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ZANAC ザナック 2番

1 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 17:31:13 ID:nU7wmPYO
ディスクシステム直すのマンドクセと思ってたらVC版キタコレ

前スレ
ZANAC ザナック
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1122185620/


2 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 19:52:02 ID:sx3DML3c
2ゲト

3 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 20:30:38 ID:PQ6tvJ7f
>>1乙です
ザナザナ買って積んだままー

4 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 21:04:19 ID:9plS6c2o
4のVHはツライ

5 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/02(火) 23:03:25 ID:6ECLbPRu
>>3
同じく

そのうちやろうと思ってはや数ヶ月

6 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 00:45:28 ID:g6+//sNX
ザナックのタイトル画面で
BGMに合わせて
ザァナック、ザオリク、ベホマ、トヘロス♪
ザァナック、ザオリク、ベホマ、トヘロス♪
と歌いたくなる

7 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 07:21:10 ID:P+y6V8WE
ザナックはヤナックの何だっけ?師匠だっけ?

8 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 21:39:13 ID:4n/RsYCX
>>5
まずは起動しろ、話はそれからだ

9 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/03(水) 23:40:01 ID:TxzsNeOr
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < Wiiのバーチャルコンソールまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん  |/


10 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/04(木) 00:12:23 ID:xDmiuncB
2

11 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/06(土) 18:22:34 ID:++PClI66
オーザック何味が好き?

12 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 03:01:05 ID:dK7P25Ix
     _,∩_         _,∩_           _,∩_
    (_____)ゝ、     (_____)    y     (_____)
    / :: :: :: ヽ 〉     /-‐:: ::‐-ヽ /       / :: :: :: ヽ
   _./ (・ )ll(・ ) ∨     _/  0) i! 0) ∨      _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
 // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ   // ::  ‐-‐ :: ヽ    //  :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: ::  :: :: ::ヽ  ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽ   ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽく
   ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
       |     |             |     |             |     |
    ⊂!     !つ        ⊂!     !つ        ⊂!     !つ

             「教えてあげないよ。ジャン」


13 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 12:14:14 ID:Jc5jq++K
ザナネヲ

あ、ブラックハートだ〜。
あ、レイドック2の一面ボスだ〜。
あ、サラマンダ2のクリスタル面だ〜。
何だか画面構成が横のせいか、そうきゅうぐれんたいくせえ〜。

こんなゲームです。お薦め。

14 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 14:53:26 ID:aICEyYTO
音楽は神だよなぁ。

15 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/07(日) 19:19:41 ID:Jc5jq++K
こういう遊び方します。
ttp://khex.blog42.fc2.com/blog-entry-380.html

16 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 05:33:29 ID:JE6NQz/1
今日の14時にWiiで配信だな!

17 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 17:23:30 ID:ZPvaQZUf
で、VCの再現度はどうなのよ?
PS版みたいにうんこ?


18 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 18:45:59 ID:u0xOQX5Q
>>17
PS版ってどう駄目なの?
いろいろなモードがあるから完全移植+αだとおもって板が

19 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/09(火) 20:31:00 ID:/SMT/3kT
PS版はうんこって程では無いがなぁ。
あれは手移植だから、敵出現パターンがFCと違う。

アーケードの移植なら、本当に完全移植じゃないと
パターンが違って練習出来ない!っていう事があるが、
ザナックは多少アルゴリズムが違っても楽しめるよ。


20 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 05:28:13 ID:AbotDDlk
漫画喫茶へ行ったらパソコンで昔のゲームが遊べるのを知って、タイトルを確認したらZANACを発見したので懐かしくてプレイ

MSX?版とかいうのでディスクの画面と違う・・・かなしい

ディスクとは感覚もパターンも違うし、キーボードすら操作では1面もクリア出来ませんでした・・・恥ずかしい。


ディスクがいいよう

21 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 08:21:05 ID:Wf63wxSz
未プレイの機種版だと嬉しくならない?

22 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 09:45:23 ID:8svcUBMy
取説付きでディスク版もってるけど、ディスク版はいちおうMSX版の続編なんだよな
ザナックのストーリー設定はいいと思う。「敵の大軍にたった一機で立ち向かう」
というSTGの不条理にキチンと説明をつけている。
「敵システムはあくまで大部隊同士での戦闘を想定して作られている。
たった一機でなら、敵システムの想定外であり対処できないのではないだろうか。」

23 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 10:04:17 ID:D5OiAGF1
コンピューター相手にあえて飛車・角落ちで戦うようなものか

24 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/10(水) 12:20:14 ID:rAp07h3r
>>22
11面辺りで255機に増やす裏技無かったっけw

25 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 09:09:58 ID:PJlLSWk1
20ですけど、MSXって基盤なんですか?セガマークUみたいな

あと上げてすいません

26 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 15:40:55 ID:4lg9uPu5
FC版はパワーアップするとすごいね!
MSXはショットだけしかパワーアップしなかった。0番て最強?
FCにも0面あるの?

27 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 20:51:23 ID:bD+/xgvE
>25
ファミコンとほぼ同時期に発売されたパソコン。
パソコンとしても、ゲーム機としても中途半端な性能だったので
それほど普及しなかった。(とはいえ全世界で450万台売れた)

なぜか、コナミとコンパイルが異常な程にゲームを出し続け、
特にコンパイルのザナックやぷよぷよ、魔導物語やディスクステーションは
MSX版が最初の発売。


28 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/12(金) 21:56:21 ID:aF3xKdme
>>25
セガマーク2ってのは存在しないことはないが
普通セガマーク・・・と来たら3

29 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 03:23:29 ID:tpH2lYzG
>27
なるほど!詳しくありがとうございます(`▽´)

>28
そうなんですか?マーク2は昔、実家にあったんで…3があるのを知りませんでした

30 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 03:35:28 ID:JAwWIk+M
いや別に普通にあるよマークII
それにマークIIIはマスターシステムに隠れてるから知らない人もいるだろうし

31 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 06:07:04 ID:2oEP+yx3
http://jp.youtube.com/watch?v=ZsQUKHbnuFg
http://jp.youtube.com/user/rotalume
http://jp.youtube.com/user/amagishien
http://jp.youtube.com/watch?v=vM8xAm0FFAk
http://jp.youtube.com/watch?v=5tutxFbEqbA&NR=1
http://jp.youtube.com/watch?v=jYWLYS10q_M
http://jp.youtube.com/watch?v=y5-WeB0XBMw
http://jp.youtube.com/results?search_type=search_videos&search_query=zanac&search_sort=relevance&search_category=0&search=Search&v=&uploaded=&page=2
http://jp.youtube.com/results?search_query=zanac&search=%E6%A4%9C%E7%B4%A2

32 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 06:11:42 ID:2oEP+yx3
http://jp.youtube.com/watch?v=ABqiNF9WtnQ
http://jp.youtube.com/user/core122
http://jp.youtube.com/watch?v=k-d9iwBSswY
コンパイルって広島にあったよね
http://suwasaki.fc2web.com/data-kan/kou/shu.html

33 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 06:33:57 ID:GVlL5w1I
懐かしいなw 7番あたりが連射のでかい弾だった記憶くらいしかないが、
当時はすげーハマったな。

34 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 09:14:41 ID:JjaHMfsZ
>>30
正式名称はSG-1000UであってマークUって呼ばれ方はマークVが出たあとにユーザがそう呼ぶようになったんじゃ・・・
>>28はそういうことがいいたかったんじゃないかな?

35 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 16:32:03 ID:JAwWIk+M
でも今はマークIIIが出たあとじゃんよ

36 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 20:55:14 ID:2OzmNEg7
>>30
むしろマークVの方が有名だと思うんだが・・・

37 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/13(土) 23:35:47 ID:FOyXuEKN
確かに最初からマスターシステム買って遊んでた連中より
マークIIIにFM音源ユニットとラピッドショットつけてたほうが多そうな気もするなw
あまつさえSMS出してすぐにメガドラに移行しちゃうし

38 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 22:38:37 ID:MH195NnJ
すいませんザナ×ザナ買ったんですがザナックのSPヴァージョンクリアした後
エリア0ってあるんですがこれって何が違うの?
難易度的に最高にむずいのはSPのベリーハードでいいのですか?


39 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 12:24:51 ID:2pZ8TFs2
コンパイルにアーケードでSTGを出して欲しかったの俺だけじゃないはず

40 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 12:44:29 ID:qXudKUPf
>39
アレスタやスプリガンをアーケード化の予定はあったんですよ…

41 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 14:21:05 ID:mNYW7+WY
本当はあったコンパイルシュー

・ザナック2(MSX2)
ポニーと揉めたのでぽしゃったそうだ。
それでタイトル変えて、開発短縮の為、隠しフィーチャー削って・・・

・アレスタ2(メガドライブ)
サンプル版をセガに見せたら、「こんなチマチマしたゲーム売れねーよ!」「もっと派手にしろよ!」
と叩かれて、キャラをデカめに、演出を派手にして・・・
ちなみにMSX2のタイトルの移植ではなく、オリジナルの内容だったそうだ。

・スーパーザナック(スーパーファミコン)
ポニーとまた一緒に仕事をするって話になって、その第1段に上げられたソフト。
何か知らんが一緒に仕事をするって話がなくなって、ぽしゃったそうだ。

・電忍アレスタ2(メガCD)
な〜んにも作ってなかったそうだ。
雑誌のパブ用にデザイナーが数点イラストを書いただけだそうだ。

・スプリガンパワード(アーケード)
社長のライジング憎しの気持ちで作ることになったソフト。
企画は社内だけど、開発はナグザット経由で外注。
ナグザットは別にアーケードなんかやりたくないし、社長が契約条件をコロコロ変えようとするので、
コンパイル切ってナグザットサイドだけで作るって話になったそうだ。
スーファミ用になったソフトのパッケージの、コンパイルは関係ありませんって文章は、その揉め事の結果。

42 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 14:21:37 ID:mNYW7+WY
・スーパーアレスタ2(スーパーファミコン)
・アレスタX(プレイステーション、アーケード)
最初にゴジラとアレスタが戦うって話もあったけど、東宝が嫌がったので流れたそうだ。
その後、プレステに開発が移って、東宝を切って自社だけでやることになって、アーケード版も出す事が決まって、
アレスタ10作目と言う事で名前を変えて、その後どうなっちゃったんでしょうね。

・魔導アレスタ(ゲームギア)
アルルが自機説とカーバンクルが自機説があってどちらか不明。
どっちにしろカーバンクルが敵を食いまくる予定だったそうだ。
何故かディレクターが社長室長で、すぐに開発中止になって社長室長降格。すげーキナ臭い。

・ルードブレイカーSS(セガサターン)
DSで出したシューティングが好評だったので、セガサターンに移植しようって話が出たが、
出なかったそうだ。

その他、社長は何故か数年先までのスケジュールを作るのが好きで、
そのスケジュール表に載っているってだけなら電忍も5まであったんだそうだ。

43 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 17:18:28 ID:qXudKUPf
>41
ザナック2って、ZANAC EXの処理落ち無し版とは違うんですか?
アレスタ外伝のプログラムを流用して作ったと聞いたのですが。

あと、スーパーザナックもβ版は存在すると聞きます。

末期のMSXの雑誌に、「要望があれば武者アレスタをMSX2に出す」と
書いてありました。
MD版のプログラマは、MSX2でもFEEDBACKやヘルツォークなどを
製作して、結構技術がある人だったからなぁ。
出てたら出来は良かっただろうに。残念。

44 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 18:52:12 ID:Zc9UyATE
>>41,42
なんかいろんなとこと揉めてんなあ

45 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 21:18:33 ID:gUnOJXzR
アレスタXはザナザナのあとぐらいの予定だったと予想

46 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 21:28:29 ID:mNYW7+WY
>>43
>ザナック2って、ZANAC EXの処理落ち無し版とは違うんですか?
>アレスタ外伝のプログラムを流用して作ったと聞いたのですが。

俺の聞いている話とは時系列が違うので別物でしょう。
その話で思い出したけど、GGアレスタ2も40%程処理速度をアップしたバージョンがあるそうだ。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/21(日) 23:09:27 ID:qXudKUPf
>46
ありがとうございます。
まともに遊べるアクション(STG)が少なかったMSX2なので、
発売しなかったのは残念ですね。
つーかコンパイルって未発売や完成しなかったゲームが多いですね。
ナムコから出るはずだったワルキューレの冒険IIとか…

>45
アレスタXの話があったのは、ZANACxZANACより遙かに前ですよ。

あと、JEMINI氏は新しいハードに慣れる練習の為に、
まずはSTGを作っていたそうだ。SFCのザナックもその流れなのかな?

48 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/22(月) 23:44:19 ID:fOrHcs3y
ようはコンパイルに問題がありまくったってことかね

49 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 17:36:38 ID:3c1O1Kie
>>41>>42
なんでガーディック外伝の続編が上がらなかったのだ?

・・・・DQVの発売日付近に発売したおかげで売れなくて
アイレムが即効で手を切ったから?とかw

それより例話以前のその後ってどうなるの?


50 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 18:21:54 ID:SczlzMIQ
例話以前のその後って、意味が通じそうで通じないw

全部パラレルだと思ってたんだけど、違うの?
というかコンパイルシュースレのほうがいいような

51 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 20:22:52 ID:3c1O1Kie
>>50
アレスタ2の隠しエンドの内容が気になる


52 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 02:07:11 ID:8m1WqMd6
ディスクのザナックで
ゲームオーバーになってタイトル画面に戻った時に、画面右下くらいに模様が出るときがあるんです
よく見ると要塞のコアのマークでした(ラウンドアイが開きかけたような)
他にもパネルアイだったりしますが、なぜこういう現象が起こったか法則がわかりません
ご存知の方いらっしゃいますか?

53 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 12:07:04 ID:lWZjz6qI
ただの表示系のバグです。

54 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 18:34:35 ID:CHClihtO
ザナックのプログラマーのほかの仕事ってなに?

ジェミニなんとかって

55 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/26(金) 19:22:18 ID:uU2ac+l8
ちょっと前は、携帯のマジカルドロップの移植に関わったと聞いた

56 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 00:45:18 ID:Z5KQQnPZ
シューティングは何かのソフトのオマケでコッソリ入れるに限る。

57 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/27(土) 12:17:30 ID:wmrEijIu
>>56
てイルズ?

58 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 13:42:38 ID:ru4+MAAl
>43
あと、スーパーザナックもβ版は存在すると聞きます。
まじで?手に入れるのってできます?

59 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/28(日) 15:45:16 ID:8jcLGRTI
で、JEMINI氏は今何やってんの?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 15:32:41 ID:NJ2oaNDz
>>58
そんな話、誰から聞くんだよw

61 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/29(月) 17:34:35 ID:G6PgLvfN
>>60
>>43
>あと、スーパーザナックもβ版は存在すると聞きます。



MSX2で武者アレスタは無理だろ
ドラスピもでる予定だったねw


62 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/30(火) 02:36:30 ID:PxZgJp0v
営業

63 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 00:08:04 ID:dtzCywmy
Wiiでダウンロードして遊んでるんだがエリア4最初の要塞が突破できん
てか一度死んだらショットレベル1からとかありえねぇ
どうなってんの?

64 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 01:34:30 ID:LsUDxAmV
まあ、昔のゲームですから。システムも難易度も不条理は当然。

でも今のゲームよりかは簡単。

65 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 03:09:43 ID:evmZDADU
4面がクリアできないって・・縛りプレイでもやってんのか

66 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 06:40:03 ID:HpKmluMN
相当へぼい腕前の俺でも4面はあり得ないぞ・・・
サブウェポンの成長を知らないとか?

67 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 07:38:24 ID:dtzCywmy
みなさんレスどうもです

3番を愛用してるんですが
堅いマルっこいやつが大量にぐるぐる回りながら
飛んでくると火力たりなくてアボーン

で死んだらもう何機あってもそこで全滅・・・

せめてショットだけはランクダウン程度ですめば・・・

上上下下なコマンド入力でいきなり最強とかないんすか?

68 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 09:59:48 ID:CacZrp7F
通常弾がいきなり最強っていう技があるから試してみ。

69 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 17:26:35 ID:9MXwun1j
>>67
1面で赤いランダーを2つ取って連射力をうpして3番で進めばおk
打ち負けることは無いと思うんだけど???

>てか一度死んだらショットレベル1からとかありえねぇ

これはパワーうpアイテムを撃たずに体当たりすると運がよければw
(本当は法則があるが)
一気に9段階にショットレベルが上がるぞ

70 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 17:46:21 ID:LxgKFvpQ
これはひどいゆとり

71 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 18:54:23 ID:Qspe0G/o
でも死んで丸腰になるとミサイル垂れ流し野郎がうっとおしいぜ
4面が初心者キラーなのは間違いない

72 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 20:47:05 ID:17Jp9x3/
ボス戦で火力不足なら7番を使ってみるといいお

73 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 20:58:04 ID:dtzCywmy
>>69
さんくす
とりあえず連射アップして4番で突き進んだら楽勝!と思ってたら

ぜ、全滅?24機の自機がタコに・・・
どうなってんだ、こりゃ

74 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 20:59:15 ID:y8FSNNTq
7番とか4番は打ちっぱなしにしてるだけでダメージ通るからボス戦では使いやすいよね

75 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 21:14:55 ID:dtzCywmy
ちょ、いまデモ流してたら
レーザー打ってるんだけど・・・これ南蛮?
デラカコイイ

76 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 21:16:41 ID:9MXwun1j
5jyane?


