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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:54:08 ID:XGfE+Tr0
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
改造コードの話題はスレ違い
★前スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】 
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
FE関連スレログ倉庫
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html
★関連スレ★
必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十五章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1215495592/


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:55:35 ID:XGfE+Tr0
■まとめサイト(一読してください、更新停止)
ttp://olwen.hp.infoseek.co.jp/

■まとめwiki(工事中)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage

■フォーラム&画像掲示板
ttp://fecc.so.land.to/index.php
ttp://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■うpろだ
Fire Emblemシリーズ限定あぷろだ
ttp://web.archive.org/web/*/http://rollin.jp.land.to/
542 ◆ruo0tlxqPQ氏提供の現行ろだ
ttp://fe-bin.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html

グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:59:55 ID:MtTuOWOt
現うpろだ
http://febin.so.land.to/

>>1乙

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:04:59 ID:UIVxrjdZ
>>1

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:53:01 ID:anoqf1Sa
久々に来たら凄い早さで埋まってるよ
何が始まるんです?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:27:25 ID:f78RjKPX
流れぶった切って申し訳ないが
蒼炎や暁のフェイスデータの置いてあるサイト知らないか?
テリウスも移植したいんだ

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:52:47 ID:MtTuOWOt
前移植してた人いたな

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:42:50 ID:R2V6JSsp
>>1

>>7
それ俺俺。
今は封印顔グラを全部金田絵に変更中。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:33:02 ID:k0mzpim3
>>5
第三次大戦だ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:51:12 ID:b0kswEEc
前スレの情報を少しwikiに写してみた
間違えまくって涙目
もうどうでもいいや

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 16:35:34 ID:4QcSygVl
烈火ソールカティの修正方法教えて下さい

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:29:51 ID:56waucVe
マルチ乙といえない自分が嫌だ。
そういう時はこのスレの前に聞いたスレで質問を取下げる旨の断りを入れてから書くもんだと・・・みせかけて死ね!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:27:50 ID:4QcSygVl
うpされてるのであれば烈火ソールカティの修正方パッチ直リンしてください

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:47:39 ID:d8sRWA2a
ここまでの真性は滅多にいないな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:52:32 ID:Kt+Jq+JP
>>13
エネミーデータリサーチ
でググることを強くお勧めする

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:07:34 ID:e4xJsIW4
>>13
こいつ前スレの奴と同一人物?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:22:21 ID:R1ahG+s6
???

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:51:17 ID:9N3CJoox
>>3にあるじゃんなあ。
ろだ教えろと言ったり直リン張れと言ったり。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:13:22 ID:T9hGEsK2
感謝

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:41:43 ID:BqKID1hZ
お前らもう新スレなんだからスルーしてもいいんだぞ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:33:00 ID:yRu4C21j
きっと新スレ即死を防いでくれたんだよ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:44:47 ID:J6eqIi3w
烈火文字変更ツールに表示されるサンダーストーム、ドラゴンマスター、ファルコンナイトとかの
文字がおかしなことになってるな
…ここは弄ってないはずなんだが

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:58:30 ID:OB0DkLZ3
武器とかで8文字以上の物は
普通に書き換えると途切れる事があるから
途切れない様にする文字コードがあってそれに対応してないとか

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 17:54:25 ID:J6eqIi3w
>>23
そうだったのか

文字コードとか圧縮ワカンネー

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:23:38 ID:6+iDY2Rk
サンダーストームなんかは小さい文字で書かれてるから

6文字で8文字を表現する特殊フォントが使われてるのかな。



26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:20:14 ID:J6eqIi3w
ファルコン ドラゴンも同様ということか…
なるほど 小文字のカタカナということで管理されてるのかもなぁ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 20:54:15 ID:Ve5lRqLN
おい文字変更ツール作者ででこい。
>>22-23の不具合直せよ

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:53:35 ID:qdHkiaYL
過疎

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 11:27:01 ID:T1ziLXe9
>>27
特殊文字コードなので、不具合ではないです。
NOPQRSαで、ゲーム内ではサンダーストームと表示されます。


30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:23:38 ID:/qymiPUJ
FE7でレイラを使用したいんですが・・・どうすればいいですか?
ロダ探してもそれらしき物はないし・・・
教えてください(*・ω・*)


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 20:42:50 ID:KDrr29cN
無いなら諦めるしかないでしょう

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:41:07 ID:eyo3gmgT
>>30
顔変えちまえばいいじゃまいか…

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 11:02:18 ID:5Ean/3i/
保守

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:30:18 ID:/z4nOrVs
ほしゅ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 00:24:18 ID:MKXItRhP
烈火マニアックの続きって作ってないのかなぁ
あの凶悪さに馴染んでしまうとハードが物足りない・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 13:07:10 ID:5XKu1nLH
烈火難易度低い…けどリンマニアックやったことないなー今度やってみるか…

俺は終章弄ってる、ジュルメには強化キルソード、ロイドは瞬殺もちとかにしてる
これだけでも十分おもしろいな

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 13:11:49 ID:5XKu1nLH
>>36
…俺日本語でおk

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:17:24 ID:3bG8ZbEg
リン編にマニアックなんてない

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:47:51 ID:LS9+J2BP
武器アイコンの編集できるアドレス見つけたんで報告
yy-chrでいうとアドレス 0F9D80 に武器道具アイコンが並んでるので烈火聖石から移植するなり自作貼るなり
表示パターンを32*32表示配列(A)にすると見やすい
既出ではないはず…ちなみに俺はこういじった

ttp://www.imgup.org/iup696475.png.html

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 19:54:22 ID:LS9+J2BP
忘れてた
上のアドレスは封印ので

烈火‖0C12F4
聖魔‖5BC470

てか聖石って…

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:28:10 ID:SRQnNrab
既に海外のフォーラムにあったな

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:54:48 ID:LS9+J2BP
あーもうあったか…
海外のフォーラムでも見て出直してくる

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 21:59:52 ID:SRQnNrab
>>42
自分はここで見てアイコンは弄ったかな
http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=7

アドレスもずれてるけど載せてくれてあるので結構知ってる人もいるはず?

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 22:05:51 ID:YZ7+Uj3z
YY-CHRでGBAグラ探すのめんどくさいな
簡単な探しかたってある?


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 05:42:04 ID:zzCgKp4u
今封印の剣の顔グラフィックをアイコン選択で変更できるようにするツールを作ってる
自分専用に作ってたんだが、拘るあまり公開可能な出来になってきたんでちょっと意見をくれ
搭載する機能として基本的な事に加えて

1.顔グラの変更、他キャラとの入れ替え、上書き
2.顔グラデータのエクスポート
3.顔グラ書き換えの簡易化
4.烈火、聖魔の顔グラの移植

を予定してるんだが(4については上手くいかない事も多いので実装するか未定、既に似たツールがあるので消すかも)
ほかにあると便利そうな機能の提案はないかな?簡単に出来そうなものなら追加してうpしようと思うのだが

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 00:42:05 ID:ZG+p6law
>>45 これが本当ならうれしいかぎりだ
俺はこれだけで十分だと思うんだが

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:03:36 ID:Z9py6V7n
>>45
おお楽しみだ。
自作データのインポートもできますか?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:34:58 ID:WGCdxcEg
>>45
期待wktk

武器アイコンの交換・移植・イン(エクス)ポートとかはどうだろうか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:00:28 ID:ZG+p6law
改造始めたばっかりなんだが、皆はどうやって学んだりしてた?
改造講座みたいなものでも見てたのか?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:03:41 ID:4QAz7bph
聞く前にまず調べる、つまりググレ
そしてテンプレくらい見ろ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:12:25 ID:emPdFay2
http://jp.youtube.com/watch?v=Jvh9gC1J0Y4

これって自作?
中国版ソールカティはこうなの?
自作ならホントにスゲェw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 02:18:47 ID:mgBfrl1D
これはデュランダルだったと思う

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 04:19:42 ID:vCZQXNs+
すっごいうごくよ!

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 08:36:31 ID:9xVTislX
>>45
武器アイコンの移植もあるといいと思う
でもそれだけで十分だと思うよ ツールがあるだけでありがたいし

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:17:17 ID:Ibm+rqbo
>>47
自作データとなるとちょっと変わってくるから難しいかも
>>48
武器アイコンは需要あるみたいだしやってみる
最悪顔グラ用と武器用とでわけてうp出来ると思う

でも不具合とか出てもなおす気あんまないから期待せず待っててくれ

56 :47:2008/10/04(土) 09:17:56 ID:DYifKlTy
>>55
レスありがとう。無理言ってごめんね。
楽しみに待ってます!

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 09:44:47 ID:3T6gxpPY
こうしてまた神が増えるのか
良い事だな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:34:41 ID:4Et2MNgn
村や宝箱で手に入るアイテムを弄るアドレスって既出ですか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 01:50:01 ID:R+HqKULT
今トラキアを改造しているんですが、クラスチェンジボーナスって変更できますか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 02:53:15 ID:PPS1gu/w
>>58
まだ出てないと思う
>>59
SFC改造はSFCスレで

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 08:28:52 ID:OeaG/CiJ
烈火だと宝箱の中身弄る場合は
xx yy 12 00
xx=宝箱のX座標 yy=宝箱のY座標
で検索すれば近くにアイテム番号があるはず

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 08:39:41 ID:/PYnmUj4
海外フォーラム見てると頭が破裂しそうになる

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:14:54 ID:5IEwMsVJ
武器の効果に毒みたいにサイレスとかスリープとか付け加えられないかなぁ、
スリープの剣とか作ってみたい、
そう思っていろいろ武器の性能いじってるんだがなかなか上手くいかないもんだな

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:17:50 ID:/PYnmUj4
毒とサイレススリープはSFCと違って完全に別物みたいだし難しいなよなぁ
俺も昔色々弄繰り回してたら全武器に毒がついてあきらめたわ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:27:37 ID:uiKtEegw
杖とかアイテムの効果を別のアイテムに付与したりできればなぁ

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:51:14 ID:mSJOqrgy
方法が全くわからんからな…

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:41:16 ID:KFN537to
>>61
横からサンクス
wikiにのせていったほうがいいかな?
ほとんど機能してないように思うけど

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 21:14:52 ID:tBur5MyU
封印の盗むに制限つけれないもんかなあ
敵飛行ユニットにうかつにデルフィの守り持たせられん

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:03:16 ID:FQME3X0V
アイテムの属性を道具から竜石あたりに変えておけば盗めなくなるんじゃないかな?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 08:58:21 ID:cYLjBotT
お前まじ頭いいな

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:35:32 ID:6TlxP+EA
散々既出かもしれんが、wikiに載ってなかったので質問させてくれ
封印で下級職の武器レベルをSにするにはどうすればいいんだ
初期ステータスでSにしても、
一度武器を使うとAに戻ってしまうんだが



72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 23:44:14 ID:I6OwqjTc
>>71
上級クラスのフラグ入れればいいんじゃね?
経験値の計算も上級仕様になっちゃうけど。

フラグ入れないで武器レベルSってのは、悪いが俺にはわからん。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:24:44 ID:WVPJP7HD
このスレって完成したipsあげるのはありですか?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 07:15:53 ID:8X69es7o
未完成を上げるよりはあり。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:02:02 ID:mqoDYTk4
一応ヘクハーだけ完成させてるけどシグルドやら色々移植しててどうもあげにくいな

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:22:05 ID:guBUjm2l
完成してるならガンガンあげろ
そこから改造技術盗みあいできるし、
単純にお前らがどんなの作ってるかプレイしたい気持ちもある

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:48:39 ID:mqoDYTk4
なら試しに上げてみるかな
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/146238.zip

使ったツールはajk氏の顔グラ移植ツールとこのスレでうpされた文字変更ツールくらい?
あと、海外で拾った画像とか移植してしまってるので5時間後に消します

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:50:01 ID:mqoDYTk4
パスを書くの忘れてた、DLkey:fe7

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:17:20 ID:5MGezV0/
スレを荒らすつもりじゃないなら5時間とかやめてくれ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:20:34 ID:guBUjm2l
ロウエンヤリチンすぎワロタ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 19:16:30 ID:MaeYgJMg
GBA3作しかやってないからお前誰だってやつが多すぎてワロタ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 20:30:39 ID:42BDyVY9
武器名が漢字になってるのを見て
考えることは誰もが同じだなと思った

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 21:50:20 ID:guBUjm2l
弓の必殺がこええ 死にまくってる
そうか、なんか違和感あると思ったら漢字か

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:30:42 ID:vE2fyw6n
俺も烈火漢字表記にしてある
考えることは皆同じらしいな…

鉄の剣、鉄の大剣がサイズこえて面倒だったな

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 09:59:30 ID:LPB5eUf4
>>77
出来ればもう一度うpしてほすィ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 14:06:16 ID:1wAtH31x
バードで奏でたときの経験値の表示がおかしいな

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 19:05:37 ID:3suvkTqn
>>79
現状のロマサガスレみたいに手に入らない奴が暴れてスレ荒れるって事か。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 20:25:50 ID:8Fm9rYnF
暴れても何か起きるほど人がいないのが現状

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:14:31 ID:dUCCS5EG
封印の剣のサウンドについて自分なりのメモ書きを書いてみる

Shaman in the dark
アドレス0857422C〜08574DE3
トラック1 0857422C〜
BC ??
00 ??
BB BMP変更用命令
44 BMP(曲の速さ
B0 ??
A8 Tempo(音の長さ(80〜
BD 楽器変更用命令
02 Voice(楽器の種類
BE 音量変更用命令
5D Volume(音量(00〜7F
BF 左右ステレオ変更用命令
43 Stereo(00 left 〜7F right
98 無音の長さ?(80〜
EE Tempo(音の長さ(80〜
3F 階名(ドレミファ
58 音の強弱(0〜7F) 80以上は無音?90以上で音が伸びた?
A0 間隔の長さ?
(以下調べてない

08574DE3 00 曲終わり

いつか曲移植できるようになりたいけど、移植はバイナリ弄ってちょこちょこやるしかなさそうだな・・・
sappyも訳分からんから使えんし

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 01:19:52 ID:VEvjTL17
>>77
全体的にインフレさせてるな
いつもの感覚でやってるとペガサスの移動力でやられた

>>89
乙 BGM関係は結構ややこしいな
サウンドテスト弄るだけでも一苦労

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 07:41:48 ID:xQxecsZC
すれ違いだったら罵倒して欲しい
烈火、聖魔で全員の支援必要ターンを1にするにはどのへんいじればいいだろうか。
コードではないようだから直接いじるしかないと思うんだけど・・・

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 13:06:44 ID:QJCOM0Xt
>>91
封印烈火はエネミーデータリサーチでググればわかるはず
製麻はそこで得た情報からサーチしてみつければいいんじゃね?

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 13:48:53 ID:Z3Mu4/XP
>>92
ありがとう!
見てみます。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:21:31 ID:KdT6ae3C
エネミーデータリサーチ消えてるよ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:28:11 ID:v31bxE80
>>94
お前は一体何を言っているんだ?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:30:52 ID:KdT6ae3C
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って出る

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:31:36 ID:Oy1j2UMr
嘘つきワロシュwwww

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:33:54 ID:muNjaWKz
YourFileHostでエロ動画なんぞ探しているから…

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:35:45 ID:KdT6ae3C
>>98
日本語にしたら見れた
スマンカッタ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 14:53:41 ID:sdWeO7AT
>>99さんのえっち!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 15:18:38 ID:0lFWWvFs
>>99 日本語にしたら?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:24:28 ID:mO0LmxwB
エネミーデータリサーチでバイナリ眺めて色々いじってみたんだが・・・
いやぁ、コードで違って何でも出来る感じが本当に楽しいな。
もっと勉強してこのスレに役立てればうれしいなぁ。
ここのサイト教えてくれた人ありがとう。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:15:22 ID:IBSluGaU
せっかく文字変更ツールがあるんだからストーリー弄りたいけど
支援会話が面倒くさい
いっそパントルイーズみたいに固定にしちまうか

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 00:16:35 ID:Tvq/kTe6
支援減らしてSFCみたいにすれば楽

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 16:37:32 ID:3vlB1Y8f
ttp://upp.dip.jp/01/img/11722.jpg
封印顔グラの変更ツールなんだけど、
顔グラと連動させてマップアイコンと戦闘アニメやらも変更も出来るようにしたんだが
どうもマップアイコンのほうで不具合がおきる

例えばロイのとこにフィルを持ってきて、名前・マップアイコン・戦闘アニメを連動させた場合
職業ロード、マップアイコン・戦闘アニメ女剣士のフィルが出来るわけだけど
この状態でプレイを始めて、その後リセットして再開すると職業が剣士になってしまう
触ってるアドレスはエネミーデータリサーチでいう 職業(ロード)のIC・ic・animeとステータス(ロイ)の名前・A・B

一応手動でも変更してみたんだが、やはり同じ現象が起きちゃった
原因わかる人いますか?蛇足機能なんだけど、できればつけたい

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 10:05:30 ID:VuGkQxgS
予想だけど職業とアニメが連動してるんでないかな?
もしくはフィルの設定を変えてなくてデータをロードするたびにそっちが適用されているのか

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 11:26:39 ID:o1PY6WFW
こっちで試してみたけどリセットすると剣士になるね
ただanimeだけを剣士に変えた場合は、職業ロードのままだった

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 15:31:22 ID:xqeV8v7N
職業の部分なら、移動アイコンのIC弄ると、リセット時にそのIC先のものに自動的に置き換わるね。
弄るなら移動アイコンそのものか、ICとアイコンを関連付けてる場所を探さないとだよな

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 16:34:14 ID:xqeV8v7N
と思ったら案外簡単にみつかったよ。
0x6649b4から4バイトずつROM領域のアドレスを指定してるっぽい。
一部変更したら表示バグったりするけど、多分ここでいけるはず。
試しに、先頭のロードを0827EDD8の女剣士に変えてみたけど、リセットしても移動待機アイコン女剣士で職業ロードでいけたよ。
ってこれって激しく既出な臭いがするな。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:06:44 ID:o1PY6WFW
あ、なるほどICと関連してたのか
そこまで辿りついたのに変な先入観でicも関連してると思い込んでた
やはりwikiなりなんなりまとめサイトの更新は必要かもね
作る気ないけど

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 18:14:13 ID:xqeV8v7N
構造体のデータは出回ってるけどある程度のまとめは欲しいね。

まぁ、自分で調べておいてなんだけど、移動アイコンのせいでうまく作れなかった自作職業とかが作れるようになったから今日は豊作。
あと少し調べたけど、上の並びは4バイトの並びが2つで1つの職業らしいんだけど、1つめは移動アイコンとして2つめがようわからん。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 04:27:57 ID:iIMG2QjV
後ろはめちゃくちゃ弄っても全く関係なく動くな
それに全体数も職業の数より数個多い?
職業以外でマップアイコンあるのってアーチ系3つと他何かあったっけ?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:01:23 ID:ZprYWKNB
専用グラ有りの古竜とかじゃない?
後アトスとか

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:20:25 ID:S58LMo+P
前が圧縮され画像で後ろが具体的な表示位置とか高さのアニメモーションの場所っぽいな
基本的にセットで置き換えるのが無難っぽい

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 18:46:42 ID:gH2NGdzJ
SFC-ICってエネミーデータリサーチの中に見つからないが
どこにあるんだ?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 19:58:25 ID:IYbzFmyL
烈火で職業変えても戦闘のグラ変わらないときがあるんだが何か条件あるんだろうか。

ドルカスの顔グラをターナに、配置指定でと設定すると戦闘アニメもペガサスナイトに
ギィの顔グラをセシリアに、配置指定でロード(リン)と設定しても戦闘アニメだけは男剣士のまま(ステ、アイコンはロード)

エネミーデータリサーチでステータスとか職業とか眺めまくってるけど全く分からない・・・


117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 20:00:52 ID:IYbzFmyL
ドルカスの顔グラをターナに、配置指定でペガサスナイトと設定すると戦闘アニメもペガサスナイトに
ギィの顔グラをセライナに、配置指定でロード(リン)と設定しても戦闘アニメだけは男剣士のまま(ステ、アイコンはロード)

でした、失礼しました

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 21:06:13 ID:7icRu0e4
烈火はキャラによって専用グラフィックあるから多分その関係かと
男剣士はギィのグラフィック(バンド)?それとも長髪?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 21:20:09 ID:h3m9GPBw
専用アニメ設定されてるからな
ギィとかレイヴァンとか

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 21:54:56 ID:ci5TCnQq
ギィはみつあみ、レイヴァンは裾の長い外套……か?
ホークアイなんかは完全に別グラだしな
他に誰かいたっけ?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 22:22:28 ID:IYbzFmyL
レスどうもです。
レイヴァンが変わらなかったのはそれが原因だったか・・・
別のキャラにしてみます。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 22:30:47 ID:Y8Ol9WnX
ロイド ライナス

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 02:33:27 ID:Wje86BER
>>109
わー、なるほどサンクス
しかしそうなると下手にやると不具合の原因になりそうだな

烈火は他にセーラ、レベッカ、プリシラ、ラガルト、とか

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 07:57:23 ID:Us5s8wbS
自分の場合レイヴァンは変わらなかったけど(上級ソードマスターにしても戦闘のみ勇者のままとか)
ラガルトは普通に変わったけどな
ラガルトっぽい色の女パラディン
何か条件あるんかな?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 07:59:52 ID:Us5s8wbS
今のところ聖魔の構造体はないのか・・・
烈火見たら簡単に分かるけど。
自分で纏めたら上げてみる

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:15:18 ID:Us5s8wbS
ろだにあった、申し訳ない

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 08:35:59 ID:vZWmVX1c
封印の剣でアレンをペガサスナイトにしたんですが
パレットが変わらずグロイ姿になりました

戦闘アニメのパレットはどこから始まるんですか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 09:15:33 ID:Wje86BER
>>127
エネミーデータリサーチでググってステータス解説

そういえば烈火聖魔の構造体宝や村の位置入ってないままだな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 09:29:18 ID:vZWmVX1c
>>128
ありがとうございます

制圧の際
ロイ以外に制圧できるように出来ますか?

質問ばかりですいません

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 16:31:15 ID:wb0SOC0I
>>123
セーラ、レベッカ、プリシラは一般グラフィック。
シスター、女アーチャー、トルバドールは他に使われてるキャラがいないから、わざわざ専用グラフィックを用意する必要がない。

バイナリを覘いた感じ、ルセア(下級・上級)、ニノ(上級)、ジュルメあたりも専用グラフィックらしい。
ジュルメのどの辺が専用なのか、よくわからんけど。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 18:11:30 ID:DAbYq0Uy
>>129
ロイ(ロード)のデータをよく見るんだ

構造体なら簡単にわかるよ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 15:35:09 ID:bgbjNKS4


133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 22:48:49 ID:CNfQuNSj
>>131
遅れすスマソ
出来ました、階級の値が重要なんですね
WIKI せめてコーナーだけでも作っておけば誰かが
書くのではないでしょうか?

後また質問ですすいません FE改造初心者なもので
封印二章にてディーク(のデータの位置に作ったキャラ)
とロイを入れ替えたところ
OPイベントが終わったあと
ピロロロロロロと音がなりまくり、
Rボタン→フリーズ
Lボタン→ディークにカーソルが合う
という状態になりました

恐らくロイが1ターン目に登場してないため
画面外のロイにカーソルが行ってるため
バグってるとおもいます

どうすれば解決するでしょうか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 23:40:09 ID:ZcBKmOjR
>>133
思いつくあらゆる方法を試す

まずはそれからやってこい
此処は君の為の質問所じゃない
その程度のバグならよくある事だし

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 00:00:53 ID:CNfQuNSj
>>134
わかりました
しばらくROMりますね

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 09:59:56 ID:k6RGJjrd
最近ミジンコなりに逆汗とかやってるけど、結構おもしろいな
攻速=速さ-(重さ-(力/4+体格/2))とか結構バランスよくていいかんじ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 18:29:04 ID:6zR7x48z
…いいなぁ計算式変えられるって

攻撃力計算式の場所が曖昧にわかってる状態でしかなく挫折しかかってる
もしわかったら魔法剣を魔防値で攻撃値算出させたい
ただ理想ばっか先走ってて現実問題全く進展がないのが最近ツライ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:28:55 ID:9GgolX2C
前スレ前々すれのHTMLかDAT持ってる人とかいないのかな
過去ログ無いから見れないぜ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 00:19:21 ID:/7a1Dyhi
>>138
ぐぐりゃ見られるだろ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 07:26:41 ID:aIivQby/
封印の顔グラ入れ替え方法がさっぱり分からん・・・
エネミーデータリサーチにツールがあるが説明読んで実際使ってみたがヘッダやなんやら・・・
ロイのヘッダは「$66076C」らしいんだがこれはどうやれば調べられるんだろうか。
そっちで聞けよと言われそうだが過去に一度質問してしまったから聞きづらい
本当に申し訳ないが、分かる方がいれば教えていただきたい。


141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 07:39:09 ID:/KDqW0+z
>>140
顔グラ入れ替えの前にもっと基本的な改造をこなして
専門用語を覚えたり技術を身につけてからの方がいいんじゃないだろうか。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 07:55:50 ID:aIivQby/
>>141
変更することが出来ました。
「$66076C」はロイの顔アドレスでそこから15hで次のキャラ(クラリーネ)みたいですね。
何人か試しましたが問題なく移植できたようです。
確かにちょっと調べたらすぐ分かることでした、申し訳ない。
詰まらない様にもうちょい勉強してみます。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:57:47 ID:DEYPedOs
>>8の人って完成してる?
個人的に楽しみにしてるんだが。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 17:37:09 ID:yG+efyuC
>>143
封印の方だろうか。ちょこちょこやってるんだけど完成は年明けくらいなんだ。
適当詰め合わせ
ttp://www2.vipper.org/vip964322.jpg.html
蒼炎の方はおっぱいの出来に納得いかなくて途中で力尽きたんだぜ。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 18:30:54 ID:6CpnWqih
>>137
魔法剣って封印の話?
烈火と聖魔は力半減だけどちゃんと魔防で計算されてたよな

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 18:39:06 ID:DEYPedOs
>>144
おおそうなんだ。
別に公開してくれ!とかではなく、完成したものを見たかっただけだから気にしないでくれ。
大変だろうけど頑張っておくれ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 19:13:46 ID:Z/hXjb6t
>>144
オメェ すげぇな
俺、ムラムラしてきたゾ!

