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[RPG]ネタを考えてくれ[ツクール]

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:28:39 ID:lB7SFmGV
ツクールVXでRPGを作ってるんだが
魔法・技・モンスター名・地名の
名前がなかなか浮かばないんだ・・・
おらにみんなの力を貸してくれ!
ストーリー・キャラクター名も書いたほうがいい?

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 15:55:09 ID:jAgx+wWo
俺にまかせろ!

3 :1:2009/01/24(土) 15:56:03 ID:lB7SFmGV
>>2
ktkr

よろしく頼みますww

4 :1:2009/01/24(土) 16:02:58 ID:lB7SFmGV
なにか知りたいことあれば聞いてくださいねー

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:12:49 ID:bnWSaTMo
[攻撃魔法:火]
赤色一号
赤色二号
赤色三号

[攻撃魔法:氷]
青色一号
青色二号
青色三号

[回復魔法]
白色一号
白色二号
白色三号

6 :1:2009/01/24(土) 16:14:30 ID:lB7SFmGV
>>5
和風魔法ですねw
洋風なのはないですかね?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 16:51:44 ID:ogwUZpuB
バーニング・ダーク・フレイム・オブ・ディッセンバー

古代伝説の暗黒魔竜の力を借りて、
父さんが会社で嫌われている事を知った夜、
人生で初めてのタバコを吸う。

8 :1:2009/01/24(土) 17:01:13 ID:lB7SFmGV
名前はよかったけど設定が・・・w

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:19:28 ID:wXgllcHj
サイコスリラー

マイケルが好き過ぎて、
どうしてもスリラーを踊ってしまう魔法。
あまりかかる奴はいない。

10 :1:2009/01/24(土) 17:20:56 ID:lB7SFmGV
んー そういうのはちょっと・・・

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:32:19 ID:wXgllcHj
何かヒントくれ

12 :1:2009/01/24(土) 17:33:17 ID:lB7SFmGV
洋風RPGなんで
日本語=カタカナ
で、お願いします

あとFF・DQシリーズの魔法・特技系はないしで

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 17:47:21 ID:wXgllcHj
モノポライザー(Monopolizer)

独占者という意味。
相手のアイテムを盗む技。

こんな感じか?

14 :1:2009/01/24(土) 17:50:24 ID:lB7SFmGV
>>13
おおwそれっぽいですねww
特徴まで書いていただきどもですw

名前だけでもいいですよ〜

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:02:40 ID:wXgllcHj
クレセントムーン(Crescent Moon)

三日月。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 18:09:49 ID:bnWSaTMo
火の魔法:ソル
水の魔法:ヴェント
風の魔法:エウ
土の魔法:フュー

17 :1:2009/01/24(土) 18:12:48 ID:lB7SFmGV
>>15
みずきちゃん・・・?
>>16
中級・上級もできそうですね


18 :1:2009/01/24(土) 19:44:03 ID:lB7SFmGV
誰もいないかな・・・
もし誰かいたら一緒に考えてくださーい

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 21:50:14 ID:wXgllcHj
音の魔法 ソルファ

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 22:55:55 ID:m4otll0e
なんというネタスレ

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:48:08 ID:bnWSaTMo
光の魔法:オブスクライト
闇の魔法:ルミナ
回復魔法:モート
蘇生魔法:チェリエ

で、まだ足りないものあるの?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:10:12 ID:UzPoAE9W
よし真面目に考えてやる

炎の魔法ヒーダ
その上級版でドヒーダ、ガルヒーダというのはどうだ

ドラクエのパクリくさいがw

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:50:04 ID:9O2TSnXU
まじめに答えてやる
装甲ドラゴン:全身が鋳鉄製の鎧で覆われている。
十足タランチュラ:足が十本あるように見えて、2本は毒針。

あと、
やまたのおろち:VXでは、8体まで敵キャラをグループに入れられるので、
ボデー部分を共通で作り、重ねあわせ、首をそれぞれに作り、名前を1つにすれば、

何か、説明するのが、難しい。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:57:20 ID:CcfZ1ucZ
じゃぁ俺は地名のアイデアを
・高原の街・パンパース
・メリーズ村
・ムーニー王国
・ドレミ洞窟
・マミーポコの庭園

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:21:45 ID:sqw0y2vv
>>24
それいい!
お互い敵視してるとかなw

26 :1:2009/01/25(日) 01:46:59 ID:cPKN9xrV
なんというww
あ、ストーリー話したほうがいいですか?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:14:38 ID:iD9qAcpj
じゃあ俺はモンスター名のアイデアを
・レイプ魔
・トーマス
・大沼
・モモヒキ ハク
・弟思いの佐藤

28 :1:2009/01/25(日) 02:15:59 ID:cPKN9xrV
>>27

ぎゃー!
ぎゃー!
ぎゃー!

ぱくりはいかんぞ兄弟

29 :1:2009/01/25(日) 02:30:42 ID:cPKN9xrV
んー今日はもう人いないかな・・・?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:33:31 ID:tU1RFpiM
・シュナイデツォイク (斬撃系の技)
・クーゲルシュライバー (突き系の技)
・シュテンペル (打撃系の技)

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:35:51 ID:2++xF0Pu
主人公初期装備

シルクのブリーフ
硬い棒切れ
木の盾

32 :1:2009/01/25(日) 02:39:26 ID:cPKN9xrV
>>30 >>31
ktkr

戦士系と格闘系の技っぽいくていいですねw

ブリーフはちょっとww


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 07:46:43 ID:CcfZ1ucZ
>>26
おおまかなストーリーとかゲーム全体のテーマとか雰囲気とかあると考えやすいかも
キャラクター名(性別や年齢、職業など)もあるとよいね!

34 :1:2009/01/25(日) 08:26:19 ID:cPKN9xrV
>>33
了解w
・ストーリー
昔々、ある世界で人間達と魔物達が争っていました
しかし、魔物達の力は人間達が敵うわけがなく、人間達は滅びようとしていました。
しかしある日、突如人間達の前に神々が現れ、神の使いであるドラゴンと
神々が選んだ人間達に力を与え、人間達は魔物達を退治したのでした・・・・。

そして数百年が経ち
人間達は魔物達の争いごとも、ドラゴン達のことも忘れてしまいました。
かつての争いも、物語として語られ、ドラゴン達は戦争中に力を使い果たした者は
次々に死んでいき、彼らもまた滅亡しつつありました。
そんな中、あるドラゴンが突如魔物を引きつれ、人間達と争うようになったのです・・・。

・全体のテーマ
三つの王国と魔物達+ドラゴン族の戦い
その中で、国を乗っ取ろうとする話や、過去の戦争の話など
人間と魔物達の争いの中にある友情や、感動的な話とか入れる予定ですw


35 :1:2009/01/25(日) 08:34:50 ID:cPKN9xrV
・キャラクター
主人公
三つの国の一つの王子(予定 変更あり)
正義感が強く、素直な性格だが、一度決めたことは絶対曲げない。
魔法が苦手で、いつも剣術ばかり稽古している。
戦士系の仲間(男)
主人公の国の戦士。
幼いころに片目と両親を魔物によって失っている
主人公とは小さいころか面倒を見たり、剣術を教えたりしている。
兄貴的存在。面倒な事が嫌いで、女性が苦手
僧侶系の仲間(女)
ある港町にある教会の僧侶。
使いで、ある国に行く途中で主人公達に出会う。
方向音痴で、かわいいものには目がない。めがねっこ
格闘家の仲間(女)
この世界で一番の大国の王女様(予定 変更あり)
子供のころから男っぽい性格で、活発な子。
勉強が大嫌いで、よく城から抜け出そうとする。
実は、女の子みたいな格好や、遊びもしたいが、自分には似合わないと思っている

メインキャラはこんな感じです
変更予定のところは若干変えるだけなんで、そんなに変化しないっす
聞きたい所あれば聞いてくだされー


36 :1:2009/01/25(日) 09:27:39 ID:cPKN9xrV
33の人はもういないのだろうか・・・

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:51:36 ID:p/wK5+dC
もしも私がRPGをつくる〜なら

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 11:29:32 ID:UPSIKGiN
シンプルに

ヒート
フリード
ウィード

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 12:57:20 ID:FMF8bETl
設定見る限り糞確定だな
完成してもここに載せるなよ


40 :1:2009/01/25(日) 14:41:27 ID:cPKN9xrV
>>37
なんぞ?w
>>38
シンプルかつ、分かりやすいからいいかもですねww
>>39
そんな決定権がお前にあるのか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:46:08 ID:0JSvcmYy
協力するぜ  

ネタ考えるだけでいいの?


42 :1:2009/01/25(日) 14:48:35 ID:cPKN9xrV
>>41
ありがとー助かりますー。

そですねー 結局決めるのは自分なんでw
すべて使うわけじゃないですが、できる限り使いたいと思いますんでw
効果・説明がなくても、名前だけでもOKですw

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:49:36 ID:0JSvcmYy
画像描いたりとかは?まぁそこまでしなくてもいいなら・・

44 :1:2009/01/25(日) 14:50:48 ID:cPKN9xrV
キャラ画像ってこと?
素材提供してる所から使ってるから、そこのサイト教えればいい?

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:51:29 ID:0JSvcmYy
ん、なんでもない。
とりあえず、アイテムやら魔法の名前とか考えればいいんでしょー?

