5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ゲーム作者がうpして感想とアドバイス貰うスレ4

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 22:48:51 ID:8IGPZ92f
まともなコミュニティやスレがなくても
自分の作品のレビュー、感想が欲しい人は多いはず。
作者よ集え。こんなスレがあってもいいじゃないか。
のんびりいこう。どんなツールのゲームでもおk。

===利用上の注意===
・うpする側は特に見て欲しい部分をあらかじめ明記しておけば、アドバイスする側もしやすい。
 (自分のPCスペック及び使用したツールを明記してあると尚良し)
・推定プレイ時間も書いてもらえると全米が助かる。
・未完成でもおk。作り手は自信を持て。
 (しかしプレイする側はどこまで未完成なのか必ずしも判断できない。これも明記してあると尚良し)
・批評と叩きの区別をつけられる大人になりましょう。
・作品を批評する際、Gカップの谷間に顔をうずめるが如くやんわりと。
・ワクテカしながらあげた作品に手厳しい批評が返ってきても泣かない。(泣くのは完成した時)
・うpの少ない時でも泣かない。騒がない。
 続きをうpするのは義務ではありません。気長に待ちましょう。

前スレ
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133359233/
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179200582/

テンプレやその他の留意点等は>>2以降

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 22:49:26 ID:8IGPZ92f
・外野(うpするでもなく批評するでもない)の言うことは気にしない。
・批評やアドバイス自体に対するレスは無意味な論争になりかねないので
 やめましょう。他人の批評を批評するなんて持っての外です。
 意見があるなら自分が批評しましょう。
・うpするならする。しないならしない。情報を小出しにして
 反応を待ってからのうpは鬱陶しい流れになりがちなのでやめましょう。

どのような形でレスが欲しいのか併記するといいかもしれません。
・単純に感想が欲しい。好き嫌いの判断で良い。
・批判部分には出来れば例や対案が欲しい。
・悪そうな部分又は良さそうな部分にだけ感想が欲しい。
ただし併記した事でレスが減る可能性はあります。

使っても使わなくても良いテンプレ
・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)

・自分のPCスペックと使用ツール

・推定プレイ時間

・未完成/完成

・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)

・ゲームの入手場所(入手方法)


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 02:16:31 ID:jtdwMPpv
|
|_∧   前スレ落ちてたのか・・・ 
|´∀`)   >>1-2
|  /
| ./
|/
|

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 07:51:31 ID:mEpM4x9e
>>1
ツクールだけじゃなくなったのね

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 08:55:01 ID:cRs0IDU6
おお、こんなスレがあったのか。初めて作ったゲームですが、以下お願いします

・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
縦スクロールシューティング。東方っぽいシステムの、ツクールゲームの二次創作です。
解凍してでてきたexeファイルをダブルクリックで起動
カーソル:移動 [Z]:ショット(決定) [X]:ボム(キャンセル)
[Shift]:押しっぱなしで低速移動 [ESC]:終了 [F12]:リセット

・自分のPCスペックと使用ツール
OS:WinXP CPU:AMD ~2188Mhz メモリ:1G ツール:Visual C++

・推定プレイ時間
3〜5分

・未完成/完成
主な未完成な部分
[モードと自機選択] ゲームのモードは一つしか選べません。自機は右のしか選べません。
[難易度調整など]   調整してなくて難しすぎな感じなのでコンティニュー回数が無限になってます。得点計算もいい加減です。
[当たり判定]      ザコ敵の当たり判定が無いです。
[敵キャラ画像]    適当に作ったものを当て込んでます。その他画像関係は作りかけが多いです。

・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
[暗闇の演出]明かりの無い建物の中を進んでいるという設定ですが、見づらいだけのような気がしています。
モニタの設定で難易度が左右されるような感じ。感想とアドバイスが欲しいです。
[重くなってないか][その他なんでも]

・ゲームの入手場所(入手方法)
ttp://1rpg.net/nepheshel/up/src/nephe_hist0003.zip.html
パスは↓
00001

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:22:14 ID:cRs0IDU6
すみません早速バグありました
説明書に「ノーコンティニューでクリアすると、アイテムが手に入ります。」とありますが、
一度コンティニューするともうアイテムは手に入りません。
ソフトを一旦閉ないとだめみたいです。
直します。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:30:53 ID:EWe+3Dph
>>1

>>5
見づらさはそんなになかったよ
ただスペル名(?)がちょっと見にくかったかも
ホワイトライトニングだっけ?一つ目のやつがどうも当たるけど、なかなか面白かったと思う

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 09:52:16 ID:cRs0IDU6
>>7
感想ありがとうございます
スペル名は確かに見にくいですね。
自分だと気づかないんでありがたいです。改善します。

ホワイトライトニングは調整不足です。
一発目は知らないと確実にあたる初見殺しになっちゃってます。工夫します。

目玉となるような要素は全く入れてないので、
ゲームとして楽しくないんじゃないかという不安がありました。今もあります。
面白いといっていただけて嬉しいです。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:38:57 ID:mEpM4x9e
>>5
暗闇はそれほど見づくはなかったよ。
敵の弾は結構凝ってて面白かった。
重さは感じなかった。
あと、魔法のカンテラ手に入れたら設定とテキスト文書の所が魔法のカンカラになってたよ。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:14:29 ID:2H9T398h
5です
>>9
感想ありがとうございます
暗闇は自分が心配していたほど問題はなさそうですね。
あーテキスト間違ってますねー。直します。
原作をやりこんだ方でしょうか。ありがとうございます。
魔法のカンカラ……なぜかアッケラ缶を思い出した。


11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 05:41:29 ID:NPVQxDTV
定期的にレスNE

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 12:11:28 ID:nqEga5P1 ?2BP(0)
定期的にれs(ry

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 01:57:11 ID:LKJlw2kf ?2BP(0)
定期的n(ry

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:50:46 ID:8kyC3ufL


15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 08:28:08 ID:EpfnzWuj ?2BP(0)


16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 19:58:47 ID:mnj1TATV


17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:10:06 ID:CXXlWLiS
阻止
作者は気軽にどーぞ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:15:00 ID:xVDahEL1
俺もいつかこのスレにうpしたいもんだ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 00:32:37 ID:uYTbhyIB
この様なスレにバイナリをアップしたらツクラーが大挙して押し寄せてきて荒らされるな。
同人板においてはツクラー=荒らしの代名詞なのだからどうしようもない。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 02:08:26 ID:HdhwngIx
19が見えない

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 21:57:31 ID:CXXlWLiS
>18
いつでも待ってるぜ

このスレは歴代、割とまともなレスが多いのがいいな
見るからにっていうアホはすぐわかるからスルー出来るのも良し
19のように

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 18:34:37 ID:JrqSK7HN
ぜんぜん未完成ですが
アドバイス願います。

ツクール2003
シミュレーションRPGぽいゲームです。
プレー時間5分程度、最初の演習ステージのみです。

操作性が恐ろしく悪いです・・・orz
画面の見易さとかここはこうしたら良くなるとか
ご意見ください。

隊長の前に居る敵は自作戦闘です、隊長以外戦えません。
それ以外はデフォ戦です。
どっちがいいか感想ください。

技術が伴ってないのでしんどい・・orz

パス2003
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=6168



23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:30:24 ID:IE0ILhe3
>>22
見易さは、
ドット絵が上下にアニメーションしてるけど、
このタイミングをそろえると統一感が出て綺麗にみえるかも。

選択したユニットは上下運動が速くなるけど、
他のが揃ってるとより分かりやすいんじゃなかろうか。

戦闘は自作のほうが楽しいな。


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 02:45:01 ID:0q1fM2jT
>>23 ご意見ありがとう。
ドット絵のアニメは同調取れるのだろうか?
ちょっとトライしてみます。

自作戦闘は初めてなので中身は死ぬほどシンプル・・orz
アイテムや装備がぜんぜんからんでないw

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 03:22:44 ID:FsCxQQ2X
>>22
ユニットを動かす時に通常選択肢を使ってるから、一つ選ぶたびに
カーソルが「前」に戻ってしまって何回も誤操作してしまった\(^o^)/
自作戦闘が作れるレベルだから、他のインターフェイスも
思い切って自作してみるといいかもしれないが、大変だろうな・・・

自作戦闘の方は、完全オートで何もしなくていいって事なのかな?
たまたまかもしれないが、倒すのに7ターンもかかったんだぜ
数値的な情報を表示できるように改良すれば、自作戦闘で統一しても
問題ないんじゃないかな

あとネタゲーならともかく公開予定なら版権物の音楽は差し替えた方が無難かも・・( ・ω・)

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 03:57:05 ID:Mh/m4v1t
>>22
行動前に全ユニットの戦力を把握しようとしたら、キャラ選択後にキャンセルできなかったのはきつい
あと、1ユニットの行動の選択肢の中にターン終了があるのも間違えて選ぶことがあってプレイしにくかった

敵ユニットや敵都市の上にカーソルが侵入できないのも気になった
最悪囲まれるとハマるから控えた方がいいと思う

戦闘だけど、自作戦闘の方は簡潔でいい
2003デフォ戦はSRPGの性格に合ってないと思った

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 04:27:46 ID:2hAxkRXk
>>22
前スレでも晒していた人?

他の人も言ってるけど移動のシステムが辛いな。
矢印キーでキャラを動かせるか
他のシミュRPGみたいにカーソルでマップの移動位置を指定できるようにした方がいいかも
そこまでいかなくてもせめて、移動をミスったときにキャンセルができるくらいには・・・
このゲームだと多分、ユニット移動が一番頻繁にやる作業だと思うので

あと同盟軍が一歩ずつしか動けないのでまったく活躍できなかった・・・

28 :22:2008/10/09(木) 04:42:01 ID:0q1fM2jT
>>25、26
やはり操作性の悪さがネックになってますか
表示すべて自作してみる価値はありそうですね。

自作戦闘も中途ハンパな作りで
攻撃目標はランダムに選択してるので
撃破にバラつきが出まくりです。

敵ターンの行動は入れてなかったので囲まれたらハマルかぁ
落とし穴でした。

版権ものの曲はヤバイのですねorz
コソーリ童謡に差し替えるかな。
感想ありがとうございます!

29 :22:2008/10/09(木) 04:54:54 ID:0q1fM2jT
>>27
性懲りもなく晒してます。
移動システムは一応、方向キー対応にしようか
悩んだのですよ。
moveウインドウの下にあるパネルを
方向キーに連動させて光らそうかなと
思ってたけど、そっちのがいいのかな・・?

同盟軍はただの飾りです、偉い人にはry

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 08:55:45 ID:lx9Lz4X7


31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:17:53 ID:V/lMFZi1


32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:50:18 ID:YH/gVt/1


33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:29:04 ID:+JDB/hGx


34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:47:27 ID:8gd+6ESX


35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 13:49:51 ID:Na+kjGHo


36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:31:35 ID:5wc1SuIn


37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 20:08:37 ID:rqB5BLON


38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 06:49:32 ID:VhalSmqD


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 11:54:07 ID:+iDfGQYk


40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:53:00 ID:GrElF9V4
(´・ω・`)

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 07:38:51 ID:ZC0KVPJb
なんだこれwww

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 00:17:08 ID:1Tb9pNO5


43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 06:54:58 ID:HV/WSL1n


44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 22:18:48 ID:LlY86xIQ


45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 02:33:48 ID:aaT+ll18
やっぱり阻止
作者は気軽にどーぞ
過疎ってるからオープニングだけとか戦闘部分だけとか何でもこい

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 12:23:49 ID:m6dBd4em


47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:08:44 ID:GyexYh+T


誰かうpしないかなぁ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:26:40 ID:vQm6mnS9
こういう流れじゃうpしづらいよね。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 13:39:53 ID:z57Hdw6/
XPだけど
もうちょっと作ったらうpしたい。
いつになるかはわからんが

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 15:41:47 ID:m6dBd4em
もう少しで完成だから
月末まで待っておくれ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/22(水) 18:54:50 ID:9xJtBHqu
おk待ってる!!

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 14:36:28 ID:K8UirG88


53 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2008/10/24(金) 17:22:51 ID:0+vzcRgF
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/CZ0.01.zip
せっかくだから俺はここにうpするぜ!

RPGツクール2000作品(要RTP)
音楽は入っていません。
ダンジョンは全6F+αぐらいで考えていて、現在B3まで作っています。
シナリオ部分の感想がもらえたら嬉しいです。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:34:06 ID:bhHaG25e
やってみた

自作絵とか色々がんばってるのはわかる。
シナリオはわかりやすいんだけど、逆にシンプルすぎるかも。
もうちょっと詳しい状況説明とかほしかった。
あとダンジョンB2のもう一つの部屋(猫がいない方)が見つけにくく、グルグルと探しまわっちまった。

ついでに
やっぱり音楽がないとさびし過ぎるなwwww

55 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2008/10/24(金) 18:41:33 ID:0+vzcRgF
>>54
サンクスです(*゚ω゚)ノシ
あれこれいじってみます

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 19:43:34 ID:EtJ4mYVy
俺もやってみたが、ほぼ>>54と同意見w
いい点を上げてみると、
・絵が可愛い
・テキストが凝ってて面白い
・現在の階層のピクチャはいいアイデアだと思う

でもやっぱりBGMはRTPでもいいからつけてほしいな
あとテキスト(ダンジョン内でのアルやニュウのセリフとか)がやや説明口調なのも気になったかも

57 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2008/10/24(金) 21:16:19 ID:0+vzcRgF
>>56
サンクスです
(*゚ω゚)ノシ
BGMは自作しようと思うので出来たらうpしようと思います

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 22:24:05 ID:yIu26lwg
やってみたよー
雰囲気が統一されてていいなーと思いました
音楽が無いならないで、Wizmataryっぽい感じがして好きです

シナリオは、もっとシンプルでもいいかもなーなんて思いました
地上にいるよりもダンジョンにいる時間の方がずっと長くなりそうな感じがしたので

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 00:14:06 ID:pwnjdNpM
チープでかわいいグラフィックと投げやりな世界観がいいな
何となくだが吉田戦車の漫画とかに通じるものを感じた。

すごい個人的な意見だけど
この雰囲気なら主人公はドラクエみたいな喋らないキャラの方が合ってる気がする。
あと、目の大きさの比率が明らかにおかしいんだがあれは何かの意図があってのもの?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:31:09 ID:tcyoUZsR
バランスとるのって難しいね
クリアしてもらえないのが怖いから
うんと簡単にしてみる

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 01:44:17 ID:vooCYzJ+
エンカウント率高いと最初のマップで投げるよ

62 :(*゚ω゚) ◆.NXcRiwYUY :2008/10/26(日) 07:16:59 ID:7r9cSJbX
皆様サンクスです
>>58
結構迷うとこですよねシナリオ。
あれこれ入れようかどうかで迷ってますが、フロア数が少ないので
1フロアごとに何かを入れようかとは思っています。
>>59
吉田戦車は好きなので影響あるかもです。
主人公をしゃべらせたのは、ダンジョンに入ってすぐの台詞を
出したかったためだったりします。
目の大きさは単に画力が(ry
>>60
それはありますね。
>>61
ああ確かに。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 09:24:48 ID:CT4KH8O0


64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:28:03 ID:gddZwSyr
 はじめまして。
 RPGツクール2000で作成したRPGがあるので紹介したいと思います。
ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00036.zip.html
 珍しいストーリーの作品になったと思いますがどうでしょうか?
 プレイ時間は1,2時間くらいだと思います。
 全部で3章(+序章)になっています。(余裕があれば六章くらいまで増やしたいと思っています。)
 また、前の章には戻れないのでいくつかセーブデータを作っておいたほうがいいかもしれません。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:52:54 ID:VvJBeLgc
とりあえず少しだけやってみたがちょっと歩いただけでしつこく沸いてくる兵士うぜええ
それと仲間になったおじさんがメニューでは別に人に見えるんだが気のせいか

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:55:34 ID:3Pon+nwt
おれもちょっとやってみた
兵士沸きすぎだー
珍しいストーリーというのを見てみたかったが、戦闘が面倒だ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 14:00:49 ID:1LIqTy0F
やってみたが・・・
あまりにも敵が沸き過ぎる
回復アイテムもスキルもない状態なので
敵にぼこられて結局\(^o^)/
ストーリーは確かにちょっとおもしろかったけど
ほとんど強制イベントで進んでいるから、
序盤に少しでもいいから商店街とか歩かせてほしかったかな。

あと、自由に動けるようになったところの裏路地?みたいな場所で
家の上を歩けるところがあったぜ。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 19:50:56 ID:1DhBRfhe
 序章の兵士はテストプレイしたときは半分くらい逃げていたから問題なかったのですが全部と戦ってみたら全然進めませんでした・・・。
 兵士の出る場所に入ってすぐ後ろに下がると店がある街に着くので、そこで回復アイテムをそろえて、勝てそうな敵とだけ戦って進めばなんとかなると思います・・。

 一応、序章のエンカウント率や経験値、マップなどを変更したバージョンも用意しました。
ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00036.zip.html

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:15:13 ID:C82wMAIw
>>64
クリアしてみた
アイデアおもしろいな、こういうのも俺は好きだ
というか修正版きてただと!?Σ(°Д°;)


気付いた点を少々。多くてすまん
修正版で直したのとか仕様とか有ればスルーしてやってくれ
・モドールボタン渡される時のセルバスのセリフが切れている
・おいしい水の説明文がない
・派遣会社2階以上の右下の消火器に乗れる気がする
・派遣会社編ラストバトル前のイベントでのセリフのいいわれって言い訳のこと?(後いくつか誤字みたいなのあったよ)
・おじさんその2加入イベントとかで、どっちが話してるのかわかりにくいかも
・大学入り口の警備員の前のやつにも乗れるけど…?
・大学編ラストバトルって負けイベント?勝っても負けても先に進んだ
・大学編エピローグ?直前に右下に王子の残像が…??

なんだかんだ言ってるけど楽しんでプレイできたよ
勉強にもなるしな
3章なんか俺も特に同意するけどさ、ちょっと悪意あるだろw
いやいいんだけど
あと俺はエンカウント率気にならなかったんだけど…
なかなかいい感じの敵の強さだったと思います
あと睡眠耐性とか細かいところもおもしろかった
長々とスマソ


70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 22:28:04 ID:C82wMAIw
ごめん、勝手に書いて勝手に訂正するが、悪意は言い過ぎだな(´・ω・`)
悪い意味じゃないつもりなんだが…

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 23:04:33 ID:1DhBRfhe
すみません、結構、ミスがありましたねw 王子の残像以外は大体修正できたと思います。
http://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00036.zip.html

大学編での最後の戦いはテストのとき直し忘れていたようです。一番苦戦する場所になると思いますが、経験値の多い敵を配置してあるので、頑張ってください。
楽しんでもらえたようで嬉しいです。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 06:50:31 ID:uNDcQ/uy
お初にお目に掛かります。ツクールXPによる完成品で、プレイにはRTPが必要となります。
所要時間、推定三十分未満。難度は低く気楽に進められます。ストーリーはシリアス:バカが8:2くらいです。
衝動的に二日で仕上げた処女作で、大々的な発表のできる代物でもないので、ここでに開させて頂きました。

ttp://ezyou.web.fc2.com/torokiti.zip←ダウンロード先

期待の持ちようがない紹介になってしまいましたが、手厳しいくらいにご意見ご感想を頂けると感激です。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 22:02:28 ID:VpMaxpqK
fc2てzipのうp可能だっけ?

