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【IV発売】GTAMOD総合スレッド part22【SA継続】

1 :UnnamedPlayer:2009/01/11(日) 23:56:08 ID:rExCEu/T
過去スレ
【MAD】GTAMOD総合スレッド part1【MOD!】
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053942211/
【人】GTAMOD総合スレッド part2【少ない】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066315773/
【人】GTA MODスレpart3【超少ない】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1084875264/
【SAで】GTA MODスレpart4【人増えるか】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1118758725/
【超】GTA MODスレpart5【COOL】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1127123501/
【少々】GTA MODスレpart6【寒い】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1132983550/
【極寒の】GTA MODスレpart7【極地】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143184295/
【NSXキモ】GTA MODスレpart8【SOCOMキモ】
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1152371864/
【くりぃぷ】GTA MODスレpart9【きんもーっ☆】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1159980895/
【俺】GTA MODスレpart10【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1170684123/
【みんな】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1180971676/
【クソガキ】GTA MODスレpart11【きんもーっ♪】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187096949/
GTA MODスレpart12
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187103609/
GTA MODスレpart13
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887417/
【フォーク】GTA MODスレpart13【リフト】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1190887455/
GTA MODスレpart14
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1194062838/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part16【大人気】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1198473705/
【limit】GTAMOD総合スレッド part17【adjuster】
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1204420365/
【SAは】GTAMOD総合スレッド part18【現役】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1209900727/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part19【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214152539/
【cleo】GTAMOD総合スレッド part20【skin】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1223904607/
【IV発売】GTAMOD総合スレッド part21【SAしよう】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1228292766/

2 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:04:11 ID:FYzZ9DMB
■国内MOD関連サイト
・GTA Vice City 初心者向けページ
  http://page.freett.com/d3012114/GTAVC/
・GTA SA FAQ@Wiki
  http://www7.atwiki.jp/gtafaq/
・PC Action Maniax
  http://sniperbit.s93.xrea.com/pcactmaniax/index.htm
・GTA鶴日本語化計画
  http://gtaja.hp.infoseek.co.jp/
・ViceCity平仮名化
  http://www.geocities.jp/bcc2528/
・【CYBER-NINJA.net】バイスシティ関連
  http://www.cyber-ninja.net/vc/
・【CYBER-NINJA.net】サンアンドレアス関連
  http://www.cyber-ninja.net/sa/

■海外MODサイト
・GTA-Action (独語)
  http://gta-action.com/news/index.php
・The_Borg Gaming Website (英語)
  http://www.theborggaming.com/
・GTA Inside (独語)
  http://www.gtainside.com/news.php
・GTA World Mods (独語)
  http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/
・GTA MACREATORS (仏語)
  http://www.grandtheftauto.fr/
・Grand Theft Arsenal (露語)*
  http://www.grandtheftarsenal.narod.ru/
*解凍プログラムの拡張子にexeを使用してるためか、
  トロイの木馬の警告が報告されてるが問題ない。


3 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:31:24 ID:FYzZ9DMB
■MODサイト
・お茶漬けGTA (国内総合サイト)
  http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/
・11万画素。 2.0くらい (主にスキン系)
  http://acguy.qp.land.to/
・GOSUKE FACTORY (スキンと乗り物)
  http://arikai.com/gtasa/
・GTA Forum SA Limit Adjuster(英語、試作段階のため使用には注意が必要)
  http://www.gtaforums.com/index.php?s=9db3e387d549b5d5ab740bb54c1a1e72&showtopic=295783&st=0
・ENB Series Home(光沢などの演出向上。設定次第で動作の重くも軽くもなるため調整が必要)
http://boris-vorontsov.narod.ru/index_en.html
・GostownParadise.com(マップ総入れ替え、製作停滞気味)
http://www.gostownparadise.com/

■cleo関連サイト
・sanny builder3(英語サイト、cleo作成ツール配布)
  http://sannybuilder.com/
・Grasp the Atmosphere (キャラ替えMOD配布)
  http://gss1090.sakura.ne.jp/
・GTA SA Modification Center (cleoや乗り物、スキンなど作品多数)
  http://gtasamod.web.fc2.com/
・ZAZMAHALL GTA MODDING FAN SITE(キンコンMOD他cleo配布)
http://zazmahall.de/index.htm
・SaiaKUNs Cleo(スレ有志の”シンプルイズベストが合言葉 ”のcleo)
http://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/browse.aspx/saiaKUNs%20cleo?wa=wsignin1.0&sa=58422153

■その他
ocle氏やcrea氏など、有志によるcleoやifpがアップロードされることがあるため、
随時スレを確認すること。

4 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:38:58 ID:FYzZ9DMB
■関連スレ
GTA総合スレッド Part69
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1187817492/
【PC版】Grand Theft Auto W Part27【GTA4】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1231594765/
GTA初心者専用質問スレpart23【≠PC初心者】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1219743263/
【SA:MP】GTA:SA マルチプレイスレ Part8【MTA】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1218360334/
【痛車】GTA SA MODスレ Part2【虹キャラスキン】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1214127810/

5 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 00:49:51 ID:IhXUF5tr
すれたて おつた゛せ゛ この らんにんく゛ やろう

6 :>>1:2009/01/12(月) 00:49:55 ID:FYzZ9DMB
■追記
次スレにてcleo関連に追加して下さい。前スレ>>998ありがとうございます。

・Opecoder Wiki
http://wikiwiki.jp/opcode/

■あとがき
今回、過去スレで話題になったcleoや、質問されることを鑑みて
いくつかのサイト追加し、同時に閉鎖したはたらくくるまのテンプレから外しました。
更にMODとは関係ないと思われる質問の対策に、関連スレを追加。

前スレの残りレス数に余裕が無かったので簡単な編集しか行えませんでしたが、
出来ることなら、>>2-4で混ざり気味なサイトのカテゴリーを、
MOD総合、個人サイト、解説系、cleo、スキンなどの様な具合に整理したいなと。

急いでいたとはいえ誤字脱字があること、申し訳ないorz

7 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 05:23:23 ID:X1yD0eVu
もうデータ弄れるようになったの?

8 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 11:09:32 ID:BgHDMcKE
>>7
●4は、車、武器、人入れ替え、それに関するTOOLもとりあえずそろってる、aliceとかいうcleoみたいなやつもできてる、MAP系は分からん、
SA改造のノウハウが生かされていると思う。
●SAは、車、武器、人、TOOLが出揃っている、MAPは大型からこだわった小型まである、核のプログラムを弄らずプログラム改造ができるcleo、
マルチプレイができるSAMP、グラフィックを4っぽくすることができるENB、PCのスペックをフル活用できるようにするSA limit adjuster、 
4に触れることが無ければあと1年は遊べるはず(コストパフォーマンス半端無い)。

●注目すべきMOD
超ド級MAP系
GTA united final(VC+LC)、Grandcarma ver2.1、snow-andreass 3.5 final、Gostown6、(sakina、赤城山、六甲山など峠MAP)
ミッション系
You are here(ホラー系ミッション、自分は導入できなくて涙目)、Outbreak file #3(バイオ3の再現)
システム系
ENBシリーズ、SA limit adjuster、CLEO、Design Your Own Mission(プログラミングの知識なしで超手軽にミッション作れる)、SAMP(本来マルチプレイ非対応のSAでマルチプレイが可)
人系
ゲームキャラ、アニメキャラ、東方キャラ、漫画キャラ、実在の人キャラ、動物キャラ、軍人キャラ、イカス服 などなんでもある
車系
CLEOと連携した車モデル(例えばリアウイングが可動式に、エアブレーキのように、ライトつけたり)、旧車、新車、架空の車、動物 などなんでもある
TOOL系
SAAC、SAsaveEdit、d3dwindower、pedediter、GImgIO、MEDver032、GXTPAD、vehicleaudioediter、sacamhack、SAAT、日本語化パッチ(ひらがな or 漢字)、NOintro などなんでもある

●参考URL
Outbreak file #3のサイト
ttp://www.freewebs.com/outbreakfile3/index.htm
CSの音源
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~tsutomuu/guncenter/
Design Your Own Missionのミッションダウンロード&アップサイト
ttp://patrickw.gtagames.nl/DYOM/
MOD紹介系
ttp://yanchenrin.blog87.fc2.com/?q=Pimp+my+car%A1%D7%A4%CEDL%A5%B5%A5%A4%A5%C8

最後のURLのサイトは一度行ったほうがいい、Design Your Own MissionやGrandcarma ver2.1の記事がある、管理人は英語ができるっぽいので海外の良MODの紹介が多い、
ガキンチョが流れようが知ったこっちゃない、紹介しとく、テンプレートに入れてもらいたい、ふぅ・・・

9 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 11:13:41 ID:CPcr558O
>>8
CSの音源
ttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~tsutomuu/guncenter/

全てのファイルはCOUNTER−STRIKE用として配布されていたものです。
よって、COUNTER−STRIKE以外での利用はお止め下さい。

こりゃダメだろ

10 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 11:24:50 ID:BgHDMcKE
世の中はおうおうにして、そんなもん

11 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 11:27:43 ID:CPcr558O
まぁ俺もGTASAの銃声音源として使ってるわけだが。
載せるのはダメじゃね?

12 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 11:30:54 ID:U4cLQ7sF
GTAIVのMODスレは新しく立てられたので、ここはIV以外のMODスレってことで・・・

13 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 11:48:14 ID:BgHDMcKE
>>11
まぁ、そうだな

>>12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1231725526/
ここでFA?


14 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 11:51:08 ID:U4cLQ7sF
>>13
そうです

15 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 12:56:57 ID:X1yD0eVu
>>8
サンクス
武器ダメージだけ弄れれば満足。

16 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 18:35:20 ID:6eFukW7P
死んでも武器取り上げられないんだけどおかしいよな?

17 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 18:59:00 ID:BgHDMcKE
そういうフラグ立てたんだったらおかしくないだろ、saか4か知らんが

18 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 19:16:10 ID:IhXUF5tr
SAならSASaveEditでおk
SageGameEditorと合わせて使えば大変便利

19 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 20:18:31 ID:MpeVHn4/
>>16
彼女関係でそうなってるんだと思う
該当するのを始末すればおk

20 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 22:30:14 ID:oRlKSggL
SAでタクシーに乗れる(4みたいに)MODか、バスがマップを巡回するMODがあったら教えてくれませんか?

21 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 22:37:36 ID:ghDdo5Nf
>>20
タクシーあるよ
見つけられなきゃMODやる資格ない程度の検索レベル

22 :UnnamedPlayer:2009/01/12(月) 23:54:38 ID:IhXUF5tr
>>20
バスもある
同じく見つけられなきゃMODやる資格ない程度の検索レベル

なんつうの、MODをひとつふたつ自力で導入してから書き込みとかした方がいいのかもしらん

23 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 00:19:58 ID:vAT4ExlY
もしくはテンプレ>>2-3のMODサイトに入ってる分くらいの
中身を見渡せたら良いかもしれない。

MOD総合で個人的におすすめはgtainside。
独語だけど英語に変換できるし、
中身もしっかりカテゴリー別に整理されてるから、
独語のままでも比較的見易いと思うよ。

その次の段階で、各作者のHPなり
gtaforumで製作途中(WIP)で目をつけたのが
完成&配布(Rel)されるまで随時確認する位じゃないかな?

24 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 00:29:20 ID:iiqMGLN7
MODやる資格って何だよ・・・

25 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 00:31:01 ID:bHjPryr2
初歩中の初歩で質問繰り返して、他人の手を煩わせない程度のスキル

26 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 00:32:18 ID:sseJ/ckT
この位のツッコミは即答されますね

27 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 00:42:33 ID:sdP+XxxP
だいたいのググッたけど見つかりませんでした。のパターンは↑のやつを例にすると、
「GTA バス」でググった
    ↓
見つからず「GTA バス 巡回」で再検索
    ↓
見つからない。そこで掲示板で聞こうと思い、「GTA 掲示板」等で再検索
    ↓
このスレ見つけた。聞いて見る。
    ↓
叩かれる。 このパターンだろ。もっと悪けりゃスレ立てるか荒らす。
ググるならまずMOD総合サイト見つけてその中で検索しろよ。海外のサイトなら英語でな

28 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 01:08:20 ID:bHjPryr2
あとはReadMe見たけど英語なので解りません、とかがお約束だな。
機械翻訳と想像力でなんとかしろっての。そうすりゃ理解も深まるのにねえ。

29 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 01:47:40 ID:f6Bmnlly
知らないことがあっても調べようとせずにその場凌ぎで人に聞いて対処して、
無知で居続ける人は派遣かコンビニのバイトしか就職先なくなるよw

30 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 06:03:54 ID:O9Q+inGV
なんか、しょぼい人ばっかだな・・

31 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 06:22:19 ID:aSbL1GGT
アメリカや中国はmodすごいけど
日本てよくて萌えモデル提供ていどだしな

32 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 10:53:07 ID:vAT4ExlY
>>31
作る人と使う人を一括りするのは不適切だとは思うけどね。

いすゞべレットやV-Maxといった乗り物や
武器でもMP7などの様なテクスチャがしっかりしたMODはあるけどな。
尤も、ハンヴィーやF-35みたいにサイトが無くなったり、
作者がウェブサイトを持たずアップローダーで配布したりする程度で留まって、
普及し難い背景があるのも原因かもしれない。(あくまで個人的解釈)

余談だけど、向こうのmodがすごいと言えど、
NFSやBF2、Manhunt等のモデルをコンバートしたのも少なくないし、
日本の萌えモデルの場合、ベースはあれどイチから作ったのが多いし、
何より元ネタあれど多彩なcleoや、動きに拘ったifpで良作多いと思うしね。

33 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 11:13:48 ID:sseJ/ckT
>>32
modを作る事を凄い事と考えすぎてることと、名前を出しての書き込みが叩かれる事が
modが普及しづらい背景に超あると思うよ

2ちゃんねるの名無し制度が染み付いて、あっちのアカウント登録制フォーラム的なのを
過剰に嫌う奴ってここにもいるだろw
一番大きいからここがネットの中心だ的に思い込んでるのとかさ
クレクレするにもモノ聞くにも自分の名前が出て、名前に対する評価がついてってのが
当然なくらいが本当は色々と都合がいいんだ
行動に責任もてるし

34 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 11:33:50 ID:kRK9gWI9
SAのときは日本人でも海外に負けない早さでMODを出したりチュートリアルを作った人いたけどIVは・・・

35 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 13:30:34 ID:G9f7FhE8
4もいいかもしれないけど
このままずっとSA関連がハッテンしてくれればいいなぁ、なんか思ったり
個人的には4はしばらくいいかも

36 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 14:39:24 ID:ZYfEKJFK
4のスキンはどうなるんだろうね
指一本一本にボーン入れたりとかしなきゃいかんのかな

37 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 14:44:13 ID:sseJ/ckT
077E: get_active_interior_to $10930
if
003a: $10930 == $10931 ;; integer values and handles
else_jump @MAIN_11
0084: $10931 = $10930 ;; integer values and handles

opcode wikiを見て書いてみたんだけど、何が間違ってるか教えてやって下さい
インテリアに入った時とインテリアから出た時に@MAIN_11へ飛んで頂きたいのです…

38 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 19:45:45 ID:YzlJF0J9
ttp://samc.blog123.fc2.com/
ttp://desunoshachou.web.fc2.com/index.html
ttp://ventil.blog21.fc2.com/blog-entry-158.html#cm
俺が知ってるcs三賢者のサイト、皆さん優しいけど迷惑はかけないでください

俺が言えるのは、インテリアから「出たり入ったりする時はフェードがかかる」ってこと、「コントロールできない?」ってこと

39 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 20:26:28 ID:p5hclux9
@未定義のグローバル変数は無駄に使わんのが基本。
A5行目は二つが同じなら、一方に一方を代入になってるから意味がおかしい。
Bこれをループさせたとしても、waitが挟まれてないから、
 止まるか場所の変化を検出できなさそう。
Cmain_11からまた戻ってくるというようなスクリプトにしたい場合、
 2変数が異なったままだからすぐにmain_11をもう一度実行してしまう。

:start
077E: get_active_interior_to 1@
0085: 2@ = 1@

:loop
wait 0
077E: get_active_interior_to 1@
if 803C: not 1@ == 2@
then
  0085: 2@ = 1@
  jump @MAIN_11
end
jump @loop

そらで書いてるからopcodeナンバー間違ってるかもしんない。

40 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 20:41:33 ID:vAT4ExlY
>>33
同意、特に前者。
単に3Dモデル慣れしてない自分にも原因あるけど、モデル弄りが難しく感じて、
早い人は3,4日で乗り物やキャラスキン作るのを見て、何度も挫折orz

>>38
一番上は>>3で既にテンプレ入りしてから、もうかなり経ってるし、
過去にここに現れた作者と比べて荒らされた様子も無いから、
大丈夫じゃないかな?

41 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 21:43:13 ID:sseJ/ckT
>>39
ありがとうございます。大変勉強になります。

Cが死ぬほどはずかしい…頭腐っちゃったんだな自分

42 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 21:44:51 ID:sseJ/ckT
>>38
っと危なくスルーする所だった!
貴重なヒントありがとうです

43 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 22:13:37 ID:YzlJF0J9
>>39でFAだから気にしなくていいよ

44 :UnnamedPlayer:2009/01/13(火) 23:58:15 ID:YzlJF0J9
csのアイデアきぼんぬ!

45 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 00:11:32 ID:0CIKbBNm
歩きタバコがしたいな
モーションのcsはあってもタバコ持ってないんだ・・・

46 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 00:18:59 ID:CSbcf1HE
かなり久しぶりに「きぼんぬ」を見た気がするw

殴った奴を数秒後に爆破するcsとかどうよ
元ネタは某漫画から

47 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 00:23:54 ID:f4U1XL0m
殴られたかどうかを調べるのが難しいっていう

48 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 00:26:40 ID:yV0BacBa
あらかじめ入れておいたオリジナルスキンをすぐその場で呼び出せるcsお願いします
GSS氏の改造してもなかなか上手くいかない・・・

49 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 00:27:05 ID:n9CL0oCA
>>44
いずれも二番煎じだったり面白みが無いアイデアかもしれないけど、
・ヴァンツァー他ロボット乗り込みのcs化
 (座ってる状態のモデルのSpawnとその正面で壁を登るモーションで乗り込みetc)
 (元ネタの作者はミニガンのifp弄ってたけど、攻撃系csの照準と攻撃手段を使えば可能?)
・ロケット弾や手榴弾などを特定条件下で放つと、その直後に消えてしまう現象の解消cs
・チートだと復旧不能だった暴動化やゾンビなどのpedの動きを任意に変えるcs
・pedの車の前にCJが目の前に立っても停止しないでそのまま突進して
 CJも相応のダメージを受けるcs

50 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 00:45:37 ID:/fKYLbMK
http://jp.youtube.com/watch?v=bosAurolqj0
これすげーな
SAで4をここまで再現できるんだね
作者にSAに対する愛を感じられるわ


51 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 00:52:02 ID:HtONN/ks
>>44
ベンチに座れる様に、地面に座れる様に
タバコを吸って画面一旦暗転、時間を1時間程度経過させられる様に
車はディーラーでのみ入手できる様に
売人が薬ではなくカメラ(フィルム)を売る様に

csのネタはもうキリがないほどあるです

52 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 01:07:51 ID:HtONN/ks
↑最後訂正
カメラやスプレーを で

タグ塗り楽しくて全部終わるたびにリセットして遊んでる

53 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 01:27:03 ID:2EPRkrPu
・ポリスが変なとこから沸かないようにするcs
(一定距離離れた所に沸かすとか)
・乗車中にグレネード投げたりRPG撃てるcs
・敵を銃でロックオンした時に敵の頭上に出るマーカーを消すcs
・弾丸が飛ぶときの黄色い筋?の出る頻度をもっと少なくor消すcs
・兆弾cs

気が向いたらお願いします


54 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 01:39:01 ID:f4U1XL0m
全部実現困難な内容だw
要望する側も少しは作れるかどうかも考えてやれよw

55 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 02:24:16 ID:HtONN/ks
>>54
ベンチってPEDが座るやん
座るモーション(ポーズ)もあるし、できそうかなーと

56 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 02:26:33 ID:yV0BacBa
>>54
3番目と4番目は該当するモデルを何も無いのに切り替えればできるはずだけど
tracerでもmarkerでも検索かからねぇ

57 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 02:36:32 ID:f4U1XL0m
>>55
座ることならこれでできる
06B0: AS_actor $PLAYER_ACTOR sit_down 1000000 ms

58 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 02:51:03 ID:HtONN/ks
う、時間指定っぽいイヤな文字列が見える…

でもすごいありがとう
キー入力判定と合わせたら自分で作れそうだ

59 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 02:57:15 ID:f4U1XL0m
時間指定なら-1にすれば永遠に座っていたような・・・
ダメだったら大きい値にして
動くようにするには
05B9: AS_actor $PLAYER_ACTOR stay_idle 1 ms
だったはず

60 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 03:07:52 ID:n9CL0oCA
>>54
スマソ、壁面走行やタイムマシンを見つけた頃に
自分にとってcsでの実現可能性の定義があやふやになってたorz

ただ、書く上で無知な自分なりに考えた点としては、
opcodeで確認は取ってないけど、過去のcsから
●キャラ召還の感じで状態をSpawn
●某投げ槍や戦車砲と同等の照準や数多の攻撃手段から参考にしたcs
ってところから、先のコメント通りifpみたいに既存のを書き換えずに済むかと思って、
逆にまだ未見なので可能かわからない点に
●特定キーで任意のifp(壁を登るifp等)の作動と乗り込みの工夫
●人間臭さを減らすためによろけや着地後のよろめきの無効
●ローラー走行や攻撃時の構えなどの挙動や駆動音
●搭乗に伴う所持武器について(メタルギアみたいに特殊にするか?)

たとえクリアしても長くなることの懸念はあるけど、
メタルギアcsでの多様な機能を考えるとあり得たりするかもって思ってしまった。
改めてスマソorz

61 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 03:11:35 ID:HtONN/ks
>>59
ありがとう、おかげでこれ作れる
何となく座りたいと思う事がぽちぽちあるから嬉しいわー

62 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 10:54:01 ID:ScPh/NVo
某動画で配布された市民のモーションの拡張とかないかな
ウォークスタイルや座り方選択したりタバコやドリンク出したり

63 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 14:31:56 ID:zk37eqZz
鍵のかかっている車に乗り込むことができるor開錠
することができるcsってありませんでしたっけ?
どこかで見たような気がするんですが、思い出せません


64 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 15:57:51 ID:htRm3Udu
過去ログ漁れば出る

65 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 16:20:04 ID:t6eJbudQ
カットシーンに入ったかどうかチェックする方法はありますかっと?

66 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 16:55:01 ID:HtONN/ks
opcode wikiを見ようぜっと
せっかくサルベージしてもらったのに何ていうかこう

67 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 17:00:59 ID:t6eJbudQ
見誤るんじゃないぞ、cutでコードの検索かけたら、4つ出てくるわけだが、どれ使っても目的通りにならないっていう

68 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 17:15:19 ID:t6eJbudQ
cs名:   31)killarQ.cs パワーA 精密性B 有効範囲C
殴った人を二秒後BOOM!する、願うのは平穏な暮らしのみ・・・

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'cleanhit'
//<(^o^)>
:cleanhit_1
wait 0
if or
02D8: (check) actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 0
02D8: (check) actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 1
jf @cleanhit_1
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if or
031D: actor 26@ hit_by_weapon 0
031D: actor 26@ hit_by_weapon 1
then
if
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
then
wait 0
gosub @cleanhit_5
end
end
end
end
jump @cleanhit_1

:cleanhit_5
wait 2000
04C4: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_actor 26@ with_offset 0.0 0.0 0.7
095C: create_smoke_at 9@ 10@ 11@ velocity 0.0 0.0 -0.3 RGBA 0.5 0.0 0.0 1.0 size 0.2 last_factor 0.5
09B8: create_blood_gush_at 9@ 10@ 11@ with_offset 0.0 0.0 0.7 density 200 on_actor 26@
0948: create_explosion_at 9@ 10@ 11@ type 12 camera_shake 0.0

:cleanhit_100
0467: clear_actor 26@ last_weapon_damage
return

69 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 17:21:26 ID:t6eJbudQ
クリーンヒットcsもよろしくね!

70 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 17:53:24 ID:tqmnh9Ue
>>68
これ改良してほしい。
・殴り以外でも適用。
・相手が殴られたときではなく死んだときに適用。
・プレイヤーは爆発のダメージを食らわない
これができたら軽く特撮もどきができるww

71 :UnnamedPlayer31:2009/01/14(水) 18:14:12 ID:t6eJbudQ
やってみる、csの題名を決めてくれたまえ!かっちょいいの頼むぞ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(jojo wo siranainokya)

72 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 18:22:47 ID:tqmnh9Ue
やべえジョジョ全く知らないww
とりあえず挑戦してくれてありがと。名前は↓のやつがきめてくれるさキリッ

73 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 18:30:57 ID:yZ2rPIHj
モリマン

74 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 18:32:05 ID:EsLx9yav
あべし

75 :UnnamedPlayer31:2009/01/14(水) 19:30:03 ID:t6eJbudQ
紆余曲折した挙句、とりあえずできた、死ぬ>CJ無敵>人爆>0.1秒>人消す>CJ無敵解除>死ぬの繰り返し、人消すからミッションで使うとなんやかんやで止まるかもね、おしまい
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'tokusatu'
//<(^o^)>
:cleanhit_1
wait 0
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if
0118: (check) actor 26@ dead
then
if
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
then
wait 0
gosub @cleanhit_5
end
end
end
end
jump @cleanhit_1

:cleanhit_5
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct // taisei kioku
000A: 0@ += 0x42
0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
02AB: set_actor $PLAYER_ACTOR immunities BP 1 FP 1 EP 1 CP 1 MP 1 // muteki ka
//-------------------------------- boom ---------------
04C4: store_coords_to 9@ 10@ 11@ from_actor 26@ with_offset 0.0 0.0 0.5
0948: create_explosion_at 9@ 10@ 11@ type 12 camera_shake 0.0 //type 0 = middle, 7 = big, 12 = small
wait 100
009B: destroy_actor 26@ // hito wo kesu, denaito bakuhatu ga zutto okoru
//-----------------------------------------------------
0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
000A: 0@ += 0x42
0A8C: write_memory 0@ size 1 value 1@ virtual_protect 0 //muteki kaijyo
return

76 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 20:54:22 ID:Z7YJGNYU
吉良いつか作る予定だから嬉しすぎる。乙
原作に近づけて好きなタイミング爆破だったらもっと嬉しいかも

ところで上の方に出てる座れるやつなら前スレで
ttp://www.zazmahall.de/ZAZGTASANATORIUM/
にあったけどどうよ?

77 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 20:56:04 ID:cGQI+7v/
オススメMOD教えれくれ

78 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 21:27:22 ID:sgj9iSZA
殴る→2秒後爆破 にCJ無敵を組みこんでほしいです 吉良かっこいい

79 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 21:59:10 ID:HtONN/ks
>>77
お前みたいな奴はSRT3をまるごと入れて苦しめ

80 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 22:04:56 ID:t6eJbudQ
^q^ じぶんでやってみれ、材料はもうそろってる、切って張ってベネッ(よし)!

SRT3っておいしいの?



81 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 23:34:05 ID:FMk0i+mY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799735

この動画でちょっとだけ映るだけなんだけど、ライダーとCJの家の間くらいに電話ボックスがあるんだけど
(赤いマーカーが出てる)これって何のMOD?