46 :1:2009/01/25(日) 14:52:44 ID:cPKN9xrV
>>45
ですですwよろしくお願いしますw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:55:27 ID:0JSvcmYy
回復系

ヒール、リカバーはもう飽きてると思うが、
あまり懲りすぎると、分からなくなるので、それっぽくって
分かりやすい回復魔法にしたい所。

つまり、たとえば「戻す」「元に戻す」「治す」を英単語にする。とか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:57:28 ID:0JSvcmYy
つまり、オリジナル性をもたせつつ、分かりやすく親しみやすい名前。
かといって意味不明の言葉は、微妙と思われる

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 14:59:37 ID:0JSvcmYy
攻撃魔法系にも言える事だ。

ファイア→炎、火の魔法
↑これはだいたいの人には伝わる周知の事実だ。しかし、このまま使うと微妙

バーニング→炎、火の魔法
ヒート→熱い、火、炎、息吹の魔法

↑のようにすこし形を変えて採用してみる。

50 :1:2009/01/25(日) 15:02:58 ID:cPKN9xrV
ふむふむ?それから?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:03:17 ID:0JSvcmYy
状態以上回復系の魔法

リカバー・キアリー→何かを治す魔法
↑ゲームによって効力は違うかもしれないが、だいたいは治す系と一目で分かる。
しかしこれの駄目な点は、「確定している効果」が相手に伝わりにくいところ。

つまり、

毒直しの魔法→ポイズンリカバリー
睡眠直しの魔法→スリープリカバリー

↑のように分かりやすく記載する。万能薬の効果を持つ魔法なら

オールリカバリー→全てを治す、全回復、エリクサーの魔法
↑のような記載をすると、分かりやすい

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:08:03 ID:UzPoAE9W
名前が長すぎるな
大技ならともかく、毒直しなんて気軽に使う魔法で9文字はわずらわしい

53 :1:2009/01/25(日) 15:08:55 ID:cPKN9xrV
大体3〜6文字くらいじゃない?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:09:23 ID:0JSvcmYy
剣術系、特技、奥義系

これについては、名前の多重が少なく、ゲームの世界観や独特性を出せる良い点でもある。
テイルズシリーズとドラクエシリーズを例に挙げる。

魔人剣→かっこいい名前。印象強い
スライム切り→スライムを特定とした技。特殊な能力を持ってそう
ギガスラッシュ→強そう。MPいっぱい使いそう。一撃必殺

など、文字やカタカナ魔物名前+ソード・切り・殺しなど、
印象が強く、分かりやすい。そして、ドラクエのスライム切りは
ドラクエの世界のモンスター、敵を明確にさせている。

そして、ドラクエの世界では、魔物の種族に対する特定の必殺技があり、
その世界には魔物に対する研究、充分な鍛錬が積まれているのが伺える

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:10:53 ID:0JSvcmYy
やっぱ長いか・・・むー


技をいちいち使う際、説明文が出るようになってるなら、
多少分かりづらくても大丈夫かな・・・多分

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:16:18 ID:0JSvcmYy
アイテム系


これについては、多重はしょうがないと見る。
独特性を出したいなら、その世界観を象徴する物を採用するのがいい。
例えば、回復アイテム「薬草」を、回復アイテム「単四電池」にするとか
(この場合、世界観がロボット・機械系と見受けられる。普通人間が単四電池で回復はしないから)

この作品のストーリーなら、
「ドラゴンの血」とか「魔物の肉」とか?やっぱ考えるの難しい・・・


アイテム系なら、多重はしょうがない。特に回復アイテム

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:19:36 ID:0JSvcmYy
武具系

これも、多少は被り要素があるのは仕方ない。
主人公の武器が剣なら、「○○ソード」「○○の剣」「○○剣」などになるのは明白

独特性を出すのなら、マザーで出て来る様に「ロケット鉛筆」「バット」
など、通常武器として扱わないようにアイテムがよい。

この作品の場合なら、「ドラゴンバスター」しかおもいつかね^p^;;

「おじさんの剣」「まごの手」「タンス」など。

58 :1:2009/01/25(日) 15:19:43 ID:cPKN9xrV
>>56
ドラゴン事態が希少価値的なもんだからドラゴンの血は結構使えそうかもw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:22:03 ID:0JSvcmYy
即興で考えてかいたので、多分穴だらけの考え。
とりあえず力になれたらいいと思う

60 :1:2009/01/25(日) 15:25:10 ID:cPKN9xrV
色々コメントありがとうございますー

やっぱ名前関係は閃きがないと難しいですね^^;

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:26:59 ID:0JSvcmYy
地名・モンスター

種族ごとに分けるのが、モンスター
関連性を持たせるのが、地名


「くさったゾンビ」「腐敗ゾンビ」「ゾンビキング」
「スライム」「スライムキング」「グランドスライム」
「ロボットver.1」「ロボットver.2」「ロボットver.3」


「バナナ塔」「スイカ村」「パイナップル島」
「バニラ浮き島」「ドリアン城」


62 :1:2009/01/25(日) 15:43:46 ID:cPKN9xrV
あれ?消えちゃったかな?


63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:44:29 ID:0JSvcmYy
いるよー
ネタ尽きたんです><

64 :1:2009/01/25(日) 15:47:14 ID:cPKN9xrV
なるほどww
MAP作成しつつ、魔法やらアイテムやらのネタ考えてましたw

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:50:11 ID:0JSvcmYy
ほうほう
出来れば、テストプレイとかしたいから、
時が着たらうぷしてほしい。
嫌ならいいけど・・・

66 :1:2009/01/25(日) 15:52:54 ID:cPKN9xrV
ああ、そういうことなら逆にお願いしたいところですねw
いつごろかは未定ですがw

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:55:37 ID:0JSvcmYy
把握

68 :1:2009/01/25(日) 16:01:15 ID:cPKN9xrV
なにぶん全然できてないので・・・w

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:01:46 ID:0JSvcmYy
質問

キャラグラは手書き?
ドットはオリジナル?
戦闘は普通のやり方?サイドビュー?
なんか特殊なスクリプト使ってる?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:02:14 ID:0JSvcmYy
ん、企画段階と考えても良いって事か
把握

71 :1:2009/01/25(日) 16:03:50 ID:cPKN9xrV
・キャラグラ・ドット
ttp://usui.moo.jp/rpg_tukuru.html ここの素材使わせてもらってます
・戦闘
普通ですね サイドビューもいいけど、あんまり好きじゃなのでw
・スクリプト
いれようか検討中な所です

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:06:04 ID:0JSvcmYy
把握

73 :1:2009/01/25(日) 16:24:53 ID:cPKN9xrV
最初の町とダンジョン作成完了したから、最初のクエストだけ完成させようw
モンスター配置とか全然してないけど\(^o^)/

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:25:32 ID:0JSvcmYy
シンボルエンカウント?

75 :1:2009/01/25(日) 16:26:50 ID:cPKN9xrV
エリアカウントにしてたりw
とりあえずモンスターの画像色々集めたので登録なりしてますw
名前は後回しにしてますがww

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:36:34 ID:0JSvcmYy
俺もVXでゲーム作ってるが、
技術がないのなら、やり易さ、やりこみ要素、設定で
勝負するしかない。だから、自分のゲームだけにある何かが必要。

ま・・・難しいけど・・・

77 :1:2009/01/25(日) 16:49:56 ID:cPKN9xrV
製作者の方でしたかw
そちらのほうは結構熟練者の方ですか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 16:57:48 ID:0JSvcmYy
いや、今回の作成が初めてです

79 :1:2009/01/25(日) 16:59:06 ID:cPKN9xrV
あ、そうなんですかw
お互いがんばりましょうw

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:00:11 ID:0JSvcmYy
頑張りましょうww

81 :1:2009/01/25(日) 17:07:55 ID:cPKN9xrV
モンスター素材で180越え\(^o^)/
名前つけるのたいへんwww

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:12:36 ID:0JSvcmYy
あるある

83 :1:2009/01/25(日) 17:21:33 ID:cPKN9xrV
てきとにー佐々木とか佐藤でもつけようとした自分がいる

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:25:17 ID:0JSvcmYy
それは駄目だろwwwwwwww

85 :1:2009/01/25(日) 17:26:19 ID:cPKN9xrV
ですよねーwww
ヤキが回ったんですよ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:43:09 ID:0JSvcmYy
頑張るんだ!
ぱくってもいっから

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 17:43:48 ID:dfWDhj+d
>>83
全ての名前をそのような感じにすれば、それはそれでアリだと思う。

88 :1:2009/01/25(日) 17:47:31 ID:cPKN9xrV
>>86
ぱくりいくなひ
>>87
ありかな?ww

89 :マグナ ◆IrnD4.Np6M :2009/01/25(日) 17:49:53 ID:9tehS2qP
UnderGarden chronicleは分裂ガールの劣化パクリ!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1232871918/

90 :1:2009/01/25(日) 18:35:23 ID:cPKN9xrV
朝青龍優勝記念に
モーニングブルードラゴンって名前つけようとした俺

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:36:55 ID:0JSvcmYy
ドラゴン関連だからいいんじゃね?w
朝方にしか現れないドラゴン

92 :1:2009/01/25(日) 18:37:53 ID:cPKN9xrV
>>91
技ににらめつける・自動回復とかつけたら強そうだw

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:40:02 ID:0JSvcmYy
自動回復とかwww強すぎwww

94 :1:2009/01/25(日) 18:41:20 ID:cPKN9xrV
なにかしらのチートつけたいですねw

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:50:17 ID:0JSvcmYy
張り手

命中30%
一撃必殺

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 18:53:44 ID:UzPoAE9W
朝青龍おめでとう!!!

97 :1:2009/01/25(日) 19:08:22 ID:cPKN9xrV
>>95
一撃ってwwww
>>96
私は帰ってきた!!

98 :1:2009/01/25(日) 19:19:37 ID:cPKN9xrV
きれいなジャイアンみてたら
きれいなゾンビっていう名前閃いた

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:23:32 ID:0JSvcmYy
腐敗してるし、綺麗じゃねえwww

100 :1:2009/01/25(日) 19:30:16 ID:cPKN9xrV
>>99
だがからいいんじゃないかwww
綺麗なゾンビは新しいぞいw


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 19:37:57 ID:0JSvcmYy
まあたしかにねw

102 :1:2009/01/25(日) 19:56:58 ID:cPKN9xrV
グラフィックスを選ぶのが大変だぜ・・・<綺麗なゾンビ

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:06:49 ID:0JSvcmYy
色彩いじればいいかと

104 :1:2009/01/25(日) 20:10:52 ID:cPKN9xrV
色々やってるけど、どの色が合うかまったくもってわからんwwww

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:12:40 ID:0JSvcmYy
金色ww

106 :1:2009/01/25(日) 20:30:01 ID:cPKN9xrV
ゴールドゾンビwwwwwwww
綺麗とかじゃなくて、逆に豪華じゃんwww

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 20:40:37 ID:0JSvcmYy
んー・・・なら水色ゾンビ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 21:21:09 ID:ByB/IDip
コ・カーンとかどうよ

109 :1:2009/01/25(日) 21:23:02 ID:cPKN9xrV
>>107
水色かー デフォっぽくならない?
文句ばかりでごめんw
>>108
キラー・カーンみたいだねw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 13:55:14 ID:TSD59Mys
クリーンゾンビでいいじゃん

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:29:20 ID:75kp2eOs
こんばんわー
やっとこさ作成できる状態に Orz
ゾンビ素材を探す旅にでます

>>110
クリーンゾンビかー 自然とエコを大事にしそう

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 19:27:01 ID:75kp2eOs
そろそろボスの名前も決めないとなぁ・・・
なにかそれっぽい名前ありますかね?