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 00:29:43 ID:40zXjTRl
>>72
こういうジャンルは好きだぜー。
>手厳しいくらいにご意見ご感想を頂けると感激です。
処女作なら「良かったところ」をあげてもらってモチベーションを高めることをおすすめする。
でもマゾヒストなら別かもしれない。

キャラが沢山でてきてみんな喋りだすところで
誰が喋ってるか分からなくなってつまらない感じがしました。
顔グラの無いキャラが一部いたり、主人公と魔王のグラフィックが似てたりして、混乱したのが原因かも。
セリフの中身は好きなんだけどね。

戦闘はズームが多いのと、アクティブタイムバトル(?)で落ち着かない感じ。
技とかセリフとか凝ってるからゆっくり見たい感じがしました。
一回全滅しました。
戦闘のやり直しは面倒に感じました。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:45:26 ID:Wh9ICMdp
>>74
バトルは一回ッきりを前提として、堂々とぐだぐだにさせてしまったので
スムーズに進められなかったのは、こちらのミス、恐れ入ります。

キャラが沢山でてくるところで誰が誰か不明になるのは、全く見落としていました。
確かに初見で、全キャラの顔触れをはっきりと覚えるわけにもいきませんね。

戦闘のシステムは、デフォ戦だと飽きるかなと邪推したのが、墓穴を掘りました。
明らかにこれがメインではないので、余分な肉は削るようにしたいと思います。
貴重なご意見、ありがとうございました。参考になります。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:28:13 ID:Wh9ICMdp
言い落としていましたが、>>72です。
突貫で戦闘をデフォルトにしました。また最終戦の敵を弱体化し、事前の全回復も導入しました。
ttp://ezyou.web.fc2.com/torokiti1.zip
(内容的な増強はありませんので、再度ダウンロードする必要はありません)

>>73
ひとまず実質的には可能で不明記ですが、調べると数日後に削除される恐れがあるようです。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 03:10:40 ID:w6vYWMHF
>>72
この中のどこにシリアスが8割もあったのか俺には分からなかったが
徹底した不条理展開っぷりが楽しかった( ´∀`) どんだけ芋に思い入れあるんだ…
プレイ時間の大部分がヘンな人達に絡まれ続けるのを見ているだけなんだけど、
この短さだからこそ成立した絶妙なサジ加減だと思いますた。

バトルでは攻撃するとズームしちゃうから、
せっかく2回も振った「見切れてるネタ」の魅力(?)が半減してしまって
ツボった俺としては、もったいなかったんだぜ…

って書いてたら、もう修正してるのか!(´・ω・) 仕事速っ

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 08:36:40 ID:OP+ZZKVF
流れを切るけど
うp・・・していい?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 09:06:11 ID:1D7UOZa9
どうぞどうぞ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 10:29:07 ID:OP+ZZKVF
今日中に完成させないとオワルから

バグを見つけてくださいな
http://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00037.zip.html

見にくいけど 地図
http://www.uploda.org/uporg1759047.png.html

時間がなくて
終盤はゴリ押し&テストプレイしてない
最悪な状態です

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 12:19:07 ID:Wh9ICMdp
>>77
ご感想、ありがとうございます。
お褒め頂き、とても嬉しく思います。気力が湧きました。

>>80
張り切って暗殺者からやり過ごして、学校を訪れることはできましたが、
そこでゲームオーバーになると、以降、当方の知力だと何をしてよいのやらサッパリです。
だだっ広い町並みで、現状も目的も一切を把握できずに迷える子羊と化しました。お力になれず、すみません。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 12:25:18 ID:OP+ZZKVF
>>82
お面を買って
使わないで学校の上の方から入る

やっぱり序盤の難易度調整するか・・・

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 12:27:15 ID:OP+ZZKVF
誤爆
OTL

あと夢のとうり(順番どうり)
に事を進めばOK

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:01:49 ID:Wh9ICMdp
>>82
学校とは仮面屋がいる公園の隣で、学校の上とは車が数台、駐車してあるところですよね。
そこから仮面を使用せずに進入しても、やはり白い丸みたいなのが出現してENDになってしまいます。
左から進入したときに暗殺者が平然と輪に入り込んでいましたが、それでも展開に変化はありませんでした。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:21:34 ID:Wh9ICMdp
それと今更ですが、初期位置は間違えていませんか?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:32:16 ID:OP+ZZKVF
アッー!
しまった チェックを入れるのを忘れてた
調整
http://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00038.zip.html


たった今エンディングまで完成
おまけモードを作ってる

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:33:07 ID:OP+ZZKVF
>>85
しまったOTL
待ってておくれ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 13:41:07 ID:OP+ZZKVF

これをぶち込めばOK
http://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00039.zip.html

ついでに猫配置も調整

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:40:49 ID:Mmy2lhsG
>>64
君は統合失調症の恐れがある。
1度精神科を受診してみた方がいい。
適切な治療を行えば充分にコントロールできる病気だ。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 16:05:10 ID:/5EvYMmp
統失如きで精神科とか良いギャグですが、スレ違いなのでお帰り下さいね。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 03:32:02 ID:NOAIHGDF
初めまして。
難易度低めのローグっぽいゲームを制作中で
まだ一部分しか作っていないのですが、改善すべき点を
早めに洗い出しておきたいと思い、投稿させていただきました。

操作性やゲームシステムについて改善すべき部分等がありましたら
アドバイスいただけたら幸いです。

ttp://compro.sakura.ne.jp/test/sd3_test021.zip
操作説明はReadMe.txtの一番下の方に書いてあります。

・1つのフロアをうろうろして、数種類の敵と戦うことしかできません。
・マップが作りかけで、階段のようなゴールもありませんし、ごちゃごちゃしてます。
・アイテムや装備も未実装です。回復アイテムが使えるくらいです。
・アイテムを投げてぶつけても、今はまだ、ダメージを与えられるだけです。
・ゲームバランスの調整等もまだです。
・立ち絵もまだ描き途中です。
・斜めに移動できないのは仕様です。

なお、SPが少ないほど実質的な攻撃力や防御力が低下します。


92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 05:42:04 ID:2ZwyvUVE
>>91
おや、名のある方がこの様な所に。

ゲーム自体はまるで未完成で評価できる状態には無さそう。
作りかけと言っても、作り込みにかなりの気合いが入っていてその辺りは中々好印象。
二人を交代させる事で、もう片方を休ませるというシステムは中々面白いかもしれない。

動作は若干重たいというかギクシャクしがち。しかし、これは Tonyu である以上は仕方がなさげ。

ゲーム的に気になったのは、フロアマップが無い割にはマップが広すぎるのでは?という点。
この手のローグライクでフロアマップが表示されないのは、かなりプレイビリティーを低下させてしまうと思う。

アイテムを拾える様なバージョンになったら再度プレイしてみたい気がするかな?

93 :91:2008/11/03(月) 02:23:40 ID:yMGaRPRf
>>92
コメントどうもありがとうございます。
フロアマップやマップの広さについて色々考えてみようと思います。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 19:12:22 ID:LjruxRfI
前回はいろいろなご意見をありがとうございました。
>>64のRPGの四章が完成しましたので紹介します。
ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00040.zip.html

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 21:48:16 ID:UtzY93Vs
>>94
よかったけど、敵が固かったな・・・・
メタルは何度やっても逃げられて倒せないw

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:32:06 ID:H9AxyGe1
>>94
特殊技中心じゃないと辛いかもしれませんね。
実はメタルでも特殊技は普通に効きます。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 07:15:37 ID:9Ywzo+95
ホラーゲームなんですが 感想を聞いてもいいでしょうか?

http://www.ripple.gr.jp/~tuchikure/reien.html
「死の霊園」と言います。

プレイ時間は長くても30分程度ですので
よかったらプレイしてみてください。
流れを中断してすみません。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 19:08:39 ID:TTsVOtvh
>>97
ロゴから一枚絵まで、画は良質。文章も勢いがあって、展開も間延びしてない。
幽霊との対決が見所で、迫力が感じられる。学園ホラーのクライマックスを抽出したような作品だった。
ただ話が単純で陳腐なきらいがあるし個人的に怖くはない。
半端にアニメ的、退魔モノ的な盛り上がりを演出したことで、不気味さや陰惨さも欠如してる。
正直、ホラーとしてはちょっとパッとしなかったかな。(あくまで個人的な感想だけれど)

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:50:08 ID:B/g/LHKh
別に怖さを重視してるわけじゃなく盛り上がり重視だったんじゃないの?
偉そうに揚げ足とればいいってもんじゃないぞ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 20:52:07 ID:B/g/LHKh
結局お前の言ってることは主観なんだよ
自分に合わなければ合わないとだけ言えばいい
それを無理に批評しようとするからわけのわからないことになってるんだよ

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:24:26 ID:pE6ys7oO
別にまともな批評だと思うがなにワケわからんイチャモンつけてんだおまえは

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:30:29 ID:iyrDRiJl
>>97
わっ、本物!?
俺最近あんたの作品ふりーむで落として遊んだよw
「死の霊園」と「書いてある」って二作品ね。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 21:49:47 ID:TTsVOtvh
>>100
お前は何を言ってるの? 批評感想を主観抜きには語れないでしょ。
具体例としてスレを見返してご覧なさい、一つとして主観を省いた評価はないし、それが必然。
それにここは銘々が(当然だが主観で)評価を下すスレなんだから、
合わないとだけ言えばいい、と、それこそ主観で批評の体裁を定めるのも筋違い。

見解に相違点があれば、お前の主観、つまり批評で対抗するのが筋。
最近レビューの量が少ないから、期待してるぞ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 02:11:45 ID:6MpynBxt
個人的には採用しているフォントが野暮ったいかなという気もしないでもない。
見やすさ重視したのかもしれないけど。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 06:47:30 ID:Xg4Bn2rV
>98さん
  感想を書いていただき ありがとうございました!
  シリーズ最初の話は 王道のストーリーで分かりやすく・・・
  と思ったのがアダになったようですね・・・。

  プレイヤー参加がた読み物を目指したせいで 肝心の「恐怖」表現
  がどうしてもボヤけてしまうのが 自分でも課題なんです。
  貴重なご意見 ありがとうございました。

>100さん
  個人の主観を完全に排除した感想を書くのは
  すごく難しいことだと思いますので 98さんのように
  感想を書いていただいて ぜんぜん問題ないですよ〜
  (でも フォローしていただき ありがとうございました!)

>102さん
  どちらもプレイしてくださったのですか!!
  ありがとうございます!!
  新作も 仕事の合間に作っていますので 
  また 機会がありましたらプレイしてやってください♪

>104さん
  なるほど・・・フォントの選択に疑問を感じたんですね。
  フォントに関しては2種類からしか選べないので
  もう一つは「ゴシック体」になりますね・・・。

  たしかに読みやすさはそっちの方がいいのかも知れませんね・・・。
  また 今つくっている作品で検討してみます。
  貴重な意見 ありがとうございます。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 23:01:40 ID:T5JCqzvS
hosyu

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 20:20:06 ID:sUVLP5yA
誰かうpしようぜ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 16:37:33 ID:5k+QU1l8
開始10分くらいしか遊べないんだぜ

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 21:50:47 ID:tLMEwHsT
俺はとりあえず進められる分は進むぜ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 23:19:57 ID:b+SNdqcQ
開始10分どころか、基本動作しか完成してないぜw

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 10:26:49 ID:nmPzQeXC
もうチョイ作ったら見てもらいたい
うp初めてだから怖いけどwww

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 15:13:02 ID:J9z4eQZj
楽しみにしてるぜ!

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:41:38 ID:RQSqJMiw
このスレってツクールでもおkなの?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 23:54:21 ID:eQfUU75y
うん

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 00:19:37 ID:fDtKjdyA
>>113
>>1見ればわかると思うけど、元々はツクール向けのスレだった。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 00:00:18 ID:t1gumzxR
ここって版権二次創作ものはNG?

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/11(木) 07:16:19 ID:qhIEl9Zm
別に構わないと思うよ。過去にも何度かそういうのは上げられているし。

ただ、その元を知っている人がどれだけいるやらね。
あまりにもマイナーなもので、かつ元ネタが分からないと楽しめない様なゲームの評価ならば、
その元ネタのスレで評価を仰いだ方が無難かもしれないよ。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:47:39 ID:NCepD+cn


119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 18:56:45 ID:mZK5DcrF


120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 19:32:02 ID:S073g358
スレの趣旨とはちょっと外れるけどネタもないみたいなんで投下する。

ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/seiken.zip

・内容の説明(ジャンルや簡単なストーリーや操作方法等)
アクションRPG(聖剣3クローン)
・自分のPCスペックと使用ツール
ツクール2000
スペック
Intel Core2Duo 2.26GHz×2
メモリ 2GB

・推定プレイ時間
一分くらい…
・未完成/完成
未完成というか、まだ基本システムの途中
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
そもそもまともに動くのか?という点。
今のメインPCだととりあえず動くんだが、サブのCeleron1.7GHz、メモリ512GBのPCだと処理落ちしまくりでまともに動かない
これからモンスターを増やしたりするともっと重くなるだろうし、最低どれくらいのスペックが必要なのかが知りたい
本当はアクションゲームツクール待ちだったんだがあっちもなんか雲行きが怪しくなってきたし、
このまま作っててもまともに動かないんじゃどうしようもないので・・・

操作は
↑→↓←で移動、二度押しでダッシュ
Zを一回押すと武器を構え、続けて押すと攻撃
Zを押し続けて離すと必殺技
Xを押し続けて離すと魔法
ZとXを同時にMAXまで溜めて離すと複合魔法が出る

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 22:09:12 ID:VC60dGug
>>120
スペックとか詳しくないから何もわからないけど、俺のボロいノートパソコンだと処理落ちしまくった(行動起こすたびに1〜2秒ほど)。無念。
どれを書けばいいのか見当もつかない…Pentium??
これだと意味がないのかな、結局役立たずでごめん(´・ω・`)

122 :120:2008/12/25(木) 22:28:51 ID:0Dwpxlr6
>>121
やっぱりかーorz
最新スペックじゃないと動かないなんてレゲーのクローンとしては失格だもんなあ

とりあえずコントロールパネルのシステムのところにある「プロセッサ」と「メモリ(RAM)」の数値を教えてもらえるとありがたい
他に何か重いソフトが常駐してるとかグラフィックボードとかの関係もあるからスペックだけで一概に判断できんけど…

123 :120:2008/12/25(木) 22:34:12 ID:0Dwpxlr6
ちなみに>>120
>512GB

>512MB
の間違い。どんなモンスターマシンだよw

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 23:16:22 ID:GWw1KIbS
聖剣クローンならPentiumIIあたりで普通に動いてもらいたいものだが
…あー、ツクール2000か、それじゃ仕方ないかー

125 :121:2008/12/25(木) 23:56:09 ID:VC60dGug
processor 1.50GHz
598MHz、1.49GB RAM
でいいのかな…間の奴もよくわからないから一応書いてみたけど
確かに常駐のやつは重いし、ディスクの空き要領がほとんどないから動かなかったのかも
関係はないけど東方とか他のソフトは、スムーズとはいかないがほぼ問題なく動くよ
無知ですみませんでした

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 00:50:29 ID:LDOFHqwk
こちらノート、1.8GHz700MBオンボのロースペだが、処理落ちでマトモに動作せず。
コマンドは入力できたから、魔法連打でラビは掃討できたけれど。
ちなみに他のツクール2000製ゲームはアクション含め、基本的に動く。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 01:23:20 ID:zIv5dA/y
XP PRO SP3
core2duo 2.5Ghz
メモリ3G
VRAM 256

軽快に動いていると思います。


128 :127:2008/12/26(金) 01:37:28 ID:wnnrYq5B
実装してないだけかもしれませんが、縦方向の技が出ません。

129 :120:2008/12/26(金) 08:31:54 ID:BD2BY+aH
>>124-126
ありがとう。
うーん、やっぱ一昔とまでいかなくても少しロースペのPCだとダメなようで…
このゲームドット単位移動と判定を採用するために主人公、モンスター、エフェクトを
全部ピクチャで表示してリアルタイムで制御するってかなり無理なことさせてるからなぁ…
(ツク2000でやるのは無茶だろうってのはわかってたんだけど)

>>127-128
ハイエンドクラスのPCなら問題なく動くみたい。
でも最新3Dゲームじゃあるまいしハイエンドマシンじゃないと動かないんじゃ…
(デュラン君の必殺技はまだ左右方向しか出ないっす)

どこか妥協しなきゃしょうがないなぁ…
とにかくみんなありがとう。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 11:03:37 ID:lqFlXgZ9
サンクチュアリってゲームで結構軽く動いてますよ。
あと悪村有否爺〜武士道〜てゲームとか。
スクロールさせるのは諦めた方がいいかもしれませんね。

131 :120:2008/12/26(金) 11:18:55 ID:NjAScZFk
>>130
情報サンクス
参考にしてみる

132 :120:2008/12/27(土) 21:39:15 ID:higzfs5D
ttp://www.geocities.jp/romanesk19990101/seiken_.zip

たぶんちょっと軽くなったと思う。
とりあえずサブPCでもちゃんと動くようにはなった。
ただ、魔法を溜めたり高速のエフェクトが出るとやっぱりカクカクになる…

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 02:49:51 ID:RqzBmzh7
>>132
Pen4 2.6G
メモリ 256*2
これでサクサクとまではいかないがゲームにはなる程度に動いた

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:46:34 ID:a9tJYpwl
>>64のRPGの作者ですが、目標としていた五章・六章が完成しました。
相変わらずエンディングがしょぼい・・・・。

ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00046.zip.html

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:26:58 ID:UwA9MaQW
エンディングはしょぼいと言われても、今後改善の予定があるのか無いのか
どっちなんだ?予定があるならどれくらいしょぼくてどれくらい
改善するべきなのかの感想があるし、ないのなら(しょぼくて
いいと思ってるなら)エンディングに関しての感想は一切省くし。

批判回避の為のただの自虐なら、うpする以上止めてくれ。鬱陶しい。

136 :22:2009/01/12(月) 09:19:34 ID:W97Nsm2h
新作の戦闘のみうpしますので感想、意見
聞かせてください。

ツクール2003
操作 shiftキーで構える、マーカーが出るので攻撃したい
部分にあわせる。

構えた状態(押しっぱなし)で決定キー押下で射撃します
リロードは構え状態の解除で勝手にしますです。

敵には弱点がありそこを狙うと3倍ダメージです。

この辺の意見を貰いたいです。

・戦闘中は逃げる・回復出来ない出来た方が良い?
・動作はスムーズか?
 見ずらかったらどの辺でしょうか?
・敵の攻撃は4秒おきに設定してるが
 もっとウェイトが長いほうがいいか?

よろしくお願いします。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5550.zip.html




137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 12:30:47 ID:0uzEw4s7
>>136
・逃げられた方が良いと思う。(理由は後述)
・スムーズさに問題は感じなかったけど、銃撃のテンポがわかりにくい。
・敵の攻撃間隔が長くても短くても、こちらからやりようがないので、バランス次第としか。

総残弾0になったら詰み? 手探りを余儀なくされる仕様でこれは、厳しい。
(弱点つけばあっさり倒せるけど、一度弱点を知ると連打で簡単になりすぎてしまうのもどうなんだろ)
逃げられた方がいいね。回復はどうだろう、ないほうが緊張感はあるような気がするけど、
敵の隙をついて回復とかできれば、戦術の幅も広がるかな。

余談だけど、双方棒立ちで、適当にロックオンしてから、後はタイミング不問でぽちぽち連打するだけなのは単調だし、
攻撃の目印がなくって、どこを攻撃しても同じように感じるのも、ちょっと味気ない。まあここらへんは作り途中なのかな。
これでもデフォルトとかよりは工夫が見られるし、ダークさが出てて良いけどね。

138 :22:2009/01/12(月) 18:09:21 ID:W97Nsm2h
>>137
なるほど、するどいとこ付きますね。
弱点に関してはイベントの配置を換えるだけで個別に
指定できるできるけどあからさまに足とかだったら
叩かれるだろうなあw
頭か心臓かの2分の一ぐらいでちょうどいいかな?
たしかに連打だけじゃ単調ですね。
タメ技でも入れてみようかな攻撃くらったら
キャンセルされる仕様で。

弾切れはナイフで応戦でいいですか?
モーションに時間掛かって連続攻撃しんどいみたいな?

