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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:32:37 ID:0G8AY5Ie
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応・地下スロープ機能・マップ編集ツールなど大変貌を遂げ、
現在は数カ月おきに新バージョンがリリースされている。(最新版は102.2.1)
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

[よくある質問]
Q.左側通行になりません><
A.simuconf.tabは、simutrans/configとsimutrans/pak/configの2箇所にあります。
  優先順位は前者<後者なので、前者の設定が読み込まれない場合があります。

Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 99.08以降のバージョンでは、マイドキュメントのSimutransフォルダ内にsaveフォルダが出来ます。
  保存先を実行フォルダに変更するには、simuconf.tabを編集するか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

スレで質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索すれば大抵の事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:33:06 ID:0G8AY5Ie
[リンク]
Simutrans 公式サイト (英語)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。開発者も参加しており、最先端のSimutrans情報が手に入る。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの70%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://nightly.simutrans-germany.com/

日本語Wikiのアップローダー(最大30件、古い順に削除される)
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
予備アップローダー(最大2000件、300MB、一時的な公開でなければここへどうぞ)
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:33:50 ID:0G8AY5Ie
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:34:08 ID:0G8AY5Ie
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part40
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1262478151/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1252503896/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:34:28 ID:0G8AY5Ie
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:34:41 ID:0G8AY5Ie
[過去スレ4]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 19:34:53 ID:0G8AY5Ie
[過去スレ5]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ?(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 20:00:01 ID:PUreQAFm
>>1乙!

このゲームが将来ネット対戦に対応するって本当ですかい?
そうなれば、掲示板でちまちまセーブデータ回さなくても済むんだけど

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 21:25:54 ID:g8CnqzMi
おつ

誰だったか、例の文字化けFAQもテンプレに載せるべきだって前スレで言ってなかったっけか
やめたん?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/18(日) 22:55:41 ID:xSE2osT8
>>1
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0312.jpg

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 11:26:27 ID:cJ8HQbwj
>>1
>>10
すげぇ・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 12:26:15 ID:s3K2e8dj
>>10
思わず噴いたw

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 19:13:37 ID:tSx29CC8
>>10
ナスカの地上絵吹いたw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 20:05:12 ID:ZfvkzAh8
俺はこのスレに>>1乙を建てました

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 21:41:57 ID:D2MwufXP
すごい初歩的な質問で申し訳ないんだが、
産業ウィンドウの「生産」とか「消費」に書いてある原料の右にあるパーセンテージって
何を表してるの?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 21:46:25 ID:MPIUL7dz
>>前スレ974
> ERROR IN CLASS bulding_writer_t: invalid type extension for bulding wa-local-station-1
> とエラーがでます・・(°□°;)

datフォルダにDATファイルが二つ入っている筈ですが、
building.wa.local-staions.datがmakeobj49以降用、
building.wa.local-staions.makeobj48.datがmakeobj48以前用です。
makeobjのバージョンにマッチしたDATファイルを使用しないと
makeobjがエラー吐きます。

simutrans 99.17〜100でこのアドオンを使用するつもりなら、
building.wa.local-staions.datは削除して、
building.wa.local-staions.makeobj48.datを編集、makeobj48以前で
PAK化して下さい。

simutrans 101以降で使用するつもりなら、
building.wa.local-staions.makeobj48.datは削除して、
building.wa.local-staions.datを編集、makeobj49以降でPAK化して
下さい。



17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:12:19 ID:0719xj4P
>>15
wikiに書いてなかったか?

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:23:45 ID:pU5UYbAv
>>15
例えば

製鉄所 最高生産3792単位/月
生産:
 鉄鋼 100%
消費:
 鉄鉱石 200%
 石炭 50%

ならば
1ヶ月当り鉄鋼3792t(3792×100%)が生産可能で、
鉄鋼1t当り鉄鉱石2tと石炭0.5tが必要ということ


市場 最高生産204単位/月
消費:
 魚肉 50%
 小麦粉 50%
 ビール 100%
 缶詰 25%

ならば1ヶ月当り次の量の製品を消費する
魚肉 102パレット(204×0.5=102)
小麦粉 102袋
ビール 204パレット
缶詰 51パレット

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 22:30:13 ID:D2MwufXP
>>17
検索しようにもいい単語が思いつかなかったし
一通り読んでみたけどそれらしきとこは見つけられなかった…

>>18
わざわざ説明まで・・・
サンクス

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/19(月) 23:35:48 ID:x2nayPHJ
>>16
すみません。
使用バージョンが102につき、
makeobj50でエラーがでましたが
makeobj49ではpak化できました。。。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 15:31:41 ID:UP7nBBNB
タクシーのアドオンって見たことある方います?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 15:38:03 ID:V2Af6GT0
>>21
Wikiにあるよ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 19:40:23 ID:UP7nBBNB
>>22
ありがとうございます。
でも128がなかったorz


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:38:37 ID:O7RMxzN5
>>23
ないものは作るしかないんだよ

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 20:45:53 ID:K8Ixr9Re
ttp://props.freeservers.com/simutrans.htm
128ならここのサイトに"Checker cabs"がある

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:24:06 ID:oNaoP0Rt
久しぶりにwikiみてみたらゴチャゴチャしてたから整理しようと思うんだけど、100.0以前の情報とか消しちゃっていい?
今から88版や99版をはじめたりする人はいないだろうし・・・

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:41:06 ID:k/6pxLaH
ゴチャゴチャというか、ここ4,5年何も変わってないですけどね。
100.0以前の情報消したら、ほとんど何も残らないと思う。

整理すること自体には反対しないけど。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:48:01 ID:ihKVe2nB
不要な情報は削除して良いと思うけどね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 00:58:58 ID:CXUaQj9u
もはや新規に作っても良いレベル

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 03:43:46 ID:gp3AwJtP
たしかに新規に作った方がいいような気もする。
新規さんが見てもあのwikiじゃ余計に混乱しそうだ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 06:00:09 ID:kz3SD6qb
流石に88以前の信号機についての解説はいらんよなぁ。
どこかのタイミングで話を詰めたほうがいいかもね。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 12:19:31 ID:b9jyaBSS
でも、今でも100以前をダウンロードしてプレイできるだろ
だったら、100以前用と最新用の情報を分けるべきだと思うんだが

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:30:51 ID:gp3AwJtP
じゃ、現存する方を旧verwikiとして使うのはどうだろうか

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:42:31 ID:4kUl07SJ
そゆことは新wiki作ってから言いなされ

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 13:49:06 ID:zHcks2Gi
wikiの情報が古く、初心者が読むと分かりにくいんじゃないか、というのは俺も前から思ってた。
何故か知らないが英語のページ名が存在したり、日本語化ファイルなんて最新版では必要ないのにタイトルに未だに「日本語化」が付いてたり・・・

やっぱり1から作り直した方が良いんじゃないかな?もしそうなれば俺も是非、ページの編集に協力したい。

ただ、現存する方を旧バージョンのマニュアルとして使用するのであれば、アドオンはどうなるのか?という問題がある
理想を言えばアドオンのページはsimutrans.jpさんのシステムに分離したほうが良いと思うけど

せっかくこの話題になったことだし日本マップの時のように自然消滅しないといいね。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 17:43:57 ID:AdJ6K8eu
長年非電化だった路線をとうとう電化した

運営はやりやすくなったが、仕事をなくした気動車たちの疎開留置はちょっと寂しかった。。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 18:09:18 ID:ZZbnZQkb
ttp://forum.japanese.simutrans.com/index.php?topic=197.0
ttp://blog.yamamasa.org/?cat=12
そういえばこれどうなったんだ

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:28:44 ID:ZkPa38UZ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1209.png

リムジンバスを作ってみた。
意外と今まで無かったんだな…

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:46:52 ID:oNaoP0Rt
新wikiを作っても充実させてくれる人がいるかどうか・・・
今のwikiをゆっくり改訂していけば十分だと思う

で、とりあえず日本語化ファイル関連の情報は異論なさそうだしリンク切っておk?

>ページを勝手に削除しないでください。
>削除する前に、利用者どうしで十分に話し合いをするか、十分な周知期間を置いてください。

ということだから削除はしない

>>35
ちんこ掻きながらの思いつきと一緒にすんなw

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 19:59:31 ID:FO4c+Pun
アドオンが古くて現行で動作しないのまであるのは何とかして欲しい。
旧verは旧ver専用で分けるとか

あと、古いアドオン(今のもだけど)は運用コストが安すぎるのも気になる。
デフォで入ってるおと下手したら2桁くらい違って黒字になりすぎる。
これは言ってもしょうがないし自分でいじれって話だけど。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:39:32 ID:3m+92Kbp
アドオン入れるとゲームバランス吹き飛ぶよね

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 20:49:11 ID:k7z9PIOp
トーマスが意外と高性能で笑ったなぁ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 21:51:35 ID:kIy8si9G
「最新の」ガイドをつくっても
また、バージョンアップしたら経時劣化していくと思うんだ。

完全な置き換えに拘らずに
古い情報はメニューから外すだけにして
「VerXXX.X用」のガイドをつくっていくのがいいんじゃないかと思う


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:40:42 ID:w7vUptkb
>>38 
とても良いです。ありがとうございます♪
確かに今まで見ませんでしたね。なぜだろう。。。
短大の卒業旅行にいくのに乗ったバスなので思い出深くて。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:48:22 ID:yqX/8vCy
>>40
コストとか文句があるなら不具合報告にちゃんと適切な数値書いて提言すべき

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/21(水) 22:50:08 ID:k7z9PIOp
公式アドオンですら100以前は運用コスト低かったしね

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 07:51:55 ID:clQjxTeQ
>>39
[日本語化ファイル]は、タイトルこそ旧世代の趣だけど中にあるcitylistやフォントは現役。消さないで。
日本語化(翻訳)作業自体も現役なんだけどな・・・。

個人的には>>43に同意。
古いページは新しいページに差し替えてから深い階層に埋葬しとけばいいと思う。
消すのは一瞬だけど作るのは手間だからね。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 12:39:18 ID:+XjaMGCr
キハ85が車庫に入ってくれないんだ…

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 12:55:11 ID:GOSn/y5v
ふぅん

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 13:44:32 ID:YzVNXW6N
ぶっちゃけ、信号システムの説明はもっとシステムを理解してる人間に書いてほしい。
今のは意味のわからないAAとか入っる上、汚くて見にくい。

あと、wikiの改革だが俺みたいに未だに旧バージョン(88系)使ってる人間がいることを忘れないでほしい。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 13:48:06 ID:v8TpV7A+
そんなの使ってる奴は自己責任じゃねーの?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 14:16:22 ID:fguoe7wu
>>50
文句があるならオマエが書け

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 15:47:40 ID:Ffax2hFf
質問なんですが、pak128Japanを始めてみたんだけど、産業が水田と米倉庫しかないのは仕様?
これは進めていけば増えるとかそういうことなんですかね?
初心者すぎて申し訳ない

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 16:23:33 ID:qE5gL0kX
>>53
仕様。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 16:29:59 ID:oL3t9v3u
pak128でやればいいとおもうよ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 16:40:26 ID:zFE9wenQ
キユニとかの荷物室や郵便室の積荷を玄米に書き換えたりとか、郵便トラックで一等旅客を運んだりするだけでも結構楽しいよ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 17:03:03 ID:oimIIXlL
未だに旧Ver使ってる奴はwikiなくても大丈夫な人だけだろ

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 17:16:04 ID:Ffax2hFf
仕様なのか・・
wikiの貨車アドオンぶち込んだらエラーが出たから不思議だったけど米しか運ばないもんね


石油が運びたいです・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 17:54:06 ID:e1JPFnaW
運転停車、降車限定停車の機能を切に希望

>>53
pak128.japanは、例えば飛行器が無いように、完成していない。
最後の正式版も101.0で開発が止まってるし。
yoshiさん今何してんだろ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:04:50 ID:JFu905+5
真面目に生きてると、いつまでも暇があるわけじゃなくなるからなw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:05:07 ID:Ffax2hFf
開発途中だったんですか 知らなかった
今pak128からpak128.japanに産業だけ移植しようかと思ってるんですがやめといた方がいいですかね?


62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:06:25 ID:/suvvCaK
64のpak.japanも開発止まってるしな
さびしい限りだ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:10:11 ID:JFu905+5
>>61
61が自分で使う分には好きにすればいい

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:21:12 ID:tPBGo5pX
DSのアーブスやってるやついないか?最近、中古を買ったんだが 
DSにもノーム出すコマンドはあるのか?
もしあったら教えてもらえると助かるんだが。
英語のサイトとか色々見たんだがどこにもDS用のが載っていない
スレチ&長スレですまない。今、本スレがすごい過疎ってるみたいなんだorz

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 18:22:06 ID:Ffax2hFf
>>63
はーい。頑張ってみます
答えてくださった皆様ありがとうございましたm(_ _)m

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 19:59:01 ID:UXOoHwAA
信号分からん!とかいうやつは、フリープレイモードとか予約区間表示機能とか知らないのかね
Wikiをまともに読んでれば、知ってると思うんだけど。

まさか知ってるけど試すのは嫌!とかいうアレな思考回路してるわけでもないだろうし。
シミュレーションゲームに試行錯誤は必須なわけだしさぁ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:00:33 ID:zFE9wenQ
>>61
128japanに無いものでも128から持ってくれば使えるものも有るので、何とかなるもんです。
pedestrian.all.pakやcitycar関連はそのまま使えるし、トラックも積荷を玄米に書き換えて再pak
できるもの(datとpngが同梱されてるもの)なら追加可能。

意外だったのは路面軌道指定の電停や架線が反映されなかった事。これも普通鉄道用に書き
換えれば使えるので、そう出来るものは書き換えて使用中。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:14:07 ID:/suvvCaK
>>66
右も左も分からない初心者にあのwikiは辛い
載ってる情報は古いし、どこに何が書いてあるかも分かりにくい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:16:25 ID:JFu905+5
simutransの初心者がwikiやネットの初心者であるとは限らないんだぜ?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:18:04 ID:GOSn/y5v
ソースが公開されてるんだから、そっち読めば一発
Visual Studioでデバッグ実行したりすると便利

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:27:16 ID:/suvvCaK
そうか、俺が未だにあのwikiを使いこなせないのはネット初心者だからか

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:29:16 ID:1HFui7zv
むしろ初心者とかはこのゲームの存在自体知らないだろう
メディアで露出すらしてないこのゲームをどうやって知るのか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:33:11 ID:zFE9wenQ
>>67追記

飛行機は使う機会が無かったので今 試してみましたが、128のairports.all.pakと
適当な機材を導入すれば運用できました。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 20:59:24 ID:XKCQPlr5
simutransで見るページといったらアドオンしかねえな

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:18:18 ID:AXtwHlIY
チュートリアルを改善したいなぁ。
GW中に暇だったら改善してみるよ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:32:12 ID:e1JPFnaW
チュートリアルの信号入門を改訂しようと思ってるんだが、何がわかりにくくて、何を説明すればいいのかが分からない。

信号システムの何が分からないのか教えてくれ。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:36:26 ID:/suvvCaK
どう作用するか、どういう時に使うか、○○したい時にはどう設置するか
こういう質問がよくあるからその辺をまとめていけばいいと思う

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:45:02 ID:JFu905+5
・複線での運行の仕方
・単線での運行の仕方
・振り分け信号の上手な使い方
・折返し駅の作り方

基本はこんな感じじゃね?

緩急接続とか、スイッチバックみたいな趣味のデコレーションは
つくるとしても下位のページでいいと思うよ



79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 21:55:58 ID:XKCQPlr5
急行行路で途中駅がchoosesignalだと、次の停車駅までが予約されて後ろがドン詰まるから、通過駅のちょっと先に目的地置いとけ
って書いといてくれ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 22:58:45 ID:S6ZRHfqT
>>79
急行経路でというか、駅を通過する時だな。
自分の場合は貨物でよくそれやって詰まっちゃう。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 23:17:44 ID:e1JPFnaW
>>77-80
ありがとう。
とりあえず、どういう時に信号が必要なのかっていう基礎中の基礎をちょこっと書いてみた。
もう寝るけど、今後は信号の向きとか優等列車とか通過時の信号配置とか・・・>>77のよくある質問、>>78の基本もね。

1人で出来るかなぁ。正直、俺の知識にも怪しい部分があるがw

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/22(木) 23:48:13 ID:+TQ1DSQJ
信号の基礎さえわかってれば、緩急とかスイッチバックは応用だもんな。
そういう工夫をするのもこのゲームの楽しみだから下位ページでいいというのは大賛成でござる。
情報量多くなるしな。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 01:43:21 ID:uSJ1s8Yg
日本語化ファイルのページを全面的に組み替えてみた。
88以前の日本語化ファイルは下層に。ja.tabの編集方法は分かりやい場所に。
削除した情報は無いはず。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 02:09:56 ID:6xZkt+gg
>>68,>>77
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%BF%AE%B9%E6%C6%FE%CC%E799
このページに信号の基本的な説明があるけど、これじゃ不足かな
ちなみにこのページは、wiki左側のメニュー>チュートリアル>信号入門(99.17.1)ね

>>50,>>78
http://japanese.simutrans.com/index.php?%BF%AE%B9%E6%C7%DB%C3%D6%A4%C8%C7%DB%C0%FE%A4%CE%A5%C6%A5%AF%A5%CB%A5%C3%A5%AF
>>78の言ってるようモノは、このページの書き直しでokじゃないだろうか
ただし>>50の指摘のように、見づらいAAはスクショに差し替えが必要だね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 03:23:45 ID:6xZkt+gg
http://japanese.simutrans.com/index.php?for%C3%E6%BE%E5%B5%E9%BC%D4%A1%A1%C0%DE%CA%D6%A1%A2%CA%AC%B4%F4%A4%CE%BD%F4%B5%BB
折り返し、分岐のテクについては、このページにも書いてあるね
一部の画像が飛んじゃってるけど

チュートリアルとメモの中身がとっ散らかっちゃってて分かりづらいよね
こいつらをひとまとめにして、書き直せないかな
現状のページは、アーカイブを新設して移動するってことで

書きなおすとして、目次はこんな感じでどうだろう
すでに説明のある項目については、当該ページへのリンクを張れば良いかな

『Simutrans ver.102.2.1チュートリアル』
◎超初心者向けチュートリアル
・線路、道路、駅、停留所の建設方法
・トンネル、橋の建設方法
・車庫
・スケジュール、路線
◎貨物輸送入門
◎旅客輸送入門
◎信号入門

◎その他のTips
・便利なショートカットキー
・情報ウィンドウの見方
・電化、非電化
・単線、複線の運用テク
・ターミナル駅の配線(鉄道、自動車)
・緩急接続
・空港の建設方法
・電力事業
・郵便事業
・複層高架の建設方法
・他社との乗換、相互直通運転
・輸送方法の利点と欠点
・ja.tabの書き換え方法
・simuconf.tabで設定出来ること

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 07:18:07 ID:yeR0hXJm
個人的にはSimutransの歴史というか、バージョンごとの新機能をまとめるようなページが欲しい。

>>85
具体例を挙げてくれてありがとう、賛成です
でも102.2.1はちょこちょこバグがあるから102.2.2の方が良いと思う。128版も出てるし
というか、チュートリアルって名前はわかりづらくないか?マニュアルとか、入門とかが良い

後は、「3Dカーソル・ハイトカット・地下スロープの説明」「スロープの建設方法」「高架線路・道路の建設方法」とかもあったほうがいいね。

>>83
ページ名は、/を使って階層を分けた方が良いかと。
「日本語化ファイル」「日本語化ファイル/編集方法」みたいに。
しかし、日本語化ファイルのページだけで10個もあるんだが、2つくらいにまとめられないだろうか。w

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 08:51:55 ID:ZZHBUjNp
>>86
バージョン履歴情報は
開発版Simutransについて
が一応あるよ
最近は更新されてないみたいだが



88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 09:54:55 ID:6xZkt+gg
>>86
>でも102.2.1はちょこちょこバグがあるから102.2.2の方が良いと思う
ごめん、間違えた
チュートリアルってわかりづらいかなあ。
サルでもできるSimutrans、とか
初心者のためのSimutrans入門、とか

あと、Tipsに
・追加アドオンの導入方法
・公共事業でできること
も入れていいかも

新機能については、Simutrans観光局でも説明してくれてるよね
こっちも102.2.1以来、しばらく更新がないけど
元になるドキュメントが本家サイトにあるなら
それを翻訳すればいいだけになるから、難しくはないかな

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 10:24:59 ID:o210qto+
>>86
レイアウト汚くて申し訳ない。
帰ったら再編してみる

10ページもあるのか……
寝る前に思い付いて、日本語化のページから行ける所だけしか手を加えなかったからなぁ


90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 11:30:10 ID:ZZHBUjNp
現存するページは上のメニューの一覧からみられるぜよ


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 16:14:30 ID:qcO6AQpc
OpenTTDのチュートリアルがかなり分かり易かったな
あんな感じの動画でも作れないだろうか

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:44:34 ID:3MX4vkag
高密度の複々線の折り返しってどうしてますか?
wikiに無いからやってる人少ないのかな・・・

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 17:49:42 ID:ADvtuSmQ
日本語化ファイルの項の修正と聞いて、いつぞやの自作のアドオン日本語化ファイルの作成者です。
公開の為に再編集をしていて気付いたのですが、アドオンの日本語化はもう少しきちっとしたルールがいるのではないでしょうか。
私の場合「使用社名 系統名(車両の仕様・塗装などの情報) 車両名(場合によっては編成情報)」で記述しているのですが、各アドオン職人によって微妙に違うのでどうなのかなと。

私の例(元データ:555氏の103系セットより)、
   「JR東日本×鉄道総研 103系直流通勤形電車(京葉線仕様:DDM供試運用車両) モハ103-502」

例1、大京鉄工氏(元データ:北陸セットより)
   「JR西日本 クロ481-2000/2100 交直流型特急電車 展望グリーン室先頭制御車 青いしらさぎ仕様」
例2、ひばり氏(元データ:103系セット ※旧日本語化ファイルより)
   「国鉄 103系通勤型電車 クモハ103」
例3、sdkch氏(元データ:N'EXセット)
   「JR東日本 E259系直流特急電車 クロE259形0番台(Tsc)」

その他の例、14M氏(元データ:阪奈バスセット ※比較としてバスセットを出してみました)
   「三菱 KC-MP617K型バス(大阪市交通局)逆T字窓・前後扉車」

日本語化ファイル編集方法のアドオンの翻訳の際のルールも「(仮)」が付いている状態なんであえて提案しようかと。
色々盛り込むとガイドラインにある30文字を超える(私の訳も半角90字越えているのがあります)のですが、どこまで許されるのか。
あと、旧日本語化ファイルにはひばり氏やE.T.氏のアドオンの日本語化が含まれているのでそれらの記述も必要かと。

ちなみに翻訳作業ですが、名鉄セット(大京鉄工氏)や近鉄セット(555氏)が終わりました。
前スレでJimsViewer教えてくれた人ありがとう!
おかげで先日見てみたらゲーム用のjp.tabが15,000行を超えてました。


あとは485系がほしいところ。JR九州色ってありませんでしたっけ?
長文失礼しました。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 18:20:45 ID:6xZkt+gg
>>92
東武伊勢崎線やおけいはんのように分散ターミナルを採用するか、
阪急梅田駅のように路線ごとにホームを完全に分離するか、ぐらいかな

>>93
ガイドラインの存在を知らなかった...
ちょっと確認してくる

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 18:31:47 ID:ADvtuSmQ
>>94
特に詳しい記述ではないですが、乗り物について曖昧なため特に決まってないようです。
まぁ、「個人が使用する際には」という一文があるので解釈の違いとか出ているかも


以下、一応コピペ(引用:アドオンの翻訳の際のルール(仮) より)

 以下のルールは日本語化ファイルに登録する場合、統一性を持たせるために定められたルールです。
個人が使用する場合はこれらに縛られる必要はありません。

?Simutranslatorにあるガイドラインです。

?産業と乗り物は30文字まで
?別建築物と観光名所は最初の行にタイトルを書き改行を2回入れた上で説明。全部で500文字程度
?都市の建物(商業、住宅、工業)は説明を500文字程度
?建物の説明はプレイヤーを楽しませるのが目的で知的で機知に富んでいるべき
?文字はアルファベット準拠なので全角文字だと半分ですね
?乗り物

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 18:48:17 ID:6xZkt+gg
>>95
ガイドライン確認してきた
ゲーム性を考えるなら日本語名はなるべくシンプルにまとめるべきだけど、
違いが微妙な車両同士では、区別するために長めに記述せざるを得ないのが
痛し痒しだね

文字数を基準に置くなら、車庫画面を開いたとき車輌名を表示する部分に
全体が収まるぐらい、が一応の目安になるのかなあ
それって何文字ぐらいになるんだろう?

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:02:56 ID:6xZkt+gg
>>85のちょっと改良版をwikiに立ててみた

新規に作らなきゃいけないコンテンツは順次作っていくとして、
今までのチュートリアルとメモをチュートリアル/旧マニュアル類あたりに埋葬して、
現役で使えるものに関しては新マニュアルから旧マニュアルへ適宜リンクを貼っていく
という形を採っていこうかと思ってるんだけど、どうだろう?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:06:20 ID:SSbktptv
外野からぶーぶー言うのもなんだが…
移行するなら完全に移行しきっちゃった方が良い気がする

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:14:40 ID:FQZyn223
じゃあ代わりを用意して
今までのPVに耐えられるレベルのサーバーとセキュリティ万全のwiki入れて用意して

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:28:11 ID:KftUZJWU
「旧マニュアルと新マニュアルを並存させずに新しいのに統一しよう」っていう意見だろ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:28:48 ID:ZNFHEANb
>>93
基本的には作者の自由だと思うがな
書き方の例みたいなものならいいが
あんまりガチガチにルールつくると創作意欲削がれるよ


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:30:06 ID:ZNFHEANb
>>98
まじめに参加する気がないならだまっとけ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:31:35 ID:XHgxv5B4
>>98
わたしは外野です! 内野のあなたがたが責任を持ってはやくキチンとすべきです!

というわけですね、わかります

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:42:37 ID:6xZkt+gg
まあ、喧嘩すんなよ

>>98,>>100
現状、マニュアルの整備が遅れているおかげで
大半のテキストは新規に作らなきゃいけないわけだけど、
今後ヴァージョンが上がるたびにマニュアルをすべて更新するってのは
何だかアホらしいと思わない?

目次ページだけ新しいの作って、以前のが使えるところはリンクで済ませる
って方法がスマートじゃないかと思うんだよね

的を外した意見だったらごめんよ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:43:42 ID:cRowmaE7
別に直接編集するだけが参加するって事じゃないだろ…。

何が
真面目に参加する気がないなら黙っとけ(キリッ

だよwww

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:46:34 ID:SSbktptv
>>102-103
いや、どうだろう?って問いかけがあった以上こちら側に意見を言う権利が与えられたのかなーと思ったんだけど。
勘違いなら悪かったね。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 19:51:57 ID:9XEKRLdF
なんか後出しで申し訳ないんですが、pukiwikiのページ名=ファイル名ですので、OSのファイル名、パス名の制限バイト長を超えてしまうと問題が出るような気がします。
さらに添付ファイルの場合はページ名+ファイル名+αの長さが必要になります。

ですので日本語で長いページ名にするのなら階層化しないことをお勧めします。
それとページ名にバージョンは必要ですか?そこに入れてしまうとバージョンアップで細かな変更があった場合に修正するとおかしなことになりませんか?

