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信長の野望の新作が3年8ヶ月もでていない

1 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 01:19:34 ID:grIINdeN
前スレ
信長の野望の新作が3年5ヶ月も出てない
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1227760622/

過去スレ
信長の野望の新作が2年7ヶ月も出てない
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1200229767/
信長の野望の新作が2年11ヶ月も出てない
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211282357/

83年04月 初代
86年09月 全国版    3年5ヶ月
88年12月 戦国群雄伝 2年3ヶ月
90年12月 武将風雲録 2年
92年12月 覇王伝    2年
94年12月 天翔記    2年
97年03月 将星録    2年3ヶ月
99年02月 烈風伝    1年11ヶ月
01年02月 嵐世記    2年
02年06月 蒼天録    1年4ヶ月
03年09月 天下創世   1年3ヶ月
05年06月 革新      1年9ヶ月
09年02月 3年8ヶ月で最長記録更新
http://www.gamecity.ne.jp/tenka/museum/top.htm

2 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 03:15:50 ID:w8QGJwwX
コーエー担当者: 「革新なら、後10年は戦える!」

俺: 「3年で勘弁して下さい(泣」

3 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 06:53:00 ID:RiW3gZz5
>>1
スレ立て乙

4 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 06:55:50 ID:5If+f78K
コーエー担当者:「れきししみゅれーしょん…とはなんですか?」

5 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 10:05:06 ID:oDf3udgX
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
  ∧∧   )   ("
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡(⌒;
     ̄ ̄ (^(⌒;
   ズザーーーーーッ

2ゲットなら2ヶ月後に新作が

6 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 10:24:12 ID:Kjtwn1U+
コーエー担当者:「無双商法umeeeeeeeeeeeeeeeeeee」

7 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 10:44:54 ID:e/x8MHYv
出すつもりがないだけだと思うが。
出さなくても経営は成り立っているし、作品はほかにあるし、
なによりもパソコンだけで12作も出ているから、
当然のように続編を期待してしまうが、
考えてみれば12作も続いていることそのものがすごいことで、
いつ終わってもおかしくないわけだ。

ドラクエやファイナルファンタジーほどの作品ですら同等なわけで。
シリーズで10を超えてくる作品がどれだけあるというのか。

8 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 10:46:20 ID:7r5PRPgP
出すつもりがないだけだと思うが。
出さなくても経営は成り立っているし、作品はほかにあるし、
なによりもパソコンだけで12作も出ているから、
当然のように続編を期待してしまうが、
考えてみれば12作も続いていることそのものがすごいことで、
いつ終わってもおかしくないわけだ。

ドラクエやファイナルファンタジーほどの作品ですら同等なわけで。
シリーズで10を超えてくる作品がどれだけあるというのか。

9 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 11:52:59 ID:GP2T8Kf/
肥<信onでもやっててくださいね^^

10 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 12:02:37 ID:eoIumgar
でも順番で言えば三国志が先だよな・・・
いつになることやら><

11 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 12:17:43 ID:ka2T4u7c
三国志の方でもいいから出して欲しいんだがなあ
出来によっては止めになっちまうかもしれんが

12 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 12:55:43 ID:L2MqzX7I
ただ株主向けに郵送で送られる資料にはいまだにストラテジーゲーム
が得意、とか書いてるしなぁ

13 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 12:56:22 ID:sxjC2UEr
ウイスポが出たから連続して他のも出る予感

14 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 14:06:54 ID:fVKo9EKY
無双シリーズだったらオロチとかいうカスでも売れるからね
そりゃ信野暮なんて用済みだろうさ

15 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 15:21:24 ID:OmlqXUO8
秀吉死後の徳川家みたいな、
「主家の家臣だと思っていたらいつの間にか主導権を奪っていた」プレイがしたい。

16 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 16:44:01 ID:KRTAAy6G
>>12みて思ったんだがここのみんなで株買い占めて続編出せ言えば万事解決じゃね?

17 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 16:46:28 ID:4M1Ic3rg
俺は3年2ヶ月のニート生活なんだが、
信長の野望はそれ以上だったんだな。
むしろなんかほっとしたよ。

18 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 16:47:20 ID:zkvJnWpb
本気でやれれば解決するけど誰が仕切るんだって話だなw

19 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 16:57:02 ID:5If+f78K
>>17
どうやって食い繋いできたの?

20 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 17:21:48 ID:/cPu5d6p
株買い占めるお金と団結力あったら、いっそSimtransみたいに
フリーウェア作りたい希ガス。
烈風伝のクローン作ろうとしてた人は昔いたけど、戦国ものは
データ量が多いので大変なんだろうなあ…。

21 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 17:40:19 ID:ZDyIsSaP
俺らユーザーは簡単に文句を言えるけど作る方はホントに大変なんだね…

22 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 18:37:02 ID:H6+qxzip
次世代機でのリリースを目指し、よりリアルを追求する為に、全国の石高や人口の推定作業、国人など諸勢力の権利関係の精査に非常に膨大な時間を取られています。可能な限り史実に準拠したいと思います。

合戦のない日の侍はどんな一日を過ごしていたか?
数万の大軍の兵糧はどうやって運んだのか?
実際にどの程度の死者が出たのか?
トイレはどうしたのか?

そういうことを一つ一つ研究しています。


ってことなら五年待ってもいいな(笑)

23 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:03:08 ID:OmlqXUO8
それはもはやシムシティだな

24 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:04:50 ID:F6c3+8NO
もうネタギレなんだろ
グラ差し替えるぐらいしか光栄にはできないからな

25 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:06:31 ID:sxjC2UEr
オビリビオンみたいな侍ゲーがあっても面白そうだな
山賊プレーで百姓ブチ殺して米奪って生計を立てるプレーしたい

26 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:19:50 ID:5If+f78K
信長の野望ファイナルミックス

27 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:21:05 ID:eSjWXSiJ
せっかく武将たくさんいるわけだから
もうすこし家臣を組織化することができたらいいと思うんだ。
軍団長はだれで、その与力大名はだれで、さらにその被官はだれでみたいな
みんな直臣じゃなくてね
革新にその要素足すだけであと半年は遊べる

28 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:42:16 ID:y0YfpXPU
>>27
それは本当に思う
つか戦国シミュレーションを名乗るなら一番力入れなきゃならない部分じゃないか
次点は土地の扱い

29 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:47:35 ID:grIINdeN
土地は数値でもいいから、
寄親寄子や陪臣による家臣の階層化は欲しいよね。

30 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 20:33:35 ID:eoIumgar
顔グラはもうそろそろ使いまわしでも良いと思うんだ。
コーエーの思う顔を作り上げたのだから修正だけで。

システムだけに注力して!!

31 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:12:35 ID:k05IivbH
こことここの土地は、又五郎に与えて
こっちの土地は文吾にやって・・・え?
俺の直轄地が家臣団より少なくなって
ねぇかぁああ???

とか、やりたい。

32 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:25:03 ID:BeZysR8c
コーエーが2009年3月期第3四半期決算を発表、売上高は過去最高を記録
http://www.famitsu.com/game/news/1221795_1124.html

33 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:28:28 ID:4ikqzDh9
お前らがいくらコーエーを批判しようと、コーエーが勝ち組企業であるという事実は変わらない

34 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:49:31 ID:qOfwrfe/
今の肥の客層は腐女子と無双厨と最近ではガンオタか
こいつらが肥ソフトを買い続ける限りは

儲からない信長なんぞは、誰が作ってやるかと思っているに違いない




35 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:12:39 ID:ozmkPPHm
これはいよいよRTSは切捨てかな
実験だったぽい百年戦争もゴミだったし


36 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:41:27 ID:H6+qxzip
その昔、茶会が導入された時にはワクワクしたもんだけどな。
創世の町造りとか、そういう無為に楽しめる要素が今のトレンドだと思うけどね。戦国シュミレーションとしては統一の効率だけをゲームにするのはもう限界だよ。

一枚マップでもいいから、革新の数倍の大きさにするとか次世代機なら可能だし、城取りじゃなく農村一区画毎の占領とか国境線の争いが出来たらリアルなのにな。

コーエー的に行き詰まってるというより、さほど情熱が無くなったというのが真実っぽいけど、戦国シュミレーションとしてはまだまだやるべきことがあるよ。
まず本格的な石高(貫高)を導入したことがないし、戦国時代の兵制をきちんと取り入れたこともない。
諸勢力の本質もわかってない。国人って…、戦国期はほとんどの有力な家臣が国人領主なわけでね(笑)

37 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:51:05 ID:H6+qxzip
>>31

実際にそれが当たり前なんだよ。戦国時代の御料所なんてせいぜい高くても三割くらいじゃないかな。

関ヶ原以降の福島正則は49万石あったけど、直轄地は5万石だったという話しさえある(笑)戦国時代なら10%切る領主もざらに居ただろうね。なにせ農民さえ村毎に武装してる時代だから。

38 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:54:54 ID:/uoo++FX
ここの奴らはストーカーによく似ている。
相手を理解しようともせずに妄想し続け、妄想通りでない相手に苛立つ。

39 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:57:17 ID:il5c3wTx
上手いこと言ってるつもり?

40 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 00:08:31 ID:ggug5QVv
コーエーがユーザーを理解させようとしたことが一度でもあったか?
何の説明もしないじゃないか。

最初はしょうもないマニアックな会社だったけど、面白いもん創ってる。ってことでずっと応援して来たんだ。信長も三国志も一作目からずっと。提決も太閤もほとんどやって来た。
ストーカーでもなんでもいいけど、俺らが光栄を一流企業にして来たこと忘れてもらっちゃ困る。

41 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 00:13:09 ID:/TCbOyGP
せっかく新スレになった事だし、ここからきちんとまとめてみたいと思った。

・主家のっとりプレイ>>15
・RPGモード>>25
・与力大名システム>>27
・被官システム>>27
・陪臣システム>>29
・知行地システム>>31
・趣向に凝るプレイ>>36
・リアルな兵制>>36

42 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 00:40:59 ID:FwGzcXSg
全部必要ない

43 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 00:42:44 ID:FwGzcXSg
お前らの妄想どおりに作ってたら、ろくなゲームができない

44 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 01:05:38 ID:JFn13+gX
>>38
妄想という点で、ストーカーと関連付けたみたいだが
的外れな感じがするのだが・・・。
少なくともストーカーってやつは、俺達みたいに受身
じゃないだろ。俺らは出された物を賞味するだけ。
出るものが出ないから、妄想爆裂状態だがw


45 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 01:10:12 ID:w2ihIvpH
開発チームは作品から作る気力が伝わってるけど上層部がクソ

46 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 01:35:26 ID:BUnf2eBC
最近スレの伸びがいいな
やっぱみんな期待してるんだな
コーエーなんとかしてやれよ

47 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 02:45:39 ID:nRAHDxYj
名言考えた

ここの奴らはストーカーによく似ている。
相手を理解しようともせずに妄想し続け、妄想通りでない相手に苛立つ。

48 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 02:50:10 ID:MonHvwRU
名言(笑)

49 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 03:01:51 ID:/T56EzY+
33といい38といい、前スレ終わり辺りから社員っぽいのが居つきだしたなw

50 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 03:06:50 ID:Hh/0xn+A
ストーカーvs社員

51 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 03:16:38 ID:JFn13+gX
仮に社員だとして、どっちかと言うとふんげいそうらんの類いだろ。
真に渇望の声を届けたい相手には、届かないというもどかしさw

52 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 03:40:26 ID:wpKR1EPw
気の利かない突っ込みより

53 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 05:22:35 ID:bHNluxfP
>>43
これには同意

54 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 07:40:21 ID:7AmVM3Ip
>>43=>>53
バレバレの自演

55 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 08:36:03 ID:YZhwIE9c
社員にスレを読ませるのは悪くない
工作カキコしたらアウトだが

56 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 09:56:33 ID:u+CbsxxZ
信長の野望と三国志ってのはコーエーのフラッグシップだと思うんだよね。地道にこれを創り続けて来た下地がコーエーという信用を創って来たし、これがあるから無双にたどり着いた。

商売的に効率が悪いからってフラッグを捨てるのは日産がGTRやめたり、アップルがデスクトップPCやめるようなもん。最終的に自分の首を締めることになる。
コーエーにはそれに気がついて欲しいんだよ。

57 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 11:37:52 ID:Hh/0xn+A
延暦寺の僧「御仏に仕える我々に刃を向けると地獄に堕ちるぞ!」
信長「たわけたことを…欲に溺れた悪僧どもめ!焼き殺してくれる!」
        ↓
延暦寺焼亡。信長も炎上する本能寺で自刃。

信やぼファン「フラッグシップたる信長の野望を捨てると自分の首を絞める事になるぞ!」
コーエー「たわけたことを…文句ばかりのストーカーどもめ!飢え殺しにしてくれる!」
        ↓
信やぼファン餓死。コーエーも倒産。

58 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 11:38:14 ID:63y1reD8
色々コラボレーションしてみるか。

信長の野望+ロマンシングサガ
信長の野望+ときめきメモリアル
信長の野望+スト2
信長の野望+ポピュラス
信長の野望+天地を喰らう(RPG)
信長の野望+かまいたちの夜


59 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 12:19:13 ID:JTPODYHU
別に腐女子に媚びた信長の野望でも構わないんだけどな・・
顔グラもバサラみたいにしてもいいし
男色も史実にあるんだし それによって忠誠UPとかでもいいよ(設定でOFF可能ならば)


60 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 13:11:40 ID:VfxjetIn
腐女子に媚びるんなら無双AVGでも作った方が腐女子もメーカーも喜ぶ結果になると思うが。
腐女子仕様の野望とか出しても腐女子も従来のユーザーも見向きもしない物になりかねん。

61 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 18:10:57 ID:o7U1eoY9
信長の野望ではなく、三国志の話になるが、「真・恋姫無双」というゲームが面白い。
アダルトゲームだから、レベルが低そうに見えるだろうが、ゲームとしては面白い。

62 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 18:26:45 ID:csp2fYHz
以下、戦国ランスの話を出した奴は俺の掌の上。

63 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:09:44 ID:RSzZVDeI
真恋姫無双や戦国ランスや戦極姫や戦国乙女に縋るくらいなら、
ParadoxやTotalWarに縋る方が遙かにマシだろ…常識的に考えて…

64 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:16:45 ID:o7U1eoY9
戦国ランスはやった事ないが、「真・恋姫無双」は面白い。エロゲだし、キャラデザが萌え系の絵だから、
それだけで敬遠してしまう人も多いだろうが、実際にプレイしてみると、SLG&AVGとして良くできてる。

65 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:19:06 ID:o7U1eoY9
戦極姫や戦国乙女もプレイした事ない。調べてみるか。

66 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:32:35 ID:YZhwIE9c
自演乙

67 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:38:27 ID:LPLg8ALC
俺がエロに耐えられるのは、オルドまでだw

68 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:47:28 ID:a/ODFevQ
おまんこの野望とかどうかな

69 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:47:46 ID:53nSNh++
戦国ランスみたいに城を一つ攻略するごとにイベントが発生したらいいのにな
革新にはほとんど不満は無いが、唯一イベントが少ないのだけが物足りない

70 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:56:03 ID:RSzZVDeI
コーエー「戦国ランス…だと?
ああ、アニメ絵が良いんですね。わかります。
さあ、SEEDキャラもプレイできるガンダム無双2、どうぞ!」

71 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:57:28 ID:BUnf2eBC
エロゲ厨消えろや
つまんねーんだよ

72 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:59:40 ID:QTAtwOT7
>>19
実家でゴロゴロしてる
抜け出せそうに無い
信長の新作が出て一周したら
就職活動をしようと思う
どちらにせよ今は動いても無駄かなと思っている。

73 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 20:08:27 ID:LPLg8ALC
>>72
コーエーに就活w

74 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 20:27:14 ID:quuuQGMc
誰かフリーゲーで今までの作品全部合わせたようなの作ってくれよ

75 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 20:34:45 ID:0h28yhXw
蒼天録のPKのように
全部の武将を女に変えられるようにすればいいじゃん

76 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 21:15:08 ID:JOQAen5h
>>72
俺も信長の新作が出て一周したらあの娘にプロポーズするんだ…

77 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 22:09:07 ID:nRAHDxYj
>>72
後のコーエー代表取締である

78 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 22:23:13 ID:Us+2kgO+
よーし
俺もあの娘に告白しちゃうぜ

79 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 22:39:49 ID:KWtdOpz8
ゲームとして面白くするためには、逆に本当に必要な要素以外はばっさり切り捨てて、
シンプルにすることも必要だと思うのだがどうか。

80 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 23:07:24 ID:Us+2kgO+
>>79
全国版ですね?

81 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 23:50:18 ID:LPLg8ALC
あの、入札で数カ国も手に入る事が有る
濡れ手に粟の「何のゲームだこれ」っちゅう
アレかw

82 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 23:57:14 ID:67nmxQ1y
革新て全国であれだからしょぼく感じるんであって
関東から近畿までに絞ったのだしてくれればいいんじゃね?

83 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 00:08:55 ID:9V01/ThG
しかし・・・限定版だと実際プレイすると
有るべきはずの国が無くて寂しかったぞ。
東北&九州の人間は悲しかったろな・・・

初期のチンギスハーンみたいな地方ステ
ージ→全域ステージの2構成なんてどや。

84 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 00:57:48 ID:Dy1Zod29
基本的には個別に攻略する地方重視で、
特別シナリオで全体でもプレイできるようにしてくれればうれしいかな。
地方重視で全国なんて時間がいくらあっても足りなくなる規模だが、
まあ、それは中毒患者を救うと思って。
大多数の人は地方で満足するような作りにしてくれればいい。

85 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 01:52:14 ID:r/hzT4qL
マイナーだが俺の地元の城と武将が出るやつをしたい
数作前にあるにはあったが

86 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 02:57:08 ID:5EpCn5Pz
マップをグーグルマップかアースにして自由に城を作れんものか

87 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 03:37:05 ID:Zazo4Fbb
ちょっと前にSCEが航空写真ベースっぽいマップのゲーム出してたけど
あんな感じのをさらにエディットしたいと?

88 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 04:54:55 ID:g8ypB1/A
次も、その次も、ずっと無双だ
もう諦めろ。太閤で慣れてるだろ?でねえんだよ

89 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 08:33:26 ID:VXXMK8C1
お前らコナミを見て見ろ。

昔からのファンはグラディウスや魂斗羅のような硬派ゲーを出していてソフトハウス路線を望んでるが、ときメモが当たって関連グッズが売れる様になってからは全然違うメーカーになったろ?

つまりはそうゆう事。

コーエーにノブ野暮期待するなら株買い占めてから言えやw

金のかかる昔からの常連より金払いがいい新規の大量ミーハーを選ぶのは商売人として当然だぜ?

90 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 11:29:40 ID:40ihi0jA
浅井久政で近江をとったときは感動したなぁ…



あと朝廷流れ貴族とか延暦寺とかでもプレイしたい…

91 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 19:37:00 ID:htheEALD
福田の野望

92 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 19:38:07 ID:8m1KfoMd
パンダを借りるのがゲームの目的

93 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 20:47:43 ID:40ihi0jA
諸勢力に<明><朝鮮>出せりゃいいのにな

94 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 21:00:03 ID:L/3jKYGx
必要ないだろ。
当時は日本に積極的に介入してくるような国じゃないし。
唐入りシナリオ作るくらいなら、その労力を国内に回して欲しいしね。

95 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 21:33:44 ID:MxW1+qo+
一つの国の中に、プレイヤーが自由に城造れるようにして欲しい。
国の中にある城の数に応じて、城の石高が変動する感じで。
そうすれば、ノブヤボでも空白地プレイできるんじゃないかな?
あと、人・物・金の流れを数値だけじゃなく、視覚化して欲しい。
〜街道を封鎖したら、〜大名に物資が流れなくなるとか。

96 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 21:42:57 ID:J61iNYYH
>>41
・衆道要素>>59
・イベント増やせ>>69
・シンプルさ重視>>79
・地方ステージ>>83むしろ地方が本編>>84
・自由な築城>>86
・公家や仏僧プレイ>>90
・外地>>93

97 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:21:12 ID:ioTRGy7m
>>95
視覚化に同意。以前、このスレで、知行地を視覚化して欲しいって言ってた人が
居たが、それも同意。できる限り視覚化して欲しい。数字だけだと物足りない。

98 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:51:19 ID:htheEALD
軍勢の大きさを視覚化させるのは難しそう

99 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:52:58 ID:KL6D3pfF
肥にとっては信長の野望自体が死角化。

100 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 23:38:31 ID:L/3jKYGx
だれうま

101 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 00:03:20 ID:f8dQcVgs
特産品とかで城造るってのは面白いかもね

てか城を自分で作らしてよ

102 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 00:33:12 ID:ndjXlZiy
週刊安土城をつくるって買う人いるのかね?
信長のフィギュアにがっかり。

103 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 00:42:12 ID:QLTgNcN/
他国を侵略して、収益が上がったら資材を購入し
更に職人を数百人投入し城壁を拡張。
築城術に長けた人材と交渉し、長期計画で新たな
土地に縄張りをし、新城建設。
資材を更に購入する為、他国を侵略・・・・

なんか別なゲームにw

104 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 03:01:22 ID:9l/YmHDd
面白そうだけどなw

105 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 03:14:21 ID:QUktwHO7
丹羽長秀とかが大活躍しそうだ。

106 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 04:46:02 ID:VBLeuMLs
でも今まで以上に中盤でだれそうだ。

107 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 04:57:48 ID:k5Rhq7AA
そこで決戦システム(改)ですよ

108 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 06:44:54 ID:om63W4c4
革新の続編版は断固反対!

理由

・戦つまんね〜から
・戦略のカケラもね〜から
・戦国時代らしくね〜から(合ってんの城名、地名、武将名だけ)

上記を万歳してるやつは、N○K大河か漫画でも見てろ

109 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 07:08:28 ID:9l/YmHDd
個人の主観と漠然とした抽象論を理由に挙げるとは、いやはや恐れ入る。


110 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 07:37:56 ID:QvAuBlY3
拠点ひとつの人口にしても男女別に分かれてて就労率があって
男の方はそれがそのまま動員できる農兵の人数にも繋がって
戦争しすぎると低下して収益が減るとか
次の年からの出生率にも影響するとか・・・

「シミュレーション」なら最低限そういう要素盛り込めよ

111 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 10:05:07 ID:BNWLp1AM
おまえはシミュレーションの意味を間違えている
批判をするならせめて言葉は正しく使おうな

112 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 10:09:34 ID:T2XSVsQX
せっかく基地外は放置してたのに・・・・

113 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 12:51:50 ID:VBLeuMLs
趣味レーションだから問題ナシ

114 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 13:57:43 ID:f8dQcVgs
>>103
できあがった城郭都市または環濠都市を眺めて
優越に浸りながら
謀叛を起こされ城と共に散るのも悪くない

115 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 14:20:53 ID:QLTgNcN/
んだな。今のは全国レベルの戦略的ロジックの
体系だが・・・・もっとマクロ化して国単位の戦術
レベルの細かなロジックで構成するのも悪くない。

うまくすれば、人間そのものも魅力的にロジック化
可能かもしんねぇ。
築城と人間ドラマ 信長の野望w



116 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 15:36:16 ID:po/a2snJ
最近覚えたロジックという言葉を振り回す

117 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 16:05:44 ID:QLTgNcN/
なら、シーケンスでもチャートでもフローでもいいぜ。
おまいの好きな単語に置き換えろw

118 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 16:14:27 ID:1m6qsBt0
暇だったから、キャラの可愛さに魅かれて、「ヨスガノソラ」という、
12月に発売された、アダルトゲームをやってみた。
売り上げランキンクでは、12月に発売されたアダルトゲームの中では、2位。

序盤に4回、選択肢が出てきて、後は最後まで、何もする事が無く、
ただ、読むだけだった。
攻略サイトを見たら、どのキャラのルートでも、そうだった。

すげーな。これがアダルトゲームか。
アダルトゲームって、みんな、こんななのか?
これに夢中になれるヲタ(いわゆる萌えヲタってやつ?)は、すげーわ。

序盤に4回、選択肢が出てきて、後は最後まで、本当に何もやる事が無くて、
ただ読んでるだけなの。途中でアクビが出た。やってられん。

確かに、キャラはすごく可愛いし、グラフィックも綺麗で、音楽や効果音も良くて、
メッセージスキップやバックログなどの操作性もすごくいいんだが、
ただ読んでるだけじゃ、ゲームとして退屈でやってられん。

ゲームと言うより、色と音楽と声のある漫画だな。いや、ライトノベルだな。
音楽と声があり、イラストの数が多くて色が付いてる、ライトノベル。

女の子が一人も出てこなくても、信長の野望や三国志の方がずっと楽しい。
でも、メッセージスキップの速さや、バックログ機能などの便利さは
信長の野望や三国志が見習うべき部分だな。

信長の野望や三国志の、歴史イベントのメッセージも、バックログで読み返す事が
できたり、メッセージスキップで高速で自動的にすっ飛ばせるようになったら便利だ。

119 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 16:33:51 ID:9l/YmHDd
>いや、ライトノベルだな
それがわかってるなら何も問題はあるまいよw

120 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 17:02:34 ID:om63W4c4
>>109

ココは、その個人の主観と漠然とした抽象論で話す所じゃないの?
何処のノブヤボのスレみてもゲームに犯され、建築技師の野望をやりたいヤツが多いから呆れる。
また道作るなんてw当時の陸路の輸送コストも無視して
戦は後世に名付けられた戦法を核爆弾のように絶対効果にして万歳する
戦略と、うたいながら毎回同じ顔ぶれしか活躍できず、次手を考える必要も無し



121 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 17:45:21 ID:2bQyOkQk
>>118
エロゲのAVGは、みんなそんなもん。RPGやSLGはそうでもないが。

122 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 19:36:51 ID:GNDUVi62
>>118
鬼畜王ランスっていう国取り要素有りのエロゲーがフリー化されてるからやってみてはどうか。

123 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 21:25:27 ID:YsrYrMuH
ほかのSLGやるときと同じようにまったり内政プレイやろうとしたらひどいめにあった(ヒロイン的な意味で。

124 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 22:01:04 ID:9l/YmHDd
SLGの基本は速攻だからね。
内政マニアとしてはそこが残念でならん

125 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 23:19:45 ID:Ww5b/UdH
ゲーム開始時の初期パラメータに
通常モードと、内政マニアモードを
付ければ解決? するか? むむ

126 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 23:45:07 ID:iqKhOgFf
ノブヤボオワタ

127 :名無し曰く、:2009/02/08(日) 09:25:26 ID:2f72ZzJQ
出さなくていいよ、こんな一万もするゲームは高すぎる

128 :名無し曰く、:2009/02/08(日) 13:13:53 ID:k5ku/at9
いつも値下げしてから買うから4千円以上出した事ないな

129 :名無し曰く、:2009/02/08(日) 21:29:24 ID:PxYE/zT6
たしかに>>1と考えは同じ

130 :名無し曰く、:2009/02/08(日) 23:38:13 ID:Gb59bo4J
しかしこれだけ新作出てないのにこの板意外と活気あるな

131 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 00:17:56 ID:jN9eL9/z
ブツクサ言いながら、みんな信長の野望を愛してるんだろ…

132 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 00:52:30 ID:+wPfKH/t
ツンデレなんだな

133 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 00:55:41 ID:Y38cR8N4
大河補正はどの辺までいくのかな。
謙信はこれ以上補正しようがないがさらに鬼畜級の強さになったりするのかね。
直江と景勝は顔グラが腐女子向けになって板垣は無双モードが発動してるくらいはありそうだが。

134 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 01:23:17 ID:le8B+0zX
景勝はともかく、直江はすでにチート済みだからなあ。
上杉家臣や上杉景虎が見直されたらめっけもん。

135 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 01:33:09 ID:IMpPEELl
もともと上杉家臣団の能力は高いから上がることはないだろう。

136 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 01:38:12 ID:Y38cR8N4
柿崎が鬼小島とならんで猪武者だったのに、
実は外交とか結構やってたってんで最近政治は割と良い方になってるからなー
期待はして良いのかもしれん。
武田は文武両道多いけど上杉だと領土の割に内政出来る奴が限られてたからな。

137 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 01:50:38 ID:zRsdnNCz
俺のイメージでは、武田過大上杉過小

138 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 03:08:33 ID:UJiFgL53
それはない

139 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 08:22:35 ID:AtUEW6o4
武田超過大上杉過大

140 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 10:59:11 ID:RI6XjGtv
武田>上杉>>北条>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>神保

141 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 11:13:08 ID:IwXL6TD9
上杉は政治面ではちょっと過小な面があるが
そんな部分吹きとばすほどに軍事面が超過大

142 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 12:48:27 ID:ooSScakZ
武田はむしろ内政妥当な気がする
織田や北条は兵力とか軍備とか、物量をある程度揃えてくる経済力が強み

143 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 15:35:35 ID:59so6pzK
嵐世記・蒼天録・天下創世をやってなかったのだが、
後者2つを体験版でやってみた。

なんか持続してプレイする気力が湧かなかった。
やっぱ革新は図抜けておるな。箱庭系の進化型は
いいわ。これに不満部分を肉付けって方向にいかん
もんか・・・

144 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 15:42:52 ID:le8B+0zX
PK当てる前と当ててからは別ゲームだと思ったほうが良い。

145 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 18:48:11 ID:jN9eL9/z
特に争点はな
あれほど非道になれる信長の野望は中々ない

146 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 20:05:44 ID:oXsrhT6X
顔グラだけじゃなく男根グラもあれば売れるのにね

147 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 20:16:01 ID:AtUEW6o4
はいはいアーアーウホウホ

148 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 21:48:06 ID:RI6XjGtv
>>146 _____
  /ヾヾノノノノ\
  // ̄ ̄ ̄~\ミ丶
 //      丶ミ|
 ヒレ≡ヲ ミ≡ュ |ミ|
 ヒi<oi <o> |ミ|
 ヘ|  ̄/   ̄  |/|
|| (_ )   6|
 ヒ| w≦些≧w  _/
  丶〔__〕  /
  丶 ー―  /ハ
  /|\__/ /|
 / |丶   / |\
やらないか?