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:10:17 ID:C8hOOljH
ドラゴンゾンビ

廃虚と化した都市の地下には、
おぞましきドラゴンが住んでいた・・・


なんてどうかな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:14:17 ID:75kp2eOs
>>113
廃墟かー あるっちゃあるから使えるねぇ
ボスというより中ボスとしてなら使えそうw

ドラゴン限定じゃなくてもおkですよw

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:20:47 ID:C8hOOljH
個人的に、人間が裏切って魔物側についた人間のボスが欲しい。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 20:23:56 ID:C8hOOljH
なんか日本語おかしいな・・・

つまり、人間のボスが欲しいっつーことだ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:36:26 ID:QO4ogKiX
ゾンビに魔物側の人間・・・
ボスはネクロマンサーがいいな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:42:23 ID:75kp2eOs
>>115 >>116
そういうのはいるから全然おkw
逆に・・・っと、あんまりいうとおもろくないねw
>>117
そういうのもいたなww作ろうかなw 名前は?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 21:54:49 ID:C8hOOljH
いるのかw楽しみだ

あとは、やっぱトロールとかかな・・・

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:02:44 ID:75kp2eOs
>>119
設定が色々とまだ未完成だけどねーw名前もないしw
トロールじゃないけど、ミノさんはいるよ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:08:06 ID:C8hOOljH
設定やら世界観やらプロットやら
事細かく企画を作ってからのほうがいいぞー
もう作ってあるのならいいんだが

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:24:04 ID:75kp2eOs
>>121
過去すれに、世界観と設定(予定)の書いてあるよー
簡単にだけど

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:24:44 ID:C8hOOljH
ん把握

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:35:02 ID:75kp2eOs
主人公の設定をちょっと変えたから、修正するかもー

125 ::2009/01/26(月) 22:52:10 ID:75kp2eOs
>>123
もし、上のほうの説明以外で聞きたいことあれば聞いてねー


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:33:02 ID:ZQPyA70k
質問考えてくる・・・

127 ::2009/01/27(火) 12:42:58 ID:5e9T5PGm
>>126
あれ、なんか変なこといっちゃったかな・・・?

128 ::2009/01/27(火) 14:36:46 ID:5e9T5PGm
三人目仲間にするイベントできたらちょっとだけ体験版ぽいの
うpしてみようかな

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:13:53 ID:ZQPyA70k
変なことは言ってないよ。
あと、質問なんだが、これって短編?長編?

130 ::2009/01/27(火) 16:20:32 ID:5e9T5PGm
>>129
よかったwちょっぴり心配しましたw

一応長編ですね 一部・二部構成です

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:27:01 ID:ZQPyA70k
ずいぶん長いなwww
頑張れよ

132 ::2009/01/27(火) 16:28:50 ID:5e9T5PGm
まだシナリオが1%
技・名前・魔物達の編集がほとんどって感じ Orz
とりあえず、体験版のやつのシナリオはでけたので
モンスターの調整と、その他もろもろやってまふ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:46:33 ID:ZQPyA70k
途中で飽きない為には、
やはり出来うる限り短編がいいのだが、
長編なら、やはり根気が必要だね

134 ::2009/01/27(火) 16:50:20 ID:5e9T5PGm
結構あっためてた話だから、根気はあるよーw
じっくりゆっくり作る予定だしw


135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 16:59:22 ID:ZQPyA70k
他の誰かからネタ貰えたら良いんだが、
他に居ないもんだな・・

136 ::2009/01/27(火) 17:01:55 ID:5e9T5PGm
今は自分のあなただけみたいですなーw
仕方ないかもですがw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 17:16:32 ID:ZQPyA70k
あんまし参考にならないかもしれないダンジョン作成の心得


1、飽きさせない
2、目的を持たせる
3、イライラさせない

飽きさせない為には、無駄に長いダンジョンを作らない。
もしくは、なにか面白い要素をつけてみる。(例えば、トロッコ移動で進むダンジョン)
さらに、宝箱の中身を、魅力的なものにする。深い階に進むほど魅力的なアイテムを置く。
ボス階前ぐらいには、武具アクセサリや、HPアップなど、希少価値のある物を置く。
そして、道の分岐を増やしすぎない事。ありすぎると、神経質な人はギブアップする。

目的を持たせる。そのダンジョンは何故、何の意味で潜るのか。
(例えば、伝説の剣を手に入れて、魔王を封印するために潜る、とか)
「なんとなく魔物が憎いし、むかつくから洞窟行ってこらしめる」これでは感情移入できない。
最初はそれでもいいかもしれないが、後々のダンジョンには深い理由をつける必要がある。

イライラさせない。つまり敵を強くしすぎないとか、つまらないダンジョンにしないとか。
詰まる所、短い洞窟でも、出口に岩があって通れないため、遠回りして岩をどける為、すこし回り道をするダンジョンとか
5つのメダルをはめると出口が開くので、メダルを5人の番人を倒し、出口に出る、とか。


この要素をもたせれば、多少不満が募る可能性はあるけど、クリアした時の達成感はあるはず。

138 ::2009/01/27(火) 18:17:49 ID:5e9T5PGm
長文ありありww
今シナリオ作ってたんだw
あとはモンスター設定さえ終われば体験版っぽいのうpできるかもー
誤文字はごめんw

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:00:36 ID:ZQPyA70k
wktk

140 ::2009/01/27(火) 19:18:15 ID:5e9T5PGm
今日中にできるとは限らないけどねww

141 :1:2009/01/27(火) 22:13:38 ID:5e9T5PGm
投稿がないなぁ・・・
名前職人とかいないかな(´・ω・`)ショボーン

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 01:51:29 ID:ChIz4vdM
アヴァロン
バルバロッサ
プラム
マルシェ
シンドラー
ミネルヴァ
プルミエール

思いつくままに書いてみた。

143 :1:2009/01/28(水) 02:36:50 ID:2zqAUFBf
>>142
ktkr
バルバロッサかっこいいw
もしよろしければモンスター関係も一緒に考えてもらえます?

追伸
色々ありましたが、第一回体験版(らしきもの)ができそうなので
明日のお昼ごろにうpしてみます。
やりたい人いましたら、コメントよろです

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 09:58:10 ID:uXioObgw
体験版期待。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 10:31:40 ID:2gMF4zFb
バルバロッサはパイレーツオブカリビアンとかぶりそうだ

てかこのスレでこんなに続くとは思えなかったけど皆優しいのね。
俺も体験談やりたい。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 11:56:53 ID:zT3eWiZ9
よーし体験版がどんなのであろうともきょうりょくするぜ

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:00:53 ID:kGFxZSF3
体験版楽しみにしてるぜー

148 :1:2009/01/28(水) 13:35:04 ID:2zqAUFBf
今起きましたー
最終チェックすみ次第うpしますねー

こんなにやってくれる人いると逆にプレッシャーが^^;


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 13:37:37 ID:zT3eWiZ9
誤字脱字から、ゲームバランスまであらゆるところを見ます。
最初は緊張するもんすよ

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:17:42 ID:zT3eWiZ9
wktk

151 :1:2009/01/28(水) 15:51:26 ID:2zqAUFBf
一応保存してみましたー
ちゃんとできるかな・・・ 場所は
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/188010
パス:小文字で○○○ツクール の○の部分

モンスターの経験地が若干高めだと思われます。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:53:45 ID:zT3eWiZ9
kita-
いまプレイしてくる

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:56:52 ID:zT3eWiZ9
っと初っ端エラーでたwww
暗幕で、文字が出終わった後、なんかのマップが表示された瞬間、
エラー発生  Actor4_dot が見つかりません。   だって

154 :1:2009/01/28(水) 15:59:33 ID:2zqAUFBf
なんてこったい
もう一度圧縮してきますww

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:59:39 ID:zT3eWiZ9
ダウンロードして、解凍したら
Graphicsっつーファイルがないのが原因だと思う

156 :1:2009/01/28(水) 16:14:30 ID:2zqAUFBf
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/73264
パスは上のと同じです
今度は大丈夫かな?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:16:32 ID:zT3eWiZ9
キター
感想は遅れるかもしれないけど、ちゃんとプレイするねー

158 :1:2009/01/28(水) 16:25:32 ID:2zqAUFBf
あーよかったwプレイできますかw
つまんないゲームですが、よろしくですw

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:26:22 ID:zT3eWiZ9
プレイできるかどうかまだ確認取れてないwww
ちょっと時間かかるけど、まっててくれ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:35:37 ID:59zXLjSF
>>156
ちょっとやってみたけど主人公のチビグラが女に、顔グラは男になってる

161 :1:2009/01/28(水) 16:44:21 ID:2zqAUFBf
>>160
どこでですか?

