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サンダーフォースVI攻略スレ

1 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 02:54:16 ID:hWpc4Dw00
多くのファンの期待を裏切った最新作。
糞ゲーと言われても全く否定は出来ないが、その微妙な面白さに目覚めてしまった貴方。
レポート開放・隠し要素追求・高難度クリア・縛りプレイ、そして究極スコア。

少数派である事を自虐的に認識しつつ、ここでひっそり語りませんか?
但し、未購入の人に薦める事は止めて置きましょう。


関連スレ

【ブログ更新】サンダーフォースVI 28【マダー?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225813713/
サンダーフォースVI 残念会スレ ミュール2体目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1225465796/
サンダーフォースVI よかった探しスレッド
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1223395926/

2 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 02:54:46 ID:hWpc4Dw00

■隠し機体出現条件
 RYNEX-R:PHOENIXでクリアする(難易度は問わない)
 SYRINX:NORMAL以上でPHOENIX・RYNEX両機クリア

■隠しモード出現条件
 タイムアタック:PHOENIXで難易度HARDをクリア
 ネオスタイルモード:タイムアタッククリア(難易度問わず? NORMAL以上なら確実に出現)

■その他
 レポート:全15種。各難易度を各機体でクリアするごとに1つ追加。
  ※NORMALでクリアしたからといって、KIDSやEASYのは開放されない。
   全て開放するためには15回のクリアが必要。

 サウンドテスト:プレイ中、一度聞いた曲が選択可能の模様

■よくある質問
 ネームエントリーは自機3機設定・ノーコンティニュー時のみ可能

■エンディング
 バッドエンド:EASY以下でクリア(機体問わず)
 ノーマルエンド:NORMAL以上でPHOENIXクリア
 グッドエンド1:NORMALでRYNEXクリア
 グッドエンド2(グッドエンド1に日本語訳付き):NORMALでSYRINXクリア
 グッドエンド3:HARD以上でRYNEXクリア
 グッドエンド4(グッドエンド3に日本語訳付き):HARD以上でSYRINXクリア

3 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 02:55:23 ID:hWpc4Dw00
点稼ぎまとめ改々

・ボスは各形態とも基本点は10万(最大倍率時160万)これがメイン
・各面クリア毎に残ゲージx10万、これも重要
・道中にちらほら出るハイテンポ対象は、基本点が低い(1000〜5000)
・大半のザコや砲台は僅か100〜200
・6ゲージ満タン時にエネルギー回収1個100点
・難度を上げると初期の持ちゲージが減る、あと溜まるのが遅い
・オールクリア時のボーナス類は一切無し
↑ここ訂正、最終面もゲージ1本10万入る、おまけで残機x1万

結論:ボス全形態でのみ1回ずつOW使用しつつ他はゲージ温存
ちなみにさっきノーマル2786万出したけど内訳は
ボス2370・ゲージ240・その他176万となっている

配点偏り過ぎ、あと高難度で上達しても劣化スコアしか出ないのが…
↑ここも訂正、なんとMANIACの残機ボーナスは1機100万点(!)
こうなると、恐らくHARDの残機ボーナスは1機10万かと

4 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 02:55:57 ID:hWpc4Dw00
その他小ネタ

OW回復緑玉の自動回収範囲
ショット発射時:画面約半分程度(自機を中心に)
ショット撃たない時:画面全体
ちょっとだけでもショットボタンを離すと全体の範囲に切り替わる
OW中はボタン離せしても撃ってるので、全部回収しつつ攻撃できる

シールド被弾時の無敵時間
被弾時のSEが鳴ってから約一秒程度
赤くなってから被弾した時(シールドが無くなった瞬間)も同じ

自機の当たり判定
コックピット付け根が中心らしい(意外と小さい?)
自機の見た目通りに超絶微弱な攻撃判定有り?
↑ラスボス撃破直後等に体当たりでアイテムが取得出来る

5 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 02:56:30 ID:hWpc4Dw00
テンプレ以上、追加・修正大歓迎です
誰か来るかな?さっきRYNEX-RでMANIACを初ノーミス成功
残機ボーナスのお陰で一気に3404万になったよ

6 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:14:00 ID:5JGGnebF0
スレ立て乙!
たしかに期待していたのはとは違うけど結構遊べるTF6

そんなわけで今の俺の腕は
PHOENIXでMANIACをノーコンテニュークリアした
残機は2しか残らなかったスコアは2435万だった

こんなとこだRYNEX-Rでノーミスは神すぎ!
ハードならRYNEX-Rノーミスも可能かもしれないが…
でもRYNEX-Rは好きな機体、全方位レーザーが好きだ

7 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:16:20 ID:dQwEveVn0
エネルギーを回収しても、ゲージが増加しないのはバグかな・・・?


8 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:19:21 ID:5JGGnebF0
OWを撃ってる時とかは、とっても増加しないはず
撃ち終わったら取った分がカウントされると思う

9 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:20:06 ID:TyezZCpn0
ラス面の下にグイッとスクロールするとこ(壊せるブロックがある)が安定して1機死ぬので助けてください

10 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:21:25 ID:dQwEveVn0
>>8
な、何ー!?
ちょっとやってみる!サンクス!!

11 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:40:16 ID:hiDDSiBe0
スレ立て乙!
こういうスレが欲しかったんだ
冒頭の注意書きも完璧だな…なのにちょっぴり泣けてくるのは何故だろうorz

…ちょwwwMANIAC残機ボーナス100万点てwwwww
面クリア毎のOWゲージボーナスの存在を知った時とは比べ物にならないぐらい
背筋にゾクッと来たわぁ…

ていうか、今日SYRINXで初めてノーコンティニューでMANIACクリアできたのは
いいんだが、残機が0だったので残機ボーナス100万点に気付きようがなかった
俺涙目orz

これからは緑面序盤の1upも必須だな…よく取りこぼしてしまうのでコツ求む

>>5
MANIACノーミスクリア乙!
ある程度プレイしてる人間にとって3000万点超えってどんだけロマンあるって話だよw
しかもRYNEX改で…今俺もやってたんだが1コインで5面の闇VASTEELで全滅orz
何面からスタートするかも含めて楽しみながらパターン構築精進するわ

>>6
こちらはPHOENIXなんだな…MANIACクリア乙!
残機残してクリアウラヤマシス

全方位フリーレンジは俺も大好き…Wも好きなんで最初は「RYNEXにフリーウェイ無いってどういう事よゴルァ!?」
って腹立たしかったんだが(しかも照準形状がアレで当初は使い道が謎過ぎた)、クロー付けてからの
全方位絶対防御性能に気付いてからはゾッコン。アレって名称はフリーレンジかフリーウェイどっちなんだろ?


これでスレ立て初日に3機体それぞれでMANIACクリアできた人間が1人ずつ揃ったって事か……って
少なっ!!orz

でも、真面目な話、過疎でもいいからまったり平穏に情報交換できる場になって欲しいんだぜ

>>7
難易度を上げると緑玉1個あたりのOWゲージ増加量が少なくなる
KIDSとMANIACで比べてみると判り易いかも

12 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:40:23 ID:5JGGnebF0
ちなみに俺の面選び

PHOENIX&SYRINX

2-3-1
まずステージ2でバリアをとれるのがいい
あるていどゲージをためて3の水中部分のブロックが沢山あるところで
出し惜しみせずハンターOW連射して楽チンクリア
1の最後のところでバリアもらって回復して4へ〜な感じ

RYNEX-R

1-3-2
RYNEX-Rで2からやると武装が貧弱なんでバリアとっても最後までもたないので
1からスタートしてブレードとるまでなんとか頑張るとったら
全方位レーザーもとって、なんとかこの辺で安定する最後にバリア回収してボス〜
3と2の攻略は上と大体同じ2で壁にぶつからない様に気をつける事くらいんで4〜

とまあこんな感じ

13 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:45:42 ID:UCDT1rX90
>>9
そこは最難関なので、まずはシールドを大事に保存
5面の頭で出現、まあ5面で2回くらいは削られるのはしょうがない
でも6面前半は覚える事で確実にシールド被弾を減らせる

特にヘビ3匹→上スクロール→中ボス+後ろから固いザコ
ここはキッチリ先手を打たないと駄目
シールド1枚でも残れば下スクロールは無問題かと

14 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:46:07 ID:dQwEveVn0
>>8
出来ました〜
ノーマルで2829万出たー!12万落としたけど・・・(滅)

>>9
自分はいつも真ん中よりちょい右側の隙間に入ってます。
背景とかで位置あわせを覚えとけば、おそらく安定して抜けられますよい

15 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:46:39 ID:hiDDSiBe0
>>12
各面の序盤/終盤どっちでシールドが出るのかを考慮するのがポイントなんだな
RYNEX改の方が特に参考になるわ…サンクス。

まずは1面の開始〜1up取るまでを安定パターン構築しないといかんな
以前本スレで誰ぞがうpしてくれてたMANIACクロー無し1面クリア動画も参考に
させてもらいつつ頑張るかな…

16 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:47:30 ID:5JGGnebF0
>>9

俺の攻略法がいいかよくわからないがゲージに余裕があるなら
バックショットのOWでブロック破壊する、後ろの拡散したレーザーでね
破壊できないブロックがあるので、隙間を通って降りる
こんな感じ

ゲージがない場合はリングレーザーを下に向けて降りる
もしくはハンターで破壊して降りる
でも破壊できないブロックにハンターもしくはレーザーが拡散してしまうので
上手く破壊できない
でも通れる隙間がないわけではないので、そこを通ればなんとか無傷で降りれる

もっと確実な方法があればいいけど俺はこんな感じですね

17 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:51:16 ID:hiDDSiBe0
>>16
リングレーザーってのはフリーレンジ(緑の照準範囲が表示されるやつ)の事でおk?

18 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:56:29 ID:5JGGnebF0
あ、うん
リングレーザー=フリーレンジ

勝手に形状見て名前かえちった、すません

19 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:57:12 ID:hiDDSiBe0
そういえば、一部の雑魚や砲台って意外とツインショットやバックショットの方が
他の派手な武器より早く破壊できる事ってない?

3面後半や6面の破壊可能弾をばらまく白砲台
4面後半の緑のコレジャナイロボ
6面の黄色いネットの張られた輪っかをくぐると後ろから出てくる青ザコ2匹

等が特にそう感じるんだが…単なる俺の気のせいだったらスマソ

20 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 03:57:42 ID:hiDDSiBe0
>>18
いえいえw

21 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:01:16 ID:UCDT1rX90
>>14
2829万は凄ぇなこりゃ
自分は2821万で、あと7〜8万は行きそうだけど
もう1箇所OW減らせるって事か

RYNEXはソードの強さもさる事ながら
アイテム1万の回数も明らかに有利
あと1回だけやってから寝るか…

22 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:06:27 ID:hiDDSiBe0
>>21
あー、普段意識してなかったけどそれあるな
装備済み武装1個取る毎に1万点入るから、こまめに取っていけば結構馬鹿にならない訳だ
PHOENIXやSYRINXよりもスコア高めになる傾向が強い理由が判ったよサンクス!

…てか、SYRINXは3機体の中では1番稼ぎにくい機体なんだろうか…orz
ハイスコアが機体別に登録される仕様で本当によかった

23 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:08:59 ID:5JGGnebF0
>>19

それはよくバックから出てくる敵によく感じる
ハンターじゃ拡散しすぎてだめだしフリーレンジだと弱いし
そんな局面でバックショットの方が早く倒せる

前面の敵にはいつもブレードかウェーブだな
SYRINXのワイドウェーブとくらべるとツインショットの方が、単体の敵に対して
早く倒せるような気がする

24 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:20:25 ID:hiDDSiBe0
>>23
そう考えていくと、やり始めた頃はどうにも地味で「ツインショットとバックショットは要らない子」って
印象だったのがガラッと変わっていくなぁ…やり込む程どの武器にもそれぞれ使い道が出て
きて、特にMANIACだと場面毎に全ての武器を効果的に使い分けていくのがタノシス

あと本スレとかで既出かもしれんが小ネタ
PHOENIXのウェーブOWが硬い敵にヒットすると小さいウェーブ×2に分裂して上下2WAYで飛んでく
これってVでもそうだったような…記憶違い?
RYNEX改のブレードOW>メガフラッシュとか全方位フリーレンジOW>ファイブウェイブとかもUMDネタだったしな

25 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:22:56 ID:dQwEveVn0
>>21
よし!2838.5万出たぞい!!
ちょうど2万くらい落ちてるから、2840万までやるか。
ってかホントにこの稼ぎ方でいいのか?桁を見る限り隠し要素があるとしか思えないが・・・

たしかに、そろそろ寝なければ・・・うわ2時間しか寝れね

26 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:30:39 ID:hiDDSiBe0
>>25
全面クリアまでの1回あたりのプレイ時間はサクサク気味なんだが、
それが裏目に出てついつい「もう1プレイだけ…」ってやってしまう
そういう症状が出始めたらいよいよこのスレの住人だなw

かく言う俺もそんな調子で昨晩辺りに1晩中MANIACのケルビムパープルと
じゃれ合ってたんだ…OW未使用であの極悪な吸引+乱射レーザーを
どうにか安定してよけ切れないかなー、ってw ナントカイケソウデスヨ?

あと、風邪ひきやすい季節だから今夜はそこそこ寝るようになw

27 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:37:22 ID:2Sf9SDD70
サンダーフォースだけでいくつスレ立ててんだよ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:50:28 ID:UCDT1rX90
各難度でどのくらいゲージ回復に差が出るか調査
1面開幕からボス対面時までを全回収し、ゲージ増加量で表記
(誤差を無くす為に、ノーマル以下では敵のいない隙にOW消費した)

K5.9増加(初期3、3回OW捨てて集計)
E4.5増加(初期3、2回OW捨てて集計)
N3.6増加(初期3、1回OW捨てて集計)
H3.4増加(初期2)
M1.8増加(初期1)

MANIACきつ過ぎ、意外とハードは楽という事か
稼ぐ場合でもボス戦で全快するならOW使うと良いみたい
但し、本当にOWじゃないと16倍獲れないか吟味必要
そして満ゲージ時の100点xnとの天秤も熟考必要
面白くなって来たかも

29 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 04:52:11 ID:X16GHFLE0
何だよこの俺が欲しかったスレw

さっきSYRINXでマニアック2ミス3000万出したトコ。
録画してあるから他の人がSYRINX動画上げてなければニコ動に上げようと思う。

>>1
スレ立て乙!RYNEX-Rノーミスは頑張った。ボス戦より道中がさぞきつかったろう。
>>19,23
たぶん武器の照準が敵弾の破壊を優先しているのもあるんじゃないかと。
>>22
SYRINXはウェーブが幅広かつ完全貫通なおかげで使いどころ多いよ。OWも強いし。
4面クリアまでの安定度とゲージ節約力はPHOENIXよりSYRINXの方が上だと思う。

30 :28:2008/11/06(木) 04:56:54 ID:UCDT1rX90
道中の(例えば3面の大蛇)とか、16倍獲れるならOW使っちゃっても良いんじゃないの?
ってハナシです(ボス対面時に6ゲージ迄回復するならば)
おやすみー

31 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 05:01:43 ID:hiDDSiBe0
>>28
調査乙
MANIACが初期1本だわ溜まりにくいわで自ずとパターン構築の必要に迫られる仕様に
なってるんだな体感通りで…アドリブ好きならHARDやNORMALで、がっちりとパターン
を組んでヒヤヒヤしたいならMANIACで、という住み分けがそれとなく見えてくるな

>>29
それは是非観たい!!うpたのんます

特に
>4面クリアまでの安定度とゲージ節約力はPHOENIXよりSYRINXの方が上だと思う。
この辺がすげぇ気になる

32 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 05:36:57 ID:X16GHFLE0
訂正。4面クリアではなく5面クリアだね。
あとゲージ節約力というか回収力かな。
炎面道中の分裂火球をフリレンよりローリスクに喰えるし、
4,5面ボスが出すミサイルをゲージ無しで全破壊美味しいですとか。

動画はねぇ、今テスト品作ったんだけどどうにも超画質でw
PHOENIX動画位のものが出来たら上げるよ。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 09:08:55 ID:ywbwyqh60
このスレを見てると、大昔のファミコン時代にクソゲーを必死でクリアしてた気分になって嬉しいよ。
バックショットが戦艦の砲台潰しに使えるとか、結構システムとしていいところもあるんだよな。
つくづく勿体ねーゲームだ。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 09:44:04 ID:CBeTUlS00
システムも敵弾の軌道も悪くはないんだよね・・・
ザコの配置とTF向けBGM、それからラスボス。
もう少し調整できていたらこんなにも叩かれはしなかっただろうに・・・

35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 10:09:19 ID:UVgwhmcd0
>>33
本スレ池。

皆2800万越えとかすげーな。
どんだけやっても2500万から越えられんのだがorz
テンプレに書いてないからこれってノーミスボーナス無いって事でおk?
ヌルシューターだからマニアック、ライネックスじゃ手も足も出んよorz
皆ボスはいつもニコニコOW3倍がけでやってんのかね?
そしてボス一匹残らず全部ハイテンポ×16って事??

てゆーかこのゲーム、
ラストレターパクリ・SGGG要素・ミュールは論外として
スコア稼ぎの魅力なんかはXをうまい具合に継承してるし、
ベタフラの歌に乗せたエンディングとか微妙に好きなんだが…。

Xでボス瞬殺でひたすらスコア稼ぎに燃えてハマってたシューターなんかも
いただろうに…。
皆大半はゾルゲの趣味を見た瞬間に売っていってしまってる希ガス。。
ゾルゲの趣味は俺も気にくわんがホントもったいないゲームだよ。
たまよのEVER BLUEすんげぇいいね。お陰でオーシャンステージちょっと楽しくなる。

36 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 12:58:07 ID:0hPbWy98O
>>35
ハードまでなら2800万はかなり凄い。俺はハードノーミスで2600万だったよ。
OW使って16倍とるべきかケチって13倍のほうがいいのかは状況(特に難度)によるし、その情報をみんなで出しあうのがこのスレなんじゃないかな。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 13:52:40 ID:hiDDSiBe0
>>32
5面までなら尚更いいなw
ゲージ回収力という観点から見ると、各武器の性能とはまた異なる各機体の性能が
見えてきそう
PHOENIX動画のうp主でもあるのか…どの動画か興味あるわぁ
SYRINX動画うp楽しみにしてるよ

>>33
そのクソゲー絡みの例えには何かしら温かみを感じるなぁwww
初見「んー?」>お金勿体ないから涙目プレイ>コツ判ってくる>「これはこれで」←今ここ
「俺はちょっと楽しめちゃってるが他人には勧めない」て感覚もその例えを想起させるw

バックショットやツインショットの有用性に気付いた時はなんか嬉しいよな
戦艦面の左右デカパーツを破壊する時にOWゲージ節約できるし

>>34&>>35
そこは本当に惜しまれる所だよな…それらの不備が産み出す先入観の悪さがじわりと来る
面白さに気付くまでのハードルを上げ過ぎてるというか

>>35
EVER BLUEいいよな…海に潜ってデカ蛇倒して少しの静寂が訪れたとこ辺りでサビが来る
もんで耳を直撃してくれるんだよな
表2面(火)や裏3面(海)はもう少しノリノリにして欲しかった気もするがw

>>36
OWゲージ1本で面クリア時10万点
OW満タン時に緑玉1個100点
ボス基本点が10万点×最大16倍
次の面の開幕にどれだけ緑玉が出てくるか
(ランクにもよるが、たくさん出てくるならすぐにフルゲージに戻せて緑玉100点ボーナス復帰)

こういった諸要素を考えながらOWの使い所&使用Lv.を決めていくのは確かに楽しいなw

38 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 14:16:32 ID:6/f5yH8u0
>>8
それがカウントされない時もある。
どんな条件でカウントされたりされなかったりするかわからない。

39 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 14:22:04 ID:6/f5yH8u0
>>11
緑面序盤の1up、うちの場合はOWゲージの枠の右端を自機のお尻にあわせて一番下で待機かな。
1up取るまでじっと動かないw

始めたばっかりの下手な動画だけどこんな感じ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5123793


40 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 14:23:21 ID:6/f5yH8u0
あぁ〜><
h取るの忘れた…orz

連投すみませんm(__)m

41 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 14:48:06 ID:aNL+Zj+T0
ようやくノーマルノーコンクリアした程度ではついていけんな。
それも6面道中で5機も死んだし。
これを何とかしないとハードのノーコンクリアすら無理だ。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 14:54:03 ID:mLpCiCTE0
>>41
ガンガレ〜俺もノーマルノーコンクリア出来たが
今ハードで修行中・・・なんとかあと少しでハードクリア出来そう

43 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 14:55:47 ID:EgyU9JZA0
まだノーマルでしかクリアしてないけど
6面道中は下方向に降りていくときの地形判定がよくわからず死ぬな
あと、武器の切り替えがまだまだ慣れないっつか、憶えてないので後ろからこられると困るw

5面の戦艦の赤弾がニガテ
1うpの出る辺りからのヤツ
ハンター出しながら弾避けしてるけど・・

44 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 15:00:10 ID:aNL+Zj+T0
6面道中は武器切り替えてる暇無くて死ぬ。
フリーレンジでも殺しきれずに死ぬ。
地形にもぶつかりまくりで死ぬ。
なんで6面だけ鬼のように難しいんだろう。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 15:10:57 ID:1TZjSn130
ハードレベルの話だが
6面道中はフリーレンジを後方迎撃(スクロール下時だけ下方、その際の後方迎撃はバックショット)
に当てて、メインはウェーブ、破壊可能弾迎撃をハンターでこなしてるけど…
途中の1面中ボスは後方から来てるのもいるのでハンターOWで危機回避
これでハードレベルはノーミス安定してきた

46 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 15:25:40 ID:mLpCiCTE0
よっしゃ〜ハード何とか2ミスでクリア
これからマニアックの修行に行ってきます

47 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 15:56:08 ID:UVgwhmcd0
ん!今気付いたが!
俺はまだノーマルで頑張ってるが
残機ボーナス1機につき10万って事は
ボス直前でOWゲージ無い時は自爆して
復活時にOW重ね瞬殺ハイテンポ×16を狙った方がいいという事だよな!!??

必殺自爆戦法。。ん〜いいじゃないかねぇ…

48 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 16:36:16 ID:hiDDSiBe0
>>39
動画観てみた…おぉ、この位置取りならOWゲージが常に位置取りの目安として
使えるからド安定でGETできそうだ!サンクス!

>>41
6面道中はNORMALでもパターン化しないとポコポコ死ぬからなぁ
でも、判らない事やコツはココで聞けば誰か教えてくれると思うし
「パターン組んでても結局最後は気合よけやOWしかないじゃん!」
てな場面はパターン徐々に組んでいくにつれて意外なぐらい少なく
なってくるから(特にHARD・MANIACはその傾向が顕著)、ちょっと
面白い?と思える間はがんばってみてー
もちろん俺も判る範囲でよければ質問あったら答えさせてもらうよ

>>42
HARDあたりから6面が鬼門だろうけど、砲台を丁寧に処理しながら
道中なんとかがんばってー…砲台にはツインショット、後ろからの青ザコ
×2にはバックショットが意外に効くよ

>>43
NORMALなら後ろから来る敵はハンター先生に任せるのも悪くないと思う
攻撃はハンター先生に任せて自分は後ろからの攻撃をよける事に専念、
みたいな感じで
慣れてきたら徐々にフリーレンジやバックショットを混ぜていくのがオヌヌメ

戦艦上部の赤弾砲台地帯は、攻撃はハンター先生に丸投げして

画面上端にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
  まとめて大きく下によけて戦艦上部にへばり付く

戦艦上部にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
  まとめて大きく下によけて戦艦上部にへばり付く

という動きを繰り返すと追い詰められにくいと思う

ちなみに、難易度上がる毎に赤弾の弾速&密度が上がるので相当ウボァー

49 :48:2008/11/06(木) 16:37:54 ID:hiDDSiBe0
誤字スマソ

戦艦上部にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
  まとめて大きく「上」によけて戦艦上部にへばり付く

だね…戦艦上部にへばり付いてるのに下によけたら激突死するわorz

50 :48:2008/11/06(木) 16:40:31 ID:hiDDSiBe0
2重事故orz

画面上端にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
  まとめて大きく下によけて戦艦上部にへばり付く

戦艦上部にへばり付いて赤弾をよく引きつけてから
  まとめて大きく「上によけて画面上端に」へばり付く

要は赤弾どもをよく引きつけてから大きく上下によけるということ
もうちょっと書き込むとき落ち着け俺…ちょっと毒キューピーに甘噛み
されて反省してくるわ

51 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 16:55:42 ID:hiDDSiBe0
>>47
正しくはNORMALの残機ボーナスは1機わずか1万点
つまり、おまいさんの言ってる戦法はNORMALなら尚さら有効って事だな
ネーミングセンスも相まってちょっといいアハ体験させてもらったよw

52 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 17:13:25 ID:UVgwhmcd0
>>51
ハイテンポボーナスはボス出現時からの経過時間がキモだから
どこで自爆するかが大事だな。
これ狙ってる時はなるべくシールドは取らない方がいいなw
クリア時のシールドボーナスなんてのがありゃ話は別だが。

なんか本スレ荒れてるみたいだがw
もう色んな意味で諦めがついたからいいよorz
名前がTFで自機にRYNEXとSYRINXがいて稼ぎがそれなりに楽しめればいい。

よっしゃ、そしたらHARD頑張るかね。

53 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 20:11:47 ID:io+bs+e20
自分で立てようかなーって思ったら既に攻略スレ立ってて嬉しいDEATH!
今もチマチマとマニアック、ライネックスノークロープレイ真っ最中の合間に
ノーショットプレイ・・・は諦めて
一部ボスの攻撃パターンについて解析を進めてみた

今回のお題は皆が苦手なケルビムパープル君!
まず吸引&レーザー連射
レーザー一発目で自機狙い
2発目以降は1発目の座標から現在の自機の座標へ徐々にずらして撃ってくるみたい
要するに1発目にケルビ(ドスじゃない方)の真正面に居て
その後下へ移動した場合、ワインダーしながら自機を補足しようとする

その2、雨降らしレーザー
ぶっちゃけ安置があって左下(左端全般?)で大人しくしてればOK
ギリギリすぎてドキドキする事間違いなし!(思いっきりカスってるからねw

ノークロープレイ進歩状況報告
とりあえずルートは1→3→2で確定(現段階でやっぱりシールドの問題
1面以外はぶざまなりに3面まではノーミスできるようになった
3面のヘビはWOとクローがなくても10〜13倍で倒せるようになった
意外とゲージが余るw
ガーゴイルの撃破速度アップ(攻めをより貪欲にした
今日はチマっと動画撮ってみようと思う

54 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 20:13:31 ID:io+bs+e20
前にも貼ったけど以前のバージョンでの1面動画

55 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 20:14:45 ID:io+bs+e20
ボケすぎだ!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org15746.zip.html
パスはtf6

56 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 20:16:33 ID:xnNMo4O10
探せば永パがありそうだが・・・

57 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:03:10 ID:OULRHqOn0
本スレから飛んでまいりました。ここは殺伐としてなくていいね。
昨晩マニアックでボコボコにされてくやしかったので、参考にさせていただきます。

58 :ノークローマニア:2008/11/06(木) 21:08:11 ID:io+bs+e20
風呂入って疲れきった脳みその血行が良くなったら
ケルビの吸引&レーザーの攻撃について間違えてる事に気が付いた
あと10機位ライネックス潰してくる(ノД`)

雨降らしについてはそのままです

59 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:10:44 ID:wSby5T260
みなさんスコアアタックなんですね。
タイムアタックってやってる人はあんまり居ないのかしら?

60 :ノークローマニア:2008/11/06(木) 21:12:30 ID:io+bs+e20
>>59
PS版Xの時と違ってボスの順番変えられないし
単純に最速撃破タイムなので
難度によっちゃOW瞬殺&自殺回復で楽しくもなし

61 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:18:02 ID:dQwEveVn0
>>26
心配御無用!こちとら鼻炎持ちで、年中鼻水ズルズルなんだぜ・・・
ってかマニアック一回も触ってないや。
それよりも、考えてたノーマル新パターンためさなければ!

>>59
時々やってるよ
ノーマル28秒で止まってますが・・・

62 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:18:19 ID:h1tecJtXO
>>1スレ立てありがとうです!テンプレ役立ちました。
新規(初TF)なので楽しんでるんですが、本スレの雰囲気ではカキコ出来なくてつらかったから嬉しいです!

63 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:33:35 ID:B0toJZtD0
SYRINXの場合、バーサス兄弟って左側の後ろに回りこんでウェーブ撃ってれば楽勝じゃね?

64 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:44:38 ID:wSby5T260
>>60
なるほど…
話題が少ないと思ったらそう言う理由なんだね。

>>61
ノーマル28秒って早いですね!
限界で何秒くらいでるんでしょうね?

65 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:45:20 ID:B0toJZtD0
レポート全部出した時にはMANIACなど二度とやらん!と思ったものだが
HARDを何回もクリアして飽きたので、MANIACをプレイしてみたら……すげー簡単に感じる。
敵の配置と武器チェンジのタイミングを覚えるだけで全く別のゲームみたいになった。
1ミスしただけでクリアできちゃった。スコアも2900万とか出てるし。
HARDでチマチマと稼いでたのが馬鹿みたいに思える。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 22:12:12 ID:B0toJZtD0
>>63だけど正確にはバーサス兄弟の左側が徐々に前に出てきて、自機が入れるスペース分くらいに
空きが出来た後に回りこむとウェーブ撃ってるだけで楽に倒せるだった

67 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 22:12:50 ID:hiDDSiBe0
>>52
主人公機なのにPHOENIX涙目w

>>53
ちょw3面巨大ヘビノークロー&OW未使用で10〜13倍とかwww
一体何をどうしてるんだ?

>>57&>>62
ゆっくりしていってね!

>>59
そういえばNEO STYLE出す為に1回プレイしたきりだったな…今夜やってみますかー
難易度によって結構攻略ポイント変わってくるのかな
必殺自爆戦法によりOW回復の有用性とか

>>63
闇STYXツインショット連射時の後ろの隙間に気付いた時とは比べ物にならない衝撃!!
ちょくちょくある安地の中でもこれは特にカリスマもんではないかとmjd

>>65
>敵の配置と武器チェンジのタイミングを覚えるだけで全く別のゲームみたいになった。
プレイスタイルがTF的に正当進化していてウラヤマス
俺もマイペースで頑張るよ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 22:20:02 ID:X16GHFLE0
>>62
ちょww御新規さんとかwwwゲーサイ読者な若い方なのかな?
おねだんいじょうニトリの精神でサポートしますぜ!
でも6000円は正直きついかも!!w

69 :ノークローマニア:2008/11/06(木) 22:20:10 ID:io+bs+e20
>>65
ノークロープレイばっかりしてると
クロー有りでプレイいたらとてもぬるく感じますよー!
OWイラネと思う位に

70 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 22:27:29 ID:dQwEveVn0
>>64
多分、ギリチョンで6.9秒くらいかな・・・
全然安定しないけどw

ってか残機ボーナス、ハードが10万でマニアックが100万なら、
ネオスタは1000万?!いやいや
むぅ、残機ボーナス1億の隠しモードがあるとしか・・・いやいやいやや

71 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 23:16:18 ID:B0toJZtD0
MANIACのRYNEXつらすぎw
PHOENIXとSYRINXは簡単にネームエントリーできたが、RYNEX手強い。
STAGE4前半でシールドがなくなった時の絶望感は異常。
鯨戦艦の弾幕凄すぎる。ケルベロス2も見習うべきw


72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 23:18:47 ID:u0n0Fvdg0
何方かネオスタイルの攻略プリーズ
地味に、ネオスタイルがオモローになってきた

73 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 23:25:40 ID:X16GHFLE0
SYRINXマニアック2ミスALL3000万その1/4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5166893

うぃ〜。ようやっとうp完了。っつっても四分割のその1だけどなー。
タイトルとかはこれからいじるけど興味があれば見ておくれやす。


74 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 23:31:39 ID:dQwEveVn0
2840万まで2千点足りず(死)
でもあと12〜3万くらい伸びそうなんだよな〜

75 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 23:39:48 ID:G8AaK03J0
スレ立てサンクス。
スゲーうまい人いるね〜。
オレNORMALノーコンクリアしかできんよ〜。
とりあえず、一日一回以上TF6な状況です。


76 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 23:41:03 ID:hiDDSiBe0
>>70
ちょwwwどんだけ残機ボーナス欲しいんだよwwwww

>>71
確かにケルベロス2に鯨戦艦のアノ弾幕が追加されてたら凄かったなw
MANIACで5面道中に鯨戦艦も紛れてるとかだったら俺涙目だったわ

>>72
ネオスタイルオモローか…(ゴクリ
こりゃ今夜はタイムアタックとネオスタイルをプレイかなー
ちゃんと色を合わせて通常弾を各武器で消してくと点数違ってくるのかなぁ
通常モードとどうプレイ感触が違ってきたのか興味津々なんだぜ

>>73
早速観てくる!!(ダッシュ

77 :ノークローマニア:2008/11/06(木) 23:43:55 ID:io+bs+e20
>>73
うp乙ー
こっちもあげようとノークロー動画エンコ順番待ちでまだだーw

後でマニアックでRYNEX-Rの普通プレイ動画上げてみようと思う

78 :ノークローマニア:2008/11/06(木) 23:52:00 ID:io+bs+e20
眠気が限界近い為ニコ動で順番待ち諦めた!
と言う訳で1面と3面の動画
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=6489
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=6491

79 :ノークローマニア:2008/11/06(木) 23:52:46 ID:io+bs+e20
またパス忘れてたorz
tf6でよろろ

80 :ノークローマニア:2008/11/06(木) 23:58:46 ID:io+bs+e20
追加、2面ミスりまくりの図
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=6493

ルートは1→3→2
まだまだ安定しないというかダイレクト無いせいでパニくるw

81 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:02:54 ID:cE0UZYdf0
やっとRYNEXでMANIACクリアできたよ。最終面で死にまくって残機2。危ないとこだった。
ウェーブの処理落ちと弾消し能力がないとちょっとだけ厳しいラスボス。

余韻に浸りながらRYNEXのED見てて気付いたんだけど、西夏語のメッセージが流れてる時に
背景で六角形の物体がゆっくり回ってるんだよね。
あれってガーディアンハートだと思うんだけど、キャロルのメッセージってのはリアルタイムではなくて
記憶素子に残ってたものなのかなと。
SYRINXで日本語訳が付くのは地球と連邦、オーンの技術が混ざり合ったからとか。

82 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:12:08 ID:D5F5ERlP0
ただ今40人待ちw

んで待ちついでにいろいろつまらないこと調べてみた。
緑面の1うpは画面中央一番下にいれば取れる。「SPEED」の文字とその隣の目盛りとの間がほぼ画面中央。微調整は各自でヨロw
アイテムキャリアに体当たりしても死なないぽい。ノーマルRYNEX-R緑面で確認。
ボスは大体2分で自爆。キッズPHOENIX4面クリアまで確認。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:19:43 ID:D5F5ERlP0
あ、言い忘れてた。
俺はPHOENIX動画の人じゃないよ。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:27:48 ID:ah/8DkT60
2850逃したー、けど2848万でたぜー!!

>>73
今ニコニコメッチャ重くて見れない〜くそぉ
この調子でネオスタのマニアックも頼んますw

85 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:49:40 ID:QHHzTaIU0
>>73
観た観た〜
2面があんだけウェーブでいけるとは思ってなかった…自分はフリーレンジ中心だったもんで
あと、中ボスの倒し方がCOOL過ぎて燃える!早速パクらせてもらうわw
続きも楽しみにしてるぜー

>>78
ふと気付くとコテハンにw
動画全部落としたからまた参考にさせてもらうよー
ちょうど今MANIAC1面が安定しなくて涙目なんでねorz

それにしても、最終的にはどこまで行けるのか想像もつかんわw

>>81
クリア乙…残機2=200万点GETか…ウラヤマシス
ラスボスは特に第2形態が粘ってると攻撃と攻撃の間隔が狭まってきて心臓に悪いんよね

そしてEDのそういう解釈もいいな…

Guardian's Heart「あ、梅干しとの融合と激しい最終戦闘のショックで伝言思い出した…今言うわスマソ」
SYRINXの中の人「ちょwwwおまwwwww」

こうですね、わかりますw

86 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:51:28 ID:D5F5ERlP0
言い忘れてたのを思い出してうpしてから検索したらPHOENIXの人がもう三機体ともマニアック1クレALL上げてるねw
俺のやり方と似てたり違ったりで面白い。
参考になるところが多かったから有難くパクらせてもらおうw

>>84
ネオはやる気起こらないんだよなー。青面最初の後ろからのミサイルがなぜ壊れないか気づくのに三回位死んだw

87 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:53:52 ID:p8AxcupN0
やがて君らが本スレに戻ることを願う。
多分あと一週間もしないうちにYを語れる日が来るはずだ。

88 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 00:58:43 ID:cE0UZYdf0
>>86
弾頭部分の色がが周期的に変化するんだよな。
あれはネオスタイルらしくて面白いと思った。
ボスのコアとかもああいう風にすれば独自性が出たと思うんだが。
今のままだとほとんどノーマルと変わらないんだよね。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:03:27 ID:FnzWC2wBO
>>59
タイムアタックやってるよ〜
なんか楽しい(^^)
ってうち変?(^^;
ニコニコにUPしてるからよければどうぞ(^^)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5162394

>>82
緑面は>>39で書いたけどOWゲージの方があわせやすいかも。
下から敵が出てきた後なので下の方に居ると思うしね。


そんなわけで流れに乗ってMANIAC練習中。
4面辛い(>_<)



90 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:14:19 ID:QHHzTaIU0
>>87
もし1の文章を読んでくれているとありがたいんだが、まぁ各自楽しさを見出してる間はひっそり
楽しんでいるもんでw
間違っても本スレで「Yは本当はすげぇ面白いんだよ」的なアレをナニして迷惑かけたりしないし
ゲーム自体やゾの問題点の提起や洗い出しに関しては本スレの人達が充分に的を得てやってくれて
いるからわざわざ自分が出る幕もないんだ
これからも「ひっそり・こつこつ・勧めず・飽きたら止めるw」をわきまえてやらせてもらうよ
そういう姿勢でやっててもちょくちょくアレされてるから本スレには居辛いってのもあるしね
Yに怒り心頭な人達からすれば坊主憎けりゃ袈裟まで憎いの心境でイラッとするのも無理ない事だし

釣られだったらスマソ<他の住人達

91 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:16:19 ID:p8AxcupN0
>>90
いや釣るつもりは無いんだ。俺も楽しんでた口なんで。
ただ、いまだけはエールを送るつもりも合ったんだ。
だけど、今は本スレで言いたい事言わせてくれ。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:18:35 ID:BO/1XJbd0
1面ボスのチョンチョン避けでけたー!
しかしマニアックのは無理かも・・・ハードと全然速さ違うもん。
タイムアタックは練習に使えるかもね、低レベルでスマン。


93 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:23:08 ID:D5F5ERlP0
SYRINXマニアック2ミスALL3000万その2/4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5167898

とりゃーず今夜はここまで。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5157429
あちらさんはフリレンを上手く使って突破口を開いてるのに俺はひたすら楽なほうに楽なほうにw


94 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:30:27 ID:QHHzTaIU0
>>89
観た、そしてRYNEX改である事を差し引いても30秒切れる事に驚かざるを得なかったw
必殺自爆戦法でも1ゲージしか回復しない事を考えると、MANIACは短縮が大変そうだ…

>>91
まっとうなレスありがとう…釣りとかじゃなくてホッとしたよw
本スレや残念スレだったら色々ぶちまけるのは全然アリだと思う
意地とかじゃなくて素でプレイしちゃってる自分から見ても色々
不備がありまくるのは明らかだし周辺事情も叩かれてもしょうが
ない事だらけだから

願わくば、次は同じSTGで盛り上がれるといいな…マジそう思うわ

>>92
チョンチョン避け成功乙!このよけ方できるとガーゴイルパーフェクト戦がグッと楽になるよなw
そして、タイムアタックをチョンチョン避けのプラクティスモードとして考える柔軟さが
あれば、きっと腕前も順調に上がっていくと思う…その発想を思いつかなかった自分orz

95 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:31:48 ID:cE0UZYdf0
>>92
アレってハードとマニアックは避け方が全く違うんだよね。
ハードの場合、最初の一回目は動かなければ当たらないので
「動かない→ちょい下→ちょい下」でOK。
マニアックの場合は炎を撃つタイミングに併せて「上→下→上」と素早く動かすと避けれる。
綺麗に決まると、自分が凄く上手くなった気になる。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:31:48 ID:p8AxcupN0
>>94
おう!

97 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:41:38 ID:QHHzTaIU0
>>93
「楽な方=慣れない内からでも安定させ易い」
と考える俺…アリだと思いますw

てか、同機体・同ランクでも武器変更タイミングとかの違いが面白いな
各プレイ動画…プレイしてる人間にしか伝わらん所も多いだろうけどw
とりあえずその2見てくる!

>>95
>綺麗に決まると、自分が凄く上手くなった気になる。
禿同w
初めて出来た時は相当嬉しかったなぁ…

98 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 01:41:52 ID:D5F5ERlP0
やっぱカウントされないときあるよな。何が原因なんだろう。

99 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:02:31 ID:BO/1XJbd0
>>94>>95 
ありがとう。普段はだらだらプレイを良しとしてる俺だけど、ここに来て少し考え方変わった。
真剣に攻略するのも楽しいもんだね。

>>97
>初めて出来た時は相当嬉しかったなぁ…
もう過去形ですかw

結局このゲームの何が悪かったのか、麻痺してだんだん解らなくなって来たよ。
毒キューピーも慣れたし、いまのところ楽しめてるのも事実だし。
ただ発売直後の勢いに流されて即効売ったりしなくてよかったなと。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:05:46 ID:ah/8DkT60
ガントレット戦開始直後に、自機が勝手に下まで行っちゃうんだけど・・・
同じことなった人いないー?

101 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:11:46 ID:cE0UZYdf0
楽しめる余地はあるんだけど、そこにたどり着くまでにグロ胎児という恐ろしく高い壁があるw
モンゴル語や西夏文字は許容できたけど、アレだけは……
あとBGMも慣れると結構いい感じ。
PHOENIXのSTAGE4のサイレンみたいのが混ざってるのがいかにも危機!って感じがする。
早くサントラ出ないかな。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:11:58 ID:QHHzTaIU0
>>99
よう、俺94&97
俺もちょっと久々にSTGのNORMALより上のランクをクリアしたい気分にさせられてるw
そして、もう過去形なのは今MANIACでのチョンチョン避けが安定し切れなくて必死だからなのさorz
>>95も参考にさせてもらってがんばるぞー

あと、麻痺つーかトリップ系で言えば、ケルビムパープルの吸引&レーザー乱射を画面左端にへばりついて
OW使わずに全弾避け切るとかはもはやSTG弾避け検定的なミニゲームかってぐらい脳汁ドバドバ出るw

ほんと、即売りとかしなくてよかった…が、他人がそうする分には全く止めないし止めらんないw

103 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:19:36 ID:QHHzTaIU0
>>100
スマソ、俺はその現象に遭遇した事ないわ…他の人に経験者がいたら報告よろ(m__m)

>>101
毒キューピーはほんとになぁw
とても他人様に慣れろとは言えんわorz

4面BGMのそこは俺も大好きだわ…あと、大気圏突入までの敵の猛攻を何とかくぐり抜けて
一瞬の静寂が訪れた時にBGMのサビ的な部分が聴こえながらRYNEX改部隊と合流って流れも、
見た目は地味なんだけど音声通信ともども好きな演出だな…今時ほんと地味だけどな!w

あと、5面の初聴エエエェェなBGMは難易度MANIACでプレイするとそのプレッシャー加減が変に
直角に曲がってくる赤弾の猛攻と馴染むのはどういう事かとw

104 :100:2008/11/07(金) 02:29:13 ID:ah/8DkT60
気分転換にタイムアタック(ノーマル)やったら22.6秒出たw
しかもあと1秒ちょっと縮まるっぽい。

>>103
そうか〜
あとエネルギーが加算されない条件?バグ?がわからない・・・

105 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:32:42 ID:BO/1XJbd0
>>102
>あと、麻痺つーかトリップ系で言えば、ケルビムパープルの吸引&レーザー乱射を画面左端にへばりついて
>OW使わずに全弾避け切るとかはもはやSTG弾避け検定的なミニゲームかってぐらい脳汁ドバドバ出るw

おー、それ楽しそうですな。寝る前にトリップ試してみるよ。
実はケツイDSを横に置きながら弾幕成分を補給しつつ遊んでいるのさ。
疲れたらパカッと開けてやる、みたいな。

106 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:32:45 ID:QHHzTaIU0
>>104
ええええええええええええええ
まさかこのまま行ったら…20秒切っちゃったりする可能性すら…ガクブル

OW使用中に緑玉回収した時にOWゲージが加算されない時がある、で合ってったっけ?
あいにく今夜は今から寝ちゃうとこなんだが、俺も次プレイ時に意識して見てみるわ

107 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 02:36:13 ID:QHHzTaIU0
>>105
就寝前書き込み
ミニゲーム「けるびむぱーぷるとあそぼう」は最初はNORMAL以下のランクが無難
俺は思い付いた瞬間に迷わずMANIACを選んでギャフン!て言わされたw速過ぎw

そして何だそのSTGヘビーローテーションはwww
もはや嫉妬すら覚えるw

108 :100:2008/11/07(金) 02:39:15 ID:ah/8DkT60
>>106
いや20秒切れるかな・・・、21秒台ならともかく。

あ、そうだそうだ、OW使用中で合ってます。
時間に関係ありそうだが、む〜ん
とりあえずキューピーが夢に出ないように祈っとくで!グッドナイト

109 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 03:06:38 ID:4tYpNiHh0
SYRINXのウェーブは筒型レーザーかと思ったら筒の中にサインカーブの細いレーザーが何本も出てるから威力があるのね
まあこれがハッキリとわかったのもラスボでバグって筒が見えなくなったからなんだけどな

110 :1:2008/11/07(金) 03:40:48 ID:q/YTVd0w0
よかった探しスレが全然良くないので立てましたが
思った以上に盛況で嬉しいです
自分もノーマルとマニアックの究極スコア目指して頑張るよ
>>84に勝てない嫉妬から2853万を出してやった…HARDでorz
(本当はHARDの残機ボーナスが10万である事の確認プレイ)

ところで>>87はなんというVastian
ここと本スレの関係は地球と銀河連邦の様なカンジ?

111 :100:2008/11/07(金) 03:55:24 ID:ah/8DkT60
>>110
びびった〜ww先を越されたかと思った〜
ノーマル、ライネの理論値は2853〜4万程だったんですが、それも過去の話・・・
新たな方法を見つけてしまった。
いや、しかしこれは・・・この方法は・・・
とゆうかこのゲームはw

>よかった探しスレが全然良くないので立てましたが
このスレのおかげで楽しくなってきましたよ〜
誠に感謝感謝!!

112 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 03:56:39 ID:ah/8DkT60
やべ、名前が100のまんまだ・・・

113 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 03:57:10 ID:e9I2Obdu0
闇ステュクス、せめてセーバーかランサーも使ってきて欲しかったぜ

114 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 03:58:39 ID:QHHzTaIU0
トイレに行きたくなってふと起きてここを覗く俺

>>109
その辺もVのウェーブを踏襲してるのかな…バグ発生はご愁傷様だけどなorz

>>110
>よかった探しスレが全然良くない
確かにw
このゲームの色々を赤裸々に物語る事実だよなぁorz

そしてHARD2800万点台でも今の俺には高嶺の花…目指しますぞー

>>87=>>91はその紳士的な対応も含めて正にVastianと呼ぶにふさわしかったな…
掛け値なしに素晴らしい出来のZが出た暁には共に盛り上がりたいよ

てか、この例えだと俺達はPHOENIXの帰還をひたすら信じてオーン・ファウストの
くそったれ共の猛攻を涙目で凌ぐ量産型GAUNTLET(緑)部隊ですね、わかりますw

115 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 05:56:54 ID:Ebz7j3kz0
ネオスタイルやってると元々こっち前提だったんじゃないかなーと思うわ
オールドスタイル?は色つき弾を破壊可能弾に差し替えただけっぽいんだよね
ボス(特にラスボス)なんて完全に色付き弾ありきで攻撃考えられてるもん


116 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 06:39:06 ID:LlpYIKd10
タイムアタックやってみたが、何度やっても3ボス終了時ゲージ1届かない・・・

117 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 07:59:59 ID:LlpYIKd10
コツがわかってきたが、どう配分しても27秒切れない
>>104の22.6秒とか一体どうやってんだ・・・
OW後に相打ち狙って時間短縮か?

