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【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】

1 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/12(火) 18:36:13 ID:???
福本伸行作品のキャラを攻略対象にした乙女ゲーの妄想と、
制作中の乙女ゲーム『ざわめきメモリアル(仮)』について話すスレです。

シナリオ案やネタ投下は歓迎しますが、自作SSの公開場所ではありません。
参加、質問の前には過去ログを読むようにお願いします。
書きこみ時はメル欄にsage確認。サイト晒しは禁止です。

前スレ
【フラグは】福本伸行作品で乙女ゲー4【僕等ノ手ノ中】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1215839109/

【製作】福本伸行作品で乙女ゲー3【倍プッシュだ‥!】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1211807178/
【作成参加者】福本伸行作品で乙女ゲー2【募集中】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1210477754/
福本伸行作品で乙女ゲー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1176378437/
過去スレはざわメモwikiでzip配布されています。

次スレは>>980あたりでお願いします。

2 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/12(火) 18:37:06 ID:???
現在、『ざわメモ(仮)』全体の総括と、メインシナリオ、スクリプトを
担当して下さる方をそれぞれ募集しています。
また情報をまとめ、シナリオ投稿や画像のupのできる外部サイトを
作成・管理していただける方も募集中です。

【募集】
・ストーリーの本筋となるメインシナリオ
・スクリプタ(仕様決定含む?)
・担当者がまだついていないサブキャラの立ち絵(スチル含む?)
・(メインシナリオ以外の)ランダムイベントなどの短いシナリオ
・システム画像、音楽、効果音などの素材
・wikiなどの外部サイト管理

◇元ネタになったMAD動画、「ざわめきメモリアル」概要
 (※仮タイトルは同じですが現在制作中のゲームとは仕様が異なります。>>2参照)
>日本初の盤上遊戯専門学校「ざわめき学園」。
>新入生である貴方は個性豊かな同級生や先生たちに囲まれながら
>勝負師として腕をみがいていきます。
>闇社会を牛耳る稀代のギャンブラーを目指すか、
>修羅の道を歩む「彼」を支える道を選ぶかすべては貴方次第です・・・。
>「ざわメモ」攻略可能キャラクターは50人以上。
>広大な街を歩いてお気に入りキャラを見つけましょう。
>キャラによっては年代別EDもあるとか・・・
>さらに、「ざわメモ」は隠しシナリオも盛り沢山。
>100を超えるEDを見ると通夜編がプレイ可能に。
>貴方、そしてあのキャラの選択は・・・?
ざわめきメモリアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=0bxh-3a-CxI
ざわめきメモリアルB'zバージョン
ttp://www.youtube.com/watch?v=QRqGpLbT9tU

ざわメモwiki
ttp://wikiwiki.jp/zawa/
ざわメモ専用うpロダ
ttp://www7.uploader.jp/home/zawamemo/

3 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/12(火) 18:37:25 ID:???
前スレが980を超えて落ちてしまったため
テンプレ暫定的ですが立てました
テンプレの修正や今後の話し合いについては
こちらで行って頂ければと思います

4 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/13(水) 13:02:04 ID:???
いちおつ

5 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/13(水) 16:17:43 ID:???
乙ー

6 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/13(水) 17:24:04 ID:???
>>1

こっちもあんまり書込み無いと即死するな

7 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/13(水) 18:18:09 ID:???
>>1おつ
ゲームに動きのないうちは初代スレの流れでいいんだっけ?


8 :108:2009/05/13(水) 19:12:19 ID:???
>>1乙…!

前スレ終盤でゲーム制作仕切り直し、みたいな流れだったけどその後どうなったの?


9 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/13(水) 19:48:14 ID:???
>>8
次スレか5月になったのを境に仕切り直したらって意見が出てて
反対は特に出てなかったんだけど
組む人さん担当だった部分に立候補者がいなかったら頓挫しちゃうんじゃないか
頓挫したら、絵師さんが描いたキャラ絵はどうするんだ
って話し合いの途中で、前スレ終っちゃった感じ

このあと引き継げる人出てこない場合、本当に仕切り直せるかもわからない
けど、組む人さん戻ってくる可能性は薄いし、募集もかけないで待つよりはましと思う

10 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/13(水) 20:05:37 ID:???
>>9
ありがとう

絵心も文才も知識もない私はとりあえず乙女ゲー的妄想しながら進展待ってる


11 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/13(水) 23:01:27 ID:???
絵師さん方の再点呼取ろうってレスもあったね

アカギ19、ダメギ絵師さんが前スレ終盤にレス
遠藤、零、原田絵師さんが1月くらいにレス
カイジ絵師さんは参加キャンセル
だったかな
抜け有ったらスマソ

12 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/14(木) 01:27:13 ID:???
季節イベント(七夕、クリスマス)の入る時期を考えてて作ってみた

はまったばっかでまだ福本殆ど手元にないから大いに間違ってると思う
覚えてる範囲で打ってみた 重要なの抜けてたら教えてもらえると嬉しい

◎カイジ
   3月   カイジ失踪1(船)
   7月   ホテル(耳と指):利根川、会長
   2月末  カイジ失踪2(地下) 
   7月   地上帰還
   7月半ば マニキュア:一条 



◎アカギ(13)
   7月   アカギ着衣水泳。初めてのマージャン:南郷(安岡) 
    数日?後 アカギ市川と会う
   翌日  市川戦

◎アカギ(19)
 (◎ダメギ)
   12月   ダメギデビュー(安岡P)
     25日 アカギと南郷(+石川さん)、沼田玩具にて再会:治
     26日 浦部戦。ダメギ惨敗 

   8月1日 シニタクナーイ
     2日 山中にてダメギと再開
    月末 昭和のツンデレ戦『鷲巣麻雀』開始
    
◎中年赤木(天)
      ※赤木、裏世界より引退
  
   12月  ひろゆきと天が出会う

   4月   ひろゆきと天、お隣さんに
   5月?  天と赤木出会う 
  
       東西戦:赤木(44)、ひろ、天、原田    
◎通夜編
   9月26日 赤木しげる(53)告別式 :赤木(53) (天、ひろゆき、原田)
 
  三年後
   2月 墓の前 :天、ひろゆき


原作の動きは期間限定イべになるのかパラメーターで起こるのか

13 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 00:20:17 ID:???
即死回避何レスだっけ?このままだとやばい気がする

14 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 01:37:03 ID:???
      キ        //   /::::://O/,|      / これは……
      ュ     / |''''   |::::://O//|     /   半ば おまじない
      .ッ       \ |‐┐ |::://O/ ノ   ヾ、/
       :       |__」 |/ヾ. /    /  だが 半ば……
         /|    ヽ___ノ / . へ、,/          >>1乙…!
       /  |    、  /  { く  /
           |   / !、.ノ `ー''"
     '\    ヽ ,/  //
  __  \       ゙′
__  |   
   |  |
   |

15 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 01:55:29 ID:???
>>13
いったんスレ無くなってたから気付いてない人多い悪寒
しかし無闇やたらにageるのもなぁ

16 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 05:08:30 ID:???
即死回避保守

17 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 07:34:27 ID:???
ほしゅ

18 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 09:19:14 ID:???
この板のあるスレッド
606 名無しって呼んでいいか? sage New! 2009/02/25(水) 13:20:25 ID:???
保守

このゲーム欲しいんだが見つからん…


この板は2ヶ月くらい書きこみなくても落ちないよ…
地道に行こう……! キラニ☆

19 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 17:13:26 ID:???
そりゃ600まで伸びてたら半年や一年レス無くても落ちないが
依頼に削除人のレスも付いてない、これの前の5スレ目が落ちたのは
即死のせいだと思うよ

20 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 18:13:22 ID:???
前スレ落ちてもう新スレ無いと思ってた…!

ageさせてもらう

21 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 18:15:24 ID:tnQA+8bW
age

22 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 18:26:40 ID:???
265 風祭 09/04/30 00:21 ID:FL1-125-198-161-120.szo.mesh.ad.jp<8080><3128><8000><1080>
削除対象アドレス:
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1241014122/

削除理由・詳細・その他:
削除理由・詳細・その他:
4.投稿目的による削除対象
全く情報価値の無いもの・真面目な議論や話し合いを目的としないもの
5.掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿

お手数ですがよろしくお願い致します。

これ?どうして削除依頼が必要だったんだろう。

23 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 19:15:53 ID:???
こういう二次妄想スレあげるの止めてほしい
随分続いてるようだし、立てるなとは言わないけど、
普通の作品ファンに見えないようにしてください
スレタイ見るだけで嫌になる

24 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 19:39:45 ID:???
専用ブラウザでスレッドアボーンすれば、
見たくないスレッドは消えてしまう。

25 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 19:42:44 ID:???
>>23
ageた本人じゃないがすまん

>>22
テンプレ話し合いの途中で、宣言も報告もなしに立ったからかね?
立った時点で980超えてたんだし、削除依頼するほどおかしな内容でもないし
スレ内で追加修正考えて、そのまま使えばいいんじゃないのかって思ったけど

26 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/15(金) 21:54:28 ID:???
>>24
そういう問題じゃないと思うよ…。
公式で出てるテニス乙女ゲすら苦手な人いるんだから、こういうスレが敬遠されるのわかるし。
同人みたいなものだからね…。
人が増える方が嬉しいけど、配慮は大切かも。

27 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/17(日) 00:06:22 ID:???
保守

28 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/17(日) 23:23:57 ID:???
同人板からのコピペです
メーカーサイト、同人サイトでの感染も報告されてるそうなので閲覧の際は注意

------
新種のコンピュータウィルスが流行っています。
感染サイトを踏んだだけで発症し、大半のアンチウィルスソフトで検知されません。
変化が早く、一部の検知可能なソフトも最新型には対応できていない状況です。

感染の場合ワクチンはなく、クリーンインスコ必須、パス変必須(FTPパス抜きされる)です。

現時点で大半のセキュリティソフトをくぐり抜けてしまうため、
とりあえずジャンル関係なく、全ジャンルでサイト管理人・閲覧者に感染チェックを推奨します。
特にサイト管理人は二次被害を起こしてしまいますので、早急な確認が望ましいと思われます。

・確認点

【sqlsodbc.chmが改ざんされていないかを確認】
 Windows XP: 改ざんされていなければ
 C:\WINDOWS\system32\sqlsodbc.chm 50,727 bytes
 Windows 2000: そもそも存在しないはずなので、
 C:\WINDOWS\system32\sqlsodbc.chmが無いことを確認。
【cmd.exe、regedit.exeが立ち上がるかどうか】
 このウイルスに感染しているとコマンドプロンプト、レジストリエディタが立ち上がらない。

前スレ
【管理も】同人サイト・GENOウィルス注意2【閲覧も】
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1242443932/

同人サイト向け・通称「GENOウイルス」対策まとめ
ttp://www31.atwiki.jp/doujin_vinfo/

29 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/18(月) 08:18:45 ID:???
保守

30 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/18(月) 18:11:14 ID:???
多分30レスあれば大丈夫

31 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/18(月) 18:24:51 ID:???
>>30、そうだね。実例↓
こんな乙女ゲーは嫌だ4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1229837083/

32 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/24(日) 17:31:28 ID:???
前スレ落ちたっきり迷子になってたよ
今更だけど>>1乙!

NscとKAGでなら作ったことがあるので、仕様・シナリオ等が決まっていれば組めます
ですが一年半ほどは仕事の関係で主体となっての参加はできそうにありません…
補助程度なら手伝えるので、立候補してくださる組む人さんさえ良ければお手伝いします。

33 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/25(月) 17:18:31 ID:???
>>32
組める人キター!

経験ある人がいてくれると心強いです!

34 :名無しって呼んでいいか?:2009/05/27(水) 20:29:08 ID:???
うおっ
ひさしぶりに来たらプログラムできる人が来てた!

動きなくて不安だったので、補助立候補嬉しいです
再開したら頑張ってください…!


35 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/01(月) 19:58:31 ID:???
販売は資金出すだけだからねぇ

36 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/01(月) 19:59:12 ID:???
すみません誤爆しました…
失礼しました

37 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/03(水) 10:47:28 ID:???
365 可愛い奥様 sage New! 2009/06/02(火) 22:31:01 ID:SCg3BJJDO
15年ほど前、北朝鮮がどうのとか知らなかった頃、一人旅の途中で電車待ち&雨宿りに
旅行バッグを抱えて駅前にポツンとあったパチンコ屋に入った。
タバコふかしたおじさんがぽつぽつと座ってる店内に「あ、場違いだ」と出ようとしたら
店員のおじさんが「これで打ちなさい」と、ポリ袋に入ったメダルをくれた。
「打ち方わからないからいいです」と断ると
「ここにメダルを入れてこう打つんだよ」と教えてくれた。
三回位回したら「お、入ったよ」と、メダルをくれたおじさんが7を揃えてくれた。
暫らく言うとおりに打ったらいっぱいメダルが出てきた。
その後もおじさんに促されるままに、店の中でメダルをコーヒー豆に替え、
その豆を駐車場にある小屋に持っていったら8000円くれた。
一円も使ってないのに8000円も貰う筋合いは無いので
店員のおじさんに8000円渡そうとしたら笑われた。
「旅費の足しにして美味しいものでも食べなさい」とニコニコ笑って送り出された。


15年間、この話を誰にも信じて貰えない。
「狐に化かされたんじゃないの?w」とか笑われる。

赤木さんだと思う。

38 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/03(水) 20:29:51 ID:???
ええー・・・

39 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/13(土) 23:05:31 ID:???
治とダメギのスチル描かせて下さいっ…!

40 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/15(月) 12:52:09 ID:???
>>39
マジ?

41 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/15(月) 16:11:05 ID:???
おースチル担当さん挙手は初めてだな
確か立ち絵とスチルは別担当でもいいんだよね?

しかしwikiが止まってる今、どこで話を進めていいやら…

42 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/16(火) 20:46:32 ID:???
カイジとの出会いシナリオ、アイディア浮かんだので流れだけ投下します。ベタすぎますが…

学校帰りにカイジの働くコンビニでジェラートを買うのが日課の伸子。
いつもチョコ味を買うが今日は気分でバニラを買う。(レジは佐原辺り)
夕方出勤のカイジと入り口でぶつかりカイジの私服に思い切りバニラがHit。
すぐさまコンビニのトイレでカイジの服を洗う伸子。
カイジは、大丈夫だからと断る。が、申し訳ないのでとハンカチを渡す。
伸子、カイジに一言「ほんとすみませんでした。このあとバイト頑張って下さいじゃあ…」
カイジ「え…俺がここで働いてんの知ってるのか?」
「ええ」
カイジ「(すこし照れる)あ、ハンカチ洗っとく」
「ほんとですか?私が悪いのにすみません。(今日はチョコ味にしなくてよかった…)」
「あ、ああ…」


こんなかんじなのはどうだろうか。

43 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/16(火) 22:20:07 ID:???
>>42
「ジェラートを買うのが日課」だと、
甘味嫌いのプレーヤーが世界観に入り込めないかもしれないから、
偶然入ったコンビニで、ペットボトルの飲み物を買ったら……とかでいいかも。
で、洋服が濡れてしまったカイジに、伸子がハンカチを貸してあげる、とか。

でもストーリーの流れとしては、自然でいいと思う。
とくに、伸子がwikiの設定である真面目でやや古風な女の子、
という感じがきちんと出ててるし、
導入部分にぴったりで素敵だと思う。すごく好み。乙です。

44 :43:2009/06/16(火) 22:35:05 ID:???
>>43
ごめん、wikiのプロローグを見落としてた。
「偶然入ったコンビニ」じゃなくて、
「仕方なしに立ち寄ったコンビニ」に訂正。

45 :42:2009/06/17(水) 00:21:13 ID:???
お褒め頂きありがとうございます。
採用されたら嬉しいです。
ちなみにダメギと治のスチル挙手した者です。
すみませんでした。wikiに全部目を通してなかったので、ダメギ担当立ち絵の方がいらっしゃったの分かりませんでした。
もしダメギ立ち絵担当さんに差し支えなければいくつかスチル描かせて頂きたいのですが…。
この企画、楽しみにしていたので、何か浮かんだら懲りずに投下しに来ます。
BGMも少し手を付けてるので、アカギのサントラや、カイジのスロBGMなどから案を絞って、ジャズ寄りの雰囲気のものを作れたら、投下しにきます。

46 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/17(水) 21:31:16 ID:???
>>45
作曲もできるのに一番驚いた
多才な人来たなぁ。頑張ってください

47 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/17(水) 22:12:04 ID:???
>>45
色々できてスゲー
BGM楽しみにしてます

48 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/20(土) 23:34:03 ID:???
保守!
見守ることしかできないが!
みんながんがれ!

49 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/22(月) 20:22:12 ID:???
凄い音楽出来る人来てくれたら安心だね乙ですっ・・!

最近やっと熱いぜ天馬読んだんだけど福本作品には珍しいタイプだね
零とはまた違った熱血漢なのがいいねー兄弟も沢山居るしw
あと銀ヤンマも読んだけどこっちは銀王様と被りそうだから話題でなかったのかな?

50 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/23(火) 00:29:40 ID:???
>>49
純粋に知名度の差もあるかも。
「銀と金」と「銀ヤンマ」だと、
前者の方が読んだことある人多いんじゃないかな。

51 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/23(火) 20:32:36 ID:???
初期の短編って、ネットか古本屋で見つけるくらいしか入手方法ないしね…
たまにコンビニ版が出てるけど、遭遇は運ゲーすぎるし

52 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/23(火) 20:55:13 ID:???
短編のキャラはゲームの攻略対象とするには情報が少ないからじゃない?
サブキャラ(not攻略対象)として登場ならありかも

ざわメモとかパラメータが上下するような育成系?のゲームより選んだ
選択肢の好感度でEDが決まるタイプの方が作りやすそう

53 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/23(火) 22:50:49 ID:???
>>52
>ざわメモとかパラメータが上下するような育成系?のゲームより選んだ
>選択肢の好感度でEDが決まるタイプの方が作りやすそう
あ、これは私もそう思った。
古いゲームなんだけど、「ジャスティス学園」の青春日記モードとか。
一年で終わるし、ほとんど立ち絵だけでさくっと終わる。

もしも組む人さんも戻ってこなくて、ざわメモ無理そうだったら、
こういうもう少しあっさりしたゲームを、
みんなで一度作ってみるのもいいかなーって。
このスレの趣旨である、「福本作品で乙女ゲー」という目標が潰えてしまうのは、
個人的にすごく残念だから。
もちろんざわメモが完成できれば、一番良いとは思うんだけど。

54 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/26(金) 18:33:44 ID:???
>>53
ジャス学っぽくするなら、みんなで各キャラの短いシナリオや小ネタを季節に
あわせて幾つか出し合えばすぐに作れそうだ
というかここでゲーム作るなら、ときメモよりジャス学系が向いているのでは…

スクリプトも選択肢で好感度が変化するくらいの簡単なつくりで、ミニゲームを
入れるんだったら好感度アップのおまけ程度(制限時間付きクイズとか)ならば
たいして難しくないしね

製作ツールもNscどころかLiveMaker、へたすりゃyuukiでも何とかなりそう
個人的には、あまりいじらないならYU-RISが簡単だと思うんだけど

つまり、単発シナリオが幾つかそろえば、やれるっ…!

55 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/26(金) 21:25:48 ID:???
その形式ならぶっちゃけ数日くれれればNscで組んでくるZE
前作ったゲームのテンプレート使えるから

56 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/26(金) 21:27:42 ID:???
すみません
興奮しすぎてれが一つ多くなりましたorz

57 :53:2009/06/26(金) 22:54:14 ID:???
>>56
気にしないで、私も興奮してきた。
ざわメモも停滞中だから、>>54が書いてくたような
シンプルなゲームを皆で作ってみようか?
そうしたらスレも活性化するかもしれないし、
ざわメモも再開するかも……。

プログラムとか全然分からないから、組んでくれる人がいると助かる。
>>56に組んでもらえるかな?
あとは一度ゲームを完成させた経験のある人が、
陣頭指揮をとってくれたら心強いかも。

わたしは伊藤開司のシナリオなら書けるかもしれない。
必要であれば文章を書いてうpするから、
それで採用するかどうかテストして欲しい。
いま全鯖規制されちゃったから、解けたらまた来ます。

58 :54:2009/06/27(土) 01:34:03 ID:???
>>53
>>56
乙!!
Nscならマカーの人もやろうと思ったら出来るしね!立ち絵もプラグインで
αブレンド付きのpngが使えるから、bmpより軽いしマスク画像作らなくていいので
絵師さんもやりやすいと思う

シナリオも、ジャス学みたいに会話文主体の単発シナリオでいくなら皆も気軽に
投下しやすいかも

私は背景、BGM等の素材集めや加工、立ち絵補助くらいしか今のところ出来そうも
ないので、せめてネタやアイディアを出していきたい…!
制限時間付きクイズなら「浦部の前歯は何本?」、とか…!

59 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/27(土) 01:53:25 ID:???
αブレンド→×
αチャンネル→○
でした…orz  

60 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/27(土) 02:47:06 ID:???
>>58
浦部ってアカギに負けたあと前歯折られてなかったっけ?
と一瞬思ってから、折られたのは指だったことを思い出した

61 :55:2009/06/27(土) 05:04:57 ID:???
浦部さんは前歯が本体なんだから、折られたら再起不能になっちゃいます><!


>>57
スクリプトなら任せてくれ!
吉里吉里でもいいけど、やっぱ対応OS考えるとNscかな
あと一応完成経験はあるんだけど、あっさりでも今から半年以上続く
可能性のある企画は、まとめ人として責任が取れる状態じゃないんだ…
申し訳ない


ただ単発シナリオで思ったんだけど
景気付けにごく短編のゲーム 作 ら な い か
お題を決めて、キャラ毎にそれぞれ単発のシナリオを募集し
オムニバス形式?のミニゲーム作ってみるなんてどうだろう
こんな感じのを一年分集めると完成しますよー的な叩き台に

例えば、バレンタインのミニゲームとかがよくあるけど
今なら季節的に夏祭りとかかな
・最初に誰と行くのかを選択し、共通シナリオや設定は極力なし
・お題に沿ったイベントを自由に進め、選択肢は1つか2つ程度
・話のオチも↑で分岐させて、2つ程度
・対象キャラと主人公の関係はシナリオさん各々の設定次第

もしこういうのが有りならば、詳しいフォーマットまとめてくるよ
と、ここまで書いて気づいた
ざっと検索してみたけど、夏祭りの背景素材が有料の物しか見つからNEEEE

62 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/27(土) 07:08:20 ID:???
BGM担当です。
煮詰まらなくてもんもんしてたんですが、話が進んでいるようですね。
やはりざわメモのゲームの設定や場面がまだまだ集まっていない状態なのに、先走ってBGMを作ってしまうのはほぼオリジナル状態になってしまうので、なかなかいい案が浮かばないです;
なにか題材があれば作りやすいです(>>61さんの、夏祭りなど)
皆さまの案を参考にします。

63 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/27(土) 18:09:18 ID:???
何か手伝える事があるなら手伝うよー
夏祭りなら、夜店も良いけど肝試しとかどうだろう?
むしろ追い返す勢いのキャラがほとんどな気もするけどw
あとお試しって事でもしキャラ少なめで作るとかなら
立ち絵を描く人はバラバラでも、線の太さと塗りは統一した方が
パッと見違和感がなくなって良いんじゃないかなと思う
量が多いとかなら少し難しいけど;

64 :53:2009/06/28(日) 00:53:37 ID:???
まだ規制中だけど、耐え切れずに出てきた。
>>58
カルトクイズすぎてワロタw

>>61
>申し訳ない
いや、こちらこそ申し訳ない。
スクリプトとか本当に素人なうえ、同人ゲームに参加するのは初めてだから、
こうして詳しい人が来てくれて、心強いしありがたいです。

>・最初に誰と行くのかを選択し、共通シナリオや設定は極力なし
>・お題に沿ったイベントを自由に進め、選択肢は1つか2つ程度
>・話のオチも↑で分岐させて、2つ程度
>・対象キャラと主人公の関係はシナリオさん各々の設定次第
私はこの案に賛成です。これならシナリオも書きやすそうだし、
何より作り手側の負担が少ないから、ゲーム完成の確率が高まりそうで良いと思う。

ところで、お題は何にしようか?
個人的には、夏祭りは色々なシチュエーションやアイディアが出てきそうで、
一番良いとは思うんだけど、背景が有料のものしかないと難しいかな。
どこかにフリー素材が落ちてはいないものか……。
夜店の背景作れる人が来てくれたら助かるね。

65 :53:2009/06/28(日) 00:55:31 ID:???
>>62
私もなるべくシナリオとか設定のアイディアを出して、
はやく音楽が作成できる状態にもっていけるようがんがる。
その暁には、ぜひBGMをよろしくお願いします。

>>63が書いてくれた、肝試しも夏っぽくて面白そうだ。
あとは「福本キャラと海に行った」というお題で、
誰と行動するかを選択して……、っていうのはどうだろうか?
海なら背景のフリー素材あるかな?

66 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/28(日) 01:38:19 ID:???
頭が貧しいので皆さんみたいに案は出せないのですが…
祭りは神社とかで行われる小規模な感じとかですか?
↑の設定でよければ背景描いてみます。
…キャラは浴衣とか甚平なのかな?
みなぎってきたw

67 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/28(日) 02:30:34 ID:???
夜店のフリー背景見つけたよー
夜店に関しては大丈夫かな?
神社はお祭りの飾りっ気がない普段の神社なら
ちょこちょこ見かけるかな

68 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/28(日) 02:33:23 ID:???
連投スマソ
>>66がせっかく申し出てくれてたのに
水を差すようなレスをしちゃったね、ごめん
>>66の背景でもどちらでも良いと思う

69 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/28(日) 06:57:15 ID:???
>>68
乙です!
いえいえ、見つかったなら大丈夫ですよ。
夜店だけイラストなのもアレですし、背景は写真で統一したほうが良さそうですね

70 :53:2009/06/28(日) 08:18:15 ID:???
>>68 >>69
乙です。ありがとう。
フリーの素材が見つかったなら、夏祭りで行けるかな?
 
やや見切り発車気味だけど、叩き台&景気づけとして、
>>61が書いてくれた案をもとに、
カイジの夏祭りのシナリオの導入部分を書いてみました。

主人公はとりあえず、「福本伸子」をデフォルトネームにしてみた。
文章は会話が主体で、ところどころ主人公の一人称で進行。
単発シナリオということで、原作のどの時点なのか、とか
カイジと伸子の具体的な関係(バイト先の同僚なのか等)は、特に決めていません。
ただ、まだ思いを伝えてはいないけれども、実はすでに両想いで
どちらかが告白すれば即お付き合いというような、甘いデートにしてみた。

誤字脱字、キャラのイメージや喋り方が違うなど、
その他なんでもご意見があったら、どんどん指摘してください。
今後、お題の変更があるようだったら、加筆修正しようと思います。

71 :53 1/2:2009/06/28(日) 08:22:34 ID:???
(背景 神社の前)
今日はカイジさんと夏祭り。
ちょっとおめかしして、浴衣を着てみたから、カイジさんが喜んでくれたら嬉しいな。
たしか、ざわざわ神社のご神体・ボナンザ像のところで待ち合わせだったはずだけど……。
あ、いたいた。
ボナンザ像の前で、カイジさんがタバコを吸っている。
伸子 「カイジさん、お待たせしました」
カイジ「ああ、福本さ……」
振り向いたカイジさんが、急に息を呑んだ。 まじまじと私を見つめているけど、どうしたんだろう。
カイジ「かっ……」
伸子 「か?」
カイジ「かっ……」
伸子 「?」
カイジ「……かわいい」
その時、通りの向こうから大きな歓声が響いてきた。
あっ、おみこしだ!
カイジさんが何か言ったみたいだけど、 威勢の良い掛け声にかき消されて、よく聞こえなかった。
伸子 「カイジさん、今、なんて言ったんですか?」
カイジ「……い、いや、なんでもない。 あっちに夜店が出てるみたいだから、行ってみないか」
カイジさん、なんだか顔が赤いけど……大丈夫かな?
-暗転-

72 :53 2/2:2009/06/28(日) 08:24:22 ID:???
(背景 夜店)
うわあ、色々な屋台がある。 カキ氷に綿あめ、やきそば、射的……。 目移りしちゃうなあ。
カイジ「福本さん、どこか行きたい店があるのか?」
伸子 「えっ?」
カイジ「今日は、オレが全部おごるよ」
伸子 「えええっ!? カイジさんが……!?」
カイジ「お、おい……そんなに驚くことないだろ。
    そりゃあ、オレだって、たまには金を持ってるよ」
伸子 「でも、どうして……?
    もしかして、パチンコ? 競馬? それとも麻雀ですか?」
カイジ「違うって! 福本さんは、オレのこと何だと思ってるんだ……。
    その……ちゃんとバイト代を貯めておいたんだよ。
    女の子と出かけるのに、素寒貧なんてカッコがつかないだろ……だから……」
そう言って、カイジさんはもじ…もじ…とうつむいてしまった。
でも、事前にお金を貯めてくれてたってことは、
カイジさんも、夏祭りに行くのを楽しみにしてくれてたのかも。
だとしたら、嬉しいな。
伸子 「じゃあ、お言葉に甘えて……」
(選択肢)どのお店へ行く?

……と、まあ現時点ではここまで。
こんな感じでよければ、この後のシナリオも書いてみるけど、どうかな。

73 :54:2009/06/28(日) 14:18:14 ID:???
レスが進んでいて驚いた…!
>>61
これならさくさく進みそう
背景もみんなが協力してくれているので、他の背景にしてもシナリオが出来る迄には
色々集まりそうだ。ただサイズはどうする?以前のざわメモでは800×600だったけど
Nscは基本、640×480だよね
>>61が以前作ったゲームのテンプレートを流用してくれるという事なら、そちらの
仕様にあわせた方が作りやすいよね

あとフリーの写真素材を拡大縮小してそのまま使うか、ある程度加工するか、
立ち絵もざわメモのように絵柄が原作重視のアニメ塗りにするのかどうか決めると
絵師さんも名乗り出やすいかな

>>63
出来るだけ統一していく方向に賛成
とりあえず夏祭り、という事だけど最終的に攻略キャラが増える可能性があるし
塗りはやっぱりアニメ塗りの方がいいのかな

>>70
GJです!会話もテンポ良く、ゲームのシナリオで大切な台詞枠部に納まる読みやすい
シナリオだと思う
カイジがヒロインのために、ちゃんとお金を貯めていてくれたところに涙w

このまま企画が進むと、そろそろ背景画像などうp出来るwikiがあると助かるなあ

74 :55:2009/06/28(日) 15:03:26 ID:???
いろいろとキテルー(゚∀゚)ー
言いだしっぺがいきなり留守しててすみませんorz
帰宅したらゆっくり拝見して必要なもの用意してまた来ます

75 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/28(日) 21:37:50 ID:???
夜店の背景を見つけたといっていた者です
そうか、写真じゃないと駄目だったんだね
見つけたのはCGの背景だったんで浮いてしまうかも…
引き続き写真を条件に、フリーで探してみます

>>70
良いと思うというか普通に萌えたw
乙です!シナリオをかける人は凄いなあ

76 :55:2009/06/29(月) 00:05:51 ID:???
>>66
専用背景…ゴクリ
む、むしろそのスキルを生かしてイベントスチルを…!

>>67,>>75
探してくれてありがとうございます!
個人的にはCGの方が好きなんですが、やはり枚数が増えてくると
揃えるのが難しくなるかな…

>>70-72
GJGJ!!テンションがすごく上がってきたyp!
続きが気になって仕方ないんだけど、シナリオのうp先をどうしようか
やっぱりまとめはwikiがいいかな?>>73
とりあえずろだは今から借りてくる予定なんだけど

>>65
海ならいっぱいあるよ!
むしろ7月夏祭り、8月海とかね…!
>>63>>73
立ち絵について、統一賛成です
ざわメモと同じく、絵柄は原作寄り、塗りはアニメ塗りが
やっぱり一番統一しやすいかな

今回のミニゲームだけなら基本1キャラしか表示されないので
それぞれが違っても違和感はあまりないかもしれないんだけど
立ち絵などの素材をそのまま目標のジャス学風(?)企画に
引継ぎできるようにするなら、やっぱ統一感がいるね

引継ぎの件と、>>65の海で思ったのが立ち絵の制作方法について
季節イベントの集合ということは、立ち絵にも服装が増えてくると思う
そこで、立ち絵のベースはいっそ水着にしてしまうとどうだろう
(どうしても水着に違和感のあるキャラなら、夏の薄着で…)
その上にそれぞれのイベントに沿った衣装を被せると
最終的な作業量をできるだけ少なくできるかな、と考えました
べ、別に私がキャラの水着姿を見たいわk(ry

77 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/29(月) 00:07:32 ID:???
連投すみません

>>73
Nscの仕様なら、 800×600と640×480は簡単に切り替え可能ではあるんだ
でもざわメモのように一画面に表示する情報がそれほど多くないので
640×480の方が、完成品が軽くなっていいかも
他に提案がなければ、そっちでいこうと思います

背景写真を加工するメリットは
・人の顔や看板などが写っている場合、まとめて特定不能にできる
・完璧に内容に即した素材が見つからなくても、ある程度ごまかせる
こんな感じで、加工賛成に挙手してみる ノ

それと、企画タイトルどうしようか
私のショボセンスじゃジャス学パロでざわざわ青春日記とか
まんまなのしか思いつかなかった…orz
何かいいタイトル案ないですか?


おじいちゃんズの水着姿を想像してみたら
昔のワンピースタイプのしましま水着になってしまった

78 :54:2009/06/29(月) 01:37:14 ID:???
>>77
>おじいちゃんズの水着姿
金光はさぞ神々しいに違いない(まずゲームに出ない)
ジャス学で思ったんだが、水着姿って台詞枠で下半身が隠れてると裸に見え(ry
鷲巣さま、市川さん、原田は脱がないだろうな…でもそれはそれでヒロインとの
やりとりが面白いかも!

背景はCGのものが立ち絵となじみやすいし、雀荘や居酒屋、夜の繁華街なども
フリーで見つけたけど今後どうしても見つからないものが福本作品なだけに出て
来るかも知れないしね
写真なら足りないものを自分で撮って用意する事も出来るし
>>75も乙!うpろだにうpされるようになったら背景写真の加工も手伝うよ!

画面サイズは私も容量を軽くする方に賛成だけどみんなどっちが好みなんだろう
640×480は画面が小さい分、立ち絵は股上か腰から上くらいでないと小さく
感じると思うけど、絵師さん的には描きやすいのかな?

企画タイトル…私立福本学園ざわざわ青春日記という訳にはいかないしwセンス
ある方よろしくお願いします…!

79 :53:2009/06/29(月) 09:12:36 ID:???
>>73 >>75 >>77
コメントありがとう。萌えていただけたなら、本当に光栄です。
文章は、セリフウィンドウ方式を想定して、
必要最低限の、極力無駄を省いた平易な内容にしてみました。
とりあえず、ジャス学風にしあげたつもり。
何か気がついた点があったら、いつでも指摘してください。
一日離れてたら、結構話が進んでるね。なんだかテンションがあがる。
皆さん、乙です。

>カイジがヒロインのために、ちゃんとお金を貯めていてくれたところに涙w
最初はカイジが「悪い……!オレ……実は、手持ちが全然なくて」と、
ヒロインに泣きつくという、堕天録1巻あたりの真性クズニート展開も考えてたw
ただ、それだとあまりに夢がないし、
これは乙女ゲーだから甘い雰囲気の方が良いかと思って、
多分逃げ腰ツンデレであろうカイジを、試験的にかなりデレさせてみた。
個人的にヘタレなデレカイジが好きということもあるんだけど、
今後シナリオを書いてて、これはカイジじゃない、
とみんなが感じたら、遠慮なく指摘してください。軌道修正します。

夏祭り選択肢の続きは、この路線で大丈夫なら、
あと1週間くらいもらえれば完成できそう。
今週はちょっと用事がつまってて、しかもかなり遅筆なので……申し訳ない。

80 :53:2009/06/29(月) 09:27:36 ID:???
連投すみません。
企画タイトルはどうしようか。
・最強覇王恋愛黙示録ざわざわ日記〜恋に降りたったら孤立せよ〜
みたいなのしか浮かんでこなかったorz
何か思いついた方がいたら、投下してもらえれば助かるね。

81 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/29(月) 18:38:47 ID:???
タイトル全部混ぜたのかwww
自分も似たようなタイトルしか思いつかないorz
自分は普通にざわめきメモリアルでいい気がする
簡潔でいて福本作品と恋愛ゲーの要素が伝わるし解りやすいしピンとくる
いや、もっと素敵なタイトルがあれば勿論そっちでお願いします

82 :53:2009/06/29(月) 22:51:48 ID:???
>>81
全部混ぜたら、何のゲームだか分からなくなったw
ざわめきメモリアルは、ほんとうに秀逸なタイトルだよね。
これを超えることはできないかもしれない。
ただこのタイトルを使うと、組む人さんの方の企画が再開してるって、
みんなに勘違いさせちゃったら悪いかなあって、ちょっと不安なんだよね。

背景の加工とか、立ち絵をどうしたらいいかとか、
文章を書く以外はぜんぜん知識がないので、
せめてアイディアで貢献しようと、ふたたび考えてみた。
・Zawa Fukumotoque
・ざわざわざわわ 〜史上最強のギャンブラー〜
やっぱりピンとこないな。
>>81も今後何か思いついたら、どんどん書き込んでください。

83 :53:2009/06/29(月) 23:00:24 ID:???
ごめん。送信ミス。

81も今後何か思いついたら、どんどん書き込んでください。
よろしくお願いします。
あとはこういうのが萌えるとか、何かあったら教えてもらえると助かる。
自分ひとりで考えると、ネタ切れになりそうだから……。
やっぱり、沢山の人に意見をもらえると、
参考になるし、刺激があって良いアイディアも生まれるんじゃないかなって思う。

84 :54:2009/06/29(月) 23:19:43 ID:???
フリーの写真背景で神輿があったので、練習も兼ねて色々加工してたらイラストCGっぽく
なりすぎた…

>>76
まとめは進行状況の確認や、参加、協力したいと思った人が把握しやすければwikiでも
外部サイト、避難所でも何でもいいと思ったんだけどゲーム製作の負担にならないよう
管理が簡単なものの方が良いよね

>>79
乙!無理せずがんがってください!〜恋に降りたったら孤立せよ〜 に吹いた!

夜店で射的の背景素材があったので今度はそっちを加工してみる
カイジの限定じゃんけんのゲームがあるフリーの素材屋さんの写真が、やはりというか
福本作品に似合いそうなものが充実していて色々使えそうだ

85 :55:2009/06/30(火) 00:02:12 ID:???
今は例でうpするための、簡単な動作サンプルを作ってます
そこで>>53さん…!>>71-72のシナリオをお借りしていいですか?
よろしくお願いします

>>84
以前結構素材サイトさんは巡り倒したつもりだったけど、全然甘かったんだな
何気なくで素材見つけにくいお題を提案してしまったかと不安だったんだ
ありがとう!
個人的に限定じゃんけんのゲームがめちゃ気になるから、探してみるw

いろいろ見てきたけど、やっぱりざわメモwikiがあるwikiwikiが内部にろだ持ってて
最も製作に向いてるみたいだったので、参考にさせて頂いてwikiwikiに作ろうと思います

wikiができたら載せようと立ち絵などの仕様案内を作ってるんだけど、
立ち絵は大きめの方がいいかな? >>78


勉強させてもらおうと改めてざわメモwiki読み返してきたんだけど
組む人タソのまとめが秀逸すぐる…
このスレがある限り、ずっと続き期待してます

86 :53:2009/06/30(火) 00:16:57 ID:???
>>84
乙です。加工できるなんてスゲー。
タイトルは……いろいろごめんw
そして限定じゃんけんの素材があるのか……世の中広いね。

>>85
大丈夫です。この企画内であれば、私の文章はガンガン使ってください。
というか、採用されたら本当に嬉しいので、ありがとう。
何かSEとか、演出があれば手を加えてもらって構わないです。

あと、今日、死ぬ気で選択肢のうち、ひとつのシナリオを書いてみた。
どうしよう?とりあえずここに投下していいかな?

87 :55:2009/06/30(火) 00:17:31 ID:???
書き忘れ

wiki借りるときにタイトルを入力する欄があるんだけど、ほんとタイトルどうしよう
サンプルとwikiの公開を7月1日(つまり明日)にする予定なので
今日中に決まらなければとりあえず
ざわざわミニ乙女ゲ企画(仮)
というまたまたセンス皆無なページタイトルになってしまいそうです…

>>82 ざわざわざわわ、
主題歌を福本キャラで再生しちゃったじゃないかw
どのキャラかはご想像にお任せする

88 :53:2009/06/30(火) 00:25:39 ID:???
>>87
wikiまでやってくれて、本当にありがとう。
実は私もやってみようかと思って、ためしに見に行ってみたら、
何をどうしたらいいのか分からず、途方にくれてたので……。

私は、タイトルは今のところ、ざわざわミニ乙女ゲ企画(仮)で良いと思う。
あとで何かいい案が出てきたら、というとで。

>ざわざわざわわ
誰だろう……私はあの曲をきくと、美心をいつも思い出しちゃうw

89 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/30(火) 00:25:50 ID:???
>>86
ありがとうございます!では早速…
あと立ち絵表示の試験として、フリー素材を借りて表示してみる予定です
カイジと全然イメージの違うキャラになりそうだけど、申し訳ない

続きGJ!仕事早ぇぇ
私はめっちゃ読みたいんだけど、ネタバレになるかな?

90 :53:2009/06/30(火) 00:34:31 ID:???
>>89
>カイジと全然イメージの違うキャラになりそうだけど
いや、色々やってもらって本当にありがとう。
ゲームのサンプル作って、絵師さんが来てくれたらいいね。
あと10年くらい待ってもらえれば、私もカイジの立ち絵かけそうなんだけど……。

あ、そうか。ネタバレになっちゃうと、
プレイヤーの楽しみが減っちゃうか。
どこか、別のところに投下した方がいいかな。
89が用意してくれたwikiが大丈夫なら、そっちにしようか。

91 :55:2009/06/30(火) 01:02:47 ID:???
>>90
ダッシュでwiki借りてくる!


絵の人がまだいないのに、勝手に仕様を決めてしまっていいのかが
少し悩みどころですね…
それとも決まっていた方が、参加しやすいかな

92 :55:2009/06/30(火) 01:09:58 ID:???
wiki申請しましたが、24時間以内に手続き完了とのことです…
少々お待ち下さいorz

93 :53:2009/06/30(火) 01:20:52 ID:???
>>92
申請乙です。圧倒的感謝……!

早速wikiに、と思いきや、
が、ダメ……っ!とはw
じゃあ、投下は明日以降かな。
それまでに、もう一度シナリオを推敲しておきます。

立ち絵はどうやったら、一番絵師さんに負担がかからないんだろう。
でも個人的には、絵の場合は、ある程度、形式の指定なんかがあったほうが、
描きやすいんじゃないかという気もする。

94 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/30(火) 01:43:02 ID:???
>>92
wiki申請乙です!動いてるって感じがして良いな

絵の形式は、ある程度縦と横の大きさを決めて
出来るなら何か一つ立ち絵の例を作って
それを基準に頭の大きさとかも横に並べても違和感無いように
描いてもらうのが一番良いんじゃないかなと思うな
絵師の立場から言えば、細かく決まっていた方がやっぱり描きやすいし
いざ並べてみると他の人の立ち絵と合わなくて違和感が…ってのが
一番悲しいから…

95 :54:2009/06/30(火) 01:43:55 ID:???
うわ、何だか凄い勢いで進んでるw
>>92 >>93
GJ!!
立ち絵のサイズは640×480の画面サイズ内でキャラの表情が見やすく、子供から
お年寄りまでw身長差も出そうと思ったら(極端だが鷲巣さまと天を同じ画面内に
納めるとしたら)股上〜腰あたりになるんじゃないかな
それともジャス学のボーマンやひなたのように、身長差関係なく表示する形式に
した方が絵師さんはもっと描きやすいと思うんだけど…どうなんだろう

あと基本的に福本キャラはガタイがいいから、一つの画面に二人が並べるくらいの
サイズでいいんじゃないかな
三人はきついと思う。複数のキャラが登場するシナリオがあったら、その時は
キャラの台詞に合わせて立ち絵を入れ替えていくとか

96 :54:2009/06/30(火) 02:16:54 ID:???
あ、あと立ち絵はPNGでおkかな?
PNGだと容量が軽くて済むのと、Nscに同梱の立ち絵用変換ツールでBMPをPNGに変換して
自動でマスク作成→連結が簡単に出来て便利だし

wikiでそれぞれ絵師さんがNsc(の変換ツール)をDL出来るように、リンク先へ誘導して
みたらどうかな?

97 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/30(火) 07:19:06 ID:???
BGM担です。
この流れ感動しました
また盛り上がってくれててすごく嬉しいです。
私も是非デートシナリオ参考にさせて頂きますね。

98 :55:2009/06/30(火) 08:05:58 ID:???
>>94-95
立ち絵の表示も立ち絵専用の表示機能じゃなくて
スプライトという汎用の画像表示扱いにする予定なので
画像表示の基準点が中央下じゃなく左上となります

よってファイルサイズは一律で縦480×横300に固定したいので
その範囲内で体格を変えてキャラを描いてもらえるとありがたいです
あとはキャラ表示のサイズだけど、サンプルで遠近両方の表示サイズを試してみます

等身などは誰か一人目の絵師さんが来てくれれば、基準にさせてもらえるんだけどね
一応作ってみたことはあるから作成方法は把握してるんだけど
例をやるには自分はあまりにもヘタレ絵すぎるからな…


>>96 Nscに同梱の立ち絵用変換ツール
ご、ごめん…最新版ダウンロードしてきたけど、見つけられなかった…
そんな便利なものあったんだね
でもそういうツールってアンチエイリアス掛けれたっけ?
よくわかってなくて申し訳ない…

とりあえずPNG使用のデメリットは配布ファイルが一つ増えるだけだから
さっそくプラグイン追加してみたよ
ただ素材の形式は別に固定しなくても、PNGでもJPGでも透過でもマスクでも
絵師さんが作りなれた方でいいんじゃないかな

自分が作るときは写真屋で
PSDからアルファチャネル作って透過PNGか、マスク作ってJPGなんだ
同じツールなら作り方詳細書けるんだけど、これじゃ汎用性がないな

99 :55:2009/06/30(火) 08:07:45 ID:???
>>97
乙です
BGM楽しみにしています…!

100 :54:2009/06/30(火) 18:39:24 ID:???
>>98
もうホント色々と乙っ…!!

古い方のNscでツールのフォルダに入ってたのは透過PNGをαチャンネル付きBMPにするやつで
αチャンネル付きのPNGとBMPを相互変換出来るのは、別のNsc用ツールだった…すまん
自分もフォトショ使ってるんだが、こういうツールはフリーでたくさんあるのでややこしい…orz

yuukiでゲームを作っているサイト(田中羅簿太餅←要ひらがな変換 商店街)で
フリーソフトのshin's PNG Editerで立ち絵を作る講座を見たけど、これならαチャンネル付きPNG画像を
絵師さんが作成しやすいのかな?

>>98が構わないなら抜き色(透過色)指定の作成方法以外で、形式は何でも良いと思う

>>86
シナリオ凄く楽しみです!でも身体は大切にw
射的、夜店、打ち上げ花火の背景素材もあったし、シナリオに合わせてまた素材探します!

>>94
また色々アドバイス、お願いします

>>97
乙!自分も楽しみにしてます

それと遅くなったけど限定じゃんけんのゲームは吉里吉里で、賭博黙示録平次(←名前をカタカナ変換)w

101 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/30(火) 20:25:35 ID:???
>>100
その無駄な改行とレスの多さはなんなの?

102 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/30(火) 20:36:49 ID:???
まとめてくれてるから全部に返事してくれてるんじゃないかな
改行も必要な場所しかしてないように見えるし

103 :名無しって呼んでいいか?:2009/06/30(火) 21:49:51 ID:???
2で全レスや長文嫌われるとはいえ制作のまとめにからむなんて
前も盛り上がってた時に水差す粘着いたけどまたそれじゃね?

104 :55:2009/06/30(火) 22:20:43 ID:???
wkiできたよー
http://wikiwiki.jp/zawagame/
とりあえずトップをざっと書いてみて、ろだと伝言板を設置しました
補足や訂正などあれば編集よろしくお願いします



105 :53:2009/06/30(火) 22:52:58 ID:???
>>94
私は今、まったく知識がないので、こういった話題で役に立つことができない。
こうして詳しい人がレスをしてくれて、本当にありがたいです。

>>97
乙です。私も、この流れにちょっとハイになってる。
なるべくシナリオを早く完成させます。

>>100
いつもコメントありがとう。感謝してます。
実は、今回書いた方のシナリオ、まさに射的なんだ。
花火のイベントもちょっと考えてたから、すごくびっくりした。
色々探してきてくれてありがとう。
なるべく背景の方にも、負担のかからないシナリオを心がけようと思う。

>>104
GJです! 55には頼ってばかりで申し訳ない。
とりあえず、昨日話していたシナリオをこちらに投下してくる!
…と思ったら、投下の仕方が良く分からなかった。
素人過ぎてごめん。もうちょっとwikiの編集方法とかを確認したら
投下するので、もう少し待っててください。

106 :55:2009/06/30(火) 23:12:50 ID:???
>>105
使い方書いてなくてごめん!
・うpろだのページに行って参照ボタンクリック
・シナリオを書いているファイルを選択
・アップロードボタンを押す

これでアップロードできると思う
テストのファイルを上げてみまています
説明下手でスマソ…超期待してる!

私の方も一応サンプルできたので、もうちょっと整理したらうpします


107 :53:2009/06/30(火) 23:25:59 ID:???
>>106
ありがとう、助かりました。ちょっとテストしてきた。
そして、もうちょっとwikiについて勉強するorz

108 :54:2009/06/30(火) 23:40:31 ID:???
長文すみませんでした!以後気をつけます
>>104
有難う!早速背景のサンプルをうpしてきた
背景用に使えそうなフリー写真素材もまたまとめてzipファイルでうpしようかと思う
背景写真の加工も、立ち絵がはっきり見えるようにもっと色を薄くしてみた方がいいかな
凝りすぎても立ち絵の邪魔になるから、少しぼやっとした感じにしてみたんだけど

他に全体的にこうした方がいいとかアドバイスありましたらよろしくお願いします

109 :53:2009/06/30(火) 23:44:45 ID:???
カイジの選択肢の続きをupしてきました。
まだちょっと粗いところがあるかもしれないので、
違和感がある箇所などは、ご指摘お願いします。

>>108
背景のサンプル、見てきたよ。
おみこしが凄い!射的もあるし、感動した。
今は、親密度大うpの方を書いてます。

110 :54:2009/06/30(火) 23:59:24 ID:???
>>109
カイジが一生懸命でかわいい…!GJ!しかしご神体もボナンザ、景品もボナンザって
この神社はどれだけボナンザ好きなんだww
親密度大うpシナリオ、がんがって下さい!

111 :53:2009/07/01(水) 00:49:53 ID:???
>>110
読んでくれてありがとう。
確かにボナンザだらけになってしまったw
福本作品でマスコットになりそうなものが、他に思いつかなくて……。
カイジは通常時は可愛いところがあるので、
夏祭りではそちらに重点を置いてみた。

ただ、もうちょっとそっけない方がいいかな?
親密度最高値のつもりで書いてみたんだけど、デレすぎだろうか……?
特に反対の声がなければ、このままのカイジで続きも書いてみる。

112 :53:2009/07/01(水) 01:50:34 ID:???
55がまだ書き込んでないけど……。サンプル乙です。GJすぎる!
自分が書いた文章が、ゲームになってすごい感慨無量だ。
ただもう眠くてまともな文章かけそうもないので、
詳しい感想や、リードミーの4点については、また明日改めて書きにきます。

113 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/01(水) 02:04:13 ID:???
動作サンプルをwikiに上げました
readmeファイルに内容についてのコメントを書いているので、チェックお願いします
まさかのろだ容量オーバーで、画像はかなり圧縮していて荒くなっています
これからどんどん大きくなるので、何か方法を探してみます

また、上で偉そうに立ち絵はスプライトで!とか言ってましたが
バグを修正しきれずやっぱり普通に立ち絵機能を使うことにしました…
少し重くなります。すみませんorz

>>108
乙です!綺麗に加工されてて、あれが元写真なのにびっくりした

>>109
乙!今からゆっくり読んでくる!
遅くなってしまったけど、シナリオさんのイメージが重要になる
改ページや表情の指定について、ろだに上げました
ざっとなので分かりにくい部分があれば、どんどん聞いて下さい
と、書く前に更新しておいてよかった >>112
プレイありがとう!またお願いが増えてますが、よろしくです

114 :55:2009/07/01(水) 02:06:47 ID:???
↑名前欄書き忘れすみません

115 :53:2009/07/01(水) 19:42:14 ID:???
>>113
readmeの4点についてです。
ただあくまで個人的な見解なので、
他の人からもっと良いアイディアがあれば、そちらで大丈夫です。

・立ち絵の大小をどうするか
 立ち絵については、技術的なことはわからないから、
 絵を描いてくれる人の負担が一番少ない方で良いと思う。
 ただ前にも少し話があったけど、
 海とか、水着のイベントが入るかもしれないことを考えると、
 小さいサイズの方が、仮にそのイベントを作ることが出来た場合、
 けっして全裸ではないことが分かってよいかも。

・クリック待ちを一句点毎にするか1ページ毎にするか(今は句点)
 句点ごとが個人的には好みです。
 あと文字を読む速度は、プレイヤーによってそれぞれ違うと思うんだけど、
 句点ごとなら、その人の速度にあわせて次の文章を送れるから、
 快適さとテンポのよさが出てくるような気がする。

・1ページの文字数をどうするか(今は多めに6行30文字です)
 もしも他のライターさんが来てくれたら、
 その人の文章の書き方によっても代わるかもしれないけど、
 今のところは、このままでおKだと思います。
 
・キャラ名の表示をどうするか(今は改行、色付き、枠なし)
 改行、色つきなら、パッと見で誰のセリフかが分かりやすいので、
 これで大丈夫だと思う。
 枠については、ついてた方が見栄えがするならそっちの方がいいかな? 
 ただあまりに負担がかかる作業なのであれば、
 後回しにして、余裕があったらで良いと思う。

116 :53:2009/07/01(水) 19:55:11 ID:???
連投すみません。
>>113
シナリオサンプル、乙です!ありがとう。
むしろライターとしてやらなくちゃいけない指定などを、
今までやってなかったので申し訳ない。
今後はサンプルを参考に、演出なども書いておきます。

ただ、その前に文章の流れや雰囲気などを皆にチェックしてもらいたいので、
いちどシナリオをそのままwikiにうpして特に問題がなければ、
演出などの指定をしたファイルを引き続きうp、という感じにしてもいいしょうか?

117 :54:2009/07/01(水) 21:27:22 ID:???
wikiに夜店の背景うpして来ました

>>113
ゲームサンプルDLしました!バックログもあるし解りやすいしで、GJすぐる…!
仕事の確かさに感動したっ…!

・立ち絵の大小をどうするか→大サイズ希望
 どちらでも構わないし悩むけど、こういうのはホント好みだよねえ

・クリック待ちを一句点毎にするか1ページ毎にするか→1ページ毎希望
 以前自分がゲームをやっていて、クリック連打状態を面倒に感じた事があるので
 これはシナリオが会話文主体だから気にするほどじゃないと思うんだけど、一応

・1ページの文字数をどうするか→4行くらい?希望
 読み続けるには、もう少し文字が大きい方が良いかなと思った
 サンプルの台詞枠が標準的な?サイズだと思うので、1ページ4行くらいでどうだろうか

・キャラ名の表示をどうするか→改行、色付き、枠なし希望
 すまない、こういったセンスがないので何とも言いがたいが、解りやすいしシンプルでいいかと
 システム画像作ってくれる方が現れたりフリーで良い素材があったら別だろうけど
 
>>115
すまん、個人的に裸に見えるのはむしろバッチ来い!なんだがw本当にすまん
キャラがそれぞれどんな水着姿で現れるのか気になるなあ

118 :53:2009/07/01(水) 21:52:10 ID:???
>>117
夜店、見てきました。凄かった。
あんな綺麗な背景を作ってもらえるとは。GJです!
そして、やっぱり立ち絵は大でいいかなw

>キャラがそれぞれどんな水着姿で現れるのか気になるなあ
カイジは意外と膝丈くらいの長い水着をはいて、
伸子に腕の21の火傷を見られたくないから、半そでのパーカーを着てる。
でも伸子が選択肢で水着をビキニで選択してくると、
「バカッ! よくない! い、いや、いいっ! いいんだけど、良くない!」って
キョドリながら、自分の上着を伸子に羽織らせるんだ。
……という妄想が一瞬で湧いた。

119 :54:2009/07/01(水) 22:54:56 ID:???
>>118
有難う、背景は素人加工なんであちこちあやしいけど、あくまで背景という事で大目に
見てくれるとありがたい。勿論アドバイス大歓迎ですが!
立ち絵はみんなの好みや意見、絵師さんの都合もあるだろうから、どっちがいいんだろうね

>カイジは意外と膝丈くらいの長い水着をはいて
うっかり萌えてしまった!是非その妄想を次回の海編?でシナリオにして欲しいっ…!
選択肢で親密度が大upすると、夕方になって人気がなくなった浜辺で二人っきりになるとか

水着はウェットスーツでもフンドシでもスピ○ド社のものでも、色々と面白そうだが
そんなのばかりだったら収拾がつかなくなるだろうなw

120 :54:2009/07/02(木) 01:19:19 ID:???
連投すみません
ちょうど今できたのでwikiに花火の背景をうpしちゃいました
加工元の背景写真類はzipにしても容量オーバーなので、先にできたものからうpします

神社の背景は後々初詣とか他の場面にも再利用できそうなので、差分も作った方が良いかな

121 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 08:07:47 ID:???
まだまだ必要無いけど、企画タイトル思いついたからなんとなく投下

・ざわ恋
・ざわキス
・賭博的恋愛革命ざわレボ!
・ざわめきアプローチ
・遥かなるざわざわの中で
・ざわざわ・プリンセス

とりあえず「ざわ」をつければそれでいいと思ってるアフォです。

122 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 17:55:03 ID:???
BGM担です。
デート・タイトル画面の他に必要なBGMあれば書き込みお願いします。
普段使っているシーケンサーが訳あって使えない状態なので、無料シーケンサーを使うので多少ショボくなってしまうかもしれない;

123 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 18:16:58 ID:???
自分もタイトル案をちょっと

私立ざわめき学園 賭博青春日記
ざわやかなる刻の中で
アンジェリーチSpecial
アンジェ流局デュエット
東京ざわめき學園無頼帖

>>121
似たような乙女ゲタイトルパロ考えてて吹いたw

124 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 18:31:47 ID:???
タイトル案乙です!
アンジェリーチスペシャルワロタw
個人的には、私立ざわめき学園 賭博青春日記 が良いかな?
でも学校の舞台が出てこないなら、ざわキスとかざわめきアプローチとか
の方が良いかもしれない

125 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 19:53:29 ID:???
タイトルがパロばっかってのもなんだかなー
内容が元ネタゲームの要素やシステムと似てるならともかく

126 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 20:17:58 ID:???
自分はジャス学に思い入れあるから勝手に脳内でざわ学って呼んでたけど、
学園物じゃないんだよね。
単発シナリオをつないでいく方式だから、パロにこだわるなら
日記の方残してざわめき青春日記に一票。

127 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 20:34:27 ID:???
126だけど、ごめん
ざわめきじゃなくてざわざわだったね。

128 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/02(木) 22:47:39 ID:???
自分はスレタイから、
・キュ日記
・トキ日記
とか考えてた。でもこれだと福本作品のゲームって分かりにくいね

129 :54:2009/07/02(木) 23:22:30 ID:???
どのタイトルも面白すぎるww
タイトルに学園とつくと、今のところ共通シナリオや設定は極力なし
対象キャラと主人公の関係はシナリオさん各々の設定次第で、という
方向なので難しいかもしれない

ネタ、アドバイスなど、みんなのサポートを頂けたらゲームの完成度が
上がると思う!自分も出来る事でがんがるので、よろしくお願いします

>>122
乙!BGMは今思いつく限りタイトル、通常時、デート用、デート成功時の
親密度うp用、EDのスタッフロール用くらいだろうか?
フリーの素材で幾つか補ってもいいし>>122の出来る範囲でいいと思う!
楽しみにしてます!