162 :1:2009/01/28(水) 16:49:57 ID:2zqAUFBf
>>161
あ、今ら調べてみたら設定間違ってましたw


163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 16:53:37 ID:59zXLjSF
ピンク髪の女の子に会った時「リーゼルさんですか?」って言ってるけど、
テオドールからリーゼルって名前は聞いてないはず

ついでに誤字
「ここは王様・王妃様の部屋です
王子と「いえでも」入室はできません」

164 :1:2009/01/28(水) 16:57:30 ID:2zqAUFBf
>>163
あー そこらへん見てなかったですな。

orz


165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:17:16 ID:59zXLjSF
ちょwダンジョン歩くの遅ぇ〜、うえにエンカウント率高ぇ〜

山の入り口付近の盗賊&下っ端戦闘前と戦闘後に謎の空白メッセージが

ホイミコストパフォーマンスよすぎ。ていうかホイミって・・・文句言うヤツが出そうだな

166 :1:2009/01/28(水) 17:20:06 ID:2zqAUFBf
>>165
高すぎましたか?すいません;;
空白?なんでだろ

ホイミ=名前がまだ未定なので分かりやすい名前にしておきました
名前決まり次第変更しますのでー

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:21:37 ID:59zXLjSF
盗賊Lv5戦闘前
どうやら「話ても」無駄のようだな

戦闘後
そうだね見て「見よう」!

で、ここで突如フリーズして終了


168 :1:2009/01/28(水) 17:23:53 ID:2zqAUFBf
>>167
えー?なんでだろ・・・

169 :1:2009/01/28(水) 17:35:09 ID:2zqAUFBf
進めないですか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 17:42:33 ID:59zXLjSF
自分でやってみたの?
自分でやる分には進めるのか?

中見れないし憶測にすぎないんだが、移動ルートの問題かもしれない
ラードルフのすりぬけをONにすれば進めるかも

171 :1:2009/01/28(水) 17:50:06 ID:2zqAUFBf
自分でやってみるとフリーズはないですねぇ・・・・
すり抜けOnにしてみます


172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:08:42 ID:zT3eWiZ9
敵が固いというか・・・・
まあ、ダンジョンで走れないのはちょっとあれだな。
現在進行形でテストプレイ中

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:15:51 ID:zT3eWiZ9
そうだね!みてみよう!  


で固まった。

174 :1:2009/01/28(水) 18:31:30 ID:2zqAUFBf
色々と直す部分があったので、修正+補強しました

ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/73273
パスは前のと同じです

175 :1:2009/01/28(水) 18:36:21 ID:2zqAUFBf
自分でプレイしてみましがた、みなさんのようなエラーはなかったです
またエラーなりあれば教えてください

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:48:40 ID:zT3eWiZ9
ラディック盗賊の、右にいる盗賊の下っ端との会話で、誤字があり、
空白のメッセージがでてました。

あと、盗賊レベル5との戦闘に移るイベントなんですが、
パーティーのラードルフが表示されるだけで、戦闘に移りません

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:13:19 ID:59zXLjSF
ホントにテストプレーしてんのかw

思ったけどラードルフとラウドルってちょっと名前かぶってるね

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:21:45 ID:zT3eWiZ9
まさか生き別れの兄弟・・ッ

179 :1:2009/01/28(水) 19:39:11 ID:2zqAUFBf
>>177
テストしてたの配布する前のやつでした・・・Orz
>>178
ラードルフ「兄貴」 で察してください

180 :1:2009/01/28(水) 19:43:17 ID:2zqAUFBf
もう一度最終チェックしたのをうpします・・・
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/73279
三度目の正直!
山賊(BOSS)の後にエラーでたら教えてください。
一応テストしましがた、エラーは起きなかったのですが・・・。
パスはさっきのと同じです

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 19:56:18 ID:zT3eWiZ9
謎の石ゲットして、その場から立ち去ろうとしたら、
なんか兄貴に呼び止められた。
んー・・・変数とか、条件分岐とかがおかしいんじゃないかな

182 :1:2009/01/28(水) 19:56:42 ID:2zqAUFBf
またかy・・・見てきます・・・。

183 :1:2009/01/28(水) 20:13:13 ID:2zqAUFBf
体験版出すのに一日かかるって・・・orz
協力しているみなさんに感謝です;

ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/73280

これでだめなら、今日は終わりにします;

184 :1:2009/01/28(水) 20:35:04 ID:2zqAUFBf
エラーか、なにかありませんか?

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:02:09 ID:zT3eWiZ9
ごめ、コンセントはずれてた
いまからやります

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:12:44 ID:zT3eWiZ9
山賊倒した後どうすればいいんだっけ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:20:14 ID:zT3eWiZ9
ストーリー進行が
どうなるのかわからないけど、
とりあえず、山賊が居る山の洞窟からは出れたよー

その後城とか家とか行ったけど、ストーリー進まないんだが、体験版の仕様?

188 :1:2009/01/28(水) 21:21:06 ID:2zqAUFBf
>>187
ktkr
お城にもどって王様に報告ですw

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:22:36 ID:zT3eWiZ9
王様に話しかけても、何も起こらん・・・
変数やら条件分岐かな・・?んー・・・ちょっともう一回やってくる。
俺のミスかもしれん

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:32:44 ID:zT3eWiZ9
やっぱり王様に話しかけても何も起きないな・・・・

また明日にでも、修正してうPしてくれ
もしくは、またネタ考えるか・・・・

191 :1:2009/01/28(水) 21:47:01 ID:2zqAUFBf
お風呂いってました
王様・・・んー。スイッチのせいかな?
ちょっと見直してみますね。
もしうpしたらまたやってくれます?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:53:34 ID:zT3eWiZ9
いいよー

193 :1:2009/01/28(水) 22:21:06 ID:2zqAUFBf
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/73287

たぶん、これで完璧に起動するはずww

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:24:58 ID:zT3eWiZ9
よしテストしてくる

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:35:54 ID:zT3eWiZ9
うん、全部正常に動いたよ。  

意見を言うと、エンカウントが高すぎる。
スピアの説明に、両手持ちってのを追加して欲しい。
できればでいいけど、スライムは通常攻撃一発で死んで欲しい。
山賊のボス(?)をもうすこし強くして欲しい。
兄貴の特殊攻撃が、通常攻撃より使い物になってない。もうすこし強化が欲しい。


こんぐらいです

196 :1:2009/01/28(水) 22:37:38 ID:2zqAUFBf
おお、よかったw

エンカウントはレベル上げやすくしようかと思ってましてw
まぁ、体験版だから、どういうのいるか知ってもらおうかと。

説明はもうちょいちゃんとしたほうがいいですね。
んーどういった強化がいいですかね?火力?

あと、プレイしていただき、ありがとーですw

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:44:20 ID:zT3eWiZ9
火力ですかね・・・
説明は、多いことに越した事はないですよW

198 :1:2009/01/28(水) 22:46:16 ID:2zqAUFBf
んー 基礎攻撃力+基礎ダメージ みたいな設定できないのかな、これ

説明多めにしますねwww

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:58:36 ID:uXioObgw
体験版プレイしたよ。

オレのPCスペックが低いからなのか、
移動のときカクカクする。

OS XP
CPU celeron 1.3G

200 :1:2009/01/28(水) 23:00:23 ID:2zqAUFBf
>>199
パソのスペックはあんまり分からないけど
もし、なにか起動してたら切ってみて 軽くすればいいと思うw

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:20:58 ID:2zqAUFBf
内容的にはどうでした?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:26:41 ID:59zXLjSF
あまり言いたくはないが
誤字を抜きにしてもテキストが全体に拙い感じだな
まあこればかりは書き慣れていくしかないな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:31:42 ID:uXioObgw
>>195も書いてたけど、
山賊のボスは強くしてほしいかな。
武器そのままでスキルも使わないで倒したよ。

204 :1:2009/01/28(水) 23:34:35 ID:2zqAUFBf
>>202
まだまだ初心者なんで、すいません;
>>203
どういうスキルがほしいですかね?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:37:42 ID:zT3eWiZ9
HP増やして、
例えば・・・地面系の魔法使わせたりしたら?
そうすれば、多少苦戦することになるよ

206 :1:2009/01/28(水) 23:42:47 ID:2zqAUFBf
>>205
んー盗賊で魔法かぁ・・・。難しいですねぇ

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:43:21 ID:Equ5+o6O
>>199
化石じゃねーか

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:45:02 ID:zT3eWiZ9
それじゃー・・・そうだな、石つぶてっつー技使ってくるんだし、
いわなだれとかどうよ。なんかポケモンっぽいけど

209 :1:2009/01/28(水) 23:47:05 ID:2zqAUFBf
>>207
コハクの?
>>208
あれ実は「砂かけ」って技にかわるんだww
石投げとか、そんな感じがいいかなw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 23:49:16 ID:zT3eWiZ9
石だとなんか小石を浮かべるから岩か鉄鉱とかのほうがいいとおもうよ
個人的な意見だけど

211 :1:2009/01/29(木) 00:00:45 ID:2zqAUFBf
んー 岩石投げとかですかね?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:04:41 ID:zT3eWiZ9
そういう事かな。
山賊には魔法は似合わず、息吹系はもってのほか。
なら、打撃系をつけるしかない・・・

だからそれでいいと思うよ。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:12:02 ID:FYBJQgKX
短刀投げ
ダート(ダーツ)投げ
火炎瓶投げ

214 :1:2009/01/29(木) 00:16:21 ID:zM1eVZ4b
>>212
突発的に出てきたのが
「投げつける」岩や色々なものを投げる 効果さまざm

>>213
火炎瓶いいかもですねwww

215 :1:2009/01/29(木) 00:32:49 ID:zM1eVZ4b
システムを色々といじってたりしてました

もし、モンスターの技とか、盗賊の技とかもあれば
投稿お待ちしてますw

体験版が4・5回修正してやっとだせてほっとしました

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:31:52 ID:nEnnZuHP
オツ!
もっと内容ができたら、体験版うPしてくれよー
ネタも考えとくね

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:09:50 ID:01zxZ5HW
体験版プレイしたよ
話は結構面白かったけど戦闘システムがちょっとつまらなかったかな
あと、上でも言われているけどエンカウント率が高すぎて・・・w

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 10:45:02 ID:iFIhh6Rq
★☆VIPPERで「もやし」買占めしようぜ☆★
カイワレ超える祭りにしようぜ!

