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ファイアーエムブレムについて語ろう! 107章

1 :助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 02:13:51 ID:5BNyzzYK
■公式
ファイアーエムブレムワールド
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/
DS  ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/
Wii  ファイアーエムブレム 暁の女神
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/
GC  ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/
GBA ファイアーエムブレム 聖魔の光石
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/be8j/
GBA ファイアーエムブレム 烈火の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/
GBA ファイアーエムブレム 封印の剣
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/afej/
SFC/VC ファイアーエムブレム トラキア776
ttp://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/bfej/ (SFC)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fet/ (VC)
VC  ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fes/
VC  ファイアーエムブレム 紋章の謎
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_fe/
Fire Emblem OFFICIAL WEBSITE
ttp://www.fire-emblem.com/

◆前スレ
ファイアーエムブレムについて語ろう! 106章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1215785871/

★各タイトル専門スレ一覧、FE関連情報は>>2-10

2 :助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 02:15:31 ID:5BNyzzYK
◆新・暗黒竜と光の剣
【DS】ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 81
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1221480580/

◆暁の女神
ファイアーエムブレム 暁の女神 第168章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1221201797/

◆蒼炎の軌跡
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 101章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1219169414/

◆封印の剣・烈火の剣・聖魔の光石総合
ファイアーエムブレム封印烈火聖魔総合【381章】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221745197/

◆聖魔の光石
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 part3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1213113237/

◆烈火の剣
烈火の剣について語りつくそう 7章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1217164531/

◆封印の剣
ファイアーエムブレム 封印の剣について語ろう 8章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1220890050/

3 :助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 02:16:30 ID:5BNyzzYK
◆暗黒竜と光の剣・外伝・紋章の謎・聖戦の系譜・トラキア776総合
ファイアーエムブレムINレゲー板 64章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1192252507/
ファイアーエムブレム総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1115351639/

◆トラキア776
ファイアーエムブレム トラキア776 第29章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1219497405/
ファイアーエムブレムトラキア776を語るスレ22章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1220347028/

◆聖戦の系譜
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 〜第138章〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1219146287/
ファイアーエムブレム聖戦の系譜を語るスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1203874970/
前スレ:FEで聖戦が一番好きな人は.その33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1219925065/

◆紋章の謎
ファイアーエムブレム 紋章の謎 第26部
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1221452426/

◆外伝
ファイアーエムブレム外伝Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1193692410/

◆暗黒竜と光の剣
新章〜ファイアーエムブレム・暗黒龍と光の剣
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1164214396/

4 :助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 02:17:43 ID:5BNyzzYK
◆萌えスレ
今からでもFE封印烈火聖魔のキャラに萌えるスレ13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1148199677/

※キャラクターの個別スレは下記の板で探してください
ゲームキャラ
http://schiphol.2ch.net/gamechara/
携帯ゲーキャラ
http://schiphol.2ch.net/pokechara/

◆シリーズ音楽総合スレ
【FCから】ファイアーエムブレム3【Wiiまで】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1195403816/

◆コミカライズ作品専門スレ
ファイアーエムブレム漫画用スレ 第8章
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1187880431/

5 :助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 02:18:46 ID:5BNyzzYK
[連動・配布関連履歴、メモ]
●暁の女神
○蒼炎の軌跡クリアデータが入ったメモリーカードを読み込むことで、ステータスの強化、所持コイン

の引継ぎ、支援関係の変化、蒼炎の軌跡支援会話集の閲覧解禁などがある。

●蒼炎の軌跡
○封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石を読み込むことで、それぞれの「キャラクターイラスト」と、「エ

クストラマップ」が蒼炎の軌跡側に追加される。(GBAケーブル使用・要蒼炎の軌跡クリアデータ)

●聖魔の光石
○ジャンプフェスタ2005においてアイテムセット(二者択一)配布イベントが行われた。(2004年12月

18〜19日)

●烈火の剣
○封印の剣クリアデータの読み込み特典あり。(通信ケーブル使用)
○店頭の月刊任天堂5月号でアイテムセット(二者択一)が、6月号でアイテムセット(二者択一)とサ

ウンドの99番が配布された。(2003年5月、6月)

★機器間の接続方法
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/acce/gbplayer/setuzoku/index.html

★GBAケーブル(ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/acce/index.html#gba_cable)同梱ソフト
ゼルダの伝説4つの剣+
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/g4sj/index.html
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gccj/index.html
ポケモンボックス
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gpxj/index.html
NINTENDO パズルコレクション
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gpzj/index.html

★Wii(ニンテンドーゲームキューブ用ディスク、GBAケーブルなど一部周辺機器に対応)
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/index.html

★ゲームボーイプレーヤー(GCを1台のGBAにするため、単体での連動不可)
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/acce/gbplayer/index.html

★ニンテンドーDS(GBA専用周辺機器は使用不可=連動不可)
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/index.html

6 :助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 02:20:25 ID:5BNyzzYK
[スタッフインタビュー他]
▼Nintendo Online Magazine
2007年3月号 『ファイアーエムブレム 暁の女神』大特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0703/index.html
2005年5月号 『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0505/index.html
2003年5月号 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』特集
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/0305/index.html
1999年5月号 完成まで待てない!『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作『トラキア776』
ttp://www.nintendo.co.jp/nom/9905/index.html

▼ほぼ日刊イトイ新聞 樹の上の秘密基地
【第37回(全3話)】「『ファイアーエムブレム』を噛み砕け!」
ttp://www.1101.com/nintendo/fire_emblem/index.html
【第25回(全7話)】「ファイアーエムブレム〜封印の剣〜」そのゲームを誰が作ったか?
ttp://www.1101.com/nintendo/nin25/index.htm

▼Nintendo DREAM クリエイターインタビュー
第5回 『ファイアーエムブレム 暁の女神』開発スタッフインタビュー
ttp://www.nindori.com/interview/156FE/index.html

[着信メロディ・待ち受け画像]
♪任天堂モバイル
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/nintendomobile/index.html
ttp://nintendo.jp/

7 :助けて!名無しさん!:2008/09/19(金) 02:21:41 ID:5BNyzzYK
■外部関連リンク
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 攻略Wiki
ttp://dsfewiki.digimaga.net/
ファイアーエムブレム 暁の女神 攻略wiki
ttp://feawiki.com/
ファイアーエムブレム〜2ちゃんの軌跡〜
ttp://fekiseki.hp.infoseek.co.jp/
FIRE EMBLEM@2ch2掲示板
ttp://bbs.2ch2.net/emblem/index2.html

2chスレッドリンク集 ※更新停止
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html

8 :助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 10:12:06 ID:LygO28Sm
>>1
乙です

10月2日に「任天堂コンファレンス2008秋」があるようだが
FEの新作が発表されたらいいな
http://www.inside-games.jp/news/312/31210.html

9 :助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 20:12:36 ID:JlXd1KJE
流石に今年は無理だろ
早くて来年じゃね

10 :助けて!名無しさん!:2008/09/20(土) 23:10:14 ID:skoLttT2
テリウスの話には決着ついたから、新作とすれば新大陸か
考えてみれば一年に一本ペースで出してるんだよなGBA以降

11 :助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 14:53:16 ID:70jCeA7F
何でそんなに急いで出すんだろう
暁の3部途中くらいからは時間が足りてない感が出てたし

12 :助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 16:31:09 ID:O/XSo07p
1年ペースはGBAだけじゃない
GC以降は2年だ、これでも早い方だと俺は思うけどね

13 :助けて!名無しさん!:2008/09/21(日) 16:54:13 ID:lqipe8C+
学生の俺からすれば、長くとも2年に一本は出してほしい
早くしないと社会人になってプレイできる時間が減るじゃないか

14 :助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 12:57:55 ID:bwDmpyp9
ニンドリのFE作品人気アンケート?みたいなの。
1位が暁、続いて蒼炎、烈火に封印と4位まで続きもの
次にVCで配信された聖戦、紋章ときて7位に集計時発売から一ヶ月経ってなかった新暗黒竜、同率で聖魔
最後三つが知名度で劣る暗黒竜、外伝、トラキア
日本語おかしいけどそんな感じ
読者層考えればこんなもんか…と思ったが あれ?なんで製麻そんなとこにいんの

15 :助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 13:00:57 ID:c3tlmUdL
妥当なランキングだな

16 :助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 16:41:13 ID:+Jr9Pvc6
そういうのは新しい作品の方が強いしな

17 :助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 16:50:10 ID:lkZdWt58
まあ納得というか、理解できるランキングって感じ
どれか1つという選び方すると、聖魔の薄味感は割食いやすいのかも知れん

18 :助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 17:46:44 ID:rzZ96dLk
製麻ってちょっと独特だよな。独特というか特殊というか。
キャラやストーリーも好き嫌いが分かれそうな濃さだし、カップリングもなぁ。

19 :助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 20:30:44 ID:eBwHxzKI
まぁランキングがどうであれ俺は俺が聖魔好きだってことにかわりはないんでいいや
他人の評価?何それ美味しいの

20 :助けて!名無しさん!:2008/09/23(火) 20:48:49 ID:hXIvxMkp
それが気になって夜も眠れない人も存在するわけで
中々難儀なことだ

21 :助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 00:23:45 ID:BcitFnJQ
聖魔は支援会話が秀逸だった
俺みたいなコンプがゲームのやり甲斐みたいな奴には
ああいうのがあると嬉しい

新暗黒竜もそういう要素があれば良かったのに
今回のイベント回想だけじゃもの足りん

22 :助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 00:23:52 ID:37VxOZ/J
いちいち他人の評価なんか気にしてたら
無意味にストレス溜まって大変そうだな

23 :助けて!名無しさん!:2008/09/24(水) 03:10:25 ID:ylWpYoXT
封印が出たとき、久々のFEだー楽しいー、もう何周もやっちゃったよー
という浮かれた気分で2chに来たときの、あの凄まじい叩かれようを見たときから
本当に心の底から世間の声とかどうでもよくなったな

新作が出る度、最初は結構不満もたらたらあったりするんだけど、何周も猿のように
やってると、そのうち『やっぱFE最高だー』となる

24 :助けて!名無しさん!:2008/09/25(木) 07:01:56 ID:5DlpHf+d
2chの評価を気にするのは一番いけないことだな
発売直後で結構面白いと思ったゲームの本スレは絶対見てはいけない

25 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 17:54:00 ID:aCifAxpH
俺は見るかな
良いところだけを見るのも結構だが的を射てるなら悪いところを見るのも大事だと思ってるし
直してほしいところはアンケに出す

26 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 18:43:55 ID:tJHhjp/2
賛否両論の時はあてにならんがスレが葬式状態になってる時は信用できる

27 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 19:52:09 ID:wiPwYSYK
スレが葬式っておまw

……そんなことあったけか?

28 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 19:57:31 ID:wZgbZGFG
そういえば葬式や反省会スレはちょくちょく行くな
住み分けできるし然るべき場所で批判できるし
まじめな連中ばっかだからくどくど垂れ流されてるFE観を読むのも面白い

29 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 20:46:48 ID:TYUr/T9Z
反省会はシステムの話題だったら食いつくけどそれ以外は見てねーや
どうせキャラとストーリーなんて主観だし


新作FEは再来年あたりかな
据え置きでくるかDSでくるか

30 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 20:48:46 ID:7UkPPudg
暁はゲサロにIDがなかった頃に出てほしかった

31 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 21:34:13 ID:7fkrn3Fw
シ○ン3の本スレはひどい。
懐古はさっさとやめて首括ればいいのに。
僕はガンダム種デスがめちゃくちゃ好きだから、2chの評価で自分の気持ちはたぶん変わらないから見れる。

32 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 23:26:17 ID:JCnppUfD
MGS4の葬式っぷりもすごかった


33 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 23:33:46 ID:rQXeWj9N
シノン・・・?

34 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 23:40:15 ID:sTC8IKc5
>>33
シレンじゃね?
自分も懐古だからWii持っていてもシレン3を買う気にはなれない。
暁は割り切ってしまえばそこそこ楽しめる。ただし暁の何でもありの
ふざけたゲームバランスは絶対に次回作では活かして欲しくないが。

と思った矢先に新・暗黒竜だよ・・・こんな馬鹿げたリメイク買う気になれん。

35 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 23:45:53 ID:afACqDGb
いや新暗黒竜は別に壊れてはいないだろw
兵種変更やらザガロウルフやら準壊れ要素はあるけど

36 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 23:50:13 ID:pHn1doH6
こういう人はゲームプレイする時間よりそれをネットで叩く時間の方が長くなってるから
何を言っても無駄ですよ

37 :助けて!名無しさん!:2008/09/26(金) 23:59:33 ID:JCnppUfD
ウザの強化っぷりを見てしまうと今後出るであろうリメイク時に
上級職参入キャラにも救いの手が・・・と夢見てしまうな

38 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 09:39:12 ID:ni42DRPL
つか今までの「とりあえず数合わせに出しとけ」みたいなパラのウザがおかしかった

39 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 17:52:39 ID:E55bO21V
てかウォーリアと勇者間の補正差なんてバランス取ってないだろアレ
ほとんどもう一回CCできるのと同じじゃないか

40 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 18:06:03 ID:/+/cdtXv
新暗黒で一番兵種の調整がひどいと思ったのはシューターだわ

暗黒竜は移動力可能で耐久が高いが射程が弓兵と同じ
紋章は移動できない上に脆いが遠距離から攻撃可能というデメリットとメリットがあったのに
移動できて硬くて長距離射程とかウンコすぎて笑った
カミュもミシェイルもH5だろうが光星オーブ持ちシューターでフルボッコww

あとペガサス状態のシーダが自力でジェイクを説得できなくなってるしシステム変更するなら辻褄くらい合わせてくれよ
この辺に製作者はこの作品を深く練ってないんだなぁ、と感じさせられるからガッカリだわ

41 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 19:44:29 ID:ni42DRPL
自力で説得できない…?

42 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 20:04:52 ID:/+/cdtXv
ジェイクのクインクレインで串刺し

43 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 20:13:36 ID:mNY0VmJE
リスクが高い、と、できない、とは違うのでは?
説得に前準備が必要なパターンはいくらでもあるし

44 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 20:15:30 ID:1wGspeg9
シューターは移動撃ち不可、城門への攻撃不可、練成不可くらいしないと強すぎるか

45 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 20:20:25 ID:/+/cdtXv
>>43
原作はシーダが近づくだけで出来た
よほどシーダが育ってないとペガサス状態じゃ説得できないし
あのステージを難関な説得シーンに製作者がしたかったとも思えない

46 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 20:21:20 ID:7wubYAW2
ゆとりだと思われるよそんな発言してると

47 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 20:23:59 ID:/+/cdtXv
内容外のしょうもないレスするよりはゆとりじゃないから良いんじゃないかな

48 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 20:52:19 ID:nSTJpGdu
原作と違う難易度になるからそう思うかもしれないけど
原作にも調整不足による想定してなかった難マップってのがあったかもしれない
「あいつは強いから仲間にしにくい」と思えばいいんじゃないか

49 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 21:19:55 ID:uu9pn5zr
一方、俺はシーダをワープさせジェイクを説得するのだった

50 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 21:47:33 ID:AlMrVOxE
ワープとか兵種変更すればいいだけじゃないか・・・
兵種変更させられるのが不満なのか?

51 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 22:15:34 ID:uu9pn5zr
単にやり直すのが面倒だっただけだよ
さて城に攻めるか→やべえ近寄れねえ、と後になって気がついたという
シーダは終章ではスナイパーになってました

52 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:29:30 ID:AlMrVOxE
>>51
>>50だけどごめん安価つけわすれ

>>45に書いたつもりだった
ワープするなり変更すればいいじゃん!って書きたかった

53 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:57:04 ID:faSD9CNw
確かに兵種変更前提なバランスはどうかと思うが
兵種変更を使わないとするならワープって考えが自然に出るよな
そこに思い至らない時点でゆとりと言わざるを得ない

元祖暗黒竜だってワープ使わないと絶対取れない宝とかあったし

54 :助けて!名無しさん!:2008/09/27(土) 23:58:07 ID:uu9pn5zr
>>52
なんと。タイミング的に俺かと勘違いしたわ
すまぬ

55 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 01:34:19 ID:sWxqRDlz
理不尽には理不尽で対抗
つセーブポイント

56 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 09:37:56 ID:BI3aGOzW
新型DSの話題キタ━━━━ヽ(^∀^ )ノ━━━━!!!!
tp://www.nikkei.co.jp/news/main/20080928AT1D2701J27092008.html

紋章の謎リメイクはこっちかな?

57 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 09:39:17 ID:M5+rgo/6
>>53
思い浮かぶ浮かばないじゃなくて、原作でシーダで接近して説得という流れが出来たのに
今回はワープか変更しないと出来なかった=マップの練りこみ不足というのを言ってるんだが
シーダをワープで送ることを製作者が意図していたとは思えないし、していたとしたら意図が意味不明の糞マップすぎる
思い浮かばなかったなんて言ってないのに決め付けてる時点でゆとりと言わざるを得ないw

58 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:09:59 ID:GcvhIj8X
クラスチェンジという手もあるが

59 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:58:39 ID:vqblKZVp
ドラゴンナイトにしてなんか変わるのか

60 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 12:58:44 ID:Nt5PQSoK
むしろ、そうすることによってプレイヤーにどうしようか考えさせてるんだろ
何で意図してないと決め付けてるんだろうこの子

61 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 14:48:13 ID:M5+rgo/6
原作で普通に近づくだけでOKなマップを消費アイテムのワープじゃないと駄目にして考えさせてんの?w
そんな馬鹿なことをISがやるとは思えないわ流石に。兵種変更前提のバランスで作ってるわけでもないし

初心者に優しくを徹底してる普段のISがここだけやけにお粗末なのは
俺にはシューターの性能とイベントの調整を忘れていたとしか思えないのだが

まぁあやふやなところでの話だから、「そうと思わない、ISがワープを使わせることによって面白くなると思って調整したんだ」
と言われればそこで終わる話だが

62 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 15:00:54 ID:FtqfG+XM
そんなことここでほえても仕方ないだろ常考
少なくともぱっとゲームしただけのお前よりもISのスタッフのほうが良く考えてるよ

63 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 15:02:23 ID:M5+rgo/6
別に吼えるも何もレスがきたからレスしてるだけで一人で粘着してるわけでもないのに
そんなこといわれてもねえ
そもそも金払ってんだから俺より考えてないとそりゃ困るわw

64 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 15:36:43 ID:GcvhIj8X
移植じゃなくてリメイクなのに原作に合わせろとかもうね

65 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:04:50 ID:M5+rgo/6
合わせるつもりがないアレンジなのであれば、そのアレンジがお粗末だといってるんですよ
そして丁寧で堅実な仕事に定評のあるISが本気で作ってればさすがにこのお粗末さはありえないなということです

66 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:07:15 ID:YP98MH3f
よく分からんがバサーク状態なのかね
とりあえず落ち着け

67 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:16:00 ID:GcvhIj8X
要するに「僕の大好きな暗黒竜を勝手に触るな」か。
それとも、暗黒竜じゃなく加賀様の作品かね

68 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:19:05 ID:8qgxSlLQ
>>65お前の考えていることは想定してるだろ。

なんでそのままにしたかというといくらでも対処法はあるし、気にする人は少ないと思ったからだろ。

で、実際気にしてんのは少数。てか、お前くらいじゃね?
まぁどうせシーダがやられたからファビョてんだろうが。

69 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:24:35 ID:M5+rgo/6
>>68
想定したのに放っておいたとかww
ま、一度書いたが、明確なところでの議論は不可能なお題なので
そうバランスを取ったというのなら別に説き伏せようとは思わないから良いんだけど

内容の是非、レベルはともかくちゃんと理屈を並べてるのに酷いレッテル張りと中傷がセットで帰ってくるばかりなのにワロタ

70 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:31:39 ID:8qgxSlLQ
>>69否定すること前提なら反省会いけよ。

まずお前が人の意見きけ。そうしないと誰もきかない。

71 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:34:03 ID:CO/cBNWR
>>69
お前が煽り口調だからだろ

72 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:37:19 ID:M5+rgo/6
>>70
聞けって言われても俺の言葉が通じてないのと同じなわけで、上から目線で言われてもw

別の日なのでIDが違うが暗黒竜は批判前提で語ってるわけじゃないし褒めたところもあるんだけどな
何か否定意見がいつもすぐに問答無用で潰されてるのを見て
駄目なところも書いた方が良いだろうと思って書いただけだしねぇ
ファイアーエムブレムを語るには悪い面を語るのも良い筈だし

>>71
俺が煽りっぽくかいたのは向こうから煽られた時だけだと思うけど
単発から集中的に中傷される言われはないなぁ

73 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 16:43:15 ID:8qgxSlLQ
>>72叩くとこが微妙すぎだからだろwもっとめにみえてダメなとこたくさんあるのにw
お前はただ引けなくなったからにしか見えない。

だいたいそれならお前が先にレッテル貼ってるじゃないか。

悪いとこ言ったら叩かれるっていう。だから煽られたらその口調じゃなくて、やっぱりなwとか思ってたからだろ。

74 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 18:01:55 ID:hny+qVkX
またキチガイが暴れてるのか

75 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 18:07:37 ID:Nt5PQSoK
久々にスレが活性化してみんな喜んでます

76 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 18:11:19 ID:MJ/V8Hcg
やっぱり荒れなきゃFEスレじゃないよねっ

77 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 18:15:35 ID:R5KcDQSN
意図してたかしてなかったかなんて水かけ論ってやつになるぞ


俺もルセアたんに水かけてやりたい

78 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 19:36:18 ID:o30KG9yG
水も滴るいい女ということですね

79 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 23:45:24 ID:FtqfG+XM
まあまあゲームの批判してえらくなった気分になった気がする時期がお前らにもあっただろうから
こんぐらいは大人の余裕でむしろかわいいものだと思ってやらないとかわいそうだぞ

80 :助けて!名無しさん!:2008/09/28(日) 23:58:37 ID:vqblKZVp
流れが変わってるのにわざわざ上から目線で蒸し返すお前も相当だけどな

81 :助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 00:14:41 ID:jeUHfLfM
いいぞもっとやれ

82 :助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 00:42:57 ID:A6oKOmBP
たまにこういう流れになると、なんだかちょっとノスタルジーを感じちゃうほど
最近は基本まったりだったんだなあ
よいことだけど

83 :助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 01:20:29 ID:jeUHfLfM
ID導入されてからみんな大人しくて困る

84 :助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 05:28:13 ID:g5nm4P1V
むしろ傍観者気取る連中の方がガキに見えるな

85 :助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 11:53:33 ID:10W2J0Oz
いやその理屈はおかしいw

86 :助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:14:23 ID:EJ1EXiR7
まぁ言いたいことも分かるけどな
俺も良く考えずペガサスのままマップ突入してかなりしんどいことになったしw

87 :助けて!名無しさん!:2008/09/29(月) 23:59:44 ID:sSRX9qRV
分からなくも無いが
それだけのことで練りこみ不足とか言っちゃうんだもの

88 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 00:04:25 ID:ZMBcbQwH
何だったら面倒だけど、弾切れさせればいいだけの話なのにね

89 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 01:58:56 ID:RAupuHbR
外れたら耐久が減らないのが便利なんだか不便なんだかw

90 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 12:35:28 ID:y5tneb7C
それほどでもない

91 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 14:09:43 ID:KwF8lvgS
ペガサスから変え忘れててマップの途中まで来てたらワープするな
ワープも出せなかったら直前でセーブして外れるまでリセットかな
ハード5のハイマンとかもセーブして必殺待ちしろって調整にしか見えんし
そういうきわどい局面でセーブするのに抵抗なくなったわ

92 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 17:38:08 ID:Gv7v6TLx
でもシューターがクソ仕様だってのは確かだろ
あれは強すぎる

何で高守備戦車型と遠距離砲台型のいいところを混ぜちゃうんだよって感じ

93 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 17:46:37 ID:z+rzmvIt
命中が半端で錬成するにも高いしでどうにもシューターの強さがわからん

94 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 19:34:03 ID:ZMBcbQwH
フル練成とか闘技場やってないとそんなに金溜まらないよな
ハード5やる奴がわざわざ闘技場使うのかって話だし

95 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 20:06:20 ID:rAxiYlxl
>>92
TSの箱男が泣きそうだな
動けて硬くて遠距離かよ、って

96 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 21:39:40 ID:RAupuHbR
クインクレインくらいは威力だけでも上げとくと
変な位置にいるドラゴンナイトを撃ち落せて楽だった。
ジェイクはハーレムにすれば支援受けまくれるし

97 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 21:51:14 ID:rYqZRB9k
元々顔だけが取り得だったのに…
顔を逆にされた上にジェイクの方はハーレム支援みたいに優遇されて
べックカワイソス

98 :助けて!名無しさん!:2008/09/30(火) 23:10:04 ID:G7MX1lN0
敢えてベックを終章に連れて行った

99 :助けて!名無しさん!:2008/10/01(水) 17:41:03 ID:pf3RbKs+
シューターは相手が待機型なら勝利が確定するから強力だな
H5でも星のオーブと光のオーブとエレファントで無練成で殺しまくったわ
さすがにこの仕様は変更したほうがいい

100 :助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 11:11:50 ID:N3Xo7CjO
お前遠距離魔法でボコるわ・・・

101 :助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 12:07:03 ID:Xr9VLDRF
まぁオーブとの兼ね合いは考えてなかったんだろう
これまでのFEもずっと遠距離魔法は回数少なかったし

ところでFEWのイラストのレベルが正直pixivより低い件
わざと普通なのを出して参加しやすくさせてるのかな

102 :助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 15:49:29 ID:HFNQnMVk
>オーブとの兼ね合いは考えてなかったんだろう
新・暗黒はこれに尽きるな。
新要素と旧要素がチグハグすぎる。
全体的に「こっちはこうしたけどあっちはそのままだから^^」
みたいな作りだよ

103 :助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 21:22:24 ID:ZACiZ9zU
>>101
でも右上と下の段のマルス上手くね?

104 :助けて!名無しさん!:2008/10/03(金) 21:28:57 ID:tBY2xlQ9
まあ一部だって言ってるしな。
もっと他に上手い奴も一杯投稿してんだろ
右上はpixivでも見かけた奴だが、他のpixivユーザーも投稿してそうだな

105 :助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 01:34:39 ID:Z95OzAv7
ク、クリムゾンは?クリムゾンの絵は出るの?

106 :助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 01:45:48 ID:RBVX0izm
く、くやしい・・・・っ!

107 :助けて!名無しさん!:2008/10/04(土) 12:51:37 ID:XhBP09oG
ビラクは真正面のアングルの絵ばっかなんだろうな・・・w

108 :助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 01:43:53 ID:eQIsPIJ5
というかビラクの横顔ってなんかで見れたか…?

