5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ブラウザ三国志@mixi 質問スレ14【テンプレ必読】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:57:55 ID:0FXdpP9M
★重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970

★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQ(@mixiは、質問はこちら)と、
ここの>>2-7あたりをゆっくりと読み質問してください。

▼前スレ
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ13【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1273148227/


▼本鯖質問スレ
ブラウザ三国志 質問スレPart21【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1268049589/



2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:58:37 ID:0FXdpP9M
ブラウザ三国志 Wiki @mixi
ttp://sangokushi.wiki.fc2.com/

ブラウザ三国志wiki
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/

ご意見・ご要望(公式)
ttp://sangoku.bg-time.jp/support/ideas/form.php

▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:59:17 ID:0FXdpP9M
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?

A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:00:01 ID:0FXdpP9M
Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
   スキルはどれを付けた方が良い?
   2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
  トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html

Q12. 城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?
A1. 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
A2. その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
A3. 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

  デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:01:58 ID:0FXdpP9M
▼過去スレ
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1258364115/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ2【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1259912312/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ3【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1260844296/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ4【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261773793/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ5【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1262789037/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ6【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1263480333/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ7【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1264245935/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ8【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1265054242/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ9【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1266020852/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ10【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1266963087/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ11【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1268328168/
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ12【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1269664583/





6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:02:40 ID:0FXdpP9M
武将HP回復について、8スレ1の検証を転載しておきます。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ファイル内武将のHP回復時間について少し検証してみました。

HPの回復速度は見た限りだとHPの量によらずおそらく一定。
この仮定のもと、HPの変化量とかかった時間を比較しHP0からHP100まで回復するのにかかる時間を推測すると
LV0 1/4h
LV1 1/2h
LV2 1h
LV3 2h
LV4 4h
LV5 8h
LV6 12h
LV7 16h
LV8 20h
LV9 24h
LV10 30h
LV11 31h
LV12 32h
LV13 33h
LV14 34h
LV15 35h
LV16 36h
LV19 39h
LV23 43h
LV26 46h
のようになりました。

上の結果からLV10以上ではおそらく
(武将のLV)+20
が成り立つのではないかと思います。
試してないレベルもあるので確認してみてください。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

8スレ1乙!


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:03:23 ID:0FXdpP9M
8スレで出たテンプレ追加案(暫定)

兵種三すくみの分かりやすい図
http://files.hangame.co.jp/blog/2010/64/28d0f4ac/02/08/27655888/28d0f4ac_1265599538762.jpg

距離と空き地NPC兵力の関係
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/74845

※自分は質問スレ9の1でもあるのでそのまま載せてますが、
↑も含めてテンプレ改善案あればスレ中で議論して欲しいです。


まだなんかあったら追加よろしく


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 18:04:12 ID:0FXdpP9M
テンプレ終り
抜けがあったらよろしくです。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:16:10 ID:UfdguXpK
>>1


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 07:47:32 ID:qn+c6run
効率いいレベルアップ方法教えてー

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 08:48:45 ID:PhrjRTbX
(1)一度に大量経験値獲得出来るが兵の回復に数週間掛かる用途砦
(2)兵数は常に最大キープでちまちま小量経験値獲得する用途砦

この二つを用意して用途に応じて使い分ける、とか?

(1)はガッツリレベル上がるけど、兵が溜るまで使い物にならなくなるから
(2)でどれだけ稼げるかがカギになるかな。

正直俺も最適解は分からんから教えて欲しい。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 08:57:11 ID:UfdguXpK
あまり死なない場所に出すのを繰り返して
最後にどかんとギリギリのところでいいんじゃないかな
減った兵が次に出兵する時に戻るくらいの場所が理想

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:21:19 ID:V9aecrtb
個人的には3〜40ぐらいの☆9オススメ
まぁ資源の生産力とか各兵の生産施設のレベルにもよるが・・・


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:48:13 ID:VKDlrszV
また40倍テスト鯖をやるそうですが
まともに動く勝算はあるのでしょうか?

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:56:17 ID:LL74b26x
負荷テストだろうから動かなくて当たり前かと
動かなくなる限界が知りたいんだろうから
結果的にはプレイヤーにも精神的負荷テストだと
判っててやるべし。

ある意味釣りだよな

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:16:20 ID:Xe9MQvMm
前回があれだけ悲惨な状態だったからな
今回も期待して行ったら酷い目に遭うだろうな

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:24:08 ID:ZwDCXEPZ
40倍速テストに参加した側って
なんかメリットあるんですか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:24:58 ID:Xe9MQvMm
なんもないよ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:28:30 ID:ZwDCXEPZ
>>18
d
やっぱ何もないか

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:46:18 ID:oiYkLOun
ど初歩の質問です

攻撃のポイントはどうすればつくのでしょうか?
もちろん衝車で相手の本拠地や拠点を潰せばつくでしょうが、
相手領地の攻撃ではポイント付かないんでしょうか

前に自分の領地を攻撃された時は、自分に防衛と防御のポイントが付いて
相手には攻撃ポイントついていたと思ったので
自分も他盟主の領地に攻撃してみました
ところが攻撃のポイントが付いていません、なぜなのかわからないです;

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:51:27 ID:Xe9MQvMm
>>20
衝車で本拠地潰してもつかない
対人戦か対NPC砦戦で潰したプレイヤーかNPCの兵士を倒した経験値(ボーナス抜き)が攻撃のポイントになる

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:52:09 ID:Xe9MQvMm
補足
領地にいる民兵を倒しても攻撃ポイントは入らない

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:57:40 ID:oiYkLOun
どういったものが対人戦になるのでしょうか
民兵ってなんですか?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:00:32 ID:Xe9MQvMm
他のプレイヤーが作った兵士倒せば攻撃ポイントはいるって事だ
CPU戦は砦にいる兵士だけ例外ってこと

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:09:19 ID:4I3jopgZ
緑のマスは意味ないよってことだよ。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:10:14 ID:oiYkLOun
自分の領地が攻撃された時は領地で兵士は作っていなかったのですが。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:11:05 ID:Xe9MQvMm
赤いマスでもそこにいる民兵(初めから居るCPU兵士)何千人倒そうとポイント入らんよ。
ただし、そこに出兵して倒された兵士分は相手のプレイヤーの防御ポイントに入る

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:13:44 ID:ZwDCXEPZ
>>26
攻められたとき、自分の兵士と敵兵が戦ってないんなら
相手に攻撃ポイントがついたと思ったってのが思い違いだと思う

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:17:28 ID:oiYkLOun
緑は同じ同盟員のことで赤は他同盟の盟主ことですよね
同じ同盟員がすでに攻略した砦を攻撃しても攻撃ポイントはつくってことですか

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:20:26 ID:Xe9MQvMm
>>29
攻略済み砦には援軍がない限り兵士はいない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 11:26:47 ID:oiYkLOun
そうなんですか、援軍をつぶしたら怒られますね

本拠地・拠点に兵を生産して滞在している場合
領地に兵を援軍として送って常駐させている場合
に攻撃すればポイント付くってわけですね
ということは、本拠地や攻略した砦周辺の領地は守り固めるために
兵を常駐させているかもしれないですから、攻撃すればポイント付くかもしれませんね

自分の勘違いも認識できました
回答いただい皆さんありがとうございました

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:53:35 ID:T+Mja4tP
>>10
PCに張り付けるなら
序盤:相性の良い近距離☆2にゲージ100で即出兵
中盤早期:剣兵1000で近距離☆4をヘビロテ
中盤中期:下級兵1000で近距離☆6ヘビロテ
中盤後期:下級兵3種or上級兵単種で短距離☆7ヘビロテ
終盤:上級兵で☆9ヘビロテ

寝る前やログイン率の低い人は1枚デッキ待機+1枚ゲージ500で遠距離☆6にジャンケンアタック

番外:課金しろ

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:01:08 ID:Xe9MQvMm
>>32
☆7でレベル上げの選択肢は微妙だなあ
距離20☆6の方がいい

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 16:30:40 ID:YE2ADf/r
武将付きで援軍を出した場合、
敵の攻撃で武将の体力がゼロになったら、兵は残っていても全軍帰還になるのでしょうか?
それとも兵は残ったままになるのでしょうか。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:47:57 ID:d6zasS/9
防具工場で防具強化してもこっちから攻める場合は意味ない?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 17:49:15 ID:TctMkBy5
攻める場合は意味ない
攻められる場合は意味ある

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:23:27 ID:T+Mja4tP
>>33
距離20☆6岩があれば最強だけど無い場合は距離3☆7で100回復即アタックの方がレベルアップ早いよ
兵の消耗と回復速度にもよるけど

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:13:12 ID:lf28AJfA
砦から武将を出兵させた後にその砦を領地に戻すとどうなるのか教えてほしい。

たとえば、砦から4時間後に着弾する場所へ出兵し、即砦を更地に戻したら
出兵していた武将は、何もしないでデッキに戻るのか、それとも着弾即デッキなのか。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:17:22 ID:TctMkBy5
何もしないでデッキに戻る

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:18:45 ID:lf28AJfA
>>39
ありがとう!
砦の破棄やめてくるノシ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:22:51 ID:TctMkBy5
破棄に3時間かかるから出兵から1時間後に砦破棄開始すれば着弾後すぐにデッキに戻るよ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:44:48 ID:qn+c6run
距離遠いほうが経験地稼げる?
死んでも死ななくても経験地は一緒?



43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 20:58:35 ID:5iDrUg/V
経験値=討伐スコア(*(討伐ゲージ/100 + 同盟ボーナス課金ボーナス他合計%/100))
NPC砦/城の場合は()内なしで

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:08:31 ID:TctMkBy5
まぁ基本的に遠い方が兵が一杯でるのでその分倒せれば経験値は稼げるな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:14:55 ID:qn+c6run
サンクス

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:49:12 ID:BcW2I91O
SR張飛をスキル合成したいのですが、おすすめってなにかありますか?


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 21:54:40 ID:RnhK0/Kj
豪傑でもつけときゃいいんじゃないか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:16:11 ID:yPmemBOJ
投石機を研究するには本拠地に工場がないとだめなのでしょうか?
それとも拠点にあればいいのですか?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:20:13 ID:Xe9MQvMm
研究所は城に条件施設が必要だったと思った

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:24:18 ID:yPmemBOJ
>>49
どうもありがとうございます。
ということは市場は本拠地に作らないと駄目なのですか(;д;)

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:25:54 ID:RnhK0/Kj
>>48
できるっぽい。
過去ログより

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/29(木) 09:53:45 ID:ecM8AegV
村に工場作って本拠地で研究所を作った場合
ちゃんと本拠地の方で投石器研究できますかね?

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/01(土) 09:07:11 ID:Baypmflj
>>597
本拠に工場なくても投石研究できる、というか今やってる@mixi19鯖

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:33:28 ID:yPmemBOJ
>>51
助かりました。
工場は拠点に作ります。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:36:00 ID:Xe9MQvMm
研究前提の建築物はどこの拠点で作成してもOK
ってWIKIの建築ツリーの所にかいてあるな。失礼

っていうか同じ日にWIKIのほうのコメント欄にも同じ質問してるんだけど一カ所で聞きなさい

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:00:47 ID:yPmemBOJ
>>53
ツリー確認していませんでした。
失礼しました。

wikiのコメント欄は自分ではないです。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:26:27 ID:A6xR3Jnr
>>46
売るがよいぞ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:33:01 ID:YE2ADf/r
合成したいって言ってんだろ低脳が。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:00:14 ID:d3+Yqx7n
>>56
>>4

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:11:29 ID:T93mnsjR
>>56テンプレも読めんのか、このド低脳

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:23:11 ID:OzokRZdp
ID:YE2ADf/r
なんかやなことあったのか?>>34とは別人の様じゃないか。

あー>>34に答えてもらってないからすねてるんだな。どれどれ俺が答えてやろう。
ふむふむ・・・えーっときみよく馬鹿っていわれない?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:30:37 ID:cJV4dx/4
距離354.4な☆1を攻め落とすのに必要な戦力はいくらだろう・・・?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:35:10 ID:KuQD6d9r
5×(1+354.4/10)×3=剣兵の数
さあ計算するんだ

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:36:20 ID:/T82w8bE
冷たい人たちだな〜
豪傑ってなにを+すればつくか教えてください
SR張飛にC張飛だと剣兵のキョウゲキが最高確立で豪傑はつかないし
4から飛べるところはまったく役に立ちません
武将+武将=確立1、確立2みたいなサイトありませんか??

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:39:40 ID:KuQD6d9r
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/100.html
ここから豪傑さがしてつけろ
鉄壁が一番楽だろ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:49:52 ID:OzokRZdp
>>62
そんなレベルの質問するやつがSRなんて育て切れない。
TPに変えた方が役立つから売れって言ってくれてるんだろ。

どこが冷たいんだよ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:55:34 ID:cJV4dx/4
>>61
んじゃ剣兵あと200ほど作って攻めるか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:55:58 ID:Nac28Zz0
w

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:58:02 ID:T93mnsjR
>>62反応してくれるだけまだ優しいじゃねぇか。
そんなレベルの質問じゃ無視されてもおかしくないぜ。

つーか、お前の環境も戦略もわからんのに無責任に○○がいいよ^^
とかいう奴のほうがよっぽど冷たいと思うがね

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:05:30 ID:KuQD6d9r
>>65
出てくる剣兵の数だから気をつけてな

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:10:20 ID:/T82w8bE
>>63
サンクス。やってみます

>>64
>>67
もう終了間際で売り時を逃してしまって、いまTP稼いでもしょうがないのよ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 04:25:46 ID:IFRLzNoh
wikiの隠しスキルの習得確率の所に

合計LV100でも合計スコアが200万あれば、隠し習得率は基本の3%から9%に上がる

という一文が有ったので試したのですが9lに届きませんでした。これはwikiが間違っているのか
先日の200BPアプデの影響で変化したのでしょうか?
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/100.html#id_e4b604e6
参考にしたのはここです。一応合成結果を貼っておきます

合計スコア 2098015
合計レベル 111
確率 結果
付与 解説
18.06% 防:槍兵堅守 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の防御力が27%上昇する コストにより変動
10.97% 攻:千里行 武将の移動速度が48%上昇する コストにより変動
5.81% 攻:槍兵の猛撃 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が42%上昇する コストにより変動
25% 200ポイント ポイントが付与されます
40.16% ハズレ ポイントが付与されます

UCテンイに槍強行を付けてUCギエンを合成しようとしてる結果です

長々書いて済みませんなるべく詳しく書いたつもりです

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 05:01:35 ID:DsGQGuoG
二期目二ヶ月目のプレイ環境。
倉庫を二個さらに追加したい。

@ある程度成熟した一個目の拠点の糧レベル12を二個壊して倉庫を置くのか
Aいま耕してる☆9糧村に倉庫を二個置くのかどっちがメリットあるんだろうか?

一個目の拠点は☆7だがすでに倉庫2個置いてる・・・
ゲーム後半の内政官の働きを考えると☆9糧村に倉庫置くより
一個目の拠点に倉庫置いたほうがいいのかなぁ

一個目の拠点は倉庫4個置くことになるけどそうなると内政官は置かない方針になる・・・
かといってこの拠点潰されたら倉庫4個なくなって資源あふれたり・・・

糧村に置いたらバランス取れてよさそうだけど、資源効率よくないかな・・・とか

いろんなことが渦巻いて整理できない。
知恵貸してください。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 06:20:34 ID:ZULstbrU
>>70
wikiのやつは合成確立が解明されてなかった頃の文がそのまま残ってるんだと思う
素直にシュミレータを使うの推奨

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 06:34:14 ID:bnGhNMMv
>>70
前からそれぐらいだよ。アプデは関係ない。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:36:19 ID:XuS8fDBp
攻撃力 3929 スキル27.5% 攻撃力課金あり
トータル 5509 青字 +1080 赤字 +500

ヨロズダスで攻撃力10%upが当ったのですが上の数字では反映されていません。
課金していると無駄になるのでしょうか?それとも課金の期間が延びる?

あと、ヨロズダスの上昇分は青字、赤字どちらになるのでしょうか。


75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:37:47 ID:KuQD6d9r
攻撃力10%アップとか資源30%アップは課金の便利機能の時間延長だよ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:51:59 ID:db8oXTV1
>>71
生産量だけ考えると内政官置くトコに資源置く方が+に決まってる
だが内政ボーナスが知力で約15%てことは知力%つくのか?
だとすると知力33くらいの常駐させるとして差は2マス * 1/3 * 786 =524/h
12まで上げるコストが23万くらい*2
育ってからの計算で1ヶ月程度で元は取れるな

だが待ってほしい
次以降の拠点で作るという選択肢はないのか?
1つはともかく2つまですぐに必要とも思えないが

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 08:54:19 ID:KuQD6d9r
まず糧は潰したらだめだよな
倉庫を20まで上げたらいいんじゃないのか

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:00:18 ID:O1eZDtip
すごい初歩中の初歩なんだがよくスレでみる
「兵士3000〜」とかって兵士三千人ってこと?それとも攻撃力?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:12:55 ID:NvegahrO
ID変わってるけど>>71です

>>76
次以降の拠点となると名声150にできる拠点かぁ
そこに二つ置こうかな。
今のところ名声112でできる拠点を糧村にして
それ以前の4拠点には全部倉庫を2個ずつ置いてる、計8個。

最終的に資源マックスを150万くらいにしたいから
あと2個倉庫が必要だけど糧村にはおかず、一個目の拠点の糧もつぶさず、
次拠点に置けばいいのか。その発想はなかった。

糧村作ったらすぐに倉庫ギリギリまであふれそうになるから
あせってたのかも。ありがとう。選択肢にいれてみる。


>>77
全部倉庫は16で止めてるからそろそろ20まであげようかな。
もう施設が12くらいまであがってるから倉庫が50万でもあふれそうになる。
上級の開発も終わったし、これからさらに資源使わなくなるしww


80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:14:30 ID:HQbW1xrK
>>78
攻撃力のことを話す時は「兵士」とか頭につけないから
ついてる場合は「兵士の数」だと思うよ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:15:43 ID:KuQD6d9r
剣兵3000とかいったらまぁほとんど3000人のことだね

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:41:41 ID:XuS8fDBp
>>75
早速のレスありがとうございました。
課金してる人は、攻撃前にヨロズダス引くぞ!とか全く無駄だったんですね。

資源の方はどうなんでしょうねー
課金とヨロズダスでパーセンテージ違うんですが。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 09:52:55 ID:GSRsSsSp
>>82
両方15%だよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:24:08 ID:O1eZDtip
みなさん胴雀台って使ってますか?あんま時間短縮しない気がするんで
迷ってるんですが・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:37:14 ID:HQbW1xrK
>>84
各拠点につくってできるだけレベル上げてますよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:40:24 ID:xkkzqdS3
そうだな。1個レベル1で、1日7分くらい短縮される。2個レベル2で30分弱だ。
大差ないかもしれないけど、後半に拠点を3日分早く作れたりするのは地味に大きい。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 10:53:19 ID:MqPLgQn/
序盤は微々たるものだけど後半になると大幅に差が出てくるよ。
拠点建設が数日早められるのはかなりでかい。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:00:48 ID:Qow/08DC
中小同盟だと雀無いと拠点10個目まで届かない可能性あるしな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:03:38 ID:O1eZDtip
なるほど。まだ生産どれも1000くらいなんで余裕見て作るようにします

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:13:32 ID:89znDZHu
同盟のポイントって施設建設でのみであがるのですか?
また、上がりやすい施設って何ですか?

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:15:35 ID:xkkzqdS3
攻撃ポイント、防御ポイントでも上がる。撃破スコアは関係ない。人口が大きい。
上がりやすい施設は、人口の増える施設。雀、倉庫、工場辺りだったかなと記憶してる。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:19:16 ID:89znDZHu
なるほど。ありがとうございます。
NPC砦でポイント稼ぎもできそうですね。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:21:25 ID:pOmspIW5
けど普通の同盟でポイント稼ぎするの嫌われるぞ
砦攻略とか戦争に参加して自然に増えるならともかく

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:37:07 ID:89znDZHu
そうですね。レベル上げ用に確保しているのが一つあるのですが
早めに落として戦争でポイント稼ぎしてみます。

役に立てればいいけど・・・

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:39:17 ID:4TeXEiCv
呉の治世について質問です。内政でスキル使用中に建設時間短縮は
建設にのみ有効で、建設予約には効果が無いんでしょうか?


今建設している施設が建設画面で5:30ほど。一個目はそのまま5:30で建設中になるのですが
そのまま二つ目(建設予約)をすると、建設画面では5:30と表示されているものの、実際に発注すると
約6:30(治世スキル使用前の時間)ほどかかっています。

よく見ると完成予定時刻通りに完成してはいるのですが、完成予定時刻までの時間計算がおかしいような気がします。


96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:43:00 ID:lqRl58dD
>>95
その表記だと紛らわしい
5分30秒の事だと思うが、建設予約は余計な1分かかるってどこかに書いてあっただろう。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 11:44:19 ID:4TeXEiCv
>余計な1分かかるってどこかに書いてあっただろう

そういうことでしたか。表記が紛らわしくてすいません。ありがとうございました。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:21:14 ID:I4EoIU3R
出兵時の総攻撃力ってどうやって計算するんですか?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:50:00 ID:eavg+2fC
>>98
出兵画面に出るだろ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:12:52 ID:toVlunfc
>>97
チュートリアルでいってるね
連続して予約すると1分かかる

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 16:40:04 ID:AFFTLfUi
SRの武将のスキル 攻撃力が○%とかUPよりも
UC武将の奇計百計の方が
後々有利になってくるでOKですか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:06:05 ID:SRoiQMHf
砦建設後に保護期間ってありますか?
ある場合何時間ですか?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:07:11 ID:GSRsSsSp
>>102
ない

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:15:04 ID:toVlunfc
>>101
SRのスキルってなかなか上げにくいし
長期的には逆転するって言うのは正しいが…

ぶっちゃけ逆転するまで育てる労力や資源を考えると
やはりSRの方が強い。
少なくともこんな質問する程度ならSR引けるよう頑張れ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:15:44 ID:SRoiQMHf
>>103
そうですか…
ちなみに領地取得後の保護期間は何時間ですか?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:40:40 ID:GSRsSsSp
>>105
3時間
http://s1.3gokushi.jp/help/help_rule_09.html

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 18:09:02 ID:XuS8fDBp
>>83
課金は10%だと思い込んでいました。サンクス

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:11:35 ID:I4EoIU3R
>99
失礼。説明不足だった。
もし兵がこれだけ居て、このスキル使ったら送攻撃力いくらになる〜ってのを計算する方法を聞いてたんだ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:19:04 ID:aFrzhp4Z
17鯖18鯖が6月9日19時に終了になるそうですが
17+18統合鯖はいつスタートですか?