77 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 21:56:53 ID:WqQczVT2
レーザーは5番のフルパワーアップというか第2形態というか
攻撃力は抜群だけどそこまでにするのが大変だし
完全に正面にしか攻撃できないから扱いづらいのが難点

で、タコってことは7面まで行ったのか?
タコ(カルラ)はこっちの攻撃を吸収するけど体当たりで倒せるぞ
でもそれより倒さないように誘導してキャラクタオーバーにして
他の敵を出さないようにしたほうがラク

つか聞きたいんがFC版(ディスク版)やってるのか
それとも海外ROM版かザナザナやってるのか?

78 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:20:03 ID:9MXwun1j
>>77
前のレスを読めば判るだろw
ウィー

79 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:38:41 ID:WqQczVT2
あ、最初だけ読んでなかったwVCか
んじゃカルラ誘導がやりやすくてラクだぞ

80 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/31(水) 22:48:17 ID:dtzCywmy
>>77
おお!そりゃ初耳です!
さっそく試してみます

と思ったら4面がクリアできねぇ
昔のグラディウスみたく立て直し厳しすぎ
あとGQコントローラーの十字キー操作しにくい
斜めが入らん

だが面白いよなぁ
昔のSTGはホントよかったよ
レイドック、グラ2ゴーファー、フレイ、スーパーアレスタ、TF5、アクスレイ・・・
弾幕言った苦になってからツマランなあ

81 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 01:13:31 ID:DosgtNYd
弾幕STGも毛嫌いしなけりゃちゃんとおもろいよ

82 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 01:21:05 ID:wkJOKOJq
いや、おそらく弾幕が嫌いなんじゃなくて
「弾幕一択な状況」がつまらんと言っているのだろう。

83 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 12:22:08 ID:WnzuUXsO
でも高速の弾も嫌いなんだよな
とくに接近してから撃ちだすやつとか
パターンSTGも嫌い

84 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 15:52:34 ID:s9FqHKI9
>>80
GCコン?あれは十字キーがなあ・・・
普通にクラシックコントローラでいいんじゃないだろか

ところでザナック500円に先を越されたアレスタ800円(未だ未配信)の立場は・・・

85 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/01(木) 18:48:11 ID:WnzuUXsO
アレスタはつまんないからいいんじゃない?
MSXのエミュに不具合が出たのか?
2番最強で使えない武器がたくさんあるしセガ版はバランス悪いし

アレスタ2かパワーストライク2なら・・・



86 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/03(土) 17:41:32 ID:QmNdhT2x
ザナック500円速攻で落としたw

87 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/05(月) 20:43:57 ID:nxJIcZWe
武者アレは最高だが・・・

88 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 00:32:49 ID:OOPhnUzy
武者アレスタは音楽だけは最高だ。
当時はこれを超えるSTGはないと思うぐらい好きだったが、冷静にみてみると高速スクロールと演出ぐらいしか褒めるところはない。
なかなか死ににくいんで、破壊の爽快感はあるが緊張感は皆無。
そのくせに自機はでかすぎて、ふいにパワーダウンすると嫌になる。
それでもアレスタと名のつくものでは最高かもしれんが。
MSX2アレスタはハイテクゆうパックで発売してすぐ買った。
処理落ちひどすぎ。遅すぎ。7番とると硬い敵出てきてずっと処理落ち状態。
当時小学生の俺でも1日でクリアして、小遣い損した気分になった。
ザナック・ディスク版の面白さもわからない。
ファミコンだとスタソルがすでにあったし、当時すでに時代遅れのゲームにしか見えなかった。

89 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/07(水) 09:12:43 ID:LA+yOECQ
ガンヘッドでスタソル成分やスピード調整が追加されてからは
敵をかいくぐる快感が薄れてしまったな…

90 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 15:00:11 ID:stkgfD9b
>>26
君がやってるのは初代MSX版じゃね?
ザナックは3種類あるぞ。

初代MSX版 サブショットはパワーアップなし。ワープで行く0面は鬼難易度
FCディスクシステム版 サブショットパワーアップあり。Wiiで遊べるのはコレ?
MSX2版   サブショットパワーアップあり。FC版と内容近いが高速スクロールはなし。

91 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 16:16:33 ID:nTI9QTTO
愛好家たちによる小さなコミュニティーなら許せるが、wikiの21世紀のシューティングゲームを全く寄せ付けない「シューティングゲームの最高到達点といえる完成度を誇る」とかいうのは、どう考えても言いすぎ。
俺の中ではディスク版ザナックはPCエンジンのレギオンやパワーゲイトと並ぶトラウマゲームだ。
当時からファミマガでは異様に推してたが、世間での評価は凡作だった。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20071108155919.jpg
信者同士で盛り上がるのは勝手だが、アーケード以上の完成度とか言うのはどうかと思う。

92 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/08(木) 16:22:39 ID:pj81Y1y8
0を鍛え上げたら無敵だよな、弾消せるwww

93 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 08:21:33 ID:VYDbgo4M
>88
MSX信者の俺でも、ザナックEXとアレスタの処理落ちっぷりは
擁護出来ないな。
それでも、MSX2の縦STGの中ではトップクラスな出来なんだがね。
かえって、MSX1の初代ザナックの方が、処理落ちが全く無いので
快適に遊べる。
あと、最後に出たMSX2のアレスタ2も、技術の向上により
処理落ちがほとんど無くなってた。



94 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 14:40:18 ID:EvHYSdz5
>>93
アレスタ2は処理落ち以前に難易度高すぎる。
ファミコン版ザナックや同じくファミコン版のテラクレスタ以上の極悪なザコキャラのスピードと動き。
武者アレスタの最終面よりアレスタ2の1面のほうが難しい。
友達はキーボードでクリアしたらしいが。
あれを楽しめるやつはA級シューターを名乗っていい。

95 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/09(金) 17:07:15 ID:ZmgodNV8
諸先輩方のお知恵を拝借させてください。

バーチャルコンソールのザナックをやっていて今更発見がありました。
他のバージョンのザナックではどうなのか確認できる人いませんか?

確認したい内容は、
「メインショット(bボタン)を発射した回数を64で割った余りと
 スコアの1000点の位が同じ時にサートを破壊するとランダーになる
 (スコアの10000点の位は関係ない)」
というものです。
10000点以降の法則が20年ぐらいわかりませんでした。

死にまくりで恥ずかしい検証動画になってしまいましたが、
参考になればと思って作りました・・・。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1485569

ザコでスマン・・・

96 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 18:18:18 ID:bmhTNRKX
VCはエミュなんでそこらへんは特に変わりないはず

97 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 21:01:40 ID:hO+NdzrN
MSX版とMSX2版のEXを調べればいいのかな?
あとで調べておくよ

98 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 22:57:20 ID:McFXA0Lg
>>95
ランダーの法則って明らかになってなかったのか
むかーし、なにかでランダーの法則を見たような気もするんだが・・・気のせいかも知れない
ネット上には無いし初出なのかな?

>>90
厳密に言うと5種類じゃね?
その3つ+海外RON(NES)版とザナザナのスペシャルバージョン
FCディスク版と海外ROM版は手元にないんでわからんが
ザナザナでは0面あるよ

99 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/10(土) 23:37:30 ID:SHzdnl8H
MSX版ならこんな解析結果があるよ。

ttp://www.sankichi.flnet.org/analyzanac-enmalgo1.html

100 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/11(日) 04:43:38 ID:+Y7osw72
396 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/11(日) 00:50:16.83 ID:i5ufH5eX0
_お皿とか割れ物の緩衝材に入ってる空気の丸いプチプチを潰すのが好き
ニッチ過ぎてどうすりゃいいのか判らん


397 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/11(日) 00:53:55.33 ID:I1H9TbHd0
>>396
いや、断じてニッチではない。一つの娯楽として成立してるんだぜ!
ttp://www.asovision.com/putiputi/


398 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/11/11(日) 00:54:02.02 ID:XjR6qE8r0
_ツベルクリン反応陽性でBCGを受けることになったが針多すぎて涙目

101 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 07:29:40 ID:XFEH0c7m
レーザー無理だ、5番じゃ2個取るのが限界・・・
てかエリア4のボス直前で死亡、何期残ってても皆殺し
死んだら爆発からアイテムが何個か飛び出してもいいじゃない!

あと最初のランダー2個目が取れない
ショットなしだと普通に死んでしまうんだが
回避できるかい

102 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 10:51:09 ID:/nMKpAkd
5番は使い方むずかしいから、
苦手なら通常ショット成長させてから育ててみるとかどうかな

103 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 15:50:26 ID:m2jCo5Ew
ザナックは音楽とか高速スクロールとか3連ワイドの爽快感が好きだったなー。
5番のレーザーもかなり経ってから知ったので驚いたもんだ。
レーザー2段階あるんだよね。最強の一個手前だとレーザー短いの。

>>101
5番は扱いにくいよ。クリアできるぐらいになってもなかなかレーザーにはできない。
やはりオススメは7番。4個ぐらい重ね取りででかくなるっけ?
0番も最強になるとかなり使えるんだけど、そこまで持って行くのが大変。

あと隠しパワーアップは知ってる?
パワーチップの入ったコンテナにダメージ与えずに体当たりするといきなり3連になるよ。
ボス戦だと自機が無敵の間に取れないかな?

104 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 18:13:10 ID:OBpyODn9
変な顔の地上キャラを撃つと最強になるんじゃなかった?

105 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 19:46:26 ID:XFEH0c7m
>>103
知ってるけどたいてい外れで爆死・・・


106 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 20:12:53 ID:70e3ks8B
>>105
要塞を倒した後はしばらく無敵だからコンテナ来たら
体当たりしてみるといい

107 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/14(水) 23:22:35 ID:2f6RS2dh
>>105
3つ並んだやつは決まった法則があって、2つ開ければ残りの1が分かるよ
細かいことは忘れたがw

確か、2つスカなら残りはチップだったかな?

108 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 00:47:02 ID:vxMiTRZy
>>107 面が進むと一個もパワーアップアイテムが入って無かったりするぞ、関係するのは面なのかランクなのか
は知らんが。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 01:24:10 ID:RvPRgbCp
それはキャラオーバーで3つセット×2の6つが出てくるはずなのに
そのうちの3つが消えちゃった、とかそういう状況なはず

まぁなんにしろ10面以降とかじゃ法則とか気にしてられんけどな

110 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 01:30:00 ID:8p+D0KCa
俺はとりあえず、
・無敵時間に当たりにいく
・とりあえずチップを1個出して取った後の無敵時間に以下同文
て感じだが。
あと、地上の変な顔撃ってショット最強にした場合って、
すぐにチップ取ったりするとショット落ちたりするけど、
いつまでチップをスルーしたら取っても落ちんようになるかとかって、詳しい人いる?

111 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 02:57:16 ID:szlwPred
ワイドになる以前の自機がショット最強じゃないと、ワイドになっても
チップを取るとワイド以前のパワーアップを継続してしまう→つまりパワーダウン

112 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 10:51:36 ID:8p+D0KCa
それって3連×3連射まで上がってなかったら、チップを取ったら絶対下がるってこと?
そんなシビアだったっけ?

113 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 14:20:16 ID:o8tMY/DU
絶対下がるけど運悪くその状態になってしまったら黄色玉取らなければいい
あれの無敵時間短いし点数もたいしたことなかったような気がする

114 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 16:26:48 ID:8p+D0KCa
そっか。
割と初めのうちは意識して取らないようにしてるけど、
染み付いた癖でいつの間にか取っててショット落ちてることが何度もあるw

115 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 18:16:22 ID:MpYqBY/g
>>108
>>109
えっあれってパターンで完全に決まっているんじゃないの?

116 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/15(木) 21:01:27 ID:79QmLG8N
ボックスは、数種類のパターンからランダムだろ
中身が完全パターンと言えるのは、
電源入れてからの1プレイ時で、
開幕の僅かな間だけのはず

チップ 空 弾(順が逆の場合あり))
チップ 空 チップ
弾 空 弾
空 空 空
弾 弾 チップ(順が変わっている場合あり)

みたいな感じと思ったが?)

117 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/16(金) 22:44:59 ID:8rHUFJAu
20年越しにザナッククリアしたぜ!!!
10面あたりで残機20以上で余裕www
と思ってたらラストは残機0で涙目www

最後の敵倒すと200万点入るぜ!

攻略法は 「ZANAC 攻略」で検索すれば
チップの法則とかでてくるぜ!

118 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 21:01:25 ID:1xmMpnWp
初めてのSTGでこのVC版を初めてやり、4面でつまりつつもなんとか抜けて
ついに11面まできたんだが
コンティニューできないのな・・・・・
10面クリア時点でだいたい時期数7なんだが
11面難しすぎて死ぬ・・・・・
タコさえいなければ・・・・('A`)

119 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/24(土) 23:03:25 ID:vwQZwFH4
タコは体当たりで消せまっせ

120 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/25(日) 21:17:10 ID:fXfAOfB8
11面は鬼門。
ここを越えればラストまですぐだから、がんばれ。
何番の武器を使ってるの?

121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 17:36:40 ID:D6KlSeie
0番でチップ取り続けると通常弾がワイドになることを
ググって知ったんだがほかにも何か条件あるのかな
開幕からだと確かにワイドになるんだが終盤あたりだと
何度取ってもならなかった

122 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 19:03:41 ID:oeHNerO7
たまに出てくるアイテムキャリア敵を倒しちゃうとチップの保有数が減るとかそんな感じだったような。

123 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/26(月) 21:34:09 ID:wMQGm9qY
「保有数が20になったときに0番」のみワイドじゃなかったっけ
だから、既に100個近く持ってる終盤は無理だね
カンストすれば別だけど

124 :名無しさん@弾いっぱい:2007/11/30(金) 15:54:18 ID:7j/6ByBN
前に中古屋でZANAC×ZANACが9000円で売ってた…
中古屋なのに…そんなにプレミア付くの?アレンジ版ってめちゃ
くちゃ簡単やった覚えがある(一回目でクリアして即効売った!)
オリジナルは未だにクリア出来ない…没

125 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 18:02:40 ID:VpkB+Cn+
中古屋以外がプレ価格つける状況ってねーだろ
ちなみにそれはなかなか安い方

126 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 18:26:15 ID:depX7l3Q
そこを買うんですよ。投機目的で。

で、ゴミになるまで持っておく。売ったら損するから。

127 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/02(日) 18:27:33 ID:depX7l3Q
使用用・回覧用・保存用で同じ物を三つ持っておくのはヲタのデフォ。

128 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/03(月) 03:11:17 ID:3kyEDAtZ
5番のレーザーでタコ 殺せるよん

129 :名無しさん@弾いっぱい:2007/12/28(金) 10:01:15 ID:eScPTZwJ0
元祖ZANACのMSX1版のノーミスプレイみつけたぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1876659
最初は地味なゲームだったんだな、ZANACって

130 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/02(水) 19:53:18 ID:G1MjXcFhO
>>129
アレでも、MSX1 というハードの事を考えると、
無茶苦茶凄いゲームだったんだぜ…
隠しステージの 0 面なんて、最高にムズい。

131 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/03(木) 12:10:48 ID:UkLTrDEt0
0面単調ですぐ飽きる
サブウェポンパワーアップしないのも物足りない
ディスクシステムのと比べるとつまらんな

132 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/03(木) 12:58:01 ID:3LkiCI7a0
FC版1面もわりと地味で冗長な気がする
そのくせ初期状態自機に対して攻撃は結構激しいから
初見だとちょっと印象悪いかもしれない

133 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/22(火) 17:54:26 ID:1AKpnki90
ZANACxZANAC のスコアランキングってもう見れないの?

旧ザナのハイスコア狙いの6番でのプレイは結構やり込んだんだけどみれねぇ

134 :名無しさん@弾いっぱい:2008/01/31(木) 23:39:28 ID:kviBYqxA0
ザナックスナック新発売!

135 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/10(月) 22:04:20 ID:+Ay3bHhy0
ザナックBGM1 「ザナック発進せよ」
ttp://k004.sakura.ne.jp/k004/src/minivan4712.mp3.html

136 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/10(月) 23:49:23 ID:GcLN2BLS0
貧相なアレンジだな

137 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 01:45:11 ID:FY8P0ft30
妬まない妬まないw

138 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 05:44:37 ID:Nufv4lHY0
これは本人乙と言えばいいのか

139 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 13:01:44 ID:xJDTSjeD0
そしてなによりも〜
速さが足りない!!

