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手を出すな! 難易度崩壊のクソフリゲ公表用スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:30:27 ID:HeR7zIWV
難易度バランスが無茶苦茶でクリア不可能、ないしはプレイがとことんまで苦痛なフリーゲームを紹介するスレッドです


【タイトル】 
【作者名】
【ジャンル】
【URL】
【スクリーンショット】
【私の無駄にした時間】
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】


・なるべく客観的な紹介を心がけてください。
・紹介する際には出来るだけ詳しい説明をお願いします
・作者叩きは厳禁です。是が非でもやりたければヲチ板でどうぞ
・シェアウェアや割れもの、市販ゲーム、体験版は取り扱いません
・作者、マンセー信者、アンチ、私怨、荒らし、煽りは無視黙殺という事でよろしく
・純粋に地雷回避を目的としているので、難易度や改善される気配の無いバグ以外の要素でつまらない
(シナリオやキャラクターが痛い、グラフィックや台詞回しが変etc)というものはこちらでどうぞ

つまらないフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1138014872/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:48:25 ID:f+J7VYoT
つまらないフリソスレで十分。
戦闘が糞なゲームって大抵、内容も適当だろうし。

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 12:58:15 ID:EYj12bwP
"本当の幸せはお金で暮すことができることではない"と….そのように言いたいのか?
馬鹿が …! 確実に…幸せはお金では暮すことができない….
しかし私が買いたかったことは,"幸せ"ではない. "安心"だ.
今も世界では多くの人々が, あなたが身を不幸だと嘆いて, あるいは幸せに完成されたいと叫んでいるでしょう.
しかし彼らは大きい錯覚をしている. 心細い…!不幸ではなくて…!
安心したいのだ…!幸せに完成されたいのではなくて…!
そして購入可能だ…!お金に義はそれらは…!
世代もなし, 徳望もなし.持ったお金もあまり残ってない超への人間に, どんな住む道がある?
路宿者か?犯罪を犯して刑務所生活か?
そうではなければどこかの昔の話くれぐれも, 後方の山に捨てられてたまらなくて帰ろうか?
増えて肉体の衰弱で療養看護者に成就でもすれば, 今(もう) 目もよる?
誰も私の助け等してからはオウング…! 糞尿でフルロノムチョ帰る介護用おむつ…! そして孤独社…!
終わりだ…! これが私の手探りする道か…! 飛ぶ塵になるというのか…!
お金だ.お金が皆を解決する. お金さえあれば, 意識与える完璧に保証される.
ホームヘルパーも雇うことができる.あるいはその専用の施設に入居することができる.
年寄り虐待の心配がない一流所だ. 飛ぶあまり幸せになど完成されたくない.
愛とか友情とか, どの吹く風なの. そのままただ, 安心がほしかったのだ.
お金に義は保証される, 無味乾燥で盤石である酸っぱくない.
不調和にきれいな十字架まで続いている, 一人で錐の抜け道を.
なんかこのようなノ?スェッヘジョの悩みなど, 若者である御前たちには分からアンドンジが.

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:20:05 ID:HQM4dyCz
これスレ立てるほど需要があるの?

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:28:25 ID:HeR7zIWV
>>2
つまらないフリソスレの方じゃただ単につまらないだけだとか
難易度が滅茶苦茶で遊んでても苦痛しか感じられないゲームのネタは
排除される傾向にあるからこのスレを立てました
いわば、向こうで受け入れられなくなりつつあるクソゲーを
受け入れて叩くための避難所です

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:33:22 ID:+gDFGvvD
また自分勝手で変なスレ増やすし

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:42:35 ID:K2MR9zkL
つまらないスレも需要がなくなってきてるというのに

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:49:56 ID:KxxjYIXk
どうせいつものスレ潰しは適当な難癖つけるからスレ分ける意味なんてないだろ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:55:43 ID:uqJf69Eo
ツクール製フリゲ全部
システム同じだしもう飽きた

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 16:41:02 ID:NPePCzVY
せっかく立てていただいたが、もう作者を叩く時代は終わったよ。
つまらないフリソスレともども終わりにしよう。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 17:00:41 ID:ub6gCQdO
ここはつまらないフリソスレの粘着荒らしが立てたスレなので、放置の方向で。

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 17:04:13 ID:oHZIPiJa
http://t2a.fc2web.com/index2.htmのHARD EPISODEは糞シリーズ
10はちゃんとテンプレ嫁

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 17:18:49 ID:faBDgwl1
>>12
まだ君粘着してるのか。
それは雑誌掲載もされてるし、そこそこファンがいるよ。
君が作ったのよりは評価されてると思うよ。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 17:28:51 ID:b95/hNiL
まあとりあえずこれでどっちを疎ましく思っているかってのが分かるだろう


……なんてな、多分どっちにもなにかしら変なのが来続ける、がオチといったところか
なんせ面白いフリーソフトスレからして基本荒れ気味進行
となれば荒れの理由を考えること自体がそもそも馬鹿らしく、そして無意味

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 18:04:35 ID:oHZIPiJa
>>13
信者と作者に用は無い
文句があるならスレそのものを見るな

16 : ◆kBxE5J5k7U :2006/03/30(木) 19:17:30 ID:1DtErP7F
俺が立てた事にしたければ勝手にすればいいが、生憎俺じゃない。
スレタイも内容もきちんと考えたとは思えないな。分割の意味が無い。
難易度が異常に高い以外はまともでその上語るところのあるゲームなんてそうそう無いぞ。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 19:27:25 ID:b95/hNiL
>>16
あなたを思って立ててくれたんじゃまいか?
ともあれ、せめておまいくらいは>>1に感謝の辞を述べるべきであろう

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 19:38:11 ID:oHZIPiJa
>738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 14:22:32 ID:HeR7zIWV
>叩き専用の新スレ立てました。
>今のこのスレの方向性にどうしても納得の行かない方、地雷報告が必要だと思っている方
>とにかく何が何でもクソゲーを叩きたいと言う方はこちらへどうぞ。

確かにスレタイはまともに考えたとは思えんがつまらないとか糞なだけの
ゲーム叩きはここでやれという>>1の意図はつまフリへのこのカキコからも見て取れるな
それはいいから◆kBxE5J5k7Uは自分で立てた糞スレに帰れ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 00:16:54 ID:1rhOnEIm
  ―┼‐        ノ    /   | --ヒ_/     /  \ヽヽ    ー―''7
    」  ┼,   二Z二   レ  /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ   \_

   ─┼-        /   |   ‐┼-   |     ー|―
   ─┼─ |   \ レ   /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ  (二フ\  ヽ_ノ   / 、__


20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:26:28 ID:wu7Vjbgj
>>18
済みません。なにぶん勢いで立ててしまったのでスレタイと
テンプレの一部に致命的な間違いがあることに気づきませんでした。
スレタイはいまさら変更はききませんがテンプレだけでも修正を。

難易度バランスが無茶苦茶でクリア不可能、ないしはプレイがとことんまで苦痛なものを筆頭に
まったく楽しめる要素がなかったフリーゲームを紹介するスレッドです


【タイトル】 
【作者名】
【ジャンル】
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【私の無駄にした時間】
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【コメント(感想)】


・なるべく客観的な紹介を心がけてください
・紹介する際には出来るだけ詳しい説明をお願いします
・作者叩きはどんな形であろうと厳禁です。是が非でもやりたければヲチ板でどうぞ
・シェアウェアや割れもの、市販ゲーム、体験版は取り扱いません
・作者、マンセー信者、アンチ、私怨、荒らし、煽りは無視黙殺という事でよろしく
・純粋に地雷回避と叩きをを目的としているので、つまらない要素を楽しみたい方はこちらへどうぞ

つまらないフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart6

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:27:20 ID:2cT2He/g
つまらないフリーのゲームは普通にやらないだけだから、成り立たないんじゃない?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 12:56:49 ID:OrFoNEDF
やる前につまらんかどうかは分からんだろ

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 13:26:23 ID:4mRwWvLT
ごもっとも。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 15:48:26 ID:vGodgt1T
>難易度バランスが無茶苦茶でクリア不可能、ないしはプレイがとことんまで苦痛なものを筆頭に
>まったく楽しめる要素がなかった
大半はその段階に達するまで止めると思うけどな。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 16:07:25 ID:qWFsKg1F
そうまでして叩いて楽しいのかね。
おかしな連中だよな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 17:23:25 ID:58vwtek9
sage

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:11:10 ID:7rfMzhd2
age

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:52:00 ID:DjdgFiCG
>>25
クソフリゲ作者乙

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:20:49 ID:ae8lw1L2
【タイトル】マインイスーパー 
【作者名】gerou
【ジャンル】アクション
【URL】http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/games00.html
【スクリーンショット】なし
【私の無駄にした時間】0.2時間
【備考/DL容量】54KB
【コメント(感想)】まさに地雷ゲーム。"難易度バランスが無茶苦茶でクリア不可能"。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 15:04:28 ID:i9D7U/3M
ステージが違う

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:34:48 ID:CJCJJs5l
難易度崩壊って言うと、やっぱりレーヴァテインを思い出す。
あれは難しすぎてクリアできなかった。
ただ、あれをやったら憎しみを覚えるどころか、
逆にレーヴァの事が愛しくて愛しくてしょうがなくなった。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:55:50 ID:QV+Jh18m
【タイトル】EVILSWORLD全般
【作者名】 YF
【ジャンル】 RPG
【URL】 ttp://yf-project.net/rpg/games.shtml
【スクリーンショット】
【私の無駄にした時間】 ???
【備考/DL容量】
【コメント(感想)】
2は滅茶苦茶金が稼ぎにくいと思ったら易しいモードだと金が無限に手に入るデバッグアイテムもらえたり
3は滅茶苦茶苦労した敵が2周目だと厨アイテムで途端雑魚になったり
4は稼ぎにくいと思ったら9999999にするツール作者自身がこっそり作ってて置いてあったり
色々とバランス取りが破綻している。
安直な「クリアできるわけねーだろww」とかそういう意図じゃない、このバランス取りは天然。
何かが絶対おかしい。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 21:58:22 ID:hljUFB2X
>>29
75体までいけた。
地雷の置かれているポイントを見切れればクリアできそう。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 11:22:47 ID:z4omcAq1
ずんこ。のゲームは全部難易度崩壊のクソだろ?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:56:13 ID:gvIHOeNg
bad spirits+と言うのも相当な糞だ
やっててストレスたまること請け合いだぞ

公開サイトはコレ
http://tobiryu.hp.infoseek.co.jp/

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 10:32:01 ID:vhEix4ct
難易度崩壊っていえばPUNCHじゃねーの
ttp://homepage2.nifty.com/niceguy/
ストーリーが進むに連れて敵の攻撃力や必殺技の威力が半端じゃなくなる
ネタを知ってないと倒せない敵が多数登場する割にヒント少なすぎ
しかしドーピングアイテム大量放出でパラメーターも簡単にカンストするわ
対悪魔や対天使系の武器を使えばボス瞬殺できるわで
本当にきちんとテストプレイしたのかと言いたい

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 11:15:27 ID:ErWSN/GB
大味だな

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 23:22:34 ID:5VH5NmHP
難易度崩壊とはちょい違う気がするがこいつも結構いかれてる。

【タイトル】Life 
【作者名】Curusa
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.medianetjapan.com/2/20/music_audio/mizunohi/
【コメント(感想)】
人間出身の新しい女神を連れ戻す依頼を受けた毒術師の物語。
登場キャラ全員のレベルが馬鹿みたいに高く、死の神に至っては最初からレベルマックス。
ザコ戦で苦戦する要素がまるで無い。
(ついでに言うと金も経験値もロクに落とさないため、ザコ戦の存在意義は事実上ゼロ)
最初から馬鹿みたいに大金を持っているせいで最高ランクの回復アイテムを
全種類99個買えてしまえるので弱効力回復アイテムの存在意義がまるで無し。
ボス戦は補助魔法で相手のべらぼうに高い能力をひたすら下げつつ自分たちの能力をマックスまで上げ
回復役一人は一心不乱に回復し続けると言うワンパターン戦法以外では絶対に勝てないので
せっかくパーティメンバーが豊富にいても使える奴が限られてしまって結局なんら意味は無かったりする。
ここまで何も考えずに作った面白みがまるで無いゲームも珍しい。
36のPUNCHと言いこれと言い、フリー作曲者のゲームにはロクなのが無いな…。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 17:10:08 ID:cqVufRgg
確かにロクなゲームじゃねえなこれ。
こんなの自サイトで公開するならまだしもベクターにまで登録するなっての。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 20:24:10 ID:y+tJVLK5
>>36
そこまでやり込んでる所にキュンとした

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 12:05:18 ID:epLDK7Yd
>>38
これテストプレーした後にデータ修正するの忘れてるんじゃねーのか?
俺がベクターで落としたのにはテスト用のセーブデータが残ってたし。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 12:09:36 ID:0FVZ8aQz
たまにあるよな、そういうの。俺が前にやったゲームも、主人公の初期位置がおかしくてプレイできないから、
こっちで初期位置いじって始めれるようにしたりとか。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 15:42:38 ID:18hQCjDe
とりあえず、保守しておくか。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 14:17:31 ID:iTIPYIbn
保守

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 16:21:18 ID:U5wrEBE3
フリゲーなのに文句言い過ぎ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 02:20:19 ID:0uqCOnml
>>45
作者乙

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 02:40:51 ID:XvtqMIPo
文句言ってるのが気にくわないなら見なきゃいい

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 15:18:54 ID:SQgxnHWA
>>45
47に同意。
大体、自分のサイトだけでは飽き足らずに、ベクターやふりーむなんかの公開用サイトも使って
自作ゲームをばら撒いてるクソゲー作者は、出来の悪い点やバグなんかを指摘する意見でさえ
荒らし扱いしてシャットアウトしている有様だから、そんな奴らの作ったクソゲーに文句を言ったり、
そういうクソゲーの情報を提供して被害の拡大を減らそうとしている連中の意見言う場にまで来てガタガタ抜かすな。
それ以前にタダでばら撒いてようが金取ってようが、プレイヤーにとっての面白いつまらないの判定基準は変わらん。
タダだからケチつけるな、文句あるなら落とすなって感じの決まり文句はガキの戯言でしかない。
文句や批判を見たくないならわざわざそんな場所に来なくていい。わかったら二度と来るな。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 15:23:40 ID:sDZ2jSQ4
出来の悪いゲームに、ゲーム評論家気取り出来の悪い批評でグッドバランスなんじゃねw?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 15:26:43 ID:svx7pYn+
>>49
至言だな。
何事もバランスか。

此処のは、批評と言うのとは少し違う気もするが。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 15:39:53 ID:gLIWqA6b
>自分のサイトだけでは飽き足らずに、ベクターやふりーむなんかの公開用サイトも使って
>自作ゲームをばら撒いてるクソゲー作者は、出来の悪い点やバグなんかを指摘する意見でさえ
>荒らし扱いしてシャットアウトしている
どこの作者か紹介してもらえませんか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 18:14:29 ID:WgJFiR9B
中にはバグと言って自分仕様を押し付けようとする基地外もいるわけだが

