日)1989年1月、外山雄一がコンパイルに入社。
    │  └→有限会社ライジング(1992年〜2000年9月30日)外山雄一ら4,5人で設立。
    │      └→株式会社エイティング(1993年3月15日〜)2000年10月1日エイティングがライジングを吸収合併。
    ├→有限会社シーエイプロダクション(1993年7月1日〜)1991年創業。1993年7月1日設立。
    ├→株式会社ガンバリオン(1999年8月13日〜)
    └→雑音工房ノイズ(1999年〜2002年)
        └→ノーブランドサウンズ(2002年〜)
            └→法人登記:有限会社ファクトリー・ノイズ&AG(2004年12月28日〜)

22 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/01(金) 23:50:39 ID:YMwfyjqd
適当にコンパイルの血脈。

株式会社コンパイル(1982年4月7日〜2003年)2003年1月29日、知的人的資産を有限会社アイキに委譲し、2003年11月6日破産宣告(結局の所、計画倒産)。負債総額54億円。
├→株式会社スティング(1989年2月7日〜)「SHANTO」こと山藤武志らが独立。
├→有限会社フューパック(1992年3月〜)『ザナック』の作者「PAC」こと藤島聡が独立。
├→株式会社ライジング(1992年〜2000年9月30日)外山雄一ら4,5人が独立。
│  └→株式会社エイティング(2000年10月1日〜)
├→有限会社ディースリーディー(D3D)(1998年6月〜)和議申請後、CG部主任だった渡辺伸次をはじめ谷文士孝、村上亮平の3人で設立。CGプロダクション。
│  └→株式会社モズー(2004年9月16日〜)D3D取締役の竹原真治が設立。D3D、由水桂(有限会社ケイカ)も参加。モーションキャプチャスタジオ。
├→有限会社アズゲーム(1999年〜2002年)山西利治や元シエスタ、元コンパイルのデザイナーらが設立。
├→TYPE-MOON(1999年〜)1999年、武内崇(竹内友崇)と奈須きのこ(那須邦宏)が「竹箒」結成。「腰掛倶楽部」。その後ほかの元コンパイル上京組を取り込みつつ「TYPE-MOON」に発展。
│  └→法人化:有限会社ノーツ(2004年〜)
├→有限会社デジミックス(2000年4月〜2004年1月)CG部長だった石丸忠、和議申請後のコンパイル取締役だった田中耕三が設立。
│  └→株式会社エンター(2004年1月15日〜)
├→有限会社マイルストーン(2003年4月22日〜)
└→有限会社アイキ(2002年11月25日〜)仁井谷正充が新たに設立。
    └→株式会社コンパイルハート(2006年6月2日〜)アイディアファクトリー株式会社の100%出資により設立。仁井谷正充がプロデューサーとして参加。

23 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/02(土) 00:17:15 ID:+dden4+I
コンパイル負債54億スゲーな。KID(5億3000万)の十倍か。

つかZANACはPAC氏じゃなくてJEMINI氏(現ジーモード?)の方だな。
PAC氏は『ファイナルジャスティス』とか担当。

24 :ゲーム好き名無しさん :2006/12/06(水) 22:26:54 ID:N0wvcJnS
54億のほとんどばPCビジネスソフトの失敗だったとか

25 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/08(金) 13:09:15 ID:GxQ2K+oW
1998年3月18日の和議申請時、負債総額約75億円。(負債総額75億円)
1999年1月26日、13億円を10年で返済する和議が認可。(負債13億円に圧縮)
2003年1月21日、広島新聞の報道で近く自己破産することが判明。(負債総額30億円)
2003年10月31日、自己破産申請。
2003年11月6日、破産宣告。(負債総額54億円)

ハチャメチャだな。

26 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/09(土) 13:56:19 ID:lBwKsk/l
仁井谷さんもよう、ぷよぷよでチョーシこくからこんな事に。
ぷよまんとか出すのはいいけど、本職のゲーム開発そっちのけで
ぷよぷよのマルチ展開の事しかアタマになかったもんな。

27 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/10(日) 21:11:52 ID:hgknBIZP
>>24
どう考えても会社の体に見合わない人件費でしょうよ。

倒産直前までの社員数が約420人、
1997年4月の採用人数が124人、1998年4月新卒の内定者が約120人。
1998年3月期で売上高55億円、経常利益30億円の赤字。
http://ascii24.com/news/i/topi/article/1998/03/19/601940-000.html

こんな会社だったんだよ、コンパイルって・・・

28 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/12(火) 23:27:15 ID:I9sTLUey
http://www.dh3d.co.jp/
マイルストーンの新作「カラス」のスタッフロールに出てきた有限会社ディッジのサイト。
他にどんなソフト作ってたんだろうか。

29 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 01:04:07 ID:3+KyHU33
>>28
その会社はゲームソフト制作会社じゃなくてCG制作会社のようで。
社長の名前でググったら、「天外魔境III」にかかわった元ポリゴンマジックの人みたい。

30 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/16(土) 01:20:45 ID:3+KyHU33
追記すると、マイルストーンは「従業員数 16名(2006年10月16日現在)」と少ないのに
ここのところは『カラス』、『目で右脳を鍛える DS速読術』、『TANKBEAT(タンクビート)』の
3タイトルを同時進行で開発し、すべて11月にリリースしていた。

そういったところからするに、社内はプログラマーを中心に
少数のプランナーと最低限のグラフィックデザイナーしか抱えていない体制で、
あとは外部委託を積極活用しているものだと想像。

ついでにいうと、
マイルストーンの処女作の『ぷよぷよフィーバー』(NAOMI版からPS2版、GC版、Xbox版、GBA版まで?)は
ソニックチームからプログラムを請け負っていた。
自社ブランド処女作の『カオスフィールド』のグラフィックはD3D。(ちょうど>>22にある元コンパイル組の一社)
『ラジルギ』のグラフィックはデジタルゼロだった。

31 :28:2006/12/17(日) 01:49:46 ID:8vgewYwj
>>29-30
なるほど、こんな繋がりがあったのか。
詳しく教えてくれてありがとう。


32 :ゲーム好き名無しさん :2006/12/17(日) 15:33:45 ID:U8la0DXo
放っておくと落ちそうだな

33 :名無しさん必死だな:2006/12/19(火) 08:19:21 ID:J6qvw6Ot
>>23
pacさんがほぼ完成まで仕上げたものをjeminiが引き継いだんだけどね。

34 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/22(金) 18:42:34 ID:X3zLYKln
そういやあ、JANUS TERAMOTO氏(JANUS寺本。本名知らず)は今いずこ・・・?

35 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/22(金) 19:12:47 ID:X3zLYKln
コンパイル黎明期って、

プログラマー社長のMOO NIITANI(仁井谷正充)、
プログラマーのJEMINI HIRONO(広野隆行)、WAO ISEE(石丸忠)、PAC FUJISHIMA(藤島聡)、
グラフィックデザイナーのJANUS TERAMOTO(寺本??)、
サウンドデザイナーのMIYAMO(宮本昌知)あたりが中核メンバーだっけ。

そこに米光一成(『魔導物語』)や吉中圭二(『ぷよぷよ』プログラマー。最近は『カルチョビット』の生みの親)、
外山雄一などが入社してきて体を成していた感じ?

36 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/23(土) 23:42:46 ID:bTZFbTe7
とりあえずage

37 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/25(月) 02:22:51 ID:0h9NqpC0
薔薇野郎の作曲は「ぱっく」だからコンパイルサウンドという訳か。
ああでも会社個人どっち指してるかわからん

38 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/27(水) 16:28:48 ID:0m6+m6Ap
コンパイルといえば広島。広島といえばケムコ。

ケムコもコンパイル独立組?

39 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/28(木) 19:47:19 ID:JYkQFHF9
全然違う

40 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/28(木) 22:13:55 ID:BF/NM5nL
そりゃそうか

ここは自社開発作品はどれくらいあるのかな

41 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/30(土) 00:30:14 ID:ilzcGF8z
>>38
ケムコ(コトブキシステム株式会社)は、
コトブキ技研工業株式会社という広島県呉市の建設機械メーカーの子会社。
さらに上の親会社は寿工業株式会社という造船系の鉄鋼部品メーカー。

同族企業だから、おそらく元々は社長一族の道楽と思われ。

呉市といえば造船の町だね。

42 :ゲーム好き名無しさん:2006/12/30(土) 19:10:59 ID:GPsX91RU
元気ってどうなんだろ。
取締役会長は辞任。
癸生川の続編も音沙汰ないし

43 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/03(水) 17:11:35 ID:vQ53s3vI
age

44 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/12(金) 02:36:02 ID:rWwqtt2Z
age

45 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/15(月) 10:51:57 ID:ESFqe5r/
>>42
元AM2研組って、ロクでもない末路をたどるというジンクスがw

46 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/15(月) 23:33:42 ID:solsYTn5
グラフィックリサーチの詳しい歴史をきぼんぬ

47 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/20(土) 14:31:44 ID:Jj9jyU6Z
ベタでもいいんで最近のゲームでファミ通に載ってない開発元の情報ください

48 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/20(土) 14:33:20 ID:OlIDsrxc
>>47
ググれ、

49 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/20(土) 19:47:35 ID:PckeS5D/
>>48
そんじゃこのスレの意味ないじゃん

50 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/23(火) 05:02:01 ID:+/y+kRUz
>>42
癸生川の作者スクエニに行ったってマジかね?

51 :ゲーム好き名無しさん:2007/01/25(木) 03:22:01 ID:XfclIyJg
スワンのFF1はトーセの癖にわかっている移植だった

52 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/02(金) 21:56:22 ID:/lDIstkw
あげたれっ

53 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 08:26:00 ID:xbeV2aJ7
FC版妖怪道中記やわんぱくグラフィティーを作ったのってどこ?

54 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 18:28:07 ID:/nPYq/3n
わかんなかったらとりあえずトーセだと思っとけば(ry

スタッフロールの何だかわからない名前の羅列を見ると
多分ナムコ本社だと思うけど。当時のアソコはあんな感じだから

55 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 00:10:15 ID:rXmlYeSK
>>38
確か、「北野不凡」氏(北野編集長)がケムコ→コンパイル。
その後
すぺじゃに共和国総合(sp-janis) Part11
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1132655411/617-618

それと、ゲーム会社ではないですが元営業本部本部長「河野上和廣」氏の会社
ttp://www.revo-lution.jp/staff.htm
創業時には「木戸福三郎」氏も在籍。(おそらく退社済み。)
http://web.archive.org/web/*/http://revo-lution.jp/profile.html

56 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 09:45:21 ID:VWGX+I7E
>>55
PC98とWindows版のディスクステーションの編集長だな。懐かしい。


代表者名:北野不凡(きたのまさる)
生年月日:1961年1月25日生まれ
最終学歴:1984年3月広島電機大学電子工学科卒業

業歴
1989年 (株)コトブキシステム ファミリーソフト事業部 チームリーダー
1991年 (株)コンパイル ディスクステーション98 編集長
1995年 同 Windows版ディスクステーション ゲームプロデューサー
1998年 ソフトファクトリー代表 
1999年 (株)日本クロステク取締役
2001年 穴吹コンピュータ専門学校 福山校 非常勤講師
2004年 広島工業大学専門学校 非常勤講師 
2005年 現在 教育、コンサルティング業務を中心に多数の関与先をもつ
ttp://web.archive.org/web/20050210102926/http://www.softfactory.net/pc2/html/profile2.html


今は広島の学習塾や音楽教室の経営者みたい。
ttp://www.geocities.jp/kitanofubon/
ブログもあるが1年以上更新が滞っている・・
ttp://nature-plug.cocolog-nifty.com/digiana/

57 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 09:49:24 ID:VWGX+I7E
>>38
ケムコとコンパイルの繋がりは
北野編集長や渡辺伸次みたいな、
ごく社会一般的な従業員個人個人の地元での転職先といった程度だと思う。
独立とか設立とか元社員がどうのこうのとか、そういった類の関係はないだろうと。

58 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 10:30:20 ID:Oh2QMBJS
>>54
サンクス。
ルパン三世とかトーセでもナムコットだとクオリティタカス。

59 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 23:08:01 ID:Feg15d8l
コンパイルといえば、これは一体なにがあったんだろう・・?
--

「のーコネパズルたころん」お知らせ

2006.12.5

弊社は、弊社商品「たころん」の監修として仁井谷正充氏を起用して参りましたが、
諸般の事情により、2006年12月5日をもちまして監修契約を解除いたしました。
監修契約の解除に伴い今後、
弊社商品と仁井谷氏との関係は一切無くなります事をご報告させて頂きます。
http://www.compileheart.com/news/takoron_12.html

60 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/06(火) 23:37:01 ID:eVO6IlBs
喧嘩別れか使い捨てか……
コンパイルハートは旧コンパイルとは関係無い会社だし

61 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 13:12:07 ID:5+fHIa8k
超絶にマイナーな所を攻めてみようか。
適当にコアランドテクノロジー方面の血脈。

豊栄産業株式会社(1977年4月〜1982年6月)
└→社名変更:コアランドテクノロジー株式会社(1982年6月〜1989年2月)1989年2月、バンダイが買収。バンプレストに社名変更
    ├→株式会社セガ・エンタープライゼス(1984年頃)当時コアランドの浜垣博志氏が出向。システムソフトを経てセガに入社し、最終役職はAM2研の課長。1990年独立。
    │  └→元気株式会社(1990年10月〜)
    │      ├→有限会社ドーダ(1998年〜2000年5月31日)元気の子会社。レースゲーム部門。2000年5月31日、元気に営業譲渡しで解散。
    │      ├→G-Gadget Pte. Ltd.(2004年4月〜)元気のシンガポールの子会社。
    │      └→元気モバイル株式会社(2005年2月1日〜)元気の子会社。
    ├→株式会社フェイス(〜1998年4月30日)
    │  └→株式会社港技研(?〜1997年3月)メガドライブの『ああ播磨灘』、アーケードの怪作『ずんずん教の野望』、『赤川次郎 魔女たちの眠り』、『スーパーロボットシューティング』等を開発。1997年3〜4月に倒産。
    │      └→株式会社バンプレソフト ※倒産後、人員を引き受けたか集団入社したかで。
    ├→ココナッツジャパンエンターテイメント株式会社(1985年11月20日〜2000年?)
    │  ├→ソフトマシーン(1998〜2001年?)バンダイとのコネクションがあったらしく、ワンダースワン用ゲームを開発。『LastStand』、『ポケットファイター』等を開発。
    │  └→株式会社ワールドモバイルコンテンツ(?〜?)ダイソーの100円CD-ROMのゲームソフト等を製作・販売していた会社。
    └株式会社バンプレスト(1989年2月〜)
        ├→株式会社バンプレ企画(1994年2月〜1997年3月)バンプレストのゲームソフト製作子会社。
        │   └→株式会社バンプレソフト(1997年3月〜)バンプレストのゲームソフト企画開発部門(株式会社バンプレスト ソフト制作部)と統合し商号変更。
        ├→株式会社スクウェア ※CGへの取り組みが早かったこともあり、PS初期にはスクウェアに移籍する社員が複数人。
        ├→有限会社びんぼうソフト(1998年10月8日〜)服部博文氏の会社。
        └→有限会社カジヤミュージック(2000年2月4日〜)サウンド担当だった新田竜一がテクモ時代のサウンドチームの同僚(コーエーに転職していた2人)と設立したサウンド制作会社。

本当に適当。
コアランドとフェイス、コアランドとココナッツジャパンエンターテイメントの
関係は確証なし(ていうか、昔なんかの機会に聞いたことがある記憶があるんだが、
何が根拠だったか忘れた)。

62 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/07(水) 20:05:18 ID:hoyzEIEQ
ソフトマシーンはファミマガのマンガトピックスに載っていたな
ゲーム下請け会社がテーマの回で93〜94年頃だったと思う。
上のやつと同じ会社なのかなあ

63 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/08(木) 01:20:52 ID:Q40d1T+I
直球ど真ん中のドマイナーを突いてきたな。スゲエ・・
しかもずんずん教の野望の港技研をからめて来るとはw

64 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/08(木) 03:06:02 ID:mAqZyxNR
エンディングに「このデビリッシュは元気の処女作品です」な意味の英文が流れて和んだ。
MD版がホットビィから出たが元気とはどんな関係だったんだろ。

65 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/14(水) 17:29:17 ID:CeBzRNRf
>>46
2005年6月28日に不渡りを出したようで・・・
ttp://seikei.jp/fuwa200506.htm

2ちゃんに専門スレもある。

【ザードの伝説】GRC【みかん】【きんたま】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1156948126/

66 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/17(土) 14:44:57 ID:j4/Cc0sg
>>45
嗚呼、ドリームファクトリー・・・

67 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/17(土) 15:01:37 ID:E7Hxln7S
ttp://www.1up.com/media?id=3168696

トーセ開発リストw

68 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 09:59:22 ID:xXcrRbfq
>>67
ポケラー(PS)
ろくでなしブルース(SFC)
スラムダンク 4強(SFC)
聖闘士星矢(WSC)
ドラゴンボール 超サイヤ(SFC)
ドラゴンボール(WSC)
アークザラッド(WSC)
ドラクエ1・2(GB)
ドラクエ3(GB)

もう無理。目が痛くなった

69 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 17:04:33 ID:+0BY9reg
ttp://f28.aaa.livedoor.jp/~itefnt/toli.PNG
これで合ってるかな・・

70 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 22:20:21 ID:YW1qoiWK
>>69
激しくGJ!キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!

昨日>>67の画像を見てまとめようと思ったものの面倒くさくて放り投げてたけど、
おじさん、ちょっと奮発して補足しちゃうぞ。

2=なつきクライシスバトル(スーパーファミコン、1995年4月21日、エンジェル)
39=魂斗羅ハードスピリッツ(ゲームボーイアドバンス、2002年11月14日、コナミ)
82=カードキャプターさくら さくらとふしぎなクロウカード(ワンダースワン、1999年12月2日、バンダイ)
83=From TV animation ワンピース 虹の島伝説(ワンダースワンカラー、2001年9月13日、バンダイ)
86=キン肉マンII世 超人聖戦史(ワンダースワンカラー、2003年1月30日、バンダイ)
87=東京魔人學園符咒封録?(ワンダースワン、2000年10月12日、アスミック・エースエンタテインメント)
89=GUNPEY(ワンダースワン、1999年3月4日、バンダイ)

特殊なパッケージのやつとかもあるね。
中央の犬の絵のパッケージのはコナミのロゴがついている。
71のお隣のゲームボーイカラーについた周辺機器はどのゲームのだっけ・・?
66,67のやや上にある大き目のボックスパッケージは、ゲームボーイカラーの・・・なんだっけ?