それとwikiに神社(夜)の背景をうpしました
一人で先走っているようで大丈夫だろうかと心配だが、せっかくなんで
昼用の差分も作ろうと思う
海とか街、店などの背景はまだ早いかな
また>>118、シナリオさんにあわせて背景作りたいと思います!

130 :53:2009/07/03(金) 14:29:43 ID:???
タイトル案、凄く一杯出てきててびっくりした。
どのタイトルも、それぞれの良さがあって選ぶことが難しいね。
本当に助かります。皆、ありがとう。

>>122
乙です! 本来ならフリーの素材のみになってもおかしくないところを、
専用で作成してもらえるだけでも、本当にありがたいです。
私も、今書いているカイジのシナリオであれば、
129のあげてくれたBGMだけで大丈夫そうです。
ただ、他のシナリオライターさんの参入や、長期企画化を見据えると、
何かしらのトラブル(喧嘩に巻き込まれた、不良に絡まれた、鉄骨渡りを強要された等)
が起こったときの緊迫感あるBGMもあるといいかも。
ただこれは火急の必要性があるものではないので、余裕があったらで大丈夫だと思います。

>>129
神社、GJです。 美しすぎる。ざわざわ神社(仮称)の癖に由緒正しそうだw
スキルがあって羨ましい。
昼の神社の背景があれば、今後初詣イベントにも使えそうで良いと思う。ありがとう。
あと、>>129にお願いなんだけど、今書いてるカイジの選択肢の続きを、
かき氷にしちゃったので、かき氷屋さんの背景って頼めるでしょうか?
手間かけさせちゃってごめんなさい。
もしも難しかったら、夜店の背景のままでもいいかなーと思ってるので。
シナリオ完成はもうちょっとかかりそうです。ごめんなさい。

131 :53:2009/07/03(金) 14:39:09 ID:???
連投すみません。
タイトルについては、個人的にはジャス学が好ぎ過ぎるので
>私立ざわめき学園 賭博青春日記 は倍プッシュ……!
今後企画が軌道に乗って長期化したら、
いっそ学園パロにしてこれを使いたい。本気で。

ただ今回の企画はお題が自由だから、 学園とか入れるのは難しいね。
〜日記、というタイトルが一番無難かな?
今は四文字のタイトルが流行みたいだから、21のタイトル案の中で、
ざわキスを「ざわ☆きす」とかにすればいいんじゃないかと一瞬思ったんだけど、
これだと乙女ゲーというより、ギャルゲっぽくなってしまったw

132 :53:2009/07/03(金) 14:40:51 ID:???
>>131
すみません、訂正です。
×お題が自由→○お題が夏祭りで、内容は自由

133 :53:2009/07/03(金) 22:52:47 ID:???
一人で何度も申し訳ない。
>>113
・クリック待ちを一句点毎にするか1ページ毎にするか(今は句点)
 今、ジャス学を確認してきたら、クリック待ちが1ページごとだった。
 ジャス学をプレイしててそれで不便を感じたことはなかったので、
 私もやっぱりクリック待ちは1ページ毎の方に、意見を変更します。

134 :54:2009/07/04(土) 01:25:48 ID:???
wikiに背景用に加工した元の写真素材をうpしてきました
加工済みをうpしているので必要ないかと思ったんだが、一応

今後シナリオやお題に合わせて使えそうな素材、おすすめ等あったらwikiにうpしてもらえると有難い
うpした元の写真素材を見て頂ければ解りやすいかと思うけど、昼間の写真でも夜用に加工出来るので
むしろ街や建物など昼間の写真の方が、夕方、夜の差分が作りやすかったり(夜の繁華街や飲み屋など
夜にしか行かなそうな場所は別に構いません)

>>130-133
トラブルで鉄骨渡りを強要されるヒロインってw
かき氷の素材も探してみる!ジャス学では海でかき氷の早食い大会があったけど、夜店でも定番だよね

>>113の作ってくれた動作サンプルの4点については、一つでも良いのでみんなの好みを教えてくれると
助かるんだが…

135 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/04(土) 01:55:54 ID:???
遅くなりましたが、サンプルへのご意見ありがとうございます

>>115>>117
・立ち絵のサイズ
描きやすいのはやっぱり大サイズかな、とは思う
自分の場合は単純に色塗り分ける数が減るから…
・クリック待ち
>>133とのことで、では1ページ毎にしてくるよ
演出上ストップが必要な場合は、クリック待ちをつけることも可能です
また、待ちといえばウェイトの存在忘れてた…次のサンプルで説明します
・1ページの文字数
実はあれ、長い名前変換とかではみ出た時のための対処に7行にしてたんだ
だから4行なら、ウィンドウを5分割するサイズかな
次のサンプルで色々表示してみますっていうか、やっておけばよかったスマソ
・キャラ名表示
では今のままで行きます

他にもご意見などあれば、みなさんよろしくお願いします

>>134
本当に乙です!
加工とかフォトショでフィルタ一発ポンくらいの知識しかなかったため
面倒考えずに安易に頼んでしまったけど…本当に頼んでよかった

>>118
夏 は じ ま っ た な
あとタイトルがざわ☆きすならキス要素が必須になr(ry

136 :55:2009/07/04(土) 01:56:54 ID:???
また名前忘れてた…>>135は、55のレスです
コテハン記憶つけとこう

137 :55:2009/07/04(土) 03:18:34 ID:???
連投すみません
頂いた意見を元に、サンプルの内容を少しですがいじってみました
readmeにも書いていますが、前回のサンプルに上書きして使って下さい
背景も、haikeiフォルダに上書きすると反映されるようになってます

138 :53:2009/07/04(土) 19:11:29 ID:???
>>134
いつもありがとう。背景、よろしくお願いします。
かき氷の屋台があれば、かなり助かります。
私もシナリオを書く合間に、かき氷屋台だけじゃなくて、
他の場面にも使えそうなフリー素材を探してみます。
ジャス学だとみんなでかき氷を早食いするんだよね、懐かしいなあ。
今回はカイジに好物を食べてみてほしくて、かき氷をチョイスしてしまった。

>>137
サンプル乙です!サンプルの上書きをしてみました。
背景が入って、ますますゲームっぽくなってきたね。
私は、一行25文字、一ページ5行の大きさが一番丁度よく感じました。

>描きやすいのはやっぱり大サイズかな、とは思う
じゃあ立ち絵は、大きいサイズでいいかな?
キャラの顔もよく見えるしね。

ざわ☆きすだと、エンディングでキスして終了になるのかな。
でも福本キャラとキスって物理的に可能なんだろうか……w
ただタイトルでシナリオをあんまり縛ることになると、
他のライターさんが大変かもしれないから、
システムも似せている「ざわざわ青春日記」とかが良さそうかな。迷うね。

139 :53:2009/07/04(土) 19:24:34 ID:???
連投ごめんなさい。

カイジの選択肢が完成したので、wikiにうpしてきます。
今回はちょっと煮詰まってしまってたので、全体的に文の流れがおかしいかも。
一度みんなに読んでもらって、文章のひっかかる場所や
カイジの言葉遣いや振る舞いで違和感がある箇所などを、教えてもらえると助かります。
これで問題がなければ、明日か明後日には
演出の指定をしたファイルをうpできると思います。

あと、選択肢の数が三つ、エンディングがハズレルート含めて4つと、
最初の規定にくらべて大幅に増加してしまった。
全体のボリュームは大した事ないんだけど、申し訳ないです。
蛇足な選択肢があったら削除して修正するつもりなので、
そのあたりもご指摘お願いします。

140 :53:2009/07/05(日) 00:11:36 ID:???
一人で何度もごめん。
演出指定をしたファイルも完成したので、投下してきます。
ただ、あくまで想像上のものなので、
後で修正が入るかもしれないです。申し訳ない。

141 :54:2009/07/05(日) 01:04:43 ID:???
かき氷の夜店の写真が見つからない…orz
このまま見つからなかったら今月半ばに祭りがあるので、自分で写真撮ろうかと思う
大判焼き、たこ焼き、お面、チョコバナナあたりは見つかったんだが
かき氷やその他の素材も引き続き探してみます

>>135
乙です!DLし確認したところ、自分も>>138と同じく1行25文字、1ページ5行が
読みやすいんじゃないかと思った。4行じゃちょっと大きかったかな
選択肢のところでセーブが出来るのは非常に有難い!攻略キャラが増えるほど
繰り返してプレイするのに助かるよね

加工についても有難う。自己流なんで気になるところもあると思うけれど、ゲームの
背景として使いやすいよう(それっぽく見えるように)がんがるよ!

142 :54:2009/07/05(日) 01:06:22 ID:???
連投、長文ですまない
>>139
乙!ブルーハワイ編が親密度中upなのが勿体ないくらいだ!というよりどの選択肢を
選んでも、親密度大upでもおかしくないwシナリオ書ける人はやはりすごいな!

それと少しだけ思ったんだが、シナリオが1人称(ヒロイン独り言状態)という事もあるし
いちごミルク編の
>かき氷の屋台に着くと、今日は暑いからか大勢の人で賑わっていた。
カウンターの上には、シロップの値札が所狭しと並べられている。

同じくブルーハワイ編の
>心配になった私は、カイジさんに尋ねてみることにした。
>それに重なってカイジさんが素っ頓狂な声をあげた。
あたりは背景と立ち絵の切り替え、表情変化の指定で状況説明が出来ると思うので省いても
いいんじゃないかな…?と
会話文主体のゲームのシナリオって小説より漫画に近いと思うので、ややこしいと思う
ただの1意見なんで、気に障ったら本当にすまない…

あと、カイジがぐにゃる時>>135がエフェクトで画像をぐにゃらせる事が出来るか確認した方が
いいかも
また全てのシナリオで親密度の増減はそのままどのキャラとのEDに決まるかで重要だし
選択肢によって−1、+1、+2で統一するとか決めた方が管理しやすいと思うんだがどうだろう

143 :53:2009/07/05(日) 01:36:39 ID:???
>>54
とりあえずシナリオがひと段落着いたので、
私もかき氷の屋台を探してるんだけど、見つからなくて…。
軽い気持ちで題材を選んで、面倒をかけてしまって申し訳ない。
どうしてもダメだったら、
背景は夜店のままでも乗り切れそうな気もするので、ごめんなさい。

>気に障ったら本当にすまない…
いえ、むしろ助かりました。自分ひとりで書いていると、
どうしても知らず知らずにクドイ文章を書いてたりするので、
他の人から客観的な意見をもらえて、本当に感謝です。
ご指摘のあった部分は、ちょっと省いてみようと思います。

ぐにゃるのは、どうしよう。
実はぐにゃったというのは会話の表現上だけで、
画像はぐにゃってなくてもいいかなーというくらいの軽い気持ちで書いたんだけど、
やっぱり、絵がぐにゃってた方が福本作品らしいかな?
あと、今回は親密度について適当に書いてしまっただけど、
増減はたしかに決めておいた方がいいかもしれないね。

あとブルーハワイ編、褒めてもらえてありがとう!
実はあのルートのカイジがカイジを掴みきれていないようで不安だったので、
本来はいちごミルクルートのエンドだったところを差し替えてしまいました。

144 :53:2009/07/05(日) 01:42:44 ID:???
連投と長文でごめんなさい。

>>135
143でも書いたんだけど、NScで画像をぐにゃらせるって可能でしょうか?
もしも手間がかかったり不可能ならば、セリフの方を変えてしまいます。

あと、親密度の増減値は、演出も書いたほうのファイルで適当に、
親密度マイナス→−1 小アップ→+1 中アップ→+2 大アップ→+3で
設定してしまったんだけど、これだとよくないかな?
どうしたら一番管理しやすいでしょうか?

145 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/05(日) 11:17:23 ID:???
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146 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/05(日) 15:48:41 ID:???
IE厨何やってんの

147 :55:2009/07/05(日) 22:31:27 ID:???
>>144
ぐにゃった状態の途中で止めておく機能は、自分が知っている範囲では
あるか分かりません…すみません
・画面をぐにゃらせながら、最終的にぐにゃらせ済みの画像へ繋いだり
・ぐにゃりつつ消える→間をあけずにぐにゃりつつ現れるというセット
でなら可能です
ちなみに画面効果に用意されているのは、
振動・モノクロ・セピア・ネガポジ反転などです

また、ウェイトの記述を忘れていました…
wait 1000 などと書くことによって、処理をその長さだけストップさせることが出来ます
長さ指定のための数字の単位はミリ秒で、1000ミリ秒=1秒です
シナリオサンプルも一度更新した方がよさそうですね
演出の指定については、組み込んだ後にやっぱここはもう少しこうした方が…
ということもあるだろうから、変更があればいつでも言って下さい

親密度の増減は、経験があるのは短編だと選択肢によるストーリー分岐で
そのままEDにつながる変数なしのものと
長編だとそれぞれのイベントを通過したら+1されるという単純なタイプのみで
マイナスになるものはやってみたことないんですが
多分その設定でも作る手間はあまり変わらないと思います
ただ好感度の設定は長編化が前提だと思うけど
そのタイプの好感度設定だと、以前のイベントで用意しておいた伏線を
後のイベントで回収するなんてことは不可能になってしまうのが難点かな

148 :55:2009/07/06(月) 04:46:36 ID:???
連投すみません
wikiに動作サンプル03をupしました
カイジシナリオを一通り組み終えています
gameフォルダの中身をまとめて最初のサンプルにコピペして、全部上書きして下さい
それが、予定していた方法でぐにゃ〜が再現できませんでした…本当に申し訳ない!
Nscで再現する方法あるよ!という方、もしいらっしゃったら教えて下さい…

それと、EDの処理はどうしよう?
簡易スタッフロールの表示がよくあるパターンかなと思うけど
EDの数が多そうなら、各キャラの一番いいEDの時だけ表示でいいかな

149 :53:2009/07/06(月) 13:15:15 ID:???
今までの話し合いで決定した、シナリオについての注意事項をまとめて、
wikiにシナリオの詳細ページを作成してきました。
スクリプトについては、素人が入門サイトをいくつか参考にしながら書いたので、
間違いや読みにくい箇所があったら訂正をお願いします。

>>148
本当にいつも乙です!あと色々質問に答えてもらって、ありがとう。
間違いの多いシナリオを組ませてしまって申し訳ない。
サンプルをやってみたんだけどウェイトが入ったほうが、
ざわ……ざわ……っぽいね。ありがとう!
色々お手数をかけてしまって、ごめんなさい。
あと、ぐにゃ〜のところは、他に手段が無ければ、
じた…じた…とかに変えちゃってもよいと思っています。

現在、>>142が指摘してくれたところや、
サンプルをやってみて気になった場面など、カイジシナリオの方は修正中です。
明日か明後日には、もう一度うpできると思います。

好感度はどうしようか。とりあえず今回は短編だから、
今のところは特に決めないでエンディングだけ変える、というのでいいかも?
もしも長期化したときに、また事情がかわるかもしれないし……。
EDの処理は、各キャラの一番いいEDの時だけ表示で良いと思います。

150 :54:2009/07/06(月) 19:15:17 ID:???
>>147
探してみたんだがぐにゃるのは、NSクリ(←カタカナ要漢字変換)で配布されてる
揺らぎ表示用dll(NShake.dll)が使えると思うんだが、どうだろう?
指定したスプライトとそれより下(背景含む)をゆらぎ表示させる機能、というもので
使い方も書かれていて、サンプルもそれっぽく見えたんだが

ぐにゃる機能を使うとしたら、ぱっと思いつくのはカイジ、黒沢さん、あと主人公だろうか
他にも雪や桜吹雪を降らせたり、活動写真(古い映画)風にも出来るプラグインも別で
見つけたけど、季節に合わせて使えそうだね
活動写真のは思い出を回想する場面とか…でもあんまり凝ると容量が重くなるか

伏線回収はシナリオが単発シナリオで、お題によって同じキャラでもシナリオさんが
変更するかも知れないから、あまり活かせないかも…これもシナリオさん次第だね
親密度の増減関係は面倒だろうし>>147のやりやすいやり方で良いと思うよ!

>>148
サンプル乙です!どんどん形になっていくのが嬉しいね…!
>>148>>149と同じくスタッフロールは各キャラのベストEDのみというのに賛成!

>>149
wikiの詳細ページ見てきました!乙!
初めてNscでゲームのシナリオを書こうという人にとても解りやすいと思う
全部が全部、指定の間違いがない完成したシナリオを書くのは経験者じゃないと
難しいと思うし、加筆修正していけばいいんだからシナリオさんも気軽に参加して
くれるといいよね!

151 :54:2009/07/06(月) 19:18:05 ID:???
あとは立ち絵か
FW(ざわメモの製作ツール)用なんだけど勿論Nscにも使えるフリーでマスク画像をボタン
一つで作成出来る写真屋6.0、7.0用のアクション、FW_PS_V6.atnが非常に使えると思うんだが

マスク画像が連結した状態にしてくれるし、最後にレイヤーを統合して好きな保存方法で
処理が出来るので写真屋使いの人におすすめ

立ち絵の募集にあたってざっと考えたんだが、

・基本  股上〜腰より上で 3ポーズ程度

・表情  通常時、照れ、笑み、怒り(真剣)、驚き、困(弱り)

・服装  年間の季節イベントに合わせて
      春秋共通→基本
      夏→水着、浴衣など
      冬→コートなど

・身長差  3段階程度
       低→頭が画面中央よりやや上 (赤木13、鷲巣など小柄そうなキャラ)
       普通→頭が画面の上方 (カイジ、森田など、ほとんどのキャラ)
       高→頭が画面上部ギリギリ (天など身体が大きそうなキャラ)

立ち絵の大きさや顔の大きさ等は動作サンプルの立ち絵のサイズを参考にして、身長差は
絵師さんが描きやすいよう大体の目安で、服装・表情はシナリオによって増減あり

という感じでどうだろうか。気をつけるところは、画面下部に台詞枠が表示されるので
それを意識して描いてもらえるといいかもしれない
他にご意見、改善案など何かありましたらよろしくお願いします

152 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/06(月) 22:56:26 ID:???
割り込んで失礼
ミニ乙女ゲ企画の方で立ち絵立候補したいんだけど大丈夫ですかね・・・?
まだキャラとか仕様の段階の様なので書き込んでいいのか悩んだんですけど
少しでもお役に立てれる様なら参加させてもらいたいなとおもいます

153 :54:2009/07/07(火) 01:04:39 ID:???
>>152
絵師さんキター!!現在企画参加者、熱烈募集中です
描きたいキャラが決まっているようでしたら進行状況を解りやすくするためにwikiの
伝言板の方にも一言、宣言をお願いします
出来たら絵師さんからも色々企画のアイディア、意見等いただけるとありがたい…!

154 :55:2009/07/07(火) 01:17:57 ID:???
>>152
立ち絵絵師さんキター(゚∀゚)―!ぜひお願いします!
仕様については絵師の方がいないので決めかねていたという状態でしたので、助かります

>>149
シナリオ詳細ページ乙です
演出指定方法に色々と見落としがあってスマソ…分かり易いまとめありがとう!

>>150
揺らぎプラグイン、探してくれて本当にありがとう
実装したものをsample04としてwikiに上げました
ゆらぎの幅は適当に設定していますが、どうでしょう?

伏線というと大げさだったけど、複数のシナリオさんで繋いでいくなら
「今度は○に行こう」と言われるルートを通過したデータがある場合
その○に行くシナリオで、「前に約束してたけど…」などの一言が入るくらいかな
あとは前のイベントで貰ったりあげたりしたプレゼントに対する反応とか。
バレンタインにあげた物によって、ホワイトデーのお返しに変化があったり。
あ、好感度とは別に、個別に通過フラグを用意することも可能です

>>151 まとめ乙です
基本はとりあえず1ポーズで、増やすのは必要に応じてでよくないかな?
季節イベント中心だと、どうしても服装が増えるからポーズ変化は負担になるかも…
それと、キャラの大きさはサンプルのものということですが
サンプルでは空白部分を削る時間がなくて横のピクセル数が大きめになっています…
実際のファイルサイズは 縦480×横300(マスク含めると横600)でお願いしたいので
その中で体格に併せてキャラの大きさを変えてもらえればと思います

155 :53:2009/07/07(火) 01:19:02 ID:???
>>150
wikiの確認してくれて、ありがとう!
今はカイジシナリオの修正の合間に、
初心者用のサイトを見てスクリプトの勉強したり、素材屋めぐりしたりしてます。
演出で、>>148にたくさん負担をかけてしまっていて申し訳ないな、と思って。

ただ、もしも他のライターさんで、立候補したいけど、
スクリプトに自信がない、という方がいたら、気軽に書き込んでください。
私も素人だけど、できる範囲でお手伝いするので。

>>151
立ち絵については本当に無知なので、
絵師さんの負担が少なければよいと思う、としかいえない……申し訳ない。
ただ、シナリオの面から言えば、表情と服装については、
151が書いてくれただけの立ち絵があれば、充分間に合うと思います。

>>152
そのとき、ミニ乙女ゲ企画に電流走る……!
まだ絵師さんが決まっていなかったので、立候補ありがとうございます!
立ち絵については、私は全然知識がないので、色々とご意見いただけると助かります。
まだ立ち絵の担当は、どのキャラも決まっていないので、
書きたいキャラクターがいたら、是非教えてください。

156 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/07(火) 10:52:38 ID:???
皆さんお疲れ様です、152です。
追い出されなくて安心しました・・・!
とりあえず皆さんに誘導されましたのでwikiの伝言板でアカギ担当希望申請してきました。
至らない所が多々あると思いますが宜しくお願いします。

立ち絵についてですが、個人的には>>151の股上より
膝丈からの方が絵師側で身長差ミスっても後々調整が効くと思いますがいかがでしょう?
他の方があわせ辛い等意見があれば無視して構いません。

また、ポーズに関して3パターンだと結構大変だと思いますので
55さん>>154の最初はとりあえず1ポーズで、というのに賛成です。
ポーズ、服装、表情差分だと結構な作業量なので最初は1ポーズ+服装表情差分で
必要があれば他ポーズの発注〜と言う流れだとどうでしょう。

157 :53:2009/07/07(火) 17:44:42 ID:???
昨日は眠くて詳しいコメントできなかったので、改めてレスをします。ごめんなさい。
カイジシナリオは、現在、改行でちょっと見栄えが悪いところなどを修正しています。

>>150
サクラや雪を降らせることが出来れば、お花見とかホワイトクリスマスとかも可能だね。
シナリオの幅が凄く広がりそう……!色々探してきてくれてありがとうございます。
立ち絵についても意見がまとまったら、wikiの方を更新しておきます。
今、スクリプトの勉強はしているものの、即戦力としてあんまり出来ることがないので、
必要な雑用があったらどんどん任せてください。

>>154
サンプルの更新、GJです! 04でゆらぎを見てきました。
当初のものよりも、ぐにゃあ感が出ててイイと思う。150と154には圧倒的感謝です。
ただ揺らぎの幅については、もう一回りか二回りくらい太い方が、
原作に近いかもかもしれないので、一度もうちょっと太いものを見せてもらえると助かります。

>やっぱり容量より表示を優先した方がいいでしょうか?
あくまで個人的な感想ですが、私としては、今回の企画は一本のシナリオが短めだから、
選択肢の場面以外では、あまりセーブとロードを使わなさそうだということと、
会話文主体のテキストなら、大体すぐに立ち絵の表情指定があるので、
容量優先でいいんじゃないかなーと思いました。
ただ他にもっとよい意見があれば、そちらで大丈夫です。

伏線については勉強になりました。
今のところは前後の関係をあまり考えずに書いてしまったんだけど、
長期化した場合には、ライターさんのシナリオの内容によっては必要となりそうだね。
もしも次回海編を作ることができたら、夏祭り編でのルートによって、
>「前に約束してたけど…」などの一言が入る、というだけで、すごくゲームっぽくなってていいと思う。


158 :53:2009/07/07(火) 17:49:03 ID:???
連投ごめんなさい。

>>156
156さんも乙です! 絵を掛ける方に参加していただけて、ありがたいです。
とりあえずwikiのトップページでアカギ19の項目を増やして、立ち絵担当さんのところに○つけてきます。
あとはアカギ19のシナリオライターさんが来てくれるといいね。
膝丈については、納得。 たしかにその方が後から調整しやすそうな気がする。
ポーズについては私も今のところは1ポーズのみで大丈夫だと思います。

それと、今後カイジ担当の絵師さんが来てくれた場合は、
カイジって基本の服装がかなり豊富だから、
(茶色のジャケットとか、緑のチェックシャツ、黒のダウンジャケットなど)
負担がかかりすぎなようなら、カイジって浴衣持ってなさそうだし、
夏祭りは普段着姿でもいいかなって考えてます。

あと、もしも他の絵師さんでカイジの立ち絵を描きたいんだけど、
今あがっているシナリオが嫌なんだ、という方がいらっしゃれば、
最終的に私のシナリオはボツになっても全然構わないです。。
私のシナリオはとりあえずの叩き台、という意味でも書いてみたので、遠慮せずにご意見ください。

159 :54:2009/07/07(火) 21:49:24 ID:???
>>154
仕事早っ!乙です!
ゆらぎの幅は>>157と同じく、もう少し太めでゆっくりの方がそれっぽいかな?
layermessage 0,"draw/9,3,2"くらいが自分はいいと思うんだけどどうかな

立ち絵をスプライト表示にするとセーブ&ロード画面に移動したあと、次の表情に変化するまで
立ち絵が消えてしまうというのは、バグを放置と思われて指摘されてしまうかも知れないし
やはりゲームとしてまずいんじゃないかな…びっくりするしw
今は夏祭りだけだけど長期企画化したらセーブ、ロードは頻繁にするし、あとで変更になった時
手間を考えると普通の立ち絵表示の方が安心かなあ

立ち絵も、表情だけ切り取った差分を作ったりするのはゲームの立ち絵を描くのが初めての絵師さんが
戸惑うと思うので、全身のままの方が解りやすいと思う(自分も立ち絵を描いた事があるので)
容量は多少重くなるのは仕方ないかも…その分、立ち絵は出来るだけjpgや減色をしてもらって
容量を減らしてもらうか、他の素材も全体的に削っていくしかないかな

という事で、>>154の意見を聞く前ですまないが、動作サンプル内のwaveをmp3に変換して容量を減らし
他に使えそうなフリーの効果音素材と一緒にとりあえずwikiにうpしました
花火の効果音も見つけたので入れておいたけど、結構微妙なんで>>154が用意してくれた素材の後に
続けて使用するとかした方がいいかも知れない。余計な事だったらごめん!

160 :54:2009/07/07(火) 21:50:53 ID:???
連投、長文すみません

立ち絵の仕様については、3ポーズというのは腕の上げ下げくらいの差分で2ポーズ、あと長期企画化を
見越して、服装によっては逆に基本のポーズでは描きにくい事もあると思ってプラス1ポーズ程度
(通年で3ポーズ)、または驚きや照れ、困り顔など一部の表情の時だけ違うポーズとかと思ったんだけど
服装の差分を考えるとやはり大変か

>>156
アイディア有難うございます!
ひとまず膝くらいまで描いて頂いて、データを残しておいてもらってサイズ調節→トリミング→完成品うp
で構わないと思います。身長差もですが、キャラの顔の大きさは大体でも揃えられるとヒロイン(プレイヤー)
とキャラとの距離感が統一されて良いと思います

立ち絵は一年分ですし、絵柄が原作寄りという事でバランスとか大変かと思いますが、よろしくお願いします!

>>157
シナリオ、wiki編集など色々と有難う!かなり即戦力です!
自分も出来るだけサポートがんがるよ!

カイジの服装は、あれ?、これってすでに基本が春秋、夏、冬対応…?服装を考える手間は省けるけど
シナリオの流れや絵師さんが別に描きたいと思うかも知れないので、お任せだね

161 :53:2009/07/07(火) 23:10:20 ID:???
>>159
wiki編集とか、少しでも皆の役に立ててたら嬉しいよ、ありがとう!

>やはりゲームとしてまずいんじゃないかな…びっくりするしw
確かに……w よくよく考えてみれば、突然キャラが消えたら私もまずはバグを疑うかも。
単純に容量も少なく済んで、作り手側の負担も減るならいいかな、と思ってたんだけど、
長期企画を想定するなら、最初から普通の立ち絵表示にしてもらったほうが、
総合的な手間は結局減るのかな? 
それなら、ちょっと面倒をかけてしまうけど、
ぐにゃ〜のところ以外は、普通の立ち絵にしてもらったほうがいいかも知れないね。

あとSEを早速聞いてきました。GJです!
背景の素材集めや加工までしてもらってるのに、ホントに色々ありがとう。

カイジはこうしてみると、福本作品の中では衣装もちだね。
春夏秋冬の洋服と、表情の差分だけでもすごく大変そうだ。
シナリオを書くときには、用意してもらった表情で乗り切れるような会話運びにしたりとか、
絵師さんの負担も軽減できるように、意識しながら書こうと思います。

162 :53:2009/07/08(水) 00:18:09 ID:???
連投すみません。
カイジシナリオの修正が、一応完成したので、wikiにうpしてきました。
まだちょっと変なところや、間違いがあったら申し訳ない。

今回一番悩んだ変更点が、
選択肢ブルーハワイ→花火での、カイジとのやりとりで、
伸子のセリフの最後にs!を使ってみたんだけど、
これで早とちりしたかどうかが表せているかを、
みんなに確認してもらえると助かります。

163 :53:2009/07/08(水) 00:23:50 ID:???
一人で何度もごめんなさい。
>>162 訂正です。
×これで早とちりしたかどうか→○これでカイジが早とちりしたかどうか

164 :55:2009/07/08(水) 06:25:41 ID:???
みんなが頑張っているのに私だけ無理…!とか言ってできることをやらんのもあれなので
システムカスタマイズの部分を全面的に見直してきました >sample05
これで立ち絵が消えることに関するエラーは解決したと思います
表情の切り取りに関しては、そのまま渡して貰えればこちらで切り取るのでおkです
あと、kaiji02も反映して  >>162乙です!
ゆらぎ幅を変更し、ざわ…の表示も少しいじってみました
それと、ざっとですがwikのシステム素材の項目を追加しました
脳が半分寝ているので、何か見落としなどあればご指摘お願いします

>>156
立ち絵についてのご意見ありがとうございます!
やはり実際に作業する方の意見はためになりますね

>>159
うぉぉ、素材のピックアップに変換まで、ありがとう!
ただちょっと相談したい部分があるので、サンプル05を見てもらっていい?
助けてドラえもーん状態になってしまって、本当にすまない…

カキ氷の背景、なかなかないね
定番のシロップのビンの拡大写真と、どーんとイチゴミルクwならあったけど
あとは金魚すくいと、ヨーヨーつりがあったよ
ただどれも背景として用意された素材じゃないので、扱いが難しそうだ…

165 :54:2009/07/08(水) 15:33:18 ID:???
>>164
wikiのサンプル05、wiki編集、GJです!
システムカスタマイズ有難う!>>164の本気を見た…!

nscアールピーエルジー(←カタカナ要半角英数字変換)で、NScripterDS という
NScripter 上で Ogg/Wave/MP3 ファイルのストリーミング再生をするためのプラグインがあったよ!
NScripterDSの動作サンプルもDLしてみたけど、これなら再生の切り替えも速いし、どうだろう?

再生開始時に全てのデータをデコードしないため再生時の負荷が軽いという事でフェードイン/フェードアウト/
クロスフェード/パン変更まで出来るみたい
今後、音関係は容量を考えるとmp3かなと思ったんだけど、かえって色々すまない!

あと画面上にざわ…が表示されると、ぐっと福本っぽくなるねww
カキ氷の写真素材、同じものを自分も見たけど背景に使えそうなものとなると、ないもんだねー
やっぱり祭りの日に自分で写真撮って来るよ。かわりに気が早いけど海の背景でも加工してようかな

システム画像も工夫出来ると楽しいよね
確かざわメモでも出たような気がするけど、台詞枠に麻雀牌やサイコロが付いていたりとかw
またフリーで似合いそうなものも探してみるよ

166 :53:2009/07/08(水) 16:20:12 ID:???
>>164
サンプル05をやってきました。仕事が俊敏だ……!
wikiの編集までしてくれて、GJです。
ゆらぎは、あのサンプルのもので違和感はありませんでした。
あと、ざわ…ざわ…が本物っぽくて驚いた。すごい!

かき氷屋は背景素材用じゃない画像なら沢山あるんだけど、
素材屋さんではあまり見つからないね。
軽い気持ちで妙な場面を選んでしまって申し訳ない。

>165
>やっぱり祭りの日に自分で写真撮って来るよ。
お手数かけて、本当にごめんなさい。
自分でももう少し素材を探してみるけど、
私もデジカメ買ってお祭り撮ってこようかな……。
シナリオの方も、とりあえずカイジ海編のプロットというかネタを考えておきます。

あと、昨日うpしたファイルでも、まだ改行とかでおかしいところがあったので、
もう一度修正をします。何度も申し訳ない。
それから、164が確認するまでは待っていた方がいいかな、と思って、
昨日>>159がうpしてくれた雨の音とかは、修正バージョンに加えなかったんだけど、
次のファイルをうpするときには、SEとして追加して大丈夫でしょうか?

167 :55:2009/07/08(水) 17:16:40 ID:???
>>165
あああそれがあったか、ありがとう!
ogg再生用として持ってたけど、348kあるしogg使わんだろと
華麗にヌルーして忘れてた…
今は圧縮分より大きくても、長期化を見越すと有効すぎるね

>>166
というわけで、SE追加おkです
プラグインを使用した再生にしてみます

168 :152:2009/07/08(水) 21:38:08 ID:???
お疲れ様です、152です。
立ち絵についてですが、叩き台みたいなもの作ってうpろだに上げさせて頂きました。
服装、表情差分無し、色も適当です。

http://wikiwiki.jp/zawagame/?plugin=attach&pcmd=open&file=chara_SAMPLE_090708.jpg&refer=%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0

ここから皆さんに意見もらってhead、bodyのサイズ調整掛けていこうかと思います。
あとクオリティにも。
動作サンプルの立ち絵に合わせたつもりなんですが、私の絵だと頭部小さめ、胴体長めになってしまうようです。
もう少し胴体短めの方が画面サイズ的にいいでしょうかね・・・
気になる点があれば突っ込みお願いします。

>>158
wiki更新有難う御座います!
無知でごめんなさい、助かります!
そういえばライターさんいらっしゃらなかった・・・!
そしたらシステム、背景の方やらせて頂きますw

>>160
立ち絵のバランス、統一感賛成です。
見ていて立ち位置もハッキリしますしね!


169 :53:2009/07/08(水) 22:54:13 ID:???
>>167
了解しました!それではSEを追加しておきます。
修正したものは、明日にはもう一度投下できると思います。

>>168
いえ、私もあまり知識があるほうではないので、
こちらこそ今後もよろしくお願いします。
そしてwikiで立ち絵を見てきました。
あああ、アカギがいた! それもカッコいいアカギがいた……!
技術的な話し合いには参加できないので、まったく素人目の感想ですが、
福本作品っぽさも出てて、すっごくイイと思います。ほんとにGJGJ!
素敵な立ち絵なので、アカギ19書きたいというライターさんが殺到しそう。
テンションが一気に上がりました。

170 :53:2009/07/08(水) 23:26:44 ID:???
連投ごめんなさい。
wikiに再び修正したテキスト03をうpしてきました。
>>159が用意してくれたSEを加えて、改行の手直しをしてみました。
立ち絵を見たらテンションがあがりすぎて、作業効率がめちゃくちゃ良くなり、
予想以上の早さでファイルの修正が終わってしまったw

ひと段落着いて自分でじっくり読み返してみて、
やっぱり54の指摘があった箇所は削ってよかったと思う。
文章のテンポが良くなったというか、無駄が省けた気がする。
SEや背景でもお世話になってるのに、いつもありがとう。

171 :54:2009/07/09(木) 00:59:24 ID:???
>>166
背景については、見つからない場合を想定して写真素材の加工を選んだので大丈夫ですよ!
実際お題が夏でちょうど良かったと思う
デジカメは必要ならともかく、無理して買わなくても…!

>>167
乙!!
何とかなりそうで良かった!oggは自分も微妙だと思うので、mp3かなあと
それとBGM担当さんには作曲にあたってMIDIかmp3か、指定のお願いも必要になるのかな?

>>168
アカギ19、GJです!等身とか全然おkだと思います。サイズ調整は他の立ち絵絵師さんが
来た時ということで
システムや背景も手伝って下さるとは、ありがたい!ご意見アドバイスも引き続き
大歓迎ですのでよろしくです!

>>170
テキスト03、乙です!
クォリティがどんどん上がっていく!
ただの1意見だったけど>>53の役にたったのなら良かった…自分もゲームを楽しく製作、
完成させられたら嬉しいので。こちらこそありがとう

172 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/09(木) 01:11:06 ID:???
スマン勘違いだったらいいけど
音楽のMP3ファイルってゲームに組み込んで配布してよかったんだっけ?
吉里吉里では著作権の関係でMP3使えなくなってたから
WAVEとかに変更しなくていいのかな?
NSでは使ってよかったらごめん

173 :54:2009/07/09(木) 02:22:38 ID:???
その件については、ゲームでのmp3
の使用は配布数が5000部未満ならばライセンス料は必要ないそうです
また↓で
ttp://www.mp3licensing.jp/index.html


よくある質問の4)に、個人使用や商用ではない場合で、収入又は他のいかなる対価も生まない、又は
年間の付随する総収入が10万(米)ドル以下の事業体は、ライセンスを取得する必要はない、とあります

現在うpしている音楽素材もフリーの音楽素材の配布サイトから、自作ゲーム用に作成されたmp3の素材
で、別のファイル形式への変換など再加工も自由、著作権表示も必要のない素材です

またこれから著作権表示の必要なフリーの音楽素材を使用する場合は、readmeなどに明記していくと
思います
ご心配おかけしました。ですがまた何かありましたらよろしくお願いします!

174 :53:2009/07/09(木) 02:29:53 ID:???
>>172
なんと!と思って、ざっとですが調べてきました。
MP3は、権利関係に厳しくて、
フリーソフトに使用された場合にも特許料を請求される可能性があるから、
吉里吉里ではプラグインから外されてしまった、とあった。
ということは、Nscでも使わない方が無難かも……?
危ない橋を渡るところだった。教えてくれてありがとう。

175 :53:2009/07/09(木) 02:32:49 ID:???
>>173
あ、ごめん。書き込む前に更新して置けばよかった……orz
でも大丈夫そうで安心したよ。
ただ、また何かあったらご指摘ください。>>172ありがとうございました。


176 :55:2009/07/10(金) 02:52:02 ID:???
>>168
ぐ…GJっ…!!萌えすぎていろんなメーターが振り切れた…!
動作サンプルの立ち絵は、一番自由度の高い素材を借りてきたら
あの等身になったというだけなので、あまり気にしないで下さい
そちらの方がより原作(というかアニメのモデル体型w)っぽくて断然イイと思います!
システム画像も作っていただけると、本当にありがたいです
サンプルのsysフォルダの中に仮の素材が入っています
うまく説明できなくてすみません!もしご不明な点があれば、じゃんじゃん聞いて下さい

>>171
すみません、お詫びをさせて下さい。
SEにmp3ファイルを使用する件ですが、
>;※システム標準のセーブメニューを使うとセーブデータと曲の演奏状態の同期が出来ないので
>; カスタマイズでセーブとロードを実装しなければならないので注意
と説明に書かれてある通り、セーブ・ロード機能自体のカスタマイズが必要である様です。
ところが現在作成済みのスクリプトではセーブ・ロードのカスタマイズはGUI面のみで
中身はデフォルトのセーブ・ロード機能を呼び出して使っているのが現状です。
しかし私の力量では、一からオリジナルの変数を持ったセーブ機能を構築しようとすると
一ヶ月で終わらせる自信がありませんので、SEにはwaveの使用でよろしいでしょうか。
>>55で偉そうに宣言したにも関わらず、この場に最適なプラグインを使いこなすことが
できず本当に申し訳ありません。
>>54さん、お手数ですがもう一度効果音素材をwaveで頂けませんでしょうか。
あまりお役に立てず申し訳ありませんが、代わりにより腕のある方が現れない限りは
企画に穴をあけないよう頑張りますので、これからもよろしくお願い致します。

長文失礼致しました。

177 :152:2009/07/10(金) 14:04:40 ID:???
アカギ19のサンプルにガッと色つけてうpしてきました。
体系に関しては特に修正意見がなかったので放置
キャラのサイズ等に関しては他担当絵師さんがいらっしゃってから詰めたいと思います!!

http://wikiwiki.jp/zawagame/?plugin=attach&pcmd=open&file=chara_SAMPLE_090710.jpg&refer=%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0

あと私事で申し訳ないんですが、来週から少し仕事が入ってしまったので8月頭までサンプル、素材制作出来なくなりそうですorz
出発まで出来る限りお手伝いしたいと思います・・・

>>169
やる気に繋がったなら嬉しいですw
とりあえず様子見しつつ進めますね

>>171
他の絵師さん待ち了解です
それまでシステムとか背景で足りないところ埋めようと思います。

>>176
アカギ19のライターさんがいらっしゃらないので私で出来るところはシステム関係やらせてもらいたいです!
素材についての質問なのですが、タイトルレイアウトっていじっても良いですか?
startやsaveの位置とか・・・
あとシステム関連のテーマ性なんですが「福本作品」を意識するか「乙女ゲーム」を意識するかといったら
皆さんどっち寄りでしょう?
私は福本作品化と思うんですが、そうなると黒系ばかりに・・・ッ!

178 :54:2009/07/10(金) 18:19:36 ID:???
wikiにwave変換した効果音素材をうpしました

>>176
とんでもない、こちらこそスクリプト関係はお任せ状態で申し訳ありませんでした!
いかにゲームを軽く、操作を快適にと取り組んでも、>>55さんの負担になっては元も子もありません
うpしたwaveは容量を減らすために、出来るだけビットレートを下げてみました
またファイル名も解りやすい名前に変更してみましたので、あわせてご確認頂けますでしょうか?

この企画が今動いているのも>>55さんや>>53さんがいるからです
自分も出来るだけサポート頑張らせて頂きますので、ゲーム完成に向けて、こちらこそどうかよろしく
お願い致します…!

>>177
不覚にも照れて直視できなかった…GJですっ…!!
システム画像も助かります。自分も福本作品を意識したデザインの方に一票w

>あと私事で申し訳ないんですが
連絡有難うございます!企画の参加を考えられている方全てに言える事なのですが、何か都合が
つかなくなった時は、連絡頂けると助かります
音信不通になってしまわれると製作が滞ってしまいますし、心配になりますので…
例えば、最低週に一度は一言でも作業報告(用事があって難しい時はその事前連絡)などして頂ければと
思うのですが、どうでしょうか?あまり気分のよい話でなくて申し訳ありません

179 :53:2009/07/10(金) 19:52:37 ID:???
>>176
>>54宛てのレスだけど……横からごめん。
私は助言も出来ず、スクリプト関係では当初から面倒かけっぱなし頼りっぱなしで、本当に申し訳ない。
55にはかなり負担をかけてたんじゃないかな。
ここまでこれたのは、55さんと54さんがいてくれたからだと思ってます。ありがとう。
立ち絵とシステム画像に、152さんも参加してくれたし、
これから来てくれるかもしれない新しい参加者の人も含めて、みんなでゲームを完成させられたらいいね。 

>>177
GJです!一瞬パソコンの画面の前で萌えつつキョドってしまった! 
その後でガン見しちゃったけどw 絵のうまい人はすごいなあ。
そしてシステム画像までやってもらえるとは……絵のセンス皆無なので、ありがたいです。
私も、福本作品意識の路線でお願いします。

>>178
素材乙です!
54もいなかったら、この企画は頓挫してたかも。
背景の加工とか、SEとか、55とのゲームのスクリプトに関する話し合いとか、
私にはスキルのない分野だったので……本当にいつもありがとう。
というより誰一人掛けても暗礁に乗り上げそうだ。

>最低週に一度は一言でも作業報告などして頂ければと思うのですが、どうでしょうか?
私はおkです。週に一度はこちらのスレか、伝言板の方に報告するようにします。
それに、状況が変わってしまって、どうしてもこれ以上製作を続けられない、という人が出てきた場合に、
それまでの素材を使用しても良いか等の確認もお願いした方が良いと思うから、
忙しかったり、辞退する場合にも一言連絡する、という案に賛成です。

180 :53:2009/07/10(金) 19:54:07 ID:???
ごめん。訂正です
誰一人掛けても→欠けても

181 :53:2009/07/10(金) 22:09:01 ID:???
連投すみません。
皆に相談なんだけど、とりあえずカイジ夏祭りシナリオがひと段落して時間が出来たので、
私はこのままカイジの海編のシナリオを仕上げた方がいいでしょうか?
それともライターさんが集まらなかった場合に備えて、
他のキャラクターの夏祭り編のシナリオを、何本か書いておいたほうがいいかな?

多分もうちょっとしたら、学生さんのテストとか終わって、
ライター希望の人が増えるんじゃないかなとも考えてはいるんだけど。
もしも私のシナリオでよければ予備としていくつか用意しますので、ご意見お願いします。

182 :55:2009/07/10(金) 23:33:15 ID:???
>>122
すみません、一般的にゲーム用ならどんな形式でもウェルカム…!に
したかったのですが、前述の通り私の力が及ばずmp3とoggが使用できない
状態のため、midiでお願いできますでしょうか…
せっかく専用に作って頂くのに、表現の幅を狭めてしまってすみません
楽しみにしています!

>>177
夏万歳…!ニヤニヤが止まらねぇぇ
タイトルレイアウトの変更、左上の座標か配置図をいただければおkです!
右クリックメニューも今は文字リンクですが、よかったら画像も使えます
ボタンの素材は、4つ並んでいるうちの右2つがオンマウス時の画像です
テーマはやっぱり福本作品を意識でお願いしたいっ…楽しみだ…!

>>178
ビットレートの変換まで…!いつも本当にありがとうございます
不甲斐ないスクですが、これからもよろしくお願い致します!
作業報告について、了解です
wiki作ったときに生存報告用の伝言板を作ろうかと思ったまま
そういや放置でした…これから長くなるならやっぱいるかな
私も9月頭に一週間ほど出張があるので、期間が詳しく決まったら報告します
海外のため携帯でスレ見るのもできないので…夏祭りの季節が終わるまでには
システム周りは終わらせて、あとはシナリオ部分のタグ打ちだけという状態に
持って行きたいと思います

>>179
ありがとう…!遅くなってスマソだけど今から03組んでくるよ!
個人的にはアイデアがあるならできれば他のキャラをお願いしたいかな
そのキャラのルートが一人のライターさんで固定になるわけじゃないし…
でもあくまで一意見なので、書き易い方でいいと思います

システム素材といえば、タイトルまだなんだったorz
それともう一つ、カイジやアカギのイメージカラーって何だろう…
現在キャラの名前表示には色を付けていて、主人公はとりあえずピンクで
カイジはそれに対して青と適当に色分けしてしまったんだけど
キャラが増えると全員にそれぞれ色を振り分けることになると思うので
アカギカイジ以外にもキャラのイメージカラーなどあれば
ぜひスレの皆の意見が聞きたいです
製作コメでスレを占拠してしまって、本当に申し訳ない…

183 :54:2009/07/11(土) 01:40:00 ID:???
>>181
そうか、今学生さんは忙しい時期だったんだ…長期休みになって参加希望の方が来てくれるといいなあ
とりあえず夏祭り編という事で、自分も他キャラクターのシナリオ、全然おkだと思う
シナリオがあれば立ち絵絵師さんも参加しやすいだろうし
というか何本も書けるというのが凄いな…!楽しみにしています!

>>182
ほんと、タイトルどうしようか…ざわざわ青春日記…ざわ日?
名前表示のイメージカラーも、銀さん→灰色(シルバー)、森田→黄土色(ゴールド)とか…すまんorz
アカギは3世代登場する事になったら、これも色分けした方がいいよね

製作コメでスレのみんなに迷惑かけてしまって心苦しいけど、本当みんなの意見を聞かせてもらえると
ありがたいです

それと細かいところで申し訳ないんだけど、12.txtのカイジルート04A、花火のところで
【背景:黒】→【音楽:デート成功】→【背景:打ち上げ花火】(スクリプトは省略)を
【背景:黒】→【背景:打ち上げ花火】→【音楽:デート成功】の順の方が、スムーズに表示の切り替えが
いくかなと思ったんだけど…つまらない事でごめん!

あと作業報告について、>>53>>55有難うございます!
伝言板でもスレでも構わないと思うけど、曜日まで決めたら流石に煩わしいかなあ
参加者が増えてきたらその方がぱっと見で進行状況がわかりやすいんだろうけど、みんなそれぞれの
製作ペースもあるだろうしね…
自分の予定も今のところ大丈夫だと思いますが、週一の報告が難しい時は事前に連絡します!

184 :55:2009/07/11(土) 02:17:31 ID:???
wikiにsample06上げました

>>183
重くなるのはmp3併用のためBGM鳴らすのにplay命令を使ってたためなので
bgm命令に戻したから軽くなってる…はず
いつも申し訳ないけど、チェックよろしくお願いします!

185 :152:2009/07/11(土) 10:57:58 ID:???
長文失礼します。

>>178
ごめん、上裸注意とか書いておけばよかったorz

>例えば、最低週に一度は一言でも作業報告
上記了解です。私、度々出張があるのでご迷惑お掛けするかも;
週報?以外にも何か予定が入った場合、連絡させてもらいますね。
曜日は目安的なもので決めるなら大丈夫じゃないでしょうか
確実にその日に、というより前後1日だったら大丈夫じゃないかな。ごめんちょっと分かりづらいかも。

あと>>160のポーズに関して意見してませんでしたごめんなさい
腕の上げ下げ、描きづらい服装の為の+1ポーズだったら大丈夫かと思います。
服装差分も前者だったら肩周りからの書き足しだけのようですし
追加で、だったら大丈夫だと思います。他の絵師さんにも聞いてみないと、と言う部分もありますが。
これも立候補さんがいらっしゃったら詰めましょう!

>>179
絵の事はまだまだ勉強中だけど少しでもお役に立てれば嬉しいよ!
福本路線了解です!
凝りすぎてごちゃごちゃになる事があるから、そういう場合は「すっきりしない」とかツッコミ入れてくれると助かります!

>他のキャラクターの夏祭り編のシナリオを、何本か書いておいたほうがいいかな?
私も他キャラ進めてもいい方に1票。
何のキャラが登場するか、とか徐々に広げた方が人が集まりやすいんじゃないかな?
でも53さんのやり易い方でいいと思います。

>>182
タイトル画面仕様了解です。福本票が多いので、そちらにあわせて作ってみます!
担当が分かりづらくなってそうなので、後でwikiの伝言板にどこのシステム担当するか書いてきますね。
こんな感じに〜ってサンプルが出来たらまたこっちに報告します。
タイトルに関しては、ざわメモみたいにパロディにするのかな?

>カイジやアカギのイメージカラーって何だろう…
服の色でイメージ固まってしまうので、カイジ→緑 アカギ→青、水色(神域は白、黄色?)かなぁ
みんなと違ったらごめん

186 :53:2009/07/11(土) 23:07:52 ID:???
皆さん、ありがとうございました。
他キャラのシナリオを、というご意見が多かったので、
夏祭りのシナリオの方をいくつか書いてみます。
ただ、いま許されている時間や、自分の筆力やアイディアの限界をかんがみて、
多分あと2、3本くらいしか書けなさそうなので、
新しいライターさんが来てくれると、本当に助かるなあ。

>>182
サンプル乙です! 名前の決定確認とか、キャラクター選択画面とか、
ユーザーの利便性がぐっとあがったと思う。いつもGJです。
そして、次からはシナリオ変更箇所に三角つけるようにしておきます。
他にもライターにはこうして欲しい、ということがあったら、じゃんじゃん教えてください。

イメージカラーについては、パッと思いついたのは以下のキャラクターでした。
カイジ →緑か赤。本当は緑が一番しっくりくるけど、
     佐原が緑っぽいので、赤の方が後でキャラが増やせそうでいいかも。
アカギ19→青かな。群青色とか落ち着いた感じの青色な気がする。
鷲巣さま→高貴な紫。
零   →アカギよりも明るい青だと思う。水色かも?

>>183
曜日指定でも私はおKです。
各自がバラバラの日にちで報告するよりも、
そちらの方が作業確認もしやすそうな気がする。
184が書いてくれたみたいに前後一日くらいずれても大丈夫、ってしてもらえると助かります。

あと、演出指定にアドバイス感謝です! 
次回のシナリオ修正で、その順番にしてみます。
自分じゃ全然気がついてなかったので、助かりました。
今後も何かあったらご指摘お願いします。

>>185
こちらこそ、シナリオで何か不備があったら、是非ご意見お願いします。
私は乙女ゲーでは甘いシナリオが大好きで、自分でもついそういうシナリオを書いてしまうので、
やりすぎてキャラクター崩壊起こしてたりしたら、遠慮なくストップかけてください。
そして、サンプル楽しみにしています! 絵師さんが来てくれて、本当に助かります。

タイトルは本当にどうしようか。
「萌えろ!ざわざわ青春日記」とか、
ジャス学パロしか思いつかなかった……orz

187 :54:2009/07/12(日) 01:55:40 ID:???
>>184
sample06、乙です!!
キャラクターのセレクト画面いいね!>>55の手描きにも和んだw
花火の表示切替もスムーズになってるし、あとはシナリオに沿った演出くらいで
システム関係はほぼ完成状態じゃないか?
シナリオの修正、変更点は頭に▲で目印を、というのはwikiに追加した方がいいかも
ほんとGJです!

>>185
描きづらい服装の時のポーズ差分とか、ポーズについては立ち絵絵師さんの描きやすい
方向でいいと思います!他の立ち絵絵師さんが来た時にまたよろしくお願いします
福本路線のシステム画像、楽しみです!

>>186
シナリオ楽しみですが無理せずがんがって下さい…!夜店の背景もチョコバナナとか
他のも用意出来るよ!
あと「燃えジャス」ならぬ「萌えざわ」、個人的に一票ww

>>185>>186
週一の作業報告案について有難うございます。世間一般的に日曜に休日の人が多いと
思うので、連絡は日曜、前後一日にwikiかスレで、というのは如何でしょうか?
ほかに何かこうした方がいいとかありましたら、ぜひお願いします!

キャラのイメージカラーは、自分も>>186と同じくアカギ→群青、鷲巣さま→紫かな
カイジ→黄緑、零→薄い水色、涯→赤、銀さん→灰色改め黄色、森田→黄土色改め深緑

ダメギ→マゼンダ(赤紫っぽいピンク)wと思ったんだが、ダメギの名前表示どうしよう…
名前はニセアカギ?幸雄…じゃ違和感あるし、やはり平山なのだろうか
同じく銀さんは平井じゃなくて、銀二?でも森田は鉄雄よりも名字の方が自分は
しっくり来るんだけど。名字だけのキャラもいるし、どうしようか

188 :53:2009/07/12(日) 19:57:40 ID:???
wikiに▲の件を追加してきました。
他にも何か必要なことがあったらまた編集しますので、いつでも指摘してください。

>>187
日曜日なら、今のところのスケジュールであれば私は大丈夫です。
現在の作業報告としては、次のキャラを誰にするかで思案中。
仕上げまでに、あと一週間くらいかかるかも知れないです。

苗字だけのキャラクターは苗字で表示して、
フルネームのキャラクターは、
大体作中でのそのキャラの呼ばれ方に準じたらイメージに近いかも?
森田は鉄雄よりも「森田」。零なら宇海よりも「零」みたいな感じで。
ダメギはどうしよう……ダメギ、ニセギじゃちょっと不憫だね。やっぱり平山かな?
意外と彼だけは平山幸雄とフルネームでもいいかもしれない。

189 :152:2009/07/12(日) 23:23:53 ID:???
タイトルのデザイン案wikiに上げてきました。
ボタンオンマウス差分なし、ロゴもあたりの目安程度に
本当はキャラの絵を入れ込めばいいんだろうけど、素材がないので適当にシルエット入れときました。
とりあえず、と言うものなので変更すること前提で・・・
くどい、イメージと違った。とかあったらご意見ください。

>>186
シナリオ了解です、無理せず楽しんで書いて下さいね・・・!!
文才ないので的確なツッコミが入れられるかは分からないけど、wktkして待ってますw
私もタイトル「萌えざわ」に一票ww

>>187
作業報告了解です、wikiか現行スレで報告しますね。
現在はタイトル画面のデザイン制作中です。みんなの意見が集まるまでアカギ19立ち絵の表情差分作ってます。

>>188
>大体作中でのそのキャラの呼ばれ方に準じたらイメージに近いかも?
この意見だと出てるキャラの作品よく知らない人でも分かりやすいと思う!
ダメギ難しいですね。2文字キャラとの会話中で違和感が出なければフルネーム表示でもいいと思います。

190 :54:2009/07/13(月) 15:14:45 ID:???
作業報告、現在初詣用の神社(昼)と海水浴用の海(昼)の背景が出来ています
今回のお題である夏祭り用の背景ではないため、うpしていません
また今週末に、かき氷の夜店を撮影して加工する予定です

>>188
wiki編集、ありがとうございます!
夏祭りというお題だけど、もし賑やかなのが苦手そうなキャラだったら別の場所(公園や縁側とか)で
祭りのお囃子を聞きながら会話→選択肢成功で花火を観に行く、というのはどうかなと思ったり
大したこと思い付かなくてすみませんorz

>>189
タイトルのデザイン案、GJです!
本格的にギャンブルが行われそうなタイトル画面に、ざわ…ときた!
変更前提というお話でしたので、個人的には彩度が高すぎても目にくるけど、もう少し色調が
明るめの方が見やすいかな?と思いました。モニターにもよると思いますが…

キャラの名前表示、ダメギだけ特別扱いww
でもダメギシナリオで他のキャラと絡むとしたら、「何だ、ニセアカギか」とか平気で呼ばれそうだw

それと>>55にお願いなんですが、動作サンプルの01〜06まで全部DL、上書き出来ているなら
問題ないのですが、現在wikiにある01、04、05、06だけだとエラーが出ます
(かき氷の背景画像(仮)がない、MIDIの03がない等)
今後、新たにwikiでサンプルのDLをしようと思う人のために、追加して頂けますでしょうか?
お忙しいところ申し訳ありません!