149 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 01:34:45 ID:BmDWHnQp
でもHOI2とかの洋ゲーやった後だと革新のバランスの悪さに泣けてくるぜ。
次作は常時30万対100万の野戦とかマジ勘弁。


150 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 02:49:09 ID:AMWnhj99
>>149 禿同

151 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 12:20:41 ID:G+9KH/z/
革新って野戦ないからね
敵に街道でぶち当たったら場面切り替わって合戦でもよかった気がする

152 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 13:45:10 ID:N2vP0RB0
マップ十倍くらいにすりゃ、続き画面で創世のような野戦や篭城戦もやれるんだけどな。国境の小競り合いとか集落単位の切り取り領有とか出来たらリアルだよね。
革新のマップは淡泊過ぎる。

153 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 15:14:18 ID:G+9KH/z/
>>152
十倍にするならもはや2Dでいいな
もしくは2.5D
んで合戦の時は創世みたいな合戦でさ
つまり戦いの時は3Dで内政やマップは2Dと
城攻めの時は創世そのままでいいかもな
結構達成感あると思うよ
烈風と創世の合体みたいな感じか

154 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 16:29:57 ID:7dx2F9vD
システムの改善が見込めるなら2Dでかまわない。
今の状態だと3Dは無駄に重たくなるだけだろうし。

155 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 16:50:34 ID:zW8wZjVt
PSP2で革新出してくれないかな

156 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 18:29:03 ID:9A4PvN9W
・戦略マップと戦闘マップの区別をなくした一枚マップ
・一マスは約100メートル四方
・箱庭内政で自由に築城や開発ができる
・軍団フェイズは1ターン1時間単位で進行
・政治フェイズは1ターン1日単位で進行

そんな信ヤボは今どきのマシンパワーでも無理なんだろうか?
土地のマス目だけでも約3820万個になるが…。

157 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 18:56:28 ID:IwQ/ZGxi
次世代機とかで出せないもんかね

158 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 18:57:38 ID:q4pLbWUV
遭遇戦ばっかなんだよな革新。
1マップ制だから仕方ないけど戦場設定もできん

159 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 19:04:52 ID:YilPhTyC
>>156
内政屋にプレイさせたら、クリアまで1年とか・・・・

160 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 20:05:01 ID:G+9KH/z/
今週のこち亀みて城作ってみたくなったやつは多いはずだ
迷路のような城内を動き回る敵の様子を天守からなげめてぇ

161 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 20:06:36 ID:5MKnMojk
革新の戦闘はゲームとしては面白いと思うんだ
太閤や天下創世みたなプレイヤーのスキル次第でどうとでもなるようなのはあまり好きじゃない

162 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 20:37:56 ID:YilPhTyC
>>160
ダンジョンキーパーみたいなもんか。
アレはモンスター視点も有って良かったなぁ。

163 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:00:44 ID:ihzC9CUk
ジャンプつまんね

164 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:59:21 ID:oT37dnPV
>>156
プレイ時間の事を考えてないだろ。
仮に内政フェイズだけ軍事フェイズなしで、毎ターン五分かかると仮定する。
そうするとゲーム内で一年進めるのに、プレイ時間が30時間かかる。
これに軍団フェイズが仮に1ターン10秒かかったすると、ゲーム内時間一年は、プレイ時間は21時間。
あわせて51時間。

さすがにテンポもくそもない。

165 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 00:06:54 ID:DC8KppiG
>>164
むしろそのぐらいじっくりやってみたい。
特に序盤から中盤は細かな戦略の駆け引きが重要だからな。
終盤は外交で押せる設定なら軍団フェイズもほぼ必要ないし。

166 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 00:12:34 ID:DC8KppiG
追加。
夜は夜襲でもしないかぎり軍団動かさないだろうし
(休息与えないと士気が下がるとか)、
年がら年中ひっきりなしに戦争してる訳でもないだろうしね。
農繁期とか、冬とか。

167 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 00:21:52 ID:BA7TMJuh
野戦での夜の概念も、有ったり無かったり。
視野が狭くなるとかって、結構古いシリーズでは
有ったよな・・・

168 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 00:33:08 ID:DC8KppiG
時間や天候で索敵モード突入、なら楽しいよね。

169 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 00:49:20 ID:dV6qC1BU
>>165
おいおいみんなニートじゃねーんだぞ

170 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 01:18:52 ID:xInVKZ9N
>>164
かなり短めに見積もって、ゲーム内一年が51時間だぞ。
終盤まで行くのに何百時間かかるんだよ・・・。

171 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 02:04:27 ID:sMRuAbeo
>>164

中ダレ化が加速してしまう…

172 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 02:10:53 ID:X4XM6AWJ
>>169
ワロタ

173 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 03:37:49 ID:Rv2C2hss
野戦マップはもうhoiの会社と提携してそのままシステム使わせて貰えばいいよ。
どうせ忍者強過ぎとか謙信が1人で毎月遠征するだけで制覇みたいな異様なシステムしか作れないんだからさ。


174 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 06:09:52 ID:mN8++D4U
>>156

・戦略マップと戦闘マップの区別をなくした一枚マップ ←この時点でイラネ。戦略(行軍マップ?内政マップ?)と戦闘(合戦場)は分けるべき。
・一マスは約100メートル四方←戦闘マップをマスにするなら、もっと細かくしないと関ヶ原とか数マスで終わるw
・箱庭内政で自由に築城や開発ができる ←君は考えて作るかもしれないが馬鹿AIの事も考えよう。
・軍団フェイズは1ターン1時間単位で進行 ←今時、ターン制の戦闘なんて幾ら何でもコイを馬鹿にしすぎw
・政治フェイズは1ターン1日単位で進行 ←一日で何がしたいの?何が見たいの?

175 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 06:20:11 ID:mN8++D4U
24升 ー 20升(仮に東西軍10隊ずつ) = 4升(空地)

176 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 06:28:48 ID:fzg0yQ0u
一国一城のシステムがどうにもおかしいので
一郡一城ぐらいまで細分化して

177 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 08:24:09 ID:BA7TMJuh
革新の侵攻速度からしたら、一郡制にしても
結構サクッと進みそうだな。

178 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 09:58:12 ID:DC8KppiG
>>169
オレだって違う。

>>170
一年のうち毎日行動する訳でもなかろう。
結構な日数がスキップされることになると思うぞ。
例え1ターン1日制でも、命令を下せる武将の数は限られてるんだし、
一ヶ月かかるコマンドはやっぱ一ヶ月かかる訳だし。
それでも1日制にしたいのは援軍を送り込む際等の「タイミング」を
もっとシビアにしても面白いかな、と思ったから。
例えば遠隔地で合戦が起きた際と近接地で合戦が起きた際では、
援軍が到着するまでの日数が違うため、
前線の守備隊だけで持ちこたえなければならないターン数が変化するわけ。

>>174
>この時点でイラネ。戦略(行軍マップ?内政マップ?)と戦闘(合戦場)は分けるべき。
そうか? 野戦築城とか刈田狼藉とか、
戦闘と戦略の間で有機的に絡み合う事象を表現するにはもってこいだと思うが。

>戦闘マップをマスにするなら、もっと細かくしないと関ヶ原とか数マスで終わるw
関ヶ原そんなに狭くねえってw

>君は考えて作るかもしれないが馬鹿AIの事も考えよう。
馬鹿AIを基準に考えたらどんなシステムも無駄だろ。

>今時、ターン制の戦闘なんて幾ら何でもコイを馬鹿にしすぎw
ターン制こそシミュレーションの醍醐味だと思うがなあ。

>一日で何がしたいの?何が見たいの?
>>170への回答参照されたし。

>>175
24マスってことは400×600メートルだね。
どんだけ狭い戦場なんだよw
関ヶ原でも5キロ四方はゆうにあるのに。

179 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 10:49:02 ID:dV6qC1BU
>>178
気持ちはわかるが非現実的な箇所がある
全国マス化は賛成。ただ、量が莫大だとハードのスペック的にも見やすさの面でも少々きつい。
もう少しゲームということを考えよう。
自分の願望ばかり言ってそれが実現不可なら単なる空想だよ
いや別に空想でもいいんだけどさ、2chだし

180 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 11:01:53 ID:dxO2w8CA
現実性は置いといて、全国マス化やってみたい気はする。
「理想の戦国SLG作ろうぜ」スレみたいな気もするけど。

でもまあ理想のシステムや、要求するものは人(お客さん)に
よって大きく違うんだろう。
多くの人に楽しんでもらおうとなると、どっちつかずになり
特定の方向に行くとニッチになって採算取れないだろうから
ゲーム作るのも大変なんだろうな。
同人や小さい企業の方が好きなものを作りやすいのかも。

>パラドゲー
自分はヌルゲーマーなので、天下創生も革新もストホも
トロピコも好きで遊ぶけど、VictoriaとかEUになると
正直しんどい。aarとかプレイ日記読む分には楽しいけど。


181 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 11:10:02 ID:Kg5csaSX
いやいやいや、提督3で解決しょ?

182 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 12:32:18 ID:DC8KppiG
>>179
うん、現実的でないことはだいたい理解してる。
あくまで願望と可能性の話。
新作出ないんだからそういう話もしたくなる。

183 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 12:57:50 ID:xInVKZ9N
>一年のうち毎日行動する訳でもなかろう。
なら、そもそも一日一ターンにする必要ないじゃないか。

>例え1ターン1日制でも、命令を下せる武将の数は限られてるんだし、
そんな話は貴方の口からはじめて聞きました。
貴方の脳内で思っていること=全員が共有しているではないんですよ。

>それでも1日制にしたいのは援軍を送り込む際等の「タイミング」を
それなら三国志9や蒼天禄みたいに、
内政と戦略を分離して、セミオートにすれば良い。
ターン制でやる理由がわからない。

184 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 13:01:16 ID:dV6qC1BU
全国マス化といってもどれぐらいの大きさでやったほうがいいのか悩むな
戦闘もその場でできるとなると
やはり戦略的なことも含めるのならその数はとんでもなく多くならざるを得ない
かつ、内政のための土地や支城周辺の土地もになると…

うーん、どういう尺度でマスの大きさを考えればいいのか…
琵琶湖で例えるなら200マスくらいでやればそれなりに選択の幅が広がるかもしれんな

実現性は置いておいて

185 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 13:17:21 ID:harWq06z
細分化すればするほど地方がすかすかな状況が余計に酷くなっていくわけで。

186 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 13:27:12 ID:DC8KppiG
何でオレ突っかかられてんだろw

187 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 13:32:22 ID:dV6qC1BU
もういっそのことマスだけ細かくして内政はある程度数値化していいかもな
日本なんて所詮山ばっかだし
内政マスを山地と平野と一緒にすること自体かなり無理がある
内政の土地をそれなりにすればするほどマップは巨大化してしまう
革新をみても狭い


>>185
人?土地?
まぁ昔から地方はスカスカだけどさ…


188 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:22:05 ID:3mJzXbcJ
クリアまで時間かかるとか言ってる奴、何が問題あるんだよ
どうせまた最低でも3年8ヶ月はその次の作品は出ねえんだぞ

189 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:09:16 ID:C974XQdm
なんで今更マス?


190 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:36:05 ID:mN8++D4U
>戦闘と戦略の間で有機的に絡み合う事象を表現
そもそも君の戦略っていう定義が解らないが、純粋な合戦及び戦闘に有機的に絡む事象の表現が出来れば言うこと無い、勿論賛成だが、刈田・刈畑、焼き討ち、等々なんてわざわざ広大な戦場マップで表現しなくても十分可能だろ。

>24マスってことは400×600メートルだね
関ヶ原古戦場の総面積245,889uを10000u(100メートル四方)で割ると24〜25マスなんだが何か?
設楽原古戦場なんてこの丁度半分だよ。

>馬鹿AIを基準に考えたらどんなシステムも無駄だろ。
そもそも城数が少ないのが問題だと思うが、自由に築城できると言うことは自由(無作為)に築城されると言うこと。

>ターン制こそシミュレーションの醍醐味だと思うがなあ。
そりゃ昔はターン制しか出来なかったから、シミュ=ターンだったのは認める。でも今、シミュ=リアルタイムが8割以上で、面白いのもかなりあるじゃん。革新、創世は初期のリアルタイムの典型だが。

>170への回答参照されたし。
意味解らない。時間の質問?

191 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:55:32 ID:wPm9LzU8
もう156のトンデモ妄想はいいよ。
本人も現実的には考えてないって言ってるし、そもそも発想が安直杉

192 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:01:14 ID:QMvENAdx
ぼくのかんがえたゲーム

www

193 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:12:39 ID:6T3ixbZo
何も考えたそのままにゲーム化とか、誰も思って無いだろ。
どっかで妥協は必要になってくる。暇だから方向性をあれこれ
想像するしかないし、このスレ。

194 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:47:43 ID:4hZ4KuF6
いっそのことコーエー以外のメーカ、革新の発展系みたいの作ってくれないですかね・・・
革新からマップが広くなり城が多くなるだけでも随分面白い気がします。
さらに天候と諜報活動と陣形取り入れてくれたらそれで新作^^
そういうのができれば十分売れる気が。。。

195 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:56:53 ID:JPHYQy1L
>>194
城数多くすると後半ダレるだけだから必要ない。革新ぐらいの城数でちょうどいい。
ヘックス戦でもないのに天候の概念も必要ない。
諜報活動しないと敵の情報が分からないとか、ただ面倒臭くなるだけ。
信長は三国志に比べて兵科がたくさんあるので、さらに陣形の概念まで取り入れたらややこしくなるだけ

つまりお前の言ってるものは全て必要ない

196 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:10:30 ID:4hZ4KuF6
>> 195
194ですが、確かに後半はダレますね。。。
私も勢力が大きくなるとクリアせず別の勢力ではじめからしてたりする^^;

ただ、クリアまでやるかはおいておいて、楽しみ方として、
毛利や徳川の弱小時代から勢力拡大するのがしたいなぁと。
(嵐世紀のときの毛利とか面白かったです^^)

そう考えると城数が多くないと、今の城数だと難しいのではと。
今は初期から全然弱くないので・・・

197 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:10:50 ID:C974XQdm
>>195
無双やってればいいんじゃね?


198 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:22:58 ID:Jmdr2KyF
糞肥視ね

199 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:32:09 ID:dV6qC1BU
城数少ないと一国の重みがないんだよ
当時の大名が一国を治めるのにどれだけ苦労したかが演出できない
つーか今更ノブヤボやってるやつなんてほとんどコアゲーマーだから
多少城多くてもやりごたえあれば文句ないでしょ
テンポが悪いならあれだが楽しければ問題ないと思う
後半はなんならかの措置があればいい

200 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:45:23 ID:JPHYQy1L
>>199
お前はアフォか?
どう考えても城数が多ければ多いほど、一国の重みは軽くなっていくだろうが

201 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:51:25 ID:YQHyPjBW
最初は1城ずつ攻略
中盤は1国ごとにまとめて攻略
終盤は1地域ごとにまとめて攻略
これでおk
まぁそれよりも外患が少なくなれば内憂が激しくなる大勢力の苦しみをちゃんと表現してほしい

202 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:04:35 ID:DC8KppiG
>>190
関ヶ原古戦場の総面積ってあんた…。
それ史跡指定されてる場所の総面積なだけじゃないの?
実際の戦場は前にも書いたけど5キロ四方ぐらいはあるよ。

203 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:10:17 ID:X4XM6AWJ
>>199
ごめんお前の話が高度過ぎるのか理解出来ない

204 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:12:53 ID:dxO2w8CA
ぼくのかんがえたさいきょうの歴史SLG…っぽい流れの気が。

>城の数
理想だけ言えば、洋ゲーのRTSみたいにユーザーがマップ
エディットできる幅つけとくのが一番いいだろうな。
革新(無印)ぐらいの外交関係のシステムで50勢力なら特に
複雑でもないし。

AIの不満についてもAOCとか一部のゲームみたいに、Luaや
Pythonとかのスクリプトで、ユーザーが自作して追加できる
ようにするのがベストなんだろう。
そうすりゃ開発の負担も減るし、改造ツールと同じくネット上の
ユーザーのコミニュティができて製品の寿命ももっと延びる。

ただKOEIはそういう方向は選ばないだろうな、とは思うけど。

205 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:15:19 ID:dxO2w8CA
革新については、国半分くらい取った時点でうまく
外交すれば残りの大勢力とは、戦闘でなく同盟で
終わらせられるから、信長シリーズでは一番
中だるみがしにくい製品と思う。

同盟ENDが嫌だとか、ゴリ押しで全部潰したいとか
いう場合は戦うしかないので時間かかるけど
自分は序盤〜中盤までの最強勢力を倒すあたりまでを
やりたいので、だいたいそういう感じで終わらせてる。
東北まで一個ずつ城や港を潰すのめんどいし。

206 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:23:01 ID:dV6qC1BU
なんか冷静になったらどうでもよくなってきた
城の数が多かろうと少なかろうとおもしろけりゃいいや

207 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:29:24 ID:6T3ixbZo
太閤程度の城数じゃダメですかねぇ。

208 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:48:36 ID:Fz02Wc7R
>>207
多すぎて萎える。
革新ぐらいでいいわ

209 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 00:47:36 ID:EzyZs48I
確かに革新は後半は軍団に委任したり勧告したりで攻略が早いからな
武田との決戦みたいな事態にならなければ、一晩でクリア出来る

210 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 00:52:07 ID:NWP4yVOc
基本歴史ゲーやってるようなのは歴史オタばっかなんだろうから
武将や城は多いほどいいってやつばっかだぜ
基本天翔記ぐらい出来れば戦国史並最低でも蒼天か又は烈風伝みたいに支城造りまくれないときつい
悪いがお前みたいなのはここでは少数派だぜw

211 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 00:57:00 ID:wdEoyT3v

アホが何の根拠もなしに自分が多数派だとほざいておりますw

212 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 00:59:11 ID:LY1p9mIv
増えすぎるのも問題なんだよなー。
太閤5は天下統一がめんどうくさすぎた

213 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 01:04:37 ID:BFHWhfQl
オレはじっくりやり込みたい派。
城が多くて攻略に時間がかかっても面白ければそれでいい。

早くクリアできるタイプなら、
武将や国の選択によってかなり内容が変化するようにしてくれないと、
二回目以降のプレイが結構退屈なんだよな。

214 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 01:06:34 ID:D/11f2Lv
太閤5は中盤まではイベントがたくさんあって楽しいし、出世していく面白さもあるんだけど、
終盤は完全に城を落としていくだけの作業だからな
あの城の多さにはうんざりさせられる

215 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 02:25:02 ID:/BBxaqbk
愛用してたPS2が南蛮物だったのか、ある時物故割れたので太閤立志伝や革新等の作品をプレイした事が無いんだけど
太閤って天翔記よりも城が多いの?

216 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 12:19:54 ID:T+Ei6Txq
>>96
>>95物流の視覚化
>>103>>160自由な城設計
>>110徴兵による経済への影響
>>125内政マニア向けモード
>>151革新+合戦別マップ
>>152革新+マップサイズ10倍
>>156ターンやマップの単位を細かく
>>168天候の要素
>>176一郡一城
>>201ゲーム展開ごとの侵略形態
>>204MODの自由度を高める

1マス=1万石になるように、四角やヘクスマップを作ろうとした事はある。
この規模だと1国1城くらいがちょうどいい。

城の数と1プレイにかかる時間でアンケートやったらどんな感じになるんかな。

・60くらい(革新、烈風伝の本城、1国1城)
・200くらい(天翔記)
・500くらい(戦国史、1郡1城)
・それ以上

・1時間ほど
・数時間(1日でクリアできる)
・数十時間(RPG並み)

217 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 12:56:31 ID:2NihKO1n
基本歴史本読んで出てきてた城が無かったりするとがっかりするから城数多めが嬉しい

218 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 13:39:19 ID:9n58hoCu
いっその事ほぼ一国一城のベーシックモードと城いっぱいのマニアクスモードの選択制にしてもらえれば
サクっとやりたい人にもガッツリやりたい人にも対応出来るんだが・・・まあ無理なんだろうな

219 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 14:31:04 ID:tdnMuC9o
あんまり多すぎてもあれだから200くらいでいいんじゃないかな

220 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 16:15:55 ID:shvxZf+w
そういえば昔蒼き狼でそんなのあったっけ。
地域内統一で全国マップへ

221 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 20:20:07 ID:kLhJEBMO
もっと洋ゲーみたいにMODを推奨すれば、いろんな問題(城数やら武将の能力やら)が解消されるのにな。

222 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 20:36:36 ID:UCWc6lhf
肥もしかして本当に開発も続編も作る気ないのか

223 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 20:50:27 ID:IZ3J/mkc
封印モードですかね・・・

224 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 23:57:09 ID:yL1s+e7C
門を1つ1つ破って、5の丸、4の丸、3の丸、2の丸、本丸と攻め込んでいくのが面白いから、
それは復活させてほしい。はおうでんや、革新や、らんせいきみたいに、外から攻めてるだけだとつまらん。

225 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 00:11:01 ID:h1SW9P7X
一口に城って言っても、
拠点となるような本城、その弱点を補う出城、或いは囲う付け城、
高根城の様な物見の城、進軍を容易にする伝えの城、
領土の外縁部にある境の城とか、いろいろあっていいと思うんだ。

全てが本城みたいな扱いにするならば、全国で50前後、多くて百個かな。

226 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 00:18:18 ID:QdlqmNA8
城だけ増やしても城と城の連携みたいな要素が薄いのがな

227 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 00:24:33 ID:W+b66BTL
>>225
それが実現できれば楽しいんだが
そんなに建てれるマップとなると巨大化してしまう
してもいいんだけどさ

228 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 01:52:42 ID:FSrY+yEC
国人・小大名レベルと国持大名レベルで攻略規模を変えてほしい
国人なら小さな城をチマチマと、
大名なら従来のノブヤボのように1国あたり2〜3の城を、
大大名なら創世の決戦システムと蒼天の従属臣従を駆使して

ってな具合で変化をつければ多少は中ダレも解決できるんじゃ

229 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 02:17:45 ID:SIGvTAqn
築城家の野望と銘打って、城に特化したヤツを。
また実態から大きくズレまくりそうだがw

230 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 06:40:07 ID:8eV8Bw3R
いっそのことファンタジーでも何でもいいから、築城ゲーム出ないかな。

231 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 06:55:37 ID:FLV+wcjF
大勢力が別の勢力に大打撃を与えると、その傘下の豪族が寝返ってくるようにして、
その条件の1つとして、「主要な城の失陥」を入れてはどうだろう。
織田が武田の主要な城をあらかた落とす→小山田が寝返る、みたいな感じで。
そうすれば序盤は1城ずつちまちま、終盤は主要な城+進軍ルート上の城のみ落とせばよくなる。

232 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 07:13:37 ID:PVGaVNfZ
そこまでリアルを求めるんならお前ら各地で挙兵して乱世起こせよ

233 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 07:50:28 ID:0xSi4KYq
>>232

234 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 09:51:34 ID:W+b66BTL
もういっそのこと皇国の守護者みたいな日本にして
擬似戦国時代作ればいいのに
史実だから相性とか加わってなんかやりにくくなる
仮想日本国でやりてぇよ

235 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 09:54:58 ID:jobPEggb
>ファンタジーでも何でもいいから、築城ゲーム
ストロングホールドシリーズは?
ttp://home.att.ne.jp/aqua/Agogen/gate/stronghold/stronghold.html

出城とかは築けないけど、敵兵に上から煮えた油を落として
火の海にしたり、中庭に追い込んで猛犬放したり
寄せ手もトンネル掘って塔や城壁壊を爆破したり、牛の死体を
投げ込んで疫病起こしたり結構細かい事までできる。

236 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 10:54:36 ID:nXfQyeez
なかなか面白そうじゃないかw

237 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 10:55:39 ID:gIFGexmm
内政と言ったらロイヤルブラッド2も好きなんだよな…。

将星ベースで施設の組み合わせで別施設を造ることが出来るようになるってやつ。
んで、チン4の文化レベルとか革新の技術革新とかを混ぜると内政スキーには
たまらんものが出来そうだ。

なんか、過去技術の統合っぽくてごめん。

238 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 15:25:15 ID:WaaalamE
朝鮮出兵できないの? 朝鮮の弱いやつらを蹂躙して日本強すぎとか思いたいのに。
秀吉の野望が実現したら今ごろ・・・?