19時ちょうどからですか?
それとも少し時間にラグがありますか?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:24:26 ID:4N+yw67m
19時おわって次の日の15時スタート

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:25:31 ID:KoyBsf8K
>>108
兵種による攻撃力×兵数×(鍛冶場Lvの補正値+鍛冶場の武器Lv補正値+武将のスキル)+武将の攻撃力×武将のスキル

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:29:09 ID:aFrzhp4Z
>>110
即答ありがとうございました

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:36:53 ID:I4EoIU3R
>111
迅速な回答ありがとうございました。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:58:26 ID:pOmspIW5
二期になると土地の資源の配分変わってるのあるけど
どのあたりのが拠点向き?
☆5だけど糧1みたいなのは微妙なやつなのかな

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:09:34 ID:SRoiQMHf
>>106
遅れましたがサンクスです

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:20:39 ID:hFItA2VZ
>>114
市場LV10があるなら使える

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:21:20 ID:Wx7b/cdi
撃破スコア35万なんて人がいますが、どうやったらここまでスコア伸ばせるんでしょうか
内訳とかわかる方いませんか

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:23:04 ID:pOmspIW5
>>116
つまり全部畑にするってことか
thx

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:25:22 ID:vK237K0R
今、終盤で1ページ目同盟の同盟内ランク40位前後なんですが、砦制圧数が41です
このまま終了すればシルバーチケットもらえるんでしょうか?
いまいちシルバーチケット取得条件がわからないんですが・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:03:44 ID:KoyBsf8K
おそらく大丈夫だろうけど気になるならもうちょいランク上げればいいじゃね?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:25:38 ID:4N+yw67m
>>117
撃破35万ってどこ?
見てみたい


122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:26:31 ID:4N+yw67m
普通にいたごめん

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:07:52 ID:af/49XSN
>>97
これおかしいよな
建設*準備*にもかかわらず準備した方が遅れるとかありえねえ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:28:50 ID:D+yF/HH9
他人を配下にして得た領地を破棄したら名声1使えるようになりますか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:30:44 ID:7IQbuJMM
残念ながらなりません

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:34:38 ID:D+yF/HH9
ありがとうございます。
自分でとったのか他人から得た領地なのか覚えていないところがいくつかあるのです。。。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:57:38 ID:fECJrCTd
質問です。

いったん配下同盟になった同盟が、独立同盟に戻ることってできるのでしょうか?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 11:20:26 ID:z0x9vILB
>>127
親同盟に引き上げ申請出して追放してもらえばいいよ

129 : ◆P6rBQWtf4. :2010/06/07(月) 11:33:22 ID:wqtiV6wP
24鯖〜30分出遅れたけど、どの辺に配置されるかな。
あまり中心近くだとガツガツしてそうでいやなんだけど・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 11:36:48 ID:e1hLZmKF
>>129
【mixi-24鯖】ブラウザ三国志part1【新施設】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1275644269/

ちなみに今は100行ったくらいかな

131 : ◆P6rBQWtf4. :2010/06/07(月) 11:52:12 ID:wqtiV6wP
23鯖に参加してないんだけど、
24のみだと統合したときに何か不利とかありますかね。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 11:57:47 ID:MOyaTkUQ
今南西たてたら劉備から60マスくらい離れたところだった

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:17:59 ID:wqtiV6wP
>>132
そこから劉備、目指しますか?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:35:13 ID:MOyaTkUQ
さすがに辛いな
あの周辺で同盟組めたら飛んでいくけどなあ

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:52:28 ID:0cxHcoZS
お願いします
既に同盟を5名で組んで居ます

大手と合併したいのですがやり方教えてください

また、同盟名から検索の仕方がわかりません
同盟名検索、従属を考えています


136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:52:54 ID:e1hLZmKF
>>134
近くの同盟に名声あるのですが
とかアピールすれば入れるんじゃね?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:54:26 ID:MOyaTkUQ
>>135
大手に盟主を勧誘して貰えばOK

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:55:08 ID:MOyaTkUQ
逆だな
盟主に加入申請してもらったら全員加入出来る

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 12:56:49 ID:fECJrCTd
>128
それなりの規模の同盟が配下同盟になった場合に、盟主が親同盟に引き上げてもらったら
どうなるんでしょうか?

同盟レベルを維持したまま、ふたたび配下じゃない同盟になることはできないんでしょうか?

140 :129 ◆P6rBQWtf4. :2010/06/07(月) 13:47:16 ID:wqtiV6wP
結局13:30前に飛び込んじゃいました。
孟獲まで55だけど密集してるから今から外目指そうかな。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 13:57:58 ID:sVpQXGqk
>>140
つttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1275644269/

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:09:37 ID:rLdLkmmp
姜維をLV63まであげたんだが何振りがベスト?
知力に振ろうかと思うんだが

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:11:32 ID:6wjHoWC/
移動速度

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:16:52 ID:e1hLZmKF
俺も移動速度が良いと思う

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:18:40 ID:/w3e14iV
俺もwiki見てよく検討した結果
移動極振りしかないという結論に達した

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:31:19 ID:bc4OUEtX
>>142
移動極振りだろ
それ以外に振ってもいいけど、自己責任な

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:42:44 ID:MOyaTkUQ
移動速度15以上に上げるメリットはあるのか?

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:43:18 ID:EqPXcXgd
>>142
攻防知移全てを兼ね備える為のバランス振り
合成付与に使うとき便利

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:44:08 ID:FPAhTeF8
>>142
移動で大丈夫。あとで800CP使わずに済む

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 14:49:37 ID:pXHdiNyt
>>147

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:07:20 ID:/w3e14iV
>>147は運営くさいな
あとで振りなおしのCPを使わせようって魂胆だろ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:11:00 ID:MOyaTkUQ
なんだこういう流れにするのがこのスレのローカルルールなのか

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:30:33 ID:z0x9vILB
>>152
そういうことになってるね、なんか伝統的に。
ステ振りや育て方を聞いて来るヤツへの対処法のパターンではないかと。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:31:33 ID:bc4OUEtX
>>152
振りに自分なりの考えが出来てる奴はわざわざ書き込まなくてもいいよ。
わざわざ自分の振り方周りに押し付けようとするのはどうかと思うぜ。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:45:36 ID:MOyaTkUQ
せめてトレードに出せとかにしとけよ
攻撃振らずに移動速度15以上にするメリットあるのかよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:48:58 ID:bc4OUEtX
>>155
そういうことがわからないから
こんなところで何に振ったらいいですか^^;なんて質問しちゃうんだろ。

わかってるなら黙ってろ。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:49:44 ID:z0x9vILB
>>155
じゃあお前さんが「トレードに出せ」と言ってあげることだ


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:53:01 ID:MOyaTkUQ
嘘教えるんじゃなくて>>4に誘導するとかしろって事だよ
騙してどうすんだ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:56:37 ID:z0x9vILB
>>158
いや、だから何故お前さんがそれをしてあげないのか、と。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:57:10 ID:MOyaTkUQ
先に何人も「移動速度」って言ってるからしょうがねえだろ(´・ω・`)

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:58:12 ID:EqPXcXgd
>>155
だからバランス振りにしろと

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:00:46 ID:sVpQXGqk
移動速度の伝統は、あまりにテンプレ読まないヤツが多いから
いい加減面倒になったってとこだろ?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 16:04:59 ID:z0x9vILB
>>160
今更言ってもしょうがないって分別があるんなら
いつまでもどうにもならないことを絡んでないで
「次からは俺がまっさきにトレードに出せといってやるんだ!」と
内心決意を固めるとかでいいよ

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:21:48 ID:DY98YfZg
>>158
いい加減尻のパワーを抜けって
空気が読めないだけならまだしも、粘着あらしとかたちが悪いぞ

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:33:22 ID:7xKkelWJ
17.18ですが統合時間のとき
出兵中でも勿論武将消えてしまったりしないですよね?
あとレベルアップの割り振り完了してなくても、それも消えないですよね?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 19:35:29 ID:sX8rvV2T
まあまあ、ここは相互理解を図ろうぜ。
158のいいたいことは、「誘導した方がいいんじゃね?」ってことだよね

わざわざ超親切に>>3だけでなく>>4にもステ振りについて記述があるのにも関わらず、それを無視して書き込みしちゃう子に対して、
158が仏のような心の持ち主で、移動振りに心を痛めているというのであれば、個人的に誘導すればおk

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:48:12 ID:BDmoqklo
配下引き上げの時配下の盟主が申請して親盟主がOKすると配下同盟ごと引きあがると思うんですけど
親盟主から配下盟主引き上げ許可して配下盟主がOKしても配下同盟ごと引きあがっちゃいましたっけ?・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 23:32:22 ID:aJsJFK8O
>>165
消えないし、割り振りしてなくてもそのまま引き継がれる。17+18の統合で仕様変更とか有れば知らない。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:34:03 ID:6cnSvAKR
周瑜が売れないんですがどうしたらいいでしょうか

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:40:16 ID:LMyqeo3p
>>169
10TPで売り出す。
心配しなくても大体適正値よりちょっと安いぐらいで売れる

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:47:42 ID:G5/9OKwF
付け加えるなら、10TP出品は平日は止めとけ
週末ならまず適正価格になる

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:14:35 ID:GMon5N9k
UC周瑜のことを言ってるというオチとみた

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:23:58 ID:LMyqeo3p
さすがにゆとりでもそんなバカじゃないでしょ。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 23:47:29 ID:6cnSvAKR
えっ?

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 00:36:39 ID:F25WMZ6Q
えっ?台紙赤色なんですよね?

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:00:03 ID:51P+s987
この展開なんかおもしろいwww

177 :名無しさん@お腹いっぱい:2010/06/09(水) 11:46:19 ID:y3Dw+ZkY
質問です。
領地のレヴェルを上げると
兵の数が増えたり、経験が多くもらえたりしますか?
Lv0と5では違いがあるのでしょうか?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:08:33 ID:F25WMZ6Q
>>177
自分や同盟の攻撃(賊退治)は変化なし。
他同盟からの攻撃は強くなる。

だからレベル上げのために自分の領地レベル上げる必要はまったくなし。
早く遠征して他の高☆領土を確保しなされ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい:2010/06/09(水) 12:21:50 ID:y3Dw+ZkY
ありがとうございますm_ _m

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:29:24 ID:mTK1N3ZA
すでに建ててしまった鍛冶場・防具工場・研究所をいったん壊して
別のマスに建てなおした場合、強化・研究成果は残っていますか?

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:38:30 ID:9mTV3b40
鍛冶場のレベルそのものは1に戻ってるけど武器強化は残ってるはず
研究所も同様

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:58:07 ID:geiPg8yr
2期目に持ち越しする武将カードは何枚なのでしょうか?

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 22:56:05 ID:9mTV3b40
メイン90枚でサブ10枚

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:06:30 ID:OzQuOnbn
近くに☆4以上がまったくないんだけど遠くに鳥で作ったほうがいいのかな?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 23:13:09 ID:8EkWP6qn
いいよ
☆多いとこはなるべく取ったほうがいい
早めに☆7や8をとって拠点にすると後で全然差がでてくる

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:01:44 ID:dLVy8z1A
サンクス!
後聞きたいんだが村って敵さんの領土の隣とかには
作らないほうがいい?

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:05:08 ID:PJRO7nwH
>>186
「敵」なら作らないほうがいいわなw

マジレスすれば自分と相手のプロフィール見て
問題が無いと思えば建てるのは勝手

つーか戦争になったとき真っ先に落とされるってこと
頭に入っているんだったらどうでもいいよ。

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:29:34 ID:mpBWX/za
コメント(同盟の一言掲示板)って気に食わないコメントだと盟主が勝手に削除できるんですか?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 01:25:52 ID:i6W7sBrw
>>181
ありがとうございます!

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 02:17:01 ID:WqJMzBvd
>>188
できる

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 04:49:03 ID:Ks7tDnl+
10人ちょっとの小さな同盟の盟主です
盟主なんてやった事なかったのですが
諸事情で自分に回って来ました

今度、同盟丸ごと大きな同盟に吸収の運びになったのですが
こちらの作業の手順がわかりませんorz

相手同盟の枠は余ってます
同盟全員で一気に移動する方法があれば
教えて下さい

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 05:13:09 ID:z9xKdHS2
盟主のお前が加入申請すれば全員合流する

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 05:45:03 ID:P+VieUg/
討伐シミュの不完全さが気になるけど、どうしても誤差が取れんのです。
・総被害数が合わない
・被害の割振りが謎

そんな情報が転がってるようなスレ or サイトってないかな?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 07:26:36 ID:HPGFTlte
>>193
あったらシミュに反映されとるわ。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:54:05 ID:a6Ktsq5w
前に同盟加入の際拠点を領地に戻したら、糧がマイナスで拠点に戻せないって話がでてたけど
チュートリアルの12で

消費する食糧は白字で表示された
基本値から差し引かれていく。
基本値が足りんと施設の建設自体が
出来んから注意せんといかんぞ。

って書いてあるね。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 13:56:29 ID:PJRO7nwH
>>193
あっても推測の域を出ないから、
結局はシミュの数字よりちょっと多めに出しておく
って結論に行き着く。

つーかよほどのことがない限りギリギリで出兵するなよ
出兵数が多ければ多いほど被害も少なくなるし、
結果的にはそちらの方がお得。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 14:43:35 ID:z9xKdHS2
仮設だと得じゃないがな

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:14:18 ID:Ffe8brsR
まぁ数が足りないで全滅するよりはいいと思って少し大目にだして保険かけておけばいいじゃん

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 15:24:26 ID:x7c5Ts9t
>>197
実際に、敵側が3倍の範囲で誤差があるんだし
きっかりの結果はでまいて

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:36:26 ID:3Ls/35oZ
すみません、質問させて下さい。
黄色の領地に隣接している空白地は討伐が成功すれば領地となりますか?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:45:03 ID:xiql6BGF
砦から村に援軍で送った兵士って出兵に使えないんだな
村から砦に戻す方法ある?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:48:52 ID:Ffe8brsR
退却させる

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 17:56:25 ID:xiql6BGF
そんな事出来たんかw
サンクス

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:32:41 ID:M3oGSAJW
>>200
自分の領地か同盟員の領地が隣接していれば取れる。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:58:26 ID:lvRscuao
一言掲示板に書き込めないのだけど直す方法あります?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:03:22 ID:Ffe8brsR
30秒規制があるから落ち着いて書き込め

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:05:46 ID:lvRscuao
いや、ちがうんだ
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=52936547&comm_id=4494844
ここにみんなが報告してるように書き込めない人がいるんだよ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:35:59 ID:W9wNDdd5
>>205
ブラウザ変える。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:43:02 ID:fsT+fSLp
すいません、質問です。
合併する同盟をA、合併される同盟をBとして
Bが囲んでるNPC砦に対して、合併前にAの同盟員が出兵して
NPC砦到着直前に合併したら、Aの同盟として制圧できるのでしょうか?

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:53:52 ID:dQNYr0Gp
合併前だと、Bが囲んでいる砦にAの同盟員は衝車を出せない

B同盟員が衝車を出した後制圧前に合併したら、Aの同盟が制圧した事になり、
A+Bの同盟員でボーナスを分ける

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 21:50:19 ID:fsT+fSLp
>>210
回答有難うございます。
やっぱむりなのかー

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:40:36 ID:Xj4l+t1Y
盟主に援軍を出した後、自分が落とされ敵勢力の配下んあったら
盟主に出した援軍はどうなりますか?
消えちゃう?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 00:57:07 ID:DQV0c2w9
早速、、遠征訓練所とか、見張り台ってみんな立てる?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:38:27 ID:UwcweFsR
遠征とかは立てられる鯖と立てられない鯖に別れる
24鯖以降は次の期になれば立てられるはず

で、立てられる奴なら立ててるんじゃないのかな

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 02:47:55 ID:IpGn5jZD
実際に17+18鯖はできるみたいだからな

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 03:44:16 ID:2UP9gpwn
とても初心者な質問申し訳ないんだが
☆3〜5安定してとれるくらいまでは各兵種用意するより剣兵大量生産の方が効率いいのだろうか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 04:07:59 ID:Q52GTE0q
上級兵出てくるまでは剣でおk

上級兵は1期なら☆7からな
無理すりゃ☆9でも剣で落とした奴いるけど…
素直に移行するが吉

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 07:40:31 ID:7Tk21A5v
下級兵も研究はやっといた方がいいと思う。
あとは持ってるスキルによるかな。。
剣兵系のスキルはいずれ使わなくなるので。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:01:00 ID:KRLsQ4cY
兵器とかを研究中に研究所壊したら研究止まっちゃうの?

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:22:28 ID:MUP5ox7n
そりゃあ止まるだろ

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:42:41 ID:h7ampaEd
>>219
研究中は壊すボタンを押せない。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:27:27 ID:d2CG5dkN
UCソウジンとCカントウを合成しようとすると神速が出るのですが
カントウの知力を上げて合成すると神速のつく%が増えますか?

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:28:22 ID:GFYpHF33
増えない
wikiの合成のとこを読み直すのをオススメ

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:30:06 ID:d2CG5dkN
>>223
有難う御座います。
3番目に出ているので神速がCなのかと思いましたが違うのですね…
もう一度wiki見直します

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 12:38:21 ID:swv1pIOo
スパイが元の同盟に帰りたい
と泣きついてくるのだが、

どうしたらいい?

盟主非難の書簡がウザイ!

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 12:54:15 ID:HcCN9QxZ
>>225
無視

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:15:44 ID:d2CG5dkN
HPの回復スピードってCとUCとかレアリティーの違いで変わりますか?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:17:27 ID:ZkhHRn50
返してやれよ・・・w スパイ。置いておいても意味ないし。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:27:28 ID:IpGn5jZD
スパイってわかってるのに留めておく意味はないしなw
まぁ追放で拠点と領地ぶんどれば?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:37:04 ID:jU9YTSAN
終了直前に放流してやれば?w

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 13:40:41 ID:1jQx/IqF
根性のねえスパイだなw
フィクションなら真っ先に両方から見捨てられるパターンじゃん

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:22:47 ID:mcaE1JwZ
統合して新しく始まった所なんですが、雀銅台は本拠地にすぐ作った方がいいですか?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:24:37 ID:IpGn5jZD
名声が早くほしいならな

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 14:49:33 ID:ggbf1vnn
>>232
自分の戦力次第。
武将をきちんと育ててるんなら初動の兵士の数は
あまり考えなくて済むので
資源確保出兵をしつつ、近場の多☆領地を確保しつつ
兵士関連の施設の分の金を雀につぎ込める。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:17:14 ID:mcaE1JwZ
サンクス
武将は育ててるんで単騎で頑張ってみます

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:39:43 ID:2tN1ob7e
SRとUCでスキルいくつまでつく可能性がありますか?

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:41:29 ID:GLoBk0wj
日本語でおk

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:42:25 ID:2tN1ob7e
合成でいくつがつく可能性ありますか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:48:19 ID:MVitUIqp
いくつというスキルはありません。




ベース又は追加のカードのレアリティ次第で、
C Lv.1
UC Lv.2
R Lv.3
SR Lv.4
まで可能性がある。URは多分5だろうけど持ってない。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:49:44 ID:GLoBk0wj
イクツというものがつく可能性は0だ


スキルレベルの事だよな
恐らく大半が2だ 3がつく可能性もあるらしいが付いた事ないな俺は

質問読みづれーよw

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 16:53:37 ID:2tN1ob7e
>>239-240
ありがとうございます
SRだと4までですか
SRとUCだからってことも関係ないんです?かね
ありがとうございました

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:28:56 ID:A94AZvqB
消防はmixi来られないんじゃなかったのか?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:37:42 ID:liwZHYQ3
RでLv3がついたことあるな。CとRだとLv2になるかも。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:47:08 ID:TM9OPbcw
URにスキル付けるとLv3が付くな

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:04:56 ID:VvlZCNsv
URにRでスキルつけたら4ついたぜ

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:28:23 ID:Q52GTE0q
>>242親の複垢に近い形で小3が同盟に加盟してきたことあったぞ。
親に教えてもらいながらやってます^^とか言いつつ、
たまにすごくしっかりとした書簡送ってきたりした。


247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:41:40 ID:Cr0fNZMM
それはガキもしっかりしてるがそれよりも親がしっかりしてるんだろうな

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:37:13 ID:MVitUIqp
しっかりしてたら子供にmixiやらせないと思う。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:12:46 ID:WC0qDH5l
今二期でやっているのですが☆5の1,1,2または2,2,1領地ってmixi版には無いのでしょうか?
隅から探しているのですが全然見つかりません

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:21:09 ID:ICMggcyH
あるけどお前には渡さない!

