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太平洋の嵐5 part2

1 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 16:45:17 ID:zaStEE2K
太平洋戦争を題材としたシミュレーションゲーム。プレイヤーは日本軍を勝利に導く
ために奔走するが、史実と同様に、資源不足や兵力不足に悩まされながら、連合軍を
相手に戦いを繰り広げていくことになる。国産の戦略シミュレーションの中では
最難関レベルのゲーム難易度である。

<注意>
1.バグ多し。バグを回避するのも攻略の内と割り切れる人のみ対象。
2.取扱説明書に書いてない「仕様」が多くあります。
3.シリーズ当初に比べるとユーザーにやさしくなっていますが、
 ゲーム初心者にはお勧めできません。

前スレ
太平洋の嵐延期
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1198762603

関連スレ
【PS2・PSP】軍隊を指揮して勝利を目指せ! 『太平洋の嵐 〜戦艦大和、暁に出撃す〜』
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1193411337

メーカーHP
http://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi5.html

2 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 16:57:38 ID:Nn8R4DhG


3 :名無し曰く、:2008/06/04(水) 18:33:28 ID:ND3HkN5I
1と2と4はやったことあるんだが、5は買い?

4 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 00:43:15 ID:UphN7Aj5
こちら桂林から攻撃。
陸戦200部隊
CPU側重慶
守備隊35部隊
天候晴れ
重慶の防御施設170
上記で攻め込んだら守備隊を1部隊も減らせずにこちらの200部隊が蒸発したんだが・・・
防御施設を爆撃でもっと削ったほうがいいんでしょうか?

別パターン
こちら球磨型軽巡洋艦2駆逐艦4輸送艦4
相手側ガトー級4隻
結果は軽巡2沈没駆逐4沈没、相手ガトー級4隻沈没

ともに結果がありえないとおもうのですが・・・


5 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 17:02:15 ID:eymp5mXD
>>1
太平洋の嵐 〜戦艦大和、暁に出撃す〜改造
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1203568740/

このスレも関連スレに入れとけや!


6 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 18:11:06 ID:N/8ps/eX
>>4
それに近い条件で負けることはあるけど、相手が無傷というのは経験無い。
乱数の罠に落ちた感じがする。防御施設削りは今作では効率悪い。爆撃で直接
削るか、空き地呼び出しがお勧め。

軽巡2沈没駆逐4沈没、相手ガトー級4隻沈没は普通。潜水艦踏んだら、平均
4隻はやられる。編成(潜水艦が旗艦や補給隊から狙うことを利用する、部隊
ボーナスを活用する)、操艦(潜水艦の攻撃範囲の把握)等で少しは被害を
減らすことはできる。



7 :名無し曰く、:2008/06/05(木) 18:58:39 ID:cPOAHEMM
このゲームの地上戦て完勝か完敗しか存在しないのかよ。

8 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 08:57:55 ID:IlsMGjFr
>6氏とてもありがとう
そういうもんだ。と判ればやりようがありますね。

重慶には流血の補正がかかっていると思い込みます。
日本近海の輸送船団にはダミー補給艦一隻入れておくことで対処してみます。


9 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 17:00:40 ID:vUVPx2de
>>3
ゲームバランスを変えているので、航空機数が全てだったこれまでの作品とは攻略法が
変わっている。史実バランスを好む向きには評判が悪いが、史実とは別物のゲーム
として楽しめる人なら良いと思う。艦隊、航空、地上部隊それぞれ長所と弱点が
あるので、ゲームとしての戦略性は過去作より高くなっていると思う。


10 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 19:54:38 ID:akwe9uaX
資材を輸送して増やしたのに、全然増えていないというのは
矢張りギンバイが横行しているからであろうか。

11 :名無し曰く、:2008/06/06(金) 23:20:34 ID:fKjVp786
>>9
しかし戦闘機が勝手に地上攻撃してたんまり撃墜されるのは
何とか止めてもらいたい。

#戦爆大空中艦隊は被害ひど過ぎ。

12 :名無し曰く、:2008/06/07(土) 09:38:22 ID:mMVzAXkl
このゲーム、難易度以前にゲームの進め方が
どうも要領が得られないんですけど。提督の決断1や2と比べると?
特に指示を出した後にターンやフェイズの終了をどこで押すのかが。


13 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 10:56:13 ID:XBf2EBbw
提督は時を止めてても動かしてても操作できる。
嵐は時が止まっている間に操作をして任意の時間まで時を進めて操作の結果が出る。



14 :名無し曰く、:2008/06/08(日) 22:55:37 ID:P66f06bn
>>13
つまり一切合財自分でやらねば。国家元首から一兵士まで。

15 :名無し曰く、:2008/06/09(月) 17:02:28 ID:xva4rgDr
>>11
最新バッチでは迎撃が弱くなったから、戦闘機の出番は対地攻撃の際に爆撃機の
身代わりとなることしかないな。
戦闘機つけると爆撃機の損耗をかなり防げる。

16 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 16:46:32 ID:zWj2Oya9
隼40機をつけた
戦爆540機
結果
戦40機全滅
爆50機撃墜

爆撃500機のみ
結果
爆100機撃墜

こんなかんじだった
どうせ全滅する隼だから数を40機以下でも用途は果たしそう

17 :名無し曰く、:2008/06/10(火) 22:54:20 ID:mC4jdLH7
>>16
爆80機だと撃墜8機くらいかもしれない。空を覆う大空中艦隊は確かに
相手を殲滅できるが、被害も大きい。相手の規模によって適当な数が
あるようだ。

18 :名無し曰く、:2008/06/11(水) 10:16:59 ID:Ir4pTN86
同じ条件で試行すれば分かるが、乱数によるブレが大きい。単純に割合ダメージでは
ないと思うが、攻撃機数を増やせば平方根位の感じで損害も増える。
自分は、更地なら残存機総爆撃力(爆撃力×爆撃回数)=15×部隊数位を
目途に敵拠点防御力に応じて調整している。
乱数のブレが大きいので一概には言えないが、同一爆撃機数でも護衛戦闘機の数を
増やせば爆撃機の損害は減らせる。>>16の結果なら自分なら戦闘機数を100位に
する。

19 :名無し曰く、:2008/06/13(金) 00:41:03 ID:q03n9G/F
速攻プレー終了したので、結果報告。

条件
@グローバルキャンペーン日本側シナリオ全拠点制覇
A難易度最高設定(上級+航空機生産能力・教官数最低設定)
Bリセット有り

26ターン6フェーズで全拠点制覇できた。

テストプレーの時には83ターン2フェーズだったので、60ターンぐらいを想定
していたが、予想外に記録が縮まった。

ちなみに損失状況は

艦船損失 軽巡3 駆逐艦16 海防艦1 商船6 潜水艦37
戦闘機搭乗員 保有220 損失1346
爆撃機搭乗員 保有984 損失750
地上部隊   保有883 損失166

余力がまだあったことと序盤に攻略方針のミスがいくつかあったことから、やりこみの人なら
あと2〜3ターンは縮められると思う。

20 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 12:49:00 ID:NVq9nkRK
>>19
26ターンでモスクワやワシントンまで行けるものなのか。どんな攻略してるんだ。

21 :名無し曰く、:2008/06/14(土) 22:53:15 ID:7+PHIxfE
敵の島の場合だとなんで兵力が自然に増えていくんでしょう。バグですか!?
こっちは食料に気をつけてるのに…。

22 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 00:29:23 ID:RC688Hzj
マニラとバギオは占領できないの?
上陸用艦隊を近付けても、上陸根拠点がないと拒否される。
コレヒドールを占領しても、そこから外へ出られないし。

23 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 01:05:20 ID:wtJhwf3s
>>21
温泉システムという悪評高い仕様です。

>>22
敵拠点に艦隊の位置が完全に一致しないとそのメッセージがでます。浅瀬等で
進路が微妙に遮られているときとか、拠点付近で艦砲射撃加えたときに良く起きます。
進路を細かく再設定すれば解決します。

24 :21:2008/06/15(日) 09:16:40 ID:opOH1HBw
>>22
ありがとうございます。初心者なもんで。
このバグは変更されますかね…。まあ、爆撃機で一網打尽にしてますがw
明日、システムソフトに電話で文句&訴えてみます。


25 :名無し曰く、:2008/06/15(日) 20:05:23 ID:wtJhwf3s
>>24
「温泉システム」(このスレにおける俗称です。システムソフト側が使っている
用語ではありません。)のことなら、「バグ」ではなく「仕様」です。システムソフトに
文句言った人が前にいましたが、プレイヤーとCPUの力量差を埋めるための
ものであり、変更するつもりはないとの返答があった旨過去スレで報告されています。

26 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 00:30:41 ID:E6iphJcs
アメリカでプレイ。
核技術が360越えてるのに原爆が作れない。
ロスアラモスの工場の数値が0の状態のまんま。
どうしたらいいんだろ…

27 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 13:51:37 ID:DHPDvBeu
>>20
ソ連はチタを弾薬切れで攻略後、爆撃機で潰しながら、毎ターン前進。東シベリア
を過ぎると全拠点弾薬切れ起こしているから、毎ターン陸戦だけで前進できる。
アメリカは13ターンでサンフランシスコ攻略。アメリカ本土で弾薬ある拠点は
数カ所しか無いから、そこだけ空爆で潰して後は陸戦だけで前進できる。敵の爆撃
回数はアメリカ2回、それ以外は1回だけなので囮艦隊で空振りさせれば、安定して
攻略できる。

>>19で紹介したプレイでは戦力をソ連と米国本土に集中させすぎたので、インド攻略
が一番最後になってしまい、後悔している。

28 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 18:41:55 ID:wSV/Ot8r
>>26
一定値超えてれば戦略爆撃機で日本本土空襲時のみ自動使用でしたよ。
特に爆弾製造や移動は必要ないです。

ただし相手は温泉につき、戦術爆撃程度にしか効果ありません。

29 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 21:56:53 ID:LrStfEwr
>>27
ユーザーズマニュアルに
「アメリカ側の開発ポイントが『360』に達すると、核爆撃が行えるようになります。
核攻撃の対象となるのは日本本土のみです。」
「このポイントが360に到達した段階で、B29かB36による核爆弾による爆撃が
実行可能になるためです。」
と書いてある。

>>27
回答有り難う。かなりやりこんでますね。

30 :名無し曰く、:2008/06/16(月) 22:00:48 ID:LrStfEwr
上の1つ目の参照レス>>26の間違えね。

31 :名無し曰く、:2008/06/17(火) 12:34:12 ID:sl+E3j0w
>>28 >>29
ご回答ありがとうございます。昨夜新型兵器使えました!
しかし、原爆にしては一瞬にして壊滅しますよね(笑)
それに何度も使えるってのもちょっと疑問に思いました。
戦後の処理や国民感情等を考慮するとです。
でも、そこまでゲームに求めるのは酷ですね…。


32 :名無し曰く、:2008/06/18(水) 13:40:41 ID:eKiQcUec
アメリカのミッドウェイ工場は次回作では勘弁してほしい、飛行場の規模が小さくて不便。
どうせ面倒ならと艦攻・艦爆はエセックス級大量に使って本土からまとめて運びました。
でも最後はコレヒドールの陸軍機ばかり使用でしたわ。

33 :名無し曰く、:2008/06/21(土) 22:13:05 ID:0l8B0JKH
南雲艦隊の艦載機死にすぎ

34 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 17:45:55 ID:hx/ZshgY
艦載機を拠点攻略に使うのはもったいない。敵艦隊撃滅専用に使うべき。
ハワイは艦砲射撃で攻略するのが、このスレでのお勧め。

35 :名無し曰く、:2008/06/24(火) 22:47:05 ID:LDigrk3f
艦載機は艦隊防衛が主任務ですね。地上部隊がいっぱいいるとこは
艦砲射撃が安上がり。航空基地に対する爆撃よりも、艦砲射撃の砲が
航空機破壊にも効果的。

36 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 18:19:44 ID:pCjn9IMi
艦砲射撃を軸にシンゴラ攻略しようと思ったら、ニコバルから重爆と軽爆が150機飛んできたでござる

37 :名無し曰く、:2008/06/29(日) 21:07:16 ID:u5bMF38p
>>36
このスレでの常識だけど、駆逐艦1艦だけの囮艦隊(艦隊番号を本隊より若く
すること)を本隊と同じ位置に入れるといいよ。

38 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 12:49:19 ID:dx2WEg16
長文失礼します。
初心者設定でずっとやってるのですが、神出鬼没の敵潜水艦に頭を悩ませた結果、大切な空母の身代わりにと駆逐艦や海防艦を大量生産。
気付けば百隻以上の(ゲーム中では)超大規模艦隊に。空母も艦載機も表示がバグるほど所有していざアメリカ征服…ここまではよかったんです。
ある時太平洋の真ん中で敵潜水艦隊と接触しました。5、6隻の駆逐艦がやられることは覚悟してたんです。
しかし予想を遙かに凌ぎ、たった7、8隻の潜水艦に70隻を超える駆逐艦、海防艦は全滅、身代わりどころか空母や戦艦にまで被害が出る有様。
残ったのは数隻の軽巡となけなしのロンリー空母。一気にやる気無くしました。

…潜水艦を事前にぶち殺すいい方法ないですかねぇ…潜高小型を大量生産して巡回させたり索敵しまくったりしますが滅多に発見できないし…
ていうか艦載の水上偵察機ってどうしてあんなにも稼働率低いんですか。編成した次のフェイズには「〜3機が編成できません」って…
それと、ちょっと違う話なのですが迎撃の時の出撃率について全く理解できません。0%って何なんですか、稼働機あるじゃないですか。隼200機以上が出番を待ってるじゃないですか…
はい、失礼しました。欝憤溜まってて…

39 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 15:20:25 ID:JajrA1oR
>>38
ご愁傷様です。最終的には敵潜水艦がこのゲームの最大の脅威となります。それにしても
やられすぎですね。技術レベルがわからないのではっきりしたことはわかりませんが、
>>6の人も言ってるように艦隊編成、操艦でかなり差がでます。本隊は全速前進で戦場離脱、
補給隊(敵潜水艦が優先的に狙う)か支援隊(攻撃ボーナスが大きい)に駆逐艦、海防艦を
を集めて突撃させると良いです。逆に敵艦隊(特に航空攻撃では沈めにくい小艦隊)を殲滅するのに潜水艦隊は効果的
です。

水上偵察機の稼働率は整備率の問題ですね。毎ターン索敵を設定し直すしかないですね。

出撃率はこのシリーズではレーダー開発すると上がります。まあ、奇襲食らったと
いう設定なんでしょうが。

40 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 16:54:18 ID:dx2WEg16
>>39
ご丁寧にありがとうございます。勉強になりました。
次こそは最強の大艦隊を…

41 :名無し曰く、:2008/07/01(火) 23:03:13 ID:cSunvV8a
水偵の稼働率は62.5%だから3機搭載艦では3隻から1機ずつ集めて編成する。
利根型や大和型は5機以上積めるから単艦で1方向を受け持てる。

#大和は7機フルに積めば、1機余裕があるので3機搭載艦2隻と3隻で
2方向に飛ばせる。

42 :名無し曰く、:2008/07/05(土) 12:12:18 ID:+OBkORl4
温泉飛行場攻撃にあたって、艦隊を守るために航空機を犠牲にして飛行場を攻撃するか、航空機を守るために艦隊を犠牲にして地上部隊を攻撃するか…悩む。

43 :名無し曰く、:2008/07/05(土) 16:54:21 ID:/0mlOuJx
航空機の爆撃力と弾数の関係が良く分からないのだが

96式中攻の場合

通常1 爆撃力(4)ー弾数(1)
通常2 爆撃力(1)ー弾数(2)

の場合どんな感じで使い分けてますか?




44 :名無し曰く、:2008/07/05(土) 23:00:26 ID:AgtEw8w1
>>43
通常1は耐久力ある相手---例えば戦艦や空母を攻撃
通常2は数のある相手-----例えば在地航空機攻撃

#命中率も気を付けて。上が20%で下が10%だと弾数の意味が薄れる

45 :名無し曰く、:2008/07/05(土) 23:25:43 ID:/0mlOuJx
>>44
回答ありがとうございます
ps2でマニュアル見てみたけど今市要領えなくて・・・

これで心おきなく米空母フルボッコできる

では


46 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 18:38:44 ID:ObS9Ofd4
ポートモレスビーに1式陸攻150機で空爆かけたら、迎撃の250機のP-47に瞬殺されたでござる

47 :名無し曰く、:2008/07/06(日) 23:01:05 ID:X6X1emEn
>>43
5になって爆撃力が1インフレてる。爆撃力1≒250キロor500ポンド爆弾だったはず。元々は。
1式陸攻は
通常1の場合爆撃力=3(魚雷または800キロ爆弾)×1(命中率20%)
通常2の場合爆撃力=1(250キロ爆弾)×4(命中率10%)
と分かりやすい値だった。

48 :43:2008/07/07(月) 00:02:04 ID:BZCHm0Zk
>>47
詳しい回答ありがとうございます

爆撃力1がそういう意味だったとは

ps2のマニュアルでは「装備」の説明で(P21)
航空機によっては航続距離、武器数を選べる場合があります。
また、爆装は高度の異なる装備を選べます。

という感じで???だったのですが
ps2やっている型で「違うところにのってる等
ご存じのかたご指摘おねがいします


ちなみに44、47氏は、やっているのはPC版ですか?
PC版のマニュアルがそれなりにそろっているなら
入手しようか検討中です。

長文&厚かましい文ですみません
<m(__)m>





49 :名無し曰く、:2008/07/07(月) 23:29:11 ID:Uym3ZJBo
>>48
47氏では金子大先生になってしまう(W

ま、それはそうと、PC版ですが、マニュアルはダメダメです。ったくαは。

無印嵐/嵐DX時代からの経験値です。

#歳がバレル。

50 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 09:14:21 ID:9TZcQjiJ
ほんとに結果がいい加減なんだよな


51 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 20:28:17 ID:m7ubV3be
結果だけぢゃなく、作りも。 GAMの名作が劣化して堕ちていく。

52 :48:2008/07/08(火) 21:23:39 ID:1hRnDNzO
こんばんはすこしへこんできました

ま、それはそうと、PC版ですが、マニュアルはダメダメです。ったくαは。
無印嵐/嵐DX時代からの経験値です。

orgまじっすかいきなり越えられないかべが
マニュアルだめだめとなるとPC版買ってもなあ
まあ、クリアだけなら問題ないし細かいとこ気にするな
ってことかな>αさんw

初代からの積み重ね乙です

自分も同世代っすよ
バトルやって98手放したので
嵐はできなかったっす。

スレ違になるのでこのへんで
では



53 :名無し曰く、:2008/07/08(火) 22:55:57 ID:m7ubV3be
マニュアル的に言うと嵐DXのマニュアルが全ての基本になって、後は
それにちょこっと修正が加わっているだけです。で、嵐DXのマニュアルは
入手可能です。お金かかるけど。プロジェクトEGGで太平洋の嵐DXを購入
すれば。 735円也。(月間維持費は別\315)

54 :48:2008/07/09(水) 02:13:14 ID:RHbJNhwY

>53
ありがとうございます

ちょっくら突撃してきます


55 :名無し曰く、:2008/07/25(金) 11:42:16 ID:QhZgTa7M
すまん。
プレイしてる身としてはスレが消えるのが忍びない

56 :名無し曰く、:2008/08/02(土) 22:53:14 ID:40/ssiNk
さあ、保守だ。

57 :名無し曰く、:2008/08/14(木) 14:25:57 ID:5I6s6MAm
保守あげ

58 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 15:07:22 ID:QM0Zp0Yk
米国本土侵攻が上手く行かない・・・・

真珠湾からキ91で偵察も爆撃もできないし・・・

59 :名無し曰く、:2008/08/16(土) 23:11:28 ID:/yc6qGfE
>>58
アンカレッジ陥とせ。

60 :名無し曰く、:2008/08/24(日) 08:59:18 ID:v0kAhuqJ
>>59
アザース

61 :名無し曰く、:2008/08/28(木) 08:48:33 ID:0vmTh6Uv
過去ログより、

 とりあえず、3つの基地(アンカレッジ、ハワイ、ミッドウェイ)にそれぞれ富嶽を配備しておき、
@潜水艦から1機だけ春嵐を爆撃で出す。(敵戦闘機を迎撃に出させる。いわばオトリ)
A残りの基地から富嶽を500機ずつ出す。
B先に着いたほうに対地攻撃をさせる。(富嶽なら損害率は3%ですむ)
C次に航空基地を爆撃させる。これで相手は迎撃に戦闘機を出せなくなる。
Dあとは残った戦闘部隊を殲滅する。

E@からDを繰り返し、アメリカの西側の都市を焼き尽くす。
Fあとは空母を引き連れた上陸部隊を上陸させる。

 ものすごくガソリンを食うから各基地80万トンは必要。途切れずに供給する。


62 :名無し曰く、:2008/08/31(日) 01:06:18 ID:gp831ThG
旧作の話で申し訳ないが、随分前に買ったまま放置していた太平洋の嵐3を
ぼちぼちプレイしている。
航空機とか艦船のデ−タを変更してニヤニヤしている時間のほうが圧倒的に
多かったりするw
最高速度800km/hの陣風33型艦上戦闘機とか搭載機数120の大鳳改型装甲
空母とか妄想全開w
しかし空母の搭載機数デ−タがあんな変換式で化けていたのに気づくまで2日
もかかってしまった。

チラシの裏書スマンカッタ。

63 :名無し曰く、:2008/08/31(日) 22:32:48 ID:RPy3TBz+
PS2版とPC版の5って
どこか(ゲームバランスetc)が変更されているんでしょうか?
全く同じならPC版を買いたいのですが、
どちらを買おうか迷ってます。


64 :名無し曰く、:2008/09/01(月) 07:38:44 ID:2eHbS/ES
>>63
どちらも、新品では買わないのが吉だと思うよ
どうしても欲しいなら、PS2の方が動作が軽いからおすすめだよ

65 :63:2008/09/02(火) 00:14:33 ID:dRmiIiEJ
サンクスです>>64
値段も安いし、PS2版を買うことにします。


66 :名無し曰く、:2008/09/02(火) 13:35:22 ID:x2EF1eo8
バンコク飛行場爆撃で隼が140機全滅とかわけわかんねー

67 :名無し曰く、:2008/09/02(火) 23:08:10 ID:5Sg4EIIc
>>66
ホント訳わかんねぇ。対地攻撃能力の無い戦闘機が何故か対空砲火のカモになる。
これだきゃ止めてくれ。温泉システム許してやるから。

68 :63:2008/09/04(木) 00:11:13 ID:Ydp1TAn2
PS2版を購入しましたが、
PC版のグランドキャンペーンにあたるシナリオ冒頭では、
いつもおなじところで、ゲームがフリーズします。

69 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 18:29:20 ID:JI2k79yT
何すればいいの

70 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 22:18:56 ID:w2LL1jM/
PS2版をやっています。
開発Pを航空廠の開発機「銀河」に割り振りたいのですが
やりかたがわかりません。

三菱、中島etcのメーカーには割り振れるのですが、航空廠には同じ方法では割り振れません。
シナリオは「太平洋の嵐」です。
ご存じの方どうかご教授願います。


71 :名無し曰く、:2008/09/09(火) 23:31:16 ID:IfA/FaM/
>>70
航空廠には開発ポイント割り当て不可です。(改造しない以上)

#銀河よりはライター22の方が役立つのでそちらにしたら?

72 :名無し曰く、:2008/09/10(水) 00:00:49 ID:w2LL1jM/
>>71
ありがとうございます。
銀河の完成は気長に待つことにします。

>ライター22の方が役立つのでそちらにしたら?
ライターって一式陸攻のことですか?
開戦時に配備されている爆撃機・攻撃機は、
防御力が低いせいか、損耗しやすいので
防御力の高い爆撃機の開発を急いでいます。

太平洋の嵐シリーズは今作を初めて購入しましたが
補給に忙しくて、何のために戦争をやっているのか判らなくなりそうです。


73 :千葉県の衛星兵:2008/09/10(水) 20:57:03 ID:3W7NYfCz
このゲームはPC版を持ってますが、未だクリアならず…orz
試しにPSP版を購入したらクリアできました。やっぱバグが無いから助かりますわ(w

74 :名無し曰く、:2008/09/13(土) 08:17:29 ID:0nqeLZ0T
パイロットのレベルっていつあがるの?

75 :名無し曰く、:2008/09/15(月) 23:11:25 ID:CpEwNj2Z
>>74
マニュアルの
8-3.搭乗員育成

76 :名無し曰く、:2008/09/16(火) 07:59:49 ID:yxBV9BX8
整備隊とかはどうすれば数が増えますかね?

77 :名無し曰く、:2008/09/16(火) 20:15:07 ID:nlNuT7cF
>>76
太平洋の嵐4のマニュアル
11-2-11. 部隊の生産

78 ::2008/09/16(火) 21:14:40 ID:x9J8POB3
艦隊は一度作ると解散できないのですか?


79 ::2008/09/17(水) 19:46:38 ID:tz1UAP4z
無事解決

80 :名無し曰く、:2008/09/21(日) 14:46:14 ID:k9K2Q9w9
航空機による「索敵」で、敵の潜水艦を
発見する確率を上げる方法はありませんか?
機種は96式中攻を使っていますが、
機種によって発見の確率は、変わるのでしょうか

81 :名無し曰く、:2008/09/21(日) 15:36:55 ID:tBvdtfhv
発見する確率はともかく96中攻は命中率悪いぞ。投下弾数すくないし。
航空機の性能一覧の索敵欄参照するべし。

82 :名無し曰く、:2008/09/21(日) 16:10:15 ID:k9K2Q9w9
即レス感謝します。

確かに、弾数が少ないですね。
東海は段凸の命中率を持っているので、
開発したら、大量生産しようと思います。

83 :名無し曰く、:2008/09/21(日) 20:02:41 ID:k9K2Q9w9
作戦要請の一覧って、どこかにありませんか?

報酬の技術開発Pを集めているのですが、
ミッドウェー以外は、まだ発生していません。

84 :名無し曰く、:2008/09/21(日) 23:34:15 ID:tBvdtfhv
>>82
東海は航続距離が…。やっぱ一式陸攻22型が一番かと。
蘭印のちょこちょこしたとこは99双軽が燃費もいいし。

#作戦はミッドウェイ以外はパナマ占領しか知りません。
#大局観があれば作戦は無視してもかまわないと思いますが。

85 :名無し曰く、:2008/09/22(月) 00:51:57 ID:BkeZMgee
>>83
PC版太平洋の嵐4のでよければ、
ミッドウェイ  20-80ターン
マニラ     100-130ターン
パナマ     300-310ターン
他にもあるかもしれないが、ゲーム中に出たのはこれだけだった。
インパール攻略とかシンガポール攻略の作戦要請があってもいいと思うんだが。

しかし、作戦要請されてから戦力を集めて、艦隊編成せにゃならんのに
どうやって10ターンでパナマを落とすんだと思ったもんだ。 

86 :83:2008/09/22(月) 01:13:41 ID:BS7YPiO8
>>85
さんくすです。

狙ってみます。

87 :名無し曰く、:2008/09/22(月) 23:00:18 ID:Abri5acu
>>85
ああ、マニラなんてあるんだぁ。だいたい2〜5ターンで陥ちてるんで
知らなんだ。


88 :85:2008/09/23(火) 01:25:53 ID:3FoI2hnW
>>85を調べたときは、敵根拠地を一つも占領していないんだ。
だから、特定の敵根拠地を占領していないと出てこない作戦要請が
あるかもしれない。
このときに艦船が建造可能になるターン数も調べてあるので、
要望があれば書きこみするが。(ただし、PC版太平洋の嵐4)

作戦要請での技術開発Pなら、米軍次第だけど期間が長いミッドウェイで
合計200P位稼げるかもしれない。


89 :名無し曰く、:2008/09/23(火) 15:05:49 ID:uUeiHgRS
>>88
「嵐5」だが、ミッドウェイは50だった。作戦要請はあまり儲からない。

90 :85:2008/09/23(火) 17:45:19 ID:3FoI2hnW
>>89
作戦要請の期間内に4回占領すれば200Pになる。
但し、米軍がミッドウェイを奪回に来ないとうまくいかないのと、
機動艦隊をミッドウェイ近海に遊弋させておくのが無駄に思えてくる。

91 :名無し曰く、:2008/09/23(火) 23:30:51 ID:uUeiHgRS
>>90
占領させて再攻略はよくつかう手だが、ミッドウェイは遠いんで
やったことなかった。

92 :名無し曰く、:2008/09/26(金) 17:20:28 ID:5FYsMAHC
ちょっちスレチなんだけど
提督の決断はやったことあるから、より難易度の高い太平洋やろうと思っているんだが

3,4,5、ならどれがお勧め?
ちなみに、グラフィックよりも、理不尽な(運要素的)な難しさにひかれている

93 :名無し曰く、:2008/09/26(金) 23:11:40 ID:FgI61Vo/
>>92
それなら、やはりPC98の太平洋の嵐DXがお勧めかと。

94 :名無し曰く、:2008/09/27(土) 09:05:10 ID:ULITW3TN
>>92
太平洋の嵐シリーズに運の要素は少ないと思うぞ。

95 :名無し曰く、:2008/09/27(土) 15:32:12 ID:oExyBgt1
最近PC板太平洋の嵐5を手に入れてやり始めたのですが、
ゲーム開始直後のフェイズでサイゴンからバンコクへの爆撃を10回ほど
繰り返してみたところ地上部隊からの対空砲火による被弾率が
毎回違います。(最小5%、最大37%、爆撃目標設定画面の詳細では0%)
そこで皆さんにお聞きしたいことがあります。
PSP版、PS2版でも同じでしょうか?
PC版の1.07以前のアップデータを入手する方法はないでしょうか?



96 :95:2008/09/27(土) 16:23:00 ID:oExyBgt1
追記 1.07アップデータを使用しています。

97 :名無し曰く、:2008/09/27(土) 23:46:11 ID:ETBmM5ev
アメリカを選んだら、本土を原爆で徹底的に空襲することって可能ですか?

