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【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part38

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:44:56 ID:El2Z+q8d
輸送機関主体のTTDXライクなドイツ製フリー経営シミュレーション
Simutrans(シムトランス)を語るスレ

[現況]
開発主幹がHajo氏→Prissi氏(筑波留学経歴有、奥さんは日本人)に交代し、
UTF-8全角漢字対応など大変貌を遂げ、今なお活発な開発が続いている。
標準の64ピクセル版と、拡張の128ピクセル版の二種があり、
画面だけでなくゲームバランスが根本的に違うので、
質問・報告などの書込みには、どちらのサイズか明記するといいかも。

[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは>>980を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.最新のテンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめ」にあります。
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

質問する前に 日本語Wiki ( http://japanese.simutrans.com/ ) で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
このウィキはスレ住民の知識の結晶です。 有効に利用しましょう。

[よくある質問]
Q. SAVEフォルダが見つかりません><
A. 最近のバージョンでは、マイドキュメント内に「Simutrans」というフォルダが作られ、その中にsaveフォルダが出来ます。
  古いバージョンではsimutrans.exeの場所に出来ます。
  simutrans.exeの場所に戻すには、simuconf.tabをいじるか、ショートカットに引数"-singleuser"を追加しましょう。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:46:02 ID:El2Z+q8d
[リンク]
Simutrans 公式サイト (各国のサイトへのリンク)
http://www.simutrans.com/
The International Simutrans Forum (英語。最先端のSimutrans情報が手に入り、開発者も参加してる。)
http://forum.simutrans.com/
Japanese Simutrans Forum(日本語。フォーラムの日本での話題はこちら。)
http://forum.japanese.simutrans.com/
Wikipedia内、Simutransの記事(Simutransをもっと知りたい方へ)
http://ja.wikipedia.org/wiki/Simutrans

Simutrans 日本語化・解説 (日本製アドオンの80%が置いてある。FAQ、マニュアル他、初心者必読。)
http://japanese.simutrans.com/
SourceForge simutrans project (正式版のダウンロード)
http://sourceforge.net/projects/simutrans/
Simutrans Nightly-Downloadpage(最新開発版のダウンロード)
http://simutrans-germany.com/~nightly/simutrans/index.php

ファイルのアップローダー
http://japanese.simutrans.com/cgi-bin/clip/clip.cgi?
画像専用アップローダー
http://simutrans.fun-it.com/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:47:25 ID:El2Z+q8d
[過去スレ1]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part37
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1246199035/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part36
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1240432728/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part35
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1237046175/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part34
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233629868/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230737009/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part32
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1224231177/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220160367/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part30
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1215523779/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1210870737/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part28
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1206877489/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part27
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1204118556/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part26
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1200157970/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part25
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194622538/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part24
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1187534756/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part23
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1180631696/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:48:10 ID:El2Z+q8d
[過去スレ2]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174942339/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part21
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169818820/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part20
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1164987078/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160201347/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1155452145/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1150918935/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147366326/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143990448/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1140883217/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138413697/

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:48:53 ID:El2Z+q8d
[過去スレ3]
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135505827/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132542256/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1128633809/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8(実質9)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124385212/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1119340343/
【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1114087755/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 6番線
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1104923353/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ 5号車
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1096207077/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ4
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088689703/
フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ3
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1077978044/l50
[PCゲーム]フリーの経営シム"Simutrans”を語るスレ(3代目スレ)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069004617/
[PCゲーム]フリーの経営シム”Simutrans”を語るスレ (2代目スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1048267988/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ その2 (親戚スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1048608411/
[PCゲーム] フリーの経営シムを語るスレ      (初代スレ)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014899762/

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:15:28 ID:/Iau4Z0b
>>1
スレ立て乙!

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:45:59 ID:0TWgYuIw
>>1
乙!
元凶が古すぎるから書き直そうと思ったが間に合わなかったw

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:49:42 ID:zsDzdkVu
            r-┐
            /  |
           ̄|  |
            |  |
            |  |
            |  |
            |.__,|      _ _   lヽ,,lヽ
              _| ::|_      | |Θ| (     ) ))
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|   し   i
        |___|__|_|  |_|    しーJ ....
     ウニョッ
      _____  ヾ
    ((  l、___   /
         / /
       /   /           チャリーン
       (  (__/| ))
        ヽ___ _,/      _ _ lヽ,,lヽ
      `ー      _| ::|_       | |Θ(     )
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と   i
        |___|__|_|  |_|  しーJ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:09:34 ID:NLWGGctS
>>1
乙!

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:04:17 ID:T2znh+pX
一乙

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:48:19 ID:DmJyVtJM
                             ,===,====、
                           _.||___|_____||_
..                         /   /||___|^ l    新スレです
..                       (・ω・`)//||   |口| |ω・` )  楽しく使ってね
.                     ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )    仲良く使ってね
...                       /   //  ||...||   |口| ||し
.......                (・ω・`) //....  ||...||   |口| ||
                 /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||
         ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
         :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "



                       ガコッ
                     ∧_∧、___∧   ,===,====、
                  ,←‐ー、 )  / /_.||___|_____||
                  /   , ヽ_ / /__||___|^ l
                /、,  / ゙\二わ  ||...||   |口| ||ω・`;)
                 ( 永 .,ソ(゙゚ω゚./ / ミ .||...||   |口| |⊂ )
                `y´ 人(^(^,/ / .   . ||...||   |口| ||し
                / ,∧ ) / /     .||...||   |口| ||
               / ,ツ,ィ一'  / /  . .  .||...||   |口| ||
              「 y´^ ヽ___∨ '' " :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
              じ'       "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "



 ∠二/二二二二二二二二二\         ,===,====、
         ,←‐ー、 ),Y j         ___||___|_____||
         /   , ヽ/ /          .[___l,||___|^ l
       /、,  / ゙\ _,/             .||...||   |口| ||ω・`;)
      ..( ,永_ ,ソ                 ||...||   |口| |⊂ )
       `y´ 人     )))          ||...||   |口| ||し
       / ,∧ )                .||...||   |口| ||
      / ,ツ,ィ一'              . .  .||...||   |口| ||
     「 y´^              (゙゚ω゚`)   ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
     じ'                t(^(^,uj :::   " :: " ::::  "

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:07:19 ID:N5mCmubd
>>1
ぽにてがうんたらかんたら〜
話し変わって、鉄道封印したらいきなり渋滞でオワタ

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:11:54 ID:gl7nmAxL
また破産かよwねーわw

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:41:38 ID:sJXJQezW
975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 21:29:58 ID:tyyU1qdn
>>939
よろしければ、Sketchupでつくったモデルをsimutrans用画像に加工する
方法を教えてくれませんか?

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 01:09:17 ID:uAA6wXYt
>>975
自分は大体こんな感じですね。

1、予め作る建物のタイルと同じタイルを囲む市道(歩道が必要)をsimutransゲーム上で引いてスクショを取っておく
 (エクスポート画像の大きさ合わせに必要)
→1画面上に1x1〜3x3タイルくらいで格子状に市道を引いたものをスクショで取っておけば、その後はその都度
 スクショを作る必要はなくなります。

2、モデルを作成する。
3、適当に影を設定する。地面上の表示はOFFにする。
4、カメラはデフォの遠近法ではなく平行投影にする。
5、カメラ視点を決定する。カメラ視点の決め方は

http://japanese.simutrans.com/clip/1122.png

を参考に。
正方形でない床面をもつ建物の場合、奥端部より手前側に正方形の仮の枠を書いてこれを基準に視点を合わせる。
→この後、エクスポートが終わるまで視点を変える操作をしないように。

6、ウィンドウ→スタイルよりスタイルをテクスチャ付きシェーディングにする。
 (白背景になって後の作業が少し楽)

7、表示→エッジスタイルでエッジ、外形線表示をOFFにする。軸表示をOFFにする。

8、適当なズームでエクスポート。得られたbmpを1で作ったSSにコピペしてみて大きさがあっているかどうかを確かめる。
 ずれていたら拡大縮小ツールで最適なサイズにしてエクスポートしなおす。

9、大きさ、視点に問題の無いエクスポート画像が得られたら、ペイントソフトで建物輪郭部のバリを削って微調整。PNGで保存。
 
10、shadesで不要な夜景色の補正および窓等の夜景色対応加工を行う(これは完全手作業で結構骨が折れます。。)
 
11、夜景表示が出来たらタイルカッターで画像切り出しおよびdat出力。makeobjでpak化。



15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:03:09 ID:gl7nmAxL
大都市のタイヤ管理は大変だな。どうしよう

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:12:16 ID:EyZxIb7A
都会の方が道路は整備されてるからタイヤの管理楽だと思うんだけどなー

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:48:03 ID:mcCTCX9D
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0127.png

改造して、トラス橋の架線を作ったのですが、見た目的にどうでしょうか?
あまり実物を見たことないので・・・

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:58:47 ID:ZflqxMFv
イイトオモイマスヨ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:07:28 ID:ZzPZrPqR
モニュメントばかり建てんな(´・ω・`)

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:25:16 ID:pnvJd/rs
cityrule碁盤の目うめえwwwwww

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:43:31 ID:xZ+WY1AW
本社の建設は意味あるの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:46:35 ID:R/vP32ro
>>21
都市の人口が増える&旅客度半端ない

景観線路拡張パック作成の北駿急行さんへ
トンネル内ポイントは厳しいぞい
一番近い速度の線路が選択されるから、最小でも1km/hごとに変わる必要がある

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:52:39 ID:49MMLJCf
人口6000人位の半端な町に本社とセーフコ・フィールド建てたら
一気に20000超えて吹いた

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:17:10 ID:xZ+WY1AW
本社建設したら倒産したorz

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:52:15 ID:R/vP32ro
>>24
経費考えてから建設しないと即終了する
別の会社の本社を乱立させると結構おもしろい

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:41:03 ID:b7CdACt7
ttp://lh5.ggpht.com/pic.mikage/SFN28z9yyRI/AAAAAAAAChI/m0dUyihH4eE/s1600/simscr09%5B2%5D.png
この駅の跨線橋アドオンってどこにありますか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:43:21 ID:/tLU0lvU
>>26
以前アップローダーにあげてあったやつだね。
その後リメイクしてまたアップするって作者さんは言ってたけど、消息不明っす。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:43:22 ID:t0GgKKkU
前にうpろだに上がってた詰め合わせの中にあった
今はもう流れてるけどね

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:48:31 ID:urx4faFQ
>>27-28

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:56:20 ID:VrdJKZuH
>>14
これは良い参考資料。勉強になります。
10は3Dだとホント面倒。shadeの不要な夜光色一発除去は便利で有難いけれど、
いかんせん窓の夜光色は少ないから他の色と調和しなくて頭が痛くなることしばしば。
本音は窓色増やして欲しいけど……今更無理だろうな。
私の環境(Blender)の場合、リアル感を出すためにBlur機能でわざとピンボケにするので
9のバリ除去も時間が掛かります。
と、長レスチラ裏スマソ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:59:57 ID:06xsUw+Y
こういうのを自演っていうんだなぁ
                みつうぉ

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:29:51 ID:yVXaeIX0
やま!

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:31:13 ID:yVXaeIX0
すまん誤爆した

架線で吊ってくる

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:16:37 ID:nqq3uNqP
?傑両

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:03:50 ID:2DRqvXjJ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0128.png
JR東海と関連したものをいろいろ作ってみた。ついでで愛知環状鉄道も入れてあるよ。一応
鋼製車両も全面リメイクしたからこれでまとめてみようかと。何か他に欲しいものとかある?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:15:57 ID:VGKooDYO
>>35
名鉄のセットはいつになればできますか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:29:41 ID:+1wmHpH9
>>36
すでにあるじゃん

>>35
この勢いで名古屋市営地下鉄も作っちゃえ!

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:37:16 ID:+eJsrzeh
>>35
余裕があればキヤお願いします

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:45:04 ID:7vWR+rtg
お聞きしたいのですが、アドオンのpakにpak本体とdatファイルがあるのですがこのdatはプレイ時に必要なのでしょうか?
そしてpngファイルも必要なのでしょうか?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:02:45 ID:EuR0PPRI
>>39
ファイルを削除して起動してみれば分かるんじゃないかな

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:16:17 ID:VGKooDYO
>>37
使えないので評判だけど?
555さんは被ってるのはたくさんあるから問題ないんじゃないの?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:46:41 ID:UWTvlSI7
>>35
もうおなかいっぱいです><
いつ見ても凄いなぁ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:59:26 ID:N5fmEz25
>>39
ゲームプレイする上ではpakファイルだけで大丈夫
pngとdatファイルは自分で色とか設定とかカスタマイズしたい人用に作者が用意してくれてるもの

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:14:32 ID:UWTvlSI7
>>35
あ、小田急20000形が御殿場線内を走ってますね。どうでしょう?。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:42:37 ID:2u60GAAC
>>35
事業用車をお願いします。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:57:21 ID:rtHtou5I
キヤは面白そうだな
スーパーレールカーゴの廉価版な感じで

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:57:36 ID:nmzBdWEZ
>>44
小田急セットの中に入ってる

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:03:22 ID:UwMNVvMv
>>35
佐久間レールパークの車両群で

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:34:09 ID:UWTvlSI7
>>47
同じ作者さんでしたか・・・

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:52:06 ID:reGEnIy8
ターミナルの構造に悩み中

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:26:36 ID:szGi8Fft
>>35
クハ66・モハ62を・・・

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:05:08 ID:1VqpOL+4
キヤで鉄鋼輸送なんか面白いかも

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:22:49 ID:nmzBdWEZ
>>48
キハ48000とかクモハ12までやらせんのかw

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:37:34 ID:2DRqvXjJ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0129.png
やっぱりキヤ難しいね。とりあえずキヤ97のほうはたぶん鉄鋼になると思う。まあ110キロ出るし
ディーゼルカーだしゲーム内でも案外使い勝手はいいかもしれませんね。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:25:37 ID:vfzdlEfw
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1123.png
次はどこに町を作ってどう鉄道を引けばいいと思う?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:13:14 ID:NOtRx961
cityruleで碁盤設定したいのですが、どのように行うのでしょうか?教えてください

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:30:26 ID:ZohlgOBK
>>55
今すぐに鉄道で海上横断させるんだ!早く!

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:14:04 ID:tSGPuuad
>>55
なんか知多半島抜いた愛知県みたいw
というわけで東の平原を突き抜ける新幹線とか

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:46:22 ID:z9lkYNmU
東鉄かと思った

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:44:53 ID:e8R/p9LM
>>55
マップの初期設定や開発の仕方は人それぞれのスタイルだと思うんで何とも。
ただ俺なら、真っ先に沿海の平野部に街を作りまくって幹線で結ぶなあ。
それから内陸部へと支線を延ばす形で街を建設していき、その間を埋める形で開発していく。

あと産業多いなw
たまに挙がるスクショとか見てる限り、みんなこんなものなのかな。
俺は産業少なめにして、その代わり通勤客をカバー出来るように路線を整備してるんだが・・・。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:29:30 ID:u/elbpuF
俺も東の海沿いに幹線作るよ。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:17:35 ID:tyLjtnG8
質問です
乗り物のスケジュールのとこで、積むまで待機 最大待ち時間の使い方がいまいちわかりません
どういう設定の使い方をしたらいいのでしょうか?

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:47:18 ID:gDMnKAM4
100%積むまで待機にして、最大待ち時間を設定すると
初期の乗客が少ないときにロスが少なくなる

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:08:20 ID:YKrGCaz9
南東の開けたところに新興住宅地建設(自社負担)

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:46:02 ID:BaSXuMi6
同じ航路の貨物フェリーがAとBの2台あって
両方待機しているときは、A優先で積ませる設定ってできますか?



66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:58:16 ID:jh7AqE3u
これって駅の構造とか信号のつけ方とか信号所の構造とかを知ってるともっと楽しめるだろうなー。
俺みたいな素人は基本単線でも複線でも2面2線の駅になっちゃうしなぁ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:21:06 ID:VsU53LgP
>>67
2面3線にして折り返し+支線始発 くらいならやってる。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:24:17 ID:lC2LW0OB
>>65
先にその駅に着いたほうから積まれるルールがあった気がする

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:25:28 ID:Fqh7iZL6
無理だと思う。悪い意味でオブジェクト指向だから。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:19:17 ID:8ecvbaV7
http://japanese.simutrans.com/clip/1124.jpg

以前教えてもらったpak255の船アドオンを作ってみました。
お題は船に乗ったことが無い人でもなんか見たことがあるあのフェリーです。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:42:05 ID:+HW/ZuMM
ちょっとなにいってるかわからない

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:53:47 ID:rE8nmnJw
>>70
でけぇww
そこのビルよりデカいな。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:07:03 ID:zi+kcZ26
建物や道路から見ると、pak64?
船で旅客大量輸送もおもしろそうだな〜、よければうp希望

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:10:30 ID:KznJJH1v
pak255ってんだから255サイズじゃねーの?
なぜか周りが64サイズだけど

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:14:56 ID:P4PK95IW
255を指定してPakするが、128,64で使用できる方法、と某氏のサイトに書いてあった。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 02:37:37 ID:rE8nmnJw
ところで、地下鉄の仕様ってなんであんなに面倒なんだろうな。

線路アイコンで敷ければ良いのに。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 04:23:19 ID:U/fw3c+4
>>76
地下に地上用線路を敷くと、その線路が地下にあるか地上にあるかが分からなくなるから。
線路敷設アイコンで敷かれる線路を、地上用か地下用か切り替えるのが面倒だから

ソース見てないから想像だがな

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 05:21:33 ID:rE8nmnJw
>>77
>地下に地上用線路を敷くと、その線路が地下にあるか地上にあるかが分からなくなるから。
えっ、分かりますよね?

>線路敷設アイコンで敷かれる線路を、地上用か地下用か切り替えるのが面倒だから
開発が面倒ってことですか?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 07:12:28 ID:8ecvbaV7
>>73
wikiのpak128shipにうpしてます。どうぞ。

pak255というのはこのアドオンのサイズで、シナリオのサイズではないです。
そのままpakフォルダに入れれば64版でも128版でも問題なく使えます。

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:18:17 ID:EJ2of4Ta
CPUがなぜあんなに交通渋滞なるほど貨物トラックを走らせているかがさっぱり分からん

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:27:52 ID:HzoLVmrn
右クリックで「撤去」使えると楽になりそうなんだけどなぁ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:04:19 ID:+WfmSFiJ
62です
>>63さん、ありがとうございます

最大待ち時間の「1/512」とかの、512は分?秒?


83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:19:13 ID:RwkwKRin
最大待ち時間(月):

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 10:29:19 ID:+WfmSFiJ
ありがとうございます

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:03:54 ID:qA8Imce/
>>68
あら、先着優先に変更されたんだ・・・
#昔のバージョンは後着優先になってて先着列車がハマって1本は必ず赤字になっちゃうことがあったw

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:37:54 ID:uSyk/VRg
郵便輸送も完璧に輸送出来れば人口は更に増加しますか?

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:41:38 ID:mRT6uwrI
誰かタサ600を作ってくれませんか?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:41:56 ID:L+h7Ibfq
>>86
するはず

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:22:36 ID:6w9C42eF
より現実的な郵便をしたいなぁ
旅客は普通にやるだけで現実的になるけど
町内の周回順を決めておいて、回収に回る
そして町の中心郵便局に運ぶ
そっから更に大型郵便局へ運んで、各地の大型郵便局へ直行
そっから最初の逆をやって更に分散
鉄道郵便輸送がなくなった理由が分かるよ 鉄道貨物も同じく

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:14:04 ID:a3taTX2m
郵便は今のシステムだと
ポストからポストに配達してるように見えるのがなぁ

ポスト使わずに郵便局だけ建てとけばよいんだろうけど

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:52:04 ID:l+MoO+bW
郵便なら既存のバス(鉄道)路線を使わずに
ポスト(バス停)から新設した郵便局に集める路線を作って
そこから駅なり隣町の郵便局なりに
運ぶ経路を別に作れば今のシステムでも再現可能かも

え、(ゲーム的に)無駄が多い?
そこは愛情でカバー

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:12:37 ID:+9e7CEr2
ポスト→郵便局→郵便局→ポストか

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:00:36 ID:EJ2of4Ta
郵便事業だけでプレイしてみます

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:11:26 ID:EJ2of4Ta
64の郵便局アドインなどありますか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:12:09 ID:rE8nmnJw
人に聞く前に自分で調べろ。俺だってそうした。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:17:37 ID:EJ2of4Ta
無いようなので、自作します!

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:18:18 ID:LKQ+BCIp
>>91
俺はそれでやってるわ。
経路設定が面倒だったりするけど、
巨大な郵便局に地区巡回用とか都市間高速郵便とかの集配車が
次々と出入りしていくのは見てて楽しいな。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:18:57 ID:U4VAndkG
このゲームでも参考になる駅の構造とか線路の構造とかを説明してるサイトとかないかな?
調べても何か立体的なものとかトイレとかの場所とか説明してるのしか出てこないんだが…

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:32:46 ID:6w9C42eF
トイレの場所ってなんだよwwwwwwwww

設定として駅にトイレを作るのか

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:36:16 ID:t1LmtAt4
>>98
こんなのはどうだろう
ttp://ef63.ld.infoseek.co.jp/TRAIN/RAIL/index.htm

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:44:29 ID:+MSxvGxF
配線図を聞きたかったのか

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:52:17 ID:YhJKU03G
都市部なら Google Map の衛星写真が最強

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:22:54 ID:HzoLVmrn
>>100
俺は図説・東海道ラインを買ってる。

熱海-豊橋区間以外はなかなか使えるぞw

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:34:09 ID:3d/GmXEI
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0130.png
出来た!貨車みたいな奴作ったのは初めてだけどこんな感じでいいのかな?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:53:05 ID:X2bQFlB+
配線略図で広がる〜 って本もオススメ
基本的な配線から、全国の興味深い配線まで大体網羅されてる。
……ただ配線が知りたいってだけなら>>100で十分だけど、解説有りがいいなら。イイ値段するけどね。

>>104


106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:57:48 ID:+MSxvGxF
>>103
マジレスするとそれミス多いよ

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:28:08 ID:U4VAndkG
>>99
いや、調べた物にそうそういった物が多いって事。
そう書いたつもりなんだが、理解できなかったようでごめん。

>>100
おー、こういう感じだ!
でもやっぱり詳しいと上級者向けって感じだな…。
詳しい人のSS見たりプレイ動画見るのも参考になりそうだからそっち系もあたってみるか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:33:25 ID:6w9C42eF
>>107
調べたものにトイレが多かったのか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:34:40 ID:+9e7CEr2
>>108
駅構内の見取り図とかしか見つからなかったって話だろ
それくらい分かれよ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:35:15 ID:U/fw3c+4
simutransに駅の見取り図は必要か?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:45:04 ID:+9e7CEr2
お前らわざと馬鹿なこと言ってんだろ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:46:01 ID:6w9C42eF
>>109
まったく分からなかった・・・・・

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:58:34 ID:IaIQfv0L
本職の信号屋だけど、解説が必要ならするよ。
ただ、配線の図はどこかのサイトで見られるものにしてくれ。
いくら何でも、業務用の資料をうpするわけにはいかないからな。


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:05:20 ID:qtcRF+tD
でも実際>>98では何が知りたいのかよくわからない

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:12:50 ID:qfKKVG0o
「構造」じゃなく「配置」と書けばわかりやすかったかも・・・。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 01:13:40 ID:SC4dYwQ4
ちょっと考えれば分かることだと思うよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:54:29 ID:Pak6UklU
配線図のことだろ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:29:43 ID:4N26dmzn
>>104
乙!