239 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 15:52:45 ID:W+b66BTL
>>238
その弱い国がうるさいので無理です

240 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 16:35:16 ID:PVGaVNfZ
俺も皇国の守護者読んだけど架空戦記なだけに登場人物にイマイチ興味が持てなかったなぁ
面白かったけどさ
やっぱり実在した戦史や人物を元にしてるから楽しいんだよ

241 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 09:46:23 ID:St2plCdJ
>>235
昨日梅田のヨドバシで探してみたが、さすがに置いてないな。

242 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 20:36:46 ID:oZQEQ65l
>>238
出来ても某国抗議により李舜臣が謙信並のチート武将で常に日本が朝鮮領化してるのが目に見えるぜw

243 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 20:39:49 ID:l38+paAv
スレチっぽいが、李舜臣は幸村から統率を10くらい引いたくらいの優秀な武将でいいと思うんだよな
政治家連中は政治50とかでいいが

244 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 21:03:22 ID:OYx2J1RF
スレチ

245 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 21:16:13 ID:QBR+B5hT
幸村w

246 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:05:50 ID:8A19szDG
幸村w

247 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:15:15 ID:gY9EOmwY
日本でいうところの村上武吉の統率88と同等クラスってとこじゃね>李舜臣

李舜臣じゃなくてもいいけど世界史上の人物入り仮想プレイモードはほしいのう。
諸王の戦いってあったじゃん昔。

248 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:21:16 ID:F8fUmPNm
朝鮮役みたいな外国での活躍を評価に入れるなら山田長政はもっと強くなっていい

249 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 23:58:54 ID:NsveBOrs
なんでおまいら、あっちと必要以上に関わりあいに
なろうとするのか。

そんなにやりたけりゃ、チンギスハーン系でやりゃ
いいじゃねぇの。

250 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 00:45:24 ID:hF18Qm4T
諸王の戦い懐かしいなぁ
シーザーは過大評価だと思った

251 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 01:29:24 ID:bkLsM8FC
武田上杉呂布見てると別に過大に見えなくなる

252 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 09:19:04 ID:03GteDGT
あの三人であれなら世界史的に見ても妥当だと思うんだが…。

むしろ、同時代でもドレイクとかハイレディン・パシャ、ドーリアみたいなのや
エリ女とか、カルロス1世とか、マンコ=カパックとか、スレイマンや
アクバル大帝みたいな有名な為政者がいるからなぁ。

…チン4が1500年で終わるのはある意味仕方ないとしても…勿体無いよなぁ。と思う。

253 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 10:52:06 ID:mO6gkXuT
なんと俺の思っていたスレが…
俺は城多めがいいな
本城が100〜200で支城やら、>>225みたいなやつとか
>>224みたいなやつとか…そういうのを各国やら各本城やらに
つけてほしい
そうなると500くらいかそれ以上になるか…
確かにただ城を攻めるだけの「作業」になるとうざったいのがあるから
終盤にもなんかイベントが来るようにして…
勿論自由な築城を(本城含む)
全マス化は置いといて、>>152>>156にも書いてあったけど
革新のマップをかなりでかくして1枚のマップで
天下創世みたいな戦闘シーンをやりたい
ただ>>156のターンは要らない
物流の視覚化とか徴兵による影響とかも
面白そう
あと、これはモード(任意の選択として)
地方→全国とか絞ってやるモードがあっていいかも
今でもぽいのはあるけど…
ついでを言えば全国制覇した段階で世界に挑戦する権利があれば
面白いんだが…ここまでくると別ゲームになるか?


254 :253:2009/02/15(日) 10:52:46 ID:mO6gkXuT
コーエー社員に見てほしいから上げたすまん


255 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:00:27 ID:r/+TaoUx
だからお前ら根本的なことを忘れてる
これはゲームだ ゲーム性を重視しないとつまらんぞ 史実に近づければ近づけるほど面白くなくなるんだ

256 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:02:09 ID:s5wwfzUF
それだと戦国でやる意味がない
キモオタに媚びた萌えキャラでも使った仮想戦記でやってりゃいい
実際そういうのいくつかあるし

257 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:09:35 ID:r/+TaoUx
嵐世紀の諸勢力の強さや、蒼天録の移動の面倒くささとか指示の出しにくさとか戦争で殆ど指示が出せないとか外交・接待重視のゲームバランスとか、覇王伝の論功行賞とかテンポの悪さとか
たぶん史実には近いんだよ 天翔記や革新みたいな「名作」と比べると
でもこの3作は糞ゲー扱いだぞ
ダレる、飽きる、面倒くさい、テンポ悪すぎ

圧倒的なテンポの良さがあるから天翔記や革新はいいんだよ 戦争やってて面白いからいいんだよ
戦をするために外交をするゲームより、戦をするために戦をするゲームのほうがやってて面白いと感じるわけ

258 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:22:07 ID:ZbuP/jA7
史実に近いから糞ゲーなんじゃなくって、
詰めが甘いから糞ゲーなんだろ。

リアルな世界観とゲーム性の両立は不可能ではないと思うが。

259 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:22:49 ID:vgQd7ruk
エロゲだが、「トキノ戦華」というSLGが面白い。日本のような架空の世界を舞台にしたSLG。

260 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:24:25 ID:hF18Qm4T
将星録の戦争システムは良かったなぁ
次世代機のスペックでああいう仕様にしたらカスゲー扱いされるんだろうけどさ

261 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:31:38 ID:r/+TaoUx
>>258
いや、無理だろ
陣形とかも実際には無かったからな でも陣形システムがあった三国志Vや烈風伝は面白い

262 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:37:22 ID:ZbuP/jA7
>>261
三国志の方は知らんが、烈風伝の陣形システムはゲーム的にもクソ。

263 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:43:07 ID:xenD78Wg
ソースネクストで三国志ソフトの30%引き(しかも送料無料)キャンペーンやってるな
信長の野望シリーズのはやらんのか?

264 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 11:52:47 ID:ZbuP/jA7
そもそも戦略シミュレーションゲームにおける陣形ってのは、
より効果的に敵にダメージを与えつつ味方の被害を最小限にとどめるため、
プレイヤー自らが考え、ユニットを配置していくものなのに、
「陣形」の概念をわざわざ入れるとゲーム性がスポイルされてしまう。
さらに烈風伝の場合は、後出しじゃんけんのように陣形コマンドの応酬になるだけ。
ゲーム性を重視した結果の産物と言うよりは、
似非史実に近づけてウケを狙っただけにしか見えず、詰めも大甘。

それに烈風伝の人気が高いのは陣形システムがあるからではなく、
箱庭内政があるからだと思う。

265 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 12:17:05 ID:QbwStyHb
ID:r/+TaoUxがアホなのはわかった

266 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 12:52:06 ID:BMLIXVZ/
ある程度の不自由さというか、理不尽な部分は必要なんじゃないかな?

267 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 13:29:41 ID:jPagsVnZ
>>266
モンスターハンターとかやった事ある?

268 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 13:59:18 ID:kQRjlFZW
忠誠99で引き抜かれたり理不尽要素は山ほどあるな

269 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 14:04:56 ID:YeMxWfNa
…その点に関しては理不尽ととるかどうかは主観だろ

270 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 14:13:33 ID:ZbuP/jA7
リアルをリアリティに圧縮表現する以上、ある程度の不自由さは仕方ない。
だが虚構で繕った揚げ句の理不尽さは、リアリティもゲーム性も崩壊させる。

271 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 16:49:08 ID:mO6gkXuT
>>268
義理が無いんですね、わかりますw

272 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 18:19:42 ID:sRtewgc/
勢力をシミュレートしているのか、一武将をシミュレートしてるのかが曖昧。
リアリティを求めれば一武将のシミュレートに行き着くはず。
中途半端に勢力をシミュレートしてるから、本来家臣に丸投げしたり、
別の武将と担当分けして行う作業も全てプレイヤーが担当しなくてはならず、面倒くさいゲームになる。

273 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 18:57:05 ID:hF18Qm4T
ふーん、天翔記の馬鹿軍団長は許容出来る範囲だと
そう言いたいわけですね

274 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:01:54 ID:I9H/GJzI
でも、群雄伝でもなんでも、相手がプレイヤーならもっと緊張感あってみんな満足になるきがする。
つまり、コンピューターが進化しないと_!

275 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:04:22 ID:r/+TaoUx
>>265
いや、リアルに近づければ近づけるほど名作になると思ってるお前らが馬鹿ww

史実のテンポでやってみろ 超つまんねーぞ
元就とかでプレイしたらギリギリの危ない橋を渡りまくって 100回やって1回ようやく200万石
そんなゲームやりたいのかお前らは アホだろ

276 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:14:30 ID:qkBVe7M7
PCにしろゲーム専用機にしろかなり頭よくなってる気がするんだけど
グラフィック処理ばかりに没頭してた日本のメーカーには
かしこいAI作るのはもう無理か

もうGoogleがGoogleEarthで国獲りゲーム作ってくんないかな

277 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:16:39 ID:yOTpFOTR
烈風伝の後だしじゃんけんの陣形システムは、盲点だったよな。
後だしじゃんけんに気づくまでは、すごい面白かったんだが。
「なんだ。最初から、別の陣形の形に並べておいて、直前に陣形を後から変えればいいじゃん!」
って気づいてしまってからは、気づいた当初は面白かったんだが、ズルしてるみたいで、だんだん、つまらなくなる。

278 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:24:34 ID:sRtewgc/
ノブヤボってずっとそういうゲームじゃん。
本丸に引きこもってる大名に鉄砲乱射でフルボッコとか。

279 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:33:05 ID:r/+TaoUx
信長の野望って基本的に忠誠下がらないだろ? 同盟切ったりすれば別だけど
どんだけこき使っても、昇進させるの忘れてても、誰を昇進させても 忠誠下がらないじゃん

誰かを贔屓したら誰かの忠誠が下がり 軍団長にしなかったら忠誠が下がり
活躍の場を与えなかっただけで忠誠が下がり

そんなゲームやりたいのか? 忠誠を金で上げて、後は放置 こっちのほうがみんないいに決まってんだろ
覇王伝の論功行賞システムがどれだけ叩かれたか

280 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:35:18 ID:ZbuP/jA7
>>275
>いや、リアルに近づければ近づけるほど名作になると思ってるお前らが馬鹿ww

誰がそんなこと言ったよ。
さすが虚構が好きなだけあって妄想も激しいな。

281 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:37:13 ID:NWZB4VtQ
>>279
1つのシステムいじるならそれに合わせて他のシステムも調整しないといけないのは当り前だろう

282 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:42:03 ID:ZbuP/jA7
ID: r/+TaoUx は、本人が一番重視している「ゲーム性」を、
一番軽んじているのが肥だということを理解していない。


283 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:46:43 ID:VCjvHMQq
理不尽っていうのはあれだろ、阿会喃システムとか。

284 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 20:39:37 ID:mxXNjJoc
>>279
蒼天は設定次第で下がりまくるぜ

285 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:14:20 ID:hF18Qm4T
>>277
あるあるw俺もそればかりやってた
予め鋒矢の陣の雛型作っておけば大抵の敵は軽く撃退出来る
こういう抜け穴も作ってくれるのは何気にありがたい
ガチガチの難し過ぎるオナニーゲー作られても萎えるよ

286 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:19:15 ID:VCjvHMQq
このスレだけ見ても好みがこれだけ分かれてるのに、
コーエーによる独占状態のせいでいろんな方向性のものが出なかったのが悲劇の原因だろうか。

287 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:46:04 ID:wcNRGAos
コーエーの独占なんかじゃないよ。
他メーカーから気持ち悪いの、いっぱい出てるじゃん。
無双とか見ててもコーエーの方が、そっち方面に流されてる気がする。
そのほうが俺にとってはよほど悲劇だよ。

288 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:47:13 ID:wcNRGAos
今度の新作では、変身して空まで飛ぶんだってよ!!
馬鹿か!!クソが。

289 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 22:00:26 ID:qkBVe7M7
無双が最初に出た時にはこれがノブヤボやら三国志に組み込まれてRTS(当時はそんな言葉なかったか?)
が進化しくんだとwktkしたんだけどなぁ
まさかただのキャラゲーになるとは・・・

290 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 22:25:48 ID:8tZwMfd7
信長自体がもうほとんどキャラゲーみたいなもんじゃん

291 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 22:37:59 ID:hF18Qm4T
無双は流石に歴ゲーと言うにはふざけ過ぎてて
俺の様な冗談が分からない人間ではテイストが理解出来なかった

292 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 23:38:15 ID:yFO6Ik0K
無双みたいな池沼向けのゴミみたいな作品が売れまくるんだから困ったもんだ

293 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 00:11:33 ID:mPkQMAtb
城数が多くなると、攻略する対象が増えて
やってらんなくなるのは、委任のシステムを
もっと柔軟に構築すればいいと思うんだ。

支配国が拡大した時に、直属の軍団以外に
新たに軍団作成しないとやっていけなくなる
システム。あれは良かった。ただ、委任自体が
旧来のモノだったのが不満。

指示の詳細もさる事ながら、野戦中に陣中を
訪問して、指図し直したりとかしてみたい。
つまり、委任解除=直接操作ではなくて、
委任中の軍団、国主、城主にちょっとだけ途中
介入する感じが有ってもいいと思うんだ。


294 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 01:03:11 ID:RFmzYfOU
つ 最近の流れと話題が似てそうなスレ。

■リアル戦国SLGのアイディア募集
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1215080649/

■烈風伝ライクな戦国SLGを作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1165717112/

>城数
やったことないから操作感やシステムは分からんけど
戦国史は城数4000ぐらいとか作れるんだっけ。世界大戦の
シナリオとかを作るなら、それでも足りないだろうけど。

戦国天下統一は城数600とか書いてあったけど、グラフィックが
もうちょっと硬派ならなあ…。

295 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 01:05:22 ID:RFmzYfOU
>コーエー以外の歴史SLG
不如帰や1552天下大乱みたいに歴史好きな人が作ったぽいものや
蒼天録より先にRTやった戦国夢幻みたいな意欲作もあるけど、
歴史SLGを作るにはそれなりに手間かかり、その割にはRPGとかに
比べると需要は大きくないので手を出しにくいのかもね。
武将のパラメータ入力するだけでも大変そう。

ただ大戦略のシステムソフトや、バープロのAKIみたいに特定のニッチな
分野のマニア層を対象に、掲示板でスタッフが要望を聞きながら開発して
いく方向を取る会社があってもいいような気はしないでもない。
萌えも腐女子も飽和気味で市場狭まってるけど、歴史好きのおっさんや
年寄り層向けは、結構でかくてフロンティアな市場だと思うんだけど。

ゲームにおけるリアルvs非リアルについては、大戦略の要望掲示板でも
なんか似たような論争をやってた気がする。

296 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 02:26:51 ID:m/agsOb1
軍団制は天翔から進化させてたら今頃にはCOMに任せても楽しめたんだろうなぁ
つーか、「信長」の野望なんだから軍団運営なんて本質、王道だろうに・・・
ほとんどが前作を無視でシステムの蓄積が皆無だもの
領地が拡大すれば物理的に不可能、煩雑なんて誰もが分かる弱点を放置だからね
結果、城数や大名を削る暴挙でお茶を濁して撤退?
必死さを見せて無双への注力ならまだしも安易な態度のまま終わりそうで悲しい

297 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 03:39:45 ID:RR9s0NWK
今度の総会で
正式にSLGの新作はもう出さない事を宣言するらしい

298 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 03:44:42 ID:DJIMte33
のぶやぼオンラインの鎧兜見ても思ったんだが
肥って味付けとかトッピングに関してかなりセンス悪いよな・・・

299 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 03:57:29 ID:Yc3JrgKO
>>291
俺がいる(; TдT)

300 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 06:51:03 ID:DVvB+7at
真田幸村は信繁に

301 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 07:28:46 ID:3xb2Re+E
国人つか土豪扱いみたいなのから大名まで
同じ兵数しか扱えないからなんかイヤ

じゃあ桁数へらしました。てーのもあれなんだけども

302 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 08:03:22 ID:H5CqwcNj
>>293>>296
おおむね同意。軍団システムがもっと進化してればなぁ。

303 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 09:11:58 ID:AzGkb5Wr
軍団制と知行制は表裏一体なのに、なぜ同時に扱わないのか不思議。

304 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 09:26:14 ID:XLeQnYu/
肥にはまともなAIが作れないから仕方がない

305 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 10:55:39 ID:FZeIhX8V
システムころころ変えて
面白いところを踏襲しないからな肥は

あげくにSLG出さないだと
もうさっさと潰れちまえよ
無双もおかしくなってマンネリだし
ボール野郎のRPGも転けたし

潰れちまえ

306 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 11:38:09 ID:OoEnBYTU
戦国史に蒼天禄の外交・計略いれて
蒼天禄の城主Pを少し細かくして
内政は自城のみ創生で
合戦を少しだけ動かせるようにして
グラ、音楽を肥クオリティにしてくれれば満足だわ

大勢力が当たったときに傘下勢力が独立しまくったり
面白いと思うんだが

307 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 15:39:55 ID:rrjzqprf
いままた戦国ブームで雪村様〜政宗様〜(はーと、状態らしいから、
やっぱり硬派なSLGより無双のほうが売れるんだろうな。
太閤立志伝をリメイクして戦国立志伝にしてみても売れそうな気がする。

308 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 19:59:50 ID:DVvB+7at
結局のところ腐女子は戦国時代が好きなんじゃなくてゲーム中に出てくるキャラ命なんだろ
あいつらのせいで歴史シミュ作りが滞ってるんだ
いや、それどころか未来永劫にのぶやぼが製作されないというパターンもある
衰退させたのは厨や腐女子達だ
マジで腹勃つ

309 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 20:13:35 ID:KbsXSSc9
春日山城跡には兵どもの夢の跡の野っぱらに
変な看板が立ってるしな。

310 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 20:36:29 ID:QmarS+cO
>>309
kwsk

311 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 21:15:32 ID:FZeIhX8V
>>308
男のロマンを平気で踏みにじるからなw
それと武将を美少女にして喜んでるやつも同族
だが腐のほうが場をわきまえていないから腹立たしい

312 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 22:40:35 ID:D1RYYxhb
>>308
そうそう。三国志も、ガンダムも、ジブリの映画も、週刊少年ジャンプの漫画も、ファイナルファンタジーも、女ヲタに乗っ取られて、美男子キャラを出しとけばいいって作品になってしまった。
女ヲタは、メーカーにガンガン手紙やハガキを出すから、メーカーは女ヲタの意見に沿った作品を作らざるをえない。

三国無双では、女ヲタが、「星彩を出すな!女性キャラを出すな!」って意見をガンガン送ったから、星彩は出なくなってしまったしな。
テレビドラマや、歌番組や、テレビのCMなどの、芸能界は、とっくに、そうなってるけど、今や、アニメ、マンガ、ゲームの世界まで、女ヲタに乗っ取られてる。

もう三國無双シリーズに星彩は出ないのか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1228064869/
いい加減戦国無双から女性キャラを消して欲しい
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1137252552/

アドレスに、seisaikirai (星彩、嫌い)とまで入れて、星彩を叩くホームページを作ってた、趙雲関平ヲタまで居た。
無双スレの奴らがマジでキモすぎる
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1131769782
1 :無名武将@お腹せっぷく:2005/11/12(土) 13:29:42
  無双厨とは三國無双戦国無双で三国志や戦国時代を語る厨房のこと
  ・腐女子の人口が多くやたらともちろん武将でのやおいネタ持ち出す
  ・キモヲタも腐女子と同じくらいやおいネタが大好き
  ・腐女子は無双の女性キャラが忌み嫌っておりすごい勢いで荒れまくる
  腐女子の嫌い発言に反応すると烈火の如くキレだしまた荒れる
  大喬、小喬、くのいち、稲姫、星彩が叩きの対象
  その一例が星彩憎さのあまりコーエーやオメガフォースに怒りのメール
  をした趙雲、関平オタ腐女子の「やすこちゃん」のブログ
  理由は服装や性格が気に入らないとか・・・・・・
  女の子の一途な思いでやってしまったことなので荒らさないことwww
  http://blog.goo.ne.jp/seisaikirai/e/a8af320aa7f91320defeddeeccef6394

313 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 22:41:34 ID:D1RYYxhb
>>311
まさに、その通り。特に2行目と3行目。「真・恋姫無双」とか「戦国ランス」の様に、「武将を美少女化してるゲーム」を、喜んでる男たちも、同類。
でも、男は、それを自覚してる。自分たちが、エロくてキモくてダメなヲタだって事は、自覚してる。
でも、腐女子は、それを自覚してない。認めてない。立場をわきまえてない。

これはテニスやフィギュアスケートや実写の映画のファンも同じで、
「女子テニスのファンの男たち」は、自分たちが、女子選手の容姿を重視してるキモヲタだって事を自覚してるが、
「男子テニスのファンの女たち」は、「私たちは、男子選手の容姿を見てるわけじゃない。私たちは、純粋にテニスという競技を愛してる」って主張してる。
そして、「女子テニスのファンの男たちは、実況中に、乳首キターとかパンチラ(;´Д`)ハァハァとか言ってて、エロイ部分しか見てなくてキモイ。男子テニスのファンは、純粋にテニスを見てる」
とか言ってる。

本当は、男子テニスのファンの女たちも、男子選手の容姿を楽しんでるくせに。特に、白人の男子選手のな。
「白人の男が好きな、日本人の女性」という層が存在してて、こいつらは本当にタチが悪い。

特に、テニス、フィギュアスケート、映画、のファンに多い。
本当は、白人の男の容姿が好きなだけなのに、「私は純粋に、テニスが好き」「私は純粋にフィギュアスケートが好き」
「私は純粋に映画が好き」って思いこんでるからタチが悪い。
映画評論家が女ばっかなのも、それが理由。映画評論家って女ばっかだろ?
あいつらは、本当は、白人の男の容姿が好きなだけだけど、いっちょ前に映画について語ってて
自分は純粋に映画が好きと思いこんでる。

これはテニスファンもそうで、ここ15年ぐらい、テニスの4大大会には、日本人の男子は出場すらできなくて、
日本人の女子は毎回、5人ぐらい出てる。だから日本のテレビ局は、地上波も、衛星放送も、女子の試合ばかり放送する。

すると、「白人の男子選手の容姿が好きな女たち」が、テレビ局に、
「女子の試合を放送するな!男子の試合を放送しろ!」と、ガンガン、ガンガン、抗議の電話とメールをする。
2chのテニス板で、話し合って、「テレビ局に抗議しましょう!」と話し合って、ガンガン抗議する。
そして、「日本人の女子は、早く負けろ!」と言ってる。日本人の女子が勝つと、その選手の次の試合も放送するから、男子の試合が放送されなくなるから。

それでも、正直に、「私は、イケメンの白人の男子選手が見たいの!イケメンの白人の男子選手を見て、オナニーしたいの!だから女子の試合は見たくないの!」って正直に認めてるなら、まだいい。
でも、女たちは、それは絶対に、認めない。あくまでも、「男子の試合の方が、女子の試合より、レベルが高い。私は、純粋なテニスファンだから、レベルの高い男子の試合を見たい」と主張してる。

ここが、男と女の違い。男は正直に、冗談も含めて、「ブスの試合はイラネ」とか、「どの選手で抜いた」とか、「女は顔さえ良ければいい」とか、正直に言うけど、女は絶対に言わない。
あくまでも、自分たちは、純粋に、テニスが好きだって言う。

毎年、4大大会のたびに、同じ事を繰り返してる。
「三国無双に、星彩を出すな!女性キャラを出すな!」と言ってる女たちのように。

男のキモヲタと、女のキモヲタの違いは、
(1)・・・男のキモヲタは、自分がスケベでダメなキモヲタだと自覚してるが、女のキモヲタは自覚しておらず、自分は純粋に、その作品(または人物)が好きだと思いこんでる。
(2)・・・女のキモヲタは、メーカーに、ガンガン、手紙やハガキやメールを送る。
その結果、芸能界も、音楽界も、CM界も、三国無双も、戦国時代も、ガンダムも、ジブリも、週刊少年ジャンプも、ファイナルファンタジーも、女ヲタに乗っ取られてしまった。

次は、スポーツ界まで、乗っ取られそうだ。現に、野球界やサッカー界でも、「プロ野球ai」「サッカーai」という気持ち悪い雑誌が有って、
若くて容姿のいい選手ばかり取り上げてて、女たちに大人気。実力が有るか無いかは、関係ない。とにかく、若くて顔さえ良ければいい。

その結果、ジャイアンツの坂本は、若くて容姿がいいから、実力も無いくせに、女たちに大人気で、グッズも売れるから、
フロントから原監督に、「坂本を使え」という命令が出て、実力も無いのに、スタメンで使わざるをえない。
野球のハンカチ王子こと斎藤や、ゴルフのハニカミ王子こと石川や、テニスの錦織に群がるオバさんたちを見ても、もうスポーツ界も女ヲタに乗っ取られつつある。

314 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 23:04:51 ID:Rw+2CSYF
>>312-313
とりあえず
ウザイ

315 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 23:06:09 ID:cl+bMw/D
同意
3文字でまとめれ

316 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 23:09:48 ID:Rw+2CSYF
補足
俺は信長の野望が面白くなって
新作として出れば無双なんてどうでもいい
キモヲタだろうがだれであろうが、
んなのかまってられるかってことだ
>>313
スポーツの話は他所でやれ

317 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 23:26:40 ID:QmarS+cO
>>313
べらぼうな長さだなおいw

318 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 00:16:45 ID:uaNrjDDF
なんかここまでキちゃってると頭ごなしにたたくには惜しいな
ユーザーの心の叫びを代弁しているようだ

319 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 00:40:28 ID:a3xYj60P
武将の美少女かはありだろ。
むさいおっさんよりかわいい女のこの方が見ていて楽しいじゃん。

320 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 00:49:28 ID:YhySdxxD
熊々にて候え

321 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 00:56:09 ID:TSSJxpXk
>>319
つ戦国ランス

322 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 01:45:54 ID:LnezUw6Q
妊婦キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

323 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 01:51:48 ID:LnezUw6Q
スマン、誤爆った。orz

324 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 05:03:56 ID:Vx02WvpH
新作ダマー?