109 :助けて!名無しさん!:2008/10/06(月) 15:44:51 ID:sE2/tXzN
>101
「わたしやおい大好きなんです!!11111」見たいな臭いプンプンさせた絵ばっか送られても困るから
ああいうのを前面に出して牽制してるんではないかとか

110 :助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 13:23:51 ID:JB9rSnIu
>>14
こうか?意外だな
個人的にトラキアはお気に入りだが知名度の差か

01位 暁の女神
02位 蒼炎の軌跡
03位 烈火の剣
04位 封印の剣
05位 聖戦の系譜
06位 紋章の謎
07位 聖魔の光石
08位 暗黒竜と光の剣
09位 外伝
10位 トラキア776

111 :助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 14:23:17 ID:TGVR5WQ+
新しい作品が強いのはしょうがないとして、
聖魔の位置は情けないというか・・・

下三つはしょうがない。FCと入手困難なトラキアじゃな

112 :助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 15:52:20 ID:JB9rSnIu
Wiiのバーチャルコンソールで900円程度で買えるけどなー

113 :助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 15:56:03 ID:e8+M8KXQ
いつの間にかダウンロードランキングから消えてるな

114 :助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 18:32:35 ID:xlm73EAN
FEが今でも残ってたらランキングに怖すぎるw
ところでwiiwareでアカネイア戦記の配信とかできないかな

115 :助けて!名無しさん!:2008/10/09(木) 18:33:40 ID:xlm73EAN
ランキングに残ってたら、だった

116 :助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 07:44:16 ID:4kdpT8Kr
DLしたはいいけどまだクリアしてねーや
あれだ、買っただけで満足しちゃう病的な

117 :助けて!名無しさん!:2008/10/10(金) 18:16:26 ID:RY2Znsuy
俺はROMカセット版で同じ病気を発動させてしまった
散財もいいところだ

118 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 14:06:05 ID:Xe+P+eH6
変な歌だな

119 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 14:07:14 ID:Xe+P+eH6
誤爆した

120 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 14:42:33 ID:J34KjuXR
マージの綴りってmarge?


121 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 14:48:40 ID:VX+pb3kn
mage

122 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 15:23:00 ID:vLKBSaBL
メイジと同じだと最近ようやく気づいた

123 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 15:29:35 ID:J34KjuXR
マゲ(笑)
ラテン語ではmagiみたいだね
また一つ詳しくなったぞ

124 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 16:55:28 ID:t+zkmzR6
sagiか

125 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 17:25:16 ID:+VMbjDjx
baatu

126 :助けて!名無しさん!:2008/10/12(日) 21:51:46 ID:xv1FieIM
「マジ」じゃなくて「マギ」だと思うがw

127 :助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 21:51:56 ID:OSdY3nwN
ということは>>124は・・・!

128 :助けて!名無しさん!:2008/10/13(月) 22:11:58 ID:SeDWG1gB
〜カシムの陰謀・完〜

129 :助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 18:54:13 ID:7KcjtSpK
カシムは公式設定見ると泣けるのに顔のせいでネタキャラにされてんな
ハックロムじゃもう完全にギャグキャラ

130 :助けて!名無しさん!:2008/10/15(水) 19:09:21 ID:IWbFoeYo
公式じゃなく後付非公式だから

131 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 05:27:05 ID:/TciqC+x
だからあの病気の母親とか死んだ妹の話とかは
全部カシムが相手を騙そうとするがために考えた作り話だって

そういう口上で詐欺が始まるんだよ
なんて腹黒い奴だ

132 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 09:46:00 ID:LaPoasxj
これがFE世界初の詐欺であった

133 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 15:38:04 ID:Zh808DTo
>>130
え、旧ISHPにあったんだからどう考えても公式じゃん

134 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 20:13:16 ID:Vvs49Yuy
それがゲーム発売後しばらくして掲載されたから後付っていうことでしょ
ついでにこのネタもゲーム中で描写されてないから微妙さに拍車をかける

あの当時だからいいものを今こういうのやったらかなり叩かれるぞ

135 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 20:26:26 ID:aB7ySVQz
昔のゲームは容量常にギリギリだったんだし許したげて

136 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 20:34:21 ID:4NejHvA4
FC版じゃキリッとしてるのに、色々あってSFC版はヘタレな顔つきになったから
そこから付けられた後付設定じゃなかったっけ>カシムのカワイソウですよ裏話

137 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 20:44:43 ID:VeXaRbAH
原作者の考えであろうと作品に盛り込まれなければ同人設定にすぎん

138 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 21:20:57 ID:suDY/9dv
ぶっちゃけ、カシムの設定なんて公式だろうが非公式だろうが、どっちでもいい

139 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 22:48:30 ID:UXLnK7hU
後付け設定は暁の団もそうだったよな
ゲーム中では殆ど描写なしなのに、デザイナーズノートでいきなりノイスが
過去ホームレス設定とかw

140 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 23:11:01 ID:yp6wm8F3
二部でカシム仲間にするシーンで実際軍資金が減ってたら叩かれてたかもなw
ぶっちゃけ、減らないということは薬の値段なんて武器とかに比べりゃ随分安いもんなんだろうか

141 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 23:15:52 ID:evuI720u
しかし何故かキラーボウ持参

142 :助けて!名無しさん!:2008/10/18(土) 23:28:30 ID:I3GMvmhe
詐欺師設定は後付とはいっても、
紋章で実際にゲーム内でも採用になったしなぁ。

143 :助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 06:24:42 ID:Q4AQT855
暗黒竜と紋章は別物

紋章をリメイクとしてみたら改悪しまくりの駄作じゃん
第一部+第二部合わせて一本のゲームとして見たら良ゲーなんだろ

144 :助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 16:10:56 ID:uF9jWadk
詐欺師設定は無個性なただのまじめな青年よりは戦争の非情さが出てて結構よかったと思う
FEの戦争は殆どそうだけど、そうせざるをえない状況って切なくて好きだわ

145 :助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 16:13:22 ID:uF9jWadk
そういう意味で暁の団も好きだな
逆に暁の傭兵団は何かそういうFEらしさをあまり感じられなかった

146 :助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 22:49:48 ID:zzt9L84D
>>145


147 :助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 23:17:35 ID:I3UL4T8q
>146
暁の(グレイル)傭兵団のこっちゃね?

148 :助けて!名無しさん!:2008/10/19(日) 23:57:37 ID:jB3ql4xd
グレイル傭兵団は前作の主役。
あと傭兵に望まぬ戦いが連続するとそもそもなんで傭兵なんだよって話になる。
戦いで食ってるわけだから。

149 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 00:27:30 ID:5r8Eox1n
望まぬ戦いじゃないだろ
アイクが事情を聞いた上で自分から協力を持ちかけたんだから。

150 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 00:32:17 ID:5r8Eox1n
ああ、別に自分からじゃなかったか
でもどっちみち、前作と違って否応なく巻き込まれたとかじゃないし

151 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 01:09:47 ID:zAMGA4ga
アイクはどうも大した努力もしないのに人望だけくっ付いてくるから嫌だわ
FEにこういうスーパーキャラ的な主人公はいらない

152 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 01:51:22 ID:vkaRj7VU
アイクとその周辺の奴は努力してるだろ

>大した努力もしないのに人望だけくっ付いてくる
これって従来のFE主人公じゃん
血筋が良いから人が付いてくる

153 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 02:53:15 ID:q1GT+zUc
今までの主人公は割と存在感薄めだったのに、アイクは目立つからな
だからか周りの持ち上げ方が過剰に感じられた

154 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 03:46:16 ID:0H0XMFD8
マロス様が努力してる姿がどこにあったのか>>151に存分に語って頂きたい次第です

155 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 07:35:21 ID:gNL3QiCI
暁のアイクは流石に過剰だと思ったなぁ
蒼炎はプレイヤー自身が修羅場切り抜けた後だからある程度説得力があった

156 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 08:27:49 ID:2OdD22NV
暁の主役はミカヤのはずが、途中から完全にアイクになって、オチまでアイクなのが問題なだけ。
アイク自身は蒼炎で無謀な戦いに全て勝利してるから
クリミアにとっても傭兵団にとってもカリスマ的存在になって当然。

ミカヤのカリスマ性も蒼炎ぐらい強調されてればよかったが、
そこは一部で軽く流されたから違和感があるだけ。

暁でアイクが皇帝軍の将軍になるのは
ゼルギウスとラグズ連合はどうしても相容れない部分が出来るから
(ゼルギウスがスクリミルを半殺しにした)

アイクの問題はむしろ言葉遣い。
あれが全部許されてる方がよっぽど違和感がある。
蒼炎の物語中で、アイクの本質は変わらずに言葉遣いぐらいは覚えるのかと思ったが。

どっちにしろ、暁のアイクは蒼炎の延長だから多少過剰に見えるのはどうしようもない。

157 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 09:15:59 ID:8r1AIILt
暁の団に感情移入しすぎると好きだった傭兵団が少し憎くなってしまう不思議
微妙すぎる兵力で最強クラスの敵を相手にしないといけないんだもの
だけどこの兵力の差による無力感や孤独感がFEらしくていい
暗黒竜の頃から最初は亡国の弱小主人公の逆境からストーリーが始まるように
だから暁の団パートは好き。その中で孤軍奮闘する最上級のエディやブラッドなんて感涙ものだよ

158 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 12:31:48 ID:azKxgybu
確かにアイクの言葉遣いは気になった
鍵ゲーの主人公のような社会不適合者

159 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 14:18:06 ID:ERlNqM1H
追い詰められてる感は暁の団の方が確かにあった

160 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 21:48:14 ID:S9HTWjJy
>>151
>どうも大した努力もしないのに人望だけくっ付いてくる
人望がつくって点でなら、私的に歴代主人公中屈指の
理由付けができてる(劇中で描かれている)キャラだと思うだけどなぁ。>アイク

"スタートが不利な境遇"って点でなら、セリスやリーフには劣るかも知れないけど
「努力もしないのに人望だけくっ付いてくる」って点でならセリスが一番の希ガス。

161 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 21:59:30 ID:S9HTWjJy
>>159
>追い詰められてる感は暁の団の方が確かにあった
同意。

事実ストーリー的にも追いつめられているうえに、ゲーム的にも
初回プレイ時には対グレイル傭兵団戦でヒヤヒヤしたw

我ながら今思い出しても狡い戦いぶりだったわ。>3部13章

162 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 22:15:02 ID:8r1AIILt
追い詰められている中で大事に育てたキャラが活躍するから
愛着が湧くんだよな
ここがFEにとって一番大切なところ。ただキャラに記号的な個性を持たせるだけでは駄目だと思う

163 :助けて!名無しさん!:2008/10/20(月) 23:51:54 ID:HPmEbimq
>>151
確かに暁の扱いはやりすぎだと思うが
蒼炎はちゃんと苦労してるだろ

164 :助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 14:40:01 ID:JaO2GOb/
無条件でついてくる昔の仲間と違って
アイクは一度シノン・ガトリーに抜けられてりしたからな。
あの辺のエピソードはよかった。
残ったメンバーも拠点会話で理由が説明されてたし

165 :助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 17:25:54 ID:lcslnBsA
>>156
言葉遣いはあんま問題なくね?
蒼炎序盤はともかく、後半はタメ口叩いても許されるぐらいの功績残してるし。
むしろ態度が問題。
貴族に対して「貴族は変人ばっかだと思ってた」とか、
ゼルギウスに「あんたベグニオン人にしてはさばけてるな」とか
失礼なこと言い過ぎなんだよな。
なんだかんだアイク好きだけどさー。

166 :助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 19:42:04 ID:uJWgUJ3w
>>165
それを言葉遣いというのではないのだろうか
態度もひっくるめて「言葉遣いがなってない」とか言うだろ

>>156の言う言葉遣いがどこまでの意味かはわかんないけど

167 :助けて!名無しさん!:2008/10/21(火) 21:36:02 ID:lcslnBsA
>>166
ああ、確かにそうだった。
俺日本語弱いからなぁ

168 :助けて!名無しさん!:2008/10/23(木) 22:50:04 ID:QTlBwJxC
何だかんだで蒼炎は魅力的なキャラ多いよな
暁でスポイルされてしまったキャラも多いけど

169 :助けて!名無しさん!:2008/10/23(木) 23:30:47 ID:srRKJPQp
うぬ!

170 :助けて!名無しさん!:2008/10/28(火) 18:13:22 ID:2QpY2xeg
ファイアーエムブレムってまるでどっかの王が俺SUGEEするために勝手につけた
王家の紋章に絡めた俺TUEEE物語だな。
特に紋章2部のシナリオ。


171 :助けて!名無しさん!:2008/10/28(火) 22:02:19 ID:WPncu8OB
何を今更

172 :助けて!名無しさん!:2008/10/28(火) 22:35:28 ID:CCAbFJ7e
その話題は紋章スレで勝手に解決しとけよ

173 :助けて!名無しさん!:2008/10/28(火) 23:03:44 ID:VRLhntOU
王家の紋章っていうとあのクソ長い少女漫画?
まだ終わってないとか風の噂で聞いたが

174 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 00:14:26 ID:6Q/kT3Yu
>>173
それってガラスの仮面じゃね?
あと、アカギはさっさと終わってくれ。もう見るに堪えん。

175 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 07:27:00 ID:E1Ksjn9U
>>179
俺も一瞬思いついたぜ

まだやってるもんな>王家の紋章

176 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 07:53:45 ID:fvc38H1B
>>174
どっちも少女漫画2大最長連載だけどな>仮面と王家

177 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 08:08:06 ID:7TdtaDfR
紋章スレの荒らしがこんなところに
持論かたりたがりの人の心理って何なんだろ

178 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 11:01:36 ID:CIFNsvRk
紋章最大の謎はガーネフはマフーを盗んだのか作ったのか

179 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 12:00:57 ID:Hnn9+COx
闇のオーブからマフーを作る技術もガトー(竜族)が生み出したものだったとしたら、
・ガトー:ガーネフは俺からマフーを盗んだ
・ウェンデル:ガーネフはガトーから闇のオーブを盗んでマフーを作った
という二つの証言は矛盾してないんじゃないかな。

180 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 12:27:23 ID:CIFNsvRk
つまり「マフーの作り方」なる本があると

181 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 12:46:29 ID:ZTnZXwUG
オーブと本を盗まれたとか一体どんな管理をしてたんだ。

まあそんなことより、ミシェイルはペガサスに乗ったのかとかそもそも敵のドラゴンナイトは全員男なのかとかの方が気になる

182 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 18:14:58 ID:7TdtaDfR
ガトーは女装癖のある変人賢者だから、意外とキッチリしてないんだろうな

183 :助けて!名無しさん!:2008/10/29(水) 21:53:15 ID:Hnn9+COx
紋章の敵Pナイトは普通に男もいるような感じのグラフィックじゃなかったかな。
逆に、敵パラディンとか勇者とかDナイトの中にも女性がたまに混じってたりはするんだろう。

184 :助けて!名無しさん!:2008/10/31(金) 09:06:38 ID:z3siuYAU
女パラディンはミディアがいるけど、あんなビラクが好きそうな単発ガチムチの女勇者は・・・
でも現実に居たらそんなもんかw

185 :助けて!名無しさん!:2008/11/01(土) 14:56:15 ID:+SYz/mVx
>>181
4コマのネタで
ペガサスの乗り方はこうだお兄ちゃんが手本を見せてやる
→クラスチェンジすればドラゴンにも乗れるぞお兄ちゃんが手本を
→あれ?俺いつの間にかDナイトに
ってのがあったから、多分そんな感じなんだろうなと納得していた

186 :助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 22:38:35 ID:/G0+XOCA
マルスもシグルドも敵国の王族や周辺諸国の王族とかも仲間にするわけだ。
アリティア軍もシグルド軍も実際は仲良し軍団じゃなくて烏合の衆だったのでは。
特にマルスは王弟ハーディンが部下の騎士団をセットで仲間になるからな。
シグルドも恨み持ちのアイラがいるからな。どっちも寝首欠かれそうなったりしたんじゃね。
そう考えたらファイアーエムブレムってめっちゃ怖いな。
ロードは婆抜きの婆だな。

187 :助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 22:43:20 ID:+YQNhZjH
>>184
つエキドナ

188 :助けて!名無しさん!:2008/11/02(日) 23:07:03 ID:NNvklZSR
それを上手い事上半身や下半身の外交で使いこなしていくのがロードのお仕事。

189 :助けて!名無しさん!:2008/11/03(月) 15:39:01 ID:HPiGzBqZ
>>187
体格はあんまガチムチじゃないからハードだと鋼の斧で大変なことになるな

190 :助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 06:17:18 ID:D2XbLA+O
体格話でなぜマチュアさんの名前が出ない

191 :助けて!名無しさん!:2008/11/05(水) 11:30:52 ID:Ipa5OtBI
マチュアさん勇者じゃないから…w

192 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 13:25:51 ID:hNHPS1Mz
剣系のジャンルは何かオグマみたいな傭兵勇者型,ナバールみたいな剣士ソドマス型がいるな。
そろそろ力守備が50%で成長して技速さが20〜30%で成長するような剣士傭兵が出ると面白そう。
アーダン系でな。

193 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 15:09:00 ID:v6pbD4BA
そういうのはソードアーマーとか、アーマー系の扱いになってるからなぁ。

194 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 17:34:08 ID:pYpohlJF
セーバーとかそれに近いな

195 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 17:39:49 ID:v6pbD4BA
セーバーの仕事は実質アーマーだからな…w

196 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 19:21:19 ID:eJfE4JxH
最近の剣士ソドマス型は使いづらいねえ
勇者と総合的なステータスは変わらないのに武器がひとつしか使えないし
暁のソドマスは直間武器追加されて斧や槍と同じ土俵に立っただけで根本的な解決になってないし

必殺補正とか言う、使うほうもバランス調整する製作側もサジ加減の難しいものより、
純粋に専門職はステータス高めのほうがいいと思うんだけど
複数武器持ちは3すくみ的に有利+たいてい直間武器もちで汎用性高いんだから
バーサーカーは手斧で直間武器があるからそこまで強化なしで良いけど

スキルシステムがあれば複数武器持ちは兵種スキルなし、
専門職は連続とかでどうにかできるんだけど・・・

197 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 20:26:39 ID:ENq3FZ9T
剣に直間はやめてほしかったけどね

198 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 20:41:19 ID:eJfE4JxH
うん、だから暁の武器のバランスのとり方はちょっとアレだった

199 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 21:18:44 ID:1FlD1H1U
散々言われてるが手槍手斧はもっと弱くすべき

200 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 21:21:31 ID:mVc6xHUa
追撃不可でも十分>投擲武器

201 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 22:10:28 ID:eJfE4JxH
ただそうするとボスが弱くなるっていうジレンマがあるんだろうね
聖戦みたいな持ち替えは不評だったのかやらないみたいだし
まぁこの手のターンシステムでは理不尽な能力を付けない限り、止まってるボスなんて弱くて当然なんだけど
むしろ特殊なボスを除いて強くしすぎるとつまらなくなりかねない(例:DSのH5ハイマン)

202 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 22:12:01 ID:eJfE4JxH
ボスっていうか雑魚敵でも同じか
DSのシューターみたいに攻速ありで追撃不可が妥当かねぇ
ボスにはスレンドスピアでも持たせとけばいい

203 :助けて!名無しさん!:2008/11/06(木) 23:26:36 ID:iobbUL04
非売品にするのが一番だろ

204 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 16:44:29 ID:AsdpeoE4
剣に直間両用武器って何が問題なんだっけ
個性が薄れるから?
まさか今のFEの仕様でバランス崩壊が云々とかはないだろうし

205 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 16:54:28 ID:B59PJPbm
昔は剣は命中・軽さ・威力のバランスが極めて良く、
三すくみ上も、敵に多い斧系に強いということで、
逆に槍・斧へのフォローとしての直間両用武器があったのは事実。

ただ、一番の理由は多分ヴィジュアルじゃねーかなw
魔法剣ならともかく、手槍・手斧は実際にあるけど、手剣ってないしなw
スローイングダガーとか、確かに投げる剣も無いではないけど、
基本的にサブウェポンであって、威力に説得力持たせられない。

ガリアンの剣みたいなのを出してきたら話は別だが、
それはそれで別の批判されるだろうなぁw

206 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 17:53:15 ID:QJui1Re9
少し前から衝撃波飛ばす剣はあったけど伝説の武器だけだから許容範囲だったのかなぁ
ナイフ投げは見た目も性能も良いと思ったし、魔法剣シリーズ大々的に復活希望

207 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 18:12:23 ID:A1PhAMpt
蒼炎で剣の間接攻撃だと奥義が発動しないのはなんでなんだろう

208 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 18:56:39 ID:QJui1Re9
天空の凶悪性能を自制する為じゃね?
あと魔法剣二本が強力なのも災いしてるかも
一回ルーンソード流星食らって酷い目に遭った

209 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 20:32:18 ID:DBitaffg
ルーンソード流星は酷いwww
しかもこっちで発動しても大して嬉しくないのに
相手が発動すると悲劇的だ

まあ蒼炎の魔法剣は俺はミスト専用だけどなw

210 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 20:45:56 ID:/WFRCBuh
今じゃ斧や槍にも特効武器が多すぎて剣が弱くなってるのはあるかな
例えば紋章だと竜、鎧、剣士、(蛮族)、(馬)に通用するのがあったから旨みがあったけど
烈火でソードキラーが斧に付いたあたりから苦しくなってきた

剣、鎧、馬、竜に対応できて直間持ちだからなぁ。苦手な剣士を狩れるし、
ハンマーで剣のアーマー殺しという分野を3すくみ的に有利な斧が奪えるようになってしまったのと(暗黒では3すくみはなかった)
槍の得意分野であるナイトキラーのお株を奪うポールアクスがねぇ

211 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 21:46:58 ID:AsdpeoE4
>>210
特効の辺りは暁で結構改善されたと思うけど

212 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 22:37:58 ID:B59PJPbm
シリーズ的には革新要素としていろんな特殊武器を作りたくなるが、
一方で、それがバランス面での繊細さを圧迫するというあんびばれんつw

213 :助けて!名無しさん!:2008/11/08(土) 23:22:06 ID:DBitaffg
蒼炎特効武器
アーマーキラー
長柄刀
ラグズソード
貫きの槍
ナイトキラー
ラグズランス
ハンマー
ポールアクス
ラグズアクス

蒼炎特攻

風魔法(とソニックソード)
炎魔法


暁特攻武器
ドラゴンキラー
ホースキラー
ハンマー

暁特効

風魔法(竜以外の飛行系)
炎魔法(ぬこ)
雷魔法(ラグズを含む竜)

特効だけ見てると蒼炎と暁は別ゲー状態だな。

214 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 00:13:39 ID:sNnQx9PS
特攻武器ないと弱いキャラ育てるの大変なんだよなあ

215 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 01:43:59 ID:j+24+WgU
というかナイトキラーとホースキラーはいい加減名前をどっちかに統一しろよと
後者のほうが馬に対して特効ってのが分かりやすくていいけど

216 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 01:48:19 ID:pJQkwrhZ
ウマキラー

217 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 01:49:09 ID:KcYootrH
なんて槍なの…

218 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 02:00:12 ID:sNnQx9PS
長槍が騎兵に効果が高いから

219 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 02:00:54 ID:K4ON+gGX
>>217
お前大沢だろw

220 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 08:37:44 ID:v/tnXYZm
まぁバランス取りやすくするなら職業を減らして武器と職業をかなり強く結びつけた方がいいんだろうが、
キャラゲー要素もあるからそうもいかないんだよねぇ
オグマとナバールが人気が出て、ソードマスタータイプとフォーレストタイプが出来たように
ただスキルシステムがないシステムで個性分けは難しそうだ

221 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 21:30:40 ID:J+7GsLqG
>>213
>蒼炎と暁は別ゲー状態だな。
暁はともかく蒼炎の特攻は、あって無いようなものだけどな。

222 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 21:34:43 ID:gwtJbPA0
銀武器手に入ると大半がそれ以下なのがなぁ
特効斧、遠距離魔法、シューターの厄介さに比べると味方ばかり損してるような

223 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 21:36:41 ID:J+7GsLqG
>>220
装備はスキルで設定する、っていう蒼炎にあった試案を復活・実装すればいい。

とか思ったけど、したらしたらで「イチイチ設定が面倒い」って声が増えそうだわな。
逆に兵種限定の武器とか作るにしても、絶対数が問題になるし。

224 :助けて!名無しさん!:2008/11/09(日) 23:13:44 ID:v/tnXYZm
今回の兵種変更システムみたいにただ実装しました的じゃなけりゃ良いと思う>スキルで武器設定
それで崩壊気味になっても聖戦のカップリングのように面白ければ許されると思うし、
欠点が見えて改良すれば新しい境地が見えるかもしれない

225 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 00:41:17 ID:i3lJ8BcQ
デザイナーズノートってとうとう見れなくなってたのか…
バックアップとっておけばよかった。

226 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 02:42:28 ID:Ci6x4xzo
>>225
アーカイヴからまだ見れるけど
ttp://web.archive.org/web/19980211011351/intsys.co.jp/game/fireemblem/note/1.html
ttp://web.archive.org/web/19980211010529/intsys.co.jp/game/fireemblem/note/2.html
ttp://web.archive.org/web/19980211010259/intsys.co.jp/game/fireemblem/note/3.html

227 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 08:21:53 ID:odKYTqoC
いつ見れなくなるかわからないから保存しておいたほうが良さそうだね
GBA以降もこういうの公開してくれないかな
加賀自身がこういうユーザーに設定を見せるのが好きだから晒してるのもあるんだろうけど

228 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 08:27:12 ID:9M9W65xa
関連本にほぼ必ず顔をだして脳内設定語りまくってるし、本人もそういうの大好きなんだろうな
個人的に加賀の「ゲームでは出てこなかったんですが実は〜」的な脳内設定はあんまり好きじゃないが

229 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 16:09:02 ID:GLCjkywP
んな設定話されてもなーとか。
フュリーじゃなくてフユリーなんです、とかマジでどうでもいい

230 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 17:50:45 ID:+DcVEz5n
カミュがカミユとかならともかく、フュリーをフユリーはないわw
と、思ってしまうもんなぁ。

231 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 17:56:15 ID:O77kk+NF
とりあえず聖戦は加賀が最初に考えてた設定(親世代女性陣が実は全員生きてたとか)
が丸々反映されてなくて良かったなあと思った。あんなん萎えるだけだし

232 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 20:03:25 ID:q6IopK+J
加賀の脳内設定は蛇足だな
別ゲームでも相変わらず脳内設定をブログで語っていて呆れた
自分の発言を訴えられたのに何も反省してなさそうだし
脳内設定を語る時間があれば開発に専念しろと

233 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 21:00:58 ID:odKYTqoC
>>231
親世代が12魔将として出てくるのはやりたかったかな個人的に

234 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 22:47:19 ID:LJRaEfNA
まあ原作者が同人やってもいいじゃないか。信者が暴れない限りは

235 :助けて!名無しさん!:2008/11/12(水) 23:47:12 ID:wNjxQVwC
( ^ω^)もう暴れまくったがな

236 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 00:03:57 ID:RNMh4yOQ
今の加賀は同人っぽいことしてるな

237 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 00:12:25 ID:YPR49WuC
なんだかんだで加賀叩きは盛り上がるな

238 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 00:13:09 ID:UPJl9+3T
別に嫌いじゃないんだが設定だけ見せられても正直困る