あと古い不要なページは避難所の運営スレにでもリストアップしてもらえれば、ページ一覧から見えないところに移動させます。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 20:04:53 ID:6xZkt+gg
>>107
指摘&ご意見ありがとうございます
ページ名については了解しました。なるべく短くします。
バージョンもいらないですかね。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 21:18:31 ID:9XEKRLdF
>>108
おそらく不要かと、自分も一元化の方向に一票。

あともうひとつ、ページ名に半角空白を使わないでほしいです。(これも理由の一つ)
Yahoo!検索とか翻訳サイト、プロキシなどでファイル名を引数に取る時に
空白文字「%20」が「+」と入れ替わってしまって、ページが表示できずに、
ページの新規作成になるんです。すみませんがご協力お願いします。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 22:35:47 ID:QiGYhXH3
>>92
東武の志木みたいに内側緩行線にして急行線だけさらに伸ばしてるな

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:05:43 ID:6xZkt+gg
>>109
了解です
wikiの編集は不馴れなので、そういった指摘はとても助かります

改めて、
・目次ページとして「チュートリアル/初心者のためのSimutrans経営マニュアル」を作成
・新規作成分のコンテンツについては「チュートリアル/(タイトル)」を作成
・現在、対応するページのある部分については、当該ページにリンクを張り、リンク先を改訂
という形で進めようかと思います。

112 :代理投稿:2010/04/23(金) 23:07:47 ID:9XEKRLdF
ttp://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.cgi/tokusetu/1270203794/19から転記
-------------
例えば振り分け信号の挙動で102.2以降・それより前で違う所がある

「選択標識/選択信号を使用したときに、長さの足りない駅/ホームには行かないようになりました。これまではendofchooseを使用する以外方法がありませんでした。」
っていう部分なんだが、バージョンごとの細かな違いであれば

・102.2以降…列車長より長さの短いホームへは進入しません。
・それより前…ホームの長さは考慮されないので、足りないホームの前にはendofchoose標識を立てる必要があります。

みたいな装飾したテンプレートか何かを用意して、分かりやすくするのはどうですか。

こういう違いでいちいちページを用意するのは面倒。
いっそタイトルは「信号入門/102.2以降」とかにして、細かい違いなら上のように対応すれば良いと思う。

>>97
賛成です

>>108
大半のページでは上記の方法で十分ですが、信号・複層高架など、明らかにシステムが違う場合はバージョンを明記した方が良いと思います。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:10:42 ID:ZNFHEANb
バージョン抜くってのはページ名の話じゃないの?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/23(金) 23:53:08 ID:6xZkt+gg
>>112
代理さん乙です

さて、
>信号・複層高架など、明らかにシステムが違う場合はバージョンを明記した方が良いと思います。
賛成です。

てか、ページ名は一度決めたら最後、管理者権限がないと変更できないんだね
これまでの資産を活用しようとしたときに、そこが個人的に引っかかるところなんだけども

ともかく、マニュアルの書き方についてのガイドラインも
マニュアル作成の過程で策定していきたいですね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:00:06 ID:ZNFHEANb
>>114
別にページ名に入れなくても
そのページの最初の方に書いてあれば問題ないのでは?

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 00:17:13 ID:U2SZ8kq0
83です。レスして頂いた方、ご意見ありがとうございました。
日本語化ファイル、2つは無理でしたが、6つまで減らしました。だいぶすっきりしたと思います。
まんま同じ構成のページが複数あってびっくり。

>>93、95、96
 「個人が使用する際には」の一文は再編の時に自分が追加した文章です……
 日本語化関係のページ全般について言えるのですが、
日本語化が標準搭載されておらず、有志が日本語化ファイルを製作していた
88.06以前の時から手を加えられていない記述が多く、
個人がカスタマイズするというより、公式の翻訳作業に協力することを意識した文章になっています。
 「翻訳作業」から「ja.tab編集方法」にページを再編するにあたり、
公式に働きかけるプロジェクトのガイドラインから、個人によるカスタマイズの方法指南に変えようと思い、記述に手を加えました。

>アドオンの日本語化はもう少しきちっとしたルールを
 自分は不要と思います。現在、アドオンの翻訳はアドオン制作者本人が任意で行っている場合が多く、形式もバラバラです。
形式の統一、各制作者への呼びかけ、及び既存のテキストの修正に対する手間を考えると、労力に見合わない作業だと思います。
 また、不都合に感じる長さは人や動作環境により変わると思いますので、(自分は結構導入後短縮します)
書き方の例を書く程度ならともかく、ルールで縛るのは不都合な面が大きいと思います。

ところで、1年半以上手が加えられてない日本語(漢字)化プロジェクトの下層ページ
(「日本語(漢字)化プロジェクト/倉庫」に統合して移動)は削除していいでしょうか?
画像ファイルは飛んでますし、かなり古いバージョンの翻訳例が並んでいるだけなので。


117 :93:2010/04/24(土) 00:53:13 ID:j5L+zP/o
>>96 >>101 >>116
確かに作者の自主性や修正の労力を考えるとルール化は課題が多すぎますね。
現行の例が載っているままにして置いた方が一番いいかもしれませんね。
ご意見ありがとうございました。

あとひばり氏のアドオン(62系などの日本語化ファイルがないもの)が終わったのでついでに報告しておきます。
いつになったら公開できるやら……。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:01:16 ID:5sJr2oOw
ゲーム開始したら初期の町がこんなことになっててびびったw
モニュメントの数がすごいw

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1210.png

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:01:44 ID:c7IWswHi
>>115
今は1つしかないから十分かもしれないけど、そうして進めていったとき、
いつか、ゲームの仕様が大きく変更されて新ページにマニュアルを書き直すときに
新ページにはどんな名前をつければいいんだろう?

古い情報と新しい情報を両方残しておくためには、この方法が最善に思えるけど


>>116
おつです
私は削除には異議なしです

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:17:20 ID:jP+FeBIv
そもそも解説ページは入門者のために用意するものじゃないか
古い情報を別にとっておく意味あるのか? いったい誰が読むんだ?

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:31:17 ID:YiIa7f+c
解説以外にも、アドオンや日本語化ファイルのダウンロードページという機能もあるかと。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:39:39 ID:jP+FeBIv
>>118
なんかpak128はモニュメントばっかり建立されてた印象
古い大聖堂を建設して「過去千年にわたってこの町の中心でした」とか言っちゃうpak64の住人もひどい

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:44:37 ID:c7IWswHi
>>120
古いバージョンのモノだってDLできるようになっているし、
それで遊んでいるプレーヤーも現に存在するわけだ
彼らは玄人には違いないが、玄人だって解説を読みたくなる時もあるだろう
それを最新バージョンでないからと削除してしまうのは、
ちょっと性急に過ぎるんじゃないかと思うのさ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 01:45:43 ID:oj84WMJM
半角カナ時代の情報を保存してあるみたいに
メモリアルで残しておきたいときだけ
過去情報のページをつくるのはどうかな?

ページ名でいうとclassic/で区切ってあるところが
そういう形になってる。

ページ名にバージョン入れてしまうと
たぶん不便になるとおもうよ

他にいいやり方があればいいんだけどね

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 02:02:58 ID:YGZhAM3F
流れを切ってすみませんが。
>>92
88.10.6でやってる方法ですが、102でもなんとかなると思う。

    ────────→
(1)━━┬→─?     ────→
(2)━━┴┬←チ──?─────←
(3)━━┬┴←チ─?──────←
(4)━━┴→──?


太線はホームだと思ってください。
(4)からの線は高架とかで左に出ます。
停車位置の指定は(1)か(4)のホーム。

自分は88.10.6なんで、(2)と(3)の間の縦線部分に両方向シグナル入れて、
(1)と(2)の間、(3)と(4)の間それぞれに外向き一方通行のシグナル入れてますが。

わかりにくい図で申し訳ない。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 12:06:03 ID:p3f1gbsg
>>118
どこに線路敷くの? と思ったけど、バスとトラムだけの町というのも楽しそうだ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 13:50:54 ID:gy34A1eh
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0313.png
やっとできた…。時間かかっちゃいましたね。どうにかこれでリメイク完了です。

>>93
お、近鉄終わったんですね。お疲れ様です!かなり難解だったかと思いますが…。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 15:06:32 ID:XWXJv+be
近鉄なのに南海とな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 15:32:38 ID:Q7qDdCgZ
もし南海と近鉄が分離しなかったら、近鉄特急ぽいのが南海本線を走ってたんだろうか

130 :代理投稿:2010/04/24(土) 16:21:59 ID:BwMDll5P
ttp://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.cgi/tokusetu/1270203794/21から転記
-----------------------------
Wikiのページ名再編案。

Install→インストール
解説→設定ファイル
開発→アドオン開発
glossary→用語集
FAQ→よくある質問

この4つはやらなくてもいいかもしれないけど
アドオン→ダウンロード/アドオン
マップ→ダウンロード/マップ
セーブデータ→ダウンロード/セーブデータ
日本語化ファイル→ダウンロード/日本語化ファイル

必要ないと言われればそれまでだが・・・自分が几帳面すぎるのか?
ただ、ページ名の変更の権限が俺らにはない。運営さんに頼めばやってくれるのだろうか

>>117
以前、アドオンの日本語化ファイルはアドオン/その他に置くべきって話があったけど、
日本語化ファイルのページに置いたほうが良いんじゃないか?

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 17:21:51 ID:c7IWswHi
>>130
「解説→設定ファイル」「開発→アドオン開発」については賛成。

他の項目は、緊急性はないけどやっておきたいところだね

あと、アドオンは「アドオン」「addons」「addon128」に別れちゃってるから、
統合した方が良いね


翻訳ファイルはアドオンと一緒に入れるわけだから、
アドオンのところにあるのが自然じゃないかと思う
バラけると探しにくくなるし
日本語化ファイルのページをもっと活用してみんなに見てもらえるようにするなら
そこでもいいかも知れないけど

132 :93:2010/04/24(土) 17:43:52 ID:j5L+zP/o
>>127
小田急リメイクお疲れ様です。
近鉄の翻訳作業は作者の苦悩がよくわかりました(主に1400系・2400系あたりで)。
ついでにリメイク翻訳が終わった東武と合わせて置いておきますね。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1211.zip

余談になりますが、東武をリメイク翻訳中に気付いたのですが300・350系の登場時期が1800系と一緒になってませんか?

>>128
おかげで南海電鉄の翻訳作業に取り掛かれました。ありがとう。

>>130
改名はした方がいいと思いますが、アドオンはアドオン以下の階層が複数あることを考えたら別個にした方がいいのでは。
あと、翻訳ファイルは>>131と同じく日本語化ファイルの活性化という意味でそっちがいいかと。
現状はあまり利用者がいないからマップ・セーブデータと統合するのはいいかもしれませんが。

>>92,125
亀レスですが、ターミナル駅の折返しという点だとコレが参考になるかも。
【ゆっくり鉄道講座】ターミナル駅に隠された工夫‐ニコニコ動画(9)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10254554

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 18:37:23 ID:g09GMiYY
>>94>>110>>125>>132
参考になります。


134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 11:15:23 ID:svQzn4N9
本社って借金があっても建てられる方法ないですか?
170億ユーロの借金が邪魔していつまでたっても本社が建てられない。
返済できる見込みもないし・・・

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 11:22:57 ID:hlDdbfKw
むしろ、どうしたらそんなに借金漬けになるのか知りたい
縛りプレイでもしてるの?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 12:12:59 ID:hMcr090e
全日本環状新幹線を複々線で敷いてもそんな大赤字にならないぞ・・・
やった事ないけど。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 13:55:19 ID:nyjTJl20
どうしたらそんな赤字になるんだ?脳内鉄建公団でもあるのか

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 13:58:29 ID:vH+EgGoD
海に島作って延々と橋掛け捲ったり、わざと山作って長いトンネル作りまくったりしたんじゃね?
それをひたすら続けて、自分の納得行く形にできてさぁ本社を作ろう!→アレ金がない。だろw

少なくとも、使い方に疑問を持つ人たちとはまったく別の楽しみ方をしてるってことだ

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 14:42:35 ID:svQzn4N9
>>134-138
まず鉄道整備して、いざ町を開発していこう!
と思ったら赤字が物凄い事になってた。

やっぱ返済するしかないのか・・・。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 15:37:54 ID:vH+EgGoD
ていうか破産しないのがすごい

ってフリーモードだよな

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 15:38:00 ID:gDCdcP9A
作ったのは鉄道だけで、街に路線バスを走らせていなかったとか

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 15:39:15 ID:hMcr090e
街を開発していこう!
のために線路網を整備してきちんと乗客を運べば
乗客が捌ききれないほど街が発展して
更に黒字過ぎて資金が手に負えなくなるじゃない。

慣れない内はよく分からずに赤字になるけど。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 15:45:11 ID:vH+EgGoD
人口1000未満の村相手に高規格の複々線電化路線でも引きまくったんじゃないの?
ていうかまず鉄道整備ってレベル高すぎw

どうせフリーモードなんだから破産気にせず早送りしてればいつか黒字になるんじゃね?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 15:48:43 ID:FPDxEgtW
俺は金が増えすぎて困っているというのに…
倒産したライバル会社に資金援助できればいいのだが

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 15:52:15 ID:zRZY93oV
俺はいつも105人の町×20〜50ぐらいで始めてる
今回は町20こで町の数増やさずに100万人を目標にやってる
今35万人ぐらい

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:33:09 ID:svQzn4N9
というか、わざと赤字にしたって部分はあるんだよね。
開発してく中で資金が無駄に増えていっても楽しくないし、
黒字にした時の達成感を味わおうと思って。
まずバスとか使わずに鉄道だけ整備してたんだ。


それで鉄道の整備が終わっていざ開発しようと思ったら本社が建てられない事に気付いた・・・

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 16:38:50 ID:7ksTMeyT
ページ名は必ずしも人間が直感的にわかりやすい名前である必要はないと思いますよ
今後新しくつくるページ名に関して注意するというならともかく
過去の分に遡って自分が気に入らないからかえるというのは意味不明
そんなパワーがあるならもっと本質的な改良をしてください

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 17:10:22 ID:58nSYcht
オラの村は長距離石油輸送の貨物線1本の収入のみで支えられているぜ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:28:21 ID:hMcr090e
>>147
ここじゃなくてwikiで言えばOK。
今のwikiは幾らなんでも分かりにくすぎるから修正すんべ、って流れだし
他にいい方法があるのならどうすればいいのか意見があると嬉しい。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 18:50:31 ID:DMelE5CE
一番分かりにくいのは鉄道車両アドオンがどこに何があるか

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:08:02 ID:nyjTJl20
とりあえず車種別、地方別の欄を整理しなおす必要がありそうだな

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 19:46:47 ID:7ksTMeyT
>>149
いい方法というか、ページ名とかの些末な部分に労力を割かずに
>>150-151のような部分を改善すべきだといってるんだが

ページ名を変えることで劇的に見やすさがあがるといならそれもいいと思うけど
目次やメニューを整備するとか他にやるべきことはいくらでもあると思う

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:01:48 ID:cq5JpVrW
語る前に自ら為すべし

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 20:07:59 ID:y1n9VO1H
だから>>37の計画を復活させるべきだと

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 21:54:39 ID:fQ6zvQsY
>>152
最初にこのwikiに来たとき何がどのページにあるか分からず迷いまくった
俺にとってはページ名の問題も「些末な部分」と切り捨てられるとは思えないが

何が大事かは人それぞれなんだから自分のプランがあるなら
偉そうに妄言たれてないで自分で手動かせよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 22:58:05 ID:GmO7hJiQ
>>155
微妙に話はずれるが・・・

> 最初にこのwikiに来たとき何がどのページにあるか分からず迷いまくった
普通のスレの場合、「自称超初心者」が答えが分かり切った質問を何度もしてくるから、
だったらテンプレ解答を充実させようぜーとなると思うんだが、
このスレの場合は、いつも「わかりにくいー」という声しかあがらずに、
>>76のように結局なにがどうわからないのかわからないというイメージがある。
なんなのだろう。
実はWikiがそれなりに充実しているという証?実は誰も理解していないという証?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:37:17 ID:nyjTJl20
自分は内容が実態とあってないから合わせるべきだと思ったわけで、ページ名が些末だとは思わないんだけどな・・・。
初見の人にはどこに何があるのか、そこには何があるか一目で分かるのは重要だよ

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/25(日) 23:41:30 ID:KhuIpcir
命名規則はとても大切でござる。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 00:10:03 ID:FxFuQsMJ
「64と128、どっちにしたらいいですか><」ってレスは結構多いから
好きな方やっとけって大きく書こうぜ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 00:22:16 ID:F2nD7n6c
>>156
wikiは充実しすぎててどこになにがあるかわからん状態、ってことなんじゃない?
信号に関しては使わなくても遊べることは遊べるしね
wiki以外にもブログや動画で解説してくれてる人もいるし、個人的には自分で検索して調べる分には充分な情報量、とは思う
超初心者向けの「誰でもわかるsimutrans入門」みたいな話になると、wikiとはまた別なのかも知れないし

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 00:28:10 ID:7jtKq/ok
改名がまったく無意味だとも、優先順位が低いとも思わないな
簡単にできることからやればいいわけで

アドオンのページは情報量が膨大だし、このwikiの一番の売りだから
「何をどう改善していくのか」を、もっとみんなで煮詰めていって、
コンセンサスをとる必要があるんじゃないかな

>>156
テンプレ回答の充実化、いい案だね。
ぜひお願いします。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 12:01:27 ID:KANt52N6
wikiに要改訂項目記事作った方がいいとおもうの

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:23:32 ID:KmlRY6mv
本社を立てるメリットってなにかあるの?

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:26:34 ID:FxFuQsMJ
集客力がある
市域を強制的に拡大させられる

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:30:34 ID:FxFuQsMJ
sage忘れた

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:14:18 ID:G9z9NjvB
あれ?ナイトリーのURLってまた変わったのか?アクセスできない

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:38:03 ID:6sI3+Pju
つい最近から複線の郊外路線で優等運転始めたのだが、乗客が偏るせいで
段々数珠繋ぎになる鈍行がストッパーになって全く優等の意味が無い・・・。

複々線や全駅待避線設置は不格好なんでなるたけ避けたいのだけれど、
これは信号の配置如何でも改善を図れるのでしょうか?御教示下さりますまいか。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:41:14 ID:0xueFKSI
>>167
信号よりも待避駅が等間隔に作れているかどうか

それか例のパッチで優等に客流すか

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:49:17 ID:XpzUj9XG
>>166
どうぞ
ttp://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:51:44 ID:G9z9NjvB
>>169
dクス

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 20:52:38 ID:616hd0l2
>>167
通過駅で線路予約を長く取れるようにすれば追い越すでしょ
乗客が溢れて待機時間が無意味になるなら、通過させる事自体が無意味
逆に各駅が留まりすぎて詰まるなら進入する列車数を減らすべき。待避線やホームを増やしてもいい

常識的に考えて、共用線路が長ければ長いだけ各駅以外の路線は無意味

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:02:24 ID:6sI3+Pju
>>168
>>171
ふむ、見てくれ重視だと上手くいかないものなんですなぁ。

暫く待避線の間隔や普通の削減をやりつつ試行錯誤してみます、解説thxです。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21:21:28 ID:SucbLhdP
>>167
何両編成で月間運行本数はどれくらい?
信号の置き方にもよるけど、10両編成で月間30本くらい、追い越し可能駅3駅に1駅くらいなら、優等・各停半分とかならわりとスムーズに運用出来ますよ。



174 :173:2010/04/27(火) 21:30:25 ID:SucbLhdP
>>167
混雑の分散を考えるなら、乗客の少ない駅で停車時間を長めにとるとか信号間隔を長めにとる区間をつくるとかで各停をばらけさせるのがよいかな。
優等に客が乗ってくれない場合は、各停より遠くに行くように設定する(各停運行距離を減らすでもおk)とか、乗客の多い駅で各停より長めの停車時間を取るとかで対策可能。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:28:36 ID:hpH/gefB
全列車各駅停車が1番停車数を増加させられる

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 22:42:44 ID:6sI3+Pju
>>173,174
言われてみれば信号の間隔を皆同じにしてました。とりあえずここをいじって様子見てみます。
後、遠距離都市間の郊外路線をイメージしてたので各駅の客をバスでテコ入れしてなかったのですが、
バス運転させたら直通客満載の先頭列車のすぐ後で詰まってる空荷の列車に人が乗って
列車間隔の均等化を図れるのではと今更気付いた次第・・・何故気付かなかったorz

177 :173:2010/04/27(火) 23:28:23 ID:SucbLhdP
>>176
信号間隔は、基本的には一緒でいいと思う。
ただし、退避駅の前は長めにとった方が追い越しが決まりやすい。
先発の各停が退避駅に止まっている間に後続の優等が駅の前の信号まで達しかつ次の信号まで予約できるように信号を置く。
駅の前の信号が遠いほど、追越も決まりやすいががあまり取るとそれはそれで後続が詰まるのでバランスをみて。
設置の例
                 -退避駅-
-信----信----------------------信----信----信

退避駅で各停に停車時間設定をしたほうがさらに確実かも(1/64くらいか)

列車間隔の調整は、乗客の少ない駅での停車時間設定が確実(この場合振り分け信号の併用はしないが吉)
あるいは、信号間隔を長めにしたところをつくる。そうすればそこを通過する際信号間隔の分は列車間隔があくことになる。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 23:35:25 ID:JDQu5n6x
>>168
例のパッチってなに?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 02:19:08 ID:JSrNC6T0
>>178
前スレで登場した乗客の乗換えルーチンを変更したパッチ。
もうファイル流れてるかもしれないけど参考に。

180 :176:2010/04/28(水) 12:22:01 ID:g5t58Eff
>>177
丁寧な解説大変有り難いです。
幸いまもなくGWなので、ゆっくり腰落ち着けてやってみますわ。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 18:30:25 ID:Ua/c1t4z
>>179
まだあるっぽい

なんか2種類あるみたいだからどちらかを使ってみるわ
情報ありがと

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:01:02 ID:Ua/c1t4z
102.2.2に対してパッチ当ててビルドしようとしたけど挫折orz
zlibとかlibpngとかソースだけしか見つかんないしナニコレ状態orz



183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:04:39 ID:ELpTC23h
>>182
1)探しかた悪いんじゃね
2)じゃあライブラリもビルドすりゃいいじゃん

どっちを言ってほしい?

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:14:23 ID:GyIEDJ1M
誰かwikiにページを作って、必要なファイルの集め方とか
ビルドの方法とかまとめてくれるといいんですけどね。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:22:05 ID:Ua/c1t4z
>>183
今改めて2をがんばってるから言わなくてもおk

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:38:34 ID:sKQIfIUM
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0314.png
実は名古屋市営地下鉄の6050系を作った時からやってみようと思ってました…。

というわけで今まで無かった西武20000系、30000系を一緒に作ってみました。そのついでに
2000系、9000系のリメイク、おまけで(チャレンジしてもみたかったので)4000系も作りました。
20000系、30000系の塗装や4000系のライオンズカラーがが思ったより難しかったのであまり
自信がありませんが、どうでしょうか?

あとは何を作ろうかな…。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 22:41:18 ID:ELpTC23h
>>184
既にほぼ完璧なのがOpenTTD界隈にあるしね
Simutransのreadmeにも「ビルドはOpenTTDと同じかんじでおk」と書いてあったはず

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:31:35 ID:Ua/c1t4z
人生あきらめが肝心と悟った。

スレ汚しスマソ。

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/28(水) 23:58:46 ID:t4DzkRfB
>>186
西武ファン(鉄道&球団)の俺が歓喜

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 01:06:05 ID:iJI6DFqn
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1212.png

>>38の続きで、三菱ふそう・エアロバスいろいろを作ってみた。
やっぱりバスの塗装は難しいなあ…。

>>186
いつもお疲れ様です。
4000系のライオンズカラー細帯の処理がきれいですね。
多色細帯は厄介です…。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 15:59:21 ID:m3I71Bfk
感動した。
ttp://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.cgi/tokusetu/1270203794/47

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 16:10:58 ID:kFvSftny
>>191
運河をそう使うという発想はなかった

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 17:04:08 ID:tzEaagOn
運河にする必要性がわからん

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 17:41:31 ID:ln3t8RsP
高架運河w

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 18:36:58 ID:dUMaQh3t
おー、……が、64用であったorz
>高架運河
ラスベガスのルクソールホテルにこんなのがあったよな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 18:52:08 ID:Oo3OoJzN
避難所にあったMinGWでコンパイルする方法で、コンパイルはできたのものの、
肝心のパッチ処理をバージョン違うから手動でやろうとしたら
SVNの最新版はかなり処理とか関数とか変数が変わってて適応できなかったorz

これはソース自体を読み比べるしかないのか・・・

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 20:03:09 ID:Nn6vvi44
つぶやきならtwitterへどうぞ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 23:18:47 ID:LGEubFTT
>>186
マジ乙です
4000のリメイクはデータ飛んで止まってたからありがたいです
あと30000の6連の姿が見えませんが実車待ちでしょうか?

199 :186:2010/04/30(金) 02:20:00 ID:Ln7by6F1
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0317.png
6000系製作中…。予定では6000系の完成をもって一旦出します。4000系もその時に一緒に出
す予定です。3ドア車や特急車は一応未定ですが、なんか最終的に作ってるような気がしますw

>>189
自分も西武は好きですね。色々趣味的に面白い車両がありますし…。個人的に一番好きなの
は2000系か101系ですかね。

>>190
お疲れ様です。バリエーション豊富でいい感じですね。製作頑張ってください。
こういう帯は苦労しますね。京成の帯が簡単に思えてくるくらいですしw

>>198
おや、偶然カバー出来たみたいで何よりです。30000系の6両編成は8両編成の中間サハ2両を
抜く形で編成できるようにはしてあるんですけど、実車がどう出てくるか読めないので一旦保留と
言う形ですね。実車が出たら対応しようと思ってます。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 09:35:34 ID:kLZZWRJw
>>177
優等も待避(可能)駅に停まるときはやっぱり停車時間でしか待避を図れないですよね?
何かそれとも妙案はありますか?
旧バージョンだとプレ信号で待避を図れたが
新バージョンでは"停車"駅も一予約(閉塞)区間になるので優等・各停共停車駅
での待避は時間調整が必要ですよね?

