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【史上初の急襲機】RaidersSphere【R-10】

1 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 21:48:16 ID:AsGPaRvS0
ミサイルの軌跡、機銃の煌き、蒼穹を切り裂くヴェイパートレイル・・・
思いのままに戦場を駆け抜けろ!

ミッションの自作、ネット対戦も可能な同人フライトシューティングゲーム、RaidersSphereシリーズのスレです。

現在、最新作の「RaidersSphere3rd」と、世界観の異なる「RaidersSphere Second」が発売中です。
2006年の冬コミではユーザーが作成したミッション集「RaidersSphere Other missions」(RSO)が頒布されました。
2007年にはユーザーによるオンライン協力ミッション「Project Argonautai」が開催されました。
年末から2008年春にかけて、オンラインイベント「RSO2」が開催されました。
2008年秋より、Rectangleオフィシャルのオンライン対戦ミッション"the Battle of Eleventh Islands"の開催が予定されています。

「RaidersSphere3rd」には、自作ミッションを作成するためのエディタ「RaidersSphereEditor」が付属しています。
「RaidersSphereEditor」を使えば、ミッションやイベントシーン、ブリーフィングなどを自分で作ることができます。
上記の「RaidersSphere Other missions」や「Project Argonautai」も、「RaidersSphereEditor」を使用して制作されました。

・制作元 Rectangle 公式サイト(体験版・ムービーあり)
 http://www.rectangle.jp/

・Rectangle掲示板(暫定公式掲示板・RSO開発板)
 http://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/

・Raiders Sphere Fan Site Wiki(攻略情報・IRC)
 http://www.azuresphere.net/

・同Wiki内オリジナルRSP紹介ページ(自作ミッション紹介)
 http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%AA%A5%EA%A5%B8%A5%CA%A5%EBRSP

・RaidersSphere Uploader(リプレイ・自作ミッション等)
 http://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/

・RSE Trac(バグ報告はこちら)
 https://ssl.wakabadou.net/trac/rs/rse/

・若葉堂RaidersSphereポータル(RaidersSphere関連のニュースヘッドライン)
 http://rs.wakabadou.net/

・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
 http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/

・RaidersSphere 広報所(RaidersSphere関連のパッケージ紹介等)
 http://d.hatena.ne.jp/cohane2/

・RaidersSphere mixi大隊(mixi内コミュニティ)
 http://mixi.jp/view_community.pl?id=213349

前スレ、テンプレは>>2-5あたり。
新スレ建ては基本的には>>970ゲットした人が建ててください。
また、スレ建てする人は必ずスレ建てすることを現行スレで宣言してから建てるようにしてください。

2 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 21:50:55 ID:AsGPaRvS0
前スレ
【RN-X9】RaidersSphere【白い月】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1198422487/

過去スレ
【A-08】RaidersSphere【闇夜の狙撃手】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1186763334/
【第7飛行隊】RaidersSphere【戦闘空域に到着】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1176817929/
【アンデス6】RaidersSphere【戦闘空域に入る】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1167578350/
【無限生産】Raiders Sphere【AF-5C】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1155922662/
【タイガー4】RaidersSphere Second【GoodJob!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1150038412/
【ハヤト】RaidersSphere【FOX3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1145753368/
【いくぞ】RaidersSphere Second 2R's【レパード2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1135263615/
【バタフライ1】RaidersSphere Second【了解した】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1121423170/

Rectangle official site内個別ページ
・RaidersSphere Other missions 2
 http://www.rectangle.jp/rso2/

・RaidersSphere Other missions
 http://www.rectangle.jp/rso/RSO_Manual.html

・RaidersSphere3rd
 http://www.rectangle.jp/rs3/rs3_index.html

・RaidersSphere Second
 http://www.rectangle.jp/rs2/index_rs2.html

・RaidersSphere
 http://www.rectangle.jp/rs/rs_frame.html

3 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 21:56:11 ID:AsGPaRvS0
RaidersSphereは、以下の販売委託店舗からの通販及び、ダウンロード販売にて購入できます。
※注1:RaidersSphere Other missionsの動作にはRaidersSphere3rdが必要です。
※注2:ベクターでは手数料として下記料金に\105加算されます。同サイトではクレジットカードを使わずに購入が可能です。
※注3:ベクターではダウンロード購入にあたって、Webメールアドレス以外のメールアドレスが必須となります。

・ダウンロード販売での購入
 ・RaidersSphere3rd \1,050(税込)
  以下のサイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。
  DL販売ではRaidersSphere Other missionsが最初から収録されています。
   ・ベクターPCショップ(http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR115644
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/prod/800102268.html
   ・impress Direct(http://download.ips.co.jp/detail?id=AMI01473
   ・So-net(http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI01473
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI01473

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜 \1,575(税込)
  以下のサイトにて取り扱い中です。DL販売での購入が可能です。
   ・ベクターPCショップ(http://shop.vector.co.jp/service/servlet/Catalogue.Detail.Top?ITEM_NO=SR115641
   ・楽天ダウンロード(http://dl.rakuten.co.jp/prod/901300529.html
   ・impress Direct(http://download.ips.co.jp/detail?id=AMI00446
   ・So-net(http://sonet.vip.amisoft.net/detail?id=AMI00446
   ・AMIダウンロード(http://dl.amisoft.net/detail?id=AMI00446

・店頭、通販での購入
 ・RaidersSphere3rd
 ・RaidersSphere Other missions
  以下の店舗にて取り扱い中です。
   ・とらのあな(http://www.toranoana.co.jp/
   ・メロンブックス(http://www.melonbooks.co.jp/
   ・メッセサンオー(http://www.doujinshop.com/
   ・あきばお〜こく(http://www.akibaoo.com/02/main/
   ・ホワイトキャンバス(http://www.w-canvas.com/
 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しない」そうです。
 ・RaidersSphere
  現時点ではCDなどの媒体での店頭在庫は「存在しない」そうです。

RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜とRaidersSphere3rdのサントラは過去に販売されていましたが完売しました。

4 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 22:01:25 ID:AsGPaRvS0
【Q&A】
Q. 動作環境は?
A. 以下の通りです。32MB以上のビデオメモリを持つ単体VGAを搭載していれば、3年前のノートPCでも動作します。
 ・RaidersSphere3rd 及び RaidersSphere Other missions
  CPU:PentiumV 1.4GHz以上
  VGA:VRAM32MB以上搭載したDirectX8に対応したビデオカード(Geforce4以上推奨)
  ゲームパッドの使用を推奨

 ・RaidersSphere Second 〜the Hidden Script〜
  CPU:Pentium3 1GHz以上
  Memory:256MB以上
  VGA:DirectX8に対応したVRAM32MB以上のビデオカード(GeForce2以上)

Q. Vistaで動くの?
A. 32bit版では動作が確認されています。但し、RSの実行ファイル(3rdではRSE.exe)を管理者権限で実行する必要があります。

Q. リプレイが上手く再生されないんだけど?
A. CPUの浮動小数点演算誤差により、異なるPC間ではリプレイ再生の互換が取れない事があります。
  特にCPU製造メーカーが異なる場合に発生しやすいようです。
  環境によっては同一PC上でも正常に再生されない事もあり、RSのバージョンが異なる時や、特殊スクリプト稼働時なども
  同様の症状が発生する事があります。

Q. 動画とか画面をキャプって公開したいんだけど?
A. Rectangleオフィシャル日記より転載した内容を以下に記載しておきます。
  2007年2月11日:動画ガイドラインより。
--------------------------------------------------------------------------------------------
 それと、RSの撮影動画について電プロ側に問い合わせがきたので、回答を公表します。
「RSシリーズで撮影したゲーム映像をRSシリーズの映像であることを明確にした上で、無加工で公開」
する分には、全く問題ありません。基本的に画像の取り扱いと同様と考えてください。
「無加工で〜」については、シーンごとに切り張りするような処理は「加工」には含まれません。
逆に、素材として使うようなやり方(特に音声とBGM!)はRectangleやら依頼先やらの著作権が絡んで
とっても面倒なことになるので、作る前に電プロに相談してください。モノによっては許可出します。
--------------------------------------------------------------------------------------------

5 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 22:07:47 ID:AsGPaRvS0
Q. オンライン対戦をしたいんだけど?
A. オンライン対戦情報はこのスレや以下を参照してください。

  通信対戦サーバー - Raiders Sphere Fan Site Wiki
  http://www.azuresphere.net/index.php?%C4%CC%BF%AE%C2%D0%C0%EF%A5%B5%A1%BC%A5%D0%A1%BC
  イベント空戦会 - Raiders Sphere Fan Site Wiki
  http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%A4%A5%D9%A5%F3%A5%C8%B6%F5%C0%EF%B2%F1

  接続に関しては、今までにあまり質問などが上がってきていないので、マニュアルを読めば接続可能だと思われます。
  なお、サーバとクライアントのバージョンが合致していない場合はサーバに接続できません。
  その為、接続できなかった場合はとりあえず、自分のクライアントのバージョンを確認してみましょう。

Q. オンライン対戦の告知をしたいんだけど?
A. 以下にサンプルを記載しますので、参考にしてください。コピーして編集すると楽かもしれません。

オンライン対戦告知のサンプル
【開催日時】2007年05月20日(土)23時00分
【使用RSE】Ver,3.10e
【使用RSP】argonautai.rsp(ttp://wakabadou.net/argonautai/contents/download/)
【サーバ / ポート】wakabadou.net / 17332
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【禁止兵装】なし
【特殊ルール】Fate方式 ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%C1%A1%BC%A5%E0%C2%D0%C0%EF%C6%C3%CA%CC%A5%EB%A1%BC%A5%EB
皆様の参加をお待ちしております

Q. ボイスチャットを使いたいんだけど?
A. 現在、TeamSpeak2が主に使われています。lindwurm氏のサーバー(lindwurm.dip.jp)が常設されています。
  詳しくはWikiのボイスチャット解説を参照してください。
  http://www.azuresphere.net/index.php?%A5%DC%A5%A4%A5%B9%A5%C1%A5%E3%A5%C3%A5%C8%B2%F2%C0%E2

Q. 情報サイトが多すぎてどれを見たら良いか判らないよ!
A. とりあえず、若葉堂RaidersSphereポータルに情報がまとまっています。
  http://rs.wakabadou.net/

6 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 22:43:26 ID:5L8Gacwm0
新スレ記念に飛ばないか?

【開催日時】2008年10月11日(土)23時00分〜
【使用RSE】3.20a (ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320a.zip)
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

7 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 22:27:02 ID:hfIKH+ti0
即死ってどんなもんだったけ。
怖いのでカキコ。
今日は何人くらいくるかしら・・・・


8 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 01:29:41 ID:EK8AIWPs0
ついに10スレ目か……。
>>1乙であります!

9 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 02:26:39 ID:n9dXJgDX0
RaidersSphere Editor用の統合開発環境「RSEclipse 0.1.4」をリリースしたのでお知らせします。

今回の目玉は「パッケージエクスプローラ」
RSPファイルからエクスプロラー風のツリー構造を辿って該当のファイルにたどり着けます。

編集機能は現時点でRSPファイル、RSUファイル、RSEファイルの3ファイルが有効となります。

全部入り:http://rs.wakabadou.net/statics/rseclipse/All-in-one-RSEclipse0.1.4_JRE.zip
プラグインのみ:http://rs.wakabadou.net/statics/rseclipse/RSEclipse0.1.4.zip

動作イメージ:https://ssl.wakabadou.net/trac/rs/tool/rseclipse/wiki/manual/screenshot
http://rs.wakabadou.net/statics/img/rseclipse/s_RSEclipse_1.png
http://rs.wakabadou.net/statics/img/rseclipse/s_RSEclipse_2.png

マニュアル:https://ssl.wakabadou.net/trac/rs/tool/rseclipse/wiki/manual

マニュアルは現在執筆中です。
来週末までには完成する予定。

RSEclipseは使われて叩かれて伸びる子です。
ご意見ご要望、ご感想をお待ちしております。

特に今は感想が欲しかったり。開発チームの励みになります。

以上、よろしくお願いします。


10 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 23:57:00 ID:eJKa6rys0
もしもRSの世界に2chがあったら

・RS2、ZR、EFFY
【内戦特需】お勧めの株を教えろ【軍需産業】(353)

・RS2
元MF社社員だけど何かある?(1000)
政府軍にもクーデーター軍にも興味のない香具師の数→(512)

・アルゴナウタイ
アルゴー隊でアルゴナウタイ作戦に参加したけど何かある?(1000)

・INCARNATION
SPの転送先を議論するスレ(256)

・OmegaForce
愛機が喰われたorz(128)

11 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 11:44:45 ID:VtzlfoIo0
・avalon
レコアンジョーク255・∵:;;(297)

・hareticalsky
【赤い】スカーレットの中の人を想像するスレ4【死神】(871)

・etc
【東京】深夜の空中戦、原因はなんと駆け落ち騒ぎ★2[9/31](150)
【実況】ビッグサイト奪還作戦その6(623)
【UFOから】今日見た飛行物体を報告するスレ【紙飛行機まで】(185)
【穴があったら】Raidersで通れそうな穴@都内【くぐりたい】

12 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 02:59:38 ID:vBac03iJ0
>>9
感想:
あまりにも使い易いので、もう元の環境に戻れませんw
完成版に期待しております。

そして>>11のネタの一部が妙に濃ゆい件w

13 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 03:19:55 ID:wsB9u40Y0
>>10
>・OmegaForce
>愛機が喰われたorz(128)

これだけで吹いた。
描画されてないんだけどそうなんだよなぁw

14 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 01:58:08 ID:zjacG2T20
OmegaForceだとこんなのもありそうだ

・うちのデリヴァラ知りませんか?(537)

15 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 13:17:17 ID:AUjMDVdj0
・おや……デリヴァラの様子が……(172)


あの世界にポケモンがあったらきっとこんなスレタイがあると思うw

16 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 02:10:42 ID:6Cpzoq6C0
 冬は二日目29日じゃなかったっけ、と某所に向かって言ってみる。
 まあ現時点では「どっちかが当たる」とも限らないわけだけども。

17 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/18(土) 20:08:04 ID:opo2h2aY0
今日も飛ぶよな!! ということで書くだけ書いておこう。
チーム戦がしたいなぁ。

【開催日時】2008年10月181日(土)23時00分〜
【使用RSE】3.20a (ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320a.zip)
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

18 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 10:11:24 ID:5K4V6GhY0
知らぬ間に3DモデリングソフトのtrueSpace無償配布なんてしてたんだな
操作難しそうだけど自作機製作とかで強力な武器になるかも試練ね

19 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 14:47:06 ID:KnWCFXCD0
IGMってのを見つけたが、これをRSで使えたら便利じゃね?

20 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 20:27:53 ID:5UxgvKbc0
調べたが、lightchatとあまり変わらんというか、ほぼIRCだなと。
最近の細かく改良されたlightchatはかなり使い勝手が良いぞ。

21 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/19(日) 22:18:44 ID:T5/oZC440
>>18
SOFTIMAGEのXSIのモデラーだけフリーにした
Mod Toolなんてのもあるよ。

http://www.softimage.jp/modtool/

22 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 21:03:31 ID:ri0tFiwa0
おお……そんな物があったとは。メタセコとどっちがいいかな。

23 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 21:14:28 ID:DrtEkmgb0
>>21
これも凄そうだな、暇あるとき弄ってみるかな

24 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/20(月) 22:15:47 ID:6t4WZEWZ0
早く島が分譲されないかな。
分譲されたら1945を使って南方の島を再現するんだ。
モデルが航空機と艦船しかないけど>>21のツールで何か出来ないかな。

25 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 01:44:00 ID:uvc/D30i0
何個くらい分譲に出るのかなあ……。
なんか秘密基地作るみたいで楽しそうだw

26 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 21:47:45 ID:W5tHVzmO0
RS3の宇宙人の陸上基地とかも面白そうだな

27 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/22(水) 23:29:31 ID:uZ6y4Nay0
RSO2で出ていたavalonのドクト要塞戦を誰か再現しないかなぁ

28 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 20:08:54 ID:bZaerykP0
パッケージを作る者として要望リストにあった

>・兵装について、特定の機体には搭載できないようにする命令がほしい
> →優先度C。
>・ミサイルに最短射程を追加してほしい
> →優先度C。

この2つはできれば早めに実装してほしいなぁ…
特定の機体には搭載できないようにできれば機体ごとの個性をよりひきだすことができるんじゃないかと。


29 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 22:10:20 ID:bdANHbCM0
今週末もどう?

【開催日時】2008年10月25日(土)23時00分〜
【使用RSE】3.20a (ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320a.zip)
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

30 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/23(木) 23:07:18 ID:bdANHbCM0
一発ネタ

エイリアンの施設、桜が満開になりました。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0595.jpg

紅葉も見ごろです。
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0596.jpg

31 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/24(金) 01:36:27 ID:epDyGdSs0
……痛戦闘機作るなら大戦機より現用機だなと思った主翼面積。

>>24
レス見て「勇者の雷鳴」をやろうかなとちょっと思ったが
万が一の場合相手の悪さはコンマイの比じゃないというのがなあ……w。

32 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 13:56:41 ID:MNfMjUhf0
某対戦動画の「×」に反応したやつは手を挙げ……俺だけか。
それにしても66の機動はきもいなw。

33 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 14:23:28 ID:XR95Iehm0
>>30
なぜか俺にも全く分からないが、東方思い出した。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 20:29:20 ID:PxrnSg9I0
>>30もうみれなくなってるーorz

ニコ動のRaidersSphereコミュにも書いたんだけれど
ニコニコ証券取引所なる面白そうな物を見つけたので
ニコニコ動画で動画をうpしてる人はRaidersSphere市場を作ったので
そこに登録してくれませんか?
サイト→ttp://nsx.kadaru.mydns.to/
解説動画→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5009197

まだ、登録されてる動画が少ないけれど
RaidersSphereの良い宣伝になりそうですし、どうでしょう?

35 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/25(土) 23:31:07 ID:Hxgp8Xkc0
>>29

電プロさんがRSE3.20b仮をリリースしましたので、
今夜はver.3.20aではなく、Ver.3.20bで飛んでます。
今から出撃する方はこちら(↓)からDLして下さい。

35 名前:電プロ 投稿日:2008/10/19(日) 22:00:02
RSE3.20b仮リリース
http://rectangle.wakabadou.net/denpro/RSE_kari.exe
http://rectangle.wakabadou.net/denpro/RSphereServer_kari.exe

<3.20bからの変更点>
・オンライン時の撃墜メッセージをウィンドウではなく画面左下に表示
・オンライン時の撃墜メッセージを破壊種別に応じて「撃墜/撃沈/撃破」などと変更
・オンライン時のチーム名自動割り振り機能
  RSPファイルに「AUTO_TEAM 2」という行を足してください。ログイン順番の偶数/奇数でAチーム/Bチームに自動割り振りされます。
・ミサイルポッドの実装
  RSUファイルにて、「UNIT_TYPE MSSILEPOD」と定義してください。もちろん「UNIT_WEAPON1」にミサイルやロケットを指定するのを忘れずに。
  有効射程などの情報は、ポッド側で定義しますので、格納されている中身の弾と違った射程にすることも可能です。(追尾性能などは弾に依存です)


チームの自動割り振り機能により、サーバが変わっています。ご注意ください。
今週から、事情によりRS関連に使える時間が「増える」ことになりましたので、
更新ペースが上がっていくはずです。
チーム自動割り振り機能も実装できたので、今月中には11thのシステム試験をやりたいところです。


36 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 00:02:52 ID:w4+HVcyl0
RS4はいつくらいになるのかのう

37 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 08:40:22 ID:jrK4unsi0
バルキリーがどうのこうのっていう話はどうなった。

38 :34:2008/10/26(日) 20:05:17 ID:2qSx8A/Q0
ある人が登録してくれたようなのに、何故か市場にないorz
登録銘柄が3つ以上ないとランキングに表示されないみたいなので
市場タグをRaidersSphereにして動画を登録して欲しいんですけどね
(3つ以下はマザーズ市場というところにあります)

あと、動画が更新したらメールで知らせる機能があるので
動画うp主じゃなくても便利かも。
毎日、ニコニコ動画のRaidersSphereタグ検索しなくても良いですし

39 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 21:20:37 ID:ab0Yw+9v0
>>38
>毎日、ニコニコ動画のRaidersSphereタグ検索しなくても良いですし

自分のブラウザ、この状態でブクマ登録してるけど
ttp://www.nicovideo.jp/tag/RaidersSphere?sort=f

40 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 22:22:27 ID:2qSx8A/Q0
>>39
んー、それ毎日見てる人は良いけど
見てない場合ってことかな


41 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 22:54:14 ID:sjI8e0xg0
>>37
現状の仕様だとあれだけパーツがたくさんあると手間がえらいことになりそうだが
何かのアニメーションファイルをインポートできるようにするか
変換アプリは作ってやれば変形だけならいけそうだな

一番問題なのはそれぞでの操作法と特性の変化だけどな

42 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 23:21:12 ID:W+qra7fr0
こちらでは(登録銘柄一個でも)今朝の段階でランキングに表示されてた。
6位、600W位。

43 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 13:45:00 ID:SP7Sy3AO0
また公式落ちてるな……

44 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/30(木) 23:16:24 ID:0bvBI69/0
空戦会しませんか?

【開催日時】2008年11月01日(土)23時00分〜
【使用RSE】3.20a (ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320a.zip)
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

電プロさんがRSE3.20bの更新版(3.20c仮?)をリリースした場合、
みんなで楽しくオンラインデバッグ大会に変更するかもしれません。

45 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/01(土) 23:05:37 ID:Oev0qV9c0
RSE3.20b仮リリース
ttp://rectangle.wakabadou.net/denpro/rs3_320b_kari2.zip

46 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 16:38:59 ID:GsUEBSzA0
ところで明日も休日のようだし今日も飛ぶのかい?

47 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 17:50:19 ID:A/yidqET0
飛ぶなら俺は飛ぶぜ


48 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 00:48:55 ID:dee6sktb0
明日は入間だぜーー
やすもう…

49 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 13:19:49 ID:F6XGm+id0
OmegaForceで全然機体が増えんのだけど、どうやったら増えるん?
ここから全然機体が増えない。とりあえず遠距離と思ってD-C2で
クイックラッシャー使いまくってシナリオをNORMAL/HARDで何周も
してるのだけど… 以下現在の機体リスト(第1世代除く)
第2、3世代: D-A1,D-C1 / D-C2,D-S1
第4、5、裏 : D-A2,D-S2 / D-A3 / D-AF

50 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/03(月) 15:28:18 ID:w2ezq4Rz0
記憶が正しければ、特定のミッションで使用した機体で変化したはず。

51 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 00:51:17 ID:+M1EqeLp0
おいおまいら、公式が更新されてますよ!

52 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 01:12:36 ID:8LQC4jEr0
今まで冬コミは行ってなかったが
今回は絶対に行くぞ!!

53 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 05:58:20 ID:Qse1u35F0
>>50
d、思ったより単純なんだな
Relief06で「空中なのに墜ちない仕様?」って一連の会話の後
RSE.exeが暴走してしまったが、めげずにがんばってみる

54 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/04(火) 15:41:48 ID:k8eeEYp50
>>53
ついでに言っとくと、確かEasyで全部出せた。

それから、上の世代ほど後半のステージで出たと思う。

55 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 21:45:22 ID:K8nKZH960
今週末も空戦会しませんか?

【開催日時】2008年11月08日(土)23時00分〜
【使用RSE】rs3_320b_kari3
(ttp://www.rectangle.jp/denpro/rs3_320b_kari3.zip)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

夏コミでRaidersSphereを入手した方、待ってます。

56 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:18:38 ID:tg0Dx5T+0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

OnlineRaidersSphereと11th。

57 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/08(土) 22:49:08 ID:zhm0FRyR0
おお、綺麗だ!(OHPの11thのタイトル)

で、何時の間に3.20bがリリースされてたの?
さっき3.20aの奴で作ったのアップしちゃったから……動くかちと不安になってきた。

58 :55:2008/11/08(土) 22:57:26 ID:TTDvu1dG0
>>55
今夜の空戦会、使用RSEを変更します。

【使用RSE】3.20b (本日付で正式版となりました)
ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320b.zip

>>57
良ければ今から飛びませんか?待ってます。

59 :57:2008/11/08(土) 23:34:40 ID:zhm0FRyR0
すいません、明日早くから行かなければならないところがあるので、辞退いたします。

いつか、都合と回線速度がよければ参加したいです。

60 :55:2008/11/08(土) 23:53:16 ID:TTDvu1dG0
>>59

一緒に飛べる日を楽しみにしてます♪

61 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 13:58:09 ID:2N2BVhy40
しかしあそこで飛んでるのってRS2時代のIRCの面々と
アルゴナウタイ参加した面々だけだよなー

もっと人来ないものかねぇ。

62 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/09(日) 20:55:54 ID:fctW55ZM0
>>61
さあ早く新規さんを引きよせて逃がさない餌を作る作業に戻るんだ
VFとか巫女とか魔女とかパンツとかゆっくりとか。

63 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 19:18:29 ID:Z+ExZnIA0
>>62
たまにでもいいので、雪風のこと、思い出してあげてください。

64 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/11(火) 22:51:31 ID:FqkEY1Uo0
>>63
メイヴちゃんですね。なわけないか。

まあ皆硬派だからね。(一部除いて)

65 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 02:22:52 ID:vTRJUi4J0
みんな硬派というわりに、
イスといいアイビスといいナターシャといい
自作ミッション界隈のヒロインの濃さと破壊力はどういうことだとw

うん、俺も「一部」なんだ、すまない。

66 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 15:03:26 ID:cKDcMl0ZO
歴代ヒロインだと死神イーリスが一番な私は違う意味で硬派でつね(違う)

67 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 22:12:27 ID:svEbaqZT0
>>61
土日は仕事が終わって部屋に帰ると25時過ぎてるんだ

68 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 22:26:05 ID:j9SdTe2d0
ハーピーよりもイリスがいいとは、筋金入りの硬派(胸板的な意味で)だな!


【バカは某ラノベと勘違いしている! しかし続きが出ない!】

69 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/13(木) 22:35:15 ID:ro7kb7cq0
>>67
したらば何時ぐらいならば空いてるかい?

70 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/14(金) 20:56:40 ID:VhZzPmpn0
ところで、

最新版入れたら俺のフライトスティックがRS3で認識されなくなったんだが。
俺のはsaitek X52だが、他のコントローラーで同じ人っているのか??

71 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 00:03:16 ID:vXbDriwN0
>>70
まいどまいど若葉で。
Sidewinder Precision 2で、スライダーがヨーと同期化する現象は確認済み。
それは現在修正中です。

できればそちらで起きている現象の詳細を伺いたく。
・何が動かない、何の動きがおかしいのか(選択しても反応なし、選択リストにもでてこないとか)
・現在のRSE3上での設定は?(4軸フライトスティックとか、2軸で右スティックの設定をしているかどうかとか)
・OSとDirectXのバージョンとか

若葉班はジョイスティック系の修正(機能追加ではありません)に乗り気です。
出来ない事の方が多いけどな!orz

72 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 02:01:08 ID:XX4F9n5n0
XViewer新版、今さら使ってみたが旧版使い慣れてると戸惑いまくる……orz

・升目がなくなってる
 モデル自作派で、サイズ調整のためにあの升目使ってたので。
・ファイルを開く時のクリック場所が変わった
 なれるまでの我慢……。

73 :70:2008/11/15(土) 03:52:01 ID:PWQoXa2e0
>>71
えーと、リストに出ません。他ゲーは動くのでRS3だけが認識してくれてないようです。
RS3で設定する以前の問題です。
OSはXP homeでDirectXは最新版です。

74 :70:2008/11/15(土) 03:55:41 ID:PWQoXa2e0
補足

RS3は3.20bでこれと会わせて10月版のDirectXをアップデートしました。

75 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 09:13:11 ID:4vAUXXkx0
>>71
ヨーがラダー軸と6番目だかのアナログ軸との合成に
なってる現象なら昔から存在してた。
スロットルと同期は体験したことが無いな。

うちもSaitekのX52使ってるので3.20bを試してみた。
確かにX52がRSE上で検出されなくなるね。

WindowsXP Pro SP3のゲームコントローラでは

Saitek X52 Flight Controller
Saitek Pro Flight Rudder Pedals
USB Dual Vibration Joystick - Single
PPJoy Virtual joystick 1

となってるのがRSEのゲームパッド選択画面では

ゲームパッドを使用しない
USB Dual Vibration Joystick - Single
Saitek Pro Flight Rudder Pedals
PPJoy Virtual joystick 1

となってX52は表示されない。
USB Dual Vibration Joystick - Single(PSコントローラ変換器)を
選択した場合は正常に動作する。
Saitek Pro Flight Rudder Pedalsを選択すると項目選択のカーソルが
暴走してどのコントローラを操作しても受け付けない。
どうも存在していないコントローラーの値を見に行っている模様。
PPJoy Virtual joystick 1(PPjoyjoyを使ってX52のピッチ・ロール・スロットル軸と
ボタン12個、ラダーペダルのラダー軸のみを割り当ててある)を選択すると、
X52から割り当ててる分は反応せず、ラダーペダルからは割り当てて
ないものも含めて全てが反応してるので、Saitek Pro Flight Rudder Pedalsの
値を見に行っている模様。

76 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 09:28:30 ID:4vAUXXkx0
あっとPPJoy Virtual joystick 1について補足

PPjoyjoyからの割り当ては

X軸      X52のX軸
Y軸      X52のY軸
ラダー軸   ラダーペダルのラダー軸
スロットル軸 X52のスロットル軸
ハット     X52のハット1
ボタン     X52から12個

となってます。
ですからオプション画面でのカーソル操作は
X52のX軸・Y軸・ハットになるはずなのですが、
それらでは動作せず、ラダーペダルの左右ペダル軸
での操作になってます。


ラダーペダル自体は

X軸    右ペダル軸
Y軸    左ペダル軸
ラダー軸 ラダー軸

という軸構成になってますのでラダーペダル単体で
使用した際の動作と合致します。

おそらくPPJoy Virtual joystick 1に関しては表示上の
名前だけで、実際にはSaitek Pro Flight Rudder Pedals
単体を見に行ってるんだと思います。

77 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 20:14:19 ID:jgCW+2f80
KY発言ではあるけど、↑の会話って公式掲示板でやればいいのでは?

78 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 23:12:24 ID:oMoDkKiv0
今更過ぎるとは思うんだけど勘弁して欲しい

3.20a以降はVista専用とか注意がなかったから平気だと思ったんで
3.20bにあげたらd3dx9_37.dllを要求されるようになったんだけど…
とりあえず仕方ないから3.10に戻したけど、WinXP+9.0cじゃダメなのか?