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:14:56 ID:I8AcK8p/
言いたかったのは、単線で普通と特急を走らせる場合の駅構造とか信号のつけかたとかだった。
何か変な流れにして申し訳ない、鉄道全然知らないからよくわかんなくて

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:18:04 ID:YKDU68m9
なにオタクもそうなんだけど、自分が知ってる用語やその世界での常識は、
それ関連スレに来てる全員が知ってると思ってるから、あんま気にするな。

適当にあしらっとけ。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:19:56 ID:1xKeKput
>>119
その場合配線は役立つかもしれないけど、信号は難しいかもよ。
ロングブロック、チューズを駆使しないといけないから実際とは大分違うかも。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:13:47 ID:PAFvksVv
信号制御に対して、時間ではなく「時刻」設定のダイヤを取り入れるのはより重くなるかな?
時刻設定のメリットは単純な配線で現行より少ない車両数がさばける事
現行だと線路を増やして車両を大量投入した結果、重くなってしまうのではないかな?

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:50:39 ID:yqA0Hwaq
単線上での特急運転は待ち時間設定すれば簡単に実現できるじゃん

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:10:04 ID:8NH7WcUG
プログラムのプの字も知らずに理想を語るのはただの妄想だよ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:27:11 ID:tTrTyO4R
熱帯気候の建物キモ過ぎワロタ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:37:43 ID:1xKeKput
>>123
100%1/1待機とかバカ停車すれば良いかもしれないけど、
もうちょい現実的な待避や交換をしたいんだよね。
なんか上手い手ある?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:44:06 ID:wTUBEJJH
自分で紙に線引いて簡単なダイヤグラム作ってみるとか。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:59:45 ID:8NH7WcUG
>>126
ダイヤが組みたい
時間をリアルにしたい

今のSimutransでは出来ないよ。ゲームをする上で何も困らないが
オープンソースだから要望があれば参加できる訳だけど

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:51:46 ID:8eCshDQO
>>127
積荷の量で加速や最高速度が変わるので正確なダイヤを作るのは_

根本的にsimutransは日本の高密度な大都市通勤輸送シミュレーションをイメージしてつくられたゲームじゃなくて
鉄道創世期や初期の大陸横断鉄道の物資輸送のシミュレーションをイメージして作られてるゲーム。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:00:32 ID:J47NnrD9
だから初年が1930年なのかー。
皮肉なことに日本のアドオンは近大的なものばかりw
英語読めないから制作者の意図はわからないけど。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:05:21 ID:SC4dYwQ4
日本の昔の機関車のアドオンってなかったっけ?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:06:56 ID:zgQxqiHh
日本のプレイヤーは「鉄道」という単語だけで集まってくるような奴ばっかだから・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:09:43 ID:yqA0Hwaq
>>126
普通の停車時間を1/256くらいにしときゃ、仮に優等が停車しても複線なら最大で2本は待避できる。
俺は単線でも1/256で十分間に合ってる。
列車の本数も停車時間調節すれば需要に合わせて変えられるしね。停車時間の追加はほんとに偉大だ。

ていうか俺はA列車程複雑なダイヤの設定とかしなくても、
適当にスケジュール設定するだけでそれなりになるのがSimutrasの魅力だと思ってるんだが。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:40:04 ID:UjiIwve4
逆にダイヤ組みたきゃA列車やれって話だな

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:42:24 ID:ou922ABL
これだけ楽しめてフリーなんだから俺は感謝してるな

あと最近128の建物や景観のアドオンが充実してきて嬉しい限り
ローカル環境が大都市になって萎えるのは俺だけだろうけどw

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:47:34 ID:d1zPC4gi
改めて考えてみると、現実の鉄道輸送って凄いシステムだよな
当然、ダイヤも信号もある訳だし
その上、設備の保守や人身事故なんかのトラブル対応もしないといけない
・・・ちょっとぐらい遅れても文句を言わないことにするぜ

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 03:21:30 ID:HIgj9Qob
r2645だけど、map表示で、shiftキーを押しながら産業の上にマウスのポインタを
置くと表示できる需要元の表示がおかしい。赤い線の表示が激しく点滅して読み取れない。
shiftキーを押さない白い線で表示される需要先の表示の方は、問題ない。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:53:25 ID:w365sBBi
>>135
resizeobjのおかげで128の建物などを64に移植できるようになったから
景観も豊かになってきたしね


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:45:50 ID:cCnaHOJ7
555氏クオリティで183系系列が集まればな〜
クレクレですまんが。。。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:32:51 ID:1+2U+5M9
クレクレカスはキエロ!m9(`・ω・´;) ビシッ!

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:49:39 ID:G9gLFgeH
>>139 自分で作れ、乞食が。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:51:14 ID:on4E21vK
555さん、毎度お疲れ様です!
JR東海セットのサムネイルにセントラルライナーがありませんよ!

143 :126:2009/09/16(水) 13:40:18 ID:qbwzVWzH
いや、別にダイヤ組みたいとかめんどくさい事思ってなかったんだ。
複線の時は、プレシグナル使って待機設定使わなくても、ある程度待避出来てるんだけど、
単線の時どうしてもうまい感じにできなかったんだよね。

>>133
試しに待機時間色々いじってみます。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:58:33 ID:TeT8YbR4
交換駅と追抜き駅を分けたら?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:37:07 ID:/EZOMqXG
r2645、Shift+1で切り替える駅情報が
地下の駅だと地上モードで非表示なのはバグ?仕様?
地上駅建設、地下駅追加、地上駅建て直しとかすると潜ってしまってちと不便

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:35:19 ID:5lt4qxsr
>>145
直すとしたら、地下モードやハイトカットモードでも全てのラベルが
表示されるようになってしまうけれど、それでもいいのかな?

147 :145:2009/09/16(水) 19:59:27 ID:/EZOMqXG
>>146 ありがと
俺はそれで構わない。地上駅が見えるだけで助かる。
理想を言えばショートカットで全部、地上、地下の三種類切り替え、みたいな機能追加がいいかもね。

でも面倒な機能追加になるなら、
2つの駅に挟まれたマスに新たな駅建物を建てる時、どちらの駅に所属するか選べたり、
隣接しても独立した駅を作れる機能を優先して作って欲しいw

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:24:59 ID:LDCvW3++
>>139
555氏には今が旬の209系なんかやってくれないかなあと密かに思っていたり。
自分もあれだけうまくできればなあ、って毎回思う。

どうやっても豆腐にしか見えないんだorz

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:30:03 ID:X7Ipi2jo
以下お前が作れ禁止

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:32:43 ID:7pBWpVxk
てか209系もうあるじゃん
塗り直しておわりだろ

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:41:27 ID:7rgC/DTC
よし、俺が作るからドット絵とdat用意してくれ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:54:50 ID:Ykp6drr5
>>151
市ね 凸(゚A゚# )


153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:55:29 ID:rh3/Igno
>>151
把握した
茶色いDOTが1ドットだけの車両画像と
鬼性能のdatをWikiに上げておくわ

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:59:36 ID:7rgC/DTC
そして失踪する茶色ドット

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:01:00 ID:A7ZkdxGZ
つーか209系500番台とE231系0番台ってドット絵でどう見分けるの?
色を変えればそれで良いような気がする。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:06:03 ID:X7Ipi2jo
前面が白色か銀色か、かな

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:19:58 ID:LDCvW3++
>>150
ところがどっこいpngが入っていないという
datは書くのが面倒じゃないからすぐできるけど……

>>155
側面のJRマークという手があるよ


158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:33:44 ID:qOQxEgFF
マップの大きさって正方形にしてる?長方形にしてる?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:34:37 ID:W64drbmH
矩形にしてる

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:50:05 ID:E8mjGb7C
>>158
以前のバージョンでは、正方形以外は落ちやすくなる要因の一つだったが、
最近のバージョンはやり込んでないので不明。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:27:18 ID:VvM2Oveg
客に移動時間ってのを考えるようにしてほしいんだけど、難しいのかな。
特急とか新幹線とかをもっと有効に活用してほしいんだよな…

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:43:35 ID:Wcqur4mY
優等列車は初めから設定していない

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:44:20 ID:+b1Ndzw5
>>161
各駅で多くの駅を回る路線を設定していたら、長距離路線に客は乗りにくい。乗り換え回数が全てだから
各駅の停車駅を減らせば、必然的に各駅に乗る客は少なくなる。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:39:44 ID:7cwBtEC+
>>161
特急●――●――●―――――●――●――●
快速     ●――●――●――●――●
各停         ●●●●●●●
普通●●●●
普通                       ●●●●

俺はこんな感じでやってる。
各停は都市の中での輸送、快速は都市圏での輸送、普通は都市間輸送。
特急はそこを素早く移動していく感じ。

これだと結構有効活用してくれたりする。
ただ優等を増やしすぎるのはおすすめできないけど。

<独り言>
555さん作成のアドオンって、
今まで水平移動の時に間隔が開きすぎて不自然だったところに幌を設置して解消してるよね。
うまい考え方だな…って思った。
</独り言>

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 02:17:53 ID:frBzGbyN
<独り言>
このスタイルいいな
</独り言>

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:35:51 ID:PEtAIZ28
間違ってマップ回転してしまってそのデータロードできなくなってしまった・・・
2ヶ月くらい前のバックアップでなんとかやってるがまた路線作るのだるい

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:18:18 ID:g/ZDH5o7
<独り言>
上書き保存なんかしたことない
</独り言>

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 21:28:45 ID:Wcqur4mY
上書き保存はよくしていたしあれが普通だと思っていた
別に保存すると増えすぎて嫌だorz
ちょっとでも落ちにくくなればなぁ

某氏 道路上の路面軌道の敷き方を解説しているが 普通にコントロールキー押してやれば良くない?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:51:05 ID:4msaRNyW
京阪神新快速の新型車両(225系)発表きたね
ttp://sankei.jp.msn.com/photos/life/trend/090917/trd0909170003000-p1.jpg

223系統で想像したらこんな感じ(×2倍)になるのかな?
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0132.png

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:53:56 ID:Wcqur4mY
>>169

おせーよ

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 22:56:19 ID:7cwBtEC+
>>169
だろうな
ただ、大凶みたいに実物出ていないのに適当スペックで先行公開するのはやめてくれ
すごく迷惑だ

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:02:53 ID:szoKVe0l
帯なしステンレスはデザインが寂しいな…

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:20:53 ID:Wcqur4mY
関空快速の帯ってこんなに青くないような気がするんだけどなぁ
サイトに上がってる関空快速の運用に入る車両はどれも青くて青くて
実際はほとんど目立たないような気がするんだけどなぁ

>>171
何か被害にあったの?
そんなに

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:31:58 ID:wDxvSZu+
ぶっちゃけ大京以外もやってたりするからそれ

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:33:51 ID:7cwBtEC+
>>173
キハ189系って、まだどこにも情報出てないもの。
(仮称)ってついてるってことは正式に発表されたら戻すのだろうけど、形式名違ったら終了。
キハ189系になるって決まったわけではないし。
仮定でデーターを設定っていうのがイラッと来る。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:42:46 ID:m3RwRaGo

子供かおまえは・・・


177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:46:56 ID:ue+MjlpE
のちのち修正されるのならいいが、ほったらかしになって仮称のまま残るのがいただけない。

てか、のちのち修正されて入れ替えないといけないと分かってるなら、情報が出揃ってから出せって話。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:52:38 ID:7cwBtEC+
>>177
俺の気持ちの代筆d

>>176
修正の出し方が狂っているところがいくつかあったし、サーバーの無駄だな…と思っただけ。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 23:56:25 ID:xQ0ienqu
>修正の出し方が狂っているところがいくつかあったし
kwsk


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:04:03 ID:7cwBtEC+
>>179
クネクネしない道路に書いてあること理解するのに小1時間(ry
あれってなんなの?
修正者って書いてあるけど。

それにしても建物とかをNoInfo=0っていうのが酷い…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:15:02 ID:ylfi42Y2
アンチに反応したら負けは2chの常識



182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 00:57:44 ID:mQ7OhNuI
使わなければいいだけの話だしな

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 01:14:10 ID:XmUpoBiB
誰かに言われて何でやめなきゃアカンねん。好きにやったらええがな。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 06:36:30 ID:dj3j/Sfy
大京の嫌われっぷりは異常

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 08:52:58 ID:V+TmzSRa
とアンチが申しております

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 10:52:19 ID:yadKAMAp
>>175
なんだ それだけのことか それぐらい別に良いじゃんw
俺としては自分で上手なドット絵を描けないから欲しいけどなぁ
データの方は自分好みに調整しちゃうし
DATが上がってなかったら出来ないけど

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:19:11 ID:3BOwSisV
このゲームって高スペックじゃなくても出来る?
ノーパソでvistaなんだが

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:36:07 ID:+uICTvjQ
> ノーパソでvista
ここからスペックを絞って予想できるのはエスパーだな


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:41:17 ID:yadKAMAp
>>187
物によるが
俺からすればそれは十分に高スペックだ

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 17:51:10 ID:mQ7OhNuI
俺もノーパソでvistaだけど出来てるよ

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:22:02 ID:yS8JA1YK
このゲームってデュアルコアCPUでも片方のコアしか使わないっぽい?
タスクマネージャー見るとどうもそんなかんじなんだけど
ちなみにE5200でOSはXP SP3ね

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 19:22:14 ID:Z+p9qj1R
最近じゃ、ノートって言ってもありえないようなスペックのPC出てるからなー

エイリアンとか

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 22:10:12 ID:s705U2Pf
数値だけ高性能でも、窓じゃOSが食う量もバージョンに比例してでかくなるからな
ノートのバッテリーの持続時間なんか10年前と変わらん

この手のゲームは放置かのんびりプレイが主体な割に、計算をし続けるから通電ノート前提になるだろうな
描画とか専用命令使ってないからハードウェア的な性能は要求しないんだが

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:21:05 ID:ppazO1/3
10年後には1マス10m換算で30万x30万でもできるようになってるんだろうなあ

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:31:21 ID:2zqhQEFY
マップの端と端つなげて地球一周鉄道とか出来そうだな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:39:12 ID:0nbehnP2
それは面白そうだ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:40:59 ID:sAuBaIzh
トーラスの惑星が誕生する訳ですか

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 10:14:02 ID:UFFE23hJ
このゲームの縮尺は1マス辺り何mなのでしょうか?64版でお願いします

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:06:40 ID:M6e+QhVF
>>198
仕様上は知らないが
橋の長さ制限では1km。
車輌の長さで考えると40mぐらい。
1マスを1ブロック(1区画)とすれば45mぐらい。
車輌速度から計算すると24mぐらい。

気にしない方がよさげ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 12:23:54 ID:evsI4GcX
pak.japanってまだ開発続いてるの?
ずっと更新無いんだけど。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:17:31 ID:0nbehnP2
公式フォーラムかどこかで開発者が代わりの開発者探してたような気がする

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 13:57:15 ID:PskILFTS
もうここで引き受けたら良いんじゃね

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 14:02:58 ID:Rn86mjh2
そうはいかない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 16:29:33 ID:p72hWoAh
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0133.png
5000系等々のリメイクも兼ねて相鉄を作ってみた。あとは8000系と9000系の新塗装、事業用
車と旧形車(モニ2000とか)を作ってみようと計画してる。一応1000形まで掘り下げられればい
いな、と思ってます。2000系まではたぶん作ります。

一応新6000系の緑園都市号、アートギャラリー号やほほえみ号も作ってみたいとは思ってる
んですけど側面がよく分からないから無理かもです・・・。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 17:02:42 ID:NBBCrBjI
そういや20系気動車ってどうなったん?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 20:51:44 ID:Yo4d1RbI
再現MAPしようとしたら複線トラス橋なくて挫折した

結局今日も新アドオン作る作業がはじまるお・・・

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:03:21 ID:evsI4GcX
>>206
頑張れ!
それがsimutrans界の発展につながるんだ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 23:22:23 ID:0nbehnP2
これだけアドオン作ってるんならこのスレでpak.japan作ればいいのに
と、たまに思うんだけど、そういうわけにもいかないんだろうな

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:33:51 ID:XraqUME2
>>206
つくったらくれ

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 01:56:54 ID:LoZoNsJS
許可とか許可とか、許可とか面倒だから誰もやらないんだろうな
個人じゃなければ勝手に作るわけにいかんし、作者直々に表明してほしいぜ

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:05:25 ID:FC2uXrYs
ぬるゲーマーすぎて128だとすぐ破産する。。。
64だと簡単なんだけどねー。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:23:06 ID:JgalQqpA
>>211
128は海上油田(陸の近く)→火力発電所がなければ、素直に旅客にしたほうがよさげ。
といっても、99.17あたりから手を出していないから、バランスが変わったかもしれないが。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 02:24:15 ID:dorPfbzo
旅客輸送してれば速攻で黒に出来そうなもんだが

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 09:38:26 ID:3DB8Qm79
>>206
あ、すいません。あとちょっとで出来るんですけどね。コストとか面倒臭くてね。中途半端のやったらあげますけどね。どうでしょう?

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 11:39:11 ID:WV18jxsA
横からだがください><

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:13:03 ID:3RF9znDN
>>213
赤字無しだと、速攻で黒に出来る程の投資をする余裕が無い気がする
最近マジメにやってないけど

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:42:56 ID:wVOlq2Hl
赤字を黒字にするまでが楽しい。
その後は何でもできちゃってだめだ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 12:45:08 ID:Hy5R1rqv
金を使い切るために無駄な空港を作るゲーム。
理想は赤字経営

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:17:04 ID:AZMiTLAI
makeobjダウンロード出来る場所がめっからねえ

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:17:51 ID:AZMiTLAI
suman,
atta
ずっとフォーラムうろうろしてた

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 15:35:50 ID:CQltIxLY
http://japanese.simutrans.com/clip/1126.zip
pak64の複線トラス橋です。画像はいいんですけどdatが面倒臭いからwikiにあげません。そのうちちゃんとやったらアップします。

敷設方法は自分で考えてください。簡単です。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:24:03 ID:oret06O2
困っているのですが、
今色々な店のアドオンを作ろうと思ってるんですが、
makeobj48で↓のdatでどこか間違ってるところがあったら教えて下さい
アドオン作りは初めてです
Obj=building
Name=itoyokado
Type=com
Level=24
BackImage[0][0][0][0][0]=./itoyokado.0.0

ファイルはD:¥simuobj¥の中にmakeobj、itoyokadoのdat、itoyokadoのPNGファイルが入ってます
画像は周りを真っ白にしてあります

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 20:41:24 ID:UE/fa9G2
BackImage[0][0][0][0][0]=./itoyokado.0.0
のうち./itoyokadoで./が不要

BackImage[0][0][0][0][0]=itoyokado.0.0
でいけるはず


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 21:49:23 ID:JTfv3fiq
安定版の癖に不安定すぎワロタ
苦労して作ったマップが一瞬でパアとか笑える

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:21:47 ID:6+ke7URV
都市の区画って何マス毎が一番効率いいんだろう。
バス停の有効範囲から考えて4×5マスの区画を道路で囲う(下図)パターンが一番無駄がないと思ったのに

╋━━━━╋
┃□□□□┃
┃□□□□┃  ━:道路
■□□□□■  ■:バス停
┃□□□□┃  □:都市区画
┃□□□□┃
╋━━━━╋

これだとうまく発展してくれない。
道路に面していない建物ができるからか、どうもコンピュータは2マス毎に道路を引きたがる。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:32:31 ID:H40oB8ZS
╋━━╋━━╋━━╋
┃□□┃□□┃□□┃
┃□□┃□□┃□□┃
■□□┃□□■□□┃
┃□□┃□□┃□□┃
┃□□┃□□┃□□┃
╋━━╋━━╋━━╋

俺はこうしてるよ

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 22:40:54 ID:6+ke7URV
>>226
なるほど、それなら道路に面してない建物はないし停留所の有効範囲が道路にかかってムダになることもないな。
ありがとう。試してみる。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:42:29 ID:Z0lEVU8G
元は複線路線に存在する唯一の単線区間、下側の駅は元は二面三線。

時速100キロの急行と時速65キロの鈍行を共存させる為に設備改良(上下線とも追い越し可)をしたらこんな配線になってしまった・・・。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0134.png

外側は急行、中線は上下の鈍行が使用。
合流地点を外側線を走る急行が先に抑えて追い抜き。
急行が二列車続行運転している時には、二列車通過待ちもあるし、急行が迫っていない時には待避無し。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 23:52:41 ID:mG44CDO7
―\/―駅
―/\―駅

ただのこの折り返し配線でも待機時間設定無しで追い越しが出来るという不思議
やってみると楽しくてもう止まらない

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 08:40:20 ID:H3PCp/IX
集客範囲は2×2にしてる人多いのか?
俺はもう楽したいから5×5とかにしてるんだがw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 09:46:44 ID:wqJA9l2a
集客範囲拡大は甘え

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 12:53:25 ID:H02CTigq
甘えて4×4です

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 14:20:21 ID:Maue8fV0
>>222
やっぱりpakにできませんorz
pak64でitoyokadoなどを1×1で作ってます
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0135.png
絵はできてます
pakにはなるのですが…
多分datか絵の描き方が悪いのだと思います
教えてください


234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 14:38:27 ID:fyTl7YQd
集客範囲2*2だとバス亭が凄い数になるから5*5だな
一つのバス停に凄まじい旅客が集中するから旅客発生量は下げてる

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 15:27:50 ID:9RwSuQ62
>>233
画像の縦横サイズが、それぞれ64の倍数でないとだめ。
64x64のグリッドに画像を収めて、datではそのグリッドの位置を指定する。
あと余談だけれど、左端と2つめの建物の間に背景の塗り残しがあるのと、
右端の画像に夜光色の灰色が4ドットあった。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:43:07 ID:7KVWAbKm
http://japanese.simutrans.com/index.php?plugin=attach&refer=ScreenShot%2F64&openfile=JRw_hakata-minami_st.png
↑にあるような灰色一色の地面?路面?アドオンってどこにあるんだろう

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 18:45:37 ID:/0oJYr9F
>>234
2×2はきついな。
俺は3×3にして、小型のバスターミナルみたいなのを置いている。
乗りたきゃターミナルまで歩いて来い、という凄い殿様商売のバス会社w

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 19:18:44 ID:jZqooVIp
>>236
多分大凶の自作アドオン。公開してないよ。使いたいなら自分で作らなきゃ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 20:27:18 ID:wqJA9l2a
大京のスクショいろいろみてたら複線トラスつくってんじゃん

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:12:17 ID:XbIsHKeZ
>>236
これってどこのサイトのSS?
詳しく見てみたいw

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/21(月) 21:17:48 ID:Wkte60J3
ていうか、昔怒られた縮小pakまだ見せびらかしてるってどうよ?
あいつ反省してねえだろ。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 11:36:07 ID:bO/ohlDU
集客範囲4×4で甘えとか・・・


俺なんか10×10にしてるんだけど
だってそのぐらいの距離なら普通に歩けるだろ?