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 09:13:57 ID:7w++g2vq
>>144
見逃したので、もう一度うpお願いします。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 17:05:09 ID:4dEqqZny
ところでナイトメアって皆普通に使えてる?
便利そうだなーと思って敵の武器を鋼の斧に変えてみたら鉄の斧に戻せなくなったり…
まあそれぐらい自力でやれって話なんだろうが…

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 17:55:14 ID:FDtUmsI7
>>145
烈火聖魔での話だけど、
魔法剣の時の攻撃力の計算で力/2のかわりに魔防にしたいんだ
わかりやすく言うとトラキアみたいに魔力=魔防、って感じで
力/2だとなんかしっくり来ないんだよなぁ

>>149
微妙にわかりにくい説明かもしれないけど
タブの中が灰色になってるときにマウスのローラーみたいなヤツで
スクロールさせれば戻せるはず

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 18:04:49 ID:4dEqqZny
>>150
わーいサンクス!
色々試してみるべきでした…
これでヘタレな俺でも色々楽にいじくれそうだよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 02:39:35 ID:m2OjJzM3
ナイトメア
wikiからダウンできないな
アプロダにあるっけか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 02:51:37 ID:532bmlxP
一応ググればでてくる筈
俺は海外サイトの掲示板っぽいとこにうpられてるの落としたな

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:17:17 ID:m2OjJzM3
>>153
よかったらロダに上げてくれたら助かります
wikiにも書けますし

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:48:26 ID:/M88NrYV
>>150
一応魔法剣を間接攻撃時に魔防+武器攻撃計算するようにしてみたよ。
0x02AD66:20 7D 19 88 09 1A 18 20 20 56 00 1C 09 18
・7バイト目の18(14力〜19運)にかえればそれで計算
・後ろから4バイト目の00 1Cを40 10にかえればその値を1/2(切り捨て)にして計算

実際の計算は 合計攻撃力-(力/2切り捨て)になっててそれを無理矢理書き換えてるからちょっとおかしくなるかもしれん。

ところで盗むの仕様を道具以外も盗めるようにしたはいいんだけど、
装備してるものは盗めないようになんとかできないかな(´・ω・`)


156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:53:18 ID:/M88NrYV
>>155
ちなみに、聖魔だけど烈火もすぐできるかも。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:34:06 ID:OjJDj38m
>>154
普通に海外のフォーラムからDLすればいいと思うんだが。
ぐぐったらいくつものサイトで配布されてる。
配布中止になって手に入らなくなったのかと思った。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:21:32 ID:m2OjJzM3
映画や歌手やMP3のサイトばっかりだorz

見つからない´・ω・`

配布サイト名が解れば

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:28:04 ID:OjJDj38m
普通にツール名でぐぐったら3番目に出てくる…
というか海外の有名フォーラム回れば良い

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 20:32:00 ID:bFw6HhqZ
ttp://forums.feplanet.net/index.php?s=31346ec9bd9b729053635da76f7edd43&showtopic=28553&st=0&p=470583?entry470583

こことか
蒼炎とか暁の女神の顔データ移植してるって人は自作なのか。
必死に探したが見つからなかった

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:29:13 ID:CojOFijT
8=144氏のことなら前スレか前々スレで自作だって言ってたな

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 14:52:45 ID:jUiXon0a
feplanetは面白い資料がいっぱいあるんだけど
ログインしないと見ることできないからなぁ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 21:46:38 ID:BGMisy3b
宝箱の中身とか村でもらえるアイテムとかって
どこで変えられるんだろうか

既出?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:14:50 ID:BGMisy3b
書き忘れてました
封印での話です

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:21:30 ID:CQTlGjuc
宝箱なら烈火の一例で
07 00 08 00 (イベント:宝箱)75 00 00 00 (中身:75番)0B 05 12 00(座標x:11 y:5)
みたいな感じ
村の場合は5~8ビット目がイベントの会話とかのアドレス指定で飛んだイベントの最後にアイテムの番号があったはず

既出で分かりにくかったらすまそ

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:27:43 ID:BGMisy3b
>>165
レスありがとうです
いろいろ試して見ます

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 15:19:55 ID:wYnM8NzU
章開始時の世界地図上であらすじが流れるところの
顔グラフィックの変更方法がわかりません

文字変更ツールでは無理ということはわかりましたが・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:21:36 ID:FmNihFBC
ちょっと前に聖魔の盗みの仕様変更変えたいっていってた奴だけど、
一番上のアイテムかどうかで装備してるものは盗めないようにしたんだけど
誰か使いたいもといテストしてくれる人とかいるかな。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 23:02:08 ID:QXJTADMi
とりあえずうpしてみれば?
そうしておけば、誰かがテストしてくれるでしょう

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:21:43 ID:XtPrldYo
>>169
了解。もし聖魔改造やってる人で、こんなのあるんだ的な感じでテストしてくれるとうれしいかな。
内容はめちゃ汚くてごめん(´・ω・`)

ttp://febin.so.land.to/src/FE0604.zip

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 01:52:33 ID:2JsrPnYU
他のFEにはつかえないのね

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 20:04:04 ID:tzxHCcdL
とりあえず試してみた
味方側では正常に作動した
敵側は思考を弄りでもしないと武器を盗む事は無さそうでちょっと寂しい
しかし速さ高いだけで武器盗める盗賊とか素晴らしいな
装備品まで盗める設定だったらバランス取れそうにない

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:15:27 ID:sow7WTCs
エネミーデータリサーチみたいな感じで聖魔の解説してるサイト無いだろうか。
何で聖魔だけないんだ・・・

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:47:10 ID:ud7GZ9aM
>173
edrで聞いてみれば?
聖魔のこと質問したら返答くれたから知らないわけでは無いと思うよ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 22:49:25 ID:HujB54Jx
>>173
なんか、聖魔の光石以外ならE・D・Rぐらい解説しているHPがあるような口ぶりだな。
本当にあるならば、教えて欲しいものだが・・・

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:30:07 ID:m5X+Wydf
>>175
いくらなんでも穿ち過ぎだろ

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:33:23 ID:XtPrldYo
>>172
動作テストありがとー
一応変更箇所を4つともFFで埋めると魔物系でも装備してものでも盗めるようになるからかなりカオス
ほんとは、蒼炎・暁みたいに力>重量も判定にいれさせたかったんだけど、
自分の知識じゃ無理っぽかったゴメン(´・ω・`)

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 19:03:51 ID:0aWlsWd3
>>173
EDRで公開されている聖魔の光石の詳細なデータみたいに聖魔の光石について解説しているサイトはないか?
聖魔の光石以外ならば、別のサイトでも詳しく解説しているのに

ということではなく

EDRで公開されているFEシリーズのデータくらい聖魔の光石について解説しているサイトはないか?
何でEDRには聖魔の光石だけないんだ

という解釈でいいのか?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 23:43:08 ID:ogclCKbG
175といい何で読解力の無いやつは無駄に偉そうなの?

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:31:11 ID:KUwlhPzs
            ,,.. -──- 、,
            ,. ‐'":::::::::::::::::   ....:``'-、
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        | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i    /    あはははは〜
       l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙    `、 !::::/l ...::::::/``ヽ
      l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐''''         ',/'/..::::::::::/    l'ヽ;、  こいつ2ちゃんで態度を
       i:::::>、:ヾ,' /     _,.. -‐'ヾi    ,レ'::::::::::;r':..   /  i_\
        i:::i. `'‐,ゝ    i"       '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../.  ノ 'i    気にしてるよ
          !::\ `ヽ    ':,     l{   ..:::::/::L,. ‐'":::::;/  !
          l::::::::`''‐r\    ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ
         |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''":::
          !::::::/ i:::|、\     ヾ´. i  ヽ   、''‐-、_::::::::::::::::: /
        i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| /    ヽ--、,.ニ=‐--‐'"

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:22:44 ID:45lhjZlv
tes

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:24:56 ID:45lhjZlv
書けた、すまん

>>178>>175だと思うが、どう考えても後者だろ・・・
何が気に喰わなかったんだ?

>>173
管理人さんが聖魔あんまり好きじゃないとかかもね
世間的にぬる過ぎるらしいし
他のサイトは分からんなぁ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:38:54 ID:XwmtKqbB
聖魔が嫌いというよりもデータ流用が多いからやる気でないんじゃね?
烈火でも似たような事言ってたし

つか烈火の部隊配置が解析されたの二ヶ月前だった気がするんだが

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:56:35 ID:k1TR+RMg
そんなデータ流用なんて今の世じゃ珍しくないのに

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 06:47:43 ID:n1HZIduW
tes

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 09:52:48 ID:kraqSTCO
>>155
すまん、しばらく顔出せなくて遅くなったけどありがとう
今度動作確認してみるわ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 20:27:06 ID:wDG+MggP
>>186
一応烈火版も
0x0293C6:20 7D 11 88 09 1A 18 20 20 56 00 1C 08 18
ほとんど一緒の処理だから、変更箇所も155見てできるはず。



188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:40:39 ID:6JIXjnQ4
保守

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:10:50 ID:O0foJXeA
ひー
いつの間にかロードが騎士勲章でCCできるようになってやがる

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:00:44 ID:flkRDb2x
別にいいんじゃない?
封印何か特に遅すぎるし
バランスブレイカーにはならない・・・はず

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 23:54:28 ID:JhpKPFSv
保守

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 13:25:23 ID:4QmKiWZY
攻速の計算を体格から力に変更したが…
でもなんか違うんだよな、こんなんじゃ重さの意味がなくなっちまうし
(体格÷2)+(力÷3or4)ぐらいが丁度いいのかね

やり方わからんケドナ…

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 23:30:29 ID:dCGnswbX
重さ軽減無しが調整しやすい

194 :192:2008/11/06(木) 23:56:19 ID:F8SKJidT
>>193
あぁ、なるほど。そういう手もあったか。ちと弄ってくる

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:25:34 ID:Wbdf0iOI
てやり重さ20ですね分かります

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:40:03 ID:lrwCiZJl
手槍手斧は追撃不可くらいがバランス的に丁度いい
軽いのはプージとかの専用武器の類だけでおk

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 08:48:45 ID:/ZjL2eKj
んなことしたら後半ボコられるだろ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 10:20:22 ID:fYaODw2q
手槍手斧で無双状態になるよりはマシだ
聖戦までは実際そんな重さだったわけで

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 13:59:26 ID:HEBJlBBU
追撃可能なら命中ないし威力不足は引き起こすべきだよなぁ
暁から鉄の斧より高威力になったのは疑問

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 15:50:45 ID:0U6kehWC
手斧系はミスっても減らないのが全く持って意味分からん
まぁどっちかって言うと助かるんだが・・・

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 19:48:50 ID:eEguJq3z
俺は威力低くしてサポート用武器にしちゃってるなあ
鋼・銀等との威力差が激しければ激しいほど使いづらく感じるだろうし
敵・味方間の力と守備のバランスが変わらなくても
相手のHPが高くなれば自然と威力高い武器使うだろうしね
問題は一応槍刺さったりしてるのに異常な低ダメージでいいのかという所だが

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 20:18:42 ID:J9SdF31I
手槍手斧なんて敵が持ってたらうざい武器でいいんです
味方側には一本もいらんのです

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 01:43:10 ID:RO2g0HuQ
手斧は多少威力低めればいいんだがはがね系の調整はだるいな・・・
皆はどうしてるんだ?

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 02:01:44 ID:PKIElH/t
鉄→銀

の関係を崩せば楽

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 07:59:38 ID:nIN1tXog
高難易度に調整すると
鋼持ちの敵がほとんどいなくなってしまう…

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 19:44:37 ID:uEfXUoW0
暁みたいに長槍とか戦斧とか上級武器追加すれば結構良い感じだと思うけど。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 01:53:41 ID:sZ3sc0sx
鋼を青銅とリネームすれば役に立たなくても気にならなくなる

・・・嘘です、ごめんなさい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 12:23:26 ID:lwWMgivA
安易に武器の幅を増やすとろくなことにならん

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 13:01:17 ID:XUKr3FOZ
鉄鋼銀キル手に少量の特攻武器があれば十分
ほかを全て敵側用の武器にすればワクワクしてくる

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 14:07:45 ID:n/wLfTJc
ナイトメアの完全日本語ってあるの?
今手元に

全部英語、一部日本語、日本語化パッチ

とあるんだけど、パッチ当てても日本語にならないんだよなぁ。
「CRCエラーと出るが問題なく使えます。」とれどめには書いてるけどならないし。
全部英語のバージョン違うんだろうか。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:06:08 ID:SscwjzzN
普通に考えると所持している物やお金を盗むには相手よりも速さが上回っている事は必須条件だろうけど
装備中の物を奪うとしたら速さだけではなく更に力や体格も上回っていないとどう考えても奪い取る事は
難しいだろうね

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 15:43:05 ID:Pb08mt5z
そういう意味では妙にリアルなトラ7の強奪システム

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 16:58:04 ID:v6b0qClK
日本語化パッチはファイルとかモジュールを読み込む、とかが日本語化されてるだけじゃね?
一部日本語化のやつはナイトメアモジュールが読み込むtxtが日本語化されてるんだと思う
まあ変えれない部分も多いし弄るの得意な人は使わないんだろうがやっぱりこういうのは嬉しいよね
…英語苦手だから最新版のモジュールとか多分持ってないけど

>>212
しかし敵に渡されたものは壊れた武器でも素直に受け取る平和なトラ7強奪システム

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 17:13:41 ID:cqEcwx9I
顔だけエイリークとヒーニアスをすり替えたら気色悪くて吹いた

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 09:21:13 ID:tB6spQji
メモ代わりに
>>109の烈火版と聖魔版アドレス

烈火 0xd650b4
聖魔 0xa13488

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 13:45:16 ID:MVhZMB0i
メモ代わりにと情報提供するなんて素直じゃないやつだな

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 14:55:57 ID:b78VKfMS
横槍すまないけど
最近バイナリ改造始めたばかりの初心者なんだけど、烈火の剣で会話とか武器の名前とかってどうやって変えるの?
ググってもわからなかったから聞いてみることにした


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 15:35:05 ID:b78VKfMS
自己解決しました


219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 16:27:18 ID:b78VKfMS
色々と申し訳ないけど
WinMeでGBA顔グラ変換ツールが起動できない。起動すると、
#Error 38
-->内部エラーが発生しました(38)
と表示される
直す方法あるなら教えて
あと
戦闘アニメを移植するツールってある?


220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 17:24:50 ID:RhbXiTIh
>>219
知ってるがお前の態度が気に入らない

221 :218:2008/11/10(月) 18:17:53 ID:3mvfU41g
自己解決しました

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 00:20:38 ID:Z/Zfk1A9
申し訳ございません
WinMeでGBA顔グラ変換ツールが起動できません。起動すると、
#Error 38
-->内部エラーが発生しました(38)
と表示されます
直す方法あるなら教えてください
あと
戦闘アニメを移植するツールってありますか?


223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:23:47 ID:fs9hkjF6
>>222
作った人に聞けばいいのでは?

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 01:32:30 ID:+biIoc/R
新暗黒の成長率変えたいぜ・・・

225 :222:2008/11/11(火) 18:16:41 ID:EsJkC5Jv
自己解決しました

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 18:21:47 ID:1oN0p/Ny
>>224
内部見てみればわかるんだけど、圧縮されてるせいでワケワカメなんだよね

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 22:49:48 ID:nnde1v4L
暁の女神も弄れなくはないけど、GBAの方が自由度があるからなぁ…
クラス変更しても一部を除けば普通に使えるし、暁はフリーズしちゃう。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 13:17:18 ID:oxG6rhS3
>>224
しかも中途半端な圧縮で余計訳わからん

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 21:08:14 ID:mwvcesQX
海外のフォーラムにあるパッチを使ってみたいんだがupsファイルってどう使えばいいんだ?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:20:54 ID:Bn/o1J1l
>>229
パッチの当て方もそこに書いてある。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 18:07:42 ID:5+NxjN+B
保守

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 13:23:46 ID:9vFwv2Ae
メモリアドレスからロム内の番地を追うのってどうするんだっけ

例えば02006330だったら
ロム内だといくつの番地になるんだ、とか
FCは計算の仕方を覚えてるんだけど、GBAのは忘れてしまった

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 07:37:13 ID:U4JPJhpz
>>232
そんな計算あったのか…初耳だ…

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:17:22 ID:QXavRXXS
>>232
へぇ〜、番地という単語は「住所」と「スペースコロニー」以外でも使われることがあるんだ。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 20:11:34 ID:Eg+I+aEB
なぜこのスレに居るんだ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 20:06:07 ID:wC9n+00T
>>234
タイムマシンで20年くらい前に送ってやる

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 21:12:47 ID:TWnrcfe4
>>234
30バンチ事件・・・懐かしいな。
たしか、Zガンダムだったっけか?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 17:46:01 ID:FF8IFkP0
保守

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:58:08 ID:YNFkRAb9
保守

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/27(木) 10:37:31 ID:bEGtdnyZ
メタミド保守

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 17:35:50 ID:MI1xzjk0
保守

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 15:50:28 ID:1QhQfebe
烈火のバグを修正するパッチは今のところソールと25章だけかな?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 18:58:10 ID:E/XopEe7
そういえば敵の思考パターンの解析ってまだでてないっぽい?
騎馬系を攻撃時も再移動にしたのは良いんだけど、こちら側だけ有利になってバランス崩壊しとる。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 21:20:13 ID:6GVRpS3z
>>243
ちょ、どこいじったか教えて欲しい。

思考ルーチンとか分からんが騎馬の能力上限低くするとか。
まぁ序盤意味ないが・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 00:41:25 ID:/l69riIL
>>244
海外だと既出かもしれんけど一応GBA3種

<封印>
0x01B93C:0C D9=>00 1C
<烈火>
0x01CFCC:0C D9=>00 1C
<聖魔>
0x01CED4:03=>01

簡単なテストはしたけど、敵AIが原因で停止したり、支援やCC辺りでフリーズするかもしれん
聖魔あたりならCC分岐で多少はメリハリつけられるのかもしれんけど

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 08:25:43 ID:J8sgQVoU
>>245
ありがとう〜
すごいwktkしてきた。
試してみます。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 18:24:40 ID:zMIEtTg9
保守

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:23:22 ID:uqG3C2J7
ラーカイラムで保守するんだよ!

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 10:25:47 ID:wek2qX9i
剣ならまず100%、斧だと80%ぐらいにしても
GBA命中率のおかげで斧が強くなりすぎてしまうな
技もとんでもなく死にステになるし難しい・・・

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 11:19:16 ID:A5ZgE5TW
しかし斧の威力を高く、命中を低くすると
敵が使うとウザくて味方が使うと頼れない素敵な武器に

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 12:53:40 ID:WCgOXMpw
見方の斧使いの技が高けりゃいいんでね?

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 13:50:30 ID:UPucD2eB
剣70%
弓60%
魔法・槍50%
斧40%

それで技を×3で幸運値をそのままプラスとか。
と思ったら技に加え運もあんまりよろしくない斧使いがいたかそう言えば。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 16:36:22 ID:v9VYVnHQ
斧は一番威力高くて命中低い、槍は剣と斧の中間でとりあえず良いんだろうけど
剣と弓は威力と命中にいつも悩む
どっちが高いかイメージで決めるかバランスで決めるか……

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 12:09:05 ID:JQ4ESUoD
弓は外伝みたいに近距離でも撃てればな
射程3にするとボスが何もできないし

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 13:54:19 ID:67jR/JVl
>>254
武器の射程は弄れるらしい
バイナリ弄るの下手だから封印のみでナイトメアに頼んでるけど
けど既存の射程以外を作れるかは分からない
敵専用で1〜3作れればなあ……

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 14:13:26 ID:Ee+epHJg
射程は弄れる
構造体使えばおk

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 18:11:28 ID:BEiExFDH
ロードがCCしたらバーサーカーになって糞吹いた
・・・どうしよう

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 19:16:57 ID:Agx9qVuA
前の騎士勲章でCCと言い
ロイは呪いでもかかっているのだろうか

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 19:52:42 ID:hdjxNIxh
騎士勲章でパラディンに・・・・
斧と件しか使えねえ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 15:42:59 ID:6GyONz58
だれか「覇者の剣」作ってくれないかなぁ…。

そんな月曜。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 16:23:11 ID:k3quQ7Tz
村訪問で仲間増やすことに成功したぜ
こんなのすでに既出か?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 18:14:00 ID:csJXPf9z
kwsk

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:06:15 ID:CRpFYAVY
村訪問という事はイベ関連弄れたのか

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:06:56 ID:0KQ9oAzA
既出か分からんけど気になる

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:27:51 ID:le9amVXi
前スレで出てたね
BGM鳴らしてユニットの設定データ新設して場所指定してやれば簡単に出来る

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 20:52:07 ID:9/Vhro0e
>>261
WIKIに解説たのむ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 21:59:55 ID:jiOtTV5B
捕手

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 23:45:50 ID:iqcve6bR
村で仲間を増やす方法(聖魔の光石)

4章の村訪問→てつのおの を参考にしてみる
バイナリ検索で
40 05 03 00 1F 00 00 00 20 37 FF FF
05 03を2C 01にする
37 FF FFを30 00 00にする
1F 00 00 00←これが報酬(1F=てつのおの)
この報酬をどっか適当に指定してやる
例えば、空き領域FFF000を指定するなら 00 F0 FF 08

FFF000を編集
4F 27 00 08 88 00 00 01 00 00 00 00 38 00 00 00 00 00 00 00
4F(名前) 27(クラス) 00(定義) 08(レベルと所属) 88(初期位置座標) 00(初期位置座標)
00(定義) 01(定義) A0 F0 FF 08(この4つは目的位置座標 ここも指定) 38 00 00 00(アイテム)
00 00 00 00(AIとか)
※次アドレスは+28h空けないと、まとめて出ちゃう
村訪問時に2人同時に仲間にしたい場合なら+14h

ごっつわかりにくいなw
でも、これさえマスターすれば、村訪問時に敵増援なんかもできる
つうわけでサンプルうpしといた
http://febin.so.land.to/index.html
パブロ可愛がってね
訪問時の会話とかはまた今度

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:18:13 ID:HfvPZOtk
詳しい解説サンクス
お供の二人も可愛いね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 00:57:17 ID:cCNMwZEo
>>268
乙乙ー

いつも聖魔メインでやってるから助かるわ
クラス別武器LV上限とか青銅武器とか色々改造してるけど
やっぱり烈火の方が人気あるんかなって思ってた(´・ω・`)

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 01:05:34 ID:HfvPZOtk
聖魔好きだよ?
異常な高ステータスでサンスト持ってくるパブロとか
ピッカピカのアーヴとか
後者は北米で修正らしいが前者はどうなんだろう

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 13:03:09 ID:bUDTL2xD
ttp://jp.youtube.com/watch?v=fHNSHn_CfQE&NR=1
これは・・・

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 18:30:16 ID:+iv0SYuL
アニメ弄るのは俺にゃ出来ん…

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:43:03 ID:ZjZAHW01


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 07:54:52 ID:mgR92ReT
外国はやっぱ進んでるなぁ

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 11:36:22 ID:scknqbzI
>>272のエイリークのアニメーションはどうやら
プロトタイプ版の戦闘アニメらしいよ

http://jp.youtube.com/watch?v=N9F_eNJJoY4&feature=related
どうやらこれを見る限り流出したらしいね。
魔物のかけら(竜石グラ)、イビル、敵の配置がちがうのは
ジャンプでの初期の発表のと同じだしね。

烈火使い回しとはたまげたなぁ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 19:48:17 ID:mgSv6gp1
ほし

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:35:33 ID:VJkT6b1d
いってつ

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:37:37 ID:sddykm2v
>598
乙です。

そういえば、前に話が出ていた地形による防御補正の改造はポシャったのかな?
ひそかに期待していたんだが。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:39:19 ID:sddykm2v
ゴメン。
間違えた。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 06:51:53 ID:fD8fe7sa
聖魔は烈火を元にしてるってのは普通にプレイしてても感じたが
まさかプロトタイプ流出で確定してしまうとは・・・

北米版烈火のROMに当てればいいのかな?

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 19:16:00 ID:FYgQBHwF
日本版だと思うけど

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:15:32 ID:Atdwf5eL
>>281
プロトタイプについてkwsk

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 22:17:05 ID:1yBCPFCb
少し上のレスぐらい見ようや

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 05:09:20 ID:UXaOLgn7
ん、烈火のプロトも流出してるのか?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 18:08:49 ID:vMNBkNGL
めりくり

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:23:21 ID:hp267dD2
hosyu

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:01:26 ID:nOVScoik
プロトタイプってどっかのサイトに上げられてたの?

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 08:30:42 ID:hv2n8+SU
保守

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 18:18:29 ID:0EZkB233
保守

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:40:37 ID:nB9puK8A


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:46:51 ID:2Wqs3ujb


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 15:17:27 ID:WlOQ1ujl


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:20:28 ID:HYEMMGxj


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:03:39 ID:F/kj4EuV


296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 17:40:23 ID:uih/q0oS
行動アルゴリズムってどうやって弄るん?

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 00:24:33 ID:Zj58Nnq7
えねみでたりさち

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:42:15 ID:bZd35uk3
パイズリ神にみえた

299 :296:2009/01/14(水) 12:25:05 ID:irFz7xXe
>>297
相手の行動パターンを新設したいわけよ

Hp半分以下にならんと回復してくれない仕様とか
リザーブ、ワープの持ち腐れとかを何とかしたいわけで

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:05:28 ID:W3NpkeCd
聖魔の光石はスレチ?


301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 22:18:07 ID:SmDqPm7Q
GBAスレなのに何故聖魔がスレチになるんだ
SFCの方のスレならスレチになるけど

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:39:02 ID:X3Kk45kO
ログ読めば聖魔の話題もちらほら出てるよ。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 13:24:09 ID:P17+ftvo
戦闘アニメの移植方法って既出?
ユニット色はできたんだが

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 14:09:14 ID:zAmhMo0g
未出です
お願いします

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 11:45:04 ID:J/IIX+te
いや、>>303も聞いてるんじゃない?
ユニットごとの色移植はajk氏のサイトにあるよ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 16:55:16 ID:lRlRSQsC
>>303
一応過去には出てるぞ
あと海外フォーラムにも書いてあったはず

聖魔でリンとか女勇者とかパラ斧とかやったけど割と動くかな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:43:33 ID:AucHFnKC
>>268
パブロってどこで仲間になんの

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 08:44:03 ID:KEkOejJM
>>306
出来ればやった事簡単にでいいから教えて欲しい。
海外翻訳しながら色々見てるがいまいち飲み込めない

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 15:23:14 ID:QqgEyMeR
燃料代わりになるなら簡単に
使ったものはLZ77 CompressorとunLZ-GBA

1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
クラスごとに違うけど大体3〜6でそれぞれの先頭アドレスをメモ。

2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
オフセットを計算しておく。

3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)

4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。
出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。

5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
(5つのアドレスの順番とアドレスそのものは順序が逆になってることに注意)

6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。

※ここまでで1つのアニメーションだから他の武器や待機アニメーションも3-6の行程をする。
画像は同じクラスなら同じポインタなので1-2は必要無し。

7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。
最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。


2のアドレスの5番目のデータは汎用パレットが入ってるからUncompressして味方とか敵のカラーを設定できるはず。
あと、あくまで俺がやって成功出来たものだからもっと良いやり方があるかもしれん。
ていうかNG推奨。

ttp://www3.vipper.org/vip1075730.png.html

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 17:55:02 ID:d1+FCOiX
>>309
乙!
聖魔はクラスやモーション大量だから、
封印にグレートナイト出すのも面白そう
詳しく書いてくれてほんとありがとう

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:38:13 ID:QqgEyMeR
説明超汚くてマジごめん
あと汎用パレットは2のアドレスじゃなくて3番目のアニメデータリストの5つのポインタの5番目だた

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:37:59 ID:QqgEyMeR
せっかくだからクラスの待機、移動アイコンの移植も

封印:待機[662C14]/移動[6649B4]
烈火:待機[D613B8]/移動[D650B4]
聖魔:待機[903E0C]/移動[A13488]
それぞれ4バイトのデータが2つで1クラスで並んでる

待機の最初の4バイトだけはアドレスでは無くアニメパターンの設定だからそのまま数値をコピー
待機の後ろの4バイトと移動アイコンの2つのデータはアドレスなので、
アドレスの指すデータを空き領域に移植して、各データの先頭アドレスを入れれば移植できるはず
ちなみに、待機アイコンはクラスで自由に変えれるが移動はクラスIDに紐付けされてるので注意

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:43:46 ID:aN1GkAgl
これはWIKIにかかないとな!


314 :308:2009/01/20(火) 19:46:07 ID:fUeu+Z/S
>>309
うおおおお
こんなに細かく本当にありがとう!
早速弄ってみる

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 13:15:42 ID:jYDSFJZ1
>>309
乙!

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:32:41 ID:M+KeFrXb
LZ77 Compressionが手に入らないんだけど・・・
海外のフォーラムには、Nintendo Lord's LZ77 Compressionが紹介されてるけど、
ダウンロード先にもう、ファイルがなかった・・・

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:24:11 ID:cOG4m9aA
あっそう

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:01:46 ID:EZDQNzFL
だれかヴァイダの強いスレンドスピアみたいな
剣を作ってください
おねがいします
X−TかRARのコード
ニして下さい

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:21:40 ID:u37F8+Dn
DQN乙

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 09:58:31 ID:AJ7QxYxI
おばさんの名前が出たので萎えました

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 09:58:52 ID:MkRcFmdM
そういう剣作るのは簡単だが、改造コードで出来るかなぁ
無理だと思うよ

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:18:10 ID:I/5F6/AK
むしろ全武器にスレンドスピアの補正つけてやるか

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:53:11 ID:EZDQNzFL
X−Tで顔グラを探していたのですが
エフィデルの顔グラがありませんでした
皆さんの改造ではできるのですか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:56:52 ID:Lf7wwFWe
捕手

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:51:05 ID:af4Cmas7
若いころのせしりあさんに挑戦中だけど手強い

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:03:30 ID:dXHrZxbl
セシリアさんは原作でも若いわけだが・・・

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:08:33 ID:zJUmgEo+
セシリア、17歳です

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:09:55 ID:nug2GuJm
幼少の頃のセシリアさんとな

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:23:14 ID:YYV76gQv
烈火の剣の、昔店頭で配信してたアイテムを出す方法ってありませんか?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 14:52:10 ID:VqIlckcI
チート使え

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 18:14:55 ID:uChItIjB
ゲームだと老けて見えるのが悲しい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:11:43 ID:xgYIrPWb
敵の配置変えるのおもしれえなぁ
アルゴリズムさえ弄れれば聖戦みたいに部隊移動もさせられるのになぁ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:32:50 ID:ABmv2cJi
だれか
これをX−TかRARにしてください

08017A04 295C
08017A0E 215C

080253F2 295C
08025408 205C
おねがいします

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 13:58:09 ID:7VmRflr6
ここは改造コードのスッドレじゃないですよ。
どっかよそへ行きなさい、可愛いクソガキ。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 14:15:08 ID:5WPqpD2h
なんというツンデレ

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:32:23 ID:mL2Ci+vJ
敵の行動変えるのほんとやばいな
玉座のロイド突進してきてワロタ

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:45:49 ID:yeGF9oQt
持ち物って4つまでしか設定できないみたいだけど、終章アトスの5つ目はどこで設定してるの?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 22:23:58 ID:VHfy5tXi
敵の初期配置の変更はわかったんだが
元の座標いじるのってどうやるんだ?