71 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/18(日) 22:28:27 ID:NKXdzvr2
>>65
サンクス。うわーアルファドリームの下請けで安泰と思ったら…
そういえばアルファドリーム自体とんと聞かなくなったね。

72 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 20:37:24 ID:JBZ4ALpj
>>67-70
一体なんのソースかと思ったら、
こちらか。

1UP.com - Tose: Gaming's Dirty Little Secref
http://www.computergamingworld.com/do/feature?cId=3156447
http://megalodon.jp/?url=http://www.computergamingworld.com/do/feature%3fcId%3d3156447&date=20070219203639
(興味深い記事だからウェブ魚拓に半永久バックアップしとく)

73 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/19(月) 20:38:31 ID:JBZ4ALpj
>>72
タイトルミスった。

×1UP.com - Tose: Gaming's Dirty Little Secref
○1UP.com - Tose: Gaming's Dirty Little Secret

74 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/22(木) 07:46:03 ID:4gaVYGU2
>>71
アルファドリームが制作し始めた「4」以降の
とっとこハム太郎シリーズ(グラフィックリサーチの関与作)を除けば
約2年に1作ペースなんで、
通例どおりに行けばアルファドリームの新作は今年の年末前後だと思う。
アルファドリーム作品のまとめ。

2001/03/09 GBC『コトバトル -天外の守人-』株式会社アルファドリーム、カードバトルRPG、4,500円、16Mbit+BB
開発中止 GBC『ギミックランド』株式会社アルファドリーム
(『コトバトル』と同時並行で開発されていて、当初は同時期(2001年冬)に発売される予定だったが、
途中から任天堂が関与し『トマトアドベンチャー』に改題し、GBAに機種変更)
2002/01/25 GBA『トマトアドベンチャー』任天堂株式会社、アクションコマンド型RPG、4,800円, (C)2002 Nintendo / ALPHADREAM(開発:株式会社アルファドリーム、グラフィックリサーチ株式会社)
2003/05/23 GBA『とっとこハム太郎4 にじいろ大行進でちゅ』任天堂株式会社、アクションアドベンチャー、4,800円(開発:株式会社アルファドリーム、グラフィックリサーチ株式会社)
2003/11/21 GBA『マリオ&ルイージRPG』任天堂株式会社、ブラザーアクションRPG、4,800円(開発:株式会社アルファ・ドリーム、ミニゲーム開発:有限会社バンプール)
2004/07/15 GBA『とっとこハム太郎 ハムハムスポーツ』任天堂株式会社、スポーツ、4,800円
2005/11/23 NDS『とっとこハム太郎 ナゾナゾQ 雲の上の?城』任天堂株式会社、クイズ、4,800円
2005/12/29 NDS『マリオ&ルイージRPG2』任天堂株式会社、ブラザーアクションRPG、4,800円

75 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/22(木) 16:00:00 ID:i2Dwzw3g
つttp://www.mmv.co.jp/special/game/ds/hamutaro/

76 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/22(木) 16:41:35 ID:PeqWAnHR
>>75
とっとこハム太郎のゲーム化権、
マーベラスインタラクティブに移ってたのね。
しかも脳トレゲーかよ。

77 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/27(火) 16:01:38 ID:7mKUXLsn
某糞板(ゲーハー板)にこんなスレが立ってるね。ってことで一応リンク。

ゲームクリエイター格付け
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169756458/
ゲームクリエイター格付け PART2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1169877838/
【ハード・業界】ゲームクリエイター格付け PART3
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170490936/

78 :ゲーム好き名無しさん:2007/02/27(火) 18:32:51 ID:pLUL6xJC
a

79 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/04(日) 22:09:31 ID:P8TzoY/Y ?2BP(1081)
あれ、こんな板に移動してたんだ

80 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/05(月) 14:54:53 ID:WXkyIio+
「世界樹の迷宮」について。

【新納】アトラス総合スレ 2【退職】
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1171254195/

526 :名無しさん必死だな :2007/03/02(金) 19:01:35 ID:IJgUyP3D0
>>518
開発会社どこ?

超執刀カドゥケウスはアトラス開発第一部(メガテン開発部署)に、
プログラミングの一部はアイ・ティー・エル(ITL)って開発会社が担当する混成チームだったが。

550 :518 :2007/03/05(月) 11:03:04 ID:jd34CpdQ0
>>526
書き込んでおいて、俺は知り合いから聞いたクチだから
ググったら全然出てこなくて実は関係者しか知らないのかと思って
怖くて書き込めなかったけど、エンディングで見れたので。

世界樹はここが開発してるよ
ttp://www.lancarse.co.jp/

557 :名無しさん必死だな :2007/03/05(月) 14:32:49 ID:02Qxj11Z0
>>518
スタッフクレジットを見たが、

企画=アトラス7人、ランカース4人
プログラム=ランカース7人
デザイン=アトラス4人、イメージエポック1人、ランカース2人
背景=美峰4人
サウンド=エインシャント2人
テストプレイ(デバッグ)=デジタルハーツ

といった所みたいだね。

81 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/06(火) 08:44:10 ID:ZjVpeIKq
>>80
タッチの差でDeveloper Tableに負けたなw

82 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 11:55:25 ID:3S3d6Woo
株式会社マーベラスインタラクティブ×株式会社CING×有限会社タウンファクトリー

『Project O(仮)』

スタッフ
プロデューサー 木村祥朗
ディレクター 川口洋一(タウンファクトリー)
ゲームデザイナー 安永紀和(CING)
キャラデザイン 皆葉英夫(デザイネイション)
モンスターデザイン 倉島一幸
エグゼクティブプロデューサー 和田康宏(マーベラスインタラクティブ)

http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/project_o/
http://projecto.exblog.jp/

株式会社CING(株式会社シング)
http://www.cing.co.jp/

有限会社タウンファクトリー
http://www.townfactory.net/company/outline.html

83 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 11:56:35 ID:3S3d6Woo
木村祥朗
スクウェア、『ロマンシング サ・ガ2』マップ制作、『ロマンシング サ・ガ3』コンバットゲーム&マップ制作、
ラブデリック設立参画、『moon』、1999年頃、大病を患い入院、『L.O.L. -LUCK OF LOVE-』ヘルプでゲームデザイン、
『D.A.H.』開発頓挫、ラブデリックも頓挫、スタジオ・パンチラインを結成し主宰、『チュウリップ』ディレクター、
有限会社パンチラインとして法人化し代表取締役社長に就任、『RULE of ROSE(ルール・オブ・ローズ)』途中までディレクター、
2004年10月発売のCONTINUE Vol.18にて「『チュウリップ』を創った男 木村祥朗ロングインタビュー」、2005年社長退任、
2006年5月17日、マーベラスインタラクティブにフリーランスの契約プロデューサー。現在に至る。

川口洋一
レベルファイブ入社、『ダーククロニクル』イベントプログラム、
『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』メインプログラム、『ローグギャラクシー』開発協力、
タウンファクトリー入社。

安永紀和
安永ノリカズ
リバーヒルソフト、『ワールド・ネバーランド』シリーズの生みの親、今はシング所属みたいで。
http://www.groovy-number.com/

84 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 11:57:09 ID:3S3d6Woo
皆葉英夫
スクウェア、『ファイナルファンタジーV』フィールドグラフィック、
『ファイナルファンタジーVI』グラフィックディレクター、『スーパーマリオRPG』グラフィックコーディネーター、
『ファイナルファンタジータクティクス』アーティスティックスーパーバイザー、
『パラサイト・イブ』チュートリアルグラフィック、『ファイナルファンタジーIX』アートディレクター、
『テトラマスター』オリジナルグラフィック監修、『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』アートディレクター、
『ファイナルファンタジーXII』アートディレクター、
2004年10月末日スクウェア・エニックス退社、個人事務所となるデザイネイション設立、
『A.S.H. -ARCHAIC SEALED HEAT-』キャラクターデザイン。

倉島一幸
スクウェア入社、木村祥朗らと同期、『半熟英雄 〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜』ボス城グラフィック、
『LIVE A LIVE(ライブ ア ライブ)』バトルグラフィックアート及びモンスターアート、
『スーパーマリオRPG』モンスターキャラクターデザイン&キャラクタースーパーバイザー、
ラブデリックの設立に参画、『moon』、『ufo』キャラクターデザイン及びアートディレクター、
バンプールの設立に参画、『エンドネシア』、『コロボール2002』、
ゲームキャラクターデザインの傍ら、公共広告機構のCMキャラクター「ジコ虫」(1999年)など、
『マリオ&ルイージRPG』ミニゲームのグラフィックデザイン、
『もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド』完成後に退社、フリーランス。

和田康宏
株式会社パック・イン・ビデオの外部プロデューサー
(?。なんか個人事務所を持っていた気がするが社名忘れた。有限会社ラディカルプランだっけな?)、
『牧場物語』原案・プロデュース、以降『牧場物語』シリーズ全作のプロデューサー、
マーベラスエンターテイメントによるビクターインタラクティブソフトウエアの買収、
マーベラスインタラクティブに社名変更、同時期に代表取締役副社長に就任、
2005年8月マーベラスインタラクティブ 代表取締役社長に就任。

85 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/09(金) 12:08:27 ID:3S3d6Woo
■商号
有限会社タウンファクトリー
(英語名 townfactory Co.)

■事業内容
家庭用ゲーム機ソフトウェアの企画・開発

■設立
2002年7月22日

■資本金
300万円

■本社
福岡市博多区住吉2-8-1 貿易広告社ビル4F

■従業員数
14名

■代表者
代表取締役社長 湊 伸一

http://www.townfactory.net/company/outline.html

湊伸一
レベルファイブの『ダーククラウド』にマネージャーの肩書き。
タウンファクトリーは2002年7月22日設立とあるから、
『ダーククロニクル』の開発中に退社、独立したと想像できる。
株式会社ソア・システムズ 取締役に同姓同名の人物がいるが、同一人物かね?(東京の会社だが)

タウンファクトリーの中核はレベルファイブからの独立組と考えていい?
まだ時期尚早か。

CINGのことは以前のこのスレでも挙がっていたはずだから省く。

86 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 01:25:23 ID:2O5QoVEB
レベルファイブってこれからのメーカーじゃないのかよ
なんか離れるの早いな

87 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 11:33:33 ID:cmmwEV1X
>>86
ノってるときだからこそ、新たなチャレンジするってことなんでしょう。

>>83
木村祥朗ってロマサガ3のマスコンバットのミニゲームを作った人だったのかあ・・

88 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/10(土) 17:50:10 ID:h+VrZd7f
ディレクターってドラクエのメインプログラマーなのか
てか、結構凄いメンバーだな。これ。

89 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 05:40:26 ID:uMJD8ulp
デルトラといい>>82といい
最近元スクウェア組のコラボが激しいね

90 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 19:49:27 ID:QV0txLyK
表向きにはなんも関係無さそうな崎元作曲のゲームが
裏で繋がってるのを知って驚いたなあ。エスコ貿易の事です。

91 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/11(日) 21:39:03 ID:yLDZpZuA
>>90kwsk

92 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/12(月) 17:16:44 ID:ceo3DrRz
メガドラのデコ移植やヴェリテックスや旧約メガテンが
同じ下請けだったというオチです

93 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/18(日) 23:31:35 ID:jPsGibFC
>>62
同業種で同じ社名で別会社ってのはよほどでないとないだろうから
同じところだと思う
でも上の表と矛盾するけど

94 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/22(木) 19:44:51 ID:LdJsOpBOO
最近のヒットはマイクロニクスだな。
あんな糞移植こんな糞移植みんなこいつの仕業だったなんて‥‥

95 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/23(金) 01:20:24 ID:JPEzx1FQ0
>>94
詳しく

96 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/23(金) 21:27:47 ID:UeSJy+maO
ごめりんこ、ソースのサイトを忘れた。
レトロ2の魔界村過去スレで知ったんだ。

97 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 15:49:53 ID:Cjnox2qC0
>>93
上の表は、最初に書いたとおり適当だから。
一応「?」を入れてはいたんだが。
活動期間がよく分からないものは本当に適当に作ったものだってことを
前提に読むようにしていただけるとありがたい。

ちなみに、ソフトマシーンについては
単純な話、自分がワンダースワン系の活動実績しか知らないだけです。

そもそもは、雛形を挙げて、あとは>>62さんなどのように、
他の方がどんどん情報を精査・加筆していただければいいな。
という期待を込めての適当なものですから。

>>90-92
それは株式会社イスコ。

98 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 15:51:19 ID:Cjnox2qC0
というわけで、>>62さんのファミマガ情報、さらにkwsk

99 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/25(日) 19:06:31 ID:a6RvWdV9O
実家からハミマガとってくっから待ってな!!

100 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 04:56:46 ID:wp6j4nH60
昔の雑誌って今から読むと宝の山だよなぁ
2000年以降に出た情報はネットを探せばどこかしらにあるけど
昔の雑誌はネットだと手に入らないような情報がたくさんあるし

101 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/26(月) 13:07:31 ID:JrbaTlkj0
マイクロニクス・・・阪大出のあのひと元気かなぁ・・・

102 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 23:10:39 ID:C/Et5Yz3O
ソフトマシン(←伸ばしてない)はファミマガ93/10/29号と93/11/12号の
「ディスくんのマンガトピックス ゲームの仕事場探検隊」で2回に渡り紹介されてます。
以下転載
―ソフトマシン―
マシンのように、ひたすらソフトを作る会社を目指して社名が決まった。
平成元年に法人化。ソフトハウスとして、複数のメーカーのゲームを受注し、開発している。
代表取締役:中隈 章氏
企画:大森 信一氏

103 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/28(水) 23:20:24 ID:C/Et5Yz3O
下請けソフトハウスの実情をメインに紹介しているので
残念ながら具体的な開発ソフトは載ってませんが、

森:今やってるのはSFC PCE MD GB NEOGEOかなあ。あと、アーケードのゲームもやるよ
森:今は格闘ゲームが多いかなあ。あとゴルフとかね

だそうです。

104 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 08:02:30 ID:rjXa9zIT0
今やってるのゲームギア以外全部だなw


105 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 08:48:48 ID:gzh7m9pWO
FCのグランドマスターはソフトマシン製。エンディングで確認しました。
このゲームはクオリティが高いのでレベル高そうな会社とみた。

106 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 10:53:35 ID:k/9n6w7Q0
ここって自演でも可なの?

107 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 12:18:22 ID:aUvPrHnp0
どういう意味だ?

108 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 21:00:17 ID:gzh7m9pWO
俺がソフトマシン社員という意味じゃないの?ちがうよ

109 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 21:09:11 ID:rjXa9zIT0
そういう意味では思いっきり可だな。
元開発者の人にぶちまけて欲しい

110 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/29(木) 21:38:56 ID:Gfb4d3GN0
グローディアの社長が……

111 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 01:10:47 ID:LeX3Dtgv0
>>110
「オーロラ号」に不正乗船の男逮捕、ハワイまで船旅
 横浜市中区の横浜港大さん橋国際客船ターミナルから出港した英国船籍の豪華客船「オーロラ号」(7万6152トン)に
不正乗船したとして、横浜水上署は29日、東京都府中市小柳町、フリーター池亀治容疑者(40)を建造物侵入の疑いで
逮捕した。

 今月20日に他の乗客に紛れて船に乗り込み、24日に船内で身柄を拘束され、寄港したハワイ・ホノルルから強制送還
された。

 調べによると、池亀容疑者は20日午後5時半ごろ、同ターミナル1階駐車場奥のフェンスを乗り越え、オーロラ号に
忍び込んだ疑い。同署などによると、外国航路の乗船手続きでは、ターミナル内と船入り口で二重にチェックを受けるが、
池亀容疑者は、ターミナル内でいったん乗船を拒否された後に、近くのフェンスを乗り越え、船の入り口では順番待ちする
乗客に紛れるなどして巧みにすり抜けていた。

(2007年3月29日12時36分 読売新聞)
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20070329i406.htm

豪華客船に無断乗り込み ハワイから送還の男逮捕
 横浜港に寄港した英国の豪華客船「オーロラ」(76、152トン)に無断で乗り込むため、乗降ターミナルに侵入したとして、
横浜水上署は29日、建造物侵入容疑で東京都府中市小柳町、フリーター池亀治容疑者(40)を逮捕した。

 同容疑者は、出港後に船内でオーロラの船員に見つかり、28日、ハワイ・ホノルルから飛行機で強制送還されていた。
同署は入管難民法違反容疑でも調べる。

 調べでは、池亀容疑者は20日午後5時半ごろ、高さ約3メートルの金網フェンスを乗り越えて、横浜港の乗降ターミナルに
侵入した疑い。オーロラは同日午後6時すぎ、ホノルルに向け出港した。

 池亀容疑者は「豪華客船に乗りたかった」と容疑を認めている。また「コンピューター会社に勤めていたが、辞めて
ホームページづくりなどの監修をしていた」と話している。

2007年03月29日11時18分
http://www.nishinippon.co.jp/nnp/national/20070329/20070329_017.shtml

112 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 01:17:23 ID:LeX3Dtgv0
同姓同名の別人かとも思ったが、
株式会社グローディア代表取締役社長・創業者の池亀治氏と
同一人物である確定情報が出ましたので、それも。

【社会】 「船に乗りたかった」 フリーター(40)、豪華客船に潜入しハワイへ→強制送還
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175134854/

246 :名無しさん@七周年 :2007/03/29(木) 18:23:40 ID:FzF/xgNG0
東京新聞の記事だとフリーターでは無くて元ゲームデザイナーと書かれてた

285 :名無しさん@七周年 :2007/03/29(木) 21:37:08 ID:k+b+JyFa0
東京新聞夕刊より抜粋。

豪華客船に乗ろうと横浜港のターミナルに侵入したとして、神奈川県警水上署は二十九日、
建造物侵入の疑いで、東京都府中市(略)、元ゲームデザイナー池亀治容疑者(四〇)を逮捕した。
池亀容疑者は一九八九年発売の有名ゲーム「エメラルドドラゴン」の作者。(後略)

113 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 06:15:48 ID:iHg6KUkx0
マジかよw
まぁでも、エメドラがいいのは飯淳のシナリオだけだな
百歩譲っても木村明広の絵までで
後はFCのRPGと比べてもイマイチ

114 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/30(金) 15:24:14 ID:OSA7Ne900
俺の事かとおもたw
元ゲームプログラマ40歳フリーより

115 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 13:40:41 ID:5Jbhfui10
ゲーム開発者がリアルでもRPGみたいなこと考えてる変人だと思うとショック

116 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 15:23:45 ID:mCmEJZXH0
>>115
リアルRPGだと、いつも次のイベント見つけられないで同じ所ウロウロしちゃうんだよね。


117 :ゲーム好き名無しさん:2007/03/31(土) 16:53:38 ID:sAJyyZFI0
>>77
そのゲームクリエイター格付けスレがdat落ちしたようだ。

バーチャファイター鈴木裕のやり取りが痛々しかった。
最後に粘着信者が論破されちゃったし。

118 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/02(月) 04:17:00 ID:f5rxnIEr0
>>94
それ魔界村スレに書いたの俺だw
まあサイト貼っとくよ
http://vgrebirth.org/games/search.asp?developers=1826
http://en.wikipedia.org/wiki/Micronics
http://www.youtube.com/watch?v=Os_WDTojtLA

119 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/04(水) 18:52:19 ID:JBbz0vSqO
>>118
ありがとう!
ああ頭のクラクラするラインナップ…これだよこれ

120 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/05(木) 16:16:58 ID:KNFaWg9u0
ここ既出?
http://www.oersted.co.jp/

121 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/05(木) 18:03:44 ID:5V9FUxajO
地獄で詫びろ!

