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信長の野望13

1 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:06:19 ID:TItTF61d
【速報】「戦国魂ライブ2009」で,信長シリーズ最新作「信長の野望 13」の制作が発表! 発売は秋を予定
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090430003/
本日(4月30日),渋谷DUO-Music Exchange-(デュオミュージックエクスチェンジ)で開催された
「戦国魂ライブ2009」において,参加していたコーエーから作品紹介が行われた。

そのなかで同社の歴史シミュレーションゲーム人気作“信長の野望シリーズ”の13作目となる最新作,
「信長の野望 13(仮)」の制作が発表された。
対応プラットフォームはPCとなる模様で,今秋の発売が予定されている。

2005年に発売された「信長の野望・革新」以来,4年ぶり(パワーアップキットが2007年に発売)となる
信長の野望シリーズ最新作ということで,
シミュレーションゲームや信長の野望シリーズのファンは,今後発表される情報に注目しよう。

2 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:06:50 ID:6/l5pG/8
2げっとでござる

3 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:08:06 ID:TItTF61d
城の中での攻城戦、2人以上でのプレイ、陣形、姫の解説文、城の解説文、雨、夜、このへんの復活を希望

4 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:10:49 ID:MSnWqbmA
pk商法の神髄を見せます

5 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:14:08 ID:TItTF61d
ニュー速にも立ってた
信長の野望、新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1241091836/

6 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:14:58 ID:gqacdYWr
2人プレイはいらんなインチキできるから

7 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:18:19 ID:TItTF61d
ついにタイトルが数字になったな。Vista専用って事は無いだろうが、必要スペックは高くなりそうだな。

8 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:19:50 ID:ikNnh9GG
これで三国志12も・・・・・

9 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:21:09 ID:+4ZRIrnI
>>7
いやいや(仮)付いてるし変わるだろ、多分

10 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:22:22 ID:REBBsbzB
頼むからPS3か箱〇で出してくれ
800本のWii版はどうでもいいが

11 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:23:42 ID:TItTF61d
>>9
あ、そうか。そう言えば、そうだな。

12 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:25:18 ID:+PviGGH3
もしかして喜多見?

13 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:33:37 ID:TItTF61d
秋に発売予定という事は、実際は遅れるだろうから、発売は冬かな。

14 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:38:13 ID:zJeAK3O4
こんどはどんな隠しキャラが入ってることやら

15 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:41:43 ID:y7CNT+CO
能登に李舜臣がいるとかじゃね?

16 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:42:31 ID:tGPO1C0r
時期的にただでさえ過大過大と言われてる直江がさらにパワーアップするのかな…
ゲヒやセンゴクはともかく、勘助や加熱具はこれ以上の強化が思い浮かばんが

大河や無双や采配の行方とか、三成の評価や顔グラはどうなるやら


>>14
架空枠に篤姫いそうw

17 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:50:35 ID:lxDjhx3R
インチキっていうかこのゲーム、別にクリアを競うゲームじゃないだろw
脳内妄想でストーリー捏造のなりきりプレーするのが紳士の嗜み

18 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:55:13 ID:lCdJkOVP
ここは素直に喜びたいところだが・・・

北見pっていいPだったっけ?
駄目なPだったっけ?

つーかいいPは誰で駄目なPは誰だったっけ?
いかんせん間が空きすぎて忘れてしまった。

19 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:57:07 ID:puTeI7xt
>>18
北Pは例の糞藝の人ですよ。
三国志DS2や信長DS2でアホらしいバグぽこぽこ出したりしてますよ。
革新PKの評判は・・・どうだっけかね。

20 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:57:54 ID:6vpPijRX
>>18
革新本作の無印のプロデューサーは『信長の野望・烈風伝』や『三國志IX』までの
三國志シリーズも担当した阿野越雄だったが、PKのプロデューサーは
『太閤立志伝IV』や『三國志X』『三國志11』も担当の北見健だった。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%A1%E9%95%B7%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B%E3%83%BB%E9%9D%A9%E6%96%B0

21 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:58:08 ID:JWuQ8nke
北見 健(きたみ けん)氏
1992年,コーエーに入社。「Winning Post 3」「同4」のディレクターを担当し,「太閤立志伝IV」で初のプロデューサーを務める。
その後,「三國志X」のプロデューサーとなり,最新作「三國志11」も手がけている。

22 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 21:59:53 ID:MxeiV0c3
結局期待できないってこと?

23 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:01:12 ID:+PviGGH3
でもさすがに三国志11のようにはならないのでわ?
本人かなり反省があると思うし。

24 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:03:50 ID:UDNUvtHm
なんか歴女というカテゴリーがあるそうだな
彼女らに気に入ってもらえるかどうかというのが重要だそうだ

つまりキャラグラをイケメンにすれば、売れるんでね?

25 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:04:41 ID:lCdJkOVP
>19-21
サンクス。
なんというぬか喜びorz

・・・でもまあ太閤Wと11PK(AIはいないものとする)と
革新PK(土台のおかげ率9割)は
まだそこそこ行けたし
さらに2年も修行?してればきっとまともに
なってる・・・かなあ・・・

26 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:05:47 ID:MSnWqbmA
糞藝爪覧
ゲーム内に「糞藝爪覧(フンゲイソウラン)」なる武将の名前が存在している[1](爪覧は字)。
ゲーム内の特定のファイルをInternet Explorerなどで開くとその中に糞藝爪覧なる全能力が100の武将の名前が存在する。
(通常ゲーム内には登場しない)この名前は「クソゲーつまらん」と読める上、列伝が「あーつまらん」としか書かれていなかった。
また、毛沢東や周恩来、ケ小平などの近代中国史に登場する人物や、「武富士」(読みはあこむとなっている)もある。
無料で公開されている体験版にもこれらの名前が入っていたが、その後削除されている。これははじめ2ちゃんねるの歴史ゲーム板のスレッドに報告された。

ゲーム上に現れない部分に「開発者のお遊び」を仕込んでおくのはイースターエッグや作者の部屋のようによく見られる手法で、「糞藝爪覧」その他もこれらの一種,
(開発者たち自身がクソゲーと思って作っているかどうかに関係なく)自虐的なネタであるとも考えることはできる。しかし前述にあるようにバグを初めとして本作の完成度が著しく低く不評であったことから、
「クソゲーと分かって売るのはユーザーに対する侮辱だ」「こうしたデータが入っているのはコーエーの企業姿勢自体が問題となる」等といった憤慨や懸念の声が問題を知ったユーザーから上がった。
実際、公式掲示板にもこの問題を指摘する書き込みが何回かなされたがその度に削除されたことにより、「隠蔽ではないか」等と非難の声がより高まる結果となった。

27 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:09:30 ID:JWuQ8nke
>>15
どこのHOT-Bだよ

28 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:11:44 ID:8tFNoEXC
三国志DS2はアレだが信長DS2はそんなにひどくなかったぞ

だから…きっと…

29 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:21:28 ID:QhXErCYh
シミュレーションといいつつ中身はキャラゲーなんだから武将2500人くらい出せ

30 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:27:42 ID:BMEnTz3a
とりあえず東北の国力落とせ。岸和田の経済力上げろ。淡路に城作れ。

31 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:29:50 ID:IClf0KaV
烈風伝を進化させたので頼む

32 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:34:14 ID:yIgoVwZo
国の数を減らすために無理に合併させるのはやめてください

33 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:46:59 ID:E4ltrer1
箱庭内政するなら日本マップをもっと大きく正確に作れ!
岡山の対岸は香川だ!愛媛じゃねーんだぞゴルァ!
個人的には内政は天下創世のように別画面で!

34 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 22:57:06 ID:vgISgkBX
革新買わないでよかたあああああああああああああああ

35 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:13:06 ID:GZeVnCUu
上杉謙信が女性として描かれるなら買う

36 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:13:33 ID:EaIGzXWE
やっと来たか…!
信長DS2はリメイクだがアレンジやUIはかなり良かったから北見を信じてやる。
発売までのこの期間が楽しいんだよな〜

37 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:41:46 ID:lxDjhx3R
WIN版は、コンシューマーという名の完成品を作るためのベータ版ってのはもう百も承知だけどさ、
今回はコンシューマー規模だからっつって江戸時代よりも酷い一国一城とか絶対勘弁な。
PS3の時代なんだから容量の問題とかはさすがに通じないぞ。

38 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:46:18 ID:aS7/afSz
腐れマンコに媚びたゲームだけにはしてほしくない

39 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:51:06 ID:TSIMz5ef
城を300くらい出せや。

40 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:51:43 ID:yYSJb17f
大人も、子供も、おねーさんも満足させてみよ!

41 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:52:45 ID:pjTJR3EN
でも、またリアルタイムなんでしょう?

42 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:53:46 ID:ARJ3quAy
もはやコーエーに期待しても無駄だろ

SLGは洋ゲーに任せるしかない

43 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:54:37 ID:GZeVnCUu
Civ路線かRTS路線にすればいいのに

44 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:55:06 ID:M69/sMSN
こんだけ長い間構想練ってたんだろ?
かなり期待できる

45 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:58:53 ID:pjTJR3EN
構想4年、制作6ヶ月

46 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:04:38 ID:06FQwBm9
戦争は全て無双ベースだったりして……。

47 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:16:15 ID:xV5/noRQ
やっと革新の値段が下がるな

48 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:16:18 ID:OH2BURSa
つうかさ、全国3Dマップで、基本で好き勝手建てられるようにして欲しいは
生んで、地方の最小単位を郡にしてほしいな、で攻城戦と野戦を分けて
リアルタイムにしてもらって、城を好き勝手デザインできる様にして欲しい
で史実武将は1500人位だして、チンギス4見たいに、オリジナル武将が勝手
に沸いて出てくるか、姫見たいに生まれて来るようにしてほしいは、


49 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:17:24 ID:xV5/noRQ
日本語もっと勉強しなさい

50 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:26:56 ID:fmLlevqo
もう北見しか作りたがる人いないのかもな

51 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:43:50 ID:9fxcm8Mv
北見は三国志11のあとに三国志DS2でパチスロ要素を取り入れてた基地外だからなあ。
連鎖チャンスが激アツとか言っちゃってすごい引いたな。

52 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:47:22 ID:WkcixNOg
パチンカス要素だけは止めてほしい。

53 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:54:19 ID:8zaKsgP5
パチスロ信長の野望なんてものを販売させてる会社に今更何を

54 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 00:54:43 ID:w+65c2PW
無双もあるしな

55 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 01:43:20 ID:88hb1Aq8
好きな場所に城作れるようにしてほしい
あと城のタイプも山城、水城とかによって攻めにくさが変わったり

56 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 02:05:48 ID:DAx6PqK4
オルドシステムがほしい

57 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 02:19:45 ID:I5cI00e8
ttp://gamerabbit.jp/2009/04/13.html
テーマは「道」

58 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 02:22:51 ID:wGShunKZ
烈風伝系の進化かな?
革新路線よりはこっちの方が断然好きだ

59 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 02:31:34 ID:42Kt95c9
革新路線で地形変えつつ道作って…みたいのがやりたい。

60 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 02:33:13 ID:Y7BjNehJ
武将1人1人操作するようになって、太閤立志伝みたいなノリになったりして

61 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 02:58:14 ID:fKM7iA6x
道ってことはとりあえず城数は多そうだな

62 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 03:17:45 ID:QI9vOYcX
戦国で「道」っていうと有名なのは信玄の棒道かな。
ひょっとしたら衆道の「道」なのかもしれんが…

63 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 03:19:01 ID:fKxvZP6X
武道とか茶道とか

64 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 03:35:00 ID:fdx99Yb0
というか革新の出来がかなり良いんで
革新以上のものを作れるかどうかが心配なんだけどなw

65 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 03:45:41 ID:NCT57Vct
わかったぞ!!!!!!!!!

「全ての道はローマに通ず」

ついに日の本制覇ー>世界制覇移行ということだ!

66 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 04:08:18 ID:BxcVmPYS
>>65
それなんて蒼き狼と白き牝鹿?

67 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 04:12:30 ID:dKIidQW1
とりあえず無双とは一線をかくした硬派路線でお願いしたいな

お市とか武将で出てくるとかいらんから

68 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 04:22:06 ID:Dgj8EtGg
2009年4月30日に都内にある渋谷DUO Music Exchangeで、“戦国魂LIVE2009 関ヶ原の戦い
再論功行賞”が開催。このイベントにコーエーがタイアップをしており、ゲームの新情報も
発表された。

戦国魂LIVEは、戦国時代をモチーフにしたグッズ販売などを行っているブランド“戦国魂”の
主催するイベント。今回はサブタイトルにもあるとおり、関ヶ原の戦いをテーマに戦国武将たちの
活躍を再評価するトークバトルや、戦国コンテンツの紹介、戦国をフィーチャーした楽曲の
ライブなど盛りだくさんの内容となった。来場者の多くは歴史好きの女性ファンで、かなり
マニアックな戦国武将の逸話にも拍手や笑いが起き、大盛り上がり。彼女たちを指す“歴女”
という言葉が生まれ、一種の社会現象としてニュースなどでも取り上げられているが、
それが肌で感じられるイベントだった。

コーエーのタイトルを紹介するパートでは、発売中のニンテンドーDS用ソフト『采配のゆくえ』や
『国盗り頭脳バトル信長の野望』(ともに発売中)などの映像が公開。イベントと同じく、関ヶ原の
戦いを舞台にしたアドベンチャーゲーム『采配のゆくえ』は、設定資料集の企画が水面下で
動いていることが明かされた。イベントシーンなどをまとめたもののほかに、サントラをつける
計画もあるとか。まだ詳細は未定のようで、『采配のゆくえ』の公式サイトで、設定資料集に
関するアンケートが実施されるという。

iモード、Yahoo!ケータイ、EZwebで配信予定のシミュレーションゲーム『信長の野望タクティクス』も
紹介。1000人以上もの戦国武将が登場し、お気に入りの武将を集めて自分だけの最強軍団を
作り、戦略的なバトルが楽しめる。注目はケータイのGPS機能を使ったユニークなシステム
“サムライズスポット”で、実際の史跡などに行くとその土地由来の武将をゲットできるという。
2009年5月から、iモード版を皮切りに配信される予定だ。

また、新作タイトルについても電撃発表。コーエーを代表する歴史ゲーム、『信長の野望』
シリーズの最新作となるWindows版『信長の野望13(仮題)』が2009年秋に発売予定であることが
明かされたのだ。詳しくは、これから秋に向けて情報を出していくそうだが、テーマは“道”に
なるとのこと。ステージには北見健プロデューサーが登場し、「『信長の野望』シリーズは、
これまであまり女性のユーザーが多くなかったのですが、この機会にぜひ始めてみてください」
と歴女たちにアピールした。

ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1223937_1124.html


69 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 04:24:10 ID:N8BXqtxv
MAPをでかくして細かく作りこんで欲しいな

70 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 04:49:52 ID:8zaKsgP5
お市が武将なんて天翔記の頃からまれによくあること

71 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 05:09:24 ID:bIJlVP2Q
諸勢力は・・・あり?なし?

72 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 05:37:28 ID:vTr9Vgjn
GTAみたいに日本中好きなようにできるようにしてくれ

73 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 07:07:05 ID:e4BsihiF
史実姫は全員顔グラ固有で架空姫の汎用グラとは差別化してくれよ
有名所と同じ顔が複数居ると萎えるんだよ

74 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 07:07:47 ID:fGbUqYax
まあ相変わらず糞芸なんだろうけど
相馬難易度最高でくそげいつまらん言いながら楽しもっと

75 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 07:28:50 ID:VOGFAw6C
もう処断ってコマンドはやめてくれ斬首とか打ち首処刑クビチョンパとかにしてくれ

76 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 07:29:16 ID:ks/ZVsmF
また日本全国を道路で埋めつくす作業がはじまるのか

77 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 08:11:38 ID:ZANw5U28
早く概要だけでも教えてくれー
できればSSもみたいぜ

78 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 08:29:07 ID:oB8w5ATT
北条早雲や今川氏親が活躍してた時代からプレイしてえええええ

79 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 08:56:24 ID:P13RNJNB
もしかして、三国志11みたく、特定の武将には固有特技?みたいなものが設定されるのかなぁ…

例えば、

信長は覇王

秀吉は人たらし

家康は古狸

元就は謀聖

みたいな感じで

80 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:09:56 ID:0eKy9gqR
ああ、あれは好評(多分)だからやるかもな
PKで三つまでつけれるようになったりするよ

81 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:10:16 ID:fKxvZP6X
ステージには北見健プロデューサーが登場し、「『信長の野望』シリーズは、これまであまり女性のユーザーが多くなかったのですが
この機会にぜひ始めてみてください」と歴女たちにアピールした。

http://www.famitsu.com/game/news/1223937_1124.html

腐向け確定オワタ

82 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:11:52 ID:uUWsKQT7
腐女子消え去れ

83 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:13:23 ID:vGSObv3o
女性アピールは無双と采配だけでやっててくれ
グラがイケメンばかりなのは嫌だ

84 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:15:05 ID:oB8w5ATT
>>81
そして14でとどめの硬派作品を出すんですね、期待します。

85 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:23:41 ID:raboLTZb
・合戦はSLG初心者にもわかりやすいカードバトルを採用
・特定の武将同士を出陣させると協力必殺技が!

とか怖い考えしか出てこなくて困る。

86 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:35:01 ID:ZYHNnOkx
>>85
太閤Wの合戦はそれなりに面白かったぞ?
運要素強いけどw

87 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:41:49 ID:e4BsihiF
革新でもギリギリのスペックだったから
流石にPC買い替えなきゃ遊べそうもない

88 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:47:24 ID:I6FF3w9F
女向けだしスペックはそんでも無いんじゃない

89 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:51:40 ID:kyTVzuR5
信長の野望13は「糞藝爪覧(くそげーつまらん)」入りで三国志11を販売したプロデューサーじゃないか!
これは、かなり期待できる!!!

90 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:55:10 ID:ZYHNnOkx
え〜と戦国ランスの腐向け版?

91 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 09:57:38 ID:4yotvktF
>>79
これまでも内部データでは特定武将に特権的特性あったじゃん
主に武田上杉に俺TUEEEEEEEEさせるために

92 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:07:33 ID:2RZpDOh5
ライズ オブ ネイション の丸ぱくりを予想。
今の時代はRTSとか言い出しそうだからな。
出来がよければ、海外でも売り出せるし。

93 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:07:49 ID:BwvOaCUw
やっぱりネットを有効利用するようにならないかなぁ
対戦は無理としても、人が作ったシナリオを自由に
ダウンロードできるとか。
まぁ、ツール使えば今でもできるけどw

94 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:13:01 ID:dO1KISbm
またキモいゲームになりそう

95 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:15:42 ID:GsPQw0R6
新シナリオ作成機能があれば…

96 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:20:02 ID:ccAXvG+z
太閤立志伝みたいにイベコンつけてくれよ

97 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:28:54 ID:63qA4szX
13・・・
何てダサい名前だ

98 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:35:12 ID:AuXkWPDL
弱小勢力で始めた際にありがちな、ちょっと領土が拡がった頃には
一軍の面子が他勢力出身の武将で占められやすくなるパターンを
なんとかしてほしいな

もうちょっと土着性とか譜代の存在意義がないと、大名だけ違って
中身は織田軍団とか、そういうのって寂しい

99 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:38:10 ID:ZANw5U28
お城の数をがっつり増やして欲しいねぇ

100 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:44:21 ID:N0OwW8H0
コーエーの秋って事は
来年の4月頃か



101 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:47:44 ID:rKpskLTs
要望は

PS3にも出して欲しい。理想は新作同時発売だが、無理なら革新出してくれ。
武田信玄の能力値が異常なので大幅減必須!
大河ドラマでも扱いに困って戦国の姫ストーカーとしてしか描けない。上杉にも子ども扱いされ相手にされてない。

102 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:49:01 ID:5J2iqBsf
女性にも遊んでもらいたいですね・・・って

戦国ブームか知らんけど無双とかみたいな腐女子向けのアニグラとか辞めてくれよ。

103 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 10:50:09 ID:GOK8uW2y
キターーーーーーーーーーー
これとDia3の為に明日からも毎日頑張ります\(^O^)/

104 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:01:32 ID:ZsK0UIny
あまり戦争したくないな

105 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:02:18 ID:I5cI00e8
革新は戦争後の処理がめんどくさかったからなー

106 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:06:59 ID:TOqIHrR5
むしろたくさんの隊列組むのがめんどいわ

107 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:21:26 ID:VOGFAw6C
今川の庵原忠胤と之政と北条の清水吉政だしてくれ

108 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:24:42 ID:fGbUqYax
腐向けでもどうせいつものキャラ萌えゲーだろうから気にしない!
>>98
凄い判るけど、光栄だかんね

109 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:42:09 ID:cSc/auA+
顔グラの原画はCLAMP先生ですね!分かります

110 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:49:01 ID:Sc9KxB6G
城と大名の適正化で戻すなり増やして欲しい

個人的にリアルタイムはもういいや
この要素を求めるなら別の優れたゲームをやるよ
脳内補完の出来る信長に戻って欲しい

111 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 11:51:37 ID:NN1dZwKz
女性にプレイしてもらいたいって…なんかシステムが単純に成らざる得ず思いっきり糞ゲー臭が今から立ち込めてるんですが

112 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:00:53 ID:ZANw5U28
負傷兵は正直いらんけど欲しい人もいるだろうから
普通と少ないを用意して欲しい

113 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:11:58 ID:AbFVwbD5
信長の野望・道

こうなるの?

114 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:14:44 ID:o7DcwdjI
能力値は基準値って事で設定されててランダムで、季節毎(調子)、プレイ毎に±3くらい変動してほしいな。基準値は謙信統率100、信玄統率95だが、場合によっては謙信統率106、信玄統率89、あるいは謙信統率94、信玄統率101のような要素があったら面白いと思う。
で、これに出身地で能力アップの要素を能力値に10〜20%追加する。80以上10%、70以上12%、60以上14%・・・39以下20%みたいに。
下手すりゃ基準値で謙信統率100が浅井長政統率80に負ける事もある。

115 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:20:07 ID:iYCFL/Rc
外様は裏切りやすいとかにすればいいんじゃろか
もしくはカスだろうが譜代はぞんざいに扱えないようにするとか

116 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:26:08 ID:o7DcwdjI
>>115
譜代にも能力値補正を・・・ってやったら織田、武田が強過ぎか?
出身地補正があれば愚将でも出身地で政治に使ってやったら十分使える。

117 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:31:36 ID:HdvN0diB
どういう割れ対策するのかなー

118 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:35:20 ID:DuKRMev3
常時接続必須でデータはサーバ保存

119 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:49:49 ID:j152GsVw
領民たちともっとつながりを感じられるとよいと思う
民忠という数字だけの付き合いはイヤだぜ


120 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:51:32 ID:zMzivCQe
しかし、あの大河ドラマの内容だと兼続が弱体化しそうな気がw

121 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:53:03 ID:GPQbF7zO
今でも超過大なんだしちょっとやそっと弱体化した所で

122 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 12:57:38 ID:ETLgqBvC
おまいら初プレイはどこ選ぶ予定?

60年織田? 55年長尾? 67年島津? 82年真田? 00年伊達?

まあ俺は60年三好だが。

123 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:01:02 ID:KeFsVemg
今回こそは河内和泉に伊豆を独立させてくれるんだろうな?

