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今どきmarathonシリーズを語るスレ part9

1 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 09:05:17 ID:Q8txHR80

           | ここはBungie社のゲーム「Marathon」について語るスレです
           | 同じBungie社のPC版「HALO」などの内容は、 極力
           | 別スレでおながいします。(XBLA版はおk?)
    ∧_∧  ∠__________________
    ( ´Д`)
     )   (    ハイ、ハジメマスヨ?
    / └V┘ヽ      
    | |  ゚| □| |    / ゙゙
    | |  ゚|  | \ /
 _ | |  ゚|  | ヽつ □||□
 |\⊂ノ ヽ⌒_⌒\ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |  \    ⌒ ⌒   \
 |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    .| | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| |

-前スレ-
今どきmarathonシリーズを語るスレ part8
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1157461574/

関連情報の補追は、>>2-10辺りですよ…

2 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 09:09:24 ID:Q8txHR80
UESCTerm 802.11(remote override)                   0910 10.31.2337

<報告時間 2794.5.10.31.08.48>

***リーラからの受信***

マラソンスレへようこそ。私はマラソンスレに搭載されている人工知能(AI)リーラです。
マラソンスレには私の他にもう1つの人工知能が無事に動作しています。私は現在
多大な損害を受けています。出来る限り現在の状況を理解しようとしています。

まずは、PCゲーム板の前スレがdat落ちしているかどうかを確認してみてください。
それまでには、私は現在の状態がより詳しく理解できそうです。


***通信終了***


PgUp/PdDown/矢印キーでスクロール             Return/Enterキーで了解

3 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 09:13:43 ID:Q8txHR80
◇公式サイト
http://marathon.bungie.org/
◇AlephOne(アプリケーション配布元)
http://source.bungie.org/
◆Marathon Trilogy Set (英語版3部作フリーウェア)
http://trilogyrelease.bungie.org/
◆Big House(公認Mod配布場所)
http://bighouse.bungie.org/
◆Lh'won Ar'kives(各シナリオ配布場所)
http://fileball.net/marathon/
http://archives.bungie.org/
◆Marathon Rubicon
http://marathonrubicon.com/

▽その他
http://orbitalarm.bungie.org/
http://marathon.org/

▽国内ファンサイト
・テンプレ
http://mjolnir.logue.be/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.html
・元祖テンプレ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/9522/
・攻略など
http://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/

・Win用日本語対応A1配布
http://www.isidesystem.net/program.html

※そのほかのリンクや情報はこちら
http://mjolnir.logue.be/
http://mjolnir.logue.be/%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF.html

4 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 09:16:46 ID:Q8txHR80
△インターネット対戦に参加するまでの手順
http://mjolnir.logue.be/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%AF%BE%E6%88%A6.html
※情報は今も適時更新中です。

補足1:(特に指定が無い限り)AlephOneは常に公式サイトの最新版を使用して下さい。
    バージョンが違うと対戦できません。
補足2:MacOS& 9以前(OSXのClassic環境)対応のAlephOneとは、バージョンが異なる
    ため対戦はできません。御了承ください

△ネット対戦に参加したいと思ったら
・AlephOneを使って対戦する方は、大抵ココに来ています
http://irc.2ch.net/QuickIRC/qi-login.cgi?ch=%23marathon@2ch
※対戦者はだいたい19〜21時頃にIRCにいると思いますので、対戦希望者はIRCに入ってみて下さい。

Webチャットを使わず、IRCソフトでアクセスする場合は、
以下のように該当個所へ記入してください。

サーバ irc.2ch.net
ポート 6667
部屋 #marathon@2ch

※各種ソフトに関しては『IRC普及委員会』などを参照してください。
http://irc.nahi.to/

5 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 09:18:00 ID:Q8txHR80
-過去スレ-
今どきMarathonシリーズを語るスレ
Part1: http://game.2ch.net/game/kako/1002/10022/1002298768.html
Part2: http://game.2ch.net/game/kako/1025/10253/1025398900.html
Part3: http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1057596098/
Part4: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1079614206/
Part5: http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106448044/
Part6: http:/ /game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1116129756/
Part7: http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1128175098/

…以上

でゅ ら ん だ る

6 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 14:30:18 ID:cwKxZAbW
ハハホホ!
カカココ!

バン!バン!バン!バン!バン!バン!バン!


アァァァァ!!!

7 :UnnamedPlayer:2008/10/31(金) 18:02:11 ID:lJ5dvZfo
前スレ墜ちてたか……

8 :UnnamedPlayer:2008/11/01(土) 08:58:59 ID:1R7GFkh1
           ∧ ∧
         /,( ^▽^)   新スレおめでとうございまーす♪
        //\ ̄ ̄旦~
       // ※.\___\
      \\※ ※ ※ ※ ※ヽ
        \`ー──────ヽ         

9 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 13:49:11 ID:pDvPChtv
Marathon2の最終面ってどうやるの?
溶岩池から浮上った瞬間モンスターわんさかなんだが…

10 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 14:26:01 ID:PSZDEk92
上手く逃げ回って、各個撃破。

11 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 16:57:06 ID:EwBWeyc7
ジャガーノート倒すと爆風でほぼ全滅する。

12 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 17:09:29 ID:pDvPChtv
>>10-11 thx!

とりあえず敵は全部倒したけどその後が分からない…

スイッチ2つとターミナル。
グレネードで2つのスイッチをアクティブにしたけど何も起きないし…

13 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 17:24:13 ID:EwBWeyc7
スイッチを入れると溶岩が埋まってターミナルが読めるようになるはずなのだが…

14 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 18:10:50 ID:pDvPChtv
>>13 すまん、両方を作動させるとダメみたいだ。
片方だけアクティブにしたらターミナルに行き着けたよ。
ありがと!


ジャガーノート?
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 ./   ) ババババ
 ( / ̄∪
ボコボコにしてやんよ

15 :UnnamedPlayer:2008/11/03(月) 19:50:45 ID:R06/lk+H
           ∧_∧
        つ≡つ);:)ω・).,,';
   _| ̄ ̄||≡つ=つ  )
 /旦|――||// /|   \
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |∪ ̄\_)
 |_____|三|/

16 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 12:56:39 ID:bWvVPB/r
誰かFISTSオンリーの虐殺レベルでクリアしたやついる?

17 :UnnamedPlayer:2008/11/05(水) 13:16:37 ID:YTW7j3zd
究極のヒット&アウェイを繰り返せば可能なのかな?

18 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 10:54:58 ID:lhWtO5u9
マラソン1のスフトって超平面的だよな

19 :UnnamedPlayer:2008/11/06(木) 23:01:04 ID:UvTBevbA
>>16
∞だとAcme stationでどうやっても詰まる気がする。

20 :UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 03:54:00 ID:HdbWjKZy
>>16
1面すらクリアできねえ

21 :UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 05:26:11 ID:d4e/pCU9
拳銃だけでクリアはしたなぁ

22 :UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 09:25:18 ID:gEWlSoph
ガッシ!ボカッ!アタシは死ん(ry

23 :UnnamedPlayer:2008/11/08(土) 09:34:22 ID:4rJl/NMw
殴られてグシャアとなるエイリアンが不憫ではある。

24 :UnnamedPlayer:2008/11/12(水) 22:18:09 ID:lSD/fbkK
Marathon1の23面(?)の溶岩のあるステージがクリアできないんだが。
「Welcome to the Revolution」とかいうやつの右側、変な位置にスイッチがあって押せないんだけど(角度的にグレネード弾が微妙に届かない)
最後のターミナルにアクセスするにはミサイルで大ジャンプするしかないのか?

25 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 00:55:02 ID:WcABWt/g
ミサイルジャンプがシークレットでなくクリアに必須な場面は無かったと思うが

26 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 08:28:21 ID:jYmW/tlr
潜るとスイッチがある奴かんしらん。

27 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 11:13:59 ID:nLpVdhUs
>>24
ttp://marathon.bungie.org/spoiler/m1/24.shtml

これ読んでもダメ? 長いことやってないから、どんな面かおぼろげにしか覚えてない・・・

28 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 21:03:07 ID:G3sOGG/C
>>27 thx! クリアできたよ
しかし次のステージでまた詰まった…

29 :UnnamedPlayer:2008/11/13(木) 23:07:43 ID:5f8tJISA
 AlephOne JP と 日本語版のEteral を同じフォルダに入れても、起動したことが
ないんだが、何でだろ?

30 :UnnamedPlayer:2008/11/15(土) 19:11:07 ID:+FAMi92J
ハハホホ
  ∧∧
. <・囚・> 
@*  )
 UU~UU

31 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 16:32:00 ID:ignz2I+U
>>24
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2563915

32 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 22:54:55 ID:HWCEoFVi
http://fileball.bravehost.com/fileball/Marathon/aleph1/scenarios/
海外の掲示板から発掘!シナリオの保管庫です。Squadron、returnも落とせるよ。
どうでもいいけど、初めての2cカキコだ・・・。

33 :UnnamedPlayer:2008/11/16(日) 23:01:48 ID:dRJVxbId
>>32 2chデビューおめでとなんよ

      ◇
 ∧_∧  ‖
 ( ・ω・)つ‖
 (っ> ≡つ‖
 ./  )  ‖
 ( / ̄∪  ‖


ハハホホ、バシッ!

34 :UnnamedPlayer:2008/11/18(火) 23:56:05 ID:OR08DWFZ
32でリンクを張ったものだが・・・リンクが切れたようだ・・・

35 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 16:12:35 ID:EZz0PUis
? 無事落とせますよ?

36 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 22:36:25 ID:+1s+SoYh
早とちりしたーーー!!サーバーがダウンしてただけか・・・
これが若さ故の過ちか・・・ 単なる無知か(笑)

37 :UnnamedPlayer:2008/11/19(水) 23:25:38 ID:a03+syNU
_,,....,,_    _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   age厨はさっさと死ね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /< ・ y::::::ーニハ  ,' ,ゝ レリイ二ー:: : ::::ソ ・ ).| .|、i .||
`!  !/レi' "''''"" テミ<_・ レ'i ノ   !Y!' ・_>シ;テツ"''''"" 「 !ノ i |
,' ノ  . !'"   シ ) ミ "' .i .レ'    .L.'," 彡' 〈    L」 ノ| .|
 (  ,ハ  +ェ=-ー    人!      | ||   ー-=ェっ イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 ⌒  ,.イ  ハ     レ ル、   ⌒   ルレ レ´
         --- イ             ミト-- ' 

38 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 16:09:19 ID:/vYRDXgA
AlephOneのmarathonには対戦BOTは存在しますか

39 :UnnamedPlayer:2008/11/22(土) 17:32:55 ID:JiSRG181
対戦BOTというと、エイリアンのこと?

40 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 03:23:05 ID:2vUO9eE4
いえ、マルチプレイで対戦できるAIの事です。
ネット対戦面白そうなんですけど、あんまり人見つかんないんで
一人でAIと遊べたりしないかな・・・と

41 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 07:32:43 ID:wsA7xQXQ
んー
少なくとも私は聞いたことがありません
たぶん無いと思います
マルチプレイの対戦相手並みに動ける程の優秀なBOTは
どうやっても作れないような気が・・・

確かに過疎ではあると思いますが、
ぼちぼち人が集まる時は必ずありますから
ぜひその時は対戦しましょう^^

42 :UnnamedPlayer:2008/11/23(日) 11:41:44 ID:VfsO2B+R
みはさんの作ったやつにそんなんあったよ!
ミサイルメンとかいうのがでてくるやつ。

43 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 08:28:59 ID:CrMN3A8k
>>38-42
元々オールドゲーム故、ここ数年のPCゲームに良く在るBOT機能は無い>Marathonシリーズ

みは氏のアレは、テクスチャー変えてphysicsを設定し直したモノ

44 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 08:33:21 ID:k5NGebCS
エンジン自体が古いからなぁ
当時はDOOMとかと比べると超リアルだったのに

45 :UnnamedPlayer:2008/11/25(火) 08:57:03 ID:TS4/RVX5
>>14
ジャガーノートを目の前で倒して爆発。
体力が僅かに残って「やった生き残った!」と思ったら、爆風で吹っ飛んで溶岩の中に。


フアァァァァ!!!!!!!





っていうか馬鹿真面目に戦わなくてもとっととスイッチ入れてターミナルにアクセスしてクリアできるんだよな。

46 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:06:03 ID:5TY3SItO
ターミナル文章長いから読みきれずに攻撃くらうけどな…

まあ超速連打でクリアしたこともあるが…なんか達成感ないよw

47 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:09:24 ID:Cu90U/ey
>>46
あるあるw
俺も最初の頃は敵倒せなくてそれやってたわ・・・

48 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 00:17:20 ID:xBFTxbbs
てか誰かボランティアで日本語訳してくれ!
マジで!

ターミナルが英語だと新規プレイヤーが増えにくい。
ストーリー最高なのに…

49 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 01:09:21 ID:Cu90U/ey
もう新規プレイヤーは増えない気がする
ストーリーよりグラフィックとかを求めてるFPSプレイヤーが多いだろうからね・・・

50 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:07:14 ID:On2f3jRl
DirectX10ぐらいで動くMarathon4キボンヌ。
BUNGIEさ〜ん

51 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:12:54 ID:YCMZNjQ8
プレステ2とか(無理だな)で発売すれば売れそうな気がする

52 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:49:59 ID:fOzZ4dn1
CRYSISのグラフィックエンジンでリメイクきぼんぬ。

53 :UnnamedPlayer:2008/11/29(土) 12:59:24 ID:On2f3jRl
>>51 箱○には移植されたよな

54 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 12:27:44 ID:CzguQvCB
そういえばマラソンって市販のコントローラー使える?
それともキーボードじゃないとダメ?

55 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 12:40:48 ID:m2Le/Nt1
ボタン入力をキー入力に変えるソフトがあればできるかも。

ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/util/se101657.html
とか。

56 :UnnamedPlayer:2008/11/30(日) 12:45:53 ID:CzguQvCB
>>55
やっぱりそのまま挿しただけじゃ使えないかorz
そのソフト試してみるか。

57 :UnnamedPlayer:2008/12/01(月) 23:27:22 ID:i1cxp+T2
マウス>パッド>キーボード

操作の簡単さ&自由度はこんな感じか…

でもキーボードでマウサーと互角に渡り合えるFPSはマラソンだけだろうなー

58 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 09:30:18 ID:Kcios18z
マラソンもパッドでやってみたいよな

59 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 11:08:29 ID:k52U9pxU
俺も最近までずっとキーボードだった
ネット対戦を本格的にやり始めてマウスに切り替えたが

60 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 12:35:05 ID:dmfS8zgM
≫59

逆に俺は本格的にネット対戦やるようになってからキーボードに戻ったよw
日本人はキーボードの割合多いからね。

それにキーボードでも強い人は強いし、なんかマウスで勝っても嬉しくないと思った。
勝てないけどねw

でも外国人はみんなマウサーなんだよなー

61 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 14:32:17 ID:5FYAA8Ng
Marathonのマウスすごく使いづらいぞ
なんか動きがおかしくて酔う

62 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 14:33:37 ID:dVB1Yp9t
てかキーボード+マウス(じぶんはトラックボールだが)じゃないの?

移動はキーボード、照準はマウス。

63 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 15:01:09 ID:XZu5qFfF
>>62
いや、俺はキーボードオンリー。
W全身
A左向く
D右向く
Z左サイドステップ
X右サイドステップ

んで、スペースキーで武器発射
結構こんな感じの人多いと思うよ、marathonプレイヤーは
あの無敵のまりんさんとかもこんな感じだったし

64 :61:2008/12/04(木) 15:11:35 ID:5FYAA8Ng
こんな感じ...だった?

土曜日の10時くらいに...ふふふ...

PCでやるFPSだと移動キーボードで照準はマウスは最近だと普通
360とかパットでやる時はちゃんとアナログスティックが効いてるから違和感はあまり感じなかったよ
でも、Marathonのマウスは違和感がある

65 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 15:34:16 ID:XZu5qFfF
本人!?
すいませんうろ覚えで
でも確かマウスは使ってませんでしたよね

俺もマウスは動きが早すぎるというか
どうも使いづらくて

66 :61:2008/12/04(木) 15:41:19 ID:5FYAA8Ng
ごめん、本人じゃないし俺間違えた
まりんさんはずっとキーボードだぜ
だからまだ「こんなかんじ」

いいから土曜日の10時ね、最新版にしてからきてね

67 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:32:59 ID:jaUTYqYW
≫61

俺も行きたいw
行けないけど…

68 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 19:45:56 ID:P7rnil2a
≫66だった;

69 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 20:28:39 ID:ORYIBZPP
流れぶち割ってすいません。
alephoneで、オンラインを経由しない対戦ってのはできないのでしょうか。
昔のように対戦できたらなぁと思っているのです。




70 :UnnamedPlayer:2008/12/04(木) 21:32:00 ID:B0lyE5LP
>>69
LAN対戦もできるよ。

71 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 02:14:06 ID:5xPzaDxd
>>70

できるの!?
IP指定とかでかな??

72 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 13:25:46 ID:8EutDibZ
 
marathonの動画とりたいんだけどいい無料ソフト無いかな?
 


73 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 17:22:10 ID:IcmgIf/s
>>71
ON INTERNETをOFFにする。

>>72
Fraps

74 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 18:53:14 ID:1vtG+4vf
MacだったらiShowU
っていうか録画する時にHDDが速くないとキツいよね..

75 :UnnamedPlayer:2008/12/05(金) 19:23:40 ID:hG2FE4dT
>>70,73
すばやいご回答ありがとうございました。
今度ためしてみます。

76 :72:2008/12/06(土) 13:18:52 ID:IMeXyscm
>>74
すんませんウィンドウズですw
 
OSはVISTAで
Intel(R)Pentium(R)Dual CPU E2180 2.00GHz
メモリ 2GB
です;
 
何かいいソフトがあればおしえてくだし><

77 :UnnamedPlayer:2008/12/06(土) 18:06:45 ID:wr8ggkVw
WindowsMediaEncoder9(フリーソフト)で画面の取り込みでキャプることもできる。設定さえすれば元解像度での動画記録も。
ただしそれなりにCPU早くないとコマ落ちする。PentiumDC 2GHzだとちょっとキツいかも。

78 :UnnamedPlayer:2008/12/07(日) 22:22:59 ID:/+e3zGJ3
>>77
丁寧にありがとうございます!
使ってみたらやっぱり俺のPCじゃ無理があるみたいです;
ニコ動とか見ると綺麗なプレイ動画うpされてるけどみんなハイスペなんですかねw


79 :UnnamedPlayer:2008/12/08(月) 02:16:30 ID:M9VvOKvE
比較すれば、ね

80 :UnnamedPlayer:2008/12/10(水) 18:43:18 ID:NcVLQg44
 
marathon2の動画うpしてみました( ^ω^)
 
よかったら評価ください><

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5021003

PCがスペックがよくないので画質落とさないと上手くとれない・・・orz

81 :UnnamedPlayer:2008/12/11(木) 01:48:04 ID:EQtNn6if
いいと思うよ。Marathon2のプレイ動画なかったし。
初めの方の動画は音が入ってたらなお良かった。

82 :80:2008/12/11(木) 16:02:54 ID:0D8fPqE0
>>81
評価ありですw
初めのほうもそのうち撮りなおす予定ですw
 
出来たらM1A1の動画みたいに綺麗な動画を撮りたいと思ってるんだけどスペックが良くないし
キャプチャソフトもフリーソフト使ってるから汚いんだよね(´・ω・`)


83 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 00:31:23 ID:Sx4K0qCO
M2かあー
3面ぐらいまでは虐殺でも拳骨クリアしたな。
でもサイボーグは拳骨では絶対倒せないんだよね・・・・

84 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 17:15:42 ID:HXTZFGr3
俺あの4面から出て来るロボット(サイボーグ?)は恐怖だったな。

昔デモ版やった時はいつも地下に飛び込んだところであのロボットに殺されてたw

もう死に物狂いでマシンガン打ちまくってさ。



でもジャガーノートはパンチで倒せたぜ。

85 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 17:18:29 ID:A+cPw/8c
ジャガーノート鉄拳で倒せんの?ww マジ?

遠くからしか攻撃したことがないから解らんが、あれ宙に浮いてね?

86 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 17:31:14 ID:HXTZFGr3
確か一番最初に出て来るやつだと思うんだけど、端の方に3倍ジェネレーターがある所。
そのジェネレーターがある隅っこに行くとジャガーノートが目の前まで急接近して来るんだよ。
ジャガーノートは火の玉打ってくるんだけど距離が近すぎて全く当たらない。

だから拳銃でも鉄拳でも倒せる。(時間かかるけど)
ぶん殴った時の安っぽい効果音が笑えるw

ただ倒した瞬間即爆発するから黄色半分ぐらいまでダメージ食らう。

87 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 18:48:47 ID:2AumU50c
ジャガーノート殴ると出る効果音て
ハンター殴った時と同じかな?

88 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 19:13:08 ID:mgy/q6d5
金属武装系は全部同じ効果音。

89 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 20:16:41 ID:wo+rjwWv
必死でブン殴ってるだけに、あの棒で突っついたみたいな音は悲しいな
「コン。コン。コン。コン」って木魚のように虚ろに響き・・・

あんな音たてる攻撃で、なし崩しに壊れるジャガノートやハンターの
安普請っぷりも凄いけど

90 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 20:48:49 ID:2AumU50c
marathonのターミナルって、文字なのが良かったですよねぇ
あれが音声とかだったら少し興醒めだったかもしれません
まあ今marathonみたく文字を読ませるFPS作ったら批判されるでしょうが

91 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 21:16:03 ID:BH1wn7rj
シリアスなストーリーがあれじゃないとよく分からなくなるしあれでいいんじゃね?

拳骨は大好きだ

92 :UnnamedPlayer:2008/12/12(金) 23:16:42 ID:KkFBJJJG
>>90
実際HALOやった時は興ざめでしたよw
なんかAIが喋ると安っぽく感じる。
元は肉声だし

93 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 11:33:18 ID:b4ZYN+VJ
>>90
> まあ今marathonみたく文字を読ませるFPS作ったら批判されるでしょうが

おっと、Doom3の悪口はそこまでだ

94 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 18:52:34 ID:Tswyj60L
確かにDoom3は文字読めると楽しいよね
でもあれだって音声英語だから、音声が違和感なく聴こえだけで、日本語で吹き替えられたら興醒めだったと思うよ
博士の響く声とか安っぽい感じになっちゃっただろうし

marathonリメイクはして欲しいけど、
デュランダルに音声は当てて欲しくないなw
なんか子供っぽい喋り方とかされたら萎えるわ

95 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 20:04:58 ID:1TYWCpmG
光翼壊滅鬼畜絶対防衛型残酷戦闘機ジャガーノート

96 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 23:16:32 ID:1sfP9fAf
おまいらグラフィックス設定は「Software」と「OpenGL」どっちにしてる?

97 :UnnamedPlayer:2008/12/13(土) 23:39:40 ID:1TYWCpmG
Software。
OpenGLはやっぱまだ色がおかしくなったり、
エフェクト出なくなったりが不安定なところ多いみたい。

98 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 09:20:18 ID:rFG9YaRv
何も問題ないOpenGLだけど...グラボとかの相性あるのかな

99 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:14:13 ID:k1eS0Y1e
Softwareだと壁とかに近付いた時とかにドットが目立つよな。
OpenGLだとソフトな感じだけど

100 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 12:53:37 ID:3TMYfyRZ
元祖Mac版に慣れてると逆に滲んでるような感じがして違和感を感じる

101 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 13:54:54 ID:rFG9YaRv
>>100
それはもうしょうがない事だろ...そんなこといったらM1A1のミサイルなんとかして欲しい俺がいる

102 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:38:42 ID:7Zx4tDgs
Softwareだと水とかの透明効果ないんだっけか?
したら対戦では不利だな。
おれはOpenGLで問題ないが…

103 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 16:59:04 ID:1DVkbtJC
最近のバージョンは出せる。
霧は出せないが。

Softwareだと最近のMOD(Rubicon X, Eternal, EMR-3)が相当汚くなるのが難点

104 :UnnamedPlayer:2008/12/14(日) 17:10:40 ID:k1eS0Y1e
やっぱり好みの問題かな…


さっきゲームパッド買ってきたから、ゲームパッドでマラソンやってみるよ。

105 :UnnamedPlayer:2008/12/15(月) 23:41:43 ID:MVYxy15f
M1A1日本語版の音がでネェ・・・効果音もおかしいし・・・

英語版は普通に出来るんだがなぁ



106 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 00:20:47 ID:5B8pBsLB
そういや、DisneyやアルカイダのMarathonコピーやってる?

107 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 00:49:25 ID:MqsKOII3
あったなぁそんなのw

108 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 10:05:29 ID:wRPqafWU
URLおすえて!

109 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 11:27:30 ID:zIdUI/Lv
なにそれ??

110 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 16:18:55 ID:5B8pBsLB
Los Disneys
http://www.losdisneys.com/
難易度高かった。

BLOOD of BIN LADEN
http://www.bloodofbinladen.com/
途中で迷ったまま放棄

111 :UnnamedPlayer:2008/12/16(火) 16:43:55 ID:Vj1uoLBb
懐かしいw

112 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 10:11:25 ID:H/R19mo3
Los Disneysは版権とか大丈夫なのかなw
Marathonでもう出来ないシナリオとかあるのが非常に残念でならない。
個人的に、この前発見したApotheosisがおもしろかった。

113 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 19:04:14 ID:bzG7Hlx7
Apotheosis...演出が工夫されてて、遊んでて何かドキドキしたなあ。。。

114 :UnnamedPlayer:2008/12/17(水) 21:24:00 ID:nF2+hEvI
なんかシナリオマップ作りまくってた昔を思い出すなぁ…

こないだPforge?ダウンロードしたけど使い方がいまいちわからんorz

115 :英語のmarathon player:2008/12/18(木) 01:19:21 ID:xyGQ1DKc
http://www.pfhorums.com/index.php?showforum=28
これは 日本語の フォラムス。 日本語に 話しって ?
?ださい。
ぜんぶん 日本人 ここ へ ようこそ。

116 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 01:32:13 ID:UvYKrrwq
地球語でおk

117 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 01:41:40 ID:ATvMA5B2
日本語で思い出したけど、ゲーム中に日本語が聞こえたな
「ちょっと待ってよ〜」て

118 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 18:31:52 ID:KvyRTo9x
俺はデュランダルよりティコのほうが好きだ

119 :UnnamedPlayer:2008/12/18(木) 22:35:30 ID:9xUpeKc7
I AM TYCHO!

120 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 00:11:03 ID:oLTMvPMf
英語版しかやってなくて、しかもTerminalの英語を読む気が全くないから
何にもストーリーが解らないままクリアしたのは秘密だ。

121 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 02:09:58 ID:NNO0ezQb
うーんアテインさん!頼む!
120を救ってくれ!w

122 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 02:25:37 ID:wG/T21zJ
一応アテインの日本語版は三部作クリアしたけども
割と理解できたのは2までで
infinityは正直ほとんど分からなかった
っていうかストーリーあるの?あれw

あぁ、またやりたくなってきた

123 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 03:39:52 ID:Qn6rmH1j
自分はRubiconがよく分からなかった。
でも、あの静寂の雰囲気は素晴らしかった。

124 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 17:02:17 ID:i4WQptV1
Inifinityは

2の終わりでタリジーム発射
ロウォンのワークンカクンター(だっけ?)解放
世界破滅
ジャロ(?)の力でM2以前へ戻される
歴史修正でM2を黒歴史化
何とかジャロの力でワークンカクンターを封印
スフトは新天地へ出発

と言う流れだったかな


125 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 18:25:04 ID:P3K+yKjj
すげえ

良くわかったなー

126 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 21:11:29 ID:irkB2TVA
誰かマラソン関連のAA貼ってよ!