122 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 19:13:18 ID:O3lrHCpb0
>>118
日本国内のメーカーなのか?>マイクロニクス
ラインナップがすべて日本産タイトルの移植なので恐らくそうなんだろうけど。
ざっとググってまとめてみた。

1985/06/28 FC『エレベーターアクション』株式会社タイトー(FC移植版)
1985/12/11 FC『1942』株式会社カプコン(FC移植版)
1986/06/13 FC『魔界村』株式会社カプコン(FC移植版)
1986/09/05 FC『スーパーピットフォール』株式会社ポニーキャニオン(FC移植版)
1986/11/26 FC『怒』ケイ・アミューズメントリース株式会社(FC移植版)
1986/12/05 FC『タイガーヘリ』株式会社ポニーキャニオン(FC移植版)
1987/06/05 FC『アテナ』株式会社SNK(FC移植版)
1987/xx/xx NES『Thundercade』American Sammy Corp.(株式会社タイトー/株式会社セタの『特殊部隊U.A.G』のNES移植版。日本未発売)
1988/04/16 FC『怒II DOGOSOKEN』ケイ・アミューズメントリース株式会社(FC移植版)
1989/08/04 FC『究極タイガー』CBS・ソニーレコード(FC移植版)
1989/12/08 FC『新里見八犬伝 光と闇の戦い』東映動画株式会社(著作権表記「(C)鎌田敏夫・角川書店・角川春樹事務所/1989 東映動画・マイクロニクス」)
1990/02/06 FC『もっともあぶない刑事』東映動画株式会社(著作権表記「(C)東映・日本テレビ 1990東映動画・マイクロニクス」)
1990/10/19 FC『ブラッディウァリアーズ シャンゴーの逆襲』東映動画株式会社(著作権表記「(C)東映動画・ゴッホ今泉/1990 東映動画・マイクロニクス」)
1990/12/14 MD『アトミックロボキッド』株式会社トレコ(株式会社UPLの同名アーケードゲームのMD移植版)
1991/11/29 SFC『雷電伝説』東映動画株式会社(株式会社タイトー/有限会社セイブ開発の『雷電』のSFC移植版)
1992/09/11 SFC『アクロバットミッション』テイチク株式会社(株式会社UPLの同名アーケードゲームのSFC移植版)

東映動画のゲーム以外はほぼ移植物。
数々の移植プログラマーはTakahiro Nagayaという人物のようだ(確認できる後期のタイトル)。

123 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/06(金) 20:42:47 ID:nKZlX8zd0
俺の知ってるマイクロニクスの社長は、システム屋さんだったな。けっこういいとこの大学出てて、頭は良かったよ。
ゲームもやってたみたいだけど、移植の方法がたしか、移植元ソースの再コンパイルとか、逆アセンブル&言語変換&コンパイルとか、
元データを限りなくそのまま使って、なんせシステマチックな人だったなぁ・・・当然、元からあるBUGもそのまま移植。速度的な問題は無視だけどな。

124 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 17:57:22 ID:4nyBgJyl0
俺もプログラマーについて調べられる範囲でまとめてみた
Takahiko Nagaya:究極タイガー、雷電伝説、アクロバットミッション(サブ)
Y.KAZZO:魔界村、ゾイド、もっともあぶない刑事、ソニックウィングス、究極タイガー(スペシャルサンクス)
Saiki Akihito:アクロバットミッション
Takahi k o Nagayaは>>122ではTakahi r oになっているがどっちが間違っているかはわからん

125 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 22:42:15 ID:UULzIYsf0
122>>124
自分のシンプルな間違えです。「Takahiko Nagaya」でOK。

126 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/07(土) 23:44:33 ID:kVaabS0AO
>>123
関係してるか分からないけど、FC版阿修羅の章あたりを見るとすごい納得できるねそれ。

127 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 00:44:48 ID:/skjShLZ0
元UPL社員のサイトを見てたら興味深いことが書いてあったから引用しとく
ttp://upl-gravedigger.hp.infoseek.co.jp/hist.html
>▼PCE「アクロバットミッション」(移植・外注※2)
> ※2 外注先はSFC版(テイチク販売)とMD版(タイトー販売)を
>    同時に開発する予定だったが、何しろ実力派なので、そのまま
>    発売されてもちょっと問題があったのでは…と思う。

「実力派」が強調されているあたり>>123とも関係があるかも・・・
というか、もう会社自体問題のような気もするがな

128 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 02:51:34 ID:P02OzVV50
>>127
それって、アクロバットミッションのゲーム自体が変わり種って事じゃない?
なんて弾性衝突実装してるシューテイングゲームなんてこのゲーム以外無いしw

129 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 19:11:41 ID:0q+i80YeO
その実力派ってずっと皮肉だと思ってたけど…

130 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 19:46:53 ID:/skjShLZ0
>>128-129
そうなの?
俺アクロバットミッションやったことないし憶測で書いたから
強調されてるから気になっただけなんだ

131 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/08(日) 23:23:59 ID:P02OzVV50
糞ゲーそのまま移植しても、どうだかなぁ・・・って事でしょ。

132 :墓の中の人 ◆5RRtZawAKg :2007/04/09(月) 19:11:54 ID:ULHRkFRE0
単なる皮肉です。
オリジナルのソースを元にコードを書いてるのに、
なんてああなっちゃうかなぁ…。

133 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/09(月) 22:09:48 ID:eJ4uPR5nO
御出張ありがとうございます!

でも、他の壮々たるメンツに比べればここのUPL移植はかなり良い部類だと思うw

134 :墓の中の人 ◆5RRtZawAKg :2007/04/12(木) 00:37:18 ID:Sn0+TLsK0
いやー、あのラッパみたいな形のシャインスパーク(ため撃ち)はないでしょ。
スーファミならカラーwindow使えば、オリジナルよりキレイな表現ができたハズ。

135 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/12(木) 20:18:46 ID:jRwxDg7xO
UPL残党直々のバイオメタルとはえらい違いだね。
原曲は同じ人でも仕上がりにものすごい差。

136 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 02:10:11 ID:J2ZV2V54O
アタックアニマル学園のあのなんともいえないBGMは誰が作曲したんでしょうね
まさか植松さんじゃないよね

137 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/14(土) 16:16:15 ID:VF5EUW890
>>118
英語版Wikipediaの書かれ様が傑作だねw

スタッフクレジットはほとんどない黒子だが、
ポーズ音が特徴なのでマイクロニクスが作ったゲームだと解かってしまう。
FCの画面描画は毎秒60フレームが当たり前なのに、
この会社が作ると毎秒12〜20フレームになってしまうのが特徴。

の記述が的確で・・

138 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/16(月) 00:04:14 ID:m/06gfw+O
ガクガクニクスw

139 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 01:28:51 ID:3286MmRh0
MSX用のゲームを下請けで開発していた会社の情報をご存じの方は
いらっしゃいますでしょうか?
初期の頃は、ファミコンよりも様々なゲームが出ていたので、
FCで有名な下請け会社(トーセなど)が、MSXでも開発をしていたんじゃ
ないかな、と思っているのですが。

以前、どこかの下請け会社のサイトで、MSX用R・TYPEとMSX2用
忍者くん阿修羅の章の両方を開発していたと書いてあり、驚いた
のですが、今確認してみたところ、どこの会社だったのか忘れて
しまいました。


140 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 01:37:12 ID:VWQTM1Ke0
>>139
1のサイトで調べたらイスコだった。
MSX以外だとエロゲも作ってるみたいね

141 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 01:42:46 ID:uA4tGMv9O
それは、上でもチラッと話題になったイスコだね。
こんぼい

142 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 01:47:23 ID:uA4tGMv9O
そうそうMSXといえば

10ヤードファイトと聖拳アチョーがグラフィックリサーチ(GRC)製ですってよ

143 :139:2007/04/17(火) 03:09:08 ID:3286MmRh0
おぉ、速レス…ありがとうございます。
しかも1のサイトにあったとは。失礼しました。
MSX2用阿修羅の章は(MSX2にしては)かなり良い出来だったので、
HAL研では無く下請けが存在した事に驚きました。

MSX関連で、今パッと思い出せるのでは、
ファンタジーゾーン2(アトリエドゥーブル)
http://web.archive.org/web/20020327221143/http://www.double.co.jp/rireki/hppage03.htm
ドラゴンクエスト2(を移植した人)
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/opinion/kawamata/2001_07.html
くらいですが、何か思い出したらまた書き込みさせて頂きます。


144 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/17(火) 20:50:01 ID:uA4tGMv9O
アトリエドゥーブルはペンギンランドのGB移植もやってたね〜
MSXからSEGA移植の流れがあったのか

145 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 19:19:02 ID:GU/HCyscO
ポーズ音で解ってしまうのはKLON
MSXでは名前が表に出ていたもののコンシューマーだと陰の存在だ

146 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/18(水) 23:37:44 ID:xprSAJgB0
>145
MSXのレプリカートとか作ってた会社でしたっけ。
家庭用では一体何を?

147 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/19(木) 22:09:57 ID:6B3H3VGtO
KLONはDUAL(デュアル)に社名変更して今も続いてるようだね。
ttp://www.dual-inc.co.jp/
多分公式の開発履歴以外にも色々作ってると思う。
メーカーが表立ってるレプリカート・軍人将棋や
スタッフロールでKLONと確認できる魔物ハンター妖子(MD)は載って無いしね。

148 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/20(金) 19:50:36 ID:0SZ4ox25O
ポーズ音やグラフィックの癖でKLON製の可能性があるのは

かこむん蛇
アスミッくんランド
スノーブラザーズJr
ファイナルリバース
メガリット

GBはメーカーの癖が出やすいのだ

149 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 14:44:11 ID:XobUsTB+0
>>148
逆にアフターバーストとか
デュアルの開発作品にもその傾向ってあるの?

150 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/21(土) 14:54:34 ID:bR1AwimNO
ある
テカったグラフィックが共通している

151 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/25(水) 19:28:22 ID:eTricNdN0
捕手

152 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/29(日) 15:33:44 ID:OysgeGaZ0
ほす

153 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 01:54:21 ID:CxW4kHxv0
KID組が丸々5pb.に移ったっぽい
http://www.5pb.jp/games/5gk/

154 :ゲーム好き名無しさん:2007/04/30(月) 14:38:57 ID:ROR7MTwR0
>>153
ミッシングブルーとメモリーズオフの融合か

155 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/03(木) 22:44:53 ID:hldfKsgt0
MSXのゲームメーカーといえばZAP(有限会社ザップ)

156 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/04(金) 21:35:02 ID:1X0TOp7PO
俺はコンシュー魔だからエンジンのバルンバしか縁が無い

157 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 20:16:48 ID:l1Ajf1i00
>>147
更新途絶えてそろそろ2年・・・
そこまで高速機動隊を載せたくないのだろうかw

158 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/07(月) 21:48:43 ID:6ZWihCsj0
そのタイトル初め知りました。
21世紀のデスクリムゾン?

159 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/10(木) 23:16:04 ID:fnXi56DR0
age

160 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/10(木) 23:20:47 ID:PqlJDL/W0
>>155
時田貴司や山名学がバイトしてた会社だね

161 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 23:25:16 ID:bvWwYX0m0
>>155
ハイパーネットの経営失敗で有名になった板倉雄一郎の最初の会社だね。

162 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/16(水) 17:28:59 ID:5lChu5+40
ZAPって、MSX初期にたくさんゲームを作った後
バルンバまで結構間があったけど、
名前を隠してどっかの下請けでもしてたんですかねぇ。


163 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/20(日) 20:16:36 ID:n4lBhLvaO
パックスソフト(゚ー゚)ニカ

164 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/22(火) 08:49:49 ID:2e93ulau0
といえば、ソフトニカのサイトでいつのまにやら作品リストが出てた
ttp://www.softnica.com/work/index.html
>昭和60年  発売元:アスキー
>平成3年   発売元:任天堂 タイトル ボードアクションゲーム(守秘の為)
て何だろう

165 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/22(火) 09:23:58 ID:bDDSEG6E0
下はゲームボーイウォーズかな

166 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/22(火) 20:44:20 ID:qGOAxrE50
>>164
>昭和60年  発売元:アスキー

は、
ttp://web.archive.org/web/20041015005723/airforest.com/contents/report/pax/
ここの

>1987/06/27 FC 北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ アスキー JP

かと。

>■ファミコン市場に参入。そして、「ファミコンむかし話」の誕生
>通販専門の流通会社として発足したパックス・ソフトニカは、その過程で持ち込まれた個人制作者を登用する形で、
>ゲームソフトをリリースするソフトメーカーとしての活動も開始した。そして、任天堂ブランド『新・鬼ヶ島』を制作する。
>(中略)
>それまでにも、パックス・ソフトニカはコマンド選択式アドベンチャーゲームを制作に関与していた。『ドラゴンクエスト』で
>著名な堀井雄二氏が原作、脚本の「堀井雄二アドヴェンチャーゲーム」シリーズのうちの第2作目、
>『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』のファミコン向けの移植が在る。

167 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/22(火) 20:58:06 ID:qGOAxrE50
あーでも1985年度か。
念のためスタッフクレジットもチェックしてみたが、
ttp://www.adventureisland.org/any/ohok6.html
橋下友茂氏はサウンドエフェクトの担当だから、

>開発年度 昭和60年  発売元:アスキー
>タイトル 守秘義務により未公開
>対象機種 (ファミコンROM)
>担当職種 メインプログラム
>使用言語 アセンブラ

違うだろうな。

となると、可能性があるとなると・・・

1985年
8月9日 アストロロボSASA(アスキー、320K、5,500円)
8月28日 ゲイモス(アスキー、320K、5,500円)
12月14日 ボコスカウォーズ(アスキー、320K、5,500円)
12月25日 ぺんぎんくんWARS(アスキー、320K、5,500円)

どれだろう?
いずれにしても、初期FCの伝説的なタイトルのメインプログラムをしたことになる気が・・・

168 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 17:13:22 ID:7LmZ2r3B0
>>165
でも"アクション"かなあれ
まあほかにボードが合いそうなタイトルもないんだけれど

>>167
SASAとボコスカはビッツラボラトリー製らしい
のでこれを除くと残り2つになるけど・・・ゲイモスか?

169 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 18:01:12 ID:B0D0M1o70
ゲイモスは>>118あたりにあるマイクロニクス製だと思われる

170 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/24(木) 19:43:46 ID:7LmZ2r3B0
あ、ほんとだ見逃してた
じゃぺんぎんくんWARSなのか

171 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/25(金) 21:47:16 ID:P5WIQFf+O
思い出のあんなゲームこんなゲームは
縁の下の力持ちさんが作っていたんだね。見直さなきゃ!

あのゲロ重いボコスカってビッツなのか…

172 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 03:00:01 ID:tIjOmkP80
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1178238645/l50
こんなスレ立ってたんだな。こっちで宣伝しても良かったんじゃ?


ttp://www.geneproject.jp/news/gene.html
やはりコンパイルハートはびみょうだな。飯島とか黒田とかさー。

173 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 11:11:46 ID:EZuHVwX/0
>>172
さすが、アイディアファックトリーは一味違いますな。

174 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 23:11:26 ID:qtTyg8hF0
黒田愛実って名前久々に聞いたなーw

175 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/26(土) 23:16:20 ID:t8/1c8si0
ゲームの肝見てたなぁ

176 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/29(火) 20:37:45 ID:ag8X5T/jO
スペースファンタジーゾーンのプログラムはどこでつか?
ビッツラボあたり?

177 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/30(水) 06:48:03 ID:UPHFy/+f0
ちなみにPCエンジン版「ファンタジーゾーン」はビッツラボラトリー、と補足。

178 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/01(金) 16:48:18 ID:Zp+t1Jkq0
ttp://www.e-xtreme.co.jp/masaya/
メサイヤのライセンスがクロスノーツからエクストリームに移転したらしい

179 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 03:08:32 ID:Cmu6Y4y/0
>>178
やっとヴァルケンの悪夢から開放されるのか・・・?

180 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/02(土) 03:30:00 ID:LRz/mTGY0
なんで今更…とか思ったが、サイトがオープンしたのか。
www.dengekionline.com/data/news/2007/6/1/3ca934cc688658dd8c36a4935e1b276a.html

版権移行自体はけっこう前だったっぽい。
レ板のヴァルケンスレ554、去年の9月か。

181 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 07:38:48 ID:JdaT1/pUO
ロックマンワールド2の開発元をキヴォンヌ

182 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 11:15:16 ID:YbXArjGg0
ナツメじゃなかったっけ?

183 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/03(日) 20:09:50 ID:JdaT1/pUO
いやそれは違う気がするけどホントだったらスマソ

184 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/05(火) 12:21:31 ID:wzbVSrck0
>>176-177
とりあえずまだここは観られるのかな、と思いつつ
裏付けのソースを提示してみる。
 まあ紆余曲折はあってもなんだかんだであのあたりの
プログラマーが「キミキス」あたりまでつながってると
観ることが出来るのはなんとも興味深いところで。

Gpara.com クリエイターズ・ファイル:
「広い視野を持つことが大切」『キミキス』宮崎さん
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_213.htm

185 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 01:58:12 ID:wy0jiG8X0
ttp://www.page.sannet.ne.jp/hirasho/diary.html
だだもれの人の日記みたけど、本当思考や意識がPGレベルの人間だよねw
世の中にPG30人以上使うプロジェクトなんて死ぬほどあるのに、視野が
狭すぎる。まぁセガのソフトのバグの多さみたらロクなプロジェクトマネージャ
的な役割する人がいないんだなぁとは思うけど。
社内の体制や、PGの質を嘆いてるようだけど社内調整能力や意識付けや教育なんてのは
立派なリーダの仕事なんだよねw簡単に言うと上批判以外の何者でもない日記www

186 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 02:02:51 ID:n125fck20
>>185
日本語でおけ

187 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 12:12:26 ID:x8XxFmK40
>>185
映画にしてもゲームにしても大人数で時間かけてやらないと大作は
無理だというのに、それ自体を否定してなにになるんだろうね。
手法等を否定するならともかく、、、
少人数で時間かけて小さい作品を作りたいという単なるわがままだな

188 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/06(水) 12:22:46 ID:vlKcZeLJ0
例えば?

189 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/12(火) 18:42:40 ID:jPeW+qts0
保守

190 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 21:03:47 ID:1GkyOsZd0
>>172
あーレスしようと思って見たら落ちてた・・

>>184
ん?>>176-177はスペースFZについても質問じゃ?
それとも>>177についての裏付けってことか。だったらスマソ
どちらにしろ未発売ソフトだから誰もわからない気がする

191 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/15(金) 23:50:11 ID:40PcALju0
スペースFZは一応クリアまで遊べるバージョン(多少バグ残り)が流出してたが
あれにスタッフロールはなかったのかな


192 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/16(土) 00:37:07 ID:EcqQHrPq0
あーあ。
移植会社スレがdat落ち・・・orz

193 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 21:56:13 ID:CM0xcbnw0
>>192
保守したかったが、DIONの俺が規制を食らっている間に・・orz

【電波新聞社,SPS】ゲーム移植会社について【ゲームのるつぼ,M2】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1178238645/

また立てるか?

194 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/17(日) 23:13:19 ID:LKRf3azm0
あっさり落ちるほど話題がなかったんだし無理して立てることないだろ
適宜こっちで話せばいいだけのこと

195 :ゲーム好き名無しさん:2007/06/25(月) 15:56:31 ID:VxuKwK5H0
hosyu

196 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/01(日) 14:22:26 ID:CsB3dCdx0
捕手

197 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/02(月) 22:37:48 ID:fc7iAIJB0
>>183
確かにナツメっぽくはないなあれ
で、サウンド担当した人のサイト→ttp://www.tae-jp.sakura.ne.jp/jp_game.htm
に唯一書かれてる会社名の日本システムハウス(バイオックス?)かと思ってみたけど
ヤンチャ丸3と同じ所かどうかが不明だし
それにヤンチャ丸3はマイクロニクスじゃないのか?ってことで微妙

198 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/08(日) 22:19:08 ID:UUHcb7XO0
>>193
るつぼの話で新ネタがあったんだがな。

もったいぶってもしょうがないけども、
Xbox 360のXbox Live ArcadeのナムコACゲーム移植タイトル群
(ギャラガ、パックマン、ディグダグ、ニューラリーX、ゼビウス)や、
PSPの「ナムコミュージアム」、「ナムコミュージアム Vol.2」、
「Namco Museum Battle Collection」(海外版)の移植者が、
元るつぼのコアメンバー、橋本&向頭コンビだった。

Themink.=橋本雅俊
SIR=さぁくん=向頭真一郎

DSの「ナムコミュージアムDS」ももしかすると・・・?
(「コナミアーケードコレクション」のM2の人(kenjyo=高木健吾)かもしれんが)

199 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/13(金) 00:00:23 ID:n77rC8uY0


200 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/16(月) 20:27:15 ID:xVtYNcsX0
しみんく氏とか久々名前きいた
けんじょ氏は別にM2の人じゃなく、フリーランスでしょ
M2はるつぼとは無関係、コアメンバーは神移植なMD版ガントレットや
GG版ガンスターの面々だが、最近はなぜかサウンドをさんたるる氏がやっている

201 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/16(月) 20:54:54 ID:xVtYNcsX0
あとイスコとかマイクロニクスの下請け(孫請け?)系で
アイシステムって会社があった ネット碁のGO-NETで有名だったとこ
今もあるのかな? MD版悪いお面や雨中潺湲碁漏、AC版取替え空気剣とか移植してた

202 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 06:25:57 ID:dBE0GrtY0
7スレたってもwiki立てる猛者はいないのか

203 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 15:06:50 ID:pCrtufvC0
>>202
どれが事実なのか判別できないからな
勘違いしてる書き込みも多いような気がするし

204 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/17(火) 20:31:55 ID:Z7Fzmjk/O
>>200
昔から崎元とか現ベイシスの人が噛んでたし
それを知ると意外とは思わないんだ。>るるさん

205 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/22(日) 19:17:00 ID:8wggPUFO0
さんたるる氏の最初のM2の仕事は、AGBのでじコミュニケーションかな?
ドライバが68でscm作ってた斎藤氏と聞いたときはもっと驚いたけど。

>201
アイシステム東京はまだありますよ。
サイトが移転したら、開発タイトルを書かなくなったみたいですけど。

以前のサイトには開発タイトルリストがありました。
http://web.archive.org/web/20041214094838/http://www.ai-town.co.jp/aisystem/company.html


