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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十七章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:46:38 ID:4tQ/bG1K
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。

※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-10

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:48:03 ID:4tQ/bG1K
■過去スレ

前スレ
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十六章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1222104475/

聖戦の系譜 エルdシャン×ラケシス
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076073205/
【聖戦士】ファイアーエムブレム総合【バイナリ神】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1094112899/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】二章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1099720571/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】三章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1108084777/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】四章
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1115036905/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】五章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1120776076/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】六章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128589677/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】七章
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1144085781/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】八章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1161434542/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】九章
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1178855084/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十一章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194478248/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十二章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203483463/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十三章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1208523007/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十四章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1212745840/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:49:12 ID:4tQ/bG1K
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■フォーラム&画像掲示板
ttp://fecc.so.land.to/index.php
ttp://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
SNES Palette Editor
ttp://www.zophar.net/utilities/snesgraph.html

逆汗に挑戦したい人はこちらへどうぞ

■逆汗ツール
ttp://quickman.hp.infoseek.co.jp/

■デバッガ
Snes9x 1.39Mk3b DOS Version with GRIP support v2
ttp://vincent.grigorieff.free.fr/snes9x/
Geiger's Snes9x Debugger
ttp://geigercount.net/crypt/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:55:12 ID:4tQ/bG1K
■関連バイナリスレ
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】3章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/l50
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1220153304/l50
【改造】ロマンシングサガ【バイナリ神】53
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1227183738/2
【改造】ファイナルファンタジー【バイナリ神】10
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221066316/
【ROM解析】スパロボ系バイナリ総合スレ13【日本人専用】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1220664920/
【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/
【バイナリ改造】SDガンダムX【1st】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207626303/
サガフロンティア バイナリ改造スレ@2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224251567/
FFT バイナリ改造スレ 4bit
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1224251567/
【改造】バハムートラグーン【バイナリ神】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1219980854/
スーパードンキーコング バイナリ改造スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1211776034/



5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:56:53 ID:4tQ/bG1K
Q:チートコードはないの?
A:ここはロム改造スレなのでスレ違いです。

Q:パッチってどうやって当てるの?
A:
1、WinIPSを起動する
2、操作のところがI『IPSパッチ』になってるのを確認したら
 IPSファイルのところにDLしたipsファイルをドラッグ&ドロップ
3、パッチするファイルのところに、自分が吸い出したROMをドラッグ&ドロップ
上手く吸い出せてるならサイズが4194816バイトのROMで違うなら吸出し失敗
4、あとは指示がでるから指示通りで

Q:ipsファイルあてたらグラフィックとかがバグるんですが?
A:特に注意書きがない限り、基本的に『無改造のROM』にあてましょう
特に前ver.のROMに上書き等しないようにしましょう

また、ステートセーブのデータはバージョンアップの際に持越しがきかない
(具体的にはアイテムの継承等がおかしくなる)ことが多々あります
素直にsrmデータで再開し、リセットしましょう

Q:SFCのEmuとROMははどうやって手に入れるんですか?
A:エミュレータはググればすぐに見つかり、無料で入手できます
ROMイメージは市販のソフトから吸出し機(マジコン)を使うことで入手できます
パソファミでもネットオークションでも探してみるといいでしょう

入手したROMイメージを第三者に公開、配布することは違法です
また、ROMイメージの吸出し後に元のソフトのみ売り飛ばすなどの行為もおやめください

Q:〜というパッチはありませんかor構造体はどこにあるんですか
A:うpろだをよく探してみて、無かったら残念ながら流れてしまったと言うことです

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 20:57:58 ID:4tQ/bG1K

   /⌒⌒ヽ    , ⌒⌒ヽ
   /ノノ=Q)ソ  (((=))))
   |ノソ*゚ヮ゚ノ   (´∀` ソヽ
   |⊂´ソヽつ  ⊂´ヘイ´ヽゝ
   ヽ | 廿|     レソヽノ∪
    ∪∪      ∪∪

セリカ「アルム、改造ものの攻略はどこですればいいの?」
アルム「ちゃんと質問スレがあるからこっちで聞こう!」

【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:13:09 ID:t7/1sRvC
>>1乙セティ。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 22:39:41 ID:PeqSaIPY
おーいあぷろだのリンク直ってねえぞー

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 23:44:01 ID:rcfOZjxz
>>1
ロダは↓だな
ttp://febin.so.land.to/

10 :としあき ◆0WIy9EAdow :2009/01/24(土) 03:18:53 ID:tIhq/4EL
>>1乙&新スレ記念まとめ
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/3_19.png

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:37:11 ID:ycRXVgVa
>>1

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 09:56:31 ID:lOn5/5aE


しかしとしあきよ、おまいはせい☆せんでも作る気かw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 10:13:25 ID:LGFEK/v7
格好いいけどカイジが異様に浮いてる。


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 11:41:14 ID:5TZ65xiP
としあき、既存の顔グラのギャグ顔とかも作ってよ

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 12:03:33 ID:xo8czd0I
確率発生スキル入れまくったカイジ作ってみようかなw

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:31:32 ID:FZhrskmj
>>1
とっしーは虹裏十傑集でも作る気なのか

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:47:34 ID:kEB6+Okj
>>1
紋章のビラクでベガがHPの減った状態で攻撃とかされるとバグが出るんだけど…。
俺だけかな?13章で起きたんだけど他の章でも起きるのかな。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:25:35 ID:zSNUcYG3
カイジのスキルか・・・怒りは確定だな

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:14:44 ID:L3nOxuQE
待ち伏せもありそうだぜw

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:15:04 ID:L3nOxuQE
すまん、祈りも
とにかく逆境に強そうだ

21 :おねがいします:2009/01/24(土) 20:28:03 ID:VIIDx0HG
ロマサガスレでパッチ作ってくれる人いませんか?
ROMをアップしない職人さんなら誰でもいいです

バイナリ神スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221558721/
アップローダ
http://saga.no.land.to/upload.cgi

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:01:37 ID:sTfcSgG/
またロマサガ基地外のマルチ突撃か
とっとと巣へ帰れ

23 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/01/24(土) 22:08:14 ID:VEGdJ59a
>>1
スレ建乙であります。
さっそく新パッチドゾー。
ttp://febin.so.land.to/src/FE0654.zip

2,3時間で作るつもりが1週間かかったいわくつきの品です。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:09:54 ID:tEe2qeVI
>16章-997 聖戦でマムクートを・・・
うpろだに上がってる「FE3 Animation Editor」を使えばできそうですけど。

>23
おにゃのこパッチ作成乙です。
自分のromではパラディン男女を統合していますので支障がなければ騎士系も対応して欲しいですね。
またデフォルトでもマスターナイトとマージナイトには女性設定があったと記憶しています。

25 :15-19:2009/01/25(日) 00:34:29 ID:qGJKyrRH
>>1乙です

>>10
としあき氏乙です!遂に4人揃ったか!!!

>>23
58氏乙です。
氏のチラシの裏を見させてもらいましたが、女性の設定処理が
本当に厄介な組成になっているなと実感しています
没になっているマージナイト女性のクラスを引っ張り出して
乗り降りの対象にしてみたんですけど、行動終了後に
マージナイト女性にしていたユニットが消えてしまうし・・・

容量の問題でプログラムを切り詰めなければならないのは判るんですけどね・・・




26 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/01/25(日) 12:12:50 ID:dU+5Itsx
>>24
マスターナイトとマージナイトに関しても個別化されるよう修正版をアップしました。
ついでにステータス画面での処理高速化も改善してあります。
(以前のバージョンだと神の血画面への移動が激しく重かったと思います)
ttp://febin.so.land.to/src/FE0655.zip
パラディンの件はいまいちよく分からないのでやってません。
マスターナイトと同じように職IDでCMPをかけて実行部へ飛ばすようにすればいけると思います。

>>25 (15-19氏)
性別って案外いろんなところで呼出しているんですよねこれ。
やりたいことはあってもキャラデータ読込の段階であんまり色々処理をぶっこむと動作が重くなって格好が悪いという。
今回も後から後から追加で修正ルーチンを追加していく形になったため結構無駄が多いのかも。
スムーズな記述を心がけてはいるものの、知識不足な感じが未だ否めず。
あちこちを把握しておくには、やはり弄り「慣れ」しかないんでしょうね。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:54:38 ID:zb6nPmBG
終章の敗戦増加バグ調べた人いない?
どういう処理になってんだあれ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:52:04 ID:nzdF8V4F
あれ、ネールって3.00が最新じゃなかったっけ?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:26:23 ID:LzkwzwF8
ネールの系譜やってるんですが、7章入ってマップ確認したときは確かにアスベルが初期位置に居たんですが
一旦セーブしてゲーム終了後に再開したら居たはずのでアスベルが消えてました。
親世代でやられて帰国させたまま子世代に入ったのが原因ですかね?
おかげでフェミナも説得できなかった・・・
Verは2.30だったかと・・・

あとアーサーが死んでもゲームオーバーにならなかったです

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:11:13 ID:wW7o09na
武器追加しまくったはいいけど順番がバラバラだ…orz
みんなは種別順に全部並び替えたりしてる?

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:08:31 ID:8xS4VVQA
あまりに適当に作成すると
中古屋の並びがバラバラになって分かりづらいから
剣の部分には剣、炎の部分には炎と
同じ種類のものを上書きするようにしている

なので、鉄の剣、勇者の剣、鉄の剣、鉄の剣
みたいな順になってる

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 04:02:32 ID:hciwydNb
剣…壊れた剣×2 槍…壊れた槍×2
斧…壊れた斧×2 弓…壊れた弓×2
魔法…消えた魔道書×2
 杖…壊れた杖×2 チャーム シーフ アゲイン
壊れた神器×12 で最大28個増やせるんだな

増やすのは割と楽だが、整頓はマジでめんどいな。
性能、文字、文字ヘッダ、リアル戦闘グラ、マップ戦闘グラ、
アイコン、一覧アイコン 全部並べ替えないといけないし(笑)
まあこれはクラスにも言える事だけど…

ところで、槍と斧ってリアル戦闘グラやアイコン明らかに足りないよな
トラキアから移植しなきゃならないけどレベル高そうだぜ 
さすがに作るよりよりはラクダが

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:34:42 ID:XCn3URMT
攻撃力算出ステータス入れ替えパッチ(FE045)
$50191−501A5 $801F1−801FF

武器レベル増設パッチ(7/4修正版)(FE392)
$0A01D0-$0A01FF $0801F7-$0801FF

やべー使用領域かぶってるorz
下のパッチを適応させたいが既に上のパッチを使ってしまってる
パターンなんだがやっぱ作り直すしかないかな?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:17:18 ID:g9YIInQ0
使用する空き領域をどこで指定してるか書いてあるパッチなら、別の領域を指定すればいいと思う
書いてないパッチなら知らん

35 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/01/26(月) 12:46:42 ID:sBR4v0w8
>>29
ご報告ありがとうございます。どちらも修正しておきました。
どちらのバグもスキル関連、しかも自分の凡ミスにより生じたものだったようです
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

>>28
本当はVer3.00で最終版とする予定だったのですが、もう一度プレイしてみたところ、
バランス調整しなければならない部分が多く見受けられたので、調整を行うためにVerを戻させていただきました。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 12:58:32 ID:tG4nFlJ3
>>35
乙です。全部整備してる職人さんにはホント敬服します

>>26
まずパッチ名にわろてりどみ読んでコーラ吹いた

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:16:26 ID:239iE8Rf
無改造ROMにソードダンサー追加パッチあてたら
ラクチェの名前がコノート兵になったりフィーの名前がオーヴォになったり
フィーがいきなりHP80で出てきたりしてカオス

アイテム追加とか敵専用武器弱体化とかいらないんで
ソードダンサーの部分だけのパッチって作れないんでしょうか

その辺が原因になってるような気がする

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:36:04 ID:jhAHwQWq
>>35
素早い対応ありがとうございます
また序章からやるのもあれなんで、とりあえずこのままクリアします


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:23:57 ID:g9YIInQ0
>>37
ヘッダの問題じゃないの?
そのパッチ使った事ないけど、そこまで可笑しくなるならとっくに報告されてるだろ
アイテム追加した所で名前ヘッダがずれまくるとも思えん

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:28:03 ID:g9YIInQ0
見てみたらフィーの名前が003Bでオーヴォが013Bじゃないか
名前ヘッダは2バイト毎の指定だから、丁度200バイトずれてる
やっぱりヘッダじゃないか、ちゃんとヘッダ有りに当てなおしてみな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:29:36 ID:239iE8Rf
ROMはヘッダありだぜ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:35:51 ID:g9YIInQ0
そのROMの容量が何バイトか調べてみろ
話はそれからだ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 14:39:47 ID:+0Ey7SFJ
うるせえはげ

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 15:01:32 ID:239iE8Rf
ヘッダ無が4096
ヘッダ有が4097

なんか違うのかよ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 15:16:26 ID:g9YIInQ0
それはキロバイトなんだが、容量が違う事はわかってるならいい
それならヘッダ有りに当て直してみろよ
俺も試してみたけど、名前ヘッダは正常だったぞ
200バイトずれるってのは間違えてヘッダ無しに当てた以外あり得ない

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 15:40:11 ID:7kyoV96+
なるほどなぁ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:30:48 ID:hciwydNb
RMやったがスキルの仕様が素敵すぎる
大盾→守備力+20
月光→守備半減
祈り→致命攻撃回避上昇

りーどみーに書いてないがこれどうやってるの?
知ってる人教えてくれ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:46:11 ID:tG4nFlJ3
確か58氏のサンプル画像にもスキル補正ついたよな
案外簡単にできるものなのかね

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:33:28 ID:8+4aGCzB
アイコンを作成してる人凄ぇな。
たしか元になってる暁のアイテムアイコンは24×24だったと記憶してるけど
違和感なく自然に聖戦の16×16にリサイズしている。
これからも新作待ってますぉ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:39:30 ID:mF9j/MUT
神器を傍系でも補正半分で装備可能にするパッチって誰かもってませんか?

ファラフレイムやスワンチカ入手する設定にするとカップリングの幅が狭まるから
傍系装備可能にすれば解決するかな、と。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:45:43 ID:g9YIInQ0
ボルトアクスとか使いたいけど、魔法斧が出来ないからなぁ
一番使いたい竜騎士だとそもそも手斧が無理だし
アイコンがあるだけに無念だ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:44:56 ID:hwVXUS0+
改造の質問じゃなくて悪いけど、なんで初代スレの名前がエル×ラケなの?

53 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/01/26(月) 23:45:54 ID:yd0Lmfdo
>>48
案外あっさり作れますよ。
以下ヒントというかルーチンのパーツ(ヘッダなし)

◆各ステータス読込サブルーチン
STR:$84/9B1D
MGC:$84/9B78
SKL:$84/9BD3
SPD:$84/9C2E
DEF:$84/9C89
MDF:$84/9CF5
LUK:$84/9DE8 (ただし固有ユニットのみ)

◆神器他補正値書込みRAMアドレス00:004C

◆各スキル読込サブルーチン
兵種スキル:$87/A6D1
個人スキル:$84/A58A⇒LDA--->7E:0571
武器スキル:$87/E444



54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:50:54 ID:hciwydNb
>>51
それなら、上に出てる攻撃力算出変更パッチってのでできる
それで武器属性を魔力算出斧にして、あとは手斧を作ればいい
これで魔力依存の手斧はとりあえずできる

ただ、このパッチは武器レベル増設パッチと兼ね合いなので
使いたくなければ雷の剣と同じ要領の斧を作れば魔法斧になるよ

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:01:08 ID:Nbx+Wlz6
>>33
算出ステ入れ替えパッチのりどみに
07E6AB:20 EE FF
0801F1:29 0F 00 48 BD 0A 00 29 F0 00 4A 4A 4A 4A 85 A0 68 60
ってあるから別場所に飛ばせるのでは?

0801EEから0801FFの部分を
ちょっと上のほうの空きにでも飛ばしなおせばいけると思うよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:59:56 ID:PbPfuDVP
>>55
スマン、まったくわからんのだがどうやればいいの?
空きに飛ばすとかやったことないんだが
単純に16進数アドレスだけ変えればいいってもんでもなさそうだし
どこで指定してるんだろ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:13:36 ID:XmQKTSxh
>>52
そのカップリングをやりたいってのが改造の始まりだから

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:13:47 ID:/tNImF5k
>>54
レスサンクス
マップ戦闘で剣以外で魔法武器仕様にするとバグった記憶があるんだが、
他の魔法武器と番号をひとまとめにしてエフェクト指定すれば斧や槍でもいけるの?
いけるんならやってみようかな
竜騎士の手斧はどうしようもないが、ボルトアクスは作ってみたいし

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:01:41 ID:/tNImF5k
試験的に雷の剣を斧にしてみたが、やっぱりマップ戦闘が駄目だな・・・
エフェクトを指定しても斧をブン投げてやがるorz
リアル戦闘は剣アニメを指定すれば問題無いね
剣アニメを使わせたいクラスに設定しておく必要があるけど、
剣と斧のアニメは流用出来るから違和感無く使用出来る

でも槍は剣の流用だと凄まじく違和感があるだろうな
槍とマップ戦闘がネックか・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:06:21 ID:0PwKaW6a
>>53
サンプルに何かplz

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:21:18 ID:C3182Ib6
>>59
マップ戦闘のエフェクト指定はまだ自分も手をつけてませんw
どっかに雷の剣のエフェクトを指定する部分があるのかな

自分は魔力依存の槍作ったんですけど
槍は魔法の発動させようがないので普通の手槍にしてます
斧も同じく

62 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/01/27(火) 19:21:59 ID:2+qVz0/4
>>60
んじゃ個人スキルに流星剣があるとき技+10でさらにカオスになるルーチン

84/9BDB:22 ZZ YY XX

XX/YYZZ〜
22 B6 A6 84 85 4C 22 8A A5 84 AD 71 05 89 00 08
F0 08 A5 4C 18 69 0A 00 85 4C 6B

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:25:07 ID:/tNImF5k
>>61
いや、エフェクト指定はしてあるんだよ
オルエンにもあるけど、魔法剣はIDの連番でまとめてマップ戦闘エフェクトを指定してる
実際にID15のティルフィングをオーラ剣にして、マップ戦闘エフェクトも正常に出来た
但し剣以外にすると、例えエフェクトを指定してても反映されない
槍なら手槍、斧なら手斧になってしまう

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:13:40 ID:lsrwuM1j
手斧になるのか

65 :15-19:2009/01/28(水) 03:13:52 ID:J4jU8oJ7
そもそも武器の種類によって射程2以上のマップモーションの対応が
決められているようですよ

剣は射程2以上は魔法剣モーションのみ対応
槍、斧は投擲モーションのみ対応
杖、魔法は術者と相手の向きに考慮した魔法モーション、という風に
逆に剣を魔法剣にせずに射程2以上にするとフリーズしますし


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 06:27:35 ID:0C8tBjxF
>>62
それに似たようなので
個人スキルにエリートがある場合命中+5とかってできないかな
30まで育ちきったら用済みってのもなんだか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:13:42 ID:OrZo27ha
バイナリの知識ないとしても明らかに一行目の00 08が流星剣で
二行目に0Aとかあるんだから人に頼まなくても、、、

68 :67:2009/01/28(水) 08:19:28 ID:OrZo27ha
ああ、でも命中だからステータス補正じゃなくて戦闘前処理に割り込まないと
いけないのか。。。。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:51:07 ID:nW+3q0vC
>>65
やっぱりそうですか
どう足掻いても手斧だったから、そんな事だろうとは思ってたんですが
有難うございます

折角魔法斧を作っても、マップが手斧じゃ味気無いよなぁ・・・

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:08:06 ID:vVeocaKL
>>63
マップ戦闘での武器グラフィック指定アドレス教えてバグってるのを直したい…
雷の剣の武器属性を手斧にすれば当然手斧になっちゃうだろうけど
(自分とこのボルトアクスはただ魔力依存なだけな手斧なんですが)
武器属性を斧にして、追加効果で魔法発動ってやってもダメなのかなぁ
リアルは剣とモーション同じでもマップだと互換性ないからバグりそう…

そういえば剣って投げられるんだっけ?
剣の外見をした手斧ならできるけど、手剣って武器属性はないし

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:02:33 ID:vSWf94R4
>>62
そういうのってどうやって調べるの?
初心者だから分からん

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:21:37 ID:NNpOSSjh
初心者

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:05:36 ID:fCaFKJKo
sageすら出来てないもんな

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:07:33 ID:OrZo27ha
インフレとかRMとかで普通にやってるけど
フォーレストとかプリンスに手斧モーション使わせるのが
以外に難しいことがわかった。



75 :としあき ◆0WIy9EAdow :2009/01/28(水) 18:09:36 ID:ZMs+WLtt
そろそろ敵キャラが必要だと思ったんだ
どうせなら死ね!氏ねじゃなくて死ね!!ってキャラにしようと思ったんだ
そしたらこいつがいたんだ
・・・誰の良心も痛めることが無いいい敵役なのだよ(カロッゾ的に考えて)
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/3_20.png

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:31:32 ID:WuoxmFGR
>>70
遊びで鋼の大剣を投げられるにしても斧属性ですからですね。
斧のみ装備できる敵に持たせてモーション楽しむぐらいしかできないんだよな。
でもどっかのパッチでトラキアのマージナイトのラインハルトが剣投げてたから可能なのかね。

>>75
どこに向かっているんだ・・・、IDがザンスカールなのに、カロッゾみたいな誠を。

77 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/01/28(水) 18:51:10 ID:tGxSIfuP
>>71
デバッカとデバッカで作ったログ、エクセル、そして右手が友達です。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:58:39 ID:Zn/JaceW
age厨にも優しく返答して、最後にユーモアも忘れない58氏の心意気に感動しました

>>70
以下オルエンより抜粋

魔法剣エフェクト
1E8992〜1E899B
魔法剣エフェクト指定箇所
1E8952:BF 92 87 9E   $1E8992
魔法剣エフェクト付加開始武器番号
1E8949:0F
剣に付加できるエフェクトの個数(デフォルトは0F 10 11 12 13の5個)
1E894C:05
特殊魔法剣エフェクト(バサーク〜)
1E899C〜1E89A3

魔法剣エフェクトの後に状態異常武器エフェクト指定個所があるから、
俺はここを潰して魔法剣を増やしてる、無論状態異常武器枠を代わりに潰さないといけないが
でもここで指定してるIDでも剣以外だと駄目、斧なら問答無用で手斧になる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 20:55:42 ID:0C8tBjxF
>>78
サンクス
状態異常武器潰せばいけるのか
しかし剣以外適応されないなら潰すメリットもあんまりないよなぁ
一応フリーズしないだけでもよしとするか

>>76
あの中二病パッチのやつかw
あれどうやってるんだろね 実は斧なんじゃないかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:03:48 ID:ayQRsRFf
前から思っていたんですけど聖戦の系譜では城を守備するユニットはそのほとんどが味方が倒され一人で敵と戦い
また周りを敵に囲まれ同一のターンにかわるがわる攻撃されるのにHP小回復&回避率上昇しかハンデがなく
不公平な感じがしていました。
なので、58氏の地形による防御補正パッチには大変、期待しております。

81 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/28(水) 23:30:45 ID:QW5fGZKN
聖戦の系譜編集ツール作ろうと思うんだけど
とりあえずファイルのアドレスリストとキャラの
データ構造の資料どこかにない?

ネトゲツール作って以来久しく作ってなかったから
リハビリも兼ねて飽きるまで頑張ろうと思う


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:47:06 ID:EJ3lcYin
うpろだに構造体あるお

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:58:37 ID:0C8tBjxF
ajk氏のエネミーデータリサーチってサイトの
聖戦の系譜改造表1・2ってところのかなりの情報が網羅されてるよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:09:38 ID:0zILZDE4
エネミーデータリサーチ見れなくね
IEでも火狐でも見れんのだけど

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:09:54 ID:fUqEIiTu
見れるよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:16:41 ID:bGrEnBbk
>>84
edrの情報は構造体にほとんどあるよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:36:52 ID:G4bAmD/N
補正関連とかダメージ半減とかマフーとか、
いろいろルーチン組んだし1ヶ月くらいあるからオリジナルシナリオ
作ろうと思ったけど、リアル戦闘アニメ関係で挫折。

ストーリーとか含めて全部いじってる人はマジですごいと改めて実感した。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:38:44 ID:GQC22t8c
画像系詳しい人、御教授お願い。
エネミーデータリサーチのツール使って顔グラを自作のと差し替えてたんだけど、
何故かツール上で解凍しても、ROMを起動しても、あるグラだけがバグる。
んで色々試して、そのグラの左上の部分だけを、
ttp://firage2.rash.jp/src/firage0050.bmp.html
から、
ttp://firage2.rash.jp/src/firage0048.bmp.html
に書き換えたら、何故か今度は上手く行ったんだ。
上のは何が不味かったのかな?
それともグラが直接的な原因じゃ無かったのかな?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:50:59 ID:RavDSZyC
>>88
あjkのツールなら本人に聞くべきだろう。
あとグラフィック自体が原因だとしても、
画像全体を圧縮するのだから、一部だけ張っても他人にはわからない

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:07:30 ID:GQC22t8c
左上以外を塗り潰したり、左上だけを切り出したりしても必ずバグるから、
この部分だけが駄目なのかと思ったがそういうもんじゃ無いのか。
ともあれ尤もだ、ツール製作者に訊くとしよう。
失礼した。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 02:24:11 ID:+9fJfVQk
>>87


なら他の人が作ったパッチをもとに改造したら?



最近最後まで遊べるパッチが新しいの出てないし、もとの制作者に失礼じゃなければそれで公開しても問題ない気がするけど。

既にシステム的にもストーリー的にも凄くハイレベルなパッチがでてるから余計に敷居が高い気がするし。
そのへん他の人はどういう認識なの?


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 03:23:11 ID:RavDSZyC
>>90
とりあえずその部分を左上に貼り付けたリーフは正常に動作していた
ttp://firage2.rash.jp/src/firage0052.bmp.html

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 04:42:15 ID:ywOlXD5z
>>91
自分は逆汗とかできない素人だけどそれは禁じ手かなぁ。
前のパッチ作ってくれた人に対して申し訳ないし
わからない箇所から目を背けても進めるわけじゃないし
確かにスレッドの情報や素材を借りてる以上、
完全自作とはいい難いけどできることなら自分でってのが理想かな。

とはいえ、聖戦がDSリメイクされるまでには作りたいw
暗黒竜見る限り多分劣化するだろうし

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 05:58:35 ID:0zILZDE4
聖戦より紋章の謎のが先じゃねー

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 06:28:27 ID:ywOlXD5z
けど今リメイクされるとホームDSだし
インターフェイスやゲームバランスが荘園仕様
戦闘アニメがGBA仕様とかリアルになりそうだw
自力で作ったほうがよっぽどマシっぽい希ガス

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 07:38:16 ID:vyW+YMjX
私も職人さん達の様に解析できるようになりたいと思っています。
そこで、もし差し障りが無ければ実際に皆さんが解析等で使用されているデバッカの名前等を教えていただけないでしょうか?
また、他に解析で使っている便利なツール等がありましたらお教えください。

>91
私の認識は自分の作品として発表するパッチにシステム系のパッチを使用するものは有りだと思いますがストーリー系のパッチに
手を加えたものは無しだと思います。
ただし、ストーリー系パッチを補完する追加パッチ(紋章HARDのF文字追加パッチやファラの系譜の終章改造追加パッチ等)に
ついては認めても良いのではと考えます。
というのも追加パッチの存在が認められなければストーリー系パッチの存在自体が無改造ROMの追加パッチに相当する物と考える
からです。
ですが他人のストーリー系パッチに手を加えた物を上げるという行為はNODATEのROMに当ててプレイできるようにするパッチを
上げているのと等しい行為だと思うからです。
長文失礼しました。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 07:57:32 ID:XHh9R5gt
デバッカじゃなくてデバッガね
Geiger's Snes9x Debuggerっていうのがかなり使いやすい
他にもあるみたいだけどこれしか使った事がない
逆アセンブルも好きなようにできるし他のツールは特にいらないね

強いて言えば正規表現とかが使えるテキストエディタがあれば無駄が省けて作業が早い

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 14:02:07 ID:aK2upB9A
>>96
基礎をajk氏のところでまず勉強するといい
基礎が分かったら職人のパッチをのぞいてみる
58氏のやつとかはエクセルでルーチンがきれいに解説されてるから分かりやすいと思う

99 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/29(木) 20:01:42 ID:zl+/kQWh
情報サンクス
エネミーデータリサーチ辺りを探してみるよ

ところで聖戦の系譜って俗にFE○って呼ばれてる?
FE4?FE5?


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:04:47 ID:0tDl/p6C
FE4だね

101 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/29(木) 20:07:43 ID:zl+/kQWh
エネミーデータリサーチを探してみたけど
どこもリンク切れで早速挫折。

変わりにいいサイトみつけたから
これを参考に作ることにしよう
ttp://sheeda.himegimi.jp/


102 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/29(木) 20:11:04 ID:zl+/kQWh
>>100
情報サンクス
じゃあコードネームはFE4で。


後々の話になるけどカップリングで生まれる子供のデータ構造って
普通のキャラデータとは少しフォーマットが違ってた気がするから
今度詳細を教えてくれるとありがたいかも。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20:15:59 ID:tTpVF8/D
>>101
頑張ってください、期待してます
ちなみにそのサイトなら>>3にのってますよ

104 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/29(木) 22:05:16 ID:zl+/kQWh
質問
http://sheeda.himegimi.jp/files/fe4_class.txt
↑のクラスデータで例えば
HPとかの項目が二つあるけど、
左の項目郡がクラスのベースHPで右はステータスの
成長率っていう認識でいい?

後は先頭辺りの「転」っていう項目は何の意味があるのかわかる人は教えてくれい


105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:12:11 ID:XqAyBnOK
左がベース値、右が成長率であってる
転ってのはCC可能なLV
ごく一部以外は20=14が入ってるはず
ここを変更するとCC可能LVが変わる

106 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/29(木) 22:17:47 ID:zl+/kQWh
>>105
サンクス

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:19:04 ID:0tDl/p6C
>>102
カップリングの子供のデータには
ステータスや成長率、スキルの指定などがない
(クラスや性別の設定くらいしかなく、かなり短い)


とりあえずロダにある構造体を眺めると
かなりのことがわかるので一度見てみるのをおすすめ
あとはインフレの系譜など各種パッチに同封の各種資料もお世話になってる

期待しとりますので、頑張ってくだされ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:08:07 ID:S0TLLfvr
ロード氏の通常用構造体に書かれていたFE45Gを使ってみたいのですが
ajk氏のサイトにアクセスできないので誰かアップしてくれませんか

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 01:28:04 ID:BTsUM+gQ
>>107
スマン構造体ってどうやって使うの?
今まで使ったことなくて使ってみたいんだが

>>108
あjk普通にいけるぞ
yourfilehostいっぱい見る人は入れない仕様になってるけどw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 03:40:11 ID:SM6Cx542
日本語以外弾いてんのか

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 07:21:15 ID:kLrWdnJj
前に経験値差別化パッチが出ていましたが、顔(個人名)があるユニットとそうでないユニットもしくはリーダーと部下で
差別化ができればパーフェクツ!!

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:50:21 ID:YGwnCWXW
各「たいちょう」が最初からボス扱いなら苦労しないのにね

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:27:28 ID:s+JqHxwk
久しぶりにスレに訪れたらカイジに出迎えられてワロタ

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 12:36:10 ID:RGBmVHbj
ソードファイターに手斧使わせたりプリンスとかプリンセスに槍使わせたり
これってトラナナから移植してるのかな?

今手元にあるインフレの系譜をバイナリエディタで開いてるんだけど、
どのへんにそのデータ入ってるかわかる人いたら教えてくれ。

115 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/01/30(金) 16:55:28 ID:Dwl7frdS
>>114
542氏が作った物を使わせてもらってるだけなんです(´・ω・`)
旧ロダのログから発掘可能かもしれないけどめんどいので、保存してあった奴を上げておくよー

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:29:35 ID:S0TLLfvr
>>109
のーあくせすとか表示されてアクセスできません
誰かFE45Gというツールをアップしてくれませんか

117 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/30(金) 20:37:01 ID:nM3CZvdG
とりあえずエネミーとか他のサイトを未ながら構造体を作ってみたので
確認してほしいんだけど(できれば少しC読める人)

http://uproda.2ch-library.com/src/lib098014.zip



上記のファイルを作る過程で気づいて確定情報が欲しい点を以下に記載します
1.下記の定義は上下逆じゃね?
BYTE b_MDrate
BYTE b_DEFrate

2.何これ?何に使うの?
BYTE b_Unknown1

3.ほんとに2byteでいいの?
WORD w_Face
WORD w_Name

4.00=♂, 01=♀でいい?
BYTE b_Sex

5.定義内の右側コメントはあってる?
BYTE b_Spec[3]
DWORD l_Blood


風呂入ってくる間に回答もらえるとうれしいかもしれない。
因みにキャラの構造体はエネミーデータリサーチの
「味方について 」という項目の内容を基に作成

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:39:37 ID:FjC5pjVB
>>116
ajk氏自作ツールなので無転はできないにょ
とりあえずIEで言語設定に日本語を入れてチャレンジしてみてくれ。
他の人は見れてるハズなので

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 21:41:16 ID:dwsWjYWd
>>116
普通にアクセスできるぞ

>yourfilehostいっぱい見る人は入れない仕様
これに心当たりがないかね

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:34:11 ID:RGBmVHbj
>>115

おお、感謝です☆

あとよろしければインフレで使用している神器を傍系でも補正半分で
装備可能のパッチもお持ちでしたら上げていただけないでしょうか?