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 19:27:21 ID:SQgxnHWA
>>51
とりあえず俺が知っている中で最も腐っているのはこの二つ。

http://www.geocities.jp/necklofar/?(管理人:黒沙希降架)
これは去年落としてやってみたDarknecklofarとかいうクソゲーの作者。
致命的なバグがあったんで報告しようと思ってBBSを覗いてみたら、先にバグ報告してた奴に
そういった要素が微塵も無いのにネタバレと言い掛かりをつけた挙句アク禁喰らわせた基地外。
さすがに、非常識以前の対応にムカついてあれ以来このサイトは見ていない。

http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/6324/(管理人:A-mew)
否定的意見は何であろうが一切お断り。典型的な厨管理人。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 20:25:00 ID:gLIWqA6b
d、そうやってまとめてあると地雷回避できて良いな

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 23:52:35 ID:H01TOuNX
俺なんかエラーが出たとかバグで出られなくなったとか
そういうバグ報告は寧ろありがたいと思うけどねぇ。


56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 01:47:25 ID:afv/GAMU
【タイトル】 I'm free…−試練の塔−
【作者名】KAZ
【ジャンル】RPG
【URL】 ttp://freejia.web.infoseek.co.jp/kaz/free/index.html
【スクリーンショット】なし
【私の無駄にした時間】約3時間
【備考/DL容量】30M
【コメント(感想)】
好きな仲間を二人選んで100階の塔を登るという、独自のシステムがたぶんウリのRPG。
ただ

・塔の構造は全階ランダムダンジョンなのだが、そのランダムのパターンが10個も存在せず、
 同じところに金と階段があるマップを延々と繰り返すハメになる。
・武具防具が存在しない(まあ、攻撃力30%UPの指輪とか売ってるけどさ)うえ、宝箱からでるのは回復薬と収集品のみ。
・戦闘や探索で有利になるアイテムを買うには塔から戻らないといけない(戻ったらまた一階からやり直し)。
・三人パーティーだがターン中に攻撃できるのは一人で(だから攻撃するのは攻撃力が高い女剣士のみ)、
 しかもそいつが殴るとだいたい一撃。
・一階で金を稼ごうが、20階で金を稼ごうが大差がないので上の階に登って強い敵を倒して大金を得るという楽しみもなし。

という仕様により、30階まで登った時点で眠くなって終了。一級の眠ゲー。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 12:31:16 ID:tkrQM52P
それ、最上階まで行った猛者が居るらしいけど、
クリアしたところで、ろくなことが起こらんらしい。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 23:57:38 ID:RVWrTZ7R
35のゲームをやってみたが、これはマジに酷かった。
俺がやったフリゲの中では最低ランクのクソゲー。

【タイトル】bad spirits+
【ジャンル】RPG
【作者名】クラバー
【URL】http://tobiryu.hp.infoseek.co.jp/
【私の無駄にした時間】6時間
【コメント(感想)】
不良少年が、呪われた御神体の鏡から現れた、封印されていた怨霊や怪人、自分のドッペルゲンガーを倒すべく、
これまた鏡から現れた少女の姿をした自分の守護霊と共に町を奔走する現代世界が舞台のRPG。

レベルアップはボス戦クリア後、技の習得はシナリオ進行の過程で入手する奥義書使用での習得にのみ限定される。
ほとんどの有用なアイテムの入手方法は、敵を倒すか宝箱から拾う他に、町中の一般人と交換という手段がある。
敵のアイテムドロップ率こそ高いが、ごく一部の例外を除けば、得られる物が何の役にも立たない代物。
で、そこでそれらのアイテムを一般人に有益な物と交換してもらう必要が出てくる。つまるところ、わらしべ長者。
一応店もあるにはあるが、交換用のアイテムと弱効力の回復薬しか売っていないので、大して役に立たない。

それ以外の要素は、バトルバランス、マップ構成ともに最悪の一言で斬って捨てられる。
最初のマップから敵の攻撃パターンが通常攻撃二連、マップ突入時点での最大HPの約三分の一を持っていく
威力の技で攻撃、 と言った有様で、回復を少しでも怠るとあっさり死ぬ。
第二のマップからはこれに毒の追加効果、 第三のマップ以降は高威力の全体攻撃技まで加わり
戦闘での致死率がうなぎのぼりに上がっていく始末。

マップも、一エリアの面積が無駄に大きく、曲がりくねってやたら長い上に分岐点も多い通路で構成されていて
エンカウント率も妙に高いので、極悪バトルバランスとの相乗効果で、ルートを間違えて戻る際の損害と苦労は計り知れない。
エリア毎にセーブ兼回復ポイントが設置されている事が唯一の救いかもしれない。
蘇生薬や効果の高い回復薬でも頻繁に獲得できれば少しは違うのだろうが、
そういった便利な物は、一部の敵がごく稀に落とすか、たまーに宝箱に入っているという程度。
おまけに、最初と第四のマップではタイムアタックまで強要してくれる念の入り様。

馬鹿な話抜きで、作者がプレイヤーに悪意と殺意を持って作ったんじゃないかとさえ思った。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 00:56:27 ID:T/1gc0p2
ヌルゲーマー乙

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:59:13 ID:ttTmj7Jk
>>58
確かにストレス溜まる糞ゲーだけど、スリルある難易度は良かったかも。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 05:19:58 ID:03ZNe3Ag
51の書き込みの上段で挙がっていた作者のゲームやってみたが、はっきり言ってとことんまで腐っていた。
レビューは、過去ログにあったものを多少改行修正、追記したのを紹介。

【タイトル】Dark Necklofar 〜闇への生贄〜
【ジャンル】RPG
【作者名】黒沙希降架
【URL】http://www.geocities.jp/necklofar/?
【備考】ツクール2000製
【コメント(感想)】
殺し屋、壊し屋といったアウトロー達が主人公のダーク系RPG。
この時点でプレイヤーを選ぶ感はあるが、システム自体は自作メニューがあり
キャラの技が特定イベント(大体ボス戦)時習得である事を除けばよくあるツクール製RPGのそれである。

が、最大の問題は、四戦目以降のボスから急激にバトルバランスが悪化するという事実。
普通に戦っているとすぐに回復が追い着かなくなる程の全体攻撃を乱発する(中盤以降)
ツクールのデフォ戦の仕様上、敵への与ダメージ上限が999であるにもかかわらず
イベントで毎ターン1000回復、術で3000〜9000回復といったふざけた行動パターンの設定(終盤のボス)などが具体例。
それに加え、中盤以降のボスは全員HPが一万オーバーな上、キャラの能力の低さもあいまって
突然死の危機に晒されつつだらだらと戦闘が長引くという最悪の状態に陥ってしまう。
(レベルは上がりづらいが、金は割と貯まるのでアイテムと装備を揃えるのがさほど苦労しないのが唯一の救いかもしれない)
ラストダンジョンのボスラッシュでは(一本道ながら)無駄に長く、
曲がりくねったザコ出現率の高い通路にボスを複数配置するといった殺意の湧く様な嫌がらせまでしていた。

一応ラス前のボス戦で主人公とヒロインらしき女が最強技を習得できるが、
肝心のラス前ボス二体には効果が薄く(両方ともHPドレイン付加の999ダメージ。
ただし、主人公の最強剣による二回攻撃の方が威力が上。ついでに言えば二体目には全く効かない)
何故かラスボス戦前にきれいさっぱり忘れてくれるので、事実上存在意義が無い。

シナリオ面においても、無意味な漢字変換による台詞の痛さが際立ち、 緊迫感あふれるはずの場面を
くだらない掛け合いや寒いギャグで台無しにしているといった有様で、見るに絶えない局面は数知れない。

出来に関しては「最悪」以前の問題としか言い様が無く、まさに「糞」と呼ぶに相応しい一品。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 05:25:47 ID:03ZNe3Ag
訂正。
×51の書き込みの上段で挙がっていた
○53の書き込みの上段で挙がっていた

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 06:09:12 ID:WKaKg5tt
難易度云々とは違うかもだが
ゆうしゃさまとかCUBE!のバランスにはうんざりした

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 09:13:58 ID:+7zTs7KQ
>>58
その文面で、ツクールだと明記しないのは嫌がらせのつもり?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 10:26:12 ID:jxyzd2EE
>>58>>60
この作者の他のゲームも難易度は似た様なモンだけど、
他のは色々と工夫されてたから、難易度の高さはさほど気にならずに遊べた。
ただ、コレに関してはアイテム交換やイベントのみレベルアップといった要素が
足枷になって余計に進めづらかったがな。

>>61-62
正真正銘のクソだなコレ。
俺は四番目のボスから先に進めなくなって止めたけど、これ以上やらんでよかったかも。
>>53のレス見る限りじゃまともなサポートも期待出来無さそうだし。


66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 03:11:41 ID:4V0CxodF
>>64
単に書き忘れただけだろ?
それとも何か?お前さんはツクゲー=クソだと思い込んでるクチか?
ツクゲーでもシルバーセカンドや雪桐せいらのゲームは普通に面白いぞ。
ま、ツクゲーにクソ率が高いってのは否定しないがな。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 02:30:54 ID:/wWOFiRX
>>58
ロクな回復手段がないのにボスが強技乱発すんのが痛いな。
それはそうと、コレの「鉄パイプを放った」とか水草の「血止めを放った」にワロタ。
鉄パイプや血止めは「放つ」モンじゃねえだろww

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 09:04:26 ID:rPb15GxM
>>58>>60>>65>>67
俺は3エリア目の地下鉄のボスに瞬殺されまくって先に進めないからそこで止めた。
主人公とヒロインのレベルアップが普通に出来ないせいで力押し不可ってのもそうなんだけど、
仲間が増えないってのも苦しさを増す要因の一つだと思う。
回復アイテムがロクに無い中で、二人だけで強ザコがウジャウジャいるだだっ広いマップを進むのはあまりに厳しい。
こんな中で片方に死なれでもしたら、マジどうしようもなくなる。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 14:56:28 ID:q1X5j9bg
>>68
地下鉄ボスの二体は無敵モードだから絶対に倒せない。
確か10ターン凌げば戦闘終了して先に進める筈…だったと思う。
ただ、攻撃が洒落にならんほど激しいから、回復薬のストックが途中で切れる恐れはあるけど。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 08:32:09 ID:C0xewlAo
>>58
この物々交換マジめんどいな。使えるアイテム持ってる奴一々探すのが大変だ。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 15:18:49 ID:4124GMur
スレタイからしてえらく偏ったネタばかりかと思ったけど、ちゃんと地雷が報告されてるな。
明らかにやばそうなフリゲの情報はこっちで集めたほうがいいかも。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 16:01:20 ID:/GjgTmLQ
今はフリソスレ自体がほとんど機能してないからな。
本スレはいまや荒らしの溜まり場だし、つまフリもつまフリで、
基地外が暴れたり住人の対立が激しかったりでネタあっても持って行きにくい。
過疎ってても安心して語れる場は正直なかなか無いよ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:09:51 ID:ON1FlGlc
アンティーカロマンって知ってる?
なんか最初からヤヴァげな臭いがするんだけど…

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 17:14:44 ID:lVOL/TnX
最初の戦闘終了後にゴミ箱へ。
それゆえにバランス崩壊してるのかどうかは不明だけど、妖しい香りがした。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:47:00 ID:pAuKxDe/
http://www.kirin.co.jp/brands/nodogoshi/game/stage3.html
当たり判定デカすぎワロタ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 09:28:07 ID:HmQLyw9j
>>73
いきなり普通はエラー強制終了時にしか出ないようなウィンドウが開いてあせった事ぐらいしかおぼえてないな。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 10:36:39 ID:F6GYrfmH
>>75
うは、テラワロスwwwww
当たり判定が酷すぎて、何に当たったのかすら把握できねーし。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 13:28:07 ID:bjUGmOoW
海とヒトデ、音符…と全てに当たってはいけないらしい
つーかクリア無理

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:36:08 ID:nRq+QZT6
最初の音符地帯さえ越えればなんとかなるな
どれに当たっても死に方が一緒なのもまずい点のひとつだとオモ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 18:37:13 ID:jpMz5sqQ
波打ち際から蟹抜けてくと少しは楽になる

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 21:42:40 ID:PavtLk5i
音符5つ出てから姉さんカニを一気に抜ける
右上のおっさん右下の女性が遠ざかったら一気にゴールへ


82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 15:32:03 ID:yOP8NhZ0
http://luna.iis.to/ARCSTAR-RINGDOM/acrintop.htm

ここのサイトのMr.Kって奴が作者のゲームはマジで酷い。
レベル上昇がイベント固定な上にザコもボスも妙に強いのが多い…というか弱いのが最初のエリアのザコだけ。
武器防具は装備しても申し訳程度の特殊効果が付くだけで能力はロクに上がらない。
敵とのランダムエンカウントないしはエネミーシンボルが異常に多く、戦闘をほとんど回避できない。
トドメにそんな状況で理不尽に難解な謎解きまで強要してくれる最悪仕様。「何このクソゲー」としか言い様ないわ、これ。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 21:24:33 ID:cNVn6amV
>>82
逃げるのは比較的楽なんだけど、何考えたのか逃走時の効果音がジジイの肉声。
逃げるたびに「あんたの負けじゃ」って言われるのはマジむかつく。
ボイスひとつでここまで神経逆撫でされたのは、中古だ買ったゾンビハンター以来だな。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 22:46:22 ID:ZEeYMI30
そこは定番だな。
雑魚戦で実りが無さ過ぎるのがここまで辛いとは思わなかった。
装備システムなどはFF10に影響されたと勝手に推測してるが
あれは事実上の経験値は普通に手に入れられたし。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 06:10:32 ID:NqLqel6e
一つぐらいはマシな出来のがあるかと思ったら、全部コレかよ…。
キャラとかは個人的には結構いい味出してると思うんだけど、
狂った戦闘バランスと理不尽な難度の謎解きが全てぶち壊しにしたって感じだな。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:00:35 ID:2sT5GcNR
>>85
エディタで資金マックスにして、ザコ戦はCtrlキーでスルーしとくと、
かなり面白いゲームに思えるから不思議なんだな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 06:52:01 ID:oIBq22vg
廚くさいとか何とか言う奴もいるけど、ストーリーは結構いいし、キャラも妙に濃い奴が多いけど、なかなかいいんじゃないかと思う。
レベルが普通に上げられさえすれば、難度は高いけどやりがいのあるゲームになってたと思うのに…