325 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 06:11:15 ID:JrY42v1e
「信長の野望」で全武将プレイがやりたい。
信長の野望と太閤立志伝と大航海時代を足したゲームだしてよ!


326 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 07:18:33 ID:Uu3/VTjE
家臣の階層化と大名(プレイヤー)の様々な立場を用意して欲しい
すべての大名で天下統一を目指すベクトルで制限される時代じゃないと思う
そろそろ多種多様なゲーム展開を提供してもいいんじゃないかな
話題の城の数なんかもユーザーに選択させたらどうか?

327 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 10:06:26 ID:6JkDQiMl
>>319
こっそりやってろよきめぇ

328 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 12:08:39 ID:DlIO6TCc
板垣千葉みたいな渋いこだわりのある武将出してくれw

329 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 13:23:43 ID:GS4pDBuo
とりあえず>>313周辺の長文で熱く語ってるのは、腐同様にキモい

330 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 15:34:27 ID:GixRY6F8
個人的には上杉謙信女性説は面白いとは思う。

331 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 16:55:25 ID:ZDeRsYH9
川中島異聞録やりてー

332 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 17:06:14 ID:uaNrjDDF
>>330
どうせ谷亮子並みのモンスターフェイスだったんだろうよw
武闘派なんだし

333 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 19:23:33 ID:vDUwGYdG
>>326
ゲーム終了条件を、

・いずれかの大名が全国を統一
・プレイヤーの家名が断絶(養子が家督を継いだ場合は続行)
・ゲーム開始から100年が経過

とし、
その時点でプレイヤーが達成した目標があれば歴史に名を刻めるというのはどうか?
(史実イベント集めるみたいに記録が残る)
↓目標いろいろ。

・全国統一…より早く全国を統一した場合に記録。
      (ゲーム開始時の勢力で評価が変わる)
・立身出世…ゲーム開始時と最大勢力時の差が大きい場合に記録される。
・家名存続…ゲーム終了時点での勢力がより大きいものが記録される。
      (勢力が2位以下の場合のみ)
・征夷大将軍…征夷大将軍の世襲期間(≒幕府存続期間)を記録。
・朝臣…官位の獲得数を、その質も含めてポイントで記録。
・独立王国…ゲーム終了時点で官位や役職についておらず、
      なおかつ他家に臣従・従属していなかった場合、
      その連続期間を記録。
・軍神…合戦の勝率が高い場合に記録。(規定合戦数あり)
・孫子の兵法…合戦での損害が少ない場合に記録。(規定合戦数あり)
・知略の才…自軍より大勢力の敵を打ち負かした割合が大きい場合に記録。
      (規定合戦数あり)
・忠臣…ゲーム終了時点で他家に連続で臣従していた期間が長い場合に記録。
・梟雄…主家や同盟相手を裏切った回数が多い場合に記録。
・恐怖政治…家臣を処断した回数が多い場合に記録。
・名君(農業・商業・建設)…領内全体の内政での累積収入や建築箇所が特に大きい場合に記録。
・名奉行(農業・商業・建設)…自ら内政に従事した回数・効果が大きい場合に記録。
・口車…外交や調略の成功率が高い場合に記録。
・etc...

とか、そんな感じ。
そしたら統一のみに縛られずに色んなプレイを楽しめるし、
その記録が目に見えるから挑戦のしがいがある。

334 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 19:27:10 ID:1h55wdm2
>>216
>>224戦略的な城の構造
>>225戦略的な城の役割
>>228ゲーム展開ごとの侵略形態>>201
>>229-230築城特化
>>231従属大名の離反
>>234架空戦国時代
>>235篭城戦の複雑化
>>237内政案
>>238朝鮮出兵
>>247諸王の戦い
>>255ゲーム性が大事
>>264戦略的な陣形
>>270理不尽とは
>>272勢力操作?武将操作?
>>279リアルな忠誠はめんどくさい
>>285抜け穴
>>293軍団委任システム
>>303軍団制と知行制は表裏一体
>>319萌え化
>>325全武将プレイ
>>333ゲーム展開の多様化

城数関連
>>217-226

335 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 21:15:49 ID:3tVHLsSR
>>334
それで誰かがこれで作ってくれてるの?

336 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 21:41:53 ID:KsSBBaid
自社で作るの辞めるんだったら、ライセンス制にしろよ。

337 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 21:50:10 ID:vDUwGYdG
>>334
>>333は「ゲーム展開の多様化」というよりは、
「プレイのバリエーション評価」ってとこかな。
ホームラン王だけ評価してたのを、
盗塁王やゴールデングラブ賞なんかも記録して評価しましょうってカンジの話。

338 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 23:06:26 ID:uaNrjDDF
ぶっちゃけ新作が出ても、それがどのような出来であろうとお前らはクレームつけまくるんだろ

339 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 23:45:23 ID:1h55wdm2
文句をつけるのもゲームの楽しみ方の一つと考えるんだ

340 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 03:43:49 ID:L6aM2Fq6
コーエーのSLG販売スケジュール   この現状こそが革新!

341 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 07:52:01 ID:ektRtNkF
昨年このスレを知ったが最近しょっちゅう来てる。
リメイクでもいいからなんとかしてほしい

342 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 09:35:43 ID:U5jhQQC9
恐ろしいほど完璧な無印を見たいよな

343 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 09:38:08 ID:oRX+aFFk
PKもあってもいいけど、
パッチ扱いのPKじゃなくて、
完璧な無印をもっと面白くするようなPKを希望する。

344 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 09:48:28 ID:U5jhQQC9
もしこれで史上最悪な抜け抜けの無印が出たらどうするよ

345 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 13:36:38 ID:VR0eCr/0
無理してリアルタイム制で城や大名を限定するくらいなら
数値だけにしてもっと簡略化し、完成度を高めたらいい

一武将・一部隊の動向ではなく勢力全体や軍団を動かすように視点を大きくしたらどうか?
国人衆や豪族あたりの出番も必要になり
もっと朝廷工作に周辺同盟関係や内政を楽しめると思う
武将というキャラから来たシステムだったはずなのに、
最近のは5、6人だけ必要で崩壊して意味をなさない

346 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 13:47:38 ID:hNuI6edL
>>343
肥はパラドの追加パックがなぜ批判対象にならないか本気で考える必要があるかもなー。

347 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 14:35:57 ID:sKyr4cWT
Civilizationの新作がなぜ出すたびに文句を言われたりしないかも本気で考える必要があるかもな。

348 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 16:48:05 ID:+aM1LAD3
肥は一回つぶれる必要があるかもな。

349 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 17:16:37 ID:uCPkNihA
タカラトミーみたいな歴ゲとは無縁なメーカーに作らせてみるという賭けも必要かな。

350 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 19:30:38 ID:Z0JBCV/N
日本はビジュアルだけが重視され、システムが軽視されている。

351 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 19:45:03 ID:gWgmmoJy
勝利条件が全国統一だけなのが楽しみ方やゲームの幅を大幅に狭めてると思う
天下統一なんて狙ってた大名なんてほとんどいないだろうに
大友島津竜造寺に挟まれて右往左往しながら生き残りを目指す中小豪族とかやってみたい

352 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 19:49:13 ID:HPH8DWVU
信長の野望が人生ゲームとなって登場

353 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 21:46:15 ID:YNUEIgMH
太閤シリーズでも、人生シミュレート出来たらすげぇなw
そうまで言えるほど再現したゲームは未だかつて無い。

354 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 22:03:00 ID:M7P77sDn
今、天下創世をやり直してるけどやっぱり信長の野望の中で一番面白いな
ほんと楽しい♪

355 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 22:11:19 ID:rck/MtpV
天下創世は合戦が楽しいな。野戦も向上戦も

356 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 22:40:09 ID:U5jhQQC9
そういえば
グーグルアースが云々ってやつ
俺も思ったよ
ほんとはここに城があるけど今の〜に立てたいとか

357 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 23:39:38 ID:uCPkNihA
>>351
たまんねーなw良い具合にリアリティがあって最高だと思うわ

358 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 23:40:57 ID:ThbXau74
お前らの幼稚さとアホっぷりに乾杯

359 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 01:37:28 ID:YSmGOt5A
>>351
じゃあ俺は上杉武田後北条の争いに巻き込まれたい

360 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 06:59:10 ID:bpXywKmW
武田ちんげんの能力はあれで妥当なのだろうか

361 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 08:22:37 ID:BPhpCFc8
過大過小スレに言ってみるといい
武田は大名も家臣も超過大武将の代名詞だから

362 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 13:32:06 ID:EahI6lrG
武将の基本能力はあまり差をつけないほうがいいよな。
そのかわり経験値や成長タイプで超強くも超弱くもなるみたいなのがいい。

■基本能力■
その武将が生まれ持った才能。武将によって差はあるが、
経験を重ねた熟練の武将に比べればドングリの背比べ程度の差。
なお、元服するまでは親や指定した後見人のパラメータに近づく形で成長し、
元服した時点で得意分野や苦手分野が確定する。

■成長性■
戦闘や政務、教育等によって得た経験値でどの程度成長できるかという数値。
基本能力が低くても成長性が高ければ有能な武将に育つ。
ただし、元服した際に決定した得意分野や苦手分野によって成長に差が生じる。

■経験値■
戦闘や政務をこなした回数やその内容によって得られるポイント。
経験値を多く得れば得るほどより成長する。
逆に言えば、戦闘や政務をこなさず城に引き蘢り経験値を得なければ、
どんなに成長性が高くても能力が上がることはない。

■成長タイプ■
年齢による成長度合いの違い。
早熟タイプ(1〜20歳で成長ピーク)、普通タイプ(21〜30歳で成長ピーク)、
晩成タイプ(31〜40歳で成長ピーク)に分かれる。
それぞれ成長ピーク時に最も効率よく成長でき、それ以前の時期はやや成長しにくい。
また、成長ピークを過ぎると成長は止まる。

363 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 13:44:54 ID:EahI6lrG
例えば徳川家康なら、

基本能力…普通(後見人は今川義元や太原雪斉など→バランス型パラメータ)
成長性…高め
成長タイプ…晩成タイプ

上杉謙信なら、

基本能力…高め(戦闘型パラメータ)
成長性…高め
成長タイプ…早熟タイプ

みたいな。

364 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 14:55:59 ID:rjOY+Vpj
いいと思うけど
肥が歴史ゲー=キャラゲーとしか見てない限り無理ぽ

365 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 15:06:41 ID:6ugTo7nR
タイトルは「戦国大名をつくろう1550」とかか?

366 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 16:37:01 ID:G3Onwi4A
>>361
まあちょっとスレ違いで愚痴になるので適当に聞き流してもらえばありがたいのだが…。

過大過小スレに必死で武田を擁護する奴が一人いるんだよね。
でも話の流れから見るとそいつ戦国板から流れきたような感じでほとんどノブヤボの話してない。
ただ武田を貶されると猛烈に反応する、そいつ専用の隔離スレまで出来る有様で要するに厨なんだな。
でも実際ノブヤボプレイすると武田家の武将の能力ははっきり浮いてるのは誰でも感じると思うんだよね。
俺は正直武田家の異様な優遇が改善されるまではノブヤボは買う気がしない。

367 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 18:45:03 ID:vT4rjV3y
>>365
おれは
武将ブリーダー1200-1700とかやりたい


368 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 19:07:18 ID:KxLVFJlQ
>>362
経験値は嵐世記、成長タイプは三國志6、基本能力の後見人に類似したものは三國志9PK
でやってるだが、それを組み合わせないのが肥クオリティー

369 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 19:08:13 ID:bpXywKmW
大惨事スーパー武将大戦

370 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 19:18:35 ID:9ouVbf4S
>>362
天翔記の成長システムを、より発展させた感じだな。
天翔だと、能力の伸びやすさがA、B、Cの3段階に分かれてたが、それも入れた方がいいと思う。

371 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 20:48:26 ID:4vf9B+08
>>366
そっちのスレでほざいとけよ
ちょっと自分と似たような意見みたらところ構わずに馴れ合おうとするな
そんなじゃ部屋から出られないままだぞ

372 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 22:13:20 ID:8OIHtKkX
   _
   /;;;人
.  /;;/ハヽヽ  わしはこんな部屋
 /;;ノ´・ω・)ゞ 出とうはなかった!
 /////yミミ
   し─J

373 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 22:54:20 ID:7WL/zKRL
どうせ出さないなら、革新のシステムをプラットフォームにして
ツクール出してくれよ。

まぁ、MAPあのままだと城の隣がすぐ城なんて事態になり
そうだがw 俺に作らせたら行軍もへったくれもないくらい
城乱立で笑えると思う・・・

374 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 23:18:32 ID:7WL/zKRL
全国全て 付け城

375 :名無し曰く、:2009/02/19(木) 23:28:38 ID:qaYVV1s5
用途に合わせて城にいろいろな種類が欲しい

376 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 00:30:16 ID:3lAa2k06
>>373
革新ベースならイラネ。

377 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 02:42:17 ID:HotjtVSM
>>351
ホントそうだよなぁ
実際に上洛行動を起こした大名の方が珍しいよね
もっと地方での運営からの制覇、大名家確立までを詳細に遊べないものか・・・
シミュを名乗りながら出来る事の範囲が極めて狭くルーチン化してるのが問題だよな

378 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 03:13:41 ID:oDoluHbG
もしツクールが出来たらぼくのかんがえたさいきょうのおしろとか作ってみたい
万の敵が攻め込んできても無傷でそれを皆殺せるような

379 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 07:21:19 ID:fb3dy+tl
ただの忍者屋敷になる悪寒

380 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 07:57:02 ID:f5ZdPSsl
障子堀を張り巡らしたいだけの俺には、忍者屋敷とかは無縁だな。
城の構造物なんて飾りです、偉いひ(略

381 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 11:39:48 ID:vaz/2w8D
ツクール化

公式よりすごい決定版シナリオ作ろうぜ

あーでもないこーでもない

gdgd

公式シナリオおもしれーorつまんねー

382 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 14:01:42 ID:yZIkInpk
みんなで作ろうぜは高確率で失敗するな。
技術とか才能のある奴が1人で作った方がたぶん良い結果になる。

383 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 15:50:05 ID:oDoluHbG
烈風伝の内政と似てるな

384 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 16:12:12 ID:4goerunE
>>366
全然関係ないが、俺も阪神贔屓の査定がなくなるまでパワプロは買わないぜ

385 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 16:44:40 ID:RIdlY60W
まだぁ?
金はあるから早くだせ

386 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 19:00:41 ID:oDoluHbG
俺も1000ギルくらいは寄付する

387 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 20:52:17 ID:f5ZdPSsl
10000ペリカくらいだったら俺も出すよ

388 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 21:52:56 ID:rI2vtxu8
100万ジンバブエドルくらいならポンと出してやってもいいぜ。

389 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 22:09:51 ID:vIrb6n3W
>>384
パワプロにも、そんなのがあるのか。パワプロファンは、なんて言ってる?やっぱ叩かれてる?

390 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 00:19:20 ID:VwsxJBXr
>>388
いま1ジンバブエドルって1円より価値が高いんだぜ・・・。
3円≒2ジンバブエドルくらい。

391 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 01:57:04 ID:eGKLtyMS
それまさか本気で言ってるわけじゃ

392 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 08:30:50 ID:BR3x/m+R
今月二日に12桁切り捨てられた。
wikiによれば、今月19日の段階で1$=66.49ZWD。
円ドルレートは、およそ1$=90〜94位で推移してるので、390の言うとおり。

388は金持ちだ、うらやましい。

393 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 08:35:00 ID:BR3x/m+R
まあ追記すれば、
順調に暴落してる最中だけどねw

394 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 09:03:16 ID:A9GW753m
お前らジンバブエの話から離れろw

395 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 09:54:42 ID:pPzMJir+
じゃあソマリアシリングの話に切り替えるか
まだ預金封鎖やら家宅捜索やらジンバブエの話題には事欠かないのが心残りなんだけど

どうでもいいけど新作情報マダー?

396 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 11:14:59 ID:4Uww98Ia
いい加減将軍擁立できるようにしろよ

397 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 11:43:15 ID:01/ab+0g
光栄は今、海外向けの歴史ゲーを作ってるのさ
当れば儲けもの。外れたら作ったシステムで信長にリサイクルし信者に買わせる。

398 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 16:13:59 ID:08ysoEET
>>389
酷いもんだよ。阪神ファン以外からは総叩きだね。
エディットでもあればまだマシなんだが(新作のパワプロメジャーにつくらしい)

399 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 16:15:46 ID:Bs5GR8ki
神君補正と考えれば
武田が強くてもいいだろ

400 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 17:17:12 ID:3saX/MVC
突然何を言い出すんだおまえは

401 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:07:52 ID:Y4Ddh0an
>>398
やっぱそうなのか。信長の野望や三国志は、エディットできるからいいけど、
エディットできないと、ユーザーの不満も、より強く出るだろうな。
確かコナミって、本社が大阪だよな。だから阪神ファンが多いんだろうな。

なんか、パワプロを作ってるチームの名前があったじゃん。
チームダイヤモンドヘッドだっけ?「野球やろうぜ!」とかいうロゴがシンボルマークのさ。
あのチームに、阪神ファンが多いって事なんだろうな。そんなら、エディット機能を
つければいいのにな。

名前までエディットできちゃうと、毎年、新しいゲームが売れず、
ユーザーが名前も含めてデータだけ変えて、いつまでも買い替えないから、
名前は変更不可能でもいいからさ。
そういう意見は、出てないの?パワプロファンから。

402 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:10:31 ID:LKaowR6T
セガがトータルウォーの技術パクってかつコエの窓際引き抜いて戦国シミュ作ってくんないかな

403 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:10:45 ID:F3nPOutR
各球団仕様のデータセットを、オンラインで自由に
DL購入出来る様にすればいいんじゃね。

って、それよりノブヤボだよノブヤボ!(泣

404 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:33:28 ID:lT8CbFXS
ゲーム性が大味過ぎるんだよなノブヤボは。だからあまり面白くない。

405 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 00:57:37 ID:DrHe9ix/
取り合えずコーエー製のギレンの野望でいいわ

406 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 01:03:33 ID:w8ozFO/n
ノブヤボなんて糞ゲーいらねえよ・・・それだったら幕末無双作って欲しい

407 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 01:07:29 ID:o1AbWwR1
源平無双か南北無双を頼む

408 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 01:15:15 ID:k9Wc+1w1
歴史小説読んでテンション上げて戦国に浸りたい、って感じのなりきり体験を求めてるユーザーにしてみれば
城や武将の数は当然ながら多ければ多いほどいいよ。
後半ダレルとか言ってるのは脳内妄想での自分歴史脳内補完プレイが足りてないんじゃない?w
革新がそんなに楽しいなら永久にやってればいいと思うw

古くからのファンが求めてるのは、手ごたえのあるRTSとかじゃなくて
いかにそれっぽい世界観を感じられるかでなんぼでしょ。
システム的下駄履かせで無理やりライバル勢力を仕立て上げるみたいなインチキとか要らん。
細かいデータさえ再現してくれれば烈風伝並のcom棒立ちでも何も困りませんw

409 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 01:17:13 ID:LKaowR6T
>>408
それもう別に白地図に自分で城の絵とか描いて妄想してても面白いいんじゃね?

410 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 01:38:50 ID:F3nPOutR
つもり戦国・・・・・・・・・

411 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 01:56:28 ID:/UmigsnT
>>408
どう見てもゲームが必要ありません、本当に(ry

412 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 02:27:42 ID:uaH3u950
武田の最大領土や最多石高を越える大名がほとんどいないのと同様
巨人の人気低迷で阪神ファンを越える勢力もいないんでしょ
まぁコーエーかコナミかって言われるくらいだから熱くならん方がいいよ

413 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 03:31:25 ID:PX5LJf5F
采配の行方やウイポワールドを考えると将来新作が出ても期待できるのか心配。
開発陣が変わりすぎなんじゃね?
まあ色々と試みてるんだろうけど。
俺の肌には合いそうもないです。


414 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 03:40:41 ID:DmkNiWxm
なんかもう腐女子向けですらなくなってきた
真の暗黒時代に突入

415 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 12:40:53 ID:+j7DfcwS
采配のゆくえはやってみたら普通に面白かったよ
確かに、リアル路線で行きたいって人には勧められないが…

416 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 13:21:21 ID:ZZlxPsay
>>408
同意。
俺も小説や大河が好きなんで、その雰囲気に浸りたい。
戦国物でインタラクティブな娯楽ってゲームくらいしかないんだよな

だから、ゲーム性も大事だけど、戦国の雰囲気がある新作がやりたい。
雰囲気さえあれば、足利幕府再興、今川家で上洛、長宗我部で秀吉打倒とか
ストーリーはユーザー側で脳内補完できるし。

城や勢力が端折られてたり、
簡単に10万対10万の合戦が起こせたりするのは味気ないんだよな…。


417 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 13:40:07 ID:LyJelZWI
>>408
同意。昔は三国志で、そう思ってた。吉川英二の三国志を読んで、
地名や人名がたくさん出てきて、これが全部、ゲームに出てくれば
いいのにな、と思ってた。人名に関しては、ほぼ、すべて、
ゲームに出てくるようになって嬉しい。

418 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 14:10:38 ID:9bzMnX+6
それらしい名前、それらしい城拠点の配置そういうデータに囲まれてるだけで
自然と脳内妄想して楽しむのがノブヤボの醍醐味だもんな。
ゲーム的エキサイトみたいなのをわざわざシステム側でこねくり上げなくても
データの羅列を眺めるだけでも十分楽しめるような歴史好きがやるためのわざわざ「歴史」シミュレーションだからね

「爽快感があって」「サクサクテンポよく攻略が進んで」「手ごたえのある大勢力が立ちはだからないと面白く無い」
みたいな層のために無双とかあるんじゃないのかねー
それを歴史シミュにまで持ち込むから革新には違和感がある。
「やり応えのある緊張感のある難易度」を至上命題にするべきシリーズじゃないよね。

419 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 14:26:54 ID:4ey69d2F
>>418
むちゃ同意

420 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 14:38:26 ID:ytjB3VET
緊張感のあるイベントとか多くしてほしい。
天下創世にあった「三成の米俵で河堤作る」などの、くだらないのは抜きで。





421 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 14:39:26 ID:gcQp0zki
ゲーム性重視しないデータ重視の歴史ゲームが遊びたいんだったら
ゲーム会社じゃなくて出版系とかそっちの会社に期待した方がいいような気がする

422 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 15:03:46 ID:/UmigsnT
ゲーム性といっても、
「簡単にさくさく遊んだり無双したりできるのがいい」とか、
「AIが手強くて簡単には勝てないのがいい」とか、
いろんな意味に取れるぞ。

423 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 15:22:17 ID:ytjB3VET
ボードゲームでも、「信長最大の危機」や「戦国大名」は
おもろいです。
(「戦国大名」は最後には「金がある人が勝つ!」になっちゃうけど)
しかし、相手が必要だから、週末しかできない。

424 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 15:23:57 ID:a0hS5kFM
天翔記は脳内補完しながら遊ぶには丁度良いゲームだったからな
ゆえに神ゲーと呼ばれるのさ

425 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 17:49:00 ID:a5+KpGLC
Civ4でmod化したら良い
革新の技術システムの元ネタ
京都・堺・国友とか重要拠点を戦略資源化
有名武将を世界ユニットにする
城がすくないのは土地改善の砦を使う


426 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 18:01:06 ID:uaH3u950
コーエーがありったけの大枠を用意してユーザーが範囲を選択出来ればいいんだよな
例えシステムが天翔くらいまで先祖返りしたって許せる

427 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 18:23:11 ID:Vda11eaf
早いもの勝ちなシステムはいかん。
ゲームとしてはサクサク進むかもしれ
んが・・・むしろ事を急げば自滅する
そんなシステムを所望。

428 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 18:34:01 ID:lIqgHjuC
兵士数が簡単に回復可能なのが問題だと思う
このシステムのせいで、兵の損耗を無視して強引に力攻めで勢力拡大出来てしまう

429 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 18:41:06 ID:OLhdjjWe
まったりプレイも好戦的プレイもありにするためには
もっと技術の比重をデカくすればいいんだよな
内政に従事していても後半最新兵器で一気に形成逆転できるように
戦車が歩兵や騎馬隊をけちらすような感じで

430 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 18:54:23 ID:Tph0K7nW
オレは>>429より>>428に賛成だな。
無理攻めが国力の疲弊や家臣の反感を招く方がより戦国時代らしい。

内政による技術の比重をでかくしすぎるとウソ臭くなりそうだ。
だって本来なら外征したほうが他国の技術を吸収できるから。
無理攻めにリスクを付加するのはいいけど、
引き蘢りプレイに余計なメリットを付加する必要は全くない。

431 :1 ◆DlyW/s8ibQ :2009/02/22(日) 18:58:45 ID:4ey69d2F
城を落とすと敵対関係などで捕らえられる捕虜数が上下し
味方に引き入れるなら
威信などによってさらにその中からある数の兵士が味方になるようなシステムってあったっけ?
全員解放すると名声をあげることもできるし
全員虐殺すると名声が下がるとか
そこら辺にも自由度が欲しいな

432 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 20:05:24 ID:E5LGeHpo
>>413
俺は革新の時点で合ってないw

433 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 21:08:28 ID:jW+jobVe
おととい発売されたウイニングポストワールドのヒロインの女の子が、
ローゼンメイデンのスイセイセキみたいで可愛い。
http://www.4gamer.net/games/082/G008285/20090213066/

434 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 21:59:00 ID:PX5LJf5F
スマン。
誤爆した。
ゴメンw

435 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 22:15:49 ID:e9+Ru6yC
>>334
>>337プレイ評価のバリエーション>>351
>>345下手なリアルタイム制より完成度が高い数値系
>>352ボードゲーム化
>>362-363武将能力値の成長をより複雑に
>>373コンストラクションツール化
>>396将軍擁立
>>408武将や城は多いほどより戦国の雰囲気を味わえる。>>416-419
>>427早い者勝ちのバランスはダメ
>>428兵士の被害
>>429技術の重要性>>430リアルさを損なう

436 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 23:24:38 ID:DmkNiWxm
もうあれだな、おちんちん無双とか作れば良いんじゃね

437 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 00:01:02 ID:irUk+3oP
肥無双なんてどうだ?