82 :UnnamedPlayer:2009/01/14(水) 23:38:23 ID:n9CL0oCA
あったか忘れたけど、キンコン・・・かな?この作者、自作cleoに加えて、
ZAZ氏のWrecking BallやForumのをアレンジしたcleo使ってるから、
自作じゃないとすると、ZAZ氏の可能性もあるが・・・



83 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 00:21:39 ID:uE2FKkGs
>>80
好みはあるけど、SALA導入できる環境なら美味しい

84 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 00:34:43 ID:jGL0pr+2
>>64
う、前スレにあったんですね・・・お恥ずかしい限りです
私の眼は節穴でした・・・
ローダーからは流れちゃっているようなので
似たような物が海外サイトに無いか、ちょっと探して見ます

85 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 00:37:26 ID:iqobgh0w
>>81
恐らくAll In One Mod。マーカー入ると車を手に入れられる奴だと思う。

キンコンで思い出した。
教えてくれ君で申し訳無いが、キンコン内に有る『Jack Lennys Last Battle』っつーミッションをプレイした人は居るか?
未だにクリア方法が解らないんだよ。

86 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 04:01:46 ID:IGTWXUZn
SA_Limit_Adjuster入れてみたけどなにがかわったのかわからん

87 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 11:45:00 ID:eEqdkOiP
salimits.iniの#を外してないとか

88 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 12:16:47 ID:IBtLRMPi
SALA導入すると何時も音声関連のエラーで落ちるから導入してねーや、海外でも似たようなエラーが報告されてるみたいだしなぁ

89 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 12:17:06 ID:8Z66M4HR
オープニングのスキップで確認

90 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 12:47:56 ID:lj1FJ/9f
音声関連かぁ〜
自分の場合

CopCar 1=599
CopCar 2=596
CopCar 3=597
CopCar 4=598
CopCar 5=523
CopPed 1=283
CopPed 2=280
CopPed 3=281
CopPed 4=282
CopPed 5=284
Ambulance 1=416
Ambulance 2=416
Ambulance 3=416
Medic 1=274
Medic 2=276
Medic 3=275
Firetruck 1=407
Firetruck 2=407
Firetruck 3=407
Fireman 1=277
Fireman 2=279
Fireman 3=278
TaxiDriver 1=262
TaxiDriver 2=261
TaxiDriver 3=220
TaxiDriver 4=234
TaxiDriver 5=182
TaxiDriver 6=206
Enforcer Replacement=427
SWAT Ped Replacement=285
FBI Rancher Replacement=427
FBI Ped Replacement=286
Rhino Replacement=432
Barracks Replacement=433
Army Ped Replacement=287
Police Maverick Replacement=497
SAN Maverick Replacement=488
Police Weapon 1=3
Police Weapon 2=22
SWAT Weapon=28
FBI Weapon=29
Army Weapon=31
を全部# コメントアウトって言うんだっけ?
そうしたら安定したよ Alpha8

91 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 14:09:04 ID:putHQHk0
LA導入後にセーブしたデータが一切読み込めなくなったことがあって再インスコしたことがあったな
なんでだろう

92 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 14:12:20 ID:uE2FKkGs
enbとsala同時起動きたこれ
Ver.7.5使えば一発じゃんか畜生

93 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 14:13:37 ID:IBtLRMPi
>>90
修正前は警察に追っかけまわされると必ずと言っていいほどエラー吐いてたのに今のところ安定してるぜ、マジでありがとう。
これで安心してENBを導入できる

94 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 14:36:05 ID:uE2FKkGs
>>90
同じく横から土下座御礼
貴重な情報ありがとう

95 :UnnamedPlayer31:2009/01/15(木) 23:15:54 ID:yja33Sjw
ヒッソリ更新: killarQ, killarQTANK

96 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 23:39:45 ID:zAKw7CZc

どう違うのかkwsk

97 :UnnamedPlayer:2009/01/15(木) 23:52:18 ID:yja33Sjw
TANKはファイア+アクションでコッチヲミロォーを呼び出す、もう一つの方は又変化すると思うけど、人物を爆弾化、二秒後爆破のしょうもない無い仕様、車は特別、殴るとエンジンが煙吹いて止まる

98 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 00:54:10 ID:rtsjbauR
チラ裏

VISTAでSAがなんか変だったけど、
他のゲームに付属してたDirectX9.0cをインストールしたらちゃんとできた。
それどころか他のいろいろ微妙に不具合あったゲームもできるようになった。

99 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 01:12:37 ID:qsCH24ih
俺もvistaだけど少し不便だよね
エラー多いし

100 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 01:38:44 ID:XP1jj2Ui
XPだけどエラー出る時は出るよ

101 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 02:15:47 ID:U7j13q5E
>>97
把握。コッチヲミロォー作らざるを得ない出来w
でも途中で空中を走りながら回ったり2体に分裂したりとタミフル入るね。あと数十分消えないとか

102 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 15:25:14 ID:/Q2CPpWo
31氏頑張ってくれてるなぁ

103 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 17:42:29 ID:I+FqhwdT
>>101
空中での回転は壁にぶつかって宙返りを繰り返さないためにやってます・・・あのタミフル加減がなんともいえない、とおもふ
>2体に分裂、どうなったらなるか、確定的になるか、そこのところ詳しく(分裂はなったこと無いので)
>数十分消えない、CJが死んだり捕まったり、武器がナックル、コブシ以外になると消えるようになっとるはず、戦車出てる間はセーブはしない方がベターな希ガス・・・バグがあるのはネタcsってことで勘弁してつかあさい


104 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 18:02:06 ID:/Q2CPpWo
ダメだぁギブ
体型変化でスキンが読み直されるのを抑制するcsを作ってくれええ
main.scm開いてplayer.buildしてる箇所をバイパスしてみたりしたけど効果が現れないし
上手くいったと思いきや真っ白モデルになってしまったりする

105 :UnnamedPlayer31:2009/01/16(金) 18:36:05 ID:I+FqhwdT
ソリューション1: ゲーム開始時のFATで固定

thread 'nonfat'

wait 0
0653: $STAT_FAT = float_stat 21
0089: 0@ = $STAT_FAT // (float)
008E: 0@ = float 0@ to_integer

:nonfat
wait 0
0653: $STAT_FAT = float_stat 21
0089: 1@ = $STAT_FAT // (float)
008E: 1@ = float 1@ to_integer
if
803B: (check) not 0@ == 1@ // (int)
then
0629: change_integer_stat 21 to 0@
end
jump @nonfat

106 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 20:02:47 ID:kR8VFQDB
OCLEMENUのスキン変更で新しいスキン入れる時にOSKIN00って書き換えなくちゃいけないの?
でも書き換えてもスキンが変わらない・・・

107 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 20:31:40 ID:pAbMJG/d
どっかのimgにOSKINxx.dffとOSKINxx.txdを入れてocleskinlistないでOSKINxx スキン名っていれる
ocleskinlistをCLEO_TEXTに引っ張り出しておくのを忘れないよ―に

108 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 21:42:54 ID:kR8VFQDB
どうもでっすw

109 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:00:36 ID:/Q2CPpWo
>>105
ありがたや
これでゲッダンしたCJを見なくて済みます
ステータス取得ってこんなするんだなぁ…

110 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:15:04 ID:I+FqhwdT
Hint: muscle

111 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:23:39 ID:/Q2CPpWo
げ、筋肉つけたらまたゲッダンしちゃうですか?

StatisticsIDにこのfloat_statで取得できるステータスの一覧があるのを確認
同じ様に:nonmuscleをjumpの手前に作って、2つ通して@nonfatへジャンプでやってみますぜ

>>105入れたらめちゃめちゃモチベーション上がったので改めてお礼言いに来たり
これPEDスキンでのプレイ用におまけcsで入れてもいんでないかなー…

112 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:31:07 ID:I+FqhwdT
有名どころのキャラ変えcsは体系変化の配慮がしてあると思われ

113 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:37:21 ID:/Q2CPpWo
おおう、会話になっちゃってすんませんす
以前にここで作って頂いたキャラ変えcsをずっと愛用してたりするんで、需要あるの自分だけかもですね

>>111もやってみたんでみっちり遊んで参ります
nuka cola飲んでも太らなくなったの嬉しすぎる

114 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:39:52 ID:po1PiR5i
某動画での4のMODとか見てて思ったけど、
メガトンパンチの要領で、格闘や射撃で車両を吹っ飛ばすことは可能なのかな?

115 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:41:55 ID:I+FqhwdT
www楽勝wwwb

116 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:49:05 ID:I+FqhwdT
コレでかっとぶはず
:killarQ_2
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74494 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 27904 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if or
031E: (check) car 26@ hit_by_weapon 0
031E: (check) car 26@ hit_by_weapon 1
then
gosub @kuruma
end
end
end
jump @killarQ_2

:kuruma
9@ = Actor.Angle($PLAYER_ACTOR)
02F6: 10@ = cosine 9@ // (float) x1
02F7: 11@ = sine 9@ // (float) y1
10@ *= -1.0
11@ *= 1.0
07D5: set_car 26@ velocity_in_direction_XYZ 10@ 11@ 0.0 rotation_velocitiesXY 0.0 0.0 unk 0.0
return

117 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:51:41 ID:pAbMJG/d
相変わらず乙
あ、シアーハートアタックの件なんだけど、多分ボタン割り当ての関係かな?最初から2つミニ戦車が出てるみたいだ
数十分消えないってのは今確認したら大丈夫だった。ちゃんと消えたよ

118 :UnnamedPlayer:2009/01/16(金) 23:55:42 ID:I+FqhwdT
ふたつだと・・・?了解、おやすみ

119 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 00:51:54 ID:jPPZ+sX4
まだいるかわからないけど
>>104はどのような形でモデル変更をしたのか気になるんだが
新しいモデルをimgに入れてcsで起動させた?(GSS氏やRyosuke氏のcsみたいに
それとも既存のモデルと入れ替えた?

120 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 03:04:10 ID:ip0rtRMC
いるっす
新しいモデルをgta3.imgに入れた感じですよ
csでモデルを起動時に読み込んで頂いてます

121 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 13:39:36 ID:3NDejwpa
>>117 cs二つ入れてるっしょ?ね?ね?そうだよね?ね?

122 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 13:54:36 ID:pIkvlzA7
>>121
あ゛

ご迷惑おかけしましたすみません吊ってきます

123 :UnnamedPlayer31:2009/01/17(土) 15:02:46 ID:3NDejwpa
という訳で、TANK完成!

124 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 16:05:28 ID:SQ3/RwNL
スネークスキンMODを入れてスキン変えようとしたら落ちちゃうんだけど、壊れてるのかな?
ちなみにこれね
http://www.freewebs.com/gtazanzibarland/downloads.htm
下から三番目のやつ

125 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 16:36:43 ID:zWm84OzV
>>124
確かそのMODはスキンじゃなかったような
単なる装備品の一部だったきがす

126 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 16:39:22 ID:sAW64zBf
うpします。

SA Real Move mod ver1.3c+
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/183450.zip

射撃姿勢と反動の微修正など。
BETA版ifpと以前うpした物のリンク集なども同封してます。

あとさりげなく「Real effect Dust ver1.1beta」更新しました。
ダウンロードリンクは上のファイルに入ってます。

パスはgtasa

127 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 16:40:54 ID:SQ3/RwNL
>>125
ナルホド・・・ありがと!

128 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 16:43:31 ID:3NDejwpa
!神降臨!コレでかつる                   (killarQ完成、人の遠隔多数起爆可能)

129 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 16:56:53 ID:3NDejwpa
>>126
残酷な話ですが・・・4には「瀕死状態」ってのがあるらしいです。その場で「地味に動きながら」地面に這いつくばる、コレがifpで再現できれば・・・「止めを刺す」ことが可能に・・・
それと銃声以外の音データを入れると音バグが・・・

130 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:18:55 ID:36GlKLfp
>>126
dクス。待ってました!夜中にも導入してみるよ。
因みにuzi.ifpの不具合における低レベルでの射撃って条件だけど、
ped(NPC)が射撃する場合も大丈夫?

>>129
瀕死とHPフルの境界というか定義が無いSAにおいて、
新しいifpの追加ってできるのかな?

しかもSALAを用いた新規車両追加もまだまだ実装できてない現状を考えると
かなり難しいようにも感じるけどなぁ。

ある程度の音バグ&調整で一部の音のボリュームが小さいのは仕方ないと思うよ。
(そもそも本人も音バグが起きることをreadmeで明記してるしね)
そんな所に感じること以上に、爆発とロケット弾の発射音に感激してる自分ガイル。

131 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:21:24 ID:sAW64zBf
>>129
なるほど・・・
「瀕死状態」、ifpと専用のcsを作ればなんとか再現できるかもしれませが、
自分、csは全然ダメなんです。

ifpのみで再現するのも可能だと思いますが、それだと逆に即死は一切しなくなります。
撃たれた者は全員「瀕死状態」になり、追加攻撃しないと死ななくなると思います。
(頭が吹っ飛んでももぞもぞ動きます)

音バグはいつも頭を悩ませてます。
音声ファイルを小さくするなりして修正して行こうと思ってます。

132 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:27:09 ID:dIOxlHaH
流石に雨天時にNPCが傘差してたり携帯弄りながら歩いてたりは出来そうに無いかw

133 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:31:11 ID:3NDejwpa
>頭が吹っ飛んでももぞもぞ動きます(コレは盲点でした)
今存在する人全員のヘルスを監視することは楽勝です
ifpの追加も、とある人に聞けば何とかできそうです、おそらく

音バグけし、気長に期待して待ってますw

134 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:35:26 ID:3NDejwpa
>>132
どうでしょうか?現在の天気はメモリを読むなりナンなりで監視、傘は・・・あれ持たせて・・・RPGの構えにできれば、
そこらの人に電話を取るモーションもさせることはできます、

135 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:37:04 ID:sAW64zBf
>>130
uzi.ifpのバグについてははっきりとは断言できませんが、
(さっきまで普通に使えてたのに突然落ち始めるというGTASA特有のバグです)
CJで使って落ちるようならPEDも落ちると思います。


瀕死や傘指す等の新しい動きは、
別個にifpファイルを作って、GTA3.img等に組み込んで、
csでそのイベント時にランダムで呼び出すってのはできるかもです。
(cs素人の意見ですので・・・)

136 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:41:24 ID:SQ3/RwNL
http://jp.youtube.com/watch?v=HpsPL11sdMI&eurl=http://dougaseek.blog91.fc2.com/blog-entry-712.html
この動画のMOD(車がくるくる回ったりするやつ)ってばりすたん家のflycar?
あとCJが自由に空中歩いてたりするのはなんだろ?

137 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:44:44 ID:3NDejwpa
ちなみにweapon.datを書き換えて、AKをbuddybadにしてから、
「「ゲーム再起動後」」、AKで撃とうとすると落ちます、自分の場合は

138 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 17:52:21 ID:36GlKLfp
>>132
携帯どっかで見たと思って探したけど見つからなかったorz
代わりに、NPCをより自然な動きにするアイデアに1つ面白いのを発見
”San Andreas Ped Swim Fix”
ttp://alexander.sannybuilder.com/GTA_mods.html
落ちてすぐ溺死だった市民の金槌が改善できるっぽい。

>>135
アドバイスdクス。弄りやすい反面落ちやすいSAならではのバグですなっとw
素人ながら実際のプレイの雑感から色々診てみたいかなと。

139 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 18:04:37 ID:3NDejwpa
GTAMOD総合スレッド の過去ログ、整理されてないからごっちゃになって入ってるそれでも良いならどうぞ
http://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/self.aspx/for%20lowspecPC%20pack/PC%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3.zip

140 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 19:36:48 ID:vQxuksj0
音バグ消し、Gosuke氏のサイトではwavのファイルサイズを小さくすればおkって
書いてあるけど、wavのままでビットレートとかをいじって小さくできる良いソフトないかな?
mp3にエンコードしていじるとwavに戻したときファイルサイズが変わらない…

141 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 20:01:28 ID:wuItqgzB
wavは無圧縮だからそんなソフト存在しないでしょ

142 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 20:09:48 ID:dIOxlHaH
音MOD入れて無くても雨が降ると音が不安定になるから
いっそ雨の音消したいけど消しても音バグって残るのかな?というか消せるのかな?

143 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 20:18:10 ID:oIXeH8N9
>>124
残念だがそれはスキンじゃない。
スネークの足に付いてる「銃の入れ物」のMOD。

144 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 20:19:57 ID:6ErmcAO1
Grandcarma2.2でCLEOを導入すると落ちます
cleo.asiを読み込んだ時に落ちるみたいですがCLEOを使うにはどうしたらいいでょうか

145 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 20:48:26 ID:vQxuksj0
>>141
そっかー 残念

146 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 20:58:51 ID:3NDejwpa
>>144
最新版のCLEO入れた?cleo_saves消したよね?

でかいMAPMOD入れた人は感想聞かしてくれないかな、カスペックだから導入できない・・・

147 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 21:15:57 ID:6ErmcAO1
>>146
CLEO新しいのダウンロードしてみます
あとMOD無しのSAに入れたのでsaveは消さなくていいと思います


Grandcarmaはとにかく広くてMAPが急斜面多くて馬力無い車だと登れない所も多々
車で走るのが好きな人ならこのMODは入れても損は無いです

148 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 21:23:32 ID:oIXeH8N9
>>146
GTA Unitedはリバティーとバイスが同時に遊べる。
両都市はホバークラフトによる海路・飛行機による空路で結ばれてるから移動はけっこう楽。
さらにバス運行MODもある。
SAの各種店舗も、それぞれの都市にちゃんと配置されている。

149 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 21:32:44 ID:oFaCKgFS
>>148
UNはSALAがちょっかいしてるせいかセーブが出来ないのが欠点ですね
これは何とか治せると思うけど

AlienCityは近未来風MAPMODでカッコいいです
町のモーテルみたいなところへ入ると地下が見えたり
町のあちこちにスカイダイビング用の人間ロケットなど仕掛けがたくさん
欠点はセーブポイントがない(OCLE使えばいい)のとMODのファイルが見つけにくい
でもそんな欠点を吹き飛ばすような町のグラは必見

150 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 21:39:13 ID:3NDejwpa
Grandcarmaはすごく大きいです・・・いいなぁー、車も嫌いじゃないからなおさらだ
GTA Unitedはカクカクでろくに見てまわれなかったなー
スノウアンドレアスとか、you are hereとか、Gostown6についても聞きたい

151 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 21:43:40 ID:36GlKLfp
Gostownはどうなんだろう・・・
導入方法を他のサイトで見てるとバニラ状態であるべきらしいから、
MODやスキン用のimgを作ってる今の状態が手放せないのがなぁorz

152 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 21:59:34 ID:oFaCKgFS
Ghosttown6.6c
町が山の上にあるので行くまでに結構時間かかり行く前に崖から転落して死亡はよくあること
あと飛行機系がどこ行っても見当たらないためマップの移動に苦労します(バイスまで行けた試しがない)
ミッションらしきものもあるのか不明だけどセーフハウスあり
saccなどのツールが使えない


153 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 22:16:53 ID:3NDejwpa
バイスシティがあるんかー、ミッションもあるって聞いたな
Gostownってどう読むんだろうか、普通に考えたらゴーストタウンなんだろうけど

154 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 22:41:08 ID:6ErmcAO1
carmaの件
CLEO最新版でも無理でした
付属のasiloaderでも無理

Raineyさんのブログ見る限り使えるはずなんだがなぁ

155 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 23:18:32 ID:RlevmfRs
u a hereは短いシナリオだけど上手く出来てる
mapはほとんど屋内のみで他所へは行けない
バイオというか初期の超戦慄迷宮っぽいかな
もっともっと長いのがやりたいな
ゾンビは抜き出してFakeLongNightで使ったり

156 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 23:34:28 ID:tACJ9Ije
>>151
ゲーム丸ごとどこか移動させて新しくインストールしなおして、
まっさらなSAをバックアップ用に一つ保存、
それをコピーして増殖させてそれぞれに好きなMOD入れて
やりたい仕様のSAを起動させればいいじゃん。
俺はSAは7つの仕様違いがあるよ。
それぞれmod入れるごとに直前のバックアップも置いてるから14セット+バニラ。
最初はimg、cfg、datなんかをまとめて入れ替えるだけにしてたけど
modが増えてきたらもうめんどくさくなって丸ごとにした。

157 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:29:21 ID:28XdHPgh
兵隊のスキンとかSWATのスキンって最近見ないよね・・・
もうないのかな?

158 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:35:47 ID:1zejCIoc
>>157
テンプレの外国サイト全部みてごらん

159 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:37:24 ID:yagPpHEl
>>156
7つも!?バニラのdataフォルダーと定期バックアップを合計3つ残してたけど、
データ移動と再インストールを面倒と思った自分の甘さを実感orz
入れなおしてみる。

>>157
これが最近見ないっていう兵隊とSWATのスキンなのかは分からないけど、
テンプレ>>2最後にあるロシア語サイトなら今でも硬派な感じのスキンがあるよ。



160 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:41:32 ID:freRkro4
>>149
ぐ、セーブが出来たら今導入してた

161 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:43:27 ID:1zejCIoc
>>160
どこでもセーブ使いなよ

162 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:45:05 ID:freRkro4
Gosttown遊んだ感想を自分も
マップの作り方なのかわからないけれど、各種車のハンドリングが
何だか妙にいい感じに調整されてた記憶がある
全体的にスピンしにくくひっくり返りにくくて、走っていて気持ちよかった

163 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:46:04 ID:freRkro4
>>161
家についてセーブってのが好きなんだ
毎日ぽてぽて歩くっていう変な遊び方をしてる

164 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:50:47 ID:28XdHPgh
ロシア語のサイト行こうとすると、行かない方がいいって警告がでるんだけど・・・

165 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:53:07 ID:freRkro4
テメエは何でもかんでも聞いてばかりですね
そんなんじゃ行っても無駄だとブラウザが判断して警告してるんじゃないですか?
ディスプレイに顔を近づけすぎるとブラウザの心理スキャン機能で眼球運動を読み取られますよ

166 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:53:20 ID:yagPpHEl
それはFirefoxならではの警告かも。
テンプレ書いた当時はファイルがexeだったせいかと思ったけど、
いざIEで開いてみたら、ページの切り替えにて
ちょっと不思議なエフェクトがつけられてたのが原因かなって今になって思う。

167 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 00:57:12 ID:28XdHPgh
そうなんだ!どうも

168 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 01:14:42 ID:pYbNIL6h
大型MAPMODで高架線ある奴って電車走ってるかな?

169 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 01:42:14 ID:9qr6ZwzH
ロシアのメーター表示cs、GSN - gasoline_NEW+SPEEDOMETER+NITROってのを
入れたんだけど、マップにガソスタが表示されないのは俺だけだろうか?
asset_radar.ardっていうcleo内のファイルで追加されそうな感じなんだけど…

どうでもいいけど、gtaworldにある1988 SLICERって車楽しいな。

170 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 03:39:55 ID:9qr6ZwzH
ついでにsaiaKUN氏のグレネードランチャーcsに、COD4の発射SE(ッポン、ガシャコってやつ)
をmp3再生させてみたらえらいかっこよかったのでつい撮ってみた。
てかmp3再生opcode今までつかったことなかったけど、めっちゃ色々できそうだな。セリフとか
http://sageupload.rdy.jp/12upload/src/sage12_9945.avi.html DLkey:gta

171 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 04:11:11 ID:yagPpHEl
すごく羨ましい位かっこいいな。

竜撃ばかりだったから、自分も実装しようと思ってまずはオリジナルを使ってみたが、
何故か爆発しない…壁も地面もすり抜けるし、爆発も音だけorz
寝る前だけどもう少し検証してみよう。

因みに、台詞を探すならこんなサイトがあった。
「SASP(スクリプトアーカイブサウンドプレイヤー)」
ttp://ocain.kilu.de/gtasa_sasp/
各ミッションごとの台詞とIDがリスト化されてて、選ぶと台詞が再生される仕様っぽい

172 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 09:12:45 ID:18z64EZD
>>170
csソースと音うpきぼん

173 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 11:13:32 ID:iBJNlKO/
普段は痛いほうのスレで宣伝してるものだけどいいかな?

吉良吉影セットできました。これでCJもスタンド使い
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/killa.jpg
ttp://milcho.blog55.fc2.com/blog-entry-17.html

個人的なことだけどsaiaKUNのcleo置場リンクしておk?

174 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 11:43:34 ID:freRkro4
>>169
アイコンのtxd入れ替えたかい?

175 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 11:46:00 ID:freRkro4
>>173
連レスごめん
モデルじゃなくてCJの服で作ってたんかい!もっとやっていいッ!

176 :UnnamedPlayer31:2009/01/18(日) 11:59:55 ID:18z64EZD
>>173
同じく、服かい!でも似合いすぎヤバス、csも完璧にできたぜッ!(たまに落ちるけど・・・)
gyaaaaaa--つづり間違えてター(まあいい、著作権回避という事で・・・)
>リンク(「リンクした」なら使っていいッ!)

177 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 14:00:02 ID:18z64EZD
RCTANKの代わりとなるヤツ、作ってくれるツワモノは居ないかな?

178 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 15:28:37 ID:freRkro4
うわあんopcode wiki落としてしまった
もしくは負荷で弾かれた?

179 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 15:36:42 ID:yagPpHEl
GL_2は上手くいかなかったけど、古いGLはうまくいった
バニラでも時々消えるミサイルが、他の作者が作った連射csで大丈夫な辺り
多分、武器欄に属さない手榴弾を新規に作成してるせいかも?
古いGLと同じ仕様のままで角度付け出来たらなぁ・・・

>>178
テンプレ>>6のwikiなら問題無く見れたよ。

180 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 15:47:21 ID:quVIKRv5
weapon.dat弄ってpistolとmicro_uziとtec9を両手で構えるようするとtec9だけ無反動で撃つ。
これってどうしてなんでしょう


181 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 16:31:29 ID:iBJNlKO/
>>177
作ってみたいのは山々。というかモデリングはできるけど車の設定方法が分からん

dffのエクスポートの方法だけでも誰か教えてくれないか?もしかしてgmaxじゃ無理?

182 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 16:51:59 ID:freRkro4
マップの作り方を知りたいわー
地面ってMEdでエディットできるもんなのか?

183 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 16:52:08 ID:bdlxbt1w
>>180
連射速度が速すぎると無反動になりますよ。
反動のモーションに行く前に次弾がはじまるとそうなります。

184 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:07:18 ID:cOhWvJ3s
エアロスミスのMOD作ってた人もGmaxでやり方分からないとか言ってたな
日本語の解説サイトないんかねぇ

185 :UnnamedPlayer31:2009/01/18(日) 17:07:41 ID:18z64EZD
瀕死状態を再現するcsできたお、っお(少々元気いいが)
thread 'dying'
:loadmodel
wait 0
0247: load_model #FLOWERA
038B: load_requested_models
if
0248: (check) model #FLOWERA available
jf @loadmodel

:dying_0
wait 0
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if and //otinaiyou ganbaru tokoro
8118: (check) not actor 26@ dead
8118: (check) not actor $PLAYER_ACTOR dead
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
8184: (check) not actor 26@ health >= 40
then
if
8491: (check) not actor 26@ has_weapon 14
then
if
0248: (check) model #FLOWERA available
then
01B2: give_actor 26@ weapon 14 ammo 1
0332: set_actor 26@ bleeding 1
0605: actor 26@ perform_animation_sequence "KO_spin_L" IFP_file "PED" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
wait 500
0612: set_actor 26@ animation "KO_spin_L" paused 1
0638: AS_actor 26@ stay_put 1
else
jump @loadmodel
end
end
end
end
end
jump @dying_0

186 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:13:47 ID:yagPpHEl
かなり昔だけど、KONって人が3DMaxを用いた
BF1942からSAへのコンバート方法を解説してたから、
その応用でできるかもしれないけど、どうやるんだろう・・・
(確かその時のコメントにBF2142の戦車もファイルが同じだから、
 同じ要領で出来るとも言ってたな)
今ではサイトも無いし、キャッシュも消えたようだしorz

乗り物をイチから作ってる人なら、最近まで無料版使ってたRyosuke氏や、
カブやいすゞべレットを作って、更に雑誌でMOD解説してるGosuke氏辺りなら
何かしら知ってるかもしれないね。

187 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:19:18 ID:freRkro4
どこでも自宅にできるcsがほしいです
屋外でTABキー押したらCJの目の前に黄色マーカーが出て、そこからインテリアへ出入りできる感じ
セーブ的に危険かな?

188 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:22:32 ID:quVIKRv5
>>183
そう言う事か。ありがとう

189 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:30:50 ID:XCOjpV8Z
>>185

何で花束出るんだ?w

190 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:40:25 ID:i7cpJurf
GTA Unitedを何とか導入できたんだけど、セーブしたデータをロードしたら強制終了・・・・
これってもしかしてセーブできない?


191 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:50:52 ID:freRkro4
>>190
>>149>>160-161
とのこと

192 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:51:29 ID:18z64EZD
>>189
花束でフラグたてしてるから・・・俺が求めているのはもうちょっと大人しく皆が倒れてくれるヤツだよ

193 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 17:52:54 ID:6od+kBr0
>>190
どうやらそうみたい。
……だが、上のほうの流れを見るとcsのどこでもセーブ機能
を使えばできそうな感じが

194 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 19:46:14 ID:18z64EZD
>>185もkillerQも花束いらなかった件、(^??^? )・・・

195 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 20:03:29 ID:bdlxbt1w
敵を殺して出てくるアイテム(金や銃)を、
デフォの宙に浮いてクルクル回るのじゃなく、
地面に普通に落ちてるようにはできますか?

196 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 20:07:39 ID:RRGI9nwv
>>193
どれでセーブしても変わらない気がする

197 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 20:18:57 ID:18z64EZD
>>195 もしかしたら・・・・・・はい・・・それができれば銃も・・・いいネタができました

198 :190:2009/01/18(日) 20:43:00 ID:C64wZeXS
どこでもセーブを使おうと思ってcleoを入れたんだが、起動すらしなくなった・・・・orz

199 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 20:49:18 ID:1UPie+uM
>>198
直前のバックアップを開放してリトライする作業に戻るんだ

200 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 21:11:53 ID:RRGI9nwv
carmaでcleo使いたい・・・・
carma2.2でsala抜くと落ちるよね・・・

201 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 23:35:22 ID:1zejCIoc
GPHQ6.6のバイスMAPってどこ?
島中探しても見つからない

202 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 23:55:29 ID:1UPie+uM
質問が並んでて気後れしつつ質問
PosKeyとやらを削除した後カットシーンのCJを別のスキンと入れ換えて、
Body Harvestのカットを見たら主人公の左手が挙がりっ放しだったんだ
誰か何が原因なのか教えてくれまいか

203 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 00:03:11 ID:S0qgG5iy
この武器知ってる人いる?

http://www.uploda.org/uporg1945728.jpg_aZ2OCvItQDVboWtFKGLN/uporg1945728.jpg

知ってたら教えて欲しいです

204 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 00:37:06 ID:ZH1OtxE4
銃の名称は「Troy Industries M14 SOPMOD」

205 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 01:08:17 ID:00xr5TYB
初cleo完成。
ttp://carbongear.1forum.biz/B-o-a-t-s--D-o-w-n-l-o-a-d-h9.htm
ここにあるゴースト搭乗中にLMBで機銃2門での射撃cleo

スクショ
ttp://www3.uploda.org/uporg1945877.jpg
DL
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/184070

パスはgtasa

っと言っても、殆どForumで配布のリトルバードの機銃cleoの流用な上、
HALOシリーズは未プレイorz

206 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 10:08:13 ID:S0qgG5iy
>>204
どうも。
でも探してもなかった・・・・orz

207 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 11:03:43 ID:gyxuPReW
>>205
乙&GJです
ひとつでも形にできたのはうらやましい

208 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 13:03:37 ID:gyxuPReW
誰か…インテリアへの入り口を設置する方法を教えてくれないか…

iplファイルのenex 〜 end間に座標と飛び先インテリアを指定する行を追加すれば
その座標に入り口マーカーが現れると思ったんだが、何やら既存の入り口マーカーの
飛び先が狂って(定義が1行ズレて?)しまい、追加した座標にマーカーが現れない

csで設置なんてのはどうやら不可能な様なので諦めたんで、定義ファイルへ記述を追加することで
自分の好きな建物を自宅にしようと試してみてるっす
定義行の項目それぞれについての意味やインテリア名等はしかるべきGTAForumにて調べてあります
(ちなみにここ
 http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=202532 )

他に定義があるんでしょうか
詳しくなくて構わないんで、4文字とかでもいいんで教えて下さいっす

209 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 13:23:57 ID:aJXtroVO
>>206
M14 EBRで探してみれば?

210 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 15:40:09 ID:VQeqxche
ifpいじりたいんだけどgmaxのdump ifpでテキストを生成してくれない。どうすればいいんだ

あとped.ifpだとでかすぎて途中で止まっちゃうみたいだけど純粋にPCのスペック不足かな
みんなは問題なく出来る?

211 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 16:15:03 ID:zqrXOe29
>>208
追加した後はNew Game

212 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 17:15:33 ID:JMehAhUo
>210
KAMSのreadme読んだ?

213 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 17:34:24 ID:gyxuPReW
>>211
へぶぁ
ちゃぶ台あったら頭突きで割りたい気持ちです
ありがとうございまいた

214 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 18:16:41 ID:3EuqGF98
いいぞぉ皆クリエイティブになってきた

215 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 18:39:47 ID:hbG9rER8
VistaでMEd使えてる人いるか?
audiozon.iplの読み込み中に強制終了されるんだが

216 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 18:40:59 ID:hbG9rER8
下げ忘れごめん

217 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 18:50:50 ID:sOUxj5b4
GTA IV Bodyguard Mod
って解凍してGTAIVのフォルダに導入するだけでは動かないのでしょうか?

218 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 19:00:08 ID:6XmGw3vT
スレ違い
Wのスレは別にあるだろ

219 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 19:21:07 ID:Kh1Ojm0g
ttp://www.uploda.org/uporg1947330.jpg
ついカッとなってやってしまった


220 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 20:06:46 ID:ohcpEW+i
naniwo?

221 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 20:10:40 ID:0Vpn25Re
日の丸イーグル・・・・・いいじゃないか
軍用車両系MODはあまり多くないからこういうのは嬉しい

で、それhydra用?shamal用?