保存してないならインフレの系譜の中でそれを設定してるアドレスなど
教えていただければ参考になります。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:24:03 ID:nZk/upsU
おね♪

122 :15-19:2009/01/31(土) 01:04:33 ID:rKymUZmE
>>115
何!?プリーストが攻撃魔法使えるモーションあったんか!?
すみません、使わせて頂きます

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 05:28:44 ID:KrfJuYj2
542氏で思い出したけどRM仕様のスキルの資料とかパッチって誰か持ってない?
大盾 祈り 見切り どうやってるのかすごく気になるけど
どこ探しても見つからん プログラム書いてるんだっけ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 05:32:16 ID:KrfJuYj2
>>47
月光剣はこれで守備半減に変更できますよ
過去スレ五章参照

384 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2005/08/02(火) 23:02:00 ID:94KsecjV

>>380
一例として
04E8EC:AD 74 05 → 20 20 FF(050120を指定)
050120:AD 74 05 38 F9 3C 00 38 F9 3E 00 C9 01 00 10 05
A9 01 00 80 05 18 6D 74 05 4A 60

多分これでいけるんじゃないかと

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:30:08 ID:MkRcFmdM
>>124
それだと通常攻撃のダメージになっちゃうみたいだぜ
その直後のログを読んだ限りそうっぽい
ハバナ氏がその後に上げた月光剣変更パッチならおkなんだけど・・・
今はロダに無いね

126 :15-19:2009/01/31(土) 11:09:33 ID:rKymUZmE
>>125
月光剣変更パッチ持ってたんであげときました

127 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/31(土) 11:58:00 ID:h6OKIUhb
質問

キャラデータの先頭バイトに「判定」という項目があって
値によって「00=自軍, 02=ボス, 03=雑魚」という分類に分けられるけど
この値は「0x00 or 0x02 or 0x03」以外には存在しない?


例えば0x01は同盟勢力とか。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:52:17 ID:MkRcFmdM
子供は0x01だよ
同盟や中立も敵同様02や03になる
敵というよりは自軍以外と言った方が正しいかな

129 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/31(土) 13:10:08 ID:h6OKIUhb
>>128
サンクス

130 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/01/31(土) 13:24:48 ID:h6OKIUhb
各データの構造体作ってて思ったんだけど
昔の開発者のデータの持ち方は素晴らしいね


柔軟に対応できるように設計されてる感がある
使えるメモリが少ない時代だからこそ洗練されたデータ構造に
しないとダメなんだろうな

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 13:50:20 ID:iyKxX4ev
>>125
え、俺のはできたぜ?
普通に守備半減ダメージ+必中入ったんだが…

ところで必殺ダメージについて質問なんだけど、
・攻撃力2倍 → ダメージ3倍 $04E8BD:7D 3A 00 → 6D 74 05
はできたんだが、1.5倍にするにはどうすりゃいいんだろ。
マルス様の系譜見た限りでは 80 82 00 ってなってるんだけど
これだと変なダメージ入った上にHP残ってるのに死亡扱いになるw

ちなみに82 80 00 だと通常攻撃と同じだった。
倍率が正しく設定されてないからだと思うが

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:24:34 ID:EdpisUfs
逆汗勉強すべし。
LSR、ADC、ジャンプ命令がわかれば簡単にできるはず。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:26:20 ID:1soQXLXd
一時期あがっていた
聖戦のトラキア風顔グラってもうないですか?

ver0.5までは持ってるんですけど
どうやら0.6があるらしいと聞いたので

ファバルだけ旧顔グラは不憫で不憫で

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:30:50 ID:4UyljrLM
>>133
ttp://sheeda.himegimi.jp/の画像アップローダにある

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:26:20 ID:KBbPfYkA
何故かファバルとセティだけ代替で登場してしまうようになってしまった
パティとフィーは普通に出てくるし
会話時の顔や名前はちゃんとファバルとセティだから余計訳が分からん・・・
ユニットとして出てくるのはアサエロだから、パティで説得出来ないし
8章のフィン→リーフの会話を弄ったのが関係してるのかな
2人とも8章で会話で入るキャラだし

どなたかこんな状況になった人います?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:27:31 ID:B3Adsuic
成長率が高すぎる
イベント開始前に制圧とかしてる

こういうことしてるとなる気がする

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:30:42 ID:5MJgKOAA
58氏の属性関係による戦闘能力変化には期待してますぜ
きっと58氏のことだからただの戦力アップじゃないんでしょうね

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:32:39 ID:KBbPfYkA
成長率は一度クリアして、それから変更してないから多分関係無いと思う
変更した内容を確認する為に、チートでずっと俺のターンはしてたけど・・・
イベント前には制圧してないんだけどなぁ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:43:20 ID:rKymUZmE
>チートでずっと俺のターン
それが諸悪の元凶だと思います
RAMデータのユニットの存在フラグに直結している部分を弄ってるはずですから

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:57:24 ID:KBbPfYkA
うーむ、そうですか
変更した会話イベントの内容をさっさと確認する為にチートしたのがまずかったのか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:06:44 ID:KBbPfYkA
すいません、お礼を書き忘れました
レス下さった皆さん有難うございました

142 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/01(日) 00:43:52 ID:AV6Btgop
>>137
もちろん。戦力アップ一本槍じゃないですよ。
期待に沿えるような形になるとは限らないですけどネタは揃いつつあります。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 03:22:02 ID:i6uDV8wW
>>142
炎…攻撃力+2 氷…防御力+2 雷…技+2 風…速さ+2
理…運+2 光…防御力+1 速さ+1 闇…攻撃力+1 技+1
みたいなステータスボーナスみたいな感じか!?

それとも 炎>風>雷>氷>炎 理>光>闇>理
みたいな三すくみか!?これはwktkが止まらなさ過ぎるw
がんがれ〜

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 10:33:18 ID:hzsGsjdT
ちょっと教えて欲しい。
トラキアのクラスごとの戦闘グラのデータってどの辺にある?
女マーシナリーを変更したいんだが、見つからん。

145 :133:2009/02/01(日) 15:16:27 ID:2ln+IRs+
>>134
ありがとうございます

146 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/01(日) 17:48:09 ID:AV6Btgop
>>143
まいどどうも。
>ステータスボーナス
ちょっと違うかな
>三すくみか
こっちのが近いかも
なんにしても「死ぬ気で」やってますのでおらもすっげーワクワクしてきたゾ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 20:09:26 ID:Ow9ubwPV
ネールプレイ中に 気になった点です。

1つ目 4章途中で ザクソン援軍のベオウルフが 
    アレクのことをパメラと呼ぶ場所があります。

2つ目 6章でガネーシャ城を制圧する前に エダでリーフorカリオンが説得できます。
   説得後、リボーのゼーベイアがフィンを呼び、会話はありますが、フィンが出撃しません。
   

148 :15-19:2009/02/01(日) 22:53:42 ID:GcD5pzEt
4章が形になったので、とりあえずうPします
調べれば調べる程ボロが出てきて凹んだorz...

149 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/02/02(月) 02:42:54 ID:Gu5dTomx
http://uproda.2ch-library.com/src/lib098964.zip

経過報告
キャラデータのライブラリを作ってて一応完成
CUIで適当にテストPG組んで試したけど、
それなりに完成している気がする。

概要としてはUnit.txt(厳密には指定ファイル)の中身を解析して
内容をメモリ上にリスト化させて編集を容易に
あー、まあここはどうでもいいや


因みにリストは参考サイトを元に作ってはいるけど
少し試したところ、やっぱり微妙にアドレスがずれてたりするんだ
誰か569レコードもあるデータリストのアドレス(2番目の項目)が
正しいかを検証(修正)してくれる神はいないかなとか他力本願な
事を考えたりするんだけど。。。


因みにFE5.dllは後々別な開発者が使えるような提供ライブラリに
するつもりで、今回は特別にライブラリのソースもうpしています。
今後そういうの勉強してみたい人は除いてみるといいかもしれない。
※但し、FE5test.exeのソースは反吐が出るぐらい適当

次回はもうちょっとましなモノを公開するよ(´・ω・`)

150 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/02/02(月) 02:46:34 ID:Gu5dTomx
言い忘れてたけどアドレスがずれはじめている気がするところは
0x003B 0x0003BBCA ラナ
0x003C 0x0003BBD6 フィー
0x003D 0x0003BBE2 ティニー
辺り。

でも、このリストは独立した定義だから連続してずれてる
わけでもなさそうだから一度全て網羅して精査しないと駄目そうだ(´・ω・`)


151 :Sagi ◆rZVFddKr0c :2009/02/02(月) 02:52:49 ID:Gu5dTomx
VS2008のランタイムに依存する作りになってたから再うp

http://uproda.2ch-library.com/src/lib098967.zip

152 :578:2009/02/02(月) 12:47:52 ID:XpFxvLFr
昨日寝たのが4時だから仕事休んでしまった(´・ω・`)


http://sheeda.himegimi.jp/files/fe4_chara.txtを元に作った
アドレスリストの整合性チェックをツール作って抽出。
// 修正済(1byteずつずれてた)
0x002D 0x0003BAA1 フェミナ
0x0032 0x0003BB5F スカサハ
0x0033 0x0003BB6B ファバル
0x0034 0x0003BB77 コープル
0x0035 0x0003BB83 セティ
0x0036 0x0003BB8F デルムッド
0x0037 0x0003BB9B レスター
0x0038 0x0003BBA7 アーサー
0x0039 0x0003BBB3 パティ
0x003A 0x0003BBBF ラクチェ
0x003B 0x0003BBCB ラナ
0x003C 0x0003BBD7 フィー
0x003D 0x0003BBE3 ティニー
0x003E 0x0003BBEF リーン
0x003F 0x0003BBFB ナンナ

//未修正
0x006C 0x0003EE5C 2章とうぞく
0x006D 0x0003BE60 2章マッキリー兵
0x0077 0x0003BEEA 2章マッキリー兵
0x00F5 0x0003CEE7 5章レプトール


とりあえず未修正の部分は飯食い終わってから探す事にします。

153 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/02(月) 12:50:58 ID:XpFxvLFr
>>152=Sagi
専ブラの設定が消えて
コテハン忘れてしまったから変更(´・ω・`)

154 :14-852:2009/02/02(月) 15:26:35 ID:uQkO36zs
>>152
0x006C 0x0003EE5C → 0x0003BE5C
0x006D 0x0003BE60 → 0x0003BE69
0x0077 0x0003BEEA → 0x0003BEEB
0x00F5 0x0003CEE7 → 0x0003C5E7

が、正しいアドレスとなります。
修正したものをあげておきましたのでご確認ください。
ttp://sheeda.himegimi.jp/files/fe4_chara.txt

155 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/02(月) 15:54:41 ID:XpFxvLFr
調べ上げて書き込もうとしたら既に解析されてた方がいた(´・ω・`)
徒労に終わったぽ(先にスレ確認すればよかった・・)

>>154
情報サンクス



156 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/02(月) 17:51:23 ID:XpFxvLFr
クラスデータのリスト化は多分完了。

ユニットとクラスに関しては資料があったからいいんだけど、
後はアイテム、マップ毎のBGMの提供ライブラリを最低限作って
おきたいと考えていて、それに関しての
資料情報載ってるサイトとか知ってる方いませんか?(´・ω・`)

少し面倒だけどベースアドレスはわかってるので
あとアイテム個数さえわかればツール作って
自動算出させようかと思うので誰か情報プリーズ。


上記の2点が終わった時点でGUI作成に取り掛かろうと思っていて
構想的には
1.全ユニット(敵キャラ含む)のステータス変更
2.全クラスのベースステータス変更
3.全アイテムの設定変更
4.全マップに対するBGM設定(これも情報少なそうで微妙)

可能そうなら2次開発としてアニメとかパレット関連も
弄れるようにしたいけどリンク構造的に難しいかもしれない。


>>154
先ほど言い忘れてましたが、
エネミーデータリサーチも含めて
そのサイトの情報はデータリストを作る上で
最大限に有効活用させて頂きました。
ありがとうございます。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 17:58:49 ID:1BDmYu6Z
セリフがいじれるようにならないかなあ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:06:27 ID:rbwtJv+4
単にステ関連だとか数値いじるだけなら構造体でおkなんだよな

159 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/02(月) 18:25:16 ID:XpFxvLFr
http://uproda.2ch-library.com/src/lib099128.txt
関数のテストも兼ねてデータ抽出。


詳しくは見てないけど、エンペラー部分のアドレスが少し怪しい感じがします。

>>157
セリフですか。
今回提供するものは固定じゃなくて可変長にデータ定義できるから、
そういうこともできなくもなさそう。
ただ、俺が過去にセリフ関連弄った事がなくてどういう構造(仕組み)
なのか理解できていないから「できなくもなさそう」というのは憶測になる。
定義リスト的には
今思い浮かぶ様な事といえば、定義リストに書き込みたい開始アドレスと
書き込み限界アドレスを定義して後はツール起動→エディットボックスにセリフ入力↓
更新みたいな流れかな。もちろんやるとすれば書き込み限界を超える更新・入力不可になるよう制御するけど。

>>158
まあ趣味の様なものなので(´・ω・`)


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:29:17 ID:jyFzn4dA
ただエディター感覚では使い辛いし>>156超期待

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:47:11 ID:m+qOy8W2
なんかもうからゼロから組み上げられそうな勢いですな

そのうち完全新作を作り上げる猛者がでてきそう

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:56:00 ID:U3DhTt/V
デュークナイトでグぐるといくつかgif画が出てくる
こっちみたくパッチによる八苦じゃなくて
自力で完全新作作ろうとしてるサークルもあるみたいね
http://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88&lr=&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

163 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/02(月) 20:28:45 ID:XpFxvLFr
http://uproda.2ch-library.com/src/lib099177.txt

既存アイテムの最大数がわからないので、とりあえず200件
アドレス算出ツールで出力しました。

↑のアドレスに紐付くアイテム名称をテーブルに持ちたいので、
アイテムIDに(一番左の項目)紐付く一覧を完成させたいんですが
何か参考になるサイトはありませんか?(´・ω・`)
というかこれはもしかすると値によってアイテムが変わってくるから
別にアイテムID名称テーブルをもたなきゃいけないかもしれない。


164 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/02(月) 21:57:43 ID:XpFxvLFr
http://uproda.2ch-library.com/src/lib099203.txt



既存アイテム数は106個?みたいだけど
名称の紐付けに妙案がないのでBGMの処理に移ろうかと
形としてはできてるから後はリスト定義だけ。


マップ毎のBGMの設定処理はどこでやってるんだろう・・。

165 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/02(月) 22:39:44 ID:XpFxvLFr
http://uproda.2ch-library.com/src/lib099238.txt

既存アイテム数はやっぱり違ってた
これ以上やると今日の二の舞になるからここまでで。
アイテムリストのアドレス部分は多分確定。
続きはまた明日。


166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:48:11 ID:L1xs14Rj
期待してるよ

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:50:00 ID:bOGbq8jT
>>161
神パッチは基礎を作る職人と、
個別のシステム等を組み立てる職人がコラボレートして初めて生み出される
今は両方いるのにコラボレートしてないから残念だね

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 01:05:39 ID:ZpuJDWKt
>>164
色々と乙です

MAP音楽などは1AC4D(ヘッダ有りの場合)から並んでるやつ(序章自軍〜敵軍の順で)
この情報も含めて
過去に他の方々が解析された情報の多くが構造体のStruct.defにまとめられているので
資料として参考にされては?
>>9のロダにあがっとるので(FE0659のロード氏のパッチに入ってるはず)

ただ構造体使っていじると入力がめんどくさいところがあるので(慣れると直接バイナリ書き込むのが楽?)
使いやすいエディタにはすごく期待しとります

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 05:40:54 ID:n321GISq
聖戦って血統補正抜きで成長率350%超えるとおかしくなるんだっけ?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 07:34:52 ID:e0RQROAU
子供キャラの基本成長率がオーバーフローするのは知ってるけど、350%制限なんてあったっけ
ハンニバルの成長率をめっさ高くした事があるけど、普通に成長したぞ
子供以外は特に問題無いと思うよ
親世代のキャラは子供の事を考慮する必要があるけど

面倒だから俺は子供成長率の計算式変更&オーバーフロー対策してる

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 10:45:56 ID:n321GISq
>>170
子供の成長率が350%でオーバーフローするとかなんとか、どこかで見たような気がして
血統でいじった方が安全なのかなぁと
全血統強入れたら普通に成長したんだが
基本値に入れるとどうなんのかなぁって思って

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:07:08 ID:e0RQROAU
まず子供の成長率や血統はROMデータ上に無いわけだが、その辺理解してる?
親の成長率や血統から計算されるんだよ(セリスだけは血統指定されてるけど)
それで計算された基本値のいずれかが129を超えるとオーバーフローする
ちなみに固有キャラは平気
子供を超成長させたいならオーバーフロー対策するか、血統ボーナスを使うしかない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:15:04 ID:gLiZ9Up7
もし第一部のシグルドの嫁がアイラだったら、馬に乗らない、
あるいはジュニアロードの場合のセリスに流星剣つくのかな…?

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 16:54:12 ID:+6rjWIs1
ネールに少しおかしな動作があったので報告

2章でティルテュが撃破された状態でアグスティ城を制圧すると、本来起きるはずの救出のセリフが発生しない
またこのまま3章に突入するとティルテュが城内に存在しない為、装備品の売却と闘技場が不可(出撃は元々不可能)
さらに、冒頭のレックスがブリアンに、ティルテュとアーサーのことを頼むイベント発生しなくなる
ただし、マンフロイによる誘拐イベントは普通に発生
とりあえずシルベール制圧まで進めましたが、これ以外におかしな点はありません

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:37:12 ID:GmBUlNY5
>>173
ゲーム的な話をさせてもらうと、その場合スカサハがバルド直系オード傍系になる
セリスに影響するのはシグルドの嫁ではなくて、ディアドラの婿の方
ディアドラ(エスリンもだが)に恋人を作らないと後半でバグるよ

まぁ引き継ぎ指定を弄ればなんとかなるのかもしれないが、面倒臭いと思う

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:18:01 ID:qh7ixj05
>>174
今、試してみたけど普通に売却と闘技場と救出のセリフはできたよ。

神器の威力とか神器のボーナスとか減ったのかな?
補正が+5とかだったりしたからねぇ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 01:33:44 ID:1vExFnYy
パッチあてたROMが悪かったんじゃね?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 16:48:01 ID:cthBXYww
聖戦で味方をLv30になったら主要能力がそれなりの確率でカンストするくらいに強化してみたはいいが
敵をどのくらい強化したらいいのかが分らん
とりあえず技だけ60%くらいに引き上げてみてるが

バランスってムズイねぇ

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 17:54:39 ID:qvlCH67A
60%だと限界突破するんじゃないか?
50%で丁度LV30でカンストになるんだから
汎用キャラの上限パッチ等もあるようだからそれを使ってるならいいけど

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:14:15 ID:cthBXYww
そういやクラス能力+15が限界値だったか

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:56:36 ID:Aw8uvMqZ
逆汗してみたくてGeiger's Snes9x Debuggerをダウンロードしてみたんですけど
開けなくて困っています。MFC71.DLLをデバッガと同じファイルに入れても同じで、
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイトの説明通りmsvcp71.DLLやmsvcr71.DLLも
ダウンロードしてデバッガと同じフォルダに入れてみましたが注意書きが出て起動できません。
手順をどこで間違えて起動できないか、教えてください。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 19:17:26 ID:dKCWZDNE
デバッガ起動で、特に苦戦したような記憶はないですね。
試してみましたが、テンプレに入ってる次のサイトから落として解凍しただけで使えるようです。
ttp://geigercount.net/crypt/
msvcp71.DLLやmsvcr71.DLLはなくても起動するようです?


183 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/04(水) 21:43:56 ID:yc6tRCTT
FE4の曲名リストってないですかね?(´・ω・`)

184 :181:2009/02/04(水) 22:02:37 ID:Aw8uvMqZ
>>182氏、落として解凍して起動させようとすると
「MFC71.DLLが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります」
と出て起動できません。もしも起動できた場合どんな画面が出てきますか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:27:57 ID:dKCWZDNE
起動したときは、エミュレータのSNES9xを起動させたときと同じような感じです。
自分の環境(WIN XP)を見る限り、
C:\WINDOWS\system32\直下に3つともDLLが入ってました。
↑特に自分で入れたとかはしてません
DLLとかは全然詳しくないんですが、system32直下に配置すればよいのかもしれません。
あと546氏のサイトを見て思ったんですが、DirectX 9は入れてありますか?

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 22:47:27 ID:J49KVL+g
ろだを見てるんですが聖戦の系譜用の武器レベル補正パッチ(GBA版)が見つからない。

<<183
確かエネミーデータリサーチにBGM表があったはず。


187 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/04(水) 23:17:59 ID:yc6tRCTT
>>186
サンクス!!!!これが欲しかったんだ

>>184
msvcr71.dllはXPでは標準に搭載されていたと思うけど。
msvcr80とかmsvcr90の場合はVisual Studio 2005 or 2008の
ランタイムライブラリインストールしなきゃいけないけど。

その環境のOSとかSPとかはわからないけど、
ずっとWindowsUpdateしてない(しらない)ならやってみるといいお

[WindowsUpdate]
C:\WINDOWS\system32\wupdmgr.exe
http://v4.windowsupdate.microsoft.com/ja/default.asp

[DirectX]
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3


188 :Sagi ◆AUUWgkLuoI :2009/02/04(水) 23:31:11 ID:yc6tRCTT
>>184
これで多分動くはず

http://www4.uploader.jp/t/zetsubou/images/zetsubou_uljp00001.zip

ダウンロードを押下

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 23:59:29 ID:Aw8uvMqZ
皆さんアドバイスありがとうございました。
デバッガがやっと起動できました。

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 14:50:42 ID:ziu4/mfM
 過疎だなぁ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:36:01 ID:vqxMCtq/
傍系でも補正半分で神器装備出来るパッチ、持ってる方はうpしてくれませんかね
ロダのはとっくに無くなっているようで

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 15:45:34 ID:TigGflyx
見返りは?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 21:32:20 ID:1IxisiBg
>>191
しつこいヤツは嫌われんぜ?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 22:35:13 ID:MwofCdZP
新アイテム作ってゲーム内で入手可能なアイテムと入れ替えようと思ったんだが
アイテムってデフォだとあとどれくらい追加出来るんだい?

オルエン見たけど総数増やしたいわけじゃないから違うっぽいし

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:02:07 ID:MP2I8f/x
いつのまにかFE-Centralcommunicationがすっげー更新してる。
とは言っても???な内容だけど。

>>186
今も昔も武器レベルで補正されるパッチは58氏がつくった命中率・必殺率変更パッチしかないはず。
また、このパッチはGBA仕様とは異なるのであしからず。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:03:08 ID:MwofCdZP
勘違いした悪寒
入手可能総数じゃなくて
味方用データの総数の事なのかこれ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 04:04:21 ID:wMs8wqNy
デフォだと追加できないだろ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 09:49:26 ID:JHH7ffZT
868 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2009/02/06(金) 03:21:42 ID:m6YAe9jW
>>866
聖戦士の血は武器レベル・成長率・エンディングへの影響だからな。
自分の血の系統の武器の潜在能力を引き出せたら面白いかも。

アゼルの場合 ファイアー 威力+4 重さ+6 みたいな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:06:13 ID:wBLSxuDF
>>192-193
いや、神器パッチ云々を書きこんだのは初めてですよ
見返りといっても、現状上がってないパッチは持ってないし
現状上がってないので便利そうなのというと、リングで半減無効とか、幸運に修正つけるとかかな?
でも俺が勝手にパッチ化するわけにも・・・いかないしねorz
色々すみませんでしたorz

>>196
空き領域に移してやればデフォでも8D〜90は使えた気がする(つまり4つ増やせる)
リング系しか設定出来ないし、ドロップもしない枠だけどね
既存のリング系枠4つを武器にして、8D〜90にリング系を移せば武器を一応増やせる
総数自体を増やすのはsrmに影響出そうだから俺はやってない

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 12:59:47 ID:2nIk5jOB
別人だったか、それはすまない。
最近同じ事を書き込んでるヤツがいたからまたそいつかと思ったぜ


201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 16:33:02 ID:wMs8wqNy
聖戦に、トラキアの女ソードファイターのモーションって移植できる?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 16:49:25 ID:i7+Ycgc3
雑魚にランダムで一個、個人スキルを付けるパッチ誰か開発してくれ
58氏みたいなノリで

>>201
できるできないかと言われたら前例がある以上できるってなっちまうな
圧縮を理解しないと難しいけど 俺はできないw

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:08:49 ID:ExS60Xb9
名つきならともかく一括で処理されてる雑魚ユニットは無理だろ、多分

>>199
d
その方法しかないか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:31:04 ID:6UalJmaK
構造体にあったよ、雑魚に一括でスキルつける項目
オルエンにもあったと思うが・・・

折角だから幸運の修正もつけてみた、リングのとこで苦戦したが
運の重要性を上げてやれば、運の修正も意味あると思うんだよね
とりあえずイチイバルに運補正つけてみるか

>>200
元々はクレクレした俺が悪いんで、気にしないでください

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 17:56:10 ID:i7+Ycgc3
>>204
雑魚一括にランダム要素加えたい
兵種スキルだけだとどうもマンネリになっちまって
幸運の修正って凄いなw どうやったんだ?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:03:04 ID:cbFy0d26
>>203
だが58氏は軒並みその雑魚を個別化した。
つまりできるってことだろう。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:27:50 ID:6UalJmaK
幸運修正に関してはajk氏のサイトに載ってるよ
http://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/13_1.png
↑こんな感じになる

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:11:02 ID:lPfTLHnB
聖戦の系譜の武器相性については自由に設定できるみたいだけど
ステータス画面で見れる武器情報ウィンドウにアイコン表示されてる相性の所は
まだ解析されてないよね?

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 15:25:45 ID:EeXAUYwG
FE4改造用 小さなパッチ(CCLV1修正)の製作お疲れ様です。

このパッチに同梱してある取得経験値差別化パッチを使用してもエルトシャン撃破時の取得経験値と
エルトシャンと同LV・同職業の敵撃破時の取得経験値が全く同じという矛盾は解決しないんですよね。
装備品の武器LV、スキル数、血筋の有無、能力の合計値等で取得経験値の差別化ができないなら、
指揮官なら+5、顔有なら+7、+26hキャラならば+10という風に撃破時の取得経験値を変化させることが
できれば少しはこういった矛盾が解消されると思うんですけど・・・難しいでしょうね。
まあ取得経験値を変えたい敵にだけユニットID等で個別に経験値を+αにするという設定ができれば
これら全てが解決するんですけど。

210 :としあき ◆0WIy9EAdow :2009/02/08(日) 17:05:03 ID:FUcWPoc6
久々にTCG
と言う訳でうっかりユーフラテス川に落ちて仮面に採り付かれて完璧超人になる前
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/3_21.png




<chirashi>
CRTがへたれてきたのか発色が悪い
もう9年目だもんなぁこのモニター・・・
</chirashi>

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:07:03 ID:pL7/Vzh+
基本かっこいいですが髪の逆つが気になります

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 17:37:01 ID:R13Otloa
>>209
>エルトシャン撃破時の取得経験値とエルトシャンと同LV・同職業の敵撃破時の取得経験値が全く同じという矛盾

矛盾はないと思うけど。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:07:34 ID:5WPqpD2h
>>210
プロモのカミュだっけかこれ
グラディウス装備の特別仕様

色々と弄ってたら攻撃半減効果が反映されなくなってしまった
調子に乗ってシステム追加やら変更やらやり過ぎて、
変なトコを弄ってしまったみたいだorz
一昨日のバックアップでも駄目だったし、またやり直しか・・・

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 18:45:21 ID:EeXAUYwG
>212
職業毎の設定成長率を超えてるエルトシャン自身の能力、また、指揮LV☆☆☆☆☆による命中・回避への補正
そして、ミストルティンの威力、武器修正、必殺スキル等を考えると取得経験値は差別化されてしかるべきだと
思ってたんですけど、そう思ってたのは私だけみたいでした。
少し神経質になってたみたいです。

すいません。m( . .)m 

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:16:19 ID:m80j9J1a
同じ技量だから同じ経験値だと納得するしかないな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:37:20 ID:5WPqpD2h
ぐは、単純に半減無効アイテムの設定ミスってただけだorz
半減無効アイテムを作ろうとして、全アイテムで無効にしてしまっていた

>>214氏が言いたい事は、単純にボスと雑魚が同じ経験値なのが気になるって事でしょ
別にエルトシャンに限った話ではなくて
特に26hユニットはスキルや血持ちで手強いわけだし

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 21:19:22 ID:6gY77tPt
>>209
ご指摘ありがとうございます。
自分の観点で勝手に作ったものなので、そういった意見がでてくるのも当然かと思います。
一応コンセプトとしては、味方ユニットのクラスで差別化したいといったことから作ったものです。

敵のユニットIDごとに経験値を設定することはできると思います。
ただ、ユニットごとに設定値が必要なのでまとまった空きが必要となります。

今あがってるものに付け加えるとしたら、敵の指揮LV分加算するようなものが妥当でしょうか。
指揮関係はあまり調べてないので多少は時間がかかるかと思いますが・・・

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:35:18 ID:vPOUrhm5
そこまでやるとバランス調整が難しそうだな


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 09:18:12 ID:v9K71FhU
バランスを調整する作業が楽しいんじゃないか
プレイする時よりも弄ってる時の方が楽しく感じるよ俺

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 10:02:01 ID:FKQ+OrHd
親世代のステ成長率弄ったから子供も強くなるなぁって思って敵ステ上げて、
子供使わずに平民プレイしてみたら、歯応えあるとかいう段階通り越してた
カリスマないだけでここまで違うとはwww

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 10:50:37 ID:KsVUaTtO
指揮レベルをマップ全体にしてみたけど
序盤のハードルは下がるね
逆にクロスナイツが恐ろしく強い 強すぎるw

前半はラケシスのカリスマ剥奪、シグルドの指揮を☆3に
後半はセリスの☆2に、オイフェとハンニバルにカリスマ
って感じでやってるけど。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 11:32:47 ID:v9K71FhU
流石に全体はやりすぎな気もするけど、とりあえずカリスマの効果を下げてみるという手もある
既存のパッチの中で範囲を5マスにして、カリスマの効果を5%にしてるヤツもあったし
単純に範囲広くするだけだと☆5が相手でも無い限り完全に自軍優位だよ

ところでトラ7のマップ上のクラスアイコンってどの辺に格納されてる?
移動グラ、武器グラ、顔あたりはわかるんだけど待機時アイコンが分からない
バーサーカー、ロプトマージあたりを移植したいんだけど

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 11:44:32 ID:KsVUaTtO
>>222
全体は結構面白いぞw
敵にちゃんと指揮官補正が反映されるから無双しにくい
あと三すくみも補正さげてやるといい感じ
ただし武器の性能をよく考えないと後半空振りゲーになるがw

指定アドレスじゃなくてアイコンそれ自体だよね?
俺も知りたい ナイト系クラスを置き換えたい

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 16:14:49 ID:T7VsUwi4
指揮範囲全体化するとトラナナのサイアスみたいな鬼畜な
ボスを作れるよね。

やりかたわからないけどRMとかステータス画面の指揮の星
の表示変えてあるからうまくやれば表示がバグることもなさ
そうだし。

225 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/09(月) 18:59:28 ID:2KdWqBo1
まいど、お世話になっとります。
前アップした雑魚の性別個別化に致命的な欠陥があったのでアップロダから削除をしました。
すでにダウンロードされた方は使用しないようにお願いします。

不具合内容
セーブデータをロードするとアイコンと性別が一致しなくなる

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 19:46:16 ID:ZEtb5hpH
>>222
待機アイコンならyy-chrで×8配列表示で分かると思います。
388200付近から歩兵が並んでる。
そのちょっと後に武器アイコンがあって、その後に騎馬系の待機アイコンがある感じ。


227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:53:27 ID:FKQ+OrHd
ダイン強だけだと槍☆になるけど
ノヴァ弱ダイン強とかやると槍Aになっちまうのな
敵専用血統だから仕方ないのか

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:07:26 ID:v9K71FhU
>>226
どうも有難うございます
無事移植出来ました

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:19:01 ID:uOy0t728
>208
もっと、描画関係が解析されてきたら、エルトシャンやランゴバルトみたく名前が6文字のキャラも
ユニット一覧できちんと表示されるのになるんだろうな。

>217
名前があって寝返らない敵は例外なく指揮官なので指揮LVによって取得経験値に+αできるなら
死角が無くなるので、ぜひ、頑張ってください。
(☆=+10、☆☆=+15、☆☆☆=+20、☆☆☆☆=+25、☆☆☆☆☆=+30)

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 22:48:06 ID:v9K71FhU
>>229
コルータとか・・・私の部隊とかいいながらアルテナの配下なんだぜあいつw
あとは三姉妹系の妹二人、10章イシュタルとかも違うよ
指揮官か配下かを決めるのは名前や顔じゃなくて配置の所

231 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/09(月) 23:52:28 ID:2KdWqBo1
属性相性による戦闘内容変化のサンプル
どんな強キャラでも相性が悪いと最悪倒せないなんてことも・・・。
ttp://upya.asukadns.net/up2.cgi?bid=100&mode=down&kid=20090209234903
DLKEYは[FE4DL]

進捗状況は10%程度といったところ。
性別個別化の修正で遅れ気味。コレがないと進まないんだなこれが。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 00:46:48 ID:HIoCyB/n
>> 209
>> 217
>> 230
とりあえず、敵の指揮LVを加算するものはざっとできました。
一応+26hキャラで指揮をもっていないキャラへの救済?として、その場合も経験値を若干加算する感じです。
+Dhキャラだけど、顔あり(ガンドルフとか)はあくまで雑魚ってことで、特に加算しません。
あくまで、とどめさした時のボーナスってことで、倒せない場合は加算しません。

こんな感じで問題なければ、軽くテストして明日か明後日くらいにUPしたいと思います。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 04:14:13 ID:/6Wn9tu3
ふっ…
やっぱさ、わかっちゃいたけどさ…
聖戦改造したい、とは考えてはいるけどさ…
PCってさ、誘惑が多過ぎるよ…
ついつい、流されちゃうんだよなぁ〜
わかってくれ、とは言わないが…
今過疎ってるのもさ、まぁ多分そういう事なんだろうと…

すまん、ちょっと言ってみたかったんだ
だが後悔はしていない

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 08:08:04 ID:sFaylozz
どこを縦読み?斜めか?