124 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:01:48 ID:h7++zuuO
>>122
60年の足利将軍様で

125 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:02:50 ID:zMzivCQe
伊達が何故か岩出山にいるのは勘弁して貰いたい。
米沢だといきなり長尾に攻められるかもだが。

126 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:05:46 ID:KeFsVemg
烈風か蒼天の進化系なら凄い嬉しい

127 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:09:35 ID:OH2BURSa
もう天下統一V並みの城数と武将数にして
全国3Dの一枚マップで建設はシムシティ並に
自由度があって、リアルタイムな


128 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:09:56 ID:54xzXFjL
革新は割れですませてしまったが今回は買う
革新以上の出来に期待

129 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:11:31 ID:XyaaEXcl
パチスロ化して 信長の野望 フルスロットル は勘弁ちて

130 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:13:24 ID:6PtLTVN9
ああ、俺もディスク割っちゃった派だな、自分の不注意で
PS2のwithを買いなおしたよww

131 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:13:32 ID:tmFL+Rl6
>>125
もうちょっと城の数を増やしてほしいな。
戦国史ぐらいまで増やせとは言わないけど、奥州の主要な大名が出られるくらいに。

132 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:14:57 ID:HIFETu4H
創世の攻城戦みたいにして、城を個別のグラフィックに。
石山と大坂も区別にしてほしい。

決戦3の石山攻防戦は燃えたよ。
リアルタイムは戦争だけにしてくれ。




133 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:16:42 ID:Rm8ozmoK
野望じゃ無理な相談だろうけど
「日本の天下統一」以外にも目標が欲しい
全大名が天下統一という単一的な目標で動くからゲームも単調的になる
領土安堵が最大目的だったり家さえ残ればどこの配下になろうとかまわないみたいな連中がいたっていいじゃないか
領土欲だけで動くやからや家中、あるいは幕府や朝臣としての官位最優先の奴、自領を世界最大の文化都市にする夢を追う奴
戦国後期に入る前から天下布武なんて本気で考えてたのは織田ぐらいじゃん

134 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:17:13 ID:KeFsVemg
>>131
城数214の天翔、城数150(諸勢力合わせると250)の蒼天ぐらいは欲しいな

135 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:17:17 ID:XyaaEXcl
城数が多いぞ派と、城数少ないんじゃボケ派が
折り合いにつく様に出来ればなぁ。
初期設定で選択出来るとか・・・

136 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:19:31 ID:OH2BURSa
どうせなら
内政は烈風伝、戦闘はコサックス、外交はヨーロッパユニバサリー

にしてくれれば良いのに


137 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:27:09 ID:O6QXfKWb
技術研究はHOI2で頼む

138 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:27:11 ID:rxVlMEAq
>>133
それだと自由度の制限された太閤立志伝になるぞw

139 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:32:24 ID:+xdS85jy
腐向けだの女はすっこんろだのお前らは馬鹿にするけど
>>128こんなのが大半のお前らと違って女はちゃんと金払って買うからな
猛省伝とかにしろお前らは「肥商法wwww」だけど女は「趙楽しみ〜♪」だぞ
もうお前らニャ要望並べる隙間も残されてはいないのさ

140 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:34:55 ID:DuKRMev3
ソッスネ

141 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:37:31 ID:yogfQj0S
自ら鳥頭アピールとは

142 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:39:36 ID:zMzivCQe
昨日阿修羅展見に行ったら、
鳥頭の武将の像があったな。

143 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:47:04 ID:3W70399q
テーマは道か

隠し武将は田中角栄かな

144 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:47:14 ID:I5cI00e8
「道」ときいて、己の道を究める太閤立志伝的な感じを想像した
信長の野望13(仮)あらため信長の野望立志伝で

145 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:49:15 ID:tivAmW5r
>>130の優しさに感動


146 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:49:20 ID:zMzivCQe
雑魚武将に活躍の場が再び与えられるのですね

147 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:51:36 ID:XyaaEXcl
織田無道は否定されました

148 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:59:18 ID:0Q5LshKi
武田上杉島津ゲーっぷりはどうにかして欲しい
なんだよこの過大軍団

149 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 13:59:54 ID:ETLgqBvC
伝「道」で、宗教要素も入れるか。
キリスト教、一向宗、法華宗、天台宗、真言宗、禅宗あたり。
で、大名と同じ宗教に改宗させたら能力ボーナスw

150 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:05:38 ID:cmVxx7oy
武将の出自が僧になっている大名には宗教勝利もあるわけですね

151 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:07:31 ID:oB8w5ATT
FFも信長の野望も13作目
ゲーム界の大御所だな

152 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:10:44 ID:8qQ+RBEG
白などの拠点が無数にあって道が繋がっていくことで勢力がどんどん拡大していく
手のだったら面白そうだな

153 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:27:01 ID:KafdKJzR
>>151
信長の野望はファミコンと同い年だからな

154 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:27:03 ID:XSPDyCs+
道か
この勢いで太閤続編も作ってくれよ

155 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:36:53 ID:0hyaJckl
大勢が決してからのつまらなさをナントカしてください

156 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:44:13 ID:8qQ+RBEG
>>155
大規模の謀反が起きるシステムだったらいいな
本能寺の変並みの裏切りが時々起きるなら燃える

157 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:47:56 ID:0eKy9gqR
それやるとクリア直前の謀反うぜえって言うんでしょ?

158 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:48:42 ID:GsPQw0R6
>>156
イスパニアの陰謀?

159 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:54:28 ID:mfbHH5qn
天下統一2でそんなん無かったっけ

160 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 14:57:05 ID:e4BsihiF
謀反も良いけど、
お前、その兵力と資金・兵糧はどっから湧いた・・・
って感じの自然災害みたいな謀反だけは勘弁してくれ
あと、烈風伝であった謀反したけど威信差あり過ぎて
翌月には降伏します、サーセンwwみたいなのも

161 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:00:11 ID:ETLgqBvC
>>156
つ【天下創世】

162 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:03:01 ID:oB8w5ATT
腐向けなんだから腑抜けテイストで作られるに決まってるだろ

163 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:04:28 ID:zMzivCQe
道は衆道の道

164 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:05:20 ID:ETLgqBvC
なんでキモオタって女とイケメンをやたらと敵視するの?

165 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:10:12 ID:xieeaST4
腐向けとかいらんから
腐女子は頼むから死んでくれ

166 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:10:29 ID:GsPQw0R6
いや敵だからでしょ

167 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:12:44 ID:zMzivCQe
イケメンはともかく女を一括りにされても困るのではないだろうか。

168 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:13:31 ID:623bSleC
また道を造りたい。
どんどん道を造りたい。

次回作こそ『道造り』頼むよ。

169 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:13:43 ID:gAZrstk5
俺不細工おまえ池面
おまえヤりまくり俺魔法使い
許せない

俺セクロスしたいおまえさせてくれない
性のドレイになってくれない
許せない

敵対心あがりまくりです

170 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:16:16 ID:xieeaST4
>>164
嫌われてんのはキモオタ腐女子だけだよ 自覚しないとな

171 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:19:58 ID:GsPQw0R6
腐女子の生命力は凄まじいので放置がベスト
何であろうと萌えのネタにするのだから

172 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:27:22 ID:KafdKJzR
イケメン云々と言うか最近は有名どころは雰囲気も何にもなくただ単に顔立ち整ってる
無名武将にはなんとなくで不細工面あてがうってパターンが多いからつまらん
俺からすれば今の若いだけの幸村より昔のシブい幸村のグラフィックの方がカッコよかった
まあ、人間ってのはイケメンの方が賢く見えるらしいから
最近人気武将≒知将がポコポコ美形化されてるのはそういうのもあるのかもしれないけど

173 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:37:53 ID:woZnIsmC
爆弾正が史実通りにイケメン化されてたらそれはそれでちょっと戸惑うな

174 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:42:00 ID:GsPQw0R6
714 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2006/01/17(火) 06:14:00 ID:???
大河ドラマ『松永久秀』
第一話:少年時代〜三好長慶の夜伽をする久秀
第十話:ボケた長慶のもと、義興・安宅冬康らをヌッコロす久秀
第二十話:足利義輝をヌッコロす久秀
第二十三話:三人衆と内ゲバして、大仏殿を焼く久秀。このころハウツーセックル本を執筆。
第二十七話:平蜘蛛との出会いや、多門山城築城など。
第三十五話:信長にたてつき始める久秀
第四十話位:大爆発する久秀、後日談で孫の貞徳がまとめる。
 
 凄い話になりそうダナ。故・勝新クラスでないと主役つとまんないだろう。

175 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:45:20 ID:XOV6XY2x
顔グラが
金髪、銀髪のロン毛ばかりで
1人もマゲを結ってなかったり
顔に変な入れ墨があったり
ピアスしてたりするのかな

176 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 15:56:40 ID:623bSleC
上半身グラで
謙信が女性の巨乳だったらオナル

177 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:03:19 ID:IqUUljkt
マジで割れ対策だけは何とかしてくれ。

178 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:04:52 ID:KeFsVemg
>>177
またウイスポみたいな糞認証復活してしまうぞw

179 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:05:36 ID:5J2iqBsf
高坂昌信は必ず面着けてこいよ
後な音楽はコッペパーン千住明に依頼汁!

180 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:05:47 ID:ZYHNnOkx
それ以外に割れ対策がないなら

181 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:12:40 ID:ETLgqBvC
割れ対策はいつもの肥ゲーみたいな発売日特大パッチが一番じゃね?
今回はパッチ当てないと起動さえできないぐらいのレベルで。


182 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:13:53 ID:Vr1aPIx3
常にネットにつなげておかないとダメってのは勘弁w
シリアルと、それを登録したときに送られてくる認証コードがあればおkみたいな感じでいいよ

183 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:16:43 ID:GsPQw0R6
>>181
それこそ正規購入の方が損に見えるぞ

184 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:18:55 ID:Vr1aPIx3
俺も、もうテスター気分になってしまう>>181はいやだな

185 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:22:57 ID:xEqL0Umv
北条影虎のようなイケメン伝説のある武将をブサメンにして
一方チビハゲの真田、ピザの浅井のような連中を有名ってだけでイケメン化
毛むくじゃらで筋肉質な剛の者の森蘭丸を線の細い色白ショタイケメンにしたり
逆に病弱系イケメンの信玄を豪胆型のイケメンにしたり
肥は糞

186 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:28:34 ID:zMzivCQe
まあ、コレでも見て落ち着け
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0905/01/news046.html

187 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:31:33 ID:QBHXTXLq
>>186
>>販売ターゲットは、「歴女」(れきじょ)と呼ばれる、歴史物や武将が好きな女性。「『戦国BASARA』も『戦国無双』もプレイした」という、歴史ゲーム好きの石附さんならではの発想だったようだ。

きめえ、BASARAと無双が歴史好き女性の基本かよ

188 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:36:17 ID:DzWXokJ/
信長の野望最新作が出ると聞いて飛んできました

189 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:40:39 ID:oB8w5ATT
腐女子はキャラに萌えてるだけってのを分かってないな
そいつらは関東平野の美しさとか政治や戦争に興味を持ってるわけじゃない

190 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:52:55 ID:KcJ1rXlf
もう13作目なのか
昔スーファミでやってたなぁ

191 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:56:38 ID:e3KEH9a3
三成のイラストは、
江守三成かへうげ三成ベースでお願いします。

まあ、線の細いイケメンにされるんだろうけど。

192 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:57:42 ID:zMzivCQe
みつにゃんベースで

193 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 16:58:19 ID:4Iys1yUg
腐女子と萌えオタはゲームを腐らせる癌なんで相手にしないでほしい

194 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:00:16 ID:DzWXokJ/
>>68
>来場者の多くは歴史好きの女性ファンで、
>この機会にぜひ始めてみてください」と歴女たちにアピールした。

そうきたか(´・ω・`)
信長まで腐に媚びてもらいたくなかったが・・・

195 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:04:26 ID:raboLTZb
怖いなあ。桶狭間で初めて幸村が全然でてこないみたいな質問でスレが埋まるのは。

196 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:04:41 ID:k/4fUe2T
顔CGは、腐女子にこびるために月代も髭もないよ
前髪ありでつるつるお肌の同じような顔のイケメン武将ばかりになるよ

髭殿の津軽為信も脱毛に成功した後の顔



197 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:06:06 ID:8qQ+RBEG
蒼天みたいにドロドロの裏切り策謀三昧の信長の野望だったらいいなー

198 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:09:59 ID:KzhS6Udl
城の数だけ増やしても一個一個落としていくのは面倒だしねぇ
外交ゲームになると それもまた面倒か

199 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:17:29 ID:zx3+VGY3
熟練度で能力が上がるシステム、指南システム
複数の城が巻き込まれるシステム辺りを再構築してほしいな
箱庭内政はそのままで

200 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:27:23 ID:LS5LkgDg
ホモゲーの方が売れているしなぁ
歴女とやらを利用するくらいじゃないと

複数の城を同時に獲得出来れば良い
既に天翔という好例があるではないか

201 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:31:25 ID:raboLTZb
城を増やすと中央びっしり地方すかすかの武将配分がさらに悪化する危険性が問題なんだよなあ。

202 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:34:03 ID:e3KEH9a3
>>201
地方の武将と勢力を増やせばいいだけの話じゃないか。

203 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:39:04 ID:NtQOxToU
早く写真みたい

204 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:40:06 ID:GsPQw0R6
>>195
さすがにそれはないと思う

本当にそんな質問で埋まったのならむしろ慶祝すべきだけど

205 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:43:03 ID:IHC+l8D1
信長と太閤のいいところをミックスした作品になれば最高なんだが…

206 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:43:31 ID:9QOYFzLG
そもそも面倒くさがりが戦国シミュレーション(体験)しようとするのが間違い

207 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:46:09 ID:9QOYFzLG
配下プレーしたい、というと必ず太閤と返事が返ってくるけど
あれはもはやただのRPGだし、何か違うんだよね。
自分にスポットライトが当てられたお膳立てされた世界みたいなのは萎えるっていうか
ひたすら下される命令を忠実にこなす歯車的な中間管理職みたいのを黙々とやってみたい。
SLGのシンプルな枠の中でそれをやる方が脳内妄想で楽しめるんだけどなぁ。

208 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:46:44 ID:oB8w5ATT
>>195
フッ、BASARA厨の脅威、か…

209 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:49:15 ID:ckDVNUNm
>>114
気のせいか革新の時も似たようなレスを見たことがある気が。。。

210 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:51:50 ID:IHC+l8D1
1580〜90年代で全大名が1〜3くらいしか城を持ってない架空シナリオをそろそろ…

211 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 17:57:14 ID:Y7BjNehJ
>>208
BASARA厨も無双厨も、年代考証分かった上で笑い飛ばしてるのが多いイメージがあるんだけど

212 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:00:38 ID:e3KEH9a3
>>211
ゲームを真に受けて騒いでいる奴は厨だ。
全てわかった上で笑い飛ばしている奴はよく訓練された厨だ。

ホント BASARA/無双は地獄だぜ! フゥハハハーハァー

213 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:04:51 ID:S7xYemOD
大名としての行動目標が天下布武しか用意されてないのはやめて欲しい
大内で文化勝利したい

214 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:07:09 ID:Y7BjNehJ
>>210
仕様によっちゃあ人件費が足りなくてあっさりお家断絶する予感

215 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:12:05 ID:wWxfajqX
近江や尾張の豊さや大名の経済力、組織の完成度が反映されるシステムにしてほしい。

216 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:12:43 ID:b7ONhwjC
>>207
今夜は一緒に飲もうか

217 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:20:21 ID:tdii5RnA
>>215
石高制にするしかないわな
信濃や東北が広いがゆえに収入の豊富な国になるとかはおかしいわ

218 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:21:55 ID:ZYHNnOkx
戦国無双で一気に真田幸村の知名度が上がってBASARAで爆発したってイメージがあるんだが
それまではどうだったんだろう。

219 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:25:39 ID:S7xYemOD
CivやVictoriaみたいなスライダや公民選択で各大名ごとのお家制度を表現して欲しいな
どこもかしこも兵士はみんな職業軍人みたいなのは…
そんなに簡単に土地がえほいほいしていいものじゃないでしょ

220 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:27:18 ID:NtQOxToU
>>207
いいたいことはよくわかる
でも妄想してみたが戦闘以外結構つまらなそうに感じた

221 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:30:54 ID:8CvnPE6I
蒼天の進化系みたいな感じかw

222 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:40:18 ID:P13RNJNB
信長や孫一、幸村あたりの顔グラは、三国志11の甘寧みたく、野趣が溢れていて、いかにも危険な香りを存分に漂わせている感じのグラだといいな。

そのほうが雰囲気も出ると思うし。

223 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:43:33 ID:DfMKf0B7
大名家の中にさらに小さな家が寄り集まってればいいんだよ
織田家中柴田家所属佐々家当主佐々成政として勝家から受けた命に従って佐々家中の配下に指示を出し黙々と仕事に取り組んだり
利家に邪魔されてむかむかしたり
利家に手柄横取りされてむかむかしたり
利家に嵌められて政治危機に追い落とされてむかむかしたりする

224 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:49:00 ID:oB8w5ATT
花の慶次やセンゴクで利家が小物扱いされているのには憤慨爪覧

225 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:49:35 ID:9QOYFzLG
>>223
いいよいいよ

いつも思うけど、ゲーム的区分の「大名」っておかしいよね。
織田家長浜城主羽柴秀吉も大名のはずだし、
豊臣家における関東徳川家なんかも大名。
家臣とはいえ、それぞれの所領の中ではそれなりの当主なんだし
合戦なんかでも各々で兵を連れて来る感じにしてほしいね。
場合によっては命令拒否ぐらいしてもおかしくない。北陸行った時の秀吉みたいに。

蒼天録をもう少し昇華させればおもしろいと思うんだけどな。

226 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:57:52 ID:t4RsC5Wk
女性ユーザーもやってみてと言うあたり
ヌルゲーになりそうな悪寒が…

227 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 18:58:30 ID:KdWrYZx1
続編製作は絶望的とまで言われてたのにまた出してくれるのか
とりあえず言いたい事は一つ

もうリアルタイム形式はやめてくだされ…MAP狭すぎ城少なすぎでござる…

228 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:09:01 ID:vBnZj86u
>>223>>225
ようするに太閤立志伝をノブヤボのナンバリングにしろと

229 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:10:34 ID:YcMfB5Y9
空白四年間の最新作に腐女子要素入れるとかなめてんのかコーエー死ね もう何もせずに撤退しろ

230 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:10:44 ID:FrYZXv/f
攻城戦は復活させて欲しい
革新みたいなのはツマラン

231 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:13:48 ID:pZrtc63T
>>228
いや、むしろ天下統一や戦国史の…
独立大名、従属大名、臣従大名と細かく分けて。

孫請け的立場の弱小大名の地位もリアルに再現。

232 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:18:35 ID:ZYHNnOkx
太閤立志伝Yを信長の野望13というタイトルで売ったら
かなり批判きそうだな。

233 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:21:09 ID:EMVkhhcR
RTSだけはやめてくれ

234 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:24:30 ID:vBnZj86u
しかし情けないことに腐は金を落とす
コアなのは落とさない

そりゃコーエーも商売なんだから腐に媚びるだろ
ようするに俺らが落とせばいいわけだ

235 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:25:29 ID:8/YGMLAM
城1マスにして、軍団が接触した段階で別ズーム画面が
開き攻城戦とかじゃダメか。どちらも並行して表示されて
部隊の移動も攻城戦画面から離脱したらMAP上でも
連動して移動可能に。あぁデカい液晶モニタほすぃいい

236 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:27:41 ID:oS9ivm9P
今度こそ、入念なテストプレーをして発売して欲しい。

237 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:28:48 ID:GUCpN+pu
>>227
まじリアルタイム制は嫌だよな
やっぱターン制が一番

238 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:29:03 ID:zMzivCQe
決算月じゃないから大丈夫

239 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:30:12 ID:tdii5RnA
>>234
数に差が・・・

240 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:34:10 ID:kyTVzuR5
>>234
どうせまた割れ厨が暴れるだけだろう

241 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:40:25 ID:vBnZj86u
結論:割れ厨は市中引き回しの上打ち首獄門

242 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:40:30 ID:uUWsKQT7
腐仕様とか誰も得しねーよ

243 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:46:37 ID:oB8w5ATT
硫黄や硝石を確保しないと鉄砲が使えないという糞仕様

244 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:48:12 ID:8/YGMLAM
腐が楽しめるって・・・・データだけでも萌える男と違って
あれか、グラだけじゃなくて喋りまくるんじゃねーだろなw
イケメン俳優の声で

245 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:50:50 ID:D7IU7u4L
>>244
俳優より声優の方がギャラがずっと安いんだから、どうせ使うなら人気声優使うに決まってるだろ。


246 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:54:52 ID:8/YGMLAM
そりゃそーか

247 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 19:59:20 ID:D7IU7u4L
まあ、どっちにしても三好厨の俺にはイケメンも腐キャラも関係ないがなw
群雄伝以来三好一族の顔グラはほとんど変わってないしw

248 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:01:36 ID:lFjaBsa/
山県は最初から山県でいいよ
信玄も最初から信玄でいいよ

249 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:03:31 ID:9fxcm8Mv
まだ北見氏と確定されたわけではないが
三国志]・11と北見氏担当のゲームはAIが非常におかしい。
また訳の分からないことはしないで欲しいな。

250 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:13:03 ID:eA4t+lLs
というか『手に取って欲しい』としか言われてないのに勝手に腐向けとか言っちゃう奴なんなの?
ばかなの?しぬの?

251 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:15:20 ID:oB8w5ATT
>>250
想像はつくだろ

252 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:15:48 ID:9fxcm8Mv
なんだPは北見確定でテーマは貿易か。


253 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:20:46 ID:9fxcm8Mv
今回は“道”をフィーチャーしている

これだとターン制かな?