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:05:05 ID:Lmfl4TGH
ストーリーとかキャラは個人的な話だったら俺も好きだ。
ただ、レベルが上がらないのにバトルバランスが悪いから最初から苦戦し通しの上に、
アイテム買い込んで何とかしようにも、物価が高い上に敵がほとんど金を落とさない。
マップごとのエンカウントが異常に多くて、そんな中で高難度の謎解きをさせられる。
つまるところ、毎回毎回同じ作業を強要されるハメになる。
85の言う通りに、理不尽極まりない難易度が全てパーにしたとしか思えんわ。
これがまだ初作ならこれから先いろいろ学んで面白いの作ってくれそうだけど、
これまでに五作作ってて全部がこの調子じゃ、まず今後に期待は出来そうに無いな。
下手に雑誌掲載されてるから、その辺でも何か勘違いしてそうだし。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 17:33:57 ID:JR5Ej21E
HallucinationRingdomだけやったけど
途中のボスが倒せなくて投げたわ
戦闘自体はツクールのデフォ戦闘の割にはある程度工夫されてるからマシなほうなんだけど
レベル上がらないのと装備変えても大した差が出ないのと謎解きがやたらめんどくさいのと
とにかくモチベーションが続かない

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:40:03 ID:G5u+EYQ8
>>88
あの装備やレベルアップのシステムに凄い拘りでもあるんだろうか?
単にバランス取り作業放棄してるだけかもしれないけど。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:41:20 ID:4Cjo4bdm
>>90
禿同。
システムや装備に拘りがあるってのは間違い無いだろうし、それ自体は別に悪いことじゃない。
ただ、作者のバトルバランスや謎解き難度の感覚が絶望的にイカレてるからああなったと思う。
仮にそれが言い過ぎだったとしても、世間一般のプレイヤーの感覚からは大きくズレてるのは間違い無いと思う。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 10:58:34 ID:NFxguKK2
>>84-91
これ見てたら、やりこみ型のゲームを作る難しさってのをひしひしと思い知らされるな。
つらくともそれをコツコツとねじ伏せていく快感が生まれる様なバランスが一番なんだけど、
これは成長を固定してしまったせいで、見事にストレスを蓄積させるだけの出来になってしまってる。
装備品の付加効果にしたって、後半で手に入るものでなければ実感できる効果があるのは無いし。
レベルが上がっても、実は能力が大して上がらないのも痛すぎる。
俺は結局ツクールでデータいじって、全能力百単位でが上がるチェーンとかいうアクセサリーと全防御を兼ね備えた盾、
ほとんど全部の追加効果付きの武器を全キャラの初期装備にして、それで切り抜けた。
そこまでしなきゃ楽にならんのかと思うと、マジに暗澹とした気分になるな。
この作者、ストーリー部分は別に問題ないけど、バトル部分は絶対に作らん方がいいと思う。
イカレてるとか鬼だとかそういうレベルの問題ですらない。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 12:45:41 ID:s7C7nkXe
ここで出てるバッドスピリッツとかハルーシネイション何たらのダメぶりは良くわかったが、
逆にやりこみ型で何か面白いゲームって無いのか?アストロソスなんかは結構イケると思うんだが…。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 14:38:01 ID:iABzHB31
>>93
それはスレ違い

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 16:12:01 ID:KDT4ZvpM
>>93
やりこみ型ってフリーのでは大体がハズレな希ガス。
それに加えて長編だったら大概目も当てられん結果に終わるしな。
面白いと言えそうなのは出稼ぎ奮闘記ぐらいじゃね?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 11:56:43 ID:sArZApJ/
AMゲーは難易度が崩壊してても遊べる。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 16:16:51 ID:016WrlAn
ツクール製ゲームがクソすぎるだけの事。

98 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/01(火) 16:30:01 ID:u1ma5cSE
こんな僻地にまでわざわざA-9のクソゲー晒しのコピペ改変持ち込んで、健康クロスの私怨叩きに来なくてもいいよサガベ

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:05:50 ID:ZoASTJrd
ダークネクロフィアってのはどこのスレに出てるの見てもとことんまで評判悪かったけど、実際はどんなモン?
俺が見た感じじゃ、ゲームより作者とその取り巻き連中の評判の方が悪いように思えるんだけど?

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:34:21 ID:iyNZp+qE
>>100
http://search.vector.co.jp/search?query=%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%af%e3%83%8d%e3%82%af%e3%83%ad%e3%83%95%e3%82%a3%e3%82%a2&path=%2Fwin%2F
何でこっちに探させる訳?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 17:57:29 ID:uP14o6ix
>>100-101
とりあえず、53を見れ。

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:35:50 ID:YDKexsP5
>>100
作者本人も、かなり偏った見方をするDQSっぽい。
いくつかの発言を見たけど、それなりの厨。

>>39
自サイトに容量がないっぽい。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:37:56 ID:ctFCHCZ1
DQSって何?
DQN?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 17:56:02 ID:T+C/x6ne
ジョブ管理ツールDQS
ttp://mikilab.doshisha.ac.jp/dia/smpp/02_dqs/dqs.html

というのはおいといて
たぶん「ドキュン」→「ドキュソ」→「DQS」なんじゃね?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 14:59:49 ID:kKxCaVJK
>>100
ああ、あのゴミ集団か。
俺も非常識なフリーゲーム配布サイトは結構見てきたが、あそこは群を抜いて酷かったな。
バグ報告をしてアク禁なんぞという暴挙に及んだのはアレだけだしな。
報告者をアク禁にしやがった基地外は確か、藤原貴斗って奴だった。
まあ、あんなのにサイトBBSの削除パス与えてる時点で管理人も同等の基地外なのは確かだろうが。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:16:05 ID:RuzGNtMv
>>100
セラフィックブルーのモロパクリ…つーか、悪いとこだけ凝縮して、
ツクールデフォ戦で再現した様な代物だったかな。
クズ作者が作った志の低さが見て取れるパクリゲーの典型、としか言えんわな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 17:25:15 ID:Oz94NZnn
全体を通してテストプレイが三、四回で十分とか言ってる時点でもう駄目だろ。
テスト回数がその程度で何がわかるってのwww

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 17:30:15 ID:Sc27Gfus
どうせ最も効率のよいコースをなぞることしかしないだろうから何百回しても一緒だと思うな

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 12:50:15 ID:KHcrUXGE
>>109
それでも数十回こなせばある程度のバグは発見できるし、問題点も見えてくる。
同じ奴が一人だけでテストというのでなければ進め方も変わってくるはずだから、
何百単位でやればさすがに一緒という事は無い筈と思う。

ま、Dark Zoneの連中の場合はやってる事がそれ以前の問題(バグ報告にアク禁で対抗)だから、
テストプレイの回数云々はさしたる関係は無いのかもしれんが。こいつら、音楽素材もいくつか無断使用してるしな。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:35:12 ID:hy28OUt3
あのバランスからすると1回すらテストしてないような気もするけどな。
自分でもステータスいじってEDまで進めるかどうかチェックしただけじゃない?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:34:55 ID:GKt0pl7c
有り得るな。特にラストの3ボスはマックスレベルで最強装備で無いと到底太刀打ちできない。
全体MP999吸収攻撃乱発とか頻繁に自分のHP9000回復あるいは毎ターンHP1000回復なんざ絶対に何かがおかしい。
下手すりゃステと装備いじって最強にしても勝てない場合あるからな、デイルオールダンとかは。
仲間のステなんかも適当に設定しただけだから使えないのが多すぎるし。
装備固定のクロイツに始まって技ロクなのが無いアークティーとディーハスミスティーヤに性能が中途半端なレクティク。
クライン、トラウド、ファリスとグラッセorシルケットいたら他ははっきり言って全然必要ないし。
使えるの四人だけで最強データにして、一回流しでプレイしてみただけってとこかも知れんな。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 23:08:57 ID:j6BfaNHP
関係ないけど、Dark Zoneってこっちに移転してたみたいだな。
http://1st.geocities.jp/liv_starmine/
なんか今はUと平行して番外編つーかオマケ作ってるみたいだ。
そっちでアイテム稼いだデータを本編に移せば最初から楽できるんだとさ。

>>103
容量不足、ねェ…。そういや奴のサイトの6月4日の日記にンな事書いてたっけな。
それ以外はただの泣き言恨み言の羅列だったがな。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 23:45:35 ID:2kiKATJ9
>こいつら、音楽素材もいくつか無断使用してるしな。
どこの素材のこと?kwsk

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 14:33:45 ID:dLPVUM5P
ディルオールダン戦の曲とかの事じゃない?
あそこの曲は確か素材使用禁止だし。

あとは、LifeDivideのmp3版とか?
たしかアレ、今は再配布してるけど当時は公開終了してた気がする。
まあ、公開終了前に手に入れてたのかも知んないけどさ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:32:02 ID:2C+LrYyW
>>114-115
ちょい気になったから調べてみた。
対オールダンやジャスティス、四大神翼なんかに使われてるMP3は特別に許可貰ったんだと思う。
マジで無断使用してるのは砂の城ってサイトの音楽素材。
初期の通常戦闘とボス戦、対クロイツに使われてるMIDIがそれで、リンクも貼ってないし作者名も出してない。
早い話、これに限っては完全に規約違反。
今年に入ってから砂の城の閲覧者にバレたのか、砂の城のBBSにチクられてた。
作曲者兼管理人のオレガノは規約違反とは判断したけど、とりあえずは静観するつもりらしい。
他にも対アディスのMIDIとか勝利ジングルあたりが怪しい気がする。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:23:54 ID:ZoAOw1s1
これベクターに公開してたんだよな?
その話がマジならベクターの規約にも違反してるって事になるのか?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:58:48 ID:5KUagTky
これ、ゲームも作者も最悪だな

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:45:26 ID:zriMRHpY
無料オンラインゲーム情報サイト
http://www.geocities.jp/frontire1115

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:15:02 ID:VdvFFWb6
>>116
>とりあえずは静観。

この手の対処をたまに見かけるが
こういうのって違反されたけど何も出来ない奴に限って言うよな。
違反されたんだから何かしら対処すりゃいいのに何もしない、っつーか何も出来ないただの腰抜け。
前例を作ると「○○はよかったのにどうして俺は駄目なんだ!」とか
「○○も違反してて特に何もお咎めがないしマンドクサイから俺も無断使用しよう」
っていう厨が沸く可能性だってあるのにな。
規約を作るなら違反への対処もしっかりしないと意味がないってのがわかってねーんだろうな。
もうアホかと

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 07:01:00 ID:5Ff1TzAD
>>120
禿同。
一度でも見逃すと必ず勘違いする馬鹿が現れるからな。
しかも、今回のケースは相手が常識の通じない厨以前の基地外だから尚更。

そう言えば早急も素材の使用規約守ってないとかでベクターに通報されてたらしいが、
見た感じ、黒沙希降架はそれに関してだけは早急よりも更に悪質だな。
別に砂の城管理人に同情する訳じゃないが、ベクターに通報した方がいいんじゃないかって気がしてきた。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:25:08 ID:eHeMzQIS
見てきた
BBSに該当ログは無かったが日記で感想クレと愚痴ってるくらいだから
そんな客入ってるわけでもなさそうだし、いいんじゃね?w
どうせこの手の奴は無断使用でも使われたってだけで充分喜んでるんだろ。もう放っておけって。
どの道、無断使用はなくならんよ。

つーかこのサイト初めて知ったんだが、どこの素材検索サイトも使ってないのか?
自分から広めようとしないくせに感想クレってイタイなww
例の無断使用以外で素材使われたことなさげ。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:03:44 ID:PeUTeGVd
と無断使用したゲーム作者の信者。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:52:14 ID:CUdq7aXw
>>122
ナイスゲイやここで出たLifeの作者みたくゲーム作って自作素材活用してるみたいだが。

>>123
信者付く様な出来かあのクソゲー?むしろ黒沙希降架本人じゃねえの?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:04:00 ID:f04BF5+p
ライフ作者の音楽素材って使われてるの全部糞ゲーじゃねえか。
ちなみにここではライフとネクロフィア、リオートストーリー1のリメイクが出てる。
なんかエリーゼの為にを丸パクリした様な曲がいくつかあったな。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 14:22:55 ID:cA3FGZgt
そのエリーゼクリソツの曲何気に人気あんじゃね?
125の言ってた糞ゲー全部に使われてるし。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:08:53 ID:LJ6a58MI
ネクロフィアとかいうのやってみようと思ったけど無理だ、耐えられん。

コイツはフリージアすら余裕で超えてるぜ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:57:45 ID:BjRqZMrs
イベント設定の仕方がおかしいのか街歩くだけで処理落ちしまくりだからな。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 17:12:02 ID:SspYFCKL
バグとかあっても逆ギレして報告者をアク禁にするだけ
不具合を解消しようって気が微塵も無いからまともに遊べるハズが無い

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:28:40 ID:gZumPcJf
巷での評判はセラブル劣化コピーってな感じらしいが、
俺に言わせれば、セラブルとフリージアを足して二で割って水で薄めた上に、
外見はクレアンティクスで包装したってとこだな。

悪い点だらけで褒める点が一つも見つからんわ、コレ。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:35:16 ID:zEb3nU6u
こういうなんか勘違いしたクソゲーに限ってやたら重いんだよな。
今ネタにされてるDarkNecklofarにしたって画像はビットマップ、音楽はMP3が結構多い。
せめてPNGやMIDIに統一して少しでも軽くしようという気にはならんのか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:27:06 ID:AwyjM6mR
クソゲーに限ってサイズがデカい法則。
特にツクール製。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:23:03 ID:RHZgrcGf
ついでに言えばシナリオが無駄に長く、作者のネタバレ無しではクリア不能な謎かけを仕込んでいたりもする。
ネクロフィア中盤の氷の塔(正式名称忘れた)の無限階段自力で抜けられた奴いるの?
俺は何やってもわからずじまいだったから、結局そこで投げてそのままゴミ箱に放り込んだけど。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:40:55 ID:d6PJRL8g
ダークネクロフィア?氏ねよww
何あれwwマジ消えていいよ。
ライフんとこの素材音でけーよ、曲もつかいづれーーww
それでも利用者がいるってのはすげーwwワロタ。厨ばっかでやんのwww。消えれ!
砂の城?ああ誰も使わんような素材ともいえないゴミ公開してるアレか?
公開オナニーもほどほどになww厨も寄りつかないなんて相当だぞwwwクズは消えていいおkw
ナイスゲイ?
・・・・・・神だな!!!!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:01:48 ID:8XITnj48
上の3つは禿同っつーかどうでもいいんだが
最後は納得いかん。
ナイスゲイも充分糞だろ。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:07:50 ID:rQhMw2Sx
特別に神なサイトじゃなかったら
全部糞のレッテル貼られそうだww

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:42:31 ID:d6PJRL8g
作者乙

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:18:32 ID:iMJn5ane
おまいら、そんな弱小サイトいじめんなよw
そっとしておいてやれって。
素材利用数や報告の数ってのは正直なもんで
それなりのものを作ってりゃきちんと結果として返ってくる。
それがないってことはそういうこと。だがそれでも続けてるってことは
そういうのがわかっててやってるってこった。だから放っておいてやれ。
マジレスすると、んな所からかっても面白くもなんともない
(´д`)ハ? ナニソレ って感じだ。