ぐぐったらDirectX9.0cを入れろって出たんでDirectXの再インストールを試みたが、
一瞬でインストールウィザードが完了して何も作業していないようなんだ
DirectXは再インストールしようにもアンインストールできないし、手詰まりで困ってる、ボスケテ

79 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 23:38:52 ID:Hxd0mldw0
>>78
修正ファイルのダウンロードページに注意書きがあるよ
ここから落とせる72MBのDirectXを入れれば大丈夫なはず
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

80 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 23:50:12 ID:oMoDkKiv0
即レスサンクス。そうか、落とす物が単なるインストーラじゃなくて
DirectX End-User Runtimes (August 2008) - 日本語
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=C1367BC3-4676-481A-BFAA-5C15D1D7199D&displaylang=ja
これじゃないとダメなんだね。これ入れたら起動したよ、ありがとう

81 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 00:20:51 ID:rI6qH25E0
記憶違いかも知れないけどvistaはd3dx9_37.dll単体をネットから拾ってきて
rse.exeと同じフォルダに置くだけでOKだった気がする

最近は最速の人に感化されてX66で飛んでるんだけど
普通のプレステパッドでB10ちくわ抜け余裕になってきたうひょひょ楽しい

82 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 22:07:36 ID:aRIvBc3F0
今週末も空戦会しませんか? たまにはRSPを変えて……

【開催日時】2008年11月22日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮(リリース日:2008/11/15(土) 23:22:50)
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】OmegaForce.rsp(Dragon氏作「OmegaForce」)
(ttp://www.rectangle.jp/rso2/statics/resource/personal/dragon/package/OmegaForce.lzh)
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

各自、オフラインモードでデリヴァラ(自機)を増やしておいて下さい。
夏コミでRaidersSphereを入手した方、待ってます。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 21:16:28 ID:uUdNMCKa0
 若葉堂、全鯖撃沈中っぽいな……。

84 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 22:32:57 ID:2exTxFxY0
>>83
若葉堂、復活したみたいです

85 :82:2008/11/22(土) 23:12:24 ID:2exTxFxY0
>>82

今から参戦の方はRSE3.20c仮2でお願いします。
---------------------------------------------
69 名前:電プロ 投稿日:2008/11/22(土) 22:19:12
RSE3.20c仮2リリース
http://rectangle.jp/denpro/RSE_kari2.exe
http://rectangle.jp/denpro/RSphereServer_kari2.exe

11thのための機能追加で不具合が出まくっていたものを修正しています。
他にも、以前から自分でも「なんか変だな?」と思っていた動作が
やはり不具合だということで修正しました。(最後の2件)



86 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 21:07:53 ID:8B3CI2Yx0
http://shibunoheya.blog86.fc2.com/
結局GWBさんってどうなったんだろ

87 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 22:03:00 ID:m9boZI790
あんだけ技術力あるなら、
RSに関わらずに独自で最初から作ればいいのにとかオモタ

88 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 22:57:10 ID:77ce+BGe0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

11thのシステムが形になってきました

89 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/23(日) 23:22:44 ID:8B3CI2Yx0
>>87
ひょっとすると、画像やモデリング製作に長けてるけどコーディングがあまり得意じゃない、とかなのかな

90 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 02:40:56 ID:JdPK3Yrz0
技術力の無い奴が改ざん版exe作れるわけないだろJK・・・
技術力が異常に長けている上に、モデリング製作にも長けてるっつー化け物だぞ。あっちは。

製作に関してはゆっくり待つのが肝要。
ToWだってゆっくり待ってます。

夏コミからこちら新作が無けりゃ話題にも上がらないんだぜ。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 02:46:01 ID:rQuvTACB0
しかし何て言うか
このスレしかほとんどRSの情報源は見てないから
活発なんだか過疎ってるんだかさっぱり解らん

92 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 03:12:00 ID:YTyzDs960
部分的には暴走と言っていいほど動いてるんだが(一部はあさっての方向に)、
はたしてジャンル全体としてどうかというとなあ……。

93 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 04:57:54 ID:hbN8W7q50
メル欄で言い訳するくらいんならレスつけなきゃいいのに

94 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 20:40:42 ID:0pXaJKXC0
今週末も飛ばないか?

【開催日時】2008年11月29日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮2
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari2.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】OmegaForce.rsp(Dragon氏作「OmegaForce」)
(ttp://www.rectangle.jp/rso2/statics/resource/personal/dragon/package/OmegaForce.lzh)
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

95 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 22:01:07 ID:Sib7CPz80
>>91
うんうん。自分も基本的には、ここしかチェックしてないから
たまぁに、ここ以外のほかでもりがってるんじゃないかと思ったりするw

あとで、某ブログを一括で見てたときにオフ会あったの知ってorzになったりとか

そういや、今回は無いのかな。

96 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 23:03:20 ID:7J6fAI9k0
>>95
新規さんをどかんと巻き込むようなイベントは11thまでなさそうかなあ。
ポータルもプレイ動画うp以外のニュースに乏しいし…。


>そういや、今回は無いのかな。
つ[言い出しっぺの法則]
……まあ、なんとなくまたありそうな気はしてるw

97 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/27(木) 23:37:22 ID:XLNu/vpj0
>>96
OFFについてはポータルで前に記事が出ていたな。
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/139/

それにしてもほんっと動画以外のニュースが出てこないな・・・

98 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 03:12:13 ID:0Pa/ds5V0
今週もOmegaForceねぇ…

ところで、先週の土曜日もOmegaForceだったみたいだが、
何故作者のDragonが飛んでなかったんだ?

都合でも悪かったのかね…
ほとんど音沙汰ないし…

99 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 08:04:53 ID:k7MPRIp50
>>98
別にRSP製作者がオン対に必ずいなきゃいけない理由は無くね?
その理屈で言ったら標準RSPでやってたら電プロ氏がオールタイムで出撃だZe☆

あと使用RSPに意見or希望があるならハッキリ言っちまいねぇ。
ネット越しの俺たち、ハッキリ言わないと伝わらない事の方がおおいぜ!

と、先週オン対に参加してなかった俺が言ってみるテスト。
まぁ自分がオン対の告知する時は、使用RSPについては深く考えていなかったので、
むしろ意見は言ってくれた方がありがたいと思っていたので、老婆心ながらの書き込みでした。
不愉快になったらごめんなさい。

100 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 11:48:17 ID:IXb/z2DbO
なんか微妙な文章の読み違いを見たような気がする…


101 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 12:53:53 ID:ZzsR3GeM0
>>100
>>99以外の解釈があるなら是非お聞かせ頂きたく。

102 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 14:17:22 ID:sAqlsQb30
>>101
>>99を極めて好意的に解釈すると
生存確認とかたまには顔出せとか読めないこともないかなw
俺はCLOCK氏が心配だ……。

それよりも
>ネット越しの俺たち、ハッキリ言わないと伝わらない事の方がおおいぜ!
のあとに「(゚∀゚)ラヴィ!!」を幻視してしまったわけだがorz

103 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 19:49:52 ID:LESoSI700
>>101
好意的にというか、普通は、最近見ないけどどうなのかな?って解釈じゃない?
俺、>>98じゃないから本心はわからんけど
>>99が深読みしすぎなのはだと思うぜ

まぁ、どうでもいいじゃない。



104 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 20:29:12 ID:n43pJ3xn0
>>102
個人的には自作ミッション作ってた人、全員の安否が……

4が出来たら、戻ってくるんだろうか?

105 :82:2008/11/28(金) 22:17:23 ID:ayXTWp6D0
ぶっちゃけ先週はOmegaForceで飛んでません。
電プロさんが直前にRSE3.20c仮2をリリースしたので、(>>85)
別のRSPでオンラインデバッグしてました。

なんで、今週こそはOmegaForceで飛びたいな、と思ったしだいです、はい。

そもそもOmegaForceにしたのは、
RaidersSphere3rd.rspやスーパーオマケタイム.rspが食傷気味だからと、
RSO2は無料公開なんで、夏コミ新規組の参戦を期待したからです

106 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/28(金) 23:56:05 ID:CESFQymf0
ヒーローズインザスカイOB開始かぁ…
チュートリアル終わったが…RSや某狼と同じ視点で比べるのは無理だね。


107 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 20:34:24 ID:MNFwJPmj0
うはwRBGs、RS-10が採用されてるじゃんww
採用されるならR-X66にしとけばよかったwww

108 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 20:39:07 ID:MNFwJPmj0
RS-10ってなんだ、R-10の宇宙対応機か?
とセルフ突っ込みしつつ、サイトをよく読んでみると
実際には不採用?あれ??

109 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 12:40:10 ID:oe97B2JZ0
 ついに魔女が飛ぶようになるのか……w




……この先泥沼のモデル制作戦線が待ってそうだけどw

110 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 21:18:47 ID:JqcHsVc9O
懐かしいなぁ魔女onRS
ホウキ作ろうと思ったら筆になったからやめたんだっけ…

111 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 20:55:34 ID:N+pjgj0N0
おまえらTBSみてみろ。R目線の東京だぞ

112 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 22:22:49 ID:xdwYU6F80
昨日公開された仮版RSEで割と致命的な不具合が発見されたので、今夜中にオンラインでデバッグを片付けます。
人数が揃い次第ちゃっちゃと開始しますので、ご協力頂ける方は>>94のTSサーバまでお越しください。

113 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 08:27:16 ID:D+zPxu4D0
>112
電プロさん?
デバッグするって本人しか出来ないはずだけど。

多分正しくは「今夜中にオンラインで検証します。」なのかと。

114 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 19:56:17 ID:YXb4ajweO
今は有志のメンバーにソース公開して協同開発中じゃなかったっけ?

115 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 07:37:50 ID:kZMGvo7hO
テストプレイもデバッグのうちだよな。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 21:50:16 ID:Pqj3n2e20
テストプレイじゃデバッグは片付けられないよな。

117 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 23:57:40 ID:AyBV6vVR0
<<ただいま、情報の伝達に齟齬が発生しています>>



118 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 23:59:25 ID:AyBV6vVR0
というか、>>112-113は仕方がないとしても
>>116は、あきらかに間違ってるぞ。

119 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 00:02:10 ID:hBwkM9Ym0
テストプレイで片付かないのはバグだよな。

120 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 00:34:13 ID:Nq2DXrmh0
http://e-words.jp/w/E38387E38390E38383E382B0.html

言葉の意味の議論は黄色い敵マーカー。
バグの解消は赤色敵マーカー。
俺の腕前はタイガー3。

ていうか、仕事思い出すからバグとかデバッグとか言わないでくれ!!
ってセミオープン化されてるソフトのスレでは無理な訴えですね。フヒヒサーセン。

そういえば、もう12月だね。冬の準備は順調なんだろうか…。
あ、そのためのRSE開発とデバッグ作業なのか…。
ひたすら自己完結レススマソ

121 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 01:33:33 ID:3AwseQ1Y0
協同開発をしているのならバグジラとか使っていないのかな。
公式掲示板のやり取りをみていても、今までに何が報告されているのか一覧になっていないから
報告をあげるにあげられない。
それにレスがどんどん流れるから今までの報告を参考にするのも難しいし。
常連以外のデバッガはお呼びではないのかな。

122 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 04:01:09 ID:c80ybaei0
>常連以外のデバッガはお呼びではないのかな。
いや、それはない。
RSE仮リリーススレにしろ昔のRSO2最終公開デバッグスレにしろ、誰でも見れて誰でも書ける所でやってるのは、
広い範囲から報告を受け付けるため(RSO2最終公開デバッグスレに電プロさんもそう書いてる)。

ぶっちゃけ少数でやってると見落としが出るし、複数の環境で同じ現象が発生することの確認も重要なので、
被ってても良いのでじゃんじゃん書いちゃってくらはい。

123 :82とか94とかの中の人:2008/12/06(土) 13:44:19 ID:0zK49GF00
>>121
新兵さん、いつでもウェルカムですよ
常連だけとか同じRSPとかだとどうしてもダレてきちゃいます。

まずはネットワークに接続汁!話はそれから。

ただ、私はPCトラブルで今夜は飛べませんが。

124 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 16:08:39 ID:3AwseQ1Y0
>>122
報告をあげるならあげるで調べる時間もかかるしで、
無駄になるかもしれない報告をあげられるほど暇じゃないよ…
まあ、今までの報告と結果の一覧がないと常連以外は報告をあげにくいってことを伝えたかっただけです。
ROMに戻るよ。

>>123
それはデバッグのお話ですか?

125 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 21:09:09 ID:btXfg45H0
そういや、そもそも、今日は対戦会あるの?
土曜日だし

126 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 22:34:59 ID:1+r8kE5I0
……無駄に華やかな街中歩きながら、
「誰かサンタ○ロースのモデル作らないかなあ……」
と思ったやさぐれR乗り……orz

127 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 12:24:36 ID:DLoXW1na0
どうも、ToWの中の人、某Nの人でございます。
RSEx6の同時実行について簡単に検証してみたのでそのレポ上げときます。
感想とか指摘とかいただけると大変うれしいです。

ttp://nrtwd.wakabadou.net/6rse/6rse.html

128 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 15:20:44 ID:ZfKAv8kw0
>>127
どうでもいいけどパスにバックスラッシュ指定するのってダメじゃね?
本番にアップしてから表示確認はしたかい?

DirectInput系の処理はアクティブウィンドウ以外には反映させないってのが正しそうだね。

てか、結果から見るとクライアントの種類を二つに分けるべきなのかも。
単体起動用のプレイRSEと軽量ホストとしてのホストRSEとか。(予定通り?)

そうすればもっと負荷が落ちそう。

129 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 21:59:37 ID:NJFPKJQa0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

作戦進行状況の報告。


130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 21:58:49 ID:eFLI4uw50
11thが楽しみだなぁ。
何で誰も触れないのかが不思議。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 23:29:23 ID:MahKtj1b0
11th……間に合うのか心p……げふん、
いまいちまだ全貌がはっきりしてないのと、
オンラインという敷居の高さがあるのかもしれないな。
シナリオ面での話題性や魅力があるかといわれると
ちょっと弱いし。

自作陣も音沙汰無かったり3Dモデルにシフトしてたりで
ちょっと熱さに飢えてる……。
だったら作れよというツッコミがあるのはわかってるんだが……w

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 10:30:14 ID:8SKZkzm60
たまにはしたらばの事を思い出してあげて。
相変わらず何で使用すればいいのか、悩むけど。

自作もきっと4が発売されたら、賑わいますよ。
それまで私達は……自作を作れるように、勉強でも

133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 20:12:05 ID:6jRnw2JfO
誰でもいいからチャージ弾実装してくれ
骨組みあるのにメッセージだけじゃ

134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/10(水) 01:31:47 ID:MwqxoGR00
11th面白そうじゃないか。
ただスクリプト弄りの楽しさを知る身としては、新機能や新命令がバンバン出てくる方が興奮するんだよね。
ようするにRSE4の威光がツヨ過ぎるんじゃないか。
他の自作陣さん達はどうだろう?

>>133
チャージ弾っつーとイメージするのはビーム系だと思うんだけど、
子ユニットの攻撃に発射母機の初速が乗らない上に
射程距離(と言うより弾が世界に存在してる時間?)が機銃と同じだから、
結果的に機銃の射程距離にすら届かない。
自機含めヒコーキの速度が上がってきている現状では、特に、生かすのが難しいと思う。

だいぶ前のホーミングレイのひな形みたいのなら初速は関係ないけど
ロックオンレーザーは溜め以外にもイロイロ制約を入れないとゲームになんないからやっぱムヅイ。

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 21:14:58 ID:t0xZk3N60
>RSE4
ネタ・出オチ派が考えることだけど、
スプライトのフェード表示が1行命令でできる(「fade L256, 255, 30」:L256のスプライトを
α値255まで30フレームかけて表示、とかそんな感じで。)ようになったらADV制作者が
増えるかなと思ってる。瞬間表示なら現行ADVスクリプトより手間かからないけど
なんか味気ないんだよね……。



136 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 00:41:51 ID:Llu01hFb0
そいえば…ミサイルとかのリロード、一番短い状態にRSE弄って連射するとたしか右だけしか発射されない。
見栄え的なものも考えると一応左右パイロンから交互に発射して欲しい。


137 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 23:35:51 ID:vRgUfbBD0
右優先で発射されるからなあ。
それがいやなら連打ペースより速いリロード値はやめるしか。

あとチェ−ンガンは回転音の都合で速すぎると
バグるとかそんなことを前に聞いた記憶がある。

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/12(金) 23:58:38 ID:q8QWyUvL0
音関係なら、アフターバーナー設定してある機体で、
速度が異常に高い(rsuの設定数値で720位)だと、
効果音がバグってしまうのは知ってる。

まあ普通に考えて、そんな数値設定しないけどね。

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 01:29:04 ID:TSuScnp80
RSOの超音速機(最高速度約M2)でさえ520だというのに……w

はっ、これはMiG-25を作れという>>138から作者への圧力……なのか?!w

140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 01:47:58 ID:stfx0isW0
いっそのこと、
マッハ2で動くCH-25を作ろうぜ。
敵の。

141 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 12:14:52 ID:Yk6uxCh/0
突然なんだけど、最近のRSE.exeでスクリプトのファイルサイズ上限っどれくらいか誰かわかんない?
明らかに存在してるラベルが見つかりませんとかエラーメッセージが出るようになってしまった。

一応スクリプトリファレンスには『65536バイト』とあるんだけど・・まさかそんなことは無かろう。
だいぶ前に一度、上限緩和されたはずなんだけどその時の記述が見つからないです。
65536バイトって昔の上限だよね・・?

142 :138:2008/12/13(土) 14:29:38 ID:WGhRhBuP0
>>139
いや、昔SR-71作った時に。その超音速機超え様と設定したら、そのバグが……
解決策としてアフターバーナー外して、子オブジェクトでエンジン炎を指定。
おかげでエンジン音がならなくなったけどね。
でもMiG-25もいいかも。

>>141
65536バイトは昔の話。具体的にはRSO前。(CLOCK氏のミッション関係で、電プロ氏が驚いていたから確かその辺のはず。)
今は不明。

公式掲示板で質問してみたら?そっちの方が確実だと思う。

というか、バイト制限か……てっきりラベルの数だと思ってた。(ラベルが見つかりません〜のエラーメッセージ)

143 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 15:24:02 ID:Yk6uxCh/0
自分も65536バイト制限時代に同じエラーに悩まされた かつ
一部スクリプト削って試すと問題ないからおそらくサイズ上限で間違いない
・・と思う。
向こうでも聞いてみるよ。

>>エンジン音
どの道音速越えたら機内は静かなもんよ
って低速でもならないとやっぱ気になるね。

高速機ミッションは領域離脱が怖いよね。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 23:10:00 ID:1zXnXL9/0
サンワサプライのJY-P62USというUSBゲームパッドを使っているんですが、アナログモード時に
右スティックの振り向きが左右しか認識されてないです。
右スティックを上に倒すと左に、下に倒すと右に視界がいきます。
RSEのバージョンはkari4です。同じ現象にあっている人はほかにいますか?

145 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/13(土) 23:35:41 ID:vZXu4hy90
>>144
そのゲームパッドを持っていないので何ともいえませんが、
昔の似たような経験から言いますと、パッド独自のドライバを導入していると変になることがあります。
ドライバを消して、素のままで接続すると、ちゃんと四方向認識されるかもしれません。
あと、入力方向が入れ替わっているのは、RSEのオプションの「ゲームパッド設定」>「右スティックの設定」で入れ替えするか否か変更できます。

とりあえずうまくいったらオンライン対戦してみるよろし。土曜だしきっと誰かいますよ。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 01:56:31 ID:kyDYYgw30
上限の件、公式で回答来てるな……っていうより
質問してた人に驚いた……期待して……いいよね?

147 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/14(日) 12:42:44 ID:DMYPNIbj0
自分もRSE3.2bでEFFYやってたんだけど、宇宙までラバーズを追いかけるミッションの途中でRSEごと落ちたんだけど、
それも関係あるのかな?

148 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 01:03:03 ID:422dEJAU0
おお3.20無印から3.20c_kari4にバージョンアップしてみたら破片飛んだり
vistaで管理者権限で実行する必要無くなっていたり
スーパーオマケタイムのリプレイが正常に再生されるようになっていたり
レーダーに表示されるミサイルが見やすくなってるありがてぇありがてぇ

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/16(火) 23:17:55 ID:cmLlj06h0
公式の掲示板にGWBさんが書き込んでるぜ。


……wktkがとまらないのは俺だけ?

150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 00:43:19 ID:zLONzwsX0
>>149
GWBをよく思わない人は結構いると思うよ

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 01:03:37 ID:62+yhXJz0
正直、彼らをよく思わない人の根拠が差別意識の延長でしかないあたり、よく思わない人こそよく思えない。
著作権がらみでもっと危ない橋を渡っている奴らがまったく叩かれないあたりとか。

152 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 01:10:03 ID:TNS5IDHl0
正直そのあたりの線引きがよく解らん
例えば実機のモデルを出したとして問題になったりするもんだろうか
エスコンだと名前使用の許可が下りなかったから
略称で出した、なんて事もあったそうだけど

スホーイだったかどこかは自分の所の機体勝手に使ってるの見かけたら
容赦なく取り立てに行く、なんて小耳に挟んだ覚えがw

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 02:09:24 ID:zLONzwsX0
>>151
おまいさんみたいに差別だということにしたい奴がいるけど、
GWBについては、海外だからってゆう差別じゃないだろあれ。
RSO2というれくたんオフィシャルの作品に、著作権的にやばい作品をもってこようとしたから嫌われたわけでさ。

GWBの元メンバーだったかとりまきだったかが、RSの実行ファイルを配布してたのも良くなかったな。

154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 02:20:26 ID:o0sV4NWl0
でもクオリティ自体は上々だから、個人的には応援したいね。


また著作権等で問題起こしたら流石に厳しいけど。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 02:24:00 ID:zLONzwsX0
それなんだよ。
RSOとは関係なくやってれば、みんなから応援されただろうにさ。
勿体ない。

156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 04:18:19 ID:jyQjGZib0
C75における雪風サークルは一日目の無電源に1、二日目のFC小説にカプ明記含む女性向けが6。
一時期から思えば減った方だが、なんだかんだでハヤカワと神林が噛みつくことはないだろうよ。

おそらくGWBもその程度のリスク計算はやったろうが、いかんせんバンダイが雪風ゲーム出す時期と
被ったのが不幸の始まりだわな。
ま、若年零細同人者につきものの「調子に乗りすぎた過去/イタい過去」をしつこくほじくるのは
あんまりいいことじゃないよと。


>>151
……危ない橋わたってる制作者……しょほうせんとかネギビームとか
「そいつ」とかバカ犬とかR-72Aとか心当たりが多すぎて困るぜw
おのおの方も集中砲火浴びないように気をつけるこったな、フヒw。

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 06:49:35 ID:g3gFv3C90
おかげで法的にも問題ないのに、製作者が怖がって製作中止になった物もあるみたいだし・・・
あの時に過剰反応しすぎて、パロディですら色眼鏡でしか見れなくなっている人も少なくない。

158 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 06:54:47 ID:TTgZdZFB0
個人的には本家(電プロ氏)が止めてほしいと公言した物と、
著作権に厳しい(ネズミの王様とか電気ネズミとか)ところのモデル使用とかが、
なければいいんじゃないかなと思ってたり。

やっぱり、それだけじゃ甘いかな?
問題起こったら、逃げ切れちゃうし。(ミッション製作者達)

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 14:52:29 ID:jPWgjN8D0
模倣にしても原作者が「こいつはすげぇ!」って思えるのものを作れればそれでいいんじゃないかと思えたり。
結局皆が楽しめればそれが最良なわけだし。

…うん、それが難しいんだよねorz

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 20:00:17 ID:U4E+p+f20
なんていうか、彼らに対しての意識って、よそ者なんだよね。
著作権云々だって、いきなり現れて、自分達のコミニティを壊し
かねないことをやったからじゃない?
あれがスレの住人だったら、やんわり注意しつつ擁護したと思うぜ。
俺達って、仲間意識強いじゃない?それが少し悪い方向に向いただけさ。

海の向こうで勝手にやってるか、少しでも俺達に(2chスレ住人という意味じゃなく)
親しくなってから、こういうの考えてるんだけどどう?なスタンスだったら良かったんだよ。
自分はぶっちゃけ、彼らへのファーストインプレッションはものすごく悪かった。

もう、いまさらだけどな。

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 20:52:17 ID:0wsDGiBK0
自分は、彼らへのファーストインプレッションがよかったばっかりに
スレの流れに大いに戸惑った。

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 21:30:14 ID:YOMtNBBd0
俺も最初はまあアリなんじゃね?と思ってたけど
機体のテクスチャが模型の公式サイトの四面図まんまだったのに
気付いてさすがに引いた

ttp://www.platz-hobby.com/categories/5_22.html

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 22:19:25 ID:TDXe7TC50
あれは「すげー」てのと「これちょっとやばくね?」てのを同時に思った

164 :GWB:2008/12/18(木) 00:12:50 ID:arYXKB/f0
うん、どうやら私の件についで説明しなきゃいけないな。

最初の時はただ”雪風シリーズが好きだからやってみたい”の感じ、公開のつもりはなかった。
そしてあのとき私のモデルとテクスチャ技術はまだ低い(今は社会人レベルならあの頃は小学生くらい)、だから公式の四面図などそのまま使った。
その後、RSO2の存在を知って、”SYSTEMSOFTのあの雪風ゲームは酷かったから、これ行けるかもしれん”で
雪風のモデルをDEMOに保留した。

次の日、電プロさんから”なぜ実行ファイルまで配布するの?”で注意した。
あの頃GWBチームはまだ三人がいる、配布とうpを担当する奴がどうやらRSE3を購入しでいない人たちのため、最低限動く程度のRSE3をフォルダに入れたそうだ。

最初私がそのことを知らなかった、その上で日本語下手すぎのせいでRECTANGLEの掲示板で誤解したり誤解されたり…(当時の事件を説明していないより、実は日本語でうまく説明できないんだ!)

でもこれは確実的にとんでもない悪い影響が出た。だから私が責任を取って、雪風中心の製作をすべて中止、旧GWBチームもそのまま解散。そして二度と誤解を起さないため一年掛かって日本語を修行(友人からのエロゲー60本で)。そして2008の夏で開発再開。

今開発中のはもはや以前の奴とまったく関係ないもの。つまり、RSEエンジン以外、SPTからテクスチャの最後のPixelまで全部手作りのオリジナル。

個人的にモデルの技術もレベルアップしたから、機体の精密度は以前の300%くらい、面数は60%ダウン。

ちなみに、このスレを読んで、チャージ兵器のシステムはすでに実装しました、他の要望が?

165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 00:18:13 ID:eXHbbLWJ0
本人だろうが本人じゃなかろうが、調子にのるなよ
油に火をそそいじゃって、このスレの収集がつかなくなるだろうが

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 00:21:58 ID:O4g8flYo0
まぁまぁ落ち着いて

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 00:24:06 ID:nVQGkeei0
>>165
調子にのるなよとかwwwwww
お前何様wwwww

まぁ、あえて言っておくと日本語でおk。

油に火を注ぐってのは斬新だと思った。

168 :GWB:2008/12/18(木) 00:36:54 ID:arYXKB/f0
本人です、BLOGの確認もするか?
私がただあの事情を説明してほしいだ。無責任野郎扱いはさすが気に入らないです。
私が日二回くらいこのスレを読みます。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 00:52:03 ID:wVpDsMWp0
>>168
とりあえずsageようぜ
ブログ持ってるなら言いたいことはそこに全部書いて
リンクを貼って読んでくれと書けばいい
スレにわざわざ長文を書いていたんではあまり好意的に受け取られない
その喧嘩腰の口調もあわせて

170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 00:58:16 ID:O4g8flYo0
>>168
知ってるかも知れないけど
ここは「便所の落書き」なんて言われるような場所で
みんな好き勝手なことを書いてるから。
本音が聞けたり有益な情報も多いけど
基本的に距離を置いて接した方がいい。

容赦の無い場所だからここに出てきて弁明したりというのは
あまり良くない。騒ぎが大きくなるから。
意見や見解を表明するならblog等でやったほうがいいよ。

171 :GWB:2008/12/18(木) 01:06:31 ID:arYXKB/f0
>>169
なるほど、長文はダメですか…
すまない、2chに書けは今日は初めて。
日本語はやっぱり難しいな、今考えことを書けだけは結構精一杯です、敬語と口調のことについでは今後勉強で改善する。
今のは決して喧嘩するつもりではない。

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 01:18:25 ID:vk//uKYT0
K.Yって誰だ?若葉です。

来る12/19(金)の深夜にRSEclipseの第二回αリリースを行います。
結構インパクトのある機能を実装しているので、wktkしてお待ちください。

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 01:33:04 ID:vk//uKYT0
>> GWBさん
> ちなみに、このスレを読んで、チャージ兵器のシステムはすでに実装しました、他の要望が?
たくさんあるので、GWBさんのBLOGで要望・質問専用ENTRYを作って欲しいです。

> 無責任野郎扱いはさすが気に入らないです。
気に入らないです。という表現が喧嘩腰にも取れたりします。

この書き込みへの返答も含めて、続きはGWBさんのBLOGでお願いします。

それと2chではE-mailにsageと書いてから書き込むことが一般的なマナーです。
次から2chに書き込む場合はE-mailに必ずsageと書いてください。
//この書き込みもE-mailにsageと書いています!

/*
個人的には今まで不鮮明だった所がはっきりしてよかったです。
頭を巡らして文章が書かれているから私からみた印象はとても良いです:)
*/


174 :GWB:2008/12/18(木) 08:32:53 ID:arYXKB/f0
>>173
チュートリアルありがとうございます、今後は注意します。
明日から要望・質問記事を作成する。

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 09:43:50 ID:acSOHEZK0
>>174
これからに期待してるぜ。


…しかしエロゲで日本語勉強とは斬新だなw

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 12:06:11 ID:O4g8flYo0
>>174
なんだかんだで応援してるぞ

アニメで日本語マスターしたカナダ人とかもいたっけ
上官の命令でエロゲ翻訳した韓国海軍士官とかも聞いたような…w

177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 13:02:07 ID:+M5gQcOK0
12人の妹のおかげで日本語の表現バリエーションを
学んだという留学生もいたなあ……w

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 22:58:06 ID:6Z6J7RcI0
結局、議論って大切だよねと思う。
ま、お互いリラックスして話せばよかんべ。
一回の書き込みなんて、たかだか1kバイトにも満たない。
そんだけの文章量だけで判断してカリカリしてても、FLOPSの無駄無駄。
ご本人も反省の上、チームを解散してまで続けてくださってるわけですし。

オリジナル、凄く期待しています。がんばって!!
ちなみに、エロゲは間違った日本語が多いから注意したほうが…。
私を含めた、ここにいる人には通じるかとは思いますがw
私は海外のゲームをプレイしても英語なんて覚えられない・・・。
どれだけの努力がそこにあったのやら!!

179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 23:12:17 ID:kDdfm1i40
>>174
まあ、あんまりここには顔出さない方がいいよ。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 23:14:04 ID:kDdfm1i40
そういえば、GWBの人は、結局どこの国の人って明らかになったっけか。
別に差別しようとかそういうんじゃないけど。

181 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 23:56:13 ID:knurxmx00
どこでもいいじゃん

182 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/18(木) 23:59:23 ID:oyv1JYAd0
>>180
セントレアかセルメニアでいいんじゃねw

183 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:06:58 ID:2NGveGrK0
そりゃセントレアでもセルメニアでもいいんだが、
GWBの人はどうやって、RSEを手にいれたんだろうか?

184 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:22:35 ID:WlkKLvZA0
>>179
おまえみたいなのこそここに顔を出さないでくれ。
迷惑だ。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:26:26 ID:2NGveGrK0
そういう言い方する奴があかんのだってことわかりなよ

186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:30:40 ID:g0D+F8W/0
コミケやアキバに現れるのが日本人だけだと思うなよ。
http://www.asahi.com/national/update/1217/TKY200812170193.html

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:33:12 ID:WlkKLvZA0
>>179 => ID:kDdfm1i40
>>180 => ID:kDdfm1i40
IDがあってよかったと思った事に本気でイラっとした。
てか、なんでそんなに必死なの?嫉妬なの?死ぬの?

これでもし>>183 => ID:2NGveGrK0が日付違って同じ人だった日には必死な奴は一人だけ認定に。
まぁ、そうでなくても多くて3人だろうけど。
文体っつーか論理展開の仕方に癖がありすぎ。

RS界隈全体の足を引っ張りたいだけならしたらばで自分の掲示板立ててそこでやってくれ。
GWBだけ叩く正義の士のつもりだろうが、その言動の悪影響の広さに本当に迷惑している。

ぶっちゃけ、やばければ電プロさんが動くんだから少し黙ってろ。

電プロさんを動かすのが申し訳ない?
RSE.exe以外の件で動いたか?
結果問題ないってことだろうが。

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:47:47 ID:2NGveGrK0
なにこの必死な人は。

189 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 00:54:55 ID:eK8LiuHh0
>>ID:WlkKLvZA0
おまえがいちばんもちつけ


それーにしてもー、GWBのネタが出ると、ろくな流れにならんねー orz

190 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 01:09:24 ID:JpASEJzk0
流れというかなんつーかwww、そういう意味で、ID:WlkKLvZA0たんみたいな元気な書き込みを生み出しちゃうGWBって罪深いねwww

そういや、GWBと電プロたんとのライセンス契約ってうまくいかなかったんだっけ?

191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 01:19:13 ID:JpASEJzk0
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081218_x47b_ucas/

誰かこれでつくってみねー?

192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 01:21:07 ID:WlkKLvZA0
早速IDが増えてきたね。
麻生叩き張りに何でも叩きのネタにするその根性は感服するわ。

> GWBと電プロたんとのライセンス契約ってうまくいかなかったんだっけ?
その結果が旧GWBの解散でしょ?