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 12:45:18 ID:pFE3Q1bu
田舎かよ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 13:37:30 ID:Wg4OGaR+
>>243
田舎はむしろ歩かない
駅は車で行くもの

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 16:19:14 ID:JgME5Vbc
本来なら集客範囲は鉄道駅>バス停 と違うんじゃね?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 17:41:05 ID:wOEbIBr+
>>239
未公開のものほどほしくなるというやつか

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:09:00 ID:kl0Oq5YP
>>239
阪神なんば線の安治川橋梁のやつですか?
あれは橋アドオン(obj=bridge)ではないのよ・・

曲線トラス、吊橋系の橋は現状では再現不可能なんですよね
乗降0の駅アドオンでしか再現できなく、設置するのに1マスずつパズルのピースをはめるような作業を要する

曲線トラスは橋の長さを決めてトラス部分の絵を描いて、1マス分ずつ画像を裁断しないといけないので
橋の長さが限定されてしまうんだよね・・


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 21:18:32 ID:wOEbIBr+
橋は1マスの連続だからな

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:52:46 ID:Oo7CfRLa
初歩的な質問かもしれないんですけど
WIKI見て公式からversion 102.0とpak64を落としました
で、WIKIに載ってるfoodとwasteも落とそうと思ったのですが見つかりません
現時点では102.0用は無いと見た方がいいんでしょうか?単に探せてないだけですか?
よろしくお願いします。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/22(火) 23:54:35 ID:ilzWPvLk
102.0のはないんじゃない?
100.0辺りのも使えないことはないよ

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:15:48 ID:fv9vGuxx
>>250
100.0のHPに載ってるのを落としてみました
pak64-addon-food-99-16.zipはすんなり落とせたんですけど、simupak64-waste-99-13.zipはリンク切れで色々検索掛けて何とか落とせました

ありがとうございます。じっくり満喫してきまーす

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:17:06 ID:pyoZfTeO
一応言っておくけどバグ出ても俺の責任じゃないかんね!

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:25:35 ID:GY9JtIuT
アドオンで駅の集客範囲が指定できるようになると良いんだけどな。
駅は広くしてバス停は小さく、空港や港は範囲なし。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 00:59:04 ID:hvHqqnst
>>253
今のところ、それらの"設定"はtabの仕事だな
起動中動的に書き換える事は想定されてないし、そういったゲーム内データをpakが扱う事が想定されてない。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 06:30:21 ID:HbRP8lSm
test

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:57:31 ID:AYQnSPSC
FATAL ERROR:unknown
pure virtual function call
ってエラーが出て強制終了になってしまうのですが対処法は御座いますでしょうか?

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 15:06:51 ID:EfJ3l9km
それは諦めるしかない

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:04:47 ID:fELBvWcf
pak128で、街の名前が一覧になってるテキストファイルってどこにあるの?

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 20:54:44 ID:GY9JtIuT
>>258
pak128japanに入ってる。
pak128japanは更新が止まってて最新版ではそのままでは使えないが、ファイルの一行目に「§」を書けば使えるようになる。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:49:55 ID:fELBvWcf
>>259
128で日本語でプレイすると街の名前勝手につくけど、そのファイルのこと。
それ書き換えたらいいのかなーと

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:31:50 ID:GY9JtIuT
>>260
simutransでは町の名前の決め方は二種類ある。
一つはpak128デフォルトの時みたいに、翻訳ファイル(ja.tab)内にある名前の前半と後半をランダムに選び合成する方法、
もう一つは都市名リスト(citylist_ja.txt)に書かれている町の名前からランダムに選ぶ方法。
さっき言ったのは都市名リストの方だったな。
pak128デフォルトでは入ってないからそれを探しているのかと思った。
ja.tabの都市名の部分はsimutransフォルダ直下のja.tabの方にあるよ。
citylistはどちらのtextフォルダにおいても動作するよ(勿論pakフォルダ内にあるものの方が優先される)。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:39:55 ID:fELBvWcf
>>261
丁寧にありがとうございます。

で、今ja.tab見てきたんだけどそれらしい物がない…
まぁ都市名リスト作るつもりだったしいいんだけど、これはcitylist_ja.txtってファイルを自分で作って所定の場所におけばいいんだよね?
最初に「§」をつけて。
あと、都市名ファイル作るときに、半角スペースで分ければいいのか、
○○
△△
みたいに1行ずつ書けばいいのか、も教えてもらえたら嬉しいです

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 22:44:05 ID:wtG9O2zr
>>262
メモ帳でやるとミスが生じやすいので ほかのソフトでやることをおすすめしたいねぇ
俺はサクラエディタ なんつうソフトでやってる メモ帳での表面上の文字の並びには疑問が多い

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:05:43 ID:oSbeRou0
>>262
TeraPadってソフトがオススメ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:26:51 ID:GY9JtIuT
>>262
§
札幌
函館
小樽
旭川

ていう感じで縦につなげて書く。
ちなみに改行はLFのみじゃないと上手くいかないよ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:31:00 ID:fELBvWcf
>>263-265
いろいろありがとう。
サクラエディタ、DLしてみた

LFっていうのは普通のエンターキーでの改行とは違って?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:46:45 ID:i1jxpwmx
なんつーか
やさしいな
手取り足取り

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 23:51:12 ID:lcSs0yr0
>>266
改行を表すコードにはCR、LF、CR+LFの3つがあって、
simutransのtabファイルは改行コードがLFでないと改行として認識しない。
メモ帳の改行はCR+LFだから、そのままだと×。

サクラエディタなら、エンターキーのマークがCR+LF。「↓」の記号がLF。
名前を付けて保存の時に改行コードの選択があるから、とりあえず普通に作って
保存の時に改行コードをLF(UNIX)にすると簡単。

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:22:13 ID:OneBCwL8
>>268
ありがとうほんとに手取り足取りありがとう
やってみる

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:37:12 ID:OneBCwL8
文字化けするよう…

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 00:39:14 ID:OneBCwL8
ごめんなさい事故解決
文字コードの設定が違っただけだった

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 02:23:41 ID:Z+X6rraC
お前ら全員かわいい

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 09:39:39 ID:1TQqQIkx
なんか萌えた

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 16:35:44 ID:AYG1jSjO
先日から始めたんですけど、少しやってから使いたいのに使えないのが・・・・
最初にデフォルトのままの年代で始めると、使えないものがあるんですね

始めるときの年代って、いじってかなり先に設定してから始める方がいいんでしょうか?
後、都市の発展は、自動に任せた方がいいのか?それとも、>>226みたいに先に区画整理して放置が良いんでしょうか?

よろしくお願いします


275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:55:20 ID:Kk15c8t2
>>274
年代については、「年代設定を無効にする」にチェックを入れることによって、関係がなくなる
無効の場合は、1930年で始めても、2000年で始めても、何も変わらない
1度ゲームを始めると、ゲームの途中で有効か無効かを変えることは出来ない

区画整理については、個人の裁量で
自動とは言っても、その「自動」の基準を変えれば自動的に区画整理を行うことも出来てしまう

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 17:58:04 ID:a6xbSBBH
>>274
操作方法やテクニックをつかむまでは、年代設定無しでやるのがオススメ。
都市の発展は別にそのままでもよいが、市街地や市道が無秩序に伸びていき、
美しくない(これはプレースタイルによるか・・)し、バス路線や路面軌道を引くときにメンドイので、
先に単価・維持費の安い道路(未舗装路、石畳の道など)を引いてしまい発展方向を制御してやるのがよい。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:14:33 ID:KA6Y1V1r
年代設定有効にしても、ゲーム再開時に無効に切替できるぞ。
もちろん逆も。102で今やったらできてる。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:15:23 ID:HWYZfC4q
>>137の件、r2654の修正で治ったことを確認。
いつもの人、お世話様です。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:40:32 ID:Kk15c8t2
>>277
マジで!
いつからか出来るようになったのかなぁ・・・・・ それとも前から

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:44:11 ID:R658IpMy
俺のマップ、1930年からスタートして、もう2114年なのだが…
いまだにE531やE231、東急5000系などが走っている

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:49:04 ID:Kk15c8t2
町の数を増やさずに人口増加を目指しているが

何をやれば良いんだろう・・・・・ orz

産業面倒だしなぁ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:49:05 ID:4zIBUaHl
まあ未来はわからんから

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 19:50:26 ID:i9txKu/M
本社建てたら人口増えるって聞いたな
あとは観光名所建てるとか?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:02:19 ID:zbGS2U+Y
セーブしたマップの設定(駅範囲や年)を変える方法ってないですかね?
セーブデーターをXMLにしても重すぎて開けない・・・

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 20:25:39 ID:ZRZGi6dO
>>284
便利ツールを探しているのなら、そういったものは在りません。
技術的な情報を探しているのなら、セーブデータの差分から自分で探せばいい。

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 22:45:49 ID:AYG1jSjO
>>275
>>276
>>277
ありがとうございます。
無秩序な都市も見映えが悪いですね^^
年代設定はいじってみます。都市の繁栄に文明の利器が追いつかないのは辛いです

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 23:22:36 ID:GxHKlVKw
cityruleいじれば?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 15:20:40 ID:C6eVU3Zg
いまさらなんだけどさ、

トンネル内の路盤の画像は、同じ最高速度の地上の線路の画像が選択されるようになってるけど
これってトンネル専用の画像を指定できるようにならないのかな?
アドオンのポイントいろいろ線路を入れると、トンネル内の分岐が残念な状態になるorz

nightlyではドラッグでトンネル引けるようになってるし、出来ないことないと思うんだけどなあ

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 16:35:55 ID:Vxghretz
>>288
すでに実装している。makeobj50(未公開)を使えばできる。
tunnel側で使用するpakをway=で指定「way=steel_sleeper_track」

あと昨日から、動くポイントwもサポートされている。
詳細はpak64のsvn参照。これもmakeobj50が必要。

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:12:51 ID:n7qZGS2N
>>289
動くポイントって


| || |
| || |
| || |
| || |
\ \| |
 \ \  |
  \ \ |
   \  |
    |  |
    | |
    |  |
の曲がるポイントの切り替えのアクションが表示されるということなのでしょうか?


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:22:30 ID:b+C2o6g8
動くポイントがよく分からないが、ますます103.0が楽しみになって来たぜ!

お前ら-nomidi -nosound -singleuser -freeplayは必須だよな?w

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:32:24 ID:UNgigXRU
フリープレイはしていない

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:32:34 ID:C6eVU3Zg
>>289
svnのぞいてきたけど、もしかして1つのpakでいろんなポイント扱えるようにしてしまえ、っていう流れ?

楽しみだなあ

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 17:54:55 ID:Vxghretz
個人的には期待はずれだったんで、wを付けたんですが。
64用のpak置いておきますね。興味のある方はどうぞ。
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1127.zip

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:28:34 ID:+uAgCCc6
なんだ動くポイントって

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 18:46:15 ID:fWea/2Nu
なるほど、、最新nightlyでその線路の上に列車を走らせてみたが...
なんか微妙だなw

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:02:13 ID:+uAgCCc6
>>294
なんかワロタ

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:10:38 ID:eZYL+M7W
動くポイントの前にポイントを実装してくれ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:37:34 ID:1yIj8Nn3
大凶はするなっていったことをするのが好きなようで。
225はいらねぇって言ったのに。
修正も兼ねて上にあげるって、どういう神経してるんだか。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:46:59 ID:wWHpEkN+
ポイントが動くってそういうことか・・・
うーん、確かにコレじゃあなぁ。

でもコレをwaさんのポイントに応用すれば・・・
スプリングポイントとか表現できるのか。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 19:54:14 ID:UNgigXRU
>>299
いらねぇと具体的には書かれていないはず
そういう示唆はあったけれども

それに、それはあなたが嫌がっているだけのことで
DATがあれば自分好みに変えちゃうし
ただDATがないのがなぁ・・・・・ orz

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 21:19:09 ID:1yIj8Nn3
>>299
DAT,PNGがないから言っているわけで。
修正するなら最初からあげるなってところです。

303 :302:2009/09/25(金) 21:21:14 ID:1yIj8Nn3
おっと自己レスしてしまった
>>299>>301のミスです

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:12:26 ID:pjykdSgI
>>291
デフォ曲作った人には悪いと思いつつ、midiは総入れ替えでやってるよ。
同じマップでも、やっぱり曲で雰囲気変わる。
soundは当然off。
freeplayはやらないなあ。一応鉄道会社を経営してるという雰囲気は出したいから。
最初から区画整理したいから資金はMAX付近まで増やすけどねw

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 22:51:28 ID:byayXT/e
midi入れ替えるより他のプレイソフトでmp3なりかけた方が早くね?

>>302
その都度差し替えればいいだけだし嫌なら自分が使わなきゃ済む話を何言ってるの?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:05:23 ID:ZaaIsOJz
>>302
使うのは個人の自由。
少なくとも俺はプログラムは出来ても絵は描けないからアドオンが増えて感謝してるよ

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:17:55 ID:+A6WqJz+
>>299馬鹿は死ななきゃ治らない

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:27:17 ID:VvjDp3KG
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。

基本ガイドライン。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:29:06 ID:C6eVU3Zg
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0145.png

忘れられてるかもだけど、253系を製作途中。
某氏のように短時間で描けるようになりたいです。。。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 23:57:31 ID:VUs0KEYa
んー何か>>309見てたら俺でも作れるんじゃないかなと思ってきた。
オーシャンアローあたり作ってみようかしら

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:27:09 ID:eQ+WQ1QM
>>294
う〜ん芝の意味が解る気がする。。。。
列車がどっち行くか、解らない人向けの機能だねぇ

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 00:33:09 ID:eQ+WQ1QM
>>294
連投でスンマセン。。。
トンネル内でバグが残るねぇ

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:05:13 ID:lZvfYxvM
Windows100%で紹介されていたな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:08:27 ID:zR4jolbP
みんな、bits_per_monthいくらに設定してる?
あれって、値が大きくなるほど維持費とかかさむって解釈でいいのかな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:12:51 ID:rpcGDITG
>>309
E257に見えた

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 18:24:04 ID:a4umOEuh
汽車の画像で飛行機を作って「銀河鉄道999」とかふざけたものを作ろうかと思ったけど
飛行機は連結できないからやめた

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:51:20 ID:JOtjYKF8
>>316
線路の形した誘導路と滑走路、ホームの格好をした駐機場、C62の格好をした飛行機を作れば良いんじゃね?
2ます以上の列車が運転できるかは別として

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 19:52:13 ID:JOtjYKF8
あっすまん勘違いしてた

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:24:38 ID:yGWBf4ET
>>316
銀河機関車999で
乗客は二人くらいかな

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 20:31:00 ID:a4umOEuh
車掌さん忘れんなって書こうとしたけど車掌さんは乗客じゃなかった…
あの鉄道絶対赤字だよなー

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:13:55 ID:ldXq6oc4
999には乗って無いけどほかの各駅停車とかで補填できてるんじゃないか

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:22:53 ID:7WCFdkaW
あの作品の雰囲気考えると確実に赤字
地球は秘境駅

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:43:40 ID:wF4L3aNS
64でプレイしているけど、ちょっと町での集客が難しいね
初期ではバスでも十分okだったけど、町が発展すると既存の路線もほぼ満員で増発を検討しなければならないし
路線範囲も町の拡大とともに変えないといけなくなるのがなかなか手強い・・・交通渋滞も懸念される
路面電車も環境的に難しかったりしたり

一応、大きい町に関しては、地上駅←→地下鉄+バスを走らせて東と西又は北と南ブロックに分けて集客を行っていますが
皆さんは、大きな町での集客はどのようにされていますでしょうか?

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:54:41 ID:ClhgRzLl
バス停路線は基本的に環状化して足りない分は二階建てバス増発
環状だから詰まって動かなくなる事はないし、密集しすぎる前に輸送量は十分確保できるよ

新規バス停建てるのが面倒になったら、既存バス停を拡張して範囲カバーすると路線弄らなくていい

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:21:49 ID:UkoTQUDV
俺も環状バスだな
作るのも楽だし

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:36:06 ID:a4umOEuh
俺は東西にバス走らせて南北を貫くメインストリートに路面電車走らせてる

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:51:49 ID:ldXq6oc4
家ぶっ壊して大通り整備してる俺は確実に少数派

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:57:55 ID:EkL1sBxM
俺も片側2車線の大通り整備してるから大丈夫だ

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 23:58:35 ID:NW3ZPAce
>>327
ノシ

区画整理と称して旧市街に大通りを建設するの、楽しいよね。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:35:07 ID:dG+FXNIa
>>327
最高だ

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:51:06 ID:71iCHpaH
>>327
最低だ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 00:55:27 ID:veWS3sMm
大都市とかって、二車線+バス停止線(道路)をもうければなかなかいいんじゃないかな

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 01:15:07 ID:Je8x9kPO
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0146.png
前面部分に納得行かなかったからあれこれ改良案を考えてるうちに遅くなってしまいました。
一応こんな感じです。それっぽく見えるようになったでしょうか?
まだ島原鉄道などキハ20形と同系列の車両が散らばった私鉄があるのでそこら辺を探して
作ってみる予定です。国鉄・JRはたぶんこれで揃ってると思うんですがどうでしょう?もしこの
中に無い塗装があれば教えてください。

最近リアルが忙しくなってきたので多少遅れるかもです。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 09:53:10 ID:MdNPT29c
バスターミナルがなかなか難しいんだが。
自分の中では停車場と発車場を分離して、空いた車両をプールさせる方法で
解決したんだけど、どうせなら一気に発車させたいんだよね。でも
分振では都合よく配車してくれないわけで。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 18:47:20 ID:3DkHMdN8
>>323
自分は路面軌道で環状線を作ってる。
62系電車の動力車2連とかを運行している。
年代が早ければ路面電車で、供給が追いつかなければ、ホーム増設して機関車牽引の客車も投入している。

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:14:23 ID:sr8pj75q
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0147.png

pngを描いてdatも書いて、やっとpakにしてみたら、この有様。
datは穴があくまで見直したからpngが悪いんだと思うんだけど、誰か原因分かる人いる?
いちおう、容疑者のpngとdatもあげときます

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1128.zip

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:36:11 ID:XyM5hkhi
>>336
アルファチャンネル入りだったりしない?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 23:56:35 ID:Je8x9kPO
>>336
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0149.png
ほい。これで行けると思うよ。一応実際にpak化して動作確認もしてある。

俺はPictbearSE使ってるからこんな言い方しかできないけど、レイアーが背景になってなかった
のが原因でした。専門用語が分かる人説明よろしくです。

339 :336:2009/09/28(月) 00:57:06 ID:/CeoUbaN
>>337-338
おー、ちゃんと出来た!ありがとう!


アルファチャンネルというのをggってみて初めて知ったのだけど、ご指摘のとおりこいつが犯人でした

今まで、画像を一段ずつ別ファイルで作成して、最後にそれらを新規ファイルにコピペするっていう方法でpngをあげてたんだけど、
今回は最後の作業のときにアルファチャンネルとやらが入ったまま保存されてしまっていたらしい

GIMP使ってるんだけど、「アルファチャンネルを削除」っていうのがメニューにあったので、問題のpngをそれで処理してみたら
自分のとこでも、ちゃんとpak化できるようになりました。


いやあ、大変お騒がせしました。
しかし、ここで聞けてほんとによかった・・・

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 15:08:58 ID:czZOIVRX
ホームの真中に列車が停止するように出来ないかなぁ…。
12両対応のホームに4両の普通車や2両の事業用車が入線すると見栄えが…

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:17:58 ID:lZ84JPxW
見た目以外に意味がないからな…

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:18:36 ID:6vDk3JFF
>>340
京急かい?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 17:57:20 ID:QA9sE595
r2682
撤去ツールで、送電線が撤去できないっす。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:40:22 ID:RQ0Fn6DQ
waste64pakを求めて公式サイトやフォーラムを半日探し回っているんですが見つかりません
どこにあるのか教えて下さい

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:47:16 ID:fmBWLodV
ttp://forum.simutrans.com/index.php?action=dlattach;topic=103.0;attach=111

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:52:44 ID:a1+gqiGL
>>340
行き止まり駅ならホームに進入禁止立てれば止まる。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:53:20 ID:BwSoIZiC
穀物畑や漁場って季節によって生産量違ったりするのかな。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:54:21 ID:r29dHvWL
んなこたぁーない

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 22:56:51 ID:RQ0Fn6DQ
>>345
 
 
     ., -ーー-,,_ 
   r'"  .     `ヽ   
.   |   "ヽ、 (    )   ありがとう
   |  `ー−.| !∨ ̄∨ 
  (、`ーー、ィ \\ \\ 
    `ー、、___/ ヽ_つ ヽ_つ


350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/28(月) 23:07:48 ID:WpdCjvoN
>>340
列車の止まる位置を調整するだけなら、違う駅名のホームをくっつければ済むが
長さの違う列車となるとちょっと思い付かない

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 01:53:53 ID:EK9x/9as
透明な列車のpak作って、短編成の列車の前方に繋げばおk・・・
って、これだと各駅のホーム長を統一しないと駄目だな。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 21:44:42 ID:WsTI0nub
テステス

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:40:09 ID:Dw4By3Qc
>>351
頭いいな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 23:50:11 ID:ZUGqGloc
入線振分信号の係員が、車両搬入用の短絡線を経由して、市電のホームに機関車牽引の客車列車を誘導しやがった・・・。

後続の市電が迫っていて折り返しも出来ず、仕方なく特別ダイヤを組んで客車列車に市内一周させてきた・・・。


355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:46:19 ID:NbJV9OTL
係員がそういった行動をしたのはゲームプレイヤー、つまりあなたの指示によるものです

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:47:44 ID:wTWRHXPV
俺んとこなんか保線区に誘導しやがったバカ係員がいたぞ

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:50:03 ID:NbJV9OTL
それもあなたの指示によるものです

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 00:51:57 ID:A/2cfh/m
環状線作ったら利益出まくりで吹いた。

話全然違うけどこのスレには最初から多くの街を作っておいてそれを線路でつなぐ人と
線形良く線路を引いておいてその沿線に街を作っていく人
どっちが多いんだろう?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:21:09 ID:yqBV3V+y
今のところ、自分で街を設置するのはやってないなぁ
ランダムで配置された都市をどうやって結ぶか考えるのが楽しい

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:23:59 ID:wTWRHXPV
ニュータウン作ったことはあるけど基本的にはランダム配置の都市を繋ぐから面白いんだと思ってる

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 01:57:18 ID:HHMf+z2e
マップ作成してからしばらくミニマップ眺めて路線図を頭の中に描く
この時間が一番楽しいかも
あとはそれに従って線路を引いていくって感じでやってるよ
最初の構想と出来上がった路線図は殆ど変わらない
出来上がったあとは混雑区間を複々線にしたり新幹線引いたり
大都市に地下鉄走らせたりしてる
この辺りで段々飽きてきて放置
しばらくSimutransから離れて違うことをする
ふとまたSimutransがやりたくなる
新しいバージョンをインストールしてマップを作成する

俺の場合こんな感じだな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:01:17 ID:v9CEFmXL
>>354
どうして市電と鉄道路線を繋げたんだ?