だからそんな所よりもナイスゲイを叩こうぜw
ナイスゲイ調子ノンなwww

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:33:10 ID:8IGM9q3F
ちょwストレート過ぎだってw
少しは歯に布着せろよ。
本人ねらーだろうから見つかったらここ荒らされるぞww

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:04:07 ID:uIR6Sjhr
なんか話が脱線し始めたから、ちとネタ出して流れ戻してみようと思う。

【タイトル】World Cross Story
【作者名】manトリュフ
【ジャンル】RPG
【URL】http://home1.catvmics.ne.jp/~tmhosoe/
【私の無駄にした時間】4時間 
【コメント(感想)】
一応は長編RPGらしいが、とにかくかったるい。
キャラクターの台詞が支離滅裂。
マップは一本道ないしは適当な分岐があるだけだが無駄に長い。
使ってる素材が(特に音楽関係)は割と良質だがそれだけ。
中身はとことん腐ってる。

俺は途中で投げたから知らんが、クリア後の隠し要素もあるらしい。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:24:06 ID:hAQTtDvR
>>61
こういうゲームでも、ネタを投下する職人さんって居るんですね。
http://so.la/test/ir.cgi/oosaka/037267564/81
http://so.la/test/ir.cgi/oosaka/1140840727/73-74

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:52:14 ID:fc5iV5T0
ナイスゲイは素材や人格に「?」がつくが、2chネタとしては神!!
ああいう素材屋は敵も作るが味方も作る。
マジレスすると、ナイスゲイが作ったゲームも素材も俺はたいして好きじゃないが
ナイスゲイ自身がいなくなられると寂しい。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:57:05 ID:RUiLr8FX
なんかよくわからん流れだが
ネクロフィア、ライフ、砂の城、トリュフは糞、消えて良し
ナイスゲイは神!!っつーことでおkなのか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:03:47 ID:fc5iV5T0
おkおk。

つーか
ネクロフィアとライフはこのスレ的に糞。バランス崩壊しすぎ。
もう少し何とかならんのかと…
最初からレベルMAXって正気か?
砂の城はマゾっぽい難易度のゲーム作ってるとどこかで見たが
はっきり言って心の底からどうでもいい。オレ的には素材も惹かれないし
なんつーか、いてもいなくてもいい。
World Cross Storyは未プレイだからシラネ(´д`)

しかしまあ、最近は本当にテストプレイしてるのかと言いたくなる様な作品多いな…

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:33:03 ID:IIxRpn7B
>>140
>オードソックスな長編ファンタジーRPG

漏れ的地雷ワードだな
オーソドックス システム・ゲーム部分にひねりがないものがほとんど。
長編 15時間〜
RPG 基本的にお使い的な作業の繰り返し

よほど話に引き込まれる要素がなければ
ゲームとしては評価できない罠。
食い合わせが悪いよ。

こういうのは戦闘付きのノベルかAVGにしてみるか
プレイ時間を短縮する努力をしてみればあるいは評価も変わるかもね。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 08:19:36 ID:P9ky6ooP
>>140
このゲーム、音の回廊の曲を素材として使ってたんだな…。
確かあそこの曲は会員登録しなけりゃ使えなかった代物。
しかも、申請時にまともな理由が書けなければ入会すら出来んハズなんだが…?
あんな消房以下の糞テキストしか書けん奴がよく入会出来たモンだ。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:09:47 ID:0QXgGT/Y
音の回廊はいろんな意味ですげえよな…
会員制っつーマンドクサイシステムにしても客が途絶えない。
やっぱいいものはいいんだよなー。

あと…
誰か作者掲示板で
ライフ面白いって書いてやれよw
ネクロフィア面白かったですって書き込んでやれよww
砂の城の素材使ってやれよwww
俺のモングラも使ってくれよwww
World Cross Story最高ですって書いてやれよwww

俺にはできねえがw
こいつらのサイト、マジで閑古鳥鳴きすぎ。・゚・(ノД`)・゚・。
ライフんとこは素材利用は多いみたいだが… ( ゚д゚)、ペッ

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:48:22 ID:xISYQJUt
>ライフ面白いって書いてやれよw
ゴメン無理w 逆の評価なら書きに行こうかと思ってるww

>ネクロフィア面白かったですって書き込んでやれよww
絶対嫌。だって褒めるトコ見つからねーしww
規約違反ネタにベクターへの通報は考えてるがwww

>砂の城の素材使ってやれよwww
実は俺の感性に合う曲数点あったから既に落としてる。

>俺のモングラも使ってくれよwww
釣りだと思うが敢えて言う。URL教えれ。見に行くから。

>World Cross Story最高ですって書いてやれよwww
嘘はイクナイw だってこれゲームじゃねえもんwww

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:42:53 ID:z3CGKog3
俺も便乗

>ライフ面白いって書いてやれよw
スマン俺も無理だ。
ストーリーは批判しないが最初からレベルマックスというのはありえない。
お約束パターンではあるが何らかの理由で弱体化→レベル1
というイベントがあるかと思っていたがそれもなし。
はっきり言ってゲームにする必要が無い。

>ネクロフィア面白かったですって書き込んでやれよww
だが断る!!

>砂の城の素材使ってやれよwww
冗談はよしてくれ。あんなド素人がノリだけで打ったような曲使えるかっての。
一瞬「おっ!」って思うものもあるが、2〜3聴いているとすぐ飽きる曲ばかり。
まあ聴くのも素人だから問題ないんだろうが俺的には問題外だな。これは「音楽」とは言えん。
言ってしまえば、ただ音が鳴ってるというだけのうるさい雑音でしかないゴミ。
これはこのサイトに限ったことではないが。これでは素材利用が無いのも頷ける。
使うことによってゲームの価値を下げてしまう。

>俺のモングラも使ってくれよwww
>>138が言ってるが
>素材利用数や報告の数ってのは正直なもんで
>それなりのものを作ってりゃきちんと結果として返ってくる。
>それがないってことはそういうこと。

わかったか?
わからなかったら分かるまで読め。
そういうことなんだよ。
上と同じだがそれでは使うことによってゲームの価値を下げてしまう。
そんなものわざわざ使うわけ無いだろう。

>World Cross Story最高ですって書いてやれよwww
悪いがネタとしても受け入れられないな。
一部分でも最高と言える所があればいいんだが。
最高どころか及第点レベルのものすらない。
これではどこを褒めていいのかわからない。


150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:42:23 ID:psgS+Qxy
Life作者は間違いなく腐れた厨だよな。
ゲームそのものはストーリーはそこそこの短編なんだが、
難易度バランスは終わってる。
レベルも十分アレ過ぎるが金も持たせ過ぎだ。

あと、奴の日記の6月4日見てみ。
マジ殺意湧くから。こいつ何様のつもりだって具合でな。


砂の城はまあ、マイナーな素材屋って程度だよな。
素材の良し悪しとか好き嫌いの判断は聴く奴によって変わるから何とも言えん。
俺は別に上手いとも下手だとも思わんが。
Necklofarの規約違反がネタにされなかったら、多分名前も出てこなかったに違いない。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:43:59 ID:psgS+Qxy
DarkNecklofarはもうこりゃ論外としか評しようない。
ダラダラ長くバトルバランスは序盤で早々に崩壊、セラブルよろしく無意味な漢字変換乱発で
テキストの読みづらさはトップクラスで、ギャグや台詞が痛すぎる上に
シリアスな筈のシーンにまでそれ使うから雰囲気ぶち壊しまくり。

ま、それ以上に問題なのは作者とその取り巻きの態度。
こいつらは数あるフリゲ配布サイトの中じゃ最悪の部類に入るのは間違いなし。
BBS全部見れば嫌でもわかる。
とりあえず俺から言えるのは、藤原貴斗はあの世でツンデレイク氏に詫び続けろって事だ。


World Cross Storyは……もう何も言いたくないな。
初作っての考慮しても酷すぎる。これだったら早急の初作品の方が短いだけはるかにマシ。
まあ比較の為に引き合いに出しただけで別に早急を誉めるつもりは微塵も無いが。

とりあえず公開する前にマップとテキストは書き直せ。
このレベルで世に送り出すんじゃねえ。以上。


最後に。148よ、あんた誰だ?
素材を見てみたいが、どこの誰かがわからんから探しよう無いぞ。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:47:13 ID:psgS+Qxy
一部訂正。

×ダラダラ長くバトルバランスは序盤で早々に崩壊
○ストーリー展開はダラダラ長く、バトルバランスは序盤で早々に崩壊

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 06:49:51 ID:psgS+Qxy
また間違えた…orz
最後のは148じゃなくて147への呼びかけ。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:41:25 ID:OEjkFvDn
今更ながら砂の城の話題はスレ違いだろ…と言ってみる。
コレだけは素材屋だし。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:57:05 ID:daVwbxXP
どうでもいいけど今のふりーむは最悪だな。
完全にラウンジやVIPツクスレで出る様な一発ネタもどきの駄作の倉庫と化してる。
その中でもテェッタとか言う奴のゲームは群を抜いて酷かったな。

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:02:29 ID:z3CGKog3
>>154
ぶっちゃけ、俺は叩ければなんでもいいwwww
名前が挙がったものはとりあえず叩くぜ!!

つーのは冗談として
砂白は難易度崩壊クソフリゲを作る予備軍らしいから完全にスレ違いでもなさげ。
昔のバランスが好きだったというのを盾に
やたら難易度高いバランスむちゃくちゃなゲーム作りたいみたいなこといってた希ガス
ここかどうかははっきりせんが、確かここだったと思う。あと、素材がクソってのは激しく同意。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:23:53 ID:alrZqa6s
皆何言ってんだ!砂の城の曲はいいじゃないか!












PCの音源のおかげだっただけか。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:34:00 ID:tgnlo3W8
まだゲームは作ってないんだろ?
だったらまだ叩く必要はないだろ。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:11:47 ID:J9mYg1gN
その昔、体験版があった
2000デフォルト戦闘のくせに理不尽なまでに敵が強い。作者いわく全滅が当たり前らしい。

もちろん俺はDL報告もせずそれをごみ箱へと葬った。
俺自身PSがメインの世代だからSFCソフトのことは知らないが、昔のゲームってのはこんな狂ったバランスなのか?と思ったよ。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:28:15 ID:4dNepPg6
バランス崩壊ゲーは改造に限る。
2000デフォなんてもう飽き飽き、そのくせ難易度高いってアリエネ。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 23:53:19 ID:lJpgs6cB
>>159
FCのFFTとUは今思えばマジ酷かったな。
アレは最初のメンバー選定や育て方間違えたらクリア不能が約束される……
っつーか、常識的なプレイではクリア不可能だった希ガス。
この二つに限らずFC時代のゲームはバランスがイカレてるのが相当多かった。

プラットホームがSFCに移ってからは製作会社がノウハウ理解しだしてきたのか、バランス崩壊なゲームは随分と減った。
今は余程ではない限りそんな酷いゲームにお目にかかる事は無くなったんじゃなかろうか?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:08:23 ID:XWsrJJEv
昔の鬼ゲー好きな奴が何も考えずに似たようなもん作るから駄目になるだけだろな。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:20:16 ID:YYBOZCL+
時代に合わせてぬるくしてやらないとダメ。
FCの頃のゲームバランスなんかじゃ、PS世代以降のプレイヤーは
まず最後までプレーして貰えない。

DQ3くらいのバランスでも怪しい。
決定キーでぺぺーっと行けちゃうくらいの戦闘バランスじゃないと投げられそう。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:22:41 ID:9CIXSebf
>>155
もしかしてテェッタってこいつの事?
http://www.geocities.jp/tetta_funayama/

こいつの公表してるの確かに全部終わってる。
その中でもアレックスとか勇者アリサってのが酷いな。ゲーム詰め合わせに至ってはゲームじゃねえ。
そりゃこんなの出すの許すようじゃふりーむは質落ちたと言われても当然だろ。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:21:37 ID:tUzJuzZp
>>163
はげど、んで
「途中で投げられても構いません、
やりたい人だけがやってくれればいいんです。俺は俺の作りたいものを作る」
みたいなことを言うくせに
投げられた、反応ないと嘆くんだよな。

もう阿呆かと。
キモい。氏ねよと。
最近こういうやつ多いが、こういう腰抜けは創作するな!!
と強く思う。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:15:16 ID:4mNmtQiX
ふりーむって何でこういうの平然と公開させるんだろうな?
さっき名前出たテェッタの他にも管直人シャモアって奴のが相当酷い。
しかもこいつ、黒沙希降架みたく素材の無断使用やってるし。

ふりーむをラウンジやVIPツクスレのうpろだ感覚で使ってる馬鹿が後を絶たんから、
もう少し持ち込まれるブツの質は見てくれよと思うな。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:41:15 ID:J1uUmpV4
砂城の母でございます。
このたびは、息子がこのような素材やゲームを作ってしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に父親を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日○○板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:31:32 ID:WPkrbwBP
VIPからきますた!!