118 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 09:37:18 ID:wMQlV/TJ0
RYNEX-Rで、MANIACをノーミスクリア出来たー。
3497万点・・・。道中一回OWを我慢すれば3500万台にいけたのに・・・。
もう少し頑張ってみます。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 10:53:03 ID:LlpYIKd10
サンダーソードより、ブレードOWの根元当ての方が強いのか・・・

120 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 11:01:01 ID:7WW2IllC0
>>104
22.6秒って凄いですね。
あと2〜3縮めて25秒くらいが限界かな?って思ってたのでビックリです。
今夜また挑戦してみよう。

121 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 13:27:02 ID:ksmegNE90
>>78
ノークローマニアさんうめぇ〜w
色々参考になるわ!
それとボス前のスピードギアの吹かしはパクらせてもらう!

>>115
>ネオスタイルやってると元々こっち前提だったんじゃないかなーと思うわ
>ボス(特にラスボス)なんて完全に色付き弾ありきで攻撃考えられてるもん

ラスボス、特にMANIACだとOWゲージが尽きて
簡単に避けれる攻撃を避けつつ「オラオラ〜ゲテモノ死ねや〜!」
って、打ち込み感のあるボスだったのが
ネオスタイルだと化けてたわwマジ弾幕!
武器の切り替えに焦りまくって死んだわ
ネオスタイルMANIACのラスボスはOWゲージが少ないと
ノーコンテニュークリア難しいね、あれ

122 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 13:54:25 ID:LlpYIKd10
午前中ずっとタイムアタックやってたが、自己最高記録繋ぎ合わせても26.04秒だわ
パターンは↓これを元にして、ガーゴイル戦をブレードOWに変えただけなんだけどね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5162394

あとB3戦で断末魔レーザー食らってからエネルギー取れば卵戦でゲージ1使っても
キューピー戦にゲージ2持って行けそうなんだが、何度やってもエネルギー取らずに
レーザー食らうっていうのが出来なかった
もしできれば4秒程度短縮できそうなんだけど、もう諦めたわ

123 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 16:58:45 ID:Rh58ei9G0
やっとNORMALをノーコンティニューでクリアできた・・・
エンディングやっと見れたよ。うれしい

124 :ノークローマニア:2008/11/07(金) 17:04:41 ID:44W7ZLw80
>>121
実はガーゴイルの出るまでスピードチェンジ連打してるとグラがバグる事があるので
再現してみようかと思ったw
ついでに言うと武器チェンジも連打してると可能性アップ?

ガーゴ戦で遭遇したバグ
その1:ガーゴ(ダイバー形態)でコアの部分に四角いオレンジ色の半透明の物体がw
    おまけにフリーレンジのレーザーまでバグって極太レーザーになってました

その2:ガーゴ(同上)撃破時のエフェクトがバグッて白くて四角い何かが飛び散る

125 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 17:05:27 ID:ah/8DkT60
まさかの中ボス?が出現しない+ショットが撃てないバグにより、
2854万ダメだった・・・(激滅)
でも2850.9万出たー!!
タイムアタックは22.56秒。
しかもランキングに2つある。勘弁しれ

>>122
>B3戦で断末魔レーザー食らってからエネルギー取れば
そ、そんな方法が・・・!?

126 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 17:48:53 ID:rpNKGqfQ0
ネオスタイルのマニアックモード・・・ムズイorz


127 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 18:20:59 ID:2hh02Dpr0
>>123
おめでとう!
そのまま続けるか、辞めるかは

自由だーー!

ライネックス改のツインのOWとバックのOW、めちゃ強いね

128 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 18:37:11 ID:ah/8DkT60
タイムアタックがわけワカメだー!もしや限界タイムなのか?
OWは時間と射程で強さが変化してるみたい。
ボスも具体的な弱点があるっぽいなぁ。

ガントレット戦開始直後に、自機が勝手に下にいくバグ?は、
最高速にしてると確立大みたい。
あとラス面の天井と地面は接触してもOKだったよ。


129 :ノークローマニア:2008/11/07(金) 19:22:24 ID:44W7ZLw80
へぼい画質であげてみたり(昨日のと同じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5173723
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5173943

130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 19:29:31 ID:ah/8DkT60
仕事前最終書き込み〜
ノーマル、ライネで2852.6万出たで〜
明日の昼まで、暫しお別れか・・・(涙)

理論値でたら、スコア、タイアタ攻略レポート書こうかの

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 20:36:22 ID:D5F5ERlP0
たらいもー。
ニコ動のマイページ見たらコメがいっこついてて嬉しいのか寂しいのかそんな微妙な帰宅直後。
その3、その4これから上げるよ。

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 20:49:24 ID:tZmwA2Ne0
セガ死ねよ

133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 20:50:15 ID:BO/1XJbd0
生きる!(原西)

134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 20:50:49 ID:2hh02Dpr0
>>131
コメ数は気にしないでいいとおもうよ
見てる人は見てる

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 21:10:34 ID:D5F5ERlP0
>>134
気ぃつかってもらってすまんねw
な訳でホイ。

サンダーフォース6 SYRINX マニアック2ミスALL その3/4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5174660


136 :ノークローマニア:2008/11/07(金) 21:20:05 ID:44W7ZLw80
>>135
うpお疲れーここで支援
シュリンクスならB3はOW無しでもウェーブのみで第一・第二形態
16倍ゲットできますぜー(しかも緑玉たっぷり付き

ちなみに自分はOWゲージフルで貯め込んでよく死ぬ(ノД`)
意地でも使わない気質なのでよく自分の首を絞めるw

137 :89:2008/11/07(金) 22:01:34 ID:SIm2PUtt0
タイムアタック、やっと25秒41…
22秒56まであと3秒も縮めないとダメなの?(^^;
もうちょっとやってくる!

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 22:30:14 ID:QHHzTaIU0
>>135
うp乙!
つか、タイトル変えるかも?とかの暫定うpだったらまだコメントしちゃ悪い
のかなぁ…と勝手に気を使ってた俺orz

仕事オワタら3も早速見せてもらうんだぜー

>>136
SYRINXのウェーブ、実はOWでなくてもそんなに威力高かったの!?驚いたわぁー

そしてOW満タン死亡は禿同…特にMANIACで死んで7本が1本になった時の涙目
っぷりといったらもぅ…もぅ…ッッ!!orz

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 22:36:53 ID:D5F5ERlP0
>>136
なにぃぃぃぃ!(次号へ続く)

なところでほい。

サンダーフォース6 SYRINX マニアック2ミスALL その4/4

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5175303

今の俺のネタは以上。

140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 22:59:54 ID:LlpYIKd10
ネオってラスボス以外面白いところないなあ
ちゃんと稼ぎやればそうでもないのか?
つーか、ラスボス最終形態ってホントに時間切れ無いのかねえ・・・長いだけ?
まさかネオの弾消しとかRYNEX-Rのアイテムキャリアで永遠に稼げるんじゃないだろうな

>>130
タイムアタックレポ超期待してるわ

141 :ノークロー脳:2008/11/07(金) 23:10:54 ID:44W7ZLw80
>>138
広範囲貫通武器の為複数箇所に判定を持つボスとかには超有効みたいです
B3の場合どっちの形態もミサイル吐き終わってから死ぬ⇒16倍Get!
なのでとても美味しいです('∇')

基本的に1つの面でまったく使わないor1発しか使わないなので常時大量在庫抱え込み!
そして爆散
しかし今日は疲労貯まり過ぎで凡ミス連発
昼間の仕事中も行き先と反対方向へ無意識で行ってしまった位のゾンビっぷり

142 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 23:13:05 ID:ksmegNE90

キッズモード簡単すぎてたるい
マニアッククリアできねってヒトのために
とりあえず、レポート5までUpします

※ネタバレなので自力でってヒトはみないように!

143 :レポート1:2008/11/07(金) 23:14:05 ID:ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「オーン・ファウスト」についての考察)

「オーン・ファウスト」は、2161年2月2日、太陽系外縁カイパー
ベルト付近に突如大挙し出現した。
高度な知性と、凶暴な攻撃性を兼ね備えた地球外文明の勢力である。
意思疎通の試みはほとんど成功せず、彼らの識別信号と思われる
「オーン・ファウスト」という一語のみを発しつつ、地球圏に対し
無差別攻撃を繰り返し、これまで二度の大規模な交戦を経て、
現在最終防衛圏たる地球本星に迫りつつある。

地球圏の軍事力をはるかに量がする、その膨大な勢力の
総規模はいまだに明確ではなく、一説には自己修復、
自己増殖を備えた、一種の機械生命群体のような
存在ではないかと言われている。
(これまでの戦闘において、戦闘空域のデプリ密度が通常考えられな
いほど低く、残骸や負傷兵などが、ほとんど回収できなかったこと。
戦闘後に敵勢力がかえって増強されていく様子から、我々の
文明の一切を、自身のものとして吸収融合していくのではないか
とする指摘もある)

その出現の経緯から、「Vasteel」との関連を指摘されるが、
「Vasteel」の存在を察知し、
これを追うように出現したものか、それともカイパーベルト付近に
外宇宙からの漂流物が集まる、異空間連絡路のようなものが存在
するのかも、現状では定かではない。
(ケンタウリ、バーナードなどの近隣星系から物理的に飛来した可能性
については否定的な見解が多い。これは「Vasteel」にしろ、
「オーン・ファウスト」の各種攻撃兵器にしろ、恒星間航行を前提と
した構造からは程遠いためである)

144 :レポート2:2008/11/07(金) 23:14:59 ID:ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「オーン・ファウスト」についての考察・2)

「Vastian」との接触により、「オーン・ファウスト」について、
より詳細な情報が得られた。
「オーン・ファウスト」の前身である「オーン帝国」は、長らく
彼らの属する星系の覇権を「Vastian」と争っていた敵対勢力であったが、
これがさらに謎の第三勢力「ファウスト」によって殲滅、
吸収されたものだという。
この「ファウスト」の実態については、まったくの不明である。
吸収後のオーン、ファウスト両者のパワーバランスなども
不明であるが、戦闘系統や戦法などは、かつてのオーン帝国
特有の傾向も多く見られる。
これにより両者はある程度、内部的に同盟状態にあるか、
もしくは「ファウスト」が、吸収相手の能力を生かしたままの行動を
支配するという、寄生コントロール型の知性である
可能性も考えられる。
オーン支配者であったとられる「オーン皇帝」が、
幾度も再生を繰り返す、一種のバイオコンピュータ的存在で
あったことから、「ファウスト」がその発展型であった
可能性も捨てきれない。

145 :レポート3:2008/11/07(金) 23:16:00 ID:ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「オーン・ファウスト」についての考察・3)

「オーン・ファウスト」の吸収能力についてさらに考察を進めると、
これが単なる破壊と吸収と言うよりは、対象の模倣、一種の擬態能力に
近い要素が存在することがわかる。
具体的には、今回の戦闘中に「オーン・ファウスト」が当機
「Phoenix」の根幹である「Vasteel-Technology」を解析し、まるでその
特性を模倣、擬態してみせるかのように、様々に姿を変化させて
いった例が挙げられる。
これについて関連性を感じさせるのは、2151年の「Vasteel戦争」
において、かの「Vasteel-Original」が見せた、同様の反応である。
推論に過ぎないが、我々人類に驚異的な力をもたらした
「Vasteel-Technology」には、「オーン・ファウスト」となんらか関連が、
あるいは同根の部分があるのではないだろうか?
それは、我々よりはるかに先んじて「ファウスト」の
研究を進めているはずの「Vastian」が、その正体について、
いまだに極めて曖昧な分析結果を出すに留まっていることと
関連があるのかもしれない。

146 :レポート4:2008/11/07(金) 23:16:58 ID:ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「Vasteel-Technology」について)

「Phoenix」に搭載されたものをはじめ、「Vastian」のエネルギー
システムの根幹ともなっている「Vasteel-Technology」
(彼ら言うところの「クロゥ」システム)について、
超光速航行、無限エネルギー供給など、驚異的な可能性を秘める
技術ではあるものの、驚くべきことに、その基本理論については、
彼らも完全には理解してない。
機密ということで、断片的な情報を得られるだけだが、
その出現は意外にもごく最近のこと、オーン太陽系
(当時はまだ帝国ではない)との第二次抗争の中で登場してきたようだ。
これがオーン由来の技術ではないかということについて、
「Vastian」は名言を避けている。
ただ言えることは、「クロゥ」システムを最初に利用した
可能性のあるオーンはファウストに殲滅、吸収され、
また地球圏も「Vasteel-Technology」の生んだ「Guardian」によって
絶滅の危機に瀕したという、二つの事実の類似である。

147 :レポート5:2008/11/07(金) 23:17:52 ID:ksmegNE90
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(ファウストの正体と存在意義について)

ひつとの考えとして、「Vasteel戦争」終結時に、
「Vasteel-Technology」の結晶とも言える人口知能
「Guardian」が人類に対して残したメッセージをもとに、
「ファウスト」の正体と存在意義について、ある程度の推論を
まとめることができる。
「Vasteelは力をもたらし、
多すぎるヒトはやがて、過剰な滅びと殺戮の未来を選ぶでしょう
その事実は、人類の守護者たるわたしにとって、
致命的なストレスとして感じられます。
わたしは、自らと共に、総てのVasteel-Technologyを放棄します」
これによれば、「Guardian」は人間を種として保護するために、
その固体総数を管理しようとしたものの、人間自身の抵抗によって
目的を達成しえず、自壊を選んだことがわかる。
オーンによって「Vasteel-Technology」の原型が作り出されたとする
ならば、オーンを滅ぼしたファウストもまた、「Guardian」と
同様のロジックで動いていたと考えても、あながち的外れと
言えないのではないか。以下も推論だが、オーンは「Vastian」から
自らを守る絶対防御機構として、地球における「Guardian」同様、
ファウストを作り出したのではないだろうか。しかし、その
ファウストが次第オーンの制御を離れ、独自に導き出した
結論もまた、自らによる完全な管理、すなわちオーン全体の破壊と
再吸収、「オーン・ファウスト」は、宇宙のあらゆる生命を吸収し、自己と
同一化することで、永遠の庇護と安寧をあたえることを目的とした、
殺戮と慈悲の守護者と言えるのかもしれない。
「Vastian」は、「Guardian」や「ファウスト」のような人口の神を
作り出す愚を犯さなかった。その語源の通り、彼らこそは
「偉大なる者」と言えるだろう。だが皮肉にも我々は、「Vastian」の
真の偉大さを理解することなく、その作りし鉄塊(Vasteel)を
弄んでしまったようだ。

148 :1:2008/11/07(金) 23:35:29 ID:q/YTVd0w0
自力で打ち出したのか、こりゃ凄い
情報スレ的な方面も強化されて良い感じ

これからもひっそり楽しみましょう

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 23:38:09 ID:ytAXbPJI0
ようやくPHOENIXでMANIACノーミスクリアできた。
OW使いまくったからか、3000万点をちょっと超えたくらいだったけど。

RYNEXは全然安定しない。
1→3→2の順でやってるが、まずSTAGE1の冒頭が最大の試練。
そこを乗り越えればあとは比較的安定するんだが、巨大戦艦戦が次の山。
クローが斜めに弾を撃つから後方への攻撃力が落ちる。
二回目の砲塔つぶしがキツイ……。
あと巨大戦艦のコア戦もハンターOW二段重ねでゴリ押し。それでも大抵一発は喰らう。
なんか安定して抜ける方法ってあるのか、アレは。

150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 23:48:34 ID:q/YTVd0w0
>>140
↓20スレ目(発売日)にラス面で自機が消えた人のレポ↓
888 :名無しさん@弾いっぱい :2008/10/30(木) 20:49:44 ID:BEmUdw790
やったあああああああああ
皇帝勝手に帰ったあああああああ

20分近くTV呪われたけどさw

上記の仕様なら20分で160万以上行かないから大丈夫かと

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/07(金) 23:53:13 ID:LlpYIKd10
20分か・・・長いけど一応あるんだね、時間制限
他のボスは2〜3分程度だよな

152 :89:2008/11/08(土) 01:16:15 ID:UNxyJSMn0
タイムアタックで21秒81でた〜!


KIDSだけどw
NORMALで22秒台無理(T_T)

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 01:53:49 ID:YSh2X9Zs0
2面の蟻ボス戦にて右上隅が安全地帯みたいだったよ。
蟻ボスがジャンプしたとき完全にあたってるけど死なないし。
FL使うと楽チンな感じです。


154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 03:09:12 ID:czZOC0Sp0
至近距離で敵を倒すとエネルギーが自機の周りを高速回転してからどこかに行ってしまって回収できないことがあるな

155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 03:16:10 ID:ul0t7nGP0
しかし何気によく練りこまれてるな

156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 05:59:22 ID:LeGg4l5s0
>>148
関係者が開発資料のテキストそのまま持ち出したか、何らかの方法で抜き出したんだろう。
手打ちとしてはゲーム上のテキストとあまりにも完全一致過ぎて逆に不自然。
wikiのテキスト丸ごと流用した某攻略本を連想させるくらいに。


あとここ板違いだから次建てるなら移動してくれ。

家庭用ゲーム攻略板@2ch掲示板
http://schiphol.2ch.net/gameover/

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 06:55:45 ID:oQEaANQp0
完全一致ってお前…
こういうの書き写す時は手加えちゃダメだろ普通は
どんだけそういう方向に持って行きたいんだっつーの。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 07:10:45 ID:LRDZaQKd0
この場合の完全一致って文字の全半角や改行位置、
誤字脱字の類なんだがな。意訳とかなんて次元じゃない。

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 07:14:53 ID:DfE7neJr0
こんなに練り込まれた良作だからこそアンチが粘着するんだ
なあ
つくづく今作の素晴らしさを実感するね

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 07:20:45 ID:0LX1qQ5i0
こなつ?

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 07:40:54 ID:2jYUBsyg0
まあ次スレは家ゲ攻略板でもいいんじゃね?
そこまで続くか知らないけどさ
あと、攻略するor楽しむ気があるなら作品を褒めるようなレスは控えた方が良いな
それが一番荒れる元だから
>>1にある通り、一般的に見て糞ゲーなのを理解しながら楽しもうぜ

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 08:05:33 ID:GNFqISe60
一般的に見てクソゲーとかアンチ丸出しだなあ
今日のNGIDかな

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 08:12:57 ID:vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア動画を撮ろうと思い立ち、ラスボスまで調子良く来てたら・・・
最終形態の赤い破壊不能弾(ズキューンズキューンって音出して飛んでくるアレ)が見えなくなるバグが発生・・・。
見えないけど判定はしっかりあって回避出来ず死亡。マヂ涙目。

164 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 08:26:11 ID:kYAzTCCS0
>>161の言ってる意味は、わかる。


165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 09:47:15 ID:OpGu/Ylg0
板うんぬんはDSケツ とかその他いろいろにも言ってくれ

レベルの低い話だけど、ノーマルノーコンライネックス改クリア
初めからライネックス改しか無かったらもっと時間かかったかもなあ
6面の兄弟前でOWゲージ0でシールド取って、しまったと思った
残機あったんだから、素直に死んでから取ればよかったw

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 09:47:23 ID:2jYUBsyg0
>>162
ごめんね、糞ゲーっていうのは言葉が悪かったな

でも、一般的というか、少なくともこの板には否定的な見方が多いという事は認められるだろ?
そういう場である以上、声高に賞賛や推奨をする事は何よりも諍いの元になってしまう
攻略的な情報交換の場がもう他に無いから、ここには無益な争いを持ち込んで欲しくないんだ

だから、「今はまだ」声高に賞賛することなく、できるだけ淡々と攻略情報を交換すべきだと思う
わざわざ褒めなくたって、わかる人はちゃんとわかってて遊んでるはずだしね
それに、2chで否定派と戦う暇があったら、スコアやタイムを伸ばす事考えた方が有意義だよ

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 11:20:15 ID:v4u99gkvO
>>166
「TF6に良いところもある、と言う意見の存在そのものを許さない。」
「TF6をほんの僅かでも擁護しようものなら荒らしてやるから覚悟しろ。」

ですね分かります。

そんなに「自分がクソゲー判定して全否定した主張に逆らう事を許さない」
理由や根拠や発想の根源がわからん。

168 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 11:22:15 ID:OpGu/Ylg0
もういいって

あと、sageたほうがいいかも

169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 11:53:16 ID:kNnRD4ss0
MANIAC難し過ぎる、よく平気でノーコンクリアとか出来るなあ。
NORMALからHARDは殆ど変わらない感じだったが、
HARDからMANIACは難しくなり過ぎだ。

170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 12:31:18 ID:OpGu/Ylg0
シュリンクス、ノーマルノーコンクリアー
さて、ハードにいってみようかね

171 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 12:39:52 ID:2jYUBsyg0
>>167
ちょっと落ち着いてくれ
「意見の存在そのもの」とか、「ほんの僅かでも」とか、「許さない」とか誰が言ったんだ?
そこまで極論に変換しないでもうちょっと寛容に捉えて貰いたい
まず、「全肯定」か「全否定」かに二極化することをやめるべき

そもそもこんな議論を続けてしまっては本末転倒なんだ・・・
どうして理解しあえないのか、もどかしい

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 12:57:16 ID:U2xsKDIu0
気長にゆるく行こうぜw

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 12:58:24 ID:OpGu/Ylg0
5面のボスってどうやって倒してます?OW有りで
デカ自機3機の前の

敵の3WAYがちと避けにくくて
ハードで(ノーマルとあんまかわらんと思うけど)

174 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:02:31 ID:UNxyJSMn0
どうしても22秒台は出ませんでした。
そろそろMANIACの練習を再開しよう(^^;

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5181771
とりあえずこれでしばらくTAから離れます〜

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:06:40 ID:dzQLWX630
 >>173
PhoenixかSyrinxならWaveのOWで一発。
判定が発生する直前に出しとけば、3wayが来る前に倒せる。

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:11:32 ID:vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア3510万の動画が撮れましたー。
エンコ中暇過ぎたので各ステージのハイテンポ対象ザコの点数を調べてみました。
結果1000〜5000点というより1000or5000点みたいでした。

ジャングルステージ
中ボスっぽいの1000点

炎ステージ
全部1000点

海ステージ
デカイ蛇5000点
小ちゃい蛇1000点

ステージ4
全部1000点

ステージ5
全部5000点

ステージ6
全部1000点

こんな感じです。


177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:12:38 ID:2jYUBsyg0
>>174
早速見てきた、充分凄いと思うよ
パターン的には初戦以外変わってないように見えるが、一体どこで短縮されたんだ?

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:15:31 ID:dzQLWX630
連投ごめん。
ちょっと確認したいんだけど、Free RangeのOWってひょっとして威力は通常と変わらない?
OWって効果範囲の違いだけなんかな。

Maniacは初挑戦でノーコンクリアできたけど、それ以降はできない……。
後半面はHARDと大して変わらない(6面はWave中心で大体安定)けど、3面の箱地帯がどうも安定しない。
Phoenixでやってる人、どう処理してる?

179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:31:25 ID:UNxyJSMn0
>>177
どもです。
各ボスを少しでも早く倒すようにしてみました。
始めとラスボス2段階目で2.7秒ほど短くなってます。
あとは少しずつ短くしたつもりだけど、3面とラスボス3段階は前より伸びてました(^^;
伸びてる分は0.49秒なのでこのパターンで24秒前半まではいけそうですね。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:50:35 ID:4InBu0I10
ようやくHARDも残機3設定でクリアできるよになったよ。
んじゃマニアックやり込みまっす。


181 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 13:55:27 ID:2jYUBsyg0
>>178
箱は、壊したら中心から打ち返しが発生するもんだと思えば結構楽だった
箱と箱の隙間に刺さり込むような感じで前進してればまず当たらない
あとは特に苦手な所でハンターOWの決めボムかなあ

>>179
なるほど、同じパターンで結構やったのに26秒台までしか出なかったから驚いたわ
しかし、そこまでやっても24秒ってことは22秒の人はやっぱ別パターンなんだろうなー

182 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 14:02:23 ID:0Ue+BObF0
>>171
工作員警報発令中

ソースは本スレ28のID:zSfbBUADO


183 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 14:25:20 ID:1+Hcu3bK0
>>143>>147
原文ママのレポうp乙
厳密には攻略ではなく情報だけれど、今のこのスレの性質を考えれば
他の住人さん達からの極端な反対がなければレポに限らずにこういう
情報系の書き込みこういうのもアリって気がする…本スレでは止むを
得ない事とはいえ要約やYの出来が至らなかった事による悪い方への
解釈の入ったものが多かったので

>>149
MANIAC1面意外なぐらい山場に禿同
幸いこのスレから有志の参考動画が見られるから、それを参考にさせてもらうのも手かと

>>153
情報サンクス
画面右上端でフリーレンジを左下に撃って対応、か…OW未使用時パターンに組み込めそうだな

>>155
特にHARDやMANIACでそう感じる局面がちょくちょくあるな…隙間をくぐったり引きつけてから
大きくかわしたり安全地帯でやり過ごしたりwと、STGにおける基本的な敵の攻撃のかわし方を
1つ1つ組み合わせていって進めていく感覚は素朴ながらも心地よい部分が大な気がする
ただ、たいていの場合は「アジア文字ないわぁ!」「胎児グロキモ!」「ゾ死ね!」といった
段階で売却り飛ばされたり叩き割られたりするので(止むを得ない話ではあるが…)、わざわざ
HARDやMANIACまで流しプレイじゃなく真面目にプレイしてくれる層がどれ程いるかというと…
なのが悲しい…嗚呼…orz

184 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 14:30:05 ID:1+Hcu3bK0
>>161
攻略板か…次かあるなら確かにそこでもいいかもしれないな

あと、確かに自分がいいと思う所を挙げる場合はデリケートにならざるを得ないな
「〜がいい『と思う』」「〜は好き」ぐらいの表現に留めておいた方が無難なのか
Yの総合的な出来がそれなりに万人に受け入れられるものだったらその辺まで気を
使う事も無かったんだけどなぁほんとにw

>>166&>>168
ひっそり推奨ですね、わかりますw
実際問題、メールアドレス欄に「sage」入れるだけでできる訳だから
sage推奨の方が無難だろうな今のTFY関連の流れからしたら特に

>>169
俺も購入初日たわむれにMANIACプレイしてギャフンと言わされた口だw
MANIAC攻略には最初の3面の順番セレクトが便利で、苦手な面を1面に選べば
トレーニングモードのノリで繰り返し練習に使えるぞ…システムを強引に活用
してるという感じだがw

>>170
クリア乙
HARDは個人的には過去作のNORMALあたりのちょいと手ごたえある印象だったので楽しかったw

>>175
結局弱点の当たり判定が出るちょい前からOW使えば3機体とも瞬殺できるんだ
…特にMANIACではありがたい話だな、情報サンクス!

>>176
ちょwwwどんだけwwwww
うpされる動画を見てゾクッとせざるを得ないw

>>178
言われてみれば気になるな…今までOWでもあまり高威力だった印象がないような
今回のフリーレンジは威力よりも全方位への範囲攻撃って部分がウリなんだろうか

MANIAC3面後半箱地帯も基本はウェーブでいいと思う…下ルートの砲台も斜め下のウェーブで
まとめて撃てるし
ただ、追い詰められた時や終盤の1upを取りに行きたい時はハンターOWを使うのが無難かと

185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 14:59:34 ID:vUHh4fzV0
RYNEX-Rでプレイしてると、ボス戦OW1ゲージで16倍は簡単だけど、
他機体では普通にプレイしてるとどうしても2ゲージ使っちゃう時があるもんだから
どうにか1ゲージに節約出来ないかと研究してみました。
現在はPHOENIXで研究中

ガーゴイルパーフェクト
弱点のコアギリギリまで接近すると下向きの炎が当たらないのでウェーブOW
難しくてまだ安定しません・・・。

フレイムメイデン
あらかじめ左斜め上にフリーレンジを仕込んでおく
後頭部と尻尾の間(背中付近)でバックショットOW
その間にもボスは移動するので尻尾などに注意。
OWが切れた後、ボスがジャンプするので画面右上端に移動。ジャンプに対しての安地。
ボスが自機の後方に着地したらフリーレンジに切り替え。
これで16倍。

ケルブパープル
画面右下端でバックショットOW
OWが切れたらボス正面に移動してウェーブ。
これで16倍いけます。が、画面右下端は安置というわけではなく、たまにボスの翼(?)に当たってしまいます。
バリアが付いている場合なら一発の被弾で済む・・・と割り切れれば・・・。
そんなわけで被弾の条件を模索中です。

スレの最初の方でも書き込みがあったけど
タイムアタックモードってボス戦のトレーニングモードみたいで便利だなーと。
タイムアタックモードで出てこないボスはOWが要らない(節約で使わない)ボスが多めなので良かった良かった。



186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 15:05:35 ID:pIKKnjW70
マニアックPHOENIXの稼ぎっぽい動画を晒してみる
自力で攻略したい人はネタバレ注意
ttp://jp.youtube.com/watch?v=WCvi4obxnA0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=sx74vTxKldE
ttp://jp.youtube.com/watch?v=W2S4nL0myf0

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 15:13:43 ID:vUHh4fzV0
>>186
凄く参考になりました。
自分、先程対ボス研究の書き込みをした者ですが、
何か無理に難しい事をやってる様な気がしてきました(汗)

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 15:45:27 ID:2jYUBsyg0
>>186
スゴすぎる
配置完璧に覚えてればフリーレンジ強いんだな
あと、5面の戦艦コアOW無しで倒せるとは驚いた
クロー弾消しの扱いと常時スピード100は真似しようとしてもできないw

189 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 15:52:52 ID:ns588up50
>142
レポート10をお願いします!
MANIACのRYNEX-Rだけど、それだけクリアできない。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 15:53:46 ID:3zhg9QCB0
やっと帰った〜
さっそくプレイしたい所だが、限界クラスに眠い・・・
いや、やるけど

今日中にタイムアタックの攻略レポは載せたいなぁ。


191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 16:22:50 ID:3zhg9QCB0
仕事中隠れて考えてたパターンを実行→成功!!
ノーマルTA、20.95秒出た〜
20秒切れるようだったら、攻略レポ書くよ〜


192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 16:35:34 ID:LIBCtOEGO
>>191
凄いなぁ〜
うちは仕事中に考えた方法→失敗でしたw
悔しいから出先から戻ったらまた挑戦してみようかしらw

193 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 16:50:58 ID:dzQLWX630
マニアックがようやく3000万超えた。
6面道中とラスボスでしょーもないミスして-200万。
6面でミスるまでOWゲージが5本とかあったことを考えると、悔しい……。

 >>181,>>184
「撃ち返し弾」と心に念じてプレイしたら3面ノーミスできたー。
ありがとー。

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 16:59:11 ID:3zhg9QCB0
ちょこっと更新、20.85秒出ったよん。
20秒切るのはムズかしそうだ、しかし世界は広い、
すでにとんでもないタイムが出てるかもと思うと・・・

ってかブレイドの性能がよくワカラン。
同じことやってるつもりなのに、タイムがかなり違ってくる

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 17:15:00 ID:OpGu/Ylg0
>>175
>>184
ありがとう!
マニアックまで到底いけそうにないけど、助かりますわ

196 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 17:38:11 ID:vUHh4fzV0
>>184
エンコ失敗してしまいました・・・。申し訳ないです。
ただ、186のPHOENIX稼ぎ動画を観て刺激を受けまくりました。
まだ自分のRYNEX-Rスコアは伸ばせる余地が全然あると思い、パターンを再構築中です。
エンコミスはもっとスコアを上げろというお告げかなーと。頑張ります!

>>194
同じ事をやってるのに結果が違う事は自分も体験してます。
ラスボス前の二匹出てくるボス、RYNEX-RのバックショットOW一回で前後両方倒しきれる時と、
前だけ残ってしまう場合があってかなり困っていますw
原因はなんなんでしょうね・・・。調べる術が無いのが悔やまれます。

197 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 17:54:53 ID:czZOC0Sp0
スタートボタンのメニューにこのままの設定で1面からやり直しって選択肢が欲しいね
いちいちタイトル画面に戻るの面倒すぎ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 17:59:56 ID:3zhg9QCB0
>>196
>RYNEX-RのバックショットOW一回で前後両方倒しきれる時と、
前だけ残ってしまう場合があって

そうか〜、やはり判定全体でなくて、かなり具体的な弱点があるっぽいね。
いろんなとこに撃ち込んでみるしかないなぁ
さらにOWの攻撃力も一定じゃない?みたいだから・・・う〜む

あ、20.48秒出たでっ

199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 18:00:13 ID:OpGu/Ylg0
出来ない物はしょーがないってな
まあ、がんばんべ

200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 18:10:39 ID:Obu1ppLMO
攻略スレは不自然なほどsageない奴が多いな
なんなの?ゾルゲなの?死ぬの?

201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 18:14:41 ID:EyV1JNVS0
フリレンOWについてちょっと考えてみた。
OWって○ボタン離してても攻撃出てるんだよね。
ってこたOW中にレバーで任意の方向に攻撃&弾消しを出来る、ってのがフリレンOWの長所なのかな。
あと点ではなく面の攻撃判定になるところ。
まあ、その長所の使いどころがないのと攻撃力がOW無しと一緒ってのが短所かなw

あとSYRINXのウェーブってやっぱり根元より先端のほうが攻撃力が上なのかな?

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 18:42:42 ID:3zhg9QCB0
眠い、眠すぎる・・・
でも20.16秒出た〜

今日中に攻略レポを載せるため、20秒切っちゃる!
がんばるぜー!!

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 18:44:40 ID:2jYUBsyg0
何度やってもパープルの吸引回避安定しないなあ

>>202
とりあえず、sageようぜ

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 18:53:48 ID:3zhg9QCB0
>>203
申分けない
忘れてました・・・

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 19:42:19 ID:UNxyJSMn0
帰ってきてやってみた。
20.46は出せた(^^)
上手くやったら20秒切れそうですね。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 20:13:58 ID:UNxyJSMn0
19.76秒でた〜\(≧▽≦)/
あとでまた動画UPしますね(^^)

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 20:19:31 ID:TkiWmYYB0
>>186

個人的にyoutubeの方が軽くてコメントが入らないので
いいと思います

208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 20:28:20 ID:kNnRD4ss0
RYNEX-R初めて使ってみたが、PHOENIXと色々違うなあ。
PHOENIXではNORMALノーコンクリア出来てたが、こっちでは
コンティニューしてもクリア出来なかったわ。
フリーレンジの性能が違うのが大きいな、あとは死ぬと武器を無くすのも。
5面に行ったらいきなり音楽がグラディウスになったのは笑った。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 20:47:47 ID:vUHh4fzV0
RYNEX-RのMANIACノーミスクリア3510万から3530万に。
昨日までRYNEX-Rの方が稼げると思ってただけに現状のPHOENIXに追いつけないのが悔しいッ!w
自分の腕が上がれば後20万は伸ばせる!(危険回避の為のOWで無駄遣いしてる為)

これから夜勤なので仕事中イメトレして、明日の動画収録に備えます。
やはり動画とか観ると、自機の違う動画でも自分のプレイに活かせないか、とやる気が沸いてきます。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 21:17:42 ID:3zhg9QCB0
>>206
でぇー!?
かなり究極タイムの予感・・・

世界不思議発見見てる場合じゃない!
やられたぜ(驚)

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:07:44 ID:LVtLTyeV0
>>186が神過ぎる
3面の大蛇の振り回しも職人芸の域
4〜5面のゲージ回復を見越した各所のOWプラン
一昨日にRYNEXで3548万出して悦に入っていたのが恥ずかしい
以下、昨日貼る予定だった物をば

MANIAC限定だと、2面スタートが稼げる
理由はゲージ回復量が圧倒的に少ない為(特に1面)
各ステージの回復量の目安
1面1.9
2面4.4
3面3.5

これを計算して各ボス1回ずつOW使用した場合の各面終了時の手持ちゲージ
1-2-3(1.9-5.1-5.1)110万
1-3-2(1.9-4.4-5.1)100万
2-1-3(4.4-5.1-5.1)140万
2-3-1(4.4-5.1-5.1)140万
3-1-2(3.5-4.4-5.1)120万
3-2-1(3.5-5.1-5.1)130万

例えRYNEXで丸腰であろうとも、2面スタートがベスト…という訳
3面は1ゲージ余るので大蛇に使ったりとかしてる

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:19:24 ID:UNxyJSMn0
と言うわけで19.76秒のプレイ動画です。
パターン的には今までとほとんど変わってません。
最後を少し変えてみました〜
今回からyoutubeにもUPしてみました。

ニコニコ→ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5186668
youtube→ ttp://jp.youtube.com/watch?v=7yTmtOSJuao

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:24:05 ID:nSLXqnQKO
レポートの15が出ないんだけど条件は何?
マニアックでライネックス?

214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:40:25 ID:3zhg9QCB0
>>212
動画の通りやったら19.45秒でましたー!!
全く頭が上がらない・・・

215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:40:56 ID:t4NIzdeu0
>>213
SYRINXでMANIACクリア

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:44:36 ID:pIKKnjW70
>>211
動画の4面でOWを2ゲージ使ってる部分、実は赤字だったり・・・
(ゲージ1本ためるのに緑玉100個いるので、OW一発につき1万点上げないと割に合わない)
動画撮った後に気付いたから困る

217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:55:38 ID:v4u99gkvO
>>208
個人的には、死ぬと武器やクローが無くなる点を除いて
ライネックスの方が攻略しやすい印象を受けた。
あくまでクリアに主眼を置く観点で。

> 5面に行ったらいきなり音楽がグラディウスになったのは笑った。

「BURNING HEAT part2」だよなあれはw

218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 23:02:59 ID:UNxyJSMn0
>>214
あ、やっぱりそれくらいは出ますよね〜
プレイ動画みながら1秒は無理でも0.5秒くらいは短く出来るかな?って思ってました。
このパターンだとそのタイムが限界くらいかなぁ?

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 23:05:19 ID:3zhg9QCB0
>>218
今19.13出ましたよ〜
動画コメの方法も出来そうでした!

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 23:09:51 ID:UNxyJSMn0
>>219
おぉ!素晴らしい!
投コメの方法が出来たら17秒台でそうですね(^^)

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 23:18:13 ID:kYAzTCCS0
>>212
マネして24.78秒。なにこの差・・・


222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 23:20:56 ID:3zhg9QCB0
>>220
メッッチャクチャおしいんですけどね〜!!!
あと0.05秒速かったらって感じです(泣)

223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 23:52:52 ID:UNxyJSMn0
>>221
どんまい!
20〜21秒台はすぐに出ると思いますよ!

>>222
わかりますw
あと少し早ければ!あと少し遅く!みたいな(^^;


224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:01:42 ID:UNxyJSMn0
>>221
あと、攻撃を与える場所も動画を参考にしてみてください。
そこをずれると微妙にタイムが変わってきます。
恐らく弱点っぽいところ。
サンダーソードは根元の太い部分を弱点に当てると早いかも。
ラスボスでかなり顕著にそのタイム差が出てくると思いますよ。

パープル撃沈時6秒以下、ファウスト撃沈時10秒以下を目標にしてみるといいかもです。


225 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:19:24 ID:Zy7hPNb10
>>208
わたしゃ、先にライネックスからしかなかったら、挫折してたかもしれんよ
フィニックスで面構成とか慣れてきたから、クリアできたようなもんだし

226 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:25:53 ID:Zy7hPNb10
>>212
早送り乙w
完璧じゃね?

あとはもう、コンマ秒の差しかないね

227 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:37:50 ID:JBbwO+3i0
18.63秒出ました〜、あと0.3秒は縮まる・・・はず。
それにしてもOWの終了時間がワカラン。

>>221
自機の動きと、ボス前の位置あわせを完璧にパターン化し、
さらにOW発動タイミングを音楽やボスの動きで明確化すれば、
かなりミスを減らせると思いますよ〜

228 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:54:33 ID:bYE5Q7n10
攻略情報&報告が盛り上がってる中、PHOENIX関連でひっそり書き込み
MANIACの海面後半、コンテナ破壊するとちょくちょく青ザコ&青弾2発が出てきて
大変なので、今まであまり破壊し過ぎない様にしていたんだが、MANIACケルビムパープル
OW不使用攻略動画を遅延酷くて撮れなかったもんで、ふとうっぷん晴らしにウェーブ
で出てくるコンテナを片っ端から破壊してたら、よけるスペースを広く取れて逆に
楽じゃね?って気がしてきた…自分だけだろうか?

あと、同じくPHOENIXで海突入>大蛇>小蛇×2を撃破した後に

ウェーブを撃ちながら画面左下隅で待機

>2台めの砲台を破壊した瞬間にスッと方向キー上で画面左上隅まで一気に移動
 (このタイミングで動けば画面後ろから出てくる青ザコ×2に激突しない)

>(少し敵の青弾見ながら)スッと方向キー下で画面左下隅まで切り返す

スピード75%でこのパターンをやっているんだが、前からの青い敵弾をよけつつ砲台
も早く破壊できて、かつ上>下の切り返しで青ザコ×6も一掃できるのでオヌヌメ

難点は文面で伝わりにくそうな事…だから動画撮って観てもらおうと思ったんだがorz

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:57:23 ID:aup7zxYl0
>>224
なるほどー!参考になります。
何気にマネしてるけど、早めのOW発動はやっぱり緑玉回収の為?
ゲージ回復うまくいく時といかん時があるねー。

230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:59:02 ID:C+z5itbq0
レポート6〜10うp行きます

仕事帰って来てから手打ちで入力してるので
1日五個が限界…

例によって

※ネタバレなので自力でってヒトはみないように!

「ロイ」の血縁者「シン」レポート行きます


231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 00:59:51 ID:C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(放棄空域に突如出現した所属不明機体について)

既報によれば、放棄された戦闘空域において、
所属不明の機体が幾度にわたり目撃されているとのことだ。
オーン残存兵力と交戦中との未確認情報もある。
機体サイズ、武装などについても、
我が軍の機体に類似するものが
あるとのことで、実に不可解だ。
あるいは試作戦闘機の秘密試験ではないかとも噂されたが、
そのような作戦も存在しないようだ。
目撃箇所は、ヒュードラ、ゴルゴン、アクエリアなど。
共に連邦軍のかつての主要拠点であり、
なんらかの関連も考えられる。
私は調査のため、威力偵察を志願することにした。

232 :レポート07:2008/11/09(日) 01:00:47 ID:C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(所属不明機体との遭遇)

我が118宇宙航空師団は、本星上空にてオーンと交戦中、
例の所属不明機体との遭遇した。
徒労に終わった偵察行のその後で、まさか向うのほうから、
しかも本星に姿を現すとは思っても見なかった。
私は交戦中であることも忘れ、謎の機体の分析に没頭した。
その外観は、我が連邦機に多少類似しているが、
極めて異様なものだ。
前時代的な部分と、我々の科学力を遥かに凌駕しているらしい
部分とが入り混じっており、我が軍はもちろん、オーンの
機体でもありえない。あるいは外宇宙より来訪したもの
ではないだろうか。しかも、錯覚かもしれないが、
その機体は我々を接護しているかのようにも見えるのだ。
また、我々の照会に対し、所属不明機は未知の言語で
回答をしてきた。ナビコンピュータでその内容が
翻訳できたのだが、これは逆に不思議としか言いようがない。
「電力第六」
何を意味するのだろう、あるいはかの機体の識別番号なのか。
見るからに旧式と思える機体設計とは裏腹に、圧倒的な性能を
見せ付けている「電力第六」は、決して優勢とはいえない
この戦局にあって天与の助けだ。
今回の対オーン大戦が第六次であることを考えると、
何か因縁すら感じさせる。

233 :レポート08:2008/11/09(日) 01:01:40 ID:C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(第六次オーン反攻作戦)

ついに第六次オーン反攻作戦は開始された。
これまで幾度となく我々は、皇帝「カウ・ス」や、
そのサブシステム「ヴィオス」など、オーンの中枢に対し
致命的打撃を与えてきたはずだが、しかしそのたび
オーンは復活を遂げている。この戦いを終結させるには、
どうやら彼らの「真の中枢」とでも呼ぶべき
存在を完全に撃破する意外にないようだ。
現在新たな脅威「ファウスト」と融合したオーンは、
我が軍の敗残兵力をも吸収して、さらに巨大な存在
となっているが、我々はここに新たな機会を見出した。
報告によれば、オーンによる惑星規模の吸収、
融合が行われる際にはコードネーム「ケルベロス2」と
呼ばれる正体不明の巨大艦が必ず出現するという。
繰り返し行われた調査の結果、おそらくこれこそが
大質量の融合を制御する、「真の中枢」と推測されるのだ。
連邦本星を囮として、この「真の中枢」を一気に
撃滅するのが今回の作戦だ。
オーンは今や本星に迫り、すでに「ケルベロス2」の
接近も探知されている。不思議な異星の援軍、
「電力第六」とともに、今我々は「ケルベロス2」に
向け出撃する。

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 01:01:58 ID:Lh/EdOmG0
>>186かなりキテルな
攻略煮詰めるのが早すぎて、もしかして・・・って思ってしまうくらいすごいと思う
自分が必死こいて考えたパターンが大したことないってわかって自信喪失するわ
特に3面が素晴らしい

235 :レポート09:2008/11/09(日) 01:02:40 ID:C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(ロイとキャロル)

私は、かのロイ・S・マーキュリー准将の血縁にあたる。
ロイ准将は、かつてオーンのサブシステム「ヴォオス」、
さらにはオーンを吸収した「ファウスト」撃破作戦に参加した
エースパイロットの一人だが、膨大な戦史の中に埋もれ、
今は記憶する者もさほど多くはあるまい。
愛機「RYNEX」を駆るロイ准将は、同乗者のキャロル中将と共に、
ファウスト撃破の後、遂に帰還しなかった。彼らの最終階級も、
その栄誉に対し与えられたものだ。
だが、今回遭遇した異星の機体「PHOENIX」の正体を
聞くにおよび、私は運命の不思議に驚愕せずにいられなかった。
「PHOENIX」こそは、彼ら異星人に偶然発見された
「RYNEX」の残骸をもとに建造されたというのだ。
残念なことに、発見された「RYNEX」には、おそらく脱出装置が
作動したものだろうが、コクピット部分が失われていたという。
だが私は確信している。
運命の巡り会わせが私と「PHOENIX」を引き合わせたならば、
あの「RYNEX」の魂も決して失われはしないだろうと。
ロイとキャロルは、時空を越え、今も星の海を
飛び続けているに違いない。

236 :レポート10:2008/11/09(日) 01:03:35 ID:C+z5itbq0
銀河連邦軍第118宇宙航空師団
シン・S・マーキュリー少尉による報告書
(異星人ケネス)

私はオーン要塞に単身突入しようとする「PHOENIX」の
搭乗者と最後に交信した。
「PHOENIX」に搭載されているという「RYNEX」の一部が、
遠く離れた異星の言葉の翻訳を助けているのだろう。
驚いたことに、多少の意思の疎通すら可能だった。
思えば本星での交信も、これのおかげだったに違いない。
ノイズ交じりの二重音声で届けられたその声は、
まだ若い女性のもののようだった。
彼女の名は「ケネス」あるいは「セネス」
そのように聞こえた。
そして彼女は、私にこう語ると、要塞内部に突入して行った。
「戦士よ、あなたの前に祝福を」
戦いを前にしての、それは異星の儀礼なのかもしれない。
だがそれは何か、彼女にとって特別な意味を持つ
言葉のようにも聞こえた。
私は、何としてもこの戦闘から生還し、
再び彼女に相まみえねばならない。
彼女と語らうべきことは、あまりにも多い。

237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 01:06:34 ID:bYE5Q7n10
>>レポート6〜10
うp乙!

(誤)「電」力第六
(正)「雷」力第六
だけ誤植されてたんで報告させてもらうんだぜ

レポ10は不覚にもちょっとウルッと来ちまった…頑張って自力でも見るぞー!

238 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 01:11:44 ID:C+z5itbq0
>>231 はレポート06です

セネスとシンには恋の予感!?
でもセネスはSYRINXと融合しちゃったんだよね

次回作が奇跡的に出て、なおかつ今作の設定が奇跡的に使われるなら
シンが主人公で、オーンに乗っ取られたセネスがラスボスってのもありうる

って妄想してみました…すません

239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 01:15:01 ID:C+z5itbq0
>>237

>(誤)「電」力第六
>(正)「雷」力第六

誤植報告ありがとうです!
画面の文字つぶれてるから読みにくいんだよな…
他にもあるかも!