191 :53:2009/07/14(火) 15:38:08 ID:???
>>189
タイトル案、乙です!
サンプル見てきて、私はごちゃごちゃしてるとは全く思わなかったです。
むしろスタイリッシュで、驚いた……!
個人的には、あのシルエットのままでもイケる気がする。凄くカッコよかった。
私は特に画面が見づらいといったことはなかったけど、
>>190のようにモニターによっては見えにくい人もいるのかな?
本当に福本作品っぽいタイトル画面だったと思います、GJです!

>>190
背景の準備乙です!
かき氷の背景をよろしくお願いします。申し訳ない。
そしてアイディアありがとう! 確かにアカギ19とか銀さんは屋台を歩かせるより、
近所の公園や人気のない静かなところでタバコを吸いながら、
遠くの花火を眺めている、という方が性に合ってそうだね。
実はこの間、アカギ19に挑戦してみたら、
どちらかと言うと、いたキスの入江くんになっていたのでボツにしました。
私の力不足ゆえ、うまくアカギらしさを表現できないので、
アカギのシナリオ担当さんが参加してくれると、本当に助かります。
せっかく152がアカギで立候補してくれたのに、申し訳ない。

逆に一緒に夜店めぐりしてくれそうなのは、佐原とか黒沢さん、だろうか。
とりあえず、昨日から零でおおまかなプロットを書いてみてるんだけど、
零は夏祭りに一緒に来てくれそうなキャラでおKかな?

タイトルは、意外と「萌えざわ」が票を集めていてびっくりしたw
じゃあ、とくに反対の声がなければ「萌えろ!ざわざわ青春日記」、
略して萌えざわにしちゃう?
それとも「萌えざわ」という四文字のタイトルの方がいいでしょうか?

192 :55:2009/07/14(火) 16:41:09 ID:???
レス遅くなって申し訳ないです

>>189
タイトル乙です。めちゃ格好いいです!
キャラ案の時から思ってたんですが、ざわ・・・がリアルで素敵すぎるので
もしよかったら、ざわ・・・のエフェクト表示時に使わせてもらえませんか?
(sys→effect内の、zawa.jpgが元のファイルです)
そのままの画像で頂いたらマスクなどの加工はこちらでしますので
よかったらお願い致します

>>190
指摘tnks!うっかりしてた!サンプル07をwikiに上げてきました
nscr.exeと背景が大きくて入りきらなかったので、それだけ他から上書きするようになっています
それと毎週の定期報告ですが、週末不在が多いので
携帯からとりあえず生存報告→後日きちんとしたレス になりそうですが、よろしくお願いします

>>191
私も零は来てくれそうなキャラだと思う
楽しみにしてます!
タイトルは個人的に略称が作れる方が好きなので、元は「萌えろ!〜」の方に挙手…!

イメージカラーについて、色々とありがとう!
ここでの意見を読んで、そのキャラ担当のシナリオさんが最終決定って感じかな
細かい指定はhtml用のカラーチャートから言ってくれると、イメージを再現しやすいです
ちなみに私はアカギはそれぞれの年齢で青の濃淡変更(ライトブルー、ブルー、ダークブルー)で
零も同じ水色系だけどシアンのイメージだ
あと鷲巣様が紫同意、んで銀さんがライトパープル
銀さんは最初のサービスカットのせいで、私の中ですっかりお色気担当キャラにッ…!

193 :152:2009/07/15(水) 11:05:40 ID:???
乙です。これから出張なので手短にレスします。
しばらくは携帯から生存報告だけになりますが宜しくお願いします。

>>190
背景作業乙です。海水浴・・・ゴクリ
祭の囃子を聞きながら、って凄くそそる!
確かにそっちの方が合ってますね。

>明るめの方が見やすいかな?と思いました。モニターにもよると思いますが…
了解です。確かに彩度低めで作ってたから、環境によって見辛いかも
本制作版の時に彩度も上げておきます!!
意見有難う!

>>191
シルエットはどっかで使いたいな、と思ってたんだけど好評で嬉しい!
本当は立ち絵絵師さんが集まったらそれに足を足して〜とか思ったんだけど
それだと時間掛かっちゃうかな?みんなで作ってる感じがしていいと思うんだけど・・・
どっちにしろ、何のキャラが出てくるかも決まってはいないから、キャラに関してはまだ仮素材で置いておきますね。
他のボタン、背景は修正してFIXまで持って行きたいと思います。

ごめん、私がカイジ立候補していれば、こんなにみんなを悩ませなくても良かったんだorz
今からでもカイジにキャラチェンジしましょうか?その方がミニ企画的には早く目標立てれるかな

タイトルに関しては長い方がいい方に私も一票!

>>192
ざわ・・のロゴwikiに上げておきました。使える様でしたらどうぞー
一応psdとjpgで入れてあります。
また何かあったら声掛けてくださいな。

194 :54:2009/07/15(水) 16:53:30 ID:???
>>191
>一緒に夜店めぐりしてくれそうなのは、佐原とか黒沢さん、だろうか。
鷲巣さまも物珍しさか、またはヒロインにあきれながらも白服が用意した浴衣を着て祭りに
来てくれるかも?もと警官だし、射的は得意だったりしてw
零も夏祭りに一緒に来てくれると思います!
逆に涯やアカギ13はこういう場所に不慣れで、ヒロインが案内してあげるとか…妄想が膨らむww

タイトル案は自分も「萌えろ!ざわざわ青春日記」で、略して「萌えざわ」でいいと思います!

>>192
サンプル07、乙です!
自分も夏祭りの背景が出揃ったらzipにまとめようかな。週一の報告も有難うございます
負担にならないよう、ごく簡単な一言で大丈夫ですので、すみません!
銀さんがお色気担当にワロタww

>>193
タイトル画面の明るさについて考慮して頂き、有難うございます!もしや自分だけ暗く見えるのか…
だったらwikiにうpした背景も、彩度をもう少し下げた方がみんな見やすいのかな?
明るすぎて見づらいようでしたら、気軽に言って下さい!

シルエット、自分も格好良いと思います
立ち絵絵師さんの全員集合絵は、キャラクターセレクト画面がまさにそんな感じになると思いますし
いっそゲームをコンプリートすると現れるお礼用のスチルにするとか、どうでしょう?

195 :53:2009/07/15(水) 23:10:47 ID:???
みんな、ありがとう!
それではタイトルは「萌えろ!ざわざわ青春日記」の方で決定ということで。
ちょっと自信のないタイトル案だったので、好評で本当にびっくりしてるw  
wikiの方も編集してきます。

>>192
サンプル07、GJです! いつもありがとう。
イメージカラーについては、カイジは緑というご意見が多かったので、緑でお願いします。
個人的には、カイジは破壊録のシャツのグリーンでいいかなと思っていて、
文字が見やすそうで、かつあの色に近いのは、
limegreen ABCDEFG(text) #32CD32(code) だと感じました。
皆のイメージと違ってたらごめん。

>>193
ざわ文字乙です。やっぱりざわ…は福本作品には欠かせないね。
152はめちゃくちゃ絵が上手だから、
カイジの水着姿等を描いてもらえたら、圧倒的僥倖っ……! 圧倒的感謝っ……!

ただ立ち絵って、表情とか洋服の差分で描かなくちゃいけないことが沢山あって、大変そうだよね。
カイジを描いてもらえたら、多分モニタの前で小躍りしそうなんだけど、
もしも152が本意ではないキャラの担当になることで、
絵を描くことが義務みたいになって、苦痛になってしまうと申し訳ないと思う。
なので、152の本当に好きなキャラを描いてもらって大丈夫だと思います。
萌えざわの企画では、みんなが楽しんで製作できたらいいなーと考えているので。
個人的には、いざとなったらカイジは、かまいたちの夜みたいなシルエットでもいいですw

>>194
自分ひとりだと思いつかなかったけど、
>鷲巣さまも物珍しさか、またはヒロインにあきれながらも白服が用意した浴衣を着て
>逆に涯やアカギ13はこういう場所に不慣れで、ヒロインが案内してあげるとか…
結構バリエーションがあるね。煮詰まっていたところに、ちょっと風穴があいた感じだ! ありがとう。
鷲巣さまは白服たちが、護衛をかねてぞろぞろと陰ながら見守っていそうw

背景については、あのままの彩度で大丈夫です。むしろ見やすいと思った。
もしかしたら私のモニターがちょっと変なのかもしれないので、
あんまり気にしないでください。本当にごめん。

お礼用のスチル、いいね!
おまけがあるとやりがいも出てきそうだし、何より私自身が見てみたいw
今後絵師さんが増えて、余裕があったらやってみてほしいな。
もしも大変すぎたり、無理だったらなくても良いので……。

196 :53:2009/07/16(木) 19:20:53 ID:???
零シナリオが一通り完成しましたので、wikiにうpしてきます。
日本語としておかしい箇所など、ありましたらご指摘をお願いします。

>>194
零ルート02Aでの背景は、境内で人気のあまり無さそうな場所にしたかったので、
自分で素材屋をめぐってイメージに合う背景写真を探してきました。
こちらも後ほどwikiにうpしますので、大丈夫だったら加工をお願いします。
毎回、お手数かけて申し訳ないです。

197 :53:2009/07/16(木) 20:49:33 ID:???
連投すみません。
>>164を勘違いしてて、金魚すくいの写真は背景専用じゃないんだね。
申し訳ない。金魚すくいのほうも背景素材を探してきます。

198 :54:2009/07/17(金) 02:55:46 ID:???
>>197
零シナリオ乙です!あとでちゃんと読ませていただきます。楽しみだw
かき氷や他の屋台の写真も撮ってきたよ!

背景についてですが、自分も出来るだけシナリオさんにあわせてゲームの演出に一役買って
いきたいと思うのですが、どうしても容量との兼ね合いがあります

基本的にゲームでは背景よりも立ち絵をメインに容量を割きたいところですし、
後に長期企画として一年分用意する事になる背景のバランスを考えますと、今回の夏祭り編は
叩き台としてシンプルにまとめた方が、一季節だけ多く偏るのを防ぐ事が出来るのでは…と
思うのですが
せっかくイメージにあう背景素材を探して来て下さったのに、大変心苦しいのですが
夜の神社背景はwikiにうp済みのものを使用するという事で我慢して頂けませんでしょうか?
夜店の方は、かき氷の屋台など素材が兼用出来ないものは、自分も出来るだけ応えられるよう
つとめさせて頂きたいと思っています!

また同じように夜店の種類もキャラごとにバリエーションが豊富ですと、作る事は出来ますが
容量がそれだけでかなりのものになってしまいますので、製作のみんなの意見を聞かない事には
解りませんが、自分的にはあと2、3種くらいまでの方がいいのでは…?と思います

現在出来ている背景が一枚100kb前後だけど、多少の劣化は目をつぶって80kbくらいまで
落としてみようかな…近々比較したものをうpするので、みんなの意見を聞かせて貰えるでしょうか?

今後シナリオでの参加を考えて下さっている方にも、片隅にでも入れておいて頂ければと思います…
すみません

199 :55:2009/07/17(金) 03:06:41 ID:???
>>193
出発前のお忙しい中にお願いしてしまって、すみませんでした…
本当にありがとうございます!

>>195
名前色、調べてくれてありがとう!16進のcode使いました
ざわ・・・とあわせて、サンプル08にして上げてきました
あと、wikiの更新もありがとうございます!

零ルートの準備しておきます
ストックと書いてあるけど…もう突っ走っちゃうyp
乙女ルートも照れてニヤニヤだったけど、活躍ルートによりときめいてしまったw
乙女失格だが、福本キャラはそこに醍醐味があると思うんだ…!

200 :53:2009/07/17(金) 22:57:40 ID:???
>>198
かき氷の屋台、ありがとうございます! 乙です。本当に助かりました。
>夜の神社背景はwikiにうp済みのものを使用するという事で我慢して頂けませんでしょうか?
了解しました。というか、容量のこととかすっかり度外視していたので、
こちらの配慮が足らずに申し訳ないです。
零の02Aシナリオの背景は、ちょっと手直しして、神社か夜店にしようと思います。
花火大会が始まったから屋台の方も人通りが少ないんだ、って感じで。

>自分的にはあと2、3種くらいまでの方がいいのでは…?
たしかに、夏祭り編だけ背景が大量だと、後々行き詰りそうだね。
他のシナリオライターさんの参加でも変わってくるかと思うんだけど、
兼用できない類の夜店の背景を、あとの2、3種類に回せるように、
それ以外の背景は今までのwikiのもので乗り切れるようなシナリオにしようと思います。

>近々比較したものをうpするので、みんなの意見を聞かせて貰えるでしょうか?
了解です! 加工とかいつもありがとうございます。
やっぱり容量を意識しないとダメだよね。
これからはきちんと意識してシナリオを書くようにします。

>>199
サンプル08乙です! 色も変更してもらって、ありがたい。
零の名前の色は、55が書き込んでいたシアンを見てきたらイメージにぴったりだった!
なのでcyan #00FFFF でお願いします。 零は爽やかで明るい色が似合うね。

そしてシナリオの確認、ありがとうございます。
前回のカイジシナリオは甘い乙女ルートだけで、メリハリに欠けていた気がしたので、
その反省に乙女ルートと、零義賊ルートを用意してみました。
乙女ゲーなので恋愛バリバリの方がいいかと最初は考えていたんだけど、
福本キャラとのざわざわな日常生活を楽しみたいプレイヤーもいるかな、と思って。
カイジシナリオも、射的を乙女ルートにして、
かき氷は余裕があったら、ざわざわ日常ルートに手直しするかもしれないです。

あと、55に質問なのですが、
もしかして、ちょっとした改行やセリフの変更などの場合は、
例えばカイジシナリオであれば、12.txtというファイルを直接修正して、
それをうpした方が55の負担が軽くなるんでしょうか?
もしもそうでなければ、今までどおり演出指定のファイルを投下するようにします。

201 :54:2009/07/17(金) 23:36:28 ID:???
wikiにかき氷の背景と、容量を減らした今までの背景画像をzipでうpしました(オマケで海も入ってます)
劣化は個人的に気にならない程度だと思うのですが、いかがでしょうか?
もしこれで構わなければ、フォルダごと動作サンプルに上書きをお願いします

>>199
仕事が速い!サンプル08乙です!
カイジの名前の色も合うね!
あとマックの人のためにONScripterについても触れておいたほうがいいでしょうか?まだ早いかな…

>>200
零シナリオ読みました!GJです!!
零の博識ぶりとか、ざわざわ神社の由緒が凄いことになってるww零ルートを進めば、さくらちゃんも実は
祭りに居たんだとか、ざわざわ神社がなんでボナンザだらけなのかわかる訳ですねw
金魚すくいも白熱していて、カイジシナリオも良かったけど、また違った動きのあるシナリオで驚いた!

気になる点などは特になかったけど、しいて挙げるなら
神輿は「始まる」、ではなく「出る」、か「来る」じゃなかったかな?祭は「始まる」だと思うんだけど…
あと氏子の事だけど、寺でいうところの檀家、神社でいうところの氏子は、ピンと来ない人もいると思うので
その辺はあまり触れなくてもいいんじゃないかな?と思いました
あとちょっと濁点が多い気が?しました
自分はシナリオ書かないのに、なんかいつもすみません…スルーして下さっても全然構いませんので!
シナリオ本当、面白かったです!!

あと夏祭り編の背景用写真素材ですが、現在用意できるのは神社(夜)、夜店1、神輿、射的、かき氷の他に
金魚すくい、大判焼き、たこ焼き、かるめ焼き、バナナチョコ、とうもろこし、ヨーヨーつり、綿菓子、
スーパーボール、お面屋です。
複数の屋台が一枚に写っているものもありますので(夜店1のフルーツ飴とか)、シナリオさんの参考に
なればと思います
ただ金魚すくいは、店の人がおじさんじゃなくてお姉さん…だったのですが、顔をよく解らないように
加工すれば使える、と思う。それでよければ、どうでしょう?

202 :54:2009/07/17(金) 23:44:11 ID:???
連投すみません!
>あとちょっと濁点が
濁点の多い文章ってなんだよ!句読点です、すみません…orz

203 :53:2009/07/18(土) 00:38:01 ID:???
>>201
wikiの背景見てきました、乙です!
容量を減らしたとのことなのですが、全く気になりませんでした。
私はこれで大丈夫だと思います。あと海が…!海が…! 
製作者側ですが、次回の海編に期待が膨らんでしまったw

夜店、すごく沢山あるね!本当にGJです。
どんなシナリオを書こうか、わくわくしてきてしまった。
あと2、3種類とのことなので、
なるべく、どのキャラでも使い回しのききそうな屋台を選ぼうと思います。
そして、金魚すくいの背景はお姉さんでも大丈夫です。
素材屋さんで、金魚すくいやかき氷が見つからなかったので、本当にありがたいです。
加工をよろしくお願いします。

シナリオのチェック、ありがとう!
指摘があるまで気がつかなかったけど、「お神輿が始まる」って確かに変だ……orz
お神輿→来る、氏子→男の人、に修正しようと思います。
句読点については本当に助かりました、こちらも削っておきます。
私は変な癖があって、油断すると句読点のやたら多い文章を書いてしまうので、
また多すぎたらご指摘お願いします。

>自分はシナリオ書かないのに、なんかいつもすみません…
いえ、これからもお気軽にガンガンお願いします。
自分だと把握できていない問題点などもあって参考になるので、
むしろ指摘をしてもらえて、いつも本当に助かってます。
色々な人から指摘をしてもらえれば、それだけシナリオの完成度も高くなると思うので。

204 :53:2009/07/19(日) 17:34:55 ID:???
連投すみません。
日曜日なので、作業報告です。
今はカイジと零のシナリオの修正と、次のキャラのシナリオのネタを考え中。
次は多分涯か黒沢さんで、良いアイディアを閃いた方になると思います。

205 :54:2009/07/19(日) 18:34:45 ID:???
作業報告。
これから金魚すくいの背景に取り掛かる予定です。数日中にはうpします。
背景作りはシナリオ待ちになるので、とりあえず海編で使いそうな背景などを
作れたらどんどん加工していこうと思います。
その他、自分が出来そうな作業があったら手伝います。

206 :55:2009/07/19(日) 19:59:29 ID:???
作業報告です
今晩から明日にかけて、零ルートを一通り組んでアップしたいです
すみません、今は携帯からなので、帰宅後改めてきちんと読んでレスします

207 :53:2009/07/20(月) 14:40:25 ID:???
零の修正シナリオをうpしてきました。
54が指摘してくれた箇所や、02Aルート後半の背景の変更です。
それから文章の読点を削ってみましたので、
もしも削りすぎて読みづらい部分などありましたら、また教えてください。

208 :55:2009/07/20(月) 16:41:37 ID:???
>>200
零ルート反映したサンプル09を、wikiに上げました
修正についてですが、スクリプトの方を直接修正してもらえると
助かります。ありがとう!
それにスクリプトを直接修正すると、そのまま実行時に反映されるから
演出のタイミングを変えたい時などにも実行しながら
ちょっとずつ調整することができて便利かも

>>201
背景、劣化もそう気にならずちょうどいい容量になったと思います。GJ!

純粋マカーの人ならまずPC初心者じゃないから、ONScripterっていう
存在があると知っただけで十分使いこなすまでいけると思うけど、どうだろう
ググれば一番に出るし、配布版のreadmeで名前出すくらいでいいかなー程度に
考えてしまってました
特殊な命令は使ってないから大丈夫だとは思うけど、実機テストした上での
保障ができない状態だからおおっぴらにオススメしにくい部分があるかも…
試してみようとはしたけど、手持ちが古すぎてスペックが全然足りなかった
もしかして>>201さんはマック持ち?ならぜひ確認をお願いしたいです

209 :54:2009/07/20(月) 18:40:19 ID:???
wikiに金魚すくいの背景をうpし、容量を減らす前の古い背景を削除しました。
>>203
零シナリオ、修正の手間をかけさせてしまってすみませんでした。
>自分だと把握できていない問題点などもあって参考になるので、
そう言って頂けてほっとしました!涯か黒沢さんシナリオも楽しみにしています!

>>208
サンプル09、乙!!
背景も劣化が気にならないとの事でしたので、これから大体これくらいの容量で
作っていきます。
残念ながら、自分はマック持ちではないのでお役にたてず申し訳ないです。
でも>>208さんの言う通り、readmeで紹介するくらいでいいと思いました!
やっぱり動作保障出来ないし、マカーの人でもこれを使えばNsc製のゲームが
出来るらしい、という記述だけで十分でしょうかね

210 :152:2009/07/20(月) 20:45:09 ID:???
報告遅れましてすみません;
が、環境が整ってなく作業出来ていないので生存報告だけです…
皆さん色々進めてらっしゃるのに申し訳ない

>>194
出掛ける前に彩度高めの上げれば良かったですね、ごめんなさい
背景は見づらいと言う事は無いので大丈夫です!!

ゲームコンプリートのスチル良いですね!
描くのも楽しそう

>>195
アカギの立ち絵は中途半端しか手付けて無いし、カイジも好きだからキャラチェンジでも私は大丈夫ですけど、あれこれ手を付けるのもアレなので暫く様子見でお願いします。
カイジは人気だから立候補されたい方もいらっしゃると思いますし!!

>>199
いえいえお役に立つなら嬉しいですよ!
今は作業進行出来なくて申し訳ないですが、また環境が整ったら宜しくどうぞ!

211 :53:2009/07/22(水) 21:19:58 ID:???
>>208
サンプル乙です!
\とざわ…については単純に書き忘れていましたorz
お手数かけて申し訳ない。
今黒沢シナリオを書いているので、それがひと段落着いたら、
零シナリオの修正をもう一度しようと思います。

>>209
金魚すくいの背景ありがとうございます!
お姉さんとのことでしたが、全く気になりませんでした。
次は黒沢さんのシナリオで、こちらもかき氷の屋台にしました。
それに連動して、カイジシナリオも大幅に手直し中です。
遅くとも今週末にはうpできると思います。

>>210
了解しました。それではしばらくは他の立候補してくれる方待ち、ということで。
152にはアカギ19だけじゃなくて、
システム画面もやってもらってるから、本当にありがとうございます。
復帰される8月を楽しみにしています!

そしてみなさんに質問なのですが、
女の子キャラのシナリオって書いてもおkでしょうか?
というのも、カッとして美心シナリオのルート半分に手をつけてしまって……。
もしも製作者側に同性との友情や百合ネタが苦手な方がいたら、
うpはやめておこうかと思っています。

212 :53:2009/07/22(水) 23:56:40 ID:???
2、3日急用が入ってしまったので、黒沢シナリオを再び死ぬ気で仕上げてみました。
推敲などで甘い箇所がありそうなので、
日本語の変な文章や誤字・脱字など気がついた点がありましたら、ご指摘をお願いします。

今回はジャス学と、サウンドノベルの街なども参考にして、
ざわざわルートでは他キャラとのニアミスなども取り入れてみたのですが
そのキャラ単体だけのシナリオの方が良いというご感想があれば、内容を変更します。
 ※今回は共通の設定がなしとのことなので、冒頭で選択しなかったキャラとは、
  とりあえず伸子は面識がないということにしておきました。

213 :54:2009/07/23(木) 20:02:36 ID:???
>>210
乙です!お忙しい中、有難うございます
また楽しみにしています!

>>211
黒沢さんシナリオ、GJ!!
もう三者三様のシナリオで、>>211の書き分けに驚いた!小太郎やカイジも出てきていいね!
自分は他キャラとの絡みもありだと思う。メインがぶれなければ…
あと立ち絵がなくても不自然じゃないシナリオなら、どんどん出せるんじゃないか?

女の子キャラのシナリオは、個人的にサブキャラEDという方向ならおkかと思うけど
メインは厳しいかも…メインの攻略キャラがだいぶ出揃って、余裕があれば、どうだろう?

>>212
>黒沢シナリオを再び死ぬ気で仕上げてみました。
ご無理はほどほどに…!

それと、思い切ってアカギ13の夏祭りシナリオを書いてみた…
>>53のシナリオを参考にさせて頂いて、とりあえず書いてみたけれど他にアカギ13の
夏祭りシナリオを書きたい方がいらっしゃれば、お願いします…!
wikiにうpしましたので、よろしくご確認、というかシナリオ希望者さん熱烈歓迎っ…!

214 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/24(金) 02:35:59 ID:???
562 :チラシ :2009/07/23(木) 01:01:08 ID:2LLcN7bN0
ざわざわしてる漫画の恋愛シミュレーションゲームが
作られてることを知って嬉しくて死にそうだ
かなり嬉しい!作者に教えてあげよう・・・!

※このレスを書かれた方、万が一本気で原作者に教えるつもりがあるなら
 今すぐ考え直して下さい!
 竹書房・講談社は二次創作に厳しい措置をとった事もあります。
 原作者様にとっても迷惑行為にしかなりません!

215 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/24(金) 02:41:04 ID:???
ちょ おまwww
普通に迷惑になるから報告とかやめてくれw

216 :54:2009/07/24(金) 17:38:27 ID:???
wikiにアカギ13シナリオの修正をうpし、前のを削除しました
昨日の今日で申し訳ない…、というかそもそも一言みんなに聞いてから書けば
よかった。すみません…!orz

内容に関してはヒロインはアカギ13よりも年上だろうから、その辺を意識して
書いてみたんだけど、特にアカギ13の態度がニセモノくさく感じたらごめん!

アカギ19よりはクールすぎず、表情変化や子供っぽさも多少あるかと思って
(アカギ19との差も考慮して)、呼び方も個人的に13→しげるくん、19→アカギくん、
44(53?)→赤木さんかな?と考えたんだけど、三世代が同時に登場することが
ない設定でいくなら、13の呼び方もアカギくんの方が良いだろうか?

またみなさんのご意見等きかせて頂けるとありがたいです…

>>214
>かなり嬉しい!作者に教えてあげよう・・・!
福本作品で乙女ゲームが作られている事を不快に感じておられる方ならば、
それはもう、見なかったことにして頂けると有難いです。
そうでない方でしたら、報告とかホント、勘弁してやってくださいww

217 :53:2009/07/25(土) 00:24:13 ID:???
>>216
シナリオGJ! 私だとアカギはうまく書けなかったので、本当にありがとう。
自分で書くのも良いけど、やっぱり他の人のシナリオを読むのは楽しいね。
可愛くてカッコよくて、アカギらしいふてぶてしさもあるアカギ13と、
ちょっとお姉さんっぽい伸子とのやり取りが微笑ましくて、読了して和やかな気持ちになれました。

気になったところは特になかったけど、強いてあげるなら、

「あの、ちょっと待って、しげるくんー!?」\
しげるくんは私に背を向け、一人でさっさと歩いていってしまう。\

↑この二文を前後逆(地の文→セリフ)にした方が、その後の暗転へ自然につながる気がしました。
その他は大丈夫でした、というか本当に楽しんで読めたのでありがとう。 乙です!
またよろしくお願いしますw

>13の呼び方もアカギくんの方が良いだろうか?
私は基本的にざわメモで決められていた呼び方を踏襲してみてたんだけど、
今回は単発企画でヒロインとの関係も自由、ということだから、
現時点ではライターさんの好みの呼び方でおkだと思います。
三世代を同時に登場させるかどうかは、アカギのライターさん次第になってしまうから、
今はちょっと断言できないですが、個人的には三世代が同時登場でもあんまり気にならない派です。


福本作品での乙女ゲー製作に不快感を抱かれる方は、少なからずいらっしゃると思う。
そうした方がこのスレを目にして、不愉快な気分になってしまったのだとしたら、本当に申し訳ない。 
自分のしていることが、ニッチというか、
非常に狭い範囲でのみ受け入れてもらえる行為なんだという自覚を忘れないようにします。

218 :55:2009/07/25(土) 02:15:50 ID:???
遅れてすみませんっ…!
おお、シナリオいっぱい来てる…!

今週は逆に土日が空いているので、これからじっくり読んで作業に入ります
少々お待ち下さい…!

219 :55:2009/07/25(土) 04:56:59 ID:???
黒沢さんとアカギ13のルートを反映した、sample10をwikiに上げてきました

シナリオ本当に乙!組みながら超ニヤニヤが止まらなかったw
色々叫びたいんだが、ここで叫ぶとネタバレすぎる内容ばっかなので
今回は自重するんだぜ…

連絡事項はいつも通りreadmeに書いてあるので、よろしくお願いします

220 :54:2009/07/25(土) 19:36:09 ID:???
wikiにアカギ13の修正シナリオ03をうpし、02を削除しました。

>>217
あったけぇ…、あったけぇ…!(ボロ…ボロ…)
>>53さんほどの文才もないし、どうしようかと思ったけど本当ありがたいです
頂いたアドバイスのところもシナリオ03で修正しました!

>>219
sample10、乙です!
ラベル名の変更も了解しました。いつも有難うございます!
セーブ名はreadmeの、日時表示の下に並べて「カイジルート:かき氷」とか
そんな感じでいくなら、自分はおkです。簡単でw

221 :55:2009/07/26(日) 04:36:36 ID:???
>>220
修正乙です!
反映したsample11を、wikiに上げてきました

それと、日曜なので作業報告を
sample11では、セーブ名表示の追加も実装してみています
シナリオさんにはいつもお手数をお掛けしますが、セーブラベル名をよろしくお願いします

222 :53:2009/07/26(日) 16:22:46 ID:???
日曜日の作業報告です。
カイジシナリオの修正したものをうpしてきました。
かき氷ルートの総書き換えをしたので、誤字脱字のチェックなどしていただけると助かります。
セーブラベルは適当に名前をつけてしまったのですが、
タイトルが変だとか、数が足りないなどありましたらご指摘ください。
今週は零と黒沢さんのシナリオ修正をして、
それから次のキャラのシナリオを書こうと思っています。

>>220
シナリオ修正乙です! お手数かけて申し訳ない。
あらためてサンプルプレイして、ヒロインとアカギ13に胸がキュニッ…!となった。
アカギも素敵だけど、ヒロインがほんとに可愛い……。

あと美心シナリオについてありがとう!
>メインの攻略キャラがだいぶ出揃って、余裕があれば、どうだろう?
了解です、やっぱり同性キャラをメインにするのは難しいよね。
もうちょっと様子を見て、サブエンディングみたいに取り入れる、という方向に賛成です。
個人的に女の子キャラも大好きなので、余力があれば、しづかや西尾さんシナリオも用意したいなあw

>>221
サンプルGJです!
ドターンの場面は自分でもプレイしてみて、立ち絵消去→ドターンの方が自然な気がしました。
次のファイルで修正しようと思います。ありがとう!
あとかき氷の表記は、私が▲置いてなかったかもしれないので、
こちらこそ申し訳ないです。

黒沢さんの名前の色は、すっかり忘れ去っていました。申し訳ないorz
黒沢さんは何色がイメージに合うだろう、なんだか具体的に思いつかなくて。
自分は赤とかオレンジの暖色系ではないかと思うんだけど……みんなはどう思うでしょうか?

選択肢の表示色については、どうしよう。
私は選択肢の通常の色が特に見づらいということはなくて、違和感無くプレイしていたので、
オンマウス時の色だけかえれば大丈夫じゃないかなと思いました。
何色がいいかな? オンマウスの時は赤とかの全く別の色にするとか……?
センスが無くて申し訳ない。

223 :54:2009/07/26(日) 20:39:20 ID:???
作業報告。
現在アカギ13シナリオの次に、森田の夏祭りシナリオを作成中…
もともとライターではないのでgkbr状態ですが、とりあえず夏祭りシナリオ
だけ、という事でゲーム完成に向けての一助にでもなればいいな、と思います

ちゃんと書けるか解りませんが、それに伴いかるめ焼きの屋台も作ろうかと
思うのですが、みなさん如何でしょうか…?
おkでしたら、とりあえず今週中にはそれぞれうp出来ると思います

>>221
迅速な仕事、いつも乙です!
sample11で気がついたのですが、キャラクター選択時のセーブで、一度終了
せずに連続してプレイしていた場合、セーブラベル名が直前にプレイした
キャラクターの名前が表示されてしまいました(リセットされていない?)

それと、セーブは選択肢のところで多用すると思うので、ここにもラベル名を
用意した方がロード時わかりやすいのではと思ったのですが、どうでしょう?
(例→日時、夏祭り編:アカギ13、どのお店に行く? とか)

>>222
総書き換え、乙です!!
もう、カイジルートのかき氷シナリオが凄すぎる…!この夏祭りは一体
どれだけの人物、企業が絡んでいるんだwww
>それから次のキャラのシナリオを書こうと思っています。
また楽しみにしています…!

黒沢さんの名前の色は黒が使えないから、建設会社の作業服っぽい色?とか
どうかと思ったけど、黒沢さんの温かい人柄が感じられて、自分もオレンジ色が
いいんじゃないかと思いました!

選択肢の表示色は自分も違和感を感じませんでしたが、何色がいいんでしょう
>>55の好みで自分は全く構いませんが、こういう色の方が見やすいのでは、
とか要望、アドバイス等ありましたらお願いします…!

224 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/27(月) 03:40:23 ID:???
割り込み失礼します。
カイジの立ち絵担当の人が決まってないようなので
立候補したいのですが…。よろしいでしょうか…?

一度絵を描いて、うpろだにあげてみますので、見ていただこうと思います。

225 :55:2009/07/27(月) 17:20:30 ID:???
sample12をwikiに上げました
カイジルートの反映と、変数の初期化を行っています

>>222
カイジルート書き換え乙…!
ちょっと前のが勿体無ぇぇと思ってたけど、やっぱりざわざわルートはいいねw
黒沢さんは私も暖色系、特にオレンジはいいと思います
赤は他により似合うキャラがいそうだし

そういや美心シナリオについて書くの忘れてました
個人的に女の子は大好きなんですが、私も同じくやはりサブか
もし長編化した際に誰のルートにも入らなかった場合の救済ルートが無難だと思う
以前このスレで美心が苦手という人も見かけたし…

>>223
指摘サンクスです!
reset命令ってローカル変数初期化されないんだね…気を付けます
セーブ名はあれは適当に付けただけで、>>53さんのカイジ04のように
お好きな場所にお好きなだけ入れて下さっておkです

>>224
新スタッフさんキキキキター
ものすごい勢いでウェルカムです…!
勝手ながらwikiのカイジ担当立ち絵に○をしてきました
絵、楽しみにしています!

226 :54:2009/07/27(月) 19:38:04 ID:???
wikiにセーブラベル名を追加したアカギ13シナリオ04をうpし(03は削除)、
また森田の夏祭りシナリオも書けたので、とりあえずうpしました
森田シナリオも書きたい方がいらっしゃれば、ぜひよろしくお願いします!

内容についてですが、森田はヒロインに対し、割と丁寧に接して(話して)くれそう
だなと思い、他キャラとの違いも出したかったので、あんな口調になっています

それと、金魚すくいの方では森田よりもヒロインが目立つ展開になってしまったので
好感度の増減はなしにしました。森田ルートは、選択肢による好感度の差が大きく
なってしまいましたが、逆にそれを好感度の調節に利用してもらえればいいかな、と
思って…またアドバイス等ありましたらお願いします

>>224
カイジ絵師さんキター!!ウェルカム、ウェルカムです…!
自分も楽しみにしています!

>>225
sample12、乙です!!早速、有難う!
お忙しいとは思いますが、またうpしたシナリオの確認等して頂ければ
ありがたいです…いつもすみません!

227 :53:2009/07/27(月) 22:52:25 ID:???
黒沢さんのイメージカラーについて、ご意見ありがとうございました!
それでは、オレンジでそれっぽいのを探してきます。

>>224
有頂天外…喜色満面…狂喜乱舞…!
カイジ絵師さん、圧倒的大歓迎です!
もしもお手すきでしたら、進行状況を分かりやすくするために、
萌えざわwikiの伝言板の方でも、カイジ担当の宣言をして頂けると助かります。よろしくお願いします。
キャラの立ち絵が本当に楽しみだ……! 立候補、本当にありがとう。
アカギ担当の152さんももうすぐ戻っていらっしゃる時期だし、
アカギ19とカイジという福本作品における人気ツートップ(多分)が、これで揃い踏みになって嬉しすぎる。

あとはアカギ19のシナリオが書ければ……orz
私だと、銀さんとかアカギといった冷静でカッコいいキャラは偽者になってしまうので、
シナリオライターさんを大募集中です。

>>225
サンプル乙です、いつもながら仕事がはやい!
カイジシナリオの反映とwikiの更新、ありがとうございます。
以前のかき氷ルートは、思い切ってボツにしました。
ざわざわルートでは、書いていて御前が一番楽しかった……w

>やはりサブか救済ルートが無難だと思う
了解です。まずは男性キャラを充実させて、余力が残っていたら
サブor救済として女性キャラのシナリオを書こうと思います。
それにしても、今になってこうやって考えると、
主人公と同性のキャラも平然と攻略できたジャス学って、
本当にカオスというかフリーダムだったんだなあw

>>226
森田シナリオGJです! 
ヒロインに対する森田の敬語や接し方が、イメージにぴったり合っていて、
特に(ネタバレになるからメル欄)で萌えて萌えて頬がニヤけた……w
個人的に、森田はカイジと似ているところもありつつ、
カイジよりもしっかりしていて、折り目正しそうだなって思っていたんだけど、
自分ではうまくその差が表現できなくて……orz
54の森田が、良い意味できちんと他キャラとの差別化がはかれていて目から鱗だった!


228 :152:2009/07/27(月) 23:02:58 ID:???
152です
また遅くなりましたが生存報告です
色々進んでてうずうず…っ!

>>224
カイジ絵師さんキター!!
サンプル楽しみにしてます!!!

229 :54:2009/07/28(火) 22:26:36 ID:???
かるめ焼きの背景をwikiにうpしました
jpgだと赤色の劣化が少し目立ちますが、許容範囲でしょうか?
じゃがバターや、全体的に「夜店2」としても使えるかな、と思います

>>227
感想有難うございます!メ欄にまで…!
森田のイメージに合っていると言って頂けて本当、有難いっ…!
金魚すくいのシナリオは、時間的に>>53の零が来るよりもも少し前、くらいの
イメージで書いてみました
>主人公と同性のキャラも平然と攻略できたジャス学って、
拳で語るわ、チョコは渡すわ、ホント凄いゲームだww

>>228
報告有難うございます!
>>152の立ち絵も楽しみにしています!

アカギ19は人気もあるでしょうし(自分、アカギ13書いてしまったし…)
wikiや過去ログをご覧頂き、書きたいと思っていらっしゃる方、如何でしょうか?
アカギ13、森田には浴衣や甚平を着せられず残念だったので、どなたか是非!

230 :54:2009/07/28(火) 22:34:42 ID:???
訂正。「も」が一つ多かった…orz

231 :53:2009/07/29(水) 20:59:23 ID:???
カイジ、零、黒沢のシナリオの修正したものをうpしてきました。
簡単な句読点や改行の修正が主なので、
ファイル名を変えていただければ、後はそのままで大丈夫だと思います。
あと黒沢さんの名前の色は、darkorange #FF8C00にしてみました。
コッチの方がイメージに合うなど、ご意見があったらお願いします。

>>228
報告乙です。
私も復帰を首を長くしてお待ちしています!

>>229
背景GJです! 
私は劣化してると気がつかなかったので、大丈夫だと思います。
かるめ焼き、じゃがばた、夜店2など、色々な使い方ができそうな背景で本当に助かります。
これでまたシナリオに幅が出そうだ……!

森田の方でも悪徳テキ屋を出してもらえて、何だか嬉しかったよw
シナリオもありがとうございました。

232 :53:2009/07/29(水) 22:02:50 ID:???
連投ごめんなさい。
時間があったので、wikiの更新をしてきました。
変更点は、トップページ→森田の担当欄の作成と日曜の定期連絡の件の追加。
シナリオ→キャラの名前の色指定と、セーブラベルについてです。
間違いなどありましたら、修正をお願いします。

233 :55:2009/07/29(水) 22:20:26 ID:???
>>226
森田GJー(゚∀゚)ー!こういう口調もイイ…!
>>227の目欄に激しく同意w
また、いつも綺麗な背景を乙です!
私もプレイ中特に違和感を感じなかったので、劣化の件は大丈夫だと思います

>>231 修正乙です!
wikiにsample13を上げて来ました
森田ルートをキャラ選択からリンクさせたぐらいなのに、遅くなって申し訳ない!
そのまま使える状態にして下さってありがとう。助かります…!


234 :54:2009/07/30(木) 00:29:48 ID:???
>>231
3キャラ分のシナリオ修正、乙です!
零ルートは他キャラにない零のまっすぐなところが上手く表現されていて
凄いと思うし、カイジ、黒沢のかき氷シナリオは何度プレイしても笑ってしまうww
黒沢さんの名前の色も合ってると思いました!

アカギ13、森田シナリオは>>53のシナリオを大変参考にさせて頂きまして、
本当に有難うございますっ…!!悪徳テキ屋には散々だったかもしれないけれどw

wikiの更新も有難う!ちょっと気がついたので、キャラの名前の色指定でカイジの
部分を#32cd32に、改ページ指定は半角だとwikiにうまく表示されないようだったので、
便宜上、全角の「¥」に修正してみたのですがよかったでしょうか?
いつもwikiの編集をお任せしてしまって申し訳ない!

>>233
sample13、乙です!
ただ、sysフォルダ内のchar_seleにmorita.jpgがないというエラー表示が出たので
other.jpgをmorita.jpgへ、名前の変更をしてみました

感想も有難う!みんなありがてぇっ…!!
森田の口調も大丈夫だったみたいで、ほっとしました!
背景も、みんなの意見では劣化も気にならないみたいで良かったです

235 :55:2009/07/30(木) 00:39:21 ID:???
>>234
いつもチェックしてくれて、本当にありがとうっ・・・!
入れ忘れてたファイル追加して、上げなおして来ました!
ダウンロードして下さっていた方々、お手数ですが>>234に書いてくれているように
ファイル名を変更するか、上記を再度ダウンロードしてやって下さい

236 :名無しって呼んでいいか?:2009/07/30(木) 01:03:22 ID:???
>>224です。
wikiの伝言板にて、カイジの立ち絵担当の宣言をしてきました。
サンプルは今日明日にでもっ…!

237 :224:2009/07/30(木) 05:40:01 ID:???
カイジ立ち絵、試し塗りで
簡単に色つけてうpしてみました。水着姿と夏服です。

ttp://wikiwiki.jp/zawagame/?plugin=attach&pcmd=open&file=kaiji_1.jpg&refer=%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0
ttp://wikiwiki.jp/zawagame/?plugin=attach&pcmd=open&file=kaiji_2.jpg&refer=%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0

表情の変化も試しに描いてみました。

ttp://wikiwiki.jp/zawagame/?plugin=attach&pcmd=open&file=kaiji_3.jpg&refer=%A4%A6%A3%F0%A4%ED%A4%C0

カキ氷シナリオ、すごく…好きです…。

カイジの夏祭りでの服装は、まだ決まってはいないのですよね…?
もし既出ならすいません…><

238 :55:2009/07/30(木) 23:47:54 ID:???
>>237
GJGJ!!格好いいカイジで惚れたっ…!
表情変化も乙です。キランわろたww
早く動いているところが見たい!

服装は、まだ決まってなかったと思います…多分orz
最初キャラの浴衣姿が見てぇ…!で夏祭りを提案したのですが
よく考えたら福本キャラってナチュラルに浴衣とか着てくれそうなキャラいないよね…

239 :53:2009/07/31(金) 00:05:06 ID:???
かき氷のシナリオ、評判が良くて安心しました。
みんな本当にありがとう……! ボロ…ボロ…。
これで良いのかと、ちょっとgkbrしてたのでw

>>233
サンプル乙です!
森田も加わって、ゲームとして段々充実してきたね。
キャラ選択画面をみて、何だか感慨深くなってしまった。
他にもライターとしてしておいた方が良いことがあったら、どんどんご指摘してください。

>>234
wikiの件ありがとうございます。
半角で文字化けしてるの、気がついてなかったので助かりました。
54のシナリオ読んで、ホントに萌えたんだ……!
自分で書くのも楽しいけど、他の人のシナリオを読むのも凄く参考になるし楽しいから、
またもしも余裕があったらでいいので、ぜひお願いしますw

>>237
担当宣言ありがとうございました。こちらこそ、今後もよろしくお願いいたします。
そしてサンプルを見てきました! もうGJGJです!
カイジが沢山いて眼福でした。
私のシナリオでこんな素敵なカイジが登場するなんて、本当に幸せだ……!
224といい152といい、原作っぽさを出したカッコいい立ち絵なので、
すごいなーといつもビックリしてしまう。絵が描けて羨ましい。
しかも最後にカイジの「地道に行こう」の差分があって、すごく嬉しかったですw

>カイジの夏祭りでの服装は、まだ決まってはいないのですよね…?
夏祭り中の服装はまだ決まってないです。
というより立ち絵については、
まだ詳細が話し合いの途中のものが多かったと思うので、申し訳ない。

240 :54:2009/07/31(金) 00:24:46 ID:???
>>235
お手数おかけして、すみません
素早い対応、本当ありがとう!

>>237
カイジ絵師さん、GJです!!表情変化まで…!

>カイジの夏祭りでの服装は、まだ決まってはいないのですよね…?
同じ担当キャラで立ち絵、シナリオ双方向の作業に関わる問題は(服装、表情など)
絵師さん、シナリオさんがお互いに相談して決めて頂く、というのはどうでしょう?
もちろん製作やスレのみんなに意見をきくのもありだと思います

また立ち絵の詳細をこれから決めていくにあたり、>>152さん、>>224さんには
立ち絵についてのアイディアや意見など、聞かせて頂けると助かります!

立ち絵については現在、

 ・サイズ→縦480×横300内
 ・画像形式→マスクつきのJPGか、αチャンネルつきのPNG画像
 ・絵柄→原作(アニメ)重視のアニメ塗り
 ・ひとまず膝くらいまで描いて頂き、後でサイズ調節→トリミング→完成品うp
 ・ポーズ→基本1ポーズ
 ・表情→通常、驚き、照れ、笑み、困惑、悲しみ、怒り(7種)
 ・服装→春秋(基本)、夏、冬

頭身は、>>152さんがwikiにうpしてくれたサンプル画像を参考にして頂き、
身長差や大きさのバランスは、後で立ち絵師さん方に全体の調整をして頂けたらと
思います

また、現在の動作サンプルの立ち絵(仮素材)は、腰から上くらいで画面に
おさまるデザインですが、股上〜腰くらいにするか、股下まで入れるかなどは
立ち絵師さんの意見、好みや描きやすさ等あると思いますので、
これも製作のみんなで相談して決めていけたら、と思います

ポーズは、服装の差分に手間がかかることを踏まえて基本1ポーズですが、逆に
服装によっては基本と同じポーズだと描きにくい場合、または腕の上げ下げ程度の
差分など、状況によっては増減あり

服装もシナリオによって多少の増減あり(夏の浴衣、水着など)
このあたりはシナリオ、立ち絵師の間で相談して決めていかれては?と思います

全体的にあまり製作のみんなの負担にならないよう考慮して、長期企画化も
意識しながら、ゲーム完成に向けて楽しく製作していきたいなと思います

自分が気がついた点だけですので、ご意見、アドバイス、修正などありましたら
よろしくお願いします。長文失礼しました

241 :54:2009/07/31(金) 01:21:12 ID:???
連投すみません…!
>>239
>またもしも余裕があったらでいいので、
再びgkbr状態!ですが、書けそうだったらまた書いてみよう…と思います

今思いつくかぎりで書けるとしたら、アカギ44か市川さんか…銀さんか?
市川さんがメインでいくのは難しそうだ
それに>>53が次に書こうと思われているキャラとかぶるといけないし…
というか、こちらこそ>>53のシナリオ、楽しみにしています!!

242 :55:2009/07/31(金) 02:38:16 ID:???
>>241
ちょっ…オヤジ萌えの私が大歓喜w
キャラ選択に2ページ目用意しときます!

243 :53:2009/07/31(金) 12:00:10 ID:???
土日月と出かけることになってしまったので、ちょっと早いのですが作業報告を。すみません。
現在は佐原と涯のシナリオを作成中。
佐原のシナリオは9割方完成したので、来週の水曜日辺りにはうpできると思います。

>>241
>絵師さん、シナリオさんがお互いに相談して決めて頂く、というのはどうでしょう?
了解しました。
ちなみにカイジの夏祭りの格好は、
絵師さんに余りに負担がかかるのであれば通常の夏服でもおkだと、個人的に考えています。

>今思いつくかぎりで書けるとしたら、アカギ44か市川さんか…銀さんか?
今書いているのは佐原と涯シナリオなので、私はまったく大丈夫です。
というかこの三人が書けるなんて凄い!
楽しみすぎる……! よろしくお願いします。

244 :224:2009/08/02(日) 01:51:49 ID:???
カイジの立ち絵、色を付け直したものをwikiにupしてきました。
あんな雰囲気でいいでしょうか…?
ゲームサンプルをプレイしてみて、背景がとても綺麗だったので
立ち絵がしょぼくて浮いてしまわないかと心配です…(汗

ところで…カイジの顔、「傷なし」でよかったでしょうか?
旧wikiの方も確認してきたのですが、DAWSONでバイトしている時のカイジでよかったのですよね?
念のため確認させていただきます。

>>243
>ちなみにカイジの夏祭りの格好は、
>絵師さんに余りに負担がかかるのであれば通常の夏服でもおkだと、個人的に考えています。

甚平とかよかったら描きますよ。
どんな服装、どんな色の服が良いかご意見いただければ、何でも描かせていただきます!

ところで、表情に関してですが、カイジは表情豊かなので
「照れ」や「怒り」の表情を2〜3点増やしたりしても良いでしょうか。
(少しだけ照れてるのと、すごく照れてる顔、
少し怒っているのと、真剣に怒っている表情の差があればと思いまして)

システムの容量に負担がかかるようであれば控えます…。

245 :54:2009/08/02(日) 17:31:36 ID:???
日曜の作業報告
現在、アカギ44の夏祭りシナリオを作成中。数日中にはうp出来ると思います

>>242
期待に応えられるか解りませんが、何とか書いてみるよ…!

>>243
佐原に涯シナリオまで!wktkして待っています!

>>244
カイジの立ち絵、ホントGJ、GJですっ…!!水着に星がww
背景もお褒め頂き、ありがとうございます…むしろ背景の方こそ、しょぼく
ならないよう気をつけます!

カイジの顔の傷については、「ざわメモ」と違って現在製作中の「萌えざわ」では
極力、設定などはなしという方向なので、個人的には傷ありの方が好みなんですが
製作やスレのみんなはどうなんでしょう?

>「照れ」や「怒り」の表情を2〜3点増やしたりしても良いでしょうか。
もう、逆にありがたいというか…!
でも今後ほかの立ち絵とのバランスもあるでしょうし、これから企画への参加を
考えてくださる絵師さんたちの負担にならないよう、もちろん基本の7種だけでも
自分は全然おkだと思いますよ!

容量とかは、表情の差分だけですし、特にJPGであればそんなに気にならない範囲
だと思いますが…これもみなさん、どうなんでしょう?

246 :55:2009/08/03(月) 03:44:39 ID:???
遅くなってすみません、作業報告です
とりあえずキャラ選択に2ページ目を用意しました
次のシナリオバッチこい…!

>>244
GJ!!安西先生、甚平が見たいです…!
でも服装はシナリオの53さんのご意見待ちですかね

表情に関して、7種類なのはスクのサンプル作るときに
良くあるパターンを適当に充てたものがそのままベースになってしまっているので
そのキャラの特徴を表す表情の追加は賛成です
カイジや黒沢さんなどの情熱キャラとアカギなどのクールキャラでは
パターン量に差があっても自然かな、と

また>>245に書いてもらっている通り、表情差分は変更する部分だけ
抜き取って作成するため容量もおkですので、スク的には無問題です!

247 :152:2009/08/03(月) 23:47:13 ID:???
毎回遅れて申し訳ありませんが生存報告です
>>244
カイジかっこいい…!
携帯からなので良く見えませんでしたが、凄くかっこいいですgjgj!!

あと、また私事ですみませんが仕事が長引いているので制作への復帰がお盆過ぎになりそうです…
私抜きでも立ち絵やタイトルの事でじゃんじゃん話決めていって下さいな
本当に申し訳ない…

248 :54:2009/08/04(火) 00:25:21 ID:???
wikiにアカギ44の夏祭りシナリオをうpして来ました

場面切り替えなどの演出が少し多いので、詰め込み感があるかなとも
思いますが、内容的にはそうでもないと思うのですが、どうでしょうか?
またアドバイス等ありましたら、よろしくお願いします…!
シナリオ書きたい方、いらっしゃいませんかー!

>>246
ひとまずアカギ44シナリオが書けましたので、またご確認頂ければと思います
イメージと違っていたらすみませんっ…!

>>247
報告有難うございます!この時期はみな何かと忙しいと思います
また>>152の復帰を心待ちにしています!

249 :54:2009/08/04(火) 03:02:46 ID:???
連投すみません。アカギ44シナリオの一部だけ修正し、再うpしました
誤字脱字というか、ちゃんと確認すればよかった…orz

250 :53:2009/08/04(火) 18:57:58 ID:???
レスが遅れてすみません。

>>244
立ち絵のサンプルGJです!
水着にさりげなく星があって笑ってしまったw
でも赤い水着が似合ってるね。カイジ、流石に熱い男だ。
いつもカッコいいカイジをありがとうございます。

>カイジの顔、「傷なし」でよかったでしょうか?
>DAWSONでバイトしている時のカイジでよかったのですよね?
今回の「萌えざわ」は今のところ単発企画かつ、設定は特になしということで、
原作のどの時点なのかをあまり頓着しないでシナリオを書いていました。すみません。

私はどちらのカイジも好きなので大丈夫なのですが、
ただ>>245のように、傷ありの方が好きな人は多いのかな?
もしも>>224さんに余裕があるようでしたら、傷ありの立ち絵の方を用意してもらって、
負担がかかるようなら、サンプルで書いてもらった傷のないカイジで大丈夫だと思っています。
現在は共通の設定がない状態なので、どちらのカイジになっても、
その立ち絵にあわせたストーリーを考えてみます。
傷ありだと、森田とより区別がつきやすくなるのがメリットだろうか。

>甚平とかよかったら描きますよ
>「照れ」や「怒り」の表情を2〜3点増やしたりしても良いでしょうか。
ありがとうございます、嬉しすぎる!
甚平も表情パターンも本当に助かります。大丈夫でしたらお願いします。
立ち絵が甚平等になったら夏祭りシナリオの方も、
カイジの服装に関する会話を付け足したりてみたり、少し手直しをしてみますね。

>>245
赤木44シナリオGJ! アカギが優しくかっこよく、読んでてニヤついていた。これが大人の魅力っ……!
どちらの選択肢も楽しかった。詰め込みすぎ、とは感じなかったので大丈夫だと思います。
屋台ではあの人が店番してて、やけに似合っててワロタw
ルート02Bへの選択肢は斬新で、勉強になりました。
自分ひとりだとストーリー展開がマンネリになるので、本当に助かります。ありがとう。
今気がついたんだけど、赤木44って黒沢さんと同い年なんだね。まったく違う44歳すぎて笑ってしまったw

>>246
選択画面、ありがとうございます。いつも乙です!
佐原シナリオが明日にはうp出来そうなので、
またよろしくお願いします。

>>247
報告乙です。
152の描くアカギタイトル画面がスタイリッシュなので、
復帰されるのが物凄く楽しみです。いつまでもお待ちしてます!

251 :54:2009/08/05(水) 01:54:14 ID:???
>>250
感想いつもありがとう…!詰め込み感もないとの事で安心しました
しかし、やはり赤木さんは難しいというか、赤木さんが照れ顔で甘い台詞を言うとしたら
ベストED直前な気がしてきた…orz
ほんと、シナリオ希望者さん、よろしくお願いします…!

赤木さんは春秋、冬とも基本の服装で済みそうな気がするので(あってもスーツの色違い程度?)
夏祭りでは浴衣姿で登場、というシナリオにしてしまいました
今後アカギ44の立ち絵絵師さんが名乗り出て下さったら、また相談させて頂きたいと思います

>屋台ではあの人が店番してて、やけに似合っててワロタw
店番のあの人は、実は森田シナリオでも一言、登場してたりしますw
金魚すくいの方では、時間的に>>53さんの零の後をイメージしています

>今気がついたんだけど、赤木44って黒沢さんと同い年なんだね。
そういえば!次の海編になれば、もっと色んなキャラとのニアミス、絡みを出せそうだし
同い年というのも、また何かで活かせそうですね!

252 :55:2009/08/05(水) 14:46:25 ID:???
>>248
ゆ、浴衣…!!GJっ…!
個人的にはむしろ更に倍プッシュで詰め込んで欲しいぐらいッ…!
とあるシーンについてwすごく叫びたいのですが
どの角度から切り込んでみても重要なネタバレになってしまったため自重します…

>>250
佐原ルート了解です!準備しておきます
カイジの追加会話も楽しみすぐる…!

単発の中にも、やっぱりちょっとしたリンクがあるとついニヤリとしてしまって良いですね
赤木さんと黒沢さんが同い年驚いた…対照的だなあ

253 :53:2009/08/05(水) 21:08:58 ID:???
佐原シナリオをうpしてきました。
今回、佐原の喋り方がうまくつかめなかったので、
口調などを皆さんにチェックしてもらえたら、と考えています……orz

また、ざわざわルートではお面屋さんが登場しますが、
他にお面屋さんを使ったシナリオが出てこない限りは
容量のことを配慮して、背景は夜店1でいいかなと個人的に思っているのですが、
その辺りも確認していただけると助かります。

>>251
背景だけでなく、シナリオまで本当にいつもありがとう。
ところで佐原ルートが終わったので、今は本格的に涯シナリオに取り掛かっていて
涯の乙女ルートをかるめ焼きにして、天を出そうと思うのですが、
勝手に設定使っちゃても大丈夫でしょうか?

>>252
サンプルでのアカギ44の反映乙です!
佐原のものをあげてきましたので、確認をお願いします。
もしもスクリプトで変なところがあったら申し訳ない。

254 :53:2009/08/05(水) 21:24:38 ID:???
連投すみません。

>>252
今サンプルプレイをしていたら、
アカギ44のぐにゃ〜のシーンでレイヤーがありませんと
エラーが出てきたので確認をお願いします。
私のやり方が変だったらごめんなさい。

255 :54:2009/08/05(水) 23:59:56 ID:???
>>252
倍プッシュですかww
感想ありがとうございます!そして動作サンプルも乙です!
とあるシーンってどの辺だろう?と逆に気になるwけど、
自分もネタバレに気をつけたいと思います!

>>253
佐原シナリオ、GJ…!
佐原は今までのキャラの中で、一番まともというか普通のデートらしい
デートになるかと思いきや、予想をはるかに上回る展開で驚いたww
ざわざわルートなのに会話が面白すぎて、逐一ツッコミを入れたくなる!
お面屋さんもいい味出してますw

それと気がついたのですが、謎のメモはその後のシナリオ的に
>『……土示申……わざわざ……いろの……
ではなく
『……土申示……わざわざ……いろの……
かな?と思ったのですが

背景も、じゃがバタとして使ってくれてありがとう!
お面屋の背景も作れますよ!でも確かに、もう一シナリオくらいあると
良いんでしょうけれど…

アカギ44シナリオの店番のあの人wは、どうぞどうぞ、使ってください
自分も>>53さんのシナリオとリンクさせて頂いていますし、>>55さんと同じく
自分もシナリオがリンクするのは楽しいので!