98 :名無し曰く、:2008/09/30(火) 19:00:36 ID:D5BAxb/z
>>97
空襲はポイントを360まで上げると可能
満足できるレベルの爆撃かどうかは実際にしてみてくれとしか

あとPSP版買ったのは俺だけのようですね(^q^)ガメンチイサイデス

99 :名無し曰く、:2008/10/01(水) 06:33:13 ID:yrjxgomJ
>>98
一人にはさせねえよ

画面ちいさくて目がショボショボするので放置気味なのは秘密だ

100 :名無し曰く、:2008/10/04(土) 05:54:46 ID:PZe305Ej
>>99
D端子-アプコン-DVI-24インチモニタの超絶カオス環境でやろうかとも考えたがPSPからだからな(^o^)オタワ

101 :名無し曰く、:2008/10/13(月) 02:01:46 ID:/OoX91tq
>>96
URLを直に指定すれば落とせるよ(↓これはver1.06)
http://www.ss-alpha.co.jp/download/data/arashi5v106.exe


102 :名無し曰く、:2008/10/13(月) 11:25:15 ID:v5IKZsbm
昨日PS2の太平洋の嵐〜戦艦大和を入手しました。
部隊の陸上間移動ってどうしたら良いんですかね?


103 :名無し曰く、:2008/10/13(月) 13:13:58 ID:v5IKZsbm
>>102
解決しました

104 :名無し曰く、:2008/10/13(月) 18:18:52 ID:W699B4/v
既出だと思うのですが、艦砲射撃命令を出した後分散させて駆逐艦だけ残すと
なぜか艦砲射撃ができないはずの駆逐艦だけで攻撃するんですが
この方法で分散させて砲撃するとメリットってあるのでしょうか?

105 :95:2008/10/14(火) 21:14:33 ID:q7SUJ87d
>>101
ありがとうございます。
1.01〜1.06まで落として南雲艦隊によるハワイへの空爆と艦砲射撃を
行ってみました。1.03までと1.04以降で結果が違いすぎですね。
戦果が3倍、被害も3倍になった。10ターンもしないうちに航空機の
搭乗員がいなくなりそうです。

>>104
艦砲射撃に関するメリットはありません。
駆逐艦を1艇残して分散するのは、別のメリットがありますが。

106 :名無し曰く、:2008/10/16(木) 18:21:06 ID:uryIDzQW
ゲーム中のBGM(公式サイトのBGM)って軍歌の類のものなのですか?


107 :名無し曰く、:2008/10/18(土) 16:00:31 ID:x1ZCCqO6
>>106
軍歌もある
たとえばPSPのBGM3は名曲「軍艦マーチ」
パチンコ屋でも流れてるがあっちが勝手に流してるだけなので一切関係なし
BGM2とBGM6も曲調からしておそらく軍歌だと思う、曲名は分からん

他は多分ゲームオリジナル

108 :名無し曰く、:2008/10/19(日) 16:35:27 ID:xvnmKRRA
>>107
ありがとうございます

109 :名無し曰く、:2008/10/25(土) 15:12:27 ID:C4wwDyya
チラシの裏で悪いが,「初代の」太平洋の嵐を制作したGAM社って,
今どうなってるの?

110 :名無し曰く、:2008/10/26(日) 07:58:08 ID:F9hIKd6U
最終的に、ガム社はシステムソフトアルファー社に屈し、阿部隆史氏は前田康仁氏に屈した

111 :名無し曰く、:2008/10/26(日) 17:39:58 ID:P1vHNRep
PSP版ですが、艦隊の解散が分かりません。
太平洋の嵐は初プレイなので、分からないことだらけです。

112 :名無し曰く、:2008/10/26(日) 21:27:00 ID:9Cp/M33G
艦隊を選ぶ
 →運営
  →START
   →編成解除
    →艦隊消滅(解散)

寄港して行うこと

113 :名無し曰く、:2008/10/26(日) 22:55:10 ID:Ti3eNnPV
>>110
つまり、良心的なゲームデザイナーも開発費等の問題で
儲かればいいという商人の前に屈したわけか。 無念だった
ろうねぇ。

114 :名無し曰く、:2008/10/27(月) 01:35:38 ID:gOEDqrFp
大戦略も、太平洋の嵐も、天下統一も、
PC98時代にワクテカしてたものが、
全部システムソフトアルファーで劣化して、
現状があるんだよな。

日本のPCゲーが潰れた原因がどこにあるか、
いろんな説があると思うが、少なくともその1部は、
システムソフトアルファーにある気がする。


115 :名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:14:43 ID:CExPBvHM
防御施設の存在意義が分かりません
爆撃して規模を0にすれば「対空砲火」が0になるのですか?



116 :名無し曰く、:2008/10/27(月) 23:29:57 ID:O8IL39qQ
>>115
んにゃ、対空砲火は地上兵力数に依存。防御施設は被害率に影響。
それと地上戦の時の耐久力。

117 :名無し曰く、:2008/10/28(火) 10:48:39 ID:tOkkSXWC
>>114
悪いのはコーエーですよ

118 :名無し曰く、:2008/10/28(火) 13:38:38 ID:Oa7H6X4Z
システムソフト・アルファーが初のNDS向け作品
「太平洋の嵐DS〜戦艦大和、暁に出撃す!〜」を来年1月に発売
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=11569

119 :名無し曰く、:2008/10/28(火) 16:36:58 ID:m/qIE4GR
DSにもでるのか
公式HPの気合の入れようがPSPの比べ物に成らないほど気合入ってるけど
ゲーム的にDSのが意外と向いてるのかもしれないな

ただCPUの思考時間が気になる

120 :名無し曰く、:2008/10/28(火) 22:59:44 ID:N31ENjo3
96式陸攻の航続距離どうなるんだろう

121 :名無し曰く、:2008/10/30(木) 10:03:15 ID:NntPqpBL
>>118
昨日のニュー速のスレで、前田AAが福岡から書き込まれていたのに正直ビビった

122 :名無し曰く、:2008/10/31(金) 15:50:32 ID:J7S4yvd/
>>109

594 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:48 ID:bXM71Gat

            7年前の話
  
 阿部隆史「おらの考えでは太平洋の嵐は全部GSが作ったゲームだ。商標を返してくんろ。」
GAM社長「やかましいぞ( ゚д゚)ゴルァ! お前は今まで誰から給料貰って生きてたのよ?もう貴様はクビだ!
      前田君、早くこのバカを外につまみ出せ。」
 前田康仁「てめぇこの野郎、ぶっ殺すど!雇われの分際ででかい顔してウロチョロするな。お前は
      今日限りでクビなんだよ。さっさと蒲田に帰れハゲ!(阿部氏に対する容赦ない暴力)」
 阿部隆史「ヒ、ヒーッ助けてー! 会社に尽くしたおらを殺す気かー やめてけれー アギイィッ!」
         ・
         ・
         ・
 阿部隆史「クグッ ハァッアッアッ なんでこんな酷い目に遭うズラか!ママ、おらはとっても悔しいズラ・・・。
      システムソフトの前田が憎いズラ!おらも社長になっていつかあいつらを見返してやるだ。」
 
  この時に受けた屈辱や困難がジェネラル・サポート社の原動力になっている。

595 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 15:57 ID:i84+5Ed8
>>594
なるほど、GSの人はかなり苦労してきたんだねぇ。

596 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/07/16 16:19 ID:B83RXisI
>>594
僕はGS製品を沢山買って応援したいと思います。

123 :名無し曰く、:2008/11/01(土) 17:33:22 ID:rfnOxrnO
物資輸送ルールが難しいので自分なりにまとめてみた

124 :名無し曰く、:2008/11/01(土) 17:33:52 ID:rfnOxrnO
資源物資 (資源物資は工場でアルミや鉄などを作る際に必要な元になる材料です。)
    資源名            できるもの
原油           | 重油とガソリン
鉄鉱石          | 石炭と合わせて鉄
石炭           | 鉄鉱石と合わせて鉄 または、重油、ガソリン
ボーキサイト(鉄礬土) | アルミ (軽銀)
食料           | 部隊の維持

加工物資 (加工物資は生産する工場の種類により異なります。)
工場で生産される1ターン辺りの生産量は「ポイント」による表示で、
各工場で生産される物資の1ポイントを実際の生産量(トン)に直すと下記のようになります。
鉄を例にとると生産能力が100の場合700トンの生産能力があります。
   工場名     生産物資/生産量(トン) 消費物資/消費量(トン)
アルミ工場   | アルミ/1         | ボーキサイト/20
製鉄所      | 鉄/7           | 鉄鉱石/60石炭/500
製油所      | ガソリン/4 重油/20 | 原油/50
人造石油工場 | ガソリン20/重油10  | 鉄1
弾薬工場    | 弾薬/1  
造船所      | 艦船生産・修理・改装/ドック数8(国外は4)工場能力は0
航空機工場   | 航空機/1生産力(生産ポイント)をあらわす

加工物資名        使用用途
アルミ      | 航空機生産
鉄         | 航空機、弾薬、艦船の生産や部隊の編成
重油       | 艦船の燃料
ガソリン     | 航空機の燃料

航空機 ←アルミ(軽銀工場) ←ボーキサイト
 ↑
 鉄(製鉄所) ←鉄鉱石+石炭
 ↓
艦船

125 :名無し曰く、:2008/11/01(土) 17:34:23 ID:rfnOxrnO
資源輸送ルート

室蘭 (鉄鉱)→札幌
札幌 (石炭)→室蘭・仙台(室蘭経由の海上輸送)
札幌 (ガソリン)→前橋・名古屋(室蘭経由の海上輸送)
札幌 (重油)→横須賀・舞鶴(室蘭経由の海上輸送)

仙台 (鉄)→前橋・名古屋・横須賀
東京 (重油)→横須賀・舞鶴・呉
東京 (ガソリン)→前橋・名古屋

前橋 (鉄礬)→新潟
新潟 (軽銀)→前橋・名古屋
新潟 (原油)→東京

長崎 (鉄鉱)→八幡
八幡 (鉄)→長崎・呉・舞鶴

撫順 (石炭)→鞍山
ソウル (石炭)→鞍山
鞍山 (鉄)→大連
大連 (ガソリン・重油)→日本
もしくは、釜山経由で石炭・鉄を日本へ輸送

126 :名無し曰く、:2008/11/01(土) 18:04:05 ID:mx6kJKS8
あの急な質問なのですが航空機ってどうすれば出撃できるのでしょうか?

説明書がついてないのでよくわかりません
おしえてください

127 :名無し曰く、:2008/11/01(土) 21:26:23 ID:fsLr8d7z
>>126
割れ物か中古かで話は変わる








根拠地→詳細
こっから先は文字をよく見ろ

128 :名無し曰く、:2008/11/01(土) 21:33:37 ID:RlZcM4C1
>>126
体験版をダウンロードしてマニュアルを手に入れろ。

129 :名無し曰く、:2008/11/01(土) 23:11:28 ID:pGRPZ/an
>>125
> 資源輸送ルート
>
> 室蘭 (鉄鉱)→札幌
基本的には1万トンたまったら横須賀へ輸送でしょう。札幌へは部隊用
だからたまにでいいでしょ

> 札幌 (石炭)→室蘭・仙台(室蘭経由の海上輸送)
札幌の石炭は仙台に回す余裕はない。仙台へは台湾から東京経由。

> 札幌 (ガソリン)→前橋・名古屋(室蘭経由の海上輸送)
> 札幌 (重油)→横須賀・舞鶴(室蘭経由の海上輸送)

札幌で生産された重油、ガソリンは横須賀で消費される(拠点への輸送)

> 仙台 (鉄)→前橋・名古屋・横須賀
まぁ一度東京に集めて不足しそうなとこに。大阪への輸送を怠ると
まずいよ。

> 東京 (重油)→横須賀・舞鶴・呉
舞鶴は在庫だけでいけるよ。

> 東京 (ガソリン)→前橋・名古屋


> 前橋 (鉄礬)→新潟
> 新潟 (軽銀)→前橋・名古屋
> 新潟 (原油)→東京

> 長崎 (鉄鉱)→八幡
> 八幡 (鉄)→長崎・呉・舞鶴
八幡の鉄は長崎での商船建造でアップアップ。

> 撫順 (石炭)→鞍山
> ソウル (石炭)→鞍山
> 鞍山 (鉄)→大連
> 大連 (ガソリン・重油)→日本
> もしくは、釜山経由で石炭・鉄を日本へ輸送

鞍山の製鉄能力では撫順の石炭を消費しきれない。鞍山に75,000トン
釜山経由で八幡に50,000トンと分ける。
大連経由は重油の無駄遣いだ。全て釜山経由の方が。

130 :名無し曰く、:2008/11/03(月) 14:33:55 ID:h/ogcmBt
今2やっているんだが、2の説明書には搭乗員育成のことちゃんと書かれてないんだが…
5の説明書にはわかりやすくかかれてるの?

131 :名無し曰く、:2008/11/08(土) 22:04:09 ID:pL3499KJ
>>130
つ 2の説明書にちゃんと書いてあるよ
 1章 5.基本的なゲーム進行と構成
 7章 3.搭乗員
 12章 3.12搭乗員の生産


132 :名無し曰く、:2008/11/10(月) 21:27:31 ID:NeBHv/Qq
>>131
サンクス
分かれてたからわかりにくかっただけか。

133 :名無し曰く、:2008/11/27(木) 02:54:29 ID:WpzgNcnl
>>130とはまた別人の2をプレイ中の者なんだけどさ、
出現根拠地で待機させるのではなく
洋上を進撃してくる敵艦隊にこちらの潜水艦隊を接触させるのがとにかく面倒臭い
進路を細かく予想して移動させその結果2つのマーカーがどう見ても重なってるのに
戦闘が起こったり起こらなかったり基準がわからない
「フェイズ開始時に5km以内」というルールはちゃんと守ってるはずなんだけどなぁ
6フェイズ全てで毎回5km以内に持っていっても戦闘は1ターンに1回きりしか起こらないとか?
あと上記のルールがあるのに数百q離れた場所から移動しても泊地へ入港の際敵潜がいたら戦闘が起こるよね?
これはまあいいんだけど雨やしけのエリアでまで潜水艦戦が起こるのは詐欺でしょw

134 :名無し曰く、:2008/12/01(月) 16:28:06 ID:D4C+7+e2
輸送数の上限ってどうなってるの?
70くらいできていたのが、36で上限になってるし、不要な輸送をいくつ中止しても新たな輸送ができないし…
ちなみに5のps版です。


135 :名無し曰く、:2008/12/21(日) 08:29:16 ID:HJoP9GxQ
>>109
【GD2】ジェネラル・サポート【総合25】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214914363/


会社がかわった
ただ、今はスレの方も別の会社から出るゲームの話題しか出てないが・・・

136 :名無し曰く、:2008/12/21(日) 11:03:49 ID:mANlBjQS
そりゃ、空母戦記よりは空母決戦買うわな

137 :名無し曰く、:2008/12/21(日) 18:29:54 ID:hoV3u1GN
それ面白いのかね

138 :名無し曰く、:2008/12/22(月) 02:14:31 ID:uQ6nI8Zd
出てみにゃわからん

139 :名無し曰く、:2008/12/26(金) 23:11:25 ID:eUYXkGL1
もう一回阿部さんに現代の環境で作ってもらいたいな。

140 :名無し曰く、:2008/12/27(土) 08:08:50 ID:KoSgS2sb
太平洋戦記2とか空母戦記2知ってて、それ言ってるのか?
αとかGSには、期待するだけ無駄だよ

141 :名無し曰く、:2008/12/27(土) 18:41:14 ID:BLtMJoQS
阿部さんの気合と拘りに期待しているのであってαとかに期待している訳ではない。

142 :名無し曰く、:2008/12/29(月) 16:10:25 ID:ZjoiZvbK
これ、3はやったことがあるのだけど、
グランドキャンペーンでも5つ重要根拠地おとしたら終わりだった。
今作は完全征服までやれる?

143 :名無し曰く、:2008/12/29(月) 21:20:47 ID:b0kEMw9q
>>142
5のグランドキャンペーンでは、
ある程度の数の重要根拠地をおとすと
連合国側が降伏してくる。

でも、拒否してグランドキャンペーン続行は可能。(w

144 :名無し曰く、:2008/12/30(火) 11:14:51 ID:R/1+oojo
>>143
ありがとー、買うわ

145 :名無し曰く、:2008/12/30(火) 11:27:49 ID:R/1+oojo
中古がすでに買われた。
オワタ

146 :名無し曰く、:2008/12/30(火) 23:35:32 ID:s3VKdDS9
>>145
3でも降伏を受け入れなければ、続けられる。
これは、無印〜5まですべて同じ。

あと、PC版の5はお薦めできない。理由は↓
http://www6.plala.or.jp/masataka/pcgame/arashi5.html
http://www6.plala.or.jp/masataka/pcgame/2ch_game_arashi5.html
PS2,PSP版、DS版を買うのなら別だが。
ま、俺はPC版の5をやっているけどな。

147 :名無し曰く、:2008/12/31(水) 10:08:11 ID:5uY9eTQd
>>146
おかしいな。
まあ俺やったのSS版だったからかもしれん。

ひどいなあこれは、
でもなあ3じゃMAP狭いんだよ。
5ぐらいのがやりたいんだが、これはひどい。
さてどうしたものか。
新品でも発送できるとこが5日まで休みぽいので、
しばらく考えるわ。
あんがと

148 :名無し曰く、:2009/01/01(木) 00:03:11 ID:ZhJVQgPH
このゲームはどっちかというと持久戦になるので、真珠湾攻撃しないで
逃げ帰ってくる方が戦力温存という意味で正しいと思う。史実と同じで
戦艦なんか沈めたって何の役にも立たん。

146の解説では日本軍圧倒的不利みたいに言われているが、むしろ
これまでより圧倒的に有利になっているように思う。

#一番厳しいのは嵐DXだと思う。

149 : 【だん吉】 【1556円】 :2009/01/01(木) 00:17:14 ID:DcwzH4uZ
あけおめ

自分は5以前をやったことがないのだが、
以前はもっとましなゲームだったのか?

あと、DS版は画面が小さすぎてやりにくそう。

150 :名無し曰く、:2009/01/01(木) 01:49:52 ID:wxCi7H/I
20年前は名作中の名作(一部であまりに大変なのでクソゲーという人もいたが)。
ジェネラルサポートとαによって堕落させられた、哀れな旧華族って感じかな。

http://www.jam.bx.sakura.ne.jp/simulation/arashi1.html

を参照してくだされ。

151 :146:2009/01/01(木) 23:25:36 ID:QDZlMwhZ
>>147
すまん。俺はPC版しかやったこと無いんだ。
>>148
日本軍に有利、不利ではなくて戦闘結果があり得ない結果になるんだ。
1ターン目で、サイゴンからバンコクへ400機で爆撃に行くと敵10部隊の
対空砲火によって1/3位撃墜されてしまう。(このせいで10ターンにして
1000名を越える搭乗員を戦死させている。)
次に、艦砲射撃が強力すぎる。第1フェイズで南雲艦隊をハワイに移動させて
4回の艦砲射撃で航空機と艦船を全滅出来てしまう。
あと、1隻の囮艦隊に対して、敵の爆撃がほとんど命中しない。


152 :名無し曰く、:2009/01/01(木) 23:58:16 ID:ZhJVQgPH
>>151
400機も出撃させないで50機くらいで逝くべし。
艦砲射撃強すぎは禿同。(DXではリスク(座礁による損傷)に見合わず)
爆撃の命中率(対艦)の変動幅はやっぱ変。

153 :名無し曰く、:2009/01/03(土) 07:29:27 ID:3/l7DitO
>>38
遅レスですが

潜水艦はGキャンペーン時でトラックかグェゼリン
(どっちかだけだったが忘れた)の西
(800k以内の決まった座標)で永遠に「誕生」します。
造船所で出来た瞬間(約3〜5ターン)から誕生するのです。
中身見たので間違いないです。
放って置くと移動ばかりか別の場所にも誕生します。
キャンペーンにより誕生する場所は違います。

正確には戦中に出来た潜水艦は造船所がある根拠地そのものにはいません。
全海岸線根拠地及び出現拠点を制圧しても誕生します。そういう処理と仕様です。

私は対策として海防艦1号×20をその座標に置いていました。
終盤は40隻くらい必要かもしれません。
零式三座水偵で減らす事も出来ますが雀の涙です。


ところでヒトラー総統が偽者だったり、
新型Uボート発見の報告は、
南米か南極に逃げた事を暗示してるのだろうか?
6ではドイツとのイベント増やして欲しいな。
米ソ制圧してるのにドイツが負けたりとかありえないだろ・・・

154 :名無し曰く、:2009/01/05(月) 22:54:38 ID:OsGGlwsk
>>153
>>38とは別人だが、すごい参考になった。ありがとう
謎の潜水艦攻撃にはそんな裏があったのか。

155 :名無し曰く、:2009/01/07(水) 10:17:57 ID:JaqZJj3Q
あの、すみません質問なのですが

毎ターンランダムで起こるドイツ技術団との技術交換イベント
(技術提供イベントじゃない方)
って、発生しなくなる条件があるのでしょうか?

セーブ&リセットで
毎ターン技術交換してたのですが
上げすぎたのか、全然発生しなくなってしまったので…

156 :名無し曰く、:2009/01/08(木) 19:51:30 ID:09vQrcQP
PS2版なのですが、開発ポイントの割り振り方がわかりません。

157 :名無しの将軍:2009/01/15(木) 13:14:19 ID:TADuDC1y
割り振りはランダムだと思う。


あと攻略イベントが発生しますが誰か知りませんか…?

158 :名無し曰く、:2009/01/15(木) 23:22:40 ID:vFsmvaUK
>>157
>>85

159 :名無し曰く、:2009/01/17(土) 03:26:07 ID:2Ts3BmeM
ないものねだりすると
樅型駆逐艦だの日露戦争時代の旧式軍艦だの、その辺も欲しかったなぁと
細々した任務や最悪囮にちまちま使えて案外便利かもしれない
出雲だの八雲だのの石炭時代の旧式艦なら重油食わないし、何より俺が好きだww

160 :名無し曰く、:2009/01/17(土) 13:50:22 ID:Z4crMngz
戦艦や重巡を何十隻と揃えて艦砲射撃で地上部隊を攻撃しても
戦闘部隊が2,3減るだけでなんとももどかしいです。
防御施設を崩せばいいかと思いきや、これもなかなか削れないしすぐに修復されるし……

161 :名無し曰く、:2009/01/23(金) 17:37:24 ID:ox9x7/si
>>160
自分の個人的感想だと、
・艦隊に1〜2隻戦艦がいても、対地艦砲射撃の効果は薄い
・重巡の数が多くても、対地艦砲射撃の効果は薄い

そこで自分は、金剛型をのぞく全ての戦艦を1艦隊に集めてから、対地艦砲射撃をやってる。
また、以下の手順で連合国の陸上戦力を大量に削ってる。

@陸路が別の敵拠点につながっている敵拠点(例 広東)に対して、艦砲射撃を行い敵地上部隊を殲滅。

A味方の陸上部隊1部隊でその拠点を占領。

B陸路によって別の拠点からやってくる敵の陸上部隊に拠点を占領させる。
そのとき敵は大部隊でやってくることが多いので、再度の艦砲射撃を行い敵地上部隊を殲滅。

このパターンで中国大陸の陸上部隊を削りました。

今更だが、敵の陸上部隊が多い拠点に爆撃を仕掛けると爆撃機に
大きな損害がでるのは、敵がスティンガーを持ってるとしか思えない。(w


162 :名無し曰く、:2009/01/23(金) 21:47:51 ID:D2+nMLDy
史実のミッドウェー海戦よりも3ヶ月早い段階で正規空母を3〜4つ失ってしまった。さらに戦艦も大和を含む10隻、重巡洋艦は全て失ってしまった。


ミッドウェー占領指令が出てるが、正規空母2、護衛空母1、軽空母1、戦艦2で挑まなければならない。

マニラやレイテ、ソロン、ウェワクを占領した代償は大きすぎた。しかも、せっかく占領したのに、周辺からの爆撃が激しい。

163 :名無し曰く、:2009/01/23(金) 22:50:39 ID:BcNLJGFo
>>162
>ミッドウェー占領指令が出てるが、正規空母2、護衛空母1、軽空母1、戦艦2で挑まなければならない。
ウェークあたりの拠点から、爆撃機を使って敵の戦力を削れば攻略できるのでは?
空母機動部隊よりも、基地航空隊の方が明らかに低コストだし。

>マニラやレイテ、ソロン、ウェワクを占領した代償は大きすぎた。しかも、せっかく占領したのに、周辺からの爆撃が激しい。
敵の拠点が多数あっても、その全てが爆撃の策源地となるわけではない。
飛行場を爆撃して破壊すれば、しばらくは無力化できる。

164 :名無し曰く、:2009/01/24(土) 03:00:31 ID:tdLugs5L
>>163

162の者です。

アドバイスありがとうございます。

今、ガダルカナルあたりから、多分ミッドウェー防衛させるための機動部隊が2つでてきましたが、トラックの航空機と潜水艦で空母6つ含む第1機動部隊を全滅させ、第2機動部隊も護衛空母2つを沈没させ退却させることができました。
でもソロンやウェワクに輸送が行き渡らず、ガソリンがなくなり航空機が飛べない状況に。あとタンカーほとんどなくなってしまいました。

以上今の戦況でした。

このゲーム初めてまだ10日ぐらいだけど、かなりハマってます。

165 :名無し曰く、:2009/01/24(土) 22:49:46 ID:3QXXzS/d
マニラは占領指令が出てくるので後のほうがよかった
…らしいよ

ミッドウエーとマニラをすでに占領済みで指令出てこなかった俺は隙だらけだった

166 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 09:17:15 ID:TYYGVMbb
重油を輸送し、空にした後
敵に占領させ、再占領するととなぜか重油が沸く不思議

ウラジオストークでやる時とか、ロシアに近くで重油持ってる拠点ないから
輸送して持って来てるってことはないし

167 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 10:15:31 ID:qOWcp8A4
おまいら、とうとう来週DS版が出るぞ

168 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 11:41:54 ID:ZI4aB0vL
100機ぐらいで爆撃しようと思ったら、なぜか20機ぐらいしか出せないんだけど…。

どうして?

その都市に150機ぐらい航空機があり、整備員2人いてガソリンもかなりあるのになあ。

航続距離が足りないわけでもない。

169 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 12:17:35 ID:9kzpQsLc
>>168
航空機は、整備が完了し稼働状態になっていないと出撃できない。

根拠地情報
 詳細
  航空命令
   駐機一覧で稼働全機にある機数が、稼働状態にある機数。

航空機があっても出撃できないのは、整備中だからじゃないか?
整備員の人数が少ないと、次のフェーズになっても整備が終わらないことは、よくある。

170 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 12:53:33 ID:RuPXaJnR
>>167
密かに楽しみにしているだが、盛り上がってないねw

171 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 13:40:58 ID:+IeJoTqg
>>168
「飛行場」の数値はどうなっていますか?

172 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 14:13:14 ID:TYYGVMbb
>>168
パイロットがいない可能性もあるけど、
まあ、飛行場だろうなー

飛行機使って一番ネックになるのはやっぱパイロットだなー
長期戦になると圧倒的に足りなくなるよね

173 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 17:46:34 ID:ZI4aB0vL
ミッドウェーを占領するにはどうしたらできますか?

以下のような状況で。

・ミッドウェーに1000機ぐらいアメリカの航空機があり(飛行場は200)、防御施設が約140、対空火力が約350。
・日本側に残っている船舶が、戦艦2、空母3、重巡洋艦3、軽巡洋艦5、駆逐艦15、潜水艦15。これが全て。
・一応ウェーク島占領してる。
・パッとミッドウェー周辺を見ると敵の機動部隊はいない。


ウェーク島からミッドウェーに爆撃するのが一番だけど、航続距離の問題で、一式陸上攻撃機とあと名前忘れたけどもう一種類の航空機しか爆撃できず、あまり爆撃能力の高い航空機を出せません。



174 :名無し曰く、:2009/01/25(日) 18:42:40 ID:9kzpQsLc
>>173
@一式陸攻で爆撃し、飛行場を破壊

A戦艦・重巡・軽巡で艦砲射撃をおこない、飛行場の航空機→地上部隊の順に殲滅

B敵の戦闘部隊を殲滅したら、味方の地上部隊で占領

以下、補足

全体
・総じて航続距離の長い爆撃機ほど高性能なので、連山・キ91の開発を全力で推奨する
・このゲームではパイロットの生産(?)力が戦争の勝敗を左右するといっても過言ではない。(と、思う)

@敵航空機の数が多くても、飛行場さえ破壊できれば、残りの航空機は無力化できる
 このとき爆撃機への損害が発生するが、やむを得ない。
 また、一回の爆撃に多くの機数を出した方がトータルの損害が少なくて済む。

A艦砲射撃だと、多数の航空機をあっさり葬れるのでオススメ
 敵の地上部隊は、爆撃機だと反撃を受るが、
 艦砲射撃なら全く反撃を受けない。

B仮に敵艦隊がきても、一式陸攻で叩けば済む。
 なお、ミッドウェーは敵の奪還目標になりやすいので、占領後にも陸上機で常に索敵を行うこと。
 そうすれば、敵の水上艦を航空機の索敵で見落とすことはない。
 航続距離の長い陸上機で索敵を行っておけば、敵艦載機の航続距離に入る前に、敵艦隊をアウトレンジできる。

175 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 01:59:17 ID:A2w/SfFa
DS版太平洋の嵐はまさかの延期無しで予定通り発売かw
システムソフトアルファーが遂に本気を出したなw

このスレで買う人いる?
評判がよさそうだったら買いたいんだけど
DS版はチュートリアルまで付いてるらしいから
その出来も気になるな

176 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 03:26:47 ID:0KprO4ON
なんとかミッドウェー占領出来そうです。

でも戦艦「大和」が潜水艦にやられてしまった…。戦艦はあと「長門」しかねえな。あとタンカーがほとんどないことに気づいた。艦隊つくっても毎回タンカーや輸送船はやられる。

177 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 08:34:53 ID:zSOZULT2
>>175
俺も評判が良さそうだったら買いたい派w

178 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 18:41:05 ID:oJPe3EPq
敵の造船所を制圧したけど艦の生産は出来ないの?

179 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 20:05:30 ID:xz2U6Fgf
>>178
出来ない

180 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 21:19:38 ID:0KprO4ON
いきなりソ連攻めてきたんだけど…。攻撃してもいないのに。

181 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 21:21:49 ID:iMMwILyW
ソ連に隣接してる拠点の戦闘部隊が30以下だと布告してくるよ

182 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 21:28:08 ID:iMMwILyW
ごめん、30「未満」だった
30はセーフね

てか、それ詰んでない?
今の戦力&準備無しでソ連参戦は
熟練者でも難しいんじゃないかなぁ…

183 :名無し曰く、:2009/01/26(月) 23:44:46 ID:Sb4F4nqw
>>182
あわてて対応するのも面白いよ。

184 :名無し曰く、:2009/01/27(火) 03:07:45 ID:YySljSXd
>>181
確かにソ連に隣接してる岡江という都市の部隊を違う都市に移動してました。

もう一度そこに30の部隊を送れば、攻撃してこないかなあ?