買うもの もやし 
日時 2月10日 
時間 開店〜閉店 特に夕方
領収書の宛名:さとうゆうや
領収書の但し書き:佐藤裕也

wiki
http://www20.atwiki.jp/moyashi-vip/
mixi
http://mixi.jp/view_community.pl?id=4010318
現行スレ
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233151607/
避難所
http://yy51.kakiko.com/test/read.cgi/vipnanmin/1233105741/

219 :1:2009/01/29(木) 13:53:16 ID:zM1eVZ4b
>>217
戦闘システムは色々と今追加中ですw

みなさんおはよございます(遅

サブストプラスメインストを今ちゃくちゃくとつくりつつ
新しいシステムなど導入している最中なんですが
RGSSでいいのあるよーとか情報ありましたら、情報提供待ってますw

ところで、サブスト・メインストでもいいので
こういう感動系・○○討伐みたいなのいれてほしいのとかあります?

220 :1:2009/01/29(木) 19:11:16 ID:zM1eVZ4b
次の街製作中

夜・昼システムがやっかいだなぁ(´・ω・`)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 08:31:36 ID:uudCXqcq
>>219
みんとさんのところのスクリプトがお勧め
アニメーションも置いてあるし
あと、地味そうだけどSEにもこだわるとガラリと印象が変わるよ

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:46:28 ID:WWyVi011
遅いかもだけど、盗賊の地属性魔法(技)の名前、ピットトラップなら違和感ないんじゃね?

223 :1:2009/01/30(金) 15:46:37 ID:v2DJFhKh
>>221
みんとさんのサイトいってみますねw
>>222
トラップ・・・その手があった!

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:51:02 ID:oVn8Znzz

落とし穴、ポイズントラップ、

225 :1:2009/01/30(金) 18:16:10 ID:v2DJFhKh
>>224

落とし穴かぁ・・・効果はどういうの?w
ポイズン限定じゃなくても、○○トラップと、さまざま作れそうですねw

226 :1:2009/01/30(金) 22:31:52 ID:v2DJFhKh
明日が土曜日なので今日はたくさんMAPとイベントを作成しないとw

最近モンスターの名前に四苦八苦してるんですが
こういう特徴のモンスター的なこと書くので、一緒に考えてくれませんか?

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 23:11:59 ID:uudCXqcq
どうぞ

228 :1:2009/01/30(金) 23:24:50 ID:v2DJFhKh
どもですww

・魔法使い ローブを着た人間
・トカゲ類 赤色のでっかいトカゲ
・鳥 可愛い顔には似合わない獰猛な鳥 水色
・とでかい蛇 かなりでかい 



229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:05:41 ID:uudCXqcq
>>228
・魔法使い ローブを着た人間→ネールネ
・トカゲ類 赤色のでっかいトカゲ→サラマンダー
・鳥 可愛い顔には似合わない獰猛な鳥 水色→ランゲルハンス鳥
・とでかい蛇 かなりでかい→ナーガ

230 :1:2009/01/31(土) 00:17:46 ID:85M0Zh72
>>229
ねればねるほど・・・はっ!
サラマンダーかっこよすww
ランゲルハンスw いただきまs
CDから生まれそうな・・・

さっそく使わせてもらいますねー
ああ、ほかにもあればお願いしますね、違う形で使うかもです

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 10:58:30 ID:sJU8N1ss
でかい蛇→デカージャ
赤いトカゲ→アカゲ爬虫

232 :1:2009/01/31(土) 14:18:20 ID:85M0Zh72
>>231
おはようございまーす
ナージャ思い出したwww

さて、作成作業にはいるお!

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:22:23 ID:fUJ3vB9K
>>232
明日は日曜日だしはかどりそうだな
がんばってくれ

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:24:08 ID:DMgsp5UY
>>228

・魔法使い  ギルデンスターン
・トカゲ類  ドラゴンモドキ
・鳥  ピグミーファルコン
・とでかい蛇  ヲロチ

235 :1:2009/01/31(土) 19:27:22 ID:85M0Zh72
>>233
どもでーす もうちょいしたら、次の街&ダンジョン完成しそうです
>>234
ヲロチw 

さて、どんなイベント作ろうかなぁ・・・
メイン以外で仲間増やすか、アイテム増やすか悩んでる所なんですがw
幼女とアイテムといったらどっちとる?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 19:41:04 ID:li3laAUX
幼女

237 :1:2009/01/31(土) 19:54:06 ID:85M0Zh72
>>236
幼女仲間にしてもいいんだが、職業なににするか悩んでるんだがw

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:30:49 ID:li3laAUX
幼女が戦士→ギャップが良い
幼女が魔術師→正直王道
幼女が格闘家→頼りになりそう
幼女が僧侶→あるある

239 :1:2009/01/31(土) 20:38:35 ID:85M0Zh72
戦士戦士僧侶戦士
戦士戦士僧侶魔法師
戦士戦士僧侶武道家
戦士戦士僧侶僧侶

パーティのバランス的にどれがいいかな?
別にその四つにこだわる必要はないけどw


240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:11:23 ID:li3laAUX
>戦士戦士僧侶魔法師

王道はこれかな

>戦士戦士僧侶戦士

バーサーカーですねwww

241 :1:2009/01/31(土) 21:14:29 ID:85M0Zh72
>>240
間をとって「魔法戦士」ってのはどうだろう?

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:20:45 ID:li3laAUX
いいと思うよー
俺のゲームの主人公は魔法剣士です。関係ないか

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:29:23 ID:fUJ3vB9K
ここは意表をついて
魔法剣士、サモナー、吟遊詩人、風水師とか

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 21:38:18 ID:35pyd5xK
どうせ幼女入れるなら呪鎖使いとかそういうマイナーなやつにしようぜ

245 :1:2009/01/31(土) 21:44:31 ID:85M0Zh72
>>243
サモナーってなに?w教えてw
>>244
呪鎖使い?それもどういうの?

あとは幼女の名前・年齢・設定だね
設定は精霊の使いって感じにしようとおもうんだけど。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:01:34 ID:fUJ3vB9K
>>245
サモナーは召還師のことだよ
でもFFみたいなサイドビューじゃないと戦闘システム的に向いてないよな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:02:06 ID:35pyd5xK
読んで字の如く、呪いのかかった鎖を振り回して戦う職業。
鎖によって相手を束縛するのはもちろん、
鎖にかかった呪いによって相手を様々な状態異常に陥れる。

攻撃力は低めだが、通常攻撃自体にスタン系の行動阻害効果がある上、
使う鎖によって、毒・眠り・その他いろいろな状態異常が付与される感じ。

いや、どうせ幼女出すんだったら、鎖とか持たせたらかっこよくね?
とか思っただけだが。

248 :1:2009/01/31(土) 22:07:42 ID:85M0Zh72
>>246
体験版通り、サイドビューじゃないのよねぇ;

>>247
鎖で攻撃ってのもあんまりないねぇw
んでも、設定考えるの結構大変じゃない?
どういう流れで味方にするか考えないといけないねぇ・・・

249 :1:2009/01/31(土) 22:35:11 ID:85M0Zh72
もし、幼女出すとすると
1 どこかの町の娘
2 エルフの森にいる幼女
3 精霊がつれていけといわれてでてきたのが幼女
4 誰かが気に入って無理やりついてくる
5 メンバーの誰かの妹

こんな中でどれがいいかな?
もし、こういうのでもありじゃね?というのもあれば意見どうぞw

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:42:49 ID:fUJ3vB9K
>>249
正体不明の何百年も生きてる幼女とか

251 :1:2009/01/31(土) 22:45:51 ID:85M0Zh72
>>250
その設定だと
どういう経路で仲間にするべき?


252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:49:19 ID:35pyd5xK
>>249
宝箱の中から出てくる。

253 :1:2009/01/31(土) 22:50:53 ID:85M0Zh72
>>252
新しすぎるwwwww
どうやって仲間にするんだww

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 22:55:17 ID:li3laAUX
洞窟にドラゴンがいると聞いて駆けつけた主人公達。
ドラゴンは本当にそこに居て、まずドラゴンを片付けた主人公達。
ドラゴンが倒れると、後ろに扉があるのに気付く。
扉を開け、その先にある部屋をみてみたら、一つの大きな宝箱があった。
あけてみると、なんとそこには10歳も満たない女の子が閉じ込められてた!
幼女は、助けてくれた主人公に恩返しするため、パーティに加わった。
幼女は、その事件の事の所為で、父が愛用していた鎖にドラゴンへの怨念が詰まり、
呪いの鎖と化していた。


とかどうよ

255 :1:2009/01/31(土) 23:01:14 ID:85M0Zh72
>>254
宝箱に閉じ込められたっていうのはなかなかいいかもですね。
父=その村の村長っていう設定でもいけそうですなw

問題はその討伐につながるシナリオが、今作ってるシナリオに
合うかどうかだなあ・・・ なんとか工夫してみようww

所で、幼女の設定はどういうのがいい?
特技 鎖での特殊攻撃
性格 
顔グラの予定は
ttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/cutin_actor11_l.jpg
ttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/cutin_actor33_s.jpg

の、どっちか

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:04:26 ID:li3laAUX
上だな・・・・
下はなんか・・・落ち着きがあるってーか・・・ちょいとイメージとちがう

257 :1:2009/01/31(土) 23:05:51 ID:85M0Zh72
>>256
上だとさらに人間じゃないから設定がまた色々と作らないとw

性格はなにがいいかな?

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:11:26 ID:li3laAUX
なら下でいいと思うよー

性格は、顔グラに合わせる感じで。
世間知らず。だけど生意気じゃない。箱入り娘?
すこし内向的で、父親思い。だが、この一件で
根暗で内向的になってしまった。読書好き


参考例↑

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:13:18 ID:fUJ3vB9K
>>249
泉に斧を落とすと出てくる

260 :1:2009/01/31(土) 23:13:45 ID:85M0Zh72
>>258
いや、上じゃだめってわけじゃないんだがw

つまり、トラウマですね

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:14:37 ID:li3laAUX
うん、トラウマだねWW

262 :1:2009/01/31(土) 23:17:32 ID:85M0Zh72
>>259
女神「綺麗なジャイアンと交換してあげましょう」
Σ(´∀`

>>261
内気っていうのもまた珍しいかもだねぇ
一応候補にあげとくのだす

263 :1:2009/01/31(土) 23:32:30 ID:85M0Zh72
あ、まだこういうのありじゃね?ってのあったら
教えてください、参考にしますんで

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:50:50 ID:35pyd5xK
・幼女が住んでいた村は3匹のドラゴンの襲撃に遭った。
・幼女父と幼女母は幼女を助けるため、宝箱の底に娘を隠した。
・結果村は壊滅したが、宝箱の底に隠れていた幼女は助かった。
・しかし、ドラゴンに宝が持ち去られてしまったため、
幼女は箱の中から出るに出られない。
・そこにPTがやってきてドラゴンを退治する。
・幼女は父母の復讐として、残り二匹のドラゴンを自分の手で抹殺するために、
仲間になりたいと言い出す。

こんな骨格でどうだろう。顔グラは上が個人的にヨイ
亜人の村とかにしとけば人外設定もノープロブレム。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 23:56:29 ID:li3laAUX
抹殺・・・
同行の理由は「復讐」か。可愛さの反面、憎悪があると思うと、
いいかもしれないね

266 :1:2009/01/31(土) 23:57:59 ID:85M0Zh72
>>264
そうなると、呪鎖はどういう設定がいいですかね?