254 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:23:36 ID:jIEUOawY
ただでもAIアホなのに委任AIはそれに輪をかけてアホになるのやめて欲しい
使い物にならない

255 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:29:06 ID:IHC+l8D1
発売直後
AI全てが内政屋
パッチがくる
AI全てが戦争屋

256 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:34:07 ID:v75pjsbl
今川軍5万に信長隊1200が突っ込んで
ピカーン、キュピーン、ドドーン
「総大将討ち取ったりー!」とか

神保軍5万に謙信隊100が突っ込んで
ピカーン、ドドドド、ドドーン
「総大将討ち取ったりー!」とか

そういうのは勘弁な。

257 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:38:56 ID:raboLTZb
気がついたらスーパー戦国武将大戦になってるとか
なぜか大名に頼朝だフビライだS・コスギだがいるとか。

258 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:40:15 ID:Eq/wvKo4
>>73
激しく同意。天下創世の頃から、ずっと、そう思ってた。だから、革新でも変わって無くて、がっかりした。

259 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:41:22 ID:nEgz7tHS
謙信で即溶けはやめてくれな

260 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:42:15 ID:D7IU7u4L
>>256
>神保軍5万に謙信隊100が突っ込んで
>ピカーン、ドドドド、ドドーン
>「総大将討ち取ったりー!」とか

無印革新じゃん

261 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:44:19 ID:9QOYFzLG
神保軍5万の時点で拒否反応をしてしまう

262 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:47:28 ID:oB8w5ATT
>>256
「このゲーム戦争がすっごく面白いですね♪寡兵でも頑張れば大軍を破る事が出来るからメッチャ爽快なんです!」ってリアル厨房や歴女(笑)がしたり顔でレビュー書きそうだな

263 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:49:47 ID:1QtfZLhm
私はこのシステムいいと思うな♪友達ともゆっくりお茶しながら語れるしo(^-^o)(o^-^)o

264 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:55:02 ID:AEVhaX0t
友達とお茶しながら信長の野望語る女の人って^^;

265 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:56:19 ID:pZrtc63T
素晴らしいじゃないか。

266 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 20:58:39 ID:zMzivCQe
真田幸村が登場する前に信玄が死んでしまう不具合とか
言い出しそうで怖い

267 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:00:24 ID:IHC+l8D1
烈風伝あたりにあった暗殺コマンド復活しないかな

268 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:00:59 ID:pZrtc63T
信長の野望は戦国時代データベースとしても期待しているので、
最新の研究成果を反映して武将・城・家宝ファイル共々しっかり作り込んで欲しい。
最近の取扱説明書は、事務的になっていてテーマも語られなくなったから困る。

269 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:01:32 ID:Sc9KxB6G
伊達政宗の馬にハンドルが付いてない上に
桶狭間に間に合わないバグがあってサイテー

270 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:03:02 ID:pZrtc63T
>>267
そこで蒼天録ですよ

271 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:05:41 ID:yWkNLR8G
育成は必須

272 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:06:14 ID:k/4fUe2T
>>268
史実も大事だが、イメージも大事だしな
槍中心の上杉
高い騎馬率を誇る北条とかやられても困るしな
所詮キャラゲーだから羽目をはずさない程度でいいわ


273 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:11:03 ID:pZrtc63T
>>272
戦国時代の小田原城には天守閣がないが、史実通りにしたらイメージに合わないと
意見が来たので天守閣を復活させた、とか。

史実と世間的イメージと無双とOnlineがどれだけの割合で混じるのやら。

274 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:13:16 ID:F7J3X9iM
イメージなんてころころ変わるものだから2、3作史実通りでやったらちゃんと史実通りのイメージがつくよ

275 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:14:41 ID:D7IU7u4L
>>273
そんなに心配しなくても、いわゆるニワカとか歴女とかは有名どころしか知らないから、マイナーな小ネタはどうにでも思い通りにやれる。
たとえば浅井長政が能力インフレしてても、その陰でこっそり磯野員昌や赤海雨の能力値削れば戦力的には浅井は元通りのザコ勢力になる。


276 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:16:28 ID:pZrtc63T
>>275
あんまり甘く見ない方がいいよ。
その昔『光栄ゲームパラダイス』という投稿誌があったが、今思えば女性比率が随分高かった。

277 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:20:35 ID:8/YGMLAM
おまいらまさか・・・半数以上女とかじゃあるいまいな!

278 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:20:42 ID:WFMyvhZx
剣豪将軍が
斬鉄剣を使ってくれたら買うわ。

279 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:20:44 ID:D7IU7u4L
>>276
その頃は無双なんかない時代なんだから歴女も今よりずっと歴史知識豊富で当然と思うが。

280 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:24:26 ID:OH2BURSa
そろそろ北条四兄弟の能力UPしてくれよ

氏政はせめて政治85 知力75 位にしてやってくれよ


281 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:26:00 ID:ohOWI2gj
>>21
まじかよ・・・
Wからしていた三国志にとどめさしたのが10と11だわ・・・
武将風雲録からの付き合いの信長もついにやめる日が来るのかな・・・

282 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:27:41 ID:qo++mcU9
氏真はもっとさりげなく
もっと情けなく、それでいて何かには使えるキャラにしてほしい

283 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:28:40 ID:OH2BURSa
>>282
今でも政治専門で使えるがな



284 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:29:02 ID:pVDurWvP
蹴鞠会の実装で解決だな

285 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:29:39 ID:QnoWETQO
日本列島を歪めずにマップ作れないかね
革新やったけど東北が短いんだよね
もっと道のりが険しくないと

286 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:29:52 ID:kyTVzuR5
>>281
>>89


287 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:38:56 ID:9fxcm8Mv
そういえば肝心な台風のことを忘れてたな。
また凶悪なのか?

288 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:42:36 ID:D7IU7u4L
>>287
革新PKみたいに、on/offできるようにしてほしいけどな。
たぶん、ここで腐叩きしている硬派(な人たちは台風大好きなんだろうけど、俺は台風も疫病もいらん。


289 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:43:45 ID:MrDxCEO5
>>282
氏真が大名(配下の場合はその所属する大名)の場合
蹴鞠大会が催せる
朝廷(公家)、僧、同盟国の友好度+10〜15くらいでいいよ

290 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:47:36 ID:f6aIoC2p
作曲は今回も山下さんがやるのかな?
まあ、肥は生え抜きの作曲者で良いのがいないから、そうなるだろうな。

291 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:49:31 ID:MrDxCEO5
>>288
自然災害と疫病はほしいな

本願寺家の場合の特殊能力
強制一揆の復活もほしいな
(本願寺以外は一揆の要請)
あと教育も
まあ要は、あれだ
天翔記+蒼天禄+天下創世な感じで
革新は知らんけど、評判悪いからいらんな

292 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 21:51:34 ID:DzWXokJ/
革新って言われるほど評判悪かったっけ?

293 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:04:17 ID:zMzivCQe
悪い評判はあまり聞かんな。
PKはインフレしすぎ+諸勢力邪魔すぎでアレだったが。

294 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:08:57 ID:KeFsVemg
>>292
まったり内政したい
城数すくねぇよ派には不人気

295 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:10:10 ID:D7IU7u4L
>>292
悪くないと思うよ。
信者級の熱烈なファンの数は天翔記と双璧。
欠点と言うかよく言われる難点は

・信濃が一城しかないのに東北が城多杉+開発地域広すぎ
・軍神様強杉

あたり。
>>293はインフレしすぎと言ってるけど、これだってそれまでは武田上杉が無敵すぎたのをそれ以外の勢力も抵抗できるレベルに補正かけただけと言えなくもない。


296 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:11:55 ID:GRgDp9L8
リアルタイムはターン制と違って待ち時間いらないから良いけど
それだけなんだよな

297 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:12:21 ID:H4FCJXVK
そんなことより信オン2はまだか?

298 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:14:59 ID:SU5dbJVn
うれしさと不安が混同しとるわ
女でも楽しめるっていうか、ライト層向けに方向が定まってると
間違いなくぬるゲーになるべ

299 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:15:48 ID:BBSk0PGh
信onて雰囲気だけは良かったな

300 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:19:36 ID:inQgzKA4
どうせRTSにするなら
riseofnaitionとまったく同じシステムで
日本マップと武将を用意して作ったら楽しめる
そんな開発技術ないんだろうけど

301 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:20:14 ID:D7IU7u4L
ライト向けでもプレイヤーの選択肢が多ければそれなりに楽しめるから良いよ。
嵐世記や蒼天録みたいな、開発者はマニアックにしたつもりで実はただ束縛多すぎて面倒なだけでした、ってのが一番困る。

302 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:24:03 ID:uUWsKQT7
腐女子(笑)

303 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:24:17 ID:inQgzKA4
戦略が多くないと楽しめないよな
毎回勝ちパターンが1つしかないから統一するまでに飽きる
それが最大の欠点だと俺は思う

304 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:40:00 ID:D7IU7u4L
とりあえず架空武将が復活してくれたらすごいありがたい。
姫武将とか叩くやつ多いけど、弱小勢力は姫武将いないとマジで詰むし。

305 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:40:17 ID:42Kt95c9
配下の上泉殿が技能「剣道」を身につけましたぞ!
殿の鍛錬のお陰で我が足利家が技能「弓道」を手に入れましたぞ!
武田家の夜襲が成功し、技能「衆道」が広まっているようです。


道かあ…

306 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:42:34 ID:pZrtc63T
大名家の跡継ぎは弱小でも用意して欲しい。
大名としては滅んでも子孫は残ったところとか。

307 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:43:04 ID:r7S9haHj
さんざん無双で儲けてんだし
価格5桁とかやめようよ

308 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:43:30 ID:6CrmBroX
大内で文化勝利
足利で幕府勝利
本願寺で宗教勝利

309 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:44:42 ID:4AtzEBzZ
知略無双とか足軽無双じゃなくてもっと色々とバランス良く作ってほしい

310 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:51:18 ID:8/YGMLAM
たぶん、今度は北海道がフルマップだ。
道ってそれしかねぇだろw

311 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:52:59 ID:a7OpI3js
価格5桁でも全然いいので武将3000人
各郡にそれぞれ1〜2城のボリュームで頼む

312 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:55:28 ID:zMzivCQe
道ってあれだろ、滅亡後の一条兼定とかがゲーム終了まで作り続ける・・・

313 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:57:05 ID:mutobIUw
腐方面に作るんなら
太閤立志伝をちょっと改良するだけでできそうな気が…
あれ武将同士のコミュが多いし

314 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 22:58:08 ID:fh8xQNTm
グラ変化あったら、信長が3段階ぐらい変化するのかな
うつけver、大名ver、本能寺乗り切ったverとか

315 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:01:47 ID:zLZ9IHHK
日の本統一後、明への道…

316 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:05:25 ID:NjfSomgH


街道
茶道
武士道
そして衆道

317 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:05:56 ID:Ak2cjZF8
兵站無双
用兵無双
貿易無双
評判無双

能力分けどうなるんだろうか・・・





318 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:06:32 ID:DzWXokJ/
覇道への道

319 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:07:09 ID:at6/IXwx
おーい wii持ってるんだ。歩きながらできるんだ。
PCはやりたくねーよ。wiiで<m(__)m>

320 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:09:47 ID:pZrtc63T
>>319
いずれ移植される。

と言いたいが、Wii版革新PUKがオプーナ以下の大惨敗と聞いたが…

321 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:10:26 ID:AJFdeYY1
今回のテーマは道って・・・箱庭でっか?

だったら良いけどな!

322 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:13:53 ID:8qQ+RBEG
信長の野望13のプロデューサー 北見 健氏は,ステージに上がり,「今回は“道”をフィーチャーしている」と述べた。
いきなり“道”といわれても,漠然としており少々戸惑ってしまうが,詳細については続報を待ちたいところだ。なお,
会場にいたコーエーのスタッフに聞いてみたところ,戦国時代に隆盛した流通や貿易もポイントになっているとのこと。
信長の野望最新作は,そうした文化交流も含めた,さまざまな形の“道”が表現されるタイトルになるのかもしれない。
http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090501045/

323 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:18:30 ID:vw6dnhlp
流通と貿易か…よさそうだな
まともに作られれば

324 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:19:32 ID:e3KEH9a3
>>319
wiiならPS3か箱○で。

325 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:20:35 ID:AJFdeYY1
架空株取引ゲーになってたらどーしょ・・・

326 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:23:08 ID:zNLENDUC
無駄に道を作りまくって、通行税一律千円とか

327 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:30:52 ID:NN1dZwKz
・主観でのキャラ叩きはやめましょう。スレ違いは優しく誘導してあげましょう。
・歴オタ、キモオタ、腐女子、などのレッテル張りは不毛なので禁止。

↑女が入って来たら信長にも無双みたいなこんなテンプレ付けるの?wやめてくれよ吐き気がする。

328 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:31:24 ID:SOr1eHIP
全国の道(や堤防)を整備しろということだな

329 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:34:09 ID:inQgzKA4
籠や馬の往来が増えたな
裕福な人が増えて財政が潤ってきたぞ!

旅の行商「長旅で喉が渇いたな」
酒屋の娘「お団子が食べたいわ」

むむ、殺風景な道を作っただけではだめなのか
よしここら辺に宿と茶屋を作ろう

330 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:34:49 ID:OH2BURSa
解った
「道」だろ

きっと
斉藤道三
立花道雪
大道寺政繁

能力がUPするんだろ


331 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:35:48 ID:kyTVzuR5
歴腐女子キモ杉!!
歴腐女子キモ杉!!
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332 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:39:33 ID:AJFdeYY1
なんでもないような出来で 幸せだったと思う

333 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:43:04 ID:GUCpN+pu
>>322
おーよさげだ

334 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:45:35 ID:IHC+l8D1
>>322
無双三成の声の人すごい頭だなww

335 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:46:05 ID:2sLQ3siq
全武将プレイの予感

336 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:47:12 ID:AJFdeYY1
そして信長の野望13(仮)から太閤立志伝6へ

337 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:48:16 ID:8qQ+RBEG
拠点が無数にあるようになったらうれしいな


338 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:48:55 ID:pZrtc63T
>>327
実際不毛だし。

339 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:49:30 ID:AJFdeYY1
パイパンなら評価します!

340 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:50:01 ID:zMzivCQe
大航海時代4風の交易

341 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:54:56 ID:yqkeS4vH
    (~)
  γ´⌒`ヽ
   {i:i:i:i:i:i:i:i:}
   ( *‘ω‘)         (><; ) 暖かそうですね
   (::::::::::.r:)         (つと )
    じ--J           U U



    (~)
  γ´⌒`ヽ
   {i:i:i:i:i:i:i:i:}
   ( *‘ω‘)         (><; ) ドコで売ってたんですか?
   (::::::::::.r:)         (つと )
    じ--J           U U





    (~)
  γ´⌒`ヽ
   {i:i:i:i:i:i:i:i:}
   ( *‘ω‘) しまむら   (><; )
   (::::::::::.r:)         (つと )
    じ--J           U U


342 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:55:52 ID:zMzivCQe
しまむらに行く服がないんですね

343 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:56:07 ID:fKxvZP6X
人道
街道
茶道
武士道
伝道
神道
衆道
北海道

344 :名無し曰く、:2009/05/01(金) 23:57:34 ID:AJFdeYY1
島村盛実は乳房だけしか能がないんだけど

345 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:00:14 ID:mDGvvXBj
新君主プレイとかできるようにはならないの?
オリジナルの城とか作って、そこから新君主プレイできるようにして欲しい

346 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:00:57 ID:n7ueTMy5
何でも良いけどヌルゲーだけは勘弁な

347 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:04:35 ID:P2cglX5H
隙があれば同盟破ってでも攻め込んでくるAIですね

348 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:07:47 ID:lmEB2GZP
>>345
新武将は仮想プレイがせいぜいだろう。
強いて空白地を探すなら北海道だが、そうするとアイヌ勢力も当然出さなければならない。
コーエーはアイヌを出すのに及び腰だから…

349 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:09:19 ID:wupmy9D5
城の数は天下統一並に 武将の数も天下統一並に
内政は烈風伝の様に
外交は蒼天録の様に
戦闘はコサックス最新作並に最大20万ユニットの大激突
技術開発はHOI2の様に
他国との貿易も重要な要素に

350 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:09:49 ID:aPH9m0at
アイヌは脳筋揃いで楽しそう

351 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:11:06 ID:wupmy9D5
>>348
もうさ、信長の野望inヨーロッパユニバーサリスに
してもらって全世界でやってくれんかなw


352 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:12:10 ID:P2cglX5H
じゃあ、新君主はどこか適当に島を作って
そこスタートで

353 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:12:45 ID:kQOO6LMG
女性向け良いと思うけどな
個人的には嬉しい

354 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:14:52 ID:lmEB2GZP
>>351
http://www.cyberfront.co.jp/title/eu2/
日本のリサーチ不足を手直しするだけで通用しそうだな。
天下統一よりも生き残り勝負がメインなのも通好み。

355 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:14:57 ID:ZfstZQu/
>>330
南部や伊達を蹴散らし、東北を席巻する小野寺一族。
そして、立ちはだかる戸沢道盛・・・(;´Д`)

356 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:16:32 ID:YS1p1aAt
>>351
日本がかなり細かくなるMODがあったなたしか

357 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:18:46 ID:qeNXA51y
史実では遠のく国の城主とか同盟とかはどうやって知ってたの?



358 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:19:40 ID:wupmy9D5
ヨーロッパユニバーサリス+烈風伝+コサックス

これでやってくれたら最高やはw



359 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:20:05 ID:jsMkehMD
アイヌは諸勢力の扱いでいいんじゃね。
空白地作るとしたら、やはり北海道をフルマップに
するしかねぇwww

360 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:21:15 ID:P2cglX5H
諜報ポイント振らないと他国の様子はさっぱりです

361 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:21:45 ID:ZzTenWZS
>>356
ttp://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=389508
これのことか


362 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:22:27 ID:YS1p1aAt
他国が高圧外交で技術をせびってきます

363 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:25:53 ID:aT8S6T4I
戦闘フェーズをAOE風にしてほしいね
オンラインも戦闘のみで1回1時間くらいで終わるように

364 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:31:05 ID:O2V83BuT
オルド機能・全世界MAPが付けば面白いよな






買うかどうかは別にしてw

365 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:50:45 ID:lmEB2GZP
http://www.cyberfront.co.jp/title/eu3_innomine/
ふむふむ

366 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:54:29 ID:Ed7l1geJ
>>365
仕方ないだろうけど、物凄く大胆というか大雑把な国割りだなあw

367 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 00:59:17 ID:n7ueTMy5
提督の決断で陸軍消えちまってんだから信長位はやって欲しいぜ

368 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 01:00:32 ID:lmEB2GZP
>>366
そこで国割りなどをMOD(改造データ)で細かくしたのが
>>361

369 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 01:02:11 ID:tms25Oba
>>365
尾張広いwww

370 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 01:09:41 ID:1946qY0M
パラドゲーにグラは間違いなく勝ってるからな
会社もコーエーのがデカいだろう

371 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 01:13:34 ID:uilGNusg
HOI2>Vic>EU2>EU3だった俺には勘弁して欲しい

372 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 01:19:12 ID:kmFAYOJQ
出来れば、複雑な部分まで作りこんで、操作はオート設定次第でいくらでもシンプルに出来る。
っていう感じにして欲しい。
例えばCIVなんかは住民の職業構成までいじれるけど、しなくてもいい。そんな感じ。

373 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 02:02:44 ID:fJOIgtCq
信長の野望13
シナリオ1 決戦!壇ノ浦

〜略〜

シナリオ24 田原坂〜桜島は死せず〜

374 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 02:07:56 ID:Yv6G1lzt
そろそろ宇宙まで侵攻できる様にして欲しいな

朝鮮とかはいろいろ難しいだろうから

375 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 02:18:34 ID:bMV921x1
なんつうかさ、戦国の雰囲気をもっと大事にして欲しいんだよな
ゲーム性に関係ないけど西暦と一緒に年号も表示とか
武将の能力もS〜Eじゃなく神・超・上・中・凡・下みたいにさ
シナリオはエディタ機能さえあれば3,4本でいいや

376 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 02:45:17 ID:P5mwpiky
>神・超・上・中・凡・下
これで戦国の雰囲気ってどんだけww
万単位の軍が簡単に出てくるとか、家臣が城下に集まりすぎとか、
もっと根本的なところがあるだろw

377 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 02:49:00 ID:5a7I47tZ
内政は烈風伝なみのオートさで、かつ範囲を拡大させてほしい

378 :375:2009/05/02(土) 02:55:10 ID:bMV921x1
>>376
いや、まあ確かに
壱弐参でもなんでもいいんだけどさアルファベットはなあって
もちろんシステムに関わる部分に対する不満はもっとあるさー
石高1万石につき兵数250人とかみたいなのやって欲しいけど
ゲーム成立すんのか、と余計な心配してしまう

379 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 03:03:11 ID:5ZmNImEc
オープニングとエンディングは必要だけどBGMは過去の良い曲が
沢山あるのでなくても構わん。BGMの設定/入替えできる仕様だけでいい。
効果音も昔に比べると凝ったものになってるけど進行が遅れるので
OFFにしてある。安くて簡単なものの方がむしろ良い。
顔の描き直しはやめて過去作品のを使えばコストダウンできる。

13が将星録風であれば発売日に買いたい。籠城戦と一部武将のグラ改良
マップ拡大、武将追加、どこでも築城可能、横槍野戦は変えない
ならいうことはないだろう。籠城戦は太閤Tがベストだったと思うな。
ターン終了後に城から守備側部隊に兵士が補充される仕様がいい。
築城に成功すると構造から変化して堅くなるのも面白かった。
銃武装して堅い城に籠られると難攻不落の雰囲気になるので
閉じこもり系大名でもゴリ攻めに抵抗できる余地があった。

380 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 03:35:31 ID:P5mwpiky
>>378
ああ、なんか煽った感じになってスマンw

でも兵力っていうかなり基本な部分でいまだに現実離れしすぎなのは問題だなー
兵より士気をどうやって下げるかに重点を置けばうまくいきそうに思うんだが

太閤1は篭城戦もよかったけど、野戦も秀逸だった
一人の武将が複数部隊を率いられるところとか、それこそ士気で流れが一変するところとか

381 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 03:40:47 ID:jj+20dl7
・諜報しないと敵国の情報はわからない
・滅ぼした敵国の家臣は登用しにくい
・引き抜きできるケースはかなり稀
・ちゃんと内政外交しないと滅亡する
・市場に出回ってる騎馬・鉄砲の数に上限がある
・開墾して石高増やし、治安よくして人口増やさないと兵士数の上限増やせない

こんな感じがいい

382 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 03:57:06 ID:uP9gSpb5
>21

携わった作品って、全てそのシリーズの人気と信頼をガタ落ちさせたものばかりじゃないかww

383 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 04:06:29 ID:HqXSRVni
http://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_03.shtml
三国志11のだけど
ここの「歯ごたえ」のところは大嘘だったなw
つーか発売前なのに「ターン制だとヌルくならないか?」と突っ込まれてるw


384 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 04:15:50 ID:r8IPjQG4
ド派手なエフェクトの魔法が飛び交う戦場とか一瞬で蒸発する数万人とか
頼むからそういうのはもういらないです。

一国の中にも散りばめられたこれでもかっていうほどの城の数
マニアックなまでのご当地マイナー武将
そういうので本格派っぷりを主張してほしい。

あと所領=兵力、土地と切っても切り離せない家臣団の存在感
そういうのをいい加減表現できるようになってほしい。

385 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 04:20:26 ID:JQO5fpV2
>382
なんでそんなヤバい奴が担当なんだよ(´A`)
これじゃ始まる前から終わってるようなもんじゃん・・・

386 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 04:32:39 ID:cWUHhgOE
道といえば烈風伝だろ。
あれを越える道ゲーを出せるとでも言うのか?

387 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 04:42:02 ID:cA1T4bS3
監修・道路公団

388 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 05:07:30 ID:OsA/fx7R
アイヌを出すとしたら三国志みたいな異民族見たいな感じでやるしかないのか?w

389 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 05:25:02 ID:1tXDePbG
革新ではムービーオフにしないと動かなかったが
今度はどうだろうか・・・

390 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 05:30:07 ID:3zzo6am/
騎馬隊は戦闘の時は降りるとか
そこまでこだわってくれないかな。
あと弓隊ねっ!火矢で清洲を火の海に!