185 :名無し曰く、:2009/01/27(火) 16:34:12 ID:jkI5tbeD
>>175
俺も評判良かったら検討する派
提督の決断IIIまではやったけどこっちのゲーム
やったことないんだけどな

186 :名無し曰く、:2009/01/27(火) 16:46:37 ID:V9t8yO70
いったん布告されちゃうとダメポ
ずっと攻撃してくる

ウラジオストーク沖に第一艦隊の駆逐艦1隻と
戦艦と重巡デススタックした第六艦隊おいてから
チチハルの戦闘部隊引き上げて
わざと布告させたなぁ

自分から攻撃するのは奇襲っぽくてどうもね

艦砲射撃してもメッチャ硬くて面白かった


187 :名無し曰く、:2009/01/27(火) 23:39:14 ID:7UmPT9cF
南方作戦終了した後、新京とハルビンに最大部隊待機させ、爆撃機も
集中しておいて侵攻させて一気に撃滅というのがいい手。

188 :名無し曰く、:2009/01/27(火) 23:58:17 ID:NWvXKvT1
初めましてこの前PSP-3000を購入しました。
今度、『太平洋の嵐』か『大戦略大東亜興亡史』を買おうか非常に迷っています。
皆様から見てどちらが面白いですか?
よろしければ教えて頂けないでしょうか?
又、ゲーム内容を詳しく紹介しているサイトは有りますか?
どうか宜しくお願いします。
後、PSP版の板は無いのでしょうか?

189 :名無し曰く、:2009/01/28(水) 02:44:06 ID:0aEt7yVp
まずフィリピンを占領し、次いでサイゴンから釜山がつながるように占領し、次いでミッドウェーを占領し、次いでウラジオストクを除くソ連の極東(チタ)を占領したが、この流れは戦略的にどうなんだ?

初期に南方作戦(シンガポールなど)をしなかったんだよなあ。

ちなみにフィリピンは爆撃されて部隊も飛行場もゼロになってしまった。

190 :名無し曰く、:2009/01/28(水) 13:40:31 ID:NI0Tcvlh

DS版は
どうなんだと

191 :名無し曰く、:2009/01/28(水) 19:59:18 ID:I4vJ79ge
俺もそれは気になる

192 :名無し曰く、:2009/01/28(水) 22:23:17 ID:Xh/ccW4X
携帯ゲーム機ではすでに出ててある程度予測できるし
かといって詳しいことは出てみないことには分からないから
ネタにしづらい

193 :名無し曰く、:2009/01/28(水) 23:17:36 ID:m9nJ7qzI
>>189
俺は↓のように進めたが、自分の好きなように進めればいいんじゃないかな。
http://www2.uploda.org/uporg1971912.lzh.html

194 :名無し曰く、:2009/01/29(木) 14:13:57 ID:+qJb90LB
木曜になったというのにまだ現れないか・・・
早く情報クレクレ

195 :名無し曰く、:2009/01/29(木) 15:23:30 ID:KTf30dnW
>>194
多分、みんな人柱待ち(オイラ含む)w

196 :名無し曰く、:2009/01/29(木) 18:44:04 ID:kvSeh91S
パソコン版もやったことがないのに無謀にもDS版購入した
何やったらいいか、わけわかんねww

197 :名無し曰く、:2009/01/29(木) 22:46:49 ID:urEsO9li
>>196
そんな時こそチュートリアルですよ。

198 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:27:05 ID:HQDBIQIm
>>196
 同じく、DS版買った人柱がここにいますよ。

チュートリアルわけわかんねw

航空機の戦闘も理解できない、
爆撃機は勝手に突撃しかできないし、
そんな奴らほっといて戦闘機同士は気ままに戦ってF4F20機相手に隼40機が全滅、
相手の被害ゼロ。
なのに、後から突撃した零戦部隊40機がF4Fを全機撃墜とか、
理解できんw

199 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:36:05 ID:dwaBMGn1
PSやDS公式サイトの軽巡や駆逐艦が同じグラなのは何とかしてくれ

200 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:51:22 ID:HQDBIQIm
DS版チュートリアル練習プレイ
新卿を爆撃
迎撃無し
対空火力200

被害
隼40機   残存機8機
呑龍30機  残存機28機
99双計30機 残存機18機
すべて錬度4

被害ひどいw
隼の被害80%やんwww
対空陣地の火力ありすぎだろww

201 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 00:52:09 ID:XjcbS7DC
むちゃ言うなw
PSP版なんて専用サイトすら作ってもらってないんだぞw
DS版は専用サイトがあってDS版のSSも公開されてるだけ頑張ってるよ

202 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 01:07:45 ID:dAyuUF9m
ロードも無いしPSPよりは好印象だよなw

203 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 01:08:59 ID:jhmx0XPr
制空戦闘機は上空で待機できなかったっけ
陣地ぶっ壊してから裸の陸軍部隊を機銃掃射することくらいにしか
戦闘機は対地攻撃には使えないと思ったけど

204 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 09:18:37 ID:jy8eK3U9


205 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 09:38:00 ID:jy8eK3U9
↑ミス

太平洋の嵐シリーズ初めての体験をDSでしました
感想はチュートリアル意味わかんねw
とりあえず最低限のシステムが解るか解らないままシナリオ「富嶽飛翔す」でまったりプレイ

富嶽の超パワーでイギリス、シナ、ソ連をフルボッコ
メリケンも残すところ本土のみになった。

原爆の開発工場もパールハーバー富嶽部隊で定期的に空爆

武蔵率いる総勢230隻による大艦隊もパールハーバーに入港

次いで、近藤、小沢艦隊もトラック海域からパナマに向けて進攻中

なんか戦艦隊編成してる時すごい悦に入るのはおれだけ?w

20ターンぐらいから停戦の申し入れが毎ターンくるからうざい

先人の皆さんに質問なんですが、どこからともなくガトー潜水艦が湧き出てきてうちの大和艦隊に意地悪します。
補給艦隊をいつも狙ってくるのでダミー艦として1号等の一隻で補給艦隊を編成し囮にして主力を守っている状況です。
なんかいい対処方法は無いでしょうか?
上げます

206 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 09:51:32 ID:KsOEDukv
対処してるじゃねえか

207 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 14:18:46 ID:jy8eK3U9
DS版太平洋の嵐の富嶽飛翔すシナリオ全根拠地制圧でクリア

次は資源有りでやってみます
ようやく慣れてきた

潜水艦うぜぇ

208 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 16:03:34 ID:1y6tDuKZ
>200と同じで根拠地航空攻撃が”戦闘機逃げてー”な状態
戦闘機上空退避コマンドあったっけ?

てかチュートリアルがチュートリアルになってねぇw
手探りすぎるだろww
2時間ぐらい弄ってちょっと分かってきた
PC版の4だか5でタンカーに戦艦がボコられたトラウマが未だに癒えてなくてバグが怖かったけど、表示上のバグ(損害報告で国旗が変な位置に出るとか)があるだけで今のところ大きな問題なし


209 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 16:25:03 ID:dwaBMGn1
>>205
>>153を読むのだ

210 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 18:52:55 ID:jy8eK3U9
>>209

サンクス
でも、DS版は仕様が違うかも
シナリオが違うだけかも

これ陸戦て大部隊で小部隊を潰すのにすら苦労するのね…

211 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 20:16:45 ID:JrdYxIlW
>キャンペーンにより誕生する場所は違います
ってあるから、違う場所で沸いてるんだろうね

ターンごとに「情報」の「戦果・損害」をチェックしてれば
潜水艦が沸いた時は特定できるから
遭遇した場所から沸く場所は大体特定できるかも

212 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 20:52:08 ID:jhmx0XPr
まるで海のゴキブリだな

213 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 21:28:41 ID:MIUoiQs5
敵の潜水艦の活躍を見て
同じように使ってやろうと思って作ったら
あまりの捕捉のできなさっぷりになけた

てか、敵の海上戦力ってあんま気にならないよね。このゲーム

214 :名無し曰く、:2009/01/30(金) 23:30:33 ID:dAyuUF9m
で、DS版ってどうなん?

215 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 00:43:19 ID:0qPQQDuT
うるせーぼけ

216 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 03:03:18 ID:LTfYDDIm
チタまでの極東と中国全土、マレー半島を占領したが、あんまり意味なかったかも。

ダバオ占領するべきだった。あそこ占領して航空基地にすればよかった。あそこはもうかなりの航空戦力で占領出来ない。



217 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 03:08:57 ID:LTfYDDIm
次はパールハーバーを占領しようかな。

基本は
「爆撃で飛行場破壊→戦艦の艦砲射撃で敵部隊撃滅→上陸・占領」
だと思うが、ミッドウェーからではあまり飛行機飛ばせねえな。

パールハーバー付近の島を占領してそこを航空基地にした方がいいのかなあ…。

218 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 12:57:04 ID:5NEMkVx0
NDS版をやり始めたんだが、
これって保存できるセーブデータは1つだけしかない。
また、セーブに時間やたらとがかかる(40秒前後)。

特攻に失敗しちまったぜ。orz

219 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 13:21:09 ID:Aqb2GRHv
DS版買いましたが、チュートリアルからして難しいです。
初心者用の解説サイトとか探しても見つからず…
ご存知の方、お願いします。


220 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 13:26:39 ID:jzo3wJk3
海戦したければファミコンウォーズやってろって感じだな
これのDS版は正直初心者には無髄

221 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 15:07:17 ID:Nlv5HhQm
サターンの大戦略経験者にとってはどう?
やっぱ難しい?

222 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 16:23:52 ID:Aqb2GRHv
DS版のチュートリアルで
指示された3都市を占領しても、クリアできません。
他に条件があるんですか?


223 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 22:32:40 ID:j/c5Deb4
もしかしてDS版、量産可能艦船の新造するとき艦名付けられない…?

224 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 23:43:47 ID:D4zHHiRO
>>188です。
迷ったあげく、『太平洋の嵐』を購入しました。
少し操作性が難しいな。
PSP版はチュートリアルは無いのですね。
有ると思っていたのに...。
どっから手を出したら良いか判らない。
攻略本かサイトは有りませんか?

225 :名無し曰く、:2009/01/31(土) 23:48:05 ID:gDXnoCzk
初級にして連合軍の進出経路を研究すべし。

226 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 00:42:11 ID:1knUNpi6
買って後悔してる。
三時間で挫折

227 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 01:54:22 ID:ryCdY69P
DS版を買った初心者ですが、やはり中々敷居が高いソフトですね。
>>224にもありますが、別機種のものでもいいので何か攻略本か攻略サイトは無いのですかね?


228 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 02:35:44 ID:nmVV9xvG
>>219/224/227
 すぐ見つかった物ならこのサイトはどうやろ?
     ↓
ttp://www6.plala.or.jp/masataka/pcgame/arashi3.html
ttp://www6.plala.or.jp/masataka/pcgame/arashi5.html

両方ともPC版だけど、内容的にはほとんど変わらないから。
上の3が参考になると思う、下の5は以前との比較だから。

おたがいDS買った人柱どうし、がんばろうな。


229 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 04:16:47 ID:zZ3lb8mV
>>222
勝利条件は「根拠地を48カ所占領下におく」だぞ。

230 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 05:44:54 ID:DvKMpEEU
攻略情報に関しては
このスレ自体が一番詳しいという罠

攻略サイト捜したけどどこにも無かった

231 :222:2009/02/01(日) 09:46:09 ID:CtgvfYA2
>>229
222の書き込みした者です。
ありがとうございます。
さっそく領土増やそうと重慶へ歩兵のみで突撃したら、部隊数81が瞬時に全滅しました…orz


232 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 09:49:45 ID:NLBt21tf
実際の戦争でこのスレ住人が指揮官になったら兵士泣くだろなw

233 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 09:52:31 ID:aKP9YQgb
買って投げそうになったけど「面白いはず。きっと面白くなる」と念じてやってたら楽しくなってきたw
でも戦艦沈みすぎ
なぐも艦隊全滅した…
ポートモレスビーは最悪の激戦区って史実通りなのね…

質問なんですが大破した船は修理出来ない仕様?
小破、中破は修理できるんだけどなぁ

234 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 10:43:38 ID:DvKMpEEU
大破した船は本国のドックで修理できるよ
トラックとかクェゼリンとかシンガポールとかじゃ中破まで

235 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 11:41:53 ID:ElFGwPQZ
>>234
マジか
ってかそんなの説明書のどこに載ってた?

236 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 11:55:20 ID:NLBt21tf
何だかんだ言ってみんなDS版やってるな

237 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 12:14:33 ID:0ZiP1Eg4
DS版をやってます。最新は意味がまったくわからず、何度もやり直しました。質問なのですが、鉄を大量に作っていざ呉に船で輸送したいのですが、何度やっても「陸上で輸送できません」と表示されます。釜山とかはできるのに、なんででしょうか?

238 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 12:42:12 ID:GkNZWZPL
>>210
逆に小部隊より大部隊倒す方が簡単て言う変わったゲームだからなw
倒すのが大変と思ったら大部隊に育つまで待つと結構簡単に倒せる

239 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 12:46:49 ID:dnJAT9bB
質問1
戦艦や重巡洋艦、軽巡洋艦、航空巡洋艦に乗せることができる航空機って何ですか?偵察機とか?

質問2
例えば、クェゼリン周辺を航空機で索敵してて、その索敵範囲にアメリカの潜水艦が入ってきたら、必ず索敵によって発見できますか?

240 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 13:06:41 ID:DvKMpEEU
>>235
PC版だが、説明書P61の8-1-1に載ってる

>>237
移動途中に陸地があるとそういう表示が出て移動不可になる。
関門海峡や呉沖が引っかかりやすいので注意して
細かく移動ルートを設定しないといけない

>>239
質問1
戦艦、巡洋艦に乗せる事ができるのは、「水上偵察機」の『零式水上偵察機(零式三座水偵)』『瑞雲』だけ
「偵察機」はもとより、「小型水上偵察機」も無理なので注意
質問2
必ず、じゃない。むしろ範囲内に入ってても発見できないほうが多い
運がよければ発見できる位に思ってたほうがいい

241 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 13:43:16 ID:ZZcSZ0Hm
「大和、沖縄へ出撃す!」(DS版)

↑のシナリオで、本土・沖縄・台湾の航空隊で普通に攻撃しかけたら
沖縄に向かってた米軍あっさり壊滅した。

戦艦でも空母でもボカスカ沈むね。PC版の3以来で久しぶりにプレイしてるけど、
あんまり小破・中破・大破の状態にならなくなった気がする。

242 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 14:27:32 ID:G60sYlpu
買わなくてよかった

243 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 15:20:57 ID:dnJAT9bB
軽銀に加工される鉄?土(漢字わからん)が取れる都市ってどこですか?


軽銀なくていくつかの種類の航空機生産できなくなってしまった。


244 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 15:33:22 ID:ZZcSZ0Hm
>>243

前橋とベナン。他にもどこかあったっけ?

245 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 15:40:32 ID:ZZcSZ0Hm
>>243
ごめ、リンガも。

246 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 16:22:03 ID:0ZiP1Eg4
>>240
サンクス!お陰でできました。
最初に輸送設定をすれば後は楽です。内政が好きな人向きなゲームです。

247 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 16:40:44 ID:DvKMpEEU
>>243
アルミないなら使わない航空機を廃棄するのも手だよ
必要軽銀分だけそのまま戻ってくるから
生産力が余ってたら躊躇なくやってる

248 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 17:24:28 ID:aKP9YQgb
>>238

ありがとです
フルボッコにしてくる

あと、少し前にもありましたが、新造艦に名前を変更出来ないのが地味に痛い
筑波04とかダサすぎる

249 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 17:26:06 ID:dMuzrY06
>>248
え、それマジ?
なんという欠陥だ

250 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 17:40:34 ID:aKP9YQgb
>>249

マジっす

DSで太平洋の嵐初めてして特に気になったところです

あと、艦隊名も変更できたらなぁ

初期の南雲、近藤、小澤、高橋、第7駆逐艦隊以降、勝手に第○艦隊と名前が付けられる

251 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 19:10:50 ID:dnJAT9bB
ミッドウェー占領したら、次はどこを攻めたらいいのでしょうか?

パールハーバー辺りか、それともダッチハーバー方面か…。

意外にパルミュラを攻めた方がいいのかなあ。そこはサモアからハワイへの航空機の中継拠点になってるような気がする…。

252 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 21:42:59 ID:Pm1OBROB
それを迷いながら考えるのが楽しいんだぜ

そっからは個性が出るところじゃない?
どこから攻めても間違いじゃないと思う

253 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:12:35 ID:aKP9YQgb
>>251

ミッドウエー奪回作戦を米艦隊が敢行する恐れがあるよ

南雲艦隊を史実通りマレーによこし高橋、小澤両艦隊の揚陸作戦の援護させたほうがいいかも
真珠湾攻略してみたけど補給線が確保出来ずに奪回されてしまった
ロイヤル艦隊を早期に殲滅してマレーの制海権奪取すると資源に少し余裕が出来た。てかそうしないと資源がきつくて戦争出来なくなったよ


254 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:15:16 ID:dMuzrY06
>>253
ちょっと待った、指示通りなら一航艦はハワイだろ?
でもマレー支援に全空母投入は賛成
ハワイの太平洋艦隊とは中部太平洋で邀撃すればイイ

255 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:21:35 ID:2UnEh7ib
Q:DSのこれ買うのと、PSPのアイマス買うのと、とっちがいいですか?

256 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:34:08 ID:NLBt21tf
間をとってPSPのこれ

257 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:39:24 ID:dnJAT9bB
>>253
実は初期に無謀な作戦して南雲艦隊も高橋艦隊も近藤艦隊も全部壊滅してしまった。さらに戦艦も長門1隻以外全部沈没し、一時的に戦艦1、空母0、軽空母1、護衛空母1、重巡0、軽巡1、タンカー0という状態になってしまった。

でも再建して、大量に建造した装甲空母と重巡でミッドウェーを占領し、太平洋の島々も大量の航空機で制空権を握ってる状態。

ダッチハーバー辺りから来る上陸部隊とニューギニア辺りから来る機動部隊を、潜水艦と太平洋の島々のからの航空機でフルボッコした。



258 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 22:45:58 ID:1DDXAQi4
>>244
オーストラリアのタウンズビルを陥落させれば2度と困らないほど手に入る。

259 :名無し曰く、:2009/02/01(日) 23:57:35 ID:6TuWGH19
速くて安くて便利
量産型改装利根はいい艦ですなぁ

260 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:31:31 ID:aN+h+PS2
>>254

あれ?
南雲さんってパールハーバー奇襲後、残存率いてマレー行かなかったっけ?
ごめ
よく覚えてない(´∀`)



261 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:37:26 ID:ySt1VS+5
>>260
ハワイ奇襲→第二航空戦隊をウェークに分派→柱島凱旋かな
その後インド洋作戦でその最中に帝都空襲と思う

262 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:43:53 ID:aN+h+PS2
>>261
そうだった
セイロン沖海戦の快勝が頭に残っててマレーに近いからごっちゃになってた
ゲーム内でロイヤル艦隊殲滅してたから思い込んでた(´・ω・`)



263 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 00:46:25 ID:ySt1VS+5
>>262
俺なんか架空戦記読みすぎでウェールズとレパルスは同盟国だと勘違いするぜwww
セイロン沖だとハーミスだけだったけど、実は近くにイラストリアス級いたりしたんだよな

264 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 01:31:55 ID:GqeFY9ak
太平洋の嵐5の裏技(バランス壊したくない人は使わない方が良いです)



まず空母---今回は翔鶴を使うことにしておきます---
 
1.まず艦隊コマンドで索敵を4方向×3機ずつ、計12機行う。
2.付近の根拠地から空母翔鶴に艦載機12機を着艦させ、満載状態にする。

 これで、1フェイズ進行させると。
 着艦→索敵機の帰還という順番で処理されます。

 空母翔鶴の艦載機が満載状態なので下の警告文がでます。
「○○艦隊の第1索敵編隊の(99艦爆11型)3機の内3機は、所属艦翔鶴の機数制限(72/72)より着艦できません。(同)3機は失われます」

 本来なら3機失われるはずですが、ちゃっかり着艦してます。
 次の索敵編隊の警告文がでます。ここからがバグの連鎖です。
「第2索敵編隊の(同)3機の内6機は、〜機数制限(75/72)より着艦できません〜」
「第3索敵編隊の(同)3機の内12機は、〜(81/72)〜」
「第4索敵編隊の(同)3機の内24機は、〜(93/72)〜」と表示されます。

これが空母艦載機が増殖するバグです。
結果、搭載していた艦爆27機が60機に増殖しました。


ただ注意しなければいけないのが、一度に発艦できるのは搭載上限までです。
また、増殖空母で発艦→攻撃→着艦を行うと、着艦できるのは搭載上限までですので、
発艦しなかった増殖分が搭載スペースをとっているため、出撃した機が全機着艦できず、
水没することになりますのでご注意を。

これで、艦爆・艦攻が無限に増殖しますし、パイロット・アルミの心配もなくなります。
しかし、ゲームバランスを損なうので、使うのはそれぞれの判断でお願いします。


艦上戦闘機については現在いろいろ摸索中。
誰か発見した人がいましたら、書き込んでくださると嬉しいです。

265 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 09:21:37 ID:enbv6tL6
ゼロ戦と隼の消耗に生産が追いつかねぇ…

266 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 09:36:25 ID:aN+h+PS2
>>265
おれもおれも
だから先発戦闘機隊と後発爆撃隊と分けて運営したよ


意味なかったけど

267 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 09:37:37 ID:ySt1VS+5
>>265
史実どおりだな

268 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 10:03:10 ID:xsxKTLTH
あぁ… 髪の毛を切ったら短くなってしまった…

269 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 14:21:02 ID:vidaFMMg
やった事ない者ですが。
なんかDS版難しそうですね。

PSPないので、PS2版買おうと思うのですが
どうすかね?




270 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 16:49:31 ID:aN+h+PS2
>>269

おれもやったことなかったけどDS版で楽しめてますよ
ただ万人受けするソフトではないと思いますね(´・ω・`)

個人的には
1,船、軍艦(第二次世代)好き
2,飛行機(第二次世代)好き
3,帝国海軍の史実をかじっている、もしくは好き
4,戦艦の花火のような生きざまにロマンを感じる
5,隼の脆さに哀愁すら感じる
6,ニイタカヤマに登りたい
7,もしミッドウェー海戦にもし勝っていたら?などのIFにワクテカが止まらない
8,シュミレーションは好き
9,インターフェースがしょぼくても泣かない
10,マレーの虎って誰の異名かわかる

のうちどれかに当てはまれば買う価値があると思います。

271 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 19:07:07 ID:uzF2J9QN
DS版
爆撃任務に同行した戦闘機が強制的に地上攻撃するのは、
リアルじゃないんじゃね?
爆装出来るならともかく…


272 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 19:26:54 ID:aN+h+PS2
連休を太平洋戦争に費やしてしまった
外出は子供を公園につれていっただけ…
肩凝りがやばい

気になってたんだけど陸戦部隊の1部隊って1000人ぐらい?

今日もポートモレスビー防衛で陸戦隊が万歳チャージして50部隊程溶けたよ


273 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 20:17:26 ID:enbv6tL6
すいません、DS版です。

入港した艦隊の全船舶に、ワンクリックで重油を補給する方法はあるのでしょうか…?
一隻ずつ補給してるんですが地味に面倒です・・・。

274 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 21:58:56 ID:rXnRxr95
部隊って日本側は5ターンで1部隊しか生まれないんですか?

相手は1ターンで40部隊とか出てくるのですか。

275 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 23:33:53 ID:YvqFcVR/
>>272
PC版では1部隊2000人。
>>273
PC版では艦隊の全船舶を満タンに出来るだけの備蓄があれば出来る。
>>274
5の倍数ターンに、本国の各根拠地で鉄200tを消費して部隊を生産。
但し、大阪は400t必要。

276 :名無し曰く、:2009/02/02(月) 23:34:15 ID:iX/oNJSS
ていうか 3からやってるけど、また艦船の名前変更できないんだな
PC版だと打ち直せばいいんだけどPS2とかだと致命的だなw
てか、間違って量産制限有りにして50ターン目で気づいたww

277 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 00:20:39 ID:muo+Jdg/
山ほど鉄あっても、1部隊しかされないんですよね?

278 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 08:19:02 ID:kJp1W4TE
>>275
何故大阪だけ必要な鉄の量多いんだ?w
史実でなにかそれにかかわるようなことあったっけ?

279 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 10:03:56 ID:p2PhviAN
1部隊2000人か
1ターン1人当たり5キロの食料が分配されるって結構食ってるね

マドラス落とせねえ
トラックが空襲で基地として機能しねえ
敵生産力有りすぎ
工場潰してもいみあるのかこれ
毎ターン100機近く配備されていくオーストラリアが怖すぎる

280 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 11:14:51 ID:Qme5crzM
とりあえずDS版買った。
戦艦が航空攻撃で簡単に沈むのが地味にイラッとする。
あと艦隊名変えれないの?
説明書読み直すかな…
まあ今年は東南アジアとハワイ、米本土に数ヶ月行ってくるから、記念艦ミズーリ、アリゾナでゲームプレイしてくる。
金無いから暇だしねw


281 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 11:53:17 ID:cLtnJW+n
コレヒドールとかミッドウェーとかにある航空工場って意味あるのこれ?
てっきり占領すれば前線で航空機の生産ができるのかと思いきや無理だったし。
ミッドウェーの工場は守備隊がぶっ壊したから毎ターン「鉄不足で修理できません」ってうるさい。。

282 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 12:04:45 ID:FqvecRpG
最近このゲームに興味を持った。
史実だと陸戦では米軍の戦車とかに日本軍の戦車は太刀うちできず苦戦してたけど
そういうの再現されてるのかな。


283 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 13:16:01 ID:g4zN4HY3
>>270
全部当てはまりますw
DS版買ってみます。
ありがとうございました。

284 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 14:57:22 ID:p2PhviAN
>>282

陸戦はオマケっぽい出来だよ
海戦がメインだしね

だからモスクワ、スターリングラード制圧がだるかった
航空機で敵減らすか基地防御削って防衛有利の天候(雨等)以外の時に進攻
この繰り返し



285 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 16:43:49 ID:1oXmtBv4
>>278
大阪師団は精兵ですから。


286 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 17:42:19 ID:TFx5Ja4W
>>278
俺も不思議に思ったが
鉄200は先に弾薬に使われてしまうからと理解した。

大阪を弾薬で埋め尽くして生産ストップさせたいんだが
遥かな道のりだ…

287 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 20:03:56 ID:cLtnJW+n
ドイツから技術団が来るけど、日本からも柳船をコマンドで派遣できたら面白いのに
そんで帰路でジェット機とかV2ロケットとか貰ってきてくれ

288 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 21:34:29 ID:p2PhviAN
トラック沖での大海戦→虎の子の空母大破2隻→トラックで修理不能の為呉へ→なんとか修理完了→トラックへ移動中潜水艦に発見される→空母沈没→護衛艦隊だけトラック到着→DS投げる

289 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 22:51:19 ID:q5V+Azil
今日PSP版買ったんだが、何だこのゲームバランスは

消耗率とかおかしいだろ……
爆撃機の護衛用にと、戦闘機も出撃したら対空放火で全滅するし

提督の決断よりも補給の概念が細かかったり、基地数が多いから期待していたんだが……もうシステムソフトには期待するのはやめた

290 :名無し曰く、:2009/02/03(火) 22:56:53 ID:3XEUEWY5
バージョンアップするたびに劣化するからだよ。嵐。PC98版の嵐DXは
名ゲームだったが。

291 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 02:32:34 ID:XBO+nYQy
基地に上陸しょうと思っているのですが、ナカナカ上陸が出来ません。

292 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 10:51:20 ID:VKYfEApg
盟邦ドイツ万歳
枢軸国万歳

鬼畜ロスケを殲滅せよ
鬼畜メリケンを殲滅せよ
紅茶野郎を殲滅せよ
風船核爆弾を量産せよガンダムの開発を急務とせよ

大本営万歳
大日本帝国万歳
大東亜万歳

真珠湾奇襲の濡れ衣を晴らせ
汚い糞共に正義の艦砲射撃を

太平洋を超音速誘導爆弾戦艦で埋め尽くせ




293 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 12:14:19 ID:XzR3Ler4
ラングーンの戦闘部隊の数→255

ありえねえ!


294 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 13:34:09 ID:qL6FnhVi
>>289
他の戦闘では個別指示だせるのにね。
戦闘機は空中待機とか選べればよかった。


295 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:35:07 ID:PHHraPRP
提督の決断が大好きだったんだけど、特亜のクレームでなくなってショボーンしてた。

これ、提督が好きなら好きになれる?

296 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 19:57:24 ID:/OwIUsHo
>>295
提督・将軍が出てこないのが不満
っていうか、補給が超面倒

あ、でも、ハーツオブアイアンより楽かも。

297 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 20:12:05 ID:93Z4jD0U
>>295
サー、イエッサー!!

298 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 20:59:38 ID:DNpenduj
航空機データの稼働率っていうのがいまいちなんだか分からない
整備のしやすさは必要整備力だし
迎撃時の出撃率? だったら爆撃機にも設定されてるのはおかしいし

もし、違うとしたら
迎撃時の出撃率を上げる方法も知りたいけど

299 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:58:45 ID:BgdYp/89
このゲームも例に乗っ取って
航空機の需要は高いの?

300 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 21:59:15 ID:XzR3Ler4
パールハーバーをやっとの思いで占領でき、太平洋の制海権・制空権は完全に日本のものになった。

よくアメリカの上陸部隊と機動部隊が来るが、毎回フルボッコしてやった。

301 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:02:47 ID:XzR3Ler4
戦争中期から末期にかけての、陸軍と海軍のオススメ航空機(爆撃機と戦闘機)を教えて下さい。

航空機生産の参考にしたいです。

302 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:03:11 ID:93Z4jD0U
>>298
>迎撃時の出撃率を上げる方法も知りたいけど
技術開発-レーダーの値が大きくなれば、出撃率もあがる。
ただし最大でも出撃率は50%を超えない。

303 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:06:13 ID:og5mYjB8
俺の大好きな重巡「鈴谷」がタウンスビルからの空襲で昭和17年1月に戦没しますた…

304 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 22:59:44 ID:+ZfT1PI0
北方侵攻作戦で新京に露助が255部隊も結集して萎えた

空爆しても爆撃機が物凄い勢いで消耗していくんだがどうすればいい?