222 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 20:20:20 ID:00xr5TYB
>>207
dクス。このcleo自体はコードの実践的な学習目的、
まずは発射点の座標を思って作った代物だった。
Warthogの機銃を題材に、今度は前スレで指摘された目標座標のランダム化を試してみる。

>>219
痛車みたいにtxd弄ったものが多いから、いずれ誰か作ると思ったら・・・やっぱりw
GJ!余談だけど、オリジナルが爆弾(JDAM?)みたいな明らかなE型仕様と塗装以外で、
J型に何か機体の特徴あったっけ?

>>221
MODサイトで配布してるモノの通りならhydraのはず。

223 :219:2009/01/19(月) 20:42:33 ID:Kh1Ojm0g
DFFも弄りたいけど戦闘機にはそこまで詳しくないからワカンネ
とりあえずTXDだけおいときますね
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/184327.zip

224 :219:2009/01/19(月) 20:44:38 ID:Kh1Ojm0g
忘れてた
パスはgtasa

225 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 20:48:45 ID:00xr5TYB
>>203,206
一応銃器や軍事モノが盛んな>>2のロシアンサイトで探したけど、見つからなかった。
因みにそのスクショはどこから?

余談だけどそこのサイトだと(多分)マカロフやトカレフ、ドラグノフのブルパップ仕様など、
まだ総合サイトにも出てない銃が色々あるから一見の価値あるかも。

>>223
GJ!観賞用に早速F-35から変更するよ。

226 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 21:20:21 ID:gyxuPReW
観賞用っていいな
飛行場に停めておいてたまに見に行ってによによする感じだ

227 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 22:07:15 ID:MJJxbSNE
街歩いてたら気付いたけど
喋りかけてくる市民とか喧嘩売ってくるギャングとか
ちゃんと首をこっちに向けてるんだな
いつかマップ上の全キャラがCJを見ているcsとか出来たら入れてみたい

228 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 22:17:13 ID:S0qgG5iy
>>225
プーチンスキンに付いてた画像なんですけどイマイチ詳細が分かんないです

229 :190:2009/01/19(月) 23:01:11 ID:+ROO+MGv
vorbisFile.dllを元に戻したら起動した。逆にcleoの同名ファイルを入れたら起動しなくなった。
これ入れないとcleoが使えないし・・・・どうすればいいと思う?

230 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 23:15:58 ID:3EuqGF98
ファイナルって書いてあってセーブできないって、無いだろ、セーブポイントあるし

231 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 03:31:16 ID:Nbauq4Zp
>>225
F-35って配布先閉鎖になった奴しか無いんだっけ?

232 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 12:14:07 ID:xnzz18PN
gtainsideにF35あるよ
ちゃんとノズルの向きも変わる

233 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 13:19:11 ID:OC00q2RL
>>232
ありがとうございます
planeの項目が無いからてっきり飛行機系は無いのかと思ってたら
Flugzeugeが飛行機だったんだな・・・

234 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 16:32:30 ID:GAgmZNh6
>>227
すれ違ったりぶつかったりしても色々言ってくるぞ
よく聞き取れないけど、たまに誉められたりもしてる気がする

今日はロックした対象に手を振れるcsがほしい日
対象が仲間ギャングならフリーにできるとさらに素敵

235 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 16:46:47 ID:M0LT0cSJ
CLEOってにゅーゲームで始めれば武器屋でフリーズしないの?

236 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 18:07:14 ID:e0ocCtSf
>>234
自分で作ったほうが速いと思う、むしろ作れ(CLEOのことcsっていうやつは分かってるヤシ)

237 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 18:25:48 ID:GAgmZNh6
>>236
ped同士がよく挨拶交わしたりバイバイしてるからなー
しかるべきopcodeが存在してモーションも呼び出せるはずなんだ
opcode wiki見てると簡単に書けそうなのに、いざSannyBuilderで書いてみると「?」ってなる

スレをアイディアノート代わりにしてスマンですが、もう少し覚えたらそのうち作ってみる
とりあえずここ何日かでthreadの頭でwait 0が必須なのはちい覚えた

238 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 18:30:54 ID:0gniQ9KU
threadの頭ではなくループの中に一つは必要ということ

あとぶっちゃけ手振れるようにして何がたのしry

239 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 18:38:47 ID:GAgmZNh6
>>238
オウ、スレッドの考え方微妙に間違えてた予感
ありがとう

手振って手振り返してくれたら和むじゃん!住民はグレネードの的じゃないよ!

240 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 18:43:04 ID:e0ocCtSf
そうさループ内に「wait」が無いと画面の「描写」ができなくて、時間が一向に進まないからフリーズするのさ
意味わかめならとりあえずwait 0を置きまくれ、(まぁそしたら次のフリーズの原因が・・・)

241 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 18:48:57 ID:0gniQ9KU
別にwait0ms大量生産してもフリーズはしないと思うぞ
処理が遅くなるけど

242 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 19:13:47 ID:e0ocCtSf
wait 0の間に人とか車とか消えた場合に、その後にその人や車を操作するようなことがあると・・・ってかんじかな
wait 1000とかの後は人とかが有効かどうか確かめたほうがいいと思っている、


243 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 20:16:51 ID:GAgmZNh6
スレッド(≒ひとつのcs)の処理から抜ける的なのがwaitらしいよね
その場でフリーズして時間待ちって意味ではない

0じゃなくて1000とか待つと、ワールド内でオブジェクトがあれこれ動いた後に何かが起きてるかもしれなくて
例えばちょうど車に轢かれる寸前に処理が呼び出されていて、開放した直後に呼び出したpedが轢かれて死んだとか
そういう事が起きてる可能性があるから確かめた方がいいって事なのかな
次にスレッドが呼び出されるまでの優先順位的な数字?

244 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 21:06:08 ID://VqxoEl
>>240
そうだったのか・・・恐ろしく参考になったよ
今まで入れる理由が良くわからなかったから事あるごとに油のようにさしてたんだぜ

245 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 21:33:41 ID:5b+xmh2d
油のようにワロタwww
まぁ確かに最初はそうなるわなw
GTAでは次のwaitがあるところまで一気に処理するからループにwaitがないと一気に無限の処理をやろうとして落ちるわけね

246 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 21:39:08 ID:jV9sfdRe
>>240
いままでwhileループ使うたびにフリーズ起こっていた理由がやっと分かった。ありがとう。



247 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 21:43:43 ID:2FrEPKNs
スケボーMODなんてのが出てたんだな
http://www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=322&start=7&orderBy=

248 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 21:46:16 ID:vVdLVZUM
>>247

クオリティ低かったような・・・・

249 :kunikubo:2009/01/20(火) 21:49:54 ID:/RVf6txR
この名前は、SAでの人の名前です
このひとは、嘘をついてクランをのっとりました。
あったら、みんなで馬鹿にしてくださいwwwww


250 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 21:58:07 ID:e0ocCtSf
とりあえずcs作る人はttp://varistor.dyndns.org/wiki/index.php?%B9%BD%C2%A4%C2%CE%A4%AB%A4%E9%A4%CEHandle%BC%E8%C6%C0<コレしっといたほうがいい、このコードが無かったら自分のcsの大半は存在しなかった
意味は分からなくても使えるようにしとけ

スケボーか、どんな挙動なんだろ

251 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 22:14:13 ID:+9ub65py
スケボーは専用のifpがあったほうがいいと思った

252 :190:2009/01/20(火) 22:24:36 ID:R9mXkxRO
>>230
セーブしてもデータをロードしようとすると強制終了してしまう。

UnitedにCleoを導入してしっかりとCleoが動く人っている?

253 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 22:27:29 ID:2FrEPKNs
>>252
ocleは動いた
あとは試してないから知らない

254 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:00:50 ID:GAgmZNh6
>>250
あれ、このwikiブックマークしてある
GTAの基本動作とCLEOがどこに挟まるかを説明した画像もここになかったけ
違ったっけ

>>252=>>190
何度も聞くの止めた方がいい
もらったレスにお礼以外のリアクションがあった方がいい
これは警告ではなく助言である

255 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:19:58 ID:e0ocCtSf
optical.cs弄くってCJに適用しようと思ったらCJ透明にならないオタワ

256 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:24:42 ID:0vTF+pvp
透明にするだけならsacamhackでもできたと思うが

257 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:30:02 ID:e0ocCtSf
見た感じそんな機能はー・・・あるね、でもcsでできなきゃ意味なし

258 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:42:46 ID:GAgmZNh6
透明って書いてあるシャツを着せれば解決
みんなIgnoreしてくれる

259 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:50:01 ID:e0ocCtSf
うまいのか、うまくないのか良く分からんが、csできたんか?

260 :UnnamedPlayer:2009/01/20(火) 23:55:22 ID:GAgmZNh6
csじゃできない気がしなくもないよ
スキンのないスキンを入れてそれに切り替えるとかならcsでもできるかもしらんけど

261 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 01:23:56 ID:pkuuolwD
ニコ動見てるとカットシーンの中で、NPCだけでなくCJをPED用skinに入れ替えている
ものを見かけるけど、あれってどうやってるんだろう?
cutscene.imgにCJとかないし・・・

262 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 01:25:42 ID:rOo338Oh
http://jp.youtube.com/watch?v=bosAurolqj0&fmt=18
のslow-mo modってどこにあるのか分からない…
ぐぐっても出えへんし…

263 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 01:46:04 ID:xXULWf7X
>>261
あれこれぐぐってたらいくつか見つかったよ
このスレにも書かれてる

264 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 01:56:55 ID:FwaNPhTS
>>212
ちゃんと読んでなかったorz
今やっとできたよ。grabってのは出力を助けるものだったんだな。ありがとう

チェーンソーで回転ドリル
ttp://www2.uploda.org/uporg1950907.jpg
他のスキンだとびよーんってなるのはどう修正すればいいんだろうか

265 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 02:30:26 ID:xXULWf7X
>>264
なんとかキーを削除するんだってどっかで言ってたんだけど見つからない

266 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 02:46:17 ID:7d4/zXqu
poskeyskipにチェック入れて出力するとどうだろう
やったことないから直るかどうかは分からない

267 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 03:13:08 ID:pkuuolwD
>>263
ありがとう、見つかりました

268 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 04:18:20 ID:FwaNPhTS
>>265,266
dff読み取り時にskip pos keyにチェック入れたらある程度改善した。ありがとう

269 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 13:08:33 ID:8M/030MQ
>>262
Ryousuke氏の「Time Stopper 」ってcsじゃない?

270 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 16:05:13 ID:UPaRZKXI
記録機能付テレポート
テンキーの/で記録、*で移動
ちなみに記録が無い状態で*を押すと0.0.0に飛ばされる

:TEMP
0001: wait 0 ms
if
0AB0: key_pressed 111
then
0006: $100 = 0
0006: $200 = 0
0006: $300 = 0
04C4: store_coords_to $100 $200 $300 from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
end
jump @TEMP2

:TEMP2
0001: wait 0 ms
if
0AB0: key_pressed 106
then
00A1: put_actor $PLAYER_ACTOR at $100 $200 $300
end
jump @TEMP

271 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 16:19:38 ID:WURRna9l
ちなみに記録がある状態だと100%クリアできなくなる。
グローバル変数はむやみに使いなさんなってことよ。

:COLLS_340
00D6: if
0038:   $100 == 0
004D: jump_if_false @COLLS_3E2
00D6: if
0030:   $STAT_Percentage_Completed >= 100.0
004D: jump_if_false @COLLS_3E2
00D6: if
0256:   player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false @COLLS_3E2
014C: set_parked_car_generator $parked_Rhino cars_to_generate_to 101
014C: set_parked_car_generator $parked_Hydra cars_to_generate_to 101
0109: player $PLAYER_CHAR money += 1000000
0629: change_integer_stat 225 to 1000
0629: change_integer_stat 22 to 1000
0629: change_integer_stat 25 to 1000
0629: change_integer_stat 80 to 1000
0629: change_integer_stat 68 to 1000
0629: change_integer_stat 65 to 1000
0629: change_integer_stat 66 to 1000
0629: change_integer_stat 230 to 1000
0001: wait 2000 ms
03E6: remove_text_box
03E5: show_text_box 'GAME100'  // 100% achieved! Stats and cash have been boosted! Rhino and Hydra delivered to CJ's house in Grove Street.
0004: $100 = 1

272 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 16:46:15 ID:UPaRZKXI
>>271
むぅ・・・そういえばそうでしたな
さっきの使う人は$100 $200 $300を1@ 2@ 3@に書き直して使ってください
さっきいじっててわかったけど一つのスレッドに使えるローカル数値は33個までか

体力回復csもペタリ
体力設定コード見つからなかったから
値取得→加算で何とかやろうとして1時間ねばってたorz

:TEMP
0001: wait 0 ms
if
0AB0: key_pressed 107
then
0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 500
end
jump @TEMP

273 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 17:22:43 ID:eCZs3efu
ほしいおpこーどがナーイ、と思ったらメモリを読んで、そして書き込むべし

274 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 18:03:59 ID:WECtRo4Y
if使うのにいちいち00D6張ってたら、時間がかかり過ぎるよ。
cs書く人はあれこれ試行錯誤する前に、ryosuke氏のブログの記事読んだ方が良いよ。
ソースの解説だけじゃなくて、sannyの使い方みたいなのも過去に書いてたから。
他の人が公開してるソースを読むのも良い。
意味が分からなくても、書き方の参考にはなる。
sannyのヘルプも英語だからと敬遠しないほうが良い。

それと慣れないうちはよくやるんだけど、演算系opcodeの多くはローカル変数やグローバル変数、
intやfloatの組み合わせなどで全然違う物を使うって事を忘れない方が良い。
問題なく動いてる場合があるからと言って、適当に使用してるとバグが出たときに発見するのが困難になる。

たいていのコードはwebページ眺めるより、sannyに付属のサーチ機能呼び出して検索した方が早いし、
wikiで網羅してないコードが載ってる事もあるかもしれない。

あとはcsの読み込みはセーブデータロードするだけで適用されるから、
作業中は窓化できるローダーで起動しておくといい。
俺も最初の頃はコンパイルするたびにいちいち起動画面眺めて、凄い無駄な時間を過ごしてた。

275 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 18:06:23 ID:UPaRZKXI
>>274
>あとはcsの読み込みはセーブデータロードするだけで適用されるから
GTA再起動してた俺涙目wwwwwwwwwwww

276 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 18:56:52 ID:UPaRZKXI
Opecoder Wikiの方でメモリアドレスの日本語翻訳作業を始めました
お手伝いさん募集中です、詳しくはWiki参照

277 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 19:24:38 ID:WURRna9l
英語すら読めない人にはスクリプトなんて書けないんじゃないだろうか

278 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 19:26:08 ID:Ka40M0qN
普通に書けると思うけど

279 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 19:32:48 ID:eCZs3efu
英語は中学レベル、プログラミングはIF文を理解、そこそこの理解力があれば十分とはいわないが、7分ぐらい

280 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 19:36:33 ID:eCZs3efu
>>276
手伝いはしないが、利用はするぞ、ガンガレ!

281 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 19:44:44 ID:k9n9Zsov
今更って感じだしな

282 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 20:02:39 ID:UKyroJH2
俺が誤訳しちまったりしたら誰か直してくれよ

283 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 20:16:46 ID:rOo338Oh
>>269
あれCJも遅くなったよ

284 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 20:23:16 ID:xXULWf7X
>>274
ありがとう、マジありがとう

285 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 23:36:52 ID:m/Q1zDRN
スネークのスキンってないのかな??

286 :UnnamedPlayer:2009/01/21(水) 23:56:57 ID:eCZs3efu
ggrks,

287 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:00:10 ID:+GNQ8NjZ
>>285
服装を入れ替えるタイプの物はまだあるけど他キャラと入れ替えられる物は大人の事情でもう公開されてない
俺もMODを入れ始めるのがもう少し早かったらなぁ・・・

288 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:07:44 ID:EWbAyGIL
>>287
やっぱりそうか・・・
だからいくら探してもないわけだw


289 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:12:37 ID:T3EGL1Tu
まあ現在入手不可能のMODは結構あるからな
スネークのスキンやBF2からコンバートしたハンヴィーなんかは質が良いから散々探したんだが・・・orz

290 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:14:31 ID:WreR08b7
アンカミス多すぎじゃないか?
もうわけわからないし・・・

291 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:41:02 ID:EWbAyGIL
自分で作るしかないか・・・
でもクオリティ低いのしか出来ないだろうなw

292 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 00:59:16 ID:T3EGL1Tu
>>291
MGSとは別ゲーだが音楽抽出のためにPS2ゲームのディスクをPCにぶち込んだら
GTAで.dffのモデルを入れてたのと同じimgの拡張子のファイルが見つかった

つまり、PS2ゲームからも3Dモデルがコンバートできるかもしれないという事
MGSは持ってないからあるかどうかは知らん

293 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 01:05:57 ID:+UC8F8uj
拡張子が同じだったらファイル構造も同じだと思ってるんだろうか
imgなんてよく使われる形なのに

294 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 01:12:09 ID:T3EGL1Tu
そーなのかー
そっちの方の知識はからっきしだから知らなかったな
単なるぬか喜びか・・・

295 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 01:16:21 ID:+UC8F8uj
ごめん、ウソ

296 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 01:17:17 ID:DIMLCMuN
中身を開けたとしてもモデルのファイルが見つからなければなぁ・・・

以前トルーパーがいるならと、JK2のジャンゴやジェットパックMODのファイルを
引っ張り出して変換しようとして挫折した俺orz

297 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 01:23:47 ID:yFlGCiII
わざわざスレチな上に、PCゲー好きは当たり前の知識だろうから、ちょっと悪いと思うけど

MGSって遥か昔にPC版があったんよ
俺は最初のしか持ってないけど

その後、1,2同梱版まで出てたと思う

ヤフオクくらいなら中古あるんじゃない?

298 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 02:08:22 ID:T3EGL1Tu
MGSの武器MODパックがあるからコンバートも可能なのかと思ったんだが

あのモシンとかフューリーのジェットパックとかは自作なのかな・・・・

299 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 02:16:14 ID:heppkBJ6
モシンナガンはMGSにしか出てるわけじゃないし
フューリーのジェットパックは造りが簡単だから
mgsから持ってきたわけじゃないんじゃないか

300 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 02:23:04 ID:otwS+GTU
乗り物乗った時にrootかpelvisかが固定されちゃうじゃん
あれの位置を変えるにはどのファイルのどの値をいじればいいんだ?
Kartの上に直立して走らせたいんだけど

301 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 02:26:35 ID:HonAO8Fr
>>262
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=204277


302 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 02:29:20 ID:T3EGL1Tu
>>299
モシンはちゃんとオジーチャン仕様だったよ
既存のMODの手直しかも知れないけど

303 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 02:47:23 ID:UI4/ry5I
>181
GMaxで車を作ったことはないですが、エクスポートはできました。
お悩みの症状が解決するかわかりませんが、ご参考まで。長文すみません。

以下はSAオリジナルの車dffを無編集でエクスポートする手順ですが、
ボンネットに絵を描くぐらいの編集をしても問題なかったです。
私の試した環境は、GMax1.2 + KAMS(GSSさんfix版)です。

1.(重要)KAMSの"GTA_gDFF_IO_backward.ms"を起動
2.dffインポート(オートスキン不要)
3.'H'を押してオブジェクトリストを開く
4.(重要)"Display Subtree"をチェックし、"All"で全選択
5.KAMSの"DFF IO without CHARexp"を起動
6."Select COL3/COL"を押して元dffを選択
7."Export DFF"を押してエクスポート

補足
1はKAMSのフォルダの奥に隠れています。メニューの"MAXScript">"Run Script"で起動してください。
GSSさんfix版KAMSを使っている場合、utilitiesにロードされている"DFF IO without CHARexp"でも同じものが起動します。

以下余談です。
1に関しては、GSSさんのサイトに書いてありますが、普通にutilitiesにロードされる"DFF IO"は、
MMCの書き出し等に問題があるようです。キャラ非対応版が同梱となっているはそのせいかと思います。
4に関しては、ビューポートで全選択したり、サブツリー表示せず"ALL"選択して出力した場合に、
dffに書き出されるframe順が変わってしまう(RW Analizeで確認しました)のが原因かもしれません。
ただ、親子関係は正しく出力されるため、GMaxに再インポートしても階層は再現されます。GTA側の問題でしょうか?

304 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 02:47:51 ID:fAiwuTRX
>>300
dffかな、それとも乗る姿勢ならifpか
ごめん詳しい人にパス

305 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 03:18:47 ID:UI4/ry5I
>303
すみません、誤記ありました。手順5は不要です。
あと、想定した不具合は、出力したdffがゲーム内でロードされたときに固まってしまう現象です。
失礼しました。

306 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 09:02:49 ID:4lrPxdti
>>285
パッドタイプのスキンならGOSUKE FACTORYってトコにあるよ。
老人ver(MGS4)だけど。

そういやフューリーの浮遊タンクもあったな。
ジェットパックのジャンルは武器MODだっけ?

307 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 11:07:52 ID:zCqp71tG
雨の音って消せますか?

308 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 11:15:07 ID:EWbAyGIL
>>306

老人スネークあるならそれで我慢するかな・・・
一回MGSのディスク見てみようかな


309 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 11:38:38 ID:kQ8oLx/t
>>308

いろんな人間がアドバイスしたのに
能力のない奴は結局なにも変われないんだな

310 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 11:40:02 ID:EWbAyGIL
>>309
いやいやだから、MGSのソフトにスネークのスキンあるか調べるんだよ
なかったらまぁ諦めるけど

311 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 11:50:02 ID:fAiwuTRX
>>307
消せる
雨自体をなくす方法もアリ

312 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 12:30:04 ID:EHj3xS5V
>300
dffにped〜sheetっていうヘルパーがあるから、その位置を変えるとよいかも?
やったことないけどね!

313 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 13:49:47 ID:bKdKrkX2
WのPlayerSelector.asiですがキャラ変更して遊ぶとムービー部分で固まりませんか?
ストリッパーを動かすとムービー部分で固まり落ちます。

314 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 13:58:36 ID:zGSQn6QF
俺は雨になったら即曇りへ→しばらくするとランダムに戻る、ってcs入れてるわ。
音バグがひどくて。opcode.wiki見れば一分で書けるぐらいシンプルだしね。

315 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 14:02:15 ID:M12jjCQV
>>303
やっと車がいじれるようになる!ありがとう
>>312
その通りだった。座席位置もヘルパーで決めてたんだな
ttp://www3.uploda.org/uporg1954097.jpg

顎と眉が引っ張られて変形して気持ち悪い・・・

316 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 14:13:31 ID:zCqp71tG
雨降ると音MOD入れて無くてもSEが消えるのはなぁ・・・

317 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 14:42:34 ID:IM1qDP/k
雨の音のビットレートとか音量とか下げてたらかなりマシになった
雷の音も弄りたいけどファイル名がわからない

318 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 15:05:46 ID:fAiwuTRX
音がなかなか手軽にいじれなくてね
それこそCJの声入れ替えなんてアレな事もしてみたい

319 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 15:31:58 ID:zCqp71tG
>>318
雨の音等の弄り方は知らないけどCJの声は
pedsの 0, null, 〜で始まる行を書き換えればNPCの声と入れ替えれるよ

320 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 16:10:01 ID:fAiwuTRX
>>319
おおーいいこと聞いた!
周りが英語しゃべってるし、自分的にはそれで十分なんだよな

関係ないけど、入れ替えスキンでこのミッション遊ぶとスモークがいい感じに
CJ?の頭を撫でまくるのな
実際は肩に手を置いてるんだけど、妙にぴったしだったので貼ってみる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org23401.jpg

321 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 16:18:00 ID:kQ8oLx/t
ID:fAiwuTRX

痛スレにいけ

322 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 16:21:44 ID:lOR+mKAz
しかしお前ら本当に東方大好きだなww

323 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 16:28:59 ID:fAiwuTRX
すまぬ…せめてあっちに貼るべきだった

324 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 17:13:37 ID:fAiwuTRX
ついでに既出かもしらんけど報告
enb入れた状態で水面txdにアルファマップを入れてやるとちゃんと有効になる上
256x256サイズなら殆ど重くならない
水面に凹凸がつくよ

325 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 20:41:51 ID:Jra/nNuj
っていうかKCさんとこのマクミラン先生はいつくるんだ!

326 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 20:57:17 ID:YzZ9VIna
マップ総入れ替えのMODのことを検索してたらMapCleanerってSAのツールのことを聞いたんだけど
これってどういうツール?マップデータを消すの?

327 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 20:58:24 ID:9QlXVhRN
>>326
>マップデータを消すの?
自分で答え出してるじゃないか

328 :UnnamedPlayer:2009/01/22(木) 21:56:39 ID:Wi+8ecn1
creaです。
ifpの動作を崩さずに、
問題のある強制指定だけを外す作業に入りますので、
こちらでも確認していきますが、
skinMOD使用時に体が変に伸びたり、
明らかに強制指定の悪さしてる様なモーションの報告を
できればお願い致します。


329 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 03:51:09 ID:dfZKVXQ4
AlienCityのgta3.imgは容量の限界300,000kbくらいかな?

330 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 11:53:23 ID:WVWNKtRS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799735
この動画見たいに車をすごい勢いで回転させたりするのって何のMOD?

331 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 17:27:21 ID:Wx0gKrbi
正確にはMODではない

332 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 19:29:34 ID:bH8vbkSh
字幕はひらがなが良いと思っている俺は異端?

333 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 19:42:16 ID:GNayJa/1
そろそろ全部日本語化してほしい

334 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 19:52:19 ID:+Opc5q6L
暇だからhumveeコンバートする

335 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 19:56:40 ID:bH8vbkSh
出島!

336 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 19:59:37 ID:bH8vbkSh
っていうかさ、皆昔からハンビーハンビーいってるけどそんなにカコイイんか

337 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 20:48:19 ID:Bk28CJ1m
>>332
異端だねーかっこいーねー

338 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 20:50:55 ID:KJ3JtQht
>>333
俺も自己満足程度に改良には手を出してるけどあの分量全部を完全に訳したモノなんて、それこそ人任せに待ってるだけで叶う事は到底無いと思うぞ

言いだしっぺの法則ってのがあるんだぜ?

339 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 21:00:49 ID:nKyizU2d
異端者なんていたんだー
なんちて

むしろ日本語吹き替えをやってみたい
じーる、Ryderは俺がやるぜびっち

340 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 21:30:16 ID:TbmE4Lhd
>>336
画像のみだが
ttp://huhuhuhuman.blog79.fc2.com/blog-entry-60.html#more

少なくとも俺はカッコイイと思ってる

341 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 21:58:55 ID:WVWNKtRS
ID:bH8vbkSh
キモイ

342 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 22:04:41 ID:bH8vbkSh
>>341
ガキンチョ

343 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 22:17:52 ID:Zxx4sQPX
一応こういうところがあってだね
ttp://www7.atpages.jp/~gtasakanji/pukiwikiplus/
まだ管理人居るかわからんけど 居たとしたら
もし漢字未遂のがあった時に掲示板にスクショとともに書き込めば追加してくれると思う
とりあえず俺は最後まで問題なくいけた

344 :219:2009/01/23(金) 23:09:56 ID:+Opc5q6L
まあぼちぼちいこうかね
ttp://www.uploda.org/uporg1957854.jpg
前コンバートしてたもの
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186121.zip
p:gtasa

345 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 23:38:13 ID:bH8vbkSh
>>344
乙、humveeとやらwktkして待ってる

俺が持ってるツールじゃ、漢字字幕のヤツは窓化できない
誰かが作ったものを使うことしかできんヤツには、俺が窓化したい理由なんて分からんだろうな

346 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 23:45:37 ID:pYGSRCAz
>>345
窓化できるよ
SALAでも窓化できるみたいだけど
俺の環境じゃ画面がおかしくなったから下の方法で
gta_sa_jp_loader.exeを
gta_sa_jp_.exeに名前変えて
gta_sa_dll.exeをバイナリエディタで開いて
gta_sa.exeを検索して見つかった部分をgta_sa_jp_.exeに書き換えるだけでおk

347 :UnnamedPlayer:2009/01/23(金) 23:51:26 ID:bH8vbkSh
>>346
サンキュー、誰かが教えてくれることを願ってた、バイナリエディタとか触ったこと無いけど試してみるわ

348 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:13:07 ID:4FyVlobY
窓化なんてDirectXの窓化ツールでも普通にできるしなぁ・・・
漢字化については俺も自分なりに結構作成の補助とかしてたから
ID:bH8vbkShが何でそんなに必死なのかわからんわw

349 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:13:45 ID:0LUCvXPx
>>344

BHもありがたく使わせてもらうよ

350 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:18:20 ID:OmTApNbh
バイナリエディタも使った事無い奴に
誰かが作ったものうんぬんと言われた日には…w

とりあえず、お前、その粘着っぷりはenb設定どうのこうのののやつだろ?
自分のブログ作って移動しろって前にも言われてなかったっけ?

前々スレくらいで3dsmaxでmod作るってレスにも噛み付いてたし
そろそろコテ名乗ってNGしてもらうかなんかしろよ

351 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:19:54 ID:yb++OzcB
>>345
そのレスはちょっと擁護できない

352 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:31:57 ID:KtPVRUEr
夏だなぁ

353 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:34:20 ID:UxfwwFcy
>>352
最近活躍の機会が無いとは言っても冬将軍の事を忘れないであげて下さい

354 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:38:48 ID:yb++OzcB
自分のブログで思い出した
今更だけどプレイ日記でも作ろうかな…漫画形式で

gtaほにゃららのMODん中にComicって言うジャンルがあるんだ
日本人も何かやらないか

355 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:50:21 ID:KDIqmq0h
>>350
違いますよ。ENBの人は自分ですから。
ちゃんとブログの中でのみ公開してますし、
前々スレくらいで3dsmaxでmod作るってレスっていうにも一切関わりはないです。
その人は自分と全く関係のない別人です。
似てるってだけで決め付けないでください。

356 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 00:59:55 ID:KtPVRUEr
見てる方がはずかしいからそういうのやめようよwwwwww
どうでもいいからさwwwwww


357 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 01:18:42 ID:/6PiOeHS
>>354
新規呼び込めるし楽しそうだが、長続きしそうにないな
ブログでの活動が中心になりそうだし一時過ぎたら過疎りそうな気がする。

>>355
キモオタにさわんな馬鹿

358 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 01:27:28 ID:KDIqmq0h
なんか変な人に誤解を欠けられてるっぽかったので・・・
とりあえずスルースキル磨きに樹海にいってきまふ┗(^o^ )┓三

359 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 01:34:13 ID:zBUqsqOi
>>357
自演乙

>>355
日付変わってよかったね


360 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 01:45:00 ID:/6PiOeHS
>>359
何だとこの野郎、しゃぶれよ

361 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 02:35:21 ID:yb++OzcB
>>357
ブログってのはそんなもんだー
何か思いついたらそっと始めてるからその時はよろしくだぜ

362 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 03:26:38 ID:/p32BHUZ
前の方で出てた雨の音の弄り方教えてえろい人

363 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 11:41:13 ID:ZVJ+4z2E
>>345
こいつの傲慢さに脱糞
つか窓化が上手くいかない恥ずかしさをごまかしてるんだろうな

364 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 13:13:17 ID:yb++OzcB
ちょっとしつこいぞ
いつまでも引っ張る話じゃない

365 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 13:31:02 ID:ZVJ+4z2E
仕切られたー

366 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 13:41:29 ID:yb++OzcB
相手してほしいだけならMODの話しれ
このスレに来てるなら、できる限り簡単な雨音のいじり方とか分かるだろ?