127 :UnnamedPlayer:2008/12/19(金) 21:33:25 ID:Njs1B5cu
あのmarathonのマーク作れる人おらんかな?
一応HALOにもちょろっと出てるし

128 :UnnamedPlayer:2008/12/20(土) 18:03:31 ID:VJuX/K5g
あんなん誰でもつくれるのでは?

129 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 19:13:19 ID:3PaZTx1N
Win2000でマラソン2をやっているのですが
チートソフトは存在しないのでしょうか
体力増強して打ちまくりたい(><

130 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 20:10:24 ID:b+QVOiCm
>>129
MML

131 :UnnamedPlayer:2008/12/22(月) 23:11:00 ID:3PaZTx1N
どうやら標準でついてるようですね
自分には理解できないのであきらめたっす
サンクス

132 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 00:51:04 ID:73hxRvw2
ゲームのScriptフォルダに

<marathon>
<cheats on="true"/>
</marathon>

とだけテキストで書いたファイル(名前も拡張子も何でも良かったはず)
を入れておけば、チートできるようになるよ

133 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 01:07:05 ID:XFWIlpwa
http://jq2hpl.hp.infoseek.co.jp/marathon/mml/cheat.html

134 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 09:24:32 ID:ijOReavp
RUBICONで質問なんだけど
サリンジャー編のCore Warsっていうステージは、
チップ拾って挿入したら、次どうすればいいの?

135 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 19:13:51 ID:Rn9mehAB
>>132-133
なんかうまくいかないけど
色々いじってみてる
サンクスコ

136 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 19:35:39 ID:vmCJGzco
Marathon∞のVidMaster Challengeってどうやるの?

137 :UnnamedPlayer:2008/12/23(火) 19:59:13 ID:ajVrLA3k
>>134
リーラ:
旧RubiconとRubiconXでは多少Map構成が違うので気をつけてください。

(旧Rubicon全レベル)
ttp://www.marathonrubicon.com/spoiler.html
(CoreWars)
ttp://www.marathonrubicon.com/Support_Files/corewars.html

138 :UnnamedPlayer:2008/12/24(水) 17:47:38 ID:ig0IEump
>>137
サンクス!
英語だけど頑張るよ

139 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 10:51:31 ID:EGFHXSR3
最近はじめたけど面白いねこれ。

ところで、初めのファンタジーのダンジョンみたいなのは何なの?
シリアスなストーリー物なのに、着艦した宇宙船からスタートではなくて
最初意味がわからんかった。というか今もわからんw

140 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 11:44:42 ID:d9qhUZ5V
>>139
オリジナルのMarathonには無かったぞ、あれ
Marathonの前の作品の名残じゃないか?
っていうかM1A1にはなぜかあの気持ち悪い4本足の奴が隠れてたりする(戦えないけど)
オリジナルにはいなかった、これだけは言っておく

141 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 17:40:52 ID:yu1Q1e4e
Marathonの前の作品「Pathways into Darkness」だな

142 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 17:45:50 ID:wYIAItl7
オリジナルではドアの所、ターミナルの手前で始まってたよな。

143 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 17:53:24 ID:k5izDpjv
>>140
あの4本足の化け物、どっかの面のシークレットの、ワープでしか行けない細長い小部屋にも
いてびっくりした & フルボッコにされた。オリジナルのMarathonで、あの小部屋にいた敵って
なんだったっけ・・

あとあの化け物、戦えるし倒せるよ。

144 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 19:09:27 ID:f3BwqfiJ
>>140
あったけど、シークレットだったんだよ。
Marathon2の一面にはMarathonを模したシークレットがあったしな

145 :UnnamedPlayer:2008/12/28(日) 21:26:05 ID:d9qhUZ5V
>>144
エイリアンの宇宙船じゃなくて?

146 :Logue ◆grDYeooZwg :2008/12/30(火) 01:31:54 ID:OkuiE+a7
>>139
あの四つ足は、Marathonが製品版の形になる前にMacWorld Expo'93(だっけ?)で展示用にリリースされた
Marathon0ともいうべきやつで、それに出現したモンスター。

当時は、扉が斜めに分割されて左右に開いた。上下視点移動できない、歩行速度が違うとかあったね。
トリオジーボックスに入っていたから、少しだけプレイしたけど、開発途上版ということでまともにプレイできるような状態じゃなかった。
スクラップブックによると、厳重にそのデーターは保管されていたけど、ある人物がリークさせて裁判沙汰になったらしい。
デモ版ですらないのに相当期待感が高かったんだろうなぁ。

M1A1にはそれをできる限り再現したマップもあるよ。(空が緑色のステージ)

>>139
M1A1ではver1.2からPathway into Darknessからの導入部分が追加された。
それが1面のあの部屋。PiDはFPSというより、ウィザードリィのような感じのゲームだったはず。
死体としゃべって謎を解明して奥に進むみたいな。

Pidに興味があるならこれをやってみては?
http://bighouse.bungie.org/pathways/index.php

蛇足ながらPidのクリスタルは、なぜかEMR3において
前半の物語ではストーリー上重要なキーアイテムとして登場している。

>>134
RubiconX日本語版ではサリンジャー編が最後の最後でクリアできないという致命的バグがあるんで
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/*checkout*/marathon/marathon/Rubicon/bin/Rubicon%20Map.sceA?rev=1.1
を入れ替えてください。

147 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 01:41:04 ID:m1fvTiL9
        カ カ コ コ
           、__,
           i ・ i
      ヽ    `ー´    ノ
      i ・`i       i´・ i
      `ー   o o  `ー

148 :139:2008/12/30(火) 10:15:01 ID:gKfQGuPJ
遅れましたが皆さんレスありがとうございます。
結局オリジナルにはなくて、M1A1で追加されたものだったんですね。

>>146
結局ファンサービスみたいなもんだったということですね。
Pidもmarathonクリアしてからプレイしたいと思います。
あの最初のスキンヘッドの謎もとけるかな?

149 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 12:04:07 ID:hQCdcW/q
Pid面白くないぞ

150 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 15:07:47 ID:m1fvTiL9
PidはM2に入ってきた体験版で遊んだが、
操作性の悪さで三分で挫折した記憶がある。

151 :UnnamedPlayer:2008/12/30(火) 19:10:35 ID:OZF3+gmA
>>146
>Marathon0ともいうべきやつ
トリロジー持ってたのに、今日までその存在に気づいてなかった orz
アリガトンです。

CD-ROMを6年ぶりにひっぱりだして、Classicでプレイしてみた。・・・ショボいw
以前にM1A1で件の追加マップをプレイしたときは「動きもヘンだし、ひどいマップだなー」
としか思わなかったけど、あの動く歩道みたいなスィ〜っとした走り方って、
開発途上版の動きを忠実に再現してたんすね

152 :UnnamedPlayer:2008/12/31(水) 19:29:39 ID:f9x6S0X5
年越しマラソンやろうかな

153 :UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 00:29:05 ID:ebr1kJF/
今年もよろしく!  対戦わっしょい!

154 : 【大凶】 【871円】 :2009/01/01(木) 08:44:55 ID:P7esqTLD
あけおめ

>>149-150
面白くないのかよw
でもそこまでいわれるとたしかめてみたくなる罠w

155 :UnnamedPlayer:2009/01/01(木) 08:45:19 ID:P7esqTLD
orz

156 :UnnamedPlayer:2009/01/06(火) 11:49:42 ID:eGa60oD/
Marathon : ResurrectiontっていうUT99のMODやってるけど結構面白い
プフォール族がかなり手強いんで面食らったよ

157 :134:2009/01/07(水) 19:04:35 ID:tNSabB3/
>>146遅れたけどありがとう

158 :UnnamedPlayer:2009/01/08(木) 22:51:52 ID:Ur97dPGY
pidは眠れたりしておもしろかったけど、英語しかないのが残念。

あと敵がめっちゃ強いw

159 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 05:53:34 ID:Jv4BmdjC
Pathway into Darknessをググってたらこんな動画がw
ttp://www.youtube.com/watch?v=KwYpTIIEe0o&fmt=18


DOOMエンジン使ったModぽいけど、ちょっと欲しくなったw
http://blended.planethalflife.gamespy.com/pathways/

オマケ:
ttp://www.youtube.com/watch?v=GAmKKP-XNbg&fmt=18
…色んな素材を切り貼りしたMADだが、こんな映画出来たら、最高だなw

160 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 09:08:27 ID:nijboDLb
お、これは・・・

そういえば核爆弾を設置する為に降下した部隊で、
一人降下に失敗してはぐれた人間が主人公でしたっけ?

寝たりアイテム拾ったりはRPGっぽい要素でしたが、
どんな風に再現されてるんだろ

161 :UnnamedPlayer:2009/01/17(土) 14:23:11 ID:nijboDLb
っと、よく見ないで申し訳ない
本当に作られたんじゃなく、ネタね・・・
道理でDOOM3っぽいと思ったw

162 :UnnamedPlayer:2009/01/18(日) 06:23:35 ID:DaaqUIDa
>>160
そうそうw


…コレをBungieが造った当時は、たまたま『密林の古代遺跡+異星人』
という設定でユカタン半島を選んだっけ

そしたら、近年になって(隠れ設定の通り)白亜紀時代の
『巨大衝突跡』が見つかった訳でw

163 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 00:24:48 ID:MrnVHnnp
なんという予言w

164 :UnnamedPlayer:2009/01/19(月) 01:21:24 ID:JRvG1yCX
ユカタン半島のアレ、そんなに近年になって発見されたものだっけ?

165 :UnnamedPlayer:2009/01/26(月) 22:43:35 ID:qmQYtvqY
∞は敵味方が入れ替わりまくってよく分からないな

166 :UnnamedPlayer:2009/01/27(火) 03:15:14 ID:B7LDC/yl
まさに混沌

167 :UnnamedPlayer:2009/01/28(水) 19:39:57 ID:1DArgS8r

チートでプレイしてみたいんだがMML?についての知識無いと出来ないのかな?
 
>>132
>ゲームのScriptフォルダに
Scriptフォルダ見当たらないんだが俺がおかしいのか?

168 :UnnamedPlayer:2009/01/30(金) 21:51:53 ID:35bj1ksE
>>167
オリジナルのように『physicsファイル』改造して、みたいな簡単さではないからなぁ…w

…Infinity系のMapの場合、physicsファイル埋め込みだから、一度分解しないと無理だけどw

>Scriptフォルダ見当たらないんだが
AlephOneのようにFolder入ってないかも

新規で作れば良かったと思うけど、どこかに『cheat file』
みたいな名前でテキスト同梱されてなかったっけ?

169 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 14:07:07 ID:7lAv/Owv
報告

英語版Forgeのリソース"finf"の128番("Game font")をResEdit開いて
Font NumberとFont Style全て0にすると
日本語ターミナルつきのマップファイルをマージしても
フリーズしないようになる。(DTBで見た限りはちゃんとマージできてる。)

日本語版Forgeを持っていない人は試してみて。



170 :UnnamedPlayer:2009/01/31(土) 20:54:38 ID:fQEqi1gh
                           )  ,. '"          !ヘ/:::/、
 ___      _l⌒l_            /       ハ, __i  i:::::>!   ',
(__   )     (_  _)l⌒l        /    /'! ハ  /!二_ハ i´ |   ハ
 _/ /      / /  |  | ___  |  / ,.ィ‐-V レ゛´!´.ハ`ヽイ /   ! !
(__  ) __ (_/ l⌒l `ー' /     ヽ i  i  イ「ハ     !__,リ ノ | /|    |
  / /(___)   |  l_ │ .○ /ヽ | /.| | ! !ソ     ̄ 〃 レ' |    |
 │ │_        ( ○ _) 丶_/  / /  レソ〃 ,-=ニニ'ヽ.    7 ,'    |
  丶__)        `─'         `ー'   |7!  i     !  u / /!    |
       _l⌒l__ /⌒ヽ         /⌒/ .'ゝ、_ヽ、   _ノ   / / /  i   ,'
      (_     \\  | /⌒ヽ_/ / ̄レヘ/,./^i,.-,r  イ´レヘ/ヽ、ハノ
       / / ̄ヽ | `ー'(_/\  /     r| ! ! レ^i/  ̄'7ー-、 
      (_/   / /        `ー'       ハ     /ヘ__/// ヽ

171 :UnnamedPlayer:2009/02/02(月) 17:27:43 ID:NR08GmgJ
ResEditとか懐かしすぎる。

172 :UnnamedPlayer:2009/02/03(火) 23:13:59 ID:V0TzWjWj
ResEditってターミナルピクチャ管理できるヤツでしたっけ?

173 :UnnamedPlayer:2009/02/05(木) 20:14:25 ID:jDz4qRp2
>>172
Classic環境以前で、アプリハックに必須のApple謹製リソースエディタ


…リソースデータを解読するパッチも、技術さえあれば作れるw

174 :UnnamedPlayer:2009/02/06(金) 16:23:41 ID:c/DEZyCa
試用期間の切れたRealBASICをResEditでごにょごにょして使い続けてたのは良い思い出。
小学生だったのによくやるな自分。

175 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 08:31:37 ID:u2QbuDeA
ResEditってwin版あったけ?

176 :UnnamedPlayer:2009/02/07(土) 22:52:33 ID:sisJh4P3
あるわけねーべ

177 :UnnamedPlayer:2009/02/08(日) 03:11:25 ID:0uN4YVFM
銃撃を体感できるゲーム用振動ベストが登場
http://jun.2chan.net/31/red/1233956837428.htm

178 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 16:11:20 ID:8RD47Sxj
ルビコンって∞より難しい?

179 :ボコボコにしてやんよ ◆BokoBoko7c :2009/02/10(火) 16:13:13 ID:J5IGcWpJ ?2BP(2537)
なんぞ

180 :UnnamedPlayer:2009/02/10(火) 21:02:13 ID:9sDthfoV
帰れ

181 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 04:31:22 ID:RzHuVI8Z
うーんRubiconの方が難しいかなぁ
Infinityより大きいMAPが多かった気がする。
それでプフォール達がワンサカって感じだったかな?

ただInfinityほど複雑なMAPではなかったかな?
まぁInfinityのMAPが異常すぎるんだけど

蛇足だけど、シナリオが凄く長くてシリアス

182 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 05:00:03 ID:RzHuVI8Z
んー∞の方が難しかったかもしれない

183 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 05:03:09 ID:RzHuVI8Z
連投スマン
やっぱりRubiconの方が難しい

184 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 12:43:34 ID:R7t8LtR5
レスthx

ルビコンやり始めたんだが早速行き詰まったorz
「到着」の最初のステージ、ハハホホが無限増殖するやつなんだけどクリア方法が分からない…
Rubiconの攻略サイトとか無いのかな?


それと日本語版だと全部文字化けしてしまう。これじゃレベル選択もできない。
英語版はどこかに無いものか…

185 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 12:47:27 ID:9nfJU24k
ResEditなつかしい
Data何ちゃらでバイナリいじって連射速度、体力とかいじって遊んでた
音取り出して生音を再生してた
マグナムの音結構重低音なんだぜ

186 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 14:20:34 ID:RzHuVI8Z
ルビコンのスポイラーなら↓を見るといい
http://marathon.bungie.org/spoiler/rubicon/
英語版なら↓から。ただしRubicon「X」なので無印版とシナリオの構成とかが微妙に違う
http://marathonrubicon.com/

187 :UnnamedPlayer:2009/02/11(水) 14:26:24 ID:RzHuVI8Z
スポイラーは無印版のだから食い違う所があるかも

あと一面はプフォール達を倒してもキリがない。適当に逃げ回ると床に亀裂があって
そこから先に行けたはず。

自分も一面はスポイラー見ても良く分からなくて時間がかかった。

188 :UnnamedPlayer:2009/02/13(金) 14:10:29 ID:ovzUA/Km
WinのAlephOneでマップ編集って可能?

189 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 03:10:12 ID:Xbk075vN
AlephOneじゃできんだろJK

190 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 04:19:51 ID:B+xqjGlc
ああ、あの立体感のあるパッケージが懐かしいよう

191 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 13:34:32 ID:BOYuEdN5
PSPでマラソンできるらしいけど調べても分からないです
誰か詳しい人いないですか


192 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 14:09:39 ID:FkwaqaA+
>>191
CFW必須やね。
http://www.barrysoft.it/SiteV3/Products.asp?ID=9
http://www.barrysoft.it/SiteV3/Products.asp?ID=10

193 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 18:32:11 ID:BOYuEdN5
>>192
おお!!
ありがとうございます
CFWあるんで早速見てみます

194 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 19:49:03 ID:L8HUEjxr
pspでできるんかよ。。
操作性大丈夫なのかね?

195 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 20:05:08 ID:WNkG9ind
チートしてやってるんだが面白いね。1面からミサイル使い放題。
SPNKRジャンプもやり放題。

196 :UnnamedPlayer:2009/02/14(土) 22:58:41 ID:BOYuEdN5
PSPでプレイできたので感想
・画面が汚い、携帯機なんでしょうがない
・下の弾薬とかの文字は見えない
・操作がしづらい
操作変更ができないのでアナログパッドが使えず十字キーで移動なんでカクカク移動・・・

音が汚い。ノイズにしか聞こえない
・画面が小さくて見ずらい

ぐらい
まぁおもしろいんで操作性以外はなんとかなります
教えてくださった方ありがとうございました


197 :UnnamedPlayer:2009/02/15(日) 01:57:42 ID:zkCesG3G
PSP版のAlephOneなんかあるのか…

198 :UnnamedPlayer:2009/02/17(火) 01:42:21 ID:EC43Vvuw
漏れPSP3000だからできない

199 :UnnamedPlayer:2009/02/17(火) 23:07:50 ID:C9fuyuTd
ガジェット好き多そうだな、このスレ
かなり過疎ってるけど

200 :UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 00:35:18 ID:fnONOxbb
MarathonREDやったんだがクソゲーすぎて吹いた。

ってかHUDの表示(残弾数の)がバグってるのは仕様?

201 :UnnamedPlayer:2009/02/18(水) 18:40:34 ID:ulu/n6jk ?2BP(2)
>>200
日本語版あるんだが・・・。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=5966
ルビコンの前に作ったやつなんだけど、日本語版ではHUDの色化けを直して、マップの赤色を押さえて、
フォッグとか追加してある。

たぶん、気になるバグは修正できているハズ。

202 :UnnamedPlayer:2009/02/24(火) 18:15:28 ID:zlhkJvIp
MapEditorOne 使い方わかんねーorz

203 :UnnamedPlayer:2009/02/24(火) 19:20:14 ID:IdmtRdgX
>>202
ひたすらMarathonのマップを作るスレの「118」辺りを見てみよう
結局orzだけど

204 :UnnamedPlayer:2009/02/25(水) 15:03:30 ID:WKpsvLle
RubiconXって全部で何レベルある?

205 :UnnamedPlayer:2009/02/25(水) 18:35:20 ID:HhgUjXOP
だいたい30面くらい

206 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/02/25(水) 20:36:12 ID:MqSvodx3
>>205
もっと多い。細かいのを合わせて合計83レベル。
大きく分けて、プフォール編とサリンジャー編がある。

キメラ編:9レベル
Hairy Legsの最後でボタンが押せたかどうかでサリンジャー編とプフォール編に分岐。

サリンジャー編:26レベル(隠しステージ含まず)
Revenge of Lysol Ladyで、来た道を戻るとプフォール編Rozinante Vへいける。

プフォール編:24レベル(隠しステージ含まず)
Deep in Aardvarksでキャロウェイ救出成功するとサリンジャー編のRozinanteIVへいける。
The Ascension Factorで来た道を戻るとサリンジャー編のRozinanteIVへいける。

ティコ編(隠しシナリオ):12〜16レベル
プフォール編のRozinante IXか、サリンジャー編のRozinante XIでティコにあげる、素敵なアップリンクチップを間違った場所に突っ込むといける。
The Descension Factorで、来た道を戻るとHairy Legs(サリンジャー編、プフォール編分岐前)に戻れる。

207 :UnnamedPlayer:2009/02/25(水) 20:50:31 ID:HhgUjXOP
ああ、用意されたのレベル全部って事か

208 :UnnamedPlayer:2009/02/26(木) 00:26:30 ID:9tdw8aVW
Rubiconクリアはしたけど
さっぱりシナリオ分かんなかった・・・

209 :UnnamedPlayer:2009/02/26(木) 01:38:58 ID:JIRyNd4E
VistaでOpenGLモードにすると画面真っ暗で何も映らないのは仕様?

それともグラフィックドライバがいけないのかな…

210 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/02/26(木) 21:47:06 ID:GUKY2MxK
>>209
むしろ、Vistaの方が安定する始末。(日本語版1.2使用時)
OpenGLモードにしても終了しない。たぶん、ドライバが原因と思われ。

>>208
かいつまんで説明すると・・・。
キメラ偏:
激戦の末、プフォールの惑星に墜落した宇宙船キメラに飛ばされる。
人間軍の指揮官であるキャロウェイを助けるためにキメラのあちらこちらのセクターを回る。

プフォール偏:
プフォールに捕虜にされてしまったキャロウェイの救出から始まる。成功するとサリンジャー偏へ。
失敗するとそのままプフォール偏続行。
人間軍の先発隊としてプフォール軍の最前線に借り出される。ネチネチとゲリラ戦。
最終的にプフォールの高等評議会に一人乗り込むのであった。

サリンジャー偏:
人間軍側で宇宙ステーション「サリンジャー」の一角の会社「ダンギ」で何かを嗅ぎつけたデュランダル。
そこでは、ダンギとプフォール軍との間で恐ろしい裏取引がされていた。
ダンギの暗部を知った主人公はプフォール軍に売り渡されてしまう。
なんとかプフォールの監獄を脱出した主人公は、デュランダルとともに、このウィルスが放たれないように
ダンギに妨害工作を行うが、予想もしなかった強敵にあうことになった・・・。

ティコ偏:
果たしてデュランダルは正義なのか?
自由になったティコがデュランダルの真の目的を問う。なぜ、サリンジャー偏で研究員は連れ去られたのか?
サリンジャー偏におけるデュランダルへのアンチテーゼともいうべきシナリオ。

ちなみに、夢パート(スフトの電光が漂うマップ)での「彼女」などの単語は、
Marathon1のラストのリーラによる主人公の設定や、Infinityの夢パート(Electric SheepとかWhere Monsters in a Dreamsなど)に
対応します。

ついでに・・・
プフォールとの戦争終結後、プフォールの惑星を制圧した一部の人間達は、
プフォールと組みIFCを名乗りUSECに反旗を翻した。
→Marathon Squadronに続く。

211 :UnnamedPlayer:2009/02/27(金) 01:43:46 ID:fFHMkNUI
>>209-210
うちもXPよりVistaの方が安定してるな。
しかもOpenGL系は(悪い方に)定評のある
インテルのオンボ(GMA X3100)なのに。


212 :UnnamedPlayer:2009/02/27(金) 05:12:46 ID:aMKjILsz
これを機会にMacに買い換えなさい。

213 :biginer:2009/02/28(土) 16:30:53 ID:mJ0mJjro
M1A1のレベル22:Pfhoraphobia がクリアできません
敵が残ってるんだか、何かスイッチを押すのか
知ってる方教えてください
できれば、見つけにくそうな敵がいればその場所も教えて

214 :UnnamedPlayer:2009/02/28(土) 21:52:33 ID:wpsvi+Dk
>>213
デュランダル:
あー、このレベルがクリアできないって質問、よく来るんだよなぁ。バグかなんかあったっけ?
基本は敵を全滅させて、窓からマラソンの見える所に立てばテレポートできるはずだ。
わかりづらい所に敵のいる部屋があったりするからそこかもな。

ここで、自分の探索した場所と照らし合わせるんだ。
http://marathon.bungie.org/spoiler/m1/22.shtml

215 :UnnamedPlayer:2009/03/01(日) 07:35:22 ID:7vG5sv8p
>>213
俺もそこ詰まった
だから、そのステージをMapViewerで見たら
ミッションタイプが「皆殺し」と「探索」だったのよ
それで、>>214のリンク先のマップで言えば
自分は「B」の隠し部屋をまだ探索してなかったから
そこも入って、窓の前に立ったら
無事テレポート・・・
だったような気がする

たぶん、隠し部屋まで探索しないとクリアにはならない
おかしくないか?

216 :UnnamedPlayer:2009/03/01(日) 12:51:42 ID:+FtBcGFb
***リーラからのメッセージ***

http://heshikoinfoseek.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0076.png

この図で白い丸で示した点が通らなければならないポリゴンです。
赤い丸はゴールポイントです。
このレベルにはパターンバッファが存在しないので注意してください。

健闘を祈ります

217 :UnnamedPlayer:2009/03/01(日) 13:13:08 ID:7vG5sv8p
>>216
そうだったのか!

ってか
パターンバッファあるよ(隠しだけど)

そのステージのスタート地点の後ろの壁
模様は壁だけど、そこでアクション押したらセーブできた
自分のはね
(M1A1-SE v1.6.1Jってやつ)

218 :biginer:2009/03/01(日) 15:02:22 ID:HMC7JDkU
皆さんご協力ありがとうございます!無事次のステージいけました
>>217 自分もセーブできました

219 :UnnamedPlayer:2009/03/01(日) 15:35:36 ID:7vG5sv8p
ちょっと質問
Eternalの日本語版はWindowsで出来るよね?
だとしたら
中に入ってる「Images」と「Maps」と「Japanease_Text_Strings」ってやつを
別のシナリオに突っ込むって事?

220 :219:2009/03/01(日) 16:13:59 ID:7vG5sv8p
せっかく質問したのに出来てしまった・・・
スマン
答えなくて良いよ

221 :UnnamedPlayer:2009/03/14(土) 21:09:56 ID:YyLNuaX2
>>220
どうやって出来たのか書いておくといい人なんだが。

222 :220:2009/03/15(日) 12:09:52 ID:N3Z/3djf
>>221
http://source.bungie.org/get/
↑こっちの本家からEternalダウンロード
日本語版ダウンロード
日本語版の中に入ってる「Images」と「Maps」を本家のやつと入れ替え
Japanease_Text_Stringsをつっこむ

これでターミナルは読めるようになった
ただ、下の武器とか弾薬とか表示されてるところは英語のままだけど
ターミナル読めるから満足

ほかになんかあったら教えて

223 :UnnamedPlayer:2009/03/15(日) 18:15:24 ID:fnRlR+2G
なんでMarathonってこんなにマイナーなの?
もっと評価されても良い気がするんだがな。
ここまでサードパーティ製のマップが開発されてるゲームは他にないのでは無いか?