どちらにせよ作ってみないとうまく動作するか
わかりませんが・・・。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 16:09:36 ID:l6P6RKPq
>>134
うpろだにつながらなくてまだ落とせてないけど、以前のセーブデータは使えますか?

>>136
自分はキーボードでの操作が苦手なので、あまり参考にはならないと思いますが
ターゲットにカーソルを合わせるのが難しかったです。最終的には当たった所で連打でした…

・ロックオンできる位置は固定で狙える箇所を増やせば、一定のダメージが貯まったら
 弱点が移動する、などの演出がしやすくなるんじゃないだろうか(´・ω・)
・弾切れ詰みの救済策としては、ゲームオーバーか再チャレンジかの選択をつくるという手も。
 溜め技やナイフで応戦はリアルでいいけど、その分モーションのグラを増やすのは大変そうだし
 それならむしろ格ゲーとして格ツクでって話に…
・回復は無制限だと戦闘自体が長引くし緊張感も薄れる可能性があるので、
 一戦闘中一回・長期戦なら三回とか制限があれば、使うタイミングを考える要素ができる。
・敵の攻撃間隔は>>137と同意見かな…自キャラの被ダメージ量と相談。

敵のダメージが目に見えるのは分かりやすいし、素材づくりに力が入ってていいと思いますた。
ところでこの絵柄は、前にシミュレーションの自作システムを組もうとしていた作者さんでしょうか?
新作という事は、あれが完成したのか、それとも…(r 気になるところです

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 23:19:46 ID:BCeEpVcQ
>>139
134の方のゲームの作者ですが、以前のセーブデータは使えます。 続きを作ることも考えて製作してきましたので。
Save01.lsdとかのファイルを新しいほうのフォルダにコピーしてくだされば全く問題ないです。

全章通してのプレイ時間は2,3時間程度になると思います。

141 :136:2009/01/14(水) 16:52:01 ID:yfTR4o8k
>>139
ご意見ありがとうございます。
ぶっちゃけ私も絵を描くのはしんどいのでアニメパターンは
増やしたくないですなw
戦闘にあきさせないように
フィールド上で敵の背後をとったら必殺確立上昇とか、
弱点以外で倒したらご褒美とか考えていますが・・。

シミュレーションのほうは
メニュー画面を根本的に作り直しています。
んで仕様のカベにぶち当たっているとこですわorz

参考画像↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org9098.bmp

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:52:05 ID:qt52UmxP
bmpとか(暗黒微笑)

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 07:36:59 ID:n+7jvMuu
(暗黒微笑)

144 :金旋:2009/01/15(木) 09:44:14 ID:xM6HTJUx
わざわざ嫌韓系のキャラ出さなくても
オリキャラだけで充分戦えると思うんだが

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 10:06:03 ID:ETG9dvvT
それって、VIPツクスレの連中に「VIP系のノリ出さなくてもオリジナルでやってけるんじゃね?」
って言ってるようなもんだね。好きで2chキャラ出してるんだろ。
あとニダーは2chキャラでも敵として扱いやすいだけで、別に嫌韓という感じはなかったが。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 16:04:34 ID:LswoW4em
対人想定のバレーボールゲーム。CPUはオマケ程度
1〜4Pとあるが、3、4Pは未実装

メニュー画面は方向キー+スペース
試合中は↑+SHITで上打ち、↓+SHIFTで下打ち
CTRLでジャンプ、ため具合で上昇量変化

わかりづらい説明でスマン
昔作ったゲームを発掘して改造してたが
ちょっとモチベ保てなくなってきたので、感想・アドバイス頼む
ちなみに友人には操作性がすこぶる不評だった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org10804.zip.html

147 :139:2009/01/15(木) 17:35:17 ID:CytB+0oh
>>140
前のセーブデータ残ってたけど、システムグラが新しくなってたし
せっかくなので最初からやってみた…が早速バグで詰みますた/(^o^)\

・OP後、街マップの↑に行くと城に戻ってセルバスを仲間にできてしまう。
 玉座に行ってしまうとそのままイベントでラストバトルに突入…('A`)
・路地から街に戻ると、路地のマップに戻れず詰む。(城にしか行けなくなる)

城の中は多分最終章仕様になってると思うのですが、以下の現象を確認。
・地下の倉庫のような場所に下りると、登る階段が決定キーを押さないと登れない。
・地下牢の兵士に話しかけると、セリフのシステムグラフィックが透明になる。

街に戻らずムリヤリ話を進めれば続けられるけど、
アイテム買わないと無理ゲーになるので ご確認お願いしまつ(´・ω・)


>>141
インターフェイスのオリジナル化が進んでいる…!|∀゚)マターリ期待

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:25:24 ID:C8yJY9TP
>>147
これは・・・・とんでもないバグでしたね。本当に申し訳ありませんでした。

バグのでかさの割にはすぐ直せるものだったので修正しました。
もちろん、地下牢と地下倉庫のほうも。
ttp://www6.uploader.jp/dl/nuinnullpo/nuinnullpo_uljp00046.zip.html




149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 14:32:09 ID:aavSvD09
>>146
スポーツゲーktkr。ネット越えワロタ

確かに操作性がひどい。
ジャンプの感覚がわからん。上打ち下打ちの時の同時押しがしんどい。
エフェクトは凝ってて面白いんだけど、
バレーなんだからスパイクを打つ時の爽快感が欲しい気がする。

10年以上前に似たような対人想定のバレーゲームをやった記憶がある。
そのゲームだとボールに当たるだけ(ボタン押さない)でレシーブとかトスができた。

150 :146:2009/01/17(土) 04:58:39 ID:qd5rYy0M
バレーボールゲーム、VerUpしました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13987.zip.html

操作    1P   2P
左右移動 ←・→ C・B
レシーブ  ↑   F
ジャンプ  ↓   V
スパイク  ↓   V (空中)

プレイ時間は3分くらい。(設定によるかも)
ストーリー、オプション、3・4Pは未実装。
設定画面の1P、2Pって部分で左右キー押すと人間とコンピューターの切り替え可
コンピューターの強さは10段階まで設定可。(途中からネタ)

>>149
感想ありがとう。
指摘された操作性を改善してみた。
一応下打ち上打ちは同時押しでなくてもできたんだけど
わかりづらいからワンキーにした。
爽快感は…、ちょっと考えてみる。

>>10年以上前に似たような対人想定のバレーゲーム
こういうのよくあるよねorz
一応、手の角度と打つボールの角度が関係してて、それがウリのつもりだった。
でも、わかりづらいのかな、やっぱ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 20:33:48 ID:/de15B07
>>150
垂直なジャンプと、手の「振り」のタイミングがシビアで打ち合いにならない。
というより仮にスパイク決められてからジャンプして、打ち返せる余地があるのだろうか。
一回のスパイクでカバーできる領域が異様に狭いし、ワンボタンにしたから、ジャンプで返せる範囲も限られてる。

あとウリの角度による微調整がシビアさに拍車を掛けてて、敵味方問わず、ボールの飛び方が掴めない。
ジャンプがきついから必然的に地面からレシーブ決めようとしても、端でバウンドするから予測も役に立たない。
プレイに慣れを要する操作性なので、対人なら慣れてない方から、まず不満が漏れると思う。

シンプル&ハード! とでも銘打って(高レベルCPUとか鬼だし)、素人お断りな路線なら、まあ……。
ただこの内容で練習を続けるのも、正直、あまり楽しいとは言い難いのではないかと感じる。
あと昔作ったゲームってこともあるのだろうけど、やっぱりちょっと地味かも。

演出の他(ボール落下時だけエフェクトかかるけど)、爽快感を求めるなら、シビアさは取っ払った方が良いし、
その方がお手軽でシンプルなゲームという方向性を強調できる。
フェンス乗り越えて妨害とかも、活かせれば強みになりそう。現状だと、妙なオプションついてるなって印象だけど。

つけくわえておくと、自分の言う操作感の問題はボタン配置でなく、ゲーム内アクションの方ね。

152 :136:2009/01/18(日) 09:59:54 ID:+uAxLfNq
ちょろっと改良してみました。

・クリティカルの追加
・カウンター攻撃
 敵が攻撃モーションに入ったとき指定されたマーカーを
 狙撃すればダメージ3倍、通常20分の1のクリティカル
 発生率が5分の1にUP
・弱点はなくしました。

・フィールドダッシュの追加
 フィールド上でスペースキー押しで加速します。
 これで敵から逃げ易くなったので
 戦闘中の逃亡は不可でいいでしょうか?

良くなったでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org16163.zip.html


153 :146:2009/01/30(金) 23:11:06 ID:P4CrT5sg
亀レスですまん

>>151
感想ありがとう
やっぱ、初めてやる人にはいろいろしんどいのかな
>>152
ゲーム性が増したと思うよ
ただ、もうちょいなんか出来ることがあると良いな
逃亡は条件厳しめで有りが、バランス的に良いと思う

新しいゲーム組んでみた
横画面RTS(?)
Z,X,Cで操作モード切替
・城
左クリックで操作モードに応じたキャラが出撃(今のところコストは意味無)
・戦士(速い)・騎士(硬い)・弓兵(遠距離攻撃)
左クリックで操作モードに応じたアクション
右クリックで弓兵のみ弓が撃てる
まだゲームクリアとかは無し

いろいろ発展のアイディアはあるけど
どんな感じにすれば楽しくなりそうか等アドバイス欲しいです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org7636.zip.html

154 :(*゚ω゚)ノシ:2009/02/01(日) 10:17:08 ID:2gKIErLK
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/dl/win/dlc2.cgi?Work=Count&Title=g01782

前スレでうpしたけど
完成してあれこれバージョンアップしたので
せっかくだからまたうpするぜ!

155 :某768:2009/02/03(火) 22:01:10 ID:9+VV4CQO
某スレでもあげましたがここにもあげてみます。
戦闘システムのテストプレイになります。20分もかからないと思います。
DLキーはvx、vxのRTPが必要です。わかりにくいシステムかと思われます。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4689

156 :某768:2009/02/03(火) 23:43:33 ID:3YuWsLAz
セーブデータをロードすると戦闘でエラーが出てしまうことが発覚sったので
あとで直します

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:47:57 ID:bB1+ynW6
>>154
最初のボスを倒すところまでやってみた。

音楽とか全部自分で作ってた人だったかな?
統一された雰囲気の音楽や絵が、ストーリーにあってていいなあ、と感じました。
完成おめ。

158 :154:2009/02/04(水) 00:37:00 ID:P9LeK5yJ
>>157
thx
ちなみに>>53に2作目うpしたんですが
そっちは制作止まってますorz

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:18:32 ID:C1X+3lsn
age

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 21:08:01 ID:hhmezFFS
>>153
勝敗もわからず、クリック連打でユニットの生産に終始するだけだから、現段階での評価は難しい。
あえて言えば戦術性の幅が見えないし、バレーと同様にカタルシスがないというか、地味だ。
互いに金が有限となれば、壁(騎士)+援護(弓兵)の消耗戦になりそうだし。
全体的にストイックさが強いので、もう少し今風にするなら多彩さがあった方が良いと感じる。

>>154
独創的な世界観を作り上げようとしている気概が感じられた。
台詞回しにユーモアがあって、グラフィックも自作でアニメ系に寄りすぎてないので、珍しい感じ。
むしろ意図的に平凡さを避けてる? あと雰囲気に覚えがあると思ったら、>>53の作者なんだね、なるほど。
ただ>>53でもシンプルすぎるって意見があったけど、これも物語が力不足というか薄味なきらいはあるかな。

161 :152:2009/02/06(金) 20:57:32 ID:BXixDL+h
>>153
ご意見ありがとうございます。
戦闘中の逃亡はエンカウントの戦闘じゃないので
逃げる→フィールドにもどる→同じ敵に捕まるの
ループであまり意味がないような気がするので
このままで行こうかなと思っています。

多少戦闘をいじって体験版にしました。
ぼちぼちシナリオに掛かろうと思います。

変更点
・レベルの追加
・戦闘中の回復
・戦闘中の武器の変更
・武器の追加
・敵の追加

作画がおいつかね・・orz
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20779.zip.html

162 :154:2009/02/06(金) 22:49:13 ID:i9dQOBIu
>>160
サンクスです
システム的なとこをいじる能力はないので
世界観で凝ろうと思ったりしてます

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:36:39 ID:bV4sPYLR
>>161
クリティカルのエフェクトがきちんとあって、敵もエグく吹っ飛ぶので爽快感があるね。
頭一つ狙ってたときと比べると、だいぶゲーム性は増してるし結構、面白いとは思う。

ただ戦闘でやることが今後も全く同じだと、長編ならその内に飽きるかも。
ショットガンはあまり装填できないとか武器に差別化の工夫は見えるけれど、
元よりカウンターでたくさん撃ち込めないから、ただ強いだけになってる気がする。

クリティカルのエフェクトは好きだけど、クリティカルの計算は弱点と乗算?
序盤はサクサク進めても問題ないけど、後半もクリティカルであっさり進めてしまうとだれそう。
あと弾切れ=死なら、その説明は入れておいた方が良いかも。ボス前とかで弾が足りないと積む。

ちなみにムシ踏んで見事に叱られました。作画はこれ大変だろうね、敵でかいし、やられグラいるし……。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 04:39:11 ID:MOKrQ3Os
>>155ですが、大幅に改良を加えたのであげます。DLキーはakino
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org21911.zip.html
システム以外は手抜きなのはご容赦ください。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 11:55:47 ID:s8/MwRAs
>>164
これだけ出されても、何を聞きたいのか
よくわからないな。システムのわかりやすさ?
システムは正直、文章でいきなりあれこれと説明されても
俺にはどうにも理解が出来なかった。
実際に戦ってみて、選んだコマンドで
次に選べるコマンドが変わるってのが理解できたけど。
ついでに、戦闘後スキルでHPの回復はできないのかな?
ちょっと気になった。

166 :164:2009/02/07(土) 12:42:51 ID:FHkzmWpO
やはり戦闘でチュートリアルをしたほうがいいですかね。
戦闘終了後はHPが全快(MHPはそのまま)なので回復する必要がありません。
いちばん意見がほしい点はこのシステムが面白くなりそうかただ煩雑なだけか
という点です。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 19:11:58 ID:CngkrYJU
>>164
やってみたけどいまいち面白くなかったな
説明文も読む気にはならなくて飛ばしたからかもしれないけど、
テンポよく敵を倒す爽快感みたいなのがないと詰まらないと思う

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:47:42 ID:s8/MwRAs
面白くなりそうかどうかは
それこそ聞かれても困ると思うんだが…。

現状だと俺が触った感じじゃ
厳しいな。
明確にどんな戦闘を目指しているのかがわかりにくい。
コマンドが変化するってのは面白いと思ったけど
基本的な、「戦う」や「防御」「アイテム」といったものも
ないので、そこをどうプレイヤーに補完させるか。
それによってだいぶ感じは変わるんじゃないかな。
テンポも重要だしね。

俺はこういう印象を受けた。

169 :146:2009/02/13(金) 23:37:55 ID:nruqRXjk
>>160
レスありがとう、未完成すぎたかな。参考にする。

コスト導入、グラ強化版
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=481&

敵倒すとステアップ。城に帰還するとコストが還元されるから、
死なさないように、キャラを操作するのが肝。(ジャンプ、移動切替)

詳しくはリンク先もしくはreadmeを参照。
リンク先のバージョン→DownLoadの最新版をクリックしてください。

システム流用して、今はこんなん作ってる。
ttp://hoge1e3.sakura.ne.jp/tonyu/project/pages/viewProject.cgi?mainkey=483&
こっちは爽快感重視アクションゲー。
プレイ時間5分程度。またtonyu製です。

170 :91:2009/02/21(土) 18:00:55 ID:OywC/y8U
以前に書き込ませていただいたローグ風味なRPGを作っている者です。
まだ制作途中ではありますが、データ量がだいぶ増えてきたので
環境によってBGMや音が途切れてしまったりすることがないか心配なため
また投稿をさせていただきました。

ttp://compro.sakura.ne.jp/test/sd3_test032.zip

・tonyu製です。

・戦闘のみで、戦闘バランス等は未調整です。レベルアップもまだしません。
・立ち絵は描きかけの物が多いです。
 (クリスとエリーシアというキャラの立ち絵は、ほぼ完成)
・スキルは主人公とエリーシアというキャラのみ、ほぼ実装されています。
・3フロアまで移動できます。(そこまで5分もかからないと思います)

>>92
アイテムが拾えるようになり、アクセサリを装備できるようになりました。
フロアマップの表示については、マップは固定の予定なので
(というよりは、用意するのが大変なので、)用意しておりません。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 18:58:15 ID:5KbHj6Qq
age

172 :53:2009/03/01(日) 19:29:42 ID:/839rpPj
せっかくだから俺は>>53の続きをうpするぜ!
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/CZ0.02.zip

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:45:11 ID:RWEo8wFO



174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 16:52:22 ID:K6JveCEq
>>172
丁度1時間ぐらいで終わった。
テンポもわりと良くて、サクサク進んだと思う。
やっぱり音楽はあったほうが良いな、自作お疲れ様。俺も今度自作頑張ってみようかなw
バグは見つからなかった。
ただ、間違ってたら悪いけど、式神さんは岩砕けるんだよな?
だったら後半の通路封鎖は、岩より瓦礫みたいな表現の方が良いかも、とちょっと思った。
ま、何はともあれ乙。俺は面白かったと思う。
体験版ということは、もしや完成したら製品になるんですかーw

175 :53:2009/03/07(土) 21:11:13 ID:7PQz4cfn
>>174
サンクスです
ああやっぱりあの岩はなんか別なもんに変えた方がいいですよね。
いろいろ考えてみます。

体験版というか未完成版って言った方がよかったですね確かにw
完成しても普通にフリーでダウソです、ええ。


176 :53:2009/03/13(金) 01:15:03 ID:v/c//jwy
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/CZ1.00.zip

完成したのでせっかくだから俺は(ry

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 01:43:42 ID:QtftjIqV
>>176
やってみた
ボスとのやりとりやPT内での会話はとても好きだわ
5Fの電波は特に好き
EDの曲も良かった

でもなんだか凄く重たいのはうちのスペックが悪いんだろうか
地雷の所がごり押しで進めてしまうのは・・・いいのかな
岩壊すところも何かもう一つイベントあってもいいかなーと思う。全部壊すと何か出てくるとか
あと最期に扉の奥まで行って立ち去った時
城から出て行こうとしたらニュウが扉の奥の事を知らないような台詞を言うのはおかしいかなと感じた

全体的にとても楽しめました
あと魔王倒した時に主人公の攻撃のエフェクト変わってる?
EDが何種類あるかも聞きたい

178 :53:2009/03/14(土) 07:29:09 ID:ujX3vEfR
>>177
サンクスです

>扉の奥まで行って立ち去った時
煤i*゚Д゚)そこには気づきませんでした
 立ち去った場合にスイッチ入れて台詞変えれば良かったですね

>魔王倒した時に主人公の攻撃のエフェクト
特にいじってない気がします

>ED
3種類あります

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 20:44:56 ID:iIHjA2fc
http://www.uploda.org/uporg2088759.zip.html
パスは「0246」です。ジャンルはRPG、ツールは2000です。
評価して欲しいところは総合的な難易度です。
そのほかにもストーリーの質なんかも評価していただければうれしいです。
プレイ時間はそう長くないと思います。よろしくお願いします。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 02:18:12 ID:zG9Gt8yi
>>176
ステート攻撃をザコではじめた方がいい、とおもった。薬(?)の必要性がなくなるから。
あと、アクターとか、敵キャラとか、いい感じだと思った、
自作か?