367 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 14:38:56 ID:zBUqsqOi
音は説明してもらうよりググった方がいいと思うよ

中々めんどくさいから

368 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 15:29:46 ID:PqLtQJKF
gtasaのサウンド全リスト
http://pdescobar.home.comcast.net/~pdescobar/gta/saat/sfx_dir.html

369 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 16:16:40 ID:mc0ONbfe
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799735
この動画見たいに車をすごい勢いで回転させたりするのって何のMOD?

370 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 16:18:06 ID:6QEb3mi5
いい加減うざい死ね
何回聞いてるんだよ屑が

371 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 16:27:58 ID:0LUCvXPx
>>369
しつこすぎ。ニコ厨は恥というものを知らないらしいな
まあ俺もニコ厨だがw

372 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 16:48:17 ID:yb++OzcB
>>369
俺もうこのレスには絶対答えない

373 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:16:19 ID:mc0ONbfe
>>370
お前が死ね厨房

374 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:26:30 ID:WaqLWWNE
>>373
そこまで知りたいなら動画のうp主にでも聞いてみればいいじゃん?

>>370
>>370を擁護するわけじゃないけれど、すぐにそうやって煽るのやめようぜ。
そういうレス見るとやっぱり空気悪くなるし。

375 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:30:35 ID:mc0ONbfe
>>374

ナルホド!どうも

376 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:34:45 ID:US2PhKrE
こいつそんなことも分らないバカだったのか
ニコ厨はさっさとLANケーブルで首吊って死ねばいいのに

377 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:37:37 ID:mc0ONbfe
ってかうp主に聞く手段がない
ブログ紹介ってあるけどURLのところに(略)って書いてあるけどギャグなのか?

378 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:41:06 ID:WaqLWWNE
>>377
そっから先は自分で考えましょう。
ヒント(ニコ動の最大の長所は?)コ○ン○。
これでも分からなければ…知らん。

379 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:47:17 ID:dHB2XBvV
コリン星

380 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 17:56:55 ID:mc0ONbfe
どうやらパスワードとユーザー名を入れないといけないらしい

381 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 18:03:20 ID:y68spPXA
ここお前が思った事を書くとこじゃないから。
糞みたいな話は赤の他人じゃなくて、友人か家族とするようにしてくれ。

382 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 18:35:36 ID:aEFJD1L4
なにID真っ赤にして罵り合ってんだよお前ら・・・
mod詳細聞くなら動画張り付けて分かりやすくしようと思うのは普通だろ

俺もそのMOD気になってたんだけど誰か知らない?
スーパーCJってのに似たようなのあったけど余計なのついてたりmain.scm置き替えしなきゃいけなさそうだし

383 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 18:38:03 ID:yb++OzcB
>>382
動画のうp主にでも聞いてみればいいんじゃないか
つまんない煽りしてないでcsのひとつも書くとかしたらどうか

384 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 18:55:09 ID:wBhcyeUz
だからMODではないと

385 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 19:03:02 ID:RvnfJuDu
ただの愉快犯ですよ

386 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 19:11:08 ID:mc0ONbfe
ごめん書き方間違えた

これはツールだったよね。
じゃなくてあの動画みたいにくるくる回すようにする方法を教えてほしかった

387 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 19:26:44 ID:7f356SVV
いずれにせよ、まずニコ動でコメントすべきだったな。
別にうp主しか知らないものじゃないだろうし、
他の人が詳細を教えてくれる可能性がある。

388 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 19:32:53 ID:vktmqL6I
yb++OzcB
中途半端なんだよな

389 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 20:10:06 ID:dHB2XBvV
無題 投稿者:正宗 投稿日:2009/01/24(Sat) 17:19 No.31109 home
この動画みたいに車をすごい勢いで回転させたりするのってどうやってやるんですか?
動画はホームにあります

390 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 20:13:40 ID:T+NJ62fN
マルチポストかよ
もう擁護のしようもないな

391 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 20:21:19 ID:18MBRpe2
おとなしくチリアド山頂上から落下して回転してろよ

392 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 21:04:48 ID:v7R7yiZ/
マルチポストって何でダメなん

393 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 21:08:40 ID:T+NJ62fN
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=utf-8&oe=utf-8&q=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%9D%E3%82%B9%E3%83%88

394 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 21:21:38 ID:0LUCvXPx
>>392
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

395 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 21:36:14 ID:v7R7yiZ/
皆、応えるために頑張ってくれてんだー、へぇー

396 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 21:37:11 ID:dHB2XBvV
>>392
難しい話じゃないよ
単に鬱陶しいだけなんだ

397 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:10:44 ID:y68spPXA
こんな基本的な事をわざわざ言うのもアホらしいんだけど、
ここは子供の面倒を見るためにお母さんが集うスレじゃないんだわ。

教えて君や明らかに厨房臭いヤツはスルーするか、叩いて追い出すくらいで丁度良いの。
できなけりゃ、あっという間にこのスレはninjaの掲示板みたいに成り果てるよ。

398 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:32:13 ID:mc0ONbfe
ってかなんで教えてくれないんだよ
さっきから文句ばっかり言ってるだけじゃないか

お前らだって初めは質問しただろ?


399 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:38:01 ID:4FyVlobY
質問するなら質問するなりの頼み方とか態度とかあると思うんだ

400 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:38:07 ID:v7R7yiZ/
saなんたらってTOOLかいな?手に入ったの?TOOL自体は既出の希ガス、有名なTOOLらしい、
興味ないから触ったことは無いね

401 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:39:09 ID:UxfwwFcy
>>397
質問スレ見てきたがMODの質問は此方のほうが相応しい希ガス

402 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:40:07 ID:mc0ONbfe
>>400
そう、それです

>>399
ごめんさい。でも、態度良くした所でみんな答えない

403 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:41:23 ID:T+NJ62fN
>>398
レスが無いのは
分らない、知らないからだろ
有名なcsのサイト回っても無いんなら無いだろう
配布されてるものじゃなくて自作の可能性もある

俺は2chで質問なんぞほとんどしたことはないよ
googleで探して無いものが2chの住人に聞いて分るわけがないだろ
ニコ厨はそんなことも分らないから厨扱いされてるっていい加減気づけよ

404 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:42:04 ID:4FyVlobY
クドイからだろ

405 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:43:10 ID:mc0ONbfe
>>403
まぁ・・・・確かに

406 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 22:51:39 ID:v7R7yiZ/
さぁsampやらないか・・・やらないね・・・

407 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:05:26 ID:KtPVRUEr
夏だなぁ

408 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:15:34 ID:y68spPXA
>401
質問するななんて言ってない。
親切にする相手は選ぶっていうだけの話。

409 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:25:16 ID:yb++OzcB
答えるまで同じ文章コピペし続けるってのが
教えてくれるはずの不特定多数を相手バカにしてる様で印象が悪い

410 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:40:53 ID:KtPVRUEr
俺もうこのレスには絶対答えない

411 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:45:25 ID:vktmqL6I
ここは2chでここに居るのは特殊な人達ばかりなんだよ
その辺を考慮してあげてよ
質問者さん

412 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:53:13 ID:/p32BHUZ
警察ヘリでクラクション押すとライト付くんだな、知らんかった

413 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:53:55 ID:mc0ONbfe
>>409
スルーするからだろ

414 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:55:04 ID:4FyVlobY
>>413
だからお前がスルーされるようなヤツなんだからしょうがないだろ

415 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:56:56 ID:/p32BHUZ
>>413
いちいちわかりませんって言わなきゃずっと粘着する気なのか?

416 :UnnamedPlayer:2009/01/24(土) 23:57:18 ID:7f356SVV
>>413
とりあえず相手のせいにするのは止めようぜ

417 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 00:14:44 ID:i0Fh4hiI
>>415

>>414
みたいなしょーもない奴がいて無視してるかもしれないだろ

418 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 00:24:45 ID:BzaXKPrc
>>417
お前ほどしょーもない奴も居ないと思うけどな
>>414が教えてくれなかったとしても
他の人も教えてくれてないわけだ
教えてもらえないのは何でなのかぐらい自分で考えたほうがいいと思うけどな

419 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 00:32:09 ID:mnk7IMn8
ここまでのやり取り含めて、こんなん2chに限らずどこにでもありふれた光景なわけで
答えてもらえないのには理由があるし、その理由まで教えてやった
世間出てない様だから言ってやるが、この状態だって口は悪いがみんな優しいんだぞ?

ID:mc0ONbfeのアンタが今ここで許してもらえる唯一のレスは
「見つけてきました
 ↓にある●●●というMODでした お騒がせしてしまってゴメンなさい
 http://***〜」
だけだと思う

420 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 00:32:53 ID:i0Fh4hiI
>>418
そうですか・・・
もういいです、何かスレの雰囲気を乱しちゃったし
自分で調べていくうちに答えらしきものも出たし

421 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 00:34:58 ID:i0Fh4hiI
>>419
どうもです

422 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 00:52:21 ID:mnk7IMn8
欲しいMODくらい自力で探せる様になったらまた書き込むといいよ

「○○的な事をしたいのですが、どうやったらできますか?」
っていう、cleoやスキン作成の質問なら皆喜んで答えると思う

423 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 01:07:30 ID:i0Fh4hiI
>>422
アドバイスありがとうございます

424 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 01:09:48 ID:SofhGG0S
なんだよ、伸びてるからいいMODでもでたのかと思ったらコレかよ


425 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 01:36:28 ID:mnk7IMn8
>>424
明日グリーティングcs作って出すから待っててくれ

426 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 02:44:24 ID:Mpd+e2NX
>>398
369の動画で使われてるのは自作csか改造品だぜ
似たような(元のCS?)が大手のcleo関連のサイトで配布されてるからそれを改造すれば再現できない事もない、cleoって何?って思ったら諦めた方が良いぜ。

427 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 02:47:22 ID:Mpd+e2NX
なんという亀レス、チャリンコでSFからLVまで☆5で爆走してくる

428 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 08:57:32 ID:5NRjEdeR
GTA Unitedを導入する際に、マップクリーナーをかける必要があるとどこかで聞いたんだけどかける必要はあるの?

429 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 09:19:22 ID:IyPhO6Lc
>>428
俺はかけなかったが無事導入出来た


便乗して質問を
GTA United中でキャラクタースキンを変更しようと思ったんだが、
キャラ替えスクリプト、
スキンセレクター、
CharaLoad(cs)、
Ocleの全部でスキンを読み込んだ瞬間にフリーズしたんだ
勿論txd及びdffは読み込まれるImgに放り込んどいた
誰かスキンの変更が出来てる人はコツを教えてくれないか?

430 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 09:27:33 ID:tH2Xhaym
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799735
この動画見たいに車をすごい勢いで回転させたりするのって何のMOD?

431 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 11:00:31 ID:5NRjEdeR
そういえば最近になって処理落ちが激しくなったような・・・・
以前にポリゴン数が多めのモデルを8つくらい表示したらプロジェクトXのオープニングみたいな風景になって
それ以後は何かローポリが多くなったような・・・空中でイジェクトしたらフリーズした。
というか真上から見下ろす視点になると地面が消えるんだが・・・・グラフィックスカードを増やしたほうがいいの?

432 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 11:00:55 ID:wLoLbBEk
一般の方でしたらヤフーの知恵袋で検索・質問されたほうが良いかと思います。

433 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 11:08:03 ID:mnk7IMn8
すっかり質問スレに

434 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 11:19:22 ID:Q51O2Uw/
グリーティングcsってなんぞ

435 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 11:29:46 ID:Qigrf4iH
CLEOで.sのスクリプトを 0ABA:で終了させる際に.sで作成したオブジェクトを消したいんですがどうすればいいんでしょうか?
0ABA:で終わらせてもオブジェクトは残ってしまうので・・・
.s特有の終了処理があるのでしょうか?


436 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 11:51:40 ID:xEXK0kcc
基礎から学んで来なよ

437 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 12:10:27 ID:J7ot+aG+
知ってる人もいるかもしれないけど、ヘリからロープで降りるcsあったよ。
場所ttp://www.gtainside.com/download.php?do=cat&id=322&start=14&orderBy=

438 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 13:14:56 ID:mnk7IMn8
負けずに俺も質問しちゃいます

thread 'supergreet'

0@ = 0 // ped

:sgtstart
wait 0
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
Player.Controllable($PLAYER_CHAR)
jf @sgtstart

// 04ED: load_animation "AIRPORT"

:sgtmain
wait 20

00A0: get_char $PLAYER_ACTOR position_3D_coord_to $2755 $2756 $2757
08E5: get_spawned_char_within_sphere_center_at_3D_coord $2755 $2756 $2757 radius 30.0 handle_as $100

if and
00E1: player 0 pressed_key 11
00E1: player 0 pressed_key 16
else_jump @sgtmain

05C2: AS_char $PLAYER_ACTOR show_the_finger

05D9: AS_char $100 run_to_char $PLAYER_ACTOR stop_within_radius 20.0 time 4000
0677: AS_char $100 chat_with_char $PLAYER_ACTOR flag 0 flag 1

jump @sgtmain


こんな感じで書いてみたら、挨拶の度に無重力状態と有重力状態を切り替える様な
不思議csになってしまった
手は上げるけど、近くにいる通行人は意図したリアクションを起こさない
自分も基礎が解ってないと思いますが、できるだけキツい言葉で添削お願いします

>>434
人に挨拶できるcs

439 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 13:26:54 ID:ghBSFKct
>>429
マップクリーナー掛け直した方がいいんじゃないの?
クリーナーかけて導入したけどキャラ換え出来たよ

440 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 14:33:40 ID:mnk7IMn8
ダメだギブ、cleo舐めてた
キー入力だけにしても無重力になるわ…

他のcsと違う事なんて特にしてないのにぃぃウキー

441 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 15:09:22 ID:RSJALr9V
oclemenuのコマンドと被ってるからでしょ。
あのコマンドはオフにできるから切れば?

それとこのスレだけでももう何度も言われてるけど、
グローバル変数は無意味に使わない。

442 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 15:31:07 ID:Q51O2Uw/
0、Cleo3 Wiki読む <コレ重要、項目1.2.3はwikiに書いてある話
1、グローバル変数はなるべく使わない、変数は1@から31@を使う
2、08e5等の人を取得するオプコードを俺は信用してないから、>>250のコードを使う方がいい、一瞬のうちに全ての人を一回ずつ取得してくれる、後は00feとかで選別してやる
3、wikiのオプコードをそのまま切り貼りしないほうがいい、サニービルダーにコード検索があるからそれを利用する

まぁ、質問して、答えが返ってきて、スムーズに問題解決できることなんて珍しいことだと思う、

443 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 15:37:25 ID:mnk7IMn8
>>441
切ります
グローバル変数もまさにwikiのオプコードを切り貼りしたせいだったりするので
その辺も直します

>>442
了解しました
やります

お二方貴重な情報ありがとうです
その後色々試してる間に面白い事が沢山起こせたのでテンション上げて頑張る

444 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 15:40:31 ID:RSJALr9V
今GTAがプレイできないからそのスクリプト自体テストしてないから詳しいことは言えないけど、
人物のハンドルを得るには、元々用意されてるopcodeじゃなくて、
http://varistor.dyndns.org/wiki/index.php?FrontPage
このサイトの構造体を調べてハンドルを得る方法を使った方が良い。
元々のopcoodeだと取得できない属性のpedがいるし、使い勝手もよくない。

0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
then
0321: kill_actor 26@
end
end
end

このコードは手当たり次第に人物を調べて、CJでなければ殺すってコードだけど、
これにCJの半径数メートル内にいる、CJから見える、CJが見えるっていう風に条件を足してやる。
0321の代わりに直接命令部分を書いても良いけど、条件に合ったハンドルを得るだけで終わらせるなら、
breakって入れるか、28@に35584を入れて、forループを終わらせてやればいい。
……被ったけど書いたから張っておく。

445 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 15:43:28 ID:Q51O2Uw/
そんだけ重要ってこと、ってか誰が作ったんだろうね、コレ

446 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 16:03:59 ID:P7l99ztw
ttp://samc.blog123.fc2.com/blog-entry-198.html
wikiの方が読みやすいね。

447 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 16:40:48 ID:Q51O2Uw/
・・・すげぇな、ホント、恐ろしい子ッ!
外人は知っているのだろうかこのコード、じゃ無かったら世界に誇れるわ

448 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 16:49:13 ID:mnk7IMn8
このコード使ったらあっさり出来ちゃった報告
負荷も殆ど無い感じだし綺麗に動くしもう、色々追加して試しちゃってる所です音符
構造体ってヒントだけで気づいたのがすごいし、そういうレベルが羨ましい…

挨拶したら爆発するとか挨拶したら煙を吹きながら上空へ飛んでいくとか
挨拶したら横っ飛びするとか挨拶したらなんかついてくるとか、これでもう何でも出来る…

449 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 16:56:54 ID:Q51O2Uw/
また一人作る人が増えました、良かった良かった
次は>>435の件、
.sとかいうファイルの作り方を知りたいんだが、.s<おいしいの?

450 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 17:12:47 ID:ihuy9JKA
>>449
{$CLEO .cs}

{$CLEO .s}
ってするだけじゃねーの?
ttp://samc.blog123.fc2.com/blog-entry-97.html

451 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 18:39:44 ID:Q51O2Uw/
拝啓、>>448

チョイ前から構想をねってたcsなんだが・・・その名は「talk with NPC.cs」という
CJの目の前のNPCに話しかけ、ま、なんやかんやでMP3再生したり、アクションをさせたりするものなんだが・・・
実にグリーティング?じゃなかろうか、うん?や(作)らないか?

452 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 18:45:14 ID:rud2IRq/
>>448
>挨拶したら爆発する
わらたw
いいねいいね!
こういうのこそGTAだ!

453 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 18:54:46 ID:mnk7IMn8
>>451
うん、いじってるうちに色々やりたくなってだな
挨拶も試したんだけど、こっちへちんたら歩いてくるのをじりじり待たなきゃならんのと
その間動けないのが色々じれったいし、何かNPCがしゃべらないからボツ気味かもしらん
会話音声はNPC同士に会話させた時のみの様な気がする

今やってよさそうだと思ってるのは、武器を手にしてるか否かや挨拶した相手によってリアクションを変えてやる
事くらい
つっかかってきた相手がギャングや警官ならtemperを下げてやるとかもアリだけど、乱数まぜて
逆に怒る事もないとチートになりそう

前自分で言ってたタバコ吸って時間経過とフリー散歩モードが何とかできそうな感じなので
十字キーの入力4つあるし、それも混ぜてしまおうかなと思ってるぜ

454 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 19:29:28 ID:OAfuqVIB
相変わらずアンカミス多いな・・・
頼むからアンカぐらいちゃんと付けてくれよ・・・

455 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 19:31:22 ID:Q51O2Uw/
>>453
1、とりあえず>>444のコードに04C4と00FEと00E1等を付けてチェックすればCJの2メーター前方の人を抜き出せるはず。(人いないなら1へ)
2、後は数々の条件(ヘルス、金、人、車、手配度、武器、モデル)でフラグを立てる。(ダメなら1へ)
3、条件に当てはまったら、人とCJを固定したり無敵にしたり、ま、なんやかんやする。(捕まったり、死んだりしたら1へ)
4、フラグによって動きをさせる(MP3再生、撃たれる、警察呼ばれる、電話、車に乗って逃げる、金をせびる、横っ飛びする、なぜか自然発火する)等など
5、4の動きによってまだ続く場合があるが、それ以外は1へ戻る
6、グローバル変数とか.sファイルとか使ってフラグを保存してやることでミッションスクリプトに応用できたりするかも・・・

こんな感じで練ってた、ちなみにMP3はどっかから音ファイルを拾ってくるかんじ、
>>444のヤツを弄れば車もオブジェクトも同じように一瞬で取得できるよ

456 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 20:51:24 ID:mnk7IMn8
やー面白いこれ
タバコ吸って暗転→1時間経過が実装できたんだけど想像以上に楽しい
人様のcsを見せて頂くのは勉強になりますよ

>>455
これから挨拶した相手チェックを作ります

ちなみに現状がこれ
TargetしてYes+Sprintでその人に挨拶、ピシガシグッグッしてきたらもう一度挨拶でフリーに
GroupControl Backでタバコを吸う なんかこのろだ微重い
http://www5.uploader.jp/dl/battakunn/battakunn_uljp00026.zip.html

457 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 20:53:42 ID:ihuy9JKA
>>456
そのうpロダは同人サイトとかが使ってたりするから夜中は糞重くなるよ

458 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 21:32:20 ID:Q51O2Uw/
ソースは他人に見せるつもりで書くとちょうど良いよ、むしろ見せて
落としたけど壊れてるっていわれた、まいいけど
良いロダ>ttp://www1.axfc.net/uploader/He/

459 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 21:37:38 ID:IyPhO6Lc
何やら周りが物凄いレベルの話をしてて恐縮しながら報告
関係者以外スルー推奨な内容でごめんなさい
>>439
マップクリーナー掛けた後に導入してみたのですが出来ませんでした
仕方無いので既存の人物と入れ替えでスキンを導入して、CharaLoadで召喚する事に
いやお騒がせしました

460 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 22:07:57 ID:mnk7IMn8
>>457,458
本当に糞重くてアップロードも失敗してた模様
ソースも含めて良いロダに上げ直したっす
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/186939.zip

操作方法ちょっと修正
TargetしてYes+Sprintでその人に挨拶、キャンセルはもう一度挨拶
GroupControl Back+Sprintでタバコを吸って1時間経過

何かスレを俺だけで使っちゃってすいません
今日はこの辺にしときます ありがとうございました

461 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 22:54:42 ID:J7ot+aG+
ところでハンヴィーコンバートするって言ってた人どうしたんだろ?
密かに期待しているんだが…

462 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 22:55:58 ID:ghBSFKct
>>460
時間経過するなら個人的に寄り掛かりタバコだともっと良かったな

463 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:10:05 ID:Flpq7Ae9
http://www2.uploda.org/uporg1964250.jpg
こんなんあるけど

464 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:16:05 ID:J7ot+aG+
>>463
中々良いMODだなぁ。
教えてくれてありがとうm(_ _)m
早速見に行ってみる。

465 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:25:31 ID:Q51O2Uw/
>>460 ピシガシグッグッしたいぜー

ハマーとハンヴィーは別物?

466 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:28:26 ID:J7ot+aG+
>>465
確かハマーは民間用でハンヴィーは軍用だった気がする。
>>463
無事に落とせました。ありがとうございます。

467 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:33:52 ID:Q51O2Uw/
ちょおしえてURL


468 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:35:09 ID:CoCc34IP
>>466
バンビーを乗用車にしたのがハマーだお

469 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:37:43 ID:J7ot+aG+
>>467
>>463を見れば分かる。

>>468
指摘してくれてありがとう。

470 :UnnamedPlayer:2009/01/25(日) 23:58:47 ID:ousFCZGD
ぶっちゃけ海外のmodサイトには、ハンビーなんてごろごろあるよね
質もすげーいいのから、ありえないのまでいろいろと

471 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 00:02:45 ID:Q2dmvOop
そろそろ半ビーすれ立ててそっちでやってくれ

472 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 00:12:56 ID:ffkVkmRe
>>470
民間のなら沢山あるよな
軍用のを探すと無いけど

473 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 01:05:18 ID:ffkVkmRe
そういえば>>463のURLって
ttp://gsc-team.ccrm.net.ru/
で良いんだよな?何回やってもsorryうんたらのサイトに飛ばされてDL出来ないんだが

474 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 01:09:04 ID:BIrBk5yy
>>473
ヒント:URLの下に注目。

>>471
これで最後にします。

475 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 01:09:27 ID:Cy30D1FL
>>472


http://gta-worldmods.planet-multiplayer.de/phpkit/start/include.php?path=content/overview.php&catid=36&type=4


んっと、どこにないって?

http://www.gtainside.com/en/download.php?do=cat&id=129&start=0&orderBy=

http://www.gtasa.fr/download.php?act=category&id=24&start=1

もうhumveeのお話にはあきましたよ
とりあえず、hummerのシリーズなら上の3つおさえときゃ済むよね?
もういいよね

476 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 01:38:39 ID:ffkVkmRe
>>474
考えられたパターン全てを試したが俺の頭じゃ無理っぽいみたいだ
折角ヒントまで出してくれたのにすまなかったな

>>475
それは一応入れたことあるけど改造屋持ってかないといけないっぽかったからな・・・
とりあえずもう最後にするよ

477 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 01:45:22 ID:BIrBk5yy
>>476
Hummer H1 war gta sa modで調べてみ。

478 :219:2009/01/26(月) 03:27:48 ID:ajyELcYU
ttp://www3.uploda.org/uporg1965071.jpg
あとM2の装備とドアくり抜き、だけかと思ったらダメージ受けたときのモデルも居るのかorz
それさえできたら完成みたいなもんです
あきらめないよ

479 :219:2009/01/26(月) 03:29:23 ID:ajyELcYU
っとスレ読んでなかった
蒸し返したようでスマソ

480 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 07:01:25 ID:Az0Gdhnh
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5799735
この動画見たいに車をすごい勢いで回転させたりするのって何のMOD?

481 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 07:55:19 ID:IdF7+1J4
>>480
自作MODらしい
動画のうp主が自分のサイトで公開してるよ

482 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 08:12:58 ID:ffkVkmRe
>>477
一応報告だけ
リンク先の方で検索したが検索結果が表示されずに半角カタカナの羅列が2行ほどのページに飛ばされた
ググってもそれらしいものは見つからないみたいだし
もう諦めるよ
ありがとう

483 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 08:17:08 ID:IdF7+1J4
教えてもらっておいてそれはないわ…

484 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 11:03:50 ID:IdF7+1J4
>>482
ちなみに>>477の出したキーワードだけで、グーグル一発で見つかった
ほんとフザけんな

485 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 11:49:31 ID:Q2dmvOop
>>484ってアホなの?

486 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 12:11:43 ID:Hxb9scg7
>>484
一発ででてきたやつは多分別物だよ

487 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 12:34:43 ID:BIrBk5yy
>>479
製作頑張ってください。期待して待ってます。

>>486
ttp://gta.com.ua/file_sa_details.phtml?id=287

488 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 14:31:43 ID:IdF7+1J4
>>486
あら失礼、あたくしとしたことが

489 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 21:23:17 ID:CQZHIWRb
saのセカンドverをno-dvd化しようとするとコンポーネントがありません。みたいな文字がでますがどうやってno-dvd化するのでしょうか?

490 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 21:44:52 ID:bGodsRgh
>>489
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=GTASA+NODVD&lr=lang_ja

491 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 21:56:20 ID:IdF7+1J4
何これ東方のレミリア動画が原因?
MODスレだっつうのに何でNODVDの質問しにきてんだよ…

492 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 22:09:15 ID:BIrBk5yy
>>491
動画のうp主は関係ないだろ。
まぁ確かにスレ違いではあるが。

493 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 22:19:33 ID:GH0hsTQE
UnitedのMODにHotFixっていうのがあるけどこれって何なの?
cleoに影響ある?

494 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 22:45:05 ID:bGodsRgh
>>493
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=GTASA+United+HotFix&lr=lang_ja

495 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 23:06:00 ID:IdF7+1J4
あーあれか、これが初質荒らしってやつか…

496 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 23:23:58 ID:UOu3+a/R
MODはNODVDから始まるといっても過言ではない、と言ってみる
擁護してるわけじゃないが

497 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 23:28:45 ID:IdF7+1J4
最初の壁だな
MOD界隈ってその辺自力で越えて初めてスレ住民ヅラできると思ってた

質問コンボと「もういいです」がとにっかく大嫌いでさw

498 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 23:41:31 ID:Cy30D1FL
このスレ、マジで精神病んでる子がいるみたいだけど、gtaの有名税なのかね
気持ち悪い子には申し訳ないけど、君もブログでやってくれ
一人で見えない誰かと馴れ合いしてるみたいだし、冷静になるか親と病院に行ったほうがいいよ

499 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 23:49:39 ID:Q2dmvOop
>>498
もういいって ガキじゃないんだろ?w

500 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 00:09:08 ID:TYZ5B2td
>>498
言ってることは正しいと思うし、NODVDもできないようじゃMODを入れるどころか
探すこともできないだろうなって思うけど、あんたも大人なんだろうし
スルーするなり自分にとって必要な情報を抜き取るくらいできるでしょ。
確かに邪魔っちゃ邪魔だけど自分にとって必要な情報が減るわけでもないんだしww
質問スルーされてて同じ質問なんかいも聞いてくるやつとかにそういうこといってやれよ

501 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 00:09:23 ID:83QwG676
書き込み回数が自治厨のしきい値超えたなーとは思ってた

502 :500:2009/01/27(火) 00:19:20 ID:AIO9kxYE
おっとっとNODVDの子に言ってるわけじゃないのかwww
すまん半分誤爆
確かに書き込み数やべえwでも多いだけで特になにもないけどさ

503 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 00:35:47 ID:83QwG676
7レスか、まーちょっと多かったから反省
ここ会話していいスレでもなかったか

504 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 03:11:30 ID:KJrCQDgq
掲示板とチャットの区別くらい付けろよ
会話していいスレとか意味不明

505 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 04:01:09 ID:kWVnwf2W
最近、個性丸出しのが多すぎるんだよ。
名無しの時は自己主張とかいらないから。

506 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 11:47:25 ID:pNAO9PcE
ってかGTAWはまだ買わない方がいいのかね?

507 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 12:55:22 ID:83QwG676
某オブリの様に、ニコニコ動画つながりでMODスレが質問スレになるのを
止めたかっただけなんだがまあいいや

508 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 13:40:43 ID:tEKgi4qy
>>506
PCに自信があるなら買っても損しないんじゃない

509 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 13:44:54 ID:hwlFVsQq
>>507
ニコニコと関係無しに質問したい奴も居ると思う。俺とか。
流石にググって五頁以内に答えがあったり、
ReadMe読みゃ解決する様な質問は控えるべきとは思うが。

510 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 14:07:35 ID:V33z6xJi
まあいいやとか書いて自己解決するならチラシの裏にして。いつも内容が愚痴っぽいよ

そもそもMODスレですることって質問希望発表くらいなんだからさ…

511 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 14:21:30 ID:83QwG676
>>505
俺が自分の書き込み空気を肯定するわけでは断じてないんだけど
それどうかと思うわ
察するにかなりの能力ある人なんだろうが同意できない

512 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 15:06:14 ID:JZIN2lf8
もう全部RyderとSmokeの自演でいい

513 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 17:46:08 ID:KSPDgXPt
もういいです

514 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 20:45:53 ID:isRGXkYK
うpします。

○SA Real Move mod ver1.4a
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/187723.zip

・強制位置指定解除(完璧ではないかもしれません。なんか不具合があればできれば報告をお願いします。)
・射撃しながら後退するモーションをバックステップぎみのやや速いものに変更。
・一部のPEDスキン(デフォの警官など)で腹と胸が凹むバグ修正。
etc                                

詳しい変更点はreadmeのHistoryを参照してください。
あと導入に際し重要な事があるので「必ず読んで!weapon.datについて」を必ずお読みください。
weapon.datの数値によっては、
反動が上下逆になる・構え位置がおかしくなる等の不具合が出ることがありますので。


○Real Sound ver1.2Lite beta
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/187721.zip

ver1.1の軽量版です。
反響音を減らす代わりに音バグをかなり軽くしました。


両方ともパスはgtasaです。


515 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 21:02:24 ID:aCrbJjGv
>>514


516 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 22:27:36 ID:RwGIFks1
ダイハツの車やスズキの軽自動車などの日本車modがのってるサイトはありますか?