内地だから砲撃届かないし、食料は豊富にあるし、奉天を空にしても攻めてこないし…

305 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:00:39 ID:DG+4TczW
>>301
あたしゃぁ一式ライター22型が最高に使える機種だと思う。
艦上機は必要数だけあればよい。
2式大艇はじゅうぶんな数が欲しい。

陸軍の超重爆キー91は最重点開発機種、これがあれば
米本土上陸も可能だし。

基本的には戦闘機は陸軍、爆撃機は海軍って感じだ。
キ-91以外は。

306 :名無し曰く、:2009/02/04(水) 23:33:38 ID:XzR3Ler4
アメリカの上陸部隊は、アメリカ本土からしか来ませんか?
それともニューギニアらへんの島々からも来ますか?

307 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 00:00:15 ID:pXXJGUy3
で、結局敵基地爆撃の際に戦闘機が全滅するのは仕様としても何か対策のようなものはないんでしょうか…

308 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 09:40:12 ID:1VA5LS5N
>>307
爆撃する基地により近い基地より戦闘機隊を移動→敵基地→自基地で設定
敵航空機が迎撃にでるターン内で繰り返し敵戦闘機を減らす


同ターン内で爆撃編隊による爆撃

手間はかかるし運用変だけど戦闘機全滅は避けれる

わかりにくくてスマソ

309 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 09:44:36 ID:2Y5rlXpQ
DS版は難しいけど面白いってことでよろしいか

310 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 12:34:33 ID:1VA5LS5N
>>308

2年の月日を費やし大量の鉄を消費し、完成後も改装に半年使いやっと出来上がった新造艦を3日で魚の住みかにしてもへこたれないなら間違いなく買い

311 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 12:41:18 ID:1VA5LS5N
>>310

自己安価のおれ乙

>>309の間違いです


312 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 13:44:58 ID:o4QCkwkj
>外.太平洋の嵐DS 1700

人が多いと思ったら結構売れてたんだな
PSP版の時は集計不能だったから
これからはDSに力いれそうだな

313 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 15:06:01 ID:WneGRNdB
ゲーム自体はなかなかいい感じなんだが、
戦闘結果が極端すぎる。
戦闘機隊ばっかりやられるし、地上の対空砲火が異常だ
船も簡単に沈みすぎるし
このシステムで戦闘だけ太平洋戦記にしてくれたらいいのにな

314 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 16:29:56 ID:Zj74H1q6
まあ、爆撃機の方が必要だから
戦闘機の方が優先してやられるのは都合はいいんだけどね

戦闘機の方が消耗数が多いのは必要な生産力、物資が少なめだからしょうがないか

315 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 18:17:53 ID:bcRR/b5X

敵艦隊を発見したら「提督の決断」のようなリアルタイム戦闘に突入。

みたいなシステムだったら神ゲーになれる気がする

316 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 19:30:46 ID:/GU9rRpb
あー!
輸送艦隊、輸送先でも解散できるじゃんか
今まで苦労してたのはなんだったのか
説明書にやり方くらい書いとけよなー

317 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 21:03:50 ID:uP/e53NE
>>312
1700本って売れてるのか……
PSP版買った俺って一体

318 :名無し曰く、:2009/02/05(木) 21:59:12 ID:t88Er6q4
ラングーンとダバオの航空戦力が半端じゃなく強くて、日本からシンガポールに艦隊進めない。

爆撃しても毎回80%ぐらいの航空機がやられてしまう。


マニラやダバオは一応占領してるが、ダバオからの爆撃で、何もない状態。

もはやここまでか…。

319 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 02:44:40 ID:fFiZM7YH
マジでアメリカの潜水艦ウザイ。

何か潜水艦対策ありませんか?

320 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 07:50:45 ID:x93BtA6S
>>317
モンハン買った250万人よりも、
これをDSで買った1700人の方が、濃い気がする。

321 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 09:11:44 ID:gp2pD9g2
>>319
一号の量産

322 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 09:18:54 ID:RwmJevgy
時々SSの中の人が裏技(隠し設定)教えてくれる良スレですね。


323 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 17:43:47 ID:Th7cLF29
インドをイギリスから解放したり、欧州まで進撃したりすれば、ドイツ第三帝国の運命も変化するんでしょうか?

324 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 18:43:12 ID:qakq+fKF
セーブ何個ある?DS版

325 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 20:45:13 ID:/T4DFLMG
>>324
>218

326 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:06:57 ID:/T4DFLMG
>>319
艦を港から出さない。

327 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:10:30 ID:K+hkQyDB
潜水艦対策聞かれるの何度目だよ

328 :名無し曰く、:2009/02/06(金) 22:48:35 ID:fZBTiwMn
>>323
何をしてもヨーロッパ戦線は史実どおりの結末。

329 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 01:04:01 ID:WgXfqXjm
>>319自分もやり始めたばっかでよくわからないけど
駆逐艦じゃだめなの?

330 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 03:07:22 ID:ONf/oRVX
陸上輸送ってかなり時間がかかるんですね。

陸上輸送って1ターンに1つの都市分(例えば新潟から前橋とか)しか行かないんですか?


リンガで得た「鉄?土」をシンガポールから上海ヘ陸上輸送したが、10ターン近くかかった。




331 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 04:34:30 ID:K8XxZij3
カーソルが根拠地や艦隊に吸い寄せられるのが地味にウザイな。

332 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 19:09:00 ID:ONf/oRVX
>>331
それわかる!


333 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 20:29:53 ID:4lpocv4e
>>330
その通り。1ターンに1づつだから遅い
まとめて送ると遅さが気になるので定期で送るようにすれば
10ターン後?から毎ターン送られてくるので気にならなくなる

速さを求めるなら海上輸送でリンガから直接本土まで送る方がいいけど、
陸上輸送は燃料消費しないから
それを考えると、いっそのこと釜山まで陸上定期輸送する方がいいかな

334 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 22:23:17 ID:ONf/oRVX
>>333
なるほど参考になります。



335 :名無し曰く、:2009/02/07(土) 23:48:57 ID:RLE+dRYc
>>333
資源の釜山陸上輸送は基本だね。気をつけないとたまり過ぎて
無駄になるから、ちゃんと本土に持っていかないと。輸送距離も
短いから、重油消費も少ないし。

336 :名無し曰く、:2009/02/08(日) 00:47:48 ID:T1jjZEpR
艦隊編成の自由度が低くてちょっとイラッとする。

337 :名無し曰く、:2009/02/08(日) 06:20:50 ID:CVHIU5Jj
自由に組めたら編成する意味が無いじゃん

338 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 09:35:32 ID:Z8nGQnhy
ここで初心者のおれが総評

いい点
・時代背景か素晴らしい
・他のシュミレーションに比べてユニットの最大数が多い
・普通に進めると熟練パイロット不足に陥る、資源不足に陥るなど史実に沿える

悪い点
・総じてインターフェースが糞
・航空機落ちすぎ
・潜水艦のバランスおかしい
・敵の物量おかしい
・インターフェースが糞
・戦闘がオートすぎる
・テンポが悪い
・インターフェースが糞


結果
素材はいいけど荒すぎる

339 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 12:07:03 ID:yND28Nuq
インターフェースが糞ってw
DS版最大のメリットになるかと思ったのにw
2画面で情報見やすい
タッチペンで入力しやすい
DSってこんなゲームに向いてそうなのにな

俺は先にPSP版買ったからDS版はスルーしたけど
同発マルチだったらDS版買うとこだったぞ

まあこれこそDSに向いてると思って買ったテーマパークもインターフェースが糞だったから
作り手しだいなんだろうな

340 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 23:42:27 ID:cB+dBQQO
味方、
総勢300機


航空艦隊 旗艦エンタープライズ 1艦のみ。

結果
敵、無傷・・・・・・


ありえねえwww
300機以上の波状雷爆撃を全弾回避されたぞww
第二次大戦、最高の幸運艦ってレベルじゃねーぞwwww

341 :名無し曰く、:2009/02/09(月) 23:55:37 ID:Nu9v2/ml
>>340
ビッグESUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

342 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 01:08:35 ID:2QQkROU8
>>340

それって航空戦隊に何故か駆逐艦が入っている状態の「第12任務艦隊」じゃない?
なぜか駆逐艦から攻撃していって全部撃沈後ビックEへの判定が開始されている用に見える。

偵察時で発見後敵艦隊の運営画面で調べて確認してみて。(PC版Xは可能でした。)
航空戦隊に駆逐艦が混ざっていると倒せない可能性でてくる。

大量の航空機部隊を少部隊で出すよりも、少数規模の部隊を大多数で攻撃させる方が
戦隊内の各艦艇にダメージを当てえている印象があるよ。

少数機の部隊に航空戦隊へ攻撃指示、大部隊の場合は旗艦へ攻撃指示を出してみて
一番ダメージを与えるバランスで振り分けてみるといいかも?

後、勘違いかどうか…PC版「太平洋の嵐5」ver1.07アップデータ 済みで
札幌の人工石油でガソリンと重油を作る時の消費される資源が「石炭」になっている……
いやjk的に考えて間違ってないというか、史実通りで良いんだけど…

公式HPも付属の冊子も消費されるのは資源じゃなくて生産物質の「鉄」になっているんだ。
これってドンだけ間違ったままで放置しているんだろう??

後もう一つ、
グローバルキャンペーンシナリオの日本側プレイでの東京の資源「食料」生産数「300」
幻の大東亜共栄圏シナリオで日本側プレイの東京の資源は「食料」生産数「18000」

どういうシナリオ組んでいるんだ?幻のーで始めると本土に食料貯まりまくる。
ちなみに一切改造行為等はしていないくてこの有様なんだ。


343 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 01:24:01 ID:FEIGMy7b
PSP版の太平洋の嵐はどうしたら造船所で出来た戦艦を出航させることは出来るのですか?
幾らしても出港できない。
何方か造船所から出港する方法を教えて下さい。
又輸送船には造船所で有るところしか乗せられいないの?
幾らしても物資しか運べない。
説明書はペラペラで記載されていなし疲れた。
後、PSP版はカーソルが上手く行かないね?

344 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 01:27:19 ID:w/X59UDG
>>342
公式HPは何処ですか?

345 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 02:13:52 ID:2QQkROU8
>>343
PSP版は未所持なんだが恐らく
建造可能の拠点は呉・横須賀・佐世保・舞鶴の4箇所で建造し終わると
各拠点の停泊艦艇で確認できるはず→艦船命令の艦隊編成で新艦隊に配属可能になっているはず。
新造艦を含めて全ての艦船は艦隊を組まないと出港できないので先ずは艦隊を組むといい。

輸送船などの物資を積載する場合方法が2方法あり、混乱しやすい。
先ず艦隊内の輸送船に載せる場合は艦隊が港に入港している状態で「運営」を開けるんだ。
運営場面で「物資搭載」で艦隊内の輸送船に物資を載せる事ができる。
(注意!運営の横の航行ボタンは押すな、落とし穴で選択した時点で港から出航した状態になる。)

もう一つは「輸送」の中の「海上輸送」だ、湾内に艦隊未配備の輸送船等で物資輸送専用の艦隊を組む事ができる。
この輸送艦隊は組める最大艦隊数にはカウントされないが航路が港間に設定され、索敵しかできない。
(海防艦1号型等はこの海上輸送艦隊に輸送船と一緒に組んで編成するのがGOOD)
定期的に輸送する物資が出発港に溜まるまで待機もするし自動的に物資を運ぶので例として
パレンバンの原油をシンガポールへとか ボルネオの原油をサンジャックに輸送するのに向いている。
(本土まで輸送するのはCPUの潜水艦の異常な攻撃力を考えると避けて、海上輸送は短距離にした方が良い。
中国大陸の衝陽・安寧・桂林を占領して陸上輸送路で定期輸送を構築するべき。)

>>344
公式は>>1に載っている ttp://www.ss-alpha.co.jp/
PS及びPSPの攻略・説明部分は ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi_consumer.html
の、「ゲーム攻略」を読むといい。ちなみに読み応えはある…間違っている部分もそのままだがw

346 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 02:52:34 ID:f25WMnYn
規模320の戦艦を1隻と重巡3隻を建造するのでは、どちらがいいと思いますか?

戦艦の方が間違いなく強いが、かなりの時間がかかるし、重巡はやっぱり戦艦と比べて艦砲射撃弱いしなあ。

347 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 06:32:27 ID:52HwmcOl
>>346
俺なら海防艦を造る。

348 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 11:21:57 ID:f25WMnYn
海防艦って強いんですか?

海防艦作るんなら駆逐艦か潜水艦を建造した方がいいと思うとか思わないとか…。



349 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 13:31:55 ID:52HwmcOl
>>348
味方艦隊にとって脅威になるのは航空機と潜水艦なので、
新たに建造するのは、戦艦一隻よりも1号海防艦45隻の方がよいということだ。
俺は、敵艦隊が味方艦隊に近づいてきたら逃げる。というか
基地航空隊の方へ移動して敵艦隊を誘き寄せる。
もちろん戦闘艦同士の戦いを否定するわけではないが、
造船能力が違いすぎるのでじり貧になってしまうからな。
ところで新造艦リストの中に重巡があったかな?

350 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 15:00:22 ID:wA6jgAxY
>>348 346

345だけども海防艦1号の雷撃攻撃力を見て欲しい。
雷撃力にどうやら対潜水艦攻撃力を兼ねているらしく、海防艦1号の「40」は異常的に高い。
艦隊用の水雷戦用の駆逐艦が10前後なので、駆逐艦4隻と海防艦1隻が対潜水艦戦力で同等と言う勘定になる。

海防艦の方が生産コストも完成期間も優れていて、使用目的が「海上輸送の護衛」及び「海峡地点に待機させて潜水艦狩り」
に断定される船だからドックの空きがあるならどんどん作った方が良い。
(対馬海峡に待機させて、釜山→呉や東京・仙台行きの輸送船団を狙って突然現れるCPU潜水艦艦隊を一撃で殲滅すると鬱憤が晴らせる。)



351 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 15:15:50 ID:f25WMnYn
いろいろ海防艦について教えていただきありがとうございます。海防艦の雷撃力恐るべし。


でも俺は島への上陸戦のために艦砲射撃を打てる戦艦と重巡の比較をして欲しかった。

重巡を約3隻作れる時間をかけて戦艦1隻作るべきか。

352 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 16:24:35 ID:rwBj/7e6
>>340
同じこと何回も有ったよw
敵が港に寄港するまで何回も攻撃しまくったのに
結局最後まで無傷で寄港しやがったw

353 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 16:34:09 ID:oyV6Ia4i
>>351

艦砲射撃ならいろんな種類の船を混ぜたほうが強い気がする

でも一番強いのは
艦隊が近付くまでに敵の航空機を基地からの航空機で減らす作戦をとると思うけど、その流れのまま基地航空機隊で絨毯爆撃したほうが早いかも…

おれも戦艦ロマン派なので、おれなら戦艦1重巡9にする

354 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 18:24:36 ID:A4XdkK77
えーと、艦名まで断定しないとはっきり言えないんだけど
これから生産ってことは量産タイプの
筑波と利根(改装型)の比較でいいんだよね?

結論からすれば、利根(改装型)のほうがお勧め

理由は
@合計戦力(対艦、対空、対潜、艦載機搭載能力全て)が利根×3のほうが高い
A規模がどれだけあっても、沈む時は一発で沈むので被害は分散させた方がいい
B重巡は、「戦隊」以外にも「支援隊」にも編入できるので、局面ごとに柔軟に対応できる
(戦隊は攻撃力が2倍になるが、防御力が半減するので、ものすごく沈みやすい
 支援隊は攻撃力そのまま、防御力×1.2)

他の戦艦だったら、足が遅かったり、対潜能力が無かったりして(筑波にはある)もっと欠点が多くなるけど
(重巡にしても、最上だったら足が遅くなるけど)

355 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 18:47:40 ID:II0ANj0v
嵐5は今までと違って航空機出すと迎撃やら対空で被害甚大なんで
こんなん無理だよと思って放り出してたんだけど
久々に検索したらこのスレ見つかって有志のテクを纏めると。

@名前が若い囮艦隊を本隊に同行させると何故か敵がそっちに行くから上手く使う
Aソ連や米本土は兵1の囮部隊突撃させて弾薬切れさせて一気に攻める
B艦砲射撃が強烈なので上手く使う(南雲艦隊は航空攻撃より真珠湾に突入した方が無傷で戦果良)
C空き地つり出しは相変わらず有効

こんなところでFA?

356 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 20:57:28 ID:52HwmcOl
>>355
OK
あと、迎撃機による損害を減らすために時間差爆撃するとか。
例を挙げるとサンジャックから爆撃で零戦1機、サイゴンから
爆撃機でバンコクを爆撃すると、零戦の方が早く到着して迎撃されるので
爆撃機の時は迎撃がない。空母から零戦、基地航空隊から爆撃機でもいいけど。


357 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:01:36 ID:K/w3Q7Gw
>>356
ついでに零戦は戦わないで、旋回して離脱すれば無事帰れる。

358 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:08:38 ID:A4XdkK77
同様に軽爆撃機でも旋回して離脱して
そのまま爆撃することができるけどね

数が多いと被害出るけど

これやると迎撃機のパイロットに切なさを感じるよ

359 :名無し曰く、:2009/02/10(火) 23:52:05 ID:K/w3Q7Gw
高高度性能がある機体だと全機上昇ってのがあるぞ。

360 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 02:37:52 ID:doKxQ3Z1
へえーなるほど。
参考になります。


今度ダバオを攻略しようと思ってますが、そこは飛行場1000、航空機約2000、防御施設255、対空火力約1000です。

皆さんの攻略法を参考にすると番号の若い囮艦隊をつけて、そっちに航空機をいかせているうちに、艦砲射撃で飛行場破壊という手が一番いいのでしょうか?

あと零戦を囮に使って、迎撃なしで爆撃するとか。でも対空火力ヤバいからかなり被害受けるかな。

361 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 06:10:37 ID:nuv5vld4
囮艦隊は
駆逐艦か海防艦1隻だけを「航空戦隊」(防御1.5倍)にいれて回避運動させると
>>340のエンタープライズよろしく神回避を見せてくれる
どうも防御は命中時の被害を抑えるんじゃなく、命中率を落とすのに使われるっぽい

囮艦隊には雪風をオヌヌメ。気分的にw

362 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 11:57:42 ID:lWGm9CR6
>>
なんでそんなになるまで放置してたんだい。でも、守備隊はゾンビ増殖の
部隊だから弾薬在庫が少ないはずだ。海岸に取り付ければ、上陸部隊を
1ずつ特攻させれば数フェイズで弾切れになって「守備隊降伏」に追い込
める。


363 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 11:58:53 ID:lZUYFM3O
>>360
そのダバオの数値は・・・
今は、何ターンなんですか?

364 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 17:40:57 ID:doKxQ3Z1
>>363
203ターンです。

365 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 18:34:56 ID:lWGm9CR6
う〜ん、1年以上何をしてたんだ…。ダバオなんて10ターン前後で落として
おかなきゃ。

366 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:34:54 ID:9X9EGYWv
じっくりするのもまた楽しいもんだよ


367 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 19:49:43 ID:rM0o6kch
相変わらずの温泉と長時間の数字的な単調作業
がんばって全制圧してもエンディング変わらないシステム
重要基地5箇所取ったところで講和して終わらせましたわ・・・(´・ω・`)

368 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 20:44:51 ID:lZUYFM3O
>>364
203ターンですか・・・ それなら、なおさら海防艦を建造すべきのような。
>>365
いやいや、10ターンもあれば出現根拠地5カ所落とせますよ。天候次第ですが。



369 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:52:34 ID:7CDetg4j
>>365 >>368
まぁまぁ、シリーズ初参加者の方だと最初から短期ターン電撃戦的な攻略のコツは中々掴めないでしょう。
(後半の大和出撃や成層圏のシナリオの日本だとそうも言ってられませんけどね)

>>367
確かに提決シリーズの様にEDがショボイのは確かですよねぇ…
昔にニコ動か何処かにゲームクリアを盛り上げたMAD動画があったのでそれで悦んでいた事もありましたw
PS、PSP、NDS版はエンディングはどうなっているのか気になるところです。

話は変るけど小技や定期輸送のテンプレとかまとめておけば初心者の助けになるんじゃないかなぁ…
特にPC版の方の小冊子でもさらりとしか記載してないし、PS、PSP、NDS版はペラペラの「しおり」なんだよね?


370 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 21:58:58 ID:7CDetg4j
訂正
× 確かに提決シリーズの様にEDがショボイのは確かですよねぇ…
○ 確かに提決シリーズに比べてもEDがショボイのは確かですねぇ…

でした、失礼しますた。

371 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 22:56:18 ID:doKxQ3Z1
>>365
ダバオ以外のフィリピン、中国全土、チタまでのソ連領、バンコクから東の英領、ミッドウェー、パールハーバーを占領しながらも、ダバオ占領するの忘れてた。

いつのまにかかなりの要塞になってた。
あと初めてこのゲームやったということもあって、仕組みがわからず、試行錯誤しながらプレイしてたから、こんな200ターンオーバーになってしまった。

372 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:10:24 ID:lfXxL8bu
>>369
> >>365 >>368
> 話は変るけど小技や定期輸送のテンプレとかまとめておけば初心者の助けになるんじゃないかなぁ…
> 特にPC版の方の小冊子でもさらりとしか記載してないし、PS、PSP、NDS版はペラペラの「しおり」なんだよね?

多すぎて(藁
でも、関東軍はソ満国境に最低限(戦闘部隊=30)を残して、航空機も弾薬も資源も設営・整備部隊も
根こそぎ転用というのは鉄則かと。

373 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:19:59 ID:lfXxL8bu
>>371
連投スマソ。
なら、まんま放置してもっと温泉させといて戦闘部隊が255まで増殖させておけばいいかな。
ダバオの航空機の供給源はポートダーウィン→ソロン→ダバオだから、ダーウィン占領すれ
ば供給源が絶たれるので、航空機増勢はなくなるよ。

温泉で増えた根拠地はなぜか食糧が尽きて餓死ってことはないが、弾薬は供給されていない
ので、簡単に弾切れ(部隊が大きいと消費弾薬は線形で増える)になる。

374 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:39:47 ID:7CDetg4j
>>371
通常拠点の占領漏れは攻略順序を予め決めておけば防げるよ。
グローバルシナリオ等開戦初期のシナリオならダバオ攻略はマニラ・コレヒドール攻略後の高橋艦隊か
パラオの停泊中艦艇で組んだ新艦隊でレイテ→ダバオ→メダオ→ケンダリー順で攻略するのが良いと思う。
パラオの新設艦隊でケンダリーまで行くのなら、高橋艦隊はバキオを攻略までマニラで待機し全部隊を又乗せて
タウイタウイ→ブルネイ迄いければ十分のはず。
シンガポールやインドネシア全体は近藤・小沢艦隊で十分間に合う。

占領後の事ですが、ダバオ、メダオ、ケンダリーは無防備がオススメ。ニューギニアからの空襲が其処ままで止まり
更に後方の重要拠点、タウイタウイとバリクパパンを守れるので原油輸送から見ても上記の三拠点は占領しておくべきかと

ターン経過後のニューギニアはかなりウザイ。温泉システムの為に勝手に守備部隊・航空機・防御施設が加算されて手の付け様が無い。
かと言って占領して旨みがある地域でもない。
ただ此方の拠点を占領する為に艦隊を出してくる地帯でもないので無防備で放置で良いと思う。
(CPUだとポートダーウィンやタウンズビルよりもサモアやニューカレドニアから艦隊を出してきやすい。)

375 :名無し曰く、:2009/02/11(水) 23:50:19 ID:7CDetg4j
>>372
多いよねぇ(藁
関東軍はシナリオ初期は其れが普通だけど、中国全土攻略後インド方面も雪崩でマドラスまで進むと
又関東軍地域に再配置する事になるんだよねw 部隊解除モッタイナイ

後食料の定期運輸と大陸の生産資源の釜山輸送の設定、釜山に輸送船30〜40隻集めて海上輸送の設定まで出来れば楽になるんだけどね

376 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 00:43:06 ID:eRo1qHuB
このゲームの不親切さは異常

377 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 01:05:09 ID:cicGguVO
>>376
その意見は非常に頷けるんだが、先ずは「sage」を入れるんだ、話はそれからだ。
このゲーム以上に不親切なゲームだって多々存在するし不平を言ってもCPU敵国の攻撃力は変る事は無いんだ。
手持ちの戦力で戦い抜こうゼ

αは攻略本を出版した事例もある、PS、PSP、NDS対応の攻略本を出すかもしれないから希望はまだ捨てるはまだ早いと思う。
勘違い萌えゲーにばっかり手を出すんじゃなくてフォローを入れる事で顧客を逃さない様に攻略本という手段はアリのはずなんだ。
(出来るなら >>1の本社HPに希望凸メールを送るのも効果があるはず。)


378 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 03:47:11 ID:vtI8IX5h
固い上に噛んでも味がでないスルメみたいなもんか。
もうちょっと提督の〜みたいなゲーム自体の楽しさが欲しいところだね・・・

てかこのゲーム早解きじゃないけどさっさと攻略してかないと
ターンが進めば進むほど温泉システムのせいで地獄になるよね

379 :名無し曰く、:2009/02/12(木) 18:47:43 ID:rxX2IM8w
現実のアメ公のチート具合からすれば
地獄になってもまだ生ぬるいけどね

潜水艦だけじゃなく、もっと海上艦増やして攻めてくれればまだ楽しめたのに

380 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 00:15:02 ID:WGnE/FMC
序盤はやられるのを恐れて、戦艦や空母を出し惜しみしてしまい、かといっていざ出陣したら大量の航空機にやられた。それでもう一度海軍力を再建するために、規模320ぐらいの戦艦や装甲空母を建造してるうちに、相手の根拠地の防御施設がどこも255になってしまった。

特にラングーンは、飛行場1000、航空機約2000、防御施設255、対空火力約3500、戦闘部隊255、設営・整備部隊約50。日本側から見れば有り得ない。

381 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 02:04:36 ID:yhrkfWht
>>380

何ターンか突っついてれば弾切れで逃げ出すから。

382 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 02:06:06 ID:U/aOcpR2
そういう時に限って物資なしプレイ

383 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 11:11:48 ID:yhrkfWht
>>382
(ノ∀`)

大連の製油所稼働させてる人います?めんどくさいけど油送して稼働させる価値はあるのかしら…?

384 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 12:23:13 ID:1LjR0ou3
ガソリンが気になったんで大阪のをまとめて持っていってたなー

385 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 13:19:28 ID:GEuR2hxF
>>381
それをやるには、囮艦隊を使わないと・・・
囮艦隊を使用しないから>>380の状態になるんだと思う。


386 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 15:53:51 ID:k/JkEx0Y
囮とか1機爆撃とか邪道だと思うけど
それ使わないと凄くバランス悪いってのはどうなのよ

387 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 18:55:02 ID:NoKj9dSY
囮艦隊は、リアルでもやってたよ

388 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 19:23:07 ID:k/JkEx0Y
>>387
それは空母とか重要目標使ってでしょw
航空機数百機が空母や戦艦頭上を素通りして海防艇1隻に殺到するとかありえんw

389 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 19:30:38 ID:1LjR0ou3
第一艦隊には戦況を覆すほどの大提督が載ってるんだろう

たぶん

390 :名無し曰く、:2009/02/13(金) 23:03:06 ID:cwqMK5kG
>>382
んじゃ、キ−91が開発できるまで待つだな。1000機の空中艦隊で爆撃すれば
迎撃機は最大500だし蹴散らせる。この空中艦隊に絨毯爆撃されたら255の
地上部隊など一撃で吹き飛ぶ。

391 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 11:55:03 ID:V+8FDoR1
艦隊の対空砲ってほとんど効かなくない?

弾幕張ったのにほとんど沈没した。

全力回避する方がいいかも。

392 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 15:41:05 ID:JxGW1r4P
リアルさを求めてこのゲームに興味を持ちました。
艦砲射撃最強!みたいですが、史実にそのような戦史はありますか?
米西戦争以来、地上物に対する艦砲射撃はあまり効果ない認識なのですが。


393 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 16:01:39 ID:JXpdS4SN
>>392
>艦砲射撃最強!みたいですが、史実にそのような戦史はありますか?
自分が知っているのは、ガダルカナル島の米軍飛行場に対する砲撃ぐらい。

また、史実でもこのゲームでも、
陸上部隊や施設に対する砲撃は効果が大きいが、
航空機にとっては戦艦など動く的に過ぎない。

WWU開始時点で、戦艦の時代は既に終わっている。orz

394 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 16:20:51 ID:rkk4ENad
>>392
米軍は沖縄や本土でも戦艦の艦砲射撃やってる
制空権さえ取れてれば大口径かつ連射できる戦艦の砲撃が強いのは間違いない

でもこのゲーム、リアルかどうかは微妙w
輸送とかデータが細かいのは確かだけど数値おかしいのも混じってるし
最初に南雲艦隊で真珠湾爆撃するときっちり迎撃機が上がってきて大損害受けるから
湾に艦隊で突撃して艦砲射撃しまくるほうが被害0で基地を更地にできる
そんなゲームだよw

395 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 17:45:44 ID:b7c/l6ik
【PS3】2009年夏、プレイステーション3にクロックアップ上位モデルが登場
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news7/1233725724/

>だ。動作クロックを従来より約1.6倍に高めた上位モデルが発売されるぞ。
>今後発売される対応PS3ソフトは、より高精細でフレームレートも向上する。
>また、既存ソフトでも一定の効果がある。対応パッチも作られる予定だ。
>更にプレイステーション2互換も復活。発売時点で100タイトルほどが予定されている。

396 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 17:47:10 ID:KMAB57iy
>>392
やり込み要素は相当高いので温泉システムを我慢できるならオススメなゲームです

397 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 18:49:32 ID:RXxAQJyO
>>394
ハワイの潜水艦がでてくりゃ話もちがうんだが
艦砲射撃に巻き込まれて沈んでくれるからありがたいよな

マニラ、アッズ、ニューカレドニアは艦砲射撃しに行くと
潜水艦が迎撃に出てくるから困る

398 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 18:55:49 ID:rkk4ENad
>>396
やりこみ要素あるか?
無駄に時間はかかるけど・・・
いつも同じ展開になるぞ

399 :名無し曰く、:2009/02/14(土) 22:53:03 ID:Z3sM/70S
意識して変えてみようよ。攻略する順番変えるとか、関東軍動員しないとか、
初期値としての隼の数変だから、全部廃棄してみるとか、日本軍の設営・
整備部隊の拠点あたりの上限値を3とかに自分で設定しみるとか。

400 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 02:56:26 ID:n3sOdel/
>>399
そこまで愛はないわ〜
なんかスレ自体でも囮や空爆撃等、裏技的な攻略推奨してるのに
よくやるなw

401 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 04:18:25 ID:4QN5D5G0
このシステムを使って、多人数対戦や通信対戦が出来るといいなぁ。


402 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 09:58:07 ID:9URwENeb
何で陸軍の爆撃機は海軍と比べて航続距離が短いんだ。

海軍の銀河や一式陸上爆撃機、連山は軽く5000キロ以上飛べるのに、陸軍の今の段階で一番強い爆撃機「飛龍」は3800キロぐらい。

全体的に海軍の方が優秀な航空機が多い。

陸軍でもキ‐?(数字忘れた)は良いと思ったが。

403 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 10:11:22 ID:eJdLrKt4
>>402
設計時に何を重視したかの違いじゃないか?
航続距離の優先順位が、海軍は高く、陸軍は低かったのでは?