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 13:09:30 ID:GqlHKN3q
>>338
…どゆこと?

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 23:12:36 ID:j2YrE0Sw
どこをどう弄ったら、どう変ったとか、

もうちょっと具体的な話があると、スレも盛り上がるんじゃまいか?


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:02:08 ID:2PV5Zg8z
全然GBAを改造したゲームパッチないのな
SFCの方はそれなりにあるのに

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:41:59 ID:XNvrJqjx
オレのはアップしたところでこのクソバランスじゃ一人も最後までやりそうにないしな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 03:04:20 ID:pVHQ6Vx1
俺も聖魔を上級クラスからステータス引継転職とか弄りまくって超インフレゲーにさせてるけど
結局のところおなぬーでクソバランスになるしな…

最近は攻撃後移動とか戦闘グラ移植とか燃料投下してるけどなかなか盛り上がらんね(´・ω・`)

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 03:19:59 ID:JpdFqghe
スキルとか面白くできる要素がないのが致命的だよな
封印烈火はバランス調整だけでも面白くなる気はするけど
糞マップの聖魔は改造には向かないよな

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 07:21:18 ID:x1CVEGkW
SFCと違ってプレイヤーによってルートやモードが変わるのもきついな

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 09:46:46 ID:T69HKNXw
キャラ弄ると支援会話関係も書き直さないといけないしで
もう大変

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 09:53:07 ID:tT7q+Ubl
たまには上げ
>>343
その二つの要素あなただったのか・・・
そのおかげで改造凄い楽しませてもらってるよ。
こういうスレはあんまり盛り上がらないのは仕方ない
ロマサガとかは盛り上がってるみたいだけど

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 10:06:51 ID:9aSa5jos
ロマサガは盛り上がりすぎてニコ厨や荒らしが大量発生して荒れまくった
荒れるよりはまったりしてる方がマシだろう

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 17:35:04 ID:pVHQ6Vx1
>>348
荒れるよかはよっぽどマシだね
まったりおなぬー改造しつつ、おもしろそうな案あったらちょっと試してみたりかな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 16:52:54 ID:QvLJrW9/
GBAはROMeditorでちょこちょこといじって終わりって人がほとんどなのかな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:39:05 ID:d11V+ovo
基本的なことはできちゃうからね。
アニメ移植とかは敷居がいきなり高くなるし。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 18:58:45 ID:I5LyB6YW
弄って面白くなる所がSFCと比べて圧倒的に少ないからな
SFC、GBA両方やってる人ならSFCの改造したほうが出来ること多いし…

ただGBAは三作の連動性が高いから弄り続けてるとバケそうなんだよな

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:51:23 ID:KCHq79UR
問題はストーリーとかマップを弄るか、戦闘計算とかバランスを弄るかだよな

あと、敵AI解析とか魔法計算をトラキアにして魔法戦士とか作ってみたいけど面倒だよな…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 22:29:54 ID:H28IDmJf
ROMEditorだけじゃ敵将や敵装備とかいじれないしなあ

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 17:38:55 ID:A/PoP2ad
ROMEditorにていじったらエリウッドが鉄の弓特攻で一撃死した
特効はいじってないのにロード(襟)だけ特攻食らうようだ
これ信頼してたけど失敗することもあるのね

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:00:39 ID:J0qDRKpV
封印→ダヤン弄ると起動不可バグ、レイピア弄ると専用武器属性消去
烈火→特攻のある武器?弄ると特攻指定のアドレスバグ、色々とエリ編ヘク編リン編データがごっちゃ

を確認してる
烈火をeditorで弄るのはオススメしない
構造体あるしね

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 18:17:40 ID:dkZ+4/2N
なんだって・・・
知らないで弄りまくってたわ
何もおきなくて幸運だった

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 19:43:29 ID:aTdDgVe5
某サイト見ながらバイナリで少し弄れば直るだろうに

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:01:56 ID:dkZ+4/2N
うpろだの「FE8 村訪問で仲間増やそう」って詳しく分かる人いないかな?
試せばいいんだろうけど詳細を知ってから当てたい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:07:36 ID:N/bnHn/M
>>268

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:10:30 ID:dkZ+4/2N
ああ、見てたのに忘れてた・・・
ありがとう。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 23:49:20 ID:A/PoP2ad
>>356
やっぱり不具合あるんだね
構造体で弄ります、ありがとう

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 13:11:41 ID:w9gqHEy6
アニメの移植個人的に難しいけど
聖魔はクラスたくさんあるから覚えれば楽しそうだな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:14:55 ID:JLV8F7/T
ワイバーンナイトとか画像の数が多くて移植だるかったけど
烈火だと攻撃したあと地面に着地するところでフリーズしまくってワロタ
なんかミスってるのかな
同じ手順でやったフォレストナイトとか剣ジェネラルは不具合全く無いのに

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:24:55 ID:AI3rywy1
309の4番の「メモしたポインタ以外が残る場合もある」が原因だとおもわれ
unlz-gbaでメモした画像の先頭アドレス以外に、画像の途中を指してるポインタもあるから
ポインタアドレスの上位4バイトで検索して変更漏れがないか確認してたほうがいいぞ

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 20:44:01 ID:JLV8F7/T
画像のバイナリからはみ出してるところを指してるものがあったので
画像途中っぽいアドレスがあったらCompressorで
根こそぎ移植してしまってるんだよね
ROM拡張してない人にはきつそうだけど結構楽かな

ワイバーンナイトのフリーズは起きる時と起きない時があるのが引っかかるんだよな・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 14:07:14 ID:mFL5LeHG
グラはあんまいじってないから詳しくはわからんけど
貫通関連のグラが何か悪さしてるとかかな?

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 16:06:15 ID:1TA7AF+9
蒼炎の軌跡の改造ってスレチ?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 17:38:37 ID:DC81JuVl
SFC以外ならGCもwiiもおk
自分は今暁改造してる

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:08:18 ID:ujMbEnEK
ただ単に改造コードとかで強くしてるだけのものだったらお断りだけどな

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:34:32 ID:zB+DYRQB
逆汗挑戦中
だが解説サイトみてもチンプンカンプンors

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:04:22 ID:oS4P809T
封印の剣のクラス変更してもすぐバグが発生。キャラのグラフィックは変えても問題なく進行するんだけど

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:20:53 ID:djtcor1k
手順とか書いてくれないとどこがダメなのかとか検討がつかんね

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:25:52 ID:lbLwweqZ
エスパーじゃないんだから、ちゃんと説明してくれなきゃわかんねーよ

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 22:29:13 ID:oS4P809T
ここ改造コードは禁止なのね。すまんこ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 01:57:25 ID:mQp3TU7+
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0024.png
作ってみようと思って、やってたけど表示だけで力尽きそう
戦闘計算美味しいの的な

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07:55:25 ID:EpqDuSsp
>>369
コードじゃなくてバイナリで?
それって凄いじゃないか?
ラグズ涙目解消とか

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 11:50:34 ID:67/yVU2l
>>368です。
ろくにスレも読まずに書き込みしてしまいました
ここのスレの人達って、ゲームデータそのものを改造してるんだね
メモリージャグラー持ってるので蒼炎のセーブデータの改造でも
聞こうと思ったんだけど、、それこそスレチだよね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 16:30:33 ID:GqozLtK4
>>377
日本のでは出来ないだろうけどこんなのはあったな
http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=13024

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 17:58:28 ID:ZaHH2Ddq
>>379
こんなんあったのか・・・
だけどwiiだとバックアップ起動できないといけないとか
面倒くさいなぁ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 18:23:53 ID:ZaHH2Ddq
しかしこうして見るとオリジナルの戦闘グラとか凄いな
顔グラとか探してみるか

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:31:33 ID:BF6mXyXA
>>309
を見て自分も移植挑戦してみようとしたんだが・・・
過去スレから

封印 6A1000 烈火 E02000 聖魔 C02000
からアニメデータが並んでる

とのことなんでそのアドレス参照してみても、
どのクラス、性別どっちかさえも全く分からない・・・
Use Black/Whiteにチェック入れたりその他設定弄ってみたんだが・・・
どうすればパッと見で判別できるんだろうか?




383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 19:39:03 ID:BF6mXyXA
ああ、+と−は横と縦に展開?出来るのか
何となくは分かるけどやはり判別しずらい・・・
慣れなのかなぁ

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:39:37 ID:3YhcrlHw
グラ移植したとして、音とか出るの?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 20:56:39 ID:Tl8tU/FM
物凄く初歩的な質問で悪いんだけど、GBAFEって難易度で敵の強さが変わるよね?
味方もハードブーストがかかるキャラもいる
これはノーマル用とハード用で同じキャラのデータが複数あるって解釈でおkなの?
例えばルトガーのデータはノーマル用とハード用の2ヶ所とか

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 21:00:37 ID:ShZ2UiOH
>>384
殆ど出るね
烈火のプロトタイプからも
リンのデュランダル用のグラ持ってこれたし面白い

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 22:59:08 ID:UCJuX7pU
>>385
根本的に理解が間違ってる。
あれだけ膨大な量の敵がいるのに、ハード用の能力データなんかいちいち用意できるわけがない。

ザコの能力値とハードブーストは、兵種成長率からその都度算出されている。
細かい能力比較しないとわからないだろうけど、成長率と乱数が絡むせいでブーストのかかり方も割と毎回違う。


>>386
リンのデュランダル用グラフィックって、例のバグで使われなかったアレとはまた別物?

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 23:39:55 ID:ShZ2UiOH
>>387
こんなの
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0026.png

上げてからプロトタイプ版拾ったところにも動画あったの思い出した\(^o^)/
http://serenesforest.net/fe7/prototype.html

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 00:57:33 ID:tJQCBL55
この違和感は没になるのも分かるなw
東洋系の服で西洋大剣の組み合わせとか初めて見る気がする

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 08:40:01 ID:nuZzhDb9
逆に細剣見慣れてるから格好いい
女が大剣とかそそられるわ
てかアニメ移植はさすがに難しいな・・・
ポインタとかC言語思い出して欝
頑張るしかないか

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 10:38:22 ID:AXsWDJQW
>>387
レスどうもです
なるほど、クラス成長率から算出してるわけですね
それがわかれば遠慮なく弄れます

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 14:44:07 ID:lVb3A7Yb
>>390
エイリークとかならともかくリンはないな
ROM改造とかやってれば、ポインタとか自然と身に付いてくるぞ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:22:15 ID:p8fqh85K
>>392
ポインタの事を理解しようとする時にお勧めのサイトとかってあるだろうか。
とりあえず「ポインタ」でググって片っ端から眺めてるんだが正直さっぱりだ・・・
オフセットとかはまぁ理解できるんだが・・・
自分にはまだ早いってことかのう


394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:22:35 ID:lVb3A7Yb
>>393
GBA改造に限って言えば、 ポインタ=アドレスの並びの4バイト でおk

例えば烈火のロードのクラスの戦闘アニメのデータだけど「10 0D D6 08」ってなっててこれがポインタ
リトルエンディアンだから08D60D10になるんだけど、これ自体は数値としては成立してない。
だけど、ポインタ(アドレス)って考えれば08から始まるのはROM領域だから
ROMをバイナリエディタで開いて08を除いたD60D10で見てやればロードの具体的な戦闘アニメのデータがならんでるって分かるはず

Cやってる人ならデバッガで一度ポインタ変数自体が何の数値をもっているか調べて、
メモリダンプでアドレスにその数値入れてポインタ先のデータ調べてみるといいよ。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 20:37:15 ID:p8fqh85K
>>394
おお・・・詳しくありがとう。
Cはやったことないけど、あほな俺でも理解出来たよ。
教えてもらったこと頼りに頑張ってみる。
本当にありがとう。


396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 07:26:43 ID:Td9XNBv/
やっとワイバーンナイトのフリーズの原因が分かった
2番目のポインターの 85 xx とかで設定されてるコマンドが影響してたみたい

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 08:42:27 ID:uiig377w
>>389
中国は勿論だが、日本でも大昔は諸刃の剣使っていたのを知らないのかよ。
大蛇退治に使われた十握剣みたいで格好良いじゃないか。
(自分は正式とされたソールグラには不満)

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 10:20:19 ID:pyQyAgyS
ギィとかイサドラとかオリジナルっぽい戦闘アニメどこで指定してるんだろう
別のキャラでパラディン(女)でイサドラの戦闘グラとかしたいんだが男のグラしかならない
ステータスの番号とか変えてみたけど意味なかったし

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 11:23:14 ID:1drbz6H9
>>398
説明するの面倒だから、構造体張っておく。


struct ユニット
{
WORD 名前;
WORD 説明;
byte 番号;
BYTE 兵種;
BYTE 顔;
byte 不明[2];
byte 属性;
byte 不明;
byte 初期値/Lv;
char 初期値/HP;
char 初期値/力;
char 初期値/技;
char 初期値/速さ;
char 初期値/守備;
char 初期値/魔防;
char 初期値/幸運;
char 初期値/体格;
byte 武器レベル/剣;
byte 武器レベル/槍;
byte 武器レベル/斧;
byte 武器レベル/弓;
byte 武器レベル/杖;
byte 武器レベル/理;
byte 武器レベル/光;
byte 武器レベル/闇;
byte 成長率/HP;
byte 成長率/力;
byte 成長率/技;
byte 成長率/速さ;
byte 成長率/守備;
byte 成長率/魔防;
byte 成長率/幸運;
BYTE アニメ色指定[2];
BYTE 下級専用アニメ;
BYTE 上級専用アニメ;
BYTE 不明;
BYTE ユニット特性[4];
DWORD 支援アドレス;
byte 会話グループ;
byte 不明[3];
};


アニメ色ってのは、髪と服の色をそれぞれ指定してる。
例として、(戦闘中だけ)髪が青いエリウッドとか作れる。
何番が何色なのかまで調べてないから、そこは自分で。

専用アニメも何番がどれかわからんけど、イサドラのグラを使いたいなら、イサドラの上級アニメの番号を見れば一発でわかるはず。

ユニット特性は兵種特性と全く同じ。
策敵範囲の拡大、必殺率上昇などをユニット単位で指定できる。

会話グループはH25章の拠点に到達したときなど、キャラによってセリフが変わるイベントの指定。
…と言いたいけど、実際に試したわけじゃないから断言はできない。

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 14:36:39 ID:pyQyAgyS
>>399
自分が見た構造体では

下位クラス戦闘アニメ色
上位クラス戦闘アニメ色
??
??

とあって、二つ目の??を0×00からイサドラの0×09としたら
ちゃんとグラがイサドラになってくれました。
構造体全く使ったこと無かったから参考になりました。
サンクス!

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 17:28:09 ID:4Z02Z6K3
>>397
いつまでそのネタひっぱるんだよwww
どちらにしてもソールもデュランダルもどっちもにあわねーよww


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 16:21:04 ID:XbG+mLx4
ロダに上がってる『FE0002.zip 聖魔改造 2007/06/22』ってこれが最新バージョンでしょうか?
もしこちらが最新バージョンで間違いないならテストプレイさせて頂きます。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 17:20:33 ID:B0j29kH6
2年前のゲームをテストて

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 18:10:38 ID:e77aVTSB
烈火editorで武器使用時の獲得熟練度を弄ったら武器レベルが戦闘後Eになって、
一切武器熟練度が上がらなくなってしまったんだけど同じ症状になった人いない?
不具合あるって書いてるの見たことあるのに油断してた自分が悪いんだけど・・・

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 20:02:34 ID:e77aVTSB
自己解決
獲得熟練度の値異常に大きくしてみたら加算されるようになりました
直ってるのか分からんけど

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 21:29:34 ID:e77aVTSB
うわあああ、やっぱり直ってねぇ・・・
武器レベルのEって表示されてる一歩手前からゲージが進まない・・・
なんだよこの現象・・・

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 00:11:34 ID:i2Z1skVF
聖魔の大盾とか必的とか貫通ってキャラグラに依存してたのか
クラスIDだと思ってた俺バカス

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 07:43:03 ID:9pOaKy9O
支援会話増やしてるけど内容考えるのが面倒すぎるなwww
仲間増やしても支援会話ないのって味気ないのでやってるんだが
やり方はもう既出なのかな?
ROM拡張しないとかなりきついけど

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 08:15:07 ID:xsjbwzVv
>>404
あれは熟練度の獲得する値を固定するんではなくて熟練度を固定してしまう気がする
だから値を9って入れるとEの手前くらいで止まる。
肝心な直し方は分からんけど

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 09:10:58 ID:LBzwZoUS
>>406
バイナリエディタつかって構造体で弄ってみたらどうだ?
それでだめならバイナリエディタで変更前と変更後のROMを比較をしたら解決策がみつかるかもな
変なとこ変更されてるかもしれんし

にしてもなんかスレが伸びてんなー

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 09:12:36 ID:xsjbwzVv
分かった

02A08E:30
02A08F:1C

がオリジナルだからそうすれば直る

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 09:23:05 ID:xsjbwzVv
>>410
結構情報で尽くしてるから伸びしろあるか分からんけど
スレがちょっとでも賑わうってのはいいことだね。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:07:00 ID:fiZyAlOR
ログ見ればわかるが前スレとこのスレで出た使える情報をまとめてみるか?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:16:14 ID:cEdEJcUx
やっと聖魔からBGMもってこれた\(^o^)/

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:59:23 ID:1lorpeWA
>>414
後学の為kwsk

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 16:59:34 ID:YsNhSF8u
BGMも移植はできるんだけど、MIDI変換移植がなかなかキレイにできないよな…

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 17:47:33 ID:cEdEJcUx
>>415
使ったのはSappy v1.6とバイナリエディタのみで
まずはSappyで移植したい曲を探しておく
バイナリエディタでその曲のLocのところのアドレスへ飛ぶと
トラックの数を指定している場所にいくはず

xx 00 ?? yy yy yy yy トラックの数*4バイト
xx=トラック数 yy yy yy yy=Sappyのinstのオフセット

とりあえずこれを移植したいROMの空き領域に貼り付けて
烈火を基準にして0x6EA8D0から
曲のオフセットが順番に並んでるので
そこで空いてる場所(10 C8 6E 08の部分)に
上で貼り付けたデータの先頭アドレスを指定する

あとは移植元のROMからトラックのデータを手動で空き領域へコピー
コピーする際に先頭のアドレスをそれぞれメモして
移植したトラックのオフセットを順番に書き換えてやる
ループ処理の為かトラックデータにもオフセットが入ってるから
そこは自分で計算して書き換える

最後に移植先のROMから原曲に近いinstのオフセットを探す
曲の確認はボスのBGM変えるなりMAPのBGM変えるなり適当で
近いオフセットを見つけても気に入らない場合は
トラックデータの先頭の方にあるBD xx BE xxのところを弄くる
前者が音色?で後者が音量かな

まだ移植初めて2時間くらいしか経ってないので色々違うかも

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:14:49 ID:SPAKADhH
>>417
乙、今度それ参考にしてやってみる

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 02:42:01 ID:aEReoXV3
敵の武器変えることすらできませんワ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 12:07:45 ID:LL4zCQGH
>>418
instのところは楽器のデータを指定してるから
少し頑張ればかなり再現できるよ

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 16:39:51 ID:Itm+RFe1
聖魔に封印の外伝曲移植して塔と遺跡に割り当てて
魔物の時だけ聖魔の闘技場の曲に流れるようにすれば疑似外伝のできあがり

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:54:05 ID:LL4zCQGH
音源自体も移植可能みたいなので
自由度が高すぎるね

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:01:35 ID:Qck7AAm+
おぉすげー
いろいろ弄ってみっか

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:51:27 ID:1spiN3wM
>>309のやり方で烈火、聖魔から封印に戦闘アニメを移植しようとしていて詰まったので質問。
物凄い初歩的な事で申し訳ないのですが、

2の移植は封印の元画像をどれか潰すべきなのか、それとも
バイナリで見てFF FF …と並んでる適当なアドレスの所に画像データを入れるのか

わかる方いましたらお願いしますorz

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:00:34 ID:LL4zCQGH
>>424
こちらが指定してしまうようなものはどこにいれても問題ないんじゃない?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:23:21 ID:1spiN3wM
>>425
レス有難う御座います!

それともう一つだけ、
3の移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認 とありますが、
烈火の場合のアドレス「E00000」から各職業を見つけ出す事ができませんorz
武器等にアニメを持たせる場所はわかるのですが、全くの別物みたいで・・・。
ヒントでも頂けないでしょうか、お願いします。



427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:52:57 ID:LL4zCQGH
>>426
識別子にちょっと分かり難いけどアニメの名前が書いてある
バイナリエディタの右の文字列のところを見てみるといいよ
エリウッドのロードの場合はerlm_sw1とか

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 21:04:06 ID:Itm+RFe1
あとは烈火なら某サイトのロードのクラスデータの戦闘アニメ10 0D D6 08の
[08D60D10]の部分から戦闘アニメ指定のところの(01)番って分かるから剣00のアの部分の並びかな

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:19:03 ID:1spiN3wM
色々と調べてました。うーん、難しいな・・・。
C言語やら色々勉強してない自分にはまだ早すぎたのかなorz

>>427
ありがとう、しかしこれって必ずポインタが5個になるのかな?
エリウッドロードの場合
E00000 A2 00 00 00 00 00 00 00 65 72 6C 6D 5F 73 77 31 .......erlm_sw1
E00010 00 00 00 00 10 9D E0 08 1C 98 E0 08 00 89 E0 08.....杏..倨..霞.
E00020 BC 79 E0 08 58 79 E0 08 65 72 6C 6D 5F 73 77 31シy..Xy..erlm_sw1
E00030 00 00 00 00 C4 9F E0 08 40 9F E0 08 8C 9E E0 08....ト游.@游.捲..
とあるんだが、この場合は00E00000〜00E00030のポインタ数は4になると思うんだが間違ってるのかな?
本当に下らない質問ばかりで申し訳ないorz

>>428
そこまはなんとなくわかったんだが、[08D60D10]らへんの並びがE00000らへんにどう結びついてくるのかが今一わからないんだよね・・・。



430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:22:10 ID:bZN4jHlU
xx xx xx 08で1個のポインターになる

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 01:55:07 ID:6kXsJrwB
>>429
そのパターンならerlm_sw1が識別子で上からE00014〜E00027までがポインタでそれぞれが
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]
識別子はあくまで開発用だから次の武器無しグラと同じ識別子でも無問題

でE00000から始まる理由は単純にそこから具体的なアニメポインタがありますよーってプログラム内部に書かれてるからかな
具体的なアドレスは[080549DC]の(08 00 E0 08)でここを弄れば別の場所に置いてもかまわいな

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03:07:33 ID:QHLi5mI+
>>431
態々ご丁寧に有難う御座います、勉強になりました!
早速試してきます!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 06:06:48 ID:NYqo7sZl
>>432
俺も詰まってた所だった。成功したら報告よろ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 14:58:32 ID:3pkpn/dv
>>309は俺も理解できないわ、結構多いんだな。
封印で店の商品やらイベント中の顔グラ、宝箱、村のアイテムを弄り方がわかる人ってのはいないのかな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:09:37 ID:opdPCIrC
遂にステータス上限が31以上でもセーブ出来るようになった・・・

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:18:21 ID:Io65OTsX
kwsk

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 17:21:32 ID:VdCMoGuV
kwsk!kwsk!

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 20:51:07 ID:opdPCIrC
http://www.feuniverse.net/forums/index.php?showtopic=4920
これ見ながらやってた

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 03:06:24 ID:mafWsyzM
ttp://febin.so.land.to/src/FE0670.zip
未完成だけど時間が取れなくなってしまったので中途半端ですがうp

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 07:30:43 ID:cT4emYhE
>>309試して
聖魔から封印にエフラムロードのアニメ移植で
1〜3まではでき、今4で詰まったのでお聞きます
LZ77 CompressorはNL LZ77 Compressorでいいんですか?
Uncompressがないので困ってます

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:44:20 ID:ARnGGuNi
聞く前に色々試せよと
どうみてもDecompressが怪しいだろうに

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:34:20 ID:KfGrQ1qn
ROMエディタってもうどこにもないのかな?
探してもみつからないし

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 17:52:03 ID:NOhpTiQW
ろだにあるじゃん

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 07:28:06 ID:R258Rd2Y
>>432じゃないが>>309に挑戦してうまくいかないのでAAとか使って質問してみる

エリウッドのロードを封印に移植する場合

>> 1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。
クラスごとに違うけど大体3〜6でそれぞれの先頭アドレスをメモ。

自分はNLZ-GBA Advanceを使ってますが使用は変わらないと思います
理由は使いやすいからです
でエリウッドのロードのアニメを探して
offset E02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0 をメモ

>> 2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
offsetでエリウッドの次がE07958なので
E02000〜E07957を封印をバイナリで開いて7FF0B0以降に貼り付け

その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
オフセットを計算しておく。

E02000と7FF0B0を計算?よくわかりません

>> 3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)
襟ロードのアニメは2パターンなのでここで

エリウッド アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空白
ポインタ
10 9D E0 08 [08E09D10]
1C 98 E0 08 [08E0981C]
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958]

エリウッド 非装備アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31
00 00 00 00
ポインタ
C4 9F E0 08
40 9F E0 08
8C 9E E0 08
D4 9D E0 08
70 9D E0 08 をメモ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 07:29:04 ID:R258Rd2Y
>> 4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。

よくわからないのでLZ77 CompressorのAA作成
inputfileに烈火のロム入れて

 ┌─────────────────────┐
 │LZ77 Compressor                        |
 ├─────────────────────┤
 │ [ Inputfile                    ] [ Browse ].    |
 │ [ Outputfile               ] [ Browse ].    |
 │┌Action─────── ┐.┌Output Info───┤
 ││                    |...│             │
 ││○Compress..       |...│off set[     ]  |
 ││○DeCompress       |...└───────‐ ┤
 ││○Scan         .. |..┌Input Info────┤
 ││○DeCompressable    | | off set[     ]   |
 ││○Lenght(compressed) .| | Size  [     ]   |
 │└──────────┘└────────┤
 │ [ Run ]                        [ Exit ]│
 └─────────────────────┘

3のポインタの2番目のポインタアドレスなのでE0981Cをinput infoのoff setに入力
  ↓
 ┌─────────────────────┐
 │LZ77 Compressor                        |
 ├─────────────────────┤
 │ [ 烈火ロム                 ] [ Browse ].    |
 │ [ Outputfile               ] [ Browse ].    |
 │┌Action─────── ┐.┌Output Info───┤
 ││                    |...│             │
 ││○Compress..       |...│off set[     ]  |
 ││●DeCompress       |...└───────‐ ┤
 ││○Scan         .. |..┌Input Info────┤
 ││○DeCompressable    | | off set[E0981C.]   |
 ││○Lenght(compressed) .| | Size  [     ]   |
 │└──────────┘└────────┤
 │ [ Run ]                        [ Exit ]│
 └─────────────────────┘
これでRunボタン押すと[DeCompression was successful] が出てOutputfileが作成される

出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。

2がわからないのでここもよくわかりません



446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 07:29:48 ID:R258Rd2Y
>> 5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。

 ┌─────────────────────┐
 │LZ77 Compressor                        |
 ├─────────────────────┤
 │ [ 烈火ロム                 ] [ Browse ].    |
 │ [ Outputfile               ] [ Browse ].    |
 │┌Action─────── ┐.┌Output Info───┤
 ││                    |...│             │
 ││●Compress..       |...│off set[     ]  |
 ││○DeCompress       |...└───────‐ ┤
 ││○Scan         .. |..┌Input Info────┤
 ││○DeCompressable    | | off set[新データ]  .|
 ││○Lenght(compressed) .| | Size  [     ]   |
 │└──────────┘└────────┤
 │ [ Run ]                        [ Exit ]│
 └─────────────────────┘


3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、
封印の空き領域に
E07958
E079BC
E08900
4のデータ
E09D10


4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。
(5つのアドレスの順番とアドレスそのものは順序が逆になってることに注意)


>> 6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。

封印の空き領域に
エリウッド アニメ
65 72 6C 6D 5F 73 77 31 識別子
00 00 00 00 空白
ポインタ
10 9D E0 08 [08E09D10]
4のデータ
00 89 E0 08 [08E08900]
BC 79 E0 08 [08E079BC]
58 79 E0 08 [08E07958] を追加

7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。
最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。

よくわかりません

何回か手探りで試してもROMがバグるので御教授お願いします

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 16:36:17 ID:nq3c/rAQ
だいたいはあってるけど、2のところはE02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50になるから、
グラフィックをメモしたと思うE02000 E02F20 E03FF0 E050E8 E05E7C E06CB0から602F50を引いたのを計算すればいいはず。

で、4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換でE02000を7FF0B0に置き換えて、他のE02F20だったら7FFFD0で置き換える。
出てきたOutputfileはアニメの具体的なグラフィックの場所をポインタで並んでるから移植先のグラフィックの場所に置き換えればおk。
あとは置き換えたデータを圧縮すればいいけど、ここはInputInfoにOffsetは空白でいいはず。

あと6は5で封印の空き領域に移植した5つのデータの先頭のアドレスにしないと駄目
いけるところまではいってるから後はアドレスの置き換えくらい

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 21:30:52 ID:R258Rd2Y
どもです、また試してみます。成功したらまた報告します

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:06:45 ID:zSZu9pJt
AAワロスww

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17:50:27 ID:68Mi8/lp
tes

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:48:27 ID:aesn7hZM
相変わらず失敗するので聞きます

上の流れ前提で
E02000と7FF0B0を計算をすると差が602F50
グラフィックのオフセットを関数電卓で計算して
@7FF0B0 7FFFD0 8010A0 802198 802F2C 803D60

4で作ったOutputfileのエディタで開いて置換

E02000→0020E0 E02F20→202FE0 E03FF0→F03FE0 E050E8→E850E0
E05E7C→7C5EE0 E06CB0→B06CE0

アドレスが逆になってるので@も逆にして置換
7FF0B0→B0F07F 7FFFD0→D0FF7F 8010A0→A01080 802198→982180
802F2C→2C2F80 803D60→603D80

4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する
なぜか再圧縮できなかったのでそのまま空き領域に移植

いろいろ試したけどLZ77 Compressorで圧縮できませんでした
置換ミス?圧縮済み?か不明

のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、
封印の空き領域に4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
関数電卓で計算

E07958〜E079BB(100byte) 移植後の先頭アドレス 804A07
E079BC〜E088FF(3908byte) 804A6B
E08900〜E0981B(3868byte) 8059AF
(元E0981C)4のデータ(3548byte) 8068CB
E09D10〜E09D6F 806DBF

6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。

65726C6D5F737731
00 00 00 00
BF6D8008
CB688008
B0598008
6B4A8008
074A8008を追加

7.3のデータの一番先頭にアニメーションの最大数があるので追加した分だけ加算しておく。

封印は「6A0000」7A 00 00 00 00 00 00 00なので7B 00 00 00 00 00 00 00に置換

最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。
これは封印ロードと同じにする予定なので
指定アドレス08662828 00 01 11 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00


以上です
これで試しにアーマーナイトと置換してアニメ見たらバグ
原因はアーマーとの置換、非圧縮、もしくは4のデータのデータ変更による6の指定アドレスミス
難しいですね、これグラを封印ロードと置換するには後何が足りないですか?