224 :UnnamedPlayer:2009/03/15(日) 18:45:16 ID:Y/hWa0k6
超メジャー

> ここまでサードパーティ製のマップが開発されてるゲームは他にない
たくさんある

225 :UnnamedPlayer:2009/03/15(日) 22:29:06 ID:kjWrh75H
doomとかのid Software製のソフトには知名度は劣るとが十分メジャー
古いゲームなのに公式サイトも存在してるし。

サードパーティのもRubiconやEternalとかクオリティが凄い

226 :UnnamedPlayer:2009/03/16(月) 04:43:45 ID:l548Ti5f
HALO知っててもmarathonは全く知らないって人はいっぱいいるんじゃないかな?
きっとそういう事を言いたかったんだろう

新作が出てない以上は仕方ない事だけどね

227 :UnnamedPlayer:2009/03/16(月) 18:15:19 ID:sDPNx1uw
ストーリーの完成度が高いよな。

もっとMarathonを広めたいものだ…

228 :UnnamedPlayer:2009/03/16(月) 20:36:39 ID:jiKg3S66
(英語版しかやってなくて、しかもTerminalの英語を読む気が全くないから
何にもストーリーが解らないままクリアしたのは秘密だ)

229 :UnnamedPlayer:2009/03/17(火) 16:59:49 ID:6sb5SPIR
ワザップにMARATHONの追加要望出したら
「日本国内で発売されたものではございませんので、
 大変申し訳ございませんが、ご希望頂いたリクエストを承る事はできません。」だって
あれ、国内で発売されてないって判断されたの?

残念

230 :UnnamedPlayer:2009/03/17(火) 18:37:43 ID:yOgYWT7g
ピューーン
ターラターターラターターラターターラター
えぶそぐそん〜


Marathon2の曲が脳を直撃!

231 :UnnamedPlayer:2009/03/20(金) 14:18:09 ID:ySsDQuvW
Macですがいまだに何ひとつ日本語化に成功してません

232 :UnnamedPlayer:2009/03/20(金) 17:36:01 ID:ZA3VTzia
バージョンによって起動可能だったり出来なかったりは有ったけど……

233 :UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 11:14:03 ID:lftnH7Ug
2以降よりも初代の雰囲気とが好きなんだが…
そんな人居る?
初代のショボイ(褒め言葉的に)システムがたまらん

234 :UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 13:44:32 ID:VPDWJmsU


235 :UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 13:48:28 ID:rlzkHm9i
おお
必死に解析したがintelMACで日本語化出来ない・・・
WINでは出来たよ。



236 :UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 13:56:40 ID:eQ1Jy2J4
日本語版トリロジーBOXを手に入れたのでインスコしてみた
そしたらM2だけ、メニューは日本語なのにターミナルが全部英語だったOTZ 
なんで?


237 :UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 14:08:26 ID:rlzkHm9i
MARATHON未だに現役で話題が出るのに感動。
10代のころよくMACかついで先輩の家に集まったもんだ・・・

238 :UnnamedPlayer:2009/03/22(日) 21:42:46 ID:lftnH7Ug
>>234
ハハホホ!(挨拶)

>>237
別の用途でもAppleTalk繋げたらデフォでマラソン。
キーボードでゲームやったこと無い人も夢中になってた。

239 :UnnamedPlayer:2009/03/23(月) 05:50:57 ID:55Uo0ZtQ
>>235
オレ>>231だけどやっぱそうなのかねえ
どうがんばっても>>236みたいにしかならない

240 :UnnamedPlayer:2009/03/23(月) 14:58:16 ID:B2mUt+RM
ん?翻訳と日本語表示対応化の話が混ざってないか?

241 :UnnamedPlayer:2009/03/23(月) 20:01:21 ID:nXhyHdAy
ハハホホ。
こちら235だが、>>239、インテルMACはどうやら駄目そうだ。
あきらめる事にした。
今時MARATHON新規参入する友人がいるので、その友人に是非とも日本語でプレイ
させてあげたかったのだが・・・

>>239、ターミナルは英語ではなくて、文字化けではないか?
MAPが日本語版で、本体が英語版だと文字化け。
MAP自体が英語版だと英語表示だったと思う。

>>236よ、俺もトリBOX持ってるがそんな事無かった気がするが・・・

今やMACOS10、コンパクトプロで圧縮保管してたマラソンが解凍できねぇ・・・
泣ける


242 :UnnamedPlayer:2009/03/24(火) 19:45:39 ID:piryCfjB
sourceかなんかでmarathonのTC作ろうよ

243 :UnnamedPlayer:2009/03/25(水) 11:12:24 ID:8UaF2FPf
こんなスレあったのか
当時エロゲしかやってなかった俺に
MAC持ちがmarathonで対戦の面白さ教えてくれたのはいい思い出
素手でぼこぼこに殴られてたけど

244 :UnnamedPlayer:2009/03/25(水) 12:01:45 ID:N4zHHx6n
たしか体験版はセーブできなかった仕様だと記憶してる

245 :UnnamedPlayer:2009/03/25(水) 22:11:12 ID:ONcsGtKJ
出来たよ。面数は制限されてたけど。

246 :UnnamedPlayer:2009/03/26(木) 15:04:12 ID:o+PjgwvY
>>243
当時からエロゲって、お前どれだけのハードコアキモオタだよ

247 :UnnamedPlayer:2009/03/26(木) 19:04:26 ID:gDWfsOvi
FM-たうんずで同級生2
MACでMARATHON

248 :UnnamedPlayer:2009/03/27(金) 00:18:07 ID:BeugNHjX
MACでMARATHON略してMACARATHON
みたいなページが昔あったのを思い出した。

249 :UnnamedPlayer:2009/03/27(金) 01:16:25 ID:CmocmG1w
ところで誰かインテルMACのOS10で日本語化成功した方いる?

もういっそX11&ミクインストーラーでWIN版動かすってのを今度
試そうと思うんだが。

やっぱりMACでやりたくてな。

250 :UnnamedPlayer:2009/03/27(金) 06:09:53 ID:QEoj3vie
失敗した人ならここにいます

251 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/03/27(金) 18:49:41 ID:cU7jD0VI ?2BP(2)
がんばってビルドしてみてくれ。

ベースとなるソースコード
http://downloads.sf.net/marathon/AlephOne-20080621-MacWinSrc.7z

上のビルドに成功したら、Source_Files内のファイルを、ookawa_mi氏が作った日本語版AlephOneのソースと入れ替えてビルド。
http://cvs.sourceforge.jp/view/marathon/marathon/AlephOne/src/AlephOne-20080621/Source_Files/
※別途iconvが必要なので注意

ヒント:
http://mjolnir.logue.be/%E9%96%8B%E7%99%BA%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%92%E6%95%B4%E3%81%88%E3%82%8B/MinGW.html

自分も、HogePiyo氏も成功したことないので保証できません。

252 :UnnamedPlayer:2009/03/27(金) 22:40:55 ID:BeugNHjX
頑張ってください

253 :UnnamedPlayer:2009/03/28(土) 00:05:45 ID:FsDo8s6e
久々にボブ満載の虐殺ステージ作って遊んでみたw
エディタの使い方とか割と覚えてるもんだな

254 :UnnamedPlayer:2009/03/28(土) 01:28:06 ID:kuFhke1L
チートを教えて下さい。
ALEPH ONEでMARATHON 1をやってますが、11面だったかな?
BOB-B-Qで一般市民BOB?
弱い、弱いぞ
BOBを無敵にしたいのでお願いします

255 :UnnamedPlayer:2009/03/28(土) 06:10:39 ID:svoMm2qe
BOB-B-Qでボブを殺さないでクリアすると、なにかイベントとか起きるんだっけ?
ターミナルのメッセージ変わるだけ?

256 :UnnamedPlayer:2009/03/31(火) 01:07:11 ID:D9AjVATh
おお>>251 Logue殿!!

こちら249っす。
いつもいろいろ参考にさせて頂いてます!
散々サイト見させて頂きました。
この場を借りて日ごろのお礼を言わせて頂きます。
やはり成功者はいないのですね・・・
私も勉強して出直して来ます。


257 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/03/31(火) 08:10:37 ID:JVw49ETY ?2BP(2)
い、いつの間に・・・
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/38447

ookawa_mi氏はやっぱり神だ。

258 :UnnamedPlayer:2009/03/31(火) 13:53:08 ID:6/exmfws
>>257
でもさ、Leopardじゃ動かないんだよね。
なんでだろ。

259 :UnnamedPlayer:2009/03/31(火) 21:01:45 ID:D9AjVATh
I am 256

インテルOS10.4にて動作確認。セーブもターミナルもOK。
これからインテルOS10.5で動作チェックに入ります。

260 :UnnamedPlayer:2009/03/31(火) 22:22:27 ID:D9AjVATh
ただ今入った情報によると
10.5ではやはり動作しないようです。
10.4と10.5ってそんなに差があるんか・・・

ワシ本人は10.5持って無いのでこれ以上の確認は出来ません。
シクシク

ookawa_mi氏、感謝します。うちのMAC
では出来ました!
ヨッシ!

261 :UnnamedPlayer:2009/04/01(水) 06:11:53 ID:I2ObfBIH
Leopardで日本語まらそんしたいよーーー!!

262 :UnnamedPlayer:2009/04/01(水) 12:13:07 ID:3ngJ/q9I
ワタシャ先週末友人に、結局吸い出したターミナルを全部ワードにまとめて
A4に印刷して、
「ターミナルアクセスした時のIDと照らし合わせて読んで」
って言って渡してあげました。(M1A1JP)

これはこれで。いや、やっぱりきついか。

Leopardだと、どんなエラーがでるのかログ出せるのは当分先になりそうです。
誰かログ出してあげて(T-T)
私の場合自宅にLeopardが無いからな。。。


263 :UnnamedPlayer:2009/04/01(水) 12:52:31 ID:HwbZqn9K
Marathon2は最高、異論は認める

264 :UnnamedPlayer:2009/04/01(水) 15:00:27 ID:xC6SyasT
2くらいが自分にはちょうど良い、とは思ってる

265 :UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 15:51:17 ID:l3abBplx
ログって、アプリケーションが突然終了した時のバグレポートでいいの?

266 :UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 15:53:20 ID:l3abBplx
一応晒しておきます:
------------------------------------------------------------------
Process:         AlephOne [860]
Path:            /Volumes/AirForce/Marathon/AlephOne/AlephOneJP.app/Contents/MacOS/AlephOne
Identifier:      org.bungie.source.AlephOne
Version:         0.21.2 (20081226)
Code Type:       X86 (Native)
Parent Process:  launchd [111]

Date/Time:       2009-04-02 15:51:54.791 +0900
OS Version:      Mac OS X 10.5.6 (9G55)
Report Version:  6

Exception Type:  EXC_BREAKPOINT (SIGTRAP)
Exception Codes: 0x0000000000000002, 0x0000000000000000
Crashed Thread:  0

Dyld Error Message:
  Symbol not found: _libiconv_open
  Referenced from: /Volumes/AirForce/Marathon/AlephOne/AlephOneJP.app/Contents/MacOS/AlephOne
  Expected in: flat namespace
------------------------------------------------------------------
libiconvがないとか言ってるね。



267 :UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 17:27:05 ID:5q56poKI
設定変えてリビルドしたやつアップしたからそれで試してくれる?

ヤフーアク禁状態で携帯から書いてるから、これ以上はウィキの掲示板でないと返事はできない

268 :UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 18:05:32 ID:itN6/u+D
OSXなんだけど日本語版RubiconでLANでCo-opやろうと思ったんだけどその項目が無い件
最新版だからかな?

269 :UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 21:28:31 ID:1iE4BDfU
おおおおお
ookawa_mi様
Logue様

とうとうOS10.5で動いたと報告が入りました。
今期よりmarathon初参入の友人から、
感動で涙出てきた、って喜びのメールが来ました。
俺にも技術があればな〜。
マジ感謝します。

実家に帰って古MACから昔作った対戦MAP引き出して来ようっと。



270 :UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 23:06:06 ID:l3abBplx
動いたーーーーーーーーーーーーー!!!!
きたーーーーーーーーーーーーーーLeopardでまらそん!!
まじ感謝します!

271 :UnnamedPlayer:2009/04/02(木) 23:16:11 ID:l3abBplx
MarathonWikiに動作報告とかしたほうが良い?
どのスレッドに報告すればよいかな?

272 :pfhore (aka. ookawa_mi):2009/04/05(日) 15:45:03 ID:JBW58Dv6
規制解除記念カキコ

現在win版のリビルドも行っているのだが、なぜかerrnoが見つからないと怒られる。

もうすこしかかりそう。

p.s.

mac版ビルドは訂正版でいいのかな?自分はforge/anvilが動かない10.5にする予定は当分ないですが

273 :UnnamedPlayer:2009/04/05(日) 21:52:11 ID:4rZWqXE9
ookawa_mi様!ありがとう御座います。
mac版は、訂正版でマックミニOS10.4、
マックブックOS10.5共にインテル共に動作確認が取れました。
訂正版でOKです。



274 :UnnamedPlayer:2009/04/05(日) 22:00:40 ID:4rZWqXE9
予断ですが
実家のパワマックG3(DT)
久々に起動したらサッド2連発。やっと起動。
コンパクトプロで圧縮してあったマラソンを解凍したら・・・

2のMAPだけねぇ(笑)ショック。

代わりに当時自分が作った、敵がねこじるうどんの猫になってる
MAPが出て来たよ。背中にアセチレンしょって火炎放射器で
攻撃してくるの。

なぜか音がズレてたりしたけど懐かしかった。

275 :UnnamedPlayer:2009/04/06(月) 21:30:51 ID:g9ABEWKP
ねこじるマップうp!

276 :UnnamedPlayer:2009/04/07(火) 13:24:50 ID:zWtJuNxT
Sad Macなんてここ数年見てねえなw

277 :UnnamedPlayer:2009/04/07(火) 21:15:38 ID:/YH1O207
AlephOneがゲームパッドに対応してくれればなぁ…
いちいちJoyToKey立ち上げるのが面倒い

278 :UnnamedPlayer:2009/04/07(火) 23:04:49 ID:ppobVrMU
初marathonでM1A1を日本語化したいんだけど、
ファイルが沢山ありすぎてわからない。
とりあえず英語版はM1A1.zipを解凍したフォルダへ
AlephOne-20081226.zipからexeを移して起動できた。
これが英語版の最新版だよね?

次に日本語化なんだけど、M1A1-Jv1.6forSDL.zipをダウンロード。
M1A1-SE v1.6.1J.zipが修正ファイルで上書き。
M1A1 Tracks.zipを入れると音楽が鳴る(何故か鳴ってないけど)
これで日本語版での最新になるの(2004年5月)?

AlephOneJP.zipを見るとopenGLで日本語が使えるらしいので導入しようと、
とりあえずreadMeの利用方法2を実行。

しかしオリジナルファイルに上書きと書いてあるけど、
何がオリジナルファイルなのか解らない。

M1A1-SE v1.6JとM1A1両方で試したところ、
M1A1-SE v1.6Jのほうでlibpng13.dllとzlib1.dllを足せば起動できた。
試しにプレイしてみたらopenGLで日本語が読めた!

うーん、しかし最新版(2008月9月)でできないかなぁ?
試しにM1A1にM1A1-SE v1.6J内のdllをコピー。
AlephOneJPからexeとdllフォルダ内とfontフォルダ内のファイルもコピー。
一応これでAlephOneJP.exeは起動する。英語のままだけど。
M1A1-SE v1.6Jから日本語のデータをコピーしたいんだけど、どれだろう?
M1A1 Imagesに.imgAを付けて上書きでできた。

ってこの段階でAlephOneJP.exeを起動してもバージョン下がってる。orz
最新版で日本語は使えないんでしょうかね?
みんなM1A1-SE v1.6Jをそのままプレイしてるんですかね?

最新版だと最初のダインジョンみたいな所で4本足が出てこない、
キーボードからマップの拡大縮小、ボリューム音量の変更、その他グラフィック設定など
結構、変更要素があるみたいなのでとても魅力的です。

279 :UnnamedPlayer:2009/04/08(水) 22:53:37 ID:QuTHHjIy
ん?

実行するだけならexeとdll(不要かも?)とfonts.ttf(うろ覚え)を
シナリオのあるファイル(Scriptsフォルダのある階層)につっこむだけ。

上書き云々は自分でビルドしたい場合ね





280 :UnnamedPlayer:2009/04/09(木) 21:49:18 ID:3oZjrHBX
>>278

何をしたいのか良くわからないが、

M1A1-SE v1.6J
2007-12-05版AlephOneJP

この組み合わせ以外で日本語1をプレイする方法は、
自分でビルドする以外存在しない筈。(旧バージョン除く)
がんばって知識つけてビルドしてくれ。
俺には遠い道のりだ。

281 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/04/11(土) 22:47:46 ID:0dCBJs89
苦労した。通算8回目のチャレンジ。
やっと、MinGWで公式版のソースからビルドできる環境作れた。

ただ、XPだとOpenGL周りの処理が怪しいかも。

使い方は、
1,MinGWとMSYSを通常通りダウンロードし、インストールする。
http://mingw.org/

2,C:\msys\1.0に下記のアーカイブを上書きでインストール
http://cid-367e73e8cc6137b0.skydrive.live.com/self.aspx/Development%20Tools/MSYS-1.0.11-090129.exe
MSYSを起動し、ウィンドウが127回開かないことを確認。

3,MinGWのディレクトリに下記のアーカイブを上書きで解凍
http://cid-367e73e8cc6137b0.skydrive.live.com/self.aspx/Development%20Tools/MinGW%20for%20AlephOne090411.7z

4,AlephOneのソースを取得。
http://marathon.sf.net/download/source.php
のAlephOne-YYYYMMDD-MacWinSrc.7zをクリック(YYYYMMDDは日付)して
C:\msys\1.0\home\(ユーザ名)
に展開。

5,msysを起動し、
cd AlephOne-YYYYMMDD
configure --disable-shared
make
という順番でコマンドを打ち込む。

6,C:\msys\1.0\home\(ユーザ名)\AlephOne-YYYYMMDD\Source_Filesに
AlephOne.exeが生成される。

7,めでたしめでたし。

とりあえず、OpenGLで走って音も出て、フォントはTTFフォントになっていた
までしか動作確認してません。

まぁ、だれでも使えるようになったら、
http://hasezawa.ib.k.u-tokyo.ac.jp/zp/Kbi/C
を参考に各CPUに最適化するようにするとか、
OpenGLの代わりに上位互換ライブラリのMesa3Dを読み込ませるようにするとか
http://mesa3d.org
いろいろ確認してみてくれ。

まだ、A1JPではビルド確認してないので今日はここまで。

蛇足ながらエンコマニアな人は、ffmpegとかx264のコンパイルにも流用できるかも。

282 :UnnamedPlayer:2009/04/13(月) 22:53:08 ID:u32xMhJ0
ちなみに突如英語版の話にそれて申し訳ないんですが、
ルーターに無線接続してる友人がAlephOneで
ネット対戦JOIN出来ないんですが、無線だと駄目だったりしますかね。

ps.そのうち私対戦鯖役やりますんで、いつか皆であそびましょー!!


283 :UnnamedPlayer:2009/04/14(火) 20:56:14 ID:KhMC2grt
対戦しよー!

284 :UnnamedPlayer:2009/04/18(土) 02:28:13 ID:5b8dsBdl
対戦しよー!!

285 :UnnamedPlayer:2009/04/21(火) 02:33:29 ID:DvJA864t
Leopardで初めて日本語版M1A1を体験してようやくクリアーした
開発の皆様本当にありがとうございました

286 :UnnamedPlayer:2009/04/22(水) 13:04:36 ID:T02fLc3a
Marathon2オモレー

287 :UnnamedPlayer:2009/04/22(水) 21:18:45 ID:ZUjPvAYc
以前久々にこのゲームをやったら、3d酔い半端ねー

288 :UnnamedPlayer:2009/04/23(木) 12:38:42 ID:AGBEUyBm
Marathon2の曲を着うたにしてる漏れって…

289 :UnnamedPlayer:2009/04/23(木) 12:43:32 ID:gGrC3pYl
Celeron540(1.86MHz)/GL960(gmaX3100)の低スペックVistaマシンで三部作クリア
しました。
 DurandalとInfinityはHi-ResolutionのTEXTURE入れてOpenGLの設定ほぼ最高でプレイ
したが、コンクリートっぽい壁が濡れた石壁に変わったり、目の前のテクスチャが単純な
モザイクにならないのには驚いた。快適にプレイできたと思います。
 Durandalはゲームバランスも良く見晴らしのよいマップも楽しかったのですが、私は
Infinityのマップの広さとやや難解なところに魅力と達成感がありました。しかし、なんと
いっても「このPCで動くもんなのか?」と試しにダウンロードし、恐る恐る洞窟をさ迷った
M1A1が最もミステリアスな体感がありました。

「も〜Marathonやることもないなー、ほかのタイトルも目新しい所は少ない様だし」...と思って
いたのですが.... 四度目のAlephOneで走り回ってます。(ドラクエのテーマが流れるマップのあるやつです)

290 :UnnamedPlayer:2009/04/23(木) 19:23:45 ID:RH57kdc2
>>289
デュランダル:
もちろん、「Marathon Rubicon X」もクリアしたんだろうな?
あれを全ルート(サリンジャー編/プフォール編/ティコ編)クリアしないで
やり尽くしたなんて言ってる奴は、まだまだ$%!(&(%'}?*~だからな。ハハハ。

291 :UnnamedPlayer:2009/04/23(木) 19:47:58 ID:AGBEUyBm
---通信終了---

292 :UnnamedPlayer:2009/04/23(木) 20:27:29 ID:svqzcdm4
>>291
吹いた(笑)。

293 :UnnamedPlayer:2009/04/24(金) 00:20:20 ID:iyzqV4Y2
現在、中世(ウフフ)--原始(ウホッホ)にとびました。

Infinity--(最終面は達成感なかったな〜空中マグマ回廊/洞窟マグマ横溢のマップが最終面
だったらよかったのに)--に比較して、Rubiconはなにか特筆すべき面白さはありますか?
Red と Eternalは2面までためしてみて、意欲つづかないかも・・・と、脱落しました。
 
 Rubiconは適当にダウンロード(Trilogyのサイトでなく)した為か、1,2分で強制終了し
てしまい、なるべく新しいストーリーのものを求めて、Excaliburを始めてしまったわけです。
風景のtextureは綺麗ですが、動くobject(いやtextureですね)はアラいのがちょっと不満。
 
 個人的には、ロードランナーの様に穴を掘るしくみあったらなーとおもいます。Infinityで
追っかけてきた鉄人wがちょうど1blockの凹みに落ちて、でられないw・Plasma光線?も遮ら
れるのをみて、思い出したんです。

 EXCALIBUR Morgana's Revenge は雰囲気がMarathonとは異なるので、結構違和感アリ
で楽しんでいます。キモかわいいチビキャラが足元までっ...みえないっ...aaaaah

杉山コウイチさんにおこられないのかな〜

294 :UnnamedPlayer:2009/04/24(金) 07:01:43 ID:Uz2nEwCR
ttp://marathonrubicon.com/
Rubiconは全てにおいて本家三部作を超える、Marathon界の最高傑作だぞ。

295 :UnnamedPlayer:2009/04/24(金) 11:04:52 ID:GqzRAkYs
最近AlephOne更新されてないな…

296 :UnnamedPlayer:2009/04/25(土) 15:13:14 ID:kFnqGGgX
>>294
ストーリーが凄いの? それともマップ?

297 :UnnamedPlayer:2009/04/25(土) 20:36:21 ID:f1v54ckU
デュランダル:
全部だよ、ぜ・ん・ぶ。とにかくやってみな。
何か問題が起きてゲームできないときは…、残念だったな!
***通信終了***

298 :UnnamedPlayer:2009/04/25(土) 22:03:54 ID:HDvHedwe
rubicon文字化けしちゃうんだよなー

299 :UnnamedPlayer:2009/04/27(月) 22:14:17 ID:Hqv/VBpu
MarathonEVIL、14レベルで進まなくなっちゃった。
あのスイッチがたくさんある部屋…

300 :UnnamedPlayer:2009/04/28(火) 09:48:31 ID:+e82e8vi
やっぱカカココがいないとどうもマラソンっぽく思えないんだよなあ

301 :UnnamedPlayer:2009/04/28(火) 14:45:24 ID:m6elnexH
>>294
ストーリー、マップともにオリジナルを凌駕している。
ちなみに、日本語版もあり。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases?package_id=6148

最新版のA1バイナリならば文字化けは減ると思う。
(Windowsの場合、ちゃんと動かないのでA1JP1.1を入れてから、
A1JP1.4を上書きでコピーすること)
http://sourceforge.jp/forum/forum.php?forum_id=18274

あと、それから、サリンジャー編がクリアできないバグがあるので
http://forum.logue.be/index.php/topic,58.msg1187.html#msg1187
のパッチを当てておくこと。

302 :UnnamedPlayer:2009/04/29(水) 01:35:58 ID:EK6YbYj1
>>301
>サリンジャー編がクリアできないバグがあるので

マジか!最後の面3時間ぐらいやって攻略読んでも
全然わかんなくて途方に暮れてたわ・・・
ありがとう!

303 :UnnamedPlayer:2009/04/29(水) 14:20:30 ID:bRe3VpBe
ルビコンXのサリンジャー編/プフォール編/ティコ編の分岐点って何面?

304 :UnnamedPlayer:2009/04/29(水) 15:03:23 ID:yHYH/tdV
MarathonWikiに載ってるよ

305 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/04/29(水) 18:08:49 ID:AIlR/KKe
>>303
>>206参照


306 :UnnamedPlayer:2009/04/30(木) 10:37:54 ID:P9dUryXV
HiResテクスチャってどうなのよ?

307 :UnnamedPlayer:2009/04/30(木) 20:30:26 ID:twC20AX6
Durandal,Infinityには入れてやったけど、やや無機的な世界が有機的(滑らか、砂っぽく無い、濡れている)って感じになるな。
特に間近では、はっきりのモザイクでなくややピンボケって感じできれいで見やすい。OpenGLモードのみ適用可能。
武器は綺麗なプラスチックのオモチャみたいでリアリティー減だけど小さくなるので視野が増える。
M1A1では、画面設定のなんかのチェック(忘れた)入れたまんまでOpenGLで真っ暗になって、このノートじゃ無理と勘違いしたまま
Software(Direct3D)モードでクリアした。残念。

308 :UnnamedPlayer:2009/05/01(金) 09:56:16 ID:RPvlsxCI
Marathon2SEやったことある人いる?

309 :UnnamedPlayer:2009/05/01(金) 17:50:01 ID:nYRxBnvg
マニアックな質問なんだけど
Marathon1のHabe Quiddamというレベルで入手できる
「エイリアンのエネルギー変更機」
ってどういうアイテムなんですか?
スフトからのプレゼントというけれども、どうやっても使えないw
それともストーリー上で必要なアイテム?