ま、Freesoft化したらライセンス契約とかどうでもよくなっちゃうわけだが。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 01:28:37 ID:taCSIRBr0
一体何をやってるんだw
というか何に対して怒ってるのか
誰が何を叩いてるのかさっぱり見えないんだが

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 01:47:31 ID:ETijJKc20
>>192
なあなあ、おまいさんもわかってるはずだが、自分の意見と合わない人間を全部自作自演だと妄想しちゃうのは、2ちゃんねる中毒末期ですぜ?
少し頭冷やしなよ。

少なくとも、GWBがRectangleの公式活動に関わることに対しては、俺は消極的な反対意見の持ち主だから、GWBをよく思わない人間が一人ということは無かろうて。
そして、他の奴もあんまり過敏に反応してやるな。
収集がつかんでわないか。

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 01:48:22 ID:g0D+F8W/0
スレが荒れて新人自作者潰されるのは
既存の自作陣の制作物が萎縮しかねないってのももちろんあるが
「参考になるかもしれないコード」を見る機会を奪われるってことだからなあ。
新規参入者の手本がひとつ確実に減るわけで、俺はむしろそっちのが心配。
モデルだのシナリオだのなんて話はコードを参考にする限りには全然関係ないわけで。

とりあえず>>179はまったくもって言葉が足りない。
好意的に「2chの言いぐさなんか気にしないで制作に撃ち込め」と解釈しようにも
あれだけじゃちぃっと苦しいし、180が余計に変な方向に補強してしまってる。

しっかし珍しくスレがにぎわってるなー。
そんなにヒマなら単発ミッションでも作ってろ!w(オレモナー……)

>>190
某妊娠・出産できる美少年がいいこと言ってます。
「美しさは罪」♪

196 :ons:2008/12/19(金) 08:32:33 ID:djaaaETP0
文章だけで、感情が正確に把握できないってのが一番大きいのかなぁ。
後、RSEへの熱の入れ方の違いも大きい。
出撃で高高度にいるからって沸点低すぎやしませんかw

とりあえず、一生懸命になってる人間をなんの根拠も無く誹謗するのはよくないよー。
中島みゆきの歌にありますよね「戦わない奴らが、戦う君の歌を笑うだろう」って。
ロジカルシンキングの本に書いてあったことですが、日本人は議論に感情を混ぜすぎ。
気になることがあるなら、論点を確実にまとめて書きましょうよ。
お互いが空気を読めると勝手に信じて、よく分からない日本語で書き込む2chの文化が私は嫌いです。
モニタの向こうの人は真摯に話をしようとしてるんですよ?

GWBさんへ。
もしまだここをみていてくださったら、今後は下記掲示板へ
個人報告スレッドを立ててみることをオススメします。

・RaidersSphere総合掲示板(ネタ・自作・雑談等)
http://jbbs.livedoor.jp/game/28089/

ここよりは寂れています。逆言えばに熱心にRSE開発に取り組む方や、
コアなRSファンの方が中心に訪れるはずなので、いわれの無い誹謗・中傷や
無駄な議論に時間を持っていかれなくて済むかと思われます。
日本語を学ぶ姿勢、RSEやモデリング技術の向上、著作権その他の勉強。
貴方の行動力と技術力に敬意を表します。完成を期待しています。がんばって!!

あと、GWBさんが正規のRSEを入手しているか否かを気にしている方々へ。
もし彼が手に入れてない場合に際して、私は私のRSEマスタディスクを送付し、
私のHDD内のデータを全削除する覚悟もあると書いておきます。(つまり権利の譲渡)
そんなに気にするなら行動しましょうよ。せっかく海外の方がわざわざこうして努力してくださってるのだから。

197 :ons:2008/12/19(金) 08:39:25 ID:djaaaETP0
ごめんなさい、追記;
我々日本人はダウソ販売で簡単に帰るけど、海外の人が買うには
ってことでのマスタ送付ね。もし送付した場合はダウソで買いなおしますwww

はいはい必死必死orz

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 08:48:33 ID:rvbQSUO60
毎度。若葉です。

RSEclipseの第二回αリリースですが、リリース日時を12/20(土)の16時ごろに変更させて頂きます。
準備がちょっと間に合いそうにないので・・・すみません。

今日は早く寝てすっきりした頭でご利用くださいという事で(え

199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 11:50:38 ID:YETpmmNl0
ところで
Incarnationのミッション2のチャリオットDや、
EFFYの偵察ミッションの(糸繰りが登場する奴)チャリオットCがやたら硬くて
いくら攻撃しても落ちなかったり
前述のEffyの偵察ミッションの最初のイベントシーンをスキップすると
フリーズして強制終了になる
これはRSEのバグなのか?それとも俺のパソコンが悪いのか?
(確かにウイルスに感染したり対策ソフト入れたりいろいろあったけど)
誰か知ってる奴いないか?
あと空や地上のグラフィックの解像度が心なしか落ちたような気もする


200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 12:53:46 ID:Pbd6tfdA0
あー、前に自分が作った自作ミッション公開したときも
やたら硬い敵が出てきてクリアできないとか言われたっけ
こっちのテストプレイでは全部殲滅できたのに
結局、原因分からなかったけれど、多分、環境によると思う

とりあえず>>199はOS再インストしてみたら?


201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 16:32:43 ID:sjKCcGHc0
毎度、若葉です。

RSEclipseマニュアルを除いたインストールパッケージとインストールマニュアルの作成が完了したので、ひとまずリリースします。

2、3点守らないとRSEclipseの支援を受けられない操作があるので、ダウンロードとインストールを行ってRSEclipseマニュアルの公開をお待ちください。
ただし、同梱のcatapultパッケージで大まかな雰囲気を楽しむことは可能です。

インストールマニュアルは以下のURLから読めます。DL先もそこに記載されています。
http://rs.wakabadou.net/ide/install/

RSEclipseマニュアルは今から1時間に1度の頻度で公開、更新をしていきます。
繰り返しになりますが、公開をお待ちください。

不具合報告や要望については後ほど受付ページを用意しますので、メモ帳などに書き溜めて置いてください。
※今ここで書かれても見落とす情報が出ることが予想されるため

なお、不具合、要望ともに1報告につき1件の形式でのみ受け付けるので、それを念頭においてメモしてあると報告がスムーズに進むと思います。
※チーム開発を行っているので、1件に複数の報告をまとめてしまうと誰も手が出せない状況が発生します

ちなみに感想は大歓迎です。
自分以外の人がどこに関心を持ったかはスレの役に立つと思うので。

以上、よろしくおねがいします。

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 18:23:23 ID:sjKCcGHc0
毎度、若葉です。

RSEclipseマニュアルのアップを開始しました。

http://rs.wakabadou.net/ide/manual/
これも仮版ですが。

週末中に執筆を完了する予定なので、完成は今しばらくお待ちください。

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 22:55:28 ID:+e6J5KpR0
>>197
割れを使っている奴が、自分の住所を明らかにするかよjk。

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 23:13:56 ID:sjKCcGHc0
>>203
ソースくれ。断言するからにはあるんだよなjk。

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 23:27:12 ID:+e6J5KpR0
>>204
なにいってんだよ、馬鹿かおまいさんは。

割れを使ってるような奴が住所を明かす訳が無いし、
割れを使ってないなら住所を明かす必要が無いんだよ。

つまり、>>196が言っている、RSEマスタディスクを送付どうのこうの言ってるのは、全くの無意味だってことだ。

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 23:31:59 ID:NCWrIOJT0
なんかまたぞろ荒れくさってるみたいだが、
そもそも、GWB本人が正規版持って無くて割れ厨だってのは
どこから出てきた話なんだ? 
そいつを確定させる直接事実ってのはどこに書いてあるんだい?

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 23:35:57 ID:Pbd6tfdA0
つ[おたふくソース]
なんつーベタなボケ

話をまとめると>>197の正規のを持ってないなら
自分のを渡すという仮定に対して
>>203は割れ使ってたら、教えないだろJK
それを>>204は彼らが割れを使ってる証拠見せろ!
あれ…?

208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 23:42:15 ID:Pbd6tfdA0
くはw>>205に先を越されたw

結局、彼らの話題は、まってた俺達をばらばらにしただけか
GWBの問題が解決しても、結構、このスレ住人の間で尾を引く気がする。
そういうのでバラバラになるのは、他のいろんなとこで見てきたから残念だな。
昔は良かったと懐古になればおしまいだよ。

このスレ的には脳内あぼーんで、応援だろうが
批判だろうが、単なる進捗報告だろうが、どんなものでも
二度と話題に出さないで欲しいよ。
そういう自分勝手な気持ちが出てくるぐらい、もうたくさんだ。

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 00:19:31 ID:j84M2Swz0
 去年の今頃はRSO2の公開デバッグとかやって
ましたね。時が経つのは早いものです。
また来年もそういう企画が起こり我々をwktkさせる
ものが出てくると良いですね。

 そういえばRSO2で唯一のテキストコンテンツ
が有りますが、ツクシさんやチャイ国の元ネタが
コンテンツ公開後にあんなことになるなんて・・・
世の中何が起こるか分かりませんね。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 00:35:42 ID:pPsRi3ml0
ぽてはざやりてぇ。
持ってた-Rが傷だらけCRCオジャン。
ま、やれてもEASYですらノーコンできんけどー

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 00:46:58 ID:6KuFbxMW0
>>208
激しく同意。
そもそもGWBの話題がこのスレで出なければ荒れないしね。

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 00:52:59 ID:CCwHu8XE0
といいますか、
ID:sjKCcGHc0=若葉たんが、そげな場違いな指摘をするなんて
ちょっと失望しちゃったお orz

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 02:11:17 ID:AfXtdSPr0
>>203,206
ちなみに郵送物には局留めとかいろいろ便利な仕組みがあってだな・・・。
情報を限定した状態で物を渡す方法なんざ、いくらでも有る。
まぁ、先方が求めない限りこの呼びかけは意味ないんだろうけどねー


>>208
勝手にバラバラになってるだけじゃありません?
つか勝手にバラバラになったことにするなw
もう少し余裕をもって対応してみたらいかがですかね・・・?ダメ?
たかだか二日だか三日でバラバラになるほどのことでしょうか・・・。

>>210
重箱の隅をつつくようで申し訳ないのですが、
それ理論だと、ありとあらゆる公式でない製作物の話がここでできないことに・・・。


>>211
×そもそもGWBの話題がこのスレで出なければ荒れないしね。
○過剰反応しなければ荒れない


つーか俺には何をそんなに「慌てて」ギャースカギャースカしてるのかが分からん。
もうすこし事態を生ぬるく見渡してみたらどーだい、お前ら。

214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 02:26:14 ID:CCwHu8XE0
>>213さんのいう、過剰反応でない反応ではおさまらんのは、
すでにこのスレの歴史が証明しちゃってるような気がします

215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 02:39:48 ID:CHoJvQCE0
もうさ、最初に過剰反応や余計な一言を返した奴らは荒らし認定でいいんじゃないの?
そいつらが黙っていれば荒れないんだからさ。
>>150とか>>165とか>>179とか>>187とか>>189とか>>203とか>>211とか

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 02:58:49 ID:Mqhwn5mR0
>>212
jk言いたかっただけとちゃいません。
K.Yもそうだけどダブルミーニングとかネタを仕込まずにはいられない。

>>213の書き込みにちょっと涙腺が来た若葉です。
> ×そもそもGWBの話題がこのスレで出なければ荒れないしね。
> ○過剰反応しなければ荒れない
ほんとにね。
<<我々にはスルー力が不足している!>>
<<衛生兵!>>

>>215
やるなぁ。結果として全方位爆撃かwwww
真理だな。

そもそもGWB自身が荒らしているわけではない(過去に書いたのは2回だけだし、それ以前の荒れっぷりも勘案)わけで。
では、この場が荒れる原因はいったいなんなのか?となる。
GWBに求められた対応のごとく、思った人もblogで書けば荒れないよなぁ。と。

ということで実践した。若葉堂の本心。
特にアンチGWBの人には見て欲しい。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/249/

でもこれ書いたら荒らしか。
まぁ、これをみて「若葉のことを見失ったよ!」な向きは若葉とかwakabaをNGワードにでもいれておいてください。
皆で幸せになれます。

217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 03:46:52 ID:Mqhwn5mR0
それはそれ、これはこれ。毎度、若葉です。

RSEclipseの目玉機能の一つであるエクスポートまでマニュアルを書き上げたのでお知らせします。
http://rs.wakabadou.net/ide/manual/

開発やリリーススピードの向上に少しでもお役に立てたらと思います。

ちなみに、マニュアルはリアルタイム更新中です。
用語解説を除き

!!ここまでやった!!

までは作成済みなので、お暇な時にでも覗いていただければ。

次はマニュアル完成後に書き込むことになると思います。

以上、よろしくお願いします。

218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 04:42:28 ID:5dNM1vyU0
RSEclips、何度か試させてもらっているのですが、正直なところ、
個人的に色分け設定したサクラエディタのが使いやすいなぁと言った感想でした
(もちろんエディタ部の慣れが大きいのでしょうが)。

しかし今回は違いますね。ミッション作者にとって間違いなく便利なツールになったと思います。
Ecripsのエディタ部の自由度は生粋のテキストエディタに及ばない感はありますが、
それも含めて要望・バグ報告、まとめておきますので・・まずはマニュアル執筆がんばってください:)

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 04:44:06 ID:5dNM1vyU0
Eclips e だよばーか!
恥ずい寝よう・・

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 10:27:40 ID:x7ghicNb0
交流所とか広報所って、もう更新しないのかな……

ここ最近の流れを見て、自殺とかそんな怖い単語がよぎる私。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 12:22:54 ID:Mqhwn5mR0
>>220
主幹が人生の山場なので暫く動けません。
なのでうまくいったとしても広報所は3月下旬までは更新されない予定。

交流所は書く人が居ないだけ。
寂しいのでなんか乗っけておきたいーって人がいたらタレコミ箱から
「俺にもアカウントよこせ」と書いておけばよいと思うんだ。
http://cohane.wakabadou.net/mail_form/cohane/

ぶっちゃけ増田的なチラ裏だっておkなわけだし。

222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 13:34:00 ID:fQx5WS8+0
あんまりこの話題引きずっても、アレなんだけど…
>>213は認識が甘い
結論がでない論争で長い間(二日、三日といってるが、もっと前からあるぞ?)
意見割れる状態をバラバラになったと言わずして、なんだんだ?
若葉たんの件もだけど、RS界隈って狭いんだぞ?
ここで名無しでも、ほかじゃ名前だして交流してたりする。自分は名無しオンリーだが。
ぶっちゃけ、人間って、そんなに上手く出来てないんだ。
一度、生まれた感情ってそう簡単には変わらないわけで。
あいつとは考えが違うってなっちゃう。
それにここまできたら過剰反応するなといわれても無理だろう。なかったことにするしかないわけ。
臭い物にふたをするのが解決にならないと言うが、じゃぁ、何?解決してくれるの?

若葉さんの書き込みだって、もう恐れずに言うと、見損なった。お前のほうこそ、傲慢だと思った。
活動の中心人物になってるからといって、えらいわけじゃないしすべて正しいわけじゃない。
悪魔の証明を軽く証明できるのなら、良いさ。答えのない宗教論を続ける危険性が分かってない。
自分は、GWBの問題は、どうでもいいことだと思ってる。
でも、結局、擁護する人も批判する人も危機がぜんぜん分かってない。
お前らがコミニティの破壊者だ。

私が今まで見てきた衰退していったコミも、発生した問題そのものより
議論で分裂して昔の良い雰囲気と変わってしまってお終い。

自分、2chSTG板に、同人でも大丈夫かな?人来るかな?と
ドキドキしながら初めてRSを立てた。
公式にも補足されて、スレも10まで行った。
自作ミッションも作ったり、ネット対戦も楽しんだ。
狭い集団でとどまってるのはだめだと、ほかの人にも知ってもらえるように、宣伝活動もしたさ。
もう、それも、おしまいだね。せめて、11th発売までは居たかったが。

私のほうこそ、身勝手だというのなら勝手にどうぞ。
もう、その頃は、私はRS界隈にはいないのだから、言っても無駄でしょうが。
せいぜい、沈み行く船の中で堂々巡りの議論を続けて、一緒に心中すればいいさ。
これを悲観的すぎると思うのは間違いだからね。


じゃぁ、今まで、RSに関われて楽しかったよ。おまいら、本当にありがとう。


223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 13:51:02 ID:HAFE18Mv0
どこを縦読み

224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 13:51:15 ID:D/xaX7CN0
同意だなぁ。
一部の潔癖なのか荒らしなのかが大暴れのせいで全体的に雰囲気が悪いし。
手段のためなら目的を選ばずに自らの首を絞めているように見えるんだが。
ただ、それ自体が目的かもしれん。

225 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 14:08:03 ID:Ubf9lKaS0
言い争うよりも飛ばないか。
M1とトヨタカップが終わった後は飛ばないか。
冬コミにそなえて飛ばないか。

【開催日時】2008年12月21日(日)21時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮4
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
※セーブデータが初期化されるので、もう一回がんばって機体と武装を集めて下さい。
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

226 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 14:49:15 ID:9CCzuxB3O
>>223
茶化すお前に失望した。
人が自分の意見を言って、しかも俺たちのせいで、もう来ないと言ってる。
「俺たちのせい」だぞ。関係ないと思っても当事者なんだ。

>>224
一部とは思えないんだかな。一部の人間にしたい人が多いが。
批判してる奴だけじゃなく擁護も荒らしだ。
そういう意味じゃ、これからはコテは来ないほうがいい。
ここは他とは分離すべきだね。


227 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 14:55:54 ID:1cTCrwqU0
>>222
臭い物にふたをするのが解決にならないのは第二、第三のGWBが出てきた時にまた同じ流れになるからじゃないの?
まぁ、1乙。
あなたのおかげでいろいろな人と交流できました。ありがとうございました。

>>224
ここしばらくやたらとRSを終わったことにしたがってるやつもいるしな。

228 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 15:01:04 ID:1cTCrwqU0
>>226
コテ禁止は良いと思うけど禁止にしたらこのスレに何が残るんだろう。
あとコテが必要な話題はどこですれバインダろう。したらば?
それこそ本末転倒な気が…

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 15:05:43 ID:5dNM1vyU0
いちいち反応しなさんな。
もう居ないらしいから言っても届かないよ。

ホントどうでもいい。自分はここにいたって遂に首突っこんだけど
ROMってる人のほとんどはどうでもいい話題→スルーがちゃんと出来てるんじゃないの。

ネタがないのはわかるけどね・・

230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 16:26:22 ID:TwmzY0BNO
何をさわいでるのかさっぱり解らない奴がここに

231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 17:11:44 ID:TwmzY0BNO
というかGWBみたいなのが出てきて問題起こして
…で、それがこのスレに何か関係があると?
それは電プロ氏が対処するコトであって外野がさも自分の事のように
臭いものにフタだの解決方法だのなんだのおこがましい。
それこそ筋違いだろ。

大体2chみたいな不特定多数が集まる場所の文だけのやり取りで
統一見解だの総意だの求める方が無理な話。意見が割れて当然。
RSに関心があるって一点だけで集まってる集団なんだから。

232 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 17:17:29 ID:x7ghicNb0
>>221
なるほど。無理しないでくださいね。(人生の山場)

233 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 17:17:51 ID:pPsRi3ml0
いったいだれとたたかっているんだ(えーえーりゃく)

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 17:21:23 ID:HAFE18Mv0
よし、ここはRSシリーズのスレということで、
RSEの話題は新たにたてて他でやってくれ
(暴論)

235 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 17:38:28 ID:x7ghicNb0
そういや、R-XX(XXは数字)の数字って何?製造順番?

欠番数字は試作機とか?

236 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 17:38:36 ID:HAFE18Mv0
まじめな話に戻すと、
若葉たんのように、Raiders Sphereコミュニティのある意味中心人物な実質コテハンは、
今回のような話題に意見を、2chにせよ自分のブログにせよ表明しない方がいいよ。
反対意見の持ち主を敵に回しちゃって、コミュニティ自体が盛り上がらない原因になっちゃう。

なんか言いたいときは、名無しでやればいいんだからさ。

237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 18:09:13 ID:Mqhwn5mR0
>>235
鉄人みたいなもんじゃね?
計画倒れとかはロストナンバー送りとか。

238 :213:2008/12/21(日) 18:42:59 ID:eTUUy9Dm0
>>222
まずはお疲れさまでした、と言うべきでしょうか。

もういらっしゃらないのであれば、問いかけも無駄になるかもしれませんが一つだけ。
>意見割れる状態をバラバラになったと言わずして、なんだんだ?
(中略)
>あいつとは考えが違うってなっちゃう。
>それにここまできたら過剰反応するなといわれても無理だろう。なかったことにするしかないわけ。
>臭い物にふたをするのが解決にならないと言うが、じゃぁ、何?解決してくれるの?

意見が割れるからこそ議論して、解決させる。
それがコミュニティ、コミュニケーションというものだと思います。
そもそも、掲示板が意見の交換場所で無くて何なのだと。
誤解を恐れずに申し上げれば、意見の衝突を恐れすぎちゃいませんか?
人が集まれば意見は多く出るのはあたりまえ。勿論対立を嫌うのも理解できます。
でも意見が割れただけでバラバラだなんて、貴方のつくった此処に来る方々は、
そこまでガラスのハートですかね?んなこたぁない(AA略
ここまで意見の言える方なのですから、もう少しがんばってみません?
いや、これ以上この話題を続けるという意味でなく、RS界隈に居続けるという意味で。

ま、究極は>>231でしょうね。はいはいスルースルー。
>>233 本当にねぇ。話し合いのはずだったんだけど…。
>>236 言いたいことも言えない世の中じゃ(ポイズン略

>>235,>>237
そういえば、機体のナンバリングとか名称決定するのって、メーカーと依頼元(軍?)どっちなんだろ?


239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/21(日) 21:29:53 ID:Ubf9lKaS0
M1とトヨタカップが終わった後は飛ばないか。

【開催日時】2008年12月21日(日)21時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮4
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 02:49:36 ID:GiHF+Bcq0
あのなお前ら、公式が更新されているんだ。

冬コミで確実にサントラが欲しいヤシはメール送れだって。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 08:05:15 ID:ZKWt8aUo0
冬にいけない俺は2月まで待つのか・・・・


242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 20:28:02 ID:18wU0ko00
今夜も飛ばないか。

【開催日時】2008年12月22日(月)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮4
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 23:38:36 ID:t48G0Gwo0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

島の風景の公開。

244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 00:45:28 ID:aVIJAD4v0
電プロさんにサントラ取り置きお願いしたいんだけど・・・
メールに必ず書いておかなきゃいけない事って何かな?

ハンドルネームは書いたけど・・・
他にも書いておかないとマズイ事ってあるかな?

245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 02:46:55 ID:mpB8iwsb0
後はどのサントラを何枚ってことを書き忘れてなきゃ大丈夫じゃね?

246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 02:52:25 ID:ZdCPl5/q0
ここまで地形ツールが作れるとなると、
誰かエースコンバットの全ステージを再現とかやりそうだな。

著作権違反でもやってみてぇ

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 03:31:18 ID:XHv3st0a0
《マスカレード1は?》
《死にました。撃墜した敵機の破片に衝突して…》

…ああ、地形ってもトンネルは作れないのかw
むしろ誰かスカイオデッセイ的なものを作ってくれないだろうか。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 03:33:41 ID:9oifCWc20
まずは「オペレーション・タイトロープ」からじゃね

249 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 03:36:33 ID:yAilnfAO0
>>247
そこでプラモの金型方式。
凸凹ふたつの地形を作り、片方を上下逆にして直上に乗せると……

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 12:17:07 ID:MqVT3wIG0
>>244
前回のを見る限り、2,3回やり取りが発生するはずだからなる早でサントラほしい旨を伝えるのが先。
とりあえず「お願いします」と「感謝の気持ち」でも書いておけば良いんじゃね?
あと重要な点として>>245な。

そういやニコ動でサントラ欲しいって書いてた人、このあたりの情報知ってるのかな・・・

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 12:36:05 ID:aVIJAD4v0
>>250
>>245
d

枚数の書き漏らしがあったから、枚数の方はまた別のメールで送ったよ。
送ってから気付いた(´・ω・`)


…大丈夫だよな、ちと不安だ。

252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 18:12:51 ID:MqVT3wIG0
そういや電プロさんってRSEclipseって使っているのかな?
電プロさんのパッケージの作成環境ってどんな感じなんだろうか。

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 20:11:21 ID:BqPngusD0
公式掲示板にサントラについて電プロさんが書いてたんで貼っておく

>予約メールは26日深夜24:00まで!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1190036664/r89

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 20:29:19 ID:Jczwnica0
地方民なんだが
サントラ取り置き、ってコミケでしか入手出来ないのか…?

いや まさかな まさかな ハハハ

255 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 21:03:19 ID:MqVT3wIG0
>>254
そう、そのまさかなのさ・・・

とりあえず交渉してみたら?

256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 21:03:37 ID:9oifCWc20
>>254
よう俺、一緒に泣こうか

257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 01:07:34 ID:YflalVrZ0
お前ら公式が更新されてますよ。

コミケにはなんとか間に合う進行状況らしい。

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 14:14:51 ID:9hfOlTpU0
以前住所書けば振込みで送ってくれるとか言ってなかったっけ?>サントラ

いや、住所募集はRSO2の参加者向けディスクの話しだったっけ?

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 21:38:24 ID:m90eiiPy0
希望を打ち砕くようで申し訳ないが
それたぶんRSOじゃないか、少なくとも1の時はそうだった

260 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/24(水) 23:02:45 ID:ePHJkDqi0
ハイ。皆さんにご質問。
年末と言えば、コミケですがコミケ期間中の27日(土)に空戦会 やりたい or やれる と言う人はお手上げ!

261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 01:17:01 ID:OFAGkUpt0
やあ、俺仕事(^ω^#)

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 18:44:41 ID:ccOf2gDU0
やあ、この期に及んでオフ会参加まだ迷ってる俺は27夜は夜行の中(・ω・;)
……お前コミケよりそっちが楽しみだろとか言われても否定できない。

263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 21:01:54 ID:4YBrRJcA0
>>260
ノシ

>>コミケ期間中の27日(土)
前日設営ですね。わかります。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 22:12:30 ID:iajhY6vY0
Rectangleは「12/29月曜日 西1ホール よ-05b」だな。

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/25(木) 23:35:49 ID:RXrgstQA0
そういや、若葉たんのところで言っていたOFFの話は消えちゃったんだろうか?
かなり楽しみにしていたんだけど…

266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 00:54:56 ID:hF7Cr2Be0
>>265
そのネタはこっちに書いてある
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1157300196/131-132

267 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 01:06:19 ID:H2rNPW0P0
前々回がこんな感じだったんだよね?
ttp://d.hatena.ne.jp/cohane/20080817/1218988494

ネット越しでしか活動に加われない身としてはこういった活動のレポなんかが非常に楽しみだったり。
今回はバンバン新作出るし、またノートPC持ち寄ってモニターを兼ねた空戦会なんかもやれそうだね。

……期日まで一週間無い+幹事候補がどなたも修羅場状態だから無理かw

うおぅ、製作者も参加者もがんばりぃや!

268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 01:06:48 ID:6FJOXU5h0
>>266
なにそれ、初めて知った!
てか、今からでも間に合うのかな…

269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 01:11:03 ID:/B2hRK3U0
毎度若葉で。

>>265
申し訳ない。特段動けなかったorz

ちょうどLotusさんが動いているので、そちらに合流ということでひとつ・・・
# ぶっちゃけ、見落としてた罠
# タレコミ欲しかったかもーorz

ちなみに前回の選定を見る限り、Lotusさんの審美眼はガチ。
>>267
そんな感じでした。
今回のも誰か交流所に上げてくれないかな。(他力

270 :GWB:2008/12/26(金) 03:32:01 ID:x+NqMCOR0
皆さんMerry Christmas

http://shibunoheya.blog86.fc2.com/

ちょっと足りないかも知れないけど、開発状況を更新した。
質問と要望ENTRYも作った、これからもみんなよろしく。


271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 08:07:30 ID:7mnt4icl0
>>260


>>270
乙。
つか仕事速すぎて吹いた。もうチャージ弾の実装すか・・・!!

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/26(金) 23:34:34 ID:eoQmy+Js0
>>270
まあ、おいらはあんたのこと応援してるけど、
あんまりここを刺激しないようにしてくださいね頼むから。

273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 03:41:05 ID:CQr2/hNP0
ひとつだけ分かった事がある

もうウチのパソコンじゃ動きそうにないorz

274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 04:10:40 ID:uSyWqpwF0
しかしここまで作りこまれると他の作品が霞んで見えて、
作者が意気消沈しそうだ。

でも逆に燃える作者も何人かいるのかな?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 09:09:45 ID:3wb+2LEj0
一発ネタ系・出オチ系な制作者はマイペースにやるだけよー。

276 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 13:11:41 ID:52BtTVGW0
>>273
ゲーム用途なら最低でもこれくらいのPCを準備するんだ。
ttp://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_detail.php?h=g&f=g&m=g&mc=765&map=1

277 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 17:21:08 ID:oS+Wk/Ja0
毎度若葉で。

あらかた書き上げたので、再度マニュアルの告知です。
http://rs.wakabadou.net/ide/manual/

帯になっているところはクリックすると畳んだり開いたりできます。
また、帯に対してリンクを張ってあるので、サイドメニューから簡単にアクセスできます。

あとはチュートリアルだけー。

以上、よろしくお願いします。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/27(土) 21:07:39 ID:WDbfOv0E0
>>274
同人イベントにおける壁サークルと島サークルの違いのようなものだろう。
壁作品には壁作品の良さがあり、島作品には島作品の良さがある。

漫画雑誌を読む人間ならこの辺は理解できると思う。

279 :260さんではないですが:2008/12/27(土) 22:11:12 ID:tX8i2Rv+0
いつもの場所で待ってます。

【開催日時】2008年12月27日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20c仮4
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

280 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/28(日) 19:22:31 ID:tfcsfpcY0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

完成報告と焼き焼き。

281 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 11:57:12 ID:GpEIeKs/0
戦場へ行けない我々としては、ただ戦士の帰還を待つのみである…

282 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/29(月) 18:47:30 ID:J11OxvQF0
>>281
我、帰還セリ。我、幸運ニモ入手セリ。

11th島については、2〜3月に同人ショップで購入できるようになるそうです。
それまでゆっくり(r

283 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 08:25:52 ID:t3xixpvI0
11:30には売り切れだったのか。
行きたかったけど行かないでよかったかもしれん・・・
その時間だとまだサークルには到達出来ていない気がするし。

284 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 13:18:29 ID:LEBTBfni0
へい、お前ら!

BBSで電プロさんからバグ報告
今夜にも修正版が上がるらしが
まだバグっぽいのがあったら報告してほしいとか

285 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 18:19:30 ID:4KfZeM+o0
EARTH DEFENCE RAIDERS
ttp://edr.wakabadou.net/

今日これに気づいたんですがこれは本当に製作してるのかな
それとも単なるネタ?

286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 18:27:46 ID:Ic6UM+Wu0
>>285
とりあえずテクスチャの出来がいいな。
完成することを祈ろう。

287 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 18:28:59 ID:Ic6UM+Wu0
うお、下げ忘れorz

288 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 18:58:49 ID:Ic6UM+Wu0
連レス氏失礼。
久々に来て、なんか荒れているみたいだったけど、何に荒れているのかと思ったら……。
なんだか東○界隈における新参叩きに似た片鱗を感じる。
これから、RS新章本格始動って時に……。

289 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 19:45:07 ID:Idt/AKKv0
お前は
おんそくが
おそい


290 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/30(火) 23:46:30 ID:4KfZeM+o0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

11thのパッチとrse3.20c正式リリース

291 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 12:05:00 ID:0mUFKlRh0
ま、現状人いないと思うけどさ…、
IRCサーバーが死んだらしく、Raidersチャンネル消えたっぽいね。

というよりあそこ人集まらないけど存在意義何なんだ?

292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 14:31:51 ID:zrGVONws0
昔は最大コミュニティ兼社交の場兼電プロさんと直接交流出来る場所だったんだが・・・
2chでの叩きと同じように誰かの存在が気に食わないとかで何だかんだあって廃れたらしい。

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 15:37:31 ID:NPsbQUuc0
Q.それじゃあしたらばは?
A.ネタがない

11thはオンラインだから、利用しにくいだろうし……

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 21:49:05 ID:ltxdXGRL0
すっごく今更な話なんだけど…今回のコミケの出展作品てどんな内容?
碧月旅団さんところのは何時も通りのADV重視の3rd追加ミッションで、
若葉さんところは以前から製作を匂わせていたRSエースコンバットツクール化ツール。

で、肝心のRectangleさんの11th islandってのは…何?
周りの反応を見るに、今回最大の規模の作品のようだけど、
3rd追加ミッションなのか、完全に別個のものなのかがようわからん…

コミケ販売、その後依託ってことは無料でダウンロードできる追加・修正パッチとも違うようだし…
頼む、購入者諸兄!感想を聞かせてくれ!