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:06:33 ID:NbJV9OTL
>>362
車両を送るためじゃないの?
まぁ繋げたいってことだ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 02:22:10 ID:v9CEFmXL
>>363
ゲームだからゲームの制約を理解すれば繋げることなんてしないだろうに
繋げたいなら文句は言わないこった
もしくは鉄道駅と市電駅を違う駅にするしかない


365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 04:45:31 ID:UhOoXvJb
>>358
若干街を作っておいて、引いた路線に合う形で追加で街を作る

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 05:10:01 ID:3BDMJK3h
>>354
短絡線にEnd of choose signal置いてみればなんとかなりそうな・・・

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 12:46:23 ID:NPpqVzFg
>>366
久しぶりに来てログ読んでたんだが、それに触れる人が居ないのが不思議だったw

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 18:33:21 ID:NbJV9OTL
>>366-367
それが出来ないことがよくある
││
├┤←短絡線がこれだけだったら、この上に標識を乗せることが出来ない
││

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:17:29 ID:hrpePQe5
>>368
昔はできたのに、不便になったなぁ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 20:19:07 ID:SoEkunZ8
前後に置けばいいだけ

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:14:58 ID:1D+3zEn9
>>361
まったく同じw

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 22:31:25 ID:NbJV9OTL
>>370
前後に置くと、
市電側から普通鉄道に抑制標識を置いたつもりが、
普通鉄道に対しても抑制がかかってしまって、
全列車が駅に進入できなくなってしまう

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:37:54 ID:NbJV9OTL
路面鉄道とバスの大体に地下鉄を建設したら
大変なことになった 東京がああなっている理由が分かった
大阪や名古屋みたいに上手くいかない

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:07:57 ID:wgnd8r7p
>>363
どうして?
市電はトラムの車庫だから関係ないんじゃねーの
たとえ鉄道用車庫でも市電専用車庫を設置して(鉄道線)と分離すればいいだろう

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:17:50 ID:SfAsmI63
>>374
要するに、繋げることによって雰囲気を生み出したい
ってことだね

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:32:08 ID:wgnd8r7p
>>375
市電と一般鉄道線が繋がっている所って実際にはどこにあるの?
地方鉄道とJRが繋がってるのは知ってるが

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 00:47:28 ID:SfAsmI63
>>376
実際にはない
ただ、線路が繋がっていると言うことは素敵である ということ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:07:07 ID:Tek5dnZA
名前わすれたけど、京都の地下鉄も走る路面電車は?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:08:17 ID:PibMgYw4
路面線路に特急走らせてもいいじゃないか

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:08:35 ID:Tek5dnZA
あと富山のLRTはJRの富山駅構内使わなかったっけ?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:09:45 ID:MfvZcCJp
>>368
スクリーンショットがないのでいまいちよくわからないんだが

入 : 入線振分
通 : 通常信号
E : End of choose
無 : 信号なし

││
入通
├┤
無E
││

これで行けるんじゃねーの?

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:12:38 ID:/b3Z7V1Y
End of chooseと入線振分って同じじゃないの?

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:18:17 ID:bediMZSd
>>382
えっ?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:20:33 ID:MfvZcCJp
>>382
全く違います。End of chooseは、入線振分してほしくない経路(ホーム)の直前に置きます。
その経路(ホーム)には、進入しなくなります。一方通行信号とセットにすると逆流も防げます。

自己補足。>>381は、上から下に進入する場合の図。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:21:23 ID:OrpeeNJ6
>>376
ちょっと前まで岐阜の路面電車はそのまま鉄道線に入ってたよ。
未舗装の道路端を砂埃と共に走り、国道の真ん中を走った末、
パノラマカーと並走する面白い路線だった。

あり?市電って「市内電車」て事で良いんだよね?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:21:28 ID:bediMZSd
ttp://simutrans.sakura.ne.jp/

Simutrans Graphicsさんが9月一杯で見れなくなるらしい。
今はまだ見れるから、アドオン作りたい人はすぐに保存しておくといいかもしれない。

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 01:38:29 ID:wgnd8r7p
>>385
うん。それは知ってたよ
名鉄美濃町線(路面軌道線)が各務ヶ原線(鉄道線)新岐阜駅(現・名鉄岐阜駅)に乗り入れるやつだね
・・・名鉄揖斐・美濃町線は市電扱いにカウントしてなかったわ


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 05:11:32 ID:Z2rpopG2
>>380
あれは高架化したJR富山駅の下を通す予定
市電とJR線路はつながらないけど、
富山駅南北の市電はつなげる計画がある

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 05:58:10 ID:wX4Yu0pp
松山って平面交差だけだっけ?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 09:34:01 ID:pqvMf69P
>>387
これか
ttp://tawamu.web2.jp/minoibi/page007.html

これだけやっておきながら廃線か。岐阜はよくわからん街だな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 09:47:42 ID:Fvnhw9gD
伊予鉄に軌道線と鉄道線の平面交差があるな

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 11:27:46 ID:rETGwrfJ
あのー、ちょっと質問です
トンネルツールの使い方についてですが、プレイ動画を見ていると、入り口だけ作って、
残りは地下路線建設モードでやってる人見かけるんですけど、あれどうやってやるんすか?
自分はなぜか貫通してしまいます。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 11:32:31 ID:9DIs5lwg
CTRLキーを押しながら

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 14:43:53 ID:7y4sc37G
pakファイルを全部入れなおすのマンドクセ
しかも、どこでミスったのか今までのデータが読み込めん・・・orz
一括で、今まで公開してたpakやら全部入れてる人がまとめてwikiにうpできないものだろうか・・・
もちろん、著作権とかのハードルはあるが、pakの入れなおしにここまで苦労するのも正直精神的に参るぞw

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 15:12:52 ID:bediMZSd
俺の場合、起動しなくなったら、

DL→要らない建物、乗り物を確認しながら削除→ja.tabの要らない部分を削除→simuconf.tabの編集→menuconf.tabの編集→アドオンを入れる

これ全部やらなきゃならないもんなぁ。3日くらいかかる。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 17:05:03 ID:G3fSg46v
地下鉄弄ると結構な確率で落ちるようになってしもうた('A`)
久々に実行ファイル更新してみるかな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:37:03 ID:mlRje2s+
これからsimutrans始めようとおもうのですが
ポイント操作ができないと聞きました。
例えば、ホームが四本ある駅の、2番線に電車を止めたい場合、
すべてのホームを別駅として作れば、思いどおりのところに停められますか?


398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 18:43:32 ID:SfAsmI63
>>397
ポイント操作が出来ないんじゃなくて、
止まってほしいホームや通ってほしい線路を指定すれば勝手にポイントを選択してくれる

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 19:26:09 ID:ZlXVdFZU
基本言われたところにしか止まらない仕組みです
入線振分信号なんかを使うと6両ホームに10両が来たりしてまたそこから戻るのに次の電車が来たりして
どうにもならなくなって「立ち往生」となるのでご注意を

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 22:28:57 ID:l8P1nEP8
>>378
京津線な。浜大津周辺の迫力は凄い

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:00:21 ID:UU3zFRJ0
battlesimutransのwikiに共同発展Simutransなるものを発見したんだけど、
これって今どうなってるんだろ?


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:21:34 ID:F/jt4+Jb
>>401
今のところ構想だけで、開催されたことは無いよ。
battesimutransforumとかでスレを建ててみれば集まるかもね。
対戦の潜在需要はあるみたいだし。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:23:12 ID:bediMZSd
俺も、誰かと対戦してみたい!って思ったんだが、向こうのゲームはやってる途中だったんで、アレだった。

誰か対戦したい人いませんか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 23:42:10 ID:H2NFs+pg
対戦simuなら参加してるけど、
他社乗り入れとかやったり楽しいぞ
1ゲーム数ヶ月かかるから、投げ出さない人推奨

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:07:20 ID:nj7vxYy1
対戦simuしたいけどルールが細かすぎて分からん

誰かかんたんにまとめてください><


久々にアドオン入れないで素の64pakでプレイしてみましたが難しいですね






406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:12:35 ID:G1qVszp8
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0150.png
一般車両の再現(特に前面部分の)が難しい・・ orz
雰囲気はでてますかね?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:22:05 ID:e09s3qDh
pak128の京急アドオン使ってるんだが車両と車両の間に隙間ができてしまっている
修正の仕方が分からず涙目orz

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 00:24:24 ID:Pl4GIDL+
何か需要ありそうなので、フォーラムにスレを立てていいか聞いてみますね。

>>405
フォーラムには、

・1ターンは、ゲーム内時間で1年、現実時間で1週間。
・1週間以内にセーブデータをうpしなければ飛ばされる。
・ゲーム中では、他人のプレイの邪魔になるような建設はしない。
・他のプレイヤーの駅と接続する場合は、勝手に接続せず、この掲示板で話し合う。
・勝手にアドオンを追加しない。プレイに支障が出ない程度にする。追加した場合は、セーブデータと一緒にうpすること。

これだけ守ればいいと書いてありました。

>>406
雰囲気は出てますよー
後もう少しですかね!

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 01:35:05 ID:l7EgdkfN
公共事業モードでトンネル掘削、掘割、長大橋梁、線形改良、強制立ち退きとやりたい放題。国鉄プレイマンセー。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:31:09 ID:G1qVszp8
>>408
どうもです。少し修正してみました、マシになったかな・・?
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0151.png


411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:39:30 ID:Zov1SjkO
対戦型Simtransの対戦用Pakって好きだったなぁ。
対戦には参加してなかったけど、使わせてもらってた。
対戦は今のところPak64のみなのかな。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:40:18 ID:Pl4GIDL+
>>410
上の4種は凄く良くなったと思います。
タンゴエクスプローラー以外は良いと思うのですが、
エクスプローラーの横面のラインはもうちょっと上かもしれません。
後は窓の形状ですかね。。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:11:45 ID:EcHhSZ6m
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0152.png
なんとなくアドオンページを見渡してみたんですが、64版にJR北海道の車両が異様に少なかっ
たような気がしたのでささっと作ってみました。とりあえず785系位まで作ったら一旦アップしてみ
ようかと思ってます。他のは終わったらじっくりやってみようかと。北海道で色々作ってみたい形
式もあるので。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 03:25:27 ID:l5qIJbEz
>>413
く、俺が自給自足で作ってた北海道車両がクズのようだぜ・・

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 07:05:00 ID:o75WyLAh
>>411
参加者の方々が作ったwikiで公開されてないpakとか入ってるんだよなぁ
統合pakは既にいろいろ入ってるのでスタートセットとしても使えるかもね。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 07:20:20 ID:5dpIRGwa
>>412
再度指摘ありがとう
Nゲージの画像(ttp://img.traintrain.jp/product_image/4968279119938_m.jpg)を参考に改造しました
窓の形状はNゲージのとさほど変わらないと思いますが・・・
帯の高さ、屋根の配色(ねずみ色)変更してみました
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0153.png


417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 07:43:57 ID:ae0/y8a0
>>374
うちの場合、郵便車が鉄道車両しか無いから、郵便車専用の回送線として必須。
あと、軌道線に乗り入れる鉄道線車両萌え。

>>390
岐阜市は交通政策滅茶苦茶だからなぁ。
うちの教授と、よく話するんだけど、駅前にデカいビルを建てるぐらいなら、そこに市役所移せば良かったのに。
郊外に市役所移して、公共交通整備せずに、何が「コンパクトシティ」だよと小一時間(ry

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 08:02:07 ID:5dpIRGwa
>>417
揖斐線、美濃町線よりはるか昔に廃止された長良線
市役所など官庁街、岐阜公園、長良北町を通る、通勤観光利用のある路線だったのに
改良(行き違い設備や長良川球場へのリンクなど)するなどすれば需要創出していたのにね。。。
電停の貧弱な設備から自治体のヤル気がないのは明白だったね

TOYOTAの影響力か配慮してかは知らないが自動車主体の交通施策を目指してたんだから自治体にとっては本望だろうねw


419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 14:51:27 ID:Pl4GIDL+
http://bb2.atbb.jp/battlesimutrans/viewtopic.php?t=19

battlesimutransフォーラムに対戦用スレッドを立ててきました。
興味のある方、一緒にプレイしませんか?書き込みにはユーザー登録が必要です。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:18:02 ID:8Vw7a6X8
ついに2270年になりました。
E231は比較的新しい車両ですw
115も健在

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:38:15 ID:mCxf2hFt
>>420
2600年でいまだにSLが活躍中の俺はいったい…

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 23:41:03 ID:vIQlmzVw
岡山が支援するって言って
Connexも何とかしてやるって言って
長良川鉄道が鉄道線だけでも残せって言って

でも、肝心の自治体がまとまらないまま
電停の安全性と利用者減で廃線となっていった岐阜の路面電車。

まだ新車導入から年数も経ってなかったのにね。

あれ?ここ何スレだっけ

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 00:33:51 ID:ALcz5/rl
>>422
一応新車は豊鉄市内線と福鉄に譲渡されたけどね
・・・そういえば豊鉄と福鉄のアドオンって無かったよね?

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 02:52:32 ID:VzbeGvvN
今からアドオンのdat書こうと思うんだけど
ぶっちゃけどのツール使うと楽?
ちなみに、今のところメモ帳、ワードパッド、TearPad、サクラエディタが使える

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 03:01:25 ID:iUQHhAdZ
テキストエディタなんて文字書ければどれも同じだろう
dat自動で吐くバイナリ使うならともかく

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 03:28:17 ID:27rkTxAo
>>424
おれはTeraPad使ってる
まあ>>425のいうとおりだと思うけど、とりあえずメモ帳はキライなので避けてる

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 06:29:44 ID:FPNViEPz
tabならともかくdatなら何使っても

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 11:07:03 ID:eTHdch6H
>>423
豊鉄は名鉄グループ会社だね
福鉄は営業がヤバくて自治体に救済を求めてるな
えちぜん鉄道に統合されるのか・・?

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 13:35:03 ID:KuRzA4yY
最近、またはじめた者だけど、借金3ヶ月してもゲームオーバーしなくなった?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:28:20 ID:EbXuMpd2
こっちも3カ月赤字でも破産しない
多分利益率が+だと破産しないんだと思う

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:38:14 ID:Yo3lSfjh
債務超過にならなければ破産しないよ
総資産見れ

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 15:38:37 ID:hIkkKtCk
いや違う。
借金があっても資産のほうが多ければ破産しない。
つまり債務超過になると即破産。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 16:38:11 ID:34NdkJzg
いや違う。
総資産が黒字な限りは破産しない。
つまり赤字になると即破産。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:23:30 ID:kC7ubRht
どれが本当なんだ…?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:41:06 ID:Et60efgQ
最近ので仕様が変わったからなぁ・・・・・ 分からん

保存してもセーブデータが読み込めなくなったorz
何が原因なのかなぁ・・・・・ 何回か保存をやり直しているが
車庫への回送中に保存するとだめとか・・・・・ 分からんなぁ

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 20:44:37 ID:+vSeWl5n
simutrans観光局より引用

>プレイヤーの破産の条件が、AIと同じく、債務超過の場合のみになりました。
>月末に総資産がマイナスであれば、即破産となります。負債がある場合には、注意メッセージが表示されますが、負債のみでは破産しません。
>また、毎月の維持費が、月末払いから、月頭払いに変更されたため、突然破産してしまう可能性も減りました。その他、駅などの維持費がレベル相対に変更されています。

100.0からの変更です。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:00:04 ID:fvftdI8M
スレチかもしれんがiphone向けsimutransのレビュー

とにかくボタンが小さくて押せません

というか

プレイできません

以上です

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:04:45 ID:IaEYHDpe
過去スレで全く同じ結論が出てるぞ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:51:07 ID:t+x1KluZ
>>431-433って全員同じこと言って無いかw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:55:29 ID:QDgtz2z5
読み込めなくなったゲームは、どっかに上げてもらえると助かります。
破損して50bほどになったものは、どうにもなりませんが、それ以外なら。
sveだけあれば、アドオンとかは不要です。
数がほしいので、修復とか結果報告を一切期待しない方であれば、どなたでも。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 22:56:35 ID:Et60efgQ
>>440
あうううう・・・・・ もう消しちゃったですorz
また読み込めなくなったら

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:06:06 ID:rYI1YSWs
セーブデータばらせる人が居るのか
判定(修復)ツール作るつもりなら応援するよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 00:26:29 ID:cKsDyt2l
セーブデータ弄れるツールがあったらシナリオとかも作りやすくなるよな

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 01:07:01 ID:rYI1YSWs
>>443
その期待は危険だ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 02:36:30 ID:7xjvw+nE
そういえばpak128japanの更新が無いなぁ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 13:55:39 ID:BnQZ9KH5
フォーラムにつながらないんだけど

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:42:44 ID:BvgoFW/J
急行と各停を運転して、急行はガラガラで各停は満員という事態に陥ってる
んだが、回避方法は無いのか!?急行に客を誘導する方法とか

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:47:13 ID:BnQZ9KH5
使われてる駅を急行停車駅にする

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 16:50:55 ID:GK+xz47B
各停をところどころでぶった切る。
急行など優等だけを全線なり長距離で運転する。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:36:00 ID:SaIi+mX/
準急を作って各停を減らす。急行を増発
これ、結構オススメ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 17:36:39 ID:bKkyV/iL
急行だけ延伸させて延伸先に観光名所(特殊建築物)を建てる。
今俺がやってるんだがw

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 18:40:08 ID:n1jTGmqi
移動時間の早さが収入UPにつながる様にはなってるが
実態はただのボーナス計算システムなだけで
客が移動時間と運賃を比べて乗り物を選択しているわけではない
よって快速や急行は意味がない

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:03:52 ID:4BJpnR6X
●━━━━━━━━●━━━━●━●━━●●●●●快速急行(特急)
●━━━━━●━━●●━━━●●●●●●====急行
●━━━●━●━━●●●●●●●●=======準急
●●●●●●●●●●==============各停
======●●●●●●●●●=========各停
================●●●●●●●●各停
イメージとしてはだいたいこんな感じになるな・・
停車駅の多いのに集まってしまうから無理やり切って速達だけ先に延ばすしかない


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:05:15 ID:BvgoFW/J
客の列車選択方法を、目的地までも乗り換え回数ではなくて、
たどり着くまでの駅数の少なさで選択すればいいのだが。

道路を左側通行にするにはどうすればいい?

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 19:15:07 ID:BnQZ9KH5
>道路を左側通行にするにはどうすればいい?
simuconf.tabをいじれ

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:08:14 ID:BgqU6jna
ここのところやたらと落ちるようになった・・・・・
どうも車庫?をクリックしたときに落ちることが多い模様
混雑した駅をクリックすると落ちたりするがそれと似たようなもんなのかな

457 :454:2009/10/04(日) 20:22:12 ID:BvgoFW/J
>>455
ウィキに載ってたー
>>453
なんか現実味が無いなw


458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:28:36 ID:+4aCmKSQ
セーブデータを編集するツールを作ろうかと考えてるんだけど、直接編集出来ると便利な項目って駅範囲とか他には何があるかな?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:30:58 ID:rXMGeF2z
>>458
産業の接続をいじったり出来ない?
自動車産業の製鉄に必要な炭鉱がものすごい遠いの一箇所しかなくて困ってる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:31:13 ID:AO1TdQPy
>>453>>457
俺のだと、特急が二大都市をノンストップで結んでいる。
途中にある9都市11駅を全て通過。
鈍行で行ったら4回乗換え必要だな。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 20:40:51 ID:J0hd4XLW
交通量の設定とか、自動車の生存時間とか設定変更できたらいいなあ。
あとあと困ったりとかするし。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:03:54 ID:etJzjTJe
>>459
バージョンいくつ?102.0では公共事業で産業接続はできる

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:04:28 ID:MXnHgWJw
>>459
つ公共事業

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:07:34 ID:rXMGeF2z
>>462
64の102Nightly
今確認したらできたd

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:34:20 ID:AL8gkq+p
>>453
つまり、アレか
新幹線を名古屋から東京に直通させて、各停を浜松熱海で区切るとか
新幹線を名古屋から大坂に直通させて、各停を大垣米原で区切るとか
そういうことすれば、新幹線に乗るって魂胆か。
頭いいじゃん。

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 21:34:21 ID:f5pciRF0
>>461
設定できるよ。交通量は普通にオプション、生存時間はsimuconfをいじる。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:06:32 ID:p2D/Oqqr
北近畿特急にサンダーバードタイプが導入されるみたいですね
ttp://www.westjr.co.jp/news/newslist/article/1174397_799.html

予想されるであろう塗装画像を参考にしてみた
http://up.2chan.net/r/src/1254625901094.jpg
http://rail.uploader.dyndns.org/img-box/img200910031408269235d.jpg
(前面貫通扉部分に183系同様の縦帯を付ける付かないか・・)
               ↓
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0154.png
64でJR西日本特急特有の縦帯配色(一部薄めのコントラスト)を表現するのは難しいですね
特有の前面の縦帯は485しらさぎ、381くろしお・ゆったりやくもの塗装などに見られる

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:26:52 ID:+4aCmKSQ
>>459,461
いろいろ意見ありがとうございます。

今のところセーブデータを直接いじれると便利なものはあまりなさそうですかねぇw
まぁ、そのうちニーズに合わせて適当なツールを作ってみます。いろいろ意見ありがとうございました。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:42:45 ID:RVrPmi34
configいじってセーブタイプXMLにすれば変えれるんじゃね?