240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 01:33:28 ID:C+z5itbq0
>>186

すげ〜GJ!
俺もPHOENIX使いだけど、あなたのLVが高すぎる…
俺は今のところマニアックノーコンテニュークリアで
スコアが3104万が最高スコア

YouTubeなんで、あなたの攻略映像保存して蔵に入れときますw

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 02:26:40 ID:ZJ4SCnNQO
>>212
動画見ました!遂に20秒も切ったんですね!
先程やっとタイムアタックモード出したので、姉弟で真似してタイムアタック繰り返してましたが…難しいです…!
弟に初TFさせてみましたが「展開がスピーディーでおもしろい」となかなか好評でした。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 02:51:12 ID:tmDJecEf0
>>241
弟さんに好評で何より。
ただし他所様で不用意に「面白かった」などと発言すると袋叩きにあう恐れがありますのでその点ご留意を。


243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 02:51:20 ID:i5t69k5s0
スマンが教えて欲しい。
GUARDIANS HEART (Gにハートマーク)って何のことを指してるコトバなの?


244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 03:09:32 ID:tmDJecEf0
>>243

ガーディアン=バハムート
ガーディアンズハート=時祭イヴ

オッサン相手ならこの説明でほぼ完璧なんだがw

245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 03:23:46 ID:C+z5itbq0
>>243
Gにハートマークは多分、自機に搭載されている
サポートナビコンピューターの認証マークみたいなものだと思う

前作5ではRefiiという名前のナビコンピューターがあった

今回「GUARDIANS HEART OPERATION 3」の
OPERATIONは直訳で作戦だが
OPERATIONのOの部分がハートの記号になっている事から
OPERATION 3はRefiiみたく、ナビコンの名前だと俺、自身勝手に思っている


246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 03:26:54 ID:tmDJecEf0
・・・古いネタ持ち出してごめんなさいorz

以下PS版タンダーフォース5パーフェクトシステムのOMAKE内のテキスト抜粋。

>人工知能である[Guardian]のコアには、自意識の核として、幾つかの単純な衝動が植え付けてある。

> 知識への渇仰。

> 自己保存本能。

> そして……人類への忠誠。

この『[Guardian]のコア』がガーディアンズハートのことだと思う。

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 03:29:16 ID:tmDJecEf0
うお、まさか被るとわw
>>245は6での、>>246は5のガーディアンズハートということで

248 :243:2008/11/09(日) 04:22:08 ID:i5t69k5s0
>>244,>>245,>>246
ありがd
思い切って聞いて良かった・・・
あとオサーンなのでメガゾーン観直したくなった。


249 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 05:43:26 ID:tmDJecEf0
良かったな。
ここは攻略スレだが隔離スレ的な役割もあると俺は思う。
普通の隔離スレとは逆の意味だがw

ところで今更フィニックスノーマルクリア重視動画作ってるんだが見たいって人はいるかね?
スレ発足から内容が上に行きっぱなしだったから。
本当はもっと早く作るべきだったんだろうけど。

最後に。『タ』ンダーフォースって・・・orz

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 06:03:02 ID:RQSMusVCO
ネオスタイルモードって普通のと何が違うの?

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 06:29:11 ID:tmDJecEf0
>>250
敵弾の一部が属性弾(仮称)に変化する。
属性弾はツインショットやバックショットなど属性に対応した武器で破壊可能。一個100点。
どの武器がどの属性なのかは敵の属性弾と画面左上の武器アイコンの色で判別できる。
また、異なった属性でもOWであれば破壊可能。
Xみたいに武器とボタンを一対一対応にもできる仕様であればこのモードも楽しめたんだと思うけど・・・。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 06:34:39 ID:t9zmt4RV0
>>236
レポート10、ありがとう。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 09:37:49 ID:giy42MN90
5面のスクロール止まって背後から戦艦の頭が撃ってくるところ時間制限無いな
ネオスタイルで安地に入ってツインでショットボタン固定しとけばカンストできそうだ

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 10:23:00 ID:JBbwO+3i0
>>253
ええぇ!?
やはりカンストあったのか〜。でもかなり時間かかるんじゃ?
ってか土日なのに、人少なくて寂しいのぉ・・・

255 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 10:31:40 ID:giy42MN90
マニアックでB3変形後の弾幕がぜんぜん避けれねえー
なんかコツあるのかな?

>>254
実際やってみてないからわからないけどね

256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 10:50:53 ID:3yU0n8VS0
>>211
2面スタート案は大変参考になりました。ありがとうございます。
ただ、自分RYNEX-Rの為か4.4も溜められず、精々3。OW1弧使ってボス撃破時の回収で残り3ぴったりくらいです。
今まで1-3-2ルートでやっていましたが今は2-3-1ルートでやっています。
そういえば5面のケルベロス2のコアはどういう対応をしていますか?
自分はどうしてもハンターOWで危険回避をしてしまいます・・・。
PHOENIXの稼ぎ動画でのウェーブで撃破みたいに、RYNEX-Rでもブレイドで倒せればいいのですが、
コア付近の壁にブレイドがぶつかって消えてしまい涙目、みたいな。

>>254
多分、人が少ないのはプレイ中だから・・・かも。
自分は夜勤明けからずっとプレイしてて、休憩がてらにココを覗いたりしています。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 10:58:40 ID:bYE5Q7n10
>>254
スマソ、なんかMANIAC海面で自分なりの安定パターン構築がヘンに楽しくなってきて
そればっかやってたw

ココがひと段落したら次は森面中ボスを安定してOW無しで倒せるかどうか考える

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 11:11:16 ID:JBbwO+3i0
>>256
そうかプレイ中か!
なんかうれしい・・・何でだ?

>>257
いやいやスマソって、こちらこそ予定も察せずスマソですよ。

昨日タイアタ攻略レポを載せると言ったけど、
>>212氏の動画が先に上がり、しかもかなり助けられたので、載せて良いものか・・・
自分で攻略したい人もいる?

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 11:32:31 ID:F+WRknxZ0
 >>251
同意。
NEO STYLEはサターンの操作系でプレイすると楽しそうだなと思った。
てか、Vでは1対1の操作系でやってたから、VIの操作系そのものに違和感……。

 >>257
自分はWaveで密着→弾打った瞬間に弾と同じ速度で後退。
クローに消させて多way弾抜けた辺りで16倍。
あまり早く後退するとクローが消してくれない。

260 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 11:48:04 ID:bYE5Q7n10
>>259
>森面中ボス
こ れ は す ご い ! !
今早速試してみたんだが、1発で安定して16倍取れた!!
これでOW1本節約できるしやってて気持ちいいわぁ〜…サンクス!!

#まだMANIACの1コインでは行けてないんだが、
 6面でもコレを適用するのが今から楽しみだ!


261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 12:12:57 ID:giy42MN90
ネオはマニアックなら結構楽しめるな
ハード以下だと簡単過ぎてネオの意味無い

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 13:26:58 ID:C2DFdAaH0
>>226
あそこ無駄に長いからね〜(^^;
コンマ秒差かな?って思ってたら…

>>227
19秒も切りましたか〜
すごいな〜

>>229
早めのOW発動は緑玉回収のためです。
なんか発動中に回収してもカウントされないので…

>>241
20秒切りましたよ〜(^^)v
てかうち以外に女の子が居て嬉しかったり♪

263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 13:29:28 ID:F+WRknxZ0
MANIAC Stage1〜3の"安全プレイ"な動画を録ってみた。
目指したのは、「死ににくいプレイ」。武器の切り替えと精密な回避はできるだけしてない。
エンコが上手くいかなくて、画質悪くてごめん。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5194030


4〜6面も録ってあるけど、パターンに納得がいってないんで録り直すわ。
こん時のプレイだと、6面で2機死んで3000万ちょっとだった。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 14:53:26 ID:giy42MN90
ネオスタイルのマニアック、RYNEX-Rで>>253を試してきた
1時間ジャストで約140万点増えてた
カンストを9999999900と仮定すると、約7143時間≒約298日かかる計算
1週間ぐらいでカンストできるならやってみようかと思ったが、これはねーわwwww

ちなみに、安地探す時に数機死んだからクロー無し
クローあったら2倍ぐらい点取れるかな・・・?

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 15:07:35 ID:3yU0n8VS0
な・・・何とかRYNEX-Rで35633400点稼げました・・・。
ラスボス第二形態をうっかり15倍で倒してしまったので、そこがしっかり出来てれば3573万いけた・・・。
もう少しでPHOENIXの35799400点に追いつける・・・。

266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 15:09:51 ID:C+z5itbq0
>>264
十ヶ月後ぐらいにカンストしますたっ!みてください!
って画像がうpされたらうけるなw

まあ、普通にありえないけど

267 :219:2008/11/09(日) 15:45:25 ID:bYE5Q7n10
>>266
ちょwww

268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 15:47:19 ID:bYE5Q7n10
>>267なんだが、俺219じゃないわ…記入ミスだスマソ

269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 16:26:58 ID:MrCRypiM0
マニアックPHOENIX、3595万出た
やっぱ3600万出すにはボスを一つ改良するしかないか・・・
また5ボスGauntretの調査の為に1〜4面を通る仕事が始まる・・・

270 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 16:46:01 ID:JBbwO+3i0
うお、ちょっと外出てる間に伸びてるっ!

>>262
もしや>>212の動画の方ですね?
何か新たな発見はありましたかー??

271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 16:59:06 ID:3yU0n8VS0
MANIACのRYNEX-R、3563万の動画撮れました。
凡ミスで-20万やってしまったので頑張れば3580万はいけそう。

>>269
凄いです。まだPHOENIXも伸びるんですね・・・。
やっと追いついたー!と、思ったらまた先に行かれてしまいました・・・w

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 17:03:52 ID:C2DFdAaH0
>>270
あ、212の中の人ですw

実は体調壊しちゃって今日は寝て過ごしてました(^^;
やっぱ第2形態で相打ちしかないのかなぁ?なんて思ったりしてます。
それが出来たらNORMALのRYNEX改は理論値なのかなぁ?って。


273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 17:14:57 ID:JBbwO+3i0
>>272
あちゃ、風邪ですか?
外もかなり寒かったし。厚着して熱い牛乳なんかいいんじゃないですか?

たしかに、相打ちが成功すれば16秒台に食い込みそうですね〜。
私のパターンを載せますので、良ければダメ出しいただけないですか?


274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 17:28:09 ID:C2DFdAaH0
>>273
いやー風邪引いちゃいました(^^;
寒いのでみなさんも気をつけて!

パターン見てみたいですねぇ〜
是非見せてください♪

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 17:41:44 ID:JBbwO+3i0
>>274
体調悪い中スイマセン、落ち着いた時に、テキトーでいいのでよろしくお願いします〜
では長くなると思うので、1ボスずつ書いていきます。
かなりアバウトでわかりにくいかと思います。
?なとこがあったらガツガツ教えてください〜



276 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 17:55:29 ID:JBbwO+3i0
18.63秒が出たときのパターンです。
難易度はノーマル、使用機体はライネックスです。

1.ゾイド
まず不動でスピードを一速にし、武器をブレイドにします。
スピードはこのままラスト第2形態終了まで1速でいきます。
次に上にチョンチョンと2回動きます。
そして背景の右側の柱まで前進し、
柱の凹んだ方の縦面に、自機の先端がほんのちょこっとだけ重なるように合わせます。
あとは音楽なったらOWを発動し見てるだけで終了です。
目標タイム1.51秒。

他のボスはちょくちょくタイムが前後しますが、
このボスだけは1.51以下が出たことがありません・・・
ある意味一番考え所です・・・

277 :レポート屋:2008/11/09(日) 18:07:20 ID:C+z5itbq0
キッズモード簡単すぎてたるい
マニアックモード難くてクリアできねってヒトのために

最後の11〜15をうpします!

※ネタバレなので自力でってヒトはみないように!


>>269
>マニアックPHOENIX、3595万出た
ついに3600万の壁を越えるのかー!?

俺も頑張ってるけど3351万あたりで伸び悩んでる…すごいな

278 :レポート11:2008/11/09(日) 18:08:14 ID:C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(SYRNIXについての考察・2)

「SYRNIX」は、「Vasteel Technology」と地球文明のキメラである
「PHOENIX」に、さらに「オーン・ファウスト」の一部が融合し、
誕生した機体である。
パイロットである私自身も、すでに機体と一体化しており、
全体が一つの生命体と言ってもよい。
これまでの武装に加え、オーン由来の特殊攻撃を使用することが
可能であり、また地球、連邦、オーンの戦闘AIパターンを複合化し、
現用のいかなる機体をも凌駕する、驚異的な戦闘能力を持つ。
「オーン・ファウスト」には、(そしてあるいは、「オーン・
ファウスト」と出身を同じくするかもしれない「Vasteel Technology」
にも)生物におけるF1交雑のように、性質の大きく異なる対象と
融合することで、大きく強化される性質があるようだ。
思えば、「Vastian」の不完全な模倣に過ぎない「PHOENIX」は、
技術レベルからすれば「Vastian」に大きく劣るはずだ。
「Vastian」を脅かすオーンに対し、互角以上の戦いを繰り広げることが
できたことは大きな謎だったのだ。
だが、「PHOENIX」が、オーンにとって未知の、まったく異質な
地球文明の要素を含んでいるため、オーンは「Vastian」のために
最適化されてきた攻撃パターンを利用できないでいる、と
考えれば一応の説明はつく。いまやそのオーンとすら融合した
「SYRNIX」が、一体どれだけの力を持つに至ったのか、
私自身にもまったく想像がつかない。

279 :レポート12:2008/11/09(日) 18:08:57 ID:C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(地球人類と銀河連邦との生物学的、文化的類似)

当初の予想では、我々地球と「Vastian」の位置関係は、同じ
銀河系内のきわめて近く、おそらく数十光年内のレベルで
あろうと考えられていた。だが、現在我々の観測精度では、
いまだ「Vastian」の存在する空間座標が特定できてない。
行き来は可能なのに、お互いの場所がわからないという奇妙な状況
続いているのである。
おそらく二つの世界は別個の超銀河団に属していると思われるが、
「Vastian」においても、超空間航法を可能とする「Vasteel
Technology」を完全に理解しているわけではないため、
これは推論の域を出ない。
なにより重要ことは、これだけの時空の隔たり経て、
われわれ地球人類と「Vastian」とが、生物学的な意味においても、
文化レベルにおいも驚くべき一致を見せていることである。
これは確立的に言えばあり得ない、まさに大いなる謎と言える。
「Vastian」が文化レベル的に我々に数百年を先んじていると言っても、
その勢力圏はせいぜいが半径200光年の範囲である。
発見されてたかだか数十年に過ぎない「Vasteel Technology」を
利用して、かつて「Vastian」が地球圏に殖民したとも
考えにくい。
「Vastian」の意見としては、「Vasteel Technology」による
超空間航法は、空間的な移動とは異なり、「近い者が呼び合う」のでは
ないかということである。
この説明を我々の科学で解釈することは難しいが、あるいは
量子論的多世界間の移動ということなのかもしれない。
観測者との「波長の近い」世界に、存在の可能性がフォーカス
されるのではないだろうか。

280 :レポート13:2008/11/09(日) 18:09:50 ID:C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(「Vastian」の文字体系について)

「Vastian」特有の文字体系について、当初は形の似た漢字との関連が
考えられたが、その後の研究により、中世アジアの西夏王国で
使用されていた「蕃字(西夏文字)」との非常な類似が
発見されるに至った。
これまで西夏文字は、漢字文化圏に対抗するため、周辺アジアの
民によって人工的に作り出された文字と考えられていたが、
「Vastian」における同種の文字の起源は12000年以上遡り、
両者の関係には説明がつかない。
考えられることは、「Vastian」のいわく「近い者が呼び合う」
ように、我々と「Vastian」との間には、そもそも何か時空を超えた
関係があるという可能性である。
外見的に高い類似性を示すとはいえ、「Vastian」文字は
西夏文字に比べ、さらに数段高度な文字体系を備えており、
どちらかといえば「Vastian」文字の方をオリジナルと考えるほうが
妥当とも思われる。
あるいは、アジアの文字起源とされている漢字も、実は何らかの方法で
時空を超え、地球に伝播していた「Vastian」文化の影響を受けて
生じたものであり、その中でも西夏文字こそが、もっとも
オリジナルの要素を受け継いでいた、という仮説すら
考えられなくはない。
もっとも西夏文字を生み出した西夏王国は、ごく短期間で滅び、
他の文化圏に飲み込まれていった。
同じく「Vastian」よりもたらされた「Vasteel Technology」もまた、
我々人類には結局制御しえず、恐るべき災厄を招いた果てに、
自ら封印するしかなかった。
我々人類の本質について、ここに何か暗示的なものを感じるのは
杞憂に過ぎないのだろうか…。

281 :レポート14:2008/11/09(日) 18:10:41 ID:C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(ファウストの正体と存在意義について 2)

さらに考えをめぐらせるならば、破壊と死に満ちたファウストや
「Guardian」、それを生み出した「Vasteel Technology」こそが、
我々を育んできたとも言える。
オーンと「Vastian」の絶えざる戦いは、皮肉にも双方の
文明を発達させ、しかも決して一方が一方を滅ぼすということがない。
これはオーンと「Vastian」との双方が、同じ「Vasteel Technology」
の上で踊らされていたからだとも言えるのではないか。
その戦争の結果、これまで隔絶していた別世界、
すなわち我々地球圏への航路が開かれたことまでを考えると、
ファウストは人類の天敵というよりは、文明進化のために
欠かせない「淘汰圧」とすら解釈すべきなのかもしれない。
しかし、もしこの推論が正しいとすれば、我々は星の海にあって、
永遠に闘争と死の輪廻から逃れられないということになる。
あるいはあらゆる時空を超えて、雷の翼は戦いの空を血に染め、
はかなく舞い飛んでいるのだろうか…。

282 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 18:11:16 ID:JBbwO+3i0
2.熱虫
ゾイド終了後そのまま後退し、画面端から約2.5〜3キャラ分離れた場所に待機。
あらかじめ武器をノーマルに変えておきます。
そしてボタン受付開始とともに、ほぼ最速でOW発動。
ボスの前に一瞬画面が止まるので、そのあと軽くボタンを連打していれば安定します。
ボスに打ち込み始めたら、ゆっくりとUターンするように左上へ。
ボスが死んだと思ったら左上に逃げ、エネルギー回収を遅らせます。
目標タイム2.6〜7秒。

このボスは全然タイムが安定しなくて困っています〜


283 :レポート15:2008/11/09(日) 18:11:41 ID:C+z5itbq0
C=[CTNs]=C大尉による報告書
(CTNS)

CTNSは強化調整型クローンである。
以前のCTN型クローンは、汎用コントロールユニットとして、
エースパイロットの意識を忠実にコピーしたものであった。
だがその反面、戦闘には不要である固体記憶や生体特性に、
性能を左右される弱点があった。
CTNSは、そうしたノイズをクローニングの過程で除去、
さらに戦闘プログラムの強化を施すことにより、
より完全なパイロットを作り出すシステムである。
私は自ら志願しCTNSとなった。
理由はわからない。その記憶は失われたからだ、
だだ、私は任務を果たさねばならない。
それが私の使命だから。
封印を解いた者は、再び封印を行わなければならない。
私の名は、セネス・CTNS・クロフォード。
残されたものは名前だけ。
無数にコピーされた、一つの意思の欠片。

284 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 18:31:05 ID:JBbwO+3i0
3.ヒトデ
このボスはOW発動タイミングさえ掴んでしまえば、一番安定するかもしれません。
まずボス前面の射出口?に自機の先端をくっつけます。
そこから1キャラ分上に移動。
さらに後ろに3分の1キャラほど移動。
これで位置あわせは終わり、あとはOWを発動して不動でOKです。

OW発動タイミング
かなり説明が難しいので、わかりにくいかと思います。
ヒレ?上下に動いていますね。その上のヒレだけに注目します。
ヒレが5回閉じたあとにボスが現れますが、その5回目が閉じたあと、
上のヒレの先端が画面に平行になるかならないか、ぐらいが発動タイミングです。
わかりにくくてスイマセン・・・
目標たいむ5.78〜83秒くらい。

2ボスでゲージが70%ほどたまってるはずなので、
このボス終了時にはゲージが1本ちょっとになります。

285 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 18:39:58 ID:JBbwO+3i0
4.B3
このボスは弱点がいまいち定まらず、安定しません。
OWをやや早出しし、ボスのふとももあたりに張り付ついて一緒に上下移動。
ボス本体の判定が甘く、かなりめり込めますが、
判定がいびつな形をしてる?ので油断は禁物・・・
倒したら断末魔レーザーで自機を落とします。
復活後すぐに画面下に逃げないと、レーザーでやられるので注意。
目標タイム8.1〜2秒。

286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 18:48:41 ID:giy42MN90
ガーゴイル戦の初期安地みたいに座標決まってるところは画面に透明のシール貼ってるわw
タイムアタックのOW発動タイミングはBGMで覚えてる

287 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 18:52:16 ID:JBbwO+3i0
5.人型のロボ
このボスも1、3と同じく、覚えてしまえば安定します。
ボスの腹にあるコア?の1キャラ分上に位置取りします。
ボスが一度下がって停止するまで判定はないので、重なっても大丈夫。
もちろんOWは早出しし、ボスの後退にあわせて近づきます。
コアからほんのちょこっっと離れた場所で不動でOK。瞬殺です。
目標タイム9.6秒くらい。


288 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 19:02:27 ID:JBbwO+3i0
6.キューピー卵
いよいよラスボスですね。緊張します・・・
5ボスが終わった後すぐに位置あわせをしておきます。
背景中央に緑の太ライン(縦)が通ってますね。その右を通ってる緑の細ラインに注目します。
細ラインが自機の真ん中よりも少し後ろを通るようにあわせ、画面中央付近で待機。
あとは画面が停止するよりも少し早めにOWを発動し、見てればOKです。
卵は判定が甘く、すごくめり込めます。
目標タイム10.5〜6秒。
        ↑
このタイムが出たプレイは序盤で失敗してたため、もっと縮まるかも・・・

289 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 19:11:39 ID:JBbwO+3i0
6.キューピー
ボスが出現したら、首より1キャラ分ほど下がった場所にいます。
あとはボスの頭が画面上端についたかな?、ぐらいでOW発動。
ボスの動きにあわせて一緒に前後移動します。腕に判定は無いですが、
あまり近づくと顔にやられるので注意。
顔の下にもぐると、ボスが微妙に上下にも移動してるので、難しくて安定しません。
目標タイム15.4〜5秒。
        ↑
このタイムもまだ縮まりそうです。

290 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 19:13:42 ID:JBbwO+3i0
6.キューピー
訂正です。スイマセン・・・

>首より1キャラ分ほど下がった場所にいます。
これは、1キャラ分ほど後退する。ということでございます。

291 :ノマ・タイアタ・ライネ:2008/11/09(日) 19:25:25 ID:JBbwO+3i0
6.キューピー頭
ラストです。ここは一見簡単そうで、実は安定しません。
あらかじめボスと重なる位置にいて、スピードを3〜4速にします。
もちろん4速の方がいいですが、速すぎて安定しません・・・
そしてボスで自爆します。
復活したらすぐにボスの弱点(鼻のあたり)まで移動し、OWを連打!
ちゃんと移動してからOW発動、さらにボスに重ならない方が早いっぽいです。
クリアタイム18.63秒。前半失敗したため、あと0.3秒ほど縮まる?

以上でタイアタレポを終了します〜
ダメだし、質問などあったら教えてくださいませ。
連レス失礼しました〜


292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 19:47:10 ID:PhVMFps/0
ステージセレクトで上級者が最初に2面か3面を選ぶのはなんで?

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 20:01:23 ID:MZ0xAs4w0
残ゲージボーナス稼ぐから

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 20:08:06 ID:F+WRknxZ0
MANIACで1面から始めると、OW一回も使わないと仮定して1面クリアー時ゲージ3。
2面から始めると、>>186のプレイだとゲージ4〜5。
3面から始めると、3ちょいくらいかな?

2ステージ目以降はゲージの持ち越しができるけど、1ステージ目はゲージ1から始めなきゃいけないから、
ステージ内でどれだけゲージ稼げるかが大事。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 20:33:31 ID:XXWsWETF0
皆さんなんでそんなに上手いんだ
自分はHARDランクすらクリアできないというのに
6面のコンテナ地帯で力尽きる・・・だがまだ諦めないぜ!

296 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 20:48:00 ID:Zy7hPNb10
ハードはフィニックスはクリアできたんだが
ライネックスになるとちとムズくなるな

297 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 21:16:47 ID:C2DFdAaH0
>>291
お疲れ様でした〜

1面の位置あわせがはじめわからなかったけど、すぐにわかりましたw
1面はうちも1.51秒しか出したことないですねぇ〜
多分、このタイムが限界かと思いますよ。

とりあえずパープル撃沈時、ゲージが回復してなければリセットで♪

B3はうちもよくわかりません。
□のマークのちょい下くらいが早いのかな〜ってレベルですね。

ラスト第2形態で確実に相打ちできる方法があれば2秒くらい縮められるんだけどね。
第3形態はうちも重ならない方が早いと思います。


298 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 21:49:21 ID:07h7fn4OO
>>281ありがとう
出来れば「どの機体」で「どの難易度クリアー」すると「レポート○○開放」なのかを教えて欲しいです
12や4〜10が出てないもので…
マニアックやハードだけだと出ないでしたっけ?

299 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 21:55:28 ID:j46usQIv0
>>281
お疲れ様。助かりました。
>>298
全部の難易度で、3機種それぞれクリアーすることが必要。
クレジット9でも、コンティニュー使っても、とりあえずエンディング見ればよし。
10はライネックスのマニアック。これだけは自力では無理だった。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 21:55:30 ID:VTONBxeZ0
>>298
>>2
だけじゃ味気ないので、以下を組みあわせて参照

レポ1〜5 PHOENIX
レポ6〜10 RYNEX-R
レポ11〜15 SYRINX

レポ1・6・11 KIDSクリア
レポ2・7・12 EASYクリア
レポ3・8・13 NORMALクリア
レポ4・9・14 HARDクリア
レポ5・10・15 MANIACクリア

301 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 22:16:40 ID:07h7fn4OO
>>299-300本当にありがとう!
10はマニアックでライネックスか…キツそうだなw

302 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 22:21:28 ID:tmDJecEf0
コンティニューおk、オプションで残機いじってもおkの明記が欲しかったな。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 22:25:45 ID:JBbwO+3i0
>>297
いえいえ〜、体調はいかがですか?

>パープル撃沈時、ゲージが回復してなければリセット
たしかにw でも2ボス終了時にゲージが回復してないこともあるんですよね・・・

タイムアタックはわからないことが多いですよね〜
1ボスなど、同じことやってるのに何故かタイムが違うのもワカラン。
ラスボスで何故重なった方が弱いのかもワカラナ〜イ!
スーパーマン見たらまた挑戦してみますw

304 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 22:51:54 ID:giy42MN90
OW終了時に、一瞬だけOWとショットが同時に出てる時間がある気がする

305 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 00:20:55 ID:QNDvUQ8S0
OW終了直前に武器切り替えすると一緒に出る気がする

306 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 00:22:36 ID:f18nZwBM0
B3終了時に8.09のタイムが出ましたが、
緊張により5ボスに突っ込んでしまった・・・何やってんじゃ(死)

ってゆうか、そもそも自爆にダメージはあるのかな?
くらいエフェクトは出てるけど、雷電みたいに高威力ではない可能性も?

>>286
おお!シール! その手があったかー!!
>>304
ってことは、終わりギワの方がパワーがある・・・のか?
だとするとかなりタイムが縮まる予感ですね!


307 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 00:55:44 ID:04DpCCgT0
ようやく全機体でMANIACノーミスクリアできたよ。
残機ボーナスがデカイから3000万は超えるけど、この先となるとOWのタイミングとか
色々考えないとキツそうだ。

なんか値段分の元は十分に取ってしまった気がするw
あとはサントラ待ちだな。

308 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 01:01:11 ID:m7EBeNVM0
>>303
どもです。
体調は随分マシになりましたよ〜
てかかなり寝てましたから(^^;

1ボス、1.51〜1.56くらいになりますね。
うちの場合は微妙に入る場所が違うからかなって思ってますが。

重なると弱いのは当たり判定の部分が自機より後ろに無い分、損をしてるのかな?なんて思ったり。
ボスの当たり判定の幅を100として、ボス手前だとサンダーソードが貫通して100の場所に
攻撃判定があるけど、重なるとそれが80や90になるからかなと。
って書いたけど言ってる意味わかるかな?(^^;

309 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 01:25:55 ID:f18nZwBM0
>>308
マシになりましたか、えがったえがった。

多分、わかりますよ〜
つまり重なると、当たり判定より先をソードが通過してる分損ってことですよね?

ってゆうか! 1、2ボスはベストタイムより遅かったのに、
3、4.53
4、7.01
5、8.45
6、9.23→13.98
クリアタイム17.40秒が出ました・・・
んもぉーお!ほんとにわけワカメ!!w
   

310 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 01:43:21 ID:46vt6d3v0
>>307
全機体でMANIACノーミスクリアおつかれさま〜!
すごいな…まだ俺はPhoenixしかノーミスクリアできねorz

たしかに十分、元とってますね

しかし本スレはいつになったら正常化するんだろう…
って言うかなんでアンチはあんなにキレてるんだろう…
理由はわかるけどそこまでキレる事じゃないのにな

あと、サントラ発売してほしいね
MP3化して好きなステージ曲順にならべて聞きたいよ
なんか最近ラスボスの曲が好きになってきたorz
逝ってくる

311 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 01:55:22 ID:T/ZkHX0R0
>>310
まぁキレ加減とその怒りが収まるタイミングor収まらないが人それぞれ過ぎるので
なおさら収束が見えないというのはあるんだろうな…仕方ないんだろうけれど
ちょっとした言葉のあやで同士討ち的な展開が続く時は目にしてしまうと辛いorz
俺は今まで通りここの情報を参考にさせてもらいつつひっそり楽しませてもらうよ

最近好きになってきた曲で言えば、MANIACノーコンティニュークリアを目指す様に
なってから5面の曲が好きになってきたわ…あの直角に曲がる高速赤弾ラッシュの
プレッシャーのキツさと曲の重苦しさがマッチしてきたというか
シールド無しで被弾即死亡の時は一層そう感じるわw

312 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 02:19:53 ID:46vt6d3v0
>>311
Phoenixの5面の曲は、曲単体で聴くとそうでもないけど
MANIACの弾幕であの曲は、たしかにマッチしている!

他にも曲単体で聴くと?なのも
ゲーム中で聴くとあってる曲はPhoenix4面もだな
混沌とした感じがあってる

曲単体なら、Rynex4面、Rynex5面の方が好きだが…
Rynex5面は壊滅的なまでにステージにあってないな…
あの弾幕の中「笑って死にに行こうぜ!」みたいなシュールさがあるw

313 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 02:23:51 ID:f18nZwBM0
スゴイものを見つけてしまった・・・
裏技、いやバグ か?
クリアタイム13.08秒でました・・・。
もちろん難易度ノーマル、ライネックスです。

私はタイムアタックから身を引きます。本当に申し訳ありません。
まさかこんな、こんなことって・・・(号泣)

314 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 07:51:28 ID:OkxZO2RL0
マジかよ・・・どんな方法なのか想像もつかない

315 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 08:03:55 ID:xpN/we6m0
ボスもだけど速攻しすぎるととたまに緑球出さないやついない?
超ハイテンポペナルティ?

316 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 08:11:01 ID:OkxZO2RL0
なんか、>>313が言う裏技とは何だろうと考えつつ
ポーズ連打しながらガーゴイル戦やったら1.40出たんだがwwww
もしかしてコレか?

317 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 08:20:17 ID:OkxZO2RL0
もっと本気出して連打したら1.31まで行ったわwwww
わけわかんねえwwww

318 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 08:40:27 ID:qTAjsi8x0
>>317
初代ロックマンにもそんな裏技あったなー。

319 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 09:09:44 ID:s63i8amZ0
バグなのはどうかは知らないけど
まあ、それはそれで、周知しとけばいいと思うよ
ってか、周知すべきだな

320 :308:2008/11/10(月) 09:25:40 ID:zUW4KqVQO
お仕事行く前にやってみました。
ガーゴイル戦で1.01秒、パープル戦終了時に4秒ちょいとか(^^;
ポーズかけてタイムが止まっても次の1フレームは当たり判定処理してるとかなんかなぁ?


321 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:13:23 ID:skgKy0ET0
MANIACでのRYNEX-Rのスコアがやっと3591万に!しかも道中うっかりミスって-10万点。
念願の3600万台が見えた!!
今日中には収録して動画を上げたいと思います。

>>315
速攻しすぎると緑玉出さないやつとはもしかしてOrn Gauntletじゃないですか?
Gauntletの緑玉発生ポイントが機首の先端なので、正面でサンダーソード撃ってると実は気が付かない内に回収してたりします。
OW中なので回収してもゲージも増えないし、コイツ緑玉出してんの?と思っても仕方無いと思います。自分もそうでしたw
なので、翼付近でサンダーソードを撃てば、撃破後緑玉を丁度良く回収してくれるはずです。

322 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:25:34 ID:XmVWCDJ/0
これがアケシューならもう集計停止もんだぞおいwww
致命的過ぎる…

323 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:30:14 ID:8cXuWe/L0
アケシューにポーズが無い件についてw
まあゆるーくいきまショ☆

324 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:40:50 ID:sl7jpaDy0
多分アレだ、ポーズから抜ける時に、"ポーズしたときのフレーム"をもう一回繰り返しちゃうんだよ。
で、その分のボス体力の補正をしてない……ってことなのかなぁ。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:41:02 ID:oGr56dT30
「ゲーム中に可能な操作で成績を操作できる」
という点ではアウトかもね。
最も、単なる遊びでやってるだけで
公的に記録残すわけじゃないからどうでもいいけど。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:43:52 ID:f/jZ8YogO
ポーズ中にダメ入るといって思い出すのはメガドライブの達人。ゾルゲが達人好きってどこかで聞いた記憶が…。まさかあの野郎!!w

327 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:48:39 ID:sl7jpaDy0
誰か動画うp願います。
自分じゃ全然連打早くないんで、連打早い人のを見てみたいw。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:51:02 ID:OkxZO2RL0
ネオスタイルはボタン固定で無限に稼げるし、タイムアタックもコレじゃあ
まともに競えるのは通常モードだけってことだよなあwww
別に粗探ししたいわけじゃなくて普通に攻略したいだけなのに冗談キツイわー

329 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 12:57:10 ID:f/jZ8YogO
んでもポーズ連打でOW無しで16倍とれるとしたら…。
まあTASさんみたいなものかね。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 13:10:03 ID:wAIQZa+f0
永パできるやんこれ・・・
点数は意味を成さなくなったな。クリア重視攻略のみか。

331 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 13:19:46 ID:OkxZO2RL0
>>329
流石にそれは無いだろ・・・とも言い切れないな
タイムアタック用の時計がおかしいだけなのだと思いたい

>>330
永パで稼げるのはネオ限定じゃね?

332 :308:2008/11/10(月) 13:20:00 ID:7Wi5lGEl0
>>327
自宅に戻ったら動画UPできるけど…
早くて22時くらいになりますよ(^^;
それでもよければ帰ったらUPします〜

333 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 13:35:01 ID:0kG4wjqJ0
ゲームもダメ シナリオもダメ 仕舞いにはやり込みも無意味に落ちぶれるのか

334 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 13:39:47 ID:WmKx3VX20
>>310
サンダーフォーススレ乱立させすぎたせいで
セガ系の(比較的)メジャーなゲームスレを荒らしまくってる人に目をつけられたから
多分もう元に戻らないよ

ttp://hissi.org/read.php/gamestg/20081110/VlRLMjlIWTcw.html

基本的にはIDでないレトロゲースレから出てこない人なんだけどねw

335 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 13:50:46 ID:4mp5Uw8j0
基地外レトロ板の住人だろそいつら
まじ頭おかしいからあのおっさんども

336 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:04:04 ID:VcMF+DyR0
一生懸命タイムアタック攻略してたのが馬鹿みたいだねw

337 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:14:58 ID:1E53HjK90
ポーズ使わなきゃいいだけじゃん

338 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:24:54 ID:f18nZwBM0
タイアタ頑張ってたのに、ショックすぎる・・・
ちなみにポーズなしのタイムだと、いまだに18.63秒です。

こーなったら、ノーマルスコア2864万目指そうかなぁ
もう何もないことを祈るしかない。

339 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:27:47 ID:4V98/Pes0
タイムアタックの件は驚いたしそういったバグ自体はいただけないな
単純にいただけない

ただ、それを踏まえた上でバグ技に萎えてタイムアタックから降りる
のかバグ技を使わないで真っ当なタイムアタックを続けるのか自体は
各人の自由だと思う
ポーズがらみのバグ技という所が不幸中の幸いで、動画をアップする
場合とかはバグ技使ってたら1発で判る訳だしな

これからもタイムアタックを続行する人達は、プレイ前に予めトイレ
を済ませておく事をオヌヌメするわw

自分はMANIACノーコンティニュークリア狙いのプレイヤーだけれど、
個人的には正攻法でまだタイムが縮むのか動画も含めて観てみたいな

>>321
夢の3600万点台がいよいよ現実のものになるのか…自分も現在MANIAC
をプレイしているのでその凄さは判るw
動画うp楽しみにしてるよ

>>326
ちょw確信犯で深読みし過ぎだなwww
てか、ポーズがらみで何かあったとこまでしか思い出せない俺の頭orz
よければ具体的にどんなアレだったか教えてもらえないだろうか?

>>327
批判派に叩かれる材料が1つ増える事になるのは必至だろうが、元々
ここの住人達は少数派である事を自覚しつつも各自で何らかの面白さ
を感じて勝手連的に楽しんでる面々が多いだろうし、隠した所でいつ
かは発覚する事なんだろうから、敢えて情報として開示するのもいい
と思う
たとえ批判材料が増えても、楽しいと感じる間はひっそりプレイ続行
する俺w


PHOENIXでのMANIACノーコンティニュープレイ、とりあえず5面までは
安定して行ける様になった…各点稼ぎ動画&安全クリア動画を参考に
させてもらいつつパターン構築してるんだが、そろそろ4面前半部に
2〜3ヵ所ある戦艦が2体同時に出てくる地帯ではOWを使うべきか
2体同時に高速ワインダーしてくるバルカン撃たれるとかわせんorz

340 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:29:33 ID:WjZUriv90
引き止め工作お疲れ

341 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:32:51 ID:UESTRxLp0
残機最大でコンティニューしてもMANIACクリア出来ない私には
異次元の話だから別に問題無いな。

342 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:42:55 ID:B3qH5Ucb0
テスター連中はポーズ連打くらいチェックしなかったのか?
こんなのチェックシートに当然載ってるような操作だろうに

343 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:43:03 ID:VcMF+DyR0
Vはフリーレンジ無双が大味すぎてつまらん→フリーレンジ使わなきゃいいじゃん
VIはポーズ連打でタイムアタックの意味無い→ポーズ使わなきゃいいじゃん

同じだな
そういう技(バグ)が「使える」ということ自体が問題なのにな

344 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:43:20 ID:4V98/Pes0
>>340
元々Yのプレイ環境は俺の書き込み1つごときで引き留められる様な
状態じゃないから、工作の心配なんてしなくても大丈夫だと思うぞw

ひっそり釣られてたらスマソ。<他の住人達

345 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:46:49 ID:B3qH5Ucb0
>>340
>>343
このタイミングで煽りは勘弁してくれ
素で凹む

346 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:49:28 ID:OkxZO2RL0
まあ個人的に楽しむだけであれば自分にルール課してやれば問題は無いわな
賞品付き公式ランキングとか大々的にやってたら大変なことになってただろうなあ

ポーズバグが倍率に影響してくるか確認しようとしたが、結局わからずじまいだった

347 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:50:17 ID:f18nZwBM0
>>339
>それを踏まえた上で〜
そう、そうだよね!
ゲームにバグは付き物だし、そんなものはほっとけばいいよね。
よし、何かやる気出てきた!サンクス
目指せキューピー「死なばもろとも」だな。

しかし!
私には動画を録れる環境がない・・・

348 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:52:25 ID:4V98/Pes0
>>343
今回の件はXのフリーレンジ使わなきゃいいじゃんって話と違って
単純にバグなので、使わない事で完全回避できるにせよそれが
デバッグで取られてない事自体はまずいよな同意…そこは他の
住人達も思ってるだろうし、そういう意味では>>342にも同意だ

ただ、この辺の然るべき批判は本スレの方で大いになされると
思うので、こちらではバグ技未使用でタイムアタック続行する
プレイヤー達も含めて本来の情報交換の場としての流れを継続
できればいいんじゃないかと思う

349 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 14:57:21 ID:eQ+O1Agj0
連射パッドならポーズ高速連打も余裕だろうけど、
俺は持ってないから試せない。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:01:38 ID:bn87J/Ut0
この手のバグすらつぶさないで発売とか、プレーヤーなめてるとしか思えん。
さすがにいい加減にしろと。

351 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:10:01 ID:4V98/Pes0
今回のバグ発覚で不謹慎ながらふと思った事。

ひと昔前のゲーム対決漫画でTFタイムアタック勝負。
「おっとー伊集院くん突如ポーズを連打し始めたー!!」
「伊集院…いったい何のつもりだ!?」
「フフフ…ゲームキャプテンと呼ばれた君でもこれを返せるかな?」
「なんとーポーズ連打する事でタイムが縮まったー!!」
「ば…バカなぁ!?」
「ボクの父は日本中のゲーム会社を牛耳っている!
 だから全てのゲームの裏ワザは全部このボクの頭にインプット
 されているのさ…(フッ」
「ま…負けた…(ガクッ」
「1週間後の本勝負、キミがこの魔技をどう打ち破れるか楽しみにしてるよ!」
「キャプテンー!」「おやびーん!」
「特訓だ…こうなったら特訓しかない!みんな協力してくれ!!」
「がってん承知でヤンス!」
次回、「奇跡を呼ぶ友情の64連射!よみがえるPHOENIX」にご期待下さい

…ないわぁw
てか、バグ技未使用で20秒切ってる時点で既に俺にはこーいうレベルの凄さに
見えているんだがwスコアアタックともども突き詰めてる人には本当に脱帽

352 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:11:54 ID:B3qH5Ucb0
>>351
やめて
もうやめて

353 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:16:55 ID:sl7jpaDy0
僕はネタとして見てみたいよ。
連射パッド不使用でどこまでいけるモンなのか、それもある種限界への挑戦じゃないかw。

354 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:19:20 ID:4V98/Pes0
>>352
そうだよな、タイムアタッカーには深刻な問題だもんな…
タイミング的にも冗談が過ぎたようでマジスマソ(m__m)

355 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:22:44 ID:XlM5jOtr0
動画キャプ環境無いと参加出来ないのが痛いね

356 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:36:48 ID:f18nZwBM0
ちょっとタイアタやったみたら、ステージ別のベストタイム更新したでっ!
1、1.51
2、2.58
3、5.75
4、8.09
5、9.53
6、10.33→15.3
ラスト2形態で自爆しなくても17秒台に食い込みそう・・・か?
とりあえずバグのことは置いとこう(泣)

ってゆうか昨日書いたタイアタレポは、少しでも参考になったのかしら・・・
少しでもこのスレに貢献したかったんだけど、
みんな!正直に教えてくだせぇ<(_ _)>

357 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 15:39:00 ID:sl7jpaDy0
OW発動中にショットボタン連打で威力上がったら楽しいのにな。
それは既にタイトーSTGの領域だけど。

358 :321:2008/11/10(月) 17:35:50 ID:skgKy0ET0
>>339
自分の場合、通称鯨戦艦(?)に対しては、最初の二体にOWを使ってます。
安全ですし、後々に使った分は回収出来ますし、戦艦は一体1000点ですが10倍くらい取れれば微量ながらスコアの足しになるかなーっと。
自分RYNEX-Rなので、フリーレンジOWで13倍二体分でちょっぴりウマーな感じです。
後は、自機スピードを75%にしておくと結構避けやすい気がします。
上側の戦艦を攻撃中にバルカンが来たら下側の戦艦を攻撃。次のバルカンが来たら上側に戻る。
自分はこんな感じです。たまにザコの処理を忘れてて上下移動中にうっかりシールドが削られる事がw

そういえば、Orn STYXの攻撃パターンってランダムなんでしょうか・・・。
縦移動をしながら前方ショットを撃ってくる回数が1〜4回となってて、
次のフリーウェイ(?)に早く移行してくれないと16倍がとれてもゲージ回収が出来ない、
ゲージ回収を意識すると15倍になって-10万点。もう泣きそうですw

>>357
B3のビームとSYRINXのウェーブOWでビーム干渉!なら自分も想像しました


359 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 17:52:22 ID:vKZJSXUF0
>>350
まあ、ガルチだから
仕方ないね

360 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 18:02:06 ID:OkxZO2RL0
>>358
STYXのAIはよくわからんねえ
真後ろから撃ってたらよく潰されたからランダムとは違うような気はするんだけど・・・

あと、ビーム干渉といえば資料集で「5種類の武器で5種類の弾を相殺」っていう
ネオスタイルについての文を見た時、Gダラのビーム合戦みたいなの想像したなあ
ガーゴイルの火炎放射 VS シュリンクスの火炎放射とかね

361 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 18:14:45 ID:O4YEGsZB0
お前らワロタwww真面目に攻略してて・・・えらいえらいwww

362 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 18:16:28 ID:OkxZO2RL0
やらずに文句言う奴より偉いのは自覚してるよ

363 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 18:24:11 ID:ahXEsUpv0
>>362
その言い方は不味いかと

364 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 18:24:31 ID:OkxZO2RL0
おっとスマンスマン
B3の弾幕が避けられなくてイライラしてたのでつい煽りに乗ってしまった
冷静にならないと避けられるものも避けられないよな・・・気をつけよう

365 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 18:40:51 ID:sl7jpaDy0
まぁ、初日に売っちゃったヒトは初速の恨みをずっと引きずってるワケだしね。
ゲームが手元に無いから印象も修正されないし、しゃあないっちゃあしゃあない。

あと、TF6のゲーム性でビーム干渉ってーと、まずメタブラ思い出す。

 >>358
そこは半分諦めてる。
その分次のRynexでゲージ上げるようにしてるわ。

 >>339
安全プレイ動画、今日辺り録ろうかと思ってたけど、自分はOW不使用を前提に考えてる。
確か敵の出現順だと、最初の2匹は下から対処してった方が良かった気が。
下→上→真ん中→上→下だったかな?

ただ、少なくとも最初の2匹はHunterでOW使用の方が安全なのは確か。
ステージ序盤はハンパなく弾が見づらくて、通常武装にこだわってると事故死率高い。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 19:00:30 ID:k2P5wxZw0
ここの人達ってなんで発言がいちいち芝居臭いの?

367 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 19:02:49 ID:CnQ3WxeDO
皆ちゃんとプレイしたうえで文句言ってるのにな
俺なんて資料集も持ってるぞw

368 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 19:05:56 ID:jnbSuXE/0
>>366
お前が、怒りで目が眩んでいるからそう思えるだけだw
気持ちはわかるがな。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 19:26:05 ID:qkiU4HZ2O
>>366
ちゃんとレス返して丁寧に教え合ってる人が多いからじゃないですか?
女性もちらほらいらっしゃいますし。
なごやかな雰囲気に私もびっくりしましたが…w

370 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 19:40:00 ID:rNY7Tfs80
>>369
それそれ、そういうの。
臭い

371 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 19:46:25 ID:iYUkOpCB0
それでも面白ければ良いのだ

372 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 19:47:33 ID:qTAjsi8x0
んだ

373 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:09:33 ID:CpBWJRHQ0
>>370
どこかブッ壊れてないと楽しめないんじゃないか
ラスボス見ても嫌悪感感じないとか

374 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:11:14 ID:VB2RP+fY0
ん?いいじゃん。
臭いなら、その臭さが。
居心地いいよ。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:18:11 ID:eCaOey2+0
さあ段々苦しくなってまいりました

376 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:18:50 ID:qTAjsi8x0
今日は釣りが多いな・・・

377 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:23:28 ID:FBJZF+D+0
難易度KIDS・ノーショット
ttp://www.imgup.org/iup727061.jpg.html
上が連射パッドでポーズ連打した場合
下がポーズなしの場合

詳しく調べたわけじゃないけど倍率には多分影響無いと思う

378 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:35:39 ID:4V98/Pes0
物腰低い口調な人が多いのは不備の多いゲームと判った上で
それでも微妙に楽しめちゃってる自覚症状があるから
ラスボスには怒りや「ないわぁ」感を大いに感じている上で
プレイ自体は割り切って楽しんでる
そういったスレの雰囲気や1で書いてくれている諸々の事を
察してくれるとありがたい、と思いつつ
今夜もひっそりひっそり

>>377
倍率に影響無さそうなのはホッとするな…
帰宅したら動画も見せてもらうよw

379 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:41:44 ID:JjGXnpv40
レストランでナポリタンを頼んだら、山盛りのスナック菓子のようなものが出てきた。
しかも何故か毒々しいキューピー人形がオマケで付いている。どうやら店長の趣味らしい。
殆どのお客は怒って帰ってしまったが、物好きなお客が恐る恐る口にしてみると
確かに味はナポリタンのような感じ……意外に軽くて食べやすい。ちょっと癖になるかも。
でもこれはナポリタンなのか? スナック菓子じゃないのか?