>>232
乙です

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 09:58:48 ID:jXcNK5HK
会話とかいじるの結構難しいな…。
そして息抜きにネールの系譜をやってる俺が居る。
結構前のVerと比べてアイテムの重量調整されたけど書が重すぎて魔法キャラが使いにくくなった感じがするなぁ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 15:57:44 ID:g57nAMzg
>>231
ちょwww
これ闘技場でどうすんのよ

237 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/10(火) 19:32:22 ID:y0sv8Lr7
闘技場では止めをさせますがだいぶ分が悪いかと思います
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/74187.rar
パスを>>231と一緒

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 20:24:28 ID:RZr67GIo
相変わらずすげぇ、、何気に武器もいじってあるし。

でも他の人のパッチだから仕方ないんだけど、現状だと属性とステータス画面で
必殺率と攻撃速度表示するパッチと共存できないんだね。

両方素晴らしいだけにザンネンだ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 21:38:32 ID:Msh9Xbhy
>232
すげぇ
書き込まれている内容が本当に実装されたら指揮レベルに応じて取得経験値が加算され、
+26hキャラについてはさらに加算されるってことですよね?
もうほとんど死角が無いな。

前に装備品の武器レベル、スキル、血筋、能力値の合計等で差別化という案も出ていたけど
普通の人は今、実装されようとしている要素で十二分に満足できるだろう。
それに欲を言ったら、特効武器で倒したり(斧)に対して(剣)で倒すという感じで得意武器で
敵を楽に倒してもあまり経験値が入らないようにしてほしいという感じで際限がなくなるからな。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:19:15 ID:HIoCyB/n
239の方の内容をもとに一部構想を直してUPしました。
元々、+26hの敵キャラは指揮LVがない場合のみ加算するようにしていましたが、
指揮LVに関係なしに、+26hの敵キャラであれば加算するようにしました。
他は >>232 の内容と同じです。

軽くテストプレイしていて、ディアドラは倒されても死亡しないってことに今更気づきました。。。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 07:22:52 ID:jefNKXsd
>>237
相変わらずのクオリティでまだ10%だから困る

>>239
パッチの使用領域とかが分かれば対応してくれるかもね

242 :ナーガ作者:2009/02/11(水) 07:54:46 ID:GuIFJPlk
お久しぶりです。
ナーガ第五章更新中にPCがブッ壊れてデータが消失、大分やる気なくしてました…。
ご希望の方が多ければろだにあるパッチを落として、時間あるときにちまちま作っていきます。
では。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:32:02 ID:SH3n85pS
>>242
久しぶりだねぇ、700年振りだねぇ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 13:34:10 ID:2mkQTRgP
もう、目の前に先生がいらっしゃる

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:17:01 ID:fh2Q0HE8
指揮LVを調べるついでに分かったことで、構造体にもなかったようなので一応投下します。
デフォだと、指揮LV1って全く意味がないみたいです。
・指揮LVによる指揮官自身への支援効果
敵は、配置の雑魚/ボス判定がボスになっていないと効果なし。
04DBB0 00 指揮LV0
04DBB1 00 指揮LV1
04DBB2 0A 指揮LV2
04DBB3 14 指揮LV3
04DBB4 1E 指揮LV4
04DBB5 28 指揮LV5

・指揮LVによる周りへの支援効果
04DE0D 00 指揮LV0
04DE0E 00 指揮LV1
04DE0F 0A 指揮LV2
04DE10 14 指揮LV3
04DE11 1E 指揮LV4
04DE12 28 指揮LV5

246 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/11(水) 22:36:39 ID:RPL/J/CP
>>241
他パッチとの競合不具合については、干渉してる場所はなんとなくココだろうなーというのはあるんですけどね。
属性パッチについては空き容量との戦いです。
トライして形になったら今度は処理の無駄を削ったりするんで、かなり時間が要ると思います。
デカい物を作ると2次関数的にデバックに要する時間も増えますし。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 13:59:47 ID:rBOcuBDW
会話時のアイテムの名前って、
1:敵将のドロップアイテム
2:壊れた時のメッセージ
上記以外で使われてる所ってあります?
会話で貰えるアイテム名はステータス等の表示の方と同一だし
クラスの名前の方はCCの時だけだから、下級クラス等の所を新クラス用に使ってるんですけど
アイテムもドロップと壊れた時だけなら、ドロップさせないアイテム類とか、
壊れた武器類の部分を使えると思ってるんですが

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14:45:17 ID:HlGUWCKW
しまった
トラキアって仲間49人以上になるとまずいんか
やっと成長率いじれたからバグスとかゴメスとかドボルザ−グとか育てられると思ったのに

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14:57:41 ID:ozmn2cdV
何故か一人だけ余裕あるんだよね

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:04:16 ID:p0yttGzM
イリオスとオルウェンじゃないの?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:50:34 ID:HlGUWCKW
なるほど…

てかステータスの上限解除するみたいに人数も多少増やせればいいんだがそんな都合のいい話は無いか

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:48:17 ID:pTq9SLJs
ステータスの上限と違って仲間人数増加は変動データを格納する
場所が必要になるからだいぶ話しが違うと思う。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 19:16:56 ID:pTq9SLJs
まあ、紋ビラみたいに必要ないキャラは仲間にならない仕様
にすればいいんだよ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:03:38 ID:p0yttGzM
トラキアからアイコンや武器グラフィックの移植をやってみたいんだが
難しいところとか必要なものとか教えてくれ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:23:30 ID:V6X73gxM
「トレスしたもの」の武器種類アイコンの移植をやってみたいんだが
移植先である武器種類アイコンが聖戦のromのどこにあるのか教えてくれ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:55:22 ID:p0yttGzM
便乗すんなw

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:25:03 ID:rBOcuBDW
>>254
難しいというか面倒なのはヘッダ指定
アイコンなら空きや上書きするだけだからヘッダもそのままでいいけど、
グラフィックの場合は空き領域を探して移植、そしてヘッダで移植先を指定しないと駄目
まあ武器グラフィックは小さいから移植自体は簡単そうだが
ユニット移動グラや顔だとまとまった空きが要るからちと大変

>>255
エネミーデータリサーチにいってらっしゃい

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:38:53 ID:rHskTQwP
>>242
気を落とさずにがんばってください。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 05:56:11 ID:sakfRzxD
トラキアから聖戦への戦闘アニメ移植が一番メンドかった

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 09:12:32 ID:DutLnr54
移動グラと同じで、聖戦とは圧縮方法が異なるんだっけ?
俺は542氏のモーションを使わせて貰ってるから、移植、ヘッダ指定でいけたけど
戦闘アニメの枠への指定とかもあるから面倒ではあったな

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 10:55:57 ID:JK0avwWi
>>259
自分は聖戦のマスターナイト♀をトラキアに移植しようとしてるけど
面倒だな、マップ戦闘も作らないといけないしで、もうやんなっちゃう!

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:51:14 ID:5DN3D5v0
自分は紋章からFEを始めたんだけど未だにマップ戦闘を使ったことないんだよな。

だから改造もリアル戦闘しかいじってないけど、やっぱり皆マップ戦闘まで

いじるものなのかな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:21:37 ID:sakfRzxD
自分で遊ぶだけならそれで良いけど
公開するつもりなら弄る必要があるかと

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 15:27:02 ID:DutLnr54
敵の杖とか、中立軍同盟軍は強制マップだし、弄らないわけにもいかんだろう
中立同盟は一応リアル指定にも出来るけど
俺もミスってやり直す時とか、チクチクしてる時以外は大体リアルでやるけど、
マップ戦闘も一応弄っている、フリーズするのだけは嫌だから

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:58:32 ID:19HshwtW
>>246
乙です
58氏はグラフィック関係とか○○の系譜はやらないんですか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:06:13 ID:KJmgSJnG
強制リアルと強制マップがぶつかったりするから
どっちか存在しないようにしないといけないからな
トラキアは全クラスに魔法のマップ戦闘(バグ竜巻がでる)があったとおもう
インフレ作者のエンペラーとかドラゴンマスターのアイコンはかっこよかった

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:30:04 ID:5DN3D5v0
>266

デフォでも10章ユリウス(ロプトウス:強制リアル)をクロノス付近のシビリアン
(強制マップ)のところまで誘導すれば強制リアルと強制マップがぶつかる
と思うんだけど、やっぱフリーズするのかね?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 21:59:31 ID:DutLnr54
インフレのアイコンが気に入ったから拝借させて貰ってる俺
移動グラまで自作してるのは凄すぎるわ

>>267
微妙だな、どっちが優先されるのか
リアル優先ならおそらくフリーズする、マップ優先なら多分問題ない
ロプトウスのマップ戦闘はライブと同じだから、ライブのエフェクトが出るだけだ

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:10:33 ID:YfKJP6ZH
七三やパメラ顔の少し区別されたような顔グラって需要あるのかな?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:27:38 ID:sakfRzxD
おれはトラキアから数人移植した>73とかパメラ顔

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 22:27:48 ID:KKDlDky7
開眼した七三とか作ってくれよw

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:45:34 ID:XgGs/isK
今あがってるファラは何か新しいのかい?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:48:58 ID:3QrZvsAe
>>1にあるうpろだが繋がらないんだけど
パッチはどこで手に入れるの?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:54:40 ID:n4/881QO
パッチしか入ってないからよくわかんないな
ってことは新しくはないな

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 07:58:32 ID:PJgN/o2b
ロード氏の構造体パッチに同梱されてるエンディングの帰国先なんだけど、
あれの継承順位入れ替えって可能なの?
ジャムカ父息子と娘、レックス息子とヨハンを試しに入れ替えてみたが反映されなかった
アルテナやユリアの駆け落ち逃亡はちゃんと反映されたんだが
それともゲーム開始前に継承順位変えておかないと駄目なんだろうか

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 08:22:56 ID:nKFa+wom
俺は雑魚もボスもトラキア人は皆73だ。

軍隊に入ると坊主にされるくらいのノリで竜騎士は73って脳内設定。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 08:27:19 ID:wckcp8yN
キャリーフラグってイマイチ使いどころが分からない
どういう時に立つのかあんま分からない。
CMP命令で調べてみた限りは0以上の時立ってたけど
それじゃネガティブフラグで事足りる気もするし。
無理やり分岐をもうける場合にしか加減算以外では使い道ないのかな
詳しい方がいたら教えていただけないでしょうか

278 :15-19:2009/02/14(土) 08:43:40 ID:puqv6hoH
>>275
王位継承権第一位の人間の継承順変更はどうやら出来ないみたいです
(継承権第一位の人間の存在そのものが継承査定の起点となっている様です)
次回更新分にその件を追加で記述しておきます

>16-752氏
パッチ更新乙です
>>245に書かれた記述と共に今回のパッチも次回更新分に
加えたいと考えています

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 10:28:13 ID:MGMFEZzY
ティニーたんをお嫁に出すことは可能ってことかな?

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 11:16:45 ID:o5geW6l7
>>277
あまり詳しくはないですが、
キャリーフラグは符号なし、ネガティブは符号ありなので
演算結果が80h以上かどうかでずいぶん変わります。

CMPの場合、
比較対象がAレジスタ以下ならキャリーオンで、それ以外はオフ。
比較対象とAレジスタの減算結果が80未満ならネガティブオフ、80以上ならネガティブオン。
なので単純な大小比較ならキャリーを使ったほうが間違いないと思います。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:01:27 ID:PJgN/o2b
>>278
レス有難うございます
第一位だけは固定って事ですか、残念です

>>279
第一位が固定なら結局平民父じゃないと無理だと思うよ
アーサーが父親の国を継ぐ関係で、ティニーがフリージ継承権第一位だから
パティ、レスター、ラナや、レックス娘とヨハヨハの場合は可能なんだろう

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 12:04:19 ID:wckcp8yN
>>280
ありがとう
とっても勉強になります


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 14:45:16 ID:uWGaNATH
>>270
トラキアに女性の敵いたっけ?

284 :15-19:2009/02/14(土) 15:18:40 ID:puqv6hoH
>>279>>281
>ティニーたんをお嫁に出すことは可能ってことかな?
それは可能だと思います
何故ならアーサーの父親が誰であろうと彼がフリージ王位継承権第一位であるという
事実に変わりはないと、会話の構成の面で定義されているからです

>>275が望む行為を行うには会話の構成を制御している箇所と会話そのものを
弄る必要があると以前ajk氏に教わった事があります

実際氏から教えられた事を試そうとしたら失敗して
ティニーが嫁入りしてフリージが空白国になった事がありますし
ともかく一度試してみては?

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:03:11 ID:KWlhtvnA
聖戦の系譜は敵が直接用・間接用の両方の武器を所持している場合、プレイヤーが攻撃を仕掛けるとこちらの武器射程に
合わせて武器を変えてきます。
ですが、現在、装備してる武器で戦った時の必殺や攻速の値しか解らない仕様になっています。
よって、その両方の武器の性能(武器種類・重量・武器修正)が全く同じでもない限り必殺や攻速等の値が解りません。、

また、プレイヤー側も魔法剣のように直接攻撃で戦う時と間接攻撃で戦う時で武器の性能(武器種類・重量・武器修正)が
異なる武器はについて間接攻撃で戦った場合の必殺や攻速の値が解りません。

それに加え、必殺率計算式変更パッチ・武器重量相殺パッチ・必殺率変更パッチ等により必殺や攻速を算出する計算式に
ユニットの力・魔力・幸運・武器LV等のパラメータが絡んでくるようになったものはそれがより顕著になっています。

こういったことから戦闘情報ウィンドウへの必殺・攻速の追加は必要であると思います。
長文、すいません。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:08:11 ID:f5+aOm5j
そうか。頼んだぞ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:43:15 ID:SdC4q5S/
中身なさすぎでワロタ

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 13:49:07 ID:x3YUjfqX
言い出しっぺの法則

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:17:21 ID:J8MYYqV0
気付いたらファラの系譜のパッチが上がってるな。
再配布なのかな?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 15:12:49 ID:scFD9X9p
PCの奥に眠っていたとか書いてあるし、作者さんの再配布ではないだろうね

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:15:25 ID:ecXkBQGs
>>269
少なくとも俺は欲しいな
終章三姉妹とか

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:54:46 ID:DKZah8dX
うpろだのもの適当に当ててて思ったんだけど
マップの改造ってどうやんの?
バイナリの位置教えてくれ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 19:49:12 ID:rBDwLZVl
ファラの系譜最終Verじゃなくて中途半端なVerのが上がってるな

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 21:58:47 ID:WALzwtpw
>>292
マップエディタ
ナーガのマップ改造ってどうなったんだ?

295 :ナーガ作者:2009/02/15(日) 22:35:26 ID:2d3ApW1h
>>294
待ってまーす

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 22:38:56 ID:DKZah8dX
>>294
さんくす。そんな便利なものがあったとは…

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 00:25:19 ID:jrUPq8dz
マップエディタでつくったマップ圧縮しようとしてるんだけど
何回やってもファイルを開けませんでしたって出る…

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 02:08:53 ID:uSJAwFAl
同じフォルダに入れてる?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 11:46:22 ID:9aSa5jos
指揮LVの指定だけど

指揮官への効果↓
04DB9F B0 D9 84 29(4DBB0)
配下への効果↓
04DE06 B9 0D DC 29(4DE0D)
でアドレスを指定してるみたいだ
RMは指定アドレスを変えて指揮LV10までの効果を指定しているっぽい

あとは表示さえどうにか出来れば・・・

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 20:10:06 ID:0c9k1p3Q
特殊剣判定プログラム変更パッチ typeCを当てて、
2回攻撃の1回目に特殊剣が発動すると、
2回目で月光or太陽が強制発動しちゃうんだが(スキルを所持していなくても)
勇者の剣アイラで流星が発動したら、続けて月光が発動した
何度か検証した所、特殊剣白の2撃目(月光or太陽)が発動してしまうみたいだ

これはどうすれば?

301 :542 ◆ruo0tlxqPQ :2009/02/16(月) 22:48:54 ID:0sJ64wGJ
>>300
無改造のロムにtypeCだけあてて検証してみたんですけど
その症状が再現できないんですよね、申し訳ない。

検証方法は
序章シグルドに流星剣だけスキルをつけて、勇者の剣装備で
乱数を全て1にして調べました。

302 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/17(火) 01:13:47 ID:+R0jUU9I
>>265
グラフィック関係はわけわかめなので今のところ手はつけてません。
○○の系譜は・・・そんな根気ないです。作ってる職人さんは神としか。。

さて、とりあえず投稿ついでにお土産を投下
属性パッチの完成率は現在30〜40といったところ。
年度末を迎えるので完成は4月かな。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/12_2.jpg

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 10:37:23 ID:RvwrCcZt
>>301
すみません、完全にこちらの手違いでした
誤って前にtypeAを当てていたROMにtypeCを当てていたみたいです
どうも勇者の剣に限った話ではなく、
流星が発動した時の2回攻撃目に、
特殊剣白の2撃目のエフェクトが出るという状況になっていました

アホな事で手間を取らせてしまい申し訳ありません

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 12:36:05 ID:w8iwsEzf
>>302
ぜひ頑張ってください
補正値が設定できれば完璧ですね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 19:55:49 ID:w8iwsEzf
ひとつ質問を。
壊れた武器の耐久値って0で固定なんでしょうか。
壊れる→鉄の剣に変化 って具合に指定先を変えてみたんですが
この鉄の剣は本来の耐久度である50ではなく0になっており
どうやら無制限に使えてしまうっぽいです。

0(無制限)じゃなくて50とか武器本来の耐久値にする方法とかって
ないでしょうか。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:28:33 ID:cnYsa9V4
>>305

 壊れる→壊れた武器に  ではなく
 耐久が0になる→壊れた武器になる

 という処理の流れだと思うので、ルーチンを追加して
 耐久が0になる→壊れた武器になる→耐久を壊れた武器の限界に回復

 というプログラムを組まなければいけないと思います。
 なかなか難しそうですが。。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:31:57 ID:cnYsa9V4
 ちなみに壊れた武器に上記のように耐久をつけるとおそらく修理しても
もとの武器にもどせなくなると思います。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 20:47:54 ID:w8iwsEzf
ありがとうございます。
鉄の剣を壊すと隠し武器のメリクルソードが出てくるとか
七星剣を壊すとレベル七星(ry とか
耐久10だけ使える感じだと面白そうだったんですが…

さすがに回数無限はちょっとインチキ臭いのでやめますw

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:13:06 ID:cTnPQNNq
使用回数無限でいいなら
そのまま壊れた武器の名前と性能弄れば何とかならないかな?

310 :309:2009/02/17(火) 21:19:32 ID:cTnPQNNq
命中率、威力共に最悪な剣80を使い切ると
使用回数無限の素敵な剣が出てくるとか

思いついたので書いてみた

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:37:09 ID:a3llaqSK
血塗られた盾みたいだな

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:57:58 ID:qZRg34UM
聖戦のシステムだと闘技場つかって簡単に使いきれるぞ


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:09:41 ID:WWQSdZMO
紋ビラの続きマダァー?

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 22:49:11 ID:HAhctvuT
乱数調整の某ソードアーマーが1章でやってくれるな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:34:02 ID:MbTJB+hS
逆転の発想(?)で、バイロンが持ってくる耐久50の壊れた剣を使い切ると
ティルフィングになるとか。



316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:12:16 ID:xOd0dQOm
重量30威力2命中40とかなら地獄だな

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 10:09:44 ID:uFva6Nqa
素手という名の耐久無限武器(剣)を遊びで作ったが、あんまり面白みがなかったよ。
ソードファイターが飛んでから攻撃する時はすごくカッコよかったけど。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 11:42:37 ID:59UXyxxP
耐久無限のやけに偏った性能の武器とかは面白いかもな
威力0命中150必殺0で、蒼炎にあった訓練用の剣とか

関係無いんだが指揮関係を弄ってたんだけど、
インフレ同梱のメモだとデフォの00指定を潰して、
☆2〜☆5でそれぞれユニット毎に指定しているようなんだけど
どうも☆2のユニット指定はいらないっぽい
07FA44 00 ←で指定外の味方ユニット全員の☆を指定してるみたいだ
つまり07FA44 02 にするだけでミデェールとかアイラにも☆2をつける事が可能(指定は必要無い)
そしてデフォの☆2指定は必要ないので07FA53 02を04にすれば2〜5の指定が可能
シグルドやキュアンも☆2でいいなら、彼らのユニット指定も必要無くなる
こうすると同盟、敵の時の自軍ユニット全てに☆をつける事が出来る
ファバルとセティの登場時の☆が問題ではあるけど

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:36:40 ID:KrwKXL7a
魔法剣のアイテム設定を並び替えた時に
37B03C〜で効果音の設定を行ったのですがなぜか味方側にしか
反映されません。例えば雷の剣を間接攻撃させた場合、
味方の攻撃ではちゃんとサンダーの効果音がなるのに
敵が使った場合はウインドになってしまいます。

これは敵側の設定箇所も存在するって事なんでしょうか。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 14:50:53 ID:KrwKXL7a
自己解決しました。37AF9B〜からで敵の設定をしてるみたい。
味方よりも指定値が-1hなのはどうしてなんだろう…
って思ったらステレオ効果が逆なんですね。
すぐ下のはなんだろう。マップ戦闘の効果音?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:46:44 ID:0WEE3GvU
>>317
あれリーチが足りないからね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 23:15:29 ID:lOE/INKT
RM作者のスキルの仕様を再現できるパッチとかってないの?
本パッチのりーどみー見ても載ってない…
大盾見切り祈りあたり再現してみたい

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 09:27:50 ID:uoZjSdqY
月光剣はある
他のスキルはRM作者である542氏が作ってないなら無いね

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 12:17:24 ID:ZLilB6mv
流星剣もあったと思う

RMベースで改造して行った方が早いと思うが

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:19:23 ID:mYdNkjLH
RMは顔グラとか色々いじってあって面倒くさいんだよなぁ…w
ヘルとか移植してあってすごいなとは思うが
作者さん見てたらパッチ化お願い><

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:50:53 ID:yBV6DJwX
その程度で面倒くさがる人は改造に向きません

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:54:15 ID:ZLilB6mv
自分はRMベースで改造してる

ちょっと台詞改造やりすぎのところを直したり
グラをトラキア風に差し替えたり

システム周りはRMがお気に入り
話的にはファラが好き
他のも時間があればプレイして
自分だけの聖戦を組み上げるのが最近の楽しみ

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:17:26 ID:pzNavIGE
俺は新クラス作りたかったから構造体パッチベースでやってるわ
あれだけ大量に新クラス用の空きが最初から確保してあるのは有難い
RMは弄る時の見本
ヴァルキュリアやアイアンナイトとか、気に入ったクラスの移植もしてる

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:01:12 ID:yBV6DJwX
聖戦でヴァルキュリアのクラスを作る場合って
バルキリーの杖の名前もヴァルキュリアにするのかな

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:06:35 ID:mYdNkjLH
適当にザオリクとかでいいじゃん

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:54:59 ID:bGpqzpj3
クラス名をワルキューレとかにしてごまかせ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 02:38:41 ID:4mVVdZ3R
てか、ソードエスカトス(英語で「剣」+ギリシア語で「最後の」)
   ランスリッター(英語で「槍」+ドイツ語で「騎士」)
とかあらゆるところで言語混在してる中でそんなにこだわらなくても。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 03:40:28 ID:YR4nEzyO
シアルフィの騎士団がブラオリッター(青)じゃないのは
語呂の問題としか考えられないな
グリューン(緑)はどっちかと言えばレンスターのイメージがある

シュバルツリッター(黒)がないのは字数制限だろう
グリュンリッターと略しても8文字になっちまうし
ヴァイスリッターも時数オーバーでバーハラ兵になってる

なんで色にしたんだろう…かなり無理があったんじゃね?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 04:31:19 ID:Nt1deLJ6
バイゲリッターに言及しない優しさに涙した

改名しようとも思ったが良い名が浮かばない

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 05:29:41 ID:V8u/vHGM
ランスリッターがランツェリッターじゃないのも7文字制限か
インフレかクレイジーかでローゼンクロイツってポップアップ
ちゃんと表示されてたけど聖戦はデフォ7文字なんだっけ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 05:37:34 ID:4mVVdZ3R
終章にこっそりビラクを出したいんだが
バイゲリッターにするかグラオリッターにするか。

バイゲは色の名前?じゃあやっぱりグラオリッターだな。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 07:38:11 ID:dYTrhVJ4
バイ下痢ったー
のほうが感じがでるんじゃないか

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 08:37:43 ID:ZfBZdS/Y
>>333>>335
8文字まではおkだった筈だが
クレイジーの「グリュンリッター」とかね
「ヴァイスリッター」もちゃんと表示出来るよ
俺は「ヴァイスリッター」とか「エッダきょうだん」という表示にしてる

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 16:09:38 ID:bZtCLZE6
海外のipsパッチ置いてるとこ教えてちょんまげりーた

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 19:56:47 ID:eqYOxbJR
トラキアの武器グラフィックを聖戦に移植してみようと思うんだけど
聖戦側に空きってある?どれかのグラフィック潰さないとまずいかな?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:44:14 ID:4XflZptc
武器グラってヘッダ指定だから、適当な空き領域に移植するんでしょ
別にグラ自体を潰す必要は無いと思うが
シーフ、チャームとかの未使用のヘッダ枠も空いてるし

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:49:36 ID:GvT3lIg8
>>335
ステータス画面とか戦闘画面では大丈夫だけど
フィールド画面だと吹き出しと8文字目が微妙に重なる(つながる?)場合があったと思う

自分は気にせんのだが、気になる人は気になるかも

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 04:25:10 ID:2ACWp9iu
闘技場の敵も武器の殺傷数に加算させられるようには出来る?
色々見てみたけどそういう記述見つからなかったんだが
見落としたのかな

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 10:38:55 ID:e9elZDrw
状態異常剣の発生率に攻撃ユニット側の魔力を足せないだろうか?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 10:47:42 ID:LciXZmzo
そういうルーチンを組めば足せるだろうね

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:17:31 ID:8E7kjXJa
海外のipsパッチ置いてるとこ教えてちょんまげりーた

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 11:31:33 ID:5B98/1Tn
武器の名前は8文字にすると耐久の数字と8文字目が重なるな。

リングとか耐久のないアイテムだともう少し余裕があるみたいだけど。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 18:23:13 ID:9mpHWqWx
ということは、耐久度と装備時のEの表示位置を右にずらすことができれば、
8文字でも問題なく表示できるということか。
右端の空きは8ドットあるのかな。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 12:39:36 ID:TNskMvJS
>>345
わかったから作れよ

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 20:56:00 ID:KosRShSQ
344は作れるかどうかきいてるだけなんだからから345の返答でいいんじゃね?

351 :344:2009/02/22(日) 21:39:09 ID:IbbV4MsV
イエス

352 :15-19:2009/02/23(月) 04:52:30 ID:dZ1TqKre
5章がとりあえず形になったのでうPします
やっと半分か…

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 07:15:24 ID:DTpHKZJ0
というか、可か不可かで気いたらほぼ間違いなく可が帰ってくると思う
可なら作ってというのならパンチだが

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 17:30:22 ID:qK6igTvW
 手順としては、
 @スリープパッチなんかを見ながら発動確率を制御している数値を探す。
 A戦闘キャラの魔力が格納してある場所を探す。
 B1の部分の確率を読み取る部分でジャンプしてもとの数値+戦闘キャラ
  の魔力を読み取るルーチンを足す。

 でできると思います。がんばってください。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:06:49 ID:7u9s9sUe
拡張パッチでもあればな

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 20:55:56 ID:tp/Y7xFA
属性パッチマダー
待ちきれないぞう

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 12:52:37 ID:llUqnzPl
海外のパッチ置いてるとこ教えてちょんまげりーた

358 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/02/25(水) 21:00:58 ID:foqb/vN0
>>356
あんなことやこんなことをしようと思ってあれこれやってるので
なかなか先に進みません。
ただ、バランスはともかくとしてなかなか面白いことになってきました。
とりあえず目指してるのは脱無双。
雑魚相手でも漫然とプレイしたらキケンぐらいのバランスで作ってます。
でも、前にも書きましたが今月中の完成はムリぽです。
試作品完成が3月、アップ用のものは4月になると思います。

359 :作者じゃないよ:2009/02/26(木) 10:57:09 ID:IClty5gG
久し振りに来たらファラ上げるの自重しろ!ってカンジじゃないのか・・・・・

じゃあ上げようかなVer1.62・・・・

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 12:32:34 ID:ob7IQZtC
作者さんも放置みたいだし
続きを作る情熱のある人が現れるのを待つ

そのためにうpすることは悪いことではないと思う

361 :359:2009/02/26(木) 12:58:02 ID:IClty5gG
360の優しさにふれた気がする。 というわけでファラのVer1.62上げてみた。

思い出せば前にここに来た時は作者さん行方知らずになった&ニコ動から流れて来た人のクレクレが多い時期だった。
だから自重しろ!て流れだったんだろうなぁ 

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:18:21 ID:HOsxiy6T
基本的には、作者に許可を取らずにうpする行為は控えるべき
只ファラの場合は、作者さんが行方知らずという状況だからね
埋もれさせるよりはうpした方がいいのかもしれん
だからと言ってクレクレされたらうpしていいってわけでも無いけど

363 :剣をつぐもの ◆fy41pGwsWg :2009/02/26(木) 20:45:20 ID:AQtztBZK
荒れる流れになる前に別ネタを振ってみるテスト
(職人の皆さんは既出の話でしょうからスルーしてください)

ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/10_4.png

戦闘アニメに関して、例えば一番上のグラは、
ROM上では中段の図のように八つに分割、圧縮して格納されているらしいです。
両者の位置関係を表したのが一番下の図。

これさえ把握していればリアルアニメが描ける…と言いたいところですが、
問題が一つ。

それはアニメのパレットが分割されたパーツごとに指定されているらしい、
という点です(アニメのパレットのサイズがやけに大きいのはこのせい)
剣歩兵とかは比較的単純ですが、マージファイター♀とか触る気が失せそうになります。
パレットの構造については現在確認中。

騎兵やアーマーは調べてないので、どなたか解説よろしくお願いします。


364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:28:21 ID:7dvkdUAr
ファラパッチにさらに当てるパッチにすれば何にも問題ないよ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:17:30 ID:5P9e8XG3
>>358
属性パッチの製作が終わってからでいいので、是非、地形補正パッチもお願いします。

>>364
確かに追加パッチに関しては問題ないと思います。
そして作者があぷろだからパッチを削除してない状態で、ろだにアクセス不能になった場合や二次配布を禁止していない場合は
その元となっているパッチをあげるのも構わないと思います。
ですが「ファラの系譜」に関しては、同梱してある雑記に「でも2次配布は一応やめてね( ^ω^)」ときちんと意思表示していて、
作者がそのパッチをろだから削除してるのに、それを作者以外の人があげるというのはどうなのかな?

366 :360:2009/02/27(金) 01:12:14 ID:jj7+JE7U
私は"ファラの系譜"作者です
二次配布はご自由に
続きを作ってくださる方、大歓迎です

嘘か本当か?
証明する方法は残念ながら作者本人にもありません
二次配布禁止はナンセンスかと


367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03:13:35 ID:EVPE0tBM
作者が禁止してんだから一応ここやここのろだでのうpはやめようよ
誰にもわからないところでひっそりとやってくださいね

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 03:39:13 ID:fwx6bXU3
本人キター

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 04:02:01 ID:f5BBjGHP
序章と6章で闘技場が出来るパッチがいくつかあるけど
あれってどうやってるんだろう?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 16:48:07 ID:fL+ND2qa
ブラギの系譜まだ?