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 00:30:09 ID:WC0qDH5l
>>250
やっぱりあるんですね。これで探す気力が湧いてきました
ありがとう優しい人

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:52:16 ID:n5ZqwcP+
>>248
規約違反だもんなw

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 02:17:18 ID:6O0lxQDl
>>251
2期には存在しない

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 04:53:40 ID:grupm2yc
農耕メインでやる場合ってなるべく同盟入り→離反繰り返して僻地に飛んだ方がいいのだろうか

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 05:25:49 ID:wIaPeHCk
だな
よい立地のトコにいくまでチュートリアルもやらずに畑と宿舎作っては壊すんだ

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 06:29:23 ID:fFWuGaJj
二期目の☆6は総攻撃力いくらで討伐できますか?
大体でいいので教えて下さい

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 06:45:20 ID:GOExS3HP
距離によるけど近いなら2万2千〜3万
2万ちょいだと全滅80%


258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 07:02:45 ID:fFWuGaJj
>>257
ありがとうございます
ちなみに☆5だといくつ位になりますか?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 08:32:27 ID:GZ/ESWmN
>>252
mixiは既に18禁じゃないぞ


260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 08:51:12 ID:wIaPeHCk
>>256
距離10.05☆6木特化
上級 25-75 120-360 25-75

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:04:52 ID:D4somU7W
>>259
でもブラウザ三国志はできない

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 11:18:06 ID:/pbpTmdX
>>258
13000くらいあれば余裕

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 12:33:43 ID:fFWuGaJj
>>262
ありがとうございます

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 13:06:57 ID:n5ZqwcP+
>>259
改訂後規約では15歳以上だ。
小3はアウト。
もしかしたら15以上で小3ってこともあるかもしれんが。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 13:17:31 ID:S3F+uHMR
同盟の援軍をもらった場合、防御力は自分の拠点の防具工場で補正がかかるのですか?
それとも援軍した人の防具工場にかかるのでしょうか?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 14:28:39 ID:KhGTBhwo
何回目だこの質問
>2のFAQ>よくある質問>戦闘系質問>対人(防御)

Q.拠点Aで作られてから援軍として拠点Bに送られた兵の攻撃力は、どちらの鍛冶場に依存しますか?
A.作られた拠点の鍛冶場依存(ですが、援軍なので防御力強化をしないと意味がありません)


267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 15:20:33 ID:L0oXBXIH
>>254
二期は本拠地ぎゅうぎゅう詰めだから、なかなか僻地まで埋まらない。
離反で僻地に出られる頃には、すでに大同盟が高資源地囲いつくしてる。
なので、近所の同盟に入って安全確保し、遠征地で農耕に励むのがいいと思う。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 16:42:07 ID:6O0lxQDl
>>265
たまにはゲーム内ヘルプに目を通した方がいいぞ


269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:06:10 ID:qsCV4Mc7
さっきからひとこと掲示板に書き込みしようとしても「エラーが発生しました」って出て書き込みできないんだけど
これって何が原因なんだろう?
同盟掲示板には普通に書き込みできるんだけどなぁ

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:23:40 ID:UYqMAjcG
IEからFirefoxにブラウザかえたらできるようになった。
でも原因なんだろね?

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:52:16 ID:DkmO2/Mh
俺はFirefoxでダメでChromeで書き込めたけど、よく分からん

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 06:52:51 ID:TwVMVHbL
>>246
単なる復アカだろう

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 09:03:27 ID:Qb/f/lCw
★6以上の砦落としたときのBP、TPとかのボーナスはいくら?

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:39:56 ID:EtkjdNSk
三国志スレでよく見かけるsmkってどういう意味ですか?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:48:07 ID:t631JPPc
SUPER MASTER KANTAKU

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:57:53 ID:fNaI7MZF
>>274
マジレスすると武将名の漢字をバラしてそれぞれの頭文字あわせただけ

諸葛瑾です

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:29:15 ID:6XX/ReP5
教えてください。
支部同盟に所属していたのですが、いきなり本部に吸収されてしまいました。
支部の盟主が不慣れだったようで、拠点を更地にする必要があることも
知らなかったようです。ログインしたらいきなり本部に入っていたような状態です。
たらーっとプレイしている鯖ならかまわないのですが、その鯖は結構
がんばっていて、支部内での同盟内ランキング一位だったので
とっても悔しいし、いきなりゼロでは今から本部で上位に食い込むのは
難しい気がします。
そこでわけを盟主に話し、いったん脱退させてもらい、拠点を更地にして
再度同盟に入れてもらう手順を踏めば少しは回復できるでしょうか?
教えてエロいひと。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:58:54 ID:ZKP0Sxju
>>268
その拠点で作成された兵のみという事ですね。
という事は援軍を自分が出す際は防具工場のレベルが重要になってくるという事
ですね。
ありがとうございました。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:06:52 ID:ydFwsCRB
>>277
まあそれでOK
拠点の人口の分だけはポイント入る

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:13:55 ID:pwAlBux4
援軍のスキルって出した人ももらった人も使えば2重でかかるの?
出した人は出した拠点で使えば防御スキルがかかりもらった人はもらった拠点でつかえばいい有効だとおもうんですが

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:32:14 ID:BUUM02RF
>>280
援軍側は防御スキルを使えません。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:45:44 ID:pwAlBux4
>>281
援軍側ってのはもらったほう?それとも送ったほう?
前たしか援軍送った人はその拠点からスキル使えば有効
盟主とかはもらった本拠地で使えば援軍全部に有効
ってきいたんだけど違いますか?


283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:46:59 ID:ozOHfy39
防御スキルはそもそも内政スキルで
使った拠点でしか効果ないよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 14:50:35 ID:ridIP9Xu
>>283
拠点にきた援軍にもスキルの効果があるかどうかを聞きたいんじゃないの?
おれはしらないけど。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:02:46 ID:BUUM02RF
>>282
送った方が援軍元拠点でスキルを使ってもその拠点以外の兵士には影響しない。
貰った方は>>282で合ってる。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:37:09 ID:pwAlBux4
>>283-285
そんな・・・
今まで聞いてた話とちがう
じゃあ領地に援軍だしたり他拠点に援軍だして
出した砦でスキル使ってたのは無駄だったんですか・・・

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:38:06 ID:zIbFktyS
無駄じゃないよ
スキル使った時に少しだけ経験値入っただろ?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:01:26 ID:nKKcxQLq
同じ事だと思うんですがまだ理解できてないのでちょっと便乗させて質問させてください。

A拠点 → B拠点に援軍送ってるとします。

A拠点にいる内政武将が防御スキル使ったとします。
B拠点に送ってる援軍にはスキルの効果ありますか?

またB拠点の内政武将が防御スキル使った場合、A拠点からきてる援軍にもスキル効果ありますか?
そして両方効果ある場合、効果は重複しますか?
教えてください。よろしくです。


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:10:49 ID:yGQFTra5
実際に出兵はしなくていいからスキル発動時と無しの状態で援軍入力してみればわかるよ

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:25:23 ID:nKKcxQLq
>>289

ありがとう。やってみました。
結果は両方とも同じ。ということは援軍派遣元で防御スキルつかっても援軍には
効果がないってことですね。

> B拠点の内政武将が防御スキル使った場合、A拠点からきてる援軍にもスキル効果ありますか?

というのはどうですか?
もし調べる方法をご存知ならそれでもいいので教えてください。お願いします。


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 17:39:27 ID:vszHwTlx

同盟外の人間に頼んで

検証やってみるといいですよ!

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:14:03 ID:nKKcxQLq
>>291

了解です。まだ検証待ちの段階ということですね。
今、戦争中で忙しいので落ち着いたらまた検証してみたいと思います。


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:49:13 ID:30yQ8wQm

ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q.●●兵防御などの防御スキルは、援軍に来ている兵にも有効ですか?
A.防御スキルを使用した武将と同じ拠点にいる武将・兵士に効果があります。


294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:34:06 ID:yzlE+Eu6
親同盟は配下同盟の領地を介して空き地を領地に出来ますか?

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 11:54:23 ID:R3yvoN6V
>>294
できます

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:52:21 ID:yzlE+Eu6
>>295
ありがとう、助かりました。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:24:11 ID:5CPBBIgK
なんかwikiに大宿舎とか見たことの無い軍事施設が書かれているんですが、
これはもうmixiの鯖に適応されているんでしょうか?
本拠地に空きがなくて試せないので。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 17:30:08 ID:9F6YmL9t
24鯖、統合9鯖ではあるらしいね
他は期が変わってからじゃないかな?

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:44:03 ID:E61zcNpe
上級兵の研究開始って、生産の白字いくらぐらいが目安でしょうか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:46:31 ID:m8JIdgNp
急いでないなら、資源施設鍛えてても資源が増えるようになったらでおk

人にもよるけど白字6k〜12k

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:59:16 ID:bNeVfGDk
やたら、KMって見るんですが何の略ですか?

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:01:48 ID:nYV377tz
HP回復度について質問させてください

デッキにセットしている武将と、ファイルにいる武将では回復度は同じですか?

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:03:54 ID:3KnHi9l8
>>301
Kusoga Mazimeniyare

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:04:14 ID:AQqDrPhE
ファイルはデッキの倍速で回復する

305 :302:2010/06/14(月) 19:28:30 ID:nYV377tz
>>304
早々のご回答ありがとうございます!

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 19:47:13 ID:E61zcNpe
>>300
ありがとございます。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:32:56 ID:ukDI9X56
第3期に入るときにも鯖は統合されますか?
テンプレにあったら見落としですスイマセン

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:37:27 ID:R3yvoN6V
>>307
統合されるよ〜
2期目とほぼ同じ感じ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:47:34 ID:ukDI9X56
>>308
ありがとうございます
なら全鯖に副垢も使って2つずつが効率良さそうですね
まあ現実的では無いかorz

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:56:25 ID:AdAlmL7w
どうどうと複垢宣言するなよww

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 22:58:54 ID:jTjf4959
3ゲーム目開始前に2ゲーム目の遅れ鯖の方は
救済で人口2000以上でシルバー手に入るみたいだから
そこまで内政して、同盟追放や拠点強奪をされない程度に放置も



312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 02:02:08 ID:QM9Nclp9
いやあれはたぶん3+4鯖だけの場合だと思うぞ
1+2鯖に比べて1ヶ月空いていたからだろ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 06:52:49 ID:t3nYP43f
領地は距離遠いほうが兵がいっぱいいるので経験値稼げる。

武将が死んでようが生きてようが、
倒した兵の数が同じなら経験値は一緒。

ただ、兵力が多いほど、被害は少なくなる。
例えば、剣兵が100いるところに、武将+兵10で、全滅して20体倒せる状態なら、
同じ戦力で剣兵が50いるところに突っ込めば20体以上倒せるので、
剣兵50のところに突っ込んだほうが結果的に経験値は多くなる。




314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 06:53:34 ID:t3nYP43f
ごめん、誤爆

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 11:03:51 ID:/2RAjjX5
テンプレ読んでステ振りの質問なんですがR趙雲のステは移動を上級騎兵に合わせて15まであげたほうがいいでしょうか?


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 11:05:17 ID:ZI7Xu14F
>>315
テンプレ読んでんなら
その質問の危険性も把握してるってことだよね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 11:35:55 ID:ycoGFeZE
だから移動n

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:01:27 ID:/2RAjjX5
>>316
わからないなら育てられないというやつですね。
>>317
移動そのままでという意味でしょうか?返答ありがとうございます。攻撃極振りが無難みたいなんでそうします。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:24:41 ID:zVM2c6ci
>>312
本家でも同じことが適用されてる鯖があるから
一概にも3+4鯖だけとは言えないけどね


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:27:02 ID:r4n8WztH
えーっと、ステ振りの質問は禁止だが、間違った結論に到達してるように見えるので。

移動は、だれでも騎兵武将は15まで上げとくほうがいいぞ。


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 12:41:29 ID:/2RAjjX5
>>316です
>>320 返答ありがとうございます。そうなんですか?それは上級騎兵にあわせて15ということで良いのでしょうか?

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:30:51 ID:JSxJSuEg
>>321
おい、黙れよKY。
お前リアルでも友達いないだろ。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 13:55:47 ID:otYjKEv2
リカクやカクシやカントウは移速20くらいまで上げてしまえ

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:14:06 ID:mbu6EER9
移動極振り以外進めてるやつなんなの・・・

ステ振りの質問がNGだからって適当なこと教えるなよ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:26:37 ID:JSxJSuEg
>>324
空気も読めない池沼は痛い目見て当然。
今回のことでここで聞いちゃいけないと学んでくれればいいが、
↑のレス見てると無理だって分かるだろ?
思いっきりステ振り間違えてやる気なくしてやめてくれるのが一番良い。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:36:46 ID:vjz3gRmj
おまえらもっと優しくしろよ・・・
レベル低い内に防御にも20〜30(4〜6レベル分)
振っておくと後から便利だぞ

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:42:08 ID:DpfGApWJ
>>325
えらそうにwww

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:46:13 ID:F97Ev5Zz
質問スレであって嘘を教えるスレじゃないんだから、ステ関係の質問がNGならスルーすればいいだろ。
ガチ初心者がみて信じ込んだらどうすんだよ。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 14:55:01 ID:ZI7Xu14F
>>328
テンプレ読んでる人なら
「ここはステふりに関して教えないのがルール」
なのに教えてる人がいる=ウソ
ってのは推測できる範囲だし
それが推測できないってんなら三国志自体できんだろ
難しすぎて

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:03:16 ID:9X8+Rgks
何人もが揃って移動振り移動振りって連呼するのは邪魔だと思う。
質問の回答は一回でいいよ。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:04:03 ID:zVM2c6ci
ステ振りに関して教えないのがルール(キリッ
とかそんなのテンプレの何処にも書いてないぞ

つーかいつも思うが>>1-7への誘導とかwiki見ろで良いのに
嘘教えるとか馬鹿なの?質問スレだろここ


332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:05:54 ID:ZI7Xu14F
>>331
前にも似たような人が出て来て『ウソ教えるくらいならテンプレにアンカーで誘導でいいじゃないか』
って言ってたんだけど
そういうヤツに限って誘導してやんないのな。

俺はウソを言うのも誘導もめんどくさいから
どっちもしないけど。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:12:28 ID:zVM2c6ci
>>332
それならレスしなきゃいいだろw

316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/06/15(火) 11:05:17 (p)ID:ZI7Xu14F(3)
>>315
テンプレ読んでんなら
その質問の危険性も把握してるってことだよね

こんなクソつまらんレスするぐらいなら誘導とかの方がよっぽど楽だろw


334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:20:12 ID:ZI7Xu14F
>>333
えーと、誰かに絡んで喧嘩したいだけの人?
だったらもう切るよ
怖いしw

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:40:38 ID:zVM2c6ci
>>334
えーと、誰かに絡んで煽りたいだけの人?
だったらもう切るよ
つまらんしw

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 17:54:08 ID:4F8v02If
切るって何を切るの?

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:08:57 ID:90B+Wbyx
もう次のテンプレこうすればいいじゃん
ステ振りの質問のたびにこの流れは無駄すぎるわ

Q11. 武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
   スキルはどれを付けた方が良い?
   2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A. そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
  トレードで売った方が良い
  ここで質問してもみんなその質問にはうんざりしているのでまともな答えは返ってきません
  それでもいいなら質問しましょう
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html
(ここで質問するよりはまともな回答)

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 18:19:57 ID:ycoGFeZE
討伐ゲージが50から100超えるのは一定時間ですか?
一定時間なら何分くらいでしょうか・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 19:40:06 ID:7o0kmwoT
ステ振りの質問がウザイのは

一般的には攻撃振りが正解でも
「戦争中じゃったのに、ぜんぜん役に立たんじゃないかのぅ…」とか
一般的には知力振りが正解でも
「わしゃあ、内政官が50人ぐらい、いるんじゃがのぅ!」とかみたいな、

人それぞれの事情がわからん限り完璧な正解が出せないってことだろ。
そんでいちいち事情説明されてもこれまたウザイし。

ホントわからなかったらトレードして売れ。でFAでいいと思う。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 19:46:33 ID:zVM2c6ci
>>336
しらんがなw

>>337
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
これ別に間違ってもいないし

※どうしても参考にしたい人は
で良いんじゃないのかな・・

ついでにQ5とQ11がかぶってる件

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:06:54 ID:09Alg6yp
銅レベル1で名声何分縮みますか?

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:09:06 ID:jSs9GidD
>>341
3分36秒

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:21:36 ID:RyHE2Ppo
スコアはなにによって決定されるのでしょうか??

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22:26:35 ID:zVM2c6ci
>>343
稼いだ経験値
修行合成以外の合成でスコア移す事も可能

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:11:34 ID:09Alg6yp
>>342
ありがとうございました

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:31:31 ID:NoShSYq2
振り方って素直に一般論を教えてはいけないのかな?
最初の頃は均等に振ったりとか、防御スキルを持つ武将は防御に振ったりとか、
内政武将もとりあえず攻撃を200まで上げたりとか、間違ったことを色々してしまった。


347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:43:00 ID:Hw4tizH1
このスレは他の質問は寛容だけど
ステ振り系の質問だけは厳しい
まあ正解がないものだしな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:53:18 ID:90B+Wbyx
>>346
それじゃあ、その一般論のテンプレ作成たのむ
まーそう思ってるやつがいたらテンプレ作るだろうし、
できないならお察しってことで

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 23:57:28 ID:khpJ6n+s
基本攻撃全振りでよくね?スキルで知力関連するやつは、どっちか自分で選んで振る。
内政官は知力全振り、騎兵武将は進撃とか使うやつだけ移動15まで。

資源稼ぎの武将はある程度攻撃強くなったら移動に振るのもいいと思うけど。
テンプレって言っても、上の二行さえあれば後はそのうち覚えていくかと思われる。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 00:51:34 ID:o837CoIX
攻撃/撃破スコアランキングって賊討伐でもランキングに載りますか?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 01:10:18 ID:kwSoGDul
撃破スコアは載る

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 06:58:34 ID:u2jinjU3
いつかの孔明。育てれば強くなったよ。マジお勧め。
http://loda.jp/browser3/?id=669

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 08:14:51 ID:FgJROr8n
なぁ自分の領地の横に新規城出来た場合って
無条件で引くのが暗黙のルールなん?初めて言われたんだが。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 08:32:40 ID:6LMOdbk3
>>353
ああ、無条件で衝車送ったよ。そしたらゲームデータ削除してくれました^^

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:08:37 ID:ecdFp1EC
>>353
手放せない領地なら
相手を落とすか離反してもらったら?
いい領地だったら譲らない

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:25:32 ID:FgJROr8n
>>354
>>355
そうか、先に手を打っとけばよかったのかorz
同盟に入られて同盟からあーだこうだになってるわw

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 09:57:19 ID:WryQX29d
1つの拠点に複数の武将がいる状態で防衛したとき経験値とかスコアは武将の数で割られるのでしょうか??
例えば2人武将がいて槍500で攻められた場合に防御で経験値が3000入るとしたら
各武将に1500で割られるのか
各武将に3000ずつ入るのかどちらでしょうか??
それとも両者とも違うのでしょうか??
ご教授いただけると幸いです。。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:08:30 ID:L8QN3CED
ステータスポイント振り分け(ステ振り)のガイドライン

初級編
1.内政官は知力に全て振る。
・知識を持つ武将
・初期知力12以上で初期攻撃力200未満の武将(目安)
2.攻撃、内政両用武将は攻撃力もしくは知力どちらかを選んで「全てを同じ方に」振る。
・諸葛亮、曹操など
3.その他の武将は全て攻撃力に振る。

中級編
4.近衛騎兵ができたら、攻撃用の騎兵武将の移動速度を15にする。
5.第2期以降の序盤の資源集め用にさらに移動速度を高めた騎兵武将を作るのもよい。
6.防衛力を高めた武将は戦争で役立つが、使うことがあるかどうかはわからない。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:18:54 ID:up6ZfB3/
今名声が上限17あります
新しく砦の拠点を建てたのですが
これを破棄?破壊?して新しく別の場所に拠点を作れますか?
また、破棄したとき名声は戻りますか?

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:21:51 ID:fRW+xT8W
>>359
作れる、戻る

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:23:43 ID:G3TV7FhJ
作れる。そして拠点の建設に名声は使われない。


362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:29:37 ID:up6ZfB3/
>>360>>361
ありがとうございます
お二人にとって今日が素敵な一日でありますように

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 12:35:37 ID:3et5L2Ap
攻撃力3500の武将で、特にスキルはありません。
三すくみで相性の合う★3の領地を落としたい場合、
距離いくつくらいまで大丈夫でしょうか?

どなたかご教授いただければ幸いに存じます。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 12:50:37 ID:v8YRmPc1
☆3(★3じゃなくて)は特に兵の偏りはない。
だから平均防御力を40として、兵の平均数の式
兵数=(距離/10+1)*12 *3
から見積もると距離=14くらいになるね。これで計算上は勝率5割。
最大兵数は上の式に1.5倍すればよい。100%勝ちたいなら距離5以下ってところか。



365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 14:07:19 ID:3et5L2Ap
>>364
ありがとうございます。距離5以下では資源獲得はおぼつかないと
思いますので、☆2の遠距離を狙ってみたいと思います。
とても助かりました。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:14:45 ID:yjzr2i4o
他の同盟と合併を控えて同盟ポイントのために
拠点破棄したのですが、拠点再建の際に
食糧の生産量が足りません、先に食糧生産量を増やす必要があります
となり建てられませんでした

仕方なく本拠地の施設を破棄して、畑にしているのですが
友人は食糧生産量がマイナスでも拠点を建てられたといっていて
実際にその友人は拠点再建済みです

食糧生産量以外に何か条件があるのでしょうか?

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:22:10 ID:cx1mX57z
>>366
同じく建てれなかったことあるけど
兵がいてのマイナスは関係なく単純に拠点の人口より糧が多くないと立てれないらしい
本拠地に糧なくても高レベル糧18とかをレベル上げしておけば拠点復活できたりする

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 16:35:32 ID:yjzr2i4o
なるほど
そうなんですね!
ありがとうございました

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 17:29:26 ID:HhEqM06S
隠しスキルを武力振りの武将に付加したいときに
一回知力振りした武将に付加してからの方が
確率があがるということですか?

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:25:43 ID:rdN6yXgd
>>369
2つの誤解をしていないか?

・スキル付与合成は消滅するほうのカードの初期スキルにのみ依存する
要するに、雷銅に治世を覚えさせてから合成させても、奇計を付与させることはできない
・隠しスキルは極低確率に固定されるため、ステ振りをしても変動しない

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 19:50:37 ID:pCP9wofe
極低確率じゃなくて200BPの確率
極低確率よりさらに低い

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:14:06 ID:EMcs5W9w
200BPを80%↑にするワザ使えなくなったよなあ。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:39:01 ID:AfwARyYw
>>368
つか畑なんか作らなくても市場で他の資源を糧にすれば良いんだよ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 21:30:33 ID:bQipQ0lK
↑こいつアホなんだろうなぁ・・・

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:39:28 ID:BMjmY6H6
アホだな。食糧生産量って書いてあるだろうに。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 01:56:18 ID:3zKbIUet
アホやな。食料生産量って書いてありまんのに。


377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 03:33:03 ID:m7k9ro7g
アホけ。食料生産量って書いてあるがいや。

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:06:29 ID:RdFhMyCj
空白の領地に攻めてる途中に他の同盟のプレイヤーに先に占領された場合は
出陣している兵と武将はどうなりますか?
他の同盟の領地を奪ったりすることになるのでしょうか?