239 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 00:51:22 ID:XzDS+/GH
封印以降のシナリオよりケータイ小説の方がまだましだろ・・・
加賀がいねーとFEは駄目。

240 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 08:10:15 ID:egBMG8a4
オススメのケータイ小説教えてください><

241 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 08:13:11 ID:YPR49WuC
FE新作まだかよ
DSは一番手間がかかりそうなグラフィック外注なんだから
今新作FEのグラフィックを手がけてるんじゃないのかね

242 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 11:56:50 ID:pDRBMm0p
今年出したばっかなんだからもうちょい待とうぜw


243 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 16:09:56 ID:5FxGpHO9
戦闘アニメフェチとしてはリメイクも据え置きじゃなきゃヤダヤダ
新暗黒竜もマップスケールを旧作仕様にして暁エンジン流用してくれりゃ良かったのに

244 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 22:15:44 ID:CxZIPjIA
戦闘アニメはGBAのが一番すきだ
むしろ最近の据え置きのGBA風リメイクが見たいくらい

245 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 22:46:28 ID:VEkgWRKm
SFCの戦闘を3Dにしたのが蒼炎、暁って感じか
DSのはなんともいえない戦闘だったけど

246 :助けて!名無しさん!:2008/11/13(木) 23:01:10 ID:5FxGpHO9
>>244
テンポや派手さという面じゃ好きだけど装備品が反映されないのがなぁ

247 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 00:35:12 ID:WZ+1aUZk
>>245
DSの本質はあの異常なまでのサクサク感にある
でも次回作ではグラフィック頑張ってね

248 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 00:44:03 ID:Jn6We8aS
どうせすぐアニメOFFにするくせに♥

249 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 01:06:02 ID:ULCILxlR
じゃあ戦闘アニメなしにしようぜ ってことか

250 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 01:12:38 ID:ctLGRAmO
そういえばFEのラスボスっていつもアニメ強制ONだな

251 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 06:25:00 ID:uSJQcPxW
自慢じゃないが、FEシリーズで戦闘アニメオフなど一度も

あ いや、外伝のマミー稼ぎ以外では一度も使用したことがないぜ

252 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 21:06:33 ID:ZB6RNgfV
初回プレイと同時に、アニメをOFFにするオレがまかり通る。

2回目以降からならONだけど、1回目はガツガツストーリーを進めるのが好み。

253 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 23:33:31 ID:LGS5+n/S
FEって戦闘アニメもストーリーの一部っていうか
プレイヤー毎のドラマがある…っていう楽しみ方もある
最近のは知らんけど

254 :助けて!名無しさん!:2008/11/14(金) 23:46:01 ID:8FV0YBCn
さすがに新暗黒竜の戦闘アニメは見るに耐えないから
とりあえず一回新クラスの見たらOFFって感じだった

蒼炎、暁のアニメが別格だったのもあるけど
せめてSFCくらいのクオリティにしてくれよと・・・

255 :助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 00:11:04 ID:kGoknsUf
暁エンジンは秀逸だ
だからこそ、珍しく早期にFE新作出したのだからWiiでもう1本出してくれよと。

あと妄想でしかないがエレブ編(両方)が暁エンジンで立体化したら
俺的にはかなり欲しくなるな

256 :助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 08:21:39 ID:m7IU/QI/
DSのはちゃんと連続攻撃以外でもその場攻撃して、
マルスに剣とレイピアとファルシオンの使い分けくらいはほしかったかなぁ。
出来れば盾も。盾持ってなかったからエムブレム貰ったら盾を身につけると思ったけど結局盾なしだったな
スマブラの影響かね>盾なしで正面に体向けて敵に顔向けてるポーズは
スマブラ優位なのは嫌だから違うとは思いたいが・・・

それ以外の部分は、外注だしアニメはこんなもんだと思う

257 :助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 19:48:56 ID:usmMyfJm
>>256
個人的にはどうでもいいな
マルスのレベル1のまま終章にいくし

258 :助けて!名無しさん!:2008/11/15(土) 22:08:37 ID:n2xYaJrA
盾持ったマルスとか安っぽい勇者になりそうな気がしてならないんだが

259 :助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 07:26:21 ID:KI4QtY7z
止めを刺す際に盾を捨てる感動的な演出が欲しかったんだよ
いや、あれは捨てちゃ駄目だけど

260 :助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 13:14:12 ID:Nb8tR2ua
いらねぇw

261 :助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 14:33:05 ID:IPpk6Nj1
紋章リメイクする案もあったらしい中で、任天堂と話し合って
片方の暗黒竜のみにして外注にグラフィックやらせたのも初リメイクで様子見だったと思うから
仕方ないけど、次のリメイクはちゃんとアニメも内製でやってほしいな

何だかんだでFEのアニメは1作目の頃から感動ものの出来だしDSでも驚かせてほしかった
DSのも平均的なゲームと比べると全然悪くはないけどそれ以上をISの技術力を求めたい

262 :助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 15:44:09 ID:YTQZk7SU
このシリーズは多すぎてよくわからないんだけど
誰かわかりやすく解説してよ

263 :助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 16:09:17 ID:gxRLkVEc
悪の帝国と戦う戦う王子様

264 :助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 16:12:26 ID:YTQZk7SU
テニスの王子様とは何か関係があるん??

265 :助けて!名無しさん!:2008/11/16(日) 16:16:22 ID:gXCHNJQl
ウィキペで調べればええがな

266 :助けて!名無しさん!:2008/11/17(月) 08:07:55 ID:OpOlaJn8
亡国の王子様が暗黒竜を倒すお話や世代を越えた兄妹喧嘩
辺境のゴリラが神様を救うお話など多数取り揃えております

267 :助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 12:49:54 ID:N4zH2ivs
ここって質問もOK?
初めてFEに手を出すんだけど、GBAだとどれが一番オススメ?

268 :助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 13:16:19 ID:XQZaWTN/
封印

269 :助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 13:39:57 ID:N4zH2ivs
>>268
ありがと、封印からやってみるよ

270 :助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 21:12:26 ID:v4+rVB8N
烈火の方が親切だろ・・・ってもう遅いか

封印はノーマルでも紋章一部以上の難易度あるからきつくね
当時は投げ出す厨房ばっかだったくらいだしな

271 :助けて!名無しさん!:2008/11/20(木) 21:15:29 ID:eBk5JaK0
クラリーネとルトガーの支援に気付けば何とかなるんじゃね?
真エンドは無理かも分からんが

272 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 08:28:38 ID:ws9ZtnKk
GBAの作品ならノーマルならどれも楽だろ

273 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 09:01:38 ID:k2SkWI7c
それはFE経験者の意見だよ、ロシェ

274 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 15:15:13 ID:mttWA28c
FEW更新だよ

275 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 15:56:22 ID:4+gZI7dY
>274
バーツとサジマジ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い

ていうかなんで村人の姉ちゃんがいてサジマジとかザガロとかおらんのですか

276 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 16:19:49 ID:MaOGvI59
ビラクにも一枚だけだがあるというのになw
しかもその一枚がめちゃ気合入ってた絵だと言う。

277 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 16:38:09 ID:agj4dcBg
絵心0の俺がサジ描いて投稿したら載ったのかな?

278 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 17:57:00 ID:uHaNSTwy
プロの投稿もあるかもなんてFEWに書いてたけど、それらしい絵はあるのか?

279 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 18:52:38 ID:y5AYd1qP
メディウスとガトーに何故か ビ ラ ク の人とか

280 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 19:00:14 ID:Fv2WrH4V
クリ姉は?クリ姉の絵はあるの!?

281 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 19:02:25 ID:npU0Hop/
マケドニアのユミルの投稿、絵とペンネームに吹いた
伝染るんですネタか

282 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 19:03:39 ID:yAsh1jke
ミシェラン3件トムス0件とか
トーマス5件ザガロ0件とか

なんでだw

283 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 20:15:13 ID:ws9ZtnKk
ビラクかっけええええええ

284 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 20:30:14 ID:Oa3tf5zF
>>276
ビラクの絵は結構あったと思う
ただ阿部さんみたいなのばっかで載せられなかったんじゃないかと・・・w

285 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 20:38:26 ID:npU0Hop/
リフの投稿イラストがノーマルだったのも同様の理由か
そういえば全体的にネタ絵みたいなのが少ないな

286 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 20:40:53 ID:DXyg9mcB
>>279
ゴンザレスさん上手すぎだろうw
ナギにもあったぞ

287 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 20:53:15 ID:ZM5p66qg
ゴンザレスってねらーっぽいんだよな。
感想が2ちゃんねるのと全くと言っていいほど一緒。
あまりにも言ってることが同じすぎる。
別にそれだからってどうこう言うつもりはないけど。

288 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 20:59:18 ID:npU0Hop/
ゴンザレスはねらーだぞ。
前ワユスレと暁本スレに絵を投稿してんの見かけた

289 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 21:54:55 ID:SoNxeQhU
イラスト、リフにしては少なすぎる。
ネタに過ぎて流されたか?

290 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 21:56:37 ID:SoNxeQhU
それはそうと、サントラにはみんな無反応なのな。

今の時代、やっぱネット上で聞こうと思えば聞けるから注目度も低いのかね。

291 :助けて!名無しさん!:2008/11/21(金) 23:35:53 ID:29XqrTKd
ん?買うよ、新暗サントラ。
烈火の一般流通盤とか聖魔とか
蒼炎暁は無視かよ、という不満はともかく買う。

なんで出さないんだろうなサントラ。

292 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 00:07:33 ID:ve27hHNx
FEって最初にマップを作って全部の出来上がったマップを順に並べていって
辻褄合わせみたいにストーリーを組み立てるという作り方でできてそうだ。
これじゃあストーリーを議論してもしょうがないわ。

293 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 00:15:53 ID:qd9DVr+k
藪から棒にどうした。
一応ストーリーの辻褄はあってないわけじゃないぞw

294 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 00:29:31 ID:EzwIMDeA
まあ先にマップがあってとかいう話はどっかで誰かが言ってた気がする

295 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 00:32:18 ID:vOlQ13Cr
中盤〜終盤にかけて大抵ダレるのにやけに終章に気合が入ってるのはそのせいか
勿論一部例外もあるけど

296 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 08:01:18 ID:6/ac50FO
暁のは味方同士が戦うってシナリオ前提な気がする

297 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 15:15:00 ID:+4ngLi7g
FEW、チェイニーが竜族に分類されてるのってネタバレにならんのかな
暗黒竜では竜だなんて一度も言ってなかったよね

298 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 17:19:42 ID:NjyHgMLh
紋章はもう10年も前に出てるんだからネタバレも糞も無かろう

299 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 18:06:07 ID:PDA7WiA6
新規プレイヤー涙目だなw

300 :助けて!名無しさん!:2008/11/22(土) 21:30:42 ID:vO4lTY9r
新規プレイヤーは別にそんなところ気にもしないと思うよ

301 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 08:23:26 ID:kQxUw4rX
チェイニーが竜族だからって話のネタバレでもない。
リノアンがヘイム傍系程度のレベル。

302 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 08:33:05 ID:BAt9JIxb
ユリアはナーガ強ファラ弱程度のレベル

303 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 08:36:29 ID:hQxduSa4
ヒルダはダイン強程度のレベル

304 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 09:26:48 ID:vTiiXY9z
>>302
それネタバレだろw

305 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 10:21:00 ID:epJ7Jfv6
新規プレイヤーならナーガとか言われてもわからないさ

306 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 10:48:35 ID:goY7OB3x
正直安易だった気もする
DSのスレでチェイニーとチキの会話でチェイニーって何者?ってレスが結構あったから
竜人族と分かってしまうと、あったとしたらだが紋章がリメイクされたときに
チェイニーが神竜族とカミングアウトした時に印象が薄くなってしまうな

307 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 11:54:03 ID:BAt9JIxb
ああいうところ見るような人だと結局いずれ別のところで
同じものを目にするだけだろうとは思うんだけどね。

今更チェイニーが竜族であることをネタバレ禁止してるようなファンサイトもなかろうし。

308 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 12:07:36 ID:OOJnamg/
>>303
>ヒルダはダイン強程度のレベル

一瞬、ヒャダイン程度のレベルに見えた。設定ミスなのはこっちも同じだな。

309 :助けて!名無しさん!:2008/11/23(日) 23:14:22 ID:goY7OB3x
FEWのジェイクとベックの場所逆じゃね?

310 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 01:30:29 ID:9I1OdBaW
FEWのトムスの力低すぎじゃね?

311 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 13:27:44 ID:D4bxnQOM
ていうかステータスが全体的に変だね。たぶんボアのステータスになってる
他にもニーナやモロドフの所属がその他なのは変だし、ジェイクとベックの場所逆だし
ちょっとお粗末

まぁ本編もジェイクとベック入れ替わりやエストとカチュアの初期値が運以外
入れ替わったり(これはわざとかも?)してるけどw

312 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 20:10:52 ID:ZmQtuF0y
FEWはカミュがカミユに戻ったり謎が多いな
カミュの方が呼びやすいので統一してほしいが

あと密かにネタが多いな
ビラクのベルト外し、ナギ4番目の作者名に笑ったw

313 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 20:57:03 ID:4Wn9epyN
わかってないなあ
カミユになったりカミュになったりするというところに
統一感があるんじゃないか

314 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 21:04:03 ID:D4bxnQOM
長い歴史の賜物だなw
ジェイクとベックの入れ替わりも最早定番というか
ビラクはDSでも後日談が微妙にユーザーの空気読んでて少し笑ったわ

315 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 21:43:04 ID:Y+zdZ+A9
独自のシステムが少なくて難易度が平均的(難易度変更があるものはハード基準で)な
王道と言える作品って何?


316 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 21:54:27 ID:D4bxnQOM
紋章封印烈火かな
シンプル度でいうと
紋章>封印=烈火くらい

317 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 22:11:54 ID:C78FA4Sw
王道はやっぱ暗黒竜だと思うぜ
ただ、今やるとマジで不便すぎるなw
不便さが難易度に直結してる部分もあるし
トラキアの初期配置変更不可みたいな感じで

318 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 22:25:39 ID:Y+zdZ+A9
GBAは強い癖がなくていいね(聖魔の敵は雰囲気違うけど)
暗黒竜はクラスチェンジできないユニットが可哀想だった

319 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 23:08:02 ID:D4bxnQOM
まぁ紋章が暗黒竜のストーリー、マップ(重要でないマップは削除されてるが)と
続編をカバーしてるから初心者がアカネイアをやりたいなら紋章でいいと思う
操作性や親切さなら断然封印烈火かな

キャラを隣接させて何ターンも経過とか救出とか再移動とか、ごちゃごちゃしたのがなくて
シンプルに敵を倒してストーリーを進めるベーシックなFEの紋章か、
SFCまでの要素をある程度まとめて紋章より多くのことが出来て
操作性とレスポンスに勝る封印烈火か

基本二択かな

320 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 23:16:36 ID:cHSjn/Wv
みんなカミュと書くけど実際に発音する時はカミユだったりしないか?

321 :助けて!名無しさん!:2008/11/26(水) 23:27:16 ID:eX1tF5Kh
アクエリアの黄金聖闘士だーっ!

322 :助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 07:49:13 ID:EHy/y+4F
>>320
正直どっちでも良いんだろうけどFCの暗黒竜でも殆どカミユ表記だった気がするし、
加賀が最後に作ったBSでもカミユだったし、デザイナーズノートでもそうだったから、
カミユが意図したかった呼び名かな、と思う。あと響きが「カミュ」より「カミユ」の方が好きだ

むしろどこで「カミュ」って表記があったのかよく覚えてないな・・・
マルスとニーナの会話やマップ名はカミユだったと思うんだけど
キャラアイコンと戦闘ではカミュだったっけか

323 :助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 13:51:23 ID:xMTt/xL+
セイン・カミュ

324 :助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 19:47:49 ID:2CRNob2y
新暗黒竜のFEMでカミュのステータス見たけど弱すぎないか?
初代暗黒竜じゃ実質ラスボスだったのに

ハード5だとALLカンストとかになってるんかな?

325 :助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 20:08:48 ID:EHy/y+4F
H5でもそんなに強くないっていうか増援のほうがよっぽど強いかな
てかシューターがいるからオーブ入った後はボスなんてどれもガチる必要なし

326 :助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 22:46:41 ID:M3QL5bSI
H5なら暗黒竜は本当にラスボスっぷりを発揮してくれるぞ
マロス様はどうやっても追撃喰らうとかなんやねん

327 :助けて!名無しさん!:2008/11/27(木) 23:13:32 ID:xTK+letf
モグラ(笑)とは違うぜ!

328 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 08:55:34 ID:we0iFjk+
二部リメイクされれば暗黒竜になってもっと強くなってんのかな

329 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 19:12:47 ID:CLK5Jc++
いけない・・・!
速さ30を突破されたら・・・!ビクビクッ

330 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 19:58:09 ID:qmnpyvg6
敵のパラメータアホみたく上げる以外に高難度モード作る方法はないものか

331 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 20:02:28 ID:JsRaj03w
増やす、変える、先読みする・・・色々ありますがな
流石に新暗黒の5つは手抜き過ぎ

332 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 21:32:02 ID:QBSj+hgz
>>322
逆に自分はずーっとカミュだと思ってた
SFCでもユが小さく見えたのだよね
箱田の漫画では首尾一貫して「カミュ」だったけど
カミュだとばかり思っていたからカミユってめちゃ言いにくい

FEWではカミユになってて、せっかくカミュ表記で統一されたかと思ったのに
こういう伝統まで引き継ぐかw

333 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 21:42:10 ID:qmnpyvg6
設定資料集でCamusなんだからカミュで決定じゃないかしら

334 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 21:44:08 ID:AuB5+xwR
ファイヤーをあえてファイアーって発音したがるFEだからどっちが正解なんかないんじゃね
俺はカミユ派だけどね
FCで両方あって紋章以降はカミユに固定してることからこっちが本来だと思ってる

335 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 21:52:48 ID:CLK5Jc++
俺もカミユ派

336 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 23:13:53 ID:vW/xenB0
カミュってポニョとかと同じ発音なんんだろ?
日本人の言語感覚では収まりが悪いんじゃない。

337 :助けて!名無しさん!:2008/11/28(金) 23:55:31 ID:/n2UFzMV
微妙に違うけどミデェールはいいにくい
ミデエールなら言い易い

338 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 00:10:57 ID:eEb9eCt2
「ミデール」が言いやすいかと…

339 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 04:08:00 ID:TAlFmkee
もしくはミヂェールかなw

340 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 04:25:37 ID:IUzL8pqN
ミディエール派が通りますよっと

341 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 04:29:47 ID:GBYqoqeg
カミュの方が言いやすいけどな

342 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 08:52:13 ID:38RDCgGE
>>330
全雑魚が毎ターン熱血集中覚醒を使う

343 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 12:40:09 ID:Rj2zuUlc
全雑魚が暁仕様の奥義持ち

344 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 14:07:56 ID:AfuW4j5S
カミyu

345 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 15:40:56 ID:yQcz4YxI
全雑魚が攻撃範囲ギリギリ届かないところで待ち伏せする

346 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 19:00:26 ID:uwMcKCg5
どれもただストレスが溜まりそうだなw
ただFEって基本、地雷有利だから範囲ギリギリで待ち伏せくらいやらないと
味方有利のままなんだよね。かといって同時ターン制では難しすぎるとか
複雑すぎるって文句もきそうだし、いい案はないもんかね

ちょっと関係ないけどFEDSの通信対戦みたいなのだけでも
敵味方入り乱れる同時ターンシステムにはできないかな
交互だとせっかくの対人戦なのにちょっと戦略性が薄い感じ

347 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 19:02:30 ID:kYlMhzhR
対戦みたいに人数同じなら一手毎に交代の将棋チェス方式とか
千日手になりそうだけど

348 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 23:25:42 ID:MA5tHVy/
ベルサガは面白かったな

349 :助けて!名無しさん!:2008/11/29(土) 23:53:47 ID:TAlFmkee
敵の思考ルーチンをどうにかするしかないだろうね。
今の敵はユニット単位で動くけど、これを陣形しっかり組んで
相手との距離も計算に入れて進撃してきたら、
ターン制の特徴である一斉攻撃の恐怖が出てくる。

350 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 00:06:14 ID:4d3ckMvp
とにかく暗黒竜ハード5見たいのはもう勘弁だな

351 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 00:22:26 ID:bxWtvaTq
あんまり敵が賢すぎても萎えるけどな

352 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 00:55:15 ID:8vOAhNw9
GBAから据え置きに戻って傷薬使い回しするようになったんだっけ?
攻めになると曖昧なのに逃走モードに入ると徹底的に全快しようとしてワロタ

353 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 00:55:36 ID:+znbq6lP
思考ルーチンを賢くして難しくしたところでここのオタどもは文句しか言わないからなあ

354 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 08:43:02 ID:IiGT0c6F
ダメージが通らないのに攻撃をしてくる仕様は地雷戦法の便利さに拍車をかけてる気がする
ノーマルでは全然いいけどハードでは命中が0だったりダメージが0だったら攻撃しないようにすると、
ハードやってる感があって良いんじゃないだろうか

あと複数武器もてないユニット、とくに直間武器をもてないソドマスとスナイパーは能力高めで
必殺補正は正直扱いづらいからいいや

スキルシステムならトラキアのマーシナリーが斧も使える代わりにソドマスやスナイパーは連続持ちみたいに
スキルで表現してくれればいいけど

355 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 09:03:01 ID:fbE6QM9I
ハードモード作る労力があるならノーマルをもっと作りこんでくれればいいのに

356 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 14:59:28 ID:+znbq6lP
それやると小学生がパワープレイできなくなるから任天堂的にはNGだろ

357 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 15:01:08 ID:fbE6QM9I
じゃあレベル上がりまくり強アイテム入手しまくりのイージーモードもおまけで付けちゃう

358 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 15:03:44 ID:crRh89J5
紋章のワーレンの章は上手く出来ているよな。
守備が13以上あると攻撃してこないからかえって迎撃しにくいので、
守備を12に調整したドーガで道を塞ぐのが上策なんだよな。
10ターンぐらいで初期配置の敵を片付けられると、その後の増援の
対処がすごく楽になるのは良かったな。

封印ハードは序盤を乗り切れば面白いのだがその序盤が本当に辛い。
どうしてもステータス勝負になり、マップの序盤でレベルアップの吟味を
余儀なくされる。しかも攻撃が当たりにくいから不慮の事故が多い。
その点、ヘクトルハードはステータスを戦略で補えるので難易度の上昇が
封印と違って後半になるにつれて順当に上がっていく。

359 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 15:33:42 ID:8vOAhNw9
蒼炎の固定成長導入してくれれば攻略に専念できるのに

360 :助けて!名無しさん!:2008/11/30(日) 16:23:49 ID:VHHMYby3
>>355
それは勘弁

361 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 20:00:19 ID:AZQZtoWe
「ファイアーエムブレムワールド」のページを更新しました。
http://www.nintendo.co.jp/fe/index.html 

http://www.nintendo.co.jp/fe/sound_museum/index.html
『ファイアーエムブレム サウンドミュージアム』を追加しました。


音質悪すぎワロタ

362 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 20:09:34 ID:xqRjWz3F
今度出るサントラ買わせようって作戦か
汚いなさすが任天堂きたない

363 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 20:18:13 ID:9ZdR+eDs
選曲のしょぼさに泣いた
他の曲の方が好きだったな

364 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 21:10:09 ID:316SxkSw
GBA音源じゃなくてちゃんとした音源でやってくれとあれほどry
蒼炎PVに聖魔のFEテーマ使われてたけどあの音源でやってくれ、後生だから!


キャラクターズのサントラのガッカリ再びとか嫌だ

365 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 21:16:57 ID:cG6zBC7X
サウンドミュージアムできたか・・・
烈火の音楽は好きなのが多いから来月は楽しみだな
どうせなら幻のBSファイアーエムブレムの曲も載せて欲しいな
どこかで貼られてたけど紋章二部の音楽のアレンジが凄く格好良かった

366 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 21:19:40 ID:316SxkSw
気になったけどこれ、蒼炎暁ももちろんあるんだよな?
なかったら泣く

>>365
本格的に黒歴史化が進んでるよな…
BSFE

367 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 21:23:06 ID:cG6zBC7X
確かに全然取り上げられないよなww>BS

でもFEDSでトムスがBSと同じ金髪眉毛だったり、スタッフはやっぱ知ってるのかなぁ
BSだとカミユが捕らえられて牢獄行きになってるって設定も
DSのカミュ周りのエピソードで同様に捕らえられて捕虜みたいになってるってのがあったし
紋章リメイクで入らないかしら

368 :助けて!名無しさん!:2008/12/01(月) 22:59:30 ID:9ZdR+eDs
>>365
確かにBSFEは良アレンジだね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5115795
これ以外の曲も聴きたい・・・


369 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 09:12:50 ID:HA3mbGi2
神竜伝説のアレンジいいな・・・
ボイス抜きで聴きたい

370 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 12:37:51 ID:j9rtx/Mv
>>362
任天堂より上の汚いメんカーがあるそれがファルコム

371 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 14:08:17 ID:7UwwHWEK
新暗のサントラが届いたが今どき曲名がCDに入って無くて吃驚だ。
トラックxxとか…わかんねぇよwww

372 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 14:43:47 ID:cb9lXGq5
最初はみんあそうだぞ
入力して提出するんだ

373 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 20:24:23 ID:oC0+gTMn
>>371
真面目に答える

曲名がCDに入ってるのじゃなく、ネットでCDを判別して自動的にダウンロード
してくれているだけだよ
で、大抵はその曲名データも、372の言うとおり誰か買った奴が曲名を入れて
送信したもの
だから発売されたばかりのCDなんかだと、まだ誰も曲名を送っていないために
出てこないことがある

まあ、たまには自分が他の人のために登録送信してみるのもいいんじゃないかな

374 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 20:25:47 ID:P36X5XjY
スレチだが英数字は半角にしてくれい

375 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 21:20:04 ID:Qct2JRaF
>>374
分かる分かる、全角英数字のトラック名は見るに耐えん。
あといい加減な名前を登録する奴も勘弁。きちんとサントラに書いてある
名前を忠実に登録すべき。自分でもたまにサントラのトラック名をWMPで
登録するが、反映されないのはどういうことなんだ。

376 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 21:53:05 ID:71M012Hm
>>371
良かったなやさしい人が多いスレで。

377 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 23:43:00 ID:BF+dUkJm
仮に新・紋章の謎がDSで出るとしたら
新・暗黒竜の戦闘画面とか使いまわしなんだろうか?
だったら嫌だなぁ・・・あのアニメはしょぼすぎるから一新して欲しいわ

しかし死の砂漠のバーサーカーがただのバーサーカーになってしまうなw

378 :助けて!名無しさん!:2008/12/02(火) 23:46:26 ID:P36X5XjY
その時こそ暁エンジンを復活させる時ぞ・・・
単に3Dの竜やリンダを見たいだけなんすがね

379 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 15:19:25 ID:BdL2LPr2
2ちゃん見るたびに常々思っていたけど、
新・暗黒竜って過小評価され過ぎだと思う。あらゆる面で。
確かに皆が言ってる不満はよく分かるんだけどなぁ。なんだかなぁ

380 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 16:24:05 ID:wxiyvU5d
過小評価っていうか、絶対値的な意味での出来は、
長いFEの歴史を重ねてきただけあって前二作(暗黒竜、紋章)に劣らないとは思うけど、
前二作は時代性を考慮するとやっぱインパクトがかなり違ったからね
仕方ないと思うよ。かといって同じ携帯機のGBAシリーズに比べてもやっぱ突出していないと思うし

全体的に地味というか、これと言って語るところがないのがなぁ
外伝条件とか、ああいったものへの愚痴とかは語ってる人が多いけど

381 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 18:14:33 ID:eKCgP2SH
敵のパラメータをバカみたいに上げてハードモードでござい、ってのはちょっと

382 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 18:28:25 ID:OJUBBkkT
出来の悪いハックロムみたいな感じだったなぁ
特に武器レベル関連やハードモードなんかが
序盤のボスとか力相殺全く考えてないし

383 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 18:52:32 ID:w4w1JIDd
序盤はともかく武器レベルはあれでいい。
難易度が上がると武器の質が段違いなのもよし

384 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 18:55:39 ID:lJ//7Txs
ノーマル、H1、H5だけ用意して他方向に難しさのベクトルを伸ばすべきだったと思う

385 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 19:06:49 ID:zYK0SCUx
思い出を懐古するなら暗黒竜だし、アカネイアの物語を語るなら紋章がある
かといって高難易度ウォーシミュレーションとしてみるとトラキア、ヘクハー、蒼炎マニアックほど
ハードモードの工夫やシステム面でも複雑で色んなことが出来るわけでもないし、
キャラ育成ゲーとして見ても聖戦に比べると新鮮味と俺TUEEEE要素が乏しい
ちょっと暗黒竜のリメイクってのを意識しすぎたと思う。二部があればストーリーとかで語れたと思うんだけど、
聖戦以降と比べると味気ないというか、リメイクにありがちな、作ってる人たちにどこか窮屈さを感じた
特にライターに。まぁ他人の設定や文章に自分で手を加えるなんて気持ち悪くて面白くないだろうが

386 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 20:30:34 ID:+jIshWlP
確かに新暗黒竜は中途半端だよな
外伝条件が微妙だし
操作性が良かったのに勿体ない

387 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 22:07:32 ID:QYovGipP
Wikipedeiaがソースで恐縮だが、
売上は旧暗黒竜の方が6万本くらい多いんだな。

SRPGって、スパロボ以外ホント売れねぇってのが解るから辛い。

388 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 22:12:42 ID:eKCgP2SH
FFTはミリオンいったお

389 :助けて!名無しさん!:2008/12/03(水) 23:54:41 ID:SRoAetGh
あれはなぁ…w

FFのタイトルとタクティクスオウガの威光とで
言ってみればスピードリングとりゅうのたてとブーツとまよけ使ったドーガみたいなもんだし。

390 :助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 15:24:06 ID:ikshT03e
>>368
ボイスなんてあったんだ・・
これってプレイ中垂れ流し状態だったの?
それともゲームとドラマ別々で配信・・っつーのかな、されてたのかな?