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:06:53 ID:jhdBihg2
>>254の設定でいいのでは?
宝箱の底にしまわれていた父愛用の鎖に、両親を奪われた幼女の怨嗟が詰まって、
幼女はいつの間にか鎖に呪いを付与する能力を身に着けていた。みたいな。
レベルが上がるごとに付与できる能力が増えてく感じ。

あるいは亜人的には呪鎖はポピュラーな存在であるとか。
上と比べるとありがたみはかなり薄いけど、こっちなら店で買える。

268 :1:2009/02/01(日) 00:19:47 ID:p0g6r2i+
>>267
レベルがあがると、その属性がつくスキルっていうのでできそうですね

設定はやっぱ怨念がー的なほうがいいかもですね

269 :1:2009/02/01(日) 00:33:49 ID:p0g6r2i+
性格
・普段は元気がいいけど、ドラゴンを見ると人が変わる(ヤンデレみたいな)
・普段は内気。実は照れ屋なだけで、本当はいい子
・クーデレ
・ある一人の味方としかお話しない子。というか、その人しか信じてない
・マイペースな子。でも、実はしっかりしていて、いざってときに役立つ

どれがいいかな?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 00:37:58 ID:qmSelFQ6
1・・まーこの設定なら、一番正当かな
2・・普通の子だね・・すこし弱いかな設定としては
3・・OH COOL
4・・ありっちゃああり。
5・・それってヒロイン向けじゃね?

つまり、1か3か4で

271 :1:2009/02/01(日) 00:41:21 ID:p0g6r2i+
>>270
クーデレとヤンデレと一人っ子 
一人っこってどうよ?
あと名前も決めないといけないんだけどねw

272 :1:2009/02/01(日) 01:04:39 ID:p0g6r2i+
やっぱ女の子同士のほうがいいだろうか<話す相手

名前よければ候補あれば、教えてください><

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 09:43:27 ID:xAsZBchc
>>272
女の子の名前

りんご
いちご
きなこ
かりん
千代子

274 :1:2009/02/01(日) 14:20:20 ID:p0g6r2i+
>>273
和風っぽいほうがしっかりくるかな?

275 :1:2009/02/01(日) 16:18:18 ID:p0g6r2i+
なかなかストーリー作成がすすまん・・・
パーティ構成が難しいのかなぁ

276 :1:2009/02/01(日) 21:55:07 ID:p0g6r2i+
町・イベントはだいぶ作れたけど、敵キャラの名前なにがいいかな?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:33:55 ID:qmSelFQ6
どんなモンスターグラフィック使ってるのかよく分からんから
ネタを考えるにも考えられん。RTPのモンスター?

278 :1:2009/02/01(日) 23:47:48 ID:p0g6r2i+
>>277
一応ドラゴンですね


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:52:17 ID:jhdBihg2
名前決めてほしいならグラフィックうpしたほうがいいとおも

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 09:42:03 ID:W8O3rqG6
はじめまして!横からすいません!自分もツクールVXで現在作成中のものです。

武道が強い女の子(主人公の仲間)の名前がなかなか浮かびません。

何かいいアイデアありませんか?

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:05:03 ID:Ijgwyhw3
すもこ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 10:14:13 ID:2eagb0Jb
>>281

すいません。言い忘れていました。洋風な感じで行きたいので
できれば洋風な感じでお願いします・・・

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:01:19 ID:1h+ffi41
ビューティーベアー

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 11:22:43 ID:2eagb0Jb
>>283

いや、それはちょっと・・ww 思わず吹いてしまったw
モンスターに使えそうなので頂きますw

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:28:29 ID:B89VIS6X
>>280
マジョラム
シャロン
パステル
シャルロッテ
ピーチ姫

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 12:30:44 ID:2eagb0Jb
>>285

ピーチ姫吹いたww空中浮遊ですね!w

じゃあ姫はまずいのでピーチで行きたいと思います。

287 :1:2009/02/02(月) 13:47:10 ID:J214SVuL
おや?同業者ですか、そちらはどういうストーリー?

敵グラフィですか、少々おまちくだされー

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 14:39:00 ID:2eagb0Jb
>>287

勝手に質問してすいません・・
ストーリーは簡単にいうと勇者が魔王を倒すみたいな感じですw

289 :1:2009/02/02(月) 18:23:48 ID:J214SVuL
>>288
いや、みんなで考えるためのものですからー
つまり、王道ですね

ttp://usui.moo.jp/graphics/rpg_sozai/actor/Actor53.png
が、変身してドラゴンになります
ttp://dq.vis.ne.jp/ws_mat/m200-299/wsm242.png
の水色です

ちなみに、完全に倒すわけじゃないので
よければいい名前募集します><

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 19:36:57 ID:1h+ffi41
>>289
ランスでいいんでね?
通称ドラゴンランスって呼ばれてるっていう、どこかで聞いたような名前

291 :1:2009/02/02(月) 19:52:27 ID:J214SVuL
>>290
おお、なんかいい感じの名前ですねww
スキルは何がいいですかね?
火をはくとか、それ以外で

ちなみに、普段は人間で、戦闘時のみドラゴンになるという感じなのですが
中身の場合でも戦えるという設定です

292 :1:2009/02/02(月) 22:14:41 ID:J214SVuL
もう一人の方は作成進んでるのだろうか・・・

さて、自分はダンジョンつくりしますかね

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:32:42 ID:2eagb0Jb
>>292

現在町のマップ作ってます!
ドラゴンのスキルは突風とか吹き飛ばし、風起こし
切り裂き、踏みつけ、とかどうですかね?

294 :1:2009/02/02(月) 22:40:58 ID:J214SVuL
>>293
フィールドMAPは完成済みなのですかね?

なんかポケモンのポッポ思い出したw
んーこう、他のゲームにない特有の技考えてるですよw

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 22:44:32 ID:2eagb0Jb
>>294

シナリオと平行してフィールドマップは作成してます。

ドラゴンでオリジナルってのは難しい気が・・・
ドラゴンってのがベターな気がします・・・w



296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 23:08:05 ID:1h+ffi41
>>294
じゃ、ドラゴンが現れれば呪いやら、混乱やら、毒やらの状態異常が
ものすごいことになるスキルにしようぜw
それでいて今までかけていた補助魔法全部解除するとか

297 :1:2009/02/02(月) 23:18:54 ID:J214SVuL
>>295
神の使いとなると、それくらいしか妥当なものいないと思いましてw
>>296
なにかしらドラゴンが有利になるものはつけたいですね
ただ、初戦(ドラゴンと)になるので、あんまりつらいのもなーとw

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:09:28 ID:8/MYojDP
>>>297
だったらドラゴンに強いドラゴンバスター的な存在を
NPCに加えるとかすると演出に盛り上がりが出そうだ

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:12:58 ID:uQkjlZ/T
>>289
水差すようで悪いけど、素材に直リンクは良くないんじゃね?
もし直リンOKのサイトだったら申し訳ないけど、いろいろと問題あるし

300 :1:2009/02/03(火) 20:35:17 ID:sm2GI7mi
>>298
バスター=勇者の○○
>>299
今後を気をつけます;

301 :宇宙人:2009/02/04(水) 18:53:14 ID:LhO7eSEC
ふむ。なんか面白そう。・・・自分も混ぜてください。

・・・その、初戦の龍は悪い方なのですか?
いや、それはともかく。龍でありながら、人間の姿になれるということは、
なんらかの超常的な擬態能力を持っていると思うのですよ。
ですから・・・自分の死を偽装するため、無残な死体に擬態してその場を
やり過ごすと、そういうのはいかが?
目を覆いたくなるような惨殺死体なのに、本人は「早くどこか行かないかなー」
とか思っているという・・・。
敵が実は手加減していた、敵の気まぐれで見逃された、というのが嫌いな
プレイヤーさんには、向かないでしょうけども。

幼女・・・任天堂の某シリーズで既出ですが、実は龍の幼生、というのはナシです?

302 :1:2009/02/04(水) 20:01:17 ID:DzN4Vbxx
宇宙人だと・・・許せるっ!

幼女はそういう設定にすると、俺のストーリがまたこんがらがってしまうので
特別な設定にはしますが、それはしないですね

303 :宇宙人:2009/02/05(木) 00:13:33 ID:f/qb5ZtJ
いくつか、必死で考えた魔法の名前あげてみますね。

火属性 タワーブレイズ ラーヴァフォッグ
氷属性 グラシアルウィンド ニードルピラー
雷属性 フォトンドライバ ショックウェイブ
風属性 ラピッドゲイル ダストストーム
水属性 ウォータースプラッシュ コールフロムデプス
光属性 スターボルト サンファイアー
闇属性 ミアズマ スタグネート
回復系 セラピス ピュリフィケート

・・・どれもこれも長いですね。
stagnate(澱み)、purification(浄化)以外は見慣れてる、ですかね?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 18:31:01 ID:HF4M1SRZ
回復系の「セラピス」はいいと思う
読みやすい、分かりやすい、覚えやすい、印象に残りやすい

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:20:45 ID:OLxpaW9h
職業 セラピスト
特技 カラーセラピー、アロマセラピー

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 16:21:53 ID:mnOpFE0t
アロマwwwww

307 :1:2009/02/08(日) 21:47:01 ID:M1u45zlb
アロマテラピー

合体技の設定やら
ODシステムを採用してから色々といじくりまわしたり
スキル設定ばっかやっててシナリオすすまねぇ\(^o^)/

やっぱスキル考えるほうを今は優先してます

セラピス
若干回復する 特定のステータスを直す魔法(毒・麻痺)

で採用しました

魔法もいいけど、剣術・格闘技関係のもあれば書きこよろっす

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 07:12:52 ID:c6LqDYkg
オーラソーマ斬り
アロマテラピー の必殺剣

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 14:13:47 ID:0YmNl3lP
定番で、

兜割り
ツバメ返し
居合い斬り

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 14:25:26 ID:0YmNl3lP
4の字固め
ヘッドロック
三角締め
アンクルホールド

相手が人型に有効

311 :1:2009/02/09(月) 18:41:12 ID:gO/Gjbra
オーラソマ斬り
貴様、ダンバ○ンだな!