379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:29:50 ID:wavsNqas
>>378
僅差で着弾したら相手が取った後の保護期間中にはじかれて
攻撃したことにもならずにそのまま帰って来る。
相手の保護期間が切れた後着弾したら
相手には攻撃の報告書が行くのでとりあえず謝りの書簡を入れとくのが無難。
名声値下げるスキル使わずに一発で相手領地をもぎ取るってことはないよ。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 11:37:11 ID:m7k9ro7g
>>378
相手が取得して3時間(保護期間)以内だったら何もせず帰ってくる
取得から3時間以後に着弾なら忠誠値を下げるだけで終わる。場合によっては奪える
場合によってというのは自分の出兵した武将が覇道スキルを持っていて一撃で領地の忠誠値を0に出来る場合

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 13:41:55 ID:BMjmY6H6
英雄でも奪えるんじゃないかな。領地取得直後は忠誠値低いし。
そういう問題じゃないか。空き地に覇道英雄使って普通出兵しないしな。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:42:12 ID:DTMwHpU+
間違って、ミクシィ退会しちゃったんだけど・・・w
でも携帯ではまだ起動できるんだけど
やっぱミクシィ退会したらPCからの操作は不可能??
おしえておじさん達!

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 16:49:22 ID:wavsNqas
>>382
ミクシを退会してない人に
「退会しているケース」を聞くよりは
実際その立場にいるあなたがPCで操作してみるのが
一番手っ取り早いし正しい結論にたどり着くと思います


384 :名無しに人種はない@実況はサッカーch:2010/06/17(木) 22:54:23 ID:RRZxNW6/
トレード以外でTP稼ぐ方法教えてください

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:00:35 ID:9Saimsz3
・建物を建てる
・ヨロズダスで当てる

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:25:19 ID:KT6S2HBd
研究所で研究する時に必要な建物って本拠地でないとダメなのでしょうか。

例えば槍兵の研究には[研究所 レベル1] [兵舎 レベル1]が必要です。
ところが本拠地に畑を作りすぎて本拠地に兵舎を作る場所がありません。

この場合、本拠地に研究所、拠点に兵舎を作って
本拠地の研究所で槍兵は研究できますか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 23:27:59 ID:QodUNfCx
>>386
拠点で大丈夫

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 04:41:53 ID:rs3IFzLL
お聞きしたいことがあってログを読み返していたら
>>357と同じ質問でした。どなたかお願いします

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 05:25:23 ID:XISquhsG
エクスペリアでプレイしているのですが、施設のレベルアップ
ができる時とできない時がるのですが、何かしら
コツがあるのでしょうか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:18:55 ID:lx/yFGSK
19と20鯖で遊んでますが、統合したらどうなってしまうですか?

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:31:14 ID:Q/RwGh3p
拠点と糧について質問なのですが、
既存の拠点を再浮上させるのは、
白字と青字の合計がマイナスでなければ可能でしょうか?
それとも白字がマイナスならその時点で無理?

新規村を作る際も同じ条件でしょうか?

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 08:31:14 ID:NVePqhAe
>>388
本人まる出しなのになんでそんな聞き方するの?
きもちわるいな


393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:46:33 ID:rsRahrOW
討伐時の資源って討伐ゲージは影響しますか。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 09:54:28 ID:Bn7JrrgA
>>393
100以上なら変わらない
100未満なら貰えない

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:40:24 ID:UT45V6ck
拠点に援軍を送って
その拠点にいる武将に
その援軍を引き連れさせて
殲滅戦に行かせることはできますか?

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:52:29 ID:VRpp9Kqk
>>395

武将
援軍先にの所属になり、そこからの出兵が可能。


援軍先拠点では援軍元への撤退のみ可能。
出兵操作はできない。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 16:58:58 ID:6Mef3LaP
>>390民兵やNPCが強くなる
育成武将前提なのでユーザー間の差が広がりカオスになる
やる気なら二期を見据えた育成が必要。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:08:22 ID:UT45V6ck
>>396
ありがとうございます

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:12:46 ID:s/4z7w1X
まああちこちの同盟内ランキングとか見ればわかるがそんなに真面目にやってる奴ばかりでもないので
例えば2期スタートでもやる気次第でなんとかなるといえばならんこともない

が、鍛えてない場合は1期に比べて運も労力も遥かに要求される
>>397も言ってるが、つまるところ上と下が入り交じってカオス

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 17:47:43 ID:zCrWQGbo
上と下に加えて「謎の新規」もいて更にチャオズ

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:22:13 ID:6Mef3LaP
スパイだろ。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 18:47:26 ID:2EVi6TSX
自慢出品見たさに登録した俺みたいな奴もいる

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:18:40 ID:3L3xmhMc
統合前に単騎で☆6行って全滅しました。
新ワールドでは全回復していますか??



404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:36:57 ID:lx/yFGSK
>>397
レスありがとうです。
19鯖と20鯖にそれぞれ垢があって、統合すると武将カードとかどうなってしまうですかね?

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:02:25 ID:rN/iuKfA
>>404
公式のヘルプ嫁
http://s4.3gokushi.jp/help/help_other_15.html

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:36:29 ID:rsRahrOW
騎兵1700の
攻撃力132000だとどのくらい死ぬかな?

☆7距離18なんだけど。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 20:39:17 ID:zSYrte8x
ここで安全な攻撃力計算してからいけ
http://sososoru.nusutto.jp/tekihei.html

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:08:21 ID:rsRahrOW
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 1785 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 522 0 0 0 0 0 0 0 0
情報 武将の働きにより空き地は領地になりました
参戦した武将:馬岱[生存] レベルアップ:14→20 
獲得経験値:10371 (討伐ボーナス:7912 同盟ボーナス:83)

防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 198 220 176 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 198 220 176 0 0 0 0 0

☆7距離12でこれなんだけど、ほかと競合しちゃってるんだよね。
明日になれば2200用意できるんだけど。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:35:52 ID:reAu5npz
NPC砦へ斥候を使わずに兵の種類(一種か全種か)が分かる方法があると聞いたのですがどうやるのでしょう?


410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:46:29 ID:bXLNCbPx
>>409
3種の武将の攻撃力をほぼ同じにして攻撃
→経験値の多寡で判断

攻撃力に差がある or 高★砦で単騎では足りない場合は
それぞれの兵科の下級兵をつけて調節

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 21:46:41 ID:eoDh4NIz
同盟に所属してる人の本拠地を落としたらその人はどうなるのでしょうか?
落とした人の配下同盟に組み込まれるのですか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 22:15:16 ID:n47V4op2
>>411
落とした人が所属している同盟の配下同盟になる。

でも、同盟に所属してる人落としたら、絶対お礼参りされると思うけどな。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:02:33 ID:lBRhZNBY
>>389
俺はいつも出来ないけど。。。
施設クリックしてもノーアクションだ。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 01:20:49 ID:07LOz+e9
OperaMiniちょっとクリックする場所違うけどできるよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:12:21 ID:/vbd3xcS
辞めたいので質問です
CP買ったけど飽きたので余った分お金返してください

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:16:26 ID:07LOz+e9
無理諦めろ


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 02:29:16 ID:/LEISFdS
世話になった同盟員にでもあげなよ カード引いたり 寄付したり TPあげたり。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 09:38:22 ID:McnWGW0y
追放された場合って、すぐ次の同盟に入ることできますよね?

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:03:05 ID:QWdgoZfj
>>415
やりかたは簡単です。手順を以下に示します。

1:株式会社AQインタラクティブの第一株主になる。

2:ブラウザ三国志のルールを変更して、CPの返金を可能にする。

3:返金手続きをする。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 12:04:34 ID:QWdgoZfj
>>419
> 1:株式会社AQインタラクティブの第一株主になる。

株式会社AQインタラクティブの株を過半数買うの間違いでした。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 13:53:56 ID:yIfRqkOE
初めて戦争をするのですが、敵の拠点にはまず隣接してからでないと殲滅戦も行えないのですか?

隣接しないと車が出せないのは知っているのですが…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:25:11 ID:S8UsCbmZ
>>421
隣接してないと車は出せないけど、殲滅戦はできるよ。
ただ、隣接したない場合の攻撃に衝車は含まれていないことも相手は当然知っているので、
援軍などで拠点の兵士を移動させるのが普通。
よって、隣接してない状態で殲滅戦をしかけてもほとんど意味ない。

少なくとも内政官は剥がせるだろうから嫌がらせにはなる。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 15:26:45 ID:S8UsCbmZ
>隣接したない場合
隣接してない場合、だな。お恥ずかしい

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 16:11:40 ID:2wdIImtr
半日くらいなら、隣接なしでなんとなく出兵しても結構喰らってくれたりするけどね

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:50:35 ID:gx7MfsiP
質問です。中盤戦なのですが、
本拠地は宿舎を増やしたいからのちのちは、市場をなくしたいけれども、
市場レベル9レベ(投石機のため上げています)で、糧村が多いので市場自体はほしいです。
市場レベルを削って他拠点でレベル低い市場使うしかないのでしょうか?



426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:07:29 ID:/LEISFdS
>425
うん

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:08:10 ID:h+hvVd4Y
>>425
そりゃそうだろ。

ところで、本拠地以外は全て奪われる可能性もあるのだということも一応は考えておこう。
リスクマネジメントとして本拠地に機能を集約するのもありだと思う。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:41:48 ID:Q7Twyn82
突然兵糧が増えなくなったんですが、なぜでしょうか?
500近くあったはずが、8しか生産されていません。
畑は今まで通りありますし、他の生産物は普通に生産されています。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:48:07 ID:uMa4J+S7
>>428
兵士作ってないか?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:24:49 ID:39Mjt4ZV
農民の声を聞いてみた?


431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:41:23 ID:yIfRqkOE
>>422
>>424
ご丁寧にありがとうございました!

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:38:49 ID:Q7Twyn82
>>429
作ってます。こいつに管理費がかかってるわけですね・・・
槍兵100体近くいるんですが、これはつまり一人頭5ぐらいメシを食うって解釈でよいですかね

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:45:04 ID:sRRDf4VK
槍は一人につき糧2だぞ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:00:47 ID:uMa4J+S7
>>432
剣1体に付き1、下級兵1体に付き2、上級兵1体に付き4の維持費
とりあえずヘルプ見るのを勧める

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:23:10 ID:Q7Twyn82
>>433-434
ありがとう。助かったよ。
攻略サイトやまとめばっか見てて、ヘルプを見損ねてた。
ちょっと勉強してくる。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:05:38 ID:W5bEf4Fr
空き地に出撃に到着前に他ユーザーに領地化された場合(先を越された場合)、

・報告書や同盟ログもないのですが、これは、保護期間のためでしょうか?
・相手に報告書はいきますか?

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:48:55 ID:i8PFVrfa
保護期間なら戦闘が行われないからログ自体が存在しないんじゃないかな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:50:20 ID:GXrinAT5
なんで始めた最初は製鉄所の条件が石切り場とかあるのに、
拠点ではそれがないんだ?

他施設は拠点でも条件適応されるのに


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 14:58:01 ID:6RVlvT8C
拠点ではじゃない
本拠拠点含めてどっかしらに前提条件の施設があればOK

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:18:39 ID:5I+kY0g6
ハンゲ
ワールド2で作ったら
周り囲まれてやる気なくしてデータ削除したんだけど
そのワールドのみだよね?

他のワールドは削除されないよね?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 15:35:38 ID:SsRblcWS
>>440 のハンゲ垢削除申請が出ていたので許可しました。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 16:40:25 ID:s27pV0g0
これって糧で維持出来る以上の兵を作っちゃった場合って消える?
一時的にマイナスになってもいいから高レベルの土地落とそうとしたら兵が消えてる

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:31:48 ID:xhcKKDyA
しばらく操作しなくて、タイムアウトエラーになるのは解るが、
ログインしてすぐに、タイムアウトエラーになる時あるのはなんで?

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:46:29 ID:jKGHyv9c
すべての質問におこたえします、まんじる早苗でございます

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:51:05 ID:sSh7G0Ps
>>442
糧の在庫がゼロになったら消える。
基本値+内政ボーナスがプラスであれば少しずつ糧が増えるし、
これがマイナスだと少しずつ糧が減る。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 17:54:59 ID:s27pV0g0
>>445
出かけてる間に糧0になったのが原因か…
資源を糧に変換してつっこんでおけばよかった
システム把握したサンクス

447 :名無しに人種はない:2010/06/20(日) 17:55:12 ID:/o7djWW8
2マスの☆6なら攻撃力どの程度で領地化できるでしょうか?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:38:04 ID:jKGHyv9c
おまん五千ぐらいじゃないかしら
こわいならおまんはいる

449 :名無しに人種はない:2010/06/20(日) 18:41:58 ID:/o7djWW8
おまんってなんですか?五万??

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:44:45 ID:EDYhC23H
>>439
じゃあ本拠地に練兵所Lv3があっても拠点では鍛冶場が作れないのはなんでだ?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:50:21 ID:y2tz1V/0
おまえってことだと思う

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:53:43 ID:jKGHyv9c
ソープぐらい

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:54:13 ID:Rhq+hfs5
龍馬伝に限らずだけど
流行に乗ったエセ方言使ったやり取りしてると
1年後ぐらいに死にたくなるよ。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:10:11 ID:jKGHyv9c
なにこいつ?告白?ムリムリ
ことわり、ます!

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 19:25:57 ID:GXrinAT5
>>439
市場が他拠点にあっても工場いけるの?
新しい大宿舎建てるにも、宿舎15レベが他拠点にあれば、本拠地に立てられるの?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:06:14 ID:6RVlvT8C
>>455
石鉄畑倉庫のみ

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:38:17 ID:SsRblcWS
>>453
流行っているときに使わないでいつ使うんだ?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:42:52 ID:IDh1ZaB4
無理して使うなよw

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:04:00 ID:Rhq+hfs5
>>457
流行が醒めたときに思い出して恥ずかしくって死にたくなるってことだよw
言わせんなよ、恥ずかしい///

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:19:56 ID:VF6sFecD
今何の迷いも無く使ってるやつは、
何も考えてないから後から思い出すことも無いよw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:21:15 ID:/xwoyH4z
2期になると、中心部では空き地がなくなって僻地を目指しますが
僻地開拓組には何かしらのボーナスを与えるというのは常識なのでしょうか?

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:40:08 ID:eGBmqrxV
>>438
本拠地のは単にチュートリアルだからだよ。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:55:44 ID:6RVlvT8C
>>462
本拠地も拠点もいっしょ
まあチュートリアルのためではあるんだろうけど

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:37:42 ID:JmxbSqnm
>>461
そりゃ仮拠点立てて徒歩で開拓したヤシと、後から飛んで来たヤシが同じ扱いだったら誰も開拓に行こうなんて思わないよね
まあ同盟によるだろうけど。

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:44:42 ID:kc6KX+MM
>>461
そりゃ同盟によるな
常識かと言われるとそうではない

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 05:47:17 ID:H+08vSCk
>>461
うちの同盟は
開拓組は高レベル空き地の確保優先権(予約ができる)がもらえてたな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 06:40:56 ID:uUu6p5K6
作成済の車があるまま兵器工房を削除したら、
車はどうなりますか?

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 07:40:26 ID:m+JhllZQ
>>467
そのまま。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 10:51:25 ID:oyDRgoyT
未攻略のNPC砦に攻撃スコア稼ぐために兵つっこんでるんですけど、
何日も間を空けても敵兵の数が全然回復していません。
1回全滅させてからどれぐらいの時間が経てば砦の兵は全回復しますか?

ちなみに2期の☆5砦です。

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 10:55:57 ID:2m+KKG0D
>>464-466
レスありがとうございました

ウチの同盟では、僻地開拓した人のみでNPC砦を落とすそうです。
僻地開拓後に突然言われ、納得出来なかったので質問しました。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 10:57:40 ID:+tcJ1sec
>>469
たぶん他の奴も突撃させて稼いでる可能性がある

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 11:02:54 ID:oyDRgoyT
>>471
なるほど、それを忘れてました。
たしかに周辺で残っている☆5砦はそこだけなので、他の人もたぶん同じことやってますね。
全回復待っても無駄そうですね。ありがとうございます。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 13:46:19 ID:BYOuG03F
糧1っていくらくらいですか?

剣兵1が一日に消費する糧が24。
1食あたり2合食べるとして、一日で6合。
1合が60円くらいなので360円。
360÷24=15より糧1は15円くらいだと思いますが。

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 13:47:28 ID:pEvcI2NI
1食あたり2合とかww
そんなに食うのかよww

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 14:25:14 ID:H+08vSCk
>>473
円だてで考えるってことは三国志の時代に合わせなくていいってことだよな
100年くらい前の軍の携行食料は乾パンと缶詰だったらしいから
1食200円くらいの換算じゃね?
てことで、糧24=600円
てことで糧1=25円 ってとこでどうよ?

そう考えると1時間で糧10000生産ってのは
1時間で25万円にしかならんのか。
しょぼい…。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 14:55:34 ID:KW2AYY+Y
それ深く考え出すと人口1と兵士1が同じ人数ってことになって、
大都市600人しょぼいwとか兵士雇うときどこから雇ってるんだよwwとかなるので深く考えないのが吉

あと、ゲーム時間の24:00:00が「一日」かどうかもわからんというかたぶん違うしな

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 15:08:10 ID:/TL7yRrB
兵は作成というだけあって人造なんでしょ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 15:18:07 ID:H+08vSCk
>>477
((((;゜д゜)))ガクガクブルブル

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 15:31:16 ID:RC+3tq+F
>>477木人兵かー!!

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 18:31:51 ID:39cYE6G+
訓練してるんだから作成じゃないだろw

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:11:41 ID:98Ummxrx
>>450
施設ごとに前提になる条件自体もさまざま


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 06:41:28 ID:ZBXXd3jn
>>474
食うよ
おかずないしね

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 10:47:35 ID:3LmzT9vA
兵士って拠点間で移動とかは無理課のかな?

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 11:07:53 ID:qFRAI1Hf
援軍としてしか出せないよ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 12:42:57 ID:3LmzT9vA
>>484
やっぱりそうなのね
ありがとう

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 13:06:28 ID:dDGe4OFp
援軍として出せば、その拠点で武将操作できるから便利だよ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:11:42 ID:hPj6lWV8
斥候を援軍に出した拠点が偵察されればログ残りますか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:14:29 ID:oxos/gSl
残ります

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:14:31 ID:H8Iid8NK
修行所についてなのですが合成したときに経験値が40%にカットなら
同じようにスコアも40%にカットされるのでしょうか?
それともスコアは補正なしで加算されるのでしょうか??
どうか教えてください!

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:23:44 ID:KX3ubm7g
スコアは加算されない

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 21:40:40 ID:+lbb45Vh
スコアがつくんだったら修行所ももっと使われるのにね
(;ω;)ウッ…


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:14:32 ID:H8Iid8NK
>>490
>>491
そうだったんですか;;
ご指導どうもありがとうございます。。。
とりあえずこりゃ破棄します^^

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:57:00 ID:z58Qvha2
トレードでカードを昇順or降順にするところをクリックすると
即座にセッションタイムアウトになっちゃうけど
みなさんも同じ症状でますか?

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:29:01 ID:lJVnH6gC
それなんなんだろな。
自宅のパソではならないけど、満喫のスペック低いやつなら必ずそうなる

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:52:01 ID:/5V0drA7
C黄祖Lv.0にTP10000払う人ってなんなんだろう?

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:52:43 ID:eLp0I0l1
>>495
引退する人

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 23:53:13 ID:lSodtzTu
>>495
TPをリアルマネーでやりとりしてる
通報してやれ

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:00:34 ID:s1EYv2ZP
>>482
2合って500〜600gくらいか
ちょっと食い過ぎじゃ・・・

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:03:43 ID:KYH1e3Go
>>498
戦争してるんだぜ?

家でクーラー効かせながら
一日中ブラ三やってる奴と
一緒のカロリー消費なわけないじゃん。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:05:51 ID:22t4hdeP
>>498
俺は>>482じゃ無い上にうろ覚えなんだけど
戦国時代の人は2合位食ってたらしい、その代わり一日2食でおかずが
ほとんど無かったみたい


501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:12:42 ID:s1EYv2ZP
たしかに戦時中の人はいっぱい食えそう・・・だけど一般兵の皆さんはちゃんと飯食えてたのかなあ・・

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 01:54:34 ID:5FXBURac
>>498
兵隊への給料を食料換算してるってことじゃないの?
日本も「石高制」「扶持米」つって
公務員武士への給料はいったん米で支払われて
それを換金してたわけだし。
単純に「食べる量」だけじゃない可能性もあるんじゃないかと。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 08:37:41 ID:E1LzdMNc
>>500
動物性たんぱく質が少ない代わり、米からたんぱく質を摂取していたらしい。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 09:26:03 ID:XNz7qPx1
同盟員の数で盟主の城の耐久あがるらしいけどこれって配下の数も関係するの?

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 10:16:38 ID:pJ7O2Ro1
ないです

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 10:52:06 ID:d0wVvVVl
もしかして敵襲された時、着弾のタイミングにあわせて武将をデッキに戻し、
全ての兵を一時的に別の場所に出して篭城モードに入ればまったくダメージを受けないのですか?

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 10:58:02 ID:rmPtwxCU
>>506
大体その通り
車がなかったら篭城しなくても問題なし

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:38:45 ID:d0wVvVVl
>>507
ありがとう

509 :名無しに人種はない:2010/06/23(水) 11:44:47 ID:SbWdRPcA
韓当lv0、討伐ゲージ300の状態で☆1のところに行ったところ

同じ条件の武将カード、同じ領地に突っ込んでいるのに
Lvが1と2に分かれることがなることがあります
なぜでしょう??