169 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 17:34:17 ID:oH5SdZOx
時間があまりないからレビューはしないけど、強烈なのあるから投下。
コレはマジやってられません。

http://www3.kcn.ne.jp/~kanko/index.htm

170 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 18:59:10 ID:/B6cn23M
とりあえず小一時間ほどやってみる。
面白いレビューする自信はないが。

171 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 19:35:34 ID:/B6cn23M
アポカリプス・オブ・ダークネス
ジャンル RPG(ツク2003)

ストーリーとしてはいわゆる近未来反政府物。
まだ序盤なのでとくにその辺に関しては
ことさらには突っ込み所無し。
だが、お世辞にも個人的には好きそうではない話だ。

肝心の戦闘に関しては悪名高い2003を最大限悪用してる感じがする。
テンポ遅い、敵が多い、敵が堅め。
難度は高くないし(今のところ)、すぐに全体攻撃武器が手にはいるが
それでも問題が解決しているとはとてもいえない。

あと、歩行グラと顔グラの乖離が激しい。
素材探すぐらいのことはして欲しい。


暫定的な結論としては色々問題があるゲームではある。


172 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 17:52:17 ID:SgyRUxEd
>>169-171
そういやコレ元ネタの小説も公開されてたよな。

173 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:55:54 ID:W0Nq/gJd
最大悪用w


174 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 14:25:07 ID:1KPTXCN/
【タイトル】やる物語 Apocalypse of Darkness
【ジャンル】RPG
【作者名】葛蒼樹
【URL】http://kankodorigamede.ojaru.jp/index.htm
【ギブアップまでの所要時間】4時間半
【コメント(感想)】
小惑星の衝突によって荒廃した2014年の東京を舞台にレジスタンスの女指導者とボディガードのミュータント青年が、
全体主義国家の建設を目指す東京中央政府に立ち向かう、という内容のRPG。

ゲームを立ち上げるとOPイベントの後にバトルスピード選択と『暗闇音表示』なるなんかよく判らないモードの 表示選択が出てきます。
スピードは速くて損は無いので高速、音表示はなんとなくあったほうがいい気がしたので表示を選択。
でもって、キャラを動かせるようになったのでとりあえずメニューを開いてパーティの能力を確認。
ボディーガード『時仲』は全体攻撃技持ちの戦士系、相棒のミュータント少女『オニビ』は挑発技持ちでスピードがウリの戦士系、
レジスタンス『地母神』指導者『ガイア』は回復技持ちの僧侶系。実にバランスが取れてます。
でも、時仲とオニビのキャラグラと顔グラが合ってませんよね葛蒼樹さん?
それと、歩行時に『カツカツココココ……』っていちいち音立つのすげえウゼエんですが。

まあ気を取り直して雇用主の『地下鉄魔太郎』さんのアドバイス通りに地下街に出て色々と稼ぐ事に。
……三歩と歩かないうちに敵出現(早ッ!) 、出てきたのはRTP海賊ことゴメスの大群。
記念すべき初遭遇のザコだし軽く捻ってやろうと一番上の奴を狙って適当に攻撃、んでもって二分経過。

……まだ死なないんですけどコイツ。仕方ないので全体攻撃と挑発も絡めて必死の総攻撃。
相手の『尻の青い小娘』発言で女性陣が何度かぶち切れて暴走しつつも5分かけてようやく撃退。(あー疲れた)
味方も無駄に体力だけはあるし敵のパンチはさして痛くないんで体力的な被害は微々たるモンです。
しかしながらMPはすっからかん、プレイヤーの精神疲労と言いようの無い不安は最高レベルに達しますが。

こう言うタルい戦闘はオートにして放っておきゃいいだろうって? ええ、そう思いましたとも。
でもコマンド自体が無いんで、戦闘の度にひたすらサルの様にキーを叩き続ける羽目になるんです、ハイ。
ふと理由もなく『ビヨンド・ザ・ビヨンド』の疲労感溢れる戦闘を思い出して泣きそうになりました。

まあ、最初は苦しくても後は楽になるかも……。 無理矢理そう思い込む事にしてゲーム再開。

ミュータント化した生物や筋肉質なゴロツキ、ゴメスの集団を時間をかけて蹴散らしつつ
エプロンつけたお姉さんのコンタクトレンズを探してあげてお礼に露天商から万引きした銃をもらったり、
露天酒場を荒らしているゴロツキ集団をぶちのめし、地下第二層を占拠した巨人をしばき倒してデカパンを強奪……
しているうちに、『井戸の中に子供が落ちた』という話を聞いたので早速井戸に入ってみる事に。
後先考えずに飛び降りて戻れなくなるものの件の子供を発見。『ペットを探しに降りた』とのたまう子供に呆れつつも
脱出も兼ねてペット探しをする羽目に。ここで子供も一時仲間入り。名前は『チビッ子』。
……コレって本名じゃないですよね葛蒼樹さん?(本人名乗ってないし時仲もまだ何も聞いてないし)
それと、顔グラが自作っぽいのでRTP顔グラの他三人と比べるとすっげえ浮いて見えるんですが。

とりあえず井戸の中に入ると、一寸先も見えない真っ暗闇。オニビが火を灯して明かりを点けようとするものの
『亡霊の呪いに阻まれて明かりは点けられない』とかいう理由で、やむなく手探りで進む羽目に。
当然ながら頻繁に壁にぶち当たります。そして、ぶち当たる度に『いてっ!』の文字が。
もしかして『暗闇音表示モード』ってコレの事ですか葛蒼樹さん!?
……何か理由もなく『ウィザードリィエンパイア』のダークゾーン+トラップ密集地帯で泣きを見た苦い経験を思い出しました。

カツカツココココ……ザザザバ、ココココ……バキッ! いてっ!

コレを繰り返すこと約半時間……、何とか出口らしきポイントに到達。やっと出られるよ!
そう思ったのも束の間、チビッ子がゴネてガイアが『もう少し探そう』などと言い出してまた戻る羽目に。

ここで我慢の限界が来たので即座に中断し、フォルダをゴミ箱にぶち込んで削除。
どうでもいいが、『やる物語』ってどういう意味なんだろう……?

175 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 18:59:28 ID:fxcM/OWf
おそらくノベルかなんかに
RPGをくっつけたゲームにしたかったんだと思う。
説明書かHPあたりに話重視のゲームだとかなんとか書いてあった。

ならばボス戦以外は流すくらいで丁度いいくらいなハズなんだが・・

176 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 16:00:59 ID:hGJmw9nu
>>174
ポカリスエット吹いたw
こりゃひでえwww

177 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 19:56:20 ID:eMRj7Q4F
ふりーむに粗大ゴミ投下し続けてる管直人シャモアの最新作。
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01024.html

178 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:29:01 ID:ejtVArlo
>>177
アイデアだけは悪くない気がするが
それ美味しく料理する腕も、綺麗に盛り付ける美的感覚も足りてない。
さらにいえば努力の跡もあまりかんじれなかった。

179 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 10:04:30 ID:Ltf1VYGW
>>177-178
2ch絡みのネタが多いみたいだな、この作者の作ってるのには。
ただ難易度が滅茶苦茶でマジやってられんけど。
あと、努力する気ねーだろコイツってのには激しく同意。
コイツのクリエイターのメッセージに書かれてる一言見りゃすぐわかる。
ゲーム落としてる奴どこまでナメちぎれば気が済むのか、と言いたい。

180 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 09:24:23 ID:s7ncuqWe
管直人シャモアとやらのクソゲー皆こんな感じだな。
理不尽な戦闘バランスとかノーヒントで何していいかわからん謎解きとか。
クリアどころか先に進める気にすらならん。

181 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/01(日) 13:25:02 ID:3rERwtY+
>>174のは「小説だけの公開にしておきゃ良かったんじゃ?」
…と思ってるのは多分俺だけじゃないはず。


182 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 12:11:02 ID:AtXJOWuP
>>161
自分のヘタクソな腕を棚に上げて、ゲームのせいにするなよ。

183 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 13:27:29 ID:t7goFX7O
>>161>>182
攻略のコツがわかれば妙に楽だった覚えはあるな。
それがわかるまでは相当苦労したけど。


184 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 16:11:36 ID:jD+1RCGK
それがわかって
面白いと思えるのが昔の良ゲー
ただの作業になるのがライフやらその体験版やらの糞ゲー
ってことだろ?

185 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 17:59:01 ID:JXvp13NC
>>184
言えてる。出稼ぎみたいな良ゲーはストーリーもそうだけど、作業の一つ一つが面白かった。
ライフはストーリーはそこそこなんだが、戦闘が全く同じ作業の繰り返しで非情にうざったく、
せっかくの一風変わったストーリーの魅力をことごとく殺したってとこかも知れん。
ワールドクロス何たらは苦痛の伴うレベル上げ作業でしかない事に加え、
ストーリーが消房以下のテキストのせいで無いも同然というオマケまでついてて最初から徹底的にやる気を削ぐ素晴らしい仕様。
ネクロフィアやアポカリプスも多少の差異こそあれど、その辺は全く同様。
作者が自分本位で作ってるに過ぎんから、プレイヤーの苦痛なんてカケラもわからねえんだろうな。

186 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 18:39:40 ID:T2DcDQRL
ただ、出稼ぎの作者は「プレイヤーの立場」に立つゲームを作り出してから
ゲームを作るのがつまらなくなったといってサイト閉めたけどな。
初期のやりたいことだけをやったゲームの方が
楽しかったし思い入れも深いそうだ。

外野の意見を気にせず作れ。
10人に1人にしか受けないゲームでも良いじゃないかと。
そんなことをいってたな。

187 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 19:11:06 ID:jD+1RCGK
外野の意見を気にせず作れ。
10人に1人にしか受けないゲームでも良いじゃないか
ただし、ソレを作るのなら「反応がない、受け入れられない、批判ばっかり」
と嘆いたり凹んだりはするな、と。

こういうのはある程度、大勢に受け入れられるものを作ったヤツだから言えるし説得力もある。
これがそこそこの作品どころか完成作もない奴や、
10人に1人にしか受けないゲームしか作ったことが無いやつが言うから困る。
負け惜しみっていうか口だけっていうか

188 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 19:40:08 ID:T2DcDQRL
だいたいその通りだろうが

>10人に1人にしか受けないゲームしか作ったことが無いやつが言うから困る。
べつにおまいさんが困る事じゃないと思う。

>ただし、ソレを作るのなら「反応がない、受け入れられない、批判ばっかり」
>と嘆いたり凹んだりはするな、と。

これには激しく同意するが。


189 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 19:46:40 ID:ay8VF+ea
ふと思ったが、ベクターゲームズに感想掲示板付けたらえらい事になるんじゃなかろうか?
あそこもクソゲーの数は相当なもんだし。
ここに晒された連中もそうだが、ゲンダイや早急なんか徹底的に叩かれそうだ。

190 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 20:40:56 ID:RPEc7kQ2
>>141
これ(頼る可き)が正しい用法だよ、黒沙希ミナモくん。「頼る冪」でしたっけ?

191 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/07(土) 22:27:36 ID:qHMU99hA
>>189
だったら、ふりーむに晒す奴は相当勇気があるって事か?

192 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 10:16:58 ID:bJvxCKNN
【タイトル】人工女神
【作者名】桜井ひかる
【ジャンル】SLG (マリーのアトリエ系)
【URL】http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se410430.html
【Vector レビュー】http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/061007/n0610073.html
【私の無駄にした時間】5 時間 (まだ続ける予定)
【備考/DL容量】13,064 KB
【コメント(感想)】

一言で言うと、強烈な「セーブ&ロード」ゲーム。

通常、アトリエ系のゲームというのはこういうステップで進む。

1)行ける範囲内で材料を収集
2)合成などをして自身を強化
3)行ける場所が増えていく

このゲームの場合、上の2)の手段が限られる上、
普通の感覚でプレイしていても大抵どちらか片方の材料が得られない。

それではどうするのかというと、無理矢理上位のマップに入り、
希望の品が出るまで「セーブ&ロード」で頑張るしかないのである。

ところがここに出る敵がとんでもない仕様で、最大 HP が 20 位しか無いにも関わらず、
平気で 25 ダメージなんぞを与えてくるのである。敵と出会ったら死が確定。ロード。
序盤の合成ですら、そんなマップに入る事を強要されるのだから意味が分からない。
(※ 合成素材は完全固定、採れるマップも完全固定、自由度が感じられない)

また、他のアトリエ系とは異なり、合成は一度してしまえば基本的にそれで終わりである。
繰り返してキャラクターを強化したりする事はできない。商売ができる訳でもない。
(※ あまりにも単純かつ数が少ない合成の為、自由度が感じられない)

一応キャラクターにもレベルがあり、自分で選んだパラメーターを上げる事ができる。
しかし、すぐに下位のマップでは戦闘経験が得られなくなる為、
上位マップでは敵が倒せなくなる → それ以上キャラを強くしにくくなるという半ハマりが起きえる。
(※ パラメーターの割り振りをほぼ決まった形でやるしかない為、自由度が感じられない)

レグルスの箱庭に続いて「またやっちゃったか」感が非常に強い。
どちらも見てくれは良いのである。面白そうに見えるのである。
もう少し設計さえ良ければ別物に化けそうなのだが…両作とも何かが間違っている。

各所でマウスダウンではなくアップを拾っている為、非常にレスポンスが悪いのも気になった。

193 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 13:12:29 ID:5vEDfmlT
まあ、強敵でも憑依させる相手をちゃんと選べば、倒せないことないぞ。
難易度は崩壊してるとは思わんが、ダルかった。防御力上げる意味ないし。

194 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 14:55:58 ID:C9dHZy8a
これは普通に楽しめたがな・・・
ほぼ最低限の組み合わせはHPの攻略とゲーム内の本で揃うし。
確かにもう少しヒントは欲しかったが。

あとはただのクリックゲー+恋愛物
デスペナなかったと思うし召還の時に貴重品使うほかは
リロードの必要ないぞ?
というか、プレイの仕方がマズイのではないか?
HP20で25のダメージとか記憶にない・・・

195 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 15:31:20 ID:5vEDfmlT
いきなり洞窟とかいったらいきなり50ダメージで即死とかはよくあったw

196 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 17:31:32 ID:C9dHZy8a
洞窟と海の間が召還必須か否かの分かれ目だもんな。
だけど最初の内は森・川でひたすらLvあげ。
で、山・・・海てな風にやっていけば。海までは苦戦はせん希ガス。
ここら辺で低級材料は大体揃うから、本格的に召還し始めればいいかと。


197 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 23:06:30 ID:1Ev8RxoO
バランス崩壊はクソ。
きついバランス設定を昔のゲーム風とかいう厨もクソ。
ある程度異常のレベルの自作戦闘ならまだやる気にもなれるが
デフォ戦でバランス崩壊はマジでクソ。

198 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 00:38:16 ID:Pi/o4meR
>きついバランス設定を昔のゲーム風とかいう厨もクソ。

これいうとDQ系のクロゲやれなくなるな。
レベル上げせんと次の町にすらたどり着けんし・・・
上げてもザラキ連発で抵抗できずにあぼんとかw

199 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 11:06:57 ID:/NnxGHnE
攻撃一発で雑魚はおろかボスすらも瞬殺できるのもバランス崩壊?

200 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 18:07:18 ID:6MgPSlaF
>>199
なにそのがんばれゴエモンRPG消えた黄金キセル

201 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/14(土) 23:26:48 ID:AVaKMqXo
>>199
うん、そういうのも崩壊だね。昔のアレサVってゲームがいい例。
あれはメテオって武器を装備して攻撃すると相当な高確率で発動する、
スーパーデスアタックなるエクストラ攻撃でラスボスすら瞬殺出来た。
フリーの奴ではネタか糞なゲームでしか見かけない様な仕様。

202 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 03:19:18 ID:CBYV8Tjs
フリーだと全然見かけないけど市販ゲーだと結構あるね。ボスに即死系があっさり効くゲーム。

203 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 04:16:06 ID:RcGuNtLJ
>即死
SO2の事かーっ!!