>>179
ファイルが、見つかりませんでした。

181 :179:2009/03/15(日) 09:44:22 ID:4DUwTUKB
http://www.uploda.org/uporg2090229.zip.html
再アップしました。パスは先程と同じです。

182 :53:2009/03/15(日) 11:31:13 ID:8D9t57dg
>>180
サンクスです

確かに毒とか麻痺の攻撃を持つ敵が少ないですね
モンスター増やしてそういうのを加えてみます
主人公キャラの顔やモンスターは自作、
主人公4人の歩行グラは自作とRTPの色変えが混ざってます。


183 :53:2009/03/16(月) 09:00:24 ID:p75kOskH
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/CZ1.01.zip

↑イベントのおかしなところを修正したバージョンです。
なんかスイッチの入れ忘れで、あるボスを倒したあとそのまま奥に進めるようになってたのが
不備の原因だったみたいです。(本当は一度王様に報告してからでないと行けない)

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 15:18:52 ID:4PX2CtTT
とあるゲーム作者だ。未完成&適当ゲームが溜まってるんだが・・・
うpするから誰かプレイしてみてくれないか?

☆ダンジョンラスト
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2795.zip
☆ユウシャノデンセツ
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2796.zip
☆dominusTA 未完成版
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/data2/jb2797.zip

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:31:15 ID:bzap4/K5
>>184
ダンジョンラスト
・Lv.27でクリア
・ナイトがなぜ魔族になろうと思ったのか結局分からないままだったり、
 ナイトとリリスがどういう関係なのかなど、設定の見える部分が少なすぎて
 キャラクターに感情移入できないのはもったいないと思った。
・リリスがAIでほとんど回復行動をとらない&ヒーリングでは回復が追いつかないため、
 ラストの連戦ではナイトが強い薬草係になってしまいますた\(^o^)/
・エンディング後にゲームオーバー画面になるけどバッドエンドじゃないですよね…?
 エンディング分岐でもあるのかと思ってわざと負けてみたりしたが普通にゲームオーバーだったw

勇者の伝説
・たまLv.26でクリア
・戦闘中にステータスが見えないのは不便。回復のタイミングが分からないので
 こまめにステータスをチェックしなければならないのに、そのたびに
 オワルカ?と聞かれるのが面倒だった…
 しかもカーソルがハイに合っているため、誤って終了してしまう事故多発orz
 ゲームを継続する場合がほとんどだと思うので、こういう場合はヤメトクの選択肢を
 上に持ってきておいたほうがいいかもしれません(ノд`)
・操作キャラがたまでも、戦闘中のメッセージが「ユウシャハ…」のままなので違和感。
・超シンプル。ファミコン風画面サイコー!(・∀・)

dominusTA未完成版
・操作キャラがりゅうに代わって森に行った所まで(イベントが発生しないからここまで?)
・ゆりかを仲間にいれなくてもゲームが進行できてしまうのは仕様でしょうか?
 たま一人で魔導師に会っても、イベントでは ゆりかが居る事前提のセリフなので変な状況に…
・セリフの誤変換など
 魔導師の森にだけは言ってはならんぞ、→行っては
 長老がいつも口うるさく行ってるよ、→言ってるよ
 それはあの森には行ってはいけないって。→それは は不要?
 貴様らは実践を経験し、→実戦を
 懸命だ→賢明だ
・表記の不統一
 魔導師→魔術師の住処、魔術師は言った など 
 オークは、すっかり此処に住み着いたようだ。→オークのはずなのに肩書きはゴブリンに…
・世界情勢などの設定が不透明で、プレイヤーに状況が伝わりにくいかも?
・10歳の幼女を保護者に無断で一週間や一年単位で修行と称して拉致はうらやま…いや犯罪(r (;´Д`)


勇者の伝説にいる宿屋キャラがゆりかっぽいし、世界観やキャラクターは共通でしょうか?
いずれも短編ながら、自作の音楽やグラフィックはやはり魅力的ですし、
何より最後まで完成させる事が大事だと、初心にかえる事ができました。
できる事なら未完成版には顔グラなどの投入にも期待したいところです。
長文失礼いたしました( ´∀`)

186 :184:2009/03/24(火) 23:29:09 ID:MK+Q8S1P
感想ありがとう。
これで、この糞ゲーだちも浮かばれると思います。

ダンジョンラストについては、厨ニ病の時に作った作品なので、
俺自身もよく内容を理解できていません・・・
確か・・・ナイトとリリスは恋人だった・・・はず。

ユウシャノデンセツに出てくる宿屋の人は、ゆりかです。

dominusTAは、りゅうに交代するところで挫折してしまって
そこで打ち切り、終わりです。
10歳の女の子を拉致るのは・・・よく考えてみたら犯罪ですね(笑)

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:59:52 ID:/q7DDgjm
ほしゅ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:26:08 ID:SqsEGJES
見事に人いなくなったね。
作者そのものが激減したんだろうな・・・

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:46:13 ID:Mgc/xX8I
そのうちうpると思うのでよろしく
テキストと選択肢だけだけどね

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 17:08:58 ID:ZzlIdVg7
俺もいつかここにうpする予定だけど…
あと何ヵ月かかるやら

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 20:54:38 ID:/Ph926F4
もう1作つくったらせっかくだからうpする予定だぜ!


あと何か月かかるか分からんけどw

192 :184:2009/04/25(土) 21:28:45 ID:JApbVCtO
>>188
確かに作者は減ってしまいましたが、
まだこういうスレは必要です!

>>185
先日はお世話になりました。
おかげでモチベーションが上がり新作を
完成させることができました。

勝手ながらこのスレ存続のために
手軽に腕試しでRPGを応募できるコンテストを
ブログとこのスレ周りだけのローカルで開催してみました↓
http://music.geocities.jp/ro1025jp/RPGcnt.html
モチベーション維持に役立ててもらえたら
嬉しいです。

それでは。


193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 10:58:04 ID:x0T6TzP6
>>192
おお!なかなか面白そうじゃないか
俺もいつか応募させてもらおうかな

いくつか質問していい?
・このスレとのマルチはOKなのか
・三作品以下しかあつまらなかった時の作品は次回に回すのか

194 :184:2009/04/26(日) 11:54:08 ID:Q8ffzNAj
>>193
是非応募して下さい!
このスレとのマルチは前々おkです!
元々そのために作りましたから。

三作品以上集まらなかった場合、
そのゲームの作者さんに聞いて、
次回に回したければ公開し続けるし
一旦下げたい場合はそれでも良いです。

基本的に"ローカルな大会"が趣旨ですので
結構融通が利きますよ。
賞金も出ませんし・・・

RPG製作者のための力試しの場です!

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:03:39 ID:odASlqgP
エログロや著作権無視といったアングラな作品に対する扱いが知りたいな

自分が今作ってるのは習作だし、他人の素材を勝手に使ってるので
一般には絶対に公開しないけど、そんな作品でも送っておk?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:38:27 ID:odASlqgP
ごめん色々と答えにくい質問だな。やっぱり上の質問はスルーでいいや

実際に参加するにせよしないにせよ、タイムリミットが設定されてるのはいいね
とりあえず頑張ってみようって気になるし

197 :184:2009/04/26(日) 12:42:48 ID:a9/bFK6j
携帯からでスマソ。
>>195
エログロに関しては度が過ぎなければおkです。私の方で18禁(21禁)表示を張らせて頂きます。
アングラな作品に関しては…某ゲームコンテストでも規制が緩いようなので、"逮捕者が出ない程度"で…
犯罪に関与するようなものがあれば此方で規制します。

他人の素材を勝手に…とのことですが、恐らく使用素材の著作者を明記すれば、規模が大きい大会ではないので大丈夫かと思います。
ただし、著作権侵害に当たるような物(商用の画像など)は規制します。
当コンテストに応募すると特設ページにて公開されます。
もし公開が嫌でレビューだけしてもらいたい場合は管理人である私にご連絡下さい、名前とSSとレビューだけの記載にします。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 12:59:13 ID:odASlqgP
>>197
了承しました。レス感謝

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 17:54:40 ID:FZactekR
RPGの定義って何だろう
レベルが上がるのは全部RPG?
ゼル伝がRPGなら、ライフとかミサイルとかが増えてくるメトロイドは?
この辺の基準って何かあるのかな
別に>>192に向けての質問というわけじゃないけど、ちょっと気になったんだ

>>192はその辺の定義は作者の主観でおk?

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 11:09:03 ID:4zY/nMxQ
RPGと言い張れればオッケーだそうだから、それで大丈夫でしょ。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:08:33 ID:qyc4pbpj
その昔フォーメーションRPGというものががありましてですね

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 11:57:50 ID:1Bx6TAKI
dB-softの某縦スクロールRPGというのも(ry

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 02:24:46 ID:b0YYVMdO
縦スクロールRPGと言えば里見の謎しか思い浮かばない

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00:14:31 ID:lIpDEJ4K
根本までいくと、そもそも、RPGには成長要素は無かった。
エルフでも、ドワーフでも、なりきれるのが、RPG。本来は、AVGが、成長要素を含むべきだった。
しかし、PCでRPG,AVGのゲームができると、立場が逆転した。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 02:46:03 ID:xGDVAvHJ
>>204の言ってるAVGは育成シミュレーションってジャンルじゃないだろうか

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 02:57:35 ID:3tz3Ts5d
根本てままごと遊びで父親のロールプレイをしたとかその辺のことですか

207 :154:2009/05/21(木) 16:44:29 ID:ECbQLtsD
RPGの定義を突き詰めて考えていったら
スレいくつあっても足らない気がしつつ
せっかくだから3作目の作りかけをうpするぜ!

ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.01.zip

序盤しか作ってないのでストーリーとかはほとんどないです。
システム的にはSHIFTキーでエンカウント率を調節できたり、
敵から回復・成長アイテムが出まくったりします。

208 :154:2009/05/21(木) 20:30:11 ID:ECbQLtsD
せっかくだからageます

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:40:05 ID:Jh7NYjE0
>>207
Normalだとエンカウントの確率が低いし、敵もあまり堅くないのでサクサク進めた。
バランスは悪くないし、グラフィックも相変わらず良いと思う。そのため、突っ込み所が特にないという。
それと同時に、これだ! と言える長所も今のところ、見つからなかった。こぢんまりとまとまった印象。
ストーリーに関しては先に何があるかわからんので、評価はまだ難しいね。

以下は余談で正直な所、淡泊なシステムと2000のデフォ戦で人気を博すのは難しいかもと思うので
より一般ウケを狙うなら、なにかわかりやすい強みは欲しいかも。

210 :207:2009/05/22(金) 07:19:18 ID:KgR1ET0p
>>209
(*゚ω゚)サンクスです
やっぱり地味かなという気がします、自分でも。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:03:59 ID:wO6b9POZ
>>207
せっかくだから俺は箇条書きにしてみるぜ!
・ラトル可愛いよラトル。フラウも可愛い
・戦闘曲、ボス曲かっこいい
・サクサク進めてテンポはいい
・特技がちょっと強すぎる気がするけど、仕様ならそれでいいと思う
・上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな
・これからの展開が楽しみ

212 :207:2009/05/22(金) 14:52:53 ID:KgR1ET0p
>>211
サンクスです

>上を向くと、マユの頭の上にネコタの足が被さってしまうのはどうにかならないかな

正直どうやったら改善できるかよく分かりません
他からの借り物のシステム(ドラホコ)の仕様っぽいですし
いっそ歩行はデフォに戻しちゃった方がよいかしらん
あるいはキャラの等身を下げて小さいキャラにしちゃうか

213 :207:2009/05/22(金) 20:45:31 ID:KgR1ET0p
>>212の件
ネコタが上向きになったときに
マユが「主人公の上」になるよう調整しました。

意外とあっさり直せました

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 08:09:52 ID:eKVa5Aoj
>>212>>213の続き
別な問題が発生してしまって、結局ドラクエ歩行は断念しました。

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:28:55 ID:+xSEvyVu
まあ、無理にドラホコ使う必要はないわな

216 :207:2009/05/31(日) 12:24:18 ID:RWBJntBQ
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.02.zip

新しいバージョンです。
最初の街までです。

217 :207:2009/05/31(日) 12:56:47 ID:RWBJntBQ
せっかくだから俺はこのスレをageるぜ!

218 :207:2009/05/31(日) 12:57:40 ID:RWBJntBQ
…ageてなかったぜorz

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:10:59 ID:3stcjSG+
お、続き待ってた!
前のデータ使える?

220 :207:2009/06/01(月) 00:21:45 ID:B0YJMZIr
>>219
あれこれ変えてるので前のデータは使えないかもです
ドラホコ取っ払ったし。
それ以前に「ダンジョン1個」が「ダンジョン1個+街」になった程度なので
初めからでも差し支えないかと。

まあほんとさわり部分なので、こんな雰囲気で行きます、程度です。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 22:18:41 ID:ZrKT7bO/
個人的には効果音変えたほうが良いと思います。
「あ、デフォのだ。」と思った瞬間、どうしようもなく萎えました。(何百回も同じの聞いてるから)
戦闘の絵は結構好きですね。

時間取れなくてまだ少ししかやってないので続きは後ほど。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:48:51 ID:21og+Y+y
ゲ製小品スレでゲーム作ってます
一通りできたので、うpしました

内容の説明:ダンジョン踏破型RPG
使用ツール :ツクールXP
推定プレイ時間:1〜2時間
未完成/完成:一応エンディングまで遊べますが、ダンジョンのバリエーションを倍ぐらいに増やすつもりです
どういうアドバイスが欲しいか:戦闘の難易度、スキルのアイデア
入手場所:
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/

※アクセス規制中のため、代理スレから書き込みして頂いてます
私からのレスは数日後とかになるかも知れませんが、よろしくお願いします

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 02:23:56 ID:b4ONVFkd
ゲームオーバー画面が面白いですね。
ちょっと文字が読みづらいと感じました。(全体的に)

224 :207:2009/06/02(火) 08:12:21 ID:njcy2tXt
>>221
効果音ですね。確かにRTPだったりピッチ変えてる程度ですもんね。
自分でも気になってはいます。
ただ今から効果音まで作ったりしたらエターなりそうなので、
手をつけるとしたらたぶん最後の方かなという気がします。


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 13:20:56 ID:ngr7G5HZ
>>224
マッチメイカァズとかいろいろサイトあるじゃん
まあ大量なぶん探すの大変だけどな…

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:01:40 ID:sGzCaftw
>>207
やってみた。
居合い切りつえぇw
金属を加工って面白い発想だな。
しかしデニムの服やスニーカーがどうやってハガネになるのかが知りたいw
世界観もいい感じで、続きが楽しみ。
もしまたうpする予定があるなら待ってるよ!

227 :207:2009/06/04(木) 12:55:29 ID:jGAY7Vw2
>>225
サイト探すのも大変ですね…
時間に余裕があれば自作で行こうかなと思ってます。

>>226
サンクスです
服とかスニーカーとかは正直悩むところです
装備を全部金属製のものにする(衣服は装備とみなさない)か、
この際布やゴムもハガネの加工で、バカゲーっぽい感じで押し切るかで迷ってますw

中盤ぐらいまで作ったあたりでもっかいうpしようとは思ってます。
(完成した時も当然うpしますが)

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:28:17 ID:4hJm5nIy
ばいおが半分ぐらい出来たので難易度の判定をお願いします
アクセス規制のためURLが貼れませんので
どっとうPろだの110753よりDLしてください
パスは2003です
B3Fボス撃破の時点でどのくらい弾が余るでしょうか?
ケータイかきずらい

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 00:48:38 ID:XNmC5nj7
敵がアレなのに、主人公日本人じゃないのね

ルールがよく分からんかったので、
ときどきでてくるカーソル狙う以外は、おおざっぱに連射してた
チュートリアルのボス戦で弾切れでした


230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:18:20 ID:E8UW9J07
ありがとうございます
やっぱ難しいですか?自分でやって弾ぎりぎりなもんで
簡単と思う人はいるのかな?

231 :222:2009/06/12(金) 01:25:02 ID:+LtrROKq
だいだいバグも取れた感じなので、うpしました
宜しければ遊んでみてください

入手場所:
ttp://www26.tok2.com/home/nanashi174/

>>223
レスありがとうございました
少しは読みやすくなってると思います

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:23:40 ID:OIgvLdUJ
まほでん+DNA+ニダーラン+ポケモン
みたいな収集系クリックゲームを思いついた。

作るとしたらHSPだから時間はかかるかもしれないけど
特定のアイテムとお金があれば、UNITを冷凍保存(書き出し)、解凍(読み込み)
が出来るようなの、どう?