新作に待ちくたびれた信やぼファンがコーエー本社で暴れまくるゲーム。

438 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 00:05:44 ID:jiS0r+dV
無双出来る程社員がいるとは思えん

439 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 01:50:41 ID:Swy2azn5
ファンがやられる方なんじゃ・・・
社内で内緒で作ってそうだなw

440 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 02:31:14 ID:c6X66lh/
麻生無双みたいな言葉遊びし始めたらコーエーはもう尾張

441 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 04:05:17 ID:jPaBrult
新作を期待する声は多いと思うんだけどなー
儲からないSLG版信長はもう発売されなさそうだ

442 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 07:49:53 ID:StOzXq4e
過去作の欠点(と言われた部分)を修正したリメイク版ならそんなに費用はかからないだろう。


443 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 11:36:54 ID:9RUY5/J3
>>433
http://www.4gamer.net/games/082/G008285/20090213066/SS/004.jpg
ワロタw
エロゲメーカーに戻ったなw

444 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 15:59:10 ID:QvILC/Q7
いっそのことノブヤボも全員アイドル並みのイケメン、姫は超絶美少女&お色気シーン満載にして出せ

445 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 18:21:20 ID:c6X66lh/
顔は良いのにヘタレな氏真たん萌えーなプレイヤーが多く生まれるな

446 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 18:47:17 ID:StOzXq4e
ミニゲームの蹴鞠サッカーでは無敵です

447 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 18:49:41 ID:nbeE7A8M
>>444
肥「1000通り以上のイケメン顔グラなんて無理です><」

448 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 18:51:51 ID:StOzXq4e
過去作の顔グラから比較的イケメンなのを流用すればいいよ

449 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 21:44:48 ID:Oo0HgCgj
何その イケメンの野望

450 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 23:03:09 ID:1wiv3uQI
顔グラの他に、武将の声の強化希望。

肝付兼続:肝属”スネ夫”兼太(ご先祖と子孫
ベッキー:広瀬”ランバ・ラル”正志(正統派武人風演技
森可成:広瀬”ゴステロ”正志(鬼武蔵はやはりこっち系の演技で
仙石秀久:広瀬”カン・ユー”正志(最悪の上司はこれでしょう…
尼子晴久:熊倉”ポワロ”一雄(ネタ的に
戸沢道盛:八奈見”ポチッとな”乗児 (顔的になんか言いそう
北条氏康:池田”シャア”秀一(個人的イメージだと
黒田如水:青野”そんなこともあろうかと秘かに”武 (キャラ的に
朝倉宗滴:納谷”沖田艦長”悟朗(重厚さが
ボンバーマン:立木”碇ゲンドウ”文彦(なんとなく

足利義昭:キートン”将軍様”山田
蜷川親長:野田”新右衛門さん”圭一
豪商:緒方”桔梗屋さん”賢一(お約束

451 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 23:38:17 ID:MwTo4gI4
>>276とかがgoogleでどーのこーのとか言ってたけど
こんなん出たぞ
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/23/news091.html

452 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 03:28:07 ID:nNNPvqAX
「本格大河RPG あたし お市。」

453 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 21:57:41 ID:B+Ljfga8
どうせ出さないなら、無双でいいよ。
内政無双で。

454 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 23:49:27 ID:/6WsIfxq
奥方の野望まだー?

455 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 00:06:17 ID:8lFAZgjc
単に兵隊集めてドンパチやるだけじゃなくて、
当時の社会、経済、産業をリアルにシミュレートして、
税制改革とか新規産業開発とか、関所撤廃とか楽市楽座とかを実際に再現できて、
謙信が青その販売で儲けたようなこともゲーム中で出来るようになったらいいな。


 肥 の 技 術 力 じ ゃ 絶 対 無 理 だ け ど な



456 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 00:24:00 ID:tDdrjL1D
むしろシンプルなドンパチゲーを求ム

457 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 00:33:16 ID:znuCpZkn
システムはダンジョンキーパーみたいな感じで農民が落人を狩るゲームがいいな


もう信長じゃ無かったw

458 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 02:03:19 ID:qQGaRFom
>>455-456
どっちも同意。
まずは>>456の言うようにシンプルなドンパチゲームを作って欲しい。
キャンペーン型で桶狭間とか関ヶ原とかをリアルにシミュレートしたヤツ。
で、COMの戦術思考ルーチンが完成の域に達したところで戦略要素投入。
今までの信長の野望を集大成し、さらにリアリティを高めたような戦略システム。
もちろん兵士増えまくりとかそういう非現実的なのは無しだ。
その上で、徐々にCOMの戦略思考ルーチンを高めていけば面白くなる。

…が、肥には無理か。

459 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 02:54:10 ID:vveKCnR8
敵の足軽一人倒すのも命がけで、
倒したからと言って戦の対局には全く影響が無いぐらいリアルな足軽ゲーがあってもいい

460 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 03:05:53 ID:oUOodDnT
MMOでいいんじゃね?

461 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 03:14:38 ID:xpg9e3L2
信長の野望 〜マクロな観点から〜
は今までないよね


縦軸がリアル−ゲーム(必殺技等)
横軸がミクロ−マクロ


あんたらいつもミクロな物ばっか要求し過ぎ。なら戦国史やりなよ。

対極に、なんか可能性あるかもよ

462 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 03:51:28 ID:qQGaRFom
ユーザーの要求がミクロ視点になるのは当然だろう。

463 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 05:45:51 ID:NmqYXPRm
肥の視点までミクロになってるのが問題

464 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 07:10:19 ID:8lFAZgjc
ミクロの部分をかっちり作り込んであればマクロの部分も滞りなく動く。
プログラムってそういうもの。マクロは結局ミクロの積み重ね。
それが出来てないんだよね肥は。

465 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 08:51:28 ID:vT1Whteb
で、気がついたら信長の野望ワールドが出てる訳か。

466 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 09:46:09 ID:3bNfJ+HS
パラ増減をもっと大幅に。

んで、イベントを今の倍以上にして、それに能力値の増減を色々付加すれば、
三傑+有名大名があの馬鹿みたいな能力持ってても納得できる。

イベントを全部こなした信長と、イベントをまったくこなさなかった信長で
かなりの開きがあると面白い(もちろん他のコマンドその他自分のカスタムでいろいろできればもっと楽しい)

「歴史シミュレーション」なら、色々させてくれてもいいはずだ。

467 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 10:22:50 ID:SH9FoxBe
そろそろ一騎打ちシステム追加しろよカス

468 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 10:55:58 ID:4l3D9Ccc
戦国で一騎打ちしてもな
やるとしたら登用関連で大名家主催の御前試合か
清州会議みたいな形で複数で行う舌戦ぐらいだろう

469 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 11:12:37 ID:NmqYXPRm
一騎打ちしたいなら太平記だな

470 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 13:38:24 ID:hwpCFHoA
http://www.ezgame.com/Takeda3/screenshots/19-56-13-23.jpg
http://www.4gamer.net/games/083/G008341/20090224059/screenshot.html?num=005


カナダ人に負けてるだろ

471 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 18:27:10 ID:tDdrjL1D
イチローとHONDA忠勝が一騎打ちしたらどっちが勝つの?

472 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 18:47:58 ID:R9yM/rBG
suzukiとhondaなら企業規模でホンダ圧勝かなぁ

473 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 22:32:22 ID:4f6dyySj
>>472
ちょっとうまいじゃないか

474 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 22:34:30 ID:0m2bENEU
コーエー やる気ねぇ〜〜〜〜

475 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 23:31:28 ID:5QKA5Qnf
>>470
ドイツのコスプレ集団といい、白人は武田が好きだなあ
白人的には
家康(日本の統一者)=信玄>>>>(超えられぬ壁)>>>>信長その他
なのか?

476 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 00:21:08 ID:X1Ywgckk
戦国武将ブームみたいなのがきてんのになんでださないんだろう、あと太閤立志伝も・・・・・・
もう無双やだよウンザリだ、おまけに久々に新作かと思えばギャルゲー化した太閤立志伝もどきのウイニングポストだし


477 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 00:24:51 ID:Ju95bCE9
戦国「武将」ブームであって
戦国ブームでも歴史ブームでもないから

478 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 00:35:06 ID:S1tXx1cJ
>>470
すげえええええええええ。これは、やりたい。特に1枚目の城が、すごくいい。
記事が載ってるページのアドレスを教えてくれ。

479 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 00:47:19 ID:8LYiAKD6
外国で有名な戦国大名といえばショー・コスギ

480 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 01:36:21 ID:W48rbVZj
>>477
ど真ん中ではないが絶好球であることは間違いない。

481 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 02:37:18 ID:dchxhnqR
>>475
黒澤明の影武者以来の武田贔屓が多いらしい
コスプレでも武将が多い方が都合がいいらしいよ

482 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 03:52:41 ID:G/sdV3x5
>>470
このカナダ人、たぶん神奈川ローカルの番組sakusakuを見てるな。
「武田信玄公のうた」も歌えるはず
ttp://www.youtube.com/watch?v=QzU5i-OGWlg

483 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 07:02:13 ID:ex5Dvd5u
このスレ来るたびに
新作キター!
なんてのを期待してるが・・・・・・今日もないね・・・・・・

484 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 07:08:28 ID:1RfJKhhR
武将そのものというよりは無双やBASARAのキャラがウケてるんだろ
信長の野望は結構敷居が高いというイメージがあるし
新作出しても古くからのファンにしか喜ばれないとなるとそりゃ作る気も失せるよ…

485 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 07:17:58 ID:m/MlKetD
その古くからのファンからも見捨てられかけてただろ
「昔の方がよかった」「バグ多すぎ」「どーせ、またPK出すんだろ?」とか

486 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 08:33:13 ID:q0DMl09j
割れも流行って売上下がればなぁ…ゲームくらい買えよ

487 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 08:56:41 ID:RKp7Z8Z+
無双飽きた
ガンダム無双のほうが面白いくらいだ

488 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 11:21:20 ID:yZRLdASA
敷居も高いし値段も高いし最近はスペックまで高い。
これじゃあ誰も買わねーよ。

3Dは止むを得ないとして
DL販売4000円、パッケージで6000円、
PKを1000円くらいにでもしてくれやww


489 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 12:08:16 ID:W48rbVZj
>>484
でもこれだけコンビニや本屋で戦国(武将)関係の本が並んでると、
戦国時代そのものに興味を持って信長の野望やってみようと思うヤツも少なからずいるはず。
オレも実際その一人だし。
(コンビニで暇つぶしに戦国武将本購入→信長の野望(DS)初購入)
このタイミングでまともな新作出さないのは理解できないな。

490 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 12:27:10 ID:6EniSMf9
信ヤボ売れないから
コーエーの決算関連の書類とか覗くと無双やアンジェリーク系との差に涙が出るくらい

491 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 14:17:12 ID:RfU3j8yt
>>489
10〜20年前はもっと凄かった
むしろ今は戦国や三国関係の勢いは無くなってる
単にお前がコンビニで購入する前まで興味無かっただけだろw

492 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 19:16:43 ID:TpCp58fH
アダルトゲームの人気ナンバー1で、今、話題沸騰中の、
「夜明け前より瑠璃色な・ムーンライトクレイドル」を、やってみた。
なんだこれ。ゲームじゃねーじゃん。

オープニングから、エンディングまで、本当に、完全に、ただ、読むだけだった。
選択肢が、1つも、出なかった。本当に、完全に、ただ、読むだけだった。
選択肢が、1つも、出なかった。

これじゃ、ゲームじゃねーじゃん。こんな物が、人気ナンバー1とは・・・。
アダルトゲーム業界って、すごいな・・・。
女の子は可愛いけど、髪と服が違うだけで、顔は全員、全く同じだった。

確かにグラフィックと操作性は素晴らしいが、ただ読んでるだけじゃ、退屈で、
やってられない。
これに比べたら、覇王伝や天翔記の方が、グラフィックも操作性も遥かに悪いし、
可愛い女の子も出てこないが、ゲームとしては、遥かに面白い。

493 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 19:28:20 ID:Wakzvzx5
>>492
>>118-122

494 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 19:36:01 ID:/85QKpWt
信長の野望 戦国無双伝


これでいい


495 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 20:28:22 ID:4vhguS8e
>>492
エロゲーはいつもセーブデータをコピーするからプレイしたこと無いが
そんなもんじゃないのか 選択肢が多けりゃ良いもんでもないしね
可愛い子とラブラブしてエッチして回想シーンを見るのが目的なんだしw

髪と服が違うだけで、顔は全員、全く同じだった。
これは、ゲームの絵師さんの使用ですみんな理解した上で買ってます。
髪型や髪の色や服装でのキャラの区別は日本のアニメやゲームのお約束
みたいなもんで気にしたらやってられないよ。

信長みたいに1000人を超える登場人全員に個別の絵があるのは珍しいほう

496 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 21:35:58 ID:7P/d7R5K
信長の顔グラはすごいよな。1000人以上なのに、ちゃんと個別に顔があって、
しかもめちゃめちゃクオリティが高い。

497 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 21:37:42 ID:xwAsRpWH
改めて考えればそうかもな。

絵師様々だ。

498 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 21:39:20 ID:Kn9ocTlV
じゃあ1000人を超える人物全員に固有のグラがある無双を作ればいいんじゃね

499 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 21:41:10 ID:1RfJKhhR
諏訪原寛幸って人が描いた北条氏康のイラストはマジで格好良い

500 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 21:41:47 ID:4vhguS8e
>>498
エロゲが先だ
1つの学園生徒全員分

501 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 21:46:19 ID:xwAsRpWH
>>499
無双の絵師じゃねーかw

502 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 21:49:14 ID:Ih9vRdeq
>>499
この人か
http://www.geocities.jp/h_suwahara/gunyu/gunyu.html

503 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 22:27:58 ID:pdqeZpnx
おまえらの守備範囲広いな・・・・いや、広すぎるぜ・・・

504 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 23:16:16 ID:ZY/r8A5e
>>492
割れ厨乙。発売日は明日ですよ。

505 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 00:53:27 ID:yknDN0OA
>>504
情報弱乙
早売りというものがあるのですよ^^

506 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 00:58:40 ID:9NsiFYnP
そうそう。フラゲ(フライングゲットの略)と言って、発売日より先に買える事は良くある。雑誌でも音楽CDでも。

507 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 01:09:21 ID:Z6Vbh0CG
仮に、早売りが無かったとして・・・割れというからには
割った人間はどこから仕入れると?
世間知らずの俺には謎だ。

508 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 01:13:03 ID:9NsiFYnP
そう言えばそうだなwどこから手に入れるんだって話だよなw

509 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 01:32:29 ID:SQpAQUVv
会社に恨みがある社員や派遣や下請けが…

510 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 02:19:13 ID:TySsbgvH
>>492
FDなんだから選択肢があってたまるか

511 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 03:16:24 ID:Qz7fwo6w
>>492
そもそもそのゲーム、人気ナンバーワンでもなんでもないし、
ゲーム性のあるエロゲもあるんだから、そういうのをやればいいんじゃね?

>>507
実に的確なツッコミだ。

512 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 05:04:36 ID:GKtd1dTH
エロゲか・・・
信長のかわりに戦国ランスをやればいいんだな

513 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 05:17:46 ID:7gF6LPSp
割れには分からんだろうけど
買って家に帰るまでがADVなんですよ。
何を買うのか、何本買うのか、どこで買うのか
複数買いで余ったソフトをしっかり売り抜けられるか否か……
一つ一つの選択、決断が真剣勝負ですよ。
プレイ始めたら選択肢なんてほとんど無いですよ。当たり前ですよ。
『月のお姫さまホームステイADV』のどこにゲーム性が感じられるんですか?
バカですか

514 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 05:23:36 ID:f1tRSzFF
>>512
制圧シミュなら戦国ランスよりは大悪司のが好み。

515 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 05:48:49 ID:GKtd1dTH
>>514
俺も悪司や番長のが好きだけどさ
一応ランスのほうには信長とか毛利とか伊達とか出てくるしさ

516 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 07:12:19 ID:joiqpBjH
>>492
お前は二度と書き込むんじゃねーぞ
いいな
カス

517 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 08:13:39 ID:Aan7RvG/
>>515
信長がラスボスだしな

518 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 09:37:20 ID:SfogstTM
割れに飽き飽きしてるからもうPCでゲーム出さないよ

519 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 10:19:05 ID:kc35XuH2
PCでなくとも割る奴は割る

520 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 10:22:26 ID:/kP+gSR2
>>492
マブラヴやれw

521 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 10:43:43 ID:TK5JZ091
飽き飽きするほど落としまくってるのか

522 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 11:30:19 ID:165TY0GI
多分主語は肥

523 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 11:37:41 ID:WRKu/VWa
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
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524 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 11:44:14 ID:pfGfmAPl
本屋のPCコーナーの半分はコピーなんたらとかの雑誌だからな
PC雑誌読んでると女子高生とその馬鹿親がコピーだ無料だと
キャーキャー騒ぎながらその手の雑誌買って行く。
男はコピーが犯罪と解ってるが、女や朝鮮人は只で手に入る物を
何で自分のお金を出して買うのかが理解出来ない生物。

割る奴は徹底的に逮捕するべき、特に京都府警にはがんばって欲しい

525 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 11:53:37 ID:DLYg0M1c
>>523

わかっちゃいるけどやめられない。

>>492-516

むこうでやってくれ

526 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 12:17:50 ID:rDgEjyob
>>524
もう京都府警に頼るなよ
他の道府県警にも頑張ってもらおうぜ
こう書くと警視庁は何もしなくていいのかって感じだが
都道府県警とかくとなんか違うしな…
こういう場合どう書くんだ?

527 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 12:23:30 ID:TE1AmwID
警視庁って何か知らないんだな、最近のゆとりは

528 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 12:23:47 ID:45ae1fQg
>>523
アホっぽいな

529 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 12:30:26 ID:oqMovcS8
革新のときは発売前日に流れたんだっけ?
革新の出来がよかったほうなだけに新作開発中止は残念だ

530 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 12:39:01 ID:Aan7RvG/
警視庁・他道府県警察ってことでファイナルアンサ?

531 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 13:27:11 ID:/bcjMHZa
>>492
なんで中身も知らずに買ってんの?萌え絵に惹かれたから?
なんだかんだ言ってその実ただのむっつりスケベじゃん

532 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 13:55:05 ID:BNz6QKVq
>>470
外人が作ってるのに中国風の建物とか無いなんてw

533 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 14:05:57 ID:TK5JZ091
>>470
右から2人目の「Randy」、なぜこいつだけこんな名前なんだ・・・

534 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 16:08:06 ID:a9WuI7hg
>>518
マジコンも知らないの?DSの方が被害は大きいんだけど。
>>519
その通り。むしろ家庭用ゲーム機の方が被害額は大きい。外国の分もあるから。エロゲは国内だけだから。
ニンテンドーDS 被害は3000億円超との試算も
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090227-00000571-san-soci
>>ウィニーを通じ流出したDSソフトの本数は185万7988本。
>>全タイトルが常時ダウンロード可能な状態で、
>>中には発売前のソフトも含まれていたという。
>>被害額を(略)換算すると、59億4556万円
>>海外の7サイトで(略)被害額は3000億円以上

【任天堂】 ニンテンドーDS マジコンによる被害額は3000億円
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1235714467/
ニンテンドーDS「プロテクト外し」横行 経産省が法規制検討
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/27/news053.html
マジコン厨の巣窟
NDS雑談236
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/download/1235302696/

535 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 16:11:57 ID:zlZD8gRq
何にせよ、割厨は許せんな。

536 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 16:54:50 ID:uApzzsM9
伸びてると思ったら糞みたいな話しかしてないのかよ

537 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 17:11:52 ID:CKhrburl
どうせ出ないんだから糞な話題でもいいだろ。
別に有意義な話題があるスレじゃねぇないんだから好きにしたって。

538 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 17:18:23 ID:UczUbZBi
割れやってる奴ってゲームにおける風流みたいなものを理解してない気がする

539 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 17:24:27 ID:y241hIf6
簡単に割れで落とせる環境があるのにそれでも膨大な利益が出てるんだからすごいよな

540 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 18:34:45 ID:q2QnWT4e
エロゲ板から来ました
エロゲはもう衰退の一途を辿ってるんだから、あんまり細かい事気にしてやるなよ…

541 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 19:00:11 ID:0F/O/YzS
エロゲを語るスレは、ほかにいっぱい有るんじゃねーの?
何もここで語らんでもw

542 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 19:08:45 ID:q2QnWT4e
バンプレと組んでスーパー戦国大戦とか出せばいいんじゃねえの?

543 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 19:11:36 ID:YEnqH//J
バンプレと組むなら、ギレンの野望 武将風雲録を出すべき

544 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 20:21:46 ID:j+qKPhS/
>>435
>>458まずは戦術を洗練させる
>>459雑兵ゲー
>>461マクロ視点
>>466イベントによる能力値の増減を大胆に
>>467一騎打ち

アリスソフトスレにリンク貼られてた。

545 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 20:37:20 ID:TapFsW6y
武将個人の戦闘力と部隊の指揮能力を一緒くたにするのって改善されてたっけ?
剣豪が部隊を率いて獅子奮迅の働きをするのはすげえ違和感がある

546 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 20:43:00 ID:F0iGEt64
同意。忍者とかも。

547 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 20:50:12 ID:1a0XP8Yo
しかし改善すると剣豪の出番がなくなってしまうな
天翔記みたいにお宝ハンターに徹してもらうしかない

548 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 21:07:24 ID:TapFsW6y
>>547
特に何の役に立つわけでもないけど、
名のある剣豪を抱えている事によって家の名声が若干上がるとかではどうだろう

549 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 21:15:49 ID:UczUbZBi
福島正則みたいな荒武者は大体DQNだったんじゃね
そういう威圧感がある人に率いられたら程よい緊張感で部隊もそれなりに働くんじゃないかという勝手な妄想
剣豪にDQNが多かったかどうかは想像つかないけど

550 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 21:19:26 ID:TK5JZ091
剣豪を他の武将の下に配属するとその武将の戦闘力が若干アップするとか。
いわば「寿命のある家宝」扱い。

551 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 21:41:18 ID:EFdQBpoM
剣豪は家宝扱いが妥当だろう、あるいは特技
秀忠と柳生の逸話みたいに所持していると討ち取られたり捕縛されるのを防止してくれるとか
あるいは各大名家に一人剣術指南役を抱えられて
召し抱えた剣術指南役によってそれぞれ特殊効果発生とか

552 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 21:45:42 ID:165TY0GI
上泉とかは武将として戦ってたけどな
でも一般武将と剣豪を同じ扱いにするといまいち目立たないんだよな

553 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 22:00:20 ID:ZpZgQ6NE
剣豪だと一騎打ちイベントが出たりとか
突然格ゲーになったり

554 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 23:17:32 ID:RA/3SIZK
別に剣豪が目立つ必要なんてないだろう。
茶人みたいな感じで特殊技能みたいなものにして
能力値には一切反映させないのが妥当じゃないか?

それだと剣豪同士の強さが反映させれないとか思うかもしれんが
剣豪の強い弱いってゲーム上まったく必要ないことだから我慢しる。

555 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 23:57:28 ID:PfzfEziU
特技で鉄砲の玉弾き返す剣豪登場するわけだな

556 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 00:03:38 ID:vs5rv4FZ
城門を気合一閃で切り刻んで開ける剣豪が登場したり
早撃ち0.3秒の鉄砲使いが登場するわけか。

557 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 01:13:53 ID:lPlhroKq
まぁ革新でも騎馬適性や弓適正や鉄砲適性が半分ぐらい個人能力で決められてるから
足軽適正が高い、ぐらいはいいんじゃね?>剣豪の強さ
個人的に革新での戦法の威力アップはいい落とし所だと思うよ
わざわざ武勇なんてパラメーター作る必要はなかったと思うけど、他の適正と同じ五段階評価で十分
何故か病弱な人や半身不随の人が本職以上に異常に高かったりするのはまぁ毎度の肥のオナニー

558 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 02:20:19 ID:5S5PD8EC
なるほど

559 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 03:39:11 ID:7UTdHnbS
信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい

560 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 04:10:48 ID:xMgesu2p
無双で我慢しろ

561 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 06:15:38 ID:Ex6yUuQX
まじで歴史SLG作ってくれ…
ホント頼むよ…
他のメーカーのじゃなくてコーエーのやつをやりたいんだ…
わからんか?

562 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 06:27:18 ID:vM8i/JAT
川のぬし釣り天翔記まだー?

563 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 06:50:45 ID:FJxVPav2
>>559
意外と、人材の資質低下が原因だったりしてな。
経営側ばかりではなく、製作担当者サイドにも
SLGに対する情熱の欠如が顕著なんではない
かね。
だったら、早めに撤退宣言でもしてくれた方が
無駄に期待しないで済む。

564 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 08:06:27 ID:ZLgv0OQF
肥が撤退すれば野心的なメーカーが参入する余地も生まれるってもんだ

565 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 08:16:22 ID:Ex6yUuQX
>>563
まぁ、似たようなゲーム何年も作ってるからモチベーションは相当低いかもな
最初は「歴史大好きだから歴史ゲー作りてえ!」って思ってて何作も作ってればそりゃマンネリだろう

566 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 09:26:04 ID:ErnHB6ls
DSとPSPで出してるじゃん。って本気で考えてそう。

567 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 10:53:17 ID:3gXQktsP
>>564
普通にどこも参入しないで天下統一オンリーになる気がするがw

568 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 11:08:59 ID:rgZ2KZXx
>>563

同意だな。
プラス、その製作担当者サイドの歴史認識の幼稚、無知さが手伝って
化け物退治みたいな作品作りに行き詰まったんだろうよ。

569 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 11:45:13 ID:rgZ2KZXx
昔からずっとそうなんだけど
他社の歴史SLG擬きはグラフィックがキモイ(萌キャラが特に)
・戦国天下統一(PSP&PS2版)
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka_consumer/
・戦国絵札遊戯 不如帰-HOTOTOGISU- 乱(PSP版)
ttp://www.irem.co.jp/official/hototogisu_ran/index.html


570 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 12:33:52 ID:p6Yt0YIu
       リアル    デフォルメ
濃い
    信長の野望    戦国無双

薄い 太閤立志伝    采配のゆくえ

571 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 14:01:04 ID:3gXQktsP
>>569
不如帰は信長だけいい感じなのになんで他こんなんなんだよw

572 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 14:05:14 ID:bAOnQkX0
>>570
国盗り頭脳バトルはどこに入るんですか?