391 :助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 21:09:09 ID:vanKCGxQ
BSやりてぇ;;

392 :助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 21:49:19 ID:eI4pUXQ6
>>390
 ドラマが流れている最中にゲームをプレイ
という仕様。

サテラビューの音声連動ゲームはみんなそう。
今更だけど、FE問わず全部録音しておけば良かった。orz

393 :助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 21:54:18 ID:IHe7hDUh
サテラビューは厳密にはゲームじゃなくて番組だからな


394 :助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 23:03:45 ID:vanKCGxQ
BSはデータで見て想像するしかないのが困る
データを眺めてたらカミユの成長率がDSのザガロ並みで噴いた

395 :助けて!名無しさん!:2008/12/04(木) 23:41:17 ID:qxD3wquD
初期値で十分強い上にグラディウスだからなぁw

396 :助けて!名無しさん!:2008/12/05(金) 00:33:41 ID:G7HP364F
なるほど
番組としてゲームが配信されてる、みたいな感じか
ラジオとゲームが一体化したみたいな感じというかなんというか
上手く表現できんけどなんとなくわかった




397 :助けて!名無しさん!:2008/12/05(金) 18:44:29 ID:BINl553G
wiiwareとかじゃ無理かな
データがISに残ってるなら上手いことやって一つのゲームにできないものか

398 :助けて!名無しさん!:2008/12/05(金) 18:50:34 ID:HzeZhC4r
ベタ移植したらキャラグラで総スカンだろうから、
やるんだったら紋章リメイクの時に外伝やおまけとして組み込むくらいじゃないかな。

システム的に単純移植もできないだろうし。

399 :助けて!名無しさん!:2008/12/05(金) 21:59:01 ID:oGGqSyKi
>>396
>上手く表現できんけどなんとなくわかった
ちなみにラジオドラマで物語上、何らかの展開が起こると
それと関連したイベントがゲームにも反映されたりする。

たとえば、ラジオドラマでピーチ姫が怒って野菜を投げたりすると
ゲームでもそのタイミングで野菜が飛んでくる、とか。

400 :助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 17:15:36 ID:eh/dn79u
>>398
シロマサに全員書き直してもらったらいいのでは
あとシナリオ的にそんなに面白くない、というようなことも聞いたことあるのでその辺も作りこまないと
BSアカネイアもある程度需要あるから黒歴史でなく日の目を浴びてほしいものだ
色々困難なことも多いけどな

401 :助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 17:31:29 ID:wLAhn/Ld
シナリオは紋章スレのテンプレにあるサイトで見れるけど
ファンには興味深くて面白いよ

ただ、紋章プレイ済みユーザーじゃないと楽しめない内容だと思った
トラキアみたいに販売方法がマニアしか買わない方法だったから良かったけど、
単独で一般販売はキツいだろうね

402 :助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 17:36:46 ID:eh/dn79u
>>401
シナリオという書き方が間違っていた。スマン。「始まりのとき」の台詞なんて個人的に好きだ
ゲーム的に、だ。
勿論紋章プレイ済みじゃないと全く楽しくないだろう


403 :助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 17:47:07 ID:wLAhn/Ld
フルボイスだったりするから、
ウォーシミュレーションを楽しむためというよりは
シナリオを見せて感情移入させるためのマップなんだろうな
一緒に戦ったキャラだから支援会話で感情移入できる、みたいな

まぁこれはこれで感情移入のために戦争やってるみたいって批判もあるが

404 :助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 21:03:56 ID:xcd9TBLQ
ニーナ関連の2本は割と本筋の話なので面白いし、
ミネルバのヤツは以外性があっていい。

ただ、レナのヤツだけはあきらかに設定が変なのがな…w
まぁ、初の女剣士登場ってことでは意味があるんだろうけど。

405 :助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 21:45:50 ID:wLAhn/Ld
あの女剣士は変な贔屓が見えて余り好きじゃないな
二部のオグマやナバール並みの初期値で初期低レベルだし
まぁあのころは聖戦やトラキアみたいな女剣士マンセー時代だったからその頃の名残だろうな

406 :助けて!名無しさん!:2008/12/07(日) 22:31:49 ID:27QCJVch
マリスのことか

407 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 10:26:47 ID:E7jsVRmv
新暗黒竜はこれからFEを始める、という人にはいいのでしょうか?
作品間のリンクを楽しみながら遊びたいと思っているので、発売順に…と思ったところDSリメイクがあるようなので
実家に帰れば後期型のツインファミコンはあります

408 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 10:44:53 ID:wSvSjFuk
新暗黒竜から、っての選択肢は無いと思う。

本気で1からやりたいならFE暗黒竜、
単にシリーズを順番にやりたいだけなら紋章からやるのがいい。

特にシリーズや順番にこだわりが無いなら、
GBAかWiiのヤツからでもいいしね。
この場合、SFCの作品に戻るのはちょっと億劫になるだろうが。

409 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 10:59:53 ID:sQda5lMp
新暗黒竜は古参には評判悪いけど1本目に選ぶにはいいと思うよ
操作性いいし、システムもシンプルだからとっつき易い
そこから過去作品に遡って行ってくれると嬉しい

410 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 11:15:57 ID:E7jsVRmv
>>408
>>409
紋章には要素が若干削られた暗黒竜が含まれているのですね
そして新作は操作性やシステムがとっつきやすい
参考になりました。ありがとうございます

411 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 12:52:51 ID:NwPrzwsM
殺して外伝とか兵種変更とか
初心者にはお勧めしない

412 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 12:54:06 ID:NwPrzwsM
ていうかツインファミコン持ってる世代なら操作感なら不満も出ないだろうし
外伝からやってみてはどうだろう

413 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 12:57:05 ID:NwPrzwsM
あ、この外伝と>>411の外伝は別ね
前者はFEDSの味方をたくさん殺すと遊べるマップのことで
後者はFCのファイアーエムブレム外伝のこと

操作性なら出来れば昔のゲームからやったほうが不満が出づらいはず
ストーリーの流れを汲むならFC暗黒竜or紋章→外伝だけど
紋章→外伝くらいなら我慢できるかな?

414 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 13:10:36 ID:O/j5/H94
ストーリーの流れが
BSFE(幻の作品)→FC暗黒竜(紋章一部)→外伝→紋章二部_
聖戦の系譜→トラキア776                      |異大陸同一世界
--------ここまでSFC--------                    ̄
封印の剣→烈火の剣
聖魔の光石
--------ここまでGBA--------
蒼炎の軌跡→暁の女神
--------ここまでGC、Wii--------
新暗黒竜

最短でストーリー把握なら紋章→外伝→聖戦→トラキア→烈火→封印(あえて烈火と逆で)→聖魔→蒼炎→暁
かな。締めにDSのをやって紋章で削られたキャラ&マップを遊ぶのがベスト
これでFC暗黒竜分も補完できる。内容も紋章の設定も踏襲しつつだから違和感ないはず

415 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 13:12:24 ID:wSvSjFuk
外伝からだと微妙なネタバレっつーかなんつーかw

あと、外伝と聖戦はやっぱりちょっと特殊な部類だから
最初に遊ぶには向かないんじゃないかな。

416 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 15:27:56 ID:E7jsVRmv
なるほど
とりあえずFCの紋章を探して年末にでもやってみようかと思います

417 :助けて!名無しさん!:2008/12/08(月) 16:27:54 ID:tAWF6iUQ
紋章の謎はSFCだよ
紋章の謎は二部構成でFCのストーリーが紋章一部に収録されてる

418 :助けて!名無しさん!:2008/12/09(火) 06:40:44 ID:TwkMabb0
個人的には封印→烈火って順番でプレイしたほうがニヤリとするシーンが多い気がす

419 :助けて!名無しさん!:2008/12/09(火) 08:25:55 ID:BYYQByZ8
未クリアの封印、暁、新暗黒竜
どれをやろうかな

420 :助けて!名無しさん!:2008/12/09(火) 09:08:24 ID:nCI110bB
蒼炎やってりゃ暁だし
まぁ自分で決めればって感じ

421 :助けて!名無しさん!:2008/12/11(木) 12:56:17 ID:K5HN+KHs
実は新・暗黒竜と並行して新作を制作していて
来年には出る予定っていう妄想してる

暁が個人的に周回プレイして遊ぶゲームじゃなかったから
新作が早く欲しいよ…、でもじっくり作ってほしいよ…(つд`)

422 :助けて!名無しさん!:2008/12/11(木) 17:58:20 ID:1zsRuLZ6
平行して作ってるのは間違いないと思うよ
何回かいわれてるけど新暗黒のグラフィックは外注だもの
公式イラストも全キャラ分ないし結構省エネ

423 :助けて!名無しさん!:2008/12/11(木) 18:24:58 ID:IswMVHh3
聖魔みたく4年後くらいに全キャライラスト公開されるよ!

424 :助けて!名無しさん!:2008/12/12(金) 08:08:17 ID:pe78a5PK
何で少しのキャラしか書かないんだろ
シロマサが高いなら他の絵師に任せれば同じコストでももっと多く描けただろうに

425 :助けて!名無しさん!:2008/12/18(木) 05:41:59 ID:uVIIngnW
修理屋はファイアーエムブレムとしてはあかんのかな。
強い武器は修理費もかかるということで成立していると思うんだけど。

426 :助けて!名無しさん!:2008/12/18(木) 06:45:12 ID:Xjipak18
つ[聖戦]

427 :助けて!名無しさん!:2008/12/20(土) 08:48:08 ID:LRn26ypF
ディシディアFEとか出ないかねぇ、
マルスVSカミュ
ロイVSゼフィール王
アイクVSしっこく
とか、戦闘はスマブラみたいな感じで

428 :助けて!名無しさん!:2008/12/20(土) 23:23:38 ID:tfX3kP4F
そういう人の為のパーマンの杖じゃないの
まぁ、聖戦以外あんまメリットない気がするけどな
☆とか付くわけじゃないし・・・アカネイア三種の神器くらいか

429 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 01:30:57 ID:NS6V6eZD
新暗黒竜の錬成システムに使用回数の回復、増加を付ければいい感じかな

430 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 16:15:39 ID:59OaN52C
すでに聖戦で修理やってるけど金さえありゃ強い武器ぶんぶんになってそんなに
FEにあってるシステムじゃなかったよ

まぁ使い込むほど強くなるシステムがあって撃破数がついた武器を子供が持ってると
親から子へ受け継がれてるんだなって感じられてよかったけど
ほかのFEでも常用してもイマイチだと思う

431 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 16:20:54 ID:Hf+iSdjJ
個人的にキャラは育てたいが武器を育てたくはない

432 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 16:44:52 ID:0jI7ZXYy
修理システム自体はいいんだが★システムはバランス取る気すら無かったんだろうと思う
勇者の剣★100とか何なの?死ぬの?

433 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 16:48:08 ID:14aBl7QO
アーダンでも輝けるようにという加賀御大の御心がわからんのか

434 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 17:53:44 ID:/f0GFEHp
聖戦の武器バランスは修理の問題ではないような気が・・・

435 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 18:33:04 ID:TpjD/q8r
ディシディアFE個人的に賛成
FFと同じくもうFEに新作は期待しないから
PSPでは…出ないだろうが…

436 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 20:23:43 ID:CdqBk4LJ
PSPなんかろくにやるものがない

437 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 20:33:28 ID:/f0GFEHp
>>435
ディシディア任天堂って要はスマブラじゃね?

438 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 21:37:33 ID:Eb2cQc0Z
>>432
武器に個性が出るってのはよかったと思う
上にもあったけど親のスキルと使い込んだ武器を持っていることが
ストーリー上の世代交代と噛み合って印象強くなってる
ストーリーとシステムが合ってるモノを作れるのは凄いと思ったけど必殺最大50はやりすぎたね

439 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 21:44:55 ID:Z7u9RMQC
個人的に暁の「奥義」、聖戦の修理+撃墜数システム
は、ゲームバランスが大味になりやすいんで勘弁して欲しい。

無双の爽快感を味わいたい人にはいいんだろうけど。

440 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 22:33:34 ID:VY3qfFqT
まぁあの無茶苦茶な武器設定があっての聖戦だからな。
「武器が戦ってる」みたいな文句が出たため、その後のシリーズは落ち着いた設定になってるしな。
聖戦は武器が固有のアイテムなのも、制限としては良かった。あれはあれで愛着わくから。
FEらしくないのは百も承知でね。

441 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 23:12:18 ID:IoHTGbX5
>>431
俺がずっと聖戦に感じてた違和感がまさにその武器を育てることだわ。
武器はやっぱ壊したり温存したりしたい。
育つのはキャラだけでいいと思った

442 :助けて!名無しさん!:2008/12/21(日) 23:16:36 ID:FBEj8oLy
ティアリングサーガは中途半端に☆システムがあるんだよな

443 :助けて!名無しさん!:2008/12/22(月) 06:27:23 ID:d2hpX1LM
闘技場で☆ピラム量産おいしいです

444 :助けて!名無しさん!:2008/12/22(月) 10:04:58 ID:uRMxstl/
あれは実際に☆武器を作ろうとしたら
莫大な時間と資金がかかるから闘技場で粘らない限り無理
そして闘技場で粘った時点でバランス崩壊する
ていうか実質対戦用でしょあれは

445 :助けて!名無しさん!:2008/12/22(月) 17:54:53 ID:x8KM7Yjc
FEのニュース何も無いなあ

446 :助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 20:42:54 ID:5L46v3MI
ニュースも何も今年出たばっかヤン
後2年は待つべき

447 :助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 22:39:10 ID:iu5dLK87
新・暗黒竜のクオリティで二年待てというのか('A`)
せめて蒼炎くらいなら・・・

448 :助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 23:38:30 ID:XlhPGHG0
てめぇ蒼炎舐めんな
まぁ2年後とか大学受験で俺が困るから出すなら来年か3年後にしておくれ

449 :助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 23:48:30 ID:iu5dLK87
蒼炎馬鹿にしてるどころか、褒めてるんだが

450 :助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 23:53:41 ID:XlhPGHG0
「せめて」って言い方してるから馬鹿にしてるかと思った
誤解してすまん

451 :助けて!名無しさん!:2008/12/23(火) 23:59:39 ID:iu5dLK87
しかし、十代もFEやってんのなーw
ちょっと嬉しいな

452 :助けて!名無しさん!:2008/12/24(水) 00:11:13 ID:a4khg0Zv
「せめて…」ってのは100%の褒め言葉じゃあないよなw

453 :450:2008/12/24(水) 00:25:21 ID:6TJSfb/e
>>451
スマブラDXがきっかけでFEデビューしたよ
今じゃ過去作を遡ってプレイしたりもしてる

454 :助けて!名無しさん!:2008/12/24(水) 00:45:21 ID:Onjk3n+4
俺はXでアイクが出たのがきっかけで…
DSしか持ってないけど。
他の作品はプレイ動画とかみてストーリーおぼえてる
新作でたら買いますぞ

455 :助けて!名無しさん!:2008/12/24(水) 18:27:37 ID:hHX4ivJz
聖戦が初だったなあ。攻略本でボスチク推奨してたのが今思うと笑える

456 :助けて!名無しさん!:2008/12/24(水) 18:48:20 ID:Ipi2spPe
紋章やったうえでスマブラやってマルスを見て「お」って思ったのは少数か

457 :助けて!名無しさん!:2008/12/25(木) 00:24:49 ID:p2jxb2Oo
まだ十代だけど年の離れた兄が持ってた紋章が初プレイだという俺

458 :助けて!名無しさん!:2008/12/26(金) 23:33:52 ID:MrAaqE71
>プレイ動画とかみて
ないわー

459 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 02:42:17 ID:YSMnv+1d
まあ今の時点で紋章とか聖戦やれというのもきついから仕方ないかも

460 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 07:26:58 ID:RU9bqgMe
>>458
ごめん

461 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 17:57:18 ID:RU9bqgMe
アイクとか男女関係なく人気があるみたいだけど
FEでそういうキャラってほかにもいるのだろうか?

FE以外ならスネークとかピーチ姫とか同姓からも人気が高いって
聞いたことあるけど。

462 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 18:13:37 ID:yntcUS8q
むしろ賛否両論なキャラじゃね?
スタッフの贔屓以外に嫌われる要素が少ないのはストロングさと見た目を兼ね備えたカミュ系統に思える

463 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 18:14:32 ID:1/JBWmF5
スネークとピーチ姫は異性人気がさほどでもないかもしれんw

FEのキャラって逆に男女で好き嫌いが偏るキャラの方が少ないんじゃないかな。

464 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 18:15:59 ID:jR6wqX4U
それほどでもない
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/k_tohyo/index.html

465 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 19:22:10 ID:W3yttNpl
アイクは何気にSRPG板にも叩かれスレが多い
暁が原因みたいだが

466 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 19:58:36 ID:OUyzviq1
暁のは性能的にも話的にも優遇され過ぎで酷いからなー
ミカヤ(笑)だし

あと流石に口調くらい変えて欲しかったと思う

467 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 20:03:43 ID:Uh1WFiyY
まぁ出番が多いのは別にいいんだけどね
周りがやたら持ち上げるのがちょっとうっとしかったな
性能面は後半になってくるとスリープ→攻撃魔法のコンボであっさり落ちる上に
終章はラグネルの命中のせいで全然当たらないだから特別酷いってほどじゃないような

468 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 22:18:53 ID:dZDZvkj5
暁では難易度ノーマルにするとテキストが簡易化するが
どうせならメトロイドフュージョンやゼロミッションのこども向けみたいにはっちゃけて欲しかったね。

469 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 22:31:10 ID:jR6wqX4U
マニアックでは裏設定がどんどん明かされまくる、とかあってもよかった

470 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 22:56:02 ID:+uDhWSAw
キャラ人気で思うんだが女でロリコンとかいるのかね?

471 :助けて!名無しさん!:2008/12/27(土) 23:27:31 ID:YSMnv+1d
さすがに性的にハアハアする女は少ないと思うが幼女に萌え萌えな女なんていくらでもいるだろ

472 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 00:46:32 ID:i/Tan9Wg
なんとなく作品ごとにシリーズ初出の要素とかシステム並べてみたくなった
抜けてるとことか間違ってるとこばっかだと思う
うざかったらスルーしてちょうだい
外伝とか紋章はあんま分からないからご愛嬌で

・外伝:・女主人公 ・複数主人公 ・魔物 

・紋章:・下馬システム ・再行動ユニット 埋まってる財宝

・聖戦:・本城システム ・再移動 ・同盟軍などのその他軍 ・指揮官補正
    ・スキルシステム ・資金の個人所有 ・同じ武器の使いまわし 
    ・状態異常 ・武器レベルのランク化 ・3すくみ
    ・魔法の複数の分類 ・恋愛システム ・特攻の計算式が威力2倍に
    ・力と魔力の分離

・トラキア:・再行動 ・必殺係数 ・捕獲システム ・状態異常の永続
      ・魔力=魔防 ・体格で武器の重さ軽減 
      ・防衛マップ・離脱マップなど ・体格・移動の成長要素
      ・外伝マップ ・ルート分岐 ・索敵マップ

・封印:・支援システム ・救出 ・トライアルマップ ・ハードモード
    ・編成画面での初期配置変更 ・編成画面での武器屋
    ・炎・雷・風がひとまとめに「理」に ・必殺補正

・烈火:・軍師システム ・天候システム ・支援会話集 ・チュートリアル
    ・ストーリー中での一枚絵

・聖魔:・辞書

・蒼炎:・3D ・ラグズ ・ムービー ・武器を「外す」 ・アイテムの装備
    ・拠点システム ・ボーナスEXP ・情報 ・武器練成
    ・命令、要請コマンド ・バイオリズム ・体当たり
    ・力で武器、魔道書の重さ軽減 ・新たな武器の分類「軽器」(ナイフ)

・暁:・杖の装備 ・高低差要素 ・ほりだし物 ・最上級職
   ・戦闘アニメオフ ・ナレーション

473 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 00:51:58 ID:IMTru19s
CCボーナスが今の形になったのも紋章から
それまではクラス基本値に足りない分を基本値まで引き上げる形だった

474 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 00:58:44 ID:tqvQt7iY
暁の最上級職は、
ある意味では聖魔の見習いの「2回CC」と同じ考え方かもしれない
1回目がオートで2回目がCCアイテム必須

あと聖魔に分岐CCな

475 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 01:08:11 ID:cMM5NQn3
三段階CCは外伝が既にやってるな
村人なら四段階

後は全体マップとフリーマップ、支援効果(主人公限定)
蒼炎の命令・要請コマンドも「みんなあつまれ」「とつげき」の発展といえるか

476 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 02:32:53 ID:58FbOLq2
>>459
ここにいるぞ
気になり出したのはスマブラからだが、過去作からやるべきだと思ってFC版暗黒竜(流石にFC本体はないのでエミュレータを使用したが)を始めて…ハマった

まあ、発売当時は赤ん坊レベルの年齢だったからその時にやるのは無理だけどな。もっと早く知っときゃ良かったよ

477 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 04:17:57 ID:ruvNexg/
>>472
紋章:    キャラ間支援関係
聖戦:    盗む(金)    パラ補正つき武器  ターン毎セーブ  死なない闘技場
トラキア:  盗む(アイテム) 味方の遠距離攻撃  編成画面での武器屋  かつぐ(救出)

封印はやったことがないが、最後の2つはトラキアが初出のはず。

478 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 04:50:05 ID:Mto0ouyY
外伝:マップ上でのアイテム交換,射程3以上の超遠距離攻撃,魔防の個人パラメータ化
紋章:輸送隊,移動範囲表示,情報ウインドウ表示,魔防の成長,戦闘中情報の数値化
聖戦:攻撃範囲表示,味方同士の会話,武器のヘルプ

チュートリアルは封印から,ハードモードはある意味聖戦から,アニメオフは暗黒竜から
編成画面での初期配置変更も一応暗黒竜からできる

479 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 09:09:00 ID:tPxdcpJU
>>464
そうですかありがとう動画すごいですね

480 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 13:57:02 ID:i/Tan9Wg
じゃあ上に出てるのに新・暗黒竜を加えて

・外伝:・女主人公 ・複数主人公 ・魔物 ・三段階以上のCC
    ・全体マップ、フリーマップ ・「みんなあつまれ」「とつげき」
    ・支援効果(主人公限定) ・マップ上でのアイテム交換
    ・射程3以上の遠距離攻撃 ・魔防の個人パラメータ化

・紋章:・下馬システム ・再行動ユニット 埋まってる財宝
    ・CCボーナスの仕様変更 ・キャラ間支援関係 ・輸送隊
    ・移動範囲表示 ・情報ウインドウ表示 ・魔防の成長
    ・戦闘中情報の数値化 ・複数部制

・聖戦:・本城システム ・再移動 ・同盟軍などのその他軍 ・指揮官補正
    ・スキルシステム ・資金の個人所有 ・同じ武器の使いまわし 
    ・状態異常 ・武器レベルのランク化 ・3すくみ
    ・魔法の複数の分類 ・恋愛システム ・特攻の計算式が威力2倍
    ・力と魔力の分離 ・盗む(金) ・パラ補正つき武器
    ・ターン毎セーブ ・死なない闘技場 ・攻撃範囲表示
    ・味方同士の会話 ・武器のヘルプ ・かしこいモード
    
・トラキア:・再行動 ・必殺係数 ・捕獲システム ・状態異常の永続
      ・魔力=魔防 ・体格で武器の重さ軽減 
      ・防衛マップ、離脱マップなど ・体格、移動の成長要素
      ・外伝マップ ・ルート分岐 ・索敵マップ
      ・盗む(アイテム) ・味方の遠距離攻撃 ・編成画面での武器屋
      ・かつぐ(救出)

・封印:・支援会話システム ・トライアルマップ
    ・炎・雷・風がひとまとめに「理」に
    ・必殺補正 ・チュートリアル

・烈火:・軍師システム ・天候システム ・支援会話集 
    ・ストーリー中での一枚絵 ・過去作との連動要素

・聖魔:・辞書 ・分岐CC

・蒼炎:・3D ・ラグズ ・ムービー ・武器を「外す」 ・アイテムの装備
    ・拠点システム ・ボーナスEXP ・情報 ・武器練成
    ・バイオリズム ・体当たり
    ・力で武器、魔道書の重さ軽減 ・新たな武器の分類「軽器」(ナイフ)