兜割り
性能が気になる

アンクルホールド
禿はカエレ!

技の名前にあった性能考えるのも最近楽しいわけで

アロマテラピーって職業はないよw

312 :宇宙人:2009/02/10(火) 19:06:14 ID:s4gyBuLl
がんばってWikiで調べてみましたよ〜。
以下は、鹿島神流からの抜粋になります。

袈裟斬り(けさぎり)
足払浮舟(あしばらいうきふね)
斬割(きりわり)
割突(わりつき)
位太刀(くらいだち)
面太刀付(めんたちつけ)
袈裟太刀付(けさたちつけ)
胴太刀付(どうたちつけ)
下段籠手止(げだんこてどめ)
虚太刀籠手斬(きょたちこてぎり)
続飯付(そくいづけ)
見切剣中体(みきりけんちゅうたい)
直体中剣(なおりたいちゅうけん)
袈裟斬袖摺(けさぎりそですり)
燕飛剣(えんびけん)
組太刀斬止(くみたちきりどめ)
組太刀正眼(くみたちせいがん)
組分割突(くみわかれわりづき)
組太刀返籠手(くみたちかえしごて)
組分倒打(くみわかれたおしうち)
突返(つきかえし)
斬割(きりわり)
続飯太刀(そくいたち)
早抜不動剣(はやぬきふどうけん)
袖摺正眼(そですりせいがん)
下段籠手打 (げだんこてうち)
燕返(つばめがえし)
逆袈裟(ぎゃくけさ)
鍔競倒(つばぜりたおし)
巻太刀追込(まきたちおいこみ)
先手突上(せんてつきあげ)
先手返小手(せんてかえしごて)(先手正眼破?)
先手突返(せんてつきかえし)
先手柄倒(せんてつかだおし)
先手燕飛剣(せんてえんびけん)
上段抜打(じょうだんぬきうち)
下段抜打(げだんぬきうち)
不動剣(ふどうけん)(不動倒し?)
袈裟潰(けさつぶし)
無二剣(むにけん)

・・・技の詳細な説明はなかったの。ゴメン。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 23:04:08 ID:cVbcL6O2
本格格闘RPG

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:30:47 ID:d756/jzD
主人公がうんこ

・・・はありそうだからおしっこ

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:41:12 ID:jNd4p7hD
----------------------------------------------------------------------------------
■なぜか顔真っ赤にしながら「覚美」を擁護するID:gXiAZXSx
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1234018090/664-
>(覚美に粘着する脳内妄想基地外の壁)>>>>>>>>>ID:P0rM8J02

■タイミングよく登場する「覚美」
667 名前:覚美 ◆AboRDsJIEk [sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:40:20 ID:dQJR2T46
あの...お気持ちはありがたいのですが
もう私をかばうのはよして下さい。
(略)
どういう理由なのかはよく分かりませんがID:P0rM8J02がいつも私に粘着してくるのは事実です。
彼が言う事はほとんどが証拠も無い嘘なので皆さんは騙されないでほしいです。

# そしてなぜかID:P0rM8J02を意識する両者

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 10:49:49 ID:q3Lt5kCV
忙しいと言いながら連日スレに来る
長文書き残す
挙句女に粘着

結論
救いようのないバカ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:04:54 ID:lJyfDJYn
文体が全く同じでワロタw
こいつは真性だ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11:45:31 ID:SMwKqB1i
覚美顔真っ赤だな
今までしてきた事を棚にあげて自己擁護に必死じゃん
----------------------------------------------------------------------------------

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:54:08 ID:GHLdJWIE
両親に「運子(うんこ)」と名付けられた少女は、
名前を変えてくれる神殿を追い求めて旅にでる事になる。
途中で「光宙(ぴかちゅう)」や「ハム太郎」、「亜鳴(あなる)」と出会い、
一緒に神殿を探す旅をする。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:50:14 ID:+4bbaOIJ
>>1はもう作ってないのかなぁ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 21:54:35 ID:2z0Mnc4k
まあすぐにエターなると思ってたよオレはw

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:29:51 ID:teqsg/GG
途中まで作っていたのにもったいないな

320 :1:2009/03/28(土) 02:59:36 ID:n52MRr0/
残念ながらまだ作ってますがwwww
素材サイトさんが新しいキャラ絵作ってたりしてたんで
シナリオ練り直してますww

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 01:42:34 ID:XuPMlj4t
モンスター素材が180点超え、しかし名前が・・・という問題は解決したのかな?
体験版やり逃した自分としては、世界観がいまいちわかってないのだけれど。
モンスター絵見ながら、名前考えてみたいかもー。

322 :1:2009/04/23(木) 23:25:05 ID:mIRCKT+W
体験版、また配布してみますか?

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 23:34:48 ID:Qz8ecVzE
いや、いいです。

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 14:30:13 ID:ucSnK1LF
VX33スレの後ろの方を参考にする
案外傑作になるかもW


325 :1:2009/05/07(木) 18:24:13 ID:zlq5arxL
素材サイトの素材中止って\(^o^)/

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 14:37:26 ID:xzsFO3fu
>>1
進行状況は?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:29:12 ID:33b0JPXZ
>>325
とうとうエターなったようだなw


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 00:11:21 ID:xsMg8mvR
不定形モンスター

・グリーンスライム
・ブラックプティング
・カレー

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 10:58:03 ID:a+E2OYSI
てs

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 18:03:27 ID:HhPX6vvb
素材サイト、復活したみたい。知らないうちに。
1さんは、まだいるのかな?

331 ::2009/08/02(日) 00:23:35 ID:ufmvVp/r
なん・・・だと
復活してたのかwwww

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 18:40:44 ID:wdfTIhNQ
毒系
●ケムトレイル
>>暫く消えない飛行機雲を、毒ガスを散布していると勘違いしたことから
 始まった都市伝説。毒の煙。
●ニガヨモギ
>>黙示録で地上に落とされる星。これにより地上の1/3が毒に汚染される。
 語源は毒草の苦蓬で、しばしばチェルノブイリと同一視される。
●ミアズマ
>>瘴気の意味。現在流行しているインフルエンザとは、influence(影響するもの)の意味で、
 瘴気により毒が広まるとされた中世ヨーロッパの考えを現している。

迷惑じゃなかったら他にも書くけど……


333 :1:2009/10/14(水) 18:09:17 ID:8xJIFMZv
>>332
おwネタ投稿どもっすー
迷惑なんてとんでもない、どんどん書いてくださいましー 参考に
させていたできまふ

ごめん、リアルにインフル・仕事・ロマサガ2やってて忙しかったw
色々またシナリオ練り直して
仲間:剣士 男 → 剣士 女
に直した

まぁ、またちょくちょく書くだよ
ネタ投稿お待ちしてますwww

今現在投稿絶賛お待ち中のもの
・モンスターの名前
・技の名前(モンスターも含む)
・サブイベント(恋愛もの・ホラーものなんでも)

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 13:17:53 ID:PbnzeTwU
モンスターの名前を考えてみた
(この名前にピンときたらSLGの使い手のはず)

フェアリー→ピクシー→シルフ→シルファー→スプライトとかの進化形態か
アサシンバグ、アーミーアント、バスタートータス、サーベルタイガー、ゴーレム、ゴブリンコックetc
などほかのゲーム(クエストオブDとかロードオブヴァーミリオン)を参考にするといいかもしれません



335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 15:40:57 ID:E+phIWYa
・エイドリアン
エイの尻尾の先にドリアンが付いていて臭い
・クラーケンゾンビ
デカイイカのゾンビ、軟体動物の死体はかなり臭い
・ジャイアントバグ
でっかいカメムシなので臭い
・悪臭スライム
ヘドロのモンスターなので臭い
・邪悪なおっさん
加齢臭で臭い

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 03:02:33 ID:4CXym55b

・アレックスブレード…強い斬り技 なんかよさげな属性つき
・ブライアンチャージ…強い槍技 スタン+即死
・キャロルビッグクランチ…全体を複数属性で攻撃 即死有
・デイジーヒール…全体のHP回復+状態異常回復
・エンリュウ呼吸法…自分の全能力を上昇+一部の状態異常を解除
・ファルコンイリュージョン…敵全体にダメージ+複数状態異常
・ゴメスダイナミックスペシャル…強い斧技 水属性 防御ダウン+スタン
・ヘレンのとっておき…強い弓技 全体攻撃 飛行に特効

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 04:18:32 ID:1ZJ3legQ
…龍はもともと対魔族戦のために送り込まれた援軍だったんだっけ。
だとすると、龍は魔族に対してなにかしら、強みがありそう。
魔族に対して甚大な被害をもたらし、かつ身を守る術はない、とか。
魔族の攻撃の一切を無効化する、とか。
攻撃特化型とか防御特化型とか、いろんな能力の龍がいる…なんてのは?