140 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 20:42:08 ID:FY8P0ft30
文句が多い連中だ

ザナックBGM2 亜空間の戦い
ttp://k004.sakura.ne.jp/k004/src/minivan4716.mp3.html

141 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 23:08:18 ID:Bjx7I+NZ0
いや、公開しなくてもいいよ?

142 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/11(火) 23:18:58 ID:FY8P0ft30
なんだ聞いてくれてたのか。

143 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 00:27:15 ID:WHTYc3M/O
ザナックなつかしー
5〜6歳頃やった時は4面までしか行けなかったな…全クリに7〜8年かけた思い出
そしてコンティニューの存在など知らなかった青の時代…戻りたい。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/17(月) 00:28:22 ID:WHTYc3M/O
うわーあげてすまん

145 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 00:45:02 ID:gIXlaJes0
エンディングでの隠しメッセージの出し方覚えている人いる?

146 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/18(火) 16:43:21 ID:EsPxEvazO
>>145
脳撃破→機体を右下に移動し続ける


これでOKだよ

147 :145:2008/03/18(火) 23:20:15 ID:gIXlaJes0
>>146

thx!VCで今度やってみる。

かれこれ20年ぶりか。。。

148 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/20(木) 12:02:05 ID:GDgPVJaM0
隠しメッセージなんてあったのか。
知らんかったわ。

149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/21(金) 13:10:27 ID:4bfifXMz0
>>140
落とせなくなっている・・・・

4面のもの悲しげなBGMとか十字架ボスは印象深いなー

BGM聞けるところありますか?


150 :名無しさん@弾いっぱい:2008/03/27(木) 02:23:24 ID:n5gOxlgiO
>>146に騙されるな

151 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/05(土) 14:48:54 ID:pCyrsW/K0
..._______.
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つくりかけでふまん

152 :のふ:2008/04/09(水) 07:17:31 ID:AZ0AnylJ0
________
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153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 19:36:55 ID:/kx95EJ70
>>152
これみてると、すぷりくと使ってこぴぺ死まくりたくなってくる・・・


154 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 20:08:05 ID:/kx95EJ70
_______
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
修正してみた

155 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 20:12:05 ID:aTCOaf/E0
     ,へ、        /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /  \、i, ,ノ    ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |←目の部分が簿ss
   /  <  / ▼ ヽ    >   、   
  く彡彡   _/\_    ミミミ ヽ    
   `<             ミミ彳ヘ
      >       ___/   \
     /         7      \
     |        /

156 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/13(日) 21:56:39 ID:7AurnobL0
もっと早くPSで出てきてるのを知ってたら…プレミア価格で買うような真似は
しなかったのに俺orz

発売からもう何年たったのやら…ハードもPS3になってから知るなんて俺(´・ω・`)

157 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/20(日) 00:24:34 ID:MQ4CCxde0
ザナザナのプレミア価格ってすげーんだなぁ…
発売当初に定価で買っててよかったw

158 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/21(月) 23:42:12 ID:SNq3nob40
ザナザナが欲しいに高くて買えないから
悔しくてディスクシステム本体買って来たら
案の定ベルトが溶け溶けで

それでもってWiiまで買おうとしてる俺はひょっとして本末転倒なんじゃないかと思うんだ

159 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 05:48:16 ID:BJG70YYr0
Wiiはコンパイルシューファンにオススメ

160 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 20:06:54 ID:Edn4sZC40
>>158
惜しかったな。
ヤフ億にて3000円台でPS1ハード毎手に入れられるチャンスがあったんだがな。

あ、まだディスクシステムの修理をやってくれるところがあったような…

161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/22(火) 21:08:10 ID:R9Ecd3Ki0
ゴムくらい自分で交換しろ。そこらでやってる修理はぼったくりもいいとこ

162 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 11:44:57 ID:JJUhBzeE0
俺はNES版買ったよ。
変換器と合わせても4000円くらいだった。

163 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 15:52:18 ID:ndNGAcH30
MSXスレ Part31
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1207479334/


164 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 16:20:11 ID:rTS3yX4ZO
エミュでやれ

165 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/23(水) 21:04:38 ID:xD77FkkNO
ザナザナは2年前に買ったけど800円だったよ
小さな古本屋の中に中古ゲームソフトがほんの少しだけ置いてあって、その中にあった

166 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 21:51:12 ID:h32Zp+mt0
>>165
いいな…でも800円なんてどんだけ安いんだ!?

167 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 22:17:48 ID:aUSueQKC0
Acid:抑制赤煙硝酸)タンクをを持つ液体推進剤ロケットである。
 UDMHは引火性が高く、有毒である。酸化剤のIRFNAも、毒性が強く、金属を腐食する。推進剤注入状態での長期保管は危険なため、発射の数時間前もしくは、発射直前に推進剤を注入する。
 Copyright (c)2003-2006 Weapons School  All rights reserved.  

168 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/24(木) 23:02:23 ID:aUSueQKC0
核分裂爆弾にはガンバレル(砲身)型とインプロージョン(爆縮)型の二種類がある。
ttp://www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/nuclear.htm
簡単に言えば、
ガンバレル型=構造が簡単で設計製造が楽だけど効率が悪い。
インプロージョン型=構造が複雑で設計製造が難しいが効率がいい。


41 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/24(木) 21:38:14 ID:R7RkLFLv
モスクワの建物やイラクの宮殿の屋根は
たまねぎみたいな形状ですが、なにか宗教的な意味があるのですか?


42 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/24(木) 21:40:36 ID:???
>>41
軍事に関係あるの?


43 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/24(木) 21:48:44 ID:???
>>41
軍事に無関係だろ。
あえて言うなら、該当板に逝くかイスラーム建築でロシア建築やドームをググルなりウィキれ。


44 名前:翡翠(星砂) ◆ntzrt5Dq3U 投稿日:2008/04/24(木) 22:33:35 ID:FzWl1mZC
>>41
ロシア正教の寺院の金色のたまねぎ屋根…の件だから、

「ロシア正教 たまねぎ屋根」か「クーポラ」で
ググるか建築板で聞いて見てくださいな。

(屋根の上や小塔の上の小ドームまたはドーム)


45 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/24(木) 22:42:28 ID:???
武道館


46 名前:名無し三等兵 投稿日:2008/04/24(木) 22:46:16 ID:/w8ltTI4
モスクワ攻防戦においてですが、もし市街戦になった場合の為のビルを
利用したトーチカの設営等はなされて、いたのでしょうか?
あるいはモスクワの焦土作戦等は計画されていたんでしょうか?


47 名前:翡翠(星砂) ◆ntzrt5Dq3U 投稿日:2008/04/24(木) 22:49:41 ID:FzWl1mZC
>>41 イチオー誘導。
【建築】スレッドを立てるまでもない質問 19
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/doboku/1201952416/l50
(世界史板)【キエフ】ロシア史総合スレッド【ルーシ】
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/whis/1192542006/l50
(世界史板)ロシア古代中世史
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/whis/1121149386/l50


169 :名無しさん@弾いっぱい:2008/04/30(水) 22:30:32 ID:Xl+RHctPO
>>165
そういう場所にポツンと置いてあるソフトにも目を配る必要があるよな。


170 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 12:39:10 ID:o5ZAWMRL0
おれもブックマーケットでザナザナ1380円で見つけたときは、
一瞬「え?嘘だろ一桁間違えてるだろw」って思った。

171 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/07(水) 17:27:48 ID:xpRJ8J250
>>170
もちろんゲッツしただろうな?

172 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 14:48:39 ID:q2PceI/h0
ああ、しかし売ったのだれだろ・・・普通STGって手放さない人多いのに

173 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 22:07:50 ID:F9GJGa4z0
時期的に、引越し整理とかかな

174 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/08(木) 23:16:10 ID:D4yNRFOlO
ザナザナはコンパイル末期のゴタゴタでプレス数少ないんだよね。
俺が聞いた話では出荷数10000枚以下とか…。

175 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/09(金) 21:49:35 ID:rUoGrzMu0
>>174
そんなに少ないのか!?(;゚д゚)
それが本当ならプレミア付いても仕方ないな…

なんだかんだ言いながら、エディットモードで難易度VeryHard、キャラ出現制限OFFで
最終要塞と対決してみたけど…すぐに死ねるw

176 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 02:24:14 ID:9I5U/tX90
…の割には当時ワゴンに入ってたな、ザナザナ。
ターゲット層が様子見で買わない→ワゴン行き再販無し→
プレミア化の典型例だね。

177 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 09:05:15 ID:UtDeWidWO
ザナザナは昔オクで落とした。新同品を17000円で。
しかもかなり競ったっけなぁ。

178 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 15:55:59 ID:qT1Ci85s0
>>176
実はどこかの倉庫に山積みな感じ

179 :名無しさん@弾いっぱい:2008/05/10(土) 16:17:43 ID:ESYM2fKc0
ヤフオク落札履歴で確認したけど、4000円で落としたのが三年前だった。
まだ手元にあるが、随分と高騰したもんだなあ。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/03(火) 20:28:32 ID:BNpGQGcI0
ったりとちょっと寂しいのですが、内容量で勝負している感じです。
特にパワーアップの段階が広く、地道にコツコツパワーアップしていけば、
多少シューティングが苦手でもなんとか戦っていけます。よく、パワーアップをしていくと、
ゲームの難易度自体も上がっていくというゲームシステムがありますが、アレって何の意味があるんでしょうかね。なんのためにパワーアップさせてるのやら分からなくなります。一歩間違えばいつ投げ出されてもおかしくないシステムじゃあないでしょうか。
そういった意味では、このゲームは私のような人間でも続けて遊ばせる力があります。でもまだ3面で行き詰っている状態。シューティングが苦手なものは苦手。
http://stone-msx.jugem.jp/?eid=229#sequel

---------------------------------------

181 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/05(木) 10:28:26 ID:DRkkMG1R0
ロマサガ全否定w

182 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/23(月) 03:52:21 ID:cXnPrYtV0

ザナックの紹介しているホームページで
ゲームってのはまじになってやるものだ萌えーとか言ってる頭に氏の沸いた諸君は塗擦される運命が待っているとか書いてあって
かなり笑えたんだけ佐渡こいったホームページ閉鎖されのかみつけたら張っといてクレイ




183 :名無しさん@弾いっぱい:2008/06/29(日) 12:09:33 ID:ouxCVrYl0
日本語でOK

184 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 18:37:09 ID:Qbd6V45a0
ZANAC の新作に漢字が使われたから買わない!!!

なんて馬鹿はいないと思う。

185 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 18:48:37 ID:5eCa5MDq0
ゾルゲならザナックとアレスタとブラスターバーンとガルケーブが全部繋がっちゃいました!
ぐらいのことはやってくれそうな気がするぜw

186 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 19:55:29 ID:OQQSeKaO0
サンダーフォースのトコから来ました。
こっちなら和風でもファンタジーでも
萌えでも全然構わない気がする

187 :名無しさん@弾いっぱい:2008/07/31(木) 19:56:19 ID:R0DNPjEL0
ついでにガンナックもとスプリガンも

188 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 00:33:18 ID:U0SgQC2oO
ザナザナ中古、GEO宮野木店で帯付き8900円

189 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 01:39:18 ID:aBwGrxwh0
SIMPLE2000シリーズでザ・ザナザナでも出してもらった方が平和なんだけど

190 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 11:51:25 ID:W/6+W2kE0
ザナザナみたいな愛の無い開発じゃなさそうなので期待


191 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 11:54:06 ID:VgrZfeTC0
むしろ漢字も爽快に破壊させろ

192 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/01(金) 22:20:46 ID:51EYVOCM0
>>190
ガンヒーの続編ガンスパは全く愛がなかったよゾルゲ

193 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 01:40:00 ID:SB4GH+7r0
アトムは良かったんだがなあ

194 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 02:43:00 ID:U5HFFlV+0
でもこればっかりはジェミニさん不在ではどうにもならんのじゃないか?

195 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 23:15:40 ID:GC66uE9g0
別にもとから続編だの期待してないから、ゾルゲが妙なものだしてもそれはそれで
かまわんけどなぁ。つまんなかったら、あーあ、面白かったら儲け物くらいのもので。

あっちのゲームも同様だけど、むこうでいうとゾルゲ認定されるw

196 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 23:18:44 ID:RiFnVYto0
ザナックには、すでにネオという前例があるからねw
俺は好きだけどさ

197 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 23:33:35 ID:j30OcRYu0
>>195
それくらいの感覚ならいいんだけどねぇ。
ゾルゲアンチは真面目すぎる。

198 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/02(土) 23:44:17 ID:UHOUscr80
ネオは使えない装備が多すぎるのが評価の悪い原因だと思う
どっちにしろネオはプレミアが酷いことになっているから
新作が出たら初回特典でネオのディスクもつけて欲しい


199 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 13:23:18 ID:8pAdFA8f0
新作についてkwsk

200 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 14:21:51 ID:nra52n550
全然具体的な話じゃないよ、、シューティングの復活プロジェクトを立ち上げたいと
ゾルゲが始めたサンダーフォースの復活で、インタビュー記事の中のちょっと載ってた
企画書の写真の中にザナックのロゴがあったというだけ。

201 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 14:58:13 ID:qYuwKq3X0
問題はシューターたちの腕のさが広がりすぎて多くの人たちの望む難易度に仕上げることが出来るのか?が過大だと思うが

202 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 15:02:56 ID:qYuwKq3X0
TVの主流が液晶になったから高速弾とかは辞めて欲しい

203 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 18:33:26 ID:8e3szeRC0
遅延や残像対策はけっこう進んでるって聞くが

204 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 19:37:08 ID:6dMqdPuK0
残像対策はやってるだろうけど、遅延対策ってやってるのかな?
DVDとか見る分には遅延はあんまり影響無いしなあ…

205 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 13:59:00 ID:QsNSnFej0
絵が遅延するなら音も遅延させれば良いじゃない

206 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 14:02:02 ID:kC5ckNAg0
何を言ってるんだ?
STGで映像を遅延されたら敵の弾を避けられないだろ
音は全然関係ない

207 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 17:20:33 ID:BKPEyCoS0
自分も遅延するんだ


208 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 21:33:54 ID:y2S+MvbN0
画面表示の遅延をみこして、遅延しているであろうタイミングのアタリ判定を
画面とは別にもって…って、ソフトにしろハードにしろ、開発がすっげー恐ろしくウザいです…

209 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 22:12:44 ID:Dm6fSqPe0
>205は
「映像が音声より遅れて出てくる」ことを言っているのだと思うが
ここで問題になっているのは
「プログラム内での処理がされた結果としての画面の表示が数フレーム0遅れる」という意味の遅延。
この場合、今表示されている画面がすでにプログラム上の処理から遅れているので、
反応して避けたつもりでも当たってしまう、という現象が発生する。

210 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/06(水) 22:44:48 ID:DqhmVnLc0
まだブラウン管ですので全然関係ないです

211 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/07(木) 00:03:55 ID:+P/1w1vq0
>>207
鬼才あらわる

212 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/09(土) 00:14:07 ID:2R+rwhOH0
>>210
同志

213 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 01:37:52 ID:6fExAZWf0
ガーディック外伝も繋げて萌絵要素を!
そして叩かれる

214 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/11(月) 02:06:04 ID:mUrGMiMK0
漢字も入れよう

215 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/12(火) 21:36:27 ID:4fVM+QwA0

 槐

216 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/13(水) 01:02:29 ID:KkGUiOOI0
ガーディック外伝は既に萌絵だろう

217 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/28(木) 18:12:49 ID:xHnuTWvF0
ゲームアーカイブスでザナザナ配信されねえかな

218 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/29(金) 17:23:53 ID:RmCG7wMR0
ザナxザナむかしはPCにインストできたら快適だろうなと思ってたが
いまやってみると遊び方を忘れてしまった

スーパーアレスタを面を長すぎるのを短くして作り直してくれないかな

219 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 10:09:17 ID:cMoagR5y0
>>218
長すぎるって言う意見を取り入れた結果、ショートモードってのが入れてあるじゃないか。

220 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:01:20 ID:HSyxwQfj0
スーパーファミコンはPCエンジンに負けている件7
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1217263249/126

126 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/08/30(土) 17:59:39 ID:tjD6/EEG
ザナックを持ち上げてるやつらは所詮エミュで知ったゆとり世代
リアルタイムでの評価は悲惨だったし、俺自身面白いと思ったこともない
ファミコン最強STGにガンナックや烈火を上げるやつも認めない
これらにスタソルやグラ2ほどの衝撃はなかった(グラフィック、バランス、面構成他)

まぁSFCにはファミコンとの互換性もないし、まともなSTGはなかったな

221 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:42:04 ID:TSZEo0UA0
500円握り締めて書き換えに行った世代だが
ファミマガとかで評価が低かったような覚えはないが・・・

222 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/30(土) 18:50:47 ID:9kkxckIC0
>>220
ZANACがSFC云々って流れで「ゆとり」なのだな、これは。
というか、SFCよりFCが早いのはおかしくね?って言いたいんじゃないのか?これのレス元は。

で、それをひっぱってきて何かあるのか?