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 05:26:56 ID:7P7toMDs
>>451
フォーラムも>>309もわからんから脇から見る事しかできないが
成功してわかりやすく解説してくれたら
移植の敷居も下がるから期待してるんだぜ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 06:24:43 ID:KmeDQHjo
tes

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 07:01:03 ID:OKrBJgfl
敷居も何もかなり簡単な方じゃない?
普通にアドレスメモしていくだけなんだし
聖魔から派生職を全部烈火に移したけど計算することは一度も無かったよ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 13:03:43 ID:A/PqHafb
>>451
LZ77 Compressorで圧縮できればいけると思われるけど
圧縮するときはINPUTファイル選択して、OUTPUTで保存先選んでCompressのままRUNでいいんだと思うんだが

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 06:56:39 ID:DRfdsiyC
海外の改造版烈火で騎馬系が攻撃後の再移動できてたけど
あれどこ弄ったんだろうなぁ…
あういうの逆汗しないと駄目なのか?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 07:20:10 ID:yeMJXuss
>>245にあるね

俺も戦闘アニメ移植してえな・・・
LZ77 Compressorでググったがまったく分からん

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 15:54:37 ID:kTMoJDvP
>>457
lz77自体は割りとすぐ見つかる

封印のタイルセット持ってる奴いないかな?
探しても烈火製麻しか見つからない

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 16:30:38 ID:DRfdsiyC
>>457
教えてくれた返礼
ttp://forums.feplanet.net/index.php?s=91f92883346e34382512e159055bfcc1&showtopic=28553&pid=632682&st=0?entry632682
ここ見れば改造に必要な大体物があるよ

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 16:53:35 ID:wdEGvXFy
日本語でおk

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 17:14:46 ID:yeMJXuss
うは 貼ってくれるとかまじありがとう

烈火の構造体、上がってるものだと各章の敵いじれなかったんで
自分で追加してみたんでうpろだに上げておきます
構造体とか初めてなんで間違いがあったら各自で修正を・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 19:02:00 ID:p3TPfj/V
携帯からごめんよ
蒼炎の改造ってGBAと同じ要領でいじっても駄目なんだろうか?
ユニットの初期能力、クラスの限界値、武器の性能、その他数値的に完全にヒットしてるのに起動してみたら全く反映されてなかった・・・
何か原因あるのかなぁ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:30:18 ID:DRfdsiyC
GCの事はよくわからんがとりあえずネフェとワユはGBAに移植してぇな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:36:45 ID:tQ4c0pNF
そいや、聖魔ってマップが糞っていうけど、それってやっぱりフリーマップがあるせい?
それともシナリオのマップ数とか配置が糞ってこと?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:54:05 ID:xusUK6oV
前二作やってればわかるが
全体的にマップが狭い。その上地形も平坦
敵の強さ、配置のやる気のなさ。基本的に敵を全滅させるしかやることがない
フリーマップの存在意義が不明。なくても詰むような場面はない
やることが無いせいで味方を成長させる楽しみも無い

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:57:34 ID:ZSJA1ewb
聖魔はキャラデザがいまいち

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:57:59 ID:ssrv2LXX
地形の改造って出来たっけ?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 22:10:53 ID:S5t/PDbo
>>465
そういえば、前2作に比べるとマップ狭いし、敵全滅しかやってなかったな。
クリア条件変更は比較的楽だとしてもマップが全面的に終わってるな

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 06:44:24 ID:N5rM1qxN
>>459のアドレス先のDLして戦闘グラの移植試した
少し上の方法でやって工程6まで終わらせたけど
「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。 」
クラス事の戦闘アニメ指定は指定アドレス662828のロードからというのはわかるけど
追加したものは7Bでいいと思うんだけどこれをどこにあてれば良いのかわかんねー

これができたら移植完了なのだろうか?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 13:35:04 ID:w67C6O7n
>>467
烈火製麻なら外国産rom使えばできたよ

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 07:49:06 ID:/WuHfAm+
聖魔でクラス変更した時に戦闘アニメの色変えるのってどうすればいいんだろ?
例えば烈火だとリンをロードから魔道士にしても構造体で戦闘アニメ色変えたら色も変わるけど
聖魔だとクラス変えたらユニット-パレットっての変えても色変わらないんだよなぁ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 12:55:26 ID:vslU/mcg
烈火プロトからデュランダルもったリンを聖魔に移植しようとして失敗続きなのでお聞きします
>>309を引用して

>1.unlz-gbaで移植元のグラを探す。

E3D7E4 E3E820 E3F9D0 E40CBC E44570 E454D8 E464C4 E473A4   の8つをメモ

>2.空き領域に1で探したグラを順番そのままで移植。
>その時1でメモしたアドレスのうち一番先頭のアドレスと、空き領域の先頭のアドレスで
>オフセットを計算しておく。

よく分からなかったので>>444を見て空き領域E47180からE3D7E4〜E48403まで貼り付け
このときの差999cなので1に足して

E47180 E481BC E4936C E4A658 E4DF0C E4EE74 E4FE60 E50D40    を計算

>3.封印「6A0000」烈火「E00000」聖魔「C00000」辺りのアニメデータのリストから、
>移植したいクラスの攻撃パターンの5つのポインタを確認。
>(並びはクラスの武器ごとのアニメ設定で使われるもの)

ブレイドロードのアニメ4つあったのでとりあえず一番上のやつから。
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00
10 45 E4 08  08e44510
BC 3F E4 08 08e43fbc
44 2B E4 08 08e42b44
B8 16 E4 08 08e416b8
58 16 E4 08 08e41658

>4.LZ77 Compressorで3のポインタの2番目のポインタアドレスをUncompressする。

烈火プロトタイプのロムをInputfileにいれ3のポインタの2番目なのでInput Infoにe43fbcを入れ、DeCompress。

>出てきたものをバイナリエディタで開いて、「1でメモしたアドレス全部」を「1に2で計算した
>オフセットを加算したもの」で置換する。このときクラスによっては1でメモしたポインタ以外が
>残る場合もあるので、自分で予想してオフセットを加算して置換。

出てきたものを開き、e4 d7 e3 → 80 71 e4などで置換していく。(このときbc 0c e4などはヒットしなかった)

>5.4で画像アドレスを新しいものに置換したデータをLZ77 Compressorで再圧縮する。
>3のポインタが指すデータのうち2番目以外をコピーして、4で再圧縮したデータと一緒に空き領域に移植。
>またそのときに5つのデータそれぞれの先頭アドレスをメモしておく。

再圧縮した後、2番目以外のデータのさすものを2で貼り付けたもののすぐ後ろに移植
08e41658〜16B7   先頭アドレス e51da0
08e416b8〜2B43            e51e00
08e42b44〜3FBB            e53280
4のデータ                e54700
08e44510〜?              e55740   ←これの範囲がよく分かりません

>6.3のリストの最後尾に、・識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト) の形で
>データを追加する。識別子は多分無くても影響無いと思われる。

3のリストの最後尾の意味がよく分からなかったのでとりあえず5で移植したもののすぐ後ろに貼り付け

貼り付けたものは
62 6C 6C 66 5F 73 77 31 00 00 00 00 40 57 e5 08 00 47 e5 08 08 32 e5 08 00 1e e5 08 a0 1d e5 08

最後に最大数を加算 C00000 C9 00 00 00 00 だったので CA 00 00 00 00 に変更
エイリーク(下級ロード女)のグラにしてみようと思ったので903570 00 01 CA 〜 にしたところフリーズ・・・
これは何が間違っているのでしょうか?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:27:20 ID:WAoTudKG
>>472
詰まってるところが俺と同じw
多分「最後にクラスの武器ごとのアニメ設定で追加したものに置き換える。」
ができてないせい
俺もやり方わからず止まってる

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 19:33:52 ID:zBIf6Ftt
>>473
解決策が来るまで待つか・・・

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 00:08:57 ID:WJjBs4Br
烈火に封印の戦闘曲を移植してみた
が、ボス戦闘で流れるようにしたいんだけど煮詰まってる…
戦闘で流れる曲をどこで指定してるか誰か知らないだろうか?

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 00:23:07 ID:HMSeudy7
俺は>>309のやり方でできたけど、実際同じ烈火なりのROM内の戦闘アニメ入れ替えとかぐらいはできないとこの説明だと厳しいかもね。
>>472
3のリストっていうのは最初にモーションの最大数があってそれから
識別子(8バイト) ・空白(4バイト) ・5でメモしたアドレス5つ(各4バイト)で各クラスの武器とか武器無しのが並んでるリストだから
それの最後尾っていうのは最後まで行って00がならんでるところに追加

>>473
それは某サイトで例えば烈火なら戦闘アニメ指定のところのアで使われてるやつとかを3のリストで追加した番号で入れ替え
武器種追加するなら空き領域に移動とかしないとだけど

>>471
うpされてる聖魔の構造体だけだと色しか変えれないから
9CEC18からのパレットのクラス指定を追加しないと元のクラスから変えたら色が変わらない
構造体のStuct.def開いて【ユニット_パレット】のところを全部コピーして構造体名変えて
最初のspace[10284056]をspace[10280472]にすればおk


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 01:29:54 ID:HMSeudy7
>>475
烈火だけでいいなら
C4A2CCから
(ID) 00 00 00 (曲番号) 00 00 00
の形で並んでるリストから参照される

IDは構造体のNBの部分でキャラクターデータの順番
局番号はSappy使った時の番号を16進数にしたもの

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 05:06:05 ID:nKRZnuWc
戦アニ移植したipsパッチがあればシンクロスクロールでわかりやすいかもね。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 05:57:07 ID:nKRZnuWc
ここ一連の流れ見ると貼り付けたものを反映させる事ができないんじゃないかな
やってないからなんともいえないけど

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 07:56:40 ID:WJjBs4Br
>>477
ありがとう
ずっとどうすりゃいいか考えてたからホント助かった

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 22:49:20 ID:FvRdrT5v
ブルーム難しいけどおもすれー
楽しく遊ばせてもらってます

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 18:04:01 ID:yxDqTpU/
俺もグラフィック移植しようと思っていろいろ試したんだけど、やっぱりフリーズするわ。
http://www.geocities.jp/dadadafee/d.png
エイリークに烈火のリン(ロード)を移植しようとしてこんな感じになってしまいました。
エイリークから攻撃したらアニメに入る直前でフリーズしてゼト(グレートナイト)で攻撃してから
エイリークで攻撃するとグレートナイトみたいな絵柄になってアニメが出てきた感じです。
ちゃんと貼り付けられてないからこんなことになったんかな。
何回も見直したりやり直したりはしてるんだけど・・・。
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。


483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 09:18:19 ID:4nJmcG6d
>>482
多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因だと思うけど、よかったら。
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0029.zip
おまけでマップアイコンの移植も入れておいた。

戦闘アニメ1つも移植出来んって人は俺ので比較とかとってみて。
>>396みたいな特殊指定?してるものとか移植は難しいかもしれんけど
色々変えて試行錯誤してみて。

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 11:50:26 ID:hx+nsdAu
>>483
わざわざありがとう。
見比べて見たところ、言われているとおり置換の部分が違いました。
ただ、置換後のファイルのサイズがうpしてくれたbinファイルと同じなのに対して再圧縮すると違うサイズのものが出てきました。
うpしてくれたbinファイルの置換後のものを再圧縮しても違うサイズのものが出てきました。
(本来1048バイトなのに1040バイトが出てくる)
再圧縮の方法が間違っているとしか考えられませんが、LZ77compressorのinputfileに置換後のデータを置いて
Compressにチェックを入れてRunではないのでしょうか?


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 11:56:20 ID:Bx1WupBV
顔グラの作成と移植ってどういう感じでやればいいんだろ?
edrで解説してるけどいまいちわからん

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 15:27:51 ID:4nJmcG6d
>>484
たぶん使ってるverが違うのかもしれない。
自分が使ってるのは3.0だから古かったらスマソ。
1040で移植してもちゃんと動作するならそれで問題ないとは思うよ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 16:50:16 ID:hx+nsdAu
>>486
ありがとう、おかげさまでできました。
LZ77のverは3.2でしたが、サイズ1040のものでも移植することができました。
ポインタ5つめの範囲を勘違いして置換したデータの後に元々のromの2番目のポインタ
のやつを貼り付けてしまい、指定しているアドレスの場所がぜんぜん違うところになっていました。
LZ77の圧縮については、うpしてもらったやつで確かめれたのに確かめずに聞いてしまって
すまんかった。


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 18:43:01 ID:YMwrmSFP
やーーっと規制とけたわ・・・
1ヶ月弱とかなめてんのか・・・

>>435
封印、聖魔は力35とかしても問題ないから烈火だと思うんだけど
この資料海外版のROMのアドレスじゃない?
日本のだと数値一致しないし。
よければ弄った場所教えてもらえないだろうか?



489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:54:57 ID:YMwrmSFP
と思ったらやっぱり封印でもいつのまにか0になってた・・・
聖魔も同じなのかな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 21:35:09 ID:BG2ToOER
聖魔も同じ
そのマップに入った時はステータスは上限超えしても大丈夫だけど
一度でも中断から始める or 出撃前セーブしてリセットすると駄目ぽ

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 22:29:01 ID:hkwRvLQ6
セーブデータに保存するときに力〜幸運までのステータスをまとめて3,4バイトくらいに圧縮してるから、
それを別処理にして1バイトごとに保存できる場所と処理も考えないといかんね。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 22:40:24 ID:MgjlHuVI
前スレに
値31以上のデータをセーブできるようにするとおかしくなるとか書いてあったと思う
変更するアドレスもあったような気がするが忘れた

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 00:53:26 ID:+Wg5Nqoh
たぶん既出、というか報告するまでもなさそうだけど
封印での店の品揃え変更
元々売っている物のナンバー、00、ナンバー、00で検索
(例:2章の武器屋なら01 00 10 00 16 00 27 00 00 00)
あとは数字を好きなのに変えるだけ、00で区切り
試してないが烈火以降も同じかな?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:42:25 ID:yZ3lUX2T
>>493
封印は知らなかったわ乙
烈火、聖魔はエディター使ったほうが楽かも

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 10:53:13 ID:5lrdBOiL
>>493
助かったこれには射精せざるを得ない


496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 13:03:29 ID:YCuPAXZ4
ブルームで、近接した弓兵(弓装備)を戦闘なしで捕えられるのは仕様なのですか?

497 :496:2009/03/28(土) 13:31:25 ID:YCuPAXZ4
ごめんなさい、ロングボウのときだけは戦闘なしで捕えられるのですね
スレ汚し失礼しました

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:20:00 ID:hmeRGH9I
アニメ移植してて思ったがやっぱり勇者女はいいな
無駄に勇者のユニット増やして使ってる
傭兵女がいないのが悔やまれる

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:03:28 ID:JlDBUGd/
アニメ移植ってその作品に元々いないクラスを
既存のクラスに置き換えるとか思ってたけど、
烈火に勇者女、遊牧民女とか設定上はあるけど
アニメないやつの補完にも使えるのか・・・?
もしそうなら食指が動いてきた

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 18:16:24 ID:x5o927gy
封印の剣改造してて詰まったので質問します
魔法剣を新たに作ろうと思ったのですが、
間接時のエフェクトはどこでどう指定すればいいのかわかりません

光の剣とエフェクトが同じライトニング、ルーンソードとリザイアの中身を
構造体で見比べてもそれらしい一致するものを見つけられませんでした

EDRも拝見しましたがさっぱりで・・・

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:08:28 ID:ioL9Rzv4
>>499
あと剣ジェネラル・女パラディンとか武器種をふやしたりもできるな

>>500
封印なら0x08662E4Cから間接エフェクトリストが並んでるから
他のFEの構造体から間接エフェクトの部分もってきて最初のspaceを[6696524]にすればおk
あとはエフェクトIDなりで自分で試行錯誤しておくれ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:11:33 ID:JlDBUGd/
>>501
な、なんだって・・・
これだけ解説してくれてる人いるのによく分からんけど
気合と根性で頑張ってみるよ
情報ありがとう

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:17:13 ID:JlDBUGd/
>>500
自分がいつも使ってるのは前スレにあった

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:49:25 ID:sOJTklt7
01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00
でロム内を検索。
最初の1がアイテム番号(これは鉄の剣)。
1つ目のFFがエフェクト番号(FFはエフェクト無し)。
2つ目のFFを00にしないとエフェクトは発動しない。

他の武器もそのまま続いてるから
まあいろいろ試してくれ。

これ
これでも手軽に替えれる
炎の剣とかなんでも出来るけど何故か斧だけは魔法斧とかどうしても出来なかった

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:33:08 ID:x5o927gy
>>501

聖魔のほうに間接エフェクトの設定があったのは覚えてましたが流用できるとは・・・
GBA3作は共通項多いですね
扉の鍵などエフェクトのないアイテムを飛ばしつつ揃えていき、
無事エフェクト変更をすることができました
詳しくありがとうございました

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:37:10 ID:x5o927gy
>>503

前スレにあったのか/(^o^)\
検索しなかった自分のミスです、すみません・・・

しかし、ボルトアクス将軍(顔違う)をちょうど作ろうと思ってたのに斧はできないのか・・・

手斧をもつと近接攻撃でも投げのアニメが入るのと関係があるのでしょうか

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:39:12 ID:ioL9Rzv4
>>503
0x08662E4Cから始まるのは01 00 02 00 FF FF 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00だからそこで問題ないよ
構造体使うのは1つずつ探すのが面倒になるから
順番はアイテム通りじゃないけど、アイテムIDみてみて

あと魔法斧は難しいかも
間接斧自体がアイテム直接指定で間接用の戦闘アニメにしてるから
魔法エフェクトでても途中で止まったりする




507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:55:03 ID:x5o927gy
と思ったらいけました。魔法斧。封印パラディンだけ確認ですが・・・
途中で止まったりすることなく間接時にサンダーストームのエフェクト、
近接時に普通に斧で斬りかかりました

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 20:59:01 ID:0FFMDRxU
>>507
そろそろうざいから言うが
過去ログ嫁よ、全部乗ってる。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 21:22:02 ID:ioL9Rzv4
魔法斧できたならいいけど、専用武器じゃなくて
他のクラスでも使うことあるなら一応確認しとくといいかも
こっちだとジェネラルがフリーズしてしまった



510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 21:17:32 ID:n8Xq4xqG
封印で増援が出現時に動かないって出来ないかな?
過去ログ見ても無かった
このマゾさが良いって人いるんだろうけど自分には辛い

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:32:06 ID:o78XBl9D
増援は出現ターンの弄り方すらわからん

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:56:30 ID:v2vfPKmn
増援のを動かないようにするのは増援した敵のAIを待ち伏せ型にすればいいんだけど、
封印のマップは構造体にないから自分でさがさないとだな

増援の出現ターンとか調べればすぐわかるけど、マップ全部となると時間かかるね…

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:36:50 ID:n8Xq4xqG
>>512
EDRに封印の配置資料ってあったけど、
あれで増援の敵全てをボスの思考にすればいいってことかな?
Behaviorが行動情報だと思うけど
でも待ち伏せにしたらしたで全く攻めてこなくなるんだろうし・・・
難しいな

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 23:42:44 ID:DvdtIl1u
EDRの封印の初期アルゴリズムについての解説ってところに
予測まじりだけど敵のAIが載ってる

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 08:15:33 ID:R7Uc8CA2
どなたか気が向いたらでいいので勇者女を
烈火、聖魔に移植するipsパッチうpしてもらえないでしょうか?
>>309が投稿された時から見ててずーっとちょくちょく試してるけど
細かいところで失敗してるのか何度試してもバグったりフリーズしたり・・・
もちろん何度も補足説明してくれてる方の記事も見てるんだけど
たぶん細かい説明の部分部分を意味を取り違えてたり分かってないんだと思う
ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので・・・
本当に気が向いたらでいいので、もしお暇が出来たらよろしくお願いします。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:23:32 ID:MA5j9hs4
ipsをうpして見てくれるなら是非ともお願いしたいけど、簡単な作業じゃないし、迷惑かけそうだし。

ただのお願いだからしたくなかったんだけどどうしても使いたいので…

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 23:21:02 ID:qxmeRuCP
剣ジェネラルを封印に移植したいんだけど、この場合って剣のグラフィックだけ移植すればいいのか?
それともジェネラル全部のグラフィックを移植しないといけないのか?
誰か教えていただきたい

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 03:42:38 ID:2UUPRxYO
k

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:01:05 ID:P0M0pwix
>>516
今更だけど、>>482>>515じゃないです。
でもスレの雰囲気悪くしてしまった・・・
本当にすいませんでした。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:20:37 ID:fIicQyNh
聖魔の海外ROMに封印と烈火のアニメ追加したパッチならあるけど
http://www.feuniverse.net/forums/index.php?showtopic=3059&st=100&p=105129?entry105129
http://rapidshare.com/files/195293696/v0.25.0.rar

因みにアニメの画像とかは 0x01000000(00 00 00 09) 以降に入ってる

521 :515:2009/04/06(月) 20:37:59 ID:rZtuJUK+
何度も試行錯誤した結果、ようやく移植する事が出来ました。
待機アニメも問題なく動作し、後は斧だけでよさそうです。

ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0031.png

何が間違えていたかといわれると困るのですが、合っていたのに
間違えていると思い弄りなおす、などを繰り返していたようです。
お手数おかけしてすいませんでした。
最後に一つだけ質問したいのですが、烈火に移植しようとした場合
空き領域がなさそうなのですが、どこからが空き領域と考えればいいのでしょうか?
質問ばかりで申し訳ないのですが、よろしくお願いします。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 21:09:47 ID:vUHZtKOJ
ROM拡張で解決

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:02:04 ID:rZtuJUK+
構造体で弄ってたらいつのまにかサイズが24MBほどになり、
アドレス1000000以降も使えるんですが、
これだとアドレスの置換の時に不都合が出ると思うんですが・・・
大丈夫なのかな?
聖魔が無事に出来れば試してみます

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:08:27 ID:vUHZtKOJ
上のレスくらい見ろよwwwww
>0x01000000(00 00 00 09) 以降

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:30:18 ID:JCjjaWMk
今のレス速度ならスルーしてもらえるはず。

ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0032.zip
女の子の着ぐるみ着た男の子が一杯登場します。


また聖魔かよな人・戦略的な難易度を求めてる人・バグ多いゲームの嫌いな人は超スルーしてください。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:55:29 ID:aBMViT3l
>>525
大変乙
・・・だがまだ甘い。
敵含め全員女化は既にやっている。
でもこちらの方が作りこみ凄そうだし楽しませていただきます。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:56:59 ID:XM0XgJLa
俺も封印で全員女化やってたんだが皆似たようなことやってんだな

528 :525:2009/04/08(水) 00:18:28 ID:drw7YHbm
だれもこまらないと思うけど、1箇所だけミスしてました
ごめんなさい(´・ω・`)

ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0033.zip

手動の人は0x00858F5A 00=>01にしてください

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 18:30:51 ID:74jiOohm
>>528
ステ限界突破はどこ弄ったか教えてもらえないだろうか?
31がほんとに限界なのかな?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 22:52:10 ID:U+g+vsSq
>>525
まだ序盤だけど、最初は徹底的に快適設計でいいね
フルカン前提の終盤が楽しみ しかしルネスの民で吹いたw

531 :525:2009/04/08(水) 23:03:35 ID:drw7YHbm
>>529
言われた箇所だけパッチをとるために色々テストしたら、ROMの方の
CCアイテムとCCボーナスがおかしかったのを発見することが出来ました。ありがとうございます。
弄った箇所が少しややこしいので、おまけにパッチを入れておきましたので、比較をとってみてください。

ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0034.zip

また、ミスしてたらごめんなさい。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:50:49 ID:74jiOohm
>>531
ご丁寧にありがとうございます〜
教えて欲しかっただけなのにデバッグに協力できてうれしいです。
パッチ、本編共にありがたく使わせて貰います。

533 :525:2009/04/09(木) 07:54:49 ID:I3JkEixo
何度もごめんなさい。
一部のバグと10〜16章前後の難易度を修正しました。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0035.zip

そろそろてめぇの自己満足でスレ汚してんじゃねーとなりそうなので大きなことがなければ黙っておきます。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 11:30:17 ID:zDUUdclA
アニメ移植の質問ってまだいいのかな?