そんな感じ。

380 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 20:51:39 ID:WmKx3VX20
誰も相手にしてないから親切な俺がレスしてやるよ

>>356
馴れ合いたいんならブログやmixiでやれカスが 見苦しい

よかったな これで親切な他の名無しがフォローしてくれるぞ

381 :1:2008/11/10(月) 21:07:28 ID:Yli/K16b0
期待度が大きかった人ほど落胆と怒りも比例するのは当然かと
"元が取れた"とか本スレの人々をアンチ呼ばわりするのは控えた方が良いと思う
同じ金払っているなら本来、言いたい事主張する事は自由だけど
このゲームを宣伝するつもりは無い、というスタンスは守らないと
こんな小さな遊び場すら失われてしまう恐れがある

攻略板にスレ建てするかは迷ったけど、初期の時点でそこを
検索してくれる人は殆ど居ないと思い、この様な形を取りました
次スレも有り得るスピードなので、やはり次回は攻略板へ行きたいです
あと、sage推奨書かなくて済みませんでした

382 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 21:08:14 ID:Yli/K16b0
攻略の話もしたいので連投失礼
RYNEX使用者として知って置きたくてアイテム点を集計

1面 クロー ブレイド フリーレンジ (シールド)
2面 (シールド) ↓ハンター ↑ブレイド (↓クロー) (↑1UP) フリーレンジ ハンター
3面 フリーレンジ クロー ハンター ブレイド
4面 クロー ブレイド フリーレンジ ハンター (シールド)
5面 (シールド) クロー ブレイド フリーレンジ ハンター クロー
6面 クロー ハンター ブレイド フリーレンジ (シールド) クロー(←ラスボス)
※カッコ表記は、他自機でも出現

2面の1UPを書いてあるのは、単に高速スクロール用メモだけど、
ここの4つのアイテムはキャリアで無く、配置済みで出現する
(他自機でやっても何故かここのクローだけは置いてあり、唯一の1万点となる
クローアイテムの色・形も自機に合わせていて、妙に芸が細かい)

結果
RYNEXだけが獲得できる1万点→21回(初回取得は0点なので)
RYBEXだけが獲得できる千点→23回(これはキャリアの破壊点)
210000+23000=233000点也

PHOENIXのウェーブが有利なポイントもあり、一概に結論付けは出来ないけどね

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 21:35:58 ID:wklii9aq0
娯楽作品としては大勢がクソゲ認定した事実とは別に
自分の都合に合わせて達成動機を設定して攻略するってのはクソゲだろうが面白くなるわけで
そこで”ゲームとしては面白い”みたいな事言っちゃうのがよくないんだろな〜
遊び場というのは実に適切というか結構"遊べる"って言い方なら激怒した人達も理解してくれるかなw

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 21:48:57 ID:R9RkFOIE0
なんかみんな熱いなぁ

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 21:50:45 ID:VcMF+DyR0
波に飲まれそうな砂の城を必死で支えてるからね

386 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:00:07 ID:wSMadn2X0
なにこのスレ
岡野が回線いぱーい用意して自演しまくってるようにしか見えん
そこで永パとかバグみつかったもんだから余計に必死になってるっていうか

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:06:42 ID:4V98/Pes0
>>356
遅レスでスマソが、最近MANIACノーコンティニュークリア狙いで玉砕する事
が多いもんで、あのレポ見てたらちょっと気分転換にタイムアタックの方
も手を出してみようかな、って気にさせられたよ…今まで全く手つかず
だったんだがw

慣れ合いだろうがなんだろうが、こうやって楽しめるきっかけ掴んだ方
が面白いよな…という訳でサンクス!

あと、HARDやMANIACでタイムアタックするのってNORMALに比べてただの
苦行って感じなんだろうか?NORMALすら門外漢だった自分の素朴な疑問

>>381
「小さな遊び場」は言い得て妙w
そして、ちょっと居心地のいいこの小さな遊び場だからこそ今まで以上に
言葉選びには慎重になる必要が出てくるんだよな
擁護・宣伝・Yの出来に対する怒りの否定に誤解・曲解される表現は極力
控えてひっそりひっそり…と言っておきながら俺も今日は1つやらかした
感じなので、次から気を付けますorz

もし次スレがあればw攻略板の方に&sage推奨追記にも同意だな
sage推奨書き忘れは不備っちゃあ不備だったかもしれないが、そこよりも
まずこのスレを思い切って立ててくれた>>1に俺は感謝してるぜ

それににしても、3機体ある中で最終的に最も高いスコアが出るのはどの
機体なのか現状ではなかなか予想がつかなくてドキドキもんだわw

>>383
同意w
「ゲーム『を』遊んでる」と「ゲーム『で』遊んでる」の違いというか
そこで今回Yを選んでやってるのは、もう確実に駄目なとこ多いゲーム
なんだけどそれでも何かしらひっかかる所があったって事なんだろうな
言うなれば「Y勝手に楽しんでますwサーセンw」ぐらいの感覚というかw

388 :308:2008/11/10(月) 22:07:11 ID:m7EBeNVM0
動画投稿しようとしたらSMILEVIDEOメンテとか。
すぐに終わるのかしら…

389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:10:24 ID:RKpK8g+K0
>>339
MD達人はボンバー撃ってポーズするとその時間中ボンバーのダメージが入り続ける。
ボスにもボンバー撃って30秒ぐらい放置しとけば一撃。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:13:34 ID:skgKy0ET0
>>382
6面に追加で、ラスボスの最終形態時にキャリアがブレイドを持って来ます。
まだ正確にはわかりませんが、ハイテンポ16倍が終わる頃くらいにやってくると思われます。


RYNEX-Rで3598万点稼いだ時の内訳
全ボス15体16倍、2400000点
2-3-1ルート
ステージクリア時のゲージ残量
1面3個
2面5個
3面5個
4面6個
5面2個(STYXのせいで2だったり3だったり)
6面1個
計22個、2200000点
クリアボーナス8機、8000000点
計34200000点がボーナスで、残り約1700000点が道中に稼いだ点数です。
それを考えると、キャリア破壊とアイテム取得点はデカいなぁーと再認識。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:22:13 ID:4V98/Pes0
>>389
うそーん!?www
正にゲーム対決漫画で出てきそうな必殺技テイストw
明日携帯型MD(ポケットMDって名前だったかと)が届くと思うんで試してみるわw

>>390
つくづく…つくづく異形っ…サンダーソードといいキャリアの存在といい…RYNEX改は3機体の中で
つくづく…異形の稼ぎプレイ…っっ!!(ざわ…ざわ…)

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:24:21 ID:m7EBeNVM0
タイムアタックのバグ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5209338
ガーゴイルが1.01で死にます。


393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:27:27 ID:qTAjsi8x0
>>391
タイトル画面が海外版に変わって驚くじゃろう

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:29:15 ID:99TZfhrc0
>>392
ワロタw


395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 22:36:15 ID:s63i8amZ0
ココでやってる連中は、なにかしらこだわってやってる連中ばっかだと思ってたけど

396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 23:34:02 ID:sxCOPQoS0
安全(と言えなくもない志向)プレイで録ってたら、四角バグとか緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃうとか、
色々ユカイな映像が撮れたわw。
一応ノーミスで3490万。
年代物のPCしかないから、エンコが時間かかって死ねる……。

つーか緑玉といい5面の赤玉といい、このゲームのプログラマはどんだけザルなんだとw。

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 23:34:57 ID:sxCOPQoS0
ごめん、ageちゃった……。

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/10(月) 23:37:23 ID:JjGXnpv40
表示関係がなんかよわっちいんだよな。
スタートメニューの矢印がただの□になってることもあるし。

まあそんなバグの中でもブレードが全部シールドになってるのだけはもう一度見たいw

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 00:11:35 ID:KpNiM4UA0
なんつーか、爆釣だなwスルーじゃだめなのかい?んでも>>385にはフイタw
俺的には蓼食う虫も好き好き、馬鹿な子ほどかわいい、ってとこか。

さて、フィニックスノーマルクリア重視動画だが、見たいという発言は結局なかったが逆にムキになって公開決定w
ただ今5人待ち。
ノーミス、クリアまでに全ゲージ使い切る、被弾しやすそうなポイントを重点的にOWで潰す、が方針かな。
うp後の試聴が終わったらまた来るよ。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 00:21:58 ID:dkHhVYjQ0
>>399

>蓼食う虫も好き好き
正にそれだなw

>馬鹿な子ほどかわいい
あるあるw

ただし毒キューピー、テメーはダメだ!!w

あと、ノーマルクリア動画前編は自分のパターン構築に一部参照させてもらったぜ
ちょくちょくコメントさせてもらったのも俺だw
最近MANIACノーコンティニュー狙いでOWゲージ使い所見誤って死ぬ事が多く
なってきたんで、後編も役立たさせてもらうわ

401 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 00:34:22 ID:KuTBmeqBO
誰かマニアックのライネックスとシュリンクスのレポートを
揚げてくれませんか?
気になって仕方がない。
シュリンクスの変型とOPのブリガンのディスプレイ連結画面がかっこいい。
TOBECONTIMUEってmaniacのEDででますか
フィニックスとHARDの3機種のEDは見たけどどこに出てるのか気付かなかった。
誰か教えてください。

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 00:39:22 ID:FhmIpcic0
>>401
過去ログぐらい読めksg

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 00:41:22 ID:dkHhVYjQ0
>>401
過去ログに全部うpしてくれてますよー

404 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 00:42:46 ID:KuTBmeqBO
>>403
お、そうでしたか
ありがとう

405 :399:2008/11/11(火) 01:00:47 ID:KpNiM4UA0
>>400
三機体クリアの人と俺は別人よ。
あのヒトは前後編、俺は四分割。
もちろん俺もあのヒトのプレイは大いに参考にしている。いや、一部パクったw
それに俺はまだRYNEXのマニアックをALLできてないorz

406 :399:2008/11/11(火) 01:05:52 ID:KpNiM4UA0
あ、あれか。マニアッククリア重視のヒト。あのヒトとも違うよ。
俺はただの疲れたオッサンw

407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:13:36 ID:dkHhVYjQ0
>>399
そかー…人違いスマソ。

とはいえ、他人のプレイ動画を自分のプレイの参考にさせてもらいつつ
反映させたもらったパターンを更に自分なりに発展・定着させていくの
が楽しい今日この頃なんで、>>399の動画うpも楽しみなんだぜw

MANIACのRYNEX改はなぁ…ほんとパターンがっちり組まないと無理ぽい
ので手応えあるわぁorz

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:18:29 ID:zlh+c3i0O
このゲーム普通にシューティングとしては面白いんだが。でもTFではないな。色々言う人がいるけど俺は毎日1時間程度遊んでるぜ。グラXも毎日遊んでるけどね。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:18:42 ID:KuTBmeqBO
レポート読んで来た。興味深い。
不評だけどシュリンクスになるムービーはPSのVに似てるね。
maniacのシュリンクスを引き続きチャレンジします。


410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:22:48 ID:KpNiM4UA0
な訳でほい。

サンダーフォース6 PHOENIX ノーマルクリア重視 その1/4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5210629

同 その2/4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5211232

・・・まあ、一週間遅かったかな、と。

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 01:36:08 ID:ulmYomDL0
>>390
5面後半で4回使ってるみたいだけど
ライネックスとガントレットだけで良くない?
・コアは1ダメ覚悟で我慢(ツインショットとハンターをこまめに切り替える)
・ダルマはブレイドで頑張って15倍
・ステュクスは普通にフリーレンジで16倍、残り2機はソードで

2ゲージ多くてダルマで1倍落としてるからプラス10万
この2ゲージは最終面のゲージボーナスにも活かされる、つまり計30万プラス

逆に教えて欲しいんだけど4ボス第2形態をOW無しで16倍が獲れない
ブレイド(一瞬だけフリーレンジ)で>>186チックにやってるけどいつも15倍で…
あと、ラスボスの最終形態でソード2回使ってるんだけど
もしかして1回で16倍獲れてます?

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 02:12:34 ID:KpNiM4UA0
流石平日の夜は早いね。な訳でホイ。

サンダーフォース6 PHOENIX ノーマルクリア重視 その3/4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5211549

同 その4/4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5211760

ハード以上の攻略としては、雑魚の特盛弾をどう避けるか、ゲージが溜まり難くなる分どこでケチるか、ケチったところをどう凌ぐか、が課題になると思う。
その課題も他のヒトのマニアッククリア動画がヒントになると思う。
あとは自分の脳と目と手の報連相次第だ。
楽しく苦しんでくれw

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 02:21:41 ID:drPQF6c90
くそーー!!
サンダーソードに惚れて、ずっとRYNEX-RでMANIACに
挑んでるんだけど、意外とラスボスが強ェエ!

残機にモノを言わせたサンダーソードのゴリ押しで
いけるかな!?と思ったのになあ・・・

くやしいなあ、もっぺん挑戦しようかなあ!
でも寝なきゃだし、たぶん集中力も切れてるし・・・

くやしいいいいいい!!^^

414 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 03:22:12 ID:WupAssy10
というワケで、安全プレイなManiac動画をうpしてみました。

 >>Stage1-3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5212126

 >>Stage4-5
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5212190

 >>Stage6
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5212272

ノーミスクリアでスコアは3490万。
稼ぎを考えつつも、"可能な限り"精密な回避をしないパターンを組んでます。

以下、各ステージのポイントをば。

415 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 03:42:38 ID:WupAssy10
ステージ順は2-3-1。別に1スタートでもいいんだけど、現状のプレイだとゲージ一本違う。

 >>Stage2
隕石はWaveでもFree Rangeと大して緑玉回収数が変わらないので、敢えてWaveで押し通してます。
FreeRangeだと、カニ2匹の手前がミョーに忙しくなるので……。

 >>Stage3
前半ミサイルエリアの海蛇は、
 一回目:低速にして右上に位置。海蛇が来たら左へ移動
 二回目:同じく右端中段に位置。海蛇が来たら上へ移動
で対処可能。

後半の箱エリアは、地形ギリギリで前後移動してるとダメージ少なくやりすごせる。
この時、画面左半分にいると危険なので、思い切って前へ出て行くのが吉。
地形が途切れて箱が流れてる所は、ちょっとずつ上へ移動するカンジ。

前回上げた動画がヒトデでOW2発使ってたので、今回は敢えて一回。
すごく嫌なタイミングで倒すことになるので、炸裂弾は可能な限り破壊しておきたい。

 >>Stage1
ガーゴ第一形態の対処ですげぇ悩んだけど、たぶんこの位置でダメージ覚悟で居座るのが一番安全。
倒したらぐるーっと回る。


416 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 03:45:57 ID:WupAssy10
 >>Stage4
スタートで注意すべきは戦艦よりも、その間から出てくるザコ。
恐ろしく見えづらいんで、気がついたらダメージ食らってる。
HunterのOW使ってもワインダーが来るまでに倒せないこともあるので、通常装備の方がいいのかと。
ただ、ボスまでにガンガンゲージ溜まるんで、戦艦が2匹出てくる部分のどっちかでOW使っといたほうが
無難かも。

ボスは第2形態でOW。
出てくるミサイルでゲージ一本回復しちゃうから、稼ぎじゃないなら使っときたい。

 >>Stage5
戦艦の上を通るときは、右斜め下15度にFreeRangeを設置すると楽。
逆に下通るときは低速でHunterが楽。
STYXは別に後ろから攻撃しなくても十分16倍取れる。

 >>Stage6
前半は床と天井をなめるようにぐるーーーーーーーっと動く。
ザコよりも砲台を壊すことを重視すべき。砲台を優先して壊すだけでだいぶ楽になる。
前半はゲートの後、下→上→下の順。
後半はゲートの後、上下3基ずつ→上下3基ずつ→上下1基ずつ。

登りきった後の倍率敵は、できるだけ上下に動かないようにしないと地形に当たる。
もしOW使うなら、Free Rangeで振り回すのが一番無難?

ところでラスボスでこんだけゲージ余っちゃった場合、第二、第三形態はOW一回ずつ?
それとも2回ずつ?
ラスボスがすげぇテキトーなのはその変の迷いのせいですw。

417 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 04:16:56 ID:drPQF6c90
やっぱり我慢できなくて、こんな時間まで続けてしまったw

RYNEX-RでMANIAC、今度はラスボスまでノーミス。
後はサンダーソードで文字通り「ゴリ押し」た!

やった!やったよ!!
MANIAC、俺にもクリアできたよ!

ありがとう!

なにが、ありがとう!なのか
よくわかんないけど

みんな、ありがとう!

次は更なる安定か、別機体か、ネオスタイルか
それとも稼ぎに挑戦してみるか?

まだまだ戦い続けるぞ!

418 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 06:07:46 ID:Zs8cwNcD0
MANIACを残機9ゴリ押しでやってたけど
何度やってもラス面のロボ2機でボコボコにされてうんざり

しかたないからHARDデフォ設定1コイン目指してみたら
前回は5面であっさり終了してたのに
いきなり残機5も残してクリアー達成となった 
なんだこりゃ 覚醒か

419 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 08:36:00 ID:Zs8cwNcD0
単に思いつきで考えたんだが
「ロースコアアタック」ってどのくらいになるんだろう

420 :390:2008/11/11(火) 09:06:46 ID:DkRlB+u40
>>411
コア戦の誘導弾がキツ過ぎてついついOW一個使ってました。アドバイスありがとうございます。もう少し練習してみますわ。
ダルマ戦での我慢が後々活きるのは気付きませんでしたw 確かにそうだなーとw

ちなみにB3第二形態は、
人型時、全方位に弾をばらまき始めた頃にサンダーソードを撃って
ミサイルも全部サンダーソードで壊し被ダメ覚悟で密着しボス撃破。
何故かサンダーソード中にゲージ回収してるらしく、倒した頃にゲージ回復で残量6です。

ちなみにラスボスも自分は2本使ってます。
1本で撃破出来ないものかとTAモード使って試行錯誤してますがちょっと無理かも。
最後残量1なのはラスボス最終形態撃破後に丁度溜まりましてw

RYNEX-R MANIAC 3598万の動画をうpしました。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=IITGDrWjFpg (1/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=uXiSu_EVWUI (2/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=zpXlZf9AR6c (3/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=IITGDrWjFpg (4/4)

ここまでこれたのも動画あげてくれたり色々と教えてくれた人達のおかげ。ありがとう。
3600万いくまで動画撮りを頑張ります。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 09:18:52 ID:DkRlB+u40
>>419
その発想はなかったw
MANIACのあの弾数をくぐりぬけ、ボスのキツい攻撃を全部よけて時間切れ待ち・・・。
ある意味プレイヤーの腕が物凄く問われる縛りプレイw
ちょっと燃えてきましたw
ケルベロス2の両翼は倒さないと先に進まないみたいなので10000点にどれだけ近づけるかが勝負。

422 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 10:22:21 ID:Zs8cwNcD0
ついでにOWゲージは毎回どこかで無駄に使って、
最後は残機0にしたうえで20分間ラスボスの相手をすることになるか・・・
とんでもないことになりそう

423 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 10:42:59 ID:+pZQPP2X0
>>420
一番上の動画の一番最初の敵の倒し方参考になるわ
バックショットの使い方。

424 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 10:53:09 ID:cEeLR7NE0
 >>420
うーわ、Rynexキビシイな……。
でも、ある意味サンダーフォース"らしい"カンジ。

425 :420:2008/11/11(火) 11:00:35 ID:DkRlB+u40
あ、(4/4)のリンク間違えてた!みんなごめんなさい!
ttp://jp.youtube.com/watch?v=IITGDrWjFpg (1/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=uXiSu_EVWUI (2/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=zpXlZf9AR6c (3/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=O9Da5_BMkJI (4/4)

>>423
参考になったみたいで、うpした甲斐あります。

>>424
逆にRYNEX-Rになれると他機種で辛いなーって思う時がありますw
RYNEX-Rのフリーレンジが便利すぎてもうw

426 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 11:21:30 ID:46g1Eurf0
>>417
>RYNEX-RでMANIAC、今度はラスボスまでノーミス。
>後はサンダーソードで文字通り「ゴリ押し」た!

おつかれさん!やるなっ!
くそ〜RYNEX-RでMANIACクリア報告どんどんあがってくるな〜
RYNEX-Rだけクリアできねー


>>420
>RYNEX-R MANIAC 3598万の動画をうpしました。

すごいな・・夢の3600万超えも時間の問題か
ウサイン・ボルトもびっくりだなw(意味不明^^;)

427 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 11:26:19 ID:zM2nBM350
マニアックどころか、ハードでライネックスでひっかかっとるわw
もすこしやってみよう・・・

やっぱ、ガーゴイル合体前のは、ダメージ覚悟で張り付いてたほうがいいのかな

428 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 12:34:29 ID:D2sqmTxA0
そういえば4面って1UP無いのか?

429 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 12:59:17 ID:Zs8cwNcD0
>>428
今んとこ見当たらない
2面が2個あるのがかわりなのかねー

EASYの残機ボーナス 多分1000点
KIDSはまさか100点じゃ・・・

430 :ノークロー脳:2008/11/11(火) 20:30:47 ID:moWrizPg0
リアルが忙しくて覗いてみたら
気分は浦島太郎&脅威の新展開!!(バグ的な意味で

・・・俺、一段落したらノークロープレイ攻略進めるんダ
今?バイド帝星近く(謎

431 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 23:36:42 ID:VU3rCXYE0
バッドエンドを録画したくてEASYを久々に遊んだんだが、MANIACに慣れすぎたせいか
あまりの単調さに笑った。5面の赤玉とかスクロールと一緒に流れてくるだけだったんだな。

432 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 23:43:26 ID:VU3rCXYE0
ちなみにバッドエンドの最後に一瞬ながれる映像は

「赤い背景に目玉が浮かんでる絵」
「青いサイケな絵」
「夕焼けに”愛” ”地球の皆さん” ”友情”」(ここは長め)
「おなじみオーンマーク」


で最後に「達磨大師」

433 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 23:46:22 ID:25PHOKyY0
>>432
Vの画像と対比しているから。

434 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 02:21:21 ID:5VTyUeJw0
やっとRYNEX-Rでノーマルノーコンクリア。
武器を失うのが嫌なら死ななければいいじゃないってやつか。
まあ、6面道中で何度か死んだが。
ハードは残機数最大にしてOW使いまくりでどうにかなるか。
MANIACノーミスクリアとかしてる人は神だな。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 02:30:08 ID:EKRw8RfH0
RYNEXノーマル、遂に28639400出ました
2840万以降は、完全な"ゲージパズル"ゲーの様相
A・OW無しで16倍獲れるのか(1ボス@・4ボス@・STYX・ラスボス@)
B・OW使って16倍しか無いのか(1ボスA・3ボス・ガントレット・ファウスト*2・ラスボスA)
C・我慢して15倍でゲージ10万と緑玉で少し得するのか(2ボス・4ボスA・RYNEX)
D・OWで16倍獲っても面の最後にフルゲージに出来るのか(ファウスト)
E・OW2個必要なのか(ラスボスB)
F・その他、面終了時にフルゲージになる場合の余剰ゲージの活用
この配分が中々深くて、遊ぶより考える時間の方が長いくらいでした

後はもう、5面のコアに特攻して倍率上げる(5000*n)しか無いと思う
"2ボスとRYNEXもOW無しで15倍"
そして>>420の様に4ボスAを対応
この新パターンを持ってまたMANIACへ戻るつもりです

>>420
基本的にソックリなのは当然かも知れないけど、フリーレンジOWとは渋い
確かに理に適ってる…これでRYNEXは全てのOWに活用術が出来た、めでたい
…ハンターOWが消滅した事になるか

436 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 09:02:57 ID:hBr4qsE30
>>434
ノーマルとハードじゃ結構違うとおもうよ・・・
フィニックスじゃ大差無いと感じたけど

437 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 09:51:03 ID:ectOoxff0
前から気になってたんだけど
PHOENIXってフィニックスなの?フェニックスだと思ってたわ

438 :420:2008/11/12(水) 10:15:43 ID:1Pji8kxO0
>>435
ゲージパズルゲーってのは同意w スコアアタックを意識し始めた頃から仕事中等ついついゲージ運用プランとか考えてたりw
ステージ4では、道中2回OW使ってもステージ終了時にはMAXになるみたいで。
なので、通称鯨戦艦x2が出たら即フリーレンジOWでOKかも。

ハンターOWは無理矢理使う箇所を作るなら・・・
ガーゴイルパーフェクトにコア密着で発動とか・・・。一応16倍とれます。
ちなみにSYRINXで、ガーゴイルパーフェクトに1ゲージ16倍とるにはこれしかなさそう。
SYRINX使いには常識かもしれませんが、自分はつい最近気付きました(^^;
プレイ時間の約8割はRYNEX-Rなものでw 他機体の事をあまり知らなかったり。

439 :420:2008/11/12(水) 11:37:34 ID:1Pji8kxO0
念願のRYNEX-R MANIAC 3600万点に到達しました。
動画をあげてくれたり、アドバイスをくれたりと、このスレの方々のおかげです。ありがとうございました。

ところが道中凡ミスで-10万、ラスト緑玉2〜3個不足でゲージが溜まらなかったりと、まだちょっぴり伸びそうだったり。


440 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 11:45:34 ID:53LEwegX0
タイムアタックもそろそろ限界タイムが出た感があるので、久しぶりにまったりプレイ。
KIDSモードはやっぱり簡単だな〜♪

と言うわけでKIDSモードもクリア出来ない人に送るKIDSノーミス動画です♪
ほら、攻略スレだからこんなのあっても良いかなとw
(ぶっちゃけネタが無い(^^;)

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5222271 (その1)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5222302 (その2)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5222337 (その3)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5222380 (その4)


441 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 12:00:28 ID:yN+gIK1u0
>>435
高ぇ!
どこまで伸びるんだ・・・?

442 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 12:30:55 ID:pwDPCmZd0
 >>440
敵が弾を撃たないにも程があるw。

 >>438
そっか、Syrinxの場合はハンターのOWでガーゴ倒せるんだ!
Thx!!

ってか、SyrinxのWaveはムラがあるなぁ。
ヒトデなんかはOWで瞬殺なのに……。

443 :438:2008/11/12(水) 13:16:55 ID:1Pji8kxO0
>>442
SYRINXに限らず貫通系の武器は攻撃可能箇所が多いボスに有効なのかも。
ちなみにヒトデとかRYNEX-RのバックショットOW前方のみを当て続けるだけで16倍いけたりw

>>435
ちょっと試しにノーマルモードRYNEX-Rやってみたら28632700点
ORN RYNEXで15倍が取れませんOrz
ちなみに、フレイムメイデンでゲージ無し16倍いけました。至近距離にてフリーレンジで炙ればいけます。
破壊可能弾が少なくフリーレンジの射程内にほぼ入らないノーマルだから出来るみたいでマニアックだと厳しそうだったりw



444 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 14:06:39 ID:PFSs5wZC0
>>436
死んでいつも使ってた武器が無くなって立ち直れなくなると辛いな。
どこまでノーミスで行けるかが鍵か。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 16:54:08 ID:pwDPCmZd0
しかしまぁ、それにしても簡単な部類だよね、TF6。
Maniacでも、体感はGダラのクリオネルートと同じくらい(クリアだけなら結構簡単)。

やっぱり、ラスボスが弱すぎるのが痛いなぁ。
せめてラスボスの破壊可能弾が全て破壊不可能だったら……。

446 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 17:42:24 ID:yN+gIK1u0
>>443
メイデン、ゲージ無し16倍ムズイな。
バックファイアアタックほしいw

447 :443:2008/11/12(水) 17:55:20 ID:1Pji8kxO0
>>446
コツがわかってきた。
緑色のマーカーが出る『目』になるべくフリーレンジを当て続けるようにすれば、マニアックでもゲージ無し16倍が可能。
これって弱点なのかな。ツノや後頭部や尻尾に当て続けるよりダメージの通りがいいみたい。

SYRINXもウェーブとフリーレンジを使い分けたらゲージ無し16倍いけるやね。


448 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 18:15:01 ID:yN+gIK1u0
>>447
できた〜けど、ムズイね。ジャンプにあたってしまう。
それにしても2860万か、遠い・・・

449 :443:2008/11/12(水) 18:58:36 ID:1Pji8kxO0
>>445
その体感は割と的を得てるかもしれない。
自分は捕鯨出来なかったけどクリオネルートだけならクリア出来たw

>>448
ジャンプに対しては画面右上端が安地。
目を攻撃中に、フレイムメイデンが飛びそう!って時急いで右上に逃げればOK。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 21:06:33 ID:DrbZluFB0
うーん、今苦しんでいるヒトには申し訳ないが俺的にはTF6マニアックよりGダラノーマルの方がよっぽど苦しかったなぁ。
ただ、これはマニアックが雑魚の弾数とゲージの溜まり具合が違うだけであとはノーマルの戦術をまんま持ち込めたのがでかかったのもあると思うんだけどね。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 21:09:24 ID:kfjIWgRA0
>>445
ネオスタイルのマニアックおぬぬめ


452 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 22:34:23 ID:5xjk2l+G0
Gダラは亀だけ倒せなかったな

TF6は稼ぎにかかると一部以外全難易度共通のパターンになるから
マゾいのが好きなやつはOW使うなって事だろ

453 :435:2008/11/13(木) 01:26:21 ID:pXJS7+G70
RYNEXノーマル、28812400来ました
>>443による2ボス16倍でプラス10万
5面のコアで1倍になったのが悔やまれる…が、

ラスボス最終形態をOW1回で16倍獲れたのが大きな収穫
(右端からバックショットOW+終わってもそのまま撃ち込み、以上)
何故今迄気付かなかったのだろう

良いカンジに屈辱的な撃退法にウケる事間違い無し、お勧めです

454 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 01:31:24 ID:5nQYzOOq0
Syrinxで3540万出た。
Waveが役に立つ場所は本当に使えるね、Syrinx。
OW使わなくてもボスが早い早い。
お陰で15倍しか取れなくても、実質OW使った場合と同じ点数でいられる。

ただ、PhoenixのWaveみたく掃討に使える武器が無いから、道中が本気でキツい。
特に3面と4面の後半は鬼門だわ……。

455 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 01:31:28 ID:3O/qJu2Q0
>>453
まさかレ-ルガン使用で16倍とは…相当驚かされたわw
俺はようやくMANIACで5面到達ぐらいなんだが、最終面に行けたら試してみるよw

456 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 01:36:30 ID:k62u+Qv8O
みんなすげぇなぁ2800万越えとかorz
俺はまだハードのフィニで苦戦してるよ。

なにげに3面難しくない?
俺的に4面より難しい気ガス

457 :453:2008/11/13(木) 02:40:01 ID:pXJS7+G70
先程のプレイで唯一の心残りだった5面道中で改心のプレイ
(コアにブレイドで特攻して14倍獲ってやった)

28893700pts

RYNEXノーマルは終了のつもりです…
(誰かが他の10万ネタを見つけてくれたら次の大台ががが)
よし、今度こそMANIAC行こう

458 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 02:59:22 ID:1aKyxCag0
>>439
>念願のRYNEX-R MANIAC 3600万点に到達しました。

遂に来た3600万点超え!
まだのびるってのか…


459 :454:2008/11/13(木) 03:06:53 ID:5nQYzOOq0
あんまり求める人いないかもだけど、Syrinxのノーミス動画上げました。
スコアは>>454の通りで3540万。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5229508
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5229596
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5229659

Syrinxを真面目に使うのは初めてだけど、こんなに道中がキツいとは思わんかった。
本当に3面と4面が鬼門。
ただ、ボスでゲージ節約できるので、道中でOWをガツガツ使っていける。
4面なんか、道中でOW2回使ってもちゃんとステージ終了時に6本になるしな。
これで、ガーゴとVasteelでキッチリ16倍取れれば、3600万の大台も見えてくるかなぁってカンジ。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 04:49:18 ID:PRD+6eVU0
>>459
つい最近SYRINXに興味が沸いて来ていたので動画はありがたい。参考にさせてもらいます。
ガーゴイルの16倍はシールド付きという条件下なら前方ショットで張り付き。ただ、まだ安定してない。ムズい。
パーフェクトの場合、ハンターOWの打ち込みポイントが悪いと倒しきれないのでこれもムズいです。
ポイントの目安はガーゴイルの下顎(?)が自機に触れる辺り。

今、1〜3ボス16倍撃破動画を作っています(^^;


461 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 04:58:02 ID:3O/qJu2Q0
今更ベタな質問でスマソなんだが、PHOENIXのツインショットOWとウェーブOWでは
どちらが威力が高いんだろうか?Lv1〜Lv3のどれかによっても違う
とかだったら結構使い分ける余地もあるのかなぁ…と思ったり

同じノリでSYRINXのツインショットOW(火炎放射)はウェーブOWよりも水棲系
のケルビムパープルにより効いたり、逆に溶岩に棲んでるフレイムメイデン
には他の敵よりも効き目が薄かったりするのかなぁ…というのも謎

462 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 08:02:29 ID:PRD+6eVU0
ステージ1〜3ボス、ノーゲージor1ゲージ16倍撃破の参考動画作ってみました。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=A95s21mfdBE
ちゃんと3機体ありますよ。




463 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 10:31:29 ID:DHzv1VlB0
>>457
すげぇ、一体どんな稼ぎだよ・・・
次は2900万か

464 :459:2008/11/13(木) 10:48:32 ID:QXqkPIZ/0
 >>460
ガーゴは本当にキツい。
次のStage4のことを考えると、シールドは浪費できないし、かといってガーゴに関しては危険を冒さないと
どうにもならんし……。
稼ぎを考えたら、ステージ順は2-3-1が鉄板なのは確かだから、余計になぁ。

とりあえず、ガーゴだけ頑張って練習しようかなぁ。

465 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 13:08:10 ID:DHzv1VlB0
ちょw
調べたら2898万出てるーちぇwww

466 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 13:08:36 ID:WScNUCsr0
DAILTAIL(読み方不明)
この機体は何?

467 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 14:21:22 ID:3O/qJu2Q0
>>466
質問返しでスマソがそれTFYの話?
もしそうならその機体どこで見かけたのかkwsk

468 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 15:24:32 ID:GarypfYT0
おお、おれでもHARDをノーコンティニュークリア出来た・・・
でもRYNEX−Rは俺には無理だ
ここの住人はすげーな

469 :460:2008/11/13(木) 17:00:48 ID:PRD+6eVU0
やったよー!
RYNEX-RでOrnRYNEXノーゲージ16倍とれたよー!
開幕時からケツをフリーレンジで炙ればいいみたい。多分他機体でもいけるんじゃないかな。
OrnRYNEXの中心にマーカーが出るからそこが弱点かー!と思ったら、ダメージが通りやすいのはケツだったらしい
Orz

470 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 17:41:14 ID:QXqkPIZ/0
結局、スコア表示の上2ケタは何のために用意されてるんだろな。
元々は億まで稼がせるシステムで計画してたんかな……?

471 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 17:44:04 ID:DHzv1VlB0
>>469
やってみたー
突っ込まれて死にました・・・。バリア持ってかないと

472 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 18:09:41 ID:Five4nE6O
>>470
普通に、unsigned longの最大値が40億ぐらいだから、とかw

473 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 19:13:50 ID:1E/xt8W90
>>468
俺も無理だと思ったけど、しばらくやってるうちに最終面までいけるようになったよ
武器の無い序盤が勝負かね
雑魚がいっぱい弾出す前に倒さんと
あとはココの人が上げてくれた動画とかも参考になるし
レベルは違うんだけどw

474 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 19:39:34 ID:Qrs1TCo/0
最終面まではともかくファウスト2体がう・ん・ざ・り☆

475 :469:2008/11/13(木) 20:09:44 ID:PRD+6eVU0
>>471
そうですね(^^; ちょっと言葉が足りませんでした。申し訳ない。
そんなわけで参考にと動画をあげてみました。

OrnRYNEX16倍撃破動画、RYNEX-R編
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lGebq8WblvU

要領は上下のどちらかからフリーレンジで攻撃して、自機に迫って来たら超スピードで反対側に逃げる、と。


476 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 21:06:27 ID:ln9HubGL0
>>468
残機数初期設定のままでか?
それなら十分凄いと思うが、他に異次元の人達が沢山いるからなあ。

477 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 21:28:40 ID:/SStoxbG0
>>476
初めは無理と思ってることでも、パターンを覚えるうちになんとかなるようになる。
そこらへんはVIもサンダーフォースっぽい。1プレイの時間も30分くらいだしね。

自分はMANIACはクリアできるようになったが、スコアタにはついていけそうにないので
OPとかEDを録画して自分だけのオリジナル動画を作ることに熱中してしまった……
VのOPやラストレターも入れたかったので、わざわざサターンを出す羽目にw


478 :469:2008/11/13(木) 21:41:07 ID:PRD+6eVU0
RYNEX-Rで3630万達成。OrnRYNEXの16倍撃破失敗しちゃったOrz
2-3-1ルートは当然として、ノーゲージで倒せるボスが判明した事と、
ラスボス最終形態1ゲージ撃破の判明がスコアの伸びに繋がったと思う。

三機体の中で一番スコアが伸びそうなのは、実はSYRINXじゃないかなーと思ったり。
PHOENIXで16倍が取れないOrnGAUNTLETも16倍取れるし、
RYNEX-Rだとゲージが必要なラスボス前の二体出てくるアレもノーゲージでいけるし。
ただ、道中がホントムズいやね・・・。

479 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 21:46:07 ID:/SStoxbG0
SYRINXは中型機体(ロボットとか)にめっぽう弱い。
PHOENIXやRYNEXなら密着してウェーブ(ブレード)を当てるだけでいいけど
SYRINXのウェーブは……たまに瞬殺することがある気がするので
強い部分と弱い部分が混在してるんじゃないかと思う時がある。

480 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 21:53:48 ID:DHzv1VlB0
>>475
うお、サンクス。
しかしあんなに避けなきゃいけないのか・・・

481 :459:2008/11/13(木) 21:56:43 ID:xrTggT8i0
 >>478, >>479
動画撮るときに色々考えたんだけど、Syrinxの道中はOW使用が前提なのかなと思った。
今のとこ、「やってらんない」状態なのは3面後半と4面前半。
箱地帯もクジラ戦艦も、OW無しで対処できる気がしない。
逆に6面は、確かにOW無しで行けるから楽だね。

>>459の動画で落としてるのは、ガーゴと5面RYNEX。
この2つを16倍取るだけで3600万行けるね。
あと、5面ロボとラスボス第一形態は、OW無しで16倍取れるのかなぁ……?

482 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 22:54:45 ID:9c5z5Wi50
>>466
あーそれ後ろ赤い台形みたいなヤツか!
初めからモンゴル語だし一回で消えたからバグだと思ってたよ。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 22:57:57 ID:/SStoxbG0
>>453
確かにレールガンOW+撃ち込みでラスボス最終形態16倍いけた。
MANIACで確認。

でも攻撃はこっちにしてくるのね。
せっかくノーミスだったのに、撃沈と同時に1ミスした……無念。

484 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 01:53:13 ID:EHaV1qbg0
>>474
SYRINX使えばサクッと気持ち良く瞬殺できるパターンがある
登場から数秒経つと左の奴が少し右に動いて画面左端に少しだけ隙間ができる
>そこに潜り込んで2体の弱点(お腹の赤い梅干し部分)の高さまで移動
>Lv.1ウェーブOWで2体まとめて弱点を炙る
恐らく既出だしこのスレに貼られてるSYRINX動画の中にもこの方法で倒してる
ものがあるんじゃないかなぁ、と
ビックリするぐらい簡単に仕留められるのでオヌヌメ

>>477
イイ感じのもんが上がったら、どこかにうpしてここにでもURL貼ってくれw

485 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 09:47:51 ID:8SfLF+ZF0
 >>484
OW使わなくても大丈夫だよ。
Phoenixで始めても6面はSyrinxだから、OWが必要なのはRynexRだけなのかな。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 17:51:35 ID:FhKfdWLs0
んー・・・。
RYNEX-Rばっかり使ってたから今度はSYRINXやってみようと思い立ったもののムズい。
>>459の言う通り海ステージと4面が結構キツいやね。
4面の後半、後ろからくるザコは、画面一番下に自機の通れる隙間があるから、
後退しながら何かしらの攻撃をすれば少しは楽かも。

他にも2-3-1ルートでやる場合、フレイムメイデンをノーゲージで16倍取りつつ、残りゲージを5にしなきゃいけないし、
ガーゴイルを前方ショットで16倍取るのがムズ過ぎる。パーフェクトに対してのハンターOW16倍は安定してきたけれど。
そういえばまだOrnRYNEXノーゲージ16倍確認出来てない・・・。

不安定要素が多くて動画収録する時大変そう・・・。
だからこそちょっぴり燃えてきてたりもするんだけれどね。

487 :459:2008/11/14(金) 18:09:21 ID:8SfLF+ZF0
 >>486
4面後半は、下の隙間を通るの忘れてたw。<<459の動画で
あれ録る30分前までは覚えてたのに。
ただ、一つ目の編隊は下から上向きFreeRangeで炙れるけど、2回目の編隊はFreeRange届いたっけ?
あそこの処理はまだまだ悩み中。

2面を5ゲージにする場合は、やっぱ隕石がキモだよね。
あの隕石の処理がどうも上手くいかないなぁ。
なんかコツある?

ガーゴはむしろ前半の方が安定してきた。

488 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 18:41:57 ID:obbLH4hA0
ノーマルのRYNEXだけど、>>469のお陰で大台が見えたのは良いが
なかなか道中のハイテンポ雑魚が繋がらない
2898万が2回・2999万が2回・10万落としの2990万が1回

今日繋がらないと2度と出来ない気がしてきた

489 :訂正:2008/11/14(金) 18:46:13 ID:obbLH4hA0
×2999万が2回・10万落としの2990万が1回
○2899万が2回・10万落としの2890万が1回
でした、失礼

目指してるのは2900万です

490 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 19:13:28 ID:PmxHGn2F0
>>489
2900万とかwww
伸びすぎw理論値はいくらすか?

491 :488:2008/11/14(金) 19:20:40 ID:obbLH4hA0
ギャース
28999400ptsとか死にそう
ちなみにノーマルだと特に2面スタートに拘る必要は無いです
(1-3-2でやってる)
ランキングが2898万と2899万で埋まりつつある…

492 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 19:27:04 ID:obbLH4hA0
>>490
理論値ですか…現状のパターンだと、29007000くらいです
OWを前進しながら発射したり
2面中ボスは片方16倍とると同時に速攻もう1体に重なったり
5面のコアも2〜3枚削って密着したり

MANIACには絶対持ち込めないパターンですね

493 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 20:18:56 ID:sAG7dux50
だもんで件の集計サイトいってみたが2910万出てたぞw
んで1.4万落としたんだと。
うへぇ。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 20:33:00 ID:PmxHGn2F0
>>492
すげぇ。2900万・・・か
繋がったら動画うpお願いします。

495 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 23:16:08 ID:EHaV1qbg0
>>485
情報サンクス。
最近3機体毎の特性や得意/苦手な局面が判ってきて
その日の気分で乗り分けるのが楽しくなってきたw

496 :1:2008/11/15(土) 02:55:43 ID:lLQyniTv0
>>493サンキューです
その集計サイトってのを見つける過程で
ノーマルでも>>420みたいな4ボス第2をソード+回復が出来る事を知ったよ
で、2900+4ボス第2の10万で対に!

29107900pts行っちゃいました
1面で300
2面で7000
3面で6000
4面で9000
5面で20000
6面で1000
これ位迄は、伸びる可能性があるけど…
でも絶対その集計サイトの人に抜かれそうな予感が

497 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 03:27:00 ID:ETXnZQlE0
ようやっとPHOENIXでMANIACクリアした!
生きる事に精一杯だったのでスコアは2400万点にも満たないぐらいなんだが、
>>485のアドバイスのお陰で対バーサス兄弟戦でOWゲージ1本節約できて、その1本差
が毒キューピー最終形態撃破に活かされて残機1だけ残せた…SYRINXでのMANIAC
クリア時は残機0だったので、初めて味わうMANIAC残機ボーナス1機100万点ウマー!!
という訳で、>>485にはあらためてサンクスなんだぜ。

これでMANIACクリアも残すはW好きの自分的には本命なRYNEXのみ…今まで通り
マイペースで頑張るとするよw


498 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 03:37:39 ID:+ZNM4bsh0
>>466
>>482
ン?やっぱ4機目があるってこと?
或いはあったぽいんだけど削られてバグで出ちゃうくさいってこと?

やっとイージーがノーコンクリアできた・・・マニアックか・・・夢のまた夢かのう・・・
ワンコンティニュしかさせてくれないし・・・


499 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 03:48:32 ID:ETXnZQlE0
>>498
まずはクリア乙ー

俺も購入初日にふとMANIACでプレイしてみた時は到底クリアできるとは思えなんだわw
ただ、NORMALクリア>HARDクリア>MANIACクリアとステップを踏んでいくとより上の難易度
で応用できるパターンも結構多いので、じわじわと先に進めるようになってきたんよ
だから、>>498もまず次は1コ上のNORMALにチャレンジしてみてはいかがかと…とオヌヌメ。
困った時もこのスレの住人達や彼らのうpしてる攻略動画が助けてくれると思うよ

あと、どーしても今やってる難易度が辛い時は気分転換に1コ難易度を下げてみる
のもオヌヌメ…1コ上の難易度でシゴかれてる分、以前の苦労が嘘のよーにラクになる
特に敵の弾速が遅く感じられるのよね(難易度下げると実際に遅くなる訳だがw)

500 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 04:11:20 ID:+ZNM4bsh0
>>499
うい
初日はKidsもヒィヒィ言ってたのが嘘のよう・・・
>困った時もこのスレの住人達や彼らのうpしてる攻略動画が助けてくれると思うよ
いや実際助かったス。思わぬよけ方を見出したり。
いい時代になったよな・・・(製作者には悪夢かも試練が)
とりあえず飽きるまではがんがる

501 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 04:22:47 ID:ETXnZQlE0
>>500
製作者以上に大多数のプレイヤー達にとって悪夢だった訳だがorz
マでも、言ってる通り飽きるまで(w)はがんがってー
俺もそうするw

502 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 10:14:14 ID:QnkzYnKR0
>>1
スレ立て人も頑張ってるってのはいいねぇ。記念投稿してみれば?

>>500
ガンガレ
低難度で苦しんでいるのはおまいだけではないはづ。

だもんで今ライネックスハードクリア重視パターン組んでいるんだが、OWをあと一回ドコでケチるか非常に悩み中。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 10:42:35 ID:7iNfH8TH0
RYNEX-RでHARDを残機最大ノーコンクリア目指してやってるがまだ遠いわ。
とりあえず最初の3面で死んでるようではダメだな。

504 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 11:25:47 ID:OVt42pBc0
このゲーム死んでも装備無くならないから緊張感がない・・って意見あるけど
死んだらOWゲージリセットされるのはかなり痛いと思うんだけどなぁ・・
(特にハード以降)
まあゲージ節約がうまくなったら気にならなくなるんだろうけど。

そんな私はフィニ&シュリでハード攻略中・・・戦艦の下に潜ってから
バックでコアに接近する所がきっついorz

505 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 11:36:02 ID:KxHrdCx90
>>503
僕はRYNEX-Rは3機設定 ラス面のファウストx2でアウト
どこでミスったかポイントを覚えてそこを注意するだけでも
ちょっと生存率は上がると思う・・・けどまぁ、むずかしいよね

>>504
僕はそこはコアが見えたところでハンターOW発動して、
ハンターが弾を消してくれてる間に左にいって
あとはハンター撃ちっぱで適当にやり過ごしてる
赤いホーミング弾は自機がコアより上にいくと
性質が変化してやたら追跡能力が良くなるので、
なるべく画面下側でちまちまやってたほうが生存率は高いとおもう

506 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 11:40:26 ID:OVt42pBc0
>>505
ああ、あの弾こっちが上に逃げたら追尾型に変わるのか。
アドバイスさんくす。

507 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 13:32:40 ID:FX9EeGQm0
やっとSyrinxのガーゴが15,16倍で安定してきたー!
パーフェクトは本当に入るとこ狭いな……。

508 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 13:46:35 ID:FX9EeGQm0
 >>504
そこは速度を25%に落として、ハンターで上下動。
動いてれば余程のことが無い限り当たらない。

コアが見える前に画面右上に移動して、拡散弾の一番上の弾と座標を合わせる。
赤玉と拡散弾の一番上が同じ高さで来るようにすると、赤玉と拡散弾とを一回の移動でかわせる。
そのまんま、弾のリズムに合わせて下へ移動。
キツくなったらハンターのままOW発動で反対側へ移動して、あとは殆ど放置してれば10倍以上は取れるはず。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 15:54:36 ID:ETXnZQlE0
MANIACのケルベロス2のコアがにくいのぅ、にくいのぅ…

>>505
その高性能追尾型赤弾に昨晩ボッコボコにされた俺参上
性質変化の法則が今まで判らなかったよサンクス!