371 :365:2009/02/27(金) 20:52:16 ID:5P9e8XG3
>>366
>嘘か本当か?
たしか、トリップで名前を出してたから判別は容易だと思います。

>二次配布禁止はナンセンスかと
あまり、職人の意思をぞんざいに扱うような行為は控えていただきたいのです。
現在、パッチを製作されている職人さん達に対して与える影響も少し考えていただきたいと思います。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:25:34 ID:gMa/IRjO
>>370
問題1:
はたして5章、10章という盛り上がりの場で
蘇生の杖を貰ってテンション上がるものだろうか?
(いや戦力アップ性能つければ良いかも知れんけどさ)

問題2:
父親と息子をどうすべきか?
父親はブラギ司祭が持ち逃げしたことにすれば代替が成り立つが
特にクロードの場合、息子は綱派とセティ派に別れやすい。
(でもブラギの系譜でセティって名前はねーかw)


まだ父一人息子一人のダインの系譜の方が作られやすそうな気がする

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 22:51:56 ID:3eop94w2
俺はアゲインをブラギの神器にしてるから、性能的には他の神器にひけを取らないが・・・
やっぱり盛り上がらないなw
息子で親父の仇を討とうにも、杖じゃあね

親と息子に関しては、あまり拘らないで作る人の好きにしていいと思うけど
他の系譜でも意外な組み合わせの親子兄弟姉妹は多いし、
スレで集計取ってキャラ決めるわけでもないだろ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 00:09:37 ID:I2ueUryp
ブラギの系譜って前あったろ
プレイしてないから完成したのか未完成のまま消えたのか知らないけど

聖戦改造は○○の系譜以外思いつかないのかと問いたい
そういうのに拘らないほうが面白いのが作れそうだけどね

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:16:41 ID:astTvZ4I
簡単に思いついて実現しやすいのが場所入れ替えだからね
場所入れ替えで通用しなくなってから考えても遅くないと思う

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 01:19:48 ID:Vv5aK+Xx
>>358
地形補正パッチの製作が終わってからでいいので、是非、GBA仕様の普及版武器LV補正パッチもお願いします

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 02:23:09 ID:Fc56sf5T
トラキアを改造して
聖戦のストーリーをステージクリア型?で
再現したいと企んでるが

技術も根気も時間も足りないのです

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 06:28:02 ID:X46QEZrk
>>371
3人しかいないが

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:36:34 ID:g2EOtHH1
何人だろうと職人の意思は尊重しないと駄目だろ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:15:52 ID:c9fDb+DA
>>377
序章だと

村救出
ユングヴィ城に向かう
ユングヴィ城攻防戦
アルヴィスと出会う(橋の上の攻防)
ゲラルド戦

5章できるね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:42:36 ID:gmJuvfk2
1 村救出
  ユングヴィ城に向かう
2 ユングヴィ城攻防戦
3 アルヴィスと出会う(橋の上の攻防)
  ゲラルド戦

三つにまとめよう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:43:41 ID:gmJuvfk2
ま、おっきいおっきい改造の夢は途中で潰えます、ええ

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:00:03 ID:DEWoBqcX
単純にキャラを入れ替えたりセリフを改造するのとはワケが違うからな
マップからイベントまで、全部改造しないといけないし
流石に難易度の次元が違い過ぎる

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:57:28 ID:eaxt7Rk7
難易度というより作業量だな。
普通の人ならきっと子世代に突入する前に心が折れるわこれ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 15:09:10 ID:Is3wrZXb
いや、トラ7を聖戦にするのは難易度も高いと思うんだが
俺はトラ7はほとんど改造しないから詳しくはわからんけどさ

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:51:37 ID:sj1W0P5I
FEミュージアム見てたらイシュトーで吹いた。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/9_8.png
よろしければZIPどうぞー。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0028.zip

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:49:09 ID:+hHs2Llq
>>378
3人てだれ?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:00:23 ID:wjB4Dbxk
初心者な質問ですがお願いします。

Stirlingをダウンロードし、トラキア776のROMを改造してみようと
思ったのですが、アドレスが「0〜400000」までしかありません。
エミュでプレイするときなどでチートコードをいじるとき、
アドレスはほとんど「7Exxxx」というものになっていたのですが、
この場合だと存在しないことになってしまいます。
Stirlingのアドレスとエミュのチートコードは別物なんでしょうか?
それともROMが変なのでしょうか?


389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 19:19:41 ID:+hHs2Llq
ええとですね、1から説明すると長いのですが
結論から言えば、Stirling(以下、バイナリ)のアドレスとエミュのチートコードは別物です。
別物というよりチートコードで触るアドレスと、バイナリで触ることの出来るアドレスでは役割が違います。

バイナリで弄る事ができるアドレスはROMといわれる部分です。
ROMとはRead Only Memoryの略で、読み取り専用の部分です。
ここにはデータ処理用のルーチンや、ゲームを構成する基礎データなどがあります。

そしてチートコードはRAM (Random Accese Memory)といわれる部分を操作しています。
RAMは、ROMの部分で算出したデータを一時的に格納する場所です。
ROMはこのRAMにある一時保管データを使ってさまざまな計算処理をタイムリーに行います。
エミュの原理は、RAMに数値を強制的に押し込むことで、その数値でROMにデータ処理させるところにあります。

例えば、攻撃力20ユニットで守備力8の相手へ攻撃しダメージ12を与える、という場合。
攻撃力や守備力自体はキャラごとに違う変動値であるためRAM、つまりチートコードで弄ることができると思います(実際そういうコードはありますよね)。
しかし、ダメージが12というのは攻撃力から守備力を減算しなければ算出することはできません。
この「攻撃力から守備力をマイナスする」という処理がROMの管轄となります。

要約すると

ROM:計算をするところ
RAM:計算結果を保管するところ

といったところです。



390 :388:2009/02/28(土) 19:45:33 ID:wjB4Dbxk
>>389
とても詳しく、しかも分かりやすい説明をありがとうございます!
チートコードとは別物だったのですね。
まだまだ調べないと分からないことがたくさんありそうなので勉強してきます・・・。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:16:44 ID:2WWbJbuq
あまりにも丁寧なマジレスに感動しかできない

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:47:29 ID:RVmOTTro
これは凄い親切

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 05:16:14 ID:sx5ZaCYj
ファラの系譜やってるんですけど、アップデートないかと思って1年半ぶりくらいに
このスレ来たんですが、掲示板はもう使われてないんですね
てことは未完なんでしょうか、残念です

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:53:28 ID:GEhkEP1l
>285
たしかに敵の装備武器は変えられないし、魔法剣を装備しても間接攻撃時の攻速とかってわからないんだ。
そういうことなら攻速や必殺の値は見れた方がいいかもね。


>378
職人てのは、現在、発表している人限定では無く、未発表の人(未来の職人)も含んでいると思ったんですが、
目先のことしか考えてないんですね。

人、それを刹那主義という。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:49:44 ID:lkjl/pWw
ちょっと質問構いませんか
聖戦の系譜でヨハンの初期ステをいじってもそれがゲームに反映されないのは、
敵の時のデータで現在のデータが上書きされるから、でおk?
だとするならば敵の時のデータがどっかにある筈なんだけど、ヨハンは雑魚扱いでどこにもない
これは一体どういう仕組みですか?

396 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/03/01(日) 22:16:01 ID:JvjTjYLB
仲間になるところのルーチンは把握していませんが
今ざっとバイナリでヨハンの初期ステを弄ってみたところゲーム内で反映されました。
憶測ですが章途中でセーブしたデータをロードしたのではないですか?
それだと既にユニットデータの呼び出しはROMではなくRAMからですので、ROMをいくら弄っても反映されません。

397 :395:2009/03/01(日) 23:13:13 ID:lkjl/pWw
>>396
あ、なるほどおっしゃる通り途中セーブデータでした
これは恥ずかしい限り
どうもお騒がせしました

398 :15-19:2009/03/02(月) 04:21:55 ID:npZIAzDG
おかしいな
個人スキルに大盾を設定し子世代ユニットのスキル継承制限を解除した状態で
大盾の子世代への継承を行わせたんだけど
何か上手く反映されない

RAMデータに大盾継承の処理が正しく行われているのを確認しているんだが
一度セーブしてロードを行うと大盾に設定していた箇所の数値が削除されている・・・

どこか別の箇所でRAMデータに大盾を持たせない為のチェックでも設けてあるんだろうか?


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 04:56:37 ID:yW4wa8h2
兵種スキルだからでないの

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 08:24:36 ID:h89tvqOG
>>398
5章のデータがあったので、シグルドに大盾を持たせてチートで6章まで進めてみましたが、
ちゃんとセリスに大盾は継承されましたよ、勿論ロードしても消えないです
もしかして子世代に入ってから変更してませんか?
子世代キャラのデータは「子世代開始時」に既に決定しています
後から大盾を継承させるようにしても反映されません
これは登場前の子供も同様です
6章開始直後に、キュアンから子供達に大盾を継承させるようにしても、
リーフとアルテナに大盾は継承されません

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:06:31 ID:8xzkespQ
>>394
敵の装備武器変更はハンデみたいなもんだな
ただ、間接武器もたせるとそっちでばっかり攻撃してくるのがあれだけど…
銀の槍と手槍持たせるとほとんど手槍でしか攻撃してこないのがなぁ。

ベルサガ風にピラムとかピランザーとか名前変えて射程2専用に
してみたけどなかなか新鮮だな。闘技場の対戦相手も変わるし

>>400
そうかな?
クイックセーブじゃなくて一度リセットして
ロードすればちゃんと反映されないか?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 08:45:54 ID:QyHmQTNz
一時的盛り上がってたのにまた静かになっちゃったな

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:39:53 ID:EtGdSPdt
>>386
乙です
毎回更新を楽しみにしてます

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 20:14:33 ID:37sPMlm0
マジで急に静かになったな
ネタが出尽くしたのか?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:22:14 ID:CKzRV5cR
アイラさんの系譜
ロードナイト手槍のアニメが男になってました

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:16:16 ID:K3mL2N6V
なぜ、女なんだ・・・?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:23:32 ID:AmYvg/yQ
>402
一部に親切を履き違え、最低限のマナーも守れない恥知らずがいるからだろう。
バイナリスレは職人がいて盛り上がるのに、その職人の意思をないがしろにし、
また、それをいっこうに改める気配も無ければ、こうもなるでしょ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:30:29 ID:SY7a76md
わかったからロマサガスレから出てくんな

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 12:15:58 ID:7SnaDBd8
マジコン判決で改造板から人減ったとか
最近のプロバイダ規制の影響じゃないかな
1ヶ月で何回も規制されるともうね

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 19:13:22 ID:16I6uuSP
トラキアのスキルを覚えるときのグラフィックのアドレス(ヘッダあり)
51:1C8FF5---1C92DC(02E8h→0800h)エリートM
52:1C92DD---1C95CF(02F3h→0800h)とつげきM
53:1C95D0---1C98B3(02E4h→0800h)ねぎりM
54:1C98B4---1C9B76(02C3h→0800h)まちぶせM
55:1C9B77---1C9E35(02BFh→0800h)いかりM
56:1C9E36---1CA11D(02E8h→0800h)れんぞくM
57:1CA11E---1CA41D(0300h→0800h)いのりM
58:1CA41E---1CA726(0309h→0800h)みきりM
59:1CA727---1CAA12(02ECh→0800h)げっこうM
5A:1CAA13---1CACFE(02ECh→0800h)たいようM
5B:1CACFF---1CAFF5(02F7h→0800h)りゅうせいけん

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 19:18:55 ID:axnmj8E+
始まった
これで違和感無くりゅうせいMを出せるな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 03:02:36 ID:eVZja5Mj
>>386
アイテムアイコンの更新お疲れさまです。

>408
ロマサガスレから来たのか・・・
自分からゲロってたら世話無いな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:20:15 ID:cLynhCoH
731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:10:25 ID:w3mCitQJ
俺は>706,707の発言が気に食わなかっただけ

俺はエムブレムとロマサガ3とff6しかもってない。
それを>706,707は他スレも回るのが普通、だらしないと言ってる。
持っていないゲームの解析結果見てどうしろと?

どうやら他のスレも荒らしてるみたいだね

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:57:49 ID:c0PeczQJ
前スレのわけの分からない方か
なんていうか救いはないっていうか

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:15:21 ID:cc5ynGMT
さすがにこれだけで同一人物認定しなくても。
製作物に批判的な意見が来るとお客様気取りは帰れとか締め出したり、
スレの奴が製作者の気持ちを代弁して仕切りだすのは、どこの創作系スレでもよく起きること。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:07:36 ID:X4If34ed
他スレ持ち出す奴は馬鹿
荒れる原因

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 13:19:24 ID:So0A2Uv6
>>404
ビラクが更新されないから
まだ待ってるのは俺だけでいい

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 18:00:42 ID:UvalJ9ym
いま更新がとまってるのって何があったっけ?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:15:32 ID:U07+j7uS
さすがにネタに詰まったんじゃないのか?
あのクオリティを維持し続けるのは至難だろ
実際一部はネタという点ではちょっと弱いと思う

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 23:38:04 ID:IaBbONmi
ま、まだ頓挫した訳じゃないよ
絵を作る作業に疲れてちょっとよそへ逃げたら、そっちでも絵を描く事になっただけさ!

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 06:51:42 ID:zGDEAHWv
pixivですね。わかります

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 16:42:56 ID:dLXxj32F
ロード氏のやつとかは?
個別パッチだとでかそうなのは58氏の属性パッチぐらい?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:52:27 ID:XjpmxkSZ
パッチの更新がないって言われたときにぃ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11:50:42 ID:Vx15o2RP
じゃあパッチ作成できるじゃない!

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 13:36:42 ID:udHtCq+g
って言った気もするんですよ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 00:49:14 ID:hwROwHnM
ファラの系譜
はよ完成させろや

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:38:11 ID:8xS3YxYO
みんなクラスの枠とかってどうしてる?
ナイト系に降りるを実装したいんだけどどうやっても足りないから困る
アーマー系 4-1=3
アーチ系 4-1=3
シビリアン 2-1=1
パラディン 2-1=1
マージファイター 2-1=1

9個はなんとか確保できるんだが…う〜ん
みんな空き領域とか使ってたりするのかな?

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:25:08 ID:vzP3wepw
降りた後のクラスを既存のものにしてもいいんじゃないか?
あとは下級クラスと上級クラスそれぞれで剣と弓ナイトだけで分けるとか。
もしくは、没クラスとかが使えるんじゃないの

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:31:37 ID:2xlM1TQz
気付けばトードとアイラとネールの系譜が更新されてるね。

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:32:30 ID:PSHKoNgS
え?トード作ってるゴミまだ活動してたんだw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:40:55 ID:gRKUlIXh
>>430
お前もまだ活動してたんだw

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:39:49 ID:8xS3YxYO
>>428
あ。あとソルジャー系も軒並使えるなw

んー。とりあえずは
ロード ナイト(剣 ナイト(斧 ナイト(弓 ナイト(女
それぞれ上級と下級作るとしてこいつらで10種類は食うよなw
フォレストナイトはフォーレストの流用、プリンスはロードに併合
色々やればいけそうか…?

問題はトラキアからどうやってグラフィックを移植するかだw

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:49:52 ID:Hmbd7GRL
FE0676.zip が消えてるけど何だったかしらない?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 06:59:02 ID:5W/w8a/l
>>432
RM作者と同じでいいかと

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 10:18:24 ID:+BwhIp/d
元rom間違えて消してまった・・・orz
吸い出すソフトも今手元にないし、
ダウングレードのパッチとかどこかにあるんかな

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 13:34:57 ID:5W/w8a/l
>>435
アップローダーに未改造IPSあげるしかないかな

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 18:52:45 ID:03K/moS8
必殺特効分離パッチについて

特効で加算されるダメージを、個人・兵種・武器スキルのいずれのみきりでも
無効化できないようにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 08:55:15 ID:mM/uheX2
>>437
作成者じゃない & 動作確認もしてないですけど、
見切り判定を行っている、$297CCから並んでいる、89 00 10 D0 22 を 全てEAでつぶせば、
上手くいくんじゃないかと思います。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 10:41:39 ID:UfniZ0QU
元ROM救済のためにリカバリーパッチをzipにあげておくよ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:04:35 ID:6QcmmLtD
>>439
ありがたいですつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 14:49:10 ID:lh5c7LVp
IPSファイルってどうやって作るの?

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:56:05 ID:BwGOvk27
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |     ..  J>>441
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 00:59:49 ID:ZFGGLTXV
・・・

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:21:01 ID:2G5d+WYh
>>440
そうそう弄くっているromのipsをあげて欲しいんだけど
元romないと無理かな?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:42:39 ID:3GvdLrb9
冗談はよし子さん

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:11:00 ID:GRoiGpLw
最近改造に興味持ってバイナリエディタでデータ弄ってるんです。

それで質問なんですが名有りのキャラデータのところに顔・名前と変更できそうなものが
あったので変えてみたのですが、元々仲間にならないキャラ(エルトシャンとかアルヴィス)
にしたらセーブできなくなったのですが対処法はありますか?


447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:20:05 ID:M95A8+Ik
それは弄っちゃ駄目な所も弄っちゃって、ROMデータが使い物にならなくなったんじゃ

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:38:10 ID:GRoiGpLw
一応1つずつ変更して試してみて、
そこでセーブ不可だったからそれが原因かと思ったんです。
原初のROM状態で名前・顔だけを変更しても
セーブ・ロードが不可なのでまず間違いないと思うんです。
過去ログざっとですけど見れる奴だけ目を通したんですけどなさそうですし


〇〇の系譜はキャラのステータスじゃなくて
えぇと・・・番号というか配列みたいなところを書き換えてるみたいなんですけどそれをしないのがいけないのでしょうか?


449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 00:45:26 ID:M95A8+Ik
イマイチ分からないけど、名前ヘッダを変更したとか?
具体的に弄ったアドレスと数値を教えてくれれば、分かるかも知れないし分からないかも知れないし

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 01:01:11 ID:GRoiGpLw
3B48Dから始まるノイッシュのステータスデータで
3B49A-3B49Bの顔と
3B49C-3B49Dの名前を
エルトシャンの
5A00と5900にしたところセーブ・ロード不可になります。
エルト様はもう1つ名前・顔セットありましたがそちらも試して×
でした。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 01:10:35 ID:gUMWkaH/
ダメダメですねそれは

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 01:14:35 ID:GRoiGpLw
やっぱりダメダメですか・・・

やり方がダメダメですか?
やる事がダメダメですか?

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 02:11:48 ID:M95A8+Ik
自軍ユニットの顔IDは、シグの00からナンナの3Fまでだねぇ。
名前IDは制限無いはずだけど

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 03:00:43 ID:GRoiGpLw
そうですか。
ありがとうございます。


アイオーンが終章で仲間になる?ので
アイオーンは期待してたんですけどダメとは残念です。

説明見ながら弄る程度なら使い方分かればできそうですけど
自分でどこをどう弄るか考えて探すのはなかなか難しそうですね

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 07:16:48 ID:7mD/kDYY
一応やりかたはありますよ
帰宅してアク禁解除されてればそれなりに
されてなければ携帯から結論だけ投下します

ちなみに、顔IDは色々な判定に使われています。
ヘタにいじるとくしゃくしゃになるので注意が必要です


456 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/03/18(水) 17:59:43 ID:qysWQbwd
かけるかな

457 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/03/18(水) 19:03:07 ID:qysWQbwd
やっとアク禁解除なのでなんか書きます(ヘッダなしで進めます)。

顔IDは結構いろいろな判定に使われています。
例えばユニットのステータスを読込むだけでも何回もそれを読みに行きます。
だから、$83:B267から始まるステータス部の顔IDを変えると厄介なことになるのです。

その一因となっているのが、キャラ能力格納部の先頭にある8Byte
00、01、02、03の4種類がありますが、味方を指すのは00、01だけです。
今回エルトシャンは02(敵固有ステータスユニット)扱いです。
他にも城での存在場所がおかしい、等いろいろ問題はあると思いますが。。

それを簡単に解決するには、ノイッシュの顔倉をエルトシャンに変えること。
あくまで、ユニット番号$0002の顔倉にノイッシュを指定してあるだけなので
それをエルトシャンに変えてやればいい。具体的には
$8B/9A9A:00 56

これでとりあえず顔倉をエルトシャンにできます。
どういう理屈かはデバッガでこのアドレスにReadのブレークポイントを設けて調べてみてください。
ただ、これだけでは不完全です。どうしてかはやってみれば分かります。


>>422
花粉症で死にそうですが属性パッチは順調に進んでます。
http://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/12_3.jpg
上が相性関係なし、下が敵有利の相性の場合。
さすがにコレでは戦わんでしょう。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:31:04 ID:GRoiGpLw
>>457
ありがとうございます。
知らない単語がまた出てきたので勉強しながら試してみます。

もしかしたら理解不能でまた質問することがあるかもしれませんが(汗

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 02:39:43 ID:d3MElkrH
聖戦の系譜改造無しのもので 3f689 から始まるアイテム格納というんでしょうか?
その味方がどのアイテムを持って出てくるかが決められる場所があるみたいなんですけど

聖戦の系譜RMのパッチを当てたものだと
それがどこから始まるのかわからないんです。

RMにおけるソレがどこから始まるかその場所、もしくはその探し方を教えてもらえないでしょうか

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 12:35:24 ID:4DMxq/cF
逆汗前提になりますが
1.任意の味方アイテムのデータ部を検索
2.データ部にブレイクポイントを設けてルーチンを探す

3.そのルーチンに逆汗をかけていく

または、1.は味方が初めて登場するとき、そのユニットのステータスデータ部にある
初期装備にブレイクポイントを設けてもいいかもしれません。

検証はしてませんが、きっとお目当ての味方アイテムデータ部を読むルーチンにぶち当たると思います
根気だけが全てですので頑張ってください


461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:11:17 ID:GdxonYOj
>>438
無事、みきりで無効化しないように出来ました
少し返事がおそくなってしまいましたが、ありがとうございます

462 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/03/19(木) 19:53:05 ID:10OnzKBa
>>459
>味方入手可能アイテム指定関連 $482D1:00 83 と$482D7:89 F4 の2つで、$3F689から指定している。
>要するに、$83F689(ROMのアドレスだと$3F689)を指定している。

と、昔自分で作った資料にあったからRMの指定部位どうなってるのか見てみた。
$482D0:A9 00 83 8D 72 05 A9 60 FF → $40160-401EFがそれっぽい。

実際に変更してテストはしてないから合ってるかどうかは保障しないよ…

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:12:54 ID:0vxBcvrj
オードの系譜作者や東方の系譜作者はどこいっちまったんだろ・・・
弄っている部分やネタが面白かったのにね、書き込みして欲しいよウルフ

>>462
|〜`)ノシ兄貴オッスオッス!
トラキアのオリジナルクラスアイコンのデザインもオナシャス!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 07:29:52 ID:HK8Y7iim
急に作者達が消えたのにはビックリするよ

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 18:35:01 ID:EFyPc/Nu
初歩的な質問ですまないが、射程3の弓って作れる?

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 19:00:54 ID:QEjds6JR
射程3どころか2〜9とかいう珍弓も可能
射程1だとマップ戦闘でバグるし、射程10以上にすると別のところ弄らないと移動出来なくなるけどな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 20:09:21 ID:EFyPc/Nu
マジかありがとう。
応用すればベルサガのバリスタみたいな事ができそうだなw
けど攻撃範囲が表示されないという弱点が…

シューターや遠距離魔法とか杖ってその場に固定するタイプの
ルーチンを持つ敵ユニットじゃないとフリーズするよね。
武器特性の移動不可のチェック外してもやっぱりフリーズする。

トラキアのイリオスみたく移動可能かつ範囲表示ならいいのにね。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 21:16:07 ID:trMcEqjd
たしかMAP戦闘でシューターから反撃貰うとバグる
リアルでも挙動が変

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 22:09:03 ID:EFyPc/Nu
戦闘アニメの立ち位置が違うからじゃないかな
シューターとか遠距離魔法は中央だからねぇ
射程を4〜10とかにすれば回避できそうだけど

470 :15-19:2009/03/21(土) 05:32:24 ID:oJri9dhz
HP吸収フラグ増設と、マップ戦闘にしていても強制的にリアル戦闘に切り替えるルーチンを
構造体パッチに取り入れたくて65氏の記述を見直してたんだけど、

★542氏提供による、クラスID指定を2バイト管理から1バイト管理に
$15892A:BF 91 8F 99 → 20 C4 FF EA
$158930:FF → 00 $158938:E8 → EA
$1601C4:BF 91 8F 99 29 FF 00 60

を、65氏のインフレの系譜では
$15892A:BF 91 8F 99 → 20 ED FF EA
にジャンプ先を変更してたのだけれど、

$1601ED:BF 91 8F 99 29 FF 00 60の部分が
        ↓
$1601ED:BF 8D 8F 99 29 FF 00 60となっていたのですが、
これに意味はあるのでしょうか。可能であればレス願います。

471 :15-19:2009/03/21(土) 05:35:46 ID:oJri9dhz
しまった、上の記述は杖のグラ表示をさせない為のルーチンだと
書くのを忘れていました、すみません。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 07:30:34 ID:Ye/MMDAd
ハックロム総合スレ part7
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1232298312/162

FEのマップ編集来てるで

473 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/03/21(土) 08:02:56 ID:et1KDSqV
>>470
単にクラスID指定部の位置を変えただけだよ。
$1601ED:BF 91 8F 99 29 FF 00 60→$199191から(デフォの位置)
$1601ED:BF 8D 8F 99 29 FF 00 60→$19918Dから

474 :15-19:2009/03/21(土) 10:25:26 ID:oJri9dhz
>>473
65氏へ
おお、レスありがとうございます。
しかし、バイナリの中を見れば見るほど自分の無知を思い知らされます

$199191のすぐ上にあった$199186:58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 61 62
という数値が気がかりになってしまった・・・
$15887Fから指定してるっぽいが、明らかに↑の数値が味方を対象にした杖の
アイテムIDの様に見えるのが何とも・・・
知ればまた更に疑問が浮かぶんですよね

逆汗が出来れば構造を理解出来るのでしょうが・・・


475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 11:56:21 ID:+WBylasQ
>>472
GJ!!
これでトラキアで擬似聖戦が造れるな!!

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 12:41:16 ID:XCrRM5RX
やったぁ!

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:37:34 ID:ghYNEabT
comp.exeはなんだこれ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:32:12 ID:Srh2raqO
話しぶった切って申し訳ないけど
負数の絶対値を求めるのに何かいい方法ない?
否定論理和に1加算するしかないかな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 00:32:26 ID:kQkmbULN
>>472
すげーなこれw
導入簡単だしw

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:02:46 ID:KewOZxw0
紋章・聖戦のマップ改造ももっと盛んになるかな

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:23:00 ID:tSRTug6C
ごめん、二回攻撃や被ダメージ半減とかの特殊効果を少しいじって
三回攻撃とか被ダメージ二倍とかってできたと思うんだが
あれどうやるんだっけ?

482 :15-19:2009/03/22(日) 23:55:08 ID:fOO4vXiS
7章が形になったので、とりあえずうPします
今回は「作った本人がちゃんとクリア出来るのか」という問題に悩まされたorz...
自分の聖戦は他の職人諸氏が作った物と明らかに趣旨が違うから
敵の強さに大幅な妥協をするしか無かったというのが何とも・・・

今回の7章は敵の数が半端無いから、武器の使用回数が平均10回前後という事も合わせて
ある意味攻略がこれまでで一番難しいモノになった・・・と、思う

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 13:49:03 ID:ww/k1HH5
http://web.archive.org/web/20050209194855/http://ajk.s3p.net/edr/cgi-bin/up/upftp.php

D [up007.zip] syow/聖戦の音楽関係の資料 1kB 2005/01/30(Sun)01:31
D [up006.zip] syow/音楽データを移植 639kB 2005/01/30(Sun)01:14
この二つがすごく気になるけど
もう手に入らないのが残念ね

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 15:00:11 ID:xQ6SbNA9
なんか職人のほとんどがいなくなっちゃったな
どうしたんだろ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 16:18:39 ID:Wqz+7mA4
規制祭りに引っ掛かった可能性もある

486 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/03/25(水) 17:42:51 ID:7geiUMIK
>>474
以前、$199186- の部分の数値を書き換えて色々試してみた事があるけど、
何が変わったのかさっぱり分からなかったのねー(´・ω・`)
まー杖関係だとは思うけど…

逆汗?なにそれ美味しいの?っていう人なので深く追求しないよしないよ('(゚∀゚∩
しないんじゃなくてできないんだろ…というのは既知だと思うのでスルーの方向でお願いします

487 :ナーガ作者a.k.a低脳改造人:2009/03/25(水) 18:37:41 ID:NTuZ7zQn
どもです。クルトの顔グラ変える段階でつまづく阿保です。
今起きましたorz
MAPいじりしてたら徹夜になっちまいました…MAPはどのCOMPツールを使うかで違ってくるんですね〜。

ところで質問なんですが、聖戦台詞改造のツールってもう無いんでしょうか?
せめて親世代だけでも完成させたい、と思ったのですが
配布されていたエネミーデータさんのページにも行けなくて途方に暮れています…。

数学的で高尚な話が進行してる中で恐れ多いですが誰か助けて…。

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 19:06:03 ID:RwIl/unn
何か定期的に、エネミーデータリサーチ開けないですってレスが付くな

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:48:35 ID:YK6EA8Sp
Gookieが問題らしい
ロード氏の武器射程変なのは仕様なのかな
武器回数もこれだけ少ないとちょっと・・・
ライブ5回とかもうね・・・

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 02:31:45 ID:SlsJcJNB
トラキアの構造体思ったよりも揃ってるな

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:23:16 ID:wfwpc043
前に、聖戦の顔グラをトラ7風にした人がいたよね。
あれ、誰か持ってる人いない?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 18:40:59 ID:T4Do+Df2
画像版に今もあるだろ・・・と思ったら無いな
作者さんが消したのだろうか

493 :15-19:2009/03/27(金) 04:56:34 ID:aBeAcx7B
>>489
すみません、武器の使用回数が少ないのも射程が長いのも全て仕様です
そもそも上記の件に加えて敵の数を大幅に増やそうと思ったのには訳があります

1つは「存在」の価値を見つめなおす事、
もう1つは「1人だけで片が付く在り方」を否定する事です

よくニコニコ辺りで無双プレイや早解き動画を目にするのですが
大概がたった1人で突き進み敵をなぎ倒すものばかりで
そこにある施設や人や仲間はいつもないがしろにされています
ゲームのプレイの仕方は人それぞれですが自分は
シミュレーションゲームとしては少し違うんじゃないか、と考えたりします
それならただ単に敵を強くすればいいんじゃないのか、とも思ったんですが
結局それに対抗するのも力と運(乱数)という事になってしまいます

自分は単にそれが嫌だったんです
今いる仲間や武器、施設はフルに生かしたい、
そうしなければクリアは出来ない、誰かが死ぬ、
乱数調整に頼ってもどうしようもない、
城や村や武器の価値を高めたい
補給も無しに戦場を縦横無尽に駆け抜けるという非常識を無くしたい・・・

とまぁ、そんな考えでやってみてはいるんですけどね、
上手くいかないのが実情でして・・・
いろいろおかしな所もあるのは重々承知ですが
意見して頂けるだけでも幸いです

それにしても先程見た某早解き動画で今更ながらに気づいたのですが
ヨハンとヨハルヴァも増援起点だったとは・・・
6章をもう少し練り直せばもっと鬼畜な面にする事が出来るかも知れない・・・

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 14:43:44 ID:Lr8eLEG/
オナニーパッチ乙
やってる人いるのかしら

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:39:01 ID:miXFUC9X
>>494
お前は全職人を敵に回した

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:42:50 ID:hpEpX7ma
マップ改造してるパッチまだー

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:47:16 ID:RlfDbCzB
最後まで作ってあってバランス取れてりゃオナニーパッチでもいいよ
9章途中から会話が原作に戻るとか、乱数調整しないと絶対倒せないボスとかまじ勘弁

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:01:23 ID:Lr8eLEG/
その最後まで会話が変わりつつ乱数調整のいらないまともなバランスの聖戦ってあるの?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:08:00 ID:9jPFBXLF
バランスは人によって好みが違うからなんともいえんだろ
特に聖戦は元が極端過ぎる俺TUEEEゲーだから、
神器を弱くしたりしてバランスを整えてる改造もあれば、
インフレの系譜みたいなのもあるし

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 17:16:08 ID:hpEpX7ma
だからパッチは原作のバランスの良さを実感するためのものとあれほど
マップ改造してるパッチまだー

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 19:47:27 ID:41+qndz1
質問していいかしら。
チェイニーの職種変更してると、1-13で仲間にしても次の章で消えてるんだが・・・。
ちなみにコマンドのままだと問題なく残ってる。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:26:20 ID:aC0ogXua
バヌやチキ以外をマムクートにして変身させたら次の章でも竜のままだし、こいつらはクリア時に何かの処理してるんだろうね

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 04:45:37 ID:bmtu6QT7
今、リアルアニメパレットを弄っていてるのですが
(201958から始まる64hを一単位とする固有色を設定する箇所です)
数値と反映される色の法則がイマイチわかりません。

一か所の色は2hで管理されていて
左側が赤系統 右側が緑・青系統ってのはぼんやり分かるんですが
(すなわち00 00=黒 FF 00=オレンジ 00 FF=シアン FF FF=白)
RGBがどういう法則で数値化されているのかがさっぱり…

ajk氏のサイトを見たところ、
@ R= 32, G= 8, B= 0 → 00 24
A R= 0, G= 56, B= 8 → E0 04
B R= 8, G= 8, B= 0 → 00 21
らしいのですが、馬鹿なのでわかりませんw
どなたか分かる方教えてくださいお願いします。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 05:07:05 ID:bmtu6QT7
@ R= 32, G= 8, B= 0 → 10進数で36 →アドレス 24 00
B R= 8, G= 8, B= 0 → 10進数で33 →アドレス 21 00
という事はG=4 R=1/8 ?
A R= 0, G= 56, B= 8 → 10進数で1248 → アドレス E0 04 
56x4=224 1248-224=1024(=8B) B=128 ??