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 11:30:26 ID:w0DZgfu2
>>200
101.0以降なら、通過線にLongBlockSignalを置けばいけると思う。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 11:51:32 ID:w0DZgfu2
>>201
自己レス
201の方法ではだめでした。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 14:53:50 ID:bn3zYpHN
それぞれ独立した2系統の複線が乗り入れる駅の信号ってこんな感じで良いんだろうか
A←━━←信━┳━┳━━□
A→━━C →━┻┳┻━━□
B←━━←信━┳┻┳━━□
B→━━C →━┻━┻━━□

ちなみにこの駅は末端の折り返し駅になってます。

それと将来的にA⇔B相互乗り入れ?の特急とか作るとしたらやっぱり構造を変えたほうが良いんだろうか

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:21:08 ID:JlzK217W
AとBの渡り線の後にチューズ置かないとA系統の車両がBのホームに行っちゃう
やるならこうすべき

A←━━←信━━┳━━□
A→━┳━C →━┻━━□
B←━┻━←信━┳━━□
B→━━C →━━┻━━□



もし、俺がA-B直通の車両つくるなら、AとBの真ん中にホームを1本もしくは2本増やして、
そこを直通車両の折り返し専用ホームにする

こういう感じで
A←━━←信━━┳━━□
A→━┳━C →━┻━━□
   . ┣━━━━━━━□ 直通折り返し用ホーム
B←━┻━←信━┳━━□
B→━━C →━━┻━━□

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:24:58 ID:bn3zYpHN
>>203の実験やってたらなぜかchooseシグナルが動作しなくなったorz

A駅←━━←信━┳━━━━[B駅ホームA]
A駅→━━C →━┻━━━━[B駅ホームB]
この状態でスケジュールは
>A駅
>B駅ホームA
にした状態で、列車を二組走らせたときに先に来た車両が[B駅ホームA]に入ってる場合って
Chooseシグナルに来た後発車両は[B駅ホームB]に入るはずなのに、そのまま停止状態になってしまう・・・
先発車両が[B駅ホームA]からでるまでそのままずーっと停止状態

なぜorz

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:31:03 ID:bn3zYpHN
ごめん>>205自己解決出来ました・・・。

>>204
アドバイスサンクス!
下のほうの案を使わせていただきます。

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 15:52:19 ID:ilIGaew9
>>203 >>204

俺なら、こうやる。E は、End of choose。

A←━←信━┳━━━┳━□
A→━C →━┻E ┳E ┻━□
B←━←信━┳E ┻E ┳━□
B→━C →━┻━━━┻━□

A線がこのままだとちょっと詰まりやすいので、高架で入り口の部分だけ、
A線の進行方向を入れ替えて、

A→━C →━┳━━━┳━□
A←━←信━┻E ┳E ┻━□
B←━←信━┳E ┻E ┳━□
B→━C →━┻━━━┻━□

とやると詰まりにくい。この状態でA-B直通可能。

>>205は、ホームの長さが足りていない気がする。最新バージョンは、ホームの長さが足りないと入線しない。
あと、信号の手前にEがあったほうがいい。駅が分割されている場合、ものすごく遠回りな経路を計算している
可能性もなきにしもあらず。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 16:02:41 ID:X06hiqzg
>>186
もし、その気があれましたら・・・
JR九州の特急車両を作っていただけませんか・・?


209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 18:50:08 ID:bn3zYpHN
>>207
>>205の原因はおっしゃるとおりホームの長さ不足でした。
アドバイスありがとうございます。


210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 18:56:22 ID:4cFAx2Vj
>>203
っ 東急蒲田
独立した2路線が隣接するただの頭端式×2のように見えるが、さりげなく直通する普通列車が一日数本ある。
その配線を再現するとこんな感じ。

終:End of Choose 星印と細線は後述
A←━━←信━━┳━┯━□四□
A→━━C →━★┻┳┷━□参□
B←━━←信━━┳終┯━□弐□
B→━━C →━☆┻━┷━□壱□
直通列車の経路設定: A→★(中継点)→2番線→B … B→☆(中継点)→2番線→A

Choose直後の線路上(星印)に中継点を設定するのがミソ。中継点まで冒進してChooseを解除できる。
ちなみに中継点をポイント上に置くと挙動が乱れるので注意。

細線部は蒲田にはないが、これを敷くと(=>>207)全ての番線から折返し運用可能なので、上の中継点云々は不要になる。
しかし、例えば1番線→Aの場合は、全ての閉塞が空くまで待ち続けてしまう。
なので線内折返しがメインで直通する本数が少ない場合は、個人的には上の到着番線を限定するやり方が効率的だと思う。
逆にほとんどが直通列車というなら、>>207方式にしてできるだけ駅に入れちゃう方が効率的だと思う。感覚的に。好みの問題かも。

ちなみに>>203の配線は「良いかどうか」と言われたら、「問題はない」と思う。
その配線ならAの列車が簡単に下段のホームに行っちゃうけど、簡単にAに戻れるから。運行密度は下がるけど詰むことはない。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:27:47 ID:kUaLwfZ8
新しい産業が発電所しか発生しない。電力供給率って発電所の発生率のことだっけ?
あと、太陽発電のいくつかが変電所をつけられない。
なんか駅も信号代わりにならないし、102.2.2って内部処理がだいぶ変わった?
久しぶりにやったら、戸惑うことばかりだ。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/30(金) 23:31:57 ID:H1yje48R
>>154
すでに完成してるが。
ttp://addon.simutrans.jp

213 :177:2010/04/30(金) 23:52:49 ID:Hb+10kW5
>>200
規制されていたので書き込めんかった。遅すぎるかもしれんが。

出来なくもない。WIKI見れ。
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%B4%CB%B5%DE%C0%DC%C2%B3%A4%CE%BB%C5%CA%FD

要は、待避線に入った各停を線路、架線で強制減速させ、その間に後続の優等が各停を追い越し駅に到着すればいける。

が、けっこうめんどうだし、何よりもちょっと不自然なんで、やっぱり待機時間でやるのがおすすめ。1/64か1/128くらいかな。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 00:20:51 ID:6dCneV2k
>>211
Pak128しか分からないけど、太陽光発電の幾つかは、削除ツールでパネルを壊して、薄茶色のコアのような建物の隣りに変電所を立てなきゃならないみたい。
作者が最初は何かの建築物と一緒にするつもりだったのが、変更したためにミスってしまったとか。
6つある発電所のうち、4つぐらいはコアの周りにすべてパネルが設置されてしまうようです。
自分も最初はずいぶん変った観光地だなと思ってしまったw

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 00:48:26 ID:QBJQatz8
>>212
「京阪」のタグで検索したら阪急が混じるのは仕様なのか

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 01:50:34 ID:uJLCddua
それちゃんと動作してないような気がするし、
オープンな仕様じゃないから、自由に修正とかもできない。
管理者が放置してしまえば、それで終わり。
すでにデータが入っているのならまだいいけど、
わざわざデータを手入力するだけの価値があるのか疑問

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 05:29:59 ID:uK7e1ZrK
>>215
これで引っかかってるようだ。
紹介文-
『5100系は昭和46年に当時京阪神急行(現阪急電鉄)1500V専用車として登場。』

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 06:41:03 ID:Dg5L+fr1
>>212
それだいぶ計画と違ってるでしょ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 07:28:38 ID:QBJQatz8
>>217
あー、じゃ逆のも(阪急で京阪が引っかかる)そうなのか
トン

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 13:07:38 ID:6QtQw4cO
それってタグ検索じゃな(ry

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 17:37:32 ID:E+FuFCll
太陽熱発電所(トラフ式)やソーラーチムニーはどう使えば良いのでしょうか?
変圧所を置いて送電線を引っ張りましたが何も起こりません…

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 18:26:59 ID:aMVsb34Y
>>221
>>214

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 19:36:37 ID:6dCneV2k

>>221
産業施設にも変圧所を設置して電線を繋ぐと生産力が向上する。
普通の発電所と同じです。

ところでWikiのチュートリアルで編集中の信号入門102.2.2を読んだけど、
多閉塞信号の解説はあれであってるのかな?
以前の解説から変更され、次の停車駅の先にある信号までチェックすると書かれているようだけど、
チェックするのは従来どおり次の停車駅までの区間じゃないの?
なぜか知らんが解説用のスクショでは前を走る列車が信号を通過するまで後ろの列車が多閉塞の前で停車しているけど、
同じように組んでみたら、後ろの列車が予約しようとしている区間(次の停車駅まで)を前の列車が通り過ぎた時点で、後ろの列車は予約可能になり動きだすのだが……

自分が何か間違えているのかな……イマイチ自信ないけど

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 19:57:05 ID:Lz/eR2rk
pak128で小型旅客機とか新しい航空機のアドオン出してくれないかなあ・・・

自分で作るとドット書く時点で挫折するから無理なんだorz

225 :代理投稿:2010/05/01(土) 20:41:14 ID:uJLCddua
http://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.cgi/tokusetu/1272738000/2より転記
>>223
101.0より前のバージョン使ってるな?
あれは102.2.2用の解説だぞ

シムトランス観光局の101.0のページより

「単線信号(LongBlockSignal)の問題も改善されました。
以前の記事で、『「次に通過する信号の直前の駅(または中継点)」までのルートの状態しか見てい』ないと書きましたが、きちんと「次に通過する信号」までのルートの状態を見るようになりました。」

例は102.2.2だが、それも書くべきだったか。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 21:17:07 ID:Yd6PAdB/
>>224
102-2-2で大量に追加されたよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 22:17:30 ID:dMALPHpF
バスの路線を
ターミナル→バス停→ターミナル→バス停
って感じにしてるんだけどこれって変なのかね?


228 :211:2010/05/01(土) 22:24:44 ID:/4/qrQI8
>>214
周りだけ壊すことが可能なのか。知らなかった。
どうもありがとう。

229 :223:2010/05/01(土) 23:38:36 ID:6dCneV2k
>>225
編集お疲れ様です。

使用バージョンについては102.2.2です。これは自分でバージョンアップしましたし、ゲームを起動すると表示されるので旧版ではないはずです。

多閉塞信号について、>>225を踏まえて色々試してみたのですが、
どうも列車がが循環線のスケジュールで運行されている場合と、1本の線路を往復している場合とでは挙動が違うようです。
まず、
次の信号までチェックする、これは仰るとおりで私が間違えていました。申し訳ありません。
で、挙動が違うのはここから先です。

循環運行の場合 円環状の線路
多閉塞信号地点→A駅→B駅→C駅→信号地点→B駅を経由しない線路で多閉塞信号地点→A駅→B駅……
というルートでスケジュールを組んで運行すると、先行列車が2つの信号間を抜けない限り、後続列車は多閉塞で待ちます。
これはWikiの説明どおりです。

しかし、2つの列車がそれぞれ往復運行しているケース
一本の線路上に X駅━━多━━A駅━━B駅━━C駅━信━━Y駅
とあり、先行列車がY駅とA駅を往復、後続列車がX駅とA駅(もしくはB、C駅)間を往復していると、
後続列車は、先行列車が後続列車の到着駅を通過した時点で、多閉塞信号地点から動き出します。

内部的にどう判定されているのかまでは分かりませんが、このように複数のケースがあるようです。

結論としては、信号までチェックはするが、後続列車が予約可能になるのは解説スクショとは別の例外ケースもある、というものです。
内容として付記するかどうかは当該ページを編集中の執筆者さんにお任せします。(人任せという意味ではなく、主導されている方に判断を仰ぐという意味なので誤解しないで下さい。)

以上が報告です。
長レスすみません。





230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 03:55:31 ID:cBniGGbT
>>229
wikiの当該ページを書いた者ですが

ちょっと>>229の文意を掴みかねているんだけど、
文章から察するに、
・列車は2編成走っている
・列車1はX-Aの往復
・列車2はA-Yの往復
・列車2がA駅を出発すると、「C-Y間にある"次の信号"までの経路が開通していないにもかかわらず」列車1が多閉塞信号からA駅に出発してしまう
・「A」は「B」「C」と読み替えても結果が同じになる

ということだと推察しました


さて、この場合、
おそらく、多閉塞信号のある場所は行き違い設備になっていて、
隣の線路には反対向きの信号が立ててあると思うんだけど、
X→A向きの多閉塞信号で捕まっている列車1にとって、「次の信号」というのは
C-Y間の信号ではなく、このX←A向きの信号のことなんですね
だから、列車2がA駅を出発した時点で、多閉塞信号は列車1にとっての「次の信号」
までの経路が開通した、と判断して青信号になります
ですから、一見例外が存在するように見えて、実はしっかり定義通りの挙動を示している
ということになります

wikiの説明は、「次の信号」じゃなくて「次に列車が通過する信号」とか書いた方が、
誤解がなくて良いかもしれないですね、ちょっと考えてみます


もし的外れな答えになってたら失礼しました

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 11:18:02 ID:/8nvvadt
今更なんだけど、wikiで初心者向けの解説するなら、
Youtubeとかニコニコ動画とかで実際にやりながら教えたらどう?

って事を思って、俺の環境で解説動画を作ろうと思ったんだけど、
マシンパワーがなさ過ぎて動画撮影と一緒にSimutrans動かせなかったよ・・・(´・ω・`)

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 12:39:16 ID:cBniGGbT
>>231
もしやるんならアカウントのいらないyoutubeだろうけど、
動画は作る人のセンスが問われるからなあ

wikiなら、もし分かりづらい説明になってしまっても
誰かがわかりやすく書き直してくれるから、
気分的に楽チンというかその分気軽に編集できるというか

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:15:46 ID:4BeVTk0m
一派受けするための女の子キャラクターを使用するときもいと言われるし
だからといって純粋な解説動画は誰も見ようとしないジレンマ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:37:41 ID:cBniGGbT
一般うけというか、ニコ厨うけだよね
個人的には、アイマスのキャラとか使って解説するような動画はたいてい
美少女キャラに吐き気をもよおすというより、テンポ良く進まないから見る気をなくす

誰も見ようとしないというが、wikiに解説動画のまとめページつくれば
見てもらえるようになるんじゃね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:38:36 ID:t5jRgb9u
ニコ動だとうまく出来すぎてもどうしようもないユーザを大量に招いて荒れる原因になりかねん・・・
まぁ子供は見向きもしないか、仕組みを理解できないですぐ飽きるだろうがそれまでに荒れる。
間違いなく荒れる。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 13:40:02 ID:TEJY4gnl
>>230
「信号」の解説と言いつつ、あくまで「信号を踏んだ列車の経路」が主語であり主役なんだよね。
だから以前ここで説明を書いたときは、普通の信号でも
「次の目的地または次の信号のうち近い方」までの区間〜みたいな嫌らしい書き方をした記憶があるわ。
目的地までの経路の間に信号があるときのほうが例外、みたいな。

>>231
同じ事を考えたことがあるけど、曲探しだけで一日費やして挫折したwww
ここに長文落としたら誰かがWikiにコピってくれたし、それで十分かなと。
ちなみに解説動画ならぬるぬる動かなくてもSSメインの紙芝居動画で十分だとは思う。
べっ別に見てみたいわけじゃないんだからねっ///

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:04:48 ID:2vf53KX7
wikiに動画のリンクを貼るのが一番スマートだと思う
期待してます

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 14:18:23 ID:yLazyN0I
>>235 同意
あんな餓鬼の溜まり場なんざ使うべきではない

239 :229:2010/05/02(日) 14:43:01 ID:V6P2pdzP
>>230
「次の信号」がどこを指すのかの認識が違っていたのですね。納得しました。
Wikiの解説スクショ画像に書き込まれている「次の信号」の位置が「信号機」のほうに記述されていたので混乱してしまいまいた。

ただ、箇条書きして頂いたのはちょっと違っていて、行き違い設備などは付いていない構造です。分かり易いかと思って一応画像を作ってみたんですけど
(wiki用ではなく>>229の説明画像です)↓
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0318.png

端的な文案というのはなかなか思いつかないです。難しい……

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:13:13 ID:pNkjkFxJ
作ってみようかなと思いつつ
どのような部分をどのように解説すれば良いのか分からない

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:34:36 ID:TEJY4gnl
現行のPBSシステムの場合、まず信号無しでの運行方法を完全に解説するべきだと思うんだけどな。

旧式の閉塞システムの場合は何をするにも閉塞のことを考えないといけなかったから、
まず一番シンプルな閉塞構造=単線運行の解説から始まってたんだと思う。
それが現行の場合は経路設定された目的地(=駅or中継点)が信号の役目も持つから、
一番シンプルな経路設定、環状線あたりから始めた方がわかりやすそう。
そして棒線駅とかLongBlockとか考えないといけない単線運行は、趣味とか応用とかの方向でいいと思う。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 15:52:30 ID:st+KtKFp
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0319.png
前々から少しずつ進めてきたんですが、完成の目途が立ってきたので一旦顔見せしてみる。
というわけで、常磐線で特急「ひたち」を担当する特急型車両を作ってみました。あとは485系
にボンネット車を追加することと、勝田配置の団体専用車を作って完成です。GW中に何とか
したいところですね。

>>208
九州ですか…。取りあえず北海道のが完成したら九州の近郊型ともども考えてみます。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:28:55 ID:DQDgN1nH
井の頭線とかフレッシュひたちとか、同型車で色がたくさんある車は
架空の会社をsimutrans上で作るときに重宝するんだよね。


244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:34:18 ID:26bepbbi
めんどくさいから路面電車に郵便車連結した。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 18:47:02 ID:i5IJPGuD
バス停が増えすぎて管理がめんどくさくなってきた
ていうか名前のストック尽きて第1停第2停とかになりやがった

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 19:22:04 ID:cJA1/6XG
1丁目、2丁目にすればいい

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 19:51:45 ID:hH/5Drwi
ニコ動で初心者用解説動画はオレも作りたいと思ってた
厨は増えるかもしれないけどユーザーが増えれば将来的にアドオン発展にも繋がるだろうし

まあ当面完成の予定はないけど(´・ω・`)

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 20:06:03 ID:ZbABoUac
>>226
サンクス

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 20:08:29 ID:b6icuWMn
>>245
でかい町にバス停作りまくったら第32停みたいになったぞw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 20:16:47 ID:GmYqGikj
そこまでやりこんでないせいなのか信号はぱっと画像見ても見分けがつかないから困る

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 20:23:13 ID:DQDgN1nH
PAK128って貨物の種類多いんだね。

必要性はともかく、128の工場を64に移植したら
goodの違いが多くて驚いたw

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 20:58:44 ID:YP86Kgz1
>>247
美少女アニメキャラを押し出すとかキモくなければいいんじゃない?


253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:18:09 ID:1S2YQuCc
>>247
低質な厨の大量導入は破滅を招くぞ。
ウソ電とかAAの辿った行く末のようにな


254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:37:02 ID:RG9wm+gC
ウソ電なんて厨がいなかった頃の時期はあんましクオリティが高くなかったのも事実だがな
人が多くなれば上も下も広がるのは必然

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 21:39:58 ID:FH07rGuo
>>241
使用だからしょうがないんだが、駅や中継点が閉塞扱いだと感覚が狂う…。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 22:02:10 ID:B0+zasLL
>>249
田舎行くと◯◯第xxバス停とかあるよ

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/02(日) 23:59:55 ID:TEJY4gnl
>>255
路線運用の完成型が似てしまうから違和感があるけど、個人的には正直昔の閉塞と今のPBSは似て非なるシステムだと思う。
ただ、それに対する明確な答えを誰も出せていないというのが今のWikiの現状なんだとは思う。
長年の疑問をスレの数行で解決できるとは思わないが、A* PathFindingの詳細を解明できれば、
旧式向けの解説が楽になりそうな予感はする、とか言ってみる。

>>245,
初富さんがなかまになりたそうにこちらをみている

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:07:51 ID:jKd4syA6
>>252とか>>253は本当に見てるか疑わしいがな。
アイマスとかアニメの使ったやつよりそれ以外のほうが多いのに。。。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:08:42 ID:gRyS1U7L
閉塞って言葉が混乱を生んでる

・次の信号までが開いてれば予約して通行
・通り過ぎた線路は予約を解除
閉塞してないよ

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:23:15 ID:CeI9Kgej ?2BP(0)
じゃあ予約って言葉を使うって方法はどうだろうか?
どこかで聞いたことあるような気がするけど…。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:30:13 ID:jKd4syA6
でも予約とかわかりやすく言い換えたらそれはそれで
「鉄道の信号システム的に閉塞って言わなきゃダメなんだよムキー!」っていうマニア様が降臨なされて
元の木阿弥になる気がしないか?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:35:03 ID:TvCAU+2n
初心者用の解説なんだから上級者様の文句は放っておけばいいんじゃないかな

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:46:31 ID:8thkcmGP
前置きに書いておけばいいんじゃない?
「実際のシステムでは閉塞という言葉が使われていますが、
 説明の都合上予約という言葉を使っています」
とでも。

まぁ、解説にいちゃもんつけるような異体ヤツに配慮する必要があるのかっていう話だけどw

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 00:52:12 ID:1VmRQliP
本当の鉄ヲタなら、閉塞してないのに閉塞といわれる方がムキーとなる。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:28:07 ID:vKadRLAF
というか
信号と信号にはさまれた区間のことを「閉塞」と呼ぶだけであって
閉じてるとか塞いでるとかは関係ない

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 01:49:40 ID:wDxzFP/f
そろそろ鉄道ゲームじゃないんだから、
ヲタ様の意見は無視でいいと思う。
予約でうまく説明出来ればそれでいいよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 03:36:42 ID:M8sPLsE5
こんなゲームをプレイしてるのはヲタ様以外いないって事実から目をそむけちゃだめ、ね?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 08:22:05 ID:/aOBHq4y
新たに用語を定義すればいいじゃない。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 08:42:31 ID:ofkdg8cp
新規を獲得したいんじゃなくて新規に俺様の知識をひけらかすために獲得したい奴が多すぎ
ぶっちゃけ新規とかいらんわ駅の配線方法とかスレで何回もループしてるんだし

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 09:46:39 ID:FfSnWKBc
>>258
nicoは除くけど、おもしろそうなのが出てこないので動画は殆ど見ないな
つうか、最近アップされてるの確認したら

ニコニコ鉄道 大山支社
常陸地方開発記
ニコ鉄vsスマ鉄

で埋まってるじゃん
それもアニメキャラを使ってないのは常陸だけだし
最近アップ上位だけでも大山支社の方が多い

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 10:41:47 ID:sWann0YQ
その常陸地方のやつもBGM関連はたいていアニソンやゲームソングだけどな

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 12:17:30 ID:vKadRLAF
というか
Simutrans関係なくA列車で行こうも含めたニコニコ鉄道全体で
そういうのばっかり

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:15:34 ID:M8sPLsE5
だって鉄なんだもん

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:52:54 ID:EU7jKcO0
テツとアニオタって同じようなもんでしょ?
よくわからんけど。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:19:48 ID:5/UsotoU
BGMにまでかみつかれたらなんも言えんわな。
バラエティやワイドショーですらアニメのBGM使ってんのに

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:33:20 ID:/aOBHq4y
>>274
鉄研だけど二次元+鉄道みたいな人が多いよ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 14:40:32 ID:fCznLQCm
http://www.youtube.com/watch?v=CXUcf32FxqI&feature=related

チュートリアル動画なんて上みたいなのでいいじゃないの?


278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:14:42 ID:FfSnWKBc
>>275
いや・・・それはあくまで一部利用してるだけで・・
アニメ曲をBGMに使ってる動画は一部じゃなくてそればっかりなのはどうかと・・


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 15:16:14 ID:vKadRLAF
確かに歌入りの曲はBGMとしてはなかなか使われてる機会は少ないわな

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 16:44:15 ID:7sCrBBan
ニコニコみたいに狙ってやってるのとTVのようにVTRに合いそうな曲を選んでいるのとでは違う

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:01:30 ID:TvCAU+2n
BGMはsimutransのでいいよね

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:57:06 ID:sWann0YQ
てか要らない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 17:59:52 ID:WLKStNRd
全部地上の星でいいよ

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 18:20:14 ID:SKdtQqgv
>>281
ipodに入れて聞いてる
いい曲だよな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:26:55 ID:EBDiU3Sa
むしろそこまで新規を増やそうとする必要は無いのではないか
このゲームはアンダーグラウンドでひっそりやるのが合ってるよ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:33:04 ID:ef0fzl29
初心者向けは大流行する様子が(あるのかはともかく)あった時充実させればいいと思う
今必要なのは記事とアドオンの整理だろ

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 23:55:08 ID:nBjPpm65
潮騒さんのバスあがってたんですね♪
ありがとうございます!

ところで、みなさん。発電所が街に囲まれてしまったらどうしてます?
せっかく育った街を壊してまで配電するのに戸惑いがあって。


288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:33:40 ID:WkBIRy+s
一度ぶっ壊して他のところに再建でいいんでね? 移転と銘打って

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:44:13 ID:lXH/L//n
>>287
使わない。だってある程度進めたら旅客輸送をこなすので精一杯なんで
貨物輸送を増やすことはないから。

しかし前から疑問なんだが、貨物を運んでいない産業に通勤する人々は
どんな仕事をしているんだろう?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:53:27 ID:Acrw6uhe
シム民「また今日も、いつやるか分からない開業式典の紙吹雪を作る仕事が始まるお…」

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:53:47 ID:7VoVOgJh
>>289
草むしり

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 00:59:16 ID:1FZV4sHo
貨物専用線を貨物列車ががんがん走るのは楽しいね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:03:00 ID:uOUkDa8r
街から大きく離れてても市域の中で、旅客駅の範囲内なら家ってできる?
待っても待っても全然民家が現れない…

294 :yamamasa:2010/05/04(火) 01:20:18 ID:5Kd8QqyN
勇気を振り絞ってこっちに投稿してみました。
addon.simutrans.jpバグあるようで申しわけないです。

http://forum.japanese.simutrans.com/index.php?topic=197.15

こちらで指摘してもらえれば随時修正します。

あと、管理体制の問題が指摘されておりましたが、
管理者アカウント発行できるので、
興味ある方いたらforumからご連絡くださいませ。
アカウント作ります。

あと、こんな機能ほしいとかあれば聞きますし、できる限りで作ります。
ちなみに、codeigniterというPHPのフレームワーク使って、
SVNでバージョン管理してるので、開発したい人もいたらご連絡くださいませ。

wiki改修話で協力できる点があれば極力したいとおもってますので、
よろしくお願いします。

P.S
新しい産業を作ろう@64のほうも進めてなくてごめんなさい。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 01:24:08 ID:VuVIH6Y5
市域に入っているなら道路敷いておくとよいよ
道路沿いに家が建つから
駅の集客範囲はたぶん関係ないと思う

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 02:28:44 ID:ZWi3AWvk
仕様上は連結できるけど、実際にはそういう運用はなかったorほとんどなかった場合、車両の連結設定ってどうすればいいと思いますか?
たとえば、国鉄型気動車、客車はほぼ総て相互に連結できるし、仕様上はそれらを改造したジョイフルトレインとも併結可能。
同じく近郊型、急行型電車とかも動力車以外なら同形式だったり。
私鉄でもつり掛けの旧型車とかは、制御方式が同じなら他社のでも何でも連結出来ちゃう。
こんなのを完全に再現するのは無理があるだろうから、どこかで切り捨てなきゃいけないのだろうけど・・・

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 03:37:59 ID:6Pwb53Dh
>>296
あくまでこれは1作者としてのスタンスなんだけど、

・電車は連結相手が限られている場合は設定。仕様上可能であればそこはできるだけ再現。
・新旧問わず何でも混結ありなら先頭車と最後尾の連結設定を排除(例:近鉄)。
・連結設定を設定すると形態が多すぎてえらいことになる場合は最低限(電動車がユニット構造
 とかならその部分)を設定してあとは無視(その際は必要な形式だけを選んでもらいたいので
 pakセットにはしない)。

・気動車は基本的に連結設定なし。ただしジョイフルトレインなど場合によっては設定。

・客車は機関車などの兼ね合いもあるので原則連結設定はなし(よほど特別な場合を除く)。
 ていうか不可能。

ま、こんなところです。参考にでもなれば。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 09:09:42 ID:hGDuLyod
>>269
むしろ解説動画あったほうが「動画見ろ」で済むと思うんだけど



299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 10:51:53 ID:BNbqE9oc
ありもしない誰も作らない動画に期待なんかしてもしょうがない

それにここで質問したっていいじゃん
他の人の回答が自分の考えと違ってると、それだけでも参考になるし

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:09:06 ID:oS/Ao0hy
じゃあ早速質問させていただきます

最新版の話なんだが、プレシグナル……あいつ全然使えない
プレシグナル使うのって、間の信号を一つ消すのと同じことだしさ
みんなどうやって使ってるの?

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:10:38 ID:uOUkDa8r
特急が優先して進行できるように設置してる

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:21:08 ID:WkBIRy+s
進行方向→
━━━━プ┯━━━━信━━━━┯信━━━━━
       ┗信━(普通停車)━信┛

こういうこと? でもそれってさ

進行方向→
━━━━信┯━━━━━━━━━┯信━━━━━
        ┗信━(普通停車)━信┛

これと同じことだよね?