聖魔に遊牧民女、遊牧騎兵女、パラディン斧、盗賊女(レイラ)
リン(下級上級)、勇者女、ソフィーヤ下級、ヘクトル

これらを移植してみました。
ほとんど問題なく移植できたのですが、勇者女とソフィーヤだけ不具合が出てしまいます。
勇者女は剣、斧の近接攻撃時、攻撃をミスするとバク転で元の位置に戻った時
地面にめり込み、一定時間後ゲーム起動時の画面に戻る(100%)
ソフィーヤは魔法のグラの出始め〜終わりまで体が細切れのようになります。(100%)
詠唱が終わると元に戻ります。

勇者女は分かりませんが、ソフィーヤは

>>483
多分画像の途中を指すアドレスを置換してないのが原因

これが原因だと思うのですが、ソフィーヤの画像アドレス

71EA94 71F540 720224 720D1C 721994が次

この4つのアドレスの中の途中のアドレスを予想して置換するということでしょうか?
勇者女も何度もやり直したのでこれが原因なのかな・・・
もしお分かりになる方が入れは、ご教授して頂ければうれしいです。

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 11:43:50 ID:5tYcWvYl
>>534
シャーマンに関わらず、マントが靡くようなアニメでは47ってコマンド使ってる
これを潰せば一応、アニメの崩壊を防げるけどマントは硬直した状態になってしまう
勇者もコマンドをちょっと弄れば直るはず

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 17:37:21 ID:al2gUGI3
>>535
レスありがとうございます。
勉強不足のせいかコマンドの事は良く分からないので、予想で
>>396より、シャーマン(女)の2番目のポインタ
DC 2B 72 08 [08722BDC]から20 31 72 08 [08723120]
までの47をFFに全て置換、00に全て置換、又は47を削除、としてみた所
封印で戦闘に入った時にフリーズしてしまいました。
分かる人から見れば何やってんだと思われていると思うのですが、
よければ47の潰し方、勇者のコマンドの弄り方も簡単にでいいので、
教えていただければありがたいです。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:49:19 ID:5tYcWvYl
>>536
2番目のポインターを解凍したものを用意して
47 00 00 85 で検索すると7個くらい引っかかるから
47を00にして保存する
あとは普通に移植してあげるだけ

勇者は移植したことないから自分で弄くってみて
烈火のだけどコマンドのリストが
海外のエディターの説明書に入ってたから見てみると良いかな
http://dl.getdropbox.com/u/336940/FE_Editor.7z

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 21:06:41 ID:al2gUGI3
>>537
ありがとうございます。
おかげさまであれだけ悩んでいたのが嘘のようにあっさりできました。
本当にうれしいです。
勇者の方は、翻訳して眺めてみてもいまいち分かりきれないので、
00 00 85 で検索してその数値を見比べたりして色々試してみたいと思います。

539 :525:2009/04/09(木) 21:15:32 ID:I3JkEixo
>>537
やっぱり海外の解析すごいですね。自分でもリストみたいなの作ってたのですがとても楽になりました。
うpもありがとうございます。

最後にするつもりだったのですが、攻速計算がおかしかった致命的なバグを発見してしまいました。
これ以降はあぷろだの方だけで更新していきます。本当に欲しい人だけどうぞ。
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/

何度もURLで汚してしまってごめんなさいです。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 07:29:43 ID:jTLy/mhF
>>538
FE8_GIRLSに勇者女移植されてるみたいだから
出来ないならこっちから逆移植すれば出来るんでない?
コマンド潰してると思うし。
自分は試してないから分からないけど

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 08:22:59 ID:jTLy/mhF
ごめんなさい、やってみたけど何故か無理だった
ほんとに地面にめり込んでワロタ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 17:08:05 ID:PdJm94u1
キシュナの魔封じゾーンを発生させるにはどうしたらよいでしょうか。
ロウエンのクラスを魔封じの者に変えても表示されません。
このままではロウエンが回避率の高いただの壁になってしまいます。

543 :538:2009/04/10(金) 18:07:05 ID:/si/rszZ
>>541
わざわざ試していただいてすいません。
ちゃんと動作確認していなかったのですが、もしかしたらと思い
他のクラスの攻撃ミス時も確認してみたところ、
遊牧騎兵女・剣、パラディン・斧、ブレイドロード・剣(下級は問題なし)
これらも攻撃後に元の位置に戻る時バグってしまうようです。
飛んだり跳ねたりして戻るクラスがバグると言うことになるのでしょうか。

>>537で教えていただいたコマンドリストから、攻撃ミス時に関係ありそうなのは
0D、0Eだったので、片方を潰す、両方を潰すの3通りを試してみたのですが効果は出ず。
間接攻撃や他のクラスの直接攻撃は問題ないので、
コマンドが関係してるのは間違いないと思うのですが
全然報告がないということは失敗してるのは自分だけなのでしょうか。
何度も同じ事で書き込んで申し訳ないです。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:53:02 ID:Di/PU+Y7
>>542
結界は敵キャラ専用だったような

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:15:21 ID:W5auBfOy
クラスのどっかいじればできたはず
ちなみに聖魔でも魔封じできるよ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 23:00:49 ID:Di/PU+Y7
>>545
味方でも結界張れるのか・・・試したけど敵キャラしか結界はれないわ

wiki少し更新してみる
つってもBGMについてのレスをまんま移しただけだけど

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 01:31:37 ID:xB3Uhpf/
>>539
バランスはともかくシステム周りがかなり改造されてるなw
地味にステ画面に攻速表示あったり、杖装備とかもいいな

あとセーブの19章だけど、かなりカオスでワロタwww

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:49:07 ID:pjR2hwSy
FE業界おかしくね?
チートコードより改造コ−ドのほうが需要あるとかw

FEは神ゲーだなあ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:33:06 ID:pwCXWmEg
単純なところは本当に単純だからな〜

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:44:26 ID:T8D4MVOq
>>548 チートコードと改造コードは同じような気が・・・


あと、烈火の剣日本語版の改造のできるナイトメアモジュール(←改造ツールでもいいのですが)を
作ることのできるつわものがいましたらぜひともお願いします。(今あるのは海外版専用みたいです)

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 15:47:46 ID:6hTqy4u/
ステータス画面弄りとか攻速計算の変更とか知らないことだらけなんだけど
ここって海外の知識あるの前提だったりする?
そういう凄い職人さんちょっとづつでいいからWIKI更新してくれないかなぁ
自分も海外はたまに見るけどツール落としたりするだけだ

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 16:37:22 ID:CaFZ1eeI
ここの住民は全員英語に堪能だよ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:06:04 ID:wPi7pVu0
>>551
すくなくとも海外知識はそんなにいらんと思う
とりあえず525くらいの人はそんなにいないと信じたいww
つかさっきみたら更新されてる上に俺が挫折したマップ改造やっててちょwwをまwwwなんだけど

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:24:21 ID:wtpf/S+X
↓ここよりレスは英語のみ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:31:44 ID:lGTvfTh+
???????? ?????? .. ???? ?????? ????? ?????? ??? ?? ?? ???? ???????? ???? ?????? ???????? ??? ?????? ???????

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:37:09 ID:T8D4MVOq
↑英語のみのレスここまで

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:53:00 ID:LIlTDXQT
>>555
英語でおk

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:39:01 ID:IMyv2aye


ここのパスわかる人いない? 18
http://set.bbspink.com/test/read.cgi/adultsite/1238433674/l50


559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 20:48:51 ID:TDkBgUI/
bbspinkかよw

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 23:05:48 ID:6hTqy4u/
>>553
ほんと凄いよな
知識分けて欲しいわ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 04:11:55 ID:Ct38QGp8
>>548
誰か翻訳してくれ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 09:58:08 ID:kueIJJ92
アドレス1000000以降のアドレスの置きかえってどうすればいいんだ?
海外の情報にあった烈火の空き領域DD0000〜E00000は使っちゃったから
1000000以降にアニメやらアイコンやら移植したいんだけど、
>>520参考に
1000000なら 00 00 00 09とか 00 00 10 09、00 00 01 09 とか試してるけどうまくいかない
1ケタ増えたら08が09になるとか勝手に解釈してたけど違うんかな

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 10:03:22 ID:kueIJJ92
あれ、書き込んでから試したら成功しました
スレ汚し失礼しました

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 11:35:54 ID:Xej4KQsA
>>561
おそらくPAR使うのとROM改造するのとでは、ROM改造する人のほうが多いのがFE
=FEのシステムは無限に改良できるから神ゲーと言いたいんじゃなかろうか

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:41:55 ID:xr0VKVxz
聖魔から剣ジェネラルを封印に移植しようとしたらフリーズしてしまいました。
差支えなければどこが間違っているのかを教えていただきたいです。

1、unLZGBAで剣ジェネラルの画像を探して画像を保存。
アドレスはCB445CとCB55FC

2、保存した画像を順番を変えず空き容量に移植。
一枚目は7FF0B0に移植。二枚目は800400に移植。
オフセットは4B53AC

3、聖魔のC00000のアニメデータのリストから剣ジェネラルの5つのポインタを確認。
ポインタは08 7B CC 08と64 77 CC 08と48 6B CC 08と1C 5F CC 08とA0 5E CC 08

4、LZ77 Compressorで2番目のポインタの64 77 CC 08をDecompressする。
そして出てきたファイルをバイナリで開いて5C 44 CB 08をB0 F0 7F 08に、FC 55 CB 08を00 04 80 08に置換。

5、置換したファイルをcompressし、二番目以外のポインタの指すデータを空き容量に移植する。
置換したファイルも一緒に移植する。5つ目は801540に、4つ目は8015D0に、3つ目は8021F0に、
圧縮したものは803190に、1つ目は803530に移植しました。

6、封印のアニメデータの最後尾に識別子8バイト、空白4バイト、5のポインタを追加し、最大数を7Aから7Bにする

この手順で実行すると戦闘画面に入る前にフリーズしてしまいます。
何が間違っているのでしょうか。ご教授していただきたいです。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:54:30 ID:XySMNERI
ジェネラルの剣アニメの画像は4枚あるけどなんで2枚なの?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:21:04 ID:GvtxaiJn
とりあえずオフセットとか書かれてるけど計算は全くいらないよ
フリーズって事はどこかでアドレスの置換をミスしてるか
移植時(画像データ)のコピーする範囲ミスってるか
じっくりやってもフリーズするなら手順間違ってる

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:21:53 ID:xr0VKVxz
ジェネラルの画像は4枚でしたか。
それはCBAE38とCB9D24ですか?

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 08:50:58 ID:ZqLAuXS/
封印の剣で武器重量による攻速の減算を
聖戦のように重さが直接攻速を下げる(攻速=速さ-武器重量)ようにしたいのですが、
逆汗の知識がないためどこをどういじればいいのか・・・
全てのユニットの体格を0にすることも考えましたが、
それだと歩兵ユニットでの救出ができなくなるため没・・・
どなたかご教授お願いします

570 :525:2009/04/14(火) 11:32:08 ID:Ki2Mt79d
>>569
簡単にだけど調べてみたよ。
0x0248FA:09→00
にすればいけるはず。
本当に簡単にしかテストしてないから救助とかで間違ってるかも。

あと上のは弄らないで
0x0248F6:18→12 (12:力 13:技 以下略)
にすれば体格でなく力・魔力計算にできます。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 11:35:00 ID:Ki2Mt79d
名前\(^o^)/
釣ってくるorz

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 17:25:27 ID:ZqLAuXS/
>>570
うおおおおありがとうございます!
簡単に調べられるとか・・・
助かりました
自分も逆汗じっくり学んでみよう・・・

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 18:54:10 ID:Ki2Mt79d
>>572
あんまり詳しく書いちゃうとよそでやれって言われちゃうけど、
GBAデバッガが割と使えるのであとは命令セットを理解してデバッガのトレースとVBAの逆汗・メモリビュアー等つかえれば
プログラム少しやったことある人ならだいたい分かるので頑張ってみて下さい。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 19:52:02 ID:r4vWHjtd
過去スレに

ttp://www.geocities.jp/moonlitcage/dot.html

こんなん貼ってあったけどこういう人が職人さんになってくれたら
蒼炎勢がGBAに参入とか出来そうで面白そうなんだけどな
まぁ労力考えたら無理だろうけど

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 03:18:29 ID:kJDpMG1R
SFCの改造FEは新規の顔グラが結構作られてるけどGBAは難しいのか
海外ではしっかりアーダンが作られてたけどな

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 08:31:18 ID:DcoBTub0
顔のパターンとかがめんどい気がする
封印は口とか動かないから烈火聖魔に移植すると会話シーンでバグる
それでもいいなら簡単・・・かも

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 11:44:21 ID:yd7OpODA
>>575
edrの顔グラ移植ツール使えば簡単じゃね

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 15:15:59 ID:5iZewb+q
>>575
ドットエディタで顔書いてそれを移植するのはマジで簡単
口と目のアニメつくるのがめんどいけど

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:14:11 ID:dg7VO9TO
烈火構造体の配置設定のウィルが全てウォルトになっててワロタ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 04:23:48 ID:bIODsdVc
烈火の剣の古の火竜を胴体付で封印や聖魔に移植したいのですが
頭しか移植できていませんでした。
NLZGBAで調べたところ背景などがある最初のほうに古の火竜の体っぽいものや
撃沈時の顔などがありました

2E445C  2E6D40  2E6E8C  2E7170  2E7418
2E76A4  2E8584  2E9240

がおそらく胴体を含む登場時背景、撃沈時背景だと思い
これを指定している場所を調べるためにそれぞれポインタにして調べました

するとてんでばらばらなところにポインタがありとても規則的には見えません・・・

アニメのほうで指定してるのかもと思い
識別子のポインタ5つ全てdecompressして、
4つ成功したのでその中も調べましたがまったくヒットせず

背景連動のアニメの移植の方法をどなたかどなたかお願いします

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 07:53:28 ID:z3n7rsa3
一部移植できないものもある、とあったけどそれにもろに該当する気が・・・
出来ないのってラスボス系(イドゥン、フォデス、竜)じゃないかな?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 09:10:06 ID:9BWVqU/5
アニメ移植作業疲れた…誰か共同で移植パッチ作らないか?
封印に烈火聖魔の戦闘アニメ入れ込むのだけど

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 17:07:31 ID:tn2WSaVO
565の者ですが、原因がわかりました。
画像をそのまま移植していたのでできなかったようです。
初歩の初歩を間違えてスレ汚ししてしまった事をお詫びします。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 15:05:39 ID:38qlCut0
封印にアニメ移植するとポインタの追加ってすぐ空き領域が来るけど
さらに追加するにはどうすればいいんだ?
始めの部分を変更するならアニメ指定全部変える羽目になっちゃう!

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 17:31:48 ID:JZ2Nl6jw
08 00 6A 08でROM内検索
あとはわかるよね・・・

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 19:36:25 ID:38qlCut0
>>585
指定アドレス6A0000〜戦闘アニメポインタ(6A0008から始まる)の全てを移動して
00 00 6A 08 と08 00 6A 08を移動先アドレスに置換ってことでよろしいでしょうか?


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 10:01:59 ID:l3MIeYe/
>>586
585じゃないがそれでおk
俺は戦闘アニメ指定のアドレスを全部別の空き領域に引越しさせたいんだけど
わかる人いたら教えてもらえたら助かる
なんというか最近情報交換活発でいいね

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:38:56 ID:fYjOAA69
>>587
あれ、586と問題点は同じじゃないのか?
俺の解釈が違ってたらスマンね

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 13:51:52 ID:WyaApvKD
>>587
クラスごとに指定してるから全部となるとちょい面倒なんじゃないかな
一応構造体で簡単に指定できる
多分どこに指定してもいいと思う

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 15:15:30 ID:l3MIeYe/
>>589
ロイの戦闘アニメ指定アドレスが662828なんで構造体編集で7FF0C0に変えて
そのままロイの戦闘アニメだけ引越しをやってみたけどうまくいかなかったのよ
多分アニメ指定は範囲が決められてるから駄目だった思うけど


591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 16:39:36 ID:n4GINAh+
>>590
こっちで変えてみたけど、行けるよ。
ロードの戦闘アニメ08662828=>087FF0C0にして
7FF0C0から00 01 3C 00 09 01 15 00 0F 00 4F 00 00 00 00 00でちゃんとそのままロード表示されるけど

移動しただけなら何か入力ミスしてないか?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 22:09:34 ID:l3MIeYe/
>>591
できた、助かった。
原因は00 00 00 00を持ってこなかったせいだった。
これでアニメ指定を入れ替えずにどんどん追加できるぜ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:04:56 ID:3GcakXfi
聖魔にへっくん移植したら手斧、トマホークでフリーズしたわ
ワイバーンやソフィーヤでおなじみの動作バグかな
他の人が正常に動作するなら置換ミスってわかるけど

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 07:16:18 ID:3GcakXfi
他でも検証してみたらリンの上級職の弓もフリーズ起こした
間接は何か不具合があるのか?
移植アーチャーのアニメは問題なかったのに

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:56:31 ID:rn9mnpzl
>>594
俺の方だとヘクトル移植できたけどな
間接斧は武器とアニメ指定のところに直接間接斧のアイテム番号指定とかしてる?
リンの方は分からんけど、GIRLSで動いてたっぽいから移植ミスってるとか?

つか、GIRLSいつのまにか更新されてるのな
編成背景とかマップが変わっとる

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 14:42:38 ID:28MDy5Hc
>>594
自分の場合は騎馬、剣士等の直接攻撃だと攻撃回避されたらバグったが
コマンド弄ったら直った
逆に間接は全く問題ないから置換ミスだと思う

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 19:52:30 ID:3GcakXfi
他のと比べたら置換のミスが判明した。ご迷惑をば
GIRLS見たら見たことない戦闘アニメがあったけど海外からの移植かな?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:10:08 ID:I+4k+H2k
ロードナイトも聖魔だとクリティカル時BGMが消えたりしたなー

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:20:59 ID:Enl7CFDa
それは少し試行錯誤すれば直る範囲じゃね

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:36:46 ID:I+4k+H2k
>>599
多分馬のいななきが聖魔には無いからだと思う。
効果音移植出来ればなんとかなりそう。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:39:42 ID:Enl7CFDa
完全に再現したいとかじゃなければ効果音のコマンド変えればいいだけじゃないか?

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:56:05 ID:QSBaCju8
アニメリストを別アドレスに移植とか出来るなら
名前とか支援会話を別アドレスに移植とかも出来るのだろうか
会話とかアイテムの名前とか弄りまくってるんだけど
地味に文字制限が鬱陶しいんだよなぁ

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:08:42 ID:Enl7CFDa
>>602
出来るけどかなり初歩的過ぎないかw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:14:25 ID:QSBaCju8
>>603
ごめん何か難しく考えてた
アニメ移植とかしてたくせに何あほな事聞いてるんだろうな
ちょっと吊ってくる

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 21:18:22 ID:Enl7CFDa
>>604
因みに0x01000000以降に文字データいれて
指定すると文字変更ツールではその文字以降は表示されなくなるので注意

606 :598:2009/04/19(日) 23:17:41 ID:I+4k+H2k
>>601
英語サイトとか見ればその辺も分かってくるのかな
とりあえず色々調べてみるよ、ありがとう。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 09:39:25 ID:ElTZdzgr
>>309のやり方で戦闘アニメ移植してるけど
聖魔→封印の方にするとパレットがそのまま移植前のキャラのパレットが
反映される。色も変えたいので配色を指定するクラスを弄りたいけど
肝心のアドレスがわからん。誰か知ってry

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 07:35:50 ID:QzvzvUQy
tes

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:33:10 ID:REevSpBz
>>607
お前はアニメ移植できてそんな基本も知らぬのか
今すぐEDRに飛び立つんだ

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:59:35 ID:z5uOBuoi
戦闘アニメ移植はこのスレみてほぼできるようになったな
たまにバグりはするけど。
>>309様とこのスレで質問しまくった奴と答えた奴に感謝。

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:24:57 ID:H4q3mnmr
最近は質問も多いかもしれんけど、答えてくれる人も多いからなんか良い感じだよな
俺でも移植できたから309の説明にはほんと助かったわ
てかtxtみたんだけどなんか309はGIRLSの人らしいね。納得だわ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 07:54:49 ID:thr2+Au5
アニメ移植出来るんだったら聖魔のクラスの特殊能力も移植出来そうだがどうなんだろう
昔海外の記事で「勇将」や「怒り」その他簡単に出来るとか見たから、
移植可能、不可能でも面白そうなんだけどな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:50:39 ID:Auo+H+TX
本当質問ばかりで申し訳ない
画像作って移植したまではよかったけどマップの方のグラが認識されなかった
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0047.zip
試しに口、瞳も作って移植したけど駄目でした。
どこかにポインタがあるんですかね?

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 17:13:59 ID:vTuHj46y
>>613
その質問に答えることは出来ないが・・・
とりあえずうpしてみようか、さあ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 18:29:46 ID:qJCDLqnS
>>613
顔グラ系はEDRさんで見た方が良さそうですが、聖魔ぽいから答えれる範囲で

0x901138から28バイトずつ
4バイト 顔データ(アドレス)
4バイト ミニ顔(アドレス)
4バイト パレットカラー(アドレス)
4バイト 口パク目パチグラフィック(アドレス)
スペース 4バイト
1バイト 口パク X
1バイト 口パク Y
1バイト 目パチ X
1バイト 目パチ Y
4バイト 00000001固定?

の形で並んでるのは分かるはずなので(EDRさんのところでもたしか解説されてはず?グラの配置等は参照してください)
そのうち顔データと口パク目パチグラフィックはYYCHRとかでも見れる生データなのですが
ミニ顔は圧縮されてないと表示されません。
そのままの場所に入れてもいいのですが、容量が足りない場合があるので、空き領域にツールなり使って入れて
ポインタを書き換えてあげればいいです。
パレットは顔グラと同じパレットを使うので注意してください。
パレットは圧縮されてない生データなので、ポインタ先を見て直接弄ってもいいです。
田舎娘期待してます

どうでもいいことですが、9章もちょっと弄ってみました。

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 19:34:17 ID:Auo+H+TX
>>614
もう少し明度あげた方がいいかもしれない。
16色で塗るって大変ですね
たいしたもんじゃないっすけど見てって下さい

>>615
なるほど、さっそくやってみます
聖魔に移植できれば今後封印の方にも応用できるから助かりますね

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 19:35:50 ID:Auo+H+TX
忘れてました。上のzip消して新しいのうpロダに入れました。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:40:25 ID:Enik4S/N
田舎娘は素晴らしいんだがGBAには槍メインの職業がいない事実
下級→ソルジャー、上級→アメリアの見習い兵士でやってるが何かが違う
まぁかわいいからいいか

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 21:28:19 ID:eXrzMOT+
>>618
見習い兵士→ソルジャーの方がしっくりくるがロマンがないよな
GBA版槍闘士の戦闘アニメは海外のを持ってるが
自作の戦闘アニメの移植のやり方わかんね

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 22:09:36 ID:Enik4S/N
>>619
自作でも何でもゲームにちゃんと追加されてるなら移植は出来るよ
よければその槍闘士のアニメが入ってるパッチ名教えてもらえるとありがたい

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:13:41 ID:eXrzMOT+
持ってるのは戦闘アニメの画像だけなんだ
だからちゃんとゲームに追加できるかはわからんのだ、すまん

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 06:25:17 ID:gxeG6cEv
こんなアニメならあるけどね・・・
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0052.png

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 07:38:29 ID:pNx5Zu4V
>>622
詳しく

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:59:31 ID:mtTXLWjO
そもそもフュリーって誰だ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:30:16 ID:xvSFiCMf
聖戦のペガサスだよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 19:34:58 ID:Z7/RyIE0
>>622
できればパッチうpしていただきたい

627 :613:2009/04/24(金) 23:48:43 ID:FJUwr13s
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0053.zip
トレスが面白いのでまた試しにワュもGBA用にしました。
しかしまだ改善したいので意見とか修正とかお願いします。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 07:32:29 ID:+A4dh7ZK
>627
超乙!
あえて言えば目にもうちょい輝き?を持たせるといいかも

629 :613:2009/04/25(土) 09:00:20 ID:G9Hv5hlk
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0055.zip
ステラとイレースも追加しました
目と髪が同色ならば結構そのままトレースできますが
ワユはカラフルなので難しいですね。また1から出直します

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 21:19:19 ID:LoC4xrqA
んじゃ俺は暁の顔グラにでも挑戦するかな

多分挫折するけど

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:13:44 ID:+A4dh7ZK
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0058.png

田舎っ子移植したらこんなんになってしまった・・・
EDRの解説どおりに移植したんだけどなぁ
ここで聞くことじゃないかもしれんけど

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 23:03:18 ID:zSNYQ0ee
アイク団長作ろうとしたら、
GBAサイズに収まらない規格外の体格で挫折したわけですよ。
使い物になるかどうかすらわかりませんが、宜しければどうぞ。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/bbs/image/9_9.gif

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:11:18 ID:bHUBCYhT
>>623,626
ここで拾った画像で移植した
アニメはエフラムのものだから聖魔からコピーすればおk
パレットは自分で調整しないとダメだけど
http://forums.feplanet.net/index.php?showtopic=38070
http://www.sendspace.com/file/wk71kz

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 08:20:13 ID:QCqulGHK
>>633
例えば烈火に移植したい場合、

エフラム移植→移植したエフラムの画像にハルバーディアの画像上書き

でいいのかな?

635 :613:2009/04/26(日) 08:41:26 ID:o9xN12BV
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0060.zip
ミスト、エリンシア追加しました。
ついでにワユ、マーシャも変更しました。この2人自分の腕ではこれ以上は無理です
これで問題なければ瞳、口も作成します

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 08:49:22 ID:QCqulGHK
>>635
乙です
蒼炎が元かな?
完成度高いですね、ありがたく使わせていただきます

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 08:59:18 ID:bHUBCYhT
>>634
>>633の画像を最初からエフラムのものと思って移植すればいいかと
聖魔からはエフラムロードの画像のアドレスメモとポインター関連だけで良いかな
ただちょっとコマンド弄らないと途中でアニメが止まるので試行錯誤してみるといいよ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 11:21:53 ID:3vlXujlh
ハルバーディアいいな
これで髪が長かったらネフェニー完璧なんだが・・・
さすがにこれは弄り方分からん

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 14:44:40 ID:Y91R076x
>>633のハルバーディアを封印に移植しようとしたが詰まったので質問
ハルバーディアの画像の3と4をunLZGBAで移植しようとすると、
compressed size is;9A4, Which is to big.,Aborting
って出て移植できない。
あとエフラムロードを移植した封印をunLZGBAでみると
画像の2、6、8、11、12の画像が見つからない。
原因がわかる人がいれば教えてほしい。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 14:48:36 ID:bHUBCYhT
>>639
unLZGBAはちょっと使い勝手がよくないね
http://www.tacticsuniverse.net/forums/index.php?showtopic=130
ここのNLZ-GBA Advanceがおすすめ
これならアニメの画像とか全部見れます

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:16:43 ID:R8cKBu4C
封印で武器増やしたくて本編中出てこないゴールドやら跳ね橋の鍵やらを武器にしてみたんですが
やはり足りない・・・R押しても武器の詳細が出てこないし

トマホークが一番最後だったので見てみたらそのすぐ後ろにはFF 01 01 01 FF・・・
など並んでいました
これを潰してアイテムにするとまずいですよね・・・?
アイテムの増設方法があれば、どなたか教えてください

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:34:12 ID:bHUBCYhT
1.武器データ(0x060B648からトマホークまで)を空き領域へコピーする
2.コピーした場所の先頭アドレスをメモしておく
3.48 B6 60 08をメモしたアドレスに置き換え
4.おしまい

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:39:03 ID:R8cKBu4C
アイテムも好きな場所に設定できるんですか・・・

火竜石や神竜石や闇のブレス他アイテムの効果・アニメから
アイテムを指定されてるものに支障はないのでしょうか?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:43:25 ID:bHUBCYhT
烈火でやって不具合がないだけで封印はやったことないです

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 15:47:26 ID:R8cKBu4C
そうでしたか、教えてくださってありがとうございました!
杖やCCアイテムも効果からアイテムを指定されてるっぽいので
封印でも聖魔でもいける・・・かな?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 16:33:56 ID:3vlXujlh
自分もハルバーディア移植してみたけど、
>>639の通り3・4・後2枚ほどサイズでかいと言われて上書き出来ないなぁ
アニメ自体は上書きできなかったところだけエフラムが出来てきて
後はハルバーディアになってるんだけど

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 16:37:02 ID:nXqam5YW
聖戦の顔グラが「トラキア風マーニャ姉様」パッチの
フュリーみたいな感じにかっこよくなるパッチってうpろだにありますか?