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 23:49:42 ID:YxGWgfGQ
>>469
kwsk

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 00:14:29 ID:P2K63Vw2
XMLはセーブデータが重くなるとやばいからなぁ。

旅客発生率とか駅の範囲とか後から修正のきかない数値を変られるとありがたい。
あと、個人的には後からcitycarやgroundobjを追加できると最高。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 00:21:58 ID:fu0w2bmK
緩急分離しないで、単純に空いてる路線に振り分けるタイプの複々線を造ってみたのはいいものの、
結局チューズシグナルが次駅まで予約してしまうので、複々線の手前で詰まってしまったのであった。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:21:15 ID:GSaoOlLU
そういう場合は普通の信号でいいんじゃないだろうか?
最短ルートが信号で詰まってれば、別のルートを選択するはず

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:28:26 ID:dP2F63kD
その路線が通過する駅のチューズを踏むと目的地まで予約しようとするって事だろ?
線路の工夫でチューズ踏ませないようにすればいいだけだと思うが

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 01:43:47 ID:2d8uf7ID
アドオンで高架線作ろうとしているんですが、
橋みたいに自動的に支柱を作るにはどうすればいいのかさっぱり・・・


476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 02:10:03 ID:DiRS6Va+
お前ら寝ろw

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:00:05 ID:1to72nfh
起きた!!
>>465
まさに現実にあったね。
あとは、優等だけを他路線に直通させるとか。
湘南新宿ラインみたいなのを作ればいいわけだ〜

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 14:18:08 ID:NNjdGOoe
>>343の件、r2685で解決確認。つーか、svnの更新週末だけになったんですかい?

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 15:49:34 ID:Cgdqz6UP
>>475
調べて分かったから教えようと思ったんだけど、128のガイドウェイ軌道や高速道路のソースを見てみれば早い。
自動的に支柱を作るのは、多分無理かも。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 18:08:08 ID:eW1P6ugo
>>475
高架道路と支柱の別々でアドオン作るのが無難
支柱アドオンは特殊建築物設定で
Wikiにある高速道路、ガイドウェイバス軌道アドオン、モノレール軌道などのアドオンで支柱一体で作る方法もあるが
高架下部分に建物が建つので、支柱アドオンを高架下に敷く方法でアドオンを分離したほうがよいね

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 19:29:57 ID:2d8uf7ID
>>479-480
サンクス
とりあえず一体型を作ってみたが、
駅ビルをたてたら突き抜けたのでおとなしく別に支柱つくります。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 20:18:25 ID:V5GZ18zN
>>478
いそがしかったんでしょう。
できれば18日までに次のバージョンを出したいらしいので、
またバグを発見したら報告お願いします。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 21:53:39 ID:Qn0yBD3T
高架道路を支柱別で作るなら、道路の上や運河の上でどうするかが課題になるかなぁ
道路の上だけならtram軌道でokだけど、運河の上ってどうすればいいんだろう

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 22:03:44 ID:1lvIV33P
そういえば3階の高架建てるときに2階部分の支柱はどう立ててるんだ?
前レンガ支柱のアドオン作ったヒトのSSではできていたような気がするんだけど。


485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/05(月) 23:01:42 ID:EQ3Clym2
>>484
つsystem_type


486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 08:17:02 ID:keIE46ly
高架下の建物は、本当に何とかならないのかな。
64版だと、高架下用柵も無いし、あったとしても、少し見栄えが悪いし。
実際の高架下建物みたいなのが建てば良いんだろうけど、高架の公式実装まで無理だろうなぁ。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 12:35:55 ID:1F29ZbET
セーブデータが壊れて読み込めなくなってしまったのですが解決方法はありますか?
pak128です

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:10:36 ID:b/RtdL/A
>>486
芝生を格安で高架の下に敷くのはどうですか
simutransのデフォルトの地面より色が暗い感じのを作って(高架下だし)

まあ128のフェンスのようなものがあれば他の用途にも使えて便利だと思うけど


489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 14:16:06 ID:15NmHjhH
>>482 横レスでスミマセンが
ハイカットモードが導入された頃から、橋の下の土地を元に戻せなくなったのは
バグですかねぇ?。102.1-2412-undergound-view-slopes-2412 を使うと
元に戻せるのですが。。。。

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:33:49 ID:MVOx7GqI
>>489
詳しく

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 15:36:49 ID:pdAp6mgp
>>486 >>488
もともと128の柵が無かったのを作ってできたアドオンなんだし、待ってないで作ってみれば?


492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:11:52 ID:b/RtdL/A
じゃ俺は作ってみます
公開するかは別として
うまくできたら公開します
待てないなら自分で作ってみてください

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:18:05 ID:ZH6jx4YG
pak128用のアドオンを縮小して、pak64でも使えるようにできるツールがあるんだけど、このスレの人は知らないのかな。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 16:49:42 ID:15NmHjhH
>>490
えっと、旨く説明できそうにないので、ロダをお借りして画像で説明させていただきます。。。
↓まず、こんな所に橋(高架)を掛けたいと思います。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0155.png

↓斜面がじゃまなので、スロープアイテムで切り崩していきました
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0156.png

↓無事、橋(高架)が掛かりましたが、橋を架けたのが無駄に見えます。。。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0157.png

↓前出にあります、バッチファイル?ではこんな風に出来たのですが
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0158.png

・・・・・説明下手でスミマセン&ロダの無駄張りスミマセン・・・・・

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:12:04 ID:b/RtdL/A
>>486
488の者です
128の柵を縮小してみたところ出来ますね
ttp://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html
上でDL出来ます
小さいので斜めの柵は見えにくいですが十分使えます

>>493
忘れてましたw

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:30:53 ID:pdAp6mgp
>>492
自分で作りたいときには自分で作るからご自由に

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 17:53:52 ID:MVOx7GqI
>>494
説明ありがとう。そういえば以前は橋の下にトンネル作れましたよね。
少し調べてみますけど、結果はあまり期待しないでください。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:06:00 ID:7RpRlaK+
r2703
産業を調査ツールでクリックすると、産業の接続先、居住者の表示が上に一つずれまふ。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:46:45 ID:DAM6YHof
コマンドオプションで画面サイズの話なんですが、ショートカット作って
-screensize 1024x768
とやってもいつものサイズになってしまいます。
バージョンは102 Nightlyです。
フリープレイとかのコマンドオプションとかは動くんですが・・・

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 00:52:05 ID:xkljwiCq
>>499
Readme読んでみるといいよ

501 :499:2009/10/07(水) 01:07:39 ID:DAM6YHof
すいません
simufong.tabいじったら変えれました。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 04:45:57 ID:Nhsf1D/d
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0159.png
キハ181系JR西日本色(キハ189系)、15A氏の113系サンパチ、555氏のキハ40セット内のキハ47(播但線・豊岡地区色)
と組み合わせたら北近畿地区車両アドオン網羅?

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 09:51:35 ID:0z8Z3JKz
489です
>>497 
宜しくお願いします。


504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 03:10:17 ID:f/bdh0iZ
今、プレイ中のマップが1940年代なんだけど、輸送力増強の為に連結を外した食堂車と展望車が大量に車庫で眠ってる・・・。

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 05:28:59 ID:XMgBsoqQ
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0160.png
取りあえず北海道関連の電車がほとんどできたんでこれで一旦公開しようかと。ディーゼル
カーは多少時間かかりそうなんでゆっくり作ってみます。ていうかジョイフル作れるかな・・・?

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 08:32:48 ID:kJs7Aoqv
>>504
どのくらいあるのかを、スクリーンショットで撮って、公開すべし

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:51:56 ID:/klrSwj5
前後連結指定してるやつが売却できないんだがどうしたらいいんだ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 13:57:06 ID:6rx6MxQ0
>>505
乙!北海道は行ったことないけど面白い車両だと思うw

>>507
俺も、最初分からなかったんだが、
右下の追加ボタンを2回押すと売却ボタンになるんで、そこで売却する。
全てを表示のチェックを外せば分かりやすいと思う。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 15:14:37 ID:vn4hRAn6
せっかくnarrowgauge_track(ナローゲージ)があるみたいだから
128で実際に線路間隔を狭くした物を試作中。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1130.png
*画像は試作品です。必ず完成されるとは限りません

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 18:58:30 ID:EM0UHr4j
>>509
いいね
近鉄北勢線は萌える

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 20:23:22 ID:CnNtfUw3
今日初めて踏切のあるバージョンに移行したんだけど、これ単純な信号になってるんだな。
トラック通過待ちで踏切前で電車が止まるとか酷すぎる。まだ前のシステムの方がリアリティあるだろ・・・。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:09:56 ID:ri6LUIx4
じゃあ踏切作らなければ良いんじゃない?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:25:11 ID:jEovC9zi
俺も基本踏切作らない。
渋滞起きるし、たまに電車詰まるしな…

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:34:37 ID:JarV4Vpr
さすがに単純な信号ではないでしょ
車が居なければ待たずに通れるんだからね
まあ、ルート予約した時点で遮断機下ろすようになってくれればその方がいいんだけど

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 21:55:59 ID:ri6LUIx4
>>514
それだと、単線踏切の運営が難しくなる

踏切の近くに信号が無く長距離の単線の場合だと、
前の閉塞を出た時点で踏切が閉まるだろ?
そうなると、当然その間はずっと車が行き来できなくなるから、
自家用車が止まったりバスが止まったりして詰まる

踏切の前後両方に行き違い出来る待避所を作るか、
複線の踏切にしないと回避できないので単線としての意味合いが薄くなる

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:35:10 ID:Oca4OHnC
まあトラック走ってたりでとまっちゃうのは
特殊発光信号みつけたとおもえばいいんじゃね?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 22:52:35 ID:O9ocb0C/
踏切は一旦停止と車間距離空いたの確認してから進入しなきゃだめだろjk

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/08(木) 23:41:57 ID:jEovC9zi
流れぶった切るかもしれないが、

高速道路はりめぐらせてから街発展させてくのおもしれえなwww
やっぱ高速は最初にやらないと後から手間掛かり過ぎるわ…

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 00:06:24 ID:jRSYGSRG
後から手間を掛けて引くのもまた愉し。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:08:35 ID:9VsiUVa4
高速を引くタイミングがいまいちわからなくていつも途中でやめちまう

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:12:33 ID:yaPAjdkP
高速はぜひ引きたいんだが、高速が出てくる年代まで忍耐が持ったためしが無い

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 01:22:09 ID:3q0cRior
>>518
実際の大都市でもあるけど
道路上に建設するのは当然として
インターにかぎって幅をとるので、道路外の建築物を撤去する
いかに最小限で建築物の破壊をさけるのか腕の見せ所だな

あとインターの出入りのランプを現実っぽく別々に設置したいから
上下別線(複線)にしたいな・・・
一方通行にしないと、出入り口を分けてもcitycarがインターに入ってすぐに降りてしまう挙動が見られる
(ほどんどの車が高速に入っていかない)


523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 12:36:16 ID:whQ8o+NB
ナイトリービルドで高速の上下分離すると標識がおかしくなるからできねぇ

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 14:34:51 ID:Fdh3ZZYo
>>523
ナイトリーなら階層モードで管理できるじゃん

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 19:54:47 ID:cE5nN8tz
建物のドット絵打つだけでも協力になる

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 19:55:56 ID:cE5nN8tz
まちがえた
建物のドット絵打つだけでも協力になる?

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 20:25:48 ID:tAjCu0g4
なるんでないかい?

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:11:23 ID:NWIcOr7F
むしろ自分はdatを打つだけで協力になるか聞きたいな……
E.T.氏がかつて上げた制作中止ファイル群、
量産されているのにまだpakになってない車両(キハ120とか731とか)が結構あるんだよね。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:18:51 ID:2nu9qvXm
pakにしないでpngなりdatなりを作ってくれるなら誰も文句は言わんだろ

著作権がどうとか再配布するなとか注文付きはお断りだけどね
もちろん作った事による著作権は発生するし、それを主張する事も可能なんだがな

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:46:16 ID:p7clurKJ
建物放置したままだから出来た分だけdat打つかな・・・

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:56:21 ID:UBNRAEC+
みんな何編成ぐらいはしらせてる?
400編成ぐらいになったら重くなってきたんだけど、、


532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:59:20 ID:pN0+5phi
今見たら、979編成@128版
やっと人口が50万突破・・・100万人目指してたけど、
512*512/16都市で新規都市誘致ナシだとやっぱり厳しいかね〜

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:01:42 ID:MJ+fKb3n
700なんぼの2乗・20町でやってるけど
人口が増え続けている以上ずっと待てば100万人は越える
それを信じてずっとやっている 今は50万弱・・・・・ ぐらいかな
一応全部の町で平均したら1つの町あたり5万人になるわけで
今1番多い町は5万人を越えたからなんとかなるだろうか

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:16:46 ID:hN7/XbFK
>>532-533
この前早送りにしたまんま一晩ほど放置してみると100〜200年ほど進んでて人口も2倍くらいになってたぞ

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:32:19 ID:+qBzAzxE
>>534
人口2倍は嬉しいけど、待機人数がトンでもないことになってそうw

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:46:49 ID:5PhQsBAh
駅を削除して立て直せば、旅客は電子の海に捨てられる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 00:54:22 ID:j+tyaL9l
都市2つで60万・・・もうすぐ4000年だけど

一度200年くらいバスが停滞して100万の旅客が乗車待ちしてる駅が出来てたなw
今は30万くらいに落ち着いてきたが

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 01:35:01 ID:+qBzAzxE
確実に、乗車待ちの間に駅で一生を終える乗客が出るな
乗客同士の結婚もあることだろう
そして子供が親の遺志を継ぎ目的地を目指す、と・・・

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 04:43:31 ID:Eqm7MmUf
それどこのSF小説?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 10:07:48 ID:ZNXfAUE2
>>538
どこで子どもを作るんだwww

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 10:27:30 ID:N7f49ZaT
simutrans星の自転速度がぱねぇだけだから200年なんて地球の数日だろう

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:33:17 ID:5OQ++RcE
>>541
1日の長さを決めるのは自転速度だが
1年の長さを決めるのは公転速度なわけで・・・w

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:51:15 ID:ylsKUG1l
>>542
つまり、地球より高速で自転、公転していると仮定すれば話は成り立つな

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 12:57:00 ID:/7UJ0Yb+
>>542
simutrans星の200年の時間的な長さ=地球上の数日の時間的長さ
って普通に読めるだろ
最近は字面だけにとらわれて文意を把握しようとしない脊髄反射厨が増えたから困る

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:07:15 ID:5OQ++RcE
>>544
馬鹿野郎、宇宙系SFを語るならそこは譲れねえとこ何だぜ!
鉄道で言えば4ドア20m車両を20ドア4m車両と言い間違えるようなもん
文意なんざ百も承知よ

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:09:10 ID:BE5hyzjm
機関車2両にタンク車22両の編成が長距離路線をなぜか回送になっていて破産した。
どうしてこうなった。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:55:23 ID:4br7Htzh
どうしても何も、きちんとチェックしてなかったお前が悪い

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:00:13 ID:XX/YMv76
サイズ64*64で都市一つだけでどこまで成長するのかなと思ったら、
何百年たっても成長が止まらなくなりました。
これ以上市電もバスも増やしたら立ち往生するけど駅の待機人数200人越えぱねぇw

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:29:28 ID:o0aMhlaI
200人……だと

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 14:48:46 ID:4br7Htzh
200万人の間違いだろ

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:28:37 ID:cxNcwHot
http://japanese.simutrans.com/clip/1132.zip

試験公開。車両の性能に異常なければwikiに公開します。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:52:11 ID:J6vh/eyo
これpakフォルダの何層先まで検索してくれるの

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 15:59:13 ID:o0aMhlaI
たしか直下のみ

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:11:39 ID:OIQQo+Uy
今、1937年。
1837年に就役した馬がいまだに馬車を牽いて走っているんだが・・・、

死なないの?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:14:33 ID:J6vh/eyo
通行禁止とかたててAI会社の邪魔するのたのしいな

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:18:39 ID:OIQQo+Uy
>>555
お前は俺かwww

俺は市道に最低速度80キロ標識を立てておいた

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:20:37 ID:4br7Htzh
この鬼畜どもめwww

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 23:39:20 ID:pBYifMit
>>551
どうやら一部異常があるみたいです(102.0で確認)。ざっとまとめておくと、

・なぜか731系3両目にキハ54が連結できる。
・711系、731系が3両単独でしか動けない(例;3両編成を2本連結しての運用ができない。
 これは仕様なのでしょうか?)
・キハ201系が動かない(「先頭へ」で編成できることから先頭車の連結設定がおかしいと推測)
・キハ201系と731系、731系と721系が連結できない。
・キハ54系が電車になっている。

こんなところです。参考にどうぞ。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:05:48 ID:UJdoI9a6
AIって勝手に自滅するんだけど
生き残ることあるの?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 01:16:23 ID:gnh7QyFW
>>559

マップが悪い

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 05:02:01 ID:GLffaqA4
ゲームを始めて106年。
ようやく、全ての町の、全ての駅、停留所が、乗り換え9回以内で結ばれるようになった。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 06:36:41 ID:SHN1YKyy
AIが路線開業したら、旅客の場合は徹底的に競合路線を建設する。
こっちの路線ネットワークには絶対に勝てない。
貨物は放置。

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:12:23 ID:cLFxHXGy
>>555
通行禁止標識とかない大昔のバージョン、
AI会社の邪魔しようと思ってルート上の道路を撤去してやったらエラー吐いて落ちたわw

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:11:42 ID:FDgQGYQ8
>>118
報告ありがとうございます。
キハ54に電化付けるとかケアレスミスにも程がある・・・・・orz

修正したので再試験
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1132.zip

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:13:09 ID:FDgQGYQ8
アンカミスorz
>>118 → >>558

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:35:29 ID:Oudgjvr7
最近はじめたからソフト開発の動向がわからないんだけど、
やっぱりいまはpak128のほうが勢いあるの?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:56:57 ID:ghZH9iFM
64の方が人気なんじゃない?

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:39:14 ID:UB0emeep
64だねぇ。


569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:41:45 ID:E8XiZqtQ
102でpakJapan使えるようにならないかな。
色々とファイルを入れ替えしてみたけど起動しない。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:14:38 ID:Oudgjvr7
将来的に見たらどっちが主流になるかな64と128
今って、64と比べて128が出た日が遅いからaddon職人達が64から抜け出せてないだけなのか、
それともシステム的に64のほうが優れてるからこの先も64が中心に栄えていくのか。
正直はじめたばっかでゲームバランスの違いとかわかんないし、建物系のアドオン作りたいと思ってるけど
どうせなら将来性のあるほうでやりたい。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:20:06 ID:wN2qydr3
128で作って縮小すれば64になるし、64で作って拡大すれば128になるだろ
開発ベースは64だから将来性とか言う以前に64が基準なのは今後も変わらんよ

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:23:57 ID:Oudgjvr7
そうか、ありがとう。
64の建物系アドオンが128とくらべて寂しい感じしたからさ

573 :558:2009/10/11(日) 12:44:03 ID:48Zl+KAq
>>564
また少しエラーを見つけたので報告させていただきます。

 ・731系+キハ201系の組み合わせでは混結できるのですがキハ201系+731系の組み合わせ
  での混結が出来ない。
 ・721系6両編成仕様(VVVF車ですね)と731系の併結が出来ない(3両編成仕様のほうは大丈夫です)

 ・キハ201-300が付随車になっている(実車は3両全車がモーターを積んでいる模様)
 ・(細かい話になりますが)キハ201系1両あたりのモーター出力は661.86kw(≒662KW)らしいです。

あとは大丈夫です。製作頑張ってください。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 13:34:35 ID:ghZH9iFM
どっちが優れてる・劣ってるとかじゃなくて、64がより箱庭っぽくて好き
俺はね

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:32:27 ID:gog3NEHE
64は箱庭
128はジオラマ

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:47:53 ID:FxnXRQYP
128は産業アドオンが少なくて寂しい

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:50:29 ID:TMkdtEA4
ここ数日、svnは、やけに新機能を入れているがそろそろコードフリーズしないの?
このままだと、103は、102からの変更点多すぎ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:52:03 ID:7f56FmvY
Wiki死んでる?

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 16:54:18 ID:5hvonTaB
具体的にどんな機能よ

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:05:33 ID:p5itW9vg
>>577
英語読めないので教えて下さい><
素直に気になります。

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:12:28 ID:RD2qgRiU
>>494のスロープの件ですが、復活は無理みたいです。
報告が遅くなった上に、期待にそえずすみません。

>>577
リリース当日になっても大きな変更を加えるのがprissi流ですね。
以前の週1リリースの頃とまったくやりかたを変えてないので、
リリース版が安定するはずがないです。困ったもんだ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:14:35 ID:N5pU7bCl
>>578
死んでるね

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:45:36 ID:NsqJWme7
128アドオン→64への改造は可能
64→128へ改造すると画像が荒くなり×


584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:01:08 ID:W5I/TD+l
 

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:07:23 ID:TMkdtEA4
>>579, >>580

r2689 CHANGE: charts no show sensible decimal places2
r2692 Internationalized convoi info
r2695 better quality for next stop determination
r2696 ADD: two siwtches (-addons and -noaddons) to regulate loading of addons together with pakset
r2701 CHANGE: (Dwachs) three times faster city generation
r2706 (Knightly) IMproved search a lot by skipping non-transfer stops
r2708 CHANGE: headquarter construction fails, when there is not enough money
r2714 ADD: (gerw) minimaps in city window are clickable
r2721 New recalc natural slope routine for more natural slopes ...
r2722 ADD: citygrowth parameter configurable in simuconf.tab
r2726 CHG: map enlargement dialogue uses number_input
r2727 little reformatting, little fixed to simhalt and passenger factions also configurable
r2730 CHG: players can remove public bridges and tunnels

ここ1週間の主な変更追加点だけ。

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:34:24 ID:pJUlxKyr
日本語でお願い

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:35:13 ID:gnh7QyFW
>>586

英語学べ

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:56:13 ID:5hvonTaB
中学レベルの英語で翻訳

r2689 解読不能
r2692 解読不能 (翻訳関係?)
r2695 次の目的地までの経路捜索を改善
r2696 荷重に関するコマンドラインスイッチを追加
r2701 解読不能 (都市の世代を3倍速くする?)
r2706 非乗換客の経路捜索を改善
r2708 資金が無くなったときに本社を売却する
r2714 都市のミニマップをクリックできるように
r2721 地形スロープをより自然にな感じに
r2722 simuconf.tabに都市成長度を記入可能に
r2726 地図を拡大する時に数字を直接入力可能に
r2727 解読不能
r2730 公共事業トンネル&橋をプレイヤーが取り壊せるように

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:02:21 ID:oJUFq0fQ
generation は生成では?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:20:45 ID:5hvonTaB
>>589
そっすね。都市の作成処理速度を3倍ってところかな

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:00:45 ID:J+22Z/UF
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0161.png
これって仕様?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:04:30 ID:pJUlxKyr
なにがなんだか

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:06:42 ID:ghZH9iFM
なんというエッシャー

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:07:14 ID:wN2qydr3
これだけ手を入れられる人材は素晴らしい
追加・変更で確かにデバッグの手間は増える訳だが、ペースは維持して欲しいな

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:51:41 ID:UJdoI9a6
pakからpngやdatって取りだせないの?
せめて画像だけでも取り出してオリジナル産業作って遊びたいんだが
いくら検索しても方法がわからなかった・・・

何分ドット絵っていうか絵の才能が皆無だとどうしようもない

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:57:56 ID:wN2qydr3
>>595
公式pakは素材が提供されている気がする
著作権云々でunpackツールは公開されていない

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:14:27 ID:UJdoI9a6
>>596
そっか。thx
とりあえず産業建設ツールで一番大きく拡大するとちょうど64×64のサイズになるから
SSとって頑張ってみる。
再配布しなきゃ問題ないはず。

598 :558:2009/10/11(日) 23:36:18 ID:FDgQGYQ8
>>573
報告ありがとうございます。
併結の件はどちらも仕様です。
前者は併結時に速度制限が掛かるのを再現するため、
後者は現実にDc+Ecの編成のみが使用されているため、このようにしました。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 23:58:24 ID:p5itW9vg
>>591
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0101.png
これを思い出した。もう直ったのかな。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 04:10:55 ID:dtEfaY85
494です。
>>581
そうでしたか、ありがとうございました。

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:36:01 ID:lI5FHm5C
待機時間設定で無理くりダイヤ設定してるのは俺だけか

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 13:42:16 ID:bw0eiPGX
pak総入れなおししたらセーブデータが読み込めなくなったんだが・・・
これって入れ忘れたpakあるからなのかな?