>>508
コアの左側に潜り込むまでによく死ぬのでそのパターンを
さっそく試させてもらうよ…安定でノーミス抜けが目標!

510 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 17:22:34 ID:7iNfH8TH0
>>505
ヤバイ所はハンターOW使うようにしたらファウスト×2まで
ノーミスで行けてしまった。
ハードだとまだゲージの溜りがある程度早いのでこれで十分か。
とりあえずハンターOWは強過ぎるな。

511 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 18:04:38 ID:1J9gMZcy0
>>504
俺はそこフリーレンジのOW使ってるわ
弾全部消してくれるからちびちび動いて向き調整するだけ
楽に被弾0で後ろに回れるよ

512 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 19:07:34 ID:/YJniSQW0
ハードライネックスでステージ3で1UP取りに行って数珠玉の連射弾によくやられる
ステージ4最初の雑魚と中型機のあたりがちょっとツライ


513 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 19:50:43 ID:/YJniSQW0
って、
おぅわ、ライネックス改でハードクリアできた!
もうすこし時間かかるとおもったのにw
ここのみんなのおかげだなー

ステージ3はフリーレンジで上段の床ギリギリのところにいれば数珠玉の弾当たんないのな
あいかわらずステージ4の序盤でやられたけどw
OWけちらず使っていこう・・・

514 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 20:43:34 ID:QnkzYnKR0
おお、ハードクリアの報告ぼちぼち来てるな。いいことだ。
こっちはライネックスハードクリア重視パターンが躓き中。
OrnRynexのおかげでゲージ問題は解決したんだがラスボス最終形態はシールドでゴリ押しってのがちょいと気に入らないのと、そもそも開幕がきつ過ぎるのを何とかしたい。
んで住人に聞きたいんだが、スタートは緑と赤どっちから始めたらいいと思う?
俺は緑だと思うんだが。

515 :506:2008/11/15(土) 20:46:26 ID:LiS/1oW90
シュリンクスでハードワンコインクリア。(スコアは2360万くらい)
アドバイスくれた方ありがとね。
エンディングで続編への伏線はってたけど、今の状況じゃきびしいかなぁ・・
ところで>>466の言ってた機体ってエンディングにでてくるガントレットもどき
(デザイン・おそらくゾルゲ)のこと?



516 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 21:15:51 ID:/YJniSQW0
>>514
緑と赤って、ステージ1と2の事?
スコア気にしないんなら、1でいいんじゃない?

517 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 21:43:47 ID:QnkzYnKR0
>>516
ご意見ありがとう。だが自己解決してしまった。スマソ 試しもせずにヒトに聞くのは良くないっていい例だw

10回くらい3面スタート試してみたけどなかなかいい具合。
海蛇にOWケチればゲージ足りたのとランクが低いから1うp前の攻撃が甘くなってシールド無しでも怖くなくなった。
先入観って良くないねw

ん?ああ、需要が低かろうと何だろうと俺はニコ動にうpするんだぜ?

518 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 21:46:36 ID:/YJniSQW0
ようつべなら見るのが楽なんだが

まあ、人のプレイみるのは楽しいやね
どんどんあげてちょーだい

519 :ノークロー脳:2008/11/15(土) 22:08:58 ID:1msKxLNU0
うぇーい、やっと久々の休みキター
と言う訳でクロー無し再び・・・・・・
・・・5面戦艦コア前までノーミス安定してきたー!
そして5ゲージ程抱えたままファウストで撃沈してみたり
ノーミスという事じゃなければクリアできるようになってきたけど
まだまだかかりそうだなぁ・・・

と言う訳で現状
ルートは2(1)→1(0)→3(1)→4(3)→5(2〜3)→6(?)
カッコ内はOW使用回数

3面ボスももう少し慣れてくればOW無しで時間かかるけど撃破可能になってきたとよ
いやぁ〜本気でダイレクト欲しい、火力が無い分迅速に切り替えないと即ピンチw
なんとか完成させて動画撮りたい(超亀進行

今日の休みが終わったら明日から7日連続で出勤かぁ・・・(ノД`)

520 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 22:18:10 ID:QnkzYnKR0
>>518
ようつべか。そっちは触ったことないんだよな。まあせっかくなので勉強してみる。

521 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 22:35:04 ID:ETXnZQlE0
「成せばなる」と言葉で言うのは簡単だがここまでガチで実行されるとマジすげぇわ
RYNEX-Rのクローの有無による火力の差は痛い程知ってるだけに(特にフリーレンジ)ビビるw

あくまでマイペースで構わないので、ノークロー全面クリア達成したらクリア動画見せてくれよな

522 :521:2008/11/15(土) 22:43:08 ID:ETXnZQlE0
>>519

523 :ノークロー脳:2008/11/16(日) 00:08:40 ID:2DTNhigf0
>>521
まあPCEのライザンバーUよりはまだマシな方かと思う
4面の地下粘膜空洞でキャラオーバーによる発砲不可な処理落ちで
攻撃かいくぐるよりはw

あのゲーム全体的に絶望感MAXなのでMな人推奨(待

524 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 00:22:15 ID:s16649uS0
>>523
実はUもVもクリア経験者な俺w
アレは確かにリアル生き地獄だったが、それと比べてもアンタ凄いと思うよw

それにしてもオーバーブーストは当時リア厨だった俺にとってすげぇカコヨカタなぁ…
1面ボスからアレを活用すると瞬殺でけるとか後半面はアレで一瞬の隙を逃さず
一瞬で懐に潜り込まないと弱点を攻撃できんボスがいたり、なんだかんだで
使い所も結構あったしw
でもMな人推奨には禿同…到底広く万人にオヌヌメできるノリとは思えんしw

525 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 02:01:00 ID:TWuxcvbb0
うあー……マニSYRINXで、何とか2面でゲージ5まで持って行けたと思ったら、3面で死んだりガーゴの懐に
入り損ねたり……もう嫌んなったから寝るわ。
これ全部できるだけで、3540万から単純計算で50万の上乗せだからなぁ……大きいわ。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 08:14:37 ID:8bZIN3iN0
>>518
最近はニコ動のアカ持ってない人も少ないだろうけど
アカ無かったとしても
http://dic.nicovideo.jp/v/sm########
(#を手入力で打ち換え)
で、誰でも見ることが出来るんだぜ
例えば>>39の動画だと
http://dic.nicovideo.jp/v/sm5123793
こんな感じ
ネガコメがウザいけど、たまに攻略に役立つコメがある

527 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 08:37:33 ID:xzTBra8E0
>>526
ようつべなら、Live2chでブラウザ開かなくても直接見られるから楽だなと思っただけですよ

まあ、気にせんでください

528 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 08:41:42 ID:xzTBra8E0
>>526
それと、わざわざありがとうございました

529 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 13:33:33 ID:qdJW6q340
今頃気付いたんだが、ステージクリアするたびゲージボーナスがあるんだ。
ゲージを気にしながら、かつボスをなるべく早く倒すようにしたら100万も伸びた。
まあMANIACで3200万程度だから、他の人に比べたらあんまり……な感じだけど。

あといつもフレームメイデンの曲は後半がすごいカッコイイことを知った。
ゲーム中、絶対に聞くことは無いが。

530 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 13:43:36 ID:v15POFQg0
なんでボーナス表示をカットしたのかな。マジもったいない。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 13:49:26 ID:qdJW6q340
ステージクリアするたびにボーナス加算表示してたらテンポが悪くなるからじゃない?
Vはボス倒したら速攻で飛びさったけど、VIはステージクリア演出が追加になってるから
あれに更にボーナス表示が加わるとクドい気がする。

532 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 14:03:28 ID:KQzy4T0d0
いやラスト集計は関係ないじゃんそんなの

533 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 14:17:49 ID:B+Lus7+80
うん。リザルト画面は欲しかったね。アンケートにもそう答えたし。
結果を見ながらタバコをフーッとしつつニヤニヤしたかったw

534 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 14:25:20 ID:FPml8aXm0
むしろ演出があるからこそ
その時間にはまだ多少の意味があって欲しかった

あれローディング時間稼ぎかなんかなのかねー

535 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 14:35:44 ID:xzTBra8E0
昨日ハードで3機種ノーコンクリアしたんで、マニアックに挑んでみたものの
むずいわw

人の動画参考にしも、そのように動けんw
とりあえず、俺メモ
>>414さん

536 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 16:16:31 ID:iDuYi6wm0
PHOENIXでHARDをノーコンクリアする為にMANIACやり込んでたら
MANIACをノーコンクリア出来てしまった。
まさかノーミスで5面までクリア出来るようになるとは。
初プレイはkidでも死にまくりでコンティニューしてようやくクリアしてたが、
何とかなるものだな。
しかしやはりハンターOWが強いわ、MANIACでも結構溜まって使えた。

537 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 17:20:32 ID:B+Lus7+80
>>536
おめでとう。決めボムは大事だよな。

な訳でほい。
ライネックスハードクリア重視その1〜4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5263327
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5263562
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5263678
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5263927

タイトルとかはまだいじってない。
てかほとんどノーマルと同じw
5面はいちから考え直すべきだったと今更後悔。

538 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 19:11:58 ID:B+Lus7+80
ようつべはよくわからんの。とりあえずいっこ。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=jvzEeRTyFo8

ニコ動にあげたのと同じファイルあげたんだけどこっちは最エンコされちゃったね。

539 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 19:33:32 ID:xzTBra8E0
さらっと見たところ、動画サイズに違いがあんだね
やったことないからわからんかった

YouTube FAQ
http://wikiwiki.jp/youtube/?YouTube%20FAQ
ニコニコ動画にアップロードのまとめ
http://www.coma.ais.ne.jp/~haniwa/flv/enc.htm

>>537

そうか、海面道中ハンターOWごり押しかw
それもいいなw

540 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 20:16:35 ID:WiwrIXVx0
3面は、マニでも箱地帯2回目のインターバル(箱で埋め尽くされてるとこ)でOW発動すれば、ボスに着く
までにゲージほぼ1本溜まるよ。
ボスで緑玉ちゃんと取れれば1本に十分足りる。
だから>>459では3面後半でハンターOW使ってる。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 23:32:19 ID:qUzQyHxO0
RYNEXでラスボスとOW無しのガチ勝負しようとすると、最終段階はものすげえばら撒き攻撃するのな。
全部フリーレンジで撃ち落せるけど。
最終面のRYNEXはほとんどの局面でフリーレンジあれば事足りる。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 01:07:41 ID:Io/G2X150
な訳でほい。
ライネックスハードクリア重視その2〜4(ようつべ)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=00vwBkaag2k
ttp://jp.youtube.com/watch?v=M-06kmDnSz8
ttp://jp.youtube.com/watch?v=1z9CpZC4GGg

内容はニコ動版とまったく一緒よ。

543 :ノークロー脳:2008/11/17(月) 03:52:30 ID:Sa+QU09Y0
無駆篭進歩状況報告〜
前半のルートを2→3→1に変更、シールドを4面まで余裕で保有可能に
1面ボスもその気になればOW無し11倍で撃破可能に(但し今は生存率優先で従来の方法を使用
2・3面もかなり安定してシールドが1〜2回被弾で済むようになった(殆どが地形と接触w
4面も安定、5面もノーミスクリア安定&パターン構築完了

と言う訳で後は6面のみ!
武器の役割が更に明確になってツインショットも大活躍
地形に対する当たり判定は自機の見た目通りと思って良い?

544 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 10:02:54 ID:Ao0fqruZ0
マニアックむずいなーwが、微妙におもろいなww
最初買った時とりあえずED見たさに全難易度
クリアーして「さて、売ってくるか…orz」ってなってて
でも売りにいく暇なくて、しかも家にはろくなシューゲーなくて
(RFAがあるが俺に合わなかった。
たまには弾幕買ってみるかって虫姫買ってたがこれまた弾幕はやはり俺には合わなかった。)
仕方ないからちとスコア重視でやってた。
スコア重視の考えでいくとこのゲームそれなりに遊べると思うね。
ま、それでもハード以降でないと面白くないがね。
みんな酷評してるが(ゾルゲ風味とか俺もだけど)演出面ではXに大差で負けているが、
スコアやゲーム性に関しては同等・それ以上だと思う。
所々で武器の切り替えによる戦略性なんかはXより大分マシなんじゃないかな。
ま、武器の切り替え戦略がガチで必要なのもハード以降なのだが…。
ダイレクト武器切り替えが無くなったのもある意味成功だったのではと思う。

ハードは3機ノーミスクリアできるようになってきたが
マニアックはまだ無理だなー。
3面のオーシャンまじ難しいだろwあそこって道中OW使用しないで
ノーミスクリアできる人いる?
ブロック崩した時の玉ばらまき雑魚がすごいウザいんだが。。
さらに1UPねらって上の階から攻めようとするとこれまた難しい。。


545 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 10:38:21 ID:WJ1OpNeb0
1UPの少し手前からハンターOW使ってしまうな。
それまではずっと下でOW使わずにいけるが、そこからが厳しい。


546 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 10:40:11 ID:BZ6vueIv0
 >>544
ようつべとかニコニコに上がってる動画は、大体マニ3面はOW無しだと思う。
Syrinx以外はOW無しでもなんとかなる。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 12:12:53 ID:oXguxM/Z0
マニ3面道中はウェーブ使って練習しまくったらOW無し1UPルートはかなり楽になったな〜
でもネオスタだと青弾でウェーブ封じられるのでやたらむずいw
ツインショットとハンターの切り替えが大活躍しまくったよ
このゲーム、マニアックだと3面だけやたら面白く出来てる気がするw
まあネオスタは永パあるみたいだからゲージ温存する意味ないっぽいけど

548 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 17:52:17 ID:qLFUT21A0
>>544
>みんな酷評してるが(ゾルゲ風味とか俺もだけど)演出面ではXに大差で負けているが、
>スコアやゲーム性に関しては同等・それ以上だと思う。
>所々で武器の切り替えによる戦略性なんかはXより大分マシなんじゃないかな。

ここには禿しく同意

549 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 18:11:03 ID:Ao0fqruZ0
>>548
おお。同意してくれるかね。
ダイレクト武器切り替えが無くなったのが
ある意味成功だったのではと思ったのは
X以前の作品を思い出させてくれた事と
武器切替に馴れないと突破がきつい所があったりして
それになれるとスイスイ進めて「それ」自体が
面白さに繋がってたからなんだがね(あくまで個人の意見ね)。
まぁバグや背景処理の雑さ等問題はあるけど
だからこそプロデューサが剃る毛だった事が残念でならんよ。
ほんと剃る毛じゃなかったらそれなりの作品になってたんじゃないかと思う。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 18:56:26 ID:NXUdg+dJ0
武器の使い分けに慣れることで進めるようになるのが
楽しいって要素は、本来なら「必然性のあるインターフェイス」
が提供された上に成り立つべきものであって
(例えばTF5やシルバーガンや、もっと極端なところだと
アーマードコアやレイクドリャフカが該当する)
今まで出来てたことをできなくして自由度を狭めて
無駄な労力を払わせるのをゲーム性と認めたくはないな

例えるならゲーセン行ったらレバーが壊れてて上に行けないけど
コレはこれで慣れてくると違ったゲーム性が!
みたいな「縛りプレイ」を楽しむ感覚は俺も理解できるけど
少なくともTFにそんな不便さを楽しむ要素は期待していなかった

むしろ切り替えが必要だからこそダイレクトは残すべきだった

551 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 19:28:35 ID:1HnOhz7H0
ダイレクトモードはフリーレンジ無双と同じ程度に嫌いだったオレからすると、廃止は嬉しいけどなー
サンダーフォースはパワーアップの配置とかループしてるのとかを含めて戦略立てるゲームだと思うから。

552 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 19:40:34 ID:OzftJYux0
自分もダイレクト残して欲しかった。
理由は>>550のとはちょっと違うんだけどさ。

例えば2面ラストの狙撃ロボが3体出てくるエリア。
SYRINXの場合、僕はボスに着くまでにFreeRange→Wave→Twin→Wave→Twin→Waveと切り替えてる。
ただ進むためならFreeRangeかTwinでどうにかなるけど、FreeRangeじゃあロボで16倍が取りづらいし、
Twinじゃあザコに押し負ける。
なので、多少忙しくても安全に行くためにはこうせざるを得ないんだけどさ。

ところが、WaveからTwinに切り替えるときはボタンを2回押すワケだけど、これが往々にして切替音が出ない。
しかも全く出ないんじゃなくて、「2回目だけ出ない」とか、すごく嫌な鳴り方をする。
だから、確実に目的の武器に切り替わってることを確認するためには、自機から出てる弾を見るしか無いんだ。
切替音に限らず、Waveの発射音や敵さんの発射音も、往々にして聞こえないよね。

別に、バグを責めるつもりはあんまり無いよ。
開発のリソースが足りてないのは、プレイしてりゃ痛い程分かる。

でもさ、ダイレクトという"確実にボタンを切り替えられる操作系"を一つ追加すんのと、"確実にSEが
鳴るプログラミング"をすんのと、どっちが簡単かっつったら、デバッグの手間考えても前者じゃない?

だから、SEが鳴らないなら、せめてダイレクトな武器選択をできるようにして欲しかったなぁと思う。
同様のことは、4面前半なんかにも言えるなぁ。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 19:56:17 ID:vcZ6aI2h0
>>551
Vではループ操作もオプションで選択できたので
廃止がどうとか言う話には繋がらない

むしろ操作コンフィグのデフォルトがループだった気がする

554 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 20:29:27 ID:1HnOhz7H0
>>553
その論は「フリーレンジ無双がイヤなら使わなければいいだろ」っていうのと同じじゃん。
なので「フリーレンジ無双と同じ程度に嫌い」

555 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 20:43:40 ID:hLhcULi90
>>554
嫌いなのは勝手だがフリーレンジの話とは全然別
お前のは「キーコンフィグ嫌いだから無い方が良い」と同じ

556 :486:2008/11/17(月) 20:56:29 ID:UFJj/YXT0
土日、アクセス規制に巻き込まれて書き込みできなかったOrz

>>525
SYRINXのMANIACノーミスクリア動画3540万点をあげてくれた方ですか?
最近RYNEX-RからSYRINXに乗り換えたので凄く参考になりますm(_ _)m
書き込み出来なかった土日の間、自分なりにパターン考えて動画を撮ってみたり。

海ステージ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=lWMU9C_qQsw
ステージ4
ttp://jp.youtube.com/watch?v=oQiormFUZf8
見た目簡単そうにクリアしているというのをコンセプトに撮ってみました。
自分で言うのもアレですが何とか6面までは安定してきました。そう、6面まではOrz

炎ステージの5ゲージは、フリーレンジの攻撃範囲が広い部分をなるべく当てるように心掛けたら安定してきました。
そういえばOrnRYNEXに対してSYRINX以外の二機体ではノーゲージ16倍を確認したけれどSYRINXでまだ確認がとれてなかったり。
メイデン戦でも思ったんですけどSYRINXのフリーレンジは距離が伸びた分、PHOENIXより威力が落ちたんじゃないかな、とOrz

557 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 21:47:53 ID:/5t1BmEu0
なんでVでいうところの上級操作を
ゾルゲはカットしたのかについてはちょっと聞いてみたくはある
意図的でもなければそのまんま両方入れてただろうから

558 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 21:56:28 ID:OByjjr9x0
Vはフリーレンジしか使ってなかったから何とも思わなかったな。
R1・R2を武器切り替えに割り振ってるが、もう慣れて特に問題無し。

559 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 22:01:17 ID:lgwn9H+h0
Vではダイレクトメインで遊んでいたが、武器選択のもどかしさってのもサンダーフォースの味と言えなくもないから
あえて無くしたんだとしても、そのことに文句を言うつもりはないな。
実際ダイレクトあったら簡単すぎたかもしれん。

560 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 22:20:13 ID:UFJj/YXT0
SYRINX MANIAC3621万点いけた。道中-20万やっちゃったけれどOrz
OrnRYNEXでどうしても16倍がとれないので、かわりにボス四連戦の一番最初のヤツをOWで16倍、
OrnSTYXとOrnRYNEXでゲージ回収というやり方にしてみたり。

ボス倒した時に出る緑玉で、ピンってゲージが1つストックされるとちょっと気持ちいい。


561 :525:2008/11/17(月) 22:46:09 ID:yKX6psoX0
 >>560
素晴らしい!!
こっちは今日Syrinxで35994700だった……(涙)。
ボスと言わず、道中でもっと敵を倒すだけで溜まる点数なのが……。

落としたのはガーゴ第一の10万と5面コア(倍率見てない)、ロボ10万、Rynex10万。
ついでにラスボス卵10万。
ってか、ラスボス卵って、通常装備で16倍行けるでせうか?

562 :560:2008/11/17(月) 22:59:04 ID:UFJj/YXT0
>>561
ラスボス卵はウェーブで上下移動しながら炙ると16倍いけますよー。どこかで多段ヒット(?)してるのかも。
5面コアは自分も超苦手で倍率見てる余裕ないですねーw
フリーレンジで炙ってるので大体9〜10倍くらいにはなるみたいだけれど・・・。

563 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 00:49:57 ID:H1aLv0Cj0
SYRINXだったらウェーブで遠間から顔面狙って16倍出ない?
へんに密着したり体狙うと効率おちるっぽいよ。

564 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 01:59:36 ID:JYdA89nX0
シールドが余る場面で遊んでみた
B3の断末魔レーザーは右端も安地
あと戦艦の遠距離射撃だけど、最上段はどこでも安地みたい
(Z軸が合ってない為かと)
遠距離射撃2回目はシールドが惜しいので未チェックです

5面のシールドがもう少し後に出てくれればラクなんだけどな
まあこう言う不自由さはIVとかでもあったし
長く挑戦出来る要因かも知れない

565 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 12:21:39 ID:EY5nGnil0
つーか4面のシールドは殆どボスにしか使わないって、なんて贅沢なw。

566 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 12:29:56 ID:+UMsuwRG0
なので全然緊張感無い、そもそもMANIACでも弱いし

567 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 13:43:58 ID:FQNpOAu+0
>>555
いや、オレの勝手だと思ってるから「嫌い」って表現にしたのであって、
別に「ダメ」なんて言ってないんでそんなに噛みつかれても。
ダイレクト無しを一概に批判するだけなのもどうかなと思っただけなんだが。

キーコンフィグがゲーム性に密接に関わってくるなら「キーコンフィグ嫌い」ってのも説としてはアリだと思うぜ。

つーかダイレクトモード無しがダメなら4以前全部ダメじゃんか。

568 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 15:22:32 ID:Tua7DmIj0
>>567
個人的に嫌い、に思わずレスしてしまったのは悪かったわ
ただその後支離滅裂な反論が飛んでくるんで
返さなきゃならなくなったという感じでw

「批判するだけなのもどうかと思ったから」というのは
意味が無いからやめれ。
ダイレクトは「無いとダメ」ではなく「あると便利」な存在なので
話をすり替えないようにな。

なんかあるなら
TF5においてループの方が戦略的に楽しめると言える局面はどの場面、とか
TF6において実装するとゲーム性に
こういう問題が発生するから入れなかったんでは?とか
そう言うネタでよろしく

569 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 17:31:49 ID:FQNpOAu+0
なにが支離滅裂なのかさっぱりわからん。人にレッテル貼って話をすり替えないでくれ。
「あると便利」なものがないからダメ、って言ってるんだろ?
じゃなきゃ
>今まで出来てたことをできなくして自由度を狭めて
>無駄な労力を払わせるのをゲーム性と認めたくはないな
とまで言わないだろ。だから無駄な労力じゃないよ、と主張したわけで。
批判するだけなのがどうかと思ったのは、オレは無くなって問題なかったと思ってるから当然だろう。

まあ、実際、フリーレンジ振り回せばなんとかなっちゃうから、
5にはあんまり武器切替に戦略性が出てくる場面はないんだけど。
(逆に言うとフリーレンジ動かすのが武器切替みたいなもんと言えるかもしれないが)

ダイレクトはたとえばBrigandine装備時にもフリーレンジ張って待機できるところとか。
Rynexのフリーウェイ受けつつ、Brigandineが剥がれたら即座に迎撃できるのでノーリスクで剥がせる。
ダイレクトは武器切替にリスクが少ないんよ。
RynexR以外は死んでも武器が消えなくなったし、武器切替時のリスクくらいはないとつまらんだろう。

…と、6の攻略スレで盛り上がる話題じゃないな。すまん。

570 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 18:40:33 ID:tGy9Qe420
>>569
発言の度に主張を変えるのはやめてくれ

571 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 19:03:27 ID:L9dtL3lW0
今日も情報提供主達に感謝しつつココで攻略情報を収集する俺が
ちょっと通りますよ?

現状、いよいよRYNEX改でのMANIACクリアが目前まで迫ってきた
昨晩は残機0で毒初めてキューピー最終形態まで到達したんだけど、
まさか基本装備2種のみ&ノークロー&OWゲージ無しだと処理落ちも
少なくなる関係であんなに厳しい攻撃に化けるとは…orz

とりあえず道中でのOW使用ポイントが固まってきたお陰で5面
までは安定してノーミスで行けるようになってきたから、後は5面
道中&6面をいかにパターン組んでいくかだな…ケルベロス2の
コアが相変わらず苦手なもんで、ふとフリーレンジOWのファイブウェーブ
を使って安全に左側まで潜り込めないかなー?とか画策中。

勝手に楽しんでる事を差し引いても、地道なパターン構築タノシス。

572 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 19:16:25 ID:EY5nGnil0
まぁまぁ落ち着いて。
折角の平和なスレなんだから。

573 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 19:23:43 ID:OyN1fIW50
YES!

574 :560:2008/11/18(火) 19:25:11 ID:Fp5Kzp9k0
SYRINX MANIAC3630万点の動画とったどー。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=nJTy52ylYFA(1/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=TnFhpOmyj0U(2/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=_LbMITtoXIQ(3/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=RBErSAydgvw(4/4)

>>564
「ビームの右端が安地」は、丁度動画を撮る前に書き込みを見て、初めて知ったので採用させてもらいますた。
ちなみに遠距離砲撃の二回目も、上端ならどこでも安地ですね。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 20:53:14 ID:2Y05Sl/R0
>>496
おぉ、抜かれちゃったかぁ〜
って、もうほとんど伸びなさそうですね・・・
またネタ探しすっか。

目指せ3000万!!(うそうそw)

576 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 21:42:45 ID:824DoS360
どなたか教えてください。Hardクリアしたんだけど、「To be continued」って表示でますか?


577 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 22:07:40 ID:dlt2aZeZ0
>476
遅レスにも程がありますが
3機設定でネームエントリーも出来ました。ちなみにPROCOといれた
現在MANIACに大苦戦中です。

もう1コンティニューあれば・・・ッッ

578 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 22:59:17 ID:a8JUFlan0
マニアックなんて、自分には無理だと思ってたけど
残機つぶしながら6面まではいけるようになった

でも、残機つぶすってことは、OWゲージが1になるわけで・・・

まだまだクリアまですこし遠いなあ

とりあえず、ステージ4前半、ステージ5戦艦上部、戦艦コアをもすこし頑張らないと

579 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 23:45:11 ID:Som2ifFu0
>>578
何度も繰り返していくうちにクリアできるようになるよ。
そのうち一番楽しいのはRYNEXでのゲーム冒頭とか思うようになる。
クローを取るまで弾を引き寄せて避けるあの感覚!

580 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 23:45:15 ID:fxkB5F8o0
ぐうう……マニSyrinxが3629万……。
またしてもあと少し。

581 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 23:51:15 ID:fxkB5F8o0
連投ですまんがマニSYRINX。
RYNEXで3回目のBlade発射のとき、背後入れないかな?
Blade発射中から背後でWave当ててたら、16倍取れたり……しないかな?

582 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 00:33:51 ID:F2ZwHkKx0
>>581
うん。一応三回目のブレードの背後は自機分のスペースはある。
けど、その後ミサイルモードに入るときしっかりお尻で潰しに来る。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 00:39:18 ID:0ID5uMpg0
なんとかフィニックスでマニアックノーコンクリアできたー
ステージ6で残機数でごり押しだったのが納得いかんけど・・・
今度はノーミスクリア目指す

584 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 00:42:14 ID:F2ZwHkKx0
あ、それと。一応上からウェーブをかすらせるのは可能。
けど俺の腕じゃ移動にあわせてかすらせ続けることは出来ず、最高で14倍。
三回目の後ろに上から入れるかどうか、シールドで無理やり当てるか、微妙に細かいネタ今書いてて思いついたけど今日はもう寝るw

585 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 00:44:04 ID:F2ZwHkKx0
>>583
おめ

586 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 03:44:55 ID:WE6tfmp70
>>576
HARDでも出るし
MANIACでも出るよ
元々、地球が銀河連邦に助けを請う話な訳で、
その後強力して地球を救いに行く話に
「To be continued」な訳だから

>>579
その感覚、ノークロー氏の如し

587 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 04:17:57 ID:gpOnW3bu0
こんな時間にちょっと通りますよ・・・

本スレに不満点まとめあるけど、攻略スレの情報からも(もし)追加するとするとこんな感じ?

■バグ・不可解現象

OW撃ってるとき回収した緑玉分は撃ち終わり時にゲージ増加するが、増加しない時あり(条件不明)
ORN GAUNTLET戦開始直後に、自機が勝手に下にいくことあり(最高速にしてると確立大)
中ボス出現しない+ショットが撃てない、に遭遇…
ラスボス最終形態の赤い破壊不能弾が見えなくなり判定だけあり、に遭遇…
緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃう、に遭遇…
スタートメニューの矢印がただの□になってることがあるんだが…
ブレードが全部シールドになった…(逆にもう一度見たいわボケ)
SEが往々にして出ない(武器切替音/自機弾や敵弾の発射音)

■不満点

NEO STYLE が練られてない(ラスボスの攻撃だけはちょっと生かせてる(か))
ステージクリアでゲージボーナスがあるのにボーナス表示がない(テンポよくするためは分かるがラストくらいリザルト欲しい)

■悪くはないんじゃ?

OWまわりなんかのシステムと敵弾の軌道
死んだらOWゲージリセット(結構イタいので緊張感はある?)

■疑問(ゾルゲへ)

スコア表示の上2ケタは何のため?
SYRINXのウェーブの特性が分からん(強い部分と弱い部分が混在?)
Vにあったダイレクトマップをわざわざ無くしたのはなぜ?


バグは既に載ってる永パとポーズ連打は抜いてます(ここ発の情報と思うけど)
今後の流れワカランけど、うまいタイミングあったら本スレに貼ったりとかしてもいいかな…
いやそりゃイカンわ、とか、不備指摘とかあったらタノム

588 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 06:09:10 ID:0++fXQwh0
http://komachi.yomiuri.co.jp/t/2004/0609/002576.htm?o=0
> 確率を確立と書く人は単に頭が悪いだけです。
> 自分の投稿を見直しもしないのでしょうね。
> 同じように「やめる」というときに「辞める」という字を使う人がいますが、これも「辞める」の場合もあれば「止める」の方が正しい時もあるのに、圧倒的に「辞める」という表記が多いですね。
> 「会社を辞める」は正解だけど「そんなことするの辞めて」というのは不正解なんですけどね。
------------------------------------------------------------------------------------------
> 変換ミスだから構わないだの些細なことにいちいち口出すなだの一所懸命主張しますけど、要するに言葉を知らないんでしょ。
> 小学校時代から碌に勉強もしてないんでしょうねえ。しかも「反省」すら知らない。
> こんなことで逆上してる人に限って、自分の子供に親ですらまともに書けないような名前つけて、誰かが間違えると顔真っ赤にして起こるんだろうなあ。

589 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 09:22:25 ID:fSDIAXDA0
>>587
「ORN GAUNTLET戦開始直後に、自機が勝手に下にいくことあり」
コレはOrnRYNEX倒した後、OrnGAUNTLET戦直前に自機の速さ調整をした場合、ほぼ確実に起きるやね。
自分、OrnRYNEX戦はほぼ75〜100%で戦うから倒した後調整するわけですよ。そしたらいきなりガクッって下がって。

サウンド関係のバグなら最近一つ遭遇したなぁー。
4面のラストでバックショットOW使ったらOWの効果音がボス倒すまでずーっと続いたとか。

>>588
仕事から帰って来て一発目に笑ったw

590 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 09:37:08 ID:0ID5uMpg0
本スレに貼るのは貼るで勝手だろうけど
こっちはただ単に攻略を楽しんでるだけであって

つか、そのまま本人にメールでもだしたら?

>>585
あり

591 :ノークロー脳:2008/11/19(水) 10:35:43 ID:LckLexCc0
ノークロープレイ遂にノーミスALL!

と言いたい所だが、君にはs(ry

ではなく6面序盤敵の弾幕を回避してたら・・・

「くろぅ♪」

アッーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

ぐはぁ、OWゲージ管理からシールド残量まで完璧だったのに
最大の敵はクロー
しょうがないので最後までプレイしたとさ(ノД`)

592 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 10:57:14 ID:0ID5uMpg0
>>591
いや・・・乙w
苦労はつきませんなw

こっちはようやくライネックス改でマニアックの ノーマル プレイクリアを目指します
フィニックスでもシュリンクスでもやっぱステージ6でミス
クリアは出来るけど・・・



593 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 10:58:50 ID:fSDIAXDA0
>>591
凄い漢だ・・・。
試しにノークロープレイやってみたら一面もクリア出来ませんでしたOrz
でもこの難しさが病み付きになりそうw

594 :ノークロー脳:2008/11/19(水) 11:56:50 ID:LckLexCc0
>>592
>>593
プレイする度に微妙に冒険したりはっちゃけたりと
パターンがちょっとずつ変わってきてたりするので
そろそろ録画のターンに入れそう?

これが無事達成できたら次はOW無しプレイ
もちろんクロー有で、無い無い尽くしじゃ死ぬw

で、試しにライネックスで行ってみたら兄弟戦まで余裕でした
培った経験が無駄になってなかった!

いきなり豆知識その1
3面の箱から出てくるザコの弾は実は狙ってないみたい
ギリギリで脇を撃ってるようですぞ
To be continued・・・?

595 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 14:58:53 ID:N9lpI5SY0
ネオスタイル難しいな。
MANIACノーコンクリアは厳しそうだ。

596 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 15:48:08 ID:KM98Sf0y0
ネオスタイルクリア動画全然上がってないので>>595に期待


597 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 19:13:38 ID:urRm8EQl0
スコアが入らないバグ?に遭遇。
7000点どっかいっちゃった(汗)

598 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 19:18:08 ID:0ID5uMpg0
>>597
スマン、予定したスコアに7000点ほど足りなかったんで借りたよ

599 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 19:19:17 ID:UkRRY/Se0
>>598
ちょwww借りるなwwwww

600 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:05:21 ID:urRm8EQl0
>>598
www!?
いつ返してくれるんだww



601 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:12:37 ID:XpQQ3xaD0
ネオスタイルやタイムアタックの画像が上がらない訳


タイムアタック⇒時間を競うはずがポーズボタン連打で
        時間短縮というお笑いなバグがあるからやる気ゼロ

ネオスタイル⇒色付き玉を武器を切替えながら相殺し、
       通常では味わえない戦略性や高いスコアを売りにするはずが
       永パというお笑いなバグがあるからやる気ゼロ


もはやYは通常プレイしか意味が無い。泣けるねぇ…

602 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:28:54 ID:tlW4xZq70
今日もライネックス改でMANIACに挑み、5面で玉砕。
なのでKIDSで憂さ晴らし。たのしーなあアハハハ

MANIACあきらめるか・・・?

603 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:35:39 ID:0ID5uMpg0
>>602
ライネックス改のマニアックの動画あがってたような
>>425かな?
一度見てみたら?

604 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:41:02 ID:KM98Sf0y0
永パだから動画の意味上がらないとか無関係


605 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:41:37 ID:KM98Sf0y0
ああ日本語が変だ
永パだから動画上がらないとか無関係


606 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:54:34 ID:UkRRY/Se0
>>601
タイムアタックはポーズ連打バグがあるけど、それを未使用なら
真っ当なタイムアタックが出来るし、実際上がってる動画もある
てか、動画ではポーズボタン使用/未使用があからさまに判るし

一方、ネオスタイルは永パあるからスコアアタック動画的なもの
の意義を見出すのは難しいかもしれないね…ただ、パターン構築
参考用のクリア動画とかならそれはそれで観たい人もいるかもな

もちろん、そういった種々のバグや練り込み不足が無かった方が
良かったのは当然なんだぜ?

と言ってる俺はノーマルモードのMANIACでまたもやラスト1機のRYNEX改を
毒キューピー最終形態に撃墜されて涙目…今夜辺りに決着つけてぇ〜

607 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 21:26:50 ID:KpIuMZTx0
>>586
ありがとうです。
てっきり、「To be continued」って表示が出るのかと思ってましたw
EDの内容は何度も見てるんで、わかります。
マニのシュリンクスを残すところとなりましたので、何とか出して設定を楽しむとします。

608 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 23:48:36 ID:JPzFxH580
MANIACのランキングが3機種とも自分のネームで埋まってしまった。
PHOENIXはショボイ点数だと登録すらできない。

単純計算で30回以上プレイしたのか。
一回30分だとして……15時間かよ。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 00:13:34 ID:9+WKdOPS0
>>608
何と言うか、稼ぎに関しては程よくヌルく程よく熱いゲーム
(生暖かいゲームって事かw)
こっちも、RYNEX-R(N)の1位と10位の点差が10万しか無いくらいやってる
最近は29126000と29123800が出た
惜しかったなー

610 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 00:44:10 ID:3hIvq7yF0
RYNEX改でのMANIACクリアがどーも焦り過ぎてまとまらないもんで、
今夜はMANIAC初クリア機体でもあるSYRINXで気分転換MANIACプレイ。

なんだろう…久々のSYRINXって事もあるんだろうけど、レンジ4
フリーレンジを振り回すのが妙に面白ぇなw
PHOENIXよりちょっと長い&広い照準範囲のお陰で、意外な所
にまで手が届く感覚は使いこなしたくなる感あるわぁ〜

結局6面で全滅したんだが…なんだかスカッといい気分転換にw

>>608&>>609
ナカーマwww

こうなってくるとハイスコアランキングがランク別になってるのがありがたいw

611 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 01:36:01 ID:6+mACdo60
>>608
ちょっと質問なんだけれど、PHOENIXでOrnGAUNTLETはどう対処してる?
未だに1ゲージで16倍を取る方法がわからなくて悩んでたり。
結構色々と試したけれど全然駄目なのでウェーブOW2ゲージ使ったりして八つ当たりしてる。

612 :587:2008/11/20(木) 02:08:13 ID:67mB/Gmv0
本スレの流れが読めないなー・・・

>>589に補足もらったところ直し&追加してみますた

>>590
>つか、そのまま本人にメールでもだしたら?

オレが見つけたんじゃないしorz
おまいさんらだから見つけられるし、冷静に語れるんじゃマイカ?


「NEO STYLE が練られてない」ってのは取ったほうがいい?

#狙いとしては、本スレ次スレのテンプレに「攻略スレより」情報として入るといいなと考えてる


【攻略スレより】

■バグ・不可解現象

OW撃ってるとき回収した緑玉分は撃ち終わり時にゲージ増加するが、増加しない時あり(条件不明)
OrnGAUNTLET戦開始直後に、自機が勝手に下にいくことあり(OrnRYNEX倒した後、OrnGAUNTLET戦直前に速さ調整した場合、ほぼ確実)
中ボス出現しない+ショットが撃てない、に遭遇…
ラスボス最終形態の赤い破壊不能弾が見えなくなり判定だけあり、に遭遇…
緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃう、に遭遇…
スタートメニューの矢印がただの□になってることがあるんだが…
ブレードが全部シールドになった…(逆にもう一度見たいわボケ)
SEが往々にして出ない(武器切替音/自機弾や敵弾の発射音)
4面のラストでバックショットOW使ったらOWの効果音がボス倒すまでずーっと続いた・・・

■不満点

NEO STYLE が練られてない(ラスボスの攻撃だけはちょっと生かせてる(か))
ステージクリアでゲージボーナスがあるのにボーナス表示がない(テンポよくするためは分かるがラストくらいリザルト欲しい)

■悪くはないんじゃ?

OWまわりなんかのシステムと敵弾の軌道
死んだらOWゲージリセット(結構イタいので緊張感はある?)

■疑問(ゾルゲへ)

スコア表示の上2ケタは何のため?
SYRINXのウェーブの特性が分からん(強い部分と弱い部分が混在?)
Vにあったダイレクトマップをわざわざ無くしたのはなぜ?



613 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 02:27:52 ID:uSSiGzFe0
>>612
バグは言い出したら切りがないぞ、特にグラフィックは。
フリーズするし、FRのレンジ?が表示されないし、
あげくの果てにはメニュー画面(背景込み)までバグるからな。
おそらく全ての画面でバグがあるだろう・・・

言ったってどうしようもないんだから、メンタル面でカバーして、
ゆるーく遊ぼうぜー!


614 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 05:54:50 ID:m65WFueA0
>>612
見つけたら本スレにグチりにいくから別にいいやっていうか

615 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 08:48:48 ID:/iLTpljd0
>>612
つーか本スレでやれば?


616 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 11:34:31 ID:6+mACdo60
今更かもしれないがとんでもないことに気が付いた・・・
PHOENIXで5面クリアした時の、残りゲージボーナスが入らない・・・。
以前あがったPHOENIX動画で、あれだけ徹底してて現在でも修正箇所が2〜3カ所しかないのに、
何故3600万に到達しなかったのか。謎が解けたOrz


まぁ、これで残りゲージを気にせずに、対OrnGAUNTLET戦で2ゲージOW使って16倍もアリになったわけだけどスッキリしないOrz



617 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 17:32:55 ID:Hbagn69X0
あらまぁ、どーりで……。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 19:50:22 ID:aiEfjexV0
オトメ棒付きとかガンダムVSガンダムとか買ったけど
ライネックス改のマニアックがクリアできんことにはやる気にならんw
もうちょっとなんだが・・・
出来ればあと10日以内がいいな
って、まるまる一ヶ月遊んでる事に

619 :612:2008/11/20(木) 21:45:05 ID:67mB/Gmv0
ちょっと今日は早めに来ましたよ・・・

本スレに貼ったりする勝手なマネはやめとくわ
もう一回だけ更新してみたんで良かったら見てくれ
グラフィックまわりで何か見つけてグチるときはPSの型番もあるといいかもね
それじゃ、お邪魔様〜


■バグ

・OW撃ってるとき回収した緑玉分は撃ち終わり時にゲージ増加するが、
 増加しない時あり(条件不明)
・OrnGAUNTLET戦開始直後に、自機が勝手に下にいくことあり
 (OrnRYNEX倒した後、OrnGAUNTLET戦直前に速さ調整した場合、ほぼ確実)

■不満点

・グラフィックまわり・音まわり弱いんですけど

 ※例えば以下のようなものが出てます

 中ボス出現しない+ショットが撃てない、に遭遇…
 ラスボス最終形態の赤い破壊不能弾が見えなくなり判定だけあり、に遭遇…
 緑玉が自機をすりぬけて明後日行っちゃう、に遭遇…
 スタートメニューの矢印がただの□になってることがあるんだが…
 ブレードが全部シールドになった…(逆にもう一度見たいわボケ)
 SEが往々にして出ない(武器切替音/自機弾や敵弾の発射音)
 4面のラストでバックショットOW使ったらOWの効果音がボス倒すまでずーっと続いた・・・

・ステージクリアでゲージボーナスがあるのにボーナス表示がない
 (テンポよくするためは分かるがラストくらいリザルト欲しい)

■悪くはないんじゃ?

OWまわりなんかのシステムと敵弾の軌道
死んだらOWゲージリセット(結構イタいので緊張感はある?)

■疑問(ゾルゲへ)

スコア表示の上2ケタは何のため?
SYRINXのウェーブの特性が分からん(強い部分と弱い部分が混在?)
Vにあったダイレクトマップをわざわざ無くしたのはなぜ?

620 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 21:54:18 ID:dIWxcALk0
攻略ではないが、BGM差し替えTF6の作り方

1)IsoBusterで手持ちのDVDの全ファイルをフォルダに展開
 ・\MEDIA\BGM\にある.ADXファイルがBGM本体
 ・\000000\が表面、\000001\が裏面BGM
 ・Kbmedia Playerとkpiadx.kpiプラグインで直接再生可能

2)差し替え用のWAVEファイルを用意する(CD2WAV32など)
 ・ステージの長さに合わせてテンポやボリュームを調整する
 ・SoundEngine Freeが便利
 ・ステージ5と6の曲は音が勝手に小さくなるので+5dBくらい必要

3)ADXファイルに変換(adxencd.exe、DkZ Studioなど)し、展開したフォルダ内に上書きする
 ・BGMタイトルはBGM01A.ADXなど同じ名前を使用
 ・ファイルサイズがオリジナルより大きくても問題ない

4)Sony CDVDGenを使用してISOを作る
 ・展開した全ファイルをD&D
 ・面倒なLayout調整は、600171 \DATA\TITLE.BINあたりまでで良い
 ・.imlファイルを出力し、DVD IML2ISOで.imlを.isoに再変換して完成

621 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 21:55:27 ID:0PEAPtC/0
>スコア表示の上2ケタは何のため?

永パを楽しむため

622 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 22:13:19 ID:67mB/Gmv0
ひとことだけ言いたい・・・
アレ、書き込みボタンはどこにあroihjnmlmte

涙で曇って何も見えない>>620

623 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 23:11:23 ID:1jhyAUTh0
 >>620
本業が音声エンジニアな身分から少し突っ込んでおくと、

>>ステージ5と6の曲は音が勝手に小さくなるので+5dBくらい必要

そこらの曲で下手にこの処理すると、ファイルの段階で音割れるよ。
なので、言いたい事は分かるけど、

>>ステージ5と6の曲は音が勝手に小さくなるので、それ以外の曲を-5dBくらい音量下げる。

って表現の方がいいと思う。
TF5のサントラくらいの音量だったら、+5dBしてもあんまり割れないだろうけど。
もしイマドキのCDを、波形段階で+5dBなんかやったらとんでもないことに……。


まぁ、実際BGM差し替えはやったことないから、細かい音量バランスのことは分かんないけどね。

624 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 00:43:54 ID:PePPrgrT0
>>616
確かにゲージボーナスが無い。
クリア後に挿入されるムービーのせいだろうな。

つかこの程度のデバッグ怠るなよ……

625 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 01:35:47 ID:9/Od5Cli0
すまんノーマルやってる人、
4面の序盤上下から出てくる中ザコ、どーやって対処してる?