206 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 05:02:29 ID:/I2HmiJH0
>>205
そういえばそこの開発履歴にある「競艇英雄伝」って結局何なの?
自信たっぷりに書いてるけどそんなソフト出てないという・・・

実戦競艇
スーパー競艇
スーパー競艇2
一発逆転!! 競馬・競輪・競艇

競艇ソフトはこの4つだけど、このどれかなのか発売中止になっただけなのか気になるな
Developer Tableだとスーパー競艇って推測しているみたいだけど
スーパー競艇を競艇英雄伝とは書かんだろ普通。

207 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 09:28:03 ID:Valfb5390
>206
そこの開発履歴って、当時から色々とおかしいっては言われてましたね。
発売日が全然違ってたり。

208 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 22:42:35 ID:mSAMWmUK0
SS版ダラ外はそこよりVINGに作って欲しかった

209 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/24(火) 23:14:02 ID:5n4qrNB40
小さい会社は発売中止のソフトも開発履歴に書いてることもしばしば

210 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 09:00:50 ID:NG4BhdnY0
下請けってのは期日内にクライアントへ納品してメーカーのチェックを通過すれば
そこで業務完了だから「発売日がいつか」「そもそも発売されるか否か」
などはクライアントの都合によるもので、下請けは関知してない場合がままある

211 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/25(水) 19:04:09 ID:BobDcFyx0
MDのスーパーハイドライドの開発ってT&Eで良いのでしょうか?
昔、MSXマガジンに、スーパーハイドライドはDD倶楽部(T&EのMSX2用
グラフィックツール)を使って描かれたって書いてありました。

サウンドはガブリンサウンドとの事ですが、T&Eとは
繋がり無さそうなんだよなぁ。

212 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 00:01:17 ID:kJDFN6LnO
SNKの里見八犬伝は同時期のグレートタンクやゲバラとは
似ても似つかないしょぼいグラフィックなのできっと外注

213 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/27(金) 06:06:26 ID:coGGB+7y0
それ前にスタッフロールで調べた時ADK製ぽかった

214 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/28(土) 15:03:32 ID:25myCOKMO
それじゃSTEDの前作か

215 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/29(日) 00:08:49 ID:+htCa9Jj0
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Miki_%26_Fujiwara_Production/Opera_House
MSXのポニーキャニオンのゲームに、よく「MIKI & FUJIWARA」という
名前が出ていたので、ポニーの中の人かと思っていたら
当時はフリーランスだったのか。知らなかった。
それにしても、どうやって調べたのやら…

216 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:11:40 ID:71u3V9kD0
オペラハウス 空戦と空戦IIとかやってたような

217 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:24:01 ID:71u3V9kD0
今ふときづいたんだが、>>102の代表取締役はもしかして
ペンゴのプログラマ「AKIRA NAKAKUMA」ではないか?

wikipediaでペンゴの項をみると
>コアランドテクノロジー(現バンプレスト)開発と言われていたが、
>コアランドはセガに本製品を持ち込んだだけであり、
>開発会社は不明であるとされる。

ペンゴからソフトマシンのミッシングリンクを誰か解き明かして欲しい

218 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:08:46 ID:71u3V9kD0
連書き遅レスご容赦
>>167-170
gdri.smspower.org/wiki/index.php/Home_Data/Magical
FCのぺんぎんくんウォーズはHOMEDATA製とあるが、実際どうなんだろうか

219 :ゲーム好き名無しさん:2007/07/31(火) 08:26:38 ID:loq/b+cs0
>>217
不明なら解き明かすのは無茶だろw

220 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/04(土) 18:54:02 ID:uLm5XG2VO
ホームデータのスクーンやアトムには洋ゲー臭いこだわりが見られたが
システムサコムみたいに外人プログラマーでもいたのだろうか

221 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/13(月) 16:43:36 ID:oC65J/NT0
hosyu

222 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/13(月) 20:25:31 ID:Q+wMn1Go0
>>220
システムサコムの「マーク・フリント」は
日本人開発者(の開発者ネーム)だったと言われているそうだけども。

223 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/20(月) 01:49:20 ID:kYKfmWmW0
落ちてる?

224 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/24(金) 23:40:41 ID:LvioNEnr0
>>222
マーク・フリントとヤン・トモリだっけ。
システムサコムの名物プログラマー。
実はどっちも同一人物?

225 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/25(土) 02:43:53 ID:+E5Ubc9g0
ヤン・トモリってインフィニティの社長さんだよね? 確か
http://www.infinity-soft.co.jp/

226 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/25(土) 10:49:07 ID:BEugHBDJ0
>225
おぉ、俺が好きなSFC版ウルティマ6はここ製作だったのか。
しかしPS版じゃじゃ丸も作ってたとは…

227 :ゲーム好き名無しさん:2007/08/28(火) 20:37:42 ID:cu7ZqNcP0
>>225
そう。
ヤン・トモリ=堀本幸男

マーク・フリント=堀本幸男かどうかは分からん。
でも、80年代当時の雑誌などの記述からは、
そのように感じられるんだけどね。まあ、分からん。

228 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/06(木) 06:21:03 ID:RAbptE930
システムサコムってゲーム事業撤退したの?

229 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/06(木) 08:52:33 ID:JoHPtIFz0
>>228
たぶんそうなんじゃない?
ここにはこんな記述が。

【クリエイターズファイル】「ゲーム作りは天職」『トロと休日』井上雅晴さん
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_251.php
>システムサコムでは『アストロノーカ』『ユーラシアエクスプレス殺人事件』
>『あれ!も これ?も 桃太郎』などを制作しました。
>その後、システムサコムがゲーム事業から撤退するのを機に1998年独立。
>アイビー・アーツを立ち上げ現在に至ります。

 その他システムサコムからの独立組では大月しん氏やルゴシエラ氏が
2000年に立ち上げて現在は3つの18禁ブランド(TOMATO、ピタミン、祭企画)を
抱える有限会社ムーンとかもそうだけど。
ttp://www.moon2000.co.jp/
ttp://www.moon2000.co.jp/tomato/
ttp://www.vitamin-soft.com/
ttp://www.matsuri-kikaku.com/

あ、そうそう。前に聞いた話ではビジネス系とゲーム系で分派したとか。
ゲーム系は(株)ジャングルとして活動しているかと。
ttp://www.junglejapan.com/company/index.php

230 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/08(土) 16:59:53 ID:Y/n3Qq9+0
>>229
>あ、そうそう。前に聞いた話ではビジネス系とゲーム系で分派したとか。
>ゲーム系は(株)ジャングルとして活動しているかと。
http://www.junglejapan.com/company/index.php

そのURLのジャングルとは違わくね?

231 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/09(日) 22:00:46 ID:y4zbdFYQ0
>>229
>あ、そうそう。前に聞いた話ではビジネス系とゲーム系で分派したとか。
>ゲーム系は(株)ジャングルとして活動しているかと。

その分派したというゲーム系が
229さんもお書きの件のアイビー・アーツ(旧・株式会社ジャングル)なんじゃないかな?

有限会社メディアジャングル=株式会社ジャングル=株式会社アイビー・アーツ


1998年10月 有限会社メディアジャングル 横浜市都筑区にて設立
資本金300万円
映像制作事業開始

1999年8月 開発本部を新横浜に開設
モーションキャプチャー事業開始

1999年10月 資本金1000万円に増資
株式会社ジャングルへ社名変更

2003年3月 音楽制作事業開始

2003年4月 株式会社アイビー・アーツへ社名変更
横浜市港北区新横浜3−7−6へ本店・開発本部移転

2003年5月 アイビー・アーツレコーズ設立
CDタイトル発売

2005年7月 資本金3250万円に増資

2006年4月 株式会社山佐様と資本提携 資本金5000万円に

ttp://www.ivy-arts.com/history.htm

232 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/14(金) 01:50:57 ID:m18mkQHV0
>>217
それ今揉めてる最中
新たにサンリツ電気制作説が出てきた(ソース無し)
制作不明説のソースは『それは「ポン」から始まった』という本がソースらしい
ttp://www.ampress.co.jp/pr_flyer.htm

233 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/17(月) 21:56:41 ID:QjOOdlp7O
ボンバーキング・メタファイト・ボンキンシナリオ2のスタッフは
どこまで被っているのかいつか調べようと思いながら10年が杉田

234 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/18(火) 02:10:06 ID:XYj2H2un0
なんというマニアックな調査

なんかそれぞれ全くの別チームらしく被ってる人は見当たらない
最近はプレイ動画の配信が多くてクレジット確認が楽でいいやね
(つかメタファイト作ったの日本一ソフトウェアの社長さんかよ)


235 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/19(水) 18:02:52 ID:iEWvpu6hO
うおお教えてくれてありがとう。みんな違う人ですか…ちょっぴり残念。
>日本一の社長
へー!!

236 :217:2007/09/19(水) 20:21:36 ID://sWDR1T0
>>232
揉めてますかw どこでだろう
サンリツ電気、確かにミスタージャンを見ればそれっぽいんだけど
細かな点でペンゴほど洗練されていないところに、疑問を感じる

ミスタージャン・ドクターミクロ・バンクパニック・アッポーあたりには
どの作品にも通じるサンリツテイスト(主に絵と音)が感じられるんだけど

それポンは、発売してすぐ買いました 愛読書です

237 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 01:31:46 ID:EGvIHE2g0
>>236
>>それポンは、発売してすぐ買いました 愛読書です

ここの住人向けにそれポン専用スレあってもいいよね。


238 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 03:28:26 ID:Hm8qhv150
株式会社レイ・フォースってウェブサイトだけ残ってるけど潰れたん?


239 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 05:19:00 ID:IaC/rZu30
>>238
うn。だいたいあってる。

240 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 10:15:36 ID:Hm8qhv150
やっぱりか。サイトあるにはあるけど中身ほとんどデッドリンクだな

会社概要
【ご挨拶】

弊社は、平成4年、ソフトウェアの企画、開発、販売を目的とし、
創業の一歩を踏み出しました。
コンピュータという無限の可能性を秘めた道具に創造性と独自性を
植えつけて"夢"を作りあげる事を目的とし社員一丸となって、
21世紀に向けて全力を投入し積極的な活動を致したいと存じます。

【会社概要】

商号



株式会社レイ・フォース
所在地



東京都港区芝公園3−1−8
芝公園アネックス4F
電話番号



03−5472−1698
ファックス



03−5472−1697
設立



平成4年4月3日
資本金



平成4年(設立時)壱千百万円

241 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 10:20:18 ID:Hm8qhv150
http://web.archive.org/web/20010509180512/http://rayforce.nsrf.co.jp/h_r/norm/gaiyo.html
http://web.archive.org/web/20010509180512/rayforce.nsrf.co.jp/h_r/norm/ano.html

開発者の顔写真も残ってるが、名前で検索してもヒットしないし
既に業界から去ってしまったのだろうか

242 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 17:21:55 ID:ovscNye60
2006/11に1箇所だけ更新した跡があるなあ
一応中の人はいるのか?

243 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 17:28:53 ID:Hm8qhv150
>東京都港区芝公園3−1−8
>芝公園アネックス4F

http://www.sumitomo-rd.co.jp/heights/annex/index.html

近場の奴まだあるか見に行ってくんねーかなー切実に希望

244 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 18:22:18 ID:GKWB9HdR0
http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2007/download/20070920_49.pdf
ハンドって何つくってるとこだっけ

245 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/20(木) 19:00:48 ID:eD46MDT90
公式サイトがあるね

株式会社ハ・ン・ド
http://www.hand.co.jp/

246 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/22(土) 00:42:15 ID:ojJuXY5AO
誰も知らない「イーストキューブ」

247 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/22(土) 09:32:26 ID:pMrUUQl40
東峰通商

248 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/22(土) 19:02:22 ID:ojJuXY5AO
確か、イーストキューブはパソコンで「王子ビンビン物語」という怪作(戦闘時の読み取りの長さ)やファミコンディスクで「リフレクトワールド」を販売していたなあ。
「王子ビンビン物語」をファミコンディスクにて発売するとか予定があったのにそのままフェードアウトした思い出が

249 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/28(金) 20:46:33 ID:ZdfCQ/f/O
ファミコンの「ミラクルロピット」は外注、マイクロニクスでガチ?

250 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/29(土) 20:23:29 ID:oOhkN20qO
プログラムのみとか一部の可能性もありそう。
エストの人が音楽やってるみたいね。

251 :ゲーム好き名無しさん:2007/09/29(土) 20:42:29 ID:9yE6qrgUO
>>250
ミラクルロピットって画面が不安定なんだけど、外注がこんなレベルで大丈夫なの?
ゲームスタートしようとしても、へんな合間があるし…
てっきりキングレコードが独自で制作したのかと思ったよ。
音楽も1面のBGMは聞いていると欝になってくる様なうらぶれた感じだし。

252 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/04(木) 02:01:40 ID:NKHFx0vi0
まあ90年代後半あたりから名を見かけなくなったようだから大丈夫じゃなかったんじゃないの

253 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 20:39:12 ID:9XrzkOO4O
ラブルセイバー2がどこか分からん
音が独特で雰囲気の似たゲームも見付からないのだ

254 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/05(金) 23:03:07 ID:d+oqFqPdO
ファミコン版ジーザスもキングレコード発売だったよな。

255 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/06(土) 20:04:15 ID:AikFxPSZO
A-WAVEはキングとどんな関係なのか

256 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/11(木) 18:18:37 ID:s7EPqxDk0
ゲハのアトラススレから転載

164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 02:17:33 ID:mG3c9y810
鈴木はどこへ…

174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 12:57:02 ID:UCD63O7T0
>>164
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E6%9C%A8%E4%B8%80%E4%B9%9F_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%29
2003年11月11日より元気株式会社の社員としてシナリオ、企画を担当。
シンガポールに滞在し、現地のチームと共に、任天堂DS「ジェットインパルス」の制作に、
シナリオ兼ディレクターとして携わる。
現在はパチスロ「大都吉宗」の携帯サイトで知られる株式会社DPにてディレクターの職に就き、
最新作を計画中らしい。

175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/11(木) 13:19:32 ID:UCD63O7T0
http://www.nintendo.co.jp/ds/awgj/staff/index.html
何かに付け、正に「DSの限界に挑戦する」といったようなコンセプトが
各パートに内包されていた気がする本作「ジェットインパルス」ですが、
シナリオスタッフの挑戦……もとい最大の試練といえば、「イベント部分のフルボイス実現」でしょうか。

*ちょっとやそっとのイベント量ならまだしもなところ、
*メインシナリオの某氏がノリに乗って書き綴ったその内容の膨大なこと……。
*半ば悲鳴を上げながらも、悪戦苦闘の入れ込み作業の末、何とか結実。
しかしその甲斐あってといいますか、実際にこれを演じる声優諸氏も、
若手・ベテランを問わず、熱演で応えてくださいました。

ボイスだけでなく、ドラマ自体もまた戦いの中で様々な変転を見せてゆきます。
爽快感溢れるシューティングバトルと共に、
架空世界で繰り広げられる一大戦記をお楽しみいただければと思います。
(Matsu)

*の所が大司教っぽいな
あの人いつもこんな感じでやり過ぎるから
纏めるのは他の人の仕事ですね、これで大司教の膨大な才能が成り立つ

257 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/13(土) 08:50:35 ID:IIK3uO7U0
>>198を後日談として補足。
ナムコミュージアムDSはkenjo氏でした。
ttp://kotone.bunkasha.co.jp/~kenjo/diary/d101107.html

258 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/13(土) 21:42:36 ID:/GNZk4fQ0
んじゃあさあ、ここらで、任天堂のファミコンタイトルについて
どこが開発してたかまとめてくれないかなあ

意外にISとかHALなんかが作ってたものも多いみたいで
ビックリ。

ディスクのタイトルもお願い。



259 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/13(土) 23:16:22 ID:u/mmvbtz0
HAL研は、FC初期はF1レースやマッハライダー、
バルーンファイトなどを作ってたよな。
それなのに、なぜMSX1では代表作がBUTA丸パンツ…
(エッガーランドとかもありますが)
任天堂側のスタッフが優秀だったんだろうな。

260 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/14(日) 13:45:24 ID:FedNJ8ps0
ドンキーコング
ドンキーコングJR.
ポパイ
五目ならべ
麻雀
マリオブラザーズ
ポパイの英語遊び
ベースボール
ドンキーコングJR.の算数遊び
テニス
ピンボール
ワイルドガンマン(光線銃対応)
ダックハント(光線銃対応)
ゴルフ
ホーガンズアレイ(光線銃対応)
ドンキーコング3
デビルワールド
F1レース HAL
4人打ち麻雀
アーバンチャンピオン
クルクルランド
エキサイトバイク
バルーンファイト HAL
アイスクライマー
サッカー
レッキングクルー
スパルタンX
ブロックセット(ロボット)
ジャイロセット(ロボット)
スーパーマリオブラザーズ
マッハライダー HAL


261 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/14(日) 13:46:11 ID:FedNJ8ps0
ゴルフ
サッカー
スーパーマリオブラザーズ
ゼルダの伝説
テニス
ベースボール
麻雀
謎の村雨城
スーパーマリオブラザーズ2
バレーボール
メトロイド
プロレス
光神話 パルテナの鏡
リンクの冒険
ゴルフJAPANコース
スマッシュピンポン
ゴルフUSコース
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前編
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 後編
ファミコングランプリF1レース
中山美穂のトキメキハイスクール
アイスホッケー
ドンキーコング
3Dホットラリー ファミコングランプリ2
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前編
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 後編
ドンキーコングJr
アイスクライマー
帰ってきたマリオブラザーズ
VSエキサイトバイク
レッキングクルー
ファミコン探偵倶楽部2 うしろに立つ少女 前編
ピンボール
ファミコン探偵倶楽部2 うしろに立つ少女 後編
ふぁみこんむかし話 遊遊記 前編
ふぁみこんむかし話 遊遊記 後編
ナイトムーブ
バックギャモン
タイムツイスト 前編
タイムツイスト 後編
クルクルランド


262 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/14(日) 13:46:52 ID:FedNJ8ps0
埋めてみよう


263 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/14(日) 23:45:56 ID:78OrmqDB0
バレーボール、新鬼ヶ島、VSエキサイトバイク、遊遊記
タイムツイストはパックスソフトニカ。
つーか、パックスソフトニカ(株)と、(有)ソフトニカの違いがいまいち
よくわからん…
http://www.softnica.com/work/index.html

平成5年のFC用アドベンチャーゲームってのも謎だ。
しかもファミコンの開発環境にC言語があったのか?

264 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/14(日) 23:55:36 ID:78OrmqDB0
ちょいと調べたが、ファミコン末期にROM版の新鬼ヶ島の予定が
あったのか。なるほど。

265 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 00:37:39 ID:e5m6dINP0
意外にがいちゅうっておいのねえ
ぜんぶにんてんかとおもってた

ゼルダ・マリオなんかはどうなんだろう


266 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 00:53:43 ID:+srkPNLE0
ゼルダやマリオもプログラムは外部だけど、
どこだったかなぁ。
会社のサイトもあったんだが思い出せない。

267 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 14:14:17 ID:8+Q4rpaJ0
SRD

268 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 20:50:50 ID:AQkhgwejO
スーパーダイナミックバドミントンにバレーボールのスタッフが絡んでるという噂は
本当だったんですね。(・∀・)ニカニカ

269 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/15(月) 23:29:47 ID:pkkWk1RA0
ttp://www.gpara.com/contents/creator/bn_289.php
>データイーストの「卒業生」の中には、優秀な人達がたくさんいます。
>以前クリエイターズファイルに出演された西山さんもデータイースト出身でした。
>『瞬間ヒトフデ』を開発したミッチェルの代表取締役・尾崎ロイさん、パオンの堀田巌 取締役副社長、
>ワイズケイの吉田穂積 代表取締役社長、ステラヴィスタの野島一茂 代表など、
>データイースト出身のクリエーターやビジネスマン等、第一線で活躍しているプロフェッショナルばかりです。

ミッチェルの尾崎ロイ氏って元デコだったのか

270 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/16(火) 04:08:09 ID:lqTF+SAe0
テクノスジャパンもTADコーポレーションも光遊社も、みんな元デコなんだよな

271 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/16(火) 19:43:14 ID:U1rmoa7w0
アイディアファクトリーもキャトルコールも空想科学も
トンキンハウス(1996年のゲーム部門再編成時)もミレニアムキッチンも、元デコ。

272 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/16(火) 19:46:21 ID:lqTF+SAe0
ミレキチの社長は、元NMKだけどな

273 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/19(金) 21:25:37 ID:GviAkWs4O
黄昏のオードのジャイアンシステムはデコセンスかもしれない訳か

274 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/22(月) 21:38:16 ID:HQGX1WUD0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1135176779/751
> 751 :名無しくん、、、好きです。。。:2007/10/19(金) 12:15:26 ID:uGlHkQt1
> これは権利を借りたした二次創作。遠藤氏はノータッチ。というかたぶん知らされてもいない。
> PCエンジン版がベースとのことだが、シナリオか台本を入手したのだと思う。
>
> テレネットは9月15日に倒産したらしい。BB5の運営元も変わってる。
> テレネットのWebサイトはサーバ契約があるので最低一年間は放置される見込み。
>
> PCエンジン版の海外版発売はデマ。
> シナリオ・アフレコは仕上がってても中身は一話しか完成していないし、OPも絵が出来上がっていないのが現実。
> ただし、簡易版は何枚かプレスにだけ配られた模様。
>
> 以上が俺のつかんでる現状。

日本テレネットが倒産したってマジ?