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:00:02 ID:8Enaqpxv
PakJapanって初期準備から始めても起動時にエラーになるけど何が原因だろ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:01:57 ID:E8SsC6EB
バージョンの違い

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:04:04 ID:8Enaqpxv
じゃあもう日本パックは遊べないのか

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:30:18 ID:VoSvUimb
お前が新たなpak.japan作ればおk

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 17:53:41 ID:Pah/GYKw
resizeobjの新バージョン公開しました。
http://www.geocities.jp/wa_simutrans/resizeobj.html

主な変更点は前スレ>>945
>そのままのサイズで64に変換することはできないでしょうか?
という要望を「原寸モード」(-Kオプション)として実装した位です。

原寸モードの使用例。デカッ!
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0162.png

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:04:11 ID:TmbA5K/Y
>>607
前スレで要望した者です!
まさか本当に実装してくれるとは思いませんでした!ありがとうございます!

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:37:16 ID:q2dKNKKk
128で1マス分なのが変換すると4マス分になるのか?

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:45:09 ID:lI5FHm5C
>>607
ランドマークタワーが存在感あっていい感じだね
バランスを考えるとあれだけど、現実でも周りの建物はこんな感じだしね

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:55:55 ID:Ps+4UV9G
>>609
128÷64=2なんだから当然だろ

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:32:44 ID:MyluqccM
>>609
1次元だと2^1で2倍
2次元だと2^2で4倍
3次元だと2^3で8倍
になるのは鉄則

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:39:06 ID:SI4vg9kP
Shift + X って何のためにあるんだコンチクショウ・・

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:40:18 ID:adFBahzN
辺が倍になれば面積は4倍になるのは悩む事じゃないと思うが

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:41:53 ID:5IbziKRY
なんで?
辺が2倍になれば面積も2倍になるんでしょう?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:45:01 ID:q2dKNKKk
>>612
次元じゃなくてサイズだろ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:46:18 ID:MyluqccM
>>616
いやどう考えても次元の問題だろ
なんのための”平方”メートルであり”立方”メートルなのかを考えろ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:52:06 ID:lI5FHm5C
>>615
>>615
>>615

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:58:07 ID:HqCL2nNm
>>613
menuconf.tabを開いて、「simple_tool[17]=,X」を削除すればいい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:47:08 ID:pkRHaKFW
>>615
一辺が1cmの正方形の面積と
一辺が2cmの正方形の面積を計算してみろゆとり

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 22:50:26 ID:/KS2Po0e
流石にネタだろ

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 23:26:18 ID:8Enaqpxv
>>615の人気に嫉妬

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:03:10 ID:55aHEF2V
>>607
でけえwwって吹いたけど確かに実物もこんなもんだということに気づいた。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 08:30:57 ID:oLKZau5F
20年後、グーグルアースにシムトランスが導入されてるんだろうなあ

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:12:19 ID:TIAXu6a4
鉄ヲタしかよろこばない


626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 09:49:49 ID:BfDYyvOK
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0163.png
何となくモノレール作ってみた。こんな感じでどうでしょう?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 12:09:51 ID:TOJUkWrv
>>626
モノレール車両って結構少ないから助かるよ。GJ!
どことなく、舞浜のモノレールに似てる気もして心配だけど。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:14:44 ID:9OHtCef/
これって二車線道路作れない?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:25:14 ID:KhBIFFL7
>>628
無理じゃない?
一方通行標識立てて片側通行にすれば?
最近のナイトリーなら追い越ししてくれるし
ただ追い越しは速度差が違えば追い越しするんだっけ?
追い越ししなくて詰まることがたまにあるから・・・

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:31:11 ID:9OHtCef/
>>629
やっぱり無理か…。
高速道路作ってて、確かに追い越してくれるんだけど、


→進行方向→
速    遅 遅   (普通車線)
            (追い越し車線)

こういう並ばれ方すると速い方の車が遅い奴を追い越さないんだよね。
それで結局玉突きで悪循環の大渋滞。
もうこれはしょうがないのか…。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:11:28 ID:KYzDMTlv
最新版DLしたらsimuconf.tabいじれるようになっててワロタ

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:36:48 ID:6U0p/Cxa
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0164.png
なんじゃこりゃ。泣いた。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 18:54:11 ID:yr3PBtWf
>>627
大阪モノレールじゃね?

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:02:29 ID:hZ4V1ue4
マップを小分けしてみんなで得意な部分を分担して
ジオラマ全国マップを完成させようという計画を
いまちんこ掻いてたら思いついたんだけどどうかな?


635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:43:54 ID:kv68EF/l
関東JRは任せろ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 00:56:40 ID:csu0cyXZ
阪急千里線とモノレールはわしがやろう

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:17:15 ID:gNaJf7sS
TX沿線でよければ

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:24:49 ID:KNwHsypW
じゃあ俺は全ての産業をつないで資金集めをしよう

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:41:04 ID:L6v3DelS
じゃあおいらは築港線!

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 02:53:34 ID:ePBf2+lV
美濃赤坂支線は俺に任せろ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 04:17:55 ID:EV/c0ncp
東武大師線くらいなら・・・

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 04:26:43 ID:jwMmEu24
じゃあ俺は函館本線あたりを

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 05:38:21 ID:3otgAxzF
俺が出来るのは飯坂線ぐらいかな

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 07:13:15 ID:R2Pnx6Zh
頑張って身延線あたりを

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 09:19:40 ID:YBV3OZqP
廃線マニアはあまり役に立たなそうだな。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:29:54 ID:vTySj0a9
芝山鉄道は任せろ

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:40:35 ID:5AZTr0t1
左沢線なら俺が

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:28:41 ID:DezfC+l/
京成谷津支線は俺に

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 11:32:05 ID:D2ESA1K/
全部特定した

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 13:19:56 ID:/9+5NMUt
じゃあ俺は東急東横線廃線区間でw

651 :>>634 ではありません:2009/10/14(水) 15:16:18 ID:YBV3OZqP
>>634 ではありません
とりあえず勝手にガイドライン?の原案?でも
-----------------------------------------
・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の半分の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。本社は・・・(誰かいい案ないか?)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは・・・(誰かいい案ないか?)
・使用アドオン・・・(誰かいい案ないか?)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------

これこうしたほうがいいんじゃないの?という人は、----で挟まれた部分をコピペし、
自分が好きなように修正ヨロ。できれば修正箇所も書いてください。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:28:37 ID:KNwHsypW
一つのセーブデータ回してやるんなら、一緒にpakフォルダも回せばいいんじゃない?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 15:48:38 ID:YBV3OZqP
独自pakってことですか?それいいかも。
-----------------------------------------
・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の半分の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。本社は・・・(誰かいい案ないか?)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは独自のものを使用(64/128未決定)
・使用アドオン・・・(誰かいい案ないか?)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------

個人的にはこのプロジェクトに名前をつけてwikiを立ち上げるのはどうかと思います。

64/128、saveデータの交換手段、使用アドオンの選別、wiki立ち上げなどについて皆様の意見をお待ちしております。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:02:48 ID:Idh6HEyM
琵琶湖線なら任せろ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 16:17:31 ID:/9+5NMUt
セーブデータの交換ならbattlesimutransと同じ方法でいいかと

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 17:32:29 ID:KxWA/scK
>>634がちんこ掻きながら思いついた企画におまいら乗りすぎw
確かに面白そうだけどさ。

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:39:40 ID:wmVdFv5D
横浜市営地下鉄は任せろ

ブルーラインな

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:42:49 ID:R2Pnx6Zh
絶対誰か直角カーブで済ませようとする奴がいそうだよな

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 18:48:49 ID:p6WTxGlX
・ややこしくなるので地下鉄・路面電車は無し

でも東西線とか三田線とか京葉線はどうしますか?
越中島とか東陽町あたりまで作ってそこが終点というのはどうでしょうか
地下モードにしなければバレないし

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 19:46:55 ID:XLj30rwl
京阪任せなさい

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:00:11 ID:EQW/Yfot
定山渓鉄道は俺が

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:04:34 ID:yf2q/R12
大京がすでに全国再現してるじゃん

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:16:34 ID:MTofT2lM
西武は全部俺がやってやる

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:19:08 ID:ckHb5tXu
上田電鉄なら任せろ

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:48:36 ID:rxH+x6H5
マップがあの日本マップでやるなら
主要な路線以外は単線じゃないととても入らないぞ
単線でもカオスるのに・・・

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:50:32 ID:8yCdDV6z
マップを巨大にしたらしたで重くて無理とか言い出しそうだ

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:02:06 ID:vTySj0a9
都道府県とか地方毎にマップを分けるのがいいんでないか?

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:06:26 ID:tRxpi4TO
日本列島としてマージできるならそれも良いんだろうけどできるの?

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:18:08 ID:hZ4V1ue4
おれfrontにあがってる1600*1700ぐらいの全国マップで
おなじことやったが(もちろん路線ははしょりまくって適当)
900編成ぐらいはしらせても大丈夫だったよ


670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:19:11 ID:YBV3OZqP
>>大京がすでに全国再現してるじゃん
kwsk

>>マップがあの日本マップでやるなら
>主要な路線以外は単線じゃないととても入らないぞ
>単線でもカオスるのに・・・
駅の数を何とかすれば、そうでもないと思いますよ?(だれか名案頼む!)
(京浜東北と山手は線路共用したほうがよさそうだけど・・・)
とりあえず3複線以上は禁止ということにすれば大丈夫だと思います。
それと両数はやはり、三分の一のほうがいいと思ったり

>>都道府県とか地方毎にマップを分けるのがいいんでないか?
それ自分も思ったんですけどね・・・ 県境の旅客流動が本来激しいところはすぐに倒産しそう。。
せめて関東、東北 という感じで分けたほうが・・・

>>でも東西線とか三田線とか京葉線はどうしますか?
越中島とか東陽町あたりまで作ってそこが終点というのはどうでしょうか
地下モードにしなければバレないし
ん・・・ 難しいですね・・・ とりあえず次の乗換駅まで作るというのはどうでしょうか
それか、5駅以上地上駅がある路線は地下建設可能とか(そうしないと山陽新幹線が・・・)

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:19:29 ID:hZ4V1ue4
乗客発生率下げて一路線につき数編成ぐらいにすませて
frontにあがってる日本列島マップつかえば
さほど重くもならずにできるとおもう


672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:20:34 ID:GiH7ffyl
久々戻りで質問
102.0とpak128japanの101組み合わせたら町名文字化けする訳だが
仕様でつか?
対策有ります?

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:22:39 ID:wc61wXTi
>>117
今更ながらIDがpak

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:23:14 ID:nv//DBm6
>>672
これ使ってみ。
http://simutrans.hp.infoseek.co.jp/souko/pak128.japan.102_kari.cab

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:25:13 ID:hZ4V1ue4
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0165.jpg

ちなみに俺の適当つくりかけ列島マップ
相当デフォルメしてるが主要路線はほぼ押さえてある


676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:27:16 ID:GiH7ffyl
>>674
あり
100からの復帰です

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:35:21 ID:mgtnfhQ0
>>675
あんたすげーよ

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:38:29 ID:kv68EF/l
再現に重きを置くのか
儲けに重きを置くのか

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:39:08 ID:hZ4V1ue4
>>677
夢はこれを全国再現して追跡モードにしたりして妄想旅行する計画だったけど
飽きたのと大変なのとで停滞中
あと、愛知県の路線以外くわしくないし、見てのとおり東京でさえ適当だし
みんなで分担するならおもしろいのができるとおもう


680 :679:2009/10/14(水) 23:40:34 ID:hZ4V1ue4
>>678
再現に重きを置いてても
>>675のマップは乗客発生率をさげてて
この過密路線ぶりでも黒字だし、いずれにせよ新幹線を建設したところで
すげー黒字になったから、両方実現可能だとおもう


681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:42:37 ID:yf2q/R12
http://japanese.simutrans.com/index.php?ScreenShot%2F64
大京SS

おそらく西日本はほぼ再現してるのではないかと

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:42:54 ID:YBV3OZqP
>>675
なぜか画像が読み込めない・・・@海外

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:42:56 ID:KxWA/scK
>>676
100から久々に復帰とか言われたら、99でずっとプレイし続けている俺は微妙な気分になるw

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:02:26 ID:MCfwWe5D
オンゲならともかくオフゲで他人のバージョンを気にする必要なし
セーブデータの互換性無いときもあるからみんな好きなのやればいいよ

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:33:38 ID:kBhWbJUT
昔作ってた列島マップ
もう心なんか折れてる・・
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0167.jpg
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0168.jpg

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:36:32 ID:FlLAE3cU
かっぱ寿司吹いたw

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:40:40 ID:Hs29UybR
>>685
下は中京か
力尽きてるなw

688 :玉川:2009/10/15(木) 00:53:56 ID:Q+UvOGSh
>>626
あ、先越されたw
いい感じに大阪モノレールしてますね
胡座式の都市モノレールだと後は北九州ですかね
過去に作ってた人がいたはずなんだけど、今は手に入らないんで
軌道セットおまけの多摩都市モノレールはしょぼいので何とかしたいんですよね
後は海外でラスベガスとシアトルかな

本当は軌道のアップグレードのほうがやりたいんだけど当分先になりそうですorz

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:56:56 ID:Jt+Rdupp
マップ作って線路を引き始めた矢先に挫折したorz
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0169.png

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:59:14 ID:DsN+OCDH
主要駅だけ残してあとは簡略化すればいいんじゃない?

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:31:47 ID:L7ywdIh+
日本列島再現するなら右回りに45゚傾けた横長マップにして、
メモリの使用量を減らしてほしい。

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 03:44:30 ID:SgFWgjWw
>>688
北九州モノレール再アップしときました

693 :626:2009/10/15(木) 04:31:45 ID:vo1WUFqt
>>688
お疲れ様です。思いつきでやってみたんですがそれっぽく見えるみたいで何よりです。
個人的には姫路のモノレールやドリーム交通でも作ってみようかと密かに企ててたりします。

まあ資料はあるんですがいかんせんよく分からないのでいつできるかは分からんのですが
ねorz 製作や軌道のアップグレード楽しみにしてます。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:37:50 ID:11G6bDVy
流れぶった切って申し訳無いが、ATOMノートでプレイしてる人いる?
重すぎたりせず、快適に動いたりします?

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:49:45 ID:G/VMUTOg
>>694
Atom Z540 メモリ2GB
対戦型simutrans128版の現在のデータ読み込んで見たけど、プレイはできる。
ただし等倍速だと動作がもっさり。
0.25倍速くらいか一時停止で快適に操作できた。
早送りでは3〜5倍速程度が限界。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:13:43 ID:11G6bDVy
>>695
なるほど。ちと厳しそうですね。
わざわざ試していただき、ありがとうございます。

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:07:54 ID:al/YOwBI
全国の路線を再現するのであれば、
相当簡略化することになるだろうからあまり面白くないような気がしないでもない

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:19:56 ID:KLXCl8bf
皆様レスありがとうございます。simutransオンライン協力日本再現プロジェクト(やっつけ仮称)のガイドライン原案作成したものです
この企画、今すぐにでもwiki,掲示板作成したいのですが、海外在住で、インターネットの接続が非常に不安定な自分に
はたして開設後のメンテナンスや、トラブルの対処ができるのか、心配です。。。
どなたか、安定したインターネット接続の持ち主で、少しでも暇がある方、wikiの開設お願いします。。。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:34:43 ID:7f2zT3ZV
ちんこ掻いてたら思いついただけなのにえらいことになってしまった、、

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:06:22 ID:vVFyeM6q
>>680
どこまで細かく再現をするのかってこと
縮尺といってもいいか

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:50:28 ID:qzRKG/FP
>>698
面白そうなのでとりあえずwikiだけ立ててみました。
http://www40.atwiki.jp/simujapan/

これからどうしましょう?

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:09:10 ID:I+8KPQcX
>>701
取り敢えずpak64か、pak128か決めようぜ。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:11:14 ID:dkwvpeJH
>>701
試しに北海道や四国とかを試験的にやってみるってどう?
反省点を整理して、これからの方針が決まるんじゃないかな?

704 :698:2009/10/15(木) 15:13:06 ID:KLXCl8bf
>申し訳ございません。
このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。

だそうです。。。 海外からの投稿、解除できればお願いします。。。
>>これからどうしましょう
まずはガイドライン作成、独自pakに含まれるアドオン一覧作成などからでしょうか

705 :701:2009/10/15(木) 15:28:10 ID:qzRKG/FP
>>704
設定を変更致しました。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:05:32 ID:vXPdWkLC
まぁpakは普通に普及率が高い64で良いんじゃないかな?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:36:03 ID:G/VMUTOg
普通に考えて64が妥当だろうが、128使用者の俺としては少々やりにくく感じる

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:16:02 ID:DsN+OCDH
>>700
どこまでも細かく再現しようぜ
simutrans上で日本の沿線の家を全て表示するんだ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:17:20 ID:PZCzRhg/
_

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:26:36 ID:WjK4SaYj
pakは種類からいっても64がいいと思う。
産業はもちろんなしだよね?

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:12:24 ID:VybTTjcK
>>704
どちらにお住まい?
私香港

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:13:20 ID:OSZxhtrQ
カーブしている駅はどうするんだ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:39:49 ID:dkwvpeJH
>>712
はみ出し停車で良いんじゃないか?

714 :651,653,670,698,704, (新コテハン:A-4skyhawk:2009/10/15(木) 23:52:24 ID:98CJgtv2
>>702
pak64に、ある程度の数の日本のアドオンを追加したものを、独自pakとして出すのはどうでしょう
>>708
ちょっとそれは無理ですね・・・
>>710
産業・・・ どうしましょう・・・
>>711
シアトルの近くです。香港ですか、いいところにお住まいですねー
>>712
それはもうしょうもないですね、直線駅ということに

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:01:01 ID:7f2zT3ZV
産業なんて原則なしでしょう
貨物まで再現しようとおもったら路線パンクするし
重くなるだけだよ


716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:17:42 ID:MYgn9nI3
産業の有無はマップの年代にもよるな。
現代で再現プレイやるなら特定の産業を結ぶような専用貨物列車なんてはほとんどないし
(コンテナの高速貨物列車は工場同士を結ぶものじゃないし)
国鉄時代でやるなら、石炭産業とかの産業+専用貨物列車ある程度はあった方がリアルになるし。

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:43:58 ID:gyf7qEVo
今でも車扱い輸送があるのは一部の石油類くらいかな

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:13:50 ID:pjCK9kGn
栃木や神奈川や愛知や広島に車工場作るくらいならいい気もするが、
まぁ二の次だな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 06:09:20 ID:3CuzNlve
名所のアドオンとかどうする?無いものもまだあるはずだし

720 :A-4skyhawk:2009/10/16(金) 07:47:16 ID:5BnCAVvs
とりあえずなんかしないと何も始まらないので、128で山手線作ってみました。
都市・産業・駅・列車・トンネル・橋などはなく、線路だけですが・・・
一部デフォルメ・・・
・山手、京浜東北は線路+品川駅ホーム共用
・駅は東京・品川・大崎・新宿・上野の設置を考慮した線路配置にしました。
・新幹線ホームは東北、東海道で一面づつ
本当にやっつけそのものですが、まずはこれで試験的にはじめてみましょう。

・・・ガイドライン・・・
-----------------------------------------
・ややこしくなるので路面電車は無し
・地上駅の数が全線で(実際の数)5駅以下の場合、建設はできない(地下鉄はほとんど無理)
・邪魔になりやすいので送電線は無し
・駅全部の再現は無理なので、・・・(誰かいい案ないか?)
・暇なやつらにバスを任せる(黒字経営には絶対必要)
・編成両数は実際の三分の一の両数で(小数点以下四捨五入)
・ややこしいので全部一つの会社で。(本社は今回だけ無し)
・線路を敷き始める前に、沿線の主な名所はなるべく公共事業を使って建てておく。
・pakは独自のものを使用(今回だけ128)(バージョン102)
・使用アドオン・・・(今回だけ元からあるもののみで)
・渋滞の元になるので、交通量は0で
-----------------------------------------
ではよろしくお願いします。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1134.zip

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:57:23 ID:xkVr7JW7
128かよ

722 :A-4skyhawk:2009/10/16(金) 08:16:33 ID:5BnCAVvs
saveは64でも問題なく読み込めます。
ん・・・ ガイドライン変更。
やっぱり64でやりましょう。はい

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 08:38:13 ID:ypIojoFr
木はいらない

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:27:05 ID:9tHz3e9K
そうだな、木は重くなるだけだから無しで

森ツールであとでいくらでも生やせるんだし

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:33:01 ID:VhjBHyhP
>>720
駅は主要駅と特徴ある駅と乗換駅(再現されない路線との乗換駅は除く)のみ再現で良いのではないか?

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:39:09 ID:VhjBHyhP
>>725を山手線に換算すると
田端、(西日暮里は省略)日暮里、上野、秋葉原、神田、東京、(新橋)、浜松町、品川、大崎、五反田、目黒、渋谷、代々木、新宿、高田馬場、池袋
のみ再現し後は省略とか


727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:42:19 ID:xuxs7RiN
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0170.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0171.png
乗り遅れた感があるけど俺の九州マップ
西鉄すらないなど、再現性はかなり低いが気にしてない

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:47:57 ID:X7RBivIq
じゃあ俺の静岡マップでも
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0011.png

この後大井川鉄道と伊豆箱根鉄道敷いたが飽きた

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:52:00 ID:s6515yWo
こういうSS見てるとほかの人の作ったマップで遊びたくなる

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:52:40 ID:xkVr7JW7
後で一枚絵に合体させるならまず日本地図を区画割りしてMAPサイズを合わせないと駄目じゃね?