391 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 05:50:17 ID:XSLLvlOt
火責めとか乱取りすると戦に勝ちやすいけど内政が低下、
金銭を大量に消費して大義名分を得てから戦うと内政が下がらないとか。
そういうのが欲しい。


392 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 06:40:50 ID:Qh3tsXZW
道 に関する豆知識。
現代は自動車道・鉄道などがあるから勘違いしやすいけど
戦国時代は、陸上輸送のコストや輸送時間が10倍近く係ったんだよ。
道をどんだけ造ったとしても、輸送手段は牛(貸し賃が高い)がメインで雨が降れば、ぬかるんで数日も足止め食らう。しかも大量輸送出来ない。
信玄の棒道が有名だけど、あれが京まで真っ直ぐ延びてたとしても、利があるのは軍事手段としてだけだろう。
だから奥州方面などの地方は、出来るだけ一度に大量輸送出来て、利益の上がる高価な品を作ったんだよ。名産品色々あるでしょ。鉄鋼品とか特にね。


なのに13作目のテーマが道って
自分らでレイプした歴史を
真実だと思っているコイが怖い。



393 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 06:42:18 ID:Qh3tsXZW
↑ 10倍近くって、海上輸送に対してね。

394 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 07:02:12 ID:5g/Nv6f1
>>218
何が言いたいか知らないけど江戸時代から大人気ですよ?
というか名前が知られてるからプレイヤーキャラに採用されたわけであって
ただですら数出せないのに名将だが無名なんて人物出してくるわけないでしょうよと

>>233
だって出世すればするほど小物臭がするし

395 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 07:20:46 ID:ykvGbcR5
>>21
最低だな
俺は三国志10と11でKOEIに見切りをつけた

396 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 07:30:24 ID:DNyzktJS
ここで北見さんが「私は開発にはタッチしていません」とコメントすれば

397 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 07:53:38 ID:yPd79KGu
センスない人は何をやらせてダメだよね
特に三国志11は、シリーズ最低の出来だった

398 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 08:04:25 ID:8OCy70Rb
騎兵は敵軍とぶつかる時だけ下馬か…
騎馬突撃が無いとなると困る
いくら敵を討っても出世出来ない兵士達とか宿老でさえコロコロ所在地を変えられるというファンタジー要素が無いとのぶやぼやってる気がしなくなる

399 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 08:06:33 ID:WmJekoTm
>>365
播磨の巨大さが素晴らしい!www
色んな国飲み込んでるwww

紀伊ってぉぃw
四国ってw

400 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 08:19:57 ID:+MNuFBmo
太閤W、信長DS、DS2は良かったから期待します。

401 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 08:34:58 ID:HI2xlTWz
革新進化verでおk。

・3Dマップを拡大して城数増、好きな場所に築城可能
・天候変化アリ
・敵国情報は忍び使わないと見れないように→創世

くらいかな。マップ拡大はたのむで。3D廃止すんなよ

402 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 08:38:09 ID:HI2xlTWz
あと水害ほしいな

治水…

403 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 08:38:19 ID:Kg/JyE/B
マップは日本といわず世界で良いよ、もう

404 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 09:01:29 ID:FceB/ONV
諸王の戦いは欲しい

405 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 09:08:15 ID:lR++BgqM
将星録→一枚マップ
烈風伝→一枚マップ+道路工事

革新→リアルタイム
新作→リアルタイム+道路工事

ですね、わかります。

406 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 09:15:42 ID:WmJekoTm
俺は革新ベースに拘らないが、それの延長上で考えた場合
1枚マップ上では行軍までにしといて、敵勢力と接触した時に
その領域の広大な戦闘用3Dmapが開く様な感じが良いのだ
が・・・。1枚マップの拡大はせいぜい郡単位の城と内政範囲の
追加程度で。

戦場マップはただのだだっ広い平地一辺倒ではなく、高低差
特に山・盆地・隘路・森・平原とか表現されて尚且つ昼夜有って、
尚且つ天候有って視界制限有って索敵制限有って・・・・考えた
だけでも大変だwww

407 :名無し曰く、 :2009/05/02(土) 09:26:52 ID:hBAxq5i/
>373
それ、賛成だわ。すでに「信長の野望」でもなんでも無くなってはいるが。
シナリオ24面白そう。西郷従道とか大山巌とか桐野利秋とか谷干城とか。
その昔、維新の嵐というゲームがあったのを思い出した。


408 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 09:35:07 ID:1KZzndyP
城くらい自分の好きなとこに建てられるようにして欲しい


409 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 09:55:50 ID:n7ueTMy5
>>406

戦闘のシステムは別として革新の更に凝ったマップで行軍→戦闘時「決戦」の更に進化させた様なマップ・システムみたいな感じ?なら俺もそうして欲しい。20年以内に実現して欲しいわ。

410 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:01:26 ID:XW+ihj7C
道が道路を意味するなら建設好きじゃないから嫌だなあ。
初心に立ち返って戦術面で面白い信長にして欲しい。
リアルな戦場でありながら爽快なプレイ感覚みたいな。
天下創生はそこそこ面白かった。

411 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:06:33 ID:4BhV/c0I
なにが道だよwwww
演歌かよwwwww

412 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:16:25 ID:P2cglX5H
道は重要だろう。
作らないと交易できなくなって維持費で死ぬぞ

413 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:19:08 ID:n7ueTMy5
あと貿易の優位性が信長シリーズは弱いからそこもお願いします。大内家がやってた様な貿易での繁栄ってのを体験してみたい。

414 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:43:11 ID:OsA/fx7R
CIVみたいに道路作らないといけないのかな?

415 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:44:14 ID:JS6DAVqS
道とかクソゲーの予感。道路建設ゲームならしたくねーぞ。
あと索敵や謀反もいらん。ただでさえダレてくるのに余計手間が増えてテンポが悪くなるだけ。
革新の改良で技術や戦法もっと増やしたり戦闘・戦術や外交に力いれてくれればいい。


416 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:48:09 ID:HyxmlUe1
道路建設すれば行軍スピードが上がるんだろ?

信長は実際にやってたことだけどな

417 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:49:56 ID:zuzln7Xu
とりあえず、格付けとかいうふざけたマスクデータは撤廃してくれ。
侵略しまくったり開始2分で上杉憲政追放する上杉謙信ってバカにしとるのか。

418 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:54:34 ID:K1he+bd8
グーグルアース並みのマップがいい

419 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 10:58:00 ID:p5QrUHAY
格付けはPKならエディットでいじれるようにしてほしい
あとは格付け以外にも方針があるとか
(上杉は関東に行くとか)

俸禄対策で部下を追放するにしても設定が欲しい
(史実で部下だったのは追放しない等)

420 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:00:33 ID:EEjjdvog
>>415
その手間が良いのに…

421 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:01:08 ID:HyxmlUe1
>>417
編集でマスクデータも弄れると良いんだけどね。
そうなるとPKまでお預けなるけど

従属システムもほしいかな。
アホなCPUよいしょプレイしたい

422 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:02:46 ID:P2cglX5H
EU3みたいに各勢力にミッション作るといい

423 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:05:26 ID:HyxmlUe1
1枚マップなら策敵モードほしいぜ。
上級のみで良いからさ。
自国以外は雲で隠れて忍者使わないと見えないとか。
めんどくさいけどな。

遠方の敵出陣も丸見えだから緊張感ねーんだよ
出陣したと同時に自国で対応策練れるから、
不意を突かれるとかまずない

424 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:11:19 ID:zmF9976k
従来作の方が思考は細かく設定されていた。

織田信長→上洛志向
北条氏政→地方統一志向とか

古くは「野望が高いと好戦的」で、上杉謙信の野望は低めだった。
最近は野望パラメータも消えて寂しい。

格付けは思考レベルの位置づけにして欲しい。
信長タイプならみんな同じ思考になるというのはおかしい。
格が高いと巧みな戦略を行い、低いと性格は同じだがお馬鹿になるとか。

425 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:22:22 ID:EEjjdvog
HOIや太閤のように従属の概念があればそれで収まる気がせんでもない。

426 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:24:37 ID:Qh3tsXZW
>>415

革新の技術、戦法を増やす?
無双という妖怪ゲームがあるが?
あれじゃ駄目なの?

427 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:31:56 ID:IOMhwlT2
いくら何でも>>415は釣りだろう…釣りだと言ってくれ

428 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:42:38 ID:7A3BWR3+
     *      *
  *  釣りです   +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

429 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:44:48 ID:Qo3bN/eP
どーせまたPK商法だろw
関が原シナリヲがPK買わないとできないとか終ってる
その傲慢度はOSにおけるマイクロソフトを超える

430 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:46:15 ID:p5QrUHAY
>>426
技術は増やしてもいいと思うけどな
戦法はもう十分だけど

431 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:49:06 ID:5g/Nv6f1
>>407
おとなしくキーボード連打しれてばいいと思うよ

432 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:50:16 ID:Qo3bN/eP
>>429
追記すると
俺は関が原シナリヲが一番好きなんだよ
たとえ信長13が発売されたとしても、関が原シナリヲは遊べない
1年以上先のPK発売まで待たなくてはいけない
これは許せない

433 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 11:53:13 ID:XW+ihj7C
松平で一国の城主からプレイするのがデフォだな
関が原起こらないけどw

434 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:11:47 ID:Qh3tsXZW
>>429

シナリヲじゃないけど
関ヶ原したいなら、決戦Tがお勧めだぞ(UとVは駄目)
変なダンスとか、1万人の「くのいち部隊」とかあるけど
革新の妖怪大戦争よりは、遙かに戦国時代、背負ってる。

435 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:14:39 ID:dT1WCfip
よりにもよって信長かよ・・・
日本人なら三國志だろっ(怒

436 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:22:39 ID:OsA/fx7R
4年待たされた結果が糞ゲーなんてこともありそうだな

437 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:41:14 ID:8jN8RhTn
待たされた分期待したいところだが、あんまりハードル上げない方がいいんだろな。

438 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:42:42 ID:mVjRgVPX
構想4年とかでなくせいぜいブームの匂いかぎつけて今年の頭くらいに動き出したかどうかだろうし。

439 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:55:22 ID:3DefP/hI
道ねえ
街道と間道とでは部隊の進軍速度が違いますとかいったら笑うぞ

440 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 12:59:40 ID:K2WXlZyE
簡単に数万規模の戦争になるのはもう勘弁
それに損耗率が高過ぎる部分をなんとかしてほしいな
部隊が消えるまですり潰しあう展開はいくらゲームでもうんざり

441 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 13:00:25 ID:to7b5m7Y
戦略目標とかがあって、厄介な勢力が何でも反対。
そして無茶な要求を押し付けてくる。
そういうの希望。

442 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 13:40:54 ID:wljiccwY
革新のバージョンアップならいらね
反革新派は何年待たされることになるんだか・・・

443 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 13:43:41 ID:XW+ihj7C
信長の野望 13(道三)

444 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 13:58:56 ID:gXsh3C3U
割れ対策ちゃんとできるのかねーw

445 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:04:34 ID:zmF9976k
>>441
蒼天録をお勧めする

446 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:06:24 ID:dT1WCfip
>>441
就職をお勧めする

447 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:26:51 ID:OmoDwdE6
天翔記の才能値、習得度のようなシステムを復活させてほしい。
若手有望株に実践で経験をつませながら、老練にも活躍してもらうみたいなことをやりたい。


448 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:46:46 ID:q7zq3yIB
音楽は菅野ようこで

449 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:47:19 ID:Bl3Dikv+
>>447
習得度は欲しいな。
何十年一つの事に従事させたヤツは
それなりに活躍して欲しいもんだ。

450 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:48:06 ID:H22B+3T/
獄死11みたいになるんだろ

451 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:52:43 ID:WxSwu0bL
北見がかつて手掛けた太閤立志伝見たくなるのかな
道がキーで武将プレイになったら

452 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:52:45 ID:n7ueTMy5
つか習得関連は天翔記のちょっと変えるだけで良いじゃん

453 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:57:45 ID:0/lAC9u5
せっかく以前ローマトータルウォーのローカライズしたんだから
成果を少しは取り入れて欲しいな。

454 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 14:58:37 ID:p+R3Z/nm
大不評だったけどな

455 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:06:14 ID:a2XzOuCD
A列車みたいな感じだろ?道=線路 駅=城 電車=軍勢

456 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:18:21 ID:b+KDlVnJ
人柱の報告と評判が安定してからと考えると買うのは来年だな

457 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:24:30 ID:P2cglX5H
その後はwith PKを理由にして再来年ですね

458 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:25:53 ID:LsiynkGe
PKベスト版待ちで更に数年か

459 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:26:40 ID:8OCy70Rb
で、結局割れ厨化するんですね。

460 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:27:05 ID:p5QrUHAY
地雷覚悟で発売日購入する

461 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:27:27 ID:Qh8yztaq
>>448
菅野ようこ氏の音楽がイイのは分かるが
個人的にはそんな所に、お金かけなくていい。

天翔記の頃とはギャラ比べモンにならないだろうし・・・

462 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:30:11 ID:cthJOsPq
思いっきり予算絞って天下統一1の丸パクリして
シンプルながらも敵軍勢が1,2勢力に統合するゲーム展開を楽しめるようにしてくれりゃいいんだが

463 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:35:12 ID:ubjLJMV6
>>406
だよな、戦闘は別マップがいいよな。

464 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:44:30 ID:8OCy70Rb
将星録の合戦はツボだった
烈風伝みたいにデカい戦場を陣形組んで縦横無尽に歩き回るってのは人間の体力を考慮すると非現実的に思える

465 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:46:48 ID:p+R3Z/nm
天下創世の合戦は結構好きだった

466 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 15:50:54 ID:fz3aSEFB
待ちに待ったものだが、北見か…
PK待ちかなぁorz

467 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 16:12:43 ID:M/E6JuC6
地形とか城の特徴とか生かした籠城戦がしたいから
籠城戦を別マップでお願いしたい。

468 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 16:42:20 ID:kmFAYOJQ
>>21
糞藝の人か。
こういう人ってペナルティ受けて開発から遠ざけられたりとかするものじゃないのか。

469 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 16:45:43 ID:3zzo6am/
人材枯渇。

470 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 16:46:46 ID:p5QrUHAY
遠ざかってたから信長しばらく作ってなかったとか

471 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 16:49:04 ID:1KZzndyP
オーラで人が溶けるとかビカビカ光って人が溶けるとか
超能力はやめて欲しい
洋ゲーみたいにちゃんと普通の戦闘シーン作って

472 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 16:51:31 ID:mVjRgVPX
>>470
DS版のあちこちに顔出した挙げ句関わらなかった国盗りが一番の高評価だったりしますぜ。

473 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 16:56:00 ID:6sl/o0Qm
プロデューサーなんて全然意識してなかったんだが
信長と三国志って双方で行き来してるもんなの?
もし初めてなら開発ラインが一本化されたってことなのかね。

474 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:05:57 ID:qTWkqOP6
個人的には、戦略マップを広く
戦術は、Medieval II:Total Warの戦術マップを小さくした感じが良いな。
あれは歩兵には広すぎた。
だが、狭すぎても詰まらん。
同一マップのチマチマしたのも詰まらん。
革新は革新でいいけど、革新だけでお腹いっぱい。

決戦タイプの戦闘で、三段構えや車懸を表現できるとコーエーGJだな。

それで、革新タイプの箱庭内政も強化な。
自由に領地運営できればGJだな
革新-三11の核になる施設を作ってその周りに・・・はもういいや。

475 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:11:32 ID:WxSwu0bL
白や砦など拠点が蒼天以上にあって好きなところに作れるシステムで
武将プレイ有だったらいいなー

476 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:35:54 ID:yeZJA6jo
女性が信長の野望をしたら変ですか?

477 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:40:23 ID:iL83p8kU
あぁ確かに本能寺の変だ

478 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:40:26 ID:bVmBjEub
いや、暦女ブームに乗って女性プレイヤーがこれからの主流になるだろうね。
13では男性武将同士の婚姻なんかもフューチャーされる可能性が高い。
負傷したら裸体を拭いて治療してあげたり。

479 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:41:35 ID:P2cglX5H
>>476
いや別に。
なぜかジジイ絵の武将ばかり使って喜んでる奴がいたし。

480 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:45:24 ID:M4898nC4
>負傷したら裸体を拭いて治療してあげたり。

DS版あるで

481 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:47:38 ID:ohdc1Hqa
烈風伝のspkでいいよ。

482 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:48:29 ID:Q/aIs4tl
>13では男性武将同士の婚姻
さすがにないと思うけどwもしやったらもう見限るわw

483 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:49:36 ID:SFLKxd5o
腐女子、レキジョの低脳に合わせて糞ヌルAIだよ。
これなら楽々6ヶ月で開発可能だよ。
もちろんバランス調整なんてするわけないよ。
腐女子はグラしか見てないから、ムービーてんこ盛りにしておけば、
とりあえず売れると踏んでるよ。

484 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:50:05 ID:p+R3Z/nm
天国状態にて候!

485 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:50:30 ID:KY7ELYNp
>>483
信長と蘭丸の挿入シーンとかあるのかな・・・


486 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 17:59:30 ID:SFLKxd5o
>>478
新武将の代わりに新奥方プレイが登場。
好みの武将、大名を正室にして、院政ひいて、
引き抜いた武将を側室に出来るよ。
もうなんでもありだよ。
これならまだ糞萌えヲタのほうがマシだったよ。


487 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:02:22 ID:S9Q9xeDV
腐向けのグラフィックというなら、歴史設定とか完全無視の大航海時代IVだって、大航海時代スレではIIやIIIと比べて別に評判悪いってワケでもないあたり、
実は続編さえ出たら歴ゲ板住人の大多数はグラフィックとかどうでもいいような気がするw




488 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:09:44 ID:OsA/fx7R
お前らわかってないな。
腐にも「おっさん、爺武将萌え」ってのがあるんだよ。

489 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:15:04 ID:s2Hac64w
本体 9,800円
腐向け顔グラセット 4,800円

これでいい

490 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:15:12 ID:OZR8/hQ+
そもそもその萌えってのが歴史ゲーに不要

491 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:17:32 ID:zcLs5ATL
肥ゲーはもともと武将萌ゲームだろw

492 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:20:11 ID:nZ5SHIIB
やっぱ手間掛かりまくりの諸勢力がうざい、攻めるに難く守るに易い、リアルな戦国時代をプレイしたいな。
マップも革新の四倍くらいは欲しい。難易度は天下統一が不可能なレベルにしてほしい。慣れたユーザーでも一国の統一がやっとのレベルのさ。

493 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:21:47 ID:OC3ANNoN
キャラゲーではあるけど萌えなんかはないだろ

494 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:22:40 ID:SFLKxd5o
>>491
戦略ゲームを楽しみたい人はそんなの望んでいなかったんだが、
キモ萌えヲタがお得意さんだからしかたないよね。
腐女子向けにカップルシステムとか、歴史ファンが激萎えしそうな糞システムを乗っけてきても、
受け入れるしかないよね。

495 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:24:18 ID:p5QrUHAY
そっち相手に商売したほうが儲かるとコーエーが判断したんだから仕方ない部分もある

496 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:29:56 ID:vShcV8P2
三国志でやってた男性武将と女性武将の婚姻みたいなのはありそうな気がする
あれ、でも姫武将が普通に婚姻できるなら姫武将を姫として育てる意味ががが

497 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:31:34 ID:P2cglX5H
他国に嫁がせることが出来るじゃないか

498 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:37:05 ID:E/wGbEiH
どうやら
・マップの拡大
・戦闘の多様化
あたりは意見の一致を見たようだな

499 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:37:56 ID:zcLs5ATL
何だ三国志11か

500 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:51:21 ID:wupmy9D5
つうかさ、戦国の合戦で陣形って役に立ってるの?
軍勢単体同士の激突ならなんとなく陣形の意味歩けど
多数の軍勢がぶつかり合う場合は完璧に位置取りが重要な要素な
気がしてならない


501 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:57:26 ID:BtKLqSsW
今じゃ菅野ようこより山下康介のほうが
ギャラ高いんじゃないの?
朝ドラもやったし。

502 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 18:58:58 ID:EEjjdvog
>>500
陣形は兵を余らせないための物だからなぁ。

503 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:00:56 ID:Kg/JyE/B
センゴクでも見てろ

504 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:02:13 ID:Y9kQRvku
猛反対するアメリカをインドがうまく丸め込んで
核保有に成功するまでをレポートした動画。

NHKスペシャル|インドの衝撃 第3回 台頭する政治大国
http://www.nhk.or.jp/special/onair/070130.html
http://video.google.com/videoplay?docid=1647672926421574187

505 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:07:25 ID:lmEB2GZP
>>468
こう考えるんだ。

今のコーエーにとって、信長の野望は敗戦処理のペナルティであると。

506 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:09:54 ID:lmEB2GZP
>>489
腐女子というのは、露骨に自分たち向けに売り込まれると却って退くものなのだ

507 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:10:56 ID:m8jpIKQm
久しぶりなので良ゲーを頼みたいところではあるが・・・

508 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:10:56 ID:iL83p8kU
せめて、横からとか背後からとかその辺の
向きぐらいは戦闘でも一度反映してほすぃ

509 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:11:52 ID:wupmy9D5
つうかさ烈風伝をオープンソースにして
武将をあと500人追加できればそれで良いと
思う


510 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:16:22 ID:lmEB2GZP
>>509
駿河の梟雄、いやもっと遡って山城の国一揆(太田道灌を出せるから)から
大坂の陣までシナリオを作れると完璧。

511 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:18:13 ID:m2K6Vad+
まず革新仕様のリアルタイムかそうじゃないかで確実にアンチは生まれるからな
どう転んでも叩かれるのは可哀相かもしれんがしょうがない

512 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:19:00 ID:uP9gSpb5
パラドのEUシリーズの兵士の概念

・マンパワーが存在し、その値から兵士が補充される。
・マンパワーは毎月少しずつ回復する。
・マンパワーは、領土毎に設定され、その合計値が国家のマンパワーになる。

・領土には兵士の扶養可能な限界値が設定されている。
・扶養可能な限界値を超えた場合、その領土の兵は超えた分が消滅(餓死?)していく。
・城塞のレベルを上げると、扶養限界が上昇する。

・兵士は毎月マンパワー内から自動的に補充される。
・兵士の士気は予算(給料?)の多寡により増減する。
・最大兵士数は、国家の規模と政策により増減する。


ということを踏まえれば

・武将をユニット化して知行に応じて兵士数が決まる。
・領土に武将ユニットを配置しておくと、内政を自動的に行う。
・内政は、武将ユニット毎に、生産かインフラ重視に設定できる。

という程度の味付けで、かなり信長の野望っぽくできると思うんだけどなぁ。
EUシリーズみたいに、政策とか宗教みたいな複雑なことは言わないから。
で、ユーザーでmod作成が簡単だったら言うことないのに。


513 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:19:39 ID:gUX9mRuP
ゲーム的表現だから仕方ないのかもしれんが
城や軍が日本地図の中で目視できる大きさで表現されてるのは止めてほしいわ
リアルタイム制にするならするで、実際の大きさと同じにして、拡大して初めて見えるような感じにしてほしい

514 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:21:05 ID:lmEB2GZP
>>513
それだと本当にリアルタイムの時間が掛かってしまうぞ

流石に天下統一まで、実時間で何年も移動するのは無理だ。

515 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:30:24 ID:K5nnKb0g


〜〜  ここまでどうでもいいレス  〜〜




516 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:31:02 ID:s/V4Nbez


〜〜  ここからどうでもいいレス  〜〜





517 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:31:35 ID:dXi53f+9
〜〜  ここからどうでもいいスレ  〜〜

518 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:34:20 ID:+T51MgZg
>>514
1ターン=1年なら余裕

519 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:35:51 ID:HqXSRVni
女性はシミュレーションは向いてないと思うんだ。
たしかamazonの革新に女性の悲痛な書き込みがあった気がする。
おそらく無双→革新に行った女性だと思うが。


520 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:40:04 ID:8OCy70Rb
DS2ってやっぱり俺みたいな初心者にはオスメス出来ない?

521 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:42:00 ID:lmEB2GZP
>>520
元は武将風雲録だからいいと思うよ!

能力値の水増しなど細かな不満はあるが、全体としては良リメイク。

522 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:45:47 ID:8OCy70Rb
>>521
ありがとう

523 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:47:10 ID:rodmJjJs
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ     もるがゆっくり内政           ,,,ィf...,,,__
          )~~(             している間に    _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     織田はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
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                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /

524 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:52:51 ID:KTVxrIh/
どうせPKが出るんだし無印買う馬鹿は居ないだろ?