275 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/23(火) 02:04:55 ID:eiTDwwh/0
>274
倒産したら版権どこへ行くんだ?そのまんまうやむやになるのか?
行き着いたら行き着いたで、
とりあえずテイルズのあるバンダイナムコあたりが妥当か。

276 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/23(火) 22:48:45 ID:Ev1oZOTt0
17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/21(日) 12:44:44 ID:GZJAlDz/0
前スレより。
>980 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 17:53:02 ID:uZ6grJgp0
>FF4DSに参加している金田氏とオグロ氏ってアニメ業界では有名なんだっけ?
金田氏は有名だけど、師匠である荒木伸吾には超えられなかった、と言えるかな。
オグロアキラ氏は多分タツノコプロ出身のマイナーなアニメータ。現在引退。
オグロ氏は半熟英雄3D以前にパンドラボックス(現:シャノン)開発、
バンプレスト発売のトラバースというRPGのキャラデザをやっていたっけか。

277 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/23(火) 22:54:28 ID:Ja8sS2l90
>>276
うえ〜んスレから転載乙。
ちなみに、オグロアキラ氏は今でもアニメのキャラデザとかやってるみたいです。
こんな文を書いた自分がバカだった・・・。
補足しておくと、金田氏は現在スクエニの社員。

278 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/24(水) 03:34:55 ID:QG95NvqR0
>>275
常識的に考えると版権を買ったところ。
辞めた社員が沢山いても関係ない。

279 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/24(水) 23:17:51 ID:q8TrTSkh0
>>148
今更メガリットとファイナルリバースのスタッフロールを調べてみた
ttp://f28.aaa.livedoor.jp/~itefnt/ml-fr_credit.txt (ローカルに保存してから見たほうがいい)
けど見事に一致しない。
確かにそれらのタイトルのグラフィックとかサウンドとかかなり似てるんだけど。
あとデュアルのサイトが繋がらなくなってる・・

280 :ゲーム好き名無しさん:2007/10/31(水) 00:15:42 ID:rAXP8MJj0
「夢幻戦士ヴァリス」の日本テレネットが事業停止
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0710/30/news068.html

281 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/03(土) 19:09:10 ID:SiZDED34O
ヴァトルギウスの開発者作曲者降臨プリーズm(_ _)m

282 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/03(土) 20:24:50 ID:9/cFB2t70
>>281
program gonta yo
music program ookina fujisan
graphics yaamane
graphics razachan
map design kouno
map design yaamane
map design razachan
music gomachan
special thanks big ogawa
special thanks oresama amano
special thanks mini
special thanks buu chan
special thanks gon

yokeyoke fighter
push start

283 :282:2007/11/04(日) 03:06:54 ID:E5KEHGZ00
補足 バトルギウスの開発はシムス(旧サンリツ)ですな

284 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/04(日) 22:12:35 ID:4j4lWD9CO
>>282-283
そうそうスタッフロールが偽名ばかりでわかんないのwゴマちゃんて言われても…
でもシムス製の情報だけでもえらい収穫だわ、ありがとう!

285 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/05(月) 23:00:39 ID:6T0WfTazO
どことなくセガハード臭のするゲームだと思っていたがそういう事か

286 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 22:18:37 ID:P5KKXMy6O
とりあえずジャンカーズハイの曲聴いてみる。
エミュだと味気ないしあの空色のソフトを求めたいんだが意外とレアなんだよな

287 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/06(火) 23:10:09 ID:Qx/jIut90
アウトラン20周年ボックスには収録されてたが確か収録ミスがあるんだよな2019

288 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 00:54:41 ID:lDvu8Evf0
>>287
アウトランボックスには入ってないよ。
入ってるのはサイトロンのレジェンドのコンシューマボックス。
しかも収録ミスがあるのはPCエンジンのゲームでメガドラ関係ないんじゃないか。

289 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/07(水) 23:23:15 ID:slqdTDU30
あっそうだったか、失礼した
ゲ音板のサイトロンスレの過去ログに2019の曲で一部途中までしか入ってないのがあるって聞いたんだが

290 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 21:53:20 ID:8sS9KSgSO
ぐぐってもピンとこなかったのでここで質問。
ニューヨークニューヨークのシグマ電子とマカマカのシグマ商事は
全く別な会社という事でおkでしょうか?

291 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 22:59:35 ID:4e+yfwUu0
ttp://angelheartclub.hp.infoseek.co.jp/encyclofakea/index3sagyou10.html

292 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:02:08 ID:4e+yfwUu0
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%82%A8%E3%83%A0%E4%BC%81%E6%A5%AD
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%BA

293 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/12(月) 23:39:26 ID:8sS9KSgSO
関係無さそうですね…
ありがとうございます&失礼しました

294 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 08:26:36 ID:8lG9/CE0O
飛ingヒーローでえりかとさとるの曲を使っている件にはどんな裏事情があるのか
死ぬまでには知りたいな。具体的にいうと
タイトルでえりさとのマップBGM、ボーナスステージでコンサート会場の曲が使われている。

295 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/13(火) 23:08:33 ID:tYVm4Cat0
単に作曲者の高山さんが使い回してただけじゃないの
えりさとだって例の隠しメッセージで流れるのは空手キッドの曲だし

296 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/14(水) 07:32:40 ID:rAkO5GRyO
そうか高山さん本人が作曲している可能性もあるよな
同時期に氏の担当した他のゲームと音色が全然違うから
きっと別な人だと思い込んでいた。盲点だった

297 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/18(日) 14:11:38 ID:oziv2ALZ0
アウトラン2019はヘルツ製。 メガドラアウトランも同様

298 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/19(月) 11:59:01 ID:xMyYgjFvO
メガドラアウトランは孫受けという事?

299 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:00:52 ID:hECCmeP50
看板にヘルツって書いてあるんだっけ>MDアウトラン

300 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 01:22:15 ID:McP7Vm7L0
>299
 スタート地点かゴールだったかにですね。

 「ヘルツ」製のMSXソフト「サイコワールド」を、
シムス社内がゲームギアとマスターシステム向けに移植作業。 なんだろ、この流れ。

301 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 08:06:39 ID:22r1Hsc50
>297
ヘルツはMSX2で3作出したけど、どれも赤字だったとどこかに
書いてあったな。
その後どうなったか気になっていたが、メガドラで下請けをしていたのか。


302 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/20(火) 08:22:40 ID:BL7s3HM3O
>>300
真っ先にそれ思ったw
変なあべこべ現象ですね

303 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/22(木) 09:41:44 ID:Ck072JPc0
>>300
それも孫受け外注ってことなんじゃ。

304 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/23(金) 00:31:14 ID:flGPZ9Y30
ヘルツ→フィルインカフェ っていう流れがあった希ガス

305 :ゲーム好き名無しさん:2007/11/29(木) 19:15:17 ID:1AR/ygFx0
>>304
自分は「フィルインカフェが実開発した」としか知らなかったから、
>>297-300でヘルツの名前が出てきた時、ピンとこなかった。

セガ→シムス→ヘルツ→フィルインカフェ

だったんですかあ。
ひ孫受け?

306 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/04(火) 18:23:35 ID:DZeRJmL6O
ADK、アルファ電子の人達って今どこに行ってるんだろう?
昔からPS時代までいいゲームを作ってて印象深いから気になる(´・ω・`)

307 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/04(火) 20:19:32 ID:HljbyTN70
>>306
「ラギー」の鳩野高嗣氏、
「ティンクルスタースプライツ」の松下佳靖氏(現在はSNKプレイモアのようだが)ら、
テンキーに複数人転職していたようだが、

「ワールドヒーローズ」の生みの親のKenji Sawatari氏
(漢字知らず。沢渡氏?猿渡氏?)はいずこへ・・・?

308 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/04(火) 22:02:09 ID:DZeRJmL6O
>>307
THX!
エクイテスやハイボルテージからバトルフィールド、スカイソルジャー、一連のネオジオ作品に
PSのトレジャーギアまでほとんどが「的確に面白い」んだよな。
遊びの遺伝子が生きてる、って感じで。ホントまだまだゲーム製作に関わっていて欲しいと思うよ。

309 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/05(水) 11:56:44 ID:2iHoarv/0
アルファ電子と聞くと、ハード開発に強いディストリビューター。な感じがするが。
生き残ったのはソフトの方なのかな。

310 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2007/12/17(月) 13:59:35 ID:In1sgrnU0 ?PLT(12015)
793 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 00:19:27 ID:VFKjuR0v0
[仁義なきキンタマ] TOSE富永啓佳のマイドキュメント.zip
10,411 9a10f86bc8c09144a0202b1e28c74b7a
一部上場?のゲーム会社制作費などのファイル
レイトン教授とか有名どころの開発費が出てた。
---
1 名前:総務部/部長 小川真一[ogawa@tose.co.jp] 投稿日:07/12/17(月) 10:56 HOST:ns.tose.co.jp
対象区分:[法人/団体]管理人裁定待ち
削除対象アドレス:
株式会社トーセ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1197856584/

311 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/17(月) 19:21:47 ID:E1GxCbKY0
【最強下請け】ゲーム開発大手のトーセが社員のつこうた報告に慌てて削除依頼 【開発費情報流出】
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1197867174/

確認されてないようだが

312 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/17(月) 19:23:12 ID:E1GxCbKY0
ってそもそもこのスレになっちいるのか

313 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 03:29:14 ID:IYk8A2CQ0
そっちのスレに書かれてるけどそのレイトン、DSじゃなくて905i内蔵で出る物(まだ未発表?)のようだね。
てか携帯電話ゲーの情報しか載ってないぽい?

314 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 11:55:13 ID:SfAZsWSs0
それすら確定情報じゃない
今のところ信用出来るのはトーセ側から削除依頼が出たことだけみたいだ

315 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2007/12/18(火) 20:12:36 ID:42oeQlsW0 ?PLT(12015)
業務情報流出のお知らせ
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr2/home/oracle/00/2007/4c120c1/4c120c10.pdf


316 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 21:32:58 ID:Hm7fz3iV0
PDF注意

317 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/18(火) 23:49:12 ID:gEXeUe0G0
せっかく、そういうスレだし
流失したののタイトルぐらいは知りたいんだけど
もし知ってる人がいたとして、それをここに書いてもらったらまずいのかな?

318 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 05:31:41 ID:ga9r4KvZ0
まずいかどうかで言ったら、まずいに決まってる。
まー書いたところでタイフォとかはないと思うけど。
キンタマスレやゲハのスレには余裕で書かれちゃってるしね・・

319 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/19(水) 21:01:59 ID:oV1GwHbr0
守秘義務契約を結んだ立場にある関係者ならともかく
漏れてきた情報から知った人が書く分には、その人に非は無いんじゃね
トーセやメーカ的にはたまったもんじゃないだろうけど

320 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/30(日) 20:39:45 ID:AH97oyL30
トーセ話のついでに、
「スターオーシャン1 First Departure」の開発元が
トーセだとスタッフクレジットから確認。
「ヴァルキリープロファイル レナス」もトーセだったし、
「スターオーシャン2 Second Evolution」も、でしょうね。

321 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/30(日) 20:58:45 ID:yohbRbKO0
ファミコン時代の感覚だと「トーセ」と言えば、クソゲー開発と言う印象なんだが。

322 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/30(日) 21:03:55 ID:ypPHpk+X0
トーセは当たり外れがある

323 :ゲーム好き名無しさん:2007/12/31(月) 16:20:18 ID:hQp4N82v0
キャラゲーとか移植とか誰でも作れるゲームのイメージ

324 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/01(火) 18:39:39 ID:uvzLkGeN0
開発者インタビュー「Creators Note」 #03 村崎 弘史
ttp://sega.jp/archive/creators/vol_3/4.html

>91年の12月に、サントスがセガ100%出資子会社のメガソフトという会社になり、
>メガドライブの『ザ・スーパー忍II』 (以下『忍II』) と『あぁ播磨灘』の作曲をしました。
>あとは『ソニック2』のコンバートとかもやりました。

325 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 00:25:19 ID:5rEUdoSi0
エア・グレイヴのサントスとは別ですか?

326 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 12:40:21 ID:4Yif4DbK0
>>325
私は知らない

ttp://ton.2ch.net/retro/kako/989/989235774.html

>@MD
>マージャンCOP竜 白狼の野望(開発サントス・セガ)
>バトルゴルファー唯 (開発サントス・セガ)

327 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 19:25:54 ID:Wke9Z1HA0
サントスとメガソフトのリストを所望とな?

サントス
『雀神クエスト』(1990年、アーケード)
『JuJu伝説』(1992年、メガドライブ、オリジナル:TAD)
メガソフト(1992年12月にセガが買収して商号変更)
『ザ・スーパー忍II』(1993年、メガドライブ)

ここでこちらから質問。
だれか、サントス(メガソフト)とエイコムとの関連性を解いてくれぬか?
ちなみに『マージャンCOP竜』や『バトルゴルファー唯』のキャラデザは
元ジャレコの「アノ清水」氏だったんだが、アノ清水氏との関連性も含めて。

アノ清水の他作としては
『スケバン雀士竜子』(1988年、アーケード)、
『マージャンコップ竜子』(1989年、メガドライブ)、
『雀神伝説』(1994年、MVSおよびNEO-GEO)など、
ジャレコ時代には
『銀河任侠伝』(1986年、アーケード)、
『メルヘンメイズ』(1987年、アーケード)がある。

328 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 19:32:18 ID:Y+bJt4uw0
>>325
同じというのがネットでの定説だったけど
確固たるソースはないな

329 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 20:58:21 ID:5rEUdoSi0
>>327
エイコムはジャレコのスピンアウト組 元セガ(ビットボックス組)も合流してたかも
ジャレコ→旧エイコム→サミー工業が吸収→さらに分かれ新エイコム→夢工房
エイコムのスピンアウト組は、シーピーブレイン

アノ清水といえばホワイトボードという会社があったと思うが、サントスとの関係は?
メルヘンメイズにジャレコは無関係 開発はNHシステム

330 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 22:25:27 ID:4Yif4DbK0
サントス
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/sega.html
フォト麻雀 (AC)
ハンマーウェイ (AC)
ttp://cbh20690.sakura.ne.jp/museum/museum_otakara.html
スケバン雀士竜子 (AC)

-----

Kinta 58000/きんちゃん68000/Kanayama58000/Kanayama 68000/カナヤマ68000
マージャンクエスト, 銀河任侠伝, マージャンコップ竜子, 雀神伝説, バトルゴルファー唯, カコマナイト, メルヘンアドベンチャー コットン100%, 負けるな!魔剣道2

Alta Shimizu/Ano Shimizu/ANO清水/アノ清水
マージャンクエスト, 銀河任侠伝, マージャンコップ竜子, 雀神伝説, バトルゴルファー唯, カコマナイト, メルヘンアドベンチャー コットン100%, 負けるな!魔剣道2

ANO清水 & カナヤマ68000 → Giga Wave?
ttp://www.mobygames.com/game/snes/mrchen-adventure-cotton-100/credits

-----

負けるな!魔剣道2 (SFC) = Giga Wave開発?

Exective Producer Yukio Kaheki
Producer Kanayama 68000 → Giga Wave
Character Designer Ano Shimizu
Programer Nice Guy → Giga Wave
Hiroshi Takahashi → Giga Wave
CG Designer Kotaro → Giga Wave
Kyoko Yoshinaga → Giga Wave
Assistant Planner Momii Kusakabe
Sound Designer Opus Corp.
Test Player Junichi Sato
Conga Man (Fupac)
Special Thanks Tomo Aoki
Miyuki Takada
Pac (Fupac)
Peach (Fupac)
Success Corp.
Akira Kitazawa
and Many Others...

331 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/02(水) 22:36:14 ID:4Yif4DbK0
>>329
Exa Planning→エイコム???

スタッフを比較しなさい
ttp://gdri.smspower.org/credits/exaplanning.txt
ttp://gdri.smspower.org/credits/aicomcredits.txt

332 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 17:16:32 ID:CV+GEyK/0
なんやなんや
もしかしてGDRIの中の人?

333 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/03(木) 18:55:07 ID:Ih7WSNIi0
>>332
はい
私は謝る

334 :329:2008/01/04(金) 08:13:12 ID:917O+9Ei0
>>333
謝る必要はない、GDRIの熱心さに感謝する
昔、元ジャレコの人から、ジャレコ→エイコムの流れを聞いたのだが
EXAプランニング→エイコムだとは知らなかった 

私の記憶が間違っていなければ、AKIO INOUE氏は社長さんでしたから
EXA→エイコムで、ほぼ間違いないと思います
間違っていたら、ごめんなさい

335 :GDRI:2008/01/04(金) 12:25:10 ID:9FUzBUIc0
>>334
ありがとう
失礼します, 私はオンライン訳者を使用している

>>297
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Hertz
ttp://gdri.smspower.org/credits/hertzcredits.txt

ヘルツの従業員か? 電子メール彼できるか?
ttp://redx.fc2web.com/redgameworks.htm

336 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/04(金) 23:08:37 ID:D7a9397l0
>>335
URLからredgameworks.htmを消して飛べるトップページにメールアドレスが載っているよ。

337 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/05(土) 21:38:53 ID:4gzHt30g0
いきなりGlobalなthreadになってんな

338 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 10:14:07 ID:3NStoA9c0
GDRI のサイトは,Miki & Fujiwara の詳細が書いてあって
本当に驚いた.
PONYCA 以外でも,MSX2でそこそこ遊べるゲームには
結構関わってたんだな.

339 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 13:36:26 ID:6zPaa87T0
オペラハウスかな メガドラでも結構良移植だったよね

340 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/06(日) 22:46:25 ID:5msX/sdf0
メガドライブのセガ自社ソフトって、大部分外注っぽいな。

341 :GDRI:2008/01/09(水) 18:27:35 ID:ZC7Hl4Dh0
Aprinet について何が知られているか?

エリミネートダウン(MD)
中島悟監修 F-1 スーパーライセンス(MD)

342 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/10(木) 23:30:50 ID:nstnazmF0
エリダウはソフトビジョンだろ、と平気でのたまいそうな俺には
深すぎてついていけません。悔しい!
GDRIでは漏れの好きなGRCまでみっちり網羅されてるし完敗です・・

さてベースボールファイターが未チェックだ、さっそく買いに行こう、
音楽だれかな〜たまやまさんかな〜


343 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/11(金) 14:15:48 ID:cC/Y0tVO0
GRCってグラフィックリサーチか 確かにマイナーだ罠

344 :GDRI:2008/01/17(木) 13:50:10 ID:6ysElYK60
最も最近の発見

ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Make_Software

345 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/17(木) 21:03:47 ID:JWwBEULp0
>>344
さくまが前に言ってた
「カプコンの近くにある桃鉄作ってる会社」ってここか

346 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 13:37:50 ID:tLqajFu20
>>344
公式サイトみたけど
ここまで来るとサイト見ても何の会社だか分らんな

メイクアップの会社かと思っちゃう。

347 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/18(金) 23:17:00 ID:ZYrh+fSV0
メイクソフトウェアは麻雀同級生や麻雀学園祭しか印象になかったなー

348 :GDRI:2008/01/20(日) 22:26:51 ID:yzaw54rX0
マイクロファクトリー株式会社 (Micro Factory)
ttp://www.micro-factory.net

ttp://gdri.smspower.org/credits/microfactory.txt

エグザイル 時の狭間へ (MD)
タイナマイト・ザ・ラスベガス (SFC)

349 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 18:50:09 ID:pDE9TBMG0
メイクソフトウェアで真っ先に思いつくのはパワーゲイトだが(表記されていたし)
ファミコン以下のグラフィックに反してサウンドはなかなか良かったな。
ファジカルファイターもいい曲があった。サウンド面に強いのか?