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:27:17 ID:SgWK3Ehn
そもそも合体出来るのか

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:36:00 ID:SgWK3Ehn
アドオンの管理はどうしてる?
元々の奴と区別が付きにくいのと
時々不具合がでるのが偶にあるので
仕方なしにファイル名を変えている。

733 :A-4skyhawk:2009/10/16(金) 11:55:01 ID:kxgn5gEs
>>724
そうしたほうがいいですね。。。

>>725
ん・・・ さすがにちょっと多いので、(自分の上げたやつだと山手線全線で6駅が限界)さらに絞る必要がありますね・・・
とりあえず駅は協力したものそれぞれその場で、入れたほうがいい駅、入れなくてもいい駅、とすることでしょうかね。

>>731
おそらく無理ですね

>>732
自分もそうしてます。

ttp://japanese.simutrans.com/clip/1134.zip をいじくりたいという方は、
・HN(捨てハンOK)
・この時間までにあげて起きますよーという時間(投稿から最長48時間以内)
・具体的に何をいじくり回すか(ex:○○線の建設)
を投稿の上で、saveを時間内にあげてください。
時間を1時間以上過ぎてしまった場合、無効となります。

なので、saveいじくりの予約はできません。(今のところ。ルールは近日改正予定。誰かいい案を!)

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:22:36 ID:G/eC3o8c
45度傾けたのを作ってたんだけど需要なかったかね
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0172.png

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:28:07 ID:SgWK3Ehn
>>734Wikiに載せよう

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:33:14 ID:SgWK3Ehn
海底も作り込んだら完璧
自分でしなくてもうぷしたらだれかやってくれるよ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:42:52 ID:X7RBivIq
wikiの日本マップは山が多すぎるということでマップを自作した人がいた。
battlesimutransフォーラムにうpってあったんですがどうでしょう?

http://www6.atpages.jp/battlesimutrans/src/up0158.zip.html

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:00:16 ID:9tHz3e9K
>>734
MAPサイズがどんくらいになったのか気になる
再現性を考えると横は8000くらいは必要になるんだろうか・・・?

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:27:56 ID:l3nx3rub
>>736
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0173.png
こんなんでいかが?ついでに対馬も加えといた

>>738
Wikiにあったヤツを弄っただけだから2048x832
サイズ倍にしてみたら、ウチの環境だとマップだけで動作カクカクになってしまった
せいぜい1.5倍くらいが許容範囲かな


740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:35:19 ID:93F1SWak
誰かセーブデータうPしてよ

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:18:15 ID:SgWK3Ehn
神マップ出現
明治元年から始められるよう車輌アドオンを整備しよう

>>739
種子島、屋久島の位置がおかしいので、直すか消したほうが良いと思う

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:58:05 ID:r67iwiYS
ttp://tenki.jp/

こういう感じで、沖縄あたりもほしい

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:10:27 ID:iiY+DvhP
そういえば
時々おもうんだけど沖縄に鉄ヲタっているんだろうか


744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:13:42 ID:bigvGhGr
>>743
BVEスレで沖縄県民だって言ってた香具師がいたから、いないことはない

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:24:16 ID:VhjBHyhP
>>741
蒸気機関車のアドオンなんか、B6以前も欲しいよね
ただ、馬力や最高速度が分からないから、アドオン化はかなりしんどいと思う

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:39:10 ID:iiY+DvhP
おいおい、再現するのはあくまで現代の路線で
ジオラマなんだから年代設定かんけいないだろ?


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:39:50 ID:iiY+DvhP
あぁそれの話ではないのね、びっくりした
ごめんなさい勘違いです


748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:40:17 ID:DnGR9WVB
このマップ四国とか山陰とか駅作れないだろw

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:40:47 ID:+xoU0JI4
位置関係的にリアリティーが損なわれるが、沖縄っているか?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:48:36 ID:EemdMB5t
夏休みでもないのにすごい盛り上がってるなw
時期尚早かもしれないけど、wikiのガイドラインに路線名の
命名規則とかも入れといた方がいいんじゃないかな?

みんなが自由に名前つけたらカオスなことになりそうだしw

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:39:32 ID:BneQc1XZ
日本長すぎ\(^o^)/
起伏の激しさも若干弄ったデータおいときますね
必要な長さに切るなり焼くなりして使ってくれれば幸い
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0174.png
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0175.zip

そして>>742の意図に気付かず一列に並べてしまった・・orz

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:42:28 ID:9/YxP8Ht
正直沖縄はいらない。
無駄にでっかくなり過ぎ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:22:53 ID:2H7RtohJ
まぁあるバージョンとないバージョン2個あればいいじゃん


754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:42:01 ID:SyEyu7/a
沖縄って電車通ってたっけ?

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:46:47 ID:/aCd2ERY
結構最近出来たはず。
モノレールだったかも

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 03:51:12 ID:/aCd2ERY
モノレールだ
昔乗ったけどいい感じだったよ

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 04:04:23 ID:46QCOHGE
>>751
まあいいじゃないか、乙

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 08:09:44 ID:lgb0IUTM
本家Wikiにこのこと書かなくていーの?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:23:11 ID:Ap6L9N5z
wikiの新産業セットの蒸留所の画像をつくってみた
画像↓
http://japanese.simutrans.com/clip/1136.png
ファイル↓
http://japanese.simutrans.com/clip/1135.lzh
よろしければどうぞ

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:22:52 ID:ybG1Igj9
沖縄の位置ずらして太平洋の真ん中にしたらわりといい感じになった

>>759
(・∀・)イイ!

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:30:40 ID:97N9eF9E
>>754
昔市電があったらしい

バスオタもいるだろうし、沖縄はあったほうがいいと思う

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:51:22 ID:uBANSJ1R
じゃあてめえで作れよ

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:57:53 ID:ustxDDls
どうしても沖縄作りたい奴は沖縄だけのマップ作れば良いんじゃない。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:20:25 ID:he/uA9WC
simutransにおいて島は、港作ればいいだけだから大分楽なんだけどな
低スペ持ちにしてみたらウザいだけなんだろうが

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:02:32 ID:Jho+scog
しかし>>751のサイズだと、バスにしろモノレールにしろすぐに島の端に到達してしまう罠

モノレールなんて再現したら駅が那覇空港と首里だけしか作れんぞ・・・

766 :A-4skyhawk:2009/10/17(土) 14:10:34 ID:/T/2SduJ
>>モノレールなんて再現したら駅が那覇空港と首里だけしか作れんぞ・・・
それでいいのです・・・

自分今試験的に関東地方再現(私鉄はほとんどないけど)山手線は6駅のみ、京浜東北は大船を出てすぐ横浜、
川崎、その次が品川です。

simutransで本気で駅を再現するとなると、日本全国でひとつのマップは無理ですね。いくつかに分けないととても無理になります。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:24:21 ID:f8zDAqag
>>760
むしろ天気予報みたいに日本海側に配置したらかなり良くなった…気がする。
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0176.png

問題は九州とフェリーが結べないことだな。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:25:59 ID:czw5aPmb
このマップ山ばっかりで本当に再現できるの?

>>751
このうpろだってzipもあげれたんだw知らなかった

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:07:41 ID:97N9eF9E
>>762
既にうpされているのですが?
頭の病気ですか?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:22:08 ID:2H7RtohJ
まぁ駅にかんしては路線長とマップの縮尺考えて
それに収まる範囲で各自設置すればいいんじゃないかな
むろん他路線との接続駅(地下鉄路面除く)を優先的に
どうしても収まらなければやむなしということで


771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:05:54 ID:CKODGPo/
やるにしても、まず九州や四国あたりで実験してみた方が良くないか?

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:17:13 ID:2H7RtohJ
とりあえずいいだしっぺかテンプレつくったひと
第一歩として1路線どこか完成させて
セーブデータあげて
それからかんがえよう


773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:42:30 ID:GyeIljuG
町を正しい場所に置いていくのが一苦労なんだよね。
産業も、地場産業を配置して行こうとしたら凄い手間かかった。
もう半年くらいずっと遊んでる。
みんなのスクリーンショット見てたら嬉しくなってきたので自分のも晒し。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0177.jpg
1985年なのに中央本線が途中で放置状態。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0178.jpg
北海道の産業をそれらしくつないでいくのが楽しかった。未だに蒸気健在で客貨混合牽引してる。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:58:16 ID:Siu8lrCB
>>773
なんか新幹線のルートがやばいぞ

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:00:02 ID:9/YxP8Ht
>>773
えーっと…これは冗談でやってるのか?

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:06:26 ID:2H7RtohJ
中央リニアだろう


777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:09:14 ID:/aCd2ERY
さすが鉄オタ容赦ない

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:10:00 ID:IQZKebgH
>>773は別に路線を再現しているわけではないと思うが
町を再現しているだけで
なんで路線を再現することしか考えていないのだろうか

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:22:40 ID:+G3cO8nc
ttp://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0179.png
流れ切って申し訳ないです。さらに言えばだいぶ遅れてしまってすみません。一応キハ20系の
製作がほぼ完了しました。まだdatはほとんどやってないですけど。おまけとして遅くなったついで
にキハ55系列も製作してみました。塗装が少ないのであと少しで出来ると思います。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:27:33 ID:f8zDAqag
>>773
首都圏の町のチョイスが絶妙だなwwうめぇwwww

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:34:52 ID:IQZKebgH
日根野が市制施行したと聞いて

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:42:35 ID:IQZKebgH
よく見たら>>773が町をもむっちゃくちゃ再現していなくてがっかり

出雲市が出雲なのに大田市が大田市ってなんだよ 大田だよ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:00:48 ID:uBANSJ1R
じゃあてめえで作れよ

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:19:29 ID:QYmr/+lC
>>783
他人のマップの評価をしたかっただけで 勝手に評価出来ただけで満足
今俺が使ってるパソコンだともうぶっ壊れそうだからとても作る気になれない・・・・・

個人的には再現は無理だと思っているから完全に架空のでやっている

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:51:29 ID:0EIKFnaw
>>773
北海道民から言わせて貰うと、千歳でも石狩でも北広でもなくて
ナゼ当別ヲ選ンダ
あと日高支庁に泣いた

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:55:57 ID:U58/Ft8f
マップサイズを128*128で日本マップを作ろうとして、新宿駅を作るところで諦めた

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:32:22 ID:2ZoYTiG6
新宿駅の配線また変わるぞ

788 :A-4skyhawk:2009/10/18(日) 04:38:00 ID:lFEoEibg
>>772

>>720

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:01:09 ID:s+HGn/27
小分けにしたのを作るとかってどうなった?

790 :773:2009/10/18(日) 06:27:22 ID:ynngSkjt
<チラシの裏/>
wikiのマップダウンしてきてプレイしていたんだけど、在来線までは比較的地図の線路の形なぞってたものの、熱海が山の中で到底東海道新幹線通せないことに気がついた時点で新幹線はあきらめた。
ちゃんと速度出せる配線探したら中央リニア状態。静岡ですら通過してる惨い有様。

線形が厳密に正確でもなければ町の形が正確でもない。大体こんな感じで良しとしているマップ。
ちゃんと北海道には炭鉱鉄道が張り巡らされていて、沿岸の町では漁業が盛んで、バスの代わりに殖民鉄道がゆっくり走ってる。
首都圏ではラッシュがあり、武蔵野線が無いから山手貨物線の線路要領が逼迫している。
暦どおりに新幹線開通したら国鉄が赤字に転落したところまで同じだったのには驚いた。
自己満足ゲーだから自分はこれでいいんだろうけど、他の人を納得させることは到底出来ない遊び方なのが良くわかった。
</チラシの裏>

白地図状態の新規マップだけじゃなくて、あらかじめ主要都市まで記録されたマップがあったら遊んでみたい。職人の皆さんの活躍を楽しみにしています。

791 :A-4skyhawk:2009/10/18(日) 08:24:14 ID:lFEoEibg
128のアドオンなしで動作するのを作ってみました。
線路と駅だけです今の所。
とりあえず・・・
・山手線全線
・南武線全線
・地下鉄東西線全線(途中駅省略)
・江ノ島電鉄全線
・上越線一部(70%)
・上越新幹線一部(70%)
・東海道線一部(15%)
・東海道山陽新幹線一部(7.5%)
を再現しました。%は路線長です。
駅の配線はかなり適当です。。。
http://japanese.simutrans.com/clip/1137.zip

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:11:46 ID:seUsF1q4
私鉄を入れるスペースはほとんど無いのか

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:14:39 ID:0EIKFnaw
やっぱりウィキのマップじゃ無理がある気がする
2、3倍くらいにした区分けマップで我慢するべきなのかもしれない

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:19:11 ID:LblKTagv
12400×12400で行こうぜ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:58:36 ID:Po+sGc6m
>>794
パソコンがw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:19:31 ID:oOQCwJ9h
主要都市つーとどれくらいあるんかね?
大都市の県2〜3個
地方の県1〜2個
北海道は10個くらいで100〜120都市くらい?

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:27:51 ID:M92TWTA9
は…?

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:16:22 ID:xQuclhYH
102.2きたー
アドオン移行めんどくせー

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:47:23 ID:4X2QHpYO
公式鯖落ちてるわ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:54:37 ID:Po+sGc6m
>>799
800get

あ、落ちてる…更新か?

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:56:36 ID:zgxMQJm5
自作マップだと64*64以下の小さなマップも使えるんだな
使い道ねーけど

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:56:51 ID:LrLxpvGG
ところでsimutransのオンラインインストーラ版が途中でフリーズするのは私だけ?

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:30:28 ID:nWoA7VoM
俺のとこもフリーズした

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:41:28 ID:3KKtyQoe
>>802
公式鯖が落ちてればオンラインインストールも出来ないんじゃないの?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:03:56 ID:1c/SWC7M
complete落とせば大概問題ない

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:36:09 ID:U58/Ft8f
>>801
2*2でどれだけ稼げるかやってみろw

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:46:48 ID:3KKtyQoe
2*2で稼ぐのって可能なの?駅の範囲を考えると最低でも4*4ぐらいは必要だと思うんだが。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:09:39 ID:Z3nGiyfs
架線の撤去ツール便利だなw
最大待ち時間を1/1からOFFにすることが出来なくなってるけど

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:14:26 ID:yvP3rFFy
>>790
俺はこういうプレイの方が好きだ。
なんかリアルを追求すると線路だらけになって見苦しいし、かえって街と線路の比率がリアルじゃなくなるのが嫌。
ゲームなんだし、細かいことはいいだろって思ってる。



810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:36:36 ID:b7YNZJaK
対戦型simutransの日本マップ。参考にしてみてね。
http://www7.atpages.jp/liteblue/bs64/game4/?mode=chronology
http://www7.atpages.jp/liteblue/bs64/game4/map/fullsize/prehistoric.jpg

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:42:48 ID:LblKTagv
リアル追及しないと作る意味ないんじゃね?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:48:12 ID:otNttPgx
>>811
参考にするのは路線ではなく都市の配置。

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:58:14 ID:Pyl+Lfmj
ちんこかいてたら思いついた人だけど
言いたかったことは全国マップとかではなくて
1県を500*500クラスのマップにして
全部分割してやろうという妄想をしてたんだけども
全国マップだと一人がやってたら他の人ができないし
小分けにしたほうがはやくおわるし



814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:59:04 ID:GJSati5o
青森に都市多いな・・
長岡、館山、四日市、新宮、堺、豊岡、福知山、三次、出雲、別府、湯布院、中津、佐賀 あたりは欲しいな

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:08:22 ID:zgxMQJm5
市町村ごとに分割したら…

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:11:00 ID:xQuclhYH
ゲーム内でさえ縮尺おかしいんだから現実を忠実に再現するのはほぼ無理でしょ
斜めの駅とか作れないしね

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:12:54 ID:oOQCwJ9h
>>813
あんまり細かく分割すると長距離列車を走らせられなくなるような。。
分割するなら関東、東海、九州とかその程度でいいのでは?

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:16:44 ID:LblKTagv
500×500のマップを20枚ぐらい書いて
UPされたものを誰かが1枚の日本地図にコピペ(手作業)すればいいんじゃね?

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:36:31 ID:Pyl+Lfmj
長距離列車ははしってるだけでいいんだよ
新幹線にしてもマップの外に線路伸ばして
形だけつくればいいんだし
マップ内を走ってれば問題なし


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:38:27 ID:Z3nGiyfs
>>819
とするとやはり縮尺だな
実距離をゲーム内で再現するのが一番いいはずだが
さてはて……

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:43:46 ID:Pyl+Lfmj
まぁ1県512*512が妥当だろうね
1024*1024なら十分だとおもうけど
作りたい人がおおかったら一人1路線でどんどんまわしていけばいいとおもう
人気のない県だったら一人で数路線つくってもいいし
1路線あたりにかかる時間が
512^2か1024^2にするかの目安だとおもう
あまりかかりすぎても一人がずっとそのマップを独占しちゃう形になっちゃうし


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:47:56 ID:Pyl+Lfmj
あぁ県ごとの縮尺ね
ちょっとまってて


823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:59:41 ID:Pyl+Lfmj
うーん同じ大きさにいくつか全国マップを区切ってみたけど
中途半端な県で切れたりして、また文句もでるだろうし
それなら潔くやっぱり1県マップにしたほうがいいなぁとも
思ったりした、、
北海道と沖縄以外は縦長の県か横長の県かぐらい考慮して
総面積512^2ぐらいにしたほうがいいとおもう、、



824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:02:15 ID:YlNeseNd
>>816
線路幅が列車二両分だからなw

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:07:08 ID:Pyl+Lfmj
地形にかんしてもやっぱりジオラマだから
路線をつくる人間にまかせればいいいとおもうよ
だからまっさらなマップから徐々につくっていけばいいとおもう



826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:18:37 ID:2iFGj2ZB
>>810
我らが滋賀県の県庁は何処へ置けば良いのやら…w

いや、距離が近すぎて規模が小さすぎて
正直イラネなのはわかるんだけどね。

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:23:27 ID:MNEPkjSj
>>819
A列車とかにあるマップ外からの乗り入れを再現するためにトンネル(入ったら2〜3マスでUターン)でごまかしてる俺。
でもそんなに悪くない。

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:31:04 ID:oOQCwJ9h
じゃあ県境には壁みたいに山を作るって感じ?
ppmファイルで白い線を書いておけばいいのか。。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:36:10 ID:jdYoLZQS
道州制レベルの区分けでいいんじゃまいか

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:21:31 ID:Pyl+Lfmj
完全に県でわけたほうが多くの人が同時進行できるし
デメリットもないから県わけでいいとおもうよ


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:34:30 ID:NDJqXlVT
>>810
滋賀に町がなくて泣いた

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:36:01 ID:TtdE38O6
>>827
いいアイデアだな。貰った。

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:25:41 ID:qXRwgU+E
>>831
県庁所在地・大津は京都のベットタウンだもんな
周辺の草津にしかり


834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:56:50 ID:bPDe+chg
>>833
滋賀もそうだけど埼玉とか千葉とか岐阜とか、県単位分割だと大都市周辺のベットタウンで成り立ってる県は再現が難しくなるよなぁ・・・

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:05:00 ID:XwskIMUK
102.2、公式からダウンロードできないと思ったら、SourceForgeからだったんだな。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:50:00 ID:W18aYpnh
最新版ってどこが更新されたの?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:58:27 ID:pAzhgNFl
>>836
シムトランス観光局を参照。
ちなみに公式安定版ではないみたい。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:58:29 ID:XwskIMUK
>>836
観光局が更新されているから、そっちを見るとよろしいかと

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:59:21 ID:W18aYpnh
ありがとう
早速見てくる

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:43:56 ID:vQ24dx0W
ポイントが切り替わるようになってるな
眺めていると結構面白い

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:25:26 ID:l6+G6R5w
102.2の建物買取って建て替えが起こらないんだよな。
初期の小さい村を全部田んぼ+家少しの状態で買い取っておけば永久にその景観維持できるんじゃね?
他の都市は発展させたいけ小さい村も残したい俺には最適じゃないかと思えてきた。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:28:44 ID:5rHsuyqK
>>841
街の発展を停止させる機能があってだな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:30:58 ID:W18aYpnh
何か凄いことになってた
ポイントは確かに面白い
地味だけど

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:56:39 ID:RHr1zBab
>3Dカーソルとスライスビュー(ハイトカットビュー)機能が追加されました。

つまり、秋葉原とか青砥とかが作りやすくなったということ?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 17:31:00 ID:G5f7hmcJ
>>844
そう。京急蒲田(新)や日暮里界隈なんかも作りやすくなった

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:06:59 ID:bsI1YqMo
>>843
そのポイントはデフォルトのアドオンだけ?
wikiにアップされてるアドオンはアニメはしない?

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:26:17 ID:nq9WwNya
102.2の実行ファイル?(アプリケーション?)がおかしいのは俺だけ?
パソコン詳しくないから良く分からないんだけど…。

オンラインインストーラーでやれば良いかなと思ったらフリーズするし、どういうこっちゃ…

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:36:41 ID:W18aYpnh
windowsなのにmac版入れてるとかじゃないだろうな

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:45:09 ID:Wr5ushRG
>>846
もちろn

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:55:15 ID:Gvpf5lLD
重層高架作るには従来通り地盤を底上げしてからでないと駄目?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:01:39 ID:Wr5ushRG
>>850
高架の上に高架ひける

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:33:53 ID:CluTKLfT
r2799 pak128でトラブルです。gdi-r2795でも確認。

wikiのAddon128/Othersにある
713(The original pictures : drawn by Ujimon/原画:ウジモン氏)氏の
Simcity3000_building_set(part2)/ シムシティ3000建造物移植セット(その2)

sc3k_buildings_2.pak

これがpak128に入っているとsimutransそのものが起動しません。消すと起動します。

-log 5 -debugの出力

Message: obj_reader_t::read_file(): filename='pak128/sc3k_buildings_2.pak'
Message: obj_reader_t::read_file(): read 1 blocks, file version is 3e9
Message: building_reader_t::read_node(): version=3 gtyp=0 utyp=0 level=23
extra_data=0 groesse.x=1 groesse.y=1 layouts=1 enables=0 flags=8 chance=100 cli
mates=FFFE anim=300 intro=22800 retire=35988
Message: tile_reader_t::read_node(): phasen=1 index=0 seasons=1
Message: tile_reader_t::read_node(): phasen=0 index=1 seasons=1

この出力後、エラーで強制終了。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:59:45 ID:RHr1zBab
>>845
ハイトカットと地下スロープが入れば当面このゲームやり続ける
と思ってたけど、同時に導入されるとは思わなんだw
これで地下から出るとそこは富士山頂だったもできるー

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:05:03 ID:ej36T57Y
>>852
こちらでは起動しますが。
sc3k_buildings_2.pak
MD5:24b58af9ea650754a6a40ecd2ad2a7c5

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:35:12 ID:2XFF31Lx
なんか鳥のさえずりが聞こえるんだが

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:38:00 ID:SVPo0c8D
みんなが言ってるポイントってどんな機能のこと?