…やっぱり馬鹿なのでわかりませんww お願いします

505 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/03/28(土) 05:39:54 ID:VvyObtAm
>>503
ajk氏のサイトの
聖戦の系譜改造講座→人の色講座→詳しい説明(実際の色と数値の表)
を、見た方がわかるんじゃない?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:46:28 ID:AGjSQ0kS
>>503
SNES Palette Editor でみてみた

RGBは0から31(10進数)までなので、それぞれ5ビット(バイトじゃない)で管理できる
31のときは11111となる
バイナリの並びとしてはBGRとなっていて、それぞれ31だったら、
0 11111 11111 11111 を2バイトの16進数に直すと 7FFF

R=0 G=0 B=14 (顔グラとかの背景色)なら
0 01110 00000 00000 = 0011100000000000 = 3800(16進数)
といった方法みたい

ajk氏の説明は良くわからないので今の今までツール頼みだった者の説明でスマソ

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:57:13 ID:AGjSQ0kS
補足
3800 だと実際のバイナリで桁が反転するので 0038 になってます

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 09:33:38 ID:sT9yCZ0K
>>487
海外のサイト見るためにブラウザの言語設定から日本語消してない?
中華やチョン弾くためなのか、日本語設定されてないと見れないぞ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14:33:04 ID:vCxeZMHZ
ティアリングサーガのバイナリ改造は無いのかのぉ

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14:46:03 ID:iyzgtCi0
しかしあれだな
ロード氏も58氏も同じ無双をさせない改造だが
方や敵を強くして縛りも設ける改造
方や新システムを構築する改造
目的は同じなのにこうもプロセスが変わってくるなんて面白いな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14:50:05 ID:Leudw29y
・・果たしてプレイして面白いのはどちらか?

構わん、競いなさい。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:39:33 ID:hZghyYvq
>>509
かなーり昔せめて数値だけは弄ろうとしたんだけど
なんか圧縮されているのかは知らないけど、キャラのパラとか全くヒットしないんだよね
俺のやり方が悪いのかもしれないけど

まあなんにせよスレ違いか

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:12:48 ID:IiaKP/eQ
>>505-506
ajk氏のところをちゃんと探したらありましたw ありがとうございました。
これでひとつやりたいと思ってた事がひとつできるようになりました。
トラナナの武器移植とかアニメ移植とかやるべきはまだまだあるんですが…

>>ノシ氏
以前インフレの系譜をプレイさせて頂いたのですが、
フォレストナイトの盾とかブラックナイトのアイコンとか
すごくいいなぁーと思ったんですが、
もしよければ使わせてもらってもよろしいでしょうか?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 01:17:34 ID:IiaKP/eQ
あげてしまった…すまぬ

>>510
自分もベルサガやってから改造の方向性かわったなぁ
クラスや武器の差別化を用いて敵を強化させるのが面白い
まああんまりガチガチの難易度でもつまらんので
適度に無双できなくもない位のバランスで作ってるけど

515 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/03/29(日) 04:30:17 ID:/wG07w2M
>>513
どうぞご自由に
でも、うpろだに昔作ったグラとか無いよ
インフレの中から引っ張り出すにしても色々変なことしてあるから凄く面倒な気がする
自分でも盾グラとかどこに格納したか調べないとわかんないし
その辺のグラ作ったの2年以上前だから、圧縮もいいかげんだよ

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 04:41:12 ID:IiaKP/eQ
>>515
サンクス。頑張って引っ張り出してみますw

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:11:31 ID:Rwvi78vp
数値いじりすぎてどこをどうしたか分からなくなった。
バックアップもあるけど、それ自体がどこまで進めた状態だったのか分からなくなった\(^o^)/

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:15:41 ID:Dip+WFUL
あるあるwww

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:30:27 ID:faVLxC4u
にしてもアリオーンが何故和解しないのかが理解できん
トラバントは民を傷つけるなといったんだから
その言葉を汲むなら和解するのが妥当じゃないか?
終章でユリウスに与するのも腑に落ちない

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:30:57 ID:/lu4GZTZ
単なるアイテムやクラスのデータなら構造体で覗いていけばわかりそうだが・・・
アイテム、クラス、ユニットの指定とかは、一回わけわかめになると面倒だなw

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:03:56 ID:IiaKP/eQ
オレはアイテムとかクラスとか全部一から打ち直して並び替えてる。
excelでデフォルトと変更後のデータをアドレスごとに打って
ズレがないようにしてる。構造体は手軽だけどそういう手違いが怖いぜ

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:36:08 ID:+4jgJVDR
FE5ブルームパッチのバグ報告なのですが…。

ブルーム v0.9.8aに同梱されているアペンドパッチ「ファバルパティ」ですが、
レイリアがファバルに正常に変更されません。
(クラスや装備はファバルのものになっているが、顔画像がバグった状態で、
 台詞はレイリアのまま)

検証環境は、ROM版ヘッダありに
FE5x.ips(v0.9.8a)
FE5xアペンド_ファバルパティ.ips
を当てた状態です。

なお、デイジー→パティは正常に変更されています。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:31:35 ID:DagTD79D
>>519
どこの誤爆よ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:23:34 ID:5f+V04Al
>>522
報告ありがとうございます
修正しました

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 00:36:46 ID:0pqFqPwJ
>>491-492
色々描き直したくなったので消していました
結局時間が足りなかったので全く何も変わっていませんが
以前の場所にまた上げさせてもらってます
何か気に入ったのがあったらもってってください

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 09:06:37 ID:42nUYArf
>>524
修正確認しました。素早い対応、感謝します。

さすが神器、イチイバル強い…。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 10:12:48 ID:vEUShI4P
トラキアの命中率最大99%を100%にするパッチをどなたか作ってください
お願いします。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 16:27:06 ID:ZrpNaZyk
トラキアのナイト系のグラフィック(馬の上に乗ってる人)を
聖戦に移植したいと考えてるんだけどヒントお願いします。
人は付属物扱いなんで普通のユニットグラと
違う場所にあるっぽいんですが

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 16:51:17 ID:ZjOnwHGm
YY-CHRを使いトラナナのZSNESのステートセーブの戦闘グラから人だけ抜き出す

抜き出したグラを聖戦の人のグラの並び方と同じ形式に並び替える

圧縮し、聖戦に移植する

\(^o^)/

これでいけるんじゃないかな?試してないからわからないけど。

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 18:41:59 ID:rjfAEC8a
>>527
>>3

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 19:27:20 ID:AhYfRiAn
>>525
おお、再うpありがとう!

532 :ナーガ作者:2009/04/01(水) 20:12:07 ID:5BENveCI
ろだにナーガの系譜ver2.0あげました。
5章終わりまで作ってます。恋人会話とか全然できてませんが。
以前にupload直前にデータが消えたというトラウマがあるので少し先走り気味です。
色々調整して、あとマップパッチも含んでます。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 22:40:52 ID:mp8fYAa8
>>532
さっそくプレイします。
全章完成するまで待ってます。

俺も逆汗ができるならもっと改造したいけど…。
バイナリ弄るだけじゃ全然だからなぁ…。

534 :ナーガ作者:2009/04/01(水) 22:57:46 ID:mm7CYtkd
>>533
どもです、プレーしてみてください。
逆アセンブラ出来たりシステム弄れる人は人種が違う…。凄すぎ。

バグというか不具合を自分見つけたので報告がくる前に書いておきます。
ノディオン子世代の一人は剣レベルBがdefaultです。テキストにはAって書いてますが。
あと4章の村を南にし過ぎて入れません。そんなもん直してからuploadしろよという話ですが。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:15:21 ID:sDbuu43s
蒼炎 暁の改造コードスレはどこにあるの?

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 00:53:33 ID:jEJQ27Hs
ナーガの系譜にて登場するキャラクターの一人「ノディオン」の顔グラフィック用パレットをupろだに上げてみました。
駄作ですが、よろしければお使いください。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 01:30:53 ID:7uTV64b1
ナーガイモノ

538 :ナーガ作者:2009/04/02(木) 02:47:38 ID:VZeN8f8N
>>536さま

ありがとうございます!
出来ました!素晴らしいの一言です。
感謝…ッ!

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:30:30 ID:WIjQwfYr
できないと思うからできない
とりあえずツールで逆汗見れる状態にして上限とか判明してる場所をジャンプ命令で空き領域に移植してみればいい
どこから命令を書けばいいかは逆汗やサイトの資料を参考にすれば大体分かるはず
一応最低限必要な命令 22:ロングジャンプ命令 6B:ロングリターン命令 EA:埋め(何もしない)
アドレス値の計算もできないといけないけど顔グラ変更できるなら計算方法は知ってると思う
やり方が分かればあとは資料見ながら色々試して慣れていくだけ

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 03:35:05 ID:05wDnjRe
なんかまた人が戻って来たな

ロード氏へ
自作パッチなんですが2章マッキリー城の所で先に進めなくなりました
何故か城から敵が出てくる時に画面が黒くなります
他の所(ステータスとか)をいろいろ弄ってるんでそれがいけないんでしょうか?

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 04:07:38 ID:sDbuu43s
改造コードスレは?

542 :ナーガ:2009/04/02(木) 05:04:16 ID:VZeN8f8N
>>540
自分もたまにその現象、起きます。
たいがいが「敵ユニットが移動出来ない地形」が原因です。
言い換えれば、ある地形を通過出来ないクラスが、出撃時にその地形を通る命令を受けるとフリーズするのです。
例えば五章のキュアン殺しの竜騎士達をアーマーに変更すると、崖を移動出来ないのでブラックアウトします。

違ってたらすいません。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 07:20:33 ID:9/K6qPvj
逆汗で分からないことはきっと逆汗やってる人が教えてくれるよ
基本さえ覚えればあとはイメージと応用の世界だから

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 10:04:27 ID:sDbuu43s
引き継ぐから?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 00:17:03 ID:5xDQpMWr
ブルームの人乙です
中盤あたりまで遊んでますが完成度高いし面白いです

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 02:52:01 ID:6wORNx8x
トラナナの敵再配置をしてるんだけど、持ち運びハンデを変更するパッチ、誰か作ってください。
持ち運びの移動力ハンデを、現状の体格値半分より上の相手で移動力半分になるのを
自分の体格値-5以上の相手で、移動力半分。体格値半分より上の相手で移動力-1になるように
したいんですわ。どなたかお願いします。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 04:16:51 ID:i8e8M/Q5
持ち運びの移動力マイナスはいらんと思う
あと全ステータス半減はやりすぎ
力と技だけで半減でいいような気がw

548 :15-19:2009/04/03(金) 04:23:42 ID:qwsV/Pb3
>>540
すみません、自分のミスでした
2章マッキリー軍、アグスティ軍本隊、フュリー隊ヘッダの数値が08E4に
なってなければならないのが08F0になってました

構造体の敵の初期配置の項目にある上記の箇所を訂正すれば
問題無く動くはずです

>>542
ナーガ氏乙です
自分も改造を見よう見まねでやってますが、やはりバグやバランスには
神経を使いますね

敵の初期配置先もそうですが、所属先も変な変更を行うと
今度はRAMデータの方がおかしくなって手の付けられない状態になるので
とにかく実際にプレイしながらの地道な確認作業に終始してしまいます

でもこういうシステムの穴を突いて予想だにしない事をやるのも
案外おもしろいですね
本当は敵の出現を決めている根幹の部分を弄れれば
包囲やら伏兵やらといったいやらしい出現や配置が出来そうなんですが・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 07:57:56 ID:IqxKrAZE
>>547
スリープもやり過ぎなキモスゥ
でもあれがないとクリアできないみたいなストーリー作るならいいけど

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 20:51:49 ID:8+ePBHgi
封印ジェネラルに剣使わせたいんだが、移植ツールって無かったよね?

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 06:52:30 ID:q+Kfq6q3
>>550
だからGBAスレで聞いてくださいって言ったじゃないですか!(迫真)

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 11:01:46 ID:bs456ZO5
不注意でテンプレよく見てなかった。申し訳ない・・・。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 12:52:45 ID:8bcE1Hx/
トラキアの索敵マップの最低視界って弄れる?


554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 13:32:24 ID:kslSyXvN
各マップごとに自由に弄れる

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:07:44 ID:8bcE1Hx/
>>554
どこ弄りゃいい?
まとめ見たがなかったもんで

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 15:30:02 ID:NvBeuxDC
>>555
自分で探しなさい

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:16:32 ID:sQXPS86r
は?教えろよ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:28:48 ID:I1ixFijj
だってお

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:34:16 ID:whjQ0KVm
教えろ


560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:21:56 ID:0zjFtDbP
>>557
>>559
便乗すんなww

561 :15-19:2009/04/05(日) 09:07:20 ID:OizDX4jZ
何でだ・・・?
8章でファバルが出てこない・・・
会話イベントではファバルとブルームの会話が成立しているし
ファバルのステータスもちゃんとRAMデータ上で作成されているのを
確認しているのに何故か出てくるのがいつもアサエロ・・・
パティじゃアサエロ説得出来ないし、どこで間違えたんだろう・・・?

562 :15-19:2009/04/05(日) 09:25:00 ID:OizDX4jZ
すみません、事故解決しました
どうやらRAMデータの方異常があった様です

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:12:18 ID:z2KGFhI/
聖戦で、イベントの会話指定をしている箇所(序章だと$108200から始まってるやつ)を
没会話とか追加するために空き領域にとばそうかなーと思ったのですが

始点は、$6C939〜6C95Fでヘッダの指定がされてるから分かるけど、終点が分かりません

敵との戦闘会話までの会話指定の部分は、ajk氏のサイトを読んである程度理解したんですが
それより先、66 66がいっぱい出てくるところからがよく分からなくて、
いったいどの部分までを空き領域にとばしていいものかと困っています

終点がどこなのか知ってる方いらしたら、教えてくださるとうれしいです

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:12:46 ID:UWKu0coG
FE5ブルーム(v0.9.8b)、ようやくクリアしました。
ちょっと長文になってしまったのですが、感想と要望、合わせてバグ報告を…。

変更シナリオ、お見事でした。特に、23章のイシュトーには笑えました。
また、能力値上限が40になっているため、後半は超インフレバトルが楽しめました。
アイテム関連も、思った以上に変わっていてビックリでした。

心残りは、ファラフレイムを持ったサイアスが仲間にならなかったことですね。
選択制でもいいので、またどこかで入れられるようになりませんか?
どうやら、ブラギの剣を持ち逃げしているようですし…。

以下、個人的な要望ですが、まずはクラスごとの能力値上限の違いが欲しいかな、と。
強弱の元になってしまうので、一長一短ではあるのですが、下級職には上限があってもいい気がします。
あと、ここまで神器持ちが揃ったならば、グングニルもといアリオーンも欲しいですね。
案としては、エダ置換でマスクドアリオーン(=紋章の謎シリウス)にすれば無理なく(?)入れられる気が。
この場合、新しい顔グラが必要ですが…。

ここからは、バグ報告になります。
・リノアンのセイントの剣レベルだけSにならない。
 他のユニットは上級職になればオールSに上げられるのに、ここだけAから上がりません。
・アイテム「竜のたて」を持ったユニットが、持ち物を選択するとフリーズする。
 通常は入手不可と思われるので、あんまり影響はないですが。
・エンディングの戦績で、ケンプフの内容が表示されない。
 勝敗は出ているのですが、メッセージが何も出ません。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:10:57 ID:5Nrgs0Cg
紋章のビラク作ってる人どうしちゃったん?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 00:44:58 ID:3wD8Kxen
さて4月ですが・・・予告どおりアレは来るのかな、かな

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 15:04:26 ID:fUwqbF4I
なんかあったっけ?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:09:32 ID:J0aew9rs
うpろだと画像ろだに聖魔の改造上がってるけど他すれ?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:19:59 ID:KnM7qz/i
いいよ貼ってくれ

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:03:07 ID:MiaGD/kw
>>564
ありがとうございます。とても参考になります。
簡単に対応できるところから対応してみました。
ケンプフの戦績についてはちょうどいいデータがなかったので
実機確認できていませんが、理論上動くと思います

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 13:26:24 ID:V0deOXpp
>>570
バグ修正、全て確認しました。毎度素早い対応、感謝します。
また大きな更新がありましたら、別ルート側で再プレイさせていただきます。

ところで、もう一つバグ報告を忘れていたので、ここに記載させていただきます。
(これはゲームシステム上の仕様だと思うのですが…。)
・マーティのスキル「ぬすむ」が、下級職では使えない。
 上級職に転職すると使えるようになりますが、それまでは死にスキルとなっています。
 ちょっと調べてみたところ、マウンテンシーフは「ぬすむ」を持っていても使えないようです。
 (敵ユニットとして登場したときのための制限?)

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:47:42 ID:J1gGyLyz
>>571
俺FEの改造なんてしないけど
トラキアの敵マウンテンシーフは普通に盗む使ってくるぞ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 17:03:41 ID:TofRLuRN
>>571
盗むは相手より速さの値が上回っていないと実行できません。
原作だとこの条件に引っかかることはまずないので、
ご存じなくても無理のないところとは思いますが。

574 :571:2009/04/09(木) 23:34:22 ID:V0deOXpp
>>572
>>573
あ。そういえば、それが発動条件でした…。
数値が下回っていたら、コマンドすら出ないんですね。
失礼しました。

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 16:59:17 ID:pzBIJxDJ
アイラさんの系譜の話ですが、
117750から117E80の城のグラフィックが変になっているみたいです。
これには何か意味があるのでしょうか。

576 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/11(土) 17:45:47 ID:7QrdRDhf
>>575
ご報告ありがとうごいます
城のグラに関しては、改造初期時に知らないうちにいじってしまい
そのことにずっと気付かず、最近おかしいということに気付きました

近いうちにご指摘いただいた点を含めた修正版をあげようと思います
ご指摘、本当にありがとうございます


577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:19:09 ID:4FP/izq+
フォーラムがめちゃくちゃ荒らされていらっしゃる・・・

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 23:06:53 ID:Fxv5/ie0
アイラさんの系譜をやってて気になったのですが、ブリギットとデューを恋人にしてからデューが死んだら
「もうやんなっちゃうよ ・・・レヴィンのバカ!」ってセリフだったのですが
これってミスですかね?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 10:01:09 ID:TDkBgUI/
オリジナルだってティル子の「シグルドのバカ!」とかあるし
性別を弄ると恋愛関係の台詞は色々と可笑しくなるよ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:20:37 ID:GjsTmv9A
オリジナルでもそんなのあったんですね
ティルはほとんど殺すことないから知らんかったです

581 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/12(日) 20:39:09 ID:my8DHMvs
>>578
ご報告ありがとうございます
実際にデューのセリフを確認してみましたが
「○○のバカ!」の○○の部分には恋人の名前が出ました

>>579氏がおっしゃる様に、オリジナルからあるバグかもしれません
自分はシステム面の改造に関しては拙いため
せっかくご報告いただいたのに修正出来るかわからず申し訳ありません
ですがご報告いただきまして、ありがとうございます


582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 04:53:16 ID:K/vTC8Cn
大地の剣の大盾無効の効果を
独立した特殊効果にしたいんだけどヒントくれ

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 07:52:50 ID:2sE76Qxn
過疎だなぁ
としあきぃーネタ画像を頂戴

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 08:47:22 ID:YNmUCXv7
そろそろ属性パッチほしす

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 12:59:42 ID:iGHtcD5+
アイラさんの系譜、最新バージョンにしたら、ラクチェ(ジュニアロード)が
・力技守が30
・移動不可
・武器表示がおかしくなる
という状態になってしまったんだが、これはバグだろうか。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:03:46 ID:KMJHOPLl
パッチ当て失敗したとか?

587 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2009/04/18(土) 14:08:36 ID:IRYSVW3n
>>582
逆汗的なヒントということでいいんでしょうか?
それなら$84E685あたりの処理が参考になるかと思います
武器バラメータの「特殊効果2」の値に応じてジャンプ先を変えています
(ちなみにその下は杖のジャンプ先です)。
ジャンプ先のアドレスは$4E69Fから並んでいますね

独立させる方法としては$84E6ED内に新しく判定処理を作るか
$84E68B迄に処理を組み込んで$84EE80に上手く飛ばすかというのが
一番判りやすいかもしれません

588 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/18(土) 15:56:02 ID:Kfpx1Ulq
>>585
ご報告ありがとうございます
最新パッチをあてて6章の最初で確認してみましたが
その状態にはなっておりませんでした
よろしければもう少し詳しい状況を教えていただけませんでしょうか

589 :58 ◆M6m.dcrwvM :2009/04/18(土) 20:37:14 ID:lW8zp9bn
またアク禁なので携帯から。
>>584
もう少し時間をくださいまし。
8属性全てに異なる特徴を持たせている為に時間がかかっております。
ルーチンとしては80%作成済ですが残りの20%が面倒そうな感じ。
また、完了部についてもできるだけ他パッチと併用できるように省ルーチン化を図っています。
ムダが多いらしく、半分チューンアップしたところで80hも空きが確保できてるぐらいヒドいんですあ。

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 21:03:24 ID:VX5D0AvE
お久しぶりです。
製作期間については気にせず、ゆっくり取り組んでください。
それでは、完成を楽しみにしております。

591 :585:2009/04/19(日) 01:33:48 ID:8jD7FcVd
>>588
パッチを当てなおしましたら直りました。ご心配させてしまったかもしれず失礼しました。
ちなみに詳細な状況は、9章途中からステートセーブで始めると、異常が発生した次第です。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 02:40:35 ID:2kDYrJZv
初歩的な質問ですまないんだが、
今アイテムデータの打ちなおしをやっててて
武器データと、リング系のデータとで、
使うアドレスの数が違うのが気になってる。
リング系のデータの箇所を武器データのアドレスとして
使う場合、そのまま潰してしまって大丈夫かな?
どっかヘッダとかの調整とかって必要?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 04:48:19 ID:X4YN1pDs
>>592
武器→リング、としてしまうのは大丈夫

ただし、リング→武器だと
リングより武器の方が必要なバイト数が多いから
オーバーした分が次のアイテムのデータに影響してしまうので
変えたアイテム自体は大丈夫でも、次のアイテムが変なことになる

まあ、リング2個つぶせば問題なくなるわけだが、
それするくらいなら壊れた武器A・B・Cを一つにまとめて
使える武器にした方がいい、10個以上増やせるようになる
(壊れた武器の指定の仕方とかはまとめサイト見て)

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 05:54:20 ID:DaaoWStq
>>593
すまんそれはもうやったんだw
リングの部分潰して武器に使えないかなって思って。
実際は武器のスペースが足りないってより、
リングの後ろに「壊れた武器」欄があるのが気持ち悪いので
前後入れ替えてリングを後ろに持っていきたいんだ。

武器は19バイト、リングは10バイトみたいなんで
事実上、リング2つで武器1つ作れそうなんだが
この余った1バイトがどう影響するのかわからんw

10バイトと19バイトのどっちのパターンなのかを
最初から2つ目のアイテム属性を設定するアドレス
(装備品0杖1アイテム2)で分けてるのか
それともヘッダで始点を管理しているのかどっちなんだろ。
なんか面倒臭い事聞いてごめんなさい。

595 :15-19:2009/04/19(日) 12:52:09 ID:1hT2sWgm
自分がうpしていた構造体パッチと自作パッチなのですが
重大なバグが見つかり、対処法が分からずじまいなので
ろだから削除します
申し訳ありません

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 19:56:44 ID:rOV4CS48
>>595
どんなバグですか?

597 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/19(日) 23:25:43 ID:r86QWiDA
>>591
わざわざありがとうございます
安心いたしました


598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:30:39 ID:PI3Jyn8d
アイラさん楽しませて頂いております。
4章にてトラバントとリノアンの会話を発生させたらパメラとくっつきました。
ごめんよオルエン…… orz

華麗にオートセーブしてしまったのでこのまま突っ切ります…!

599 :15-19:2009/04/20(月) 01:02:11 ID:PWcUcXPf
>>596
8章で子世代の自軍ユニットの加入時に子供か平民かを判別する箇所に
なんらかの悪影響を及ぼすらしく、ファバルやセティが出現せず
強制的にアサエロやホークが出現する様になります
説得は可能なのですが、説得しても敵ユニット所属のままで
自軍ユニットにする事が出来なくなります

ただ、継承時にファバルやセティのユニット作成は正常に行われている様で
8章のイベント会話の処理も正常に行われているのです
(ブルームとの会話の相手もちゃんとファバルがしているのに、出て来るのがアサエロ・・・)

自分が確認した限りでは、構造体パッチの時点で既におかしくなっているらしく、
ノーマルの5章終了時のセーブデータで試行した際にこの異常が発生しました

異常を与えたのが継承の処理の方か8章の子世代ユニットの出現処理かについては
断定が出来ていません
ただ、いずれにしてもこのまま不具合パッチを晒すのも良くないと思ったので
削除する事に決めました
現在使用している方(居ないと思うが)には大変申し訳なく思っています

駄文失礼しました、それでは



600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 08:05:24 ID:Fbh4SWCD
>>599
俺も>>135で書いた通り、その状況になりました
俺の場合>>139氏の言っているようにチートで常に自軍フェイズで進めていたのが原因でした
弄った部分の確認の為にチートしていた為、RAMが可笑しくなってたみたいです
5章終了時のデータから再開し、普通にプレイした所ちゃんとファバル、セティが登場しました
俺のROMも構造体パッチベースの改造ですが、>>135->>139を見る限り普通のROMでも起こりえる状況なんじゃないですかね?
断定出来るわけじゃないですけど

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:20:06 ID:GeZuZZog
>>599
構造体パッチ使わしてもらってます
ありがとうございます

自分の場合は終章まで進めたんですが特に問題はなかったです
最新のパッチではなく何バージョンか前のやつですが

あまり参考にならないかもですがご報告まで

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:41:22 ID:GYDofdVf
トラキアのマップエディタはもう入手不可なのかな?

603 :15-19:2009/04/21(火) 02:08:28 ID:Dkl3wTvq
>>600-601
すみません、出来ればでいいのですがその当時のバージョンの
構造体パッチ、あるいはセーブデータをろだにあげてくれると
非常にありがたいのですが可能でしょうか?

というのも>>599で発生したバグ以来、確認作業で敵の配置の調査が全然進まず
8章から全然進めずにいます
もしうpしてくれたセーブデータでバグが発生しなければ
作業が再開出来、再うpも可能になります
ご迷惑でなければ、是非お願いします

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 09:12:12 ID:p8urexhR
>>603
>>600です、自分のROMは趣味の範囲でかなり弄っているので、
ベースの構造体パッチとセーブデータと一緒に、自分が弄ったIPSも一応同梱しておきました
ベースの構造体パッチは結構前のverなので、あまり参考になるかはわかりませんが

ロダの698です

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 18:32:20 ID:IYABKhXu
ティニーとファバルを仲間にしないと次章で敵として出現するとか
デバッグ部隊は気づかなかったのか・・・

606 :15-19:2009/04/22(水) 04:40:18 ID:oI48Q3HE
>>600
DLさせてもらいました、有難う御座います

セーブデータと氏のIPSを拝見しましたが、気になる事があったので
質問させて下さい

親世代でエーディンが恋愛出来ない仕様にしてありましたが
このセーブデータはエーディンが子供を作らなかった事を前提に
作成、そしてプレイしたものであると、そういう事でしょうか?

というのも自分が自作のセーブデータで7章に登場するティニーとリーンを
登場させずに強引にクリア(いきなりアルスター城を落とす)すると
例のバグが発生せずにファバルとセティがちゃんと登場するという現象を
確認しているのです
この事から、自分はバグの原因が8章の彼等の登場の処理の異常では無く
15〜17人目の子世代作成に何らかの異常をきたしているのではないか・・・
と、考えています
詳しい事はこれから実際にプレイして調べてみますが、
とりあえずエーディンに子供を作らせてプレイしてみます

本当なら、デバッガで5章終了時の子世代ユニットの作成や
8章のファバル登場に行われる処理を実際に「見て」、
どこのアドレスを用いて処理が行われているかを確認出来れば確実なのですが、
デバッガを動かす事すらままならず・・・

でも65氏やマップ氏を初めとする多くの職人諸氏は
恐らくデバッガで実際にゲーム中で行われている処理の中身を「見ている」はずなんです
でなければ構造体にあれほどの項目を追加出来ないし
敵の行動ルーチンの内容を把握出来るはずも無いんです

出来れば自分もそういったツールで根本的解決を目指したいのですが・・・
まぁ、地道にやってみるしかないか・・・
ちゃんとした答えが出せるかは自信はありませんが、頑張ってみます
それでは、失礼します

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 07:51:46 ID:TSDfflQw
>>606
DLされたようなので、削除しました

エーディンは確かに恋愛出来ないようにしてあります
そのつもりで改造していたので
プレイしたデータもエーディン組だけは代替キャラです
>>135の状況が起こった時も、解決した時もエーディンは独身で進めていました

608 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/04/22(水) 08:27:56 ID:czuDvW/m
>>606
おいらは殆ど勘でやってて、デバッガの使い方知らなかったりするんですけどー

それっぽい所を探す→弄る→実際に起きた結果を見る…の繰り返しによる産物なのです
一応とは言え、ほぼまともに動いてる事に関しては弄った本人が一番驚いてるんですよねー

6章開始の直後の無改造ROMのsrmと改造後のsrmの中身を比べてみるとか
登場時のイベントの処理部分を探して間違って弄ってないかとか…

多分だけど登場処理っぽい所
ファバル・アサエロ$FFA61- セティ・ホーク$FFB6A- *ヘッダありの位置

609 :マップ:2009/04/22(水) 15:55:09 ID:u2r+Yew1
>>606
自分もデバッガ使ったことないです。
マップエディタでマップ・敵配置・マスクなど変更したあとは
敵の出現位置や移動ルート指定キャラの移動経路や画面位置を調整して
テストプレイ…敵の行動ルーチンはよくわかっていません。
初期配置部分の指定の順番を変えたり部隊を変えたりするくらいです。

$FBC77-4A 4F 28 17 1C 00 33 00 アサエロ・ファバル
$FBFFD-4A 4F 27 19 20 00 35 00 ホーク・セティ
それぞれア・ファとホ・セを配置する命令のすぐ下にあります。もしかしたら関係あるかも。
またリンダ・ティニーでもそっくりな命令がありました。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:58:27 ID:ejr/JyV9
>>608
>多分だけど登場処理っぽい所
たぶんだけどそこじゃない

$FFA61〜は、10章のファバル(アサエロ)×ラナ(マナ)会話
$FFB6A〜は、ティニーはかわいいな私の(ry会話
(ぶっちゃけ自分もそんなに詳しくないので違ってたらごめんなさい)

セティやファバルが登場する所のイベントは

$FBC54〜  (ファバルとブルームの会話イベント)
$FBE5C〜  (コノート城制圧後の敵ターンイベント、セティ登場イベは
       $FBF80くらいからかな)

ですたぶんきっと、そうだといいな?(え)


ただ、自分もロード氏のパッチは、7章まで変更してあるやつ持ってるので
こんな駄文書いてる暇あったら〜、てことで、
イベントで心当たりある部分は、無改造のと氏のパッチを比較してみたけど
8章関連のイベントをいじったような形跡はなかった

ええ、つまり長文な上に何の役にも立ってませんねマジすいません・・・

611 :15-19:2009/04/23(木) 05:15:56 ID:KQ4FANCY
>>600>>608(65氏)、>>609(マップ氏)、>>610
すみません、何か自分勝手な書き込みをしてしまい迷惑をかけてしまって・・・
その上情報やセーブデータ等まで提供してもらって、何とお詫びしたらいいのか・・・

調査はまだ全然してませんが、とりあえず構造体パッチと自作パッチを
ろだに再うPしました
自分がプレイしたセーブデータ(とステートセーブデータ)も一緒に上げましたので
暇な時にでも見てくれると有り難いです
また何か判ったらレスします。それでは、失礼します

612 :マップ:2009/04/23(木) 05:56:49 ID:c5CuxfJo
マップ改造七章まで終わったのでうp。
10ヶ月も空いてしまった…のにまだ七章。

マップエディタですが、章によってチップの色に違いがあるため、
編集時のイメージと違うものになることがあります。
エディタで編集するときに色も対応していると製作しやすくなると思います。
また、見た目が同じチップでも、がけだったりすなちだったりするため、
使用中のチップの名前がわかるととても助かります。

マップを編集、圧縮してROMに保存すると、マップの下半分くらいが
狂ってしまうことが何度かありました。具体的には、
それぞれのチップが別のチップに変わっていたように記憶しています。
実際のROMをいぬいぬ氏に見ていただきたいのですが、
当時のファイルはすでに上書きしてしまいました。ので、
八章以降で発生した場合にろだに上げてみようと考えています。

613 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/04/23(木) 07:18:42 ID:Vt/LtrMF
>>610
ああそこでも平民と子供のユニットID判定あるの忘れてたっす
The適当だからね…

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:09:18 ID:Qv3FDojV
ロダの顔グラを導入したいのですが
BMPからパレットデータ抽出の良いやり方
ありませんか?

SFC-IC2が消されているようで困っています

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:26:47 ID:VlaUDFZG
トラキアが進まないなあ
やっぱりROM版入手困難が原因か

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:42:37 ID:il4QQBGg
>>614
どの顔グラのことか知らんが
ajk氏のサイトのFE45Gで出来るだろ?
編集→画像ファイルから作成→SFCパレットにチェック
で、画像変換でbmp読み込めばいい

617 :614:2009/04/23(木) 23:15:46 ID:Qv3FDojV
>>616
ありがとう
FE45Gのヴァージョンアップで
機能統合されてたんですね

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:45:40 ID:Bskd2Qn/
>>615
それが1番だろうね
あと砂漠や雪原などのマップチップがないのもデメリット

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 10:20:51 ID:t/u+mhYV
どなたか聖戦RMの構造体作ってる方いませんか?