204 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 05:23:51 ID:BzDUvLNa
FF8のジ・エンドとか…

205 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 08:38:43 ID:o0wT2EOw
FFはレベル5デスとかの伝統が元々あったりする・・

206 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 11:45:11 ID:DEE1iS+z
ツクール系だと全属性とか複数の状態異常攻撃てのがよくあるほうか
全体二回必中必必殺なんてネタ武器も見たことあるが

207 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 14:31:35 ID:o6eSlbUI
ハルーシネイションリングダムは最強武器がそれ

208 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/16(月) 02:59:41 ID:3bNSuvD3
A.B.O.N.の最強武器はそれに加えて全状態異常(即死含む)付加だったな。
まああれは面白いからクソフリゲじゃないけど。

市販なら全体的なバランスは悪くないのに普通に進めて普通に戦うと
なぜかラスボスが1ターンキルできてしまう不思議なゲームとかもあるよな。

209 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 03:19:34 ID:/HRSbrwy
こんにちは、作者の桜井ひかるです。
ゲームの方はいかがだったでしょうか。
私はというと、実はまだ通しでプレイはしてなかったりします。
これからするんですけどね…。
中々終わらないなぁ。
今回は途中で力尽きましたよ…。
見てください。あのサウンドードのやる気の無さを。
でもイベント絵とかは背景をほとんど描かなくてよかったから、そこは楽だったのかな。
とりあえず後半の方になってくると、考えうる全ての手段を使って手抜きに走った気がします。
ダメすぎる…。
悪魔デザインとかは考え付かなくて、ほとんどペルソナの攻略本に頼ったもんな…。

210 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 23:21:53 ID:ZWM3LYc2
World Cross Storyの作者のmanトリュフがふりーむで
フリージアに偉そうに意見書いてたのは藁タw

面白かったですが・・・ 削除/引用
No.397-152 - 2006/08/21 (月) 16:46:47 - manトリュフ - ID:7M2YFqji
トレビアンとの戦闘がとても印象に残りました。
あれは面白い!
他にも面白かった戦闘がたくさんありました。
あとはオープニングがとてもよかったです。

ただ、気になった点がいくつか。
・回復アイテムの名前が○○( )というように○○が同じというのが少し気になりました。
 もう少し名前にバリエーションがあるといいと思います。
・キャラクターが使う技の数が少ないような気がします。もう少し多いといいんですが。
・雑魚敵との戦闘はそれほど問題ではありませんが、ボス戦が酷い。
 倒すのに相当苦労しました。
・ラスボスがつまらない。あと、最初の数ターンでやられてしまうことが何度もありました。ラスボスを期待していたのですが、少し残念でした。
・キャラクターが死にすぎるのも気になりましたね。

総合的に見ると10点満点中5点かな。
以上のことが改善されれば、いいゲームになっていたと思います。


フリージアもつまらんがこいつのゲームも相当クソなのになw

211 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 06:52:31 ID:6kHuvK3F
こうなったらKAZにWorld Cross Storyやらせて感想聞いてみたいなw

212 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 13:59:14 ID:JcadFT2j
>>209
作者コメント捏造してまで作者叩きかよ。救えねーな。
テストプレイもしねーでゲームが作れるわけねーだろ。アホか。

213 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:14:46 ID:lzz+ENkS
むしろ作者に対してよりも
自分の意見に同調にてくれなかった関係スレ住人への怨恨な気が

214 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 14:44:56 ID:qdOuUSD8
まあ、>>212はゲームクリア後に見れるスタッフロールそのまんまだけどな

215 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 15:36:11 ID:JcadFT2j
>>214
いや、違うだろ・・・・

216 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 19:34:00 ID:hT2y4f2V
>>209は捏造じゃなくてマジだよ。スタッフロールではないけど。
世の中にはそういう人間もいるってこった。

217 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 10:07:15 ID:csye50WE
あとがき先に書いたんだろなw

218 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 07:37:35 ID:WJX5jcUr
女神おろもくない・・・
難易度がどうこうよりやる事が単調すぎ

219 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 17:44:31 ID:ec8QsVto
>>218
絵が良いだけに残念だよな

220 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 20:10:47 ID:KiUsAN4B
内容があれだから絵でごまかしてるんじゃないの?

221 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 21:14:09 ID:N4i24Y1P
ああゆうのも結構好きだったりする

222 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 21:54:23 ID:kwb4285W
しかしこのスレで話すゲームではない気もする。
別にコンプリートとか目指さずクリアするだけならそんなに難しくなくね?

223 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 23:21:20 ID:ypCtsVSh
「ボーナスは全部攻撃力に回す」さえ守ってりゃ苦戦はしないハズ。

224 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/28(土) 18:18:02 ID:ZMbcBn5E
いい加減スレ違いなのは確かだが
誰かネタ振りしてくれんもんかな。

225 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 20:46:42 ID:3Iml5yIi
age

226 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 22:04:28 ID:y0p4mYHU
ここって、スレタイこそ「難易度」になっちゃってるけど、
地雷報告の為のスレだという認識をしてる。

・どこかで面白そうにレビューされているが実は…
・超大作とか言っているが…
・その他、あまりにもつまらなくてやる価値の無いゲーム

スレッドが出来た経緯を考えるとその筈なんだけど。

227 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 22:30:06 ID:eeysaBFO
おまいはテンプレくらい嫁

228 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 23:29:41 ID:y0p4mYHU
>>227
このスレッドを立てたのが暴走したキチガイだった為、こんなスレタイになっただけの事。
本来は「地雷報告・つまらないゲーム紹介スレ」になる筈だったの。

「つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレ」は、
つまらないゲームを楽しむ場であるという定義付け。

そこへ謝罪君(仮称)がやってくる。このやり取りは中略するとして、
そこで「じゃあ、そう言うならばつまらないゲーム報告スレが必要だ」という事に。

それを誰かが勝手に立てたとか言うので見てみたら、どういう訳か「難易度」とか付いてた訳さ。
だから、>>1 から全部見てみたら分かるけど、それを知っている人間は
「難易度どうこう」ではなく「つまらないゲーム」を持ち込んできてる訳。

229 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/02(木) 23:57:28 ID:1HF5bSjX
だって難易度は定量化できるから

230 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 00:10:51 ID:yihH5RMf
>>228
そんないきさつなんかしらんよ。
立ってしまえばそんないきさつ云々関係ないべ。
新たな住人のもんだろ?このスレは

231 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 01:34:01 ID:sxbnLzcK
スレはだれのものでもないよ
そんなこともわからないのか

232 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 01:51:07 ID:yihH5RMf
そうだな、わるかった。

233 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 05:07:23 ID:f8RHgAE2
ま、「難易度崩壊を筆頭にどうしようもないクソゲー語りましょう」って事でいんじゃね?
一応立てた奴も>>20でテンプレ修正してるから、それにのっとってクソゲー語るって感じで。

234 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 07:36:10 ID:akxoHRbp
まあクソゲーは大抵バランスおかしいからな。

235 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 22:19:52 ID:fMWsV3no
難易度なんかがおかしいのが原因でやってて苦痛しか感じないクソゲーはここで、
シナリオや台詞回しなんかがイカれててマイナス方向に笑いを取れるクソゲーがつまフリで。

そんな感じの住み分けしたかったんだろうな、ここ立てた香具師は。

236 :226:2006/11/05(日) 02:19:38 ID:kTM3SmXK
結局、どうしたものなのだろうか。
>>233 の言う通りなのだろうけど、実は自分も >>20 については忘れていた。

スレタイ通りにいこうとすると、かなり厳しいんだよなぁ。
「難易度」に限定するならするで別口は持ってこないつもりだしね。

難易度で笑ったのは >>75 だな。

237 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 02:59:41 ID:HsH2V/cs
>>75はイライラ棒だとわかればたいして難しくないぞ。

説明には笑ったけど。
「〜するとゲームオーバーです」「〜してもゲームオーバーです」「ゲームオーバーになります」「ゲームオーバーになると〜」
とゲームオーバー連呼で畳み掛けてくるのはなんかこう、くる。そんなにゲームオーバーにしたいのか。

難易度ならHelix Games。
http://www.helixgamesinc.com/games/JumperTwo.html
http://www.helixgamesinc.com/games/Dim.html

238 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 11:12:57 ID:44IozCmB
お願いですからこのスレに何か書き込むのはやめて下さい。
見てて非常に不快なスレなので、早く落としてしまいたいのです。

239 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:58:57 ID:HsH2V/cs
見なきゃいいんじゃね?

240 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 15:20:33 ID:xcrPbGXU
似たようなスレならいくらでもある。この板の他にもね。
あえて挙げないけど。

241 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 19:52:44 ID:44IozCmB
とにかく、私の作ったものへの中傷誹謗は許しませんからね。
私はこのスレを見て傷つきましたから。
今後このようなことがあれば、今度こそサイトを閉鎖します。

242 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:03:07 ID:E3y7FWJP
したら何か困るのか?

243 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:02:42 ID:dvaZQqgh
こりゃまた新手の釣か?

244 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 23:58:08 ID:o2+5rvuj
ID:44IozCmBの脅迫が脅迫になっていない件について

245 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 00:55:41 ID:m0bA4T+Y
どう見ても釣りです。本当に(ry

246 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 03:57:38 ID:CPv0hRJk
「自分達の楽しみのためならサイトが潰れたってかまわない」
という悪意の存在を証明するのが目的だったんじゃないか?

247 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 06:36:10 ID:Qbts3vps
そこまで考えてるようには見えないけどな。

248 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 10:11:24 ID:w7NzXvp0
241は釣りだと思いたい…しかし
最近は本気でこう考えるやつもいるらしいからなんとも言えん。

249 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 15:31:23 ID:m0bA4T+Y
ていうか、こんな所で閉鎖宣言してる時点で
大したサイトじゃない

250 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 15:42:39 ID:hF6Wam7u
粘着してスレ潰してやるってんならまだしも自サイト閉鎖って何だよw
釣り目的なら救い様の無い位頭悪いし、本気なら正真正銘の基地外だなwww

251 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 19:36:53 ID:5tMODUks
>>250
いや、スマンな。先に謝っておく。煽るとかそういったつもりはないんだ。

思い切り釣られているように見えるのは気のせいか?

252 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 20:03:05 ID:UiSZ16Bc
変な奴語りでスレ消費も勿体無いからネタ投下。

http://www.freem.ne.jp/game/win/g00731.html

これ、もう無茶苦茶。先に進めるのが異様に辛い。

253 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 05:37:13 ID:zCBEDKj4
まあ、>>241の意図はどうあれお前らは、
自分達のためなら人のサイトが潰れてもかまわない。むしろ笑い者にする。
そういう奴らだって事か?

254 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 06:10:29 ID:yhLeGe39
自演乙。

255 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 10:03:00 ID:Au38t4zx
>>253
ログを見る限り、潰れても知った事じゃないって事じゃないの?

256 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 16:13:14 ID:zCBEDKj4
>>252
この作品のように作品が「偏っている」場合は肌に合う合わないの影響が大きい。
またプレイヤーに知識がある事を前提に作られている場合、プレイヤーに知識が無いせいで楽しめない事もある。
(あるいは、逆に知識がありすぎる&ゲームをゲームと割り切れない性格のせいで白けてしまう事もあるだろう。)

単に「自分が想定プレイヤー層に含まれていない」ゲームにぶち当たっただけじゃないか?

257 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 18:23:24 ID:w5XkzmkH
>>253
便所の落書き、なんて呼ばれることもある2ちゃんにわざわざやってきて、
「クソフリゲ」なんてタイトルに入ってるスレをわざわざ見て、
書かれてる内容にいちいち傷ついてしまうような人が、釣りでなくマジでいるのだとしたら、
そんな人はフリゲの公開に向いてないからやめた方がいいと思う。
情報の取捨選択、時にはスルーするのもスキルのうちだよ。

258 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 18:58:02 ID:zCBEDKj4
>>257
情報の取捨選択・スルーの出来ない人間は、フリゲの公開に向いていないと言いたいのはわかった。
で、それがどうやって「作者が取捨選択しなければならないような情報を撒き散らす事」に繋がるのかな?

自分の快楽のために他人に取捨選択を強制していいんならクソゲーを公開するのも当然自由だし、
このスレを荒らすのだって自由って事になっちまう。あぼ〜んなり脳内あぼーんなりすればいいだけだからな。
どんなルールだって自分にだけ適用する事も、自分だけ例外にする事もできない。
互いに権利を主張しあって泥沼になるよりは引けるヤツが引いた方が良いと思うがねえ。

259 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:02:49 ID:dIetoA8R
>>252>>256
最初が辛いけど後は…ってゲームだろ?
やりこみが好きな奴には向いてても最初が辛すぎてすぐ投げられる可能性高しってブツかな?

>>257
禿同。なまじ信者とかファンが付いてるなら尚更かも。
逆の意見聞きたくなけりゃ無視すりゃいいじゃん。
わざわざこんなスレタイのスレに出てきて文句言っても始まらんよ。

260 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:22:56 ID:w5XkzmkH
>>258
いやだからさ、自分のサイトに突撃されまくったとか、
一見褒めてそうなスレタイなのに中身は叩きスレとか、
なぜか関係ないところでまでアンチが暴れまくりとかならまだ同情の余地もあるんだけど、
わざわざこんなスレにまで来といて傷ついたとかそんなこと言われても。

クソゲーを作って公開すんのはそりゃ作者の自由だよ。でもそれとスレを荒らすのは別じゃね?

261 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:24:55 ID:zCBEDKj4
だいたいPV数ナンバー2の巨大サイトをつかまえて「わざわざやってきて」ってのは何の冗談だ?
フリゲに限ったって、某スレのまとめサイトはどんなフリゲ紹介サイトよりも情報量とヒット数が多かったしな。
某スレとまとめが死んだ今だって、2ch同人ゲ板以上にフリゲの情報を集められる場所なんか無いぞ。

262 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:39:53 ID:zCBEDKj4
1万人に1人にしか受けない超クソゲーを公開する事は1人(作者も入れれば2人)にとって有益だが、
作品を世界に向けて公開するのも楽しんでくれる人を見つけるのも誰でも見れるようにしなければできない事だ。
2作目以降ならまだしも1作目からそれをやろうと思うと人脈やゲーム以外のコンテンツで人を集めるしかなくなる。

お前らのしたい事が何かは知らんし、無益だと主張するつもりも無いが、
「○○という作品がクソである事実を世界中のみなさんに知ってもらいましょう!」ってんでもなければこんな誰でも来れる場所でやる必要ないだろ。
同好の士を集めるにしたって「クソフリゲについて語る場だ」って事だけわかれば事足りるし、
それこそmixiに非公開コミュでも立ててやればいいんじゃないか?