525 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 19:55:38 ID:0R2FB9F5
腐女子ってなんの意味でしょうか?

526 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:04:06 ID:mVjRgVPX
富士吉田にちょっと足らない。

527 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:05:19 ID:KTVxrIh/
内政は天下創世
戦闘は革新

これなら買う

528 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:08:03 ID:5Kczabvi
顔CGと音楽を入手するために新作買ってやるか
期待しないほうが裏切られたときダメージ少ないからな

COMの侵略速度が革新、天翔記並なら糞ゲーでもまだゆるせる

529 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:28:07 ID:iL83p8kU
内政に絡む総人口から兵力抽出。
復活しねーかな。

530 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:31:56 ID:3IqLugDE
えー腐向けなのか

531 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:32:24 ID:mNEnez5a
信長の野望13【道】 迷わず行けよ行けばわかるさ!













こんなカンジでヨロオネ!

532 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:38:57 ID:1JfXVoE/
漫画もゲームも腐ったマンコ共がフナ虫のごとく湧いて作品を破壊する
死んでくれ

533 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:41:29 ID:lmEB2GZP
腐女子はどこにでも湧くから放っておけばいい。
どんな硬派な内容でも萌えに変換してしまうから。

変に迎合するから道を踏み外す。

534 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:43:02 ID:BvZtKins
まだWinでゲーム出す気あったんだな。。

535 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:43:51 ID:a2XzOuCD
アントニオ猪木

統率89武勇94知略52政治67
戦法
延髄切り・卍固め・千人ビンタ

536 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:46:00 ID:XW+ihj7C
エンディングに力を入れて欲しいな
天下創世はゲームは面白かった(アイテムを一人一つしか持たせられない点を除いて)
がエンディングが糞だった。
革新は戦闘が大雑把なのとシヴィライゼーションもどきみたいなシステムに
こだわりすぎて戦国らしさがイマイチだったが、エンディングはゲームプレイの
ハイライトの回想があったりしてなかなか良かった。
最後に出てくる武将が活躍順じゃなくて勤続年数順だったのが残念だったけど。

537 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:49:12 ID:p+R3Z/nm
革新ED天下の堅城○○港が落ちるとは〜
とかいいだすのは残念だったな

538 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:52:56 ID:P5mwpiky
Gamecityの掲示板で何年も前から色々システム面の議論がされてるのに
それが反映された試しなんてほとんどないから期待しても無駄な感じもする・・・
戦国無双のアイデアをとったくらいか?

539 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:53:42 ID:J+F6i6z6
ブッダみたいな救世主になって、本願寺顔負けの土一揆起こしたいw
もうある種のイナゴ集団と化して、各地を荒らし回るのw
最後は悟りエンドで涅槃に入る

540 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 20:57:57 ID:KY7ELYNp
韓国人みたいな強姦魔になって、カバキ顔負けのレイプ騒動を起こしたいw
もうある種のイナゴ集団と化して、各地を荒らし回るのw
最後はチンポ切り取られエンドで宦官になる


541 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:10:07 ID:Ii98xATQ
今秋ってーと後4,5ヶ月でそ?
いまどんくらいな状況なんだろか?
教えてすごい人

542 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:17:24 ID:8OCy70Rb
マップはグーグルアースから切り取ったものをそのまま使います

543 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:20:50 ID:iL83p8kU
ぷぁいなつぷるぅうううう

544 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:21:30 ID:iL83p8kU
スマン誤爆orz

545 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:21:59 ID:wupmy9D5
>>535

前田日明

統率75武勇98知略45政治52
戦法
大車輪蹴り 反り投げ アキレス腱固め



546 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:26:34 ID:gXsh3C3U
過度のリアリティの追及もゲームを糞にする

547 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:36:20 ID:FceB/ONV
>>506
露骨なエロゲーよりチラリズムのある萌えゲーのがくるものがあるみたいなもんか

548 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:38:40 ID:wupmy9D5

 チンギスと会えばチンギスを斬り!
 提督の決断と会えば提督の決断を斬る!
 ただ一賭けに敵陣へ攻め入れ!
 目指すは・・・信長の野望の首だ!


 by コーエー



549 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:44:25 ID:GsqvXP9I
やっぱり三成様は細身のイケメンじゃないとやる気でないよね、みんな…(ノ_・。)

550 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:44:48 ID:XW+ihj7C
>>546
その点で天下創生はよくできてたんだよな。
リアルタイムな判断を余儀なくされる合戦の緊迫感とか
場内の敵をおびき出すために畑荒らしたり。
攻め込む国の隣接国に武将を移動させなくても配下の武将
を戦わせるのができるのもわずらわしさが無くて良かった。
勢力が拡大すると関が原みたいに大きく2分裂するのも斬新だった。

551 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:47:08 ID:VsFScksh
岡田彰布 統率94武勇80知略86政治56
星野仙一 統率77武勇110知略80政治100
原辰徳 統率85武勇70知略60政治90
落合博満 統率110武勇50知略100政治64
マーティー・ブラウン 統率75武勇120知略70政治65
高田繁 統率60武勇44知略81政治94
大矢明彦 統率21武勇34知略45政治54


552 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:50:12 ID:H3O/BG9a
1万石程度の豪族も選択できて、一国の統一とかのショートシナリオのクリアが前提条件だったりすると楽しいと思う。

553 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 21:54:28 ID:0f3QefJt
武田晴信(信玄)統率 84 武勇 82 知略 88 政治 87

554 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:04:24 ID:iL83p8kU
三浦氏再興プレイは、今回も出来んだろう・・・

555 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:05:49 ID:P7QwbM7s
この調子じゃ三国志12PK最終パッチまであと2,3年はかかりそうだな・・・

556 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:18:18 ID:8OCy70Rb
北見
統率12
知力15
権力95

557 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:22:37 ID:tqfOvWKO
パッケージは長野剛
音楽は山下康介or池頼広

で頼む

558 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:23:04 ID:NuncHqfZ
河村たかし 統率 50 武勇 45 知略 55 政治 50

559 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:25:34 ID:OZR8/hQ+
能力値厨はどこにでも現れるけどどこで見ても面白くないな

560 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:27:52 ID:KLvICt/r
同意

561 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:30:47 ID:O3xPHXzd
そう言ってやんなよ、本人はドヤ顔で書き込んでんだぜ。多分

562 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:38:06 ID:h2YMbC3a
能力インフレは止めてくれ

563 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:42:07 ID:a69uiBv+
音楽は菅野よう子でお願いします。


564 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:46:45 ID:k4dj7XIs
美作の国があれば満足

岡山城が津山の位置になるのは萎える

565 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 22:51:20 ID:k4dj7XIs
>>465
天下創世のシステムで参加武将や兵数の制限を解除してくれればいいと思う

8人16000が上限になっているのは萎えた。
大勢力と戦う醍醐味がない。

566 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:01:05 ID:8OCy70Rb
センゴクの影響で武田軍団がさらに強化されたりするのは嫌だ

567 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:05:40 ID:C58kM7JV
能力値は無印の時点から編集機能入れといてくれたらそれでいい。

568 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:05:42 ID:P7QwbM7s
戦闘シーンがハイポリゴンなアクションになってればそれでいいや

569 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:09:46 ID:KLvICt/r
戦術ゲーよりになるか戦略ゲーよりになるか・・・
個人的には戦略よりがいいが光栄はAIがクソ過ぎるからなぁ。

570 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:19:56 ID:KTVxrIh/
大河の影響で愛の人がイケメン&謙信並のステになると予想

571 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:21:29 ID:4IfRMf5p
自勢力の拡大にあわせて有名どころの勢力が拡大・連携するように動いて欲しい
伊達、毛利、長曾我部、島津がそれぞれ地方統一とか、盟主になるとか
南部や大友がでかくなるのはなんか納得いかない


572 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:25:36 ID:v5kU4HTr
天翔記のCOM並に領土欲もってくれたら良いよ

573 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:28:35 ID:EEjjdvog
いつも有名どころの勢力が伸びるのもあれだから、ある程度ランダムなほうがいいな。
ラスボスとかいらね

574 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:30:17 ID:jAWOtcGH
早い年代なら南部や大友が伸びる方がよほど妥当だろ
伊達や島津の方がうんざりだ

575 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:31:07 ID:P2cglX5H
領地が増えたことによる面倒くささがラスボスです

576 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:31:22 ID:lmEB2GZP
天下狙いの大名はごく一握りで、本領安堵に汲々とする大名が大半という
史実を考えればやむを得ない。

でも、阿蘇とか小田とか大宝寺とかが天下を狙う番狂わせは見たいよな。

577 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:33:51 ID:P2cglX5H
そういうのは自分でやるもんだ

578 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:36:19 ID:jjN5ryry
「革新」とかいう名のあんな商品出しておきながら
仮とはいえ「13」とはw

おそらくシミュレーションと呼べる代物ではない。

579 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:36:46 ID:C58kM7JV
>>570
お前、天地人見てないのに妄想で書き込んでるだろwww
見てたらわかるが天地人の直江、ぶっちゃけ無能だぞw


580 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:40:37 ID:P2cglX5H
天地人は「全部兼続が仕組んだことだったのです。」とかの
ナレーションを脳内補完すると多少面白くなる。

581 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:42:30 ID:RusAKl14
天下取りだけが勝利条件だから単調になるんだよ
東日本制して勝利は時間の問題だと思っていたら西で毛利の属国になっていた大内が文化勝利を達成しましたみたいなのがあれば
マンサ市ね

582 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:47:31 ID:C58kM7JV
大河補正でいえば、何年か前の天才軍師・山内千代様にくらべたら兼続ははるかに落ちるんだがなあ。
わりとヘタれたり策が裏目に出たり誤解されたりすること多いし。
まあどっちにしろ、上杉謙信はGacktモチーフならいいや。阿部寛はどこぞの野武士にしか見えんw

583 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:50:02 ID:p5QrUHAY
>>574
革新でS1,2なら南部>伊達じゃないか革新でも(武田>上杉>>>南部>伊達だが)
大友も序盤だと結構強いけどな



584 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:51:46 ID:XW+ihj7C
群雄伝以来ラスボスは島津が多いな。
鉄砲たくさん持ってるし戦闘力高いから
手ごたえあるけどね。

585 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:56:04 ID:KLvICt/r
あーそうだな統一以外の勝利条件あれば面白いかもな。

もしくは知らず知らずのうちにある一定条件を満たすと光秀フラグが発動
自分の勢力のNo2に殺されて自勢力が分割、No2以外の有力者から後継者選ぶとか。

586 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:58:05 ID:smQWISJ1
Civで新鮮だったのが勝利条件が軍事だけじゃなかった事だな
海外のは色々発想が自由すぎる

587 :名無し曰く、:2009/05/02(土) 23:59:21 ID:P2cglX5H
勝利条件を増やすのはプレイヤーの選択肢を増やしてくれるが、
それを効果的に阻止しに来るAIをコーエーが組めるかどうか、
はなはだ怪しいと思うんだが。

588 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:04:46 ID:L0Gl5wn4
従属しながら幕末まで生きながらえるのも
一興だよね。

589 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:07:00 ID:5uzTQ6KY
真田のHIMEとか出さないでね
絶対だゾ

590 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:07:12 ID:Sj3J/WMr
三国志8だったかはどこかの勢力が統一しさえすれば
プレイヤー武将が浪人だろうと放浪軍だろうとなんだろうと立場に合わせたそれなりのエンディングが見れたな
あれは良かった

591 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:07:37 ID:zu5jFC+/
>>582
お前、烈風伝の謙信見たことあるのか
まさの阿部ちゃんだぞw


592 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:09:17 ID:3zyt86ro
中盤以降、徳川家と毛利家と長宗我部家に出兵させて、
これら友軍と旗本の連合で北条を攻めたりしたい。
革新じゃ無理だしな。

593 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:14:02 ID:Y21jvYpX
緒方経久やGackt謙信はキャラが立ちすぎてた

594 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:19:02 ID:1NxBisEb
http://ranking.sitepedia.jp/graph.html?b=00543&t=1241093179

のびてるなぁ

595 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:20:22 ID:mHugNGnW
新作の発表直後で情報がほとんど出てない、
妄想するには最適の時期だからな

596 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:26:40 ID:zu5jFC+/
>>587
どうぜならある一定の勢力を持った後に
自分とは違う大名をあえて、征夷大将軍に
した後に、権勢を振るう、闇将軍クリアとか
あったらおもろそうやけど


597 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:28:05 ID:k/srp8a5
一騎打ちとかいれるんじゃねーぞ 北見

598 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:40:38 ID:Y21jvYpX
>>597
ありそうでkoeiな

599 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:46:38 ID:qlYjHXsO
腐女子ってなんでしょうか?

600 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:49:29 ID:dSC2E8Hf
武田軍って村上義清に2度負けて、長野業正の居城を落とせず、上杉軍には作戦を見破られ
弱い頃の徳川には勝ったけど、次の代で負けちゃった
そんなイメージしかないんだけど何であんなに強いのん?

601 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:52:32 ID:H51ikC2O
思うに能力値。
織田信長が元服していきなり戦闘95とかありえないわけで、天翔のように最大200で、
経験で増えていくシステムが秀逸だと思うんだけど。
更に難易度上げるために、というか、普通に考えて全て不可視にしてしまえばいいん
じゃないか?
不可視かどうかは選択にでもすればいいわけだし。

そうすると、年齢16歳の信長と32歳の信長は同一じゃないだろうけど、戦闘にでてきて
ないし、もしかすると内政メインで使われていたのかな?じゃあ戦闘は未熟なはずだ!
とか予測しながら戦うのも面白いんじゃないかなぁ。

烈風+天翔的なターン制だと即買いなんだけどねぇ・・・。
乱文失礼、思いつきで書いたんで。
ちなみに革新は未経験。


602 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 00:54:36 ID:eNXINcyg
>>601
イラネ

603 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:05:17 ID:3zyt86ro
完全なブラインドはストレスの元かもしれん。
諜報すればある程度は見えてくるってのが
良い様な・・・諜報しなけりゃわからんと。

実際、風聞とか合戦模様とか乱破情報とか
である程度当時も情報得られたはずだし。

604 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:08:01 ID:mUIhk30X
直江様がチョーカッコヨク

(#^.^#)テアクション〜バリヤバならゼッタい買ゥ


605 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:09:30 ID:L5CUSE/r
もうすでに俺らの頭の中ではおそらくコーエーが仕込んでくるであろう能力地のおおよその値は
武将の名前できちんと刷り込まれているから、ブラインドになっても無駄だと思うぜ

つーか、一豊は必ず斬首されるだろうしな

一豊捕まえたら家宝で『千代』がついてきたら千代だけ取り上げて追放だな。

家宝『千代』 効果 政治+20

606 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:11:08 ID:BU0o6WCB
>>605
能力値上昇ってよりは、いつの間にか功績値が溜まって俸禄が上がってる。みたいな効果になる希ガス

607 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:14:40 ID:S+EDz5GK
異民族は欲しいな

608 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:17:36 ID:wTPyZM4J
>>605
不憫すぎワロタ

609 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:42:33 ID:AL+0znok
ウイニングポスト→ウイニングポストワールドの超絶大劣化を目の当たりにすれば
カードバトルやアドベンチャーパートが実装されてとしても全く驚かないよ。

610 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:44:26 ID:DqSo71bF
道がテーマらしいが、海路も戦闘や通商を考える時に織り込めるようにして欲しいな。

東京湾の通商を抑えて北条に対抗していた里見の特徴が表現できない。

611 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:45:17 ID:wTPyZM4J
カードバトルだけはやめてほしいな、雰囲気はおろかゲーム観までぶち壊しそう

612 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:48:41 ID:gB88xRc6
手がけたタイトルが太閤立志伝4、三国志10と11か

えっ?

613 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:48:57 ID:PKYP74Yy
ウイニングポストワールドは発売前から
地雷確定の臭いが漂ってたからな

せめて発売までは夢を見させて欲しい

614 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:51:24 ID:Y21jvYpX
信長の野望なのに無双モードとかが採用されたら発狂する

615 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 01:59:21 ID:L5CUSE/r
あー、しかし、

・直江兼続
・石田三成
・大谷吉継
・真田幸村
・伊達政宗
・片倉景綱

このあたりの武将に非常に危険な臭いを感じるぜ

いろいろな意味で

616 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:01:00 ID:BU0o6WCB
>>615
漏れは顕如が心配

617 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:17:22 ID:PUHholmF
散々に様々なスレで語られていたが

・大名の立場の多様化、付随する家臣達のピラミッド化
・同盟、婚姻、従属等の大名間の多様化
・野戦、籠城等の戦闘形態の多様化
・最終勝利条件の多様化

何度も遊ぶ意欲とユーザーに自由度の提供を!!


618 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:20:36 ID:L5CUSE/r
俺は烈風厨だから箱庭を極められるようなシステムさえうまくやってくれればそれでいいや。

619 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:26:43 ID:nc8FOfGP
>>615
俺は先日の戦国魂ライブとかにいってきたが、女の多さにはびびった。
プロデューサーがぜひ女性にもやってほしいと言っていたから
おまえの不安は現実に・・・

620 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:34:56 ID:/AD3l58K
>>617
家臣のピラミッド化大いに賛成。
信長がいちいち石田や黒田や福島あたりに細々と指図するのは何か違うもんな。
一国の中にも大名小名豪族クラスがひしめき合うような詳細な全国図、
従属の復活は絶対必須で。

データ量で圧倒してくるような硬派な作品にしてほしい。
歴史好きな奴なら、設定さえガッチリ作られてさえいればあとは脳内で補完して楽しむから
別に敢えて作為的な下駄はかせでラスボスみたいな勢力を無理やり仕立て上げたりしなくていいよ。

621 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:35:00 ID:yLh51nXC
西軍側をイケメン武将、東軍側をオッサン武将にすればおk

622 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:35:03 ID:2CkZsaD/
楽しみだけどあまり期待できないな

623 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:39:18 ID:YOG1VWYA
CPUのアルゴリズムがネックになって
いつも中途半端なシステムになっちゃうんだろうな

624 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:58:13 ID:c5UQnXjZ
創世みたいな合戦で陣形をオートで組むようなのが欲しいなぁ
忙しすぎて自分でそこまでコントロールするのが不可能だし。
あとは出陣できる兵数と武将増やして、マップ広げてくれりゃ言うことないわ。顔グラなんかどうでもいいよ。
イケメンは嫌々とか言ってるやつも気持ち悪いぞ。
顔グラよりもっとこだわるところあるだろ。

625 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 02:59:55 ID:jyoX+ATl
ウイポワールドみたいにとりあえずやっつけで全部混ぜてみました

みたいなのだろ、どうせ

626 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 03:08:59 ID:sad1XFkw
それは困る

627 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 03:16:57 ID:3zyt86ro
あぁなんか、ここで語られる各々の理想像と
北P(かどうかわからんけど)の落とし所が
益々掛け離れている気がしてくる・・・・・・

628 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 03:48:08 ID:m3ypj6+d
絶対に無いと思うが三国志]みたいな戦闘だったら最悪なんだが。
あれだけは絶対やめて欲しい。



629 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 03:56:59 ID:6qm7Xw51
とりあえず二階堂の顔グラは顔芸にするように。

630 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 04:01:06 ID:m3ypj6+d
そもそも何で北見氏?
他にいないのか?
ここのところ歴ゲはこの人ばっかりじゃないか。
三国志]と11で社内で批判されなかったのかね?
つか社員は自社のゲームを全然遊ばないのか?
歌歌ってる場合じゃねえだろ女会長!


631 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 04:16:41 ID:Hmv+Ajf+
城・城下町作りゲーにしてよ

632 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 04:19:33 ID:bFMwNPsW
テーマの「道」って茶道とかそういう意味だったりして。
もう何が起こっても驚かないぞw

633 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 04:58:28 ID:L5CUSE/r
道との遭遇

634 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 05:03:58 ID:FNXpofUe
練兵の上手さを表現してほしい
率いてる武将は優秀だが兵隊が烏合の衆、という軍より
そこそこの武将だが兵隊さんがきちっとしている、という軍のほうが強いからな

まあ、出来ないから統率って能力があるんだろうけどw

635 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 06:47:55 ID:F6uuPdZz
本当なんで北見なんだろうね
こいつが作ったゲームは三国志11の仕様やらバグの酷さはもちろん、
10の「決裁システム」とか明らかにゲームデザインの時点で
「おかしいだろ?」としか思えない仕様が多いんだよな
道といえば、決裁にもあったな、民が道路を作ってくれって嘆願するやつ
一枚絵のウザいランダムイベント

信長革新PKは土台があったからマシに感じるけど
それでもなんか違和感感じるとこは多々あったわ
北見は細かくてくだらないイベントや仕様に固執してて
全体のゲームバランスを見渡せる才能がないんだと思う

頼むからもっとマシなヤツにつくらせろよ
何度も裏切られたやつのソフトなんて買えねーわ

636 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 06:50:17 ID:XNBqiriu
まあこのソフトはその程度の位置づけってことなんだろうコーエーの中では
しかしどれだけ失敗しても一度お偉いさんになったらお偉いさんであり続けられるって会社としてどうかと思うが

637 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 07:13:22 ID:qlYjHXsO
腐女子ってなんでしょうか?わかる人いますか?

638 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 07:14:54 ID:JmkO05yX
革新PKも通りすがっただけで襲ってくる山賊や海賊がどうかしてた

639 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 07:18:26 ID:kThOsvPx
>>635
ああたしかにな
あの決済イベントで三国志10がイヤになった
ああいうのはそれこそ委任できるようじゃないと

テストプレイなしで無茶苦茶なバランスとか
お馬鹿なCPUのアルゴリズムとか以前に
ゲーム構築のセンスがなあ

640 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 07:18:36 ID:cAtTw9lV
>>636
世の中の大半の会社がそうじゃないか?
責任はTOPのみ(管理職らは・・・・・)
俺の周囲は立身出世より降格人事を望む中間管理職が人の方が多い(皆無とは言わないけど)

641 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 07:19:08 ID:INcXQFxT
>>634
訓練って概念があったじゃん。無くなったんだっけ?

642 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 07:58:57 ID:L0Gl5wn4
>>632
道三の道の可能性も否定できない
13と書いて道三とも読めるし
油売りから成り上がるみたいな

643 :ノブヤボプレイ知識がお前の戦国認識:2009/05/03(日) 09:20:59 ID:2sMEDHHW
だからw
お城の形や、町並み作り、道作りが
どんだけ戦国大名の戦略に影響するのか・・・・・・・・・・・・

理屈ぐらい述べろ!

黙って無双スレで楽しんでくれ。

644 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 09:30:43 ID:cAtTw9lV
>13と書いて道三とも読めるし

信長の野望 十三→伊丹十三→妻・宮本信子→天地人ナレーション
信長の野望 十三→とうさん→倒産

645 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 09:33:24 ID:JmkO05yX
>>643
革新で街道を作れれば山賊に怯えずに済んだ

646 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 09:33:55 ID:lGiQPgLQ
>>643
大体はリアリティーは求めてもリアルは求めてないし
それっぽかったら嘘でも構わないってボーダーが違うだけだわよ
極限まで寄せたいって奴はむしろ少数派

根拠を嘘に求め事実と思い込んでるならともかく「真実」の押し付けは逆に迷惑

647 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 09:36:04 ID:y5vX+vsC
シミュレーションゲームとして完成度が高ければいいんだよ。
全部をリアルにする必要はないし、無理だし、却って不自然だし。

648 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 09:42:07 ID:cAtTw9lV
>>643
一緒に高速料金値下げによる物流コストを考えようぜ!