…ちなみに購入者の大半が新規らしく、売り上げ自体も好評だったそうで。
とりあえずはめでたいですなw

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/31(水) 22:21:40 ID:Ap6aHd6R0
>>294
11thであがっている感想だと今はこれくらい?
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/283/

とりあえず、MMO3DSTGを目指している11thのOFFLINE版みたい。

3rdとは完全に別個だね。

296 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 15:34:08 ID:6zX4xq1F0
11th、パッチ当てたら直ったからいいけど…M11でカタパルトが目標に加わると急激にfpsが低下。
60fps付近から4fpsとかえろいことに。
ラストの島の名前で噴いた…えろいひとなんだろうな、じぶん…


297 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 19:06:51 ID:aTqlfMvJ0
>>294
11thに関して感想です。
 ストーリは11話構成で対空はイエローが多く、対地がメインです。
特に目立ったムービやイベントもなく、地上敵を淡々と破壊していれば
敵側がコードネーム付けたりランク付けたりして適当に褒めてくれます。
また、ゲーム自体が急ごしらえのようでゲームバランスやソースの
品質はイマイチです。
 パッチ当てないとバグったり、敵が多すぎて面倒だったり、
コメントとスクリプトがマッチしていない箇所が散見されます。

 現状は大地創造システムのプレゼンテーションといったところ
です。

結構どうでもよいことですが、タイトルの意味するところは、
「11の島々を巡る戦い」でしょうか?だとするとEleventh
ではなくElevenですかね?英語詳しい人プリーズ。

298 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/01(木) 21:44:06 ID:nz+ukS870
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

新年の挨拶と11thのオンライン、オフラインについて。

299 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 14:27:29 ID:+YCgYZOO0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

11thのデモムービーとショップ委託に関して。

300 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 18:55:38 ID:Ym7JJ09E0
声付きの作品久しぶりに見たなw
グングニルさんに依頼したっつってたけど、司令は3rdのオリバーの人かな?

オンライン版の管制メッセージにも声が付くんだっけ?
もしそうならテンション高まること間違いなしw

301 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 23:29:38 ID:KttpY0Q70
>>300
うむ、オリバー役船長の声だな。
……冬コミでも前はだけてたよ船長……見ただけでも寒くなってきたぜw

302 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/02(金) 23:31:44 ID:R3NvWk+Q0
めんどくさいコミュニケーションとかいらないから
ふらっと飛んで適当に空戦してって環境にならないかなぁ
アーマードコアのオンみたいな殺伐としてるのがいいんだけど

303 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 00:59:56 ID:p3QLjRn50
>>302
それが11th ONLINEなんだが?

304 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/03(土) 01:35:05 ID:2Vgi+aJ80
>>296
やっと意味が分かったw
そしてパッチあて忘れて同じ症状にorz

305 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 16:01:42 ID:lP969EMu0
よく使われるパスワードトップ500。
注目すべきは301-400の18番目。(つまり318番目だが)
http://www.whatsmypass.com/?p=415
・・・・設定してる奴は気をつけよう

306 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 17:24:23 ID:vhNpbTKn0
>>305
5位とか20位とかもうね・・・w

307 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 17:45:43 ID:GYxogptd0
>>305
やっべwwww

wikiとかピンチじゃん

308 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/05(月) 22:47:21 ID:XIghA2XB0
>>305
コールサインとかに使えそうな単語がいっぱいあって参考になるわw

309 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 23:05:35 ID:ed2rPlJO0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

委託用パッケージが出来上がりました。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/07(水) 23:48:30 ID:gIcLgFEI0
委託版が出回ったら安心して11thrsp内容の建造物を使った
自作に着手できる……のかな。
ビッグサイト団地とか東京タワー祭とかw

311 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 04:16:31 ID:uYvBrgdl0
しかし>>70の問題は未だ未解決なのかね?
俺もX52使ってるからRS3出来なくてうっぷん溜まってるんだが

312 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 20:57:33 ID:JFUoFAul0
週末、飛びませんか?
冬コミで入手した新兵さん、歓迎します。

【開催日時】2009年01月10日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20d仮
(ttp://rectangle.jp/wakaba/RSE_kari.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
※最新版DirectX(d3dx9_37.dll)が必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere

313 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 21:56:25 ID:/+tTnF3f0
これでRSも販売できないかな
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090108_kodu/

314 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 22:16:30 ID:YA2S55Mf0
実況動画……よりにもよって「あれ」を、初見でやるか……。
対空砲怖いよ対空砲……。

315 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 00:51:11 ID:Ve1MaJhr0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

11thの修正だそうで

316 :312:2009/01/09(金) 21:58:21 ID:ZpL/dtmC0
>>312

1/10の空戦会のRSEは、
【使用RSE】RSE3.20d2仮 に変更します。
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari2.exe)
------------------------------------------
83 名前:電プロ 投稿日:2009/01/08(木) 23:43:32
RSE3.20c仮2リリース
ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari2.exe

仮2(2009/01/08)
・ホバー機が水平方向にほとんど動かない不具合を修正

84 名前:電プロ 投稿日:2009/01/08(木) 23:44:05
訂正です。
RSE3.20dの仮2です。

317 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/09(金) 23:04:00 ID:zfxjtlH80
ふと思ったんだけどタイフーンミサに近接信管ってつけられたっけ?
周囲ぐるぐる回って旋回すると逆に当たる、回避には直進で振り切る系みたいな

318 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 00:27:10 ID:z9nNaHeM0
>>317
トルネードはUNIT_TYPE2で定義されてるが
近接信管はUNIT_ATTRIBUTEでの定義だから、
UNIT_TYPE2の動作に付属して運用されるはず。
したがって可能だと思う。

一方、UNIT_TYPE2は弾体の動作も含む定義なので
UNIT_TYPE2同士だと後のが上書きされる。
たとえば着弾点から爆発広げようとしてナパームを
付けると飛ばずに自由落下する……はず。


319 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 01:51:00 ID:7kzPmbog0
>>316
3.20d仮でやるべきじゃね?
3.20d2仮にオン対に影響のある修正が入っているとは思えないんだが。

>>318
複数個定義できるものとそうじゃないものがわからないんだよなぁ。
どっかにまとめはないものか。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 02:09:00 ID:z9nNaHeM0
>>319
UNIT_ATTRIBUTEは複数定義OK、
UNIT_TYPE、UNIT_TYPE2は単一のみ、ってはず。
WEAPON1、2も重複すると後者が上書きされるので、
ミサイル項目でコピペした1を2に変え忘れると機銃からミサイル撃とうとしてレーダーが酷いことに。

まとめ、というか、自作陣でもユニット属性なんかは
公式の詳細な仕様説明がないままアバウトに把握して使ってる状態だし、
不確かすぎてその手の情報発信ができる状態じゃないんだと思う。

正確なところは公式が動かないと何とも……。

321 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 16:22:27 ID:7kzPmbog0
>>311
現状未解決。
そもそも、認識されないって時点で手の打ちようがないしなぁ。

せめて現物があれば・・・

322 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/10(土) 19:17:17 ID:6k6jL18H0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

マスターアップ。最速で25日には出荷。

323 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 01:59:56 ID:KpDtnFNU0
毎度。若葉です。

現在、rectangle.jpに対するアクセスが出来なくなっています。
DNS情報の更新が出来ないためです。
復旧は早くて1200時以降となります。

それまでは暫定的に以下のアドレスへアクセスして下さい。
http://rectangle.wakabadou.net/

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願い致します。

324 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/11(日) 11:20:49 ID:KpDtnFNU0
>>323
1100時時点で復旧しました。

とりあえず抜本的な対策を採ったので、今後は最悪でも65分以内には自動復旧します。

お騒がせしました。

325 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 01:25:05 ID:giN9gB7T0
エースコンバットの3と4のフォント(PC用)を自作している人がいた
ttp://p19.jp/

326 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 01:45:00 ID:KTkRWNfK0
URLも一見表示されるものも
エスコンとは関係があるようには見えないんでヤバイと思ってすぐ消したが……
なんなんだいったい。

327 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 01:49:19 ID:TmIlt+yT0
フツーにエスコンのフォント置いてあるが…

328 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 01:55:03 ID:KTkRWNfK0
む、すまん過剰反応だった。
トップの絵より上しか見えてなかったんで海外の怪しい業者かなんかだと
思ってしまった、ごめんなさい。

下の東方絵まで見えてれば誤解しなかったんだろうがorz

329 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 09:06:45 ID:vYr8U4wc0
しかもURLが悪いな。普通に業者かと思う。

330 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 12:03:33 ID:giN9gB7T0
滑走路フォントというのもあった。
ほかに高速道路フォントとかもあったぜ

ファイバーフォース(5r4ce2) ぱんかれ氏のサイトから
ttp://www.hogera.com/pcb/font/

免責事項のページに「ゲーム等にご利用いただいて問題ないこととします。」とあるようだ
ttp://www.hogera.com/pcb/font/faq.html

331 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 13:09:27 ID:giN9gB7T0
連投失礼
ぱんかれ氏のサイトにこの表記がありました。

>作品製作にご入用の際はお声掛けください。お手伝いできることがあればご協力いたします。

だそうです。ご利用の場合は要連絡のようですね。

332 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 14:36:57 ID:KTkRWNfK0
FAQ見てると
スタッフロール、りどみ等への記載以外は必須じゃないみたいだけど
一応挨拶だけ入れておいた方がいい、って感じかな。

個人的にはそこから飛べる国鉄字幕用フォントに惹かれてる……w


333 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 15:33:00 ID:XhP0vLwc0
>>330
何気にライセンスの条文そのものも参考になるな。

334 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 18:25:17 ID:giN9gB7T0
余談だけど332のIDがktkrw

335 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 22:14:28 ID:giN9gB7T0
公式BBSにて
「the Battle of 11th Islands ONLINE」α版公開開始

ttp://rectangle.jp/denpro/11th_online_090112.zip

336 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 22:51:17 ID:LQRmcdg70
雰囲気はわからんでもないが…
島がねぇww陸がねぇwwタンク浮いてるwww

337 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/12(月) 23:29:47 ID:giN9gB7T0
>>336
RS3\RS3original\11th_Islandsを11thIslandsにすれば直ります。
陸も表示されることを確認、それ以上はまだ未確認です。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/13(火) 23:33:56 ID:Jc8zWpbY0
今週末に11thのα版でネット対戦するってさ
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/318/

339 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 17:50:37 ID:BY/cA28M0
毎度若葉で。
>>338でもご紹介いただいている通り、今晩22時から11th ONLINEαのオン対を行います。
主な目的はお試しと動画取得です。

開催まで残り5時間強ですが、お時間の都合の付く方はご参加頂ければと思います。
詳細はこちら。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/318/

なお、11th ONLINEαは下のURLからゲットできます。
http://rectangle.jp/denpro/11th_online_090113.zip

接続、設定に不安のある方は2130時くらいにlightChatにお越し下さい。
対応いたします。

以上、よろしくお願いします。

340 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 21:31:57 ID:c0UCXfbQ0
参加したいけど別の私用でいけんわぁ・・・

341 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 22:18:48 ID:udgLXUP/0
ひさしぶりに行こうかと思ったらrsp読み込み時点で落ちやがるw
3.20bだと問題なく動くのに3.20d、3.20eだと全然だめだ
やはりVistaか…

342 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 22:27:34 ID:BY/cA28M0
>>341
DirectX更新した?

343 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/17(土) 23:14:58 ID:udgLXUP/0
>>342
11月分のDirectXが出てたから当ててみたけどやっぱり変わらんな
まぁDirectXだったらRSEの開発バージョンとしては3.20d仮のはずの3.20bが正常動作するわけないだろうし…
だからこそ3.20d仮(3.20b表示)が動いて3.20d仮2(3.20d)が動かないのが納得いかんなぁ
StackHashで落ちてるっぽいが、開発系でもなんでもない俺にはさっぱりわからんw

344 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 21:32:27 ID:hQCfzmzb0
毎度若葉で。

昨晩のオン対の様子をアップしました。
まぁ、11th ONLINEはこんな感じから始まるってことで。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/327/

345 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 21:24:49 ID:CoNsum7Y0
C75で知って、始めてみた
タイニートーネードが楽しいんだけどフラフラしてしまうのは俺が下手なだけ?それともそういう機体なの?

346 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 22:01:48 ID:jRAf+m/50
なんぞ日曜にOFF会やるってポータルサイトに書いてあった!!
ポータルは>>344からたどれば行けます。

>>345
戦場へようこそ。
安定性の低い機体は総じてフラフラしまっせ!!
世の中には平気に乗りこなす人もいますが・・・。

347 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 22:03:39 ID:542ulHk10
R-59は早いけど安定性が悪くて打たれ弱いくて機銃が最弱と言う玄人向けの機体なのさ。
使いやすく高性能な機体はR-40やR-55だからそっちの方に慣れるのが吉。

348 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 00:26:35 ID:tdN56jSz0
全てがフォーマルなR-10のことを忘れないでください…
3rdも11thも最初はR-10が使えないのはつらい…積載量でついゲートクラッシャーにしちゃう…

349 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 00:41:46 ID:/5m6oNK20
毎度若葉で。

>>346でも紹介頂いてますが、今週末の日曜にOFFを行います。
ゲストが1名来る予定。当日は手搬入だから何時着くかは未定とのこと。

参加されたい方は以下のURLから参加します。と一言ご連絡下さい。
詳細も同じく以下のURLから。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/328/

ちなみに木曜締め切りです。

現時点で参加者は全員で4人。

以上、よろしくお願いします。

>>345
そういう機体です。
ただし、極めればDDブーメランすら手玉に取る脅威の機動力を誇ったり。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 01:34:32 ID:CXCNAP8W0
R-59……試作機というよりもガンダムのボールやオッゴのような
末期の兵器に見えてしまう私は少数派ですかねえ……w。

351 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 01:44:04 ID:Z2qWel8b0
ボールは末期どころか初期じゃないのか

352 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 03:24:39 ID:0H+t4TV90
R-10とR-27系統の機体があれば俺はそれでいい
R-10は正義、R-27は神、R-27Bこそ至高…

無駄に高性能な機体はいらん
「信頼性」「高い整備性」「低コスト」「軽戦指向」「近代化改修」「量産型ベースのカスタム」
そういうコトバに萌えてしまう俺なのですよ

353 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 12:15:48 ID:a+QK6htnO
けっ。せいぜい裸の王さまとその取り巻き連中で内輪だけで盛り上がるといいさ>off


354 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 16:15:03 ID:Li8Hqvby0
R-40はよく対艦戦で使ってるよ
ただ、59に慣れると遅く感じてしまってなあ
R-27はどうにも乗りこなせない

59のフラフラを楽しんでる俺は異常なんだろうな・・・

355 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 17:56:11 ID:cR3lKfa70
>>354
機体の性能を楽しむのは結構普通だ。

よって正常

356 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 21:50:37 ID:Iag3dKpu0
R-59はオンラインでは一撃離脱オンリーでソコソコいけるけど機銃が弱すぎて困る。
シングルでは更に搭載量が少なすぎて余計に困る。
好きな機体なんだけどねぇ。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 21:53:20 ID:CXCNAP8W0
被弾数が減ってR-40を卒業できた時はかなり嬉しかった記憶があるなあ。
C-03で小岩27(の安定度と装甲)には本当に世話になったっけ……。

今じゃすっかり50スキー。

358 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 22:21:44 ID:0H+t4TV90
どうでも良いけどR-10ってツノ付きがあったり
偵察仕様があったりで色々拡張性高いんだろうな

R-10改とか見たい

359 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 22:55:55 ID:CXCNAP8W0
>>358
さあR-10に積むサンタバルーンを作る作業に戻るんだ!
……たしかにR-10ってMSVザク並のネタ機体作る想像の余地があるよなあ……。
マルニア仕様とかもその一つだろうし。

360 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/20(火) 23:23:15 ID:0H+t4TV90
撃墜されたR-10を修理して66あたりと相打ちですか?

普通にペイロードにも余裕があるし
まだまだ性能向上の余地あるんじゃね?と思ったんだがw
R-27はF-5からF-5Eみたいな新型が出てるのにー

361 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 01:02:51 ID:Vl++s4hE0
一番好きなのはR-21の緑色バージョン
でも強すぎるからもっぱらR-10ばっかり乗ってる

362 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 17:01:44 ID:7RJpSUrm0
>>359
ニューフィールド・コマンドや陸戦型ニューフィールドとか?
確かに汎用機のバリエーションには萌えるものがありますなw

…ところでRSにやられ役の機体ってありましたっけ?

363 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 18:11:31 ID:r3K+EGUd0
爆撃機のことかー

364 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 18:14:30 ID:RMW3lr+e0
あんな低空飛ぶ爆撃機ってナニよと思わんでも無い
R-17の役目だろう

365 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/21(水) 20:46:13 ID:MLAJXGnQ0
R-17ftはR-10とタメを張れるけど、R-17atは完全に趣味の機体。
R-17spは別物だから除外で。
R-17atでクリア出来るのかな。

366 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 21:09:04 ID:OaQcv+3u0
機動予測ありで殲滅無しでいいならR-17atでもRS3本編ハードはクリアできた
RS2ハードの方はC-04以外はクリアできた
C-04はR-17atでクリアできる気がしない

367 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/22(木) 23:58:17 ID:7AUghw6k0
毎度若葉で。

11th委託販売開始まで、あと僅かとなりました。
そこで応援も兼ねてデモムービー作ってみた。
http://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/336/
※上げてる先はニコニコですが、上のURLにあるリンクからならニコニコアカウントがなくても動画を見れます。

よろしければご覧ください。

368 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 01:18:56 ID:IZ00dKSY0
あれ…TS2繋がらない?
もしかしてlindwurm.dip.jpのサーバー、落ちてます?

369 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 01:20:58 ID:IZ00dKSY0
Socket Error #11001
Host not found.

こう、でてしまうです。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 01:24:30 ID:xsxtrO7y0
名前解決ができないな

371 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 02:55:47 ID:40fAfADX0
dip.jp自体が飛んでるっぽいな。

TS2で思い出したんだが、一番下にある良くわからない部屋はなんだんだろ。
RSに関係ない内容なら削除を希望したいところ。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 05:45:09 ID:lCiemSfO0
TS2サーバの管理人です。
ご指摘のとおりここのところdip.jpドメインのDDNSサービスに
不調が発生しているようで、lindwurm.dip.jpではアクセスできない
ときがあるようです。
lindwurm.ddo.jpのドメインも取得してありますので、
dip.jpで駄目な場合はこちらでアクセスしてみてください。


373 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 16:10:20 ID:WWFFh+X80
1〜2週間に一回集まって2〜3時間で解散してるうちらって
健康なんだな、ってこれ見て思った。

【FF11】ファイナルファンタジー11、バグを利用してアイテムを複製した500人の廃人を強制退会処分に
ttp://guideline.livedoor.biz/archives/51161348.html

374 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 17:44:58 ID:uq7FtRlk0
まあこっちはプレイ時間=キャラクターの強さではないんだから
プレイ時間=プレイヤーのスキルアップはともかく。

375 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 20:23:27 ID:pcvNTZbW0
オンラインがナンボなゲームと
オンラインがおまけなゲームとで
プレイ時間を比較しちゃあきまへんがな。

376 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 20:36:31 ID:oy2RVQMu0
クリアできる気がしないと書き込んだけどC-04もクリアできた
パターン掴んだら案外簡単に出来るや
trial1〜4もクリア出来た

377 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 23:39:21 ID:SeeG21wz0
最近はプレイ動画も良く上がっているからそちらも攻略の参考に。

低レベルだと高射砲が脅威だが高レベルだとミサイルが恐ろしい。
単発あたりのダメージが大きいのも理由の一つだけど、なにより飛んでくる数がもう。
真っ直ぐ飛んでれば当たらない弾道のミサイルも、常時回避機動をしているせいでもろ尻に浴びることがしばしば…

カタパルトに機銃撃ちこんでたらヘッドオンでミサイル喰らったのもいい思い出。

378 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/24(土) 23:40:15 ID:uq7FtRlk0
>>376
すげえ!あと、おめでとう。
さあ次はRS3で、最後は公開されたミッションを!

書いててなんだけど、絶対全部プレイした人いないよね。

379 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 00:18:57 ID:sNLXqgOB0
実はR-17に乗れない自作陣作品も少なくない罠w

乗れてもマルニアの17プレイとかできる気がしないw

380 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 00:53:40 ID:hk8Y3R/t0
>>379
 自作であれば、セントレアのREIMU(17sp)は
割と安定してたような。
機銃がお札だったり、ミサイル搭載が1000を超えていたりと
完全なネタ機ですが。

381 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 01:54:59 ID:WilQ5K+50
流れが自作作品に乗ってきたところでちょいアンケート。

自作作品のオリジナル機体、アレをどう思う?
ついでに全体のバランスも。

自作造ろうとしてるんだが、オリジナル機体のバランスをどうするか悩んでて。

382 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 01:56:23 ID:WilQ5K+50
連投スマソ

各作品ごとで見て機体の性能とバランスを聞きたいんだ。

383 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 02:31:18 ID:sNLXqgOB0
自作機体をどうするかはシナリオと世界観によるとしか言いようがないな。
リアル志向なら既存機(R-10、R-27あたりがベースかな)からどう発展したかを
妄想して各能力値を微調整。ex.Sideshow、海あをのバージョン違い風機体
爽快感重視、ヒーロー志向なら既存機を全体的に強化、底上げ。ex.MURAKUMO
ネタ機ならお好きなように。ex.REIMU、MARISA


でもhareticalskyだけは参考にしてはいけない。
あれは設定ありきでネタ機の極北だと思うw

384 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 08:26:48 ID:WDAsmSDn0
>>381
全体のバランスに関してですが
自作は基本となる機体(RS2ならR-10)で基本となるミサイル(汎用ミサとか)のみ装備で
ホバーを除く敵戦闘機に対してヘッドオンミサイル無しでクリアできる+(戦艦や中・ラスボス等を除いた)
雑魚ターゲットを15〜25秒で1機撃破できるくらいがベストだと思う

ヘッドオン禁止なのはヘッドオン有りだと例えば66や59部隊に包囲されてもノーダメ撃破簡単になってしまう為
どうしても難易度が極端になりがち
腕に自信が無い場合は敵機の5分の1はヘッドオンokとか制限を設けて調整するのが良いと思う。

雑魚1機撃破に15〜25秒以上掛かるということは敵の攻撃が激しすぎて延々自機が攻撃に転じれない状態なので
テンポ悪い苦痛ミッションとプレイヤーさんが感じちゃうかも
苦行ミッション好きな人は歓喜するかもしれないけど…

以前自作した時どうしても愛情で難易度高くなりがちになるのでそれを抑えるために
程良いミサイル量と爽快感を念頭に置きつつそんな感じで作ったのですが
プレイヤーさん達の反応から察するに気持ちよく飛んで貰えたと思う、多分
書いてる途中で>>382に気付いて望んでいる回答と違っている事に気付いたけど折角書いたのでレスしちゃう

385 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 09:19:32 ID:Oq5zfFiB0
11th OFFLINE、秋葉原なら夕方には買えるってよ。

386 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 10:40:39 ID:eDXEkci30
>>381
何にも考えないで作ってた……orz(自作機)
今度作るのもバランス無視で、3歳サイズとか体重とか誕生日に合わせた物だし……

基本的に作品とあわせてみればバランス崩れていると思った作品はないなあ。
違う作品に持っていくと、途端に崩れそうなものもありそうだけど。

387 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 10:55:18 ID:p2Mcjt0V0
単純に、何か上げたら何か下げればいいんじゃないかと。
数値でわかりにくかったら、機体選択時のグラフ見て判断とか。

388 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 11:57:54 ID:XjLzADz70
強力な汎用機的な自作機を作る場合は
R-40かR-55の旋回性・装甲・エンジン出力のパラメータを全て合計した値を
自作機の同じ各パラメータに分散して振り分ければいい。
特化型で無ければR-40やR-55に近い機体が出来るはず。

389 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 12:27:37 ID:6tmD2e2m0
>>381
機体からはちょっと離れるけどこれだけは言わせて。
キャンペーンモードのミッション1〜2ぐらい
初期兵装・初見でクリアできるように調整して下さいな

390 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 13:31:51 ID:0r7KmWFh0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

the Battle of 11th Islands公式サイト公開
・・・と開発日記?

更新?されてないけど日付だけ替わってないか?
最終更新日1月18日になってるけど、1月10日までしか見られない・・・

391 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 18:02:03 ID:NzO80Nse0
>>390
更新されてないっぽい。

それと入り口がわかりにくいから11th公式サイトのURL張っとくわ。
http://www.rectangle.jp/11th/

392 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 19:01:37 ID:x5W8h4Xk0
>>381-389
いっそ本公開に入る前にデバッガーを数人募れば…
サプライズが減ってだめかw

クリアしやすい機体を作るときって、FCS&積載量と、機銃性能のどっちを高めた方がいいんだろう。
と、いうよりもどっちの方が使う側は安心できるんだろうな。
EFFYのY1の機銃は攻撃効率は高いけれど冷却時間が長くて運用効率が悪かったからなかなか使い辛かった。
あの作品の場合オリジナルのミサイルが充実していた上に、弾数が少ないように感じる武器も
使い切る頃にはほぼ制圧が完了しているような計算された難易度だったからストレスは感じなかったが。

…それでも丸腰になったときの保険て強いほうが良くないですか?
バイオのナイフ、ACのブレードみたいに。

11thもそろそろ委託されるっぽいし、そんなことを考えつつぼちぼちプレイしたいものですな。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 20:43:30 ID:DyEFUdF40
ACのブレードはメインウェポンだ!銃は牽制用
と侍になろうとしてなりきれなかったガチタン乗りが言ってみる

394 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/25(日) 22:37:12 ID:Oq5zfFiB0
委託開始されたっぽいな。
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/343/

395 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 01:55:36 ID:5l/K+h7x0
俺は機銃メインに据えて戦うけど
ミサイルに最適なタイミングと位置取り〜なんてやる前に
間合い詰めて機銃で叩き落とした方が早いし…まあ状況によるけど。
機体は速度は大していらない、というか早いとかえってやりにくいし。

そんな俺は中ニ使い
ミサイル積むよりグレ積むのを優先するぜ

396 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 15:57:18 ID:CYutKfOU0
自作機はeffyのが一番良かった
へたれな自分にゃ高性能機しかむりぽ

397 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 18:39:06 ID:h49Qboyl0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

開発日記更新(1月25日)
あと、お知らせに11thに付属のアカウントコードの書かれた紙の取り扱いについての注意点。



398 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 19:20:30 ID:JgOsQdEw0
effyは速度の割に旋回性能が低く、ベクターノズルで機体が流れるので乱戦になるとR-17ftでも回避できであろうミサイルが
詰みミサイルになってしまうことがよくあるのであまり突っ込んだ攻めが出来ず
脳汁モードに突入できなくて不完全燃焼気味でミッションクリアてな事が結構あった
それを補うためにACSとRCSがあるのだけど、それを差し引いても敵が多数のミッションに於いてクリアに運の要素が強すぎな印象を受けた
あと少し気持ち程度で良いから速度が遅いor旋回能力が高ければ脳汁ドバドバプレイ出来るのになあと思った

399 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 20:20:13 ID:aptCNGta0
同人ショップでの通販でも扱ってるんかな。
仕事で買いにいけないよママン。週末までは待ちたくないし。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 20:20:44 ID:aptCNGta0
>>399は11thの事ね

401 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 20:57:05 ID:w7x7z5Dy0
基本的に同人ショップに搬入された=通販でも購入可能なはず。
ポータルによれば、まだ未登録だったり注文不可らしい。
http://rs.wakabadou.net/

まぁ、在庫として反映されるまで2,3営業日くらいかかるんかな?
発送までの期間を考えると、注文と直接買いにいくのだと微妙なラインじゃないかねw


402 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 21:41:47 ID:jPVSWvIs0
effyは面白いけど物量がorz
メタセコしばらく触らないとどうも鈍って仕方ない今日この頃。


さーて、冬コミ版の短冊どこやったかなあ……( ゚∀゚)アハハハハ……orz
まあいいや、いざとなればもう一枚買うだけだw

403 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 21:45:28 ID:AIHIZK8H0
>>402
ぼちぼち売切れですよ・・・

404 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 21:52:02 ID:h49Qboyl0
メッセサンオーの以外の店舗では、納入がまだなのかな?

25日0時にBBSで電プロさんが「11thはメッセサンオーのみ25日直接納入予定」と
書いていたので通販のほうもここが一番早く受付が始まるだろうと見当ついたけど…

それでそのとおりだったので、昨日のうちに注文したんだけど、
明日もう届くと言うことなので、>>399、通販でも最速なら2日ぐらいで買えるかもしれない

405 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 21:56:19 ID:1qZOAP4B0
明日名古屋のメロンで買えるかなぁ?

406 :ぱんかれ ◆PE07RpOZM2 :2009/01/26(月) 21:58:41 ID:nXlNpdUD0
ハッ 呼ばれた気がするんだ

407 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 22:32:50 ID:zucnZ7l60
メッセは納入早かった分通販追加も早いな、もう取り扱ってら
ttp://www.doujinshop.com/doujin/user_top.cgi?type=soft&strings=07438
ほかのところはもうちょっと待たなきゃいけないかな

408 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/26(月) 23:12:11 ID:5nuTK62e0
公式掲示板より

--引用ここから---
107 :電プロ :2009/01/26(月) 22:31:12 ID:
11thの梱包を先ほど発送しました。明日到着するそうです。
送り先が各社の流通センター宛となっておりますので、
通販のほうが先に登録され、お店で買えるのは最短でも明後日以降となるでしょう。
---引用ここまで---


だってさ!!

409 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 22:45:56 ID:BKDCS+Ag0
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/347/
あきばおー以外通販始まったみたい。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/27(火) 23:05:55 ID:wqopegpH0
今日とら行ったけどなかったなぁ

明日ならあるのか

411 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 15:07:11 ID:09fZtTtYO
おk
名駅メロンでゲット

412 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 18:02:17 ID:JiIMqaVH0
誰か11thでミッション開始直前のロードで落ちるって人居ない?
3rdとかは普通に出来るんだけど11thだけ落ちる
あと2ndでは平気なのにRSE3だと音飛びが発生したり

それと11thでロードが長いのは仕様だよね?

413 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 19:03:24 ID:ZEeAxP4x0
>>412
仕様。
地形とか読み込み物が多い分必然的にロードは長くなる。
RS3のレイチェルの服の下ステージと同じw

414 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 21:01:24 ID:lecBlv3fO
名古屋とらでゲット

もう普通に買えるみたいだね

415 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 21:37:51 ID:QVt0tZhC0
20時頃 メロンブックス@横浜 でGET

新作コーナーに山積だった。表面には客寄せ効果ないなこれ…
一瞬STGってわからなかったよ。知らなきゃ手に取らなそう。

中開けて短冊2枚! って思ったら半分に折れてるだけだったw
今からプレイするぜぃ

416 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 22:17:45 ID:N3Qw/Nfh0
仕事が忙しすぎて買いに行けないorz
やっぱり通販で頼むか・・・

417 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 23:08:06 ID:HLHrBspt0
DL販売はまだかね

418 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 23:09:49 ID:ha4WgeYd0
>>417
認証コードの関係で今んとこ無理。
将来はわからん。

419 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 23:13:12 ID:6UiKBp6r0
あきばおー通販にも11th入荷されたようなので、これで予定の4店舗すべて揃ったな。

420 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/28(水) 23:36:45 ID:6UiKBp6r0
たぶん、DL販売はアカウントコードなしでするんじゃない?

3rdしか持っていない人でも11th onlineは参加できるとか書いてあった気が
するから、アカウント申請ページとかができると予想。

もしくはアカウント申請のメールを電プロ氏宛に送るとかじゃないかな。

421 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 12:20:01 ID:HI0DolgV0
アカウントって成績が記録されるおまけ要素で
11thオフライン購入者への特典であって
3rd購入者ならアカウント無しでも参加できるんじゃなかったっけ

422 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 18:17:13 ID:pLpQ/Qvv0
腕が相当落ちたな
パッドも変わってるからキー配置思い出したり
慣れるのに一苦労だ

423 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 19:44:33 ID:NeRUxqP30
京都メロブの平台にて確認。
しかし表ジャケ無いと目立たないもんだなあw

424 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 20:34:40 ID:oJ30YBzr0
>>423
普通に見落として探しさまよった俺

425 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 21:04:56 ID:fuBcf6ka0
11thオンラインに備えて(?)対戦しないか?