・暁:・杖の装備 ・高低差要素 ・ほりだし物 ・ナレーション
   ・用語集、人物紹介

・新・暗黒竜:・兵種変更システム ・志願兵 ・オンラインショップ
       ・Wi-Fi対戦 ・レンタルユニット ・武器の統合
       ・マップポイントセーブ

481 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 21:59:27 ID:cP3JhDLb
>>476
犯罪行為でプレイしてまでファン気取るよりは
未プレイの方がまだマシだわ

482 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 22:41:21 ID:ruwGcAYY
というかなあ、FCやFC暗黒竜って、探せば見つかるのに

483 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 23:37:12 ID:i/Tan9Wg
>>481
まぁそうカッカなさんな
誰もファン気取ろうだなんて言ってないじゃない
俺はそのエミュレータ?とかいうものは持ってないけどね

484 :助けて!名無しさん!:2008/12/28(日) 23:57:20 ID:cP3JhDLb
ファン気取りと言うよりは俄かと馬鹿にされたくない一心で昔の作品プレイしてるって感じ?
本当に心から暗黒竜やりたいと思うなら>>482の言ってるように探すだろうしね
配信される前のトラキアに比べてもその気になれば十分入手出来るレベルだろう

俺が心底ムカついてるのはそんな事よりも
mixi見たいなノリで自分の犯罪行為を武勇伝のように書き込んでることだよ

485 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 00:27:57 ID:zRMySSLF
まあここは穏便にwiiの配信でプレイしていると好意的に解釈してやろうよ
rom落としてやってるなら市ね

486 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 01:03:50 ID:Vx6yh7oV
女性とショタ、イケメンは強いの伝統はいつから変わったの?
封印の剣だと弱いイケメンや弱い女、逆に強いイケメンが出てくるから
この時には既にその伝統が崩れてたと思ったよ

487 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 01:06:11 ID:UsVEpgBd
>>486
女性に関しては紋章の時点で違うと思うが
ミディアにセシルと元祖女騎士マチルダさんに遠く及ばない

488 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 01:11:13 ID:qN3l6mWC
クレーベさんはイケメンだけど弱かったよな。

まぁ、最初からジョルジュという微妙な例もあったんで
イケメン=強いってのがそもそも伝統じゃない。

女性騎士についてはマチルダさんは別格すぎるな。
クレーベの能力全部あの人に吸われてるんじゃねーか。

489 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 07:38:01 ID:OoD/aoVD
・外伝:・女主人公 ・複数主人公 ・魔物 ・三段階以上のCC
    ・全体マップ、フリーマップ ・「みんなあつまれ」「とつげき」
    ・支援効果(主人公限定) ・マップ上でのアイテム交換
    ・射程3以上の遠距離攻撃 ・魔防の個人パラメータ化

・紋章:・下馬システム ・再行動ユニット 埋まってる財宝
    ・CCボーナスの仕様変更 ・キャラ間支援関係 ・輸送隊
    ・移動範囲表示 ・情報ウインドウ表示 ・魔防の成長
    ・戦闘中情報の数値化 ・複数部制 ・マルチエンド

・聖戦:・本城システム ・再移動 ・同盟軍などのその他軍 ・指揮官補正
    ・スキルシステム ・資金の個人所有 ・同じ武器の使いまわし 
    ・状態異常 ・武器レベルのランク化 ・3すくみ
    ・魔法の複数の分類 ・恋愛システム ・特攻の計算式が威力2倍
    ・力と魔力の分離  ・パラ補正つき武器
    ・ターン毎セーブ ・死なない闘技場 
     ・武器のヘルプ ・難易度選択 ・キャラ間の引き継ぎ要素
    
・トラキア:・再行動 ・必殺係数 ・捕獲システム ・状態異常の永続
      ・魔力=魔防 ・体格で武器の重さ軽減 
      ・防衛マップ、離脱マップなど ・体格、移動の成長要素
      ・外伝マップ ・ルート分岐 ・索敵マップ
      ・盗む(アイテム)  ・編成画面での武器屋
      ・かつぐ(救出) ・スキルの着脱

・封印:・支援会話システム ・トライアルマップ
    ・炎・雷・風がひとまとめに「理」に
    ・必殺補正 ・チュートリアル ・キャラごとの属性
・かつぐをより使いやすく発展させた救出
・戦闘情報の簡略化
・文字通りオートセーブ
・クラスによる力と魔力の表示変更

・烈火:・軍師システム ・天候システム ・支援会話集 
    ・ストーリー中での一枚絵 ・過去作との連動要素
・マルチシナリオ(エリウッド、ヘクトル編) ・マップアイテム
・(攻略情報)占い
・シューターのオブジェクト化と敵味方問わず弓ユニットの使用可

・聖魔:・辞書 ・分岐CC

・蒼炎:・3D ・ラグズ ・ムービー ・武器を「外す」 ・アイテムの装備
    ・拠点システム ・ボーナスEXP ・情報 ・武器練成
    ・バイオリズム ・体当たり
    ・力で武器、魔道書の重さ軽減 ・新たな武器の分類「軽器」(ナイフ)
・CC時による武器選択

・暁:・杖の装備と杖の装備効果 ・高低差要素 ・ほりだし物 ・ナレーション
   ・用語集、人物紹介
・移動攻撃範囲常時表示
・武器未装備、杖装備キャラの反撃
・自由支援システム
・スキル自由付け替え

・新・暗黒竜:・兵種変更システム ・志願兵 ・オンラインショップ
       ・Wi-Fi対戦 ・レンタルユニット ・武器の統合
       ・マップポイントセーブ ・HPの常時表示

こんなもんかね

490 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 09:21:07 ID:qN3l6mWC
そんな細かいところまで書き始めたらその5倍、10倍は出てくるぞ。

491 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 12:41:15 ID:vMUVZboO
細かすぎるな。細かいのと
後に出た同じような系統を除くとこんなもんじゃね

・外伝:・魔物 ・三段階以上のCC
    ・フリーマップ ・味方への命令
    ・支援効果(主人公限定) ・マップ上でのアイテム交換
    ・射程3以上の遠距離攻撃 ・魔防の個人パラメータ化

・紋章:・下馬 ・再行動ユニット 財宝
    ・CCボーナスの仕様変更 ・輸送隊
    ・マルチエンド ・長距離武器、魔法 ・アイテムによる成長率補正

・聖戦:・本城システム ・再移動 ・同盟軍などのその他軍 ・指揮官補正
    ・スキルシステム ・修理 ・☆システム
    ・状態異常 ・武器レベルのランク化 ・3すくみ
    ・魔法の分類 ・恋愛、子供システム ・力と魔力の分離
    ・ターン毎セーブ ・キャラ間の引き継ぎ要素
    
・トラキア:・再行動 ・捕獲システム ・体格で武器の重さ軽減 
      ・防衛マップ、離脱マップなど ・体格、移動の成長要素
      ・外伝マップ ・ルート分岐 ・索敵マップ
      ・盗む ・かつぐ(救出) ・疲労システム

・封印:・支援会話システム ・トライアルマップ
    ・チュートリアル ・キャラごとの属性

・烈火:・軍師システム ・天候システム
    ・ストーリー中での一枚絵 ・過去作との連動要素
    ・シューターのオブジェクト化と敵味方問わず弓ユニットの使用可

・聖魔:・分岐CC

・蒼炎:・武器の着脱 ・アイテムの装備
    ・拠点システム ・ボーナスEXP ・武器練成
    ・バイオリズム ・体当たり

・暁:・杖の装 ・高低差 
 ・移動攻撃範囲常時表示  ・武器未装備、杖装備キャラの反撃
 ・自由支援システム  ・スキル自由付け替え

・新・暗黒竜:・兵種変更 ・志願兵 ・オンラインショップ
       ・Wi-Fi対戦 ・レンタルユニット ・武器の統合

492 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 12:53:25 ID:qN3l6mWC
>聖戦: ・同盟軍などのその他軍

これは外伝のジーク軍が最初かな。

>聖魔:・分岐CC

これまた外伝の村人システムが最初。

493 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 13:17:44 ID:OoD/aoVD
>>492
外伝とは多少は違ってるがまぁあえて分ける必要もないか

ルート分岐も紋章のマルチエンドが当てはまるといえば当てはまるような気も

494 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 13:21:51 ID:9Gjz2JRw
聖戦ってかなり特異だけど意外と後のシリーズの基本になってるものが多いんだよな

495 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 13:27:27 ID:qN3l6mWC
キャラクターの能力面に関する部分は
紋章以前と聖戦以後で明確に分けられるからね。

なんだかんだでシミュゲー色の強かったFEを
キャラゲー色を強めて間口を広げたという点で聖戦の新要素には
素晴らしいアイデアが多かった。

章立てやら前後編やら、全体的なシステムはメチャメチャ異質だったけど。

496 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 13:49:54 ID:vMUVZboO
システムのカンブリア紀みたいなもん
大量に新しいものが生まれていくつかの優秀なものが生き残った

497 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 14:20:19 ID:zRMySSLF
「道路」を復活させてほしい

498 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 14:57:40 ID:0o6kU+5r
道か?移動コスト0.7の代わりに回避-10だったか

499 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 19:12:11 ID:vhF0pQYO
道は事故死を生む、最大の要因。
だがそれがいい。

500 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 21:46:36 ID:LDwBnbo2
計算しにくくてあれは困る

501 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 22:08:48 ID:iq1IwvxS
「この辺まで下げれば攻撃範囲から外れるだろ」
「あ…道があった。げえっ!関羽!!」

502 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 22:24:44 ID:osGoDENy
次回スレからはテンプレ入りだな、変更点。

503 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 22:31:45 ID:FkE/2F2X
いらねーだろ
無駄に長くなるだけ

504 :助けて!名無しさん!:2008/12/29(月) 23:27:51 ID:OoD/aoVD
主観とか入りまくりだし、線引きも難しい上長いからいらんだろ

505 :助けて!名無しさん!:2008/12/30(火) 07:56:34 ID:gAJt2Vif
>>501
不覚にも

506 :助けて!名無しさん!:2008/12/30(火) 12:34:38 ID:1Cs4ChAx
道のせいで世界ひろしによくヤられたなあ

507 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 07:43:01 ID:6wuH03Z4
上にあげられた変更点って封印以降で抜けてるの多い。

武器への力の影響、DLアイテム、体格の扱いの変化、輸送隊のユニット化、踊りにサポート効果、生きてる壁、
担ぐから救出へ、盗むの仕様変更、LV20強制CC、
ラグズの反撃、2週目に変わるシナリオ、
DとP(F)の弱点差別化、
ユニットごとのグラフィック、
マップごとに別部隊制、敵のターン飛ばし。

いくらでも出るんだけど


508 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 14:32:04 ID:A992UpQI
生きてる壁??

509 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:09:04 ID:oYe3F4l4
HP式で破壊出来る奴じゃね?
てめえの動きなんざ止まって見えるぜ!と劣悪命中武器が役に立つ

510 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:10:09 ID:pNdNm+3A
壁相手で攻撃外れたら悲しすぎる

511 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:47:59 ID:L/Uze8gy
>>507
細かすぎるんだろ、それの多くの変更点なんて
上の表では聖戦以前でも相当に削られてるぞ
マジでやりだしたら今の数倍書き出すことになる

512 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:55:37 ID:MEd/7KUz
FEの歴史で重要な変更点なんて
再移動、担ぐ(救出)、盗む、体格(重さ軽減)システム、体当たり
くらいじゃね。他はそれほど戦い方そのものが変わるようなシステムじゃない
というか無くてもなくてもさほど影響が無い

513 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 15:57:51 ID:4Gty2VK5
封印のマルチヒロイン・ペア後日談は重要な転換点

514 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 16:03:54 ID:MEd/7KUz
ギャルゲ的転換点だったな
確かに以降のFEのありかたを決定付ける重要な変更点だ

515 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 16:08:18 ID:qjZfwo+h
実際にはそれも聖戦にルーツがあるような気がするけどね。

516 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 16:14:31 ID:TPZMzchN
ペアエンドは主人公のみ複数と→主人公とそれ以外も
みたいな。

と思ったけど外伝は生き残ってればペアエンドとかなかったっけ

517 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 18:32:43 ID:6wuH03Z4
>>511
トラキアから前の作品は事細かに書いてあって、
それ以下が適当っぽかった。

要するに挙げればいくらでもあるからテンプレ入りは要らんと言うことをいいたかっただけなんだ。

518 :助けて!名無しさん!:2008/12/31(水) 23:20:40 ID:BQxFxtN/
変更点じゃなくてめぼしい新システムってなんじゃないの
ラグズの反撃とか、暗黒竜から紋章へのマムクートの仕様変更よりどうでもいいと思う
まぁテンプレ入りなんてこのスレの方向性にまったく合ってないから9割がたの人は望んでないだろうけど

519 :助けて!名無しさん!:2009/01/01(木) 00:18:57 ID:XufVVN+T
竜石消費せずに反撃できて経験値も多くなるのはでかいけどな。
まあテンプレには要らんしどうでもいいから

あけおめ

520 :助けて!名無しさん!:2009/01/01(木) 22:06:12 ID:K+CyIhS/
この話題を持ち出したの俺だけど、
テンプレ入りとかそういうのが目的じゃなくて
何か話題づくりになればと思って書いたんだ
どの作品でどんなシステムが出たのか挙げてけば新しい発見があるかもしれないし

521 :助けて!名無しさん!:2009/01/02(金) 01:20:38 ID:1L2XCfaa
テンプレに入れてみる?って話はその流れで別の人が軽く言って見ただけで
そもそも真剣にそういう提案が出されてるわけじゃないからな。

522 :助けて!名無しさん!:2009/01/02(金) 10:21:17 ID:ZOXED7g2
ID変わったのか

523 :助けて!名無しさん!:2009/01/02(金) 14:02:00 ID:MMlHcNAk
>>512
先生、三すくみは重大要素だと思います

524 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 16:29:07 ID:vo0+jiJX
ファイアーエムブレム初心者です。どれから始めたらいいかオススメあります?ちなみにWii、DS持ってます。

525 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 17:43:08 ID:pc1pbgCG
携帯機なら新暗黒竜か封印か聖魔
据置機なら蒼炎かVCで紋章

もしくは、思い切ってゲームボーイウォーズアドバンス1+2とかいかがでしょうか!

526 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 19:54:06 ID:vo0+jiJX
>>525
ありがとう!参考になりました。ちなみにWiiの暁の女神は初心者には辛いですか?

527 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 20:04:57 ID:6qOwe5B+
やったことない人がいうのもなんだけど
FEシリーズで暁が初めてという人も多いから辛くないと思いますよ

528 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 20:06:23 ID:0r+tKmib
>>526
いきなり暁をやるとFEに猜疑心を持ちかねないのでお勧めできない。
シンプルで遊びやすい紋章をやってから、他のFEに手をつけるのが良い。
GBAのFEならどれでも良いと思うが、中古もあまり出回ってなく高値が多いので注意。

529 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 20:10:35 ID:Wcfs0C8T
トラキア776というゲームがオススメだよ!!
やったことないけど

530 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 20:57:30 ID:vo0+jiJX
みんなありがとう。とりあえず新暗黒をやってみます!

531 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 20:57:53 ID:Hm2JQIZV
UI糞な紋章なんか進めてんじゃねーよアホか・・・

532 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 21:05:06 ID:vwGpAQMx
しょうがないじゃない、烈火品薄なんだもの!

533 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 22:03:21 ID:Fai/+YWE
UI基準なら新暗黒を推す破目になるだろアホ

534 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 22:29:43 ID:pRsuUeA3
某最短攻略サイトだと評判良いみたいで驚き
暁は当然の如く華麗にスルーしてたが

535 :助けて!名無しさん!:2009/01/03(土) 22:57:11 ID:8+KGqnFC
暁は良くできた料理(蒼炎)に、ドバドバ味の濃い調味料を付けちゃいましたって感じだな

536 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 06:30:45 ID:2GTQ439k
新暗黒竜はあっさりしてるしインターフェイスあたりが快適だから入門には最適だと思う
なんの先入観がない方が楽しめると思うし

537 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 13:07:22 ID:ycQpUY+5
新暗はFE知らない、
もしくは初代暗黒竜とか紋章を知らない人は普通に楽しめるんじゃないか
システムバグはともかく

そういう意味では烈火以上にFEの入門作品なのかもな
…まあ、FEも新作ごとに雰囲気が変わっていくから
新暗→(蒼炎)暁 とかやるとびっくりするかもしれんが
新暗→封印 とかなら違和感無いんでない?

聖戦トラキアは良くも悪くも別のものと俺は思ってる

>>535
そんな感じだな

蒼炎は単体時には「尻切れトンボ」とか言われてたが、
今思えば蒼炎で終わっておけば良かったのにという面も結構ある

538 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 13:23:56 ID:D+LgrbEM
>今思えば蒼炎で終わっておけば良かったのにという面も結構ある
どの辺が? 


539 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 13:26:52 ID:2i9aQCys
邪神や女神のご本人登場とか
連中が出てくる4部から急に酷い有り様になったから印象悪い

540 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 15:13:54 ID:FNlA9/yk
>>537
聖戦は異端児だが、トラキアのシステムは紋章の正統な後継だと思うんだが。
体格・救出という超重要要素が初めて出た作品でもあるし。

541 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 17:17:05 ID:E/ON64/A
スキルとか確立絡みの仕様は今までとかなり違ったノリだったような気が。
俺もあれは別物だと捉えてる。

542 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 19:16:19 ID:WFST4Fx3
>>530です。新暗黒竜買いました!チュートリアルっていうか私みたいな初心者にも分かりやすくて良いです。
このシリーズはまりそう!またオススメとか聞きにくると思いますがよろしくです。

543 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 19:22:19 ID:DM9ZjR0G
>>542
ジェイガンは超強いぞ!

544 :助けて!名無しさん!:2009/01/04(日) 21:29:09 ID:TxpFHoQ/
wiiwareでトラキアみたいなマニア向けの試験的冒険要素いれまくりのFE出してくれないかな

545 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 18:03:49 ID:CCZCna38
FEW更新

546 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 18:04:58 ID:y31bfv+6
FEW更新きてる

黒い牙のバトルのBGMってイベントのBGMと同じテーマのアレンジだったのに
言われて今更気付いた

547 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 18:16:00 ID:Ks1pwWqx
音楽疎いけどバトルの方は特殊な拍子なんだっけ?

548 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 18:40:52 ID:U27Mcd+X
新暗黒のサントラ良い?
音質いいですか?
どんなもんか教えてください


549 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 19:56:13 ID:QeDso8Dy
そういや新暗黒ってDSなのに音楽が
なんかよい
特にメインテーマとEDの後半

550 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 20:04:16 ID:XO3tJ9BL
お前はDSで音楽が良いゲームを馬鹿にした!
DSゲーはイヤホン必須だよー、DSiだとある程度改善されてるけど

551 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 20:21:58 ID:P5lZZMjd
DSは内臓音源がヘボイってよく聞くね
携帯機ってGB以来だからどの位からが良い音なのか基準がわからないんだよね
PSPは持ってないし

552 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 22:17:51 ID:URKOAR2/
DS作った時は、任天堂もここまでDSがメインストリームの
ど真ん中に来るとは想定してなかったろうからなぁ。

結果、音源の良さや画面サイズの大きさといった
いわゆるソニー的な要素も要求するようなソフトが出てきて、
結果としてそちらの方も改善していくことになってしまった。

553 :助けて!名無しさん!:2009/01/05(月) 23:49:48 ID:UT0cx7gk
>550
GBAの時もそんな感じだった気もするけどヘッドホンで世界が変わるとか言われる事もあった

554 :助けて!名無しさん!:2009/01/06(火) 06:31:04 ID:dnKBUg1D
あとストリーミングをバカみたいに高圧縮して音質落としたゲームが多いのも
DS=音悪いと思われる一因になっている

555 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 13:10:56 ID:0MCX52tc
聖戦リメイクするにしてもあの新暗黒竜の糞キャラデザだけは起用しないでくれ
あれでリメイクされるくらいならそのまま放置してくれた方がいい

556 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 13:16:10 ID:cEyzXhPz
キャラデザは別に悪いわけじゃないんだけどな。好みの問題はあるかもしれんけど。

あのムチャクチャ低レベルな3Dグラフィックにする過程に問題があるんであってw

557 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 13:26:05 ID:0MCX52tc
いや、相当悪いと思うよ
3D以前の問題でイラストの時点でおかしい
絵師とFEの相性が悪いとしか言いようがない

例えばアイクとかもこの絵師に描かせたらかなり違うものになってしまうと思うよ

558 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 13:29:58 ID:shSF70D3
単に自分がこの絵が嫌いなんですってだけじゃねーか

559 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 13:35:09 ID:Tpo+wPH7
オリジナルじゃなく元があるから大きく違ったら叩かれて当然だけどな

560 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 13:52:14 ID:rXrPvYmP
大元の暗黒竜からすれば紋章改変優先したデザインだからなぁ
中途半端なアニメ絵が「らしさ」になったのも売上No.1の紋章からだし

561 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 13:53:57 ID:7+k6p3VP
あのキャラデザが好きな奴もいるのな
俺もあの絵での烈火封印のリメイクだけは勘弁してほしい

562 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 14:47:38 ID:cEyzXhPz
>>559
オリジナル云々を言い出したら「アベルは出っ歯でないと許されない」ってことになるしなぁw

563 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 15:24:32 ID:JnDjt/Fz
まともなグラが出せるようになった紋章の謎から
暁まで見てるとそれなりの統一感的なものを感じるけど
新暗黒竜の絵のタッチってそれまでのFEに合わせようとしてないというか
その人のクセが強く出すぎてて加えて過去のリメイクだから余計そう感じて
しっくりこない人が多いんだろうな
この人がアイク描いたらって上にあるけど想像してもださくなるのは確実だろうな

564 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 17:25:45 ID:fs7PMEnC
個人的にニーナやリンダのイラストはなかなか良かったと思う

…ってやっぱ紋章とそれほど相違がないだけか。しかし新暗黒竜の顔グラでサジマジバーツ、トーマスザガロの差別化がきっちりなったことは素晴らしい

565 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 19:41:07 ID:PnM67F3N
新暗黒竜の顔グラは違和感を感じて駄目だった
リメイクではなく新シリーズでするべきだったな

566 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 22:43:47 ID:mLFAmpl7
新暗黒竜のキャラデザインが良くないのは絵描きに問題があるのではなく、
指揮者がゲームのイメージに合った絵描きを選ばなかったと言う事だろ。

567 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 22:58:28 ID:Phhy4PR6
紋章のキャラデザが以外としっかりしてたということか
カミュは正面から描いてはいたけどね

568 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 23:24:02 ID:cEyzXhPz
紋章出た当時に「なんじゃこのアニメ絵は…」と不平タラタラだった人もけっこう居たけどね。

でも、あの紋章路線(正確には外伝からだけど)が無かったら、
今のFEの人気がなかったであろうこともまた事実。
何でもかんでも保守的、原理主義的であることが良い結果を生むとは限らない。

それは、上の方で出てた新要素の話でも同じことで、
発売当時反発も大きかった聖戦での大変化が、結果的にその後のFEの流れを
豊かにするにおいて最も貢献していたんだしね。

569 :助けて!名無しさん!:2009/01/07(水) 23:29:29 ID:rXrPvYmP
全般に渡ってる変化はトラキアの方だと思うが聖戦も多いね
ただ最近の傾向から見るにニヤニヤエムブレムはGBAで終了かな?