303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:39:59 ID:MuF84Ie3
>>302
進行方向→
━━━━信┯━━━━━━━━━┯信(1)━信(2)━━━
        ┗信━(普通停車)━プ┛

待避している普通電車はプレシグナルの影響で信号(2)まで予約しないと発車できない。
通過電車は信号(1)を予約した時点で、追い越しが確定する。
信号(1)〜信号(2)の間隔を弄れば、通過電車を追って発車するタイミングもある程度調整可能。

こういう事じゃないの?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:42:27 ID:uOUkDa8r ?2BP(2255)
>>295
気付かなかった。
駅の範囲って関係ないんだ…ありがとう。

>>302
━━━信┯━━━━信━━━━┯━━━━信━━━
      ┗信━(普通停車)━プ┛

こうやって使う物だと思ってたけど…
自分の浅い知識ではわからん

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:51:34 ID:WkBIRy+s
普通の出発信号にプレシグナルを置くのか……

━━━━信┯━━━━━━━━━┯信(1)━━━━━━━━━━信(2)━━━
        ┗信━(普通停車)━プ┛

こうやって信1〜信2の間を広く取ると、
信1〜信2間に列車が入ってる確率が高い→普通留まりやすい→特急抜かしやすい
になるけど、閉塞区間が長くなるから詰まりやすくなっちゃうんだよね。
だからと言って短くするとプレでも信号でもあんまり変わらないし……

後関係ないけど 俺=>>300>>302 です
なぜかID変わってるけど

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 12:56:18 ID:/dPnHJ45
多閉塞や停車時間調整が出来ないころは使ったけど、いまはあまり必要にならないな。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:04:29 ID:/zxAExpu
使えないなら使わなきゃいいじゃない・・・

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:10:04 ID:Q9ViYqBF
プレシグナルって、ホームに設置するとだめなんだったっけ。。。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:10:57 ID:1FZV4sHo
各駅停車のみ
もしくは系統ごとに別線
これが至高

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:14:14 ID:oS/Ao0hy
やっぱりプレシグナルが大活躍する場面ってほとんどないのな。自分が気づいていないだけかと思ってた
それでも緩行の出発信号に使うって言う発想はなかったわ
どうもありがとう

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:56:47 ID:1kD+DDks
単線区間にはプレシグナル必須だと思うけど
確かに複線では使わん

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 13:59:24 ID:AN0nv+94
「プレシグナルは使えない」んじゃなく
「プレシグナルを使えない」んでしょ、彼が

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:42:47 ID:GCwWRNlC
じゃあ使えるあなたが複線以上でのプレシグナルの有効的な使い方を教えて

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 14:56:19 ID:CRi+qJ8S
プレは、折り返しで分岐があったりすると重宝する。

駅━┯E━信━┯━→信
駅━┴入━━┯┴┯←プ
         ↑ ↓
         プ 信

過密な運行の場合、プレじゃないと下に行く列車と右から来る列車で詰まる場合がある。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 15:26:06 ID:eoxNa7/v
多閉塞が無かった頃は、単線区間にプレシグナルが必要だったよね。

今は列車間隔の調整と、>>314の言うような配線で振替信号機関連が登場するときに必要。
路面電車使ってると、交差点とかでデットロックがたびたび発生して参っちゃうから、、
プレシグナルで優先線とそうでない線をわけるのが結構大事になるよ。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 16:21:30 ID:0hhie4Ic ?2BP(0)
>>309
俺がいる…
ついでに出来るだけ同じ乗り換え回数の複数ルートが出来ないようにしてる。


317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 16:32:34 ID:01BznVPZ
シムトランスの住人は速達性とか関係なく来た列車に適当に乗っちゃうのからなぁ。
例のパッチはその辺を改善したんだっけ。実は入れてないから知らないんだ。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 16:35:15 ID:/zxAExpu
パッチ入れたけどいまだに小規模な路線しかなくて緩急ないから効果が実感できん

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:09:00 ID:Acrw6uhe
パッチ使ってみたけど、地下鉄をウネウネしたルートにしたのが災いしたのか、
一部区間をバスでショートカットしようとする人が続出して、
駅がパンクしそうになったんで止めた


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 19:52:01 ID:OQOaBcK0
質問です。
現在、単線路線に2編成、全ての駅と駅間に待避線をひき左側通行になるよう信号を設置しました

こんな感じ(Cは振分信号 →は片面1閉塞信号 ズレたらすみません)
終端駅━┯C━┯→━→┯━━┯→駅→┯━━━━
終端駅━┛   ┗←━←┛   ┗←駅←┛

挙動を見守ってたら、終端駅を発車した列車がCで止まり次の駅が空くまで止まりっぱなしです。
まだ2編成しかないので問題はないけど、出来たら行き違い設備が空いたらそこまで進んでほしいです。
そこで
終端駅━┯→━┯━━┯→━→┯━━┯→駅→┯━━━━
終端駅━┴←C-┛ ┗←━←┛  ┗←駅←┛
こうすると一応解決するんですが、Cの振分信号部分が編成長と同じだけ必要になるのであまりいい解決策には思えなくて。

良い方法はございませんか先達の皆様。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:01:43 ID:IhLTHw+M
>>320
中間の信号所?にも路線設定じゃだめ?

>>317
例のパッチは、目的地までの”停車駅数”をみて列車を選ぶようになる。たしか2種あってと乗り換えしてまで停車駅回数の増加を避けるものとそうでないもの。
神パッチはいれたものの各種別で乗車率が偏らないように組んでいたのだが速攻優等と駅がパンクし、各停が空気輸送になったので元に戻したよ。緩急乗り換えはロマンだけどなかなか難しい。

すべて各停派って多いのかな?
路線がたくさん乗り入れるターミナル作ったら線路もホームいくらあっても足りないように思えるし
駅が何十駅もある路線をすべて各停とかしてたりしてるのかな?
通過運転・遠近分離は多用しているんだけど各系統の乗車率のかたよりや、遠距離客居残りにどんな対策してるか興味あるな。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:06:54 ID:qZmdMFQB
>>320
終端駅━┯━┯→━→┯━━┯→駅→┯━━━━
終端駅━┛   ┗C━←┛   ┗←駅←┛

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:16:16 ID:odMOAuaE
>>321
各停派だが飽和するまで電車を流し込んで対処しちゃってるな
複線の往復なら下ろしと乗り入れを分離できるし

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:24:00 ID:OQOaBcK0
320です
>>321 >>322
ありがとうございます 試してみます!

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:40:36 ID:qGoqJB0x
各停派だなぁ
人口の少ない地方都市へは一部列車のみ乗り入れにして
輸送が密なところは多めに運行するようにしてる

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 20:51:12 ID:ZfB+kNmv
いつも各停で捌ききれなくなる前に飽きて新しいマップ作っちゃうからなぁ…

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 22:17:25 ID:TdZz5IuN
<チラシの裏>
閉塞って言葉から今まで自動信号機の閉塞方式(閉塞区間内方の列車が在線状態で現示を変化させる)を連想していたので違和感を感じていたけど、このゲームの進路予約ってタブレット閉塞に近いのだと考えたら納得できるようになった。
信号機が隣の信号機と打ち合わせて当該信号機間に閉塞承認与えてタブレット出す感じ。
</チラシの裏>

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 22:28:26 ID:LbiW86NQ
そういう表現を数年ぶりに見た気がする
絶滅危惧種だ・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 22:43:42 ID:0yywDImw
全て各駅停車でも、単線から単線に分岐する場合はプレシグナルないと長時間停車になるよ。

路線@━信┳━━→駅→━信┳━路線B
路線A━信┻プ━←駅←━━┛

路線B来た列車が駅に停車して、路線@へ進む。
路線Aの隣駅から当駅に向かっている列車がいる場合、駅左側に信号を設置しないと、
路線Aから来る電車が到着するまで駅を発車できない。
信号を設置しても、プレシグナルにしないと、路線@から電車が来ている場合、デッドロックになる。
このような場合にプレシグナルを使うと便利。


330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 23:13:21 ID:IhLTHw+M
優等使用派は少数派みたいだな。

月間10万以上の乗降客がある駅を含み片道20駅以上あるような長大路線を通しで各駅のみの運用にしている人の事例が知りたいな。最過密区間と最閑散?区間の本数差とか。その路線の通し運用と区間運用の乗車率の差とか。
例えば自分が運用している路線の一例だと
最過密区間月/35本
最閑散区間月/11本
に3種の種別を複線運用して以下ぐらいだが。
これがターミナル側では、各停2/準優等1/優等1くらいの頻度で
優等/乗車率55%/33駅停車/路線通しての運用
準優等/乗車率35%/29駅停車/路線の60%くらいの運行
各停/乗車率41%/57駅停車/路線の半分くらいを運行

>>321
>複線の往復なら下ろしと乗り入れを分離できるし
ごめん、意味が理解できなかった。東武伊勢崎線みたいに、緩行日比谷線乗り入れ、急行浅草(半蔵門行くやつが多いが)どまりみたいな感じ?


331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 23:23:03 ID:odMOAuaE
>>330
ごめん書き込み後自分でもなに意味不明な事書いているんだと思った次第

自分の場合超巨大ターミナルなんて作らずに分散させているから各駅でいけるんだろうなぁ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 03:33:16 ID:OFCUf+/3
海外発のゲームだから鉄道のシステムも海外の水準なんだろうなと思ってる
ドイツ南部からスイス、イタリアの私鉄乱立地域の感覚
ダイヤなんて無いも等しくて緩急接続なんて信用できないからとりあえず目的地にいく列車が来たら乗っちゃうし
信号システムもタブレットが現役に使われてるような

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 04:06:37 ID:YfjuPS2y
全部各停にすると、

ターミナルでは近距離利用の客に席をとられて長距離の客が涙目になったり
ターミナル近くの駅ではターミナルに行きたいけど来る列車がいつも満員で、いつまでたっても乗れなかったり

なんてことが起こるから、近距離は各停、長距離は優等で種別設定してる

ガンガン各停を走らせて、ガッツリ輸送量を確保する方法は確かに楽チンだけど
味気ないというか、物足りないというか、見ていて納得がいかない
それに、やっぱり特急が各停を華麗に抜き去るところが見たいし

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 04:18:18 ID:yMt1rW1M
各ターミナルを結ぶ環状線をアレコレ考えながら通したらこんな時間だよ!


Wikiのスクショコーナーがもっと繁盛してほしいのは俺だけだろうか
特に序盤のスクショとかあれば始めての人の指針とかになるだろうし

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 10:34:26 ID:WSfUutTj
全部各停の人と優等走らせてる人いるみたいだが 優等のみという発想はどうよ?
種別 快速A と快速Bを 交互に走らせる 
A駅はターミナル駅(折り返し時のみ複々線で対処) F駅は2面4線構造で交互発着
駅名 A B C D E F G H I
快速A●○●○●●○●○
快速B●●○●○●●○●
●が停車駅 ○が通過駅

こうすれば本数かなり増やせる 電車も早いし現実的にも良さそうだと思うけど・・・

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 10:48:54 ID:EBmY6wJ4
Windows7にしたらサウンドが勝手に変更することがなくなった
でも音楽はまだMIDIか・・・wavかoggにでも対応しないかな

337 :330:2010/05/05(水) 11:38:59 ID:LdKOE75E
>>333
すべて各停だと、長距離列車が短距離列車の客を奪って駅では積み残しが出ているのに、短距離が空気輸送、長距離も最初は満載も、ある部分では空気輸送(駅ではその駅に行きたい人がいるのに)なんてなりがちだよね。
その空気輸送が輸送力の無駄というのが今まで混雑と戦ってきて至った結論なんだけど、各停派は多いみたいなので、輸送力の無駄を省きつつうまく乗客をさばける運用方法がまだあるんじゃないかなと思ったので、そういう人の運用が知りたいんだよね。
あと追い越しもいいよねえ。これも楽しみの一つだよなあ。


>>335
総列車千鳥停車か。
優等の千鳥停車はやらないこともないけど(東海道の通勤快速の横浜通過みたいな事はやっている)多用はしていないな。
もっとも、そのやり方は積み残し削減に効果あると思うし待避設備も要らないかもしれん。
でも俺は、現実感も欲しいので採用は見送るな、すまん。



338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 12:14:53 ID:oBhVG9By
>>335
それ先々月ぐらいに俺が言ったやつじゃんw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 12:30:38 ID:rVUYlk6K
俺は複線で種別たくさん走らせる場合はあんまり輸送力とか考えてないな
全列車各停のが輸送力は高いだろうし
ただ見て楽しむだけ

長距離路線に短距離客しか乗らない場合は思い切って並行私鉄引いてみたり

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 14:26:09 ID:/wx2PN17
自分は全部各停というか、優等飛びこして複々線建設になる。
年中五方面作戦、万年新幹線整備というかなんというか。だから、長大路線でも駅数10くらい。

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 15:50:34 ID:ILiuKHwQ
>>337
>輸送力の無駄
これオレもすごい気になる

最低限の車両数と設備で最適化を図ろうと思うと、やっぱり優等の設定が必須になると思う
逆に言えば、お金に糸目をつけないなら全部各停が一番輸送力もあるしシンプルで
管理もしやすいし、ゲーム的にはそっちが王道なのかもしれないね

342 :330:2010/05/05(水) 16:49:03 ID:mbjerL8C
なんか各停のみでやっている人も、遠近分離はしているということかな?
京浜東北と東海道みたいな別線運用で。
優等運転と遠近分離は別として考えた方がいいのかもね。

東京横浜間で京浜東北は各停だし、東海道も各停だよとか言われたら自分は違和感を感じるが、そこは譲ってどちらも各停という視点でみれば、各停だけで事足りるかもしれん。
東海道が優等か各停かということを考えるのもあまり意味あることとも思えん。同じ運用をどう呼ぶかというだけの問題だし。

遠近分離を優等に任せるか、別線にするかどうかって事は自分にとってはあまり論じる意味がなさそうだな。
本数が多くなけりゃ優等だし、詰まりまくるようなら別線作ってそこで優等でも各停でもいいけど遠距離客を分離させる。編成数にもよるけど10両級なら、月/40本越えるぐらいがひとつの目安かな。

それとも遠近分離も要らないという人が多いのかな?



343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 17:57:09 ID:wfzVWAPM ?2BP(0)
>>342
マップ自体が256x256で小さいので遠近分離はない。
但し途中駅からのバイパス線が一杯ある。
正直な話効率とか気にしない。


344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 19:05:17 ID:5s/yCN4e
そんな小マップでやってるおまえには聞いてないんじゃね?
効率を気にしないなら黙ってれば良いんじゃね?
じゃね?じゃね?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 19:05:40 ID:0PGl0LAM
もうバケツリレーでいいよ

346 :330:2010/05/05(水) 19:51:23 ID:mbjerL8C
荒れそうだらもうやめようか。
自分が前提にしているのは大量の乗客をいかに、効率良く積み残しなく運用するかっていうところだからな。それだけがこのゲームのプレイスタイルでもないし、そのようなプレイスタイルに興味ない人には迷惑みたいだったな。
申し訳ない。
以後は、自重しておくわ。スレ汚し失礼しました。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 20:48:43 ID:yMt1rW1M
>>344みたいなのが沸かなければいい話題だったと思うが
無理だよねぇ・・・だってここにいるのほとんど鉄だろうし。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 21:07:01 ID:oBhVG9By
俺は、もう客の意見無視して普通が飽和状態、特急が空気輸送でも構わんからバンバン走らせてる
もう、輸送を目的としたゲームではなくなったようだw

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 21:56:56 ID:pU3P8lWa
shift+1で幸せな俺は勝ち組か?w

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 22:23:49 ID:ZHiMA1fq
自分は短距離各停と短距離優等長距離各停の二種別でやってる。
客は分散するし優等も出来て気にいってる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00:27:32 ID:gEc5F7eD
>>348
特急を走らせようにもみんな特急に乗ってきて困るんだ
むしろ空気輸送の方が羨ましい

特急も短距離にすればいいんだけどね

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 00:40:55 ID:/lP8+oFJ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0323.png
2種類しか作ってないのに無駄に労力使った気がする…。思ったより形式が多くて困りますね。
あとはオホーツク、北斗、スーパーとかち…、などなどですね。なんとか頑張ってみます。取りあ
えずキハ183だけで試供品をその内ばらまく予定ですのでちょっと待っててくださいね。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 03:38:42 ID:Z1QTyfhb
>>350
基本的にはオレもそうしてる
ただ、それだけだとさびしいので、優等からさらに停車駅を減らした特急を
1〜2編成ほど紛れ込ませてニヤニヤするのが最近のマイブーム

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 13:51:02 ID:Gs4ZvVw6
急行運転楽しいけど、どの街も発展すると大体利用者数が同じくらいになるから
結局オール各駅でいいかとなってしまったり
急行通過駅の街の発展止めれば良いんだろうけど、人為的に発展止めるのは
個人的には抵抗があるし…

あと急行の本数が増えるたびに駅に待避設備作ってたら
「どうせだったら副本線同士繋げてしまえw」となり複々線区間ばっかりになってしまったw

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 20:47:27 ID:2mxKCmQp
天井知らずで高層化していく方が抵抗あるけどなあ
俺は一部の地域には一軒家がいっぱい並ぶ住宅街や田園地帯を維持しておきたい

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 00:58:18 ID:LSTc3Ezs
nightlyサイトってなんで日本からのアクセス制限されてんだろ
不便だな・・・

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 03:21:19 ID:kyeMrrRa
既出だけど、ここからnightlyダウンロードできるから、
今のところは別に不便でもないと思うけど。
http://forum.japanese.simutrans.com/proxy/nightly/?lang=ja

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 08:13:21 ID:OdViZJ1G
自分の場合、沿線に少しでも人口があると、すぐに新駅作ったりするから、駅毎に需要に差が出るんだよね。

だから、
普通…全駅に停車。
区間…需要の少ない末端区間を除いた全駅に停車。
快速…一部の需要が少ない駅を除いて停車(大抵は区間快速)。
急行…役場最寄り駅(大抵、バスターミナル併設)と特に需要の高い駅に停車。
特急…特定の需要が高い駅同士のみ停車(大抵は、2〜3駅のみ)。
※他の路線との乗り継ぎをする駅なら、近隣人口関係なく、原則として全種別停車。
こういう風にしてる。

沿線の発展具合に併せて種別設定しているけど、大抵、
普通→急行→区間→特急→快速
の順が多いかな。既存種別でまかない切れない需要に、新種別で答える感じ。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 08:19:44 ID:i3kTwoT3
駅に需要の差があるからじゃなく鉄だからだろ?
このゲームは需要が無いからって駅通過した所で無駄でしかない
自身持てよヲタ隠すのは惨めなだけだぞ

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 09:21:27 ID:RcHTaLrA
シムトランスをバスと飛行機だけで楽しんでみます

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 10:58:00 ID:tMfHWXq3
>>359
需要に合わせて輸送力を最適化することは、収益の最大化につながる
だから、まったく無駄とはいえないんじゃないかな
鉄オタうんぬんは、言いたいことがよくわからない

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 12:23:29 ID:51Mmdcwa
どこの交通シミュゲースレにも居る、鉄ヲタ叩きが生きがいのクズでしょ。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 15:37:07 ID:pwtfh8bF
輸送需要が多いとこは複々線でやってるなあ
ちょっと上の東海道&京浜東北みたいなもんだな

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 19:20:44 ID:f/I5Pmfk
郵便車走らせたが他の車両と速度格差があるから仕方なく待避させてる
最近新造された郵便車なんてないから架空の車両使うしかないかなぁ・・・
正直大量の種別を作ってにやにやしてるのは鉄ヲタだと思う
俺も鉄ヲタだけど最寄り駅が普通列車しか停まらなくて悲しいから通過列車は作ってない
やっぱり作者の性格出るな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:06:59 ID:tMfHWXq3
このゲームを始めてから配線というものに興味を持つようになり
たまたま東海道ラインが発売されはじめたので全巻揃え、気がついたら、
前面かぶりつきが大好きな立派な鉄オタになっていたオレみたいなのもいる

simutrans人口のうち、どれくらいの人が鉄オタでないのか、ちょっと気になる

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:29:42 ID:Xx1MTo3G
ほとんどが鉄オタでしょ。
経営というよりいろいろ並べて観賞するゲームだし

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:33:01 ID:ipGCfodG
鉄オタってどのぐらいから鉄オタなのか
車両もわからなきゃ路線もほとんど知らず、このゲームの信号のことだけは分かってる俺も鉄オタ扱いなのか

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:37:41 ID:NTnp861v
「鉄オタ」って一くくりにしてる時点でなあ……

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 20:57:32 ID:XPtHmBYR
専用鉄道ヲタ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21:04:39 ID:FrCtulex
鉄オタ入ってるけどあんま車両とか興味ない
列車アドオンばっか増えてるけどそんな入れても使いこなせないと思うのだが

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21:32:59 ID:qiMSCALh
そんなにいれても、じゃなくて
気に入ったものだけを使うんでしょ
というか、単に自分のほしい車両を作ってUPしていったら
すごい種類になってるだけで

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21:47:44 ID:hrzo/a9t
各駅や通過などの他人のプレイを、無駄だ無駄じゃないを言う事自体が無駄だろう。
それでも他人のプレイを無駄と判断したいなら判断する基準がいるだろう。
それを測る指標として乗車率を使うことを提案しておこう。
しこたま乗車率10%以下の路線を運用しているやついるとして、それで他人のプレイを無駄なんていっているとするならおかしな話じゃないか。

別に効率的なのがエライとか言ってるわけじゃないのであしからず。
再現・箱庭プレイ派の方の動画とかはいつもすごいなあと感心しながら楽しませてもらってるよ。
いつだったか、京阪神を再現された方とか、路線図みたいな関東を再現された方とかみたいな動画を心待ちにしているんだがw

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 21:57:44 ID:iEwp3Ao5
今名神マップ再現に挑戦してるんだが
限られたマス目でいかに現実に似た路線を再現するかという楽しみも生まれるね。
できるだけ地形をいじらずに再現・・・とか。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:01:03 ID:hrzo/a9t
>>373
思う存分こだわってくれ。そして動画とは言わないが、スクショかMAPを。必ずみるよん。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:04:49 ID:E2lqsCRM
箱庭オタの俺が通りますよ

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:07:13 ID:ipGCfodG
もっとスクショをみんな挙げるべき
叩く奴は必ず出るだろうがスルーすればいい

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:22:50 ID:LpAraYUA
どうせ叩くならオタクとファンとマニアで別けて考えて欲しいけどな
と自称ファンレベルが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:40:46 ID:Qu1184u2
効率厨だが駅の需要に差があるならむしろ優等を制定して
少しでもスピードアップを行うことが無駄の削減に繋がるぞ?
もちろん線路別複々線が前提でな

それすらわかってない>>359はこのゲームやる資格ないよ
消えた方がいい

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 23:25:48 ID:u7pYiVQK
何故378のような荒らしを目的とした荒らしが規制されず
俺が荒らしの巻き添えを食わなければいけないのか理解に苦しむ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00:35:56 ID:h0YW8rS1
単線で貨物に手を出すと複線化がチラつくけどそこをなんとか耐えるのが楽しいのに
効率ねぇ…60年代になったら炭鉱閉鎖して石油にシフトするか…

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 00:38:08 ID:PWzVxg43 ?2BP(2255)
個人のやり方次第でどうにでも遊べるこのゲームで、
他人のプレイ方法を批判&否定するのは間違いだよなぁ。





382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 01:58:25 ID:kE1n9RmR
鉄と非鉄の間には明確な溝があるのは確か

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:15:26 ID:UXPbrd9h
箱庭スキーの見た目重視の路線もいいけど
鉄の人のこだわりぬいた路線回しも見てみたいね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:27:36 ID:NTH7Ihtm
脳内電鉄作って、路線の建設は許認可おりてから、車両はなるべく使い回し、
架空の社史編纂する俺は鉄か?

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:41:21 ID:thkaafdR
>>383
自分は鉄だからこその見た目重視路線だったりします。

ところで優等には長距離列車に短距離客を乗せないという遠近分離の意味もあるのでは
メリットとして一部列車を途中駅で折り返させることができ、運用数を減らすことができる
まあ、金に困ることのないこのゲームでの意味はあまりないが、
途中折り返しを設定したい場合は、全部各停にするよりうまく客が分散されると思う

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 02:52:59 ID:5ZHWnLie
良かれと鉄が思う殆どがこのゲームでは意味を成さない事実

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 05:47:09 ID:y95uiqT7
その批判も意味がないな
フリーゲームな上に最終目標みたいなものさえプレイヤーの自由だもの
非鉄の人も鉄の人も自由にやればいいがな

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 08:26:17 ID:Pegd/eOO
種別の必要・不必要は、駅の設置方法と線路の敷き方とかに起因すると思う。
一つの街に一駅とかだったり、一つの街に複数の駅を作ってても、発着する市内交通の便数が均等だったりする(=それぞれの駅の需要が比較的均衡している)なら、各駅のみの方がいい。
でも、一つの駅に複数の駅を作ってて、特定の駅にのみ市内交通が発着するとか(=需要にムラがある)なら、その特定の駅同士を結ぶ種別を設定した方が、色々便利。
それに、都市同士を結んでいるだけならともかく、その途中にある(比較的需要の少ない)観光名所にも駅を作ってるなら、そこを通過する種別もあると、編成数・車両総数・ホーム建築費とかをケチれる。
周りに観光名所しか無いようなあまり需要の無い駅に、12両編成とか停めてもムダだしね。

現実にだって、混雑緩和のために、(追い抜きできないのに・特別料金取れないのに)あえて種別設定している名鉄瀬戸線の例だってあるし、意外と効率が良い場合がある。
まあ、ケース・バイ・ケースだし、好きなようになればいいと思うけど、車両総数・編成数縛りやってるなら、オススメ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 11:00:47 ID:Ms6eyL3A
駅の需要に差が出るのは乗換駅の存在が大きい。

ていうか距離が数百マス単位になってくると優等があった方が効率が良くなるのは必然だよ。
駅の需要はあくまで停車駅の選定するに参考にするまでの話。
あくまで乗換駅に絞るのがベストというやり方もあるが。

更に大都市間輸送にほぼ特化するのであれば、停車駅は需要すら参考にならなくなる。
一部の大きな駅を除いて途中駅はほとんどどうでもいいからな。
現実でいう新幹線がいい例だよ。

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 11:52:12 ID:nRsaqOoi
景色をつくるのと、なんかの鉄道でも再現するのと、効率的な街開発や交通網を目指すのも楽しめばいいじゃないの。どんなスタイルでも楽しんでいればいいじゃない。どんなスタイルでもこのゲームは受け入れてくれる。
それとも386あたりは、他人を批判することもその楽しみに含むという認識なのか?