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:47:56 ID:s7pE++B7
経験値は倒した兵数で変化する。
そして出現する兵数は一定ではない。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 11:47:59 ID:5FXBURac
>>509
同じ土地でも出て来る民兵の数がランダムで変わるから。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12:17:47 ID:NaykZmoh
鉄壁や守護神のスキルを使用した場合は
その拠点に居る全ての武将に効果がでるのでしょうか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 12:33:47 ID:sLGqXo0P
>>506
籠城してるなら兵おいて迎え撃てよ
五時間同じ戦力でこられるより防御3倍でなんとかなるし耐久は下がらないし

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 17:53:56 ID:s1EYv2ZP
>>509
一番少ない時と一番多い時で出てくる兵士が3倍ちがうからな

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:49:05 ID:BP4Whcp0
武将に
弓兵突破つけようと思ってトレードで
 こうちゅう 買ったんですが
いざ付けようとしたら
新しいスキルの選択%の所に ない><
弓兵突破付けるにはどの武将なのでしょうか?

516 :515:2010/06/23(水) 18:50:04 ID:BP4Whcp0
弓兵突撃の間違いです><

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:56:42 ID:NaykZmoh
>>515
弓兵突覇か弓兵の極撃のステ振り無しor攻撃振りを合成

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:58:01 ID:WyWexB2W
>>515
ステータスを移動振りにすれば
中確率で突撃が出る。


519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:59:21 ID:h0mQYODw
BP4か・・・

520 :515:2010/06/23(水) 19:05:08 ID:BP4Whcp0
ありがとうございます><


521 :515:2010/06/23(水) 19:13:29 ID:BP4Whcp0
あつかましいですが
なんポイント降れば弓兵突撃でるんでしょうか?
Lv7で35ポイント移速振ったんですが何も出ないです

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:14:59 ID:s1EYv2ZP
相変わらずの移動振りだなw
とりあえずWIKI見たら分かると思うけど突撃をソースにしても突撃は付かないよ

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:22:10 ID:KYH1e3Go
また騙されてるのw
いいかげんスキル関連はここで聞くなよ。


524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:24:41 ID:+Dcgxz/T
>>515
R祝融の弓兵突覇からじゃないと弓兵突撃は付かないよ


525 :515:2010/06/23(水) 19:37:23 ID:BP4Whcp0
ぎやあああああああああ
意味ない移速不利してもた・・

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:49:49 ID:1wkmDiqL
嘘教えてたら質問スレの意味無くなるだろ。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 19:57:35 ID:qjLrMf+i
過去ログどころか>>1すら読まない人にでも真面目に答える質問スレがあると聞いて飛んできました

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:16:23 ID:Vwf9/5vZ
スキル合成結果とかwikiに載ってること聞くやつにまじめに答えるとかw

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:18:28 ID:DeVIqhMZ
たまにはまじめに答えて「え?ここでこんなもっともらしい事いうだなんて・・・きっとこれも嘘だな!」って思わせる作戦

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:48:45 ID:KYH1e3Go
情報をもらったらまずは裏を取って正しいか確かめるって基本じゃないの?

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 22:50:57 ID:h6Ny3nRV
むしろ聞く前に自分で調べた方がたいがいの事わかるだろw

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 23:15:05 ID:ay8j6B3D
移動振りなら合成用に普通に売れるから問題ないだろ

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:42:53 ID:JQQ7L9QC
砦や村を領地に戻して破棄した後、他人が再度領地にして拠点を立てた時
建設した施設を引き継ぐ時、時間制限等はあるのでしょうか

たとえば、領地を占領だけしておいて、名声が貯まった20日後に拠点にしたとき
もう賞味期限切れだったりしますか?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 01:48:28 ID:J0My4OWY
最後の所有者が施設破壊とかデータ削除とか離反とかしてなければ復活する

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 02:08:25 ID:JQQ7L9QC
ありがとうございました

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:01:27 ID:Recn3r9F
>>527-528
テンプレ誘導でいいだろ
答える義務は無いんだし
それでも答えたい奴は答えるし
ばかなの?

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:18:33 ID:1zHEL2Ze
>>515
直後の517で完全な回答をもらっておきながら、スルーした上に
信じたがっていた嘘にコロリとだまされる・・・面白いよお前w


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 03:25:59 ID:J0My4OWY
ネタだろ・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 04:39:51 ID:L48dKtcy
ウソ教えられて、信じちゃった!
ってとこまでがネタだと思うな
多分536みたいなのを釣りたかったんだろう

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 05:07:27 ID:tzq1rV1H
ちょっと前に兵送ったんだけど、
デッキでは出兵中になってるんだけど
他のところ見たら出撃されてなくて
兵が戻ってこないんだけど、
これはどこに問い合わせればいいですか


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 07:49:08 ID:s+t247YJ
どーせ援軍になってるオチだから早まるな
デッキ→兵士管理

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 08:13:40 ID:GFvDdWUF
>>541

自分もそう思ってりしたんですけどね。
援軍でもないし、違う拠点からの出兵でもないんですわ。


543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 08:16:14 ID:GFvDdWUF
今ぱそ開いたら報告書上がって兵も戻ってきてました
すんません

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 14:01:47 ID:hVMDupJm
たまに出兵中の兵士が道草食う事がある
鯖がクソ重い時とか

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:10:02 ID:R7LYJb0v
遠方のNPC攻略のために出兵したんですが、
出兵した後で訓練所の建設条件を満たしていることに気がつきました(アホ)
とりあえず建ててみたものの、出兵後に建設しても出兵済みの部隊の着弾は早まるわけではないのを確認しました。
で、まだ着弾していないもののほぼ確実にNPCは空振りになるんですが、
空振りして帰ってくる場合、その帰還速度には訓練所の効果は乗るんでしょうか?
それとも素の速度で帰ってくるんでしょうか?
わかる方いたら解答よろしくお願いします。
もし帰還時には訓練所の効果が乗るならガンガン施設LVを上げるつもりでいます。

時系列を整理
出兵→訓練所建設(効果なし)→着弾(空振り)→帰還(ここで訓練所の効果が乗るか知りたい)

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:14:39 ID:dHqZJIZM
>>545
乗らないってかそんな仕様だったら訓練所が神すぎるw
でも訓練所は建てて損はしないので上げるだけ上げても良いと思う

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:17:27 ID:hVMDupJm
訓練所は出兵時のレベルが適用されるな
途中で立てても何も変わらない

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:26:19 ID:R7LYJb0v
>>546
>>547
素早い解答ありがとうございます。
そうかー乗らないのか・・・普通に次回以降の出兵に備えて育てますね・・・

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 23:51:51 ID:5N7A0WLh
>>548
これに限らず、出兵時と帰還時の速度って一緒だよね。
たとえ、足の遅い弓兵や衝車がいなくなったとしても。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 07:52:14 ID:yQ6NTHPp
援軍から帰還するときは訓練所適応されるぞ
どうやって訓練受けてるんだろうなw

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 08:27:48 ID:sGiZfVXc
>>550
通信教育。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 09:34:48 ID:Q40eoMcR
出兵時適用のものと着弾時適用のものがあるからややこしいよな。


553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 09:56:50 ID:RCVp1pnt
衝車を発射した後に、鍛冶場のレベルを上げたり、武器レベルを上げた時には、着弾時の城へのダメージは大きくなりますか?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 11:27:03 ID:DjAN4pRt
攻撃力は着弾の瞬間の鍛冶場の中身が適用されてるな
攻撃力UP10%とかも着弾に使う

555 :545:2010/06/25(金) 23:21:10 ID:yx3gXHAk
実際やってみたところ、出兵後に訓練所を建てると帰還速度には訓練所効果が反映されるようです!

端数が正確ではないですが、
出兵直後に確認した着弾残り時間59:02:33
空振り直後に確認した帰還残り時間53:07:10
と、このように確かに短縮されていました。
注:衝車が援軍扱いになったあと帰還指示を出したのではなく、
  敵殲滅用の兵士が空振りして帰ってきました

ちなみに距離は398.56で、
使った兵士は弓兵(速度5)、スキルは弓兵強行LV2(35%アップ)
出兵後に訓練所を建設してLV3にしました。

確かめる機会は少ないと思いますが、私が変な勘違いをしてなければ
「出兵後に訓練所を建てた場合、帰還速度には訓練所効果が反映される」ということで間違いないと思います。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:36:53 ID:ZcusH7I9
>>555
自分もその質問見てからどうなるか気になってたんだよな。
出兵に関しては既に数値確定してるから変更ないとしても
帰還の時の数値まで出兵時に確定してるもんなのかなって。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:42:57 ID:y0dK2klI
mixiの事について質問です。
撃破数や総人口が一定以上に増えるとマイミクにメールが届きますよね。
ブラ三をやってない知り合いには邪魔らしくて、
連絡が行かなくなるような方法を探しているのですが何か良い手は無いでしょうか。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 23:53:35 ID:DUNTpawT
>>555-556
ってことは、出兵して弓兵が全滅したら
帰りの速度はちょっと速くなるのかな

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 00:18:52 ID:uRgh+yUq
>>557
つ【スキップ】

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:52:22 ID:QyGTgvOa
ありがとうございます。
スキップすれば全部届かなくなるとは知りませんでした。

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 01:56:35 ID:9i27bCIH
XPでFirefox3.6.4を使って13+14鯖でプレイしています。
浮浪プログラマさんのマップツールをアドオンで使っていたのですが
最近全体地図でクリックした領地の表示が動かなくなってタイムアウトになってしまいます。
調べてみると、リンク先の領地のアドレスが
http://m13.3gokushi.jp/land.php?x=100&y=200&SSID=mt4asdg23p9gdgi189a
の用になっていて、ブラウザにChromeを使うと、
http://m13.3gokushi.jp/land.php?x=100&y=200
となっていますので、Firefoxで&SSID以降の部分が付くようになったのが原因のようです。
Chromeでは上記どちらのURLを直接入力して接続しても受け付けて表示しますが、Firefoxでは下のURL形式だとタイムアウトになります。
原因と対策をご教示下さい。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 13:32:36 ID:wafDX7R2
SSIDとはセッションIDといって
人それぞれ一時的に固有に与えられる物で
SSIDが表示されてない場合というのは
SSIDの管理をcookieで管理してる

だからURLにSSIDが含まれる場合はグリモン側でも
SSIDを生成するURLにつけないとセッションタイムアウトになる

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:09:18 ID:EAyeQW5b
私怨から複アカの密告を考えているのですが密告窓口などあるのでしょうか?
威張り散らしている同盟員が涙目になっている姿をみたいのです。

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:15:27 ID:gXFP5Op4
ないです

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:17:54 ID:EAyeQW5b
残念です

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:22:05 ID:awXSpP3D
>>563
画面下の「提供者に問い合わせる」という項目をクリック。
画面が切り替わったら必要事項を記入、「問い合わせ種別」のプルダウンで「迷惑ユーザーの報告」を選択して送信。
複アカなんか使う奴は是非涙目にしてやってほしい。

567 :563:2010/06/26(土) 14:46:50 ID:EAyeQW5b
>>566
ありがとうございます。
これまでゲーム内では味わったことのない興奮を感じています。
きっと涙目にしてみせます。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 15:33:37 ID:TPYnr/TN
複垢は結構BANしてくれるよ
別ゲーの管理会社がクソすぎるのも相まってAQの管理が神に見えるw

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:23:43 ID:jFsH8kz2
同盟内での自分の所持しているポイントは別同盟になったときは
また0からになりますよね?

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:33:33 ID:MODxm0+a
>>569
なります

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:35:26 ID:gXFP5Op4
同盟内ポイントは加入した瞬間が0だからね
加入後に拠点破棄するとマイナスになったりする

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 16:51:37 ID:IaZTlu9z
拠点破棄完了させて同盟入り
加入後、拠点を同じ場所にまた作る
ある程度ポイント復活可能だよ

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:56:36 ID:jFsH8kz2
>>570-572
 回答ありがとうございました

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:51:02 ID:6S5NsNja
2期と3期とでNPC砦の守備兵の数などは異なるのでしょうか?


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:54:58 ID:tkkrt1Rs
  剣兵 槍兵 弓兵 騎兵
兵士 0 39 236 49
死傷 0 39 236 49

一応全滅させたのに武将も全滅。相打ちなんてあるのだろうか?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:55:30 ID:EYtkeeB7
>>575
ある

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 23:59:40 ID:jG2U69EQ
兵種によってダメージが変わるので兵だけ残って武将死亡とか悲しいこともある

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 00:05:13 ID:OV8R4Fpo
>>576
>>577
ありがとう。単騎☆5まだ無理だったかー。


579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 06:21:08 ID:HO1EiqD6
昔に比べてブショーダスライトでRが出やすくなった気がするんだけど確率って変わった?

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 08:54:45 ID:YuuvY3dR
お前の体感なんてどうでもいいよ。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 09:21:52 ID:jF3XTSRa
2期では、どんな領地が農耕に向いているでしょうか?
やはり☆が多いほどいいのでしょうか?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:15:31 ID:0I6KdBPa
序盤は取りやすさを考えると☆6がベスト
☆7は無理に狙わなくていい
☆8は☆6より平地が3つ多いので出来れば取る
☆9はとるなら蛮族8か蛮王6くらい欲しい

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 10:54:59 ID:jF3XTSRa
>>582

なるほど。ありがとうございます。
あと,城の近くに☆7とか8があれば無理に遠征しなくてもいいでしょうか?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 11:44:08 ID:oUbhXhz0
高☆地は多ければ多いほどいいに決まってるでしょ。
遠征しないと多数のNPC砦囲むことはできないし、できればした方がいい。
自分と同盟員の余力との相談だと思うよ。
自分自身には序盤で高☆地を取る力がなくても、
積極的に遠征に協力し、後で高☆地を譲ってもらうという手もある。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:44:00 ID:WQU1CMYS
TPが5000とか10000必要なのを落札している人って
どうやってTPを稼いでいるの?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:46:59 ID:zVFwNS5M
>>585
取り敢えず手持ちのカードを全部売り払って御覧
君にも買えるようになるよ


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:47:52 ID:f3fl1xkr
>>585
武将カードを売って稼いでるんだと思う

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 15:54:00 ID:RrebmmJy
プログラマーの自動内政ツールってどこに落ちてますか?

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:06:15 ID:hQM7qmM/
琵琶湖

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:28:35 ID:oUbhXhz0
琵琶湖のどこ?(´・ω・`) 当方湖東在住。
このゲームで内政自動にしたらする事なくない…?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:48:34 ID:/yUj35/7
>>590
竹生島の宝物殿だよ
早く行って来い。お参りは忘れるなよ。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 16:51:54 ID:RrebmmJy
>>590
副鯖を動かして放置

593 :561:2010/06/27(日) 18:42:41 ID:bdHDqHSJ
>>562
ということはFirefoxでクッキーに管理させれば良いということですよね?
でもFirefoxの設定を見てもそれらしきものが見つかりませんでした。
もう少し色々やってみます。ご回答ありがとうございました。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 01:05:31 ID:qp7O5owi
クッキーイジっても直せんだろ。

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 08:25:34 ID:Ft9uv78L
攻撃部隊と衝車部隊を数秒の時間差で着弾させる時、
わざと衝車部隊を先に着弾するようにして、
時間差に防衛部隊を差し込もうとする敵部隊をかわす、という作戦って割とよくあるんでしょうか?
敵がこの作戦を使っていた場合に見抜く手段ってあるのでしょうか?

もちろんどちらの部隊にも衝車を1台は入れているので、速度は同じです

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 08:35:08 ID:Et3heVSH
>>595
見張り台

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 08:45:46 ID:Ft9uv78L
>>596
こんな施設があったとは…
ありがとうございました

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 15:50:07 ID:VqGh0XZn
水鏡先生がお呼びできなくなっているのですが…

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 16:44:50 ID:7g87vS1c
離反したんならいないよ

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 16:45:40 ID:zxrZz5Ei
酔狂中だからしゃーない

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 17:32:48 ID:V3g3wFlj
>>598
16時前後はちょっと酔っ払ってて寝てたらしいよ、水鏡先生

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 19:17:25 ID:VOjSLVph
>>596
見張り台って、確か・・

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 03:01:25 ID:oBp8GWez
Firefox上で動作するタイマーツールの調子が昨日から悪いのは、オレだけ?
mixiのレイアウトがおかしくなったあたりから、調子悪いままなのだけれど

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 03:03:16 ID:ZI9FLXPa
見張り台ってmixi版じゃ実装されてないだろ

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 03:05:27 ID:UMzOEeKH
されてるよ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 03:25:32 ID:mFLhm7cv
>>604
されてるよ。
一部の一期目鯖と
一部の二期目鯖と
3期目鯖で。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 04:12:39 ID:aPFwwWK0
>>603
タイマーツールはわからんが
ブラウザの前のページに戻るを押しても2回押さないと戻ってくれなくなって非常に鬱陶しくなった
どこか弄ったのかもね

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 05:15:24 ID:wVFX/3sy
>>603
俺も調子悪いというより変なことになった
入れ直しても治らないし本家鯖ではきちんと動いてるから>>607の言う様にmixi鯖のどこかをいじったのかもね

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 10:27:42 ID:b3J7g+Kc
>>608
俺も調子悪い
プロフ開くとタイマーの拠点が全部消える

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 11:27:21 ID:5LuGa5pm
鉄壁ってどういう時に使うんですか?
内政武将につければいいんですか?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 11:34:57 ID:W0mwcqHC
>>610
たった一人でムキムキポーズをとりながらどこかを守るとき

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 12:59:29 ID:+pdc12qY
☆9糧土地を取得しましたが、レベルを上げるのと村化するのとでは
どちらがよいですか?

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:05:29 ID:ip4RaiAV
猛撃夏侯惇当たったんですが売るとしたら最低いくらが相場ですか


614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:07:06 ID:zkXKtQ/j
>>612
糧土地って糧18のやつ?
それならレベル上げ推奨

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:07:57 ID:wYp9h5ar
>>613
10

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:09:58 ID:8t1YTygE
>>613
10で出せば大体その鯖の相場で落札されるよ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:10:27 ID:mFLhm7cv
>>613
相場で売りたいんなら10で出品すると
入札側が相場を読んで勝手に「相場で入札」してくれるので結果的に相場で落札される
逆に相場じゃなくても「この値段で売りたいんだ!」っていう高めの値つけで出品しとくと
すぐには落札されなくても、放置してるうちに
「この値段でも買える(買いたい)」ってやつが落としてくれたり
「値段関係なくすぐ落とせるカードを落としたい」ってやつが相場無視で落としてくれたりもする


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:27:57 ID:ip4RaiAV
615〜617ありがとう
最低でもTP1000はほしいんで1000で出してみます

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:29:51 ID:haYfh1KB
高くて需要少ないカードは、10で出すと運が悪いと相場下回る
気がする

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:30:30 ID:gvsLFQlT
「同盟のレベルがあがりました」が毎回出るようになった
ふざけんな

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 13:38:08 ID:oO6WMtTb
>>620
俺もそれなってる

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:05:49 ID:CwEG3mXk
>>620
今日だけ3回レベルが上がった事になってた

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:18:29 ID:ILyTsLlQ
>>620
おれだけかと思ってたらみんなか
毎回はいやってるんだけどログインするたびにでるな

624 ::2010/06/29(火) 14:29:50 ID:k3VZFB5N
敵兵算出シュミレーターでの質問なんですけど
距離入力するところで
下に10右に10の斜めの場所は距離20にするのか
最短ラインの斜めで図って10にするのどちらですか?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:32:09 ID:mFLhm7cv
>>624
距離は座標の右に出てる数字だよ
[5.1]とか[2.24]とかあるっしょ?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:33:25 ID:8t1YTygE
>>624
斜めの距離は三平方の定理で出す
タテ10、ヨコ10の斜めならば14.1

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:34:35 ID:k3VZFB5N
まじですか。それをコピって貼り付ければいいんですか

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:36:38 ID:8t1YTygE
いいよ

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 14:38:06 ID:k3VZFB5N
あざっす。
できましたー

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:35:54 ID:+l2NtQF8
B同盟(A同盟の配下同盟)は
C同盟(A同盟の配下同盟)の領地隣接地を取得する事が出来ますか?

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 14:57:54 ID:e8nzBGZF
拠点名に偶然「チンポ」や「クンニ」が含まれている名前使えなくなって、おかしいなと思ったら
6/21(月)から勝手に使用制限されてた。

使用制限された人いる?


暴力的な言葉ってどんな言葉だろう?




>○NGワードの実装
 ・卑猥または暴力的など公序良俗に反する言葉をNGワードとし、
  ゲーム内で使用を制限致します。
 ・君主名や同盟名、拠点及び領地名などにNGワードを設定できなくなります。
 ・個人や同盟のプロフィール欄、及び書簡でNGワードに抵触する場合、
  該当箇所が「※」で表記されるようになります。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:12:39 ID:FuzxQ/71
奇計って兵器にも効果ありますか?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:18:34 ID:tD5eABM9
>>632
対兵への攻撃力のみ効果がある

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:21:08 ID:oeNbBBso
>>631
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1273103291/910-925

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 15:38:31 ID:FuzxQ/71
>>633
ありがとうございました。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 17:52:07 ID:52netLdg
豪傑のつけ方だけど、
UC周泰に防御ステ振りがベストな方法?

UC周泰ふつうに売ってしまってた。。><

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:31:42 ID:PFPZ3w1Q
鉄の使い道って何がありますかね?


638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 18:54:14 ID:/Iq4der8
>>637


639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/01(木) 19:06:52 ID:7jMYrFeu
>>637
鉄は施設建てるのに必要ですよ
まずはチュートリアルをやりましょう

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 10:13:55 ID:AM0Gm8wG
自分が所属する同盟が配下同盟になったら、
もうその同盟を脱退する事は出来ませんか?

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 10:43:35 ID:IDopLR+P
通常の脱退は不可能。
親同盟に引き上げてもらって脱退するか、
無理なら近所の人に自分の城落としてもらって引き上げてもらうか。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 10:45:51 ID:ybI8OxUO
>>640
公式ヘルプにも書いてあるが、"出来ません"
離脱する為には「離反」するしかない

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:31:55 ID:V4juWLaS
放置城を攻めようと思うのだけれど
Lv.1の城だと衝車は何台必要?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:33:50 ID:J0+wNvrf
偵察しないの?
馬鹿なの?
s(ry

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:34:37 ID:jc7y3HS4
平均120台は必要。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 23:51:34 ID:stI297m3
wikiによると10だ
人口2なら偵察するまでもない

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:32:42 ID:TrVM7y8P
とある同盟の盟主が書簡になにかギミックを仕掛けないと読んですらくれないのですが、
なにか縦読み以外で良いものはあるでしょうか。よろしくお願いします。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 03:43:16 ID:HZGhJweX
エキサイト辞書にぶちこんでやれw

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:02:53 ID:BsZIfbFp
2期目の☆7の空き地は総攻撃力は大体いくら位で討伐できますか?