>>221
MSXとディスクシステムの世代だが、評価そのものを聞いた覚えがないな…。友人は絶賛してたけど。
知名度が微妙なのは確かか…。

223 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/31(日) 19:45:03 ID:YoM7nOdc0
ZANACの時代は攻略本が出てたな
当時シューティングなにそれなガキだったが、
攻略本のおかげで一通りのフィーチャーを理解してクリアできた憶えがある

224 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/02(火) 00:07:14 ID:F8BGhuHH0
双葉社は良い
マイナーゲーでも節操なく攻略本を出してくれていたしな
レーザーの出し方さえ書いてくれていれば神だった

225 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/19(金) 08:54:14 ID:mNZO0CrM0


83 名前:Now_loading...774KB 投稿日:2008/04/12(土) 07:02:41 ID:5XfPJMs2
【タイトル】 激突要塞!
【ジャンル】 シミュレーション?
【URL】  http://suznooto.web.fc2.com/flash/FORT.html
【プレイ時間】 一晩
【コメント(感想)】
要塞作って敵の要塞と戦わせるゲーム。
タイヤのついた板の上に兵隊やら壁やらを作る。
兵隊は多種多様で丸っこいデザインがかわいい。
作ったあとは戦うのを見てるだけ。
限られた資金で、敵に合わせて攻守考えるのが楽しい。

最終洋裁がマジ手強すぎてた汚染買ったのだが

226 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/19(金) 09:02:35 ID:mNZO0CrM0
000e3V4p4cbK4oPUYf4oQ3gxq00rLi9mOuQe9nbtSv9mFGCJ9mFG5W9mK66M9mK52d9mK4KO9mK5Po9mFFhL9mFFya9mOujrimSGqompyNY0

洋裁データでも、つくってみた

227 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 16:38:32 ID:GN8k+0cm0
/11/23(木) 22:30:48 ID:BLKpanci0
--------メジャーとマイナーの壁(↓ここから一般人はついていけない)------
●一般に幅広く知られてる超人気コンパイル関係者
 ・仁井谷正光(←こいつだけ社長) ・田中勝己 ・北出和彦

●人気・知名度ともにあるコンパイル関係者
 ・木戸福三郎 ・村長さわ ・壱

●造形やエピソードで人気・知名度ともにあるコンパイル関係者(ネタ社員)
 ・両替できない両替機(佐藤両々) ・ねこにゃん ・南十字星

--------社員とCSA・同人の壁(↓ここから関係者以外はついていけない)------

●シェアル派が好きそうな強くてかっこいい人気コンパイル関係者
 ・織田健司(堕王健司) ・沢渡寿三郎 ・けみ

●とにかく強くて印象に残るコンパイル関係者
 ・志茂田マーキュリー ・単気筒 ・弓弦ノ助(タップ銀行)

●知名度はあるけど地味すぎるコンパイル関係者
 ・北野不凡 ・佐藤隊長 ・白龍鳳霞

●ホラーやエロゲで知名度はそこそこだけどコンパイルでの人気が微妙なコンパイル関係者
 ・三家本礼 ・紅涙妖魔 ・バンブー(武内崇)(←こいつはせいぜいここ止まり)

●ネタの素晴らしさで隠れ人気のあるコンパイル関係者
 ・上人飛速 ・ひそぴそ ・Cue

●写真見たら「あー、あー、こんなのいたね。でも名前分かんない」とか言われそうなコンパイル関係者
 ・ケロル ・影虎 ・グレイツ高嶋

●通ぶりたいヤツが好きだとかいいそうなコンパイル関係者
 ・村民さわ ・県民さわ ・天皇さわ(←こいつだけCSA)


228 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 16:51:28 ID:1KcwHkK30
私は誰一人として知りません。

229 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/20(土) 22:44:41 ID:EbT15WYK0
コピペをうまく改変したもんだな

スレ的にはザナックのスタッフロールとの対応表が欲しいところ

MOO = 仁井谷正光あたりはわかるが、
JEMINI MIYAMOTO JANUS 
あたりがわからんな

230 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/22(月) 12:00:05 ID:Xq/u/7pr0
コピペ改変に突っ込むのは野暮かもしれんが、
米光とか外山とかいないけど壁より上ってことなのか?w
あと、正充の字が違うのはわざとなの?

231 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/22(月) 23:27:24 ID:wiuf9uZ5O
なんだかんだ言って、ザナックの最適攻略は「力押し」だと思うぞ。
久々にザナザナで初代やったら4番や5番(レーザー)が一番死なずに進んだw


232 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 07:59:22 ID:YDjMOFfK0
いろんな意味で力押しが有効だよな
難所は、先に残機をガンガン用意しておくことで力押し(死に抜け)
超火力の5番や、攻撃範囲の広い4番で力押し
ミスなんか気にするなというくらいの潔さが身につくSTGかもしれん

233 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 10:07:36 ID:uGwuwTKD0
シューティングやりたいんだが、
最近はザナックみたいにマッタリ遊べるのがないから
さびしいですわ。

234 :名無しさん@弾いっぱい:2008/09/23(火) 13:11:14 ID:YDjMOFfK0
ザナックはWiiで遊べるし、ほかの昔の名作も、
いまどきのゲーム機やPCでもけっこう遊べるでよ

235 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/01(水) 21:59:21 ID:c58sYenT0
http://www33.atwiki.jp/armyfaq/pages/20.html#id_86b6d650

クラスター爆弾禁止でなぜ軍事板の人は欝になってるの?


まず中国やロシアが禁止条約に参加してないから。




基本的に全周を海で囲まれた島国であるがために、自衛隊のドクトリンにおいて
着上陸侵攻対処が占めるウェイトは非常に大きいわけです。



基本的には、まず敵が洋上に居る間に阻止を図りますが、敵がこれを突破し、
陸自が水際での阻止にも失敗した際、上陸した敵の橋頭堡への打撃、並びに
それ以上の進出の阻止のためにクラスター爆弾を使用します。(以前はこの役割を、
対人地雷が担っていた面があるのですが、これも条約により使用が制限されているために
クラスター爆弾を使用するようになりました。)



クラスター爆弾は広い面制圧能力を持っており、着上陸して間もない、
狭い空間に集中して存在する敵兵を叩くのに非常に効率が良い武器です。
これが使えず、また対人地雷も使えないとなると、敵の橋頭堡・勢力範囲の拡大を
阻止することが難しくなります。その結果、相対的に国民の財産と、自衛官の生命が
危険に晒されるわけです。また、条約の批准に伴う装備の改編には当然予算が
必要になりますが、これらが防衛費を圧迫し、自衛隊の活動やその他の装備の
拡充を制限する可能性があります。

(初心者スレ474:120)




236 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 17:49:05 ID:iCTJ1nxX0
ザナックにクラスターて名前のなにか出てこなかったっけ

237 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/03(金) 19:38:34 ID:HiY/kabe0
>>236
自機の通常弾がクラスタービーム。

238 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/06(月) 22:50:26 ID:PQ9Mn67F0
通常弾や破壊可能弾まで名前あったよな

239 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/07(火) 22:09:41 ID:422tSD8T0
通常弾がリードで、
でーんでーんと発射される破壊可能弾がライトバーだっけか

240 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 02:08:38 ID:d6BuO1JS0
000lOhm00rrPm00rrPm00c9im00c9im00c9i404XHV40dLpT40ieDOp00x6T9o3pgvp004SFr00qTEr00gX5

最終要塞まじで手ごわい

241 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 11:26:12 ID:vwg2OdsD0
>>240
誤爆なのか意図的なのか知らないけど…。

すずぬーと:FLASHゲーム:激突要塞!
http://suznooto.web.fc2.com/flash/FORT.html

これだね。

242 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 20:41:12 ID:Lo2jiNOp0
>>222

これが佐藤元による当事の評価。
俺もただのクソゲーだと思う。
「うつ!」だけ!(笑)
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20081008203638.jpg

91 :名無しさん@弾いっぱい :2007/11/08(木) 16:16:33 ID:nTI9QTTO
愛好家たちによる小さなコミュニティーなら許せるが、wikiの21世紀のシューティングゲームを全く寄せ付けない「シューティングゲームの最高到達点といえる完成度を誇る」とかいうのは、どう考えても言いすぎ。
俺の中ではディスク版ザナックはPCエンジンのレギオンやパワーゲイトと並ぶトラウマゲームだ。
当時からファミマガでは異様に推してたが、世間での評価は凡作だった。
信者同士で盛り上がるのは勝手だが、アーケード以上の完成度とか言うのはどうかと思う。


243 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/08(水) 23:20:57 ID:up/RZYda0
大好きなレゲーを叩かれた時はとりあえず魔法の言葉
「これだからゆとりは・・・」で返せばOK
これおっさんの知恵袋

244 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 12:31:25 ID:6x02VCiL0
>>242
まあ俺は凡ゲーでいいけどさ。
ゲームなんぞは最終自分の好みなんだしさ。

にしても…
シューティングゲームという名を冠しているゲームにシューティング以外の何を求めているんだ?
システムに飽きたとかいわれると、何をすればいいんだ?コレ。
レビューのいいようがこれまたR−TYPEとグラディウスが同列な勢いだし。

あと、コンボイに☆2つも付くのに噴いた。


245 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 19:30:22 ID:5BTaOfl6O
撃つだけでいいんだが、弾幕や巨大キャラによる緊張感も、破壊の爽快感もないしな
スクロールスピードだけはやたら速いが接触する地形もなければ意味はない
硬いザコがいつまでも画面に残ってイライラするゲーム
ヘクター87、ツインビー3と並びファミコン3大糞STGだな
最強はスタソル、グラII、ガンプの謎

246 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 21:58:37 ID:GskZSYXO0
ザナックはミニマル的に楽しむのが吉
早回しによるランク上昇 ⇔ 大量破壊による無敵発動
のループで脳汁を垂れ流せ

247 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/09(木) 22:47:06 ID:yOKRIjV80
アイテムを取ったときの無敵でねじ込むのも
コンパイルシューの醍醐味…だよな?

248 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 00:18:12 ID:MK2oSK2mO
高橋名人は自機つぶしでランク調節しなきゃ進めないゲームはSTGとは言えないといってたな
スタソルGC発売頃に
ザナック、グラIII、ガレッガなんかのことだろうな

249 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 01:23:17 ID:kyOLQD3T0
>>248
グラIIIなんか一度ミスしたら終わりじゃないのか?

250 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 07:48:51 ID:gCrnL2SY0
パロディウスのことでは?

251 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 08:19:05 ID:Ly0WEd84O
ザナックは発売当時の家庭用オリジナルシューティングの状況からすると
やはり面白いゲームだったと思うし完成度はアケシューのFC移植物と比べても高い方だよ
同時期?のテラクレスタとかASOとか酷いなんてもんじゃないし
グラIIとかのFC後期作品と比べたらそりゃダメだわ

252 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 10:16:56 ID:Cg619/C80
>>245
地形の壁ならよくて、硬い雑魚だとイライラするというのは謎い感覚だ
壊せる壁=硬い雑魚 ではいかんのだろうか

253 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 12:34:22 ID:MK2oSK2mO
雑魚は動く、弾を吐く
全然違う

254 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 12:38:37 ID:MK2oSK2mO
>>251
テラクレスタやASOなんてかなりましだろ
ザナックはアーガス、ガル、B-WING、1942、エグゼドにも劣る
FCで単色キャラもありえない

255 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 13:09:44 ID:BH6/Fdgm0
取りあえず、今やっても面白いと思えるファミコンのシューティングは、
ザナックとスターソルジャーだけ(スターフォースはすぐ飽きるし)。

あとは何かもっさりしていて、もはや時代遅れとしか感じられない。

256 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 14:05:45 ID:Cg619/C80
自由に動いて弾を吐くクソ硬い敵なんか数えるほどしかいないし
敵も自機も3色使ってるし…

携帯のひとは何を指して言っているんだろうか?

257 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 16:35:40 ID:TdROP7aCO
ダーダーダーダーダーン!

258 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 17:17:41 ID:eX1yr22n0
>>247
それが無かったら、それこそ残機潰しでクリアするしかない激難易度のクソゲーに成り下がっていたと思う。
チップを取った時のわずかな無敵時間を利用し、どんどん敵の弾幕を抜けていくというプレイ感覚がとても良い。

正直、クリアするだけならザナックの難易度って高くは無いと思うけど、
自分の中でノーミスクリアとかハードルを用意してやるとまた楽しさが上がる。

259 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/10(金) 20:32:46 ID:SVd0f+Cr0
アレスタやガルケーブもそうだよな
チップ(ガルケーブの場合はアイテムメーターのゲージ目盛りだけど)を取った瞬間の無敵時間が
これほどまでに重要なゲームってのも珍しい

まあガルケーブの場合はそれを含めても残機潰しのごり押しゲーになるが…w



260 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/11(土) 10:59:33 ID:IU44W2Dr0
アンチができるほど有名なゲームだったとはおじいちゃん嬉しいよゴホゴホ

261 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 03:27:55 ID:LfLxQH5x0
>ノーミスクリア
未だに成功したことないなぁ。
意外と弾が見づらいから、うっかりするとやられてる事あるし。

赤ランダー5個取って連射スピードMAXにする技を知ってるかどうかでも
難易度変わるよね。連射MAXにしないと打ちきれなかったし。
4番と5番使ったときもあったけど、結局0番にもどしたな。
9面と10面が辛いよ、他のウエポンじゃ。

262 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 08:34:56 ID:ISM+AYht0
9面と10面で、いままでガンガン増やした自機が
モリモリ減ってゆく様をみるのはとても悲しいものだ

263 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/12(日) 17:46:58 ID:nHEUnUhr0
Mk3のアレスタのみノーミスクリアしたことあるが
あれは死んだら終わりw
0番最強だった

264 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 00:36:10 ID:nPo6qwwh0
パワーアップの法則や裏技を誰かまとめてくれ。

2番を全方向バリアにする方法は?

265 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 01:28:35 ID:Tqo160U80
2番って、最高レベルにしても全方向にならないことあるよね。
いくら2番取り続けても、全方向にならないことが。

アイアイ撃っても全方向になるときと、ならないときとあるし。
全方向で再度2番とったときも、全方向を維持できるときと、退化するときがあったり。

ワイドクラスタービームの条件などのように、
なんらかの条件を満たした上で、最高レベルにするんじゃないかと思うんだけど…。

266 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 16:51:27 ID:u9B/DHuU0
>>265
ワイドクラスターは0番でチップ20枚か?

267 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 17:13:53 ID:UbvfB3Cw0
2番なんか攻撃力がないから最悪アイテムだろ?

268 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 20:34:08 ID:+XyPzljZ0
>>266
チップ20枚時点で0番じゃなかった?

269 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/13(月) 22:15:04 ID:5E5hMt3+0
説明書による、一番もたくさんとるとレーザーになるよ。
見た事ないけど。


270 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 01:21:54 ID:6M86PIj20
>>269
レーザーになるのは5番っしょ。


271 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/14(火) 23:23:32 ID:Dy90FrTj0
>>270
バーチャルコンソロールの説明書には1番もレーザーになると書いてあるよ。

272 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/15(水) 17:49:05 ID:afP+iV4P0
インストロール

273 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 01:26:33 ID:diZXZj4YO
wii持ってる人、直ちに1番レーザーの検証ヨロ!

274 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 22:24:13 ID:vFx1Nkhl0
1番レーザーって別の機種とかアレスタとかじゃね?どっかでみたような気がする
VC説明書ってwebでみられるんだっけ?
みられないなら画面をデジカメでキャプってうpとか

275 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:35:38 ID:4XnM4ybS0
>>274
バーチャルコンソロールの説明書はソフト内の説明書です。
ソフトを買わんと見れない。


276 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/16(木) 23:37:11 ID:4XnM4ybS0
もしかしてバーチャルコンソロールで遊んでいる人は少数派なのか?
まさか、未だにディスクシステム?

277 :273:2008/10/17(金) 00:13:45 ID:2JNJsSuLO
>>274
ザナザナの緑の機体は1番がレーザーだな。

>>276
漏れはPSのザナザナやってる。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 00:19:11 ID:+5p8W8le0
コンソロールw

279 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 01:04:45 ID:qRC4l58f0
ディスクシステムなんてFC本体への接続コネクタやゴムのへたれで
今では起動不可ですよ


280 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/17(金) 22:53:29 ID:Xo8qZblm0
ゴム交換ノウハウを紹介してるページとかみて
愛で修理

281 :亀レス:2008/10/26(日) 12:37:33 ID:wWYuuxaIO
>>126
それは違うな
あんたは思い出補正をかけてるだけ
補正の無いゆとりが昔の作品やっても楽しめるはずがない

282 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 15:14:41 ID:iF+TZHa00
思い出補正というより、生きてた時代補正じゃね?
買って持っていれば今まさにプレイできるわけで、思い出じゃないし。

283 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/26(日) 16:07:53 ID:DMX/TzzL0
すりこみ(インプリンティング)みたいなもんか

284 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 17:06:46 ID:QggOtvWj0
アルル・ナジャ可愛すぎスレ
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1225092338/


285 :名無しさん@弾いっぱい:2008/10/29(水) 18:17:36 ID:QggOtvWj0
623 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2008/10/29(水) 17:16:28.91 ID:RPbGzUsu0
http://www.uploda.org/uporg1754401.jpg
うろ覚えでランダー君を書いてみた。
後にカーバンクルに食われた説濃厚。

>>622 相互リンク?