573 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 14:20:43 ID:HD3pkyPO
革新の廉価版はよ出してくれ

574 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 14:31:59 ID:vM8i/JAT
信玄や信長などが入り乱れての衆道無双とかやってみたい

575 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 15:32:01 ID:rgZ2KZXx
>>570

これだけは絶対!言える・・・
信長の野望も十分デフォルメされている。
革新の箱庭内政、戦法、なんてデフォルメ以外の何ものでもない。
日本地図はリアルだったが。

576 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 15:39:23 ID:0I90j42r
>>574
単なるホモゲーじゃねーかw

577 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 15:41:44 ID:0I90j42r
大人気!「信長の野棒」シリーズ  (c)肛営

信長の野棒 (PC-8.801対応)   衆道魔王信長が男の尻を掘りまくる!
信長の野棒 全濃版         全国の大名の尻を掘りまくる!
信長の野棒 戦国薫雄伝      雄臭い武将の尻も掘りまくる!
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信長の野棒 天衆記         相撲で教育と言いつつ尻掘りまくる!
信長の野棒 将精録         箱庭日本のそこかしこで尻掘りまくる!
信長の野棒 裂ぷう臀        街道普請現場で尻掘りまくる!
信長の野棒 乱性器         リアルタイムの戦場で尻掘りまくる!
信長の野棒 挿臀録         下克上される前に尻掘りまくる!
信長の野棒 臀下早逝        箱庭城下町のそこかしこで尻掘りまくる!
信長の野棒 菊侵           洗練された高度なテクで尻掘りまくる!

578 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 15:47:00 ID:tdKVmKHN
おいおい、男色大名信玄スレで頼むよ。

579 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 15:51:39 ID:7UTdHnbS
信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい

580 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 15:53:54 ID:bAOnQkX0
>>579
kwsk

581 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 16:10:41 ID:qdPqw/kA
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7

582 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 17:29:07 ID:MMaWFv6U
コーエーの新入社員も、もはや信長三国志ではなく、
無双みたいなのを作りたいって奴が多いのかな?

583 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 17:56:42 ID:lvZbuD2l
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

584 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 19:54:59 ID:vM8i/JAT
>>577
臀を上手く使ってるw

585 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 19:59:31 ID:JWKPJcMr
>>582
さすがに新しいネタが尽きたでしょ。

586 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 20:29:14 ID:WDHpw1QF
「新しいネタ」に走らずに正統進化させてくれればいいのに

587 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 21:56:39 ID:mXQkXO3J
合戦はロマサガ3のマスコンでいい

588 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 22:54:43 ID:uifUX3d+
>>578
そんなスレあんのかよ!!w

589 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 00:01:42 ID:lj+Kjl0W
もう新作はあきらめた
リメイクに期待する

590 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 00:18:10 ID:v98a/Yhp
確かに実際ここの人が全信ヤボシリーズやってるわけじゃないしな

591 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 00:40:13 ID:FKVyWTWc
無双こそネタ切れだよな
信長の野望はまだまだやれる事がある。やる気が無いならしょうがないけど

592 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 01:16:50 ID:W6NZ+MWu
今度は大奥無双

593 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 01:25:14 ID:PLauz9dj
http://www.ezgame.com/magitech/home

594 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 01:47:14 ID:AwopmOZR
WBC無双オススメ

595 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 01:48:36 ID:V0X9qnnB
>>577
ワロタwwwwwww

596 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 09:15:20 ID:y20FRKSV
>>542-543
烈火のごとく天下を・・・いやなんでもない

597 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 11:37:35 ID:BKB6EOT9
信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7

信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい?

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信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい?

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信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7

信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7

信長の野望や三国志の新作が出ないのは「糞藝爪覧」事件のせい?

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7

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http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7

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http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%9711#.E7.B3.9E.E8.97.9D.E7.88.AA.E8.A6.A7


598 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 11:55:21 ID:OZsUE20D
レス番号をクリックして透明あぼーん

599 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 13:59:12 ID:9BHWFUNn
ここは原点に戻って、団地妻の野望で

600 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 14:48:54 ID:y20FRKSV
>>599
団地妻に誘惑されるからエロゲになるわけであって
野心持たれてもなんかオバハングループのまとめ役になって
新参いびりとかクレーム付けたおしてるところしか想像出来ん

601 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 15:22:22 ID:QhLSrBfS
団地妻の欲望で

602 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 16:12:55 ID:nTD+VF6s
信やぼの次回作への構想はエロゲか衆道ゲーしか無いんかい
そんなん・・買うかも試練

603 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 17:02:35 ID:AwopmOZR
ほうほうそれで信長下の三段撃ちが決まるわけだ

604 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 18:23:10 ID:gsEQHYyQ
三擦り半槍と聞いて

605 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 18:25:12 ID:CPBmWcQR
亀突と聞いて

606 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 22:25:34 ID:JwGRJ7uH
酒池肉林 御旗 盾無し と聞いて

607 :名無し曰く、:2009/03/02(月) 01:45:46 ID:7koW0bjQ
こき佐久間見参

608 :名無し曰く、:2009/03/03(火) 21:25:31 ID:y/fPB8Uk
犯せ柴田も忘れない

609 :名無し曰く、:2009/03/03(火) 21:47:56 ID:DwfnLbp9
別に光栄じゃなくてもどこか作ってくれないかな

610 :名無し曰く、:2009/03/03(火) 22:22:46 ID:F+KPO8Bw
大手特有の手抜き乱発じゃなく、続編を全く出す気配がないとはどういうこっちゃ……と思ったが
オンゲーで儲かってるから出さないのか?

611 :名無し曰く、:2009/03/03(火) 22:58:05 ID:rqwi6Wkz
いや無双シリーズが……

612 :名無し曰く、:2009/03/03(火) 23:01:50 ID:0sqpx7b2
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613 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 02:35:16 ID:sM5NFV2W
どこをどう縦読み?

614 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 06:53:25 ID:6CzOxHSv
某ニュースサイトで都道府県大戦ってのが紹介されてた
flashのノブヤボ風国盗りシミュらしい

615 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 16:14:05 ID:K1A7AbPf
そのまんま東の圧勝だな

616 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 19:05:36 ID:O4hH5VAD
無双はネタ切れしたら物理エンジンでも載せろよ

617 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 00:08:03 ID:yri4GCjn
株主総会で、この事態について回答求める変態はおらんのか。

  おらんわなw

618 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 00:36:30 ID:KDbwo7jo
恥ずかしい事言わせて貰うとのぶやぼは俺の人生を変えたゲーム

619 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 00:53:03 ID:yi7IAuwE
ウイポのように駄作の続編をダラダラと作り続けて醜態を晒すよりは
傑作の革新を最後に終わるのはある意味潔くてよし

620 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 01:09:51 ID:ny36MLc/
どこが傑作なんだか俺には理解しかねる。
せめて君個人の評価として
「俺には傑作の革新を最後に終わるのはある意味潔くてよし」
にしてくれ。

それにしても、革新が傑作とかいう輩が多いから‘夢想シリーズ’なんてのが流行るんだな。

621 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 01:44:29 ID:HqUoHP1k
傑作とは言わないが、俺も革新は良かったな
三國志9の方が好きだが

622 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 01:44:55 ID:yri4GCjn
最後の1行は余計だろ


623 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 03:06:20 ID:BGUpS4fd
つかKOEIが出さないなら出さないでいいんだけど
それなりに需要のあるゲームの方向性だと思う割りには他の会社が出してこないんだよなー・・・歴史シミュ。

(´・ω・`)ここまで待たされると別にKOEIじゃなくてもイイッス。別に日本一ソフトでもいいので戦国もの出してくれないものか・・・

624 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 05:56:02 ID:ItW4bNg1
肥はさんざん搾取して集めた「資料」とやらと顔グラだけ他社に提供しろ

625 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 08:52:57 ID:ADau8wT7
続編作る気無いなら無いってはっきり言えよ

626 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 09:08:35 ID:4TDZYV6l
>619
620の言うように君個人の評価として傑作ならいざ知らず傑作では無いと思う。
技術上げるっていっても戦国時代に地域差でそれほどの差があったとは思えない。鉄砲櫓ってなに?
兵力100万単位って日本ではありえないだろうし、中国でもほとんどありえないだろ。
カス武将は中盤以降は餌の買い付け要員ですか・・・・・
浜松城などが港って・・・・・
国人衆、海賊衆のあのウザさってなに・・・・・

ま、皆の衆当分新作は出そうにないので、メガCD天下布武、PC天下統一1・2、PS戦国夢幻などやって新作出るの待ちましょう。
やったこと無い人いたらぜひお勧めします。
古いゲームですが今でも十分楽しめますよ。


627 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 12:57:21 ID:BQPYilaq
革新PKメインで本城数増やして
蒼天の外交システム
天下創世の決戦システム

と革新の技術と兵力のバランス整えたやつが発売されたら
3万までなら出す自信がある

628 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 13:19:41 ID:80mgUovz
>>627
それだけじゃなー

せめて戦闘はリアル地理をベースにしたTOTALWARにしてくれ。

629 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 13:37:08 ID:VWtgdJ4F
>>627
それで3万とか甘過ぎだろ…

630 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 18:22:25 ID:RtQJYKDc
>>544
>>545-558個人の戦闘力をどうゲームシステムに取り込むか
>>586新規性より正統進化
>>627既存の要素の組み合わせ

>>614で上がってる都道府県大戦の合戦や、ロマサガ3のマスコンを
備同士の戦闘と考えて、

戦略(城単位)
戦術(備単位)
戦闘(兵単位)

の3段階に分けるという案は、

631 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 19:01:20 ID:sPC65TtS
>>627
外交システムっていっても金持っていくだけじゃね?

632 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 21:59:25 ID:Qdtol0v3
外交の取引材料に、領地の割譲も入れて欲しい。

633 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 23:01:46 ID:z053ni5V
外交の取引材料もそうだけど
同盟状態、大名の立場、家臣の関係、領地の形態等
戦国時代なら当たり前の要素をシステム内にもっと増やしてほしい

634 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 23:04:28 ID:KDbwo7jo
それ良いな
島左近が石田三成にデカい領地貰った時の様な喜びとかを感覚的に味わいたい

635 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 23:51:01 ID:GFl6lrP+
ただし、太閤立志伝みたいにプレイヤー次第でいくらでも戦況がひっくり返せる戦闘は自重して欲しい。
大坂夏の陣も普通に勝てるシステムは正直微妙だわ

636 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 00:28:59 ID:aa4T5DEV
ゲームとしてはある程度はひっくり返せる方がいいんだろうけどな
加減が難しいとこだ

637 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 01:08:21 ID:V2d5P2kY
何度言ってもわからんな
革新の兵力の単位は(パワー)


3〜10パワー≒1人

ほら、単位が(人)だと腕の負傷とかを表現できないだろ

638 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 01:11:31 ID:V2d5P2kY
1だけ、徴兵したぞ?
ていうならそいつの歳は70歳

639 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 01:32:31 ID:SgDmQnlR
子供だったのかもな

640 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 01:43:22 ID:WX5S5UoC
兵力と兵数はごっちゃにしてはいけないの?

641 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 05:40:23 ID:0DXx4nB7
なぁみんな。

もう、そろそろ

諦めないか・・・

お前らや俺が一生懸命、ノブヤボ騙っても

もう出ないものは出ないんだから・・・

みんなで一斉に、忘れようぜ(泣)

642 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 05:51:40 ID:otWiSOEp
多分もう作れないんだろうな。
スタッフも部署も無いんじゃないだろうか?

643 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 10:27:06 ID:GEQQE/P/
まだ新作の企画段階なだけなんだ、きっと
あと五年くらいかかろうと俺は諦めない

かもしれない

>>631
蒼天の外交システムは幅が広いし、応用も効く
しかも同盟を結んでたら同盟相手が自領土を通っていけるから関ヶ原の再現も可能
革新のシステムだと正直、微妙だ

644 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 10:54:34 ID:OAXXuVuf
一回一回全て作り直してるから大変なだけで頓挫してるなら
革新という大当たり出したんだから革新ベースに作って欲しいね
革新はいいと言っても改良するところはここに出てるように沢山あるんだからまだまだいいの作れる

645 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 11:15:28 ID:r/ivs1e7
蒼天録みたいな忍者ゲームもよろしく

646 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 11:24:15 ID:0DXx4nB7
>>643

いや、気持ちは一緒。5年だろうが10年だろうが、出ると確信できれば俺も待つよ。
でもね、その確信が無いのに5年も10年も、いや1年も一月も待ってる俺やお前らが哀れで仕方がない。

>>644

よく革新ベースって言えるね。それなら海外RTSゲームやってみな?しょーもない拡充しかできないよ?
第一、あの画面の2倍ってだけで相当なスペックが必要だし、2倍、10倍で、

な に が か わ る の?

647 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 11:27:58 ID:nmlSSVkY
気 分 が 変 わ る

648 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 11:38:15 ID:a8UGMgCi
もう飽きたわ

649 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 12:01:06 ID:vK2NREP2
ノブヤボや三国志シリーズは進化と劣化の繰り返しだからな
戦争面が進化すれば内政が劣化、外交が進化すれば内政が劣化、内政が進化すれば戦争が劣化

これを延々と繰り返しいつまでたっても「100点満点」のソフトが出ずに、肥に搾取され続けてきた


これならいっそ新作が出なくてもいいんじゃ

650 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 12:04:46 ID:kHp3iJyL
いや、内政システムが複雑だったら天翔記や革新みたいな戦争重視のゲームはウケなかったからね

651 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 12:34:15 ID:uU4dz7Y6
>>649
100点満点の企画作ってぜひ肥に送ってくれ

652 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 12:57:04 ID:WX5S5UoC
性技重視の信野あったっていいのにーぼくもほしいのにー

653 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 13:21:03 ID:04zFOOwV
オルドしちゃおかな

654 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 13:55:58 ID:ZKSRnEgD
日産のGTRみたいなもんだと思うんだ。
たとえ利益が少なくても、会社のフラッグシップたるものは続けていかなきゃいけないと思うんだ。
それがコーエーの場合は信長の野望・三国志だと思うんだ。

ホンダはNSXを切ったけど、そうなるとどうしてもファンの気持ちは離れていくよね。

655 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 16:07:11 ID:u4PIcK5W
もはや出してもライトゲーマー向けなんだだろうな。
国取り・采配のゆくえ
ウイポワールド
PS2のメモリ上でも十分に動作する内容。
それでも無いよりマシなのか。

656 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 19:05:50 ID:5LNBg4ib
俺、コーエーの作品ってSLG系しか買ってない。
無双系なんて買う気にもならない。
SLG作らないなら、コーエーとは完全に無縁に
なるな。それも時代の流れか。勝手にやっとくれ。

657 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 20:05:01 ID:71YzNPcG
コーエー:歴史ゲーム界のソニー
別のメーカー:歴史ゲーム界の任天堂

こんな風に呼ばれる日がいつか来ないかと期待している

658 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 20:54:21 ID:Q65V9OFA
革新は歴史ファンが求めてる物からは著しくズレてる
評判がいいってのもただの声がでかいRTS好き・ゲーム好きからだけ
「ゲーム的ゲームとして成立」していればそれでいいのかっていうと
このジャンルに限ってだけは違う。だからこそのこれだけの長寿シリーズ。

蒼天録の細かく多彩な外交パラ、覇王伝の論功行賞の概念
この辺をもっと上手くシステムに昇華させて欲しい。

659 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 21:19:01 ID:WX5S5UoC
コーエー:歴史ゲーム界のイマジニア
なんてことにはなって欲しくない

660 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 23:18:35 ID:2mzne8g8
武将が空飛んで光線出すゲーム寄りの無双が信長の20倍以上売れるからな
コーエーに新作を求めるのは限界点を越えた気がする

661 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 23:50:59 ID:4c7+y4f+
無双が売れなくなるまで待つしかないってことだな
そのときは肥終了のときだと思うが

662 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 00:15:06 ID:gYS0ocIo
いや、まだ美少年エロゲ路線が残って(ry

663 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 01:21:14 ID:F4zv1rd8
夜は攻め弾正の高坂昌信がアップを始めたようです

664 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 01:33:46 ID:K7/zdD1y
戦国武将を使ったキャラゲー案

松永久秀:ボンバーマン
平蜘蛛GETでパワーアップ。室町御所や奈良大仏殿ステージを駆け抜けろ!

森長可:デビルメイクライ
敵将を刀で斬りまくり、屋敷や城の上から火縄銃で銃撃するゲーム。
邪魔な門番は斬って関所に火をつけろ!
「なさけむよう」「残虐行為手当て」

665 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 02:48:21 ID:mI2Bx7uK
戦闘画面がファーストクィーンシリーズのようなゴチャキャラで

666 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 03:34:03 ID:XydHRn2r
足利義輝:将軍のくせに剣豪だ

667 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 08:53:57 ID:gYS0ocIo
>>665
いや実は密かに考えていたのだ・・・呉のおっちゃんが
本格SLG路線に傾倒してくれないかなって・・・

668 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 10:13:56 ID:udmldZng
信長の野望 大覚飛龍 4月24日発売!
きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

669 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 10:17:32 ID:gyqvjzMb
いい加減腐女子は消えとけよ

670 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 10:40:23 ID:H7fwSBsf
これ製作中止になったはずだけど・・出たら奇跡じゃんww

671 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 12:11:41 ID:miaNS5EH
4月24日とかねーから

672 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 12:23:53 ID:2QxqShpM
発表時には既に公式HPで情報を小出しにする分も全部きっちり完成していた

という革新PKが何ヶ月前だったっけか。

673 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 12:43:43 ID:gYS0ocIo
タイトルからして、ありえねぇw

674 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 13:20:10 ID:F4zv1rd8
鈴木重秀:タイムクライシス

675 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 16:25:56 ID:VhJxo2Z8
今川氏真がメインのサッカーゲーム、「実況!蹴鞠十一人衆」を出してくれ

676 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 18:25:43 ID:waVGduhq
>>675
ちょっと面白そうじゃないか

677 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 19:15:20 ID:zrIYRUht
太閤殿下のときめきメモリアル

678 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 19:37:42 ID:m3DF5mnL
烈風伝の戦闘画面もぜんぶ一枚マップになった信長やりたいと思ってたら
最近三国志11買ったらまんまそれやってて、やっぱり面白かった
これの信長バージョン出してくれ

679 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 19:57:33 ID:JD30zxa0
三国志わかんないけどそれが革新じゃないの?

680 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 20:31:16 ID:gOqAomDT
俺は革新の後に三11やったら、かなり戸惑った。
それだけリアルタイムの衝撃が有ったちゅう事か。
革新のシステムが最良とは思わないけど、あれを
どうにかイジれんもんか。

681 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 20:33:34 ID:m3DF5mnL
革新も面白かったけどリアルタイムだから戦闘の感覚が違うんだよね
戦略や内政は近かったけど

682 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 21:22:38 ID:F4zv1rd8
革新の為だけにプレ2買おうかな

683 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 21:36:18 ID:l+AmPybI
いや普通にPC版でやれよw

684 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 01:43:27 ID:oV+OE9ip
俺はターン制の方が好きだった

685 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 11:35:15 ID:9dbcNxom
リアルタイム初導入で大失敗!が嵐世

686 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 14:11:43 ID:1TGm3izz
新作出るとしたらどんなタイトルになるかな

687 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 16:12:22 ID:UFOPscNC
今月に信長の野望みたいな戦国天下統一とかいうゲーム出るけど
すげえしょぼそうなんだがw


688 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 16:19:48 ID:4vfhJgQq
このままじゃ戦国天下統一を買っちゃいそうだよ。
登場武将3500人ってスゲー

689 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 17:02:23 ID:xXWhdNOa
ランスの劣化版に内政と外交を足したような感じか?

690 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 17:52:42 ID:fR8cBBrK
それにしても今回のウイポはヤバいと思った。
しばらくPCゲーから離れてたからなのか作りが悪い。
恐ろしいほどのクリックゲー。
しかもマニュアルもどこか変。
世代交代してだいぶ変わったのかも。

691 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 20:03:34 ID:9HLnvxGI

スイーツ大河「イケメン」


692 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 20:08:54 ID:2CsEEtQo
いまは女性の間では千国ブームになってるから
そっちに商売移したんじゃないこーえーは
ほんとスイーツってどこまで邪魔な存在だよ

693 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 21:05:11 ID:1TGm3izz
サルLOVE(笑)だっておw
当時でそんな事言ったら打ち首だっつーのw

694 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 21:59:22 ID:p9auiIRg
>>691
今日の大河のオープニングにデカデカとwww
チャンネル変えたくなったw

695 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 00:30:59 ID:zTlJKSEP
墨文字で「イケメン」ていうのがまた笑いを誘う
大河壊れ過ぎw

696 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 00:49:07 ID:ZOskhFSV
>>690
競馬ゲーもブームが去ったから若い社員のテストの場なんだろうね
信長はそれすらない
DSだと今まで戦国と関係なかったチームの実験場となってる

697 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 12:55:01 ID:A4iUk207
>>687
『天下統一5』の移植だが、天下統一5のスレを見る限り間違いではなさそうだ。

698 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 13:36:56 ID:ZKzSNFkW
むしろエロゲ版からエロとシナリオ抜いてちょっとややこしくした奴、で終わっちゃいそうな。

699 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 01:05:32 ID:7oywC+Nw
ミスチルから桜井和寿を引いたくらいのクオリティ

700 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 13:17:41 ID:rHzhW89W
『天下統一』はシステム重視だから顔グラフィック無しだった。
その代わり武将数多め。
最新作で初めて付いたが、はっきり言ってショボい。
移植するなら悪いことはいわん、もっといい絵師を雇って描き直せ。

701 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 14:16:02 ID:M6e7+jcX
織田信長で比較
 天下統一V
http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka5/image/pro/ss/pro_08.jpg

 信長の野望革新
http://www.4gamer.net/news/image/2005.04/20050401171604_21big.jpg

702 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 14:34:13 ID:HfpmndE7
絵柄はともかく、透過すら中途半端って

703 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 18:25:37 ID:2JDm4sA4
>>701
これはひどいw

704 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 18:33:52 ID:rHzhW89W
さらに『天下創世』初期版同様、雑魚顔が大量に存在。

武将数の多さから全員にオリジナル顔を用意するのは難しいだろうが、
『戦国天下統一』サイトを見たら大名の本願寺証如が雑魚顔だった。

705 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 18:38:07 ID:lys33y3/
>>701
誰?w

つか、昔の紙芝居的クォリティ。

706 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 18:38:27 ID:rHzhW89W
>>704
間違えた。ファミ通の紹介ページで。
http://www.famitsu.com/game/coming/1221524_1407.html

707 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 18:40:31 ID:y2O88iag
自由度が高いといいね
太閤立志伝をうまく組み込めぬものか

708 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 19:19:33 ID:lys33y3/
天下統一に太閤立志伝をか?

修行してる暇なんか無くなるぞ

709 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 20:00:11 ID:ESJUf+Dp
惰性で天下統一シリーズ(戦極姫も購入)買い続けてるの俺が言う!
天下統一V買うならこの二つの方がお勧め。どうしてもと言うなら天下統一V・相克の果てにした方が無難

戦国史(無料版・シェア版)
http://www.max.hi-ho.ne.jp/asaka/

都道府県大戦(無料フラッシュ)
ttp://suznooto.com/

710 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 22:30:06 ID:EsHb7UBY
>709
おい、おい天下統一2の間違いだろう?
3はバグだらけのただのゴミだろ。

だから書き込みがあったが新作が出るまでメガCD買って天下布武が買いだって、もしくは天下統一1・2ね
間違っても天下統一5なんぞ買わないほうがよいぞ。
お金を溝に捨てた気で買うのならお勧めするが・・・・

711 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:05:14 ID:FPMVb0q+
もういいよ。
信長の野望終わっちゃったなら今度は家康でいってくれ。
信長、秀吉、家康は一般的にも「戦国3英傑」といわれてる。
信長の野望、太閤立志伝が出て、家康が出てない。
「江戸飛翔伝」とか出してよ。

「江戸飛翔伝」(仮称・年号の後はシナリオタイトル、→は背景)
シナリオ0(隠し):1542年 将軍誕生→徳川家康誕生
シナリオ1:1549年 家督継承→松平広忠暗殺、家督継承
シナリオ2:1560年 三河の鷲立つ→今川義元戦死、独立
シナリオ3:1570年頃 「うつけ」の陰で→信長に従属、右腕となって働く
シナリオ4:1582年 盟友散る→盟友信長戦死、徳川家新たな始まり
シナリオ5(隠し):1584年 小牧長久手→秀吉とバトル
シナリオ6:1590年頃 太閤の陰で→秀吉の下、虎視眈々と独立を狙う
シナリオ7:1600年 関ヶ原→関ヶ原の戦い
シナリオ8(隠し):1603年 征夷大将軍→江戸幕府
シナリオ9(ボーナスシナリオ):1615年 太平の世→大阪の陣

とかどう?

712 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:13:21 ID:TsIzjbP7
1590から始まるシナリオが何故無いのか考えようか^^

713 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:20:15 ID:rHMJ7ud1
家康で1615年なら元和偃武だろJK

信長→戦略SLG
太閤→戦国体験SLG

なんだから、内容が被るのはどうかと。
ここはシム・江戸で。

714 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:23:45 ID:u+aNP/Zy
平治の乱からはじめてみたい

715 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:24:10 ID:QSlRHG/5
シム・江戸いいねえ
何年続く幕府を作れるかをシミュレートするゲームやりたい

716 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:40:36 ID:BS8z175Z
幕府だと大変そうだからシム城下町ぐらいがいいなあ

717 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 00:29:53 ID:/x/BY17n
タイトルは国家安康記

718 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 01:00:00 ID:fOI+1SKQ
天下泰平〜家康脱糞記

719 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 06:16:30 ID:2Cgqo/yW
天下泰平〜絶倫の江戸幕府

720 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 13:27:26 ID:MeAGr6nb
幕府をつくろう!