650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:06:21 ID:VgXVvnlC
携帯で一言掲示板、掲示板と書簡は使えますか?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:08:03 ID:VgXVvnlC
>>649
距離1で攻撃力47000
俺の代わりに携帯からログインしてみてくれ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:49:10 ID:BsZIfbFp
>>651
サンクス
一言掲示板は出来るが書簡と同盟掲示板は使えない

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:59:57 ID:VgXVvnlC
>>652
サンクス
ちなみに☆7は上級3種が出るが資源2−4−4は弩兵少なめ、糧1は近衛少なめ、糧12は矛槍少なめだ。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 06:05:26 ID:BsZIfbFp
>>651
ちなみに攻撃力47000あれば民兵の数が最大でも勝てますか?

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 06:11:56 ID:VgXVvnlC
>>654
必要攻撃力の最大が2−4−4で47110、糧1で47052、糧12で47588になってる。
使う兵種にも依るだろうな。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 06:25:01 ID:BsZIfbFp
>>655
サンクス!
出来ればその計算式を教えてほしいです

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:38:09 ID:RFX0BetT
>>647
mixi24鯖?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:19:27 ID:A4pKExUa
砦で、出兵と兵作成を同時進行中にその砦を領地に戻したら、
出兵中の武将および兵と作成中の兵はどうなりますか?


659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:26:17 ID:wVmfLb5o
>>658
武将はデッキに
兵は消えて
作成中のも消える

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:57:23 ID:A4pKExUa
>>659 
ありがとう。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 13:49:58 ID:i416OqY1
>>649-656
仲いいなw

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 14:05:52 ID:gQ96wT18
親子だからな

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 14:50:59 ID:BsZIfbFp
>>661
まぁな
計算式教えてくれるの待ってるんだがな

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 15:04:57 ID:31CdMBJh
いいかげん皮肉言われてることに気づけよ。
馬鹿なの?死ぬの?

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:04:20 ID:10Ji8pGn
普通の領地や空き地を選択すると、下のほうに
この場所に出兵する
ってボタンが出るのですが、拠点を選択すると出ません。

拠点に援軍を出兵する場合はどうすればいいのでしょうか?

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:13:20 ID:10Ji8pGn
あ、解決しました

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:07:35 ID:d0bKfMEQ
同盟内ランキングって人口の他に何が影響するの?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:20:30 ID:iW3oEirl
質問なんですが教えて下さい。

C魏延(槍兵進撃)にC周泰(槍兵堅守)を使って槍兵強行を付けたいのですが
槍兵堅守は知力に振れば槍兵強行の確率が増えると思うのですが、
合成を試して見ると、2番目に表示されます。
この場合は防御に振って低確率を上げればいいのか
それとも知力に振って極低確率を上げればいいのかどっちでしょうか?


669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:39:17 ID:31CdMBJh
>>668
おかしいと思ったら移動に振れ
そこから突破口が開ける場合もある

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:06:16 ID:iW3oEirl
>>669
移動ですか?
移動に振るのは考えても見ませんでした…
少し振って試してみます

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:14:57 ID:2xFdPxRm
またここにも移動振りの被害者が生まれたwwwwww

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:15:17 ID:31CdMBJh
もう、なんでwikiみて調べようとしないのよ、
そのまんま正解ずばりもあるし、
いちいち追加スキルごとに悩まなくてすむのに。
ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/100.html

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 20:29:49 ID:sq3uZQ8e
マジレスするが移動はアリだからな。なぜか荒れる話題だよな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03:26:32 ID:MIq8LrqK
移動はいいと思うんだがなあ。
合成の支障にもならないし
どのみちある一定までは上げなきゃいけないパラメータだし。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 03:48:06 ID:Wi+2lkhP
NPC砦(★2)は統計の「ポイント」に加算されますか?
また、加算されるとすると、馬4000斥候200の場合は8200でしょうか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 09:56:49 ID:Wi+2lkhP
大体そのくらい増えてました
本当にありがとうございます

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 10:50:31 ID:9Ot2Puk7
>>674
兵士よりも速くしてもしょうがないと思うんだけど。
騎兵武将を単騎で使う場合は別として。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:22:38 ID:1sylsyit
2期以降なら出稼ぎ用に3種移動振りは居てもいいと思う

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 11:40:41 ID:H86HVDlH
>>677
「銅雀台を建てる意味がわからない」タイプ?

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 13:31:25 ID:wiGrzrFb
>>679
兵より速い武将の意味はわかるし、銅雀台を建てる意味も分かるけど
この場面でその例えが分からない

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 14:25:03 ID:tJlsM6/7
まぁ、守備や移動には理由がわからないなら振らない方が無難。



682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 16:17:49 ID:MIq8LrqK
>>677
「ある一定まで」って書いてあるだろうに。
15くらいまでは最低でも上げなきゃだし
2期目以降もやるつもりがあるんならもっと上げても問題はない。
とりあえず「考えなしに上げてしまって困る」のは「攻撃、知力、防御」であって
移動は割とフリーなパラメータなので好きに上げてしまってもいい。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 17:16:39 ID:UCKsapjm
元は合成時に振るステの話なんだがな

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 17:43:32 ID:EpyEarPb
15まですらあげてないわ
近衛だけでつかわないからあげる必要もないw

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:15:04 ID:K0xMq3Mv
育てる予定の武将じゃないなら、いっぱいレベル上げして少しずつステ振って確かめてみればいいじゃない。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 23:53:10 ID:E86jcwxj
合成の話ならwikiに載ってるのだから、
それを見ればどれを上げるか間違えようがない。

育てて使う話の場合、
経験値が無限にあるとか、800CPを使うつもりなら、
移動を好きに上げてしまっても構わないだろうが、
無課金なら、限られた経験値をどう振るか、
考えないといけない。

そうなるとたいていは攻撃に振る、内政武将なら知力に振る。
戦争でもないと防御武将は使い道ないし、
移動は近衛騎兵の15に合わせるか、超高速の騎兵武将単騎用、
あるいは次期序盤の資源稼ぎ用に3兵科の武将を早めておくくらい。
いずれにしろ、移動に振るのは後半になる。


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 00:26:22 ID:c2j7GF/p
遠征訓練所を試した方に質問です。
遠征訓練所の効果は

[1] 部隊の移動速度×(1+スキル効果分+訓練所効果分+遠征訓練所効果分)

[2] 部隊の移動速度×(1+スキル効果分+訓練所効果分)×(1+遠征訓練所効果分)

のどちらでしたか?訓練所と同じように[1]の方式で加算されるのでしょうか?

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 20:41:59 ID:nYUvgCJ/
同盟のポイントで
(+39000)になってる人が居るんですが
どうやったら、そこまで上げられるんですか?


689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:00:24 ID:Q8/9M5RP
>>688
同盟加入前に拠点を破棄して加入と同時に同じ場所に拠点作ればそれくらい一気に上がる
もしくは大量の兵を率いて攻撃すれば攻撃スコア分同盟ポイントが伸びる

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:04:12 ID:UyzvGvcu
★4一人で殲滅したら一気にそのくらい増えた

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 21:56:33 ID:kP8dCYtW
人口1なのに 攻撃が1800とかいってる同盟ってどんなとこ?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:17:30 ID:WpfZeczH
2期目だったら武将単騎で敵兵潰してるんだろ。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/05(月) 22:36:22 ID:0mODd7E8
>>691
離反直後

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 03:23:33 ID:uUcr4Rj1
>>690
1期だと20600にしかならね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:10:42 ID:xCCYIgZf
同盟員の拠点へ武将付けて兵を援軍に出した後
武将だけ戻す事は可能でしょうか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:19:53 ID:ySEMd60U
不可能
自分の別拠点なら到着後武将だけ操作出来るけどね

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 10:24:43 ID:xCCYIgZf
>>696
ありがとうございます
急ぎだったから速度上げたかったのだけど
使い道難しいな

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:16:34 ID:eSx1n14p
研究のために、たとえば兵器工房が必要な場合、本拠地じゃない拠点に兵器工房立てるんじゃ
ダメなんでしょうか?
本拠地に建てないとダメ?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:26:15 ID:QO7o+dyH
二期っておまえらどんな土地に拠点作ってる?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:31:52 ID:gJ41xsbz
>>698
他の拠点でもOK

>>699
☆6より↑ので☆8は3種とも拠点にしてる

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 12:53:05 ID:QO7o+dyH
>>700
サンクス
やっぱ☆それくらいの拠点のがいいんだな

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 13:08:10 ID:IP+StWVK
☆9の4-4-4-43つと1-1-1-2を糧村にしてるよ
辺境にも結構転がってるから助かる

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 13:08:27 ID:kSYJ5A+R
知り合いの拠点に武将を援軍に出したらその武将は知り合いのデッキに入りますか?

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 13:17:41 ID:xDbdSO5d
入らないよ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 14:38:23 ID:WSwJSkS7
2期の☆8は畑がたくさん作れていいよね
糧村いらないくらい

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 18:16:12 ID:eK7Erz6M
拠点の建設予約入れてる時にその拠点を破棄したら建設予約はどうなりますか?
予約まで破棄されて資源の無駄使いになりますか?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 19:43:23 ID:ihZsc0UQ
>>706
資源が戻ってくるかどうかはわからないが少なくとも建設予約はキャンセルされる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 20:24:52 ID:eK7Erz6M
>>707
そうなのかサンクス

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 01:35:55 ID:kG6qgXAf
3ゲーム目を始める際、他のワールドの武将カードって引き継げますか?

例えば11、12で2ゲームをメインとしてやっていて、9+10と11+12が統合の際
23ワールドの武将カードをサブとして引き継ぐみたいな。


710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 01:40:39 ID:42iSIFJn
もちろん不可能。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 01:48:48 ID:kG6qgXAf
>>710
やはり不可能ですか。

では、11+12メインで9+10をサブとしてなら可能なのでしょうか?

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 01:54:27 ID:yHQvSBBb
>>711
可能だ。サブの方は10枚しか持っていけないがな
つーか質問する前にヘルプとかきちんと読みなよ。書いてあるから

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 02:09:18 ID:kG6qgXAf
>>712
統合するワールドなら可能なんですね。
ありがとうございました。


714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:42:29 ID:nKWNcJDK
同盟内ポイントのことで質問させてください。

他の同盟に吸収される形で合流しました。

拠点を再構築したら、ポイントが増えると聞いたので
拠点を崩したら、ポイントがマイナスになりました。 (←今ここ)
もしかして、合流する前に拠点を崩す必要があったってことですかね?

今の状態からなら
「追放・再加入してから拠点化」がベスト、という認識であってますか??

ああ、
お米がどんどん減ってくお><
盟主も補佐もログインしてないみたいだし、どうしよおw

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:47:31 ID:td6yOLPU
>>714
その通り、合流前に崩す必要があった
現状なら事情を話して一旦脱退申請を出して
再加入してから立て直せ
米が減るなら兵を溶かすしかないな

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:49:09 ID:ko4IrxH3
>>714
その認識でOK。
けど同盟によってはそれするのNGってのもあるので確認はしてね。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:50:06 ID:nKWNcJDK
>>715
即レス、センキュー

ゲーム終了まであと数時間しかないお。。><

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:53:12 ID:jA/x6Vcd
>>714
>もしかして、合流する前に拠点を崩す必要があったってことですかね?
そうです。お悔やみ申し上げます。

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 12:56:11 ID:THFunTWJ
同盟内ポイントに何の価値がある?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 12:59:31 ID:nKWNcJDK
>>719
同盟内ポイントが高いと
ゲーム終了時に素敵な特典があるらしいっす。


別件で質問、
↓のブログの人って何鯖?mixiじゃないのかな。
http://www.cmb-fund.jp/3gokushi/blog/

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 13:14:32 ID:zWCIrOy9
>>714
合併前にそういう話しなかったの?
前から話してないなら追放再加入は認めないと思うぞ。
同盟員みんなで頑張って手に入れたEXカードの権利を最終日だけ入った奴に持ってかれたら面白くないだろ。
大量のNPC砦を持って合流したなら話は別だが。

まぁ今回に関しては手遅れだけどねw
再加入可能なのは24時間後じゃなかったかな?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 13:59:07 ID:nKWNcJDK
>>721

>最終日だけ入った奴に
あ、そういうわけでないっす。

>再加入可能なのは24時間後じゃなかったかな?
無事合流できました。
時間は関係なかったみたいです。
追放の場合、24時間後だっけかな。


723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 14:01:38 ID:qRspo0+i
>>720
14鯖
統合7にいる

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 14:07:45 ID:nKWNcJDK
>>723
thanx

君主名も教えて欲しいっす。可能なら。

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:28:09 ID:MqMQVWNK
なんでそんなこと知りたがるの?
ちょっと気味悪いのだが

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:32:09 ID:lVrHpUdG
特典でもらえるのはカードだけやし、必死になって砦を攻略する意味ってないわな

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 16:39:30 ID:VvidU3C8
名声、bp、tp

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 17:33:36 ID:TZJaLLPd
そんなこと言ったらゲーム自体やる意味ないじゃんw

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 17:46:04 ID:14fSFG+/
>>720
NPC攻略してなくても、特典あるの?

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 17:50:25 ID:zWCIrOy9
同盟員との一体感とか、感謝の念とか、
他同盟に制圧数で勝つ快感とか、
それ以前に、娯楽ってもんは得られる金銭的な価値がなければないほど楽しかったりする。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 18:04:52 ID:Wcvm8Dys
>>730
>>726はボッチなんなんだよ、
言わせんなよ恥ずかしい

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 18:55:31 ID:MzAWMAOQ
ソロ攻略はそれはそれで、いくらたかだかカードでもすごい達成感だと思うんだがw

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 20:57:03 ID:TxYNIF4U
2時間後ぐらいに回避不能の攻撃を食らいそうなのですが…質問させてください

1・倉庫容量が60万ぐらいだとします
2・手持ちの資源が各50万ぐらいあるとします
3・城レベル14とか高価な建物を建てて、資源が各30万ぐらいになるとします
4・この時点で倉庫のある村が壊され、手持ち資源が各40万ぐらいに下がるとします
5・その後、他の村で倉庫を作って倉庫容量が60万に回復したとします
6・ここで「3」で作っていた村をキャンセルして資源を手元に戻すと…

資源が各50万に戻ったりしますか?

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 21:08:38 ID:FTrzvheI
キャンセルしても資源は戻らないよ

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 21:10:31 ID:0SbCkmPj
戻る

けど、倉庫容量を新規に10万増やす間に建築完了しそう

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 21:18:09 ID:8qk5dHHV
キャンセルして資源は戻ってくるが、新たに倉庫を作るのに手持ち資源減ってるがな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 21:34:38 ID:GW4Tz4Zp
即完了で使っちまった方が楽なんじゃね

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 21:40:06 ID:VvidU3C8
俺だったら兵を大量に作るな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 22:45:50 ID:rYVvV4qx

19ワールド終えて2ゲーム目を始める予定なんですが
最初のデータの移行って携帯からできますか?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:45:00 ID:kAT7vElO
☆9、森石鉄糧4、距離4で領地LV5の他人の土地。
奪う場合どれだけの兵力がいるかわかりますか?
領地LVが上がっているときのデータがわからなかったので教えて頂けると嬉しいです。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 23:53:07 ID:yHQvSBBb
>>739
やったことないから分からないが無理な気がする
統合後に携帯で操作するには、また携帯設定しなきゃいけないみたいだし


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:18:14 ID:pW7N/xDY
>>740
領地のレベル5なら防御力100%アップ。
あとは普通に計算しれ。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:29:46 ID:+m3AR31v
>>740
他人の☆9って覇道とか使って一発でひっくり返せないならやめとけよ

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:32:06 ID:s+a38hmX
防御武将とか兵士を置かれたら、まずとれんわな

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 00:35:46 ID:P2bE/s+3
張角のスキルを鬼のようにあげておけば楽だよ!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 02:09:46 ID:bYzODAYV
同盟内ポイントをわかりやすく言うと
自分の現ポイントから加入時のポイントを引いた数値だ

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 05:53:35 ID:jq8TyNve
Rリクソンを引いたのですが、どう育てればいいですか??

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 06:01:26 ID:Lw6envz6
>>3
Q5
>>4
Q11

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 06:03:07 ID:Lw6envz6
どうしても聴きたけりゃ下記のスレへ行けば移動振りって答えてくれるよ。

ブラウザ三国志カードスレ(軽課金&チケ、R優先)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1277389726/

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 10:17:37 ID:pW7N/xDY
>>747
(1)クエ消化用としてデッキに飾る
(2)売る
(3)知力を伸ばして内政官
(4)八卦を生かして防御を伸ばす

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 12:55:28 ID:ZGEkPBP/
UC黄蓋の爺は移動と攻撃、どちらに振るべき?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:05:08 ID:XmcdFjBD
>>751
移動に振っても衝車と投石の移動が変わらんから意味ないんじゃね?

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 13:05:54 ID:Y/FIUuLR
スキルレベルを上げた時に投石機に抜かされないように移動振りで

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 17:25:18 ID:thzPQxHX
投石機できるころにはどうせ合成で2.5武将に張り替えてるだろうし、攻撃でいいんじゃね
おっちゃんのまま使うなら移動調整で残り攻撃

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 17:26:17 ID:thzPQxHX
っておっちゃんはコスト2.5や……何言ってんだ俺

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 17:32:49 ID:xJpcXsF3
>>652
夜なら是非

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/08(木) 17:33:31 ID:xJpcXsF3
誤爆すまそ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 11:27:46 ID:qXPtiQfh
>>751
爺はレベル上げしなくていいんじゃね

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:20:25 ID:El7VmCZ/
>>758
どうせ車の一撃しか使わないんだから何日も寝かせておくより育てて使うのもありじゃね?
10時間以上復帰まちにかからない範囲で。
俺は弓兵進撃5と弓兵訓練5くっつけて攻撃振り
せっかくの2.5だから上げやすい訓練つけとくと便利だぞ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:25:41 ID:/qA2U/bV
LV0なら、いざ砦攻めでセットする拠点を間違えてもなんとかなるけどねw

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:33:10 ID:LM7NuLgo
>>760
うっかり者のオレにはそっちのがメリットでかいw

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:08:01 ID:FwYjXjFa
そろそろ25鯖くるかな

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 21:18:47 ID:yQyyOWgQ
2期☆7に工場ってむだかな?

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:07:02 ID:FOpmiBJN
距離3の☆6領地って攻撃力12,000の武将単騎じゃ無理ですか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:15:45 ID:5vMfa81b
>>764
攻撃力12,000の武将単騎ができるまで育てたのに
シミュレーター使ったこと無いのか…?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:20:12 ID:FOpmiBJN
シミュレータ??ないです。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:40:58 ID:vXEpi93z
>>764
運次第だけどきついかも

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 23:59:49 ID:hNSRDkW8
兵科合えばいけるかもな

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:46:40 ID:rt7zGlMq
>>764
無理だと思うが…

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:49:25 ID:ipmFFP5B
>>764
無謀

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:50:50 ID:vNjvizPc
ありがとうございます。
兵隊作りますTT

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/10(土) 00:53:18 ID:A2mwPEXm
可能なメはあるけど、失敗したら少なく見ても4〜5日間は退場だからな・・・
少しでも残ってりゃ劉備なりなんなりで再生できるけど、0になったらもうね

773 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:51:54 ID:KzeTRtYt
>>751
兵器行軍は枚数多く持つべし
可能ならLv1〜6までの6枚
着弾時間の調整が出来ない車の欠点をカバーできる

774 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:52:38 ID:5OuvYAIl
同盟を離反して本拠地を移転したあとの話です。
再びもとの同盟に加入ってできますか?
できるならどれだけの時間が経過すればいいのですか?

wiki見ると24時間と書いてありますが
先日やってみたところ24時間経過直後は
離反した同盟以外の同盟だったら加入できましたが
離反した同盟には加入できませでした。

72時間経過すれば大丈夫なんでしょうか?
それとも離反した同盟への再加入はこのままではできないんでしょうか?

775 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:56:47 ID:AKGYN/Kd
>>774
人数枠の制限とか。

776 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:49:23 ID:5OuvYAIl
>>775
そうっぽいです!

なんだぁ
こんな簡単なことだったのかぁ

ありがとうございました!

777 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:49:10 ID:Iha764H1
神速ってのを付けたいんですが 
wikiには防御か知力に多く振ると確率変わると書いてあったので、どちらも試してみたんですが(カコウエンにチョウイン)、
神速の確率が25%にならないのです…
ちなみにレベル1だけ上げて、その5ポイントを、初め1ポイント知力で合成→だめだ→
2ポイント 防御 → だめだー  ってなってます

もっとポイント振らないとダメなんでしょうか…?
よろしくお願いします

778 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:21:15 ID:zfh/xDQb
わかんないけど、Wiki見る限り、通常3種に変化はあるようだけど、
神速のような隠しスキルに確率変動があるような記述はなさそうなんだけど、どうなんだろ

ちょっと下にレベルによる隠しスキルの確率変化については記載あるけどさ

779 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:57:32 ID:bzd5zTwe
>>777
攻撃・防御・知力振りで確率が変動するのは中確率、低確率、極低確率のスキルだよ
夏候淵(弓兵の進撃)に張允(弓兵行軍)を合成すると極低確率で付く『弓兵の進撃』を夏候淵が既に所持しているから
隠しである『神速』が出現するだけであって『神速』が極低確率の代わりになるわけじゃないから
隠しの成功確率上げるにはスコアかLvを上げるしかない

780 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:51:22 ID:Iha764H1
そうなんですか^^;
みなさん神速持ってるって言うんで付けたいなーっと思ったんですが
そんな手間かかる事してたんですね、頑張ってみます
ありがとうでした^^

781 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:08:09 ID:F1eQGsgE
>>763
むしろ一番言い選択じゃね

782 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:11:34 ID:peYLCfpw
>>763
工場は市場レベル10の条件が厳しすぎるから、普通にやってると
☆5ですら元が取れないと聞いたが…。

783 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:28:04 ID:yLyhAO3T
市場使わなくて投石機作らないなら
作らなくていいんじゃね

784 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:06:52 ID:Pw9roCYL
☆9の資源各4をLv5にして資源収入をもらい続けてるんですが、
次に☆6や7で村作るより、この☆9を村にした方が収入としては多くなるでしょうか?