という自分は、鉄で効率運用プレイ派だがな。駅待機人数と低乗車率をねじ伏せながら大輸送網を構築するのが大好きプレイだw
>>389は同意だ。
大都市間遠距離輸送は、需要から設定というよりその停車した駅に需要が集まるようになる。
遠距離輸送交通に短距離客乗せたら遠距離輸送が破綻するんだよ。


391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 12:07:27 ID:/etjOETo
どれだけ時間がかかっても乗り換えの少ない経路を選んでくれるから
それを利用して遠回りをさせて儲けるのが1番

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 13:15:29 ID:T5obNYnm
俺はスルーもせず無為に批判し合う住人たちの住むスレの醜い景観を楽しむ派

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 14:44:32 ID:+fa16jNs
>>384
同志、こんなところにいたか。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:03:52 ID:m8heVlpO
都市ヲタの俺はどうすれば

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:17:39 ID:y95uiqT7
車両アドオン眺めるのは好きだが
別に経路や輸送に関してはこだわりがないな

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 15:33:21 ID:x7jKam01
少なくとも俺は鉄ヲタじゃないよ


397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:07:45 ID:h0YW8rS1
俺は金の有無に関係なく線路は1月○マスみたいな縛りを設けてる 線路撤去も1マス換算
複線化工事とかも一時停止は使わないから、仮線撤去は後回しでそのまま放置とかもあってな
あとちょっとで繋がるけど今月はここまで!お疲れ様〜 みたいな悶絶プレイがなんともいえないね
工期の予定も他の工事を優先させたりすると延び延びで半年遅れとかで苦情殺到だよ 脳内で

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:36:18 ID:uhV0cZJS
房総半島や北関東みたいに近郊列車の一両の半分を荷物室にしてそこで郵便運べるようにしたのが欲しいな

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 17:00:24 ID:lp+4elXt
>>398
疑似的に再現されたのは結構前からある

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 04:49:21 ID:CDAiilfI
自動車産業が沸いたはいいが、沸いた場所がすでに一通り路線を作成し終わったところなせいで
活用のしようが・・・

しかも炭鉱できすぎだし。
どうしたもんだか・・・

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 08:05:10 ID:UvYarJWF
>>391
昔はそうだったけど、今は、目的地までの直線距離で運賃が決まるシステムのはずだから、
遠回りさせない方が利益になるよ。

>>394
整形グリッドな都市ばかりになって、あまり面白くないんじゃない?
私的には、田園都市を再現できたらと思うけど、どうやればいいやら orz

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 11:44:06 ID:EaXc8DMh
運賃の算出方法って設定ファイルになかったっけ?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 12:14:49 ID:Ct3Ad5+Q
田園都市作ろうにもそもそも畑も田んぼもない気がするんだが

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 12:27:51 ID:MGVGoJTR
>>400
市域内産業施設への物流は、基本地下鉄で対応してる
貨物駅から近くて物流量が少ない場合はトラックも使うけどね

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 13:39:01 ID:0GVgvZEu
田園都市はマンションばっかだべ?w

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 14:20:31 ID:owrF5e7O
pak128japanに田んぼあるよ 住宅扱いで pak128で使える

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 15:01:03 ID:8RsUinCT
大量に旅客を捌こうとすると結局配線に気を配る必要があるよね
こうして俺も鉄道に興味を持つ羽目になるのだろうか

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 16:43:26 ID:2sLiRBfv
産業間直通貨物やターミナルで積み替える貨物を鉄道船舶航空自動車で
ごちゃごちゃ作成しまくった結果、自分で作ったくせに物流ルートが
把握できなくなっちまったい。無計画とその場のノリで作っちゃだめだね。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 18:25:03 ID:ivqhpApz
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0325.png
これは64だけど、アドオン入れれば発展の外縁部で田畑が広がったりするね。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 18:30:19 ID:OHAA6JV9
>>409 そんなのあったっけ?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 18:44:16 ID:PQybWpKh
>>410
128の奴の移植じゃないか?

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 18:45:15 ID:ivqhpApz
ごめん128用のをresizeしたんだった。
すっかり忘れてた。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 19:36:41 ID:YYbhm5Do
XPじゃresize起動できないん?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 19:47:41 ID:WLPufMIk
XPだが問題なく使えるぞ
・・・exeを直接クリックしてない?readmeをよく読んでみよう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 19:53:20 ID:dGLn1Au6
田畑は基本的に低レベル建築物だしな、入れておけば外縁部は自然とそうなる。
今は町の発展を止めたり建築物を買収できるし、景観を保つのも容易で嬉しい。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:09:12 ID:AScce+xF
結論として128でも64でも田園都市作れる事がわかってみんなが幸せって事だな

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 20:10:55 ID:YYbhm5Do
>>414
再度DLしたらいけた、ありがとう

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:39:40 ID:EFtAcRD/
おまいらのSSが見てみたい。
ので、まず自分からうpしてみるテスツ。

うちのコンセプトは無計画開発。あきらめたらそこで試合終了デス。
pak64で追加アドオン無し。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0326.jpg 峠手前の駅
 峠(東)を越える優等は別線化されたので旧線は廃線状態
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0327.jpg 港のある主要街の駅
 折り返す路線以外は地下化
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0328.jpg かつての最大駅
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0329.jpg 多層化された駅
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0330.jpg 引上線のある駅

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:58:05 ID:UWpYgrsL
>>418
いい無計画感だ・・・
たまらん

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:59:36 ID:uNRJG65m
2枚目の本屋の屋根ワロタw

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:10:06 ID:JJZWBhnb
惰性で複線を引いてるだけの俺よりマシだぜ・・・
そのくせ駅は拡張の余裕を持たせるとかいって線路で永遠に使われない用地が確保されてるし

初心者がとりあえず路線作ったらこうなりました感丸出しで恥ずかしくてうpできないor2

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:14:13 ID:/9DZ3I0b
そんな事言ったら僕の27番線まである駅はどうするんですか

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:17:48 ID:JJZWBhnb
>>422
すごく見たいんだがw

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:26:08 ID:Huf7SjCD
よし、今日の夕方あたり、俺のショボイ脳内電鉄の画像をうpしてやろう
ロダの使い方わからんが頑張る

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 00:59:40 ID:LF4Be7W3
やっと港使い慣れてきたから今度は飛行機を使いたいんだが何がなんだかわからない

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 01:59:37 ID:wMk3lAiE
>>425
・駐機場が駅として機能する
・滑走路は3マスあればいい、両端以外の間に誘導路を繋げる
・滑走路は2本用意して、離陸/着陸を一方通行にする

基本こうしておけば問題はないハズだ

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 02:35:45 ID:No8Vu6Mw
>>418
多層化駅の橋脚が気持ち悪いことになってるww

>>426
ローカル飛行場は滑走路4マス+誘導路+エプロンで、
大空港には平行滑走路2本と横風用滑走路2本が井桁に配置してあるうちの空港。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 03:23:18 ID:/4w+4HZ4
>>418に便乗してみる。
ちなみにアドオン追加しまくりw

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0331.png
駅前交通広場とバスターミナル

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0332.png
市街地では路面軌道、郊外に出ると専用軌道
…都市間路線バス走らせてたら、街道沿いに街が伸びてきて飽和→軌道化

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0333.png
郊外路線バス

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0334.png
バスだけで支えているマップ辺境の村


改めてSSとってみたら、鉄道に力入れてないのがよくわかったw

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 12:16:38 ID:nhWt5DGS
よし俺も・・と思ったが対戦のマップしてやっていなかった

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 13:41:05 ID:22OSQ8gL
あ〜辺境の村みたいのは作るなあw

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:16:45 ID:l/TvKZdv
現在名神マップに挑戦中…

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1214.png
京都市街 二条城と下鴨神社は公共事業にお願いしました。
今後京都線延伸と湖西線、嵯峨野山陰線を作っていく予定です。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1215.png
野洲、近江八幡周辺 野洲には車庫があります。
線路の反対側人っ子一人いませんw

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1216.png
彦根周辺 真ん中の線路は近江電鉄です。
本当に作れそうかテストの意味でやってみました。


自分も早く凝った路線を作れるようになりたいなぁ…

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 18:55:56 ID:N2S5a5tI
jpg

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:05:46 ID:bicOpvzB
昼寝してたら、simutransの夢見た
マップの右側に広い森林地帯があるんだが、
ライバル会社が全部切り開いて超巨大空港を造りやがった
「森があぁ!」と思ったら目が覚めた

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 19:48:33 ID:rb9kLQMW
便乗してうpするよ。
アドオンの追加と削除をしまくったおかげで何がなんだか分からなくなってるw

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0335.jpg
旅客全線発着のターミナル駅。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0336.jpg
緩急分離の分岐駅。画面の上のほうへ行く線路は隣駅まで複々線。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0337.jpg
港湾設備と鉄道設備を持つ駅。貨物線はいずれ使用する…はず

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0338.jpg
急行が特急の追い越し待ちをする駅。画像では貨物列車が急行を追い抜かすところ。

435 :418:2010/05/10(月) 19:58:07 ID:EOop6Z7R
オラ幸せすぎてレスしまくっちゃうぞ

>>420 そのSSは普通の光景のつもりだったのにw
>>421 その初心者がとりあえず路線作ったSSを見たいんよ
>>422 早くシャッターチャンスを狙う作業に戻るんだ
>>427 二層の時に平面化工事していたら三層化していた なにを言っry

>>428 2枚目そして軌道すら飽和して破壊→複々線化とかあるあるw
>>431 3枚目間違いなく乗客酔うwww

あとは名無しでwktkさせてもらうだー

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:15:39 ID:Huf7SjCD
うpしたいのにスクショ撮る時間さえ無い・・・

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:22:38 ID:lJ9G2vMv
全部手作業箱庭好きが晒してみるてst。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0343.jpg
新幹線、東西を結ぶ本線、高速の通る街を俯瞰してみた。丘の上の住宅地も作ってみたり。
自分でポチポチ置いていって、最大俯瞰で眺めた時の快感が何とも。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0346.jpg
現時点でマップ内最大の製鉄所。公共事業に恩返ししようかと送電線引いたら見栄えが残念な事に。
敷設中の炭鉱からの路線が完成次第、操業開始の予定。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0344.jpg
何にもない平野に何故か建設された自動車工場。贅沢仕様の高架4線地上3線の専用駅。
現在営業マンが卸先獲得のためにマップ中を走り回っているとかいないとか。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0345.jpg
どうでもいいおまけ:ボタン押し間違えて保存されてたポチポチ中の風景。


438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:22:52 ID:/9DZ3I0b
>>422 >>435
何度か上げた事ある気がするから、またお前かwwwってなるかもしれない
500x500ちょいのマップにリニア1本新幹線5本走らせたらこうなった
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0339.png

他のも一応上げてみる…特に良い物もないけど。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0340.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0341.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0342.png

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:36:10 ID:JJZWBhnb
レベル高すぎだずぇ

すごいとしかいえないw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:44:12 ID:lJt3Vman
自分もこの機会に晒してみる

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0347.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0348.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0349.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0350.png

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:52:49 ID:pBnNr3Lt
自分が作ったアドオンがこうもふんだんに使われてると嬉しいもんだね

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:15:04 ID:MInoRvEp
一番最初にできた駅なのに今や通過駅
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0351.png
二層
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0352.png
カオス
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0353.png

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:20:09 ID:5qJ6EsJW
やっぱ皆碁盤の目で計画都市にするんだなw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:47:21 ID:JugALcHX
>>431
篠原は駅すら作ってもらえないのか
その間隔でさらに駅ぶちこんだらカオスは免れなさそうだがw



445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:59:27 ID:Rdz7kqYC ?2BP(0)
便乗してみる

2回の強制終了を乗り越えて達成した工事
ビフォー: http://japanese.simutrans.com/clip/1217.png
アフター: http://japanese.simutrans.com/clip/1218.png
作業完了直後に落ちるなんて鬼畜すぎる…。

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 21:59:44 ID:GTkCrZGQ
>>443
碁盤の目最強ですよね
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0357.jpg

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:08:27 ID:XEqiCmZI
自分もスクショあげてみる。アドオン多めなのは勘弁。

貨物ターミナル。地下線を含めると貨物12線、旅客4線
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0354.png
新幹線の終着駅
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0355.png
対岸を走るローカル線
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0356.png
海沿いのローカル線、のつもりがかなり市街化が進んでる
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0360.png
新幹線の上に建設したモノレール。赤字。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0361.png


448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:10:42 ID:HQ6t+6G4
集客範囲が2マスのときなら 2x4 が扱いやすいよ
バス停を交差点に置いて縦横に走らせればいいだけになる

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:15:02 ID:aLIKXpD7
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0358.png
4面8線のターミナル駅
1Fは普通電車、2Fは特急列車と分離

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0359.png
mapの中心都市を俯瞰

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0362.png
アドオンの入れすぎで大変なことにw

関係ないけど、日本の全駅名入りcitylist.ja作ったんだけど需要あるかな?

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:22:31 ID:JJZWBhnb
初心者がとりあえず大きい駅を作ったらこうなったの図
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0367.jpg

高架とかモノレールとか地下鉄とか使ってみたいけどどうすればいいのやら
ていうか客数的に採算とれなさそうで怖くて手がでない

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:37:26 ID:8gw4hm2z
64、アドオン多数

初心者がターミナル駅を作ったらこうなった
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0372.png

ついでにニュータウンを作ったはずが
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0373.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0374.png

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:37:50 ID:2LPgC19R
なんだこのスクショ祭りw では、128が少ないようなので

マップ中で一番需要のある駅・・・なんだけど、他の人と比べると見劣りするな
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0366.jpg
製油所併設の貨物ターミナル。通勤列車から降りた客がわらわらと・・・
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0368.jpg
同じ種類の列車ばかりなのはマップが狭いからです
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0370.jpg
ロングショット
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0369.jpg

>>449
さあ今すぐwikiに上げるんだ
>>450
最初は赤字路線でもよいじゃないか、逞しく育ってくれるさ

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:41:37 ID:mzke6t9M
故郷鹿児島を再現しようとして、よし錦江湾に桜島フェリー走らせるぞ!
と、思ったら距離が短すぎて赤字路線でござる・・・
雰囲気を楽しむことにした

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:44:05 ID:ciG6nfzu
便乗してw

2年くらいやっているMAPから。
比較して自分はあまり景観にこらないのねって思った。
駅関連のアドオン充実の64うらやましす。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0375.jpg
中心駅しっちゃかめっちゃか増設して今の姿

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0376.jpg
有力郊外都市駅

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0377.jpg
中心都市の国際空港キャパ限界

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0378.jpg
中心都市の国内空港キャパ余裕

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:46:31 ID:rb9kLQMW
>>454
ニコニコに動画あげてた?

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:52:17 ID:MInoRvEp
>>452
3枚目の駅かっけえな

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:52:24 ID:ciG6nfzu
>>455
うん。ニコ動毛嫌いしている人も多いみたいだから迷ったが叩かれたらとんずらする気でうぷww


>>431
箱庭間がいいすなあ。

>>438
巨大ターミナルカッコいいねえ

>>440
駅でのアドオンの使い方いいなあ。

>>447
海岸ローカルのどかですねえ

>>452
最初の駅の作り方好きだなあ

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:52:47 ID:o+o6A6Lk
便乗万歳!
まだまだ序盤ですが、古き良き蒸気機関車の時代を楽しんでいます。現在の主力は、C55。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0363.png
路線中間のターミナル駅。本線非電化単線区間(左上〜右下)と、本線電化複線区間(左上)、支線(右上)が集まり、市電とバスも集まっています。
駅近辺から右上へ伸びる線路は、支線の旧線。「古淵 鉄鉱石鉱山前 駅」開業に際して、現在の新線に切り替わりました。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0364.png
路線中間のターミナル駅その2。かつては、北側の路線が本線で、この駅から少し行った所が終点でした。
しかし、後の延伸(南側の路線)により、まるで利府支線のようになってしまいました。路線長も、大体そんな感じ。
現在、惰性的に、本線への直通列車が残っているものの、果たして、今後どうなるか。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0365.png
これは、以前やっていたマップで、右側通行でプレイしていた頃のものです。線路が入り組んでいる上に、色々とカオス。
現在も残っていれば、なかなか愉快なのですが、残念ながら、プレイ半ばにデータが壊れてしまいました orz

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:53:39 ID:l/TvKZdv
再現プレイしてる人は意外と少ないんだな…


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:56:07 ID:rb9kLQMW
>>457
君の動画を見てシムトランスを始めたよ。いい物を紹介してくれて感謝してる。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 22:59:16 ID:o+o6A6Lk
>>446
バスや路面電車路線を作ろうと考えると、区画整理しないとすぐパンクするという罠。

>>448
自分は、2×5でやってる。
将来的に、路面電車化→地下鉄化する時を考えると、こっちの方が便利かなと個人的に思ってたけど、
なるほど、2×4という手があったか……。

>>454
空港がカオスw

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:01:04 ID:ciG6nfzu
>>460
いやあ、ありがたいお言葉。
シムトランスをやってくれるきっかけになったのなら光栄です。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:05:18 ID:Huf7SjCD
あ〜俺、もうpしたい〜。
と言っても課題で3連続徹夜各停・・・。
Simutransやりたい!

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:06:01 ID:2LPgC19R
>>456
どこで拾ったアドオンなのか覚えてないんだよね・・・たぶん対戦シムのデータから抜いてきた気がする

>>457
画像見て特定余裕でした。いつも楽しみにしてますよ〜
そして、年代が凄いことになっとるw

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:12:52 ID:ciG6nfzu
>>464
ありがとうございます。
間違いなく特定されると思ってましたw
延々続けて400年を越えました。
もうやることなくて途中で別MAPはじめたりしますが、混雑が恋しくなってまた戻ったりしてます。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:25:21 ID:Rdz7kqYC ?2BP(0)
戻ってきてみんなのSS見ようとしたらまさかの503エラー…
このスレでこんなに流れが速いのは珍しいな…

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:33:16 ID:GTkCrZGQ
>>458
1枚目自分のマップかと思ったww
都市の作りが全く一緒だったわ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:33:45 ID:U4FCwaen
初めてSSを晒してみます。アドオンは入れすぎです。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0381.png
プレイヤー会社最北端のターミナル駅。地下鉄へ繋がっており、相互直通を
行っています。前の列車が停車していても次の列車がもうホームに入線して
いることが多いですw

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0382.png
左は空港へ行く路線。下や横の本線から多くの直通列車が設定されています。
この駅は当初は地平駅だったが直通列車などの増発で列車が渋滞し始めたので
高架化しました。現在一番上で紹介した駅から空港までのノンストップ列車
の運行を検討していますが…。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0383.png
南のほうは普通列車の割合が多く、たまに縦列待避も行います。

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0384.png
本線ではないがプレイヤー会社最南端の駅。港からはフェリーでもっと南に
ある島へ行けます。(上記の空港からの飛行機の行先と同じ島)

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:34:53 ID:xGJUhqAC
SS晒したいが今作っているのは対戦中のやつだけだから晒せないー

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 00:29:15 ID:YqHMKEKW
じゃあ便乗して…
PAK.Germanyの人間です。

写真1 中心街
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0385.png

写真2 港湾部
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0386.png

写真3 基本、バス停には全て名前を付けてます〜
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0387.png

写真4 全体マップと郊外の風景です。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0388.png

Germanyは都市が広がりやすいから、奇麗な郊外風景ができますよ〜
でも、あんまりやってる人いないよね…。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 08:58:28 ID:0Dj0xziF
スクショ祭りに乗ってみます。割と古いアドオン多めかもしれません

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0389.jpg
複線のほうはこのマップの主要幹線。左上の駅で別路線と分岐。
高架単線の路線は、鉄道空白地帯に作ったはいいが需要がない。
左のほうの高層マンション地帯(と右下の駅の右)が元々の市街で、あとは最近開発が始まった。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0390.jpg
市内電車と郊外に向かう客車列車

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0391.jpg
貨物ターミナルのようなもの。
序盤にAIに任せて路線引かせて、あとでAI切って自分で付け足したらカオスにw

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0392.jpg
熱帯気候にすると建物が面白い。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0393.png
マップ
ずっと平坦な大陸に縦横無尽に鉄道を走らせたかった。反省はしていない

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 11:01:40 ID:Ieb+VhkY
どれも芸術的だなぁ
みんなすごい・・・

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 14:52:49 ID:9st0FJiJ
ちょっとみないあいだににぎやかになった
こういうのあるといい水先案内になるな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 19:12:27 ID:w4guEHlz
まっ平だと逆にどこに線路敷いたらいいのか分からなくなるw

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 19:34:58 ID:qZcD0YTx
pak128のVer.102.2.2で始めたんだけど、建設費が表示よりも高く反映される・・・。
例えば、未舗装の道路施設費用10$が実際は170$でといった具合。

何がどうなってんのこれ。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 19:40:30 ID:BBowmGc3
樹木の撤去費用も含まれてるんじゃない

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 19:45:35 ID:cpZ/6hjN
昔ちょっとだけSimutransをかじったものの、情報収集がいまいちできなくて
挫折した者です。
wikiを整備してくださった方々ありがとうございます。
また始めようと思うきっかけになりました。

さっそく質問なんですが、paksetって単にグラフィックの差し替えだけじゃなくて、
どんな状況でどんな建物が建つかとか、集客力のパラメータ?ロジック?みたいなのも
込みのセットなんですよね?

comic系のpakがかわいいのでコレで再開しようと思うんですが…

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 20:26:17 ID:LinhOibQ
simutransの乗客がなかなか増えなくて高密度運転できないお

479 :代理投稿:2010/05/11(火) 21:11:26 ID:VOVFEHOx
http://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.cgi/tokusetu/1272738000/11 より転載
----
pak96.japanもどきを作ろうとしたら列車が宙に浮いた件
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0394.png

C++分かんないのにresizeobjいじろうとするから・・・

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 21:14:05 ID:BBowmGc3
銀河鉄道か
汽車でやってみたらどうでしょうか

481 :471:2010/05/11(火) 21:43:42 ID:0Dj0xziF
>>474
最初の方はAIに任せて、バス路線網が出来た頃にAI切って片っ端から鉄道に転換してった。
今見ると何か微妙な路線の引き方だったかも


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 22:15:47 ID:3ssRpkgY
せっかくなので、俺も上げてみよう。

マップ地図
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0395.png
画像
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0396.png

いつぞや公開されていた木星マップをいじってる。まだまだ始めたばかりで開拓中ってやつです
が…。制限内容としては、土地の改変は極力控えることと、トンネルは使うが地下鉄は使用禁止
、地下駅の建設もダメ、ってところですね。地下鉄使っちゃうと難易度が相当下がるので。まあホ
ームの建設や交換設備の確保などなど、色々難しいですね。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 22:58:40 ID:TKdL9fFP
64版 アドオン追加多数

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0397.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0398.png
マップ内最大駅の地上と地下
地下がカオスすぎる

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0399.png
新幹線(複線)+列車線(三線)+急行線(複線)+貨物線(複線)
列車線と急行線は一ヶ月の交通量が60を越えて詰まってます。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0400.png
北のターミナル駅
引込線のおかげで駅の面積が半端なく大きくなってます。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0401.png
普通列車乗換駅。特急は通過。貨物は一部が折り返し。

どうにも道路の配置が単調になってしまう。
あとは発展してるのにバス網を整える気にならない……
やっぱり隅々まで交通網を整えるべきかなぁ

484 :470:2010/05/11(火) 23:27:54 ID:FdE5FDP/
>>482
あ、使ってくれてる人いるんだ〜

こうやって遊んでくれる人がいると、作者冥利に尽きるです。

485 :代理投稿:2010/05/11(火) 23:31:28 ID:VOVFEHOx
ttp://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.cgi/tokusetu/1272738000/14 より転載
------
祭りならばと便乗して以前のマップを公開。
開発テーマは「地下鉄相互乗り入れ」

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0402.png
555氏の営団・都営セットをすべて使いたくなって作ってみた。後悔はしてない。
結果、首都圏をイメージしてみたが中央線・東北線(的な路線)は無理だったorz

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0403.png
それ以外は出来て、(なんちゃって)東西線や千代田線は完成。増発では対応できない状態に。
おかげで地下がすごく重くなった上に駅間3マスなんてのも。効率?なにそれおいしい(ry

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0404.png
空港は設置場所の問題から海上に設置。旅客が足らんので食品工場+スーパーマーケットを流通倉庫に見立て設置。
夜のきれいな空港は浪漫だよね(

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0405.png
マップ全景 見事に首都圏以外が中途半端にorz 

ちなみに今は「長距離都市圏連絡」をテーマに開発中。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:23:58 ID:t/FXJ4f8
ふと疑問に思ったんだが、地下で貨物扱ってる実例ってあるの?
なんとなく自分の中でタブーなんだけど、実例があるなら解禁しちゃおうかな

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:34:15 ID:uqnKYenw
祭りらしいので参加してみます

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0406.png
全体マップ
広いくせに都市50とか無駄大杉
おまけに都市・産業の誘致を全部手動のヘタレプレイ

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0407.jpg
首都近郊全体図
自分なりの縛りをいっぱい入れてたら線形が変態的に

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0408.jpg
首都付近
市域を広げすぎたら低層建築ばかりに

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0409.jpg
地方都市
もうずっと中途半端に建設中

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 00:52:21 ID:WyIO2aS4
うまくてきれいなのばっかりじゃないか
俺こそは汚いぞっていうのを上げてくれ

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 01:21:27 ID:hnIldDb0
しょぼいぞ!ってのは>>450に上げたが。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 01:50:00 ID:usAGJf5p
>>487
カムチャツカ半島?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 01:51:28 ID:flWOeiiS
>>478
大丈夫。200年もたてば本線(複々線)+別線+新幹線+新幹線別線+リニア+空路でも播ききれなくなるorz

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 01:53:28 ID:IX9GiFa7
>>477
基本的にはその理解で合ってるよ 詳しくはwikiの「設定ファイル」の項目を読むべし
pak.comicは遊んだことないからよくわからんけど…慣れるまではpak64の方がいいんじゃないかな
遊んでる人が少ないpakだと情報収集が大変だよ
ちなみにゲームの難易度はpak128>64、アドオンの充実度は64>128

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:37:02 ID:2B/HvuHE
カムチャツカとかオーストラリアとかの地図もってるひとppmくれないかな;;

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 02:52:19 ID:2B/HvuHE
連投スマソ
pak128の建築物購入をpak64にもつけたいんだけどどうすりゃアイコンでるかしら

495 :477:2010/05/12(水) 06:43:31 ID:usJlrkwK
>>492
レスサンクスです。
つまずくかもしれないですがcomicのキュートさに惚れたので
トライしてみます。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 09:08:45 ID:ObieaT19
>>493
世界地図関連はここに
ttp://maps.simutrans.com/

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 12:09:22 ID:cJ4kwFKR
SSを見て「俺のはこんな風になんねえな〜?なんでだ」と思ってたが
全体マップこみのを見てて自分の問題点がわかった。

街の数が少なすぎるww 初期で16とかだけどもっと増やさないとSSみたいにならないわ、たぶん。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 12:38:42 ID:teqIUom6
>>488
俺がしょぼいの晒してみる

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0411.jpg
バス路線止めて、町中を全て駅にしてしまうのが最近のマイブームw
待合室もたっぷりでバーがオレンジになるのは輸送障害時だけw

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0412.jpg
無駄なスイッチバック駅 普通列車は全て新城駅折り返しで急行のみ左と右へ直通
左から上方向に直通させる予定が、左からの輸送需要が多くなって計画変更した結果がこれ

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0413.jpg
普通を急行待避の為に各駅で1/64停車させるのが面倒になって複々線にしてしまった図

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0414.jpg
このマップの中心駅 分岐点付近の架線柱を整理したいけど列車間合いが少なすぎて無理w

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0415.jpg
普通車の続行で来る急行を減速させないために信号機を増設していたら
1マスごとに信号を置くことになってしまった図

ちなみに前スレの神パッチ使ってます。急行運転楽しすぎw
うpして下さった方ありがとうざいます。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 16:21:58 ID:s1NpKJ/w
128版 日本っぽいマップで時代設定ありの設定でプレイちう

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0416.png
全体マップ
捌き入れないので仕方なく地下線を導入しています

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0417.png
大宮付近
時代設定ありなのでまだまだSLが現役です

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0418.png
東京近辺
もっとリアルな配線にしたいけどどうしても…


500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18:04:44 ID:t7chNxFU
これだけスクショを公開したい(&見たい)という需要があったのなら、
祭りでなくても常時スクショ投稿歓迎の場所を作ったら良くないかな?
wikiの特設掲示板あたりにスクショ公開専用スレを立てるとかさ。

そしたら、いつでも気楽にスクショを公開できて良いんじゃないかなー
と思うのだけど

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 18:36:28 ID:g1U0hei+
函館本線の銭函-小樽築港ような海沿い鉄道を作ってみたくて作ってみた。

http://japanese.simutrans.com/clip/1219.png
海沿い路線図(九別駅〜歌舞野崎駅)

http://japanese.simutrans.com/clip/1223.png
九別市中心地(九別駅の周辺)

http://japanese.simutrans.com/clip/1220.png
九別駅から歌舞野崎駅に向けて発車したばかりの特急

http://japanese.simutrans.com/clip/1222.png
九別市、歌舞野崎市の間にある竜氷市の竜氷駅。特急は全通過。

http://japanese.simutrans.com/clip/1221.png
歌舞野崎駅周辺。大体の列車は歌舞野崎駅で折り返す。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19:39:53 ID:5fMJ0BfA
>>500
wikiと2chは違う

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 19:53:07 ID:b8NWbIFe
2ch用のwikiを作ればいいんじゃね?
俺は作らないけど

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 20:11:59 ID:ee0ZF63X
中の人がいくつ居るか分からないけどね

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 20:41:05 ID:usAGJf5p
>>500
そのうち誰も見に行かなくなるだろうな
よくある展開だ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 20:45:16 ID:j4o7noFA
うp用ウィキとか失敗するだろうな

タワーマンション地帯とか
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0421.jpg
首都圏とか
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0422.jpg
全体図とか
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0420.jpg

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 20:47:20 ID:dh+cGEjq
どうにもこうにもやっぱり現実に即したマップを作ると鉄道の認識が強くなってるんだなぁと実感
日根野なんかより熊取や佐野の方が規模が大きい町なのに

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 20:49:58 ID:j4o7noFA
拡張子間違えちゃった
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0421.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0422.jpg
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0420.png

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 20:52:24 ID:XTl6QpIE
避難所にうp専用ならまだわかるがwikiにつくる意味がわからん

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 21:13:49 ID:uqnKYenw
>>493
つ ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0423.zip

カムチャツカのppmね

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 21:35:10 ID:Fw8l5IUc
大阪周辺再現してみる
市内地下 http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0426.png
大阪市内 http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0425.png
布施あたり http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0424.png
京阪の駅多いところ http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0427.png

再現って大変だなあ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22:13:17 ID:LLqjnsRi
基本的にマップを作るのって時間がかかるから常時wiki置いてもな…

こういう風にたまーにみんなで出し合って盛り上がるのが一番なんだろうね

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22:40:00 ID:dh+cGEjq
>>511
我が南田辺が悲惨なことに・・・w

514 :代理投稿:2010/05/12(水) 22:47:07 ID:cptabkt1
ttp://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.cgi/tokusetu/1272738000/17 より転載
----
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0428.png
地味ですが、車両の詰まりを自動的に解消して間隔を整える車両基地。
某動画で教えてもらって、作るようになりました。
見よう見まねだったのでまだ改善の余地があるけど、うまく機能してます。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/12(水) 22:48:24 ID:womPtNVL
>>511
阪急梅田とかいろいろとキツいな

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:12:37 ID:Mr2UDFHG
SCじゃないんだから建物をきっちり覆うようにバス停置かなくてもいいんだけど
なぜか置いてしまう。

そして経路の管理が面倒になって次のマップへ・・・

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 01:17:06 ID:DdFJWTiR
新しい街って作れなくなったの?