310 :UnnamedPlayer:2009/05/01(金) 17:52:08 ID:nYRxBnvg
ミス!
「エイリアンのエネルギー変換機」
でした。

311 :UnnamedPlayer:2009/05/01(金) 21:29:54 ID:HzY0TWXN
Windows版だけど、「アイテムを使う」という行為が無い。
エネルギー変換機は攻撃したらはじけた。
必須アイテムではないとおもう。






312 :UnnamedPlayer:2009/05/03(日) 11:04:32 ID:Bt0Hsv5p
>>306
M1A1の動画は全部ハイレゾテスクチャ当ててプレイしてるよ。
http://sourceforge.jp/forum/forum.php?forum_id=18274
A1JP1.4なら結構安定していると思う。

>>308
こんな感じ。(試作品)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5033223

>>309
次のステージ行くのに必要なハズ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2449784

313 :UnnamedPlayer:2009/05/04(月) 09:16:28 ID:E9O4Ycm7
Eternalの6面は詰まる可能性がある

314 :UnnamedPlayer:2009/05/05(火) 00:21:23 ID:3jCWPXZQ
REDはバグ多すぎ。
突然AlephOneが落ちたりする。
それと敵に対する当たり判定が厳しすぎる。

315 :UnnamedPlayer:2009/05/05(火) 07:04:32 ID:Aj96DYMX
作った人が設定し忘れたか。新キャラ作った時に当たり判定や弾の発射位置の
設定ってよく忘れる。通常の大きさのエイリアンを巨大化した
マザーハンターに変更したときも、胸の辺りに当たり判定が無かったり
肩から弾を発射するのに、腰から発射するように見えたり。
設定は数値入力だし、実験して試してこれくらいでいいか‥となんとなく適当。

316 :UnnamedPlayer:2009/05/07(木) 09:47:33 ID:N49FqcUk
最近16:9のフルHD液晶が流行ってるけどAlephOneはフルHD解像度で動くの?
だれかレポ頼む

317 :CLIQUE:2009/05/07(木) 11:50:07 ID:1FlfmHtq
4忘れようMARARTHON

318 :UnnamedPlayer:2009/05/07(木) 12:12:13 ID:athnl/iV
>>316
解像度下げればプレイ可能だろうけど、そのままだとたぶん無理。

319 :UnnamedPlayer:2009/05/07(木) 12:21:47 ID:N49FqcUk
>>318 thx
友人はWUXGAでなら動いたらしいけど…
仕方ないからSXGAのディスプレイをAlephOne用に繋げて置くか

320 :UnnamedPlayer:2009/05/07(木) 23:14:54 ID:xakuN/8n
>>316
動くことは動くがものすっごく見づらい。

321 :UnnamedPlayer:2009/05/07(木) 23:34:16 ID:N49FqcUk
>>320 ワイドだと超横長か…
HUDを非表示にしたらましかな

322 :UnnamedPlayer:2009/05/08(金) 01:28:14 ID:+Xp/YMi5
REDのモンスターに化けた後強すぎてカオスなんだけどw
しかし壁の近くとかで打つと必ずAlephOneが落ちる。
これじゃ話になんないよ…

323 :UnnamedPlayer:2009/05/08(金) 06:51:50 ID:mgPl4/L6
ハハホホ

324 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/05/09(土) 00:22:20 ID:TgBC1e6B
>>314
http://forums.bungie.org/story/?read=33281
をマージしたやつを作ってみたけどどうかな?
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/39865/Red%20Map112beta.7z
既存のRedを入れ替えて使ってみてくれ。

ターミナルメッセージとか追加されてるよ。

325 :UnnamedPlayer:2009/05/09(土) 16:21:40 ID:pgAcw1Ye
>>324 ありがとうございます。

326 :UnnamedPlayer:2009/05/09(土) 17:14:13 ID:cHA6Pib4
小学生の甥にMarathon2やらせたらすっごいはまってた。

327 :UnnamedPlayer:2009/05/10(日) 03:19:00 ID:v8QgSfSk
Marathon2やらInfinityやらは日本語化されないのかね
自分でやればいいんだけど語学力なさすぎで悲しい

328 :UnnamedPlayer:2009/05/10(日) 11:08:56 ID:0XMIpZVv
製品版は日本語化されてたよな

329 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/05/10(日) 23:45:53 ID:lJVA8i7F
M2はM2SEとして出す予定だけど(Marathon Map制作スレ参照)、
Miはライセンス的に厳しいかも。さすがに、Rubicon(の半分)を翻訳した当時
くらいの気力は残ってない;

しかし、このExcaliburを彷彿させるプロジェクト、
どうやって斜面表現しているんだろ・・・
http://img144.imageshack.us/my.php?image=43167338lh3.jpg
http://img81.imageshack.us/my.php?image=91094987bq8.jpg
http://img81.imageshack.us/my.php?image=97257164mj9.jpg

Blue Fingers
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=3452
クレイジーとはよくいったものだ。
画面下部のHUDでかろうじてMarathonの痕跡を残している程度

330 :UnnamedPlayer:2009/05/11(月) 02:02:31 ID:4mwhDD0Y
もし漏れに優れたオツムとデザインセンスとプログラム能力があったらMarathon4を作りたかった…

331 :UnnamedPlayer:2009/05/11(月) 03:43:26 ID:EkIzrMJC
そういえばMarathonって階段はあっても斜面はないね

332 :UnnamedPlayer:2009/05/11(月) 05:42:33 ID:VYw5NEKn
細かくして斜面を表現すると、無駄にポリゴン数が増えるからいやなんだよなぁ。

333 :UnnamedPlayer:2009/05/11(月) 08:07:07 ID:4mwhDD0Y
今のPCはパワーあるからできなくもないだろうけどね。

334 :UnnamedPlayer:2009/05/11(月) 08:24:14 ID:VsXd0sCc
ポリゴンの上限を超えかねないという話なのかも。

以前、本当に越えないか心配したことがある。

335 :UnnamedPlayer:2009/05/11(月) 22:04:39 ID:JGybn0ko
ポリゴンの制限とは無関係だが、昔に「橋」的なものを作ろうとしてハマったことがある。
結局「トンネル」しか出来なかった。

336 :334:2009/05/11(月) 22:39:00 ID:AUaqSvtm
辺を共有できないから無理なんだったか。
いろいろ考えているとまたマップ作りたくなるけれど、多分根気がもたない。

旧作の手直しくらいならできるかも。

337 :UnnamedPlayer:2009/05/11(月) 22:57:31 ID:4mwhDD0Y
Windowsユーザーの漏れは作りたくても作れないなマップ…

338 :UnnamedPlayer:2009/05/12(火) 02:50:42 ID:8Q317IFc
>>329
そんなプロジェクトがあるとは知らなかった
頑張ってください応援しかできないけど応援してますマジで!

339 :UnnamedPlayer:2009/05/12(火) 07:50:20 ID:lanFD3M5
先に計画を立てずにすぐにツールをつかって「だいたいこんな感じ〜」で
Mapを作っていたから、いつもつまらないMapが出来上がっていた。
そういうつまらないMapはわざわざゲームをしなくても、Forgeの描画モード上で
見ればすぐにわかる。

340 :UnnamedPlayer:2009/05/12(火) 17:12:14 ID:K//VeCSu
EMR3ってクソゲーじゃない?

341 :UnnamedPlayer:2009/05/12(火) 17:53:49 ID:luwaRmnH
いやっ、オレにとっては EVIL,ETERNAL よりオモロイ。
雰囲気かなり変わるんで好みによるか
最初の数面はあまりオモロイとは思わんかった。

342 :UnnamedPlayer:2009/05/12(火) 19:17:46 ID:K//VeCSu
漏れはEVIL好きだけどな。武器が格好いい。

EMRはチートできないのが非常に痛い。それとグラフィクがイマイチなような気がする。

343 :UnnamedPlayer:2009/05/12(火) 19:47:31 ID:luwaRmnH
EMR '3' の方をやってみた?は粗いキャラもいるけど、(原始人、女アーチャー)
ガイコツは無駄にコマカイよ。(まだ10数面だが)テクスチャは基本的に Infinity と同等の質だと思うし、
木造の雰囲気もよくでてるな。(WinのOPENGLでやっている)

これが終われば Rubicon X に挑戦だ。


344 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/05/12(火) 23:01:15 ID:M1rtAgYP
Google SketchUpで作ったポリゴンを
marathonのマップに変換するMarathUpというソフトが一応あるよ。

ScketchUp
http://sketchup.google.com/

MarathUp
http://www.cosc.canterbury.ac.nz/greg.ewing/marathup/index.html

ScketchUpは、いろんな意味ですごい。
3Dレタリングソフトなのに、ポリゴンを切ったり引っ張ったりすることができる。
http://sketchup.google.com/intl/ja/training/videos.html
このビデオを見ると、3Dレンダリングソフトの常識が覆るよ。

345 :UnnamedPlayer:2009/05/14(木) 02:10:53 ID:eN6Vk3S+
WinでSourceForgeからM1A1一式とA1JP1.4.1を落としてきたんだがマウスが使えない…なぜだ
キーボードからの操作は受け付けてくれるんだが

346 :UnnamedPlayer:2009/05/14(木) 02:18:03 ID:eN6Vk3S+
書きかけで送ってしまいました…
キーボード設定画面では射撃にMouseButton1、とかバインドできたのですが
ゲーム中でのマウスでの視点変更・ボタン入力ともにできませんでした
普通のUSBマウスなのですが、何か特別な設定とか必要なのでしょうか?

347 :UnnamedPlayer:2009/05/14(木) 18:12:13 ID:M0CbJL9h
その前の設定画面にMOUSE自体の on/off 設定があるはず。

348 :UnnamedPlayer:2009/05/14(木) 20:21:03 ID:eN6Vk3S+
>>347
その設定を試してみましたが、ダメでした
その後にウインドウモードで試してみたところマウスを使うことが出来ましたのでフルスクリーンを諦めてウインドウでやってみることにします
どうもありがとうございました

349 :UnnamedPlayer:2009/05/14(木) 22:45:01 ID:WKplpyiZ
マラソン2にハイレゾ入れてみたんだがインストール結構めんどいな。
それとVistaだとzipを正常に解凍できなかった(XPならOK)
それから向こうのサーバーがかなり遅いね。結構ダウンロードに時間かかった。


壁、床、ジェネレーター、スイッチとかはハイレゾで精細になるけどアイテムやエイリアンは従来画質のままだった。
エイリアン撃って派手に飛び散ったりを期待してただけにちと残念。

350 :UnnamedPlayer:2009/05/14(木) 23:01:17 ID:M0CbJL9h
そうそう、エクスプローラーでは何かファイルがすでにありますみたいな
ことになってうまく解凍できず、フリーソフトで解凍した。

ハイレゾは四つあって武器はHiRes Weaponsをいれなきゃ有効にならない。
エイリアンの高解像があればいいのにね (負担が大きいのかな)。


351 :UnnamedPlayer:2009/05/15(金) 10:33:58 ID:nd9Nb67C
RxbiconXって標準でハイレゾ入ってたっけ?

352 :UnnamedPlayer:2009/05/16(土) 16:58:23 ID:kVfMiOhM
はいってます。以前、あまりキレイじゃないなと思ったが、いまDLしてみて
オドロイタ(リアルなツタと霧のような効果)。セロりんノートなんだけどね。

353 :UnnamedPlayer:2009/05/17(日) 12:30:08 ID:IozNd21A
>>307みたいにOpen GLにすると真っ暗になって出来ない(M1A1)
どう設定すれば良いの?
しかもRubiconとかはOpen GLでゲーム始めると強制終了するんだけど・・・
PCはVista
Softwareなら問題なし

354 :UnnamedPlayer:2009/05/17(日) 12:57:27 ID:dkIVSwgF
>>353
DirectDraw/input(だっけ?)のチェックを外してみな。
グラフィク設定の真中ら辺の項目な。

どうもVistaだと切らないと動かないようだ。

355 :UnnamedPlayer:2009/05/17(日) 13:47:59 ID:iJRg1/Q4
RubiconXについては、OpenGLで353と以前同じことになったけど、
ttp://source.bungie.org/ から、本体(2008/12/06)とRubiconX
入れなおしたら、直後ダウンなしでOpenGLモードプレイできたよ。
モニタのアスペクト比に合った解像度の選択を忘れないように。

356 :UnnamedPlayer:2009/05/18(月) 19:28:25 ID:CoPV+THP
マラソンってストーリーも良いから映画化しても良いような気が…

357 :UnnamedPlayer:2009/05/18(月) 20:45:31 ID:uVpM7xEm
ヘイロー映画化ってのもあったね。

358 :UnnamedPlayer:2009/05/19(火) 08:02:57 ID:ojMaK1b/
ハハホホ

359 :UnnamedPlayer:2009/05/19(火) 08:09:11 ID:ONTo/R0H
デュランダルをコルタナみたく擬人化されたら嫌だ

360 :UnnamedPlayer:2009/05/19(火) 11:01:29 ID:SKmjITvf
AlephOneが全然更新されてないけどこれって終了フラグ?

361 :UnnamedPlayer:2009/05/20(水) 12:39:49 ID:iNjbIPY+
DOOMの映画の出来はどうよ?

362 :UnnamedPlayer:2009/05/20(水) 22:14:55 ID:edKR819l
EternalXうざったいな。たまに前のステージに戻される

363 :UnnamedPlayer:2009/05/21(木) 05:27:04 ID:iOWTFI8o
>>362
クリア条件満たしてないからだろw

364 :UnnamedPlayer:2009/05/21(木) 10:56:56 ID:jmt6ATiR
HiResシリーズのShotsFiredってどんなの?

365 :UnnamedPlayer:2009/05/21(木) 11:41:49 ID:zPLpW81c
途中からでも入れられるんだから、いれてみよう。

366 :UnnamedPlayer:2009/05/21(木) 18:46:20 ID:jmt6ATiR
>>365

Marathon2に全部入れてみたので感想を。

HiResTexture
壁、床等の平面が綺麗に。
ただオリジナル版とは若干違う雰囲気に。扉とかはかなりデザインが変わってるので違和感あり。

HiResWepon
拳骨以外の武器を高画質化&アイテムを高画質化。
弾が壁などに当ったグラフィックスも変わっている。なんか武器を持つ手がゴム手袋を被ってるみたいだ。
ピストルとマシンガンの弾薬は見違えるほどリアルに。

LandScape(スペル?)
空にあたる背景画像。オリジナルとはかなり風合いが違う。

ShotsFired
ミサイルとグレネードの煙幕がリアルに。ミサイルは本体が飛んでいく姿まで描写される。
残念ながら火炎放射機の炎は従来通り。


あとエイリアンさえリアルになればなぁ…
そしたら完全にMarathonとは別物に化けるだろうが。


余談だがハンターの弾速が早くなったような…

367 :UnnamedPlayer:2009/05/21(木) 19:04:55 ID:zPLpW81c
>>366
詳細なレビュー サンクス
じつはShotsFiredだけ入れなかったんだよな〜 
M1A1SEにはもとから入っているんだろうか。
Excalibur 3,Rubicon X,Eternalは入っていた。
Redはアラかったな〜

とにかく、エイリアン類はなんとかできないか。背景的なTEXTURE
と違って負担がかかり過ぎるのだろうか?

368 :UnnamedPlayer:2009/05/21(木) 20:52:43 ID:dyI5bAx/
HiResってMacでも問題なく入れられる?

369 :UnnamedPlayer:2009/05/22(金) 01:21:28 ID:GZFbYSsH
AlephOneユーザーは
90% Win
9% Mac
1% Linux
って感じかな?
たぶん漏れみたいにWinに移行せざる得なくなって、しばらく月日が経ってMarathonがフリー化されたと知って復帰した人が多いと予想してみる。

370 :UnnamedPlayer:2009/05/25(月) 02:38:19 ID:GxgQZNdM
>>368
TextureはまだDL中だけど他のはちゃんと入ったよ
知らなかったけどTexture以外はM1用ってないのね

371 :UnnamedPlayer:2009/05/25(月) 11:01:36 ID:DjvAc4M6
M1は既にShotsFiredらしき描画になってるからな。

それよりもRubiconX(日本語版)をハイレゾでやる方法がわからない。
OpenGL有効にしただけじゃハイレゾクオリティにならないし…

372 :LogueTravel:2009/05/27(水) 18:46:23 ID:Jeg/WhVS
>>371
Windows版のビルド時にどういうわけか、PNG周りのコンパイルがうまくいかなかった。
旧バージョンのAlephOneに含まれるDLLを上書きで入れればOpenGLで動くよ

373 :UnnamedPlayer:2009/05/28(木) 18:13:53 ID:DZZh448o
Marathon2 SEを試してみたのでチラ裏報告を…


まずテクスチャはInfinityのに変更されている。これだけで萎える。
ドローンとジャガーノートが一回り小さくなってて動きが妙に早い。すっごい違和感。
サウンドも再収録したみたいだけどアイテムをゲットしたときの音がマヌケ。しかも連続してアイテムをゲットするとドレミファソラシドみたいに音階が上がっていく。
難易度も確実に上がっている。純正と同じレベルでも敵の数とグレードが上がってる。
グラフィクもオリジナルよりも汚い。特にBOB。


それとDLするとすぐ遊べるようにかAlephOneが入ってるんだが恐ろしく古いバージョンなので使ってはいけない。
OpenGLでやるとHUDが大変な事になる。
サウンドもかなり酷い音質。

漏れは081226の現行版を上書きしたんだがそうするとOpenGLが大変な事になって遊べなくなる。(追加マップは何故か大丈夫)サウンドは改善される。

いろんな理由で最新版でSoftwareにして動かすのが良いと思われ。


それと追加マップ(ネット用も)がけっこう用意されてる、こっちはスフトが味方になっている。



とりあえずあまりにあれすぎて10分ぐらいしかやってないけど初めてM2やる人にはオススメできないな。純正をやってほしい。
追加マップやりたい人はいいかもしれないけど。


まぁMarathon2MEにでも改名したほうが良いんじゃないかと思うほどの出来だった。



---通信終了---

374 :UnnamedPlayer:2009/05/29(金) 18:08:26 ID:0tsxcrJ+
なにー
というかむしろmarathon2をやった人間のほうが、酷いと思うのでは?レビュー見た限りだけど

375 :UnnamedPlayer:2009/05/29(金) 18:52:44 ID:5dLBfRPZ
醍醐味は「初代」でやる通信対戦にあるとおもうのだが…だめか?

376 :UnnamedPlayer:2009/05/29(金) 20:12:28 ID:cAO/hDWs
やっぱりMarathonシリーズでは2がダントツで好きだ。サードパーティ製では2に近いEVILかな。


MarathonでLAN PARTYとか無いのかな…

377 :UnnamedPlayer:2009/05/30(土) 03:46:21 ID:nwNKUv5m
その昔、ARAで対戦参加したりもしたな。
同期ズレまくってゲームにならんかったがw

378 :UnnamedPlayer:2009/05/30(土) 08:33:33 ID:91wXWFo3
ハハホホハハホホ

そういえばシナリオを共同プレイできるよな?

379 :UnnamedPlayer:2009/05/30(土) 14:41:01 ID:FmkTv35H
対応してるマップなら。

380 :UnnamedPlayer:2009/05/31(日) 02:29:10 ID:Tj+gUOwf
こないだGeForceからRADEONに乗り換えたんだがAlephOneで少し不具合が起るからチラ裏。
HD4650なんだがOpenGLにするとセーブの時画面がおかしくなる不具合があった。セーブウインドウが真っ二つになるみたいな。Softwareだと問題無し。
解決策として最新のドライバ(9.5)を入れたら解決した。

RADEON環境で不具合ある人はドライバー入れ替えてみるといいかも。



それとVistaSP2を入れてみたんだけどゲームが始まる時解像度が切り替わる場面でチラツクことがあったり突然落ちる現象が1回あったから相性悪いかも。

381 :UnnamedPlayer:2009/06/03(水) 03:15:48 ID:7dnxQic+
Infinityってたしか2人プレイじゃないと行けない隠し面があった気がする

382 :UnnamedPlayer:2009/06/03(水) 11:33:53 ID:yktQm2uA
ctrl+shift+Nのステージセレクトで行けるんじゃない?

383 :UnnamedPlayer:2009/06/03(水) 17:58:29 ID:s8memdkI
373を読んで思ったが…
marathonのグラフィックは神がかってる。素人がいじって改善されることはないだろう。
さらに俺に言わせりゃ、ハイレゾテクスチャはくそったれだ。センスが無さ過ぎ。
解像度上げて細かくすりゃリアルになると思い込んでる。むしろポリゴンっぽさが増した。
そしてハイレゾの武器に至っては、もはや言及する必要すら無用だと思う。

唯一いい感じに出来てると思うのはREDのグラフィック。いかにもアメリカ好みなのが否めないがw

384 :UnnamedPlayer:2009/06/04(木) 23:46:02 ID:TB6b2IhP
Marathon2ってMac版とWin版で微妙にマップ違ったよな?

385 :UnnamedPlayer:2009/06/05(金) 03:32:35 ID:sdO0xvn0
>>382
マジで?でもMacでいろいろ試したけどダメっぽかった
ctrlの代わりにcmd?どのタイミングで入れたらいいの?

386 :UnnamedPlayer:2009/06/05(金) 20:43:22 ID:HIA5eBvb
>>385 ゲームメニューの画面で。右ctrl(cmd)+右Shift+「BEGIN NEW GAME」をクリックでもできる。
そうするとステージリストが出てくるから好きなのを選ぶといい。ただし無装備(拳銃)、体力1倍の状態で始まる。

たぶんAlephOne固有の機能だと思うからオリジナルだとわからない。


他に
Ctrl+NUKE無敵
Ctrl+QWEその場でジャンプ
とかの機能もある。


チートすれば何処でもセーブしたりすることも出来る。が、あんまりやり過ぎると面白く無くなる。

387 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/06(土) 18:03:27 ID:rIKq9Qop
>>382
キーを押しながら、新規ゲームでもいけたはず。

388 :UnnamedPlayer:2009/06/06(土) 21:14:59 ID:PLY5/5js
macってcmd+opt+nじゃなかった?


389 :UnnamedPlayer:2009/06/07(日) 02:49:41 ID:UvMps7qn
Trojanのインストール方法が分からん…

390 :UnnamedPlayer:2009/06/07(日) 16:35:08 ID:tm9nM7XB
エクスカリバー 〜モルガナの逆襲〜 (EMR 3.0)

オモロなってキター ・・・が、何面あるのだろう。
気温も上がり、早くクリアしないとノートへの負担
が増しそう。(Clock 800MHz に下げてはいるけど)

391 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/07(日) 17:11:52 ID:es+1kZy/
うぷろだ作りました。
http://forum.logue.be/index.php?action=downloads;cat=1

アップロード:
http://forum.logue.be/index.php?action=downloads;sa=add;cat=1
※ユーザ登録が必要です。

>>386
Marathon REDを虐殺モードで、チート全開でやってみると
案外おもしろいかも。
コンチマイナーで地雷を設置しまくって、オーガニックをトレインさせるとカオス。

392 :UnnamedPlayer:2009/06/10(水) 00:12:16 ID:UeuJi9Nc
>>386
>>388
どっちもできたありがとう!

393 :UnnamedPlayer:2009/06/10(水) 21:51:18 ID:oqBE7aQr
20thMacでMarathon始めました。超面白い!!

394 :UnnamedPlayer:2009/06/10(水) 23:00:17 ID:a0KtraFf
20th Macってスパルタカスのことか? あのジョブズが窓から放り投げたという

395 :UnnamedPlayer:2009/06/11(木) 00:27:09 ID:b7aehvDQ
AlephOne更新マダー?

396 :UnnamedPlayer:2009/06/11(木) 04:54:45 ID:twFEtK7N
>>394
あれ写真で見るとすごくカッコイイんだよな
実物見るとガッカリなのはなんでなんだろ

397 :UnnamedPlayer:2009/06/11(木) 19:35:50 ID:8tykykTs
Ctrl+NUKE、Ctrl+QWEなどのチート機能っていつ打ち込むの?
Mac版も同じコマンドなのかな?

398 :UnnamedPlayer:2009/06/11(木) 23:52:49 ID:b7aehvDQ
>>397 普通にゲームプレイ中に入力すればOK。
Ctrl+NUKEは電気系の攻撃(真空ボブのプラズマライフルとか)には通用しない。

Mac版でもAlephOneなら出来るはず。



他にも隠しコマンドもあるからExtra/Cheat.Luaをメモ帳か何かで開いてみるといい。
何となくどんな裏技が使えるかは分かるはず。


399 :UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 00:46:51 ID:dUAUk9Qm
そうそう、ジョブスを怒らせたやつです。
マラソンは快調に動いてますです。当たり前か。

400 :UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 00:48:36 ID:dUAUk9Qm
>>394
そうそう、ジョブスを怒らせたやつです。
マラソンは快調に動いてますです。当たり前か。

>>396
実物も見た目はいいですよ。触るとプラ感がなえ〜ですが。

401 :UnnamedPlayer:2009/06/12(金) 19:12:15 ID:gYiSscjz
>>398
ありがとう、できたよ。「Ctrl+xxx」の「xxx」ってCtrlを押しながら
ひとつずつキーを押していくのね。最初、ずっと必死に同時押しをしていたからできなかったよ‥。

402 :UnnamedPlayer:2009/06/13(土) 01:18:57 ID:Ykb1tpnB
MarathonResurrectionやってみたいけどアンリアルもってない…

403 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/13(土) 08:51:23 ID:jTEuf5Ot
>>400
そういえば、秋葉館だったかで、PowerBook G3を改造して
スパルタカスみたいにする「スパルタかます」っていう
カスタムケース売ってたね。
(今じゃヒットするのは、ノーパソ用の台だけど)

404 :UnnamedPlayer:2009/06/14(日) 14:47:36 ID:XhVTaD/R
これってマウスアクセル切れないんだっけ

405 :UnnamedPlayer:2009/06/14(日) 17:20:33 ID:XhVTaD/R
http://circle.zoome.jp/marathon/media/5/
ジャンプできるMarathonか

406 :UnnamedPlayer:2009/06/14(日) 20:12:05 ID:JHm+gRQI
見事な出来だな
しかしカッコいいけど敵の形に愛嬌がない

407 :hiro:2009/06/15(月) 02:39:58 ID:ILkhX3rK
どなたかA1日本語化の方法を教えてください。
環境はVistaです。

saiten氏のものはDllがないといわれ動きませんでした。

sourceforgeでDLできるAlephOneJP-20090328-src.7zは使い方が全く分かりません。

AlephOneJP1.2も試しましたが、まず以下の説明の意味がわかりません。
利用方法
1:ビルド環境を持っている人
1-A:RenderOther/, XML/, Expat/以下のファイルをオリジナルのソースに上書き、
古いファイルはリネームしてとっておくのがよい
1-B:後はビルドして2へ
2:バイナリをそのまま使いたい人
2-A:fontsフォルダの中身とバイナリをオリジナルのフォルダにコピー
2-B:(動かないときは同封のdllファイルをコピーしてみる、バージョンが違うと動かないかも)
2-C:あとは実行できるはず
入っているファイルをAlephOneJP.exeと同一フォルダに入れたりしましたが、
起動してくれません(エラーメッセージは出ない)。

どなたか教えてくださいm(_ _)m

408 :UnnamedPlayer:2009/06/15(月) 12:43:15 ID:YO589nJk
>>406
ターミネーターっぽく見える

409 :UnnamedPlayer:2009/06/15(月) 21:24:51 ID:sLHkp3l3
RubiconXのことなんだけど…、
-インターフェース内の弾数のゲージの表示が全体的におかしい。
(Rubicon専用のものと通常のとがごっちゃになっている感じ。)
-インターフェース内の武器のシルエットがはみ出している。
-手中の武器がHigh-Res画像にならずに「Rubicon Shapes.shpA」内の荒い画像が使われる。

RubiconXをやったことがある人、これらどうなってる?