517 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 22:41:34 ID:+kwfbbpD
アルトワークスとトゥデイは拾ったことある

518 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 23:32:15 ID:U6oYSc26
>>514
Real Sound ver1.2Lite beta のGENRL版はありませんか

519 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 23:50:39 ID:sVLQxKzp
20MBもあるのに・・・

520 :219:2009/01/28(水) 00:01:28 ID:S4i7RB9e
一応完成です
ハンヴィーいいよねハンヴィー
ttp://www2.uploda.org/uporg1969510.jpg
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/187839.zip
p:gtasa

521 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 00:08:21 ID:uPbd3H4P
>>518
頼ることよりも、先ずは自分の手で試してみては?
導入方法についてのリンクのテンプレにはまだだけど、
「gta sa 音(+α)」辺りでググれば見つかるしね。

>>520
GJ!しかもdffが例の幻のハンヴィーより軽いから、かなり扱い易そうで何より。
おかげで、F-15Jと並んで鑑賞用の乗り物がまたひとつ増えたw

522 :219:2009/01/28(水) 00:14:54 ID:aNUf1Q5N
>>521
今週は忙しいから無理だけど、
来週あたりアパッチ・ロングボウでもコンバートしようかと考え中
まあ暇があればやっちゃうんだけどね

523 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 01:05:25 ID:zHLCQyiy
前スレのF-15J結構良いな
自衛隊関連のMODもっと増えればいいのに

524 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 01:16:58 ID:HbeMv+0I
CQBの加工しようとしたけど失敗した
やっぱり元データが無いと難しい

525 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 02:19:56 ID:nnrV8Y0M
ブルーインパルスの「アレ」とかなら喜んで乗るぞw

526 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 06:07:43 ID:QqYUqbbr
Modification CenterにあるモップのMODに使われるモップの3Dモデルってどこになんて名前で入ってますか?
総入れ替えのマップMODのデータにはモップの画像が入ってないみたいなんで。

527 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 10:46:42 ID:nnrV8Y0M
イラついちゃってダメだ
しばらくこのスレ見るのもモノ貼るのもやめとこう

528 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 10:58:00 ID:RtSd4PSC
>>525
ファッジオ/ピッツァボーイインパルスか。
ツーリングmodで編隊が組めるな。
modに本家の動画でも同梱してやれば海外でもバカウケかもな。

529 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 13:21:26 ID:0nQh6dHS
>>527

みんな自分で探せます
しばらくと言わずに永久にどうぞ

530 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 14:37:48 ID:CVpZttP1
>>529
荒れるからそういうのには触るな

531 :UnnamedPlayer31:2009/01/28(水) 19:41:12 ID:VJL6TQhL
ヒッソリ更新 >>3
!!!MP3, ammolimit, backfire_2, cantgetcar, cardbord, cleanhit_2, copseeker, deadpeople, dying,
Gchange, GL_4, hi-techscope_2, keepstyle, killarQ, killarQTANK, level+_2, swordmaster, 24)4modeeasy,

>>514 乙です

532 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 20:33:57 ID:WWaWLwPV
>>531
所持弾数制限ktkr
さっそく使わせて頂きます。

533 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 21:17:12 ID:aNUf1Q5N
Humveeだけど、readmeのhandlingだとパンクしないっぽいです
てなわけで修正です
PATRIOT 2500.0 7968.7 2.5 0.0 0.0 0.0 80 0.70 0.85 0.5 5 170.0 25.0 20.0 4 P 8.0 0.50 0 30.0 1.5 0.08 4.0 0.35 -0.13 0.5 0.0 0.28 0.25 40000 80000010 30000000 0 1 0
470, patriot, patriot, car, PATRIOT, PATRIOT, null, ignore, 5, 0, 0, -1, 0.96, 0.96, -1

気になる方どうぞ


534 :514:2009/01/28(水) 21:17:38 ID:FXgP/l+c
Real Sound ver1.2Lite betaに同封するの忘れてました。


○Real Sound ver1.2Lite Addon Pack
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/188100.zip

Real Sound ver1.2Lite beta専用のアドオンです。
Real Sound ver1.2Lite betaを導入した上でこのアドオンをBANK137へ導入して下さい。
(もちろん単体でも使えますが、
Real Sound ver1.2Liteをベースに音バグが起きないようにしてますので)

内容
・type b
リアル系映画やリアル系FPSで使われるような
乾いた「タァァー―ン・・・」というやや大人しめな感じの銃声です。

・type c
リアルよりも派手さをメインにした銃声です。
「ドガガガン!」といかにもゲーム的な音です。


両タイプともReal Soundメインシリーズよりはうるさくないです。
パスはgtasa

535 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 21:51:58 ID:VJL6TQhL
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4217.png :今日は地上で宝探し
マシンガンを操る様はオリジナル通り

>>534
type b を導入してみました、しつこくなくて自分的には良い感じです

536 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 22:55:35 ID:HbeMv+0I
>>533
handlingの数値ってどうやって設定してるの?
3Dモデリングの段階であらかじめ適切な数値がテキストファイルで出るの?
それともまともに走れるまでhandlingいじって試行錯誤?

537 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 23:00:02 ID:uPbd3H4P
>>2のロシアンサイトで配布されてるアサルトライフルで、
XM29みたいだけどライフルとグレランの位置が逆の銃って一体何だろう?
ストックがモデルにめり込まないし、GL系csに最適な形だけに気になるorz

>>531
GJ!グレランが凄く快適に使えるようになったし、killerQが凄く面白いw

>>534
乙!リアル継続して愉しんで使ってるけど
個人的な環境のせいなのか、31氏のGL発射やエアダッシュのSEに使われてる着水音に
少し違和感あったなと。言葉にすると「(霞む感じで)ぱしゃ・・・ボシュ」

538 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 23:34:47 ID:xK/2efF6
>>535

地図に飛行機のアイコン出てるけど何のMOD??

539 :533:2009/01/28(水) 23:58:07 ID:aNUf1Q5N
>>536
元々のhandling.cfgや似たようなMODから数値等を拝借する
後はそれを思うようになるまでいじる

540 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 00:06:51 ID:LoIkTJ1P
>>520のハンヴィーを再うpしてもらえないでしょうか?

541 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 01:16:23 ID:AqrdHxKK
>>538
空港の近くだと出なかったっけ?

542 :173:2009/01/29(木) 05:05:41 ID:RaWAav61
やっとできた!31氏と勝手にコラボ企画ひとまず終了!
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/20090129045515.jpg
ttp://milcho.blog55.fc2.com/blog-entry-21.html

あとは影だけ直したいんだけどテクスチャどこにあるか教えてくれないか

543 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 05:19:32 ID:Qbr1s+WP
影はテクスチャじゃない
MAPの影はcolと一緒に入ってた
車のはshadowってノードだった気がする
う〜む どうだったかな……? 自信がない…

544 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 05:23:43 ID:z4uH3OtH
ジョジョが好きすぎたのでつくってみた
theworld.cs
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/188306.zip

545 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 05:25:33 ID:z4uH3OtH
パス書くのわすれてた
gtasa

546 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 06:43:53 ID:FY0BDN/c
職人さんがたくさん・・・
SAハジマタ\(^o^)/


みなさん乙です

547 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 07:22:09 ID:+HwqFlyF
>>531
ぐはー!だれかさんが需要のあるcsに大感謝!!!

548 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 17:43:59 ID:+HwqFlyF
colの形がこの立方体になってるって事かな
縮めて近い形(キャタピラの厚さ持った直方体に球が埋まってるようなの)にしてやれば解決?

549 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 19:36:38 ID:oFx0IyoA
snow andreasをインストールしたら、問題が発生したので終了しますと出て
起動しないのですが、どうしたら起動できますか?

550 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 19:59:51 ID:wIk1cKPY
snow andreasを抜きましょう

551 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 20:02:58 ID:Dldf7Bh1
ttp://blog-imgs-23.fc2.com/s/m/s/sms/WS000240.jpg
この方の使っているような夜景になるMODて何でしょうか?

552 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 20:21:54 ID:Td0jdS81
なんつー高解像度・・・

553 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 20:37:47 ID:dp+NPrBv
なんつー高解像度・・・
ハイエンドなカード使ってるのかな?

554 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 20:46:30 ID:+HwqFlyF
>>551
月はparticle.txdの中に入ってるよ
ビットマップを作成してインポートしてやれば好きな月の画像が使える
切り抜き部分を指定する為のアルファチャンネル用ビットマップの作成&インポートも忘れずに
白い部分が表示部として使われる…んだっけ?

txdファイルってのは複数の画像を格納するコンテナ的なファイル形式
これを操作する為のTXD Workshopってツールが有名で使いやすいからお勧めです

555 :549:2009/01/29(木) 20:51:42 ID:oFx0IyoA
起動できなくなったのでアンインストールして再インストールしても起動出来ないのですが
どうしたら起動できますか?

556 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 21:01:32 ID:nDbdWVm1
>>555
なんで自分で考えようとしないの?ばかなの?死ぬの?

557 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 21:02:03 ID:K8QjV277
>>555
説明書を読んでください
無くしてしまって読めない場合は買ってください。

558 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 21:06:40 ID:Td0jdS81
英語読めない OR 間抜け はsnow andreas入れられないはず

>>551 ENBのこと?とにかくggrks

559 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 21:08:13 ID:Dldf7Bh1
>>554
説明ありがとうです
月はお茶漬けにもあったのでちょっとやってみます
本題が説明不足だったんですが(SS位夜暗くしたかった)自分で弄るしかないんですかね?
お茶漬け見た限りでは天候モノは月のMODくらいしかなかったものでして
ENBはスペック的に無理でしたのでこう夜のドライブの雰囲気が出ればいいのですが

560 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 21:30:38 ID:+HwqFlyF
夜を暗くするMODもあったんじゃないかな

メモ帳でちまちま編集する程度の面倒が億劫でなければ、dataフォルダにある
timecyc.datというファイルをメモ帳で開くといいよ
拡張子はdatだけど中身はテキストファイルで、街(大まかなエリア区切り)ごとの
時間による空の色がRGB値で設定されてる

夜の時間帯がわりと明るい紺色になっているので、これを黒に近い色で見栄えの良い設定に
変えてやることで、SSの様な夜らしい夜景にする事も可能
ただtimecyc.datの編集は手間とセンスが必要なことでも有名

enbは設定次第で見た目を損なわずに相当になところまで軽くできる
スレ住人の皆さんがいいよと言えばうちで使ってるiniを貼ってみてもいいんだけど…

561 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 22:03:29 ID:td7+k3bz
ブログかなんかでやってるんだったらそこで見たいな

562 :UnnamedPlayer31:2009/01/29(木) 22:08:03 ID:Td0jdS81
三つ目できたお >>3 killarQilldoit!.cs
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5930.jpg :101匹hearts (低画質で何がなんだか・・・)

SSと一緒に貼ればいいじゃない、って言おうと思ったけど止めた

563 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 22:33:37 ID:Dldf7Bh1
>>560
MODがあるなら探して見ます まだ海外サイトはちょっとしか回ってなかったので
timecyc.dat弄るのは最終手段でということで・・・ありがとうでした

iniはENBの旧verを軽くなるように弄ったものを拾ったので試しましたが
FPSが10台になってしまいましたので諦めました 



564 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 23:22:37 ID:rvlDB4MP
nightoversanandreasというMODがあるよ

565 :UnnamedPlayer:2009/01/29(木) 23:56:34 ID:Dldf7Bh1
海外サイトですか?ググっても見付からなかった

566 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 00:10:57 ID:R9wq/8jB
夜暗いといえばenbseriesとか

567 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 00:22:46 ID:aFZAicem
enb+月書き換えの夜
月画像はMODサイトでもポピュラーなやつ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/188609.jpg

パスついてて申し訳ないけど gtasa で

568 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 00:24:47 ID:aFZAicem
ミスったこっち
↑のリンク誰もクリックしてませんように…
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/188612.jpg&key=gtasa

569 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 01:40:20 ID:25qEDK7m
>>544
これに限ったことじゃないんだけど
MP3のフォルダをcleoにいれて起動して
mp3つかうcleo使用すると落ちるんだけど、原因なんなんでしょうか

570 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 02:17:07 ID:aFZAicem
>>569
日本語ファイル名orフォルダ名とかでは

571 :205:2009/01/30(金) 02:59:02 ID:Sw+dbHWS
やっと発動条件の追加について習得したので、
またしても既存のcsを参考に実践。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/188662

最近始めたCOD4に倣ったアレンジで
スナイパーでヘッドショットすると…

>>569
対象となるcsが指定するフォルダー先にMP3を入れる必要がありますが、
中にはcleoフォルダーにダイレクトに入れる様になってるのもあるので
readmeやcsの中身の確認、またはフォルダー先を書き換えるのがお勧めです。

572 :205:2009/01/30(金) 03:00:51 ID:Sw+dbHWS
すみません。忘れてました。
パスは「gtasa」です。

573 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 06:26:09 ID:tLnqdt0W
ifp編集で詰まった
軸が動くモーションではrootの座標指定が必要なんだけど、俺のやり方だとすべての部位に座標指定がついてしまうために体が伸びてしまうみたいだ
Replace.txtでroot以外の座標指定
w 3
x軸 y軸 z軸
を削除するとヘッダーコードが違うってエラーが出るから、何とかしてgmax内でrootにだけ座標指定したいんだけど方法が分からない。どうすればいいのか誰か教えてくれ
特に>>514の人はそれが出来てるみたいだしどうやってるか解説してくれるとありがたい

574 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 11:39:42 ID:aFZAicem
>>573
体が伸びる件についてはrootkeyだったか何だかをスキップすると良いとか
確かこのスレのログに書いてある
3Dよくやらないから意味は分からなかったけど確か解決してたよ

575 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 12:00:50 ID:aFr3iaNl
>>574
ごめんそれ俺なんだw
体の中心部が動かない動作ならそれでいいんだけど走ったり踏み込んだりする動作だと中心部ごと動かしてやらないといけない
でも今の方法だと中心部以外の骨の位置変化まで記録されちゃってgta内だとその分余計にボーンが動いて体が引っ張られて見えるみたい

ifpを適用するときにroot以外をskipにチェック入れて読み込んで、rootをチェックなしにして読み込んだらできた!
レスがヒントになったよ、ありがとう。勝手に自己解決してごめんなさい

576 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 12:05:51 ID:aFZAicem
ごめんワロタ
無知がレスしてすまんかったが何か解決してよかった

577 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 16:48:38 ID:upu6oJ7t
Wみたいに捜査網外ににげると星が消えるようになるMODない?

578 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 16:55:25 ID:93Z9ugwL
4MODE

579 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 17:08:23 ID:GNytRuct
Wみたいに雨降ったらNPCが傘差したり傘持ってないNPCが走り回ったりすればいいなと思った昼下がりの午後

580 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 17:43:35 ID:bpsSTXBI
>>579
多分作れると思う・・・・

あとスネークのスキンをMGSPC版から引っ張り出せないかな・・・

581 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 17:50:50 ID:ff5DYMX/
>>571 COD4のグレネードランチャの発射音と装弾音が欲しいんだが・・・

582 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 18:40:02 ID:qZVUxUyn
>>581
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/188826 gtasa
録音しただけなので雑音も入ってるし、何より著作権的にアウアウな気がするけどうp
発射のタイミングで鳴るようにいじるだけ

583 :205:2009/01/30(金) 21:17:19 ID:Sw+dbHWS
>>571の条件、限定させたつもりだったのに、いまだ他の武器でも発動orz
もっと精進します。

>>581
雑音入りであれば、動画の音声をMP3収録、
その後動画を見て欲しいパートを見つけつつ、MP3をカットで出来上がるよ

584 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 21:23:16 ID:qZVUxUyn
>>583
>雑音入りであれば、動画の音声をMP3収録、
>その後動画を見て欲しいパートを見つけつつ、MP3をカットで出来上がるよ

それはもちろんやってあるお

585 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 22:23:49 ID:BR2SjaHr
ディスプレイオプションのVISUAL FX QUALITY、HIGHもLOWもあんま変わってる様に見えないんだけど、どのヘンが変わるんだろうか?

586 :UnnamedPlayer31:2009/01/30(金) 22:32:35 ID:ff5DYMX/
更新: GL_5, kiilarQilldoit!, >>3
コレまでのGLはもはや黒歴史!何が違うか?いや、格が違う。発射されたグレネードは二つも三つも四つも存在しうるようになった、
もうヘリにかわされてくやしー思いをせんですむ、(同梱のMP3ファイルは入れてもいいし入れなくてもいい)

587 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 22:33:14 ID:MtccWl/P
   車の影 人の影
VH 投影  全て投影
H  投影  CJのみ投影
M  投影  1枚絵
L  1枚絵  1枚絵

588 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 22:35:45 ID:eBvbyQ+p
PEDをストーキングするcsを考えてるんだけど仕様のアイディアが思いつかない
せっかく作れるようになったのに困った

589 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 22:48:20 ID:hDbG427p
>>588
PEDを新しくつくるんなら手はあるよ
たとえば10@に追跡したいPEDを入れて作成する
そんで何秒かごとに10@の座標を取得して
その座標に移動するように・・・なんとかするんだ!

590 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 22:57:19 ID:V4CKvIAQ
またアンカミスかよ・・・

PEDストーキングは>>446でストーキングする人見つけてそいつの座標へCJを歩かせればいいだけ

591 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 23:08:58 ID:eBvbyQ+p
>>589
あ、いやいや
PEDをCJが自動的にストーキングするんでなくて、CJが能動的に任意のPEDを
ストーキングした時に、PEDへ何らかのリアクションをさせたいなーと思ってるのさ

ロックオンさせてPEDを拾って時間カウントさせてランダムに振り向かせてBoundVisibleチェックさせて
の繰り返しをベースに考えてるんだけど、リアクションとボーナスをどんな感じにするかとか
そもそもそれが面白くできるかどうかで詰まってる

まーいいか面白くなくても

592 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 23:09:43 ID:XcQyN+PV
0652: 1@ = integer_stat 130

:HEADSHOT
wait 0
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if and
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
09A8: (check) actor 26@ headshoted
then
0652: 2@ = integer_stat 130
if
001C: 2@ > 1@ // (int)
then
0085: 1@ = 2@ // (int)
if
02D8: actor $PLAYER_ACTOR current_weapon == 34
then
if
0AAB: file_exists "CLEO\mp3\headshot.mp3"
then
0AAC: 0@ = load_mp3 "CLEO\mp3\headshot.mp3"
0AAD: set_mp3 0@ perform_action 1
wait 2000
0AAE: release_mp3 0@
end
end
end
end
end
end
jump @HEADSHOT
>>571
こんな感じでいいんじゃない?
mp3解放のタイミングは有効無効切り替えるようにすれば解決するかと。
しっかしホント万能だね、このコード・・・

593 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 23:41:38 ID:ff5DYMX/
ttp://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/home.aspx

594 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 23:59:38 ID:rr/UXBYl
>>586
グレネードの発射音の再生の問題、
MP3ファイル自体の中に、発砲音の前に0.2秒ほど無音の部分があるので、
それが原因だと思います。

下の再生と同時に発砲音のなるMP3でやったらピッタリきました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/188971.zip
パスはgtasa

595 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 00:43:59 ID:ZqMdWiX6
そういえばdyingと!!!mp3入れてゲーム終了するとフリーズするんだけど他の人は大丈夫だった?

596 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 03:29:00 ID:0/3haxr3
需要ないかもしれませんが、
theworld.csをちょっとだけ更新しました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/189072.zip
パスはgtasa

597 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 03:43:40 ID:HCri6138
お疲れッス
需要ありますよー
発動時の声がカッコイイですし
演出があるっていうのでも、使用時のテンションが↑です
惜しむらくは、ハイになってる方のDIO様スキンがないことです・・


598 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 04:06:25 ID:0/3haxr3
>惜しむらくは、ハイになってる方のDIO様スキンがないことです・・
そうですね・・・ほんと残念
私は影DIOのテクスチャを弄ってハイっぽくして使ってます

599 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 10:06:15 ID:wV3/snqa
mp3は読み込んだら、リリースしなきゃいけないのかな?

600 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 10:52:38 ID:WJq7KYHu
おいィ?
DRAW DISTANCE最大値にしても建物のテクスチャが貼られるのが遅いんだが?
特にヘリで低空飛行してる時はかなり近寄らないと建物や道路のテクスチャが綺麗?にならないのは確定的に明らか

601 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 11:04:29 ID:wV3/snqa
SA limit adjuster

602 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 13:12:09 ID:wwW4tgEm
既存のモデルでも改造すればそれなりにかっこよくなるよ
http://p1-trans.axfc.net/uploader/He/l/5797165464/He_189182.jpg
ハンドガードをちょっと短く、バレルをちょっと長く、キャリングハンドルを外して簡易リアサイトにしてみた
でも銃身のずれが少し気になる、誰かgmaxでローカル座標による頂点の移動の仕方教えて・・・orz

603 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 13:14:16 ID:yDWeqhu/
>>600
>>601で分からなければ詳しく聞くが良い
但し>>601のダウンロードが成功してからだ

604 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 13:55:14 ID:wV3/snqa
SALAダウンロードできないのか・・・?
俺はSALAとは違う方法でストリーミングメモリ増やしてるからシラネ

605 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 13:59:51 ID:rLl9nmqD
>>602
画像みれないけど、座標系プルダウンから選べるのじゃだめなん?確か放線基準になったはず
あと配布元からヘルプ落とせるよ

606 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 15:01:35 ID:yDWeqhu/
>>604
stream.iniの上2つの数値?

607 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 15:06:39 ID:WJq7KYHu
レスサンクス!
取りあえず解説サイト見ながら使ってみますぜ

608 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 15:07:11 ID:wV3/snqa
>>606 StreamMemFix1.0.asiというcleo的なもの

609 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 15:15:58 ID:wwW4tgEm
>>605
画像をうpし直しました
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1233382449441.jpg
座標系プルダウンとはこれの事でしょうか?
しかし範囲を指定してローカルを選択すると画像のようになってしまい
移動しようとしたら各頂点がバラバラの方向に散ってしまいます

610 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 15:23:24 ID:yDWeqhu/
>>608
色々あるんだなあ
asiだとオペコードや仕様に縛られないコードが書けるしenbと併用できるしでよさそうやね

611 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 15:38:53 ID:SQwn74ky
>>514を使ってる人
火炎放射器の音がロケラン発射音になったりはしていないか?


612 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 15:49:52 ID:rLl9nmqD
>>609
ローカル座標で移動したいってことだったから言ってみたけど、
やりたいことと違ったなら申し訳ない

613 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 17:06:24 ID:wwW4tgEm
なんとか銃身が曲がらずに長さが変更できました
>>609の画像にあるプルダウンメニューからPickを選んで
3D画面に映し出されている発射炎(gunflash)を選択します
そして移動させたい頂点を選択したらプルダウンから先ほど選んだオブジェクト(gunflash)を選択すれば
そのオブジェクトをローカル座標の中心として頂点を動かすことができます
ちなみにPickで銃本体を選んでもグローバル座標のままでしたが
発射炎は銃と平行なので問題はないと思います

614 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 17:42:08 ID:dIclXFru
知ってる人居ましたら教えてください
スプレーって普通だと緑色です、これを他の色にしたいんですが
どこで変えられますか?
tagはtxdworkshopで自分好みに変えましたが、黒メインのtagなので
スプレーも黒にしたいです

615 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 17:42:11 ID:wV3/snqa
gmaxとやらで車とかに炎や光を付けれるって、gosukefactoryにあったんだけど、誰かできる?

616 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 20:40:11 ID:dIclXFru
>>614
自己レス
effects.fxpで変更できるってとこまでは、わかったんだが
該当する色を黒なので赤緑青、全部0にしたら透明になったorz
全部10にしたら白でちょびっとしか出なかった
わからん

617 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 21:07:31 ID:b1qdniC1
>>616
逆に考えるんだ

618 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 21:11:34 ID:yDWeqhu/
黒かー
FX_PRIM_BASE_DATA:にある
ALPHAON: 1
SRCBLENDID: 4
DSTBLENDID: 5

この辺の数値をひとつずついじってみたら上手くいくかもしれない
BLENDIDってのがフォトショで言うレイヤ合成モードを示す値とかそんな予感
俺もやってみるよ

619 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 21:12:37 ID:wwW4tgEm
http://zazmahall.de/が閉鎖した件について

620 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 21:13:17 ID:yDWeqhu/
>>619
なん…だと……っ?!

621 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 21:19:13 ID:dIclXFru
>>617
逆か
よし全部255にしてみる

>>618
そんな所も関係してるのですか
弄ってみます
お暇で、上手く変更できましたら、ご教授お願いします

622 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 21:24:09 ID:WJq7KYHu
どなたか良いA limit adjusterの解説サイト教えてくだしあ('A`)

623 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 21:53:37 ID:m7B6uCJt
>>615
ライトエフェクトのほうだけためしてみた。光りすぎw
http://www3.uploda.org/uporg1979852.jpg.html
調整したらサイトの写真みたくできるんじゃないかな

624 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:04:05 ID:dIclXFru
スプレー缶

全部255はキレイに真っ白だったorz
これ反転できればいいのにな

ALPHAON: 1
SRCBLENDID: 4
DSTBLENDID: 1
この辺は形が変わっちゃうっぽい

爆発とかの煙と同じにすると、黒っぽくなるけど、なんか薄いですね
簡単に考えてたけど、ヤバイ難しいorz

以上途中経過です
チラ裏ごめんなさい

625 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:08:13 ID:yDWeqhu/
確実に有り得ないと思うけど-255とかは?
もちっとしたらこっちも試せる

>>623
うおっ!

626 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:11:40 ID:dIclXFru
>>625
全部-255は0と同じ扱いになるのか、わかりませんが
透明でした

627 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:12:12 ID:yDWeqhu/
>>622
[MODELS]
# Models the game uses internally
; New models need to be loaded via the SCM before use
から
; Siren Positions
辺りまでのModelID上書きらしい項目は全部#でコメントアウトしておくと安定動作らしい
以前発見者が降臨して情報提供していってくれた

景色があれなのをどうにかする本題の件はそのずっ
; Streaming Memory (in MB's)
Streaming Memory=192
#Streaming Vehicles=22

このStreaming Memoryを、うちはこの位の値(192MB)にしてやると景色のポップアップが無くなって
自然な視界になった
上手くいったら他のも色々試して困るといいよ

628 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:15:31 ID:wV3/snqa
>>623
それ武器として使う日本刀に付けれるかな?

629 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:24:14 ID:m7B6uCJt
パーティクルのほうもいけた!これは"flame"。なんかたのしいw
http://www2.uploda.org/uporg1979953.jpg.html
>>615さん、GOSUKEさん、GSSさん、プラグイン作者さん、上のほうでdffの出し方教えてくれた人、
ありがとう!

>>628
それいい!って思ったけど、以下GOSUKEさんの記事抜粋。。
>このエフェクトが付加できるのは、確認できているのが、
>マップオブジェクト、車両モデル、プレーヤーモデルです。
>武器関連のモデルには付加することができませんでした。
>炎の剣とか作成したかったのですができなかった^^;

630 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:26:08 ID:WJq7KYHu
>>627
親切にトンクスですす

つまりstream.iniの
memory 13500
devkit_memory 13500
vehicles 12



memory 19200
devkit_memory 19200
vehicles 22

に書き換えて試してみろ!って事ですよね?

631 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:27:23 ID:wV3/snqa
>>629 csでやってみるよ、モデル関係弄れる人すげぇわ

632 :514:2009/01/31(土) 22:30:39 ID:hycBtewq
>>624
テクスチャを真っ黒のにしてから色々弄ってみてはどうでしょう?
あと車が爆発したときの黒煙をそっくりそのままコピペして試すなども。

それから一部のエフェクトの色はexeに強制的に指定されてるのもあるみたいです。
血しぶきは赤を基調とするのが強制指定されてました。

ただスプレー缶のガスは色を赤とかに変えるMODを
見た事あるような気がしますので、できると思います。

633 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:32:01 ID:WJq7KYHu
っと、自己解決しますたw
salimits.iniに項目ありましたね。
早とちり申し訳無いです('A`)

634 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:32:06 ID:m7B6uCJt
サイトの解説どおりやっただけ。ポリゴンなんて綺麗にいじれないよ!
わたしゃcsのほうがチンプンカンプンですぜ!

635 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 22:56:24 ID:dIclXFru
>>632
テクスチャは色反転して入れ替えましたが変化なしでした
色設定で真っ赤(redのみ255)とかにすると、赤でちゃんと反映されるんですが
黒の数値(0)に近づけると色そのものが薄れていく感じです(0で透明)

636 :205:2009/01/31(土) 23:11:02 ID:iowL8+Yw
>>592
dクス。アドバイスどころか、的確に動くものまで作るとは・・・
しかも構成も以前試したものよりも分かりやすくて、凄く勉強になります。
これを参考に色々cleo作り励みます。

>>611
ノシ。言われて使ってみたら、確かにロケット弾の発射音で、
炎の音にも微かに混ざってたり、あと自分の場合着水音が>>537だったりと、
水と炎関連の音は不安定な感じでした。

>>619
なんと・・・シンプルながら面白いのが多くて重宝してただけに残念。
こうなるなら、キンコンとwreckinball以外のもサルベージするべきでしたorz

637 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:12:34 ID:wV3/snqa
>>633 できた?もしダメだったら>>608のヤツがここにあるから、入れるだけ簡単
http://alexander.sannybuilder.com/SA_progs.html
San Andreas Texture Draw Fix / Stream Memory Fix 2.0

>>634 レバ剣ぱくったらできますた

>>635 スプレーの色変えってどうやるの?

638 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:16:11 ID:yDWeqhu/
色合成ってよく黒は透明として扱われるんだよねえ
アルファママップでもそんな使われ方
でも黒煙の表現だってあるわけだし、そっちのエフェクトがどれなのか分かれば
表現できると思うんだよなぁ…
爆発(explode)だと思って見てるんだけど、今日初めて見るファイルだからどーも…

639 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:26:08 ID:dIclXFru
スプレー缶

>>637
一応
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=243451
この方法なんだけど、黒は上手くいかないorz

>>638
そうなんですよね、と思って最初全部1とかにしてみたんだけど上手くいかなかった
TEXTURE: smokeII_3を使ってるエフェクトが近いっちゃ近いんだけど
付き合わせてしまって申し訳ない
なんか上手い方法ないかなあ

640 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:31:20 ID:0vI48Nuq
加算合成って、ご存知?