【開催日時】2009年01月31日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.20e仮4
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
  RSE3.20e仮4の改良版が公開された場合は、改良版を使用します。
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere


426 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 21:21:46 ID:Avzswvut0
TS2鯖の管理人です。
11th online用のチャンネルを追加しました。
入りたい場合は
電プロさんいつ休んでるんですか?!
と電プロさんの超人ぶりに驚嘆してください。

427 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/29(木) 22:01:54 ID:S90likpx0
>>421
あーと、本稼動後のONLINEは成績の記録とかその他もろもろがついてくる。
そのためのアクセスキーがOFFLINEについてくるんだわ。

で、対戦を「するだけなら」ONLINEがあれば問題ない。
実際11th ONLINEα + RS3の人でも対戦できてるでしょ?

>>425
ぼちぼちパッチ情報つけないと危ないかもね。
最新は
http://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320c.zip
だっけ?

>>426
いつもありがとうございます。

428 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 21:39:53 ID:f3lSVXlK0
>>412
RSEに限った話ではないが、ゲーム起動時やロード中に落ちる現象は、EXEの不具合でなければ
VGAドライバやDirectXの更新で直ることが多い。
ただ3rdは平気で11thだけ落ちるってことは、VRAM不足の可能性もある(1280x800起動で、
島によってはVRAM使用率が100MBを越える)。後はファイルのコピーに失敗しているとか。

音が飛ぶのはハードウェア上の問題だから、CPUかサウンドカードを変えてみろとしか助言できない。
発音数や帯域によっては、スピーカー側が原因で音が割れる場合もある。

429 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 22:16:30 ID:VIzppxs90
ニコニコに上げた視点弄ったミッションで
リプレイ見たらリプレイも一風変わったものになっててワロタ

430 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 22:57:31 ID:EqFv+1H00
>>428
指摘ありがとうございます

最初からではなく正確にはプレイ中に突然>>412の現象が起こったのですが
色々と調べた結果、R-55かレーザー砲を使用した場合に起こっていた現象のようです
おそらくファイルのコピーミスの類かと思われますがまだ詳しくは調べてません

原因を突き詰めてみて必要と感じればここか公式に書き込むつもりです
おそらく他に報告が上がってない以上、コピーミスかと思われますが

431 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 23:06:31 ID:7iqgZmfI0
お疲れお前ら。
どうもTS2サーバーが不調なのか、タイムアウトして入れない。
今夜飛ぶなら通信手段はライトチャットオンリーだだだだ。
なぁに、計器さえ生きていれば飛べる!!

432 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 23:10:15 ID:PmziyHcG0
>>429
パッケージを公開する作業に戻るんだ。

433 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 23:17:17 ID:rG8ZnRlR0
>>430
3.20d仮2だったら電プロさんにバグ報告済み
今のRSE3.20e仮4なら修正済み
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/7445/1220970233/

434 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 03:02:54 ID:uLwJVdBn0
TS2鯖管理人です。

11th online用のチャンネルの設定の関係か、サーバ再起動時の
登録済みチャンネルの再構築の際にエラーが出てこけてたようです。
一旦チャンネルを削除しておきます。
折を見て11th online用のチャンネルをまた作成しておきます。

435 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 12:45:24 ID:NaZU57Uh0
この記事見て思ったんだが、風力と太陽光を動力源にした航空機とかできないもんかね

パワーは風と太陽光…米国高校生の夢のレーシングカー
ttp://car.jp.msn.com/new/news.aspx/root=au002/article=12135/

436 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 13:25:29 ID:e5xcrX7R0
>>435
NASAがヘリオスってのを作っていてですね

437 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 18:58:15 ID:Ksci9uzw0
>>436
ああ、あの可変翼。

438 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 20:29:34 ID:+K5mjo170
オンがどうなるのかよく解らないけど

…ぶっちゃけ11thは面白くないんだが
まだ途中だけど

439 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 20:35:14 ID:2Pmq4fkw0
俺は楽しめたけど。

ぶっちゃけどこらへんが面白くない?

440 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 21:06:38 ID:+K5mjo170
とりあえず退屈で挫折しそうだ
まだ島の左上と右下に陣地があるステージクリアしただけだけど

441 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 21:16:18 ID:+K5mjo170
もうちょっと言うなら退屈というかイライラする
主戦場から遠く離れた地点に輸送艦がポン!とか
漁船を順番に掃討していく作業感とか
正直モチベーションが上がらない

442 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 21:22:41 ID:BYNU8rzR0
>>441
そのあたり激同

島の左上と右下に陣地があるステージも正直きついし

とりあえず橋の所と後半の航空基地、インペラは楽しめた
それで駄目ならきっついな

443 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 21:57:10 ID:+K5mjo170
機体も武装も使い慣れたいつものだから
新機体とかそういうwktk感も無いし…

おこがましいとは解ってるけど
技術に走りすぎてエンターテイメント忘れてたりするんじゃないかとか
ちょっと不安が…

444 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 22:05:36 ID:LJjegjRY0
皆、気を悪くしたのなら申し訳ない。けれども見て思ったことを。
>>443
>>技術に走りすぎてエンターテイメント忘れてたりするんじゃないか
に感銘を受けたのは私だけだろうか。

445 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 22:31:37 ID:66LomJgQ0
たしかにRS3以前がストーリーモードだとすると、11thはサバイバルモードみたいな
印象を受けないでもないな(←バカの脳内ではまきいずみボイスがこだましているようだ)

446 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 22:45:01 ID:BYNU8rzR0
>>444
次のエンターテイメントのための技術ってことで一つ…

ぶっちゃけた話をすれば、ユーザーが拡張出来る要素を先に出してくれってことだけどな!
手が動かせないのはもどかしいんだぜ。

それとX52を早くなんとかしてください。
遊べません。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 22:51:59 ID:2HLaijiR0
そういや最近「試しにやってみた」系が無いねぇ。。。
規模の大きなパッケージものばかりで。

一発系もネタの種になるから好きなんだが

448 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 22:54:45 ID:BYNU8rzR0
>>447
最近というか大分前からじゃない?
最後の「試しにやってみた」パッケージってなんだっけ?

449 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/02(月) 23:36:24 ID:66LomJgQ0
画面がロールしないとかそういうやつじゃなかったかな。

自作陣の層がもっと分厚くなるといいなあと思う今日この頃。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 02:49:47 ID:/WlRsXQr0
そういってると恐らくDragon辺りが何かを作り出すと思われ


根拠?複線がチラホラあったからだけどな

451 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 15:51:38 ID:mwX5T/lf0
話を完全にぶった切ってみる。

11thのRSEver3.20d(仮名)だけど、ひょっとしてCHILDの限界配置数が減った?
大体1つのユニットに合計100辺りのCHILDを設定すると、そのユニットが登場するミッションがプレイできない。(RSE本体が落ちる)
CHILD1つ消したら動いたし、ver3.20cの時はそんな事しなくても動いてたから……
こっちの環境だけか、はたまた仕様か分からない。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 22:08:44 ID:pOj3Sapl0
ここには仕様を知ってる人は居ないよ。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 22:27:22 ID:u8Fv90dp0
だが、同様の症状が出ている人はいるかもしれない。
出ていないなら出ていないであっちの環境だけかもしれないし。

454 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 01:53:42 ID:CV5J9ik00
今日はじめて11thに触れたんだが、ミサイルが着弾すると破片のエフェクトが生じるんだな。
何気に演出面も強化されていて驚いた。
…あれ、3rdの頃からそうだったっけ?

455 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 02:02:02 ID:GMOUXD400
「靴型ミサイル」なんて考えた不届き者は……




俺だけだよな、やっぱりw

456 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 11:17:05 ID:ZYh1iBCW0
>>454
ちょっと前の修正ファイルで実装されたよ。(3rdの破片エフェクト)

今現在、そういった演出や命令も増えているらしいけど

457 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 23:15:02 ID:Hihcsg8h0
ブッシュ!
そういえばイラクに靴のブロンズ像が出来たらしいな
ブッシュってアレらしいからな、史上最低の大統領

458 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 23:16:14 ID:Hihcsg8h0
sage入れ忘れた、スマソ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 23:34:00 ID:Aa1QxOoS0
靴の像なら設置されて数日で撤去された。
そして数日前に中国の温家宝に対して靴が投げられた。

それとブッシュがアレな事を公表した貴様は国家機密漏洩罪として
シベリアで木を数える仕事についてもらう。

460 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/07(土) 23:58:46 ID:GMOUXD400
不届き者の俺455参上。
ところで委託版買った諸氏におたずねしたい。
オフラインrspのエディットミッション検索先パスどうなってる?
冬コミ版だと末尾に「\」がなくて*.rseが検索できない上に
そもそもeditフォルダがないので新造しなくちゃいけないんだが、
もし委託版でもそうなら公式に報告した方がいいかなと思いつつ聞いてみる。

461 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 01:27:28 ID:9bK+22Wf0
>>460
委託版だが同じ状態だな
まぁ動作に問題が出るわけじゃないけど、指摘されると気になるって言えば気になるな

462 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 15:43:17 ID:7P6Arjnu0
にしてもエディットミッションのプレイ動画少ないな。
どれもこれも作品の出来が良いものばかり。

他の作品もやってほしいところだ、
攻略参照にしたいし。

463 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 17:11:47 ID:nwu/x5Yi0
>>462
例えばどの作品?

464 :≠462:2009/02/08(日) 18:15:12 ID:0Mk+C/Dz0
>>463
先生、セントレアが見たいです

465 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/08(日) 19:17:44 ID:HcC+oO2l0
>>463
462ではありませんが、RSO2のavalonで、スカーレット
シュートを使った、溢れるカリスマリプレイを見たいです。

466 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 01:43:42 ID:6X73ZTK80
セントレアならもう上がってるだろw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3400783

467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 01:51:37 ID:8z4mUdv70
そういえば次スレが11だと言うことに今気づいた。

RS3無しで11thのみなユーザってどれくらいいるんだろうなあ……
……と戦場に16(海上)以外を設定して11th単独構成で
動くのかどうかを気にしてみる寒い夜。

468 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 03:52:22 ID:C0g8x+3F0
>>463
ごった煮に含まれてないものとか。

というか現状動画があるないがはっきりしてないのも問題か。
一体どの作品が作られてないのか

469 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 06:45:18 ID:d9GUUuOK0
記憶にある限り、結構あると思うけど……
問題は、最新のRSEだと、当時と仕様が変わって動かない可能性があるからな……
プレイ動画はおろか、リプレイの再生も無理になっているものがあると思う。

>>463
難しい事は承知ですが、完結しているストーリー動画を見てみたい

470 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 06:59:01 ID:h5gXDK4V0
完結しているストーリー動画?

471 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 21:34:03 ID:d9GUUuOK0
動画は余分だった……
例えばtzadyn氏のINCARNATIONとかdeinonychusとか、ICKX氏のEFFY(こっちは既にニコ動にありますけど)
のように、完結まで作られている作品という意味で……

ながら氏の海のあをにもそまずただよふやCLOCK氏のScriptDように、鋭意製作中(ですよね?)のは、
変更があったり、個人的に続きが気になってプレイできなかったりするのが苦手なので……

まあ、続きはwebで、っても使えますけど

472 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/09(月) 22:04:12 ID:1qZLwnl20
ストーリーもの動画見たいって自分では攻略したくない、する気がない、クリアできないだから内容だけ教えろって言ってるようにも取れる、ザ・盲点。
プレイ動画(だけ)見て(買ってないが)クリアした(つもり)ってなんだかなー…他ゲーでもそうだがさ。

473 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 00:15:17 ID:lfxgRI6O0
|_・) ソー....


|・_・)ノ 三[rs0609] シュッ!


|))) キュウゾウヒンダケドネ...

474 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 00:26:37 ID:04sOWnf40
>>473
GJ!
不覚にもテキストで吹いた。

475 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 02:42:36 ID:l9nEhD1b0
でもHard攻略が欲しい作品はいくつかあるかも。

特に初期の作品は難易度が高いものが多いし、
バランスがおかしい作品もやってもらいたいかも。
あえて作品名を挙げるとAdditionalとか。

476 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 08:28:03 ID:dTTkjrhr0
>>472
あー……確かにそうとれますね。すいません。

>>473
まさかの続編!!
そしてまさかの(ネタバレ)とは!!

>>475
ふと思ったけど、HARD攻略ならリプレイ配布というのが一番楽では……
すっかり存在を忘れてましたけど

いっそのこと、既に配布終了した作品とかなら……最新RSEに対応してないか

477 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 15:19:50 ID:CqtF4hiu0
ttp://www.azuresphere.net/index.php?%A5%AA%A5%EA%A5%B8%A5%CA%A5%EBRSP

完結しているものっつーとここにあがっているものとRSO無印、2だけか?
マルニアのhardはぶっ飛んだスペックのプレイヤー機がないから辛かった…

動画は自作の「ちょっとだけよ」的な紹介手段として有効だと思う。
ゲーム部分が出来上がってなくてもいろいろ匂わせてくれる物が見せれるし。
まぁ俺の場合は「撮り方が分からない」&「FPS30ギリギリ起動マシンじゃどーしよもない」&「そもそも自作やってない」って状態なんだが、
皆様は如何様で?

478 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 18:17:49 ID:V+GfVMvD0
俺は自作できないし
RS自体の紹介が目的だったから適当にチョイスしてニコに上げてたけど
ホントに効果あったのか解らないなw

キャンペーン全部上げるのも考えたけど…ちょっと考えてやめた
超プレイもできないし
個人的に動画上げる意味が見いだせなくなったから
なんか面白いこと思いつかないと上げないと思う

479 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 19:46:02 ID:dTTkjrhr0
ニコニコ動画に限るけど、やっぱり視聴者参加型とか?
動画の最後のほうにアンケートとって、それでミッション作って……

問題は作るスピードだよな……週刊(遅くても月刊)単位で
あとそういったストーリーとか展開考え付くのも……

無理だよなあ……

480 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/10(火) 21:39:36 ID:O6cp3jTD0
>>479

>問題は作るスピードだよな……週刊(遅くても月刊)単位で
>あとそういったストーリーとか展開考え付くのも……

つArgonautai

481 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/11(水) 13:51:54 ID:7zyYcD5y0
11thを機会に自作に手を出そうという人はいないのかな?
長編やオリジナルパッケージものはともかく
基本パックの単発ならいじってみるのも一興かと。
ちょうどいい生贄も上がってることだしw。

482 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/11(水) 16:54:28 ID:LR/XAaIi0
>>475
Additional上げたよ、ただしミッション1だけw
ここさえクリアできれば後はどうとでもなるだろう。

前半
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6114930
後半
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6115271

483 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/11(水) 21:55:43 ID:QoJuIxBi0
週末どうですか?

【開催日時】2009年02月14日(土)23時00分〜
※何かの記念日のような気がするのは気のせいです。
【使用RSE】RSE3.20e仮6
(ttp://rectangle.jp/denpro/RSE_kari6.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
  上記の改良版が公開された場合は、改良版を使用します。
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
(Patch ttp://www.rectangle.jp/rs3/rs3_320c.zip)
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

所で、11thだけ買った人ってRaidersSphere3.rspもプレイできるの?

484 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/12(木) 03:36:36 ID:bPRxZfpK0
>>482
>>475じゃないけど期待して見たらRS2の方か!
俺はてっきりRS3の方が上がるかと思ってた

485 :473:2009/02/13(金) 01:28:08 ID:NleN3J160
ちょいと不具合あったので、rs0609を一旦削除します。
修正版までしばしお待ちを。

486 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/13(金) 15:51:05 ID:VC7ubg7N0
ttp://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=74347

くそう、突入しろって言ってるように見える…
これがR中毒なのか…

487 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/13(金) 20:21:22 ID:88bVwwNO0
ところでRSEの最新版とか追加機能のマニュアル(?)ってどこにあるの?

単発ミッション作ろうとしてるがワケワカメだお

488 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/13(金) 22:29:01 ID:NleN3J160
>>487
公式RS3修正ファイル内「manual」フォルダにスクリプトリファレンスがあるよ。
最新RSEは掲示板たどるか、オンライン版11thで調達。

489 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/13(金) 23:44:10 ID:88bVwwNO0
>>488
d
広域レーダー禁止にしたかったんだけどまだ実装されてなかったのか…orz

490 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 00:22:59 ID:ZCHIfRM10
3.20e正式リリースされたお

491 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 02:15:01 ID:DevhvLVG0
3.20e正式パッチにスライダーモード(サイドワインダーpad向け)の修正含まれてなくて俺涙目

492 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 14:14:37 ID:6t8eCXQ3O
誘導爆弾作りたいんだけど
実用性はなくてもいいから
それっぽく見える知恵は無いだろーか…

493 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/14(土) 15:00:53 ID:m1alCl/l0
>>492
rspで
 1. 機動性と加速の低いミサイルを作る
 2. ミサイルを撃ち出すための砲台を作る。dmy_box.xとか使う
sptで
 1. 砲台を呼び出して自機位置に移動させる
 2. 砲台を適当な角度で下に向ける
 3. 撃つ
 4. 砲台を消す

効果音と噴煙がミサイルになるけど動きはおそらく誘導爆弾ぽくなると思う。
細かい点は自分で何とかしてね。
effyとかsideshowとかに参考になる記述があったと思う。武装がただのトリガーでしかないっていうヤツ。

この手の質問はしたらばの自作スレにしてはいかがかね。
過疎ってるが、だからこそ活気が必要だと思うし。
人口少ないのに住み分けなんかしてどうするの、とも思うけど気にしない。

494 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 01:59:24 ID:wVJTvTrc0
>>493
レスd
なんとなく概要はわかったけどめんどくせぇw
つーかよく解らん…先の課題にする…

495 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 14:13:57 ID:PgAyghYU0
とりあえず、ミッション数が少なくて、派手なやつとかをためしに上げてみれば?

496 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 17:15:55 ID:cfLMnoFA0
・・・時に、RSEを起動しようとしたら
「共通ファイルが見つかりません」的な表示が出て起動しないんだけど・・・
分かる奴はいないか

497 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 20:41:03 ID:5DjAbnMT0
>>496
〜〜的ななんて略しかたされても流石にわからん。
情報はなるだけ多く、正確に頼む。
ちなみにちっちゃいウィンドウが開いているのなら、そのウィンドウを選択した状態でCtrl+Cを押すと、ウィンドウの内容をコピーできるかもしれない。

498 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 22:27:59 ID:cfLMnoFA0
済まん
「共通データファイルが見つかりません」
これだけ。
俺のPCに問題があるのか?

499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 22:28:13 ID:ZpczwRk50
>>496
以下のうちのどれか。

1. RSE.exeを直接スタートメニューに登録して起動しようとしている
  (RSE.exeは一度ショートカットを作成してそれをスタートメニューに登録する必要がある)
2. RSE.exeがあるフォルダにRSE3.dpdもしくはRSE3_11th.dpdが存在しない
  (起動には必ずどちらかが必要、該当ファイルが壊れている可能性もあり)
3. 11thオンリー環境ではRSEバージョンによって起動時の挙動に違いが出る。11thオンリー環境で
  3.20cパッチを当てたりするとRSEの起動に失敗する
  <例>
  3.20c(先日まで公開されていたバージョン) → 「rse3.dpdが見つかりません。」と表示されて起動に失敗
  3.20d(11thオフライン同梱) → 11thオフラインRSPのみ認識
  3.20e(最新) → 11thオフラインと11thオンラインRSPのみ認識

3rdユーザーは3rdのフォルダからRSE3.dpdを別のフォルダに移動して、RSE3_11th.dpdのみの状態にして
起動すれば3.を確認できる。つまり、11thオンリー環境では他のRSPは一切プレイできない模様。

500 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 22:33:04 ID:cfLMnoFA0
RSE3.dpdが見つからない!
なんてこった!!

501 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/17(火) 22:51:50 ID:JmOVqZvc0
今迄普通にプレイ出来ていたのなら誤って何かのファイル消してしまったか移動してしまったんじゃね?
再インストールしてみれ

502 :487:2009/02/18(水) 01:52:28 ID:du2SL7Xa0
ようやく完成
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0610.zip

俺は機銃で戦いたいんだよ!エスコンゼロはレシプロ機の空戦になると信じてたのに!
という訳でRS1945ベースです。1ミッションだけですが。

503 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 02:12:58 ID:du2SL7Xa0
そして早速修正orz
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0611.zip

504 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 02:13:41 ID:RSMWRddQ0
>>502
同じくRS1945ベースでやってみた時に、
飛行目標のダミーユニットは装甲設定しないとgetlengthが
機能しなかったような記憶がある。


505 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 02:27:51 ID:RSMWRddQ0
>>502
連レスだが、とりあえずやってみた。
たしかにこいつはハードだわ。

そして欲しい機体把握w
どうみてもM少佐です本当に(略

506 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/18(水) 22:21:06 ID:BYYVth+x0
>>504
どうも。装甲足したら機能するようになったので
その他併せて修正版上げておきました。

レーダーもだけど予測射撃のガンレティクルも表示しなく出来るようにならないかなぁ

507 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 01:22:07 ID:TMYOGRFj0
ハヤト、アスラーダを撃沈

508 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 01:38:35 ID:F0tCT25b0
どんだけでかいんだ。
特一級の打撃戦艦だったりすんのかな。

509 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 01:54:12 ID:3Skx4s/00
>>508
諦めろよ・・もう続きが出ることはないんだ・・

510 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 02:22:04 ID:vanqxKZU0
ttp://blog-imgs-40.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2009021808.jpg
『今更マニュアルを読んでるだと!死にたいのか!?』

511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 19:28:40 ID:3Skx4s/00
>>510
「フランス語は覚えたか?」

512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 21:14:00 ID:nfs0EJXU0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

11thと自作ミッション。

513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 22:18:17 ID:3Skx4s/00
11th単体じゃ都市部は飛べない、キャンペーンも不可、と。
はっきりさせてくれると作る側にはありがたい。

誰か大地創造チュートリアル作ってくれないかなあと思う今日この頃。

514 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/19(木) 22:21:41 ID:2lXKzFnCO
>>502
味方機が殆ど番号が若い順に墜ちる気がするんだけど
何で?
もっとバラけて良いはずなのに

515 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 00:37:53 ID:iTL+Tsj60
某恋歌をぱら見してきた。
前作以上に再現しにくそうな機体だなおい……orz

516 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 01:45:44 ID:xcYz+Y5N0
こんばんは
wikiのthread制御ミッションのページに試作品をアップしました。
・feedback(つくりかけ)
 ミサイルポッド実装やreadmeへ世界観の追記等行っていますが、
ステージはまだ1つのみです。
 ステージの作成は、3Dオブジェクトや共通処理部の仕様が
固まってからの作成になります。
意見よろしくお願いいたします。


517 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 04:03:11 ID:yPiLeK3G0
掲示板に更新きとるがな。
軽量ホストと修正。

>SideWinderでスライダが正しく動作しない問題に対応しました。Option画面のの「特定ゲームパッド設定」を使ってください。
とかなんとか。

518 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 13:38:07 ID:iTL+Tsj60
水平ミサイル来た!(まだテストしてないけど
これで雷撃機作る意味がある!

………船舶の攻撃対象位置下げて、
発射高度制限スレッドも作らないとなあ……orz

519 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 14:00:07 ID:h3nZGqHC0
皆、ちょっと確認したいんだけど……
最新版RSEでRS3本編のミッション4bがプレイできないって状態、自分だけ?

正確にはチャリオットDが出てくるミッションだと、RSEが落ちる状態になるのが。
自分だけだとバグって言っていいのかどうか分からなくて、報告しづらい……

520 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 14:46:40 ID:hFfVLxlI0
3.20eのkari1でRS3の4bやってみたけどRSEが落ちることはなかった。
3.20e正式リリース版でだめだったら先ほどあげられた公式BBSのkari1で試してみては。

521 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 15:03:44 ID:hFfVLxlI0
連投失礼

今のkari1でsidewinder用の設定はオプションの「右スティックの設定」だと、
見かけ上直ってないように取れる。
実際はちゃんと直っているのだけど、ミッションに一度出撃しないと反映されない。

ついでに言うと、ゲームの起動のたびに反映前の状態に戻るので、
datファイルに情報が記録されてないっぽい。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/21(土) 15:58:03 ID:h3nZGqHC0
>>520
kari1で動きました。
正式版だとやはり動きませんでした。
正式版でもチャリオットDのミサイル搭載パイロンをセンターのみにしたら動くようになったけど、
そしたらレーザーで攻撃してこなくなったんだよなあ……

ともかく、こっちの環境だけだったぽいですね。お騒がせすいません

523 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/22(日) 23:27:33 ID:C+BfSUDX0
UNIT_TYPE2 FOOTCRASHER、
どうも機能しない。

テスト用のパッケージで属性追加してみたが、
飛んでいかない上に次装填されない。
俺だけ?

524 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/23(月) 02:46:06 ID:az4ulJRC0
>>523
同じく機能しない
NO_MAPと機銃射程延長(機体搭載)は動作確認

525 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/26(木) 21:09:05 ID:xAwkKEgT0
週末どうですか?

【開催日時】2009年02月28日(土)23時00分〜
【使用RSE】RSE3.21仮1
(ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari1.exe)
※オンラインデバッグも兼ねてます。
  上記の改良版が公開された場合は、改良版を使用します。
※最新版DirectXが必要です。
【使用RSP】11thIslands.rsp
(Patch ttp://www.rectangle.jp/11th/11th_patch.zip)
※オンラインサービスのテストとかではなく、
  いつもの空戦会を11thIslands.rspで行うだけですよ。
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

↓あると便利なソフト
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

11thから入隊した新兵さん、参戦待ってます。

526 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 03:13:34 ID:UAuqB8Gz0
今更だけど撃墜された後にもスクリプトが動作出来るようにならないかな

四脚「だから時代遅れ(ry」とかの敵の決め台詞とか
婆「…馬鹿野郎が!」みたいに仲間に怒られたり

527 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/02(月) 23:13:42 ID:tfK0AJUf0
>>526
アーマードコアですね。分かります。

528 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 04:31:09 ID:BhsVsK8G0
しかしネクストを操った直後だとどうしてもQBが欲しくなる。
ええぃ、制御可能な高速移動どうにかして作るしかないのか

529 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 18:04:18 ID:zFOMeECo0
effyのRCSやACSみたく?

しかし真横や真後ろにQBすると、もはや中の人がひでえことになりそうだ

530 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/03(火) 23:53:55 ID:M/97g+kY0
moveを使えばQBは出来ますが、リプレイがイカれるのでお勧めできません。
setspeedでOB風味なら可能です。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 13:07:21 ID:Q/tt3NWM0
緊急回避の手段っていうと、スターフォックスのローリングが真っ先に思い浮かぶな。
一定時間敵弾を跳ね返せたり出来たら対戦で盛り上がりそうだけどな。
…思いっきりリアリティに欠けるがな!

532 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 15:22:47 ID:ICQnEaHm0
懐かしいなぁ
最初から最後までローリングしっぱなしの奴とかいたよな
んで微妙な隙の間に被弾してるとか

533 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/04(水) 21:06:19 ID:WV3sH7Y30
>>531
さあ、スターフォックスパッケを作る作業に戻るんだ

534 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 19:30:40 ID:sQb3RlOF0
ちょいと初代からRSに関わっている人にお尋ねします。
今でこそ電プロさん一人の個人サークルとなっているRectangleですが、
昔はどうだったんでしょうか。

大学の仲間で作り上げたサークルだと聞いたこともあったのですが、
エンドロールを見る限り2ndと3rdでスタッフが入れ替わっているようなのでどうなのかなーと。
特にR-27等を初めとする機体デザインは独創的で、どんな人が作り上げたのか知りたいです。

535 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 21:39:28 ID:Lt+MQbxp0
初代からは電プロ氏、柴田氏の存在は表に出ている。
機体デザインは電プロ氏以外は確定。柴田氏以外の可能性もある。
ただしそれ以外のメンバーは不明。

536 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 23:19:52 ID:xhkrrhjV0
お前ら公式が更新されてますよ!電プロたん作家デビューの可能性。

537 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/10(火) 23:57:47 ID:7VwES2JO0
いや、さすがに技術書の著者は作家とは言わんだろorz

538 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 08:54:44 ID:93of+WxF0
それは著者であって作家とはいわんだろう・・・

539 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 14:23:35 ID:A/66q2Zm0
プログラムなんてまったくできないのに
なぜか買ってしまい、本棚の肥やしにするR乗りはいねえがー


……俺のことだな、うん。
メタセコ、NScripter、ミク……我ながら根気のなさに呆れるぜ……。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/11(水) 14:59:40 ID:QAmUZud20
>>539
ソフト調達資金がいつの間にか新作エロゲに変わっている俺に比べてどれだけマシか…

すまんビッグサイト横糸鋸に挟まってくる。

541 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/13(金) 21:15:26 ID:HTTMMkoF0
>>540
糸鋸……
NAO2とはマニアックな趣味をお持ちで……。

542 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/15(日) 02:03:46 ID:AgBRijQ20
私信失礼。

某総合打撃の方へ。
そこのフォーラムで使っているphpBBはセキュリティ的な観点からお勧めできません。
XOOPS使ってる所なり、したらばなり、別のシステムの使用を強くお勧めします。

543 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 13:53:21 ID:eoQf5TEv0
理不尽な現象発生

Secret_Sideshowの爆弾解体ミッションで、
「汎用ミサイル1発分のダメージに抑えてください」と言われたので汎用ミサイル1発打ち込んだのに、

誘爆しました

544 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 15:39:47 ID:dimAJIuj0
>>543
多分加速しすぎな悪寒。RSは加速度によって入るダメージが変化するから。

R-21で汎用ミサを速度400前後で撃ち込んでも誘爆しないが、650とか776とかで
撃ち込むと確実に誘爆する(@3.20e)。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 16:11:43 ID:9MLHd7aT0
>>544
俺もそこで詰まってたので有難い。
543じゃないがthx

546 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 22:30:32 ID:uzVYY2sm0
>RSは加速度によって入るダメージが変化するから。
そんな仕様があったのか……。
初めて知った、というか未知の仕様がまだまだ多いよなあ……

547 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/21(土) 23:35:46 ID:eMjL1Brz0
>>544
時々、撃波に必要なミサイルの本数が変わるから、
何かが関係しているかと思っていたけど、速度だったのね…てっきり角度だと

でも加速度で威力が変化するなら、相対速度で被ダメージも変わるのかな?

548 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/22(日) 04:54:50 ID:p625bFGb0
>>544
つまり逆に考えるとSecret Sideshowの爆弾解体ミッションに
高速機持っていくとスリリングな戦いになるのか。


楽しそうだな。

549 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/22(日) 22:27:00 ID:p625bFGb0
追加報告!

Sideshowの爆弾解体ミッションに置いて、ミサイルはどうも「直撃」させる必要があるようだ。

思い切って小型ミサイルを速度400前後で叩き込んだのに爆発したのに、
1000Overのフルスロットルで汎用を撃っても爆発しなかった。

どういうスクリプトやねん。

550 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/22(日) 23:40:24 ID:gi7L79Zm0
汎用の対地威力が60、
小型汎用の対地威力が40、
誤爆ダメージが81以上。
そんなにカツカツというわけでも
なさそうなんだけどなあ……。謎だ……。

551 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 07:49:26 ID:TbIlWpPf0
規制で書き込めないようなので勝手に代理。自作単発ミッションだそうな
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/28089/1138198933/374


552 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 23:23:29 ID:rS37YmqT0
なにやらすごいが何が起こってるのかサッパリわからねえwwww
CHILD界隈はどうも難しい…・ 

553 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 03:45:02 ID:0lCv2A080
ZOIDSのストームソーダの如く、両翼にブレードが展開できたら見栄えが良くなるんだろうな。
…果てしなく当たらないだろうがw

554 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 22:58:22 ID:wSbBtmRu0
そういや、今日用事で東京工業大学に行ったんだが、いりぐちにでかでかと

祝卒業 蔵前工業会
   (東京工業大学同窓会)

っていう垂れ幕がかかってた。卒業式だったのね。

俺らにとって蔵前っていうと蔵前少尉なんだが、電プロたんも東工大出身だったっけか?

555 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/25(水) 23:56:06 ID:zVsys9Vg0
>>554
RS2の登場人物は全て首都圏内の駅名から。

556 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 00:12:35 ID:zfI27OE70
>>555
RS3しかやったことないんだけど、じゃあRS2の登場人物には日暮里とか御徒町とか居るの?w

ところでSideshowの爆弾解体ミッション、クリアデキネ(´・ω・`)

557 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 01:06:28 ID:EQZhq/Iw0
>>555
いや、それはわかってるんだが、よりによって少尉だからさ

558 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 03:29:14 ID:JMPFQc1/0
葛西といえば地下鉄博物館

559 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 04:29:07 ID:951obzpy0
Sideshowの爆弾解体ミッションに地上火力10のミサイルを持っていった。

結果:1発で誘爆
…これはRS3の問題かもしれんね

560 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/26(木) 12:44:52 ID:CX7UIs6N0
>>559
ちょwwwどんだけ難易度インフレ化してるんだwww
effyのときもそうだったけど、RSEが更新されるごとに対応しないRSPが増えるのは結構残念だよな。

561 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 11:37:07 ID:EROminVf0
>>558
少佐か臨海公園だろjk

>>559
やむを得まい、あとは機銃だな
時間が足りなさそうだ・・・

562 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/29(日) 13:02:31 ID:DKOq0cpT0
>>561
kari3でも駄目?