410 :UnnamedPlayer:2009/06/15(月) 22:12:00 ID:DsAOf+KF
>>409 2008年12月版(公式の最新版)だとHUD(インターフェース)がバグる。
2008年9月版だと問題なく表示されるのでそっちを使ってる。


公式には最新版しかないから旧バージョンを探すのは大変かも…


こっちはテクスチャすらハイレゾにならないぞ。やり方がわからん…

411 :UnnamedPlayer:2009/06/16(火) 06:53:30 ID:oAtWAXEA
>>410
元々バグがあったのか。ならあれこれ試しても仕方ないか‥。
壁テクスチャに関しては「OpenGL」設定にしただけで読み込んでくれてできた。
特に何もいじったりしていない。

412 :UnnamedPlayer:2009/06/16(火) 16:47:46 ID:qcp+ZnIN
Rubicon X, OpenGLでまったく問題ないな〜まだ4面だけど。機種によるのか。

413 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/16(火) 18:16:04 ID:ATQwdKTK
Aleph One 0.22 Preview 1
http://sourceforge.net/apps/phpbb/marathon/viewtopic.php?f=4&t=2

>>409
マジすか?
どうりでA1JPをビルドするときにバグが消えないわけだ。

どういうわけか、AlephOneJP1.4.1では、これを同じディレクトリに入れると直る。
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.7-win32.zip

414 :UnnamedPlayer:2009/06/16(火) 22:49:42 ID:2foajFX8
>>413
これって最新版?
公式にはアップされて無かったけど…

415 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/16(火) 23:02:29 ID:ATQwdKTK
連続投稿スマソ。

今回のリリースのJoypad操作サポートは神だな。
Xbox360用のコントローラー使っているが、今のところ

サイドステップ:Axis3(Z軸)
前後:Axis2(X軸)
右左:Axis1(Y軸)
上下:Axis5(スライダー1)

・右スティックは「Z軸/スライダー1」を選択
・Z軸は「中心点を基準にする」のチェックを外す。

←を向く  :5(手前のL)
→を向く  :6(手前のR)
前の武器  :11(奥のL)
次の武器  :12(奥のR)
主砲    :3(X/□ボタン)
副砲    :1(A/×ボタン)
走る/泳ぐ :7(B/○ボタン)
マップ   :4(Y/△ボタン)
アクション :7(スタートボタン)
表示切り替え:8(Back/セレクトボタン)

って設定にしている。参考までに。

ちなみに、ドライバは
http://www.katch.ne.jp/~morii/

416 :UnnamedPlayer:2009/06/17(水) 02:25:33 ID:ueu/bkzg
遂にゲームパッドに対応してくれたか。
これでJoyToKey使わなくてもMarathonができるのか!

ただチートをVODキーとかに割り当てたりは出来なくなるが…



とりあえずそのPre版試してみるか。

417 :UnnamedPlayer:2009/06/18(木) 19:20:13 ID:dRV0Obrz
RubiconXでのインターフェースでの表示のバグ、Scriptsフォルダ内のWeaponsというファイルの先頭の

<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS" ?>

という命令文を削除するとそれ以下の命令文である手中の武器のHigh-Res画像の読み込みを正しく
行ってくれる。また、それによりインターフェース内の武器の画像のはみ出しもなくなった。
当然、先頭の命令文を削除することによってインターフェース右側の日本語の武器名が文字化けする。

418 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/18(木) 21:01:12 ID:AxxTIrWd
M2SE日本語版
( ゚Д゚)y−~~http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=9660

最近やることがだんだんいい加減になってる気が・・・。

419 :UnnamedPlayer:2009/06/18(木) 23:33:26 ID:KGOTiOJB
>>418
さっそくやってみる!ありがとう!

420 :UnnamedPlayer:2009/06/19(金) 09:49:18 ID:qeLSSBTv
>>417 おぉ!本当だ!!神だ!!!

バグも消えてハイレゾになった。さすがに純正の拡張ハイレゾには劣るけど新鮮な感じ。



pre版だけどコントローラーの精度はまだまだかな。
それとHUDとターミナル表示を画面半分まで拡大出来るようになったのは大きいな。描画エンジンに改良が加えられたのかな。
今後は画面いっぱいにゲーム画面と小さくHUDが表示出来るようになってほしい

421 :UnnamedPlayer:2009/06/19(金) 20:13:06 ID:VrS1J3re
もうひとつ、Scriptsフォルダ内の「Items」も例の日本語化の為の命令文が使われている。
この命令文も削除することによって、Rubicon Data/Graphics/ItemsからHigh-Res画像を
読み込む。つまり、地面に落ちている武器やアイテムもHigh-Res化される。近寄って見ると何となく。

どうも日本語化の為の命令文があると、それ以下の命令文が無効化され武器アイテム名がMarathon2の
が適用されるようだ。Rubiconなのに存在しない武器名が表示されていた。

High-Res化させておく為に命令文を削除したが、インターフェース内の左右の武器アイテム名の
文字化けが気になるので、ItemsとWeaponsのファイル内の日本語の武器名とアイテム名を
英語表記にとりあえず戻しておく。

422 :UnnamedPlayer:2009/06/19(金) 23:20:17 ID:ZFDXR8Wi
XBLA版で「アルティメットサバイバー」狙ってるんだけど、サバイバルって生き残れるの…?
時間が経つにつれて青鬼さんや空飛ぶ巨大オムツが増えて助かる気がしないよ

423 :UnnamedPlayer:2009/06/20(土) 14:49:31 ID:pF6epaB6
>>418
なんかエイリアンの武器の挙動がおかしいっぽい
あんまり検証してないけど切り替えなければ無限に撃てることがあるっぽい
切り替えると1・2発だけ弾が出て撃てなくなるけど武器が自動では切り替わらない


424 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 11:20:14 ID:EnLY81C7
誰か2の真日本語シナリオください><窓だとパッチあてられないよね?

425 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 19:31:51 ID:T3congwZ
どうしても分からないのでお聞きしたいのですが、

マラソンの日本語化の方法が分かりません。

お手数ですがご教授下さい・・・

426 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 20:17:45 ID:4q9Fsffj
つ、釣られないぞ・・・

427 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 20:24:29 ID:PyThr/uz
ご教授(笑)

428 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 20:28:27 ID:T3congwZ
マラソンWikiとかも見たのですが、よく分かりません。

英語版では普通にプレイ出来ていますが、やはり日本語版でターミナルを読みたいので。

多分、パッチとかあてるんじゃないかなとは思うのですが。

429 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 20:33:48 ID:4q9Fsffj
>>427
その言葉自体は笑うほどじゃないよ。

430 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 21:07:00 ID:PyThr/uz
>>429
知識披露したいんなら答えてやれよキモヲタw

431 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 21:15:17 ID:4q9Fsffj
>>430
おまい余裕ないな〜。気に障ったか?

432 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 21:26:40 ID:4q9Fsffj
>>430
>>429が揶揄めいたアクションだったことは間違いない。スマンかった。スレ違いだしな。

433 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 21:57:49 ID:T3congwZ
質問はスレ違いでしたか、すみません。失礼しました。

434 :UnnamedPlayer:2009/06/23(火) 22:24:40 ID:YYD82fbN
Marathon AlephOneの日本語化のことなのか?
それに関してはこっちもターミナルの日本語化が全く成功していない。

435 :UnnamedPlayer:2009/06/24(水) 00:19:14 ID:W+tBL5t+
Mac OS Xなら成功した

436 :sage:2009/06/24(水) 01:46:47 ID:pFeFGBgj
>>435
マジで?手順教えてくれー

437 :UnnamedPlayer:2009/06/24(水) 10:06:48 ID:RBuxsTpv
>>424- ハハホホ!



あぁぁぁ!!!!

438 :UnnamedPlayer:2009/06/24(水) 16:14:26 ID:W+tBL5t+
>>436
もう記憶が古いので本当にこうやったのか,また正式なやり方なのかも
よくわからないけどM1A1はこんな感じでやった(他のも同様)

1. 英語版をインストール

2. 「M1A1」をフォルダごとコピー
 以下コピーしたフォルダを「M1A1 J」とする

3. 以下からM1A1-SE v1.6.1J.zipをダウンロード
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/30241

4. M1A1-SE v1.6.1J.zipを解凍して,中身だけを「M1A1 J」直下にごっそり移動

5. 以下からAlephOne.app.zipとAlephOneJP.zipをダウンロード(リストの一番上の2つ)
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=5944

6. AlephOne.app.zipを解凍して,AlephOne.appを「M1A1 J」に上書き

7. AlephOneJP.zipを解凍して,fontsフォルダの中のFonts.ttfだけを
 「M1A1 J」の直下に移動(AlephOne.appとFonts.ttfが同じ階層にいる状態)

もしうまく行かなければ+適当なロダを教えてくれれば+権利的な問題がなければ,
現状こちらで動いてるフォルダごとアップしてもいいです

439 :UnnamedPlayer:2009/06/24(水) 16:28:46 ID:W+tBL5t+
>>438
追記
今調べたら
 M1 390MB
 M2 523MB
 Rubicon 245MB
だった
圧縮すればもっと小さくなるだろうけどそれなりのロダが必要になる模様

440 :UnnamedPlayer:2009/06/25(木) 08:18:28 ID:FPO/CQNx
そう言う時のTorrent

441 :sage:2009/06/25(木) 09:26:37 ID:dJ+WH3ki
>>435
OSXってLeopard?

442 :UnnamedPlayer:2009/06/25(木) 10:25:59 ID:GpNBhZEY
面白そうだからMarathonSquadronやってみたいんだけどダウンロードできない。
Squadron公式サイトのDownload押してもGIF画像のページが表示されるだけで何も無い。
落せた人エスパーして

>>32 そこ行ってみたんだけど何も落とせそうな感じじゃなかった…

443 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/25(木) 17:34:51 ID:/yfY9RDh
>>428
理論上、AlephOneとシナリオが同じディレクトリに設置
(展開したシナリオのフォルダにAlephOneJPのバイナリを展開)
すれば普通走るはず。

Macの場合はよくわからないけど、Windowsの場合ビルド方法が悪いのか、
同封しているDLLのたぐいを全て同じディレクトリに入れないと走らない。

RubiconのOpenGLが動かない問題は、>>413参照。

>>439
それだけ容量を食っているファイルをsourceforge.jpや、
Vectorにおいてあるわけで・・・。

ハイレゾテスクチャを含まなければ(コアとなるシナリオのみ)圧縮して50M以内に収まると思う。
50M以内ならば、ゲイツ製うぷろだSkyDrive(http://skydrive.live.com/)を活用するといいかも。
ちなみに、SourceForgeでは、Rubicon以外のシナリオをテスクチャとコアを分割してアップしているよ。
いずれも、同じディレクトリに展開すれば動くはず。

まぁ、Windowsだったら、ワンクリックインストーラー作れるけど。

>>442
本体:
ftp://ftp2.fileball.net/fileball/marathon/aleph1/scenarios/MarathonSquadronV12v12.zip
音楽:
ftp://ftp2.fileball.net/fileball/marathon/aleph1/scenarios/MarathonSquadronMusicV12v12.zip

444 :UnnamedPlayer:2009/06/25(木) 20:01:49 ID:yCIyEUGf
>>425>>429を書き込んだ者です。

OSはXPで、試してみましたが日本語化しませんでした。

やっぱり諦めた方がいいのだろうか。

ちなみに恥ずかしながらあまりパソコンのことは詳しくありません。

ただ、Marathonシリーズをかつてのようにもう一度やりたくて、

色々やってはみたのですが、駄目でした。

445 :UnnamedPlayer:2009/06/25(木) 20:02:47 ID:yCIyEUGf
>>444

>>425>>428でした^^;

446 :UnnamedPlayer:2009/06/26(金) 19:19:16 ID:ukZ1Cui/
>>445
俺はこれで日本語化できたぞ。

1 http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=1997&package_id=82132
  から"SDL 2005-01-18"をダウンロード、解凍

2 http://mjolnir.logue.be/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89.html
  からM1A1日本語版SDL版をダウンロード、解凍

3 AlphaOneフォルダにM1A1フォルダの中身を全部上書き

4 alphaonej.exeから起動

447 :446:2009/06/27(土) 21:55:44 ID:kXDX12Fs
AlphaOneじゃなくてAlephOneじゃないか・・・
今気づいた。

448 :UnnamedPlayer:2009/06/28(日) 08:06:22 ID:CzOZwtVX
>>438
MacOS10.5.7はそのやり方で出来た。超感謝。

449 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/06/30(火) 00:59:02 ID:GDVqkqyz
>>444
動かないってどういう感じかな?

ランタイム:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/38823/AlephOneJP.7z
M1A1日本語版(本体):
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/30241/M1A1-SE%20v1.6.1J.zip
M1A1ハイレゾテスクチャ:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/30225/TTEP7%20for%20Marathon%201.zip
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/30226/HD%20Scenery%20for%20M1A1.zip
M1A1のBGM:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/30224/M1A1%20Tracks.zip

これらを全部同じディレクトリに展開。
AlephOneJP/
+ MML /
+ Themes /
+ Fonts.ttf
+ *.dll
+ AlephOne.exe △A1JPのランタイム ここまで△
+ M1A1 Data /
+ Scripts / △M1A1日本語版本体 ここまで△
だいたいこんな感じになっているはず。

ハイレゾテスクチャは、解凍したファイルのM1A1 Texturesディレクトリと
ScriptsディレクトリをM1A1のディレクトリ(上の例ではAlephOneJPディレクトリ)に
上書きコピーすること。

450 :UnnamedPlayer:2009/06/30(火) 17:10:29 ID:TLWJocFy
( ^ω^)MarathonEVIL楽しいお

451 :UnnamedPlayer:2009/06/30(火) 18:44:57 ID:olICwTOX
>>422
ジャガさんは時間制で出て来るけど、青い方(マイナー)はショットガンを陰から撃ちまくれば案外簡単に倒せますよ〜。
たしか敵とかと喧嘩して勝手に死んでも取れたかも。


452 :UnnamedPlayer:2009/07/03(金) 02:03:46 ID:EvpyjOuN
EternalX妙に重いな。OpenGLだと最初の1分ぐらいはfpsが下がる。しばらくすると30.00に戻るんだが…

453 :UnnamedPlayer:2009/07/08(水) 18:29:19 ID:1oG7lwQH
どっかのゲーム雑誌かPC雑誌がAlephOne特集してくれないかな…
CD-ROM付属にすればさらに新規ユーザーが増えそうなんだが

454 :UnnamedPlayer:2009/07/08(水) 20:25:53 ID:+eVIYJwC
>>453
ぜひ、低スペックマシンユーザーにも紹介したいね。
Vista/Celeron540 OpenGL 最高設定?でRubiXをプレイしているが、
じゅうぶん楽しめる環境。いまは温度を気にしてクロック800MHzに下げて
いるがそれなりに動いているよ。(敵がいなければ余裕)


455 :UnnamedPlayer:2009/07/08(水) 23:07:22 ID:24QLb72m
発売当時のmarathonを未だにPowerMac8500/120でやっている人が通ってヨカとですか?

456 :UnnamedPlayer:2009/07/09(木) 00:19:03 ID:loG25iYz
>>455
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´

457 :UnnamedPlayer:2009/07/09(木) 00:20:49 ID:r9eUE4pO
>>455
もちろんヨカですたい!! よ〜かちんちん♪ よかちんちん♪

458 :UnnamedPlayer:2009/07/09(木) 01:33:31 ID:RCQj1/Ya
FTPサーバーからSquadronダウンロードしようとしたんだけど遅すぎて絶望した。
music.zipは2時間近くかかってやっと終わると思ったらダウンロード失敗。music無しだとゲーム始めようとした瞬間に落ちるし…
どうにかしてくれ!

459 :UnnamedPlayer:2009/07/09(木) 21:49:54 ID:ztJIhAz9
ダウンロードページ修正してなかった;
Devil in a Blue Dress日本語版を発掘したので、ついでに修正。
http://mjolnir.logue.be/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89.html

460 :UnnamedPlayer:2009/07/13(月) 01:43:49 ID:zDYqFhp1
Squadronやってみたら銃撃音でかすぎて心臓止まるかと思った

461 :UnnamedPlayer:2009/07/18(土) 14:40:20 ID:mNXBTCUq
オリジナルのMarathon1ってBGMあったっけ?
それともM1A1オリジナル?

462 :UnnamedPlayer:2009/07/18(土) 15:09:24 ID:TdNbgVWp
>>461
あるよ
っつーかBGMは初代のみ

最新のイネーブラ使うと音調おかしくなったりしたから
わざと古いバージョン入れたりして気を使ったよ
まともに鳴るのは7.6.1付属の物までだったかな?

463 :UnnamedPlayer:2009/07/20(月) 22:52:13 ID:7Peww7X2
英語苦手なヤシが英語の勉強のために、
ちょっとずつ、M1からターミナルを日本語訳しているんだが、需要はあるのか?w
もしも手伝ってくれる方とかいらしたら、若干意訳とか入ってるけどどこかに晒したいんだが

464 :UnnamedPlayer:2009/07/21(火) 11:55:57 ID:p0Alx5BN
あれ?M1って翻訳されたやつでてなかったっけ?

465 :UnnamedPlayer:2009/07/21(火) 18:03:35 ID:klREcK+5
Marathon
Marathon2(SEが翻訳中)
Rubicon
RED
Eternal

は日本語版があるからなぁ…
EVILとかIraeは翻訳されてないはずだから需要あるかも

466 :UnnamedPlayer:2009/07/21(火) 19:04:25 ID:iRxwCnto
EVILとかIrae、まだ手が出せてないんだが、
その辺りを視野に入れてやってみるか… 教えてくれてありがとう!

467 :UnnamedPlayer:2009/07/22(水) 16:31:25 ID:IUHhxjMt
DiDBとEMRも忘れないでください。

EMRは実は全部翻訳してみたんだが
SDL版だとBGM関係にバグ(エンジンがらみ?)があってクリアが困難なので保留中。

誰か欲しい人いる?

468 :UnnamedPlayer:2009/07/22(水) 18:11:51 ID:yxpxI5Gd
>>467
EMR、すごく…… 欲しいです…。
現在、Gabriel's Journal に鍵の在り処のヒントがあるというが、
手がかりもないところで苦戦中。(I don't Like Spiders and Snakes)
12時の鐘が鳴っている間になにかあるのかな。
ノート温度もかなり厳しくなってきたので早くクリアしたい〜。

469 :UnnamedPlayer:2009/07/23(木) 17:28:12 ID:cNnZrL2u
ほい。

ttp://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/41462/EMR-J%20beta.zip/

ところどころおかしな日本語・誤訳があると思う。

>>467
鍵は金庫室にある(はず。だいぶ前にやったので確証はない)


470 :468:2009/07/23(木) 20:37:36 ID:Yh/sPrzS
>>469
ありがとうございます。早速試してみます。

471 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/07/25(土) 00:56:00 ID:OSZp7OF+
>>469
翻訳お疲れ様です。
SDL版のBGMのバグは、1.4.1以降であれば発生しません。
ただし、アニメーションテスクチャ周りと、mpeg動画が再生できない問題あり。
見たところ、一部のLuaスクリプトが文字化けするみたいですね。

拳の部分が真っ黒になるバグはRubiconと同じように
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.7-win32.zip
をEMRのフォルダに入れることで解消できます。

472 :UnnamedPlayer:2009/07/25(土) 01:07:33 ID:JrYtMXIp
LuaでAlephOne改造するのも面白そうだね

473 :UnnamedPlayer:2009/07/28(火) 18:11:11 ID:z4I8lSDl
Marathon Kill Them Allってどこからダウンロード出来るの?

474 :UnnamedPlayer:2009/07/28(火) 20:39:07 ID:5P7TQGGD
>>473
ttp://www.simplici7y.com/tags/solocoop?page=2 の、Kill Them All! 1.02 からとってみた。
Aleph One Infinity フォルダに 「Kill Them All! v1.02.sceA」 を Map.sceA にファイル名をかえて
入れればOK。(もとのは、_Map._sceA とかにして無効にしておく)

475 :UnnamedPlayer:2009/07/29(水) 18:49:27 ID:G3SMPaK4
M2SEはWINじゃまだ出来ないんだよね?

476 :UnnamedPlayer:2009/07/29(水) 19:55:30 ID:ip0gUX/5
>>475 普通にできるお。ただシナリオに添付されてるAlephOneはかなり古いバージョンだから最新版入れた方が良いと思われる。
M2SEやるよりオリジナルのM2にハイレゾ入れた方が幸せになれる気もするが…

477 :UnnamedPlayer:2009/07/30(木) 09:39:39 ID:lBYorERf
>>475
日本語版もあるけど→>>418

478 :475:2009/07/30(木) 12:19:11 ID:05uAWVZD
あっ、7zって拡張子は圧縮された状態だったのね
どうりで意味が分からなかった
>>476>>477ありがと

479 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/07/31(金) 23:06:18 ID:UM471LkX
ちょ
http://fileball.bungie.org/index.php?option=com_remository&Itemid=53&func=fileinfo&id=10

480 :UnnamedPlayer:2009/07/31(金) 23:46:23 ID:HpWKQRqn
早速いれてみましたが、なにも起こりませんでした。
mml, lua ファイルを適当な所とヘルプにはあったんだけど…。

481 :UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 01:12:28 ID:FH4exnta
ちょww

482 :UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 01:41:31 ID:R7UXn6Df
>>480なにも起こりませんでした。

そんなに落ち込むな。死なないで!!
まあ、その、ここはウイルスじゃなかっただけ幸運だと思うべきさ。

483 :UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 12:00:58 ID:8g9Xel8e
こういうこともできるのかw

AlephOneの可能性を感じさせるな。




そのうち萌え系のシナリオができたりして

484 :UnnamedPlayer:2009/08/01(土) 12:05:09 ID:4J6vT1kR
>>479
パンツか…。
深いな。

485 :UnnamedPlayer:2009/08/02(日) 06:06:31 ID:tMIs/IWi
ニコ動で360版のMarathon攻略動画がいつの間にか上がってたw
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/13065166

486 :UnnamedPlayer:2009/08/02(日) 17:10:55 ID:dGIIIgXx
>>474 KTAやってみたけど激しくカヲスだった。ヘタレな自分は難易度Easyがせいぜいだ…
KTA2も7yにあるのかな? 探して見たんだが見当たらん…

487 :474:2009/08/02(日) 18:33:31 ID:/kPJmn7E
>>486
"Kill Them All II 1.00" がページ[1]の方にあるよ。
おれもヘタレでKTAをEasyでクリアしたけど、弾数あまり気にしなくてよかったんだな。
節約しながらやってたんだが(本編でもそうだった)。

488 :UnnamedPlayer:2009/08/03(月) 16:09:19 ID:3iCaUxTO
M2SEってオリジナルに比べて
レベルが上がりすぎな気がしない?

6面くらいですでにジャガーノート出てきたし、
ファイターも全員ほうきから長距離で攻撃飛ばしてくるし、
サイボーグも強力化してるし・・・

wikiの方で変更点みたいなの見たけど
予想以上だな

489 :UnnamedPlayer:2009/08/03(月) 20:53:49 ID:VZIaZyGy
ギコとかモナーが出てくるMAPて無いのかな?
あったら楽しそう

490 :UnnamedPlayer:2009/08/03(月) 22:17:44 ID:dx3SlYmQ
>>488
めちゃくちゃむずいです。
ジャガーノートから発射される核融合砲によってスイッチが押された状態になり、
閉じ込められることがあるバグがあるので注意。

あと、追加シナリオの方の翻訳はしていません。
作りも結構おおざっぱで閉じ込められることがあります。こまめにセーブをとりましょう。

491 :UnnamedPlayer:2009/08/03(月) 23:44:13 ID:yfC9alLC
>>489
おにぎり形態

っだっけ?そんなのが何年か前にあった。

492 :UnnamedPlayer:2009/08/04(火) 02:42:44 ID:N+THZfz9
>>491
探して見たけど見つからない…
面白そうなのに

493 :UnnamedPlayer:2009/08/05(水) 02:52:33 ID:DgbVRmpl
そういえば新バージョンxbみたいなHUDになったのね
Marathonらしくない…

494 :UnnamedPlayer:2009/08/05(水) 12:48:02 ID:8TrNXT7i
オリジナルのHUDに切り替えられるなら良い改装だと思うけど、切り替えられなかったらブーイングもんですね。

495 :UnnamedPlayer:2009/08/05(水) 13:33:59 ID:yF5DggAc
新バージョンって何?
最新版のAlephOneでも出たの?

496 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/08/05(水) 14:30:01 ID:fN2zeeca
>>495
ここにアップされてるよ。
http://sourceforge.net/apps/phpbb/marathon/viewtopic.php?f=4&t=4

日本語版のビルドをしようと思ったが、RenderOtherに大幅にコードが追記されててそのままじゃ使えなさそうだった。

497 :UnnamedPlayer:2009/08/05(水) 14:38:52 ID:2uyi5Ivt
ニコニコの虐殺動画参考にしてM2SEやってるけど、ムズーわ
新鮮で楽しめるけど

498 :UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 03:39:36 ID:TW0f5TxW
a

499 :UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 09:22:11 ID:Cb01CcEY
M2SE、ティックとぽよんぽよん跳ねるやつが通行の邪魔で困る
あと黒い小さな変なのもうろちょろするし……

500 :UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 14:12:13 ID:EGzVbVpW
ぽよんぽよん邪魔だし弾使うのもったいないしで殴ったら爆発した

501 :UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 17:02:10 ID:iEuqs7fn
>>496
正式リリースしたらいじってみる予定

TTFの描画が遅すぎるのでビットマップフォントに戻すべきか検討中

502 :UnnamedPlayer:2009/08/06(木) 19:44:04 ID:HtpsDANR
Eternal日本語版のThe Tangent Universeっていう面で、敵がいないところを走り回って、
最後ターミナルにアクセルすると過去の面に飛ばされちゃうんですけど、どうしたらいいですか?

503 :UnnamedPlayer:2009/08/07(金) 10:37:10 ID:QadFt7S6
>>502
それはバグじゃない。

ターミナルを読みましょうとしか言えない。

どうしても知りたい時はメール欄で

504 :UnnamedPlayer:2009/08/08(土) 00:56:33 ID:K6gchYja

>>503
先に進めました! ありがとうございました!!