「プレイヤーに見てほしい、来てほしい。だから作品を公開したい。」人間にはオープンな場が、
「作者信者に見てほしくない、来てほしくない。でも欠点を言いたい。」人間にはクローズな場が向いてる。

263 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:44:10 ID:HJwZX1hC
>互いに権利を主張しあって泥沼になるよりは引けるヤツが引いた方が良いと思うがねえ。
作者サイトならアンチや叩き目的の連中、このスレなら非難を許さない作者や信者が引くべきだろ。

>公開すんのはそりゃ作者の自由だよ。でもそれとスレを荒らすのは別じゃね?
言えてる。公開してるゲームが気に入らないって作者サイト荒らす奴も、
このスレでの意見が気に入らないからって荒らす奴もやってることは同じ。
どこであろうが、荒らしが正当化される理由は無い。
作者サイト荒らすのがNGで批判叩きの場を潰すのがOKと言うのは池沼作者の基地外理論そのものだろ。
ま、それは逆にも当てはまるがな。

264 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 19:47:05 ID:qkACmTbI
「まともな意見しか見たくない」という側がクローズに向いている

その1万人の中の2人とやらでやってて下さいね

265 :262:2006/11/07(火) 19:51:21 ID:zCBEDKj4
>2作目以降ならまだしも1作目からそれをやろうと思うと人脈やゲーム以外のコンテンツで人を集めるしかなくなる。
の「それ」は「会員制サイトにするとか」な。書き直した時にミスったらしい。

266 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 20:01:15 ID:zCBEDKj4
>>264
「見られたくない」ならまだしも「見たくない」からクローズにしろというのは意味がわからないが、
まあ「見なきゃいい」のはお前らも同じだ。クソゲーだと思うならやらなければいい。

もし見る目が無いせいでダウンロードしてしまったとしても、すぐやめて忘れりゃいいだろ。
このスレのほとんどは「ダウンロードする前からクソだとわかってた」か「始めてすぐクソだと気付いた」のどちらかじゃねえか。
クソゲーだとわかった上でわざわざ最後までやって文句言ってりゃ、
そりゃクソゲーについて語るスレだとわかった上でわざわざ読んで怒鳴り込んでくる作者も出るわ。

267 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 20:06:08 ID:qkACmTbI
>>266
クローズにすれば、都合の悪い意見は削除できるでしょ

あと、ここで騒ぐと他の作者の人達にも余計な嫌疑がかかっちゃうね

268 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 21:15:35 ID:4vw+M3ob
つまスレ潰そうとしてた奴がターゲットをここに移したのか?

269 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 21:16:07 ID:zCBEDKj4
>>267
すまん。意味がわからない。
「都合の悪い意見」ってのは何を指してるんだ?

作者サイトをクローズにできない理由についてはもう示した。
お前らが作者の都合なんか気にしない言うのなら、俺もそんな奴らの都合は気にしない。
好きなだけ「自分に都合の悪い意見を見ない自由」を使ってくれ。
俺の書き込みも、それに反応する奴も無視して好きなだけ作品の悪口を言えばいい。

2chに骨の髄まで浸かったお前らなら専用ブラウザ入れてるだろ?
俺はID変えてないし、連鎖あぼ〜ん機能を有効にすれば反応レスも消せるぞ。

270 :257:2006/11/07(火) 21:39:18 ID:w5XkzmkH
なんかえらいすんませんでしたかんにんしてください。
余計なものに触ってしまった感がひしひしとッ!

271 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 22:08:39 ID:H70rZtiw
また謝罪君か?

272 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/07(火) 22:09:32 ID:qkACmTbI
謝罪君ですよ

273 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 19:08:13 ID:bsZXPlG3
>1
・作者叩きは厳禁です。是が非でもやりたければヲチ板でどうぞ


といったわけで、まあとりあえずそんな長文で語るようなそれ以前の
根本的かつ基本的な問題として
作者周りのごたごたの話題は『スレ違い』ですよ、と

では次

274 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 20:53:25 ID:lnJbOF5x
作者が作品叩きについて何か言うのはOK
何か言いにきた作者を叩くのはNGっつーことだな

273=謝罪君乙

275 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 21:58:28 ID:pe25MleE
作者本人が乗り込んできた時点でスレ違いも糞もない

276 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 22:47:29 ID:bsZXPlG3
>作者が作品叩きについて何か言うのはOK
よかねー、それだっておもいっきり作者周りのごたごたやがな

277 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 23:06:27 ID:y44zKGGK
落ち着けよカスども

278 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 07:40:39 ID:i3t3pAdP
でもこういうスレに殴り込んで来る作者に理論的な奴いないね。
揃いも揃って言われ無き誹謗中傷受けたとか抜かす割には肝心のレス内容とか引き合いに出して
論破しようって気が無いから、発言の正当性がまるっきり証明出来ないし。

>>274
別に273を弁護するわけじゃないがそいつは謝罪君じゃないと思う。
実際奴の荒らし方を見てきたからわかるが、本物の謝罪君はもっと頭悪いよ。
スレのルールを盾にイチャモンつける様な知能は持ち合わせてない。
ひたすら意味不明理論まくし立てて謝罪誠意を連呼するしか出来ないから。

279 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 10:22:09 ID:v/dNLPHb
お前らの理不尽な攻撃や嘘レビューで作品を不当に貶められたから謝罪しろ
              ↓
じゃあどのレスでどんな風に言われたのかソース出せ
実際にゲーム内容とつきあわせて検証してみようじゃないか
              ↓
ゲームや作者名がバレるとサイトに特攻されるから嫌だ


以降エンドレス。特攻する作者は謝罪君も含め大体がコレ。
そもそもマンセー以外の意見封殺するのが目的だから議論する気は向こうには無い。
つまり相手するだけ時間の無駄。

280 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 11:08:09 ID:yEI7h2Vw
>>279
謝罪君の主張は「(本当だろうが嘘だろうが)俺の作品を貶すな」だとオモタ
実際にゲーム内容とつきあわせて検証したりしたらもっとファビョりそう
個人的には自分の作品をクソ扱いされて怒るのは異常じゃないと思うが、謝罪君はその後がなあ…

281 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 01:09:43 ID:yGD1xdUp
ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01057.html
完成してからふりーむに載せてください
あと写真が

282 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 01:41:08 ID:GW6obioo
フリーゲーム紹介依頼スレ14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162035842/186

> 186 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[] 投稿日:2006/11/10(金) 21:49:32 ID:6inl1e3d
> >>147
> フリーで戦闘がおもろいゲームなんてあるのか?
> みんな似たようなもんばっかりだけど、これくらいかな
> 未完成だけど、全部実装されたら普通におもしろそう。
> ttp://www.freem.ne.jp/game/win/g01057.html


>>281 がここに持ってきたという事は、上の紹介者は酷い人なのか…

283 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 15:15:28 ID:8iV4ImMV
体験版と称した未完成品はベクターでもふりーむでも結構あるがな

284 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 23:33:00 ID:IvWDfMW3
>>283
これは作者も最初から未完っつってるぞ

285 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 18:01:11 ID:OaeulUeQ
太郎2とやらのゲーム容量で騙されたけど、あれ体験版つか未完成品だったんだな。

286 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 19:29:11 ID:aucXt5U0
思うんだが、素材屋って損だよな。
カウンターは地味に回る癖に書き込みは全然来ないし。自演書き込みも虚しくなってきたし。
どいつもこいつも聴き逃げかよ。クソ。氏ね。
しばらく更新しねーぞ。

287 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 20:01:57 ID:PbaMsAqi
web拍手の先に素材のリンクを貼ればいい

288 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 21:14:59 ID:I0OPIfdX
>>285
奴は未完成品のゴミ2こベクターにおいてるし

289 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 23:06:17 ID:YsizNa3s
仕方がないのでたまには普通に難しいのでも。

http://dronecorp.co.uk/mrjump/

これは難しい。
8色?しか使われていない画面を見ても分かる通り、
何かしらのレトロゲームのオマージュ作品だと思われる。

290 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 23:11:39 ID:YsizNa3s
>>285
・「容量」の使い方がおかしい (君だけではなく、最近の連中はおしなべてそうだが)
・サイズが大きい = 無駄に MP3 を使っているだけ、今時そんなので騙される方がおかしい

291 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 23:41:57 ID:I0OPIfdX
>>290
あれは肝心のゲーム内容もすっからかんで糞だった

292 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 00:28:05 ID:Q6A4pcAI
大体、「体験版」なんてものに考えも無しに巨大なファイルを突っ込んでいるような作者が、
まともなものを作れるとは到底思えない訳だが。

ビットレートを落とすであるとか、いくらでも手法はある。

293 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 00:34:32 ID:2CjVR8Du
つーか意味もなく体験版なんざ出すな

294 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/17(金) 07:07:37 ID:0iH66JKx
>>290
フォルダの中身一々確認しない奴は実際やるまで気付かんかも。
俺はどんな素材使ってるかとか一通り確認してからやるクチだからすぐ気付いたが。
MP3とBMP意味も無く使いたがる奴のゲームにはロクなのが無いよな。

295 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 02:13:17 ID:Hot7oexA
BMPはどうせ圧縮すれば縮むからそう目くじら立てるようなもんでもない希ガス。
MP3は音楽にこだわりがあるならアリじゃないか?Midiは環境によって全く別の曲になっちゃうし…。

296 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 08:05:06 ID:/OCMK1hE
>>295
素材がどうあれ中身が良ければ別に何だっていいんだが、
如何せんここで挙がっているのはその肝心の中身が無いから叩かれる。
黒沙希降架にしても太郎2にしてもな。

>MP3は音楽にこだわりがあるならアリじゃないか?
MP3はループさせられないのが弱点だと思われ。
意外と途中で切れて最初から再生というのを気にする手合いは多い。

297 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 10:08:56 ID:gC+TZIh8
MIDI はループなぞできないぞ。
一部のシーケンスソフトやツクールにそういった強引な付加機能があるだけで。
普通にゲームを組んで普通に MIDI を鳴らせば途切れてしまう。

理論的には、ID3 タグの一部を利用すれば MP3 をループさせる事は可能(指定位置へ戻る)。
但し、自前でデコードエンジンを記述できる位の知識が必要になるが。
(これは、ツクールなどの既存エディタを用いた際の話ではないので悪しからず)

298 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 16:41:51 ID:iNesk+er
綺麗に繋げるには、LAMEでギャップレス用の情報を付加してエンコードしたり、
デコードエンジンがその情報を利用したりするようにする必要があるけどな。

299 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 02:03:47 ID:SFhrvamc
>>295-298
スレ違い。自覚が無い分謝罪君よりタチが悪い。
ただひたすら難易度崩壊のクソフリゲを晒して叩け。

クソじゃないと思ったらスルーしろ。
スルーできない奴が出てもスルーしろ。
謝罪君も議論厨も自治厨もスルーだ。
もちろんこの書き込みもスルーして、今までと何も変わらず荒らし煽りに振り回されていればいい。

300 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/20(月) 02:14:28 ID:COG0yNVi
はいはい。2日も経ってから何言ってるんだか。

301 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 11:47:12 ID:6bfZAb5g
SHAZAIせよ!SHAZAIせよ!このメス豚どもが!

302 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 14:45:40 ID:AxGXJeY7
くらうざーさん?

303 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:20:27 ID:B4tmNMD2
しゃらくさいぜよ!、と読んでしまったw

304 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 18:30:04 ID:EAlvs0GV
散るがよい

305 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 10:35:06 ID:amo5LK3T
これを難易度崩壊の糞と言わずして何と言おうか!?
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se383866.html?y

306 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 11:59:13 ID:XD/241Qg
早急じゃねえか

307 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 13:25:12 ID:feOVw0Hv
URL を見ただけで分かるね!(嘘です…)

308 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 13:26:25 ID:feOVw0Hv
('-' ?).о〇(最後に付いている ?y って何だろう)

309 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 17:54:23 ID:iPhM2gpT
>>305
試しでもDLする奴が居てそれで順位が上がると
寝言言いながら荒らしだすんだから
アドレス貼るな
というか話題に出すな

310 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 18:28:51 ID:ss6u+f6P
ていうか、Vector登録するなとはいわんが、
タイトルと説明ぐらいしっかりかけと思うね。

311 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/30(木) 23:12:04 ID:iPhM2gpT
タイトルが「初作品」だから終わってるんだよそれ
難易度が高いんじゃなくて理不尽な上に面倒なだけだし

312 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 06:14:55 ID:Zg7UVJ9J
なんという勝手次第っぷり・・・
話題にすんなと言いながら自分は書かないと気が済まない
ID:iPhM2gpT は間違いなく厨
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

313 : ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/12/01(金) 13:51:24 ID:fmBG6IIr
   \|/
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/
   /|\
     |
   /|\


314 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 20:46:10 ID:xZNr54Mw
>>313
なんかちんこめっちゃ長いな。

315 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 23:00:50 ID:tZ9YklOA
結論・早急は死ね

316 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 23:59:16 ID:raClPzam
某所で素材リクエスト受け付けていたから
おっ(・∀・)って感じでリクしたんだが長い間放置されてる俺('A`)
もう見限っていいか?

317 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 09:48:42 ID:pa9er08d
リクエスト放置する厨管理人は腐るほどいる。
何を今更。

318 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 12:50:09 ID:xfTyh+J0
>>317
お前みたいな「俺はお客様だぞ」的なのがいるから
放置する奴が後を絶たないというわけです。
>>316はともかくとして。

319 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/03(日) 13:13:32 ID:JR7SzXWg
317がお客様に見えない件について

320 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 14:13:22 ID:dLQ2+4A7
「何もしない人ほど批評家になる」

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムを批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから良いところより、批判することにのみにすぐに意識が向く。

 なぜ人を誉めることやよい所を認めることに、ある人はこれほど抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、台本の流れが問題さ、
と退屈と苛立ちにアグラをかいて人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。


321 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 15:17:15 ID:0db47M9r
ん?どこからの引用だ?

322 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 17:47:12 ID:yEbyhGId
>>316
まぁ俺も、とあるサイトでゲームの感想お願いします。と管理人が
言っていたから、ゲームの感想を掲示板に書き込んだら
数ヶ月放置されたあげく、別に無理して遊んでもらわなくて結構です。
とだけ返事が書き込んであった。

323 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 20:18:48 ID:rAaqxvKg
>>321
ゲサロ等の他の板でも見たからマルチポストみたい。

324 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 21:08:17 ID:WPkVkuJz
>>322
要はマンセー以外お断り…って事か?

325 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 21:49:12 ID:yEbyhGId
>>324
そう言う事みたいだね。
今では、そこのサイトの掲示板が無くなっていたし。
叩かれるのが嫌なら晒すなよ、と思った。

326 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:14:16 ID:dLQ2+4A7
>>叩かれるのが嫌なら晒すなよ

なるほど感想ではなく、叩いてるって意識がるんだな。

327 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 22:40:48 ID:yEbyhGId
どうだろうな。
俺は良い部分と悪い部分を書き込んだだけだが、
管理人にとっては叩かれてると感じたんじゃないのか。

328 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:46:50 ID:5v3PSgAJ
>>327
要約すると「俺の感想には問題は無い。相手の受け取り方に問題がある。」でOK?

329 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:54:36 ID:yEbyhGId
なんでもいいよ。


330 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 23:59:18 ID:5v3PSgAJ
同意以外必要ないってか?