以前自分で作ってたのが壊れてしまって使えんorz

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 12:27:35 ID:xH2NdkIX
>>619
まずはその壊れた構造体と具体的な症状を書いたりどみを
ろだにあげてみそ

全てはそこから

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 15:51:43 ID:t/u+mhYV
>>620
ロダにあげてみました

敵ユニットのステータスとかも弄れるので
復元できればいいのですが

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 02:05:04 ID:5CyxE7/5
>>621
悪い、これは無理だわ
てっきり構造体の記述ミスかと思っていたから

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:19:23 ID:E0EfRkrC
アイラさんの系譜

6章で出てくるシャナンの顔グラがバグってます。
顔グラ崩れてるだけなのでそのまま進めてますが、一応報告です。

624 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/25(土) 21:49:01 ID:bEJEZqNz
>>623
ご報告ありがとうございます
現在ろだにあるもので確認してみましたが、
問題なく表示されておりました

6章ということは子世代のシャナンでよろしいですか?
パッチは最新版でしょうか
お手数をおかけして申し訳ありません
もう少し状況をおきかせいただけませんでしょうか

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:08:32 ID:E0EfRkrC
>>624
バージョンは1.60で、子世代のシャナンです。
念のため最新版を再度ダウンロードして当てなおしましたが、解決しませんでした。
また、先ほど子世代のフュリーの顔グラも崩れているのを確認しました。

私の基ファイルが悪かったのでしょうか?
顔グラだけなので、とりあえず気にせず進めています。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:27:19 ID:4x9VyJB6
RMを改造しようと色々と弄ってるんですが、
クラスステータスのアドレスが見つからなくて困ってます。

ユニットステはシグルドのステータス値検索で簡単に見つかったんですが、
クラスステータスの方は全く引っ掛かかりません。

どなたかRMのクラスステータスのアドレスご存知な方いらっしゃいましたら、
ご教授お願いします。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 05:59:58 ID:c2z2+wUl
>>626
ユニットのステータス値がわかるんならそこからクラス基本値わかるでしょ。
とりあえず最初に出てくるノイッシュかアレクのパラメータを見て
ユニットステータス値を引いて見れ。それがクラス基本値だ。
クラス基本値が分かったならその値で検索入れてみればおK

何故ノイッシュかアレクかと言うと、序章で登場するってのもあるが
ソシアルナイトは大抵一番最初のクラスに設定されてる事が多いから。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 09:43:19 ID:p9CX0jGg
RMはそれでは探せないみたい
多分プログラム弄ってるから
算出方法が違うのかな?

629 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/04/26(日) 11:01:41 ID:fmIG3Msw
>>626
$382A6-

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:04:50 ID:4x9VyJB6
>>627
>>628
基本値で検索かけても見つからなかったんで
もっと弄ってたら武器lvlで検索かけて見つかりましたー

628氏が仰るとおり算出法が変わってるのか
ステ値が77 00 66 66という具合に変わってたのが原因でした

一応自分みたいな素人のためにクラスステの開始アドレスは382a6でした

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:07:37 ID:4x9VyJB6
>>627
>>628
基本値で検索かけても見つからなかったんで
もっと弄ってたら武器lvlで検索かけて見つかりましたー

628氏が仰るとおり算出法が変わってるのか
ステ値が77 00 66 66という具合に変わってたのが原因でした

一応自分みたいな方いらしたら探す手間がはぶけるよう、
クラスステの開始アドレスは382a6でした

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:08:26 ID:4x9VyJB6
連投スマソ

633 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/04/26(日) 11:15:47 ID:fmIG3Msw
>>630
それ、性別でステが差別化されるようにしてあるからだよ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:31:07 ID:4x9VyJB6
>>629、633
なるほどー
ソシアルナイトを見つけた時点で左右で値が違うものがあるのかどうか
気にも留めなかったのでちんぷんかんぷんでした
ご教授ありがとうございました

635 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/26(日) 13:44:24 ID:gm34QleO
>>625
ありがとうございます
フュリーの方も確認してみました、こちらもバグってはいないようでした

確認のため質問させてください
パッチは無改造ロムにあてていらっしゃいますか
最新パッチより前のパッチを当てたデータでは正常に表示されていますか

確か最新版ではシャナンとフュリーの顔グラを変更(と修正)しましたので
不具合が出る可能性はありそうです
ただ今のところ原因がわからず修正が出来ない状態です



636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:34:25 ID:m/4+lO9w
なんかインフレの系譜プレイしてるとたまにユニットアイコンの色がうっすらしたのがいるんですが私だけですかね?


>>612
7章遊んでみました
Cの字行軍、面白かったねー!

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:43:20 ID:+Nr0DM8u
ソードエンペラーやダンサーの上位あたりは確かに色が薄いね

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:10:06 ID:3hARbWP3
>>635
無改造ロムに対し、1.50 → 1.51 → 1.60 と当てています。
この手順に問題があったのでしょうか?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 18:34:34 ID:auyivpCx
重ね当てやないかーいー

640 :マップ:2009/04/26(日) 19:27:22 ID:FyfJdALC
>>636
ありがとうございます。
何かこうした方がいいとかありますか?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:38:27 ID:jgsj6yLh
>>638
改造パッチは特に明記されて無い限りは
無改造ロムに直接最新版を当てるのが基本

642 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/26(日) 19:55:55 ID:gm34QleO
>>638
他の方がおっしゃってくださっていますが
パッチは前のものに重ねて当てずに
無改造ロムに最新パッチのみを当てられてみてください

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 21:27:37 ID:3hARbWP3
>>642

無改造ロムに当てなおしたら解消されました。
ご迷惑おかけして申し訳ありません。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 23:48:53 ID:BPv+OvP1
重ね当て
ステートセーブから再開

表示がおかしい、はこの辺が大半だよな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:00:32 ID:Oe/f4G2I
聖戦のシグルドたちの顔グラ変えたいんだけど、どのツール使えばいいのかな?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:13:50 ID:WGZImOzQ
ちょっと記述の質問なんですが、詳しい方教えてください。
サブルーチンジャンプにFCってあると思うのですが
例えばコレは
FC 34 12 X:0005 PC:88だった場合、$80/1239へサブルーチンジャンプを行うと言う意味ではないのでしょうか。
その用に思っていたのですが全然違う場所へジャンプしてしまうのでどういう理屈か分からず悩んでいます。


647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:18:47 ID:WGZImOzQ
すいませんPC:88ではなくPC:80でした。
連レス申し訳ないです。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:23:03 ID:WGZImOzQ
うお、お恥ずかしい。PCじゃなくてPBだ。もう吊ってきます。λ...

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:49:11 ID:BnSLe09z
$80/1239へサブルーチンジャンプではなくて、
$80/1239にある数値に関してサブルーチンジャンプします。

$80/1239 67 45 となっていれば $80/4567へサブルーチンジャンプを行う事になります。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:52:44 ID:WGZImOzQ
分かりやすいご回答ありがとうございます。
おかげさまで改造が進みそうです。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 01:37:48 ID:L+8G/2qA
ロプト ヘズル ウルの系譜とか出てこないかなぁ

652 :15-19:2009/04/27(月) 02:05:28 ID:7BkqsIQD
とりあえず、判明出来た事をご報告をば

>>600氏から頂いた自作聖戦とセーブデータをプレイさせてもらったのですが
これといった異常が見つけられなかったので、
氏のセーブデータを自分の聖戦で使える様にしてプレイしてみたら
アサエロの出現バグが発生してしまいました・・・

同じセーブデータで構造体パッチをベースにしているのだから、
要は自分がそれ以外の箇所で異常をもたらす事をしたというのがはっきりしたので
これまでに頂いたイベント関係の情報を基のROMと比べてみたのですが
特に弄った形跡を見つけられず(弄った覚えも無いが)
じゃあどこがおかしいのかとプレイを続けていたら、なぜかティニーが
マージなのにサンダーマージの格好をしているのに気づいて
もしかしてリンダがサンダーマージだからその辺りの処理がおかしくなったのかなと
一応構造体での2人のステータス設定を見てみたら・・・

構造体にある【ユニット_ステータス】の項目と、
ハバナ氏の乗り降り+クラスチェンジ選択パッチを導入して作成した
【ユニット_クラスチェンジ&乗り降り選択】の項目とで
リンダの職種がそれぞれ別々になっていたんですよ・・・
(ちなみに構造体パッチではリンダの職種は上はマージ、下はサンダーマージに設定)

その設定を変更し、リンダの職をマージに統一したら
8章でちゃんとファバルが出て来る様になりました

道理で、何で>>600氏のパッチが良くて基の構造体パッチがダメだったのかが
良く判った気がします・・・

ただ、これだけとは限らないので、もう少し調べてみます
でもようやく先へ進めるかな、と一安心です

今回の件で>>600氏や65氏、マップ氏他多くの方々に迷惑をかけてしまった事、
また、情報を提供してくれた事、
共に深くお詫び、そして感謝いたします。それでは、失礼します

653 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2009/04/27(月) 02:57:37 ID:fdsy39fP
原因のひとつが判明したようで何よりでした。ところで
>ハバナ氏の乗り降り+クラスチェンジ選択パッチを導入して作成した
ええと、これは確か542氏製作のものだったと思いますが ?


654 :15-19:2009/04/27(月) 03:11:58 ID:7BkqsIQD
>>653(ハバナ氏)
ああああああああああああああああああああ!!!
すいません、すいません!!!
またやらかしたあああああああああああああ!!!
542氏も使わせて貰っている側なのにすいません!!!

655 :マップ:2009/04/27(月) 05:04:03 ID:4estt17g
ドントマインド

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 07:57:39 ID:KcLQFtsB
>マップの系譜作者さん
自然の地形以外にも人工的に手を加えられた地形もあったら面白そうだよ

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 14:37:27 ID:bShFf8ct
>>650
FCのサブルーチンなんて使う人がいるなんて驚き。
ルーチンが複雑になるし使いどころが難しいよね。
正直どんなシチュエーションならFCを使うと効果的なのか浮かんでこないし。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 16:57:39 ID:0NXJY+39
ttp://serenesforest.net/media/treasure/extra.jpg
これって右上がエスニャで左下がシギュン?

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 17:50:38 ID:p0kJ74OV
イエス、後2人はヴィクトル(アルヴィス&アゼルの父)とマナナン(アイラの父、シャナンの祖父)だな

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 20:42:31 ID:KcLQFtsB
マナナン以外さえないね
他は顔グラ作った方がいたよね

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:08:57 ID:Xg2iwape
アルヴィスが父母どっちにも似てねえw

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:17:17 ID:TQJZwv5p
アルヴィスとディアドラは二人とも天パーなのに
なんでユリユリには受け継がれないのか

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:22:12 ID:NoV5Rh1W
吹けたアルヴィスはそれなりに似てるのかもしれない

664 :マップ:2009/04/28(火) 01:30:28 ID:yY2nLJNA
>>656
考えてみます

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 03:03:01 ID:+O1Zjtpg
話の腰折ってしまって申し訳ありませんが、ひとつ質問を。
アイテム設定変えたついでに、それに伴って味方の武器を変更してるんですが
もしかして未使用枠あります?鉄の斧や鋼の斧、鋼の弓あたりが
店、初期装備、イベント、ドロップアイテム いずれも使われてない枠が
ありそうなんですがこういう余り枠って全部でいくつあるんでしょうか。
問題なければ敵ドロップアイテムに使おうかと考えてるんですが…。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 03:10:37 ID:LcDo9MEU
ロード氏の構造体パッチにアイテム入手関係の資料があるから
それを見ればいいんジャマイカ?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 06:02:36 ID:+vKy4oQK
まとめサイトにある

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 07:51:19 ID:yoZxPX/f
>>666
元はEDRの資料だよあれ

とりあえず手元の資料を見てみたが、12の鋼の大剣と40の鉄の斧が不明となっている
鋼の斧、鋼の弓は全部使われてるよ

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:44:44 ID:ZHJFMZIl
使われてないと思った鋼の斧は、ドズル兄弟の見捨てた側の所持品。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:45:23 ID:tTp9WS3z
>>658
すごいなここ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 09:56:38 ID:Ptgp8o8N
12と40は使われてない
8Eと8Dは武器追加可能
それ以降はリング系のみ追加可能だっけか

672 :58A2134:2009/04/29(水) 10:29:03 ID:LU/FArn6
属性パッチ作ってたらたまたま見つかったのでアップ。
既出だったらごめんです。
マップ戦闘自軍エフェクト予備格納:$7F/508B 00**
マップ戦闘敵軍エフェクト予備格納:$7F/508D 00**
マップ戦闘実行エフェクト格納:$7F/5089 00**
**=
00 ファイアー
01 エルファイアー
02 ボルガノン
03 ファラフレイム
04 メティオ
05 サンダー
06 エルサンダー
07 トローン
08 トールハンマー
09 サンダストーム
0A ウインド
0B エルウインド
0C トルネード
0D フォルセティ
0E ブリザード
0F ライトニング
10 リザイア
11 オーラ
12 ナーガ?
13 ヨツムンガンド
14 フェンリル
15 ヘル
16 ロプトウス?
17
18 ライブ
19 リライブ
1A リブロー
1B リカバー
1C ?
1D ?
1E リザーブ
1F リターン
20 ワープ
21 ワープ(色違い)
22 ?
23 レスト
24 ?
25 サイレス
26 スリープ
27 バサーク
28 チャーム
29 レスキュー


673 :58 ◆sU.970rMKw :2009/04/29(水) 10:34:44 ID:LU/FArn6
アーッ、#入れ忘れた(;^ω^) ということで変更変更。
追加で
リザイアのHP吸収による攻撃側のHPバー増加処理は、エフェクトが$0010(リザイア)かどうかで判定している模様。
他にも二つHPバー増加処理判定はあるけど、ひとつは大地の剣の直接攻撃。もう片方は不明。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:36:56 ID:7RSocng/
改造コードの早見表みたいなのってありませんか?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:32:58 ID:0sm0GheI
虹のかけらでググれ
改造コードはスレ違い

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:20:44 ID:1xcBktK9
すみません
アイラさんがろだに見当たらないのは流れてしまったせいでしょうか?

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 16:48:25 ID:vSyo2UAY
敵に捕縛されて肉便器にされてます

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:32:03 ID:Yrm+2Rlw
アイラさんのマンコの話は別のスレでしてね

679 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/04/30(木) 18:12:47 ID:kyWYHupu
>>676
すみません、今は削除してろだにありません
後でまたあげる予定です


680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 19:51:47 ID:TWwwmTQs
>>672
格納されているのをそのままトラキアに移すのは無理かねえ
移植パッチマップエフェクトとかは移ってないしSEもなかったし

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 21:43:13 ID:K1kYnnGW
聖戦で、死に際の最後の台詞を言うキャラを
増やしたいんだけど
どこでどういう風に管理しているかわかります?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 22:50:40 ID:1xcBktK9
>>679
レスありがとうございます
再UP楽しみにしてます

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:12:45 ID:HJBBeg4x
ロプト系の闇魔法使う主人公とか面白いかもしれん

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:24:27 ID:ANuLe7RR
ロプトの系譜でもつくってみたら?

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 17:53:15 ID:1yRJwuq1
そういえば職人達音沙汰無いなぁ

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:13:56 ID:DhSjvvhN
俺まとめWiki更新してるけど誰も気づかないんだよね…

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:40:27 ID:vmUZaLbH
そりゃ二次配布しないでほしいと書いてあるパッチを作者でない者が堂々と無断配布しているのを見れば、あまりいい気はせんわな。
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
少なくても著作権等に抵触するような微妙な所(グレーゾ−ン)なんだから作者へ迷惑をかけないよう、その意思を尊重するのが
無償で利益を享受する側の者にとっての最低限のマナーなんじゃない?

と、もっともな事を言って職人達のご機嫌を伺ってるオレがいる。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:47:47 ID:wyzSemgm
>>686
あれもしかして殆ど一人でやってるの?
ともあれ乙

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 12:27:34 ID:LMRV7/B6
久しぶりに書き込み
聖戦のステータス上限をセーブロードしても大丈夫なように突破した人っている?
srmの読み書きルーチンいじらなくちゃいけないからかなり大変そうだなと思って
諦めたんだけど、誰かスマートな解決法出してたりしない?

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:29:43 ID:o/GqXJAp
>>689

$91/F11Fからの配列を書き換えればセーブロードできます。

(offset, bit)
00 07 ; MHP
02 04 ; STR
04 04 ; MGR
06 04 ; SKL
08 04 ; SPD
0A 04 ; DEF
0C 04 ; MDF
0E 05 ; LUK
10 07 ; CLASS
12 05 ; LV
16 10 ; GOLD
18 07 ; EXP
1A 06 ; DIALOGUE
FF ; End

ROMを書き換えた後は、ステートセーブで再開してセーブするか、
最初から始めるかすれば恐らく大丈夫です。
SRAMが足りなくなった場合は拡張しないと厳しいですが

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 23:27:04 ID:++tK8VVR
聖戦の$49D15からのステータス関連って何だっけ…。
逆汗したいからここから手をつけてみてくださいって
ハバナ氏の書き込み(2年前)見たからやってみたけども、
バイナリ眺めるのも久々だし、まったくわからない…。
少し弄ってみたけど何が変わったかわからずorz
すみませんがご教授ください。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:26:01 ID:oLudSe6L
便乗スマソ
tracerの逆汗結果はどこに出力されるのですか?
exeファイルにromファイルをドラッグ&ドロップして
10分ぐらい解析?した後になんのファイルも残さないで終了するのですが
disみたいにテキストファイルはつくらるないのでしょうか?

693 :15-19:2009/05/06(水) 11:30:53 ID:/1I76GIi
8章が形になったので、とりあえずうpします
今度はバグが出ない事を祈りつつ・・・

それにしても、データを弄っててふと疑問に思ったんだけど
8章に出てくるオーヴォ隊って何か独自な箇所で
専用パレット色指定されてるみたいなんなんだけど
あれってどうやってるんだろう

レベルうpやクラスチェンジの時に出てくるステータスバーの限界値って
どうにか操作出来ないだろうか
マップ戦闘の時のHPバーを見ると何か出来そうな気がするんだけどなぁ・・・

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:03:29 ID:uWg+luT1
>>693

// ステータス初期表示データ

$99/84C6:
4D 0D 00 FF FF E4 0C 32 02 04 00 28 ; LV
F5 4E 7E 5C 00 D8 0D 50 02 0C 00 28 ; MHP
F7 4E 7E F7 00 18 0E 1E 02 0C 00 28 ; STR
F9 4E 7E F7 00 58 0E 1E 02 0C 00 28 ; MGC
FF 4E 7E F7 00 98 0E 1E 02 0C 00 28 ; DEF
FB 4E 7E F7 00 EE 0D 1E 02 0C 00 28 ; SKL
FD 4E 7E F7 00 2E 0E 1E 02 0C 00 28 ; SPD
03 4F 7E F7 00 6E 0E 1E 02 0C 00 28 ; LUK
01 4F 7E F7 00 AE 0E 1E 02 0C 00 28 ; MDF

Byte 00-02: 参照アドレス
Byte 03-04: 乗数(=[0x1D00? / 最大値]) // 0xFFFF: グラフ非表示
Byte 05-06: 座標
Byte 07 : 最大値
Byte 08 : 数字の桁数
Byte 09 : ??
Byte 0A-0B: ??

// ステータス上昇後表示データ

$99/86CD:
F5 4E 7E 05 4F 7E 5C 00 D8 0D 50 ; MHP
FB 4E 7E 0B 4F 7E F7 00 EE 0D 1E ; SKL
F7 4E 7E 07 4F 7E F7 00 18 0E 1E ; STR
FD 4E 7E 0D 4F 7E F7 00 2E 0E 1E ; SPD
F9 4E 7E 09 4F 7E F7 00 58 0E 1E ; MGC
03 4F 7E 13 4F 7E F7 00 6E 0E 1E ; LUK
FF 4E 7E 0F 4F 7E F7 00 98 0E 1E ; DEF
01 4F 7E 11 4F 7E F7 00 AE 0E 1E ; MDF

Byte 00-02: 上昇前ステータス値 参照アドレス
Byte 03-05: ステータス上昇量 参照アドレス
Byte 06-07: 乗数(=[0x1D00? / 最大値]) // 0xFFFF: グラフ非表示
Byte 08-09: 座標
Byte 0A : 最大値

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 15:35:40 ID:uWg+luT1
訂正:
×乗数(=[0x1D00? / 最大値])
○乗数(=[0x1CFF / 最大値])

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 17:59:19 ID:xwYFxHhc
トラキアのレベルアップ時の20に戻ってしまうのは
どこで処理してるんだろ
何回も話になってるが解決してないね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:25:43 ID:uWg+luT1
トラキアは上昇前は$89/91A4〜、上昇後の表示が$89/93AB〜。
処理は同じです。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:27:26 ID:nMzJC57Q
逆汗できる人はやっぱりすごいな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:26:25 ID:r/ADbsAn
ガンガン働いてくれないとな

700 :15-19:2009/05/06(水) 23:31:42 ID:/1I76GIi
>>694
ありがとうございます
こちらでも正常動作を確認しました
自作パッチの次回更新分で使わせて頂きます


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:07:30 ID:Rs7WytFe
最近ネールの系譜をプレイしはじめたのですが
デューが所持金50000を超えたあたりから盗まなくなります
所持金上限を増やしてもそこら辺の判定値が別に設定されていたりするってことでしょうかね?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 02:08:51 ID:Rs7WytFe
↑sage忘れ申し訳ないです

703 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/07(木) 07:27:27 ID:HkcoVGQb
どうにも手に負えないので質問させてください。
属性パッチの仕様上、大地の剣の吸収ルーチンである$84/EC80へダメージ計算時にジャンプする必要があります。
で、そのサブルーチンのジャンプ元は$84/E4B8:FC 9F E4なのですが
これを20 EC 80とすると、ダメージ計算上は意図した流れになるのですが
リアル戦闘での騎馬兵の槍や斧の攻撃モーションがおかしく(相手に寄っていかずその場で攻撃)なってしまいます。
リアル戦闘の立ち位置等を指定しているルーチンをご存知の方がいたら教えていただけないでしょうか。
これが解決できればアップできるところまでは着てるんですが、どうもこれで1週間近く右往左往してます。

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 08:49:09 ID:oykBtTAI
以下の変更でモーションバグは直せるようです。
他にバグが発生するかもしれませんが・・。

$84/EC89 E2 20 SEP #$20
$84/EC8B AF DE CC 7E LDA $7ECCDE
$84/EC8F 09 40 ORA #$40
$84/EC91 8F DE CC 7E STA $7ECCDE
$84/EC95 C2 20 REP #$20

$84/EC89 20 35 E5 JSR $E535
$84/EC8C EA * 11 NOP * 11


705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:13:12 ID:02rWej+S
インフレの系譜で本当に薄いか調べてみたけど
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0082.jpg
やっぱり一部のクラスだけおかしいね

>>698
はぁ・・・

706 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/05/07(木) 11:10:49 ID:pqeCqIQJ
おかしいって言うかそういう配色にしただけだし…気に入らないなら自分で変えて!!

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:14:02 ID:NO1rMucK
>>705
俺には全く判らないのだが、何処が薄いの?

708 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/05/07(木) 13:52:34 ID:JowmPK1B
>>701
ご報告ありがとうございます、修正しました。

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 17:54:46 ID:fgsLD4Yd
>>705
自分はSNES9xで遊んでいたがうっすらしていたが
差し支えなかったから無視してたな
色比べするならジェネラルとアイアンマージが並んでいる画像の方がわかりやすい気もするんだけどね

>>706
そうムキムキされるな

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:27:25 ID:4YmZnfbr
トラキアの盗むの判定がどこで行われているかも教えてください

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:33:04 ID:Zyreh4fh
調整中につき、シグルドの初期装備をティルフィングにしてみたんだが使えず…
なんかフラグでもあるの?継承した直後に光ってたけどあれがそうだったり?

712 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/05/07(木) 19:14:10 ID:pqeCqIQJ
>>709
いあ…どうでもいいんだけど、不満なら自分で変えるのがこのスレの方向性だと思うのねー
ドット打ちめんどいです(´・ω・`)
それよりも、突っ込み所は画像の拡張子だけ無理やり書き換えてる事だと思うんだ…どう見てもbmpです
一瞬ブラクラかと思ったよ!!!!!
>>711
初期所持アイテムにティルフィング(ID27)を加えたなら…初期耐久0になってるから使えないんじゃ?
構造体にティルフィングの初期耐久の設定項目があるから、
そこの初期耐久力の設定を1以上にしてから、再度最初からはじめてみたらどうかな

713 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/05/07(木) 19:16:26 ID:pqeCqIQJ
あ…ティルフィングの初期耐久の設定は、最初から始めるを選んだ時に設定されるから、
途中のデータからロードしたり、ステートロードじゃ反映されないから注意ね

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:32:35 ID:Zyreh4fh
>>712
あ、いやそうじゃないんだ。装備すらできない。
具体的には、オリジナルのティルフィングやバルムンクではなくて、
別アドレスに移し替えたレベル☆の武器が装備できないって事なんだ。

今回の事例だと、レベルAのこわれた剣を
レベル☆にして、「バルムンク」の修正値を受けるようにしたケースなんだけど。
パティからシャナンが受け取るイベントで上記バルムンクを入手しても
何故か装備できないんだ。神器認定するアドレスとかあるのかな。

715 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/07(木) 20:12:10 ID:HkcoVGQb
>>704
おお!ありがとう!
無事に騎馬兵の動きがスムーズになりました。
けど、今度は間接攻撃時でも突撃するように(;^ω^)
これは意外と難題かもしれませぬね。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:18:00 ID:fsnTHbAQ
>>714
38BE3あたりからの神器や神の血修正関連の設定は?
使える神器のID指定があるのね
詳しくは構造体でも見てくださいな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:18:25 ID:Zyreh4fh
レベル☆の武器って
ただ武器レベルが☆なだけでは装備できないっぽいね。
シャナンは、指定値16(バルムンク)に限り、☆武器が使用可能
シグルドは、指定値14(ティルフィング)に限り、☆武器が使用可能
っていう風になってる。シャナンがミストルティンやティルフィングを
装備できないのもこのためだと思われるが…。

この判定をどこのアドレスでやってるのかわかる人お願いします…

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:24:02 ID:Zyreh4fh
>>716
それだ!!なんつー凡ミスW
成長率やパラメータ修正値ばっかり目がいってて盲点でした…
ご迷惑おかけしました。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 22:02:37 ID:oykBtTAI
>>58 ◆sU.970rMKw氏
ギャー・・やっぱりバグが・・・。
魔法剣等のモーション修正で少し強引なルーチンですが、
下のような感じに直してみました。

$84/E48B FC 9F E4 JSR ($F49F,x) ; 未変更

$84/E49F 83 EC ; 通常
$84/E4A1 80 EC ; 魔法剣(間接攻撃時)
$84/E4A3 80 EC ; だいちの剣(間接攻撃時)
$84/E4A5 80 EC ; リザイア
$84/E4A7 83 EC ; 勇者系
$84/E4A9 83 EC ; 射程10
$84/E4AB 83 EC ; バサークの剣, サイレスの剣, スリープの剣
$84/E4AD 83 EC ; ロプトウス
$84/E4AF 83 EC ; ナーガ
$84/E4B1 83 EC ; ヘル
$84/E4B3 83 EC ; いのりの剣

$84/EC80 20 45 E5  JSR $E545 ; 強制モーション設定
$84/EC83 AE D8 CC LDX $CCD8
$84/EC86 AC DA CC LDY $CCDA
$84/EC89 20 1D E5  JSR $E51D ; 射程分岐
$84/EC8C 20 35 E5  JSR $E535 ; 武器の種類によるモーション設定
$84/EC8F EA * 8    NOP * 8

720 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/07(木) 22:25:00 ID:HkcoVGQb
重ね重ねありがとうございます。
ちょっと前後のルーチンを調べなおしてみると
やはり全てを$84/EC80へ飛ばすのは難しい気がしてきました。
提案いただいたルーチンもヘルを使ってもHPが1にならないはずです。

要は攻撃時に自分のHPも増減させるルーチンを組んでいるので
もっと他の部分で織り込めないか検討してみます。

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 03:45:03 ID:7a7nJEOJ
>58氏
とりあえずその未完成パッチをうpしてみたら?
もしかすると違った切り口で解決策が見つかるかも知れないし

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 09:11:42 ID:aWh88Mxf
職人が未完成をアップすることはないと思うぞ・・・

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 14:16:21 ID:QrhTDBNU
トールの系譜等の顔グラがトラキア風に変えてあるパッチで
顔グラだけを元のに戻すようなパッチはないですか?

724 :732:2009/05/08(金) 14:17:35 ID:QrhTDBNU
トールの系譜じゃなくてトードの系譜でしたすいません

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 18:55:36 ID:zm7fwWOT
自分で移植し直せば?たいした手間じゃないだろ
一々パッチってどんだけ他人頼みだよ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 20:27:18 ID:weoAM7s7
>>725
移植って手間隙かかるのよ
>>723が他力本願なのは同意だが

トラキア風の移植してるなら
ヘッダ周りも間違いなくいじってるから尚大変

だからがんばれ>>723

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:22:54 ID:lBbuSkvI
FE0683以外でキャラクターが据え置きのものってありますか?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:53:52 ID:90s/LvtT
インフレとかRMとか

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:59:33 ID:lBbuSkvI
すみません、わかりません><

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:03:54 ID:zm7fwWOT
なんという即レス
久々にワクワクしてしまった

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:48:22 ID:6Uys7sit
顔グラデータ部分と顔グラヘッダ部分を
丸ごとコピペすればなんとかなるんじゃない

732 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/09(土) 18:03:38 ID:iJO75EQK
>>721
ルーチンの流れを根本的に見直して再度作成しなおし、バグを回避する事ができました。
とりあえず属性システムのルーチンが全て導入できたので
再度全体的なデバッグを終え、取説関係を整備したらアップします。
いろいろやりすぎて作った本人も、あれこの属性の特長ってなんだっけなって感じなんです。

733 :727:2009/05/09(土) 18:36:44 ID:dz4IFpPZ
>>731
プレイする側専門なんです。すみません

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:52:27 ID:b/T5XznM
>15-19氏
アサエロの出現バグについてajk氏が雑記で書いてたよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:32:09 ID:NzL3XMvD
>>732
とうとう来るのか
wktkするぜ

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 15:18:15 ID:Cs8FgitQ
>>690
氏の情報提供でROM側の"ヘッダ無し"で
11f120-07
11f122-07
・・・
11f138-07
(&h11f11fから 00070207・・1207161018071A07)
と07以下なら07と書き換えれば
パラメータも力108とかでもセーブ&ロードで復帰可能でした
(もちろん他のステータス上限を解除した上でですが)
まだ序章の1ターン目でしか確認していないので6章引き継ぎとかは不明ですが・・

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:37:27 ID:iGWd+VAK
>>690
>>736
すごいですね。
私個人としてはHPの表示限界の兼ね合いからステータスの数値に関しては30以下でも不都合はありません。
ですが多くの職業に大盾のスキルを付けたことにより武器を消耗する機会が増えましたから、弱い武器の耐久度を51以上に
また、ユニットのレベルを31以上に設定してもセーブ&ロードに対応できるようにしたいです。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:38:06 ID:YPbdvGKr
>>736-737
SRAM拡張パッチをうpろだにうpしました。
全ステータスの限界値を255にしても恐らく大丈夫だと思います。

もしバグ等あればよろしくお願いします。

739 :15-19:2009/05/11(月) 00:48:23 ID:rdFBL5dv
>>734
ajk氏の雑記を見ました
自分も確認作業をしている時に何となくSRAMへの悪影響の可能性を
考えていたのですが、ここまで抜本的な対策を見つけ出すとは・・・
氏の技術には頭が下がるばかりです
そもそも敵の所属変更自体がバグを起こしかねない危険な行為なので・・・
行動制御指定対象のはずの盗賊を強引に所属変更してますし
氏の言っていた内部のプログラム構成に興味はありますけど・・・

>>732(58氏)
お疲れ様です。うPした際は自分も氏のパッチを拝見させて頂きます。

>>736-738
本当は自分も>>690の情報を見た時に構造体パッチに入れようか、と思ったのですが
既存のSRAMが使えなくなるというデメリットがどうにも引っ掛かって・・・
何よりSRAMへの影響の問題もありますし
情報や氏のパッチ自体はとても魅力的だと思うんですけど・・・


740 :ハバナ ◆887.bsRoNI :2009/05/11(月) 01:12:16 ID:0jM3Z2to
>>738
うp乙です。さしあたり手持ちのエミュ本体をいくつか
(ZSNES1.51、snesGT0218、bsnesv0.45)使って簡単なチェックを行ってみましたが
いずれもチェックの限りでは特に問題なくデータの読み書きが行われていました

ZSNES系は拡張全般と相性が悪いと思い込んでいたんですが
そうとも限らないんですね。勉強になりました。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:57:11 ID:0tBUhHvy
ハイパーインフレの系譜?

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:13:53 ID:veQPhBpS
>>15-19
複数のデータを引き継ぐとなると
やはり少しやっかいになってきますね。。

>>ハバナ氏
確認ありがとうございます。
各エミュレーターの動作に関しては自分も調査不足でした。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 01:55:16 ID:TDynYEgh
最近聖戦の改造を始めた者です。
まずは顔グラを変更しようと思って
聖戦のトラキア風顔グラと差し替えてるんですが、
トラキアに出てくるキャラに関しては作成されてないんでしょうか?