286 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 08:47:23 ID:fn3PAIAdO
やってる人いねぇのかよ
(´・ω・`)

287 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 09:24:26 ID:CDA0oWyU0
毎日やってるよ
脳内で

Wiiでやりたいです先生

288 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 10:41:21 ID:fn3PAIAdO
PSでザナック三昧ですよ
スコアタ熱いよスコアタ

289 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 11:14:23 ID:hzDe7byO0
ザナネオなら毎日やってる。

いつも思うがキャラ設定が見事に空気だな。もう少しなんとかならんかったのかコンパイル…

290 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 11:37:49 ID:fn3PAIAdO
確かに…
0号機なんて、エンディングみなきゃパイロットも解らないだしなぁ…誰一人喋らないし…

旧ザナックやろうぜ
(`・ω・´)三番大好き

291 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 15:48:35 ID:XtkzYZU/0
アレスタは喋る、ZANACは喋らない、を貫いた結果でなかろか。と、思ってた俺参上。
青い機体が13歳な時点で、せっぱ詰まっても相変わらずオタグループだな、ともオモタ。


292 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/02(日) 16:30:59 ID:fn3PAIAdO
0号機はなぜにおじさんなのだよ
あまりネオザナのスコアタやらないなぁ

293 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 11:01:02 ID:TahVi0wI0
『武者アレスタ』にて没になったボス「カニマロ」について、詳細希望

294 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 11:04:08 ID:TahVi0wI0
追加、
書籍『コンプリート・コンパイル』に設定資料として載っていた「スプリガン」(実際に発売された物とは別物。リアル系変形ロボの縦シューだった模様)についても。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 19:32:45 ID:uEoZPDQFO
甜癇患者にプラズマフラッシュは使えません

296 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 19:34:07 ID:uEoZPDQFO
×甜癇患者
○癲癇患者

297 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 19:37:54 ID:+yUQyE0hO
プレステ版?ファミコンのザナック欲しくてディスク買おうかな ファミコンシューティングNo.1だよね

298 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/05(水) 21:47:23 ID:ZciIImEM0
Wiiという手もある

299 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 08:14:40 ID:kKi3gHm8O
>>289
劇中セリフもアニメもないからなー

300 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/06(木) 18:37:53 ID:k8xxipyk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4902858

300げーと

301 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 23:44:20 ID:uLib1EAK0
>>296
プレステ版ってのはファミコンのザナックの移植と
アレンジ版が収録された奴だよ。
手に入れたくても、異常な高値になってるけどな。
俺もなんとかして買い戻したいんだが、そもそも物が
出回ってないのが痛いわ。

302 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/12(水) 23:58:47 ID:HI9EJNzQ0
そんな中コミケでD4が昔2千円で売ってたのには吹いた。

303 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/15(土) 11:34:27 ID:yhM2ydiCO
>>297
ねぇよ
STG天国のファミコンなめんな

304 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 00:01:34 ID:v7cWOpHo0
ぷよぷよ
http://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1223305964/


305 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 17:56:13 ID:d92uR6eZO
普通ファミコンSTGを20本挙げてみろって言われても、ザナックの名前は出てこないだろうな

306 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 18:30:10 ID:Vw+3GIqR0
2件売ってたけど、ともに12800円
こういうゲームこそ、ベスト版でさっと出てくれ・・・

307 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 18:53:53 ID:wBwRTnLK0
>>305
このスレの住人なら1番最初に出てくるとおも

一般からみた知名度でも、20くらいには入りそうな気がする

308 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 22:53:20 ID:ASY/kL3T0
ディスクユーザーなら真っ先に出るだろ。
そうじゃなくても20には入ると思うよ。

309 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/16(日) 23:54:38 ID:Vw+3GIqR0
一般からファミコン20個のSTGあげろって言われても、
20個あがるかすらぁゃιぃが・・・

ディスクシステムのシューティングで最初に思い出したのは
もえろツインビーだった。出来はともかくとして

310 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 00:11:09 ID:HBrA2F7z0
ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー、ヘクター87、ツインビー
グラディウス、ガルフォースときてザナックかな
インベーダーとかギャラガとかフォーメーションZ、エクセリオンはSTGにはいるの?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 10:49:02 ID:c//KBVvd0
>>インベーダー
>>STGにはいるの?
おいw

312 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 11:28:38 ID:3/Pq+8mQ0
ふぉーめーしょんZはロボで歩いたりもするが、あくまで敵に弾をしゅーてぃんぐしてるしな
スクロールしてないと、とか言い出したら、ボス戦でスクロール止まったらそこでSTGじゃなくなるのかとかな

コナミがちょくちょくやる、縦スクロールの地面歩きタイプもSTGだしね
フロントミッションもいちおSTGだしねー
ぶっちゃけー……奇々怪々でもギリギリSTG扱いねー……

313 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 12:01:44 ID:DkhVHvrE0
頭脳戦艦ガル、エグゼドエグゼス、スーパースターフォース (この辺は残念な順)
ゼビウス、グラディウス、沙羅曼蛇、ツインビー、テラクレスタ、(名作の部類)
スターフォース、ヘクター'87、スターソルジャー (ゲーム自体よりもイベントの印象強し)
スーパーゼビウス、B-WING、ヴォルガードII、エクセリオン、ファルシオン、A.S.O (変り種:ちょっと微妙)
フォーメーションZ、ギャラクシアン、銀河伝承、戦場の狼、フロントライン、(徐々にネタ切れ気味)
ギャラガ、スペースインベーダー、チョップリフター、バンゲリングベイ…

ザナック入れるなら俺的には4〜5行目あたり。うーん、20にはどうにか入るかな…

314 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 12:31:57 ID:G+NYHtm10
SS:ザナック
S:スターソルジャー

その他:C

315 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/17(月) 15:39:03 ID:5FMjR8520
自分的ファミコンの傑作STG順だと

スターラスター
宇宙警備隊
サマーカーニバル'92烈火
グラディウスII
クライシスフォース
ファンタジーゾーン
スターソルジャー
ゼビウス
ガンナック

そしてその次に来るのがザナックと言う感じだ。異論は認める。

316 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 07:16:19 ID:8y8tfXzYO
>>314
キメエ

317 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 08:21:21 ID:cSpwl31OO
>>315
そこで宇宙警備隊ってのがなかなか

318 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 09:49:12 ID:XbdaIVlA0
俺が幼少の頃にそこそこやったのは
まずザナックに、テラクレスタ、沙羅曼陀
燃えろ!ツインビー、怒I・II、ドラゴンスピリット、機動戦士Zガンダムホットスクランブル
あたりかなぁ

ザナックは早々にディスクの磁気がやばかったのか、
4〜5回に1回しか読み込んでくれなくて(他のディスクはOK)
おかげでディスクのエラー音がトラウマになったな…
宇宙ステージ前の読み込みでもちろんエラー起こって
幼少の頃はその先は滅多に進めなかった

319 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 18:58:14 ID:3sHpOqOw0
インベーダー、ギャラクシアン、ギャラガ、マクロス、フォーメーションZ、
ヴォルガードII、ジィロダイン、スカイデストロイヤー、戦場の狼、新人類、
ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー、ヘクター87、ツインビー、
グラディウス、プーヤン、キングスナイト、アーガス、頭脳戦艦ガル、ファンタジーゾーン、
よくも悪くもメジャーなタイトルといったらこのぐらいだろ
ザナック信者の勘違いぶりもほとほと愛想が尽きる

俺個人はファミコン最強はガンプの謎。次点はスタソル。

320 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 19:37:14 ID:bTfJm9rN0
このスレ読んで久々にザナザナやってみた。
やっぱおもしろいわ。

ところで、ザナックのスペシャルバージョンはこれに入ってるのが初なのかな?
ネオよりザナックのほうが盛りだくさんな感じなので、むしろネオがおまけみたいな…



321 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 20:46:04 ID:w+1Aar270
>>320
>ザナックのスペシャルバージョン〜
初であり、最後ですね。販売元潰れたし。このスレ的には、ネオはオマケっしょ。

しかしまあ、移植具合がFC版と遜色ない上にキャラ出現制限解除できたりして
ドドンパチ的な破壊と殺戮が楽しめるのが最高(*´∀`*)
個人的にはMSX1版も収録されてたら完璧でしたね。

最後にひとつ・・・1942(1943)のことも忘れないで(´・ω・`)

322 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 21:47:16 ID:ksjYVvrS0
>>319
う゛ぉるがーど2って知らなんだ
シィロダインって、ジャイロダインじゃね?
頭ガルってスクロール・ロールプレイングゲームだってウリじゃなかったっけか
最強がガンプっていうと、だーいぶ前に来てたお方ですか

323 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 21:52:36 ID:4iH0BsCf0
新人類とスカイデストロイヤーは絶対メジャーじゃねー

俺は俺でイメージファイトをすっかり忘れていたが

324 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 21:54:41 ID:dqFBmWiRO
>>315
宇宙警備隊は最後の胎児が倒せなかったな…
超久々にソフトを起動したら
スーファミ+トライスターでは音が鳴らなかった、無念

325 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 23:01:18 ID:8y8tfXzYO
糞ゲーたる所以は
弾が見づらい
敵の動きが理不尽
コンボイの謎並みに自機が弱い
やたらワンナップするから1機の重みがない
無意味な武器が多い
(2番はトラップに近い)
1面が長い


いいところは・・・ないな

326 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/18(火) 23:32:58 ID:EooofRmm0
>>320
スペシャルバージョンはファミコンで不可能な
量の弾幕を体験できるのが良いよね
あまりに熾烈な攻撃のせいでこっちの数の暴力が通じないw

VCでこれみたいな懐ゲーのバージョンアップ版が出れば
盛り上がるだろうに
(キャラオーバーのみファミコン以上、色数等は通常通りで)

327 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 01:57:55 ID:1hjnWDd30
>>326
甘い。
チップ取得時の無敵時間に敵弾を体当たりで破壊しまくって、
ボックスを早回ししてチップを回収しつづければ、
サイヴァリア並の「無敵TUEEEEEE!」状態になる。

328 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 06:56:16 ID:H1m8LsVL0
俺的には

ディスクだと
ザナック、ガルフォース、ファルシオン

カセットだと
グラ、グラII、サラマンダ、
スターフォース、スタソル、
ゼビウス、ギャラガ、スカイキッド、
ガンナック、ガーディック外伝
ファンタジーゾーン、テラクレスタ、
ジャイロダイン、1942、

ってところ。
最強がガンプってのはかなりの悪食だと思う。

329 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 10:30:46 ID:sbDGnQPt0
>>325
そういうことはサンダーフォース6にでもいってあげてください

330 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 13:13:08 ID:Hp7mdpkH0
一般人に人気なせいでマニアはなんとなく敬遠しそうだけど
ツインビーは脳汁が出て良かった

331 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 18:14:34 ID:P6ieVIiX0
当時からゲーセンっ子だったので、アーケード版のファミコン移植作はどれも好きではなかったな。
グラディウスとか沙羅曼蛇とか買うには買って持ってたけど…。

そうなると、例えば >>328 のリストからは相当数が消える事になる。

ディスクだと
ザナック、ガルフォース、ファルシオン

カセットだと
スタソル、ガンナック、ガーディック外伝

まあ、スターフォースとかギャラガはかなり良くできていたと思うけどねー。
スターフォースはファミコンの方が良くできてる様な気もするし。

そんな中で考えると、どうしてもザナックの評価は高くなってしまうんだな。

332 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 18:58:05 ID:nrPQ2nFJO
俺もゲーセン好きだからこそザナックのテンポの悪さが許せん

まだスペックが足りない移植モノで出来ることをみせつけてもらったほうが良い
ファミコンといえば良移植モノのオンパレードだった。
グラディウスでレーザーがしょぼいとかオプションが4つ付かないとかいってる奴は死ね

オリジナルではスタソルのスピード感、爽快感は別格

しかしザナックは同時期のガルフォースにすら大きく劣って見えて未完成品にか見えなかった

333 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 19:07:59 ID:nrPQ2nFJO
つかガーディック外伝も認めるのかよwww
スーパースターフォースや銀河伝承もアリなのかよwww

334 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 19:10:02 ID:B5C2AGmK0
弾が見づらい
→ 目が悪いだけ

敵の動きが理不尽
→ 危機管理能力が欠如している

コンボイの謎並みに自機が弱い
→ 死んでばかりで常に最弱状態の下手プレイヤーだから

やたらワンナップするから1機の重みがない
→ そもそも死なない事が前提。ばぁぁぁん〜とか死にまくっている人でも先に進める優しい仕様。戻り復帰でも良かった

無意味な武器が多い
(2番はトラップに近い)
→ 2番を罠とか言っている時点で下手くそ確定

1面が長い
→ 全体でみればそう長くない。ステージによる区切りなんてのは飾り。1日1回クリアできるプレイ時間

335 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 19:33:11 ID:nrPQ2nFJO
下手はプレイするなという言いぐさだなwww
裏スタソルクリア出来てもザナックだけは一面でゲームオーバーだったよ
やる気も起きなかったが
まぁスペランカーとかスーパーピットフォールにも熱烈なファンはいるからな
とにかくファミコン最強とかだけは冗談でも言わないでくれよ

336 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:20:45 ID:nrPQ2nFJO
>>315
まるでエミュのリストだな

337 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:42:34 ID:H1m8LsVL0
>335
まあそれは個人個人の向き不向きでしょう。

最強だとは言わないけど俺は一番好きだ。
客観的なランク付けなど無意味。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 20:45:55 ID:ATi8pZm90
>>333
こういう妙な奴ほど記憶に残りやすいのは事実だろう。

…ワイワイワールドのラスト前のSTG面なんてのはOK?

339 :315:2008/11/19(水) 21:08:55 ID:m9RGivVo0
>>336
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1227096432727.jpg
肝心のザナック取り出すの忘れたorz

340 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 21:12:46 ID:Osi3rgT40
ファミコンのザナックも国内のカセット版があったらなぁ。ディスクの寿命とか気にせず遊べるのに
ディスクのみのゲームは大抵そうなんだけど

341 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 22:00:43 ID:R5ZPj6m70
そうしたらうちのファミコンが現役になってしまうな
そういえば、宇宙警備隊の胎児はやりまくってたらなんとか倒せたっけな
最終面で何回コンティニューしたことか…100回から先は憶えていない

342 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 22:53:38 ID:tW5oPico0
そういや前スレで2番最強を唱える人が居たが
いい加減どうすれば有効に使えるのか教えて欲しい

343 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/19(水) 23:43:37 ID:I23s/IPY0
2番ってことは死なないこと前提プレイだな…たぶん
Lv5にして80秒タイプになった状態で切れないようにアイテムボックスだけは壊して
ほかの敵は硬いの以外無視し続けるとかいうプレイだろうか?

344 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 12:27:39 ID:IJ6H0uOr0
>>一面でゲームオーバー
これってろくにシステムも理解してないってことじゃん。

345 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 13:27:30 ID:CYjOsfSm0
シューターじゃないんじゃなかろか
というか、「1面」って、エリア1なのか、最初のコアまでなのか…

>>323
す…スカイデストロイヤーがFCで初めて触ったSTGな俺はどーすれバインダー!