505 :UnnamedPlayer:2009/08/08(土) 17:21:00 ID:2oAz36sT
最近のマザー・サイボーグって空飛ぶの……?

http://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20090808172002.png

506 :UnnamedPlayer:2009/08/08(土) 17:39:37 ID:t+//zsPl
そういえば空飛ぶ敵で、でかいやつっていないですよね

507 :UnnamedPlayer:2009/08/08(土) 20:03:35 ID:IMQxo4Ly
でかい基準が分からない

>>505飛んだら恐すぎる・・・

508 :UnnamedPlayer:2009/08/08(土) 22:36:06 ID:oYEIQtn6
>>506
ジャガー・・・

509 :UnnamedPlayer:2009/08/09(日) 04:41:56 ID:8JH6ZAMP
>>507
かるく攻撃したら浮上して、動かなくなるんだよね。
攻撃続けたら反動で天井をスーっと滑ってくし訳分からん。

M2SEの、最初の方の極彩色の船の面なんだが、バグかしら

510 :UnnamedPlayer:2009/08/09(日) 19:32:01 ID:mDfzLQCP
飛んだらキャタピラいらんがな…

511 :UnnamedPlayer:2009/08/10(月) 20:07:59 ID:raEzCVXH
そろそろサラウンドに対応してくれないかな…
AlephOne

512 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 06:33:35 ID:PX4a68JY
>>510
おっとガンタンクの悪口はそこまでだ

513 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 10:33:50 ID:aBhVZ7Pp
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=5944
の 1.4_Mac AlephOneJP.zip に
http://sourceforge.jp/projects/marathon/releases/?package_id=5250
の M1A1-SE v1.6.1J.zip

をつっこんでも起動しないが、一体どんな技が必要なのコレ?
当方MacBook Pro OSX10.5.8

514 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 11:56:49 ID:kazrX6Id
解凍しないと!

515 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 14:52:03 ID:1a0RaGv/
>>512
劇場版だと宇宙ではガンタンク使われなかったような・・・?

516 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 17:46:51 ID:PX4a68JY
>>515
正直だから何?とかいえんぞw

517 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 18:24:15 ID:1a0RaGv/
1のサイボーグなんか不動だよね

518 :UnnamedPlayer:2009/08/11(火) 18:50:52 ID:1AE9FVN9
次回作 Marathonディケイド

519 :UnnamedPlayer:2009/08/12(水) 12:11:42 ID:4PbC1YXp
M2SEのKill your Television、五秒と生きてられないぞw

520 :UnnamedPlayer:2009/08/12(水) 20:05:49 ID:XbsuOn/r
>>519
禿同

521 :UnnamedPlayer:2009/08/12(水) 20:55:18 ID:4PbC1YXp
出現と同時に180度体をひねって、ミサイルを撃ってその反動を利用して迅速に水面下に逃げ込めば、
運が良ければ間に合うな……かなりシビアだけど

522 :UnnamedPlayer:2009/08/13(木) 09:58:41 ID:7rYRZeUC
とりあえず作者は虐殺でクリアしたのかが気になるw
是非フィルムが見たい。

523 :UnnamedPlayer:2009/08/13(木) 19:09:31 ID:Uu0fEyMl
M2SEアレンジが酷すぎて涙目

>>519さっさと水の中に逃げ込めば一応大丈夫でしょ

524 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 16:43:26 ID:xhsdSIo9
牢獄から脱出できて感動したけど、ターミナルの翻訳がまだだった・・・
翻訳頑張ってくださいよー

525 :UnnamedPlayer:2009/08/14(金) 17:25:54 ID:Kf4WQIXA
>>524
お前何様?

526 :524:2009/08/14(金) 22:09:45 ID:xhsdSIo9
>>525
ごめんなさい。

527 :UnnamedPlayer:2009/08/17(月) 09:51:20 ID:YC9ciPg3
まぁ、まぁ。仲良くやろうよ。仲間もそんなに多くないんだし。

528 :UnnamedPlayer:2009/08/19(水) 00:45:11 ID:hy5Fhvcn
保守

529 :519:2009/08/19(水) 01:29:19 ID:mYdhWoGq
なんとかクリア

2ndトリガーでミサイルが出す光線の反動に気付いたら後は楽だった

530 :UnnamedPlayer:2009/08/20(木) 15:25:49 ID:IHxctcef
Rubiconのティコ編を普通クリア!
てかバトルロイド強杉w100回は爆死したぞw

531 :UnnamedPlayer:2009/08/20(木) 17:20:20 ID:MEN5Gp+y
MarathonEVILまじ格好いい

532 :502:2009/08/20(木) 19:11:28 ID:A/JY3fI1
こんどは、The Living Reciver → Unpfhorseen → May The Pfarce Be With You
→ Pissing on the Corporation → The Living Recive の無限ループなんですが、
どうしたらいいのでしょう。?

533 :UnnamedPlayer:2009/08/21(金) 14:33:46 ID:jwv6conr
>>532 俺もそこでつまって放置してる。

534 :UnnamedPlayer:2009/08/22(土) 12:07:12 ID:HhGlNQKN
>>532

ちゃんとDurandalの警告を読めばわかる

任務終了後にUnpfhorseenで全ターミナルをくまなくさがせば答えが出るはず



535 :502:2009/08/24(月) 12:43:34 ID:Iwf9Gkmt
>>534

進めた! ありがとうございます。

しかし、ちゃんと読んでないからターミナルのどれを信用していいものやら
よくわからん。

どこかに解説ページはないのだろうか。


536 :UnnamedPlayer:2009/08/25(火) 17:14:33 ID:bsQFeqSQ
この先のループはもっと面倒だけどな。

3章・4章のバッドエンドレベル(視野が変になる宇宙船)はある敵のせいで鬼畜

537 :UnnamedPlayer:2009/08/27(木) 23:38:24 ID:HjlsomGB
>>536

うがー やっぱこの先も面倒なのか。
心が折れそうだ。。。

538 :UnnamedPlayer:2009/09/03(木) 01:11:26 ID:bZ4PtXnE
AlephOneJP1.4.1でDirectDrawのチェック外すと起動しないんだけどこれってバグ?
RADEON環境です。

539 :UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 19:43:41 ID:johIXjzt
俺が消防だった頃によくやったなー。
落としてくるか。。。

540 :UnnamedPlayer:2009/09/04(金) 20:52:09 ID:5D0omr7j
>>539
気分新たに、EMR 3.0(Excalibur: Morgana's Revenge v3.0)ですよ!!

541 :UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 01:12:59 ID:lOnunH9d
メジャーなマップの難易度を格付けしてみた…(個人的な感覚で)


Marathon ★★★☆☆
Marathon2 ★☆☆☆☆
Infinity ★★★★☆
Rubicon  ★★★★☆
EVIL   ★★☆☆☆
Eternal  ★★★★☆
Irae   ★★☆☆☆
M2SE   ★★★★★
Squadron ★★★☆☆
EMR    ★★★★☆(殆ど未プレイ)

542 :UnnamedPlayer:2009/09/05(土) 01:16:39 ID:lOnunH9d
追記

RED   ★★★★☆

543 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/09/05(土) 07:29:15 ID:rkqay063
M2SEは作りが雑でハマるポイントが多い;
特に分岐後。閉じ込められる箇所多し。

バランス調整しようとしたけど挫折。

544 :UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 09:33:44 ID:+eismVPp
2SEとRubiconをクリアした身としては、Rubiconも同格の難しさな気がする。
ティコルートの最後らへんやばい。

ちなみに2SEの本編にはない分岐の方はやってないんだが、そんなに難しい?

545 :UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 18:31:59 ID:oQ44lFtK
あの恋人募集中のメッセージから進む面だっけ。

なんか魅力の無い面で、進めてないんだよね。

546 :UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 21:32:49 ID:BA/AcqnR
MarathonSquadron
やってみたけどあっという間に終わっちまった…
1つの面自体も短いし実質面数が少ないから物足りない。
ただ敵陣との戦いはまるで戦争系FPSのような迫力。弾が近くに着弾するのがわかるような音響、視覚効果。

エイリアン達は序盤のステージに僅かに出て来るだけで少し寂しい。
相手も実弾なので弾が早すぎて見えないから隠れながらジワジワ攻撃してかないと直ぐにやられる。


エイリアンは出ないが間違なくお勧め。迫力に圧倒されるお

547 :UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 22:23:34 ID:XiLWVYhw
Squadronってトレイラー見たけど、
所謂SFっぽさが、なさそうで手が伸びていない。

548 :UnnamedPlayer:2009/09/06(日) 23:50:34 ID:JD+kBg0e
流れ読まずに申し訳ないけど、alphaoneの対戦って需要ある?


549 :548:2009/09/07(月) 00:05:56 ID:JD+kBg0e
>>548
テンプレ読まずに申し訳ない…

550 :UnnamedPlayer:2009/09/07(月) 23:49:41 ID:raJJpJ3k
そんなことよりalphaoneじゃなくてAlephOneですな

551 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 01:41:18 ID:235r3ZBs
M2SEって何?
オリジナルとどう違うの?

552 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 01:45:11 ID:AoOSY+U7
マザー級やらジャガーノートがわんさかで死ぬる

553 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 12:50:10 ID:fsFeS32p
>>548
土曜の夜は毎週日本人の方々がいますよ。
IRCでチャットしながらやっていますね。

554 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 12:54:43 ID:5mZTRfTX
>551
・新ルート追加
・高解像度テクスチャ
・全マップに音楽追加
・若干演出強化(捕虜のチャプターとか)
・ドローン、エイリアン追加+超強化
・マップの意地悪さも増加

とにかくむずい。

555 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 13:29:19 ID:sQ0OKJY3
ジャンプが使えるタイトルってある?

556 :UnnamedPlayer:2009/09/08(火) 13:38:56 ID:TDsg5qH/
>>555 チートすればできる。あと7yかどっかにジャンプスクリプトがあったようななかったような…

557 :UnnamedPlayer:2009/09/09(水) 20:00:09 ID:DNNrRzHX
Rubicon Xのプフォール編エピローグ「Hard Vacuum」で、
メーザーを避けて進んだ後、壁が壊れた部屋にあるターミナルを読んでからどうすればいいんだろう?
無印版の攻略サイトだと、指定のドアが開くって図で描いてあるんだが、そこが開いてないんだ。

558 :557:2009/09/09(水) 20:13:21 ID:DNNrRzHX
連投スマソ
スレ読み返してたら既出してました。バグだったのね...

559 :UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 05:06:53 ID:bNe59SXC
>>557
オレも同じところでハマったw

560 :UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 11:26:33 ID:AG7ixUoD
rubicon
EVIL
RED
Eternal
Irae
Squadron
EMR
これ以外のメジャーなサードパーティ製マップでお勧めありませんか?
最も色々なシナリオをやりたいんだが…

561 :UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 11:49:40 ID:hvhs0ndG
ttp://traxus.bungie.org/index.php/Category:Complete_scenarios
から抜粋

Pfh'Joueur
Portal of Sigma(メインサイト閉鎖・Fileballにあり)
Gyay Incident
Trojan(インストールがめんどい)

このあたり?



562 :UnnamedPlayer:2009/09/10(木) 20:29:23 ID:7iqs/pYA
Apocalypse おすすめどす

563 :562:2009/09/10(木) 20:40:39 ID:7iqs/pYA
ごめんなさい。↑間違いです。。。たしか「究極」みたいな意味の英語がタイトルだったんだけど。。
また調べます。。。

564 :562:2009/09/10(木) 20:58:56 ID:7iqs/pYA
Apotheosis でした。すいません。。。でもコレ面白かった。

565 :UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 07:20:44 ID:Tsuwun/I
Apotheosis、どこで落とせる? ググった先にあるページ、ファイルもう残ってないみたいだし。

566 :562:2009/09/11(金) 10:23:18 ID:BXHQ5hMb
ttp://marathon.bungie.org/Orphanage/scenario_apotheosis.php
ここから落とせると思います。

567 :UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 12:56:00 ID:Tsuwun/I
いやそこ無いよ、550 /orphanage/scenarios/apotheosis.zip: No such file or directory.

568 :UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 13:00:40 ID:Tsuwun/I
http://marathon.bungie.org/Orphanage/Scenarios.php
どうやらURLミスってるようだな、Apotheosis.zip に有ったようだ

569 :562:2009/09/11(金) 13:02:49 ID:BXHQ5hMb
うわホントだ。。重ねがさねごめんなさい。。

570 :UnnamedPlayer:2009/09/11(金) 21:40:00 ID:q1PTGT61
最新のAlephOneはLuaでHUDを改造できるらしいけどLuaの日本語解説ページとかないかな…
ぜひ新しいHUDを作ってみたいんだが…

571 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/09/11(金) 22:06:26 ID:Uj4i7QpO
AlephOne-20090909でたぞ。
http://sourceforge.net/projects/marathon/files/

572 :UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 20:19:07 ID:EC/99stD
Apotheosis、結構雰囲気良いけど、セーブポイント少なくね?

573 :UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 20:49:31 ID:7ecA/sUv
日本語版のM1A1落としたんだけど、ロードができなくないか?

574 :UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 22:11:26 ID:EC/99stD
Mac の俺は起動すら出来ていない。

575 :UnnamedPlayer:2009/09/12(土) 22:32:38 ID:Mbrd6Fua
>>438 にMacで日本語版M1A1動かす方法が書いてあるよ

576 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 00:33:17 ID:Xb/aw1iM
>>575
そいえばこのやり方 うちのiMac(10.4.11 inrel)で何度かやったけどダメだったな・・・。
今はかなり古いバージョンで日本語マップやってるから良いけど。

577 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 00:34:59 ID:Xb/aw1iM
↑ごめん誤字った。inrel× intel○

578 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 00:57:09 ID:/br4oq9Y
懐かしいな。当時はパッケ版購入してMacでやってたよ…。

それはそうと、M1A1はセーブができてもロードができないのは俺だけかな?
OSはWinXP SP3。

579 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 10:25:03 ID:UvfTj2wU
俺はマラソン初作をフロッピーでインストールしたなぁ(遠い目

580 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 13:32:49 ID:wm7n7css
MOディスクにアプリとかバックアップしてたなあ)遠い目

581 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 19:20:00 ID:kM5q5dzI
SCSIの4GBのHDDにマラソンをインストールしてたなあ(遠い目

582 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 19:29:54 ID:NLUdW8wY
8インチFDにAlephOneインストールしてたな(遠い目

583 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 20:08:59 ID:qMzFY9Vx
15年前はMarathon1を人動ウィニでクラッキングしたものだよなぁ(遠い目

584 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 20:23:42 ID:UaP2A7UJ
>>581
>>582
いやあの頃は1GBのHDDがみんなの憧れの的だったし
8インチFDはとっくに滅びて3.5の時代だったはずだ

585 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:53:20 ID:8Dk3KBPZ
AlephOneの新バージョンでゲームパッドを使ってみた。が、慣れないからすぐに血まみれになった。
使ってるゲームパッドではボタンが足らないかな。足らない分はキーボードと併用するしかないが、
どのキーも大事だから、命に関わる。

586 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 21:53:38 ID:qMzFY9Vx
おいらは>>581ではないが、4GBに換装したPerforma6310にMarathonインスコした気がする。
もちろんその時は発売されてからだいぶ経っていたかもだが。

587 :UnnamedPlayer:2009/09/13(日) 22:11:38 ID:kM5q5dzI
そうだ。発売されてからだいぶ経っていたことを忘れていた。

588 :UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 08:39:51 ID:aPOp1BVW
Marathonもそれなりの値段したから安くなったとこで買ったんだよなぁ。
市販の攻略本との激安セット販売とかもあったし。
未だにゲーム弱者の俺なんか攻略本なしでは先に進めないところがあるもの。

あっても進めないこともあるしwww

589 :UnnamedPlayer:2009/09/14(月) 21:29:06 ID:253iGDlB
拡張子が「.mml」のファイルはScriptsフォルダとMMLフォルダ、どっちに入れておくの?

590 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/09/14(月) 22:38:00 ID:Tkv461wY
>>585
パットは、PS3でもいいけど、XBox360用のものを流用するといいかも。
特にHORIPAD EX TURBOなんかおすすめ。MS純正よりも十字キーが押しやすい。

ただ、純正ドライバは使えた物じゃないから
http://www.katch.ne.jp/~morii/
のドライバを使用。(※Vista64の場合、別途Ready Driverが必要)

ってよくよく考えてみたら、XboxにMarathon移植されてるくらいだから
十分操作できるんじゃ?

591 :UnnamedPlayer:2009/09/15(火) 07:34:39 ID:usYXQCs7
>>590
使っているのはセガサターンパッドです。HORI PAD EX TURBOに比べたら
実に簡素すぎて、これでは生き残れない‥。

592 :UnnamedPlayer:2009/09/18(金) 09:11:38 ID:ENIL39b9
MarathonRED日本語版をぼちぼちプレイしてたんだが、2章の冒頭でバグる....
ターミナルが音だけで反応しなかったり、モンスターや武器の挙動がInfinityと同じになる模様。このレベルのマージを失敗してるのかな?

ちなみにMacOS10.5.8でAlephOneJP最新版(1.4)を使用中。Redのベータパッチは試したけど変わらずの状態。だ、誰か...。

593 :UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 01:33:05 ID:bfQ5uDEK
Trojanを上手くインストール出来ない…
成功した人いない?

594 :UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 03:12:29 ID:Ol/cZjRU
Marathon1のリメイクでないかなあ。
今出したら、レトロ風のSFって感じで相当シブカッコイイと思うんだが。
ちょっと違うけどBIOSHOCKみたいな

595 :UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 03:14:52 ID:iF/5woki
Marathonエンジンのゲームで白黒のあったよな
ソフトバンクから出てた

596 :UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 03:16:21 ID:Ol/cZjRU
まじ?全然覚えてねー
プライムターゲット?とかいうTC売ってたよな

597 :UnnamedPlayer:2009/09/22(火) 03:18:37 ID:Ol/cZjRU
Dualityってけっきょくポシャったよなあ。出したら超期待してた

598 :UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 15:21:46 ID:OCER2YE8
Squadron、見たプレイ動画が糞画質だったんで敬遠してたんだが、テクスチャ綺麗だし、構成も新感覚で良いね!
セーブポイントが見つからなくて、やたら面倒だけど。

599 :UnnamedPlayer:2009/09/27(日) 23:05:39 ID:yOP3BzcB
Squadronもハイレゾだからな。

600 :UnnamedPlayer:2009/09/28(月) 23:27:23 ID:Ixc9P9Vr
ふう。

M2 の和訳ターミナル文が見つからないんで、Atque の文字化けターミナル文を直すソフトを、バイナリとにらめっこして力業で作ってみたよ。
http://forum.logue.be/index.php?action=downloads;sa=view;down=1

Sourceforge の使い方がまだよく解らんし、適当に使ってくれ。パブリック・ドメインで。

601 :UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 18:21:12 ID:l4QKhfMw
>>594
どうせならXBLAでMarathon1とInfinityは出してほしいな。

602 :UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 21:21:20 ID:hrNDHGAB
ゲーム中でデュランダルの象徴みたいに剣が出てきて何でだろうと
思ってたら聖剣の名前でデュランダルってのがあるんだな
今さら知った

603 :UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 21:33:35 ID:wAOITLJA
「AlephOneJP」を作成している方に質問なんですけど、ターミナルの
テキスト文のスタイルの斜体が反転に変更になったみたいですけど、これを
元の斜体に直す方法は簡単にできますか?
あと、いつからかターミナルのテキスト文の行間が広くなったのか、ページを
めくったときに読みやすいように調整していたものが徐々にずれていってしまいました。
行間を狭くする方法はありますか?(テキストのサイズは12)

604 :UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 21:41:43 ID:LUVQptNz
Rubiconのティコ篇プレイしたけど、これってティコに誑かされた主人公がデュランダルに酷いことする話しのような。
ティコが邪悪って訳じゃないのは分かったが、デュランダルは言いがかり付けられただけで、実際に懸念してたようなことは、
企んでなかったんじゃない?
プレイ中、今まで共に戦ってきた、デュランダルやスフト・カーに刃を向けてちょっと心苦しかったよ。

で、ラストは主人公がデュランダルを復活させることを選んだってこと?

605 :UnnamedPlayer:2009/10/03(土) 23:11:57 ID:FfpvTGCC
>>603

12ptの日本語フォントはSDLでは斜体表示できない

606 :UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 06:42:59 ID:qlyYpbmH
そうなんですか、ありがとう。
インターフェイス内の武器の名称の所の行間も広く、表示される
武器の数が少なくなっているのに気付いた。

607 :UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 11:54:33 ID:IjUjH6WB
ニコ生で主がおすすめのゲーム知りたがってたから、M1A1を教えてプレイまで誘導してみた

608 :UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 11:56:21 ID:fMuHmUZd
ないす!

609 :UnnamedPlayer:2009/10/04(日) 23:18:07 ID:+YSF2OY3
PCぶっこわれてから半年以上存在忘れてたぜ・・・
久しぶりにやってみようと思うんだけど、フル3D化とかはまだ出来てないよね?

んでとりあえずJP1.4.1とM2でも落としてこよう・・・と思ったんだが
M2の日本語版はまだフリーじゃないだっけ?

610 :UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 00:09:18 ID:AaeOycLR
>>609
まだだよ。

611 :UnnamedPlayer:2009/10/05(月) 00:14:44 ID:xDLcWb1W
M2SEはあるけどな。

ところで source.bungie.org/get/ で落とせるM1~3のシナリオのデータって、ライセンスはどうなってるんだ。
画像の利用を考えてるんだけど。

612 :UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 19:39:34 ID:nGlmWjRR
ちょっとShapeデータの解析してたんだけど、RLE 形式のビットマップって、ただ両端を削っただけなんだな。
昨日から半日悩んだぞ…

613 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/10/09(金) 22:16:27 ID:aBvNKARq
>>611
とりあえず、M1A1は、
Aleph OneのGNUパブリック・ライセンスは、このシナリオには適応されません。
このプロジェクトで使用されたあらゆるメディアは、Bungie Studioが所有しており、いかなる改変もしくは商用利用もBungie Studioの適切な許可なしでは厳密に禁止されています。
この作品において、Bungieに著作権があるものの使用許可は、私的な利用にとどまります。
これにより、M1A1プロジェクトのメンバーは、所有権を保持しないと共に、このソフトを使用したときに生じうるいかななる責任を負わないことになります。
M1A1プロジェクトのメンバーの任意の許可や宣言文により、このシナリオの修正や任意の部分のみの商用利用は違法となります。

というライセンスになってるよ。作品の一部分を変えてしまったり、商用利用はダメだけど、
部分的に使う分には問題ないと思うけどね。

Rubiconとか結構流用してるし。
例:
・Not *This* againは、M1のPfhor Your Eyes Onlyを流用。
・ティコのターミナルスクリーンは、M2のチャプタースクリーン「ボランティア」のを加工した物

614 :UnnamedPlayer:2009/10/09(金) 22:55:21 ID:Pb2IuT8F
AlephOneJPのターミナルテキスト(サイズ12pt)の行間、フォントをOsakaからOsaka-monoに
変えたら前より狭くなったが、狭すぎるのかまた一行ほどまたテキストがずれた。
インターフェイス内の武器名(サイズ9pt)の所は変更することで狭くなり、表示される武器の数が増えたけれど。

615 :Logue ◆grDYeooZwg :2009/10/10(土) 00:13:23 ID:avkaLMg1
>>614
オリジナルの日本語版は、Osakaフォントだけど
作ってる側としては、Osaka-monoを推奨したい。
というのは、英語版は等幅フォントを使っているから。

Red日本語版と、Rubicon日本語版のターミナルテキストは
Osaka-monoでチェックして書いているよ。

616 :UnnamedPlayer:2009/10/10(土) 19:46:45 ID:cIiQgxE3
EMR 3.0 やっとクリアした。長き旅だった(;´Д`)

617 :UnnamedPlayer:2009/10/11(日) 02:28:30 ID:W0vcV50X
ApotheosisなんかM2SEとかEternalのマップかなり流用してるからな…

618 :UnnamedPlayer:2009/10/28(水) 00:18:06 ID:qG91/OjG
ハハホホ

最新版のAlephOneはどうなんだい?

619 :UnnamedPlayer:2009/10/29(木) 02:28:46 ID:C9CHrcL7
ようやく形になってきた。
http://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20091029022743.png

620 :UnnamedPlayer:2009/10/29(木) 19:14:59 ID:LGfor/Wl
なにこれ、AnvilのOSX版??

621 :UnnamedPlayer:2009/11/14(土) 02:47:44 ID:lWfQBjey
カカココ

622 :UnnamedPlayer:2009/11/22(日) 16:08:00 ID:YPlu0hbt
こんなものができたらしい

http://sourceforge.net/projects/weland/

C#で書かれたマルチプラットフォームのマップエディタだとさ

623 :UnnamedPlayer:2009/11/24(火) 14:14:32 ID:8vjOGcMJ
さすがに今更感出てきたな・・・

624 :UnnamedPlayer:2009/12/04(金) 12:15:36 ID:lsXL+zYQ
公式で配布されてるOSXのA1って
ターミナル日本語化のスクリプトに対応しなくなった?

浦島太郎状態だからよくわからん

625 :UnnamedPlayer:2009/12/04(金) 18:00:31 ID:DTtBBPkk
遙か昔にSDLに統一されました

626 :UnnamedPlayer:2009/12/07(月) 18:42:14 ID:WArkkiap
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9027895

初代スレにあったmarathon_lovemachine
HDDあさってたら見つけたんでうpしておきます

627 :UnnamedPlayer:2009/12/08(火) 22:02:19 ID:HOK4B2/E
3部作とEMR3終わってしばらくmarathonはナイなと思っていたが・・・

628 :UnnamedPlayer:2009/12/09(水) 20:14:05 ID:LHQRNlgs
1
2
Infinity
RubiconX
EternalX
EVIL
RED
Irae
Suquadron
Apotheosis
EMR
M2SE

もうやりつくした感あるな…

629 :UnnamedPlayer:2009/12/09(水) 20:27:19 ID:DVFzVJ4j
Squdron、荒野での戦闘なかなか新鮮で楽しかった。
いま、Apotheosisやってるんだけど、完成度高くね?
OpenGLテクスチュア一段とキレイで、敵も精細なものに変わっている。
新キャラもいくつか増えて、マップも立体的で楽しい。
EternalとRubiconXはマンネリズムを感じて、数面でプレイ先送りにし
てしまってるんだけど、SquadronとApoteosisは新感覚で楽しんでる。

630 :UnnamedPlayer:2009/12/09(水) 23:13:24 ID:2MYP2UtJ
M2SEの分岐後でジャガーノートを倒しても倒しても湧いてくるとこ、
いったいどうすれば脱出できるんだろう。
Tychoは笑いっぱなしだし...。
トルーパーを押しつぶすとことか、
スイッチ押してから時間制限だけ開いている部屋とか行ったけど...うーん。

631 :UnnamedPlayer:2009/12/11(金) 00:22:15 ID:8gZ+a+tP
13年前にプレイしてて懐かしさのあまり落してみた。
なんだよこれ。今のFPSより完成度高いじゃねえかw

当時でもDOOMより内容は上だったな。

632 :UnnamedPlayer:2009/12/11(金) 13:39:40 ID:65QauhOG
3Dメガネに対応したり着弾ジャケットに対応したら面白そうだが

633 :UnnamedPlayer:2009/12/11(金) 15:09:36 ID:FYO2N5It
HDD整理してたらボブのクリスマスがあった
需要ある?

634 :UnnamedPlayer:2009/12/11(金) 15:46:14 ID:l1aa6F2e
ええい、需要など後で生まれる物だ。まず上げい!