>>254
念のため、wikiにうpされている動作サンプル、背景を全てDL、
上書きし、改めて確認してみましたが、自分の方ではエラーは出ませんでした
もしよろしければ、>>53さんももう一度再DLされてみては如何でしょうか…?

256 :55:2009/08/06(木) 00:04:08 ID:???
>>253
佐原シナリオ乙です!
テストプレイのつもりが、普通に謎に引き込まれちゃってたよ…GJすぎる
ざわざわルートが面白すぎて勿体無いから
LLEDだけじゃなくて、ざわざわEDが欲しいw
分岐に関係するパラメータは、「ざわざわ度+2」とかで…!

口調について、私は特にイメージに違和感は覚えませんでした
ただ手元にカイジが無く、ここ最近は読み返してないため断言できずすみません…
容量に関しては、仮に長編となった場合1ヶ月に1つイベントを入れるとすると、12になります
今のところ夏祭りだけで500k近くありますので、ちょっと厳しい感じもしますが
個人的にはお面屋さんのシーンは、すごく固有背景欲しいです…

エラーに関して、ご指摘ありがとうございます!
こちらではエラーが出ず、多分何かを入れ忘れていたのだと思うので
これを機にサンプルをまとめました
ファイルが4つになってしまいお手数ですが、テストよろしくお願いします

それと、システムに大きなエラーをまた発見しました…
ローカル変数の動作がマニュアルと違うって何故orz
セーブ名関連についてです。詳細はreadmeへ
システム最初から見直して来ます…すみません

257 :54:2009/08/06(木) 01:40:43 ID:???
>>256
サンプルのまとめ、乙です!!
それに伴い、wikiにうpしていた個別の背景やSEのzip等を削除して来ました

sample15のsampleフォルダ→gameフォルダの中に、ベースの各ファイルをフォルダごと入れる
だけですし、これから改めて動作サンプルをDLしようと思う人にも、わかりやすいと思います

セーブ関連のシステムエラーに関しては、お手数ですがよろしくお願いします!
システムはもう、>>55がやりやすい方向、設定で構わないと思います

>容量に関しては、仮に長編となった場合1ヶ月に1つイベントを入れるとすると、12になります
長編化で考えたんだが、1年12ヶ月でイベント毎のシナリオを作るより、
年間の季節イベント+ 日常イベントの組み合わせとかはどうだろう?

仮に夏祭りを7月として、海編を8月としても9、10、11月や5、6月あたりはイベントを考えにくいし
ジャス学みたいに日常の小ネタみたいなシナリオ(道端や店でばったり会う、とか)を好感度や
ランダムで入れてみたり、ミニゲームをいれたりしてゲームの緩急をつけたり、とか…
容量的にも、背景は12ヶ月のイベント分作るよりは少なくなると思うんだが

258 :55:2009/08/06(木) 04:10:42 ID:???
>>257
いや、12というのはジャス学みたいに「カレンダーの概念」を入れるとしたらという意味で
全ての月に特殊イベを配置しようってことではないです。言葉足らずで申し訳ない
その辺はシナリオさんにお任せします

今回はイベントCGが少なめと思うので、全体で20Mを越えることは無いと思いますが
共通部分の背景に季節感を出さなければかなり減らせるかな

259 :54:2009/08/06(木) 14:21:57 ID:???
>>253
何度もすみません!謎のメモについては自分の勘違いでした!大ボケこいてすみません…orz
あと佐原の口調ですが、自分も特に気になりませんでした。涯シナリオ、また楽しみに
しています!

>>258
こちらこそ申し訳ない!でも長編化を見越して、フローチャートというか骨組みみたいな
ものも考えていった方が良さそうですね
ライターさんも今後のシナリオを書く時の目安になったり、ネタの振り分けの参考にも
なるだろうし…

260 :55:2009/08/06(木) 20:24:15 ID:???
変数エラーの修正完了しました
お手数ですが次回からセーブ名の定義には
$202をやめて$112を使用して頂けたらと思います
なお、wikiのセーブラベル名の指定についての欄も修正しております

お手数ですがよろしくお願い致します

261 :53:2009/08/06(木) 21:06:42 ID:???
佐原の口調など、致命的な違和感などはないようなので安心しました。
チェックをありがとうございます。
あとざわざわルートが好評で嬉しかったですw
夏だから怪談→自分から進んでお面被りそうな人→佐原と勝手に決めてしまったので、
ちょっとgkbrでしたが、皆ホントにありがとう。

それとフローチャートのお話が出たので、
wikiにジャス学の年間スケジュールを写してうpしてきました。
これを下敷きにしたら楽かなーと思って。

あと、みんなに相談なのですが、長篇化した場合は学園パロにしますか?
それともそうじゃない方が良いでしょうか?
そろそろ夏祭り編もキャラが出揃ってきたので、
プロローグというか、基本的な設定やアウトラインを決めておいた方が、
他のライターさんも参入しやすいのかなと、ふと考えてしまって。

>>259
いえいえ、また何かあったらいつでもツッコミをいれてください。
私も適当に書いてしまっていて、そういえば……と、
当時のチラシを調べてきたら(大正時代のものですが)、あの並びで大丈夫でした。
ボーっと書いてしまっていて、改めてきちんと確認できたので本当に助かります。
あと店番の人w、ありがとうございます! 設定を使わせていただきますね。

>>260
サンプルの更新乙です!
セーブラベルの件、了解しました。次回から$112を使うようにします。
あと、演出は本当に助かりました!改行ミスなど、いつも申し訳ないです。
スクリプトを熟知していないので、いろいろ演出を加えてもらえて感謝です。
白くピカピカってなったところで感動してしまった。
もうちょっと勉強してきます。

ざわざわEDは良さそうだね、書くのも面白そう!
ラブラブ度とざわざわ度が最後にどちらが高いかで、
例えば鷲巣様だとラブラブメイドエンドと、
メイドから白服(鷲巣様の右腕的存在)へ大抜擢ルート(ざわざわED)を用意してみたり?

262 :53:2009/08/06(木) 21:21:10 ID:???
連投ごめんなさい。
お面屋の背景は本当にどうしよう。
あともう一人シナリオで出せれば、固有背景で使えそうな気がするんだけど、
肝心のシナリオで、伸子がお面買おうとしたら標さまが出てきて、
「……そのお面はよくない」と忠告されるって感じしか思いつかなくて。
これで良かったら標でいけるかも?と思うんだけど、標はメインにおけるか不安だし、
他に良さそうな人がいたらご意見お願いします。

263 :54:2009/08/06(木) 22:51:58 ID:???
>>260
sample16、乙です!
変数エラーも大丈夫みたいで良かったです!
セーブ名の定義も了解です。明日にでもまたアカギ44の演出(エフェクト)を変更した
修正シナリオをうpしたいと思いますので、よろしくお願い致します

>>261>>262
年間スケジュール、ありがとう!
本当、ヒロインを学生にするかしないかで、年間スケジュールが随分違ってくるよね…
それで自分も、ヒロインが学生でない場合のスケジュール案を考えてみました
あくまで一個人の案ですが、wikiにうpしてみたので、ご確認頂けるとありがたいです

お面屋の背景も加工出来たので、うpしました
一緒にりんご飴の屋台もあるので、アカギ13シナリオの背景に使用することも
出来ますし、それでしたら如何でしょうか?
もしよければ、アカギ44の修正シナリオと合わせてアカギ13シナリオも背景の指定を
変更し、再うpしようかと思います

264 :53:2009/08/07(金) 01:08:41 ID:???
>>263
年間スケジュール案と、お面や背景乙です!
八面六臂の大活躍というか、色々なことを本当にありがとうございます。

年間スケジュールを見てきました!
すごくいいと思う。ミニゲームもできればあった方がゲームに締まりがつきそうだしね。
個人的に気になった点は、強いてあげると、
学園パロではなくても、やっぱり4月がプロローグの方が新生活スタートって感じがするので、
4月はプロローグのみ、5月から本格的なシナリオに入り、
丸一年たったということで、翌年の4月に桜散る中でエンディングっていうのはどうでしょうか?
せっかく考えてもらったのに、注文してしまってごめんなさい。

そして年間スケジュールに触発されて、
プロローグの元になりそうな非学園パロとしての簡単な基本設定案を作成してみました。
かなり軽いノリで作成してしまったので、またご意見をお願いします。
あくまで叩き台なので、どんどん改良していきたいと考えています。
また、学園パロのほうが良いという風に決定すれば、
そちらの設定案も提出してみます。

265 :53:2009/08/07(金) 09:53:03 ID:???
>>263
連投ごめんなさい。
すみません、お面屋について書き忘れてました。
アカギ13の背景にも使っていただけるなら、
容量を偏って使うことにはならなさそうなので、本当に助かりました。
お手数かけてごめんなさい。

266 :54:2009/08/07(金) 18:05:41 ID:???
wikiにアカギ13、アカギ44の修正シナリオ(背景、エフェクト変更のみ)をうpしました

>>264
基本設定案、GJです!
高級住宅街が本下水とか、細かい設定にワロタww
自分も>>53さんの基本設定案を見てわくわくして来ました!

学園パロも学校行事とか活かせるし、未成年キャラとの学校でのやりとりが面白そうだけど
大人キャラとの絡みを考えると、自分はヒロインが学生でない方が動かしやすいのでは、と思います
行事イベントのために、ヒロインをざわメモみたく専門学校生にしたとしても、他キャラを
学校の関係者に設定し直す必要が出て来そうですし…

>学園パロではなくても、やっぱり4月がプロローグの方が新生活スタートって感じがするので、
では、ゲームのスタートは4月からという事で。EDを4月で考えたからといって、やはり
5月スタートは微妙すぎでしたね

気になる点があるとすれば、「ざわざわ町の唯一普通でない点」は、あれが福本作品のデフォルト
というか、暗黙の了解wだと思うので、あえて突っ込まなくてもいいんじゃないかな?と思いましたww

ヒロインの住むマンションの隣りの部屋にアカギ19が間借りしているという案は、そのままでは
出会いにくそうなアカギ19とヒロインを絡みやすくするために、良いんじゃないかと思います
ただこちらはみんなの意見も聞いた方がよさそうですね

それと>>55さんにお尋ねしたいのですが、スケジュール案のような、質問がランダムで表示されるような
クイズ(選択式)や何かのミニゲーム、シナリオのランダム表示などは可能でしょうか?
手間がかかりすぎるようでしたら、別の案をまた考えてみようと思います

267 :54:2009/08/07(金) 18:06:35 ID:???
連投すみません!

スケジュール案についてですが、製作全体の作業量を考えて1月1イベント程度がギリギリかなと
思うのですが、もしwikiにうpしたスケジュール案のようにミニゲームを入れたり、キャラを半分に分けて
ランダムにするとしたら、1年(+一ヶ月)で各キャラ10種ずつのシナリオで済みます
勿論、同キャラでもお題によってライターさんの変更もありですし、もっと少ない方がよさそうでしたら
イベントを更に削る方向で考えても…と自分は思うのですが、みなさんはどうでしょう?

また、日常イベントは一つ一つが短めで季節も関係なく、各キャラと出会いそうな場所での
自由なシナリオ展開でいく、というのはどうでしょうか?
(場合によっては、6月は雨で相合傘とか、風邪で看病とか季節ネタもありかも…)
その方がライターさんもネタを自由に活かせそうですし、キャラの個性が引き立つと思うのですが

フリーの背景写真でも、コンビニ、街中、ゲーセン、公園、飲食店(喫茶店、ラーメン屋、居酒屋など)、
パチンコ、遊園地、学校、図書館、病院など色々ありますし(鷲巣さまだったら自分の豪邸?)
背景もシナリオによって兼用出来るならば、容量を減らせると思います

自分もまたみんなの意見、アイディア、好みで改良していくのに賛成です

268 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/07(金) 22:42:58 ID:???
>>267
携帯からなので、ざっと返答のみですみません

イベントやクイズのランダム表示でしたら、すぐにできますよ
あとは画像をクリックして反応を返すのなどを組み合わせると、応用の幅が広がるかも
例えば「この中から一枚カードを引け」みたいな感じです

269 :55:2009/08/07(金) 22:46:50 ID:???
>>268は55のレスで、>>266宛てでした
すみません…

53さん、54さん
スケジュール案乙です!

270 :224:2009/08/08(土) 22:40:09 ID:???
作業報告いたします。
明日と来週の日曜は書き込みできなさそうです。

sample16をプレイしました。佐原ルート面白かったですw
カイジのかき氷ルートがwww

やさしいおじさんが出てきたのを見ると、やはり傷ありのカイジのほうがいいかと思いましたので、
本番では傷ありで作成しようと思います。

立ち絵はどこから準備しておくべきでしょうか?
夏の衣装、表情を作成するところから始めておいたらいいでしょうか。

271 :54:2009/08/09(日) 00:45:39 ID:???
>>268
ありがとう…!
>例えば「この中から一枚カードを引け」みたいな感じです
クイズや簡単な神経衰弱、ブラックジャックみたいな事も出来そうで凄いな!
もし10月のイベントをミニゲームにするなら、ハロウィンの「いたずら」とかに
したり、色々出来そうですね!

>>270
報告、乙です!
現在のシナリオが夏祭りなので、シナリオの流れ的に、立ち絵は夏の服装、表情から
作成された方が確実かと思います
>>224さんのカイジ、また楽しみにしています!

272 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/09(日) 12:34:26 ID:???
こんにちは。できればアカギ19シナリオを書かせていただきたいと思います。

皆様に楽しんでいただけるよう頑張りますので、どうぞよろしくお願いします〜!


273 :53:2009/08/09(日) 22:02:19 ID:???
日曜日の定期報告です。
現在は涯のシナリオ作成中。今回、ちょっと難産気味ですが、
水曜か木曜、最低でも今週末にはうpできると思います。長引いて申し訳ない。

>>267
>あえて突っ込まなくてもいいんじゃないかな?
了解です、確かにあの顔立ちは福本世界だと普通のことなのかw
スタートも4月からということにしてもらってありがとうございます。
設定案をあとで修正しておきます。

>1年(+一ヶ月)で各キャラ10種ずつのシナリオで
私は良いと思います!選択肢の分岐のことも考えると、
実質的にもっとシナリオのかさが増えると思うので、
各キャラ10種なら最後まで完走できそうな気がします。

>日常イベントは一つ一つが短めで季節も関係なく、各キャラと出会いそうな場所での
 自由なシナリオ展開でいく、というのはどうでしょうか?
こちらも賛成です。最初に行き先(公園、繁華街など)を選んでもらって、
そこに対象キャラがいる、ということで担当のライターさんに書いてもらえば、
あまり縛りも無くて書きやすそうだな、と思います。

ミニゲームは、ハロウィンというのが目から鱗だった。
きちんと季節感があっていいね!
黒沢さんあたりは、ほのぼのと付き合ってくれそうだ。
アカギは狂気の沙汰ほど……なのかな?w

私は、商店街でクイズ大会か何かのイベント→伸子参加→ノルマクリアで何らかのボーナスアイテムGET
→お目当てのキャラにそのアイテム(遊園地の無料招待券とか?)を使ってクリスマスを誘うと、
通常クリスマスイベントの後に、おまけでホワイトクリスマスのシナリオが出現、
みたいな制作上、負担がかかって仕方なさそうな展開しか思い浮かばなかったので……orz
ハロウィンの方が楽しそうだし、提案をありがとうございます。

>>270
報告乙です! 佐原ルートも楽しんでいただけたようで安心しました。ありがとうございます。
立ち絵については傷ありということで、了解です。ありがとうございます。
長編のシナリオも、傷ありカイジの方でアイディアを練っておきますね。

立ち絵はとりあえず夏服とその表情を作っていただけると助かります。
いつも素敵なカイジの絵をありがとうございます。ホントに眼福です。
wktkしてお待ちしています!

>>272
ついにアカギ19のライターさんが……キター!
もう、本当に大歓迎です。圧倒的感謝っ……!
アカギ19が書けなくて、途方に暮れていたのでありがとうございます。
お手数かけて申し訳ないのですが、お時間があるときに萌えざわwikiの伝言板で、
立候補の宣言を書き込んできていただけると助かります。
wikiの方でも進行状況をわかりやすくするためなので、よろしくお願いします。
そしてこちらこそ、今後ともよろしくお願いします。
>>272さんのアカギ19を楽しみにしています!

あと、基本設定案でとりあえず、アカギ19が主人公の隣人という提案をしてみたのですが、
こういう風にしたい等のご意見があればそちらに変更しますので、
お気軽にご指摘ください。

274 :54:2009/08/09(日) 23:18:58 ID:???
定期報告です。
そろそろ海編にむけて必要そうな写真素材を加工したり、長期企画で使えそうな
素材集めを色々していこうと思います
また自分が出来そうな作業がありましたら、手伝います

>>272
アカギ19ライターさん、キター!!
ぜひ、よろしくお願いします!製作のご意見、アドバイスも大歓迎です!
シナリオ楽しみにしています…!

>>273
報告、乙です!
>>53さんには本当、たくさんのシナリオを書いて頂きありがとうございます!
一つのお題で色んなキャラを書き分けておられて、ホント凄いと思います

>各キャラ10種なら最後まで完走できそうな気がします。
よかったです!今後の参加者の人数によっては、さらに企画の縮小も考えた方がいいのかなと
思っていましたので…
ゲーム製作は意外と手間や作業量が多く、モチベーションの維持など完成させるのが大変、
なんて書くと企画への参加をためらってしまう方もおられるかも知れませんが、大切な事ですし
だからこそその分、作業をみんなで分担出来ればかなり負担が減りますし、企画自体も
現実的に完成まで辿り着けるように考えていきたいと思います…!

>ミニゲームは、ハロウィンというのが目から鱗だった。
場所は近頃話題のテーマパークwや帝愛絡みの企画、もしくは鷲巣邸で開かれるパーティーか
何かのイベントでも構わないかな?とも考えたのですがw

また今後の製作も臨機応変に改善しながら、みんなで楽しく完成させられたらいいですよね!

275 :55:2009/08/10(月) 09:35:06 ID:???
遅れてすみません、定期報告です
涯ルートの準備をしています
たくさん書いて頂いているのでざわざわするネタなどの
バリエーションの用意が大変だと思いますが…心から楽しみにしています!

>>272
待望のアカギ19のライターさんがいらっしゃった…っ!!
wikiに53さんが綺麗にまとめて下さっていますが、もし演出などで疑問や
試したいことなどがあれば、どんどん聞いて下さい!

276 :152:2009/08/11(火) 00:04:18 ID:???
毎回遅くてすみません、生存報告です。
皆様頑張ってらっしゃるのに毎回生存報告だけで申し訳ない…
せめて現状把握出来るようにログ読み漁ります

と、思ったらアカギ19ライターさんがいらっしゃってる…っ!!!
>>272さん宜しくお願いします!
272さんも楽しんでシナリオお書きになって下さいね!


277 :53:2009/08/11(火) 09:44:59 ID:???
272さんの参加に伴い、
wikiのトップページを変更してきました。
間違いなどありましたら修正をお願いします。

>>272
wikiの方でも立候補の書き込みありがとうございました。
お手数をかけて申し訳ないです。
規制中とのことで、もしも不明な点などありましたら、
伝言板の方でも大丈夫なので、お気軽に質問してください。
参加、本当にありがとうございます。

>>274
ミニゲームも考えるのが楽しいね。
経緯はまだ考えていないけど、
ハロウィンなら複数のお菓子の中から当たりのものを選んだり、
帝愛主催なら、カードゲームのギャンブルとかかな?
絶対に無理だけど、福本キャラとDokiWakuダンスができたらと思ってしまったw

>>55
涯ルートの準備ありがとうございます!
ざわざわルートはネタ出しが大変ですが、
その分書いていてすごく楽しいので、頑張りたいと思います。

>>276
報告ありがとうございます。
152さんにはざわ…のロゴも作っていただいたし、本当に助かってます。
念願のアカギ19担当の272さんにも参加していただけたので、
152さんの立ち絵が動く日を心待ちにしています!

278 :54:2009/08/11(火) 18:31:26 ID:???
>>272
wikiの伝言板、見ました!
自分も手伝える事があれば手伝いますので、こちらこそよろしくお願いします!

>>275
定期報告、涯ルート準備、乙です!

>>276
生存報告、乙です!現状把握もありがとうございます
アカギ19担当の>>152さんと>>272さんが揃われて、自分もすごく楽しみです!

>>277
wikiの変更、乙です!いつもありがとうございます
>>53さんはカイジシナリオが本来のご担当とはいえ、今まで書いて下さっている
他キャラのシナリオがストックにするにはもったいなさすぎる…!

ミニゲーム、福本キャラとDokiWakuダンス…!!これはもう腹筋崩壊www
年配のキャラにはちょっと苦しそうですねww確かに無理ですけど、すごく見て
みたい気がします!

あと、現在鷲巣シナリオを書いてみようかな…と作成中、です
とりあえず完成しましたらwikiにうpしてみます…

279 :54:2009/08/12(水) 23:48:45 ID:???
連投すみません!
wikiに鷲巣様の夏祭りシナリオをうpしました

キャラによって、こんなに表情変化の指定が変わるものなんだ…と驚きましたw
アドバイス等ありましたら、皆様またよろしくお願いします
鷲巣様のライター希望の方もいらっしゃいましたら、よろしくお願い致します!

それと、>>55さんにご相談なのですが、立ち絵を消去させる際に背景の変更が
ないと(立ち絵のみ消去の場合)、うまく立ち絵が消えないみたいなので
鷲巣シナリオでは立ち絵の消去を指定した後、例えばbg "haikei/kakigori.jpg",2
のように同じ背景をeffect 2で表示させてあります
お手数ですが、もっと他に良い方法がありましたら、教えて頂けますでしょうか?

280 :55:2009/08/13(木) 01:44:43 ID:???
>>279
鷲巣さまシナリオktkr!!ホワイトすぎるwww
あの景品、リアルに超取って頂きたいですw
アカギ13、44ルートの修正と鷲巣ルートを反映した
sample17をwikiに上げ、16を削除しました
また容量が増えてきたので、nscr.exeとdllを分けてscript_base.zipとし
現在スクリプトサンプルは5ファイルに分かれている状態となっています
詳しくはreadmeをご覧下さい

いつもスクリプト打ちまで、ありがとうございます!
背景の再表示で対応して頂いていた箇所は、下記の様に書き換えています

vsp 919,1 ←この最後の数字は状態「0=隠す」「1=表示する」を表していて
print 2 ←これで画面の更新を行います。最後の数字は画面切替効果の番号です
つまり立ち絵のみを消したい場合は、表情変化の所と同じく
vspで状態を全て「0=隠す」と指定した後に
「print n」命令を実行して下さい。※nは任意の効果の番号です

以前の例でprint命令を使っていないのは、背景変化による画面更新と同時に
立ち絵を消した方がそれっぽいかな、と思った所だったためです
なので、セリフ等を挟まず直後に背景の切替えがある場合も
今回のようなキャラが先に行ってしまって後から追いかけるという所は
同じように先に立ち絵を消してからワンテンポ遅れて背景を切替ると
それっぽくなるかもしれません

なお、53さんや54さんに思いきり甘えてしまっているため
今お二人に上げて頂いているシナリオは既にスクリプトが完成している状態ですが
シナリオ部分もスクリプトのタグ打ちは本来スクリプタの私の仕事ですので
シナリオをやりたいけどスクリプトがよく分からない…という方も
お気軽に参加して下さいね!

281 :53:2009/08/13(木) 23:50:39 ID:???
涯シナリオをwikiにうpしてきました。
誤字脱字、口調や振る舞いでキャラのイメージが崩れていないか
などのチェックをお願いします。

それと、燃えざわでは攻略対象は何人くらいまでがいいでしょうか?
もう少し増やした方がよければ、次は一条のシナリオを用意してみます。

>>279
鷲巣さまシナリオGJです!
表情豊かなキャラだと、指定が嵐のように変化するよねw
伸子にはちょっと甘い鷲巣さまにニヤニヤしてしまいました。

射的屋も今年の夏は風変わりなお客ばかりで、苦労してそうだw
54さんの書く伸子は本当にかわいくて、特製のあの食べ物のくだりが特に好きです。
両ルートとも鷲巣さまらしさが出てて、すごく楽しかったです!

>>280
サンプル17、乙です!wikiに涯シナリオをうpしてきました。
今回もスクリプト等で何か間違いがあったら申し訳ない。
演出不足じゃないかという点があったら、ぜひご指摘ください。

282 :54:2009/08/13(木) 23:51:42 ID:???
>>280
sample17、乙です!
シナリオの反映、スクリプトの書き換えもありがとうございます
詳しく説明して頂いて、なるほど!と思いました!

鷲巣シナリオの感想もありがとう…!
ホワイトwwのネタは、>>53さんの佐原シナリオで、>>55さんが追加した
演出がまさにドンピシャだったのでw
かき氷ルートは、時間的に>>53さんのカイジ、黒沢シナリオの前を
想定させて頂きました

自分はゲームのシナリオを作る場合、スクリプトのタグ打ちもした方が
確認しやすいと思ってしていますので、気になさらないで下さいね
今後も演出等についてや不備がありましたら、またよろしくお願いします!

readmeのうpろだについては、本当どこかいいところありませんかね…

283 :54:2009/08/14(金) 01:17:29 ID:???
連投失礼します
>>281
涯シナリオ、GJです!まずファイル名にワロタw
店番の人(と、その家族w)も使ってくれてありがとう!涯の律儀さに萌えたっ…!
例の謎も解明されて、一つ一つのシナリオは単発のオムニバスだけど、全体的にリンクした
シナリオとしても楽しめて、とても面白いと思います!

ざわざわルートの件は、涯、ヒロインが絡んでいない揉めているシーンが少し長めに
感じたかな、と。ネタについては>>53さんの好みでいいんじゃないかと思います
本当、硬派な涯が格好良かったです!ジャス学だったら外道高校で番長を目指せますねw
一条シナリオもまた楽しみにしています!

鷲巣シナリオの感想もありがとうございます
アカギ44と鷲巣の、表情指定の違いと言ったら…。シナリオ、楽しいと言って頂けて
本当、嬉しかったです…!

攻略対象の人数はキャラ選択画面の2ページ目まででおさまるくらいが、どうかなと
思うのですが、みなさんはどうなんでしょう?今後のライターさんの人数によると
思いますが、増えたキャラの分の作業を担当ライターさん、もしくはみんなで手分け
して書ききれそうなら、自分は構わないと思います

284 :55:2009/08/14(金) 02:42:52 ID:???
涯ルートを反映し、sample18をwikiに上げました

>>281
なんというナイスガイ…!「予想以上」ワラタw つIIII
ちなみに、自分は個人的にその2ネタかなり好きです…
問題なければそのまま行って欲しいですね
店長ルートも楽しみにしてます!

>2ページ目で収まるくらい
メインキャラの数としては、賛成です
またメインでなくとも、そのイベだけ書きたい!という方がいらっしゃれば
そのイベントでだけ出るゲストキャラなんかが居てもいいかもしれませんね
しかしそうなると、メインは暫定としてもあと2枠…
…だ、誰か銀さん√を頼m(ry

285 :54:2009/08/14(金) 04:26:14 ID:???
>>284
sample18、乙です!仕事が速い!
確認したところ、涯ルート02Bのシナリオの最後、イベント終了の前のセミコロンが全角に
なっていたので、ゲーム中に表示されていました

また自分も鷲巣シナリオで誤字等が見つかりましたので、修正シナリオ02をうpし直しました
お手数ですがまた確認をお願い致します

攻略キャラの人数の話ですが、メインは選択画面の2ページ分(12人)、メインでなく
サブキャラとして書きたいライターさんがいらっしゃる場合は、追加で増やすというのに賛成です
そして、だいぶキャラも出揃っていますし、そろそろ海編へ移行しても良い頃かな?と
思うのですが、みなさん如何でしょう?
これから新たにライターさんが参加して下さったとしても、充分間に合うペースでしょうし、
シナリオは他の作業よりも少し早めに進めておくくらいの方が、製作がはかどると思うのですが…

286 :53:2009/08/15(土) 22:57:54 ID:???
きこみ&クッキー確認



名前: 53
E-mail: sage
内容:
>>283
シナリオのチェック、ありがとうございます!
これまで完成していたシナリオを振り返って、真面目で硬派なタイプがいなかったので、
ゲーム全体のバランスも考えて、涯はちょっとゲド高番長風にしてみましたw 

>涯、ヒロインが絡んでいない揉めているシーンが少し長めに感じたかな、と。
了解しました、いつもありがとうございます!
ただ55さんから好評の声もいただけたのでw、
全削除ではなく、もうちょっとあの辺りのセリフを短くしてみようと思います。
セミコロンは修正しておきます、すみません……orz

>数はキャラ選択画面の2ページ目まででおさまるくらい
私もそのくらいの人数でおkだと思います。
人気からいうとあとは銀さん、平山幸雄ルートはメインとして用意しても大丈夫そうかな?
これ以上のキャラの数のシナリオは、私はちょっと手がまわらさそうなので、
また後で余裕があったらということになりそうですが……すみません。

>海編へ移行しても良い頃かな?と 思うのですが、みなさん如何でしょう?
そうですね、一条の夏祭りが終わったら、
再びカイジに戻って海編を書いてみようと思います。
そろそろ海へ行かないと、クラゲが出てきてしまう……w


>>284
サンプル18、gjです!
また後ほど修正ファイルをうpすると思いますので、よろしくお願いします。
その2ネタは私は大好きなのですが、
好みが分かれそうでドキドキしていたので、55さんにも好みと言っていただけて嬉しいです!
銀さんは私が書いてみたら、ヒロインが52歳のバーのママという設定になってしまったのでごめんなさいorz

あと、長編化した場合の基本設定の話なのですが、
あのざわざわ町の設定で皆さん大丈夫でしょうか?
そしてヒロインの職業は、社会人or大学生orその他のどれがよいでしょうか?

個人的には大学生なら、美心、ひろゆき辺りと同期生ということにして、
美心→親密度不足の場合の救済ルートを用意しやすい 。
ひろ→若い女性では、普通出会えなさそうな赤木や天等のキャラとも、
   ひろの顔なじみということで遭遇しやすくなりそう。
というメリットがあるかな、と思います。

ちょっと先走りすぎかもしれないですが、
早い段階でカイジシナリオを完成させておきたいなと思ったので、すみません。

287 :53:2009/08/15(土) 22:59:26 ID:???
連投すみません。
>>286の最初の方は、書き込みをミスしてしまいました。
申し訳ない。

288 :54:2009/08/16(日) 04:20:39 ID:???
長文失礼します…!

>>286
>>53さんにはたくさんのシナリオを書いて頂き、本当にありがとうございます!
その分、修正も大変かと思いますが、自分もチェック等手伝えればと思います…

あと、佐原シナリオなのですが、以下の点も見つかりました。
・佐原ルート02Aの背景がお面屋ではなく夜店1のままになっている
・佐原ルート02Bでアナウンスのすぐ後、立ち絵の表情の指定(笑み)が通常のままに
 なっている
・花火へ場面転換するところで、立ち絵が消去されていない
 ( vsp 919〜が、この箇所だけvsp 929〜になっているので、他の指定と同じvsp 919〜に
 直せばおkかと)

この辺は内容の変更ではないし、シナリオを再うpするより、>>55さんに後日、動作サンプルを
バージョンアップされる時に修正して頂いては、と思うのですが如何でしょうか?
涯シナリオ、一条シナリオのこともありますし、>>53さんも色々大変かと思います

>再びカイジに戻って海編を書いてみようと思います。
>そろそろ海へ行かないと、クラゲが出てきてしまう……w
ありがとうございます!シナリオが先に出来ていないと、立ち絵絵師さんが困る場合も
出て来るでしょうし、モチベーションやこの先、不都合が出ないとも限りませんので、自分も
>>53さんと同じく、やれるうちに出来るだけ進めておきたいと思います
クラゲは海編のネタとしても使えそうですねw

>そしてヒロインの職業は、社会人or大学生orその他のどれがよいでしょうか?
長編化した場合の基本設定は、自分は>>53さんのざわざわ町の設定で良いと思います
ヒロインの職業は大学生だと他キャラとの接点にもなるし、未成年キャラとの年の差の関係や、
春にざわざわ町に引っ越して来るという理由として、自然かと思いました!

>美心→親密度不足の場合の救済ルート
2月のバレンタインで、美心に友チョコを渡す(→3月のホワイトデーで美心からお返しを貰う)と
フラグが立ち、攻略キャラとの好感度が満たない場合に美心ED、というのも面白そうですねw

ただ、サブキャラEDを用意出来そうもないキャラをシナリオで登場させる場合、立ち絵がなくても
不自然じゃない程度に気をつけた方がよさそうですね

それで海編に移行する事を踏まえて、みなさんさえ良ければ、今うpされているシナリオをストック
ではなく夏祭りシナリオとして使用し、新たに絵師さん、ライターさんが名乗りを上げて下さるのを
待つ間も、製作をどんどん進めていった方がいいんじゃないかと思うのですが、如何でしょう?

もともとシナリオは一つのお題のみ参加もおk、同じキャラを複数人で受け持つのもありですし
自分が作成したシナリオも使う事になるのは大変恐縮ですが、とりあえず使用するとした場合には、
>>53さん、>>272さん以外に、各キャラのライターさんが現れた時、続きから作成して頂けると
ゲームの完成に向けてもう一歩、進行させる事が出来ます
そして、製作を進めていくうちに、ライターさんの希望や余力があれば、夏祭り編のシナリオも別に
書き直して頂く、ということで…みなさんの意見を聞かせていただけるとありがたいです

289 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/16(日) 06:13:39 ID:???
流れ豚切ってすみません
萌えざわ企画への参加とはちょっと違うんですが、このスレの避難所って
需要ありますか?
雑談との話題分けや2が落ちた時の連絡用、別企画が立ち上がった時に
別スレで進行したりできるかと思うのですが

需要ありそうでしたら、下のとこで専用うpロダも借りようかと思ってます
ttp://www.uploader.jp/

290 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/16(日) 20:57:03 ID:???
前スレにもあったがそれやると過疎るんじゃない?

291 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/16(日) 21:40:41 ID:???
WIKIが避難所の代わりになっていると思うんだけど…
レスが一杯で困る ってわけでもないしね

292 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/16(日) 22:00:18 ID:???
避難所の方に雑談スレを作れば過疎でも落ちないので
制作と関係ない雑談もしやすいかと思ったんですが
あまり必要ないようなら取り下げます

293 :272:2009/08/16(日) 23:59:55 ID:???
アカギ19担当立候補した者です!
定時連絡の書き込みをさせていただきます。

規制がようやく解けました。
皆さんのシナリオを読みつつ作業を進めています。
なるべく早くアップできるように頑張りますね。

294 :53:2009/08/17(月) 19:58:47 ID:???
長文失礼します。定期報告が遅れて申し訳ない。
現在一条シナリオの製作と、涯シナリオの修正中です。

>>288
>動作サンプルをバージョンアップされる時に修正して頂いては
こちらのスケジュールにも配慮していただいてありがとうございます!
まだまだスクリプトに不備があって申し訳ない……orz

ご指摘があった箇所を確認したところ、自分ですぐに修正できそうだったので、
今回は自分で手直ししてみました。もしもまだ間違いがあったらまたご意見お願いします。
また、これまでのキャラのシナリオで名前が変換されていない箇所や、
誤字脱字があったのでこちらも修正したファイルをうpしてきました。

>製作をどんどん進めていった方がいいんじゃないかと思うのですが、如何でしょう?
54さんのご意見に賛成です。私自身も、都合が変わったりモチベーションが下がらないうちに、
出来る限りの作業を進めておいた方がいいかな、と思います。
また、大学生ということで大丈夫とのご意見をいただけたので、
簡単に大学生verのプロローグのプロットも書き始めておこうかと思います。

とりあえずwikiにあげた設定プラス、ひろと同じ大学の新入生ということにして、
メインのキャラたちと出会う内容にしてみます。
最初でなんとか顔見知りにしてしまえば、
あとのシナリオは「場所移動選択→あ、あの人は……」って感じでいけるかな、と思うので。

>>289
避難所とうpロダについて、ありがとうございます!
特にうpろだはそろそろwikiのものでは容量が足りなくなっていたので、
探してきていただいて本当に助かります。ありがとうございます!

避難所はあったほうがいいのかな? 
確かにこのスレを製作レスで占拠してしまっていて、
乙女ゲー的話題で雑談したい方に申し訳ないな、とは思ってたので。
むしろ萌えざわ企画がどこか別の場所に移って、
このスレは初代の頃のように雑談してもらう、という風にしたほうがいいんだろうか。
でも、それで過疎になってしまって企画が頓挫したら元も子もないし、悩むね。

やっぱり私の一存では決定できないので、避難所とうpろだについては
他の製作側のみんなの意見も聞いてから、ということでお願いします。すみません。

>>293
報告ありがとうございます、そして規制解除おめ!
272さんのアカギ19シナリオを楽しみにしています。
アカギも大好きなキャラなので、読む前からなんだか胸がトキめいてるw

295 :55:2009/08/17(月) 21:29:08 ID:???
遅れてすみません!とりあえず生存報告です
また後でちゃんとレスに参ります

296 :54:2009/08/17(月) 21:53:56 ID:???
遅くなりましたが、定期連絡です
今のところフリーの背景写真、BGM、Nsc用のツールなど、使えそうな素材を色々探しています

ミニゲームに使えそうな、ブラックジャックのNsc用サンプルスクリプトと、別にトランプの画像を
配布しているサイトを見つけたのですが、いかがでしょう?
まだまだ先ですし立ち絵絵師さん方とご相談ですが、、カードのJ、Q、K、Aをハロウィンの仮装をした
キャラのバストアップ画像に出来たら、ミニゲームの楽しさ倍増だと思うのですがw
(カードの裏面は黒地に、>>152さんが作成して下さった「ざわ…ざわ…」にしてみたりとか…)

>>289
ご配慮ありがとうございます!他板では雑談、製作、別企画のレスなども全て一つでやっている
ところがあるみたいですが、どうした方がいいんでしょうねえ
うpろだはとてもありがたいですが、別企画を立てたい方が現れてからでも遅くないように感じたり…
>>53さんと同じく、自分も萌えざわの製作でスレが占拠状態になっているのは心苦しいので、気兼ねなく
乙女ゲー的話題で雑談して頂ければ、と思います。そこから需要や、ゲームのよいアイディアを頂ける
かも知れませんし!

>>293
報告乙です!アカギ19シナリオ、楽しみにしています!
それと、現在ゲームの基本設定についてみんなで話し合っているのですが、アカギ19の設定にも
関わっていますので、シナリオ作成の合間にまた、ご確認頂けますでしょうか?
お忙しいところ、すみません!

>>294
シナリオの修正、作成乙です!>>53さんの優しさに、ボロ…ボロ…です!
大学生verのプロローグのプロットまで…!本当ありがとうございます!
>最初でなんとか顔見知りにしてしまえば、
学校関係で半分くらいの攻略キャラと知り合いになれそうですね!ただ黒沢、カイジ、佐原のシナリオでは
ヒロインは他キャラと面識がない事になっているので、調節が必要になるかも…?
自分もアカギ44シナリオで、店番のあの人wとは初対面にしてしまいましたし…orz
>>53さんも大変お忙しいと思いますが、あまり無理せず、楽しんで製作して下さいね!
一条シナリオ、楽しみにしています!

>>295
報告、乙です!
打ち合わせの事になりますと、どうしても長文になってしまいすみません!
また改めてご確認頂けるとありがたいです…!

297 :152:2009/08/17(月) 23:06:48 ID:???
遅くなりましたが生存報告です。
毎回生存だけで申し訳ない・・・
今週あたりから復帰できると思いますので、宜しくお願いします。


298 :55:2009/08/18(火) 03:29:31 ID:???
長文失礼します。sample19をwikiに上げました
シナリオ修正乙です!遅くなってしまってすみません
鷲巣、カイジ、黒沢、佐原、零シナリオそれぞれの修正を反映しています
また現在いるスタッフさんの素材が揃いましたら、一度体験版代わりに
夏祭りシナリオのみで一度配布形式にまとめてみようかと考えています

>>289
うpろだと避難所を考えて下さって、ありがとうございます!
うpろだについて、スレ内共用の物があれば企画などだけでなく
個人で何か製作した(ゲームだけでなく、絵なども)という方も
気軽にうpできる環境ができるんじゃないでしょうか

また避難所については、以前次スレが立たずに落ちてしまった際に
迷子になってしばらく忘れていた経験がありますので、個人的には
スレ全体の避難所があればテンプレの保管やいざという時に助かると思います
それに、やはりコテのレスばかりでこのスレが埋まっているのは
同じく少し心苦しく、また寂しくもあります…

カイジも再開しましたし、皆さんどんどん企画以外のレスお願いします
むしろ萌えの補給を頼む…!

>>293
規制解除オメっ…!欲しい表現効果などあれば、遠慮なく言ってやって下さい!

>>294
プロローグ製作乙です!
自分も大学生案でいいと思いますが、>>296でも出ているように
最初にメイン全員と出会うなら、夏祭りに調整がいるかもしれませんね
また製作を海編に進める件についても、賛成です

>>296
いつも色々と乙です。ありがとうございます
ブラックジャック面白そうですね!秋のシナリオも楽しみです

>>297
乙です!立ち絵もメニューも、楽しみに待ってます!

299 :名無しって呼んでいいか?:2009/08/18(火) 21:12:40 ID:???
>>294
>避難所とうpろだについては
>他の製作側のみんなの意見も聞いてから
了解です
うpロダに関してはwikiの容量的に、あっても困らないみたいなので
作ってきていいようでしたら借りてきます

避難所については、本スレの邪魔にならないようなら、避難所過疎覚悟で
作ってみてもいいと思っているのですが、もう少し様子を見てみます
ご意見のある方はよろしくお願いします

300 :54:2009/08/20(木) 00:43:59 ID:???
wikiに年間スケジュール案Aをうpしました
話し合いの過程で追加、修正をしたものです。また製作のみなさんとの打ち合わせ、
ご意見、アイディア等で修正していけたらと思います

301 :53:2009/08/21(金) 19:02:17 ID:???
すみません。一条のシナリオですが、乙女ルートは完成したものの、
ざわざわルート内で重大な齟齬をきたしてしまい、現在総書き直しをしています。
完成まであと2、3日かかると思います。遅れてしまって申し訳ない。

>>296
>ヒロインは他キャラと面識がない事になっているので、調節が必要になるかも…?
すみません、すっかり忘れていました……。
プロローグが完成したら、プロローグに合わせて
カイジ・黒沢・佐原の夏祭りシナリオも会話を少し修正しようと思っています。
また、店番のあの人もプロローグでは登場しない内容にしておきます。

そして、BJとスケジュール案その2、乙です!
BJならルールも分かりやすいし、福本作品らしさも出ていいかもしれないですね。
大学で、BJに勝たないと単位あげないという無茶苦茶な講義があるとか……?
スケジュール案も、特に気になる点もなく、すごく良かったです!
このゲームで早く遊びたいw

>>297
報告乙です! 復帰を楽しみにしています。
あのメニュー画面がゲームに組み込まれる日が待ち遠しいです。

>>298
サンプル乙です! そして体験版にwktkがとまらない!
一条シナリオが大幅に遅れてしまって申し訳ないです。
またリードミーの件ですが、これまでサンプルプレイしていて、
ヒロインの名前の色は見えづらいということはなかったので、
個人的には今までどおりの色で大丈夫じゃないかと思いました。

>>299
連絡が遅れて申し訳ないです。
54さん、55さんのご意見も参考にすると、
うpろだは体験版など将来的には必要になりそうですし、
用意していただけると非常に助かります。
>>299さんにご用意していただけるでしょうか? よろしくお願いします。

また避難所については、この先別企画が持ち上がったりして状況が変わるかもしれないので、
もう少し様子見でお願いします。ご配慮いただいて、本当にありがとうございます。

302 :289=299:2009/08/21(金) 22:46:54 ID:???
制作側の方にも色々お気を遣わせてしまってすみません
借りてきました

福本伸行作品で乙女ゲースレ専用うpロダ
ttp://ux.getuploader.com/fkmt-otm/

スレチにならない内容なら、どなたでも利用可です
数ヶ月ごとに全削除される仕様になっているようなので
ローカルにデータを残してご利用ください

303 :53:2009/08/21(金) 23:33:31 ID:???
>>302
うpロダをありがとうございます!
うpロダどうしようか、という話が出ていた矢先だったので、
本当に助かりました。活用させていただきます。
これで、体験版など容量を心配せずにうpできそうですね。
こちらこそお気遣いをしていただいて、本当にありがとうございました。


>>301であと2、3日と書いてしまったのですが、
今日はなんだか調子が良くて筆が進んだため、
一条シナリオが予想より早く完成してしまいました。度々すみません。
wikiにうpしましたので、確認していただけると助かります。

佐原に引き続き一条も、若い女性相手の口調が掴みきれなかったところがあるので、
違和感を感じる箇所などありましたら、ご指摘お願いします。

304 :54:2009/08/22(土) 04:04:32 ID:???
>>302
うpろだ、ありがとうございます
ざわメモ、萌えざわに限らず、福本伸行作品で乙女ゲー関連でみんなが色々と
活用出来そうですね!

>>303
一条シナリオ、GJです!
見事なツンデレ…!これをデレさせるにゃあ、骨が折れそうだww
またネタバレになるので、(メ欄)だと言い切るヒロインが男前ですね!
一条の口調は自分もちょっと自信がないのでわかりませんが、これといった違和感は
感じませんでした

シナリオの確認は、>>55さんのチェック前ですが、自分が気がついた範囲では

・立ち絵が一部、うまく消去出来ていない
 (場面変更(背景の変更)がない場合、立ち絵の消去で、vsp〜のあとにprint 2が
 抜けている)
・分岐前、かき氷屋の場面で、背景が夜店1になっている(仕様でしたらすみません!)
・分岐直前のセーブラベル名が長い(13文字以内の方がきれいに収まるかと)
・ヒロインが転んだ直後、ヒロインの名前の色指定がない
・両ルートとも、イベント終了の文が表示されてしまう(セミコロンが全角になっている)

でしょうか?
立ち絵の消去に関しては、以前鷲巣シナリオの時に>>55さんがスレで詳しく説明して
下さっていますので、自分の説明よりそちらを参照して頂ければわかりやすいと思います


あと、ヒロインが転ぶところの指定は、自分もアカギ13で使いましたが bg black,1の
後、bg "haikei/yomise1.jpg",3か4の方が自然な気がするのですが如何でしょう?

また、個人的に一条ルート02Aのラスト、「クリーニング代」よりは「お詫びの品を持って」
とか「お詫びに何か作って」、とかの方が失礼がなく、当たり障りがないような気がしました…
相手が一条ですしw
それにしても何か色々と言ってすみません…!

それと立ち絵絵師さんが現れたらですが、一条の表情で「笑み」は営業用スマイルと
地の笑顔のと、二種類くらいあると一条らしさが更に出て良さそうですね!

305 :54:2009/08/22(土) 04:05:27 ID:???
連投すみません!

>>298
sample19、乙!体験版も楽しみです
>>302のうpろだもありますし、これから動作サンプルも一つにまとめられますね!
ヒロインの名前の色ですが、自分もヒロインには今までの方が優しさ、というか
落ち着きがあって良いように思います
むしろ#ff69b4(hotpink)は美心や平山の方が似合うかもしれない?

>>301
スケジュール案Aについてもありがとうございます!
プロローグでの、メインキャラとの接触について自分も考えてみたのですが、学校以外だと
ヒロインがはじめて訪れたざわざわ町を探索しながらマンションに向かう途中、

・黒沢さん→ヒロインの住むマンションの近くで道路工事があり、そこで出会う
・アカギ13→ヒロインがマンションに引っ越してくる途中で、通りすがりにすれ違う
 (アカギ13の髪の色が印象的で、ヒロインもおや…?くらいに何となく記憶に残った)
・カイジさん→ご近所だしwコンビニに立ち寄った時にバイト中のカイジと出会う or 美心の紹介
・銀さんと森田→駅前か街中で車を止めて?仕事をしているところを目撃、もしくは喫茶店など
 (二人一緒に出会う方が手間も省けて好都合)
・鷲巣さま→町内探索中、高級住宅地の大きな屋敷が目立つので向かったところ、白服と
 なにやら揉めているところに遭遇 or メイドの求人

あと、どのキャラでも使えそうなのが、道に迷い自分のマンションまでの道を聞く、というのと
落し物、もしくは拾いものをする、とかw

ミニゲームのクイズついては、とりあえず自分は3択で10種(浦部の前歯の数は除くw)
考えてみたのですが、スレのみんなでクイズ案を出していけたらいいなあ…と思います

>大学で、BJに勝たないと単位あげないという無茶苦茶な講義があるとか……?
BJの方は、シナリオの辻褄をあわせるなどの手間を考えると、純粋にハロウィンパーティーでも
良さそうですね
高級住宅街にお住まいの方々と町内の一般庶民との、年に一度、町内あげての交流会みたいなw
会場は鷲巣、兵頭、財全か誰かの豪邸?で、この日は無礼講の一般開放。
それだと町内の低年齢キャラも集まりやすいし、銀金キャラなど大人連中はビジネス関係で顔を出す、
という感じで出会えるんじゃないかなと思ったり…

それと祭りの効果音(お囃子含む)も見つけたので、一条シナリオで使えそうなケータイの着信音や
車のクラクションのSEもまたうpしようと思うのですがいかがでしょうか?
町の背景も、素材サイトでイラストのきれいな背景がありますので微妙な気持ちになりますが
統一感を出すということで、また写真の加工で作ろうと思います。しばらくお待ち頂けるとありがたいです

306 :55:2009/08/22(土) 20:02:37 ID:???
明日来れないので、日曜報告も兼ねて失礼します

スケジュール案GJです!質問なのですが、好感度の扱いについて
・好感度によって個別ルートに入る選択肢が表示されない場合がある
・誰のルートにも入れない(全く選択肢が表示されない)場合の
 代替イベント(美心とか?)を用意する
と考えていても大丈夫でしょうか?

伸子の名前色についても、ご意見ありがとうございます!
そういや独断で適当に決めてしまってたと心配だったので、安心しました

>>302
ロダ設置ありがとうございます!
容量の問題で悩んでいた所でしたので、本当に助かりました
早速利用させて頂き、sample20.zipをスレ専用ロダに上げて参りました

今回のreadme.txtにはwikiの管理パスについて書いてありますので
お手数ですが企画スタッフの皆さんチェックお願いします

>>303
一条ルートGJです!目欄ワロタww
あと当たり引いてた客、反応が超クールなんで一瞬あの人かとw

>>304で挙がっていた
・立ち絵が一部、うまく消去出来ていない
・ヒロインが転んだ直後、ヒロインの名前の色指定がない
・両ルートとも、イベント終了の文が表示されてしまう
については、演出の都合などもなさそうなので修正してみています

>お詫びの品を持って
持って行った菓子折りのチョイスについて
嫌味言いつつツンデレられたりするんですねわかりまs

>>305
いつもとても綺麗なので、新しい背景を見るのが楽しみです
手のこんだ加工なので大変だと思いますが、よろしくお願いします!

307 :55:2009/08/22(土) 20:09:02 ID:???
連投すみません
来月一週間ほど不在と言っていた件ですが、21〜26日でしたので日曜の報告は出れそうです
ただ連休中にあたりますので、みなさんの作業が進んでいる時にちょうど不在ということに
なってしまうかもしれません。すみません!
27の日曜で出来る限り追いつきますので、よろしくお願い致します


308 :54:2009/08/23(日) 20:39:15 ID:???
日曜の作業報告です
wikiの、現在の決定状況に一条を追加してきました
あとスレ専用ロダに、萌えざわ用のSE、BGMのzipとミニゲーム用の素材zipをうpしました
色々入っておりますので、製作のみなさんにまたご確認頂けたらと思います

上記のzipファイルをうp出来たので、これから住宅街などの背景作りにとりかかる予定です
しかしフリーの素材サイトをあちこち探したけれど、高級住宅街用に使えそうな写真素材が
なかなか見つからない…高級住宅街となると別荘地とかだろうか…?
もし良さそうな写真素材をご存知の方、教えて下さると助かります!

>>306
sample20、定期報告、乙です!
お忙しい中、来月の定期報告の事も、ありがとうございます
readmeの件、了解しました。今日はちょっと無理そうなので、近日中にまた!

上記の通り、zipファイルを二つうpしましたので、またよろしくお願いします…!
それと、専用ろだで動作サンプルを一まとめにしてうp出来るようになったし、wikiにある
今までの上書きタイプの動作サンプルは削除していった方が、新たにサンプルをプレイして
みたい方にもわかりやすいと思うのですが、如何でしょう?

>好感度の扱いについて
主に2月、3月、4月のイベントがそうなると思います
この辺りは元ネタのジャス学と同じような好感度の扱い、展開をイメージしていました
代替イベントやサブキャラについてはライターのみなさんとこれから相談ですね

>>53さんもプロローグを作って下さっていますし、ミニゲームについても順調に進むなら
製作の全体的なペースとしてだいぶ良いんじゃないでしょうか?
自分も、海編のシナリオの方も出来るだけ手伝えたらと思います

309 :53:2009/08/24(月) 00:23:54 ID:???
定期報告です。
現在はカイジの海編を製作中。
また涯・一条の修正ファイルと、
プロローグのプロットをwikiにうpしてきたので、
内容を確認していただけると助かります。

54さん、55さんも作業乙です!
そしてシナリオのチェックありがとうございました。
今回もスクリプト等がボロボロでお手数かけて申し訳ない。
ご指摘のあった箇所を修正したファイルもうpしてきました。

今日はちょっと時間がないので、詳しいレスはまた後日します。
今週はちょっとスケジュールが詰まっていて、
恐らく週末まで書き込みも出来ないかもしれないです……申し訳ない。

310 :224:2009/08/24(月) 02:11:05 ID:???
生存報告いたします。
ここ最近作業ができてないですが
今週は時間がとれそうなので、少しずつでも描いていこうと思います。

>>309
カイジの海編…!すごく楽しみにしております。

311 :152:2009/08/24(月) 22:43:51 ID:???
定例報告です。
タイトル画面の修正行いました。
専用うpろだに上げてきました。
前回提出分より、彩度の変更、タッチ時のボタン差分、シルエット変更してあります。
カイジのシルエットに関して>>224さんのカイジ立ち絵を加工して入れ込んでみました。
問題があれば意見お願いします。

あとうpロダに上がっている最新サンプル確認しました!
前回見たときより凄いゲームらしくなってる・・・っ!!!
どのシナリオも面白いですGJ・・・!!
これからが凄く楽しみです!

312 :54:2009/08/25(火) 02:07:33 ID:???
遅くなりましたが、wikiのうpろだのページでもスレ専用ロダにリンクさせて頂きました
ありがとうございます!

>>309>>310>>311
みなさん定期報告乙です!

>>309
プロローグ、ありがとうございます!シナリオ修正も乙!
修正に関しては、こちらこそすみません…!
攻略キャラとの顔合わせを三日間に分けるアイディアは、納得!というか、いいと思います
また自分のアイディアも使って下さって、ありがとう

アカギ44との出会いも、普通に公園とかで遭遇するパターンより、ひろを間に挟む事で
ぐっと自然になりますね
>>53さんが考えて下さった、銀金ペアとの出会いが個人的に非常に好みです…!
最後のアカギ19との出会い方は特にアカギ19らしくて良いですね
そして一条、何気にヒドイww
他のキャラとの出会い方も、よかったと思います

ただ佐原との出会いで、コンビニを大学内に設定してしまいますと他キャラの出現ポイントとして
コンビニを使いにくくなるんじゃないかと思います

コンビニはヒロインやメイン、サブキャラ誰もがいつ訪れても違和感がないので、日常イベントで
非常に用いやすいと思いますし、仮にコンビニを大学、街中に複数登場させる設定にするなら
背景も兼用出来なくなりますので、同じ題材で複数用意する事になってしまいます
出来ましたら、佐原との出会いを近所のコンビニとかに変更して頂けたらと思うのですが
如何でしょうか…?
>>53さんもお忙しいと思いますが、カイジの海編シナリオもまたwktkしながら楽しみにしています!

>>310
>今週は時間がとれそうなので、少しずつでも描いていこうと思います。
みんなが頑張ってくれているので、夏祭り編の体験版も早めにうp出来そうですね!
>>224さんのカイジ立ち絵がゲーム内で表示されるのが楽しみです…!

>>311
タイトル画面の修正、GJ!彩度の変更もありがとうございます
自分のモニターでも見やすくなってます…!シルエットも格好良いし、自分は気になる点は
ないように感じました。>>152さんのアカギ立ち絵、ボタン差分とかもゲームで反映されるのを
楽しみにしています!

>うpロダに上がっている最新サンプル確認しました!
スレ専用ロダのおかげで大容量のファイルもうp出来るようになりましたし、自分もこれから
楽しみです!

313 :272:2009/08/25(火) 09:15:39 ID:???
アカギ19ライターです。
生存確認を兼ねてご報告にあがりました。
明日の夕方にはアップできるかと思います。

すみません、すごく初歩的な事で申し訳ないのですが…
他の皆様のシナリオを動かしてみようとファイル名を変えて
ゲームのフォルダに突っ込んでみたんですが、
いまいち上手く動かないんですね(画像が足りない!的な警告が出てしまう)。

あれはそういうモノなのでしょうか?


314 :55:2009/08/25(火) 14:49:54 ID:???
>>308
ミニゲーム確認しました!スクリプト組み込みは問題無さそうです
好感度についてもお答えありがとうございます。仕組み了解しました!
またイベントの発生条件ですが、好感度だけでは設定しにくい箇所(例えば、
Aというイベントで誘われていなければ、好感度条件を満たしてもBが発生しない)
には個別にフラグを用意することもできますので、必要でしたら言って下さい

>>309 お忙しい中乙です。プロローグがしっくりと形になっていて、wktkがとまらないっ…!
修正は一旦手元で反映しました。海編も楽しみにしています!

>>310 ついにカイジが動く…!楽しみにしております

>>311 タイトル超GJっ…!!ゲームに組み込むのが楽しみでたまらない…!

>>313 アカギめちゃ楽しみです。スクに組み込む準備して、正座して待ってます…!!
サンプルの動作ですが、もしかしてwikiの方でしょうか?
そちらはreadmeにあるように複数ファイルに分割してあってややこしいので、
スレ専用うpロダのsample20でお願いします。古いファイルを残したままですみません!
紛らわしいのでwikiのスクリプトサンプル関連は削除してきました

315 :54:2009/08/25(火) 23:42:55 ID:???
wikiに住宅街2(夜)の背景をうpしました
昼用の差分も作りましたが、こちらは夏祭り用の素材ではないため、うpしていません

>>313
アカギ19シナリオ、自分も楽しみにしています!
それと大変心苦しいのですが、以前、>>272さんにアカギ19シナリオの基本設定について
プロローグも件も含めwiki、ログの確認をお願いさせて頂いておりましたが、現在の設定状況で
よろしかったでしょうか?
ご気分を害されたらすみません…!でもシナリオの流れにより、万が一、辻褄が合わなくて
書き直し、もしくは今の設定では>>272さんが書きにくい!となったら大変ですので…よろしく
お願いします

>>314
管理パスについてもありがとうございました!