346 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/20(木) 21:58:50 ID:N7XW2YP90
ここまで「暴れん坊天狗」なし
けっこう面白いんだけどなぁ。いろんな意味で

347 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 21:22:32 ID:/sDAFdLB0
天狗良いよね
曲もイカすし、破壊の爽快感もある
地形接触しても死なないけど、即死(即ゲームオーバー)攻撃がある、とかだったっけな
ハードモードの慣性移動強めなのは厳しかった

348 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 22:53:39 ID:PEgD4elnO
>>342
>>343
攻撃こそ最大の防御であるザナックで2番最強とか絶対に有り得ない
1面クリアすら出来ないと言ってた奴も、この辺が理解出来なかっただけだろw

349 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/21(金) 23:13:51 ID:MuCJxDOx0
2番が最強というのは無いと思うけど…
序盤〜中盤のあるシーンを安定して抜ける為にタイミングを合わせて無敵を使うとかっていう手はあるね。

もっとも、パターンを熟知していなければ無理だし、そこまでして2番に固執するなら3番の方が…という。

350 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 01:23:31 ID:p3hPOm/k0
ザナザナ多分新品が買える珍しい機会だが、抱き合わせが酷いなあぁ
ttp://www.amusement-center.com/2008xmas_spbox.html

351 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 02:18:12 ID:gZ3wV0YR0
これはひどいwww

352 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 10:30:39 ID:M7QWu5RT0
1chipMSXと抱き合わせるなら魔導物語もMSX版をMMCか何かに入れろよww

353 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 14:33:05 ID:/VdVqQ3o0
1chipMSXとザナザナのみの抱き合わせで、かつオフィシャルで、それで2万なら購入してたかもしれん

354 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 17:13:45 ID:5Mbx/cQS0
商品の組み合わせにまるっきり統一感が無い…。
どんな人を対象にしてるんだろうこれw

355 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 17:15:58 ID:5Mbx/cQS0
せっかくなのでコピペしておこっと。

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356 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/22(土) 17:27:17 ID:jkuQ/hHx0
>>354 1chip MSXの在庫処分じゃ、ザナザナヤフに流せばマイナス一万
だから買ってくれという、よけいなもの一杯でそれでも高いが。

357 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/24(月) 20:34:13 ID:437iO1vk0
1−3面までに2,3機失い
4面ラストで3機程度失い
タコ面過ぎたくらいで慙愧尽きてしまう

しょっぱなランダー取って
その次のランダはとれないしラッキーで撮れても難易度上がり過ぎで無理

3番4番7番をメインにしてるんだが
7は後ろに回り込まれて死亡
4は要塞で画面最上に設置してしまい役立たずで死亡
3は回転物スルーされて死亡

通常ショットは博打3連になれてもすぐ死ぬし
ワイドショットでリスタートとかないと
後半は無理すぎる

358 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 06:34:09 ID:tFeK2vytO
>>357
ランダーは赤にして、開幕で2個回収出来れば後々楽。

3番使うなら、要塞戦はコアを破壊する順番を考えないと積む。
(回転弾を出す物最優先)

7番なら、雑魚によっては自機の位置によって後ろから出現するので
真ん中より後ろで戦う。

4番は使いこなせば強いが、玄人向けなので止めとけ。

ノーマルショットは自機死亡→チップ出現→無敵時間中に体当たりで
当りを引けばおk。

こんな所か?
慣れると楽しいから頑張ってくれ。

359 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 07:33:58 ID:eOQBlUu+0
>>358
奇跡敵に初クリアできました!
最初ランダー2個
道中にさらに2個で
4面のワイド+3番でステージ8までノーミス
8面から4番と3番使い分けで
11面で残機30越え・・・やっぱり無駄なミスがなかったのが最大のポイントか

レーザーは男のロマン!とかやってるとクリアは無理だったなぁ

360 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 09:52:17 ID:NZwZ8iPE0
3番固定が一番楽だと思うよ。

ボス戦での残り時間によって大きなボーナスが入るとかいう仕様だったら、
スコアアタック派にとっては3番の優位性が格段に落ちてもっと良かったのだけど。
(それ以前にラスボスでの無限稼ぎがある時点で駄目なんだけどね)

3番を敵弾がすり抜けてきて死ぬっていう人がいるけど、基本的に3番でも自分で弾は避けなきゃ。
あれは無敵のバリアではないのだから。

ただ、3番固定だとプレイが地味になるからちょっとつまらないかも。
でも、自分は3番か6番が好きだな。

361 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 09:57:24 ID:cYHVxdga0
破壊力のある4番か5番が好み。

362 :358:2008/11/25(火) 13:40:47 ID:tFeK2vytO
>>359
初クリア乙!
次は男のロマン、5番でクリア目指してガンガレ!

ちなみに漏れも5番派だが、ノーミスクリアはさすがに無理。
必ず8〜10面辺りでタコミス→0番、4番、7番で復活、最終面のアイアイまでに
5番を持って全てを託すのが常套手段だw

363 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 14:08:54 ID:l+e9IsHA0
0番最強状態ならノーミスも不可能ではないぞ

364 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 21:13:33 ID:yasz8DyP0
ここで俺が1番武器を推しますよ、と。

365 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/25(火) 22:12:03 ID:glMnI6ev0
赤ランダーで連射を強化しまくるなら3番
ランクを上げずにクリアを目指すなら赤ランダー取らずに0番だな俺は

366 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/29(土) 20:08:28 ID:/WCBAdfe0
やっぱレーザー&ワイドが使いやすいな、左右からの回り込みはショット発射タイミングの調整で
対応できるし・・・慣れればノーミスクリアとか逝ける。
もし死んでも、アイアイポイントを憶えておけば再装備で復活もできるしな。

ちなみにレーザーになるまでの5番は、画面の下部をキープしながら、発射→自機を移動させて回収
って使い方すれば割と普通に使えるぞ。

367 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 22:19:42 ID:YEu3PxIJ0
1番って使い込むと強くなるのか?
あと6番って敵に当たるとパワーアップアイテムまで消滅だから使いにくくない?


368 :名無しさん@弾いっぱい:2008/11/30(日) 23:54:26 ID:HfAwcTqSO
6番はアイアイを使わずに回収し続けると、突然残弾が1になり、敵に当てると
画面中の敵全てがランダーになるのがこのゲーム最大のネタw

最強1番は強いかもしれんが、5番レーザーや最強0番の方が使い勝手が良いかと。

369 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 12:04:49 ID:BtyhATDm0
>>367
しばしば6番で6番のパワーアップを消しちゃう事があるけど、
1回位なら逃しても平気かな。

6番 → 6番までの間に10発も撃たないと思う。

370 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 15:46:27 ID:DncKjKLh0
6番はザナザナのチャレンジやるとわかるけど
きつい場面で頼りになる

371 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/01(月) 23:45:22 ID:d8Tig3M30
ザナックが気に入ったので
次はヴァーチャルコンソールのMSXアレスタを
買おうと思うのだが
アレスタは面白い?
その次は武者アレスタ買う予定。

372 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 00:27:54 ID:kkoTC5nS0
面白いよ、ザナックとショットの構成とか大きなくくりとしての
ゲーム性は似てる。でもアレスタでもそれぞれ個々のゲームで
コンセプトなりが違うのでそれぞれ好みはあると思うよ。

コンパイルシューティング
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115361809/
こっちのが参考になるかも。

373 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 01:29:44 ID:lxekNjVX0
マークIIIアレスタは敵が固くて大変だったけど
MSX2 アレスタはそこそこ楽かな

うっかり EZWeb のザナックを買ったら
切り詰められてる分かえってテンポが良くてそれなりに遊べた
FC ザナックベースで面の長さが MSX1 版くらいな感じか


374 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/02(火) 01:48:15 ID:lxekNjVX0
今スレを発見したんでざっと読んだけど
スタッフネタでコンパイル東京勢が完全スルーされているのに絶望w

まーネタがザナックだから広島中心で当然だけど
確か最初の MSX ザナックには Pac 氏も噛んでたという話を聞いたような


375 :371:2008/12/02(火) 23:57:33 ID:Y5pkIM7S0
ザナック、クリアしたらMSXアレスタ買うよ。
クリアしたらね…
無理かも…

376 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 00:35:58 ID:m3PdBajj0
クリアはこことか攻略サイト(あるのか知らんけど)見てやったほうがいいよ。

377 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 19:39:01 ID:bcCATfxu0
攻略ならこのへんとか
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/zapzap/zanac/zanac_top.htm

378 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/03(水) 23:46:02 ID:e30ZQ8K40
>>377
良いサイトですね。
一生かけてクリアに挑戦します。


379 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 20:59:47 ID:YnDks8iwO
ところでおまいらに聞きたい事が!
ザナックネオのオススメ機体とサブウェポンの組み合わせって何だろう?
個人的には緑の機体+6番かと思うけど、ネオは機体毎の火力と使い勝手の
バランスが漏れ的になかなか思った様にいかない・・・

380 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 23:17:49 ID:tSCs9lHy0
スーパーアレスタはグラディウス風オプションの装備を愛用していたのは覚えているんだが

381 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 23:24:23 ID:s8eWHvRh0
で、サンダーフォースYでおなじみの迷ディレクター
ゾルゲールさんが、ザナックの新作に目をつけてらっしゃるようですね^^
スペハリやファンタジーゾーンに目を逸らしといて裏でコソコソ
やってるそうです^^

382 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 23:32:53 ID:tSCs9lHy0
要するにゲームを売るのには
タイトルは大事だって事だね

道中を短すぎず長すぎずな構成にして欲しい
スーパーアレスタは長すぎた

383 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/04(木) 23:48:23 ID:9pobSQ/q0
>>379
赤4番のドリルしか使ってないぜ(笑)

だってドリルだし。

384 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 00:19:19 ID:181AQdzHO
>>383
隠し機体の7

385 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 00:30:41 ID:A7tdNA/f0
ゾルゲが新しいザナック出したら
ザナックネオが再評価されたりして・・・

386 :>>384:2008/12/05(金) 00:34:01 ID:181AQdzHO
安価ミスった
>>384>>379宛て

387 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 07:35:16 ID:TPv+JmI50
ザナックの1番が気持ちよくて病み付きになりそう
貫通するし最強状態まで3個しか取らなくていいし
連射できないのを補って余りある性能だと思うんだけどメインで使ってるっていうのをあまり聞かないんだよな

388 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 07:45:12 ID:eTJaQg3X0
確かに貫通は気持ちいいんだが、
他の武器に比べて突出したメリットがないからなあ。
軌道も直線だし、単発だし


389 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 08:11:59 ID:tnWU8UcX0
レーザーにしない5番が破壊力抜群なので愛用装備。

390 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 09:56:03 ID:nP3EICWZ0
>379-384
全く話題に上がっていなくて
ノアが涙目になっているようです。

…確かに使えんが。

391 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 10:31:26 ID:0BQim7Ig0
初めてからとりあえずクリアできるようになるまでノア使い続けた俺
その後で野郎使って、あまりのラクさに噴いた

でもやっぱりノア使う俺は思うつぼ

392 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 12:50:51 ID:0/SXGkdk0
>>382
スタッフも長すぎるのは分かっていたらしく、ショートモード入れているしな。

393 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 16:21:35 ID:D0g5rFsP0
スーパーアレスタのショートはなかなかよかったな
今の時代なら1面1分〜2分で4面、くらいのショートが丁度いいとみた

394 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/05(金) 22:53:15 ID:9M1L/mlA0
5番(レーザーでは無い)を使う時は何も考えずにボタンを押しっぱなしにしているんだが
この使い方は間違い?

395 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 01:13:57 ID:jGfblIP80
俺もその使い方だわ
あとは気分で上下移動

396 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/06(土) 22:52:06 ID:thPIwjRT0
初期装備で12面に突入して5番→アイアイでレーザーになって
一人でニヤニヤしていた

397 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 00:36:52 ID:NW9YkSd70
ザナック+ガンヘッドをパロディウス風味にしたらガンナックなるがこっちはどうなの?

11面をタイム0でクリアすると255機に増えるんだっけ?

398 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/07(日) 02:40:49 ID:0MQ8c8OR0
ガンナック難しいわラス面で残機全て持ってかれる
4番使ってたけど実は2番が強い?

399 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/08(月) 22:07:14 ID:zHmJWTRl0
久しぶりに覗いたけど旧ザナの話題おおいな。

400 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/09(火) 02:27:41 ID:oJORbeEV0
そりゃサナネオの話題なんて元々殆どないもの

401 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/11(木) 02:41:01 ID:KDZl+Imu0
やっとスコトラ16クリアできたああ
3・4番以外で生き残れる気がしねー

402 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/15(月) 23:06:21 ID:ylyWoBJX0
ROM版やってるけどvery easy以外じゃクリアできない。
昔リアルタイムでやったんで思い出してやってみたけど
年取っていくしもう無理だろうなあ。
area5のBGMが良いね。

403 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/17(水) 22:33:19 ID:vrdZTgy10
んなこたぁない
まずはその思いこみを直して
クリアできると信じて練習あるのみ。

ザナックはセオリーを覚えることで楽になる
学習効果の高いゲームだと思うよ

404 :厨房:2008/12/17(水) 23:28:40 ID:OeX6XTOi0
大往生、エスプガルーダ、斑鳩、式神2はクリアを諦めたが
ザナックなら頑張ればクリア出来そうな気がする。

405 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 20:52:23 ID:9xYq5Su30
veryeasyは敵の通常弾がショットで消せるから
死ににくいからだろうな。
あと、チップ取ったときの無敵時間も長いような気がする。


406 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/19(金) 20:54:07 ID:9xYq5Su30
書き忘れたけど、veryeasyだとワイドショットにならないんだよね。



407 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 04:14:32 ID:v7LWnPX50
赤ランダーでmaxまで連射上げて、更に3maxに上げたらノーミスが楽勝になるよね。
逆にスコアトライアルで6稼ぎするとかなり難しくなる。

408 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 15:23:14 ID:fLpoHOvD0
敵の通常弾をショットで消せるvery easyばっかやってたら
弾よけの練習にならないから、上達したければせめてeasyで。

409 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/20(土) 23:10:49 ID:0aAF71q90
>>403
うーん、もう練習する気無いw
ゲームにかける時間があまり無いんだよ。

久しぶりにやってみて楽しかった。
昔、遊んだ後で寝っ転がると天井がスクロールしたのが懐かしい。

410 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 17:27:55 ID:1i8PZ9Fc0

   || ||
  /┃\
||/  ●  \||
|| ┘旦旦└ ||

411 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/22(月) 18:13:55 ID:UIJnIBZY0
ザナックのスレなんてあったのかw
VCで盛り上がってるの?

412 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 01:28:35 ID:sr/kTun00
むしろザナXをデフォで持ってる人たち

413 :名無しさん@弾いっぱい:2008/12/23(火) 08:29:42 ID:wfDe1yaLO
数年間ザナX版しかやってないから
VCでやったらまた音質の違いに驚きそうだな

414 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/08(木) 18:32:35 ID:4Vd7gxLz0
http://www.nicovideo.jp/tag/a?≪a??a??a?3a? ̄a?≪
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3266389

415 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 01:48:41 ID:5Iew5AXz0
ザナXザナの相場って今どのくらい?

416 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 19:00:35 ID:SSeg2B2x0
8000円ぐらい

417 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/18(日) 20:06:34 ID:dTH7Fcgz0
>>416
安いな。俺の近所のカメクラでは14,000の値がついてる。
俺の場合は買い直したい気持ちもあるが、どうしても購入に踏み切れない。
値段もそうだが同時にすごくヘビーな悲しい記憶が蘇ってきそうで。

418 :415:2009/01/18(日) 23:46:09 ID:5Iew5AXz0
そんなに高いのかー
買おうと思ったが、諦める。
THX

419 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 01:35:38 ID:MpulhYfN0
ザナザナってそんなにプレミアついてんのかよ。

発売当時ほぼ定価で新品買った…

420 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/19(月) 02:21:00 ID:A771T3Bj0
当時PSOne(プレステ初購入)とセットで買ったな…今でも大切に所持してる

421 :名無しさん@弾いっぱい:2009/01/31(土) 03:35:09 ID:Jh7Q/Ybj0
今引っ張りだしてきたらステージ毎のスコア書いた紙出てきた。
ネットランキングに燃えたなぁ。
それ以来してないけど

422 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/01(日) 11:00:05 ID:oCjXa9dG0
自分が覚醒した感になるシューティングは後にも先にもザナックだけだな。

423 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 18:33:24 ID:wUKtcMyXO
初代ツインビーの分身プレイもかなりくるぞ

424 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/03(火) 18:36:45 ID:dmJcWlRA0
ツインビーと言えばツインビーハイだろjk。

425 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 03:52:53 ID:3WlNA3+VO
しかしスピードを上げすぎると敵を狙いにくく(当てにくく)なる諸刃の剣。
スピードと弾密度は裏表の関係なんだ

426 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/05(木) 20:39:52 ID:MLqOn7ay0
ザナック好きの俺的ヒットはスーパースターソルジャー、レイストーム、斑鳩、グラディウス5
地味にガルフォースもおもろかったよ

427 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/06(金) 08:59:58 ID:yryiZjDi0
ザナック好きの俺的ヒットはレイストームとグラディウスVと虫姫さまオリジナルモード

428 :厨房:2009/02/14(土) 20:39:39 ID:29F1j79l0
レイヤーセクションは好きだがレイストームはクソだと思う俺は少数派だろうか?