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:26:12 ID:KxSU0tES
皆マップサイズどれくらいで作ってる?

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:44:31 ID:U2yfa8xD
自分は512×512@pak128
街の数16から新規誘致ナシで人口100万を目指しているところ
79万まで増えたけど最近飽きてきた…

SSの中に横長のマップやってる人いたけど、面白そうだ。次は横長にするかな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 02:54:07 ID:/yqWsSI+
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1224.png

幕張の連接バスを作ってみた。
ver101で車間調整機能が付いたから、それ以前用と以後用で画像別にしないとおかしなことになる…。

>>518-519
256×320でやってる。でかいマップだとバスで遊びにくいからw
前にも誰か言ってたと思うけど、長方形のマップだと幹線と支線がはっきりしやすいから面白いよ。

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 10:29:01 ID:0v5Vt0NH
>>511
これから大阪作るつもりなので参考にさせていただきます

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 12:17:21 ID:i8jQPzaF
>>517
公共事業のマップ編集ツールに移動した
プレイヤー企業で街を作ることはできなくなったみたい

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/13(木) 13:30:35 ID:U2yfa8xD
>>517、522
shift+cは?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 01:45:32 ID:BLtERqVa
画像楽しませもらってます。

みんなバス停を設置してないようだけど、
郵便、バス旅客は大した利益にならないから不要って認識なの?

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 08:03:18 ID:/0SDFZC7
お金の無い序盤こそ重要な客集めに必要だけど、
後半になってくると、モノレールやトラム、地下鉄に置き換えた方が効率がいいので使われにくいってのはあるかもね

526 :458:2010/05/14(金) 08:09:35 ID:b0NuVYaI
>>524
むしろ、儲かりすぎて、台数増えすぎちゃうんだよね。
だから、中盤以降は、いかにバス・郵便自動車を減らして、渋滞を無くすかが鍵となってきたり。
自分は、まだ序盤だから、バスやら郵便自動車やらが多いよね。そろそろ、対策打たないと、街中が車だらけになっちゃう。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 08:29:24 ID:kEkXV6pF
バスは油断してるとバス停にあふれてることが・・・
でもバス好きなのでバスを運行し続ける

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 12:55:00 ID:3ZMDeJJj
増発も簡単だし空いている道を選択してくれたりと楽でいいからね
ただ羊がよく邪魔してきて運行を止めるのがなぁ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 13:07:22 ID:HAHGqTMY
バスはジャンジャン増発できるけど
バスターミナルを一方通行化しないと詰まって大変なことになるなw


530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 13:09:55 ID:uNFAEIbl
一通でも台数多すぎると入口、出口で詰まるな

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 16:21:56 ID:SOXEWsnW
>>528
マップ作成の時点で羊を出さないって言う手もあるぞ。
まあ俺はこんな感じで実力行使してるんだが。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0429.png

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 16:30:49 ID:xEovpwnH
牧場ですか?

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 16:57:33 ID:jtbPzvqb
俺は地下鉄と同じ経路でバスを2、3台走らせてる
地下鉄オンリだと殺風景だし、バスのみだと飽和するからなぁ

>>531
道路や線路が敷けないような段差だと羊も通過できないから、うまくデコボコにしてそこに羊を住まわせる手もあるよ

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 17:23:07 ID:nDkDRgUK
>>530
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0430.png

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 18:22:34 ID:fnL3tHFr
せるかーく氏へ

産業施設セットをダウンロードして置き換えようとしたんですが
既存のものと名前が違うので、そのまま入れただけではエラーが出ます

今から調べて余計なpakを消しますが、ファイル名は同じにした方が導入しやすいと思いますよ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:13:19 ID:Fi7VUqMP
ガンガン増殖していく穀物畑が邪魔過ぎて困る・・・
どんどん森をなぎ倒していくし・・・

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:31:20 ID:+cV+KnKY
バスを無計画に増発しすぎて路線がぐちゃぐちゃになると
町ごと破壊してやりたくなるよね

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 22:31:59 ID:kEkXV6pF
穀物畑の建物に駅を隣接させたら
駅に侵食してえらいことになったなぁ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 23:02:43 ID:t/feHUje
しかも本体(?)以外消せないのはつらい。
畑単体で消せるようにしてほしいんだけどなぁ・・・

ところで128で大阪市営地下鉄の需要ってあるでしょうか?
簡単なものでよければ30系あたり作ろうと思っておりますが・・・


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 23:28:09 ID:nDkDRgUK
>>539
偉そうかもしれんが、基本的にアドオンは需要があると思う。増えたら増えるだけ盛り上がる気がする。


541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/14(金) 23:37:10 ID:Oaq10Qe6
>>531
クソワロタw


542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 01:02:55 ID:vwIJMfBU
>>539
第三軌条が生かせるから大歓迎!

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 01:45:19 ID:hNAijzEa
グリーン車復活記念に京王2000系作ろうと思ったら、湘南顔が難くて全然進まないorz

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 02:03:41 ID:JnMpXLHD
>>536 >>538 >>539
openpak128の最新版だと、拡大が無くなってマス目の大きさが固定になったけど、
増殖時の穀物畑などがある古いマップをロードした場合、ゲームをしている最中の
リロードとゲーム終了時にエラーを吐いて落ちる。ゲーム中の新規保存、再開時の
初回読み込みはできる。

増殖時のデータがない新規ゲームではエラーをはかない。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:02:01 ID:B75eTz99
架線はりまくると遠距離からの見栄えが悪くなるから
現実的じゃないけど第三軌条にして普通の電車を走らせてる・・・

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:13:01 ID:R/c4vIwR
イギリスですね

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 11:54:03 ID:2xIG8nVC
そこでswimoですよ

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 13:09:44 ID:L6IeC56G
>>545
64ならE.T.さんの景観線路に入っている架線は透明っぽくて気にならないよ・・


549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 19:57:49 ID:3PsZjRth
アドオン入れ違えてゲームをロードし直したら機関車だけが吹き飛んでて動力0の編成が4`でコトコト動く様が不気味すぎる
最初車庫まで帰れなくて積んだかと思ったけど割となんとかなるものだな

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 20:37:14 ID:w4N1LZX4
機関車がなくなって困った周辺住民が列車を押してるんだよ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 20:49:40 ID:3RyVfxo6
そんなにパワフルな住民なら家のそばにバス停がなくても歩いて出かけそうなもんだがなーw

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:44:39 ID:hNAijzEa
人力鉄道かよwww

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:47:14 ID:WeJMFJ0h
まるで京成金町線ですな

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:49:41 ID:WMz+OTit
なんだっけ、奥州街道に昔あったアレ
人車鉄道だっけ?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 22:18:43 ID:0RthzdD+
鉄道黎明期には人力鉄道はけっこうあったらしいねx
葛飾のが有名だけど。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 22:29:23 ID:pBtHe5p7
ふと思ったけど、wikiに設定ファイルの解説書くくらいなら、いっそ日本語版simuconf.tabとか作ればよくね?
tabファイルのコメント行の英語を翻訳してさ。

自分でやれって言われそうなんでNOVAに申し込んでくる

557 :代理:2010/05/16(日) 00:16:46 ID:tFDPDwbb
ちと遅れて俺も晒してみる
http://japanese.simutrans.com/clip/1227.png
http://japanese.simutrans.com/clip/1228.png
http://japanese.simutrans.com/clip/1229.png
ここら辺どうやって交通機関を整備したらいいかな?

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 01:29:47 ID:RVuarUGa
人車って住民が馬車鉄道の客車を押してるところを想像してしまったではないかw

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 06:54:38 ID:ps+5V0Kq
>>557
地下鉄でいいんじゃね?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 12:02:17 ID:gPpZw9eE
>>557
このマップどこかで見たことあるなぁ。

・・・バスしか思いつかない

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 12:12:11 ID:eER8jYsd
モノレールで軸を作ってそこからトラムを伸ばすのが拡張性も高くて良いんじゃね

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 22:30:21 ID:UcdvUOck
>>558
実際は客を乗せたトロッコを人が押してたらしい
すぐに廃線になったらしいがw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 23:58:08 ID:hMM8lGrJ
お祭りを無料鯖でてきとーにまとめてみた。
ttp://simutrans.sarashi.com/
画像総数100枚以上。総容量約60MB。神々の集うスレはここですか?
最初は全部にレスしようと思ってたけど多すぎて無茶だった。
鯖の体力まで心配せにゃならんとか想定外すぎる。おまいら最高。SSも最高。

>>557
まだ続いてるのかwそれ以上発展させる気になることがまずすげえwww
三枚目中央下部の高架を壊して、北東のリニア駅までひっぱるとかかな?
正直対象が広すぎて選択肢がありすぎるw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 06:45:11 ID:yGz62DR/
       ___
      /     \
      !.__  __  .|
      ´rう  rう |   ねえ知ってる?
      i´ ・・    |
      |‐=三=- |     pak64で建物を買うときはCtrl+Kでできるんだよ
      !  ⌒  /
       `ー―´

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 17:07:57 ID:hH+23qJR
駅を作ると、「前中野駅」とか「南函館駅」とか、方角が付くけど、
その「前」とか「北」を取らないでそのままにしておく奴の神経が理解できないのは俺だけですか

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:09:09 ID:ZDu1scWO
>>565
ごめんね
駅名考えるセンスが無くてごめんね


でも〜〜郊外第1駅とか来るとそれはさすがに変えるよ

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 18:22:57 ID:/OVJzrBt
東西南北はまぁ別に合うときもあるからいいけど
"前"ってなんなんだろうな?欧米の習慣かな?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 19:33:32 ID:z7AZv4pX
北西中島南方駅が出来たときはさすがに変えた

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 19:48:17 ID:SgGtUxmF
シム民A「待ち合わせ、どこにすっべか?」
シム民B「北西中島南方東口にすっべ」
シム民A「???」

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 21:25:25 ID:WW6+oBhs
規制で祭りに参加できなかったが今更…

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0431.png
幹線道路に何やら怪しげな横道…

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0432.png
離合が精いっぱいの山道

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0433.png
地元民に後ろをつつかれる車

571 :代行:2010/05/17(月) 21:58:29 ID:7B+abLBT
>>559-561,>>563
バスじゃカバーできないぐらい広いから、
地下モノレールを昔走らせてたんだけど、
マップ下部の鉄道線やらと競合しやがって鉄道線が赤字になったり、
まさかのリニアが赤字になったりでしょうがなく廃止してどうしようかと思案に明け暮れてたところ。
地下モノレールを廃止したところの上を鉄道と競合しない程度に基幹バスとかAGTを整備しようかと思ってたんだけど
>>563GJ 2枚目のあたりに中央駅を整備して競合しない程度に3枚目中央下部の高架あたりから直通させ、
2〜1枚目はAGTor基幹バスorモノレールで行くことにします。
正直自分はある程度ハッテンしてからが楽しいと思ってます

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:18:16 ID:7u7Ao5mp
既存線と競合するのなら乗換駅をうまく調整して既存線に人が乗り続けてもらうようにすれば良い

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:31:57 ID:ZTKzSH0Q
今更
2chの東北新幹線スレより
福島祭り(通常時)
                         ←  Maxやまびこ  つばさ  東京行き             至 山形
                        ___曰曰曰曰曰曰曰曰■■■■■■■____________/
                      /┌──────────────────┐\
                    /  │14番線    λ... λ.. 从从从..λ.λ..    |.  \
                  /    │13番線  ドドドドドドドド…      ♀? ← 14番線の電車の行先が分からない福島人
                /      └──────────────────┘     \
至 東京        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  はやて 八戸行き  こまち 秋田行き →  ̄ ̄\     下り線 → 
_______/____≡≡≡≡≡□□□□□□□□□□■■■■■■ ______\______
    /  \                     ゴォーーーーーーーッッッッ                \    至 仙台
__/___\____________________________________\___
             \                                              / 
             \_____________________________ /    上り線 ←
                \      ┌──────────────────┐      / 
                  \    │12番線       orz. ←  東京に行くのに |     /
                    \  │11番線(不使用)      ホームを間違えた福島人  /
                      \└──────────────────┘  /
    再現してみた

ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0434.png

wikiの日本マップ使って全国作ってる途中です。。。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 22:52:48 ID:su+rh0LH
>>565 信号場の時はわざと残しまーす♪

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:23:14 ID:vDWDiwQ5
>>570
田舎に良くありそうで良いな
その川のアドオンってどこにあるの?

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:54:50 ID:zEb4tQ0/
少し前に255サイズ?だったか192サイズだったか忘れたが
大型サイズの船舶(フェリー)をアップされてた方がいらっしゃいましたが

255もしくは192サイズで連絡船を作って(修正して)いただける神はおりませんか・・?
船舶画像をリサイズできる技量が・・拡大するだけに修正が難しいですね

フェリークラスの船舶だと、自動車が何十台格納できる大きさになるので
(連絡船だと貨車がかなりの両数格納できる)
64や128ともに大きさが小さいのではないかと・・

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 00:41:54 ID:d+8fxtfl
あれはドット絵を「描いた」のではなくて、モデリングしたものなので
元絵を拡大するというのは難しいですね。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 01:10:37 ID:8aGZYG0O
>>575
一年くらい前にうpろだにあがってた。
でももう消えちゃったよ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 01:19:37 ID:dM2/I6uF
>>577-578
なるほど
64、128ともに素晴らしい画質なのですが・・
欧サイトも覗いていますが、196サイズの船舶はないですね

気長に待ちます

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 01:22:10 ID:jJK01McQ
信号機の解説動画が欲しいと思ったので、自分で作ってニコ動にうpしてみた
ニコ動の垢持ってる人はyoutubeにうpできる(=転載しても問題ない)出来かどうか見てほしいです
問題ないようならyoutubeにうpしてwikiから行けるようにしたいと思ってる
宣伝スマソ

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 01:50:20 ID:yMWY+Mtv
>>580
プレシグナルの動画で、実用的な使い方があった方がいいんじゃないかと思った
例えば、複線→単線に合流する場合の優劣とか?俺自身よくわかってないから申し訳ないんだけれども

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:06:39 ID:7w2W7hm5
>>562
遅レスですが、地元に
地名の前に、東、西、南、北、上、中、下、新が付いてる駅はありますので、そのままつけてます^^

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 15:36:49 ID:D+K6soL8
駅の名前はja.tabで追加、変更できるよ。
市内は0center〜9centerとAcenter〜Zcenter
近郊は0suburb〜9suburbとAsuburb〜Zsuburb
郊外は0extern〜9externとAextern〜Zextern が使えるはず。

方角が付くのがいやなら、下の2行を消してしまえばいい。
1suburb
%s%s%s

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 17:36:01 ID:q/kMJuII
東・西・南・北・中・武蔵・美園がついてる駅が(ry

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 17:46:00 ID:pw8VYN3Y
>>582
福井か?

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 17:48:11 ID:pw8VYN3Y
>>585
福井鉄道の武生新と勘違いした。無視してくだはい

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:34:15 ID:9rtPmJPp
俺も北・南・西・紀伊・京・新んでもって何もついてない駅がある

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 18:44:59 ID:d+8fxtfl
東、西、本、新、寺、中央、公園、みなと、ニュータウン中央、と無印

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 19:36:26 ID:xuZxw1rx
>>588
国鉄〜駅前も忘れないであげてください

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 21:58:18 ID:kZrgMp98
>>587
田辺?

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:37:07 ID:/Dp6cQsp
浦和と千葉しか分からんw

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 22:44:45 ID:Od+UpCb9
スレチ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 23:00:38 ID:8KlKOKZm
頭に文字がついちゃうと一覧で街ごとに並ばなくなるので、
わざわざ○○東、みたいにつけ直してる几帳面な俺

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:34:28 ID:LBsGESbE
駅番号派なおれは町名と数字の間にスペースが無いと落ち着かない
バージョン変える度にtab書き換えてたが気力はそう長くは続かなかった

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 00:38:24 ID:14tumwLo
同じ街にあってもほとんどの駅にそれぞれの名前をつけてる、まあたまに方角付きの駅もあるけど
そのお陰で駅名を決めるのに滅茶苦茶時間が掛かる…

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 02:02:21 ID:5unPL54d
>>595
俺も同じだけど、googleマップで気分でズームインして地名探してると結構楽しいよ

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:26:17 ID:ECA4z6Y7
こういう楽しみ方も…ありだよな?
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0436.jpg

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:35:36 ID:txRFA9l6
地名に困ったら、公共プレイヤーに変更して新しい町を追加。その場合、役所は地区センターか公民館だと思う事に。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:40:20 ID:GYGhHhl5
東西南北○条

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:41:01 ID:GYGhHhl5
東六線とか西一線とか周りに緑が多いから緑とか

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:49:37 ID:UoBsvHsp
緑一色

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:55:40 ID:ItmDYI4B
>>597
なにそれかわいい

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:37:51 ID:ffjIUM6N
>>597
何それ超かわいらしい

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 14:57:11 ID:MWwIyr0I
鉄模みたいだなw

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 17:27:51 ID:GYGhHhl5
つーか模型でやれ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 21:44:06 ID:20Dr4NCt
>>596
全く同じことしてるww
意外と田舎の地名(字名)ってワンパターンだから、都市の方がバリエーションに困らなかったりする。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:11:50 ID:vZFur97u
バス停の名前つけるときとかgoogleマップ様々

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:16:20 ID:JVEI2LYG
日本の市町村名のcitylist導入してるから、原則その市町村の中の地名から名前をつけてる。
いちいちwikipedia見たり、郵便番号調べたり、バス停の名前調べたり面倒だけど(個人的には)リアルで楽しい。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 22:32:53 ID:BV4NKn+G
>>597
何というジオラマww

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:09:59 ID:Ho3A+Vox
バス名は「(町名)○丁目」にしてるな
tab書き換えも楽だしマジオススメ

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 23:30:27 ID:BxL6NFA7
自分はバス停は全部連想したり妄想してつけてるよ。
何々◯丁目とか、何々◯号とか味気ないのはあまり使わないようにしてる。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 01:23:03 ID:8tB8zIcs
>>596
あれ、俺が居る
架空地名の作り方ってのがどっかにあったな

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 02:53:15 ID:+1YEn/GD
>>612
新聞記事とかの熟語を並べて1字ずらすってヤツだろ?
俺もどっかで読んだ気がする。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 06:02:49 ID:U0/XuSHa
なんかやけに駅が混雑してるなー、と思ったら、
その駅で止まる電車が回送設定されてたorz

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 10:28:31 ID:6nJJBu02
>>610
それどうやるの?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 13:27:03 ID:jqndNFNM
そういやナイトリーの最新版やってるんだけどプレシグナルって二区間先に列車がいたら停止なだけだったよな
いつの間にか通過時に二区間先まで予約してるみたいなんだが元からこういう仕様だったっけ?
二区間先の合流が上手くいかないからおかしいと思ったらそうなってるんだが

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 19:46:24 ID:hiDoN6fd
>>615
ja.tab(上側の方)をこんな風に書き換える

1center

%s一丁目%s

2center

%s二丁目%s

3center

%s三丁目%s

・・・

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 20:45:33 ID:5XLDz8Ds
>>617
いいことを聞かせてもらった
早速変更してみる

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:57:47 ID:S7mkgmzw
%s city %d %s
%s%d丁目%s

の方がいいんでね?
これだとバス停が増えすぎたら出来る××第○停だけ××○丁目停に変わる
>>617だと役場ごとに町名に丁目ができちゃうからどんな田舎でも五丁目とか出来てしまう

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 12:59:00 ID:ReRD+lU7
最新版で地形データが読み込めなくなってる
俺だけ?

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 13:19:23 ID:ReRD+lU7
…と思ったら「maps」フォルダに入れるのね
「save」じゃないんだ;

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 16:55:25 ID:wk2OrCpG
2年ぶりにきてみたけど何も変わってないなww
ところでpak128だとアドオンによって車両の大きさがバラバラだけど、これは仕様(pak64から移植しただけ)?


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 20:24:09 ID:YUqCUiOM
具体的にはどのアドオン?pak128とpak128.japanは元々スケールが違うよ


624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 20:59:59 ID:o9w5DiNI
しかもpak128.japanは開発とまってるからそりゃ何も変わってないわ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21:26:05 ID:wk2OrCpG
ああ・・128日本版に128通常版アドオン入れてた。
日本版だと飛行機も使えないから通常版入れたけど、地味に進化してる・・
あとは操作性が良くなれば・・ 

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 21:44:42 ID:iu2639rn
>>625
128から必要なpakを持ってくれば、128japanでも飛行機を飛ばせますよ。
貨物機の積荷書き換えは必須ですが。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0437.jpg

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 04:29:40 ID:Q/Ak+BKm
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0438.png
最近忙しくて時間が取れんかった。取りあえず211系を作ってみた。あとは房総色と東海車
を作って完成ですかね。

さて、エラー修正もしておかないといけませんね。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:13:03 ID:R0mfheNQ
たった今これ見つけてやってみたいんだけど、最初何をダウンすればいいの?
日本語のwiki?解説サイトみたいなところ見ながらやってるんだけど、どれが必要なのかわからなくて…。

・64と128では具体的にどう違うの?お勧めはどっち?
・プログラムとpakセットが分かれて配布らしいけど、Simutrans Completeっていうのにプログラムと初期パックが入ってて、
 後でpakを好きなのにしろってこと?
・Executable(本体)のWindows nativeがお勧めってあるんだけど、これはどういうものなの?

とりあえず、Simutrans Completeだけで起動はしたんだけど、ここから日本語にしたりとかするのにWindows nativeがいるってことですか?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:17:53 ID:hGwuDIxK
>>628
http://japanese.simutrans.com/index.php?%A5%A4%A5%F3%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%EB
ここに書いてあるとおりにやればいいと思うよ。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:27:29 ID:DtUX+j7D
>>629
> [編集]pak64版のインストール ?
> pak64はSimutrans本体と合わせて開発・公開される標準のパッケージです。
> はじめての方にはこのpak64を同梱した Simutrans Complete をお勧めします。
> ダウンロードページから Simutrans Completeをダウンロードします。
> ■画像[pak64install.png][720×167■]
>
> ダウンロードしたファイルを適当な場所に解凍します。
> simutrans.exe(もしくは simutrans)がゲームの本体です。すぐにゲームを始めることができます。


631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:28:29 ID:DtUX+j7D
あ、日本語にか
> [編集]言語の選択 ?
> Simutrans は複数の言語に翻訳されており、初回起動時には言語選択画面が表示されます。日本語でプレイする場合は Japanese をチェックしてください。
> この画面はいつでも [ゲームオプション]→[言語] の手順で呼び出すことができます。
> ■画像[languageE.png][220×242■] → ■画像[languageJ.png][220×242■]

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:30:13 ID:R0mfheNQ
>>629
ありがとう〜。
俺も今そこ見てやってたんだけど、Windows nativeがお勧めとか言われてもそれがどういうものなのかよくわからなかったんだよね。
Executable(本体)って、そもそも何の本体なのか分からんし…。
まぁとりあえず、言われたとおり順序にそってやってみます。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:34:42 ID:DtUX+j7D
。えぇ

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:34:55 ID:szS23vAV
苦労して画像とdat書いたのにpak化できないorz

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 18:36:27 ID:hGwuDIxK
64と128(あと32とか96とか)のどれがお勧めかは、回答する人によって異なるだろうと思います。
どれを遊べばいいか分からなければ、基本のpak64かpak128を遊べばいいと思います。
あとはおまけです。(pak128japanはpak128と互換性がありません)

Windows nativeは、たぶんGDI版のWindows用です
SDLとGDI版の違いについてはwikiのFAQにある「SDL とGDIはどう違う?」を見てください。
プログラムを動かすしくみが違うだけで、ゲームの内容は変わりません。

>>632
ファミコンにたとえると、
ゲームカセットを指す本体がそのまんま本体(simutransのプログラム)
ゲームカセットがpakセット

アドオンは導入しているpakセットと互換性のあるものを、指定のフォルダに入れるだけで自動で追加されます。
とりあえず自分で調べな

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:14:52 ID:urx6+uFu
たぶん>>632はインストールがうまくいった後に
今度は自由度が高すぎて何をやっていいか困る

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 19:22:08 ID:DtUX+j7D
はげどう

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:15:12 ID:ZYlHNrK3
ゲームバランスが易しいからpak64がオススメ、ってどっかに書いてなかったっけ?