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 21:18:24 ID:7FJFTRQm
>>231
凝っているとは思う。一貫したギャグのテイストが受け入れられるかで評価は割れるかな。
戦闘は殴り合いが多くて単調になりがちかも。傭兵とか召喚は面白いと思ったけどね。(ただ傭兵は使いにくい)
戦闘中も鳴ってるビル内のビュービュー音はややうるさく感じた。

>>232
頼りない答えで悪いけど、漠然としすぎて作り方によるとしか言えない。
良いゲーム合わせたから良いゲームになるとは限らないし、逆もまたしかり。
ユニットの記録解凍に関しても、吉と出るか凶と出るかは組み合わせによると思うよ。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 01:44:09 ID:Z9UoDsEq
>>233
・構想としては、DNAみたくマップの一部をクリックしたら、戦闘、店
戦闘は自動で、1VS1。捕獲する時は相手のHPの減り具合をみて捕獲ITEMを使う。
ただし、一つの地方で「普通に敵がでてくる所」と、「何戦かして宝箱」、
「勝ち抜き戦の中ボス」を用意。

・また、師団を編成して、数日間、遠征にだしたり出来る。
(ここはメンバーの種族、能力によって入手できるお金、ITEM、追加MAPが変化)
ITEM、UNITはオウガバトルやウィザードリィみたいな雰囲気

・ツールの様な自由度でITEM、UNITを管理出来るようにしたい。
理想ではUNITは数千、いくつかのBOXに分ける。

・UNITの冷凍解凍の金額はそいつのステータス、所持品によって変化。勿論、クローンも可能。
ITEMは一つだけ持たせておける。(装備は外す)ITEMによって、UNITの突然変異あり。
解凍には数日かかる。

・仲間にしたUNITの図鑑機能。

たぶん、いきなりこれ全部は実装できないので、あくまでも最終構想です。


235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:37:19 ID:jkpmR7WA
>>234
基本の戦闘が一対一でアイテムやユニットの管理が千単位だと恐ろしく面倒になると思う。
しかも増員の方法もマンツーマン、突然変異も一人づつなら、師団組むだけで骨が折れるでしょ。
いくら管理できるようにしたっても結局戦闘メンバーは主力面子に固定されていくだろうし。
キャラを少数で扱うか複数で扱うか絞った方が無難だと感じる。

>UNITは数千、いくつかのBOXに分ける。
これは活かせなきゃ全く魅力にならない、単なる無用な機能に終わると思う。
例えばウィズ・オウガで数千キャラ管理できてもしょうがないでしょ。

>UNITの冷凍解凍の……
面白そうだけど調整が難しそう。クローンが簡単なら主力のクローンばっかになるだろうし、
強いユニッやアイテムトが簡単に解凍できればバランスが壊れるしね。

理想の大きさは伝わったけど、システムに焦点つけた方が良いと思う。
自分を信じて突き進むのもアリっちゃアリだけど。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 10:04:05 ID:RQ85ZjAk
>>235
なるほど。色々参考にしてみます。

ただイメージとしては、ひたすらwizやオウガ風のモンスターや人型を数百種類集めるポケモンみたいな感じで、戦闘・育成は二の次なかなりシンプルなものを目指してます。

あとは、多少作って公開してからでないとなんともいえないと思うので、ぼちぼち取り掛かります


237 :222:2009/06/16(火) 00:41:28 ID:vadI7Te/
>>233
レスどうも
毎度の書き込み規制でレス遅れて申し訳ないです

コメディ系はプレイヤーのストライクゾーンが狭いのは分かってるので、そこは割り切ることにしてます

戦闘は乱数をほとんど使ってない為か、1〜2ターンで勝てる相手だと経過も分かっちゃうんですよね
ある程度雑魚がいないと資金不足で詰んじゃうので、
雑魚のバリエーション増やしてごまかすしかないかなー

傭兵が召喚より使いにくいというのは何でだろう
敵を見る前にコスト払ってるので、オーバーキルになったときのコストパフォーマンスが悪くなるからかな
システムは大きく変えたくないので、数値調整してみます

音は対応できそうです


238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 02:34:33 ID:QWHO5l+P
>>236
数百種類規模のキャラをコレクションすることがメインのフリゲはまだ例がないと思う。
(コンシューマにはあるけど)大変そうだが影ながら応援しておく。

>>237
傭兵は初戦の一回きりで帰ってしまうから使いにくいと言った。
ピンチや対強敵で自由に呼べる召喚と違い、傭兵は雑魚と戦わせて終わりになりがち。
傭兵が必須の存在でもないから、そこまで大きな難点でもないけれどね。

239 :207:2009/06/27(土) 11:32:27 ID:c+Qjgpr/
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/metro0.03.zip

あれこれいじってみました。ポイントとしては
・タイトル画面/ゲームオーバー画面の変更
・アイテム生成システム追加
・2番目の街の直前までダンジョン追加(街そのものは作ってないです)
・効果音をいくつか変更(RTPですが素材の使いどころとかピッチを変えてます)

アイテムやスキルの順番が変わってるので
前のデータは使えないですorz

240 :207:2009/06/27(土) 11:33:07 ID:c+Qjgpr/
またage忘れてたorz

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 12:46:49 ID:hU0C7RFH
>>239
今回のバージョンが始めてのプレイ
最初は回復が辛そうなゲームだなぁと思ったけれど、回復ポイントもバランスよく配置され
ストレス無く進めたよ
途中でハガネ稼ぐの辛いかなぁとも思ったけれど、別途の部屋の付近でサーチモードにして
稼げば経験値もハガネも然程時間が掛かる事も無かった
無理しなければいきなり死ぬような事も無く、適度に急げばぬるすぎると言う事も無く
非常にバランスが良い印象
個性的なグラフィックや世界観、それに合った音楽のチョイスなどこのあたりの雰囲気が
苦手じゃなければ特に欠点は見当たらないと思う

242 :207:2009/06/27(土) 22:18:33 ID:c+Qjgpr/
>>241
サンクスです

うpしてから気づいたけど毒ガス麻痺ガスを受けなかった時のメッセージが
睡眠ガスと同じままだったorz

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 06:26:09 ID:iCIJS7/z
age

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:04:13 ID:Z3w7Fw/v
夏だし誰か作らないかなー

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 20:48:07 ID:0NbEhEYW
作るのに一年くらいはかかるんだから、夏とか関係なくね?
進行は早くなるだろうけどさ。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:16:25 ID:MESJyh2i
期待age

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 20:48:30 ID:/OwgXXL0
>>245
俺のように夏になると作業が停滞する人間もいる

一般に25℃超えると作業効率落ちていくらしいが、
クーラーない&PCの発熱で今の室温は30℃
他の季節に比べて効率は落ちてる。昼は蝉がうるさいし

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:16:13 ID:sUu42Cnx
ゲ製小品スレでゲームを作ってます、その2です。
体験版まで作ったのでうpさせていただきます。

【タイトル】ウィザードミィ!
【ジャンル】育成シミュレーション
【使用ツール】吉里吉里
【推定プレイ時間】OPを見ると3時間、すっ飛ばすと2時間程度
【プレイ可能範囲】1年目の年末まで

ttp://maglog.jp/ccd/Article701990.html

【どんなアドバイスがほしいか?】
なんか一押し足りてない気がするので
こんなシステム追加したら面白くなるんじゃね?みたいなアドバイスをお願いします。
あとシナリオに関するアレコレ。

なお、タイトルが某有名RPGに酷似しておりますが全く関係ございません。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 10:22:42 ID:620/Nj3L
とりあえずまだOP見終わってちょっとしかプレーしてないけど
たしかに良くも悪くも平凡でインパクトに欠けますね
設定、テキスト、キャラ、どれもそれぞれ80点以上に達しているが
総合すると80点に届かないといった印象です。

あ、かなり面白いですよ一応。でも一定のレベルで安定しているだけに
どこを改善すればいいかはちょっとわからないんだよな……

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:03:59 ID:ezdW64XJ
>>248
オープニングから最後までプレイした。
一回目のプレイでは年末の大会で初戦敗退だった。
二回目のプレイでは初戦の剣士はなんとか倒したが二回戦の相手に瞬殺された。

確かに、無難な出来と言ってしまえばそれまでだが
シナリオは上手い方だと思うし、それはそれでいいんじゃないだろうか。
少なくとも俺は楽しめた。

とりあえず、アドバイスできるとしたら
周回プレイが可能なようにして
何周かしないと絶対に倒せないような敵を作る、とかくらいか。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/07(金) 20:21:12 ID:zhPzCZg1
商店経営ゲームを先日公開しました。
ぜひアドバイスなどをお願いします。

【タイトル】商店経営 for 借金返済
【ジャンル】お店経営シミュレーション
【使用ツール】TTSneo
【推定プレイ時間】数ヶ月
【入手先】ttp://www.otsoftware.net/ (自サイト)

【どんなアドバイスが欲しいか】
インタフェース、操作性、難易度、ゲームバランス等など。
先日リリースしたばかりなので、率直な意見を聞かせていただければと・・・。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 01:47:18 ID:ReGl1DYo
江藤に助けを求められた安藤に助けを求められる主人公か

レミュオールの錬金術師あたりとの差別化が難しそうだな

253 :248:2009/08/09(日) 01:10:02 ID:lW9h+FSe
>>249さん
>>250さん

プレイしていただきありがとうございます。
やはり感じることは皆同じみたいですね。

一応、本職は物書きなのでシナリオに文句が出なかったことを
とりあえず喜んでおきます。

システムに関しては、周回プレイ前提で制作していますので
>>250さんのアドバイスの他にも、本編で一定の条件を満たすほど(○○を倒す等)
次回に持ち越せる経験値が増加する〜、みたいな構想を考えているのですが
やっぱりそれだけじゃなー、って感じがしています。

ともあれ、プレイしてくださったうえに感想まで書き込んでいただき、ありがとうございました。

あと、最後に
2回戦の相手までは勝てるように調整していますので
もしよければ頑張ってみてください。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 22:07:32 ID:MgTbu8wz
>>248
やってみました。
まずは面白いです。最後までやってみたいという気になりました。

が、この手の育成ゲームって、結構ありますが、どう差別化するか・・

あと、乱数要素を多くすると、リセットゲーになるし
少なくすると詰め将棋みたいになる、、
どっちに進もうとするのかも気になりますね〜

周回前提だから、少々のミスも取り返せる、みたいな感じですかね
「まったりやりこみ」しつつ周回ごとに各キャラ攻略なのかな?

255 :248:2009/08/12(水) 01:12:19 ID:Dz6brG/f
>>254さん
プレイいただきありがとうございます。
何がありがたいって、最後までプレイしていただけるのが一番ありがたいです。

目指したのが、古き良き時代の育成SLGライクなシステムに
スパロボに代表されるような周回プレイ要素をプラスしよう、というものでしたので
重点に置いているのは(と言っても今から置くのですが)周回プレイ要素になります。
なので、後者の『まったりやりこみ』パターンに分類されるようになると思います。

ですが、そもそもゲームシステムとか考えるのが凄い苦手で
四苦八苦しての制作なので、最終的にどういう形になるのかは現状不明です。

あと、すみません。
マルチENDの予定ではありますが、各キャラ毎のENDというのは考えていませんでした。
でも、本編のイベント進行具合によって各キャラの後日談がちょっと変わるようにするとか
そんな感じにするといいかもしれませんね。
余力があれば搭載させていただきたいと思います。

では、長文失礼しました。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:32:11 ID:aU6pK59S
>>248
中身はアレと全然関係ないみたいだからタイトル変えた方がいいと思う
アレを期待してガッカリする奴は少なからず出ると思う

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 14:52:52 ID:uK2JooOQ
>>251プレイしてみました。一応借金返済、見たイベントはマニュアルに載っている2種のみ。
チョコやジッポ等を数千個自動仕入れ設定で1ヶ月未満で終了。
こういう見てれば数値が変わっていくタイプのゲームは楽しいです。あと主人公慕われてるなあ……

倉庫には制限があるものの、陳列棚における商品数には制限が無いので、
倉庫に仕入れる→陳列棚に移動の繰り返しで1日目に商品を数千個自動仕入れ設定ができてしまうようです。
それが仕様でないなら知名度10から20にあげるのが大変すぎる気がしました。
あと宣伝の効果値=売り上げそのままの値を加算だとすると効果が小さすぎると思います。

仕入れのたびに商品情報リストが1ページ目に戻されるので、アイテムの種類が増えると後半ページのアイテムを仕入れるのが面倒になりそうな予感がします。
本日の成果に仕入れ費用も入れて欲しいです。
増築や宣伝費用効果の金額には,を入れて欲しいです。

全体的な見た目や進行〜情報のボタンは結構うまくまとまってると思いました。
操作もこれが不満っていうのは特に無かった気がします。

小さい要望とかバグ:
知名度に関するマニュアルの謎扱いにする理由がよくわからない。
仕入れや自動仕入れで一度に多数個仕入れても1個分の値段しか支払われないことがあります。
商品情報やお店の宣伝画面において、上部の棚と倉庫切り替えボタンを押せないようにして欲しいです。
借金額<返済額となる金額を返済可能だったり、借金返済完了しても倒産したら借金返せなかったENDになります。
定期仕入れ設定のインフォーメーションは列挙じゃなくて表にして欲しい。
売れたものについてどこかに表示が出るとうれしい。(レミュ金では売れた瞬間に赤文字ででるみたいなの)
上記の倉庫に仕入れる→陳列棚に移動の繰り返しの最中に強制終了することがあったので自動セーブが欲しいです。
人が来ると音楽が変わるのはよそ見していても状況変化がわかるのでうれしい。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 15:13:08 ID:WWgPsXOC
>>251
強制終了とセーブデイタ改ざん云々てのがきになった。
ウインドウをバッテンで閉じないとよくなる気がする

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 23:53:27 ID:vtAC25od
>>248,256
おれも騙されて、最後までやって楽しんだクチだが

いっそのこと、クリア後のおまけで、地下10Fの迷宮にさいきょーのまほーつかいから
アミュレット取りに行くとか、つけとくとか・・

まったりやりこみ系であれば、期待してまってます

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 12:39:35 ID:DkzCPt/I
>>257,>>258
アドバイスありがとうございます。
やはり、個々の商品の値段もそうですが、宣伝効果やページの表示、操作無効など見直したいと思います。

(自動)仕入れの挙動は大幅に見直す必要がありそうですね。
というより、仕入れするときに1個分の値段ですむというバグを直せばいいわけですよね。
まぁ制限も加えた方がいいですかね・・。

エンディング等においては自分でもわかっていますので、上記修正時に見直したいと思います。

261 :248:2009/08/16(日) 00:27:55 ID:QyybVZOy
>>256さん
>>259さん

確かにタイトル紛らわしいかもしれませんね。
他にいいタイトルが思いついたら変更します。

>いっそのこと、クリア後のおまけで、地下10Fの迷宮にさいきょーのまほーつかいから
>アミュレット取りに行くとか、つけとくとか・・

あ、それ採用でw

あと、>>248のリンク先で、8月15日の記事に最新Verをアップしていますので
よろしければプレイしてみてください。
システム方面の追加や修正を色々と行っています。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 23:19:37 ID:yET6t6dS
タイトル:夢幻
内容の説明:ペパマリっぽいRPG
使用ツール :ツクールXP
推定プレイ時間:1〜2時間
未完成/完成:未完成。
図書館到達までプレイ可。
どういうアドバイスが欲しいか:メーターの配色バランスは丁度いいか、目立つバグはないか
これは追加したほうがいい/削ったほうがいい事はあるか
入手場所:パス「ゲーム作者」
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon23834.exe.html

未完成すぎて意見のしようがない・・・かもしれないけど、遊んでみてもらえたら幸いです。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 12:04:22 ID:pVsKlq8h
>>262
ペパマリって何だか知らないけど結構面白いよ、目押しが結構ハマるので戦闘もエキサイト
コボルトのアジトで燭台が4つある場所で鉄格子の開け方が判らなくて止まってしまっている

今のところ目立つバグは見当たらず、パラメーターの配色バランスはオレンジ色とか
無理に狙わなければキツイことは少ない、たまにゲージの移動が早いときは無難に赤を狙うけどね
目押しに関しては感じ方は個人差が大きそうだけど自分には丁度いい

264 :262:2009/08/24(月) 20:29:02 ID:ZAzsfEU+
>>263
よかった、配色丁度いいですか。
自分だけだと判断しづらいのでありがたいです。

鉄格子は、一番よく燃える燭台から床を頼りに調べて火を付けてけば開きます。準備が正しければダッシュ無しでもギリギリ間に合うように調整してありますが、もしダッシュありでもキツいようならもう少し調整します。

攻撃アイテムを使った時にダメージが表示されないバグ
敵のステータス異常アイコンが出ないバグ
ショップ価格が乱れるバグ
他少し修正したので、新しくアップしました。
パスは同じです。
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon23834.exe.html

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 20:30:09 ID:pVsKlq8h
>>262
あとDFも分からない戦闘中QやWを押していても何も起こらない
ショットの使い方が分からない、Sを押しても何も起こらない

ショットがイベント攻略に必須ならこれ以上進めない

266 :262:2009/08/24(月) 20:31:06 ID:ZAzsfEU+
アドレス書き直してねぇ…
正しくは

ttp://kissho6.xii.jp/14/src/1yon23872.exe.html

です、失礼しました。

267 :262:2009/08/24(月) 20:34:18 ID:ZAzsfEU+
>>265
DF、ショットはアップしたデータでは「クエストで遊ぶ」専用の機能です。
本編ではまだ使う必要はないし、使うこともできません。

説明不足ですね、申し訳ないです。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 21:15:12 ID:pVsKlq8h
>>267
お蔭様で開きました、足跡がちょっと疎ら過ぎてちょっと分かりにくいね
稼がずコボルトと戦ってしまうと連戦が辛い感じで結構簡単に全滅する
稼ぎ必須のバランスはは意図的なものでOK?

雑貨店で受けたクラシックロードにでる魔物を退治するというクエスト
根絶やしにするほど倒しても折れた枝が手に入らない、その魔物どこにいるの?

クラシックロードから入れるピンクのクリスタル、その先のステージで何をやるのか
全く分からない、未実装にしても何か説明がほしい

269 :262:2009/08/24(月) 21:41:08 ID:ZAzsfEU+
>>268
足跡については調整を考えます。
連戦に関しては、どこでもセーブができる点、道中敵が出てこない点から連戦に設定してます。
レベル6で戦うことを想定してますが、町で受けれるクエストをこなしていれば、特に稼がずともレベル6に達するようになってます。
最も、クエストをこなすことを稼ぐ、と言われたら、確かに稼ぎ必須と言えるかもしれません。

木の魔物について、ターゲットはベシックロード奥側の花園の中央に生えている木です。
調べるとイベントが発生します。
ヒントがないと分かりにくそうなので、文章の追加を考えます。

クリスタルから行ける場所は、ショットを駆使して進むパズルステージを想定していますが、現時点では未実装です。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:46:17 ID:pVsKlq8h
>>269
話し掛けないと襲ってこない敵に対して
退治してもらわないとあそこを通って商売する身として上がったりだみたいなことを
言っている雑貨屋の言動に胡散臭さを感じるね
藪をたたいて蛇を出しそれを殺せと依頼するなんてただの悪人でしかないような

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 22:52:13 ID:pVsKlq8h
図書館まで進めたんだけど、2階の総裁室にいけば一発で分かると言われたけれど
統裁室自体がボタンを押してもキャラクターを押し付けても無反応
図書館内を結構歩き回ったけどいっこうに総裁は見つからず総裁室を開ける方法もわからず

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/24(月) 23:00:24 ID:V9itU1mx
>>262
戦闘チュートリアルまでクリア
ゲージの配色対応はフリーダムすぎると感じた。
橙>緑>赤>青>灰というのはちょっと直感的とは思えない。(単純に狭いエリアほど良、で固定なら推測できるが違うので)
普通に暖色>寒色(>無彩色)とかで対応させる方が分かりやすいと思う。

ひとつ気になったのが、見かけ上バーが重ならない地点でも止めることができるのか? ということ。
1フレームに進む距離の関係で、狭いエリアを跳び越すときがあるよね。その場合でも止められるのでしょうか。

素材スクリプト自体の問題だけど、瞬間表示のために文章を決定キャンセル交互連打で送るのはだるい。
改造して決定で瞬間表示できるようにした方がいい。

273 :262:2009/08/24(月) 23:54:38 ID:ZAzsfEU+
>>270
なるほど、言われてみれば確かにそうですね…。
近くを通ると何かしてくるみたいな演出を考えてみます。

>>271
総裁室は未実装です。
上にも書きましたが現在は図書館到達の時点で終了になります。

>>272
暖色と寒色…なるほど。
確かに配色の関連性があまりないので、見直したいと思います。

バーが高速で動くとき、重ならない場所では止めることはできません。

メッセージスキップのキーは変更しておきます。

貴重なアドバイスありがとうです。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:33:43 ID:mfl8XBgV
このタイミングメーターは自作?