350 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 21:11:54 ID:4DJ2W+m80
サウンドは外注だとか、そんなオチでは?

351 :GDRI:2008/01/26(土) 16:15:59 ID:RzioVWEg0
>>350
サウンドは内部仕事だった。

例えば

1. パワーゲイト (PCE)
"Music
Sound Make Software"

2. 赤松彰宏 (Akihiro Akamatsu) = メイクソフトウェア
     ttp://www.patentstorm.us/patents/6659869.html

352 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/29(火) 21:39:06 ID:vD0y/7ht0
>>344
SFCの「高橋名人の大冒険島II」や、PS版RPG「桃太郎伝説」なんかもソコだよ。GDRI殿。

353 :ゲーム好き名無しさん:2008/01/30(水) 03:11:04 ID:G5p5/ZTk0
> GDRI
Please publish information on "Fupac Ltd.".
(ttp://www.fupac.co.jp/)

354 :GDRI:2008/01/30(水) 12:30:52 ID:4IuQf2Sr0
New interview with Kimihiro Endou (遠藤 公啓),
former Hot-B (ホット・ビィ) programmer and Opera House (オペラハウス) contractor
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Kimihiro_Endou_(In_Their_Words)
(some in Japanese, mostly in English - sorry)

>>353
I will try.

355 :GDRI:2008/02/01(金) 22:57:08 ID:iA2U4D9A0
>>353
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Fupac

>>352
高橋名人の大冒険島II:
     Unsure if the programmers are from Makesoft
     (プログラマ = メイクソフトウェア? 不確実)

356 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/01(金) 23:14:53 ID:OTLJqIjh0
そうそう不確実な情報には気をつけた方がいいな。

357 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/02(土) 08:29:45 ID:bzQcQXVQ0
あまり堂々と言える事じゃないのでコソーリ

初期任天堂ゲーのROM内にクレジットされてる
「IWASAKI ELECTRONICS」の詳細ってわかります?
京都でソフト開発機器作ってたっていう岩崎技研の事かな

成広通(現FEプロデューサー)氏などがいたようで
多分インテリジェントシステムズの前身みたいな会社だと思うんだけど
(公式サイトには設立前のタイトルがクレジットされてるから
そこら辺の開発を担当したんじゃないかと)

358 :GDRI:2008/02/04(月) 22:02:26 ID:kxeNu8il0
>>357
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Blog#The_True_Origins_of_Intelligent_Systems.3F

359 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/05(火) 14:58:51 ID:A/N85dcQ0
岩崎技研とは懐かしい 昔、あそこのZ80や6502のICEを使って仕事したものだ

360 :GDRI:2008/02/05(火) 15:52:11 ID:5QIJeFLb0
PROICE85
ttp://www.retrocomputing.net/index.html?/phpengine/scheda/sch2005.php/Language=ENG/Mode=Display/Letter=I/Marca=213/Item=1325/Pagina=Scheda/Serial=~MainFrame

361 :GDRI:2008/02/09(土) 12:06:26 ID:73UtyfjE0
G-Sat
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/G-Sat
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Masato_Watanabe_(In_Their_Words)

362 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/13(水) 23:42:50 ID:sSxcXVC6O
おい、開発のヤツら!

同開発室の女の子に相手にされないからって辞めるな!
事務の女の子がいる階で堂々とエロフィギュア持ち歩くな!
会社の前で萌え萌え叫ぶな!
毎週苦情きてんだよおぉ〜頼むから社会人らしくしてくれ!

363 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/16(土) 21:38:06 ID:jHzZaEf70
本人に言えよ

364 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/21(木) 18:23:21 ID:vK6xXarv0
IWASAKI ELECTRONICS Co.Ltd Iwasaki-Labboratory S-Hokuen 201Produced by DON.IKUNO
Created by CPU.YUKAMI LUM.OOYAMA ROM.DOHMAE Art Designer NON.YAMAMURA
Music NICK.KONDO Co-Director TURBO.OHTA ROM.KITANISHI Special thanks TOSHI.NAKAMURA
KEN.NAKAJIMA YES.SENGOKU KYO.IIJIMA HIDE.SUZUKI SUN.SOBAJIMA TRON.NARIHIRO " ・ $ ・ョ ーQ @ タ @/蔭!ウ7 D

(改行ご容赦を)

>>357
サッカーのROMイメージを見てみたら、これはこれは、興味深いですね。

365 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/21(木) 18:48:40 ID:L/iJTs/Y0
中身覗いてたらメッセージがあったゲーム

・件の岩崎技研のヤツ
サッカー(ROM/DISK両方)、レッキングクルー、ブロックセット

・ショウエイシステムのヤツ。愚痴ばっかで少し面白い
パチコン、北斗の拳、長靴をはいた猫、他にもあるかな?

・初期ナムコゲー
一部にプログラマの名前が書いてある。書いてないのはもしかして外注?

・FF5
プログラマ樋口勝久氏のちょっとしんみりするメッセージが
この人今フィールプラスなんだね

たまにマスターアップの日時らしきものが書かれてたりするけど
どれもこれも深夜早朝なのが泣ける。お疲れ様です

366 :GDRI:2008/02/21(木) 22:16:22 ID:ArWqnmnq0
グラフィックリサーチの水谷靖志?
ttp://www.seekz.co.jp/company/company.php

367 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/23(土) 12:30:36 ID:zEsruceP0
>>366
ttp://www.g-mode.jp/proom/au/pa08.html
ttp://www.g-mode.jp/proom/au/pa10.html
ここのスタッフを見比べた感じではほぼ確実にそう

368 :GDRI:2008/02/23(土) 21:34:15 ID:W6IxToqN0
>>216
空戦、空戦IIのスタッフロール?

369 :GDRI:2008/02/27(水) 17:29:09 ID:fjwho7N90
ガブリンサウンドはオーパスに成った?

370 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 20:47:25 ID:dO7SWpJn0
>>369
ガブリン・サウンドの解散後、
メンバーだった鈴木隆志が会社を設立したのがオーパスのはじまりだそうな。

ガブリン・サウンドは1987年発足。1990年解散。
メンバーは鈴木隆志、田口洋、四元久、中山裕基、長谷川健。

でOK?>ALL

371 :ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 21:04:36 ID:7htkIxEl0
榎木氏や赤堀氏はオーパスになってからのスタッフなのかな

372 :GDRI:2008/02/27(水) 21:36:04 ID:fjwho7N90
ありがとう。

夏システムの情報?
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Natsu_System

373 :GDRI:2008/03/01(土) 13:20:15 ID:MXuLuf8G0
サイクロンシステム

ttp://www.aya.or.jp/~ohka/mdsa.htm

> 四天明王  90-8/10 

> 出来の悪い横アクション。シグマの発売だが、作ったのはサイクロンシステムという名も無い下請け。なんでそんな事知ってるかというと、妖精さんに聞いた。
> ちなみにこの会社はつぶれてもう無い。正月明けに会社に行ったら、もう裁判所命令で中に入れねえんだって、ひでえ話。私物も差し押さえ食らって超やってらんねー状態。
> んでこの会社がMDで出してたのがZOOM、四天明王、セイントソード、ジェネシスのカダッシュ。セイントソードとカダッシュ以外縁起物ばかり。他にも他機種で色々あったらしいけど、こんなの作ってたんじゃ潰れるわな普通。

ttp://www.interq.or.jp/mars/lucky3/_English/subhtm/work/vzr/scenario/vzr_staffroll.htm

> 企画/制作 (株)サイクロンシステム(倒産)

374 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 21:04:11 ID:UBDLbbk/0
>>373
一瞬マイクロニクスの兄弟かと思ったがなんとも面白い会社を掘り起こしましたね。

バゾルダー作曲者の安藤氏は安藤童太さんのことですかね?
VIC東海がGBで発売したエアロスター(sound D.ANDO)と音楽が似てるし
バゾルダーも元VIC東海の人が開発したという噂があったしねえ。
あ、あとアスミッくんワールド2も雰囲気がエアロスターに似てる。
こっちはバゾルダーの英語版発売会社とも繋がるけど
さてさて裏はどうなってるやら

375 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/03(月) 23:36:46 ID:vcy/UoMH0
バゾルダー製作の中心人物のANGELA氏に直で訊いてみるのが手っ取り早そうだな
サイトやってらっしゃるので

376 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/04(火) 16:28:00 ID:+A4eVHjM0
安藤童太氏、最近のケイブシュー(デススマイルズとか)のスタッフロールで
効果音の欄で見かけた気がするよ

377 :GDRI:2008/03/04(火) 21:20:57 ID:fqZegB9g0
Please excuse me for posting this in English.

・According to the MD Zoom! credits, programmers Hiroshi Sato and Masaya Takayama are from Sigma Pro-Tech.
ttp://www.vgmuseum.com/end/genesis/b/zoom.htm
・Hiroshi Sato and Masaya Takayama worked on Sigma's Shiten Myouou (MD).
ttp://www.vazcomics.org/mamend/gamend/mgd/shadblast.htm
・In the Shiten Myouou ROM: "M[ for MegaDrive]SOUND MONITOR ver.1.0 by SigmaPro-tech Co.Ltd."
・Sigma Pro-Tech is probably related to Sigma Enterprises.
・Hiroshi Sato (as "H. Sato") is the main programmer on Aerostar (GB).
・"Takasan" on Asmik-kun Land 2 (GB) may be Masaya Takayama.

・Minako Sahara (as "M. Sahara") is the BG designer on Aerostar (GB).
・Minako Sahara is a designer on Cadash (GEN).
・Minako Sahara (as "Minakosan") is the visual designer on Asmik-kun Land 2 (GB).

・"Tamagoro" is the character designer on Asmik-kun Land 2 (GB).
・"Goro Tama" worked on graphics on Zoom! (MD).
・"Goro Tama" is a character designer on Shiten Myouou (MD).

・Jun'ichi Sueishi is a programmer on Cadash (GEN).
・"Junchan" on Asmik-kun Land 2 (GB) may be Jun'ichi Sueishi.

・Masaaki Nagakura (as "Ice Masaaki") is given thanks on Zoom! (MD).
・Masaaki Nagakura is a programmer on Cadash (GEN).
・Masaaki Nagakura and Douta Ando worked together on sound on Aicom-developed games (Moero!! Junior Basket: Two on Two [FC], Taito Basketball [FC]).
・Masaaki Nagakura and Douta Ando (as "Tokiwa Dota" and "Ice Nagakura") worked on sound on Basketball Nightmare (SMS).
ttp://www.vgmuseum.com/end/mastersystem/a/bask.htm
・Basketball Nightmare designer Yasuo Wakatsuki worked for Almanic at one time.
・Aerostar (GB) sound programmer Hiromitsu Shioya (as "H. Shioya") worked for Almanic at one time.
・Asmik-kun Land 2 (GB)'s "Hirokun" may be Hiromitsu Shioya.
・Naoyuki Hayakawa, who once worked for Almanic, previously worked at Aicom.

・"Seriinu" did sound on Whip Rush (MD), Saint Sword (MD), Cadash (GEN), and Golgo 13: Dai 2 Shou: Riddle of Icarus (FC).
・Kim Songdong? Songdong Kim?

・Shouichi Yoshikawa worked on Chitei Senkuu Vazorudaa (FC).
・Douta Ando worked on Chitei Senkuu Vazorudaa (FC).
・Shouichi Yoshikawa worked on Astro Rabby (GB).
・Douta Ando may have worked on Astro Rabby (GB).
・Shouichi Yoshikawa (as "Angela") is given special thanks on Shiten Myouou (MD).

・Tetsushi Nakamura worked on Chitei Senkuu Vazorudaa (FC) and Cadash (GEN).

378 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/07(金) 15:59:24 ID:9nJwQ9IG0
>>377
Good job! You are great!!

アストロラビーもエアロスターと似た雰囲気だったから(ついでにゲーム内容も)
関連してるかな〜っと期待したら・・・していた!うれしい

379 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/09(日) 18:16:01 ID:4IcLHCWu0
HAL研やMELDACの一部のゲームに出てくる「LIVE PLANNING」って、
下請けの会社名なんでしょうか?


380 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/09(日) 18:33:50 ID:PPkCLZ0p0
おそらく、カゼのことだと思われる。
ttp://www.google.com/search?hl=ja&c2coff=1&q=%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80KAZe&lr=

381 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/09(日) 21:57:13 ID:yq5L5O520
アタックアニマル学園は結局
スクウェアとライブプランニングどっちが作ったんだろ

メガテンの西谷氏がメインで関わってるのはわかるんだが

382 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/10(月) 22:04:43 ID:psZAdBfC0
俺にとってgdriは癒しサイト
今はナウプロの履歴を見て癒されてます。
スペランカー2、ドラスピ、ジャッキーチェーン、ジャンピンキッド。なるほど〜
どれも午前の晴れた日に感じる春風みたいな清清しい音が好きだったけど
ナウプロの中の人の仕業だったか。
知らないうちにMasakatsu Maekawa さんのファンになっていたようだな。
今でこそダンレボやらMM2改で叩かれてた事もあるけど
ファミコン時代は優良下請けだったんだな。。。
あれ、Metal Max 2 Kai(GBA)が載ってませんぞ

383 :GDRI:2008/03/12(水) 18:19:30 ID:pTXdPtWZ0
>>382
If someone could get me the credits to Metal Max 2 Kai, I could see if it needs to be added to our Nowpro entry.

384 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/14(金) 00:17:18 ID:U5/4dJ070
2改調べてみたけど、MOTHER1+2と同じで
SFC版のスタッフがそのまま表示されるだけだから参考にはなりませんね・・

385 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/24(月) 21:28:28 ID:m5/u5N/e0
>>381
アタックアニマル学園に西谷史氏が関わっていることが初耳だわ。
ライブプランニング説があること自体初耳だわ。

普通にスクウェアが開発したものと思っていたんだが。

386 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/24(月) 22:39:15 ID:vk+bsZac0
>>385
ワーオ ニュートピアプランニングとゴッチャになってたよ
多分ライブは無関係です。西谷氏は本当

387 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 00:03:53 ID:kDu7eifm0
>>329
>メルヘンメイズにジャレコは無関係 開発はNHシステム

確かにNHの幹部は元アルファ電子とコアランドだが
ドッターでアノ清水の他に元ジャレコ、元NMKがいたので
スタッフ的に全く無関係というわけではない。

メルヘンメイズ メインプログラマのブログ
http://blog.livedoor.jp/yamama009ma/archives/cat_50034389.html



388 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 12:09:52 ID:utLGscZg0
>>327
> ジャレコ時代には
> 『銀河任侠伝』(1986年、アーケード)、
> 『メルヘンメイズ』(1987年、アーケード)がある。
へのつっこみとして、無関係と書いただけなんで
まあ言いたいことは、なんとなく判るけどね

389 :GDRI:2008/03/27(木) 18:25:30 ID:i9rM4YC40
Does NHシステム = Nihon System?

390 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 19:23:32 ID:utLGscZg0
No, N.H.System and NihonSystem are different companies.
The company existed until 90's.

391 :GDRI:2008/03/27(木) 19:40:06 ID:i9rM4YC40
Are there any other games NH System made besides Marchen Maze?

392 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 19:42:09 ID:utLGscZg0
Perhaps, the company existed until 1990 or 1991 about.
Information on the company is insufficient.
It seems that these titles were developed as a subcontract of Namco.
If the mistake is found, I'm sorry.

Arcade : Marchen Maze , Blast Off
PC Engine : Final Blaster (Programmed by Ai-System) , Marchen Maze

393 :GDRI:2008/03/27(木) 19:44:40 ID:i9rM4YC40
Thanks. Someone should e-mail "yamama" about it (my Japanese is insufficient).

394 :ゲーム好き名無しさん:2008/03/27(木) 23:31:54 ID:V61TMM490
NHが作ったのは、後にも先にもメルヘンメイズひとつだけ。


395 :GDRI:2008/03/29(土) 19:53:43 ID:9+W85wMX0
ソフィックス (Sofix)
http://web.archive.org/web/20020112144647/http://www.sofix-ip.co.jp/recruit/game.htm

Sofix is also mentioned at the end of Download 2 (PCE).

396 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/06(日) 07:11:40 ID:0MT+9Ppu0
>>395
開発タイトルの流れを見ていくと、
元々はハドソンの下請けとしてゲーム業界に進出したような流れみたいですね。>ソフィックス

397 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/06(日) 11:38:38 ID:YnFr33Rl0
FCの星霊狩りのクレジットに名前あったなそこ。
あとGBの阿弥陀 アミーダくんってのにも名が出てるがこれはさすがに別物か・・・?

398 :GDRI:2008/04/06(日) 20:35:15 ID:4NkLLK/l0
Interview with Shouichi Yoshikawa (吉川昇一):
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Shouichi_Yoshikawa
Most answers in Japanese and English.

Related company entries:
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/A.I
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Amble
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Cyclone_System
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Shimada_Kikaku

399 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/10(木) 06:06:21 ID:sY0bzXSb0
レイフォースのスタートリングオデッセイ(PCエンジン版)のHESを聴いていたら
NECアベニューから発売されたマイトアンドマジック1(PCエンジン版)の曲が
まんま入ってたんですが何か関連があるんでしょうかね?

400 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/15(火) 12:35:34 ID:Y/BPzM700
>>398
おおこりゃすごい
いつもお疲れさんです

>>399
単純に考えると同じスタッフが関わってそうだけど・・・

401 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/19(土) 20:54:56 ID:yoqGKYRe0
バトルベースボールのスタッフロール見てみたら、どうみてもアーク製でした
誰だよビック東海開発なんて言ったの。

402 :GDRI:2008/04/20(日) 15:31:07 ID:tRlWZr5m0
>>401
Does anybody have the staff roll for Battle Baseball?

I think the game may have involved Minato Giken. You will find the word "MINATO" in the ROM.

403 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/20(日) 16:56:04 ID:s4D0XfDv0
>>402
スタッフロールはここに載ってた。
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1134.html
これでそっちのサイトに載ってるアーク製ゲームのスタッフロールを見比べたら
いくつか同じ名前があったからそう思ったけど違ってたらごめんなさいねー
とりあえずビック東海は関係ないと言いたかっただけですハイ。

404 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/20(日) 16:56:26 ID:Jw/urZw+0
スタッフデータは、0x6f57a~0x6fa2cのようだ
しかし、判別できたのは”SOUND MICKY”だけ

405 :404:2008/04/20(日) 17:02:40 ID:Jw/urZw+0
>>403
おお、ここで見れるんですね スタッフ名からして、港技研で確定のようですね

406 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/20(日) 17:09:23 ID:IJjzp3Ue0
PSPのIntelligent Licence 2の「開発: ナウプロ」を見て吹いたが、PS2やPSPの作品は
まともなんだな…。GBAのOnePiece 海賊野球や2改は新人チームとかなのか…?

407 :GDRI:2008/04/20(日) 18:07:05 ID:tRlWZr5m0
>>404
"MICKY" = Mika Nozawa?

I believe Battle Baseball was by Minato Giken.
I also believe Minato may have been a splinter of Arc (that, or Arc was subcontracting to Minato).

The earliest mention of Minato I have seen is in 1992's Gakuen Paradise 2: Quiz Gekiretsu Scramble (AC):
ttp://www.vazcomics.org/mamend/Q/gekiretu.htm
(Ako Matsudaira = Atsuko Iwanaga)

408 :GDRI:2008/04/21(月) 12:09:54 ID:jzYG7LNq0
Another Minato Giken game discovered:
Tetsuwan Atom (SFC)

409 :GDRI:2008/04/24(木) 20:30:35 ID:v4cdSSNb0
More Minato Giken (港技研) games:
*Quiz Sekai wa Show by Shoubai!! (クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!) (GB, 1992)
*Cult Master: Ultraman ni Miserarete (カルトマスタ ウルトラマンに魅せられて) (GB, 1993)

410 :GDRI:2008/04/25(金) 16:18:20 ID:YCQM3WCt0
Is Ultraman Club: Kaijuu Dai Kessen!! (FC) by G-Artists?