プランA ☆6に村→次に☆9に村 ※☆9を村にするまで収入がある
プランB ☆9に村→次に☆6を村 ※こちらだと☆9からの領地収入無し

1日で3万を超える収入があるので☆9を村にするのが惜しいです

785 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:51:35 ID:2OXgwrh2
村にして資源各6個畑9個をLV9-10前後まで上げたとこで毎時収入はこんな感じ

# 木 木 2119
# 石 石 1798
# 鉄 鉄 1706
# 糧 糧 2847

4時間で3万いくよ

786 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:21:42 ID:Pw9roCYL
>>785
なるほど、いずれ村にするなら早い方が良さそうですね
ありがとうございました

787 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:05:56 ID:cHVctyPC
Lvアップした領地分の名声を戻したいです。(Lv1にしたい)
Lvアップした領地を拠点化→領地化でLv1に戻りますか?

788 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:17:25 ID:awR5tzrF
戻ります

789 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:09:08 ID:Yy8iB6ii
>>782
☆5ですら元取れないならやめた方がよさそうだね…

>>781>>783もレスどうも
投石器は多分作らないけど作るとしても本拠には工場建てるから大丈夫

790 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:20:22 ID:AV5JYB79
ここで質問、すまん。

↓のブログをGoogle Readerに登録したいんだけど、
どうやったらいい?
登録フィードの追加でダメだった。

http://www.cmb-fund.jp/3gokushi/blog/



791 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:12:11 ID:5AtlruiP
>>790
ggrks

792 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2010/07/11(日) 14:35:40 ID:Z4xpkkuW
八卦の陣の出し方を教えてください。
UC劉備はあります。


793 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:02:36 ID:S9j3QTJn
槍兵の強撃、兵舎修練、覇道のいずれかをすでに持っている武将に合成
詳しくはwiki見たらいいと思うよ

794 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:01:13 ID:PJwjvkoP
>>792
劉備売る→八卦持ち武将買う

795 :名無しさん@そうだ選挙にいこう:2010/07/11(日) 16:38:36 ID:Z4xpkkuW
>>793 ありがとう!!

>>794 消えて下さい。失せて下さい。お願いします。

796 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:40:53 ID:5Fsx45OS
>>795
隠し狙うより八卦持ち買ったほうが安上がりだろ

797 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:46:15 ID:4Q91nXKz
>>796
たぶん「隠しスキル」というものを理解してないんじゃない?
劉備でいざ合成って時に、「八卦」の確率見て>>792のカバが逆立ちするんだろw

798 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:29:15 ID:5AtlruiP
>>795
隠し狙うくらいならカード売って八卦徐庶でも買った方が簡単ってことだよ
隠しスキルの出し方くらいwiki見て学べよ

799 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:36:54 ID:ozEj7P5e
八卦に関しては酔狂先生の言い方が悪いと思うんだ

800 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:18:39 ID:NAXYDzqM
>>795
脊髄反射する前に煽りか忠告か確認するぐらいやれよw
今回は>>794の方が正しい

801 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:39:23 ID:ZsrNaPG4
アホな ID:S9j3QTJn がいると聞いて

802 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:52:04 ID:XQw23G2W
>>793はアホじゃないだろ。
むしろ>>794が優しさいっぱい溢れてるだけ。

803 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:44:55 ID:zjDF0aNK
八卦もち買うとかないわ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 01:14:37 ID:8g6idZpp
質問スレなのにウソをウソと見抜けない人には冷たいスレですね。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 01:59:29 ID:THXisIm7
いや、多数ツッコミが入ってみんな優しいな、と思った。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 04:22:33 ID:4hAJgK/Y
>>804
テンプレをせっかく作っても
全然読んでくれないor読んだ上で無視する
という酷い扱いを受けてのせめてもの意趣返しなんでしょう

武将の育て方とかミクシのコミュ見た方がいいのにね

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 09:40:11 ID:NhBzKxpv
ウィキ見たら三期の記述が少なくて質問するんだが、
二期と三期の相手NPC領地の兵力って変わってくるん?



808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 13:33:37 ID:AsvhYVGF
変わる
☆2から強くなっててビビった

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 14:11:37 ID:7t16I0To
ヘルプには討伐ゲージについて

・全ての武将には、「討伐ゲージ」が存在します。
・「討伐ゲージ」の値が高いほど、戦闘時の獲得経験値が増加します。
・ただし、「討伐ゲージ」の効果が適用されるのは以下の場合のみです。
 ○「空き地」、敵対する君主の「領地」への強襲、殲滅戦
 ○自分の「領地」、敵対する君主の「領地」への「賊討伐」

とあるのですが、同じ同盟の方の領地を攻撃する場合、ゲージを500まで溜めても意味がないのでしょうか?


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:20:57 ID:2+PG22is
>>809
意味はある

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 20:56:01 ID:YGtQGkUc
新鯖次はいつ?
今週金曜あたりに来るかな
こんどこそ本気だす

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 20:57:31 ID:D9KCr3I3
ニート乙

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 23:14:13 ID:258Y000H
ID:5AtlruiPが偉そうな件

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 04:37:06 ID:UENBQI6J
どこら辺が?

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 14:04:30 ID:+Lp4lp4R
R陸孫3枚出たよ
トレードより破棄して引きまくる方が確率高いんじゃね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:05:02 ID:54Pm7zky
全ての研究を終えたんですが、研究所を壊しても兵種が消えたりはしませんか

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:09:13 ID:6bup6noB
消えるぞ残しとけ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:25:52 ID:xSy439VG
>>816
消えない。全種研究終了したら壊して可。

>>817
質問スレで嘘ついて何が楽しいんだ。

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:27:15 ID:rAoQVVwW
>>816
消えないから安心して潰しなさい

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 01:42:20 ID:54Pm7zky
ありがとうございます、消えたとしてもリカバリー利かせられる段階なので、消してみます

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:09:50 ID:STB03Blt
今日NPC砦に車出したんですけど
破壊したはいいけどその後に帰還ランプがつかない
よくよく見てみたらデッキのところの車武将に援軍中の表示
でも兵士管理の援軍項目にはなにもなし
これはどこで操作すれば戻ってくるんでしょう・・・

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:23:35 ID:8Ekm9/mb
>>821
出兵した拠点に合わせて
デッキ→兵士管理→援軍中
これで出てこないかな

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:33:25 ID:ErL8R/QK
統合鯖でゲームデータ削除したら、前期のカードとかを引きついで開始することはもうできないですか?
場所がいやなら離反しかないですか?

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 23:43:55 ID:jsKG0Im8
>>821
NPC砦にトドメ刺した車部隊も後から来るのと同じで援軍した状態になるからねぇ

>>823
離反しかない

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:17:45 ID:l2Rl5Ufr
>>822
その項目で

援軍中の兵士
現在、該当する状態の部隊はいません

のままですね・・・

>>824
まさにトドメ(というか車部隊が僕だけで1?陥落)で援軍状態になりました
でも兵士管理ではなし、と
これ仕様じゃないですよ・・・ね?
とりあえず運営に報告してみるかな(´・ω・`)

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:36:07 ID:Dq8xTyxG
地図からその砦クリックしたら援軍がいるようになってるか?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:43:05 ID:l2Rl5Ufr
>>826
今見たら右下に表示がありますね
でもそこクリックすると
待機中の兵士
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

動かせぬうう(´;ω;`)

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:44:05 ID:Dq8xTyxG
盟主に頼んで返してもらえ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:50:00 ID:l2Rl5Ufr
あ、これって管轄は盟主なのか
頼んできます
ありがとう

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 00:59:02 ID:cDmr96Fb
NPC砦への援軍って盟主が返せるようになったの?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 02:30:08 ID:3UzilQ2Z
自分で戻すしか無いはず
もう一度出兵した拠点で確認してみ
直後だと反映されてない時もあるからさ

832 :821:2010/07/16(金) 06:53:00 ID:l2Rl5Ufr
単にブラ三の鯖の不具合のようでした
着弾してから書き込んだ時点で14時間くらい経ってたんですけど遅延のようで・・・
今起きて見てみたら援軍の項目から撤退できました
質問に答えてくださった方々ありがとう!

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 20:05:21 ID:6Wz9xfQh
>>832
824にも書いてある通り、
制圧以降の到着は援軍扱いになるから不具合じゃねーんだけど。
キミの頭が不具合なんですよ。


834 :824:2010/07/16(金) 20:24:58 ID:Ct7cdJLO
>>833
一応825で兵士管理に無かったって言ってるから不具合なんじゃ?
援軍も兵士管理に載ってるはずだし
まぁ兵士管理見てた拠点が車出発した場所じゃなかったって落ちならアレだが

時間差で現れる不具合時々あるからどうにかならないのかなぁ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:06:13 ID:v3Kwhd9y
今日新しい村を作ったんですが
すでに畑や倉庫が出来ていました。

施設があらかじめ建設されている空き地ってあるんですか?

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:12:05 ID:Ct7cdJLO
>>835
誰かが一旦仮拠点を作って放棄した所を獲得して村作ったんだと思う


837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:30:46 ID:v3Kwhd9y
自他問わず放棄した拠点につくっていた施設は引き継がれるんですね
多分それでしょう

ありがとうございました

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 23:05:49 ID:l2Rl5Ufr
>>833
ええと
>>821を書き込んだ時点で既に砦破壊から14時間は経過してたのね
んでその時にはデッキタブの兵士管理で援軍の項目見ても>>827みたいにALL0扱いで動かせなかった,ということ
メール送って朝起きたら兵士管理で動かせるようになってたからそれが不具合か遅延のどっちかなんじゃないかなという意味っす

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 09:05:58 ID:LevsdQLh
NPC砦攻略で先行して車を発射しましたが、
発射後に他同盟に落とされてしまいました。

既にキャンセルできず、砦を落としてしまう兵力なのですが、
この場合、落とした同盟と不可侵を結べば、
攻撃せずUターンして帰ってきますか?

他に対応策があるなら教えてほしいです。


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 09:12:14 ID:Tf9DbqSn
>>839
いえーす、攻撃せずに帰ってくるはず
他は兵置いて守り固めてもらうしかないかな
NPC砦は盟主の籠城でも落ちちゃうし

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 09:12:35 ID:k36c3uIV
相手の盟主に籠城してもらうとか

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 09:13:43 ID:k36c3uIV
>>840
え?そうだっけ?籠城すれば大丈夫かと思ってた。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:04:31 ID:Tf9DbqSn
 ・所有するNPC砦/城に兵士を滞在させていた場合、
  滞在している兵士の防御力が2倍になります。
  ※NPC砦/城は「本拠地」や「拠点」と異なり、
  籠城モード時でも「衝車」や「投石機」の攻撃を受けると耐久力が減少します。

ヘルプより
私も勘違いしてたんだけど指摘されたから覚えた

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 10:37:41 ID:4qSQWKaA
領地レベル5にしてた場合援軍にきた兵の防御力も2倍になりますか?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:26:18 ID:KN3uGn5R
すごい初歩的な質問でごめんなさい

遠征ってなに?
wikiとか色々探したけどわからんかった

遠くの領地が手に入るとこは分かるけどそこに行くまでなんか色々あるってこと?

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:52:26 ID:yuqjui07
>>844
なる

>>845
いや普通の賊討伐と変わらない。そりゃ距離が遠い分兵は大量に出るけど。
遠くまで行くから遠征って言ってるだけだ。

遠くに足場を作るまでが大変という意味では色々あるけどさ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 22:55:17 ID:ddTF4aEh
>>839
NPC砦落ちて24時間以内に着くなら、保護期間だからなんもしないで帰ってくる

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 11:27:30 ID:fkoHaH0T
>>845
ゲームの仕様上自分か自分の同盟の隣接地しか領地に出来ないから、遠くに領地を持とうとすると領地を棒みたいに伸ばしていかないといけない
当然名声が足りないので、実際は後ろの領地を順次破棄しながら進む。トレッドミルとか尺取虫とでも言うのか(僻地をよく見るとたまにこうやって
進んでいく卵子に向かう精子みたいな領地が見つかるはず)。これはすごく面倒な作業なのだ。
また、出現民兵数や着弾までの時間を減らすため、遠征拠点を一個以上用意し、作ってはつぶししなければならない。その上NPC砦包囲の関係から、
他の同盟と競争になることが普通なのでその負担は並大抵ではない
この大変な作業を遠征という

そういう尺取虫チームが苦労して辺境の地に領地を作ってくれるから、他の同盟員はその領地隣接に一回武将を派遣するだけで楽に辺境に領地が取れる
感謝すべし

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 12:05:47 ID:+U31N9pb
合成する前にスコア上げしますが、スコア上げの対象はベースでも素材でもどちらでもいいの?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:33:12 ID:2wrpcKcb
距離720の☆1を落とすのに攻撃力どのくらいいりますか?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:36:45 ID:0MhLqgVi
武将単騎で11000あればいける

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 13:59:14 ID:2wrpcKcb
ありがとうございます。単騎でそんなにないので諦めます。
☆7はどの構成が一番被害少ないですか?下級兵しかいません。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:11:40 ID:zjAYRQ4d
>>2-3
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:14:21 ID:2wrpcKcb
ブログでは☆7けんぺい3000人で倒せてたけど
シュミレーションだと4000人でも倒せないから怖くて

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 14:18:30 ID:zjAYRQ4d
鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 16:31:35 ID:1WWPU6bF
畑の上下左右に穀物が二箇所隣接してたら
収穫力は上がる?
それは資源UPの方に表示されるでOKでしょうか?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:02:27 ID:1WWPU6bF
別に横に穀物のアイコンが有っても無くても
畑の収穫量は変わらない?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 18:07:54 ID:dMPbgjSp
変わらない

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:36:55 ID:LvoBtrEB
関係あるのは水車

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 01:42:33 ID:LvoBtrEB
馬岱と曹仁、合成するならどっちをベースにする?

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 05:16:16 ID:HX7Fgg/s
俺的にはばたいが多く出るからばたいを生かす

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 08:58:06 ID:6PN8jpoP
>>860
馬岱の方がトレードは高いと思う

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:41:10 ID:I3MMlUgP
馬岱の方が速いし。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 09:54:51 ID:06azXJ4W
ソウジンもバタイも攻撃力は中堅だから移動速度の差でバタイの方が使える

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 18:58:41 ID:iavFr8Td
速度重視のスキルで使うなら馬岱、攻撃力重視なら楽進、
中間で曹仁って感じじゃないの。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:26:15 ID:HpO/mnxu
EXシルバーチケットがもらえる同盟の同盟内ランキング上位者とは何位までですか?
 

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:46:15 ID:0rrkAYok
>>620
質問というよりアンケートだろ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:21:49 ID:TvTF2Ypo
NPC砦を落とした場合の保護期間24時間は
他の同盟から奪った後にも24時間の保護期間があるのですか?

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:37:33 ID:P578onXD
と鍛冶場泥棒計画者が質問しております。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 21:57:03 ID:+r6YV29r
(しめしめ、この金床は高く売れそうだぜ)

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:00:31 ID:z4s55eWW
>>866
☆の数に関係あるとか色々言われているけど詳しいことは不明。武将砦とか城を持っていると多くなるらしい。
普通のNPC砦8個だった時は10人+盟主しか貰えなかった。

まぁ所属同盟が5個以上持っているなら上位10位以内にいればいいんじゃない?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:44:15 ID:HpO/mnxu
途中から入ったら上位になれないんですね。
諦めました。ありがとうございます。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:06:51 ID:E6LsYQsP
>>872
なれるよ
同盟抜ける→自分の拠点全部領地に戻す→再び同盟加入→元拠点領地で拠点作成
これで拠点の人口分同盟ポイント入る
あと攻撃スコアも同盟ポイントになるから適当なNPC砦攻めたりすればいいよ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:44:08 ID:7DCzkCwL
正直一週間でランク上位になれたりもするよ
戦争してればだけど

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:21:37 ID:hhXO2k9J
HPの大きく減った武将+兵士で討伐に行ったとき、
兵数的には敵兵を全滅できるけど武将が死んでしまった場合、
武将は通常どおり、倒した敵全兵分の経験値を受け取れるんでしょうか?
それとも、死んでしまうと通常よりも経験値が少なくなってしまったりしますか?
宜しくお願いします。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:38:35 ID:jfAxpGvd
>>875
多分通常通り貰えるんじゃないかなぁ。
想定している場合とは違うから役に立たないかもしれないが、HP100の武将単騎で行って丁度相打ちになった時のログでは少なくともきちんと貰えてた。

攻撃者 ナイショ
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:孫策[戦闘不能] レベルアップ:4→5 
獲得経験値:241 (討伐ボーナス:192 同盟ボーナス:1)
防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 1 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0
死傷 0 1 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0
情報

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 05:01:23 ID:YcmA87Ng
久しぶりに書簡のやり取りをしようと思ったら、返信の宛先が送ってきた一人に固定されてしまって非常に不便になってました。
このクソ仕様はいつ適用されたんでしょうか?

実務担当者が互いの上司にCc入れてメールのやり取りとか企業ならよくあることだろ・・・

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 07:54:13 ID:Iz3cqVsa
>>877
だよなー
15日くらいのうpからだぜ多分

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 08:34:12 ID:cTbFbjxd
篭城した場合って常に領地や拠点に出兵してる兵は帰ってしまいませんか?

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 08:57:42 ID:/w0L7Rjp
>>879
それは大丈夫。
新たに出兵できないだけ。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 10:45:30 ID:YcmA87Ng
>>878
半分グチみたいなもんなのにレスありがとう。
とりあえずこれは不便すぎるから戻してくれって要望出しとく。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 12:15:49 ID:cTbFbjxd
>>880
ありがとう

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 01:26:32 ID:KtuAKjH9
☆3って2800じゃ足りないっけ?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 01:32:04 ID:DNOpVG3l
何期かわからんけど
距離1でもMAX出たら無理
あとは>>2-8
基本的にこういうこと
Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:16:41 ID:oHNsOsN3
シュミレーションって当てになるのか?
結果出た戦闘履歴の数字を全部見てみたけど
1つも当たらないんだぜ

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:21:18 ID:nYaXyYUt
なに言ってんだこいつ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:25:22 ID:oHNsOsN3
バカは出てくんなよ
史ねハゲ

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:30:00 ID:DNOpVG3l
なに言ってんだこいつ

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:35:48 ID:oHNsOsN3
>>888
コピペ回答を無駄に何回もしてんじゃねえよ
バカは出てくんなよ
史ねハゲ



890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 02:43:52 ID:tCxh85iO
シミュが正確な数字を出すものじゃ無いことぐらい今さら言わなくても分かってるのに
なに言ってんだこいつ

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 03:16:30 ID:oCXSzDwY
討伐兵数シュミは正確だったよ
MAXどんぴしゃの量がでてきてビビッた

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 06:40:45 ID:cntqqI7d
良いツールがあっても使うための脳味噌がなければないのと同じなんだね

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 08:08:51 ID:oHNsOsN3
計算式が間違ってるシミュレーションはダメだろ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 08:14:44 ID:bEZDUsiP
>>893
じゃあ自分で作れハゲ

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 08:32:40 ID:9WV6F6+8
戦闘シミュレーションは不確実。参考程度。

出現民兵の数は正確に出る。ただし、最大と最小が決まるだけで、実際はその間の乱数で出るので
一回一回の出現数を正確に算出することはできない。

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 12:00:43 ID:NCRbg79M
スキル回復中が表示されなくなってるんだけど俺だけかな?
ちなみにブラウザはファイアフォックス

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 12:31:06 ID:ezBMjY30
俺もスキルの回復中は表示されないな。

シミュレーターはだいたい合ってるよ。
結果が違うのは、上級兵を相手に剣兵を混ぜたりした場合ぐらいじゃないの。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 12:52:56 ID:efomdspS
俺もFirefoxだけどスキル回復中の場合
1)今まで通りスキル名とLVのとなりに回復中と記載されてるとき
2)回復中のスキル欄にスキル回復中ってハンコで押したみたいなのが表示されるとき
3)なせか何も表示されないとき

1)と2)がどういう関係で起こるのかよくわからんが、
3)は2)の状態のとき、鯖が重かったりカード表示直後にカードクリックすると起こるっぽい。
経験則だけど。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 12:55:11 ID:OzkOO4nn
ちゃんと表示されてたよ。
http://loda.jp/browser3/?id=832.jpg


900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 13:17:08 ID:NCRbg79M
>>898
俺も今は完全に何も表示されない3なんだけど全ての症状が経験ある、ここ最近の鯖の重さと関係あるのかなあ

>>898
ほんとだ、今入ってみたら 表示されてた。

最近ずっと鯖も糞重いし施設建設でバグ起きたりなんだかなあ・・・

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 13:22:34 ID:fcdFMv6J
>>897
大体というか計算式の基本的なところが違ってると思うね
単兵種だとほぼ近似できてるけど
攻撃、防御が複数兵種の時の誤差が大きくなる

それとどのシミュレーターも勝利側の損害率が一定の式を推定してるようだけど
実際の仕様は損害率が各兵種毎に計算されてる
これNPC城攻略とかで出兵回数が増えてくるような場合、相当な誤差が出る

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 13:25:13 ID:TvAF4NE7
そこの仕様をログから読み取るのは難しいだろうな

今のシミュでも十分役に立ってるし作者には感謝だぜ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 13:31:22 ID:fcdFMv6J
単純にプレーヤー同士で兵を計算してぶつけ合ってデータ取ればいいだけなんだけど
協力してくれる人と準備がメンドクセ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:26:16 ID:DNOpVG3l
ID:fcdFMv6J ID:oHNsOsN3
【マジレス】
不特定多数の操作で毎回生成される、他人の鯖の乱数を毎回的中できるシミュレーターがあるなら
ブショーダスでも狙い撃ちできるシミュレーターがあって当然

お前らの求めているモノは、
宝くじや競馬で的中できるシミュレーターとなんら変わりない

シミュレーターは本来、範囲を絞り込む代物で的中させるものではない

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 17:21:43 ID:tkbjA1wx
質問です。

なんでこのゲームはこんなにも重いのですか?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:04:29 ID:fcdFMv6J
>>904
おまえ現代文の成績相当悪かっただろ
中学生だったら夏休みの宿題やってからゲームしろな

どうしても納得いかなかったら説明してやるから
「アホですいません。私が勉強不足でした教えて下さい。」
って言ってごらん

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:42:26 ID:DNOpVG3l
「アホですいません。私が勉強不足でした教えて下さい。」

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 18:52:03 ID:oCXSzDwY
現代文wwwwwwwwwwwww
社会か公民だろ

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:19:55 ID:fcdFMv6J
まずねブラ三の戦闘結果は乱数で決まると言うのが、話が噛みあってとこね

戦闘の勝敗に乱数は一切使われていない。これ分かってて文句言ってる?
全く同じ兵数で戦闘した場合には全く同じ結果になるんだよ

シミュレーターの計算結果は攻撃側防御側の兵数を入力すれば
推定したブラ三の計算式を使って、エクセルなんかで計算して戦闘結果を出してくれるというだけ
ただその計算式が公開されてないから、先人達のデータの積み重ねから戦闘の計算式の仕様を推測してる
ただ未だに仕様が確定できていないので誤差がある。これを乱数の為だと勘違いしないように。


910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:40:14 ID:DNOpVG3l
勝敗にこだわるなら前提として
おまいさんの言う「全く同じ兵数」という状況を意図的に作り出せるならお前が正しい

結果を推測する以前の問題だな

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:44:42 ID:9WV6F6+8
砦攻略の時にはシミュレーターは役に立つよ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 19:58:22 ID:654NJkZs
よくわからないけど

シミュレーターは討伐確率を計算するものであって損害などを算出することはできません
失敗したくなければシミュレーターで最大兵力が出てきても大丈夫な兵力を揃えてください

簡単なことだろ

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:02:35 ID:fcdFMv6J
>>910
NPC砦は全く同じ兵数じゃん
まさか変動すると思ってた?