641 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:34:37 ID:WJq7KYHu
>>637
サンクスです(`・ω・´)

書き換える事自体は出来るんですが、効果の方が微妙でw
良くなってる気がするような、しないような・・・。

それも試してみますぜ

642 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:38:45 ID:yDWeqhu/
>>640
さっきから情報が小出し過ぎて感じ悪いよ

643 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:46:57 ID:dIclXFru
>>640
ググろうと思って吃驚
google・・・・・
記念に皆もなんでもいいからキーワード入れてググってみて
スレチごめん

644 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:49:13 ID:0vI48Nuq
今日は始めての書き込みなんだが、ごめんよ。

SRCBLENDID: 4
DSTBLENDID: 1
この二つが合成のしかた。

ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324307.aspx
このD3DBLEND列挙型の番号+1みたい。

だから、上の合成の仕方では
煙の色 * 煙の透明度 + 背景の色
となるから背景の色よりも暗くなることがない。

DSTBLENDID: 5
にしてやれば一般的な合成ができる。

有害何とかには自分も驚いた。

645 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:49:25 ID:wV3/snqa
もしかして〜?の改良版ってヤツかな

646 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:49:37 ID:WJq7KYHu
このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。

647 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:56:17 ID:b1qdniC1
I want to GreatTools
職人様が作った武器MODを弄るだけでもかなり死ねる
テクスチャ貼るだけでも気が遠くなりそう

648 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:57:29 ID:yDWeqhu/
GTAGarageが有害サイトになっててびっくりした

649 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 23:58:16 ID:wV3/snqa
人に有害とはいってないね

650 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 00:03:20 ID:Jw7sPvf3
>>644
そういう意味合いだったんですか
説明ありがとうございます

>ID:yDWeqhu/さん
現在DSTBLENDID: 5、色指定を全部25で、それっぽくなりました
10以下だと、上手く色が乗らないみたいで、とりあえずこれで我慢してみます
グーグルが直ったら、もっと調べてみますね
ありがとうです

651 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 00:16:48 ID:Oc+pk1g3
>>637
Sory. but this version of gta_sa.exe is not supported!

HAHAHA...

652 :611:2009/02/01(日) 00:29:20 ID:ca3q2C/2
>>636
ロケットランチャーの音のみ入れ替えを行っても同じ症状なので
バグじゃないかもしれません

653 :514:2009/02/01(日) 00:34:22 ID:ozV1L+rt
>>652
いま確認しました。
どうやら音バグではなく、
もともと火のエフェクトの時に
デフォの「ゴー」という発射音も使われてるみたいです。


654 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 01:24:59 ID:Oc+pk1g3
ID:wV3/snqaさん、ID:yDWeqhu/さんご親切にありがとうございましたです。
おかげで
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU T9300 @ 2.50GHz (2 CPUs), ~2.5GHz
Memory: 2046MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce 8600M GS
のノートでもなんとか最高設定で快適にプレイ出来そうです(`・ω・´)

655 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 01:59:48 ID:AEkXujbZ
>>651
No Splash Screen っていうMODを探すといいんだ
そこにはSALAでsupportedなgta_sa.exeがだな

656 :UnnamedPlayer31:2009/02/01(日) 11:52:08 ID:hc59OZ+m
更新 swordoffire, swordofpower, 24)beautiful, >>593
俺のカタナが真っ赤に燃える!熱いこれはアツイ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11078.jpg
頭が×××でビューティフォー!最終鬼畜マクミラン 〜褒められたくてついやっちゃうんだno巻〜
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11080.jpg


657 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 13:19:48 ID:6NsVQaxu
SAってなんでこんなに人気なの?

658 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 13:27:47 ID:hc59OZ+m
4もSA並みに解析されたら、SAおわる

659 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 14:37:50 ID:PDRLGo8v
そうかな?VCからSAみたいに単純に良くなったならまだしも、
4は身近な部分の細かい挙動や街並みはとても良いけど、
マップも街に限定してるし、乗り物や武器も若干限定されてたりと、
SAとWで差別化されてるから、当分は草分けして愉しむことができると思うよ。

660 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 15:02:15 ID:AEkXujbZ
MODりやすいのもあるしcleoのおかげもあるけど、何より街がいい
田舎の小さな町とかラリーできそうなけもの道だとか森や林だとか、砂漠もあるし
アメリカの名所がそこかしこにちりばめられてるのもポイント高い

そんなに広いマップじゃないんだけど、テーマを地域ごとに変えて上手いこと広さを感じさせてくれんのよ
そこを自分好みの乗り物で移動できるだけでまず楽しい
IVの不満は田舎は街の外が無い事、描画エンジン自体の出来は素晴らしいと思うよ

661 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 15:25:39 ID:yqOcY60X
http://zazmahall.de/復活してるでやんの
あーびびって損した

662 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 15:35:35 ID:W9HM3+yh
ピザボーイ(笑
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org11429.jpg

あとcolの設定ができればいいんだけど
乗り物はcol_ioで.col形式でエクスポートした後dffに統合しなきゃいけないんだろうけどやり方が分からん
どうやればいいか教えてほしい

663 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 16:38:21 ID:AEkXujbZ
>>662
服も変えてやってくれwww

664 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 17:09:03 ID:f08qQhGZ
>>662
八頭身思い出したw

665 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 19:21:23 ID:Oc+pk1g3
# SA限界調整ツール
# ファイル名: salimit.ini
# Sacky氏によって作られました。

# 以下を使用する方法
# リミットを有効にするには、 #だけを削除する
# 停止をするには、 #を制限の開始時点に


[ダイナミック制限]

;の番号をIPLインスタンスのゲーム(インスト)で許可
#建物=13000
;注: IPLの上限を増やすに増加
#Dummys=2500
;注: IPLの上限を増やすに増加
#Ptrノードダブルス=3200
;注: IPLの上限を増やすに増加
#IPLのファイル=256
; ジャンプこのゲームでは許可の数
#スタントジャンプ=256
その衝突モデルのコードをロードすることができます(注:増加する場合はIDEの制限を大きくする)
#Colモデル=10150
#衝突ファイル=255
#QuadTreeNodes=400
#QuadTreeNodes2=40
#MatDataPool=4096
#AtmDataPool=1024
; SCMスクリプトで作成できる乗り物の数
#乗り物=110
; いかなる時もSCMを通して積み込むことができる乗り物の数
#乗り物のStructs=50
; SCM Scriptsを通して作成できるPedsの数
#構造体=140
; モデルが持つことができるポリゴンの最大数(また、IMG Limitを増加させるようにこれを増加させます)
#多角形=5000
#PtrNodeシングルス=70000
; あなたがSCM Scriptsを通して作成できるピックアップ出来るの品目の数
#EntryInfoNodes=500
; ダイナミックオブジェクトcreatableの数
#オブジェクト=350
#タスク=500
#出来事=200
#ポイントルート=64
#パトロールルート=32
#ノードルート=64
#タスクアロケータ=16
#構造体アトラクタ=64
; IPLのもので定義できるEnexのものの最大数
#エントリーの出口=400
; ストリーミングメモリ(MB)
#ストリーミングのメモリ=192
; いくつの乗り物が絶えず流されるか(MBではない)
#ストリーミングされる乗り物=22
; IMGヘッダー配分
#IMGヘッダー=5000

666 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 19:22:16 ID:Oc+pk1g3
[静的な限界]
; 制限には、フライトの高さ制限を自動的に回避させる実行ファイル、また、ノートでは固定の割り当てがある
; モデルにはさまざまな種類の数を許可
#調節された物=227
#乗り物のモデル=212
#構造体モデル=278
#アイズ=14000
#車Mod=70
; ウォータープラネスの有効な最大数
#水上機=1021
; carcols.daatで定義されたColoursのマックス番号
#CarCols=128
; SCMは限界を関係づけました。
#現在の任務=69000
#SCMローカル=1024
#SCM糸=96
; あなたがsaweapons.txtで定義した武器の名前、限界を加える増加の数
#兵器ID=47
#オフセット=21を目的とします。
#兵器物=51
; マッピング領域を定義する領域
#地図領域は12000.0と等しいです。
#LOD距離は300.0と等しいです。
; バギーリミット、自己責任で変えてください。
#マーカー=175
#車庫=50
#ピックアップ=620
#プレーヤー=8
; 壊れる限界
#SCMブロック=200000

[ファイル]
;ここGTA負荷ファイルを迂回することができます(一部のディレクトリへの相対パスはGTA )が必要
gta_sa.set = gta_sa.set

[モジュール]
;ライブラリを迂回することができますGTA負荷
User32.dll = User32.dll

[色]
; RGBA色16進数形式
#ヘルスバー=B4191DFF
#マネーフォント=36682CFF
#ホワイト=000000FF
#タイトルメニュー=ACCBF1FF
#タイトルメニュー境界=000000FF
#手配レベル=906210FF
#ラジオ局=969696FF

667 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 19:23:22 ID:Oc+pk1g3
[モデル]
# ゲームが内部的に使用するモデル
; 新しいモデルは、使用の前のSCMを通してロードされる必要があります。
#パトカー1=599
#パトカー2=596
#パトカー3=597
#パトカー4=598
#パトカー5=523
#警察官1=283に逮捕されます。
#警察官2=280に逮捕されます。
#警察官3=281に逮捕されます。
#警察官4=282に逮捕されます。
#警察官5=284に逮捕されます。
#救急車1=416
#救急車2=416
#救急車3=416
#医療従事者1=274
#医療従事者2=276
#医療従事者3=275
#消防車1=407
#消防車2=407
#消防車3=407
#消防士1=277
#消防士2=279
#消防士3=278
#タクシードライバー1=262
#タクシードライバー2=261
#タクシードライバー3=220
#タクシードライバー4=234
#タクシードライバー5=182
#タクシードライバー6=206
#ENFORCERの交換=427
#SWAT員の交換=285
#FBI RANCHER交換=427
#FBI捜査官の交換=286
#RHINOの交換=432
#BARRACKの交換=433
#陸軍兵士の交換=287
#POLICE MARVERICの交換=497
#SAN MARVERICの交換=
#警察の武器1=3
#警察の武器2=22
#SWATの武器=28
#FBIの武器=29
#Armyの武器=31
; サイレン位置
#サイレン1=0.6999999881
#サイレン2=-0.1000000015
#サイレン3=1.200000048
#サイレン4=-0.6999999881
#サイレン5=-0.400000006
#サイレン6=1.0
#サイレン7=0.5500000119
#サイレン8=1.100000024
#サイレン9=1.399999976
#サイレン10=-0.5500000119
#サイレン11=0.6000000238
#サイレン12=0.8999999762
#サイレン13=-0.6000000238
#サイレン14=3.200000048

668 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 19:24:15 ID:Oc+pk1g3
#サイレン15=1.299999952
#サイレン16=-0.8999999762
#サイレン17=0.9499999881
#サイレン18=0.8500000238
#サイレン19=1.200000048
#サイレン20=0.5

[グラフィックス]
; ゲームのグラフィックスの変更点
#Ped動的影=1
#地図動的影=1
#ナンバープレートのテクスチャフィルタリング=1
#テクスチャフィルタ1=2
#テクスチャフィルタの下限=3
#テクスチャフィルタの上限=2
#影のラッパーの1 =3
#影のラッパー2 =10
#拡散性テクスチャラップ=1
#アルファブレンド=6
#オブジェクト/車両の影Cull=4
#文字の影の最大サイズ=128
#文字の影の最小サイズ=64
#車両頂点アルファ=1
#車の紫外線リファレンスフラグ=17
#車両テクスチャトランスフラグ=259
#自動車照明=1.0
#影の不透明度=6

[パフォーマンス]
; 変更はゲームのパフォーマンスに影響を与える
雲の高さ=50.0
Vertgio =1
速度制限=1
熱ヘイズ=1

[AI]
; AIプール変更
最大AI車両=85
最大AIPeds=25

[その他]
有効広告=0
ウィンドウ名=グランドセフトオート:サンアンドレアス
ウィンドウ=0
デバッグ=1

[クレジット]
作者=Sacky氏
バージョン=アルファ9




需要無いだろうけど貼ってみる。

669 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 19:30:59 ID:yqOcY60X
Opecoder Wikiの者です
IDやモデル名付きのNPC写真集を作成しました、詳しくはWiki参照

>>668
コピペお借りします

670 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 20:29:17 ID:BIoiyw6h
>662
col3の件、以下の手順で適用できました。ご参考まで。
dffエクスポート時に"unable to convert:〜"のエラーで出力できない症状であれば解決するかもしれません。
多少の動作確認はしましたが、我流ですので、その点はご了承ください。
※作業に"RW Analise"が必要です。

1.編集したモデルと編集したcolファイルのほかに、SAで動作する既存車のdffを用意する。
2.編集したモデルのエクスポート時に、"SA Collision Base"で既存車dffを選択し、エクスポート。
3.エクスポートしたdffを"RW Analise"で開く。
4.表示されるリストの一番下に
 Extension
 └UNKNOWN
 という項目があるので、"UNKNOWN"を選択。
 (画面下のバイナリ窓の1行目に、"COL3〜"と表示されているはずで、ここがコリジョン情報になります)
5."UNKNOWN"を右クリし、"Import Section Data"で、編集したcolファイルを選択。
6.セーブしてSAに導入。

補足:4について、表示される"Extension"の項目は多いですが、
ツリー構造で"Clump"直下にくるものはひとつだけかと思いますので、そこを開いてみてください。
2についてですが、colbaseが".col"で、かつフォーマットが"SA"のときにエラーが出るようです。
スクリプトを追ってみましたが、非テキストにモジュール化された部分の処理が関わっているようで、手が出ませんでした。

671 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 20:32:59 ID:BIoiyw6h
>670
誤:"RW Analise"→正:"RW Analyze"
(/ω\)
ちなみにバージョンは "0.4 BETA"です

672 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 20:33:11 ID:3deiOG38
>>669
乙。
ただ、全部1つのページにしちゃうと画像のせいで重くない?

673 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 21:19:10 ID:AEkXujbZ
男性女性、ジジババor notジジババ辺りで分けるといいかもしれない

>>665-668
ナイスワーク、ジェントルメン

674 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 21:27:08 ID:PDRLGo8v
もしくは、職業か地域に分別にするとか?
メインキャラ、ファストフード&ストリップ系、ギャング、工業地帯(空港含む)、
街、村、警官、その他・・・みたいな感じでさ。

675 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 22:21:54 ID:Svg/OSxP
>>670
あぁ、いつもの神ですか。毎回毎回ありがとうございます
別ツールで設定できたのか・・・盲点だった

ピザボーイ(笑)完成。車いじるの楽しい
ttp://yatlya.bay.livefilestore.com/y1phvH2h7-QNnognp-Jp7lDVx1VWq8qkerKl5m9kLIIS_81JVZyiVaZZHK7PGUZzNg-4lkcjlRNg0PP3MCdwKmurA/%E3%83%94%E3%82%B6%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4

676 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 23:12:11 ID:0nmQr9g4
>>675
乙。盛大に吹かせてもらったw

677 :UnnamedPlayer:2009/02/01(日) 23:27:47 ID:BIoiyw6h
>675
ニトロ使いたくてしょうがないw
自分はモデリングもアイデアもヘッポコなんで、うまく作れる人の役に立ればと。
我流なのであくまでご参考です。熱烈応援しております!

678 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 00:26:41 ID:mc9GV7Sl
設定や>>601のツールで描画距離広げても細かいオブジェクト(特にLVの高速道路路肩の雑草・車道の中心のライン)がすぐに表示されん・・・
おまけに道路の先が黒くなると来たもんだw
黒くなるバグ?の対処法が「グラボドライバの異方性フィルタリングを上げて(ry」。
はい俺のグラボにそんな設定項目ありませんオワタ

679 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 01:12:10 ID:YUaSWE9w
>>678
英語でAnisotoropic Filteringとかないか?
スペル合ってるか自信ない

680 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 01:15:34 ID:mc9GV7Sl
>>679
たった今グラボのドライバ更新したら「違法性(ry」が追加された・・・
しかも驚異的に軽くなり描画距離も上がった希ガス!

681 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 01:17:44 ID:mc9GV7Sl
「違法性(ry」が追加された・・・ → 異方性フィルタリングの項目が追加された


買って以来、今まで一度もドライバ更新していなかったってオチ。

682 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 04:10:22 ID:YUaSWE9w
おめでとう
存分に楽しむといいよ

683 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 14:09:32 ID:pSTSG+80
前に誰か書き込んだかもしれないけどソリッドスネークのスキンはもう公開されてないんですか?

684 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 15:10:48 ID:qh+KzVrC
>>683
285-287レス辺りを見てね

685 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 15:12:43 ID:pSTSG+80
>>684

やっぱないんですね・・・どうもです

686 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 17:59:18 ID:mc9GV7Sl
>>668
熱ヘイズって陽炎の事かね?

687 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 18:29:34 ID:RJJ54poN
31)dying.csでの瀕死の動作にCRACK.ifpのCRCKIDLE4を適用するとかなりそれらしくなりますね。

688 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 19:02:29 ID:BDYAF++A
31)dying.cs使ってると一般市民が無敵になる時があるんだけど、どうなん?

689 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 20:26:19 ID:5u2Nzj2S
まだdying.csは試してないけど、>>131で指摘されてる
瀕死モーション発動で、即死しない仕様になってるとか?

690 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 21:10:42 ID:mc9GV7Sl
思ったんだが「1280×800+最高設定」でもっさりプレイするよりも、「720×576+最高設定+高画質化MOD」の方が何かと良いよな。

691 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 21:47:22 ID:BDYAF++A
ktkrが止まらないから仕方ないね・・・
更新: dying, ba-ro-,

>>690 だね、というかその方向でしかアプローチできない・・・

692 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 21:49:00 ID:YUaSWE9w
でも高解像度のSan Andreasはそれはそれで魅力的なんだよなぁ…

そんな1024x640とかで遊んでる俺が華麗にDrive By

693 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 23:30:13 ID:RJJ54poN
>>691
dying、パニックとか車を避けるとかの動作が割り込んできた時に
たまに無敵になったり動作がおかしくなるね。
外部からの干渉を銃弾以外受け付けなくしたら安定するかも。


694 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 23:36:37 ID:BDYAF++A
>>693
メモリの読み書きで制御してやれば、もっと精度の高いものが作れると思うが、その域には未だ行けてない

695 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 23:37:42 ID:5u2Nzj2S
ba-ro-にwktkして使ってみたものの不発orz
サイレンサー関連のcsは使ってないはずだけど、
もしかしたら他の武器系csと干渉してるのかな?

696 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 23:53:46 ID:BDYAF++A
たまにはcsのソースも覗いてくれるといいなとは思ってるよ

697 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 00:18:35 ID:xxU4XOCV
>>665
GJ

SALAの日本語解説サイトが無いから翻訳助かる。

698 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 01:29:01 ID:GOrN/kiY
車やバイクのホイールってどこ弄れば大きさ変えれるか誰か知ってる?

699 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 02:58:05 ID:xxU4XOCV
ノリでStreaming Memoryを1000(MB)にしてみた。





ゆゆうで効果見受けられませんでした^q^

500にしても1000にしてもあまり変わらないような気がするのは俺だけか。
これは研究の死骸がありますなw

700 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 03:22:49 ID:qs/D4Ub8
SRT3!SRT3!

701 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 09:58:20 ID:irRtXvbp
>>699
あのクソ重いSRT3なら・・・

702 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 09:59:48 ID:XUSx1/UT
SRT3ってそんなにいいの?


703 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 10:11:31 ID:6v82j2k2
英単語すら読めない厨房と機械翻訳でしたり顔のボンクラがこのスレのレベルをまた下げた

704 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 11:38:25 ID:jCtCIX+u
集め物のギャングタグやカキとかがMapに表示されるMODってどこか有りますか?

705 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 13:28:59 ID:qs/D4Ub8
>>702
決して良くはない
ただVRAM無駄遣いの実験には最適

706 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 13:39:46 ID:zvldFacR
今更、SALAやSRT3が話題に上るってwww
時代をどんどん逆行してんなwww

SAはもう改造つくした。cleoがあって確かに色々楽しめた。ENBを導入し、ENBに合うように
SRT3のテクスチャの色やコントラストを変更、LODの変更、自然な空を求めてtimecyc.dat変更。
しかし、所詮SA。4+MODをプレーするとSAに戻れん(missionは別)。超綺麗とは言えなけどSAに比べたら月と鼈。

東方とかキモイキャラに変更してプレーして喜ぶキモイ輩や低スペック厨ぐらいだろ、未だにSAにこだわってるヤツは
(俺みたいにミッション・ストーリー目的の奴もいるか。4のストーリーは糞面白くないからな)

707 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 13:55:27 ID:eZHjUI6w
え、4のストーリーはしょんぼりなのか・・・
ちょっと残念だ


708 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 13:58:12 ID:fXNRBtzN
自分の主観披露する場じゃねーぞ

709 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 14:23:33 ID:qs/D4Ub8
SAの不満はグラよりむしろPEDや乗り物の沸き方と扱い
全部管理して保存するわけにはいかないから仕方ないとはいえテンポラリオブジェクト過ぎるのと
今となってはリアクションが少なすぎるかなって印象
IVでもその辺が追いついてない感じがするから見送ってる

そんなもんで、PEDのリアクションを増やすcsのアイディアをひねり出してるんだが〜って感じだ
俺はそんな理由でSAに張り付いてるよ
Woozieかわいくて大好きだし

710 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 14:48:02 ID:01g7/OMa
SAの世界はレイヤーみたいなのがあるみたいだ
たとえば外の世界のMAPがレイヤー1
内の世界のMAPがレイヤー2とする
内の世界の座標を取ってそこにワープする機能を作ると
座標は同じだけど外の世界の方にワープしてしまう
レイヤー2の部屋の座標は基本的に高いところに設定されているから
部屋の中の座標に飛んだはずなのにワープするとどっかの空中に放り出されてしまうわけだ
どうにかならんもんかなこれ・・・

711 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 14:58:22 ID:XAyY03lk
>>707
趣味が違うともなれば、主観で他プレイヤーやMOD作者、
果ては元のゲームそのものを罵る人の言うことは気にしない方が良いよ。

合衆国に移って間もないニコベリックの移民視点はシリーズでは独特だし、
アメリカン・ドリームが一種のテーマになってたりとSAとはまた違う深みがあるから、
WはWで面白いよ。

>>710
そういえば、一回だけ出てくるリバティシティの地形は
山間部マップの遥か上空に配置してあるらしいね。

712 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 15:12:26 ID:2bYo4BJx
>>710
それはinteriorだブラザー

713 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 15:12:51 ID:/8NfcjJx
GTA4の飛べるMOD入れたけど、
飛ぶというより、吹っ飛ぶMODだった。

714 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 18:04:22 ID:QzW5fkSl
>>711
山間部の上なのかアソコ?
以前リバティーの道路から足を踏み外して落ちたら
陰気臭いサンフィエロの近くに着水したんだが

715 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 18:57:21 ID:2ywtofV2
medとかツールでで全部ロードしたら全てのマップがどこにあるかわかるよ

あとは、セーフハウスにいるときとかにポリゴンの隙間から無理やり外に出てみるといい
interiorによっては、真直ぐ落ちてくれるからだいたいの場所がわかるよ

716 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 20:10:52 ID:KCJxExe6
Super CJの動かし方教えてください。
飛ぶのと風圧で車飛ばすのしかできない…
人を飛ばしたり車を空中で動かすにはどうしたらいいの?

717 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 20:29:04 ID:pNnAvWtO
http://yanchenrin.blog87.fc2.com/?q=supercj

718 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 20:49:01 ID:jCtCIX+u
ここ見たけどボタンの振り分けが分からないです。
親切ついでに教えて下さい。

719 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:05:18 ID:pNnAvWtO
>>717の管理人さんはとても親切だから、その人に聞くといいよ、バイバイ   ノシ

720 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:05:19 ID:qs/D4Ub8
PEDをしゃべらせる基本の流れって

・ローカル変数にPED参照をゲット
・口パク開始
・音声を指定して再生
・口パク終了
・PED参照デストローイ

でいいのかな
参照デストロイした時点でPEDはフリーロームに戻る事を想定

721 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:11:29 ID:01g7/OMa
手順じゃわからんからソースplz

722 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:18:28 ID:qs/D4Ub8
いや、例の周辺PED参照取得コード使ってその下にオペコード書いてるだけよ
その辺歩いてるPEDがランダムに歌いだすcsを作ってみてる

723 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:23:13 ID:c6ypnvDg
需要があるかわからんが、とりあえず貼ってみる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/190661.zip
ハンヴィーMODをベースに考えているのですこしおかしいかも…
他のcleoの流用なので、二次配布はこのスレのみでお願い致します。

724 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:25:10 ID:c6ypnvDg
↑passはgtasaです

725 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 21:57:39 ID:irRtXvbp
>>723
M2は元々発射位置が高い上に水平に撃ってるから車高が高い車以外には当りにくい
発射角を少し下向きに調整するなり、自動照準をつけるなりしないと当らないと思う
csのアイデア自体は良いからがんばれ

兵士の方は頼もしいけど使ってて怖いcsだわw
追っ手を蹴散らしてくれるのは良いが近くの敵を・・・・アッー

726 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 22:07:34 ID:pNnAvWtO
>例の周辺PED参照取得コード
>09ED
>04C4
で前方の敵に対し自動照準

727 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 22:10:40 ID:xxU4XOCV
和製ハンヴィーことメガクルーザーMOD作ってみるか・・・

728 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 22:12:22 ID:/H2JNvNN
久々に神様がお言葉を下さったなw>>706

729 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 22:52:24 ID:PnV3ZWs/
前にCJ無口化の話がここであがったような気がするけど
あれって完成しましたか?

730 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 23:02:22 ID:JTE3joJg
>>729
確かpeds.ide弄ればCJ無口化できなかったっけ?

731 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 23:08:29 ID:2CQ2hMup
できる

732 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 23:10:36 ID:pNnAvWtO
part21より抜粋

フォルムにて、dataを弄ってCJを無口にさせる方法を拾ったので
今更ですが一応

peds.ideのCJの行
0, null, generic, PLAYER1, STAT_PLAYER, player, 0, 0, null, 9,9 , PED_TYPE_PLAYER, VOICE_PLY_CR, VOICE_PLY_CR
の二つの VOICE_PLY_CR の部分を null に変更する

これで無口になります

733 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 23:33:25 ID:n2KwAty/
>>698
車ならここで紹介されている方法でサイズを変更できます。
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=158088
しかしバイクは上のやり方でサイズを変えることが出来ませんでした。
そもそもバイクはwheelのdummyもなく、車と仕様が少し違っていそうです。

バイクの場合はモデラで修正するしかなさそうですが、
私の使っているモデラ(gmax)では、スケーリングの仕方によっては、
ゲーム内でホイール径に反映されないようです(車の場合も同じ)。
他のモデラに関してはわかりませんが、似たようなことが起こるのかもしれません。
ご参考まで。

・ホイールをオブジェクトとして選択してスケーリング
 →(×)結果がゲーム内で反映されない

・ホイールのサブオブジェクト(vertex等)を選択してスケーリング
 →(○)結果がゲーム内で反映される

gmaxでは、オブジェクト選択/サブオブジェクト選択で挙動が違うことがたまにあるようです。
詰まったときの試行錯誤の選択肢として試してみてください。

734 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 23:39:46 ID:PnV3ZWs/
>>732
なるほど、やってみます。

735 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 23:46:43 ID:c6ypnvDg
>>725
そういう意見を言ってもらえると助かります。M2のほうは少し考えてみます。
ちなみに兵士のほうの.csはsannyで開いて武器を変えることができるので自分でアレンジしてみてくださいな。


736 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 01:52:11 ID:lAcpnYQG
>>720
話す相手に首を向ける処理は?

737 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 03:24:17 ID:rPjotKKx
>>732
行の弄り方によってはCJの声をNPCにする事も出来るよ

738 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 04:34:17 ID:mJ7S4I0I
>>736
あ、話し相手のない独り言的なのをランダムなPEDへランダムに言わせるものなので
それはいらない感じです
でも近くのPEDをタゲるのがあっても面白いかも

739 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 09:01:29 ID:xFdJXbd1
>>723のを使えばDYOMでBHDもどきが出来るな

740 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 09:51:19 ID:3b06BdeH
何もしないでいるとCJがランダムで何かやるけど、
たまにトチ狂った様に歌うよね?
あれを自由に呼び出せないかな。

741 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 13:27:50 ID:mJ7S4I0I
♪むっぶょっばーでっ むっぶょっばーでっ

ってやつだなw
すげえ音痴で最初聞いた時噴き出した

742 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 15:03:35 ID:tOt1FdA6
あれ一番長い時間聞いてるラジオの歌歌うんじゃなかったっけ?


743 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 15:27:47 ID:88Y7c12H
確かにそうらしいけど、ウチのCJにK Rose聞かせてもテネシー歌わない辺り、
あくまでおまけ的な要素なのかもしれないな。

今更ながら「!!MP3.cs」にてFPSやACT系のBGMを使うと
凄く臨場感溢れてて楽しくなった。
個人的に手配レベル6凶悪化csにCOD4のカーチェイスBGMオススメ


744 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 15:48:22 ID:PFLHnfqG
4の.asiで.netscripthookのやつで
サウンドファイルをscriptフォルダにぶっこんで鳴らしてるのあるけど、
SAもそういう感じで音を入れ替えたらバグ出ない・・・なんてのはできないかな?
元の音を出ないようにして別の音を鳴らすってのはできないんだっけ?

745 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 16:06:54 ID:mJ7S4I0I
>>742
凝ってるゲームだなぁ…すげえよこれ

746 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 16:54:37 ID:53s1y4dH
>>742 mjd!

747 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 18:04:08 ID:8oayl5dB
ちょっと前のスレで同じこと説明してくれてる奴いただろ…

何度目のネタだよ

748 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 18:21:56 ID:rAk2lQid
常駐人ばかりだと思っちゃいけない。

749 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 23:04:35 ID:53s1y4dH
さて、釣り針でもたらすか・・・
csのアイデアきぼん!