429 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 00:58:36 ID:tVmS6QvM0
レイフォースは面白かった
以降はイマイチ

430 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 22:31:06 ID:j8DVXpxw0
MSX2のアレスタ2が最高です。

431 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 23:11:29 ID:bNQkKXmu0
ザナックとアレスタ2が俺内ベスト

432 :名無しさん@弾いっぱい:2009/02/15(日) 23:45:53 ID:2T99ELX50
レイストームは面白いんだが、横スクロールがX軸移動に変に干渉するのと
弾がとにかく見辛くて、突然死しがちなとこが良くなかった
PSアレンジ版は1部弾が青色で見やすくなってて良かった
中途半端に変更しないで、全部青にしとけば良かったのにとは思う

433 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 20:05:02 ID:fWUE3oBLP
スーファミのスーパーアレスタははまった記憶ある
久々に実機ひっぱりだすかw

434 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 20:37:51 ID:5AVJlUUwO
スパアレはたまごでパワーアップ

435 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/23(月) 22:16:53 ID:H53JU4+i0
スパアレは緑たまごを撃ち続けてその場復活権ゲットだぜ

436 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 00:08:47 ID:7I8V3EfHO
伝統のエネミーイレイサー、通称E.Eでつね

437 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 00:11:16 ID:5HNh4Q2X0
Pチップは卵だが、ナンバーチップはドラゴンボールな気が…

438 :名無しさん@弾いっぱい:2009/03/24(火) 02:29:15 ID:/QzrWO4y0
レイフォースと比較するといろいろあるかもしれんが
レイストーム >(越えられない壁)>レイクライシスではあると思う
異論は認める

ほぼ定価で買ったザナxザナが起動もしないまま部屋のどっかに埋もれてるはず...

439 :435:2009/03/24(火) 06:57:59 ID:rdW4Hdu+0
>>437
ゴメン間違えた

>>438
誤爆なのかレアゲ持ってるぜ自慢なのかどっちだ

440 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 01:15:33 ID:FTiforzG0
誤爆にみせかけた自慢か天然のどっちかだろう

441 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 12:33:51 ID:ZVxs9SjkO
自慢するならシルフィアかパワーストライク2にしる

442 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/06(月) 12:54:02 ID:a96/k7vY0
パワーストライク2、VCで出ないかなあ

443 :1号 ◆pitegCVtt2 :2009/04/09(木) 05:39:11 ID:nNE6u5Ow0
スレは初めて見たのだが、2番は最強だぞw

基本戦略

・通常弾の強さは絶対必要。当然だがw
 特に最も重要なのは連射能力。赤ランダー5つ必修w
・逆に最強連射さえあれば、ワイドショットは必須とまでは言わない。
 シールドは真横までカバーしているから、ザコ戦では一番下に張り付いていればほぼ死なない。
 避けに無理するより、シールドで潰していけば、死亡率を極限まで下げれる。
・さて、問題は要塞戦。普通に戦っては、2番の弱点である火力の無さが厳しいはず。
 そこで、前方向は絶対防御のシールドと、連射能力を生かして、要塞に張り付いて連射w
 ちゅいーんという連射音とともにあっという間に破壊してくれるw
 敵と間合いを取らないと危険な、3番ではできない芸当である。


ややつまらんから、最近はあまり使わんが。
それでも3番で地道に戦うより爽快感に戦える。

でも、やっぱ楽しいのは5番だよなw
男一本!レーザーは男の魂!!前だけしかみえねぇ!!!

最近はアイアイに頼らず、自力でワイドショットにしてから5番を育てる縛りプレイだ。
俺の腕じゃ、1プレイ中に一回が精一杯だがw

444 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 21:56:10 ID:FZEnRz1n0
赤ランダー五つも取ったら、6秒で難易度振り切っちゃうよ(´・ω・`)

445 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:12:24 ID:x/uTbMF30
2番の全方位形態かっこいいんだけど、何個とってもアイアイ撃っても全方位にならないことがあってよくわからん

446 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:27:07 ID:nNE6u5Ow0
>>444
敵も最強というオチかw
とはいえこっちも死なないからそれでいいw

>>445
さっきひさしぶりに2番でやってみたら、あっさりなった。
ちなみにアイアイ禁止プレイ中。
むしろ「アイアイ撃ったら全方位にならない」んじゃないかと予想してる。

447 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 22:52:56 ID:x/uTbMF30
>>446
あっさり、アイアイなしでなったか。すげーなー
なんだろう…チップの数とかが関係してるのかなあ

448 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:23:55 ID:FF2RLzbY0
細かい数は忘れたけど、ゲーム開始から n 回 2 番を取り続けた時に
全方位になるんじゃなかったっけ?
アイアイだと簡単に n 回を越えてしまって元に戻ってしまうと。

ただ、たまに状態がリセットされることもあったような気はする。
このとき、また n 回の状態になれば全方位になる感じ? なのかしら。


449 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/09(木) 23:50:29 ID:x/uTbMF30
これは耳寄りな情報。
仮にn=6だとして(テキトウ)、3回とってミス、次また3回とって、でも全方位になるのかな(ならなそう)。
あと、アイアイを撃つ回数によってはうまく全方位にできるのかも、とか。
試したくなってきた。

450 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 01:57:52 ID:Yi8b2qnw0
今やってみた。
n=6だけど、死んだ時の引継ぎは無いっぽい。
けど、一回全方位になったら、死んでからももう一回はならないっぽい。

451 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 08:57:57 ID:xD4gl3/i0
俺もやってみた。
>>450のとおり。おまけ情報として、
> 仮にn=6だとして(テキトウ)、3回とってミス、次また3回とって、でも全方位になるのかな(ならなそう)。
1回とってミスしたあと、6回とって全方位になった。

・2番は、1ゲームで一度だけ、最大レベルからその上(全方位)にできる。

っていう感じかな。アイアイ撃っても、全方位で2番とっても、
普通の最大レベル(全方位じゃない奴)になっちゃうね。

wikipediaとかだと、「永久無敵」って書いてあるのが謎。

452 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/10(金) 09:00:18 ID:xD4gl3/i0
ゴメン>>448の「たまに状態がリセットされることもあったような気はする」を見逃してた。
リセットの有無や方法がわかればなあ。

453 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 05:10:25 ID:1mHXFKbQO
やばいニュースだ…ゾルゲの次の標的はアレスタでコンパイルシューを一つにするとかって話らしいぞ(怒

454 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 06:47:38 ID:dRMiPqKu0
ソースは? その手の話は>>200ほかあちこちで語られてるので、ないことで心配するだけムダって感じ
誰が作っても、俺らのイメージしてる「ぼくのかんがえたこんぱいるしゅーてぃんぐ」は超えられないしな

455 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/11(土) 12:36:42 ID:KRSMaMvx0
> 誰が作っても、俺らのイメージしてる「ぼくのかんがえたこんぱいるしゅーてぃんぐ」は超えられないしな

いや、それはそうなんだけど、問題は汚されることなんだよね。
うーん、、、


456 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/13(月) 08:23:29 ID:S1lDbHb40
仁井谷が絡むか広野がプログラマーじゃなくてアドバイザーで絡むかしたら揉めまくって話が流れるんだが

457 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/17(金) 23:24:02 ID:5PlZpm2R0
ファミ通の桜井のコラムにザナックのシステムについての解説載ってたよ、
桜井は自分の好き勝手でゲームつくるらなシューティング作りたいとかいってたし、
なんとか復権プロジェクトじゃなくてプロジェクトソラの方で出るならよかったのになぁ、
ありえんが。

458 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/21(火) 23:36:24 ID:l7tp2adq0
ニコニコのスコアアタックが何をやってるのかわからねぇ
ヘタレシューターには別の世界だ

459 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/25(土) 11:16:05 ID:LSBaPT2m0
既出かもだけどyoutubeより拝借
ttp://www.youtube.com/watch?v=d5SGu2Ld1y4

460 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/27(月) 21:20:59 ID:p0A+WCcl0
うっはー、まぐれでクリア出来た・・・
普段はステージ4ラストか、たまにそこ突破出来てもタコに殺されてたのに
やっぱり3番とワイドショット強すぎるぜ!


461 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 00:43:21 ID:FzWIP5Rh0
クリアおめ
タコ(カルラ)は体当たりすると消せるぞ
0番はレベル上げると通常弾も消せるから安定してクリアしたいならひそかにお勧め

462 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 07:42:57 ID:dwJVxLfeO
86年ザナックが欲しくてディスク購入 今までしゅーてぃんぐ色々やったけど一番はまった でもディスクシステムのベルトが切れてきびしい〜です

463 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 09:57:47 ID:PJZvlq9F0
Wiiでやればいいじゃない
という俺もWiiもってないけど

464 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 10:40:06 ID:YVshkLcV0
やっぱPCエミュレータ最強。

1面で赤ランx5でセーブしてあるからいつでもそこから始められるヽ(´ー`)ノ

465 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 10:52:25 ID:PJZvlq9F0
ダウン板へお帰りください

466 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/28(火) 12:03:31 ID:dwJVxLfeO
wiiね〜もしお金があっても一生遊ぶ事ないかも もう再来年で40になるし早くディスクシステムのベルト修理しないと

467 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 21:48:01 ID:FbtSzY7z0
自分の歳とWiiに何の関係が?
Wiiにもおっさんが喜ぶゲームならなんぼでもあるぞ

468 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 22:26:38 ID:hF98CeKx0
むしろWiiのVCはオッサンホイホイではないかと

469 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/29(水) 22:44:51 ID:drsSBSEx0
WiiでVC?あんなまがいもんで喜んでるお前らショボワロス
俺は本物でしかプレイしねーんだ。ディスクの修理なんて余裕だしよ

ってことじゃねぇの?w

470 :名無しさん@弾いっぱい:2009/04/30(木) 11:56:27 ID:JNEopH2o0
pgr(プロジェクトゴッサムレーシング)

471 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/07(木) 11:58:44 ID:dcBfE3nW0
>>469
オッサンというよりは厨二病だな…

472 :名無しさん@弾いっぱい:2009/05/29(金) 22:19:17 ID:naMYzce3O
ザナックスナックおいしいスコーン

473 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 06:30:34 ID:qD69j1l70
MSX版だったかでしか見られないストレートクラッシャーの
最高レベルで撃てるレインボービームとやらが見てみたい

それにしても1番が好きって人は少ないな

474 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 08:36:51 ID:LM/iJnmU0
1番は…
0番7番のほうが汎用できそう
4番5番のほうが威力高そう
なので、空気になっている希ガス

475 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 13:49:25 ID:6uZKkZXd0
3面の青くて丸い硬い敵がワラワラと出てくるとこでは
1番が一番効率よく破壊できる

そんぐらいしか使いどころないけど

476 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/02(火) 13:54:19 ID:qD69j1l70
やっぱ1番人気ないなぁ
要塞に対しては間違いなく最強なのに

あ、ディスク版の話ね ROM版では弱体化された

477 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/03(水) 01:01:06 ID:JKxtDqZH0
今月のポニカランドがまだ家に届いてないんだけど。。。

478 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 10:48:31 ID:+idij8wv0
>>477
ちゃんと年会費600円払ってるか??

479 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 17:25:49 ID:VWumRqCKO
ザナックの後継と聞いて武者アレスタやったが、何か・・・

やっぱりザナックが最強!

480 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 19:54:10 ID:3+NWpKL3O
スレ違いだが、ガーディックってどんなゲームだったんだろう。外伝じゃなく正伝の方ね。

481 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 20:10:34 ID:hqMx51Ne0
>>480
ttp://www.tomorege.com/nazono_page.html

482 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/06(土) 20:36:43 ID:3+NWpKL3O
>>481
サンクス。なんかモトスっぽいと言うか…そういや昔のゲームって、画面固定が当たり前だったよねぇ(遠い目)。

483 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/07(日) 02:08:11 ID:8PHaS3nhO
>>479
後期アレスタはかいくぐる感覚が薄れてるから

484 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 04:58:59 ID:P22CmuSP0
赤ランダーの連射倍率てどう変わるんだっけ
デフォで秒間4発、そこから8、16、24、32、60?
2個目が12くらいだったりそれ以降の上昇率も違った気がするんだがよく思い出せん

485 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 05:14:10 ID:P22CmuSP0
すまんあまりに気になったんで家の押入れからザナックの攻略本探してきて自己解決した
デフォで4、そこから12、15、20、30、60ですた
23年も前の攻略本持ってるとか自分でもバカジャネーノと思ったわ

486 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/08(月) 19:58:05 ID:2a2ytguO0
物持ちいいなw
これを読むのがさいさきはしの宝島のやつか?w

487 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/09(火) 02:22:22 ID:BAdt61U/O
PSの新品が4本揃った

プレイ用一本も傷無し

思い出の品なんだよね…これ

488 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/16(火) 17:34:16 ID:FY/3xWnz0
ソニーは今こそPSPでザナザナをDL販売すべき

489 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/16(火) 23:30:34 ID:MtyQ2pzx0
某所で見かけたネタを拝借失礼

ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20010413/compile.htm
…このスクショから比べれば確かにかっこよくなってるなネオw
2枚組でミニゲーム入れる予定だったってのは聞いたことがあったが
実際会社のゴタゴタでそれどころじゃなかったんだろうな

490 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/22(月) 08:01:07 ID:5YYPq9cMO
ザナザナのFC版スペシャルモードで永パしてたら残機が255機でカンストするのを初めて知った
その状態でランダー取ったら残機0になってビックリしてるうちに被弾してゲームオーバー…
悲しすぎる

491 :95:2009/06/29(月) 06:17:48 ID:FI0H6jjM0
超いまさらだが、投稿者コメントを入れてみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1485569

他のバージョンの検証してる人、そろそろ結果を教えてよ。


492 :名無しさん@弾いっぱい:2009/06/29(月) 07:23:14 ID:SmVy/zWQ0
動画と投コメ乙
貴重な検証資料だ。

> メインショット(bボタン)を発射した回数を64で割った余りと
> スコアの1000点の位が同じ時にサートを破壊するとランダーになる
これを「動画の説明」か、動画の冒頭の投コメに書いて、
概要をわかるようにしておくと、より資料として利用しやすくなるとおも

493 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 19:50:25 ID:j+c1MSr40
強いAI(人工知能)
http://science6.2ch.net/test/read.cgi/informatics/1212820182/


494 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/04(土) 21:34:30 ID:8Ydhid6P0
ザナックはいまだに全武器の仕組みが解明されてない = オカルト = 強いAI

495 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 01:30:02 ID:0qwqEXb30
エミュのサウンドテストモードって既出?


496 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/05(日) 12:28:35 ID:0SnYsoAq0
エミュネタは基本的に語られてないと思うし、
語るならダウン板かどっかで語るもんだと思う

497 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 08:36:16 ID:QTY9ZQc50
というかサウンドテスト普通にあるじゃん

498 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/06(月) 19:24:19 ID:mK1QtZn2O
スコアトライアル16で600万に微妙に届かなかった…orz

499 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/08(水) 19:38:19 ID:mfX+nppUO
スコトラ16は850万まで出るのを確認
内容的には非常に退屈だけど動画撮ったら需要あるだろうか?

500 :名無しさん@弾いっぱい:2009/07/18(土) 09:41:23 ID:a6KtWhvi0
http://www.fitweb.or.jp/~entity/ufo/rozuweru.html

■ ロズウェル事件の真実


501 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 14:35:55 ID:FbaAjRoQ0
こんなスレあったんだ
これWiiでできるのか

502 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 22:12:40 ID:ickwVino0
Yes! Yes! Yes!

503 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/04(火) 23:02:25 ID:LPSTNIeb0
ザナックと一緒に武者アレスタやブレイジングレーザーズもどうぞ

504 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/05(水) 02:25:31 ID:PynBCHak0
モンハン3のためにWii買ったがまだザナックしかやってない件

505 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/23(日) 04:26:06 ID:ynDMvckRO
ZANAC、愛・超兄貴、スーパーダライアス、SUPER R-TYPE、ソルバルウ、スターフォース……
wiiがどんどんSHT専用機に

506 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 18:43:10 ID:1caa8gqf0
SHT専用Wii、素晴らしいことじゃないか
スーパーアレスタとガンナックの配信早く来ねーかな

507 :名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 19:29:31 ID:Id0MLTWO0
まさかの奇跡で幻のパワーストライク2(海外専用)が来たりしたら狂喜乱舞する

508 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/12(土) 23:21:46 ID:pzFdCYtQ0
>>507
あれつまんなかった
アレスタ1より全然楽しいが
難しいすぎたな

509 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/19(土) 01:06:35 ID:RqDIjnVS0
今更ながらにザナネオの難易度ベリーハードやってるけど、0号機以外は弾消し能力皆無だからすっげーつらいな。
1号機で3番主体でやってみたが、エリア4で爆沈…。
せめて0番が最強で弾消し付いたらなぁ。

510 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 13:01:10 ID:8Ua+SODB0
ついでに2号機、3号機でベリーハードに挑戦。
2号機は3番が微妙に心もとないので戯れに2番主体でやったら、弾幕きついせいかやたらとチャージが溜まる。
弾吸ってチャージショット連打でエリア6まで行けた。
3号機はこれまた使いにくい武器が多すぎてなにがなにやらと思ったが、4番が異様なほど強かった。
リングレーザーが敵を貫通するから撃ち負けないな。
こちらはエリア8まで行けた。
しかしムズイ…。

いじょ、日記終わり。

511 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/21(月) 17:23:25 ID:hL4xZqtAO
>>508
実機でやった感想?