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 17:37:37 ID:bHUBCYhT
>>646
上書きじゃなくて空いてる場所に画像書き込んでみたら良い
聖魔のエフラムに上書きしてるなら話は別だけど
烈火や封印ならエフラムの画像事態は要らないよ

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 19:38:34 ID:t1E2qmzh
>>648
ありがとうございます、おかげ様で移植出来ました。
顔をトレースするようにアニメも頑張ればトレースしつつオリジナル作れそうだ。
槍闘士満喫してきます

650 :613:2009/04/26(日) 22:25:57 ID:o9xN12BV
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0062.zip
アイク、ルキノ、ヨファ追加しました。
後はミカヤくらいかなぁ。

651 :613:2009/04/27(月) 00:07:52 ID:aLVveHKl
ミカヤも作ったので別のあげました。
後はGBA用に口瞳作って肌とかも調整していきます。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 03:37:51 ID:S7jfaSl0
>>647
仰る「トラキア風マーニャ姉様パッチ」というのがこちら↓のことなら
ttp://febin.so.land.to/src/FE0438.zip
フュリー含めこっちのろだの「聖戦→トラキア Ver.0.08」に入ってます
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/
が、聖戦などSFCのグラ変えはスレ違いとなるので
今後はもう一つのスレで聞いてくださいね

同ファイルの中にミカヤの顔グラも一応入ってます(こっちは烈火・聖魔対応)
ジル等は顔サイズや身長を他と合わせるとポニーテールが入らなかったり
中々蒼炎暁からの移植は難しいですね
613氏のマーシャやミストすごくかわいいです、頑張ってください

653 :613:2009/04/29(水) 00:47:23 ID:vyx6gejC
画像更新しました。
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0066.zip
ミニ顔作成しました。
田舎娘のサイズ変えました。
ミスト、ステラ瞳口パターン作りました。エイリークで確認。
マップ用のミニ顔はまだ実際に確認してません。
マーシャの口瞳の画像が見つからないのでどうするか考えてます。
どこかで見つけたら教えてください
>>652
ミカヤすごく参考になりました。今後も参考にさせていただきます。
顔サイズはエイリークくらいの縦横幅で作ってましたが本当難しいです

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 01:34:37 ID:sHq35HMF
>>653
すごくいいですね。
ぜひ蒼炎キャラの改造FEやってみたいです。
あと、ミニ顔の方の説明ですが、あんな説明で分かってもらえたみたいでよかったです。

自分もまた聖魔ですが、システム系のパッチをおまけ2にいれておきました。よかったら。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0067.zip

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 07:32:00 ID:9qxqbNF9
>>653
乙です、楽しみにしてました。
協力することは出来ませんが、更新頑張ってください。

>>654
プレイしてみましたが、ほとんど新作のプレイ感でびっくりしました。
システムの改変が凄いですね。
更新期待しています。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 08:26:45 ID:9qxqbNF9
>>653
ミニ顔を早速移植してみたのですが、

ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0068.png

分かりづらいですが、全体がくすんで輪郭が潰れている感じになってしまいました。
ミストでも同じ症状が出ました。

>>652のミカヤのミニ顔を全く同じ手順で移植したら問題なかったので、
移植ミス、ということはないと思うのですが・・・
作者様、または他の方も試した人がいれば確認していただけますか?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 09:57:03 ID:sHq35HMF
>>656
615の方でも少し書きましたが、基本的にミニ顔も立ち絵と同じパレットを使用するようになっているみたいです。
なので613の方には申し訳ないのですが、勝手に色の配置換え等をして顔と同じパレットにしてから移植すると良いかもです。
自分だとフリーのドット絵ツールのEDGEとか使って画像とか編集してます。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 11:40:57 ID:E76Xg6E7
>>654
聖魔と全く関係無いけどおまけにはいってたテキスト読んだら
烈火の神将器のフラッシュとBGMを何個でもつけれるようになった
ありがとう

659 :613:2009/04/29(水) 11:42:32 ID:vyx6gejC
報告ありです。修正しときます。
ついでにミストの戦闘アニメも作ったので修正後一緒にあげときます

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:54:55 ID:fz15rdnA
文字列ツールをちょっと改良してUPしました。
久しぶりのプログラミングなのでバグってたらごめんなさいorz

661 :613:2009/04/29(水) 12:57:58 ID:vyx6gejC
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0069.zip
ミニ顔ミスト、ステラ修正しました。
後試しにセーラ杖→ミスト杖に画像を変えました。変えただけなので何も確認してません。
うまくいってたら他のも追加する予定です。
他のミニ顔も修正します。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:16:36 ID:4aruCJ7D
>>661
ミストかわゆすなーw

>>654
GILRSもどんどん更新されてるんですね
烈火の戦闘BGMとか槍もちエイリークとかいいな

つかおまけの戦闘計算パッチがすごすぎて脳汁でそうなんだが

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:16:53 ID:E76Xg6E7
>>660
エラーが出て起動できないね
前のバージョンはちゃんと動くけど自分のPCがダメなのかな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:20:39 ID:s6QioEM7
>>660
サイドバイサイド構成が〜ってエラーが・・・
調べたら開発者の環境でのみ動くってことかな?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:22:40 ID:sHq35HMF
>>660
おぉ!いつも使わせていただいております。
アイテム編集もとても使いやすそうですね。
一応こちらでは起動までは確認できました。

>>661
ミストたんいただきますた

>>662
パッチの方は色々やってないのでバグが大量にあるかもです。
エイリークの方は必要なら画像だけ抽出した方がよさそうですか?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:44:23 ID:PBdoQdhv
>>665
エフラムのアニメをうまく取り入れてるんですね、凄いなぁ
NLZ-GBA Advanceで探してもどこにあるかよく分からなかったので
画像いただければうれしいです。

オリジナルの戦闘アニメを作っている方は
とりあえず既存のクラスの画像抽出、>>657にあるEDEG等で弄る、移植、としているんでしょうか?
傭兵(女)なる物を作ってみようかとチャレンジしてみたのですが、
立った状態の髪を伸ばすことで精一杯でした。
これは慣れるしかないのかな。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:57:11 ID:sHq35HMF
>>666
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0070.zip
ベタ移植なのでなんのあれもないですが。

>>660
アイテム編集は9月の時点で実装されてたのですねorz
空き領域移動もちゃんと動作してるみたいです。
動かないのはVCかFWの関係でしょうか?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:09:42 ID:PBdoQdhv
>>667
ありがとうございます、頂きました。

669 :660:2009/04/29(水) 17:46:52 ID:fz15rdnA
VC6からVC2005に変えたのが原因だと思いますorz
#define WINVER 0x0400で
最低限動くWindowsの環境を設定して再UPしてみました。

これで動けば良いのですがorz

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:03:23 ID:E76Xg6E7
>>669
わざわざすみません
再upされたものでも動かなかったんですけど
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
これ入れたら動くようになったので報告しておきます

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 18:15:47 ID:s6QioEM7
>>669
動きました!わざわざ修正ありがとうございます

672 :613:2009/04/29(水) 20:42:38 ID:vyx6gejC
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0071.zip
マーシャ、ネフェニー、ワユのミニ顔、口瞳パターン追加しました

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:50:53 ID:PBdoQdhv
>>672
皆凄く可愛いですね。
ありがたく使わせていただきます。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:37:09 ID:wr9gWD1C
http://www.youtube.com/watch?v=JkoJuRP9AZc
もうここまでくるとGBA新作にみえてくるよ・・・
海外の改造エムブレマーすごいってね!
またひとつ確信させていただきました!

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 22:28:54 ID:4aruCJ7D
>>674
確かにすごいけど、顔グラ613の人も頑張ってるし、
文字変更ツールの人もすばらしいツール作ってくれるし
ROM改造ならGIRLSの人のシステム系改造も海外のひけをとらないと思うんだけどな。
俺も改造してるんだけどあんまり海外最高!言われるとなんかやる気なくしてくるよ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 01:38:12 ID:sNInqV3k
海外の方が圧倒的に進んでるのは事実

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 04:41:18 ID:vSyo2UAY
その屈辱をバネにするんだ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 07:40:54 ID:6EZKT1EF
ミストの戦闘アニメいただいたんだけど、画像を上書きしようとすると

Bitmaps widht needs to be multible of tile's widht.

って出て移植出来ない。
画像のサイズ(縦横?)があってないって事だと思うんだけど
動作確認取れた人いる?
いつもしてる手順は、元の画像より大きい場合は

適当なサイズの大きい画像に上書き→そのデータコピー→今ならセーラのポインタうんぬん

って感じなんだけどこれ以外に方法あったっけ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 07:54:51 ID:imt6vM14
8の倍数にしてください ってことじゃない

680 :613:2009/04/30(木) 14:51:01 ID:ttVgT1hx
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0072.zip
暁エリ、蒼炎アイク追加
残りキャラの口瞳追加
これで個人的需要キャラは満たした気がする。
蒼炎より暁の方が肌的にGBAと相性がいいなぁ、キャラグラは蒼炎の方が好きだけど

>>678
セーラをベースにEDEGで作成しただけなので詳しい事はわかりませんが
原因が分かったら修正します

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 17:14:15 ID:/QmYmr3k
>>680
乙です〜
顔グラも凄いのにオリジナルの戦闘アニメとか凄すぎる
超勝手な個人的希望なんですが、ティアマトさん作る予定とかないでしょうか?
お助けパラディンとして使いたいんだよなぁ・・・

682 :613:2009/05/01(金) 13:42:48 ID:96nWvaZw
>>680
試した所ティアマトさんは肩幅でかすぎて横が切れるし
かといって肩上にすると顔が大きくなりすぎるので検証中です

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:42:39 ID:Czd4Zdp/
今更ながらGIRLS(でいいのかな?)やらせてもらいました
すごいとしかいえないですね…

それで質問なのですが、
ボスのBGMはおまけをみてわかったのですが、雑魚戦闘はマップ単位とかで指定してるのでしょうか?
エイリークのところは通常戦闘曲なのに魔物戦が外電だったり、リンのところが烈火になってたので
それともボス曲みたいに雑魚1体ずつ指定すればいけますか?
あと烈火の戦闘曲、自分も少し前のレスみて移植したのですが、
どうやってあそこまで移植できるんですか?

質問ばっかでごめんなさい

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:58:09 ID:eXph2+Qa
>>683
instデータをちゃんと作れば完全に移植できるよ
烈火と聖魔なら楽器データ殆ど一緒だと思うから簡単に出来るはず
足りない楽器は烈火から移植してやればいいし

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:46:25 ID:FLw4kEuv
>>682
わざわざ試していただいてありがとうございます
ティアマトさんでかいのか・・・カワイソス
難しそうだったら全然いいので、よろしくお願いします。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:46:25 ID:Czd4Zdp/
>>684
なるほど、ありがとうございます
楽器?も移植しないとなのですね。
原曲にちかいinstでやってたのですがやっぱり原曲に程遠かったので…
もうちょっとがんばってみます。

あと戦闘曲の指定はやっぱりボスのやりかたであってますでしょうか?
そうなると、どちらの編でもでてくる敵をかえないとですよね。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 22:56:19 ID:trlnrORv
>>685
>>686
このスレの消費スピード考えると同時書き込みは賞賛に値するww

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:31:07 ID:Km+QSgdW
>>687
すごいタイミングですねw

>>686
そうですね、烈火の戦闘曲だと特に戦闘開始時の効果音が他の音で代用できないので、直接音源を移植するしかないみたいです。
あと、戦闘BGM指定なのですが、ちゃんと調べれば指定できるのかもしれないのですが、
戦闘BGMをセットするところに割り込んで魔物用、エフラム編用で戦闘BGM変わるようにしました。


あと、また聖魔で悪いのですが、フリーマップとワールドマップのお店の使用を嫌う人のために、ネタ投下で

フリーマップ禁止(ワールドマップに魔物が沸きません。)
0x0C66B4:00 00 00 00

塔  0x1F60BF:FF (それぞれマップにアイコンが表示されず行くことができません。)
遺跡 0x1F60DF:FF

ワールドマップのお店禁止(秘密店はEX用なので意味ないかもです。)
武器屋 0x0C14D7:E0
道具屋 0x0C150F:E0
秘密店 0x0C1553:E0

各章終了時分岐時の塔出現等々簡単にデバッグしましたが、おかしくなったらすみません。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 06:54:08 ID:Nb89Np/d
GIRLS凄いみたいじゃないか…
何処で手に入るのか教えてくれ…

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 08:25:35 ID:BxlFSu+y
>>688
いつもいつもほんと乙
何も手助けなんか出来ないけど、これからも更新頑張ってください。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:53:39 ID:o+yf68EX
>>689
まだ>>654でダウンロードできるよ
なくても同じうpろだに時々更新されてんのみかけるから
古いのは消してると思われ

>>688
おまけの戦闘計算パッチもすごいけど
これでフリーマップ込みの調整しなくてすむので本当助かります
ありがとです

692 :613:2009/05/02(土) 12:01:03 ID:VLi0E3O5
ティアマトさん他3人追加、ステラほとんど手直しました。
マーシャ、ワユ微妙に色変えました。
ステラの職業はソシアル→フォレストかなぁ
それとも遊牧民→フォレスト
ヨファは見習いアーチャーがあればいいですね

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:20:42 ID:k/s/OupP
杖と剣を装備可能な状態を共存させることって出来ないでしょうか?
クリミア女王というオリジナルのクラス作ったので、剣と杖を使いたいのですが・・・
元々剣と杖を使える様にするとステータスの表示は杖になり、一応剣も使えるんですが、
戦闘アニメがおかしくなるんですよね・・・ダメージは通ります(杖は正常)

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:54:52 ID:k/s/OupP
忘れてました、一応今は烈火で試しています。

>>692
毎度ながら乙です〜
エリンシア、その他ありがたく使わせていただいています。

695 :613:2009/05/02(土) 15:26:13 ID:VLi0E3O5
>>694
全然使ってもらって構いません
ただ暁エリは別のと一緒に瞳を修正してるので終わったらまた報告します

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 18:46:11 ID:Nb89Np/d
>>691
thxthx
thank you !

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:09:33 ID:PnBSi2OV
>>693
魔法戦士は昔からのスレの夢

だったようなしないような
もう解決してるっけ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 23:03:56 ID:uhFSMPDV
魔力と魔防一緒にするとかトラキアみたいにする考えがあったキモスゥ
問題は武器レベル欄です

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:08:17 ID:+QRE2BLc
>>376の再臨に期待か

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 00:18:04 ID:Uqx87/s8
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0074.png
こんな感じに一応途中までですが、って思ってアップしてたら、懐かしい画像がww

GIRLSの方でデバッグ用に魔法つかえる状態でもアニメおかしくならないようにしたのですが、
新規ROMの方でテストつくってたら、できなくなってどこ弄ったたか覚えてない状態に\(^o^)/

表示とかアニメもですが、やっぱり問題は戦闘計算とかのバランスの方ですよね…
魔防を魔力用にするために、まずダメージ計算のところで魔法で分岐とか成長系でも色々やることがありそうです…

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:04:39 ID:1RaXXbVZ
自分も力と魔力分けてステータスに追加したこともあったけど
キャラ毎の成長率どうしようか迷ったあげく元に戻したな・・・
今は誰か作ってくれないかなと他力本願中だわwww
一応海外フォーラムの方にそういう画像もあったけど詳しくは載せてもらってないし

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:06:54 ID:RXYzmn/r
話の腰を折るようで悪いんだけど、まだ完成品って上がってなかったりする?
あぷロダにも目を通してるけど、私の見落としだけかなぁと思ったので。
もしまだでしたら、職人さんたち頑張ってください><

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:19:15 ID:tYFoOgZL
>>702
ヘクハーだけなら殆ど出来てるけどシナリオはほぼ一緒だな
新しく増やしたキャラに支援会話とかつけてたんだけど
会話内容考えてくれてた人が居なくなって困った

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:45:22 ID:zfJxWPTO
>>693には本当に申し訳ないのですが、自分は聖魔を改造してしまっていたので…
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0076.zip

とりあえず、おまけ3に武器と魔法を共存させるパッチ入れておきました。
まだ、テスト段階で支援の3人目の名前が表示されないバグが確実に起こります。またアニメもバグがおこるかもしれません。

あと魔防→魔力ですが、よく考えましたらダメージ計算・杖の効果・魔力/2の射程等くらいにしか参照されていないっぽいですよね。
なので、こちらもテストですが、魔防を魔力にして、魔法系でも武器は力依存にさせるのも作ってみました。

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:53:12 ID:zfJxWPTO
>>703
自分もぜひやってみたいです。
どうしても自分で改造すると糞バランスのしかできないみたいで。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 02:29:20 ID:YgDujDlZ
>>704
え?は?
ちゃんと武器表示されてるし魔防で計算されてるしw
ありがたくつかわせていただきます

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 08:45:32 ID:tYFoOgZL
>>705
バランスはお察しだけど一応、即席で上げてきました
やっぱりインフレ起こすと調整が難しいです
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0078.zip

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 09:46:08 ID:zfJxWPTO
>>707
頂きました、ありがとうございます。
やっぱり楽しいですね、他の方の改造をやるのは。
まったりですが、楽しませてもらいます。

>>706
よろしければ、デバッグと他に魔力(元力)をパラメーターとする部分があれば教えてもられば嬉しいです。


709 :613:2009/05/04(月) 11:40:08 ID:yRycU0HK
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0079.zip
調整は引き続き行いますが作った分のキャラとりあえず完成しました。
>>707
自作で2部のチキ作ってたので1部のチキのグラ参考になります

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:23:56 ID:XEJaGp/m
GBA_FE 文字列ツール(修正)ってのは前にあったテキストエディタの更新版じゃないの?
前のは使えたのにこれはDLLが見つからないと言われて使えないんだが…(前の消しちゃったよorz)

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 16:29:45 ID:4dCr7Mf/
少し上のレスぐらい読みなさいって

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 17:51:37 ID:tYFoOgZL
>>709
チキとかフュリーのグラフィックはここで貰ってきました
何かの参考になるかもしれないのではっておきます
http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=11331

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 21:59:37 ID:XhUcj0/2
やっとリンの戦闘アニメ移植できた…
この調子で増やしていくぞっと思ったら空き領域の壁にぶち当たった
ROM拡張してみたいんだけど、どなたかご教授お願いします

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 23:17:52 ID:kXidqBVj
逆汗初心者なんだけどここで聞いてもいいのかな?
救出とか攻速の変更の話題が上にあったけど
あれはどうやって変更箇所を見つけてるのかな

スレ違いならごめんなさい

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 02:52:15 ID:hNHyyoeR
む、拡張簡単にできた
いつか製麻に封印&烈火戦闘グラ全て追加してアップするぞ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 04:25:36 ID:dZIH+gfZ
>>715
頑張ってください。
その作品が遊べるのを楽しみにまってます。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 10:33:28 ID:2RvUUg//
なんか聖魔だけパッチすごいな・・・
フリーマップ禁止もあることだし
俺も聖魔でマージファイターとか杖使えるファルコンとか作って改造してみるか

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:12:08 ID:hNHyyoeR
セーラ(シスター)を聖魔に移植させてみたところ、杖なしのみ攻撃された時に地面にめり込んでばぐる…
>>543とたぶん一緒の症状なんですけど、解決策ないですか?

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:43:49 ID:hNHyyoeR
自己解決orz

720 :693:2009/05/06(水) 08:35:37 ID:SqUQ7RsM
>>704
やっと規制とけた・・・
わざわざ調べていただいてありがとうございます。
今改造してるのは烈火ですが、聖魔もよく弄ってるのでうれしいです。
聖魔にワルキューレやらクリミア女王やら出してきます

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:15:42 ID:thFZOt6f
GIRLSの作者氏にお聞きしたいのですが、
ユアン、ノール、リオンしかダメだった召喚をどうやって
誰でも大丈夫にされたんでしょうか。興味があるので教えてください。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:52:34 ID:M7znqKfW
>>721
キャラごとの設定のところで特性弄ってやればできますよ
NIGHTMARE使うと編集楽です

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:03:55 ID:thFZOt6f
即レスありがとうございます。早速実行してみます。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 12:27:03 ID:M7znqKfW
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0080.zip
よかったらこれ使ってみてください

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:41:25 ID:uxG0rJz2
聖魔で魔法戦士出来るのか・・・ほんとすげぇ
俺もエリンシア作ろうと思ってたからうれしいw
やっぱり烈火封印も同じ事しようとしても弄り方とか全然違うんだろうなぁ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 13:45:07 ID:zJMNn3q/
>>721
キャラクターの特性も大事ですが、089CFD18から6バイトで書かれている召喚リストも必要になってきます。
18 3F 1F 3E 23 3B [召喚者][召喚されるユニット]の順で3人分です。

余り覚えていないのですが、空き領域に移して089CFD18ポインタを書き換えても3人分しか読み込んでくれないかもしれません。(うろ覚えです…)
また、召喚されるユニットはユニット一覧の「ユアンの亡霊戦士」みたいな感じで別のに指定しないと、先に召喚されてると召喚されません。

自分のは転職があるせいで召喚使えるキャラクターが10人以上になってしまったので、かなり改変してしまいました。
また、5体制限の召喚ユニットを1種類ずつ作るのも大変なので、同じユニットの出現制限も書き換えてしまってます。
(おかげで、バグを大量に含んでいそうです…)



727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:25:59 ID:thFZOt6f
質問に答えていただき、ありがとうございました。
誰でも大丈夫にするには大規模な改変作業がいるんですね。
氏のROMをみながら少し勉強します。ありがとうございました。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 14:58:15 ID:WLgRDN2c
フォレストナイトの下級職としてボウナイトを導入したいんですけど
置いてある海外のフォーラム知りませんか?


729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:41:08 ID:M7znqKfW
ニニアンのマップ移動アニメを移植しても、崩れてしまってまともに表示されません
踊り子などの特殊なマップ移動アニメって何か方法あるんですか?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:11:10 ID:/0M2Xw0N
移動アニメって移動アイコン?
アイコンに特殊なものがあるなんて聞いた事ないけどなぁ

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 22:28:48 ID:M7znqKfW
自己解決orz

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 07:26:14 ID:CEBU4zlR
戦闘アニメを作る専用フォーラムってあるかな?
ハルバーディアとかで感動したんだけど他に探しても全然見つからない・・・
海外のハックロムに組み込まれた奴ならたくさんあるんだけどなぁ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 10:27:50 ID:tmr9oLzl
動きやタイミングが既存のどれかのクラスのアニメと一緒なら、ドット絵を差し替えるだけでいいんだけどなぁ
今戦士のドット絵を女戦士に改変してるんだけどちゃんと動くし
でも1から動き作って組み込むのは、どうやるか見当もつかん

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 13:48:57 ID:5NL6tUs/
戦闘アニメの画像色つきで抽出って出来るっけ?
NLZ-GBA Advanceで白黒の画像抜き出して弄っても変わるけど
色おかしくなるしそもそも画像が顔グラみたいに分割?されてるから
いまいちうまく弄れないし。
海外サイトに戦闘アニメの職業ごとの画像置いてあるけど、
その画像を戦闘アニメと同じように分割してくれるソフト見たいのがあるんだろうか。
長文&質問分かりにくくて申し訳ない

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:23:51 ID:zFihCMFw
戦闘アニメのパレットデータをROMのどこかに書きこんで
そのオフセットを指定してやればいいだけの話

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:48:22 ID:0LlH2jj8
http://forums.feplanet.net/index.php?showtopic=32110&st=0&p=523285?entry523285
オリジナル戦闘アニメないかなと色々探ってたらおもしろいの見つけた
てか既出かな?
これも聖魔に追加していこう

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 15:00:20 ID:zFihCMFw
>>736
ペガサスナイトの剣は烈火に入れたけど間接剣のアニメがちょっと可笑しかったね

738 :613:2009/05/07(木) 16:51:57 ID:8KLcj0DX
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0083.bmp
チキってこんなんだっけ?
後紋章からはビラクとリフ(暗黒竜)
聖戦トラキアからはマージ系キャラ作りたいですねぇ

戦闘アニメと言えばエイリーク槍作った際は
どうのような作業工程だったのですか気になります。

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:12:48 ID:BE5QcaSe
>>738
チキたんカワユス!頂きます。
雰囲気的にもそんな感じです。

エイリークの槍はたまたま、変えたいと思ってたときに、エフラムから流用できるかもって感じです。
ただ、画像はEdge使っただけな上にただ、入れ替えただけなので…
一応一度エフラムの画像をエイリークのパレットにツール等で減色置換して、そこから、エフラムを削り、
エイリークの画像から似たようなパーツを配置して、部分的に腕とか足とか組み合わせた感じです。

やっぱり、元アニメがあっても、オリジナルのを作れるのは素晴らしいですね。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:49:43 ID:8KLcj0DX
>>739
ありです、参考になりました。
今度戦闘アニメ作るときはまずunlzで画像を抜き出して
Edgeで作ったアニメを移植させてみようかな
ミストの時は海外で入手した画像だけを弄くっただけだったので。
何れはミカヤとかも作りたいですねぇ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:52:46 ID:0LlH2jj8
>>737
ミカヤとかローラは大丈夫かな?
後で試してみよう


それはさておき、ようやくロードナイトなどの騎乗クラスを聖魔に移植するとバグる問題が解決した
メモ用に
ポインタ2の圧縮前のデータ1C 00 00 85 07 00 02 86
これを1B 00 00 85 04 00 02 86
1Cのところはコマンドなんだけど、それともうひとつ[ 04 00 02 86 ]も変えなきゃならない
聖魔のソシアルナイトのポインタ2を解凍して見比べてみたらよくわかる

>>543
すでに解決済みかもしれないけどよかったら参考にどうぞ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:20:52 ID:5PkOcQvt
そろそろテクニックの専用まとめがほしいなー

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 20:24:12 ID:s2kP6bnh
せっかくWIKIあるのに誰も利用してないもんね

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:05:31 ID:VUqD3Z/p
オリジナルアニメ作るの楽しいな
トレースでも十分オリジナルっぽくなるし

745 :613:2009/05/08(金) 17:22:00 ID:853kBjNY
ロダに2部チキの瞳口とミニ顔追加
ついでにミストの戦闘アニメをunlzで抜き出したセーラと同じに
画像変えましたが移植の方法よくわからないので確認してません。
ただ抜き出した画像見ると杖の部分が途切れたりとよくわからん

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 17:32:53 ID:VUqD3Z/p
>>745
乙です〜後ほど試して見ます
戦闘アニメの画像も顔と一緒で所々分割されてるみたいです
法則はさっぱりですが・・・

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:21:00 ID:t4kvjxW8
キシュナのアニメって紹介部分の奴しかないのね
なんかカッコイイんだが

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:09:17 ID:p0Cb7/5A
久しぶりに覗いたんだけど職人増えすぎわろた
顔グラ作ってる方も聖魔改造してる方もGJ!

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:28:53 ID:mwJQep7d
だよなー
>>707の烈火もかなり完成度高いしね。

てか製麻の方、序章でヴァルターとか
乱数やばいとやり直しじゃないですか?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 14:40:50 ID:KURXAJMu
傭兵女作って綺麗に動いて感動した
まぁトレースだけど
ドラゴンナイト女も作ってるんだけどこっちはなかなか可愛くならなくてむずかしい
ジル見たいの作りたいんだけどなぁ・・・

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:33:05 ID:NDqj62iz
画像も多くてだるいしね

烈火でイサドラ、ロイド、ホークアイとか固有のグラフィック指定してるのあるけど
他の作品で使えたり自由に設定したり出来るんだろうか。
シスターだとセーラ、ミストとか使い分けたいんだよなぁ

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 15:45:30 ID:ILCAsSyF
>>751
烈火なら0x0D6136Cから特殊アニメ関係のポインタが並んでるよ
これをどこかに移動させて自分でアニメ追加していけばいくらでも増やせる


753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 16:30:00 ID:NDqj62iz
>>752
ありがとう〜見てみます。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:24:32 ID:Ye0KGTG2
>>750
とりあえずうpだ!

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:25:57 ID:qWORDNeE
ローラやらアトスやら追加してるけどパレット設定だるそうだなぁ…
てか戦闘アニメってFFまでしか追加できないのかorz

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:10:38 ID:Ye0KGTG2
>>755
それだと聖魔には45くらいしかアニメ入れられないのか
攻撃パターンと回避パターンで最低2個使って
新規追加は20クラスくらいか…微妙に少ないな
烈火は80近く空きがあるけど魔物の差か
ランスナイト、アクスナイトとか分けなければ入りそうだけど
個人的にアイクやワユは専用グラフィックで使いたいですw

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:51:38 ID:jKu4vvmV
ローラは知らんがアトスは00でオリジナルの色じゃないの?
何人も使うものじゃないし
エイリークのパレット00以外汚すぎてわろた
たぶん最後まで調べたけど使えるのないとか・・・

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 21:15:40 ID:Ye0KGTG2
ROM専もあれなので自分も戦闘アニメグラフィックの改造挑戦みたいけど
参考になるフォーラムありますか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:19:18 ID:VJiTFkj+
質問です。
封印で、戦闘アニメのパレットはどこで管理されているのでしょうか。
くだらない質問であればスルーしてください。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 22:44:52 ID:qWORDNeE
>>756
ロード(リンディス) ロード(ヘクトル) ロード(エリウッド)
シスター(セーラ) アーチャー(レベッカ) 盗賊(キャス)
勇者(女) 踊り子(ニニアン) ロードナイト(エリウッド)
ブレイドロード(リンディス) グレードロード(ヘクトル) 司祭(セーラ)
ソードマスター(ロイド) 勇者(ライナス) 大賢者(アトス)
災いを招く者(ネルガル) ライトマージ(ミカヤ) シスター(ローラ)
これだけ追加してC9→F3だからなぁ…
しかも勇者(女)はまだ斧追加してないから+2でF5かorz
アイク、ワユ、ミスト、ネフェニーくらいは専用グラ欲しいよね

>>757
アトスやネルガルは00でおk
パレットはキャラごとにクラス指定→パレット番号選べば
そこそこ綺麗に見えるよ
ただ、色を変える作業がかなりだるかったはず
気合で乗り越えるしかないか

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:37:46 ID:Ye0KGTG2
613の人がミスト作ってくれてるけど動作報告がないから先に進めないのかな
ゆっくりでもいいですのでグラ作成がんばってください

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 08:06:39 ID:wMmBcITs
ちょっと質問
3すくみを設定してるのってどこらへんかな?
SFCみたいに単純じゃないのかな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 09:40:57 ID:XGibLWdD
ミスト専用クラス「ワルキューレ」って作ってみた
「剣」「杖」 スキル「魔物特攻」
他にも弄るのが楽しくて仕方がないわ
ほんと職人さんありがとう〜

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 10:47:50 ID:ZxaVLLSN
>>762
すくみは出ていなかったのですね。既出だったらごめんなさい
封印:085C61C0
烈火:08C03528
聖魔:085C3F70
から4バイトごとに
[攻撃武器][守備武器][命中補正][攻撃補正]の形でFF 00 00 00を終了として48バイト分並んでいます。
攻撃、守備武器はアイテム設定の00〜07の番号です。
補正の方は符号ありで-128〜127です。
空き領域に移し、先頭のポインタを検索して書き換えてあげれば、すくみを増やすこともできます。(聖魔で確認)

>>763
もし、魔法武器共存の方をお使いで、
共存時のアニメ、杖や魔法の計算等々でおかしなところがありましたら、ご一報下さると嬉しいです。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:31:57 ID:vGBZBUvO
>>758
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0086.txt
参考になるかどうかわからないけど、よかったらどうぞ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 12:26:08 ID:wMmBcITs
>>764
素早いレスサンクス!
毎度ありがとうございます

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:18:31 ID:SGNYUaSt
>>765
なんという細かい説明・・・これで出来ない人も出来ればいいですね。

移植でお聞きしたい事があるのですが、
封印にブレイブロード(弓)、烈火にドラゴンマスター(自作)を移植しようとしても、
ロードの方は戦闘開始時と終了時の立ち絵のみバグる(弓撃つ時は正常)
ドラマスのほうは最後まで画像が細切れになるのですが、
この二つに特別なコマンド潰しって必要なんでしょうか?
一応全てのコマンドを一つずつ潰してみたのですが効果でず・・・
ロードは聖魔には全く問題なし、ドラマスは全ての作品に存在するので試してませんが、
自分で弄ったのは色と顔の部分なので問題ないと思うのですが・・・
二つとも12回やり直したのでアドレスの置換等は問題ない・・・はず。
又、その他いろんな作品に30個ほど移植済みなので手順ミスもないかと思います。
もし同じ事をした方がいれば、教えていただければ嬉しいです。

768 :733:2009/05/10(日) 18:31:05 ID:+uKchQ5n
女戦士ができたのでうpしてみるテスト

ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0087.zip

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 18:58:29 ID:SGNYUaSt
長々と書いたくせにすいません、ドラマスの方は解決しました。
画像一枚入れ忘れるというあほな事をしてました。
本当長々と書いといて申し訳ない。
すいませんが、封印にブレイド弓を試した方は成否のほうよろしくお願いします。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:06:43 ID:8Hj+TaE/
封印ブレイブ弓依然試した消したからデータ残ってないけど正常にできたような
アドレスが多かった気がするから剣データのアドレスが入ってたかも


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 19:38:46 ID:SGNYUaSt
e4d55c 〜e4e4c4が弓の画像だと思うんですが、
剣の画像の方にも弓が含まれてるって事でしょうか?
聖魔には弓だけのほうで出来たのですが、試してみます。

>>768
下級で斧を使える日が来るとは・・・ありがたく頂きました

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:04:43 ID:8Hj+TaE/
>>768
質問、ドット弄りはEdgeですか?
    弄る際カラーパレットは変えてますか?