>陸軍でもキ‐?(数字忘れた)は良いと思ったが。
キ91は優秀だな。

404 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 17:41:48 ID:otBjNnjn
そりゃ遥か海上を航行して敵艦艇に攻撃を加えるため作られた陸攻機と
大陸での歩兵支援を前提に作られたら陸軍爆撃機とを比べたら当たり前だろ

405 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 17:43:05 ID:GPKARTlB
このゲームの陸軍機は海上を飛べますか?

406 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 18:04:27 ID:otBjNnjn
>>405
余裕で飛べます
ついでにかなりの機体が爆装しても航続距離が変わらない素敵仕様ですので
96式陸攻が相変わらず最強です

407 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:02:20 ID:9URwENeb
パールハーバーに停泊してた戦艦「長門」をミッドウェーに移動させようとしたら、潜水艦にやられた。
チクショー。筑?(名前忘れた)よりはるかに強い長門が…。

408 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 19:36:48 ID:8ng7y/Vu
>>407
潜水艦だけは裏技的な対処法がないからなぁ・・・(俺が知らないだけかも)
航空機の策敵と、駆逐艦、海防艦を多数護衛に付けるしか無い。

409 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 20:37:53 ID:fw4niuNv
4ならば自分で動かせば逃げられるけどね

410 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 20:56:03 ID:vp7TmXFc
>>407
ご愁傷様…ロードして対応した艦隊を組んで移動させてやってください。
(PC版はセーブが99個あるけど…NDSやPSP・PS2版は少なさそうですが)

艦隊は少数だけで行動させるとカモになりやすいですよ。
燃料の兼ね合いもあるでしょうけど、艦隊はなるべく大きい方が良いと思う。
駆逐艦・海防艦等を組ませて航行させてください、目的の港に艦隊の規模が大きくて入港できなくても
港の真上で分派を使って入港させれば上手く入港させる事が出来ます。
(父島等の港の規模が小さい拠点に輸送艦隊が全部入港できない時等はこの手法が使えます。)

長門など航行速力の遅い艦艇で艦隊を組むなら海防艦を入れても問題ないと思いますが…


411 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:23:11 ID:9URwENeb
なんか段々アメリカの潜水艦の雷撃力が強くなってるような。

結構、輸送船4隻、航空巡用艦1隻、駆逐艦2隻とかで輸送艦隊つくってるが、これだと護衛が少ないのかな。

この艦隊でこちら損失0で向こうのガトー4隻全滅させたりできてたけど、最近こちらが全滅するパターンが多い。



412 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 21:42:13 ID:vp7TmXFc
>>411

それって…ターン数が進んで科学技術の「磁気魚雷」の数値が高くなったんじゃない?
基本の攻撃力を上げるからターンが進むと損害が大きくなるよ?

対応するには海防艦を少し増やして1ターン目で敵潜水艦を全滅させる用に艦隊を組んでおく位しかないかなぁ

413 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 22:14:36 ID:otBjNnjn
安い駆逐艦か海防艇5〜6隻つけとけばとりあえず駆逐艦が代わりに沈んでくれるから
史実どうり運営すれば大丈夫
ちなみにソナーなり何らかの技術を極限まで上げると全然怖くなくなる

414 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 22:57:44 ID:jmaWp44j
経験則からいうと、補給隊→輸送隊→航空戦隊→戦隊→支援隊の順で被害を受け易いようだがどうだろ。
輸送船団組む時は支援隊と航空戦隊に海防艦や駆逐艦10隻ずつ付ける。ついでに脅威の対潜攻撃力の
ある(藁)重雷装艦つける。戦闘が起きたら、支援隊と航空戦隊は突撃、その他は転舵。
対潜能力は魚雷発射管の数に依存しているらしい(駆逐艦以上

415 :名無し曰く、:2009/02/15(日) 23:42:31 ID:jMgdBQfU
>>414
4では爆雷の数でちゃんと数値付けてあったのに
5で何故か魚雷発射管参考になってるんだよね。
松級とかつくる意味が薄れた

416 :名無し曰く、:2009/02/16(月) 17:14:55 ID:7MQm+BSY
最初に真珠湾爆撃したら奇襲の筈が迎撃機が100機以上上がってきて
かなりの損害を受けた
その後ムービーが流れてトラトラトラじゃねーよw

EDとかも少なくとも嵐3から同じ文だし
データ等も変なのがそのままなのはやる気あんのかなぁ・・・
各種データの3Dモデルとか見てるとニヤニヤできるんだけど何かもったいない

417 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 00:42:07 ID:XNA+yt5s
イギリスやソ連を攻める価値ってありますか?

418 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 03:33:21 ID:wYQQbZ0F
>>417
ソ連は奥地に工場とかあるけど自己満だね
イギリスはシンガポールや蘭領は資源確保のため当然として
中国終わらせたら陸軍が手持ち沙汰になるからついでにインド攻める感じ。
大して兵いないし、出現根拠地2個あるから

419 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 10:06:44 ID:1BBfjm/2
>>417
インド方面は攻め易い、航空基地に向いている土地も多いし(トングー等)
カルカッタに精油工場があり、原油を運び込めるならガソリンも自己補給できる。
(パレンバンの原油をシンガポールから陸上輸送で持ってこれる。)
マドラスまで攻め込める事が出来たら、守備兵力を置いて殆どを満州か釜山→本土と移動もできる。

ソビエト奥地は止めた方が…戦闘で消耗する弾薬と航空機の移動に伴うガソリンを考えただけでペイしないと思う。
その分のガソリンを硫黄島→サイパン→ウェーク→ミッドウェー→パールハーバーか
サイパン→トラック→ラバウル→ポートモレスビーの航空機輸送に使った方がいい。


420 :名無し曰く、:2009/02/17(火) 22:46:47 ID:FQiGv86k
>>418
そんなことないぞ。ソ連を完全に倒せば、はっきりいって重油もガソリンもジャブジャブ
状態になって苦労して南方から運ばなくて済むようになる、というか余って余って。

#日ソ開戦は42年夏だ!

421 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 07:48:51 ID:giN464wd
使うも何も、そうなったらもう勝利条件達成してるだろ
「攻める意味」という観点ではゲーム的にはほとんどないんじゃ

長く遊び続けるためのおまけか、
あえて困難な道を進むマゾプレーヤー用でしょ、ソ連は

422 :名無し曰く、:2009/02/18(水) 14:34:41 ID:I8Q1clRv
5出現拠点奪取だけなら最初に全土地で温泉兵が沸く15ターン前に終わるからね
グローバルキャンペーンより
全出現地制圧が目的の満州ニ油田アリのほうが
いちいち講和しますか?聞いてこないし全制圧目指すなら良い。

423 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 21:02:07 ID:VI0brcJa
ロスアラモスの原爆工場に爆撃したいが、パールハーバーからでは一式陸上爆撃機やキ91でも航続距離が足りません。

アメリカの本土を占領しないとロスアラモスへの爆撃は無理なのでしょうか?

あとアンカレッジからなら上記の爆撃機で航続距離足りるか知りたいです。

424 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 22:50:44 ID:SlSep0Vu
キ−91ではシアトルが限度だ。そこまで爆撃したいなら富嶽が要る。

425 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 23:15:17 ID:PIzboVte
海軍のは必要な機体が多すぎて富嶽に開発Pが回らない
キ−91は回しやすくてロマンも追えるいい機体なんだが

426 :名無し曰く、:2009/02/20(金) 23:43:39 ID:SlSep0Vu
そりゃ、あれこれ贅沢考えれば海軍機はどれもこれも欲しいけど、ホントに必要なのは
一式陸攻22だけだろ。 天山は必要かな。やっぱ。

427 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 02:20:51 ID:cisG7bgE
もう少しでアメリカの核技術360になってしまう。

原爆搭載した航空機ってどこから飛んでくるんだ?大平洋の島々は全部日本のものだけど。

ダッチハーバーあたりから飛んでくるのかなあ。

428 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 15:52:06 ID:6TVKRe1f
B29かB36の攻撃圏内に本土がさらされない限り核攻撃はないはずだが。

#何回もやったが、これを喰らったことはないので、多分ではあるが。

429 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 18:50:33 ID:hMSgP3rX
>>426
最初からある96式陸攻ありゃ一式22もいらないような・・・
選択面倒くさい爆装2のためライン変えたり開発したり面倒

430 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 20:40:05 ID:zS/apaAM
俺の嫁の一式陸攻がいらないとな?
96式を質に入れてでも一式陸攻だろ


            (※当社比です)

431 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 22:42:16 ID:h7BPuey6
96式には愛が足りない

432 :名無し曰く、:2009/02/21(土) 23:03:24 ID:WPRaqemA
96陸攻と1式陸攻では対潜哨戒能力に大差がある。

433 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 02:01:16 ID:S23uOwfM
アメリカが停戦申し入れてきたが、断った。

俺はワシントンに日章旗を立てるまで戦うぜ。余力があればモスクワにも。

434 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 02:25:29 ID:EHryayeX
索敵は燃料とか考えると三座水偵が1番。
というか一式22が出る前にゲーム終わるんですけどね

435 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 14:35:42 ID:ydCjJIAw
策敵時の潜水艦隊を発見する確率は、使用する航空機によって違いが
あるのでしょうか?ご存じの方、居ましたら教えてくださいませ。

436 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 17:47:12 ID:OucI6swN
>>435
見つけた時、爆弾数や命中率が高いと有利なくらいで
機種によって発見率が違うとかはやっぱ無いと思う。
もちろん距離が長い方がいいけど5では最高3000km(データで4500km)で打ち切りだし
そもそも敵潜水艦っていない時はいないし
見つからない時は範囲内でも見つからないしね。
>>153みたいに若い番号の海防艇浮かべとくのがベストなんじゃないかな

437 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 18:18:54 ID:S23uOwfM
戦闘部隊255のラングーンに連山や飛龍や銀河など700機で爆撃し部隊を188にまで減らしたが、次のターンまた255に戻ってた。有り得ない。

あそこはもう攻略不可能だ。

438 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 19:30:15 ID:66FKoacj
>>437
敵の戦闘部隊を減らすには、
戦艦の艦砲射撃がオススメ。

航空機と違って、反撃を一切受けない。

439 :435:2009/02/22(日) 22:02:24 ID:ydCjJIAw
>>436
やはりそう思いますか。
複数根拠地からの策敵をオーバーラップさせることで
発見率を上げようと思います。
1号海防艦を量産出来ればよいのですが、上級ルールでやっているので
2年以上たたないと建造出来ないのがつらいとこです。

440 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 22:49:29 ID:89MkfA4U
>>437
近距離(というより最大爆装できる距離)から連山1000機で防御施設破壊して、次に
もう一度爆撃すれば多分ゼロになるぞ。

441 :名無し曰く、:2009/02/22(日) 23:22:28 ID:S23uOwfM
戦艦「筑摩」って戦艦のわりに艦砲射撃弱い。砲撃力は長門の半分くらい。使えねー。

序盤に全部戦艦失ってしまい、今は筑摩4隻のみで頼りない。大和を1隻建造中だが、あと100ターン以上かかる。

筑摩4隻、重巡8隻で艦砲射撃を実行しても、一回につき相手の戦闘部隊5しか減らない。

442 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 12:34:23 ID:ZwAdgNS+
アメリカ大陸に上陸しようと思い、まずシアトルを占領して、そこを航空基地にしようと思ったが、航続距離の問題から戦闘機を配置出来ない。
連山やキ91など爆撃機は配置できるが、強力な戦闘機は一番近いアンカレジからではシアトルに届かない。

艦上戦闘機を空母で運ぶという選択肢もあるけど。
終盤になったら零戦はっきり言って弱いしなあ。やられた分補充するときもわざわざ空母を移動させる他ないのか?

443 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 19:13:26 ID:QaKaeHcz
>>442
ハワイ-シアトルの中間の海上に空母を浮かべておけばいいじゃないか。
もちろん対潜水艦用の海防艦とタンカーも一緒にな。

444 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 19:22:19 ID:ZwAdgNS+
>>443
そうか、その手があったか。

でもどっちにしろ重戦闘機はアメリカ大陸には移動できないな。

445 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 19:34:14 ID:ZwAdgNS+
サモアやポートダーウィンになぜか航空機増えてるのがウザい。

タウンズビルやニューカレドニア、ルンガ、ラバウル、カピエン、ウェワク、ビアク、ソロン、ダバオ、マニラなどポートダーウィン周辺の大きな飛行場を作れる都市は全部占領してて、輸送ルートは完全に遮断してるはずなのに。

446 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 20:27:23 ID:iBxKx2/t
このゲームって質より量だから零戦でも十分強いと思うけどな
>>445
黄色枠の出現根拠地は占領しない限り
周りをいくら遮断しててもターン毎に永遠に航空機や兵士が涌くゲームだから仕方ない

447 :名無し曰く、:2009/02/23(月) 23:54:30 ID:ml3dsFCy
なんか俺が買った時に比べて人が増えたような気がする
久しぶりに引っ張り出してくるかな

448 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 11:48:55 ID:bvDfDxs2
コレさ・・・
オープニングだけやたらカクカクしないか?

スペックは十分だし、その他の部分は高品質状態で普通にヌルヌル動くんだが、オープニングの大和が横切る時にすげぇ大和がカクンカクンするわw


いや、なんというかチラ裏スマンかった。

449 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 12:56:36 ID:uNuDZNHW
アメリカ大陸してみたら案外簡単に占領していけるな。弾薬ゼロの都市が多いからね。


450 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 16:10:13 ID:FKTGIMtp
>>449
それは・・・
そんな所まで4と一緒とは・・・
4のときに、パナマを占領した1部隊でワシントンまで行けたことに
唖然としたことを思い出した。


451 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 16:46:50 ID:nIovllWy
パナマ行きたいんだが
後で作戦目標になるらしいからとっといてる

パナマを移動中継地点にしつつスルーして
キングストンやハバナを落としに行くのは無謀すぎるだろうか?

452 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 22:03:59 ID:uNuDZNHW
>>450
全部が全部、弾薬切れではないけどね。

俺の場合、シアトルから占領していったが、デンヴァーまでは部隊・弾薬1で占領できたが、ディトンやワシントンなど東部は弾薬持ってるところがいくつかあり、部隊もかなり多いので、すんなりいかないかも。



453 :名無し曰く、:2009/02/24(火) 22:52:09 ID:VibHpnto
弾薬切れではなく、元々部隊数がゼロだったところに温泉システムでゾンビが増殖した
ところだ。平射砲等の弾薬こそないが、高射砲弾だけあるのは何とも。

454 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 02:55:54 ID:dCDpwieT
鉄国家日本でチマチマ艦艇作成して
集めて大艦隊作ってニヤニヤするも
艦隊戦自体おきないから自己満足だよね・・・

455 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 21:53:01 ID:MoQ3+wkr
イギリスの航空機や戦艦って弱すぎね?

456 :名無し曰く、:2009/02/25(水) 22:51:03 ID:0c3riwGM
リアルにも弱いんだからしょーがない。

457 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 01:40:01 ID:6D/MEOew
日本でやると米より航空機や小型艦艇(駆逐・海防艦)が優秀すぎる罠

458 :名無し曰く、:2009/02/26(木) 23:30:42 ID:BWa3t9eP
F6FやF4Uが嵐4以降、戦闘爆撃機じゃなくなってるのは変だよな。

459 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 00:41:00 ID:Lf5fOMCz
序盤に、アメに対して圧倒的なゼロ戦の優位を味わえないのは少し不満だ
そして終盤になっても特にアメに対して絶望感味合わないのも不満だ

460 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 01:52:54 ID:MItQe8TU
陸軍機の使い辛さは異常(一部を除く)
このシステムでは正直使い道ないよな。
陸戦時の迎撃にでも航空機使えれば別なんだけど…

それ以上に新司偵の存在意義が微妙過ぎやしないか?

461 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 04:20:24 ID:DNN0fI+s
>>460
というか96陸攻が優秀すぎる
飛行場建設や整備が必要なゲームだから
色々と長距離爆撃できる96陸攻の使い勝手が良すぎ

462 :名無し曰く、:2009/02/27(金) 22:20:20 ID:linDIgY9
艦隊決戦でそれぞれの編隊に個別に指示(例えば、戦隊・支援隊は突撃、輸送隊・補給隊は取舵といった具合に)出せるの284ターン目で初めて知った。

いくつかの編隊を持つ艦隊では、今まで補給隊や輸送隊までもが突撃してたじゃないか(笑)。

輸送隊や補給隊に取舵など突撃以外の指示出せば、タンカーや輸送船が沈没する可能性は低くなるということに気づくの遅すぎた。

今まで何隻輸送船やタンカーを沈没させられたことか…。



463 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 00:18:19 ID:H/PVGbHw
>>461
確かにね。爆撃力こそ最大で「3」と艦攻並だが、5000キロを超える航続距離が
モノを言う。

#サンジャックから蘭領東インド全域が攻撃圏内。

464 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 10:29:02 ID:mln5gLO0
何気に初期の航空機も結構使えない?

零戦21型は零戦の中で一番航続距離あるし、隼も他の戦闘機と比べたら航続距離長い。96式陸攻は銀河や飛龍と比べると稼働しやすいから、1ターンで3回ぐらいは約100機まとまって爆撃できる。銀河や飛龍なら2回が限度。連山やキ91なら1回か。整備隊の数にもよるけどね。



465 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 10:29:34 ID:mln5gLO0
ちなみに「隼」という航空機は何と読むんですか?

466 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 11:35:33 ID:NYD8nSPa
>>465
はやぶさ


467 :名無し曰く、:2009/02/28(土) 23:34:33 ID:NB6cog4i
>>464
このゲームは航続距離の大きいほうが圧倒的に有利だからな。天山、彗星ともなれば、
B25の攻撃圏外から空襲できる。

468 :名無し曰く、:2009/03/01(日) 18:06:42 ID:gt2nmddj
日本の新型機の稼働率が軒並み悪いのは仕方ないけど
技術上げると良くなるとかそういう要素が欲しかったな。
あとB-29の稼働率1って良すぎだろ
数あったから問題なかったけど実際は30%未満の低稼働率だった筈

469 :名無し曰く、:2009/03/02(月) 12:44:47 ID:DvInNun5
「大和」と「筑?」の間の戦艦(長門レベル)を建造したいけどできないもんな。

戦艦の艦砲射撃はかなり強力だが、「筑?」だとちょっと力が落ちる。大和を建造するのにはかなりの時間を要するから長門レベルの戦艦を建造できたらいいのになあ。

戦艦は潜水艦と遭遇したらかなりの確率でやられるから意外と消耗が激しい。
重巡用艦だとやっぱり艦砲射撃はちょっと弱い。


470 :名無し曰く、:2009/03/02(月) 12:46:19 ID:DvInNun5
重巡用艦、軽重巡艦、駆逐艦、潜水艦でそれぞれ一番優秀な艦は何だと思いますか?

471 :名無し曰く、:2009/03/02(月) 18:51:18 ID:FYqchl8e
重巡:巡航速度は16以上欲しい。
    火力を重視するなら「妙高」
    量産性、搭載量、速度等使い勝手を重視するなら「利根」

軽巡:ピンで艦砲射撃出来ないんで対空、対潜重視
    対潜なら重雷型の「球磨」
    対潜を捨てて対空、速度、搭載量を重視するなら「大淀」

駆逐艦:火力より数が必要なので
     「松」型がいいんじゃないかとは思うが…
     ぶっちゃけ、種類が違うが海防艦「1号」型の方が使い勝手がいい

潜水艦:敵の海上戦力があまり脅威じゃないし、ぶつけるのも大変だし、結構沈みやすいしで
     あまり使えない印象がある
     開発時期、量産性、巡航速度、航続力的に「中型」が使い回しがよかった。

472 :名無し曰く、:2009/03/02(月) 19:53:07 ID:DvInNun5
B36という爆撃機あるの知らんかった。あれは最強過ぎる。

473 :名無し曰く、:2009/03/02(月) 22:56:27 ID:3UlqRHfj
>>471
雑木林型は本来、対空、対潜能力が高いはずだったのに「嵐5」では対潜能力が何故か
雷撃力に依存するようになってしまったので、使えない艦になっちまった。

と、なると「島風」が最高。だが、同型艦オプション付きにしておかないと量産できない、

474 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 00:47:46 ID:O9PH2FAA
みんなは最初に設定するルールどうしてるんですか?

塔乗員ルール有りにしてやったら、航空機はたくさんあるのにパイロットがすぐいなくなったり、レベル4のパイロットがやられて空母に乗せれなかったりと、かなり難しかったので、今は無しでやってます。

基本的に初級レベルで資源加工物質ルールは有りでやってます。


やっぱり塔乗員ルールや偵察ルールは有りでやるべきですか?

475 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 02:19:51 ID:U8yfSj43
>>474
オフゲーだし人ぞれぞれじゃない?
嵐のシステム上、資源加工は最低限有りにすべきだと思うけど
ぶっちゃけ作業が増えるだけなんで
最近は初級で気楽にやってる。
索敵で燃料気にせず一式飛ばしまくりできたりとeasyで楽なんだけど
相手も弾幕切れないから不利な点もあるんだよね。

476 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 03:49:07 ID:sSz2SdqO
>>474
天候ありにすると、1週間に渡って霧の晴れない本州とか、何日も居座る巨大台風みたいな異常気象に遭遇できるよ。

477 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 08:00:25 ID:bBvHEYSn
>>474
上級だが搭乗員教官だけ+99にしている。

478 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 15:43:52 ID:MPPi1Hcf
>>474

確かにルール設定は個人の嗜好で良いと思うよ?仕様が設定できる様になっているんだから。
ちなみに最初ゲームに慣れるまで初級で初めて、カスタムでルールを好みに再設定してゲーム慣れました。

日本側だけで主観だけど、ターン後半のシナリオは初級が良いと思う。

例としては絶対国防圏(マリアナ海戦)のシナリオなんか…
中級以上で開始するとまず詰んでいる状態で開始なんですよ。

理由は
本土にほとんどガソリンが無くてマリアナ沖へ航空機回せない。(資源ルール適用状態で航空機のマリアナ補充不可)
なぜかビアク(ニューギニア日本側拠点)には航空機は無いのにパイロットとガソリンが大量に放置。(ちなみに最前線だし、ラバウルも同じ様な状態)
一番の最悪なのがグアムとサイパンだ、両拠点とも300機近い航空機が駐在しているが飛行場規模が20とか終わっている…(つまり出撃最大数20機って…)

史実に合せるならサイパン・グアムはそこそこの飛行場は確保しているはずだし
通商破壊がそろそろ厳しくなる頃合なんだけども、バリクパパンから原油は海上輸送で今まで間に本土にそこそこ運び込まれて
本土決戦の為にという理由で備蓄もかなり進んでいて本土にはガソリンのストックはあるはずなんだ。

どうもシナリオをおざなりに組んでいるとしか見えん。…今に始まった事ではないが「なんら成長していない」(AA略

479 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 22:05:39 ID:O9PH2FAA
質問ですが、このゲームに「紫電-改」という航空機は登場しますか?

もしあったら「紫電-改」は艦上戦闘機ですか?

480 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 22:46:22 ID:bBvHEYSn
あるよ。艦上機ではないけど。

481 :名無し曰く、:2009/03/04(水) 22:59:33 ID:JWYcaH5t
473だが、カスタムルールだな。
同型艦OKルールにして、敵艦のクラス名にして、後はいっちゃん厳しいルール。
同型艦OKルールは松型が使えない艦にされちまってるんで、島風量産。それと
生産能力が大余りになるんで、最後は1号海防艦大量生産。のためだ。

482 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 03:09:30 ID:Gl6uKgVp
潜水艦もろいから対潜能力高くてもあんま意味ないよ
一回の戦闘で撃沈できるの一隻につき一隻までだし

483 :名無し曰く、:2009/03/05(木) 05:42:57 ID:q8IZQ565
>>482
判定式ってどうなってんの?
対空の件もよーわからんけど
多い方が当たりやすいとかはないのかな?

484 :名無し曰く、:2009/03/06(金) 23:41:13 ID:oC1lDnfJ
>>482
そらそうだが、撃沈できる確率が高いぢゃね?

485 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 11:20:50 ID:2Cof52pr
深山の爆撃力8って凄くない?開始時の段階では圧倒的な爆撃力を持っている。一式陸攻や96式陸攻でさえ爆撃力3なのに、深山の爆撃力8にはビックリ。

生産しづらく稼働率も低いが、連山の爆撃力10に次ぐ破壊力を持っている。

実際の戦争で、石油や鉄などの資源が確保され、深山や連山、富獄が量産されてればアメリカに勝てたかもしれないな。


486 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 13:42:08 ID:Oni8YwKp
>>485
実際は失敗作だったけどね、確か
打通作戦が上手く行ってれば、大陸経由で資源が確保出来た筈だけどね

487 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 17:28:44 ID:9Fz4Y2Qv
>>485
5では一式や96式の爆撃は4だよ
深山は命中率低すぎるし整備や稼働率倍必要で
何より飛行距離が3500kmしかないから
96式陸攻2機飛ばしたほうがいい罠

あとゲームなら開戦3ヶ月でシンガポールどころか
インドや豪州、ハワイまで占領できるけど
リアルでは資源足りてても工業力的に絶対ムリ
資源もゲームじゃタンクローリー何台持ってるんだよってくらい陸路で安全に運べるけど
油とかタンカーじゃないととても運べないし

488 :名無し曰く、:2009/03/07(土) 23:56:46 ID:Bd+tl9rW
と、いうかどんどん劣化&易化してるんだ。この20年間。

489 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 13:06:29 ID:vFR40B8x
囮艦隊や零戦を用いた時間差爆撃、相手の弾薬切れによる守備隊降伏といった戦法知っちゃったから、シナリオ攻略するのかなり簡単になった。

490 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 21:53:07 ID:vFR40B8x
雲龍型の空母より翔鶴型の空母を建造できたらいいのになあ。

やっぱり空母は艦載機の数が重要だと思う。

雲龍型なら約50機、翔鶴型なら約80機。30機もの差がある。

空母は初期戦力の方がいいような気がする。

爆撃に耐えられる防御力より、爆撃に来る航空機を全て撃沈できるぐらいの艦上機の数が欲しい(やられた分は近くの島から補充)。

491 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 23:01:52 ID:5nYC6RjV
翔鶴型は規模大きいから
規模あたりの搭載量は翔鶴型0.28:雲竜型0.32になって
雲竜型量産したほうが搭載量は多くなるよ
改装するとなるとまだ時間と資材かかるし

でも、その点でみると蒼龍型が優秀すぎる訳だけど。

蒼龍は実際にはスペックデータにはない使いづらいとこあったから
データ的には得しちゃってるよなぁ

492 :名無し曰く、:2009/03/08(日) 23:06:31 ID:RRO9MuGr
>>490
製造のステップ数考えると雲龍級も悪くないよ
米軍のワスプとかにはとてもかないませんが・・・

493 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 18:15:02 ID:RLlt3YOD
日本の場合96式陸攻を飛ばせる基地航空隊が強いんで
時間かけて空母なんか新たに作る必要ないけどね
必要なのは米本土攻める時くらい?

494 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 22:46:13 ID:tnGjJukY
ターン稼ぐ余りリアル時間削ってる俺が来ましたよ。
1ターン終わるのに10分以上かかるってひど過ぎる。いい時間の節約法ないかな?

その他にも聞きたいことがいくつかあるんだけどいいかな。

潜水艦がウザすぎるので俺はこういう艦隊を作った。
             ■ ■ ■   ←駆逐艦、タンカー、輸送船と海防艦(囮)×3
             ■ ■ ■   ←両端上記と同じ、中央は本命の艦砲射撃要員、迎撃用の空母、地上部隊、予備のタンカー
             ■ ■ ■   ←最上段と同じ
           ■       ■ ←晴嵐囮爆撃隊
敵潜水艦がゴミのようになったけど、移動が途轍もなく面倒臭いwww俺何か間違ってる?

地上部隊を削る以外の艦砲射撃って意味あるの?航空機破壊するより輸送隊組み込んで上陸するほうが早い気がする……
あと防御施設の存在。これ削る暇あれば地上部隊削った方が被害が最小限で済む気がする。
俺が初級設定ばかりやってるからかな…?教えて君ゴメンナサイ

495 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 22:46:22 ID:iqzTX2KK
ダッチハーバーとかとかハワイだと96陸攻でも届かないよ。

496 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 23:17:24 ID:syAi4ie3
>>494
航空機を全部破壊する必要はないだろうけど、飛行場潰さないの?

497 :名無し曰く、:2009/03/09(月) 23:22:17 ID:2vGg+z5k
初期設定で大和クラスのタイプを空母にしたら、大和や武蔵は何機ぐらいのせれるんですか?

また戦艦から空母になるので、やはり艦砲射撃は弱くなるんですか?