750 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 23:42:38 ID:9AJP++2a
>>749
時間を操作するcsと
二点間の平面上の距離を測定するcsお願いします
作ろうと思ってるけど中々時間とやる気が取れません
特に後者については数学が弱いので距離の図り方がわかりませんorz
Wikipediaの直角三角形を元に計算すればなんとかいけそうですが
http://ossan.fam.cx/up/gazo/src/1233758531154.jpg
参考までにどぞ

751 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 23:52:23 ID:8FBYBNwr
>>723で.csをあげたものなんですけど、誰か自動照準のやり方アドバイスしてくれー。
一応Ryosukeさんにアドバイスもらったけど、全然ワカンネw


752 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 23:56:54 ID:/ldHaGFM
そういえば依然話が出てた、
「倒した後に出てくるアイテムが中に浮いて回らずに、
普通に地面に落ちてる」っての・・・

俺的には「敵を倒しても一切アイテムが出てこない」ってのも
難易度上げれそうで良いです。

753 :UnnamedPlayer:2009/02/04(水) 23:59:01 ID:53s1y4dH
>>750
時間とめてかつ自由に動くというのはすでにありますし、それ以上を目指すのは、自分には・・・
現在時刻を変えてやるのは仕様によりますけど、5分くらいでできます。方向キーで時計早送りとか
二点の位置のとり方はどのように?
仕様によってはどちらのcsも簡単だったり難しくなったりします、が基本簡単です。
何に使うか知りたいですよ、はい。

754 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 00:08:25 ID:26YtllGb
>>753
>方向キーで時計早送りとか
ぜひそれでお願いします、時間が戻る機能もあれば助かります
>二点の位置のとり方
Opecodeの04C4を使って
A地点を1@ 2@ 3@にとって1@ 2@を使用
B地点を4@ 5@ 6@にとって4@ 5@を使用って感じで大丈夫だと思います
>>270の記録テレポcsを改造あるいは参考にしてください
>何に使うか知りたいですよ
スタントポイント以外で飛んだときの距離の記録に使います

755 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 00:17:18 ID:zNHGXlkj
>>749
もう募集は締め切られたんだろうか?

SHAMALで機銃が撃てるようになりたいとです

756 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 00:18:24 ID:p6Cv7OnF
>>749
ocle氏でミッションセレクターで自由にミッション選べるようになったから、
それに対応させた環境を潜在的に構成するcsとかあると助かると度々思う。
具体的にはバニラなスクリプトやNew Gameで始めたばっかの状態だと、
道路が封鎖されてたり、LS以外の街の物件が買えない状態の解消。

考えられる手段としては、根本的な環境をcsで変えさせるか、
地図上のミッションをクリアー&フラグ解消を簡略化させるために、
ミッションスキッパーみたいな機能で話を進めさせる方法とか・・・

757 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 00:29:57 ID:aciQ88Ia
最高設定でHummerH2MOD入れたら視点回転時にかなり細かいカクつきが出やがった・・・



最高設定でヌルヌル出来ないなんて・・・悔しい!でも解像度下げちゃうカクンカクン

758 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 01:10:59 ID:mq+ycbvs
キャラ換えスクリプトでいれるcleoとcleo3は違うものなんですか?
両方入れたほうがいいのですか?

759 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 02:04:49 ID:IaiMO7QW
>>750
0509: 0@ = distance_between_XY 1@ 2@ and_XY 3@ 4@
これでOK

760 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 03:25:20 ID:Z6R/EIAM
>>749
>>579

761 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 03:25:42 ID:gWx4IWN5
普通に距離取るオペコードあるよねやっぱり

762 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 03:51:08 ID:sfkNc90p
>>749
ブレード光波cs
アバンストラッシュみたいな光波が刀を振ると飛ぶcs

763 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 04:05:16 ID:gWx4IWN5
ベアナックルファイトがもうちょっと楽しくなる工夫を考え中
人が死なないと終わらないんじゃなくて、体力赤くなると逃げるとか時々超強いPEDがいるとか
そんな感じ
素手に対しては素手で挑んでくるとかアツいよね

764 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 09:53:03 ID:LKDCPPj+
バニラって言い方してる奴は一人しか居ないのかな

765 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 11:02:22 ID:p6Cv7OnF
ocle氏のcsつかっててしばらくするけど、
今更になって気付いた。

Phoenixがcarspawnリストに無い・・・

766 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 11:39:06 ID:C/bgNgCw
一般市民をCJの猛タッシュみたいに走らせることってできるの?


767 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 13:02:51 ID:gWx4IWN5
>>766
Criminalがよく警官から逃げる時にそんなしてるじゃん

768 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 21:24:45 ID:mIDHUcBq
>>764
以前から一人だけ

見ててこっちが恥ずかしいから、バニラはNGリスト

769 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 21:41:03 ID:E+R2uE4V
そんな過剰反応するような単語かいな。

770 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 21:52:49 ID:P4uoldOu
MODゲーなら結構バニラ言うけどな、どうでもいいけど

771 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 22:05:39 ID:uD8cDSwf
>>764、768
二人ともSanAndreas三週の刑な

772 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 22:09:15 ID:/uU9t2nc
自分海外のフォーラム見てて知らない単語じゃなかったけどあえて使う単語でもなかった
通じないとき説明せなんしね
なにかをひけらかしたい厨が使うのに調度いい単語だと思う


773 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 22:19:37 ID:MoC7pSQ3
>>772
「バニラ」ってMODゲーで普通に広く使われてる単語を
そんな理由で忌み嫌う方がなんかおかしくないか?
というか最初の>自分海外・・・の一文の方が厨くさいぞ

774 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 22:26:00 ID:E+R2uE4V
このスレで言っても通じない可能性が高いから、使わないのが主流ってだけだろ。
このスレで使ってるヤツを内心馬鹿にするのは勝手だけど、
言葉狩りのような真似をするのは筋違いじゃね。
誰か使い始めるのがいないと、流行なんてしないわけだし。

775 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 22:30:11 ID:mrSguOR6
流行とかどうでもいいから
さっさと俺にバニラの意味を教えやがれ
それで済む話だ

776 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 23:28:44 ID:qSUDhP+n
>>775
何も入っていないまっさらな状態をアイスクリームのバニラに置き換えた言葉

>>733
さすが俺の守護神。ありがとうございます
これで作りたかったものが作れそうです
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/bike.jpg
なんでホイールが完全に入りきらず沈んでしまうんだろうなあ
傾き制限でもあるのだろうか
madguardの位置もおかしくなってるし検証の余地がありそう

777 :723:2009/02/05(木) 23:32:13 ID:YhJRJi5m
>>775
まずは自分で意味を調べて、分からなければ質問するのが普通じゃないのか?

>>691
M2.csを改良していただきありがとうございました。この場を借りてお礼させていただきます。
また出来れば、改良したものを二次配布.csの中に同梱していただけないでしょうか?

それでは失礼します。

778 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 00:18:11 ID:9tCkz0dm
最高設定+各種MODでヌルヌル動いてる奴はどんなスペックなんだい

779 :776:2009/02/06(金) 00:30:06 ID:syWt9Hko
>>733
ごめん、やっぱり違った
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/bike2.jpg
俺の変えたいのはゲーム内でホイールとして処理される部分の大きさ、画像内で緑線aの部分だった
>>733のリンクのように車ならそれを変えれるみたいだけど、バイクじゃ無理なのかな・・・


780 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 00:49:08 ID:lAVM/lG7
>>778

古いんで参考になるかわからないけれど

2年前に組んだ
C2DE6600 + DDR2 1GBx2 + 7600GT + 解像度 1400x900
こんくらいの普通以下っぽいスペックでも
車両全て入れ替えて、テクスチャもsrt3を半分ほど導入してまだまだ余裕で動いてる

もひとつ
C2D8400 + DDR2 1GBx4 + 9600GT + 解像度 1400x900
もともと低スペでも十分だったけど、これだとそれ以上にキモイほど滑らかに動く

サラサラがヌルヌルっていうかサワサワっていうかやわらしい映像になる

ただのPCオタにも成れない俺が目で見てわかるくらいだから
スペックは高いに越したことないよ

書いてみたら長かった、ごめん

781 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 00:51:02 ID:/oKvv3mu
まっさらな状態=アイスクリームのバニラ=白飯
ってイメージが繋がらないから違和感があるんじゃね?

782 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 00:54:07 ID:9tCkz0dm
>>780
その2年前に組んだPCとほぼ同スペックだが、MOD何も入れて無い状態でもガクガクだぜ(キリッ

783 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 01:00:56 ID:lAVM/lG7
>>782
ドライバの更新したらいいよ

それしてるなら、無駄にたくさん常駐させてるソフトがあるとかじゃない?

どうやっても同じスペックなのに、綺麗な状態のsaでガクガクなら
詳しい奴に聞いてみることをオススメするよ

ちなみにCoD4: MWも最高設定でいける
NFS: UCはかなり妥協せんといかんかった


784 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 01:02:07 ID:U6Rhq5Eh
>>781

はい。終了。

785 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 02:01:04 ID:JuTInlGZ
>>779
やりすぎかとw

わかりやすい絵です。ホイール中心の高さは変わらないんですね。
バイクでは、vehicles.ideはまさにその中心位置を決めているっぽいので、
vehicles.ideのフロントスケール値(後ろ3番目)だけ2〜3倍にしたら良いかもです。
余談:極端にいじったら、バイクが空から降ってきました。
全後輪高低差がホイールベースを超えると挙動がおかしくなるのかも。
泥除けはどこいっちゃったんですかねw

あと、この機に補足を。>>733の後半は、vertex選択しなくても、
"Hierarch" > "affect object only"でいけるようです。
こちらのほうがまっとうなやり方っぽい気がします。
ピボットとオブジェクトのスケールが、別々にあるのが複雑ですね。

786 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 04:10:08 ID:gQT5szcw
MODやってりゃVanillaくらい言うだろー
何を言葉狩りして仲間募集してんだか

やっぱPS2でも出てるせいかねこういうの

787 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 04:26:24 ID:syWt9Hko
ってかいい加減バニラ云々ごときで騒ぐのやめろよ・・・

>>785
泥除けはタイヤにめり込んでるwこれもタイヤの座標を基準としてあるのかな
って訳でできた!ありがとう!
※バイクです
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/bike3.jpg
ttp://yatlya.bay.livefilestore.com/y1pIqOZ2-MVKkx9gOGdgM2kGc2x9aH_-6S5uJNI2N5Hs6hQORt012O431l07z5v_hTOs5-81CpwGX3LVREtyHnRwQ/%E3%81%99%E3%82%82%E3%83%BC%E3%81%8F%E9%81%8B%E9%80%81.zip?download

788 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 04:26:48 ID:eQbo5ZnV
言葉狩り以前に定着してない言葉(少なくとも此のスレでは)の押し付けがうざいから叩かれてるだけだよ


789 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 04:39:50 ID:9tCkz0dm
誰も押し付けてなくね?
流行る流行らない関係無しに個人で使ってた奴を、その言葉が嫌いな奴が煽ってただけに思えるんだが。

790 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 04:58:36 ID:ggyHczE1
空気を読まず質問

SA Limit Adjusterって解凍後は中身のini達をSAのフォルダに入れるだけでインスト完了なのか?
それともiniの中にgtasa.exeまでのルートを書き込まないと動かないのか?

791 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 08:00:46 ID:U6Rhq5Eh
>>790

なんでそんなに偉そうなん?
空気読めよ

792 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 12:47:38 ID:gQT5szcw
>>790
フォルダに入れるだけでインストール作業的には完了だよ
iniを書き換えて、ajustしたいlimitのvalueを指定してやればsettingもcomplete.

793 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 14:53:51 ID:ggyHczE1
>>791
HAHAHA、すまないなw

>>792
サンクス!
これでオブジェクト数を調整出来そうだ

794 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 17:56:39 ID:j1QJwHKT
>>792
レーシングラグーンみたいなしゃべり方だな

795 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 18:26:12 ID:gAsEPEcz
BF2の話でスレ違いだけど
PCアクション板で一番盛り上がってるMODスレがここしかないのでぺたり
http://www.cqbmod.com/imgboard/src/1233849248825.jpg
これにGTAも参加する事って出来るのかな

796 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 18:38:54 ID:V8wHhKqu
モデル利用の交換条件が気になるところだけど、
これでモデルの閲覧、利用が可能になったら、
Collisionや骨他諸々の作業でSAでも使える可能性を考えると魅力的だな。


797 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 21:20:56 ID:JuTInlGZ
>>787
これはwww
ピザボーイもやるときはやるんですね!
しかしまさかこんな形になるとは。参りましたw
SSじゃわかりにくいのがもったいない。

あと一箇所気になるところがあったので。
ウイリーしすぎて車体が垂直に立ったときに、
スモークがピクピクして起きなくなりました。
コリジョンが少し短いのでしょうか。とりあえず報告まで。

さーて、ミニスカの女の子を誘っ(ry

798 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 21:49:06 ID:eZHu+d82
CQBの素材がSAで使用できたら
自衛隊のMODがぐんと増えるだろうな
そう上手くいくとはあんまり思ってないけど

799 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 21:55:54 ID:gQT5szcw
うーん
等価値のものを提供するのが強制だからあまり流行らない気がする
その文面さえなければ賛同者は増えたかもしらん

800 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 22:11:24 ID:lSrX/coH
>>787
タイヤねーじゃんって思ったらww
gj!

801 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 22:24:15 ID:gQT5szcw
>>787
おう、ある意味ザッツりありーグローブストリートスタイル

802 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 22:45:58 ID:j1QJwHKT
crea氏のeffects.fxtがホットアドレナリンでも使えて嬉しいな〜・・・

>>542 車の影って、models/paricle.txdのshad_carジャマイカと今日発見したから言ってみる

803 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 23:43:58 ID:cfK/jTwg
>>797
後輪にコリジョンが無かったみたいです。修正しました
しかしSM_xxx(dff名)とCM(ryはなんなんだろう
車体を複製→元のSM〜からマテリアルを適用→リネームってすると出現させた瞬間落ちる

>>802
本当だ・・・じゃあ他のとの兼ね合いで影修正は無理だな。ありがとう

804 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 23:54:20 ID:cfK/jTwg
http://yatlya.bay.livefilestore.com/y1pMLyjWFnR84hWWFz7sk0QBjARAMwTENn5KX0mKgDx8HRzGIpoWfuRLsLlTr1I4LrACrYU4QzCZ-jyR8kfYvDRbg/%E3%81%99%E3%82%82%E3%83%BC%E3%81%8F%E9%81%8B%E9%80%81.zip?download
アドレス貼り忘れた
連日書き込みし過ぎてごめんなさい

805 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 00:00:25 ID:zlJhvMBa
>>795
>著作権の帰属
>等価値交換

この条件はどうかなぁ。
たぶん乱用または利用されるだけの事を懸念しての事だと思うけどハードル高いわ。
それにGTASAの場合、版権ものが多いしそれをどう扱うかだよね。
他に提供するって事は、全てオリジナルじゃないとだめなんだし。

806 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 00:03:13 ID:gAsEPEcz
>提供された素材の著作権は「JAPAN SOURCE」に帰属し
さりげなくやばい事言ってると感じるのは俺だけだろうか

807 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 00:29:27 ID:uFq83/2r
ぼくメッタ殺しのcsが欲しいです

808 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 00:40:45 ID:uhKsj5VB
>>806
あーそれ俺も思ったw

809 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 01:15:14 ID:14zrm1sG
確かに帰属はあくまで作った本人で、JAPAN SOURCEはデータ管理程度なら分かるけど、
この場合、素材が向こうに渡ったら作者の意向が提供後どうなるのか気になるな。
(CQBやFHSWとかが例に挙がってるってことは、それらも既に帰属してんのかな?)

>>803
乙!全作品導入して愉しんでるよ。
おかげで、これまで軍事&リアル思考な導入中MODが面白くなった。


810 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 02:10:54 ID:pw0yjnUx
>>795の画像元が分かったので一応報告
見た所実行にはまだ程遠いようだ
http://www.cqbmod.com/component/option,com_wrapper/Itemid,31/

811 :723:2009/02/07(土) 12:08:04 ID:aNHc0ecC
誰かこの武器MODに.3dsで保存されてるグレネードランチャー付けられる人いませんか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/192141.zip
自分でやってみようと思ったんですけど上手くいかないので…
出来れば、dff化してもらって、あげてもらいたいのですが…
無理ならばやり方を教えていただけないでしょうか?
宜しくお願い致します。


812 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 12:25:44 ID:tfANQ4hf
ggrks

813 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 14:17:06 ID:UarkEexr
done...

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/192180.rar&key=gtasa

814 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 14:45:17 ID:9sT59Qs6
俺はやり方を教えて欲しいな、今後の参考に

815 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 14:52:27 ID:uhKsj5VB
やり方も何も、3Dモデルがいじれるならいつも通りでいいんでないの
いじれないならそのやり方をぐぐればいいし
Gmaxってのがフリーで入手できるから、それを使うといいんだと思うよ

816 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 15:44:35 ID:F2ioC5jM
俺のGmaxは3dsをdff化しようとするとフリーズする

817 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 15:53:47 ID:2vv3er4/
十中八九フリーズじゃなくて時間かかってるだけ

818 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 15:54:34 ID:kIVY57NR
既存dffに3DSを付けたいってこと?
3DSインポートして頂点結合→スムージング
そのあと右のツールバーのAttachで、インポートしたdffにくっつけるといい
dffはAってボタン押してマテリアル情報を呼び出しておくこと

819 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 15:58:49 ID:F2ioC5jM
>>817
そうなの?
ttp://creepiez.blog10.fc2.com/blog-entry-8.html

>「Export DFF」を押し、どこかに保存しましょう。左下に</snoopend>と出たら成功です。
の左下の部分が数字の羅列になって固まるんだけど

820 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 16:09:11 ID:RWW8TQEb
Exportは場合によっては5分くらいかかる
一度強制終了すると正常に出てこなくなったりするから注意

821 :723:2009/02/07(土) 16:56:24 ID:aNHc0ecC
>>813
dff化までしていただいてありがとうございます。
しかしdff化してもらっておきながら言うのもなんですが、何故マガジンの隣?にグレネードランチャーを付けたのですか?

>>815
Gmaxを使って読み込んだり、行うこと一通りは分かっているのつもりですが…中々上手くいかないもので。。。
(m4のdffを読み込んでくれない。。。)

>>818
情報提供ありがとうございます。これからも頑張っていきたいと思います。


822 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 16:57:21 ID:uhKsj5VB
すげえなぁ…自分も礼儀知らずだったけど、やっぱ教えてほしい事があると
礼儀とか吹っ飛ぶもんなのかね

823 :723:2009/02/07(土) 17:01:58 ID:aNHc0ecC
>>822
自分で読み返したつもりだったのですが、確かに文章が酷い。
上から目線な態度で大変失礼しました。

824 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 18:02:22 ID:9sT59Qs6
>>818 アドバイス的確ですた

頑張った結果こうなった件
http://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1pnwzFVy6Jy5XSCPb3_WJKgA4Q5Srf-94wu1o4RtPeWQj6GxJ3HUZ9gphxYP73TvxwZqCTf-sTZSAompGBh4i_2Q/m4%2Bgl%20making.PNG
1、テクスチャが張られてない(まぁあたりまえ)
2、持つ位置がおかしい

825 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 19:23:41 ID:u0cCd5lJ
>>824
持つ位置はPivot修正でおk(gmaxならAdjust PivotのAffect Object Only)
元のM4も読み込んどいて、それに位置を合わせる。

あと銃MODによってモデルの持つ位置や角度がまちまちだから、
(銃口が前に向いてない・構えると銃床が頭部にめり込むとか)
新しく導入する銃MODの位置・角度をPivot修正して
真っ直ぐ正面に向かせたりとかもおk。

826 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 20:52:17 ID:9sT59Qs6
ジャキーン!グレラン装着記念、イエーイ・・・ >>593
http://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1p62vcKHP9kcLcBdnunc8R5um-ewew3aurua3b0qX4JvPOG6g_fzWU0sm8SyYrYkrMuTICI7yKdK1GmrkF_GDWzw/gl%2Bm4.PNG

更新: GL_6, level+_3, cantdropweap, clock, favcarradio, 24)のいくつか,
GL_6は弾数を表示、グレネードの弾道に煙モクモク弾道解る!
level+_3はSWATとFBIとARMYが地味にドライブバイしてくるようになった


827 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 20:53:36 ID:ZIcCTpXP
何故dff同士を合体させる技術を持ちながらtxdを張らなかったんだ・・・

828 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 21:35:43 ID:14zrm1sG
加えて細かい点で見ると、AK向けのグレランを
AKではなく敢えてM4に付けたところが新鮮。

>>526
超亀且つただの予想だけど、電柱みたいに攻撃したりぶつかると
崩れたりするオブジェクトの類で、山間部にある雑木を読み込んでるのかも?
(それらはMEdで映らないっぽいから、簡単に見つからない可能性もあるかも)

ところでWreckinballに使われてるDohertyの鉄球のファイル名って何だろう・・・

829 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 21:45:29 ID:aaUz4YgW
>>826
乙です。でも自分のGTAでは問題が・・
GL_6を使ってみるとグレネードが地面を貫通しちゃうし爆発もしない。。
とりあえず、CLEO最新版にしたりGL_6以外のcsをのけたりしても
直らないです。Ryosuke氏のGLなら使えるんだけど、AIM方向に撃てないのがちょっと・・
いったい何が悪いんだろうか・・

830 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 21:51:16 ID:9sT59Qs6
>>828
AK用ダト・・・
そのオブジェの何かの番号なら3054だった

>>829 1回だけグレネードを手で投げてから打ってみて、それでもダメ?

831 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 21:54:10 ID:aaUz4YgW
>>830
thx!ちゃんと爆発したよ!これでしばらく無双してくるか

832 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 22:26:54 ID:PIYb6xaD
俺もdff弄りたいのに「this is a non-standard dff」って

833 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 22:28:14 ID:WtN7hi/M
>>828
アサルトライフル+グレネードってむしろM4の方が定番じゃね?

834 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 22:50:53 ID:14zrm1sG
>>830
うぃ、具体的にはGP-25っていう先込め式で
M4系に使われるのはM203っていうもの。

dクス。cs内覗いたら確かだったけど、
img内で該当するのがまだ見つからないorz
根気よく続けて探してみるよ。

>>833
突撃銃にグレランをアドオンするのは米軍が先で自分も定番とは感じてるけど、
その定番ペアのM4+M203でもなければ、対象のEAGLE、Mk40でもなく、
東代表みたいなAK向けのGP25との組み合わせが
見た目的に珍しくてグローバルだなと思っただけだった。語弊スマソ

835 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 22:56:25 ID:WtN7hi/M
>>834
なるほど、グレネードの種類の問題化w
納得だぜ。


誰か三八式小銃とかと号電気砲作ってくれお

836 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 23:07:32 ID:F2ioC5jM
モ式大型拳銃とか(ry

837 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 23:09:10 ID:9sT59Qs6
>>834 #DYN_WREKING_BALL だってさ、サニーのヘルプのhotkeyの一番下を見ると幸せになれる

838 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 23:29:07 ID:14zrm1sG
うぉ、dクス!
テンションがリアルディンディン状態な位幸せw

Opcoder等のwikiでも先日の麻酔銃のヒントから
新しいことを知ったのに、そこにも無いのが本家にあったとは・・・
自作orアレンジcsのネタに繋げていきたいと思う。

839 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 23:42:22 ID:9sT59Qs6
ガンガレ、っていうか皆ガンガレ、質問とか見かけたら答えてあげてー、アイデア出すのもいいけど作るのもいいよー

840 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 23:56:18 ID:gOvXgcJR
うお、流れ切ったらすみません。これだけ書かせて。

>>803
素早い修正感謝感激です。わがまま言ってすみませんでした。以下ご参考まで。

>SM_xxx(dff名)とCM(ry
SM_xxx=シャドウメッシュ、CM_xxx=コリジョンメッシュで良いと思います。
衝突判定は、コリジョンメッシュのみだとしばしば貫通するようなので、
球などのオブジェクトで補っているのだと想像します。バンパー等の名前付は、ダメージ箇所判定に使用?

>車体を複製→(中略)落ちる
シャドウメッシュに関して。
1.細かくなっているメッシュは負荷が大きいようです。
2.閉じていない部分(穴や単板、向きが反転している面もNG)があると、
 浮いた影が発生するようです。
参考:ttp://www.gtamodding.com/index.php?title=Collision_File

スモークのボディを流用する場合、1が落ちる原因でしょうか?
怪しそうなメガネを削除したら、とりあえずは落ちなくなりました。
2の閉じてない部分を全てふさぐのは、かなりの手間かと思います。

>>826
テクスチャ無しはもったいないですね。
自動でUVマップのインポートとマルチマテリアル設定が行われていると思いますので、
txdにランチャ画像を追加して、名前を合わせるだけで反映されるかなと思います。

841 :826:2009/02/08(日) 12:35:10 ID:VyVf/0GR
でけた!ちなみにあのシールズのモデルはマクミラン先生のやんちゃだった頃だと、勝手に脳内補完。
ttp://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/browse.aspx/%e7%a7%98%e5%af%86?uc=1&isFromRichUpload=1

>>840 <(_ _)> あざーっす、おかげで形になりました。

842 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 16:45:54 ID:lOhHLPYp
マクミラン先生は英国陸軍第22SAS連隊だお。

843 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 16:55:49 ID:UNSHi+QD
89式小銃的な何か
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/192708.zip

844 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 19:25:20 ID:Gj1s7px/
>>843
おお、ついに成功したのか
ついにSAの世界に自衛隊が・・・

845 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 19:46:53 ID:UNSHi+QD
>>844
CQBからコンバートしただけ
96式の装甲車はタイヤがめんどそう
まったく手つけてないけど

846 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 20:04:55 ID:oPBGi8PA
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25191.bmp.html

これなら96式に・・・見えんか

847 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 20:33:53 ID:UNSHi+QD
>>846
そういう8輪のMOD参考にすればいいか
64式
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/192794.zip

848 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 21:05:57 ID:wKkLumT7
同じ感じで多分車輪みたいな回転するオブジェクトは増減できるかもな。
>>846の消防車以外にも、GTAinsideの6輪、8輪バスとか、
単発のRustlerと入れ替えの双発のP-38ライトニングとか色々あるしね。

ただMOD作りでツールごと作っちゃう位、製作に積極的なRyosuke氏がAC-130にて
エンジン4発あるのに双発に留まって残り二つの可動は試みなかったのが気になるが。

849 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 21:37:24 ID:/G4SfeYe
>>843
>>847
パス忘れてるよ
まあこのスレの定番みたいなパスだけど一応

850 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 21:49:05 ID:CPdUVWD1
この流れに便乗します。

GRIM氏のM4を改造してピカティニーレールつけました。
ハンドガードのレールにはカバーをつけました。
スクショ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/192838.jpg

ファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/192842.zip

パスはgtasa

851 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 21:52:51 ID:oPBGi8PA
>>848
あれってトレーラーの改造だから実質バスじゃないぞ

852 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 22:35:11 ID:wKkLumT7
>>851
mjd!?ライトニングはともかく、
見つけただけの代物は挙げるべきじゃなかったorz
スマソ


853 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 22:53:44 ID:VyVf/0GR
>>850
銃が浮いてるけど、SSどうやって撮ったん?cs?テクスチャは自分で弄った?
あと何たらレールとかのパーツ部分うpきぼん

854 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 23:26:29 ID:CPdUVWD1
>>853
浮いてるのはテクスチャが全部アルファチャンネルの透明スキンに持たせてるからだよ。
テクスチャは色んなFPSMODのテクスチャを弄ったもの。
パーツ部分というとスコープとかライトとか?

855 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 23:31:39 ID:NmyMZ7ix
>>850これ見るとXM320も欲しくなるな


856 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 23:39:02 ID:VyVf/0GR
ダットスコープとかいいね、ライトもいいね、銃剣があってもおもろそう、後サプレッサー、M4用のグレランとか
あっどっかのMP7にはレーザポインタがあったわ
そういうのがdffとかであったらカスタマイズ楽しい

857 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 23:54:40 ID:krGd4wbr
GLの時もこっそり思ってたけどスコープやらGLやらの
パーツだけのdff等を入れて、それをCLEOやらでくっつけることができたら
なかなか面白いんじゃないかな。パーツによって射程距離や威力とか変えれたら
さらにおもしろそう

858 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 00:33:53 ID:QvQgOh5o
>>843
GJ!
自衛隊員のスキンもコンバートは可能?

859 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 00:37:35 ID:T0f6Lgti
>>857
それだと、それぞれが独立したモデルファイルだから、動く際に
csで時々あるミニガンをマウントした車両みたいなズレや
違和感が起きそうな気がするな。

それよりも、過去スレで武器の種類は増やせるけど、
ステータスは既存のカテゴリー分しか使えないみたいなこと言ってたから
それと某対物ライフルcsを組み合わせて、
・M4にグレラン装備、ダットサイト装備など類似モデルを複数用意
・csを使って各装備モデルの変更&一部効果の発動
ってのはどうだろう?・・・最初から全機能使えるようにすれば良いって言われそうだけど。

860 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 00:56:06 ID:kHadWlng
>>859
なるほどねぇ。それだと上手くいきそうかも。
でもモデルをすごい用意しないといけなくなるねw
GLつきSG、AK、M4みたいにかなりの数を入れなきゃ。

そんなことよりSAの銃撃戦をもうちょいリアルにするのが先かな。。
SAの銃撃戦はなんか張り合いがないんだよねw

861 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 00:57:13 ID:/xSWcZCI
BF2くらいのアルゴリズム?AI?ならいいんだけどなぁw

862 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 04:34:12 ID:jgiVJEz2
PEDの消滅とワープインがねえ
上手いこと逆に使えればいいんだけど

863 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 09:27:57 ID:EC9R8CmL
バックブラストでダメージ受けるようにすると
ゲームじゃやり辛いだけかな?


864 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 10:46:23 ID:HY0CrMM/
まだXP使ってる人いる??

865 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 11:08:09 ID:+tj2mTEz
>>864
Vistaに換える気なんてさらさら無いぜ??

866 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 11:10:43 ID:aa9/Y4r3
>>863
バックブラストが出るような武器、兵器は自分以外に誰が使うんだい?

867 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 11:34:51 ID:HY0CrMM/
>>865
おお!仲間がいた

868 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 11:51:10 ID:HY0CrMM/
後聞きたいんですが武器MODを作ったり改造したりするソフトは、どんなのを使ってるんですか?