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:39:04 ID:76wsMHqB
ヒャッハー!スライスビューだ!

と思ったけど、これモノレールとか高架軌道は
相変わらず下に軌道敷かないと駄目なのか…?

上空50Mの高高度を高速リニアが走る未来的都市、ってのやりたいんだがなあ

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:39:53 ID:bTSjuPVo
ぜひ作ってくださいそして下さい

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:56:45 ID:5rHsuyqK
>>855
「13秒マウスカーソルが停止している場合に、マウスカーソル位置の気候に合わせた環境音が流れます。それぞれの気候の名前のwaveファイル(Water.wav、tropic.wavなど)とbeaches.wav、 forest.wavをsoundフォルダに入れるだけで使用できます。」

>>856
列車が予約するルート内にポイントがあると、ポイントの画像が変化する。

>>857
俺は、海の上に高架が敷けないって言うのがもどかしい。
"高架橋"なのにね・・・

860 :854:2009/10/19(月) 22:45:56 ID:ej36T57Y
>>852
ごめん、確認できた。これ試してもらえますか?
ttp://japanese.simutrans.com/clip/1140.zip

問題なければ、wikiのzip差し替えます。
以前に自分が修正を頼まれていたんですが、
ちょっと手抜きしたのが原因かと。作者さんに申し訳ない。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:17:51 ID:hZflReCa
>>842
それだと全部の都市の発展が止まっちゃうだろ。
そうじゃなくて、発展する都市と発展しない田舎を作りたいんだよ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:19:20 ID:Nb3ID/Eh
>>861
発展しない田舎言うなw

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:23:04 ID:pAzhgNFl
>>842
村,町,市の発展スピードがそれぞれ別々に調整できるようになったので,simuconf.tabで設定してやれば作れるはずだ。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:28:48 ID:7dtEgbJV
>>861-862
ウケタw

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:34:52 ID:V5tHV1TM
発展しない都市が田舎であって、発展しない田舎はただの田舎だな。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:37:45 ID:6WgCEb5D
海底トンネルがうまくいかない……
観光局の解説を見るに、トンネル作った後にヘイトカットにし、
先端をスロープで高さ動かすと出来るはずなんだけど、
建造物を撤去してくださいのエラーが出てしまう。

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:40:30 ID:vQ24dx0W
>>861
それぞれの都市ごとに発展するしないは選択できる

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:51:30 ID:NGxcCVOY
>>859
> >>857
>俺は、海の上に高架が敷けないって言うのがもどかしい。
>"高架橋"なのにね・・・

東名道の由比や北陸道の親不知のような風景を再現できればいいよね


869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:14:09 ID:x+nY2sbO
高架橋ってのは地面の上に作るもんなんだぜ

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:21:19 ID:DdgJNCUL
>>863>>867
mjsk
よく読んでなかったみたいだ。すまんです。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:26:18 ID:DdgJNCUL
ホントだ。街ごとだった……
何で一括で発展する/しないだと思い込んでたんだろう……

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:36:43 ID:07pLHSl3
>>866
スロープは坂を作るツールではなく一面全部上げ下げするほうを線路(道路)の終端で使うと出来る



873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:52:57 ID:do7O+YEG
乗り物の定員が少数点以下もあるのかな?
とりあえずバグ報告。
http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0181.png

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:22:26 ID:KFVA44Fq
何が言いたいのか分からない。

875 :852:2009/10/20(火) 02:30:47 ID:VI00BxGg
>>860
動きやした。r2806とgdi-r2795で確認。
ありがとうございます。

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:30:12 ID:do7O+YEG
積載の所 1,488.00

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:32:07 ID:uxedtoWx
シムトランスやってると眠くなってくるバグって修正された?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:35:04 ID:V7xExBuP
>>876
乗っかってる物が人間だけとは限らないだろ。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:19:59 ID:2OLvAy02
>>877
仕様らしい

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:53:00 ID:gw3k8jyM
>879
人類に搭載された仕様ですからw

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:38:51 ID:uc3Q4VE7
夏休みでもないのにスレ早いなw

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:05:49 ID:IyPqGAdG
・ちんこかいてたら思いついた企画
・102.2
この2つか

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:57:52 ID:pxaKxfao
upしたらやたら落ちるようになった

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:34:09 ID:So5IoxrY
海面より低く線路がほれるようになったのか
東京の地下鉄が再現できるな・・
関東マップの面積3倍くらいにして3年くらいかけて作ってみるか

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:46:49 ID:1jKvZOEu
>>345 ありがとう本当にありがとう

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:05:17 ID:0E7Nuxy2
何かの英文をコピーして、(Ctrl+C)
その後simutransのなかでなにも選択していない状態で貼り付け(Ctrl+V)すると、
simutransがバグったように次々といろいろな事を実行し始めたw

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 00:46:27 ID:5AzOBlGo
この建物買取の機能は何のためについてるの?
買い取らないと壊せないわけじゃないし、買い取れば維持費掛かるし…メリットないように思えるんだが。

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 01:03:08 ID:RUn09roN
他は発展してもその建物だけとか一部の区画だけ景観をのこしたいとか
そういうときにつかうんだとおもいます



889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 05:42:47 ID:0DSLIROS
>>887
シムシティでいう文化財指定

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:02:21 ID:KI8aJKmi
128の文字化け改良キター!
という夢を見ました

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 11:56:56 ID:Pv9eQ1Un
みんな地下スロープ上手くいってる?
自分はどうも上手く行かないんだが……

あと、102.2になってから海の埋め立ての挙動がおかしい気が。
スロープがデタラメに出来てる

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 12:42:15 ID:jtAS7MLf
地形の処理とスロープの処理が連動するように成ってるな
個人的にはこっちの方が便利で良いな。

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:52:34 ID:sE9plWhW
>>831
滋賀は京都と近すぎて置けないから
なしにすることになった

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:59:58 ID:93cgRx4h
せめて米原だけでも

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:22:52 ID:gdJO6rsP
その理屈なら大牟田とかも不要じゃないか

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:30:15 ID:5AzOBlGo
>>888 >>889
なるほど。

というか、102.2になってから重さが倍増したのは俺だけ?

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 20:31:36 ID:oFmiAxDc
最新バージョンのバグ報告。
他プレイヤーの車庫をクリックすると致命的なエラーで落ちます。

vector_tpl<T>::[]
index out of bounds 2 not in 0 .. 1

配列の変数が間違ってんですかねえ、よくわかんないですけど。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:27:42 ID:4D8caoP0
>>891
Ctrl + Uと、+-が効かない
なんか違和感だから102に戻した

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:57:10 ID:cB2+3AXM
真・荒らしの特徴

・分家スレとかいう胸糞悪いサイトを開いている
・スレ一つ崩壊させておきながらのうのうとしてられる
・wikiの管理者になっては権利を濫用し、変なページを作っては荒らす
・証拠もなしに人々を荒らし認定でケンカを売ってくる
・必要ならば証拠の捏造や嘘を使い他人に濡れ衣を着せる
・常時正義ヅラぶっておきながら荒らすのが大好きな悪党
・意味不明なAAを貼りまくって人を不愉快にしてスレを荒らしまくる
・訳の分からない探偵を気取っては無鉄砲に疑い人に迷惑を掛ける
・迷惑を掛けたのにもかかわらず責任を負わずに出奔中
・謝罪して罪を償ったと思いきや反省の色は見えておらず現在も調子コキ続ける
・平和維持とかほざいてる割には反感の火種を持ち込み放火する戦争屋
・自分達に欠点があるにもかかわらず責任転嫁でその場を逸らす
・人を見下すのが大好きで人を翻弄したがる人意的に忌々しい性格の持ち主

http://www1.atchs.jp/nobihaza/
ここの管理人の浅野って奴です
早く潰さないとアマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板全体が認定で潰されます
これはもはやのびハザ本スレだけの問題ではないはずです
皆様の協力をお願いします
俺は皆様を信用しています
故に皆様も俺を信用してください

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:09:56 ID:0E7Nuxy2
>>898
ヘイトカットにしてるんじゃないの?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:14:06 ID:4D8caoP0
>>900
そのハイトカットにならないのよ
最初はもちろん通常モードで

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:42:26 ID:PsrBGSA4
ぜんぜんポイント切り替わらないんだけど
128gdi版

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:46:18 ID:sU5B2QLN
>>901
ヘイトカットボタン押せないって事か?
インストールパッケージで新規にインストールして
pakファイルとコンフィグだけいじってみたら?

>>902
標準の線路限定だぞ
まぁ期待しない方が良い

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:52:40 ID:PsrBGSA4
あーわかった
鋭角に曲がるときとかに線路の向きが変わるのか
駅手前にある普通のポイントで線路がウニャって動くのかとオモタ

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:59:24 ID:sU5B2QLN
>>904
まぁpak128の線路誰かが自作してくれればそういう動きも出来るかもね
pak64は辛そうだけど

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:19:42 ID:HOylmHPE
産業マップ作ろうとしたら発電関係しかないマップが出来上がる…。
気候設定の関係だと思うけど、あれってどのくらいに設定するのがベストなのかな?
デフォルトの産業がうまいこと多く出る設定を教えていただけるとありがたいのですが

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 09:57:11 ID:IB/3RqhI
>>906
マップ作成の時、産業を2個くらいに設定してると発電所しかない状態になるよ
産業4個くらいにすると他の産業もでてくるよ
多分それじゃなかろうか

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 13:49:47 ID:nTZbOFij
>>895
逢坂山があるから
京都と滋賀は両方は非常に置きにくい

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:41:11 ID:3fu1mMXW
成長率低くして1600年ぐらいから中世プレイすると和むわ。
運河を張り巡らせるから見た目きれいだし。
ただデフォルトですると船で物資運べないのがへこむ。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:43:52 ID:u8QN8W5m
>>909
それ先週やろうとしてへこんだんだが
やるとしてオススメのアドオンある?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:52:40 ID:3fu1mMXW
>>910
自分でデフォルトの帆船の画像きりぬいて作ってる。64
お勧めのアドオンは128だと馬車が必須かなあ。
あとは適当に寺院とかでFA

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:54:34 ID:u8QN8W5m
>>911
なるほど自作か、がんばるなあ

アドオン作成はやったことないが試してみるか

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:56:35 ID:HOylmHPE
>>907
いや、産業マップだから、普通に30以上くらいは設定してるんだ。
だから多分気候条件が悪いんだと思うけど…

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:56:54 ID:OKki/SYa
今きづいたけど、
102.2って飛行機が旋回しながら段階的におりてくるんだなw

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 22:13:51 ID:S1/x3TxZ
市街化された市道の真上に高速道路作ったら人が出現してワラワラ歩き出したorz

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:01:10 ID:3dLsfxAJ
>>914
滑走路が詰まってるだけじゃね?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:06:12 ID:y8ll/Xog
>>908
まあ、地元の俺としても置くのが難しくてあっても無くても大差ないのはよく分かる

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 22:21:25 ID:XasbglfG
近い方の滑走路で何機もぐるぐる旋回するのなんとかならんかなぁ
空いてるとこに自動で振り分けてくれたらいいのに。
中継点で設定すると挙動がおかしくなるのが嫌だ

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:01:25 ID:SFPUZ4Gg
旧マップを新バージョンに移行させたらその仕様でいきなり詰まって苦労したなあ。
一念発起して空港を全部作り変えた。面白かったが面倒だった・・・。

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:45:52 ID:/UEeFOLi
>>918>>919

旋回を避けたかったら、こんな感じにすればいいかも?
過密ダイヤにも対応できるよ。

http://up.fun-it.com/simutrans/up/src/simufun_0182.png

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:46:32 ID:2oPY7c4i
まるで意味がない…

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 23:53:04 ID:SFPUZ4Gg
>>920
ワロタw
でもウチの今の方式もある意味それに似てるわ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:04:40 ID:6Kt3Gtwx
>>920
なるほど、これは盲点だったわ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:08:56 ID:AxqggB+n
飛べないエアバスは、ただのバス。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:24:15 ID:bOIZY+gM
>>920
なんでかしらんけど笑いがとまらんww

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:51:51 ID:8ptC8eq+
>>920
もう鉄道ひけよw

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:55:14 ID:u1oPOeSC
マップ全体の発展を止める機能ってない?
街の設定で1つ1つ止めるしかないの?

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 00:56:38 ID:58sX08kl
>>920
この発想はすげぇw

>>926
閉塞とかめんどくさい鉄道より輸送力高いかも知れんw

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:04:52 ID:AxqggB+n
>>928
エアバスA380なら850人乗せられるから、輸送力に関しては最強じゃね?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:49:59 ID:5vx9uhOa
>>920
この発想は俺の頭のどこをどう弄くっても出て来そうに無いなww

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 05:07:09 ID:sOwg9l4P
>>929
速度ボーナスハンパなく付いて超黒字だねw

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 06:13:39 ID:/qlGZbjS
>>920
もちろん飛行機はボーイング787ですね?分かります

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 06:44:22 ID:mJKJgKfb
>>927
乗り物を走らせなきゃ発展しない

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 08:17:38 ID:yGmPKAjQ
>>927
新マップを始めるなら詳細な設定で
発展貢献の割合を全てゼロにするといいと思う
経済のタブにある設定
プレイ中のマップは思いつかない(各個設定する以外)

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 08:55:41 ID:j3GCmnm4
画面の端から端に離れた穀物畑と製粉工場

こう言うのが出てくるとやる気が無くなる

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:15:43 ID:pQ98DEqY
つ爆破

937 :A-4skyhawk:2009/10/24(土) 09:48:48 ID:kZxU6uvE
>>920

なぜか画像が読み込めん、、、 誰かどういうものなのか説明してくれ
コメントとか読んで予想: 空港間が複線の誘導路で結ばれてるとか?

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 09:49:53 ID:18y3WIHU
>>937
残念
単線の誘導路

939 :A-4skyhawk:2009/10/24(土) 10:02:45 ID:kZxU6uvE
おしかったーーー

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 10:33:33 ID:/ZcSxdvm
>>920
飛んでないしwww

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:05:18 ID:hmQO8iyq
>>920
25%削減目標達成のために推力抑制されて飛べなくなったんですね。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 12:13:32 ID:REJQAJMr
>>941
飛行機ってタキシング中が一番燃費悪いんだぜ?

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 14:17:05 ID:e6jqKHs3
やばい
久しぶりだから日本地図でのんびり思い出しながらやろうとしたら
アホかというほど重い

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 15:52:26 ID:6Kt3Gtwx
今日もいい位置に産業が誘致されるまでロードを繰り返す作業が始まる…

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:06:18 ID:u1oPOeSC
>>934
やっぱりそうか…
ありがとう!

102.2にしてからかわからないが、他社の車庫をクリックすると落ちるよね?

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 17:17:02 ID:ku2/AaoS
>>920の人気に嫉妬
かくいう俺も笑いすぎて腹いてえ

947 :sage:2009/10/24(土) 18:14:18 ID:duMjQW5Q
>>911
128に馬車ってあったっけ?

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 18:41:12 ID:hmQO8iyq
>>942
それは大丈夫。滑走路に見えるのは実はベルトコンベアー。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:14:31 ID:u1oPOeSC
もはや飛行機である意味がないwwwwwwwww

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:18:08 ID:18y3WIHU
単線でも行き違いが出来るって点ではバスでも出来るしな

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:21:16 ID:IorhCM3g
>>947
海外のアドオンサイトで公開されてるよん

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:21:28 ID:RVws9pXW
>>947
外国のサイトで画像が配布されてるのを見たことがある。
公式ページのコミュニティかそこらだったと思う。
確か中世を再現しようってプロジェクトだったような。
すぐに頓挫したみたいだけど

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 21:53:44 ID:bPvc+iZZ
>>949-950
この程度の超短距離なら鉄道の単線ピストンが最強
輸送力を増やせば増やすほど編成が伸びて距離が縮まってウマー
採算的には微妙だがw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:27:16 ID:cLLvK2nk
>>952
>中世を再現しようってプロジェクト
面白そうなプロジェクトだね。
もっと時代を下って、江戸時代を再現ってのも良いかもだけど。

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:35:34 ID:7Y4Fs2yE
>>954
飛脚とか籠とか廻船とかが活躍するんですね。

・・乗り物は何とかなりそうだけど、建物をそろえるのが面倒そうだ。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:37:55 ID:4QfOhvEI
長屋とか便所とか井戸か?
黒船は必須だな

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 22:42:22 ID:1SrIQjGy
日本を再現しようとしたのでさえ挫折してんのに…
何を理想を語ってんだおまえら。馬鹿馬鹿しい

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 23:35:20 ID:RVws9pXW
個人的には木材他貨物を運べる帆船があればそれ以上は望まないから
SSを切り抜いて船追加して沿岸や島に海洋国家作って遊んでる。
プレイヤーをいくつか使うと立地の如何で保有できる船の数と引ける運河の距離に差がついて
大国の覇権に食い込む新興国なんかが再現できて熱い。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 00:57:58 ID:5DYXxTwS
ふと疑問に思ったんだが、1タイル分の面積を現実世界のに換算すると大体
どれ位の面積になるのだろうか。
鉄道車輌一両で25m前後と考えて、2.5平方km位かな・・・?

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:14:51 ID:a4tRXY0k
車輌、建物、地図でスケールが違う
地図は1タイル1km

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 01:51:53 ID:5DYXxTwS
>>960
なるほど

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:13:00 ID:XOwONqw2
あれ?マップの旋回って無くなったん?

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:31:39 ID:ERwYoQPt
>>962
90度毎しかできない

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:57:20 ID:dSpNYZF4
simutransオンライン協力日本再現プロジェクトは今どうなってんの?

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 10:09:05 ID:XOwONqw2
>>963
いや、102.2でボタンがないんだけど

966 :965:2009/10/25(日) 10:39:10 ID:XOwONqw2
ん、スマン。Shift+Rで回転できるな。
ただ、向きがばらばらになってしまうようで
ET氏のレールと架線使ってると大変なことに……
早く向きが固定化しないかな

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:09:02 ID:zjLDwb1s
simutransをミスって消したから再インストールしようとしてるんだけど
アクセス拒否されまくってインストールできない orz

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 13:51:57 ID:6f4KF/2F
ミスなら仕方ないな

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 14:24:20 ID:zjLDwb1s
Dドライブに入れたらインストール出来た!
よかった〜

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:14:51 ID:iI/bEFqW
タンカーが海上油田から全然給油してくれないんだが・・

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:19:19 ID:Woo1ygRW
>>970
その原油の目的地までの経路が完成してないとか。
あるいはその海上油田とその原油を使う施設がチェーンじゃないとか。
まずはその油田をチェックして供給リストの中にちゃんと狙った施設があるか確認するんだ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:22:51 ID:o4QZXOeW
それでダメならお前のことが嫌いなんだよ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:44:44 ID:iI/bEFqW
>>971
できました!
ありがとうございます

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:30:19 ID:z2NMarFd
Patrickって人の建築デザイン適当すぎだろw
俺の本社近くの一番贔屓にしてるエリアがこの人の60000Cの建物で埋め尽くされて泣きそうなんだが

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:35:24 ID:R55LMLwG
スクショくれ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 18:54:50 ID:z2NMarFd
そんな面白いもんでもないが一応
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301906.jpg

パトリックさんこのブロック遊びシリーズが多すぎ

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:08:08 ID:o4QZXOeW
レゴで作ったビルみたいだ

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:37:10 ID:H+s2Q5qJ
1x1の建物アドオンの充実が必要だな。

>>976
役場と駅の間にある3x3の建物は何?

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:41:27 ID:R55LMLwG
エタノールスタンド

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:48:44 ID:b7AY98EG
いろんな人が関わっているが故の統一感の無さというか、雑多な感じがSimutransの魅力でもあるからなあ
・・・と思って画像見たら、俺もそのアドオン外してるわw

1×1の高層建物はPak.HongKongが充実してるかな(若干テイスト違うけど)

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 19:55:08 ID:b7AY98EG
おっと、980踏んでた。スレ立てしないと
日本語化wikiに繋がらないんだけど、テンプレは変更なしで大丈夫かな

982 :980:2009/10/25(日) 20:24:48 ID:b7AY98EG
次スレです

【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part39
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1256468791/

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:26:52 ID:eWCD01Le
>>976
俺はpak入れたら、初期のビルとか全部消して日本風のいい感じのやつを入れ直してる
雰囲気全然変わるよ

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:34:25 ID:l5QUs/S4
>>976
本社ってあんな形なんだww

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 23:34:50 ID:DMdbOyr6
最初っからあるビルを消すこともなくアドオンを
追加しまくってわけがわからなく俺参上。
ジオラマを作る時はそれ必須そうだなぁ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 03:30:18 ID:Qp16FIvf
>>980
確かに。
アドオン入れまくってわけわからないほうが逆にリアルに見えるもんね。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 06:18:00 ID:oGjq3Utt
>>982
都市はカオスになってもかまわんので放置だけど
田舎のほうは凝っていつまでたっても配置が決まらん

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 15:22:58 ID:08VgcHwG
64に713氏の大型船導入したらでかさに笑った。
MAP3113の516*516で浮かべると線路引いてる場合じゃなくなる

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:08:32 ID:uQX2MIga
フリーで予約色の除去を一気にできるツールってある?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 18:20:27 ID:08VgcHwG
simutransに触れてから数年になるのに初めてターミナル駅作ってみた。
今まで直通ばかりだったけどどれだけ非効率な輸送してきたんだorz

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:49:44 ID:GEuW86Ac
車庫に残っている車両を全部売却してくれる機能が欲しい

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 20:51:34 ID:WqqHgmiB
そのくらい一個一個やれよ

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 22:25:12 ID:PuBwUYu/
>>989
夜光色ならshadeで除去できるけどプレイヤーカラーは無いかも。
グラフィックエディタの色調・明度補正フィルタで全体の色をわずかにずらすとかはどう?

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:33:23 ID:Zh2RfME3
高架レール上のグラフィックが途切れるのどうにかならないかな……

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:38:12 ID:uQX2MIga
>>993
d
初めてだからあまり分かってないんだけど
それだとずらした結果予約色になっちゃったりしないかな?

まあ絵ができてから考えます

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:46:57 ID:MM0oAK9N
996

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 23:49:27 ID:MM0oAK9N
997

998 :993:2009/10/27(火) 00:08:57 ID:8F5lxMrz
>>995
今shade起動してみたらremove player colorsってチェックがあった。
プレイヤーカラー除去もできるみたい。

ただ、最近のverはプレイヤーカラー自体が増えてるから、もしかしたら対応できないかも。

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:10:26 ID:m/mnG+pP
いまは飽きてる期間
またやりたくなったら顔を出しますはい

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 00:15:19 ID:62l5ZT5q
あっshadesってソフトがあるってことですか!
すいません3DCGのあれだと思ってました…

完成したら試してみます。ありがとう

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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