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:12:55 ID:DNOpVG3l
今回の基点は>>883だと思ったが・・・

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:32:00 ID:fcdFMv6J
話逸らすなよ
おまえが俺に対して問題にしてたのはシミュレーターの信頼度だろ

答えは乱数関係ないから宝くじとか言う例えは当てはまらないよってこと

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 20:33:15 ID:5NizdEU0
しつもーん。
敗北後の保護期間って盟主が落とされた同盟の同盟員にも適用されるんかな?
あとガンホーのFAQに【「敗北後の保護期間」でも領地の取り合いは発生します。】とか書かれてるけど、これは今も有効なんかな?


917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:43:20 ID:IIjDAp1o
勝敗のシュミレートと兵出現数のシュミレートが混ざってるぞ

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 21:44:30 ID:IIjDAp1o
ありゃシュミレートになってた
シミュレートね

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:06:50 ID:654NJkZs
勝敗のシミュも出現数のシミュも同じようなもんだろ
出現数が予測できないのに勝敗もなにもない

ただ、この人たちがNPC討伐についてなのか対人の話をしてるのかわからん

槍1000に対してこちらの馬500槍500を当てた場合、同じ条件を何度繰り返しても同じ損害が出る
ってことを言いたいんじゃないのか?

乱数云々は距離による出現兵数の増減の話


ある土地に出兵したときの敵の攻撃力1〜100だとする
これに対してこちらが攻撃力50で出兵した場合、勝敗は50パーセント

シミュレーターの結果はこれ以上でもこれ以下でもないとおもうが

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:23:05 ID:fcdFMv6J
民兵の出現数の仕様は答えが出てるから敵兵数の範囲は計算できる
ただし、戦闘結果の仕様が正確に分かってないから勝敗の判別が確実には出来ないんだよね

例えば槍800、弓800、騎兵800に槍1000、弓1000、騎兵1000で行けば
勝てるのはシミュレーターも計算しなくても分かる
けれど、槍400、弓1200、騎兵800に槍800、弓400、騎兵1200では?ということさ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:43:59 ID:654NJkZs
意味がよく意味がわからん
対人で、なおかつ相手の兵力がわかってる状態での話をしてるのか?
無意味なたとえだが

その場合、戦争シミュだとこうなるが(鍛冶場Lv0武将なし)

剣兵 槍兵 弓兵 騎馬兵 矛槍兵
出陣 0 800 400 1200 0
被害数 0 756 378 1135 0
生存数 0 44 22 65 0

ただ、この結果があってるかどうかは別
理由は計算式が明確じゃないため
あくまでも、近似値

NPC相手でも同じ結果だが、そもそもNPCの出現兵数がランダムなため、NPCに対してはこの計算は無意味
距離と☆による討伐成功割合しか算出できない

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 00:49:18 ID:vnCR3Y9U
話それるかもしれんが、ブジョーダスが抽選だとすればありえるな
スロのタイミング打法みたいのが。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 01:08:33 ID:htt/bq0a
シミュレーション結果のちょっと多めの兵を出せばいいだけじゃないかw
ギリギリでやろうとするなよww

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 01:16:39 ID:15gXAfBu
わからない

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 03:51:14 ID:M0uX+6YV
【これまでの流れのまとめ】
・話題の起点は>>883のレス
・討伐時の敵兵出現数シミュレータの正確さに疑問を唱える
・計算式が間違ってるんじゃないか、というレスあたりから戦争シミュレータの話題に一部シフト
・話題が混ざり合って話が噛み合わずワケワカラン

    ∩___∩   /)  
    | ノ      ヽ  ( i ))) 
   /  ●   ● | / /   いまここクマー! 
   |    ( _●_)  |ノ /  
  彡、   |∪|    ,/ 
  /    ヽノ   /    

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:19:39 ID:wR6ZyWdS
★2砦行く時のだいたいの攻撃力を教えてください。20万くらい?
あと砦の落とし方
何分で兵が回復するのか性格に教えてください

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 04:55:34 ID:BWUnekV5
性格はわからんなぁ


兵力計算は正確になったんだから
戦闘がどういう計算で行われてるかが解れば
戦争シミュが完璧になるだろって事だろ?

これに対して実際の運用では対NPC砦等以外では
乱数等を加味しないと使い物にならないとか
見当違いの事いってるように見えるんだが・・・

で、現状としては>>909だと思うんだが。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 08:46:29 ID:THuYWN5z
>>923
で、そのちょっと大目の兵ってどうやって計算するだよって話
☆8(4-2-1-0)とか三種でるからちょっと大目ってのが難しい
安全策を取ろうと思うと2割増しとかにしなきゃならんのよ

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 08:49:38 ID:THuYWN5z
>>925
賊討伐の敵兵出現数の仕様は判明してるよ
ただ同じ領地でも1期<2期<3期になってるから
鯖が違うと「☆3って2800で取れる?」って質問には
1期は取れるけど3期はまず無理だねって答えになる

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 16:32:03 ID:xDZ/psMo
なんでそんなギリギリにこだわってんだ?
きもい

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 16:36:22 ID:mRIeob+n
最大数は分かるんだからそれ以上を出せばいいだけだよね。


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 16:57:05 ID:M0uX+6YV
被害少なくするために最大限多めに出すのが普通だろjk


933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 17:37:14 ID:x18MADR2
ギリギリだと死ぬ数多いから効率悪いよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 17:38:44 ID:fXBACGNp
仮砦から本拠点用地獲るときとか、できるだけ生産兵数減らしたいんじゃない?

俺は最大数に普通に勝てる分生産して、残った兵は適当にLVUPさせたい武将で特攻させるけど。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:01:36 ID:eKrUL2yJ
競合がいるかどうかにもよる

似たような人口の砦が近くにあったら、もう7〜8割以上の兵数が出たら
勝てないような戦力でも突っ込むかも

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:12:23 ID:THuYWN5z
NPC城周りなんかだと時間かけてると先越されちゃうからね
本拠地周りでも狙ってたところを取られると嫌でしょうが

そこを騎兵3000で行けばいいのと騎兵2000でもいいとでは大違い
そりゃレベル上げなら兵貯めてからやるさな

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:15:12 ID:THuYWN5z
ギリギリでやりたいんじゃなくて
ギリギリ狙わないと間に合わないこともあるって話ね

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:29:51 ID:0LesXJX0
3期の★9(平地タイル40)の最大兵数ってどれくらいですか?

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:37:01 ID:THuYWN5z
3期はまだ確定した数字が出てないんだよね
誰かまとめてよ。

一応大雑把なデータ持ってるけど
ギリギリなんてどうでもいいって言うから教えてあげないw
距離1で上級3000で行けば取れるのは確実だよ。それ以下は自分で判断してね

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:42:17 ID:xDZ/psMo
ギリギリで間に合わせたいのに討伐確率100%狙うとかどんだけ頭悪いんだよ
競合してるならそれこ勝率8割〜9割でも出兵するだろ



941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:48:45 ID:NqMVeR1f
場合によっては5割でもいくし
結果はドキドキもんでこれはこれで楽しい

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 18:48:49 ID:fXBACGNp
>>939
第三者視点だと、言う気ないのと知らないは変わらない
知ってる俺スゲーって自慰行為はよそでやってください

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:10:19 ID:BWUnekV5
実運用で使いたいって言うより答えが導き出せるかもしれない問題を
そのままにしとくのが嫌っていう人も居るんだよ

だからシミュった上でそれを上回る兵を出せば良いとか
そういう事じゃ無いんだと思うよw

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:16:40 ID:xDZ/psMo
不可能なこと問題にあげるなよ

ギリギリで討伐したいならまずは討伐したときに出現する兵数を100%当てる公式でも考えてろ
そうすれば距離がいくらあろうと最低最小の兵力で討伐できるようになるだろ

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 19:33:11 ID:JbQeHOjY
>>938
基本値250

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:32:46 ID:OW2s0FKu
すみませんが教えて下さい。
NPCではなく、人が占領した領地(村、砦ではない、ただの領地)
を攻撃した場合、兵力はどのようになっているのでしょうか?

従来通り?、距離と☆の数で兵数が違うのですか?
それとも別の何かがあるのでしょうか?

宜しくお願いします。

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:39:50 ID:wR6ZyWdS
剣10 弓10 槍20 馬20 VS 剣5 弓5 槍10 馬20

をシミュでやった結果と実際の結果がまったく違うから問題だっつってんだよ
乱数とかなにいってんの?バカなの?

兵士の数が定まった状態での話をしてるの

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 21:50:51 ID:zq5fjG3r
>>947
話が変な方に進んでしまってイライラする気持ちは俺も同じ。
結果が違うのは主に兵士の死亡割合だよね?

シミュレーターを完璧なものに仕上げるにはデータが少なすぎるから、
現状のもので我慢するしかない。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:23:25 ID:xDZ/psMo
「兵士の数が定まった状態での明確な戦闘結果が必要な状況」
が通常プレイしてて必要な場面があるのかよ


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:32:32 ID:si/AJvCi
>>928
シミュレータで武将のHPが2くらい残る戦力でいいじゃん。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:39:34 ID:7bQ6DdgS
>>947
もちつけw
運営からのアナウンスがない以上、結果論からしか導け出せないのは知ってるだろう
たとえば

0=□+1 のとき
□に当てはまるものは何か?

って問われて
□ = −1
としか考えられないようじゃ
計算機(=シミュレーター)を活用しているんじゃなくて
計算機に数字を打ち込む作業をしただけでしかないよ

ヒント:おいらはオイラーが好きなんだ
□を導き出せたなら、解析班に向いてる

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 22:42:58 ID:7bQ6DdgS
もちろん、おいらの想定した□とは別のものが□に置き換えられる場合もある
それが、おまいさんの言う
シミュレーターとAQサーバーの結果の誤差
というわけだ

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:08:39 ID:BWUnekV5
攻撃力計算も計算式公開されてない訳だが
攻撃力が表示されるようになってから
ある程度予測立てて正確な数値は導き出せたよな
それと一緒のことだろ?

兵の出現数だって公式出てなかったが
乱数とかそういうの含めて導きだしたんだろ?

だから不可能という訳ではないだろ・・・


954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:26:51 ID:7bQ6DdgS
自分で言ってるジャマイカ('A`)
「ある程度」と…

兵の出現数・・・
最大値と最小値の間から、精査してある程度の範囲を出しただけで
ドンピシャでは当ててないだろ?

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:27:11 ID:wR6ZyWdS
解けない計算式なんてないんだよ

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:27:40 ID:zq5fjG3r
不可能ではないけど、サンプルデータを取りたくない。

十分な量のサンプルデータを取ろうとすると、
1期分全てを捨てるぐらいの覚悟が必要だから。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:46:13 ID:THuYWN5z
一個方法はあるんだよね
大規模同盟戦争で両方の同盟から同盟ログ貰えば
いっぱいデータが取れる

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:49:51 ID:lbkUAHOx
武将スキルとか、鍛冶場レベルとか、課金の有無とか、ログだけじゃわからん

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:50:09 ID:LeGe5qQ2
>>955
解けない計算式はないかもしれないが
現代の限界で解かれていない計算式はいっぱいあるんだけど…

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:55:56 ID:wR6ZyWdS
>>959
なんで毎回こういう論点が分からないバカが沸いてくるの?
意味の無いものをやり続ける数学オタクはしねよ

人間がつくったぷろぐらむの話をしてるのだよ

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/22(木) 23:57:03 ID:7bQ6DdgS
>>955,960
残念ながら、おまいさんの言ってることは
「式から解を求める」
程度の稚拙な考えに過ぎないんだ
その解はひとつしかなくて当たり前

シミュレーターを作成する作業は
「解から式を導き出す」
つまり、解から導き出される式は無数に想定できてしまうから難しい

ex.「2」という解の時に想定できる式
条件:式に「1」を含める
・1+1
・3−1
・2×1
・2÷1
条件を付けてもいくらでも想定できてしまうから
安易にシミュレーターは作れません
逆に言えば、誤差があるということはシミュレーターの過渡期かも知れん

>>959おまいさんとはいい酒が飲めそうだ
量子論とか相対性理論(&超ひも理論)は好きかい?
脱線失礼('A`)

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:01:27 ID:wR6ZyWdS
>>961
なんでそんなに頭悪いの?
難しいからなんなの?
できないって最初から諦めてるようなバカが数学語るなよ

当たり前のことを偉そうに言ってるだけで中身ないじゃんお前
そんな中学生みたいなこと言い訳言ってて恥ずかしくないの?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:03:36 ID:QVV85DaP
ならお前が計算式出せよ屑が

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:05:46 ID:QVsv/Afi
>>961
>その解はひとつしかなくて当たり前
解は2つある式もある。
こういう具合に君はずっと揚げ足とりしてるだけ。

作者かなんか?
お前が諦めるのは勝手だけど周りのモチベ下げるようなことやるなよ。

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:09:26 ID:/ugfuMeU
>>962
その中学生に「稚拙は考え」と罵られましたね
「できない」とは言ってないよ?
「難しい」や「シミュレーターの過渡期」とは言った
既成のものに「疑問」を持つ発想はすばらしいスキルだよ
君もシミュレーターの開発に参加するいい機会だ

>>964
それならシミュレーターも二つの解を想定した上でないといけませんねw
君もシミュレーターの開発に参加するいい機会だと思うよ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:09:26 ID:QVsv/Afi
>>963
質問者は間違ってるってことを問いただしてるだけ

それに過敏に反応して
難しいんだからしょうがないじゃんっていきなりきれて
なぜか騒ぎだした人がいるだけだとスレを見て把握した

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:11:40 ID:QVsv/Afi
ただ単にすべて解明されてないから不正確ですと解答すれば終わりの話だよ
そんなにカリカリするなよ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:14:07 ID:/ugfuMeU
>>966
「シミュレーターの誤差」ではなく
「間違い」と言ったからややこしくなったんだろ

その「間違い」に対して
どういう風に違和感を感じたかくらい教えてくれればよかったのに・・・

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 00:18:43 ID:QVV85DaP
シミュレーターが不明確で実際と誤差がでるのを指摘してるとか言ってるが
指摘して何がしたいの?って話だよな

開発者も使ってるやつもそんなこと理解して、あくまでも目安として使ってると思ったわ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 01:27:51 ID:ae83AP7t
世の中は全て不確定であいまいなんです。
三体問題に不確定性原理

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 07:58:41 ID:6JS0Spat
>>969
まぁ今のシミュレーターの精度で問題ないわな
大分前から更新されてないとこみると作者もそう思ってる

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 09:26:58 ID:/9lhO0mX
作者から、これ以上の精度向上は無理ってコメントあった気がする

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 10:35:43 ID:WA7+TBR/
やるなら2同盟で連携して、攻略済みのNPC砦に置いた援軍と攻める側の
兵構成をちょっとずつ変えてデータ取るとか、そういう面倒な事をしないと
無理そうだな

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:24:04 ID:4Zb1Vp6Z
複垢で攻撃、防御のスコア上げてる奴いるから、そいつらがデータだしてくれるといいんだけどな。

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 08:56:11 ID:VpPdCK6M
Mixi23鯖です
混成部隊で戦闘した場合の被害の出方がよく分かりません

攻撃側の混成比率で防御側の戦力を出して比較するところまでは
判るのですが、そこから各兵種と武将に被害を出すところの
分配比率が判りません

剣1000+槍100とかで戦うと、剣が150、槍は90くらい減ってしまいます。
混成比で分配としても同数で分配としてもいまいち計算ができません
他に何か要素があるのでしょうか

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 09:05:38 ID:FlKcOF5u
糧不足による兵の解雇はどういう設定になっているのでしょう。

糧生産の基本値がマイナス、ボーナス含めてマイナス、糧が0になったら、
のどれでしょう?

また、解雇される兵の順番とか知りたいです

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 12:51:20 ID:WnXboDCP
マイナス後、手持ちの糧なくなったら多分マイナスじゃなくなるまでの兵がごっそり消えると思う
前に計算せず制作してほっといたら車が消えてて焦った

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 13:07:56 ID:eImWioUI
>>975
コレ重要だよね
レベル上げの討伐で主力にサブの兵種を混ぜると
少ない方の兵種に被害が集中する
上手くやれば使用資源の調整とかも出来るだろうから
戦闘の損害率の算定式を推定したいんだけどいまいちはっきりしない

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 14:10:09 ID:I2njjft9
徐庶引いたんですが知識上げでおけ?
攻撃が良いのかな?

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 14:17:19 ID:R0kTWdzl
>>979
ふつうは知力上げて内政官かな。
コストの割に防御も優秀。

攻撃は他の武将に任せた方がいい。
弱いわけじゃないけどね。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 14:22:10 ID:I2njjft9
>>980
了解です。
ありがとうございました

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 17:04:19 ID:VpPdCK6M
>>978
これは兵種によらず起こるのでしょうか
例えば騎1000+剣100にすれば剣に被害を集中させられたり
騎1000+弓100だと弓がたくさん減ったりするんでしょうか。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 17:28:29 ID:eImWioUI
>>982
なるよ
後、逆にNPC攻めた時に斥候100から全滅するから
攻略途中で偵察入れると斥候1でも通る

ただ混合兵種の時の損害がどう割り振られるのかがよく分からないから
騎兵1000+剣兵100の場合と騎兵オンリーの場合でどの程度騎兵の損害が軽減できるかが謎
それと高☆の上級兵が出る領地だと剣兵混ぜると防御力が上昇して被害が拡大すると思われる


984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:06:31 ID:BjTPi4gB
不可侵結んだ相手同盟の領地の隣に空き地が有る場合
自分の領地が隣接していなくても取得できるのでしょうか?



985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:43:22 ID:fGGzaJry
できるわけがなかろう

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 12:25:01 ID:L0JZNdn2
>>984
たまに誤解する人がいるけど、不可侵はお互いの領地(と配下の領地)に攻撃できなくなるだけ。
同盟の連合みたいなのとは違う。


987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:10:57 ID:ljlZcuYB
歴史書モード中、カードの破棄、合成はできますか?
BPの消費ができたのは覚えてるんだけど・・・

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:15:53 ID:hCNEUMYX
できるよ

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 13:44:33 ID:ljlZcuYB
>>988
どもです

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:13:15 ID:yjgBZZa7
>>987
後は内政スキルと修行合成も施設があればできるよ

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 15:33:01 ID:gIzq7xai
>>986
その書き方だと同盟の連合ってのなら、相手同盟領の隣接地がとれそうだね

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 18:07:09 ID:bp5WQ4+h
同盟の連合があればなw


993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 18:16:11 ID:KMJiAD/z
その前に役職を増やすべきだな
「盟主」と「補佐」だけなら同盟一覧に「役職欄」いらん
文字色を変えるだけで事足りる

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 19:48:39 ID:BT4h8Z5f
役職増やすつーか同盟レベルが上がると補佐の人数増やせるようにして欲しい
同盟レベル÷2くらい補佐が欲しい
システム的なものもそうだし、補佐って肩書きつくと役割振りやすくなるし

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:16:21 ID:x7NYOtgf
役職増え過ぎると、書簡で一斉に送れなくなるから困る
外交担当だと、相手、相手盟主、自分とこの盟主でいっぱいになっちう

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:34:56 ID:+6rnAemF
質問です。今期の最後に兵を遠くの高Lvの空き地に
全て討伐に出そうと思ってるんですが
出兵中に他君主がその空き地を領地化した場合、
討伐せずに帰ってきてしまいますか?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:39:16 ID:BVXAb8YZ
>>996
着弾時間のときにそこが護期間中だったり取った相手が相手が不可侵結んでいる同盟だったりしなければ大丈夫。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:42:05 ID:hCNEUMYX
>>997
まぁ落ち着けw

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 22:56:36 ID:+6rnAemF
>>997
いえ、そうではなくて討伐の経験値が欲しいのですが
他の君主の領地になっていた場合何もせずに帰ってきてしまうと
出兵が無駄になるので質問させて頂いております。
賊討伐はせずに帰ってくるのでしょうか?

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 23:03:00 ID:nX0wFu4v
>>1000なら曹操2コスになる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

225 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)