498 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 00:57:49 ID:rWiqR8Uy
>>497
空母信濃のデータ参照

499 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 20:35:22 ID:JpF4r9Po
ていうか、実際にその設定で初めてみる方が早いよね

500 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 21:52:57 ID:QuwLiyGj
>>494

シナリオ初期のターンは1フェイズ目と6フレイズ目に2時間はかける私よりはましかと
(定期輸送や各根拠地の物資の割合不足分の通常移動、航空機の移動設定でそんなもんかな)

その艦隊モデルは戦闘画面?まさか通常MAPでの航行で11艦隊も使っているの??
(此方はPC版しかしてないユーザーだけど…組める艦隊上限数は15艦隊なのでは?)
通常画面で艦隊を組んでいるなら、その表示分の艦船を組ませるとすると

1艦隊 航行速度16ノット以上の戦艦(艦隊の戦隊に配置)駆逐艦艦隊(航空戦隊配置)
2艦隊 航行速度16ノット以下の戦艦(同上)タンカーと輸送船(航空部隊配置)海防艦は3分の1に分けて航空戦隊・補給隊・輸送隊に配置
3艦隊 潜水艦のみの部隊

これで十分のはず、艦隊航行中の敵潜水艦艦隊の攻撃があっても十分対応できる。
(戦闘画面で航空戦隊の輸送船等を「転進」退避させても2艦隊の陣容なら補給隊と輸送隊の海防艦で「突進」攻撃で1ターン全敵艦撃沈を狙える。)
ちなみに航行速度18ノットの高速機動部隊を組むと、航行中、移動可能距離限界まで航行させると殆ど敵潜水艦艦隊に攻撃されない。(未検証なので確実ではないけど。by PC版)


敵の根拠地の攻略で敵の部隊数に目が行き安いだろうけど…陣地防御値をバカにするのは止めておいた方が良い。
戦闘後の消耗及び損害判定で防御値が高いと敵部隊は殆ど減らない(陸上戦の時)

でセオリー的には、陸戦で戦う必要の無い上陸戦の場合は基地航空隊or空母艦載機で敵飛行場の飛行場の数値を0にすればそのターンは航空攻撃が無いと言う状況にする。

部隊に対しては対空値があるのでむやみに航空機で攻撃しない。
(この対空値が高いとレベル4の航空兵が大量に戦死するハメになる。航空兵ルールが無いなら消耗品の航空機で攻撃も良いけど)

この時点で敵が反撃する手段の無い艦砲射撃で敵部隊を0にまですると1部隊で上陸しても占領できる・・・

初期ルールだとこんな感じかな?

中級になるとこんなに簡単にならない…何しろ上陸戦にすら「弾薬」「食料」を必要とする、この点のウェイトが多い。輸送船を部隊とは別に艦隊に各1隻(計2隻)用意しないと戦闘が出来ないのだ。

しかも敵の航空機の攻撃で輸送船に被害が軽く及んでくるけど、その時に食料か弾薬を運搬している輸送船を撃沈されるとその時点で上陸作戦は計画修正が必要に・・・・・・

航空兵ルールを適用していると、先ず戦争序盤で4レベル(熟練)航空兵が絶対に不足していくる筈。
元々航空兵の補充すら長期間待たされるのに4レベルの航空兵は正に石油よりも貴重。
(シナリオ初期に基地部隊所属の4レベル航空兵を片っ端から本土に引き上げて教官か名古屋(海軍機生産拠点)でプールしておいて空母が内地に戻れば補充するローテーションになるはず。)
ロードを多用するけど、どうしても空母が沈む様な状態になっているなら航空機を全機発艦させて近場の陸上航空基地か他艦隊の空母に収容させる位しないとターン数を稼いで続ける場合、空母を大量生産しても載せる航空機パイロットが無くなるよ?

>>499
空母大和って強そうに見えるイメージあるから…搭載機数40台じゃぁ、米小型空母と同じで戦闘機・攻撃機各20機で終わりですから…orz

仮想戦記物に登場する非装甲だけど搭載機数100機の信濃・武蔵とか、あれば夢が広がるんですけどねw

実際40機位の搭載しかできないなら空母よりも戦艦で使用した方がいいと思います。
「量産可能艦の建造」ルールを適用にすれば戦艦大和型が量産できるので、ゲームを始めた当初にはお勧めですよね。
(リアリズムでゲームすると大和級が3隻並ぶなんてありえねぇ!と叫びますが…)

PC版は改造ツール出回ってますが…攻略技が沢山有るので必要無いし。DS版・PS・PSP版はコードが無い様なのでやりこみゲームとしては非常に良いゲームだと思いますねぇ
(というか、このゲーム。ツール等必要ない慣れゲーだと思っている。)

501 :500:2009/03/10(火) 22:04:24 ID:QuwLiyGj
ちょっと逆にDS・PSユーザーに聞きたいんだけど…
PC版と凄く変った部分があるの?? 通常MAPと戦闘画面と艦隊の編成画面はPC版と同じ?

後、敵の大部隊で攻撃受けた時でも、後方の航空基地から輸送艦のみを攻撃して食料・弾薬搭載艦を沈めて占領を回避するのはDS・PS版でも効果ある小技なのか判っている人教えて欲しい。



502 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:02:25 ID:h2nSnoPk
>>500
私は最初の2〜3ターンは15艦隊でも足りない(藁
大阪からタンカー1隻だけでガソリンをパラオと広東に輸送とか、パラオの設営・整備部隊増強のために
ペイリリューへ輸送船派遣とか、内地から部隊を華中戦線に投入とか、メジュロから部隊と艦隊を
クェゼリンへ引き上げとか、初期体制の整備に忙しい。

503 :500:2009/03/10(火) 23:22:40 ID:QuwLiyGj
>>502

シナリオ初期の体制を整えるのに四苦八苦だよねぇ

でも輸送艦だけの根拠地輸送なら「海上輸送」で目的港に着いた段階
(荷卸中1フェイズ港の上に艦隊マークが重なっている時。)で解散して
目的港の未配属艦に戻せる小技あるよ?
これを繰り返して海上輸送で物資運輸は出来るw

輸送部隊は戦闘艦隊と違って15艦隊の枠に入らない艦隊になるので艦隊数は30になるw


504 :名無し曰く、:2009/03/10(火) 23:36:09 ID:h2nSnoPk
>>503
その小技は一応は知ってるが、部隊は海上輸送の対象外なので。
それにタンカーの1隻は台湾で有り余っているガソリンを広東に運びたいってものなので。
新潟と、仙台から鉄鉱石を室蘭に運ぶのには使えるな。いまさら気づいた。

505 :494:2009/03/11(水) 08:38:12 ID:ufgXWf4O
>>496
そうか…毎ターン修復されるから……無意識のうちに潰してたよ。ごめんなさい。
>>500
ワガママな質問にわざわざご丁寧にありがとうございますです。感謝感激です。


慣れてきたんで物資ルールONにしてみたんだけど、説明書なくす(実はPSP版ですゴメンナサイ)という失敗をしたんで
詰んじゃって……もう一度すがらせてください……

部隊の陸上輸送ってできないのかよ……さっきはできた気はするんだけど、輸送リストに部隊が出てこなくなってるよ。…なんで?
それと輸送機の使い方。輸送でも移動でも物資積めないし……もしかして搭乗員輸送専用?
あと、人造石油に必要な資源。取説さえなくさなきゃな……人造石油ってガソリンになるんだっけ?
最後に、陸戦の存在意義が分からない。事前に空爆した方がいい気がする。
防御陣地崩すよりも直接部隊潰した方が航空機の被害も少なそうだし。
つか、一夜にして疑問湧き過ぎだな……すんません。

506 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 10:07:47 ID:zljqSHUj
開戦時は日本の海軍充実してるよな。

507 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 10:20:25 ID:zljqSHUj
改装できる船舶は輸送船やタンカー(それぞれ高速輸送船と高速タンカーに)だけですか?

508 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 11:43:24 ID:0owGYZQJ
>>505
PC版の説明書でいいなら
http://www.ss-alpha.co.jp/products/arashi5.html
にいって

体験版DLすれば入ってるよ

>>507
改装できるのはたくさんあるよ
兵器詳細見て、同じ名前が並んでるのは改装できる

509 :500:2009/03/11(水) 11:49:42 ID:KF7CXBip
>>504
陸軍機運用派?航続距離が短いので広東にガソリンを持っていくというのは判るような・・・
海軍機だと呉→タカオ→サンジャックへと一気に移動できるはず?
(移動の航続距離が2500以上であればいけると思う。)
サンジャックからシンガポール(海上輸送でパレンバンからガソリン移動)バリクパパン(ガソリン生産地)パレンバン(ガソリン生産地)
インド方面にならラングーンやトングーに海軍機なら展開できるはず。
整備部隊をとりあえず配置さえ出来れば航空機攻撃も出来るようになる。

>>505
いえいえ優秀な指揮官が増えれば私も嬉しい。
陸上輸送で部隊(戦闘・設営・整備)は移動できます。輸送リストには移動中の物資の一覧を表示するので
6フェイズ過ぎて実際に移動しないとリストに表示されないのではと思うのですが。
輸送機・飛行艇はパイロットの移動のみ行えます、操縦者の1パイロットとは別に5パイロットを同乗させて移動することが出来ます。
また陸上移動でもパイロットは移動することは出来ますが航空機は陸上移動では移動できません。

>>342でも書いたけどPC版最新verパッチ当て済みだと炭を消費してガソリンと重油を生産してくれる有り難い施設です。
(数字が挙がると結構馬鹿に出来ない 大抵のシナリオで工場初期値100だけど150越えでガソリン毎ターン5000くらい作ってくれる。)
札幌の資源が炭なので勝手にガソリンが生産されるので生産力の14万を室蘭に送って鉄生産に当てて札幌に1万残す様にすればバランスが取れるはず。

ちなみに大陸での陸上戦は中級以上だと敵根拠地の部隊数と弾薬を確認し、毎フェイズ1部隊ずつ攻撃させて弾薬不足にさせて攻略が基本、
ターン後半温泉システムで敵部隊数が255になれば1戦闘フェイズに510の弾薬が必要になる、敵拠点が戦えないほど弾薬が消耗すれば此方の勝ちでそれまでは防御一辺倒でOK
(温泉システムでは何故か弾薬は増えない仕様になっている事を使った裏技です。)

>>506
開戦時充実しているのは太平洋戦線だからw
イギリスもアメリカも本来の主敵はドイツで其方に兵力持っているからね。
でも日本はアメリカよりも補充能力に付いては追いつけない(温泉システムで)
シナリオ開始30〜50ターン内で何処まで攻撃を受ける範囲を本土と補給ラインから遠ざける事が出来るかで勝敗決まっちゃうよ?

後「量産可能艦の建造」ルールをoffにすると初期の手持ち空母や戦艦が凄まじく貴重になる。まず基地航空隊で攻撃防御をメインに、上陸作戦のみを艦隊でとなるはず。


>>507
改造できるのは日本だと殆どの艦艇が対空防御タイプへと改装できます。
ちなみに改装で赤城は66→81機 加賀は72→84と搭載数も上がるのでオススメ
又航空戦艦の伊勢級は航行速度が14ノットから16ノットに改善されるので鉄と時間があるのなら改装をお勧めする。
ちなみに扶桑級は元来16ノット戦艦なので航空戦艦にするよりも対空砲火強化型にして艦砲射撃担当にするのもいいかも?

後高速タンカーと高速輸送船はあえてある分だけでいいかも?(上陸戦部隊運搬用)
護衛を組ませる1号艦級は航行速度は14ノット、通常輸送船・タンカーでほぼ同じなので問う裁量の大きい通常輸送船・タンカーで海上輸送させる方が手間がかからない。

510 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 13:18:12 ID:ufgXWf4O
>>508
ありがとう。でも、親切を無駄にして本当に悪いけど、
今、父のPC使ってるから余計なことできないんだ……
>>509
何度もご丁寧にありがとうございます。
陸上輸送はPSP版の仕様だった。□ボタン押したら部隊輸送画面に切り替わった……

説明書なくす前の記憶だと、設営隊によって工場能力を向上できる筈なんだけど、上限あるのかな?
あるなら最大まで上げた後前線に送り込んで飛行場作らせたい。
それと鉄の生産にはガソリンが必要なのかな?資源さえあればいいと思ってた……
って、礼を言うだけの筈がまた質問しちゃってるよ……
ていうか俺終始文面ブレてるね…

511 :494:2009/03/11(水) 13:19:30 ID:ufgXWf4O
名前書く所間違えたOTL
無駄ageごめんなさい・・・

512 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 13:50:33 ID:BSb5jGbK
>>510
工場能力は開始時点が上限です。但し、人造石油工場は
開発ポイントの割り当てとドイツとの技術交換により向上させることが出来ます。
敵の爆撃または、根拠地占領時の破壊活動で工場能力が下がったときは
設営部隊と鉄を使用して工場能力を元の数値まで回復できます。
>>509
札幌の石炭は、ターン開始時点の数量が人造石油製造後の残りなので
全量を室蘭へ定期輸送で構いませんよ。

513 :名無し曰く、:2009/03/11(水) 23:02:41 ID:SAdcagx4
>>509
陸軍機運用派、というより陸軍機も運用派ですね。中国戦線や東南アジアは史実どおり陸軍担当(藁
で、広東はガソリンの蓄積が少ないので、97重爆とか集中運用すると、すぐ枯渇してしまう。それと、
自分で陸軍機は海上をそんなに飛べない制限を勝手にかけているので、広東は中継地になるので
それなりにガソリンが必要なのであ〜る。本土→(根性で)上海→広東→東南アジアルート。

514 :494:2009/03/12(木) 12:25:31 ID:/jtQtf+z
>>512
ありがとうございます。工場が強化されんとなると、終始軽銀に困るねこれ……


情勢見ようとして間違えて終戦交渉してリアル数日をパァにしたんでしばらく間をおくことにしたよ……
お世話になりました。復帰したらまたすがることになるかも知れないけど、これからはなるべく自己解決するよう心がけます。

515 :名無し曰く、:2009/03/12(木) 19:24:04 ID:al/0i1VR
>>514
軽銀は新潟の工場能力よりもペナン、リンガ、タウンズビルの
合計資源産出量の方が少ないよ。

516 :名無し曰く、:2009/03/12(木) 22:47:44 ID:iGzpU2QZ
そういや、昔は空母6隻上限ルールってのは昔はあったが、いつからなくなったんだ?
コンピュータ側にはまだ適用されている。

517 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 04:00:36 ID:dB8VApuN
嵐に空母制限ってあったっけ?
提督4の空母制限なら覚えてるけど

518 :名無し曰く、:2009/03/13(金) 23:32:22 ID:fyOSHOXI
空母制限ってPC98時代の嵐DXだろ。

519 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 01:02:09 ID:WA3R9tRm
空母6隻ルールとかあったら
利根とか最上とか量産しそうだ

瑞雲それなりに使えるし

520 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 04:19:31 ID:DM0oKpdD
嵐の96式陸攻の爆撃範囲の広さ見てると
基地飛行場あれば莫大な工期と資材使って脆い空母なんか作らなくていいじゃんとか思う

521 :名無し曰く、:2009/03/14(土) 23:29:36 ID:22755DAm
96陸攻だけではハワイ攻略とか米本土攻略はちょい厳しいよ。

522 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 00:50:55 ID:fnXzPVld
ハワイは近くの島から直接爆撃できるから米本土くらいだね。
でもそれ以外96陸攻で事足りるな〜。
日本は過去の戦艦でも新しい空母でもなくさらに一歩先の基地航空隊に主眼を据えていたとか言ってた人いたけど
このゲームはまさにその通りって感じだねぇ。

523 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 06:01:59 ID:ZNUvWFFn
>>520
禿道。
空母の直援も、多数の陸攻には対応しきれないからな。
艦載機に性能で勝る陸上機が質の面でも有利だし。

>>521
米国本土は、富嶽の完成を待っても遅くないのでは?

524 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 16:03:08 ID:J5IJiW8u
富嶽実用化ってあれ何ターンかかるんだ?
初級の開発+9でもメチャかかりそうだけど・・・
嵐は放っておくと温泉システムで永遠に沸くから
どうしてもスピード攻略になって少なくとも30ターン以内には米・ソ連本土以外は占領してるけど
それからえらい暇そうだな

525 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 18:14:34 ID:LxTXY5+b
何の手も打ってないと、B29が投入されると、96陸攻の根拠地の基地があっと
いう間に能力がゼロにされちまうよ。爆撃力が違い過ぎるので叩き合いになると
かなり不利。

526 :名無し曰く、:2009/03/15(日) 19:21:50 ID:MyHQ1vhr
>>525
普通にGキャンペーンやったら
B29出る前に終わるし1式22型すら作れないぜ。
ってかB29が投入されるまで何も手を打たないなんてありえねーし
そもそもAIアホだから近くの基地しか爆撃しない。

527 :名無し曰く、:2009/03/19(木) 02:17:59 ID:M6Hzr13+
俺は空母に一切爆撃機と攻撃機はのせてないな。空母を含んだ艦隊決戦では、近くの島の飛行場から爆撃した方が効率がいい。また潜水艦で空母に攻撃すれば、相手の航空隊からの攻撃もない。

空母に載せるのは相手の空母から来た爆撃機を撃沈する戦闘機のみ。
艦上機の性能により全部撃沈させるのは難しいが、爆撃機や攻撃機を載せない分、戦闘機の数で圧倒できる(空母6隻で零戦350機ぐらい)。
足りなくなったら近くの島から補充。
初期の零戦は航続距離が3500kmもあるから結構島から離れていても大丈夫。
一方、初期の艦爆や艦攻は航続距離が短いから、島から離れた場所なら補充は困難(間に中継空母を浮かべとけばできるが)。それなら爆撃は島から一式陸攻や96式で攻めた方が良いというのが俺の考え。

528 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 03:30:02 ID:WyNE/veO
このゲーム海戦なんてまず起きないから
最高速度よりマップ上での巡航速度さえあれば良いよね。
加賀も巡航18ktあるから何も問題ないし軽空母や護衛空母も18kt出るやつなら正規6空母と普通に行動できるし
高速タンカーとか混ぜると大和や長門の戦艦群も16kt出るから問題なく運用できる。
ゲーム的にはやりやすいけどなんだか釈然としないw

529 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 13:12:22 ID:Yx3t1KXY
加賀は巡航速度は16ノットでしょう?(PC版最新パッチ済)
日本正規空母で
赤城・加賀は16ノット、(対空強化型に改装しても同じ)
蒼龍・飛龍・翔鶴級・大鳳・信濃・雲龍・隼鷹級は18ノット

第一戦速(戦闘準備後の速度)で大体24ノット
攻撃を受ける時の回避時に最大速度
艦隊が非戦闘時に警戒しつつ航行する時は16〜18ノットだから極めて常識的だと思う。

アメリカ艦艇なんてもっと酷いし、エセックス級含めて殆どの艦が15ノット固定。
ワスプとヨークタウン級だけが巡航速度20ノットと言うアンバランス仕様ですから。


530 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 14:21:53 ID:ppdqWRT6
>>529
あ、本当だ。
赤城と加賀は16ktだね。
てっきり南雲艦隊は巡航18ktの戦闘艦で纏めてあると思ってたのに。
良く見たら14ktの長良型の阿武隈も入ってるじゃないか
どうりで足引っ張って移動がイマイチ遅かったわけだ。

嵐5の仕様ならついでに高速輸送船でハワイ占領隊も連れていけよとか思っちゃう。
戦艦2重巡2が主力の艦砲射撃だけで真珠湾更地にできるってどんだけ。
あそこは40cm砲台も完備した要塞だった筈なのに。

531 :名無し曰く、:2009/03/20(金) 23:21:19 ID:5DD6Q1xb
>>530
あわてて高速輸送船でクェゼリンから戦闘部隊1出撃させれば占領できるぞ。

532 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 00:33:56 ID:kd5rZeVF
>>531
あわてて高速輸送船だけで行くと空母艦載機にやられてしまうぞ。

533 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 01:34:19 ID:ywjAZ1Go
ハワイ目前で弾薬積んだ輸送船だけ撃沈されて涙目になった俺が通りますよ

全員丸腰で輸送船に乗ってるんだもんな…

534 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 12:29:23 ID:kd5rZeVF
>>533
1隻を輸送隊に、もう1隻を補給隊に編入するんだ。
1隻ずつだとなぜか爆弾の当たる確率が低い。
囮艦隊を随伴させる方が確実だけどな。

535 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 22:13:43 ID:4USmjJxY
実際、このゲームやってる俺達も結構残酷だよな。

例えば囮艦隊を作ったりとか。囮艦隊に入れられた人の気持ちを考えたら…。ひたすら爆撃に耐えて下さいって感じだもんな。しかも、ほとんど対空攻撃能力もないから反撃も出来ず。

あと相手の弾薬消耗させるために、戦闘部隊1で陸戦挑むとか。相手の戦闘部隊100のところに、戦闘部隊1で突っ込めと平気で指示出してることに恐ろしさを感じる。この戦闘部隊1の人の立場を考えたら…。


ということ考えたらゲームできませんね。

536 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:26:11 ID:u3PKx+md
>>535
それが戦争ってもんだろ。

537 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:29:56 ID:CBqDKFlk
敵の艦隊と輸送部隊を叩く為、囮となって散って行った者たちの決意を無駄にした
栗田の糞野郎の気持ちを考えるゲーム

538 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:30:58 ID:CBqDKFlk
というのが味わえると思って買った空母決戦だったが、肝心のシナリオが入ってなかった

539 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:34:33 ID:+w0i9M4J
ザ・クイズショウ
THE QUIZ SHOW
4月18日(土)スタート
毎週土曜日夜9時放送

■キャスト
櫻井翔    名物MC・神山悟
横山裕    幼なじみでディレクターの本間俊雄
松浦亜弥  新人AD
真矢みき  シングルマザーのプロデューサー

■スタッフ
【脚本】 及川拓郎
【プロデューサー】 池田健司 森谷雄(アットムービー)
【演出】 南雲聖一 佐久間紀佳

■公式サイト
http://www.ntv.co.jp/quizshow/

【日テレ土9】THE QUIZ SHOW 第1問目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1237019726/l50

540 :名無し曰く、:2009/03/21(土) 23:37:05 ID:+w0i9M4J
ザ・クイズショウ
THE QUIZ SHOW
4月18日(土)スタート
毎週土曜日夜9時放送

■キャスト
櫻井翔    名物MC・神山悟
横山裕    幼なじみでディレクターの本間俊雄
松浦亜弥  新人AD
真矢みき  シングルマザーのプロデューサー

■スタッフ
【脚本】 及川拓郎
【プロデューサー】 池田健司 森谷雄(アットムービー)
【演出】 南雲聖一 佐久間紀佳

■公式サイト
http://www.ntv.co.jp/quizshow/

【日テレ土9】THE QUIZ SHOW 第1問目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1237019726/l50

541 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 17:07:18 ID:OqoZFus8
共産主義者の大東亜戦争責任
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6396722


共産主義者の大東亜戦争責任(1/3)
http://www.youtube.com/watch?v=GqJSU4v4VHA

共産主義者の大東亜戦争責任(2/3)
http://www.youtube.com/watch?v=F8-suGPP4sA

共産主義者の大東亜戦争責任(3/3)
http://www.youtube.com/watch?v=uFMtTokCuXs

太平洋の嵐は初代からずっとプレイしているのだが(途中でいつも挫折)、
情報戦、宣伝戦、思想戦を舞台としたもの、或いはそれと一体となった
戦争シミュレーションなんて無いものだろうか。
特に田母神閣下で有名になったコミンテルン絡みの要素を採り入れたら、
暗号解読とかスパイの浸透、重要機密の漏洩、政府要人への影響力の行使、
なかなかスリリングな展開になるんじゃなかろうか、などと思うのだが。
スターリン−モスクワ−クレムリン−コミンテルン−GRU−NKVD(KGB)
チャーチル−ロンドン−ホワイトホール−SIS−SOE・・・
ルーズベルト−NY−OSS−コミンテルンシンパ−VENONA・・・
個人的にはそういう側面も採り入れたゲームやってみたい。


542 :名無し曰く、:2009/03/22(日) 17:32:30 ID:x7a7rkyZ
>>541
それに近い物を挙げるとしたら、「ハーツ オブ アイアン」ぐらいしか知らんな。
あれは工業力が物を言うが。

543 :名無し曰く、:2009/03/23(月) 09:30:30 ID:VrjRhd2L
バランスオブパワーとか?

544 :名無し曰く、:2009/03/25(水) 03:56:30 ID:hCpftLoT
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5298344

iprの中身を見ればアメリカの資本家やシフがリーマンから
レーニンの支援してるのがわかる。

545 :名無し曰く、:2009/04/01(水) 02:31:36 ID:LKVgZrCw
>>542
大概は強い兵器の殴り合いか兵站シムだものな

546 :名無し曰く、:2009/04/04(土) 16:22:14 ID:kCDZk0aU
このゲームはアメリカ側でもプレイできるそうですが、ヨーロッパ・太平洋両戦線に物資を振り分けたり、大西洋に回した艦艇をプレイヤーの任意で太平洋へ回航したりできますか?

547 :名無し曰く、:2009/04/04(土) 17:22:48 ID:+eGIhHmN
基本的にゲームは太平洋で完結だよ
北米の両海岸までしか行けないし、ドイツは名前と技術交流くらいだよ

548 :名無し曰く、:2009/04/05(日) 22:19:11 ID:/ITo65NB
ds版なんですけどなんか突然索敵が出来なくなっちゃいました
いつもの操作で完了してもあの赤いわっかが出ません
表示がバグっただけかと思ったんですが全方位索敵中の艦隊が敵の艦隊とはちあったので実際だめみたいです
ちなみに都市索敵でも同じ。電源切ってもダメ。誰か原因わからないですか?
少なくとも1ターン目には正常でした

549 :名無し曰く、:2009/04/08(水) 10:10:20 ID:eIQdgz1t
>>548

艦載の航空機索敵でしょうか?
搭載ガソリンが無くなった場合と航空機の再整備の時間がかかる為に
1フェイズ目の索敵を終えた直後に次のフェイズに再度索敵を実行しようとすると
できない場合がありますよ?

基地の場合は整備大隊が居ない場合は再整備ができず再出撃ができません。
又1部隊の場合も再整備に時間がかかり、次フェイズに出撃できる機体が無い状態だと索敵が出来なくなります。

550 :名無し曰く、:2009/04/08(水) 23:00:35 ID:p29LMkMS
そですね、戦艦・重巡は基本的に3機ずつ水偵搭載してますが、もし常に索敵させたければ
各艦から1機ずつ供出しなくてはならない。つまり3隻で1方向しかできない。利根級、大淀級は
6機積めるから常に1方向になら索敵可能だ。(稼働率60%だから5機積んでりゃいいんだが)

551 :名無し曰く、:2009/04/09(木) 00:43:58 ID:E7ulSq36
>>548
もうデータ消しちゃったからアレですけど、どんな艦隊でもどんな都市でも索敵できませんでした。
いっぱい出すとこれ以上索敵部隊を出せません。のメッセージもちゃんと出ました。
ttp://www.joko.jp/ps2/new_do/mzb_review.php?s=2362&mpoin1=1&mpoin2=2&AS=B000WQGCNG
調べたらPS2版ですが↑のレビューサイトで
>多数の艦船から航空機出して索敵しているデ-タを読み込むとバグる
とあるんでそれ関連かなと勝手に思うことにしました。心当たりあるし

552 :名無し曰く、:2009/04/09(木) 00:58:44 ID:E7ulSq36
>>549あてだった

553 :名無し曰く、:2009/04/09(木) 10:03:58 ID:kIth8O7p
>>551

PS2、NDS、PSP版のバグの様ですね
航空機索敵が出来ないって、どういう仕様なんでしょう?
海上で敵艦隊を見つける為には ほぼ航空機による索敵で探す事が前提なのに
洋上の敵艦隊に航空攻撃ができないと言う意味になるんですけど…

相変わらず、このメーカーは新作をリリースする度に改悪されるパターンなんですよね。
最新作と銘打っている商品ほどゲーム商品として完成されていない商品を売り出す詐欺メーカーです。



554 :名無し曰く、:2009/04/09(木) 11:53:03 ID:FDq9hCj3
富嶽1ターンに6機しか量産できない。

555 :名無し曰く、:2009/04/09(木) 19:50:34 ID:WQ8OKv7i
富嶽6機で96式陸攻23型の150機分の爆撃力が有るじゃないか。

556 :名無し曰く、:2009/04/09(木) 20:36:18 ID:xeuUA8U3
パイロットは6人で済むしな

557 :名無し曰く、:2009/04/18(土) 15:00:00 ID:i/N+gEbB
残るはアメリカ本土のみ。富嶽完成まであと100ターン。
暇だ

558 :名無し曰く、:2009/04/18(土) 23:20:03 ID:MLhzx/QY
キ−96開発しとくんだったな。富嶽までは連山→連山改→富嶽だから時間かかるよねぇ。
連山の開発自体時間かかるし。

559 :名無し曰く、:2009/04/18(土) 23:21:51 ID:MLhzx/QY
キ−91だった。

560 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 11:34:22 ID:+S7Qh14N
爆撃機さえあれば大抵勝てる
96陸工とか。

561 :名無し曰く、:2009/04/30(木) 23:25:47 ID:d/KqTKAo
そだね、迎撃率は最高50%制限あるし。

562 :名無し曰く、:2009/05/10(日) 16:46:20 ID:ygSpMPLh
DS版フリーズしたぞ。
潜水艦に搭載されてる飛行機ってなんだ?と見ようと思ったら“搭載航空機一覧”の画面でフリーズ。

563 :名無し曰く、:2009/05/24(日) 02:51:14 ID:b/tx7zlZ
このスレみて、このゲーム買う奴っているのかねぇ

564 :名無し曰く、:2009/05/30(土) 12:59:55 ID:7Zk79UtX
このゲームで初めて、前橋の特産品がボーキサイトってことを知りました。

565 :名無し曰く、:2009/05/31(日) 16:33:46 ID:2AOGpodR
>>563
体験版やったが買いませんでした
今は3を再びインストールしてやってます

566 :名無し曰く、:2009/05/31(日) 19:48:22 ID:c/hiJSLW
これ面白いの?

567 :名無し曰く、:2009/05/31(日) 19:58:39 ID:Qpr4uwVb
停泊艦隊の重油補給なんてコマンド一つで終わらせろよぉ。
[編成/補給][重油補給][最大][決定]
[↓][編成/補給][重油補給][最大][決定]
[↓][編成/補給][重油補給][最大][決定]
これ1艦1艦、全部やるのかよ。

568 :名無し曰く、:2009/05/31(日) 20:05:36 ID:Qpr4uwVb
マップもっと拡大できなきゃ、呉←→八幡間に艦隊アイコンがいっぱいある状態で航路の設定なんかできないよ。(DS版)

569 :名無し曰く、:2009/06/01(月) 03:46:29 ID:NFpjLKKh
飛行場がなくても運用できるのが水艇じゃないのか?