275 :262:2009/08/25(火) 00:47:16 ID:VJOKkOPs
>>274
メーター部分に関しては画像込みで自作です。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 00:52:42 ID:mfl8XBgV
Threadを使えば分解能を見かけ以上にできないでしょうか
重なるサイクルを待つというのは何か違う気がします

市販ゲームではこういうことを感じたことはないんですがどうやってるんでしょうね…

277 :262:2009/08/25(火) 01:24:44 ID:VJOKkOPs
>>276
私はスレッドを使ったことがないので詳しくは分かりませんが、メーター処理の時は60fpsで動かしてるので、これ以上細かく処理しても人の目が追い付かないと思います。

サイクルについて、バーは常に次の移動で右端を越えるかどうか比較し、越える場合は一度右端丁度に移動し、その後左端に戻り右端に向かって移動する、と言う挙動を繰り返しています。
なので、一度重ならなかったら永遠に重なりません。
なお、移動速度は自身と相手のテクニックの差から算出しています。

市販ゲームがどんなプログラミングをしているのかは私もちょっと気になります。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:46:52 ID:HmsM6dE0
はじめまして。投稿させていただきます。
お時間があり気が向いた方がいましたらプレイをしてみて下さい。

タイトル:The Destined Lore
使用ツール :ツクール2000
必要ツール:ツクール2000RTP( ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html )
推定プレイ時間:3〜6時間
未完成/完成:完成版

内容の説明:
『TheGoldenLore』という自動更新型育成シミュレーションゲームをモチーフにしたRPG。
ダンジョン探索がメインで装備関連は運要素がかなり強い。
仲間が結構あっさり戦死しますがそれもイベントのうちです。
主人公が死ぬとゲームオーバー、主人公以外の戦死者が出ると
強制で街に帰還(一部ボス戦ではゲームオーバー)なため難易度はやや高めだと思います。
(代わりにダンジョン自体は短く、最高でも二階層)

入手場所: ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/tkool-rojiura/deslore.html

どういうアドバイスが欲しいか:
元々『TheGoldenLore』を知っている知り合いに公開する用に作製したのですが
予備知識がない方でも楽しめるかどうか。
難易度が高すぎるかどうか、説明が分かりにくい、バグがないかという4点を特に意見を聞きたいです。
他にも改善点や意見がありましたらよろしくお願いします。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/27(木) 11:25:22 ID:2rzXJjBt
>>262
自分もメーターの色が灰色以外はピンとこなかったのと文章の瞬間表示が気になった。
あと、レベル上げても攻撃力は変わらないのかな?
黄色とかとても狙えないからこちらの攻撃は地味に緑、敵の攻撃は青と灰を狙ってやってたけど
それでどうにかこうにかレベル5でも連戦は勝てました。ドリームやられちゃったけど。

>>278
誘拐イベントが発生するところまで到達。
ルイスに着くまで一本道でレベル上げができないのが少し辛かった。
仲間が死んだことで情熱貯めて主人公強化したらどうにかなったけど、
ヌルゲーマーの自分でキツいと感じるけどクリアできないほどではなさそう。
ただ感応が足りないのか罠にかかりまくる…帽子や手袋は出てきたが護符が出てこない…
それにしてもこれは運ゲーすぎるw
各プレイごとに主人公の性能がガラっと変わりそうだ。

280 :262:2009/08/27(木) 21:22:18 ID:Wpptvbkt
>>279
メーター配色は、灰<青<緑<黄<橙<赤と寒色から暖色に移り変わるように変更するつもりです。
もし暖色→寒色の方がよかったり、その他の関連性のある色の方がいいと思った人は、意見を下さるとありがたいです。
文章表示キーは変更しました。
レベルアップによる攻撃力の上昇は10レベル毎程度の広い感覚になります。

どうも連戦は序盤のボス戦にしては難度が高い様なので、弱体化するなど調整します。

281 :sage:2009/08/30(日) 09:38:18 ID:5O3SwoS6
ツクール2003
ばいおの新作です、前作プレイした方がいたら戦闘が劣化してるか
感想おねがいします。

・前回はリアルタイムでしたが今回はターン制です。
 主人公の行動が累積されると反撃を受けます。
・武器はライフルのみで数字キーで単発・連発・グレネード
 の切り替えが出来ます。

・リロードは残弾0にならないと出来なくしました。

操作 構えShiftキー(方向キーで位置を決定) 射撃Shift+決定(Zかスペース)
リロード残弾0で構え解除

てか前回は的をちまちま狙うのがストレス感じたんで
今回は撃ちまくり殺しまくりでいこうかなと・・。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org86618.zip.html



282 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:37:45 ID:9wp65dNP
>>281
ボス戦で弾切れになるところまでプレイ
オートとグレネードは爽快感あっていいね
ただ、前作と比べると戦闘がスムーズに進むけど、リアルタイムじゃない分緊迫感は薄い気がする
それから、戦闘中に弾とグレネードが全部尽きたんだけど、ここから打開する手段があるかどうかが気になった
ないようなら、その時点でゲームオーバー的な何かがないと戸惑うな

283 :278:2009/08/30(日) 11:28:27 ID:26vyQean
>>279
プレイありがとうございます。
やはりルイスに着くまでにレベルアップ用のマップも混ぜたほうがいいですかね。
少し対策を考えてみます。

284 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:18:13 ID:5O3SwoS6
>>282
感想ありがとう。
自分は弾切れにならないもんだから思考の範囲外でしたw

戦闘の緊張感はどうしようかな・・。
先制攻撃と連続攻撃とか入れてみようかな。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:35:09 ID:x82TkN04
age

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 05:19:52 ID:f21pPawX
機能停止。

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 16:28:27 ID:lNKXk4IK
ageage

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/29(火) 18:00:36 ID:SH0ygnOI
超過疎ってるw

289 :207:2009/10/01(木) 01:46:56 ID:9UrkkkqL
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/MetroB0.01.zip

そんな過疎の中、一応エンディングまで作ったので
せっかくだからうpするぜ!

290 :207:2009/10/01(木) 08:46:50 ID:9UrkkkqL
age

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 12:30:14 ID:nCQwwtpk
移動中の曲があまりにも単調で眠くなります

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 16:24:42 ID:W6aA+Sje
>>289
プチボーラーで壊した岩は一度壊せば次も通れるのに
ギガボーラーで壊すところは毎回復活するのが気になった

あとサーチライトの必要な暗闇だけど平行処理しないで
マップに入った時に処理すれば後はそのままの方が良いように思う
あれのせいで2GHzのCPUでも重くなったからね

293 :207:2009/10/02(金) 18:51:56 ID:2Dp1I0er
>>291>>292サンクスです

>>291
(´・ω・)ゴメソ

>>292
>プチボーラーとギガボーラー
同じ様なイベント処理をしたつもりでしたが、どっか不備があるのかもですね
見直してみます
>サーチライト
平行処理を使わずに「主人公を中心にスポットが動く」ようにするやり方が
よく分からなかったのでああしてみましたが、相当負荷がかかるようでしたら
いっそサーチライトと暗闇自体を無くすか、まるっきり別な方法の方がいいのかもしれませんね
サーチライトがないときだけ通路の特定の部分が見えない/進めない状態にするとか

294 :207:2009/10/02(金) 20:11:07 ID:2Dp1I0er
>>293に追加(サーチライトの件)
今代替案として考えてみたのは
・暗闇マップを作り変えて主人公が必ず画面の中心に来るようにする
 →スポット処理位置が固定になるので並列でなくても出来るけど、
  そのマップだけ縦に動いてしまうという欠点がある
・サーチライトと暗闇を廃し、代わりに鉱石掘り出しイベントを作ってみる
 →金属探知機とかサーモグラフィ的なアイテムを設定し、アイテムがあると掘れる場所が光る
  欠点は後半の仲間キャラの能力とちょっとかぶること

悩みどころですがいろいろ試してみますノシ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 20:43:15 ID:W6aA+Sje
>>293
マップに入ったとき自動的に開始するイベントを組んで
マップに移動した時にサーチライトを持っているか判定してピクチャを置く感じで
それが終わったらイベントは並行処理や自動実行じゃないページに移行して
一時的にとまった状態にする

暗闇の状態でサーチライトを作った場合自動的に切り替わらないのがアレ問題だけど
その場合だけサーチライトを使うとスイッチアイテムにしてイベントを呼び出せば
良いんじゃないかな?

296 :207:2009/10/02(金) 20:59:11 ID:2Dp1I0er
>>295
サンクスです
試してみます

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 21:29:49 ID:W6aA+Sje
>>296
こんな感じでどうでしょう?
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6414.zip

298 :207:2009/10/02(金) 21:59:32 ID:2Dp1I0er
>>297
サンクスです(*゚ω゚)ノシ
今は仕事場で夜勤なので試せませんが
明日帰宅してからやってみます

299 :207:2009/10/03(土) 00:04:41 ID:2Dp1I0er
自分でも調べてみたんですが、
考えたらもともとの並列処理イベントの末尾に
「ウェイト0.0秒」を入れるのを
忘れてた気がします


重くなるはずだorz

300 :207:2009/10/03(土) 15:45:36 ID:jhi8RCdz
修正しますた

ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/MetroB0.02.zip
>>294の前者の理由のため、まず並列処理を残したバージョンを作ってみました
照明のイベントと、コモンで作ったサーチモード(エンカ率)にウェイト0.0秒(実質1/60秒)を2個入れています。
1/60秒に1回やってた並列の処理が3/60秒に1回になっているはずです
そのため明かりが若干ストロボ気味になっています
これでもウェイトがかかるようでしたら
>>297さんの方法(マップ中央に主人公を配置して、ピクチャを固定するやり方)でいきたいと思います。

現状は「主人公の座標を取ってそこに合わせて配置」なので、確かにPCの負担が大きいんですよね…
できるだけスクウェアのトムソーヤ風(がんばれゴエモン風ともいう)のマップで統一したいってのがあったもので

301 :207:2009/10/03(土) 16:29:14 ID:jhi8RCdz
追記
プチボーラー・ギガボーラーの岩については
スイッチ管理はしてないのでどちらもマップを出ると復活します。
ただギガボーラーのところはダンジョンの構造上引き返すようになってるので、
それがすぐにバレるということですね。

一度壊した岩が復活しないようにも出来ますが、全部に別々のスイッチを当てはめるのが大変なのと、
岩を全部壊しちゃったらなんかさびしくなるという理由でそのまんまにしてます。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/03(土) 18:06:05 ID:ZwhFjr7j
>>300
まったく軽くなってない、サーチライト使うところは引っかかって話にならない

303 :207:2009/10/03(土) 18:19:02 ID:jhi8RCdz
>>302
煤i;゚Д゚)

やっぱりやり方変えますね

304 :207:2009/10/03(土) 19:43:44 ID:jhi8RCdz
ttp://www.geocities.jp/diabottle/game/MetroB0.03.zip

(;゚ω゚)ノシ
結局サーチライトと暗闇のところはまるまる削除しますた
>>297の方法の場合、主人公が画面の真ん中らへんにいなければならないのですが、
それをするには、かなりの数のマップを作り直さなければならないので、断念しました。
せっかくアイデア下さったのに申し訳ないですorz

305 :207:2009/10/09(金) 19:28:43 ID:SD1qTrMe
皆様ありがとうございました。
おかげさまで完成していくつかのフリゲサイトにうpしました。
(*´∀`)感謝です

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 19:32:04 ID:OqEOHZ6T
おめでとう!

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:06:34 ID:Tw7hKSfd
誰かこんなゲームを作ってくれ!

Wiz系のある街を拠点にダンジョンに潜っていくRPG
戦士や魔法使いなど冒険者としての職業とは別に、鉱夫や売り子などの職業も持つ。
プレイヤーキャラは8人から10人作り、A、B、2組のパーティを作る。
月曜から水曜はAのパーティがダンジョンに潜り、Bのパーティは仕事をする、
木曜から土曜は交代し、日曜になったらパーティの組み換えやアイテムの交換が行える。
仕事によって能力値やスキルが上昇したり、金やアイテムが手に入る。


308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 18:17:03 ID:jSCuFE60
そういうスレじゃねえからここ

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 11:16:03 ID:+uyF/ima
はじめましてです。
ぶっちゃけ冬に出すやつの体験版で恐縮ですが(汗
感想・要望・苦情、なんでもいいからレスポンスを頂ければと思います。

タイトル:LETHAL・CRISIS
使用ツール :AIMS
必要ツール:なし
推定プレイ時間:1〜5時間
未完成/完成:未完成(というか体験版です(汗))

内容の説明:
「最速の飛翔感」と「終わらない空中乱舞」を売りにかかげた
横2Dアクションゲームです。
ジャンプ中に「方向キー+ジャンプボタン」で、
弾消し&攻撃効果をもった突撃『アサルト』を使用できるのが特徴です。
さらに、特定の武器で敵をロックオンすれば、
このアサルトをはじめとするホーミング効果を持った武器が
自動で敵を追っかけるため、
プレイヤーの認識が追いつかないほどスピーディな戦闘も
簡単操作でこなすことが可能です。

入手場所:http://mirror.studio-ramble.com/upload/nolook/daisessen/LETHALCRISIS_HPtrial.zip

どういうアドバイスが欲しいか:
どんなアドバイスでも欲しいというのが本音ですが、
突飛すぎて違和感を感じる場所、なじめない場所、
というのがあったら教えて頂きたいです。
当日パッチ出す予定なので、修正は十分可能です。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 13:15:39 ID:DR48Fr9o
>>309
http://skm.vip2ch.com/-/hirame/hirame071724.png

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:09:16 ID:flz9ajdy
>>309
概ね操作性は良好だしまあ基本部分は良いんじゃない?
現在ロックオン時の空中ダッシュ仕様を研究中

エネルギーの管理が面倒なのはまあ仕方ないとして
画面端の敵を攻撃しようとして戦闘中に次の画面に移ってしまう事が多いのがまず気になった
あとはロックオン解除のタイミングが分からんw

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:38:00 ID:flz9ajdy
追加。
ポーズボタンとかそういうのは無いの?
あとBコマンダーで同じ武器にコマンド重複できた方が操作性は良くなると思う

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:49:48 ID:zmHaDbpT
マニュアルの「最後に」の所に

PCの動作環境によってたまに起こるエラーなのですが、
"d3dx9_25.dll"が見つからないというエラーが出た場合には〜

と書いてあるが、"d3dx9_35dll"の間違いのような希ガス。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:35:22 ID:flz9ajdy
あ、あと通常ショットを撃たずにチャージショットが撃てないので
ここはボタンの戻りを拾った方がいいような気がする

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 17:58:10 ID:cqfxVLdB
>>309
当方ぬるゲーマー、PS2パッド使用…□ブレード×ショットR1アサルト、3時間半プレイ98%
700Chainだけは自分には無理ゲーでした。

■面白かったけど無理やり上げてみた気になった点
〜Chainとか敵を1体も倒さない〜ってのは武装成長させると威力戻せないので難しくなったり?
やっぱりBコマンダーが4つブレード揃うまで使いづらいですね。
MAP切り替え直後にアサルトとか持続の長いブレードとかを振ると何故か一瞬で終了するのが気になります。
ハイウェイに往復とかループできる場所があるので無限にチェインとスコア稼げる?
成長させやすいショットと成長させにくいショットの差が激しいかも、成長させやすい=当てやすい=使いやすい
な感じで自分はスローダガーとパルス、たまにブルーウィスプしか使いませんでした。
ポーズメニュー…というより具体的には〜チェインとかノーダメージ系を狙う時用に諦めるとか最初からが欲しい感じ 穴に向かって2方向アサルトォ!
会話中にバースト押しておくと戦闘開始後すぐにバースト発動してくれるのは仕様?

>>314
でも、パルスでロックオン→そのままチャージでライトニング とかもあるのでいっそ選べるようにしてくれると…
ショット=チャージ or ショットとチャージショットは別ボタン(ショット押しっぱなしだと連発) or ショット=チャージ、でも別でチャージショット専用のも とか

316 :309:2009/12/25(金) 15:14:16 ID:Nh3uSLbD
>310
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displaylang=ja&Hash=XSWFRM6
こちらのランタイムをインストールしてみてください。
>311
画面端の敵を追いかけて〜はこちら的には盲点でした。
ですが、これはこのゲームの根っこの問題であり、
修正で解決できるものではないのでご了承ください。
ちなみにロックオンは、一定距離離れるorダメージを受けるで解除されます。

>312
ポーズ機能を本日パッチに載せました。
コマンダーに重複装備は昨日可能になる仕様をパッチに載せました。

>313
お察しの通りです。マニュアルの記述を修正しました。

>314
サークル内でも議論がありましたが、ボタン離して発射にも短所があり、
撃っている感触を大事にしたいので、これは押した時に発射とさせてもらいます。

>315
武装成長で不利になるミッションは若干存在しますが、
致命的なものはないつもりです。
チェーン数稼ぎで最も効果的な手段は「LV3」のある武器ですし。
Bコマンダーについては重複装備を認めたので、パッチで緩和されると思います。
マップ切り替え直後の攻撃が強制終了するバグは本日修正してパッチに載せました。
ループに関してはちょっとサークル内で話し合おうかと思います。
途中リタイア機能は今日ポーズ機能と一緒にパッチに載せました。

と、とりあえずはこんな感じに対処させていただきました。
ありがとうございます。

他にもあったらよろしくお願いしますです。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 18:11:56 ID:mZm2xYns
はじめまして、投稿させていただきます。

タイトル:THE 同人印刷屋
使用ツール :コミックメーカー3
必要ツール:コミックメーカー3ランタイム( ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/cm3rt_download.htm)
※フォルダに同梱してあるのでDLしていただく必要はありません。

推定プレイ時間:20〜40分
未完成/完成:未完成

内容の説明:
同人印刷会社を舞台にしたADVゲームです。
毎週のターンをこなす事で会社を成長させていきます。
現時点では開発中のため、具体的なゴールはありません。
また、コマンドにある「外出する」の中身も不足したままです。

入手場所: ttp://home2.dip.jp/download/normal/index/no/1249
パス:testonegai

どういうアドバイスが欲しいか:
一人だけで突っ走って作ったので
バランス、演出等が不安です。
おおまかでいいので感想をいただければと思います。

また、演出のアドバイス、アイデアがございましたら
是非とも参考にさせて下さい。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 11:53:50 ID:7/oOy5Un
気になったのはテキストの表示テンポがちょっと悪いところ
あと技術とか品質がすぐ下がってしまうんだが
人気さえ上げれば問題ないのだろうか
ゲームの目的がはっきりしてないけど経営SLGってわけじゃなく
それっぽいだけのADVゲームなのかな?

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 12:10:30 ID:4ni/2ASK
自分は基本的に経営SLGはそんなに好きではない
そう言う人間でも引き込むようなADVとしてのキャッチーさは無かったな

経営SLGって店舗が大きくなった、売上が上がったとか以外に何もなく
ただグルグル繰り返すゲームなんだろうか?