563 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 02:37:07 ID:60Cyro2q0
遂に電プロさんが各RSEに対する修正を投げちゃったぞ

564 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 02:54:56 ID:s6t/1PGl0
RS4が出ればそれでいいよ


と思う俺がここにいる

565 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 10:40:22 ID:Z8LEk4zZ0
>>563
あのギミック数じゃ仕方ない。
修正→旧ギミックが使えない
も全てチェックするわけには行かないし…

566 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 21:11:35 ID:U5ZxaL1b0
おいおまいら、RS3がDS上で動いたっぽいぞ
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0615.jpg

567 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 21:14:25 ID:jZfI/sJv0
電プロさん自身「自作陣が思いついて実行すること」のレベルを
読み違えてた部分があるからな……技術力的にも行動力的にも……。
これまでRSEの想定外で、どこか無理のある動作をさせていたところが
徐々に発覚し始めてるのかも。

ということで、せっかくなので新作をですな……(鬼)

568 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 22:02:35 ID:2Qvlg4SL0
>>566
これは凄い、でもハードのボタン制限的に操作性がダメダメそうだ。
PSPのエスコンをやったときも色々(主に操作性由来で)辛かった。
PS2コントローラの偉大さが身に沁みるよ、きっと。

569 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/01(水) 23:34:28 ID:CsbUepy20
エープリールフールももうすぐ終わりか

570 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/02(木) 23:25:26 ID:BtNucbIj0
お久しぶりです。ToWのノースウッドです。
おかげさまで1周年を迎えることができました。
サイトのほうも更新しました。これからもよろしくおねがいします。
ttp://nrtwd.wakabadou.net/

ToWをご存知でない新兵の方もぜひ一度ご覧ください。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/03(金) 19:26:03 ID:YACBgUw+0
新年度だが、明日飛べそうな人ってどれくらいいる?

572 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 03:57:53 ID:NIUAA5Lx0
エスコン6のオンラインで編隊飛行やってる人居るけど、RSであれやる人は居ないのかね?
まあHUD消せないから、まあアレだが

573 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 11:32:02 ID:i7E0e86B0
Sideshowで爆弾誘爆率が上昇している原因が分かった。
長いので興味がある人間だけ読んでくれ。

あの爆弾はRSUで指定した装甲値に対するダメージ率で破壊判定が行われているの
ではなく、SPT側でHP32000に爆弾の装甲を固定して、破壊判定をスクリプトで
行っているのだが、そのスクリプトで使われているdestroy命令が3.20c仮2以降で
利かなくなっているのが誘爆率上昇の原因のようだ。

具体的には

・爆弾が存在する場合は以下のスレッドを実行する
・爆弾のダメージを計算する
・誘爆ダメージが入っている場合 → 誘爆スレッドへ
・解除可能なダメージが入っている場合 → 爆弾解除スレッドへ →
 destroyで爆弾を破壊して上へ戻る

となっているのだが、destroyでHP32000の爆弾を破壊しきれない(中途半端に破壊)、
またはdestroy自体が利かないことがあるらしく、その影響で解除可能なダメージを
与えた後も爆弾が残ってしまい、上へ戻って再度スレッドが実行された結果、
先に与えたダメージが上乗せされて数えられて誘爆率が上昇していたらしい。

574 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 11:33:52 ID:i7E0e86B0
このミッションは難易度によって爆弾破壊判定のパラメータが変化していて、
Easyでは6、Normalでは8、Hardでは12のダメージで爆弾を解除可能になっている。
多分>>559はEasyかNormalで試した結果、ダメージ上乗せ現象が起こって
誘爆したのだと思う。

とりあえずHardでは、HP26000までならdestroy可能で、27000以上だとdestroy
不可能な場合があった。
スクリプトを書き換えてR-21の機銃のみで爆弾を破壊していくと、HP26000では
誘爆しないが、27000以上だと一定の頻度で誘爆する。使ったRSEは3.20e。

大体こんな感じ。
destroyが利かない現象はeffyにも影響を与えていて、その絡みで電プロさんが
「バグなので直した」と公式掲示板で発言しているから、次バージョンでは
恐らく修正されていると思う。

そんなわけだから、>>556はそれまで待つか、手動でスクリプトを書き換えれば
先に進めるだろう。以上、長文失礼。

575 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/04(土) 11:58:44 ID:3lP7EMmd0
>>571-572
じゃあ、今夜やる?

576 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 02:00:38 ID:hxQ4z48x0
RSE完全版まだかなぁ
スクリプトを弄ってる最中に変更が嫌だからまってるんだけど

577 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 09:16:05 ID:OAG27zGi0
>>576
その気持ち、よくわかるわw

578 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 12:07:18 ID:gXzydQdv0
>>576


579 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/05(日) 21:18:39 ID:gt/698co0
>>576-578
いい訳とは感心しませんな。
近頃の若い方はありもので我慢する鍋奉行の精神が足りないから困る。

とか何とかいって、口先だけではアレなので簡単に作ってみました。
IPR01がネット対戦で使えるようになる、と思いますがテストしてないので実は保証できません。
一応、オフライン用にミニゲームも付けときました。
追従の練習にご利用ください。
ttp://www.geocities.jp/mossgrownstone/data/IPR01add110.zip

580 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 05:19:19 ID:1tE1jw5D0
ファイル抜けまくってないかぁい

581 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 14:04:58 ID:EOuHK5ek0
FOOTCRASHER正常稼働きたらしいな……フヒ。

……そろそろ気合い入れて船作るか……

582 :579:2009/04/06(月) 20:59:35 ID:Ms8miMUy0
>>580
失礼いたしました。
>>579のブツは追加パッチでございまして、本体の>>551が必要になります。
容量が大きすぎるのでパッチ化させていただきました。
また、本体のほうもファイルを更新されておりますので、
いまからダウンロードされる方は追加でパッチを適用していただく必要はございません。

また、リプレイにミニゲームのお取扱説明がございます。
わかりやすい図解入り。
ポッド分離がスイッチになっているようです。
距離60以下を保ち続けよ、とあります。

583 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 23:53:27 ID:Qm04nbtK0
このまえエーテルバイパーっつー同人STGを見かけたんだが、
基本スクロールSTGなのに要求スペックがRSを軽く上回ってた。
どういうことなの…

584 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 00:04:03 ID:iBV4T3Sb0
>>583
やってることから考えるとRSの軽さが異常なんだけどね。

585 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 00:06:06 ID:UfJgGVsk0
>>583
あれはあれで格別重いってわけでもなく、RSがやたら軽いということ

586 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 00:33:12 ID:fJlrsYJb0
>>583
エーテルヴェイパーに限らずディアドラとかExceptionはスペック高めだね。
ただ、RSも推奨スペックは上がってきている気がする。
頑張ってる自作ミッションとかは推奨ギリギリじゃきついんじゃないかい?
アルゴのラストとかムーとか

587 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 00:48:31 ID:iBV4T3Sb0
>>586
アルゴのラストは仕様の限界。
あの時点でのあの動作は「動くはずがない」レベルだってじっちゃが言ってた!

588 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/14(火) 02:51:09 ID:0eo3dju80
あけぶれもマジカルバトルアリーナもひデブも
戦略始めましたも動かない(起動しない、強制終了する)PCで
ごりごり動くフライトゲーってのは実に凄まじいw

>>586
某ADV風味も立ち絵読み込み枚数多い面だと
メッセージ表示速度ががくんと落ちる。
必須環境ギリギリだとノーウェイトや「速い」レベルには
ならんだろうなあ。

589 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 00:02:22 ID:OHxfiOcj0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

サーバ実験中

590 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 12:19:25 ID:uJSHD7Q20
サーバー来るのかぁ

今までネットで飛んだことの無い俺は行ってもボコボコにされそうだ

591 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 18:58:38 ID:+jMV79V/0
気にせず飛ぼうぜ。
最初はボイチャとかやらなくていいから。

わしも今夜飛んでみるかな、HIKO氏鯖で。

592 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 21:29:06 ID:liHEUDAI0
>>590
捨てコールサイン”590”でよいから、まずはネットワークに繋ぐんだ
話はそれからだ

593 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/18(土) 23:26:01 ID:mU5kYXPZ0
つーかもー一回ボイチャ禁止でやってみたら?
チャットもあることだし。

594 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 01:35:09 ID:TFUFbdAL0
ボイチャじゃなくて空戦中でもチャットできればいいんだけど…
全体チャットとチームチャットとか

もしかして今はあるの?

595 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 02:25:38 ID:orX8beYQ0
実装が技術的に困難なため、空中戦中のチャットは未実装のままです。
チャットはいわゆるライトチャットの方。
ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

596 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 10:59:02 ID:Y1jMERwt0
ファンクションキーで定型文送信機能は実装されるのかな

597 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 18:04:47 ID:giyFeYxR0
外部ツールとしてなら実現されているけどね>定型文送信
スクリプトではできるようなできないような。作ってみないとわからない。

別ゲーでの話になるけど味方をサポートする動作をした後に
「ありがとう」とか定型文で送られるとちょっと感動するよな。

598 :590:2009/04/19(日) 18:36:02 ID:a8MEmRpS0
空に誘われていた見たいですけど気づかずに申し訳ない。

セーブデーターが初期状態でも問題はないですか?

599 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/19(日) 20:52:13 ID:orX8beYQ0
>>597
出来るには出来るな。
めんどくさいけど。

Fキー押下 > 対応するIDをネットワークに配信 > 受け取り側がIDに紐づくメッセージを表示

とか。
実際やるとなると、敵味方の判定や表示の繰り下げ処理とかですげぇ苦労しそう。

>>598
初期状態でもR-21は使えるので問題ないかと。
どの道、機銃以外ろくすっぽあたらないし。

600 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 01:07:57 ID:A0p7KWqA0
>>53
今更ですみませんが、うちでもその現象、起きています。
「愚痴ってる場合か、とりあえず落とすぞ。」の状態で、止まってしまうんですよね。

そういえばDirectXを入れ直すのやっていなかったかな…と今思い出したのでとりあえず試してみます。

601 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 04:41:05 ID:whQ4Vyhz0
>>600
どうやらそのイベントの行動が、メインループでjumpしておきながら最後がreturnになってるみたいだ。
(returnの先が無いからバグるんだと思う)
メインループ側をcallに変えれば動くんじゃね?

602 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 22:21:03 ID:qZcT2/Nj0
>>601
jump>returnで古傷抉られた自作者の数→(1)


メインループの分岐増やすのにコピペしたのが
クリア処理へのjumpで、それに気付かないままreturnを……orz

603 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/22(水) 23:29:18 ID:q8UZ3EIx0
>>602
あれ?こんなところに俺がいる…

604 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/24(金) 23:33:34 ID:k0d4qC1YO
「特定の機体のみ装備できる武装」って可能?
たとえばR10は対地ミサイル装備できるけど
R27は装備出来なくする、みたいなの

605 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 02:59:52 ID:/coYkVWL0
>>604
現状では無理。
対応するとか覚えがある

606 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 15:28:53 ID:pg/vWuf+0
>>602
あるある。
でも、それを恐れてコピペする命令を
jump→call
に変えたら、returnで戻れなくなるほどとんでもないグチャグチャな事をしたのは
私だけでいい

607 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 16:48:55 ID:yi0RZ3iG0
静的解析ツールが欲しいところだな

608 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 20:03:18 ID:f+WnTiYw0
ども、ノースウッドです。

>>604
私のほうから依頼したこともあるのですが、オフ会で電プロさん曰く
「現状では技術的に困難」とのこと。
RSE4からの対応になるそうです。

フランカーにサイドワインダーが搭載できたりするのは…。

609 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 20:26:23 ID:8EL3fy5L0
お前ら公式が更新されてますよ!

箱○コンが動くようになったらしい。実物触って30分でww

610 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 00:47:16 ID:DVfGj2+G0
X箱パッドはL2とR2がアナログなのかぁ。欲しくなってきたw

611 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 04:13:55 ID:zeDIJWWq0
>>XBOX360の話しかしていないように見えますが、X52での動作も確認しています。

   。
    〉
  ○ノ <いーっやっほうぅ!!
 <ヽ | 
 i!i/, |i!ii 

ようやく空に帰れるぜ!

612 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/26(日) 14:42:08 ID:M6ZeVhg20
11thをso-netで買おうと思ったけどまだ扱ってないのか

613 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 01:19:15 ID:apK8GW1/0
物理媒体が増えるのは好きじゃないんだ。
DL販売早く始まらないかな。

614 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 13:32:05 ID:th37w4OPO
>>605
>>608
ありがとう、まあ仕方ないか…

箱コン対応って公式ドライバだけなのかな

615 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 19:02:53 ID:sH1d+1Lh0
>>612-613
メロンでDL販売取り扱っているな。
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/398/

>>614
QAチームがきっと調べ上げてくれる。
待ちきれないならとりあえず繋いでみるんだ。

616 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:27:39 ID:sXVa85Io0
そしてどんどんキーボード派が付いていけない世界に……

617 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 00:35:45 ID:P08FfzWR0
待て、RSはキーボードでも十分飛べる。
ラダーキーはまともに押せない位置(指が長くないと押せない位置)にあるし、
右スティックで自由な視点移動もできないが、ようは慣れだ。

618 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/01(金) 01:20:27 ID:ZEyH+OIa0
おいお前ら!公式が更新されていますよ。

RSE3.21リリースと開発日記(4/30)

619 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/01(金) 13:22:16 ID:TCMS+6YZ0
6人……。




……カプは30通りか(何

620 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/01(金) 16:32:05 ID:Uxt01wrg0
RS3をDLして買ったんだが、HDDが死んじゃった。データ退避してないからまた買わないといけないのか…orz

621 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/01(金) 22:10:04 ID:Uxt01wrg0
impressのページ調べまくって再ダウンロード出来たw
前の記録は消えちゃったけど…

622 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/02(土) 17:55:50 ID:OtQfSJKY0
新バージョンが出てX52隊も救われたところで今晩あたり飛ばないか?

【開催日時】2009年05月02日(土)22時30分〜
【使用RSE】RSE3.21
(http://www.rectangle.jp/download/patch.html)
※最新版DirectXが必要です。

【使用RSP】11thIslands.rsp
(Patch ttp://www.rectangle.jp/11th/11th_patch.zip)
※これならRS3だけの人でも、11thだけの人でも対戦可能

【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net:17328
※ポートまで含めてサーバ欄にコピペすればそのまま繋がる罠

【テキストチャット】http://rs.wakabadou.net/lightChat/
※ボイチャ苦手な人のためにもメインはテキストチャットでお願いします。

使いたい人はボイスチャットもご自由にどうぞ
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

個人的に新規の人が来てくれるとすごく嬉しいです。
手加減はあまりできないけどw

623 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 00:38:16 ID:4kMQIWJ00
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

オンラインのαテスト開始。
久々に飛ぶかな。

624 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 00:48:24 ID:EcU8d8BW0
11th islandのαテストが始まるってことで飛ばないか?

【開催日時】2009年05月04日(月)22時00分〜 及び 2009年05月05日(火)22時00分〜
※過去の事例からするとこれでも始まるのは22時45分位からのはず

【使用RSE】 RSE3.21a仮1
(http://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari1.exe)
※最新版DirectXが必要です。

【使用RSP】11thIslands.rsp
(http://www.raiderssphere.net/11th_ONLINE.zip)
※RS3だけの人でも、11thだけの人でも対戦可能

【サーバ / ポート】raiderssphere.net:17328
※ポートまで含めてサーバ欄にコピペすればそのまま繋がります
※この書き込み時点ではサーバ稼働準備中です

【テキストチャット】http://rs.wakabadou.net/lightChat/
※ボイチャ苦手な人のためにもメインはテキストチャットでお願いします

使いたい人はボイスチャットもご自由にどうぞ
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere

テストも兼ねているのでまずは人数が必要です。
新規さんベテランさんお久しぶりさん問わずとりあえず飛んでみましょう。
飛んでいるだけでも価値があります。

また、オン対に不安がある方も是非ご参加下さい。
対人は不安でもTGT機をかっさらっていくお仕事だってあります。
何よりベテランが背中を守ってくれます!

なお、本オン対は公式サーバの稼働状況により対戦サーバが変わる可能性があります。
とりあえずこのスレかテキストチャット、RSポータルをチェックしてみてください。

気になることがありましたら、このスレでレスをお願いします。

625 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 20:04:00 ID:bNL8/WUB0
オンやったこと無いんだけど
RaidersSphere.netのEXEとパッケージ入れてアドレス設定するだけでいいの?

IRCとボイチャもいれたほうがいいのかな?

626 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 20:08:14 ID:RBwg28ID0
>>625
http://www.rectangle.jp/download/patch.html
上のURLにある最新版のRSEを導入済みで、最新のDirectXを入れている状態で、
その二つを入れてあるならば、アドレス設定をするだけでOK。

IRCは正直イラネ。lightChatで十分代替できるし。
ボイチャはあってもなくても問題ないけど、あったほうが連携プレイとかを楽しみやすいかも。

627 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 21:12:41 ID:c37sX0fI0
でも連絡とかで使うし、ボイチャ聞ける状態にはしといたほうがいいんじゃないか?
しゃべる必要はまったくないから、ソフト入れて聞ける環境は整えといたほうがいいかと思うんだが

まぁ俺もここのとこオンに上がってないからなぁ
俺、帰省から帰ったらαテスト参加するんだ…

628 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 21:40:36 ID:bNL8/WUB0
>>626-627
レスサンクス
とりあえず外部ソフトはボイチャだけで良いみたいですね

とりあえず適当にやってみます

629 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 22:19:58 ID:4kMQIWJ00
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

αテスト中。
俺も繋ぐかな。

630 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 22:29:19 ID:4kMQIWJ00
うぼぁー。
仮exeを落としてexeを叩くとアプリが立ち上がらないぜ・・・
本編のexrは動くんだけどなぁ・・・

631 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 22:33:03 ID:35/6Lq/A0
>プレイヤーリストの取得に失敗しました。
>アプリケーションのバージョンが異なる可能性があります。
11thアイランドのフォルダに「11th_ONLINE.zip」の中身ぶち込むだけで良いん?
ポートも開けたし何が悪いんだ・・・orz

632 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 22:43:50 ID:vuQ+HN2a0
>>631
「11thアイランドのフォルダ」じゃなくて「RSE.exeのあるフォルダ」に
突っ込んで下さいな

633 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 22:46:24 ID:4kMQIWJ00
うぼぁー。
本編のexeを実はアップデートしてなくてついでにアップデートしたら
両方起動しなくなったorz
もうだめぽ・・・

634 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 22:55:03 ID:35/6Lq/A0
>>632
11th買ってきたからちょっと分かりにくかったかも、スマソ。

RSE.EXEのフォルダに入れた、で起動すると11thIslands_ONLINE.rspと言うパッケージは見える
がネット接続するにチェックを入れると>>631となってしまう。
ちなみに、オフラインは普通に出来る。

635 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:03:36 ID:vuQ+HN2a0
>>630-633
とりあえず、チェックシート置いておきますね。
1. インストール済みのDirectXは最新かどうか?
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx

2, 最新の安定版を入れているかどうか?
http://www.rectangle.jp/rs3/rs3_321.zip

3. 最新の仮版を入れているかどうか?

4. 起動するRSEはRSE_kari1.exeを使っているかどうか?

636 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:07:44 ID:4kMQIWJ00
万事OK。
OSはVista。
面倒なんでVirtual PC上のXPに移動させたら動いた。Virtual PCだからへぼいけど・・・
Vistaで動かなかった原因は不明。
エラーダイアログは「ntdll.dll」系のエラーと言って来きていた。


637 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:11:24 ID:4kMQIWJ00
起動までは行ったっぽいがDirectXの初期化に失敗したぜ・・・
やっぱりVirtual PCでは無理か・・・

638 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:13:09 ID:vuQ+HN2a0
XP modeとは燃えるwww
「ntdll.dll」か。。。BIOSの設定弄れば直るかもだけど推奨はできんよなぁ・・・

2chの規制がきついので、lightChatで読み書きして貰えると嬉しかったり。

639 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:35:17 ID:4kMQIWJ00
色々試した結果、98/ME互換モードで起動を確認。
XPモードでは駄目だった。
「ntdll.dll」はググってもよく分からないな・・・
Office IME関係でエラーが起きる事があると書いてあるサイトもあったが
Office IMEは使ってないし。

640 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:41:07 ID:35/6Lq/A0
>>635
4、をやってなかった・・・だがまたトラブル
>Socketの接続に失敗しました

分からん、眠いので明日にしよう・・・

641 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:44:19 ID:35/6Lq/A0
>接続先アドレス:raiderssphere.net(現在停止中)
ちょwwwおまwww

642 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/04(月) 23:49:07 ID:4kMQIWJ00
あるあるw
俺もなんとか起動するようになったから繋げようとしたら停止してた。
明日の昼間くらいにもあるかな。GWはいっぱい飛びたいな。

643 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 00:14:16 ID:cUviCMlG0
αに参加してみたけど見事にボコボコにされたぜ。

気になったけど武器が汎用と長距離ミサイルしかないんだけど、どうしたら増えるんだろう。

644 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 11:11:02 ID:Fym+cyZW0
>>643
武器出すミッション作ってみた
11thのディスク版があるなら、エディットの中に本編が入ってるから
そっちで出すのもありかと

ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/upload.html

645 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 17:48:04 ID:4JDzgoFC0
>>644
good job!!
ジェバンニすぎるwww

646 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 22:20:54 ID:4JDzgoFC0
今日も飛ぶのかね?

647 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 22:25:43 ID:d1obe7WF0
今日は参戦できそう。
でもGWも明日で終わりか・・・

648 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/05(火) 22:47:10 ID:4JDzgoFC0
始まったみたい。
ついでにRSE3.21a仮2も出てる。

649 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 20:39:35 ID:nJ9EGcCW0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

オンライン対戦のランキング機能の試験開始。

650 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 21:26:45 ID:2gsHss0+0
ランキングがついたのかー
しかし俺が行っても昨日みたいにフルボッコにされるんだろうなぁ・・・
後ろに付かれたら振り切れないっすよ(´・ω・`)

651 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 21:32:33 ID:nJ9EGcCW0
地上目標撃破に精を出せばいいんじゃまいか?
ランキングばかりに気を取られていたけど、島の分譲もそろそろ始まるみたいだね。

652 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 21:38:54 ID:96Ouq59G0
しょせんかもなべ

653 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 01:56:26 ID:UFiOeEkw0
RSEも大分安定してきたことだし、週末飛ばないか?

【開催日時】2009年05月09日(土)22時00分〜
【使用RSE】 RSE3.21a仮4
(http://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari4.exe)
※ひょっとしたらバージョンあがるかも

【使用RSP】11thIslands.rsp
(http://www.raiderssphere.net/11th_ONLINE.zip)
※RS3だけの人でも、11thだけの人でも対戦可能

【サーバ / ポート】raiderssphere.net:17328
※ポートまで含めてサーバ欄にコピペすればそのまま繋がります

【テキストチャット】http://rs.wakabadou.net/lightChat/
※ボイチャ苦手な人のためにもメインはテキストチャットでお願いします

使いたい人はボイスチャットもご自由にどうぞ
【ボイスチャットソフト】TeamSpeak2
【ボイスチャットサーバ / チャンネル】lindwurm.dip.jp / RaidersSphere
【ボイスチャットサーバ(予備) / チャンネル】lindwurm.ddo.jp / RaidersSphere


654 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 09:57:12 ID:ZWr0uzoD0
Team Speak鯖の管理人です。
αテストも始まったと言う事ですので
11th ONLINEのチャンネル追加しました。
パスワードは設定していませんので
誰でも気軽に入れます。
サブチャンネルも自由に作成できますので、
チームごとのサブチャンネルを作成する等すると
便利かもしれません。

655 :sage:2009/05/08(金) 21:45:12 ID:CS+HhMIm0
対地攻撃はともかく、後ろに付かれた時の振りきりってどうすればいいんだろうねぇ…
逃げ切れる気がしないんだよね
いつも蜂の巣orz

656 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 21:59:32 ID:TQ99yiGb0
相手より旋回半径を小さくするように心がけるんだ。
そして旋回半径を小さくするには速度を落とすんだ。

まあ機体性能でどうしようもない時もあるけど。

657 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/08(金) 22:12:33 ID:9Univxjv0
>>655
自分の場合は11thではこんな感じですね
・オーバーシュート(へぼると瞬殺される)
・引き付けたまま、高速で対地攻撃(最高速度が負けてると無理)
・自軍地上部隊の上で低速旋回(がんばれ対空砲)

658 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 00:27:21 ID:CPq40tDy0
>>655
・真っ直ぐ飛ばない
・レーダーを見て敵の機銃射程に入らないように飛行する
・高低差を利用して自分に有利な角度を取るように心がける

ようは訓練あるのみ

659 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 18:40:19 ID:ps6hWIll0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

RaidersSphereEngine Version 3.50。

660 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 18:45:17 ID:s5JaPlB30
RSE3.21a仮5がリリースされました
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari5.exe
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSphereServer_kari5.exe

11thonlineが60fpsテクスチャ標準でも快適に動くPCってスペックどのくらい?
CPU:pen4 2GHz メモリ:512MBのバイオノートでやってるがオンラインだと
15fpsじゃないとうまく動かないわ・・・

661 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 19:06:35 ID:ps6hWIll0
>>660
ttp://kamurai.itspy.com/nobunaga/PCnewbie.htm

ノートPCだとRS初代ならともかく、数十機が同時に出現する11thには無理だと思う。
グラボも積んでないだろうし。
PCで3DゲームをしたいのならノートPCからの脱却するのが手っ取り早い。
どうしてもノートPCで3Dゲームをしたいなら20万円↑コースを覚悟する必要があるかも。

これから3Dゲームをしたいのなら
CPUは最低でもC2D。今更Pen4とかは買えないけど。
メモリは最低でも1G。ゲームをまともにやりたいなら最低2G。
グラボもGefo9600は最低限。

面倒なんで詳しくは最初にあげたURLを見て自分で調べて。

662 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 19:43:56 ID:GSgFzrQf0
でもRSも結構古いゲームだからあんまし最近の3Dゲームと比べるのも良くないかと
電プロ氏もたぶん複数コアやグラボ対応とかほとんど考えないで作ってただろうし
(そのおかげでネットブックや古めのオンボードノートでも動かせるのかと)

体感ではグラボなんてほとんど使ってないないから、RS専用で考えるなら
3GHzレベルのCPUとOS快適動作+1G程度のメモリ積めば
画面サイズ640x480なら30fps安定動作できるんじゃね?(適当)

663 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 19:50:03 ID:z4V9YdHA0
別段IONかYukonでもわりと普通に動きそうだけどな
AtomとNanoはちと辛いか…

664 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 19:52:40 ID:s69XesJ60
3DでもなんでもないエロゲがVRAM128M必須要求するこんな世の中じゃ(略

665 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 19:55:16 ID:fHSndpg10
>>660、661
ノートPCでゲームをしたければ
http://kettya.com/
あたりを参考に。
ノートでゲームできないとか、20万↑とか、ちょっと言いすぎ!!
とノートPCユーザが嘆いてみる。
確かに、高性能なノートPCだと高価になりがちだし、ノートというよりは
ファイルPCみたいなサイズのも多いんですけどねorz

RSで快適性能を得たいなら
・Core2Duo以降のCPU
・1GB以上のメモリ(新品で1GB以下のPCって無いけど。多ければ多いほど良し)
・09年現在で最新のオンボードグラフィック、
  or
 可能な限り外付けで新しい世代のGPU (GeForce8000シリーズ以降、RadeonHDシリーズ以降)

くらいあればいけると思うよ。


666 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 20:28:27 ID:ps6hWIll0
オンボでいけるの?
「11thだけ動くPCでいい」とか「RS4が動かなかったら新たにPCを買う」とか
「これから半年間くらいしかゲームをしない」とかならともかく
3Dゲームをするのにグラボは積まないといくらなんでも・・・
れくたんBBSでも2009年のPC環境を想定してるって言ってるし。

ノートPCを買ったけど動かさないで固定で使ってる人が割と多くて
無駄に高いだけだよなぁ、といつも思ってる。
スペースが無いと言ってもでかいノートPCを置けるならミニタワーくらい置けるのに・・・

667 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 20:50:38 ID:GSgFzrQf0
デスクノートなんていう需要も一部にはあってだな…どうにもデスクの形状が気に食わん人間もいるのだよ

まぁともかく、さっきからいろいろ試したが、少なくともオンやるならやっぱグラボは必要っぽいな、スマン
いつもCPUがいっぱいいっぱいなイメージが強くてあまり気にしてなかったが、
ちゃんとグラボ見てたら意外と仕事してたw

668 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/09(土) 23:09:14 ID:cEuynJtg0
今10人ぐらいいて大盛況だな


このぐらいいるとへぼな俺でもどさくさに紛れて打ち落とすことが出来る・・・(`・ω・´)

669 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/10(日) 02:05:00 ID:/Omq6zcw0
最近このゲームが気になってる者です。

いくつか質問したいのですが、

1、オリジナルの自機や敵を組み込んでみたいと考えているのですが、実際にやり方を明記した
記事やHPをご存知ではないでしょうか?

2、これから買う場合は「RaidersSphere3rd」と「the Battle of 11th Islands」を買えばいいのでしょうか?
11thは単体で動くとサイトに書いてありましたが、エディターについては明記されてないので、、、

3、爆発や煙のエフェクトやメニューのグラフィックを変更することはできるのでしょうか?

いきなりですみませんが、宜しくです。

670 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/10(日) 02:19:54 ID:WKhwRIiA0
>>669
1はこの2ページかな
マップ製作ガイド・ミッション作成講座
http://hatsuyume.flop.jp/rsedit/index.html

オリジナル機体のつくり方
http://d.hatena.ne.jp/c-crow/20080708/1215527910

あとは製作支援ツールとしてRSEclipseをお勧めしとく。
http://rs.wakabadou.net/rseclipse/

2はRS3を買うこと。
エディターはRS3にしかついていません。
今だとDL販売だけだね。
DL販売サイトは下のページの一番下のダウンロード販売サイトあたりを参照。
http://rs.wakabadou.net/link/

3はRSE4からの実装になります。
早くてもこの先1年くらいは出来ない予定です。

671 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/10(日) 18:05:48 ID:/Omq6zcw0
>>670

ありがとうございます。
早速RS3を手に入れようと思います。

672 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/12(火) 20:29:35 ID:fIdWYB36O
頑張って見つけなされい!>>671

673 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 09:42:05 ID:7fWO2A2s0
秋葉原みたいな所だと中古でたまにみるな…新品は…白板あたりか、ありそうなの。
そして、ぽてはざが32Bitモードでウィンドウに出来なくて鳴く。

674 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 14:39:58 ID:6DK9QARt0
中古同人ショップなんてあるん?良かったら教えて欲しい。
同人誌ならどこでもありそうだがゲームを見かけたことは無い・・・
ちなみに、11thは俺御用達のメロンに無かったから止む無くメッセで買った。

675 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 19:34:06 ID:WTiYn46JO
日本橋ホワキャンは新品、らしんばんで中古が売ってた

676 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 19:47:29 ID:3MZgXTcG0
京都メロンはRSO(残1・先週時点)と11thだけあったな。
パケ版は消える一方なのかねえ……。

日本橋らしんばんは移転して行きやすくなったが
仕切りひとつ向こうとエスカレーターは発酵蔵だぜフフゥーハハァー。

677 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 21:08:45 ID:6DK9QARt0
関西方面にはちょこちょこあるのね、情報サンクス。
秋葉界隈の情報も求む。

2ndはDVDパッケで買っちゃったからかさばるんだよねぇ。
パッケはデータが逝っちゃったときとかは安心だけど
DL販売は手軽で場所とらないのが売りだよね。

678 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/13(水) 22:07:23 ID:WTiYn46JO
>>675だが書き忘れ、日本橋の在庫は3のことなので。
RS0は2ヶ月前に、日本橋メロンブックスで数枚は残ってたが…

679 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 00:30:26 ID:R9xfczMf0
おいおまいら! 公式更新来てますよ!
RSE4以後の新スクリプトの仕様関係……だと思うが半分もわからねえ……w

680 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 02:24:35 ID:CdXtwbhC0
スクリプトがシンプルに書けそうだという点以外理解できんw

681 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 06:41:18 ID:e/CfvDU20
慣れない内は難しく感じるだろうが
今までよりスマートに書けるようになるはず。

まずはRSE4のスクリプトに慣れるために
コンソールアプリケーションでいいからC言語を軽く勉強した方がいいかも。
初心者向けC言語講座サイトはネット上に沢山あるしね。

682 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 11:56:18 ID:8CxeJjyFO
中学生時代にファミリーベーシックをやっていた俺に死角はない

683 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 12:37:14 ID:fT6Cd8fe0
数年前に初心者向けC++の本を2冊買って箪笥の肥やしになってる俺に死角ありすぎ

684 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 16:51:23 ID:FzjqFby60
C言語でTF6しか連想できない俺には死角しかない

685 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 19:59:42 ID:OdT+h+zVO
>>677
良いなあ…2ndのソフト持ってるんだ

686 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 20:52:37 ID:wGDAGUK50
>>685
なんだかんだで1stから買っているからな・・・
5年前に別の同人ソフトと一緒に買ったレシートがまだ残ってる。

687 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/15(金) 23:00:47 ID:mttjsBKm0
DL購入組みだけどCDRや複数のHDDやUSBメモリにそれぞれ保存してあるから安心

688 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 00:31:41 ID:eAKt2bAi0
そして地震や火事で全部丸ごとアボンと…

実家が遠ければ実家にバックアップサーバ用意しておくといいよ
残念ながら俺は家族親戚一同首都圏に集中してしまっていて、
友達の地方出身者がウラヤマシス

689 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 00:49:24 ID:FWKGPZeX0
SkyDriveとか使えばよくね?