635 :UnnamedPlayer:2009/12/11(金) 22:35:57 ID:dhJjd8mF
ああ、あれは意表をつかれて面白かったな。

636 :UnnamedPlayer:2009/12/16(水) 23:18:47 ID:kOKEVTB1
対戦したいけどお前ら全然来ない(´・ω・`)

637 :UnnamedPlayer:2009/12/16(水) 23:46:23 ID:Ud86nv8A
AppleTalkでならいつでもOKだぜ!?

638 :UnnamedPlayer:2009/12/17(木) 15:20:14 ID:YatF0qvF
>>636
金〜日の21時頃からIRCに来るといいことあるよ

639 :UnnamedPlayer:2009/12/17(木) 19:34:05 ID:WnW+tzku
土日の昼過ぎにはドイツ人とかアメリカ人もけっこう来るし。

640 :UnnamedPlayer:2009/12/19(土) 19:27:42 ID:9839TYy2
ちょっとスレチだけどPathways into Darknessリメイク計画みたいのを
見つけてしまった。

ttp://pidr.sourceforge.net/index.php/PIDR_Home

まだ始まったばかりだけど、デモ版で操作してみた感覚とかは
オリジナルそのものってかんじで結構いいかも

641 :UnnamedPlayer:2009/12/20(日) 02:35:36 ID:01pXuUdK
>>639
その時間帯はいつもいなかったなぁ。
深夜に外国人達が集まってるから彼らとばかり対戦してるよ。
やっぱみんな上手すぎて俺なんか相手にならんw

642 :UnnamedPlayer:2009/12/23(水) 16:58:09 ID:/Mdm/ATx
なんでこんなに過疎ってるんだ…

そろそろ新シナリオ出ないかな…

643 :UnnamedPlayer:2009/12/23(水) 18:14:01 ID:1L7jZDDp
低スペックノートPCでもできるだろうから、FPS経験のないノートPCユーザーに
notepc板で紹介すれば受けるかも。
Macのことは知らないけど、ノートでどの程度のスペックなら、OpenGLで快適設定
できるんだろう。CelM/910GMLならそこそこかな?
Cele540(1.86G)/GL960ではOpenGL最高でCPU負荷はかなり余裕。EMR3では無駄に高負荷だた。

644 :UnnamedPlayer:2009/12/24(木) 16:12:01 ID:hOtqzYNs
PCで書き込みたいけどキチガイが暴れたせいで巻き添え規制された・・・

645 :UnnamedPlayer:2010/01/02(土) 12:10:03 ID:U0ndPs4i

シナリオによってCPU負荷がちがうね。

EMR 3.0 は無駄に高いし、特定の場面でフリーズした。
「関係の設定」でシングルコアでプレイしたらフリーズが起こらなくなったが。

その他のシナリオなら、Atom 230,N270とかでもいけそう。

646 :UnnamedPlayer:2010/01/02(土) 17:23:57 ID:5XHePyVD
個人的に一番やばいのはEternal。川下りの面は10fps以下とかになる
EMRはエンジンのバグで特定のBGMを再生しようとすると異常に重くなる
Rubiconは絨毯爆撃機を使うと引っかかるが後は問題なし

647 :UnnamedPlayer:2010/01/08(金) 19:28:06 ID:MDZd6YYy
M2SEだけど、

Kill Your Televisionの開始直後、誘導ミサイルにあたって即死(空中から始まるので、移動不可能)

直前に戻る

再びKill Your Television、即死
直前に戻る

oo

永久ループして前にすすめません!
これ設計ミスだろw

648 :UnnamedPlayer:2010/01/08(金) 19:45:11 ID:HUaExObG
M2SEは改悪。虐殺でテストプレイしたんだろうか?w
普通がちょうど良い感じだね。
ただ協力なら虐殺でやりたいな。

649 :UnnamedPlayer:2010/01/09(土) 03:42:57 ID:WS+mXdKr
>>647
>>519,529
あそこは笑った。

650 :UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 07:12:47 ID:uPS6NwDb
突然の書き込みスミマセン。

Marathon Squadronをプレイしたくて散々ネットを探した挙句、
ようやく以下の場所から落としてファイルを解凍したのですが
起動しなくて困ってます。

ttp://fileball.bungie.org/index.php?option=com_remository&Itemid=53&func=fileinfo&id=3462

ログとか見たら、「images」が無いって出ていたので、ファイルを確認したら
「Squadron Images.imgA」の中身が空っぽ(0KB)でした。

どなたか、解決方法ご存知でしたら教えて下さい。


651 :UnnamedPlayer:2010/01/14(木) 07:20:03 ID:E7I45fBA
ほれ

Marathon Squadron V1.2.7z
http://www.mediafire.com/?mdjdnvogid5

652 :650:2010/01/14(木) 07:41:43 ID:uPS6NwDb
ありがとうございます。
早速落としてみます。

653 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/01/14(木) 16:18:34 ID:hkK+7bWF
EMRチームで動きがあった。
マップエディタが作られた影響で、今年初めからあたらしいシナリオ作らないかってメーリングリストで話題になっている。

>>647
作者が言うのも何ですが改悪ですな;
敵の攻撃でスイッチが入って閉じ込められたり

654 :619:2010/01/15(金) 14:22:38 ID:UVlwN1yj
去年の秋頃に大体完成させて、現在絶賛放置中のshapeビューアを女々しく公開してみる。
http://www.youtube.com/watch?v=egdvAUfmZsk

655 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/01/16(土) 13:36:47 ID:f/Rr2JWs
最新版のソースでビルドし直してみたけど、ちょっと致命的なバグが多い。

変更点:
・AlephOne-20091015ベースにMinGW Distro 5.0でビルド。
・表示される書体すべてにアンチエイリアスをかけるようにした。
・容量が異常に肥大しているのと、OpenGLモードでは、ターミナルおよびダイアログ以外のテキストが正常に表示できない致命的なバグあり。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/45472/AlephOneJP-Win-1.5alpha.7z/

656 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/01/18(月) 00:38:31 ID:GqsAVfAI
↑をビルド直後に、
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=5275
で、もっと新しいA1がリリースされていたことを知る。やりなおし!
http://sourceforge.jp/forum/forum.php?forum_id=21751
ちなみに、M2SEがこんな感じになります。
http://sourceforge.jp/projects/marathon/images?id=1272

657 :AOJPの作者 ◆5gHss7FzOA :2010/01/18(月) 19:18:00 ID:r39t7x/b
FloatingXと併用すると表示がバグるのはこちらも確認済み。
Macのバイナリのビルドはしてるんだがこのバグのためにリリースを躊躇してる

自分のOpenGLの知識不足のためにテキストレンダが手抜きになってる

現状で表示されないのは
・マップを拡大・縮小したときマップテキスト
・スタート時のHUD(いつも起こるとは限らない)
・FloatingX使用時のレベル切り替え後。

658 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/01/18(月) 20:40:53 ID:GqsAVfAI
チェックボックスの表示がおかしいのは、フォントに原因があるみたい。
?(&#x2611;)と?(&#x2610;)を使っているせいだと思う。(環境によっては文字化け。)
同封のUmeフォントにfontforgeで書体追加しておかないと・・・。

Luaの方のソースはいじる必要ないと思う。
変更していないけど、ソフトウェア描画ならLuaの文字化けも発生しなかった。(Excalibur日本語版で確認)

ただ、オリジナルのテキスト描画処理が、UTF8のときとUnicodeのときと分かれていることから、ここが怪しいと思う。
http://marathon.svn.sourceforge.net/viewvc/marathon/trunk/Source_Files/RenderOther/screen_drawing.cpp?revision=3490&view=markup
の520行目付近参照。
converter.cの関数:sjis2utf16を組み込もうとしたけど挫折。C言語わからない><

あと、日本語のイタリックは正常に反映されていたので、前景色と背景色を入れ替える処理は外した。
アンチエイリアスは、環境設定で変更できるので、全部TTF_RenderUTF8_Blendedによる描画にした。

OpenGLだけど、Mesa3D 7.0.xをビルドしたやつを使ってるよ。(7.1以降はコンパイルできる技術力が無いです)
ライブラリを更新してみては?

659 :AOJPの作者 ◆5gHss7FzOA :2010/01/18(月) 23:40:39 ID:r39t7x/b
>>658
>チェックボックスの表示がおかしいのは、フォントに原因があるみたい。
>?(&#x2611;)と?(&#x2610;)を使っているせいだと思う。(環境によっては文字化け。)
>同封のUmeフォントにfontforgeで書体追加しておかないと・・・。

自分のやつはXと-で置き換えちゃった。大きさが変だけどわかればいいかなと

>Luaの方のソースはいじる必要ないと思う。
>変更していないけど、ソフトウェア描画ならLuaの文字化けも発生しなかった。(Excalibur日本語版で確認)

どっかしらでShiftJIS→UTF-8の変換が必要だが、draw_textに全部ぶち込んだほうがいいかも

>ただ、オリジナルのテキスト描画処理が、UTF8のときとUnicodeのときと分かれていることから、ここが怪しいと思う。
>http://marathon.svn.sourceforge.net/viewvc/marathon/trunk/Source_Files/RenderOther/screen_drawing.cpp?revision=3490&view=markup
>の520行目付近参照。
>converter.cの関数:sjis2utf16を組み込もうとしたけど挫折。C言語わからない><

AOJPではutf16は使わずsjis2utf8のみを使ってる。あとバグってるのはサーフェス→テクスチャの変換処理なのでそこは関係ない

>あと、日本語のイタリックは正常に反映されていたので、前景色と背景色を入れ替える処理は外した。
>アンチエイリアスは、環境設定で変更できるので、全部TTF_RenderUTF8_Blendedによる描画にした。

自分の環境では14ポイント以下はイタリックにならなかったがバージョンの問題?あとBlendedは描画が遅いからFPSには不向きらしいが実際の所はどうなんだろう。

>OpenGLだけど、Mesa3D 7.0.xをビルドしたやつを使ってるよ。(7.1以降はコンパイルできる技術力が無いです)
ライブラリを更新してみては?

環境がMacなのでMac標準のOpenGLでしかテストしてない。Winの環境は壊れたのでしばらくWin用のビルドはできないと思う。

wikiにでも現状のAOJPの仕様と問題点をまとめておくべきかな



660 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/01/20(水) 21:04:07 ID:y9pYnl8s
0.23の正式版がリリースされてた。
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=5338

>>659
>環境がMacなのでMac標準のOpenGLでしかテストしてない。
こっちは、これをビルドして開発環境に入れている。
http://www.mesa3d.org/
上位互換ということなので導入してみては?(昔A1をビルドするときにGLUが見つからないだのエラーが出まくって、いらついたので作者名で検索かけたところ出てきた)

>Winの環境は壊れたのでしばらくWin用のビルドはできないと思う。
前のバージョンのA1JPをビルドしたときのだけど、開発環境のバックアップをとってあるよ。
http://cid-367e73e8cc6137b0.skydrive.live.com/self.aspx/Development%20Tools/MinGW%20for%20AlephOne090527.7z

661 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/01/22(金) 22:54:16 ID:i8AK0dwI
0.23の正式版ととりあえずマージ。
相変わらずターミナルテキスト以外が文字化けします><
Lua作者向け。

ソース:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/45568/AlephOneJP-20100122-src.7z/
Windows用バイナリ:
http://sourceforge.jp/projects/marathon/downloads/45567/AlephOneJP-20100122-Win.7z/
Windows用開発環境:
http://cid-367e73e8cc6137b0.skydrive.live.com/self.aspx/Development%20Tools/Logue%20Pack/MinGW%20Logue%20Pack%20100122.7z

662 :UnnamedPlayer:2010/01/24(日) 10:46:17 ID:+dRhqABW
ブルーム効果すごい

663 :UnnamedPlayer:2010/01/28(木) 00:16:02 ID:UIxJsnPQ
規制解除記念ハハホホ

664 :UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 17:12:48 ID:386tVtVg
あんなゆっくりパンチでもピストル以上の威力だと!?

665 :UnnamedPlayer:2010/02/01(月) 17:49:39 ID:cyjCW1QI
FEARじゃあるまいし

666 :UnnamedPlayer:2010/02/03(水) 13:01:03 ID:HdDXZXZl
言われてみると確かにパンチ遅ぇよなwwww
あんなんで殴られたらそりゃハハホホ言いたくなるわ

667 :UnnamedPlayer:2010/02/05(金) 09:27:21 ID:8zXp9ckQ
おまえらエキサイト翻訳で「What about bob?」を翻訳してみろ

668 :UnnamedPlayer:2010/02/05(金) 14:43:06 ID:WEaiJBav
A FISTFUL OF DOLLARS

669 :UnnamedPlayer:2010/02/05(金) 18:58:24 ID:XE/DG7m8
what about bob ?  ボブはどうですか?
what about bob?   おつむて・ん・て・ん・クリニック
what about bob   たたきなさいというのはどうです。

670 :UnnamedPlayer:2010/02/05(金) 22:45:22 ID:AGWVMkLO
ひさしぶりに来たけども、まだずいぶん活気があるねえ。
プレイヤー兼開発者みたいな方が多いのかな。全然話がわからんw
俺もひさしぶりにやってみようと思うけども、今度はキーボードじゃなくてゲームコントローラ使ってみようかな。
ちゅうわけでメインはおまいら何使ってる?キーボード?マウス併用?コントローラならどんなの?

671 :UnnamedPlayer:2010/02/06(土) 00:32:03 ID:1D5eQrJl
マウスとキーボードかな。
コントローラはプレイしやすいボタン配列が
見つからないので使ってない。


672 :UnnamedPlayer:2010/02/06(土) 13:39:51 ID:HeBz/8st
ノートキーボードで7つのシナリオクリアしたよ。
「走る」が左Ctrl、「2nd Trigger」が左Alt なので、Fnや田キー押してしまって
動きが止まらなくなったりデスクトップ画面に戻ったりがよくあったけどw
やはりマウスくらい買っておくべきだったなぁ。

673 :UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 00:04:42 ID:MRZI8WNL
ふーむ、マウスとキーボードが多いのかな?
俺はマウスだめなんだよな、酔うから。

で、久しぶりに2でもやろうと思ってiMac立ち上げたら、キーボのコマンドが死んでる。
そうだ、コマンドはこのゲームで潰したんだった。トリガーだから。

674 :UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 04:11:18 ID:JgV4yRK0
ずっとキーボードだけだったけど外国人にマウス使った方がいいよと言われて使ってみたら
人間相手だと確かにマウス使った方がやりやすい。
シナリオはキーボードだけ、対戦はマウス併用と使い分けてるよ。

675 :UnnamedPlayer:2010/02/07(日) 22:15:08 ID:IUNVyYtv
強い人はキーボード使ってても強いから困る
好みの問題でもあると思うけど

676 :UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 11:42:49 ID:ssppkHHH
キーボードオンリーの奴に流れるように動かれてぼこぼこにされたのはいい思い出

677 :UnnamedPlayer:2010/02/10(水) 11:44:35 ID:dHeQYQWn
ゲームパッドは無視ですか、そうですか

678 :UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 02:32:09 ID:Ixf0spog
水に入って沈めないんだが、なんでなんだろうか(´・ω・`)
走る/泳ぐはcaps lockを使っているが、オフにしても潜れない。常に泳ぎっぱなし
解決策教えてエロい人

679 :UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 06:29:03 ID:Oj36jMZz
haloもオープンソースになればいいのに

680 :UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 11:18:28 ID:MYMg48tl
>>678
オプションでALWAYS SWIMにチェック入ってるんじゃない?

681 :UnnamedPlayer:2010/02/11(木) 12:23:41 ID:Hxajy7Fn
十日。ムズイ。

http://resurrection.bungie.org/download.html
http://ryoko.treellama.org/main.html

682 :UnnamedPlayer:2010/02/12(金) 17:05:36 ID:wEI9MjSd
遂に夢の中で marathon プレイする程にまでなったわ。

683 :UnnamedPlayer:2010/02/14(日) 19:48:47 ID:Fk7qqsaX
vistaです

MMLで武器たくさん出したいんだけど

テキストになんて入れたらいいのかわからないです・・・

どなたか教えてください・・・



あと、ルビコンが起動しません・・・
2とinfinityはできるのに・・・

よろしくお願いします。

684 :UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 07:51:05 ID:4YQqwcL0
durandalのマシンガンの弾のばらけ具合は最高だな
実際にはあんだけ着弾範囲が広い武器なんて実用的じゃないだろうけど
ボブは殺しちゃっても良い前提だからあんな凶器装備してるんだな多分

685 :UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 08:01:30 ID:D2iWiudn
ボブ邪魔杉

686 :UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 08:10:44 ID:xl6y5zIe
M2SEのボブ、模造人間の恐ろしさには眼から鱗だった。

687 :UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 12:41:49 ID:pmNPEcoi
>>684
あの性能は酷すぎるが、サウンドや銃の反動でブレる動きが良かったので許せた
つーかあのサイバーというかSFチックな雰囲気の素晴らしさを持ったゲームはマラソン以外知らない
DOOMUの次にマラソンやったから恐ろしく感動した
5年遊べたよ

688 :UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 18:11:45 ID:4YQqwcL0
>>687
そうそう
ばらけ具合もだけどあの発射音とブレが実に良い
至近距離でプフォの大群に乱射するのがクセになる

MarathonのSFな雰囲気が好きならFPSじゃないけど
BungieのONIもなかなか良いよ
ジャパニメーション色が強いけどBungieらしく仕上がってる
ONIのマシンガンもばらけ過ぎて使いにくいから笑える

689 :UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 22:20:27 ID:75wlRagS
自分は発砲音よりもティックのパタパタ音やプチプチ音が好きだったな

690 :UnnamedPlayer:2010/02/17(水) 23:32:51 ID:5pybVa9Y
核融合ピストルの溜めるときの音には中毒性があった。
アイィィーン!ピッ!ピッ!シュワォッ!

691 :UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 15:23:02 ID:5LX/8NTC
アイィィーン!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!ピッ!…
ア゛ーーー!
カチャン

692 :UnnamedPlayer:2010/02/18(木) 15:40:18 ID:5K0qEiPw
>>683
>>132



それにしてもOpenGLだとEternalXとSquadronのコマ落ちが酷い。
RADEON4650+PhenomIIx4 945

693 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 10:38:06 ID:KrJBXzhG
Marathonがこんな形で復活しているとは
おととい気づいてM1からやってるよ
リアルタイムではM2からだったので新鮮


694 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 13:10:27 ID:i8jydG3a
今、実はマルチプレイがそれなりに盛り上がってるんだぜ

695 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 13:12:12 ID:JMyzTqKM
mjd!?

696 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 14:33:55 ID:KrJBXzhG
>>694
>今、実はマルチプレイがそれなりに盛り上がってるんだぜ

特訓してから参加したいな

697 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 16:21:23 ID:KrJBXzhG
http://marathongame.wikia.com/wiki/Main_Page

Wikiaにページがあった

698 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 17:00:20 ID:48VnLOML
ところでpfhorって本場の発音はどんな感じなんだろ?
プフォ(ァ)ーってな感じか?pは発音するのか?

699 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 19:00:32 ID:LJCnlbC5
>>697
何を今更。

700 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 19:05:30 ID:LJCnlbC5
>>698
"Four" って声は多いね。
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=3158

701 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 20:41:50 ID:H2NzV08O
ゲルマン-ノルマン系の二重子音 " pf " なんだろうけど、
英語圏では座りの悪い発音なんだろうかね。

702 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 21:19:17 ID:48VnLOML
>>700
おーなるほど。
しかしpf'horと発音するとか、puf-horと発音するとか言われても結局よくわからんなw
英語圏の人間が議論するようなこんな名前は誰がどんな意味でつけたんだろw

703 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 21:21:11 ID:u5McugBW
インフィニティーのタイトルで流れてる曲が欲しいんですが
抜くことってできますか?

704 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 21:29:19 ID:2TXSz6WJ
>>703
形式は忘れたけどWindows版の場合
MUSICファイルそのものが音声データになってるよ。
自動で形式を判別してくれるサウンド編集ソフトなら読めるかも。

705 :UnnamedPlayer:2010/02/19(金) 21:40:43 ID:u5McugBW
>>704
ogg形式でした
素早いレスありがとうございます

706 :UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 04:03:46 ID:VwaEwqLn
>>702
異星人の発音を地球人が正確に出せるわけがない!
とかいう設定かも

707 :まりん ◆Gb9fj4esGI :2010/02/20(土) 22:04:23 ID:RtVeuvYw
IRCにだれもいないよ!?まらブーム去ったよかん!?!?!?
土曜だし対戦しよーよ!

708 :UnnamedPlayer:2010/02/20(土) 23:11:19 ID:p1LmSL/c
まりんさんなにやっんの!

709 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/02/21(日) 08:19:35 ID:IzMr4M+f
いつのまにか、AlephOneのサイトがリニューアルしてる。
http://source.bungie.org/

MarathonWikiもデザイン変えないとね。

710 :UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 10:56:01 ID:jDhIVvMc
勢い余ってMarathon-tter(twitter垢を撃ち込むとプフォールや武器に例えてくれる)を作ってしまい、後悔している・・・。

711 :UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 16:06:18 ID:gdAw0zuA
あなたのアカウントはプフォールで言うと緑プフォールです、とか?
どうやって判定するんだw

712 :UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 17:11:57 ID:jDhIVvMc
やってみればわかるw なぜかボブ青ピストルやドローン(マラソン号の)がヒットしやすいw
一応、垢でなくともなんか文字ブチ込めば取り合えず吐いてくれる。

ttp://king-soukutu.com/twit/?n=marathon

ティフィア司令とか
ハスタールとグレンデルのハスタールとか
ハスタールとグレンデルのグレンデルとか
Mac world EXPOのアテインブースでの試合景品のシャツとか
骸骨とか
まぁとにかく用意したw それらに当たる確率は低いがw
(ランダムの筈なんだけど、上述したようにボブとドローンが当たりやすい希ガス)

713 :UnnamedPlayer:2010/02/21(日) 17:36:56 ID:re5iewx6
酒井法子さんは、狂ったドローン(マラソン号)です。地味に危険。ジャンプパッド起動。

714 :UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 04:17:20 ID:V/Njytip
うほ、ティコと出た。裏切り者、かつツンデレ。ジャンプパッド起動。

ただ今マップの解析中。
http://harakiri.run.buttobi.net/up/img/3050.png

715 :UnnamedPlayer:2010/02/22(月) 11:25:09 ID:Ao9EE5ke
ハハwホホwさんは、ボブ(ピストル・緑)です。敵にしたくない。ジャンプパッド起動。

716 :UnnamedPlayer:2010/02/25(木) 18:01:49 ID:MZHbNA3l
7zって圧縮ファイルのことだったのね

やっとrubiconの日本語版が出来るぜ!!!


717 :UnnamedPlayer:2010/02/28(日) 11:17:18 ID:dTs8A65t
○○さんは、灰色ファイターです。実はでかい。ジャンプパッド起動。

ハハホホ

718 :UnnamedPlayer:2010/03/01(月) 00:39:27 ID:IHnjyxse
自作シングルマップ一つうpしました 興味あったら遊んでやってください

動画も。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9870069

719 :UnnamedPlayer:2010/03/04(木) 14:33:04 ID:c5/VX/h5
マップ作りたいけどWindowsでマップ作れるソフト無いんだよな…

爆弾ボブを何十人も集めてカオスなことがしたいんだが

720 :UnnamedPlayer:2010/03/04(木) 15:40:52 ID:4tFsv7It

http://source.bungie.org/index.php/Utilities

721 :UnnamedPlayer:2010/03/04(木) 23:37:54 ID:VwnNbKqo
これクロスヘアの表示ってどうやるんだ?

722 :UnnamedPlayer:2010/03/04(木) 23:46:41 ID:4tFsv7It
Luaでやるんじゃね。

723 :UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 00:37:32 ID:rKxuSKGx
F8キーじゃ?関係ないはなし?

724 :UnnamedPlayer:2010/03/05(金) 18:16:08 ID:ISwFMEIb
できたthx

725 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/03/05(金) 21:13:24 ID:Uz0OJLbE
http://source.bungie.org/index.php/Cross-build_Instructions
を参考に、だれでも使える開発環境作ったよ。
こんどは、ちゃんとDLL結合済みのAlephOne作れる。

AlephOneJP 1.5系列もビルド可能。
http://cid-367e73e8cc6137b0.skydrive.live.com/self.aspx/Development%20Tools/Logue%20Pack/MinGW%5E_Logue%5E_Pack%5E_20100305.7z

64bit版の開発環境も混じってるけど、そっちはまだいじってないのであしからず。

最近DTV板では、エンコード環境を作るのに、コーデックを自分の環境でビルドするところから始めるらしい・・・。
とりあえず、入っているGCCはMinGW公式のものより新しいバージョン(4.4.3)なので、そのほかの用途でも使えるかも。

726 :UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 01:39:52 ID:U43JK/S1
だれかオンラインしてる人いないの?

727 :UnnamedPlayer:2010/03/06(土) 17:46:21 ID:Ewcsru8A
LANパーティーみたいなことってできないの?

728 :UnnamedPlayer:2010/03/08(月) 03:05:41 ID:ZetDLA34
LANは昔やったことあるような
自分はもう360版のMarathonしかやってないが...
身内と分割対戦が楽しくてね

729 :UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 20:03:12 ID:InRvENPo
今知人のXPにマラソンを入れちゃおうと思っているのだが、
wikiに従い導入しようと思ってもできん…
AlephOneはちゃんとダウンロードできて解凍はできたんだが、
シナリオをダウンロードして解凍しても、
なんもないフォルダとかM1A1という名前のファイル一つしかないフォルダしか出てこない。
こないだ別のビスタでやったときはなーんも障害なかったのにな…
Mac使いでWindows全然わからんので誰か助けてくれい!

730 :UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 21:46:36 ID:ijWZXyQf
どうせちゃんと解凍が出来てないとか言うオチだろ。

731 :UnnamedPlayer:2010/03/12(金) 22:27:50 ID:r54YBdQd
>>712
>敵味方が色分けされて見えます
だと・・・ホントに無意味だw

732 :UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 15:04:46 ID:VfLTVKua
>>729
これで解凍してみるとか。(+Lhaca デラックス版)
ttp://park8.wakwak.com/~app/Lhaca/lhacadx.html

733 :UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 19:29:44 ID:ObQoD+/r
>>732
サンクス。ダウンロードして試したがダメですた。
シナリオのzipの中身覗いてみても、やっぱり一つファイルが入ってるだけなんだよなぁ。
さすがに解凍の仕方を知らんわけではないのだが、
ダウンロードしたzipファイルに問題があるとも思えんのだよな…
まぁ、他のパソコンから直接持ってきちゃえばいいか…
どうもありがとう。

734 :UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 19:54:59 ID:QvckLP5I
この際、HALOと世界と統合しちゃえば
また返り咲けるんじゃないのか?
○○の何年後の話とかにして

735 :UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 20:11:57 ID:CvksvE8J
むしろHalf-Lifeとつくづく思ってる。

736 :UnnamedPlayer:2010/03/13(土) 20:51:11 ID:lsO0D5SG
>>733
最近のMarathon関連のコンテンツのファイル圧縮には7-zip使ってるよ。
http://sevenzip.sourceforge.jp/

64bit対応で、RARよりも圧縮率よく、なんといっても無料なので使ってます。

737 :UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 10:16:00 ID:4tL6l+EX
バンジーさんがMarathonの名前を改めて商標登録したらしいよ
新作来るのかしらん?
http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77953184

738 :UnnamedPlayer:2010/03/14(日) 21:51:51 ID:AnhiBxeA
きたら凄い。

739 :UnnamedPlayer:2010/03/15(月) 00:21:54 ID:QrVIbKAT
デュ乱ダルよ来てくれ〜!
俺を導いてくれ〜!