639 :代理投稿:2010/05/24(月) 20:17:39 ID:S5H8RvtN
>>635
> 64と128(あと32とか96とか)のどれがお勧めかは、回答する人によって異なるだろうと思います。
64と128がそもそも何か分からないから、それだけじゃピンと来ないんじゃない?
pak64とpak128は画像のサイズだけで後はほぼ変わらないって言えば良いと思う。
画像の綺麗さ・迫力を求めるなら128、アドオンの豊富さ(車両・駅舎とか)を求めるなら64ってとこだな。

でも、ファミコンの例えはわかりやすいと思った。
ttp://www.simutrans.com/paksets.htm ここを見ればpakとは何かが大体分かると思うから、>>632は好きなカセットを差すと良い。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 20:49:53 ID:SIWtJo+4
パソコン用のゲームをファミコンで例えるのを見て、D.P.S.を思い出してしまった。

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:20:55 ID:R0mfheNQ
皆さんありがとです。
Simutrans CompleteとWindows nativeとpak128をダウンしてみました。
てか、Simutrans Completeのpak64入ってないのがWindows nativeだったのか…?

とりあえず、128もダウンしたので見た目重視で128でやってみようと思います。
まぁやり方とかはwiki見ながら何とか自分で挑戦してみます。
ホント助かりました、ありがと〜。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/24(月) 21:22:50 ID:hGwuDIxK
>>641
コンプリートは、pak64と本体のセット

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 11:27:32 ID:CbDAwfOC
路線網が拡がり、全体を把握仕切れなくなってきたから路線図を作りたいんだけど、皆さんはどうやって作ってる?

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:26:55 ID:VTack5ef
>>643
Excelで

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:38:32 ID:OiclmC/e
>>643
念力で

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 16:53:28 ID:rn8cQfCh
もちろん手書きで紙に。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:56:17 ID:hOudibx1 ?2BP(0)
>>643
ペイントの直線と円
パーツを作ってコピペすると便利。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 19:56:33 ID:1JDocFwB
>>643
MSペイントで

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 22:33:27 ID:CbDAwfOC
>>644-648
なるほど、見栄えよく作るのは難しいのかな

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 02:18:46 ID:CIbIYcSl
見栄え重視ならIllustrator一強
フリーでもGIMP辺りは欲しいところ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 06:22:48 ID:c/OMwYat
まじかよ・・・
みんなIllustratorとかInkscapeとか使いこなしてんだスゲー!って思ってたわ・・・

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 07:20:31 ID:OJx3e0WE
MSペイントでも、工夫すれば、ある程度見栄え良くできるよ。
自分の場合、頻繁に運行系統を整理するから、路線図なんて作ったこと無いけど。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:03:07 ID:hL4s6vA7
地図のスクショ取って路線地図つくって眺めるのはよくやる

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 20:44:30 ID:K/UI2tTp
半年ずつくらい地図のスクショ取ってgifアニメにすると発展してく様子が分かって面白い

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:30:17 ID:XtAF0VbL
>>654
View Portというパッチがあったけど、あれの発展版のようなかんじで、設定しておくと定点観測のように一定期間ごとにスクショを撮っていくような機能があったら面白いかも。
本体に標準で装備する程ではないかもしれないけど。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:42:36 ID:IZ01YPuy
そもそもSS撮る時の「スクリーンショット」っていうツールチップなんとかならんかw

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/26(水) 21:51:07 ID:PE4OL3BF
cキーでおk

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 15:13:49 ID:pMZ3jKPD
デフォのSS機能よりもWinshotとか使った方が便利だぞ

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 15:25:46 ID:/TgORgYK
SSごときに外部ソフトなんかインストールしてられねーよ阿呆

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:02:12 ID:NH0G2SmH
そういうソフトもあるんだね
cキーは盲点だったw

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:28:59 ID:r00x8Ovn ?2BP(0)
これはひどい
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1232.png

発電できないだろjk

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:31:43 ID:FrpYlIA5
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0439.png
どこの駅なのか分かる?

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 23:43:50 ID:gDfIp5oW
岡山?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 09:52:44 ID:CuaXdcqM
>>661
ワロタw

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 11:22:12 ID:Ye+CWPDU
汐留セット相変わらずすごいなあ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:04:23 ID:TjUFqv/g
>>662
たぶん岡山。しかもついこの間できた西口も反映されてる。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 00:04:32 ID:mM+hxUi1
SimCity4のグレースケールはSimutransでもppmに変換すればいけるのかな

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 01:19:23 ID:JXK8u+G2
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0440.png
211系完成。ただゆめじがちょっと微妙かなぁ…。もう少しいじってみるけどうまくいかなかっ
たらこのまま出しちゃいます。

669 :668:2010/05/29(土) 01:25:48 ID:JXK8u+G2
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0441.png
房総色貼り忘れてた。ゴメン。

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 09:19:33 ID:tbTt0wxk
>>663 >>665
正解です

駅全体
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0442.png

1F部分
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0443.png

ホーム縮小されたけど配線がややこしい・・

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 15:16:36 ID:GQV55olG
ホームの真ん中に停車する機能欲しいな
16両対応のホームに10両の電車停車させるとすごい端に停まるww

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 15:42:38 ID:8rSTCdOj
10両ならまだいいよ
3両とかだと屋根が付いた場所に止まらない嫌がらせがw

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 16:18:32 ID:gj12qOwS
>>671
屋根無しホームの画像で信号機作るといいよ〜
ちゃんと真ん中に停まってくれるようになるよん。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 16:24:13 ID:s4pvZcNi
64と128で画像が違うのはわかるんだけど、システム面で何か違いはないの?

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 17:00:22 ID:UwaWkjgb
屋根あり駅と無し駅で駅分離すれば容易

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 17:49:04 ID:Q+smSYdB
10両と16両の両方の編成が来る可能性のある16両対応ホームで、10両だけ真ん中に止めるのは無理だよね

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 18:08:01 ID:GJI61iUL
パッチ(ry

678 :代理投稿:2010/05/29(土) 19:39:20 ID:FeZbkG4Q
>>668
顔の似ている719系とかどうですかね

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/29(土) 19:54:52 ID:bMpzBWcy
>>674
どうやら輸送経費とか運賃とかでゲームバランス自体が違うらしいが
自分は128しかプレーした事ないから分からない

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 08:37:01 ID:gw5LBbvU
128の改造でそういう理想的な機能実装した人がいるんだけど公開してないんだよなぁ・・・

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:40:08 ID:gThreYqy
>>676
そうなんですよね
湘南新宿ライン的なのを作ると埼京線がすごいとこに停まる

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:54:16 ID:CJagumN9
>>681
ですよねー
山陽新幹線の福山とかの100系こだまとか嫌がらせとか思えないような状態になるw


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:57:19 ID:gThreYqy
↑とは関係ない話だけど
http://www.restspace.jp/cgi-bin/orz/img-box/img20100530094918.jpg
あえて記憶だけを頼りに首都圏再現しようとしてます。
すでに色々ひどいけど、変に完全再現に拘るより気楽で楽しいかも・・

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:28:32 ID:9W5eLxdW
>>683
常磐線ねぇな・・・おい

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 12:59:45 ID:gThreYqy
>>683
常磐線はあとで作るよ
確か快速線が上野から出てて各駅が千代田線直通だっけ・・


686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13:37:15 ID:49z6i9UB
>>676
前にスレで上がってた透明な車両を先頭につなぐとかはどうですか?
今やってみると完全な透明だと選択画面でなぜか選べないので白い点がちらつくことになるけど…
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0444.png

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:06:54 ID:zzndGK42
それをすると、今度はホームの短い駅には止まれないんだよ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 15:26:26 ID:igY6O2pa
あれ?99.17.1あたりのバージョンだと選択した座標で停車しなかったっけ?
俺の勘違いかな

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:07:02 ID:XY+mowTU
>>688
99.17.1のpak64使っているけどそのバージョンの時は既にホーム端で止まるようになっているよ。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 16:08:32 ID:igY6O2pa
>>689
あぁ、そうなんだ。thx

>>687
透明なホームを作ってだな(ry

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:14:03 ID:ue3eogTd
それをすると両数の長い列車はドアカットが必要になるな

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 17:55:28 ID:BNvxmMLU
このゲームのネタ元のTTDはホーム中に停車するのがデフォなんだよね・・

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:31:50 ID:ZQ0c5CVs
解決策
1 ホームの末端まで屋根をつけ、階段を用意する
2 ホームの中に信号設置して疑似縦列待避みたいな事をさせる
3 気にしない

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:35:33 ID:zzndGK42
>>690
そうしたらどの道端っこに止まって・・・w

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:51:24 ID:Lpmn5ijr
>>693
4 駅を二つに分ける

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:54:47 ID:CJagumN9
>>693
5 ホームを分ける。ホームの長さはちょどいい長さにする。


697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 18:58:29 ID:9W5eLxdW
解決策

我慢する

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 19:24:55 ID:gw5LBbvU
ttp://triggerblog.blog93.fc2.com/blog-entry-203.html

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:13:12 ID:t/t+ODR7
>>698
左のフレームが記事に被さって読めないんですが・・・

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:41:48 ID:BNvxmMLU
>>698
> その2:ホームで列車の停車位置を指定できるようにしてみました。
>ただし、指定位置にきっちり止まるのではなく、指定した位置が列車の中央部分になるように停車します。
>
>単純にホームの中央に止まる、終端式ホームなら奥まで入るというほうが単純で解かりやすいとは思いますが
>位置指定だと、どんなに長いホームでも停車位置を駅舎の前にできるとか
> 1 つのホームで2編成を捌けるとか、もしかしたら併合とかも実現できるかもしれないとか
>そういうのをちょっと夢見てみたかったとかそんな感じです。

↑なんだけど、ホーム中央に待合室を持ってくれば中央に停車するってことかい・・?
アドオン改造なして実現できるの・・?


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:48:24 ID:Mwd9xks6
>>700
>ホーム中央に待合室を持ってくれば中央に停車する
どこを読んだらそうなるw
指定した位置が編成の真ん中になるように停車するってことだろ。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 20:51:21 ID:8tIqjRAt
>>698
面白いけど、ホーム以外の中継地点の設定などが困るな

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:00:45 ID:igY6O2pa
>>700
違うよ、これはSimutransのソースコードを弄ってそういう仕様にしただけ。
アドオンの改造はいらないけどプログラミングができないと無理

とりあえずホームの真ん中を指定すればいいんだね

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:02:59 ID:BNvxmMLU
>>701
文盲にアドバイスを・・
その指定の仕方はどこに書いてあるの?



705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:03:48 ID:BNvxmMLU
>>703
そうでしたのか・・

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:33:40 ID:eX30tOZM
>>700
関西人というか大阪人しかわからんかも知れんが
阪堺電車の天王寺駅前みたいなのを目指してたのか

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:45:25 ID:/bidqRkY
大阪人だが全然分からん

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 21:56:12 ID:49z6i9UB
>>687>>694
無駄に長いホームでは先頭の透明車両のせいで真中に止まるように見え、
奥地の短いホームではホームの前方に透明なホームを置くことによって、
見えている列車は見えているホームに止まる、ってことじゃないの?
まあそのホームには透明車両を装備した列車しか入れなくなるし、
透明ホームを置くスペースが厳しいところもあるだろうけど

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:02:27 ID:Lpmn5ijr
京阪淀屋橋

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 22:30:22 ID:9W5eLxdW
阪堺天王寺も淀屋橋・中ノ島もわからなかったら縦列待避みたいなもんだと思えば・・・

711 :代理投稿:2010/05/30(日) 23:36:09 ID:9rhLpFnW
なんで電気は供給できるのに水やガスは供給できないんだと思ったけど、よく考えたらこのゲームは乗り物を使った物資輸送がテーマだったorz

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 12:56:31 ID:LWepRYpL
質問します。
移動するキーを矢印キーではなく、WASDにしたいのですが、これはどのようにすれば出来るのですか?
よろしくお願いします。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 16:57:38 ID:775pDKUs
シムシティとは違うからな
都市開発はおまけみたいなもんだろ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 17:41:45 ID:rgnwhxdq
船に客を満載にしても赤字になるんだがこれはなぜだろう

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 17:42:27 ID:heVAKz+H
距離?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 17:47:31 ID:f+1eiK9n
ちょっと質問なんだけど、pak128で都市の人口の限界ってあるの?
離れ小島の小さな都市がぐんぐん人口が増えてちょっと怖いんだが

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 22:13:00 ID:4M0FlL1Z
>>714
船によるようだ。ホバークラフトなら余裕の黒字。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 23:07:10 ID:Cw5TRh1+
ホバークラフトか、なら飛行機全て置き換えて大儲けするぞー

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 03:56:30 ID:MR4TWp6d
六年近くやってるが、ようやく削除ツールで線路とかを一気に消せることに気付いた
これまで一マスずつぽちぽちクリックして消していたのがバカみたいだ……

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 04:54:12 ID:x3vvJoHz
そして必要な線路まで削除してしまう>>719なのであった

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 10:49:54 ID:hFCx64Dx
>>719
で、信号の向きと逆方向に削除ツールを使って
とんでもないところまで削除されてしまって茫然とするのですねw

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 00:16:02 ID:GLqAqPNd
何々?信号の向きが関係あったのか。
シランカッタw

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 07:42:55 ID:Bi0jldMF
>>721
あれそういうことだったのかww
何度か酷い目にあった

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 08:27:27 ID:5ETaedmV
架線引こうとしても引けないと思ったら信号と逆向きに引こうとしてたりとかな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 13:56:30 ID:pnFDNZIZ
そういうことなのかよ
やべぇ、勉強になったわ・・・

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 14:26:50 ID:9/OrytGH
引こうとして引けないならともかく
信号のせいで非電化路線に架線が引かれた日には・・・
128は削除ツールないんだよなあ高規格架線間違って引いた時とかも困る

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:30:20 ID:saab8NPA
これ、年代設定なしにして自由にアドオン使えるようにプレイしたいんだけど、
そうするといつまでたってもあの遅い一般車が走ってるんだよね。

あの遅い車だけ発生しないようにする方法ない?

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:36:49 ID:Bf9c43/C
該当するpakを抜いてしまえば出現しません。もちろん、年代設定有効でも出なくなってしまいますが。

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 16:39:21 ID:nAdv11Bd
あるないある

730 :sage:2010/06/02(水) 17:48:54 ID:r3kdmHDV
SimutransのBGMっていいですよねー

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:17:57 ID:Le1aUWRx
>>730
建設したときの「ガガーッ」とか「ドゥン」とかいう音で
コンピュータ全体の音量が激しく変わるのはどうにかしてほしい

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:19:31 ID:NwjqMPHH
>>731
何年も前から言われてるけど
仕様上無理

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:21:03 ID:Le1aUWRx
だろうな
だからBGMも効果音も切ってる
残念だが

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 19:33:04 ID:ZYyjyRw3
暇なときは建設失敗したときに出る「ぽよん」って音を連打してる

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:02:11 ID:hgFIXtEp
まだ XP っすか

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 20:55:15 ID:aFXLEojD
7やVistaは糞だからな

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 21:09:20 ID:bElEAntV
メニューのサウンドから設定変更できるのって既出だったりした?

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 21:48:53 ID:OxaJwvkW
アドオンがフォルダ管理できるようになんないかな

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:37:55 ID:lhjNEMTf
7はマシだぜぇ。Simutransも動くし常用に耐えうる出来だ。
VistaはMeの次に糞だけどな。

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:42:03 ID:S8zOZqkk
>>738
Loading with Addonsが付いて多少便利になったけど、理想は細かくフォルダで分類したいところだよね。
単体の.pakファイルは名前の頭にカテゴリが付いてるけど、マージされてる.pakファイルはなかなか探しにくい。
VectorにVirtualFolderとかいう仮想フォルダ管理のやつがあったんで、いま落としてみたけど、
とりあえずこういうので管理しとくというのはどうだろか。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 01:44:35 ID:Lsd09zBq
7やvistaだとソフトウェアごとに音量が変化するからいいだろ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 08:59:47 ID:pSrXrCBx
テスト

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 17:20:45 ID:l8tMKUi3
やっと解除された。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 20:47:55 ID:pdPUErk0
てst

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:31:34 ID:6GINNIT3
ずっとRonってた奴多そうだな

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 21:42:00 ID:lh6MsAGg
>>745
アガリまくりですか

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 23:49:07 ID:pSrXrCBx
最近は規制大いなる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 07:08:53 ID:9/Jazeh4
Ron

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:30:44 ID:GCU+LDFJ
必要なら避難所からの転載やるけどな

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:50:03 ID:8NgkD+D1
避難所のURLもテンプレに盛り込んでおいたほうがいいかも

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 17:38:30 ID:DUi4mBj5
酒は大七の看板アドオンは無いのでしょうか?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:45:52 ID:48HDXbF+
727の看板なら前作ったのでどうぞw
(128版)

http://japanese.simutrans.com/clip/1233.zip

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 21:46:31 ID:cRQtICxi
看板なら新幹線沿線でよく見かける727が欲しいw

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:11:35 ID:c+grWgiN
>>752>>753
なんかワロタw

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 22:44:35 ID:1b/NHaRS
なんか102.2.2の64で町の人口が56000人程度になるとエラーでるんだがオレだけ?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 23:39:27 ID:UhVD8TaY
tst

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 00:58:01 ID:QerCnxqX
http://www.youtube.com/watch?v=fudD8GIMcAQ&fmt=22
てすと版ですが
以前に作った瀬戸大橋マップ(児島〜坂出・丸亀)を>>662の岡山まで延長作成してみました
早朝の寝台列車 サンライズ瀬戸号の旅(岡山→坂出)を再現してみました
よければ見てみてください



758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 01:22:56 ID:xra2X32n
>>757
思わず魅入ってしまったw
よく作りこんであって良い感じ
全体景とか見たいなぁ


759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 02:23:02 ID:WQdRYryp
>>757
ちょっと前のくもじいを思い出した

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 08:01:40 ID:RcLaa81r
>>757
速度が乱れるのはfpsかなにかがずれてるのかな…?
内容はすごいわあw信号所で速度制限とか細かすぎwww

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:13:25 ID:lh1Cpwzb
ぎゃああ
上書きセーブ中にエラーが出てセーブデータ死亡
1つ前のデータからやり直しとは…
ほとんど進んでないからいいけど、恐ろしや

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 09:50:41 ID:2MdGbBn2
>>757
自分も今再現マップに挑戦してるんだが
ここまで再現できるものなんだな…恐れ入った

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 10:13:25 ID:pFTzbt4p
>>757
川重坂出のあたりがきちんと作られていたんで感動した。
BGMもちゃんとしてるし。
また作ったら教えて

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:05:04 ID:eoIYGh2c
>>757
岡山駅の駅舎って何を使ってますか?

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:09:37 ID:sCnroGc7
>>764
http://japanese.simutrans.com/bbs/test/read.php/tokusetu/1270203794/47-
人柱版って書いてあるからそろそろwikiに上がるのかなぁ

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:30:21 ID:pUCi+3yO
安西先生……pak128で吊り橋が欲しいです……

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 12:44:50 ID:eoIYGh2c
>>765
おお・・ありがとう

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 13:46:19 ID:eoIYGh2c
連投で申し訳ないんですが、
A社とB社で全線通して各駅停車で直通運転をする場合、すべての駅を公共駅にしないと駄目なんでしょうか?

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 14:40:17 ID:sCnroGc7
>>768
・複数の会社が停車する駅は公共化する必要がある
・複数の会社で同位置に中継点を設定する場合はその線路を公共事業で敷く必要がある

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 18:51:23 ID:+jRJEyia
>>757
すごいなあ。
こんなマップ作れるなんて憧れるわ


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 19:23:58 ID:eoIYGh2c
>>769
ありがとうございます
やっぱ公共駅にしないとだめか、、、

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:11:20 ID:m1BxgiQv
>>765
どうも。
この駅舎アドオンにはナイトリー上だと表示が崩れるという問題がありまして、
この問題への対処でちょっと困ってるんです。なのでこのアドオンは放置して
他のアドオン作りなんかを進めちゃってます。駅舎アドオンの方はwikiへの
アップとかしばらく出来そうにないです。ごめんなさい。

今作ってる日本家屋アドオン
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0445.png

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:22:01 ID:gckum/Gj
pak.germanプレイしてる人がいたら教えてください。
農場のpakが壊れてるみたいで、いつまで経っても一部のマスのグラフィックが
建設中のままになってしまうんですけど、これってどうしようもないんでしょうか。
102.2.2です。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:28:45 ID:sCnroGc7
>>772
そうですか。
この駅舎は柔軟に設置できて気に入ってただけに残念です
しかし日本家屋凄いっすねw

質問なんですが、画像の制作には3Dソフトを使用しているのでしょうか?
このクオリティのものをドットで打つのは大変だろうと思いまして・・・

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 22:29:54 ID:sCnroGc7
>>774
×3D ○CG

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:01:49 ID:0//u5hwh
かんたんなモデリングした奴から作ってるのもあるだろうけど、基本はドットじゃね?

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:25:18 ID:qzKhNkpr
64はドットでやってるけど128のを作ったときは厳しい気がした

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/05(土) 23:58:27 ID:NG3HYeHW
フォトショ超オススメ
ベベルやグラデーションやサテン活用するだけで大抵の形は再現できる

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:02:06 ID:8YA6vfqr
wa氏はドット打ちだろうなあ
大きいサイズなら情報詰め込みやすい3Dソフトが、小さいサイズなら直接書き込むドット打ちが優位
64サイズの細かい描写を3Dで作ろうとすると画像が潰れてしまうorz

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:22:16 ID:7xPYo0b9
誰か新幹線のE5を作ってください!

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 00:40:25 ID:+EcU0LzZ
>>780
おねがいします!

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 01:15:36 ID:+RWxb+RJ
>>780
ありがとうございます!頑張ってください!

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:10:08 ID:hOy8kSxM
>>772
あんたは神かw

>>773
農場のPAKは方向指定だから、
自然に建てられたときに表示がバグッた気がする。

ってのと、建物非表示にしてると農場の一部が「建設中」になったと思う。


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 13:54:35 ID:DTMuo6iU
>>780 >>781
自分で作れ餓鬼ども

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 14:48:24 ID:5PI9OKFj
>>781>>782はてめぇで作れカスを違う言い方しただけだろw

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:05:22 ID:IpGTTcRO
sageも出来ない人に何言っても無駄だよ

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:47:16 ID:4ztneKW9
>>772
PakJLつかってるだろ

788 :simutrans都市開発鉄道:2010/06/06(日) 17:33:44 ID:m8pIt8BM
はじめまして、simutrans都市開発鉄道と申します。
今回私のsimutrans都市開発鉄道@wikiにて
新産業128版作成プロジェクト掲示板をつくりまして
メンバーがいなくて困ってるので
よければ参加してもらえませんでしょうか?
URLはhttp://www37.atwiki.jp/simusyutokenn/pages/1.htmlです。
突然で本当に申し訳ございません。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 17:44:56 ID:qYg2dWdX
>>788
子供はネットやらない方が良いよ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:44:10 ID:+EcU0LzZ
そうかそうか

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:51:17 ID:YXNtRwPu
別に今のままでも手一杯だからな・・・
むしろ雑貨とか家電とか缶詰とか比率が中途半端なのどうにかして欲しい

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:54:57 ID:qYg2dWdX
>>788
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1441869259
全て人任せだからではないでしょうか?

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:58:03 ID:8GEZFHcd
触らないほうがいいよ。絶対。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 20:25:47 ID:pbLqTH8c
>>774
うちは専らGimpを使ってます。あとはドームやヴォールトを作る時に
メタセコをちょこっと使うぐらい。

フィルタやブラシで影や汚しなどを入れてるので、
その前の段階でのドット打ちなんかは結構いい加減なもんです。

>>787
Yes。pakJLは素敵ですね。

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 21:52:48 ID:4hg4YnlD
>>788
同意  放置プレイ推奨

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:02:37 ID:Cl/dzAO8
日本語書けないor理解できない人っているよね

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:03:40 ID:N8/PuCjT
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    「本当に、あきれるほど下手糞で下手糞で。
    /   ⌒(__人__)⌒ \            京王電鉄の運転手さんがね。」
    |      |r┬-|    |
     \     `ー’´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
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 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ   だっておwwwwwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
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| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/ 
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー’´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バンバン
 ヽ    -一””””~~``’ー?、   -一”””’ー-、
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:20:35 ID:MvCVn7If
港使って斜面に階段作ってみたけど、既出ネタ?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1234.png

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:26:57 ID:VD48WKGi
Pak Setも書かずに車輌を作ってくれとか書いてるのがいるようだけど、こういう奴ってアドオン提供者を馬鹿にしてんのかね

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:33:30 ID:EJ6tG8jp
無視すればいいだけなのに提供者気取りのお馬鹿さんて居るよねー

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:36:06 ID:syKrHy8a
言いだしっぺの法則というのが昔からあってな…

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:43:17 ID:VD48WKGi
>>800
揚げ足取ってるだけの奴もいるよねー

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 22:49:56 ID:ZS66D+lK
>>798
非降雪時はどんな具合?

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:15:55 ID:MvCVn7If
>>803
実験用に簡単に作ったものなので、ほとんど変わらないよ
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1235.png

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:37:17 ID:OLHxHfFa
通常時は下地で、降雪時は雪で白く見えるのか、おもしろいw

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:46:46 ID:ZS66D+lK
>>804
thx! 
港の汎用性高いな・・・

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 23:54:47 ID:MvCVn7If
一応pakも上げとく
誰か興味持ってアドオン作ってくれるといいな。作ってくれるといいな!
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0446.zip


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:11:30 ID:23uZGBz1
仕様言っとくの忘れた。
港の拡張機能を利用してるので、101.0以降のバージョンで使用してください。

港つかうと斜面に拡張性のある駅舎とか建てられるね。実用性は謎だけど

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 00:53:26 ID:fnJnIuBm
昨日中央道を走ってて思いついたんだが、高速BSとかSA/PAみたいなもの作ったら需要あるかなあ。
といってもホーム絵を待合室にして駅舎の絵を駐車場+売店にするくらいしか思いつかないんだが。

郵便局アドオンみたいに増設することで規模の違うSA/PAをできたら面白いかもしれない。

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 01:04:43 ID:KGpC6V8d
道路をしいて、バス停に鉄道駅舎おけば代用できると思うがねえ
つかアドオンの数が4400を超えてからエラー吐き出した・・・限界とかあるのかな

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 02:35:38 ID:QJxbQc1R
>>809
でもあればリアル度が増すし、いいと思います

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 03:27:41 ID:RcMKAzY4
>>809
それでいいと思う。
欲をいえば、売店を産業にしたら面白いと思うけどなw

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 03:48:44 ID:dQWpmU9+
リアル路線ひこうとするとwikiのマップは小さすぎるんだよなぁ。
駅とか16両編成とまれるようにすると8マスになって駅間が狭くなって町もまともに・・・

ということで今マップを作ろうとしてるんだが、等高線地図って無料でダウンロードできるようなのはないのね。
wikiのマップアドオンを引き伸ばしてやろうかと思ってるんだけどアレって改変自由だよね・・・?