649 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 09:45:17 ID:cHpkHp0r
>>636
ああ、どうせ切捨てにかかってるPCゲーだから北ちゃんでええのか

650 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 09:58:44 ID:5uzTQ6KY
つか無駄に頭つかわんで
ここのスレ暫く読んでりゃこっちが何求めてるかわかってんだろうが
新要素なんて出せないんだから
今までのイイトコ取りのでだせよ

2chなんか読んでませんみたいな顔してるけどよ
ちゃんとやれば?

651 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:07:20 ID:IJ1zvMGp
>>643
前の2つは確かにアレだが、道作りは軍団を迅速に進退するための重要な戦略だよ。
ローマ帝国もそうだし、信長もやった。

652 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:11:26 ID:yGz7jrvd
>>633
一服の清涼剤
うまいこと言うもんやね

実際のことろ、いいとこ取りで出すのが無難だな
それと割れ対策は万全にな
疎かにしたら今度こそ二度とでなくなる

653 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:17:53 ID:4hIQ1qvd
道作りが戦争と関係ないなんて思ってるやつがいることに驚いた

654 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:23:09 ID:AL+0znok
前作が戦国武将が登場するファンタジーゲームだったんだから
まともな戦国シムになんかなるわけないよ。
いいとこ取りなんかより歴女を取り込むための要素満載の
可能性のほうが圧倒的に高い。

655 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:23:37 ID:cfg+3jqo
色々要望したいことはあるが、あえて1つだけに絞るとしたら、

・MODを作りやすくして欲しい

これだな。

656 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:33:05 ID:D/uuN3vP
>>655
それはいいね。
OblivionとかMODのおかげでいまだに大盛況だし。


657 :ノブヤボプレイ知識がお前の戦国認識:2009/05/03(日) 10:37:40 ID:2sMEDHHW
>>645
街道を造れば山賊に襲われないw
どんだけ道が無かったと思ってんだかw
戦国時代でも有るのw道はw
山賊が出そうな山奥に街道を新たに敷設して、どんな利があるんだよw


信長の行った「道作り」って、元々あった街道の整備がメインだろw(道の整地や橋の修復、街道沿いの並木、宿場の整備)確かに街道を敷設した例もあるよw 全部で数キロ程度だがw

>>646
>>647
俺もリアル過ぎるのは、どうか?と思うし、シミュレートは嫌いだ。しかし、革新や天下創世、烈風伝の箱庭の何処が?歴史をシミュレーションしてると言えるの?
誰が極限までリアルにしろとほざいてるのか解らないが、2ちゃんで、そんなリアル過ぎる投降見たことないけどな
お前らが、あまりにも現実をしらないから、少しの常識に驚き、過剰反応してるんだよw

野球版しか野球を知らない君が、パワプロの開発者にリアルすぎるとか言ってるのと一緒w

658 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:41:05 ID:1y7BzwiE
まともなゲームを肥に望むなんて不毛な行為はやめといた方がいいよw
きっちり作りこまれた洋ゲーやっとけ。

659 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:41:51 ID:jF/LCEB8
テンポの良い戦略級が良いな

660 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:43:12 ID:oYviVubZ
支城主or家老プレイきぼん

661 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:43:29 ID:4ddl8mqH
>>651
大帝国築いた偉人とか軍事的天才って言われるような人物ってほとんどが道と情報を重視してるよね

662 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:44:11 ID:Qj/61dHU
>>657
…池沼?

663 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:46:04 ID:qukNqOBI
オーラだけで戦闘員のみなさんが溶けるゲームで何を言ってるんだ・・・・?

664 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:46:14 ID:PKppBmAM
PS3にいくのかWiiのままかも注目ですな

665 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:49:07 ID:cAtTw9lV
win7への対応も

666 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:50:32 ID:wTPyZM4J
>>662
あぼーんしといた方がいいと思います

667 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 10:55:33 ID:Ho/Q1UFI
街道の整備はすなわち流通経済の整備、情報網の整備、治安の整備、そして兵站の整備につながる
まじめに「道」を重視してくれるなら面白くなりそうなんだが…肥だからなぁ

668 :ノブヤボプレイ知識がお前の戦国認識:2009/05/03(日) 11:05:48 ID:2sMEDHHW
勘違いされると困るから言うけど

道の整地や橋の修復、街道沿いの並木、宿場の整備とか
そういうのを再現しろと言ってるんじゃ無いからね

そんな事より戦国時代って・・・だろ?
革新のように、合戦は無双の縮小版になり、内政はcivに近づいて・・・・
どちらも面白いゲームだけど
それのどこが?戦国時代なの?
って事言いたいわけで

669 :ノブヤボプレイ知識がお前の戦国認識:2009/05/03(日) 11:08:32 ID:2sMEDHHW
>>667

道の豆知識でも言ったように・・・
この時代の陸上輸送に関わる流通経済は絶対、あり得ないって。

670 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 11:09:34 ID:4hIQ1qvd
>>667
CivREVみたいな感じでよくね?


671 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 11:16:32 ID:Zw49mTOM
Civilizationといえば技術開発だよな。
ローマ到達とか戦艦建造とかキリスト教国樹立が勝利条件になったら笑えるな。


672 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 11:18:17 ID:AL+0znok
>>668
戦国期のインフラ整備なんてたかが知れてるからな。
ローマなんかとは比べられないでしょう。
ゲームとしての完成度はともかく「戦国ゲー」という意味では
烈風伝より蒼天録のほうが全然上だと思う。

673 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 11:18:21 ID:Qj/61dHU
CIVってそんなに面白いのか
DSで出てるやつ買ってみようかな

674 :ノブヤボプレイ知識がお前の戦国認識:2009/05/03(日) 11:24:13 ID:2sMEDHHW
>>672

俺も思う。


って言うか、NHKの大河ドラマの主人公が、毎週・毎週、城を改修し、町を新しく作り、道を作りまくって・・・・・・・皆さんは



と、思わないのかな?

675 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 11:31:11 ID:+Qa0xMDq
毎週・毎週、城を改修し、町を新しく作り、道を作りまくってたNHKの大河ドラマの主人公って誰だw
今やってる天地人はそんな話なのか?

676 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 11:36:19 ID:lGiQPgLQ
んなもんゲームだから、ドラマだからとしか言いようがないな
わざと崩してる信長の野望やら大河にそういうことを望むのがそもそも間違いだって話なのに
見下す意識マンマンで高説垂れられても困る

677 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 11:57:16 ID:mtI8FBKQ
お前ら「道」って言ってるけど街道の道じゃねぇだろ武将育成システムだろ?
例えると「城主の道」「軍師の道」「茶人の道」「悪の道」「演歌の花道」
つまり信Onや無双の様に歴女も簡単に楽しめる魔法が飛び交うキャラゲーになるってこと

678 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:07:23 ID:D/uuN3vP
腐女子向けに、信玄が「昌信、ちこう寄れ。俺の一物を舐めるのじゃ。」とかいうシーンも出るのか?


679 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:12:02 ID:po2pmkNW
CivilizationよりもCrusaderKingsみたいな血縁システムの方が戦国時代(というか封建時代全般)に合いそう。
領地を前提にした主従関係とか、政略結婚や養子縁組からお家乗っ取りとか

そろそろ東北の複雑な姻戚関係を再現するくらいやって欲しい
(まあ東北に限らずどこの大名家も複雑だけど)

680 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:14:07 ID:qlYjHXsO
腐女子ってなんでしょうか?

681 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:14:50 ID:2CkZsaD/
ググれ

682 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:18:13 ID:D/uuN3vP
>>680
一度も使ったことがないおまんこを装備していて、そのおまんこから腐った異臭を
放ってる奴のことを腐女子と言うんだよ


683 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:18:15 ID:L0Gl5wn4
>>677
個人プレイで太閤新作と合体した形になるのか
ありえなくもないな
北Pだしw

684 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:23:20 ID:cAtTw9lV
>>680
趣味・娯楽に費やす経済力のある女(既婚・未婚問わず)の事だよ・・・・俺の財布と違ってね

685 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:25:09 ID:9z7jX29L
国数城数武将数増やして町割りの自由度を高めれ
謙信無双は腹一杯だから、合戦に至るまでの戦略、合戦中の戦術で勝敗が決まるよう作ってくれ
史実での譜代家臣をリストラしたり、能力値で一門にしたりするアホCPUも改善よろ

686 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:25:48 ID:mtI8FBKQ
ふと思ったんだが蒼天録のシステムに「衆道」と「乱取り」があれば最高なんだがな。
顔グラも三流役者の実写グラなんか雰囲気でるぜ

687 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:28:19 ID:Qj/61dHU
>>674
お前新作が出てないスレにも出没してた事があったな
早くハロワに行って己の「道」を定めてこいよ

688 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:29:05 ID:tOzF4S9o
変にcivみたいにしたらむしろ客離れるだろ 光栄のシミュはキャラゲー化してる部分もあるし
そういう込みで楽しんでる奴も相当数いるだろう

無双から流れてくるユーザーも加味したら
もう今の路線突っ走るしかねぇんだよ

689 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:32:23 ID:8ZzSYnTt
一枚マップは攻城戦が楽しめないからやめてほしい
あと内政の委任を細かく設定できるようにしてくれ
内政要員決めてその城でなにするか決めたら後自動でやってくれるくらいにしてほしい

690 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:37:59 ID:OBfv+bT9
内政とか輸送は一枚マップでいいんだけどね

輸送部隊をめぐって戦がしたい

691 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:39:58 ID:4ocuP0fS
そのうち男同士で結婚できる様になりそうで怖い

692 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:50:19 ID:mtI8FBKQ
後さ音楽もオーケストラ調ではなく能とか津軽三味線や尺八がガンガン鳴り響くんだよ。
戦では革新みないな魔法の戦法アクションではなく剣豪の様に血吹きが飛び散るんだ。
さっきも書いたけど蒼天システム+衆道+乱取り+首実験とかもあれば雰囲気でるぜ

693 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:53:20 ID:gB88xRc6
俺は攻城も一枚マップで良いかなぁ。
合戦マップと戦略マップ自由に行き来出来てある程度戦略マップ上でも
合戦マップの状態把握できればマップ別でも良いんだけど無理だろうしな。

一枚マップだと相手の援軍とかに別の部隊ぶつけたり出来るのが良かった。
いきなり合戦マップに援軍が到着ってのがあまり好きじゃない。

ただマップが狭すぎだからもっと広くして欲しい。

694 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 12:59:29 ID:/NAeKH+S
>>655
modが充実していたら職人様の努力の結果、1国5城くらいの濃厚な革新が楽しめていたろうな。

695 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:01:28 ID:PqfqO+Ik
>>655
MODを認めてもらうところからはじめないとな…KOEIは意図しなかった遊び方について拒否反応しめしすぎだよな。

696 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:01:41 ID:kCd9zvdV
弱小大名をちゃんと出して欲しいな1群1城でいいだろ

697 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:02:44 ID:XR2BCQZU
唯一MOD的なものができたのは太閤5のイベコンくらいか

698 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:04:19 ID:mtI8FBKQ
後さ後さ武田勝頼の軍勢だけは諏訪神軍バージョンで頼むわ!
進軍のBGMは諏訪太鼓がドンドン鳴り響いてさ


ホント頼むぜ光栄さん

699 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:04:22 ID:gB88xRc6
MODなんて作りやすくしたらPK商法が出来なくなる

700 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:05:04 ID:PqfqO+Ik
>>699
PKは追加要素満載だからファンは買う。問題ない。

701 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:18:44 ID:4hIQ1qvd
その追加要素満載で失敗したのが革新PKだっけ?
やったことないけど

702 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:22:55 ID:pZedwWvt
今回、勝頼の能力見直されるといいな・・・

703 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:23:37 ID:tXu42WyT
>>701
別に失敗してないw
PK批判してんのは俺TUEEEEできなくなった上杉厨と武田厨だけ。

704 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:23:39 ID:PqfqO+Ik
革新PKはむしろ成功の部類かと。

705 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:25:59 ID:m3ypj6+d
革新PKはマシな方。
酷いのは三国志11PKの能力開発システム。
これは最も酷かった。



706 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:38:17 ID:Y21jvYpX
革新持ってないけどニコ動にあった真田ミサイルっていう動画で盛大に吹いた
あれは酷い

707 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:44:41 ID:cfg+3jqo
>>699
MODで盛り上がりが長期間持続することによって、追加ディスクの売れ行きはむしろ伸びると思うぜ。
洋ゲーはそんな感じだし。

708 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:47:54 ID:BU0o6WCB
>>707
今までの商法を見てたら分かると思うけど、PKの機能なんてMODで追加できる程度のものばかりじゃないか

709 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:47:57 ID:oWd2yYfW
各部隊に訓練度を設定して、最大500くらいほしいな
これで武将の能力インフレをこれで抑える。
鉄砲織田家の最大訓練度500 (他家100〜400)
武田騎馬軍団の最大訓練度500 (他家100〜400)
毛利水軍他海上戦が得意な家の最大訓練度500 (他家100〜400)

710 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 13:58:45 ID:Y21jvYpX
>>709
お前頭良いな

711 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:00:17 ID:Hmv+Ajf+
部隊が死んだら?

712 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:07:11 ID:t/wHMoZW
このスレの要望の95%は却下されると今から予言しておこう(ただし腐ネタは除く)

713 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:10:09 ID:oWd2yYfW
>>711
用兵術の知識は蓄積されてるから、訓練のしなおしで鍛えなおすんだぜ
募兵したばかりの兵隊はどの国でも使い物にならない

714 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:10:22 ID:4d3tKVdm
なにかと革新に噛み付く奴多いけど
結構、支持された作品だったと思うぞ

>>702
アレ以上強くするの?
2代目連中の中じゃ、既に相当強い方だが・・・
勝頼の問題は、軍師・側近的な奴がいない事だけど
それに該当する家臣っていたっけ・・?そういうのが居ないのが勝頼の特徴な気もするし

715 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:11:25 ID:tOzF4S9o
mod押してる奴結構いるんだな 俺的にはどうでもいいんだが・・
ぶっちゃけ遊べるmodなんて極少数だし

716 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:11:58 ID:Hmv+Ajf+
>>713
その場合熟練度は歩兵一人一人で計算しないといけない

717 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:17:29 ID:oWd2yYfW
>>716
飛躍さすなw
リアルを求めすぎw
強い鉄砲隊にザコイ新米が入ってきたら、その割合に応じて部隊の強さである訓練度がガッツリ下がるでいいだろう。
足引っ張られまくりーー
ベテラン「早く弾詰めろやぼけーーー」
新米「ウヒィ」

718 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:18:09 ID:cfg+3jqo
>>712
5%も採用されるなんてすごくね?

719 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:18:23 ID:4WlHlr3c
真田家が独立してるのも問題かと(一応同盟になってるけど)

いや革新のS4で武田家が元々の真田家+武田家の勢力だったら強すぎるけどさ

720 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:26:44 ID:pZedwWvt
>>714
戦闘馬鹿扱いはどうもね
それと勝頼の問題は「信」の字を貰えず、
諏訪勝頼だったことかもしれぬと思ったり
13で、大名の政治的立場やなんかが取り入れられれば・・・無理だな


721 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:30:00 ID:76QwIe1g
革新は色んな意味でそれまでのシリーズとは毛色が違い過ぎる。
やたら持ち上げる奴は天下創世より前のシリーズやったこともなさそうなのが多い気がするし。
端的に言えば、「ゲーム(対COMの真剣な勝ち負け)」として成立させることを他の事よりも最優先にした作品。

革新信者とそれ以外の層がそれぞれ求めてるのは、喩えていえば
ストーリー進行RPGと、生活系MMOぐらい違ってるから評価が真っ二つになるのも当然じゃないかな。

722 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:31:16 ID:Y21jvYpX
ベテラン騎兵「おい新入り何チキってんだ!さっさと突撃してくれないと後が詰まるんだよ!」
新米「は、はひっ!すんません…おわっ、馬が…」
ベテラン騎兵「あっ、急にとまんn…」
こんな感じで訓練度が低い騎馬隊は自滅してくれる要素があるとありがたい

723 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:36:54 ID:vx+AWGAr
戦闘はEmpire Total warみたいなシステムで信長の野望やりたい

724 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:47:54 ID:L5bCPNsT
>>720
victoriaの体制スライダみたいなもの一つ導入するだけでだいぶ雰囲気は出る気がするけどね>政治的立場

725 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:58:05 ID:3zyt86ro
道とは、忍道である。
次回作は情報戦主体!正室・側室でプレイして暗躍する事も出来ます!
イケメン武将を垂らし込んで下克上ぉおおおおおおお!

の訳ねーか

726 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 14:58:38 ID:qukNqOBI
まあ4年もかけたんだからトータルウォー超えてくれればいいよ


727 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 15:24:26 ID:29yHKtOK
>>724
すごいどうでもいいことだが、victoriaにスライダは無いぜよ。


728 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 15:55:46 ID:kuGzqsWo
パラメータは多ければ多いほどいい

が・・・それを生かすアルゴリズムが作れなければただの(ry

729 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 16:02:09 ID:2QFbWiTO
ただの糞藝爪覧

730 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 16:05:06 ID:cfg+3jqo
武将のパラメータは多すぎると無双状態を招くけどな

731 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 16:16:31 ID:p/ko3JGC
血縁とか友好関係とかゲーム中の経歴はちゃんとしてほしいな。
武将のせりふが充実してると楽しいし。脳内補完的な意味で

732 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 16:27:49 ID:DzSSy3Nl
勝手な要望
・ターン制
・マップは3種類
 烈風伝のような全体マップで軍団はユニット制
 ユニット同士が接触すると合戦画面に。合戦は創世のシステムで。
 全体マップの城をクリックすると天下創世のように各城ごとの内政画面に切り替わる



733 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 16:33:53 ID:L5CUSE/r
〜俺からの要望〜

ということだね?

734 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 16:38:09 ID:DzSSy3Nl
うん

735 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 16:39:24 ID:m3ypj6+d
これまでの北見氏の作品を思うとターン制が濃厚じゃないかな。
この人はターン制が好きみたいだから。


736 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:00:34 ID:YHw0b+HM
とりあえず革新みたいな中途半端な能力武将が
頭数揃え扱いされるのだけは避けて欲しい。
陸地戦・海上戦で能力上下とかして半端武将にも機会を与えてほしい

737 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:05:14 ID:pUf5e+Xm
城周辺マップごとの特徴をよく見て部隊の動かし方を
考えなければ勝つのが難しいターン制に創ってくれれば
いうことはない。武将と物資さえある程度増えれば後は
考える必要のない作業の反復になるのは避けてほしい。

738 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:08:31 ID:eNXINcyg
腐れ女目当てにヌルくするのはいいがハードモードのアルゴリズムはしっかり作ってくれな!

739 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:43:00 ID:5X1Z49qE
まさかのボーイズラブ(戦国なら普通)主題か

740 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:46:22 ID:ZMZ3qLrq
伊忍道 -打倒信長の野望-

741 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:48:06 ID:5X1Z49qE
革新はちと全体戦闘主体すぎた希ガス。
まったり内政してるといつの間にか武田か上杉が東北を占領しててにっちもさっちもいかなくなるパターンが大洲。

もっとまったり内政出来る仕様がほしかったなあ。

742 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:49:05 ID:mZQApDWr
立志伝みたく水軍の拠点も出して水軍専用の武将も出してほしい

743 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 17:49:15 ID:5X1Z49qE
あとぜひともランダム武将はほしいところ。まあここに書いても仕方ないのは分かってるんだがなあ
2000年超とかやってみてえw

744 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:01:52 ID:Qj/61dHU
マップ広くなれば神ゲーになるんじゃね

745 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:04:40 ID:tOzF4S9o
>>738
今までハードのアルゴリズムがマトモに作られた事があっただろうかw
光栄のAIってなんか抜けてんだよな ハードが全然ハードじゃないから
弱小大名使ったりなんか縛ったりする必要がある

746 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:08:27 ID:VyTgInFO
雰囲気が一番大事なんだよ
東北を制する北条とか、どんどん勢力拡大する謙信なんてみたくないんだよ

747 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:10:57 ID:tXu42WyT
ヌルゲーヌルゲーと言われてるが、S4上級なしなし河野、姫なし台風付き戦死多とか、俺はもう投げたくなるぐらいハードなんだが。

748 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:11:10 ID:eNXINcyg
そうでもない

749 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:13:21 ID:8rEVlmK2
信長の野望タクティクスのほうが面白そう。

750 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:24:45 ID:m3ypj6+d
三国志11みたいに特に意味も無く特技がちりばめられても困るよな。

751 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:28:53 ID:4WlHlr3c
>>746
せめて上杉や北条は少なくとも関東を制圧してから他の場所に攻めていって欲しい
最初から東北に行かないでください

752 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:37:04 ID:CE8zvcby
革新の上杉さんはまず出羽攻めから入るからなあ
そして大抵武田さんに後ろから食いつかれて港で滅亡というパターンに
フリでもいいから信濃や上野に軍を進めてください

753 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:44:09 ID:OBfv+bT9
刈られるしかない弱小大名に光を

754 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:44:53 ID:OpHfhLdb
始める際に

→腐女子モード
 ノーマルモード
 リアルモード

ってかんじで選べて、なお且つ初級上級とか選べたらいいんじゃない?
\24,800くらいで。

755 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:47:02 ID:tOzF4S9o
わざわざ柏崎港から海軍使ったりするからよくわからん
落としきれずにボロボロになって帰ってくるから尚のことわからん

756 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:52:34 ID:po2pmkNW
属国化ありなら弱小大名でも活路が出るんだけどね。
ひょえーの人みたいに息子を主家に人質に出したらいつの間にか当主になっていて一発逆転な展開があってもいい

757 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 18:56:23 ID:mZQApDWr
武将プレイで下剋上できて武将数が過去最大だったらいいなー

758 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 19:03:45 ID:grH3SkzM
腐女子死ねよ

759 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 19:19:16 ID:PKYP74Yy
人質システムは盛り込んで欲しいな
あの時代の契約システムだろ

760 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 19:45:35 ID:PUHholmF
烈風派向けに
街道土木建設築城ゲーを出せばスレの半分は納得するんじゃなかろうか

761 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 20:07:23 ID:hDhlCV4U
従属とかあると関係が複雑化して面白い

762 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 20:10:42 ID:5Kl5p7wE
>>758差別はよくないと思いま〜SU☆(^O^)

763 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 20:15:55 ID:R9fsr9ZW
大名が末端までいちいち指示出すとかおかしすぎるからそれなんとかしてくれ
まず糞なAIの改善からはじめる必要があるかもしれないが

764 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:02:58 ID:RNEZOv/L
どうせCPU激弱でグラだけきれいなうんこの野望ができるんだろ

765 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:05:15 ID:Qj/61dHU
誰の入れ知恵でおかしいと思ったんだか
今まで違和感無くプレイしてきたじゃない
天翔記の馬鹿軍団長みたいな感じで部下に好き勝手やられたら困る

766 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:05:35 ID:oYviVubZ
武将の数がそのまま戦力差になるの止めてくれYO!