どうしても16倍で取れないorz

626 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 01:44:39 ID:5E1hqRiP0
>>625
そこ俺も16倍取れないので便乗オシエテ
開幕と同時にハンターOW発動しても16倍ならないんだよなぁ…orz

627 :625:2008/11/21(金) 01:52:54 ID:9/Od5Cli0
あ、すんませんライネックスの話です。

自分はFRのOWで一度だけ、16と15倍出たことあるけど、
それ以降は2機共13〜15バイオの間でフラフラ・・・
1機で出てくる奴もいっつも倍率が違うんだよなぁ

628 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 10:22:46 ID:xq+VX8Ii0
なんとかPHOENIXの3600万点オーバー動画が撮れたのでうp
ttp://jp.youtube.com/watch?v=tQUgnom2sg8(1/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=wpWlG42OjLk(2/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Slk9ivEePDw(3/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=3pQfQ2loU-Q(4/4)
全ボスを16倍で落としてやっと3600万越えOrz

そいや以前うpしたSYRINXの2-3面動画の再生数が一晩で倍以上になってた。何があったんだろう?
でも、観てくれるのは非常にありがたやm(_ _)m

629 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/21(金) 10:28:09 ID:NkOxQ5UH0
ガッデェーッム!
konozamaで注文したとある中古のPS2ソフトが不良品!!
薄型PS2でOPムービーまで見れてそれ以降ブラックアウト・・・
弟の旧型だとモードセレクト以降、ナウローディング(永遠にお待ちください
クレームのメールを送ったが連絡無しという恨畜生

・・・愚痴はおいといて
ノークローinマニアック最終局面
6面の中盤、1面中ボスが出てくる所をOW使用で妥協するか激しく葛藤中
後ろから来るザコと障害物のおかげで難所と化すいやらしい所(クローが無いので弾消せない
安定という名の妥協か、それとも追求という修羅の道か・・・
これさえ解決すれば動画へのGOサインが出るんだけどなぁ・・・
オ○メディウスが届く前に決着を付けないと・・・!!

630 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 12:43:35 ID:eylaPrBNO
攻略スレの人に教えを乞いたいです。

難易度ノーマル、機体ライネックスで、
クローや追加装備失った状態で、
巨大戦艦沈めるにはどうしたら良いでしょうか。

下向きに付いてる黄色のカラータイマーに、
拡散弾やホーミング(?)避けながら
ショットを当てる手段と言うか方法が分からないんすよ。

昨日はもう強引に残機潰しながらカラータイマーのところに潜りこんで
サンダーソードを当てまくるしか出来なかったんだけど、
そういう方法以外に攻略方法ってあったら是非教授願いたく…

631 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 13:40:09 ID:qPU1TdMB0
試したわけじゃないが、右からバックショットとかだめなの?

632 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 13:43:09 ID:1T1lp8Pk0
時間切れは無かったんだっけ。
左下で避けるだけならそんなに難しくないけど。

633 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 14:13:34 ID:+ZyAqmY00
>>630
ツインショットでスピード最低か50%にする
まずはコアと同じ高さでショット当てる
直角誘導弾やコアの通常弾が来たら下に1〜2機分よける
その高さではコアの通常弾に対して安全だけどこちらの攻撃も出来ない
で、次の直角誘導弾が来るので1〜2機分上によける
元の高さに戻った状態となるのでショット当てる
以下繰り返し

間違ってもコアの高さより上(左上の空間)へ逃げちゃ駄目
ちなみに装備ある場合にノーダメージで速攻狙う場合も同じやり方です
(ツインショットが当たらない瞬間だけハンターに切り替える)

634 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 14:22:22 ID:+ZyAqmY00
追記
直角誘導弾は3発1セットで、自機と同じY座標になる向かって来る
3発を同じ高さに来させる様にしないと殆ど撃ち込みの時間が取れない
つまり、引き付けて避わす事も重要です

635 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 16:58:33 ID:25kRQIAr0
や、や、やっと、、、マニーのフィニックスでクリアできたよ!!!

おまいらみたいにノーコンテネウとはいかないけどな!

636 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 18:09:31 ID:I0Y+ULN80
>>635
おめでとう!

637 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 19:00:19 ID:ROladf4h0
ライネックスRのMANIACクリア動画見てみましたが・・・
世の中にはすごい人たちがいるものですねえ。
俺には真似すら出来そうにない・・・

でもその後詰まってたケルベロス2を沈めることが出来た!
ファウスト戦で全滅したけどな!

638 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 19:06:47 ID:eylaPrBNO
攻略情報サンクス!
今日はやる暇ないけど、今度トライしてみます。

ツインショットでコアに当てられるのか…
障害物で死角になってるもんかと…

あと、たまに「直角ホーミング」と言うか「Y座標ホーミング」、
たまに「ガーゴイルダイバー」の楔型誘導弾(<の形の)見たいな
ホーミングをしてきやがってて、多方向通常弾との組み合わせが
かなり厄介なんですがやっぱり根性で避けるしかないのかなあ…。
3つどころか5つぐらい打ってきて、しかもいつまでも
ホーミングして来てたから異常に厄介で…

とりあえず頑張ってみます。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 19:21:52 ID:+ZyAqmY00
>>638
>間違ってもコアの高さより上(左上の空間)へ逃げちゃ駄目

コアのY座標と同じか下なら直角弾
コアのY座標より上に自機を置いてしまうと回避不能な誘導弾

こう言う事です。後者は基本的に回避不能なのでやっちゃ駄目です

640 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 20:25:56 ID:eylaPrBNO
>>639
追加アドバイス感謝です!
実は巨大戦艦面がフィニックスでも地味に苦手だったんで大変参考になりました。

> コアのY座標と同じか下なら直角弾
> コアのY座標より上に自機を置いてしまうと回避不能な誘導弾

…難儀ですなあ。
左上を直角誘導弾の安地にさせないためなのかな。

641 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 21:14:56 ID:OFHcXVOh0
コアと同じY座標あわせられれば真下に撃ってそのまま帰ってこないよ

642 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 21:27:57 ID:ptuTMQVE0
>>628
某さざなみにリンク張られてたからそれじゃね?

643 :1:2008/11/22(土) 04:04:35 ID:voNvbNpp0
ひたすらRYNEX-R一本で3651万までやって来ました
SYRINXとの比較だと
アイテム関連で24.4万のアドバンテージ(最後の1個は取るの大変!)
でも開幕の炎面で5ゲージは絶対無理なので10万マイナス
5面のOrnRYNEXはノーゲージ16倍取れるから10万プラス
あと6面のバーサス兄弟は1ゲージ使うから10万マイナス
…14万くらいのアドバンテージは有るのかも
(4面道中はRYNEX有利・5面道中はSYRINX有利でほぼ相殺?)

このゲーム、最後はやはり5面道中が勝負だと思う

644 :625:2008/11/22(土) 06:34:04 ID:6lkVtVhV0
俺はやっとnormalで2914万出たよ。
まだ残糞感がある・・・

645 :628:2008/11/22(土) 09:06:49 ID:Aufwzkrl0
>>642
最初「さざなみ」で検索したら列車やら旅館やらヒットして、そんな馬鹿なwと思ったけど
なんとか確認しました。納得。

>>1
つい昨日RYNEX-Rの3650万動画が撮れたので今アップロード中です。
ちなみに1万の差は何かというと・・・
最後のアイテムキャリアがブレイド持ってこなかった!!Orz
今は5面の最初のボスをノーゲージで16倍とれないかなーと模索中です。

646 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 09:16:14 ID:kuxMTrEi0
海中で最初のアイテムキャリアがアイテム持ってないのはよくあるんだがなあ

647 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 09:23:32 ID:Aufwzkrl0
>>646
自分もよくその現象があったり。
デカい蛇にOW使うと起きやすい気がするような・・・。
最近はOW使わずに倒してるからか、毎回ちゃんと運んで来てくれるようにはなったんだけれど・・・。

648 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 09:41:37 ID:6lkVtVhV0
>>645
>5面の最初のボスをノーゲージで16倍とれないかなー
取れるけど、マニアックではどうかなぁ
バリアMAXならいけるかもしれないッス

649 :645:2008/11/22(土) 10:11:20 ID:Aufwzkrl0
>>648
取れるのが確認出来ているなら希望が沸いてきました。
寧ろ、ノーマルとかだとボスってすぐに画面外に逃げません?
アレはタイムアタック時のみの行動なんでしょうか?
どうやって16倍取ってるのか不思議になってきました(^^;

650 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/22(土) 10:49:17 ID:NYUlQYwg0
>>646
>>647
そこだけは出現と同時に攻撃しちゃうと何故かアイテム出ません

651 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 10:52:57 ID:6lkVtVhV0
>>649
ごめんノーマルのライネックスのみの確認だけど、
ショットチェンジ連打しながら張り付いて、チョイチョイ避けてれば
ボスがホーミングを撃った直後くらいに倒せますよ。

あと不鮮明な小ネタ?
中ザコ以外にも倍率、もしくは早く倒さないとスコアがもらえない敵がいるような?
4面終盤の丸い奴とか・・・

FRは近づく以外にも、上下か左右に小刻みに動けば攻撃力UPっぽい。
一部OWもそう。ライネックスのみ確認

652 :649:2008/11/22(土) 12:28:00 ID:Aufwzkrl0
RYNEX-R 3650万点うp完了。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=cO6BHaBiyZM(1/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=a91sMhVILpg(2/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=HcvyiDH0jLM(3/4)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=Gx4ffZ6weZc(4/4)

>>650
なるほどなるほど。気を付けないと。このゲームで1万はデカいし。
>>651
ショットチェンジ連打という発想はなかった・・・。MANIACでも可能か今試してる所。
四面の丸い奴は確かに倒すのが遅いと100点もらえないですね(^^;
攻撃力UPは体感でもなんとなーくわかる気はしますが、
まだ確信に至って無いのでもう少しこちらでも調べてみます。

653 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 20:58:08 ID:BwcOiYbC0
RYNEX-Rで性懲りも無くMANIAC挑戦。
今日はオーン皇帝までいけたー。
残機9にしてコンティニューしてればクリア出来てたかも…?
さて憂さ晴らしにKIDSでも遊ぼう

654 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:57:24 ID:6lkVtVhV0
ぐぅ、1916万逃したorz
どうしても5面でミスる・・・

655 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 00:22:47 ID:yhyZ85k00
よ…ようやっとRYNEX改でMANIACクリアできたー!!

散々泣かされてたケルベロス2のコアには、結局弾幕の一瞬の隙をぬって
スピード100%で一気に左に移動>コアの真下辺りからサンダーソード発動で
弾消し>そのままコアの真左に密着して弾消し&炙り>16倍GETって
力技?で対処w

惜しむらくは毒キューピー最終形態までノーミス&OWゲージが3本ちょいも
あったからLv.3サンダーソードで瞬殺ですかぁ〜!?と思ってたら気が
急いてうっかりブレードからツインショットに切り換える前にOWボタン3連打、
何だかすっごいメガフラッシュが炸裂しましたが倒し切れずに1機死んだ
orz

それでも残機7でクリアはぶっちぎりで自己最高記録だし、最終スコア
が残機ボーナスのお陰で自力では見た事なかった3200万台にwww

これで全ランク&全機体クリアできたんだが、これからも普段着感覚で
サクッとプレイのいい付き合いができそうだわw

次はSYRINXのレンジ4フリーレンジを使いこなしたいな。目指せフリレンマスター!

最後になったけど、安地や少ないOWゲージ消費で16倍取る方法とか
難所で詰まった時の攻略のコツとか、今のクリアパターンは自分の力だけ
では到底構築できなかったと思うので、ここの住人達にはすっげぇ
サンクスなんだぜ!!

さ、明日からはRYNEX改以外の機体も含めてその日の気まぐれで機体
選んで遊ぶゾー!

656 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 01:39:47 ID:J0HVIZ6c0
まだだ、ネオスタイルもやるんだ

657 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 02:02:32 ID:Q0GE7rVN0
>>655オメ
ラスボスでの事故が目に見える様でワラタ
以後はフリレン縛り担当って事で、ひとつ

658 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 02:52:56 ID:7WFgPrtq0
ALL報告増えてきたね。よかいちよかいち。

んで今日気づいたこと。
ケルベロス2の側面のフジツボ砲台。あれもしかして自機狙ってない弾多くない?
まだ確信は得られてないんだけどフジツボ地帯突入直後の初弾以外は多分動かなければ当たらない。
もちろん至近距離から撃たれれば当たっちゃうんだけど、離れた距離からハンター垂れ流してればフジツボに関しては無問題。
二度目の側面のときの16倍砲台後のフジツボは被弾率高いと思うんだけど、もしかしたらこれで事故減らせるかも。

659 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 03:43:51 ID:7WFgPrtq0
3回ほど追検証。
両側面とも16倍砲台前のフジツボは普通に当てに来てるっぽい。
んで16倍後のものはやはり自機ギリギリをかすめてく。
けど画面半分程より近い間合いで撃たれると当たってしまう。

結論。使えないorz

660 :643:2008/11/23(日) 04:01:35 ID:Q0GE7rVN0
>>652乙です、凄い参考になりました
パターン混ぜてお互い更に上へ行きやしょうぜ

良いなーと思ったトコロ
・3ボスと1ボスをソードに戻した事による緑玉回収UP
・5面両翼拡散弾の安定よけ(特に2回目の14倍)
・コアのブレードで10倍安定法

こうすればもっと伸びるトコロ
・2面中ボス、1機目を16倍取ってすぐ2機目に被弾覚悟で重なると最高11倍
・4面降下中の小戦艦*3、1機目は最速前進ブレードを重ねて15倍
2機目は先端にフリレン集中で16倍・3機目は右下に押し付けてフリレンで16倍
・6面の1UPを先に取ってる間に数個の箱を逃がしてる

ラスボス最終は、まず目の高さに自機を置いてちびちびと上昇すれば無傷
扇弾をフリレンで時間稼ぎ、扇弾終了後密着撃ちで丁度アイテムタイムで安定です
次回の大ネタ(ファウストOW無し16倍)が成功したら、
実はハードの理論値が3000万ジャストに届く可能性ががが

661 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 09:47:21 ID:OVG2d3q60
>>655
オメ!

わたしゃ、クリアまでもーすこしかかる。。

662 :652:2008/11/23(日) 11:47:16 ID:RzQ2+VKb0
>>660
うわぁー、色々と教えてもらってありがとうございます!
2面中ボスは自分2機目を先に倒してたから倍率取れなかったんだなーと(^^;
5面の二回目の翼、安地付きで15倍取れるのがわかりました。
参考に動画もうpしてみました
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ohZKG7rTDIk

自分、最近まで10万単位でしかスコアを考えてなかったので、
細かい所はまだまだ荒いなぁーって猛省させられました。
ただ、如何にして10万伸ばすかは相当研究したつもりではありますが(^^;
これを機にもっとスコアを上げていこうと思います。大感謝。

663 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 12:46:32 ID:wusoROQq0
そこよりもOWゲージ6個目右端に自樹の頭を合わせるほうが精神衛生的にいいと思うが

664 :662:2008/11/23(日) 13:38:42 ID:RzQ2+VKb0
>>663
マジで!?と思って試したら・・・
RYNEX-Rのフリーレンジだと届きませんでしたOrz
ただ、PHOENIXやSYRINXだとバッチリ安地になったので感謝感謝。
動画の投稿者コメに付け足させてもらいますm(_ _)m

665 :662:2008/11/23(日) 16:48:28 ID:RzQ2+VKb0
昼うpしたのは目印少ないしわかりにくいし、調整ミスると3発目の弾が当たる時があるので、
撮りなおしてみますた。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=OMiqNloJOpA
今度は前よりわかりやすいかも。

>>660に教わったやり方やステージ5のハイテンポ対象をなるべく15〜16で取るように心掛けたら、
4万くらいスコアが伸びた。ラスボスでワンミスしたので記録更新にはならなかったけどOrz
ケルベロス2のコアは頑張って12倍Orz



666 :635:2008/11/23(日) 17:41:14 ID:vidEq63q0
あ、あかん。。。
>>652見て、スゲーって思ってトライトライトライ…
マニアック、ライネックスRだけは、、、ゲフゥ!

667 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 17:52:55 ID:WCfynweM0
あ〜あと3千点で2916万だったのにorz
あそこで冒険しなければ・・・

4面序盤の戦艦って、中心より少し上の方がダメージ入りやすくない?

668 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 13:35:36 ID:VJpu7ePA0
ようやく全機体MANIACノーコンクリア。
RYNEX-Rはやはり途中で死なない事だな。
ラスボス前の中ボス戦で初めて死んで、後は何機か死につつ
ラスボスもOWでゴリ押しでクリアと。
ハイスコア気にする程上手くないので、後はネオスタイルとかで
適当に楽しもう。


669 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 16:58:18 ID:lmAPZNxD0
今更だけれどSYRINXにてOrnRYNEXノーゲージ16倍確認。
やり方はPHOENIXと同じでひたすらケツに至近距離フリーレンジのみ。
ただ、ファウスト1ゲージ16倍、OrnRYNEX15倍&緑玉回収というパターンもある為10万のスコア上昇は無しOrz

>>666
>>668も言っているけれどRYNEX-Rは死なない事が重要。
死ぬと武器とクロゥなくしてとてもじゃないけれど先に進めないのでw
でも、そこまで行き着くには相当死んで、やりなおして、パターン覚える、の繰り返しでした(^^;
生憎このゲーム、自機狙い弾が多いので、大きく逃げ回らずに引き付けて避けるとか意識すると、弾の多さに驚く事はなくなると思います。
海ステージやステージ5は自機狙い弾と見せかけて微妙にズレてる的な弾があるのでそれは要注意かなーと。
PHOENIXとSYRINXは多少互換性があるけれどRYNEX-Rはちょっと別モノ的な感じがあるのでそこに楽しさを見いだせると、いつの間にかRYNEX-R乗りになってたりw

670 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 15:38:34 ID:N+XXJhPG0
>>1氏に質問
自分現在RYNEX-RのHARDやってるんですけど2980万からどうも伸びません。
が、もうどこで20万も工面すればいいのかわからなくてOrz
自分のプランとしては・・・
2-3-1ルート
メイデンノーゲージ16倍、残りゲージ6
パープル1ゲージ、残りゲージ5
ガーゴイルノーゲージ16倍、パーフェクト1ゲージ16倍、残りゲージ5
B3第一形態ノーゲージ16倍、第二形態1ゲージ16倍(緑玉回収)、残りゲージ6
ファウスト1ゲージ16倍、
OrnSTYXノーゲージ16倍(緑玉回収)
OrnRYNEXノーゲージ16倍
OrnGAUNTLET1ゲージ16倍、残りゲージ5
ファウストx2、1ゲージ16倍x2(緑玉回収)
ラスボス第一形態ノーゲージ16倍
ラスボス第二形態1ゲージ16倍
ラスボス最終形態1ゲージ16倍、残りゲージ4
こんな感じです。どこかで実はノーゲージで倒せるボスが居たりします?
ファウストの件は多少運が絡みますが、後々ゲージ回収する事で1ゲージ16倍もアリかなーと思い、
理論値届くか!? と思ったら全然届きませんでしたOrz

671 :1:2008/11/26(水) 02:52:20 ID:j525mz/40
>>670
今戻りました、そしてH3000万は間違った皮算用の様です、済みません

当時の計算を説明すると
>>654(=>>667)氏のノーマル2916万が進化して2918万に
>>648のファウストノーゲージ16倍
これで2918-8+80+10=3000だー、みたいな超アバウト数値でした

MANIACプレイヤー視点だったので後者が勘違いなんですよね
ノーマルとハードなら、実際は4連ボスでゲージ1本回復出来てる訳で
只、月曜に2982万を出せまして、この点に落とした分を足すと2987万
或いは熟練で2990迄は…とは思ってます

小ネタと今後の可能性ですが
・16倍の超終わり際まで緑玉を稼ぐ事の追求(2・3・4・STYX・RYNEX)
2・3ボスは2回目の破壊可能弾、4はソード+回復しつつ後退すると
耐えて変形する事があり、撃破時の緑玉を徳する
RYNEXは、シビアだが中央でミサイル乱射0.2秒くらい迄は16倍
・2面中ボスは本当に16-11が最高?(今試したが左は重なりブレードで更新出来るかも)
・3面大蛇16倍とアイテム1万両立の安定化は?(今はソード使っちゃってる)
・4面序盤の戦艦、
1機の場合は出現に合わせて左端からスピード100%で前進しつつブレード重ねる
2機の場合は前進OWだけど、ちゃんと両方に2列当たってるのか?
(そう言うY座標が無いなら小刻みに上下しながら前進した方がいいかも)
・5面
バックスクロールの1個目の砲台16倍対策は?(安定しない)
左翼は、もっと近い安地が見つかれば16倍?
もしファウストがノーゲージ16倍行けるのなら、その前のコアで
OW16倍+事前発動による緑玉回収が美味いのでは?
(↑どんどんハイリスクローリターンになって来てる)

大ネタ研究としては、3ボスとラスボス第2形態
前者は長時間続く16倍タイムをどう活かすか
後者はダメージの通り易い"弱点"に着目して
どちらも、シールドと武器切り替えを利用してなんとかならないか思案中
…と言ったトコロです

あ、MANIACは36594000ptsが出ました

672 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 03:03:34 ID:j525mz/40
追記:6面道中
中ボス直後の壊せる箱、下列に被ダメ覚悟しないと取り辛い箱*1
下スクロール時に、左上へ高速で消える箱*1(これも被ダメ覚悟)
1UPに気を取られると逃しがちな左下の箱

3面後半
上に1UPが出る辺りで、下に1000点砲台がある、当然特攻

何と言うか、限界スコアが妙に手近な気がしてズルズル遊んじゃうみたいな

673 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 05:28:34 ID:0j3UTPmb0
>>1
げ!ノーマル2918万!?
や、やられた・・・

2面中ボスって、ノーゲージでの話ですか?


674 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 09:05:17 ID:j525mz/40
>>673
いや、2918万の部分は仮定の話です
2面中ボスはノーゲージの話でおk(>>660読んでね)

675 :635:2008/11/26(水) 09:50:35 ID:JBceyYR30
あ、アカン…
火の面が厳しい…どんだけ壁にあたりまくってんだ俺…せっかくのシールドが…
ライネクスRのマニアック!
えぇ、まだ最後のステージの最後の?ワナップ取りに行って壁にぶつかりゲームオーバーが最高です。
くっそー。もうやるか!といいつつやってしまう毎日です。

676 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 10:34:45 ID:1ju/4Iru0
マニのPhoenixとSyrinxで一通りやったんで、改めてRynexに挑戦。
なんつうか4面が楽だねぇ。
FreeRangeがさりげなく強い。

677 :670:2008/11/26(水) 12:24:49 ID:c0S9dCuk0
>>1
なるほどなるほど・・・。参考になりますm(_ _)m
自分、2面中ボスが15倍+9倍以上出せませんOrz
動画を見てみたいですw
パープルはKIDSモード時だとブレイドのみで15倍出せたので、
おお!ノーゲージ15倍でゲージ温存もアリじゃね?と思ったらHARDやMANIACだと大量の機雷に阻まれて駄目ですたOrz

ちなみにケルベロス2の左翼はシールドを犠牲にしてなら16倍は可能みたいです。
余り試行してませんが2枚分削れて16倍でした。この辺りをもう少し試したいと思います。
フリレンは数ドット位置が変わるだけでかなり威力が変わるみたいなのでシールドを犠牲にしなくても、もしかすると16倍いけるかもですね。
ラスボスの第一形態で試した事があるんですが、10倍で落とせる位置より少し前に出るだけで13倍に跳ね上がりましたので。

ケルベロス2のコアはブレイドのみでも14倍は確認。安定はしませんがOrz

なんとか36540300点まではいけました。50000点が遠いOrz

>>675
自分も炎ステージとか6面苦手ですw
動画収録中に、6面をシールド無しで必死こいて進んで、エクステンド取ったどー!ボカーン!はかなり泣けますw
実際結構やっちゃってて、俺の20分を返してOrzな事も。


お給料が出たので、オトメディウスGをamazonで注文して到着待ちなんだけれど
それどころじゃなくなってきたーw



678 :670:2008/11/26(水) 15:20:45 ID:c0S9dCuk0
うわ、マグレかもしれないけどケルベロス2の左翼、
シールド犠牲にしなくてもフリーレンジで16倍いけますた。
多分、翼の当たり判定に触れないギリギリの所で打ち込めばOKかなと思われます。
ただ、安地かは不明です。ビビッてチョイ避けしてしまいますたOrz

679 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 15:23:42 ID:3hS99c1u0
「データが破損しています。ゲームを始めるには破損データを消去してください」

ふっふざけんな!
あとRYNEX-RのMANIACだけだったのみ!!

680 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 18:11:25 ID:8Y2yE6fR0
ネオスタイルの3面が難し過ぎる。
ただでさえ難しいのに、それに輪をかけてる。

681 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 18:29:18 ID:i3Ecds/p0
ネオスタイル動画あがらないねえ・・・

682 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/26(水) 18:29:43 ID:jKWlF9Xq0
わほーい!
マニアックなRYNEX-Rノークロープレイ完成
しかし一発撮りで妥協版(ラスボスで1ミス)
今ちまちまとうpる準備中

683 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 19:14:24 ID:3hS99c1u0
や、やっとRYNEX−RのMANIACクリアできた…
データさえ無事ならREPORT全部そろってたのに…
635氏ガンバレ!火山面で未だにシールド持ち越せない俺でも
クリアできたんですから。

684 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 19:18:32 ID:x5lDKOsM0
ネオスタイルは正直楽しくない。たとえNORAMLだとしても。
武器切り替えが無駄に忙して、繰り返し遊ぼうという気になれない。
通常MANIACくらいが「楽しく遊べる」限界かな。

685 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/26(水) 21:04:19 ID:jKWlF9Xq0
へっぽこ画質だけど
お手軽版
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=9517 1面〜4面
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=9522 5面
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb/jb.cgi?mode=dlkey&id=9526 6面
パスはtf6

ニコニコ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5365165
2面からスタートで順次上げてる最中

686 :673:2008/11/26(水) 21:09:13 ID:0j3UTPmb0
>>1
仮定だったのか〜

ってか29159700点出ました。あと300点とか・・・
でも例によって、海面大蛇後のキャリアと、5面バックスクロール砲台で計1.5万落ち。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/26(水) 23:03:31 ID:x5lDKOsM0
上手い人の動画を参考にすると、一気に点数が伸びるのが面白い。
といってもPHOENIXでどうにか3300万超えるくらいのレベルなんだが。
それでも一気に80万くらい点数が伸びると、上手くなった気にはなる。

688 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 00:43:30 ID:9H43je2Z0
>>685
すげーな〜!なんか別のゲームみたいだ…
シューターって感じがするよなぁこれは

689 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 02:42:34 ID:hDhYexec0
>>679
「セーブデータ壊れた」がとうとう発生してしまったんでせうか?
PS2型番やメモカの空き容量、発生した状況なんかを整理して
本人からSEGAに連絡して欲しい
どうかタノム。。。

690 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 02:44:47 ID:7M4pKdoJ0
>>677
動画UPとか良く判らないんで悲惨な画質ですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5369351


691 :677:2008/11/27(木) 05:19:53 ID:IKcWJLQf0
>>688
ノークロゥ、面白いですね!!
今はスコアアタックに夢中ですが自分もいずれノークロゥに挑戦してみたいです。

>>690
動画ありがとうございますm(_ _)m
おかげで自分も16倍+11倍が出せる様になりました。倒す順番を間違えていたみたいです(^^;
2面の中ボス、先に出てくる後方側の方が倍率低下時間が遅いんでしょうかね・・・。
言い換えると、後に出てくるくせに倍率低下が早いとかヒドス、みたいな。

操作系でも、細かいスピード調整とか上手いなぁーって思いました。
自分の場合、スピード上げたら特定ポイントで落ち着くまで上げっぱなしですから(^^;

692 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/27(木) 09:35:26 ID:Rz6IZWZT0
ノークローは楽しいですが、今回6面ラストで1ミスしたので
6面のみリベンジ動画でも後で作っておきます!

更にふとこんな邪念が・・・

「ノークローでOW無しってどうよ?」

・・・・(゜Д゜)

やっちゃう?>(゜Д゜)

693 :691:2008/11/27(木) 10:29:24 ID:IKcWJLQf0
あ、レス間違えてました。
>>688じゃなくて>>685ですた。すんませんm(_ _)m

>>692
もう、クローいっぱいというか苦労いっぱいっすね(^^;
MANIACクリアは本当に恐れ入りました。
OW無し、自分も考えてましたw が、今まで稼ぎプレイというかボスは速攻撃破が当たり前だったので、
対処法を知らない攻撃が来るとテンパってやられる、みたいなw
何回やってもメイデンが倒せないOrz
メイデン倒せてもパープルが控えてるわけでw
動画、参考にさせていただきますm(_ _)m

694 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/27(木) 11:29:01 ID:Rz6IZWZT0
ラスボス戦でリベンジ版(WO無し)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5370952

695 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/27(木) 11:50:30 ID:Rz6IZWZT0
WOってなんだー!
OWだろー!

あれか?

W=ウェーブ撃てないから O=俺だけメインショットが2つ!
というRYNEX−Rの嘆き?

696 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 12:15:16 ID:4wD2jHk00
>>692
こっちみんなw

697 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 12:17:48 ID:IKcWJLQf0
ぎゃー、OrnRYNEXでうっかり-10万やっちまって36494700点。
あと、落としたのは5面バックスクロール直後のハイテンポ砲台15倍とコアを12倍・・・。
3660万が見えて来たー。

>>695
ブレイドしか使わないw と言いたい所だけれどノークロー時だと、
ちゃんとメインショットも使い道があるんだなーと再認識させられますた。
ウェーブ系というかゲージ無しの貫通武器欲しいですよねー。

698 :名無しさん@クローいっぱい:2008/11/27(木) 12:46:06 ID:Rz6IZWZT0
>>697
斑鳩で言う所の
TF6:ツインショット=斑鳩:シングルショット
    ブレード=ノーマルショット

判定を逆手に取る事とブレードより発射数が多いのが利点です

699 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 21:23:08 ID:w27w4UcW0
>>697
> ブレイドしか使わないw

ガーゴイルダイバーとか大丈夫すかw
TF4では恐ろしく有名な罠武器だったと記憶してますがw

700 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 21:36:44 ID:a8us0+c60
IVはブレイドの判定がでかくてボスの弱点に到達するまでに
障害物で消される状況が多いから罠武器扱いされてた

判定とか適当なVIでは何の問題も無い


701 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 23:31:54 ID:30xPxEeg0
自分にはとても無理だと思いつつスレを読んできたけど、
やっとMANIACフィニックス/シュリンクスクリアできた。18機設定だけど。
あとはRYNEX-Rかー。ハードだと死にまくったり逆にポカーンとするほど楽になったりしたから楽しみだ。

702 :697:2008/11/28(金) 09:20:03 ID:DBe/2kH20
>>698
例えがわかりやすすぎですw
隕石相手に無理にゲージ稼ごうとブレイド使ってましたが、余りの数に撃ち負けてしまい、
ツインショット使いはじめました(^^;

>>699
自分はIとVしかやってなくて、IVやIIIは動画でしか観てないのですが、IVのブレイドの罠っぷりは伝わってきましたw
それでもダイバーにブレイドに挑む姿には目から汗がw
VIでも判定は相変わらず大きいみたいで、ケルベロス2の上向き砲台をピンポイントで攻撃しようとすると、
地形というかケルベロス2自身にあたってしまう事も多々w それ以外で困った事は無いので今作では優秀武器かなーと。
寧ろ、ブレイド無かったら稼ぎが物凄くキツかったです。

>>701の書き込みを見てふと、MANIACの残機クリアボーナスは1機100万だからとても死ねないけれど、
NORMAL1万、HARD10万だから残機つぶし稼ぎとかいけそうじゃね?と思いついた。ゲージ1個10万だし。
思いついただけで全然何処でやれば効率がいいとか考えてないわけですが(^^;

実は、案自体はあったけど、活かせる箇所がなかったから淘汰され、今まで書き込みすらなかったのかも・・・。


703 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 12:04:06 ID:oyNV3f380
潰して稼げるかに関しては、うーん…
・3ゲージ未満しか所持していなくて
・ステージボス撃破時に6(5)ゲージに戻せる事
が絶対条件だからなあ(HARDはもっと厳しい)

前者を満たす瞬間を強引に作るなら、5面の上面やら
バックスクロール1個目砲台やら左翼やらコア辺りで
OWによる追加点を見込んで有り得るんだけど、
後者との両立と緑玉ロスで却下ですかねー

とか言いながら以前書いた>>28を見て、
KIDSの超回復力との両立は十分有り得る様な気がしてきた

704 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 12:28:48 ID:oyNV3f380
あとPHOENIXのみ、5面のゲージボーナスが無かったですよね
低難度な程効果的なプランだけど5面道中OW使いまくって
6面開幕で潰したりとかも?

705 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 20:16:26 ID:drtVerU10
おっしゃあああ!
ライネックス改マニアック、ノーミスノーコンクリアーー!!

ノーマルでもハードでも、ノーミスクリアは無かったから、初ノーミスだ
今までは残機数によるゴリ押しだったんだよなあ
晴れて、ゲームクリアした感があるよ

ここの皆のおかげですな、ありがとう
このスレたててくれた>>1にも感謝

約一ヶ月、ほぼ毎日(少しづつだけど)プレイしたのはスゲー久しぶりw

期待してたゲームとは違ってたけど、ここまでやり込められたのは良かったよ
難易度的には良いゲームだったと思う
俺がヘタなだけかもしれんが

もし、まだマニアックに挑戦している人がいたら、ぜひ頑張ってください!

706 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 21:20:45 ID:/e6EIx7lO
ところでシュリンクスでガーゴイル16倍取るのどうしたらいいんだろう?

707 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 22:15:27 ID:drtVerU10
ゼロ距離ハンターOW?

708 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 22:20:01 ID:OFryqWYL0
>>707
連続的にダメージを与えるのに適してるのはそれしかないかもね。
ツインのOWならいけると思ったが、懐に潜り込むと当てにくいんだアレ。
最初は全然効いてねえ!やっぱガーゴイルに火はダメだ!とか思ったもんだ。
実は当たってなかっただけなんだが。


709 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 23:15:46 ID:wBVh9H0V0
normalはほんとに2918万出るかもしれない。
5面クリアで2000万(キャリアで1万落ち)でた!!

710 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 02:10:14 ID:6Vf4ugAb0
繰り返し遊んでると、ステージ順と選択期待くらい前回のを記憶しててもいいのにと思う。
PS版Vはステージ順記憶してたのに。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 11:59:16 ID:Pulu3o0U0
総プレイ時間も記憶しててほしかった。

712 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 13:50:14 ID:YS4JOpT20
ガーゴイルは両形態とも最も効率的に16倍取ろうとすると
ダイバー時にシールド削られるの覚悟で近接攻撃しないとダメか……

なんとかノーダメで高倍率とろうと模索したが、結局はゴリ押しが一番だってことが分かった。

713 :1:2008/11/30(日) 00:22:41 ID:VkONuIZc0
>>705オメ
>ゲームクリアした感←良い言葉だ…
どんな状況でも楽しんだモン勝ちで、本当良かったですね

さて、何だかんだで徐々にスレ消費もスローダウンして来た様です
(そりゃそーだ、昨今のSTG豊作は尋常じゃない!それに恐らく
このゲームのスコアタは、割と短期間で満足=終了しそうな気もしてます)

このペースだと丁度、年末辺りに1000迄行くのかな?
折角なんで最後の方では各部門のTOPを集計してみたいと思ってたり
これからも気軽にひっそり遊ばせて貰います

714 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 00:53:18 ID:/ifZe4jWO
このゲーム、ManiacをNormalランクにしたほうがよかったんじゃね?何かManiacやり慣れると物足りなさが…。

715 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 00:58:57 ID:Yjpm4c7R0
Maniac慣れてHARDをやってるがヌルいな。
OW封印してやるのがいいと。

716 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 03:28:52 ID:Eqj5zkTv0
>>714
そう思えるくらいを上限にするのがちょうどいいんです

そうやって上げまくった結果
殆どエクストリームスポーツみたいになったんだから

717 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 04:03:06 ID:cxBHZChn0
長かったけどようやくレポートコンプリートできた
ゆっくりスコアアタックするか

718 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 09:44:51 ID:K25uxL350
オレもやっとレポートコンプー
MANIAC難しすぎ。皆の凄さがわかった
PHOENIXはなんとかノーコンティニューでいけたんだけど、他の2つは9機設定でコンティニューしても
死にまくりなんで残機ギリギリ、半泣きになりながらクリアしたような有様orz
「6面道中で自機消える」現象にも無事(?)遭遇し1700万台という悲しい低スコアも出たし・・・

VIは難易度がヌルめになっている点、個人的には助かったし、良かったなぁ
出来には納得はいかないけど、レポートコンプまではなんとか頑張ろうと思っていたので
少し気が晴れた気がする
これからスコアタの旅に出るという>>717を尊敬。頑張ってくれ

719 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 11:44:48 ID:Yjpm4c7R0
MANIACはOW使わなければ鬼だが、要所で使えばそれ程でもないかと。
HARDと比べると格段に難しいのは確かだが。

720 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 12:02:31 ID:YGBCYet40
>>704
なるほどなるほど。
やはり残機潰しが活かせる箇所は殆どないみたいですね(^^;

>>1
スコア集計いいですねー。
基本RYNEX-Rばっかり使ってたけれどこれを機にちょっと別機体でも研究してみようと思います。
正直スコアアタックにお熱なのは、自分も含めてRYNEX乗りばかりな気もしてきましたので(^^;

そんなこんなでSYRINXを使って研究開始。
パープルはウェーブのみでノーゲージ15倍いけたのでOW温存もありかなーと。約1万点お得です。

721 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 15:00:37 ID:xATO4w/si
>>714
同意。

まぁ、さすがに1面からマニ難度はアレだから、レイクライシスみたく難易度上がってく方式が良かったなぁ。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 15:01:28 ID:xATO4w/si
>>714
同意。

まぁ、さすがに1面からマニ難度はアレだから、レイクライシスみたく難易度上がってく方式が良かったなぁ。

723 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 15:02:14 ID:xATO4w/si
ごめん、ミスった……。

724 :720:2008/11/30(日) 15:52:58 ID:YGBCYet40
あ、あれ?
5面のファウストを遠距離からウェーブで炙ってただけで16倍出ちゃった・・・。
こ、これは純粋に10万点UPだ・・・。
3650万が狙えるので100点、1000点単位でのスコア伸ばしを超頑張ればRYNEX-Rに追いつけそう!

というか、ウェーブの性能が理解不能Orz

725 :720:2008/11/30(日) 18:00:23 ID:YGBCYet40
SYRINXでの対ファウスト、ノーゲージ16倍撃破参考動画をうpしてみますた。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=O3vEHvYvDTU

あくまで参考なので、自分なりのやり方をみつけてみてください。
自分、あまり研究せずにすぐ結果を動画うpしてしまいますので、
ちょっとやり方を変えると効率がよくなるかもしれません(^^;
動画を撮る時に、実際かなりリトライしてるので見た目に反して難しいですOrz

726 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 18:27:45 ID:1+mTzXwC0
>>523
ライザンバーはI〜IIIまで全制覇(IとIIはノーコンティニュー達成)した
おいらが亀レスするけど
ライザンバーIIの四面は連射パッドを「中」に入れるだけで
弾が正常に連射されるよ
連射速度も落ちないみたい
弾が出ない原因はキャラオーバーとかじゃなくてどうやら
処理落ちに伴ってタイミングが狂ってボタン入力を取りこぼすかららしい

どういうプログラムになってるのか興味ある…

727 :720:2008/11/30(日) 19:11:45 ID:YGBCYet40
うはー、SYRINXで36584100点。ボスをちゃんと16倍で取れてれば、なのですがOrz
ハイテンポ対象をしっかりとればまだまだ伸びます。
アイテムキャリア無しでRYNEX-Rに追いつきつつある・・・。恐るべしSYRINX

728 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 03:27:02 ID:MCnzrjE20
海蛇をショットで倒すと、絶対アイテム持ってきてくれんorz

729 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 20:43:01 ID:d8D1lpi/0
>>728
>>650にも書いてますが、出現と同時に攻撃を当てるとアイテムを持ってこないみたいです。
デカい蛇を攻撃してて、漏れたヤツが画面外付近のキャリアに当たっているんだと思われます。
対策は・・・ちょっと早めのサンダーソードでデカい蛇を倒せばOKかな、と。稼ぎ的にも問題ないですし。


SYRINXで36585600点達成。ちゃんと16倍取れるボスは16倍とりますた。
後は4面前半の戦艦と、5面のケルベロス2上部のハイテンポ対象砲台が課題Orz

730 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 01:47:30 ID:VIybLmQT0
キャラクターオーバーや、画面振動の演出がらみを予想して
10回ほど色々な撃ち方をやってみた
(キャラ表示抑える目的でシールドも外したりもした)

最初から撃ちまくってても、撃破が遅れて13〜14倍の時は出るんだよね
最高の撃ち込みが出来ないと16倍は獲れないし
僅かに遅れて15倍に加えてアイテム消失は痛いし

で、現状は取り合えずソードで安定せざるを得ない
(音楽が転調する一拍前にOWすると海蛇の緑玉も回収出来る)
本当はOW無し16倍+アイテム+緑玉ロス無しが良いんだけど…

>>729凄い!
SYRINXが一番稼げるかも、って前に誰かが言ってた時は信じてませんでした

731 :729:2008/12/02(火) 03:40:22 ID:o8cuAaZi0
SYRINXで3658万点の動画を撮りますたー!
と言いたいのですが6面でまさかの箱に激突死Orz
5面までは割といい感じでいけてたので、前回うpしたSYRINX動画と比べて内容が変わった炎〜海ステージとステージ5をうp
ttp://jp.youtube.com/watch?v=u_gmttdHr18(炎〜海ステージ)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qZBYIUdGQz0(ステージ5)

>>730
デカい蛇はSYRINXの場合ウェーブ15倍で妥協してましたが、ハンターをあらかじめ撃っておいて、
蛇が出てきたらウェーブに切り替えて攻撃すると、画面内に残っていたハンター分の攻撃も足されて16倍がとれました。
RYNEX-Rだとどうすればいいんでしょう?(^^;
自分超頑張って15倍、普段は14倍だったのでソードで妥協してたのですがOrz

ちなみに、以前SYRINXが一番稼げるかもって言ってたのは自分なんですが、まさか現実味を帯びてくるとは思いませんでした(^^;
ホント、ウェーブ様々って感じです。

732 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 22:25:03 ID:pb6+pr6LO
さっきマグレでライネックスのブレードで海蛇16倍出た…

733 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 23:54:15 ID:VIybLmQT0
RYNEX-Rで海蛇16倍は、ブレードで>>186チックに動けば2〜3割で成功するよ
ただし、絶望的な確率でアイテムが消える…
両立出来た記憶は1回だけです

734 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 05:02:39 ID:rr0YWCxN0
OW封印HARDはまだ1コンティニューが最高。
6面まで死なずに行けても中ボスで力尽きる。
ここだけOW使えばノーコンクリア出来るが。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 14:04:27 ID:DtfXhLq+0
んー・・・、RYNEX-Rのブレイドでの海ヘビ16倍難しいというか未だに確認出来ずOrz
コレ出来たらソード使わなくていいのでゲージ回収にかかる緑玉約100個分お得なんですよね。MANIACの場合。

>>734
OW封印、SYRINXだと他機体よりゲージ無しであっさり倒せるボスが多くて楽です。オススメ。道中が一部キツいですが・・・。


736 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 16:56:28 ID:KnNKuwDm0
OW封印だのクロー無しだの超人が沢山いる中でこんな書き込みいかんのだろうが

やっとライネックス改のマニアック、3機設定でノーコンティニュークリア達成!
嬉しくてさ、記念に書き込ませてください


737 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 18:24:40 ID:Cr5IVd/S0
おめでとう 俺から見れば十分超人

738 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 18:41:42 ID:DtfXhLq+0
息抜きにと久々にレポートを読んだ。で、SYRINXについての考察2(何故か1が無い・・・)に、
現用のいかなる機体をも凌駕する、脅威的な戦闘能力を持つ
って書いてたわけなんだけれど、今なら納得出来たりする。
威力自体は低いけれど、ゲージ無しの貫通武器を持ってるのはデカいなーと。
最初の頃は、別に強くなくね?なーんて思ってたんですけどね(^^;

スコアはRYNEX-RもSYRINXも3658万で詰まってたりOrz
改善ポイントはわかっているんだけど実行出来ない〜(T^T)

>>736
おめでとうございます!
目標を達成出来た時って嬉しいですよね。凄くわかります。
RYNEX-Rはやられると武器とクロゥを失うので、クリアするのが他機体より大変ですよね・・・Orz
書き込みは自由だし、また何か目標を達成したら是非。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 19:31:52 ID:KnNKuwDm0
>>737 >>738
あ、ありがとうございます。
「その程度で喜んでるんじゃない」とか
言われると思ってた…

740 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 19:41:13 ID:bQW2rRRP0
RYNEX-Rノーコンクリアは十分凄いかと。
死んだら立ち直れないからなあ。

741 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 22:49:38 ID:aukd4nnQ0
>>736
おめでとう!
私も1週間くらいまえにようやくライネックス改でマニアックノーミスノーコンクリアできたとこだよ

5面の戦艦のコアがどうにも上手くいかない


742 :1:2008/12/04(木) 01:44:18 ID:bEjqIa7q0
RYNEX-Rマニアック、36625000pts来ました
5面が良い感じで、左翼が15倍でコアが14倍、他の砲台は全部16倍
現行パターンでのパーフェクトプレイが出来てしまいました
しかも改めて確認すると、5面はノーダメージだったという…
今度こそもう無理かも

小ネタ
・6ゲージ満タンになる瞬間を一斉回収で迎えると損をする
(残り一粒で満タンになる時に一斉回収をしても点が入らない)
・5面の上部ラッシュは、怖くてもスピード最低で行く方が16倍取り易い
・ラスボス第2のリングレーザーは射角が粗いので、安地有り
(最上段中央やや左に自機を置くと、射角の関係上当たらない)

あとは、左翼16倍と海蛇OW無しパターンが開発されれば、って所ですが
>>648が現実になるのかが未だに気になるのと、
実は、超頑張って開幕の炎面終了時に4.9ゲージ迄行けたのががががが
(次の面で確認したら、あと11個の緑玉で"ピン"だったです)

743 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 06:05:30 ID:1b5HiP1Y0
>>1
うひー、そろそろ3660万越えるかなーと思ってたら案の定越えてましたかー。
やはり5面が肝ですよね。
SYRINXのフリレン、高威力の所を当てようとするとロック幅が恐ろしく狭くて、
上部ハイテンポ砲台の16倍が不安定なのが悩みです。自分の経験値不足もあるのですがOrz
その代わりバックスクロール時のハイテンポ砲台は超安定で16倍なのが救いです。

最近、MANIACでのボス撃破やステージクリア時の残りゲージ、オールクリア時などのボーナスを計算しなおしてみたら、
RYNEX-Rが3470万。SYRINXが3500万だったんですよ。
ちなみにPHOENIXは5面クリア時のゲージボーナスが無い為3450万(T_T)
RYNEX-Rにはアイテム取得時のボーナスもありますがそれでも数万点はSYRINX有利・・・。
それでもまだ追いつけてないのでかなり悔しいですw

最近は海ステージのパターンを見直し中です。
>>734の書き込みを見て、SYRINXでのOW封印プレイで遊んでたらOW無しの方が稼げてしまったので(^^;
フリレン、ウェーブ、ハンターを使い分ければ箱を壊しまくるのにはOW要らないなーって感じで。
PHOENIXやRYNEX-Rと違ってゲージを使わずに倒せるので機雷やパープルの出す緑玉が全てスコアに繋がるのが大きいです。

744 :743:2008/12/04(木) 12:47:10 ID:1b5HiP1Y0
>>1
メイデン倒した時に残り11個でピンってなるくらいゲージが稼げるなら、
15倍撃破になってしまいますが二回目の隕石弾を利用してみてはどうでしょう?
自分でやってみたら残り1で溜まるくらいまではいけましたので>>1氏なら大丈夫でしょう。
ほんの少し(1000点弱)しか効果はありませんが(^^;



745 :743:2008/12/04(木) 14:24:46 ID:1b5HiP1Y0
自分もやっと3660万点越えますたーーーーーー。
SYRINX MANIAC 36617700点。
疲れた・・・Orz

746 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 14:44:03 ID:ov/zlO5s0
ぬぅ、集計がすごいことになりそうだ。

自分はさっき初めて、アイテムキャリアでも自滅できることを知りますた・・・
まだまだやり込みが足りんな

747 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 16:35:28 ID:yzMO3z/x0
>>744のパターンを動画に撮ってみますた
RYNEX-R MANIAC炎ステージ別パターン参考動画
ttp://jp.youtube.com/watch?v=nthzZyGmi9k
かなりリトライしてやっと撮れたんですが、
高速スクロール面をハイスピードで抜けて行く快感に目覚めてきました(^^;
隕石弾を壊す時は処理落ちしまくるんですが・・・。

アイテムキャリアで死ぬのは今まで見た事がないので、動画に納めようと試みてはいますが
未だに遭遇せずOrz
その時の状況とか覚えていらっしゃれば助かるんだけれど・・・。

748 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 07:06:01 ID:MSEtww+S0
>>747
状況はたしかHARDで、ラスボス後のアイテムキャリアにノーバリアで突っ込んだら・・・だったはずです

749 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 21:14:22 ID:2JF6ijed0
俺は今のところ3500万が精一杯だ……
ORN-RYNEXで16倍取れるようになればもう少し延びるとは思うが。
まあMANIACをコンスタントにノーミスクリアできるようになっただけでも上等。

それよりもサントラはいつになったら発売するんだろう。

750 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 00:23:26 ID:qFzN3nId0
>>743
その後は、HARDやってました(一度更新する毎に別難度やり直してます)
HARDに限っては運の要素が非常に強くて、中々厳しかったです
・5面のボスラッシュで1ゲージ回復(STYXが早目にミサイル出さないとダメ)
・6面クリア時に4ゲージ迄回復(ファウスト兄弟で、OW中に回復しないとダメ)
前者は体感で6割、後者は2割程度で成功するので、両立は約1割
いくら5面道中が良くても10万損しちゃ意味が無い

最終的には、ファウスト兄弟戦で発想を変えてみました
"左端から"バックショットOWすれば兄弟が生き残るので
OW後且つ16倍中に気合で撃破出来れば緑玉回復量が安定する

シールドを消耗し過ぎるパターンだけど、なんとか一発で成功
あと1万欲しかったけど29824800pts(RYNEX-R)来ました
次は何をやろうかな?
ノーマルは>>709が神過ぎるのでお任せしたいし
(自分は2914万が3回、もう頭打ちです)
マニアックの炎面5ゲージへの修行は最後の最後になるだろうし・・・

751 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 09:47:50 ID:7s3YRwgZ0
>>750
兄弟はソードの方が安定するかと思いますよ。
あらかじめ左端頭付近で待ち伏せて、出てきたらOW発動。
そのまま頭に打ち込んで(球体は上下で避ける)、倒したら前進です。
OW中に2対とも倒せてエネルギーも回収でき、かつバリア消費もゼロです。

752 :743:2008/12/07(日) 11:15:28 ID:1zQ+ahTm0
>>748
まだ未確認ですが、なんとなく原因がわかる気もします。
ボスを撃破して、自機の攻撃判定もなくなってボカーン、みたいなw
推測の域を出ませんが(^^;

>>749
自分もこっそりサントラ待ちだったり。
というか、RYNEXやSYRINXばかり使ってるのでPHOENIXの曲が聴きたくなるんですよね。
ジャングル面とか炎面とか車に乗りながら聴きたい曲ですわ。

>>750
HARD以下用のファウスト兄弟戦の参考動画をうpしてみますた。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=yCtHJkZxtqU
この時は出て来た瞬間から食らい判定があるのでミサイルを出す前になるべくダメージを与えておくと超楽になります。
>>709氏は確かに凄いですよね・・・。
自分でも、出来るだけやったぜー!って思ってたら5面クリア時のスコア差が8万とか超絶望しますたよOrz
ショット切り替え連打をやるとまるで二つの武器を同時に使用してる様にも見えるので、
もしかするとゲージ無しで倒せるボスが他にいるのかも、と思ったりもしました。
が、凄く疲れるので連射スティックじゃないとやる気が出ませんOrz



753 :743:2008/12/07(日) 11:22:29 ID:1zQ+ahTm0
>>751
うはー、そういうやり方もあるんすね。
自分、頭固いなぁーと反省中Orz

754 :名無しさん@クローいっぱい:2008/12/07(日) 14:10:25 ID:X6iFCSkN0
変態です!!(マテ
ノークローも無事?終わりオトメしつつ次のネタを模索してる日々です

今の所の縛りはこれ?
今回のじゃじゃ馬はPHOENIX?・SYRINX?
ツインショットとバックショットオンリー
OWは各面に付き1回の限定使用
もちろんMANIAC・・・かな?