>スクリプト組み込みは問題無さそうです
良かった…!!これでBJ、クイズのミニゲームも安心ですね!
クイズ案もみんなで出し合ったら速そうですし、これが出来れば10月のハロウィン編?は
シナリオの導入部分とゲーム結果のキャラの反応くらいでしょうか?

海編、ミニゲームともに順調に製作を進めていけるよう、自分も出来るだけ手伝います!

>個別にフラグを用意することもできますので
こちらもtnksです!以前、伏線の話もありましたし、こちらも活かせそうですね
また今後シナリオの確認で、好感度、フラグ管理についてこうした方が良いなどご意見、
アドバイス等ありましたらよろしくお願いします

316 :313:2009/08/27(木) 15:25:11 ID:???
アカギ19ライターです。
サンプル動きました!ありがとうございます。
また、設定はお隣という事で書いてますので大丈夫ですよ。
アップが遅れて申し訳ないです。もう少しだけお待ちください。

317 :152:2009/08/27(木) 20:45:10 ID:???
152です。
タイトル画面、特に修正要望がなかったようなので
データ化して専用うpロダに上げてきました!
背景はメインキャラがまだ未確定なのでカイジとアカギの2体、
タイトルロゴはないので入れていません。
あとボタンの座標も入れたほうが楽かな、と思ったので
テキスト入れておきました。
座標の取り方間違っていたらゴメンなさい・・・

>>312
お疲れ様です!アカギシナリオ楽しみでしょうがない・・・!
でも急かすのもアレなので、ゆっくりお待ちしてます!

>>315
背景乙です!
前のサンプルデータのゲームの時より、凄く綺麗な加工が
プラスされててgjgj!!
画面が華やかになりますね!

318 :55:2009/08/27(木) 23:32:17 ID:???
>>317
タイトル画面キター!1!!
座標指定ありがとうございます!とても助かりました

・タイトルメニュー画面の組み込み
・涯、一条ルートの修正反映
・住宅街をjutakugai2.jpgに置き換え
上記三点を加えたsample21.zipを、スレ専用うpロダに上げました
ご確認よろしくお願い致します
※アカギ19√は準備中につき、選択するとエラーになるのでご注意下さい

タイトル画面がカッコよくなったら、のんきすぎる今の仮BGMにすごい違和感が…w
54さんに用意して頂いた中から、もっと雰囲気の合う物に変えてみましょうか?
変更案があれば、ご意見よろしくお願いします!

319 :54:2009/08/28(金) 15:27:39 ID:???
wikiに、海編の現在出来上がっている背景zipをうpし、
スレ専用ロダの方に製作スタッフ用の背景素材zipを2つ、うpしてきました
(容量の都合で2ヶ所に分けました)

ゲーム全体の製作、シナリオを考えるうえでの確認、参考になるかと思い、また今後の
打ち合わせであった方が解りやすいかなと思って、早めにうpさせて頂きました
製作スタッフ用〜については>>55さんが説明して下さっている通りです
企画参加者のみなさんには、ご確認をよろしくお願いします

>>317
タイトル画面GJです!
ボタンも反映されてるし、タイトル画面がちゃんとあると印象が全然違いますね!
今後、ゲームを立ち上げる度に格好良いタイトルが見られる…!

>タイトルロゴはないので入れていません。
タイトルロゴは、ボタンとの統一感もあるし、仮に自分が画像を作ってもデザインセンスが
微妙…なので、出来ましたら>>152さんにタイトルロゴも製作して頂けるとかなり助かるのですが…
アカギ19立ち絵もあってお忙しいと思いますが、よろしければお願い出来ますでしょうか…?

>凄く綺麗な加工が プラスされてて
ありがとうございます!加工は元の写真素材の状態にかなり左右されるのと、今回建物が
ごちゃごちゃしているものを選んでしまったので、逆にゲームでは画面がうるさくなってしまいました…orz
これからは立ち絵が映えるような、もう少しすっきりとした素材を出来るだけ選びたいと思います!

320 :54:2009/08/28(金) 15:28:56 ID:???
連投すみません!

>>318
動作sample21、乙です!

動作確認で気がついた点ですが、
涯シナリオでは
・涯ルート02Aのラスト、立ち絵が消えていない(背景:黒と立ち絵消去の指定の順が反対)

一条シナリオでは
・「はあ? ……まったく。
 キミの物好きには付き合いきれませんね」\
の後の立ち絵がうまく消去されていない
    ↓
・すぐ隣にある会場の方へ移動してみると、の部分が一段ずれて表示されている
(次の文に移るための改行が全角だったため?→半角にすればおk)

・一条ルート02A
(ドンッ……)

・「!?
 いたぁっ……!」
の後、\がないので文章が続いてしまう

・一条ルート02B
「(あそこで何をしてるんだろう……?)」\
の後、文字がウィンドウからはみ出すエラーが出る
(次の文に移るための改行が全角だったため?→半角にすればおk)

・イベント終了の文字が表示されている(セミコロンが全角になっている)

ほか、改行で1文字だけ文がはみ出るところなど、一条シナリオの修正箇所ついては説明し難くて
修正して頂くのも大変だし、二度手間になるかと思いましたので、>>53さんも今週はお忙しいとの
事ですし、僭越ながら自分が修正させて頂いたものをwikiにうpさせて頂きました。

自分が気がついた箇所だけですので、また動作確認をよろしくお願いします。
>>53さん、>>55さんには改めて、スクリプトの修正、変更箇所等に問題がありましたら、
どうぞ確認、修正をお願いします!


それとスレ専用ロダの方は、パスワードを設定しないと消去出来ないみたいですので、
容量もあり次々とバージョンアップしていく動作サンプルは、更新とともに古い物を消去出来るよう
誰でもDL出来る用のパス(例えば「moezawa」とか)を設定した方が良いかもしれませんね

完成までサンプルをうpする事を考えると、数ヶ月毎に全削除されるとはいえ、スレ専用ロダを
占領しかねないしDLしたい方にも分かりやすいと思うのですが…
また誰でもDL出来る用のパスは、専用ロダのコメント欄に表記すればおkかな?と思ったのですが
どうでしょう?

>今の仮BGM
自分がうpした中で、といってもあまりありませんが似合いそうなものがありましたら、どうぞ!
でも仮BGMの素材元のMIDIで良いものもたくさんありますし、他のMIDI配布サイトを巡って
またみんなで色々探してみても良さそうですね!

321 :152:2009/08/28(金) 22:01:26 ID:???
>>318
sample21乙です!
座標可笑しくなってなかった様で良かったです。
BGMは確かに違和感出ていますね・・・
すいません禍々しくしすぎた・・・全然乙女ゲーぽくないorz

>>319
ロゴデザイン了解です、私で良ければ担当しますよ!
ただロゴ系苦手なので出来はあまり期待しないで頂きたい・・・

あと、タイトルロゴをデータにする時はタイトルBGに入れ込んだ方が良いのかな?
それとも別にロゴだけの画像にした方がいいんだろうか・・・
どっちがやり易いか教えてくれたらそっちに合わせます

322 :55:2009/08/29(土) 00:13:14 ID:???
>>320 すみません!
間違えて動作チェック前のファイルを上げてしまってました…
お手間を取らせてしまって、本当に申し訳ない!
sample22として、これからスレ専用うpロダに上げて参ります
DLパスはmoezawaにしますので、よろしくお願いします

ちなみに私が修正していたファイルでは
>改行で1文字だけ文がはみ出るところ
など、スクリプト以外の場所については触っていませんでしたので
修正ファイルは>>320でwiki上げて頂いたファイルの方を使用しています

またBGMも中から一番タイトルっぽい?と思ったものに入れ替えてみましたが
どうもしっくりするのが見つからないので、候補お願いします!
あとイベント中のBGMも、手持ちのフォルダの上から3つ選んで
仮に入れた物のためかなり適当ですので、ご意見いただけると嬉しいです

>>321
あの禍々しさが福本漫画っぽくてすごくいいっ…!
素敵なタイトルに、さらにロゴデザインまでありがとうございます!

実は当然ロゴはタイトルBGと一体だと思っていたんですが
>別にロゴだけの画像にした方が
これが目からウロコで、ふとタイトルBGをメニュー画面で表示して
みたくなり、ついやってしまいました…
許可もなくすみません!どうでしょう…?


323 :55:2009/08/29(土) 00:21:33 ID:???
連投すみません
DLパスと削除パスはどうやら別に設定できるようですので
sample22.zipはDLパスなしにしました

324 :54:2009/08/29(土) 02:03:58 ID:???
>>321
ロゴデザイン、了承して頂きありがとうございます…!
>それとも別にロゴだけの画像にした方がいいんだろうか・・・
>>55さんと相談ですが、自分は別に作って頂いたロゴを、タイトル画面の上に
エフェクトで表示させるのはどうかなと思っているのですが如何でしょう?

また後日、様々なエフェクトとプラグインのサンプルをうpしますので
そちらもまた確認して頂けるとありがたいです!

>>322
sample22、乙!
今までと随分違う雰囲気に!夏祭り編のシナリオは、ジャス学を参考に
したため、明るいほのぼのとした感じのシナリオが多かったと思いますが、
ライターさんの好みで今後シリアス、クール?なシナリオ展開があっても
おかしくないですしねw

修正ファイルの反映もありがとうございます!
スクリプト以外の改行などは、あらためて>>53さんに確認して頂かないと
何とも、ですが…
DLパスも解決して良かった!そういえば削除パスだけ設定すれば
よかったんですよね(製作用〜はどっちも同じパスです)

BGMもタイトル画面や夏祭りシナリオ、どっちの雰囲気にも合いそうな
ものを探さないとですね
みなさんも良さそうなMIDI素材がありましたらwikiにうpか、ご連絡頂けると
助かります…!

325 :53:2009/08/29(土) 21:24:17 ID:???
レスが遅れて申し訳ないです。ちょっと早いですが、作業報告です。
カイジ海シナリオは今週多忙だったため、全体の10%ほどしか進展していません。申し訳ない。
次週はもう少し時間がどれそうなので、頑張って作業を進めて行きたいと思います。
またプロローグの確認をありがとうございました。
コンビニを近所のお店に変更して、本格的にシナリオに着手していきます。

また海シナリオは、今回もジャス学風のノリで
軽く明るい方向ですが大丈夫でしょうか? 
シリアスな方がよければ内容を変更していきます。

>>54
スクリプト等、フォローをありがとうございます! 助かりました。
今回はシナリオがズタボロで、お手数かけて申し訳ないです。

そしてBGMやミニゲーム、背景など、色々な作業を本当に乙です!
音楽や海編の背景を見て、想像がすごく膨らんできました。
とくに住宅街がすごく綺麗な加工で驚いた……!
クイズも海とプロローグをのシナリオを書く合間に考えみます。
高級住宅街については、私も時間が取れるときに探してみます。すみません。
もしもそれっぽい町並みがなかったら、
豪邸が一軒ドン、とあるような感じでもいいかなと思っています。

326 :53:2009/08/29(土) 21:25:53 ID:???
連投失礼します。

>>55
サンプルGJです! どんどんゲームとして洗練されていってて驚きました。
スクリプトの修正などで、いつもお手数かけてごめんなさい。
パスの件も了解しました。後ほど連絡しますので、よろしくお願いします。
タイトル画面のBGMも、似合いそうなフリーの素材を探してみようと思います。

>>152
タイトル画面GJです! 禍々しさは福本作品につきものwですし、
すごくカッコいいタイトル画面で、素敵だと思います。
ロゴまで作っていただけるとのことで、本当にありがとうございます。

>>224
海シナリオ、お待たせしてしまって申し訳ないです。
一週間後には完成させられるように、作業を進めていくつもりです。
ざわざわルートは今回も軽いノリなので、
イメージと違うなどご意見がありましたら、ご指摘お願いします。

>>313
アカギを勝手にお隣さんにしてしまって申し訳ない。
もしも書きにくいなどありましたら、設定を変更しますのでご意見ください。
シナリオを楽しみにしています!

327 :54:2009/08/30(日) 03:31:16 ID:???
日曜の作業報告です
現在、日常イベントで使いそうな背景の作成と、BGMなどの素材集めをしています

スレ専用ロダにエフェクト、プラグインの演出用サンプルをうpしました
製作スタッフのみなさんにはご確認をお願い致します

>>325
作業報告、乙です!
>コンビニを近所のお店に変更して、本格的にシナリオに着手していきます。
ありがとうございます!コンビニはDAWSONですねw シナリオ楽しみにしています!

一条シナリオのスクリプト、改行の修正については、あれで良かったのか心配でしたので>>53さんに
そう言って頂けて良かったです…!

>音楽や海編の背景を見て、想像がすごく膨らんできました。
早めにうpして良かった!スレ専用ロダにも背景用写真素材をうpしてありますので、こちらの確認もまた
お願い致します。中には豪邸が一軒ドンw もありますので!ご意見頂けると助かります

海シナリオについては、海編に限らず、明るい雰囲気のものでもシリアスなものでも、ライターさんの
書けるもの、書きたいもので良いんじゃないかな、と。持ちネタの活かしどころというのもあるでしょうし、
今までのシナリオ、ゲーム全体の雰囲気からかなり逸脱していなければ構わないんじゃないかと
自分は思います


あと、萌えざわ企画が始まって、早や2ヶ月が経ちました
そこで、今までの決定事項、追加、修正、打ち合わせ中のものなど、製作のみんなが現在の進行状況を
改めて把握するために、
今一度ここら辺で、萌えざわwiki、うpろだ(&スレ専用ロダ)にうpされているもの、現スレの再確認を
始めからしてみるというのは、如何でしょうか…?

もちろんみなさんには、いつもお忙しい中、確認して頂いていると思いますが、自分も気をつけているのですが
それでも見落としや保留事項について忘れている事があるかも知れませんし、企画が進行している以上、
定期的に再確認はやはり必要だと思うのですが…

そして企画に少しでも協力、参加を考えて下さっている方にも、製作が円滑に進み、ゲームを順調に完成
させられるよう、上記の再確認をよろしくお願いします! 企画参加者、熱烈歓迎、募集中…!

328 :55:2009/08/30(日) 21:33:36 ID:???
作業報告です
一応スレとwikiの再確認?として、読み返してきました
見落としがあればすみません…

>>324
>別に作って頂いたロゴを、タイトル画面の上に
>エフェクトで表示させるのはどうか
容量を抑える方向なら入れ込みかなと思っていたんですが
やっぱりタイトルの演出もあった方が格好いいですね!
ただNscはトランジジョン画像がbmpなので、物にもよりますが
1枚でBGM10曲分ぐらい容量を食ってしまうのが難点ですね…
なので、本文でも使えそうな汎用性のあるものが良いと思います

エフェクト以外の演出を入れるなら、あとは
画像の座標移動や透過率変更などで演出を加えることも可能です

>一月毎のシナリオが始まる際、例えば「7月 夏祭り」、「8月 海」
>のように一年分のロゴを作り、BGの上にエフェクトで表示する
これには、文字列スプライトを使うという手もあります
エフェクトも使えて、準備は一行の命令のみなので、容量も少しです

>>326
いえ、お忙しい中スクリプトまで書いて頂いてすみません!
タグ打ちはスクリプト担当の仕事ですので、遠慮なく
丸投げしてやって下さいね

329 :53:2009/08/31(月) 00:14:26 ID:???
>>327
>ライターさんの 書けるもの、書きたいもので良いんじゃないかな
了解しました! ありがとうございます。
とりあえず、今書いている軽いノリのカイジシナリオで進めてみます。
私が書くと、くだけたシナリオになりがちなので、
もしもやりすぎていたらご指摘お願いします。

専用うpろだの素材と、これまでのスレとwikiの内容を確認してきました。
こんなに沢山の画像を集めてもらって、本当にGJです!
高級住宅街は、個人的に10036592143か、city014が好みでした。
色々な背景を見ていると、本当にワクワクしてきますね。
福本キャラはどんな日常生活を送ってるのかなあ、と妄想がとまらないw
特に、主人公のマンションや、カイジアパートが想像通りで驚きました!ありがとうございます。

>>328
パスの件、ありがとうございました。早速DLしてきました!
(DL数がおかしくなっているのですが、
 私が度々DLに失敗したせいなので、すみません)
スクリプトは、いつも修正してもらってありがとうございます。
これから好感度や分岐などでかなりお世話になると思いますので、
今後ともよろしくお願いします。

330 :152:2009/09/01(火) 09:24:36 ID:???
遅くなってすみません、作業報告です
タイトルロゴのデザイン制作しました。
専用うpろだに上がっておりますので、各自ご確認お願い致します。
また、アカギの立ち絵を放置しっぱなしだったので
表情付けをしています。
照れと驚きが思いつかなくて悩んで・・・ます。
なんとか形になったら一度提出しますね。

>>322
>ふとタイトルBGをメニュー画面で表示して
確認しました!
サンプル見るまでBGの赤地がきついから文字セレクトだと
どうだろうと思ったのですが、意外と合ってて案心しました。
他の方で意見が出ればメニュー様に改造したりしますので
何かあればお願いします。
また、メールにてパス確認しました!ありがとうございます!

タイトルロゴとbgについて演出ですが
エフェクト様のBMPデータを減色とかで容量抑えることってできないかな?
圧縮して演出が綺麗に見えなくなったら問題だけど
然程変化が出ないなら、減色した方がデータの節約になると思います。

331 :54:2009/09/01(火) 22:44:03 ID:???
スレ専用ロダに製作スタッフ用のSE&BGM2のzipをうpしました
みなさんの好み、ご意見等また聞かせて頂けると助かります

>>55>>152
定期連絡、乙です!

>>328
演出用素材の確認もありがとうございます

>画像の座標移動や透過率変更などで演出を加えることも可能です
Ncsはトランジション用のマスク画像がbmpというのがツライところですよね…
そうすると、タイトルロゴ画像の演出は、現在の立ち絵と同じように、既存のエフェクトや透過率変更などで
表示する方が容量的に良さそうですね

「7月 夏祭り」のような一年分のロゴは、>>55さんの仰るとおり文字列スプライトだと簡単そうでいいですね!
一年分のロゴについては、>>55さんにお願い出来ますでしょうか?
>>55さんにはこれから、システム素材、海編シナリオの組み込み、、夏祭り編の体験版の製作、
ミニゲームの試作など色々大変かと思いますが、今後もよろしくお願い致します

>>329
カイジシナリオ、楽しみです!
BGMも追加しましたので、またご確認をお願いします
>高級住宅街は、個人的に10036592143か、city014が好みでした。
では、10036592143で作成する事にしますね!ライターさんのイメージや、シナリオで使いやすそうな
素材があれば、また気軽にピックアップして下さい

ヒロインのマンションについては、とくに外観の素材はブロックノイズも目立ちますし、アカギ19との事を
考えると、各部屋の扉が横並びに見えるものの方が良さそうですよね…これも自分で撮るべきか

332 :54:2009/09/01(火) 22:45:02 ID:???
連投失礼します!

>>330
タイトルロゴデザイン、GJ!
何て格好良い…!タイトル名の元ネタなんて何のそのw、このタイトル画面だと凄い説得力がありますね!
本当、格好良いロゴをありがとうございます!

演出については、自分が試したところ、トランジション用のbmp素材はもともとグレースケールなので
減色しても容量に変化無し、またあれ以上圧縮すると劣化がひどい事になりました
pngならば何とかなったんでしょうけれど…
ですので、>>55さんの提案のように汎用性のあるものを一つくらい選ぶか、現在の動作サンプルで
見られるような既存の演出を使った方が良いかもしれません。すみません…
エフェクトは立ち絵の表示にも関わっていますので、ご意見、アイディアなどこれからもよろしくお願いします

アカギ19立ち絵も楽しみにしています!
>照れと驚きが思いつかなくて
喜怒哀楽がはっきりしない方が逆にアカギ19らしいと思うと、アカギ19の表情変化は難しそうですね

驚き→通常の表情の、眉を少しだけ上にあげ、口は真一文字+汗
照れ→視線(瞳)を横にずらす+頬をほんの少しだけ!赤らめる
他に怒りや困惑などは福本作品っぽく、顔に縦線を入れる、とかでしょうか?


あとみなさん、スレ、wiki、うpろだ等の再確認もありがとうございます!
シナリオの書き方のサンプルの変更もそのままでしたし、>>152さん、>>224さんのご意見を聞いて、
そろそろwikiの立ち絵の募集要項も編集した方が良さそうですよね…

333 :54:2009/09/02(水) 23:53:31 ID:???
何度もすみません
wikiに高級住宅街(夜)の背景をうpしました

>>224さん、>>272さんは大丈夫でしょうか…お忙しいかも知れませんが、
スレかwikiに一言でも生存報告をして頂けると安心なんですけれど…

334 :名無しって呼んでいいか?:2009/09/03(木) 01:41:10 ID:???
>>224です
生存報告してなくてすいませんっ…!
前回書き込みした後あまり作業が進まなかったです…
今週中にサンプルを見ながらカイジの表情変化作ってみます。

335 :224:2009/09/03(木) 06:10:03 ID:???
連投すいません
専用うpろだにカイジの表情変化サンプルと、比較表のサンプルをあげてきました。
表情変化のほうはこれから手直しがあるので、サイズはまだ適当です。
比較表はアカギ19の立ち絵師さんの画像をお借りしました。(勝手にすいません…)

すいません、生存報告忘れないよう気をつけます…

336 :54:2009/09/03(木) 21:01:37 ID:???
>>334
カイジの表情変化、比較表のサンプルGJ!
見ているだけで、カイジと一緒にこっちも力が入ってしまいそうw
ゲーム中でカイジの表情がころころ変わっていくのを見るのが楽しみです!

そこで、実際に立ち絵をゲームに組み込むとどういう雰囲気になるのか、今後製作の参考になると思って、
>>224さんのカイジ立ち絵を使用させて頂き、立ち絵の表示サンプルをwikiにうpさせて頂きました
立ち絵のサイズ等についてはまだ相談中でしたので、一応現在の仮素材のサイズを目安にしています
(立ち絵をサイズ変更等、させて頂きました。すみません!)

週一の生存報告についても、>>224さんから連絡頂けて良かったです…!心配しました〜
色々都合がつかない時もあるかと思いますが、一言でもご連絡頂けるとみんな安心すると思います

これからも完成に向けて、みんなで楽しく製作していけるよう、またよろしくお願いします!
自分も出来るだけ協力させて頂きますので!


337 :54:2009/09/03(木) 22:49:34 ID:???
連投すみません

スレ専用ロダで、背景写真zip、確認しました!!
うpして下さった方、本当、ありがとう…!ありがとうございますっ…!!泣きそう!
readmeも、素材配布元、利用規約等大変わかりやすかったです

高級住宅街(洋)07.jpg、高級住宅街(和)03.jpg、高級住宅地(和)08.jpgとか他の用途にも色々と
使いやすそうです
やはり自分では探しきれないところもあるので、ほんとご協力に感謝です、助かります!
自分が集めた素材の中にも日本家屋(内部)のものがありましたので、和風の住宅街も
色々使えると思います
ぱっと思いついたところでは、アカギ関係で893の邸宅とかw

今後ライターさんと相談しながら、シナリオに合わせて素材を使用させて頂きたいと思います
もう、ほんと励みになります も一度ありがとう!

338 :224:2009/09/04(金) 09:05:13 ID:nV6GyLQa
>>336様、ありがとうございます。

>実際に立ち絵をゲームに組み込むとどういう雰囲気になるのか
確認しました。テンションあがりました…!

専用うpろだにカイジ立ち絵試作を上げました。
サイズはゲームのサンプルのサイズを参考にして作ってみましたが
おかしいところがあれば、元データがありますのでサイズ作り直します。

表情パターンのサンプル増やしてみました。
実際に使用するのは7パターンくらいだと思いますが、
選んでいただけるよう色々作ってみました。

339 :53:2009/09/04(金) 18:59:07 ID:???
カイジ海シナリオwikiにうpしてきました。
ファイル名は8月のシナリオのバージョン1なので、
kaiji08-01という名前にしておきました。
夏祭り編と似たノリなのですが、やりすぎている箇所などありましたら
ご指摘お願いします。

>>152
タイトルロゴ、GJです!
凄くカッコいいロゴで驚きました、苦手だなんて思えない……!
本気でテンションあがりました。ありがとうございます。
なんだかゲーム製作に参加して、本当に良かったとしみじみ感じました。
アカギは272さんのシナリオにもよると思いますが、
あんまり照れたりはしないかもしれないですね。
ちょっと微笑むくらいなのかも?

>>335
立ち絵を確認してきました。GJです!
カイジが沢山いて幸せすぎるっ……。
どの表情を使うか、どれも素敵で悩んでしまいました。
そして甚平のカイジが……!
プロローグがひと段落着いたら、
夏祭りシナリオに会話をちょっとプラスしようかと思います。

また、224さんの立ち絵についてなのですが、
技術的な面がちょっと分からないので、
皆さんに確認していただいて大丈夫なようであれば、
次回のシナリオ修正で演出に使わせていただこうと考えています。
素敵な立ち絵を用意していただいて、本当にありがとうございます。
シナリオの方も頑張ります!

>>337
背景に音楽に、いつも色々本当にありがとうございます!
高級住宅街がイメージ以上の美しさで、本当にびっくりしました。
SEも一条の携帯の音とか、修正シナリオに加えようと思います。

早速、うpして頂いた素材を使って
海シナリオの演出をさせていただきました。
なんだか嬉しくてふんだんに使ってしまったので、
ここは使いすぎじゃないか、などありましたらご指摘お願いします。
あと、drive_my_cute_car.midが、私もかなり好みでした!

また専用ろだに背景を投下してくださった方、ありがとうございます。
沢山の素材にreadmeでの詳しい説明など、本当に助かりました。
至らないライターではありますが、用意していただいた素材を
皆さんとの話し合いの上で活用させていただき、
頑張ってゲームを完成させたいと思います。
本当にありがとうございます!

340 :スレロダ:2009/09/05(土) 00:03:30 ID:???
割り込みすみません
上のほうでロダの削除パスの話が出てましたが
削除できないデータがありましたら、ロダ下方の「問い合わせ」か
スレで連絡していただければ、私のほうで削除しておきます
制作用素材に関しては、スレで名前付きで言ってもらえたほうが
間違いがなくていいかと思います

あと、DL後に内容の判別がつきやすいかと思い、ファイルを
オリジナル名で表示するようロダの設定を変更しましたので、お知らせします

341 :54:2009/09/05(土) 00:35:10 ID:???
wikiに立ち絵の表示用サンプル2をうpしました

>>338
カイジ立ち絵試作、GJです!表情パターンもたくさんあって、より取り見取りですね
服装差分も夏服、甚平、水着とあって、残すは春秋の通常と冬服の2種類だけですか!仕事早っ…!

立ち絵の受け渡しに関しては、>>55さんが表情差分の切り抜きを作りやすいよう、psdかpng形式の方が
やりやすいかな?と思います
またスレ専用うpロダのパスをご存知の方が、今後製作で何かと便利だと思いますので
最新の動作サンプルをDLして頂き、readmeで詳細の確認をお願い致します。


サイズですが、先日自分が表示用のサンプルを作った時は、動作サンプル内のcharフォルダにある
仮素材の立ち絵のサイズに合わせてみたのですが、
>>152さんが作って下さった、chara_SAMPLE_090708.jpg のサイズと合わせて、上記のサンプルで
比較してみました
因みに、>>224さんのpsdファイルで、左は108%拡大、右は115%拡大しています
またサンプルでは、若干色味を調整させて頂きました(トーンカーブ入力127、出力114です)

立ち絵のサイズを決めるにあたり、立ち絵絵師さん的にはどちらが好み、というかご意見等ありましたら
よろしくお願いします


>>339
カイジ海シナリオ01、GJ…!!
以前のカイジらしい水着の話が使われていて、思わずニヤけてしまいました…!
キャラの奔放ぶりが、まさに夏ですねww また他キャラのシナリオとのリンクがあちこちで見られ、
そちらもまたとても楽しみです!

SE、BGMも色々使って頂けるようで、ありがとうございます!
自分も海編は5th19.midが好みです。日常用のdrive_my_cute_car.midも、タイトル画面のゲームイメージと
ヒロインの雰囲気、また街中でどのキャラと遭遇→会話してもあまり不自然じゃないかな?と思いまして

背景の海の家は、海用の写真素材を探していた時にもチェックしていたのですが、今のところ一枚しか
見つかっていません…しかも浮き輪などを売っているくらいの小さな建物でした
イラストの背景素材でしたら配布しているところがあるのですけれど…

プロローグやシナリオの作成、修正とお忙しいと思いますが、これからも一緒に完成に向けて、よろしく
お願いします!

>>340
ありがとうございます…!お手数おかけしてしまい、すみません。凄く助かります!
何かありましたら、と言っても「何か」は出来るだけない方が良いんですがwまたよろしくお願いします!

342 :55:2009/09/05(土) 05:41:36 ID:???
ちょっとこれない間にいっぱい来てるっ… ざわ…
追いつくのが遅くなってすみません!
今までの流れをsample23に反映し、スレ専用ロダに上げました
いつものようにこちらに書ききれなかった事を同梱のReadMe.txtに
書いてありますので、スタッフの皆さんはご確認お願いします!

>>330
メニュー確認ありがとうございます!
カッコいいロゴを見て、めちゃテンション上がってきました…!
移動や効果を使ってこんな風に表示させたいというご希望はありませんか?
ロゴを生かせるよう、スクリプトもできる限り頑張ります!

アカギの表情については、本当に難しいですね…
乙女ゲで照れといえば頬染めですが、赤くなるアカギ…想像がつかないかもorz
逆に同じ笑みでも、微笑みとニヤリが別カテゴリに分かれそうに思います
前にも書いた通り表情分類は例として作成したものですから
アカギ19シナリオ担当さんと、お二人で使用表情を決定して頂ければ
スクリプトも対応しますのでよろしくお願いします!

>>331 >>341
いつもありがとうございます!
海編で色々なBGMが登場して、いい感じになっていますね!
またロゴ表示を試作してみましたが、どういった演出がいいでしょうか?

>>338
それを つかわないなんて もったいない ッ…!
どれもカイジらしい表情で素敵すぎですGJ!!
表情数は描いて頂く方の負担でさえなければ、個人的には多いと嬉しい派なので
シナリオさんがここはこの表情がより合っている!という物は
全部使って欲しいくらいです…やはりキャラは重要ですし
表情の部分のみを切り出して使用しますので、容量的にも
重くてたまらないということにもならないと思います

343 :55:2009/09/05(土) 05:43:49 ID:???
連投失礼します

勝手ながら、今回上げたsampleに立ち絵をとりあえずそのままのサイズで
使用させて頂きました。いてもたってもいられず、つい…
あくまで表示テストのため、仮に複数ある表情は一つ目を使っているので
お手数ですがカイジシナリオ担当さん、正式な指定をお願いします
表情変化の種類や指定か所の追加、変更等も、もちろんOKです
立ち絵のファイル名に表情名を入れて頂いているので
その名前で指定して頂ければ、合わせて立ち絵表示用スプライトを用意し直します

>>339 海編キター!!一番最初に動いているところを見られるなんて、
やっぱりスク担当は美味しすぎるッ…!
いつもながら作りこまれたストーリー展開で、とても面白かったです
男子中学生気になりすぎるw

今回はテスト用ということで、海編へのショートカットを用意しました
上記にあるように、表情指定はイメージにスクリプトを合わせますので
ご確認よろしくお願いします!

>>340
有難うございます!ファイル名についても、とても助かりました
削除のお願いがあるのですが、「sample20.zip」と「sample21.zip」の
2つのファイルを削除して頂けませんでしょうか?
お手数をお掛けしますが、どうぞよろしくお願い致します。


そして背景を探してロダに上げて下さった方、本当にありがとうございます!
皆さんの素材が集まって一本のゲームとして形になっていく様がとても嬉しいです
これからも最大限に生かせるスクリプトになるよう、励んでいきたいと思います

344 :152:2009/09/05(土) 15:39:50 ID:???
早めですが定例報告と提出報告です。
専用うpろだにタイトルロゴの素材とアカギ表情のサンプルを
提出致しましたので、担当さんはご確認下さいませ。
立ち絵のサンプルは適当に縮小したので、モアレやらが酷いです。
雰囲気だけでもご確認下さい。

>>332
タイトルロゴ及び表情、演出についてのご意見ありがとうございました!
ロゴは元ネタの形に合わせたほうがいいかなとも思ったんですが
難しかったので自己流に・・・!

>色しても容量に変化無し、またあれ以上圧縮すると劣化がひどい事になりました
上記了解です。グレースケールってそんなに容量変化しないんですね
勉強になりました・・・!

表情に関しまして、54さん53さん55さんの意見を取り入れて追加制作していきますね。
ありがとうございます!

また、サイズ比較確認しました。
個人的には立ち絵が大きい方がすきなのですが、左の方が画面的には
スッキリ見えるのかな?と、皆さんのご意見はどうなのでしょうか?

345 :152:2009/09/05(土) 15:41:25 ID:???
連投失礼します。

>>335
カイジ立ち絵乙です!
やばい凄く表情の変化がカイジっぽくて動悸が激しくなりました・・・!
まだ立ち絵について決まり事が不明瞭な部分が多いので
そこもちょいちょい詰めていきましょう!

>>339
カイジ海シナリオ乙です!可愛すぎる・・・!
表情の意見もありがとうございます!参考にさせて頂きますね!

>>342
タイトルロゴの表示演出ですが、最初はフェードでいいかな?とも思ったのですが
メニューボタンがフェードなので、少し悩んでしまいました・・・。
bgとロゴがクドイので、シンプルな表示方法がいいとは思うのですが
いかがでしょうか・・・。

346 :272:2009/09/05(土) 21:01:05 ID:???
先週は定例報告なくてすみませんでした…
仕事先で缶詰になってました。ごめんなさい。

定例報告と提出報告いたします。
サイトのうpろだの方にアカギ19シナリオをうpしました。
が、これアカギが浴衣着てる設定じゃないので、その辺りを書き直す予定です。

また、スクリプトが中途半端に入っているので(NSCでの確認をするために、
アカギ44のスクリプトを借りて試してみました)
スクリプト担当の方が、作業しづらいようでしたらすみません。

そして専用うpろだにアップされていた表情も確認しました。ステキすぎる…っ!!
特に笑みが2つあるのが有り難いです。

アカギの照れ顔は私もまったく想像がつきません…

347 :54:2009/09/06(日) 01:18:23 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにアカギ13、森田、アカギ44、鷲巣のBGMを変更、追加した修正シナリオをうpし、
スレ専用ロダに製作スタッフ用のSE、背景の素材zipをうpしました
今週は引き続き、日常イベント用やシナリオに合わせた背景作りと、余力があれば海編のシナリオも書いて
みようかと思います

>>342
sample23、乙です!立ち絵、海編シナリオの反映GJ…!
セレクト画面もいいですね!これからずらっと画像が並んでいくかと思うとニヤけてしまいそうw
ReadMeの件ですが、シナリオのタグ名も了解しました

・月初めのロゴ→文字のサイズはもう少し大きめが個人的に好みかな、というのと、BGの色か文字の色を
季節にあわせて変えてみる、とか、ボタン用のSEかジングルを鳴らしてみるなどどうでしょう?

・キャラ√選択→解りやすさと手間を考えると立ち絵使用かなと思いますが、自分は名前も一緒に表示された方が
        すぐ解って良いなあと思います。(例:カーソルを合わせると名前⇔キャラ画像みたいに)
        日常イベで場所選択の場合は、通常の選択肢のように選択する事になるか、背景で同じように
        選択画面を作るか、こっちもどうしましょうか。

・メッセージウィンドウ→もう少し暗くても良いと思いますが、森田や鷲巣の名前の表示色がウィンドウの暗さに
            沈んでしまう、かも…。>>55さんの方で試しにご確認頂けますでしょうか…?

・BGM素材について→ご配慮ありがとうございます!いい感じです!音量の設定は製作元によってもまた、
それぞれ違ったりするので、sample23で確認後、MIDIの音量を上げたものを専用ロダに
うpしました。また確認、上書きをお願いします。気になるものがありましたら仰って下さい

348 :54:2009/09/06(日) 01:21:06 ID:???
連投失礼します
あと何か、上がすごい読みにくいことになってしまってますね…すみません!

>>344
タイトルロゴ素材とアカギ表情のサンプル、GJです!
アカギ19の笑みに、鷲巣様じゃないですが狙い打ちされましたww 浴衣姿も格好良い、というか美しい…!
立ち絵にした場合、浴衣の裾がカットされてしまうのが何だかもったいない…!

>グレースケールってそんなに容量変化しないんですね
相手がBMPの野郎ですからねww トランジション用の画像がJPGでも良ければ圧縮しまくるんですが、残念です

サイズ比較の確認もありがとうございます!自分も股上から上くらい(右の画像)のサイズの方が、
立ち絵絵師さんが描いて下さったキャラの表情がよく見えて好みなんですが。募集要項がまとまったら、新たに
立ち絵を描いて下さる絵師さんに来て頂きやすいと思います。こちらもまた、よろしくお願い致します!


>>346
定期報告とアカギ19シナリオ、乙です!
シナリオ確認しました!店番のあの人も使って頂きありがとうございますwシナリオについてはネタバレになるので
あまり書けませんが、アカギ、何でそんなに詳しいんだ…!ww

スクリプトについては>>55さんのチェック前ですので何ともですが、ただ射的の弾のSEは、今のところ>>53さん、
自分ともにシナリオでは擬音で表現しています

>>272さんのご希望でしたら探して来ますが、アカギ19シナリオに店番のあの人が登場している事から、
夏祭りの舞台である夜店は現在、全シナリオとも共通していると思いますので、全体の統一という事もあり、
よろしければ>>53さんのカイジシナリオや、アカギ13、44、鷲巣シナリオを参考にして頂き、擬音での表現に変更
して頂けないでしょうか…?
また今、シナリオでどんな背景、SE、BGMが使えるのか等、製作上参考になると思いますので、お忙しいと
思いますが、お手隙の際にスレ専用ロダにうpしている素材のご確認もお願いします!

349 :55:2009/09/06(日) 04:47:43 ID:???
日曜報告です

sample24.zipをスレ専用うpロダの方に上げました
今回の大きな反映/変更点は、下記の通りです
・タイトルロゴ・夏祭りアカギ19√・アカギ13/森田/アカギ44/鷲巣の修正
・月初めのロゴの修正案・メッセージウィンドウの修正案
詳しくは同梱のReadMe.txtをご覧下さい

>>345 タイトルロゴありがとうございます!!
自分はほんと演出などのセンス皆無で、生かしきれていなくて申し訳ない…
こんなんどうだろなどお気づきの点があれば、ちょっとしたことでも
遠慮なく仰ってくださいね
つかアカギかっけぇぇ!まさかの浴衣姿が見れて、我が人生に悔い無しッ…!
と、一瞬なりそうにw まだだ、まだ終わらんよ(制作中的な意味で)

>>346 うおおおおGJッ!!
お忙しい中でスクリプトのベースまで作って頂いて、有難うございます!
スクリプトに関する提案などがいくつかありますので、お手数ですが
ReadMe.txtのご確認をお願いします
テストプレイしながら、めちゃドキニ…ドキニ…してしまいました
なんと言うか…あれ読むと立ち絵のサイズを大小両方採用したくなりますね…
ちょっと遠い感じな物と、えらく近くね!?な物の、2種類…を…
あとシナリオを読んで、アカギ19は通常やたらカメラ目線でガン見なのに
照れると思いっきり目を逸らして平静を装うという電波を受信しましたw

350 :55:2009/09/06(日) 04:51:12 ID:???
連投失礼します
>>347 チェックとご意見を、ありがとうございます!

・月初めのロゴ→
文字を大きくし、BGや文字の色を変える代わりに
そのイベントの代表っぽい背景をうっすら表示してみました
なお、SEは私のセンスで入れてみたところ、どこぞの英会話教材みたいに
なってしまったので、入れる場合は選定よろしくお願いします…

・キャラ√選択→
実は画像の端に名前をカッコよく重ねた感じのアイコンにしようとしてたんですが
私のセンスでは元の素敵な立ち絵をぶち壊してしまったので止めたのでした…
立ち絵絵師さん的にはどういったのが良さそうでしょうか?
場所移動については、文字でも画像でもスクの量はほぼ変わりませんが
どちらが皆さんお好みでしょう? 画像だと見た目が良くなる反面
ボタン画像を用意する分容量が必要で、一長一短ですね…

・メッセージウィンドウ→
少し暗くしてみました。選択肢の方はそのままですので、比べてみて下さい
キャラ名も埋もれず読み易くなったと思うんですが、皆さんのご意見を頂きたいです

・BGM素材について→
音量調整ありがとうございます。バランスが取れて聞き易くなりましたね!

>>340
削除して頂いて、ありがとうございます
これからも何かとお世話になりますが、よろしくお願い致します!

351 :54:2009/09/06(日) 23:56:25 ID:???
wikiに、簡単に?マスク付きの立ち絵を作成出来るツールをうpしました

ただ背景が透明のαチャンネル付きPNG形式で画像を作れる事が前提で、詳細は中の
readmeを見て頂きたいのですが、立ち絵をマスク付きのJPGにして「容量を軽くしたい場合」には
いいと思いますが、実際かなり微妙です…参考までに、ということで。
写真屋をお持ちの方は、以前書きこんだアクションツールを使った方が手っ取り早いかも…

>>350
sample24.zip、乙!早速の反映、ありがとうございます!
みなさんの意見を聞く前ですみませんが、新たに思ったことについて

・タイトルロゴ→
エフェクトの左カーテンか、左スクロールとか如何でしょうか
もしトランジション(演出用素材.zip)を使うなら、自分は016.bmpが似合うんじゃないかな?と思います

・月初めのロゴ→
>そのイベントの代表っぽい背景をうっすら表示してみました
こちらの方がいいですね! ただ現在の透過度が50ですが、128くらいはどうでしょう?
どこぞの英会話教材にフイタw

・キャラ√選択→
日常イベントの選択画面についてですが、今のところ9、11月はランダムなので、場所選択をする事に
なるのは5、6月だけですしね…。でもゲームをプレイしてすぐですから、プレイヤーの気持ちで考えるなら
ボタン画像があると見栄えがして良いような気もするんですよね

・メッセージウィンドウ→
ちょうど良さそうですね!自分も変更後の方が読みやすくなっていると感じました!

・セリフと共に表示するキャラ名について→
アカギ44→赤木への変更、了解です。お手数ですが、置き換えをよろしくお願いします
アカギ13は、原作の通称でいくなら19と同じ、アカギのままでいいでしょうか?シナリオを書く時に
はじめ自分も考えたのですが、天のアカギ44のみ漢字表記になるなと思って、あえてカタカナにしたのですが、
みなさんの好みもまた聞かせて頂けたらと思います

352 :224:2009/09/07(月) 03:32:19 ID:???
専用うpろだに、サンプルで使っていただいているカイジの表情の一部を
修正して上げました。
一部の表情で、唇の辺りが黒っぽくなっていたので…
(前回、気が付かないで上げてしまっていて気になっていたので…)

あと、プレイしたときに感じたカイジの表情変化について。
長文になってしまったのでテキストで上げています。

DLパスは「moezawa」にしています。
よろしくお願いいたします。

353 :53:2009/09/07(月) 22:35:35 ID:???
遅くなってすみません。定期報告です。
現在はプロローグを書いています。その合間に夏祭り、海シナリオの修正をしています。
海の他キャラは、プロローグが一息ついたらということになりそうです。

今日はちょっと時間が無いので、
また明日詳しいレスをします。皆さんの作業が進んでいるのに申し訳ない。

354 :54:2009/09/08(火) 00:34:41 ID:???
スレ専用ロダに写真素材3.zipをうpしました
海、アパート、マンションなど、背景用の写真素材の追加です
素材について同梱のメモにも色々書かせて頂きましたので、製作スタッフのみなさんには
またご確認のほど、よろしくお願いします

>>352
表情変化の修正、乙です!表情指定についても、ありがとうございます!
やはり絵師さん側からの表情指定のご意見、アドバイス、とても参考になります

>>353
定期報告、乙!プロローグは人数が多いから、本当大変かと思います…!
海編へは移行したばかりですし、一つ一つ順に仕上げていけばいいんじゃないかと
思います。プロローグ、海シナリオ、また楽しみにしています!

355 :名無しって呼んでいいか?:2009/09/09(水) 06:12:52 ID:???
本格的に作ってるんだなぁ…
応援しかできないけど、でっかい声で言ってやる!がんばれー!!

356 :54:2009/09/09(水) 20:43:17 ID:???
背景素材をうpしてくれた方、ありがとうございます!

readmeの詳細もとても解りやすく、数ある素材サイトから、条件に合うものをこれだけ集めて分類するのは
本当、大変だったかと思います…!!

とくに海の家!自分ではあちこち探しても見つからなかったので、助かりました
カイジ用のアパートもイメージにぴったりでしたし、工事現場や店、クリスマス用など、他にもたくさんありがとう
ございます!あと大アカ木にワロタww
今後、製作で色々使用させて頂きたいと思います。ご協力に、圧倒的感謝っ……!!

>>355
応援、ありがとうございます…!ボロ…ボロ…
これを励みに、また製作がんがります!

357 :53:2009/09/10(木) 00:11:36 ID:???
連絡が遅れて申し訳ない。長文と連投失礼します。
レスで見落としがあったらすみません。

>>344
アカギの表情と浴衣姿見てきました。
浴衣の色が綺麗ですね、アカギらしい色合いで似合ってる!
表情はどれも素敵なのですが、とくに笑み2がすごく好きです、
乙女ゲーらしい穏かな表情で、でもクールなアカギらしさも出ている気がします。
アカギにこんな風に微笑んでもらえる伸子、
うらやましすぎる……!w

>>346
アカギ19シナリオGJです! 早速読んできました!
アカギと夏祭りへ行けて本当に嬉しい……頬が緩みっぱなしですw
射的ルートで頑張る伸子が可愛い……!
浴衣についても修正されるとのことで、そちらも楽しみにしています。

>>349
サンプルGJです!
立ち絵の表示や、雄たけびの部分やセーブラベルの修正などありがとうございます!
特に雄たけびのbrは、間違えて消し忘れていたので申し訳ありません。
またエフェクト番号もありがとうございます、すごく分かりやすかったです。
自分でも試しに色々動かしてみようと思います。

以下、readmeについてですが、
・立ち絵の表示や、雄たけびの部分やセーブラベルの修正などありがとうございます!
 特に雄たけびのbrは、間違えて消し忘れていたので申し訳ありません。
 またエフェクト番号もありがとうございます、すごく分かりやすかったです。
 自分でも試しに色々動かしてみようと思います。
・BGMの空白部分は参考になりました。緊張感みたいのが出ていいですね!
 次からはこういった手法も使ってみようと思います。
・メッセージウィンドウはサンプル24の濃さで丁度いいと思いました。乙です!
・月始めのロゴの背景は、もうちょっとはっきり見えても大丈夫かな、とおもいました。
 SEは、確かジャス学も英語教材みたいな感じwだったので、おkじゃないかと思います。
 個人的にはあまり違和感はありませんでした、本当に乙です!

358 :53:2009/09/10(木) 00:13:30 ID:???
>>354
素材のうp乙でした! 色々な作業をしていただいて、本当に感謝です。
早速確認してきました。
同梱のメモについてですが、夕方の件、了解しました。
なるべく昼か夜のシナリオを書くようにします。
またカイジのアパートは、54さんがうpしてくださったものの中では、
個人的には写真素材1のapart2がイメージに一番近かったです。
主人公のマンションは、写真素材1の主人公家のフォルダ内のものが好みです。

>>355
応援、ありがとうございます! すごく励みになりました。
ありがとう、やさしい名無しさん……!
禿筆なライターではありますが、
福本作品で乙女ゲーしたいなあ、という皆さんに
楽しんでいただけるシナリオを書くよう頑張ります。

そして専用うpろだに背景をうpしてくださった方、ありがとうございます。
大アカ木は本当に声を出して笑ってしまったw
こんなに沢山集めていただいて、お時間もかかったのではないでしょうか? 
どれも綺麗な背景で、圧倒的感謝です!
イルミネーションや大学など色々とイメージが湧いてきて、ワクワクしています。
特に海の家は私も探していたのですが見つけられず、どうしよう……と途方に暮れていたので、本当に助かりました。
あと涯ボナンザルートに使えそうな怪しげな祠と、林に感動しました。
容量的に大丈夫であれば、使用できればシナリオがよりしっくりくるようになると思うので本当にうれしいです……!

359 :53:2009/09/10(木) 00:15:06 ID:???
連投すみません。
>>349のレスで、上2行目から4行目は削除し忘れてました。
申し訳ないです。

360 :53:2009/09/11(金) 02:13:35 ID:???
プロローグの一日目が完成したので、wikiにうpしてきました。
カイジ等、プロローグのあらすじと微妙に
内容が違ってしまった点があるので申し訳ないです。
ストーリーの流れや、誤字脱字など、お気づきの点がありましたら
ぜひご指摘をお願いいたします。

また背景について、どの画像を使うかを皆さんと相談したいなと思って、
背景についてというファイルも上げてきました。
お手数ですが、ご確認をお願いいたします。

今回は、今まで出てきていなかった背景やBGM部分には
まだスクリプトを組んでいない状態です。
その箇所の行頭に▲を置いておきましたので確認していただければ、と思います。

というより、今回はスプライト準備等のスクリプトを組めませんでしたorz
どうしたら一番適切なのかが、良く分からなくて……申し訳ない。
55さんにはお手数かけてしまうと思いますが、よろしくお願いいたします。

361 :54:2009/09/11(金) 19:32:09 ID:???
すみません、wikiに背景についてのお願いをうpさせて頂きました
長文になってしまいましたが、今後の製作で大切なことだと思いますので
ご確認をよろしくお願いします…!

現在、アカギ13の海編シナリオと、ヒロインのマンション(写真素材1の
主人公家のフォルダ内)の背景を製作中です
マンションの写真素材は状態があまり良くないので、加工にちょっと
手間取ってますが、少々お待ち下さい

>>360
プロローグ、GJです!
すごくいいと思いました!文章のテンポも良くキャラの個性もよく出ていて、
全体的にもまとまっていて読みやすかったです!

気がついた点などは、背景かシナリオをうpする時に、また改めて書き込みを
致しますので…!

362 :53:2009/09/11(金) 22:18:29 ID:???
>>361
作業乙です! プロローグの確認と、
背景やシナリオまで手がけていただいてありがとうございます。
背景についてのファイルを確認してきました。
数えてみると背景が物凄い量になるんですね、認識不足で申し訳ない。
他のシーンでも兼用できるよう、特定の一回しか使わないような場面は避けて、
背景描写も必要最低限に抑えようと思います。

また工事現場については、おそらく黒沢さんシナリオでしか使わないのではないかと思うので、
容量や負担の面から考えて大変であれば、(ちょっと苦しいかもしれませんが)
背景は住宅街のままで工事現場のBGMを流す、といった方法でも良いかなと個人的に考えています。

363 :名無しって呼んでいいか?:2009/09/12(土) 00:22:16 ID:???
制作スタッフの皆さん、お疲れさまです
ROMってるだけの非参加者ですが、応援してます

アカギ19射的ルート、森田花火シーンのラストの会話
涯かるめ焼きルート最後の台詞、一条花火ルートのツンツンツンデレぶりに
激しく萌えました!
絵師さんもクオリティ高すぎる…! アカギもカイジもすごく格好いいです

サンプルプレイさせてもらって気になった部分を書いてもいいでしょうか…?
赤木44のシナリオで
>赤木さんの足に膝枕しているの!?
は「赤木さんの足に膝枕されてるの!?」のほうが状況的に合ってるかなと
思うんですがどうでしょうか
あと、readmeとゲーム中の「WINDOWERACE」は
CじゃなくてSじゃないかと

変なこと言ってたらすみません…

364 :55:2009/09/12(土) 21:10:47 ID:???
スレ専用うpロダに、ここまでの変更を反映したsample25.zipを上げました
明日は来れなさそうなので、これを日曜報告に代えさせて頂きます

>>351 チェックありがとうございます!
・タイトルロゴ→ 016.bmpでタイトルロゴを表示してみました
ちょうど連続模様だったため3kに抑えられましたので、これいいかもですね!
抑えた方法は切り取りなんですが「game/sys/effect/m016.bmp」がそれですので
見てみて下さい。他にも同じ方法が使える物もあると思います
・月初めのロゴ→ 透過度128にしてみました
透過度って100段階じゃなかったんですね…
とりあえず真ん中で50?としたんですが、256段階だったとはw
・メッセージウィンドウ→
選択肢ともに変更してみました。チェックありがとうございました!
・セリフと共に表示するキャラ名について→
本文中が赤木表記だったので意図的にしているんだろうなとは思ったのですが
どうも天の赤木はナレーションの「赤木」呼びで慣れてたので違和感があり…
超個人的な意見で申し訳ない。他にご意見がありましたら、いつでも戻しますので!

>>352 気が付かないですみません!修正頂きありがとうございます
キャラ選択アイコン、顔のアップいいですね!
もしよければ、今後の基準を兼ねて作って頂けませんでしょうか…?
sampleの中の、sysフォルダ→char_seleフォルダ→kaiji.jpgが
対応ファイルになります。よろしくお願い致します!

>>357>>360
readmeチェックありがとうございます&プロローグ超乙です!!
そういえば夏祭り編カイジの表情ですが、今回のサンプルは>>224さんの
>>352で頂いたご意見を反映させて貰ってみています
イメージが掴み易いかと、動かしてみました

またも沢山使い易い背景をロダに上げて下さった方、ありがとうございます!
ていうか心の準備全く無しで開いてアレにめちゃフイタwww

>>355 応援ありがとうございます!
自分は萌えは提供できないので…空気のように快適なプレイ環境を目指して
システム改良がんばりたいと思います!

>>363 あ。
うおお、教えてくれて本当にありがとうございます…!
そういえば手元の消しゴムに思いっきりERASERって書いてるwww…orz
また何かお気付きの点がありましたら、ぜひ教えて頂けると嬉しいです!


365 :54:2009/09/12(土) 21:46:26 ID:???
wikiにアカギ13の海編シナリオと、マンション(昼、夜)をうpしました

シナリオはSE、BGMの追加のほか、フラグの設定もありますので、>>55さんにはフラグの管理等
またよろしくお願いします

>>361
『背景についてのお願い』を読んで頂き、ありがとうございます…!

>背景は住宅街のままで工事現場のBGMを流す、といった方法
出来るだけ背景の必要枚数を減らしていきたい方向ですので、そうして頂けると助かります!
ただ、黒沢さんはやはり工事現場の背景があった方が、黒沢さんらしさが出ると思いますので
差分なし(昼)の一点だけ、用意しようと思うのですが如何でしょうか?

その分、街中などの背景を減らし、たまたま工事現場の近くで他キャラと出会ったことにする、とか…
そして、ここじゃうるさくてよく話せないから、別の場所に行こう→公園、喫茶店などに移動、という感じで



そして、プロローグについては

・引越しの挨拶品→
タオルより、熨斗つき洗剤やお菓子の方が今時というか、ヒロインも若いので似合うんじゃないかな、と
こういうものって、地域性とか出るんでしょうか?

・背景:マンションの玄関ドア→
アカギ19の日常イベントで必要かと思いますので、昼夜兼用で(薄暗い感じで)一点、用意します

・背景:カイジアパート前→
名無しさんの、キャラ関連フォルダ内の建物(アパート)01で、昼夜2点、用意しますね

・吉岡→
鷲巣シナリオで、自分は吉岡をその他の白服とほぼ同じ扱いにしていたので、名前表記は『白服(吉岡)』に
してしまっているのですが(今後、鈴木が登場しても『白服(鈴木)』みたいに)、一個人として確立させた方が
よいでしょうか?

・(吉岡の台詞)政敵に嗅ぎ付けられれば、→
政治家ではないので政敵、よりは鷲巣様と敵対する輩、とかマスコミ、警察などの方がしっくり来るような…?

・プロローグ、ラスト近くのヒロインの台詞、仲の良いお友達→
ただの「友達」で構わないんじゃないかな?と思いました

BGMに関しては、選曲、数などは一度ゲームでサンプルをプレイして、確認してから調整でも良さそうですね
BGMも自分がうpしたもの以外に、他にももっとゲームに合いそうなものを、みんなで探して使用してもいいと
思いますよ!

内容については本当面白かったですし、以前書き込んだとおり、文章もきれいにまとまっていて
凄く良かったと思います!本当、GJです…!

自分もシナリオで不備などありましたら、またアドバイス等頂けると助かります!

366 :54:2009/09/12(土) 21:47:45 ID:???
連投失礼します
>>363
ゲームの感想、応援、ありがとうございますっ…!

>赤木さんの足に膝枕しているの!?
>は「赤木さんの足に膝枕されてるの!?」のほうが状況的に合ってるかなと

この部分、実は自分も悩んだんです…

・赤木さんに膝枕をしている
・赤木さんに膝枕をされている

上記二つとも、どっちの意味にもとれるんですよね…!

それで一応、ヒロインの方が頭を乗っけている事が分かるように
「私、なんで、……赤木さんの足に膝枕しているの!?」と、『足』の部分を付け加えていたのですが…
どっちがより、しっくりくるんでしょう?

でも、貴重なご意見、感想などご協力、本当ありがたいです!

>>364
動作サンプル、定期報告、乙です!
今、スレ専用ロダが見られないので確認出来ていないのですが、また後でDL、確認させて頂きます
楽しみすぐる…!

367 :55:2009/09/12(土) 21:57:19 ID:???
>>366
>どっちの意味にもとれる
これについてですが、
・赤木さんに膝枕してもらっている
なら一意になるかも?と思いました

368 :名無しって呼んでいいか?:2009/09/12(土) 23:24:22 ID:???
今私、赤木さんの足に頭を乗せてるって事はっ・・・ひざ枕してもらってる!?

みたいに文章自体変えるのも良さそうだね

369 :名無しって呼んでいいか?:2009/09/13(日) 00:27:50 ID:???
>>366
363ですが、そうだったんですか
すみません、最初に感じた違和感で書いてしまいました

個人的には>>367-368の例のような「してもらってる」という言い方だったら
一目ですんなり状況が頭に浮かぶ感じがします

370 :55:2009/09/13(日) 02:09:37 ID:???
何度もすみません、用件のみで失礼します
>>365を反映し、フラグ分岐を追加しましたので
昨日の今日ではありますがsample26として専用うpロダに上げました

readmeは9/12、9/13日の分を、併せてチェック頂ければと思います
よろしくお願い致します

371 :55:2009/09/13(日) 12:00:19 ID:???
重ね重ね申し訳ないんですが、sample26のフラグをグローバル変数にしてしまっているので
一度フラグを立てると何度やってもフラグがオンのままになってしまっています…
今日は時間がないので、次回修正します。すみません
修正すると変数番号が変わりますので、よろしくお願い致します

372 :54:2009/09/13(日) 20:41:43 ID:???
日曜の作業報告です
wikiに高級住宅街1(昼)と、アカギ44の夏祭りシナリオの修正をうpしました
現在、海編用の海の家を製作中ですが、今週は主に日常イベント用の背景を製作する予定です

>>367-369
みなさん、ありがとうございます…!問題の部分は、
「私、なんで、
……赤木さんに膝枕してもらっているの!?」
に修正させて頂きました!してもらう、という表現が思いつかず、みなさんのご意見を見て、それだっ…!と
声に出してしまいましたw 本当にありがとうございました!