Programmer Tetsuro Hori
Graphic Yukio Umematsu
Music Koji Yamada
Special Thanks to Sunny Sasaki
Producer George Yuno

411 :GDRI:2008/04/27(日) 17:44:42 ID:23YX2Mah0
エルミナージュ (PS2) = オペラハウス開発?
ttp://twitter.com/NTZ/statuses/790959600

412 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/28(月) 08:53:59 ID:oIHx85zK0
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1357.html
ぱられるワールド(FC)はEIMかな?

413 :GDRI:2008/04/28(月) 15:53:52 ID:GyHGqipf0
>>412
It does appear to be by EIM.

414 :GDRI:2008/04/30(水) 16:02:48 ID:s23+xCzh0
ろまんてっく (Roman-Tech)
ttp://roman-tech.net/cont01.html

415 :GDRI:2008/05/01(木) 21:36:30 ID:1UGBS5xQ0
Live Planning = KAZe?
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_msg/index.html
KAZe Net copyright, instead of Live Planning



416 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 20:22:20 ID:0LbScvf+0
ちょっとスティングの成り立ちを調べていたが、
これ、コンパイルの中でも勢いのあった
「アレスタ」開発チーム、シューティング開発チームの独立だったんだな。
ごっそり集団退社してらあ・・・

417 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/06(火) 22:53:26 ID:Y1IgPrtY0
アレスタとかRタイプってタイトルごとに作ってるスタッフ違うよね。

418 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 03:30:00 ID:bNQ+T1HR0
あんまスティングの成り立ちは知らん(無印アレスタの
プログラマがオーバーライドやったんだよな)のだが、
勢い〜というくだり、ライジングなら納得いくのだが。


419 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 18:34:36 ID:L9YSgOzq0
コンパイルの中の STG スタッフは、大きく分けると…
広野氏、藤島氏、外山氏…他には誰がいるだろうか。

初期の頃、よく作曲していた宮本氏はいつ頃までいたのかな?

420 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/07(水) 19:32:41 ID:akX1suFh0
>>419
mk3のアレスタやRTYPEの国広氏や、電忍やGGアレスタ2の山下氏とか
国広氏は、スティングではオーバーライドやサイコチェイサーのプログラマだったか
その後は転々としたらしく、方々のソフトハウスで逃走したとか、あまりよくない
ウワサを聞いた気がする

421 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 16:11:25 ID:ML/dAUKe0
>>416
スレッドの上のほうにちょこっと話が出てた気がするけど
創業年月から見てもほぼ確実にそう・・なんだけど何故かカゼネットのホームページには
それらしきことが一切書かれてないんだよね。なんでだろう?

422 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/10(土) 16:11:54 ID:ML/dAUKe0
スマソ>>415でした

423 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/18(日) 09:20:12 ID:Aklf5d+s0
保守

424 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/23(金) 22:22:38 ID:75RcNP7z0
http://www.klein-group.co.jp/
ここって最近は何作ったんだろう
PSP パワーストーンポータブル
PSP カプコンクラシックスコレクション
PSP ストリートファイターZERO3↑↑
PSP ブレスオブファイア3
PSP ヴァンパイアクロニクル
PS2 カプコンクラシックスコレクション(修正版のみ?)
WIN ロックマンX8
GBA ロックマン&フォルテ
GBA アラジン
GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト2
GBA ミッキーとドナルドのマジカルクエスト3
GBA スーパースト2Xリバイバル
PS カプエスPRO

ここまではわかったが他がわからん
スタッフロールにはGiichi Ariyamaって名前が入っているみたいだが

425 :GDRI:2008/05/27(火) 21:53:25 ID:6zow24Ls0
Game Developer Genealogical Chart
ttp://gdri.smspower.org/genealogicalchart.txt

Work in Progress!
Any help is appreciated.

426 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 23:02:07 ID:nRKp+Cle0
Athena
|------> Warashi

SETA
|------> Affect

Allumer
|------> SETA

427 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 23:11:46 ID:nRKp+Cle0
Jaleco
|---?---> Exa Planning ---?---> Aicom ---NC---> Yumekobo
|------> C.P.Brain

428 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/27(火) 23:13:08 ID:nRKp+Cle0
Oh, mistake...

Aicom
|------> C.P.Brain

429 :GDRI:2008/05/28(水) 11:43:12 ID:RtNNmUD20
What is C.P. Brain? What games did it develop (if any)?

430 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 12:18:50 ID:rizypOBC0
C.P.Brain seems a company established by members independent from Aicom.
Only the following titles I know,

AC "Quiz Mekurumeku Story" (SEGA)
AC "Phantasm" (JALECO) AKA "Avenging Spirit"
AC "64Bangai" (JALECO) AKA "64th Street"
AC "Chimera Beast" (JALECO) prototype

431 :ゲーム好き名無しさん:2008/05/28(水) 16:15:55 ID:RtNNmUD20
Quiz Ghost Hunter (AC) might be by C.P. Brain.

Look at the high scores (top-to-bottom):
ttp://www.vazcomics.org/mamend/Q/qgh.htm

432 :GDRI:2008/05/28(水) 16:17:08 ID:RtNNmUD20
>>431 is me. Sorry.

433 :GDRI:2008/05/28(水) 17:03:56 ID:RtNNmUD20
Is Big Striker also by C.P. Brain?

New entry: ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/C.P._Brain

434 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/02(月) 20:51:58 ID:WtcfkXOW0
FCのレインボーアイランドにマイクロニクス臭を感じるけどどうなんでしょー
低フレームレートに大量のスプライトキャラ、AC版に近い操作感で
阿修羅の章と同じいい方向に転んだタイプにみえるけどーーー
スタッフ調べるのめんどうだからネタ出しだけ、スマソソソソ

435 :GDRI:2008/06/03(火) 21:40:16 ID:iXLbT/tc0
Help! Can you identify the rest of these Tose games?

From 2001 Corporate Report:
ttp://gdri.smspower.org/tose1_numbered.jpg
ttp://gdri.smspower.org/tose1.jpg

From 2000 Corporate Report:
ttp://gdri.smspower.org/tose2_numbered.jpg
ttp://gdri.smspower.org/tose2.jpg

436 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/04(水) 11:15:13 ID:A2zV5xU40
FCのAKIRAもトーセか。
MSXの初期の頃って、ジャレコとかタイトーなどのアーケードメーカーが
色々と移植してだけど、下請けにトーセが関わってたりしないのだろうか。
ナムコとコナミは内製だとは聞いているが。

437 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/09(月) 17:03:24 ID:NqMLdCSE0
>>435
とりあえず…
120の上はGBのハイパーロードランナー
137の右はGBCのハローキティとディアダニエルのドリームアドベンチャー
かな。他はわかんねえ

438 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 02:26:03 ID:Vsg4P+0W0
【Wii】ワリオランドシェイク
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211948248/74

74 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 18:56:26 ID:vVQ9/Acm
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11477996&postcount=1

開発はグッド・フィールという会社らしい
社長の梅崎重治氏は元コナミ神戸の社長で魂斗羅とか作ってた重鎮
ttp://www.good-feel.co.jp/

439 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 03:40:12 ID:El3lN/NT0
FC沙羅曼蛇やグラIIを作った、梅ちゃんチームの梅崎氏だね

440 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 15:30:22 ID:qL+HUl6c0
ttp://vc-pce.com/jpn/j/title/deadmoon.html
デッドムーンがメーカーがTSSからナツメになってるけど既出ですかね?

441 :GDRI:2008/06/17(火) 17:25:51 ID:FNRWLhlq0
>>440

TSS = ナツメブランド?

442 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/17(火) 22:41:30 ID:HRFtotKS0
おそらく版権が移動しただけではないか?

443 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 00:16:31 ID:d5OAhAEJ0
つべにダイジェストのプレイ動画があってスタッフロール確認できるけどどうなんだろうね>デッドムーン

444 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 06:34:56 ID:Hj7bMmlS0
「デッドムーン」って、
スタッフを追跡した結果、
1989年12月にゲーム事業を畳んだZAP(ザップ)の独立組だと
個人的には思っている。実際はどうなんだろね?

445 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 06:59:19 ID:llBqWFvm0
>>444
それをかつて聞いたことがあります デッドムーンのプログラマは
池袋サ○氏だったような....

446 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 18:26:45 ID:ZHEspmAc0
デッドムーンの海外版のパッケージに「NATSUME」が書かれています。 ttp://www.vgrebirth.org/games/game.asp?id=10689

TSSはナツメのブランドかもしれません。

447 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/18(水) 22:53:23 ID:KniyBuYB0
>>445
池袋サ○と聞いて思い出して確認した。MDのツインクルテールとほぼスタッフ被ってるな
東洋レコーディング(WAS)はこれ一本しかゲーム出してないし制作も外注だろう
デッドムーンのほうの最後に出てるスタジオダックスってのがチーム名なのかな?

448 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/19(木) 12:21:39 ID:aHf4Li3m0
あー、んじゃVCのデッドムーンは海外版か
ガンヘッドがPCE初海外版じゃなかったのね

449 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/26(木) 21:00:43 ID:LGaeTMeQ0
BGRさん、閉鎖?
引越しに伴い、トップのサイトを移転するとは書いてあったが、
すべての関連サイトがデッドリンクになっているんだが・・・

450 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/26(木) 21:38:54 ID:LGaeTMeQ0
自己レス。
把握した。
閉鎖なのね。
同人関係とスタッフリスト関係は別サイトに移転予定だそうだが・・

451 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/26(木) 23:17:25 ID:CplFp1v40
バンダイのファミコンゲームでトーセ製と思われるもの (って、とっくに既出か?)

・キン肉マン マッスルタッグマッチ
・オバケのQ太郎 ワンワンパニック
・ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境
・ドラゴンボール 神龍の謎
・ポケットザウルス 十王剣の謎
・聖闘士星矢 黄金伝説
・ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦
・仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド
・聖闘士星矢 黄金伝説完結編
・ドラゴンボール2 大魔王復活
・ファミコンジャンプ 英雄列伝
・魁!!男塾 疾風一号生
・ドラゴンボール3 悟空伝
・おそ松くん バックトゥーザミーの出っ歯
・悪魔くん 魔界の罠
・SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
・アンパンマンのおえかキッズ
・ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
・まじかる☆タルるートくん ファンタスティックワールド
・アンパンマンのひらがなだいすき
・ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!
・SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2
・まじかる☆タルるートくん2
・ドラゴンボールZIII
・SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3
・ドラゴンボールZ外伝
・ろくでなしBLUES
・カラオケスタジオ
・データック ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会
・データック ウルトラマン倶楽部 スポ根ファイト
・データック SDガンダム ガンダムウォーズ
・データック クレヨンしんちゃん オラとポイポイ
・データック 幽☆遊☆白書 爆闘暗黒武術会
・データック Jリーグ スーパートッププレイヤーズ
・データック バトルラッシュ

452 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 15:44:18 ID:8URy6efm0
確かにもう判明?してるのが多いな
でも既出じゃないタイトルもいくつかあるね

あと
おたくの星座(FC)
機動警察パトレイバー(FC ディスク)
ふしぎの海のナディア(FC)
芹沢信雄のバーディトライ(SFC)
がGDRI-006のところと同じくさいがどうだろ

453 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/27(金) 23:46:06 ID:8URy6efm0
あ、釣りキチ三平 ブルーマーリン編(FC)
もそうかも。これはあんまり自信ないが

454 :GDRI:2008/06/28(土) 21:59:24 ID:BlbuyqPU0
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/1117.html
Kumaru?

455 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/30(月) 21:33:48 ID:lUv5h5V20
>>449-450さらに自己レス。

7月からオープン予定だったアドレスに「GOOD BYE」の文字が表示される。
最終的に完全閉鎖となった模様。
スタッフクレジットのリストも終了か。
このスレ的にダメージがでかい気がする・・・

456 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/01(火) 01:47:36 ID:o/GgXwre0
うわほんとだ
残念だな…

457 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/02(水) 06:55:15 ID:1db1qzPl0
あーあ、7月にはいっても閉鎖されたままってことは本当に完全閉鎖なのかなあ・・orz

458 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 01:30:01 ID:DNOPvFgM0
blogのほうはいちおう続いてるのね。フレーム部を
ブクマしてただけだったんで辿れずにいたわ。


459 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/03(木) 06:19:07 ID:qjGKSrIS0
>>458
blogのほうも閉鎖されているんだが・・?
ttp://blog.goo.ne.jp/bgr44/

460 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/05(土) 07:01:42 ID:GgbpDbRh0
弾丸スカートでぐぐれ

461 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/06(日) 10:44:11 ID:FCXz4Myz0
>>460
ありがとうございます。捕捉しました。

でもって、今後はスタッフクレジットの情報提供する人限定の
半クローズドサイトですか?(2008.06.29の分のコメント欄より)
いいコンセプトだね。それならぜひ自分も協力させて。>bgr殿

462 :hoshu:2008/07/07(月) 11:06:42 ID:hMf2EQ5E0
ほしゅ

463 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/16(水) 06:12:58 ID:hZ/SX0J90
>>426
アフェクトってセタ独立組だったのか・・・?

464 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/17(木) 16:06:19 ID:3fVLNbfa0
>>246>>248
で、イーストキューブはどうなっちゃったの?
リフレクトワールド、クリアできなかった。

465 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/19(土) 21:37:33 ID:n5qtn2N90
>>464
東峰通商株式会社EC事業部
ですが、現在消息不明。
主にpc88、fm7のゲームを1,2本 ディスクシステムを1本出していたみたい。
2004年に行なわれたLEVELXというイベント開催の際に著作権所有者捜索の
ページに会社名が載っていたのですが、結局名乗り出ず。
ま、こんなところかな。

466 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/26(土) 06:11:23 ID:mj8Gj66S0
>>163-170
今頃パックスソフトニカの話。

今月のニンテンドードリームのファミコンソフトの開発者座談会に、
遠藤雅伸、岸本良久、橋下友茂のお三方が登場していた。
そして橋下友茂のプロフィール欄に正解が記載されていた。

やっぱり「ペンギンくんWARS」だったね。

467 :ゲーム好き名無しさん:2008/07/31(木) 15:50:06 ID:wSFapZFU0
なんだって!
今度ニンドリ買いに行こう

468 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/07(木) 06:22:38 ID:bsj5scGt0
>>466
>岸本良久

岸本氏の近作はなんなんだろうね?
ニンドリの座談会ではそのへんについて触れられていなかったが。

469 :GDRI:2008/08/08(金) 14:50:14 ID:FOUm5vxL0
Kenji Eno: Japan's Wayward Son
Interview in English
ttp://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3169166

470 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/11(月) 20:50:37 ID:+lzbpcYP0
へえ、ウルトラマン倶楽部2とかはインターリンク時代の作品だったか

471 :GDRI:2008/08/11(月) 21:44:35 ID:plCc1+Rd0
>>470
はい。

472 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/14(木) 13:12:00 ID:V3XxK/VC0
>>438-439
今頃グッド・フィールの話。

実態は、コナミの旧称「ゴエモン制作委員会」、
『がんばれゴエモン 東海道中大江戸天狗り返しの巻』開発チームの
集団独立だった。

『ワリオランドシェイク』開発中心メンバー

梅崎重治 シニアプロデューサー
蛭子悦延 プロデューサー
山内円 ディレクター、プランニング
八木康一 プログラムディレクター
塚脇忠典 デザインディレクター
冨田朋也 ミュージック&サウンドエフェクト
瀬井健太郎 プランニング(ステージ構成)

ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0808/index.html

473 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 07:30:12 ID:YvMxgfck0
Σ(´д`) エビス丸がコナミ辞めたのは聞いてたけど

474 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/15(金) 16:38:17 ID:KC6Jlqmd0
>472
ゴージャストミー氏も梅崎氏の会社に行ってたのか

475 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/16(土) 23:22:33 ID:AcN7YUm70
ttp://www.computernews.com/

「ソフトハウス見聞録」で検索すると中々面白い記事が
パブリッシャー中心だけどね

476 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 11:52:14 ID:s7AbXeDE0
ホット・ビィの記事で案の定星みるがなかったことにされててワロタ

477 :ゲーム好き名無しさん:2008/08/26(火) 18:37:25 ID:HXxkwUSKO
ヒドス

478 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/02(火) 16:46:46 ID:IhvcbYa40
グラディウスリバース
開発 M2
音楽 並木学

479 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/07(日) 20:47:20 ID:UnrIyYXa0
最近M2多いな・・・いや前からか

480 :GDRI:2008/09/08(月) 11:30:16 ID:FKSDBO2A0
ttp://www.oct-net.ne.jp/~bgr/gsl/index.html

481 : ◆bYTMN/3qU2 :2008/09/10(水) 12:34:43 ID:6lAEe29n0
>>47>>49
なんでも良いから間違ってることを書けばいい。
2ちゃんねるやってる奴等は、間違いを指摘することで優越感を得たい馬鹿ばっかりだから。

482 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/10(水) 23:27:07 ID:/xIkc3fe0
マニアが話したい事は何年も前に既に語り尽くしてしまった感がある
レス待ち伏せ型になるのも仕方ないわ

483 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 20:04:10 ID:svDIMWJv0
>>441
そういえば昔、イマジニアって言うブランド名もあったな。
中身は夏目だけど。
TSS=東京書籍?

484 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/11(木) 20:21:00 ID:svDIMWJv0
>>294
ATLUSじゃね?あのグラフィックからして

485 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/13(土) 01:48:06 ID:e52njIx/0
これが間違ってることを書いた結果だというのか・・・

486 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/15(月) 00:13:22 ID:ryM4G6kR0
ゲハ連中は本当に要らんな…

487 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/16(火) 03:21:14 ID:FR5K4WVR0
なんぞここは?なんでゲサロにこんなスレがあるんだ?

488 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/17(水) 18:29:28 ID:Uw4nH4Dq0
いやそんなこと言われても
まあもとはゲハにあったわけだが

489 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/19(金) 23:40:25 ID:ws5fx/ir0
Sporting News Baseballはスーパーパワーリーグ2のローカライズかと>GDRIの中の人

前から言われてる気がするけど
パワーリーグシリーズってほとんどナウプロ製なのかなやっぱり

http://school.2ch.net/recruit/kako/1023/10232/1023290127.html
あと上の676でワールドスタジアムも挙がってるが間違いなのかそれとも…

490 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/20(土) 14:05:06 ID:9TqRPCte0
あーでも良く見たら変わってる部分多かったり1と混ざってるとこまであって
ローカライズって言っていいのか微妙だなこりゃ
すまん

491 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/01(水) 06:37:02 ID:FjqSgDCt0
究極ハリキリスタジアム(タイトー)、
パワーリーグ(ハドソン)、
プレイスタジアム(バンプレスト)、
ワールドスタジアム(ナムコ)、
熱チュープロ野球(ナムコ)

あたりの野球ゲームシリーズがナウプロ製と思われるんだが、
確実なのは「デジカルリーグ」(スクウェア/アクエス)だけですか?