320 :317:2010/01/12(火) 19:53:23 ID:lUZ+ip5k
>318
テストありがとうございます。
SLGとなると相当作りこむ事になるので
それっぽいADVで行こうと思ってます。
ターゲット的には相当コアなテーマを扱ってるので
ネタ次第って感じになると思ってます。

テキストの速度は仕様です。
一括表示にしてしまうと逆に慌ただしいので
テキスト表示は現行が一番マシかも知れません。

>319
テストありがとうございます。
言われてみればそうですね、
中途半端さを無くす演出を考えなければならない気がします。


321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 23:44:25 ID:d5zpZiNP
http://loda.jp/cthym546/

ツクール2000製うpります

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 00:44:45 ID:kd4/Z6Zq
>>321
1のリメイクを4ptになるまでやってみた。
おそらく骨組みだけ作ってみた習作だとはおもうんだが・・・
少なくとも戦闘がぬるすぎてこれ単体では評価しにくい。
肉付けの仕方によってRPGなんてどうとでも化けるんだけどね。
ただ、このままだと本当に戦闘部分は評価されないと思う。

他のストーリーとか肉の部分は多分評価も求めてないだろうし・・
まぁこんなとこ。

異論とか他の作品やって欲しかったんだ・・っていうんなら受け付ける。
多分明日も暇だし。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 08:59:56 ID:b3XSnVNi
臭作としては丁寧な作りじゃないかな
内容どうこうはまだ論評するってレベルじゃない

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 09:11:06 ID:yEl2fsGo
習作の誤変換で臭作が出たり、奇策の誤変換で鬼作が出るのはまずいだろ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 15:29:49 ID:zL92imUh
残りの一つは誤変換しようがないからよかった

326 :パンダ5 ◆f.gEQ.74y. :2010/02/20(土) 19:16:12 ID:n9biIYRM
はじめまして、投稿させていただきます。

タイトル:ボムパクマン
使用ツール :DXライブラリ
必要ツール:DirectX9.0以上
推定プレイ時間:30分くらい
未完成/完成:完成(ただし、これから2を作成予定)

内容の説明:
爆弾を使って敵を全部倒して扉に向かう、ボンバーマンのクローンゲー。
システムがボンバーマンのパクリで、主人公がパックマンだからボムパクマン。
2人協力プレイ可能、全31面ノーマルモードと、最大4人対戦のバトルモードあり。

入手場所:http://totikoro.web.fc2.com/bompack.html

どういうアドバイスが欲しいか:
クローンゲーなので、操作感覚とゲームバランスについての突込みが
欲しいです。

後、WIIのマリオみたいな4人協力プレイのノーマルモードを作りたいんですけど、
ゲームパッド4つ接続PCなんてプレイ環境が現実に存在するのか不安なので、
それについても意見希望。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 20:26:10 ID:JzQt6LzW
exeだからかノートン先生がうるさいな。
やるならセキュリティ下げなきゃならんようだ。
まぁFC世代の癖に市販含めてRPGとかそんなのばっかやってるから
俺じゃ大して役にはたてんだろうが。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 22:14:14 ID:qikHTN5Q
ボスいないのか

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:39:48 ID:kouBt36g
はじめまして、投稿させていただきます。

【タイトル】Vadias
【ジャンル】SFシミュレーション
【使用ツール】Visual Basic
【動作環境】FrameWork
【推定プレイ時間】10時間前後
【入手先】ttp://www7.plala.or.jp/ung-su/ 
【未完成/完成】未完成

宇宙戦争を題材としたシミュレーションゲームです。
かなり多くを詰め込んだためとっつきづらいかと思いますが
同梱マニュアルのチュートリアルや要点を纏めた
マニュアル+を参照してください。

またVisual Basicにより作成しているため動作させるには
FrameWorkのインストールが必須となります。
新しいパソコンにはおおむねインストールされているようですが
暫く前の型は未インストールの場合があるようです。
FrameWorkに関してはサイトやマニュアル内でも説明していますが
パソコンとの相性の問題もあるためインストール時は確認を願います。

どういうアドバイスが欲しいか:
現在試行錯誤中ですので幅広いご意見、ご感想をお待ちしてます。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 21:56:03 ID:Lbf1xEFw
>>329
「IE TABモードを利用していますか?」ってメッセージが出てDL出来なかった

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 22:46:18 ID:kouBt36g
>>330
失礼しました
使用しているローダーが一部のブラウザと相性が悪いかもしれないので
臨時のローダーを用意しました。
「臨時ダウンロード」ボタンでダウンロードしてみてください。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 23:39:07 ID:PgdyH7xX
>>329
ゲームを始める前にマニュアルで把握しなきゃならないことが多すぎて
マニュアルも興味をそそるような作りでもなく、読んでいる途中で面倒くさくなる
ゲームにチュートリアルがあればいいんだが当然無く、読まずに起動すると
何をしたらいいものか全く判らないし画面を見ても興味をひきつけるものは乏しく
やる前からお手上げな感じ

不特定多数の人間がやろうと思うゲームじゃないな
最初のうちチュートリアルで流れを説明しながら進行させてTIPなども出し
先に進むにつれ徐々にそれを減らしもっと万人を引き込めるようにした方が良いんじゃないかね?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 02:55:36 ID:yOkM7Qmq
やはり詰め込みすぎが問題となりますね
スリム化と汎用化を目指そうと思います

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:29:12 ID:Nh6zzngn
詰め込み杉ってのは我々素人の作者にはかなりありがちな罠だよね

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 11:58:40 ID:/DCMSGYf
詰め込むこと自体構わないんだけど
それをゲームを始める最初の部分で全部プレイヤーに知らせようとすること
さらに知らないとゲームが成立しないこと
これがマズイ

たくさん詰め込まれたモノでもその一部基本的なものを2,3覚えればゲームが始められ
遊びながら残りを少しづつ提示してプレイヤーがむりなく覚えられるようなら
詰め込まれたものが尽きることなく出てくるので、多量に詰め込まれたゲームでも面白い

素人にありがちなのは難しさがゲーム難度や意地悪さではなく
説明不足、簡単に解かれてしまうことを拒絶するための時間稼ぎ的障害の多さ
語りたいことをプレイヤーの受け入れ速度を超えて発信するタイミングの悪さ
作った自分の理解範囲とプレイヤーの理解範囲のズレの大きさ
このあたりを強く感じる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:36:15 ID:DGOjNWXG
船の名前だけどFDやCLとかつけてクラスが分かりやすくなるといいかもね

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 18:49:44 ID:c5j1fdQE
要するにアルマゲスト的なゲームだね。
似たシステムだし、フリーでこういうの作れるソフトがあるのかな?

方向性は良い。
あとはとっつきやすさとか艦隊の移動を一つ一つしなくて済むといったような
操作性の向上を望む。
とっつきやすさ・操作性とあとは初心者から上級者まで楽しめるバランスを取れれば
2chにスレくらい立つ作品になるかもね。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:21:59 ID:XO9N5aLa
ご意見ありがとうございました
思いついたものを片っ端から詰め込んでしまったものでして…
今後はスリムアップと操作性に重点を置き改修を進めたいと思います

>似たシステムだし、フリーでこういうの作れるソフトがあるのかな?
当方はVBを使っていますが先方はHSPで開発を行っているそうです

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 23:51:44 ID:7/+xcMiu
age

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 17:30:05 ID:VsIqZkgJ


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 00:05:37 ID:Haw8dofg
はじめまして、よろしくお願いします。

・ランダムで出てくる敵を倒しながらレベルを上げてスキルを振って、武器を強化してひたすら右へ進むゲームです。
・VC++6.0でDirectX8.0を使用して作っています。OSはWinXPです
・推定プレイ時間でずが、うまく進んでも1〜2時間ぐらいかかると思います。
・未完成
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/102517
 パスはgameです。
・WinXPでしか動作確認してないので他のOSでの動作を知りたいです。
 操作周りの改善点、極端な処理落ちの発生、バランスなどの改善点もお願いします。
 レベル30ぐらいまでは順調に上がるバランスにしたつもりです。

敵を1匹でも倒すと左から逃げる事ができるようになりますので、
危ないと思ったら逃げてください。このときタイトルへ戻るとオートセーブが行われます。
死んでもアイテムをすべて消されてオートセーブされます。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 08:29:58 ID:WYmHAobI
>>341
最初敵が出てこないのでどんどん右に行ってしまって、
敵だらけになって戻れなくなる。ある程度の初期配置敵が欲しい。
どこが帰還ゾーンなのかわかりにくいので進みづらい。何らかの目印(看板等)が欲しい。
操作性が悪すぎる。ZXCとカーソルキーで操作できるようにしてほしい。
ジョイパッドに対応して欲しい。
おもしろいと思うよ。弓を撃つRPGは新鮮だよね。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:09:16 ID:1rb8RRoK
>>342

ありがとうございます。

いっそ、後ろからの敵は出ないようにしときます。

帰還ラインへ何らかの表示は考えておきます。

パッドへの対応は、パッドを持ってないんで不明です。
キーボード操作では、ZXCにして操作性を改善してみます。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:12:31 ID:9F0nipAi
>>341
Win2000環境で作動、最初に勝手に走ってしまうのも一緒
操作する時使うキー配置と使うボタンの数をもう少し考えた方がいい
あまりに操作がしにくいボタンは
ジャンプ(メニュを開いた後ソート)
攻撃(メニュを開いた後キャンル)
メニュ(メニュを開いた後決定)
の3つでたくさんかと思う
攻撃と通常の切り替えもアクションゲームとしてのテンポを崩すだけで
何も面白みを加える要素になっていないので要らない

店などでの強化や購入なども面倒なだけで面白くないので
もう少しグラフィカルにするか、やることを絞って単純化したほうがいい
横スクロールアクションなんだからテンポとレスポンスが良いものを目指して欲しい

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:15:28 ID:9F0nipAi
あとこのつくりならゲームパッドへの対応かマウスによる操作に変更するかが必須だろう
アクションゲームを作るのにキーボードでやりなさいでは人はついてこない
真面目に作る気があるならパッドくらい買うべきあんなものは1000円あれば買えるのだから

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:16:07 ID:mLlX8G+h
>>341
バグか仕様か分からないけど
帰還ライン付近で構えると主人公が画面外に出ちゃうね
それとジャンプ連打で飛べちゃう

内容的には
画面の位置を変えずに後退、もしくは後ずさり的なものがほしい
間合いを取ろうとするたびに画面が右へ左へ動くのは見づらい

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:25:55 ID:1rb8RRoK
>>344
Win2000での確認ありがとうございます
なるほど、キーの機能を重複させるという発想がなかったです。
対応してみます。

>>345
マウスのほう対応になるかも・・・

>>346
それバグです。
発見ありがとうございます。

間合いを取ろうとして左右の・・・ってのは結構問題なんですよね。
いい方法を考えてみます。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 11:47:45 ID:WYmHAobI
これマウスにはあまりしてほしくないな。
マウスは押すボタンが人差し指で、射線がボタン押下の制約なく自由に決められるので、
「入力装置を通して弓を引き絞る」感じが出なさそう。ジョイパッドでやりたいゲームだ。

構えは確かにテンポを悪くしているだけのように思える。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:32:49 ID:fMU88mgo
はじめまして。投稿させてもらいます。
感想お願いします。

ツクール2000でのRPGです。

小難しい操作はありませんので取説をざっと読んで貰えれば大丈夫と思います。


http://www.eonet.ne.jp/~tomoenage/The54thRecord-ver.1.zip

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 03:19:25 ID:HDpaLX5c
演出がなかなか凝ってるね、戦闘のときに待つのがややテンポ悪いけど
まあまあよく出来てるんじゃないかな

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 04:41:27 ID:mIiSpYx4
>>349
あまりツクール製の作品やったことないんだけど一応感想を。
良い点:
  細かい部分まで演出が凝っていて見ていて楽しい。
  グラフィックが独特で味がある。
改良したほうが良いかなと思った点:
 ・セルチップの説明が作中にない。
  とりあえずあるものは全部調べとけって人なら問題はないけど、やや戸惑う気がする。
  また、同様にセルシステムについての説明もない。
 ・HP/TPの回復にもセルチップを使うのは詰む危険性があるような気が。
  そういうシビアなバランスでいきたいと言うなら気にしないでいいけども。
  最大HP/TPの上限をセルチップであげられるようにして、回復は別アイテムでっていうのじゃだめ?

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 05:12:16 ID:VTsmk7fI
エフェクト関連がモッサリなのが気になります
スパッとテンポ良くするか、ボタン長押しなどで高速表示できるかした方がいいと思いますね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 05:13:19 ID:VTsmk7fI
ドット絵の演技はなかなか細かくて良かったです。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 12:56:14 ID:uS2anHzY
>>349
ドット絵のアニメーションの作りこみに関心した
そのあたりの演出を大事にしてじっくり見せたい気持ちが大きいのか
やや待ち時間が長いのがテンポを悪くしていて残念
戦闘ももうちょっと早い方がいい、敵側にもゲージが表示されれば
ガードの使いどころが出てくるけれどほぼ1対1の戦闘なのでガードが
無意味になってしまう

システム自体は面白いが
セルチップを回復に回し過ぎると敵には勝てなくなり
手前のマップにも戻れず途中で積んでしまう場面がある
これは回復以外でも割り振りを間違っただけでかなり
困難になる場面が多すぎる
もう少し余裕を持って稼げる場所が欲しい
結果的にせっかくの自由度の高いシステムだが結局ある程度
型にはまった育て方をしないと先に進めることすらままならい

あと全体的に説明が少なく何から何まで調べなくてはならない割に
単調に時間がかかることが多くやり疲れる
結果的にこれもまたテンポの悪さを生んでいる
演出重視なら戦闘や成長のバランスをもっと甘くしてもいいし
システム面が重視なら演出はもっとスピーディに
プレイヤーをゲームに拘束しようとする欲がやや強すぎる感じがする
それが強すぎると逆に途中で投げるプレイヤーも増えてくる

355 :349:2010/05/09(日) 19:38:33 ID:QYruhZHd
感想ありがとうございます。
テンポに対しての指摘が多いのにビックリしました。
テストプレイを繰り返すと慣れてしまうんでしょうかねぇ・・・
もっとサクサクした感じでいくようにしてみます。

演出やドット絵を見て欲しいので、先に進みたくなるように
戦闘やセルシステムはわかり易く、使いやすくを再考してみます。

みなさんの貴重な意見サンクスでした!!


356 :柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH :2010/05/09(日) 21:30:58 ID:lOPet6HX
製作中のゲームを投下させて頂きますね。
http://toku-strawberry.net/Sn4/120/aas/hg15441.zip.html
DLパスは「2000」です。
感想とか頂けたらありがたいですね。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 21:49:46 ID:DSKjO+AH
>>356
ぜひプレイしてみたいのですが他スレでの評価があまり芳しくないようですので
ゲーム内容などについて事前に簡単にご説明いただければ安心できるのですが・・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 22:30:51 ID:YOXSi3Dr
>>356
対策ソフトに報告されてる安全でないサイトっていわれたw
それがそうとは言わんけど、誰かウイルス入りのファイルまいたのかな?
そこのアップローダーで。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 23:24:11 ID:TnnoZbT6
>>356
神作品を目指すスレでもうpしたのに誰にも相手にされず、こっちでも宣伝かい?w
新作でも製作中でもなくて、かなり前に完成してる闇覇者の修正版だろコレ

360 :柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH :2010/05/10(月) 06:24:00 ID:cajMk7PX
>>357
他サイトからの引用だけどどうぞ。
あのシルフェイドや廃都より高評価です。

ttp://blogranking.net/blogs/95669/?entry_no=111906507
ストーリー :★★★★★
グラフィック:★★★★☆
音楽    :★★★★☆
総合    :★★★★★
秘密結社に所属する青年の戦いを描いた物語。
ストーリー展開が面白く、最後まで飽きさせません。
RPGにありがちな、「正義」と「悪」という構図ではない視点から描かれているのが面白いなと思いました。
ストーリーはまだ途中で今後も続いていくらしいので、続編が楽しみです。




361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 20:14:20 ID:8lnfYSY0
こういうゴミがいるからツクールのイメージが悪くなるんだよね

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 23:49:33 ID:O/Od1Srz
>>356
 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/02/24(日) 19:46:34 ID:0FNwZQAb
 魔王物語物語もクリアしたし
 闇の覇者が完成するのをのんびり待つか

早く完成してやれよww

あとシルフェイドとか廃都とか信者の多いゲームに喧嘩を売るような台詞はお勧めしない
何か(自分の作品を含む)を持ち上げる時に他のものを持ち出す癖があるみたいだな
持ち出されたものが好きな人から反感買うだろうからやめたほうがいい

何か感想っつーか褒めろ称えろって言ってるようにしか思えん
アドバイスとか否定的な感想を言っても無駄な感じがしてしまう
貪欲に感想欲しいならhtmlで感想送信フォームでも同梱してみるとかどうかね?
それだけだとアレだからマニュアルも作ってその中の1ページとしてとか

363 :柳葉竜兎 ◆81Ia1YrgTRLH :2010/05/11(火) 06:29:37 ID:P53W06I2
つい他作品の名前を出したけど配慮が足りなかったですね。
詳しく内容に触れたり改善点を書いてくれるならアドバイスも大歓迎です。
「面白かったです」「つまらなかったです」
ただこれだけだと返信に困ってしまいますけど。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 06:52:42 ID:X45OOeeU
この作者どこまで本気なの?

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 08:13:14 ID:HRB/vQ0d
マジレスすると某サイトで高評価貰ってます等他所での良い評価を持ち込む製作者は、
大抵肯定的な意見しか求めてないタイプだから批判や改善点等アドバイスのしようが無いし
無駄になると分かってる事なんて誰もしない。

もし幾数もの批判レスを浴びせられたとしてもスルーするだけだろ?

本当にいいものを作ろうとしているなら基本的に悪い評価のほうを持ってくるべきだし、
そもそも製作中と明言しているような物は公開しないと思うぞ。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 14:56:11 ID:WQV4b9dH
●柳葉竜兎はこんな奴

AがBに製作途中のゲームのファイルを渡す
  ↓
柳葉が欲しがるも断られる
  ↓
Bからファイルを横流ししてもらう
  ↓
口を滑らせてファイルを持っていることがばれる
  ↓
横流しがばれないようにする為に誤魔化してたら
ツールを使って鯖から消したファイルをサルベージしたと言われて柳葉逆切れ
  ↓
AがSNSで退会宣言
  ↓
柳葉がファイルを手に入れた場所を捏造してAが全部悪いとSNSで暴れだす
  ↓
ツッコミなど柳葉に都合の悪い意見をすべて荒らし扱いしてファビョリ出す
「悪に対してはこちらも悪を持って打倒する。それが僕のやり方です。
僕は相手を映す鏡なのです。」
↑どうみても自分を鏡で映して一人相撲してるだけでありがとうございました
  ↓
柳葉の取り巻きが擁護を始める
  ↓
管理人が処分をどうするか考えてる所へSNSを潰す的な事を書いて強制退会
  ↓
サイトで反省の色が皆無の謝罪文を掲載
  ↓
謝罪を撤回し頭の悪いあおり文を掲載

詳細
http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameama/1258706739/396-1000
SNSを追い出されん柳葉逃げ込んだ過疎SNS
http://rpgfactory.sns-park.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=2136
結局過疎なので現在再び2chに舞い戻って宣伝中

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 15:07:39 ID:WQV4b9dH
http://rpgfactory.sns-park.com/
会員制だが招待制でもなくフリーの捨てアド(Yahooメールなど)で登録出来る
捨てのフリーメアドならばこちらの個人情報は一切漏れないので心配は要らない
おとなしく振舞っている時でさえその異常性が垣間見られるのが判る
http://rpgfactory.sns-park.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=2136
無言で2〜3日見に行くだけで肯定的なスレをしないといきなりアクセスブロック機能で
アクセスを遮断したりするこおともあり、自分は1週間も立たず見れなくなった
知り合いの中にはどちらに荷担する気もなく事の真実の確認のためだけに
3回ほどROMで見に行っただけでブロックされた人まで居る


368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/11(火) 16:28:02 ID:WCkXlmSY
お前らみたいなのをこのスレに召喚したかったんだろうな

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/21(金) 13:37:37 ID:WR9aA7Fk
あげ

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 11:59:20 ID:elDq14DM
>>360
質問なんですが、何で制作中なのにすでに評価があるんですか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 14:01:35 ID:b9fQ6kwo
>>370
1000人の投票者がいる500人以上5つ星をつける奴がいてもとナカナカ5つ星にならない
10人程度なら組織票で星五つにするのは難しくない
つまりシルフェイドや廃都よりプレイヤーが遥かに少ないってこと

製作中にものを内輪に配れば平均評価を上げるのは簡単な事だ
製作途中で評価が高いのは内輪票が多いって証拠だよ

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 16:14:18 ID:elDq14DM
>>371
あまり触らない方が良いタイプの方なんですね……