721 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 17:12:14 ID:IdX5y3TV
>>720
とうぜん室町幕府存続ゲーだよな。

722 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 17:50:13 ID:DJbM2l0T
それだと幕府を繕うにならんか。

723 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 19:00:30 ID:b8vgwkGO
以前、アートディンクで江戸時代のシミュレーション
ゲームって有ったよな。あれは、幕府と無縁で江戸の
町の再現だったっけか?

724 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 19:57:45 ID:LZU1LZDH
ウイポみたいに実況つけるのはどうだろう?
サービス精神があるのならやるべき。

725 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 20:43:52 ID:8KIujOZZ
>>722
誰うま

726 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 21:43:28 ID:b8vgwkGO
ニコ動のコメみたいな実況w

727 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 22:50:30 ID:4Pk7pVp7
誰が実況するのかは気になる
そこらの旅の者とかか?w

728 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 23:06:34 ID:b8vgwkGO
いや、九の一軍団じゃね。しかも初音・・・・

729 :名無し曰く、:2009/03/12(木) 19:27:20 ID:d6lA0Rty
服部半蔵でメタルギアソリッド的なステルスゲーを

730 :名無し曰く、:2009/03/12(木) 20:07:44 ID:b5RvBY4N
>728
大量のくのいちが葱振りながら実況してる絵を幻視してしまったんだがどうしたものか。

731 :名無し曰く、:2009/03/12(木) 22:21:20 ID:WqwfVGqh
もし新作作るなら、今度はオープニングに歌詞を
青山テルマに歌わせろw

なんかどうでも良くなってきたw

732 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 00:30:50 ID:Z7O8Nt84
名器自慢wwwwww クソワロタwwwwwww

733 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 00:31:38 ID:Z7O8Nt84
誤爆ったorz

734 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 03:07:53 ID:fgbxTFCh
ワシの平蜘蛛の具合はどうじゃ?

735 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 03:35:32 ID:Z7O8Nt84
名器です・・・

736 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 06:30:46 ID:482wVow8
せっしゃの吉光骨喰は?

737 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 11:25:47 ID:a8MUyWzU
>>630
>>631-634外交、取引の複雑化。
>>635-636ゲームバランス
>>659歴史ゲーム界のアートディンクなんてどうだろう。
>>711-723徳川家康を主人公に

そろそろ藤堂高虎が主人公のゲームが出てもいい頃だ。

738 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 19:20:27 ID:WarNmTjK
>>736
名器・・・・かも。

もぉ勘弁してくれぃ

739 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 06:36:06 ID:aD0zPFBK
ココのコメ読んでて思うのは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・





もう。真面目な歴史SLGは世の中に必要無いという事実だな。


740 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 06:57:31 ID:xLK7Az35
1位…真田幸村 21532票
2位…伊達政宗 19438票
3位…上杉謙信 17254票

Yahoo!惚れて候!戦国武将人気投票結果
http://weekly.yahoo.co.jp/97/

741 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 07:08:20 ID:aD0zPFBK
な?
だろ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

もう要らないんだよ

742 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 07:10:17 ID:aD0zPFBK
黙って
戦国無双で、君の戦国欲求を持たして下さい。

743 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 07:11:17 ID:aD0zPFBK
十分満たされるよ




君なら・・・・・・・・・・

744 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 08:26:00 ID:FaTKpJDn
内政無双出すなら、当分我慢する

745 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 08:51:38 ID:iWLmjt6/
>>740
コメントの方はしっかりしてるから馬鹿に出来ないw

746 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 08:56:39 ID:95J1tjoN
ある意味ライトユーザーが増えている様子だし
「人材育成型キャラゲー」を全面に打ち出して実は今までと大して変わらん信長出しても騙されて売り上げあがりそうな
気もするんだけどなあ。>>740みたいなのをみるに。

内政や外交とか楽しめるなら外見外装がちょっとライトになっても遊ぶから新作だしてくれないかのう(´・ω・)


747 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 09:35:58 ID:xI0kIuRk
革新のままでいいからネットに繋げて対人対戦したい。

XBOX 360なら出来そうだよ。

748 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 13:59:36 ID:jDxWyARM
外交重視のバランスなら信之はきっと大活躍できる
と思ったけど普通に親父の方が格段にチートなんだろうな

749 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 19:47:18 ID:iWLmjt6/
あれをネットでやるのは疲れそうだな

750 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 23:46:02 ID:gPdExevH
入りは戦国腐女子ゲーだとしても
真面目に城巡りや勉強しだしてる人も増えてる
戦国の市場としては過去最大級なのにな・・・

新作信長が作られてもライト寄りのトンデモゲーだろうけど欲しいもんなの?

751 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 00:57:17 ID:m/xTF8Rw
今までだって充分ライト向けだし
おまえらだって顔グラの出来に一喜一憂してるようなライトユーザーだよ

俺くらいの硬派な歴史シミュ好きなら顔グラなんて過去作の使いまわしでも文句1つ言わん
てか顔無くてもいい
ただ人物1人を形成するのが10〜20のパラメーターというのはつまらん、100個くらい作れ
3Dとか使わない地味な地図と漢字と数値があふれる画面。そういうのを求める

752 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 00:59:20 ID:m/xTF8Rw
ごめん。言いすぎた
箱庭作り楽しいよね

753 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 00:59:26 ID:5VBc8QpH
玄人ぶってる俺かっけぇーっすねw

754 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 01:26:12 ID:y7LQ2aSs
信長を熱望

755 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 01:29:30 ID:XjT0x7b7
>>753
そういうことを言い出すとこのスレが成り立たないでござる

756 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 02:38:57 ID:VMUtMntT
肥はさっさと新作出せ

757 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 04:00:53 ID:2FkTvGMO
PSPで天勝機と烈風伝足したゲーム作って

758 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 07:45:00 ID:ZRNw3vYQ
しょうがないから、みんなで信ヤボのトロフィー(実績でもいいけど)を考えようぜ。

759 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 08:07:41 ID:XWla/mmj
箱○で世界的名作の全国版と群誘電を出そうぜ

760 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 08:53:07 ID:sa142Fvs
天風伝記は駄目だろ
天翔記並に諸勢力が好戦的だと内政に勤しむ事が出来なくなるじゃないか

761 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 12:57:53 ID:qXTM7ee4
南部が通った後はぺんぺん草一本残らないという…

あのゲームはプレイヤーも敵も内政のことなんて何も考えない、一揆が起きても気にしない!
だから全国荒地ばかりになるぞww

762 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 13:30:20 ID:3Ueb+8Uo
そんな荒れ地作りこそが、戦国の時代の正しい在り方だと思いませんか?
平和な世より戦国のが城下町が発展するのは、納得いかない
全世界を荒れ地にするのがクリア条件の荒みきった南部晴政の野望をプレイしたい

763 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 13:32:38 ID:NxiuMHrY
そんな晴政の前に壁が立ちはだかる
天翔記を体現した男、毛利元就である

764 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 16:09:33 ID:SOrdDchy
大内義隆「ククク…」

765 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 16:57:05 ID:9Lsk+0Oi
>>760
天風伝記って何?

766 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 17:00:25 ID:RVQDtZaq
>>762
ヒャッハー叫びながら種籾や水を略奪プレイは男のロマンだよな

767 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 18:13:02 ID:SOrdDchy
>>765
>>757

768 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 19:23:05 ID:8/Dw0Woz
>>764
魔王乙

769 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 19:24:57 ID:4Qng7OA2
覇王 南部晴政
魔王 大内義隆

鬼神 毛利元就

770 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 20:43:31 ID:uBGpmR9M
北条氏綱も強くなかったっけ

771 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 20:43:46 ID:sa142Fvs
災厄 長尾為景

772 :名無し曰く、:2009/03/16(月) 17:40:15 ID:4+cR9iNJ
出すのならPS2にしてほしい。いいものできるんじゃないの?もう2009年だし・・

773 :名無し曰く、:2009/03/16(月) 18:43:20 ID:9FdHmSs5
>>767
なるほど。どうも。by>>765

774 :名無し曰く、:2009/03/16(月) 23:05:06 ID:tUJrsyXx


775 :名無し曰く、:2009/03/16(月) 23:06:14 ID:tUJrsyXx
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

第六天 蹴鞠王  今川氏真

776 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 00:16:15 ID:R7EVC7MC
千利休を武将として出して欲しい。林羅山とか百地とか天界とか真田十勇士とか出てるんだからいいだろ。
パラメーターは戦闘関係はめちゃめちゃ低くて、政治や計略関係はめちゃめちゃ高くして。

777 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 08:15:59 ID:4qAf1EPR
(ザ・パンチ風でお読み下さい・・・)


だから、もぉ〜
ここで、あり得ない戦国をノブヤボに反映してとか言わないで
黙って無双してぇ〜

もぉ〜お願いだから、無双ユーザーの★になってぇ〜

778 :名無し曰く:2009/03/17(火) 10:50:00 ID:eXDFvxUd
千利休って忍者みたいなもんでそ

779 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 11:43:43 ID:HfP4L28Z
>>777
腐女子と共に消えてぇ〜

780 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 13:34:17 ID:U1QPx2KQ
千利休、過呼吸♪

781 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 16:42:20 ID:tgUkCKoj
ねぇ?
よく同人でノベルゲームとかアクションゲーム作る人いるけど、歴史シミュレーションゲーム作る人はいないよね?
何でかな?
ここにいる人達が本気出したら音楽と顔グラを除けば、天翔記ぐらいの代物は出来ると思うのだが?

782 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 17:38:03 ID:ZdnUKK25
ボードゲームくらいならいけそうな気がするけど

783 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 17:40:59 ID:/9CSl2sP
いや、俺はCGIぐらいしか動かせないんで…

784 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 17:58:34 ID:tmU4JmfI
シミュレーションゲーム風カードゲームを作ればいいのか

785 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 18:01:20 ID:/9CSl2sP
三国志大戦かよww

786 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 18:58:45 ID:1o2yhIck
俺は声優しか出来ない。

787 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 19:51:22 ID:2N1cPph6
>>709の都道府県大戦の改悪・劣化バージョンが俺のPCスキルの限界

788 :SimGlobe:2009/03/17(火) 21:02:45 ID:TQTMp31D
SimGlobe:シムグローブ
シンプルなシュミレーションソフトです。
希少鉱物を探し当てるシュミレーションソフトです。
ダウンロードして25ターンまで、無料で試すことができます。
それ以降は有料です。
ご購入お待ちしています。
ホームページにジャンプ。
http://members3.jcom.home.ne.jp/runsight/

789 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 21:45:11 ID:1o2yhIck
顔グラはとてもプロ並みにはいかないので、
実写でカバー

790 :名無し曰く、:2009/03/17(火) 22:59:31 ID:ZdnUKK25
誰か顔写真うp!

791 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 01:14:42 ID:+SNHLZGP
戦国好きなお姫様達
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/b/2bb39258.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/d/1/d1a58479.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/b/7/b7119c4d.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/1/9/1982a461.jpg
ttp://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/7/e/7ef000ae.jpg

幕末の偉人の写真
http://www.dokidoki.ne.jp/home2/quwatoro/bakumatu.shtml
http://oldphoto.lb.nagasaki-u.ac.jp/jp/

792 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 02:40:37 ID:2Qv7O5JA
いや、俺が言う所の実写というのは・・製作に参加する連中が
コスプレしてだな・・・二階堂の顔真似とかなんやかんや・・・・

   ちょっと無理あるかw

793 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 03:18:04 ID:5x/0Mq35
>>791
グロ注意

794 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 03:44:27 ID:GsMPKntq
>>791
名将揃いだな・・・ある意味。

795 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 04:11:19 ID:zWqCHJov
顔グラなんてモンタージュで十分。
歳をとるとシワが増えたり白髪になったりすると、
年齢や時代が感じられていいかも。

例)
36〜45歳…小ジワがうっすら見える
46〜55歳…小ジワがくっきり見える
56〜65歳…大きなシワがうっすら見える・白髪まじりになる
66〜75歳…大きなシワがくっきり見える・白髪が増え銀髪になる
76〜∞歳…完全な白髪になる

796 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 04:12:55 ID:rG8OjeFB
ハゲパターンも要るだろ

797 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 08:28:59 ID:9XYJUTPB
つーか戦国時代の武士って、髪を月代(さかやき)にしてたから、頭頂部に髪は無かったはずなのに、
ゲームだと信長を始め、髪が有る武将が多いよな。
月代(さかやき)ってのは、「革新」だと、長宗我部国親、真田幸隆、島津義弘、山本晴幸みたいな髪型ね。

798 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 11:11:22 ID:M6Li50AS
>>788

シ  ュ  ミ  レ  ー  シ  ョ  ン   !  !

799 :名無し曰く:2009/03/18(水) 14:09:11 ID:T7Aoqr1G
毛髪シュミレーションしたいわけ

800 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 14:57:52 ID:jpnQr5cV
>>797
戦国時代でも坂東とか、地域によっては月代やってないよ

801 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 15:24:45 ID:PU8YECO3
光栄オンラインばっかだな
よほど儲かるんだろうね
それに比べるとのぶやぼシリーズ作るのは
ばかばかしくてやってらんないんだろうな

802 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 15:52:53 ID:Zn9I1JWy
>>800
坂東って何?

803 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 15:54:20 ID:Zn9I1JWy
革新が出たのが2005年6月だから、あと3ヶ月で4年だな。
あと3か月で新作を発売するなんて、絶対に無理だから、4年目に突入する事は確定したな。

804 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 16:11:39 ID:WXbGbqeJ
今から次作のための人材を募集します

805 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 16:42:29 ID:k91Z9FuJ
はいはーい俺義勇兵でーす!

806 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 16:58:48 ID:NhxXLvNI
じゃあ僕は社長を引き受けましょう
あ、給料は月300万で結構です

807 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 18:12:03 ID:PU8YECO3
よし次作からのシブサワコウ襲名は俺に決定

808 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 19:20:57 ID:VBhQY3a3
昨夜、凶夢にうなされた
恐らくあれは災いの兆し
やめておくとしよう

809 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 19:51:32 ID:BnIQ4T15
>>807
シブサワコウなら、ビジョンを語れ。
どんなのを作るんだ。

810 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 19:55:53 ID:+SNHLZGP
ビジョン:女社長の仰せのままに

811 :名無し曰く、:2009/03/18(水) 20:07:58 ID:PU8YECO3
よしフクザワエイジ襲名も俺に決定

812 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 00:37:42 ID:zV3ApPZg
ParadoxからEUあたりのシステムかりてきてつくっちゃいなよwww
城とか砦だけのプロビ作ってグラ用意すりゃOKだろ
一向一揆最高です

813 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 00:54:05 ID:ChXaMdS+
MMOみたいな、完全3Dにしちゃえよw

本丸から見下ろして
「見ろ、一向衆が・・・ゴミの様だ」

814 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 02:06:12 ID:9Lw9THqO
のぶやぼは元々神の視点ゲーだろw

815 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 02:12:59 ID:ChXaMdS+
視点の話じゃねーよ。
雲霞の如く湧きまくった一向衆を見たいってだけだw


816 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 03:36:37 ID:QrEPp6eX
革新をもすこしイジればまだ面白くなるはず。
やっつけ仕事でもかまわんから革新・改でも出してくれ!

817 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 03:52:58 ID:PHZVI/WS
>>815
肥がやると無双をそのまま流用してきて残念な出来になっちゃうだろ

818 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 09:02:39 ID:SJV3+E0d
信長の野望の新作は出ない。
革新発売直前で、割厨犯罪者どもがネット認証にたいして嘘八百並べてデマ流しコーエーに圧力かけた。
結果、ネット認証をなくさせた。
この大嘘がバレたのが三国志11のバグ。これによってコーエーを怒らせ革新PKすら出さないのではとなる程PK発売が遅れ、なんとか筋だけは通せたかたちになった。
もう新作はでない。

819 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 09:35:06 ID:fEaKZtfM
>>818
其の通り。正直、ネット認証機能付きでないのなら
新作ださなくてもいいと思うよ。俺は。
割れのゴミは死ね。

820 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 10:20:41 ID:01G97Jn4
謙信の野望 童貞伝

821 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 10:24:58 ID:fKP2P4mN
せめてネット認証、ディスク認証、USBかなんかのドングル認証のどれかをユーザーで選ばせてほしいな。

822 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 12:49:19 ID:dxKRKacT
遅だが俺が二代目シバザキコウを襲名する

823 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 13:06:50 ID:B9JorlBV
三代目は俺が襲名するか

すでに構想も練っている

824 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 14:30:50 ID:TGzoDjok
>>819
割れソフト利用者 ← 神


放流厨 ← 奴隷


購入厨 ← 奴隷


販売厨 ← 奴隷


開発厨 ← 奴隷

825 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 17:59:28 ID:4NNYDlgP
>>822-823
待て、二代目はシブサワじゃないだろw役者になるのかよww

>>824
よう犯罪者

826 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 19:16:33 ID:BuLU+oL6
>>818
>この大嘘がバレたのが三国志11のバグ。

  なんぞ有ったっけ?・・・11無印買ったが、すぐ放置しち
 まってスレにも行ってなかったから・・・。
  

827 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:19:13 ID:ufhWsu3P
まあ実際、三国志11にしろ革新にしろ
ネットで出回ってて簡単に手に入るからな。

そこの対策が確立するまでは次作は出ないかも

828 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:22:45 ID:ByA7tDGb
11は例の糞藝消し去りたくてシリアル未登録でも最初の300Mパッチだけは落とせるようにしたからねえ。
登録者数とダウンロード数に洒落にならない差があったという可能性はあるのかも。

せっかくの機会なので今まで見ないふりしてたかさぶた剥がしてみたら大出血みたいな?

829 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:23:48 ID:kY7+tQUX
またプロテクト解除できないPS3で発売すればいいやん

830 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:27:31 ID:TpGYRHN6
天下創世と革新の姫の顔グラが可愛くて萌える

831 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:29:19 ID:rlaNf9dd
>>828
三国志11の糞藝事件の責任はプロデューサーにふりかかったのかな・・・?

ttp://www.4gamer.net/specials/0601_koei_int/0601_koei_int_01.shtml

832 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:30:22 ID:VVv6XLNU
>>470のカナダのTAKEDA3作ったメーカーに期待したほうがいい
こっちのメーカーにこうして欲しいとかメール出して作ってもらったほうがいいよ
コーエーはもうダメだ

833 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:39:21 ID:ByA7tDGb
>>831
そのあと元気に革新PKやらDS版信長/三国志のPもやってますよ。

シナリオ開始時に未登場の異民族武将がそのままずっと登場しないバグ(三国志DS2)とか
敵軍を迎え撃ったらなぜか勝手に戦場が陸奥になって関係ない大名が滅ぶバグ(信長DS2)とか
楽しい世界を演出してくれてる。

834 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:41:04 ID:rlaNf9dd
>>833
おお、糞藝Pは健在でしたか。


835 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:42:23 ID:BuLU+oL6
>>828
あー なるほどねぇ・・・


836 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:42:58 ID:TpGYRHN6
>>833
信長DS2って、そんなひどいバグがあるのか・・・。そのバグは今は直ってるの?
買おうかと思って、ここにも、そう書いたんだが・・・。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1235832654/781

837 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:53:18 ID:ByA7tDGb
>>836
さあ・・廉価版が出たわけでもないし二次出荷分で直したとかいう話も聞かないし。
まあ陸奥取られるバグはある程度意図的にやらないと起きないのがせめてもの救い。
あと有名なのが鉄甲船を造っても勝手に配備される&なぜか敵の作った鉄甲船を配備できるという謎のバグ。
ttp://www26.atwiki.jp/nobuyabods2/
とりあえずDS2のwiki紹介しとく。

致命傷とまではいわないがかなり痛いバグを連発するのがお家芸なのかねえ。

838 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 22:57:49 ID:TpGYRHN6
>>837
ありがと。バグが出るのは仕方ないが、その後に直してくれれば、別に構わないんだが。
でもパソコンじゃないと修正ファイルをダウンロードしてインストールしてってできないしな。

839 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 02:34:43 ID:QS4Yybiu
>>838
DSならできるだろ。Wifiでパッチ対応すれば。
まあ、肥がするとは思えないが。

割れ対策とか云々の前に、今までの実績とDB、システムあるんだから
いっそのあたりは目瞑って、いつものベータ版出せよ。割れ分引いても余裕で儲けるだろ。
そもそも毎回ベータ版で、ユーザーの希望にも対応しない糞仕様なんだから。
少しの焼き直しでも、確実な購買層を抑えるのができるのに・・。経営も肥溜なのか。


840 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 05:46:16 ID:SCLONFlS
革新改 とかまだ言ってるし
黙って無双してくれよお願いだから。

841 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 06:40:10 ID:el8lFypG
無双なんて買った事もプレイした事もねぇ。
動画で見ただけだな。

842 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 10:57:55 ID:tekbURr6
無双で歴史を学びました(キリッ
って素で言ってる奴等何なの

843 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 11:58:12 ID:qT+NLWo0
無双以前に、戦国時代と三國志だけで歴史とかいう奴なんなのと思う

844 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 13:19:07 ID:qyV8XMtC
コーエーはそろそろオリジナルの国盗りゲームを作るべき


845 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 13:27:35 ID:mFypp2po
世界の歴史を学べるゲームが必要だな
メソポタミア文明の時代からスタートして、2020年まで続くゲームとか
農民プレイだから歴史の大局は変えられず、国が滅んでも他国の支配地としてゲームは続く
もちろん歴史を変えるような国盗りはできない完全オリジナルゲーム

846 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 13:37:32 ID:OaUHr81i
>>845
シビライゼーションしろよ

847 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 13:51:56 ID:QG9T4C7s
俺の信長歴

1…全国統一までプレイした
2…全国統一はしてないが、かなり深くたくさんプレイした。
3…軽くプレイした
4…やった事ない

1…嵐世記、天下創世、革新
2…全国版、覇王伝、天翔記、将星録、烈風伝、
3…戦国群雄伝、武将風雲録
4…初代、蒼天録

848 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 00:54:22 ID:CqWgkHqL
一兵卒の頃から始められる歴ゲがやりたい
足軽大将になるのにも相当な苦労が要る感じの

849 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 01:03:31 ID:RV3pLr7q
伊忍道も項劉も定番シリーズで出てるんだな・・
知らなかった。orz  暇だし懐かしさで買ってみるか・・

 珍作出せよぉおおおおお早くぅうううう

850 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 05:53:40 ID:KiuYMSug
>足軽大将になるのにも

これも〜完全にノブヤボの影響じゃね?
足軽大将って、足軽隊の大将って事だよ?
ちなみに、足軽隊って戦国時代には様々な兵科を運用する主力戦闘部隊であります。


だから、ココにいるノブヤボファンは、黙って
無双やってろってw
お前らにピタリだからw

851 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 05:56:31 ID:1ZHjghSr
もうさ初代から革新までのシステム全部合体させて
顔ぐら、数値、家法とか全部ユーザーにやらせろよ
それぞれ単体セットで販売でいいからさ

852 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 06:00:55 ID:KiuYMSug
あっ

一兵卒から足軽組頭になるのも相当な苦労ってなら、意味解るよ。ちなみに

853 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 12:56:18 ID:G6Y3Fp+H
>>850が何を言いたいのかがわからない
だれか通訳を頼む

854 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:17:12 ID:YA8ohICc
>>848
太閤立志伝V

855 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:20:26 ID:YA8ohICc
>>853
おれのような歴史通はすごいだろー!
おまえのような偽軟弱プレーヤーはノブヤボやるんじゃねーカス氏ね

と言っているらしい

856 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:26:05 ID:RmqrI8L0
ワロス

857 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:27:28 ID:ewGO7xP5
無双MRでさえ軽く30万本出荷。
利益率はネトゲの方が高いだろうし、やる気ねえだろうなあ。

858 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:32:54 ID:G6Y3Fp+H
>>855
正しい通訳ありがとうwww
なるほど、馬鹿にしてるつもりなのか

859 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:36:47 ID:KiuYMSug
>>855

80%その通りだ

正確には

ノブヤボやってもいいけど、お前のようなノブヤボや大河に浸食されきった認識で、次回作の要望なんてするなって事
だから、革新のよな、無双レベルの

只の面白いゲーム

しか出なくなったんだよ。


860 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:51:28 ID:LlacxA5V
問題はその「ただの面白いゲーム」すらおぼつかない会社になってきてることの気もするが。

861 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 13:51:51 ID:G6Y3Fp+H
>>859
悪いけど、地球上で使われてる言葉の文章にしてくれないか?
君の言いたいことが伝わりにくいんだが

862 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:15:03 ID:KiuYMSug
>>860

それは、解りません。だって俺はKOEIのゲームでは、信長の野望しかしたこと無いですから。

>>861
80%その通りだ=だいたい、言いたいことの主旨を表現してくれてます。ありがとう。
正確には=でも正しくは
ノブヤボやってもいいけど=信長の野望を購入し、楽しむのは勝手だが
お前のようなノブヤボや大河に浸食されきった認識で=>>848 のような、あからさまに信長の野望や大河ドラマの表現が正しいと勘違いした知識で
次回作の要望なんてするなって事=次回作の要望をしないでもらいたい
だから、革新のような、無双レベルの=そういう歴史や現実からは、相当かけ離れた建築技師ゲーム、妖怪退治ゲーム
只の面白いゲーム=面白いというユーザーを否定はしないが、俺は全く面白くない
しか出なくなったんだよ=そういう声(箱庭一枚マップ)を反映した結果、「正しい発展が出来なかった」んだよ!信長の野望は。

863 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:23:04 ID:n6Mj9XvR
ますます意味が分からなくなる不思議

864 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:24:16 ID:CqWgkHqL
足軽大将って言っただけでここまで人間性否定されるとは思わなかった
ぼくは>>862様のような歴史通にはなれないので自己斬首しますザシュッ

865 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:24:29 ID:KiuYMSug


君以外は、理解してコメントくれてるけどなw

だいじょうび?

866 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:28:47 ID:KiuYMSug
人間性は否定してませんよ。私生活まで解る訳も無し。勘違いしないで下さい。
ごく普通のノブヤボファンだと、思っています。
かえって俺の方が変かもしれませんね。

革新の続編とか見た瞬間、胸くそわるくなって、書き込みしてるだけですから。

すいません。

867 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:50:50 ID:G6Y3Fp+H
たしかに革新はリアルじゃないけど、ゲームとしてはおもしろいと思う
それと>>862で理解できた文章「正しいハッテンが出来なかった」てどういう意味?