512 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 00:50:49 ID:HaNw6yDO0
〜チラ裏〜
やっと通常機体でベリーハードクリアできたー
1号機の7番見た目より強いな
何気にデギート&バックデギートを上下に動くだけで処理できるのは大きいわ

513 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 06:22:19 ID:99MG8noM0
ゲームアーカイブスの配信希望はどこにメールしたらええんかいのう

514 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/25(金) 18:48:27 ID:MLMiW+oE0
タイトルとしてはD4なんだろうけど、プラットフォームもってくるのを
決断するのはSCEじゃね?まぁ出すなら両方ってことか。

PCエンジンアーカイブスはハドソンがUMDで使ってたやつをまんま
もってきてるのでハドソン主導の企画なのか?

515 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/26(土) 22:10:23 ID:lrcukrmV0
>>509
チャージショット押しっぱなしで吸収する奴使えば
デフォキャラ全武器(バリア系な2番以外)で弾消しできなかったか?

516 :名無しさん@弾いっぱい:2009/09/27(日) 00:21:37 ID:qWmOhQ9b0
>>515
だから「皆無」
時間制限あるしメイン・サブショットでの弾消しも意外とザルなんよ
殆どのサブウェポンは側面〜後方が弱いしね
一応番号アイテムでゲージ1本溜まるけど、ヘタなサブつけたら弾消しもままならんし
で、側面とかから弾撃ちまくられて逃げたところに雑魚が特攻してきて事故るってのがお決まりの死亡パターン

ヘタにブラストモードにするより、連爆に使ってさっさと次のゲージチャージする方が効率いいかなー、と思ってる
後はもう見敵必殺でなるべく速攻撃破

とりあえず上で書いたように1号機は残16ほどでなんとかクリアできたけど、3号機はともかく2号機がなー

517 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 09:33:49 ID:0wSa3bh30
>>512
確かにハイパーベロシティは見た目より強いね

>>516
2号機は0と6がおすすめかな

あとランダーを撃って赤い色のランダーに
してから取ると連射速度があがる効果があるから
それを取りまくるとザルじゃなくなってくるよ

518 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/03(土) 22:52:44 ID:a41yaubW0
>>517
あー、やっぱ0番メインか、2号機は。
4ボスとか弾幕きつい相手は2番使ったりするかな。
6は…うーん、かなり使いにくい印象があるなぁ。

赤ランダーは開幕とその次で2連続取得は必ずやってるよ。
運がよければエリア0で4,5匹出てくるんだけどな。
とりあえずエリア8の後半のカルラ地帯までは行けたけど、1号機に比べるとミス後の復帰が厳しいな。

519 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/16(金) 23:17:35 ID:IOkQXPZI0
2号機の6番は死に武器だな。
破壊力はそれなりだけど単発で弾速も遅いし範囲も広いわけでもなく。
というかほんとに2号機は決め手がない…。
ベリーハードだと一番クリアに遠いかも知れん。

520 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/17(土) 02:20:30 ID:DiV/23Q80
二号機はどうしても攻撃力が低いから
それを補えるのは残念ながら6しかないという現実

521 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 01:39:37 ID:Vsc6+tO40
その6番の威力すら程ほどに強い程度しかないからなー。
はっきり言ってイージーでも辛かったぞ、6番主体はw
まだ1番か4番の方がマシかと。

522 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 02:06:13 ID:06aftIRK0
あ、2号って青機体か、赤だと思ってたよ
2号は0と7メインでやってたな

523 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/18(日) 23:09:01 ID:QTioZihv0
1号機は7番一択かな。
防御で3番はありかもしれんけど。

2号機はほんと決め手がなさすぎ。
とりあえずは0番、難易度高ければ弾幕吸収狙いで2番も面白いが。

3号機は扱いがややこしいけど、威力もあって貫通する4番がかなり強力。
6番もかなり強いけど意外と自機周囲がお留守になりがちだし、サイトを狙ってぶつけるのも厳しいな。

0号機は言わずもがなの6番。
ぶっちゃけ他は2番以外は何選んでもいいような気がするけどな。

というのが個人的主観。
異論は認めるw

524 :名無しさん@弾いっぱい:2009/10/28(水) 00:29:50 ID:Sg1aN6R10
保守

525 :名無しさん@弾いっぱい:2009/11/30(月) 22:58:35 ID:hw5N7JL+0
>>498-499
最近ハマってやってるのだが、そんなに稼げるのか・・・動画見たいけど、
答え見ちゃうと自分で追求するの辞めちゃいそうで、微妙な所(--;;

526 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/01(火) 00:41:44 ID:jAUJkMER0
ザナザナの旧ザナEDITGAMEで、出現数OFFのベリハでもクリアできるようになってるんだな
武器3rdで7番弾消し、復活は2番デコイ使っちゃったけど

527 :名無しさん@弾いっぱい:2009/12/07(月) 04:30:23 ID:YUAxtS3j0


528 :525:2009/12/13(日) 20:52:28 ID:doSwO4YE0
やっとエリア16で595万点出せた記念カキコ
第一形態での稼ぎ終了の区切りとして、環境が整い次第キャプチャしてニコ動にでも上げる予定。
これからは第二形態で850万目指して頑張っていきます・・・
まさか発売・購入から8年経過してまたスコトラに精を出すとは思いもよらなかったよ。
これだけであと1年は戦えそうw

529 :499:2009/12/17(木) 11:10:17 ID:nf56wKfQO
>>525
一応ニコ動じゃない動画サイトに投稿してあります
最初ニコ動にしようと思ったけどプレミアムじゃないからサイズと画質の問題で断念…

530 :525:2009/12/18(金) 16:18:30 ID:Xzst/B8J0
回答有難うございます!
暫くは自力でいろいろ探りながら850万目指していきたいと思っているので、
挫折した暁にはそのサイトを探して参考にさせていただきたいと思います。
ところで、ZxZ.comのキャッシュって誰かバックアップしていないのでしょうか?
当時のスコトラでの最高点が気になります。

531 :名無しさん@弾いっぱい:2010/01/14(木) 11:42:39 ID:U6kp/Vz20
ザナザナ、PSアーカイブまだかいのう

532 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/19(金) 17:09:01 ID:rgSiSFMf0
初めてハマったシューティングのタイトルが「ガンナック」だと今日知りますた。
FC以外ないのかコレ?
やりたいよぉ〜
 
兄が勝手に貸して借りパクされなければ…

533 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/20(土) 16:16:31 ID:vYRrmu5z0
ガンヘッド、スーパーアレスタが限りなく近いゲーム

534 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/21(日) 12:37:37 ID:PU69N9E50
http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=758

アレスタ2が只今無料配信


535 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/21(日) 22:47:15 ID:pW0Oqh9f0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4592
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1638495

536 :名無しさん@弾いっぱい:2010/02/22(月) 01:05:14 ID:jLoVBAg60
ザナックといえばMSX

537 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 06:41:28 ID:GOxO8AET0
今一通りこのスレ読んだけど、ザナックの知名度が低いって言ってる奴らは
絶対ファミコン世代じゃないよな。
当時、スーマリ2が片面てことで「裏に何入れる?」って話になったとき、
片面の割にボリュームと完成度の高いコレに白羽の矢を立てた奴は多かった。
てか当時のウチのクラス(中学)では鉄板の組み合わせだった。

こう書くと「お前のクラスが特別なんだよ」って奴が出るかも知れんが、
その後、高校→大学と上がって行っても「俺もその組み合わせー」って
奴はちょくちょく居たし、少なくとも(元)ディスクユーザーでザナック
知らないなんて奴は一人もいなかった。


あと、Wikipediaに提灯記事書いてる奴はキチガイだな。

538 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 12:06:15 ID:InpCiFf60
>今なお熱狂的なファンを持つ[要出典]。
>多くの関連作品が生まれ「コンパイルシューティング」というカテゴリーをマニア層に認識させる礎を築いた[要出典]。
これか?>提灯記事

自分も攻略ネタの追加とかしてるから、キチガイの仲間にされるとつらいものがある

539 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/11(火) 12:15:58 ID:IjEP+9Qp0
ザナザナがアーカイブ化したらもう一台専用のPSP買ってもいい。

540 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 01:04:10 ID:frZH7I3J0
>>537
たしかにそうだな、俺もその組み合わせだった

541 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/12(水) 07:27:40 ID:ENMLAUb00
よく考えたら俺もだった
任天堂に現金入りの封筒を送って書き換えてもらった記憶が

もちろん、やんわりと注意されたがな!

542 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 01:27:07 ID:rlk6C3BV0
今更だけど、みんなの「メインのサブウェポン」て何?

俺4番なんだけど、これ言うと大抵の奴が「4番wwねーわwww」て反応するんだよね。
俺統計ではメジャーどころは3番か5番。1番、6番、7番がたまに居るかなってくらい。
4番は皆無に近い。いや、俺除けば皆無か。
個人の好みや相性もあるから絶対的な強弱はさておき、このスレ的にも4番て評価低いの?

あ、元祖ザナックの話ね。

543 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 01:40:21 ID:FS+bV6Mx0
4番は優等生だと思ってる。
コンパイルシュー伝統の「前方に弾消し帯を作る」強さはかなりのもの。
復活のときには割と使ってるし、要塞戦でもいけてる。

2番で無敵まで育てるのが夢があっていいなー。

544 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 19:19:56 ID:34GAYwhq0
4番は一回撃っちゃうとなかなか消えないのが難だけど、
最弱段階から安定して使えるから、7番と同列ぐらいに俺は思ってる。
個人的に「ねーわwww」なのは1と5。

545 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 19:43:34 ID:cBDvXUO80
1番は育つとでかくて硬い弾がビューンと飛んでいってなかなか楽しい
敵とか弾を惹きつけて一気になぎ払うのが爽快。貫通するから要塞にも強い
攻撃範囲が狭い+連射できないスリル感も含めて良い。オススメです。

546 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 20:21:40 ID:FS+bV6Mx0
5番は、紙防御の超火力(止まった瞬間を重ねた場合)で、
こわいからメインにできないよなー。トガってて好きだけど。レーザーにもなるロマン武器。

547 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 20:25:32 ID:beggZtLO0
俺の周りでは7番が最強との意見多数
だが俺のメインサブウェポンは3と4と0maxだった
256は無理です

548 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 21:15:16 ID:aIxyrkrTP
0、4、7は安定して使えるな
3は初心者が先の面を見るためだけって感じなのがつらい
5は強いけど慣れてないと怖いだろうな
でもレーザーのために俺は使うぜ!

2?(笑

549 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/14(金) 22:12:34 ID:FS+bV6Mx0
2と6は、制限時間と弾数からして、メインで育てるのは大変だよな
だからこそ2を無敵になるまで、6をランダーまで育てるのがロマンだったりもして、
ある意味バランスとれてるなー

550 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/15(土) 07:16:31 ID:65SE5jCV0
やっぱり5だな。
レーザー強いぞレーザーってなもんでw
復活では0だけど。なければ3かな。

551 :542:2010/05/16(日) 07:06:59 ID:saJ+SRfvP
あれなんか意外と4番好評?
ですよねー。やり手だよね4番。ちょっと自信ついた。今更だけど。

7番が評価高いね。
推す人は「これ一択」みたいな勢いで推して来るからどうなんかなーと思ってたけどやっぱ強いんだ。
アイアイ経由で最強にしてつえーとかは結構やった。
ただなー。弾が速すぎて目で追えないもんだから初期状態とか不安なのよね。気分的に。
効果が実感しにくい。「これ効いてんの?」みたいな。見た目で損してるよね。

2番のディスられぶりにワロチ。
取った瞬間カオスになるのがなぁ。育てる前に剥がされるどころか死んじゃうとかね。厳しい。
バリア取得でカオスってツインビーを髣髴とさせるんだけど考えすぎか。

5番は偉大だね。ロマンがあるしロマン達成後も楽しめるし。
俺は使わない(使えない)けど。
そう言えば5番推してくる人はヨーヨー状態も強いって主張して来るんだけど、どうなの?
折り返しの所を重ねたらどんなコアも瞬殺だから火力あるのはわかるんだけど…、きつくね?


552 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/16(日) 20:47:14 ID:adH/X/UV0
非レーザーの5番の真価は道中のイコンとかアイアイを破壊するとき。

553 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/18(火) 05:34:21 ID:B50IFNSs0
4は復活時の一番のお供だな。育てる楽しみが無いってのもあるけど
0は道中無難にこなせるけど要塞で火力が足りないのが評価下げる
3と7はプライドが邪魔して取れない

554 :sage:2010/05/18(火) 12:53:16 ID:wSndOz8P0
>550
それはヴォルガードU・・・
懐かしすぎ。

555 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/31(月) 07:58:04 ID:u6i6+FTs0
ところで ザナック ストーリで
人類が遺恨から得た知識
考案してみたりしたサイトとかないのですか?

556 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/31(月) 21:06:13 ID:E4sbZT7NP
無いんじゃないの?
そんなのよりランダー出現条件とか攻略情報を考えるのが当時は普通だったし

557 :名無しさん@弾いっぱい:2010/05/31(月) 21:38:08 ID:3GfRhVDv0
攻略が非常に魅力的なゲームだね

558 :名無しさん@弾いっぱい:2010/06/06(日) 20:34:16 ID:18S4COYmO
MSXのEXだと、番号を変えると機体が変化するのが素晴らしい

559 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 18:10:34 ID:wKxzWr020
ザナック×ザナック アーカイブ配信キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !

560 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/03(土) 19:07:04 ID:6XjlGCjy0
まだまだあと25日後なんだけど

561 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/07(水) 18:23:50 ID:nHsqR7Vf0
ttp://www.gunghoworks.jp/info/dl.html
公式情報

562 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/15(木) 13:43:07 ID:UFyzFhLC0
600円・・・だと・・・

563 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/19(月) 21:05:12 ID:VMGmkB4E0
やったー

564 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 01:18:00 ID:vHcL29+90
ザナック×ザナック 
ってプレーヤーの機体と装備の自分の合うのを見つけるまでが面倒だった
PCで遊べる知識を得た頃には過去の記憶なんて忘れたし

中古屋店頭の価格もさがるかな?w

565 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 02:02:51 ID:vHcL29+90
スルーと思ってたが初代FCザナックがPSPで遊べるとなると
買うしかないな

566 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/20(火) 18:42:12 ID:Jqgh1Wsk0
VCのZANACより明らかにお得だな
買うしかあるまい

567 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/24(土) 17:18:13 ID:wyDysRvH0
PS3対応が密かに嬉しいw

568 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/26(月) 15:22:01 ID:R5JOku4BP
>>560
もう後2日になったぜ兄弟!

569 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/26(月) 22:47:50 ID:7AQa6ypE0
このワクワク感はあの2001年11月29日の前以来だな。
あの頃はwktkして毎日コンパイルのHP見てたっけ…。
コンパイル死すともザナックは死せず!
http://www.youtube.com/watch?v=W5GI7vnZT_I

570 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/27(火) 00:13:31 ID:V7XVx25Q0
PS3用HDリメイクとかじゃないのがいい。
PSPでちまちまやれるからなあ。

571 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 03:22:59 ID:5R+jZkzS0
国内版の旋律を聞くならVCだがね

572 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 20:19:11 ID:OOu3/9RE0
なんだ今日じゃん!!!
明日かと思ってた。

なんで書き込み無いんだ?

573 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 20:29:16 ID:73AWNPmG0
ザナック知ってるおっさんはまだ残業してるんだよ…

574 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/28(水) 21:41:14 ID:qLWbGbNy0
ひさびさにPSP動かしたぜシステムアップデートめんどくさ

575 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 00:20:50 ID:CjqvN5Zw0
・・・残業長いな

576 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 13:16:43 ID:HglWUwWS0
会社に泊まり込みで残業か…

577 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 14:26:29 ID:zxT8GgYfP
>>572
DLしようとPS3立ち上げたらVerUpしろ言われたのでそのまま放置して寝てしまったさ。

578 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 17:43:21 ID:BpmuSgcj0
このスレ在住ならだいたいディスク版で持ってるってことなのかね。
復帰組でPS版買えなかった身にはかなりありがたいっス。

579 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 22:24:57 ID:h9erhGqx0
アーカイブスは持ってても欲しくなるソフトとそうでもないのがキッパリ分かれるね。
自分がそのソフトをホントに気に入ってたかどうかが思い知らされるというか。

正直プレミアついてるだけで、ザナザナ自体は正直そんなにいいソフトでもないしな。
買えなかった人は600円で遊べててラッキーだねって程度な感じ。

580 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/29(木) 22:46:41 ID:BpmuSgcj0
・・・きっぱり

581 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 10:02:39 ID:qd9V9ZcZ0
ディスク版持ってたから今までもプレイできてたけど、たしかにZANACでしか遊んでなかった
なんかザナザナはZANACほどの爽快感はなかった気が……

582 :名無しさん@弾いっぱい:2010/07/30(金) 12:31:58 ID:jFgNjKdM0
ポーズしてホールドでいつでもスリープ、いつでも復帰できるPSPでちょこっとプレイできるメリットっていうのは計り知れないけどね。
ネオは気分転換にいい。

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