767 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:20:06 ID:FaLY830J
リアルタイムでいいじゃないか。
実際時間の5倍増しくらいで。
だいたい軽すぎるんだよ、今の信長は。
難しくて結構。
時間かかって結構。

そういうゲームのが、相対的に長く遊べる。

768 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:29:10 ID:RNEZOv/L
>>765
それはそちが満足に評定も開かず茶の湯にふけっておるからじゃ
このたわけが

769 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:29:25 ID:5trg2U/N
そして無駄に面倒くさいだけのクソゲーが誕生する。

770 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:33:04 ID:gB88xRc6
光栄はバランス調整がクソだからな・・・。
ただただ、めんどくさいか速攻必勝法編み出されるかのどっちかだろう

771 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 21:34:28 ID:z0Oq/S/r
キャラゲーだから、戦略部分を作りこんでも面倒になるし、
だからって簡略化するとつまらなくなる

772 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 22:15:43 ID:y8XaSkD8
個人プレイやるんなら町割りやらせろ!

773 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 22:16:16 ID:FaLY830J
各国で徴兵時の兵力に差がある信長なかったっけ?
あれを進化させれば・・・。


774 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 22:51:36 ID:D/uuN3vP
>>767
そうだね、難しくしてほしい。
1回の合戦が始まってから終了まで現実時間で1ヶ月とかがいいね。
しかもセーブ不可。マニアなニートにしかできない厳しいゲームにしてほしい。


775 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 22:57:54 ID:5trg2U/N
だいたい金山が日本全国にあんなにいっぱいあるわけがないだろうw

776 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:00:25 ID:aOZ8+/by
武将不足を解消する為にオルドか
架空武将出てくるようにしてほしい
名将ばっか出てこられても困るから
基本能力は糞パラで

777 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:01:43 ID:gpG6pApP
日本は戦国時代は金の算出量が世界一だったよ

778 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:03:32 ID:5trg2U/N
三国志9の抜擢システムはやけに不評だったみたいだが、こっちで再調整して使えないかな。

779 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:04:46 ID:V4lxlCh1
いよいよ出るのか。構想4年…
顔グラとか使いまわしで良いから、内容濃いゲームにしてくれればなあ。
烈婦伝+点正気くらいが良い感じ。
腐女子取り込もうと、無理に変なことしなくて良いです。
「衆道」とか入れても、一回使ってさようならです。



780 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:21:38 ID:4hIQ1qvd
>>778
楽進や秀吉みたいな例もあるのにな・・・

781 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:41:10 ID:5uzTQ6KY
衆道じゃ響きがアレだから、新要素!友情システム搭載!!
とかって着そうなきがしてきたわ
戦国乱世も下克上も一切関係なし
絆が戦国の世を終結させる。とか訳わかんね事すんなよ?

782 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:45:45 ID:75Q8TSwe
登場武将数が一番多いのってやっぱ蒼天録ですかね
手間がかかってもいいから城の数もシリーズ最高にしてくれ
土豪にも天下取りのチャンスをくれ

783 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:51:56 ID:/432TEMV
城多いと面倒とか後半だれるとか言う人がいるけど、
従属ありにして、もっと雪崩現象で傘下にいれてもらうよう志願してきてもいいんじゃないかと。
配下城主プレーでの鞍替えとか熱い。

784 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:57:04 ID:E3/rxeu5
信長の野望13〜尾張でガッツ!〜

785 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:57:30 ID:4kgxwm8C
リアルにしろ!と言ったり土豪にも天下取らせてくれといった意見もあったり光栄も大変だな

786 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:58:33 ID:L5CUSE/r
つーか、リアルって何ぞや?

787 :名無し曰く、:2009/05/03(日) 23:58:49 ID:5X1Z49qE
1ヶ月ずつ進むんだけど朝・昼・夜パートがあり
朝パートで民忠を上昇させ、昼パートで進軍、
夜パートで臣下の忠誠度が上昇できるシステム

788 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:00:24 ID:0QLl7I9j
城は基本は今まで通りで良いけどマップ大きくした上自由に立てられるようにしてほしいの。
城と城の距離はしっかり決定して。

789 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:02:18 ID:vsmA8VAz
まあ過度な期待はするなよ
今のKOEIにはウイポワールドが関の山なんだから

790 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:03:32 ID:P2VHy52f
城と城を線でつなげるのだけは勘弁
城の裏、後方の支城にも回りこんで進軍できるようにしておいて欲しいぜ

791 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:15:03 ID:kv/2CFDV
>>778
抜擢でオリジナルが出ること事態は悪くないが能力高すぎると萎える
おまけに指導武将まで兵法覚えると詐欺すぎる

たまに能力値70-80ぐらいのが出るくらいのバランスでいいよ


792 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:24:58 ID:bn6/vguM
「道」がテーマらしいけど、街道的な意味じゃなくて
太閤5みたいな職業的な意味での「道」だと思ってるんだが…

793 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:29:23 ID:e54tKJoD
隅々までリアルにしたらマジでうんちゲーになるよ
騎馬突撃の無いのぶやぼなんてカスだよカス

794 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:33:24 ID:wZfn0A1K
>>793
お前は無双でもやってろよ カス!!!

795 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:34:55 ID:g/3P5uxS
信長の野望という名の太閤立志伝6でも私は一向に構わん!

796 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:36:13 ID:sajoR2wA
おぃぉぃ 城数を増やしたり勢力増やしたり
したら、衣笠城で三浦氏挙兵とか出来ちゃう
じゃないか! 

797 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:40:46 ID:yq6OdwIn
>>794
無双に騎馬突撃はねーからwwwww

798 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:42:55 ID:cLXLmQ1G
弱小プレーで、別に全国統一できなくたっていいじゃん。
ていうか全国制覇プレーって結局毎度似たようなメンツのオールスターになるだけで
何家でやろうとかわらなくなってしまう。

史実の丹羽長秀や前田利家のような展開の生涯を楽しむプレーでも十分楽しいと思うんだけどな。

799 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:44:09 ID:AQt8sOAC
当時の東北の価値ってどんなもんなんだろう?
東京が中心の現代での価値を考えるともう辺境もいいとこ?

800 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:46:22 ID:XJ/xbuQU
三国、信長ともに
どの勢力で初めても
最後のころはいつも同じようなメンバーってのはあるな

801 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:48:29 ID:e54tKJoD
南北朝時代の頃金取れまくってたんじゃなかったっけ

802 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:50:05 ID:EZ1lTDW5
ゲームだから、日本平定したら、隣国は仏蘭西とか阿蘭陀とか架空国にすれば
問題ないんだよ。日本国内は過去の路線延長で世界戦略になったら
全部架空の国にして、注釈つけて売ればいいんだよ。どーしてそーいう発想が無いのかねー。

803 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:54:20 ID:sajoR2wA
そんなのはチンギスにまかせとけよ

804 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:56:01 ID:g/3P5uxS
でもチンギスは…もう…

805 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:56:03 ID:wZfn0A1K
世界戦は、チンギスか大航海の任せろよ。

なんで戦国時代から世界に出なきゃならないんだ・・・

806 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:59:01 ID:EZ1lTDW5
信長が世界征服というシナリオがあってもいい。

807 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:59:33 ID:Dlfw565n
君主視点のプレーだろうが家臣視点だろうが問わないから、天下統一以外のクリア目標欲しいよね
遊び方の問題EDの有無ではなくて、天下統一以外の目的のあるゲーム設計が欲しい


・徳川秀忠による、武家初の天皇の祖父化計画  「和子以外は流産させろ!!」

・柳生宗矩による、一族の諜報機関を売った立身出世  「父上は大嫌いにござる!!」

・本多正信による、馬鹿殿を補佐しお家継続  「殿が生きていたら…」

・松倉勝家による、ルソン討伐  「10万石の軍役を勤めましょう」


書いてて陰鬱になってきたor2

808 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 00:59:37 ID:OMjvBZIc
なくていい

809 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:00:12 ID:cLXLmQ1G
基本、譜代を必然的に優遇せざるを得ないシステム的制約があればいいんだが

810 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:01:06 ID:hcWw91WT
本宮ひろ志の漫画にそんなのがあった気がするけどそれならそれこそ天地を喰らうだよな

811 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:01:16 ID:wZfn0A1K
>>799
今の種子島位どうでもいい存在。

>>806
馬鹿かァ?貴様は。
一人でやってろや、カスが。

812 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:02:29 ID:sajoR2wA
>>804
駄目かね・・

813 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:05:58 ID:e54tKJoD
のぶやぼやると豊臣秀吉が朝鮮出兵に乗り出したのも分かるよな
せっかく従えたオールスターを使わずにはいられなかったんだろう

814 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:06:43 ID:g/3P5uxS
>>810
本能寺で信長が平行世界だったかに飛ぶ話だっけ

815 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:07:23 ID:Dlfw565n
>>813


816 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:08:16 ID:3X2+4NXK
>>783
蒼天は後半名声が圧倒的になって来ると
向こうから寝返りしまくって来てよかった

817 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:08:57 ID:Dlfw565n
途中で送信しちまった

>>813
初めて朝鮮出兵を肯定的に見てしまったor2
秀吉のwktk感が目に見えるようだ…

818 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:08:57 ID:cLXLmQ1G
>>813
その割には徳川には遠慮して使えなかったりなw
その、配下に対してといえども遠慮せざるを得ない、主君と家臣の微妙な契約関係
その辺の機微がゲームにもほしい。

819 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:17:48 ID:3X2+4NXK
>>813
単に兵力増えすぎたから減らしたかっただけだろ

820 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:21:42 ID:t4YGVXzn
>>816
まあ、全国の2/3くらい制圧してたらそうなるよな。
終盤なんて次々と馳せ参じてくる諸大名を値踏みして改易したり転封したり、
そんな天下人な仕事に注力できればいいよ。
上洛してこないのがいたら総動員で。

821 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:31:00 ID:elp8P2Y4
アララーイ!

822 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:35:56 ID:elp8P2Y4
へげもの的なシステムを頼む

823 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:47:23 ID:w1hVm3wa
古田織部も超人の仲間入りしそう

824 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:48:37 ID:lVRNXl9o
>>818
もし徳川連れて行ったら報酬あげなきゃならんからなw
たぶん徳川抜きで勝つと思ってたんだろう

825 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:52:19 ID:cLXLmQ1G
>>824
あぁ確かにあれ以上徳川領を肥やすわけにはいかないよな・・w

ゲームだと一部の優秀な奴にいくら勲功稼がせても俸禄カンストとかで何もリスクないしなぁ。
やっぱり知行を何とかしてシステムに組み込むべきだろう。

826 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 01:57:13 ID:lGweLvdJ
架空武将は絶対欲しいな
どんなに面白いシステムでも、
毎回終盤は同じような武将使うのは正直飽き飽きしてる

重臣と同じ苗字で、一族の者的に出せばそれほど違和感ないし
譜代が増えてかえってリアルになる

827 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:06:53 ID:gHcP2/i6
なんか西園寺が四国統一してるっと思ったら奇跡の架空が舞い降りてたり
そんなのがあってもいいとは思うな。

828 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:09:47 ID:BCUNp5yR
架空武将っつったら嵐世記的なアレか
あれはなかなか良かった

829 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:12:32 ID:2dxXeJ+9
>>689
> 一枚マップは攻城戦が楽しめないからやめてほしい

いや、超巨大版天下創世マップでいいじゃん。

830 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:15:54 ID:OMjvBZIc
毎回同じ顔ぶれになるのはお前らが強武将しか使わないからであって
中途半端なランダム能力武将が入っても結局強武将使うんじゃないの?

831 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:15:57 ID:B4Cz7xbF
それで山陽道と北陸道を同時操作とか死ぬわw

832 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:16:34 ID:ZHMmxZES
使える架空武将が湧くより譜代武将に使えるようになって欲しい
もちろん譜代武将を使えるようにも出来るけど同じ方法を元から有能な新参武将に使えばもっと使えるようになるYO
な代物じゃなくて

833 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:17:49 ID:DR4+jlqp
またーり現代までプレイ出来ないかな。
でも寿命とかで武将全員死ぬとエンドだっけ? 世界征服は面倒だし 他ゲームでしょう。
目的もなくただ自国だけを繁栄させたい。ってそれって結局朝倉氏みたいに強国に滅ぼされるだけか。
だから従属はあってもいいよね。蒼天みたいに。しかし月々の上納がキツくて結局は払えなくなって叛乱し制圧される。
いかん。考えだすと楽し過ぎる。光栄はどんなのを出してくれるのだろうか。
腐女子向けというオチだけは辞めてほしいな。衆道コマンドがあったりして… アッー!

834 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:28:30 ID:sajoR2wA
譜代の家臣って能力が中途半端でも、実際にはそれに家臣団が
くっついてきた訳で・・・配下としての重要度は高い。
対して、ノブヤボ系の兵士は単なる数値。武将間の兵力移動も
兵糧並みの手軽さ。

この辺の安直さが解消されれば、「終盤はいつものオールスターズ」
ではなく初期の一見頼りない配下が終盤まで重臣として残れる
んではないだろうか。

835 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:34:18 ID:2dxXeJ+9
>>585
光秀フラグ名案だな。

836 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:35:05 ID:yWVBSJ4i
今回も一枚マップで行くなら、土木工事をできるようにしてほしい
城攻めで土塁をこしらえたり、川から水を引くことで内政の灌漑面積を増やしたり

一枚マップでこそ軍事と内政を融合できる

837 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:36:57 ID:VIcgOF+6
信長の野望ツクール出せばいいよ

838 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:41:39 ID:e54tKJoD
日本のデカさを体感したい

839 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:45:37 ID:yWVBSJ4i
>>690 >>693 あたりで指摘があるけど

敵の大軍(各方面から集まってくる)を迎え撃つ時
補給線を切断する戦略が
一枚マップでなら、もう一工夫で可能になりそう

840 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:54:29 ID:beLtWMM8
>>832

どうせならチンギスみたいに沸かすか

合戦が終わった後に、ランダムで
「殿、この度の合戦で手柄を立てた者がおります」とか
探索コマンドで「見所のある丁稚 坊主がおるな」とか
もしくは武将に自分の娘を嫁がすとランダムで子供が
生まれると有っても良いと思うけどな


841 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 02:58:22 ID:lgnGLIhF
>>826-834
武将個人個人に対して主命を出すのではなく、家臣たちは「家」単位で一まとまりとして扱い、「家」単位で1つの主命を出すようにする
織田軍で家臣の羽柴家(当主秀吉、配下秀長、小六)に主命を出すといった具合
各「家」の能力は当主と配下の能力合計で決まる
「家」の当主に任じるには一定以上の仕官年数が必要
また、当主の仕官年数が長い家ほど多くの配下武将を配属可能
そして配下武将専用の多数の架空武将を用意
お気に入りの架空武将は抜擢システムによって条件を満たせば何人かは当主武将として取り立てることもできる

まとめてこんなんでどうですやろ

842 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 03:04:42 ID:lgnGLIhF
追記すると
仕官年数の長い譜代と能力値の高い新参の使いどころを別にすれば両方の需要を満たせるのではないかと愚考した
これなら譜代は多くの配下を率いることのできる当主として腕を振るえ
新参の有能な架空武将はその配下として縦横無尽に腕を振るえる

843 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 03:28:31 ID:UBUXj6Sa
>>841
GJ!俺も今おんなじこと書いてた。

古参の史実武将は封地が多いほど資金力や兵力が増えるから、地方に封地を与え制圧防衛に活躍する。
家柄や官位によってボーナスがついたりして、たとえ能力が低くても使えるように。

新参の武将は大名の親衛隊や秘書を勤め功績を上げて、大名にしたりできるとかね。
清正とか三成なんかはまさしくそれだろうし。

844 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 03:40:53 ID:2dxXeJ+9
>>831
そこら辺の操作性はタスクバーで解決。戦略、内政同時進行のリアルタイム。時間は現実的なレベルで前作までよりスローな流れで。
一月四週五刻性(あくまでリアルタイム)で一週間の中に暁、朝、昼、夕、夜の刻がある。一刻あたり一分で5分/週、20分/月、240分(4時間)/年。ただし実際は操作中に時間を止める事も出来るので、この数倍の時間が掛かるかも。

845 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 03:52:45 ID:1vUwR3S3
>>843
それじゃ秀吉の野望だな
信長の野望なら無能な古参は追放されるんじゃね
佐久間、林みたいに・・・

846 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 03:53:11 ID:beLtWMM8
つうかそろそろKOEIも
パラド見たいにユーザーの自由度を
上げるようなソフトを作って欲しいもんだよ

最低でも
イベント作成
AI設定
オリジナル武将の作成
とかさユーザーに好き勝手やらせろよな


847 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 03:55:21 ID:beLtWMM8
しかし、本当にまともにゲーム作るのだろうかKOEIが

この北見のやる気の無い顔見ると・・・・

http://www.4gamer.net/games/090/G009069/20090430003/

848 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 04:02:30 ID:V+ToNsRF
>>845
信長はそれができる政治力というか地盤があったよな
織田の体制が信長の政治力で統合されてたからできた
他の大名だとどうだろうかね
たとえば武田や上杉の場合、同様のことをやるのはなかなか

849 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 04:07:17 ID:e54tKJoD
佐久間は決して無能な男ではなかった

850 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 04:15:32 ID:uR1/Yefs
>>227
PS2の限界。
ただ、城や城下町が寂しかったな、せっかく街整備してるのに^^;
国人衆だしてくたのはよかったけど。
>689
敵城に攻め込んだらマップ変更、一枚マップは緊張感があるんだけどな。
>>709
農繁期の兵の鍛錬は上昇は低めとか。

特殊能力・忍者・人数・マップ・AIなんかを調整を。
国土が荒れてると行軍・兵数・士気に影響するようにしてくれ。

光栄が無理なら洋ゲー会社に制作してもらえるようにたのんでくれ。

851 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 04:20:55 ID:ReFKDTdW
北見氏だと中盤あたりで金余り米余りになりそう。
この辺もっとシビアにして欲しい。

852 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 04:57:57 ID:sajoR2wA
>>845
追放やすげ替えは可能としといて、それをやると
飛躍的に本能寺の確率が高くなる・・つか間違い
なくなるwとかでもいいんじゃねw

853 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 06:26:16 ID:ycjl+yXc
テーマが道ということは
平時から各武将ごとに一つずつ道を極めさせ
政治や軍事の際に、能力値が低い武将でもその道を極め
なかなか使える武将に成長できるシステムかな。

希望としては、軍隊ユニットには各武将の幟をつけてほしい。
将星録持ってるけど、武田の風林火山とか、上杉の毘とか
北条の城主ごとの色分けの幟とかはためかせた部隊を
見るだけでかなり熱くなれるよ。


854 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 06:45:24 ID:wZfn0A1K
詰め込めば詰め込むほど

中身が容量的にスカッスカッのなるのが目に見えてるから
あまり複雑にしてもなァ。。。

いいのか?バグとフリーズだらけの信長で。

855 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 06:53:13 ID:IFwnwNdf
北見が「テーマは道」とか」ほざいてる時点で
中身がないゲームに仕上がってると見たがいいよ
面白くないゲームに限って能書きが多い
面白いゲームはもっとストレート


856 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 07:08:34 ID:/dHfDeij
今回のテーマは戦国! とかでも書けばストレートか?

857 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 07:27:36 ID:wZfn0A1K
テーマより売り上げ目標でも言った方が、具体的だろw

858 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 07:44:01 ID:h9Alc6k6
ぶっちゃけ知力はプレイヤー次第でいいと思うんだが

859 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 07:47:15 ID:sajoR2wA
まさか、武士道とかじゃないよな
幾らなんでもまさかな。
間違いであってくれぇえええ

860 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:08:39 ID:4tV2Dx8v
お気に入り武将がもっと使い道あるならいいんだがな
宇喜多三老とか那須十とかその他諸々
歴戦の武将を使いたいんだよ
元服したての小僧に「ハハハハハ八八」されるのはつまらん

まぁだからって有名所弱くすりゃいいってもんじゃねーけどよ

861 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:08:40 ID:sZrO1A/V
自国と同盟国で海陸に商路をつくれば弱小大名も頑張れるよ
みたいな里見救済策とみたがどうか

あとゆきむらとかまさむねはいかついオッサン顔にしてください

862 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:26:21 ID:i4ezlFNx
まずは猿の顔を三段進化させるべき

863 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:26:52 ID:ak2d9wNn
義…の道でないかと

864 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:30:08 ID:natxLwfH
>>848
武田信虎の専制に不満をもった武田家重臣たちが
若き晴信を傀儡として担ぎ出して信虎を追放した
という説があるんだっけ

865 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:30:24 ID:3c5bnllx
>>841,842,843
素晴らしい!

そういうシステムをずっと待っているんだよ俺は!

多数の国を大名一人が直轄支配する感じがどうも腑に落ちない

家は家の集合体って感じを表現してほしいね

軍団長システムもなんかニュアンスが違う

せめて家臣の従属大名化ぐらいできればいいのに

さらに従属度みたいなのを設けて介入できる項目が変化するとかやればいいと思う




866 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:31:44 ID:vfC3RkU2
>>857
売り上げ目標つっても、今の市場じゃよくて二万本ぐらいじゃね?

867 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:45:40 ID:Gm34rxp7
タイトルは覇道でよかですか?

868 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:46:27 ID:niAQVIP+
将軍や関白に任命されても特に変化がないのが気に食わない
何作目かで将軍になったら討伐令出せたり他家に役職任命できるシステムはよかった
将軍独自のコマンドや関白独自のコマンドを入れてほしい

869 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:52:47 ID:JO3ebiHo
メディーバル2:トータル ウォーのシステムで信長の野望を出してほしい

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237881846/


870 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 08:55:21 ID:y9X9ht4Z
日本統一したらアジアからヨーロッパ勢を追い出すことに奔走する。
題して信長の野望・GETEN

871 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:07:38 ID:8NwaNhNl
日本統一したら世界征服に乗り出せる

872 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:11:14 ID:jSa2Vn+O
そして朝鮮にボロ負けして自分たちが井の中の蛙であった事を知り鎖国して引きこもるわけだ

873 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:13:17 ID:vfC3RkU2
つまり、大名は命令下すだけで直接内政ができないシステムか。
さんざん馬鹿COMの馬鹿委任に苦しめられてきた人間からするとストレスたまりそうだな。

874 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:19:44 ID:TcPVl207
光栄にまともなルーチン組めるはずも無いから期待するだけ無駄だろw
もう安易な考えでオンライン対戦でも付けた方がきっと楽しめると思うよ

駄作は確定だろうけど

875 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:21:57 ID:Jb1Bd81v
>>841の事いってるならCOMが携わる余地ない気がするけど
ようするに武将の数が多くなったら何人かの武将を1ユニットにまとめて
そのユニットごとにまとめて命令を出すって事でしょ

876 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:39:28 ID:sajoR2wA
委任という名の放置だしな。
もっと割り込みの一時的な命令とか、使える様に
すればいいんじゃね。
後、キーとなる項目について何かしようとしたら、
報告される様にしていれば、comが何かやらか
そうとした時に、介入出来るんじゃねぇだろか。

877 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:48:55 ID:V1Zbr92R
こっちでやろうぜ。
である程度まとまったら肥に郵送。と

【信長の野望】ゲームシステムを考えるスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1209850617/

878 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 09:59:11 ID:DSiBcdsj
武将一人一人に指示出す必要があって勢力拡大して武将が増えてくると
出す指示の量も膨大になってくることが改善されてるといいなぁ
あれこそまさに作業だ

879 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:14:03 ID:bvZzU86N
次スレの題名は「信長の要望」ですか?