690 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 01:04:01 ID:YQ6tCm5D0
それほどの災害ならゲームのバックアップなんて気にしてる場合じゃないと思うがなw

691 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 20:31:00 ID:wLiSo7NvO
>>686
俺は去年の夏から買い始めたから、2以外は日本橋の専門店で入手できた

692 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 21:15:26 ID:24b9wPMM0
いま安定して購入しようとするとDL販売しか無いよなぁ。
クレカやWM、場合によっては銀行口座が無くてもコンビニ払いで買える場所ってあるのかな。


693 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 21:48:55 ID:2MCA9VUu0
>>692
WMならコンビニで買えるじゃないの

694 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 22:53:57 ID:AeI1c0un0
これらをRSで再現する猛者はいないか?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2661884
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6150

695 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 23:07:42 ID:s9EcdmrO0
>>692
ベクターならコンビニで現金払いで買える。他より\105余計にかかるが。

696 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 23:12:24 ID:bUQ0SAFl0
RSE3.21a仮6がリリースされました

ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari6.exe
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSphereServer_kari6.exe

11thonlineパッケージファイルも更新されていますので注意。(2009/05/16更新)
ttp://raiderssphere.net/11th_ONLINE.zip

697 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 23:30:45 ID:lcK/Bxgl0
rectangle.jpとwakabadou.netが落ちている模様。
reiderssphere.netは大丈夫。

以前臨時の避難所としてたててたチャットがあるので
利用される方はどうぞ。
http://lindwurm.dip.jp/rschat/

698 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/16(土) 23:44:47 ID:2MCA9VUu0
これじゃkari6がDL出来ないじゃないか

699 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 00:09:06 ID:IWus+vtY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7045416

激レアキタコレw
未所持者の俺としてはありがたいw

700 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 00:28:56 ID:CusP8cSe0
>>697
復旧したみたいね。

701 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 01:09:12 ID:B4ER5zj80
RSでこれ使えると凄い事になりそう
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090516_computer_generated_city/

702 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 01:13:35 ID:VJiM6/oKO
あー動画としてはそのネタがあったか
そのへんのCDの山に埋もれてるけど

703 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 10:39:11 ID:npV26fSu0
たぶん一番希少価値が高いのはクウォーターじゃないかな。入手できんかった。

704 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 19:37:51 ID:B4ER5zj80
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

Rectangle主催の公式イベントを開催。

705 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 19:58:06 ID:AJYQuC/m0
東方例大祭
ならぬ
Recたん観艦式
とでも呼ぼうか。

706 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 20:12:13 ID:wHMHQuD0O
>>677は関東在住か近畿在住のドチラですかね?

707 :677:2009/05/17(日) 20:58:51 ID:KRfhsvmM0
>>704
面白そうだなぁ、オフ会とかは苦手なので俺はパスだが・・・(´・ω・`)
>>706
関東の埼玉に生息しております、秋葉まで1時間と言う好立地条件ですw
まあ、最近は直接行くよりついでによることが多くなったのだがね。

708 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/17(日) 21:16:13 ID:FwS9gza+0
kari7きたよー

709 :675:2009/05/18(月) 23:19:13 ID:xJcjkMFhO
レスありがトンです>>707

良いなあー埼玉に住んでるんですか。
自分は京都に近い大阪に在住なのに、
同人ゲーム探索は日本橋ヲタロードか阪急三宮駅ばかりです。

710 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 19:14:26 ID:zrdSSe9l0
>>709
京都も半端なんだよね……w
一般向け同人系はメロンしかない(信長は論外)から、
委託状況によっては(たとえばぐんぐにとか)結局日本橋まで出るハメになる。

711 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 19:29:56 ID:c7T8duxQO
>>710
スマヌ訂正します。
京都の同人専門店で知ってるのは、河原町にメロンブックスが有ることだけなので
中古の専門店は知りませぬ…サーセンwww

712 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 23:46:45 ID:iCAA8kGK0
RaidersSphere.netが落ちてるから最新パッケージ落とせない(つД`。)

713 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/19(火) 23:57:05 ID:DQC2MIZS0
大丈夫だ
鯖ごと落ちてるからパッケージ入れてもプレイできないぜ!

714 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 00:03:37 ID:JOibEJsV0
lightChatで入れたwって書いてあるんだぜ!
チクショウ

715 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 00:15:35 ID:ZLQZBseg0
>>712
(´・ω・`)人(´・ω・`) もう何日になるかな・・・

716 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 00:50:23 ID:Ct5jgwKE0
RaidersSphere Uploaderにあげてみた

717 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 20:43:42 ID:52RzoP/20
RaidersSphere.netに入れるようになったぜ。

718 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 21:47:51 ID:tKnqBBjG0
ランキングいつの間にかリセットされてたのな

719 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 22:13:05 ID:rWtgGdIEO
<<司令部、話が違うぞ。>>

<<何で、今もサーバが上手く繋げれぬ?>>

720 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/20(水) 22:46:57 ID:DW5uyhGj0
あー現行RSEの不具合により、LIGHT_HOSTとの通信が一定時間毎に切断されます。

721 :720:2009/05/20(水) 22:50:24 ID:jdKWX7FI0
時間が経てば回復するようなので、戦場に入れない場合は待機状態で
しばらく待ってみてください。

722 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 19:05:02 ID:Y0gvlm2h0
久々にeffy入ってみたら>>199の状態になった
なんじゃこりゃ('A`)

723 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 19:38:00 ID:7P6I2ej+O
<<状況確認オツであります!!>>721隊員>>

724 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/21(木) 20:26:21 ID:GkaDX6ja0
>>722
スクリプト見る限り記述ミスはないようなので
カメラについてはteamid命令の動作がおかしいらしい、としか……。
チャリDはまったくわからん。sethpのラベルがおかしいとか
そういうのも見あたらないし……


725 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 01:04:50 ID:cqzdVuBz0
ICKXさんの修正パッチ待ちしかないのかね。

726 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 02:00:54 ID:5bN30/Oq0
>>725
や、RSE側の不具合であることは確認した。
具体的には、特定バージョン以降で撮影ポイント非表示、イベントスキップでRSEクラッシュ、
CHA.C破壊不能の3つは再現を確認できた。

とりあえず治るまでは、公式にまだ置いてある3.20bを使えば今まで通りプレイできる。

727 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 12:14:43 ID:HwQd7EgC0
ぶっちゃけ過去作品の修正パッチって4が出て安定してからでよくね?
今直してもすぐ仕様変更でおかしくなるし、それをいちいちやってたら公式でいっている通り電プロさんがてんてこ舞いになっちまう。

…でも3と4とでスクリプトの書式がちがうんだっけか?
まいったなこりゃ…

728 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 21:35:10 ID:cqzdVuBz0
>>726
teamidは修正で仕様が厳格化したから表面化した問題じゃなかったっけ?
本来動かないはずの設定になってるし。

>>727
それいったらこの先3年くらい修正パッチ出せませんよ・・・
それと3と4はまったく互換性ないし。

729 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 21:54:51 ID:MOSsXVFW0
俺、RSE4向けのスクリプトが公開されたら移植作業を始めるんだ。

730 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 21:56:19 ID:bxPQR27Y0
ttp://g2.hangame.co.jp/lp/index.nhn

何人かやろうとしてる人いると踏んで

731 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/22(金) 23:19:18 ID:eprrOsG00
>>730
ムービー見たけど全く内容が分からんw

732 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 10:39:46 ID:/tvCaJFi0
デフォルメAceOnline + ニコニコ と解釈した。

RSE4ってこういう、MMOも作れるような仕様なのかなぁ

733 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 11:53:00 ID:oah9murJ0
MOB狩ってレベル上げてドロップ装備を集めて……

楽しそうではあるな

734 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 21:40:25 ID:payK7fml0
RS用機体ツクールでも出来ないかなぁ
Sporeのクリエイターみたいにパーツを組み合わせて簡単にモデルが作れるような。

735 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/23(土) 22:27:32 ID:5FYjhDSQ0
基本胴体パーツを選択、機銃位置が胴体依存で決定
CHILDに翼パーツを選択、翼パーツに対応するミサイルポジションが決定、

もしくはmqoで胴体と翼パーツを量産してロダに
使う時に調整

てな具合か。
後者だと結局テクスチャで躓くユーザが多い気がするな。ライセンス的にも面倒そう。
前者やるならrsuでテクスチャのRGBいじれると便利かも(某3Dエロゲ方式)。

736 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 09:42:30 ID:Uesfq+y00
DOGAはパーツ組み合わせて簡単につくれるし、パーツ出力すればMetasequoiaでも読めるしでいい感じ。
しかし結局躓くのがテクスチャ。
パーツごとにばらばらになったテクスチャを、ボタンクリックひとつで1枚にまとめてくれるような
そんなメタセコプラグインが欲しいです。

737 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 11:44:09 ID:W3GLQt410
ひょっとして公式鯖落ち?

738 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 11:56:58 ID:D8ISieQg0
>>737
web鯖をapacheに移行しているもよう。

739 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/24(日) 15:07:32 ID:yk+nfqgc0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

・RaidersSphere.netのwebサーバのApache移行
・公式イベント向けのスクリプトについて
・イベントの開催日時仮決定

740 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 02:07:40 ID:YGLc85TM0
So-netのDL販売マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ポイントだからSo-netでしか使えない・・・

741 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/25(月) 22:02:01 ID:5pBpMHsTO
<<>>739報告オツであります!>>

742 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 16:53:09 ID:peLGMKuc0
RS無印には実装されてたゲームパッドのバイブレーションって何で無くなったんでしょうか?
私は、あったほうが楽しいんだけどなぁ…と思います。
バイブレーションがアウトな疾患があるとは耳にしたことがあるけど、オプションで
オン・オフ切り換えれるようになってたら問題ないと思うんだけどなぁ。

743 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/26(火) 18:54:43 ID:3rcL3arUO
>>742
同意、設定出来るなら有る方が良いですね

744 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 03:24:49 ID:p7VvKX7N0
>>742
無印RSのマニュアルの一番下を読めばわかるけど、フォースフィードバック機能を使うと
パッドが安定動作しなかったらしい。

別の同人ゲームでもフリーズ現象が発生したりしているようだし、結構難しいのかも。
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/zakki006.htm#284

745 :742:2009/05/27(水) 20:35:23 ID:kfQX41qv0
技術方面の問題なら仕方がありませんね。

ぜひ問題を解決して実装してもらいたいところですが、それより重要なことは沢山ありますしねw

746 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 23:04:29 ID:GataE2nN0
11th持ってないとオンラインverで兵装増えないのか・・・
ただでさえヘタレなのに的にされてしまう

747 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 23:05:27 ID:ArnKzOLw0
RS4ではレイチェルみたいな相棒、ちゃんと出ますかのう

748 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/27(水) 23:40:48 ID:oY9zjy4Z0
開発日記更新ktkr

749 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 07:59:34 ID:wVPZ8qbJ0
>>748
相変わらずサイトが見れないのだが…
いったいどんだけ狭間を縫って確かめているんだw

750 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 18:48:33 ID:I4Lx4VubO
<<司令部、話が違うぞ。>>

<<何で今だサーバが上手く繋がらない?>>

751 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 20:45:05 ID:tPebCP/j0
普通に見れてるけど?

752 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 22:18:23 ID:C21oOWPP0
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w35899709
中古同人ソフト/レイダーズ・スフェィア
イ?ェアアアア?

753 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/28(木) 22:24:34 ID:MwtXxBtp0
>>752
おまいはどうやって見つけたんだよw

754 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 00:21:31 ID:WDrTETOR0
サイト繋がらないや、と思いきや正常に繋がる人もいるのか

755 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 00:52:58 ID:QUuWgEW80
他に繋がってない人っている?
俺は昨日の朝8時と昼の13時、それとついさっき繋いだけど大丈夫だった。

756 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 01:25:17 ID:TSFh9LNC0
>>749に書いたとおり木曜の朝はだめだった。
ブラウザの問題かとも思ったがIE6、fire foxどちらもだめだった。
今は大丈夫みたいだが

757 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 22:47:17 ID:GShlsa7MO
携帯で繋げ…れるわけはないかのう(´・ω・`)

758 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 22:54:21 ID:cFv18B2p0
<<この中に公式イベントに参加する者はいないのか!>>

759 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 23:40:29 ID:Xz6lAdmG0
WikiのTS2、日本語化パッチがwikiのクリック先、MUSUKE'S
PICKUP での配布を終了しているため、DL不能です


760 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 07:40:29 ID:0rz9whbK0
>>759
リンクを修正したのでそこから落として。
管理人曰く、昔と客層が変わったので場所を移動したんだと。

761 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 21:07:39 ID:lIccwH8F0
さておまいら。
動作確認のために飛ばないか?

23時にRaidersSphere.netにて待つ!

762 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/30(土) 22:17:00 ID:aaCLE1+SO
出撃ガンバレー>>761

763 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 17:06:31 ID:iXTCai/L0
アカウントコードなしでも兵装増やしてほしい

764 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 18:38:24 ID:5LztfbF30
再インストしたからアップデートしようとしたらwww.rectangle.jp繋がらん('A`) 。
となって早一週間。。その間何度も確かめたわけではないんだけども。


765 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 18:58:09 ID:1b1fgTuPO
<<カウントダウンはいらん!今すぐ準備させろ>>

766 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 19:19:43 ID:KMSdFXnG0
>>764
lightchatで規制食らってないか聞いてみては?

767 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/31(日) 20:12:21 ID:POX/OPre0
>>764
さっきは俺も繋がらんかったが今は繋がる

768 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 01:11:01 ID:knw6CAsn0
お前ら公式が更新されてますよ!!
イベント情報まとめと最新パッチ公開。

769 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/01(月) 13:32:05 ID:lnGSW3OI0
地元の中古ショップで2ndが1480円で売ってた、さすがに1stは無かった。

770 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 22:43:09 ID:XtakXxtgO
>>769は近畿在住の人ですか?

771 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 23:17:20 ID:t97gvicm0
>>770
埼玉の田舎町です
同人ソフトは18禁コーナーにいっぱい置かれてます。
ほとんどは18禁ゲーとか興味の無いものばかりです・・・

同人は数がありすぎて興味があるのが見つかる方が稀です
RSなんかはまず見つからなく、今回見かけたのは運が良かったのでしょう。

772 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 16:24:48 ID:1xjRDBjB0
中古屋にある同人ソフトなんて8割方エロゲーかCG集だしなあ……。
しかも大抵の店じゃジャンル分けすらされていない…w

773 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 17:02:17 ID:HEc56fyL0
Logitechがなんか凄い物を出してきた。
http://www.logitech.com/index.cfm/gaming/pc_gaming/joysticks/devices/5855&cl=us,en#
http://www.youtube.com/watch?v=Cupuhwod554
http://www.youtube.com/watch?v=Y-NPdvWu5yM

これなら一式で1デバイスだろうから、PPjoyとか使わずに
RSをスティック・スロットル・ペダルの3点セットでプレイできそうだ。

774 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 18:53:58 ID:ec+nEdeVO
ご丁寧に返答ありがトン>>771
そうなんですか…近畿のほうも、神戸の三宮駅前に有るPC専門店、大半がエロゲーだけですよ…

775 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/04(木) 20:55:20 ID:Vd3/Oouk0
>>773
動画の最後、墜落してるじゃねーかww まぁこれはこれで面白そうではある。

776 :771:2009/06/04(木) 21:43:36 ID:Mi30p/fC0
>>774
ちなみにこれがその時の画像、エロゲコーナーの一番奥の棚が同人コーナーで
約3分の1がエロ無しのゲームか同人音楽。
ttp://hisazin-up.dyndns.org/img/src/1244119022825.jpg

777 :764:2009/06/05(金) 00:50:19 ID:62P3NEcM0
>>766
遅レスすまん
普段オンラインでプレイしてなくてlightchatってよく分からなかったんだけど、
rs.wakabadou.net/lightChat/のことですか?
こっちも繋がらない('A`) 。
引き続き公式も繋がらない…。
ブラウザの設定がおかしいのかなぁ。他のサイトではこんなことないんだけど。




778 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/05(金) 01:30:07 ID:sp2qbnwh0
>>777
ためしにDNSキャッシュを開放してみたらどうだろう
自分も11thのサイトにつながらなくなったことがあって、
ためしにやってみたらなおった

やり方は「スタート」の「ファイル名を指定して実行」で「cmd」を実行する
で、「ipconfig /flushdns」と入力してエンター

とりあえず、PCに致命的なことは起こらないと思うけど、
やるのならコマンドの意味を調べてからの方がいいと思うよ
ネットワークに詳しい人、解説よろ

あと、直らなかったらすまん

779 :764:2009/06/05(金) 02:09:14 ID:62P3NEcM0
>>778
コマンドプロンプトは慣れてないので、ちょいと調べてからやってみるよ。
常時ネットに繋がる環境にいないので、報告は明後日ごろになるかと思うけど、ありがとう。

780 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/05(金) 23:40:47 ID:fTSGKTrmO
うお!画像を載せるとは…ありがトンです!>>776

781 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 17:56:01 ID:uxcvmjz3O
<<各機!!>>776隊員へ乙の敬礼せよ!!>>

782 :771:2009/06/06(土) 18:47:52 ID:0OvUPeJk0
お前らネタが無いからって画像ぐらいではしゃぎすぎだぞw

公式イベント参加者11人集まってるみたいだね、さすが11thアイランド・・・!
と思ったら直下に参加表明があったり。

783 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 23:07:15 ID:OFrA5G4m0
23:02分よりraiderssphere.netのRSEの更新作業のためサーバが一旦停止するようです。
lightchat参照

784 :764:2009/06/06(土) 23:09:59 ID:dMxX6xeD0
>>778
こんばんは、ipconfig /flushdns コマンド実行してみたけど、やっぱだめぽ(´・ω・`)。
でも、とりあえず別んとこのPCから差分だけ落として更新したよ。
原因不明だけど、とりあえずオフラインでプレイしてる分には困らないので(オンライン楽しそうだなぁ)、
しばらくこれで様子見るよ。ありがとう。



785 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 23:31:29 ID:OFrA5G4m0
RaidersSphere.netが更新されました。
RSE3.21b仮1がリリース、11thOnlineパッケージファイルが更新されています(2009/06/06)。

786 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 01:53:03 ID:5Zpsn1hS0
>>784
串さしたら?

787 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 04:26:57 ID:tY1t62AtO
はしゃぐ気持ちを察してくれいwww
>>782よ…

788 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 06:53:48 ID:sgyBZlUh0
毎度若葉で。

>>764
ご迷惑をおかけしております。
DNSに関してはここ10日位切り替わってないですね。

現時点で想定できる問題は、接続元IPがゾンビボット対策フィルタに引っかかっていることぐらいです。

問題の切り分けを行いたいので、お手数ですが以下のページにあるメアドまで現在の接続IPを送って頂けないでしょうか?
ttp://wakaba.s20.xrea.com/

以上、宜しくお願い致します。

789 :764:2009/06/07(日) 23:36:52 ID:/n1HbT8E0
>>788

お手数おかけします。
今さっきお送りしましたので、ご確認のほどお願い致します。

790 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 23:43:17 ID:Mv3ZCo3a0
毎度若葉で。

>>789
丁寧なメールありがとうございます。
ばっちりフィルタのレンジに含まれていました。

23:40付けで該当IP帯に対するフィルタを解除しました。
お手数ですが、Rectangle公式および、若葉堂RSポータルへの接続の確認をお願い致します。

791 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 19:49:42 ID:AlkM+rdfO
気付けばレス数が800になるかあ

792 :764:2009/06/08(月) 23:04:57 ID:+boj1M3G0
>>790
ありがとうございます。
おかげさまでしっかり繋がるようになりました。
久しぶりにあっちこっち覗いてみます!

793 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 01:38:50 ID:8O4ilcAV0
毎度若葉で。

再度接続できて何よりです。
ご迷惑をおかけしました。

794 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 19:33:58 ID:ChIIdaXVO
まだ>>776の画像は見れる…オツの敬礼!!
∠(`・ω・´)

795 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/10(水) 21:59:36 ID:OiADSueb0
あれ…難易度hardだと自機追跡ミサイルのみ誘導性上がるんだ
道理で凹スカおこされるかと…

796 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/10(水) 22:27:34 ID:XGXuDlni0
11th 今回はハードが2ステージ目でもう無理・・・orz

797 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/10(水) 23:13:42 ID:QB3CEoJxO
ステージ2でムズイか…

798 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 01:24:45 ID:LCOMJIOo0
個人的に最終面の次に難しいのが二面だと思う

799 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/11(木) 20:55:29 ID:tvfyoXwRO
<<いよいよだな、全機スレが800になるよ。>>

800 :796:2009/06/11(木) 21:38:12 ID:5XPrEjz10
殲滅にこだわってるもんでね・・・
目標だけに妥協したらあっさりクリア。

個人的にクリアタイムと殲滅タイムが一緒じゃないと落ち着かなくて。

801 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/13(土) 23:29:30 ID:NlZyDb7i0
電プロさん鯖が落ちてるようなので、こっちで飛んでます。

【使用RSE】RSE3.21a
【使用RSP】RaidersSphere3rd.rsp
【サーバ / ポート】nameless-books.sytes.net / 17328
【テキストチャット】ttp://rs.wakabadou.net/lightChat/

802 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/14(日) 12:19:22 ID:r1ymovZk0
公式が更新されています。
開発日記に消費者生活センターへの行き方が掲載されました。
RSE3.21bが公開されていますが、現在DLできないので少々お待ちください。

803 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/14(日) 21:48:01 ID:tE5zmvpqO
>>800
良いコダワリですな

804 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/15(月) 21:10:23 ID:nR7JZV4RO
<<もうすぐ夏至だ>>
<<各機、暑さ対策せよ>>

805 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/16(火) 23:01:35 ID:2QvaV3so0
さて、公式お試しOFFまであと5日ほどになったんだが、何か聞いておきたいことある?

806 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/17(水) 02:03:49 ID:utPqYXSt0
>>805
カンファレンスの要旨公開希望、とダメ元で言ってみる。

807 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/17(水) 02:20:50 ID:PbsZQP5R0
>>806
了解。基本クローズド進行らしいからプレゼン資料が公開されたら御の字くらいかな。

他なんかある?

808 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/17(水) 21:49:11 ID:M3HNox0JO
573 名無しさん@初回限定 sage 2009/04/11(土) 07:39:16 ID:EHjb2Zr50
街中で急に手淫したくなってカラオケボックスにはいって
持ち歩き嫁(X61S)でWLOをPlayしてた
すると俺に神が光臨してきて、音声をマイクで拾えば
カラオケボックス内がエロになるぞ!って囁いた。
室内に響き渡る大音量のエレナボイス!
一心不乱に手淫するオナニート!
困った目で見ている店員!

土下座して許してもらいました・・・orz

809 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 22:28:52 ID:J2wuEJ5cO
>>808は誤爆です。
サーセンwwwマジサーセン

810 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/18(木) 22:56:33 ID:1dsirnR60
1日経ってから気づくとかお茶目だなw

811 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/19(金) 23:42:54 ID:DZlcLM7bO
サーセンwww>>810
もてない男(喪板)に有る【最高にうけたコピペ】に貼る文を、間違えました…

812 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 00:03:14 ID:bG7g34d/0
>>811
葛西少佐に罵倒してもらってきなさい。


バーナー炎が8個ぐらい付けられたらいいなあとふと思った夜。
CHILDにするしかないかねえ……

813 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 00:32:58 ID:WQCJZm9A0
ホストシステムの準備完了を待っています。

からずっと進めないですね。


814 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 00:53:03 ID:b/2QHjgy0
hikoサーバーにもつながらないですね。

815 :もちろん公開OKな人の分だけだけども:2009/06/20(土) 10:13:29 ID:0O4bTD4O0
>カンファレンスセクションのライブ中継は公開許可します。(電プロ分も許可します)

816 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 13:01:13 ID:UxFiZ40mO
了解であります>>812
スレ違いスマヌ消えますわ

817 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/20(土) 21:29:05 ID:91Dr9GFw0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

・イベントの持ち物リスト

818 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 19:16:19 ID:xAwqDN140
ものすごーく今更なんだが、「ライブ中継」だったのか…?
完全に失念していて見逃してしまったぜよ…

819 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 19:24:29 ID:xYJGy0rE0
>>818
え、どこで中継してたの?
掲示板にもここにも何一つ誘導無かったんで
見逃すとかそういうレベルじゃないんだが……

820 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 19:49:44 ID:pkG5OfSsO
<<中継だとぉ!?>>
<<どういうことだ!>>

821 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 19:58:17 ID:wGRhjzMt0
<<mjsk!>>
<<聞いてないぜ、そんなの>>

822 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 20:23:59 ID:Cntorq0N0
>>818
準備会スレでそういう話は出てたようだがどうなんだろ・・・

823 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 21:14:31 ID:lPSgongA0
>>818-822
ustreamによる放送でlightchatにも同時配信されていた。
一応見たんだけど、音声は聞き取れなかったし、画面も何が映っているのかわからなかった。
各氏の発表のあとの拍手だけしか音が聞こえなかった・・・orz

824 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 21:49:54 ID:3ucwYRrA0
今日の第0回SphereCampaignで使ったもの
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0620.jpg

825 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/21(日) 23:41:56 ID:nvTT0ZC80
>>中継の件
申し訳ない、丁度別件が被ってほとんど調整が出来なかった。
第一回の時はもうちょっとうまい具合にやります。

826 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 00:21:18 ID:+GJVeXUi0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

第0回SphereCampaign無事終了
雑感および次回にかけての改善点など
次回開催は8/16(日)(コミケの3日目)

私は参加者ではありませんが、今回参加された皆様、お疲れ様でした。

827 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 02:29:38 ID:MN9cEoPX0
effyでチャリオットTypeAC(?)出る条件教えてください。
easyからhardまで埋めたのに出てこない。
RSE3.20b

828 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 08:55:30 ID:y+J/FNZk0
“ノーマル以上で最終面クリアした状態で” 10面(チャリAC撃墜のステージ)をハードクリア。
自分は初見ミッションはだいたいノーマル→ハードでやるから意識せず出たが、
初っぱなハードでもりもりクリアしていった強者はかえって見逃したりしてるのかね。

829 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 21:02:11 ID:Y2aG2Vfn0
>>828
デタ━(゚∀゚)━!!!
ありがとう

830 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 21:33:56 ID:0UGHAQz0O
次回はコミケの日……だと…?

831 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 21:38:17 ID:e0jnEVh70
三日目か、漢の絆か……選べというのか……ッ!


創作・評論島徘徊が主目標の俺涙目orz

832 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/23(火) 15:28:22 ID:numTYZOfO
コミケの日なのかぁ
オレ近畿在住だから参加できん…

833 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/23(火) 16:16:10 ID:1TkcpIn00
関西向けにムーンライトながらネタ貼っておきますね、と。

http://hit.vis.ne.jp/nagara/
http://www.jreast.co.jp/press/2009/20090506.pdf

多客臨になって373系から189系に変わったとかいろいろがっくりだ。
(しかしよく見ると1両増えてるのでキャパはわずかに増大していると思われる)

834 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/24(水) 22:25:09 ID:F6B39D4nO
やはり混むだろうなぁ…

835 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 01:11:49 ID:GM9EpeN20
>>833
その代わり、救済臨がなくなった(というより定期が臨時に格下げになった)ため、
今までコミケ期には2編成あったながらが1編成に半減している。
さらに、お盆高速1000円による渋滞を回避しようと、夜行バス組も流れ込んでくる可能性がある。

836 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 02:59:00 ID:OubkUmeA0
>>835
あー、91.92号のこと忘れてた……。
……同じ昼一日使って前日入りするくらいなら
北回りでえちご使って宿泊費浮かすか……(←アホの所業

837 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/25(木) 22:30:29 ID:w5mjStWeO
コミケ最終日の前日も混むだろうから…脳内でレイダーズ2のOPの台詞を真似てみる


<<司令部、話が違うぞ。>>
<<何でコミケ前でも既に混んでいる?>>

838 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/26(金) 22:37:51 ID:ygaiq8eyO
何故に越後へ…>>836

839 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 01:45:18 ID:s1M1Xazp0
<<JR西日本の事前申込みは28日からだ>>
<<わりとマゾいが18切符の旅も悪くないぞ?>>



<<こ……これが同じ駅だと!?>>
<<構内での乗り継ぎに15分……正気か?! いったい何を考えている!!>>

……東京乗り換えで直行しようとするとまずあの距離に呆然とするよね……。

840 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 19:40:14 ID:K50EhuC1O
なるほど…>>839
説明ありがトン&乙であります

841 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/27(土) 23:52:25 ID:vnp+lxws0
18きっぷ持ってて京葉線に乗り換えるなら、
山手か京浜東北で有楽町まで行って、東京国際フォーラムの中通った方が
歩く距離は遥かに少なくて済む。

842 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 00:50:55 ID:kTQ2bnA50
ふと今気づいたが、RSイベントそれ自体は
京葉線もりんかい線もゆりかもめも乗る必要ないんじゃ……。

843 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 15:52:01 ID:8KNRV7Z3O
参加者は楽しんでくだせい
∠(`・ω・´)敬礼!!

844 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 22:45:13 ID:sU6sUlM80
何か新作パッケが出たみたい。
感動の巨編(の予定)RSP『RENA』ver0.1(前編 1〜9話)
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0621.zip

845 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 23:15:56 ID:1w9o9r8V0
どこのサイトかぐらい教えてくれ

846 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 23:36:17 ID:PdhSt4w70
アップローダーだ

プレイしたけどミッション2でイベントの暗転中に死ぬんだが・・・

847 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 23:41:33 ID:kTQ2bnA50
>>846
同じシーンで海面突入した俺惨状。
で、スクリプト開いてみたがイベント暗転じゃない。eventスイッチが最初から入ってないんだ。
だから友軍機どかどか落ちている間も自機が飛んだまま。
自機ハッキングのシーンも視点変わっただけで、あれは自機の動きそのもの。
イベントだと思ってviewmode FLIGHTに戻るの待っていると、戻る前のwaittime 2の間に
地面に突っ込んだり撃墜されたりするってことらしい。
イベント用のユニット配置によって連続性が消えるのを
嫌ったんだと思うが、戦闘中にこの仕様はプレイヤーに優しくないな。
特に上述のwaittime 2。

848 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 23:43:40 ID:kTQ2bnA50
書き忘れ。

射撃位置に着いたときに視点変えられると
その間に的も機動してるのでわりと命取りになる。
タイムアップ的な意味でも。

849 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/28(日) 23:55:06 ID:1w9o9r8V0
>>846
いや、うpろだってのはみりゃ分かるがw
直リンじゃ分からんからどこのサイトで公開してるものなのか教えて欲しかったんだ。

850 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 00:15:14 ID:bWbfAVXt0
>>849
総合掲示板のミッション公開スレに投稿されてますね

851 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 00:29:06 ID:X5o1hHh20
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~selen/ev/sc00/
イベントレポ発見、しかし目的のは見つからず・・・

>>850
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/7445/
ここの掲示板?