570 :助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 00:20:44 ID:9j/a4Bct
>何でもかんでも保守的、原理主義的であることが良い結果を生むとは限らない。

それは新暗黒竜のキャラデザのミスマッチの擁護にはなってないけどなw

571 :助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 00:23:07 ID:2nfW99cA
ミスマッチかどうか、それを判断するにはまだ早いってことだよ。
少なくとも、今は故人の好みというレベルを超えて議論できるテーマじゃない。

572 :助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 00:30:22 ID:L1ccpzML
そんな難しく考えなくてもいいだろうに
頭悪そう

573 :助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 00:59:46 ID:5yTQzo2Q
誰が死んだとな

574 :助けて!名無しさん!:2009/01/08(木) 19:13:31 ID:swx5vNfq
しろまさのは格別好みじゃないけど、ちゃんとデザインしたやつはそれなりにいい
ただしジョルジュやアストリア辺りになってくると手抜き感がどうもしてくる

575 :助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 04:30:55 ID:+3TQjrJ6
鎧や装飾の描き込みは評価すべき。ただシロマサは全員分描いてないような気がするのだが…

紋章の凄いところは、顔グラが今でも十分通用することだろう。古い絵柄と言う人もいる(確かに現代的とは言えない)が、これぐらいなら普通に現在でもある

BSアカネイア戦記の顔グラだったら、シロマサ画でもそれほど違和感がなかっただろうな

576 :助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 09:11:52 ID:0laPK6RO
ゲーム中の顔グラは良し悪しより少しイメージにあってないかなぁ
マルスがやけにたくましかったり、シーダがキツイ顔してたり
特にシーダは顔は良いって言う人が多いけど、か弱さと儚さがないから違うと思うんだよな
新キャラなら全然問題ないレベルだけど

逆にサジマジバーツとかは良くなった。ちょっと新ってことに拘って変えることばかり優先で
本当に変えて良いものだったのか、顔グラ程度だから深く考えなかったんだと思う
システムなら躊躇するだろうが

ちなみにゲーム中と公式の絵描きは別だぞ
ゲーム中のはたぶん、外注先のグラフィック担当のところだろう

577 :助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 09:56:09 ID:8DJTv5zI
シーダは可愛いいけど、
シーダの電波発言とバストアップがあわなくてちぐはぐだよな。

578 :助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 11:26:25 ID:1pjV3QoO
オグマ、ナバール、ジョルジュとか全員なんかかっこ悪くなってる
上手く表現できないけどこの人の絵はシャープじゃないよね
もさい

579 :助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 11:46:37 ID:owHbO5NE
新暗黒竜のジョルジュやアランの方が敬語を使うのには違和感がない

580 :助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 16:10:21 ID:eSDr/0JR
外注先のでもシロマサデザインの忠実に描いてるよね
みんなでつくろうなんてやってるくらいだから
やっぱシロマサはネットにあるぶんしかデザインしてないのか

シロマサ版はオグマもかっこ悪いがガーネフが一番評価できない

581 :助けて!名無しさん!:2009/01/09(金) 16:39:57 ID:UV3TBvOC
グラだけで強そうに見えてたキャラが普通の村人っぽくなってた感じ
丸くなって凄みが消えちゃったような
マルスだけ逆に強そうになってる

582 :助けて!名無しさん!:2009/01/10(土) 21:29:25 ID:CSgY0Z5X
紋章も好きだし
新暗黒もちゃんとシロマサにデザインされたキャラは総じて好きよ
全くの別物として有りだわ

ただその他のキャラ絵がついてこれてない

583 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 00:29:58 ID:u+cHgiQf
全体的に漢前なグラだから、
元から漢前なキャラはかっこよさ30%ぐらいアップしてるように思う
オグマとかバーツとかサジとか、マジで惚れそうになる

584 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 02:05:07 ID:hvXaGpU6
えええー
オグマださくなったと思うなー

585 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 03:59:38 ID:Q4qvtt75
改めて見ると紋章のオグマはなんか優男っぽいな

586 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 04:04:12 ID:6mjoM7gf
>マジで
これが言いたいだけなんじゃないかw

587 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 04:26:31 ID:5C44KZyV
>>585
優男というか、ハンサムだよね。

まぁ、旧暗黒竜のあのマッチョタフガイな路線では
オグマ人気はここまで出なかったかもしれんが。

旧暗黒路線でシーダやユミナと絡んだら犯罪者の臭いプンプンするもんな。

588 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 20:17:09 ID:SR9a+M+u
オグマは暗黒竜派と紋章派がいるようだね
確かに紋章はスマートな感じだ
ターちゃんに似てると話題になったらしいけど…

589 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 21:19:31 ID:u+cHgiQf
俺は暗黒竜派
いや、暗黒竜やってないけど、傭兵は硬派な方が好きだ
よって新・暗黒竜最高

590 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 21:59:55 ID:6mjoM7gf
オグマはいいけどナバールがワイルド剣士から
シャナンなどの流れ作った美形剣士の筆頭になったのがイカン

シヴァとかトルード、ガルザスは好き

591 :助けて!名無しさん!:2009/01/11(日) 22:07:37 ID:1NBMzX2S
ナバールってガキのころはシャナンみたいな面してたんだろうか

592 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 13:17:49 ID:t9v3go6W
ナバールの境遇を聖戦のシャナンの設定に少しダブらせてる気がする
一匹狼そうなナバールの二部の死亡セリフは意外にもマルスを心配するようなセリフで、
おそらくナバールが探している人物が年上の女性で、姉と離れ離れにされたマルスに情が移ったんだと思われる

聖戦のシャナンには姉ではないがアイラが居て、ディアドラと離れ離れになってしまった辺りが
ナバールの過去に少し近いんじゃないだろうかと思う
恐らくアイラとディアドラとの関係を足して2で割ったような女性を探しているじゃないだろうか

593 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 13:21:08 ID:t9v3go6W
連レスだがオグマがダサく感じるのは服装が貧相だから
その点、公式絵のオグマは見事だけど、ゲーム中のはちょっとクオリティ低いと思う
サジマジバーツ辺りの服装はカッコよくされてるのにね

594 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 14:16:01 ID:hoTxjgPL
ダサいというか地味というか…ぱっと見オッサンにしか見えなかった

OVAのオグマとナバールが結構好きだな。美形というよりは男前だ

595 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 14:41:51 ID:P9olx67s
オグマの年齢についてのイメージも差があるだろうしなぁ。

俺は30代半ば過ぎのオッサンのイメージだから
逆にむしろ紋章のイラストはちょっと若すぎるかな?くらいに思ってたけど。

596 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 16:05:37 ID:nQ4D9SLm
紋章のは一応傭兵なのに顔に傷がある以外はちょっと綺麗すぎる

597 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 17:00:09 ID:PcrU4ob4
やっぱり紋章のデザインが圧倒的に好きだな
そこから暁までは特に違和感とかは感じずきたけど
新暗黒竜だけは根本的なところでFEシリーズとは違いを感じる

598 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 17:06:00 ID:P9olx67s
暗黒竜のリメイクと取るか、紋章1部のリメイクと取るかってのもあるのかね。

まぁ、紋章からのファンや暗黒竜世代でも紋章支持派が大半だろうから、
暗黒竜のリメイクという方針自体が失敗だったと言われたらそれまでだろうけどw

リフやロジャーの復活と同様に、全体的にモサイというか男くさい
洗練性とは遠く離れたデザインもオリジナルテイストなんじゃないかと思わなくもない。

599 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 17:12:00 ID:hoTxjgPL
いっそ足して2で割ったらちょうどいいんじゃね? 
あまりシーダと歳が離れてると釣り合わないどころかマジでただのロリコンオッサンになるから

600 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 17:15:50 ID:P9olx67s
オリジナルの暗黒竜ではシーダとの関係は全く語られないからね。
オグマは単にタリス王が貸してくれた異常に頼りになる傭兵、というだけで。

601 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 17:34:53 ID:nQ4D9SLm
シーダといえば昔は姫なのになぜか貧乏臭い皮鎧だったよな

602 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 18:15:21 ID:A6eXXaOA
タリスが辺境の貧乏国だからしょうがない
軍もなく傭兵に頼ってるのが実情だし

603 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 18:36:37 ID:P9olx67s
ペガサスに乗るから軽装の革鎧なのは自然なことだろうけどね。

604 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 19:15:45 ID:t9v3go6W
DSのシーダの服装は立派な国のお姫様みたいでちょっと違和感あったな
マケドニアの上官ならわかるけど

605 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 19:21:21 ID:SUL8P5LI
ハード5ってクリアできるの?('A`)

606 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 19:25:31 ID:tPPmfhp6
できます

607 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 19:36:45 ID:SUL8P5LI
ポイントは?海賊が迫ってきて('A`)

608 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 20:02:09 ID:NvWBqGJ/
ヒント:砦ジェイガン

609 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 20:16:34 ID:tPPmfhp6
三すくみではなるべく勝つ
一対一を心がける
余分な敵を呼び込まず、チマチマ片付ける
マップセーブはフル活用
ターン数は気にしない

十章越えたら多少楽になるよ

610 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 20:54:59 ID:t9v3go6W
とりあえず一番キツイ序盤はアベル、バーツ辺りが使いやすいからおすすめ

611 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 21:56:53 ID:NvWBqGJ/
手槍が使えない猛牛涙目

612 :助けて!名無しさん!:2009/01/12(月) 22:25:36 ID:P9olx67s
暗黒竜始めてやった時ペラティの火竜を
右回りでクリアするのがどうしても出来なくて涙した
消防時代の淡い思い出。

613 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 00:05:47 ID:dRiakT9c
>>608
おまいら、いいやつだな(T.T)
そっか、序盤は大変なんだ。1章であの強さだから諦めてた・・・

614 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 00:09:15 ID:4BQUzXhz
初心者ですが教えて下さい。FC版の暗黒竜の室内マップで盗賊に開けられ宝はどうやって回収するのですか?SFC版紋章なら盗賊倒したら回収できるんですが…

615 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 00:11:17 ID:F7KWoO39
盗られたら終了なのでワープで盗賊をぶちのめしにいく

616 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 00:36:20 ID:O2Z6yOFq
6章あたりは全部取ろうとせずにある程度は諦めることが肝心。

617 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 01:15:18 ID:raF6yxBh
シリーズ未経験なんですがこのゲームってレベル上げみたいなのってないの?
育て方間違えると永久にステージクリア出来なくなるみたいなことあります?

618 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 01:32:12 ID:WVwPzhJ0
ワープ2回(非売品)>天使の衣&キルソード(売品)
残してもあるのは自己満足だけだがな

619 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 01:35:28 ID:spXTibKE
>>617
レベル上げはある
下の懸念もあり得るけど初回でハードでも選ばなきゃまず問題無い
よほど不安なら味方が死ぬ度にリセットすれば大丈夫なはず

620 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 05:20:50 ID:xW4ElR0z
新暗黒の顔グラは全体的に表情が暗いんだよなあ
特別渋いって訳でもないし、淡々とした顔
なんかやっててこっちまで気分が沈んでくる

621 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 13:11:22 ID:7C60Eai8
新暗黒
パオラ「何だかつかれたわ」
シーダ「何見てるのよ」

封印
シャニー「にぱー」
リリーナ「にぱー」

622 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 13:40:48 ID:oKYyW66L
長女と三女を比べるとはこれいかに

623 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 15:08:52 ID:rTfkyQxW
人妻のなにがいけないんだ

624 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 15:32:07 ID:ELcAqn4U
ユーノままんは歴代ペガサスナイトのなかで3本の指に入る。
もうちょい初期値が高いか、成長率がまともならドーピングしてでも使ったのに…orz

625 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 18:46:23 ID:f53L5o40
3本の指がはいる

626 :助けて!名無しさん!:2009/01/13(火) 18:47:41 ID:O2Z6yOFq
>>625
お前のせいで「ユーノままん」をあらぬ読み方してしまったじゃないか。

627 :助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 10:15:43 ID:tNHoVbXv
あの程度で使えないとか言うなんてお前の愛はそのくらいかよ!
どうせ加入してすぐにコンソメ販売店なんだからもうちょい頑張ればいいのに


ちなみに自分はララムを移動含む全てのステを緑色にした
金の無駄遣い楽しいです

628 :助けて!名無しさん!:2009/01/14(水) 11:21:02 ID:3aSGD06M
>>627
すまんな、ソフィーヤたんを優先しちまったのさ。

629 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:21:59 ID:o3KFq1iQ
ソフィーヤたんの遺体は砂漠に埋もれてるよ

630 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 02:45:58 ID:olaHeYCb
ソフィーヤは強いのに

631 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 07:08:18 ID:qSa5sP0O
ねーよw

632 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 13:05:27 ID:OnPsfivp
ソフィーヤは弱くは無い。
育ちきってしまえばリザイアで無双できるし、闇の神将器も威力絶大。
魔力も高いから、リブローも広範囲で使える。

が、初期値が低くて育てるのが大変なんだよな。
闇魔導師はレイっていう使いやすいユニットがいるのも辛い。

633 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 16:47:22 ID:ljdV/vzj
若さでもニイメに負けるし

634 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 19:15:15 ID:7ZcsfKZy
ハードだとソフィーヤの命中なんて40くらいだしなwww
幸運も低いし、CCすると衣装が変になるしで見返りが少なすぎる

635 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 21:47:10 ID:haWJRZF3
グラフィックが全てを覆すから無問題だ。

636 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 22:20:37 ID:lOkWh50T
使いやすいからってレイみたいな厨二病を使う気にはならんな
そもそも孤児院組はまったく使わないから、ロイと支援のあるソフィーヤは助かる
ソフィーヤA、リリーナBが俺のジャスティス

637 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 23:18:55 ID:olaHeYCb
チャドも使わないのか?
アストール派か?

俺もロイとソフィーヤがいつもAだな…

638 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 23:25:45 ID:KfttXEB1
ロイとソフィーヤがAで
リリーナはゴンザレスたんとAですね、わかります。

639 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 23:37:28 ID:wYicVsXN
>635
だからこそソフィーヤ使わんという俺みたいなのもいるしな!

640 :助けて!名無しさん!:2009/01/15(木) 23:50:23 ID:lOkWh50T
>>637
縛りプレイで全く経験値入れないって時以外はルゥもチャドも序盤ちょっとは使うけどな
後はお察しの通りオスティア組に乗り換える
>>638
良く分かったな!

歩数合うしハードブースト掛かると普通に強いし・・・

641 :助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 03:07:13 ID:TR5PpzOx
ロイも使えないしソフィーヤたんと役立たずどおしでお似合いだな

ロイのCC遅すぎんだよなぁ

642 :助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 23:07:29 ID:ljUK+xZc
CCすら出来なず
ファルシオンがただのデブ剣になった紋章マルスよりはマシだな

643 :助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 23:25:58 ID:MWeWeLsj
紋章マルスより悲惨な主人公がいるじゃん
CCできても上限微妙
専用剣がファルシオン以上のデブ剣で攻速落ちまくり
ラスボスに専用剣で特攻しようにも追撃ができないどころか
自分が追撃されて即死確定の悲惨なのもいるんだぞ
その悲惨さはハード5のメディウス戦のマルスと同じようなものだ

644 :助けて!名無しさん!:2009/01/16(金) 23:51:20 ID:0ewuXnS5
>>643
誰?襟木??

645 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:15:02 ID:h09I0FBl
>>643
周りがネタにしてるだけで正直言うほど酷くないぞ。
劣化パラディンとはいえ移動7は十分魅力的だし、
速さカンストでも追撃される新・暗黒のマルスと違って速さが伸びれば追撃はされない

646 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:21:09 ID:Duwc0yx+
ないわーヒロイン斬殺はないわー

647 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:22:04 ID:vFdwB5Pi
CCもできて上限もエースユニットに見劣りしないし、専用武器もあるけど
別にいてもいなくてもどうでもいいリーフよりは……

まぁ、彼の場合ハーレム+絶倫というあたり、決して待遇悪いわけじゃないかw

648 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:33:36 ID:wIlYHfu2
エリウッドは周りが強いだけで十分使える
なんだかんだで安定して育つし
紋章のマルスは初期値高くて成長がナバールの上位でレイピア持ちだから
中盤までは最強クラスのキャラだし
DSのは30レベルまでいくしヘタれにくいから、やはり中盤までは最強クラスで使いやすい

やっぱリーフが1番微妙な気がする

649 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:37:06 ID:Duwc0yx+
リーフは支援マシーンとして十分役に立ってる
疲れないし

650 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 00:39:03 ID:qc9c7g+9
>>646
父親射殺主人公もいるから問題ない

651 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:25:43 ID:SkPEtMjv
エリウッドの専用剣デュランダルは正直言って
封印の剣が強すぎたから極端に弱体化し過ぎたな
というか封印→烈火の間でそういう「やり過ぎ」が行われ過ぎ
ソードキラーやソドマスの必殺補正減少もそうだ

652 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 13:52:34 ID:ZZ5a+Er5
ソードキラーって敵の持ち物を確認しないで一撃でやられた奴が騒いでる印象しかないんだが。
持った敵自体ほとんど出てこなかった気がするし

653 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:06:52 ID:Duwc0yx+
だってヘクトル&ファーラ&ソドキラならロイド兄ちゃんも一撃なんだぜ

654 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 14:09:36 ID:oNX3JzbI
ファーラ?

655 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 16:59:46 ID:oAGe98+/
>>651
封印→烈火の間と言うより、FEはシリーズ全般にわたってそのようなことが言える。
暗黒竜→紋章での騎兵の弱体化やアーマー・傭兵・Pナイトの強化
蒼炎→暁での騎兵弱体化や弓兵・剣士の強化

なんか大陸続きのシリーズって初作が騎兵や主人公マンセーで、その続編が
その裏返しみたいな感じがするな。



656 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 18:16:10 ID:A2GVHV6F
新暗黒竜のクラスバランスはどうだったの
ザガロウルフ自体が強いのは分かったけど
クラス自体はどうなんだ

657 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 18:37:31 ID:KvwVh1Ym
>>654
指輪の事じゃないかと
ニニスの守護とかトォルの怒りとかあったやつ
ファーラは何だったかな

俺はヘクトルの必殺見たさにトォルをラス面で使ったなあ

658 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 18:42:16 ID:wIlYHfu2
>>656
手槍手斧が相変わらず便利すぎで複数武器持ちが強いなって印象
手斧が使えるバーサーカーは強いけど、やっぱりソドマスとスナイパーが本編では微妙
その武器のスペシャリストではなく、ただ一つの武器しか使えないだけのユニットになってる

659 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 19:44:20 ID:A2GVHV6F
しかしスナイパーは弓+他武器のクラスと比べて強かったことが一度もないな
外伝や紋章の頃は弓の専門家として強かったんだがなぁ

660 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 20:13:05 ID:ZZ5a+Er5
紋章のスナイパーはCC補正が本体だった気が

661 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 21:18:43 ID:NNJfNQbb
移動力もな

662 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 22:43:56 ID:wIlYHfu2
外伝は弓自体が強い
紋章は職業自体が強い
暁(サジタリー)は両方強い
この3作以外はそれほど目立ってない感じ

663 :助けて!名無しさん!:2009/01/17(土) 23:12:00 ID:qc9c7g+9
新暗黒竜のスナイパーは本編じゃイマイチだけど
ロングボウ使えるし速さ上限高いから対戦だと必須職なんだよな

664 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:43:13 ID:rTb3Kv3i
聖戦も一応スナイパーの方がボウナイトより能力は強いけど
聖戦自体騎兵マンセーだし実用度では遙かに劣るな
他の歩兵専門職に比べて特に勝るものがないってのも残念なところだ

665 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 12:53:17 ID:drPS6faW
ロイドにいちゃんは武器壊して武器LV上げと経験値に貢献

666 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 13:32:12 ID:xEtCu0Fe
複数武器持ちが強いのはなんとか修正がほしい
メインじゃない武器の場合能力が落ちるとかさ
あと上限がCくらいまでで銀や勇者が装備できないとか
Sに制限かけてAまでにしたところで実質的にS武器なんて
どうでもいいんだからそれでは意味がないんだよな

667 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 13:41:41 ID:djUZOrFP
さじたりーはちーと。あんなの弓じゃねぇw

668 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 16:17:48 ID:2dEBWdrR
専門職以外はキラー系を使えないくらい制限するべきだな

669 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:46:35 ID:i6BoHyHA
とりあえず手槍手斧の攻撃力を下げろと

670 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:48:22 ID:IzSWx/UA
手槍手斧は追撃不可でいいな
何で紋章の頃の絶妙なバランスを崩すんだ(一応手斧は追撃出来たけど)

671 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:54:08 ID:2dEBWdrR
紋章の手槍についてはあれはあれで問題あったと思うがな

672 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 17:54:26 ID:lhr6R+Ye
これくらいでやってくれないかな
これでもまだ歩兵+専門職が使いにくいけどさ

ソードマスター(歩兵)
剣S
ハルバーディア(歩兵)
槍S
バーサーカー(歩兵)
斧S
スナイパー(歩兵)
弓S
ドラゴンナイト(飛行)
槍か斧S
パラディン(騎馬)
メイン武器A+サブ武器Cまで
ワルキューレ(騎馬)
杖A+剣Cまで
ファルコンナイト(飛行)
槍A+剣Cまで
ジェネラル(歩兵)
槍A+剣Cまで
賢者(歩兵)
メインS+サブ魔法Cまで

673 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 18:54:30 ID:89X3PZFM
どうせCCで追加される武器の武器レベルは低いし、そもそも普通にプレイして最高まで上げきれるかどうか

674 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 20:19:16 ID:i6BoHyHA
最終的に差が出るなだけなら今までと変わらないよ
CCすること自体に何らかの利点がないと
三すくみ・攻撃力補正が一番妥当だと思う

675 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 21:01:10 ID:VTw37Ev1
馬に乗ってるデメリットがなさすぎると思うんだよな

ここを何かできればちょっとはバランスが取れてくると思う

676 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 22:15:46 ID:IzSWx/UA
トラキアのバランスは絶妙だったなーと思う
まぁソドマスとマーシナリーを比較した場合だけど

ソドマス→移動7、連続、剣オンリー
マーシナリー→移動6、斧使用可能

って感じで
セイジとマージナイトなんてもう酷いくらい差があったりするしなw

677 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:07:15 ID:f2TkaybC
>>676
ただ、トラキアのソドマスもマーシナリーも個人性能が極端なヤツが多くて
あんまりクラス間バランスは感じられなかった気がしないでもないw
シヴァとマチュア比較したら確かにいい感じなんだけど。

トラキアは騎馬ユニットは城内MAPでは武器が変わって
一部剣の個人レベルが高いヤツとフォレストナイト以外は使い物にならなかったんで
そっちの方がむしろクラス間のバランス取れてたかもね。
疲労システムもあって、平地戦ではP・Dナイト、城内戦では斧・剣・魔法って感じで
使い分けする方向に誘導されたし。
まぁ、終盤が城内3連戦ってのは騎兵カワイソスだったがw

678 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:08:14 ID:XBApegLu
砂漠を増やせばいいよもう

679 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:41:26 ID:TAS+T9k0
暁は十分騎馬と歩兵のバランスとれてたと思うけど
まぁドラゴンナイトがちょっと壊れてたけど

680 :助けて!名無しさん!:2009/01/18(日) 23:53:56 ID:IzSWx/UA
弓効かないってのはさすがの俺でもどうかと思ったわ・・・
ペガサスとの差別化に挑戦したかったんだろうけど

681 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:01:24 ID:qB5oJXCC
全部の魔法が弱点みたいなもののような

682 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:11:14 ID:bcHxooAO
キラー系は販売なしでいいとおもふ。封印のソドマスの支援+キラーで必殺80%overとかやりすぎにもほどがある

683 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:32:50 ID:HhC8I9v+
暁は兵種間のバランス自体は
多少のムラはあれど結構取れてた気はするんだよなあ
少なくとも今までよりかは

684 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:41:03 ID:cRGIOJK6
兵種バランスはそうだがゲームバランス自体が大味すぎるんだよwwww

685 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:52:07 ID:rfNomynE
うん、暁はゲームバランスそのものが最悪
後半酷すぎ

686 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 00:56:38 ID:gJ/a2tV5
太陽弱体化、必殺ボーナス復活位で十分だったのに
このご時勢に5回攻撃相手は死ぬはねーよw

687 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 01:23:24 ID:qB5oJXCC
おかげでやっつけ負けしてくれる

688 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 08:26:13 ID:KyPQR/qg
スナイパーとソードマスターのステ上限はもう少し高くていいと思うんだが
機動力、3すくみ、直間武器で劣るんだし(ただ直間武器を増やしてバランス取るのは簡便)

あとソードマスターとスナイパーの力が低い、上がりにくいって設定もよくわからない
スナイパーとソードマスターは戦略面では不器用だが、その武器の最強のアタッカーなんだし、
上限を2くらい上げるだけで大分違うと思うんだが
何かバランスよりイメージで上限を決められてる気がして仕方がない

必殺補正とかいう不確実なものより複数武器が使えたり移動力があったりのほうが
戦略的に動かせて強力なんだから、専門職もステータスで表してほしい

689 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 09:58:07 ID:oJ9BLWgZ
上限も上げてほしいけど問題は上限の数値設定だけじゃ何も解決しないんだよな

例えば馬乗ってるキャラとソードマスターで同じ速さの場合に
馬乗ってる奴キャラの方が速度が遅くなるようなバランスじゃないと
馬は機動力が高い代わりに小回り利かないんだから命中とか回避とか下がってもいいと思うんだよな

690 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 12:32:56 ID:i/Glo58l
パラ上限や武器レベル上限はプレイヤーキャラと一部の固定敵にしか影響しないから
それでゲームバランスは変わらないだろう

個人的には騎馬飛行系は命中率低下より屋内で移動力半減の方がいいかな
その場合オール屋内マップはナシの方向で
最終決戦が連続屋内は論外

691 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 12:57:32 ID:/AOd18aM
それだと騎馬系強いままじゃん

692 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 13:38:55 ID:KyPQR/qg
手槍手斧の性能を落とすか、あるいは希少価値を高くするべき

693 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 13:49:11 ID:gJ/a2tV5
毎度その話聞くけど使用回数減らす方向でも解決するんじゃね?
トマホークやスレンド程度なら15/2≒8体削れば壊れる計算だし
雑兵が追撃で簡単に死ぬ世界なら全装備欄手斧で変わらんかもだが

694 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 15:20:46 ID:6bEtr5za
それだと新しいの用意するだけでいいからなぁ

695 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 16:06:23 ID:qB5oJXCC
だが耐久1になる機会が増えて1回の戦闘で倒せない場合も増える

696 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 18:18:23 ID:ScEvK/aQ
上限前提バランスがまずい
スナイパーはやっぱ紋章が輝いてた

手槍手斧は新暗黒のシューター武器についてたみたいな
「追撃不可」設定を追加するだけでいい

697 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 21:59:20 ID:2oUv9D0K
バランス論議でスレのびてるのな。

お前らの愛が伝わってくるようで何気に嬉しい。

698 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:02:41 ID:HiuFA1Su
アーチャーとかAナイトはGBAまでのソルジャーみたく敵専用クラスでもいいと思うのよ

699 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:08:39 ID:1dZXKuhT
聖魔までのFEは10年間で全部やったんだけれど
ぶっちゃけDSのリメイクって面白い?
この為にDSを買おうか迷ってる。

調べた所いまいち気に入らないのは顔グラくらい

700 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:42:19 ID:qB5oJXCC
これまた荒れそうだな

701 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:43:46 ID:HiuFA1Su
あ、外伝もソルジャーが味方にいたわ

702 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 22:51:05 ID:lN0bGVnq
ハルバーディアと槍パラディンが似たようなレベルで一対一で戦った時には
ハルバーディアの方が有利になるようなバランスをお願いしたい

騎馬ユニットは圧倒的な移動力と再移動と武器複数持ちで戦略的価値が高すぎるから
一対一は若干弱くしないと

703 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 23:02:33 ID:qk2ILXpD
紋章トラキアみたいに降りるありでええやろう
でもこの二作はとにかく室内マップが多すぎで
ラストマップも室内だからとにかく騎兵のイメージが悪い
本人自体のCCボーナスは0だし

トラキアなんて降りると武器自体変わっちゃうしな

704 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 23:50:59 ID:wMgwBt4d
いちいち降りずに能力だけ変えればいい。
もちろん特効も普通に受けるで。
降りたらどれも同じとかつまらんかったし

705 :助けて!名無しさん!:2009/01/19(月) 23:58:47 ID:F86/Kvmz
>>703
それでは意味が違ってしまう
降りるを導入すると屋外では歩兵要らない子、室内では騎馬要らない子になるだけ
それは意味がない

基本的に敵を倒す能力は歩兵の方が高く、
騎馬はあくまで機動力を活かした役割、
と使い分けできるバランスにしてほしい

騎馬ユニットは多少弱くても移動力と再移動だけでかなり役に立てるから

706 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 00:50:22 ID:EdJkymx2
ぶっちゃけ強かろうが弱かろうが歩兵or騎兵オンリーとか縛らない限りまずあり得ないよな

707 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 02:27:34 ID:LOc6vXR7
降りるありだと特攻がなくなってしまって騎兵がさらに有利になったりする

708 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 03:15:47 ID:O7kb+w8V
>>707
それはマップの作り方次第だよ。
トラキアではちゃんとレイピアやナイトキラーがあったものの、
たまにリセットさせられる程度で騎馬兵の価値を損なう程ではなかった。
一方、アーマー系は終始ハンマーの暴威に脅える羽目に…

709 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 08:18:00 ID:qE+8gRlh
トラキアの騎馬は相手が歩兵ならどんなユニットも担げるし捕獲できるしで
メリットも多かった気がする

710 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 08:28:53 ID:XSf/oBu0
トラキア騎馬は攻撃後再移動もあったしな

711 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 22:11:08 ID:39KUATEB
暁みたいに降りずに移動だけ下がるっていう風で良いと思うんだが

712 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 22:12:08 ID:lhWfxrLM
もうスパロボみたく好きなユニットを優遇できるシステムにすればいいんじゃないかな(棒読み)

713 :助けて!名無しさん!:2009/01/20(火) 23:20:41 ID:LOc6vXR7
>>708
アーマーは場合によって鎧脱いでソルジャーになれればいいんだな

714 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 11:29:33 ID:lrLTxrcP
アカネイアの騎士 トムス

よろいを捨て
シルジャーに 転職する

715 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 17:35:15 ID:9SptHMJJ
馬に乗ってると当てにくそうだし避けにくそうだから
技・速さを歩兵に比べて相当低くするか
命中回避に若干マイナス補正をつけるかしたらいいのかね。
馬はともかく、ドラゴンの上から剣とか相手に届くのかよw

716 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 17:37:56 ID:mttSWg+x
なんだいきなり

717 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 17:57:15 ID:W4xka1WY
おまけに史実じゃ真逆だし

718 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 18:19:00 ID:FQSeOuoF
ケン「ラオウ! 馬上の不利を知れ!!」

ラオウ「ぬんっ!!」

ケン「ぶふぁああっ!」

719 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 20:31:36 ID:rOcCFPRs
史実と違ってエムブレムは一対一で真っ向勝負だからな
止まってる馬に乗ってる奴と歩兵の戦い

720 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 21:55:20 ID:vnw+XAde
「史実」って何のこと? 「リアルでは」って意味でいいのかな。

721 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 22:03:44 ID:W4xka1WY
>>720
そう解釈してくれ
馬や槍で戦闘してた時代の残ってる資料によると、という一種の保険
極めれば〜が最強とかの主張で話が拗れるのは嫌なんで

722 :助けて!名無しさん!:2009/01/21(水) 23:28:30 ID:DkpOv6eC
リアルで言うと弓騎兵最強になってしまうぞ

723 :助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 00:08:28 ID:8HYn4ISz
騎兵は多少速さ命中回避が下がるのは良いと思う

724 :助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 09:27:15 ID:Mwnp1et/
手槍の性能落とすだけでだいぶ違うと思うんだけどな

725 :助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 12:03:37 ID:XJ8K7bT2
まだやってたのか

726 :助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 12:33:04 ID:7vjOqP3a
魔法の性能上げればいいだけ

727 :助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 15:18:52 ID:Mwnp1et/
直間武器に乏しいユニットが不遇になるだけだろ、それ

728 :助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 21:49:05 ID:58oULBBD
相手に投げつけるFEの「手槍」って、日本だと手鎗(持鎗)じゃなくて「短鎗」な希ガス。

729 :助けて!名無しさん!:2009/01/22(木) 23:06:24 ID:ZK6MXGON
FE自体剣や槍でキンがないからな
鎧でキンができることもおかしい
そういうゲームだ

730 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 01:41:50 ID:ZA0UgMQu
>>723
そういうクラス補正は簡単に確認できるならね。

731 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 16:33:15 ID:Yo7uGW4D
それこそ能力が低けりゃいいような

732 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:01:07 ID:yifzA6v7
クラスが多すぎて製作側がバランス取りにくくなってる気がする

733 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 17:16:49 ID:3obxc4xt
その言い方だと昔はバランス取れてたみたいじゃないか

734 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:45:20 ID:zpKOl17L
バランスで言えば明らかに取れてないトラキアが
面白かったりするからゲームってのは難しいな

735 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:50:43 ID:ZmnYfsSK
とりあえずアイクの厨性能はゲームをつまらなくしてる

736 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 18:52:10 ID:Yo7uGW4D
トラキアは初期配置が…

737 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:25:42 ID:xdfZUGzp
バランスとか悪くて上等だな
あんま整ってるやつやっても面白くない

738 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 19:30:50 ID:PQ4y86/+
暁や聖戦くらいの大味バランスがいいな

739 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:14:51 ID:qVhf3Zmt
FEに限らずバランスの取れてるSRPGなんてないような

740 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 20:27:43 ID:lRElyd34
>>732
これまで敵兵専門職だった槍歩兵がそうだな
被特効無しの物理壁ブラッドと
ガンガン落としていくネフェニーが同兵種だったり

741 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 21:43:40 ID:Q21xYgmg
バランスが取れてないっていう人もいるけど
予備知識なし・レベル上げなし、でプレイするなら
ノーリセットじゃ普通にきつい。

好バランスの基準って、皆はどこなん?