とりあえずトラキアから顔グラ持ってきたんですが、何か浮いてるような気がしたので
試しにナンナの顔グラを自分で打ってみたんですが、ドット絵って難しいですね…。
改めてうp主凄いなと感心しました。
今後も新作が楽しみです。


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 22:44:24 ID:23HkKkwx
デフォナンナはやたら色白だよなあ
パレットをいじるだけで少しまともに見える・・・

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 23:10:51 ID:Ho3hbJLX
トラキアのスキル「ライブ」のルーチンの場所
どなたかご存じないですか?
回復量増やしたす

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 01:22:31 ID:AZmOEgI0
>>732
58氏お疲れ様です
属性パッチが完成した暁には以前に予告されていた地形による防御力及び攻速補正パッチの作成に着手していただけると幸いです

>>738
すっげぇ〜
これで存分にリアル戦闘アニメ、顔グラ、リアル武器グラなどの大容量のデータを気にせずぶっこめるってもんですね

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 02:22:00 ID:W/l9nrrF
>>746
違うと思うぞ

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 03:48:11 ID:BSB9YYl1
アイラさんの系譜最新版での報告

カップリング考察
→トラバント→リノアンの項目で
「追撃もあり能力も安定、アリーンに祈りがつく」
なってますね

これはアリオーンでしょうか?


749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 20:05:03 ID:utqcQWCh
>>732
普及版の武器レベル補正パッチ(GBA仕様)もお願いします。


750 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/05/14(木) 21:09:28 ID:c5KlLZ0k
>>748
読みにく文章でしたでしょうに、読んでくださり
しかも間違いを指摘してくださってありがとうございます
次のverの時に修正したものをあげようと思います


751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 21:32:54 ID:Srgq4uIE
しっこくハウスみたいなのって作れますか?

752 :ナーガ作者:2009/05/15(金) 03:15:19 ID:nRjXLfU2
VER2.1あげました。
親世代の会話、(たぶん)全部いじりました。
村訪問、死亡時、五章恋人会話、誤字脱字の修正…です。
あっ、五章崖っぷち元アーダンイベントと本城のお帰りイベントを忘れてたかも。

あとは難易度を上げたり下げたりして調整、いただいたノディオンの顔グラをあてたりしてます。

あとニコニコ動画にプレイ動画あげてる方へ。
出来れば、今回のパッチをあてて二章からプレイしてください。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 02:01:49 ID:9eLQk/mG
>>743
多分私のことだと思いますが違ったら恥ずかしいです。316です。
リーフ、ナンナ、ユリア等といった
聖戦とトラキアで重複しているキャラは作らないのか、ということでしたら
今のところ積極的に作るつもりはありません。
トラキアに聖戦のキャラが出てこられるように、という感じで作りましたので、
広田さんのドットが既にあるものは、原則的には作らないです。この腕では本家には勝てる気がしません。
察するに画像掲示板の方のナンナを作られた方でしょうか?
非常にGJです。リーフとかも見てみたいです。これからも応援しています。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 04:24:11 ID:CnSeNr89
fe3マケドニア戦記がロダから消えてしまいましたが
もうダウンロードできないのでしょうか

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 07:04:39 ID:tBZRI1Ou
>>752
ニコニコ動画に上げている者です。
パッチいただきましたので2章から使わせてもらいます。

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 07:13:50 ID:RKF03tXC
東方の系譜の動画が上がっているけど
あれ作者かな?
違うと思うけど

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:50:59 ID:mkthDMvV
RM改造パッチの第5章
ヴァハ(というかマリータ?)が話すと表示が乱れます
一応報告

>>753
ファンの一人です
子世代の出来が特にすばらしいです

新作期待してます

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:56:34 ID:JtXu2cUp
ニコニコの改造版聖戦で
アイラさんの系譜だけ最初の数話だけ見れて、
他全部途中から動画おかしくなるんだが...

誰か同じ症状の人いませんか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:09:26 ID:n+a6dsLX
>>758
ニコニコでアイラさんの系譜をうpしているものです。
自分も子世代までUPしてから気づいたのですが、自分の動画はエコノミーだと正しく再生できなくなるようです。
原因は1話の途中からエンコ方法変えたせいだと思うのですが、まだはっきりわかってない状況です。
申し訳ありませんが、エコノミーを避けて視聴してくださると助かります。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 20:10:49 ID:JtXu2cUp
エコノミー仕様だったのか...
早とちりしてしまったorz

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:22:47 ID:2mR8EK5Q
紋章の成長固定パッチは良いなぁ
聖戦では可能なのかな?


762 :743:2009/05/16(土) 23:39:38 ID:ouze2FMD
>>753
316氏のことで間違いないです。
きちんと名指しで書けばよかったですね。スミマセン。
重複キャラは積極的に作るつもりはないんですね。
トラキアの顔グラももちろんいいですが、
316氏の作成された顔グラがすごく好きなので
重複してるキャラについても見てみたいと思ったんですよね。
画像掲示板のナンナは恥ずかしながら私が作成したものです。
本家や316氏のものと比べると足元にも及びませんが、
今後も自己満足で作ってみたいキャラを好き勝手に作ってみたいと思ってます。
316氏も顔グラ作成頑張ってくださいね。応援しています。


763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:37:07 ID:G/whBkE+
子世代アルヴィスとイシュトーを

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 10:39:43 ID:SYY/0yXQ
犯したい

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:08:07 ID:Pne6AC94
子世代主人公シルヴィアにしたダンサーの系譜まだー?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:06:59 ID:z7tx/ToI
味方全員ダンサーで無限再行動

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:49:22 ID:G/whBkE+
敵にダンサーいたら脅威だろうと思ったが
踊ってくれない

聖戦には踊るという選択肢が敵にはないのかな?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:55:03 ID:SAvaWvnl
FE0683の3章でなぜかシャガールがミストルティンを装備しているのですが、これは仕様なんでしょうか?
ちなみに落とすマークは付いていません。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 00:46:41 ID:3x7nRjF6
>>766
ずっと俺の(ry
てことはやろうと思えば総ターン数12でクリア可能なのか・・・

770 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/18(月) 01:26:42 ID:F+STsc4g
属性システムパッチをアップしました。
ipsファイル以外にも色々入ってるほうは@から、ipsパッチだけのものはAからDLください(@のパスはFE4)
@:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org39066.rar.html
A:http://febin.so.land.to/src/FE0712.zip


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 02:39:56 ID:sTi68F7E
過去ログざっと見てきたけど外伝は不人気なのかね

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:29:46 ID:rYTDQT4o
>>770
相変わらずクオリティたけえ・・・
添付ファイルですでにそう思った

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:31:39 ID:IIJrapok
で、マップ改造しきった超パッチはまだかね?

774 :ナーガ作者a.k.a.ゴミ:2009/05/18(月) 21:46:09 ID:grYdtDqS
どうも、無能です。
そろそろ顔グラを変更していこうと思い、エネミーデータリサーチ様のツール、FE45Gをダウンロードさせていただきました。
で、ノシ様、ナギの顔グラ作者様の顔グラもダウンロードし、いざ…というところで挫折しています。
エネミーデータリサーチ様の解説ページを見ながら、もう4時間も格闘しているのですが、もうどうにもなりません!
具体的にどういう工程で進めていけばよいのか全くわかりません。当方、生意気にも改造にあてる時間もあまりなく、もう限界です。
優しい方、この身勝手な糞虫めにどうか工程をお教えください。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:00:23 ID:69W8kNx1
graphicのフォルダに差し替えたい画像を入れる

45Gを起動し、改造するROMをドラッグアンドドロップ

変更したいグラフィックナンバーを選び、ツール→画像差し替え→実行

容量が足りてればそれで完了

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:10:59 ID:kg8uxFIq
四年ぶりにスレ覗いたら、すごい更新されてる・・・
聖戦に属性をつける発想が素晴らしいです
ブルーム作者様、ZC作者様
遊ばさせていただきます
イシュタルパッチは無くなっちゃったのかな・・・?

777 :無能ナーガ作者:2009/05/18(月) 22:28:42 ID:grYdtDqS
>>775
できました!自分はいったい何をしていたのか…
ありがとうございます

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:48:57 ID:2DbGVktq
顔グラ容量足りなくなるのは確実なので
ヘッダいじらんとどうにもならん

町人の顔グラだけなら変更パッチがロダにある
市民革命何たらってやつ

779 :ナーガ作者:2009/05/19(火) 00:56:31 ID:zhdCUDIT
ろだにver2.2あげました。
親世代お帰り会話、五章の崖っぷちアーダンイベント等追加してます。
また、クルト、シギュン、ヴィクトル等の顔グラを変えました。こうして改造できるのも、皆様のおかげです。
ありがとうございます。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 03:48:56 ID:I+6NmBx8
>>770
色々入りのほうが落ちてるようなので再うpお願いしていいですか

781 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/19(火) 18:13:22 ID:vyMIHIAV
>>780
他のアップローダにアップしなおしました。
http://touch.moehome.jp/up_msize/download/1242724297.rar/attach
パスは変更なしの"FE4"です

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:54:01 ID:LBcT8tzh
改造はコードの書き換えくらいしかやったことないんですが
キャラクターの顔の書き換えって一体どうやってるんですか?
なんか必要なツールとかあったら教えてください。お願いします

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:10:27 ID:ZIE4AhZO
マウスのホイールをちょっといじるだけでわかるのに

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:14:37 ID:NBL4lawL
>>3のサイトくらいは目を通してきなさい
全てはそれからだ

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:31:51 ID:I+6NmBx8
>>781
落とせました
再うp感謝です

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 22:38:57 ID:ce++vZeS
しばらく来てなかったんだけど
敵ユニットエディタ製作中の人ってどうなった?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:23:15 ID:a7tb99s9
>>782
1)顔グラのデータ部分
2)○番のキャラに△アドレスからのグラを割り当てるっていうヘッダの指定

顔を入れ替えるだけなら2)を入れ替える
新しいグラにしたいならどっかの空き領域に1)のデータ自体を貼り付けて2)でアドレスを指定
サイト見て頑張ってくださいな

788 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/05/19(火) 23:53:34 ID:0oTRv8CE
改造コードがよくわからないのにバイナリ弄る変な人も居るよ居るよ('(゚∀゚∩
うん…なんとなく書きたくなったから書いてみただけなんだ

画像の圧縮効率が前より良いツールがあるから圧縮しなおして空きを確保しようとしてたら
作業メモと実際のグラの位置が違ってるという、何の為のメモなんだと…

教訓 作業メモとバックアップはちゃんと取れ

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:02:06 ID:MFJ9kx94
>>788
圧縮率の高いツールとは何でしょうか?

790 :786:2009/05/20(水) 00:06:13 ID:F9KUA7om
製作中の画像貼ったりしてなかなか使えそうで期待してたんだがなー
誰も知らないのか

791 :|〜`)ノシ ◆INF65wm8tQ :2009/05/20(水) 00:15:51 ID:uPH+M8iC
>>789
頻繁に更新してた頃のツールより高性能になった物があると言うだけで…
新たに高性能なツールが出た訳ではないのね

注:|〜`)ノシがまともに稼動してたのは2年位前

792 :782:2009/05/20(水) 00:32:00 ID:ZKyT3h24
>2)○番のキャラに△アドレスからのグラを割り当てるっていうヘッダの指定

詳しくお願いします。

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 01:32:29 ID:dwaDLvtk
>>792
全部ヘッダありで説明すると
(聖戦のことでいいのかな?)

シグルドの顔グラの情報自体はA67B5からA6D55に入っている
次のA6D56からノイッシュ、A726Aからアレク・・・と順番に並んでる

ヘッダはAB6F9から3バイトずつ並んでる数字のこと
「B5 65 CA」「56 6B CA」「6A 70 CA」 ・・・と
これも順にシグルド、ノイッシュ、アレクと並んでて、顔グラのデータの場所を指定してる
シグルドの「B5 65 CA」ってのは→「CA65B5」→+200hして「CA67B5」、「A67B5」と読み替えると
顔グラのアドレスになるでしょ

ノイッシュのヘッダとアレクのヘッダを入れ替えると顔が入れ替わるはず
(色が変かと思うけど)
あとはCAA00から20hずつパレットの生データが指定してあって
これもAB9E1から「00 A8 8C」「20 A8 8C」「40 A8 8C」・・・とヘッダがならんでる
そちらも入れ替えると顔グラの入れ替えが完了

詳しいアドレスやヘッダの計算方法、聖戦とトラナナでの移植の解説、画像の圧縮方法やツールなんかは
エネミーデータリサーチにあるので一度関連するところを読むといいかと
これを読むよりずっとわかりやすいです
作業については、構造体をダウンロードすればヘッダもパレットも簡単にいじれる
顔IDだけはいじるとやばいけど、他の項目は色々試しても大丈夫・・・と思う


794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 07:19:58 ID:whP2wNAT
>>781
どの属性も味方より敵で遭遇したほうがうわっとくるねw
氷雷闇あたりがつええ。

795 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/20(水) 19:01:22 ID:QLIt/Svb
>>794
どの属性もひと癖ふた癖ありますからね。
たぶんセリスじゃユリウス倒せない気がします。

796 :782:2009/05/20(水) 19:47:07 ID:ZKyT3h24
>>793
ご回答ありがとうございました。早速試してみたいと思います。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:54:03 ID:k1jvm84h
需要が無いかもしれませんが
聖戦仕様の聖魔顔グラをうpしました。

ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0096.zip

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:30:50 ID:MFJ9kx94
>>797
画像掲示板の管理人の方ですか?
いつも乙です

799 :ナーガ作者:2009/05/21(木) 05:49:28 ID:EOYoVNNs
おはようございます。
流れ切ってすいません、ナーガの系譜ver2.3あげました。
製作メモをなくして右往左往してましたが、何とかアイテムの整理が全章分できたので
やっとこさ子世代プレイが可能になりました。(アイテム追加・変更の予定アリ…)
今のところ、台詞は第六章の後半まで改造してあります。(村はまだ)
誤字脱字やバグの修正もしてますので、お気付きの点があればお教えいただけると有り難いです。


800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 01:05:40 ID:ewGtIP2o
ここのロダってのダウンロードの回数を数える機能無いのな
どの職人のパッチが人気なのか知りたかったんだが

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 09:35:18 ID:qJlxsxxh
構造体パッチの作者さんいますか?

今までのver.では問題なく使えてたんですが
最新ver.入れたらユニット移動時にユニットアイコンが消える、
戦闘時にアゼルが魔法使うと画面が歪む等々の不具合が…
パッチ当ててどこもいじってない状態でこんな症状が出ちまいます。

誰か他に同じような現象おきてる方いない?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 19:30:45 ID:1rY61zBw
最新版をあててみたけど、特に問題はないみたいだけど?
ちゃんと無改造のに当ててるよね?

803 :ナーガ作者:2009/05/23(土) 02:22:39 ID:5C6IsMo/
VER2.4あげました。
六章終了まで一応完成させています。

804 :15-19:2009/05/23(土) 02:40:58 ID:Lu6S8uV3
>>801
自分もとりあえず序章をプレイしてみましたが
特にこれといった異常は見受けけられませんでした
もしかすると、>>801さんが使用した基の「モノ」に問題があるかも知れません
一度別の「モノ」で再試行してみていただけないでしょうか?

>>770(58氏)
遅れてすみません。属性パッチ拝見しました
属性による差別化もさる事ながら、その差別化の為に盛り込んだ
様々な特殊効果、そしてそれを実行する為のルーチン・・・
その発想力のあまりの凄まじさに本当に驚かされました

実際にプレイしてみましたが、本当に前進し辛いですね
どのユニットをどう動かせばいいかを本気で考えさせられます
(本当は氏が開発した特殊効果をバラでこちらに導入できないかな、なんて
考えたりしちゃったりしてますけど・・・)


5/13のajk氏の雑記を見たんだけど、アサエロのバグよりも遥かに気になる事が
2つ出来てしまった・・・

それにしても、指揮効果やカリスマによる命中や回避の補正の重複に
任意で限界値を設定出来る様にする事は可能だろうか?
もしそれが出来れば、複数のカリスマ持ちを利用した無双プレイの抑制手段になるし、
逆に敵側にカリスマ部隊を安全に作成する事が出来ると思ったんだが・・・

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 11:03:41 ID:3QdBiQUS
>>770
ここまで来ると別ゲー感覚だな

806 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/23(土) 19:52:08 ID:1uD+dJI8
>> 15-19氏

DLありがとうございます。
大きいものなのであまり需要はないかなと思ってましたが、そういわれると製作者冥利に尽きます。
イシュタル戦がかなりの難易度だろうと思いますので、セーブデータがあればお試しください。

ルーチンについてですが、データ作成の為のサブルーチンと
お目当ての効果発生ルーチンを導入すれば基本的に動作すると思います。

>>805
かもしれませんね。
戦闘計算が簡単なことがFEの特徴でもありますし。
複雑になるとかえってFEらしさを損なうと言う部分も出てくると思います。
属性パッチ作成時もトライ用に使ってるROMがもう色々ぶっこみすぎて
何がなんだか分からないぐらいで、バグか正常かを判断するのに苦労してました。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:52:58 ID:y92zNMVZ
属性について、簡単な説明がゲーム中に見れるようになりませんか?
相性だけでも分かれば


808 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/23(土) 23:06:02 ID:1uD+dJI8
>>807
戦闘時に相性のよしあしが表示されるように検討してみます。

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 01:14:45 ID:L0HphRUc
話ぶったぎって悪いがひとつ質問を。
本来杖だったところのデータを武器に変えてしまったんだけど
敵の色が味方になってしまいます。おそらく武器ごとに
敵、味方の配色を設定する箇所があるっぽいんですがわかる人います?

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 22:52:23 ID:Bnpal6/y
58氏は属性パッチの製作を完成させたようですので、前に話が出ていた>>582>>587のリザイアの大盾無効の効果をスキルのように
独立させるというのを瞬殺パッチの時のように特定の職業に付加させたり、また、アイテムの特殊効果2に加えたりするようなパッチを
作成してくれないかな?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 00:10:40 ID:JnLMGFoe
なんか作れって雰囲気ぷんぷんのレスだな

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:41:56 ID:+y+TNSXP
荒れるし属性パッチの話でもしようぜ

813 :776:2009/05/25(月) 02:03:13 ID:KGLrn94y
ブルームパッチプレイしてて気づいた点

「二つの道」の東西到達地点でのコマンドが
文字変更の関係から「到達」でなく「司祭」に

ワイバーンナイトの手槍の投擲軌道が低い?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 08:43:53 ID:aykX5ElY
思いっきり「作成してくれないかな?」って書いてるね
清々しい程のクレクレだ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:35:57 ID:4Pr3fUim
ナーガ作者さまへ

ver2.4当てたら持っていたスピードリングが
アイアンアーチになったんですがバグですかね?
それともリングが装備できるみたいなので仕様なのかな?

816 :ナーガ作者:2009/05/25(月) 20:42:55 ID:8mwLjqW1
ご報告ありがとうございます!
自分もちょうど先程気付きました…。バグでございます!
七章を途中まであらかた改造しましたら、修正バージョンをアップします。


817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:42:30 ID:CH8Z9bLQ
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0105.jpg
遊びでトラキアのマップ改造してるけど
結構床や壁の種類が多いね(影ありとかリアル戦闘の背景)
こんなんじゃアグストリア戦記はまだ先だよ
あと床の模様が封印でそのまま使いまわされているのね

マップの系譜の作者すごいってねまたひとつ確信させていただきました

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:01:19 ID:43/e6rbA
なんとなくアカネイア城内に似てるな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:04:43 ID:tjR9bCb+
聖戦の世界地図とかタイトル画面とかって
編集できないのかな?

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:05:30 ID:klJABGeR
いや、封印かなんかにあったぞこのマップ
バースとかが出てくるとこ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:14:06 ID:ai20/tng
中央の小部屋はリリーナが監禁されてたとこかね

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:35:45 ID:FmxHWxwU
近いどころか完全再現じゃないか
中央にはナンナ入れとこう

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:01:36 ID:Wj7BHTNj
ところがROMに反映させる方法がよくわからないんですよ
どなたかご教授お願いします

passはcomp
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/He_212850.zip

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 16:46:03 ID:FmxHWxwU
多分できた
バイナリエディタでROMと.fe5map開く

ROMの書き換えたいマップにあたる部分に.fe5mapをコピーして貼り付け

元のROMと同じサイズになるように削って調整
でとりあえず一章は書き換わった…これでいいのかな

825 :776:2009/05/26(火) 20:00:51 ID:KCtDRaIt
やっつけでマップ書き換えてみました
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0107.bmp

扉の鍵を使った時に自動的にパーツ変わるようになってるのかなと
期待していたけれど・・・扉の鍵を使える場所とパーツの変化の処理も
書き換えないとダメみたいですね

22章で橋が落ちた後のパーツ変化も同様

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:48:02 ID:BcO8L2hB
>>781
再び色々入りが落ちてしまったようです。
お手数ですが、再UPお願いできますでしょうか。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:01:19 ID:XT1haqJe
清々しい程のクレクレだ



828 :マップ:2009/05/27(水) 05:26:13 ID:0tfJ5YRa
八章を改造していたら>>612の症状が現れたので報告しようとしたら
すでにマップエディタがバージョンアッポされていた!
早速試してみたところこちらでは正常に保存されていました。
いぬいぬ氏乙かれさまです。パレット変更も面白そうですね。

829 :ナーガ作者:2009/05/27(水) 06:11:47 ID:uSDnMOYn
ナーガVER2.5あげました。七章ラストまで改造してます。台詞多いと疲れますね。
って、各パッチ作者さん方が寡黙にUPしてらっしゃる中、
手前のようなクソパッチ作者がいちいち報告するのもKYな気がします。

>>770
ダウンロードさせていただきました。
コレはおっそろしくも素晴らしいパッチですね。
発想といい、発想を具現化できる技術といい、感嘆するしかないです。


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:55:37 ID:M4oPckvu
敵のデータをいじらなくてもかなり手ごわく感じるよね。
ユリウスとイシュタルが鬼畜だ

831 :15-19:2009/05/27(水) 14:46:22 ID:t7JDVGBI
9章が形になったので、とりあえずうPします
何か段々簡単になっていく様な・・・

序章と6章で闘技場を使える様にしてる主がいるんだけど、
あれってどうやっているんだろう・・・?
マップエディタや構造体等をざっと見てみたんだけど、
何かその為に新たにサブルーチンを作成している様に見えるんだが

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:24:12 ID:QliK0e4e
アイラさんの系譜
ユリウスとデルムッドの新顔グラいいですね
特に青デルはこうして見るとフィンに似てるような気も

833 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/27(水) 19:30:39 ID:mrLwFioI
>>826
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/77593.rar

当分落ちる事はないと思います。。。

>>829-830
どうもありがとうございます。作った甲斐があります。
技術的には大したことはしていません。読み込んで計算して書き込むの繰り返しです。
ぼくも1年ぐらい前に逆汗の勉強を始めたばかりなので知識も浅いものです。
もっと技術のある方なら、きっともっと省スペース高速処理が可能なはず。
内容的にも雷とかは少々妥協しましたしね。


834 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/27(水) 19:32:10 ID:mrLwFioI
書き忘れ。DLパスはFE4です。
連レス申し訳ない。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:02:12 ID:SNcv/WJe
>>833
突然のクレクレに対応していただきありがとうございます。
あまりの素晴らしい出来にどうしてもほしくなってしまいました・・・。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:55:59 ID:b/lqMTJt
ロード系の兵種以外でも城制圧を可能にするコードと
神器を売却可能にするコードを教えてください! よろしくお願いします!!

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:44:46 ID:duqtAZvY
ここは改造コードスレじゃないんです!
自分で構造体でも弄って下さい! よろしくお願いします!!

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:46:44 ID:HEb2VYiX
                     糸冬 了

                   製作・著作 NHK
                    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 07:14:47 ID:fYAA/h6q
属性パッチの不具合報告
追撃を持ってないキャラが追撃したり必殺持ってないキャラが必殺出したりする
そうかと思えば騎馬系が再行動できなかったり
一度確認してください

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 10:28:45 ID:duqtAZvY
それ仕様

841 :58 ◆sU.970rMKw :2009/05/28(木) 17:40:15 ID:SsWfSFbn
です。
追撃必殺は闇の特長によるもの。
騎馬の再行動不可は氷の特長によるもの。
どちらも相性最高-最悪だとそうなります。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:46:54 ID:9LKGhft3
す、すげえ。スキルシステムですら根底すらひっくり返すのか…
○○無双の二文字はなくなってしまうのか
縛りプレイヤー涙目ですかね?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 19:01:30 ID:WPxxsPLH
システムはすごいけど
複雑スグル

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 23:03:13 ID:bHHmBn9A
流石に説明見ながらプレイしないとキツイっす

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 00:00:42 ID:3f00wkdu
アイラさんの系譜で
3A141からの「ミランダ」の後に 83 FF があるために、表示が変になることが
あるようです。
デフォルトでは表面化しないのですが、必殺表示パッチの使える文字を増やす
設定を適用すると表示が乱れてしまいました。

846 :ナーガ作者:2009/05/29(金) 03:01:52 ID:CRcjcGFv
また性懲りもなくナーガの系譜VER2.6あげました。
主に6、7章のマップと敵の配置、8、9章のマップを変更しました。めちゃめちゃきちゃないですがご了承を。
5章マップもいじりましたが、どうも上手くいかずアップせず…。
城塞都市というか帝国っぽくしたくて、城のパーツを組み合わせたりしたんですがセンスがなくて…。
自分的には4章マップも全然物足りないです。渡河作戦のようにしたかった…

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 07:20:36 ID:momqfeSr
ナイスコルサント

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 13:00:03 ID:zx9sf2E9
>>844
超頭使うけど二章あたりで慣れてくる
スパロボとかFFに比べれば複雑ではないしな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 18:54:55 ID:nse1cdjI
一章でギブアップした

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:39:12 ID:IGq4lwOQ
>>848
スパロボのどのへんが複雑なの?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:41:13 ID:8b0e7FPJ
会話をすると敵に寝返るユニットって
作るの難しい?

852 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/05/29(金) 19:50:09 ID:VPUL0dwm
>>845
ご報告ありがとうございます
初期に変更している場所は改造に慣れていなかったこともあり
かなり間違いやミスがあるようです

修正版はしばらく先になる予定ですが、
ご指摘いただいたところを修正させていただこうと思います
ありがとうございます

>>832
感想をありがとうございます
デルムッドは青だとナンナ以上に違和感が消えないのではと
心配でしたが安心しました
ユリウスに関してもイメージがかなりかわってしまいましたが
いいと言っていただけてうれしかったです



853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:17:49 ID:qr4Ww3DM
アイラさんの系譜はオリジナル会話とか代替イベントの導入が秀逸
特に9章のグラーニェの会話あたりはどうやって内容を増設したのか気になるところ

854 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/05/29(金) 21:54:07 ID:VPUL0dwm
>>853
勿体ないお言葉をいただきまして、ありがとうございます

>どうやって内容を増設したのか
会話の内容を増やすのに特別なことはしておりません
十分に空いているところに会話を作って
会話のアドレスをそこに飛ぶように変更しているだけです

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 04:13:55 ID:vV4qI307
射程表示パッチと闘技場バグ修正パッチ使ってみて思ったんだけど
りどみの内容と実際に書き換えてる部分が違くね?
空き領域でも何でも無い所に書き込んでるっぽいし
記述のアドも一部違うとこ書いてるみたいだし

ちゃんと動いてはいるけど、不具合が出ないか不安になってきた

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:50:42 ID:HOwYEC9k
ヘッダ有り無しの違いじゃないのかい

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:27:37 ID:JVWrAqEm
>>854
差し支えなければ
会話のヘッダのアドレス位置を
教えていただけませんか?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:50:52 ID:yKAxbdXQ
自分も>>774さんと同様エネミーデータリサーチさんを見て格闘していたのですが、
まったくわかりませんでしたので、

>>775さんのやり方でやってみたところ
シグルドの顔は変わりました
しかし、ノイッシュ以降はグラが滅茶苦茶、実際ゲームをするとシグルドも滅茶苦茶なグラでわけがわかりません

どうかトラキア風のグラフィックに換える方法を詳しく教えてください

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:55:35 ID:p804nTv1
>ノイッシュ以降
実際にシグをどんなグラに変えたか知らんけど
それは容量足りて無いんじゃねーの

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:58:42 ID:ItwyjXLu
画像のサイズとか画像の色数とかは元のグラの容量内で
やりくりしないと書き換えがうまくいかんかったと思う

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:02:34 ID:BIS9kqge
空き領域を指定すれば、どうとでもなるがね

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:32:44 ID:RqrcSTgU
構造体の使い方が分からないのですが・・・・

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:35:11 ID:p804nTv1
ですが、何よ?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:38:43 ID:RqrcSTgU
教えてください

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:41:39 ID:vw3C49DW
構造体は自転車と同じで、習うより身体で覚えるものだよ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:46:37 ID:p804nTv1
一応聞いておけど、先ず最低限ぐぐってはみたんだよな?

「使い方が分かんないです><」って言われても
導入の仕方が分からないのか、ノイッシュを女にする方法が分からないのか、
はたまたバイナリコードの意味が分からないのか
基本的な事が分かっていれば、エネミーデータリサーチと構造体付属の資料で
大体の事はできるはずだが

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:05:19 ID:RqrcSTgU
導入の仕方、です
Readmeや付属のファイルは一通り見てみましたが、肝心の改造をどのように行えばいいのかがわかりません
ちなみにIPSファイルとバイナリエディタの使い方は分かっています

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:17:35 ID:p804nTv1
そこまで分かってて何が分からないのか疑問なんだが
バイナリエディタが使えるんなら、Stirlingの場合
編集→構造体編集 で構造体編集ウィンドウが出るのは分かるよね?
そしたら改造したい項目を選んで、改造したい所の数値を弄って、保存すればそれで完了

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:26:53 ID:yKAxbdXQ
>>859
トラキア風聖戦のシグルドです
容量たりてないのか…

>>860
容量内でやりくりってことは、ある画像を引っ張ってくるだけじゃ使えない可能性が高いってことかな
う〜ん…

>>861
それのやり方がよくわからない…
空き領域ってのは0以外が使われていない場所ってことかな?
エネミーデータリサーチのほう見ながらバイナリエディタ使って見てみます

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:27:41 ID:yKAxbdXQ
>>859
トラキア風聖戦のシグルドです
容量たりてないのか…

>>860
容量内でやりくりってことは、ある画像を引っ張ってくるだけじゃ使えない可能性が高いってことかな
う〜ん…

>>861
それのやり方がよくわからない…
空き領域ってのは0以外が使われていない場所ってことかな?
エネミーデータリサーチのほう見ながらバイナリエディタ使って見てみます

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:53:49 ID:p804nTv1
そのグラは分からんが、ツール使って差し替えてるなら
容量足りなきゃ「容量足りないけど、そのままやっちゃっておk?」って意味のが出たはず

俺は容量足りないなら、別のキャラのグラを潰して誤魔化してるな
レヴィン(の置換キャラ)とかがその儘差し替えると容量足りなかったから
ラドネイのグラを差し替えて、そっちをレヴィンのグラに指定してる

872 :ナーガ作者:2009/05/30(土) 19:32:39 ID:+Xu7duEu
>>871
自分もそうやってます。

ちなみに、ノディオン三馬鹿、七三軍団とか使い回しのあるグラをひとつ書き換えると
当然その色違いのキャラも作用されるので要注意です。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:49:29 ID:BIS9kqge
>>872
そういうのはヘッダで管理してるんですよ
七三のヘッダは全員同じ値が入ってるので同じ顔グラになるんです
ヘッダを調整すれば、別の顔に出来ますよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:21:35 ID:5mCWoOoN
トラキア風のシグルドならろだの圧縮ツール使えば収まる容量になるはずだけどね

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:22:11 ID:cuvesjiJ
>>858
自分も前に全く同じとこでつまずいてた
FE45Gを使って顔グラ変更しようとしたんだが上手くいかなくて
結局今は画像変換と簡易圧縮はFE45Gでやって
画像とパレットの差し替えと顔グラヘッダの変更はStirlingでやってる
多少面倒だけど、余った容量を次の顔グラに回せるからいい
親世代の味方ユニットの顔グラを全部移植し終わったとこだけど
容量足りたから空き領域使ったり他の顔グラを潰したり一切しなかった

まあこんな回りくどいやり方しなくても
ツールで上手いことできるのかもしれないが


876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:34:20 ID:9mVce2Me
>>858
>>875
作った人に聞いた方がいいのでは?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:46:29 ID:lEM39i1P
>>870
画像の製作者です
874氏の仰る通りシグルドが容量オーバーということはないです
ajk氏のFE45Gを使っているのならノイッシュも容量に入りきります
(うpろだのは確かオーバーしますのでそのままだとアレク以降がおかしくなるはずです)
FE45G使用してみましたが一括画像変換使用で今の所親世代は全て正常に入ります(5章で確認)
ヘッダの調整はされましたか?FE45fheadでできるはずですが…
後は共通パレット解除をしていないと当然ですが変な画像になります

いずれにしてもヘッダや空き領域関連は知っていて損はないと思います
syowさんの資料が参考になると思います
計算が面倒なんですがヘッダ計算ツールが旧うpろだにあるので使用してみては
…とこちらで思いつくのはこれぐらいです

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:38:40 ID:yKAxbdXQ
>>875
ありがとうございます
FE45G以外を使うやり方もあるんですね
Stirlingを探してみます

>>877
制作者様どうもありがとうございます!
ヘッダの調整はしてません
ツールと解説を見てやってみます

今言うことではないかもしれませんが
あの画像を見てまた昔のように聖戦をやりたいと思いました
とっても素敵な画像ですね

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:41:23 ID:RqrcSTgU
>>868
とりあえず開くことは出来ました。ありがとうございました。
ですが取れてくる値がいい加減でどうやって合わせればいいのか分かりません。
また、構造体パッチのStruct.defの使い方も今一つ分からないのですが・・・・。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 00:18:59 ID:/CJAvhKV
書いてある意味がよくわからんが・・・

Stirling.exeのあるフォルダにStruct.defを上書き
そんで使えばわかるはず

構造体パッチのほうはReadme読めば何ができるかわかるはず
それでもわかんないなら
今の時点ではオリジナルの構造体だけにしとくのが吉


881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 05:01:11 ID:wQmQp5Xj
聖戦で、壊れた武器(7A-88)の箇所の改造をやってて
この部分に杖を導入してみたんだけど、武器一覧で見ると
何故か前の方(57消えた魔導書〜58ライブの杖)に割り込んで
表示されてしまうんだがどうして?