868 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:54:40 ID:LlacxA5V
どうにも「俺様が面白いと思う物」=正しい発展としか読めん気が。

869 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 14:56:10 ID:D424AHgX
ID:KiuYMSugは戦国シミュレーションゲームじゃなくて戦国シミュレーターが欲しいみたいだが
そんなモンはなからコーエー、というかゲームを作ってる会社に期待するほうがおかしい

870 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 15:57:21 ID:l9NDQH1F
わからんらからん言ってる奴の方が活字離れが心配な感じがしてきた

871 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 16:07:07 ID:XwENBvUZ
ここの奴らは嵐世紀とか蒼天録とか覇王伝とか将星禄とか好きそうだなww
確かにリアルだがテンポ悪いし面倒くさいしゲームとしては面白くない

武将を移動させるとリスクあるってのは嫌だ

872 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 16:54:14 ID:q0G6PzGT
>>1
同感
革新あきた
システムのネタ切れか?

改造きぼんw

873 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 17:01:16 ID:WQk2NPN2
>>871
武将を移動させるリスクなら、革新にもあるだろ。コマンドを消費するのが嫌だって言いたいのか?

874 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 18:43:39 ID:hG4HNnpI
建築技師ゲームだの300万人vs300万人で戦争だの
ゲームとして割り切ったゲームにもううんざりってのには激しく同感
スタッフはもう一度戦国時代の戦争がどれくらいの規模で行われ
領地の支配や分割がどういうシステムに則って行われていたか勉強し直して欲しい

875 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 18:45:44 ID:MBgRbzPV
俺はもう発売されるだけありがたいと思ってる

876 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 18:50:24 ID:XwENBvUZ
>>873
武将を動かすと一時的に兵が減るのが嫌だった

877 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 20:05:53 ID:97BLyc3P
スレ伸びてると思ったら・・・・水欲しがってる人間に油飲めとかいう基地外降臨かよorz

878 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 21:28:50 ID:RmqrI8L0
もうコーエーは同人ゲーム
しか作れない糞メーカーに
成り下がったよ。

879 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 21:34:56 ID:PiSbw5NI
自称歴史ヲタが現代語苦手なのは分かった

880 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:21:57 ID:6Fzcw+nw
>>876
なるほど。そういう意味か。武将が兵を持ってるからな。あの、武将が兵を持ってるってシステムは俺も嫌だな。
確かに移動させると兵も動くから困るし、編成を変えると訓練度も混ざって変わるし、何かと面倒。

881 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:33:32 ID:GSLFXhRC
お前らがりありてぃ、りありてぃってうるさくいうから
肥が信長ださなくなったんだよ。
反省しろ、チクショーめ!

882 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:59:10 ID:97BLyc3P
懐ゲーにノブヤボが入ってるwww  ワラタwwwwwwww

883 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 00:28:23 ID:w+C/6W4L
武将が兵を持つというシステムはまあ自然じゃね

884 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 01:50:49 ID:2xBjEJwt
>>883
普通だが移動するだけで兵が下がるとかww

885 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 04:28:51 ID:5/okJzSj
おまえらのこの攻城戦や海戦をHDで見てくれよ。最新のTotal Warはここまできてるんだぜ

なのに未だに革新って。。。父ちゃん情けないよ

http://www.gametrailers.com/player/46127.html?type=wmv
http://www.youtube.com/watch?v=1y5O3iphzp0&feature=related

886 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 09:42:47 ID:ykJ0UDZ8
>>885
兵隊がひとりひとり、描かれてて、すごいな。これで信長の野望の野戦や攻城戦を、やってみたい。
でも、ハードのスペックが、めちゃめちゃ高くないと無理そうだな。

887 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 10:02:19 ID:1b7oSgwp
>>885

こういうの見てると、KOEIって会社がフリーソフトの会社に思える。
この、シリーズってホント正しい発展してるよな。
お世辞にも戦国時代を表現しているシミュレーションとは言えない革新は、意味の解らない開発ゲーに成り下がったのに対して

888 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 10:39:20 ID:6JPmKd1U
革新何て戦闘も攻城戦も数値の上がり下がり見るだけだしな。

889 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 10:39:42 ID:VS+InLqa
肥はこういう感じのRTSを決戦シリーズの方でやろうとしてる(してた)んだろ。

890 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 10:44:12 ID:ymLi1wIm
いや、あのリアルタイムにしなければならない意味って何かある???
リアルタイムだからリアル?現実的?再現してるとか???

ターン制で十分だと思うけど。

891 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 11:07:45 ID:w+C/6W4L
俺もターン制の方が将棋っぽくて好き

892 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 11:21:52 ID:25Pm9mpW
>>885
肥のヘボプログラマーじゃあ、こんな物理エンジン搭載したソフトは作れないだろ
あんまりいじめちゃ、かわいそうだろww

893 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 13:46:08 ID:D0ywChLg
無双に物理エンジン載ってりゃ面白いのになぁ

894 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 14:23:02 ID:nCblBzNx
無双だってあまり進化してないからなぁ
ほんとこの会社は技術無いわ、とバイオ5やっておもた

895 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 14:25:07 ID:/wv7tKRZ
光栄が外人に買収されればいいのに
5000円くらいでいいだろ

896 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 14:38:38 ID:elq4PCgr
>>890
内政や外交の戦略画面はターン制だが、合戦シーンはリアルタイムってのもありでしょ

というか乱世や創生なんかはそうだったはず

コーエーは25年で11作出してきてるのに、技術力なさすぎる。
出したくても出せないんじゃないの。

897 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 15:08:34 ID:1b7oSgwp
>>895


ワロタw
安すぎるだろwせめて、13440円(革新with-PK値段)が適正

898 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 15:14:18 ID:Z8QNcHID
>>897
上の最新Total Warはあれで6000円程度だぜ。
現地ならもっと安い。

もちろん世界で販売されてるから数が違うから安いんだろうけど。

コーエーにも海外販売できるくらいの戦略と技術がありゃなー。

899 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 16:04:40 ID:ymLi1wIm
>>896
いや、だから知ってるってw嵐世記や天下創世の戦闘シーンがリアルタイムだってのはwww
それでもなおかつ、戦闘をリアルタイムにする必要性はあるのかって事を言ってんだって。
実際の戦争は刻一刻と時間が過ぎているのだから、ゲームにおいても
それをリアルタイム制で再現すべき。これによって、実際の戦争に近い再現度のゲーム性を
確保することができた!!・・・なんてのは、なんか違う気がするね。
リアルさよりも、ゲーム性を重視したいとか言いたいんじゃなくて、
実際の戦闘も戦ってる兵隊はまさにリアルタイムだろうけど、軍を指揮している
者はターン制みたいな感覚で指揮していたんじゃあなかろうかね。
いや、俺、戦争したことないけどさwww

900 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 17:24:45 ID:zjQQ8r38
半リアルタイムがいいな

簡単言うと
ファイナルファンタジー

つまり先読み合戦

901 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 17:28:21 ID:CMLvs04E
>>897>>898の話がかみあってない件
たぶん>>895はコーエーの買収値段の話をしてるんだろうと思う

>>895
俺の考えで書くと、無双のネームバリューもあるから49800円という高値がつきそうだ

902 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 18:45:39 ID:w+C/6W4L
革新がラストノブ野暮になるのか…

903 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 19:48:12 ID:ExC5VrmY
リアルって事を言えば、あれほどサクサク色んな所から
俯瞰出来るなんて、まず有り得ないけどなw

あくまで視線は大将の視線で、全て3D表示ってんなら
リアルだと思う。
森から敵の大群がウジャウジャ湧いてきて「げぇええええ」とか
あれじゃあり得ん。敵が丸見えじゃねーの。

904 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 21:11:53 ID:WhINjBX6
大将が出した指示が部隊に届くにも末端の情報が武将に届くにもタイムラグがあるからな
決まったタイミングでしか指示を出せないターン制の方がまだシミュレーションとしてまし
敵の先を読んで指示を出してそれがハマった時のカタルシスが味わいたい
もちろんそこが表現できるならリアルタイムでもいい

905 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 00:18:58 ID:C96AM2Jx
>>903
でも俯瞰じゃないとシミュゲーっていう感じがしない不思議

906 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 00:34:52 ID:sffKfyKl
>>903
なんか黒澤の「蜘蛛巣城」を思い出したよw

907 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 02:46:09 ID:48vMImHD
>>905
ゲームとして、鑑賞用に(部隊や戦場の表現の)リアリティを追求した
結果なんだろな。でもこれに追従する必要は無い。TAKEDA辺りにま
かせときゃいい。
どこにリアリティを求めるか、どこにゲーム性を持ってくるか・・・とは
いっても既にコーエーは投げ出してるから無駄な話か。

908 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 04:53:45 ID:m7mwsflg
>>885
これの攻城戦もかなり面白いよ

909 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 06:35:10 ID:FtDuh65H
2Dでいいから攻城戦を復活して欲しい。革新や覇王伝や嵐世記みたいに、外から叩くだけじゃ・・・。

矢倉を奪ったり、城門を破壊したり、城壁を乗り越えたり、堀を泳いで渡ったり、
堀を埋めて渡ったり、敵を寝返らせて中から城門を開けさせたりしつつ、
3の丸、2の丸、本丸と入っていき、天守閣を落とす、って攻防が面白いのに。

これとか蒼天録だけど2Dだけど、すごい面白い。天守閣が映って無いけど、
大きい天守閣の城だと、天守閣もでかくて迫力あるし。
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_15114.jpg

910 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 09:04:49 ID:ZxF00CtD
烈風や創世みたいに城が大きすぎると却って不利になる不思議な世界も悩ましいけどな。

911 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 11:30:38 ID:C96AM2Jx
岐阜城みたいな山城を攻め落とす難しさはゲームじゃ表現出来ないか

912 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 11:51:30 ID:VP0RXMwz
部隊や戦場の表現の鑑賞用じゃ無いよ。このゲーム(トータルウォー)は。
1ユニット1ユニット(数十人単位だと思う)が、部隊の形(隊形)を決めるんだよこのゲーム。
解るかな?プレイしないと解らないとなかなか理解出来ないと思うけど。
Youtube見てあったと思うけど、行進している部隊があったでしょ?走ったり、障害物があると、始めに決めた隊形が

どんどん崩れていくんだよ。

すると、その部隊の戦闘力、防衛力が落ちるの。
数値やパラメーターでも表現出来るかもしれないけど、こっちの表現の方が一目瞭然だし、見ていて違和感ないよね?
俺もターン制(特に内政系)は賛成だけど、出来ることなら戦はこっちの方が断然良い。戦国無双みたいに無理矢理、過大表現しなくても、それ以上に臨場感があるもの。

913 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 11:58:13 ID:DgTsdKjY
>>885
俺のオンボード糞PCじゃたぶん動かないんだろな・・・

914 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 13:15:14 ID:N9fg3KtN
革新
廉価版
でてたっけ?

915 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 15:53:33 ID:uxEpPJ5c
・ユニットは兵士単位
・操作は武将単位
・進行は三国志IX方式
みたいな感じで。

916 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 16:01:03 ID:tx+97yfr
のぶながでなくてもいいから
日本の戦国史なSLGどっかだしてくれ


917 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 17:35:55 ID:JNs6xv91
最近パソゲーで発売する会社減って寂しいな

918 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 18:08:49 ID:+367pXsR
オタしか買わないゲーム作ってもしゃーないだろ
文句ばっか垂れ流すし

919 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 19:39:45 ID:zdLOZnB0
>>912
別に鑑賞だけのゲームと断定してる訳じゃないよ。

920 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 20:12:23 ID:BZanzEHw
次出すなら蒼天と革新のいいとこ取りした奴がいいなぁ

921 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 20:14:27 ID:T0zcosh7
>>920
相性悪いだろ

922 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 21:30:11 ID:TXVjewJG
>>911
昔『戦乱』というゲームがあってね

この『戦乱』の全国マップ版を作りたい

923 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 22:18:21 ID:uxEpPJ5c
これか>戦乱
http://www.nicovideo.jp/search/%E6%88%A6%E4%B9%B1+PS1

924 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 23:55:49 ID:C96AM2Jx
新作出るとしたら天翔記並の城数が良いなぁ

925 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 08:01:49 ID:riJhsBDG
>>923
これ知ってる!懐かしい。当時、雑誌で見てた。タイトルは忘れてたが、画面を見たら、思い出した。懐かしい。
当時は、雑誌で見るだけだったが、今じゃ、こうやって、動画で見れるんだなー。なんか、感慨深い。
ニコニコ動画って、色んなものを、うpしてる人が居るんだな。

926 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 08:34:05 ID:ZfBJiHHj
前にパワプロの阪神贔屓が酷いって言ってた人がいるけど、やっぱり俺はノブヤボの武田贔屓の方が酷いと思う。
だってパワプロは暗黒期の阪神はさすがに低評価だったんだぜ。
今でも優勝争いに絡む強いチームなのは事実だし。
でもノブヤボの武田はもうずっと最強。
実際そこまで武田が強かったかと言えば、武田程度に領土を伸ばした勢力は北条上杉毛利三好島津といくらでもいるのに。
三国志と違って圧倒的に領土を拡大したのは織田豊臣徳川の線だけでほかはちょぼちょぼ。
ゲーム的にはそんな織田家で圧倒的な強さを味わうか、はたまた別の大名で織田家の拡大を食い止めるかが醍醐味だと思うんだがな。

927 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 08:48:19 ID:Sjrtoxxm
初代が織田と武田しか選べなかった名残・・・は関係ないか。

928 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 09:25:11 ID:0hwP1IUS
リアルタイムはいちいち細かく常に支持出したり
折角画面が綺麗でもそれをプレイしてる最中は
堪能できないのがつまらない疲れるし。

929 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 09:39:25 ID:ekSU3lOV
信長の野望は元々肥スタッフが武田の大河ドラマ見て
武田かっけーーが高じて制作したゲームだから武田最強なんだよ

930 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 13:00:32 ID:QVBP/HPL
昔は肥スタッフとか言うほど人数必要じゃなかったと思われ

931 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 13:13:38 ID:kAWO49sL
中国や九州で大身でもそのまま力を表したとは言えない
家康以前の関東も微妙
毛利、北条は織田と互角になってしまう

932 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 13:30:00 ID:cJOCa61R
光栄の戦国SLGの1作目が「川中島の合戦」だし、スタッフが武田上杉を好きなんだろうな。
まあエディットできるからいいじゃん。パワプロなんか、エディットもできないんだぜ。。。
4月に出るパワプロメジャー2009では、できるけどなー。

933 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 13:47:04 ID:PVW0ZLpy
今更だけど信長の野望ってタイトルかっけえよな

934 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 14:08:12 ID:QVBP/HPL
川中島の合戦はタイトル画面しか思い出せんw

935 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 18:32:57 ID:sUs1l38r
センゴク見てると、武田赤備え最強じゃね?と思えてくるからこまる

936 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 19:18:06 ID:vWqMAvi2
>>932
そんなの有ったのかw
初代信長→全国版の前に?
知らなかった・・・

937 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 21:51:57 ID:DRS/cMNZ
>>929
武田上杉は初心者向けとどこかで説明を見た。

割を食うのが北條でいつもワンランク弱い扱い。

938 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 22:25:31 ID:ZggfQd9P
>>936
初代信長の前だよ。1981年。日本初のSLGだろうな。プレイヤーは武田信玄しか選べない。敵は上杉謙信。
画面はこんな感じ。
http://www.retropc.net/fm-7/screenshots/140000200-1.png
http://www.retropc.net/fm-7/screenshots/140000200-2.png

939 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 22:35:37 ID:Sjrtoxxm
>>937
でも北条に背中から刺されて躑躅ヶ崎落ちて武田じり貧なパターンが一番多い気も。
革新武田は強かったが・・・

940 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 22:40:15 ID:PVW0ZLpy
>>935
ラスボスの島津家久が率いる薩摩隼人はさらに凄まじく描かれそうだけどなw

941 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 23:09:33 ID:vWqMAvi2
>>938
こっこれはwww ある意味すげぇwww

942 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 23:12:35 ID:EPpDSXsE
白地図眺めながら妄想するのと大差なさそうだなw

943 :名無し曰く、:2009/03/24(火) 23:45:19 ID:ZggfQd9P
>>939
革新は過去の作品と違って、S1で最初から甲駿相3国同盟が結ばれてる上に村上家と小笠原家が
無くて信濃が全て武田家だからな。
革新以外の作品はS1で、3国同盟が最初から結ばれてないし村上家と小笠原家もあるから
コンピュータの武田は滅びる事が多い。
長尾、北条、今川というS1では最強クラスの3家に囲まれてる上に、その3家は海に面してるから
背後を気にしなくていいが、武田は東西南北に敵を抱えてるからな。

944 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 00:22:18 ID:lVKChTPi
インベーダーゲームかとおもた
金出して買った人達かわいそうw

945 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 00:24:58 ID:wuC/NQ1h
そのころのPCはそんなもん。

OSはカセットテープに入っていて、毎度PC立ち上げるたびに三分ぐらいかかって読み込んで
それからソフトウェアをまたカセットで読み込ませる時代だぞw

946 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 00:47:37 ID:UztOPreQ
革新も28年後にはショボく見えるよ

947 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 01:01:01 ID:bsLRQLeB
そこまで経つと老後の心配でノブヤボなんてどうでもいいよw

948 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 04:15:14 ID:DGvCYmso
28年後とかバーチャルいけてるレベル

949 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 06:55:59 ID:BIH3rHnn
>>940
だなw薩摩隼人一人一人が山県さん並になりそうだ
つか、そこまでいけんのかね・・・
本能寺あたりでまた終了しそうな気がすんだけど

950 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 09:07:42 ID:AJH3wrX1
>>945
今でもOS立ち上がるのには3分くらいかかるけどな。
立ち上がったように見えて、実はまだ完全に立ち上がって無い状態が結構長い>win
マイクロソフトは昔からやることが汚い。
俺はMSXから入ったので起動しt(ry

>>944
俺らがそういうゲームに金を払っていたから今のゲーム界があるというわけだ。
ちなみに光栄はエロゲ作ってたし、○フ○ップは違法レンタルゲーム屋やってたり、
今からしたら考えられん混沌とした世界だったというか、日本も十分胡散臭かったんだよw

951 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 11:04:09 ID:HWGh5DNv
革新も20年後には>>944みたいなクズに「金出して買った人が可哀想」と言われるんだろうな

952 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 11:46:50 ID:lVKChTPi
何で俺噛み付かれてんだ…

953 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 12:00:20 ID:AJH3wrX1
>>952
わからない君はニートかゆとりだと思われる

954 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 14:45:35 ID:R8TNiijz
言い方はともかくとして本人が好きで買った物に対して
かわいそうはないぜ。
当時はマイコンなんてゲームが遊べるだけでも
奇跡なんだから金出して当然。
おまいは20年後にひでー画像だな、革新なんて買ってカワイソス・・・
と言われて悔しくないのか?
当時はこれが最先端技術で充分楽しんだんだ!!って
胸を張って反論するだろ?

みんな必死でカセット入れ替えて長時間待たせれて、
やっと起動してゲームをした時代なんだ・・・
先人達の投資と努力をバカにしちゃイカン・・・

そんな漏れは22歳

955 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 14:48:49 ID:LVirzSXm
ニコニコ動画の革新配信者なんて10代がウヨウヨしてるよ

956 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 14:59:41 ID:sNf6ICts
もうすぐ4年か

957 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 16:38:45 ID:VACIMnXG
6月22日で4年だな。今日は3月25日だから、もう3か月切ったな。

958 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 18:35:48 ID:4ufhIZV/
スタッフには武田ファンが多そうなのに、「武田二十四将」の全員が出てる作品って無いよな。「革新」だと、
甘利虎泰、板垣信方、一条信龍、小幡昌盛、三枝守友、土屋昌次、原昌胤、横田高松、
の8人が出てない。PKを含めても。

このうち、甘利虎泰と板垣信方は1548年に死んでるし、横田高松は1550年に死んでるから、
「革新」の最も開始年が古いのは1555年だから、この3人が出ないのは仕方無い。
でも他の5人は生きてるのに、なぜか出てない。横田高松は、「甲陽五名臣」でもあるのに。

容量が足りないはずはないし、開発期間や製作費が足りなかったわけでもないと思うんだが、
なぜ出てないんだろうな。

959 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 19:05:50 ID:HAtHRcAZ
>>958
武将を増やすと武田がさらにチートになりすぎる
だから、あえて増やさなかったんじゃない?

960 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 19:39:44 ID:lVKChTPi
それもそうだね生きててごめん

961 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 20:12:16 ID:wBLlbouC
>>958
覇王伝だと小幡昌盛、三枝守友、土屋昌次、原昌胤は出てるし、天翔記には甘利虎泰、板垣信方は出てるのにな。

>>960
なんだ、いい奴じゃないか。分かってくれればいいのさ。気にするな。ドンマイ。

962 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 21:35:00 ID:B/DwT3W1
ニートはとりあえず仕官しようか?

963 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 22:27:45 ID:MtcQS1yS
お屋形様を持ったら負けかな と思ってる

964 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 22:57:16 ID:UDyq6f0a
信長の野望大覚 発売

965 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 00:03:15 ID:HiFj0IVI
革新なんぞ2005年当時でもしょぼいし反論なんてしないよな

966 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 08:37:54 ID:1NJvHHad
>>954

いやいや
>当時はこれが最先端技術で充分楽しんだんだ!!って
これは無いw

俺も革新を楽しむには楽しんだけど、当時の最先端技術は、絶対あり得ないって。


967 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 09:26:01 ID:5kyFMxjE
AOE2ベースで
森で伏兵ができるとか、火計ができるといった計略ができて
内政は武将が官吏をすると効率upとかにすれば面白そう。
技術開発で使える兵種が増えるとかで革新の要素も維持
合戦は半オートの三国志9をベースにして、伏兵などの計略はプレイヤーが選べる感じ

革新の残念なところは、マス方式だったから、1vs1の形が多く
広大な土地での野戦が起きなかった点を
改善できればいいかなぁ。
あと計略に闘志を絡めるのは微妙。
戦術発動は完全にランダムでOK

968 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 10:12:27 ID:OY5WCUAZ
つか戦術とかいらねーし

969 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 10:53:07 ID:5UXwtmfj
森に潜んでる伏兵に火計しかけて焼け死ぬ敵兵見て笑ってたら森が全焼して内政に致命的な打撃を受けて自滅とかしてみたい

970 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 11:13:31 ID:1NJvHHad
>>968

同意

つか、革新や天下創世のアレは戦術じゃねーしw
無双と一緒の魔法じゃん。

971 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 12:01:30 ID:RlFhAEFv
>>969
ワロタ

972 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 13:04:00 ID:5kyFMxjE
>>969
でも、伏兵は城コマンドなんだぜ?
ノコノコ歩いてきて森に近寄って隠れましたじゃ、伏兵は餌にしかならないしな
で、軍師の助言とかで伏兵を匂わせる発言が出てくる訳だが
見当違いの森を焼いたら、自領土の施設が焼けて涙目になるという罠だ。

973 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 13:18:38 ID:1LsnpdOk
つーか、野戦で焼け出された武将なんているのか
革新はただでさえリアリティのなさが批判されてるのに
さらにゲーム寄りになる意味はない

974 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 13:45:05 ID:KwflatCb
>>967>>968>>970
革新のあれは「戦術」じゃなくて「戦法」だ。

975 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 13:49:33 ID:jD9w2cOh
じゃあAOEをイジって信長っぽくすればいいんじゃね?

976 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 15:35:16 ID:jfkH0Cj2
次スレは>>980あたりか。

977 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 16:28:07 ID:jD9w2cOh
次スレって必要なのか?ww

978 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 17:03:47 ID:N/kEPzW2
光栄はどこに向かうんだ

979 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 18:01:22 ID:7pL21GtX
4年1カ月か?

980 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 18:12:48 ID:aju0F605
あ、やっちゃったね…
ドンマイ >>1
素人さんが勝手にスレ立てちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>ALL

#業務連絡:次スレよろ >>トピマス殿

981 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 18:38:22 ID:RlFhAEFv
のぶやぼのレースゲームとか出ないの?

982 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 18:57:57 ID:ci8Ixhhq
のぶやぼの恋愛ゲーム



      あると思います!

983 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 19:15:52 ID:tTj55ILB
若衆†無双 〜ドキッ☆美男だらけの信長の野望〜

984 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 21:12:57 ID:2Rhcs+rj
http://streaming.yahoo.co.jp/c/t/00026/v06149/v0614900000000511268/
これ見て我慢するといいよ いいよ!

985 :名無し曰く、:2009/03/26(木) 21:32:24 ID:/uBrjq2q
戦闘はジェネレーションオブカオスみたいに細かくユニット表示してほしいな。

986 :名無し曰く、:2009/03/27(金) 00:09:46 ID:r01HBDcW
のぶなりの顔見てるとやる気無くす・・・

987 :名無し曰く、:2009/03/27(金) 03:44:01 ID:x4nWPu4g
レースゲーやるとしたらやっぱ乗馬の勝負になるよな
南部晴政最強

988 :名無し曰く、:2009/03/27(金) 06:34:40 ID:fpCXGM1T
馬がなくてもさ、

桶狭間で義元に一番槍をつけるのを競うゲームとか、
城攻めで本丸一番乗りを競うゲームとかでもいいんじゃない?

989 :名無し曰く、:2009/03/27(金) 14:19:33 ID:pbnkHMmi
義元…(´;ω;`)ぶわっ

990 :名無し曰く、:2009/03/27(金) 18:53:46 ID:1yD+9JBm
センゴクイレブン
パッケージは氏真

991 :名無し曰く、:2009/03/27(金) 23:48:56 ID:5vO/lUMs
三国志大戦みたいのがあるなら戦国時代verもできると思う。

992 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 00:22:50 ID:eMD9R74e
信長のBASARA が出ると思う

993 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 01:14:05 ID:nGiYI9HA
信長のYABO

994 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 08:17:45 ID:VCzZg9r6
信長の野望コレクションなるものが出る夢を見たので記す

995 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 08:54:21 ID:DpaSg7tx
その後でコレクションPUKが出るだろうと予想したので、ここに記す

996 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 10:19:07 ID:yvUmyIGq
じゃあ1000までうめときます

997 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 10:19:08 ID:yvUmyIGq
 

998 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 10:19:11 ID:yvUmyIGq
 

999 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 10:19:13 ID:yvUmyIGq
 

1000 :名無し曰く、:2009/03/28(土) 10:19:20 ID:yvUmyIGq
1000げとー♪

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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