742 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:41:38 ID:wz6kY1eO
とりあえず暁のアイク、シノン、ガトリー、ハールあたりを突っ込ませれば何とかなるみたいのはダメだと思うんすよ

743 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 22:43:47 ID:Yo7uGW4D
雷でやたら必殺喰らう

744 :助けて!名無しさん!:2009/01/23(金) 23:51:19 ID:zpKOl17L
初プレイ、暁ハード二部のバランスはよかった。
女王エリンシアMAPとか楽しすぎ。
何回かやると余裕すぎるけど

745 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 00:33:54 ID:DEreUHxD
バランスの定義が分かりません

746 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:08:36 ID:2Q37t6pg
自軍は雑魚の攻撃が5回以下の命中で死ぬぐらいがいい。
自軍が物理系なら魔法3回で、魔法系なら物理2回でアウトな感じで。
あと武器に異常に高い補正はいらん。


あくまで個人的な意見だが

747 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 01:34:51 ID:7RG68bTb
>>741
斧、剣、槍のバランス
炎、雷、風のバランス
が突出したものがなくて拮抗してるものと
騎兵がただでさえ便利だから歩兵に何らかの強みが欲しい

ゲームバランスの前にユニット間のバランスかなぁ
あとアイクの天空みたいなのもなしで

748 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 18:14:17 ID:CUoW0saf
ステータス偏重から武器偏重に戻してほしいな
武器の威力が低すぎ&守備とか上がりすぎだから強キャラ無双になるし
どうしても成長の運が攻略の最重要要素になる→吟味前提になりがち
新作の高難易度モードなんて糞成長じゃまずクリアできないし

749 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 18:15:54 ID:OAUau4tr
その点蒼炎の固定マニアックは最高だったのになあ

750 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 18:23:35 ID:puZfT2cd
新暗黒H5は固定式だった場合クリア可能か否か
攻略評価やターンボーナスみたいな基準設定すら放棄してるからなぁ

751 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 18:41:23 ID:2Q37t6pg
ワープですっ飛ばして終われるのをわざわざ評価されてもな

752 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 19:24:24 ID:QOsl/A+m
一方に現れた敵集団を主人公放置しておくだけで勝手に回復しながら殲滅してくれるとか
ゲームの醍醐味が消えてしまってると思う

753 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 19:33:01 ID:puZfT2cd
太陽や天空は所謂「嫌なら使わない」選択肢もあったのに強制習得は嫌だったなぁ

もっとも吸収効果自体リザイアとルーンソードだけの特権で良いと思う
いずれ壊れる武器と実質無限のスキルじゃ大違い

754 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 20:09:51 ID:2Q37t6pg
必ず回復と発動すれば回復も随分違う気が

755 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 20:52:06 ID:NUusRwo2
そう頻繁にダメージ受けるわけじゃないんだから突っ込むだけで無双出来てしまう
命中低いけど何回か当たったらやばいかなー、見たいな状況の事故率を減らすのには十分
太陽、天空で回復しないときつい場合はもともと突っ込ませないし

756 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 21:33:01 ID:zpoWOB7O
しかしそういう無双が好きでやってる人も少なからずいるってことを忘れちゃいけない
まぁその人達を基準にゲーム作ったら駄目だけど
天空とかは暁みたいに発動率を技/2(+バイオリズム)で少しはバランスとれると思うよ

757 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 22:06:23 ID:PIP1ADad
いや、それは忘れていいでしょ
無双できないと嫌っていうなら違うゲームやった方がいいし
発動率だけじゃなくそもそも天空自体がチートだからなくすべきだな
他の駒と別次元になってしまうし

758 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 22:09:26 ID:2Q37t6pg
月光剣太陽剣流星剣もな

759 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 22:52:34 ID:4y2u3mM4
フォルセティはチートだからなくすべき

760 :助けて!名無しさん!:2009/01/24(土) 23:38:03 ID:VELf4LlN
>ステータス偏重から武器偏重
つまり ビ ラ ク が最強ですね

761 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 00:56:47 ID:Uf6sNojf
月光や太陽なら別に大した強さじゃない

天空は月光+太陽でしかも2回攻撃
2回出たら4回攻撃
これだけ突出しすぎてる

762 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 01:04:33 ID:N/8hBxfQ
>>761
マニアックやってると間接だらけだから太陽の方がイカレてるように思える
上で問題になってるのは攻撃力だけじゃなくて無双の原因になる回復能力

763 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 01:26:24 ID:/qzQNQyS
スキル発動率を反撃時には半分にすればいいんじゃね。

天空のなかった聖戦トラキアでも避けまくり流星剣で実質無双、異常に高い神器補正で無双状態があったのに天空で騒ぐ理由がわからんが

764 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 01:48:48 ID:Z3B7kT1I
スキルを受ける側のステで発動率が減ればいいのに。
技-(相手の技/2)とかさ。
例えば技25のアイクだとそこいらの技20程度の雑魚だと
15%の確率で天空が発動するけど
技30のしっこく相手には10%にまで落ちるとか。

765 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 02:46:21 ID:6MKmmDaC
それなんてティアサガ

766 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 03:43:28 ID:/bxlt9QF
夢想に関しては、まず追撃っていうシステムが問題ある気がする
二回攻撃と1回攻撃の差って当然になってるけど相当にでかいぜ
聖戦ですでにそれに気づいてスキル化して確実に二回攻撃の価値を高めることに
挑戦してるのは凄いと思うけど、結局は子世代全員追撃持ちできちゃうのがな

767 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 03:48:18 ID:VzWrd/DF
>>763
アイクほどは無双はできなかっただろう
回復しないし神器も使用回数あったし

768 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 04:00:56 ID:/qzQNQyS
HPに関しては回復せずとも避けてくれて問題なかった気がしたんだがな。

つか程度とか関係なしにできるかできないかの話じゃなかったのか

769 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 04:52:36 ID:DZZZ09QC
>>766
聖戦でのスキル化は逆効果だったぞ?
追撃できるユニットを限定したうえ、発動条件を攻速差1にしてしまったから
追撃できる奴とできない奴の戦力差が更に開いた。
あそこでやるべきだったのは1回攻撃と2回攻撃の格差を縮めることだろ。

770 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 06:47:57 ID:ZuG0O9YJ
聖戦の追撃のスキル化は失敗だったと思う
なんでもかんでもスキルにすりゃいいってもんじゃない

771 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 08:39:19 ID:tl0OrQPK
再攻撃そのものには大きな問題は無いんだから
追撃が無いと、再攻撃が出来ないってところに問題があると思う。

追撃持ち→攻撃速度が1でも高ければ再攻撃
追撃無し→攻撃速度が5以上高ければ再攻撃

とかで調整していけば、追撃無し=カスってことにはならんし
強敵相手には追撃ないとキツイっす、くらいうのバランスになるかと。
まぁ連続とか月光剣とかある世界でそんなに変わるとは思えんが。

772 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 12:42:14 ID:ZuG0O9YJ
追撃スキルは一定の確率で追撃発動
デフォルトで高速が相手より高ければ追撃発動

でよかった
追撃スキルは高速低くても追撃が起こりやすくなるくらいで十分

773 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 13:22:23 ID:9e8hu043
確率発動のスキルってなんだかんだ言って不便だよな

774 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 14:08:32 ID:L2suRyKf
奥義スキルのことだが
全て敵を倒すことを目的にしてるのが良くないんじゃないかな?
攻略の為になるスキルをいれるといい気がする
例えば、騎兵なんかは攻撃した後に敵をすり抜けて突撃できたり
魔法系は光の結界が張れたり、聖魔のサマナーみたいに召喚できたりとか

775 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 14:36:15 ID:9e8hu043
光の結界張り放題でアーマーの価値激減ですね。わかります。

776 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 18:21:41 ID:N/8hBxfQ
バンブラDXでFE曲来てた
実質スマブラだけど

777 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 18:23:52 ID:N/8hBxfQ
・・・と思ったらCMの奴とか色々あった
スマン

778 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 20:29:41 ID:2+SlmONq
敵ターン開始時に増援と終了時に増援。どっちのシステムがいい?

779 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 21:10:07 ID:/AjiC8C+
両方あって、かく乱してきたらいいな

780 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 23:03:57 ID:Gs4g36nB
聖戦の追撃は、「子供に追撃を持たせるために、こういうカップリングにしよう」とか、
「こいつは追撃が無いから、勇者の剣(とか追撃リングとか)持たせよう」とか、
そういう風にプレイヤーに思考させるための制限だろう。
制限が無いと考える必要がなくなるからな。

例えば、レックスのエリートとかデューの値切りとか、できれば子に引き継がせたいけど、
二人とも追撃は持ってないから扱いに悩むんじゃん。

781 :助けて!名無しさん!:2009/01/25(日) 23:50:32 ID:6MKmmDaC
ウホッ!いいエリート!は欲しいけど値切り太陽は欲しいとは思わんw
デューのHP成長率が低いのもあるけど

782 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 01:00:55 ID:G5AJtF3d
>>780
個人的には敵の強さの調整もあると思った。
エルトシャンは追撃があってもまだ接近戦しかできないけど、イシュタルが怖い。まあ連続はあるけど。
あとは個人スキルが乏しい敵軍の剣歩兵や弓歩兵に兵種スキルでとか。

783 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 01:20:57 ID:Zvopw32g
エルトシャンって名前がかっこよすぎる

784 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 07:52:01 ID:XDmTEYwe
>>781
太陽は要らないけど、値切りはファバルがすぐ金欠になるのでブリギッドとデューでくっ付けてた。

785 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 11:38:58 ID:GOmoO0mE
デューは何気に親候補としてはアリだな

786 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 12:06:32 ID:GYE7PS+6
特定作品だけなら該当スレでやってくれ

787 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 15:06:14 ID:Gj4oXolT
1.エルトシャン
2.エシャルトン
3.エシャロット

さぁ正しいのはどれだ!

788 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 15:08:28 ID:JJW8DDZI
4.アトルシャン

789 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 16:17:01 ID:Mq5LZyC7
5.エルトしゃ〜ん

790 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 16:37:29 ID:cIAZmN7S
>788
タムリン乙

791 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 19:40:38 ID:pwdYAeQ/
封印と烈火に聖戦の子作りシステムを追加してですね

792 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 20:03:41 ID:nr9wtVj0
聖戦のフォルセティや流星剣は強いけど、
歩兵専門ってとこがある意味バランス取れてたんじゃないか
結局攻略でメインに活躍するのは騎兵だしね

☆付き武器が強すぎるのはどうかと思うがw
普通プレイならそんなに量産されるわけじゃないにしても

793 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 20:05:11 ID:nr9wtVj0
フォルアーサー忘れてたw

まあマージナイトの上限と、追撃リング必須(初見プレイじゃほぼ取れない)って条件があるから
これまたバランスブレイカーって程でもない気がするけど

794 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 22:39:28 ID:kW3U2kkc
聖戦はそもそも子世代の方が簡単だからな

平民プレイが本来の難易度というが、
そんないちいち工夫しないとできない難易度なんて相手にできるか
平民プレイでもマップが単調で力量戦なんで親より楽だけど

795 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 22:43:44 ID:vN7HWFcN
>>793
フォル○○(コープル除)議論はゲサロで散々荒れたからやめるんだ・・・!

796 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 23:15:17 ID:iKzN4VeE
聖戦は追撃リングがデフォで語られるので、
どうしても製作側の意図というのがわかりにくいんだよなぁ。

797 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 23:19:07 ID:giRDHc1N
>>795
あやまれ、コープル好きな俺にあやまれ!!(AA略

798 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 23:19:55 ID:vN7HWFcN
アーダンさん愛されすぎやでー

あれがスキル習得だったら親候補にもなり得たののにな・・・

799 :助けて!名無しさん!:2009/01/26(月) 23:23:33 ID:hwVIhchH
だから追撃リングは与えられた選択肢の一つだろ。
そりゃ何個もあったらアホらしいが、一個だけだから誰に持たせようかって話になる。

800 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 00:19:51 ID:pHxA1MLt
なんでそんな必死なん

801 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 01:08:33 ID:srYqLyZX
これだけ必死になってもらえるシステムは幸せものだな

802 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 01:27:51 ID:N74mPs+R
とんがったシステムのが、こういう議論が楽しいってのはあるな
GBAのは、こういう話にはほとんどならんし

803 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 06:59:50 ID:2gAGhTOv
逆を言えば、GBAのは良くも悪くもシステムが安定していてバランス調整も良かったからな

804 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 07:49:26 ID:eURac33x
聖戦はドーピングや+スキルが消耗品でなく簡単には受け渡しできないからこそ議論で楽しめるんだろう。

他作品だと使ったら終わりで、はい、別のキャラへ、だからな。
一番でかいのは親からの引き継ぎ要素なんだろうけど。

805 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 13:59:32 ID:bHRmFCn2
盛り上がってるというより一人が必死なだけか

806 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 15:53:12 ID:civx4kn3
だから!確立発動スキルはいらねえって何度も言ってるだろ!
俺は紋章のような,かちっとした作りのゲームがしたいんだ!

807 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 15:57:44 ID:pHxA1MLt
ずっと紋章やってればいいと思うよ

808 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 16:13:13 ID:UdwnXD+F
新・暗黒歴史もスキルないですよ^^

809 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 16:57:54 ID:zCQziFC0
暗黒歴史って黒歴史みたいだね

810 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 17:13:24 ID:SYcUNVEX
主人公は貴族でよろしく

811 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 17:16:58 ID:pHxA1MLt
主人公の親父が自軍として戦って最後まで生き残れるFEをやってみたい

812 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 18:19:23 ID:5J7PqKun
それをやると主人公はイベントで「よし! みんな行くぞ!」
って言うだけのキャラになる

…あるんだそーゆーゲームが

813 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 18:26:15 ID:F48sDTgl
オウガ64だったかは父親仲間になったな

814 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 19:20:08 ID:n4r1DYeT
あれ意外だったな

815 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 21:56:28 ID:2ORfabKv
初プレイでウッカリお亡くなりになりました。>堅牢地神

816 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 22:55:57 ID:mmuXmAdg
平民主人公のアイクは斬新だったけど
惜しむべくは平民特有の苦労や葛藤がなかったことだな
トラナナリーフの方がまだ苦労してた

817 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:07:20 ID:v63wfPFS
平民は成り上がるだけだからあんまり苦労はないと思うな。

これが、恋愛が絡むと話が違ってくるんだろうけどね。
アンリとアルテミスみたいに。

その点、アイクはちょっとゴリラすぎたよなw

818 :助けて!名無しさん!:2009/01/27(火) 23:11:45 ID:AiCe2L/x
強すぎて何でも打開しちゃうから結局王子系とやってることがそんなに変わらないからな
もっとままならないことが多くて良いと思うんだけど

819 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:04:35 ID:U4Evtrhq
実際に平民がなりあがる際に問題になるのは資金,人材,人望あたりだがゲーム的には資金くらいしか仕込めんな

820 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:11:53 ID:jFV1irfq
アイク「オレゴリラ ウホホイウッホ ウホホホホ ウッホホウッホ ウホホホホーイ」

821 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:14:07 ID:tre6qXFQ
>>819
肝心の身分はどうした

822 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:18:12 ID:U4Evtrhq
身分はなんだかんだ言って絶大な武力があればどうにでもなる

823 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:20:34 ID:CMT8Ja2x
>>818
ベグニオンでは結構苦労してた
まあ相手世界最高の格式の方だから貴族でもああいう性格なら苦労するだろうけど

824 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:20:47 ID:OQAydxHf
次からはちゃんと主人公は王子にしてくれ
平民は勘弁
ストーリーも無理がある

825 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:22:53 ID:KPm02iUB
亡国王子の逆転劇も結構無理があると思うけどな
いずれにせよ敵国の紳士ぶりに感謝感激雨霰

826 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:25:09 ID:OQAydxHf
平民だとそれ+平民が軍を率いるというさらに無茶になる

827 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:39:58 ID:KPm02iUB
確かに。一応納得させる為の描写も必要になってくるし
個人的には軍隊率いてドンパチよりは外伝セリカ側や烈火みたいな長旅をやりたい
システム的にはそっちの方が合ってると思うんだ

828 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:43:50 ID:B5f7/769
亡国の跡継ぎを助けた平民が将軍になって大国から軍を貸されるか、
亡国の跡継ぎとわずかな騎士団がうまく逃げてる最中に何故か戦力が増えていくか

829 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 00:59:51 ID:o+g6d3R1
今の時代的には平民が主人公の方が自然だと思うけど

つか封印も烈火も『所詮田舎の領主(笑)』的な立場だった気が…
あんまりお偉い貴族様って感じではなかったんじゃない?

830 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:00:03 ID:9mPtRWzN
蒼炎みたいなのは面白いけどもうやらないから良かった部分もあるからなあ

831 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:12:44 ID:CMT8Ja2x
今までで一番偉い主人公ってシグルドか??

832 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:13:20 ID:U4Evtrhq
じゃあ次はもともと軍事強国の王子様が俺TUEEするストーリーだな

833 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:17:24 ID:CMT8Ja2x
それはそれでいいと思うがな



834 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:28:45 ID:ee4lZVky
まあ面白ければマンネリでもいい。
逆を言えばつまらなければ何一つ作るな。

835 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 01:55:44 ID:WgmvC+zU
FEは国と国との戦いだし主人公は貴族が良いな
そこはぶれずにお約束で
ドラクエのように大きな変化はいらない

836 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 02:51:33 ID:yWS1/XWh
>>831
多分アルムとセリカ。元々世界の1/2ずつの支配者。

837 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 09:03:25 ID:jFV1irfq
小公女セーラばりのヒロイン成り上がり物語キボンヌ。

838 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 11:22:49 ID:mp/1sNMs
>>836
世界っていうかバレンシア大陸の話じゃ
最終的に大陸統一したマルスかセリスだろうな

839 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 11:28:45 ID:yWS1/XWh
セリスは大陸は統一してないよ。グランベルを統一しただけ。

大陸統一で言うならアルムとセリカも結婚したら統一王国だしね。
あの二人の場合、元々大陸を二分する国家の正当な継承権者なので
最初から偉いという点では多分一番。

840 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 11:30:21 ID:BrzssBCt
まあ、世継を片っ端から殺していけば大陸統一も可能だが
(EDで、世継いない国はセリスへの帰属を申し出たりする。ジャムカ独身時のヴェルダンとか)

841 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 16:58:17 ID:L3r9HNGu
アンリはマルスへと続かないがロイはエリウッドから続くから
世界を救った英雄の子孫(というのは違うかも)としてはロイが一番か
シグルドは先祖が12人の内の1人だし

842 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 17:46:52 ID:Q10IWfxu
個人的にはアンリやハルトムートやガウェインが主人公のFEをやってみたい
FE伝説の人物って少数で戦ってる奴等ばっかりだな

843 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:36:25 ID:sVdzBHnu
>>824
蒼炎の時
スタッフは亡国の王子が一番無理のない設定だけど
敢えて変えたと言っていた
まあワンパターンだと飽きるから
多少程度の無理でも違うパターンのがいい気がする

844 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:53:59 ID:Bsk8AKXB
蒼炎は発売されるまで
アイクが実は貴族の家柄(DQ5とか外伝みたいな)とか
ミストが重要な鍵を握るどっかの王女で義妹ヒロイン
とかよく言われてたな

まったく違ったわけだがw

845 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:56:34 ID:sVdzBHnu
というか暁の発売当初に
アイクは実は貴族だったとかいう
デマも飛び交っていたな

846 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 20:57:07 ID:sVdzBHnu
間違えた王族だ

847 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:36:51 ID:mdPgK/iB
>>843
それで飽きる奴はすでにFEなんて卒業してるだろ
時代劇と同じ
変わらぬFEが良い

848 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:54:45 ID:sVdzBHnu
>>847
ところが
最近のFEのスレを見ていると
紋章を基準にした意見が異様に目立つんだよな

849 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 21:56:30 ID:GI8SEkCo
変えるなら根底から考え直して欲しいな。
表面だけちょこちょこっと変えるくらいなら、同じでいいわい。

850 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 22:01:51 ID:gCc24EeP
単純に紋章が一番売れてるからじゃなかろうか

851 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 22:13:07 ID:MI5wTl3K
2chの人口分布的に紋章世代が一番多い可能性が高いからかな
芸スポのサカ豚焼き豚戦争に参加していると痛感する

852 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 22:42:38 ID:yWS1/XWh
聖戦が異色すぎたのと、その後GBAシリーズまで間があいたのとで、
FEのファンは紋章までの人とGBA以降もやってる人とが半々くらいいるような状態だからね。
これだけの長期タイトルにしてはちょっと珍しい人口分布。

なんだかんだで、暗黒竜の与えた衝撃は大きかったし、
紋章でそれが完成されたことで獲得したファンの数はすさまじく多かったということでもある。

853 :助けて!名無しさん!:2009/01/28(水) 23:25:30 ID:CMT8Ja2x
グレイルが将軍だからデインの貴族の血筋の可能性もある

854 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 00:42:16 ID:gbpkrcvn
次のFEはヤクザの抗争みたいな単純明快もの希望
神話や伝説にとらわれた物はもう流行らないんだよ
「殺らなければ自分らが殺られる」とか主人公に言わせたい
ラスボスは争う相手の総大将で

855 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:12:49 ID:ErvAoolM
>>854
じゃあもうFEというかファンタジー系のゲームから離れたらどうだ?
つか流行ってもんを取り入れたら、それこそ「こんなもんFEじゃねえ」って叩かれるだろ

856 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:33:42 ID:J0tO47f+
>>854

857 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:36:49 ID:wxgrxTtl
「昔ながらの焼き直しFE」で食いつなぎながら、
同時に「FEを基にした、面白い新しいゲーム」を作って
新規客を掴み直す勝負に出なきゃ、ISに未来は無いよなー
ってずっと思ってるんだが、どうなるかね。

オリジナルソフト以外の部門で食いつないで行けちゃえば
FEはずっと、焼き直しのグダグダ路線で続けられちゃうのかね。

個人的には、焼き直しのつまんねーゲームよりも
新規路線に期待したいわ。

858 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 01:47:40 ID:I4hTwHw2
ISそのものは色々と器用だから、特に問題無いと思うが、
FEってタイトルはこのままだと徐々に疲弊していくかもしれんね。

859 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 06:23:52 ID:LXHtWLBZ
>>851
「参加」してるのかよw
生暖かく見るのがいいんだぞああいうのは

860 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 07:26:34 ID:fnEJMqj8
>>857
>>858
はっきり言えば
どっかのゲームみたいに
完成しているのに海外しか発売されませんよって
オチになるかもしれんがな

861 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 07:38:13 ID:LATCnqfa
焼き直し、マンネリはシリーズものに付き物だから避けられないわな
ゲーム自体を買えてしまわない限り無理
シナリオの場合は加賀が抜けてマンネリは一応払拭できたと思う

野村と松野エムブレムが見たいです

862 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 08:38:30 ID:U+lEAD0S
FEは任天堂にとっては自社にないタイプのソフトだから
基本的にはマンネリといわれようが、このままの路線で行くと思う。
ギャンブルに出て既存のファン失うのはバカバカしいし、
FEファン自体の母数を考えると、ギャンブルに出るにしても
費用対効果が悪すぎる。

個人的には、FFDisidiaのFE版みたいなのはやりたいけどねw
仮面ライダーも今そんなんだし、そういうセルフパロディ物は
意外と受け入れられる素地があるようだ。
ただ、やっぱり開発コストが回収できないだろうからなぁw

863 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 10:27:58 ID:I4hTwHw2
>>860
ウォーズDS2は今年出る・・・今年出るんだ・・・

>>862
自分でやるとは言ってなかったが、派生ソフトが出るのは歓迎だと
成広は言ってたな。

864 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 12:02:47 ID:RfCRYnUN
>>861
FEにシナリオのマンネリなんてあったっけ

865 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 12:15:19 ID:GZ2senec
亡国の一人称僕王子が大陸制覇に乗り出す

866 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 15:13:03 ID:LATCnqfa
亡国の王子(貴族のボンボン)が国を裏から操ってる暗黒教団を倒す
クリア後、国の王様になる(封印みたいなマルチEDじゃなくシナリオ上)

加賀には悪いけどさすがに一人で何作も続けるとマンネリになる

867 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 16:28:43 ID:6AG04sHT
亡国じゃなくて独立国を守るために普通に戦争に突入したら駄目なのかな。
勝つことに爽快感がないってなるのかな

868 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 16:37:58 ID:wxgrxTtl
加賀時代は、アカネイアとバレンシアとユグドラルで
それなりに各作品傾向が違うと思うけどなあ。
どっちかっつーと、加賀が抜けてからの方が焼き直し感がひどい。
別にそこまでして加賀の真似っこしなくていいだろ……みたいな。

869 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 17:13:03 ID:LATCnqfa
>>868
加賀が抜けてから
むしろ加賀じゃやらないようなシナリオだけど

アカネイア、ユグドラシル、バレンシア、(リーヴェリア)はみんな揃いに揃って主人公は王族、敵は暗黒教団だもんな

870 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 17:17:15 ID:k1VSKw4E
封印の主人公の国は滅亡自体してない。
聖魔は滅亡するが王女が逃げる。
蒼炎は滅亡するが主人公は平民。

まさか滅亡が焼き直しとか言わんよな

871 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 17:26:56 ID:Lx0njTwL
烈火は戦記物ですらない

まさか戦記じゃないとSRPGじゃないとか言わんよな

872 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 17:33:42 ID:LATCnqfa
便乗
封印→1公爵(だっけ?)の嫡男
烈火→1公爵の嫡男、公女、王国の王子(滅びてない)聖魔→亡国の王族
蒼炎→平民・傭兵
暁→平民・傭兵、帝国の王女(敵・味方)

SFC時代
暗黒・紋章→亡国の王族
外伝→亡国の王族(敵)、亡国の王女
聖戦→亡国の王族(敵)
トラキア→亡国の王族

シグルドは立場上微妙なので省いた

873 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 17:43:49 ID:6ZlTO6pi
>>872
だんだんランクダウンしてるな。
いつか農民主人公のFEが出そうだw

874 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 17:54:20 ID:OoMmzohp
朱元璋クラスの物語を作れれば神だが
ISはもとより加賀でも、いやむしろ加賀じゃ無理か

875 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 18:10:28 ID:wxgrxTtl
加賀時代が「主人公は王族、敵は暗黒教団」なのは否定しないけど、
システムとシナリオをリンクさせながら、前作とは違う「遊び」になるように
趣向を凝らしてると思うよ。
単独主人公、2人主人公で切り替えながら、世代交代、とか
毎回新しい事しようとしてるのが分かり易いじゃんか。

そういう変化に比べれば、主人公が庶民になったとか、悪の正体が何だとか
すげー些細な変更じゃね?
赤緑とか寝返り剣士とかも、そこに拘る必要があるのか出てくるたびに疑問に思うんだが
お前らはああいうの歓迎なの?