嗚呼、変態が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
離れられし彼等を動かすもの。
それは、自虐的意志を持つ者の
意地に他ならない。

755 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 17:14:57 ID:YKBWQQF90
変態というより求道者ですな

756 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 17:45:27 ID:5OYMO4Pw0
スコア出ない時はオトメで癒されて、そして再びTFVIのループな日々・・・。

PHOENIX MANIAC3610万いけそう。たらればスコアですがOrz
PHOENIXの悩みの種は、OrnGAUNTLETを1ゲージ16倍とれない事。
誰かやりかた知ってたら教えてほしいですm(_ _)m
5ステージクリア時に残りゲージボーナスが入らない事は逆に道中ゲージを気にせず使えると思えばプラス要素かも、と。
余り使いすぎると最終面で回収しきれなくなるのでほどほどにしないといけないけれど。
あと、緑玉大体100個で1ゲージなので使いすぎると-1万の損失。

凄く久し振りにKIDSモードやったらゲージの回復っぷりにビックリ。
5面のハイテンポ対象を16倍で安定しない物のみOWで16倍とかとって、更にラスボス第三形態撃破時にゲージが1個回復とかして、
NORMALより稼げてしまった・・・。
いいストレス発散でした。

757 :名無しさん@クローいっぱい:2008/12/08(月) 18:17:38 ID:pi5rjXMW0
結局初期の武器がTショットとBショットのみというRYNEXで行く事に
炎面道中のパターンはあまり変わらず
変化したのは中ボスで初弾の挟み撃ちには至近距離でクロー防御という大道芸に
メイデンは折角だったのでOW無しで撃破可能にしてみたり
パターン模索中、足と胴体の間に入ってしまうという珍プレイ発生

ケルビムもOW無しで挑んだら弾幕STGに早変わり
でも爆裂機雷の弾幕も意外と避けられるものである

んで、BショットのOWもサンダーソード並の威力ある?

758 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 18:42:33 ID:wCWAK6KH0
>>756
PHOENIX MANIACで3610万以上出すには運がいるよ
OrnSTYXが早めにミサイルばら撒いてくれないと5面で捨てゲー確定するし
俺は頑張っても3589万台だったのでもう投げた
明らかなミスはOrnRynex15倍とクリア時のゲージ3本(4本までは2、3個緑球が足りない)
だけ
ゲージに関してはSTYXで回収fが安定できればOKなんだけどねぇ・・・

759 :756:2008/12/08(月) 20:57:43 ID:5OYMO4Pw0
>>757
動画楽しみにしてますw
バックショットOWは1ゲージでラスボスの最終形態落とせるくらいだから結構威力あると思います。
正面の1本のビームでもパープル落とせますし、後方はそれが4本出るわけでw

>>758
なんとか3611万出ました。36111500点。海面の箱地帯、4面前半の戦艦と5面のハイテンポ対象が肝でした。
5面クリア時の残りゲージボーナスは入らないので4本まで2、3個足りないくらいでも捨てゲーする事はないですよ。
6面の最後でしっかり溜まります。
OrnSTYXのランダムっぷりには泣かされますよねOrz
機体と難易度によってはこやつのせいで運ゲーになってしまいます。

760 :名無しさん@クローいっぱい:2008/12/08(月) 23:12:24 ID:pi5rjXMW0
息抜きに普通にRYNEXでマニアックプレイ
クロー無しの経験を元に超強気プレイで突貫
OWの必要無しと判断した奴ら↓
メイデン(×15)
海ヘビ(×16)
1面中ボス(×16)
B3第一形態(×16)、第二形態(×14)
戦艦左翼右翼(各×16)
OrnSTYX(×16)

OrnRynexで間違えて激突死したのでこれ以降進めてなす
ちなみにルートは1→3→2
3面以降は5面ファウストまでOW未使用w

761 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 23:18:37 ID:rYWeQgg40
>>760
B3第二形態はOW無しでも15倍はいけたはず。
基本ブレードでミサイルばら撒く直前にフリーレンジ。
爆撃機に変形したらブレード。画面端まで迫ってきたらフリーレンジでコバンザメのように張り付き攻撃。
で、いつも15倍。PHOENIXも似たような感じで15倍。SYRINXはウェーブだけで16倍取れちゃうw

メイデンも頭の上で超至近距離フリーレンジを浴びせ続けると16倍いけるような……
PHOENIXはいける。

762 :名無しさん@クローいっぱい:2008/12/08(月) 23:43:51 ID:pi5rjXMW0
>>761
先程B3第二形態15倍取りました
まあ、正直スコアタしてなかったんでまだまだこれからって事で(´・ω・`)
しかしほとんど接近戦での攻略はガチで燃える!!
処理落ちする場面じゃ速度上げても制御しやすいでクロー防御大活躍

763 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 23:56:06 ID:rYWeQgg40
B3はSTAGE5の冒頭でシールド補充できるから、あんまり弾除けしようって気がおきない。
ボス戦直前にシールド手に入るから尚更w 
STAGE4のシールドはもっとも有り難味のないシールドと化してる。

被弾してない状態でシールドを取ると10万点ボーナスとかあれば必死でよけるだろうけど。

764 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 01:48:49 ID:KU2lmnH+0
シールドと言えば、既に知ってる人も居るかも知れないけど
ノーシールド状態時に限っては、地形で即死しないね
2面とかで試すと、1秒くらい擦り付けないと死なない
(シールド有る時はダメージ受けつつ地形に潜っちゃう)
一応、初級者が地形で即死しない様になってるらしい

・・・6面の下スクロールの障害物が地形扱いじゃないので役に立たないけど

765 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 02:16:25 ID:vSR96+lQO
俺のフィニックス最高は36120000pts。3面後半の箱とボスの機雷をいかに多く破壊するかで結構スコアが変わる。5面のファウストをノーゲージ16倍か戦艦のコアをノーゲージで破壊しファウストで一本使うか。加えて6面道中の中ボスをノーゲージで倒さないと厳しいかもなぁ。勿論ボスは全16倍で。

766 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 10:45:52 ID:PGJZXc0/0
>>714
亀レスだが同意
他のSTGじゃ大抵ノーマルまでしか1クレできない腕なのに、
これはちょっとやり込むだけでマニアック1クレできてしまって非常に物足りない

存分に楽しめるのは、STG初心者かスコアラーか縛りプレイヤーくらいか

767 :756:2008/12/09(火) 19:46:48 ID:hyr6GX9/0
PHOENIXをKIDSモードで遊んでたら、パープルにウェーブ撃ち込むだけで16倍いけたわけです。
当然、HARDやMANIACでは機雷や破壊可能弾の数が尋常じゃないので超超頑張ってノーゲージ15倍。
ただ、機雷をほぼスルーしてるのでスコア的にはあまりよろしくない感じ。シールドも全部剥がれてしまうし。
そんなわけで現在はHARDやMANIACでのパープル戦ノーゲージ16倍を研究中です。
動画のネタもなくなってきたので上手くいけばいいなーと思ったりしてます。

>>762
海蛇とケルベロス2の左翼16倍は超強気っぷりが伺えますw
ココはまだRYNEX-Rで安定パターン化されてない所で、結構難しいんですよ(^^;

>>765
6面の中ボスは先に後方のザコを倒しておくといつも通り余裕で倒せるようになりますよ。
・中ボスが出てくる前に画面の一番右側で警報鳴らして後方からザコを呼ぶ
・フリレンかバックショット(前方にもショットが出るのでコチラ推奨)で後方のザコを倒す
・ウェーブで中ボス倒す
ただ、ここの中ボスってジャングル面よりも倍率低下が早いみたいでウェーブのみだと15倍がいい所ですね・・・。



768 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 20:04:18 ID:cQLhkAej0
>>714>>716
俺は一応反対しとく。
そもそもTFシリーズ自体初見殺し以外は基本ヌルい。
グラディウスポータブルはデフォでイージーだがそれでもTFシリーズより明らかにキツイ。
マニアックの上にマスターが欲しかったとは俺も思ったが、マスターやるヤツよりもやらないヤツの方が多分多いだろうし、
やるヤツはTFでないSTGで楽しめるから問題ないだろう。

769 :768:2008/12/09(火) 20:07:40 ID:cQLhkAej0
む、アンカミス。
>>766>>716を見て欲しかった。

770 :名無しさん@クローいっぱい:2008/12/09(火) 22:34:23 ID:hoFEutOk0
>>767
海蛇はいつもどおりの倒し方なんですけどね
戦艦の左右翼は至近距離FRでテンポよくちょんちょん避けで楽勝です
戦艦コア接近戦とかちょっとアホな事思いついたんでクロー防御極めてきますw

前回は生存率重視の超安全プレイだったので、今回は大道芸的なのをチラチラと入れておきたいですね

771 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 11:31:58 ID:QLQm/Sgb0
OW封印HARDもファウスト×2を死なずに倒せるようになったら
あっさりノーコンクリア出来るようになってしまった。
OW封印MANIACは・・・自分では到底どうにもならないな。
簡単だと言ってる人はOW封印してMANIACをやればいいだろう。
元々OWは初心者用だと言ってる訳だし。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 12:33:58 ID:LwP59Kq60
ノーショットは不可能?

773 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 13:59:30 ID:43To2BQl0
>>771
OWが万能すぎるってのはあるな、速度低下のリスクが影響する場面もあるにはあるが。
この辺はバランスの取り方がまずいかったと思うが・・・

>>772
無理そうな場所がいくつもあるような気がする。
仮に避ける(ないしシールドで耐え切る)事がでたとしても
ボスが自爆までかなり長くないかなこのゲーム。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 14:07:42 ID:bCN0QKjR0
>>773
横レスで申し訳ないが、メイデンとパープルは4分くらいで自爆する。
隕石弾や機雷で稼げるか検証しようとしてたら、思った以上に自爆が早くてショック。
ただ、このスレの初め辺りにラスボスは20分くらい経たないといけないとか書いてあったような。
自爆までの時間はボスによりけりなのかも。

775 :767:2008/12/10(水) 16:27:18 ID:bCN0QKjR0
PHOENIX MANIAC 36132100点げっと。
5面のハイテンポ砲台が不安定なのでOW一回使ってます。そして一個15倍で落としてしまいましたOrz
その辺りの上手い人ならあと+15000、更に4面前半の戦艦で多く見積もって+3000はいけると思います。
PHOENIXは>>185の動画で早くも完成されつつあったし、なかなか伸びないなぁーと思ったりもしました。



776 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 17:14:18 ID:oNLPCX/CO
あの顔を20分も見続けなきゃ自爆しないのか。画面焼けしそう。

777 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 18:45:36 ID:aTSObgAY0
最近ご無沙汰だったけど、やってみたらHARD ライネックスで29827300点。
5面砲台で5千落ち、ラストのアイテムキャリアで1万落ち(アイテム運んでくれず・・・)
このゲーム、アイテムキャリアといい、OrnSTYXといい、
運の要素が強くて困るぜw


778 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 18:59:19 ID:F8BNqzB50
STAGE6でシールド持ってくるキャリアもアイテム落とさないことあるな。
前にファウスト戦で1ダメージくらっただけで赤くなったことがあって変だなと思ったことあるんだが
さっきもキャリアがアイテム落とさずに飛び去っていった……

いい感じでスコアを稼いできたのに、シールドの余裕がなくなってOW使いまくり。
ボーナス20万は損したw
それでも初めてPHOENIXで3500万行ったんで満足。

779 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 20:21:57 ID:F8BNqzB50
焼酎お湯割りをがんがん呑みながら遊んでたら、RYNEXで3550万出せた。
今日は頭がぼんやりしてきたんでこれ以上無理だわw

しかし3600万とか出す人は高いとこにいるなあ……と思う。
ケルベロスコアとかファウストをOW無しで16倍取るとか俺には無理そう。

780 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 18:46:43 ID:MMIoIL4J0
HARDのRYNEX-R、最終面回復足りず10万落ちの2973.6万・・・
悔しい、というかやっぱり>>777氏は凄い

いずれMANIAC含め総取りされそうな予感

781 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 20:47:26 ID:1yWvcKif0
8日振りにSYRINX MANIACの記録更新。36625900点。
パーフェクトプレイじゃないのでまだまだ万単位で伸びますよー。
ガーゴイル戦やファウスト戦がかなーり16倍安定してきたので楽しくなってきたー。

みんなで上手くなろーぜ的な意味合いも込めてクリア参考動画とか小ネタ動画をうpしてきたけど
結構自分の為にもなってるので動画うpしておいて良かったなぁーと思ったりしました。
こ、こんなに動画うpしたのTFVIが初めてなんだからねっ!(///)

782 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 23:55:44 ID:1AgNe+jV0
>>780
あのすぐ後に29845900点でましたが、またもや砲台で5千落ち・・・
多分全体で7〜8千点くらい落ちてるかもです。
自分はキッズ、ノーマル、ハードしかやってないので、
ほんとマニアックはスーパープレイヤーにお任せです。(とゆうか自信ない・・・)
ノークローなんて超人様もいますし。

>>781
動画、密かに参考にさせてもらってます〜
あ〜自分も動画録れる環境がほしい



783 :782:2008/12/13(土) 00:02:49 ID:tOFgKrhX0
やべ、sageてなかった・・・

ちなみに自己ベは
キッズ  29197200点
ノーマル 29174800点
ハード  29845900点です。
行き詰ってます・・・海蛇やら左翼やらを何とかしないと

784 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 00:05:45 ID:WekykIegO
俺のシュリンクス、MANIACで36380000ptsが精一杯orz。どうしても5面ファウストで1ゲージ使っちまう…。みんな上手いなぁ。

785 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 15:40:09 ID:zeFdQfGJ0
OW封印MANIACノーコンクリア達成、残機数最大設定でですが。
やはりスコア狙いでなければOWは封印した方が面白いな。
あとはどれだけ残機数を減らしてノーコンクリア出来るかに挑戦と。

786 :781:2008/12/13(土) 17:34:49 ID:H+W100lp0
またまたSYRINXの自己ベスト出たー!
MANIAC36651100点。流石にこれ以上は厳しくなってきますたOrz
やっとRYNEX-Rを追い抜きました・・・、

>>782
スコアを出すには如何にザコを漏らさないか、如何にハイテンポ対象を16倍でとるか、ですし
MANIACになっても、敵の配置や耐久力は変わらないので挑戦してみては如何がでしょう?
弾が多かったりゲージが溜まりにくくてちょっとパターン変えなきゃいけない所もあると思いますが、
KIDS〜HARDでそこまで稼げるのであれば道中の稼ぎが上手いんだなぁーって思います。
自分のRYNEX-Rの自己ベストと比べても4〜5万高いですw

ちなみに自分の録画環境はレコーダーで録画して、DVD-RWに焼いて、動画をMacでMP4に変換して、
と凄く手間のかかる環境です(^^;
Macminiという増設が個人で出来ない機種なもので・・・。

>>784
ファウスト戦はタイムアタックモードでの練習がオススメ。
難易度変わっても耐久力は変わらないのでHARD辺りでもOKかなーと。ファウストまで辿り着くのも楽になります。
以前うpした参考動画
http://jp.youtube.com/watch?v=O3vEHvYvDTU
自機の速さは25%だと楽です。ウェーブは遠くから撃とうが威力は変わらないのでファウストからなるべく離れて、寧ろ画面左端で。
キュイーンと鳴って鳴り止んだ頃にチョンチョンと避けて、の繰り返しで
黄色の破壊可能弾をばらまいた後のビームは速さを25%にしておけばレバー入れっぱなしで回避出来ます。
それに慣れて来たら、ウェーブをなるべく頭辺り、コア、膝辺りの三ヶ所に当てる事を意識しながら攻撃すればノーゲージ16倍も目前です。



787 :781:2008/12/13(土) 17:36:13 ID:H+W100lp0
ぎゃー、h抜くの忘れました。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=O3vEHvYvDTU
申し訳ないです

788 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 22:15:15 ID:1ZC2gM0qO
>>786
言われた通りにやってみたらファウストノーゲージ16倍取れました!ありがとうございます!よーし、シュリンクスやり込むぞーっ

789 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 11:00:41 ID:E0wMthaI0
>>787
あなた、何で h を抜くか知ってる?
ついでに理論立ててそれを説明できる?

790 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 11:25:09 ID:6zL6dGx50
今時h抜きとかあんまり意味無いがな
転送量とか鯖負荷とか遥か昔の話で今では全く関係ない

踏んじゃいけないものを貼る時なら
h抜きではブラウザ側で勝手に補完されるからもっと削らないといけないし

791 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 18:38:55 ID:at8Xrx+60
くだらん事でスレ消費やめてくれ

792 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 19:38:12 ID:eABSeK/Z0
無音のh

793 :783:2008/12/14(日) 20:25:55 ID:jSlkGhGu0
>>786
たしかに雑魚を漏らさないのは必須ですよね。
でも漏らしてるハズの無い1面で、いつも数百点違うんだよなぁ・・・
他のステージならもっと違うってことなのでしょうか??

あとは5面バックスクロール砲台ですね。
バックショットのあとにブレイドで重なってますが、安定しない・・・
SYRINXが羨ましすぎるw

794 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 21:43:49 ID:ZCC5MKdZO
スコアの加算にバグがあるってことですかねぇ。俺も3面の箱いつもより沢山壊したはずなのにスコアが伸びてない時があります。うーん…

795 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 02:09:43 ID:Ol63UWc60
>>793
中ボス倒した辺り迄は同じ点数だけど、ボス対面時には・・・って奴ですね
多分、開幕8番目の編隊(ズームインしながらコロニーに突入する時)の
緑玉が画面外へすっ飛んでるんだと思う
狙って全回収は出来ないんじゃないかな

あと、>>742
>・6ゲージ満タンになる瞬間を一斉回収で迎えると損をする
>(残り一粒で満タンになる時に一斉回収をしても点が入らない)
を書いたけど、補足
"ピン"がしっかり鳴り終わってからじゃないと駄目でした

796 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 21:38:39 ID:MrmhC5290
1面ボス前のザコ編隊×3を色々な方法で倒してみました。
やはりスコアにバラつきがあり、エネルギーも全て回収していました。
原因が全然わかりません。

でも何故かベストスコアが伸びないので、やはりエネルギーに秘密がありそう・・・
いつも決まって300点の間でしか変わらないし・・・パニくってきた!



797 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 22:06:30 ID:yCOCdSjF0
まさかここに来て運ゲーってオチ?

798 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 22:27:22 ID:Ol63UWc60
もう一度書くけど、中ボス後に要因が有る訳じゃないと思う
"序盤の緑玉回収漏れが、満ゲージ100点の開始を遅らせてる"
・・・で、やっぱり第8編隊でズームインしながら撃ってると
緑玉がこっちに向かってくる前に画面外に消えたりする

MANIACを1面から始めると満ゲージにならないので
34000点で固定される、と

799 :名無しさん@クローいっぱい:2008/12/15(月) 22:42:04 ID:qF1VSH/K0
おひさDEATH(自分が
年末は忙しくてツイン&バックオンリーに中々手が付けられない
と言う訳で超絶試作版↓
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb2587.wmv
開幕に間違えてウェーブ撃ってるのは試作版だしキニシナイ!!

800 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 23:29:09 ID:4eJaN1mK0
SYRINX MANIAC3664万点の参考動画をうpしてみますた
炎〜海ステージ
http://jp.youtube.com/watch?v=753gYOQ-BP4
密林〜ステージ4
http://jp.youtube.com/watch?v=_VZmpZe0chk
ステージ5
http://jp.youtube.com/watch?v=0uoYWKzOZSI
ステージ6
http://jp.youtube.com/watch?v=gakSV-XsfKw

ちょっと動きが荒いというか、シールドが無くなったりと危ない箇所がありますがそこは大目に見てやってくださいm(_ _)m
SYRINX乗りの参考になれば幸いです。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 00:36:41 ID:/aJvXkYc0
>>798
そ、そうか〜
これはもう間違い無いっぽいな。サンクスです!

>>800
マニアックは楽しそうだなぁ。パっと見3670万いきそうですね!ライネックスなら?
ってかB3戦がウマウマすぎて吹き出したww


802 :1:2008/12/16(火) 01:58:52 ID:2MU7qh9Q0
遅レスだけど>>778に近い状況が発生
キャリアがアイテムを落とした迄は良いが、警報リングの発報に巻き込まれて
警報ネットと重なっていたシールドが消滅した
昔、中ボスが消えたのも今考えるとコレ絡みだったのかも知れない

>>800
凄い、6位までが3650万超えてる!
スコアアップ小ネタは最早撃ち止め、替わりに安定パターンを少々
・ORN RYNEXは常時上から炙った方がラク
最初から上にいると一見隙間が無い様に見えるけど、ちゃんと避けられる
(ボスから見て"58分"の位置←上手く説明しづらいですが)
・6面の下スクロール、最近気付いたけど左端を降りた方が箱破壊効率良し
(下向きにフリレンを張って、正面ウェーブと切り替える)

RYNEX-Rは伸びてません、NORMALとHARDは>>783が強いですし
MANIAC開幕5ゲージは未だ達成出来ず(それ抜きに伸ばせる気がしないです)
でも最近、慣れないPHOENIXでMANIAC初ノーミス出来てちょっと嬉しいです
・・・ガントレットで16倍獲ってれば3600万だったのに

803 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 08:08:35 ID:M7HKY5j00
あー・・・ついに気が付いた人が>消失系バグ
消えるのはシールドや中ボスだけならいいんだけど、フェニ&シュリ標準装備のクロゥも消えるんだ
で、クロゥが消えた状態でそのまま続けると、変な位置に透明のクロゥが1個固定されて、そこからショットが出る
最終的には自機も敵もほとんど攻撃できなくなる上に、自爆したりするとはフリーズするんだよ

804 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 12:14:35 ID:rGQ7dJGg0
残機数7でもOW封印MANIACノーコンクリア。
5面の最後の戦艦と6面道中を何とかすれば初期設定でもクリア可能か。
それを何とかするのが大変だが。

805 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 12:45:55 ID:czfhH/woO
ライネックスで5面ファウスト16倍って取れるのか?

806 :800:2008/12/16(火) 14:05:15 ID:J7+tQi510
やっとNEOSTYLEでのSYRINX MANIACノーミスクリア動画が撮れましたv(^_^)v
無論永パは無しで(永パポイントがわからない・・・)、スコアが10万落ちでも36830800点。
普通のスコアと比べてどんだけ弾消ししたんだ、って感じですw
クリア重視よりもちょっぴり稼ぎを意識しつつ撮りました。
最初は手元が忙しくてイライラしたけど慣れてくると結構面白いかも・・・と思えるようになってきました。
そんなわけで暫くお待ちくださいm(_ _)m

消失系のバグなら自分も一回だけ遭遇した事がありますねー。
自機どころかクロゥも全部消えてハイパー観賞タイム突入でしたOrz

807 :800:2008/12/16(火) 20:26:20 ID:J7+tQi510
やっとうp完了。
SYRINX NEOSTYLE MANIAC3683万点
炎〜海ステージ
http://jp.youtube.com/watch?v=duj5Vrw1klA
密林〜ステージ4
http://jp.youtube.com/watch?v=YQ583_whm84
ステージ5
http://jp.youtube.com/watch?v=_Y-paM_j7Zk
ステージ6
http://jp.youtube.com/watch?v=iEXUGN3Z-5o

>>801
流石に3670万は厳しいです(^^;
MANIAC楽しいですよー。B3は食らい判定箇所がいっぱいあるのでウェーブのカモですw

>>1
折角安定パターン教えていただいたのに今回は練習不足で実践出来ませんでしたm(_ _)m
RYNEX-Rメインでやってると他機体がちょっと使いにくいですよね(^^;
というかRYNEX-Rのフリレンが便利すぎてw
自分はSYRINXのウェーブに味をしめてしまい他機体が使いにくくなってしまいました(^^;

808 :800:2008/12/19(金) 16:16:33 ID:VMbaydWO0
>>807のニコニコ版をうpしてみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5591538
投コメで少し解説とかしてますので参考になったら幸いです。

>>805
現在必死こいてノーゲージ16倍を模索してますが未だ確認がとれてませんOrz
下手すりゃ連射機とかいるかもしれませんね(^^;

809 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 18:33:41 ID:2Rsj25xQ0
やっとTFできる〜!
と思ったけど、サッカー見たいしパターン思いつかない〜!!
15倍で取りたいボスがいっぱいいるけど、弱点がよくわからんなぁ

810 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 11:30:42 ID:aG1Sq+Sk0
今度はRYNEX-Rのネオスタ動画を撮ろうとしてますが、
何気にパープル戦のパターン構築が難しくて海ステージから進みませんOrz
二回目の機雷ばらまき前にパープルの体力をギリギリまで削っておきたいのですが殺してしまったり余分に残してしまったり・・・。
無い物ねだりはアレですがホント体力ゲージ表示が欲しいですOrz あと、戦闘中の倍率表示とか。
それに、道中フリレンで消せる弾が圧倒的に少なく、水色弾が爆風と重なると見辛くて被弾しまくりですOrz

>>809
ボスの弱点はボスとの戦闘開始時に表示される緑色のマーカーの所です。
このゲーム、部位破壊が無い代わりに攻撃出来る箇所を幾つか持つボスが多いですが弱点を攻撃した方がダメージの通りはいいみたいです。
一部、弱点よりもダメージの通りやすい箇所を持つボスもいるみたいですが・・・OrnRYNEXとか。



811 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 19:09:10 ID:2Ht6RDaO0
>>810
>弱点よりもダメージの通りやすい箇所を持つ
そうそう、これが困った奴ですよねw
なんとかガーゴイルとパープルを、ノーゲージで15倍で取りたい〜
いや、せめてヘビと左翼をノーゲージで・・・(欲張り)
さすれば2918万の夢にも?

ネオスタ弾幕STGですよね。2周目なみの
体力ゲージ!ほしいですね〜

812 :810:2008/12/23(火) 20:48:12 ID:aG1Sq+Sk0
>>811
ありゃ、ノーマルとかハードの凄い方でしたか(^^;
左翼のノーゲージ16倍は確認していますが不安定過ぎてOrz
ノーマルだとゲージ1つストックするのに弾が50個弱要るので節約出来れば5000点お得・・・結構重要ですね(^^;

ネオスタは稼ごうとするとどうしても弾を撃たせないといけないので、画面に弾が溢れかえってくるんですよねw
弾や地形に対しての自機の当たり判定は大体把握はしてますが、カメラアングルで微妙にズレる時があるのでそれが原因で被弾するとイラッとしたりw
ちなみにMANIACのネオスタで、RYNEX-Rの場合だとクリア時にノーマルモード+10万点くらいの差がつきそうです。
序盤の武器が無い時に弾をいっぱい出す地上物があるもんだから稼ぎたくても稼げないわけでOrz
ノーマルモードより+25万以上も稼げるSYRINXは超異常。

ボダソとか隠しコマンドでボーダー比率のバーが出たし
エスプレイドとかも倍率表示があったし
隠しコマンドで体力ゲージ出ないかなーと無い物ねだりしまくりです。
体力ゲージあれば『奴の真の弱点はここだ!』みたいなのも判明するし。

813 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 21:55:53 ID:2Ht6RDaO0
>>812
よ〜し確認済みならバッチこいですね!
それにしても人減っちゃいましたねぇ、みんな飽きちゃったのかな

>ノーマルモードより+25万以上も稼げるSYRINXは超異常
もしや全モードSYRINXの方が稼げるなんてことは無いですよね・・・?

隠しコマンドは・・・う〜む。
隠しコマンドって言ったら、↑↑↓↓←→←→ABCですよね〜
2P側でやったらカスリ判定が4ドット伸びたりしないかなw意味無いけどw

814 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 22:14:18 ID:ynZ7wB0J0
>>813
飽きたって訳じゃないんだけど、年末は色々忙しくてゲームやる暇が……
休日も部屋の掃除やらなんやらで中々遊べない。

815 :814:2008/12/24(水) 00:27:47 ID:BCGlhLo50
まあ雑事もそれなりに片ついたし、久しぶりにプレイしたらSYRINXのスコアが60万も延びたw
つっても3560万だけど。バーサス兄弟の片方が14倍だったからもう少し延びそう。
俺は間をあけてプレイしたほうがいいみたいだ。毎日やってると無駄に煮詰まる。

816 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 00:38:29 ID:IbpGLyE20
駄目だ、左翼が16倍で取れない・・・

>>815
自分も間を空けた方がうまくいきますねw
何でだろう

817 :1:2008/12/24(水) 01:58:25 ID:33gxzgE/0
まだ生きてますが、やはり師走はキツいです
PHOENIX MANIACとかをひっそり遊んでますが、3面で死ぬ死ぬ
1面を音量上げて楽しむつもりが、2面→3面でリトライ多過ぎ
今の所3611万迄は行ったけど、最終面とかもパターン滅茶苦茶です

ところでRYNEXで時々こんな現象に遭遇します
ttp://lovestube.com/up/src/up3574.jpg
脅威のフリレンLv8相当、ショットボタンを離すまで有効

818 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 02:29:04 ID:IbpGLyE20
>>1
ぶふwwあるあるw!!
パワーはどうなんですかね?
ってか画像として素晴らしいですw しかも自分と同じテレビかも。

キッズなら29200300点出ました。ライネックスで。
ノーマル以降が全く進まない・・・

819 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 03:19:26 ID:33gxzgE/0
>>818
推測だけど、コレの要因として考えられるのは
・画面の上下端・左右端は繋がっている
(4面降下中の戦艦で、変な所に16倍が表示されるのが根拠)
で、
・3面開幕で、右端のアイテムと左端のミサイルに同時ロックすると・・・
みたいな発動条件かと思われます

ボタン離すor武器切り替えると解除される為、発動時は
稼ぎ放棄して遊んじゃうみたいな

820 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 09:19:31 ID:YbtY39Oz0
1面でフリレンを上に向けながら1upのある所通ってみ?
画面手前にフリレンの範囲が一瞬だけど飛び出してくるぜ
画面の上下左右繋がってるだけじゃなくて座標の管理がいいかげんなだけだと思う

821 :810:2008/12/24(水) 18:19:41 ID:mxUS8Ctb0
>>1
これは酷いw リアルに麦茶吹きそうになりましたw
RYNEX-Rのフリレンって、時々普通にレンジ外も攻撃しますよね。
ロックした敵を撃破して、その付近に攻撃対象があったらそれをロック
この繰り返しで気が付いたらレンジ外の敵も攻撃してる、とか。
海ステージのエクステンドアイテムの下側にある地上物も本来レンジ外なのに破壊可能弾をめぐって行って届く様になりました(^^;

>>818
流石にMANIAC以外の難易度ではSYRINXよりRYNEX-Rの方が稼げますね。
MANIACだとゲージ使わずに16倍とれるボスが多いSYRINXが有利かなーって感じです。
ネオスタだとウェーブOWの性能が良過ぎて他機体よりも弾消しでの稼ぎがアツい、みたいな。
RYNEXでもパープルの機雷をわざと爆発させてフリレンで消しまくるのもなかなかアツいですよ。やみつきになりますw

822 :818:2008/12/24(水) 19:31:17 ID:IbpGLyE20
>>821
む〜ん!ネオスタ面白そうだなぁ!!
ライネックスでやってみよっと。

何故か家だけ電気がついているぞ?  謎だ・・・

823 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 01:50:45 ID:MbjmX7xa0
>>817
む?
見えないよ?

824 :名無しさん@クローいっぱい:2008/12/25(木) 04:34:51 ID:vhA5RqLV0
>>820
それなら1面ボス前警告中に右下へフリレン向けてみれば
盛大に1本だけ線が暴れるぞ
3面序盤の1シーンにもあるけどね

Tショット&Bショットオンリープレイについて
諦めました(´・ω・`)
多忙2割・モチベ上がらない8割により心が折れたというやつですw
しょうがないのでBGM差し替え動画でも作ってます(死

825 :821:2008/12/25(木) 20:42:42 ID:szd1pW5u0
RYNEX-R NEOSTYLE MANIACなんとかノーミスクリア達成しました
一応スコアは3672万って所で。普通モードと比較して+10万。パープルやラスボスの稼ぎを考慮すると多分更に5万くらい上乗せされそうです。

余談ですが、今日お給料が入ったので大往生ブラックレーベルを買いにいったら延期になっててショック。
何時の間に延期になってたんでしょうOrz
まぁ、もう少しTFVIやれっていうお告げですかね・・・w
余ったお金は今後収録する動画の画質向上の為に、と使ってみました。動画を扱うのって難しいですよね(^^;
ネオスタRYNEX-R動画は出来るだけ今までよりも画質向上を目指して頑張ろうと思います。

そうそう、以前SYRINXで永パポイントに潜り込めたので、試しにと仕事行く前にショットボタンをテープで止めて出勤したわけです。
帰宅したら1000万点増えてましたw 放置時間約10時間。夢の億単位に辿り着くには100時間要する訳ですね(^^;

826 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 08:27:37 ID:4+Kvz9iD0
ネオスタ、何とかライネックス残3でALLはできました。
しかしノーマルの左翼ノーゲージ16倍は取れず・・・
今年中に2918万は厳しそうですね。

そういえば大往生のことをすっかり忘れていた!
ケツイはいつなんだろう・・・?

それにしても、来年にかけてSTGが豊作でうれしい限りですね!!
はぁぁ、今年も1年中で机にへばりついていた気がするなぁ・・・

827 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 23:12:36 ID:kkzgMeqm0
ネオスタマニアック、シュリンクスでクリア記念。
しかしあのラスボス最終形態、弾の色が目まぐるしく変わること変わること。
武器の素早い切り替えが必要なのにダイレクトセレクトがないとマジやり辛れえ。
あれがあれば武器の使い分けがだいぶ楽しくなるんだけどな。
とりあえず次はフィニックスでやろう。
RYNEX-Rは………考えたくねえ_| ̄|○

828 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 23:59:35 ID:pCHjAVLE0
発売から2ヶ月オメ

ねお☆すたの話になっとりますが、未だに通常モードのマニアックノーミスクリア目指してたりするので
やり込むのはも少し先になるなあ
新しいゲーム出なければ

1ヶ月目でライネックス改、2ヶ月目でフィニックス
あとはシュリンクスだけなんだけど

ミスるポイントを憶えて回避する事より、ミスるという事を憶えてしまって、必ずミスるという

まあ、良いお年を

829 :825:2008/12/31(水) 17:47:19 ID:Ccj7Ilw50
そういえば発売からジャスト2ヶ月なんすね。
他にやるゲームが今の所ないので一日に2〜3時間はやってしまう感じです。フライトタイム何時間だろう・・・。
んで、ねお☆すた(気に入ってしまった)のRYNEX-R、MANIAC3675万点の動画が撮れました。
しかし、ラスボスをソッコー撃破してしまったのでネオスタらしくないという結果にOrz
でも、道中の参考にはなるかもと思い、動画関係の勉強を兼ねて試行錯誤の繰り返し中です(^^;

>827
RYNEX-Rでのねお☆すた(気に入っているらしい)は正に苦行でしたOrz
でも、ずっと使っているといつの間にか安定してきます。パターン覚えるまでが超大変な機体ですよね。
実はねお☆すた(気にry)だとPHOENIXが意外とキツいかもしれません。
動画の投コメでも書いたんですが、ウェーブが色違いの弾に当たると割れちゃうんですよねOrz
普通モードだと前方はウェーブで大安定でしたが今度はツインショット等も使い分けないと難しい所が出てくるかもしれません。

そんなこんなでこのスレにはお世話になりました。
1氏がこのスレ立ててくれなかったら今このゲームやってません。感謝してます。
良いお年をm(_ _)m

830 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 21:52:44 ID:3tyhRYcx0
ねお☆すた(まねっこw)マニアック、シュリンクスに続きフィニックスでクリア記念。
そしてタイムアタックのマニアックも、シュリンクスに続きフィニックスでクリア。
フィニックスだとラスボス第一形態が楽な代わりにケルビムパープルで必ず死ぬ(゚Д。)

さて、残るはRYNEX-Rか…今度はクリアできるかな〜クリアできるといいなぁ〜( ̄― ̄;

>829
というわけで、動画が上がったら参考にさせていただくつもりであります。


良いお年を。そして来年も夜露死苦。

831 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 21:56:24 ID:3tyhRYcx0
いや待て、ラスボス第二形態と言うべきだったか。
第一形態は卵だし。

832 :1:2009/01/01(木) 00:44:15 ID:zP4HFoWk0
明けましておめでとうございます
ペース的に、ここらで中間集計してみました
次回は>>990辺りで最終集計を考えてます
新年と言う事で、自分もNEO行ってみましょうかね

36132100pts/MANIAC/PHOENIX>>775
36651100pts/MANIAC/SYRINX>>786
36625000pts/MANIAC/RYNEX-R>>742
NO RECORD/MANIAC/PHOENIX/NEOSTYLE
36830800pts/MANIAC/SYRINX/NEOSTYLE>>806
3675XX00pts/MANIAC/RYNEX-R/NEOSTYLE>>829

NO RECORD/HARD/PHOENIX
NO RECORD/HARD/SYRINX
29845900pts/HARD/RYNEX-R>>783
NO RECORD/HARD/PHOENIX/NEOSTYLE
NO RECORD/HARD/SYRINX/NEOSTYLE
NO RECORD/HARD/RYNEX-R/NEOSTYLE

NO RECORD/NORMAL/PHOENIX
NO RECORD/NORMAL/SYRINX
29174800pts/NORMAL/RYNEX-R>>783
NO RECORD/NORMAL/PHOENIX/NEOSTYLE
NO RECORD/NORMAL/SYRINX/NEOSTYLE
NO RECORD/NORMAL/RYNEX-R/NEOSTYLE

EXHIBITION
29200300pts/KIDS/RYNEX-R>>818
NO MISS ALL/MANIAC/RYNEX-R/NO CLAW PLAY>>685
17"40/KIDS/RYNEX-R/TIMEATTACK
13"08/KIDS/RYNEX-R/TIMEATTACK(BUG)

833 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 00:49:24 ID:zP4HFoWk0
下段二行少し修正です
17"40/KIDS/RYNEX-R/TIMEATTACK>>309
13"08/KIDS/RYNEX-R/TIMEATTACK(BUG)>>313
こちらでひっそり集計は進めて行きますので、
興味あったら未申請部門も遊んでみて下さい

834 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 16:28:56 ID:t+Ip4EtK0
ヽ(゚∀゚ )ノ ワハハハハ、やったぞ。
遂にネオスタマニアックをRYNEX-Rでクリアしたぞ。
そしてTAマニアックもRYNEX-Rでクリアしたぞ。
つまり全機体で全モードを一通りクリアしたぞ。

過去のシリーズからずっと思ってたけど、死ぬと武器がなくなるのはマジ勘弁してほしいね。
フリーレンジ無くなった直後に緑弾が雨あられのように飛んできた時とかもう涙目。
だからフィニックスとシュリンクスは俺にとって夢のような機体ですた。

と言いつつ実はRYNEX-Rがかなり気に入っていたりするわけだがw

835 :829:2009/01/02(金) 21:26:11 ID:HMDVk4no0
あけましておめでとうございますm(_ _)m
年明け前に撮った動画ですが、ねお☆すたRYNEX-Rの動画をうpしました。まだ1/4のみですが(^^;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5731786
続きは気長にお待ちくださいm(_ _)m

>>830
お待たせしました。参考になるかはわかりませぬが(^^;
自分、ねおすたはPHOENIXでクリアが出来る気がしませんw パープル本当にキツいですよね。
他機体みたいに緑弾で稼ぎつつ16倍を取るパターンが思いつきません

>>834
自分、三機体それぞれの動画をうpしていますがお気に入りはやっぱりRYNEX-Rだったりします。
使用時間も三機体の中で一番使ってますし、今までの使用比率を思い返してみるとPh:Ry:Sy=1:6:3な感じです。
そういえばMANIACのタイムアタックって殆どやってる人いませんでしたね。
ねお☆すた動画をうp終わったらチャレンジしてみたいですね。あと、制限プレイとかも。

836 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 22:40:03 ID:t+Ip4EtK0
>835
見せてもらいますた。相変わらずめっちゃ上手いっす。
とても真似はできないけどいろいろと参考になります。
俺はクリアするだけで精一杯ダーヨ(゚Д。)

どうやらフィニックスはパープルとは相性が悪いようで。
TAマニアックの時も、OWでも1ゲージでは倒しきれず
どうしても吸い込みが来ちゃって困ったものだw
フィニックスとシュリンクスとではウェーブの性質がだいぶ違っていて、
得意・苦手とする相手・場面がそれぞれにあるのが面白い所だと思います。

でも個人的には、シュリンクスはもっと圧倒的な強さであってほしかった_| ̄|○
そしてレポートに「オーン由来の特殊攻撃を使用することが可能」とあるけど、
そんなのどこにあるんだよ_| ̄|○
まさかハンターの弾の形が敵の撃ってくる弾の形と同じってのがそれじゃないだろうな^^;

837 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 23:26:27 ID:JTC1i6/B0
フェニでパープルを16倍取るなら開幕ウェーブOW、その後ウェーブ撃ちっ放しで
吸い込み始まる直前に16倍で倒せる
基本接近戦だから機雷に体当たりするなよ?

838 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 01:15:35 ID:0wV43j6M0
以前見たニコ動の動画ではそうやってたな。
で、真似しようと何度かやってみたんだけど
結局吸い込まれてあぼ〜んだったんだよね_| ̄|○
当て方によってダメージが違ったりするのだろうか?

839 :835:2009/01/03(土) 11:43:48 ID:OgZjTKbY0
>>836
SYRINXのオーン由来の特殊攻撃は、
ツインショットOW(ガーゴイルパーフェクト)
ウェーブOW(B3)
ハンター(ケルベロス2、ラスボス)
かなーと思っています。
さりげなくOrnGAUNTLETのハンターもしっかりオーン式だったり。

PHOENIXでパープル戦が不安定なのは機雷の射出がランダムなのが原因の一つかも。
密集されるとウェーブWOが届きにくくなります。
検証してないので自分もよくわかりませんが、
ウェーブOWは分裂させて当てた方がダメージ効率がいいのか、
そのまま当てた方が効率がいいのか・・・

ちょっといろいろ試してきます。正直PHOENIXはあまり使わないのでよくわかっていません(^^;
自分がPHOENIX使う時は曲による気分転換と動画撮りぐらいでしたので

840 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 12:29:16 ID:0wV43j6M0
wikiによれば、SYRINXのフリーレンジは
PHEONIXのものより照準範囲の射程が伸びており、
ハンターの誘導性能と弾速が上がっているそうですね。

wiki見るまで全く気づきませんでしたがw

841 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 14:09:12 ID:/LoYOrT4O
>>839
そう言われてみるとそんな感じがするね。
同じような武器同士で干渉を起こして相殺できたら
オーンっぽさを表現できたかも知れないな。

842 :839:2009/01/03(土) 18:07:58 ID:OgZjTKbY0
PHOENIXのねお☆すたパープル戦パターン構築に一日を使ってしまいました。しかし、進展なしOrz

>>840
弾速は僅かにですが確かに速くなってますね・・・気付かなかったOrz
でも、SYRINXって性能が向上したと見せかけて微妙に下方修正されてたりするような気がするんですよね。
・フリレンの射程は伸びたけれど、レンジのロック出来る角度が狭くなってる。接近戦キツい!
・フリレンの射程が伸びたけれど、中間距離の威力低下が酷い。炎ステージの隕石弾を沢山壊すのが大変!
・ハンターの弾速向上は良しとしても連射速度が若干低下してるような・・・。ねお☆すたで撃ち負けちゃう!
あくまで体感なのですが・・・。暇をみつけて検証してみます。

追尾性能ってどうやって検証したのかちょっと気になりますよね。
SYRINXのハンターだと、カメラアングルが変わってる時に攻撃対象の周囲をぐるぐる回る事が無かったと思うので、
そういう意味では確かに向上してますよね。
個人的に、SYRINXのハンターは処理落ちしやすいので、弾避けが楽って思ってます。
これを利点というか欠点というか難しい所ですが(^^;

>>841
確か今作の自機はオーン側からエネルギーを吸収出来るとか設定があった気がするので
干渉後吸収して倍返しくらいやっても良かったんじゃね?と思いました。
相殺だとゲージ一個分の10万点損しちゃうのでw

843 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 12:55:38 ID:noPMqb5o0
明けましておめでとうございます〜(遅)

ねお☆すたが盛り上がってるようですね。
私はまだALLしかしていない・・・

ノーマル、ライネックスで2916.2万出ました。
ショットチェンジ連打使用スコアに追いついてきましたが、
いや〜ネタが見つからない・・・


844 :839:2009/01/05(月) 16:47:20 ID:gAxW7iKh0
やっと対パープル戦のパターン構築が完了しますたー(涙
超画質ですが参考動画をうpしてみますた。
http://jp.youtube.com/watch?v=Snl3AQjg1-4
かなり難しい上に若干運も絡みますが参考にしてみてください。

勝利の鍵はまさかのバックショットOW

845 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 17:37:37 ID:NRhkhymL0
それをパターンと言うのかw
すげえな
かなりキツイ

846 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/06(火) 00:28:36 ID:JEccZ/Sl0
>>844
乙であります。
なるほどたしかに16倍狙いつつ緑弾も消してますな。
流石だ。そしてバックのOW侮りがたしw
実際にやるのは相当難しそうだけど。

特にタイムアタックのマニアックだと
超神クラスの弾避けテクニックが要求されそうだ。

847 :844:2009/01/06(火) 20:42:37 ID:Fmh9VkY60
ついにねお☆すたPHOENIXの動画が撮れますたー(涙)
PHOENIX NEOSTYLE MANIAC(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5768655
ちゃんとパープルも16倍撃破しています。
現在2/2をうp中です。

>845
確かにパターンというにはかなり不安定ですね(^^;
収録時にもかなり悩まされましたw
現状、稼ぎと16倍の両立が出来るのはこの方法しか思い浮かばなくて・・・。
誰かもっと良い方法を考えてくれるのを期待してたりもします。
もう疲れましたw

>>846
自分で考えといてアレですが難しすぎましたOrz
何気にMANIACのタイムアタックって、NORMALと違ってどのボスにOWを使うかとか結構考えさせられますよね。
ゲージ回収も考えないといけないし、死ぬとクロゥがなくなるRYNEX-Rはキツそうな予感。

そういえばタイムアタックだとPHOENIXのままラスボスと戦えますけど最終形態との相性の悪さは異常ですよね。
ウェーブOWが割れて割れて本体に届きにくい!
ホント、SYRINXに変わって良かったと思いましたw

848 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 00:20:42 ID:f5Hu1MHE0
ノーマルモードは煮詰まってきたんでネオスタに手を出すかなあ……
一度やってあまりの忙しさに二度とやることはないと思ったが、同じように思った
MANIACを結局は一番やりこんだから、もしかしたら今なら楽しめるかも。

それよりもサントラはいつでるんだろう。
評判が……だったからサントラ発売は無しになった?