852 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 00:50:51 ID:bWbfAVXt0
>>851
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28089/
いやこっちですよ

前回書き込みから半年以上放置されてますね
さすがに忘れられても仕方がない状態ですね

853 :852:2009/06/29(月) 00:56:24 ID:bWbfAVXt0
半年じゃなかった
3月にも上がっているじゃないか

854 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 23:50:00 ID:nIg//xrU0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

プレ開催の問題点と、次回の課題
「第一回SphereCampaign」の会場を確保
8月16日(日曜日) 開催時間は13:00〜20:00。

855 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 23:55:39 ID:w7H/CCmi0
コミケ最終日に電子ネットワーク上に構築されたビックサイトを攻略?
13時て…島中開拓絨毯爆撃タイム。
せめて、翌週なら…コミティアに被るオチ。

856 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 00:32:20 ID:KcYhjPDO0
13時……西館飛行時間だなあ……orz

857 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 03:04:40 ID:ZTdUPP5s0
ここに書いても問題ないと思うから書くけど、第0回の時に聞いた感じだと、
13時からの午後の部は「コミケ3日目に行かないやつは来いや」という前提でやるらしい。

3日目に行くやつは、夕方以降の夜の部から途中参加してくれ、と。

858 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/30(火) 23:59:34 ID:CYFCeMxVO
いよいよ6月も終りか

859 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 18:24:39 ID:MDf/7Q+hO
オフ会に不参加の俺は、コミケ後は新幹線で帰るだけ…

860 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/01(水) 21:06:59 ID:hj2JQNUP0
コミケは行く気力と金が無いわ、いつも秋葉で委託待ち。

861 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 01:06:18 ID:p32Sz9t10
流れぶったぎりすみません。新パケRENAのヘボな作者です。
>>847さんのおっしゃる通りです。
ミッション2の問題のシーンではsetbarrier L1,ONで自機を保護しているつもりでしたが
正面衝突は保護されないみたいです。
ほんとにすみません、私のテストプレイ不足です。

高空で飛ぶ、event以外で解決方法ってありますでしょうか
現段階では、一定の高度以下だと警告を表示するスレッドを作ろうかと思っていますが…

862 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 22:55:52 ID:x8/MC65m0
>>861
なんでeventにしたくないのかが気になるところ。
見えない機体を扱うことになるわけだから、警告を出しても問題は解決しない気がする。

それと、公式サイトまだー?
紹介し辛いー。

863 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/02(木) 23:57:38 ID:y1wvL3ZBO
コミケなんて夏に行く必要は無いな

864 :へぼ:2009/07/03(金) 02:37:23 ID:IiHVxpLr0
>>862
公式ページっぽいなにか、作りました
ttp://3rd.geocities.jp/renarenars3/index.html
見栄えはこれからよくしていきます;

初登場の場面で、あれの絶望感を印象づけたいシーンなのですが
eventだとリアルさがどうしても減ってしまい、
プレイヤーに『あ、これ作り物の強さなんだ』って感じさせるのが怖いのです

あるいは、疑似イベント中は、一時的に自機を5000mぐらい上に強制移動するっていうのも考えてます。
そして、終了後にもとの位置へ。
たった数秒間ですし、それで墜落するのは乙としか…

865 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 09:02:40 ID:VDo9g9jK0
>>864
公式ページありがとうございます。

event化しない理由もありがとうございます。
ただ、イベントと同様の演出を行っていて、イベントと同じ振る舞いをしていない事に突っ込みが来ている以上、心配は杞憂かもと思います。

ちなみにevent化しなかった場合の問題って複数ありますよね?
演出中
・地表に激突
・コースアウト

演出終了後(「元の位置に戻す」を自機のXYZ座標を元に戻すだけと仮定:軸は戻さない)
・プレイヤーが意図しない向きからの再開
・プレイヤーが意図しない速度からの再開
・プレイヤーが意図しない位置の敵機(相対的に敵機は移動済みのため)
・地表に激突
・コースアウト

上空への強制移動は演出中の二つを回避できますが、演出後の問題はそのまま残るはず。

866 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 10:06:02 ID:TTL4cFnc0
没入感を大事にしたいってのはわかるが、
実際プレイヤーとして見てみるとevent化してくれた方がいい。
「この演出中も裏で自機その他が戦闘態勢にある」と知ったら没入感どころじゃないでそ。

867 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 17:48:44 ID:S834uJA2O
面白い試みだしイベント使わない方向で考えてみてはどうか

思いつかね
攻撃対象外にして速度低下か指定にして
のろのろ飛ばせばいいんじゃね?とか思ったが

868 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 19:47:08 ID:bwn8Serr0
逆にっ・・・逆に考えるんだっ・・・
通常戦闘中に画面右上にイベントシーンをオーバーレイさせる機能を実装して貰うんだっ・・・

869 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/03(金) 20:16:52 ID:aVZpHkMaO
<<総員、ただちに>>864隊員に乙の敬礼せよ>>

870 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 16:10:36 ID:+unAqrQR0
今RENAやりはじめたんですが、Mission2でイベント直後に海面激突しました。これは早急に何とかしたほうがいいと思います。

871 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 19:38:42 ID:Rl4nvZb80
Mission2のどっかでイベントスキップしたらゲームは進んでるけども画面が暗転したまま戻らなかったって事があった。

872 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 20:27:49 ID:fWuyE5lwO
妙ですな、バグではないのかねえ

873 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 20:42:10 ID:iGB5m0vj0
>>871
該当場所かどうかしらんが、258行目、
viewmode FLIGHT
がeventスイッチの内側にあるのは原因候補になるかな?

874 :へぼ:2009/07/05(日) 01:36:44 ID:uqcupMtb0
ご迷惑おかけしました。
『RENA』のv0.11のベータパッチを公開しました。
ttp://3rd.geocities.jp/renarenars3/patch.html

最大の修正はやはりMission2のイベント問題に関してです。
アドバイスして下さった方々ありがとうございます!
具体的な修正内容はread me内を見て頂きたいと思いますが、
まずは、Mission2を一度プレイして頂いて、先入観なしの感想を聞かせてください。
安全度95%になったはずです。

>>873 凡ミスすみません、修正しておきました;)
お手数ですがよろしくお願いします。

875 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 13:48:57 ID:RU8KgTG10
>>874
βパッチを当てて試してみた。

>>871と同じ症状が発生。たしか一番長いイベントのとこ。
・イベント前にレティクルに収まっていた敵機が、イベント後にいないのはかなりイラっ と来る。
 諦観が無ければバグにしか見えない。

正直、イベント使った版を作って感想を聞いてみた方が早いと思う。

876 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 16:37:15 ID:kdsw1Q/gO
実は今RS自体プレイできる環境にないからアレなんだけど

そういうこだわりとか大事だと思うんだ
イベント使わない理由が「イベントだとわざとらしくて迫力に欠ける」なら
イベント発生タイミングをいじるとか…

877 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 16:43:09 ID:0CnrqzEB0
>>874 JOJOさん(で良いのかな?)

RENAの感想うpしました。良かったら参考にして下さいな。
【ネタバレ注意】
ttp://d.hatena.ne.jp/cohane/20090704/1246738890

878 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 19:34:30 ID:0ovqkHPH0
>>876
絶対座標によるユニット配置をスクリプト内部で可能にする命令が
あれば便利かなとは思う。
getstatusでピッチ方位角度速度をレジスタにとって、
比較的近い位置にイベント用ユニット配置して、数値代入して、
setpadでそれっぽい機動しながらどかん、
みたいにやればわざとらしさはちょっとは軽減されるかと。
結局機能要望必須になるけどなw。


敵機見失うのがいらっとくるのは同じく。
相手の性能が性能だけに、一回見失うとタイムアップまでの
リミットを恐ろしく空費するからねえ。

879 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 23:11:50 ID:kLzGkQiE0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

開発日記更新
RSE3.21c正式リリース

880 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 00:17:48 ID:/AoACJik0
公式、何が書いてあるのかわからん……
誰か翻訳してくれ……w
自作は多少齧ってるがプログラムは素人なんで……。

881 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 01:56:46 ID:Gw0RleUS0
まあ、マじゃない人はわからなくていいと思うよ
そもそも参照用途以外でポインタは使わんかったでしょ今までだって。

882 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 02:18:03 ID:Ydu/gJor0
流れぶったぎってすまん。

>>874
そもそも何を持って“リアルさ”としているかにもよるんだよな。

イベント中にも時間が経過している事を指しているのなら、
ドライバーが目隠し運転になっている事の方がよっぽど非現実的だと思うけど。

883 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 23:52:12 ID:oOaYHO/WO
<<総員、>>874隊員に報告オツの敬礼せよ>>

884 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 00:16:29 ID:mp5/mimZ0
おいおまいら、公式が更新されてますよ!

”使ってはいけません”の流れに吹いたww

885 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 00:41:50 ID:1N/sSDuk0
型付き変数だけでよくね?
なんか困る?

886 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 01:19:06 ID:06POn+Ij0
>>885
型を意識しなければならないからめんどい。
変数はただの箱であってくれた方が読むのが楽。
それと初心者が大量に挫折する。
型で困らない人はそれこそ使ってはいけない人な気がする。

887 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 02:28:47 ID:gTuwGJ1A0
型ってのがよくわからんが、
BASICでいうところのA(変数)とA$(文字列)の違いみたいなもんか?

888 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 02:42:42 ID:PRu+XSpyO
<<ここで颯爽と流れを読まず888をGETする>>

889 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 02:45:14 ID:06POn+Ij0
>>887
そうそう、そんな感じ。

int enemy_count = 10; //enemy_countは整数用の変数として使えるよ。ついでに整数の10をいれとくよ。
string friendly_count = "20"; //friendly_countは文字列用の変数として使えるよ。ついでに文字列の20をいれとくよ。
みたいな使い方をする。

で、型があるとこういうことができない。
//敵を全滅させたら味方が全部裏切ったよ。
enemy_count = friendly_count; //味方の数を敵の数にしたいけど、型が違うからそのままだと入れられないよ。

普通の言語ならこうやって回避
enemy_count = (int)friendly_count; //文字列を数値に変換してから入れるよ。

俺にはこれがとてもわずわらしく感じてしまうのだけども。

890 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 18:59:41 ID:Gx//gZkn0
暗黙の型キャストがあるらしいから杞憂かもしれん

891 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 21:00:48 ID:28q9Us8z0
>>889
>//敵を全滅させたら味方が全部裏切ったよ。

EFFYの中の人!?

892 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 21:17:55 ID:PRu+XSpyO
とうとうスレが900になる…

893 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 21:57:28 ID:Gx//gZkn0
スクリプトもいいんだが、エディターどうにかならんかね。
ユニット配置するとき、緻密に配置できずに困ったことが何度か。

894 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 22:05:48 ID:28q9Us8z0
>>893
ユニット配置ならPLCファイルはテキストエディタで開けるよ

895 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 23:05:06 ID:Gx//gZkn0
>>894
いやまぁそうなんだけど。それだと見ながら確認できないし。

実際に困った事例を挙げると、実験作で
部屋のカドに本棚を置きたかったのだが、カドに「ピッタリ」合わせて配置することができなかった。

部屋ユニットの中心点をカドに、本棚ユニットの中心点もカドにすれば、
同一点に配置することで実現はできるけども
複数のカドに配置したい場合はこれでもできないし。

896 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 23:15:50 ID:1/ZiOVcWO
地形造ったは良いんだけど
ものすんげえ切り立った崖だったりするんだが
もしかして黒っぽい白ほど標高低くなるってこと?

どうすれば上手くできるのかわかんね
100個配置したら読み込みも時間かかるし

897 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 00:05:27 ID:I25Zd6NO0
>>896
真っ白が一番標高が高い場所でグレーが濃くなるに連れて標高が下がり、真っ黒が一番低いところになる。
なだらかな地面にしたかったら色の濃さの差を縮めるといいよ。
あと大地創造のコツは必要な分割数の分でおさまるように地形の画像を作ることかな。
25分割なら画像の1/4に地形を描いて分割して必要なところだけ使えばいい。

898 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 00:38:43 ID:12g+CNd+0
XViewer上で得られる数値とplc上の数値の比率ってどうなってるんだっけ?
1:1だと>>895のような事案について、手間はかかるけどそれなりに合わせられそうな。

>>897
大地創造は未だに理解できない……。
配置、地形テクスチャの貼り方……さっぱり。

899 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 00:55:37 ID:E00unHbKO
実はある地形を再現したくて
ぐぐるまっぷで地形図は手に入れたんだけど

テクスチャは11thからパス指定で流用すればいいんだろうけど
さすがに一緒に配布したらマズイよなあ
もし完成したらの話だけど…

900 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 02:02:49 ID:8V8tI2op0
PLCが色々とめんどくさい件はRSEclipseに要望だしてみるってのはどう?

>>899
使用条件に“このパッケージは11th ONLINEを必要とします”と明記して、11th ONLINEのパスを指定してみたら?
一緒には配布してないから無問題。

901 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 21:11:23 ID:a1tg+KufO
また追加ディスクを出さなんかのう (`・ω・´)

902 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 21:34:47 ID:E00unHbKO
海に入江のなだらかな地形に山まであるとか
あああああああ
ぽこんみたいな山しかつくれねええ

ところでだれか
画像が100分割できて左下から右に連番で出力できるソフト知りません?


903 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 22:11:57 ID:BHK3+bbW0
>>902
ttp://omega-point.ddo.jp/software/page/tilepicture.html
Tile Pictureが便利だった

904 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 22:32:23 ID:qsoyOyze0
>>903
横からだけどそんなんあるんだw

905 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 23:50:36 ID:BHK3+bbW0
RENA遊ばせて貰った。
ミッション2は他の人達が言及しているように画面が真っ暗のままだったりと難あるけど
それ以外はテンポ良くて処女作とは思えない良作だった。
とても爽快で楽しめました。ありがとう。そしてグッジョブ>>874

906 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/09(木) 23:55:44 ID:E00unHbKO
>>903
ありがとう、でも無理だったorz


あーもう
手動でなおすのかコレ?

907 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 00:21:40 ID:xhHbUtaQ0
>>906
元画像を上下反転して保存、なるべく可逆式のpngとかがいいと思います
次に>>903ので分割
で、分割された画像をIrfanViewの一括変換機能+上下反転オプション使用でいけないかな
ファイル名の規則は極窓なんかでリネームしてあげればいいと思う

908 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 12:48:50 ID:VY9x+2zd0
公式にある追加ミッションがゲームをスタートして難度選択したとこでエラー落ちしまっする・・・
本編は普通に遊べる環境にあるのでふが(・ω・`;)


909 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 20:31:35 ID:cSU4aET20
>>908
とりあえず、
・追加ミッションの名称+URL
・RSE3のバージョン
を書くべし。
じゃないとサポートのしようが無いぜ?
それと今回は関係なさそうだけど、念のためマシンスペックを記述すると幸せ。

910 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 20:47:09 ID:xvoKLuQg0
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r54893948
RS2のためだけだとあれだな…
他のも揃いが中途半端だし-9だし…

911 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 21:08:56 ID:tG2mS/iO0
>>910
スレ違いだがシャンテリーゼ体験版やったがそこそこ面白かった
普通に買ったら2100円だから結構お得そう、他は良く分からん

評価-9をどう見るかが一番問題だが・・・

912 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 21:33:05 ID:7SnF1AjW0
そもそも公式に追加ミッションがあったかどうか?が問題だ。
RSOとかRSO2、あるいは11th ONLINEだろうか。

913 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 23:57:26 ID:wjVcdzL50
3.20から3.21cにしてみたら心なしか敵が手強くなったような気がする

914 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/10(金) 23:58:23 ID:3loada0IO
<<ミッソーミッソー!!>>
<<ブレイク!>>

915 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 00:44:37 ID:A8QTb+evO
>>907
そのやり方でいけるっぽい
ありがとー

で、また質問…
地形はだいたい出来たんだけど
なんだか意図しない謎の線が入ってるんだが
これって何だろう…
ttp://nosm2o.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/rs0622.jpg

場所によっては十字に交差してたり
テクスチャ張るとすげえ不自然になったり

916 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 01:08:32 ID:E2MduARa0
>>909
>>912

失礼しました(・ω・`;)

>>http://www.rectangle.jp/rso2/
で無料DL可能な全ミッションでふ。

ゲームのバージョンは3,00
PCスペックはWINXPhomeSP3、インテルコア2デュオ2,8G、メモリ2G、Gフォース8400GSでつ

プレイ条件に
>>※本ミッション集は、「RaidersSphere3rd」の追加ミッション集です。「RaidersSphere3rd」がインストールされ、正常に動作することが前提となります。

とあるので遊べるものと思っているのですが、ひょっとして販売されているRSOという追加ディスクがないとプレイ不可能なのでしょうか





917 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 01:36:08 ID:CtoXffRt0
>>915
分割したマップモデルの繋ぎ目
マップを分割している場合は多少の繋ぎ目は絶対出来てしまうので気にしない
あからさまに不自然な場合は隣り合うモデル頂点の高さが微妙にずれていたり
誤ってテクスチャを逆さまに貼っていたりしないかチェック

>>916
公式の修正ファイルでアップデートを行うと解決すると思う

918 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 02:17:16 ID:CMp5glCE0
>>916
一応最新にすれば動くはず。
ただ、いくつかのパッケージは特定のバージョンまでしか動かなかったかも。

sから始まるテストチームの某氏のサポートが期待されます。

むしろDirectXの最新版をゲット出来ないことの方が問題かも。

919 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 03:22:16 ID:9bXr7qQD0
最新のDirectXエンドユーザーランタイムのDL先を貼っとくわ。
(なんか公式のリンク先がリンク切れになってるんで)

3rdの最新パッチを当てたらこれを入れないと起動できなくなるので注意。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

RSOを持ってなくてもRSO2は動作するのでそっちは関係ない。

920 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 16:48:37 ID:xJHKHI/u0
>>917
>>918
>>919
ありがとうございますた! 遊べました

結果的に修正パッチを当ててなかったという初歩的なミスで申し訳ありませんですた(・ω・`;)

921 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 17:42:34 ID:uscq9b5N0
長らく外部ミッションやってないのでやり方忘れてもうた。
RS3じゃなくて11thじゃ外部ミッション出来ない?

>>874をやる場合置き場所あってる?
D:\Program Files\rectangle 11thIslands\RENA.rsp
D:\Program Files\rectangle 11thIslands\RENA(フォルダ)

922 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 18:03:12 ID:CMp5glCE0
>>921
11th OFFLINEを指しているならそう。
独自ミッションは作成できない。

editフォルダの中に作成して、単発のミッションとして作成する事はできる。

923 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/11(土) 18:45:43 ID:uscq9b5N0
>>922
サンクス、RS3入れて解決した。

924 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 16:52:37 ID:k8di+NtyO
そーなのかー>>922

925 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/13(月) 19:58:00 ID:nH80fu8d0
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d96373541

926 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/14(火) 21:54:56 ID:Nu/Wbg0uO
丁寧に調べた律儀な>>922へ敬礼!
∠(´A`)

927 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/15(水) 19:13:48 ID:X2olDBh/O
>>922隊員、乙でありましたあ
∠(´・ω・`)

928 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 23:30:43 ID:wx6k/FvTO
>>921隊員にもオツ敬礼!!
∠(`・ω・´)

929 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/16(木) 23:49:13 ID:Hk7JnF430
ネタ無す・・・(´;ω;`)

930 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 01:28:07 ID:n6QmobXo0
おいおまいら、公式が更新されてますよ!

931 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 02:06:25 ID:umUz018H0
電プロたん、
RS4の推奨スペック、どうせなら、
GeForceでいうとどこらへん以上になるかで教えてくれませんかのう。
その方がわかりやすいと思うお。

今1万円くらいのGeForceというと、9600GTくらい?

932 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 02:56:27 ID:15JamPSd0
9600GTってVRAM512Mか……PC買い換えないと無理だな。


933 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 03:54:48 ID:V74RtdBC0
2009年7月段階で一万のVGAなのか、RS4リリース段階で一万のVGAなのかは書いてないな。

後者だったりすると、来年になればDirectX11対応のVGAが発売済みだから、同じ金額で
9600GTを遙かに上回る性能の品が買える。

つかPCパーツを値段で語るのは不毛だな。すぐ値段下がるし新しいの出るし。
>>931の言う通り、具体的に書いてくれた方が分かりやすい。

934 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 16:36:38 ID:TKNfH0hW0
>>874やってたんだがミッション9で進めなくなった
いきなりミッション終了したっぽい会話が始まりスキップすると真っ暗、
しないで見てるとクジラとRENAが飛び続けるシーンで終わる様子が無い。

どうしたもんだろ。

935 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 17:19:57 ID:Gfwm+duj0
>>RS1からRSE3まで3代続いた描画エンジンを捨てて、根本から作り直すので、
どのようなゲームに仕上がるか、私も今から楽しみですね。

    ! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
    .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
    ! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈  !: : : : !: : : :! /!
    |〉、ヽ ! ゙ミミ三、  //  `〈__! : : /: : : :イ: :!
    | 「ヽ!`ゝ:::       ミ、、_  〉へ : : :ノ :|: :|  いまからwktkが止まらないですぅ
    | | ヽヽ  ::::  l    ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : !
    | | ヽ \    !ーァ   ::: /://  /: : |: :|
    ! .\   \ `´    ,イ⌒ア^〉  /| : : !: :!
   /|   }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / /  /: :! : : |: :!
 /: !  >-、_ 7―、`/      ノ  /: : :! : : ヽ:|
/ : : /  /\  /==Y〈`-"⌒ヽ<  / : : : |: : : : :ヽ

うひょーwww


936 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/17(金) 23:08:30 ID:hrQgRUHYO
>>935のAAはスレに相応しくないですなあwww

937 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 02:13:54 ID:6MklI/uk0
スレに相応しいAA……


……「ムチャシヤガッテ」? 「コンビニ行ってくる」?

938 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 02:18:06 ID:Uwr3IXYC0
      、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
          . ’      ’、   ′ ’   . ・
       、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”
            ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
       ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
         ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
           、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;  ;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ  -‐,
           ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
   ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::    ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
            `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ,. r ''" `''‐,,._ X
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_ ...::ノ  '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> - いまからwktkが止まらないですぅ
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _-
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////

939 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 10:27:13 ID:NyV0OkM40
>>938

ムチャしやがって・・・



940 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 15:27:11 ID:ivu1y83l0
バードストライクがこわいですぅ

941 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 20:31:04 ID:wYGTZX3nO
ツッコミありがトンす>>937
何気にワロスwww

942 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 22:20:55 ID:sa1bX8VZ0
sofmapの一番安い(\34800)新品が Atom 230 1.60GHz
上のやつプラス、1万未満のグラボで本当にRS4が動くかなぁw
俺は自作機だから問題ないが

943 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 22:38:39 ID:OSnLm0v10
Atomだとそこから派生するシステム全般を含めてきつそうだなぁ。
Dual Core Atomでの動作報告とかあがってこないかなぁ。

944 :934:2009/07/18(土) 22:45:53 ID:o4RyLsxM0
9面で止まるのは俺だけなのか・・・(´;ω;`)

945 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 23:04:38 ID:DXhOENn50
ttp://rs.wakabadou.net/head_line/detail/id/537/

なんだそうだけど、RSE3.5ってのはそもそも3のバージョンアップ版なんだっけ?
公式の日記にあった雲やら水滴やらの話は4だよね?
じゃあ3.5ってどんな感じなんだろ。
修正パッチに近いものになるんだろうか。
自作が出来る人以外のにわかにも分かりやすい説明が欲しいところ。

946 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 23:41:43 ID:zNI9ID9d0
おい、お前ら!
Rectangle公式が更新されてますよ。

開発日記更新(7月18日)
ピクセルシェーダについてと、ビデオカードと最低動作環境、推奨動作環境の設計について。

ピクセルシェーダについては、比較的軽い処理で出来そうなものは積極的に導入されていく方向のようです。

947 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 00:02:33 ID:/PkXNBl80
5万ではPC買うだけで精一杯では・・・
まあPC業界はすぐ安くなるから分からんけど。

948 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 01:23:50 ID:SUjsbYIaO
>>938もワロスwwwwwwwwwwwwwww

949 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 08:18:28 ID:oH7uX8IM0
>>944
うちも9面まで。
単に未完なんじゃ。

950 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 12:23:07 ID:ToCd92xD0
>>949
>>877とかリンク先見る限りちゃんと出来てるっぽいのよね・・・

951 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 13:07:16 ID:9sGRVgX40
readmeくらい読もうよ・・・
10面以降は開発中。

952 :934:2009/07/19(日) 14:02:17 ID:ToCd92xD0
俺は9面の会話シーンで止まると言ってるの
パッチも0.12を入れたが駄目、手が空いたら全部クリーンインストールしてみる。

953 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 14:41:51 ID:m7UacBUW0
突然だけどDL販売は952円で販売してほしい
1000円だと税込1050円になるからWebマネーがいつも中途半端で困る

954 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 14:50:27 ID:iJfcxZAG0
>>952
体験版なんだからRENA作者氏のブログに発生条件、報告汁!

955 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 15:06:02 ID:DA/0w45/0
電プロたん「そうか、1000円だと端数になっちゃうのか。なら、1904円で税込み2000円にしよう」

956 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 20:09:45 ID:5VhcEqnV0
どんだけボッタくるんだよww

>>942-943
Atomはネットブックやネットトップ用のCPUだから、それ以外のデスクトップ用CPUを
搭載した最安モデルになるんじゃないかな。
Atomマザーでグラボ挿すためのPCI-Eスロット持ってるのなんて数えるほどしかないし。

>>945
RSE3.5は7月5〜7日の公式日記に書いてあるような新型スクリプト対応RSE。
つまり自作云々じゃなくて言語仕様とかについて質問があればどうぞ、ということなのだろう、多分。

957 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/19(日) 23:19:32 ID:l3OYxnNA0
RSE3.22仮1リリース
>(仮1 2009/07/19)
>通信路の圧縮を導入しました。オンライン対戦時の通信量がおよそ30%削減されています。
>サーバの再立ち上げはこれから行います。

ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSE_kari1.exe
ttp://www.rectangle.jp/denpro/RSphereServer_kari1.exe
ttp://www.rectangle.jp/denpro/AccountSample.dat

>アカウント定義のファイル形式が変更になりました
とあるけど、クライアントの設定は今まで通りでいいんだよね?

958 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 15:25:52 ID:KQ4lTJ780
>アカウント定義のファイル形式が変更になりました(2009/07/19)
>クライアントからは今までの手順と一切変わりなくアクセスできます。(2009/07/20(公式BBS補足説明))

959 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 16:23:22 ID:MT+55rb20
アカウント定義ファイルって「サーバ側」のアカウント定義ファイルね。
クライアントには影響ありません。
ってか、影響あったらサーバ側に不具合出ている。

960 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 19:48:50 ID:3n7sxkvz0
今よりスクリプトが組みやすくなると言うRSE4まだかなぁ。
ゆっくり一年くらい待つけどさ。

ところでそろそろ次スレの季節だけどスレタイどうする?

961 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/20(月) 20:55:51 ID:9h9UhzG/0
【11th】RaidersSphere【Islands】

962 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 01:08:42 ID:PuNBBw820
エターナルPC初心者だからスペック知らないですぅ〜、でエスパーされる、それがネトゲ!
おぉ、こぁぃ、こぁぃ。

963 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/21(火) 21:00:35 ID:ssDl0KXB0
>>960-961
そのスレタイ以外ないな!


964 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 00:00:15 ID:go1YkW7EO
良い良い

965 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 00:37:43 ID:5jS+A0xZ0
【大海の諸島】RaidersSphere【11th Islands】
もいけるな。

966 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 01:54:53 ID:z5l0u4EbO
いいセンスだ!>>965

967 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/22(水) 03:01:44 ID:EHYDlReh0
【いまから】RaidersSphere【11ですぅ】

968 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 15:29:37 ID:04x3UavUO
>>967は異才だ…

969 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/23(木) 22:33:59 ID:b3ILnzfaO
味方の対空砲が空気すぎるから
射程延ばしたら負荷増大してクソ重くなるという罠

うまくいかんもんだねえ…

970 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 00:20:30 ID:wilnZ2xk0
>>969
AAMの射程って伸びる?
1000に設定しても200mぐらいにしかならないんだが

971 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 01:33:52 ID:WwFQMDK60
次スレこれから建てる。テンプレ整形しながら貼るから少し時間がかかる。

972 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 02:07:25 ID:t07jReGk0
>>970
AAMの場合はロックオン可能距離だね。
射程は実際は飛行時間。
速度が速ければ速いほど遠くまで飛ぶ。

>>971
テンプレは整形無しで貼れるはず。

973 :971:2009/07/24(金) 02:26:28 ID:lccmUxxB0
スレ建て規制に巻き込まれて書き込めない。

974 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 02:28:46 ID:lccmUxxB0
すまないが下のテンプレをコピペして誰か建ててくれ。
ttp://www.azuresphere.net/index.php?2ch%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC

>>972
そのまま貼ればいけることを確認した、thx

975 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 11:09:57 ID:1diI7Q2Q0
>>961
>>965
>>967
スレタイはどれにするん?

976 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 20:59:28 ID:v+7X4wIaO
>>965のタイトルは12スレで良いんじゃないの?

977 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/24(金) 23:38:14 ID:J75kY/Ed0
勝利条件:次スレ建て
今から出撃する

978 :977:2009/07/24(金) 23:42:57 ID:J75kY/Ed0
本小隊もスレ建て規制に巻き込まれた。撤退する。

979 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 01:16:29 ID:wtrCqEVP0
では自分が建ててみる。3人も規制に巻き込まれてたら笑えるなw

980 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 01:43:41 ID:ptjRduaK0
立てに行ったがこれで撃墜マーク4つ目か……っ!
おのれスレ立て規制!




981 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 01:50:40 ID:wtrCqEVP0
BIGLOBEとOCNだと建てられないことを確認。他のプロバイダの方ヨロ。

982 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 02:11:04 ID:RwIazRV/0
≪ああ!スフィア>>971-981がやられた!≫
≪もちつけスフィア>>983、スレ立て引き継げ≫

983 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 02:57:14 ID:+jo/jtdC0
k

984 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 03:06:07 ID:2daa759V0
だめだったorz
このままだとスレが埋まってしまうので、以降はwikiのほうで宣言するのはどうだろう?

985 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 03:44:42 ID:RwIazRV/0
うぉおい>>984、ここにスレたてたのあなたじゃないのかー?スレ立て乙ですわよー
あとはテンプレのつづきを追加すればおkじゃマイカ?
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248458724/


986 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 11:34:19 ID:2daa759V0
>>985
thx
エラーとか出てたんだが。

とりあえず2-6埋めといた。

987 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 14:39:06 ID:YtQs0evr0
RSEコアチームミーティングやってるみたいね。
質問に対する回答が出てた。

988 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 16:28:21 ID:u8AU+gg7O
かっこよく編隊離陸させようとしたら
自機だけ高度取るのがやたら早いのね…

作ってみるとなかなか上手くいかないもんだ

989 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/25(土) 23:27:29 ID:54VDCIOoO
>>987
情報オツであります!! ∠(´A`)

990 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 00:12:27 ID:sFmP6sv00
おいおまいら、公式が更新されてますよ!

今後の予定とかSpE

991 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 00:22:44 ID:+qV3GLWA0
総員、次スレに移動されたし。
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248458724/

992 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 08:40:39 ID:z56Xzhkb0
埋めておくか

993 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 08:50:44 ID:wzfhpbjS0
ああ 八郎潟のように

994 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 11:08:58 ID:+qV3GLWA0
埋め立て

995 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 17:52:41 ID:i7NSfmbE0
埋め立てついでにさらしてみる
ttp://upl.silkload.info/mmo/link.php?id=000303
上書きすんなよ?気をつけろよ?

996 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 20:02:52 ID:S5TRicEg0
SpE4.0ベンチか・・・早く動かしてみたい。

997 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 20:26:18 ID:/lRL1K9t0
>>995
この操作感斬新 おもしれー
戦闘向きじゃないかもしれないけど、それ以外のミッションで活用できそう

てかカタパルト発進させてるID: 257って空白じゃなかったっけ?

998 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/26(日) 21:35:32 ID:i7NSfmbE0
あーほんとだ。どっかから切り貼りしたスクリプトだからなあ

999 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 01:03:53 ID:fUg57hftO
999なら冬コミケでレイダーズ4体験版が配分…か?

1000 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/27(月) 01:36:38 ID:hrItgoJ70
1000ならペンチパークにレイチェル登場

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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