876 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 18:21:33 ID:6ZlTO6pi
>>875
シリーズ物のゲームは毎回何かしら新しいことに挑戦してるわけだが

当然加賀の抜けたFEも例外でない。

877 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 18:26:12 ID:OoMmzohp
>>875
毎回無理にでも新しいものを作らなきゃという本人の勝手な思い込みと信者のプレッシャーで
勝手に自滅していった加賀に任せていたよりはマシになっているんじゃないかな〜って
今の現状を見ると思う、ここで個人差が出るだろうが
まあ死んだ女別れた女がいつまでも美しいのと一緒だよな、加賀は

戦えない権威の代行ばっかりで
武で有能な上官に見出されるもその後上官が死に…っていう朱元璋やら秀吉タイプが無いな、FEは

878 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 18:56:24 ID:GagLHuYJ
>無理にでも新しいもの
まんまバイオリズムとかジョブチェンジに当てはまるぞ

879 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 19:02:39 ID:GZ2senec
無理に新しいことをして剣優遇を加速させる必要もなかったがな。

880 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 19:26:25 ID:OoMmzohp
>>878
せっかく>>875が斬新な加賀を擁護しているのだから、その空気を読んでやれって
マシってだけで今のFEが素晴らしい世界だとは思っていない

881 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 19:26:53 ID:E+uA+33Z
とりあえず今後もミストみたいな近親臭くない可愛い妹キャラが出れば他はどうでもいいわ

882 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 19:54:57 ID:iXVFNX32
近親が嫌いな(ry

883 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 20:03:37 ID:9doSrb+B
新しい遊びと言えば聞こえはいいけど、
加賀FEってあまりにも変化が激しすぎるよね
今の変わり映えしないのもアレだけど、
昔は昔で変わりすぎ

884 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 20:59:05 ID:FV0rRpuU
>>881
> 近親臭くない可愛い妹キャラ

レナ「呼ばれた気がした」

885 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:02:33 ID:fwalgOSc
周りが見えなくなった兄の槍で貫かれる・・・
つまり馬鹿兄貴は近親のメタファーだったんだよ!

886 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:03:38 ID:zO+dF6PB
エスリン「俺も俺も」

887 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:11:19 ID:FV0rRpuU
エーディン「近親って何ですか。私には変な髪形の弟などいません」

888 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:37:18 ID:fNogIH0G
エーディン「大沢版の弟なら考えないでもありません」

889 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:38:27 ID:FV0rRpuU
アンドレイ「でも大沢版の俺はどうみてもブリ姉萌え」

890 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:55:25 ID:tvo6eTDa
>>873
>農民主人公のFEが出そうだw
チャップさんの時代キタコレ

891 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 21:58:37 ID:iXVFNX32
フランス革命っぽいのを主題でひとつ

892 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 22:24:26 ID:U+lEAD0S
そういうのはオウガバトルで。

893 :助けて!名無しさん!:2009/01/29(木) 22:56:44 ID:CrCnQNai
だからKujuさんに突撃!ファイアーエムブレム作ってもらおうぜ!11

894 :助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 07:59:46 ID:MDnDuTIB
義妹と恋愛させるなら
一緒に育った兄とよぶ実妹と恋愛させて欲しいもんだ

895 :助けて!名無しさん!:2009/01/30(金) 17:04:01 ID:l6aTnigQ
父母の再婚相手でいいじゃん

近い年頃の義母上とか中世ではさかんだったんだろうねぇ

896 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 00:51:23 ID:NIG0SPIX
加賀FEは亡国の王子設定はマンネリだけど話自体は各々でだいぶ違うんじゃない?
聖戦なんか最初は「亡国」じゃなくて「帝国側」なわけだし
GBA以降はなんかドラクエ的というか少年漫画的な話だなあ

897 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 01:14:06 ID:tvmVukI3
>>868あたりと話題がループしてるぞ

898 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 03:46:47 ID:hlJxOoQm
蒼炎は相当いい出来だったんだから
加賀なしでも本気でやりゃいいもの作れるだろうに
なんで新暗黒竜みたいに過去の遺産に頼ったんだろう

899 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 04:02:28 ID:NpHdNWI7
プッシューンプッシューンがやりたかったんだろ

900 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 07:23:53 ID:hlJxOoQm
でも新暗黒竜のシューターの仕様は外道過ぎると思うんだw

901 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 08:18:25 ID:7dc6J5ld
シューターは烈火みたいのがいいな
味方も使えて、移動出来て、使い捨て

902 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:41:51 ID:Dv73MJ0B
亀だがISに未来がないとかお前はISにはFEしかないと思ってるのかと小一時間ry


それよりさっさとFWDS2出して下さいお願いします
FEやってる人ってFWはあんまやらないのかねー

>>898
DSは出戻りゲーマーが多いからじゃね
リフとか見れて嬉しかったw

903 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:45:56 ID:np4zjTJg
その割には原作への愛がないリメイクだと思った

904 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:54:02 ID:akR0rxTe
>>902
それ以前に戦略シミュレーション自体やる人が少ない…
ウォーズはFE好きというかSRPG好きな人には勧めにくいんだよなあ
でもまさか新暗黒の方が先に出るとは
システムはウォーズの流用なのに

905 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 14:59:36 ID:Dv73MJ0B
日本でのウォーズの売れなさは異常…面白いのに
中身きめぇとかドラキュラみたく海外に足向けて寝れんわ
FEもそのうちこのタイプになるよね

906 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 15:39:47 ID:rR/2AiTy
すでにFEも海外のほうが売れてる

907 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:30:04 ID:aEdqGGHC
>>904
FEは製作者曰く、聖戦までは好きなキャラばかり
使っていても難しくないバランスですよ
だからだな

ぽんぽんユニットがやられまくるウォーズはやる気が起きないのかも

908 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:34:59 ID:3/NHnqD4
FEやってると他のRPGなんかでも異常なぐらい倒されないように神経使ってる

909 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 16:52:42 ID:akR0rxTe
>>907
そうなんだよ
ユニットがやられない様にプレイするとつまらなくなるから
駒として扱えって言うと外道呼ばわりされるんだよなあ

910 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:15:49 ID:G9QCSHO5
人海戦術楽しいです

911 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 17:21:28 ID:np4zjTJg
副長の援軍さえ殺せません

912 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 18:01:09 ID:74A/ew3H
昔のウォーズは本当に人海戦術だったからなw
ユニット制限いっぱいまで作った戦闘工兵たちが
戦車Aや爆撃機を1、2機ずつ削っていくFCウォーズの消耗戦っぷりは
人民軍も真っ青だぜ。

913 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 18:35:22 ID:7dc6J5ld
>>909
まさに新暗黒竜だな

914 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 21:34:28 ID:+tOSRWY9
>>908
サクラ大戦やスパロボで、ユニットが落ちても別に死なない(ただしやられたら即ゲームオーバーになるユニットはいる)
って仕様にビビったのは俺だけだろうか

なんか、開始時点で全員ボロボロってマップに放り込まれて、それでも必死に死なないように戦略組んでたのを
知人に「何やってるの?」って突っ込まれた記憶がある

915 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 22:02:20 ID:74A/ew3H
お前は間違ってない。

元々、FEの「誰一人として〜」なんてのも自己満足でしかないんだから。
そして、自己満足こそ、人がゲームをする最大の目的なんだから。

916 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 22:02:27 ID:amboAX44
>>914
わかるわかるw
スパロボって脱出装置の性能がよすぎると思うんだぜ?

917 :助けて!名無しさん!:2009/02/01(日) 22:07:58 ID:aEdqGGHC
>>914
俺が最初にやった
スパロボは第3次で当時のFEより
キツかったからまあそんな物だろってビビリはしなかったな

918 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 00:46:12 ID:jMS8+O2H
皆は新作wiiとDSどっちで出ると思う?
個人的には据え置きがいいと思うけど

919 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 07:41:30 ID:BarxjHDF
次は新しい大陸だよな
どんなものになるだろうか

920 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 08:32:54 ID:ZxEk3kwr
次は据え置きじゃね
なんか並行して作ってそうだが

921 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 08:35:11 ID:xWRJ7DV7
据え置きでリメイクとかは勘弁して欲しい気分
いい加減続編やリメイクじゃなく完全新作が来て欲しいですよ

922 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 08:42:01 ID:utNWWTLe
専グラで暁並みに動くならリメイクも歓迎だったんだけどなぁ
3Dで動き回るオグマ、馬鹿でかいマムクートを妄想してたから非常に残念

923 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 11:55:22 ID:/9eBGHnf
そろそろ新作来ないかねえFE。
ISはもうシリーズ見限ったのだろうか。

TSシリーズも音沙汰無いし。加賀生きてるのか?


924 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 12:46:51 ID:4bcKK0Zx
ランダムで全回復の仕様ってラスボスにつけたらどうだろう
DQ2のシドーと同じようにしてさ
玉座回復や傷薬よりも難しくなりそうだ
SRPGのラスボスは本来「HPを0にするゲーム」だし

925 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 13:12:23 ID:AGAQuK5o
ランダム要素を大きくしすぎるのは戦術シミュレーションとしての特性が減るのがなぁ。

926 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 15:14:10 ID:ZxEk3kwr
HP800ぐらいにするだけでだいぶ難しくなるよ。
長引かせると面倒だからね

927 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 15:44:47 ID:zK71L70u
シドーベホマ仕様も付けろよ
10〜15ターンのランダム間隔で全回復仕様も付けろよ
倒せないこともないし難しくなるはずだ
昔のゲームの仕様も悪くないぞ

928 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 16:10:52 ID:azNczp5+
そういう難しさはめんどくさくてつまらなくなるだけ

929 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 16:15:17 ID:jEqWj3r3
難しいんじゃなく本当に面倒くさいだけだ

930 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 16:19:25 ID:RiqLR3m9
やっぱり黒竜王が理想に近いのか

931 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 16:20:48 ID:kYggQRR8
知的に難しい(コツがいる)んじゃなく、数字的に面倒にする為だけの仕様も、
ゲーム性の放棄だろうなぁ
ドラクエ2当時は、それを打開する為の蓄積がゲーム全体に無かったから、そういう手に走っただけだと思う

932 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 16:33:08 ID:HXc25+iV
マップとして純粋に難しい終章とか・・・
とはいえキャラがカンストしまくるからバランスが難しいんだよな〜
封印ハード七章とかは序盤だからこそ出来たバランスだな

933 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 16:42:06 ID:utNWWTLe
個人的にラスボス自体はアシュナードから加護を取っ払った位が理想
取り巻き倒して消化試合どころかマップ自体を左右する存在であってほしい

934 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 17:26:33 ID:+7vxXUUC
ラスボスって正直言って「HPを0に削る作業」だからな

935 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 17:33:04 ID:azNczp5+
1体相手に戦略練るよりマップをどう攻略するかの方が遥かに楽しいんだから
ボスにそこまで入れ込まれなくてもいいや
開発側が必死になっちゃって暁のラスボスみたいなの作り出されても困るし

936 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 17:57:13 ID:DU6xfPn+
まぁ、SRPGでボス戦を盛り上げるのって難しい気はする
ゲームとしてみると、個々の戦闘それ自体は別に面白いわけじゃないし

937 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 18:25:59 ID:jEqWj3r3
FEW更新

938 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 18:31:26 ID:HXc25+iV
こうしてみると聖魔って「曲だけは」いいなぁ・・・

939 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:01:10 ID:8RWf6N9q
>>938
お前ガルムでぼこるわ・・・
いやマジで、そういうこと言うなよ

940 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:21:30 ID:8RWf6N9q
ごめん今言ったこと無かったことにして

941 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:29:55 ID:Z5CMRIUF
実際FEの中じゃ微妙な評価なんだからしょうがない

942 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:39:48 ID:WQrqgJXM
>>935
暁は9体いるじゃないか
ダメなのは取り巻きとラスボスが全く
連携できてない聖戦とかだろ

943 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:40:46 ID:utNWWTLe
リフ尽はいかん
せめてストーリー中で匂わせなきゃ

944 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:44:18 ID:WQrqgJXM
>>943
分かります
要するにラスボスのパラを見ると

あれ?デギンより弱くね?
IS調整ミスったな
って油断こいたら全体攻撃でやられれるパターンですね

945 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:46:29 ID:jEqWj3r3
そこまでのボスと武器の記述で十分匂ってた

946 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 19:50:42 ID:AGAQuK5o
たまにはベルドのことも思い出してあげてください。

947 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 21:04:26 ID:kAkr+dLb
>>940
いや、実際はどうあれ、総合スレで>>938みたいな言い方はどうかと思うぞ。

948 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 21:51:43 ID:Kr9Ihk7z
>>942
>ダメなのは取り巻きとラスボスが全く
>連携できてない聖戦とかだろ
ラナ王攻略は勉強になった。

949 :助けて!名無しさん!:2009/02/02(月) 23:21:14 ID:WQrqgJXM
>>948
聞いたことある言葉だけど
わざわざ調べるのが面倒だから
分かるように書いてくれ

950 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 00:55:31 ID:vSzAMF4m
FEのゲームバランス良くしようと思ったら
本気で飛行系ユニットの廃止をするべきだよ
ただでさえ移動力が歩兵に勝ってるのに
山や海にノーコストで飛び回るとかチート以外のなんでもねえ
というか外伝で一度ゲームバランスの実験をして
今に至る飛行ゲーかよと思う
ロマンには反するがゲームバランスでは段違いによくなると思うよ
一度飛行系抜きでやって凄くバランスいいと思ったし
それに飛行キャラにヲタ付いてるのがウザいから
見栄えを良くするという点でも貢献しそうだ

951 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 02:46:38 ID:S8KnpuZ4
わざわざペガサスナイトの商標まで持ってるのに?

952 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 03:28:03 ID:lLK8uEXe
飛行の能力下げれば良いんじゃねえの

953 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 07:10:05 ID:Fl2f4cyw
飛行ユニットのメリットがなくなる

954 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 09:20:44 ID:bhXFg8bX
トラキアとか飛行ユニットのメリットデメリットがくっきり出てて良かったけどな。

チート槍兄貴以外は完全に輸送隊or観賞用だったが、
それでもちゃんと一軍入りできる需要があった。

955 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 14:00:18 ID:3ZUeFsXY
飛行系自体のチート性に気付け
こいつらは騎馬や歩兵が山や海を越えられないのに
コストなくそれを超える
奇襲ができるから先陣にも立てる
その結果騎馬や歩兵の役割を奪い
存在意義がわからなくなる
十分チートだと思わないか

956 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 14:06:26 ID:ZSnM4S8X
むしろ騎馬がいらん。
後半になればなるほど荷物だし。
必要だったのは聖戦と蒼炎くらい。

957 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 14:11:21 ID:3ZUeFsXY
飛行系の上限を今の半分以下にしてやったらどう?
CC不可にしてやってもいいだろ
昔から冷遇職に使い古されてるお得意な切り札だし

958 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 14:36:24 ID:hbE0yB/8
自分が大好きな歩兵or騎馬のキャラが飛行系のキャラより弱いと言われたから暴れてると見たがどうか

959 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 15:14:17 ID:i5ydO80X
飛行特性はいいとしても、並以上に戦闘もこなせるってのは万能すぎだとは思う
DナイトはともかくPナイトは物理系に歯が立たないくらい力が低くてもいいんじゃないかね
それでも魔法職のアンチユニットにはなれるだろうし

960 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 15:37:09 ID:XoK6VvDp
そこでCC不可ですよ
お得意な冷遇方法じゃないですか

961 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 16:16:57 ID:oRFX3BDQ
飛行系廃止って普段どんなシミュレーションやってんだ…

バランス取るために弓特効なんだけどね
こーゆーのはマップ側で工夫すべきことであって
いくらユニット側の数値をいじったってバランスは取れんよ

962 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 16:23:49 ID:2Ix0VDi0
FEはBGM良いなぁ。
ラスボスよりラスボス前のBGMの方が好きな俺がいる。
紋章なら2部ハーディン戦とか聖戦ならアルヴィス戦とかトラキアならレイドリック戦とかな。
聖魔のリオン戦も好きだったな。
封印はイドゥン戦の方が好きだった。
蒼炎とか暁やってないからわからないな。



963 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 16:40:56 ID:XcNG3f6o
>>958
そいつ紋章スレでも暴れてたからスルー推奨

964 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 17:05:45 ID:iMqCI0v1
聖戦がDSでリメイクされたらマップ音楽がSFC音源じゃなくなるのが嫌だ
新暗黒も全然音源違うし

965 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 17:15:02 ID:hbE0yB/8
何故DSでリメイクされる前提なのか。
SFC音源が好きならずっとそれだけやってればいい

966 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 18:46:30 ID:x9+AFNtg
飛行は地形効果受けられないデメリットもあるんだぜ

967 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 18:55:53 ID:NwyWwNsU
スタコラ逃げろが一番楽なのが腹立つ
CC不可仕様にしてやっといいぐらいじゃね

968 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 19:46:31 ID:9bL2gPQu
ハーディンは進め方次第でラスボス
アルヴィスはセリス的にラスボス

969 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 20:40:58 ID:DD6ijbZf
聖戦の系譜は皆が言うように
10章までが本編
終章はおまけとイベント

970 :1:2009/02/03(火) 22:19:06 ID:oMLi+tKq
最近少し流れが早かったので、次スレを立てておきます。

ファイアーエムブレムについて語ろう! 108章
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1233666341/

971 :助けて!名無しさん!:2009/02/03(火) 22:31:10 ID:i6C3s54O
やっぱハゲ最強だったな
うんあれは強くてかっこよくてよかったわ
かっこいいってのは化身後の話だが

972 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 01:06:42 ID:4B0m63C9
なんだかんだで紋章のラストはベッタベタだけど一番良かった気がするな。

973 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 01:27:56 ID:WS9Dai4X
まあベッタベタの〆方は、ある意味、昔から定型化してる成熟&行き止まりの形だからねえ
安心感があるのは確かだが、今(毎回)、あのラストでやられたらつまんねぇよ…な要素も否めないわけで


974 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 02:35:39 ID:c+oI4fjX
ベタを意図的に避けることに一辺倒も本質は同じだから困る

975 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 02:55:01 ID:4B0m63C9
ベッタベタに関しての良し悪しはおいとくとしても、
1部のボスの地竜が大量に出てくる演出や暗黒竜のMAP/戦闘でのグラフィック、
会話の内容はアレだけど雰囲気的になんだか許せてしまう愛のテーマの力、
ハード性能やシステム面でのこなれ方とかの面では
今となってはまだまだ未熟な作品だったと感じるけど、
一方で総合的な演出(notテキスト)は、(懐古抜きでも)
むしろシリーズでもかなり高いレベルだったんじゃないかという気がする。

976 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 05:13:16 ID:c+oI4fjX
テキストもわかりやすくて良かったと思うけどね
基本マルスとジェイガンの会話で進むから全体を把握しやすくサプライズもあり
聖戦以降のとりまきとよく喋ったり敵連中の会話が増えて各国陰謀渦巻く感じもいいけど

977 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 06:41:53 ID:1PZzyejm
烈火の話が一番DQに近いな
地元から離れる話から始まって各地を旅する話じゃん
最後に元凶だと思われたネルガルが古の火竜を呼び出す辺り
ハーゴンとシドーを思い出させる

978 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 20:14:22 ID:wpLK48t7
暁のことを黒歴史と言う人もいるけど何が酷いんだろうか

979 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 20:16:20 ID:zYmkUu6t
カップリングとか

980 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 20:56:58 ID:GRMQbQEK
種死みたいな展開とか血の誓約とかがよく言われるな

俺的にはソフトリセットがないのがありえん

981 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 21:30:45 ID:QnRKvW3X
いくらなんでも黒歴史はないわ
ストーリーやラグズ王族&奥義は最悪だけど、
音楽や戦闘アニメは歴代でも随一だし、
クラス間のバランスは結構とれてたし個性も出てた

982 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 21:34:21 ID:/DTA54t8
斧(笑)の時代が終わるとか昔は考えたこともなかったなあ。
序盤の剣使い育てりゃ間違いないとかだったし

983 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 21:39:24 ID:Eck+MuhT
>>281
据え置きのFEは常に新作がサウンドとアニメが随一なのは当然だし
クラス間のバランスは敵味方のバランスが取れてて初めて評価されることだからねえ
誰でも無双の兵種バランスじゃクラス間のバランスなんてあってないようなもん

984 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 21:47:06 ID:QnRKvW3X
>>983
蒼炎が随一だったか?
確かにサウンドやアニメは良くて当たり前だけど、
悪いと叩かれるのに良くても評価されないのはおかしいよね
バランスもまぁ言う通りだけど、三部中盤までは成り立ってるんだから
多少は評価してもいいんじゃないかな

985 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 22:07:34 ID:KEclGTCe
>>979
>カップリングとか
フラグクラッシャーのことかー!

986 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 22:09:37 ID:zYmkUu6t
いやアイクはいいけど他が

987 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 22:24:18 ID:Mc+Lnxq5
よかねーよ
主人公を公式ホモにして喜ぶなんて人間のなりそこないだけだろ

988 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 22:30:12 ID:QnRKvW3X
なんですぐホモって解釈しちゃうんでしょうね
正直腐と大差ねーぞ

989 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 22:42:42 ID:zAQTF9rY
         / ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
        '           ヽ、
      /  i   ::i;;   i   :ヽ
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        |    ヾ=-     .|
        ト、  --=--    /| _、
    _  .,|;;"、  :::::::    , .|レ  ヽ
  /   ̄ ̄|  、     ..,   |  ,_」
  ト、 ヽ;;;;;;;;;|   、__ , '   ‖/:::::::::
  ::::::ヽ 丶;「|    \      ,,,| |

990 :助けて!名無しさん!:2009/02/04(水) 22:45:06 ID:jbiKa8hZ
何でビラクをここに出す
ビラクは明確なキャラ設定がない以上ホモ確定じゃねえんだよ
ビラクをホモとか言ってるやつは弱い者いじめが好きなんだろ

991 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 00:15:56 ID:YNqD+8Uu
ビラクとレックスはホモではない。いいおとこなのだ

992 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 00:20:46 ID:2Mgfpujv
ぶっちゃけネタとしても面白くない

993 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 00:30:20 ID:H0aBY+g7
>>983
そういう理論なら
バランスの取れてない
FEのが多いぞ

994 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 02:12:26 ID:tL0IzKpl
ある程度バランスが取れてたのは紋章だろうけど
パラ上限が低くてカンスト者多数、スキルも無かったから悪く言えば没個性なんだよな

995 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 02:22:57 ID:kltiIa2F
使われるキャラもほとんど固定だったしな

996 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 02:52:31 ID:ooL21eMs
アイク別にホモじゃないやんw
わざとそういう風に誤解させようとしてる意図は感じるけどw

997 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 03:14:28 ID:AHVYEfVp
まー暁は雰囲気にどれだけ浸れるか、だよな。
オレは好きだぜ。

998 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 05:29:25 ID:gNEeEh0G
紋章は追撃も必殺もほとんどこっちの専売特許で、
敵は防御無視のブレスや呪いが発動しない蛮族のデビルアクスなんかでダメージをとる構成になってるから
その意見にはちょっと賛成しかねるな

999 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 07:33:33 ID:oNQ3pDBE
>>996
アッーイク!だからな

1000 :助けて!名無しさん!:2009/02/05(木) 07:45:06 ID:H0aBY+g7
紋章は思考的なバランスがいいんだな
深く考えこまないでもノリで進める
でも何も考えないと痛い目に会う

他のシミュレーション経験者には温く感じるのは仕方ない

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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