849 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 02:00:39 ID:NusdHS7d0
>>PHOENIX NEO
な…何と言う凄まじさ
通常MANIACとの点差が3機体中断トツと来たもんだ
森面開幕時、ノーシールドなのにツインで稼ぎに行く所とか
思わず笑っちゃったよ

850 :847:2009/01/08(木) 16:36:46 ID:F8xzC2nY0
PHOENIXのねお☆すた動画を撮る際に思いついた道中のパターンをSYRINXでやってみました。
今回はちゃんと全ボス16倍撃破で36979800点。
前回がOrnRYNEXを15倍で36830800点だったのでかなり伸びました。
やっぱSYRINX凄ぇ!
ケルベロス2のハイテンポ対象砲台を15〜16倍で取るのが相変わらず下手なのでそこを練習すれば3700万いけそうです。
あとは最終面の弾消しでの稼ぎかなぁ・・・。

ねお☆すた、武器チェンジする際、基本隣の武器で対応出来るというか
現在ハンター使ってたら次に使うのは隣のフリレンかツインショットって感じで、
バックショットからフリレン、ツインショットからウェーブみたいに二個隣まで武器をチェンジするのは稀なんですよね。
確かに忙しいですが二個隣の武器を使うポイントだけ覚えて、後は両隣の武器だけで対応するように意識するといいかもしれません。
とか言ってる自分が動画中で武器チェンジミスるので説得力ないですが・・・w

851 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 23:46:05 ID:TEVFHQTU0
岡野がまぎれてる

852 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 14:52:43 ID:byqjC7sw0
攻略とは関係ないけど、こーゆーのって作ったら需要ある?

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~kimera3/Stage3.mp3

TF6のTAMAYO BGMを、九十九風にアレンジしてみてるんだけど。
とりあえず、原曲からしてアレンジしやすい3面からやってみた。

まだ仮打ちもいいとこなんで、音色とかミックスとかそーゆーとこの文句はナシの方向性でw。

853 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 15:17:36 ID:WYSgShA80
いいな、これ
うん、いい

少なくとも俺はうpされたら全部保存する!

854 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 15:26:08 ID:3Dn6b0Zc0
やっぱギターいいやねー。
今作の道中曲に足りなかったものが足された感じ。
完成を楽しみに待ってます。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 17:17:55 ID:PChgygRE0
スチールオブディスティニーのギターやね!
やっぱサンダーフォースには九十九が必要なんだわなw

856 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 18:00:57 ID:KVzC4jY20
オーンマントラをアレンジするまでは認めないね

857 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 18:09:05 ID:z/tXNpM40
攻略スレでやんなよ

858 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 18:15:30 ID:byqjC7sw0
ありがと、需要があるってことは分かったわ。
サンダーフォース6に"比較的"好意的な人間のいるスレってここくらいしかないしな。
んでも、>>857の言うとおりスレチなんで、出来上がったら地味にニコにでも上げてくわー。

 >>856
オーンマントラって6面道中だっけ?
だったらこんなカンジでどうよ?(ループだけだけど)

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~kimera3/Stage6_loop.mp3

859 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 18:18:44 ID:z/tXNpM40
>>858
上がったら聞かせてもらうわー

860 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 18:53:14 ID:RWEVMN7p0
もともと曲はゲーム内容ほど酷くないから重要あると思うよ
期待してます

861 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 22:09:22 ID:muUNYoJk0
>>858
センスいいな
期待してるぜ
ガンガレ

862 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 23:10:37 ID:9DDQmYmF0
>>858
いいと思うんだけど・・・管楽器?がなんかこぶし効きすぎのような・・・そのせいで妙な違和感がある。

863 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 23:27:34 ID:ujEEL5X60
BGM無し版になってるニコ動の奴にこの曲を組み込めばいいんですね。わかります

864 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 23:36:57 ID:miUZ5G750
演出のしょぼさが余計目立つだけだと思うが・・・

865 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 00:04:23 ID:+MfW5Rqt0
マントラはどう頑張ってもトルコだなw

866 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 00:57:24 ID:+88IqYRA0
>>858
スーパーボンバーマン

867 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 02:48:46 ID:Yu3uUiP10
>>858
面白いアレンジだね、GJ!
だけど音取り(耳コピ)をもっとしっかりするとなお吉
どういう音階が使われてるか意識すると良さげかと思う

868 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 03:12:22 ID:/zzlU3Gb0
とりあえず3面上がりー。
これと、あと6面作って、ここに音源貼るのは最後にしときますー。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~kimera3/Stage3.mp3
(ファイル名は前と一緒)

このまんまループさせればループするように切り出してあるので、BGMの差し替えとかやりたい人はどうぞー。

 >>867
いや、音階どころか耳コピした対象が記憶の中のBGMだからねw。
取れてないのはしょうがないよ。

 >>862
耳コピ自体が↑の通りなので、現状音色は気にしないでください……。
まだ仮組みの仮組みなのです……。

 >>861
ありがとー。
でも、あの曲メロディー変えずにロックっぽくすんのはこれが限界かもw。



……さて、ニコに上げる作業を始めるか。

869 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 04:19:03 ID:/zzlU3Gb0
とりあえずアップした。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5798751

動画は以前上げたプレイ動画

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5212126

から使ってます。

870 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 09:28:23 ID:6Q0eToND0
>>869
自分の子供心をくすぐられる素敵アレンジですた。
曲をかけながらプレイしたらかなり良かったです。

現在>>824氏の意思を勝手に継いでNEOSTYLE noCRAW noOWに挑戦中だったり。目指せ超人。
んで、なんとかメイデンはパターン化出来ました。が、またまたパープルで詰まってます。
動画が撮れたら、アレンジ曲を使わせてほしいなぁーと思ってたり。
物凄く先の話だけれど・・・。流石に難しすぎるOrz


871 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 16:40:32 ID:ce6KpdJw0
>>868
なんかデジャブに襲われるようなwカッコいいアレンジだね
とっても良い感じ

で、アルペジオ(分散和音)が外し気味なのが気になったので
(たまに鳴る速めの方のアルペジオ)
ここが直るともっとかっこよくなると思うよ
分散和音というくらいだから分散しない和音に直しても
不協和音にならないようにするのが基本
この小節はこの調でこのコード…と意識して作ればいいと思う
(パッと調名やコード名が出て来ないなら口笛なり鍵盤なりで
とにかくこの音階だ!このコードだ!と弾いてみるといいと思う)

872 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 16:41:25 ID:ce6KpdJw0
で、ここは攻略スレだから
そろそろ音楽は本スレあたりに移動しないか?w

873 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 22:04:33 ID:Uu7G14RX0
まあ、移動したところで・・・だけど
だからって、ここで延々やられてもね
行き場所がないのは悲しいが

874 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 06:28:14 ID:J1IZp5ZK0
>>873
俺のサンダーフォースYはこうだ!と語り合うスレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1224601580/
ここが最適かと


875 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 13:13:02 ID:t07VaA2Y0
なるほどw
そこなら今のところ一番しっくり来るね

876 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 13:27:54 ID:Ry/AV8PXi
>>874
そこ、スレタイ忘れちゃってどこ行ったか分かんなくなっちゃったんだw
ありがと、そっち移動するわぁ……どんな反応が来るか分からんけど。


877 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 05:27:52 ID:v+sY65+Q0
Neostyle NoCRAW NoOWのお試し版というか炎〜海ステージのみですがうpしてみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5830931
現在はステージ4のパターン構築中。B3よりも前半の戦艦テラキツス。

878 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 07:23:03 ID:W/+KqjPq0
ここでやるなよハゲ

879 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 07:51:26 ID:+4p87kN90
ここ攻略スレじゃん
なにか問題でも?

880 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 12:47:29 ID:dtl90Si60
しかしまぁ、よくぞここまでパターンを組んだモンだと。

881 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 17:46:52 ID:DBDKn+Ar0
すげえよね

882 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 19:18:57 ID:giFXjhPuO
たいしたもんだ

883 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 23:46:17 ID:F8Wx0cy/0
ああ、全くもってすげえぜ。
あのパープルの吸い込みをあそこまで見事にかわすとは。

ただ、クローもOWもないと
見てて寂しいんだよね┐(・_・)┌

そういや4面途中で合流する友軍機も、
OWとか装備されているのだろうか。
クローやシールドはついてないみたいだけど。

884 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/14(水) 02:57:49 ID:WNkpFtO70
>>877
ノーマルモードのクロー無しの人です
こちらは既にご隠居の身状態です(年寄りなもんで
もっぱらオトメGで3周目突破を目指す日々

OW無しでやっちゃうとは、ホントに戦場はじg(ry
すんごい苦労すると思うけど頑張ってください
そしてクロー有りじゃ物足りなくなる世界へようこそ

885 :877:2009/01/14(水) 18:37:22 ID:ZRNkOUpJ0
Neostyle NoCRAW NoOWの進行具合は、
なんとかステージ4もノーミスクリア可能に。ただ、まだ不安定。
そんなわけでステージ4にシールドMAXで行けば安定するかも、と思いガーゴイルダイバーを被弾無しで撃破するパターンを探す。
(なんか遠回りしてる気がしないでもないけどシールド2〜3枚犠牲にしてあっさり16倍取るよりいいかなーと)
現在ノーコンティニューで行けるのはOrnGAUNTLETまで。ステージ5とファウストがテラキツスOrz
まだ先は長いですがラスボスと戦うのが凄く楽しみ。
プレイに疲れたら、ラスボスの攻撃パターンを録画してるのでそれを見て予習(そしてもっと疲れる)
なんか、ラスボスだけ様々な意味で違うゲームになってる気が・・・。

>>883
パープルの吸い込みに対して何処かで見た『画面左下が安地っぽいけど安地じゃなかった』という書き込みを思い出して少し手を加えたらああなりました。
OWに関しては説明書の設定だと、サンダーソードユニットを内蔵してて他の武器にも強化転用出来ると書いてるのでOWはあるようで。
寂しいのは申し訳ないっすw一応無い無いつくしでどこまでやれるかというのがコンセプトなもので(^^;

>>884
かなり苦労していますが先駆者のお陰で少し楽させてもらってますm(_ _)m
自分だけでは気付かない事も多いので動画を参考にさせてもらっています。
正直ボスよりも道中がハンパなくキツいですよねw
オトメGも流石に3周目だとキツそうですね。お互い頑張りましょう。

886 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/16(金) 22:50:52 ID:gHAgYRyU0
誰か、マニアックをノーシールドでノーミスクリアできる兵はおらんかね。
もちろん俺は無理。せいぜいハードを普通にやってノーコンクリアがやっとorz

887 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 01:47:00 ID:9cq8OEyQi
>>886
スコア気にしなきゃできるんじゃない?
安全に行くなら3面箱地帯でOW2回、5面コアで2回くらいかな。
あとはガーゴイルの処理だけ。

888 :885:2009/01/18(日) 18:41:12 ID:RuU9CnAl0
Neostyle NoCRAW NoOWはなんとかノーミスで最終面までいけるようになりました。
が、道中テラキツス。更にファウストx2が鬼過ぎ。もしかするとラスボスより手強い予感。
難しいので、通しプレイじゃなくてステージ別に動画うpしたいという誘惑に・・・Orz

889 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 15:36:10 ID:7y3FYH9ZO
ふう、フィニックスManiacで36149700pts出ますた。これ以上は無理かなぁ…

890 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 22:57:26 ID:XKhfdyD/0
>>888
実質ラスボスです、というかカプエス2でダンのみで神豪鬼とゴッドルガールコンビに挑むようなもの
ノークローでOW無しはどうするかなーと悩み
こいつの存在で却下した事もある位に厄介なのでw

891 :888:2009/01/21(水) 15:39:25 ID:f4+Z7s0h0
スコア抜かれてくやしいっ!・・・ビクンビクンだったので久々に普通モードのPHOENIXやってみました。
超頑張って36161200点出ますた自己新記録。ついでに動画も撮ってたのでうpしてみました。

PHOENIX MANIAC 36161200点(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5904128
後半は現在うp中です。

スコア上昇のポイントは海ステージの箱をOW無しで破壊しまくる事かなーと。
OW一回使用は緑玉100個=10000点の損失なので、今回の動画では我慢して壊しまくりました。
PHOENIXのウェーブは障害物を貫通しないのでそこをフリレンでカバー。そんなかんじで。

>>890
例えが非常にわかりやすいですw
ねお☆すたのNoCRAW NoOWはキツ過ぎるので、ちょっとランク落として普通モードからやろうかな、と考えてます(^^;
ねお☆すたでやるって自分で言い出しておいてアレですがそう考えるくらい絶望しました・・・。

892 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 19:37:12 ID:EI0jygIlO
うおっ!早くも抜かれたか。なるほど、3面箱地帯をノーゲージで壊しまくるのかぁ。早速やってみよっと。

893 :890:2009/01/22(木) 00:30:30 ID:wnuvO4lK0
3面の箱
いつもOW無しで大破壊してました
制限プレイでは兄弟を撃破できるか否かに全てがかかってますから
ツインショット&バックショットオンリー挫折しましたからorz

NoCRAWの時は試しにでブレードで片方倒せましたが・・・後ろ無理!

894 :891:2009/01/22(木) 09:52:52 ID:WN1+1cOZ0
>>893
ファウストx2戦、普通モードならNoCRAWで撃破まではいかずとも自爆まではなんとか持ちこたえる事が出来ました。フリレンとシールド様々。
というかありゃ両方倒すの無理っすねw 自機狙いビームと誘導弾の同時攻撃とか避けるので精一杯です。
普通モードでやってみて、ねお☆すた版のNoCRAW NoOWに光明が見出せました。
マジでやばい箇所が二ヶ所、ファウストの玉(?)が回転しながら破壊可能弾を出す所。ねおすただとあれが赤弾と紫弾になってしまいます(TAT)
で、そこを抜けたらフリレンで自爆待ちというプランでw

895 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 23:38:24 ID:wnuvO4lK0
・・・・自爆!!
盲点だった、とりあえず目の前に敵は現れたらぶっ倒せ!なのでw
しかし自爆まで修羅の道ですなぁ、頑張ってヽ(´ー`)ノ

896 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/23(金) 23:36:34 ID:vrm8KpWl0
自爆を待つってのは思いつかなかったw

とりあえず、ラスボス一歩手前が最難関ってのは
よくあるパターンだよな。例えばバトルガレッガとか。

897 :894:2009/01/28(水) 14:53:00 ID:CLJCvNZn0
実はノーマルモードのNoCRAW、NoOWをこっそりと未だにやってたり。
ノーミスとまではいきませんがノーコンティニュークリアはなんとか出来ました。
課題は相変わらずファウストx2戦です・・・。
ちなみにラスボスの最終形態、倒すのに6分もかかりました(^^;
破壊可能弾を莫迦みたいにばらまくのでフリレンで対応せざるを得ないわけでOrz

898 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 19:00:48 ID:R08MLXASO
スレが止まってる…。皆飽きたようだ

899 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 00:56:35 ID:eL9DD8qG0
そういや俺も最近やってないな。
と言っても飽きたからではなく
他にやる事があって忙しいだけなんだけど。

900 :1:2009/02/02(月) 21:16:24 ID:wLHfHvfY0
確かに年明け後は殆ど力尽きてます
(NEOスタイル移行はおろか、実はSYRINXノーミスも未達成でして)
この板に余り長居しても迷惑かも知れませんので
今月中に消化出来る様、程々に遊んでみようと思います
但し、次スレが無いであろう点を鑑みると
このスレのエースが納得出来る最終結果を残す所だけは是非、見届けたいので
(そう願っている人も少数ながら居る筈)
極端なペースで埋める事はしたくないとも感じています
もう少しの間、自虐的且つ平和的に生き残れれば良いなと
最終集計は任せて下さい

>>897
最早、追い付けない領域です
両スタイルでのNoCRAW/NoOWの達成を、ってコレ本当に有り得るの?
後は、やはりSYRINX/NEOの3700万が形になる事に期待
(4ボス直前のザコ編隊は、下向きフリレンを事前に仕込んで・・・どうでしょ?)

901 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 11:24:00 ID:9wnEqE6p0
自分もNoCRAWやり終えた後は仕事やら何やらで忙しくて・・・
積みゲーも溜まる一方だし、今月には箱でSTGが2本出るんで更に
でも時折、ちょこっとプレイしたりもしますがまとまった時間が無い今日この頃
車の車検とか支払いが多いので上司に売り込んで休出増やしたりとかね(´・ω・`)
それでも何かしら(BGM差し替え等)残しておきたいと思う訳ですが

902 :870:2009/02/03(火) 13:43:57 ID:wYJmSeQo0
自分もこのスレが埋まるまでには、残り2曲やりたいなぁ。
自分のアレンジした音楽で、人がプレイしてるのを見てみたいw。

903 :897:2009/02/05(木) 11:43:00 ID:+WfRC3h40
自分も最近忙しくてなかなかやる暇がなく進展が無かったのですがRYNEX-R乗りに朗報です。
5面ファウスト戦でのノーゲージ16倍を確認しました。
要はCRAWの出す弾もちゃんとファウストに当たるくらい近距離での撃ち合いって感じで。
使用武器はブレイド、自機狙い3WAYビーム超連射前の破壊可能弾を壊すのに一瞬だけフリレンで。
一応動画は撮りましたが、シールド二枚程剥がれてるのでなるべく被弾しないパターンを考えてからうpしてみようと思います。

>1
NoCRAW/NoOWはノーマルモードだといけそうですがNEOSTYLEは現状の自分の腕では無理みたいですOrz
ファウストx2をなんとかノーミスで抜けても、意外とラスボスもキツくてw
SYRINXねお☆すたは撮り直したいと思ってたので3700万を目標にやってみます。


904 :897:2009/02/05(木) 16:53:33 ID:+WfRC3h40
撮り直しを試みましたが何故か上手く再現できなかったのでたまたま撮れたヤツをうp

ファウストノーゲージ16倍撃破参考動画RYNEX-R編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6052004

今までSYRINXが一番稼げる機体でしたが再びRYNEXが巻き返しました。おそるべし・・・。

905 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 00:12:43 ID:UHQ1UMtj0
久しぶりにプレイ(PHOENIX・MANIAC)したけど、もうパターンを忘れてきてるw
それでもスコアを狙わなければ難なくクリアできてしまうところが、このゲームの
良いところでもあり底の浅さでもあるな。
(スコア狙うって言っても上位陣には到底及ばない3500万レベルだけど)
いつもファウスト兄弟を同時に撃破しようとするんだけど、中々上手くいかない。
耐久度は同じなんだよなあ。なんか左のほうがタフな気がする。

あといい加減サントラ発売してください。
PSゼロの方が先にサントラ出ちゃうし……

906 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 16:27:41 ID:40gUOOsd0
ファウスト兄弟は、y座標が同じならいいんだけれどちょっとズレてて、
SYRINXのウェーブで均等にダメージが与えられないんですよね。
要するにファウストには頭、コア、足って部位があって、左側のファウストに合わせてウェーブを当てても
右側のファウストにはコアと足にしかダメージが通ってないとかそんな感じで同時破壊が困難になります。
と、ちょっとややこしいけど別に気にしなくても16倍は取れるので(^^;
同時撃破に拘るならボス戦開始直後、下から出てくる瞬間からダメージを与えられるのでそこで調整すればいいかも。

ちなみに自分はサントラ待てないから大分前に自分でつくっちゃったりw
動画撮って、音声だけ吸い出したので流石に音質はアレですが・・・。

907 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 19:19:06 ID:0qHrCTpA0
サウンドテストがあるじゃないですか

908 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 23:08:24 ID:m8kVie970
>>907
車の中とかで聞きたいんだよ。抜き出すとかは面倒。
PROJECT STGだっけ?
あれの第二弾がもしあるなら、その頃には発売されるか?
まあ第二弾の発売が期待薄だが。せめてサントラだけは出して欲しいもんだ。

909 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 00:32:36 ID:jKH6LsL20
自分はゲームディスクのデータから直接抜き出してMP3に
なんの細工もしてないADXファイルなんで
KbMedia PlayerにADXを再生できるプラグイン追加しておけば無限ループ可能に(一部除く
好きなだけ堪能

910 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 01:49:36 ID:er/NptZR0
>>909
さらにそこから、のこもDecoderを使えばADXをWAVファイルへ変換できる。
ループ時間やフェードアウトも指定できるんでサントラ作りに便利なんだぜ。
WAVからMP3へはお好みで。

911 :1:2009/02/13(金) 03:00:02 ID:MUzhqL6/0
最近は俺スレに浮気中
今更ですが、RYNEX-RのMANIAC3662万をうpします
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6131323
※後発なので、端折って9分に纏めてます

当時は改心のプレイだったので
10万ネタ(ファウスト16倍)を今から組み込むのは苦しいか

それにしても箱○のSTG充実がヤバいです

912 :NoCRAW(隠居):2009/02/14(土) 19:08:36 ID:hTg6Gh4O0
うまいなぁと思いつつ、自分がスコアアタックすると
何故かへっぽこになる不思議!

答え:岩鬼と同じ悪球打ち?(謎


>それにしても箱○のSTG充実がヤバいです
今月にも2本出ますしね(どっちも予約済み
箱で出てるSTG(縦と横スク)は今の所全部買ってますw
XBLAで出てるエグゼリカですが
PS2版の開発は(悪い噂ばっかり聞くような?)ガルチ、超心配

でも今は職場の同僚にPCEのDUO−Rもらったので
イメージファイトUとライザンバーU&Vで悶絶中

913 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 23:45:11 ID:2OUNb/JA0
フィニックスに続きシュリンクスでも
ネオスタマニアックノーコンクリア記念。
まあ残機は9設定だがなw

何度かやってみて感じたのは、
両者とも総合的な機体性能はほぼ互角って事かな。

シュリンクス、オーンの力を取り込んで
パワーアップしてるっていう設定なのに(´・ω・`)
そういえばR-TYPE2でもあったな、そういうハッタリ設定がw

914 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 23:19:33 ID:ApXTxMOs0
総合的な武器の性能はRYNEXも決して劣ってはいないのだが
死ぬと武器がなくなる分、やはり戦力的には他の2機体よりも一段階落ちるな。
サンダーソードの威力が凄まじいのはそれを補うためだろうか。

言うなれば、以前やった別のゲームで
最弱のキャラが最強のアイテムを持っていたような感じ。

915 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/28(土) 23:04:19 ID:wzrgJGdD0
フィニックス、シュリンクスに続きRYNEX-Rでも
ネオスタマニアックノーコンクリア記念。
まあ残機は9設定だがなw

散々マニアックやりまくった後イージーやノーマルをやると
めっちゃ簡単だな。ノーミスクリアできるぐらいにw
これでやっとランキングに名前入力できた^^;

一番性能が安定してるのはフィニックスの気がする。多分。

916 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/09(月) 21:58:31 ID:RwFa/JHY0
>>909-910
サントラは出そうにないから、ADXからMP3に変換したよ。
情報サンクス

917 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 00:07:51 ID:3uBtkccR0
これでいつでも
ジュリアナやトルコ行進曲が聴けるねw

918 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/12(木) 22:10:52 ID:XeQvJQZR0
ネオスタハード、3機種とも残機3設定でノーコンクリア記念。
つかノーミスまであと一歩だったがラスボス最終形態で1機死亡_| ̄|○

続いてネオスタマニアックで
フィニックス出撃、

同じく残機3設定でやったらラスボス最終形態で全滅_| ̄|○
3面のコンテナで氏にすぎたか。


ノーミスクリアできる人ってほんとすげーわ

919 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/14(土) 11:20:42 ID:8MO7Q5m60
ネオスタマニアック、シュリンクス残機3でノーコンクリア記念
むずいポイントは
3面のコンテナ地帯、4面の戦艦、6面道中、ラスボス最終形態だな。
特にラスボスはネオスタだと死ねる。ダイレクトねーし。

続いてRYNEX-Rでチャレンジするが、
1面で武器が揃う前に死亡とか1UP逃すとかもうね。

920 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 01:11:47 ID:MUrrmlQi0
ネオスタマニアック、フィニックス残機3でノーコンクリア記念。
やはりゲージの使いどころが決め手って感じかな。
難しい所で1本ずつ使って乗り切ると生存率上がるっぽい。

稼ぎを捨てて生存重視に走るなら
B3戦でなるべくダメージを与えず
ミサイルを撃たせ続ければゲージをかなり稼げる。
これお勧め。


そしてネオスタじゃない普通モードの難易度ハードを
RYNEX-Rでノーミスクリア。
やはりネオスタの方が難しいって事か。

921 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 17:23:51 ID:YO+8bJUJ0
久々に見たら書き込み増えてる!

>>919
ネオスタでのラスボスのばらまき弾の色、順番が決まってるから難しく考えなくてもおk。
例えば、
ハンター→ツインショット→バックショット→ウェーブ→フリレン→ハンター
とか
フリレン→ウェーブ→バックショット→ツインショット→ハンター→フリレン
って感じで右回りか左回り。
どの攻撃が右回りかだとかは忘れちゃった・・・。

知ってても対処が難しいけどねorz

922 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 20:36:07 ID:Jv9wi1XE0
またしても岡野が我々の評判を落とそうと小細工しています

ゲーサイゲーラボコンテ 九軍
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1230713725/

ID:kRxi0FLWが岡野

923 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 22:40:30 ID:MUrrmlQi0
ヽ(゚∀゚ )ノ ワハハハハ!ついにヤターゾ!!!
マニアックをノーミスクリアタセーイ記念。ネオスタじゃないけど。
機体はRYNEX-Rとシュリンクス、残機3で。
ちなみにフィニックスは同じく3機設定でノーコンクリア済み。

どの武器でも弾を消せるって実に楽だなw
今まで散々ネオスタマニアックやりまくってたから
シューティングチャクラが開眼してるのかもw
ハードは通常&ネオスタとも3機種でノーミスクリアしたし。

>921
あーやっぱしw
フィニックスでやってた時に、
何か一つずつ順番になってるっぽいなって思ったわけよw
あとはどっち回りかを間違えなければどうにか凌げるけど、
OWないと長期戦になるなこりゃ。

ネオスタじゃない方の場合でも、
弾数がめったやたらに多くて
フリーレンジでも迎撃がなかなか追いつかないし、
シュリンクスのウェーブでもなきゃまともに攻撃できないっしょあれw

924 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/16(月) 21:55:26 ID:1llzdROa0
久々に動画を撮りました。

MANIAC NoCRAW NoOW ステージ1〜4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6454654

ステージ5〜6は後日収録予定・・・。
ファウストx2はノーミス撃破出来る様になったけどラスボスでミスってしまうorz

925 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/16(月) 22:26:51 ID:aeu7oItg0
クローもOWも無しってどんだけマゾなんだw
俺は両方あってやっとノーミスクリアできたというのにw

926 :924:2009/03/18(水) 16:27:16 ID:k98i+Oa40
ノーミスクリアは無理でしたorz

RYNEX-R MANIAC NoCRAW NoOWステージ6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6470327
クローもOWも無い場合の酷い有様を御覧あれorz

一応、ステージ5も撮ってるので興味のある方は見てみてください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6456224

ちなみに、ラスボスをハイテンポボーナスの制限時間以内に倒さなかったからかわかんないけれど、
MANIACのはずがNORMALエンディング(日本語字幕無し)になってしまいました・・・。

927 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/19(木) 23:25:43 ID:7He7lPMP0
クローの火力がいかに重要かを改めて認識できたな。
それにしてもラスボスしぶとすぎw
あんなださい顔を見続けなきゃならんとはまさに苦行だなw

そして俺はフィニックスでマニアック(通常)をノーミスクリアだ。
勿論クローもOWも活用しまくりでなw

928 :1:2009/03/20(金) 05:37:55 ID:zTtjUZ2J0
>>924
お久し振りです
また上手くなっててビビりました
2面がノーダメージだったり
3面後半が安定してたり
1面中ボスやガーゴイルダイバーの誘導弾ガチ避け
B3第2形態の張り付きも新鮮
4面後半なんて(シールドが余裕だからだろうけど)
明らかに危険を求めて楽しんでるのが笑える

>>923氏おめ
通常&ネオスタを同時にこなしながら難度を上げているみたいですね
あとはフィニックスのマニアックノーミス
そしてネオスタマニアックへ・・・って感じですか
頑張って下さい

こちらは、やっぱり先月から箱○タイトルが充実し過ぎててなんとも
ノークロー氏その他皆様、良かったらフレ登録でもしてやって下さい
(斑鳩30位辺り・ゼビウス10位以内・R-TYPEクラシックも30位辺りです)

929 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 15:29:26 ID:FpO9fKL10
遂にRYNEXでネオスタマニアックノーコンクリア記念(残機3)

そして同じくネオスタマニアックを
シュリンクスでノーミスクリアまであと一歩だったが
ラスボス最終形態で1機死亡記念_| ̄|○
そういやハードでもこんな展開だったような…^^;

シュリンクスのウェーブOWは実に便利だ。
ファウスト兄弟をゲージ1本で比較的楽に倒せるし。
あとはラスボス到達時点でゲージが2本あれば
最終形態をウェーブOWで秒殺できてモーマンタイなのだが。

930 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 00:21:00 ID:GKnMmei80
V( ̄ー ̄ フェッフェッフェッ。
RYNEX-Rとシュリンクスで
とうとうネオスタマニアックノーミスクリア記念。
残るはフィニックスのみ。

フィニックスの場合、ケルビムパープルが障害になりそうな予感。
ゲージ1本じゃ吸い込みが来る前に倒しきれないし。

ところでRYNEX-Rって、ミスらなければ
一番点数を稼げる機体なのかもしれんな。
アイテムを取ると10000点入るのが効いてるのだろうか。

931 :1:2009/03/23(月) 04:12:44 ID:PupoNL050
>>382にて、アイテム点の考察があります
(この後、ラスボスでもうちょっと粘るとブレイドが出る)

どの機体が稼げるのか?これは>>832を参照で
ここではシュリンクスがTOP
但し、このあとRYNEX-Rに10万アップ出来る要素が判明(>>904)
現状マニアック通常モードの期待値TOPは、RYNEX-Rですね
いつか3672万出したいですが、なかなか…

932 :852:2009/03/23(月) 17:47:07 ID:V3eoSExz0
お久しぶりです。

ここの人たち、多分向こうも見てると思うけど、BGMのアレンジが一応全ステージ終わりましたー。
結局、最後の6面がこんなカンジに。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6492755
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~kimera3/Stage6.mp3

>>858で晒したやつは何だったんだってカンジになってしまったw。
比較しながら聴くと、面白いかも。


しかしまぁ、なんだかんだTF6とは長く濃い付き合いになってしまった。
それもこれも、「このスレのお陰」と言うべきか「このスレのせい」と言うべきか……。

933 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 23:13:06 ID:GKnMmei80
>931
ああ、その辺りはたしか俺がまだYをやり始めた頃
どうせ俺には到達できない領域だから関係ねーやと思って読み飛ばしてた所だw
シュリンクスも稼げる機体だったんだね。

ノーミスクリア達成後は稼ぎプレイも視野に入れてるけど、
現時点での自己ベストがネオスタマニアックでRYNEX-Rの2951万がやっと_| ̄|○
3600万とかもう雲の上の話ですよ。

うむ、やはり俺には到達できない領域だから関係ねーやw


>932
どのステージも、ものの見事に雰囲気変わりましたな。
やはりギターサウンドだとTFらしくなりますな。


934 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 00:57:56 ID:76b4MOR00
ってなわけで、
フィニックスでネオスタマニアックノーミスクリア記念。
ヽ(゚∀゚ )ノ これでついに3機体ともノーミスクリア達成だぜ。

てか、マニアックをノーミスでクリアできたのは
歴代シリーズでYだけだw

935 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/28(土) 16:55:11 ID:Y46WuhhZ0
自己ベスト更新記念。
ネオスタマニアックをシュリンクスで
3023万5800点

遂に3000万突破だw

936 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 17:21:02 ID:ercGUqSo0
今まで何故かプロバイダ規制で書き込めなかった元ノークロー(ノД`)

何気なーくフィニックスでTショット&Bショットオンリーで4面まではノーミスできるようになったよワッショイ!!
5面は後半が無理ぽ(ボスは余裕だったけど

>>928
>こちらは、やっぱり先月から箱○タイトルが充実し過ぎててなんとも
ノークロー氏その他皆様、良かったらフレ登録でもしてやって下さい
(斑鳩30位辺り・ゼビウス10位以内・R-TYPEクラシックも30位辺りです)

斑鳩のランキングから探してみてTF6〜というコメを見つけたんで
フレ登録を送ってみたら音沙汰が無い!?
でも本人かどうか分からない・・・

937 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 17:44:21 ID:fSsjVX74i
ghvf

938 :1:2009/04/05(日) 22:43:33 ID:ptX97/aK0
>>936
すいませんでした
大往生と社長も一時中断して今はコレ↓に全力投球中でして
(1位と2位をデッドヒートしてる)
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1237911733/
今日中に箱○起動して返信しておきます!

これだけだと完全にスレ違いなんで少々報告
近日中に(1ヶ月以内)"V"の稼ぎ動画をうpしたいです
昔、同人ビデオやってた頃の遺産で
これでも微妙にスレ違いですが、失礼

939 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 01:54:26 ID:pKjddXlr0
ネオスタマニアックもノーミスクリアした事だし、
俺もやってみよっかな、ノークロー。

940 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 08:35:35 ID:rGOkPNxoO
クソゲーをモリモリ遊んで頑張りましょう。もう少しで1000ですよ

941 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 21:44:55 ID:hpFmz5Ll0
う〜む、シュリンクスのツインOWの使い所をどうしても見出せん。
威力の割に射程が短いのがネックだな。

やはりこれはネタ装備としかw
いや、好きなんだけどねこれ。

942 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 00:38:28 ID:LHO2Xor/0
ラスボスの第1・第2のトドメで使うと第3の風貌に納得出来るかもしれない
所謂屈辱KO狙いみたいな

943 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 10:23:05 ID:OF2D5G0B0
なるほど!たしかに納得だなw

944 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 17:30:15 ID:/t2EYx5c0
RYNEX-R、ネオスタマニアックで31616400点。
ハイスコア更新記念。

ブレードとフリレンのOWってほとんど使う事ないな。
2に出てきた武器って事でファンサービスのつもりなのだろうか。

それにしても、6面の自機が消えるバグって
まだ一度も遭遇した事がないな。
いっぺん体験してみたいのだがw

945 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 22:43:44 ID:qlHLeHs50
試しにノークロープレイやってみた。

まずは通常ハードでブレードやOWを駆使して1ミスクリア。
その後やったネオスタハードでは途中でうっかりクロー取って台無し_| ̄|○

クローが出ないように設定できればいいんだけど^^;

946 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 21:05:16 ID:eHjfqbEC0
ネオスタマニアック、RYNEX-Rで記録更新記念。
32099300点。
今日は3機とも自己ベスト更新。絶好調だ。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/10(日) 21:34:21 ID:FtP09wl00
ネオスタマニアック、RYNEX-Rで記録更新記念。
32880100点。
今日は通常、ネオスタともに3機とも自己ベスト更新。
やはりRYNEX-Rのフリーレンジは便利だ。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 12:24:11 ID:0QWYEUpO0
ネオスタマニアック、RYNEX-Rで記録更新記念。
33774800点。
3600万までの道のりはまだまだ遠いな。

OWを節約しようとするとシールド削られる
→シールドがなくなるとOWを使う羽目になるorz

949 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/18(月) 19:30:49 ID:qh/MOBuS0
ネオスタマニアック、RYNEX-Rで記録更新記念。
34363900点。
5面戦艦コアでOWを使う回数を
2回から1回に減らしたのが良かったかも。

そして久しぶりにWをやったらついOWを撃ちたくなるという。
ねえっつーのにw

950 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 19:47:04 ID:y4t7jFIN0
ネオスタマニアック、RYNEX-Rで記録更新記念。
35449300点。
昔見た動画をもう一度見直してところどころり真似してみたら
こんなに点数が上がっちまいますた(・∀・)
偉大なる先人達のおかげでつ。

やはり稼ぎを追求するなら
シールド温存の安全プレイじゃダメってこったね。

951 :1:2009/05/23(土) 05:25:04 ID:NMq9tvQc0
お久し振りです
やっと例のモノが出来ました(まだ半分だけど)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7114330
解説コメでほぼ徹夜とはこれ如何に
是非見てやって下さい

>>950
精力的ですねー
密かにいつもここ見てますので
いつかTOP獲っちゃって下さい

952 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 22:09:30 ID:k2FY4v24O
>951
お久しぶりです。規制に巻き込まれてるので携帯から。
5の動画ですか。スクラッチを積極的に狙っているのが珍しいですな。
かすりであそこまで稼げるとは思わなかった。
徹夜したという解説コメントが非常に丁寧で目から鱗落ちまくり。後半も楽しみだ。

しかし5ってほとんどフリーレンジ一辺倒だな。
6の場合はネオスタイルなら武器の出番のバランスが取れてるけど、
だからこそ余計にダイレクトが無くなった事が残念かつ不可解だ。

自分がまともにハイスコアを目指してるのはシリーズでは6だけだけど、
あれから順調に行き詰まって更新ならず。
TOPなど夢のまた夢でつよorz
でもまあ残機9でクリアするだけでもやっとだった頃に比べればw


953 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 04:04:36 ID:sDf9F+MSO
あれ、本スレ消えてる
別にいいけど

954 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 16:36:33 ID:1IHwgxWT0
THUNDERFORCE VI
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1242982039/l50


955 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 20:12:19 ID:E2iXWXsGO
ネオスタマニアック、RYNEX-Rで記録更新記念。
35649100点。
駄目だ、これ以上は上がらんorz

気分転換にシュリンクスでやってみたが、ガーゴイルがいきなりムズイw
倒すだけならどうって事はないが、稼ごうとすると途端に難関と化すいい見本だ。
シュリンクスのウェーブは瞬間的な破壊力に欠けるのでツインショットを使うしかないが、
シールドを犠牲にしてもなかなか16倍が取れん。
合体したらしたで、安地に入ったはいいがハンターOWで倒しきれない事多数。
そうそう動画みたいにうまくはいかんか。

反面、B3戦ではノーゲージで16倍が簡単に取れるし
バーサス戦でもノーゲージでどうにか16倍取れるし。

機体によって有利・不利な局面が異なるってのはありきたりだが実に面白い。
やはり機体が複数あるってのはいいね。
そういえばPS版の5も隠し機体がいたな。紫のガントレットテラカッコヨス。
SS版の方が評判いいらしいが、俺はPS版がありゃ充分さ。
SS版には重装型も高機動型もいねーし。

956 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/05(金) 19:49:48 ID:L7tyxNZRO
ネオスタマニアック、シュリンクスで記録更新記念。
35328500点。
うむ、俺にしては上出来だ。

ガーゴイルは第1形態15〜6倍、第2形態13〜4倍ってところか。
四方八方から敵が来る所で対応が難しいのはRYNEXのフリーレンジに慣れすぎたせいだろうか。
ていうかあれはオールレンジと改名すべきだ。
ラスボス戦は動画のやり方だとリスクが高すぎるので
身の程をわきまえて安全策を取ったのが功を奏した。

そしてバグ遭遇記念。ウェーブの筒が消えて波状の線がはっきり見えたw
で、砲台にダメージを与えられずこっちが余計なダメージを食らってその回はラスボス戦で死亡orz>>109は正しかった。

パッと見わかりづらいがOW使用中に変形するのが意外に芸が細かい。
理屈としてはアサルトシーザーのバレルオープンみたいなもんだろうか。

ネットでGAROW氏のシュリンクス画像を見て
こんな自機を使って新しいTFをやってみたいと思っていたあの頃、
まさかこんな形で実現しようなどとは夢にも思わなかったぜ。
使わせてくれるのはありがたいが、使用許諾はちゃんと取ろうぜゾルゲw


957 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/05(金) 23:45:02 ID:kXf7eCda0
岡野マジくたばれ!今すぐしね!

958 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 23:36:34 ID:656P9iXG0
ネオスタマニアック、シュリンクスで記録更新ならず記念_| ̄|○

5面コアとバーサスでどうしてもダメージを受けてしまうが、
それ以外で余計なダメージを食らわなければ、後の難関は
6面の小ヘビ付近とバーサス直前の砲台地帯、ラスボス最終形態ぐらいだが、
これがまたかなり厄介なので最後の最後まで気が抜けん。

ところで、バーサスにくっついているビットの色は
撃ってくる弾の色に対応している事に今更気づいたw

959 :1:2009/06/08(月) 02:29:49 ID:m78hJqAI0
お久し振りです
約束の後半も、解説コメに気合入れました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7278815
改めて思うけど、V当時は幸せだったなあ・・・

960 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 22:39:09 ID:dBHQ7xiG0
>959
お久しぶりです。
今回も丁寧な解説コメで驚愕要素満載でしたよ。
ブリガンディーをわざと捨てるとかVasteel戦の点の入り方とかもうねw

今回はフリレン以外の武器も意外に出番があったな。
ブレードOWだと点が高いとかレールガンがOW並みの威力があるとか
前回に続いて目から鱗の嵐。

そしてラスボス涙目wwwww

しかしまああれだ。俺がXやってた当時は
ブリガンディーがあまりにもインパクトがありすぎて
ヴァンブレイスはほとんど眼中になかったのだが、
今回改めて見直すと、洗練されたフォルムが砲身や光の翼と相俟って
芸術的な機体となっていると思う。なかなかすばらしい。
さすがフィニックスのプロトタイプだw

961 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/12(金) 00:11:06 ID:gj2NFcs80
保守代わりに記念写真。
ttp://77c.org/p.php?f=nk8116.png&c=8d34

962 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 11:49:12 ID:ZYs3yY6TO
ネオスタマニアック、シュリンクスで記録更新記念。
35535600点。

こういうのは、間を置いてからやると妙に上手くいくんだよなw
弾裂けとかかなり好調で「こりゃいける!」と思ったところで
ラスボス卵でまさかの痛恨の15倍orz
撃つ時の位置取りをうっかり間違えたらしい。
結果として記録更新という目標は果たせたのに、
この敗北感は何だろうなorz

963 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 23:44:20 ID:IiAFcJ9W0
保守代わりにまた記念写真。
ttp://77c.org/d.php?f=nk8559.png

次はフィニックスでチャレンジしてみるかな。

964 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/07(火) 07:22:44 ID:N/HPVBpOO
フィニックスはネオスタイルだと一番きついかも知れんな。
ウェーブが色違いの弾に遮られるから。

965 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 22:14:31 ID:+6pju9ug0
5面クリア時にシュリンクスに変身せず
フィニックスのまま6面に突入するバグがあったらしいけど、
その場合シュリンクスの時とどっちが有利だろうか。

やっぱフィニックスの方が不利っぽい気がする。
特に中型機とラスボス戦が。

966 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 00:05:39 ID:UN2Lok2mi
ラスボス除けばフィニックスかな。
ネオスタだとまた分からんけどw

967 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 01:37:32 ID:0uKxifNy0
一番大きく違うのはウェーブだから、
その違いがどう影響するかだな。

フリーレンジの威力とハンターの連射速度は
フィニックスの方が若干優れてるようだが、
ウェーブほど大きな差ではないな。

968 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 12:13:40 ID:fzSaJ16yO
前半はハンター、中型機辺りからウェーブとフリーレンジ主体で行けそうだな。
ネオスタイルだとウェーブが使い辛いからツインやバックも交える必要があるが。

969 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 21:21:21 ID:kDJ88ZVs0
フィニックスはラスボスとは相性が悪そうだな。
ケルビムパープルの時もそうだったが、
破壊可能な弾を大量に吐き出してくる相手が苦手って事なのかね。

970 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 21:24:04 ID:kDJ88ZVs0
あ、よく考えたらラスボスとはタイムアタックで戦えるな。
ネオスタイルはできないけど。

971 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 23:31:07 ID:f2x2Pois0
バーサス兄弟ではノーゲージ16倍ができなくなるな。
1ゲージ使ってRynexと同じ戦法でいくしかない。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 22:49:08 ID:ffoTDx300
Xで言えば、5面以降をガントレットのままやったらどうなるかって話だな。
Xにそんなバグはないだろうけど、あったらそれはそれで面白そうだw

973 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 11:28:43 ID:WR+6aOe4O
5ぐらいの名作なら
バグの一つや二つあったとしても
大して問題にならんだろうね。

974 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/12(日) 18:53:55 ID:Ez7GIfRr0
いや、それどころか
運が悪いとゲームがクリアできなくなるようなバグがあるRPGとか
難易度設定ミスって、Easyではクリアほぼ不可能、NormalではTrueEndが困難、Hardはどのルートも楽勝というようなRPGでも
ゲームシステムが斬新だったり、作り込まれていれば無名でもじわじわ売れるし、評価もされてる。


975 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 18:40:34 ID:9TQ12k/QO
バグがひどくても
他の部分がしっかりしていれば
評価されるって事だな

976 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 10:13:52 ID:do9p5UJr0
このスレもいよいよ最後の時が近づいてきたな。

977 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 22:28:47 ID:9tMQvZt80
ネオスタマニアック、フィニックスで記録更新記念。
34223900点。

どうも何か、他の2機体と同じようにやろうとすると
3面のコンテナ地帯もしくはケルビムで行き詰るので
やり方を変えて、いつもやってるステージ1→3→2の順を
2→3→1にしたら突破成功。

1面:ゲージはあまり溜まらないがボス直前でシールドが出るので持ち越しやすい
2面:ゲージが溜まるがシールドは少々持ち越しにくい

シールドの出ない3面の前に1面か2面を先にやった方がよさそうだが、
稼ぐ場合は1面ボスでシールドを犠牲にする必要がある関係で、
2→3→1でやった方がいいのではという気もする。
しかし2面だとシールド取ってから道中を抜けなきゃならないので
やはりその時の調子に左右される感じ。

要するに俺がまだまだ未熟って事だな_| ̄|○

978 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 09:45:25 ID:noDHQ6Mz0
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1245601057/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154404782/71


979 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 19:44:25 ID:Qx74aEFZ0
HARDまでしか確認してないけど5面の戦艦の両翼?のバーニアのところ最初は一番左上二つ目は一番右上が安地だったんだな
見た目は弾に当たってるけど軸がずれてるせいでノーダメージだ


980 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 20:33:15 ID:PEJtbhD70
このスレって流石に次は要らないかな?

981 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 05:59:31 ID:W0veEUrW0
いらないんじゃない?

982 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 18:11:01 ID:EuS+CislO
俺も次スレは立てなくていいと思う。
何だかんだ言って良スレだったが、
この過疎っぷりからすると
立ててもほとんど意味がないのではないかと。

あと>>979は俺も後ほど確かめてみたいと思う。

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