570 :名無し曰く、:2009/06/01(月) 12:12:50 ID:1v2VSkm3
rg

571 :名無し曰く、:2009/06/01(月) 19:31:38 ID:wa5RJ364
RJC

572 :名無し曰く、:2009/06/04(木) 10:55:46 ID:EJk+Z/yT
過去作のように、半年でマドラスと成都攻略できるかな?初期とDX と3か4辺りはCPUアホだから出来たけど。

573 :名無し曰く、:2009/06/04(木) 13:22:45 ID:LNY7wlKw
>>572
初級なら10ターンだよ。

574 :名無し曰く、:2009/06/04(木) 23:06:03 ID:cl02SKwO
上級だって成都は6ターン

575 :名無し曰く、:2009/06/05(金) 00:34:11 ID:sOzffiV7
>>574
6ターンで成都を攻略すると、航空機搭乗員が半分以下に
なってしまうような・・・

576 :名無し曰く、:2009/06/05(金) 23:12:44 ID:nyCkD6Lp
中国軍相手に航空機使うなんてもったいないことしないよ。関東軍がいるではないか。

577 :名無し曰く、:2009/06/06(土) 00:23:57 ID:+Abnlpn8
>>576様、爆撃無しで成都を6ターンで攻略する方法を
教えていただけないでしょうか。

578 :名無し曰く、:2009/06/06(土) 23:02:05 ID:4TOjUEu1
6ターンはさすがにフカシだろ。陸上部隊は戦闘に勝ったとて1ターンに1拠点しか進めない。
成都から一番近いとこの広東、漢口が順調に一度として足止めされずに成都に飛び込むの
に4ターンかかる。

579 :名無し曰く、:2009/06/07(日) 09:24:27 ID:Gtncmh22
最近始めたんだが、搭乗員や飛行機の海上輸送って不可能?
アメリカで始めた場合、本土からハワイまでの距離届く機体がほとんどなくて、
空母使える艦載機と一部の足の長い機体以外は作っても前線までもっていけない。
また、輸送機の足も足りないから、ミッドウェイやコレヒドールで作った航空機に
乗せる搭乗員が送れないんだが。
艦載機で搭乗員送って、使った艦載機は乗り捨てして乗り換えとか無駄すぎる。


580 :名無し曰く、:2009/06/07(日) 11:41:13 ID:QFBSdPzn
「輸送艦」とか「油槽艦」とか指定して検索するとマップの根拠地マークや艦隊マークが点滅してその脇に数字が出たらいいな。

根拠地一覧のテキストのリストは自軍だけ表示させる機能も付けて欲しい。

581 :575:2009/06/07(日) 14:24:26 ID:+7lQyXkR
実際に初級でやってみた。成都の占領は4-1、マドラスの占領は4-6だった。
航空機の損害は300機くらいだった。

582 :名無し曰く、:2009/06/08(月) 06:00:26 ID:hn+VF0R3
根拠地一覧のソート機能が貧弱。(何でソートしてるのか分からん)
「鉄」とか「石炭」とかのタイトル部分をタップする事でその項目でソートできるようにしてくれ。

583 :名無し曰く、:2009/06/08(月) 10:17:29 ID:/f4euvZc
>>579
アリューシャン経由すれば飛行艇なら届くぞ。

PC初期版のままだとエセックス級空母ヨークタウンが完成すると
なぜか最前線のヨークタウン級空母ヨークタウンと格納庫が
共通wなのでドメル戦法使い放題で爆笑したなぁ。
但しその前線の艦隊の再編をやると他の空母が
バミューダする事もまま有ったけどな。
流石に現在は修正されたらしい。

584 :名無し曰く、:2009/06/08(月) 13:53:14 ID:h02aasdK
なんかこのゲーム資源の設定とかリアル志向目指してるわりに、
肝心の戦闘部分が、囮使って攻撃回避とか一部隊ずつぶつけて弾薬を切れさせるとか、
いわゆる「ゲーム的な手」使わないと勝てないようになってるから全然リアリティがないんだよな。
かといってそういった技縛ると陸戦で300部隊が30部隊に殲滅させられるとかありえない事が起こるから、
まともにプレーできない。
ゲームとしてもシュミレーターとしても成り立ってない。
製作者はテストプレーして疑問に思わなかったのだろうか。

585 :名無し曰く、:2009/06/08(月) 14:34:24 ID:N5Tsxeon
だって、アルファーだもん
もう誰も疑問にも思わなくなったんじゃね
ネット社会で糞なレビューしかつかない会社の製品を買った奴が、駄目って事よ

586 :名無し曰く、:2009/06/08(月) 23:14:04 ID:sZzqUalO
単機で空襲かけると相応(3機)しか迎撃に来ないのにね。ちゃんとやってないな。アルファさんだから
しょーがないか。

587 :名無し曰く、:2009/06/09(火) 01:28:05 ID:rECAL9ly
今のアルファの場合、どれがアタリで、どれがハズレ、ってのが無い
全てがハズレで、まるで、スカしかないクジを引かされてるようなもん
つまりは、ここのディレクター陣すべてが糞社員
成長しない馬鹿って、生きてて恥ずかしくないのかねぇ
挙句の果てに、PCでも評価されてない糞製品をコンシューマーへ移植とか、笑わせすぎ、舐めすぎ
ファミ通の評価が全てなんだが

588 :名無し曰く、:2009/06/09(火) 02:15:17 ID:g7URIEwI
肝心の資源も設定が適当
このゲーム石炭が不足して鉄鉱石が余るから鉄の生産は石炭の産出量によってキャップされる。
グランドキャンペーン初期の資源配置をみると
アメリカ   300000
ピッツバーグ 300000 のみ
日本     758330
八幡     300000
札幌     150000
撫順     125000
南京      83000
ソウル 50000
サンジャック 21500
高尾 20830
なんと日本がアメリカの2.5倍の鉄産出を誇ることに
史実だ1941年時点の鉄鋼生産の日米比率は1:24だったそうだからこの数字はありえない

どうせ温泉システム使うから資源の設定なんてどうでもいいだろ?
プレイヤーに資源分配作業さえさせとけば、リアルと思ってくれるから数値なんて適当でいいんだよ!
というアルファの適当さがうかがえるな


589 :名無し曰く、:2009/06/09(火) 23:38:47 ID:eMUepMJD
ま、死んだ子の歳を数えるようなもんだが、嵐DX(PC9800 384k〜640k)から正常に阿部さんに
成長させてもらいたかったな。

590 :名無し曰く、:2009/06/10(水) 19:36:23 ID:5hPJ600l
阿部さんカムバック
戦記と嵐が融合してくれるといいな

591 :名無し曰く、:2009/06/10(水) 20:09:30 ID:LHil1AQP
空母戦記2とか、GD2の出来みて、ABの時代は終わったと感じた
もう、ただの薀蓄オヤジでしかない

592 :名無し曰く、:2009/06/11(木) 10:49:34 ID:opUfNj2V
GSの信者ですら、空母決戦の新しいメーカーへ流れているからねぇ
PC版のGSスレも終わってる。。。

593 :名無し曰く、:2009/06/13(土) 19:13:47 ID:SCYz35T4
艦隊戦で駆逐艦はちゃんと雷撃してますか?
なんか戦ってるの戦艦と重巡の艦砲だけみたいなんだけど。

594 :名無し曰く、:2009/06/14(日) 23:53:38 ID:4xZ4Zq52
積んどいた5を1年ぶりにやったんだが、相変わらずの操作性の悪さ
モーダルウインドウ閉じるにもいちいちボタンクリックしないといけない。
ESCやせめてデフォルトフォーカスをOK/Cancelに合わせる等すればいいだけなのに
これだけでイライラ感が倍増する。

でこれに加えてここまでのレスを読んでゲーム性がトンでも設定らしい。

開始2時間で萎えた

595 :名無し曰く、:2009/06/15(月) 18:57:36 ID:uFHHiQ4N
2時間もプレイできたのが凄い
漏れは10分

596 :名無し曰く、:2009/06/15(月) 20:27:56 ID:mCLl+3K3
初代をやった事があったので、これ買おうと思ったけどやめた
廉価の2でも買うかな

597 :名無し曰く、:2009/06/24(水) 08:41:54 ID:nH2n0yMC
>104
砲撃と艦隊の再編成に関したバグは面白いね。
バリクパパンで砲撃命令出させた2隊を合流して
新たに舞鶴に海防艦8隻の艦隊を作ったら
海防艦がバリクパパンに砲撃して
飛行場の戦闘機4機を破壊したよ。(砲撃力51)
うまくやれば呉を出たばかりの戦艦大和の主砲を南方の攻撃に参加させられるかもしれないな。

598 :名無し曰く、:2009/07/02(木) 06:16:50 ID:9C0S1UtL
3を結構やりこんだのだが、もし買うとすれば4と5どちらがお勧めであるか?

599 :名無し曰く、:2009/07/05(日) 22:31:05 ID:MuO4PPyn
age

600 :名無し曰く、:2009/07/12(日) 12:36:04 ID:QC3QShnt
重油で飛ぶ航空機作ってくれよ。
重油ディーゼル発電機と蓄電池と電気モーターの組み合わせで。
後、石炭燃料の輸送船とタンカー

601 :名無し曰く、:2009/07/12(日) 14:19:08 ID:HNuGwVmt
艦隊への重油補給ってどうすればいいの?
コマンドが見当たらないんだが

602 :名無し曰く、:2009/07/12(日) 15:12:16 ID:QC3QShnt
艦隊にタンカーがいれば1フェイズ毎に自動で補給してくれる。
艦隊の中で満タン時の航続距離が一番短い艦に合わせて
その艦は満タンに
他の艦は残航続距離が同じになる分だけ補給してくれる。
それ以上持ってる艦には補給しない。

ガソリンはタンカーがいる限りそっちを先に使い、
各艦のガソリンはタンカーが空になるまで満タンのまま

603 :名無し曰く、:2009/07/12(日) 19:22:02 ID:HNuGwVmt
そうだったのか。ありがとう

604 :名無し曰く、:2009/07/12(日) 21:43:01 ID:BV+u85QH
>>603
ただし、天候が晴天とスコールの時しか補給しないぞ。

605 :603:2009/07/13(月) 11:44:35 ID:3ApWNjMY
買ったのはDS版なんだけど、とりあえず慣れるまでは天候無し、物資無しでやってる。
操作性悪いしいろいろめんどいけど、いい暇つぶしになるわw

606 :名無し曰く、:2009/07/19(日) 13:34:40 ID:kYv/5MoD
捕虜を石炭産出根拠地に輸送して「捕虜作業従事」コマンドを実行すると1部隊当り資源産出が100トン増加する、とか。(航空機の開発ポイントみたいな扱い)
使えるのは石炭、鉄鉱石(余るから意味ないか)、本土外のボーキサイトあたり。
(前橋のボーキサイトは埋蔵量自体が少ない設定)

607 :名無し曰く、:2009/07/21(火) 05:36:26 ID:a6dBWP/W
>>605
俺もDS版を買ってしまった。難易度設定できるのはいいけど、
操作性が最悪だな。航空機の破棄するときに、Yes or Noくらい
聞いて欲しかった。後、ターン制なんだから、行動のキャンセルくらい
出来てもよさそうな気もした。

無印98版もこんなんだっけ?遊んだの12年くらい前だから、よく覚えてない…

608 :名無し曰く、:2009/07/22(水) 08:47:04 ID:Ih+tVAaS
1フェーズの移動中に3波の潜水艦隊攻撃を受け
2隻の重巡を擁する輸送艦隊壊滅。
しつこすぎ〜。

609 :名無し曰く、:2009/07/22(水) 11:17:56 ID:Ih+tVAaS
DS版だけど、基地から索敵出して航空機がゼロになると
その後の航空命令出せないから
索敵を中止できなくなってしまう。
タンカーがいれば基地のガソリンを全部タンカーに
移送すれば索敵は止まるけど。

610 :名無し曰く、:2009/07/24(金) 21:31:49 ID:8hR/uLGh
DS版だと入り江とかに入るの面倒だよな
何度も「座礁の危険があるので・・・」ってでてきてうっとうしい。
もう少しマップ拡大できりゃ良かったのに
せめてポインタが吸い寄せられるのはなんとかならんものかw

611 :名無し曰く、:2009/07/24(金) 22:02:15 ID:bmFbrrgu
釜山・八幡・呉あたりは輸送艦隊がひしめき合って線が引けなくて困りますよね。
航路の線を引いてる時に根拠地や艦隊のアイコンの表示/非表示を切り替えできるといいかな。
で、アイコンは押されたらなんか視角効果の反応を付けてほしい。
(音はどこクリックしても出るから)


612 :名無し曰く、:2009/07/25(土) 17:06:54 ID:MnJCdGu2
アメリカ本土やソ連の攻略は弾薬切れ狙いが定石みたいだけど、物資設定無しだとかなりきついな。
特にアメリカ本土東部は富獄も届かないからつらい

613 :名無し曰く、:2009/07/26(日) 00:50:17 ID:aiS9yEqt
軽巡夕張 は量産できないのか。
砲撃力÷規模×艦隊ボーナスで一番コストパフォーマンスがいいと思ったのに。

614 :名無し曰く、:2009/07/26(日) 18:46:57 ID:aiS9yEqt
米軍重巡“タスカルーサ”ってギャグ?
戦艦4重巡5の戦隊に空襲かけたら唯一残ったのが“タスカルーサ”w

615 :名無し曰く、:2009/08/01(土) 16:40:31 ID:VbgoFZ/N
Tuscaloosaて街の名前だし
エロマンガ島とか変わった地名は珍しくもない

616 :名無し曰く、:2009/08/11(火) 22:48:16 ID:P9uKqwyc
>>584
このゲームに興味があったのだが、アマゾンでの評価が良くないしどうしたものか
と思っていたところ、あなたのレスを読んでやっぱり買わない方がいいと判断できた。
感謝する。

大体、デモ映像を見たら、やたらと表ばかり出てきてビジネスソフトにしか見えない。
食料のことまで指示しなきゃいけないんだって?  作業じゃん。 こんなもんによく1万以上も出したな。
アホだろ、あんたら。 こんなんで時間無駄にしてると死ぬ時後悔するぞ。

617 :名無し曰く、:2009/08/15(土) 01:42:53 ID:FjeAOS90
このゲーム、マジで意味不明なんだが
英東洋艦隊を99艦爆と97艦攻各150機で攻撃しても
傷一つ付けられん。航空機意味ないやん。



618 :名無し曰く、:2009/08/16(日) 20:40:29 ID:+nQwWEDk
>>617
攻撃対象が1艦だとほとんど当たらないんだ。バグなんだと思うよ。


619 :名無し曰く、:2009/08/16(日) 20:48:06 ID:jQPu/b5o
なんか初代 98版太平洋の嵐の方が、シンプルで良かった気がしてきた。

620 :名無し曰く、:2009/08/17(月) 18:53:46 ID:F9atlqfb
>617
逆に自分が少数の艦艇で敵地に侵攻する場合もやられにくい。

621 :名無し曰く、:2009/08/17(月) 23:48:46 ID:SLHGyUdE
>>620
水雷艇1隻でのべ1000機にわたる空襲を耐え抜いちゃうしな

622 :名無し曰く、:2009/08/19(水) 05:35:57 ID:N8YsQKfP
モバオクに出てるがどうしようかなぁ…、またしたいから欲しいんだが

623 :名無し曰く、:2009/08/19(水) 21:35:22 ID:GW99nkDf
工場修理楽しいなぁ。もっと修理してえなあ。
パレンパンの製油所直したらもう直すところがないな。

624 :名無し曰く、:2009/08/23(日) 20:48:22 ID:GPaQpc6W
どういうフェチなわけよ?www


てかこれ面白い。PSP版なんだけど、こいつのせいで夏休み終わった。受験生なのに。
ここのすれみて大分知識も増えたし、今からもう一回アメリコ占領してくる。

625 :名無し曰く、::2009/08/27(木) 13:11:00 ID:XJwxnRFe
>>619
自分は初代、DX、3とやって来ましたが
CPU側の思考ルーチンがどんどん弱くなっているような気がしています。

初代の頃は南方戦線に航空機を集中させて
「一気に制圧したるわー」とやっていたら
いきなり敵機動部隊がミッドウェイ方面経由で東京湾沖に出現。
クェゼリン、メジェロ中心に展開した航空機を呼び戻す間の繋ぎに
横須賀に残していた戦艦部隊を慌てて出すもまったく役に立たずに全滅

援軍も間に合わず開始数ヶ月で東京大空襲w
製油所も壊滅(初代は工場修理が出来ませんでした)

液化石炭等ではとても需要を賄える筈もなく日本軍は動くことが出来なくなり
日本分割エンドなどと言うのも経験しましたが
こっちの伸びきった戦線の弱点をつくCPUの動きが楽しかったのを覚えています。

しかし3辺りからはこっちの戦力の隙をつくような攻撃がなくなり
(2はやっていないのでわかりません)
ただの力押し?になっているように感じています。


626 :名無し曰く、:2009/08/27(木) 19:40:18 ID:GSGNiE7f
>>625
CPU側の思考ルーチンが弱くなったのではなく、こちらが
慣れたせいではないかと思います。

私はDXからですが、東京大空襲を経て東京を占領されました。
航空機は悪天候のため戻れませんでした。
その後はもちろん1ターンから再スタートしました。

627 :名無し曰く、:2009/08/28(金) 22:44:02 ID:dcPjmuDM
補佐官システムを拡張して空襲を見張り員に報告させる。
「敵編隊! 爆撃機のみ、約30(四捨五入する) 距離1000!迎撃機をあげる暇はありません!」(迎撃率0%)
「敵編隊!戦爆連合。爆撃機200、戦闘機50。距離15000。敵襲まで5分。迎撃機36機上げられます!」
みたいな。

628 :名無し曰く、:2009/08/28(金) 23:00:11 ID:dcPjmuDM
科学技術開発に「技術者の話を聞く」ボタンと「兵の話を聞く」ボタンをつける。
レーダー 31 
兵「ノイズだらけでなんにも見えねえよ。こんなガラクタ捨てちまえ!」
磁気魚雷 10 
技術者「艦船は鉄の塊じゃ。磁石を使って魚雷が敵艦船の近くに来たら起爆する装置を考えてるんだが、まだ構想段階じゃ。お前さん方の使ってる兵器にはまだ搭載されておらん」
とか。

629 :名無し曰く、:2009/08/29(土) 05:29:45 ID:0Eo9lYfb
>>627-628
「余計なおしゃべりシステムなんて不要です。ID:dcPjmuDMには、それが分からんのです。」

630 :名無し曰く、:2009/08/29(土) 12:59:59 ID:e2MhzTVJ
せっかく作ったものが伝わらないのは勿体ないと思ってさ。
「迎撃率って何?0%ってどういう事?」
って普通はなるから
敵発見の早い遅いで上げられる迎撃機の数が変わるのをシミュレートしてるんだよ、って教えてあげる、みたいな。
あるいは科学技術で20とか30で「これって何か変わってるの?」に対して
「いや、まだ最初と一緒だよ」と教えてくれるとか。

631 :名無し曰く、:2009/08/29(土) 13:04:08 ID:e2MhzTVJ
あと迎撃機上げる前に敵の規模を知りたいな、というのもある。

632 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 06:11:40 ID:cG09yIsR
太平洋の嵐3なんだが、SaveDataを改造するやり方ではなくて艦船DataFileを
直接改造して翔鶴型とか金剛型も量産可能リストに追加できるやり方がやっと
わかった。
過去スレにも出ていたのかもしれんが、オレは見た記憶がないので、もしやり
方教えてくれな人がいたら言ってくんなまし。

633 :632:2009/08/30(日) 06:15:43 ID:cG09yIsR
連投スマン。
Windows版でやんす。

634 :名無し曰く、:2009/08/31(月) 23:11:52 ID:JBFQmCHG
要はシステムアルファが悪いってことだ。

635 :名無し曰く、:2009/09/04(金) 23:55:38 ID:U2RjeJqg
まったく米艦隊が反攻してこない。出てくるのは潜水艦だけ。
ソ連攻撃してもまったく爆撃してこない。数百の地上部隊は南下してくれるのに…

これってバグの一種かな?

636 :名無し曰く、:2009/09/05(土) 01:47:54 ID:6066fTjy
空母の使い所がよく分からない。
(DS版は艦砲射撃で停泊艦船、飛行場の航空機にも損害を与えられる)
現在30-40ターン。
ターンが進むと空母の使い所が出てくるのかな。

637 :名無し曰く、:2009/09/05(土) 22:41:47 ID:t63lJHnJ
空母は防空・索敵用じゃないの?
敵艦隊攻撃にもつかうが
あとアメリカへの航空機運搬船としてか

638 :名無し曰く、:2009/09/06(日) 23:07:19 ID:X4zKF/Ui
ソ連軍の爆撃機は脚が短いんで、拠点間爆撃もままならない。

639 :名無し曰く、:2009/09/07(月) 00:52:25 ID:hNmbm2yk
基本的に足の短い爆撃機は使い道がないよね
開戦時に96式陸攻持ってる日本軍が有利過ぎるのと、
史実ではそこそこ役に立ったはずの陸軍爆撃機が使い物にならないってのはバランスとしてどうか思うよな

640 :名無し曰く、:2009/09/08(火) 03:13:38 ID:qD3hPRAt
>632
 それは知りたいです。
 セーブファイルいじるサイトは1ッ箇所しか無いッぽいんで。
 より詳しくやってみたいです。
 
 空母天城・赤城コンビとか作ってみたいですよ。

641 :632:2009/09/08(火) 21:58:33 ID:XxgnqMk5
>>640
バイナリエディタとか16進数10進数変換とかは当然理解しているものとして書きます。

変更を加えるのはSHIP_00.datです。
艦型の並び順を確認するにはSHIPD_00.datを参考に。

SHIP_00.datの000002から000020までの31Byteが鳳翔型の艦型Dataです。
末尾31Byte目のDataは00となっているはずですが、これを01へ変更保存すれば量
産可能リストへ追加されます。

SHIP_00.datの000021から31Byteは翔鶴型のDataです。

あとは簡単な応用です。

642 :632:2009/09/08(火) 22:09:03 ID:XxgnqMk5
連書すいません。

便利なSaveDataEditorがあるのに何でわざわざ艦型DataFileとかを書き換える方法
をとるのかというと、艦型名とか航空機名を変更するとSaveDataEditorでは変更後の
名称が表示されないからです。
自分は零戦21型、64型の後に烈風艦戦11型、22型、33型、陣風艦戦11型、22型、33
型と開発するような無茶な改造をしているので、直接航空機Data艦船DataFileやシナ
リオDataFileを変更したほうが、急がば回れであったりします。

長文失礼しました。

643 :名無し:2009/09/14(月) 19:02:26 ID:F/vEalz2
輸送数の上限について(どのように決められるのか)教えてください。

PS2版の100タ−ン目前で陸上輸送が2つしか命令できなくなりました。

不要な輸送をすべて中止しても新たな輸送ができません涙



644 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 01:19:33 ID:EQtLDi0+
すいません。今日、中古のPS2版を買ったのですが、
よく分からないまま、グアムを占拠しようと、戦闘部隊を輸送していったのですが、
降ろして占拠することはできたのですが、再び乗せることが出来なくて困っております。
一回降ろしたら、再び乗せることはできないのでしょうか?涙


645 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 17:44:22 ID:7fw82bUy
入港セヨ
艦隊ハ イマダ近海洋上ニ 展開スルト解サレ
部隊収容ハ不可ナリ

646 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 18:32:48 ID:HLNtzbX/
DS版買ったけど、操作に慣れるまでが大変だね、これ。
チュートリアルにも飽きたんで、PCキャンペーン版と同じとか
書かれてる奴をやってるんだが、インド洋、ソ連を制覇、アメリカを
攻略中、アンカレッジを占領した所(300ターン)で

「310ターンまでにパナマを占領せよ」。

どうしろと・・・(´Д`)
空母10隻連れて行った所で返り討ちになるの目に見えてるしなあ・・・

647 :名無し曰く、:2009/09/17(木) 23:23:50 ID:cKJipjlC
無視でいいんぢゃなぁい?

648 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 19:16:25 ID:jShA0WdL
色々試して大分解ってきたけど
艦砲射撃の戦果の計算式が変だと思う。
大和水上特攻に有利なようにしてるのか?
防御施設に対する計算はまあ許容範囲としても
地上部隊の損害計算は変だろー。

649 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13:27:18 ID:BuSoN4Ex
昨日、PSP版を買ってきました
アメリカプレイで、ブルネイに航空機(陸軍戦闘機&爆撃機)を配備したいのですが
航空機を輸送する方法がわかりません


650 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 18:18:42 ID:7UWCedUD
DS版買いました
高高度能力持ってる震電改開発できるけど
よく考えたら五式戦改とか陣風改で充分なんだね
そう考えながら、ラブプラスの凛子たん攻略中

651 :名無し曰く、:2009/09/23(水) 21:36:31 ID:IspDPq1d
今更ながら「4」をやってるんだけど
普通の輸送船でも潜水艦から100%逃げられるんだけどそれでいいのかね?
パッチは当てたんだけど

このままだと護衛用の船は全く不要で困惑してます
アメちゃんの磁気魚雷の技術がのびてきたらやられるようになるのかしら?

652 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 18:04:46 ID:6mLrxsX5
やっとこさ輸送の内容がわかってきたぞ
日本鉄鉱石たんね

釜山から輸送したらソレ〜ンに輸送船撃沈されそう

航空機と戦艦の生産がいまだに?

こりゃなれたら面白いわ

653 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 22:47:04 ID:QQ0EqxmY
グランドキャンペーン最終ターンまでプレイしてドイツからの提供技術がすべて
人造石油技術だったという貴重な経験をお持ちの方おられますか?

654 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:17:52 ID:gntcuik5
万が一太平洋の荒らし6が出ることがあったら、

・英国艦隊を操作させろ。
・オランダ艦隊も操作させろ。
・鹿屋航空基地を作れ。
・せめてバーチャルキャンペーンだけでも軍艦・商船の建造数上限をナシにしろ。
・烈風改を艦上戦闘機にしろ。
・せめてバーチャルキャンペーンのときだけでも翔鶴型を量産させろ。
・せめてバーチャルキャンペーンのときだけでもソ連を全滅させたらドイツ艦隊を派遣させて操作させろ。
・プレイヤーにも通商破壊させろ。
・CPは大鳳001とか手抜きの艦船名で出てくるな。

メールを送ったが梨の礫。
当たり前か・・・

655 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:29:45 ID:vWf5qnHU
だってゲームデザイナーはとっくに抜けて、多少装飾加えて売ってるだけでしょ
天下統一とかもそうだけど

656 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:30:23 ID:yTQB2w2n
> ・せめてバーチャルキャンペーンだけでも軍艦・商船の建造数上限をナシにしろ。
上限あるんだ。(まだ40ターンくらい)

657 :名無し曰く、:2009/10/01(木) 23:36:38 ID:rf82SEHM
とりあえず、インタフェイスを改善してくれれば、それでいいや。

658 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 00:20:41 ID:4LwVULwF
ゲームデザイナーがいなくても出来そうな事。(パラメータ調整とか無関係)
・自軍/敵軍関係なく根拠地・艦隊間の距離の測定をできるように
・任意の根拠地から距離を示す黄色の同心円を表示できるように
 (敵航空機の航続距離外で艦隊を停めたい場合に使用)

659 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 21:17:12 ID:TqLtzZVl
航路設定のときは行けるのに、実際に航海すると
重油が尽きて沈没するのは何とかしてほしい。
そもそも燃料切れで沈没は納得できない!