882 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/05/31(日) 08:41:38 ID:lR7ddE4z
>>857
会話のヘッダのアドレスということですが
これは、会話のアドレスを指定してる場所をお知りになりたい
ということでしょうか?

883 :857:2009/05/31(日) 09:17:18 ID:coE8PB1G
>>882
Yes
他のヘッダのように一箇所にまとまってるのかと思うのですが?

884 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/05/31(日) 10:02:04 ID:lR7ddE4z
>>883
会話に関してはバイナリ15-676の城名の表示と同じように
会話イベントで直接アドレスを指定しているようで、
1つにまとまっているわけでないようです

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:30:39 ID:coE8PB1G
>>884
ヘッダとして固まっているのではなく
各章ごとのイベント管理部で直接指定してる
と言うことでしょうか?

886 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/05/31(日) 11:41:45 ID:lR7ddE4z
>>885
私は単に過去ログなどを元に
構造体や、会話の開始アドレスからのサーチで
会話指定箇所をみつけているため

>各章ごとのイベント管理部で直接指定してる

かどうかということについてはわかりません
質問にお答えすることが出来す申し訳ありません

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:40:33 ID:coE8PB1G
>>886
いえ、ありがとうございました
参考になりました

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:04:26 ID:zPcr9Hox
壊れた武器の指定を武器レベルごとに分けずに武器の種類で一つにまとめたら何か不具合がでるのですか?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:28:39 ID:UWo/1KYc
祈りのつるぎと同じになる

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 17:41:13 ID:zPcr9Hox
>>889
つまり壊れた状態で装備できるなら通常では装備できない武器も装備できてしまうということですね
ありがとうございました

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:17:01 ID:EPqazO+R
バルテロメって男?

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 07:26:11 ID:ZGg3aJaJ
>>890
壊れた武器自体をが装備できないものにすれば
問題はないと思うよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:49:57 ID:4tCvKu3R
>>880
遅くなりましたがおかげ様で改造ができるようになりました。
どうもありがとうございました。

894 :ナーガ作者:2009/06/02(火) 11:01:17 ID:CvD00KBE
8章ラストまで改造しました。
微調整をしたいので、明後日ぐらいにアップします。
ニコニコ投稿者様、3章のレプトールとアイーダの会話を改変しましたので、
お手数ですが、その箇所だけアップ予定の新しいVERをあてなおしていただけたらと思います。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:20:55 ID:SpqK42kn
大義であった

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:06:45 ID:cRzj24pE
9-316です
ネール作者さんに需要があるようなので子世代シグルドを…と思ったのですが
老けさせ加減等迷っているのでよければ助言をお願いします
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/file/18_new.html

>>757
子世代は多少慣れてきたのと私が子供の方が描き易いからだと思います
親世代は少し大人な感じにした方がいいのかもしれませんね…中々難しいです
近頃新作がなくて申し訳ないですが、応援してくださってありがとうございます

>>878
嬉しいです、ありがとうございます
未熟な所もあり時々修正等していくと思いますが
よければまた見てみてください

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:44:41 ID:HE2g+tMH
>>896
老シグルドかっけえええええええ

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:29:59 ID:mwABBeku
>>896
相変わらず素晴らしい出来です!
スカサハもシャナンも子世代シグルドもすごくいいと思います
これからも応援しています

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:39:38 ID:9E0hK8o6
もうちょい老けさせてもいいかもしらん

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 08:31:07 ID:cfACfeke
シアルフィ家の男子はおっさんになると髭!!

ってイメージが強いんだけどなぁ

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 10:21:25 ID:zQUG+qQm
老けルド人気だね

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 10:24:49 ID:YcZVDeHs
老シグルドは流石にもうちょっと老けさせた方が・・・ちょっと変わり映えしなすぎ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 14:37:03 ID:TigmvGVQ
顔が若いのは聖戦っぽいけど、ドット絵自体はあまり聖戦の雰囲気ないね
やや浮くんじゃないかな

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 14:40:52 ID:8FJk5tcQ
そりゃトラキア風改変だからな

というか、バイロンがすでにあんだからそこから髪の色と髭をモーフィングすりゃいいような…。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 14:44:38 ID:TigmvGVQ
あら、そか
すいません

906 :ナーガ作者:2009/06/04(木) 16:47:42 ID:hr3blhQs
ナーガあげました。
会話対象のいじり方を覚えたので、7章、8章で反映しています。
出来てるつもりでもできてなかったりで…、改造って修正・確認の日々ですねー。
みなさん子世代のテストプレイはどうやってますか?

>>896
老ケルド、かっこいい!
ヒゲ版老ケルドも見てみたいですね。
これからも応援しております!
少年トラバントの顔グラをリクエストしてもよいですか?


907 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/06/04(木) 19:23:03 ID:PNt82EFI
ご無沙汰しています。

>>896(9-316氏)
氏にはいつも私の我がままにつき合わせてしまい本当にすみません。
いつものことながら、氏の作成された顔グラは秀逸で、
子世代シグルドの候補としてはどちらも甲乙つけがたいと思っています。
感覚としては、原作のレヴィン同様「外見の割には年相応に老成している」という
コンセプトに則ると、老シグルドがしっくりくるのではないか、と考えています。
ヒゲをはやしたシグルドというのも、見てみたい気もしますが。
次回の顔グラの更新も、楽しみにしています。

>>906(ナーガ作者様)
お疲れ様です。いつも楽しみにプレイさせていただいています。
ナーガ作者様の支援第二弾として、城名や占い屋でのキャラクター名の修正版パッチの
UPをかんがえています。
城名の修正には正直自信がありませんが、よろしければお使いください。

908 :ナーガ作者:2009/06/05(金) 02:36:50 ID:zpQdflJu
>>907(ネール作者様)
勿体ないお言葉。
ありがとうございます。
そんなパッチを作っていただけるのですか、願ってもないことです。
ありがとうございます!

ところでいま9章のOPを改造していて不具合に悩んでいます。
台詞をいじっていて、特に容量を変動させた訳ではないのですが
トラバントが各城をまわって、最後に本城での会話になるときに真っ暗になってしまいます。
そこでスタートボタンを押すか決定ボタンを何回か押すと、続きのフィンとリーフの会話になるのですが…。
こんなことは初めてで、原因がまったく不明なので正直参っています。

909 :ナーガ作者:2009/06/05(金) 02:51:31 ID:zpQdflJu
すいません、自己解決しました。
スレ汚し失礼しました。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 03:21:25 ID:IQw01F69
結局なにが原因だったんですか?

911 :ナーガ作者:2009/06/05(金) 04:18:02 ID:zpQdflJu
OPの本城での会話の中に、会話終了命令の
01
があり、(原作ではセリスを責めるレヴィンにオイフェが割り込むシーン)
それを上書きしてしまったことが原因でした。
まさかあそこに終了命令があったとは。
普段とは違う雰囲気だったので気付きませんでした。

9章3ターン目までプレイできるバージョンあげました。

912 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/06/05(金) 17:05:35 ID:bzpekvrr
親世代のブルームを描いてみた
http://www6.atpages.jp/feardan/bbs/file/19_new.html

どちらのバージョンも皺をなくしただけなんですが、
聖戦ベースのほうが若く見えるのは私だけだろうか…。
ここをこうした方がいい、など、助言等ございましたらよろしくお願いします。

913 :ナーガ作者:2009/06/05(金) 18:51:13 ID:zpQdflJu
>>912(ネール作者様)
お疲れ様です。
自分も聖戦ベースのが若く見えますね。
顔がむくれているので、とっちゃんぼっちゃんな印象です。
イケメン度が高いのはトラキアベースだと思います。
魔導師にしてはがたいが良すぎるので、あごをアンドレイぐらい細くして、喉が少し見えるようにしてみてはどうでしょう。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 19:37:32 ID:qUzaQoxi
9-316です。皆さんご意見ありがとうございました
もっと老けさせた方が…というご意見頂きましたが
前半が何分童顔ぽいので、あまり無理しないことにします。でもヒゲもいいですよね

>>907
ありがとうございます、老けた方を反映することにしますね
こちらこそ好きで打っている物なので使ってもらえると嬉しいです
ドット絵ぐらいしか手伝えないですが、これからも応援しています

>>906
リクエスト頂いたので打ってみましたが、どうでしょう、聖戦風はあまり自信がないです
また性懲りもなく二通り作ってみたので選んでいただけると助かります

では画像掲示板の方にまた篭ります
あ、管理人さんがいらっしゃったらお聞きしますが
あの掲示板はやはりパスワードによる消去機能等付けられないのでしょうか?

915 :ナーガ作者:2009/06/05(金) 19:53:06 ID:zpQdflJu
9-316様

拝見しました!
素晴らしいお仕事に、感動しています。
どちらも自分の好みで甲乙つけがたいですが、
せっかくですのでポニーテールを選ばせていただきます!
難しいリクエストに応えてくださり、本当にありがとうございます!

916 :アイラさん作者 ◆s/lBZjfbmc :2009/06/05(金) 20:26:19 ID:58Al/kbO
>>914
子世代シグルド本当に素晴らしいです
9-316様のグラフィックはどのキャラも完成度が高く
更新されるたびに感激させていただいてます
これからも応援しております


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:27:50 ID:1GoG2i0N
フリージ関係の男は前髪を上げてる、というか
額を出しているイメージがある。主にタケシのせいだ

918 :15-19:2009/06/06(土) 08:59:07 ID:1Bt7O1lI
みんなすげえなぁ
自分なんて以前顔グラの移植に失敗してそれ以来
顔グラ移植がトラウマ化してるのに・・・
9-316氏のシグルドのナイスミドルっぷりがもう・・・

射程拡張パッチの作者様はいらっしゃるでしょうか?
氏のパッチでは杖の射程表記が10のみの限定で且つ
移動力と射程が別個になって表示されている様なのですが
それを武器同様、どの射程でも対応可、且つ
移動力と射程を加味した範囲表記にさせる事は可能でしょうか?
氏の記述を見てみたのですがイマイチよくわからなくて・・・
可能であればレス願います

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:15:40 ID:ZYomS5NX
>>918
自分はロングボウとかヨツムンガンドとか射程3の武器を入れてますが
射程2までしか反映されないですね。射程3の武器があるという前提で、
長距離武器の最小射程を4にしていたり、メティオとかフェンリルとか
移動するルーチンの敵ユニットに持たせてもフリーズしないよう
最大射程を9に設定してるんですが、これも反映されてないみたい。
トラキアの範囲表記は地味に改良してるんだなぁ〜と実感…

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:31:42 ID:du+Tallo
ドラゴンナイトに斧を使わせたいのですが、アニメーションがうまく設定できません。
ソードファイターに斧を使わせるときは、構造体で一つ下の女ソードファイターを潰して、
剣の設定と値を同じにすればスムーズに動いたのですが、ドラゴンナイトだと、
剣を使うときは上空に飛んでから敵前方に降下するのに、
斧を使わせると、地面をすべるようなアニメーションになってしまいます。

解決方法をご教授ください。

ここで、新しいクラスを作っている方は、初めに細かな部分まで考えてから作り始めておられるのでしょうか?
アニメーション部分や、アイテムの引継ぎなど、かなり複雑な部分の調整はどうつけておられるのでしょう?

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 15:44:54 ID:V3hITnPR
しかし属性パッチは恐ろしいな
1年でここまで改造できるもんなんだな
俺も少し勉強してみようかな


922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:40:59 ID:dw+YqlM8
>> 15-19氏
うpろだに杖の表示も可能なバージョンをうpしました。

923 :15-19:2009/06/06(土) 21:39:01 ID:1Bt7O1lI
>>922
こちらでも正常動作を確認しました。有難う御座います
機能追加だけでも充分凄いのに、ルーチンの記述を短縮して
あれだけの量の空き領域を作ってしまうとは・・・
凄まじいとしか言い様がありません
それで、厚かましいとは思うのですが、構造体パッチの次回更新分で
闘技場バグ修正パッチ共々氏のパッチを使用させて欲しいのですが
よろしいでしょうか?
また、空き領域化した部分の数値が全てEAとなっていましたが
こちらで勝手に00と変更しても問題無いでしょうか?
都合がよろしければレス願います

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 22:34:33 ID:qa3pdhob
>>919
そういうのって表示は2だけどちゃんと3撃てるんじゃなかったっけ

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:52:22 ID:dw+YqlM8
>> 15-19氏
ありがとうございます。
自分のパッチは全部自由に使ってもらって大丈夫です。

EAの部分は他の値に変更しても問題ないです。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 05:22:49 ID:zH0ak7+/
>>924
撃てる。範囲表示は射程2のままだけど。
シューターとか長距離魔法は射程10以上だと範囲表示されるが、
範囲表示は3-10固定で、移動しないタイプの敵じゃないとフリーズする。
9以下だと移動する敵に持たせてもフリーズしないが、範囲表示されない。

927 :ナーガ作者:2009/06/07(日) 12:12:56 ID:JITvhfjJ
VER2.82あげました。
316様に作っていただいた、トラバントの画像を反映させようと試みましたが、うまくできない…。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:55:05 ID:8Z4qlNZr
9-316です、ちょっと忙しいのでとりあえずできたものを先に上げておきました
暇を見つけてちょくちょく修正を入れていきたいなと思っております
不備がありましたら報告をお願いします

>>916
お礼を申し遅れました、画像沢山使っていただいてありがとうございます
作者さんの作られた画像も素晴らしいです。特に熟女(?)の皆さんが…
細かく行き届いたシナリオがとても好きです、こちらからも影ながら応援していますね

>ナーガ作者さん
あのgifからは少し難しいというか面倒というか…だったと思います、すみません
今回の更新でsmcとパレットデータを用意していますのでそれを使ってください
ものによるんですが、この画像はうpろだの圧縮ツールでよく圧縮されます(557Bytesぐらい)
それでも現行のデューよりやや上回るので、空き領域に入れるかどこかを潰すかでお願いします

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:44:52 ID:a8bNwf2G
どなたか、920お願いできないでしょうか。

930 :ナーガ作者:2009/06/07(日) 21:53:37 ID:JITvhfjJ
9-316さま、ありがとうございます!
さっそくあてさせていただきますね!
更新して、すぐにUPします。

ニコニコ投稿者様、続きの動画は次のパッチを反映していただけたら
トラバントのグラが見られることになるので有り難いです。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:11:44 ID:ZS4kD9NN
>>921
空き容量を使えば誰でも出来る。
属性パッチも中を見れば小さいルーチンの集合体。
あとは結果をイメージできるかどうか。

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:24:05 ID:27VOa7Nr
>>929
断定は出来ないけど、ドラゴンナイトの斧のアニメだけ
剣や槍のアニメと放した位置に作ってない?
斧のアニメは剣や槍のアニメの前後に置かないと機能しないよ

といっても手斧のアニメが無いから手斧アニメに設定した斧は使えないし
何より斧のマップアニメが存在しないからフリーズするけど
制御ヘッダの項目で移動速度とかも変更しなきゃいけないし

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:31:29 ID:ixxqe4Rr
剣歩兵と竜騎士の斧はトラキアから移植した人がいたはず

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:41:15 ID:oMV679PG
ナーガの系譜バグ報告?

Ver2.82で3章の闘技場やると一人目の戦闘で止まります・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:43:34 ID:/RTLDcnX
トラキアから移植って、トラキアの竜騎士も斧は使えないだろ
斧は剣の流用でいけるけど、手斧はアニメ自体が無いんだから

それともアニメを自作した神がいるの?

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:57:24 ID:tNBSH347
>>935
手斧のアニメも剣の流用でごまかしが効くけど

竜や天馬に斧を設定すると地すべりする現象は
手槍、斧、弓の投擲モーションが、元々設定されているクラス以外で
設定すると手槍の投擲軌道が低くなるのと同じ場所で設定しているのかな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:27:48 ID:Q1FQPSRS
アイテムデータでリングとサークレットの間にある「壊れた武器」の部分って
一覧表で見ると順番が変だよな。7Cのアイテムが52の上の表示されたり
7D〜87のアイテムは69の上に表示されたりなんか不可解だ。
(これは6A〜79の武器じゃないアイテムの箇所側の問題と思うが)
関連して、50音順も変な並び方になる。これは50順に並べるプログラムではなくて
決められた番号順に並べる仕組みなようで、どうにも仕方なさそうだ。

すぐ上のアイテムデータのヘッダを見てもパッと見問題なさそうだし
どこか別のところでアイテムの順番を管理してるのかなぁ。
番号準拠→実際の並び方準拠 にデータを書きなおせばとりあえず
解決するものの、なんか納得いかないw

938 :15-19:2009/06/08(月) 02:29:13 ID:Wwz6iKz7
とりあえず>>922氏のパッチを導入した構造体パッチをうpします

10章がだ〜れも増援呼ばないからちょっとモチベが・・・
でも今章のシビリアンを敵軍所属に変更出来そうだから
うまくすれば10章の敵ユニットを最大で更に23体追加出来るかも
(その分シビリアン不在の滑稽な聖戦が出来上がる訳だが・・・)
今更だけどシューター系の武器に搭載されている隠し特殊技能の
「相手の反撃行動を封じる」っての、あれは中々面白い技能だわ
敵の武器に持たせると相手ターンはこっちが何も出来ず仕舞いになるし
逆に味方が持つと無双プレイが出来る
それとバサークを味方にかけてみたり、アゲインの杖を敵に持たせてみたり
スリープの剣を遠距離時のみスリープの杖と同じ効果にしようとしてみたり、と
ここ最近はしょうもない事ばかり試してみる日々に終始して・・・
(上の3つは残念な結果に終わってしまったけど)
やはり10章は力対力のガチバトルにしなきゃならないのかなぁ・・・


939 :ナーガ作者:2009/06/08(月) 06:59:29 ID:sySY3Sx+
>>934
バグ報告感謝します。

バグ修正し、トラバント画像を差し替えたものをUPしました。
9章の最後まで出来るかと思います。

5章で新しい不具合が出そうなことに今気付きましたが、それの修正はまた今度にします。
おやすみなさい…

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 10:12:49 ID:XO1ZcCHS
>>931
望んだ結果に導けるか否かが職人と一般人の違いだと思うけど

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:09:56 ID:ju/0uBhy
>>937ですが、なんとなく仕組みがわかりました。
リング系後ろの壊れた武器☆は、自軍が入手する可能性のある種類のものだけ、
それぞれの種類の前に割り込んで配置されるようです。つまり、

18「つばめがえし」→7A「こわれた剣☆」→19「こわれた剣A」
24「ゲイボルグ」→7B「こわれた槍☆」→25「こわれた剣A」
36「イチイバル」→7C「こわれた弓☆」→37「こわれた弓A」
66「シーフの杖」→88「こわれた杖」→67「こわれた杖」 といった具合です。

その他の壊れた武器☆は57「消えた魔道書」の後に来るようです。
6A〜79のリング系は89「サークレット」の前に来るようです。

アイテムデータを書き換えた後で盲点になってました…。
これらを踏まえてアイテムデータを打ちなおせば昇順通りに表示されそうです。
50音順はデタラメになってしまうのは避けられないようですが
絶対ヘッダがあるはずなんだけどなぁ〜。うーん

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:33:40 ID:pgFr5B/N
>>941
09C7E4(ヘッダ付き)からアイテムの50音順です

943 :920:2009/06/09(火) 00:23:53 ID:3Oj1LXto
お答え頂いた皆様、ありがとうございました。

移植は自分には難易度が高いので、クラスを替えるなりで対応します。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 00:40:55 ID:yL1QZ/br
>>943
地すべりも悪くないと思うけどw
移動速度早くすればそれなりに見えるし

解決策見つかったら教えてね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:55:34 ID:IiYa/EjV
一部のクラスについてトラキアから聖戦へアイコンの移植を考えているのですが
トラキアの戦闘グラのアドレスがわかりません
移動グラはエネミーデータリサーチにアドレス一覧がありましたし
待機グラはログ読んで開始位置がわかったのでいいんですが
戦闘グラに関しては全くわからない状況です
戦闘グラに関する資料等ってどこかにあるのでしょうか?


946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:58:38 ID:U+qrxjDE
エネミーデータリサーチにあるよ!
よく探してみて!by ajk

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:12:31 ID:NMsFvH7k
ネールの系譜10章スタート時にフェミナの防御力が一桁になっています
9章では二桁あったんですが・・・

子世代のアスベルとフェミナが会話で結ばれるのは仕様?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:31:17 ID:NYh0IZsA
キャラの入れ替え、敵やアイテムの変更など一通りやってみたので
会話もいじろうと思ったんだが・・・これはきつい

パッチ作者さんたちの偉大さが身にしみるわ


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:33:21 ID:OGq/V+AG
会話って一行ごとの字数や改行命令を変えても
総アドレス数さえあってれば大丈夫だっけ?

950 :ナーガ作者:2009/06/11(木) 03:36:41 ID:NLv/j/w6
>>949
大丈夫なはずです!

ろだにVER2.86あげました。
自分のマップ改悪がドSな遠回りを強いていたことに反省して…。
多少、プレイしやすくなっております。

ネール作者様、ナーガ10章でレックスXガンドルフ、キンボイスあたりでガチホモ会話を作ってもいいですか?

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:02:28 ID:D6/1ZumS
>>949
大丈夫だけど
会話ウインドウの枠内に収めることとか
三行以上喋った場合の改ページとか忘れると大変なことになる

952 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/06/11(木) 21:03:05 ID:IR4LmWRK
>>947
申し訳ないです、原因が皆目見当がつきません。
おそらくステータスのオーバーフロウが関係しているものと思うのですが。
子世代のぶっ飛び成長率については修正します。一晩でやってみます。

>>950(ナーガ作者様)
私は人様のパッチにどうこういえる立場ではないもので、
別に良いのではないでしょうか、としか言えませんw
次回の更新も楽しみにしてます。
支援パッチについても、今夜中にでも製作してみる予定です。

953 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/06/11(木) 21:05:22 ID:IR4LmWRK
>>952
>子世代のぶっ飛び成長率

成長率、でなくて恋愛進行率です。
これが間違ってるのか間違ってないのか甚だ怪しいけれど。

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 21:48:32 ID:NMsFvH7k
>>ネール作者様
947です。
寝そうになりながら9章進めてたもんでいつステータス変わったかあまり覚えてないんですが
9章アスベルとフェミナの会話で変わったような気がします。
リセットしたら同じ現象は見られませんでした。
親世代でアスベルに恋人がいても、子世代で恋愛可能なんですね。


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:58:00 ID:jFSp1/Ky
マップ上で表示される城名って構造体でいじれなかったっけ?
直接バイナリで文字変えると文字数違うとずれるから文字数の同じ城にしか城名変更できないよね

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:16:30 ID:4JhugxOK
城の名前の直前部分がヘッダになってる

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 00:44:34 ID:Oy1/vws6
>>956
ありがとう感謝

958 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/06/12(金) 02:10:41 ID:EBucHU7o
ネール子世代の恋愛進行率調整と、CC選択を試験的に導入したパッチをあげました。

>ナーガ作者様へ
ナーガの系譜用のパッチもあげておきましたので、よかったらお使いください。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 03:16:57 ID:T5LZ5Ukx
これまで色んな職人達がパッチを作ってきたけど、
それらのパッチを実際はどう評価されているのかが気になって
職人達の作成したパッチ名でググってみたら…

「世界」の凄さに驚かされた…

960 :ナーガ作者:2009/06/12(金) 04:26:40 ID:GUn/tf9M
ネール作者様、本当にありがとうございます!
感謝してもしきれないのですが、パッチをあてたところ
序章のガンドルフとミデェールの対決に入る(原作では)ところでフリーズしてしまいます。

VER2.87あげました。
十章出撃前までプレイできます。

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:08:59 ID:Sgf+w4Fr
テンプレのうpろだ消えてるんだけど移転したんですか?

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:26:08 ID:EyXoR06M
誰か職人のパッチを全てプレイした強者はいないのか?
複数の項目で評価してみてくれよ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:42:58 ID:T5LZ5Ukx
ttp://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-86438.html

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 09:33:51 ID:kleRyG6t
>>961
テンプレのは間違いです。
>>9のろだをご利用ください。

965 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/06/12(金) 12:24:53 ID:EBucHU7o
>ナーガ作者様
申し訳ありません、原因が判明しました。
$1582AD:82→85としていただければ、直るはずです。
原作のソファラとイザークの城名ははイベントでは使われていないようです。
指定箇所がないのも、そのためだと思われます。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 21:43:58 ID:74gA8tzJ
>>962
評価ってか……3つしかやってないけど、個人的な感想ならこんな感じ。
ただあくまで俺、ヘタレゲーマーだからそれ頭に入れといて


>>ネールの系譜
インフレが楽しい。オール神器が可能なのも個人的に○
意外とシナリオは改変されていない。ただ血族の配置が上手い
最終話がキツイ。何回リセットしたか……。特定の神器持ちがゴミに(つω・`)
それだけに達成感はあった。
あと、スリープの杖とファラフレイムががこれほどありがたいパッチは無いw

>>トードの系譜
シナリオはほとんど同じ。
ただしシステム面や戦闘面では一番楽しかった。本当、戦闘のバランスは最高だと思う
クラスチェンジ分岐の発想は素晴らしい、自由度が高くなってより自分好みの戦い方ができるように
ネールさんと同じく最終話はきつかった。ナーガ使えるようにしてて良かった、ホント良かった。

>>アイラさんの系譜
個人的には難易度低くて助かった。上の二つと違って、カップリング失敗してもどうにかなる。
シナリオ最高。アレスとスカサハの絡み合いとか良かった。
エルトの嫁、アーサー、シグルド一家、それぞれ上手く配置してて、物語としても楽しめました。
ところどころのギャグも自分好み、笑わせてもらいました。
サクサク進むので、ストレスあまりたまらない。
ただし、序盤は運ゲーなところもあり

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:17:52 ID:mNsvo+M9
そろそろ、テンプレ書き直すべきじゃね?

968 :ナーガ作者:2009/06/13(土) 02:03:23 ID:W1jTBGr4
>>965(ネール作者様)
度々ありがとうございます!おかげさまで、無事に修正できました!
本当に感謝しています。
色々と修正を加えた新しいパッチをろだにあげました。

969 :15-19:2009/06/13(土) 05:18:05 ID:ylcAwGpa
>いぬいぬ氏
イベント解析ツール投稿乙です
氏のツール(マップエディタ込み)のおかげでようやく序章と6章の
闘技場敷設の方法が理解出来ました
構造体パッチの次回更新分で導入してみたいと思います
もしかするとこのツールなら敵増援がどういう仕組みで成り立っているのかが
分かるかもしれません

しかしここ最近本当に聖戦改造が盛んですね
自分にパッチを授けてくれた>>922氏や属性パッチを作成した58氏はもとより
ナーガ氏、ネール氏、アイラ氏、9-316氏等々の職人諸氏も逐次
自作パッチを更新なさってますし
それだけでなく>>963に至ってはなんと中国の方が
自作聖戦を作成されているのだから驚きました

上述の自作聖戦を拝見しましたが、本当に凄いです
自身の国の言葉に翻訳する為に、現在FFやロマサガでしか導入していない
ROM領域の拡張に成功していますし、恐らく1000以上の漢語グラフィックを
手作業で作成し導入、会話だけでなくステータス画面やキャラクター名までをも
全て漢語に翻訳し変更。
更には各章毎の題字やオープニング等まで変更、追記しているという凝り性ぶり
一体どれだけの手間と労力を費やしているのか自分には見当も付きません

それにしてもROM領域の拡張ってどうやっているんだろうか?
個人的には導入してみたいとは思うのですが・・・

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 08:35:23 ID:tR6ujmVs
TOでもかなり前からROM領域拡張は行われてますよ
それがデフォルトになってきたのは最近の話ですけど

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 09:30:32 ID:JY+prYU8
ROMの拡張は、Lunar Expandっていうツールを使う。
あとは随時ヘッダ指定を拡張領域にあてて、データをつくればよいだけ。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:04:08 ID:66rHKRr+
つまりはプログラム増設も拡張領域で作れば
パッチ職人間での競合もなくなるわけか

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:12:28 ID:x1ljSwsH
ヘッダ指定の範囲も拡大しないとヘッダを指定しても
反映されないんじゃなかったっけ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 11:52:09 ID:JY+prYU8
基本的な計算をJSRとかでジャンプさせてたりするので、
全部が全部を拡張領域に作るのは厳しいと思う
顔グラとかはヘッダが3バイト指定になってるので、まとめて移して、増やしたりとかもできる

975 :ところで次スレまだ?:2009/06/13(土) 13:11:49 ID:pNe5WLue
3 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2009/06/13(土) 12:17:47 ID:tNigYPSr
次のスレでは
もっともっと
>>1乙しますね!

トラキアスレだけこういう改変系1乙しないよね、と思ってやった。反省してない

遊び作った、やっぱり反省してない
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1050406.png


976 :15-19:2009/06/13(土) 14:21:32 ID:ylcAwGpa
>>971にあったLunar Expandを使ってみたのですが
3バイト単位のジャンプ指定が基本的に指定値+$BFFE00になっているので
拡張領域($400200以降)に対応してない様なのですが・・・

試しにあるマップ戦闘グラを$400200を先頭にして
ヘッダ指定値を00 00 00としてみたのですが、やはりダメでした
これはどうしたものか・・・?

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:44:43 ID:k9jsEH2z
>>いぬいぬ氏
まとめWikiの更新を行っているものです。
まとめWikiのツールにてFE0754ファイルに関する説明ですが、
Read Meファイルを引用させていただきました。
何か不都合な点があれば書き直していただいても結構です。

まとめWikiの管理者って誰だっけ…。
確か過去ログにのってた気がするけど覚えてないなぁ…。

ていうかやっぱまとめWikiって需要ないの?


978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:15:06 ID:etj9EwBM
>>976
$400200ならヘッダ値をそのまま00 00 40 とすればうまくいくはず。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:16:47 ID:gcvmRTBJ
まとめwikiの情報がどの層向けなのか分からない
今活躍してる製作者の方々が四苦八苦しながら改造してた頃のデータをまとめたものであって
俺みたいなずぶの素人や十分に技術のある製作者にはあまり意味がないというか

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:51:42 ID:G/szcepu
不具合報告
ネールの系譜で稀にアーサーとセリス、デルムッドが行動不能になってしまいます。
アーサーは九章、セリスは十章で確認、デルムッドは十章で馬から下りて行動すると行動不能
常に行動終了状態になっているので進行不能になるかも
踊るで元の状態に戻るけど次のターンからは同じです
その状態で城入ってでたらフリーズしました
さらにリセットするとキャラがとんでもないところに移動してます(MAP左端の森の中とか)

981 :ナーガ作者:2009/06/13(土) 16:01:22 ID:W1jTBGr4
>>977
更新お疲れ様です。
自分はいつもまとめwikiのお世話になっています。
見やすくて好きなので、あってほしいですね。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:04:05 ID:66rHKRr+
そういや最近58氏を見ないな。
苦心の属性パッチが不評な上にクレクレがついて萎えたのかな。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:21:35 ID:KGY1e8et
好評だった気がするけど

984 :ネール作者 ◆NeirBkPAS. :2009/06/13(土) 16:57:43 ID:9pdHzsGY
>>980
>デルムッドは十章で馬から下りて行動
CC選択版を導入されたのでしょうか?
ご報告に目を通したかぎりでは、どうも乗り降りが何かキーとなっている気がします。
現状では原因もあいまいな状態なので、解決にはすこし時間がかかりそうです。


985 :15-19:2009/06/13(土) 17:28:40 ID:ylcAwGpa
>>978
できました。有難うございます
ROM拡張版構造体パッチを作ろうかな、と思うのですが
流石に今回の行為には不安が・・・
以前プレイしたオメガパッチは正常に動いていたから
多分大丈夫なんだろう・・・とは思いつつも、
一度導入したらもう後には引けなくなるから、まぁ・・・
ちょっと勇気がいりますね
ロマサガやTOはバグとかは出なかったんだろうか・・・?

>>984
乗り降りの際にRAMに書き込まれるデータ部が不具合を起こす様です
>>980さんにお聞きしたいのですが、クラスチェンジの前後に
該当キャラのクラスチェンジ先のデータ変更、もしくはチートで
現在のクラスを変更しませんでしたか?
それをやるとRAMデータ部の乗り降りのチェック部分が読み込みミスを起こして
他の部分(ユニットの座標や存在フラグ)にまで悪影響を及ぼします
以前自分が揉めたアサエロの件と似た現象といえるかも知れません

もしその現象を発見したら、そのデータをセーブしない事
今後一切乗り降りをしない事を強くお勧めします
特に城外出撃キャンセルを用いた乗り降りは絶対にしないで下さい


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