で、考えたのが…
かつては攻防一体型の拠点防衛要員として送り込まれ、
魔族から人間の集落を防衛する任務にあたっていた。
その龍は、人間の知るそれを遥かに凌ぐほどの錬金術や風水術、果ては
屍術までをも操り、土砂や倒した魔族の屍骸から、ゴーレムやガーゴイル、
魔族や魔獣のゾンビによるおびただしい数の軍勢を創り出し、
人間の集落を十重二十重に取り巻くことで、魔族の動向を監視、
また圧倒的な戦力をもって、魔族の接近を阻んでいた。
…そして人類と魔族の戦争も終盤に近づき、魔族の攻勢が弱まり始めた頃。
防衛する必要のなくなった地域に配備されていた軍勢を一点に呼び寄せ、
更なる魔力強化を施した上で魔族の拠点に突撃させ、これを撹乱。
魔族の残党の多くは、この混乱の最中に命を落とし、辛くも拠点から
脱出できたものを待っていたのは、人類と龍族の混成部隊による
虐殺という運命だった…。

…現在。
かつてはセイジウィズダム(賢者の知恵)と讃えられ、崇拝されることさえ
あったこの龍も、人類を敵とみなし決起した龍に共鳴し、再びその力を揮う。
はじめは、土砂が素材となる。無尽蔵といえる土砂から、無数の兵士が
産み落とされる。無数の兵士が隊列をなし、人間の住処へと向かう。
…この世の地獄。静寂が訪れた頃、廃墟の街に一頭の龍が舞い降りる。
龍の力が揮われると、あるもの潰れ、またあるものは切断された死体は、
生きていると錯覚させるほどにまで復元され、龍の奴隷兵士として、
別の命を与えられる…。

ゴーレム、ガーゴイル、という名前が見飽きてるというなら、
ハンマーアーム、エアロシーカー、みたいな名前に差し替えるとか。
ゾンビも、ネクロスレイブとか、ネクロリペアー…なんて…。

あと、みなしごが仲間にいましたっけ。
…両親の再生屍を目の前に突きつけ、かつ襲わせる、とかできないかな?
はじめは逃げ惑い、おおいに錯乱するみなしご。
しかし徐々に自分を取り戻し、現実を見つめなおし、両親の姿をした
再生屍を撃破。この時点でようやく、両親が死んだという現実を受け入れ、
一歩前に進みました、みたいな。

…ハーメルンのバイオリン弾き、に似たシーンがありましたっけ?
あれはトロン・ボーンが試練にさらされていましたね。

最後に…長文、妄想ぶちまけてしまって失礼。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 03:18:42 ID:FL2UZT6z
しかしまぁ、10ヶ月もかかって40レスに満たないとは…。
楽しみにしてた分、幾分か残念ではあるな…。

モンスター名といっても、どういったものを指すのか…。
エンカウントするザコなら、バリエーションが多彩すぎてどこから攻めればいいのかわからん…。
もっとも、魔族やら龍族やらも、多彩といえば多彩だが…。

それはそうと、呪鎖使いのイメージは固まったの?
よくわからないなりに、自分が名前と効果を考えるとしたら…
スティンガーチェイン…鎖を棒状にして飛ばし、敵に突き刺す
スイングスロー…スティンガーチェイン使用の次のターンのみ使用可能。
        敵が刺さった状態のまま鎖を振り、放り投げる。
チェインスライサー…鎖をバラバラにし、手裏剣状に変形させて飛ばす
ホールドチェイン…鎖を投げつけ、敵の体に巻きつける。効果はポケモンのまきつk…
         旧赤緑仕様につき、効果発動中は対象・術者ともに行動不能。
チェインスリーパー…鎖を構えて飛びかかり、思いっ切り首を絞める。力の限り、相手が動かなくなろうと、冷た(略

武器の名前はチェインウィップ…なんていったら平凡だろうか。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 04:11:42 ID:KJdH950F
…チェインスリーパーもコンボ技にして名前も変えて…
グッドナイトプリンス…ホールドチェイン発動中のみ使用可。
    頚椎が脱臼あるいは粉砕骨折するほど強烈に首を締め付ける。
    大ダメージ+高確率で即死。即死しなかった場合、高確率で麻痺状態に。

映画で、死んだ相手に「おやすみ、王子様」と声をかけるシーンがあったから…

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:57:36 ID:kuJDOcne
殺人ゲーム

主人公は池沼の引きこもり、主人公の仲間もテロリスト、双子のゲイ、自暴自棄の喪男
爆弾魔、ピザデブキモオタ、おっさんコスプレイヤー、ム●カ、唯一ネ申と変人揃い
オープニングで家族を惨殺し、包丁片手に市街地へ飛び出す
池沼に刃物状態で手当たり次第にシンボルエンカウントのデフォルト戦闘で
一般人・犬猫・牛・ゾンビ・幼女・メイド・天使・モンスター・魔王を殺して金品と経験値をゲットする
ドロップアイテムの「●●のモツ」を食べて回復したり、スキルをラーニングしたり、能力値を補正する
敵キャラの台詞もやっぱり池沼染みていて、何だかおかしい
ラスボスは市長で、エンディングは主人公一味の死刑執行(4つの選択肢から辞世の句を選べる)
裏ボスは金髪美女コマシの市長のイケメン息子が召還した恐怖の大王とアトラス界で戦う
熾烈なラストバトルに打ち勝つとRPG史上最低最悪のオチともいえるエンディングが待っている

かなりふざけていて不謹慎な内容だが、オレのツクール処女作だったりする罠
厨二ゲーを真剣に考えていた友人からは「最低最悪のツクールゲー」と褒めの言葉を貰えた

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 06:00:08 ID:+sWF0GJ8
>>340
俺の夢に出てきたゲーム(しかもBGM付)とちょっと似てるかも?
「決闘(仮)」
主人公と敵、一対一で基本的に戦う。
最初の武器は拳銃(変更可)。
マップ内を移動しまくる。
ピンチのときは逃げて、体勢を立て直したほうがいい。
一般人とかを巻き込んで、肉とか武器とかを奪い、自分のものにする。
一般人も無駄に襲われたくない。中には反撃するものも。
医務室である程度回復可能。敵と(ベッドで)隣り合うことも(笑)。
倫理的に人間がだめならモンスターとか、ロボットとかに変更。

342 ::2010/02/15(月) 23:51:31 ID:+crTeQVC
新年あけましておめでとうございます(遅

いやね、ストーリーねりなおしてたりしてたんだよ、本当だよ!!!

色々参考になるそうなネタありがとうございまするww
がんがってまとめたらまた体験版うpするから、もう少しお時間くださいww

ところで
ドラゴン族(人間界にいるもの)=人間に憎しみを抱いている
魔物=人間を滅ぼし、世界を征服したい
人類=平和な世界を築きたい
その他(神族・精霊族などなど)=人類の味方でもあるが、一部は敵

ドラゴン族には人間達を恨んでいない者達もいます。
魔物は、ドラゴン族を利用して、世界を滅亡&支配を目論んでいます
精霊族は、その醜い争いをなんとか阻止しようとしますが
自分達の力だけでは対処しきれない領域に達しています

そ こ で

みたいな感じです。

ちなみに、↑のほうに大まかなストーリーを書いていますが
最初の戦争での、まぁ、よくいう勇者様ご一行メンバーも
なにかしらの形で絡んできます
そちらのほうのメンバーの名前・職業・性格なども募集中っす
ちなみに、素材は臼井の会オンリーで(画像関係)

勇者ご一行のメンバー(大体決まっているもの)
・忍者 汚いさすが忍者汚い だが、性格は真面目 心は灼熱よりも熱い
・戦士 ある呪いをかけられている 自分には関係ないことはすべからくスルーする
・竜騎士 勇者と互角以上に渡り合った伝説の騎士 しかし実は・・・
・??? すべてにおいて謎な人物 名前すら知られていないため、存在すら疑惑されている
・魔道士 魔法を使う職業なはずなのに格闘技のほうが優れている
・ハンター 未知の武器を使いこなす。性格は温厚
・??? 謎な人物その2。名前は知られていないが、性別は女性らしい

大体こんな感じ だけど、確定じゃない
なにか意見あればまたよろしくなのです><

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 21:23:06 ID:0vG9r/tY
他人事みたいな姿勢のドラゴンもいたりするのん?
今回の戦乱は人間に与えられた試練であり、乗り越えられればそれでよし、
乗り越えられぬならば、魔物の統治する世はいかなるものぞ…?くらいに
考えてる奴とか…。

人類、ドラゴン、魔物、そして背景程度の存在感が丁度良い神だけかと
思っていたら…精霊がしゃしゃりでましたか…世界観が複雑に思えてきた…

…さらにもっとこんがらがりそうだが、複数の精霊に身体を乗っ取られてる
(望んでそうしてるか、そういう術式?)シャーマンなんて、どうだろうか
記憶や知識は一貫しているものの、仕草、声、話し方が変化するような…
名前も沢山あって老人の人格はA、幼児の人格はB、若者の人格はCで、
老人の人格が出ているときにCの名前で呼んでも反応してくれないとかね
しかも話をしている途中でコロコロ変わるものだからたまったものではない

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 21:01:36 ID:CjV0nMFB
ストラ・ウォイド……敵の攻撃力を下げる
ルアク・ウォイド……敵の防御力を下げる

345 :1:2010/02/23(火) 06:11:05 ID:JG7hQ5Iw
ドラゴンはただ人類を恨んでいるだけではないのです

敵の攻撃力を下げる魔法は斬新だけどねー
防御力下げるのはベターですよねー


最近ブロリー動画見ながら作成しているのが日課(だと思っていたのか!

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 19:16:56 ID:DGpteEAO
ダークフレンム

墨汁を相手の服にぶちまける
相手はがっかりする

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 17:42:28 ID:ICGLdwUY
どこのモンスターグラフィックを使ってるのか、と聞いたほうが早いと今更気がついた…
未だに名前の問題が解決していなければ、の話だが…流石に一年経ってるしな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/21(日) 09:10:50 ID:+nEsy3T2
まぁ、反応がないところを見るに…モンスター名の問題は解決したぽいな
体験版、楽しみに待つとしますか

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 16:35:01 ID:hf6YAUeS
…まさかエターなった…?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 20:03:01 ID:H622QWB9
エターなったのか

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 20:09:08 ID:m/rlTs0i
ダグアガイザン

敵の経験値を吸収する

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