740 :UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 02:04:33 ID:3+N6n1lz
>>734
時間軸はHaloよりも遥か未来の話だから…>Marathon

恒星間移民船が出発したのはMarathonが先だが、主要ストーリーはHaloは25世紀、
Marathonは28世紀の話>だからMarathonの武装は24世紀の技術で止まってる


…統合するには『三ツ目のトモダチ』とコブナントの勢力を
どう整合させるかに掛かってくるけど、300年違えば何とかなるかな?w

741 :UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 02:21:12 ID:FUbBPhVW
誰かAlephOneJP 1.5.1のMac版バイナリービルドしてくれーーww

742 :UnnamedPlayer:2010/04/09(金) 21:06:49 ID:k0uW9hRp
OCN規制でアポテオシスがクリアしてしまった。。。
最終面なかなかヨカッタがエンヂングあじけなかったな。。。

743 :UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 10:25:04 ID:9dHWg2a9
Apotheosis面白かったけど英語力がないので、最後どういうこと?って感じでした。。

744 :UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 13:00:58 ID:dycvwCio
某も英語力ないが、Apotheosisはメッセージ読めないと困るということが殆どなかったので
日本語版のみのプレーヤも楽しめるんじゃないかな。Squadronも。
Apotheosisがいまのところ、一番よくできた、興奮できたマップだと思う。
RubiconXは未プレイだが迷うなぁ。マンネリのような気がして。

745 :UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 16:49:08 ID:vY1tdQuj
Apotheosisを2面程遊んだけど、RubiconXよりマップ面白いかも。

あとFileball復活してたんだね。知らなかった。
http://fileball.bungie.org/

746 :UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 16:53:21 ID:vY1tdQuj
あ、でもRubiconXは雰囲気とかストーリーとか独特で良い感じなので、
そういう方面に関心あるならやった方が良いかも。

747 :UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 20:13:25 ID:dycvwCio
>>746
なるほど。今日はじめた「The Gray Incident」が終わったら挑戦してみるよ。
マップ数の多いシナリオは、面白くないマップの割合が大きいイメージがあるんだな〜
EMR3.0がそうだった。8割方過ぎて"SPOILERS"があることに気づいて、
参照しながらのクリアだった;疲れるシナリオだった。そこそこ面白かったんだけど。


748 :UnnamedPlayer:2010/04/10(土) 21:07:54 ID:9dHWg2a9
Rubicon好きです。どことなく虚無感というか寂寥感のあるところ。

749 :UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 00:37:24 ID:e1THlmgG
そうそう、そうだんだよね。
逆に見ると、本編はかなりファンキーだよ。

750 :UnnamedPlayer:2010/04/11(日) 19:08:12 ID:cpkWiEcO
じゃあ、Marathon Kill Them All! はシェケナベイベーだな。

751 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/04/12(月) 00:02:24 ID:hkvGmcaG
今更ながら、RubiconXよく翻訳したなぁ・・・。
実はInfinityよりも文章量多い。

ストーリーをさらに楽しみたい場合は、ここもチェックしようね。

Rubicon Volunteers(このサイトがなければ翻訳はできなかった):
http://homepage.mac.com/steve.levinson/Rubicon.html

以下RubiconX追加分:
http://www.pfhorums.com/index.php?showtopic=4691&st=0&p=65963

752 :UnnamedPlayer:2010/04/13(火) 20:29:59 ID:Oj5HEbM0
>>741
MacOSのクロスコンパイル環境があればできるんだが・・・。

現状だと、VMWareにMacOS Xをインストールしたディスクイメージをtorrentで探して、
それに開発環境を入れると言うイリーガルな方法しか思いつかない。

753 :AOJPの作者 ◆5gHss7FzOA :2010/04/14(水) 16:10:52 ID:WpD1rrLD
>>741

1回ビルドしようとしたらエラーになってから放置中

気が向いたらやってみるつもり

754 :UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 15:38:44 ID:RiORwTx1
Winでマラソンをやれるみたいで、AlephOneをダウンロードして解凍したのですが、起動しません。なぜでしょうか?
すいませんが教えてください。

755 :UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 18:51:28 ID:Ggdi3tQT
ゲームのリソースを入れてないオチだろ。

756 :UnnamedPlayer:2010/04/16(金) 21:46:54 ID:0XzJ3ApV
釣りにしか見えんw

757 :UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 01:42:01 ID:kgCLulRp
M1A1とかゲームをダウンロードして展開→
AlephOneのフォルダの中のAlephOne.exeをコピー→
実行

大体これ。時々、フォントとか他のファイルをコピーする必要もある。

758 :UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 16:27:53 ID:P2ILK00W
ごめんなさい。 
ゲームのリソースを入れてない。
ってどういうことでしょうか?あまりパソコンに詳しいわけでなく、おしえてください><


759 :UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 16:48:40 ID:P2ILK00W
757さん、コピー→実行 ってどういうことでしょうか?
ほんと初心者ですいません。

760 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/04/17(土) 18:08:31 ID:CDGQA3PP
http://sourceforge.jp/projects/marathon/howto/install
ここに書いたはずだけど・・・。

761 :UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 20:21:01 ID:sQYU7QnO
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1126613588/262-263

で知ってAlephOneマラソン始めたんだけど、
Kill Them All III: The Complete Masterworks 1.10
ってのが出てた。
ttp://www.simplici7y.com/tags/solocoop?page=1

762 :UnnamedPlayer:2010/04/17(土) 23:49:25 ID:P2ILK00W
AlephOneはダウンロードして解凍しました。
それでAlephOne.exeを開いたのですが、画面がまったく出てこないです。
どうしてでしょうか?

763 :UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 00:55:07 ID:cZWv5zj3
>>762
釣りだと思うけど…
ゲームシナリオ(Marathon, Durandal, Infinityなど)を別にダウンロードして、
AlephOneフォルダ内にコピーして上書きするのです。

764 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/04/18(日) 01:22:06 ID:Y8pmwRjU
一昨日ビルドしたナイトリー版(英語専用)ではどうかな?
ファイルが見つからない場合、アラートが出るようになっている。
http://blog.treellama.org/2010/03/native-dialogs.html
ttp://heshikoinfoseek.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0190.zip

一応日本語対応版も作った。
今回は、AlephSansMono-BoldにM+ Boldフォントを加えて(不完全な)日本語フォントを作成。
このフォントを埋め込んだため、別途Fonts.ttfを用意しないでスタンドアローンで日本語表示可能だが
まともにソースを弄ってないためバグが多い。
ttp://heshikoinfoseek.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up0192.zip

765 :UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 02:05:42 ID:Nc9EduAq
しかしLogueさん、本当に親切だね。

766 :UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 15:52:35 ID:C7XvKM4e
ありがとうございます。なんとかできました。

767 :UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 16:36:35 ID:C7XvKM4e
すいません。できたんですけど、セーブしてもそのセーブ時からはじめることができません。新規になってしまいます。なぜでしょうか?

768 :UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 18:18:26 ID:cZWv5zj3
>>767
あきらめてください。

769 :UnnamedPlayer:2010/04/18(日) 18:32:48 ID:e86aIwZ6
確か日本語版のM1A1とかセーブ出来なかったような…

770 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/04/21(水) 23:01:25 ID:JCvt4HRY
1.5系列、OpenGL周りの文字表示処理がうまくいかない。
Softwareレンダリングだと、HUDだけでなく、
Excalibur日本語版のLuaによるメッセージも正常に表示されるんだが・・・。

>>659
>AOJPではutf16は使わずsjis2utf8のみを使ってる。
と書いてあるが、ソースをトラックしてみたところ、ソース側はUTF-8としているらしい。
で、シナリオなどのゲームデーターは、Unicodeで描画していることがわかった。
なんで分けているのかなって考えたけどたぶんこの辺の事情かな?
http://www.alanwood.net/demos/charsetdiffs.html
だから、1.5.2では文字コードを変換する処理は、sdl_fonts.cppで行うようにした。
具体的には、sdl_fonts.cppのprocess_macromanの帰り値をsjis2utf16の帰り値にした。
screen_drawing.cppでも同じ関数を呼び出しているから問題ないかと。

これだけで、少なくともSoftwareレンダリングの日本語表記とターミナルテキストの日本語表記は可能らしい。

というか、cstrings.cppのMacRomanUnicodeConverterクラスの処理をiconv経由にするのが一番手っ取り早い気がする・・・。

そうなると、
>あとバグってるのはサーフェス→テクスチャの変換処理なのでそこは関係ない
ここがどこなのかが鍵かなぁ。

771 :UnnamedPlayer:2010/04/22(木) 21:36:10 ID:OPCEdGwg
>>770

オリジナル版のopenGLは各文字のテクスチャを作って貼り付けているが、日本語は文字数が多すぎて
同じ手法は無理

今のAOJPは文字列を書き出すたびにテクスチャを作り直して貼り付けているが、文字をたくさん表示させると
サーフェス用の領域が足りなくなるから表示がおかしくなる

あと高速化のために一度表示したサーフェスのキャッシングをしてるがその処理も多分手抜きになってる


772 :UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 00:57:37 ID:AC/e7ttk
ついにKTA3が出たか

773 :UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 01:23:49 ID:IRUOutSM
>>719
>爆弾ボブ
昔作った事あったなぁ
確か上空から無尽蔵に不足分のボブが供給されるように設定できるんだ
一発ぶち込むだけで連鎖反応が永遠に続くようになる
花火みたいで結構おもしろいよ

774 :UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 23:42:35 ID:qt278Oec
やっとRubiconクリアした・・・幼稚園だけどw
ターミナルテキストの翻訳が無かったらもっとキツかった。。。
まあまだ別ルート残ってるけど

Logue氏に感謝

775 :UnnamedPlayer:2010/04/23(金) 23:43:16 ID:sTxzuHnO
似たようなマップ俺もつくったわw
爆発する敵を利用した仕掛けを作るのは面白い。

776 :UnnamedPlayer:2010/04/24(土) 22:34:02 ID:dLMIMUes
Squadronは面数が少ないのが残念

777 :UnnamedPlayer:2010/04/24(土) 23:12:06 ID:gTIVyJfc
昔作ってた Rubicon X のルートマップ。
思い出したんで晒してみる。
ttp://unreals.org/images/0/06/RubiconXrootmap.png

778 :Logue ◆grDYeooZwg :2010/04/25(日) 09:42:21 ID:tUzkKKTq
>>771
FontHandler.cppの
int FontSpecifier::TextWidth(const char *text)
{
int w = 0, h;
if ( Info ) {
TTF_SizeUTF8(static_cast<ttf_font_info*>(Info)->font,text,&w, &h); // ←この行
}
return w;
}
が動かなくなってしまった。Infoの中身はどうやって確認すればいいんだろう?
static_cast<ttf_font_info*>(Info)->fontで、処理が中断してしまう。

779 :747:2010/04/25(日) 11:50:08 ID:X/TRtPr1
〜〜 The Gray Incident 〜〜
ttp://ryoko.treellama.org/main.html
Squadronがよすぎたため、どおかなぁと思っていたが、
遜色ない出来だと思う。(まだ5面だけど)
それにしても、低スペック機でゲームなれもしていない私にとってはマラソンは
軽い依存だなw 製作にかかわっている方々、有難うございます。

780 :UnnamedPlayer:2010/05/20(木) 15:11:48 ID:4JM3d/rb
なんかプロキシ挟まないとSimplici7yにアクセスできない・・・
DION軍だから海外でも規制かorz

781 :UnnamedPlayer:2010/05/23(日) 11:21:20 ID:UYscmLlP
画面キャプチャを録画したいんだがお勧めなソフト無いですか?

782 :UnnamedPlayer:2010/05/23(日) 12:22:26 ID:QU3ot8UI
動画キャプチャソフトについて語るスレ 3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1264663017/

783 :UnnamedPlayer:2010/05/23(日) 17:20:05 ID:8A/bWr/1
ちょっと質問なんですがMacOSXでForgeやAnvilに繋がるソフトってあるんですか?
久々に簡単なストーリーマップ作りたくて
Pfhorgeって奴はもってるんですがテクスチャの指定のし方がわからないw

784 :UnnamedPlayer:2010/05/24(月) 19:57:53 ID:gEzi4dxo
Marathon EVIL/Iraeとかの攻略動画をようつべにHDでアップしようと思うんだが需要あるかな・・・

785 :UnnamedPlayer:2010/05/24(月) 20:13:35 ID:HyReXv5C
>>784
見たい!

786 :UnnamedPlayer:2010/05/24(月) 20:23:34 ID:ccYkLctA
需要あるよ。

787 :UnnamedPlayer:2010/05/25(火) 01:38:56 ID:68ujPgt0
>>784
もちろんさ!

788 :UnnamedPlayer:2010/05/25(火) 20:08:54 ID:3Q3OytmX
とりあえずTempus Iraeの動画を一本youtubeにうpってみた。

http://www.youtube.com/watch?v=w9zAMAAk3pA

恥ずかしながら難易度は幼稚園ですwwww
攻略といいつつ無駄な動きが多いし、まだまだ改善の余地ありかな。
とりあえずIraeを進めつつEVILの動画も製作しようかと。

それにしてもアップロードすると予想以上に画質劣化するもんだな。ハイビジョンには到底見えない。

789 :UnnamedPlayer:2010/05/25(火) 21:20:24 ID:68ujPgt0
乙!
WXGAノート(C2D/GM45/Vista)でやっている者からすればかなりキレイに見えます。
Tempus Iraeはプレイしていないのですが面白そう。やってみます!
画面内の下両脇にHUDがあるのがオドロキでした。

790 :UnnamedPlayer:2010/05/25(火) 21:38:29 ID:9jwxAJbl
>>788
乙!
言う程画質悪くないと思う。
キャプチャはどうやってるんですか?

791 :UnnamedPlayer:2010/05/26(水) 13:31:38 ID:Ndzld5q0
>>789
Iraeは中世の教会っぽいステージが多いんで、2面からがIraeっぽくなるかなと。
HUDはxbox版のDurandalを真似たスクリプトが最近公開されました。
AlephOneの本家にリンクがあるので、それをLua拡張スクリプトという形で読み込ませると、あんな風なレイアウトにできます。

今回はゲーム画面をできるだけ広くしたいため、xbox風なHUDにしました。

>>790
Gregionとかいうフリーのキャプチャソフトを使いました。OpenGLのキャプチャが撮れるのでAlephOneの撮影には最適かと。
あとはAviUtlでカット編集とアスペクト比の調整を行って、x264で出力してできあがり。

ただクアッドコアでもHD画質のキャプチャだとギリギリで・・・

792 :UnnamedPlayer:2010/05/30(日) 13:46:42 ID:H3SdUL9w
>>791
情報サンクス。

調べてみたらMacじゃ使えねーやorz

793 :UnnamedPlayer:2010/06/05(土) 00:51:09 ID:CPui6YmM
うっちーくん元気?

794 :UnnamedPlayer:2010/06/05(土) 16:15:25 ID:u1Yse1Tx
プレイ動画見てアーチ状の門はどうやってるのか不思議に思ったが、shape 覗くと単にテクスチャ張ってるだけか……
プレイして下から見てみるとペラペラしてるし。

795 :UnnamedPlayer:2010/06/05(土) 17:15:03 ID:ZYgYd2vQ
RubiconXとEternalXは面数多すぎて完全攻略する気にならないな。

796 :UnnamedPlayer:2010/06/05(土) 23:24:16 ID:rpPonKly
***AI達からの受信***

デュランダル「ヘタクソだからクリアできません、と正直に言ったらどうだ?」
リーラ「まぁまぁ、そこまで言わなくても‥。とにかく、頑張って!」
ティコ「あいかわらず嫌な奴だな。デュランダルは。」

***通信終了***

797 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 00:06:46 ID:OefEtYvy
リーラはそんなこと言わない

798 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 09:36:59 ID:Sh5seEoD
RubiconとEternalはシナリオ上のつなぎマップ(Inifinityの電気羊面のようなもの)が多くて
分岐がいくつもあるのでクリアするだけならそれほど時間はかからない

難易度の高さはまた別だが

799 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 10:58:55 ID:SSdizyXc
分岐がよくわからんのだよね・・・
ターミナルテキスト読んでも意味不明だったりするのがMarathonといえばそうなんだが・・・

800 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 14:04:48 ID:4JXz1HCP
>>777http://www.hierlaw.com/RubiconLevels.shtml を参考に作ったんだけどさあ、
ティコ・プランクの #69 The Descension Factor からキメラ・プランクの #04 Hairy Legs に飛ぶってマジ?

801 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 15:51:15 ID:/jDTEEMF
個人的キーボード操作だとREDがムズイな
Kah-co-khシリーズくらいの難易度がちょうどいい

802 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 18:50:34 ID:Sh5seEoD
>>800

途中で逆走してスタート地点に戻るとHairy Legsに飛ぶ

ストーリー的には今のうちなら(このステージは夢の中の設定)過去に戻って歴史を変えることが
できるよという感じ

803 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 20:04:25 ID:4JXz1HCP
>>802
ホントだ。下まで降りて途中で引き返すと懐かしの船内に戻るわ。情報サンクス。

804 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 21:29:55 ID:U3DstYJP
全然話違うが、Radioheadっていうイギリスの世界的アーティストの
ジョニーっていうメンバーが、ブログにオススメゲームとして
MARATHONを挙げていることにめっちゃ驚いたんだが
ttp://www.radiohead.com/deadairspace/index.php?c=564

日本語
ttp://idiotcomputer.jp/das/?itemid=3187

805 :UnnamedPlayer:2010/06/06(日) 23:41:44 ID:a57U5Klk
消防の時に友達んちでM1A1やったな
でもタイトルに鉄骨だかなんだかって書いてあったのはなんだったのだろう

806 :UnnamedPlayer:2010/06/07(月) 21:25:56 ID:TRB30a74
>>804
うおー、こんなん初めて知った!ジョニーってゲーマーなのかw
ふーむ、マラソンやりながらレディオヘッド…トリップするなw

807 :UnnamedPlayer:2010/06/08(火) 01:02:47 ID:BAiQxLvH
Marathon Iraeの攻略動画、無事完成。
難易度設定には突っ込まないでください(笑)

EVILの動画はどうするか検討中。

808 :UnnamedPlayer:2010/06/08(火) 01:46:10 ID:gUym1mOk
可能であれば、是非是非作って下さい!
お願いします。

809 :UnnamedPlayer:2010/06/11(金) 23:13:52 ID:pP2GeSc2
THE GRAY INCIDENT クリアした・・・
おもしろスギやでこれは。

810 :UnnamedPlayer:2010/06/12(土) 18:00:07 ID:/wPFq/MP
>>809
オメ

ところでLv3の溶岩で詰まってるんだが・・・

811 :UnnamedPlayer:2010/06/12(土) 18:26:31 ID:kLSZcyZb
すまん記憶にないwww
溶岩いろいろあったからなぁ…
横溢溶岩から脱出が3面あったな。

812 :UnnamedPlayer:2010/06/12(土) 21:49:37 ID:/wPFq/MP
>>811
その溢れた溶岩からどうやって脱出するのかが・・・

813 :UnnamedPlayer:2010/06/12(土) 22:24:04 ID:kLSZcyZb
>>812
いや、Lv3自体どんなんだっけな状態なのよ。
湧き上がってくる溶岩から逃げながら建物の側壁の階段上がってまた建物に入るとこ?
それならMAPモードでみれば、最初のセーブ地点の左付近に脱出Portがあるはず。
別の面のことなら、凹んでるとこ(マップでは赤い)ところで溶岩で浮き上がりながら脱出。

814 :UnnamedPlayer:2010/06/12(土) 22:26:41 ID:/wPFq/MP
>>813
なるほど・・・MAPモードでやってみるわ。
サンクス

815 :814:2010/06/14(月) 17:52:21 ID:eMS4Lugt
わき上がる溶岩から逃げながら・・・と思ったら,
ドア開いたらスイッチ切れば簡単に逃げられたわ。
Lv3は完全に溢れさせなくてもクリアできるのね。。。

816 :UnnamedPlayer:2010/06/14(月) 19:09:16 ID:Xz5NvOtS
なんと!
20回近く再挑戦してやっと脱出したのにwww

817 :UnnamedPlayer:2010/06/18(金) 00:31:54 ID:tTY9kEXT
マジかよww
俺も幾度も死にながらやってたぞw

818 :814:2010/06/18(金) 23:14:24 ID:8ymfJaRS
規制解除ー

>>816-817
何回も死んでるうちにスイッチ切ってみたら・・・と思ったわけで。

でもそのあとのLv7ぐらいでスフト・カーにボコボコに(泣)

819 :UnnamedPlayer:2010/06/22(火) 19:44:59 ID:YPguMD4y
Iraeクリアしたー
攻略動画めちゃ参考になったよありがとう

820 :UnnamedPlayer:2010/06/23(水) 20:38:13 ID:lXZFaccg
7年ぶりくらいにソロマップを作ってみようかと思ったんだけれど、普通に
Forgeで作ったら、Aleph Oneでプレイしてもらうことができるんだろうか。


821 :UnnamedPlayer:2010/06/24(木) 01:35:45 ID:Y+q9noCC
旧Mac用とMacOSX・Windows版A1はターミナル画像関係の仕様が違った気がする。

822 :UnnamedPlayer:2010/06/24(木) 08:21:11 ID:0EUfEcU5
そうですか。ターミナルに画像を使わなければ大丈夫なのかな。
もう体力がないので、戦闘が激しいだけというのは作らないと思うけれど、
小さなトリックを思いついた。貰い物のPowerBookをMarathon, Myth専用機に
しようかと思ってます。

823 :UnnamedPlayer:2010/06/24(木) 18:01:51 ID:HQHOmMdq
ファイル形式自体は一緒

MapファイルをMacBinaryに変換して拡張子をsceAにすればそのままA1で使える

ただし画像のフォーマットによっては正しく表示されない場合あり

824 :UnnamedPlayer:2010/06/28(月) 21:16:07 ID:u7kLiql2
拡張子変えなくても上手くいくんだけど、変えておいたほうがいいのかな

825 :UnnamedPlayer:2010/06/29(火) 18:26:02 ID:MtPV4lsV
The Gray Incident終わった。
分岐がないから攻略自体は簡単だけど,終盤敵強すぎて(特に一番最後のカーが・・・)メチャクチャだな。


826 :UnnamedPlayer:2010/06/29(火) 19:38:05 ID:gIZzlves
そいつ攻撃受けると動きがチョット止まるので、そのときに近づいて連続発砲でなんなくイケた。

KILL THEM ALL 3 もTGI最終面のようなのがあってなかなか燃えた!

827 :UnnamedPlayer:2010/06/29(火) 21:25:39 ID:MtPV4lsV
>>826
うん,そのとおり。でもリロード中に殺られるよねあの硬さだと・・・
最終的にポリゴンのスキマに挟まって動けなくなったから助かったww

828 :UnnamedPlayer:2010/07/06(火) 23:54:14 ID:gzc4+6LQ
規制解除されたかなーっと・・・

829 :UnnamedPlayer:2010/07/07(水) 18:24:15 ID:U6/q1ZSz
hahahoho

830 :UnnamedPlayer:2010/07/09(金) 00:06:58 ID:5H4f56dz
話題になってるTGI、難しすぎだろwww
2丁構えできるマシンガンの連射力が半端無いよな。

KTA3もサクサク遊べて楽しいよな。KTAの動画も撮ろうかな・・・

831 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:53:38 ID:GoyaDaRN
>>830
派手だけど弾は散らばるよね。

KTA3の場合、攻略動画というより「いかに魅せるか」にかかってそうw
最後3面は楽しかった。アポテオシスのカマキリ男を出してもらいたかったなぁ。

832 :UnnamedPlayer:2010/07/17(土) 01:16:22 ID:keRC1T4O
こんなスレあったのか、今更知ったw
Infinityは14〜5年前に死ぬほど対戦してたなぁ、ボコられてばっかだけど
アテインで何度か対戦会募集してて、攻略本書いた人と対戦出来たの良く憶えてるw
一方的に殺されまくるだけかと思ったけど意外と結構良い勝負出来てたのは
今にして思えば接待プレイだったんだろうなぁw

833 :UnnamedPlayer:2010/07/17(土) 12:56:56 ID:lJRdWqWE
www

834 :まりん ◆Gb9fj4esGI :2010/07/19(月) 15:56:09 ID:MEPRnCCE
また対戦しよー!

835 :UnnamedPlayer:2010/07/19(月) 22:39:01 ID:vSBfKM5M
投下。
ttp://infested.coldfusiongames.com/
希望はないがあるいはいつか化けるかも。


836 :UnnamedPlayer:2010/07/20(火) 00:42:47 ID:j3SY1YFm
>>835
ダウンロードできない!

837 :UnnamedPlayer:2010/07/20(火) 12:34:18 ID:Yv+x99sL
>>834
いつ頃いらっしゃるんですか?

838 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 15:56:27 ID:UH6xVC1t
スレ違いか場違いかもしれませんが、
Rubicon AO というのを出た頃に落としてプレイしてましたが、進めなくなっています。
2の Honk -- Cyborg という中で、右の方のセーブポイントのあるエリアまでで止まっています。
二つのエアロックを開けましたが、その先が分かりません
この先の行き方を教えていただけませんか、あるいは攻略サイトなどがあれば


839 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 20:22:54 ID:dn36bU8O
>>838
ティコ:プッ、オイオイ‥。
リーラ:クスクス‥。
デュランダル:ひょっとしたら、あとはテレポーターで次のレベルへ行くだけかな?
[12]の地点だぞ。

"Honk if you're an underpaid cyborg"
ttp://marathon.bungie.org/spoiler/rubicon/support_files/honk.html

-Marathon Rubicon AO レベルフローチャート&攻略
ttp://marathon.bungie.org/spoiler/rubicon/support_files/mainframe.html
まだまだ先は長いが、がんばってくれ!

ターミナルの指令内容が英語でわかりづらいなら、「RubiconX 日本語版」をオススメするぞ。

840 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 21:23:50 ID:UTHIrAhL
リーラは嘲笑したりしない!

841 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 21:35:07 ID:16jsFn0f
***デュランダルからの受信***
彼女はやさしいAIだもんな。

842 :UnnamedPlayer:2010/07/28(水) 22:36:09 ID:UH6xVC1t
ありがとうございます
マップで見ると右の方じゃなくてまだ真ん中あたりでしたね
うーん、広い
とにかく頑張ってみます


843 :UnnamedPlayer:2010/07/29(木) 00:34:55 ID:RgPwyEUs
TGIが鬼畜すぎて進まないww

844 :UnnamedPlayer:2010/07/29(木) 18:31:15 ID:nHlFA2Ps
スフト・カーが出てくる面で止まってる。

845 :UnnamedPlayer:2010/07/31(土) 15:23:34 ID:7fUfBqPt
適当な場所に誘いこんでやっつけるのがいいと思う。

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