>>364>>370
sample25、sample26、GJです!

>016.bmpでタイトルロゴを表示
容量もほんのちょっとで済んで、良かったです。GJ!
また、月初めのロゴの透過度を128に変更、アカギ44のキャラ名の置き換えもありがとうございました!

あと早速、アカギ13の海シナリオ、フラグ管理、背景の反映もして下さってありがとうございます!
うpするタイミング、というか、お手数をおかけしてしまいすみませんでした

readmeも確認しました。フラグの設定方法、また変数の修正の件も了解です
アカギ13の海編のフラグについてですが、他キャラのルートでも店番のあの人に出会っていたり、または
全く出会っていなくても両方違和感が出ないように、ヒロインの反応はあんな感じにしてみました

それとプロローグ冒頭の背景で、住宅街の背景が夜になっていましたが、シナリオ的に昼かなと思いました
(住宅街1(昼)はwikiにうpした海編用の背景zipに一緒に入っています)

背景については、これで夏祭り編が揃いましたので、後は順次、海編に必要なものから日常イベントの背景を
製作、うpしていくつもりです

373 :224:2009/09/14(月) 02:24:47 ID:???
遅くなりましたが生存報告いたします
今週、来週と時間がとれなくて作業があまり進まなそうです…
時間がとれるときは一気に進めますので…
あとは春、秋服と冬服、キャラクター選択画面の顔アップの絵の作製だったと思いますので九月末までにできるようにいたします

最新サンプル確認しました。反映していただきありがとうございました。

374 :152:2009/09/14(月) 23:19:53 ID:???
定例報告です、毎回遅くなってすみません。
アカギの表情、不足分を制作してました。
まだお見せできるレベルではないのでこれからブラッシュアップします。
前回提出分に意見くださったみなさん有難う!
あと、オフでちょっと立て込んできたので、また作業が鈍足になりそうです・・・
申し訳ない・・・。

>>351>>364
タイトルロゴ演出ありがとうございます!!
本当に私演出とかのセンスがないので勉強になります・・・!

375 :54:2009/09/14(月) 23:52:25 ID:???
wikiに海の家の背景をうpしました
写真素材は名無しさんがうpして下さった、海(海の家)03.jpgをトリミング
して作成させて頂きました。ありがとうございます

>>373>>374
定期報告、乙です!
お忙しい中、ありがとうございます。自分の作業ペースも、出来るうちに
やっておこうという感じですので!
>>224さんのカイジ立ち絵、>>152さんのアカギ19立ち絵、またwktkして楽しみ
にしています!

376 :53:2009/09/15(火) 12:16:49 ID:???
遅れて申し訳ない。定期報告です。
現在はプロローグの続きを作成中です。
皆さん作業乙です!
そして応援レスをありがとうございます。元気が出てきました!
今日は時間がないので、また後日詳しいレスをします。

377 :54:2009/09/15(火) 23:27:09 ID:???
wikiにヒロインの部屋の背景をうpし、wikiのうpろだがごちゃごちゃして
来たので、動作サンプルに反映された背景は削除しました

>>376
定期報告、乙です!
プロローグの続き、また楽しみにしています!

378 :54:2009/09/16(水) 17:19:18 ID:???
wikiにカイジアパート(昼)の背景をうpしました

またスクリプターの>>55さんのレス前ですみませんが、>>53さんが作成して下さったプロローグ一日目で、
>ここで、@に合わせてバシッ、バシッと殴るようなSEを鳴らす、
という方法については、
スレ専用ロダに、新たに「voiceフォルダ」をうpしましたので、まずそれを動作サンプル内のgameフォルダの中に
他の素材フォルダと同じように放り込んで、シナリオの該当部分を

 ???
「貴様/
dv001
@ごときが、/
dv001
@このわしに意見するとは……!
dv002
@ 百年早いわ!」\

のように書き換えてみて下さい。これでおkかと思いますが、もしイメージと違っていたらすみません

使用する素材はzawaSE&BGM.zip、動作フォルダ内のSE(wave)ですが、この命令は本来、台詞に合わせて
ボイスを再生したい場合に使われるみたいなので、素材がwaveファイルでも、wavフォルダではなく
「voice」フォルダでないとエラーになるとの事です

379 :55:2009/09/16(水) 23:19:22 ID:???
背景4枚追加、アカギ44夏祭りの修正、分岐変数の修正、プロローグの効果音
上記を反映したsample27を、スレ専用うpロダに上げました
なお分岐用変数の番号については、変更なしになりました
今回から一覧表を同梱していますので、よければご覧下さい

54さん、いつも綺麗な背景を本当に乙です!てかポワールwww
また>>378についても、調べて下さってありがとうございます!
ちょうどいいバシッというSE素材が見当たらなかったからと
後回しにしてコメントを忘れていました…お手数をお掛けしてすみません!
いつもどこか抜けているので、ご指摘頂けて本当に助かります

それがせっかく用意して頂いたのに本当に申し訳ないんですが
voice命令の利点は効果音と平行して同時に鳴らせるという点で、
この場合はwav命令と同じ効果になると思います
なので、とりあえずsampleはwav命令で書いています。すみません…
工事現場の場面など、waveのループをbgm代わりに使っているときには
voice命令は効果音としてwaveと平行して鳴らすことができて良いですね!

380 :54:2009/09/17(木) 20:09:55 ID:???
wikiに工事現場の背景をうpしました
工事現場は一枚だけですので、写真の質、立ち絵の見栄え、分かりやすさなど
自分なりに色々考慮して、選ばせて頂きました

>>379
sample27、乙です!
また>>378についてもありがとうございます
そのままwav命令で良かったんですね、こちらこそ回りくどい方法をとって
しまってすみません!SE素材はsample27に反映されているので、まぎらわしく
なるといけないのでvoice.zipは削除してきました

>voice命令は効果音としてwaveと平行して鳴らすことができて
こういった使い方も出来ると演出の幅も広がりますね!

背景についてもありがとうございます
カイジアパートは、基本設定案@にアパート・エスポワールとなっていました のでww

加工する時はメインの立ち絵、ウィンドウを意識して、ゲームの背景用という
ことを出来るだけ心掛けて製作しているのですが…
作業量とともに、いかんせん自分の力量が…orz ということもあり
至らない点もあるかと思いますが、その辺りはご容赦頂けるとありがたいです…

381 :53:2009/09/17(木) 20:10:19 ID:???
レスが遅れて申し訳ないです。

>>363
感想ありがとうございます!
涯と一条は喋り方をなかなか掴めずに、
かなり苦労したので、萌えていただけて本当に良かったです。
森田とアカギ19もカッコよかったですね、
製作側ながら、サンプルをニヤニヤしながらプレイしていますw

シナリオ等、何かお気づきの点がありましたら、
またぜひご指摘ください。ありがとうございました。

>>365
背景を加工していただいてありがとうございます。
というか、アパートの名前が!w
プロローグでちょっと伸子に読ませてしまおうと思います。

また、アカギ13のシナリオ、GJです!
アカギの夏でも涼しげな飄々としたところと、
顔を赤らめる可愛らしさがっ……!
あのコンテストは楽しそうですね、バックで黒いお金が動いていそうだけど……w
南郷さん風の決意をする伸子はもちろん、全体的に夏らしい明るいノリで個人的に好みでした。


382 :53:2009/09/17(木) 20:11:30 ID:???
連投すみません。上のレスの続きです。

>工事現場は差分なし(昼)の一点だけ
了解です!夜は工事現場もお休みしてるでしょうし、
昼だけでも用意していただければ、本当に助かります。ありがとうございます。

・引越しの挨拶品
私が住んでいる地域だとタオル帝国wなので、
あまり深く考えずにタオルにしちゃったのですが、
確かに洗剤のほうが若者っぽさが出そうなので、そちらに変更しようと思います。

・背景:マンションの玄関ドア
この画像なのですが、自分でもプロローグをプレイしてみて、
今のところ、54さんがご用意してくれた
マンションの共用廊下の画像で違和感が無かったので
このままでも行けそうかな、と考えています。
ただ、アカギ19のライターさんのシナリオにもよると思うので、
この画像の作成は後回しにしていただいても大丈夫です。すみません。

・吉岡のセリフ
たしかに政敵よりも警察、マスコミの方が鷲巣様の敵っぽいですね。
警察は鷲巣様もOBでもみ消しやすそうwなので、
政敵→マスコミに変更しておこうと思います。

・ヒロインのセリフ
仲の良いお友達→友達に変更しておきます。
おとなしめで、心優しい女性っぽさを出そうとしすぎて
伸子の言動がくどくなる時があるので、また何かありましたらお願いします。

また、鷲巣様のバシッバシッの件、ありがとうございます!
探していただいて、本当に助かりました。
最近仕事でごたついてて、素材屋さん巡りが余りできなかったので、申し訳ない。

>>379
サンプルGJです!
こちらのミスで夜になっていた住宅街を修正していただいてありがとうございます。
また、こちらこそ、バシッバシッについて
55さんと54さんにはお手数かけてしまって申し訳ないです。
サンプルと同梱の一覧表も作成していただいて、ありがとうございます。
こちらを参考にして、フラグもきちんと取り入れれば、
かなりゲームらしくなりそうですね! なんだかワクワクしてきました。
これからフラグについてなどでかなりお世話になると思いますので、
今後もよろしくお願いします。

383 :54:2009/09/18(金) 19:30:05 ID:???
wikiに繁華街(昼)の背景をうpしました
繁華街の素材は汎用性を考えて、手持ちの素材から選ばせて頂きました
また繁華街(夜)は、ネオン街というか、別の写真素材で製作する予定です

>>381-382
シナリオ、背景の感想ありがとうございます!
アカギ13の海編シナリオは、どんどんギャグに脱線してしまいそうで軌道修正しながら書きましたw
夏の海がそうさせるのかww他キャラも妙な?ノリになってしまいそうですが、一応バランスとか
気をつけたいと思います
どなたかシナリオ書きたい方、いらっしゃいませんかー!

プロローグの件も、すみません!
マンションの玄関ドアも了解しました。こちらは今後のシナリオ次第という事で、保留にします
>引越しの挨拶品
タオル帝国ww やはり地域性ってありますよね…!一軒家か集合住宅かでも違いが出そうですし、
こちらこそすみませんでした!

384 :224:2009/09/18(金) 23:22:05 ID:???
少し早いですが、生存報告を。

サンプル27を確認いたしました。
背景が綺麗で、プレイしていてとても楽しいです。
音楽も雰囲気に合っていていいですね。

ひとつ音楽で気になった点を。
工事現場の音が少し大きくて気になりました。
それに、同じ音がずっと流れているので聞いていて少ししんどいです…。
最初の数秒ほどで良いのではないかと思いました。
意見して申し訳ありません…。

他のところでは気になった点はありませんでした。
アカギ19のシナリオ良かったです。
立ち絵を楽しみにしております。

385 :54:2009/09/19(土) 21:41:59 ID:???
wikiに大学1(教室)の背景をうpし、スレ専用ロダに製作スタッフ用の
zawaSE&BGM3.zipをうpしました
月初めのロゴ音や、音量を少し下げた工事現場のWAVE素材など製作スタッフの
みなさんには、またご確認をよろしくお願いします

>>224
生存報告、乙です!
背景、BGMについてもありがとうございます
工事現場のWAVE素材自体がもともと耳障りかと思いますが、一応音量を下げて
みましたので、また動作サンプルがバージョンアップされた際にご確認下さいね!

386 :54:2009/09/20(日) 19:57:17 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにコンビニ外観(昼)の背景をうpし、
スレ専用ロダにマスク付きの立ち絵が簡単に作成出来る専用ツールをうpしました

立ち絵作成ツールは、以前wikiにうpしたものより、こちらの方がもっと簡単で
使いやすいと思います

立ち絵の作成方法は、↓の「ソフト別透過PNGファイルの作り方」も参考になると思います
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3

先週はハイペースで背景を作成していたので、今週は海編シナリオの作成を中心に、
ちょっとペースが落ち着きそうです

387 :名無しって呼んでいいか?:2009/09/20(日) 22:19:09 ID:???
>海の家
元画像ではほとんどシルエットに近かったのに
日差しの強い感じ残しつつきれいに加工されててすごい
撮影者でもないのにあれですが、使ってくれてありがとうございます

海編黙って逃げようとする13アカギかわいいw
たまに歳相応?なとこが出るのがたまりませんww
プロローグも入ってますますゲームらしくなってきましたね

388 :53:2009/09/20(日) 22:33:32 ID:???
作業報告です。
プロローグ一日目でご指摘のあった箇所を訂正してきました。
BGMについては知識不足で直せなかったので申し訳ないです。

現在はプロローグ二日目を製作中です。
佐原のコンビニのくだりがうまく行かず、
何度も書き直しをしていて、ちょっと手こずっています。申し訳ない。

>>224
報告とサンプルの感想ありがとうございます。
プロローグを出来るだけ早く仕上げようと思いますので、
またチェックをお願いいたします。

>>385
背景と素材のうpありがとうございます、GJです!
色々な背景が出揃ってきて、本当にお疲れ様です。
それにしても、DAWSONが凄いですね!
違和感が無くて驚きました。

あと、前回のレスで吉岡や鈴木の扱いについての
コメントを書き忘れていました。申し訳ないです。
個人的には、吉岡や鈴木辺りは名前を出した方が、
文章がさらっとかけるような気がしました。
 ※伸子が白服を呼ぶときに、白服の人とかよりは
  吉岡さん、鈴木さんの方がすっきりくるかな、といった程度ですが。

ただ、鷲巣様シナリオのライターさんの書きやすい方が一番良いと思うので
もしも今後、不都合があればプロローグは白服表記に統一してしまうつもりです。

389 :53:2009/09/20(日) 22:39:34 ID:???
>>387
投稿の前にリロれば良かった……すみませんorz
以前、うpろだに背景を投下してくださった方でしょうか?
海の家は本当に助かりました、探してきていただいた素材は
今後も大切に活用したいなと思っています。本当にありがとうございました。
プロローグでちょっと手こずってますが、萌えざわの完成目指して頑張ります!

390 :55:2009/09/21(月) 00:14:04 ID:???
作業報告です
ここまでの変更点を反映したsample28.zipをスレ専用うpロダに上げました
ちょっと時間がないので、お手数ですが詳しくはReadme.txtをご覧下さい

以前書いた通り、本日から次の日曜までスレが見られない状態になります
申し訳ありませんがよろしくお願い致します

391 :54:2009/09/21(月) 03:45:56 ID:???
すみません、スレ専用ロダにうpした立ち絵作成用ツールですが、
DLしたツールの中身に何か不具合が出るみたいで(同梱のPNG画像の一部が欠ける、
図2のJPG画像が消えてしまう?)
再うpしてみたのですがやはり何かおかしくなってしまうみたいです…。
ツール自体は大丈夫だと思いますので、readme.txtが消えてなければ使用する分には
問題ないかと思いますが…

>>387
背景、アカギ13シナリオについてありがとうございますっ…!
海の家の素材は>>387さんのおかげです!加工は素材にあわせて、自分なりに色々
調整、修正して作成させて頂きました。本当、ご協力に感謝です!

>たまに歳相応?なとこが
アカギは3世代いるので、そういう部分も出せたらと思っていましたので、>>387さんに
そう言って頂けてよかったです!

シナリオに関しては、現在補助的にシナリオを書かせて頂いておりますが
原作ネタとかもプレイ中、気がついたみなさんにニヤリとして頂けたらと思い、随所に入れて
みたりしているのですが、原作のイメージをあまり壊さず、乙女ゲーとして楽しんでもらえるよう
気をつけて、また自分も楽しみながら製作していきたいと思います

392 :54:2009/09/21(月) 03:48:05 ID:???

連投失礼します

>>388
作業報告、プロローグ修正、乙です!
プロローグ、基本設定が出来上がればライターさん、ライター希望者さんも安心して
設定に合わせてシナリオを書きやすくなりますね
メインキャラ全員分なので大変かと思いますが、自分も楽しみにしています

DAWSONについてもありがとうございますw
写真素材にもよりますが、背景もゲーム用として合うように作成がんがります!

吉岡や鈴木の扱いについては、夏祭りシナリオで一応ヒロインも「吉岡さん」と名前を呼ぶように
してあるのですが、立ち絵がないサブキャラなのでプレイヤーが解りやすいように名前表記は
『白服(吉岡)』というふうにもしていたのですが…
>ただ、鷲巣様シナリオのライターさんの書きやすい方が一番良いと思うので
その方が良さそうですね。その時は自分も変更、統一します

>>390
作業報告、sample28、乙です!お忙しい中、ありがとうございます

Readmeで、月初めのロゴ音(シナリオスタートの音)についても動作サンプルという事で、了解しました
工事現場の音はうまくフェードアウト出来れば良いんでしょうけれど…

出張、お疲れ様です!今週末あたりから福本ファン的にも色々忙しくなりそうですがw
来週、>>55さんが戻られるまでに、自分も出来るだけ作業を進めていこうと思います

393 :54:2009/09/21(月) 19:10:59 ID:???
何度もすみません…!
>>391の立ち絵制作用ツールですが、無事解決しました
スレ専用ロダからちゃんとDL出来るようになりました。自分のセキュリティ
ソフトがどうやら原因だったみたいです、すみません

394 :54:2009/09/23(水) 01:16:34 ID:???
自分ばかりすみません…
wikiに萌えざわのシステム素材のサンプル画像を二つうpし、スレ専用ロダに
製作スタッフ用に、システム素材等をうpしました

素材の組み込みは>>55さんが戻られてから改めて、となると思いますが、
また詳細についてなど同梱のメモをご覧頂ければと思います

395 :53:2009/09/23(水) 22:37:23 ID:???
プロローグ二日目が完成したのでwikiにうpしてきました。
内容のチェック等していただけると助かります。

今回は個人的に佐原の登場シーンで行き詰ってしまい、
あらすじで書いていた内容を変更しました。申し訳ないです。
また美心は#ff69b4を名前の色にしたのですが、
銀さんがいまいちシックリこなくて、何色にするか迷っています。
この色が似合うんじゃないかというご意見があったら、ぜひお願いいたします。
また、今回もこれまでに未使用だった背景と
BGMの行頭には▲を置いてありますので、
こちらも確認していただければと思います。

>>390
サンプル乙です! readmeを読んできました。
私もよくコメントを忘れたりミスをしてしまうので、
あまりお気になさらないで下さい。
また工事音についての説明もありがとうございます。
今後のシナリオで、演出等にいかしていきたいなと思います。

>>394
素材を沢山GJです! システム素材を確認してきました。
デザイン等については素人なのですが、お洒落でかっこいいと思います。
なんだか才能が多彩だ……すごい!
かなり一本のゲームとして統一感がでますね。

396 :54:2009/09/24(木) 21:44:18 ID:???
>>395
プロローグ二日目、GJっ……!!
も、萌えました!一日でこれだけのキャラと出会えるざわざわ町、素敵すぎる…!
大学の上級生たちもすごく気になりますww
美心との会話で、ヒロインの意識を自然に恋愛方向へ持っていく流れは、ゲーム的にも良かったと思います

森田、銀さんとのやり取りにニヤニヤしっぱなしでしたが、銀さんが現在サブキャラ扱いなのは
もったいないですね!どなたかシナリオを書いて下さる方が現れると嬉しいんですが…
銀さんの名前表示色は、他のメインキャラとかぶらず、台詞枠内でも見やすい色で考えて、自分は黄色系の
#f0f000はどうかな?と思ったのですが
シルバー、グレー系は台詞枠の色や、その他大勢のホワイトと比べてもあまり目立たないと思うので…

背景の指定も確認しました。未製作分は後日、あらためて作成します

システム素材についてもありがとうございます!
同梱のメモの通り、>>152さん、>>55さんと相談ですが、自作素材がお役に立てば幸いです

397 :55:2009/09/27(日) 15:30:24 ID:???
作業報告です
システム素材にプロローグ2日目、乙です!
sample29に組んでスレ専用うpろだに上げて参りました

規制中になっていたため長文が辛いので
こちらに書く予定だった件もリードミーに書いてあります
お手数ですがご確認よろしくお願いします

398 :54:2009/09/27(日) 21:04:01 ID:???
日曜の定期報告です
現在、森田の海編シナリオを作成中…が、赤木さんの命日、法要で作業が手につかずっ……!
今週中にはうp出来ると思います

>>397
sample29、作業報告乙!
システム素材の反映、ありがとうございます!readmeについてですが、
キャラ選択の名前表示について、お手数をおかけしてしまい申し訳ありません…よろしくお願いします!
表示する名前は、選択画面のみフルネーム希望です
黒沢さん、一条は名字のみとしても、佐原は原作準拠で名字のみの方が良いでしょうかね?
映画では「佐原誠」になってますけど…

それと、海編のキャラ選択画面の方ではchar_select.jpgが反映されていない状態でした
また、next.jpgとback.jpgの座標が製作過程で?1ピクセルずれてしまっていたので、500,320→500,319へと
変更をお願いします
ボタンの色も、psdファイルのボタン1は他のボタン素材と比べて、色調のスライダーだけで簡単に色が
変更出来て扱いやすいと思いますので、よろしかったらどうぞ

プロローグの件では、うちの大学の入学式は学内の講堂でやりましたね
人数、規模によって、大きいところは学外のホールを借りたりするんじゃないかと思うのですが、どっちが
一般的なんでしょう?

銀さんと森田の立ち絵表示は思い切りフイタwww
写真屋で、服だけ色を赤→緑、青などに変更、で区別がつくと思うのですが如何でしょう?ww

399 :名無しって呼んでいいか?:2009/09/27(日) 23:41:19 ID:???
東大の入学式は武道館らしいね。
明らかに参考外だけどw

400 :55:2009/09/27(日) 23:58:04 ID:???
うわ、すみません!
いろいろ見てみたんですが、学内の体育館や講堂の利用が多いみたいですね
うちの周りがそうなので、そういうもんだと思ってしまってました…
あの辺りのコメントは、無かった事でお願いしますorz

401 :55:2009/09/28(月) 00:11:31 ID:???
連投失礼します

>>398
修正了解です
立ち絵については色変更などの改変が不可ですので、もう1キャラある素材を使用予定です

>>399
武道館すげぇwさすが鷲巣様の母校…!

地域性って結構あるんですね…
そういや引越しのご挨拶は、うちの地元もタオルが好みを選ばず無難ってことになってます

402 :224:2009/09/28(月) 05:40:55 ID:???
遅くなりましたが作業報告です
うpろだに、キャラ選択画面で表示されるカイジの絵をあげてきました。
直したほうがいい部分があれば、遠慮なく意見をお願いいたします。
確認よろしくお願いいたします。

403 :152:2009/09/29(火) 00:33:44 ID:???
遅くなりました、報告致します。
すみません、やはりしばらく作業が出来なさそうなので
また当分生存報告のみになってしまうかと思います
すみませ・・・ん・・・・っ!
取り急ぎ報告だけで失礼します。

404 :53:2009/09/30(水) 21:44:50 ID:???
遅れてしまってすみません。作業報告です。
現在、プロローグの三日目のシナリオを書いています。

>>396
シナリオのチェック、ありがとうございました!
萌えていただけたなら、本当に嬉しいです。
せっかく大学生なので、辺ちゃんも上級生の中に混ざってもらいましたw
銀さんの名前は本当にありがとうございます。
教えていただいた色が素敵だったので、#f0f000にしようと思います。
かなり迷っていたので、助かりました。
森田のシナリオも楽しみにしています。敬語の森田がかなり好きです。

>>397
シナリオを確認していただいて、ありがとうございます。
ご指摘いただいた点は修正して(サンドイッチと紅茶→ランチセット等)
二日目のシナリオもうpするつもりです。
入学式については、私の母校が講堂を使っていたこともあり、
深く考えずにシナリオにしてしまいました。すみません。
とりあえず入学式の流れはこのままで、シナリオの修正を進めようと思います。

あと美心は救済エンドというお話があったので、
とりあえず立ち絵の指定をしてみました。

サブキャラについては基本的に立ち絵は使用しない方向でシナリオを書いていたのですが、
銀さんは森田のシナリオでも絡んだりするかもしれない点や、
人気のあるキャラなので攻略対象化するかもという点を考えて、
プロローグでは一応立ち絵の指定をしてみました。
ただ、不要なようであれば名前とセリフだけでも良いかと思っています。

405 :53:2009/09/30(水) 21:45:35 ID:???
連投失礼します。

>>399
武道館、すごいですね!
鷲巣様の時代にも武道館でやったのかなあ。

>>402
カイジの絵を確認してきました。GJです! 
相変わらずカイジがカッコ良い……!
私は気になるところ全然なかったです。
むしろすごく綺麗な絵だと感じました。

>>403
報告乙です!
仕事が忙しい時は、時間がとれずに本当に大変だと思います。
152さんがまた本格的に復帰される日を楽しみにしています!

406 :54:2009/10/02(金) 00:02:41 ID:???
wikiに森田の海編シナリオをうpしました。今回時間がかかってすみません!
遅くなりましたが、>>224さん、>>152さん、>>53さん定期報告、乙です!
>>272さんはお元気でしょうか、心配です…

>>399
武道館とは、スケールが違いますね…!学校関係は自分の経験くらいしか情報が
なかったので、とても参考になります。ありがとうございますっ…!

>>401
修正、すみません!
また今回、森田の海編シナリオの方もチェックをよろしくお願い致します!
>鷲巣様の母校
母校とか鷲巣さまの出身地ネタとか、シナリオでも色々活かせそうですねw
普段、標準語で話している鷲巣さまもぽろっと方言を使ったりするんでしょうかww

>>402
カッコいいカイジのUP画像…!見ているだけで力が入ってきそうですね!

画像を拝見して思ったのですが、もともと福本作品のキャラは顔が似て(ry
なので、フルネームを下に表示出来るようになったとしても、顔のUPだとやはり
立ち絵と比べてぱっと見、プレイヤーが識別しにくいかな?と感じました…
あくまで自分の一意見ですので、すみません…!
またカイジの服装差分、楽しみにしています!

>>403
お忙しい中、ありがとうございます!システム画像については>>152さんにまた
改めてご相談させて頂いてもよろしいでしょうか?

それと、そろそろ立ち絵の募集要項のまとめた方が良いかなと思いまして…
立ち絵のサイズに関しては、以前>>152さんから表示サンプルの大(右)が好み
だと伺っておりますが、他にご意見、希望等なければ大の方でよろしいでしょうか

>>404
プロローグの作成、乙です!
自分も何とか森田海シナリオをうp出来ました。ルート02Bでは、>>53さんの
鮫のネタを参考にさせて頂きました。ありがとうございます!

麻する上級生wが同じ大学にいると思うと、ひろや赤木とのニアミスとかも
色々想像出来て、面白そうですね!
銀さんの名前の色も気に入って頂けて良かったです
>美心は救済エンド
こちらも立ち絵の募集要項がまとまり、絵師さんが名乗りを上げて下さると
良いですよね…!

407 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/02(金) 08:28:55 ID:???
皆さん圧倒的に乙です

ワシズさま方言
『せからしか』とか『むぜか』とか『びんた』とか『ラーフル』
とか簡単な単語ぐらいは出そう
怪我した主人公にふと『くろじん』になるなとかいっちゃいそうだ
しかしラーフルの話題はあまり話せそうにないけどw

408 :54:2009/10/02(金) 17:09:00 ID:???
すみません、追加SE漏れや立ち絵指定がおかしいところがあったので森田海シナリオを再うpしました
内容の変更はありません

>>407
ありがとうございます!
>ラーフル
確かに黒板消しって使いどころが謎wですが、ヒロインに質問させてみても面白そうですね!
「いっこっもん」、「はらかっぼ」ってどういう意味ですか?と聞いて、「やぞろしか!」と怒鳴られるとかww
日常イベントでも使えそう!

409 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/03(土) 09:38:45 ID:???
>>408
その場合だと『やぞろしか』より『せからしか』のイメージでしたよく言われてたのでw
あの時代あったのかは解りませんが
デザートにシロクマをたべるといわれて
ざわ…ってなる主人公を想像してしまいました

410 :54:2009/10/03(土) 18:59:03 ID:???
wikiに大学2(外観)の背景をうpしました
>>409
『せからしか』の方ですか、貴重なアドバイス、アイディアありがとうございます!
シロクマも、鷲巣さまの夏祭りシナリオとリンクして海編でも活かせそうですね!
もし>>409さんがよろしければ、アイディアをシナリオで使用させて頂いてもよろしいでしょうか…?
方言ネタもシナリオにした時、おかしいところがありましたら、またチェック等して頂けると
とても有難いです…!

411 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/03(土) 19:40:00 ID:???
>>410
ネタになったのなら何よりです!
応援することしか出来ないROMでもお役に立てるならよかった
製作頑張ってください!!

で私もちょっと怪しかったのでネイティブに確認した所
鹿児島弁では『やぞろしかもんじゃ』が自然な言い方でした
せからしいは鹿児島県内一部地域の似た方言で
『せがらしい』=『やぞろしか』ってのがあったらしく…勘違いをorz
すんでる地域が九州全部ちゃんぽん方言なんで偉そうな事言ってすいません
でもネイティブの住人がいなければいないよりはましなぐらいでお役に立てるかもです

412 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/03(土) 19:56:37 ID:???
シロクマを食べる…で
蒼天航路の豪快な熊の生け作りを思い出す主人公を想像したw
鷲巣様なら本当にやりかねないけど

413 :55:2009/10/04(日) 04:08:12 ID:???
作業報告です。ここまでに上げられた素材を追加した
sample30をスレ専用うpロダに上げました

>>402
か、書き下ろし…!
めっちゃ格好よくてマウス乗せたり外したりして
小一時間ニヤニヤしてしまいました…GJです!
私は十分識別出来ると思いました。特徴を良く捉えられてますし
現状で、メインに特徴の被ってるキャラもいませんしね

>>406
森田海編超乙です。マジギレしちゃう森田かわええ…!
ネタバレ過ぎて書けないのがもどかしいw

プロローグにも、銀さんと美心用の仮立ち絵を追加しました
がっ…森田と某メインキャラが並んでる…だと…?
という訳で、また同じ立ち絵が2枚並んでしまっていますorz
それと容量を心配せずともよくなったので、画質に違いが…
同じのが並ぶ件もありますし、ぼちぼち作り直しも考えてみます
そういえば旧立ち絵は単純に120%に拡大しただけのものなので
幅が300という基準を無視しているのも紛らわしかったですね;

>>407-412
方言一つも分からんかったとです…
これはもう鷲巣様に教えを乞いまくるしかないですね…!
ちなみにシロクマは近所で昔から普通に売ってたので
てっきり普通に商標なんだと思ってました…

414 :54:2009/10/04(日) 11:03:55 ID:???
日曜の作業報告です
wikiに喫茶店の背景をうpし、動作サンプルに反映された背景等は削除しました
今週は鷲巣さまの海編シナリオと背景を引き続き作成していく予定です

>>411
ありがとうございますっ…!鷲巣様のライター希望の方が現れたら、その方にお任せになりますが
方言ネタは、自分的には日常イベントのシナリオで主に活用させて頂きたいなと思います!
海編シナリオではシロクマと、方言ネタはさわり、くらいで。ご期待にそえるものになるか解りませんが
ひとまず、書いてみます!

>>412
75歳の鷲巣さまではなく、「ワシズ」の方でしたら豪快にいけちゃいそうですねww
でも、ヒロインがシロクマと聞いて、解っていても一瞬頭をよぎってしまったとかありそう…!

415 :54:2009/10/04(日) 11:05:01 ID:???
連投すみません!

>>413
作業報告、sample30、乙です!
森田シナリオの感想もありがとうございます!
今回は乙女ゲー的に恋愛要素を強く、あまり今までのジャス学的なさっぱりした、明るいノリではない部分が
あるので大丈夫だろうかと少し心配でした…!
また森田の夏祭りシナリオが短めだったので、海編は少し長めでバランス的にはおkかな、とも思ったり

readmeについては、
・森田海編シナリオ→
立ち絵が左右に2枚あるところは、表示は時間差、消去は同時でお願いできますでしょうか?

・キャラ選択画面の名前表示→
文字サイズは25くらいで、「伊藤 開司」のように名字と名前の間にスペースを開けてみるのは如何でしょう?
フォントはMSゴシックのままで自分は気になりませんでした
アカギの名前表示については>>55さんの意見に自分も賛成ですw

>方言一つも
自分もあまり詳しくありませんが、>>411さんにチェックして頂けるという事で良かったです!
はじめ、初回プレイではあえて方言の標準語訳を入れずにそのまま話を進めて、2回目以降、もしくは
鷲巣さまEDを一回でも見たら、フラグが立ってカッコで訳付きのシナリオが表示される…というのはどうかなと
考えてもみたのですが、プレイヤーにそんな手間をかけさせるほどのシナリオを自分が書ける自信が
ないので却下…!になりそうです…orz

416 :55:2009/10/04(日) 18:55:53 ID:???
取り急ぎではありますが、入れ忘れていた背景や喫茶店などを反映した
sample31をロダに上げてきました
何度もすみませんが、チェックお願いします

417 :224:2009/10/05(月) 01:57:41 ID:???
作業報告です。
専用うpろだにカイジ立ち絵の衣装サンプル(冬服、春秋用の服、制服)をあげてきました。
ご確認よろしくお願いいたします。

10月中頃から、2ヶ月ほど私用で忙しくなり作業できなくなりますので、急ぎ作業いたしました。
スレを覗くようにはいたしますので、何かありましたら、ご意見いただければ出来る限り対処いたします。

ゲームの完成をとても楽しみにしております。

418 :54:2009/10/05(月) 19:08:51 ID:???
wikiの立ち絵のページを、とりあえず編集してみました
追加、修正等ありましたらよろしくお願いします。また、今後スタッフの
話し合いにより変更もあるかと思います

現在『萌えろ!ざわざわ青春日記』の企画参加者を募集中ですので、
ライター、絵師さんともにご興味のある方、よろしくお願い致します!
スレとwikiをご覧頂き、質問等ありましたらお気軽におたずね下さい

>>417
作業報告、乙です!…っていうかカイジの衣装サンプルに激しく動揺っ…!
GJ、GJですっ…!これでカイジの立ち絵は服装、表情差分含め完成じゃ
ないですか?
今後、サイズの微調整もあるかと思いますが、本当ありがとうございます!
>10月中頃から、2ヶ月ほど
了解です。自分もゲームをみんなで楽しく製作、完成させられるよう出来るだけ
がんがります!

419 :53:2009/10/06(火) 01:46:05 ID:???
定期連絡が遅れてすみません。
プロローグ三日目が完成したのでwikiにうpしてきました。
今回はひろやアカギなど、あまり書きなれていない人物が多かったので、
キャラの言動等で不自然さがないか等、チェックしていただけると助かります。

皆さん、作業乙&GJです! 
今日はちょっと時間が無いので、また後日詳細のレスをします。すみません。

420 :55:2009/10/07(水) 03:55:58 ID:???
みなさん乙です
専用ロダにここまでの更新を反映したsample32を上げてきたんですが
またプロバイダ規制に巻き込まれ長文を書くのがきついので
ここに書く予定だった事はリードミーに書いています
お手数ですがご確認よろしくお願いします

421 :54:2009/10/07(水) 21:41:08 ID:???
wikiに図書館の背景をうpしました

>>419
定期連絡、プロローグ03、乙!
どのキャラもちゃんと個性、特徴が出ているし、これだけの人数との出会いをきれいに
まとめられていて、本当GJです…!
ヒロインの、赤木さんへの第一印象に笑いましたww

気がついた点は、
・mov $112,"噂の井川くん"でヒロインがひろの名前を確認するところは、フルネームの方が
 あとの彼の名前表示を見ると、自然な気がします
 プロローグ02でも彼のフルネームは紹介されていませんでしたので……

・また、mov $112,"ひろと待ち合わせ"で、赤木さんの「手が早い〜云々」発言では
 赤木さんはあまり、こういうからかい方はしないような気がしました(?)
 自分的には、ここの台詞をなくして、次のひろの台詞の後に「なんだ、違うのか?」
 くらいの方が…と思ったのですが、赤木さん像も人それぞれでしょうから、どうなんでしょう?

・背景のベランダは、どうしましょうか。自分は、ヒロインの視点ということで
 ただの夜景か月が浮かんだ夜空とかでどうかな?と思ったのですが、プロローグ以外でも
 使いみちがあるか、ですよね…
 とくにマンションのベランダという設定ですと、今後アカギ19ライターさん次第になりそうですね

422 :54:2009/10/07(水) 21:42:08 ID:???

連投失礼します

>>420
sample32、乙です!readmeも確認しました

>そろそろ確定版の立ち絵を
現在のところ、サンプルで使用している仮立ち絵のサイズ= wikiにあるhyouji-sample1.jpg の
サイズが好みという意見が多いですし、とくに他のご意見もなかったのでこのサイズで良さそうですね
>>224さんのカイジの画像ですと、写真屋で115%拡大くらいのサイズでした

>10月19日から一週間と少し程度
了解です。事前報告、いつもありがとうございます!

ところで、アカギ19ライターの>>272さんから一ヶ月ほど連絡がないのですが、心配です…
あまり気分のよい話ではありませんが、場合によっては引継ぎ、再募集ということにも
なりかねませんので、もし諸事情により製作が困難な場合も、スレかwikiの伝言板に一言ご連絡を
頂けたらと思うのですが…

423 :53:2009/10/07(水) 23:47:34 ID:???
レスが遅れてすみません。

>>407
鷲巣様は九州男児なので、
シナリオでも方言が出てきたら楽しそうですね!
個人的にシロクマがおいしくて大好きなので、
ヒロインと一緒にシロクマを食べてみてほしいですw

>>410
背景のうp乙です!いつもありがとうございます。
そして森田のシナリオは本当にGJGJ……!
ああいうシチュエーションもいいですね、伸子が羨ましすぐる……w
福本作品は甘さの加減やバランスが難しいと思うのですが、
乙女ゲーらしさも森田らしさも、きちんと表現されてて凄いなと思いました。

プロローグの三日目については、
・mov $112,"噂の井川くん"でヒロインがひろの名前を確認するところ
 今、二日目を自分でも読み返してきたら、
 美心が井川君としか言ってなかったですねorz
 なぜかフルネームで言わせていたつもりだったので申し訳ない。
 井川ひろゆきとフルネームでの確認に修正してみます。

・赤木さんの発言
 >「なんだ、違うのか?」
 確かにこちらの方が赤木さんらしいかも……!
 54さんのご意見を参考にちょっと書き直しをしてみます。
 個人的に赤木しげるというキャラはどの世代も好きなのに、
 気持ちに反比例してうまく書けないので、本当に申し訳ない。
 凄く助かりました、ありがとうございます!

・背景のベランダ
 月夜の画像はベランダより他キャラのシナリオでも使い回せそうですし、
 自然で良さそうだなと思いました。
 ただ確かに、最終的にはアカギ19のライターさん次第なので、
 今は断言できないですね……。
 ただ、私としてはどちらになっても大丈夫です。

424 :224:2009/10/07(水) 23:47:38 ID:???
サンプル32プレイしてきました
プロローグに引き込まれました。面白いです…!
ひろゆきの立ち絵がないのが残念だったので、よかったら描きましょうか…?
春用の服に3パターンくらいの表情で良かったら数日で用意できると思いますが…

もし他に立候補される方があれば引っ込みます。いろんな人が描いた方がいいと思うので…

425 :53:2009/10/07(水) 23:48:30 ID:???
連投失礼します。

>>417
カイジの衣装を確認してきました。GJです!
224さんのカイジはカッコいいので、いつも圧倒的眼福です。
これでカイジで必要な立ち絵は全て揃った感じですね、
お忙しい中、本当にありがとうございました。
私も、カイジのシナリオを早く完成させようと思います!

>>419
サンプル乙です!
いつもスクリプトに穴があって申し訳ない。
プロローグはご指摘のあった箇所を修正して、
三日間とも再うpする予定なので、またお願いします。
立ち絵のサイズについては54さんが>>422で書いてくださったサイズで
私も大丈夫だと思います。

426 :53:2009/10/08(木) 00:09:20 ID:???
>>424
サンプルのチェックありがとうございます。
楽しんでいただけたようで良かったです、安心しました……!

私はひろを書いて頂けるなら凄く嬉しいです!
とりあえず、他のスタッフの皆さんのご意見や
立候補される方がいないかをしばらく待ってみて、
それからお願いするという形になるかもしれないですね。

もしも224さんにひろの立ち絵を用意していただくよう
決定した際は、よろしくお願いします!

427 :54:2009/10/09(金) 14:36:06 ID:???
wikiに鷲巣さまの海編シナリオをうpしました

鷲巣さまの服装差分については、鷲巣さまの立ち絵絵師さんが現れた時に
あらためて相談させて頂きたいと思います
もともと原作自体8月にあの服装ですし、どうしたものかと考えた結果あんな感じになりました…

方言も少しだけ使用し、とりあえず標準語訳もカッコ書きで入れてみました
また、誤用などおかしいところがありましたら、ご意見頂けると有難いです!

>>423
白くまは、シナリオの流れ的にあの程度になってしまいました、すみません…!orz

森田海編シナリオの感想もありがとうございます!
恋愛要素を出しすぎたかなと心配だったので、>>53さんにそう言って頂けて良かったです
>甘さの加減やバランス
同意です!そこが難しくもあり、また作り甲斐もあるといった感じでしょうか

>プロローグの三日目について
こちらこそ、いつもすみません!赤木さんの発言についても、手間をかけさせてしまって
本当、申し訳ないです…!
自分もキャラの言動を掴みきれていないところがあるので、アドバイス等頂けると助かります
ベランダの背景は、とりあえず月夜で作成を考えてみますね

>>424
>ひろゆきの立ち絵
現在ひろのシナリオを書きたいという方は立候補されていませんので、サブキャラとして
服装1種でもおkかと思いますが、そのかわり春秋以外のシナリオでは登場させにくくなるという
ことにもなりますので、その辺の扱いが難しそうですね

ライターさん次第ですが、とくに大学が絡むシナリオやアカギ(3世代)のシナリオでも
ひろは登場させやすいでしょうし…。でも自分も立ち絵を描いて頂けるなら嬉しいですね

428 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/09(金) 23:15:20 ID:???
海編、方言ネタも白くまも自然な流れで
メ欄がすごく微笑ましくて伸子も鷲巣様も可愛かったですw
判断に困る現場を目にしてよそよそしくなる吉岡吹いたww

7・8月に天が出てるので、天に立ち絵を用意するなら夏服一点とかで
他の脇キャラも希望絵師さんが来た時のことを考えて、出現時期を絞って登場をばらけさせると
特定キャラだけ出番が多いというような偏りも減るかも
大学構内や雀荘など、屋内なら春秋服でも違和感少ないような気がします

429 :55:2009/10/10(土) 09:46:29 ID:???
スレ専用うpロダに、sample33.zipを上げて参りました
明日はちょっと来れそうにないので、これを日曜報告に代えさせて下さい

てっきりまだ規制中だとばかり思ってたのでw詳しくはreadmeに書いてあります
立ち絵の表示タグ関連などで大きな変更がありますので、お手数ですが
チェックお願いします

>>424
ぜひお願いしたいです!スクリプト的にはいくらでもウェルカム…!です
しかしひろも、今のところメインじゃないのが惜しいキャラですね…

キャラ選択画面的に枠が固定のように見えますが、ご希望の方がいれば
枠を増やすのは可能ですので、今出ていないキャラでも遠慮なく仰って下さい!

430 :54:2009/10/10(土) 21:08:22 ID:???
wikiに、まだシナリオで指定されていませんがDAWSON(夜)の背景をうpしました

>>428
鷲巣海シナリオの感想、ありがとうございますっ…!
今回はスレのみなさんにアイディアを頂いたおかげで、シナリオを書き上げることが出来ました
メ欄、微笑ましいと思って頂けて良かったです!

>出現時期を絞って登場をばらけさせる
これも良いかもしれませんね!立ち絵のあるなしに関わらず、サブキャラであればメインキャラほど
シナリオに絡むことはないでしょうし…
ただ立ち絵があるなら、攻略対象でないのがもったいないんですよね!

>>429
sample33、定期連絡、乙!
カイジ立ち絵、仮立ち絵の総入れ替えや、スプライト番号の書き換え、背景等の管理表など動作サンプルの
大幅な改装、本当に乙です…!
スプライト番号の変更も了解しました。立ち絵を左右に並べる場合、ベースと表情のスプライト番号もまた
違ってくるんですね

鷲巣シナリオの感想もありがとうございます!さすがに他のキャラのように水着にはさせられませんでしたww

431 :54:2009/10/11(日) 21:42:31 ID:???
連投すみません、日曜の作業報告です
現在ベランダ用の背景を製作中です。月夜の他に差分で朝方(夕方?)も
作れそうなので、そちらも一応作ろうかと思います
今週も背景の作成と、余裕があればアカギ44シナリオにも取り掛かる予定です

432 :224:2009/10/12(月) 03:33:42 ID:???
生存報告です
sample33プレイしました。背景が充実してきて楽しいです。
鷲巣様の8月のシナリオがすごく良かったです…!
カイジ立ち絵反映ありがとうございます。

ところで、プロローグで一条と鷲巣の名前の色が同じだったような…
勘違いならすいません。
名前の色、鷲巣さまはボルドーっぽいイメージがいいような…。個人的意見ですが…。

>現在ひろのシナリオを書きたいという方は立候補されていませんので、サブキャラとして
>服装1種でもおkかと思いますが、そのかわり春秋以外のシナリオでは登場させにくくなるという
>ことにもなりますので、その辺の扱いが難しそうですね

春・秋、夏服、冬服を用意しましょうか?大学生ひろで。
表情も多いほうがよろしければ6パターン書きます。
描きたい気持ちはすごくありますので、よろしければ…。

433 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/12(月) 22:08:33 ID:???
割り込み失礼します。
絵師を希望なのですが・・・大丈夫でしょうか?
絵師が決まってないキャラ絵を是非と思いまして、
とりあえず、サンプルで一条を描いてみました。
wikiにあげさせてもらいましたので、見ていただけたらと思います。

私なんかの絵でよければ、サブキャラ・モブキャラでもなんでも…!完成のためにっ…!
ぜひぜひ、協力させてください!

434 :54:2009/10/13(火) 21:04:12 ID:???
wikiにベランダ用の背景(月夜)をうpしました

>>432
作業報告、乙です!鷲巣海シナリオの感想ありがとうございます!

鷲巣様と一条の名前の表示色は、シナリオのカラーコードを比べて見て
頂けると別の色だとおわかり頂けると思うのですが、夏祭り編の時にキャラの
イメージ色をみんなに聞いて、鷲巣様は紫にしました
一条シナリオは>>53さんが作成されていますが、名前表示色は基本的に
そのシナリオを書いたライターさんの好みという事になっていますので…

>大学生ひろ
描いて頂けるなら、自分も嬉しいです!服装も表情も揃っているならば
今後ひろのシナリオを書きたい方が現れた時も安心ですね!

>>433
立ち絵絵師さんキターーー!!
一条の立ち絵、GJ!そしてウェルカムですっ…!自分は大歓迎です!
>サブキャラ・モブキャラでもなんでも
ぜひメインキャラを…!もう本当、有難いです(ボロ…ボロ…)

435 :55:2009/10/13(火) 21:13:31 ID:???
>>432
大学生ひろとのキャンパスライフイベントが、すごく…欲しいです…
素敵な立ち絵を見て、シナリオを書きたくなる人が現れることに期待…!

>>433
超美しい店長ktkr!!もちろん大歓迎です…!
ぜひ一緒に製作お願いしたいです

立ち絵の形式などについては、54さんがwikiに詳細をまとめて下さっています
また、224さんのカイジ立ち絵がスレ専用うpロダに「kaiji_tatie_sample.zip」というファイル名で
きれいにまとめて上げていただいているので、ご覧下さい
他にもご不明な点などあれば、おっしゃって下さいね
これからよろしくお願いします…!

436 :55:2009/10/13(火) 21:24:14 ID:???
連投すみません、リロードしてませんでした

>>434
いつもながら綺麗な背景乙です!とりあえず手元で反映しています
こんな夜景眺めながらアカギと語り合えたら…たまらんですなw

437 :53:2009/10/13(火) 23:04:55 ID:???
作業報告が遅れてすみません。
wikiにプロローグ三日間でご指摘のあった箇所を訂正した
シナリオをうpしてきました。
一条の名前の色をもう少し青みがかった
紫色にかえてみたのですが、どうでしょうか?
オススメの色などありましたらお願いします。

>>431
背景と鷲巣さまシナリオ乙です!
方言ネタが自然な流れで驚きました。
鷲巣様とああやって会話できたら楽しそうですね。
シロクマもありがとうございます!
読んでいてニヤニヤ幸せな気持ちになりましたw

>>432
サンプルの確認ありがとうございます。
一条と鷲巣の名前はとりあえず違う色なのですが、
ちょっと分かりづらかったですね、すみません。
とりあえず一条の名前を変更してみました。

また、ひろゆきも書いていただけるということで、
本当にありがとうございます。
服装や表情差分が揃っていれば、イベントも発生させやすいと思うので、
本当に助かります。よろしくお願いします。

>>433
一条のサンプルを拝見しました。
店長がカッコよくて美しい!
433さんさえ大丈夫でしたら、ぜひメインキャラをお願いしたいです……!
立候補、本当にありがとうございます。

>>435
修正したシナリオをwikiにうpしてきました。
今回もスクリプトに間違いがあったら申し訳ないです。
お手数ですが、反映をお願いします。

438 :433:2009/10/14(水) 23:25:31 ID:???
>53さん 54さん 55さん
参加の許可、ありがとうございます!
とりあえず店長の絵は叩き台にと思って描いたものなので、いったん下げて再度、きちんとしたものを上げさせていただきます。
メインキャラを描いても大丈夫とのことなので、せっかくだから零と店長を描かせてもらいたいっ…!と思っています。
他に、余力があれば立候補がないキャラも…と思ってみたり。

54さん、224さんの立ち絵を参考に、零を描いてみました。
服は原作まんまで、wikiにあげています。
表情変化とかはまたpsdファイルでうpロダに上げる感じでよろしいでしょうか?
服のバリエーションは一体どうすればいいのかなーと思っていたりするのですが・・・

至らないことが多いですが、頑張って協力させていただきますので、よろしくお願いします!

439 :54:2009/10/15(木) 02:34:52 ID:???
ひとまずwikiに224さん、433さんの立ち絵をお借りし、立ち絵表示、身長差の
サンプル画像をうpさせて頂きました

零の立ち絵はサイズを合わせるために写真屋で110%拡大させて頂きました
零は高校生ですがカイジ、アカギ19、森田などの青年と比較し、身長差的には
年少組の方かなと思ったのですが如何でしょうか?

>>438
零の立ち絵GJです!早速、実際にゲームに反映するとどんな感じになるか、
サンプル画像をうpさせて頂きました

>表情変化とかはまたpsdファイルでうpロダに上げる感じでよろしいでしょうか?
wikiにも書かせて頂きましたが、表情差分の切り抜きは>>55さんが作成して
下さるとのことですので、表情だけ違う通常の立ち絵(全身)でも構いませんし
形式は、32bitのαチャンネル付きpng形式だとマスク付きのjpgに作り直し
しやすいかと思います
psd形式であれば、表情、服装差分も一まとめに出来て良いかもしれませんね

服のバリエーションについては、浴衣(甚平)などライターさんの希望が
特になければ、絵師さんの好みや、季節毎に汎用性のありそうな服装で
いいんじゃないかと自分は思います
零の冬服だったら高校生っぽくダッフルコートとかでしょうか?

一条、零を描いて頂けるとは、本当ありがたいです…!年間の服装差分などの
手間も結構かかると思いますので、ご無理のないよう、とりあえず1キャラ
仕上げて頂いた後もご都合よろしければ、他のキャラも…という方向でお願い
出来ますでしょうか?
萌えざわの完成に向けて、こちらこそよろしくお願い致します!


440 :55:2009/10/15(木) 02:36:54 ID:???
>>437
修正乙です!
ここまで反映したsample34.zipを、スレ専用うpロダに上げました

>>438
零もキター!! 勝手ながらwikiの担当欄に、○を付けて参りました…!
表情変化についてはpsdでレイヤー分けして作って頂くと個人的に助かります
表情や服のバリエーションは、シナリオ担当の>>53さんのご意見待ちでしょうか

それと、素材サイトさんからお借りした素材をそのままロダに上げると
再配布禁止の規約に抵触しそうということで、ダウンロードパスワードを
設定するようにしています
スタッフさんにはそのパスワードをお送りしていますので、
sampleに同梱のReadMe.txtの8/22-27あたりのコメントをご覧下さい
お手数ですがよろしくお願い致します


・立ち絵の身長の調整について
たぶん飛びぬけて大きい黒沢さんを画面上限ギリギリにし
残る大人組は現在のカイジ立ち絵を基準に揃え、
子供組3人はその少し下で揃える、で大丈夫でしょうか?
(大まかに身長180cm↑170cm↑160cm↑の3つで分けるという感じです)
他に明らかに高低の分かるキャラがいましたら、ご指摘頂けると
助かります。今手元で確認できる作品があまり無く…すみません。

441 :55:2009/10/15(木) 02:44:02 ID:???
連投失礼します

>>439
あ、また時間差で…というかちょうど相談したかったことがナイスタイミングで…!
もしかしてエスパー(ry
サイズサンプルありがとうございます!ちょうどよさそうだと思います
参考にさせて頂きます

ちなみに立ち絵の形式ですが、背景に何らかの透過情報を持つものであれば
絵師さんが作りやすいファイル形式でおkです。お気遣いありがとうございます!

442 :224:2009/10/15(木) 05:19:09 ID:???
作業報告です
時間が取れたので、ひろ立ち絵の作業をし、psdでうpろだにあげています。
ご確認をお願いいたします。

一条、零の立ち絵サンプル拝見しました。
表情が原作の雰囲気を掴んでいて、すごくいいと思いました!

>>434
すみません、色が決まっていたのですね
失礼いたしました…。

443 :433:2009/10/16(金) 01:21:57 ID:???
叩き台として、零の表情変化のサンプルをwikiにあげてみました。
原作尊重だと表情の変化がかなり大きいので、場面に合わさそうなものは調整させていただきます。
サンプルを基準に、大げさ・抑えめのご指定、ご意見を頂けると助かります。

>54さん
圧倒的サンプルっ…!身長差はバッチリだと思います。
なんだかこういうサンプルを見ると完成の現実感が増していいですね!
ご意見を受けて冬verもサクッと描いてみましたが、センスがないからどういう服を着せたらいいのやら…!

>55さん
メールをお送りさせていただきましたので、ご確認ください。
表情変化・衣装当、完成しましたらpsdでうpロダにあげさせていただきます!
こちら側でしておいたほうがいいことなどありましたら、ご遠慮なく言ってやってください。

>224さん
ひろキター!
カイジの立ち絵ですごく丁寧なお仕事をされていて、参考にさせていただいてます。
見習わないと…!

444 :55:2009/10/16(金) 03:51:39 ID:???
>>442
ひろ立ち絵GJです…!表情指定が入るのが楽しみですね
つか、水着があるッ…! ざわ…
誰かひろを海に連れて行ってあげて下さいお願いします

>>443
表情サンプルに冬服乙です!
どれも零らしくて、動いているのを見るのが楽しみです!
パスワード返送しました。よろしくお願い致します

445 :55:2009/10/16(金) 04:06:56 ID:???
連投すみません!
ひろ立ち絵のレジュメについて、レイヤーの順序的にプロローグ用の服に持たせたり
消したりできるよう作って頂いているみたいですが、せっかく冬服でも持てるように
なっているので、単独でスプライトを用意しようと思います
もうこのまま日常的にレジュメの貸し借りしまくればいい…!

他に服装、表情以外に単独でスプライトを分けるとしたら
黒沢さんのメットとタンコブwなどでしょうか
他のキャラも小物を増やすことができますので、何かあればおっしゃって下さい

446 :54:2009/10/16(金) 14:18:53 ID:???
wikiにベランダ用の背景の差分をうpしました
朝方か夕方にも使えると思います。ただこちらは要望があって作成したものではないので
使いみちがあるかですが、例えば早起き(徹夜?)、買い物帰りとかの場面でも使えるかな?など
思ったり…

>>437
遅くなりましたが作業報告、プロローグ修正乙です!
背景、鷲巣海シナリオについてもありがとうございます!

>オススメの色
名前の色って考えるのは楽しいですが、人数が多いと悩みますよね!
自分も、アカギ44の表示色は微妙だったかなと思っているので…
一条の名前表示色は、薄紫系なら #cc33ff とか如何でしょう?明るめの色なので他キャラとの
区別もつきやすくなるんじゃないかと思ったのですが。一条はワインレッドみたいな色も似合いそう
ですね!

あとプロローグ三日目についてなのですが、アカギ19との出会いで、ヒロインのアカギ19への呼び方が
漢字のところとカタカナのところがありました

プロローグの作成、本当大変だったかと思いますが、また海編シナリオも楽しみにしています!
鮫と格闘する中学生がとても気になりますww

447 :54:2009/10/16(金) 14:20:11 ID:???
連投失礼します

>>440
sample34、乙!
あと身長差について、考えることは一緒というかw 自分も>>55さんと同じく身長差はおおまかに
3段階で良いんじゃないかと思います。ちょっとした高低差は絵師さんの絵柄というか、描き方に
よるところもあると思いますので、その辺は微調整でおkかと

>>442
ひろの立ち絵GJです!仕事が早い…!ていうか下着ww これはひろの着替えを覗けという(ry
アカギ44の海シナリオで早速ひろを登場させて頂こうと思います!
色に関してはせっかくのアイディアをすみません。ですがボルドー系の色も確かに似合いそうですよね!

>>443
ちょっと見ない間に凄いことにww 零の表情変化のサンプル、GJです…!
表情、自分は充分これで大丈夫だと思います。冬verも驚きました!仕事早っ!!
でも、自分の意見だけで描いて頂けて、何だか恐縮というか…。自分もセンス云々は微妙ですので
スレのみなさんからも、キャラの服装差分のご意見を頂けると助かりますよね
自分も零の立ち絵がゲームで動くのを楽しみにしています!

448 :224:2009/10/17(土) 13:25:51 ID:???
少し早いですが生存報告です

>>443
作業乙です!
零の表情変化すごい…!
原作の魅力が凝縮されてますね。特に笑顔が良いです!
表情変化はこのくらいメリハリあるほうが良いと思いました。

冬服、ダッフルあったかそうでいいと思いました。
零は原作の服が一種類しかないので考えるの大変そうだ…
どっちかというとストリート系…?なんですかね…?

449 :54:2009/10/18(日) 20:55:57 ID:???
日曜の定期連絡です
現在、アカギ44の海シナリオを作成中。今週中にはうpする予定です
今週も背景、シナリオなど作業を進めていけたらと思います

立ち絵絵師さん方の立ち絵を拝見していると、わくわくしてきますね
カイジシナリオは>>53さん、アカギ19シナリオは>>272さんがご担当なので、
それ以外のメイン、サブキャラシナリオを書いて下さるライターさんも
引き続き募集しております!