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:33:17 ID:vGBZBUvO
>>771
間接はコマンド潰したり弄らなくても正常に動作するはずです

>>768
これはありがたい!早速追加します

てか追加クラスを空き領域(1001000)に追加してしまってクラスチェンジできなくなってしまったorz
やっぱクラス追加する時は、いらないクラス潰したりしてるのかな?

774 :733:2009/05/10(日) 21:04:58 ID:UFN+y2OZ
>>772
ドット絵いじりはedgeです

パレットは、改変中に色反転するため、白(RGB=255
255
255)を追加しただけです
始めは白を追加せず色反転して酷い目にあったので……

edgeを使うなら、パレットの17番以降にちゃんとした色を用意して、色置換しながらやったほうがいいと思います
むしろパレットの順番さえあってれば、色自体は変えてしまっても大丈夫かもしれません
と終わってから気付きました

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:42:08 ID:8Hj+TaE/
パレットの順番か、試行錯誤してみますか

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:48:30 ID:UFN+y2OZ

と改行を間違えるなんてこれだから携帯は……

戦闘アニメ改変についてもう一つ
Import a Bitmapする際、もとの画像より容量が多いと怒られます
容量を元画像より減らしたのに怒られることもあります
無理に入れるとそれ以降の画像のオフセットが全部ずれるので、
容量をさらに減らすなりアニメを別の場所に移すなりしてください

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:06:01 ID:8Hj+TaE/
1部分だけ変えたらいけました。
完成したらうpします

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 22:23:51 ID:ZxaVLLSN
>>765
まとめ、とてもご苦労様です。
いつみても309は色々抜けてひどいですよね…

>>733
戦士斧頂きましたー
自分の改造だと戦士は敵側しか居ませんがこれはこれで使いたくなりますね。

ところで、ドット編集はモノクロで編集されてます?
色反転のあたりとか自分のとやり方が違ったので

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:58:53 ID:UFN+y2OZ
>>778
全部モノクロでやってました
というか、白黒で抜き出した戦士の画像に直描きしてました
そのときに黒地に白じゃ見にくいから反転させてたというわけです

改変前クラスのアニメで、16色のうちどの色が体のどこの部分に使われてるか調べて編集時に色置換すれば、モノクロより見やすく編集できたと思います

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:16:46 ID:O8uX4sRb
>>779
一応カラーで画像を取り出す方法の方を説明しておいたほうがいいですよね
>>613の方への回答の時も肝心の画像抽出の方は説明し忘れていました。
あとアニメ移植の画像確認の時も以下の方法のが見やすいかも知れません。

VBAとNLZ-GBAを使います。
戦闘アニメなら対象のクラスのアニメ(どの武器でも結構です)、マップアイコンならそのままフィールドの状態にしておきます。
その状態でツールのパレットビュアーを開いてOBJの保存をします。
obj.palが保存されるのでNLZ-GBAでROMを開き、FileからLoad a paletteで先ほどのobj.palを選択します。
その状態で、Use paletts from PAL fileにチェックを入れ、その下のColor indexに
味方の戦闘アニメなら9 敵なら7、マップアイコンで自軍なら12 敵軍なら13 友軍なら14を入れ
対象の画像に移動するとVBAで表示されるパレットになります。
その状態でpng保存しますと正しいパレット情報を持たせて保存できます。

もし、既に知っていらしゃいましたら、すみません。
他の方で戦闘アニメ改造される方がいましたら、参考程度に



781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:24:26 ID:khqgh5uk
丁寧な説明ありがとうございます
またアニメ改造する際に参考にします

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 00:47:26 ID:BcdNaZ7B
>>780
すごい
ちゃんとそのクラスの色で保存できますね
こんな機能があったなんて…
あとNLZのほうですがcolor indexでなくてpallet indexですよね


783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 01:22:49 ID:iaT6oCdI
改造FEで現在完成しているのってどれ位あるんだろう

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 02:05:05 ID:BcdNaZ7B
バイナリスレで公開されたものだと前スレの封印M・聖魔改造と
>>439の聖魔BS >>525の聖魔GILRS >>707の烈火INFLATIONくらいかな?
前スレのは見落としてるかも
完成してるのは封印Mと烈火INFLATIONかな?
聖魔GILRSは未完成っぽい?

アップしてなくても完成してるのは沢山ありそうだね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 04:57:12 ID:ypmt9C6J
マップ改造すげえなあ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 06:29:40 ID:GUqtDYSj
マップ弄りたいならここらへん見てみると良いよ
http://fehacking.ipbfree.com/index.php?showtopic=36

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 07:59:54 ID:VQaNDY7F
戦士女可愛いですねぇ、乙です。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:30:59 ID:O8uX4sRb
>>784
GIRLSの方は未完成の方向で…
一応エフラム編の全マップ変更をして完成としたいです。

>>785
>>786さんの海外フォーラムがすごい参考になります。
ただ、それだけでは無理な所もありますので、解説書作りながら調べてますので、お待ちいただければ…

あと、またしょうもない改造ですが、
<<闘技場禁止>>
-封印-
080203DA:02
080203E2:02
-烈火-
08023388:03
0802338E:03
-聖魔-
080240F0:03
080240F6:03
闘技場のマップに待機しても闘技場コマンドが表示されません。
武器有り武器無しで軽くチェックはしてます。
調べた後に気づいたのですが、闘技場の地形コストを全員進入禁止にすればよかっただけですね。
面倒くさい人用にということで。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 14:18:22 ID:BwCq7jHB
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0088.png
聖魔の女剣士からワユへ
問題は元画像に比べ容量が小さい事(4.54kb→3.31kb)
ROM内へのパレットの反映のさせ方がまだ良く分からない事
続きは夜にでも

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 17:07:17 ID:1pEExRGx
おお、いいねぇ
パレットは勝手に反映されるよ
完成した画像の色が00になる

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:44:33 ID:1pEExRGx
>>788
マップ弄りは海外版しか無理と聞いてましたが日本版も弄れるんですね。
聖魔はマップ狭いとやたら言われてるからこれで欠点がなくなりますね。
更新がんばって下さい。

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 11:58:30 ID:L6z5lcZr
>>788
いつもありがとうございます
闘技場は使用させるかでバランス調整が面倒だったので助かります
ハックの方の完成もたのしみにしてます

>>789
ワユいいですねー
完成まってます

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 19:51:18 ID:cU0IpecH
いつの間にか613氏の作ったミストが少し変だけど使えるようになってるな
でもカラーパレットがセーラのままになっちゃうな…

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 09:43:32 ID:jBgKpWY1
そのキャラの色替えてないだけじゃない?
自分は試してないけど00にしたら色たぶんミストになるよ

795 :613:2009/05/13(水) 13:00:06 ID:uUpV4PVF
とりあえずワユのアニメ画像完成したのであげましたwayuの中に入れてます。
ただ元画像との容量が違って聖魔剣士(女)にインポート出来なかったので
新しくアニメ移植しないと駄目そう。というわけで相変わらず確認してません。
通常の戦闘移植は出来るんですけど画像からのアニメ移植はいまいち分からないorz
引き続きドット作成メインでいきます。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 18:12:26 ID:hdHk4dSv
>>795
お疲れ様です
新しくアニメ移植するにはどうしたらいいんでしょう?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 19:23:22 ID:hdHk4dSv
自己解決

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 22:54:01 ID:SfmQtcXg
>>795
規制解除きたー
相変わらず完成度高いですね、乙です
剣士女のメインにさせて頂きます

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23:48:31 ID:Fhcnay0L
封印のキャラの顔を聖魔や烈火に移植するとミニ顔だけ移植されません
FE79-TRv1.1使ってるんですけど、何か良い方法ありませんか?

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:32:44 ID:nvxxVEus
EDRで聞きなされ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 08:49:28 ID:i5gBrMLE
>>795
画像からの移植は、例えば聖魔の剣士女を移植する場合、最初に
c39c1c から c3d604までのデータをコピーして移したいロムに書き込みますよね?
これを、自分で書いた画像の場合、どこでもいいのでその画像が入る画像に上書きします。
そして上書きした画像のデータをオリジナルの剣士女のデータの代わりにコピーして移したいロムに書き込み。
そしてポインタ2のアドレス置換時にはオリジナルの剣士女のデータアドレス(c39c1c〜c3d604)
と移したいロムに上書きした先頭のアドレス(剣士女だと4つ)を置換するわけです。
後は移植の手順は全く一緒です。
すいません、説明がかなり下手なので、意味が分からなかったら誰か補足していただければ・・・

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:04:37 ID:zdI4miJN
>>786
すげぇ。
何気に武器種類が追加(8→10種)されてたり、スキルもGBAには存在しない月光剣や怒りや祈りを導入したりして聖戦仕様になってるね。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:25:45 ID:zZ642BvR
>>802
ほぼ間違いなく画像コラだとおもう。
動いてるのならみてみたいけど

そこのマップのは見ても全然わからんな…
画像のはみたかんじおおきさ広げた感じだけど

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:24:17 ID:GC5/24IS
何かの資料集に怒りとか勇将とか簡単に出来るとか書いてたよ
このスレにリンク貼られててたと思うけど

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 08:29:13 ID:GC5/24IS
セーラームーンの画像の事なら至る所にあるからコラかも知れんけど

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 14:50:59 ID:RKF03tXC
>>805
確か背景をセーラームーンにした動画があったような
流石に笑ってしまった

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:30:20 ID:XI+xvvcH
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0091.zip
いろいろとクラスを追加した聖魔パッチあげてみました

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:42:24 ID:mkthDMvV
誤字修正のパッチ
作ってる方いません?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:14:38 ID:uYnPabu/
>>807
カオス過ぎてわろた
こういうのもあってもいいかもね

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:33:02 ID:8ypD+MZy
>>807
ぞろぞろ出てくる姿がシュールwww
アトスとネルガル攻撃時に曲止まるね

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 22:51:03 ID:zZ642BvR
>>807
いったいその村に何人入ってたんだよ!ってかんじだなwww

そいやGIRLSも更新されとったけど13章が多分トラナナのマップ?らしくかなり広すぎな状態になっとたな
しかもパブロがでてきてワロスwww

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:07:55 ID:9HFbk8nz
烈火インフレでバグっぽいのを発見

24章ライナスルート
レベッカ(CC済み)移動→ロングアーチに乗る→再移動→ロングアーチで攻撃

のロングアーチで攻撃するときにフリーズしました

ロングアーチに既に乗ってる状態で移動して攻撃のケースでは問題なしでした

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:50:30 ID:E8bSPp+C
>>812
報告ありがとうございます、修正したものをアップしました。
なんでレベッカにあんな属性ついていたんだろう・・・
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0092.zip

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:15:50 ID:TuN/BACB
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0093.zip
そろそろクラスがいっぱいいっぱいッス
クラス拡張パッチとか出ないかしら

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 20:36:16 ID:h93eBlZ6
>>813>>814
乙んこです

個人的に待機アニメはあんまりいらないと思うこの頃

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:01:22 ID:G/whBkE+
>>814
解凍するとエラー出るんだけど私だけ

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:11:32 ID:iiLTw8nF
二人とも乙乙ー
>>815
俺は時々アニメ戦闘しないからあったほうが少しうれしいな

>>811
間違いなくノルデンラインだな
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0094.jpg
あと、次のターンにアイアスもでてきたよ
完成したらやるつもりだから完成頑張って欲しいな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:12:17 ID:G/whBkE+
>>817
すご

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:23:45 ID:h93eBlZ6
聖魔で戦闘時に自動発生するスキルってどこを弄れば自由に付け替えとか出来るんだろう
瞬殺とか必殺上昇とかは構造体で弄れるけどスキルはなさそうだし

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 08:33:23 ID:/4FGewJC
そもそも自由に入れ替えって出来るの?

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:49:39 ID:rffToyc0
むしろ改造で出来ない事あるのか

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 10:01:07 ID:hUdGOiLn
スキル付け替えできたらどんなにうれしいことか


…コマンドが関係してんのかな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:48:21 ID:pYtUU1my
スキル系も結構大事でしたね(´・ω・`)
<<大盾>>
0802B2B6:[0C] 29 01 D0 [0B] 29 14 D1
<<貫通>>
0802B21A:[24] 28 01 D0 [23] 28 13 D1
<<必的>>
0802B196:[1C] 28 01 D0 [1B] 28 1C D1
<<魔物特効>>
08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [2B] 2A 00 D1
<<かぎ開>>
08023E4C:[33]

自分の改造のように1つのスキルをいくつものクラスにはちょっとややこしいので、簡単に2つ(男女)の入れ替えくらいで。
[ ]にクラスIDを入れて8バイト分書き換えてください。(鍵開けはローグだけなので[ ]だけです。)
簡単にテストはしていますが、同時発動とかは怪しいかもです。

>>817
こっちに報告しないで勝手に更新してますが、自己満足なので、気長にまっていただけたら…

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:08:36 ID:knWEa3Zn
>>823
お疲れ様っす
これでまた弄る楽しみが増えました

聖魔パレット指定に関してのメモ
パレット上限設定(EF8000)初期は6C
パレット指定開始(ケセルダの場合はEF86C4)A4 B2 EF 08→EFB2A4
※後ろの3バイト(63 65 74とか)はメモっぽい
ケセルダ(6C)EFB2A4(パレット開始)EFB2A9(パレット色開始)EFB2CB(パレット色終了)EFB2DF(パレット終了)
10 A0 00 00 00(パレット開始時のバイト)
FE F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F F0 1F A5 00 14 00 00(パレット終了時のバイト)

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 16:10:44 ID:eIs1zSVA
パレットは圧縮されてるからCompressorで解凍しないと

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 17:47:53 ID:C26m/LxF
>>823
おお、貴重な情報サンクスです〜
これでオリジナル職が作れる

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:51:02 ID:tIZ+8tGQ
>>823
やべぇwその日のうちにできるとかw
ありがとうございます
しかも魔物特効とカギ開けまでw

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:20:29 ID:rffToyc0
ガールズの人コテハンつけてくれないだろうか
スレからテクニック検索する時に楽になるのだが

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 23:28:53 ID:C26m/LxF
あえて汚れ役を買って出よう
どなたかWikiに追加してください

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 19:56:24 ID:5/e0w2wq
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0095.zip
ゼフィールとホークアイ追加
そろそろネタ切れ

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 23:04:32 ID:pp0efqF6
>>823
GIRLの作者さんに質問多くなってて申し訳ないのですが・・・
例えば魔物特攻の使用クラスを、マスターロード(エフラム)、司祭女とする場合

08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [03] 2A 00 D1

単純にこれでいいのかなぁと思ってたのですが、他の部分も弄らないといけないのでしょうか?
確かに特攻はついたのですが、

パラディン・マスターロード(エイリーク)

にも魔物特攻がついてしまうみたいで・・・

832 :525:2009/05/20(水) 00:36:25 ID:CsASLZpX
番号ですが、コテハン一応付けさせて頂きます。

>>831
バグ報告等々本当に嬉しいです。ありがとうございます。

それで肝心の魔物特攻なのですが、
一応こちらで08016A3C:[2C] 2A 01 D0 [03] 2A 00 D1に変えてみましたが、
エフラム(マスターロード)・司祭女以外は魔物特攻が再現できませんでした…

もしよろしければ、使用時のキャラクターや武器等々教えて頂けると嬉しいです。

833 :831:2009/05/20(水) 08:33:34 ID:GRrV0bF0
>>832
レスありがとうございます。
キャラ等は全く弄ってなかったので、試しに素のROMで試してみても、
同じように特攻が付いてしまったので、おかしいなぁと思い試しにセーブデータを消去して
最初からプレイしてみると問題なくマスターロードのみに適用されたようです。
セーブデータに何か変な属性?が付くとかあるのでしょうか・・・
何はともあれ、弄り方に全く不具合は無いようです。
お手数おかけしました。
もし何か不具合を見つけましたら報告させていただきます。

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:44:42 ID:NkQL/XxR
>>830
ミカヤやワユがGBAで使える日が来るとはいい時代すぎる
もっとやってほしい

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:25:51 ID:cWrDMmoU
烈火インフレにてバグ?(5/17にUPされたバージョンで確認しました。)

エリハー26章外伝で敵剣士が装備できないのにナイトキラーを所持(初期配置か増援かは忘れましたorz)
ついでに背景付のリアル戦闘で進めていたのですが、上記の剣士と戦闘した時にフリーズはしませんでしたが一回だけバグりました。
もし修正済みでしたらごめんなさい。

ヘクトル編も進めてるのでまた何か見つけたら書き込みます。
にしても終章はきつかった・・・orz


836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:27:54 ID:+WcJqJJO
初期武器にやたらとこだわってしまう
手斧を持たせるか否かで10分たっていた

837 :613:2009/05/21(木) 20:21:20 ID:1EK/n9tc
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0097.bmp
海外にエルトシャンあったし、エイリークの戦闘アニメをそのまま使えそうだから
ラケシス作ってみた。まだドット荒いので調整はします
ラケシス瞳の色が公式絵じゃいまいちわからない
プリンセス(杖、剣)で魔法武器共存になるからエイリークの杖アニメも作ろうかな


838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:18:13 ID:DAxqKcRS
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0098.zip
plus更新しました
市民やならずものの顔グラを潰してるので会話部分などごめんなさい
いつか直します

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 06:54:27 ID:9gN7KVLR
ミニ顔の圧縮解凍がわからないんだけどどこかで解凍ツールみたいなの公開されてる?

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 07:04:17 ID:9gN7KVLR
あ あれか LZ77 Compressorなのかな
違ったら教えてw

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 09:15:01 ID:OZ7qDtXv
烈火インフレ
ヘクハー25章狂える獣で3つある拠点ポイントのうち
ウォーリアが居座る城を制圧できずに詰んだ状態です
verは最新のものを使っています。一応出撃メンバー全員で城門待機を試してみたのですがダメでした

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:22:10 ID:DAxqKcRS
ミニ顔って圧縮されてるの?

ところで武器追加しようと思うんだけど、何か良い案ないかな?
今考えてるのは当たれば必殺のアサシンダガー(アサシン専用)
飛行系に有効なつばめがえし
武器って作るの難しいね

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:05:22 ID:LUCv7ic3
>>835,841
報告ありがとうございます、修正版アップしました。
ヘクトル編25章のバグについてはこちらで確認出来ていないため
修正されているのかよくわかりません・・・
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0099.zip

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:49:42 ID:oT/fWVnu
>>841
俺も一回なったな、最初からやり直して顔付きが守ってる左上の城を最後に制圧するようにすると大丈夫だったぞ。

845 :841:2009/05/22(金) 20:17:38 ID:OZ7qDtXv
>>843乙です
試してみましたがダメでした
QSがあったので顔付きの左上の城を最後に制圧というのを試してみたのですが
そもそもウォーリアが守る城を制圧できなかったので無理でした
中断して再開も試してみましたがダメでした

諦めて章始めからやり直してみます

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 00:58:07 ID:uIimSBy0
とはいえあの章のウォーリアもう一度倒すのは骨が折れるなあ

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 03:32:08 ID:Xu96PLRT
上のほうに烈火はDD0000〜E00000が空いてるって書いてあったけど実際00で埋まってるわけでもないけど
つかっちゃって大丈夫なの?

848 :525:2009/05/23(土) 09:52:51 ID:4USXuQZC
ミニ顔ですが、>>615でも書いたように烈火・聖魔に関しては圧縮されています。
ただ記憶があってれば、封印は生データで処理されています。
なので封印⇔烈火・聖魔するときはNLZやLZ77で圧縮解凍してあげるといいです。
>>615は聖魔仕様ですが、元画像のアドレス等で検索すれば位置は特定できるので、
空き領域などに追加して、ポインタだけ変えるといいかもです。


あと、どうでもいいことですが、GIRLSのほうで
戦闘以外のスキルをほんの少しだけ加えたので、デバッグしていただける方はどうぞ。
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0100.zip
相変わらず糞バランスでご免なさい。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 10:01:10 ID:2uWokemy
>>848
乙です。いただきました


・・・ってスキル神射手すげえwww
どうなってるんだ・・・

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:53:51 ID:7COAZiu9
聖魔plus
6章最初の会話後に敵ドルイドが接近してきた時にイベントが進まず。
スタートボタンで飛ばしてみるも黒画面でした。


851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:56:47 ID:nhuixucU
>>850
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0101.zip
plus修正しました
バグ報告ありがとうございます

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 21:14:40 ID:qNvIrbl5
この流れであえて言ってみよう、613氏
よろしければ聖魔マージナイトでオルエン使いたいので
顔グラ作成してもらえませんか?

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:51:05 ID:bTRcHMFM
最近改造パッチが増えて
プレイする時間と改造する時間調整が難しくなってきた
でもモチベーションがあがるね

854 :613:2009/05/23(土) 23:23:41 ID:Ug4qJWZ0
>>852
ダイムサンダの人か
海外探してなかったら作成します。
今の所トラナナ顔グラで海外で見つけたのは
ナンナ、スルーフ、ティナ、マリータ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:45:29 ID:8ycYYDV4
烈火だけど1000000以降にユニットデータ入れるとセーブできないんだな

どうしようw
空き容量探すか

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 08:15:14 ID:fUbBq3Eg
上にもあるけどDD0000〜E00000は問題なかった
クリアまで確認

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:02:15 ID:fUbBq3Eg
戦闘アニメ作るの楽しいから狂戦士の女版作ろうと思ったら挫折した
上半身丸裸じゃねーか

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:07:26 ID:sxTxJVH0
>>857
サラシや布を巻くんだ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 11:12:43 ID:fUbBq3Eg
>>858
もちろん試してみたんだがサラシのキャラ何かいないから
参考になるものが無くてなかなかうまくいかない
もうちょい試行錯誤して納得できるもの出来たらうpしてみる

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:27:00 ID:x+NO6RfC
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0102.png

こんな症状が出てるのですが
どこをいじれば修正できますか?
イベントの顔グラ指定のミスかな?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:56:33 ID:tUFEtrfL
それエミュのバグみたいだけど修正できんのかな?

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:26:12 ID:hARiVz0k
>>856
ありがとう
移動してくる

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:48:25 ID:7rwQuQow
GIRLS神射手いいなw
これはスナイパー使わざるをえない

864 :855:2009/05/24(日) 18:01:18 ID:hARiVz0k
ダメだ
セーブすると強制的に構造体でいう所のNBのキャラに変更されるっぽい
どこかにポインターとかあるのかしら
誰か知ってる?

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:27:21 ID:hARiVz0k
あ、でも結局ポインターいじるならもう誰かキャラ潰しちゃった方が早いか

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 19:41:14 ID:0f9M1dDr
>>863
ドラマスの滑空も実質移動力11だから結構やばい
あと今回のアップからかしらんけど暁みたいにライブ装備で毎ターン回復するの確認したよ
状態異常もエフェクトなかったけどレスト装備で回復しとったし

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 20:19:04 ID:7rwQuQow
ちらっとしか見てなかったから気づかなかった
ほとんどのクラスにスキルついてるんだな・・・ほんと凄いや
プレイしつつ勉強させてもらいます

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:58:09 ID:sTIIjnBS
敵にアサシンキルソードを出すのは中々面白いな
何だこの緊張感は

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 18:55:04 ID:djHg5SK9
>>868
リセットの荒らしだな

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:04:54 ID:h1C2gepj
パピスパピス

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:22:11 ID:56pnialp
男なら鋼の斧で特攻

GIRL初めてプレイしてみたけどほんと色々と凝ってて凄いな
敵の配置ちょっと換えて女性キャラ増やしてうへへとか言ってる自分が虚しくなった

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 19:14:07 ID:VukFUyVT
それを糧にスキルをアップさせていけばいいのさ

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 19:28:07 ID:fGoShHib
敵に女性ユニット入れるのもなかなかいいよな
マンネリ化の解消になる

874 :613:2009/05/27(水) 04:43:31 ID:uhQHcFRH
>>852
http://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0108.png
ダイムサンダの人はこんな感じで後微修正
使い物になるかはわからない!
いつかはGBA仕様のトラナナをやってはみたいですね
海外のGBA版聖戦は更新止まってるようなので残念

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 07:24:16 ID:b+zAEt+Q
>>874
GBA以前の作品は知らないんですけど可愛くていいですねー
完成楽しみにしてます

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:04:39 ID:i2Jrx2NE
みんなマジコンでプレイしてんの?