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 16:44:20 ID:kQnupbCB
>>372
ここのログ
ttp://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameama/1258706739/
370あたりから読んでみれば判るよ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 15:30:04 ID:5JcH+g/Y
完成のめどがうっすら見えてきたのでうpします。
勢いづいてやたらと長くなったので、途中までのプレイでご指摘いただいてもOKです。
シリーズものの3作目なので、一部のキャラ設定や導入、ストーリーなどは
前作プレイ済みで作ってありますが、そこはご了承下さい。

解凍パスワードは「2000」です。

・内容の説明
 RPG、というより、RPG要素のある紙芝居
・使用ツール:ツクール2000 
・推定プレイ時間
 やたら長い。十時間以上。
・未完成/完成
 未完成(80%ほど)
・どういうアドバイスが欲しいか(どこを見て欲しいか)
 戦闘の難易度
 (制作者が前提としている難易度は「ぬるいが油断するとやられる」)
 その他気づいた点など
・ゲームの入手場所(入手方法)
 ttp://homepage3.nifty.com/siganai/sa73h7da9hdha8/testverB.zip

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 10:31:42 ID:0sxgvyuE
●柳葉竜兎はこんな奴

AがBに製作途中のゲームのファイルを渡す
  ↓
柳葉が欲しがるも断られる
  ↓
Bからファイルを横流ししてもらう
  ↓
口を滑らせてファイルを持っていることがばれる
  ↓
横流しがばれないようにする為に誤魔化してたら
ツールを使って鯖から消したファイルをサルベージしたと言われて柳葉逆切れ
  ↓
AがSNSで退会宣言
  ↓
柳葉がファイルを手に入れた場所を捏造してAが全部悪いとSNSで暴れだす
  ↓
ツッコミなど柳葉に都合の悪い意見をすべて荒らし扱いしてファビョリ出す
「悪に対してはこちらも悪を持って打倒する。それが僕のやり方です。
僕は相手を映す鏡なのです。」
↑どうみても自分を鏡で映して一人相撲してるだけでありがとうございました
  ↓
柳葉の取り巻きが擁護を始める
  ↓
管理人が処分をどうするか考えてる所へSNSを潰す的な事を書いて強制退会
  ↓
サイトで反省の色が皆無の謝罪文を掲載
  ↓
謝罪を撤回し頭の悪いあおり文を掲載

詳細(370あたりから参照のこと)
http://www.unkar.org/read/schiphol.2ch.net/gameama/1258706739/370-1000
SNSを追い出されん柳葉逃げ込んだ過疎SNS
http://rpgfactory.sns-park.com/?m=pc&a=page_fh_diary&target_c_diary_id=2136
結局過疎なので現在再び2chに舞い戻って宣伝中

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/07(月) 18:24:34 ID:0TWjkKYj



377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 02:36:37 ID:N8aWeVV4
 このスレに初めて投稿します。
 実は他のスレ(軍事・歴史ゲーム系)で完成品を散布
させて頂いているのですが、先程このスレを見付けたことで
(ジャンルを問わない)ひとつのゲームとして
色々とアドバイスを頂きたいと思った次第です。
宜しく御願い致します。

【タイトル】侵略者と呼ばないで
【ジャンル】ミリタリーRPG
【使用ツール】RPGツクール2000
【推定プレイ時間】10時間前後
【入手先】ttp://firestorage.jp/download/3663ddae632ab2e0f3f849085db3a713faac2c86
【未完成/完成】完成
【御指摘頂きたい点】
・各種バグ、誤字脱字、操作性、
・自作グラフィックとツクール素材のバランス
・敵戦力とパーティーのレベルアップのバランス
・ストーリー展開、マップ面積、イベント数などの
 バランス(イベントやシナリオの追加も考えているため)
・状況やイベントの説明が機能的で分かりやすいかどうか

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 04:15:50 ID:YCzjzXT6
ツクール作品ってフルスクリーンがデフォなの?

>>377
オープニングから取っ付きにくいな。
その辺の街ににいる人との普通の会話も漢字多すぎて読む気しなくなる。
玉蘭との会話は普通でいい感じだった。
そこのバランスは一般の人にもやってもらえるようなゲームにするかどうかだな。
好きな人は色々言われても分かるんだろうし。

色んな部分で何を言われているのか理解しにくい部分が多い。
戦闘時、「転進」がいわゆる「逃げる」だというのが分からなかったし。
「射撃」くらいはなんとなく分かるけどな。
基本のシステムくらいは説明書読まなくても分かるようにして欲しい。
こまめにBGMが変わるのが地味にうっとうしい。
入ってすぐ出て行きたいとき面倒だから、場所移動の所1マスずらした方がいいよ。
世界観崩れるしRPGとかゲームだからとかは言わない方がいいと思った。
攻撃が効かないことが多いな。
あとザコ戦、エンカウントも少ないし別になくてもいいんじゃない?
中ボス戦に比べると経験値はゴミだしほぼ確実に逃げられるから俺は会う度逃げてた。

一枚絵とかの画像はいいな。
敵グラ顔グラキャラチップもいい。
合ってないと思ったのは建物だな。城とか。
ザコ戦が少なく、中ボス戦を繰り返していくっていうのはちょっと楽しかった。

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 04:32:28 ID:hLFckJih
>>377
まださわり程度しかやっていないけど感想を

・自作グラフィックとツクール素材のバランス
自作素材とツクールの素材のバランス以上にマップチップの使い方やチョイスが今ひとつで
ぱっと見の映えていないというかチャチに見える
この世界観なら今は難しいかもしれませんがTeddy_Plazaのマップチップが手に入れば
もっとそれらしく作りやすいかも
どちらにせよもう少しマップは気を使って作ったほうが良いように思えます

・敵戦力とパーティーのレベルアップのバランス
人によっては温いと言うかもしれませんが稼ぐためにウロウロしなくてもグングン先に進められて
気分は良いですし、進行のテンポは良いと思います

・ストーリー展開、マップ面積、イベント数などの
正直マップは面積以前の問題ですし、文章でいろいろ説明はしますが同じことの繰り返しで
かなり単調です、補給も平気の支給もお金がかからないようなので強化のために
資金を稼ぐような目先のやりがいも薄いですし、変化のあるイベントも無く、全体的に華がないです

・状況やイベントの説明が機能的で分かりやすいかどうか
この世界観では仕方ないですが説明と言うよりは用語や言葉自体が読み取りにくいです
戦闘なども直感的に情報が伝わりにくい
実はこれが意外にストレスで第二次大戦時のアジア件という世界観に興味がないと
ただ判りにくい表現が詰まっただけの入れ物にすぎません、果たしてどれくらいの人がついてくるか


際立ってやりにくい、難しいなどは全くないんですよ、でも先に勧めたくなる引きも無いんですよね
ミリタリーマニアには逆にマニアックさ的にもビジュアル的にも弱いでしょうし
XPかVXを使って見栄え的に精度を上げた方が良いような気もしますね
最近VXのゲームが氾濫しているため2kは逆にレトロ感を生かしたものなど以外だと見劣りするのは
否めないところです


380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 13:07:49 ID:EiL+3aFF
柳葉掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/13883/

9 名前:名無しさん 投稿日: 2010/06/08(火) 12:33:59
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1222523331/371

>>370
>1000人の投票者がいる500人以上5つ星をつける奴がいてもとナカナカ5つ星にならない
>10人程度なら組織票で星五つにするのは難しくない
>つまりシルフェイドや廃都よりプレイヤーが遥かに少ないってこと

>製作中にものを内輪に配れば平均評価を上げるのは簡単な事だ
>製作途中で評価が高いのは内輪票が多いって証拠だよ

まーた柳葉さんのゲームの評価を妬んでるあほがいますね
どうせこの方のゲームはベクターレビュー雑誌掲載を果たされた
柳葉さんと違って低評価なんでしょう
自分のゲームが低評価だから赤の他人が作ったゲームしか
持ち出せないんでしょうね

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 14:09:42 ID:OY16btIF
それ、個人サイトの評価では

382 :377:2010/06/08(火) 15:35:40 ID:N8aWeVV4
>>378、379
 迅速で的確なアドバイスを大変感謝します。
 両者で重複している部分も多く、この辺りが優先順位の
高い課題だと感じました。

>>378
 ドキュメンタリー番組を意識して用語や漢字を使い過ぎた
のは大きな失敗でした。
 全体的に文章を出来るだけ平易にする一方、分かり易い
図表の入ったスライドやチャートを追加し、街の人を
増やして任務や世界観の要点を軽妙に手短に語らせる
などします(戦闘システムも同様)。

 場所移動・BGM挿入箇所などの基本的なインフラも
見直します。(銃器の故障を考慮して)武器の命中率を
 70〜80%位に設定したのですが、確かにやってみると
イライラしますね。

 あくまで相対的なものかもしれませんが、自作グラを
褒めて頂いたのは嬉しい誤算です。

383 :377:2010/06/08(火) 16:08:02 ID:N8aWeVV4
>>379
 378さんにも指摘されていますね。家屋・マップの作り方は、
手を抜いたところが手痛い欠陥となって跳ね返って来たことを
痛感します。
 まずはサンプルゲーム等で基本的な素材配置を勉強する傍ら、
慣れてくれば自分で素材を作ることも考えます。

 イベントに起伏を付けることは、正直なところストーリー
頼みで余り意識していませんでした。確かに、戦闘と会話の
繰り返しでは作業にならざるを得ませんね。
 ゲームとしてプレイヤーの方々が何か能動的に進めたく
なるような要素を考えます。また、「闇市」の増設その他、
カネが廻る仕組みを見直します。

 最後に、グラと機種の関係ですが、私の絵がヘタことは
元より、レトロかリアルかで方向性が絞れていなかったのは
大きな懸念事項でした。
 もう少し、256色で程好くレトロでツクールの素材に馴染む
絵柄が書けるよう頑張ろうと思いますが、難しければVX等に
乗り換えることも考えます。

384 :374:2010/06/08(火) 20:50:35 ID:1172tOB7
(;´д`)y-~ えーっと…みなさん。
できれば>>374
コメントするほどの価値がない出来だったのか
柳葉とやらと誤解されたのか、
どっちだったかは教えて下さいな…。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:31:50 ID:iLL3q6xp
そのファイル自分で開いてみた?
なんかものすごい量のパスワード要求が出るんだけど
ただ開けたらコメントできるとは約束できないが

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:32:38 ID:iLL3q6xp
あ、ごめん見間違えた
一回入力すれば開くのか

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:33:58 ID:hLFckJih
>>384
シリーズモノの3作目でRPG要素のある紙芝居と書いてあれば
ほとんどの人は手を付けないのでは?
そもそもここは人がいるようでテスターになろうという人は意外に少ないのです。

ちょっとだけやってみた感想は自ら紙芝居と言ってるデモシーンがあまりに長い
それがメインなのだから仕方ないし悪くはないけど、途中でセーブできるところが全然ない
休まずどれだけこれを見つづけるのか考えるとちょっとうんざりしてくる
この手のデモはシーンごとにセッション分けして暗転シーンを作りそこにセーブ画面を出す
くらいはしもいいんじゃないかと思う
そんなにつまらないものじゃなくても2000でのデモシーンでは見るものを圧倒するほどの
画面はまず無理なので、10〜20分に一度セーブできる場面を与えたほうが
安心感や押し付けがましい雰囲気が緩和されます
シーンとシーンの間ちょっとだけでも自分で操作して動けたり短い戦闘を挟むなども
メリハリが付いて飽きにくいかも、マップ内を移動する場合もまっすぐ進むだけより
扉が1つだけで人の飽き具合は変わってくるみたいなところです

そして、自作戦闘ですが他人に見せる場合こちらのほうが数倍ウリになりますよ
この戦闘があるだけでもベクターに登録すればレビューされるだろうくらいの出来栄えです
ただこの見せる演出が強い戦闘は1回の戦闘に時間がかかるのであまり頻繁に入れると
すこし見疲れますし、少な目のほうがインパクトも落ちないでしょうね
温いと書いていますが個人的にはそれでいいと思います、魔王は強いわけですし
これは演出を見せる技の動きを見せる戦闘だと思いますから

>>柳葉とやらと誤解されたのか
リンク先の文章を読んでみて彼の態度と比べてみて、これはまずない無いんで安心してください
単純にタイミングと運が悪かったってことで


388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 21:44:27 ID:hLFckJih
追加

少し進めてみたらセッションごとに中間でセーブさせる場面が有ったんですなスミマセン
でも、そこにいくまでちょと長過ぎるから無いのかと思っていた

もすこしぶつ切りにするか、戦闘中以外いつでもゼーブくらいにした方が良いかと思われます

389 :374:2010/06/08(火) 23:06:04 ID:1172tOB7
>>387
早いご指摘ありがとうございます。参考になりました。
確かにここにUPする題材としては不適切なところがありました。
失礼しました。

>>セーブさせる場面
なるほど参考になります。
自分の尺度に合わせたのは失敗でした。
セーブ場面の挿入頻度の再検討とともに、
ステータス画面からセーブできることの注意喚起を追加します。

>>自作戦闘
お手数でなければ1点確認させて下さい。
『見疲れる』のご指摘は通常のパーティー戦と魔王戦の両方でしょうか?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 10:19:34 ID:pS/x4YtS
勇者の魔王討伐に一筆書きを足したようなミニゲームを作ってます。
アドバイスお願いします。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/123700.zip
プレイ時間は3分かからないくらい(多分)。
未完成でステージ1しかありません。
ステージ数増やして少しづつ難易度上げて完成にしようと思ってます。

・画面が見づらいか
・ルールが分かりにくいかどうか。
・ストーリーとか合った方がいいと思うか
よろしくお願いします。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 12:00:10 ID:7Cjr8+8R
>>390
時間がかからないのがいいね、これ

移動可能な地形とそうでない地形を明確に
説明してもらいたかったかも
それ以外はわかりにくいということはなかった
パズルゲームだし、ストーリーは無くてもいいかんじ

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 03:02:33 ID:aF936CWd
>>391
HAHAHA,さくさくプレイ出来るようにウェイトかなり減らしてみました。
あー、お墓とか木とかですかね。
ありがとうございます!どうにかしてみます。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 12:24:45 ID:SaUlXG2k
RPGツクール初心者です。以前、他のスレにさらして意見をもらって直してみたものです。
そちらのスレでこちらに誘導されました。

http://www17.atpages.jp/tsof/archive_index.html

・内容の説明…オーソドックスなRPG
・自分のPCスペックと使用ツール…RPGツクールVX
・推定プレイ時間…3〜4時間くらい?
・未完成/完成…未完成(全体の1/2から1/3くらいですが、当バージョンは一応、遊べるところまで
 遊ぶと「当バージョンではここまでです」のお知らせとともにタイトルに戻るようにしてあります)

以前に晒したときにはバトルが単調、バトルで主人公が活躍できない、ランダムエンカウントがうざい、
雑魚敵が強すぎなどのご意見が目立ったので、そのあたりを修正しました。

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 13:33:23 ID:6MdXEeID
>>393
懐かしいな、続きが気になってたゲームだよ
兵士とかちょっとしたキャラの動きが何かいい感じ、どこでもセーブはありがたい
ただワールドマップに出ると少し重くなる
今,序盤の廃寺院でネクロマンサー達とのバトルなんだけど、以前プレイしたときより
何か強い気がするのは気のせいだろうか?
とりあえず最後までプレイしてみるよ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 15:23:12 ID:SaUlXG2k
>>394

旧バージョンも見て下さってたとはありがとうございます。

ワールドマップ、やっぱり重いですか。
いろいろ置き過ぎたかもしれません。

ネクロマンサーは…パラメータは弱くしたはずですが、
眠らせたり怯ませたりしなければそれなりにいろいろやってくるので
場合によっては強くなってしまってるかもしれません。



396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 16:39:36 ID:6MdXEeID
>>395
ネクロマンサーはレベル上げして倒したよ、ちなみにレベル6
今王女が仲間になって北の洞窟のイベントに向かう所、人によっては雑魚がまだ
強いと思うかもしれない、特に数が多く来られると
北の洞窟も結構重い、あと城下町で自分の家?に入れるようになるまで回復場所が
その近くに無いから、どこかに回復出来る場所があった方が嬉しいかな

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:07:32 ID:SaUlXG2k
>>396

ありがとうございます。

うーん、やっぱりマップの仕掛けとかでイベントが多くなってるせいで
重いのかなあ。

ネクロマンサーはレベル5〜6くらいで戦う前提だったので、逆に言うと
あそこにいくまでにもうちょっとレベルがあがるようにしたほう良いか、
ネクロマンサーをもうちょっと弱くした方がいいかもですね。
雑魚はもうちょっと弱めにすることも考えてみます。

あと回復場所は、どうするかなあ。




398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:45:31 ID:6MdXEeID
>>397
雑魚は数を調節すれば特に弱くしなくてもいいかも

回復場所は城の兵士のベッドを使えるようにすると手間が掛からなくてすむかも

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 19:50:54 ID:SaUlXG2k
>>398
>回復場所は城の兵士のベッドを使えるようにすると手間が掛からなくてすむかも

城までもどるなら王様に話かければ一応回復してもらえますが、それでもまあ
二階に上がるのも面倒かもですしね。


400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:10:59 ID:6MdXEeID
ああ、王様はいつでも回復してくれるんだね
イベントの時だけかと思ってたわ

今、北の洞窟のボス戦なんだけどレベルはどれ位いるのかしら?
クェイクで苦戦してるんだけど

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:42:50 ID:SaUlXG2k
>>400

> 今、北の洞窟のボス戦なんだけどレベルはどれ位いるのかしら?
> クェイクで苦戦してるんだけど

カイがダンタック使えればかなり楽かと。あとレベル11で覚える
ブラインドで直接攻撃はほとんどあたらなくなりますがダンタックで
弱体化するだけでかなり楽になると思います。
レベル10くらいから倒せると思いますが安全策をとるなら
12か13くらいでしょうか。


402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:46:01 ID:SaUlXG2k
あと、サイレンスが普通に1/2くらいの確率で効くと思いますので、
クエイク封じならこれで。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 20:59:53 ID:6MdXEeID
サンクス レベル上げて挑戦してみるわ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:28:02 ID:I54UazvG
今ピラミッドだけど仲間が弱すぎて辛い

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:48:36 ID:SaUlXG2k
ピラミッドから意図的に難易度あげてます。
少なくとも、弱点を探りながら戦う必要があるのですが、その練習を
一つ前の氷の塔でやったので、次のピラミッドは難しくするべきかな、
ぐらいの気分でした。
それでもドゥニャのスキルでかなり楽になるように調節している
つもりではありました。
が、面白くないなら全部作り手の至らぬところですのですみません。
いろいろ見直してみます。ありがとうございます。


406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 22:51:46 ID:SaUlXG2k
ちなみに、主人公+ドゥニャ+王子のパーティ推奨ですが、
王子抜きでもピラミッドに入ってしまえる設定になっています。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/19(月) 23:28:35 ID:I54UazvG
とりあえずピラミッドは雑魚スルーしてボスだけ倒したよ レベルは主18ド14ロ15
全体的に雑魚敵が強くてボスはそんなに強くない感じかな

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 00:32:31 ID:GQYwy8B8
>>407

おつかれさま。
とりあえず、もうちょっとバランス取りを考える必要があるようですね。

ありがとうございました。



409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 10:52:40 ID:o3RUEHGS
>>408
今ピラミッドの地下でエルフ救出の所まで来ました
スイッチの所のモンスターで苦戦してます

ええとバグというか、お城の地下の剣を後ろから調べるとキャラが動けなくなって
しまいました
とりあえず報告です

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 22:02:10 ID:i9SHsrN1
>>409

どうもありがとうございます。
地下の剣、しらべてみます。

168 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)