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 04:17:57 ID:Cea/1+8n
改変配布は知らんが、個人利用の範囲はなんもいいようがないだろ

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 09:46:23 ID:ZL32OTqR
リアル路線で弾くと福岡がめちゃくちゃ発展するんだよな。
端だし陸海空の輸送機関が近距離でまとまってて隙がない。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 15:53:41 ID:nl69MC+K
forum.simutrans.com/index.phpだとフォーラムが表示されるけど
forum.simutrans.com/だとlockerzpoints.comにリダイレクトされる

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:05:22 ID:ywQVnLr1
>>809
需要あると思いますよ

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 17:35:34 ID:Cea/1+8n
>>816
http://つけてもなるな

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:05:14 ID:dQWpmU9+
>>814
確かに。

今いじくってる最中なんだが、相当でかいマップになりそうだorz
みんなリアル路線ひくときはマップどうしてるんだろう

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:11:26 ID:9/NRPRfs
リアル路線は鉄道会社に任せっぱなしだなあ

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:32:27 ID:jcZMwulo
最大でも5120×5120くらいが限界だな

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:48:16 ID:q78I3jQN
5120ってw
512×512くらいで、重くてやってられん


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:49:37 ID:RmKBSj6r
糞スペ自慢はいらんがな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:51:03 ID:yl/9OXLr
スペックの話題はよそでやってください。

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 21:51:32 ID:z/NrMrnr
あとから拡張できるし
あんま気にしない

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 22:08:32 ID:9/NRPRfs
16*8が至高
狭すぎて何も出来ない

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 00:53:38 ID:HnMmfiIn
箱庭じゃねぇか

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:30:45 ID:tO0wIrww
でかくても箱庭には違いねえじゃねえか

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:05:50 ID:YvtdwktA
すみません教えてください

「精製所(プラスチック)」という施設で「需要先」が
ガソリンスタンド、ガソリンスタンド、自動車工場
となっています

でも生産しているのは
ガソリン、プラスチック、化学薬品
です

化学薬品を消費する施設が需要先に見あたらないのですが、
どうしたら捌けるでしょうか
溜まってしまい困っています

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:11:30 ID:f3P09Jbd
その産業チェーンが事業拡大するまでは捌けないね
よくあることだから気にせずに放置でOK

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:21:20 ID:17PLCgYk
>>829が善行を積めばそのうち薬品工場が出来る

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 11:25:53 ID:YvtdwktA
>>830,831
サンクスです
マターリ待つことにします

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 13:07:43 ID:ZxryQImx
>>831
だから俺は化学薬品がたまりっぱなしな訳か。


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 13:38:30 ID:sk7+lY53
>>833
適度に使わないと体に悪いよ。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 16:58:00 ID:rvwKX73c
公共事業でたてちゃいなYO

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 19:43:17 ID:/XF2hXZj
マップの拡張をしようとするとどうしてもエラーになる
限界か

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 20:36:55 ID:2o3vkMVu
初めてアドオン作ったんだがpak化しても出てこない……

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:13:17 ID:DDENtvfh
wikiに注意とか書いてなかったか?
いくつか条件があったと記憶してるが

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 22:54:41 ID:voSdYGoj
アドオンの作り方のページも書き換えがいるんじゃない?
アドオン作りたいけどチンプンカンプン

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 08:13:21 ID:y8KT5clO
datファイルなんてコピってちょっといじるだけじゃん
できないなら誰かのを流用して参考にしながら作るだけ

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 10:36:20 ID:xHRo5bm8
0KBなら失敗

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 12:54:06 ID:I9Avd6/B
2つ分のバス停が必要なトロリーバスが、座標の指定によってはバス停の途中で止まってしまうのは仕様?

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 13:58:57 ID:Kpck+wY0
>>840
だから多分画像指定が悪いんだと思う

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:41:47 ID:KOF5OQ3u
わけわかんないよな
アドオンの作り方

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:48:56 ID:Iz9xhUzV
PakHelperっていう便利なツールがあるよ。
1クリックでpak生成できる。

何でmakeobjってGUIじゃないんだろうな・・・

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:55:21 ID:N3tiDK6l
makeobjをコマンドプロンプトで操作しようとするとわけわかんなくなる。
Pakhekperで作った方がいいよ。

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 16:56:49 ID:5P0p37xs
シンプルかつソース付きでアップされてるアドオンを落として、
datやpngファイルを見てみるといいんじゃないかな
一般の建物とかだと比較的分かりやすいよ

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/09(水) 21:31:25 ID:sX+CtuKx
どうしても解決できなかったらソースをうpして職人にチェックしてもらうとか。

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:04:35 ID:c9q+zRql
駄目だ出来なかった…

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 06:03:37 ID:sBoBApl6
makeobjもバッチファイル作れば以降ワンクリックでpak生成できるじゃない

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:37:55 ID:xdfbgjdg
ぬるぽ

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 19:49:44 ID:3Lgnp2+e
ガッ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 20:09:39 ID:eNaQY6qS
ソース付のアドオン落してそれをpak化してみて
成功したらおまいが作ったソースの間違い
失敗なら使用法の間違い
どちらにしてもおまいの間違い

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 22:46:19 ID:hlV4lXC/
最近輸送実績が斜めに上がり続けるのを見てるのが幸せだ

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:08:12 ID:jkeZAIUa
最近収入は増えるのに収益が悪化するのを見るのが嫌だ

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 23:11:37 ID:UoqqG2uq
バッチファイルは親しみにくいのが欠点

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 15:50:39 ID:1mg0g2th
街の人口を増やすには旅客の輸送実績の率を上げてやればいいことまでは調べて分かったけど
実績率を上げるにはどうすればいいの?

例えばA都市は人口が1000人で、残りの都市の人口は3000人だったとして
A都市の人口を特に重点的に引き上げて他の都市に人口を追いつかせたい場合、
A都市の交通網を整備するの?それとも、A都市以外の交通網を整備すればいいの?

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:44:52 ID:ARxpCphX
細かく気にせず
全ての都市に鉄道を通し、完全に街を網羅するバス網を築き上げて駅と接続して
旅客を完全に運べば、たったそれだけで全ての街が発展する。

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 17:57:06 ID:UMBM8Qpd
発展させたくない都市は役所クリックして「都市を発展させない」にチェック入れておけばおk

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:09:45 ID:fSt2WCJ/
AとA以外のどちらかと言うなら間違いなくAだろう。
強化対象都市が未整備とか問題外すぐる。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:10:43 ID:1mg0g2th
回答ありがとう
どちらかというと鉄道方面よりは、都市育成ゲームとしてやってるw
人口最下位の街を、人口トップの街に育てるとかコントロールしてみたいんだ

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:27:33 ID:ei1Qo7Ux
>>861
うろ覚えだから間違ってるかもしれないけど、
人口規模の大きな都市に向けて優先的に旅客が発生するはずだから、それは難しいんじゃ・・?

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:28:33 ID:SUPnGodC
ロクな結果にならなさそうだな、その遊び方・・・

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 18:30:32 ID:bQnF/1DI
PAK64のアドオンを PAK128にするにはどうしたらいい?
あと効果的なやり方もあれば

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 19:46:53 ID:lbVIVF36
>>864
おとなしくドット打ち。
建物だと逆は簡単なのにね

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:53:38 ID:bQnF/1DI
また済まないが、貨物の中継は可能なのか?
例えば 生産地-貨物駅A-貨物駅B-消費地など

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:55:55 ID:sk5zOZVA
可能

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 21:56:40 ID:7+MR0U/s
先生、質問したら感謝の言葉を言うのはマナーだと思います

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:32:41 ID:bkg53x42
>>864
画像の粗さを気にしないなら
適当なペイントソフトでソース画像を縦横2倍にして再PAK化すれば使える。

自分は結構満足してる。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:37:27 ID:UMBM8Qpd
俺はwindowsに標準装備されてる拡大鏡で擬似pak128にしてるよ

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:59:05 ID:pVslWGlb
>>861
都市住民の目的地は都市が1/2、産業が1/3、名所が1/6だから、
他の都市とはつながず、通勤先の産業および名所に向けてのみ
旅客路線を通せばいい。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 01:24:57 ID:ka0HWP0z
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1237.png
なんとなくE257の0番台を製作中。基本は割とすんなりいったけど武田菱がきつい…。

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 07:18:42 ID:j+jfQr/g
>>872
これすごい欲しかったわ
頑張って!

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 20:56:01 ID:sSNiAyNk
最近「信号システムが分からない」って書き込み減ったけど
wikiの新しいチュートリアルのおかげかね

すっかりwiki再編の動きも無くなってしまったな

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:07:29 ID:x9FofWmx
信号なくても走らせることができるようになったからじゃ?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:34:36 ID:baJulkJr
書くのめんどいし

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:41:53 ID:wcORtc3p
誰か一人が「分からない」と書くと追随やら関連する書き込みが多くなるだけなのでは?
掲示板はだいたいそういうものだし流れもあるし

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 21:44:48 ID:Mocggzh0
いや、分かるようになったんだろ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:50:36 ID:x5PL+2Ke
ミルクが牛乳工場で止まっていたり、
パンがパン工場で止まっているのは変な気がする。

販売店につなげたいな
http://hix05.com/picture/mukoujima/mukoujima_image/mukou066.jpg

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 22:53:28 ID:sNnFwf6e
555氏のニセモノがでてワロタwww
ただのwikiの編集ミスかもしれんが

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:31:23 ID:je2A8uBb
これって日本マップで青函トンネル作るのどうやればいいんだ?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/12(土) 23:39:07 ID:nZWxZC3j
Wikiに海底トンネルの掘り方載ってるでしょ
探そうぜ

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 10:15:21 ID:LF5KHyoG
>>880
名前のところは「555」じゃないといけない、って思ったんじゃね?w


884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 11:56:20 ID:sy1DxfJ3
コピペして名前のところ変え忘れたんじゃないかw?

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:02:19 ID:NP6SVTIs
路肩駐車場って集客範囲広げる以外に使い道あるの?

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 12:19:05 ID:wNWEOlzO
駅前なんて駐車場が出来よう物ならあっという間にパチ屋か雑居ビルになってしまい
駐車スペースが無くなって路駐まみれになって渋滞の温床になり
バスの定時運行が不可能になるのが普通なのに
シムトランスではそんな心配は無用!
って効果があるよ。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 15:58:53 ID:Z1QG/PWX
路線に系統名つけてたけど10個超えた当たりからめんどくさくなって(50)路線まで来てしまった

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:22:14 ID:mITwko+V
自分も系統名付けてたが途中から、後でまとめてやろう。
の先送りしてたもんだから650ぐらい未設定のまま溜まってるわ。
駅名もほったらかしだし、そのうち整理せんといかんなぁ。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:26:27 ID:Adhe0j4S
主要停留所に記号つけて、経由する奴は全部付加していってはどうだろうか

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:54:54 ID:moYKqk/A
>>889
そのうち理解不能になるからやめとけw


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 18:57:22 ID:Adhe0j4S
だから主要だけだって
全部主要だってんなら区別する必要ないだろ

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:01:03 ID:68eBEViF
まぁそうカリカリすんなよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:03:11 ID:Adhe0j4S
カリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリカリ

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 19:12:46 ID:9jp3qD3n
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1238.png
E257系0番台が完成しました〜。それっぽく見えればいいんだが…。一つで出すのもさび
しいからE257系500番台かE351系とあずさ、かいじ関連の183系を一緒に作ろうと思ってる
んだけど、どちらが欲しいかな?183系はここじゃなくてもどこかで出せればと思ってるけど…。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:27:05 ID:bmQSNzck
E351系お願いします

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 20:56:54 ID:a0a3RW83
作ってくれるのなら初期のグレードアップあずさと代走のあさま色スーパーあずさ

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:33:26 ID:crJqv06w
アップするときにはなぜかいつも規制中なんだけど、今回は奇跡的に規制解除中なので宣伝カキコ

高層ビルセット新作です。
http://japanese.simutrans.com/clip/1240.png

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:35:10 ID:Z1QG/PWX
ビッグサイトきたあああああああああああああああああああああああああ!w
毎度乙

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 21:45:51 ID:Kfi4BFKD
毎度のことながらクオリリティ高須

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 22:15:57 ID:euibp722


901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 23:23:23 ID:o8R0tidS
なんとなく自分のプレイマップを晒してみる

全体MAP
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0452.png
首都圏スクショ
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0453.png
首都圏主要路線に線を引いてみた
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0454.png

次はどこを開発しようかな……



902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:54:32 ID:nfgdamdO
全部の町に鉄道引き終わると飽きちゃうんだけど、なんか楽しみ教えてちょ

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 00:59:58 ID:E4YcYGwO
>>902
沿線に街を増やして路線住民を増やしまくって東急ごっこ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 01:23:01 ID:wMP7+u1r
すてきやん

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 02:08:29 ID:Ioza/OrX
俺はいつも鉄道を全部引いてから街を立てていくな

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 03:08:45 ID:60LkJMu4
>>897
ビッグサイトww
うちの世界じゃ毎日お祭やってそうで怖いぜw

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 06:30:15 ID:KY7rDEzO
ねぇ、どうしても停留所立てたい場所の家立ち退きして壊すと罪悪感感じるの何でですか?何でですか?
TVばっかり見てる老夫婦ごめんなさい。。。


908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:38:40 ID:iZM+2twj
>>907
公共事業モードで同じ家を別の場所に建ててあげてから
壊せば良いじゃないか

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:53:26 ID:fhlo37iz
そういうこと
教会などが道をふさいで立ってしまった場合もそうしてる

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 16:38:18 ID:Ioza/OrX
バンバン潰す
発展のためには多少の犠牲はやむを得ない

おかげで共産主義国みたいな町並みです^^

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 18:30:59 ID:3dQLuYG/
あえて破壊せずに高架や橋・地下を利用してぐねぐね路線を張り巡らしているのは自分だけだったのか
地下が使えるようになったから前よりマシになったけど

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 21:21:41 ID:ZoQ+KlIR
国益のためなら国民は我慢しなければならない。
場合によっては人権の一部停止も必要であると考えている俺にとって
ビルの破壊など造作もない事だよ。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:31:13 ID:wEEGLnW8
すみません。wikiとアップローダ2−3時間止めます。
ttp://alfalfalfa.com/archives/397507.html から大量に人が流れ込んできて
サーバーが不安定になっているようです。ご迷惑おかけします。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:32:41 ID:URPvfCt4
ご苦労様です。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 00:40:40 ID:wOVuAsYK
こういう紹介とかお勧めってありがた迷惑だよね。
そこからのアクセスに制限とかかけちゃえば?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 01:18:49 ID:O5YU1MyW
貨物駅のSSでもUPしようと思ったが、鯖止めてたのか。
管理人様ご苦労様です。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 02:29:57 ID:33Ocy+Oj
あるふぁるふぁもあふぉになったな

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 03:03:48 ID:EkvSNew8
アルファルファの記事見たけどSimutransって書いてあるの一行だけだった。
その一行で流れ込んでくるもんなのか。すごいな

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 05:35:14 ID:BXMC+2hv
アルファルファすげぇな。
まぁ、更新すげぇ早いからすぐに落ち着くんじゃないかなぁ。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 20:06:36 ID:nXGfRQQO
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0456.png
取りあえずE257系0番台に加えて183系1000番台グレードアップ車とE351系を追加で製作しま
した。一応「あずさ」「かいじ」関連はこれで完成になります。189系の「あさま」塗装については
もうすこしお待ちください。この際なので183系0番台やらも一緒に作ろうと思って別件で公開す
る予定です。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:15:15 ID:P9mdX9Lo
>>920
これは本当にお疲れ様ですと言わざるを得ない

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:34:21 ID:xOpZKrH1
up.fun-it.comに繋がらないんだが…俺だけか?
また何かあったのかも

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 21:52:51 ID:QN8bjT8H
■□■□ SimCity4 シムシティ4 130番街■□■□
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275120066/381

>381  ◆FunIt.jo5w  [ sage ] 2010/06/13(日) 21:26:05 ID:Hb3sfMp8
>up.fun-it.com の管理人です。

>>380
>確認いたしました。

>サーバー管理会社公式の障害情報に障害に関する記述が見つかりませんが、
>同じサーバーの他のサイトにも同様に一切アクセスが出来ないため、サーバー全体の不具合のようです。

>今まで4年程度使っていたサーバーなのですが、このたびのような大きな不具合も殆どなく、
>かなり安定していたサーバーだったので、ここ連日の不具合にはただただ驚いております。

>現在、他のサーバーへの移行を本格的に考えております。
>ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんが、今しばらくお待ちください。


との事。

924 :922:2010/06/15(火) 23:04:56 ID:xOpZKrH1
>>923
ありがとうございます

925 :798:2010/06/16(水) 01:00:08 ID:CFV0J9ax
階段アドの積雪表現、少し改善してみました。よかったら使ってやってください
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0458.png
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0459.zip

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 05:31:46 ID:rmVyMLNB
カコイイ

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 10:17:00 ID:taAhNr/I
そしたら今度は、モノリスに群がる猿が欲しくなるねぇw

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:00:26 ID:2jepY6sy
そのネタってわかる人少ないんじゃね

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 20:43:11 ID:rmVyMLNB
ここの人は結構わかりそうな気がするけど

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/16(水) 22:23:31 ID:ka0/uBT5
3DSでSimutrans出ねぇかな

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/17(木) 10:38:14 ID:UUDIQuJ/
>>920
うp乙です
かなり車両が出揃いましたね!
大変重宝していますm(_ _)m

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 19:17:09 ID:g0Uu42hP
羊消すにはどうすればいい?

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:23:50 ID:M3W8GUEh
削除ツールで根気よく潰していくといいよ

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:38:07 ID:ZyVGYk1J
リカバリしたら88.10.5と99.17は出来るのですが、102.2.2が出来なくなりました。
どうしたら良いですか?

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 17:44:05 ID:mucdc5s9
>>934
それだけじゃ分らんが…


936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:05:31 ID:080PSIDn
はい次の方

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 18:48:53 ID:yLlAY+1l
何の前触れも無く突然simutransが落ちます
なぜですか

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:01:03 ID:qZ4mOgjb
あなたが使うからです

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:08:43 ID:zj/ZC7kj
>>937
まったくわからんが大抵追加したpakのせい
>>934
窓から その箱を 投げ捨てろ(AA略
せめてOSとSTの種類(SDLorGDI)と「出来ない」の意味を書かないとわからん

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:35:54 ID:5i9w2Kb6
>>937の件だけど

途中でマップの大きさを拡張してからセーブロード、
その後しばらくプレイして急に落ちるってこともあるよねこれ(pak128)

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 19:51:29 ID:8VAw+5RK
一時ほどではないな
Prissiさんに開発が交代してバージョンが上がりまくってたときはスロープツールひとつ使うのでもバックアップが必要だったぐらい落ちた

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 20:18:12 ID:E/Yl0J8h
日本語Wikiに変なのがでてるよ
もう夏休みか?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 21:28:46 ID:VyduYN6n
羊小屋のSS貼ってやれ

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:45:15 ID:NjoY5pjO
はいはいはーい(-_-)ノ
pakが4000個くらいで落ちるの何とかなりませんか

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:47:07 ID:5ETUHp5U
何ともなりませんね

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 22:53:31 ID:N1ZwIVB7
パイパン大地に木を植えてみたんだけど、これって育つんですか?
102.2.2 pak128デスm(_._)m

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 23:44:59 ID:aEb5wUTt
>>944
ダイエットをお勧めします
>>946
of course

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:49:10 ID:jEUxhvh7
他社の線路上の駅と自社の線路上の駅を共用にしたいんですが、これって可能ですか?
可能であればやり方を・・・

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 00:54:12 ID:wTHKhpSW
Wikiを読み、ましょう

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:23:35 ID:5a0uwpCo
>>947
944ですがthanksです!
育つのを待ってみます。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 11:57:59 ID:YIv9KpYg
シム●ティスキーのA●車未経験者なんだけど、
Simtransは「人や物の流れを作ってあげて、街が勝手に育つのを見てニヨニヨするゲーム」て認識でいいのかな?

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:02:17 ID:fAMbVDo+
なんでもいいじゃない?
自分の場合溢れる人をどう捌くか悩むゲームとして楽しんでますが

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 12:14:31 ID:YIv9KpYg
成程
というか、日本語化サイトのトップに「Simutrans とは?」てデカデカと書いてあるのにさっき気づいたよ(´・ω・`)
とりあえず10社ほど倒産させて、楽しみ方を考えてみます

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 18:21:15 ID:3f0+d84+
楽しみ方はいろいろ
産業や街同士をつないで利益を上げることもできるし
逆に鉄道を引いてから街を作って箱庭風に楽しむことも出来る

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 20:51:32 ID:ib7c4Vrq
だが本物の法律を使って車両基地を作って車両運用に四苦八苦しているやつは俺くらいだろうな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/20(日) 21:41:55 ID:B06uhTBW
>とりあえず10社ほど倒産させて、楽しみ方を考えてみます
そのチャレンジ精神がある時点でこのゲームは存分に楽しめるだろうな、>>953はwww

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 01:47:20 ID:92IhiY8o
>>955
おっと、鉄道敷設法と鉄道事業法と軌道法に縛られた俺がいるぜ

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 02:42:15 ID:8sofel5E
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1242.png
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1241.zip

やっとこさ完成…。取りあえず北海道関連のキハ183系を色々と作ってみました。ジョイフル
系統は今回は省いてあります。予想よりは種類少なかったですね。一応北海道セットが完成
したら同封する予定ですが、まだ色々作らないとならないので今回は試供品として一旦公開
してみます。感想とかありましたらどうぞ。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 02:43:30 ID:+5CMWz4T
>>958
ちゃんと作られてたんだ
ほかの作ってるからもう終わりかと思ったw

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 17:00:28 ID:eu7SeE03
>>952
混雑してる駅の待機人数がどんどん減っていくのを見るのは楽しいよね

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:02:37 ID:e2ZGfrqj
しかし変にバイパスを造ったりすると人が流れたりこれまでの超過密路線が一気に閑散とした路線になったり

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:12:15 ID:Hxp1w4Gf
都市間高速バス路線を引いたら人がバスに群がってえらい目に遭った

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:18:40 ID:8A492u2H
インドとかそのへん連想した

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 19:36:12 ID:e2ZGfrqj
機関車+客車15両ぐらいで定員いっぱいいっぱいだとインド風になるな
でも普通それなら新幹線引くわ

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 20:07:31 ID:8A492u2H
インドで新幹線引くとか無謀すぎだろ

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:01:33 ID:bd5dbazJ
>>961-962
あるある。
複数の市街地の路面電車を統合・発展させる形で電鉄化したら、並行する国鉄が一気に寂れたり。
逆に、電鉄は電鉄で、所詮は路面電車だから、長編成対応してないし。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:11:29 ID:92IhiY8o
>>966
そして都市間高速電車に脱皮するわけですね分かります

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:36:25 ID:e2ZGfrqj
まあ俺は路面電車に電車用車庫くっつけて道路に207系4両編成走らせてますけどね

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 23:23:58 ID:R55T0LIq
町が広がってくっつくとややこしくなる

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:21:19 ID:i0u3sigO
観光用にと思って作った飛行船を通勤に利用するのがシム民

路面は路面用の車両よりも距離に応じて阪神5500KQ2100使った方がラクだな
町から町へ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:28:01 ID:UzU+Gaia
阪神は都市間路面だったしなー

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:42:44 ID:NempZ7J9
レンガ橋脚作ってた人ソース公開してくれんかな
いかんせん登場時期が短いんでカスタマイズしたい
年代設定外せばいいだけの話ではあるが

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:17:13 ID:2sXrElE/
128だと路面規格の車両が少ないんだよね。
1970年代入ってもまだ東京市電の車両使ってるよ。


974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 01:42:51 ID:aaLVGR8V
>>958
半年前からすんごい待ってた
これでこれ以上自分で補完しなくてもすむ・・

975 : [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:07:37 ID:NempZ7J9
nightly版のソースコードってどこにある?
車両が欠けない+RouteCost版でプレイしたいのだが

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:14:48 ID:OS7iA/vL
>>975
ttp://japanese.simutrans.com/index.php?%B3%AB%C8%AF%2F%A5%D3%A5%EB%A5%C9%CA%FD%CB%A1

RouteCostって何?聞いたことないけど。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:22:59 ID:kEO44w13
乗り換えロジック改良版

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 15:43:18 ID:fZ1JYlWm
それは二、三個前のスレでパッチが上がってた
いまもうpろだ漁ったらあるはず

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:47:39 ID:w6VTXG+M
wikiにのっけてほしいな

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:51:29 ID:97Jos6iq
>>979
頼んだ

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 16:52:35 ID:OS7iA/vL
>>977-978
ありがと

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:26:16 ID:fZ1JYlWm
>>980
次スレ

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:41:40 ID:97Jos6iq
ああ980踏んでた
次スレ立ててきます

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:45:46 ID:97Jos6iq
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1271586757/

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part41
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1266843884/

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 17:50:20 ID:97Jos6iq
誤爆った
ごめんね

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:00:10 ID:w6VTXG+M
>>980
勝手に乗っけていいのかよ

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 19:50:50 ID:HJ/WNafD
>>983
えぇーと、次スレのアドレスは載っていないのですがそれは載っけたほうがいいのでしょうか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 20:08:43 ID:HJ/WNafD
こちらで次スレに誘導しときますね

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 20:59:50 ID:UzU+Gaia
>>986
ロダの該当部分へのリンクとかならいいんではなかろうか

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 22:50:17 ID:nFJMZLXs
このゲームやってるとファンタジー系な輸送手段作って中世王国つくったり
サイバーな未来都市作りたくなるな

いまんとこ現実の産業限定?

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 00:25:58 ID:RGrIqG+e
>>990
「コイン産業」なんてのもあるし、その辺りは、割かし自由だと思うよ。
もちろん、気に入らないなんて言う人も居るだろうけど、そういう人は、使わなければいいだけだし。

特に、過去・未来は、意外と需要あるかも。「江戸Pak欲しい」なんてやりとりは、以前見たことがあるし、
長い間同じマップを続けてて、いつの間にか2050年とかなってると、最早新しい車両なんて登場しなくて困るとかあるし。
ファンタジーに関しては、「サンタクロース」とかあると、海外の人も楽しめて良いかもね。
虹ネタとかは、頭固い人から叩かれるのを覚悟であれば、どうぞってトコだね。

ま、所詮は趣味なんだから、自分が作ってて楽しかったり、使ってて楽しいものなら、何でもいいと思うよ。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 16:03:46 ID:kMGl1ZN7
>>990
俺はテーマパークと想定して、海の上で独立して営業してる
陸上は現実モード

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 18:17:27 ID:YzN5CR66
コイン産業って新産業の金融じゃなくてマリオの方かwww

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 20:57:12 ID:/Q84rTcr
今作ってる車両が出来上がったら産業に手をだして見るかな
携帯電話産業とか

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/23(水) 21:52:14 ID:b2pJSk4r
やっぱり僻地に設置したランドマークをSLで巡らせるのがロマン

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 06:09:56 ID:1s/iP9gu
そして乗客が数十万人待つ僻地のランドマーク駅へ

そろそろ次スレ
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part43
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1277196240/

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 19:45:14 ID:UrL1Avt/
もうすぐ1000

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:19:44 ID:vKVIREit
>>1000ならkrkrmは俺の嫁

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:23:06 ID:keYcbJ7+
>>999なら鯖落ち

1000 :998:2010/06/24(木) 20:25:10 ID:vKVIREit
誤爆したぁぁぁぁぁ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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