492 :GDRI:2008/10/01(水) 16:00:20 ID:0QuoV4Fa0
http://gdri.smspower.org/wiki/index.php/GDRI-007

493 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/05(日) 01:32:42 ID:rc8iXin90
コナミの野尻真太氏が退社したらしい
小島プロダクションサイトのクリエイタープロフィールから削除されたとか

494 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/07(火) 01:40:44 ID:ejFoy48C0
MTOのお茶犬とかアオゾーラを作ったのはどこなんだろう
サウンドのゆみず倶楽部の人が元T&Eソフトだし
ゲーム開発も元名古屋系メーカーの末栄だったりしないかな〜、て

495 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 02:04:03 ID:W23xP2ea0
FCのウエスタンキッズやアメリカ横断ウルトラクイズがWIZ製と聞いたんですけど
この会社のFC時代の開発履歴をご存知の方はいらっしゃいますか?
株式会社WIZ たまごっちの会社
ttp://sc.runsystem.co.jp/net/

496 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 06:52:57 ID:/BikOhk40
>>495
「アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い」のクレジットに、

PLANNED BY
WIZ

とあり。
ファミコン版、スーファミ版ともに。

ただし、プログラム(実開発)はそれぞれ違う表記。
ファミコン版は、

PROGRAMED BY
PIXEL

スーファミ版は、

PERFORMED BY
GENKI

ウエスタンキッズは未チェックなのであしからず。

その他、「ツインゴッデス」にも関与している模様。
ttp://www.oct-net.ne.jp/~bgr/gsl/ps/twingoddesses/twingoddess.html

497 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 07:56:11 ID:x0t5uRkz0
WIZはFC時代は企画でしょ 開発はしてなかったと思われ

498 :GDRI:2008/10/09(木) 12:45:39 ID:tTC3i08g0
アメリカ横断ウルトラクイズ GB
"DIRECTED BY WIZ"
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3697372

ttp://web.archive.org/web/*hh_/www.wizinc.co.jp/jpn/07.html

499 :GDRI:2008/10/09(木) 12:54:15 ID:tTC3i08g0
PIXEL = GDRI-003???
ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/GDRI-003

500 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/09(木) 19:09:33 ID:SGwoVc930
十中八九当たりだろうな>PIXEL
まだ決定打になるものがないからなんともいえんけど

501 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/11(土) 23:25:46 ID:y/LF08yI0
みなさんありがとうございます。岩田匡治氏を追いかけてるうちに気になったんですよね
PIXEL・・覚えときます。ダンジョンキッドにはしっかりクレジット表記ありましたね
>>499
GAME DESIGN でよく見るMIYA-YOSHI氏はPIXELの人なんでしょうかね
GBの「ピングー世界で 一番元気なペンギン」でも岩田氏と組んでます

502 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/12(日) 03:05:02 ID:1JWjnVKR0
あまり期待してなかったけど、まぁまぁ伸びつつある感じ。

中堅の下請け会社を語ろう
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1222877615/l50


503 :GDRI:2008/10/12(日) 12:15:08 ID:xDOfbt110
>>501
ピングーGB = トムクリエイト開発

MIYA YOSHI = トムクリエイト
ttp://snesmusic.org/gamecredits/Digimon_World(PSX).txt

Do not know if Miya Yoshi was employed by Tom Create when working on some GDRI-003 games

504 :GDRI:2008/10/13(月) 20:38:55 ID:8cVOzZKR0
MIYA YOSHI
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_sd_force01/news/column/column01.html

505 :( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2008/10/15(水) 06:43:23 ID:xzhq62HJ0 ?PLT(12349)
ゲーム化を手がけるのは、PSP「涼宮ハルヒの約束」を手がけた金山健太プロデューサーと、有限会社ガイズウェア。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081014/tora.htm

ガイズウェア
http://www.guyzware.jp/
やけに偏ってるなw
亀谷 恒治って人は元KIDの制作部部長さんなんだ。

506 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/24(金) 00:38:01 ID:zLwHTl+v0
プロゴルファー猿がタムソフト?ハハハご冗……談……を……?
http://sinplelove.blog34.fc2.com/blog-entry-1159.html
こういう丸投げって多いのかな。


507 :GDRI:2008/10/27(月) 14:45:40 ID:NlcJUdKs0
Magical Formation Co., Ltd.?
ttp://www.vazcomics.org/mamend/D/dbz.htm
ttp://www.vazcomics.org/mamend/D/dbz2_2.htm

508 :ゲーム好き名無しさん:2008/10/27(月) 19:49:48 ID:g6USR6Mt0
>>507
スタッフを見ると、チュンソフトからの独立組みたいですね。

509 :GDRI:2008/10/27(月) 20:55:18 ID:NlcJUdKs0
>>508
ttp://www.millennium.gr.jp/profile.htm#fudaba

510 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/08(土) 22:19:48 ID:elsOBCpx0
【Wiiウェア】カタチのゲーム まるぼうしかく
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1223307506/

124 :なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:09:22 ID:tlJuIhLg
ちょっと関係各所、各スレに誘導リンクを貼ってみた。
少しは盛り上がるかな。

実は『パネキット』の生みの親と『スタークルーザー』の生みの親が開発した件。

125 :なまえをいれてください:2008/10/25(土) 16:44:19 ID:XvO81gdI
参考ということでスタッフリストのリンク&適当に調べた紹介
所属は確定してるもののみ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/6398/1054907201/284

市川 幹人(マインドウェア):X68000のスターウォーズ
ttp://pinball.co.jp/mindware/
吉良 悟史(任天堂):パズループ、アナザーコード、ウイッシュルーム
渡辺 訓章:パネキット
ttp://www.din.or.jp/~ku_/work.htm
吉村 ことり:吉村功成、スタークルーザー
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~urdcat/
椎葉 大翼(任天堂):RPGツクール2003、えいご漬け、リズム天国、バンブラDX
Johan Krafft:スウェーデンのトランスユニットLogic Bombの一員
ttp://www.myspace.com/logixbomb

511 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/09(日) 03:24:03 ID:Eyl3cTSF0
椎葉大翼ってRPGツクール2000の頃に曲投稿してたりしてた人だが、
任天堂に行ったってのは聞いたが今は普通にバンブラとかリズム天国に関わってるのか

512 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/21(金) 07:20:56 ID:n/BnawYl0
>>509
さすが。
そこまでは追跡できているのね。>マジカル・フォーメーション

スタッフの1人だった成田東吾氏は実家の家業を継いだ模様。
香川県丸亀市の宗泉寺の住職だそうな。
ttp://www.nvn.cc/home/office.htm

513 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/25(火) 23:08:59 ID:zYrzgkKQ0
ロコモティブってやっぱりなくなったんかなとか思いながら
適当に調べてたらこんな記事を見つけたよ。
ttp://annex.animex.jp/?eid=951529

これが本当だとすると社長は元イスコってことなのか、
それともイスコの孫請けでやったのかなイスコはそういうの多いみたいだし

514 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 01:31:07 ID:PIcGSX7j0
ロコモはトーセ組のはずだけど

515 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/26(水) 16:10:32 ID:hnGKYZeH0
あっそうなんだそういや同じ京都だしなあ
じゃ元イスコはありえないかすまん

516 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/28(金) 19:01:10 ID:JplMcMLC0
10年前に活動停止するも今尚ウェブサイトが現存し続ける謎の会社レイ・フォースの謎がついに解けた
代表作はスタートリングオデッセイ

レイフォース会社概要>>240
URL http://rayforce.nsrf.co.jp/h_r/top.html (俺の環境ではなぜかページが表示されないがWeb串使ったりすると見れる)

rayforce.nsrf.co.jp = 202.248.71.20をwhoisかけると
日昭産業株式会社所有のドメインであることがわかる
http://www.nissho.net/ (ここも俺の環境ではなぜかページが表示されないがWeb串で見れる)

そこの会社概要
http://www.nissho.net/h_n/kaishagaiyo.html

商   号 日昭産業株式会社
所 在 地 本   社
(ISO14001認証取得) 〒105-8567
東京都港区芝公園3丁目1番8号
 芝公園アネックス
Webページ http://www.nissho.net/
関西営業所
総括物流センター
(ISO9001認証取得)
設   立 昭和41年9月21日
資 本 金 四千萬円
役   員 代表取締役会長 坂 田    敦
  代表取締役社長 坂 田 明 彦
  専務取締役 河    日 龍
  常務取締役 坂 田 文 彦
  取 締 役 宮 崎 万企夫

 >常務取締役 坂 田 文 彦
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
なんと!レイフォース社長の名前が!
会社所在地もレイフォース同一である
これからもわかるに完全にゲーム業界から引退しているようだ
おそらく親族の会社か何かだろう

見たところ事業内容は医療・物流・食品関連

517 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/29(土) 20:11:50 ID:gGI6uer+0
だからサイトだけ生き残ってる状態なのか
しかしよく見つけたもんだ

518 :ゲーム好き名無しさん:2008/11/30(日) 02:59:25 ID:9S/FMUtJ0
実際問題、バブルの時にゲームが儲かる!って感じで会社を立てたはいいものの
その後冷え込んだからこっそり閉鎖して元会社は健在、ってケースは多そうだなw

519 :GDRI:2008/11/30(日) 23:28:44 ID:NcKWOMnN0
我々が必要とするスタッフロール

ラプラスの魔 (SFC)
空戦 (PS2)
空戦II (PS2)
ぽっぷるメイル (MCD)
一発逆転!!競馬・競輪・競艇 (SFC)
ドラゴンオブフレイム (PC-98)
FEVER7 (PS2)
FEVER8 (PS2)
FEVER9 (PS2)
マイ・ベスト・フレンズ〜St.アンドリュー女学院編〜 (SS)
バーチャルギャロップ (PS)
蓬莱学園の冒険 (SFC)
ふしぎの海のナディア (FC)
機動警察パトレイバー (FC/MD)

520 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 08:44:03 ID:EhUzdY8s0
機動警察パトレイバーのFCは確かスタッフロール無い(MDも多分ない)
ナディアも無い気がする
他はあると思うが・・・俺は知らない

521 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 11:25:04 ID:hwGVRhc90
蓬莱、空戦、空戦2はdynamiteの関わったゲームか
ttp://www.officedynamite.com/product-game.htm

蓬莱は実機でクリアした時ちゃんとスタッフロールあったのを覚えてる

522 :GDRI:2008/12/01(月) 12:52:29 ID:bqxmURuR0
>>521
私は、関係がオペラハウスからあるかもしれないと思います。
I think there may be involvement from Opera House.

523 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 17:42:52 ID:EhUzdY8s0
そいやサウンド崎元氏だし
確かに関係ありそうね

524 :GDRI:2008/12/01(月) 17:58:47 ID:bqxmURuR0
>>523
崎元氏には、オペラハウスとの契約がありました。
Sakimoto had a contract with Opera House.

Source: ttp://gdri.smspower.org/wiki/index.php/Interview:Kimihiro_Endou

525 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 19:20:55 ID:9d7Wkctn0
てめえうぜえんだよいい加減消えろ
get out of here.

526 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/01(月) 21:32:32 ID:VGVbq8EZ0
唐突にどうした?なんか嫌なことでもあったのか?

527 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 18:19:28 ID:BWF2e96s0
>>526
スルー検定の一環だ。

528 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/03(水) 18:20:56 ID:BWF2e96s0
>>516
ほー、そういうことだったのか!

529 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/05(金) 20:10:36 ID:QGFHzr760
ほしゅ

530 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 08:20:59 ID:C6gvP8XA0
>>502
落ちたてしまたか、残念

531 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/19(金) 16:47:31 ID:xE2LRs4T0


532 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:51:52 ID:LjVUwu6+0
ttp://www.ga-core.net/special/sp01-02.php#05
>サイトロンにはソフト開発部があったんですけど、自社発売のソフト以外にも、
>開発を担当したソフトもありましたね。『サンリオカーニバル』、『アタックアニマル学園』、『オトッキー』とか。
アニマルがスクウェア製という話がますますよくわからなくなってきた
そもそもいつのまにか広まっていたこの話はどこから出てきたのか・・・まだ共同開発の線はあるけど

533 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:36:53 ID:7KxZEooC0
>>532
あー!やっと、自分の中で謎が完全に解けたわ。

『アタックアニマル学園』スクウェア開発説は、
『JJ』あるいは『飛びだせ大作戦』にそっくりだから、
ナーシャ・ジベリ開発説が転じてスクウェア開発説となって流布されていたんだが、

実の所、ソースの雛形は『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』の3Dパートだったわけだ。

534 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:49:41 ID:7KxZEooC0
『アタックアニマル学園』はサイトロンとゲームスタジオの共同開発説を提唱。

535 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/22(月) 01:24:29 ID:zFgofuEy0
ソースの雛形って、逆アセして裏取れてるの?
発売がポニーキャニオンなのでサイトロン開発というのは自然ではある
で、ゲースタということは大野木氏つながりか
そういえばサンリオカーニバルのサウンドは大野木氏だったっけ
確かにいろいろ、つながってくるな

536 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/24(水) 00:18:05 ID:Z31a5BHk0
じゃあアタックアニマル学園のクレジットにある「PENPAL KNIGHT」は
ゲースタの内藤さんだったりするんだろうか

……と思ってZガンダムのクレジット見返してみたら
わーお、完璧にスタッフ被ってるがな
ガンダムのメインプログラマがアニマルの3Dプログラマで
ガンダムのファとアニマルの主人公のデザイナーも同じ

ゲースタ(共同)開発確定っぽいね

537 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/25(木) 21:31:08 ID:kSGyMYWo0
ロボッ子ウォーズ以外にIGSのクレジットはあるんだろうか

538 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/26(金) 18:23:45 ID:sa90/sEF0
↑意訳しようとしたが意味が汲み取れなくて無理だ!

539 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/27(土) 03:04:17 ID:rSiVhvbo0
セタ終了

540 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 16:52:09 ID:mSREBStS0
>>539
ゲームディベロッパーとしてのセタは2001年の段階で解散状態だったからなあ。
その後別のディベロッパー(株式会社企画デザイン工房戦船)を買収して再参入、みたいなもんだから。

541 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 17:37:25 ID:LiZYCZpz0
途中でアルゼの子会社になってたっけか。

542 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 18:42:28 ID:DYNPJZQtO
アルゼ絡みはきな臭い話が多いような少ないような

543 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/01(木) 20:56:09 ID:gC00BtFn0
>>540
あれ?「レジェンドオブゴルファー」はセタ開発じゃなかったの?

>>542
後に残るのは、きな臭さしか無いような・・・
容赦なく買収して、無い物を補うのは市場原理タイプの資本主義の典型かもしれないが、
食ったものを食い散らかす、ペンペン草も生えない荒地にしちゃうのは、やっぱ違うよな。

544 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/03(土) 12:42:43 ID:fbBnu+370
>>543
レジェンドオブゴルファーはセタからダイナマイトに孫請け。
ttp://www.officedynamite.com/product-game.htm

545 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 11:47:48 ID:Ild+DT8O0
age

546 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 12:43:05 ID:T8YxJZr+O
デベロッパーって何よ

547 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/12(月) 14:31:18 ID:puqOs1gM0
>>546
開発会社

パブリッシャーは販売会社

548 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 16:39:11 ID:Q510P3mp0
ジャレコ終了

549 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 20:46:47 ID:/uFLi4Tz0
燃えプロ 10円
ジャレコ 1円

550 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 22:03:57 ID:ZVRUEp3O0
ジャレコも末期は訳のわからんダークな連中の草刈場と化しちゃったしなあ。
もともとの創業社長もダークな人間だったらしいから、ある意味、最初から最期までカオスだったんだろうけれど・・・

551 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/04(水) 16:00:03 ID:5AEHpCvj0
■[STG][歴史]3人の天才が生んだパソコン移植版「ゼビウス」
ttp://d.hatena.ne.jp/replicorn/20090116/p1

執筆者にコメント欄でよってたかって総ツッコミが入る程度の凡文だけど一応。

552 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 06:46:05 ID:Z8VtXLD70
ジャレコのほうは家庭用RPGスレにある黄金の絆スレがカオスだなぁ。

553 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 10:40:27 ID:AOVnZElRO
コンポーザーがジャレコの人なら内製だろ、と思ったら案外トーセも絡んでてショック
めざせトッププロとか

554 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 13:48:58 ID:ZMgrF0zE0
めざせトッププロは、サウンドが中でゲームがトーセ?

555 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 21:41:49 ID:XDrABYsm0
ジャレコは2007年12月で自社の開発スタッフをクビにしていた、
今残っていたのは、部門の維持に必要な最低限の人間だけ。

556 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/20(金) 20:57:14 ID:8GuDrd/v0
昔、サンソフトで音楽をやっていた原伸幸氏とせやしんいち氏はどこに行ったんでしょうか?

557 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/21(土) 14:20:50 ID:RPhq4Jm40
諸田氏はコナミ行ったんだったかな 他はしらん

558 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/23(月) 02:33:08 ID:oz5hj3vJ0
いろいろググってみたところ、
諸田直久氏はパワプロプロダクションでサウンドプログラマーをされてるようです

559 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 05:22:04 ID:aMh5zk/X0
>>556
そのふたりとも、日本一ソフトウェアの前身に行ったんじゃないかな。有限会社プリズムって会社。
プリズム自体がサンソフト独立組。

560 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/25(水) 14:17:42 ID:qp2Zx/xp0
ファルコム、メディアビジョン、ネバーランドカンパニー、サクセス、ブラウニーブラウン
このあたりの社内の雰囲気や事情についてご存知でしたら転職の参考に、差し支えない範囲でお聞きしたいです
スレ違いでしたらすみませんm(_ _)m

561 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/26(木) 22:30:57 ID:pGmT+0xl0
>>560
いろんなところで聞いてるね

562 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/01(日) 21:55:30 ID:YxezxSzU0
まあ、このなかで確実に財務状況がすこぶるヤバイ会社があることだけは事実だな
内部でうまくごまかしているからわからないかもしれないが

会社と言うより、サークルみたいだから金のことには興味なしみたいだし
行くならその辺覚悟していった方がいいよ

超薄給、人の出入りも激しい、古参とあわないとやりにくい等々、いい話は聞かない


そのくらい知り合いのつてでもたどって調べればすぐわかると思うから、まずは自分で調べてみ

563 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/03(火) 21:15:07 ID:IwOYHLXf0
不況のご時勢なんでどこもお給金には期待できないと思うんだけどどうなんだろ?
ボーナスなし、残業代なしなんてゲーム業界当たり前だよね?
だからこそ将来が不安なわけですが・・・・

564 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/07(土) 18:02:34 ID:UBgEf0SS0
>>562

っちょ、それっネ○○ンてじゃね?
昔やばかった時代の頃に戻りつつあって赤字幅も相当らしいぞ

立て直しに関わった人も嫌気がさして辞めていったっていうし
上の方の人達は相当頭が悪いってさw

話を聞いた限りでは相当おすすめできない


565 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/08(日) 16:15:40 ID:M95HiLLk0
最近の動き見てると安定してるようにも見えるんだけどそうなの?
中小はそういうとこおおそうだけど・・・・

566 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/10(火) 23:12:45 ID:wdGzEKzc0
粉飾決算
おねがいします☆チン
 チン☆ ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|     |/

567 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 10:22:19 ID:mVWuH5qO0
中小は会社としてちゃんとしてるところと、サークルのノリの
社会人としては終わってるところに分かれるね

ここは社会人としては終わってる人達の巣窟
そりゃ会社も傾くわな

社長がイカレてるらしいしw

568 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/15(日) 17:01:01 ID:zFTi12YTO
>>562、564
MVかと思ったわw

ネバカンはウルフチーム系の会社だと思ってたけど当時の人ってもう残ってないのかしら

569 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 01:32:22 ID:MY+a9WjM0
ウルフチーム系なんて一部を除いて絞り粕みたいなもんじゃないの?

目くそ鼻くそでしょ

570 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 08:15:57 ID:1XNd313T0
ウルフはグラナダ持ち込んだ人とその他大勢って印象が。
音楽の桜庭氏は独立したし。

571 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/17(火) 23:43:04 ID:t7JJ3X31O
サクセスはどこかに買われたんだっけ?よくわからん
ネバカンは偽ディアブロとルンファッkで潤ってるのかと思ってた
メディアビジョンはさっさとスターフィッシュと話しつけて天使の詩リメをば
(なんでテレネットの版権がスターフィッシュにあるんだろう
前身のHOT-Bとテレネットは付き合いあった気がしたけど)

すいませんブラウニーブラウンには興味ありません


572 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/18(水) 03:18:23 ID:/ZtRUA0Z0
そういや☆魚の社長はホットビィの社長だったんだよな
だからスーパーブラックバスとかは☆魚に引き継がれてるわけで

そこからテレネットに手を伸ばした理由はちとわからんが

573 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/19(木) 01:17:08 ID:nJk0KSeJ0
ルンファクなんてバグだらけのうえに、たいして売れてないんじゃない?

この中だとブラウニーが一番いい気がするね

574 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 13:29:51 ID:fihtNT380
んな

575 :ゲーム好き名無しさん:2009/03/20(金) 13:59:28 ID:fihtNT380
>>564
んな状況だったのか

どおりで最近ネバカンは………w

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