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:28:30 ID:flvQan/U
>>874
ア、アマルダは?
アマルダ兄貴はいないの?お兄ちゃん

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 16:32:53 ID:NC5IRCiM
ちょっと幼い感じだな

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:08:30 ID:4T6xD2uX
俺もトラキア知らんけどこのキャラは間違いなく可愛い
このスレの住人もやっぱり過去作プレイしてる人多いんだな
俺もやってみるかな。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:13:24 ID:hvmX01k/
オリエンはトラキアでもトップクラスの人気キャラだよと言っておこう

>>877
兄貴って言うなよw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:25:25 ID:BwjmWllz
トップクラスの人気キャラの名前を間違えるなよ

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:06:23 ID:hvmX01k/
ごめん、吊ってくるorz

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:23:41 ID:w3qC0IWr
リリカルなのはさんの顔グラ描けたんだけど顔グラがさっぱりぶち込めねえ
エリウッドママンの顔データのところに貼り付けたんだけどこれだけじゃ駄目なの?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 23:44:57 ID:eO/k7OOe
edrに置いてあるツール試して駄目なら他に原因があるかもだね

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 04:32:25 ID:B16z326F
zipでうp

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 08:05:19 ID:qk1uPl/8
もっと細かく書いてくれないと原因が分からん

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:13:33 ID:No8qPoTF
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0111.zip

封印の剣を難しくしてみました。
初改造なのでバグや難易度的に詰むなどあると思いますので、それでもいいというかただけ・・・
バグやミスなど報告してくださればできる限り修正します。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:42:37 ID:gcXgduKT
edrのツール使って顔グラをgba形式で出力して、
yychrでエリウッドママンの顔見つけたからそこにコピーして貼り付けてみた
起動してみたらなんかカオスなグラフィックになってた

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:05:28 ID:sd4R0+dc
顔グラの作成補助するソフト最近公開されたでしょ?
あれ使えばOK
拘るなら口、目のパターンも作らないとだめだけど

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:52:26 ID:gcXgduKT
そのツール使って顔グラをGBA形式にしたんだけど、
ROMに貼り付けるのがなかなかうまくいかないんだ

もっぺん資料片っ端から目通してきます

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:12:30 ID:1Rn6w4IQ
封印の剣でクラスチェンジアイテムを1つに統一したいんだけど、
どこ弄ればいいかサパーリだ…

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 01:28:05 ID:JAl4mJUM
edrにある

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:35:50 ID:KVKZoyQL
>>887
乙です
これはこれでかなり難易度高いですね
遊ばせてもらいます

本当に改造パッチ増えてきたからやることが多すぎw
スレはマッタリでも職人さん多いからいいね

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:35:07 ID:ch+dfLQl
女ウォーリアができたのでうpしてみるテスト

ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0112.zip

>>780のアドバイスがとても役に立ったので改めて御礼を
ありがとうございました

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:41:47 ID:hrEGeUPf
>>894
何これ・・・可愛すぎワロタ
女戦士の人かな?
ありがたく使わせていただきますー

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:49:17 ID:X2EfZlVC
>>894
お疲れ様です
女ウォーリアいいなぁ

>>893
実は本編はそんなに弄ってません。3すくみと武器の能力程度です・・・
トライアルマップは結構手を加えたので、興味があればそちらもどうぞ。

>>891
edrの烈火のほうですかね?参考になるのは
見つからないのならばCCアイテムに対応しているクラスで検索するといいかも

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 18:14:38 ID:1Rn6w4IQ
とりあえず、なのはさん完成…!
ttp://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0113.png

>>896
了解、頑張ってみまーす

898 :525:2009/05/29(金) 20:46:51 ID:6t0oCErU
>>894
おぉ、すばらしいですね。
あんな説明でわずかでもお役に立てれ、とても嬉しいです。

そこで、ひとつお願いなのですが。
前回アップされた女戦士共々、自分の改造に使用してもよろしいでしょうか?
txtには使用は自由とありますが、公開しているパッチなので
許可を頂けたら幸いです。

899 :894=768:2009/05/29(金) 21:48:55 ID:EKwOTmsQ
改造への使用・公開は全く問題ありません
むしろこちらからお願いしたいくらいです

必要なら画像の加工・修正等して構いませんので、好きに使ってください

900 :525:2009/05/29(金) 21:55:51 ID:6t0oCErU
>>899
わざわざすみません。

本当にありがとうございます。
大切に使わせて頂きます。

901 :613:2009/05/29(金) 23:19:46 ID:lGZY46MZ
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0115.zip
>>852リクのオルエン、後ラケシス追加しました。
トラナナはミランダが好きです^q^

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 23:23:57 ID:hrEGeUPf
最近職人さん凄いな
乙んこです〜

903 :525:2009/05/29(金) 23:38:28 ID:6t0oCErU
>>901
いつもお疲れ様です。
ありがたく頂戴しました。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 00:09:16 ID:djpXmzpH
リクした者です。
感謝の意も込めて有り難く使わせて頂きます。
ダイム作って無双…ヒャッホウ!

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 02:06:40 ID:+ybotgWH
乙っす
ホント職人凄すぎだぜ・・・


906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:35:21 ID:rIxdHCFi
>>268
で仲間増やす方法書いてるけどこれ封印や烈火にも使えるんかな?
ゲブとか仲間にならない敵全員仲間に出来るようしたら感動してしまって
烈火とかでも使いたいんだが・・・

05 03を2C 01にする
37 FF FFを30 00 00にする

この辺が良く分からない

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:03:37 ID:ffP3hYBH
わからんけど過去、現ログ見る限り無理ではなかろうか
宝箱弄るのは書いてるけど仲間はどうなんだろう

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:29:50 ID:yP6pWfl+
烈火で訪問によって仲間が出てくるとこ(カナスとか)
参照して書き換えれば出来るかもね

それか、いっそのこと訪問で出てくる奴を書き換えちまうとか

909 :525:2009/05/30(土) 16:27:27 ID:ZdKcgU+h
聖魔メインなので間違ってるかもしれませんが、
<封印の剣>
アイテム:40 00 00 00 [26] 00 00 00 [ZZ ZZ] 00 00 XX=26:アイテム 28:お金 ZZ=アイテムID,お金の値段
ユニット:12 00 00 00 [XX XX XX 08] 14 00 00 00 []=ユニットのポインタ

<烈火の剣>
アイテム:91 00 00 00 [59 00 00] 00 [ZZ ZZ] 00 00 XX=59 00 00:アイテム 5C 00 01:お金 ZZ=アイテムID,お金の値段
ユニット:32 00 00 00 03 00 00 00 [XX XX XX 08] []=ユニットのポインタ

変えたい村の内容で検索してから変えると良いです。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:34:37 ID:JVWrAqEm
wのテキストエディタってないですか?
誤字を修正したい

911 :910:2009/05/30(土) 21:38:01 ID:JVWrAqEm
誤爆です
スマソ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:08:58 ID:VhWlAw8d
次スレ近くなって役に立つ事まとめようかと思ったけど多すぎるw
このスレ1000までいったらうpロダに保管したほうがいいね


913 :906:2009/05/30(土) 23:26:38 ID:ffP3hYBH
>>909
わざわざ調べていただいてすいません。
試行錯誤しながら色々と試してみます。

914 :907:2009/05/30(土) 23:27:42 ID:ffP3hYBH
間違えた>>907です。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:36:42 ID:1rWGtQz4
ロードナイト聖魔に移植するとCR時音でないってあったけど
マージナイト烈火に移植したら魔法ためるときの音でないんだな
コマンドの移植とかよく分からんのだけど、ロードナイトのほうは
GIRL作者さんの移植マニュアルで解決したんだろうか。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:57:03 ID:DQhWx224
移植マニュアルの作者さんは違うけど
ロードナイトは45→00にすりゃおk
ついでにいうと、1C 00 00 85 07 00 02 86 → 1B 00 00 85 04 00 02 86
はたしか必要なかったはず
つうかSFE追加してーな

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 05:12:06 ID:p3D6Fo4+
なんだいSFEって

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 08:00:56 ID:VCVCw6GK
そのクラス特有のコマンド潰せばいいってことかな?
マージもちょいと試してみる

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 13:51:11 ID:DQhWx224
要するに、戦闘の「音」だね
ロードナイトなら「ヒヒーン」ってやつ
マージナイトなら…なんだろ
「ヒヒーン」は聖魔にないから、BGM鳴らなくなる
ちなみに45はhorse neighing

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:49:19 ID:WIqpj1+R
マージナイト特有っぽい79 7Aを潰してみたが意味なかった
音はキュイン!って感じの音かな
まぁそんなに気にならないからいっか

921 :525:2009/06/01(月) 18:22:33 ID:Cug4NmUC
使い回しの宝庫の聖魔でも馬の鳴き声は消しているみたいですね…
一応聖魔の721の音に烈火の721(コマンド自体は使い回しです。)を
音色ごと移植すれば、音は鳴らすことができます。
ですが、音はなったのですが、BGMは消えてしまいました。(自分の移植ミスかも?)

45コマンドの効果音を別の使用できる効果音に指定したらBGMが流れたので、
やはりこちらの移植ミスか721か何か指定があるのかもしれません。
調査不足ですみませんです。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:25:50 ID:DQhWx224
79 00 00 85とか7A 00 00 85だよね?
片っ端から潰して試してみるとか
ところでミストの戦闘アニメ修正したやつアップしてもいいんかな?
ついでに未完成だけど修道士女っぽいやつも

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:44:57 ID:WIqpj1+R
>>921
いえいえ、わざわざ調べていただいてすいません。
本当に1秒もない音なので気にしないことにします。
馬の駆ける音とかだったらかなり気になるでしょうが・・・

>>922
コマンド自体少なくて、潰してもいいの全部潰してみたけど
別の音が消えるとかだけでやはり意味がありませんでした。
>>921で書いていただいてるように面倒くさい事しないといけなそうです。
ミストは作者さんの意向次第だけど、修道士女は期待してます

924 :613:2009/06/01(月) 20:38:53 ID:A9LK34Xa
なかなかミストまで弄る気力がないので修正あげてくれるなら助かります

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 20:44:56 ID:DQhWx224
あげときました
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0119.png
ついでにplusにも使わせてもらいました

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 21:37:01 ID:ZGg3aJaJ
>>925
ユーアーグレイト!

927 :613:2009/06/02(火) 02:56:20 ID:z4cX6jLL
>>925
修正どもです
ミストの色が全体的に明るめに変更されてるのはGBA移植時の仕様ですか?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:31:35 ID:gv4pIJKa
>>927
あら、明るめになってました?
色はまったく弄ってないです
恐らくGBA移植時の仕様だと思います
たぶん…

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:11:27 ID:2t8U1+ev
当たり前かもしれないけど聖魔の村訪問で仲間にする方法で、
ボスとか全員仲間にしたらそのボスと戦う時抜けちゃうんだな
ゲブたん(´・ω・`)
素直に16章の村にしとけばよかったかな

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:56:34 ID:gv4pIJKa
>>929
使用してないキャラ番号にコピーしてやればおk
例えばゲブなら5Aだけど、これを2D(対戦相手)とかにコピーして
村訪問時5A→2Dに変更すれば解決するよ

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:34:50 ID:2t8U1+ev
>>930
レスありがとう
対戦相手って闘技場の相手かと思ってたけどもしかしてダミーなのか
試してみます

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 09:37:10 ID:g0aCYrbG
名前もろに「対戦相手」だし闘技場の相手であってるんじゃないか?
不具合無いんだろうか
自分は試してないのに無責任ですまないが

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:51:44 ID:W7i/M43p
plusで2D〜使ってるけど今んとこは大丈夫
バグ報告上がればいいんだけど

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:52:53 ID:8vxNIYeH
ダミー「感謝してよね」

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 16:13:10 ID:NaybGOqT
役に立ったの偶然だろw

GIRLのおまけパッチ「武器混在+魔防計算」の不具合?
かも知れないものを報告しておきます。

1、救出するとパラメーター減少の表示(矢印)が魔力と技になっている。
数字は技と速さがちゃんと下がっています。
2、例えばパラディンに光、剣士に理を使えるようにすると間接攻撃時は
ちゃんと魔法(魔法剣)のアニメになりますが射程1で魔法攻撃をすると
剣なら剣、槍なら槍の戦闘アニメになってしまうみたいです。

二つともすぐに分かる事なのでもしかしたら仕様かもしれませんが・・・
もしそうならすいません。


936 :525:2009/06/03(水) 19:05:43 ID:KxtR+QoV
>>935
バグ報告本当にありがとうございます。

1に関しましては、Mシールド等のは調べたのですが、
救出は完全に忘れていました。申し訳ないです。
GIRLSに同梱しているのであちらの更新と一緒にさせて頂きたいと思います。
なるべく近日中には修正します。

2なのですが、こちらは半分アニメ関係の仕様となるかもしれないです。(´・ω・`)
元々武器使用系クラスのアニメは、魔法を使用出来るようにすると、
直接攻撃でも間接攻撃するようになっています。
なので、武器系アニメで魔法LVがある状態でも武器アニメをするように変更したのですが、
魔法攻撃も同じ武器系アニメにしてしまうと、魔法で直接攻撃になってしまうようです。

自分がデバッグしたときは、魔法系はマージナイトのアニメをするようにしてしまい、
この事に気づけませんでした。申し訳ありません・・・

ですが、ルーンソード(0x11番)だけは特殊仕様みたいで、隣接時でも間接アニメになるみたいです。
もしその判定に魔法フラグ(4-7)を割り込めば間接アニメになるかもしれません。
ただ判定に空き領域を使用し、また修正できるかも分からないので、
魔法は魔法系アニメを使用して頂きたいです。
(パレット関係でおかしくなりますね・・・すみません。)

あと、闘技場の対戦相手ですが、
080319DAのFDしか使用していないかもしれません。
自分ではFD以外が出ませんでしたが、
080319DAのFDを80とかにして、いろんなパターンで調べてみるといいかもです。

長文ごめんなさい。

937 :613:2009/06/03(水) 19:52:28 ID:XZNw2Cbd
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0122.png
ラケシスカラー作りました。
色換えについて質問ですけどエイリークカラー塗り潰してラケシスカラー
使う方法はできたのですが
ソシアル他の職業みたいに色を個別で使う方法ってどうやればいいんですかね?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:12:13 ID:NaybGOqT
>>936
役に立ててうれしいです。

丁寧な解説ありがとうございます。
解説していただいてるとおり、同じ職業でアニメ変えると
色がぐちゃぐちゃになってしまうんですよね・・・(特に騎馬系)
自分の理解及ばないくらい複雑そうなので、素直にそのまま使ってみます。
闘技場の方も検証乙です。

>>937
毎回乙です。
烈火みたいに同じ職業で別のグラ使うって事でしょうか?
詳しくは分かりませんが烈火でしか無理な気がします。
質問の意味を取り違えてたらすいません。

939 :613:2009/06/03(水) 20:34:47 ID:XZNw2Cbd
>>938
グラ自体の変更はないので
アレン、ランスのような同じ職業での色別にする感じにしたいのです
palデータをどこに追加すればいいのかなと思って?

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:50:37 ID:NaybGOqT
>>939
単純にキャラごとに色を変えたいということでしょうか?

烈火なら、構造体の「ユニット基本能力」という項目の
「下位・上位クラス戦闘アニメ色」という所の数字を変えればいいです。
だいたい00〜70くらいまで色が変わるようです。
それ以降は00と同じ色になります。

聖魔なら>>476にある通り、「パレット2」という項目を新たに作って、
パレット2に職業のID、パレットに色を指定してやれば変わります。

またまた質問取り違えてたらすいません。


941 :613:2009/06/03(水) 21:02:52 ID:XZNw2Cbd
ありです。さっそく試してみます

942 :613:2009/06/03(水) 22:48:04 ID:XZNw2Cbd
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0123.zip
fe78fで出したラケシスのパレットbinデータ
これを聖魔に追加する際場所はどこにすればいいでしょうか?

943 :525:2009/06/03(水) 23:35:31 ID:KxtR+QoV
>>942
カラーパターンを追加される場合は、
EF8000から始まるカラーパターンリストに追加しないとです。

まず用意されたカラーパターンをキャラクター用に5つ分に連続コピーします。(敵やNPCで使われる場合は2つめ以降がそうなります。)
32バイト×5で160バイト分になります。
そのデータをLZ77で圧縮します。
空き領域に貼り付けてその先頭アドレスをメモしておいてください。

パレットリストはネイミーのEF8008から拡張子(空白入りで12バイト) パレットのポインタ(4バイト)で並んでいます。
なので最後尾に適当な拡張子を付け、先ほどメモしたアドレス08つけてリトルエンディアンで入力し。
最後に最大数をEF8000の最大数を増やしてあげればいいです。

あとは>>476でクラス指定をして、構造体のクラスパレットで追加したパレット番号を入力すれば行けると思います。

せっかくなので、汚いですが自分が適当に作ったリストでも置いておきます。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0124.zip

>>938
簡単にしかデバッグしていませんが、ルーンソードのやり方で案外いけるかもです。
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0125.png


944 :613:2009/06/03(水) 23:50:25 ID:XZNw2Cbd
>>943
ありです。試してみます
待ってた間ロード女杖作ってましたが
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0126.bmp
ルーンソードのやり方で魔法再現できるならいらなそうですね

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:55:55 ID:k4a0+R22
>>944
それをすてるなんてとんでもない

946 :525:2009/06/03(水) 23:57:04 ID:KxtR+QoV
>>944
おぉ。
いつもお疲れ様です。

同じパレット使用される分でしたら、他の魔法系アニメで動きますよ。
あとやっぱり杖は杖モーションのがいいですし。

魔法剣や間接槍のあるアニメを杖と魔法のアニメに指定した場合のみ隣接時に武器で攻撃してしまうのです。
あと、少し目処が立ちそうなので、救出時の表示と一緒に今度アップしてみます。

947 :613:2009/06/04(木) 00:07:16 ID:KGa4jbeV
>>946
毎度バイナリ弄りまったく役に立てないで申し訳ないです
今後はエイリーク上級に斧付けようかとと思ってます。
目標は聖戦のプリンセス→マスターナイト化です。ラケシスも作成したので。
カリスマスキルやエリートの剣作れるとおもしろいですね

948 :613:2009/06/04(木) 01:12:12 ID:KGa4jbeV
エイリーク杖
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0127.png


949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:31:32 ID:FKjgrt/d
>>943
そのうちでいいんでルーンソードのやり方の詳細おねがいします

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:32:26 ID:sbXDyWZh
自分で作ったグラが動くようになるとかいい時代になったもんだ
リンのソールカティグラが見つかって騒いでた頃が懐かしく感じられる



951 :613:2009/06/04(木) 03:30:58 ID:KGa4jbeV
ミスト修正してもらったのを少しパターン変えて修正
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0127.png
斧アニメいろいろ調べてこんな時間になった


952 :613:2009/06/04(木) 03:37:03 ID:KGa4jbeV
リンクミスすいません
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0128.png

953 :613:2009/06/04(木) 19:58:14 ID:KGa4jbeV
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/src/up0129.zip
槍エイリークからの劣化改造の斧エイリークです
動作は変わってません槍が斧に変化しただけです
検証者募集中です

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:14:01 ID:qwgvuR0a
おお、これは素晴らしい乙です
今はちょいと無理なので後ほど試せたら試して見ます。
しかしエイリークがどんどん強くなっていく
エフラム(´・ω・`)

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 20:22:33 ID:zQUG+qQm
エイリークはプロトタイプも含めたらかなり多いね

956 :613:2009/06/04(木) 21:19:01 ID:KGa4jbeV
実はソシアル斧も作りたかったけど礼の切り方が複雑過ぎて面倒なので諦めた…
他職業に新たな武器種加えたいとか新たな職業などの案があるなら
できるかわからないので参考程度に聞きたいですね

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:27:51 ID:JqzuNPxd
ゲームに実装できるかどうかは別として
マージファイター的なのは見てみたいな
剣で斬りつける魔法使い

958 :525:2009/06/04(木) 22:27:41 ID:Ddq6mz9w
>>953
いいですねー
頂きました。ありがとうございます。
追加の武器アニメとかは、やっぱりプレイしていても楽しいですよね。

ttp://febin.so.land.to/src/FE0737.zip

いつも使わせていただいておりましたあぷろだが、1M制限の模様なので
今回から>>3のあぷろだをお借りすることになりました。(主にSFC等なので少し怖いです。)

内容ですが、おまけ3の武器魔法共存パッチで
>>935のバグを、ルーンソードを応用して修正しました。
ただ、魔防計算しないほうのパッチも空き領域を使うので注意してください。
修正内容としましては、魔法アニメに間接の物理武器のアニメを割り当てると、隣接時に直接攻撃してしまうバグです。
あと、魔防の救出時の矢印アイコンの位置くらいでしょうか。
一応デバッグしましたがまだ、おかしくなるかもしれないです。(魔法・杖(各種))
魔法に魔法アニメを割り当ててる場合は、特にバグはありません。


-ここからチラ裏-
・GIRLSを11章(幽霊船)の章まで通してマップ変更をおこないました。
 最初からプレイされると良いかもです。(いつも小出しな更新で申し訳ないです。)
・ウォーリア記念ではないですが、バランス壊れたスキルをいくつ導入しました。(ウォーリア制作者様ありがとうございます。)
・会話変更しないと言ってましたが、支援会話以外は少しずつ変更していくことにしました。(不快でしたら、スキップしてください。)
・19章のセーブデータは削除しました。そのかわりデバッグを手伝って頂ける方用に、デバッグ用の中断セーブを用意しました。
 普通にプレイされる方は中断セーブを削除してください。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:28:08 ID:YAgIZ02c
流れ切って申し訳ないんだけどナイトメアの実行ファイルのある場所知ってたら教えてください。
マップ弄るツールをどうしても使いたくて

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:45:49 ID:qwgvuR0a
<<958
毎回お疲れ様です〜
ロゴ格好よすぎてワロタ
スキルも「キャンセル」やら「鳴動」とか何この暁
長く楽しめそうだ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:47:47 ID:qwgvuR0a
>>958でした
初めて意味不明な間違いしてしまった・・・

962 :525:2009/06/04(木) 22:53:47 ID:Ddq6mz9w
>>959
ttp://feantho.ipbfree.com/index.php?showtopic=593
このあたりでしょうか?
ナイトメア使っていないので間違ってたらごめんなさい(´・ω・`)
マップ変更とかの情報もなるべくはやめに公開できるといいですよね…

>>960
バランスぶっ壊れててごめんなさい…

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:26:28 ID:zZG2eKzd
>>962
即レスありがとうございます!
これで色々マップ弄ってみます!
マップが自由に作れたらさらに自由度高くなりますよね

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 06:09:08 ID:nSjUGRan
789 枯れた名無しの水平思考 [sage] Date:2009/06/05(金) 06:02:03  ID:3ZhoD+Jc0 Be:
    FE8plusの二章で加入するキャラ

    エリウッド、リンディス、ヘクトル、セーラ、レベッカ、アトス、ネルガル、ローラ、キャス、ワユ、ロイド、ライナス、ニニアン、対戦相手×2、ミスト、ゼフィール、
    ホークアイ、フロリーナ、フィオーラ、ニノ、ジャファル、ソフィーヤ、ルイーズ、
    クラリーネ、ソーニャ

    ミカヤ、ミスト、ワユには専用の戦闘グラ有り。ドッッター作。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 07:49:52 ID:fVCUwPsf

久本、ナニコレ?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 08:03:08 ID:nSjUGRan
>>965
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1242897990/l50
本スレでアホがreadme内容とか貼りまくってる。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 08:30:47 ID:rrSPTh8E
別に悪い事してるわけじゃないのでスルー

GIRL作者様にお聞きしたいのですが、シャーマン女を正常に移植するには
どのようにコマンド潰したか教えていただけないでしょうか?
このスレにもあった、47を潰すとグラフィックは正常になりますが、
マントが固定されてしまいますよね。
単体、複数のコマンドを全て潰すのを試してみましたが正常には至らず・・・
申し訳ないのですが、ご教授いただければ幸いです。

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:19:42 ID:3BzOnABO
本スレに来たアホの巣はここ?
二度と来んなよ


>別に悪い事してるわけじゃないのでスルー

( ゚Д゚)ハァ?
寝呆けんなよカスが

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 13:20:54 ID:7ne8xPvE
いちいち上げてまで必死ですね。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:20:55 ID:TUXRB3xK
烈火の剣士って斬る瞬間だけアニメーションが乱れるんだけど俺だけかな
何にも弄ってないハズなんだけど…

971 :525:2009/06/05(金) 18:37:48 ID:RWLM5J4B
>>967
もし聖魔の話でしたら、シャーマン女はまったく弄ってないです。
戦闘アニメの0x76がそれに該当します。
ドルイドも同じで、なぜかアニメは流用なのに、マップアイコンだけ男のものになっているみたいです。
なので、そこだけ他からもってくると良いかもしれないです。

自分もコマンド系はほとんど理解していなくて、
あんまりお力になれなくてすみません。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:38:44 ID:JzdHGncv
どれだけ弄っても乱れた事無いから剣士のアニメの部分
何かしら弄ってしまったんだろう
剣士のアドレス丸々コピーしなおせば直ると思う

>>967
便乗で申し訳ないが自分も知りたいです。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:46:57 ID:JzdHGncv
>>971
女シャーマンがいないのでアニメ入ってないと思ってました・・・
>>967の人もたぶん同じ事考えてたんだと思います。
なんともお恥ずかしい、あほな質問失礼しました。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 20:24:56 ID:xTCf9ItS
>>613
エイリーク斧聖魔に移植試してみました
動作は問題ないのですが、所々槍アニメが残ってたりするようです。
一応ご報告までに。

>>973
自分も最初入ってるとしらなくて没ユニットでも
いるんかなとか思ってたから気にしない。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:01:35 ID:enEpPVD5
>>958
修正版いただきました
ありがとうです

にしてもGIRLのデバッグ中断すごいっすねww
スキルもアイテムもカオスすぎw

976 :613:2009/06/05(金) 21:40:03 ID:o06ysOta
>>974
報告ありです
マスターロードの弓作る前に斧アニメ確実に。
>>954
エフラム改造よりエリ親子改造方が何かと都合がいいので
自分はエフラムの追加アニメは作らな…
>>957
マージファイターのアニメは難しそうだけど
マージナイトの剣ならフォレストナイトからの動作移植で結構簡単にできるかも
個人的にはバロンのようなアーマー魔法職がいたらおもしろいかもと思ってます

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:24:01 ID:xTCf9ItS
>>976
自分でもちょっとずつ修正してみたんですが、
細かい部分の途切れや謎の線等が分からず断念してしまいました
お力になれず申し訳ない

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:51:01 ID:TUXRB3xK
>>972
直ったっぽい

ありがとう

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:18:51 ID:5NiPDPdW
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0086.txt

これについて質問なんだけど
再圧縮ポインタ2の開始アドレスってどこから求めたの?
製麻のエフラムをエリウッドにしたいんだけど

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:53:01 ID:5NiPDPdW
あーだめだ。ポインタが指定したところを空き領域に移植でいいんだよね?
で、基本元のとおりに、再圧縮したポインタ2はずれるって事?

よかったら教えてください><

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 09:02:16 ID:ImgSseum
バロンは魔法剣のモーションを使えば簡単にできますがね
回転国王をエンペラーみたいに
オール武器使えるクラスにするのはハードル高いね

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 14:25:25 ID:W4ri2Jc4
烈火のアイテムリストのポインタって3815C508であってる?
動作は問題ないみたいなんだけど60個も置き換えたから心配で
封印だと2個くらいだったのに

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:15:32 ID:W4ri2Jc4
全く問題ないみたいです。
失礼しました。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:51:03 ID:Tuu6VMEM
烈火で神将器使うと戦闘の開始時に光入るけど
アレってどこで指定してる?

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:52:25 ID:w1LF5hZL
プログラムで指定してるので新しく武器につけたい場合は少し面倒くさいです

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 17:56:49 ID:Tuu6VMEM
ですよねー
ありがとうございました

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:19:03 ID:w1LF5hZL
インフレーションのものをそのまま使える空き容量があるなら
0x053BA6あたりと0x0C6EC0を見てもらえると簡単に増設できます
0x0C6EC0の84はデュランダルのアイテム番号でそれ以降にも同じ様に他のアイテム番号が指定されているはずです
それを好きなアイテム番号に変えれば自由に付け替えできると思います

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:55:49 ID:Tuu6VMEM
おおっ鉄の剣が光ったっ
丸々空き容量に写してポインタ移し変えればいいってことかな
やってみる

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:57:27 ID:w1LF5hZL
>>988
同じ空き領域にコピーしないと上手く動かないと思います
全てインフレショーンと同じアドレスに移植してもらえればちゃんと動きます

990 :613:2009/06/06(土) 20:37:26 ID:cAERAlgS
990になったので次スレ立てました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 20:39:58 ID:Tuu6VMEM
ポインタ探したけどなかった
いろいろ勘違いしてそう
もっと眺めてくる

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:56:21 ID:czh65kH1
最近盛んで嬉しいよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 08:52:48 ID:VHLxLj0o
埋め

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 12:55:59 ID:JUKjYstA
FEGIRLSプレイしました、これは後が楽しみです


あとゼフィール頑張って倒してみました

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:40:15 ID:65uOPenb
http://www6.atpages.jp/~feardan/uploader/src/up0086.txt
に質問
<>内はポインタ1から少し下に空きアドレスの次のアドレス。つまりポインタ1の終わり
がわからないんだけど、どういうことなんでしょう?

996 :525:2009/06/07(日) 17:56:52 ID:Rpr4x2eC
>>995
ポインタの並びとポインタ先のデータはバイナリエディタでは並びが逆になっています。
データはポインタ5〜ポインタ1の順番でならんでいるのですが、
ポインタ1のデータは最後が何処で終わるのか分かりません。
ですので次の戦闘アニメのポインタ5のE27B4Bまでをポインタ1のデータの終わりとしているのです。

補足ですが、次のアニメのポインタ5のアドレスを調べなくても、ポインタ1のデータは
0x60(96バイト)で固定のようです。(必ず96バイト分の次に10が出てくると思います。)

解説書を製作して頂いた方が違うので、もしかしたら解釈間違えているかもしれません。

>>994
デバッグプレイありがとうございます。
一応参考までですが、2回目に出てきた方ですよね?
あちらは、倒されることを想定して、何か報酬をと思ったのですが、
それをしてしまうと、どうしても倒す事前提になってしまいそうでやめました。
一応後半はカンスト+支援ゲーの予定です。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 20:23:03 ID:JUKjYstA
>>996

2回目ですね、何かあるかと思って倒しました

あと終章の後半とかも試しにやってみたりしましたよ

998 :525:2009/06/07(日) 22:33:04 ID:Rpr4x2eC
>>997
あの時点で倒されたのはすごいですね。
せめて、会話か消耗アイテムくらい入れておくべきでした。

あと、わざわざ終章まで行って貰ってすみません。
後半はマップとバランス等踏まえて現状よりやや難易度が上がるかもしれません。



999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 07:19:46 ID:bJR8Pb9O
人殺しー


1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:28:09 ID:js7w3FEW
盗賊のうわまえをはねるたぁ
なんてヤツらだ・・・
お前たちゃ人間じゃねえ!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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