869 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 11:52:54 ID:+z/f2UXS
ggrks

870 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 14:41:01 ID:EC9R8CmL
定番の落とし方だね。
連レス再質問ggrks

871 :850:2009/02/09(月) 17:22:24 ID:J8sM2oxb
>>856
とりあえず一番メジャーなAimpointからやってる。
あとレールカバー無しのm4も。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/193231.jpg
gtasa
たぶん今日中にうpできると思います。
Aimpoint単体のdffも。

872 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 17:42:50 ID:J8GoDVry
>>847さんはやっぱりこのツールを使ったのでしょうか?
http://bf2cap.s154.xrea.com/modules/pukiwiki/141.html

MOD作りは開発者と同じ環境に合わせないといけないせいか
高級なツール(3ds max)をそろえる事が求められるんだなぁ
Blenderやメタセコでモデリングしてくれれば
開発者もMOD開発者もお金掛からなくてハッピーだと思うけど・・・

873 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 18:00:42 ID:YRr0R2ej
ttp://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1ppzvWWT3mYyN-zkfzuvRlXqQ_huh6uEOe3SCaR9m31riiVRDwOwXv6NX8z9pWvusFDyCHsyKezGgIAYLPzkXRrw/gunblade%2Bm4.JPG
ttp://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1p636wW6WlNnVWtfUWYotwTGiUuewRR9JEo29i_iC0zgp17qY8l2vlbT5OlFSlOiCFkjyGESww720lP34EZh421Q/ak%2Bknife.JPG

>>871
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +

874 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 18:33:37 ID:cgKrXKjl
>>872
Zmodeler2でおk
BF2のモデルそのまんまインポートできる
あとスキン関連は弄ったことないからわからんですたい

875 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 20:09:02 ID:J8GoDVry
>>874
ZModeler2で開ける?ハハハそんなわけないだr



( ゜Д゜)



(゜Д゜)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/193296
gtasa

876 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 20:46:27 ID:J8GoDVry
とりあえず注意する所をあげると

@テクスチャはbmpで抽出してtxdに入れる
tgaだと上手くいかないみたいです
A同じ形状のモデルが一緒に重なっています
・簡素化したモデル
・割と細かいモデル
・内部のマガジンまで描かれたモデル
三つあるのでその中で一番細かいモデルを選んでください
B位置調整はオブジェクト移動ではなく頂点移動でやらないと変更されません(角度も含む)

自衛隊員Skinは無理でした
テクスチャが複数だしBoneを設定しないといけない頂点がたくさんだし・・・orz

877 :850:2009/02/09(月) 21:12:49 ID:J8sM2oxb
・M4レールカバー無し・有り
・AimPointレッドドットサイト
・ATN Reflexサイト
・上記二つのサイトの単体dff

スクショ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/193328.jpg

ファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/193332.zip
パスgtasa

878 :UnnamedPlayer:2009/02/09(月) 22:04:46 ID:YRr0R2ej
コレにランチャつけたほうが早い/(^o^)\ナンテコッタイ

879 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:36:18 ID:NA8IO/AZ
デデッデッテデンデン

880 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:51:04 ID:zWaZXZEd
BF2の武器全部dffにしたらEA怒るかしらん

881 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:54:30 ID:nVeB34uH
配布したら怒るだろうな

882 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 00:56:59 ID:NA8IO/AZ
でも現状結構使ってるでしょ?w
BF2に限らず、1942からコンバートしたり。

今更怒られるかなんて考えたらアカンw

883 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 01:05:56 ID:+A0s5uxr
一時的なアップローダーならまだしも、
gtainsideみたいな総合サイトにしっかり残ってるしね。

BF系よりも同じEAのNFSなんて、類似ファイルも含めると
一般車モデルのdff化、配布の量は相当だと思うよ。

884 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 01:11:01 ID:f+wP2ATe
普通に大手MODサイトで今も堂々と配布してるから、
今更このスレで公開・配布してもEAは何もしないかと。

というか大手FPSゲームのは
コンバート物が出回ってもほとんど取り締まらないな。
コンバート物で金儲けとなるとさすがに動くけど、
個人で楽しむ範囲なら大抵見て見ぬ振り。

885 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 01:16:34 ID:+A0s5uxr
その辺、PCの3Dゲームが普及してないのもあるかもしれないけど
日本のゲームでのコンバートモノは殆ど無いね。
尤も、その一角のカプコンの社名の由来が、

自社のコンピューターソフトを外部の利権侵害から守る殻(カプセル)

カプセル+コンピューター

カプコン

っていうことを会社説明会で聞いたときは唖然としたよorz

886 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 01:32:14 ID:m0tmCae/
そのカプセルには両面テープとロボットアームがついている

887 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 02:43:05 ID:+A0s5uxr
>>855が希望してたグレランのグラ素材を発見。
ttp://www.fpsbanana.com/models/887
3dsやmaxで保存されてる感じだけど、txdに色はまだ付いてないっぽい。
他にもttp://www.fpsbanana.com/modelsで見てみると、
ステイヤーAUG A3みたいなまだdff化してないライフルから、
スコープ、サイレンサー、レイル他各パーツもアップされてるみたい。

頻繁書き込みスマソorz

888 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 15:54:15 ID:8hgRYdQG
久しぶりに来たんだけどGTASAMODWIKiってどうなった!?
ググっても出てこないって事は・・・

889 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 16:00:46 ID:fAxm1Js8
無くなったからinsideとか見に行け

890 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 16:11:37 ID:qlZB0P5z
>>860
それ利用するとTaxiのプジョー再現出来そう

891 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 16:40:14 ID:m0tmCae/
ちょっとGTAinsideいってバール探してくる

892 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 16:47:49 ID:8hgRYdQG
>>889
まじか
なくなったか・・・・orz

893 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 19:01:44 ID:dh7sPc3O
      ????? ??
    ???   ??? ?
   ??       ?  ?
  ??   ? ?   ? ?
  ?    ? ?   ???
 ?     ? ?     ?
??   ??   ??   ?
?  ?    ?      ?
?  ?    ?     ?
 ???         ??
?????        ??
??????      ??
??????     ???
 ??????????????
  ???? ?????????
   ???    ?????

894 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 19:38:59 ID:zWaZXZEd
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/193699
三個コンバートしてみた

895 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 19:47:17 ID:6KuIaTPx
89式と64式消えてるんで再うpしてくださいおねがいします

896 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 20:49:17 ID:zWaZXZEd
>>895
http://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00001.rar.html

ファイルを長期間保存できるように試験的にうpろだを開設しました
http://www4.uploader.jp/home/gtamod/

897 :850:2009/02/10(火) 23:18:20 ID:f+wP2ATe
とりあえず予定してるのが


・HK416(ロング・ショートバレルの2タイプ)

パーツ
・Eotech Holographic sight
・Trijicon Reflex sight
・Trijicon ACOG scopes
・AN/PEQ-2A赤外線レーザーサイト
・フォアハンドグリップ
・ライト

だけど、他にリクエストありますか?

898 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 23:21:38 ID:dh7sPc3O
>>887

899 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 23:22:51 ID:UaebO28Z
m203 or m320

900 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 23:25:31 ID:liD4JTk/
モーゼル・・・は流石に無いか

901 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 23:42:39 ID:r+m8YiXw
>>900
拳銃ならMetal Gear Solid Weapon Modの中に入ってる
・・・ってあれは17式拳銃だっけか
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=214605

902 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 23:57:01 ID:Vo/ssgP/
吠えるのは自由

903 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 09:25:29 ID:szvxMzkP
850なら・・・850ならきっとやってくれる

904 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 09:59:48 ID:szvxMzkP
>>832 ゼットモデラーv1 から GMAX でいけるかもしれない

905 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 12:01:34 ID:I0LVzp75
BF2のサイレンサー付M9をコンバートしたらサイレンサーがついてなかった件について
どういう事なの・・・

906 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 13:45:37 ID:u0f2iRzP
GMAXで骨設定済みのdff二つを一つにするってできないかな
Attachだとどうしても片方の設定が無くなってしまうんだ

907 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 15:20:49 ID:I0LVzp75
>>906
骨設定済みって事はSkin?
Skinを二つ以上組み合わせて一体何を・・・

BF2の米軍武器(M9、M4、M16.MP5、M1187)コンバートしてみた
http://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00002.rar.html

908 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 15:25:30 ID:VMYHA8zx
>>906
頂点座標と骨の通し番号でウェイト情報を保存するプラグインが配布されています(SkintooksV1.33)。
GMAXで使うには、出力先をリスナーに変えてやる必要がありますが、それを使ってウェイトを移してやれば可能です。
骨が通し番号で記録されることに注意。自作のものでない場合、配布は個人の判断で。

909 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 16:48:41 ID:lSL2AMCh
>>907
bf2の武器のモデルの拡張子なんでした?

910 :850:2009/02/11(水) 17:05:07 ID:9BB72cy5
>>899
M320の原型はできた。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/194073.jpg

一気に作ってdffにしたらなぜかM320単体だけで1M超えてたorz
修正・テクスチャ張りでうpにはもう少し時間かかります。


911 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 17:36:53 ID:Ng7bXnL7
>>908
横からごめん
それ使ってるんだけど、出力先変えても読み込みで失敗する
よかったらいじり方をm(_ _)m

912 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 17:57:37 ID:I0LVzp75
>>909
bundledmeshだよ

913 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 18:02:47 ID:VMYHA8zx
>>911
たぶんリスナー(MaxScriptListener)に余計な行が残ってるせいかと。
配布うんぬんは余計でした。気にしないでください。SA-MODがもっと盛り上がると嬉しいです!

<プラグイン修正>@saveselectedweights
・出力ファイルをクリエイト/クローズしている行を削除
・ファイルポインタへの出力部分(format行末の"to:out")を削除
・出力前にリスナーを初期化(clearlistener())する
<ウェイト保存方法>
・リスナーへ出力後、Kam's scriptについてくるGMaxSLGRAB.exeでGRABする
・保存したファイルの拡張子を.wtsに変えておく

914 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 18:26:35 ID:Ng7bXnL7
>>913
thx!初期化してなかったよorz
ここんとこ盛り上がってるねー
非常に喜ばしい

915 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 20:03:58 ID:lF+HNFIU
Realistic Blood Mod (血ぶわ〜MOD)
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=390282

ExplosiveFX MOD IV (爆発ドーン!MOD)
http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=381344

GTA4でMOD入れるの初めてです。
以上の2つを入れて、起動したのですが、ゲーム中に反映されてませんでした。
認証をクラックするツールとかを入れる必要があるのでしょうか?

916 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 20:10:55 ID:UX4FZlsD
ここはあんたの誘導された質問スレじゃない。

917 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 20:16:43 ID:96GekYYs
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

918 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 20:37:12 ID:I0LVzp75
各軍共通武器とさっき忘れた米軍の対戦車ミサイルをコンバート
http://www4.uploader.jp/dl/gtamod/gtamod_uljp00003.rar.html

919 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 21:06:12 ID:lSL2AMCh
>>912
ありがとう

920 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 22:28:24 ID:5gC0MAFo
バスケットボールのバグを直すツール?ってもうなくなったの?

921 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 22:33:06 ID:m8rySz+U
バスケットボールのボールは例の彼の顔でいいと思うんだ
東方スキーならゆっくり霊●とか

922 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 00:35:35 ID:Pf6hlFqD
>>907
CJに某MODキャラの服を着せてやりたい

>>913
このスクリプト内だと
「out = createfile outname」、6つ全ての「to:out」、「close out」を削除
listener消したあとにskin→editで点をすべて選択してsave selected weights→glab→.wtsにリネームってことだよね?
replace positionしてもnot right file typeで弾かれてしまうorz

923 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 00:38:27 ID:SNTuQOLb
>>920
あるよー
sabball.zipでgoogkle検索すると、トップのところから
ダウンロードできた

924 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 07:52:59 ID:nEXjCR99
>>922
format "[WEIGHTS]\n"
行の直前に、
clearlistener()
行を入れてやると、スクリプト側でリスナーを初期化してくれます。

※手動で初期化する場合、前回作業の最後の出力"[END]"が最初に書き出されてしまうようです。これは気づきませんでした。
 それを避けるには、「format "[END]"」 を 「format "[END]\n"」 としておくべきかもしれません。
 ちなみに読み込み側では[END]を使用していないので、出力されなくても問題なく動くようです。

925 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 09:04:36 ID:VDnh8sWf
>>923
トロイの木馬が出たけど大丈夫・・・だ!

926 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 19:46:41 ID:xNCpvL9q
すいません、ピザとか食えるMODありますか?


927 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 19:50:47 ID:mYp2m7Ub
>>918

ありがたく使わせていただきます

ただ、全体的に小さくて薄いんで、サイズだけ調整させていただきました。

他完璧です!!あらためて、乙!!

928 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 19:53:02 ID:mYp2m7Ub
あ、よかったら、次回はロック無しで配布していただきたいです
ちょっと手間がかかったので

いちゃもんばっかでもうしわけないですorz

929 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 20:44:07 ID:FWNgBLlU
うpする時は下記の方法でうpしてくれるとありがたいです。

@ パスは出来るだけ付けないで下さい。どうしてもと言う場合は私が指定したパスでお願いします。
   解凍パスは絶対に付けないで下さい。(解凍できずに1年以上HDDに放置してる動画があるので)
A うpしたファイルの詳細は必ず書いてください。タイトルは勿論ですが、ファイルサイズ、MODの種類、スペックなどもお願いします。
B 直ぐに流れてしまうロダは絶対に避けて下さい。出来たらうpする前に聞いてくれれば、私がロダ指定します。
C 製作、更新終了後、24時間スレを監視してください。私が「うpお願いします!」と言ったタイミングでうpお願いします。(取り逃した事が何度かあるので)

贅沢な要求かも知れませんが、皆さんで共有するためにも是非お願いしますm(_ _)m



貼れと言われた気がした

930 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 20:55:44 ID:YPQQzK3E
このコピペ久しぶりに見た

931 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 21:07:28 ID:mYp2m7Ub
あぁ…まぜくりました。すいませんorz

ロックはDLのパスじゃなくて、dffのパスだったんですけど
あらためて読み返すと、想像以上に図々しかったです
申し訳ないですorz

932 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 21:22:25 ID:PinXaThZ
>>931
自分でコンバしろよ

933 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 21:27:33 ID:NBCac3jQ
>931

あんたもなんか埋め合わせに上げるなら
>932みたいなできないやつにまでストーカーされることもなくなると思うよwwww

934 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 21:59:38 ID:q6Nv7jQm
ヒッソリ更新 healthhud, nearcamera_2, others...
ttp://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1pMsgFefur163C70TNpyqPqGldzyTHbrgZn0ZTdhVI4DtnaoiVEaKJFkUXisAXblcK6qoymyywHgHBqBD09CnBWQ/healthhud.JPG
あれ、なんだろな・・・人に「数字」が張り付いてるな、おかしいぞこれは・・・


935 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 22:03:39 ID:dkr4svwk
>>924
お、できた
ありがとうございます

でも体にattachで頭くっつけて頭部分のウェイト入れるとおかしくなる
ttp://blog-imgs-32.fc2.com/m/i/l/milcho/bone.jpg
位置関係で頂点を見分けるスクリプトの性質のせいなのかな。回避法ある?

936 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 22:22:43 ID:Cuh5cT9n
コンバートなんて簡単だろw
他ゲーから勝手に拝借してコンバートして終わりだろ?

そんな簡単な事で神気取りで偉そうにするのも可笑しいし、それさえも自分で出来ずにうpしてる奴に文句言うのも可笑しいわw

937 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 22:47:08 ID:q6Nv7jQm
ギリースーツ、というかマクミラン先生のPEDモデルほしーよ、俺

938 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 23:20:30 ID:+LRUC+1P
PEDモデルは微妙な骨設定が必要だからねー
既存のモデル見てみると頂点ごとに影響の加減も違う
モデルをひとつずつテストしながら設定したと考えると開発スタッフに脱帽

939 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 23:29:11 ID:Bd6smmqg
>>934
乙っす
見に行くっす

940 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 23:33:03 ID:nEXjCR99
>>935
replace positionの"threshold"(しきい値)が大きいため、誤マッチしているのだと思います。
GTAのモデルに対しては、デフォルトの0.1は大きすぎて、頂点が密集した部分で誤マッチが生じます。
0.001にしておけば、誤マッチはほぼなくなります。
完全に重なっている頂点に対して漏れを無くすには、もう少しスクリプトを変える必要があります。
(アタッチで頂点IDが変わるため、replaceindexは使えないと思っています)

ウェイトを保存して読むだけならこれでいいのですが、
服パーツはボーンがpedモデルと異なっているため、合体させるにはここからが結構複雑です。
元パーツのウェイトにこだわらなければ、手動でそれなりにウェイトを付けたほうが楽かもしれません。
(ここまで紹介しておいてナニですが。。)

言い出した船なので、週末にでもテキストにまとめてアップします。長文失礼しました。

941 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 23:41:42 ID:Bd6smmqg
色々と言い出す船は大好きだ
作戦中に傾いて沈む船は好きじゃないがな!

942 :UnnamedPlayer:2009/02/12(木) 23:54:15 ID:q6Nv7jQm
だれかこのMGSのスネークのスキンを、PEDにしてくれ、ください。
ttp://cid-8e3df67e877b9e5f.skydrive.live.com/self.aspx/%e7%a7%98%e5%af%86/snake%7C_new.zip

943 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 00:13:17 ID:SvHL/mLM
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/36648.png

車両のmodのタイヤサイズは、vehicle.ideの数値で変更できるのはわかってるのですが、
調整しても上の画像のmodのめり込んだタイヤが、上手く地面に接地してくれるようにならんのです。

何か他に、タイヤ関係でさわれる数値がありますか?流れぶったぎって申し訳ないです。


944 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 01:19:19 ID:oDvmVVFB
話はしらんが、なんちゅー高画質

945 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 01:52:58 ID:1BE7BjWW
>>943
直す方法を聞いたんだけど忘れちまったな……
Vehicles.ideかHandling.cfgのフラグをいじった覚えがあるんだが、VCだったかもしれん。

946 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 02:09:29 ID:Ly6dw2OW
>>943
タイヤのホイールモデスの大きさとideのタイヤサイズは別じゃないのか?
>>733様がタイヤサイズ(見た目)の変更、>>785様がゲーム内のタイヤ判定の大きさの変更
この二つでできるかと


>>940
ありがとう!何度もごめんなさい
完全一致の部分だけ値が変になったけど全然直せる範囲だった

947 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 02:35:39 ID:iZT6g1Mo
>>943
たしかhandling.cfgの「e」の数値がタイヤ(車高)の下限位置指定。
ここの数値を大きくすると低くなって、小さくすると高くなるよ。


948 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 02:41:44 ID:Bq50JM0B
>>945
ふうん。すごいね(棒)。ネット知識(笑)?

949 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 02:51:22 ID:KI7r5Kv4
>>947
ありがとう!助かる!

950 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 10:16:47 ID:I18AKQ+Q
>>943
エディタで見ないと解らないんだけど
ローライダーだかストリートレーサーだか
なんとかグラウンドだかのフラグ付けてやれば
どんなんでも走る様になっちゃうはずかもしれないけどでもほんと。

951 :943:2009/02/13(金) 17:48:30 ID:SvHL/mLM
>>947

助かります。
さっそく手直ししてみようと思います。
みなさんホントにありがとうございますorz

952 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 20:56:59 ID:RmaWzxeq
Alci_s_SAAT_GUI_FrontEnd_1.0
http://gtasanandreas.sakura.ne.jp/mod_tool.php?number=2
これどうやって使ったらいいんですか?


953 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 21:19:40 ID:KI7r5Kv4
>>952
ドキュメントにかなり詳しく書いてある
英語で

954 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 21:49:56 ID:W2rs0em1
見た感じ、窓口がworldmods.deとお茶漬けしかなくて、
本命のworldmodsはメンテなのかアクセスできず、
お茶漬けは説明不十分だから、ググりきれなかったのかもしれないけど…
音MODを行うっていう目的を考えれば、他の手段を講じるのもひとつかもしれない

>>934
上書きしてたから気づくのが遅かったけど、
GL_7で竜撃砲まで内臓したとは・・・思いの外othersが多くて驚いた。GJ!

955 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 22:00:03 ID:nJX+mtDt
SAAT gui でぐぐったらやり方でましたが、なにか?

956 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 00:51:50 ID:tW24TrGv
>>953だが落として中身を確認せずに言った
正直反省している

名前がそのものずばり示している様に、SAATのGUIフロントエンドだ
SAATが何の略なのかは知ってるから落としたんだよな?

957 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 02:05:33 ID:PEDbqGCI
「GTASA SAAT」でググレば一番目にある

958 :850:2009/02/14(土) 02:12:36 ID:gm5WLmpT
できました。
いろんなパーツの単体dffも同封。

スクショ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/195229.jpg

ファイル
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/70176.zip

gtasa

959 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 02:16:16 ID:RWq6bV3X
斧だと直接画像見れないのが辛いw

960 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 03:02:45 ID:tW24TrGv
ブラウザで開くとすると例のページの飛ぶので、それで見ようなのだぜ
斧は長持ちするけど画像向きじゃないやね…

961 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 06:33:27 ID:CzAoEa5Q
acogも頼む

962 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 09:24:44 ID:PyMiWhJC
早速M203を取り付ける作業が始まるお・・・GJ! b

963 :850:2009/02/14(土) 10:32:50 ID:gm5WLmpT
>>961
改造用パーツのtxtにacogがまるで入って無いように書いてますがあれは間違いです。
acogも入ってます。
すみません。

964 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 15:35:22 ID:d/89QTWy
>>958
ありがたく使わせていただきます

965 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 17:56:27 ID:PyMiWhJC
:死して尚戦う者
ttp://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1p8VNWBJhSN4bPOAcRAyW6FZvxEBn2JgtorkAMYGtrT3rAKBRHRUDUTYmg0fiBwe0UcKi6iNs1D8w/%E6%AD%BB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%AA%E3%81%8A%E6%88%A6%E3%81%86%E8%80%85.JPG
ttp://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1pfQbstfdtsveviGilrWmAdnqV3e2MYgb5CGVPOyut_8Cd3PH0DHDfEYZHgmdJBf6VEagWHHGp0RYYSUcDk8nnJQ/hitohud.JPG

とまぁ、こんな風に人やらに文字やらテクスチャやらがくっつけられるようになったんだけど、なんかアイデアあります?



966 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 18:07:37 ID:CzAoEa5Q
mmo風のマップMOD作ってPEDもそれっぽいmob系mod入れれば
gtammoが出来るな

967 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 18:15:15 ID:PyMiWhJC
gtaクエストっていうのは前々から考えてたんですけどね・・・むずそう

968 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 18:36:50 ID:Ct/D0PRN
壁やらにもくっつけられるなら、とりあえず銃で撃ったところに
穴があくようにしてほしいな。シンプルだけどFPS系のゲームでは
当たり前のことだから、割と重要かも

969 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 18:46:54 ID:tW24TrGv
>>965
Temper取得して、しゃべった時やぶつかった時、あとランダムタイミングで
吹き出しエモーションを表示させるとかw

970 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 18:48:06 ID:tW24TrGv
壁(コリジョン)にもくっつけられるなら是非フリースプレータグmodを!

971 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 18:56:07 ID:PAJbF9+d
>>955
>>957
ありがとう

972 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 19:03:38 ID:PyMiWhJC
誤り
>文字やらテクスチャやらがくっつけられる
正しくは
>画面に投影できる

熱追尾ロケットのロックオンマークと同じようなものです・・・

参考文献
ttp://samc.blog123.fc2.com/blog-entry-160.html

973 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 19:26:40 ID:gm5WLmpT
>>859の武器モデルの増やし方知ってる方いますか?
ステータスは同じで良いから、モデルを増やしたい。
SALAで武器IDのリミット数を弄って色々やってみたけどうまくいかないorz

974 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 20:12:14 ID:tW24TrGv
>>972
なるほど
エフェクト関連に使えそうだね

975 :940:2009/02/14(土) 21:13:26 ID:I3wEyX2N
>>946
合体について、テキストにまとめてみました。恐ろしく長いです。
他に良いやり方もあるかとは思いますが、ご参考まで。
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini11631.lzh.html(パス:gtasa)

976 :859:2009/02/14(土) 21:13:31 ID:8zva7YdW
>>973
スマソ。実は過去スレで誰かがふと書き込んだ内容の引用だけに、
その方法どころか、それが本当にできるのかすら分からないorz

977 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 21:17:42 ID:PyMiWhJC
一方私は腕にピザ箱を貼り付けた・・・テラ強引  pizzaM4 >>593
ttp://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1pNy5Xp0a-id7pjxlXBbX9O8ECn_uP89s_9XzjmlfYXFKz3tmw4MJS5CLQaA5wWz_Rjl0g92IOqyWN_Mi8fFO_wA/pizzaM4.JPG

ちゃんと撃てるし、マズルフラッシュもでる、ギャングが持ってるM4と性能は同じ、違うのはピザ箱かそうじゃないかだけ。ocleheroと併用するとポロッと落ちるから、対策もした。
酒場の瓶とかでも、ピザ箱と同じようにできる。やろうと思えばCJ以外の人にも持たせられる、が、バグることは否めない。M4装備したままセーブ禁止な、約束。

>>974 healthhudっていうのが置いてあるから使ってみてくれてもいい、その上で意見頼みます

978 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 23:27:25 ID:JSo0KywS
人死んだら落とす武器とか札束を消す方法ってありますか?
取得するところまではいったんですが、
普通に0108:で消そうとしても位置がリセットされるだけで消えてくれません・・・

979 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 23:36:12 ID:USYxdBu7
空に飛んでいる飛行機の量とか調整できませんか?
少なすぎる……

980 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 23:47:40 ID:PyMiWhJC
:start
wait 0
0A8D: 27@ = read_memory 0xB74490 size 4 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x4
0A8D: 27@ = read_memory 27@ size 4 virtual_protect 0
for 28@ = 0 to 35584 step 0x100
0A8D: 26@ = read_memory 27@ size 1 virtual_protect 0
000A: 27@ += 0x1
if and
0029: 26@ >= 0x00
001B: 0x80 > 26@
then
005A: 26@ += 28@ // (int)
if
803C: not $PLAYER_ACTOR == 26@ // (int)
then
087E: set_actor 26@ weapon_droppable 0     <武器を落とさなくする
03FE: set_actor 26@ money 0          <所持金0にする
end
end
end
jump @start

981 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 00:21:29 ID:8XuZEsat
すいません。落とさないようにするのではなく、落としたオブジェクトを消したいんです。

982 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 00:51:44 ID:7x6FvcdZ
>>979
一機種だけだしランダムなので微々たるものかもしれないけど、
これを使えば空港にAT400が離着陸するよ。
ttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=279455


飛行機関連で、あったら良いなと思うネタは多いな。
・射出席のcs・・・既存のttp://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=364339
↑みたいにただ出るというより、より勢い良く飛び出る感じがあった方が良いと思ったり
ttp://ocain.kilu.de/gtasa_sasp/ の警告音の活用したりとか、
パラ+車で死亡フラグといった小ネタあったら面白いなと。
・ドッグファイト・・・スクリプトではすでにあるけど、Hydra配備のミサイル合戦だから
Rustler向けにRustler同士、もしくはハンティング気分で小型機をターゲットにするとか

個人的には、某氏のミサイルcsのミサイルの軌道はカッコいいけど、
弾幕厚すぎてすぐ死ぬ点の改善とか・・・長文スマソorz

983 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 01:49:43 ID:1LyypUkc
ピックアップはオブジェクトと別で難解なメモリ操作が必要な感じ
CPickupItem
開始 0x9788C0
サイズ 0x20
最大 0x26C
+0x04 DWORD CObjectアドレス 0なら存在しない
+0x08 DWORD 札束の場合は金額
+0x0C DWORD(?) 消滅時刻
+0x10 WORD X座標*8.0
+0x12 WORD Y座標*8.0
+0x14 WORD Z座標*8.0
+0x1C WORD タイプ 8なら主に札束 4なら主に落とされた武器

+0x0Cを0にすると消える
毎フレームチェックされないみたいだから瞬時には消えない

984 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 01:57:27 ID:z7YWiGzA
構造体直いじりしかないやね
開始アドレスとかこれ有り難すぎる情報だぞ…

985 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 07:48:41 ID:8XuZEsat
>>983
ありがとうございます。無事に消せました。
0x0Cの情報は知らなかったので助かりました。



986 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 09:40:04 ID:8XuZEsat
どうやらpickupオブジェクトのモデルIDは直接取得できないようですね。
-1になってました。
でも構造体内には武器の種類を判別する情報はなさそうですし・・・謎です。


987 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 10:00:23 ID:aiH5Emj0
>>982
ttp://blog-imgs-40.fc2.com/s/a/m/samc/missile_23.txt
ミサイルcsソースがブログにあった、//ミサイルのリロード時間 が100、つまり0.1秒?になってるからコレを大きくすればおk、終わり。
緊急脱出csやるかもね。

P.S
スレ立てたことないけど、やってみてイイ?

988 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 11:23:25 ID:aiH5Emj0
>>6が言ってるように、サイトのカテゴリをきっちり分けたいけど。
メンデーーーーーーーレーエフorz
追加はしたいと思う。
MOD総合、個人サイト、解説系、cleo、スキン<ココムズイ

>>986 あれかい?4っぽくするのかい?ちがうか・・・

989 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 11:27:39 ID:T0OMzWv5
>>982
おおっ、わざわざありがとうございます

990 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 17:53:25 ID:aiH5Emj0
【SAしよう】GTAMOD総合スレ part23【情報くれろ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1234661890/

次スレ立ててみた

991 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 18:29:16 ID:EUUb5ph+
BF2のAK101のテクスチャが見当たらない(´・ω・)

992 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 22:47:59 ID:i+14BWnN
ume

993 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 22:53:47 ID:aiH5Emj0
「最高にタフな奴等」
http://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1p9NKdvicbmjoaE5y8SgP2L_B6nt-GJNO_6-D7u-RSRHM9NnT5yUnibuPgcLimob_OWsiKFO_dM50AI6lvAPS_uw/%E6%9C%80%E9%AB%98%E3%81%AB%E3%82%BF%E3%83%95%E3%81%AA%E5%A5%B4%E7%AD%89.JPG
「なぁにぃ!張り付かれただとぉ・・・」
http://fbmfoa.bay.livefilestore.com/y1p3i5Esgv1JGXmCWEgh2YMF-Md4hci5rrLgxG8Sd3cv8lc_0ltZ9RHOriR1bCKjgaIPcgqDoZd2PTduhc9KFR2Qg/%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%B3the%E3%83%AD%E3%83%9E%E3%83%B3.JPG

787Bいぶし銀だよ787B・・・


994 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 22:55:40 ID:7x6FvcdZ
梅。余談ながらテンプレで思ったけど、虹スレにはテンプレ無いんだな・・・

>>990
乙!

995 :UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 00:23:04 ID:cztXxrQ0
>>993
セイバーはどこかで配布してますか?

996 :940:2009/02/16(月) 01:19:44 ID:Qas0dBYz
>>975で紹介した内容で、一部問題の在る箇所がありました。(付録のテキスト置換の部分です)
GMax上で置換するスクリプトを作成しましたので、こちらをご使用ください。
ttp://up2.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini11655.lzh.html(gtasa)
不明な点などありましたらご質問ください。申し訳ありませんでした。


997 :UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 02:44:59 ID:g9sRwPLL
>>995
スキンスレにすぐ行くんだ
間に合わなくなっても知らんぞ

998 :UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 03:10:14 ID:RyQd98zC
ガソリンが給油できるようになるcleo入れて、マップ上のアイコンを付属のにかえたんだけど
それからミッションの時にでるアイコンが出なくなったんだけど原因わかるひといますか?
NEW GAMEで始めると直るんだけど、あとcleo抜いてもアイコンが残るようになっちゃった
インストールしなおしても駄目だた
セーブデータがもうだめなのかな?

999 :UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 05:00:59 ID:/f3/21Dt
cleoの多くがセーブするとセーブデータにしっかり記録されるからね
車設置したりとか防具をつけてみたりとかにcleo使った後
cleoを整理したりスマートにデータを管理するのにはすごく便利な仕組みだけど
融通聞かないから気をつけなんよね

あきらめて再インストールにニューゲームだろうね

1000 :UnnamedPlayer:2009/02/16(月) 05:06:29 ID:/f3/21Dt
この度は>>1000まで閲覧ありがとうございました。
現時点を持ちましてGTA:SAは終了とさせていただきます。
次スレからはGTA:IVをお楽しみください。


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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