660 :名無し曰く、:2009/10/02(金) 23:13:55 ID:d3A9UPSJ
このゲームの製作に携わった連中は、ノコギリ挽きにするべきだな。

661 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 03:55:45 ID:IsOSr27R
沈没するのか。意味不明だな。タンカーが駆け付ければいいはずだよな。

662 :名無し曰く、:2009/10/03(土) 22:28:06 ID:JUcsxfpE
輸送艦隊以外なら、移動を止めて重油がゼロになる前にタンカーが到着して
合流できれば大丈夫なんだが、輸送艦隊は止められない。
輸送艦隊の中に重油を積んだタンカーが居ても沈没する。
タンカーを輸送隊から補給隊にしても補給されないし。

663 :名無し曰く、:2009/10/07(水) 23:36:20 ID:2NSglqgU
大昔、タクティクスだったか、シミュレーターだったかに、リプレイ記事が掲載されて、
それを見て買ったんだったよなぁ。

あの時は凄く楽しかった。


664 :小学5年生女子児童:2009/10/10(土) 00:21:14 ID:4EEakiYr
このゲームって敵軍は撤退しないな。
と思いながら、
対ソ戦を始めて、
破竹の進撃をして、
ソ連の残る拠点がクルスクのみになった。
そして157部隊でクルスクに攻めこんだら、
クルスク以外にソ連領はなくなっているのに
ソ連軍が撤退して、

●敵軍は退却します…退却先がありません。守備隊は降伏します

って出て、クルスクを無血占領。ソ連は滅亡。
命を尊ぶ米軍でさえ撤退しないのに、
後退したら銃殺されるソ連軍が、30部隊もあるまま降伏とかありえんw
このゲームゎ基本的に
「資源・加工物資」ゎ有にしてやるべき。
ただし、
序盤から富嶽があるシナリオは
「資源・加工物資」は無しでやるべき。
富嶽・キ91は相当ガソリン食うから、
資源無しにしないと
富嶽やキ91の楽しみが味わえないし、第一飛ばすことができないw
絶対國防圏なども無しでやったほうがいい。
たとえば絶対国防圏は
本土にガソリンが少なかったり、
絶対國防圏から相当離れた場所に
ガソリンがじゃぶじゃぶだったり
変な場所があったりするしw

太平洋の嵐・大東亜細亜戦争などゎ資源有でやるべし。
搭乗員・教官は無しじゃないと
生産と消費がつりあわなくなって、
現実から逆に離れて空母使えなくなるw
現実っぽくしたい場合ゎ、
搭乗員ルール無しでやって、
自ら出撃機の中にわざと練度1とかまぜればいい。
(練度1が艦船の対空砲に命中せず帰還し、錬度4が対空砲に全機被弾
とか変なバランス有w)
私がやっているのゎDS版のですが、
いま、大陸打通作戦完了し
重慶、成都はあえて残し(忠実に似せるためw)
カルカッタなどもわざとのこし、
米領は本土以外ほとんど占領。
ソ連はほっとく。
このゲームなかなかいいのだが、
ハルノート条件を飲むように、
中国、インドシナ、満洲國、大連などから完全に撤退し、
満洲事変以前の状態に戻したのに(たしか大連は日露戦争直後w)
アメリカはかなり攻撃してくるし、
ソ連は対日参戦するしおかしいw
占領地域を独立させて味方にしたり、
国土を決定して独立させたり、米と同盟結んだり
自分で設定したいこともあるw

665 :名無し曰く、:2009/10/14(水) 03:31:26 ID:vchS5Qx+
>>625
俺DXと2しかやってないんだけどそれは痛烈に感じた。
DXのときなんか元日に真珠湾の復讐とばかりに敵機動部隊がメジュロ襲ってきたり
どうせ来ないだろと本土の偵察怠ってたら17年春に突如ドーリトル並みの横須賀大空襲w
他にもニューカレドニアからソロモン諸島沿いに北のトラックへ敵艦隊が突き上げてくるわ
無防備のキスカ島を突如占領され泡食って幌筵に展開したこちら側と北太平洋で
数次の大海空戦戦ったりCPU側があの手この手で攻めてきてそりゃもうエキサイティングで
ドラマチックで燃えに燃えた。

その後2買ってプレイしたけど機動部隊がニューカレドニアから、上陸艦隊がサモアから
出現してタラワ海域にノコノコやってきては撃滅される愚行を延々繰り返すだけで
1年半我慢して戦ったけどこのパターンに変化がないもんだから飽きて止めた。
敵潜水艦の行動パターンもおバカだったな。DXのように台湾沖とか全然来ないw

666 :名無し曰く、:2009/10/14(水) 23:24:12 ID:xEFHz5gS
DXは20年以上前のソフトだなぁ。歳いくつ>665さん(きっと私と同じくらいか(苦笑))

DXの厳しさは陸上基地だと、1機種で1回最大157機しか投入できないことや、
減衰した工場能力は復旧できないとか、いろいろあったなぁ。

#あまり昔のことなんで忘れたことが多い(W

667 :名無し曰く、:2009/10/20(火) 19:30:38 ID:IRXR1RWU
http://www.youtube.com/watch?v=7m58J5-N0Dw
翔くんの華麗なダンス♪

668 :名無し曰く、:2009/10/21(水) 21:44:32 ID:QaT4i+ja
とりあえず日米両方でクリアしましたが、
コツコツ物量増やしてる脇で、底なしに湧いてくる温泉システムだけは腹立たしかった

特に米軍プレイの時は日本の圧倒的な湯量に呆れました

669 :名無し曰く、:2009/10/22(木) 07:26:24 ID:N1cFfWJK
敵根拠地の食料表示は「999999」とかにすべき。(ガソリンと一緒)
敵兵の餓死を待ってしまったではないか。

670 :名無し曰く、:2009/10/30(金) 08:26:35 ID:gSZ64aVF
PSPなのですが陸路輸送路が多すぎて新しい輸送路がせっていできなくなりました(泣)
輸送路解除しても新規のはできないし…
これはバグなのでしょうか?

671 :名無し曰く、:2009/11/04(水) 12:30:12 ID:ogIhlZAa
満州に油田アリ
3ターンしかやらなかったけど難しい。ソ連どうやって倒すのあれ?
米も3機動部隊で攻めてくるし。
ウラジオストクを砲撃で壊し、太平洋戦線は縮小して最初の10ターンぐらいは我慢すれば何とかなるのかな


672 :名無し曰く、:2009/11/07(土) 23:01:24 ID:zpQ5PyCC
ま、最初はソ満国境は放棄して新京、ハルビンに部隊と航空機と資源を集中して反撃するだね。
防御がない地上軍は爆撃に対してとても脆弱だから。

アメちゃんもマーシャル放棄してトラックから反撃に出る、でいけるだろう。

673 :名無し曰く、:2009/11/12(木) 22:18:02 ID:pDzF+XM0
671です。
なるほど、ソ連の戦線も縮小するのか。

ありがとうございます。やってみます。

674 :名無し曰く、:2009/11/14(土) 17:22:27 ID:ZPLUfHc2
質問です。
このゲームって、提督の決断みたいなオリジナル兵器は作れますか??

675 :名無し曰く、:2009/11/17(火) 03:07:42 ID:EYgXLaiW
作れません。
計画のみで終わった艦・航空機、仮想の艦・航空機(ジェット化した震電)含め
決まったスペックのものを順次開発するだけです。
で、兵装スペックに書かれてる副砲とか水上艦艇の魚雷発射管本数とかが実際ゲームの中で使われているのかさえ(私には)よく分かりません。

676 :名無し曰く、:2009/11/17(火) 22:52:49 ID:NtpCrFSX
魚雷発射管数÷3(端数切り捨て)が何故か対潜攻撃力(w

#島風最強! 松型ダメダメ …どして?

677 :名無し曰く、:2009/11/18(水) 17:21:17 ID:mfp3457O
グランド・キャンペーンやっている人いるますか。

敵の島を攻略する方法
(1)航空機で飛行場の守備隊を叩いて0にする
(2)輸送船のペア(部隊と弾薬、各1隻)を大量に上陸地点にだす。
(3)どれかが生き残ればOK

678 :名無し曰く、:2009/11/18(水) 17:29:17 ID:mfp3457O
敵潜水艦を事前に叩く方法
(1)駆逐艦だけの艦隊をつくり、タンカーを伴って自軍の重要な島と島の間を航海
させる。40隻くらいの艦隊を作ればOK

自軍の拠点の島を守る方法
航続距離の短い潜水艦を集合させ、艦隊をつくり自軍の最前線の島で防御につく。

679 :コンテ:2009/11/19(木) 23:54:30 ID:7WQpfDjg
米軍でやってみた。
開戦すぐに日本軍の南雲機動部隊の空母全滅してしまった・・・・
ついでに翔鶴・瑞鶴も
日本は大丈夫だろうか?

680 :名無し曰く、:2009/11/20(金) 00:04:19 ID:bY6Hbdx5
>>679
核開発に勤しんでください。

681 :コンテ:2009/11/20(金) 00:06:52 ID:1r2bnp5S
やはりゲームでも工業力・生産能力に格段の差がありますね・・・・

682 :コンテ:2009/11/20(金) 20:12:22 ID:1r2bnp5S
甘かった・・・・南雲機動部隊潰したら雲龍型がでてくるまで余裕かなと思ったら
日本軍は大鳳型を八隻も配備しやがった
どこにそんな工業力があるんだ?
まっ、やりがいあるけど

683 :名無し曰く、:2009/11/25(水) 05:50:39 ID:98Xopkte
アメリカ側シナリオ「硫黄島の戦い」
当然硫黄島の防御施設は255だよな、と思ったら0だった。
設営部隊は10いるけど。
戦闘部隊は70。
で、ゲーム進行とともに防空戦闘機が徐々に配備されていく模様。
んー。

空母部隊の戦闘機F6Fが強力でこれは気持ちいい。
日本軍の空襲を完全撃退出来る。
ああ、連山が落ちてゆく…

684 :名無し曰く、:2009/11/26(木) 05:17:28 ID:U5NPuM32
全基地制圧したのに相手の守備部隊が255。
どこにいる!?

685 :名無し曰く、:2009/11/28(土) 20:12:22 ID:gXrDxn86
輸送艦…かな。

686 :名無し曰く、:2009/12/01(火) 22:05:12 ID:k21L/IJx
日本は火山国なので、温泉が湧くのは当然ですw

687 :名無し曰く、:2009/12/02(水) 13:04:59 ID:JtO0N1w9
太平洋の嵐の廉価版が出るので買おうと思うのですが、新米提督にアドバイスをお願いします。

688 :小学5年生女児:2009/12/02(水) 19:13:57 ID:HwEhumO+
名前: 小学5年生女児
E-mail:
内容:
別スレの人の真似して友達と

・陸軍役
・海軍役

を決めて

・資源有り
・搭乗員有り
・天候有り
・索敵・偵察無し

その他ゎすべて初級と同じにして開始した。
もちろんシナリオゎ「太平洋の嵐」
私ゎ海軍好きで友達ゎ陸軍万歳なのですぐに、

・自分ゎ海軍役
・友達ゎ陸軍役

で始めた。
最初のターンでゎもちろん。。。

南雲艦隊ゎパールハーバーなんか攻撃せずにハワイ近海から離脱!
陸軍役ゎ黙認・・。
陸軍からの許可を得て、陸海軍機によるバギオ大空襲!
その他の陸軍ゎ行動無し。
小沢艦隊・近衛艦隊ゎシンゴラ上陸後、シンガポールへ 向かわせた。
高橋艦隊ゎフィリピンへ。

その後
陸軍ゎバンコク占領。 部隊ゎ爆撃で潰した為、
弾薬ゎ消費せず。 イギリス軍の爆撃を避けつつ、 シンガポール部隊を砲撃で潰し、
難なく占領。 英東洋艦隊?そんなもの潜水艦で潰したわ!

友達(陸軍)「ちゃんと航空機使えよw」

と言ってたw

その後、すぐさま小沢艦隊ゎパレンバンへ。 パレンバンの部隊を艦砲で潰し、
残しておいた部隊を上陸させ、製油施設を無傷で占領。

私(海軍役)「現地調達でいいじゃんw」
友達(陸軍)「海軍なんだからちゃんと兵站守れよw」

戦艦ゎ鉄屑にしよおと思ったが、万一のためにとっておいた。 陸軍ゎトングー占領。
南雲艦隊ゎ呉で一度解散、すぐさま再編成。
艦隊名を「第一艦隊」にする為に・・w 第一機動部隊にしたかったのにw

このプレイ方法面白いw
みんなやってみw

続く

689 :名無し曰く、:2009/12/03(木) 11:48:13 ID:UDSP9HbV
いろいろtv radio 放送中 keyholetv
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/tvsaloon/1257165397/



690 :名無し曰く、:2009/12/10(木) 20:48:30 ID:BrepaCoM
今日、廉価版を買った新米です。ボックスフォーメーションでミッドウェーを占領したのですが、ドイツからの人造石油が届いた後、突然敗北になりました。勝利条件と敗北条件がわかりません。提督の決断シリーズより難しいですね。

691 :名無し曰く、:2009/12/10(木) 23:25:37 ID:eGF1FCOz
最終ターンが67ターンでそれまでに“80箇所根拠地獲得せよ”ってなってて
ゲーム開始時が57ターン、根拠地76箇所だから
10ターンの間に4箇所獲得すればいいのかな。
ミッドウェーとアッツ、キスカ、、、
トングーはすぐ取れるな。
トラックにも艦艇があるからニューギニアとか取ってもいいのかも。

最終ターンと根拠地数は「外交」→「情勢」で確認出来る。
で、勝利条件は、、、嵐5のデモ版でもメニューにないんだな。
DS版だと「環境」→「勝利条件」で確認出来るんだけど。
シナリオ選択の時に見ておくしかないのかな?

692 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 00:06:40 ID:8BJ6c6Pw
ps2版です。北方艦隊で北の島も占領しないといけないんですね。突然現れるガトー級が強すぎです。ゲームは航空戦が主体で艦隊はあまり意味がないですね。飛行機にすぐ沈められてしまうし…。艦隊の有効な使い道はあるのでしょうか?

693 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 01:06:49 ID:0t4M+Rmo
バグをついて重巡1、輸送船2のみの艦隊で根拠地攻撃ばっかりしてるw
艦砲射撃をする時に艦隊の分散・合流を使って呉にいる戦艦とすり変わるのだ。
こうすると扶桑なんかも有効活用出来る。
敵航空機の攻撃も少数艦艇だと極端に被害が少なくなる。
(DS版だと艦砲射撃で飛行場の航空機や停泊艦船も潰せるので艦砲射撃無敵状態、みたいな)

694 :名無し曰く、:2009/12/11(金) 14:50:07 ID:8BJ6c6Pw
漢方射撃は制空権があってこそ。制空権無しだと漢方射撃する前に飛行機に撃沈される。

695 :名無し曰く、:2009/12/17(木) 19:38:31 ID:r5d44oGD
アメリカ側で伊王島でプレイしたのですが、伊王島はあっさり落ちました。
イギリス軍は破竹の会進撃だし、
vt新刊があるはずなのに日本機に艦隊が撃沈されました。
b29で攻撃してたら上陸用の小さい艦隊だけで後はいらないんじゃ?
幻の試作兵器が日本側だけ大量配備されてるし。
このゲームおかしいとこだらけです。
どんちょうな4発重爆で艦船を撃沈できるのもおかしいです。

696 :コンテ:2009/12/18(金) 16:57:53 ID:PsUXUp/M
VT信管があるから味方の船が安心なんてことはありませんよ。幻の試作兵器に
関しては難しく考える必要ないんじゃないかなぁ。
4発重爆で艦船を撃沈できるのは不可能じゃないんだしこだわらなくて良いと思う。
自分的には艦船の量産の時に大和003とかじゃなくて自分で名前をきめたいなぁ

697 :名無し曰く、:2009/12/23(水) 23:25:20 ID:SUjDZfuD
アメリカシナリオ太平洋奪還作戦
クェゼリンから東の地域に限定されているマップ。
パッと見簡単そうで、早期決着が付きそうだが終了ターンまでかなりある。
で、資源生産量がすべての根拠地でゼロ
石炭備蓄は全部あわせても54万トン足らず。
食料も心配だ。
これは開始時にある兵力だけで戦えって事なのか?
アメリカ本土でバタバタ兵が餓死しそうな予感。

698 :名無し曰く、:2010/01/09(土) 20:09:55 ID:IObLqaHI
妹と語らう日本海軍Repure 第4回「空母の果たした役割」
ttp://www.geocities.jp/bbhusou/gunji/siswarrep04.html
護衛空母の意味とか初めて知った。なかなか参考になる。

699 :名無し曰く、:2010/01/11(月) 04:06:48 ID:z3YQvEy8
策敵ありルールでやったら見えない機動部隊にボコ殴り。なんだこりゃw
フェーズの合間に一瞬ちらっと見えても次のフェーズが始まると見えなくなる。

700 :名無し曰く、:2010/01/21(木) 02:40:48 ID:klzu2Ihu
ttp://gyutto.jp/i/%E5%A4%AA%E5%B9%B3%E6%B4%8B%E3%81%AE%E5%B5%90%EF%BC%92/item1889
ttp://image.gyutto.jp/data/item_img/18/1889/1889_305.jpg
太平洋の嵐2

     現在/最終/雷撃
ラウンド: 1/10/9

これは艦隊戦の最後の方で雷撃戦の設定があったって事でしょうか。
重雷装艦のパラメーターがちゃんと対艦攻撃のパラメーターとして生きてた?
今は対潜水艦の爆雷数として扱われちゃってるみたいだけど。

701 :名無し曰く、:2010/01/30(土) 15:00:36 ID:QeMy/bds
米軍の艦載機補充が面倒すぎます。
ミッドウェイからチマチマやってられなかったので
東海岸から西海岸へ定期的に1千機単位で移動して
エセックス級10隻を文字通りキャリアーにしてました。
せめて工場はミッドウェイじゃなくてハワイにして欲しいです。

702 :名無し曰く、:2010/02/25(木) 23:02:54 ID:E1bO5RWU
ほしゅ

703 :名無し曰く、:2010/02/28(日) 07:41:03 ID:hOuEwFBa
>>700
自分の記憶ではPC版の嵐2では、

・両艦隊が積極的に攻撃するとか、退避優先などの選択で海戦の総ターン数が決まる。
・雷撃は海戦中にランダムなターンで発生する。発生しないときもある。
・砲撃力と雷撃力は別パラ、全く影響しない
 同じように、対潜水艦への攻撃力にも雷撃力は全く影響しない。
 他のパラに影響する能力としては、空母や最上級を改装した航空巡洋艦などは
 自艦の潜水艦への攻撃力は0だけど 所属する艦隊の対潜水艦のパラを2倍にする。

ってところだったと思う。
2と3以降は、ソフト名や見た目は同じようだけど結構変わっています。

704 :名無し曰く、:2010/03/06(土) 11:00:48 ID:8TGKHeNb
最近やり始めたが、パイロットの消耗が激しすぎる
とりあえず資源地帯は取ったので、パイロットが大量に養成される
1年後まで大人しくするしかない。
敵艦隊はとりあえず潜水艦で間に合いそうだし、敵航空機は爆撃を
受ける拠点を無人化してひたすら耐える。
つらい戦いだぜ。

705 :名無し曰く、:2010/03/06(土) 23:15:37 ID:2p2d52vn
艦艇(戦艦、巡洋艦、潜水艦)とかの水偵要員をかき集めたか?結構いるぞ。

706 :名無し曰く、:2010/03/19(金) 22:26:11 ID:QZ/0Xebd
真珠湾を奇襲しようとしたら迎撃機が上がってて奇襲でもなんでもない。戦艦全部撃沈しても損害は軽微って何故?

707 :名無し曰く、:2010/03/19(金) 23:10:30 ID:u5Oyk8YF
戦艦なんぞ沈めても意味ないからハワイからいかに損害(搭乗員は大事だぞ)を出さないで
帰ってくるかが大事だ。

708 :名無し曰く、:2010/03/19(金) 23:13:17 ID:ZlQ7iU6e
太平洋の嵐DS買った

このシリーズ遊ぶの初めてなんだけど
敵拠点の滑走路を爆撃するとき、爆撃機の護衛につけた戦闘機(隼、零戦21型)が数十機
単位で全滅するんだけど仕様?

709 :名無し曰く、:2010/03/20(土) 00:23:59 ID:jYYzphh2
>>708
それは攻めている基地の対空能力を奪いきれてないからだと思われ。
孤立している陣地を攻略するなら波状攻撃(という名の一人で陸戦攻撃)を続けて
敵の弾薬を尽きさせれば良い。

710 :名無し曰く、:2010/03/20(土) 02:18:39 ID:E2Z6e8C1
このゲームの“弾薬”は陸上部隊同士の戦闘で使われるもので
対空砲弾はゲームのパラメータに入っていない(=無尽蔵)

711 :名無し曰く、:2010/03/20(土) 05:14:10 ID:fqjgI6Xa
今さら文句を言っても仕方がないが、防御施設全壊させているのに対空射撃するなんておかしいだろ。
小銃で撃ってくるのか?w

防御施設と対空火力と兵員とをちゃんと分けろ。
さもなければ、防御施設が全壊したら撃ってくるな。

あとね、爆装していない戦闘機の機銃掃射でも飛行場にある航空機を破壊させろ。

もっと言ってやろう。
オーストラリア・ニュージーランド・オランダの陸海軍を設けろ。もしくは、英米から分けろ。
そして、英蘭豪中も操作させろ。

言いたりねえな。
ソ連軍を全滅させているのに、なんでドイツ軍がスターリングラードを攻撃して赤軍に負けるんだよw

712 :名無し曰く、:2010/03/22(月) 01:46:02 ID:om21mjtO
素晴らしきソフト太平洋の嵐DSのご紹介。

1.敵艦がいつのまにか消滅している親切設計。これで初心者でも勝つる!
2.待望のマキシム・ゴーリキー(修理中)が温泉システム化!(一部マップのみ)

713 :名無し曰く、:2010/03/22(月) 18:57:03 ID:rOe9M8FI
1は燃料切れで沈没してたりなw

714 :名無し曰く、:2010/03/22(月) 20:48:03 ID:om21mjtO
いや、敵艦隊がどこかに入港した途端消滅する。
おかげで後半戦は潜水艦しか出てこない。

715 :名無し曰く、:2010/03/27(土) 11:25:13 ID:ZHIfVJYr
同じく最近DSで太平洋の嵐を購入したのですが
このゲームにおける重要なポイントのようなものまとめたサイト等
教えてもらえないでしょうか。

自分で探しても公式以外は中々見つからないので……

716 :名無し曰く、:2010/04/16(金) 10:01:29 ID:o2zL7WWH
>>715
正直ここ

717 :名無し曰く、:2010/04/25(日) 01:44:27 ID:aPRrCfVz
DS版のマップ制限がかかってるシナリオって、日本本土が画面外にある場合はひょっとして補充できなくない?

アメリカ攻略シナリオで、航空機作れる場所が名古屋と前橋しかないのにマップはミッドウェイ以東の太平洋とアメリカ大陸しかないんだが…。

718 :名無し曰く、:2010/04/29(木) 21:13:55 ID:+h7Yuejr
PSP版やってるんだが、MAPの端の方の艦隊とか都市に命令出すときって、画面アップにしないとカーソルが動かせない?

719 :名無し曰く、:2010/04/30(金) 20:01:47 ID:1Tom2lh6
1年前からやってたDS版なんですが、搭乗員などはなしでやっております。
資源もなしにすれば、アメリカ本土まですべて攻略できますが。
資源をONにすると・・・。ムリですw 初心者なんで意味ないですが。

とにかく温泉システムなくしてほしかったですね・・・。
5ターンごとに部隊2 資源2000くらいなら許してましたが、7くらいも増えると
さすがにww
 俺あほなのですみませんが、
紺碧の艦隊風に、イ400など数船でパールハーバーとらずにクエゼリンからで
ワシントンDC爆撃してみましたが、温泉システムで米軍の被害は0でした。
あとこちらはすべて撃墜です。 でも、特型はほんと地球1周半もできるんですね。


720 :名無し曰く、:2010/04/30(金) 22:24:37 ID:K19Xyfib
特攻がない時点で糞ゲーム
現実の特攻は命中率は下がっていくけど、それでも使わせろ。

あと、回天も桜花も青ガエルも何でないんだ?

それと、富岳シナリオ(資源なし・搭乗員なし)でグレートブリテンを空襲したい。

721 :名無し曰く、:2010/05/02(日) 19:03:33 ID:NhqOC1kv
>720
そうですね〜。 特攻がなければだめですね。
富嶽シナリオ(資源なし・搭乗員なし)でワシントンDC大空襲したい。(可能です)
ってか太平洋の嵐のシステム風に世界大戦作ってほしい。(めっちゃ細かくなる)
日本がドイツと対戦できるし ドイツが世界制服できるし。
忠実と変わったことをすると歴史がかわるとか。
それに、いろんなシステムがついてくれば神ゲー
無謀すぎるか・・・。

722 :名無し曰く、:2010/05/10(月) 01:56:56 ID:KNO16cEM
DSやっとクリアしたぞ。もう2度とやるか!さよなら

723 :名無し曰く、:2010/05/13(木) 01:22:19 ID:HGpnCmaT
>>722
むしろあの操作性の悪さでクリアしたのが驚きだ

724 :名無し曰く:2010/05/23(日) 23:04:38 ID:m86EYcfr
おもしろく読ませて貰いました
そうかぁ〜 通商破壊戦ができないのかぁ〜
全体的にもっとリアルに設定をしてくれていて、そういう作戦や戦略面で楽しめるように
なっていれば、良いゲームだと思ったんだが・・・
シミュレーションゲームは、簡単に走るかマニアックに走るかで売り上げが変わるからねぇ〜
昔みたいにマニアックなデザイナーがいなくなって入るみたいだし、ボード版のゲームとかを槍混んでいる
デザイナーがいればねぇ〜。
まぁ〜。それなりに楽しめそうなので遊んでますけど・・・
仮想戦記小説みたいにならんのかねぇ〜
できれば、陸に対してももっとマシな戦車を作ってやれるにの・・・
海軍で使われなくなった10cmとかを利用してさっ。
戦略空軍を作るのも良いよね
産業に対してももっと積極的にレベルを上げてさっ
外交、貿易などなど色々出来れば面白いんだがねぇ〜(めちゃめちゃ複雑になると思うけどw)
となると・・・
明治時代から触れないとダメそうだけどw
どこかでつくらんかねぇ〜
昔と違って、メモリーの制約とかあまりないんだしさぁ〜
あぁぁ、テストプレイが複雑になりすぎて 出来ないか・・(爆

725 :名無し曰く、:2010/05/24(月) 21:16:06 ID:mUofc0xx
>>724
>明治時代から触れないとダメそうだけどw

はっきり言おう。
享保の改革から始められるゲームを作るべきだ、と。

726 :名無し曰く、:2010/05/29(土) 18:28:06 ID:jl8QthE5
これ新作でないの?提督の決断みたいブサヨにつぶされたの?

727 :名無し曰く、:2010/05/30(日) 01:36:38 ID:x4ih80n6
>>726
売れないんだろ。同じ物作ってりゃ売れる無双と違って

728 :名無し曰く、:2010/05/31(月) 20:22:08 ID:K/H3xr7K
やりこむほどに腹が立つ

729 :名無し曰く、:2010/06/01(火) 23:01:29 ID:SHgNXP56
DX(ん十年前)の時はやりこむほど(悔しくて)腹が立つ(良い方向)
これはやりこむほど(ゲームの駄作さ加減に)腹が立つ(悪い方向)

730 :名無し曰く、:2010/06/02(水) 00:16:08 ID:gCoypR4J
ドイツ海軍にアメリカ東海岸とパナマを艦砲射撃してもらいたいと思っているのは、俺だけではないはず

731 :名無し曰く、:2010/06/02(水) 21:21:55 ID:ZB3tC9Fw
水上艦艇の対空射撃だけで航空攻撃を完全撃退してみたいな。
アメリカシナリオで空母艦載機による完全撃退は気持ちよかった。
敵機は艦隊にすらたどり着けないという。

732 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 19:46:16 ID:zQSXkgzH
原爆は最初の一発目だけは強烈な戦略兵器だったけど
温泉のおかげで気が付くと定期掃除の為に落とす情けない戦術兵器に成り下がった

733 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 19:55:42 ID:N1ZW4vcL
たとえば、呉に原爆を落とすとする。
なんでその後兵員が動員され艦船が出てくるわけ?w

他の市町村から徴兵されたにしても、放射能に汚染されているだろうし、海軍工廠は壊滅しているだろw

兵員の数=対空火力というのも納得いかん。
人だけがいても航空機を撃ち落とせないだろ。

734 :名無し曰く、:2010/06/03(木) 22:56:52 ID:PJJ8vded
我が帝國陸軍の99式小銃は対空射撃ができるのだ。

735 :名無し曰く、:2010/06/04(金) 01:22:56 ID:ZWqy0WH+
中国大陸が堅固な防空要塞ばかりになってるしな

736 :名無し曰く、:2010/06/05(土) 13:41:41 ID:ESBrRo0H
一回の空爆で師団クラスが消滅するのも変だけどな

737 :名無し曰く、:2010/06/07(月) 19:10:46 ID:mXYQvUfV
前橋・名古屋にこれでもかと原爆落としたけど
まるで不死鳥のように飛行機が湧いてきた

そりゃ世界最大の火山超大国だけどさ・・・

738 :名無し曰く、:2010/06/07(月) 19:37:56 ID:9mxAbJ6S
>>737
地下都市・地下工場があるとしか思えないな。

739 :名無し曰く、:2010/06/07(月) 20:15:09 ID:/3RdwYe6
大和魂補正で土からも兵器ができるわけよ

740 :名無し曰く、:2010/06/08(火) 23:57:00 ID:cYWTFpOH
アメリカが使えるというから中古買ったんだけど
鉄鋼生産量が日本とタメとかこんなふざけたゲームとは思わなかった
マジでどこかに見落としてる鉄鋼所があるはずだと探してしまったよ

741 :名無し曰く、:2010/06/10(木) 12:50:03 ID:M+AtyZUO
「硫黄島の戦い」おすすめ。
F6Fつおいよ。

742 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 00:11:32 ID:GTf75lQN
ps2版で大和、沖縄へ出撃す。のショートゲームで、大和を沖縄に行かせたらアッサリ撃沈されました。
でもゲームオーバーにならないので、b29の迎撃に追われてたんですけど、日本の戦闘機では撃墜できません。
沖縄がアメリカに占領されてもゲームオーバーになりません。
でb29の迎撃に追われてたら突然ゲームオーバーになりました。
勝利条件とか敗北条件は一体どうなってるんですか?
提督の決断とかと比べて不親切で分かりにくいです。

743 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 01:13:16 ID:bwILIxKh
開始ターン:421ターン
終了ターン:425ターン

大勝利条件
424ターンまでに出現根拠地を5箇所以上獲得

勝利条件
大勝利条件ターン以降から終了ターンまでに根拠地を50箇所占領下に置く

敗北条件
敵に重要根拠地を17箇所以上占領される。または沖縄を占領されるか
最終ターン内に大勝利・勝利条件を満たしていない。

ゲーム開始時
自軍 根拠地 51、重要根拠値 31
敵軍 根拠地 86、重要根拠地 10、出現根拠地 12
-----
沖縄を失ってるかの判定は最終ターンで行われるって事でしょうかね。
最終ターンまでに奪い返せば一端は占領されてもOKとか?

744 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 01:30:10 ID:bwILIxKh
「チュートリアル」
勝利条件:
終了ターンまでに根拠地を48箇所占領下に置く
--
となってて3箇所占領すればokなんだけど
ゲーム途中で3箇所占領達成してもゲームは終わらずに
終了ターンまでプレイはしなきゃならなかった。
なんか日本語がおかしいですね、このゲーム。

745 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 20:37:24 ID:GTf75lQN
ややこしい…もっと分かりやすい日本語で書けばいいのに。昔のパソコンの取説も日本語が変だったけど、理系の人って日本語が苦手なんかな?

746 :名無し曰く、:2010/06/24(木) 21:50:36 ID:UIK+qcYh
>>745
彼らは、400字詰め70枚以上の論文を書いたことがないだろうな。

747 :名無し曰く、:2010/06/25(金) 03:04:01 ID:vWUa77Mu
ケセランパサラン
おー、ちゃおホラーだ。(理不尽エンディング)

748 :名無し曰く、:2010/06/25(金) 03:41:59 ID:vWUa77Mu
誤爆っす。スマソ。

749 :名無し曰く、:2010/06/26(土) 16:29:28 ID:jvaocdSq
沖縄は大和出さずに潜水艦を出す。
造船所で建造中の艦船全部破棄して潜高小型を量産して沖縄に送る。
また、空襲しつつ長門と輸送船を出して父島、マーカス、硫黄島を取返す。
って感じでやったかな。
あとB29が八幡(製鉄所)を狙ってくるが海防艦1艦だけの艦隊を出して
遊弋させておくとそっちを狙って来るので八幡の被害がいくらか軽減出来る。

750 :名無し曰く、:2010/07/20(火) 12:30:16 ID:4pDWqvpp
この先6作目出すつもりなのかな

751 :名無し曰く、:2010/07/23(金) 02:39:43 ID:YisWo1hW
騙されたあ

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