450 :433:2009/10/18(日) 22:44:07 ID:???
皆様、作業お疲れ様です。
定期連絡です。
現在、零立ち絵作中衣装/冬服/夏服/水着の暫定版が完成です。
あとは一条の立ち絵・表情の線画のみ描きあげました。

>>444
パスありがとうございました!受け取りました。

>>447-448
ご意見ありがとうございます!なんか使いづらそうな表情が多かったもので…
こんな感じでよかったらホッとしました。
ストリート系っ…!どんな服…?!みたいな自分が恥ずかしいw


>衣装について
一条の衣装は黒スーツだけでいいのか…?!と、現在悩み中です。
冬は上にコートとかにするにしても、海…?!
あと、零は学生服っているんでしょうか?
イベント的に必要がありそうだったら加えておきます。
ぜひ、ご意見ください…

451 :55:2009/10/19(月) 13:13:10 ID:???
遅くなってすみません、定期報告です

先日予告した通り今週はPCのネット接続が不可能なため、反映作業ができません
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い致します

452 :433:2009/10/20(火) 01:46:14 ID:???
お疲れ様です。

とりあえずのところうpろだに
・零立ち絵
・一条立ち絵暫定(スーツのみ・表情抜けあり)
・おまけで治(線画だけ)
をあげておりますのでご確認ください。
衣装追加・修正等ございましたらご遠慮なくどうぞ!

治いらないよな…と思いつつ、つい…

453 :54:2009/10/20(火) 19:20:57 ID:???
wikiのトップページを少しだけ更新しました
修正、追加等ありましたらまたよろしくお願いします

>>448>>450>>451
みなさん定期連絡、乙です!

>>452
スレ専用うpロダの零、一条、治の立ち絵、確認しました!たくさん描いて下さって本当、GJ!
零の夏服、イーピンにフイタww こうして見ると、零は水色〜青系が似合いますね

一条の服装差分については、夏服はサマースーツとして基本のスーツやシャツの色を
変更してみるとか、ジャケットを脱いだ状態でもいいんじゃないかな?と思います
水着は、一条の海編シナリオが作成されるまではまだ分かりませんが、もし水着になるなら
パーカーとか羽織ってそうなイメージがありますね
冬服はコートにマフラー、手袋など、結構重装備だったりとか…?

表情もいいですね!個人的にはあと一条の凶悪wな笑みとかあると良いなあと思ったり…
でもシナリオに合わせて、>>443さんの好みでいいと思いますよ!

>おまけで治(線画だけ)
治!これはアカギ19ライターさんに期待…!それに街中のちょっとしたところとかでも、自然に
登場させやすいかもしれませんね

それと、現段階でまだ詳細は未定なのですが、10月のハロウィン編はブラックジャックと
クイズのミニゲームになる予定で、ブラックジャックに使うトランプの画像(J、Q、Kなど)も
余裕がありましたら、今後作成して頂けると有難いのですが…
詳細とカードのサンプル画像は、スレ専用うpロダに『萌えざわミニゲーム用素材』としてうpして
ありますので、よろしければ一度どんな感じか、ご確認頂けますでしょうか…?

454 :54:2009/10/21(水) 20:20:02 ID:???
wikiにアカギ44の海編シナリオをうpしました
動作サンプルのスプライトの大幅な見直しにともない、今回から立ち絵関連の
タグの省略等してみました

でも登場人物が多いため、立ち絵の入れ替えも多くて、あまり省略が活かせて
いないような…orz
また某サブキャラの口調(方言)は、原作初期を参考にしてみました

ひろの立ち絵の反映や、シナリオの組み込みは>>55さんが戻られてからに
なると思いますが、また不備などありましたら、よろしくお願いします!

455 :54:2009/10/23(金) 04:44:33 ID:???
連投失礼します
スレ専用うpロダに、萌えざわ製作スタッフ用というか、ライターさん用の
素材をうpしました

シナリオの作成に関して、>>53さん、>>55さんによろしければご確認
頂きたいなと思います…
また今後、ライター希望の方が立候補された場合も役に立つかな?と思います
もしご不要でしたら、すみません!

456 :53:2009/10/23(金) 22:22:12 ID:???
皆さん、作業乙です!
今週は時間がとれず、生存報告ができずにすみませんでした。
いまさらながら作業報告です。
現在は一条と零の海イベントシナリオを書いています。
海シナリオの一条についてなのですが、彼はスーツ姿のままで、
54さんのシナリオに登場した海辺のリゾートホテル内と
夕日の海岸でのお話になりそうです。
もしも>>433さんや、製作スタッフの皆さんが水着姿の一条の方が良いならば、、
シナリオもそちらに合わせて修正しようと思いますので、ぜひご意見をお願いします。

今月と来月は予想よりも仕事が忙しくて、
作業が遅れてしまうかもしれないです。申し訳ない。
また素材についてなど、その他の詳しい感想は
あさっての日曜日なら時間がとれそうなので、その時にまたレスをさせてください。

457 :54:2009/10/25(日) 02:47:19 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにカイジアパート2(夜)をうpしました

>>456
お忙しい中、一条と零の海イベントシナリオの作成、乙です!
>海シナリオの一条について
ホテル内の話でしたら館内を水着姿で出歩くことは出来ませんが、夏祭り編の
ようにシナリオの本筋に服装があまり関わってこないようであれば、修正する
負担もそんなにかからないのかな?と思ったのですが、
現在スーツ姿という事で作成を進められているならば、自分は>>53さんが
書きやすい方向で良いと思います!

それとみなさんにご相談なのですが、ゲーム製作の方向性というか、今後の
背景、シナリオはどのように 進めていったら良いでしょうか?

背景は実際使用するかどうかという問題もありますし、出来るだけシナリオに
合わせた素材を選びたいので、出来たシナリオに合わせて製作していきたいと
考えています

シナリオの方も、補助的に書かせて頂いてる4人分の海編シナリオが何とか
出来ましたので、このまま9月(+11月)の、ランダムの日常イベント用の
シナリオに取り掛かるか、もしくは>>53さんがプロローグを書いて下さったので
5月からの日常イベントのシナリオから書いた方が良いでしょうか?

10月のハロウィンのミニゲームの事もありますし、自分はこのまま9月〜の
シナリオで製作を進め、シナリオが3月まで来たら5月〜に戻り、EDの4月は
ラストで…というのはどうかなと考えたのですが。みなさん如何でしょうか?
ご意見頂ければと思います

458 :224:2009/10/26(月) 00:09:47 ID:???
すいません、生存報告だけ…。
みなさま作業お疲れ様です

459 :53:2009/10/26(月) 00:45:54 ID:???
作業報告です。
現在も引き続き一条と零の海シナリオを書いています。
あと、フォトショを持っていないので画像ビュアーを導入してみたのですが、
閲覧できないpsdファイルがいくつかあり、全ての素材を確認することはできませんでした。
もうちょっとビュアーを探してみますので、
>>224さん、>>433さんに用意して頂いた
立ち絵の感想等は申し訳ないのですが、もうしばらくお待ちください。
装備と知識が不足していて申し訳ないです。

>>54さん
背景や赤木44シナリオ乙です!
色々なキャラが出てきて、読んでいて楽しかったです。
ネタバレしてしまうので思い切り感想がいえないのがもどかしい…!
伸子と赤木さんが浜辺を歩くシーンで、二人のやりとりに萌えました。
あと個人的にひろがむせる場面が好きですw

テキストエディタも確認してきました。
昔別のエディタでカスタマイズをし切れずに
くじけたことがあったので、本当に助かりました!
今一条のシナリオをエディタで書いているのですが、
使い心地がよくって驚いています。
はじめにもとても分かりやすかったです、ありがとうございます。

>一条の名前表示色は、#cc33ff
>プロローグ三日目について
アドバイスありがとうございます!
早速プロローグを修正してきます。
特に名前の色では悩んでいたので、助かりました。

>現在スーツ姿という事で作成を進められているならば、
 自分は>>53さんが書きやすい方向で良いと思います!
ありがとうございます。
もしも皆さんが水着をということでしたら、
シナリオを丸々書き直してしまおうかとも考えていましたので。
今回も一条の服装に取り立てて言及するシーンはないので、
どんな格好であってもシナリオが破綻するということはないんじゃないかと思っています。

>このまま9月〜の シナリオで製作を進め、
 シナリオが3月まで来たら5月〜に戻り、EDの4月はラストで…
私もこの方針に賛成です。
季節に合わせた方が、ネタも出やすいし素材も集まりやすくてよさそうだなと思います。

460 :53:2009/10/26(月) 00:47:11 ID:???
連投失礼します。

>>55さん
プロローグの反映をありがとうございます!
一条の名前の色などでまた修正をする予定ですので、
そのときはまたお願いします。
度々申し訳ないです。

>>224さん
ひろの立ち絵乙です!
お忙しい中、ひろも描いていただき本当にありがとうございます。
今ビュアーを色々試しています、申し訳ない。
早く見たくてうずうずしています!

>>433さん
零、一条、そして治をありがとうございます。
専用ろだの方の素材は確認途中なのですが(すみません)、
wikiの方の表情サンプルを拝見してきました。
原作から抜け出したような零の表情に驚きました。
どの表情も零らしくて素敵です!
ダッフルコートも10代らしくて良いと思いました。暖かそう。

>あと、零は学生服っているんでしょうか?
学生服についてなのですが、私もそれで悩んでいます…。
原作を読む限りだと零が高校に在籍しているか不明なため、
その辺りをなるべくぼかして、シナリオ進行をしようと思っているのですが、
もしも学生服の零も取り入れた方が良い、というご意見があれば、
高校生だと明示して物語を進めようと思います。皆さんはいかがでしょうか?

>一条の衣装は黒スーツだけでいいのか…?!と、現在悩み中です。
一条は私服があまり想像つかないですね。寝るときとかどうしているんだろう。
個人的には冬はコートで、あとの季節は黒いスーツだけでも大丈夫じゃないかなと思っています。

461 :433:2009/10/26(月) 01:20:41 ID:???
皆様、作業お疲れ様です!
生存確認までに。

ちょっと立て込んでいるため、明日まとめてお返事させてください。

>460
素材のほうですが、良ければjpgかpngファイルに変換したものをあげさせていただきます。
明日にでもっ…!

462 :55:2009/10/26(月) 08:07:55 ID:???
お疲れ様です、生存報告です
予定が長引いてしまったため、反映した物を上げられるのが次の日曜あたりになりそうです…
本当に申し訳ありません!

特に表情はシナリオを書く上で重要なのに、立ち絵の加工ができなくてすみません…!
早くネット環境に復帰して、新しい素材が見たいです…

463 :433:2009/10/27(火) 00:52:23 ID:???
お疲れ様です。
うpロダに一条・零・治のpngをあげておきました。
一条に関しては表情差分一覧と夏・冬服差分を追加してみましたので、ご確認ください。
表情についてはシナリオに沿わないものがあれば修正しますので、ガンガンご意見いただければと。
あと、54さんがおっしゃっていたトランプの絵柄についての検討内容もテキストで
入れておきました。
全身やら要コスプレじゃなければそこそこ余裕を持って作成できると思いますので、
ご意見ください。


>>453
ご意見ありがとうございます!53さんの意見も加えて夏・冬服を製作しました。
悪い笑顔は難しいっ…!!
治もちゃっかりトップページに載っててちょっと嬉しいです。
シナリオ、アカギ44ったら…!みたいな気分でニヤニヤしてしまいました。
いいなあ神域。でもアレは投げちゃ駄目だw
シナリオに関しては54さんのご意見どおりでいいんじゃないかと…
スチル関係が気になるところなんですが、今のところスチルって何枚ほど入れる予定に
なっていらっしゃるのでしょうか?
できれば担当キャラ分は手を回したほうがいいのかなと思うのですが…

464 :433:2009/10/27(火) 00:53:47 ID:???
連投失礼します。

>>456
お疲れ様です。シナリオ楽しみにしています!
一条の海の件了解しました。
一条に関してはいつでも黒スーツしか思い浮かばないので助かりました…!
一応ジャケットを脱いだ絵も用意しましたが、ほかにシナリオ的に必要が生じれば
衣装の件ご意見ください。
きっと寝るときはバスローブですよ彼はw

>零の学生服
確かに高校に行ってるかどうかすら定かじゃないですしね…
もし必要が生じたら作成します。
今のところの差分で足りないものがあったら教えていただければと。

>>458
お疲れ様です!
トランプ素材についてちょっとメモを書いているので、余裕があれば
素材のほう見てやってください。

>>462
お疲れ様です!
反映が大変だとは思いますが、よろしくお願いします!
楽しみにしてます。

465 :54:2009/10/27(火) 23:45:08 ID:???
みなさん定期連絡、乙です!

>>53さん
アカギ44海シナリオの感想、ありがとうございます
今後シナリオを進めていく上で、アカギ44を取り巻く環境というか、客観的な視点を出そうと思ったら
登場人物がかなり増えてしまいました…。シナリオ、少しでも楽しんで頂けたなら良かったです!

テキストエディタも、お役に立ったならば良かったです!
カスタマイズといっても大したことは出来ていないので、どんどん使いやすいように変更していって下さい

ゲーム製作の方向性についても、ありがとうございます
9月(+11月)はキャラを半分ずつに分けてランダム表示ですし、10月のハロウィン編はミニゲーム
なので、このままシナリオを作成していったら、現在の季節とほぼ同じくらいで進めて行けそうですね!

・零の学生服
ただ学生服というなら、アカギ13、涯は詰襟で、零はブレザーかなあなんて漠然と思いましたが、
零の場合17歳ってだけで高校生かどうかは謎でしたね…!
でもゲームが時系列無視の『ざわざわ町』というパラレルワールドですから、高校生として登場しても
おかしくないような気がします
個人的には、制服の服装差分の有無は別として、高校生設定は色々使えるんじゃないかなと思います

一条、零の海シナリオ、またwktkして待ってます!
あと、一条は寝る時、高級ブランドのシルクのパジャマも有りかもww まさかパンツ一丁ってことは(ry

>>55さん
お疲れ様です!
>反映した物を上げられるのが次の日曜
了解しました!自分も来週までに、また何かうp出来れば良いなあと思います
ハロウィン編のミニゲームについてもまた改めてよろしくお願いします

466 :54:2009/10/27(火) 23:46:11 ID:???
連投、長文失礼します

>>433さん
一条・零・治のpng画像、乙です!
サンプルは形式がjpg、png、gifなどであればみなさんが確認出来て良いですね
あとでwikiの立ち絵のページにも追加させて頂きます、すみません!

一条の夏、冬服も意見を取り入れて下さって、ありがとうございます!一条の手袋に萌えたっ…!!
またジャケット有、無バージョンまで!本当、GJです!

アカギ44海シナリオの感想もありがとうございます!アレwについては、シナリオでも触れていますが
もう一個投げる用意してましたからね、あの人はww

・ミニゲームのトランプについて
トランプ柄案.txt、確認しました!

まず、概要ですがAは数字のものがあるので、作成する労力を考えて、絵札(J、Q、K)のみ
ハート、ダイヤ、スペード、クラブの3×4種、計12点で如何でしょうか?
ジョーカーはブラックジャックでは使用しなかった?と思いますので、作成しなくても良いんじゃないかな、と

自分は初め、メインキャラが12人(予定)という事で、各キャラ1点ずつ、通常立ち絵の差分的に
ハロウィンコスとかバストアップでどうだろうなどと思っていたのですが、
絵柄は絵師さんが描きやすいように、サブキャラのバストアップやちびキャラ、簡単にアジフライや
白さん、サイコロ、一索など、福本作品に関連するアイテム画像でも全然構わないと自分は思います

あと、確かに絵師さんのご都合、作業量によると思いますが、ゲームに出てきそうにないサブキャラでも
面白そうですね! >>433さんのセレクトしたメンバーも、カードに合っていて格好良いと思います!

立ち絵絵師さん方の作業量が大変でしたら、トランプ用の画像を描いて下さる絵師さんの募集も
検討に入れることになるかと思いますが、もし立ち絵絵師さんが描いて下さるならば、本当に助かります…!


・スチルについて
スチルは恐らく製作の後半という事でまだみなさんと話し合っていないのですが、描いて頂けるならば
こちらも非常にありがたいです

ゲームを完成させる事を第一に考えると、スチルはなくても構わないかと思いますが、もし描いて頂けるとしたら、
メインキャラのED用に各キャラ一枚、で如何でしょうか?

図案については、シナリオが現在執筆中、募集中ですし、シナリオが書き上がってからですとだいぶ
お待たせする事になり、その時には絵師さんのご都合も変わってしまうかも知れませんので、
絵師さんの方で先に、EDっぽい?雰囲気のイラストや、絵師さんの好みでキャラのドヤ顔、キメ顔等
描いて頂ければ良いんじゃないかと思いますww

また、以前ゲームのコンプ特典としてお礼用のスチルを、という話もありましたので、こちらは立ち絵絵師の
みなさんの全員集合絵とかだったら素敵だなあ、なんて思ったのですが…勿論、あくまで一案です

立ち絵絵師さんのご負担を考えると、場合によっては、スチルもトランプのカード画像と同じく
別に絵師さんを募集する事になるかも知れません

トランプの絵札用のイラスト、スチルについてまたみなさんのアイディア、ご意見をぜひ頂きたいと思います
>>152さん、>>224さん、>>433さんにはご面倒をおかけしますが、確認、ご検討のほどよろしくお願いします…!

467 :名無しって呼んでいいか?:2009/10/28(水) 10:12:02 ID:???
>>466
psdファイルQuickTime入れると見られますよ

468 :55:2009/10/28(水) 18:35:02 ID:???
遅くなってすみません、素材確認しました。みなさん超GJ…超乙…です!
これから急いで作業に入りますので、しばらくお待ち下さい…

後できちんと読んでレスしますが、ちょっと急ぎの確認を
ミニゲームについてです

>サンプルでは全ての素材と、その読み込みに関する記述部分が隠しになっているため
サンプルの素材の総数やサイズが分からない状態です…よね?(確認不足だったらすみません!)
そのためサイズ計測して仮素材を作成しますので、少々お時間を下さい…

また、探して頂いたトランプの素材(108-172)はサイズがゲームのもの(90-120)より大きく
かつ縦横比が違うため、そのまま使用すると縦が長すぎますし、デザインも崩れるかと思います
そこで質問なのですが、この素材は著作権元の記載なしでおkとのことですが
素材のリサイズ等の改変に関しては、どのくらい許可されているのでしょうか?
お手数ですが教えて頂けると助かります。よろしくお願い致します

>ルール説明について
対戦相手は攻略キャラになると思いますが、ルールの説明を全員分用意するのは
シナリオさんの負担が大変ですので、誰か一人説明役のキャラを用意し
その後対戦キャラの選択へつなげるようにしてはどうでしょうか?
説明役には立ち絵のあるキャラの方が映えるので、舞台を一条店長の店などにして
一条を説明役に据えるとか。
他にもミニゲームへの導入部分の案があれば、ぜひよろしくお願いします!

469 :54:2009/10/29(木) 01:02:55 ID:???
>>467
QuickTimeとは盲点でした!
写真屋以外でpsdが見られる画像閲覧ソフトはフリーでもいくつかあるみたいですが、自分がいくつか
確認したところ、服装、表情差分などレイヤー全てが見られるタイプのものは少ないようですし、
レイヤーが表示出来てもバラバラの状態で表示されてしまいました

ですので、やはり素材の受け渡しではなく、サンプルの確認ということなら分かりやすさを考慮して、
別にソフトを使用しなくてもみんなが見られる画像形式の方が良いんじゃないかな?と思います
貴重な情報、有難うございました!これからも何かありましたらよろしくお願いします!


>>468
スレ専用うpロダに、ミニゲームの製作に役立つか分かりませんが、サンプルの素材をうpして来ましたので
お手数ですが>>55さんにご確認をお願いします。詳細は同梱のメモに書かせて頂きました

>素材のリサイズ等の改変に関して
トランプ素材の配布元の利用規約では、拡大縮小含め、原型をとどめないほどの加工もおkだそうです!

>ルール説明について
誰かにルールの説明役になってもらうというのに自分も賛成です
ミニゲームの導入部分については以前、>>274で自分の考えを書かせて頂きましたが、ハロウィンで
ゲームに至るまでの導入部分について、他にも案を頂けるとありがたいですね!

470 :54:2009/10/29(木) 21:47:07 ID:???
すみません、アクセス規制に巻き込まれてしまったので、長文になりそうでしたらwikiのろだにうpします
あとwikiに図書館の背景を作り直してうpしました。他の背景と比べ、画質等気になっていましたので…。容量は前のとほぼ変わりません
お手数ですが上書きをお願いします!

471 :55:2009/10/30(金) 02:23:17 ID:???
とり急ぎここまで反映したサンプル35を専用ロダに上げてきたのですが
私も規制に巻き込まれたようです…

お手数ですが、制作についてはリードミーやcharフォルダ内のテキストをご確認下さい

472 :224:2009/10/30(金) 04:36:48 ID:???
早めに生存報告します、土日はこられないので…。
>>471様お疲れ様です。さっそくプレイしました。
ひろ立ち絵に関して、psdでしかあげていなかったので皆様にご迷惑を…。すいませんでした。
作業していただきまして、ありがとうございます。

一条、零の立ち絵が反映され、プロローグが充実してきてプレイが楽しいです。他の立ち絵も、立候補があればいいですね。
脇役の立ち絵などでよろしければ、今後もお手伝いさせていただきます。

赤木44のシナリオ、面白かったです。
ひろに吹きました。ムッツリ…wwwww
森田は天然ですねわかります。

不具合は特に見当たりませんでした。
ただ、夕方の波の音が少し硬いような気がして気になりました。

473 :54:2009/11/01(日) 20:07:53 ID:???
日曜の作業報告です
wikiに繁華街(夜)の背景をうpし、スレ専用ロダに追加のBGM素材をうpしました
製作スタッフのみなさんには確認をお願いします

>>471
サンプル35、乙です!
規制中なので長文がつらいですが、森田海シナリオを選択すると
森田の夏服の服装差分の名称でエラーが出ました(01の部分です)
お手数ですが、シナリオか立ち絵のどちらか、名称変更をお願いします

>>472
アカギ44海シナリオの感想、有難うございます!
波のSEは配布元のフリーの素材によりますので、自分ではそこまではちょっといじれないですね…、すみません
効果音はあくまで演出の一部として、何を現しているか分かるくらいで良いんじゃないかな?と思います

474 :54:2009/11/05(木) 16:32:45 ID:???
規制が解けたようで良かった…!
wikiにアカギ44のランダム日常イベシナリオ(9月)をうpしました
またスレ専用ロダにいくつか追加したBGM素材も再うpしました

アカギ44シナリオは、赤木さんの命日ということで9月を希望したいのですが
よろしいでしょうか…?
また今回、季節イベントと違って短い日常イベントというのと、自分の
文才的に、分岐はなしにさせて頂きました。すみません…orz

また今日再うpしたBGM素材にアカギ44シナリオ用のBGMも入っていますので
合わせてご確認等、お願い致します!

475 :55:2009/11/07(土) 00:09:51 ID:???
>>473-474
背景&赤木449月乙です!こ…これは絶対に9月ですなGJ…!
また、エラー報告もありがとうございます!まだ規制中で色々とすみません

ランダムイベントについて確認ですが、ランダムとはどういう動作でしょう?
・好感度一定以上のキャラに、選択で移動
・好感度が一定以上かつ一番高いキャラに、自動で移動
(共に、条件を満たすキャラがいない場合はスルーか救済)などでしょうか?

完全ランダムも可能ですが、中盤の9、11月に好感度の関係ないイベントは難しいという点と
目当てのキャラを出すためにリロードすることになれば、プレイもめんどいかと思ったので


476 :54:2009/11/08(日) 11:24:48 ID:???
日曜の作業報告です
wikiに鷲巣様のランダム日常イベシナリオ(9月)をうpしました

鷲巣様シナリオもお月見にしてしまったので、こちらも9月でお願いしたいのですが…
あとのアカギ13、森田シナリオは11月で作成する予定です
また色々ご確認等、よろしくお願いいたします

あと今週は背景の作成を中心に、余力があったら残りのランダムシナリオに
取りかかりたいと思います

また日常イベントは季節イベントより短めですし、どなたかメインキャラのシナリオを
書きたい方がおられましたら、よろしくお願いします…!

スクリプトが分からなくても、wikiの>>53さんがまとめて下さったシナリオの項目を見て頂いて、
改行、クリック待ち、背景、立ち絵表示(表情)、音楽などある程度の指定をして頂ければおkですので!
よろしければ、自分も出来るだけお手伝いさせて頂きたいと思います

メインキャラの立ち絵絵師さんも、引き続き熱烈募集中です!
スチル…は絵師のみなさん、本当、どうしましょうか…?

477 :54:2009/11/08(日) 11:25:42 ID:???
連投失礼します

>>475
こちらこそ規制中に色々すみません!
また鷲巣様の日常イベシナリオをうpしましたので、よろしくお願い致します!

>ランダムイベントについて
9、11月は各月キャラを半分ずつ(5、6人?)に分けた、完全ランダムで自分は考えて
いましたが、目当てのキャラ及びシナリオコンプのために、それぞれ約6分の1の確立でリロード
するのは確かに面倒…ですね

>中盤の9、11月に好感度の関係ないイベントは難しい
目当てのキャラにひたすら特攻、というのも乙女ゲーの王道で勿論ありだと思いますが、
EDに辿り着くまでの1年間で、ざわざわ町を舞台に色んなキャラに出会えるという面白みもあると
思うんですよね
元ネタというか、参考にしているジャス学もランダム日常イベントが結構ありましたし

それとも、いっそ5、6月と同じく場所選択式にしてしまった方が良いんでしょうか…?
例:9月
・場所選択→大学→アカギ44シナリオ
・場所選択→住宅街(夜)→鷲巣シナリオ  とか

好感度で自動的に移動というのも、結局一本道というかキャラ選択の時とあまり変わり映えが
なさそうですし、こちらは救済イベント含め、後半2月のチョコを渡した時の、
好感度によるキャラの反応(シナリオ変化)→3月のホワイトデーがまさにそうなると思います

4月のEDは好感度、またはざわざわ度?が一番高いキャラに自動で移動でいいんじゃないかなと
自分は考えたんですが、みなさんはどんな感じが良いんでしょう?

478 :224:2009/11/08(日) 11:35:04 ID:???
生存報告です

>スチル
立ち絵を描いたキャラのスチルなら良かったら描かせていただきますよ

背景をうまく描ける自信がないので、今まで立候補してなかったんですが…。

479 :433:2009/11/08(日) 21:41:58 ID:???
皆様お疲れ様です!
最近時間が取れず、全然作業が進んでません…
来週には落ち着くと思いますので、表情差分とかトランプ柄案とか出せたらと思います。

>スチル
私も背景に自信がないのでフリー素材とか使えないでしょうかね・・・
立ち絵キャラのものは描かせていただければ描きますので!


480 :55:2009/11/09(月) 00:13:17 ID:???
作業報告です
背景、9月シナリオ等を反映したsample36をうpロダに上げています
ミニゲームは作業中です…すみません

>>477
お答えありがとうございます!
>中盤の9、11月に好感度の関係ないイベントは難しい
という点についてですが、オープニングの登場イベントを見ただけでは
例えば鷲巣様9月で白服(吉岡)が主人公の名前を知っていることに
少し違和感があるかなと考えたためです

ルート調整はなかなか難しいところですね…
好感度やフラグで台詞を一部変えることも可能ですが…煩雑でしょうか?
EDに関して、私も賛成です!

>>478-479
スチル…!ぜひお願いしたいです!
スチルを入れる場合で優先度が高そうなのは、EDでしょうか?
EDなら背景はそう重要じゃないかな…と
素人意見で申し訳ない…

481 :54:2009/11/09(月) 21:42:24 ID:???
wikiに公園(昼)の背景をうpしました

みなさん、定期連絡乙です!
>>478-479
スチル、立ち絵絵師さんが描いて頂けるなら、自分もぜひお願いしたいです!
>>466で自分の考えを書かせて頂きましたが、ED用のスチルでしたら>>55さんと同じく
背景はブラシでぼんやりした感じとかにすれば、大丈夫なんじゃないでしょうか…??
実際、EDがどのようなシチュエーションになるかまだ分かりませんし、
背景はおおまかの方が逆に良いんじゃないかなと思います

>>480
sample36、乙です!早速の反映、ありがとうございます

イベント、ルート調整、どうしましょう…
>例えば鷲巣様9月で白服(吉岡)が主人公の名前を知っていることに
>少し違和感があるかなと考えたためです
ですよね…!すみません!萌えざわはその気になれば、全ての月で異なるキャラを
選択出来そうですし…

>好感度やフラグで台詞を一部変える
白服(吉岡)がヒロインの名前を把握していない場合の台詞も用意出来ます、が
おそらくその自己紹介?フラグは早めに、プレイしてすぐの5月か6月のシナリオで
設定した方が良さそうですね…
自分は今のところおkですが、これもルート調整の決定次第になりそうですね

482 :54:2009/11/12(木) 00:08:51 ID:???
連投すみません
wikiに鷲巣邸内の背景をうpしました
鷲巣邸内を一枚で色々兼用できそうな素材を選んだら、こんなきらびやかな
背景になりました…

>>53さんはお元気でしょうか…?お忙しいと思いますが、一言でも生存報告を
頂けるとありがたいのですが…

483 :54:2009/11/13(金) 21:05:21 ID:???
なにか、自分ばかりすみません
wikiに公園(夜)と、鷲巣邸内の背景をちょっと修正してうpしました
また現在森田の11月の日常イベントシナリオも作成中で、日曜にはうp
出来たらと思います


484 :54:2009/11/15(日) 23:03:49 ID:???
日曜の作業報告です
wikiに森田の日常イベントシナリオ(11月)をうpしました

今回は日常イベントということで、分岐後の好感度はどちらも同じにしてみました
好感度を気にせず、単にプレイヤーさんの好みで選択して頂ければ、と
またご確認等、よろしくお願い致します

今週の予定はちょっとわかりませんが、できたらアカギ13の日常イベシナリオを
作成していきたいと思います

485 :55:2009/11/16(月) 02:22:29 ID:???
遅くなってすみません、作業報告です
背景2枚と森田11月を反映したsample37を上げようとしたのですが、通信エラーになるので
時間を置いてまたうpし直そうと思います
36を削除してしまっているので現在サンプルがありませんが、そういう理由ですので
よろしくお願い致します

486 :224:2009/11/16(月) 22:49:08 ID:???
生存報告です。sample37がアップされてましたのでプレイしてきました。
鷲巣様イベントも森田イベントも噴きましたw面白かったです。
赤木さんのイベントはすごく良かったです…。心に沁みました。

プロローグにひろの立ち絵は出ないのでしょうか?勘違いしてましたらすいません…

487 :55:2009/11/16(月) 23:36:46 ID:???
>>486
テストプレイありがとうございます!
プロローグのひろの立ち絵は、53さんのご指定待ち中です

>53さん
今ご負担がかなり多い状態だと思いますので、もし私でよければ仮に入れて
後日イメージにそって修正してもらうことも可能ですから、おっしゃって下さいね

488 :54:2009/11/18(水) 00:53:22 ID:???
>>486
鷲巣、森田、アカギ44シナリオの感想ありがとうございます!
面白い、といって頂けるなんて圧倒的僥倖ですっ…!シナリオ自体もですが、まさか自分が赤木さんの
命日関連のシナリオを作成するとは思っていなかったので、gkbr状態でした…!

>>485>>487
作業報告、sample37乙です!
背景、森田シナリオの反映、ありがとうございます!背景も再うp等、お手数をおかけしてしまい
すみませんでしたっ…

マウスオーバーの作業はそれこそゲームの完成までに仕上がればいいんじゃないかと思いますし
難しいようでしたら無理せず、なしにしても…と思ったのですが、もし水を差してしまったらすみません!

システム、スクリプト関係は>>55さんにお任せしてしまってますし、>>55さんのやりやすいように
やっちゃって下さって構わないと思います!またミニゲームの方も楽しみにしています

あと9月、11月のシナリオをどうするかは>>53さんや、スレのみなさんの好みなどご意見頂けたらと
思うのですが、自分的にはあれから考えてみて、5、6月と同じく場所選択式の方が手っ取り早いし
ランダムとまではいかなくても変化もそれなりに出せるのでは、と思いましたので、場所選択式に一票、です

それとシナリオを書きたい方が今後増えて下さるとありがたいのですが、現状では>>53さんも大変だと
思いますので5、6月もメインキャラを半分に分ける、というのはどうかなと思ったのですが、いかがでしょうか?

489 :54:2009/11/18(水) 00:54:40 ID:???
連投失礼します

製作のみなさんにですが、モチベーションや生活の変化の事を考えると、出来るだけ早い完成を意識した
作業ペースを考えた方が良いとは思いますが、みなさんの諸事情もあると思いますので、あまりあせらず
楽しく製作していけたらいいなと思います

日曜(前後1日)の定期連絡も、基本的に現在作業中である、とかまだゲーム製作に参加し続けられる
といった確認や、製作全体が把握しやすいといった理由ですので
不都合のある時はいついつまで報告出来ない、とか今まで通り、事前に書き込んで下さると助かります

ただ音信不通になられますとみんな心配しますし、待っていて良いのか、再募集した方が良いのか
分からなくて製作に支障が出てしまうんですよね…。やはりゲームの完成が目的ですので…

ですので、自分がこういう事を書きこむのは気が引けますが、自分も気をつけますので
週一の生存報告は一言で結構ですから、スレや萌えざわwikiになるべくして頂けたらと思います


長々とすみません。またみなさんのご意見等ありましたら、よろしくお願いします
みんなで相談していけたらと思いますので…

作業も自分が手伝えることがあれば、出来るだけお手伝いさせて頂きます!
また、ゲームの製作を手伝って下さる方が増えると一人あたりの作業量も減りますし、クオリティ、
製作スピードも上がりますので、完成に向けて企画参加者さんも大募集中ですっ…!

490 :54:2009/11/22(日) 16:15:57 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにアカギ13の日常イベントシナリオ(11月)をうpしました
分岐後の好感度は森田シナリオと同じく、どちらもとりあえず同じにしてみたのですが変えた方がいいでしょうか?
確認等、またよろしくお願いします

それと、ヒロインとアカギ13がお互いの名前を知っている事についてなのですが
9、11月シナリオがランダム、好感度、場所選択式のどれになるかまだ未定ですので、一応あのようにしました

でもプロローグでは顔合わせだけだったので、5、6月あたりで自己紹介フラグを立てても
そのシナリオを選択しないと、その後EDまで二人がずっと名前を知らないままか、その都度
自己紹介用の台詞を入れても、キャラ選択で名前も知らないのに夏祭りとか、キャラが一緒に出掛けたり
出来るのは逆に不自然だと思いますし…

プロローグで名前が判明していないのはカイジ、零、涯もですが、プロローグは凄く良かったと思いますので、
ゲームの方向を基本的に一本道にしたり、各月の日常イベントも好感度の高い順に自動的に移動にするとか、
後のシナリオでその辺を調整した方が辻褄を合わせやすそうですね
それともいっそ、その辺をあえて無視するか…みなさんのご意見をお願いします

あと、アカギ13の服装ですが、通常(春秋)、夏服ともに原作通り、半そでの学生服なんでしょうか…??
シナリオではとくに触れなかったんですが、原作のイメージがあるので、冬はともかく基本的にいつも
夏服のような気がするんですが…11月に半そでじゃ、さすがに寒そうだww

491 :224:2009/11/23(月) 11:04:00 ID:???
遅くなりましたが生存報告します

赤木13の服装についてですが、例えば春、秋は長袖、冬は学ランかブレザーなど、変化が少しあったほうがいいかなと思いました
精霊でも冬に半袖は風邪ひいちゃいそう

そういえば涯も半袖でしたね…
ジャージの上着とか着てそう

492 :55:2009/11/23(月) 17:18:18 ID:???
報告が遅くなってすみません
アカギ13の11月を反映したsample38をうpロダに上げています
今まとまった時間がとれないので、ミニゲーム等の作業が遅れていてすみません…

>各月の日常イベントも好感度の高い順に自動的に移動にするとか
それか、好感度が一定基準を満たしたキャラで選択するか…ですが
フラグの用意は私の方は準備おkですけれど
シナリオの面で複数の方が連携してフラグ設定するのは結構難しいと思います
いっそ最初はあえて無視で作ってしまってもいいかもしれませんね
あとからでもフラグは仕込めますので

>アカギ13の服装ですが、通常(春秋)、夏服ともに原作通り、半そでの学生服
年中半そで半ズボンで通す小学生を、アカギで再生してフイタw
基本的に周囲よりは比較的薄着のイメージがありますが…学ラン姿が捨て難すぎる

493 :433:2009/11/23(月) 23:01:41 ID:???
お久しぶりになってしまいました…433です。生きてます。
ご連絡が遅くなり、申し訳ございません。

私事が立て込み、まともに作業できていないのですが、とりあえず
カードの柄案を上げてみました。
Aのカードだけこういった柄で、他の2〜10は普通の柄、JQKが別の柄になるのでしょうか…
とりあえず参考までに。
あと、落ち着いたら店長の顔(照れ)追加する予定です。照れ難しすぎる…

アカギ13の冬はやっぱり学ランがいいんじゃないかと。
半袖の赤木にツッコむ主人公でも面白いですがw

494 :54:2009/11/24(火) 01:23:44 ID:???
>>491
生存報告、乙です!
>精霊でも冬に半袖は風邪ひいちゃいそう
せめてマフラーとかでしょうかww シナリオ的には風邪をこじらせたアカギ13を介抱する、というのも
おいしいシチュエーションかも知れない、と思ったり…!
冬服は、室内で大きめのはんてんとか着てたら可愛いな…と思ったけど状況が謎すぎる orz
涯の軍服姿もゲームで見てみたい気がしますが、これも状況が(ry

>>492
報告、sample38乙です!
アカギ13日常シナリオの早速の反映、ありがとうございます!
あと誤字の修正も、ありがとうございます!見直しの際、ちょっと寝てたかもしれません…
年末に向けて何かと忙しいと思いますが、>>55さんも無理はなさらないで下さいね

>いっそ最初はあえて無視で作ってしまってもいいかもしれませんね
その方が良さそうですね。何だか色々考えてしまって、すみません…
フラグ設定も、今後あらためてまたよろしくお願いします!

>年中半そで半ズボンで通す小学生
アカギ13も一年前までは小学生ですからねww 一年中、マラソン大会仕様のアカギ…!
でも当時の時代で考えるなら、小学生のアカギは鬼太郎のような学生服に学帽?

495 :54:2009/11/24(火) 01:24:35 ID:???
連投失礼します

>>493
待ってましたー!お忙しい中、報告、カード柄案、乙です!

>Aのカードだけこういった柄
どれも可愛いし、クラブのイーソウも凄すぎる…!本当、GJっ…!!
スペードのAは、柄案のボナンザで良いんじゃないかな?と思いました。BJ、というか今回のミニゲームでは
どうやらジョーカーは使用しないみたいですし…

>半袖の赤木にツッコむ主人公
鷲巣さまとちょうど反対ですねww 見るからに寒そうなアカギ13にヒロインがマフラーや上着を貸して
あげる、というのもありかも?アカギ13の冬服は、みなさん学ラン派みたいですね!

店長の照れ顔もまた楽しみにしています!

ところで、みなさん萌えざわではアカギ13はどこに住んでいることにしたら良いでしょうか?
神出鬼没のままでも何とかなると思いますが、もし設定を作るとしたら南郷さんの家(アパート?)か
市川さんの家あたりでしょうか?
もしくは、繁華街のどこかの店→893の邸宅→神社の軒先→公園で野宿のローテーションとかでしょうか

アパートだったらカイジのアパート用背景も兼用出来そうですし、個人的には市川さんをサブキャラとして
登場させたいなあ、というか市川さんの立ち絵が見たい…!


それと社長スレの方々、応援ありがとうございます…!ボロ…ボロ…
邪魔なんて、とんでもありません! 凄い励みになりますっ…!ゲーム完成に向けてがんがります!

496 :433:2009/11/24(火) 23:25:23 ID:???
皆様、作業お疲れ様です!

ちょっと時間が空いたので、カード案の差し替えをうpろだにあげておきました。
クラブのA、ボナンザにしたんですが、デフォのポーズでもクラブっぽいポーズでも、
どっちでもいい気がします…やってから気づきましたがw
一応仮案として処理してください。


>アカギの住まい
圧倒的ホームレス中学生っ…!不憫すぎて泣けてくるっ…!!
一応どっか住まいとして定位置があったほうが便利ではありそうですね。
南郷さんでも市川さんでも、話には上手いこと絡められそうな感じですし・・・

497 :54:2009/11/25(水) 23:36:30 ID:???
>>496
ボナンザ、GJですっ!ナイスポーズ…!ww
ボナンザは2種とも使えそうですね!立ち絵だけでなくカード画像も描いて
下さって、本当に助かります!

>アカギの住まい
ライターさん次第だと思いますが、萌えざわではカイジ、アカギ19以外は
全員住まいが不明のままですし、シナリオも上問題なさそうなんですが
さすがに13歳は現代設定で身元が不明というのは、どうかと思いまして…

市川さんか南郷さんか、他にみなさんの好みがあれば教えて頂けると助かります

また、12月のクリスマス編のシナリオ作成にあたり、背景はどうしましょうか?
とりあえずイルミネーション等のクリスマス用の素材を2つくらい加工しておこう
かと思っているのですが、もしクリスマス編の舞台を遊園地や水族館などにしたい、
という希望があれば、仰って下さいね!

自分は遊園地は2月のバレンタインか、3月のホワイトデーあたりが使いやすいかな
と思っているのですが
12月は>>55さんがよろしければ、プラグインで雪を降らす演出が出来るかも
知れませんので…。>>55さん、お忙しいと思いますが、いかがでしょうか?

またプラグインが使用出来ない場合でも雪だけの背景を別に作成しますので、
それを通常の背景の上に、透過度を下げて重ねて表示するというのはどうでしょう
雪に限らず雨も必要でしたら、作成する予定です
ただ、EDの桜の花びらはプラグインを使用出来ると見栄えも良いし、きれいだなと
思います

498 :54:2009/11/27(金) 20:49:59 ID:???
wikiにクリスマス用の背景1(イルミネーション)をうpしました
あとクリスマスツリーのある背景も作成しようかと思いますが、昼と夜の
2種くらいあった方が良いでしょうか
また、背景はシナリオに合わせて追加作成してこうかと思います

499 :54:2009/11/28(土) 22:42:38 ID:???
wikiにクリスマス用の背景2(クリスマスツリー)をうpしました
また、ゲームサンプルに反映済みの背景を削除しました
クリスマスツリーの背景はあと昼夜の2種作成予定です

500 :55:2009/11/29(日) 01:07:47 ID:???
作業報告です
下記3点を追加したsample39.zipを、スレ専用うpロダに上げています

・背景2点 ・雪プラグイン
・ひろの立ち絵をプロローグに仮追加

レジュメの表示などの説明が上手くできていなかったので
サンプル代わりにプロローグにひろの立ち絵を追加してみました
>>53さん、お手数ですが修正点などあればおっしゃって下さい

>>497-499
クリスマス用背景乙です!wktkしてきた…!
プラグインでしたら、桜、雪、雨全て使用する準備ができておりますので
雪のサンプルへ飛べるよう名前入力の後にリンクを作りました
プラグインで降らせる物の画像を入れる、pluginフォルダを増やしています
また、プラグインのサンプルは、94.txtになります

501 :55:2009/11/29(日) 01:17:51 ID:???
連投すみません

ハロウィンミニゲのスクリプト書き換えがまだ少しかかりそうなので
先に必要なゲーム中のコメント一覧を書き出してみます

502 :54:2009/11/29(日) 20:50:03 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにクリスマス用の背景3(クリスマスツリー昼)をうpしました
今週は出来るだけ、クリスマス編のシナリオを作成していきたいと思います

ただシナリオの方向性で、プロローグで美心と12月までに彼氏を〜云々といった
会話がされていますが、キャラとある程度関係を進めた方が良いのかなあ、と
ゲーム全体のバランスに影響すると思いますので、シナリオの甘さ加減とかどうしようかと
思いまして…

また恋愛EDに必要なフラグを立てたり、好感度も他のイベントより高めに設定するなど
した方が良いでしょうか? 


>>500-501
作業報告、sample39乙です!
ひろの立ち絵表示もシナリオに合っていて良かったと自分は思います!
レジュメの受け渡し表示も了解しました

>プラグインでしたら、桜、雪、雨全て使用する準備ができておりますので
ありがとうございます!サンプル確認しました
雪はα合成モードの方が自然に見えて良いなと思いました!

>ハロウィンミニゲ
よろしくお願いします!
また、ルールの説明、進行役には立ち絵のあるひろでも良さそうですね
ルール説明役を頼まれたとかで、ちょうどレジュメも持ってますしww
治も893の邸宅でおかわりするほどの度胸がありますから、進行役が出来るかも?

あと、スレ専用うpロダの方にキャラ選択画面の表示について、テキストをうpしましたので
ご確認頂けますでしょうか…?すでに>>55さんもご存知のことでしたらすみません!

503 :54:2009/11/29(日) 20:51:03 ID:???

連投失礼します

社長スレのみなさん、ありがとうございます…!楽しみにして頂けて本当に有難いです

シナリオは年間スケジュールの各お題(季節、日常イベント)1つからの参加でも大歓迎!
1キャラに複数のライターでも全然おkですので、よろしければ如何でしょうか??

「萌えざわ」は基本的にwin用のゲームですが、多少いじればmacでも出来ますし
根性出せば、PSP用に変換してプレイする事も出来ます
ただ、win以外の動作保障はちょっと出来ないのですが…

差し入れもありがとうございました!

504 :55:2009/11/29(日) 23:04:52 ID:???
>>496
カード案GJです!ボナンザかわえええ
カードのサイズは縦120×横90になります
他にいりそうな情報を考えてみたのですが、思いつかず…
何か必要な仕様のデータがあれば、おっしゃって下さい!

>>502
調べて頂いて、本当にありがとうございます!
それが複数同時処理の部分は別の方法で立ち絵などでも使っているんですが
マウスオーバー判定の処理を調べ中なんです…
お待たせしてしまって、本当にすみません!

505 :433:2009/11/30(月) 01:38:27 ID:???
皆様、作業お疲れ様です!
生存確認と作業報告です。

時間ができましたので、一条の立ち絵をうpろだにあげてみました。
照れ顔も追加しておきましたが、今回表情一覧は時間の都合上作ってません…。
psdご参照ください。
これで問題なければ店長完了…?もし何か追加があればご遠慮なく!

>>504
素材ですが、もしあんな感じで問題ないようなら
120×90用にpsdでうpりますがいかがでしょうか?
カードだし、一応角丸の四角で地が白で仕上げた物のほうがいいのか
それとも、絵だけあげたほうがいいのか、どちらがよいでしょう?


残った予定は治だけですが、零と一条にものすごい変更が入らないようなら
あと一人位はいけそうな…
立候補のめどが立たなかったら動けるだけやってみますので、
素材等、追加の希望があれば教えてください。

シナリオ感想等はまたいずれっ…!

506 :224:2009/11/30(月) 02:39:48 ID:???
皆様、作業お疲れ様です。
生存報告のみですが書き込みいたします。

507 :54:2009/12/01(火) 23:47:44 ID:???
みなさん作業生存報告、乙です!

>>504
やはりあの方法ではお役には立たなかったみたいですねえ…すみません!
うpロダのは削除しました
あとはexbtn(複合ボタン)を使用するとかなんでしょうか?
調べ始めたら気になったので自分もちょっと調べてみます、というか
自分の場合、先にシナリオ作業ですよね orz

>>505
一条の立ち絵GJ!照れ顔を見てニヤニヤしてしまいましたっ…!
悪い笑顔も一条らしくて素敵です!ありがとうございます!
服装のバリエーションもたくさん描いて頂けているので、零に続き店長も
完成なんじゃないでしょうか?

>残った予定は治だけですが、零と一条にものすごい変更が入らないようなら
>あと一人位はいけそうな…
優しいお姉さんっ…!凄く、有難いです…!
立ち絵は>>433さんが他に描けそうなメインキャラか、シナリオで登場している
サブキャラの美心や銀さん等を描いて頂けるならば、とても助かります

>>506
生存報告、有難うございます!
年末に向けてこれから忙しくなるかと思いますが、体調には気をつけて
下さいね!

508 :54:2009/12/02(水) 23:32:53 ID:???
連投すみません
wikiにクリスマス用の背景4(クリスマスツリー夜)をうpしました
クリスマス関係の背景は大体こんな感じでしょうか?

また、クリスマス編に限らず兼用出来そうな背景もシナリオに合わせて
作成していこうと思うのですが、例えば佐原やカイジシナリオで使いそうな
コンビニ店内の背景とかも、作成して大丈夫でしょうかね?
お忙しいと思いますが、>>53さんにご意見頂けたらと思うのですが…

509 :433:2009/12/05(土) 01:51:46 ID:???
皆様、お疲れ様です!
少し早いですが作業報告です。

wikiのろだに美心のラフをアップしました。
特に問題なさそうならこれを一つ作ってみようかな…と…思いつつ…
とりあえずのご報告までに。
治は使いどころによって差分のありなしが違ってきそうなので、
使いそうなら作ります!
一応使えるくらいに思っておいてもらえたら。

また追々追加しておきます!

510 :54:2009/12/06(日) 23:40:21 ID:???
日曜の作業報告です
また巻き添え規制をくらってしまいました…
先週は各キャラの年間イベントのネタの振り分けやプロットを作成してました
今週にはクリスマス編のシナリオを一つでもうp出来たらと思います

>>509
作業報告、美心のラフ画乙!
美心ナイスバディ…!カイジのパチスロじゃないですが、バニーの格好とかも似合いそうですね!
ハロウィンパーティーでバニー姿でバイトをする美心に遭遇、とか、ヒロインも一緒にバイトしているところを攻略キャラに見つかるなど…!
もしくはクリスマスにサンタコスでケーキ屋のバイトとかでも楽しそう!


511 :55:2009/12/07(月) 02:21:04 ID:???
作業報告です。私も昨日から規制中です
最近短いのが多発で弱ります…レスが手短に報告のみですみません

スレ専用ロダにサンプル40を、wikiにミニゲームのセリフ一覧を上げています
ここまでの反映とマウスオーバーができてます
すみませんがリードミーに詳細書きましたので、ご確認お願い致します

512 :54:2009/12/11(金) 21:08:21 ID:???
wikiにとりあえず、アカギ13のミニゲーム用の台詞をうpしました
原作の名台詞?をチョイスし、ゲーム用に一部手直ししています

キャラ別結果イベントは、ハロウィン編のシナリオに取り掛かる時にまた
作成したいと思います

>>511
作業報告、sample40乙です!
マウスオーバーもGJ!服装差分もパーツを分けることでバリエーションが
増えて良いですね!

現在、鷲巣様のクリスマスシナリオを作成しているのですが、だいぶ長く
なってしまいました…
うpする時には、シナリオをもう少し縮めてみる予定です

513 :55:2009/12/11(金) 23:18:40 ID:???
>>512
アカギ台詞乙です!
次の日曜報告には一応動くものを上げられそうなので、さっそく組み入れてみます
ただ表情変化をカイジで試作してみているので、顔がカイジになってしまいますが…
絵師さん大募集中ですので、よろしくお願い致します…!


それと、流れについて確認したいのですが
冒頭イベント→ルール説明(強制)→キャラ選択→結果別イベント

で、ゲームメインでなくシナリオの一部ですし"降り(drop)無し"でよろしいでしょうか?
現時点では元の流れそのままなんですが、間に合えば流れも変えて上げられたらと思います

514 :54:2009/12/12(土) 00:47:05 ID:???
>>513
ミニゲームのサンプル、楽しみにしてます!

>冒頭イベント→ルール説明(強制)→キャラ選択→結果別イベント
流れに関しては、自分はこれでおkじゃないかと思います
ルール説明は強制とありますが、既読文章はスキップ出来るとはいえ
説明を聞くか聞かないかは選択出来ると、後々便利だなあと思いました

それと>>55さんと同じく、"降り(drop)無し"で良いと思います!


立ち絵はメインキャラのアカギ13、アカギ44、涯、黒沢、森田、佐原、鷲巣
サブキャラでは現在、銀さんを募集中ですが
よかったら「ざわメモ」の絵師さんも萌えざわに参加・協力して下さると
有難いなあ、なんて…。本当、絵師さん大募集中です…!

515 :224:2009/12/13(日) 06:52:33 ID:???
生存報告です
先週忘れててすいません…

立ち絵についてですが
黒沢さんを描いてもいいでしょうか…?
年明けからの作業でも良かったら…

516 :54:2009/12/14(月) 03:07:38 ID:???
遅くなりましたが作業報告です!
wikiに鷲巣様のクリスマス編シナリオをうpしました

今回シナリオを縮めたりと作成に手間取って、うpするのが遅くなってすみませんでした!
また選択肢は2箇所に設定し、EDは3種類になります
好感度は簡単に+1(xmas背景なし)、+2(xmas背景のみ)、+3(xmas背景に雪)です
それと2分岐フラグも設定しましたので、その他ご確認等またよろしくお願いします!

>>515
生存報告、乙です!
黒沢さん…!描いて頂けるならば自分は非常に有難いです…!
黒沢さんシナリオは現在のところ>>53さんが作成されていますが、今後のことも含めて
>>53さんのご意見を伺いたいですね

年末年始はみなさん色々あるでしょうから、作業がはかどるのか遅れるのか
ちょっとわかりませんし、年明けとか気にしなくてもいいと思いますよ!

517 :55:2009/12/14(月) 05:12:47 ID:???
遅くなってすみません
ミニゲームの独立サンプルと、鷲巣クリスマスシナリオを反映したsample41.zipの
2点を専用ロダに上げています。フラグなどのご確認よろしくお願い致します

>>515
黒沢さん!! ぜひ…!
お忙しいところ、ありがとうございます
楽しみにしています!

518 :54:2009/12/15(火) 02:50:45 ID:???
すみません、wikiに鷲巣様のクリスマスシナリオを一部修正して再うpしました
雪の演出も、何か吹雪すぎた?ので変更してあります
シナリオ自体に変更はありませんので、また上書きをお願いします

>>517
ミニゲームの独立サンプル、萌えざわsample41乙です!
シナリオのフラグ管理も有難うございます

ミニゲーム、本当GJです…!出来映えの素晴らしさに驚きました!
勝敗がなかなか決まらなくて、結構やりごたえがありますね…!

カイジに何度もBJや引き分けにされて、イラッとしましたwww
福本キャラ相手にテンペストとなると、ざわ…!ときますね!

またうpロダにミニゲ用素材(仮)もうpしました。カードのサイズ変更に
ともない素材の修正や台詞についてなど、詳細は同梱のメモにありますので
そちらのご確認もよろしくお願いします

519 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/16(水) 22:23:08 ID:???
制作の皆さんお疲れさまです

今日もまた乙女ゲスレを見ると、この板でも容量オーバーあるみたいなので
容量が490KB超えたら次スレ立てたほうがいいですね

ルート調整と自己紹介フラグについて、ちょっと無茶な案ですが…
一本道シナリオもいいと思いますが、他キャラ登場のVSイベントも萌えたので
思い切って、各キャラと知り合ったプロローグの翌年という設定で5月スタートにしたら
全員と知り合い&若干デレ入ってる状態でも妄想補完できるかなと思いました
親しくなっていく間の出来事は、イベ中の回想か5月冒頭に経緯入れたり、で軽めに補完とか

520 :54:2009/12/18(金) 19:51:02 ID:???
>>519
容量オーバー、そろそろみたいですね!ありがとうございます
次スレのテンプレも、>>1-2の他に萌えざわについて追加した方が良さそうですね

ルート調整、自己紹介フラグについてもありがとうございます!

>親しくなっていく間の出来事は、イベ中の回想か5月冒頭に経緯入れたり、で軽めに補完
これ、良いかも知れませんね!ただ自分的には翌年設定にしなくても、5月冒頭で
ヒロインがプロローグを振り返り、補完(各キャラの立ち絵と名前を把握)出来れば
おkな気がしますが、みなさんどうでしょう?
貴重なアイディア、本当に助かります!

>>55さん
先日、スレ専用ロダにうpしたミニゲ用素材についてですが
アカギ13の台詞後のクリック待ちは削除して頂けますでしょうか?度々すみません!

それとミニゲームの好感度設定ですが、年間スケジュール案2で
成功→任意のキャラとの好感度大upというのを見落としていました… orz
この辺も改めてみなさんと決定していけたらと思います

521 :54:2009/12/20(日) 19:14:50 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにアカギ13のクリスマス編シナリオをうpしました

以前スレでご意見を頂きましたが、アカギ13は南郷さんの家(アパート)に
居候していることにしてみました。ありがとうございます!
またご確認等、よろしくお願いします

それと、プラグインで雪を降らせるとゲーム画面上部(枠)のタイトルが
s|3,10,-2,16,20になってしまうみたいです…

522 :433:2009/12/21(月) 02:10:20 ID:???
皆様、作業お疲れ様です!
先週報告がなくてすみませんでした…
皆さんの作業の速さに感服ですっ…!!

美心の立ち絵は年明けから取りかかろうと思います。
服装は何種類くらいでしょうか?春夏冬で3つくらいかなと思っていますが(秋は春で代用)

あと88.txtで
「(入学式も終わって、この後は特に用事もないし……。
 これからどうしようかなあ)」\
のセリフのところで、文字数オーバーのエラーが出てしまいます。
私だけならこちらの問題かと思うのですが・・・
よかったらご確認ください。

523 :224:2009/12/21(月) 05:41:15 ID:???
生存報告です。
黒沢さん、他に希望者がいなければ年明けから作業します。

サンプル41のクリスマス鷲巣さまはどのルートも最高でした…

524 :55:2009/12/22(火) 03:02:11 ID:???
遅くなってすみません、作業報告です
ミニゲームの修正ファイルと、本体サンプル42を専用ロダに上げました

ご近所にアレな人がいるのか、まだ規制スパイラル中です…
頂いたご意見などへのレスは同梱のテキストに書きましたので、お手数ですがご覧下さい

525 :224:2009/12/22(火) 23:42:58 ID:???
報告します
サンプル42をプレイしている途中、433様の報告と同じエラーが出ました
スクリーンショットを撮ってアップローダーに上げてあります。
症状ですが、二回ほどプレイしていた時はなんともなかったのですが三周目にプロローグでエラーが出、それ以降何度起動してもエラーで進めなくなります

一度フォルダ全てをダウンロードしなおしたらエラーは出なくなりましたが…

あと、最初の方で「福本伸子」の名前入力のところでもフリーズしやすいです
それに関しては起動しなおせば直るので今まで特に気に止めてなかったですが…

因みにOSはWINのXPです

526 :55:2009/12/23(水) 01:14:47 ID:???
>>525
スクリーンショット有難うございます!
おかげで文字がはみ出すというエラーの方は原因が分かり、修正完了しました
全角限定の本文中に半角文字が混ざっていたため、動作が不安定になっていたようです

また名前入力画面でのフリーズの件もありがとうございます
私の環境ではまだ起こったことがないので、改善が遅れたらすみません!
どなたか他にフリーズの起こる方はいらっしゃいませんでしょうか?

ちなみに私の環境は同じXPで、メモリは768Mのノートでスペックは低めです
特に今回は少し古いバージョンのNscを使用しているので、スペックは関係なさそうですね…
スクリプト洗い直してみます

527 :54:2009/12/23(水) 03:15:39 ID:???
みなさんお忙しい中、定期連絡乙です!