880 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:24:21 ID:qSh+a3NT
要するに、
信長は侍大将である秀吉や小姓である蘭丸に命令をだすことはあっても
陪臣の山内一豊に命令を出すことはないってわけだ。
一豊は秀吉の命を受ければ良い。

881 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:25:14 ID:iEj+nF5u
ここで宣言致します。

「pk出るまで買いません」

882 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:26:37 ID:UBUXj6Sa
>>879
だれがうまいこと言えとw

正式タイトルが発表になるまでここが本スレでいいんじゃないかな。

883 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:29:18 ID:Y3RHCYXs
ぶっちゃけ良く説明書にのってる
初心者向け大名を織田から北条に変えた方が良いと思うのはおれだけ?

884 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:29:32 ID:mfUpbvR9
>>865
天下統一3が確かそんなんだったな
評判悪いけど

885 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:40:50 ID:2RfvyWHV
>>883
島津のがもっと温いよ

886 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:47:16 ID:J4vBfcHR
動作環境だけでもいいから早く発表してほしい


887 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 10:54:45 ID:e54tKJoD
まあね
ある程度慣れた人でないと織田の強みが分からないだろうし

888 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:05:08 ID:EZ1lTDW5
>>873
皆は馬鹿COMと言うが、COMは後方支援部隊特化にすればいいのに。
知略、政治力100に近い奴で武力は無くてもいい奴をトップにして
輸送・製造部隊の優秀さをいつもみている。あんなのいちいち支城とかから
兵力輸送なんか かったるくてできねーよ。
攻撃すると 攻撃馬鹿すぎるからよくないと思うけどね。

どーいう使い方しているんだろうね。馬鹿COMって言う人は。
恐らく反対の戦線で全部委任とかしているんだろうな。それだったら攻撃禁止していれば
防御専念はしてくれる。ただしヘボ武将しかいないと当然、城は取られるけど。

889 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:05:30 ID:Nv+3azWT
でも織田家って毎回人材最強じゃね?

890 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:10:02 ID:qefHkiUJ
なんで光栄のAIってあんなにアホなの?

891 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:11:37 ID:e4N6GzJ/
内政武将集めて後方の安全になった都市で内政重視にして委任してたら
全員で港にこもり続けて内政何もしてなかったのを見てから委任するのはやめた

892 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:20:01 ID:Wpdd+ibQ
人材最強は武田じゃね

893 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:21:43 ID:gHcP2/i6
>>890
光栄がアホだからだ

894 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:29:29 ID:WVuGPZp9
過去作品のシステム全部入れろよ
設定でon/off出来るようにする。

それとネット対戦。

895 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:38:59 ID:e54tKJoD
なんでkoeiってあんなにアホなの?

896 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:39:44 ID:FnahlaDU
人材の問題じゃね。

897 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:43:23 ID:gHcP2/i6
なんかクラスに絶対一人ぐらいいただろアホだアホだと
思いつつも憎めない憎まれない奴が。

ゲーム業界のそれが光栄だ

898 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 11:48:33 ID:Npv4hYwd
>>861
同盟国との通商って面白そう
もはや信長の野望じゃないが

899 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 12:26:02 ID:beLtWMM8
どうせなら
兵士に種類を持たせて、軍団構成時の兵士の割合とか決めれたら
面白いのにな
例えば

農民兵・・・農繁期の動員率は1割になる 錬度上昇率が低い

半農半兵・・・・一年を通して一定の動員率は保てるが 農民兵よりも動員率が下がる
         また兵糧収入の成長率が落ちます

常備兵・・・・一年を通して動員出来ますが 維持費が非常に掛かり 兵糧収入の成長率が大幅に
       下がります、戦に負けると離反者が出る

見たいな感じにすればおもろいのに



900 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 12:29:01 ID:beLtWMM8
>>890
koeiの社員が戦史を知らんからだと思うがな
パラドックスの爪の垢でも飲ましたいは


901 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 12:31:08 ID:i1wZhNkd
腐女子とキモヲタは糞。

902 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 12:35:29 ID:qefHkiUJ
ちゃんとしたシミュにするなら人口の概念もねぇとな
なんで100万とか無尽蔵に軍隊増やせんだよ

903 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 12:36:54 ID:utVzaf0s
100万とか三国志の世界じゃん。

904 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 12:39:15 ID:YNoII6CP
漏れはあれは兵数じゃなくて兵力なんだと脳内補完してる

905 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 12:50:02 ID:Vdkvlz3J
3000人戦死しただけで2〜3年は立ち直れないくらいなのが妥当だよな

906 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 13:13:39 ID:DeJE5RCF
もっと少ない人数での小競り合いにもスポットが当たるようにして欲しいな。

数十万同士で合戦とかさ・・・やっててつまらんよ。

907 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 13:14:55 ID:qefHkiUJ
人口って昔はあったと思うんだけどな いつから無くなったのかは知らんが

908 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:33:42 ID:YNoII6CP
数字として出てたのは天翔記だけじゃね?

909 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:34:30 ID:zcilhAvz
人口流出

910 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:38:37 ID:zulvWY5M
大名プレイで戦を一新するなら采配の行方をシリアスに進化させても面白いかも


911 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:45:10 ID:gHcP2/i6
あれ、烈風伝もなかったっけ?

912 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:45:55 ID:7I/1SoCb
新作発表を聞いて久し振りにやりたくなったので将星録インスコした
リアルタイムもいいが、カップめん啜りながらプレイできるのがシミュレーションの原点っつか醍醐味だろうな
13は信長がはまった茶会のシステムを復活させてほしい

913 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:48:03 ID:8WXGz3iQ
また欠陥AIなんだろうか
逆に金払ってもいいからテスターやりたいわ

914 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:49:18 ID:zulvWY5M
論功行賞の復活も希望

915 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 14:59:17 ID:IrSVbC6U
たけのこの里食いながらプレイ出来るのもシミュレーションの醍醐味

916 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 15:27:32 ID:vVOIaAWR
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『「他の子が痴漢されてるの見てたら、
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        いつの間にか自分が痴漢されてた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

917 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 15:50:15 ID:1Dz3vQil
三国志のように人口の概念が重要になって道によって交易が盛んになって
人口が増えていき勢力規模が上がるってのなら歓迎だけど
プロデューサー的に信長の野望で三国志+太閤立志伝を作る気でいるなら神だが

918 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 16:16:06 ID:P2VHy52f
日本の戦国で人口っていう概念はいらないと思う
つーか、爆発的に人口が増える下地が無いんだよ、わが国には。
大陸のあれだけのキャパシティがあれば別だが、
基本、郷、村、から始まって、町が単位だしな、わが国は。
交易と人口も結びつきづらい。
交易というより物流であると思うし、わが国。

919 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 16:27:21 ID:dhicSSmU
人口が現在の数までに増えたのは歴史的には本当に最近だし、
大陸だろうと島国だろうと急増する訳がないな。

920 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 16:29:54 ID:9FGjqh0T
蘆名四天宿老とか豊臣三中老とかを一部隊にスタックすると能力が上がる。
とかやれば雑魚武将にも使い道が出てきそうなんだが。

921 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 16:30:58 ID:86iC+Bbi
別に人口って概念があろうとなかろうとどうでもいいが
めちゃくちゃな数の兵士を普通に出せなければそれでいいよ
城とかもそうだけど維持費的なのをもっと厳しくすればいいと思うんだがなあ
ただそれはゲームとしてつまらなくなる原因にもなりうるだろうが

922 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 16:32:24 ID:/rykMYR4
人口はE〜Sの5段階評価で地域により固定でいいんじゃね
あるいは文化値復活させて日本全体の人口は一定にして文化値の多いところに人が移動するかんじで
自国の文化を高めることが他国への間接的な攻撃になる

923 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 16:36:20 ID:zulvWY5M
>>922
関所が重要なポイントになりそうだ

924 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 17:01:49 ID:mjvRwdd6
支配領地をうまく街道でつなぐと人口移動がスムーズになって、結果的に人口が増えて国力が上がるとか?
稲作地帯と商業地帯を道でつなぐとかな。

925 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 17:14:04 ID:P2VHy52f
おまえらがやりたいのは実はシムシティのほうだろうwww

926 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 17:47:51 ID:mU9pp64T
>>920
それをやると武田四天王とかが手がつけられなくなる気がする

927 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 17:52:11 ID:qefHkiUJ
大都市を押さえる重要性みたいなのあった方がいいだろう
京都だろうが田舎の山奥だろうが大して変わりないのはどうかと思うぜ

928 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:16:41 ID:mPzrbyQf
おもしろいかは別にして、天下創世が1番長くやったな。
革新はずっと集中しなきゃいけないからおもしろいんだけど続かなかった。

929 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:19:40 ID:Y3RHCYXs
>>885
いやー。島津は温すぎる。
チュートリアルとしたうえで、

・内政が充実しており、最初から関東制圧と言う手頃な目標もある。

・家臣もある程度充実。強からず弱からず。

・周辺が武田、上杉など強国ぞろいなので戦闘と外交、調略もやりがいがある。(ある程度の難易度あり)

・忍者いる。

・身内が多いので後継者に困らず長くプレイできる。

以上の事を考えてやはり北条が一番ベストな気がする。

930 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:33:16 ID:W1pIFBmT
>>920
それが一応革新の、
一部隊に.3人まで、そのうち統率、武勇、知略のもっとも高い数値が部隊能力。
っていうシステムなんだと思う。まぁその発展はお願いしたい。

931 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:34:36 ID:5YB2Obo3
北条を初心者用とするなら三国同盟がある時代だな
初心者が北条でやって軍備ぬるかった所を武田に美味しくいただかれましたじゃ目も当てられない

932 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:53:30 ID:P2VHy52f
ある程度歴史好きならともかく、
北条とその周辺にはわりとマイナーな感じを覚えなくも無い。
やはり有名な武将が次々と出てくる織田家周辺がやっていて楽しいのではないか?

おいらは茨城出身なので佐竹、小田、真壁、とかで、
北条氏に立ち向かっていくのがものすごく楽しいのだけど。

933 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:57:27 ID:IFv/ASll
役職、官位によって、行える仕事内容に差を付けるとかどうかな?
配下武将だけじゃなくて、大名もそれに該当する。
征夷大将軍は他大名の軍事行動に制限を加えられる、関白は他大名を経済封鎖出来るとか。

934 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:57:31 ID:k3xxh5Ao
史実で天下統一に最も近づいた織田家なら当然最も簡単だろうと思って選んだらあっという間に滅ぼされたでござるというのは
ライトユーザーなのぶやぼ初心者なら誰もが通る道

935 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 18:57:41 ID:xGuWDjBP
人口の概念はほしいところだな。
畿内を抑えてもうまみが無さ過ぎるw

936 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:03:36 ID:ULQaVYxP
なぜか土地が潤沢な甲斐や越後

937 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:04:10 ID:vsmA8VAz
リアルにすると一代で天下統一どころか地方統一も難しいバランスになるし、
ゲーム性強すぎると革新みたいにゲームとしては
面白いけど歴オタ発狂になるし難しいな

938 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:06:24 ID:ReFKDTdW
先生!やっぱり北見氏ひとりでは不安です。
もう一人だれか増援お願いします。

939 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:17:17 ID:GEopuNga
>>934
武田家を選んだら謙信と信長にボコボコにされたでござるもよくある

940 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:20:10 ID:T/dR+LHi
そりゃ史実でもボコボコにされて滅んでるから…

941 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:41:32 ID:mfUpbvR9
>>938
じゃあシブs(ry

942 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:53:32 ID:ZqYedp+n
小大名でどうやってお家と領地を守り抜くか、そんなプレイがしたい
天下統一だと地方統一して勝ち見えたあたりで一気にやる気なくなるからな

943 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:54:12 ID:pq4lSDiz
たった100人の兵隊でも維持が大変なゲームもやってみたい気はするが、
やっぱりつまんなくなるだれうな。

944 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:54:52 ID:mjvRwdd6
里見家で北条家に立ち向かったりするの楽しいよな。
でもCPUが馬鹿だから結構簡単に勝てちゃうんだよな。

945 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 19:58:44 ID:TM00j8aZ
武将、街、城、地形それぞれの特徴がゲームに与える
影響をバランスよくということだな。13への要望は。

946 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:00:15 ID:utVzaf0s
数百万の兵士あるなら海外進出してもおかしくないな

947 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:03:35 ID:P2VHy52f
もっと剣豪にも光を当ててやってくれ、
って思うが、それならそれで別のゲームをやってろ!と言われそうだな

948 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:20:17 ID:EZ1lTDW5
>>947
全くだね。宮本武蔵、佐々木小次郎の弱いこと。要はアホだから弱いのか?
組み合わせして三人にして戦わせると勝てるけど、一人で行かせると負けてくる。

COM委任の話だけど、石田三成とか天海をトップにして知略+10、政治+10の宝をくれてやって
譜代にして、
まあだいたい港にいるけど、雑魚武将を使って函館から四国あたりまで人員輸送、武器の作成、
調達までやってくれるけどなぁ。もちろん戦い禁止で。
それと2つくらいの本城拠点は自由にさせている。登用禁止、攻撃禁止で あとは自由。
そうすると自分の領内で足らないもの、余分なものを作ったり処分しているけどなぁ。


949 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:21:39 ID:WvyebUG7
最後まで統一するの面倒だから全国の2/3を制圧したらクリアということにしてくれ

950 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:23:09 ID:mhMrxPFw
剣豪はこれまでも統率がやたら高かったりしたじゃないか
革新では専用の戦法もあったし武勇なんて剣豪のために作ったステータスにみたいなものだし
出自が剣豪の武将には内部データで優遇措置があったり
肥としては剣豪というより前田慶次をプッシュしたくてやってるのかもしれないけど
他の出自が基本的に特に優遇ないのに剣豪と忍者だけほとんどの作で優遇措置が図られてるのは光当ててることと違う?
まぁ各家ごとに剣術指南役を一人指定できて
指定した指南役ごとに勢力の兵卒に何らかのボーナスがついたりしたら面白いかもしれないけど

951 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:35:17 ID:TM00j8aZ
東北、四国、九州の省略されたマップですべての城を支配しなくても
エンディングを見る選択ができる太閤Tはダレる前に終われていい感じ。
いつでもエンディングの状態になったら弱小は放置して作業感の
出ない強敵に遠隔地出兵して遊べる。その仕様を復活してくれないかな。

952 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:38:08 ID:utVzaf0s
>>951
太閤立志伝Xと三国志しかやってないけど
太閤みたいに九州や四国統一してEDか続けるか選択みたいなのはできないのか

953 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:43:27 ID:GEopuNga
つまり革新の地方モードは引き続き入れろと

954 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:43:45 ID:4tV2Dx8v
糞馬鹿能無し肥に
おまえら
サンプルなIf文を書いてやれ
乱立状態、地方統一、天下分け目状態それぞれな

955 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 20:49:28 ID:wO3u/A8K
剣豪イラネ

956 :951:2009/05/04(月) 20:59:21 ID:TM00j8aZ
あ、スマン。太閤Tぐらいの支配領域でクリアにしたら
信長の後半シナリオだと初めからオワタになってそうだ。
やっぱり地方モードでなければ全国の2/3程度の支配は必要か?

>952
烈風伝以降は未プレイ。
将星録では地方統一でクリアは無理だったけど征夷大将軍に
任命された状態で他のすべての大名と同盟を結ぶとクリア
なのでそれ以前の作品よりらく。

957 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 21:04:43 ID:mhMrxPFw
婚姻とかで支配力を高めていったりして外交勝利とか欲しいな、伊達や幕府や宗教勢力とかで
大内朝倉なら文化勝利を狙いたい

958 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 21:13:54 ID:WVuGPZp9
烈風伝プラス昼夜、天候の概念
cpuのインチキなくす

ぐらいでいいわ。

959 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 21:30:42 ID:mjvRwdd6
CivRevとかシムとかAOEのいいところを取り入れて欲しいような気はするが、それやるとパクリになっちゃうからなあ。
難しいよな。
Civみたいな信長やってみたいよな。信長DS2ではそういう風になるかとちと期待はしてみたんだけどならなかったな。

960 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 21:36:09 ID:h9Alc6k6
大軍出さなきゃ落とせない城は嫌だ

961 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 21:40:08 ID:Y3RHCYXs
そうだよなー。
北条はマイナーな所があるからなぁ。
あと関東には武将が少ないのも難点か。

>>932 >>942
通ですな。
あと玄人の登竜門、最上家
玄人の最終関門、河野家も美味しい所ですな。

962 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 21:40:47 ID:Y3RHCYXs
>>960
つ 小田原城

963 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 22:00:09 ID:1Dz3vQil
とにかく城や砦の数を大量でMAPが革新の20倍ぐらいだったら神

964 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 22:02:23 ID:Uzl/D2bq
次スレはここ流用でいいか?

新作・信長の野望13予想スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1241095497/l50


965 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 22:16:12 ID:e54tKJoD
大坂夏の陣シナリオがあれば良いのにな

966 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 22:43:02 ID:s+H0/ogM
>>964
そこは予想スレなんだから新スレでいいじゃん
どうせpartが増えていくんだから

967 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 22:58:45 ID:1Dz3vQil
>>964
新スレを積み重ねていくのがいいと思う

968 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 23:04:25 ID:2dxXeJ+9
>>937
> リアルにすると一代で天下統一どころか地方統一も難しいバランスになるし、

それがいいんだろうが。

969 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 23:09:13 ID:UBUXj6Sa
今は情報が少ないから予想スレと大差ないけど、そのうち差異が出てくるだろう。
別スレの方が良いな。

テンプレに使えるソースは>>1>>322くらいかな?

970 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 23:42:28 ID:hcWw91WT
とりあえず数字を全角にするのだけはやめてくれ

971 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 23:43:54 ID:sajoR2wA
人口の話が出たのは、異常な兵力増加の抑止と
無理な徴兵による内政へのしっぺ返しという点で
だろう。
まぁ、人口が簡単に増えてしまっては、それも意味
が無くなるが・・・・。

972 :名無し曰く、:2009/05/04(月) 23:55:01 ID:jab/q+fK
人口は、生産力・経済に比例するわけで
内政をそれなりにキッチリしないと
戦争が出来ないような
のは必要だと思う。

内政に時間が凄くかかるシステムにするべきだ。
戦争ゲーはもういい。
リアルさがない。

973 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:01:40 ID:kR1d9v5D
戦争ってのは政治経済における最終手段だからな
物資に余裕が無いと戦が出来ないっていう要素は確かに欲しい

974 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:01:54 ID:ty9pTG4+
内政したければシムシティか徳川幕府ゲームでもやってろボケ

975 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:12:30 ID:DUygxCvU
久々に天下創世やってみたけどCOMの雨チートのことすっかし忘れてたぜ。

976 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:13:47 ID:DUygxCvU
>>974
戦闘だけ楽しみたい脳筋は無双かAge Of Empireやってろカス

977 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:22:51 ID:yhyOB7Bq
戦争を経済行為と考えれば
領地の民の裕福度=民忠
のような感じにして
戦争状態時に 略奪にあっても助けなければ反乱を起こすとか。
国境に近くならばなるほど
民忠は低くなり
(例外として、鉱山・河港当等は裕福度は高いが服従度が低い)

戦争の本質を描く事が
シュミの本道だと思う。

戦争だけやりたい方は
シュミでやる必要が無いだろ。

978 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:26:40 ID:G3+uEF5n
立てました

信長の野望13 part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1241450710/

979 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:27:42 ID:h6mC289z
コーエーがゲームとしておもしろい内政を作れるとは思えないんだよな

980 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:30:22 ID:04J1E5+B
内政こってなくていいから、すぐ終わるのはやめてほしい
烈風みたいな箱庭内政なら施設レベル最大20ぐらいで
だんだん費用対効果が悪化していく仕様が個人的に理想


981 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:31:07 ID:WBIN7rVN
>>968
まぁ現状の後継者のことに頭悩ませる必要もない代物にはどうかとは思うわな
大名が死ぬか隠居して消える時しか後継者を指名できないようなのはもうね
あと嫡子に家督を譲って隠居したからって先代は消えないで欲しい
信長なんて信忠に家督譲って隠居してもばりばり働いてたし

982 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:41:04 ID:1fn3bGA1
戦国時代の政治って言ったら権謀術数の方が重要だけどな
初期は暗殺・乗っ取りで小牧とか関が原なんかでも結局政治力の戦いだしな
そろそろその辺を再現して欲しい

内政なんてリアルにシステム化しても結局作業になるし
その分野の達人の五奉行とかに何の萌え要素も感じないだろ?

983 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:41:32 ID:kR1d9v5D
北条氏康もバリバリ裏方として働いてた

984 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:42:32 ID:EZM5+xmZ
シュミ?
シュミシティ?

985 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:46:31 ID:ONF4OVIf
人口必要だろ 革新なんか京や大阪、博多あたり押さえる意味があんまねぇじゃねぇか
むしろ狭くて激しく使いにくい部類だし

俺は地元(宮城)ばっか使ってるけど、この時代何もねぇハズなのに生産力全然違って笑えるぞ
大都市にはそれなりにメリットがあって然るべきと思うわ

986 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:47:13 ID:0/GDIEJV
いちいち指示出すの面倒くさいから奉行に任命しておくと解任しない限りずっとその奉行の仕事を毎ターンやってくれればいい
内政も諜報も調練も
天下創世で忍を送り込んでおけば勝手に内応者作ったり忠誠下げていってくれるのは楽でよかった
もう誰が引き抜けるか、誰に離間が効くか、どこに扇動が効くかと毎ターン軍師に御伺いを立てる作業は嫌だお…

987 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 00:49:47 ID:h6mC289z
まあ国力を再現するなら城の数を増やさないとな

988 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:01:53 ID:26zST20F
おまえら
















どうせ買うだろw

989 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:05:31 ID:1fn3bGA1
当然
地雷率95%の臭いがしても今作は買ってしまうと思う

990 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:19:54 ID:W2oObALf
おお、ついに新作が来るのか。

・新武将作成の際の能力はランダムか、上限つける。
自分で制限すればいいという話だが、欲が出て困るorz

・滅ぼした勢力の武将はほぼ採用、引抜できない。大名なんざもってのほか。
・暗殺、諜報の充実。忍者なめんなよ。
・兵数の見直し 1万は大軍なんです。人口と兵数のバランスを。
・箱庭は創世風に。外交の充実化。
・AIをかしこく、細かく。PKいらんから。

991 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:22:26 ID:JJSX8UoE
事前に出る情報で、あからさまに糞ゲー臭ぷんぷん
させられない限り買うだろなぁ俺。

992 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:23:06 ID:jzlOACfs
天文とかの頃なんか数千規模の合戦だと相当大規模だったはずだよね。
5千動員できることだってすごいことなんだよ。

あと、ほんと従属で主家に尽くすプレイしたい。

993 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:23:39 ID:EN5CODAm
ここまでの皆の希望ってだいたい今までの信長の野望で試みられてるのな
ただそれをうまく一つのゲームにまとめあげることができていないというもどかしさ

994 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:27:49 ID:RS1UHPQn
どうせまた滅ぼした大名を傘下に収めつつのオールスターゲームなんだろ?

そのへん、やめてほしいわ

995 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:32:18 ID:jzlOACfs
まるでRPGで仲間を増やす如く
捕虜からあっさり登用、そのまま重臣待遇って絶対おかしいもんな
あとよほどの事でもないかぎり「斬首」じゃなくて自刃させろ

996 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:47:49 ID:ONF4OVIf
埋めるか

997 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:49:44 ID:ZqBZT+7R
うめ

998 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:50:01 ID:fFIOby5J


999 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:50:10 ID:5w/VUCx/
ume

1000 :名無し曰く、:2009/05/05(火) 01:50:19 ID:ILPdbSN5
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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