>>522
>美心の立ち絵
自分は春秋(基本)、夏、冬の3種で良いんじゃないかと思いますよ
夏の服装差分は、今後ライターさんが美心を海編シナリオで登場させるかどうか
まだ分かりませんが、描いて頂けるならばシナリオの幅が広がると思います!
年明けを楽しみにしています…!

>>523
鷲巣クリスマス編シナリオの感想、ありがとうございますっ…!
今回はうっかり白服(吉岡)フラグがたってしまいそうな展開になってしまいましたww
それと今後の伏線らしきものも入れてみたのですが、活かせるかどうか、ですね…

黒沢さんの立ち絵も楽しみにしています!

>>524
sample42、ハロウィン用ミニゲーム修正、乙です!
鷲巣修正シナリオ、アカギ13シナリオの反映ありがとうございます
効果音も付け足して頂き、tnksです!抱きとめる感うpwww
また何かありましたら、じゃんじゃんよろしくお願いします!

>画面上部のバーに表示する文字は、caption命令で変えられるんですが
caption命令の削除もありがとうございます!
自分はスクリプトは大雑把にしか分かっていないので、本当助かります…!

ハロウィンのミニゲも素材を使って頂きありがとうございます
ボタンやチップ画像、自分は気になりませんでしたが、そういったシステム画像などを
素材一つから描いて下さる絵師さんも大歓迎、ですね!

・結果表示の台詞を進行役の台詞に
では、こちらはこの方向でいきたいと思います!

・BJとクイズ、作るなら統一
クイズ…本当どうしましょう。ハロウィン編にBJとクイズ両方入れると、時間的に
ちょっと長い、というかプレイヤーもだるくなりますよね…?
やはりクイズを省くか、他の月のイベントにするか、でしょうか
みなさんのご意見や好みも頂けたら有難いのですが…

・テンペストになった時、ざわエフェクトの表示
GJです!私もまだ一回しかテンペストになったことがないので、確認が出来ていません orz
ただミニゲのsysフォルダにzawa.jpgが入っていませんでしたので、萌えざわの動作サンプルから
コピーさせて頂きました

528 :54:2009/12/23(水) 03:29:54 ID:???
連投失礼します
それと自分も確認してみたところ、>>525と同じく
起動→スタート→名前入力→プロローグ→各月シナリオ選択→シナリオ終了
→スタート→名前入力
のところ(ゲーム2週目)で、名前の入力画面で決定する間もなく強制終了
してしまいました
いつもシナリオ選択画面でセーブ&ロードしていたので気がつきませんでした…
自分のPCもXPでスペック低めですので、やはりスペックの問題ではなさそう…?
お手数ですが、>>55さんよろしくお願い致します!!

あとスレ専用ロダに過去スレのzipをうpしてくれた方、ありがとうございます!
久々に見直すと、本当ネタの宝庫ですね。ざわメモも製作が再開されると良いなあ…

529 :54:2009/12/24(木) 19:48:39 ID:???
自分ばかりすみません!
wikiに森田のミニゲーム用の台詞をうpしました
これも原作の台詞をゲーム用に一部手直ししています

それと現在、コンビニ店内の背景を作成しています。自分はシナリオを
作成するにあたり、今ある背景で何とかなるように話を考えているのですが
例えば料亭、バー、ホテル内、キャラの部屋、病院、事務所関係など
アカギ19やカイジなどでも使用して頂けるならば背景を作成できますので
ライターさん、ライター希望者さんよろしくお願いします!

530 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/26(土) 19:31:33 ID:???
ちょっと早めですが、容量に余裕のあるうちにテンプレ修正案投下
叩き台にしてやって下さい


福本伸行作品のキャラを攻略対象にした乙女ゲーの妄想と、
制作中の同人乙女ゲーム『萌えろ!ざわざわ青春日記』について話すスレです。

シナリオ案やネタ投下は歓迎しますが、自作SSの公開場所ではありません。
参加、質問の前には過去ログを読むようにお願いします。
書きこみ時はメル欄にsage確認。サイト晒しは禁止です。

前スレ
【圧倒的】福本伸行作品で乙女ゲー5【キュニ…!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1242120973/

【フラグは】福本伸行作品で乙女ゲー4【僕等ノ手ノ中】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1215839109/
【製作】福本伸行作品で乙女ゲー3【倍プッシュだ‥!】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1211807178/
【作成参加者】福本伸行作品で乙女ゲー2【募集中】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1210477754/
福本伸行作品で乙女ゲー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1176378437/
過去スレはスレ専用ロダでzip配布されています。

◆スレ専用うpロダ
ttp://ux.getuploader.com/fkmt-otm/

次スレは>>980、もしくはスレ容量490KBあたりでお願いします。

531 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/26(土) 19:32:16 ID:???
企画『萌えろ!ざわざわ青春日記』概要

◆萌えざわ制作wiki
ttp://wikiwiki.jp/zawagame/

◆攻略キャラ
赤木44、アカギ19、アカギ13、鷲巣、カイジ、一条、佐原、零、涯、黒沢、森田、(空き)の12名予定
(枠は増やすことも可能。恋愛END未達成の救済として美心ENDなどがあるかも?)

◆募集中
・担当絵師のいないメイン・サブキャラ立ち絵
・各攻略キャラのシナリオ(ひと月だけでも歓迎)

◆主な制作スタッフ一覧
【53】カイジシナリオ担当。プロローグ、担当者のいないキャラのシナリオ作成も。
【54】背景加工担当。背景・SEなどの素材集め。担当者のいないキャラのシナリオ作成も。
【55】スクリプト担当。wiki管理者。
【152】アカギ19歳立ち絵担当。タイトルロゴなどシステム画像。
【224】カイジ・黒沢・ひろゆき立ち絵&スチル担当。
【272】アカギ19歳シナリオ担当。
【433】一条・零・治・美心立ち絵&スチル担当。ミニゲームのカード図案。

532 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/26(土) 19:32:31 ID:???
企画『ざわめきメモリアル(仮)』概要

以前このスレで企画されていた『ざわめきメモリアル(仮)』は
現在、メインシナリオなどの参加者がいないために制作作業停止中です。

ざわメモwiki
ttp://wikiwiki.jp/zawa/
ざわメモ専用うpロダ
ttp://www7.uploader.jp/home/zawamemo/

【募集】
・ストーリーの本筋となるメインシナリオ
・スクリプタ(仕様決定含む?)
・担当者がまだついていないサブキャラの立ち絵(スチル含む?)
・(メインシナリオ以外の)ランダムイベントなどの短いシナリオ
・システム画像、音楽、効果音などの素材
・wikiなどの外部サイト管理

◇元ネタになったMAD動画
ざわめきメモリアル
ttp://www.youtube.com/watch?v=0bxh-3a-CxI
ざわめきメモリアルB'zバージョン
ttp://www.youtube.com/watch?v=QRqGpLbT9tU

533 :54:2009/12/27(日) 00:56:50 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにコンビニ(店内)の背景をうpしました
年末年始は作業がどうなるか、ちょっと予測がつきません…

>>530-532
次スレのテンプレ案、乙ですっ…!分かりやすくまとめて下さって、本当助かります!
このままでいけると思いますが、製作スタッフ一覧はテンプレより萌えざわwikiに
載せた方が良いでしょうか?

それと萌えざわ企画がスタートして約半年?たちますね
そこで次スレに移行という事もあり、久々にスタッフのみなさん各自で企画の
進行状況の再確認と点呼をお願いしたいのですが、如何でしょうか…?

あと福本喪女スレの方、応援有難うございますっ!
「ざわメモ」でなく「萌えざわ」ですが、乙女ゲー製作中です!
しかし人工知能アカギは萌えるなあ。萌えざわもゲーム後半は糖度高めの方が
良いんでしょうかね…

534 :224:2009/12/27(日) 03:10:57 ID:???
生存報告です

>企画の進行状況の再確認と点呼
どういったことをすればよいでしょうか…?

アカギ13クリスマスルート、甘えるアカギが可愛かったです

535 :54:2009/12/27(日) 21:58:44 ID:???
>>534
生存報告、乙です!
>企画の進行状況の再確認と点呼
分かりにくくてすみません!以前と同じようにwiki、スレ、サンプル等の点検?、再確認
という意味でした。忘れていること、見落とし、気がついた事などが改めて出て来るかも
知れませんので…
もし何かありましたら、またみなさんで臨機応変に話し合っていけたら、と

点呼はそのまま生存報告ですね。現在、企画に参加し続けられる方の確認、というか
事情があって製作を続けられなくなった方も、そのご連絡を一言でも頂けると助かります

文章にするとかた苦しい感じがしますが、企画の点検作業と参加者の確認というだけ
ですので、今後のゲーム製作をスムーズに行うために、お忙しいと思いますがお時間ある時
にでもよろしくお願い致します

536 :54:2009/12/27(日) 22:34:38 ID:???
何度もすみません!
萌えざわwikiのトップページとシナリオページを一部分、編集しました

>>534
アカギ13クリスマスの感想も有難うございました!

537 :433:2009/12/28(月) 01:06:54 ID:???
皆様お疲れ様です。いつものごとく生存確認だけですみません…

一応、年明けにはそれなりに時間もとれると思いますので、
・美心立ち絵
・カード柄
あげているサンプルで問題なければ詰めていこうかと思います。

ということで、簡単に報告までっ…!

538 :名無しって呼んでいいか?:2009/12/28(月) 01:18:03 ID:???
>>533
テンプレ案投下した者です
参加者数や担当箇所が増えたり変動してくと思いますので
wikiのほうがいいかもしれないですね

鷲巣クリスマスシナリオ読みました
方言ネタは和みますね!鷲巣さまの反応がかわいかったですw
そしてお隣さんは何をお勧めしてるんだww

539 :55:2009/12/28(月) 05:33:11 ID:???
生存報告です
すみません!予定より早くPCが触れない状態になってしまったため
成果物を上げられるのは来週日曜以降になりそうです
確認なども、また後日参ります
ファイルが足りなかったり不安定なスクリプトのまま放置することになって、本当に申し訳ないです…

540 :54:2010/01/04(月) 01:42:47 ID:???
あけましておめでとうございます。作業報告です
みなさん、年末に生存報告乙です!
自分はやはり年末年始に作業が出来ませんでしたorz

現在森田のクリスマス編シナリオを作成中です。今週中にはうp出来ると思います
あとハロウィン編、森田シナリオで使えそうなパーティー会場の背景も作成する予定です

>>538
鷲巣クリスマスシナリオの感想有難うございます!
方言、出身地ネタも再び出してみました!シナリオに登場する芋焼酎は実際にある物
ですので、本文中のキーワードで検索すればすぐ見つかると思います。かなりお高いです…
>そしてお隣さんは何をお勧めしてるんだww
原作でのお隣さんの様子を見ると、結構効くのかも知れませんね
彼がどういう意図でそれを勧めたのかは…ご想像にお任せします。乙女ゲーですしww

鷲巣様に限らずですが、キャラに対する萌えのイメージも色々あると思いますので、
他の方が書かれたシナリオもぜひ見たいなあ、なんて思うのですが…

541 :54:2010/01/04(月) 23:38:50 ID:???
連投すみません
wikiにパーティー会場の背景をうpしました
森田クリスマス編シナリオも長くなりそうですので、これも縮めないと…
あと時間見つけて、簡単なシナリオ作成用のサンプルも作ろうかと思います

542 :54:2010/01/09(土) 21:16:30 ID:???
ちょっと早いですが作業報告です
wikiに森田クリスマスシナリオをうpし、反映済みの背景を削除しました

今回もシナリオを縮めるのに手こずりましたが、原因のほとんどは
立ち絵表示のスクリプトだと思いますので、内容的には他のシナリオらと
あまり変わらないんじゃないかな?と思うのですが…

またご確認等よろしくお願い致します

>>55さん
規制が凄いみたいですね。wikiの伝言板、スレ専用ロダのサンプル2種、
確認しました。乙です!
ファイル追加、今までの不具合も解消して頂き、ありがとうございます!
これからも萌えざわ完成に向けて、よろしくお願いします…!

543 :54:2010/01/12(火) 20:21:55 ID:???
自分ばっかりすみません…
スレ専用うpロダに萌えざわ用シナリオの書き方サンプルをうpし、
同梱のファイルを一部まとめたテキストをwikiの方にもうpしました

サンプルは雛形を利用し、ライターさん、ライター希望者さん向けに
突貫工事で作ってみたのですが、スクリプターさんって本当凄いと
あらためて思いました…!

よろしければ、こちらもまたみなさんにご確認頂ければと思います
何か変更、修正点等ありましたらよろしくお願いします

544 :54:2010/01/18(月) 23:27:18 ID:???
遅くなりましたが作業報告です
現在、生活がゴタゴタし始めたのでちょっと分かりませんが今週はアカギ44のクリスマスシナリオを
作成していけたらと思います

みなさんお忙しいかと思いますが、一言生存報告を…というか、みなさんお元気ですか?
あと遅くなりましたが社長スレの方、応援、差し入れ有難うございました!励みになります…!

545 :名無しって呼んでいいか?:2010/01/21(木) 23:13:17 ID:???
応援しかできないけど、完成楽しみにしてます。頑張って〜!

546 :54:2010/01/24(日) 20:40:17 ID:???
日曜の作業報告です
現在アカギ44クリスマスシナリオを作成中。2、3日中にはうp出来ると思います
作業時間がなかなかとれないのと、1場面に7人登場しているのでちょっと手間取ってます…

>>545
応援ありがとうございますっ…!!眠気も吹っ飛びます!あったけえ…あったけえ…!

>>224
伝言板確認しましたー!まだまだ規制が続いていて大変みたいですね…
黒沢さんの立ち絵、楽しみにしています!

547 :54:2010/01/27(水) 00:05:55 ID:???
wikiにアカギ44のミニゲーム用の台詞を先にうpしました
シナリオの方は立ち絵のあるなしに関わらず、入れ替えやら演出指定で頭から
煙が出そうです…。いっそ人数をばっさり減らすかorz

立ち絵、シナリオ等、企画参加者も引き続き募集中ですので、ご興味のある方
よろしくお願いします!

また社長スレの方々、いつも応援ありがとうございます!サボテンネタも
バレンタインシナリオや何かで出せたらいいなあと思います!

548 :55:2010/01/27(水) 19:32:40 ID:???
遅くなって本当にすみません!生存報告です
茸の全鯖規制がやっと解除ですが、うちのプロバイダはなぜまだ規制orz

54さん、色々と本当にありがとうございます
今週末にここまでの更新を反映した新しいサンプルを上げに参ります
遅くなって申し訳ありませんが、よろしくお願い致します

549 :54:2010/01/28(木) 20:59:12 ID:???
wikiにアカギ44のクリスマスシナリオをうpしました
今回、うpするのが遅くなってしまいすみません!

シナリオは登場人物が多く、やたら長くなってしまいました…orz
ごそっと削ろうかと思ったのですが、とりあえずそのままにしてあります
これ以降は人数も絞って、もう少し短めになるよう気をつけたいと思います
またご確認等、よろしくお願いします!

追加背景の和室ですが、今後アカギ13シナリオでも兼用するということで
あらためて作成させて頂きたいのですが…容量を増やしてしまいすみません!

シナリオを書いていて思ったのですが、攻略キャラといろんな場所に出掛けるのも
変化が出せるので楽しいですが、たまには攻略キャラの部屋に突撃というのも
面白いかも知れませんね!
カイジ、黒沢さんあたりは盛大にあわててくれそうww
鷲巣様の場合は逆にヒロインの部屋に来てもらう方が面白そうですがw

550 :54:2010/01/28(木) 21:02:03 ID:???
連投失礼します

>>548
お待ちしてましたー!
規制もだいぶ解除されてきたようですが、まだまだ難しいみたいですねえ…
こちらこそいつもありがとうございます!

それで森田のクリスマスシナリオなんですが、さすがにBGMを一人で使いすぎかと
思いましたので、Date.mid(jazz系BGMフォルダ)をやめて、
すでに動作サンプルに入っているYumenoTokiS.midに変更して頂けますでしょうか?
お手数をおかけしてしまい申し訳ありませんが、よろしくお願いします!


>>224さん
伝言板、スレ専用ロダの黒沢さんの立ち絵サンプル、確認しました。GJっ…!
見事な黒沢さん!これだけたくさんの表情差分も、本当乙です!
百面相というか、くるくる表情が変わる黒沢さんを見られるかと思うと本当楽しみですね

「シナリオの書き方」サンプルも楽しんで頂けたみたいで良かったです!
>和也のシナリオ書いてみたい
ぜひ!攻略キャラ枠も一つ空いていますし、自分は大歓迎です…!ですが、春先からの
着手というお話ですと、これから>>224さんの状況も変わっていくかもしれませんので
>>224さんがシナリオを作成出来る環境が整った時に改めてお願い出来ますでしょうか?

また完成時期に関しても、一人のキャラにつき複数のライターさんでシナリオを担当する
ことが出来ればライターさんの負担も減りますし、完成も早まると思います!
今後もシナリオを書いて下さる方が増えてくれるといいなあ…!

社長スレの方も差し入れのコーヒーチョコ、ありがとうございます!

551 :54:2010/01/30(土) 22:25:46 ID:???
wikiに和室の背景をうpしました

>>224さん
スレ専用ロダの黒沢さんの立ち絵完成版、乙です!仕事が速いっ!
服装、表情差分の多彩さに驚きました!黒沢さんの水着姿がwww
他キャラのシナリオでも、いろんなシーンで登場出来そうですね
アジフライやサングラスのパーツ画像まで本当GJです…!

和也シナリオの件も>>224さんのご都合がよくなった時をまた楽しみにして
いますので、その時はぜひお願い致します!

552 :55:2010/01/31(日) 21:05:22 ID:???
こんばんは、作業報告です。久しぶりの規制解除…!
専用うpロダにここまでの更新を反映したsample44.zipを…と思ったら
黒沢さんの立ち絵キテルー!! GJっ…!本当に乙です
これから立ち絵も入れて、また参ります!

>>549 クリスマスGJです!
和室は色々なキャラに使えそうで、あると便利だと思います
森田ルートのBGMの件も了解致しました!
また個人的な意見ですが、色々なキャラの掛け合いが見られるシナリオが
とても楽しいので、そこまできっちり揃える必要はないと思います
色々と個性が出てきてしまうのも、グループ製作の醍醐味かとも思いますし

それと、正式なルートが無いキャラでも、突発イベント一つから気軽に寄せてもらうのも
面白いのではないかと思いますが、いかがでしょうか?
事前に面識のない設定&立ち絵無しになるので、表現が難しいかもしれませんが…
忙しくて長期の作業は無理だけど、好きなキャラでちょっと書いてみたいという方にも
気軽に参加して頂くことができればと思いました


次スレですが、>>530-532で作って頂いた(ありがとうございます!)テンプレ案から
流動的になりそうなスタッフ一覧を除いたものを、次テンプレに決定でいいのでしょうか?


553 :54:2010/02/01(月) 00:06:24 ID:???
wikiに初詣用の神社(昼)の背景をうpしました
今週は初詣(正月?)に必要そうな背景を作成していこうと思います

>>552
規制解除、オメ!sample44.zipも楽しみにしています!
また和室背景、BGMについても有難うございます

>とても楽しいので、そこまできっちり揃える必要はないと思います
>色々と個性が出てきてしまうのも、グループ製作の醍醐味かとも思いますし
そういって頂けて、本当ありがたいです…!今後シナリオが長くなりそうな時は
あまりダラダラと長くなりすぎないよう気をつけます

また正式なルートが無いキャラでも、突発イベント一つから気軽に寄せてもらう
というに自分も賛成です!
>事前に面識のない設定&立ち絵無しになるので
問題はそこだけなんですが、シナリオがあれば立ち絵を描いて下さる絵師さんが
現れてくれるかもしれませんしね
みなさん気軽に参加して下さるといいですよね!

次スレのテンプレは>>530-532で作って頂いたもので自分はおkかと思います
すっきり分かりやすくまとめて頂けて、他に追加した方が良いような事柄は
ないんじゃないかと思うんですが、みなさんどうでしょう?

スタッフ一覧の部分はwikiのトップページなどに載せた方が変更、追加しやすいですし
新たに企画に参加してみたいと思って下さる方にも分かりやすそうですね

554 :55:2010/02/02(火) 01:54:24 ID:???
sample44.zipを専用うpロダに上げました
ご確認よろしくお願い致します

また携帯が大規制…だと…?
PCが再発しないことを祈ります…

555 :54:2010/02/02(火) 22:49:22 ID:???
wikiに初詣編の授与所の背景をうpしました
それとwikiのトップページの、黒沢さんの立ち絵に○つけてきました

>>554
sample44.zip、乙です!追加、変更等もありがとうございました
また黒沢さんの表情差分の切り抜きなども乙です!
やはり立ち絵がゲーム上で反映されると違いますねー。見ていて楽しいです!
ミニゲの件も了解しました。お忙しい中ありがとうございます!

>>224さん
伝言板確認しました!
森田、アカギ44クリスマスシナリオの感想ありがとうございます!
笑って頂けて良かったですww
脱字報告もありがとうございます。自分も前のシナリオで句読点やスペースなど
修正しないといけない部分も結構あると思いますので、それらはまた後々
直していこうかと思います

556 :54:2010/02/04(木) 01:52:29 ID:???
wikiに初詣編の絵馬の背景をうpしました
あとはおみくじの背景を作成して、以前「背景についてのお願い」で書かせて
頂いた枚数を目安に、とりあえず初詣編はこの4種の背景を用意する予定です

鷲巣のミニゲ用の台詞も作ろうと思うのですが、迷台詞wが多くて選ぶのに
悩むなあ
ミニゲ用の台詞は原作の台詞の中からミニゲに合いそうなものを選んで一部
手直ししているのですが、みなさん、この台詞が似合うとかおススメの台詞が
ありましたら教えて頂けるとありがたいです!

というかwikiにすでにうpしてあるものを元にして頂き、どなたか攻略キャラの
ミニゲ用の台詞の作成を手伝って頂けるととても助かります…!

557 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/05(金) 04:29:20 ID:???
>>54さん
突然なんですが、ミニゲ用の台詞の作成、協力させて下さい!
とりあえず零の台詞を考えてみたので、今週中にwikiのうpろだ
に上げたいのですがよろしいでしょうか…?

558 :54:2010/02/05(金) 05:41:04 ID:???
長文失礼します
スレ専用ロダにSE&BGM素材の追加をうpしました
製作スタッフのみなさん、またご確認をよろしくお願いします

>>224さん
wikiのkazuya.txt、GJっ…!和也の夏祭り編、ぜひ続きを…!
和也のマイペースっぷりが素敵すぎるwww

拝見したところ、もうこのままゲームのシナリオ用に成型、演出指定を入れるだけで
おkなんじゃないでしょうか??
出会いについては一月だけの突発イベントでなければ後々、辻褄を合わせながら
あらためて作成、で大丈夫かと思います

>和也くんは少し意地悪そうな顔でニヤッと笑った。
この辺りですが立ち絵のないサブキャラの場合、自分も出来るだけ見た目や表情について
描写するようにしているのですが、立ち絵があれば表情変化で省略出来る部分なので
難しいところですよね


背景についても色々とお気遣い頂きまして有難うございます!

>8月ですが、エスポワール登場させてもいいでしょうか?
本物?のエスポワールが登場するとカイジのいるアパートが微妙な事にww
でもそれはそれで面白そうですwww

港や豪華客船の外観等だと、ゲームに使用可能な写真素材を探すのは難しそうですが
背景が内装だけで良ければホテル内と変わらないので、ハロウィン編や他のシナリオでも
充分兼用出来ると思います
ホテル関係の写真素材は以前、名無しさんがスレ専用ロダにうpして下さったものが
ありますし、もしそれで>>224さんがよろしければ作成出来ますが、如何でしょうか?

>>224さんの和也シナリオ、楽しみにしています…!

559 :54:2010/02/05(金) 05:45:21 ID:???
連投すみません

>>557
助かります…!!!
ご協力ありがとうございますっ…!もの凄く、ありがたいです…!ボロ…ボロ…
ぜひよろしくお願いします!

あと社長スレの方もおすそ分けして頂きありがとうございます!

560 :557:2010/02/05(金) 14:43:54 ID:???
>>559
朝書き込みしたばっかりですが、早速完成してしまったので
うpしてきました〜。確認よろしくお願いします!
当方ゲームなど作ったことがなく、変数などがさっぱりわかならくて
台詞のみしか書いてないのですがあれで良かったでしょうか…?

あんな形で良ければ、他のキャラのミニゲ用台詞も考えたいな
なんて思っているのですが…!

561 :54:2010/02/05(金) 17:40:21 ID:???
>>560
早速うpして頂きありがとうござます、GJです!零と白熱した勝負が出来そうだ…!
台詞のみで全然構いません、大助かりです!

>あんな形で良ければ、他のキャラのミニゲ用台詞も考えたいな
>なんて思っているのですが…!

当企画は参加、協力者熱烈募集中です!
スタッフのみなさんのレス前で申し訳ありませんが、>>557さんさえよろしければ自分はぜひ
お願いしたいです!
現在ミニゲ用に必要な台詞数は以下の通りです

・ゲーム開始×4
・カードを引く×4
・引いたカードが良い×2
・引いたカードが悪い×2
・パス×2
・通常勝利×2
・通常敗北×2
・引き分け×2
・相手のバーストで勝利×2
・自分のバーストで敗北×2
・自分のブラックジャックで勝利×1
・相手のブラックジャックで敗北×1
・テンペスト×1
・勝利終了×1
・敗北終了×1

本当、>>557さんのご協力に圧倒的感謝です…!自分もゲーム製作、がんがります!

562 :557:2010/02/06(土) 23:03:12 ID:???
こんばんは!>>557です。
ミニゲー用台詞、零のものなのですが、
>>54さんが上に書いて下さった通り、必要な台詞の数を増やしたりと
加筆修正したものを、またwikiに上げなおしました。
忙しいところ申し訳ないのですが、スタッフの方々、時間がありましたら
確認お願い致します。

実はテンション上がってしまいまして、気付いたら他のキャラの台詞も
何個か出来上がっていました…。テラ早漏…。
なので、あんな感じでよろしければ、>>54さんのお許しも
出ましたので他キャラの分も投下させて頂きたいと思っています。
よろしくお願いしますっ…!

563 :54:2010/02/07(日) 00:54:11 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにおみくじの背景と、>>557さんが作成して下さった零のミニゲ用台詞に
スクリプトを入れて調整したものをうpしました。>>557さん、ありがとうございました…!
今週は初詣編のシナリオを作成していきたいと思います

>>562
加筆修正も乙です!早速、>>557さんがうpして下さったものをゲーム用に調整させて頂きました!
ただ、「自分のバーストで敗北」の台詞が1種多く用意して頂けていましたので、自分の独断で
申し訳ありませんが、一つ削らせて頂きました…すみません!
そちらもまたご確認頂けたら、と思います

>気付いたら他のキャラの台詞も何個か出来上がっていました
あ、ありがとうございます…!!現在、シナリオと背景の作成の合間にミニゲ用の台詞を
用意していましたので、本当助かります!
自分もその分、萌えざわ製作で出来るところは色々やっていきたいと思います!

564 :224:2010/02/07(日) 03:01:48 ID:???
生存報告です
和也の夏祭り編、あんな感じでよかったら続きがんばってみます。

>>和也くんは少し意地悪そうな顔でニヤッと笑った。
>この辺りですが立ち絵のないサブキャラの場合、自分も出来るだけ見た目や表情について
>描写するようにしているのですが、立ち絵があれば表情変化で省略出来る部分なので
>難しいところですよね

そういえばそうですね……気づきませんでした。小説的になってしまわないよう気をつけます。

 和也「ククク……キキキ……」
 伸子(な、なんだかまた悪いこと考えてる……?)

みたいな描写ではどうでしょうか?説明口調すぎますでしょうか?
和也って倫理的に見ていいことも悪いことも、同じように屈託なく無邪気に笑ってるイメージがあるので…

>港や豪華客船の外観等だと、ゲームに使用可能な写真素材を探すのは難しそうですが
>背景が内装だけで良ければホテル内と変わらないので、ハロウィン編や他のシナリオでも
>充分兼用出来ると思います
>ホテル関係の写真素材は以前、名無しさんがスレ専用ロダにうpして下さったものが
>ありますし、もしそれで>>224さんがよろしければ作成出来ますが、如何でしょうか?

パーティー会場の背景、船内の一場面はあの背景でもいけそうですし、作成していただけるのであればとてもうれしいです。
仕事を増やしてしまってすいません…またシナリオの構想を練ってからご相談します。

そういえば、カイジのアパート「エスポワール」でしたね…(汗
関係ない話ですが、リアルで「エスポワール」という名前のついたマンションが存在していて噴いたことがありますw


565 :55:2010/02/08(月) 00:21:16 ID:???
定期報告です。長文失礼致します
背景追加3点確認し、手元で反映致しました。いつもGJです!

>>557さん、台詞作成ありがとうございます…!
他のキャラもあるとは…楽しみにしています!
あと>>54さん、スクリプト打ちありがとうございます!あまり来れなくて本当にすみません…
ミニゲサンプルを更新したものを専用うpロダの方に上げてますので、ご確認下さい
ちょっと今月20日頃まで身動きが取れないため本編への組み込みが遅れますが
今月最後の定期報告には間に合うように致します。すみません!

>>54さんにもですが、ミニゲ中の表情指定に関して書いておくのを忘れていました…
サンプルのコメント.txtに詳細を書いておりますので、ご確認下さい
また、ミニゲ台詞用テンプレの改訂版を、wikiに上げました
半角英数は無視していただいて、必要なのは表情指定と「」の中の台詞だけですので
書いてみたいキャラがいる方、ぜひよろしくお願い致します…!

>>564
和也夏祭り超GJ、超楽しみです…!wktkしつつ仮素材用意して、お待ちしております。
出会いイベントもすごく楽しみです!
遭遇は5月からとのことですが、4月のオープニングから一年経過したことにして、ある程度
好感度が上がったことを前提に2年目の5月へ進むという案が出ていましたが、どうしましょうか?
5月に出会いイベだと夏祭りは7月ですから、6月だけで一度にかなりの好感度を稼いでも
不思議じゃないイベントを用意する必要が出てきてしまうかと思います
接するうちに〜とありますから、1ヶ月では厳しいかな…と
7月のイベントは、すでにどのキャラも結構デレ状態ですよね?
空白の一年目で起こったデレる過程やきっかけを、後のイベントで回想する方法だと
幾分か書き易いかなと思ったりしました
今ある4月のオープニングは、自然にキャラを追加できるような構成にして頂いていますし
あ、でも5月であることが重要なイベントなら、4月だと駄目ですね…

シナリオ担当でないのに、口出ししまくっててすみません!
期待しすぎて何か変なものが溢れ出してしまったんだぜ…

566 :433:2010/02/08(月) 00:22:08 ID:???
皆様、お久しぶりです…!忘れられてそうですが433です。
諸事情で全然仕事で来てませんが、生きてます…

皆さんの八面六臂の活躍に感動しつつ、やっとこさ美心の立ち絵に着手しようかというところです。
遅くってすみません…

多少状態が整ったら、あらためてご連絡します。
なんかそれまでにすごい進んでそうだ…!サンプル等々楽しみにしてます!
とりあえず現状報告までに。

567 :54:2010/02/08(月) 23:43:42 ID:???
みなさん定期報告、乙です!
スレ専用ロダに中身を追加したzawaSE&BGM5.zipを再うpしました
素材もだいぶ増えてきましたが、この中で実際に使用するのは一部ですが
製作時に少しでも選択、表現の幅が広がればと思います
スタッフのみなさん、ご確認よろしくお願いします

>>564
背景については、シナリオに合わせてホテル関係の背景を作成する方向で
また種類、枚数など海編の製作時に相談ということで、了解しました!
今後もシナリオに合わせて出来るだけ対応していきたいと思います

背景の作成側としては、シナリオ作成前にご希望の背景が使えるかどうか
(素材が探せるかどうか)今回のように一言、ご相談頂けると助かります!
シナリオは出来ているのに背景が用意出来なくて書き直し、なんてことになったら
大変ですから…

シナリオについては、ゲーム用のシナリオは小説と漫画の中間みたいですよね
文章表現とかはあまり複雑に考えず、ヒロイン目線でテンポとか読みやすさ、
分かりやすさに気をつければいいんじゃないかなと思います

って、これは自分が気をつけていることなんですが、自分も精進します…orz
あとはライターさんのお好みですから!>>224さんの和也シナリオ楽しみにしています!

>リアルで「エスポワール」という名前のついたマンション
さぞ住人はざわざわしているに違いないwww 自分も伊藤という店の一軒挟んだ隣に
遠藤と言う店があるのを発見した時はざわ…!ときましたwww

>>565
ミニゲサンプルの更新、ミニゲ台詞用テンプレの改訂版、乙です!
ミニゲ用の表情指定ですが、まだ立ち絵が仮素材のものは今後、実際の立ち絵と表情、
雰囲気が異なるかも知れませんので、今のところはこのままでよろしいでしょうか?
アカギ13〜44あたりは本編と同じく表情もあまり変わらなさそうですねww

>>557さん
>>557さんの負担にならないよう、もしご面倒であれば零の時と同様、後は自分が
やっちゃいますので、丸投げして下さっても大丈夫ですよー!
本当、台詞だけで助かりましたので!

>>566
ご連絡、お待ちしていましたー!
お忙しい中、事前連絡も有難うございます!完成を意識した全体の作業スピードというのも
大切ですが、やはりみんなが楽しく製作出来てなんぼだと思いますので
>>433さんの美心の立ち絵、また楽しみにしています!

568 :54:2010/02/08(月) 23:45:36 ID:???
連投、長文本当にすみません!

>>55さんのご指摘の通り、萌えざわ本編の基本設定の件で、
後で気が付いたのですが、いくら年齢設定なしの大学生といっても入学したてのヒロインに
自分はシナリオで飲酒をさせてしまっているので…自分も2年目という案に賛成したい、のですが
ゲーム全体のテンポからいくと、プロローグが始まってすぐに2年目となるとプレイヤー視点だと
気分が盛り下がりませんかね…?時間が経ちすぎているというか、プレイヤー置いてけぼり状態というか。

プロローグ→2年目の5月という案は製作側に優しい!すばらしいアイディアだと思いますが
このゲーム自体がジャス学を参考に、福本キャラとの季節行事、日常など一年間をどう過ごすかを
重視していると思いますので、攻略キャラとの空白の一年が臨場感、新鮮さを薄めてしまうような気が
してしまって…

ですので自分はいきなり2年目ではなく、5月でキャラ選択前にヒロインが攻略キャラたちの顔と名前の
一致、キャラの説明、デレる過程やきっかけを、簡単に回想する方法だとどうかなと思ったのですが。
一月程度なら時間経過の違和感もそんなにないかなあ、と
ヒロイン飲酒云々は手直しも出来ますし、バーでもヒロインはノンアルコールを注文した、とこじつけ
出来なくもないですしww


>7月のイベントは、すでにどのキャラも結構デレ状態ですよね?
製作が7月の夏祭り編からスタートでしたからね…。この辻褄合わせは現在の基本設定案からいくと
5、6月を9、11月と同じくランダムor選択式にすると、デレ状態に至る期間が短かすぎてもっと厳しく
なりますよね…
和也との出会いは4月のプロローグに追加するか5月からにするかは>>224さん次第ですが、
7月の各キャラのデレ状態を考えると、5月、6月はヒロインとの関係が割とあっさりめのシナリオを短めでも
それぞれ用意した方が良さそうですね。シナリオが一つ増えてしまいますが…6月なら梅雨編とかでしょうか?

もうこの辺の設定はどこまで気にするか、ですよね…!
身もふたもありませんが、ぶっちゃけ7月にデレ状態だろうと気にしなければそれまでの話ですし…
シナリオ担当とか関係なく、みんなで製作しているものですから、ぜひみなさんのご意見、アイディア等
頂きたいと思います!本当、長文失礼しました!

569 :名無しって呼んでいいか?:2010/02/09(火) 22:27:09 ID:???
>>567
金と銀ってバーの看板見て
惜しい…!と思ったのを思い出しましたw

制作の皆さんお疲れ様です
次スレも近そうなのでスレタイ案投下してみる
【駆け巡る】福本伸行作品で乙女ゲー6【脳内妄想】
【来れ】福本伸行作品で乙女ゲー6【伝説ノ樹ノ下ヘ】

570 :54:2010/02/10(水) 23:37:34 ID:???
>>569
>金と銀ってバーの看板
お、惜しい…!www 比較的ありふれた名前だからか、福本キャラの名前の店を
よく見かけるので、その度にキャラがその店で働いている姿を妄想してしまうww
>>569の伊藤は写真館でした!

スレタイ案もありがとうございます!自分じゃなかなか思いつかないので助かります!
伝説の木の下は鉄板ですよねww

571 :54:2010/02/10(水) 23:40:23 ID:???
アンカーミスったorz
×→>>569の伊藤は写真館
○→>>567の伊藤は写真館、でした…

572 :54:2010/02/13(土) 22:49:46 ID:???
少し早いですが作業報告です
wikiに鷲巣様の初詣編シナリオをうpしました
今回は選択肢で分岐後、再び一つに合流するシナリオにしてみました
2分岐フラグも2ヶ所に設定してみたり、またご確認等よろしくお願いします

乙女ゲーでの鷲巣麻雀の扱いに悩みましたが、やはり鷲巣様シナリオでは
避けて通れないかなと思った結果、あんな感じにしてみました…
もっと突っ込んだ展開は3月あたりで、と考えているのですがまだプロット段階です

2月のバレンタイン編では、他キャラももう少し福本キャラらしい格好良さが
出せたらいいなあ、なんて考えているんですが…文章力がorz
萌えざわのシナリオを書いてみたい方、いらっしゃいましたらぜひお願いします!

あと社長スレの皆様、いつも応援、差し入れ有難うございます!
冬に暖かい部屋で食べるアイスは美味しいですよねww お返しに
つハートのピノ

573 :54:2010/02/17(水) 23:01:34 ID:???
wikiにアカギ44の初詣編シナリオをうpしました
今回はいつもより早めに書き上げることが出来ました
これも鷲巣初詣シナリオと同じく、分岐後、合流するシナリオです
フラグがゴチャゴチャしてしまってすみません!
またご確認のほど、お願いします

>>55さん、>>224さん
伝言板確認しました!PC、携帯とも規制って…。早く解除されるといいですね
そろそろ次スレに突入しますし、またよろしくお願いします!

574 :54:2010/02/21(日) 21:38:33 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにアカギ44クリスマスとミニゲ用の台詞の修正をうpしました
赤木の一人称を漢字に直しただけで内容に変更はありませんので、お手数ですが
上書きをお願い致します
原作でもオレ、と俺の両方使われていましたが、今まで『俺』の方で書いて来たので
萌えざわでは漢字に統一したいと思います
また現在、アカギ13の初詣シナリオを作成中です。また今週中にうp出来ればと思います

それと>>55さんにですが、自分のPCだけなのか分かりませんが
アカギ44の7月かるめ焼きルートで、ぐにゃる演出のところで強制終了してしまったのですが…
ご確認頂けますでしょうか?

前のシナリオも修正したいところが色々あるのですが、今はとりあえずシナリオを先に
進めた方が良いかなと思ったので、また後日少しずつ修正していきたいと思います

あと>>568での、7月のイベントでキャラがデレ状態である違和感の件についてですが、
7月の夏祭り編は自動的に6月に選択したキャラと同じキャラで進行することにしたらどうでしょうか?
そうすればストーリー前半で若干デレが入っていても、なんとか納得出来るんじゃないかな、と
おそらくバレンタインとお返しのホワイトデーの2月と3月もシナリオの都合上、同様の進行になると
思いますし、みなさん如何でしょうか

575 :224:2010/02/22(月) 01:11:35 ID:???
生存報告です(やっとPC解除…!)
夏祭りシナリオ、もうちょっと時間をください…。

>>565
初めの4月から、もしくは2週目の5月からになるか
私はどちらでも対応できるよう心構えしておきます。
とりあえず目先の7月、8月をなんとか完成できるよう頑張ります。


576 :55:2010/02/22(月) 21:23:58 ID:???
生存報告です
まだ少しごたついてますが、次の報告までに本編にミニゲ入りで上げられるように頑張ります

>>568
>プレイヤー置いてけぼり状態
確かに、そうなるんですよね…ただルート内の辻褄等の調整がシビアだと、分業がほぼ不可能になるので
複数キャラを担当なさっている>>53&54さんの負担が大きくなるのではないかと少し心配だったのですが
大丈夫そうなら良かったです!
いつも頼ってしまってすみません。できるだけ>>54さんの負担を軽減できるよう、頑張ります…!

どうも毎週土日になると全鯖になってるみたいです…
なので、来週から少し日をずらして来てみるようにします

577 :54:2010/02/25(木) 01:26:50 ID:???
wikiにアカギ13の初詣編シナリオをうpしました
念のためにですが、今回辻褄合わせでフラグを3ヶ所設定しています
またご確認等、よろしくお願いします
>>55さん、>>224さん生存報告乙です!
>>575
>もしくは2週目の5月からになるか
これいいですね!今更ですが、一度でもクリアすればサブキャラのイベントが
単発でも追加されるという風になると面白いかも!
サブキャラの単発シナリオも書きやすそうですしね
和也シナリオ、背景素材を探しつつ楽しみにしています!
>>576
こちらこそありがとうございます!
自分も作業が出来るうちは、どんどん先に進めて行こうという感じですので!
>ルート内の辻褄等の調整がシビア
今まさに…。出来るだけ辻褄の調整がいらないような展開を心がけます…!
それと社長スレのみなさん、いつも応援ありがとうございますっ…!

578 :224:2010/02/27(土) 05:40:51 ID:???
土日某イベントの為、早めに生存報告を。
落ち着いたら作業再開します。

579 :54:2010/02/27(土) 19:05:04 ID:???
少し早いですが作業報告です
PCが規制に巻き込まれてしまいました…orz

wikiにアカギ13の7月〜12月までの修正シナリオをまとめてzipでうpしました
ご確認、動作サンプルへの上書きをお願いします

>>55さん
修正にともない、また仮素材の立ち絵(夏服)の追加やフラグ設定の確認等、
お手数ですがよろしくお願いします!

>>578
報告、乙です!某イベントwwwですね!

ところでみなさん、萌えざわでの森田とカイジの年齢設定はどうしましょうか?
二人、もしくはアカギ19も入れてほぼ同世代の3人が会話する場合、みんな
タメ口の方がいいでしょうか?カイジに対して敬語を使った方がいいのか、
好みを教えて頂けると助かります!

580 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/05(金) 02:22:43 ID:???
保守

581 :54:2010/03/06(土) 18:56:22 ID:???
保守ありがとうございます!
作業報告です。現在、森田初詣シナリオを作成中
明日、明後日にはうp出来ると思います
なぜか今までのシナリオで一番容量をとっているので、これも縮めないとorz

582 :54:2010/03/09(火) 04:39:20 ID:???
またPCが規制に巻き込まれました…

すみません、一日遅れましたがwikiに森田初詣シナリオをうpしました
初詣編は自分的に割と短く作成するつもりが、森田シナリオが今迄で一番
容量が大きくなってしましました…。今回登場キャラが全員立ち絵がある
ので、その入れ替え指定のスクリプトが原因かと…orz
またご確認等、よろしくお願いします

いよいよ次スレ移行間近ですが、製作スタッフのみなさんはお元気でしょうか?
年度末ですし何かと忙しいと思いますが、よろしくお願いします! 

あと社長スレのみなさんも、応援いつも本当に有難うございます…!
大変励みになりますっ!

583 :54:2010/03/14(日) 20:22:30 ID:???
日曜の作業報告です
スレ専用うpロダに萌えざわ用のSE&BGM6.zipをうpしました
現在ゲームに使用されているMIDI、WAV素材の音量、ビットレート等の調整を
したものといくつか素材を追加しましたので、またご確認、上書きをお願い
致します

>>224さん、>>55さん伝言板確認しました!規制中、報告乙です!

>>224さん
和也夏祭り編Aルート、GJです!背景画像もうまくシナリオに取り入れて
下さって有難うございます!メ欄の下で和也が一体どんな表情をしていたのか
考えると…色々と萌えますね!
作業スピードは自分もまだまだ試行錯誤しながらなんですが、ゲームの
シナリオ用に成型する前の段階で、テキストエディタを25文字目で自動的に
折り返しするよう設定しておくと後々文章を整える際に多少はラクになるかも
知れません?Bルートもまた楽しみにしています…!

>>55さん
sample45、乙です!フラグ管理、変数修正等有難うございます。%311は作成
段階で削った部分の残りのようですね…。お手数をおかけしてしまい申し訳
ありませんでした…!
ReadMe.txtも確認しました。が、これらについてはまた後日改めて書き込みに
参りますので!本当、みんなで話し合っていかないとですね…!

社長スレの方も、差し入れのカニありがとうございますー!

584 :54:2010/03/16(火) 21:10:22 ID:???
sample45のReadMe.txtまた企画についての自分の考えを、長文ですので
wikiの方にうpさせて頂きました
とくに後半部分は製作スタッフのみなさんにご意見を頂かないとどうにも
ならない問題ですのでお手数ですがご確認、ご連絡をお願い致します!

585 :224:2010/03/17(水) 10:12:17 ID:???
和也夏祭りシナリオ、一応完成しました。
「シナリオの書き方」や、54さんのシナリオを参考にわかる範囲でスクリプトも入れてみたのですが、
おかしいところがあれば修正していただけると嬉しいです…。すいません。
不明点があればご連絡ください。お手数をおかけします。
音楽は、自分のチョイスに自信がないので、良さげなのを入れていただけると有難いです。

初めてシナリオを書いて思ったのですが、
SSを書いたことはあっても、シナリオを書くのはかなり難しさを感じました。
たぶん仕様に慣れてくればそれなりに早く書けるのではとも思うのですが
プロットからシナリオ成形するのがけっこう大変ですね。表情変化、音楽、タイミングなど。

それでも、書く事自体は楽しかったので、他の月の和也シナリオも頑張りますです。
頼りないですが、よろしくお願いいたします。

586 :54:2010/03/21(日) 22:23:54 ID:???
日曜の作業報告です
wikiに鷲巣7月〜12月とアカギ13の一部のシナリオを修正したzipをうpしました
追加SEについてのメモも同梱してありますので、上書きをよろしくお願いします

>>585
和也夏祭りシナリオ、GJです!読んでいて顔がニヤニヤしてきますww
>プロットからシナリオ成形するのがけっこう大変ですね。表情変化、音楽、タイミングなど。
そうなんですよね!漫画、アニメ的というか…紙芝居に近いのかも?

シナリオもテキストの時と実際にゲーム画面の台詞枠で見るのとでは印象が
また違ったりしますし…。動作サンプルに反映されたシナリオの微調整や修正とか、
こういうのは本当、慣れだと思います…!

あとスクリプト関係は55さんのレス前で申し訳ありませんが、気になったのは
1行25文字、セーブラベル名は13文字以内で、またシナリオではカッコの前に。は
必要なかったり、!?など記号の後は全角でスペースを入れて頂けると良いと思います。
内容はとても面白かったし、萌えました…!

他の月の和也シナリオもとても楽しみにしています!こちらこそよろしく
お願いします!



587 :224:2010/03/22(月) 01:44:33 ID:???
>>586
54さんに指摘していただいた部分を修正し、「kazuyaAB2.txt」をwikiに再うpしました。
ありがとうございました。

感想もありがとうございます。
これから8月のシナリオにとりかかろうと思います。

あと、>>584の件ですが
54さんの言われている通りで基本的にはいいと思います

1月以降、条件によってシナリオを複数用意するほうがよければ、書きますし
2月以降のあっさりめのシナリオは途中の選択肢なしで日常的な感じのシナリオでいいでしょうか?



588 :224:2010/03/22(月) 02:01:06 ID:???
あ、あと、涯のキャラのことを色々考えていました
他のキャラと比べて涯は話を作りにくそうだなと…。孤立の人ですし…。

涯の背景ですが、原作の最終回の後からの設定(中3)でしたら
多少仲間とか支えあいが大切だと学んだ後ですし
物語初期に何かのきっかけで信子に一目置くようなことがあって、
尊敬か憧れの対象としてなら、話の中で交流させやすいかななどと考えていました。

そうなると、プレイした人から見て涯の性格設定に違和感を感じたらどうしようとも考えたり…。

もし和也シナリオがある程度まとまってきて、それまでに涯担当の人の立候補がなければ、やってもいいでしょうか?


589 :55:2010/03/22(月) 03:11:12 ID:???
作業報告です
>>585-587までの変更を反映したsample46を、うpロダに上げています
詳しくはReadMeに書いていますので、お手数ですがご覧下さい

kazuyaAB2.txtの修正ありがとうございます!
ただスクリプト入れ済だったため見比べながらの修正反映になってしまったので
見落としが無いかのチェックをお願い致します…
うpが遅くなってしまって、本当にすみません!
しかしラベル、元のが素敵杉だったので13文字制限が勿体ねぇっ…!

>>588 涯の担当も、私はぜひお願いしたいです
パズルのピースが埋まって完成に近付くというだけでなく
224さんのシナリオをもっと読ませて欲しいです…!


>>584
好感度判定ですが、分岐フラグ類と全く同じ操作ですので
どこに仕込んでも全然問題ないですよ

それと、素材の使用権について
これは共同制作では一番最初に決めとくべきでしたが
>>61で言い出した時はまだ長編化するとは思っていなかったため
考えが回らずすみませんでした…
なお私担当の作業分に関しては、完全に企画に譲渡致します
もし引き継ぎが必要になった場合のため、変数一覧なども同梱しております

590 :224:2010/03/22(月) 23:37:30 ID:???
>>589

さっそくの反映ありがとうございます!
音楽や効果、どれも自分がイメージしていた以上に良かったです。
ありがとうございました!
二重にお手間を取らせてしまってすいませんでした。

プレイしてみて、自分自身の誤字脱字、文章のおかしいところが多かったので
wikiに修正し、テストプレイ済みの「40.txt」をうpしています。

sample26に、こちらのデータを上書きしていただければと思います。
よろしくお願いいたします。

涯のほうも心積もりしておきます。ありがとうございます。

>私担当の作業分に関しては、完全に企画に譲渡致します

私の作業分も全て企画に譲渡します。よろしくお願いいたします。

591 :224:2010/03/22(月) 23:41:24 ID:???
連投すいません…
8月、海のシーンの背景ですが、海の中の背景を一枚追加していただくことはできるでしょうか…?

涯が泳いでアレと対決するシーンや、
和也と主人公がスキューバをしていてアレに襲われる展開などを考えていたのです。

すいませんが、ご検討をお願いいたします。

592 :54:2010/03/24(水) 00:05:35 ID:???
取り急ぎ、wikiのTOPページを編集してきました
企画のために用意された素材の著作、使用権についても>>55さん>>224さんから
確認、返事を頂けて良かったです
またスタッフのみなさんで追加、修正等お願い致します

>>591
海の中の背景、写真素材もありますので大丈夫ですよ!涯シナリオ、自分も
楽しみにしています…!!

593 :224:2010/03/24(水) 02:31:26 ID:???
>>592
wiki修正ありがとうございます!

海の中の背景も了解しました!ありがとうございます。
和也のスキューバと涯の素潜り、一枚の背景で応用できるようなシナリオにさせていただく予定です。

55さん
あとすいません、和也の名前の文字色ですが
青系は主人公の誰かが使ってそうなので、茶髪の髪の色とかどうかな?と思いました。
黒沢さんや銀さんとかぶらない落ち着いた色で、見繕っていただければ幸いです

594 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/26(金) 20:09:25 ID:???
ROMだけど皆頑張れ!

595 :54:2010/03/28(日) 22:06:03 ID:???
日曜の作業報告です
wikiにアカギ44と森田の7〜12月までの修正、追加シナリオzipをうpしました
確認、上書きをお願い致します
それと企画の現状把握がしやすいよう、wikiのTOPページもまた少し編集してきました

アカギ44の夏祭りシナリオでは>>573での通りでしたので、演出はなしにしてみました
身辺がちょっと忙しくなって来ましたが、今後は1月シナリオの修正作業や
鷲巣様のミニゲーム用の台詞の作成をしていきたいと思います

2月のバレンタインシナリオですが、自分は舞台を遊園地にしてみようかと考えて
いるのですが、みなさん如何でしょう?
そうすると遊園地の背景を新たに追加する分、容量がかさんでしまいますが…
もちろん今ある背景でシナリオを作成することも出来ますし是非ご意見お願いします

>>584
>好感度判定ですが、分岐フラグ類と全く同じ操作ですので
>どこに仕込んでも全然問題ないですよ
有難うございます!それでは4人分の糖度を抑えた1月シナリオのまとめ、追加分を
作成しますね
55さんが用意して下さった和風のmidiも修正シナリオで使用させて頂きました!
みなさんの好みや他にもっと合う素材もあると思いますので、これからもお願いします!

>>594
応援、ありがとうございますっ…!あったけえ…!

596 :54:2010/03/28(日) 22:24:57 ID:???
あ、>>573→×、
  >>574→○でした…orz

597 :224:2010/03/28(日) 22:27:22 ID:???
生存報告です

>>595
wikiの更新お疲れ様です!
どのシナリオが足りないのかわかりやすかったです
和也の8月シナリオが一段落したら、54さんが書かれているキャラ以外の他のキャラで、開いている所を埋めていくように書いていきたいです
あまり早くは書けないですが、頑張ります

2月のバレンタインで遊園地、いいと思います!
外のアトラクションに乗って凍えた手を温めたりとか妄想が膨らみますね!

598 :名無しって呼んでいいか?:2010/03/30(火) 02:03:15 ID:???
今はROMしかできないけど
何か案が浮かんだら書き込むんで
皆さん頑張ってください!!

599 :55:2010/03/30(火) 02:23:02 ID:???
>>598
応援ありがとうございます…!
案もぜひよろしくお願いします。楽しみにしています!

作業報告です
>>590>>595と、wikiの和也編8月シナリオを反映した
sample47.zipをうpロダに上げています
すみません!和也8月ですが、まだ立ち絵のタグを入れられていません…
演出の確認は早い方がいいと思いとりあえず上げましたが、
申し訳ありませんが、もう少々お待ち下さい…

作業に使用していたXP機を壊して(OS起動不能レベル)しまいました
幸いバックアップがあり作業データはすぐ元に戻せたのですが
当面Windows7北米版のPCで作業することになってしまったため
メニューバーやエラー表示など、Nsc本体側の表示が文字化けしてしまいます…
幸い本文は今のところ大丈夫のようですが、表示に変なところがあれば
ご迷惑をおかけして本当に申し訳ございませんが、教えて頂けますと幸いです

>>590
イメージ大丈夫だったようで、安心しました…!
名前の色はどうにもこれだ!というものがなかったため、次のサンプルで
選んで頂けるよう、いくつか表示例を作ってみますね

>>593
wikiの修正乙です。進行がとても分かり易いです
いつもすみません、ありがとうございます…!

600 :54:2010/03/31(水) 02:54:35 ID:???
wikiに海の中の背景と、鷲巣様の10月ミニゲ用の台詞をうpしました
海の中の背景は以前名無しさんがスレ専用ロダにうpして下さった写真素材を加工させて
いただきました。有難うございます…!

>>224さん
和也海編、GJ…!もう本当に笑わせていただきました!凄く面白かったです
和也、本当いい性格してますねwwヒロインの天然ボケっぷりも素敵でしたし、Bルートで
あの人の動作にズキュゥーン!と来ましたwww
某キャラはまるで青き衣を身にまとい、金色の野に降り立った人ですね!

他のシナリオとも上手くリンクされてて凄いなと思いました!シナリオがリンクすると
作成している側の自分も楽しいですし、プレイヤーさんもキャラを一人一人攻略するうちに謎が
分かったり、同じ場所でのそれぞれのやりとりを楽しんでくれるといいなあと思います!

少し気になったのは、Aルートで背景が10秒間暗転のままのところは、プレイしてみると
意外と長く感じるかな?と思いました。ですが、あくまで個人的な感想ですので…
あとBルートで某二人組が立ち去るところは、「言って」→「行って」の間違いかな?と
自分も誤字脱字、誤用などありましたらご指摘頂けると有難いです!
それとwikiのうpろだにうpされた修正前の古いファイル等は、ファイル名の隣りの「詳細」から
削除にチェック→実行ボタンで削除出来ますよ〜!

2月のバレンタイン編についても、遊園地でおkを頂き、有難うございます!
それでは背景、シナリオも遊園地の方向で進めていこうかと思います
224さんの和也シナリオ、今後の展開もとても楽しみにしています!

>>55さん
sample47、乙です!
>作業に使用していたXP機を壊して(OS起動不能レベル)しまいました
ご愁傷様です……!ですがWindows7北米版のPCで作業して頂けるとのこと、一安心とともに
色々とお忙しい中、本当に有難うございます!

和風midi名については配布元の規約を確認し直したところ、フリーウェアの場合は著作権表示等
いらないみたいですね!自分がうpしたSE&BGM.zipにある同じ配布元の素材についても、
同梱のメモには著作権表示を明記していますが、これも必要なさそうですね
wiki修正もちょこっとした事しか出来てませんが、分かりやすいと言って頂けて良かったです!

601 :54:2010/04/04(日) 02:25:44 ID:???
日曜の作業報告です
wikiに>>557さんがうpして下さった、一条のミニゲ台詞の仮案にスクリプトを入れて
ミニゲ用に若干手を加えさせて頂いたものをうpしました
ご確認をよろしくお願い致します

>>557さん、零のミニゲ台詞に引き続き、ご協力本当に助かりますっ…!
応援も本当に有難いです…!自分も何とか完成にこぎつけられるようやれるだけ
やっていきたいと思います!

それと申し訳ありませんが、諸事情によりおそらく今月はあまり作業を進められない
かも知れません。ネットから離れるわけではないので生存報告には来れると思います
ですが、少しずつでも作業を進めていくつもりですので…!

602 :224:2010/04/04(日) 07:28:57 ID:???
wikiに涯シナリオ8月をうpしました。
またおかしな部分ありましたらご指摘いただけるとありがたいです。

>>599

ご愁傷様です…。PC、大変でしたね…。
もし作業しにくい部分で、手伝えますことがありましたら


603 :224:2010/04/04(日) 07:37:35 ID:???
>>602

途中送信してしまいました、失礼しました…。

>>599
もし手伝えることがありましたら、おっしゃってください。

和也の名前の表示サンプル、ありがとうございます。楽しみにしています。

>>600
54様、ミニゲの準備、お疲れ様です。
和也8月の感想もありがとうございました。


涯8月がうpできたので、次に書くシナリオを考えておきます。
しばらくは作業が進まないかもしれませんが、暇を見つけては作業したいと思っています。
シナリオ書きに少し慣れることができ、コツがつかめたような気がします。
また何かありましたら相談させていただきます。よろしくお願いいたします。


604 :名無しって呼んでいいか?:2010/04/04(日) 23:57:11 ID:???
心待ちにしながら応援してますっ・・・!

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>>434差別主義者同士何を言い争ってんだかw 自演で荒らしたと自分で認めたぞ!

嬉しかった!

;2449>>9899t>>3364r>>5640>>9257>>3882>>8786
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