331 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 00:34:35 ID:iBz71+nk
ツクール関係者はスレッドどころか板までをも自分の雑談場だと勘違いしているから困る。

正に荒らしの総合商社。

332 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 08:40:17 ID:Mp8LiTTP
コンパク銅賞のwingっての崩壊はしてないけど
不親切極まりないなw
普通、もう少しなれてから手ごわいボス用意するだろうに。
短編ってのも言い訳にはならんな〜。
だったらある程度長くして慣れさせるようにすべきだろうに。
ストーリー上短編にしたかったんだろうが
ゲーム部分と齟齬をきたしてる。
とても「客観的」にはみえん。

333 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 14:46:09 ID:eWKbWhKB
>>332
ストーリー上じゃなくて作者に話作る能力がないから
短編になっただけじゃね?

334 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 20:28:53 ID:8GwWp2Mb
クリスマスage

335 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 19:50:57 ID:3gcdg9Wz
>>333
一応完成させてるならまだマシ。自称『体験版』で終わる奴よりは。

336 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 03:02:52 ID:eSxIWVRQ
良くも悪くもネタになるゲーム無いな最近は

337 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/20(土) 08:25:49 ID:t8ak0T4A
チンポ要塞シューティング
http://www.inga-do.com/

クソフリーゲームならあるが。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:01:32 ID:SP3RHN9o
因果堂かよ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 12:20:35 ID:S175htr0
フリーには文句言ってやるなよ
シェアなら分かるが

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:42:23 ID:ItAiiK/f
一瞬、フリージアには文句言ってやるなよ、に見えた

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 00:42:23 ID:TiY9VrvI
>>340
ごめんそれは無理

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 07:12:41 ID:umA3sUPC
あまりに酷いブツの文句ぐらいここで言うだけならいいだろ。
作者のトコに突撃はしちゃいかんとは思うが。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 16:55:48 ID:wH+T+e3o
あまりに酷いブツの文句ぐらいここで言うだけなら俺がやってるからいいだろ。
作者のトコに突撃は俺はやってないからしちゃいかんとは思うが。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 22:12:52 ID:5JIICORE
名は体を表すと言うが…。
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01141.html

何も知らずに手を出した奴に文字通りの悪夢が襲いかかるだろうよ。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 23:18:28 ID:PR8AvD8v
なんてことないスクリーンショットなのに悪寒が…

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:49:11 ID:SybLWusH
酷すぎだな。デバッグしてねーだろ絶対。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 18:41:23 ID:TGsR/cNJ
ふりーむに貼ってあったリンク先の作者サイトは何故かモンハンのファンサイトだった
これどういうこと?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:00:01 ID:WcFVSuRD
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01291.html

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:54:24 ID:d3q59F0e
>>348
消されてた。このブツ一体なんだったんだ?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:03:02 ID:6aA4k9id
ok

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 03:32:34 ID:64KgF7hN
さあ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:44:32 ID:xV8zMHdG
そういえば、キィちゃんって年上のヒロイン好きなのかね?
因みに、わたしは好きだ。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:52:51 ID:QUkGIHyY
>>348に出てたのはいわゆる不謹慎ゲームってやつ。
それをリア消がフリームで公開して大問題になっちゃったワケね。
くわしくはこっち見てくれ。

ttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/rev2/rev.cgi?mode=view;Code=1291

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:45:44 ID:7opqhkIx
ふりーむ落ちるとこまで落ちたな。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:53:07 ID:vad06zJd
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1179746900/99

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:17:23 ID:vad06zJd
>>355
関連記事
http://so.la/test/ir.cgi/oosaka/1140840727/

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 13:56:11 ID:KLoCbwiq
Wまで作る気だったのが結局頓挫したか。

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:15:10 ID:c2oB+KfB
>>29のやつ攻略だってさ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm511679

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:25:38 ID:iZFoqwvB
age

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:43:19 ID:R5A8e7Y2
典型的エターナラーの自称体験版3作目
http://taroutwo.web.infoseek.co.jp/temp166/index.html
ベクターはお前のゴミ箱じゃないと

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:34:54 ID:CEmA/nqF
また太郎2か。こいつの作品、完成したの一つも無いだろ。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:43:53 ID:Okiabm9P
一個なかったっけ?

ところで昨日バイトしてる時にふと思ったんだが、
体験版公開こそが太郎2にとっての完成ではなかろうか。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:13:36 ID:wWGIe+sq
ある意味では正解かもな。
自称体験版の中途仕上がりで満足してそれ以上進める気なくすんだろ。
持続力のなさはツクゲー作者一だな奴は。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 18:02:53 ID:R5A8e7Y2
>>361
短編はともかく体験版出した自称長編は全部体験版出して放置だったと思われ

>>362-363
別に自分のサイトにおいて公開するならいくらでも体験版作ってろって思うけど
その中途半端の出来損ないをベクターに置くのが始末悪過ぎ

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:17:37 ID:DyocAM3m
ところで、今更だがスレ違いでね

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 01:21:50 ID:lvh/ZIem
つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160395256/

こっちだな。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:05:05 ID:PRDSpIPI
作者の話だからどっちかって言うとヲチスレ向きだが、今はないかな。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:10:16 ID:IFcIdbbf
地雷回避ってことで
実際あいつの作るゲーム敵のHP無駄に多くてだるいし

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 08:31:27 ID:Zk/defO2
>>365-366
ここの>>20見る限りじゃそうとも言い切れない気が。
今のつまフリの趣旨って馬鹿っぽいのや飛び抜けて変なのを楽しむ感じで、
純粋に面白くないのや遊べなくてストレス溜まるブツは、
もはや完全にスレ違い扱いされてるし。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 23:55:33 ID:K4tXvQ7r
>>363
まさに大東亜症候群www

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 14:39:10 ID:n/94ufgL
ここの奴、作者自身がバランス崩壊ゲーだと認めてはいるが…。
ttp://www.interq.or.jp/cool/fs2000/

どうも実際やってみると、作者が言うのとは違う意味でバランス崩壊してる。
後半になれば、それが嫌でも実感できる。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:23:20 ID:0llUHjOx
    / ̄ ̄ ̄ ̄\    ツクールの森で天狗の監督になった途端、スタッフに逃げられた。
   (  人____)   ツクプレの音楽コンテストに首を突っ込んだら法則発動した。
    |ミ/  ー◎-◎-)   数年前に作ってる振りをしながら批評に専念することに決めた。
   (6     (_ _) )   負け惜しみを言うのはいやだった。
  __| ∴ ノ  3  ノ   だから愚痴はかみ殺してた。
 (__/\_____ノ     最近はツクール界で重鎮面するのが日課。
 / (   ))      )))   一ヶ月前にITRACIAが未完成なのをネタにされた。
[]___.| | A-9先生 ヽ    自分の思い通りに作れないツクールは糞以下だったと気づいた。
|[] .|_|______)    言えば僻みになるから負け惜しみになるからダサいから、
 \_(__)三三三[□]三)    ずっとかみ殺していた。
  /(_)\:::::::::::::::::::::::|      でも言ったら最高に笑えた。
 |ITRACIA|:::::::::/:::::::/       「作ってない俺は勝ち組!!」
 (_____);;;;;/;;;;;;;/    http://diarynote.jp/d/29357/20070801.html
     (___[)_[)         本当に心の底から笑えた…。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 14:42:39 ID:2zznyIOR
>>371
CGがキモイ

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 17:11:58 ID:+r0hKY0k
>>371
CG人形の禍々しさには耐えられるんだが、テキストの稚拙さに頭が痛くなった
何で俺はこんな事してるんだろう

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 19:27:09 ID:gKiNTi5W
いつも思うが、MP回復を技や術で出来るゲームにロクなモンないよな。

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:55:42 ID:Fn0INkHK
それこそバランス崩壊の要因じゃん。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:53:36 ID:yy4HRb84
>>375-376
99でもやってろ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:38:14 ID:H+uzEVgZ
コンパクのDream Fantasyはプレイした奴がことごとく無理ゲーと言っているが
実際のところどうなんだろう

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:12:02 ID:ko2V5kEA
>>375
>>371のは回復量が多すぎるから問題なんだろ

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:40:21 ID:UPPxDxFw
>>378
致命的なバグがあって先に進めないとか、バトルバランスが厳しいとか?
俺の場合はノーマルでバルバランド倒せなかったから、そこからイージーに切り替えて進め、
夢の世界では道塞いでる水晶がどうやっても消えなくて先に進めないから、
結局そこでやめたけど。

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:48:09 ID:45pRcTRu
バトルバランスはぬるめ
ボス戦以外を極力高難易度で進めるようにすれば進行上倒せないボスも瞬殺可能
クリア後はきつい事はきついが、少なくとも魂の牢獄突入前までは戦略を必要とする敵はいなかった
せいぜい強攻撃にあわせて防御するくらい
魂の牢獄は入れないので知らない

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:48:55 ID:45pRcTRu
進行上倒せない→ストーリー進行上倒せない

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 08:59:01 ID:GQNlf8Rv
それ吊り橋で出て来る初回のゴトーかな?
そいつと次のボスの間の図鑑データが埋まらなかったのは、
初回ゴトーに負けてそのまま進めてしまったからか。
その空白は初回ゴトー倒したら出て来るんかね?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:43:32 ID:Igc5k/eF
初回ゴトーは特にそうだね
そこで倒す必要があったかどうかは覚えてないけど一番弱いゴトーの番号は145〜146番。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:01:08 ID:/u/7hsCZ
ストーリー進める上では必要ない。基本は負けバトルだったはず。
結構強い手下の魔獣の後の回復なしの連戦だから、普通にやってたら絶対に勝てない。
この後にもまだ出てくる奴が居るなら、図鑑コンプ目指す奴には盲点じゃね?

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 23:47:26 ID:TI4XZLnO
ネタ尽きたか?

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:48:30 ID:9twjDazj
http://yugikan.michikusa.jp/index.htm

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 16:30:40 ID:ieyNexhV
>>387
数は多いけど一つ一つの内容が異様に薄いな、コレ。

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 12:43:59 ID:/I2T44wZ
勝手にmidiのかかるサイトはうざい

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 12:29:57 ID:bEd1h7TE
テェッタとかもそれだったよな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 10:06:06 ID:6VLX4R41
>>388
勇者の館とか言う奴に近い代物か?
アレよりは更に中身もボリュームもなさそうだけど。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:36:20 ID:6wwiNl1l
相当ヒドいの見つけた。何この早急バランス。

【タイトル】CHANGE Third 〜〜〜多重人格者サード〜〜〜
【作者名】白鷺みすと
【ジャンル】RPG
【URL】ttp://pro.tok2.com/~tukuruland/html/

テキストからバトルバランスに至るまで完全崩壊。
予備知識があっても多分クリア不可能。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:39:49 ID:emGIMeHb
早急

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 18:42:51 ID:O4Mz0lae
つかなんで雑魚相手のバトルでも絶対に逃げられないの?
結構うざったらしい仕様だな、コレって。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:58:20 ID:86q4LkDc
シンボルエンカウント方式のイベントバトル仕様で逃走不可設定って時点で、
もう確率とか能力差の問題ですらなくなってしまってるからな。
中盤(?)の火山みたくモンスターシンボルがウヨウヨいる場所じゃ悲惨な事になってる。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 10:25:27 ID:cBj3Afk1
強すぎる敵、それもザコから絶対に逃げられない…。
おまけにシンボルがびっしりとマップを埋め尽くしてる…。

ハマリ要素満載じゃねえか。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:21:27 ID:CAWNCPIH
無駄に長い上にザコからも逃げられない・・・。
こりゃ確かに早急以下だ。褒めるところが全然見つからんわ。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:13:40 ID:x9LdFUZp
レトロゲーには珍しくはないが・・・
まぁレゲーの場合、逃げられないじゃなく
成功確率が低くて使えん場合が多いのだが。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:12:55 ID:S1wAbWiY
下水道かなんかで緑ザコが画面を埋め尽くすほどいて、
しかもハイスピードで動き回ってるの見た時にはマジ萎えたな。
作者の奴、ちゃんとテストプレイしたのか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 08:07:45 ID:AvGEZYbT
してたらこんな酷い出来にはならんだろ常考

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:31:51 ID:MNCF/cj4
こ れ は ひ ど い
http://www.freem.ne.jp/game/win/g01268.html

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:47:06 ID:4X2SqDPE
>>401
どこでもセーブできるので、別に難易度が高いという訳でもないかと。
ひたすらにつまらないだけ。

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:26:30 ID:UwG2wA/G
酷いの意味が違うんだな。まあ、地雷は地雷なんだろうけど。

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:49:36 ID:m+F1nacC
ゆーぎのクソゲー(>>387の)、ふりーむスレでボコられてたな。
まあ、相変わらず中身は薄いは短いわだから仕方ないか。

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:51:29 ID:jKFQR6GA
短いのは別にフリゲならかまわんと思うがな。
薄くて長い方が糞じゃないのか

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 15:26:46 ID:5ozTbxjS
クソというより拷問・・

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:51:05 ID:SVnxRddi
目覚めよフランチェ〜ン


408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:10:11 ID:bubvN0kq
>>392のサイトにあったネオリームWとかいうのも結構酷かったな。
ツールが2003だから、特有のテンポの悪さもあいまって余計そう感じる。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 17:49:51 ID:xghG7dTf
途中習得可能な術の殆どが初期実装のと威力変わらんのはダメだろ

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 07:24:52 ID:31zkVuU8
2003のなんてまともな出来の方が少ない気が

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:11:17 ID:ZxCmR0VN
ザコ戦の致死率が高い時点でほぼ糞だろ常考

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:18:47 ID:wkBTi238
他はともかく、>>411には反対しておく。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 00:03:09 ID:kGFpToFk
>411
それは場合によるな。
理不尽な1撃氏とかあれば糞ゲーよばわりでおkだろうけど

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 07:17:49 ID:XIt2QKbD
最初から最後まで一撃死の危険に晒され続けるのは、
もう勘弁してくれとか思ったりはするな。

それにしても、まだここ見てる人が何人かいるとは…。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:42:39 ID:dIV2Kanl
なんか強烈なネタないかな?

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 18:03:21 ID:dzI7CwP2
なんかつまフリ落ちてたし、ネタ全然無いんだろな。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:54:14 ID:D27rF4U3
ネタ的にどう?

【タイトル】光方哀愁心 
【作者名】ひろっち
【ジャンル】弾幕シューティング
【URL】http://hirotti16.hp.infoseek.co.jp/couhou/
「アクションエディター+」というツールで制作されたゲーム。
MIDIは自作で、遊べない事はないけどツッコミ所が多い。

グラフィックも酷い(タイトル必見)けど一番酷いのは横スクロールだという事。
弾幕避けは弾道察知のしやすい縦方向がポピュラーというか必須条件らしいのだけども、
東方ファンの友人曰く「これは弾幕ゲーではない」「弾幕ゲーとしてはハズレだ」とのこと。

※補足
この「アクションエディター+」なるツール使用作品で、
その方面で神扱いされている「Bj」という作者以外の作品はほぼ地雷。
糞みたいな難易度のものから、ゲーム自体が糞、
グラフィック式ホイホイといったものもあるので注意。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 01:02:35 ID:2KkUoGgx
ネタかもしれないが、一応マジレス
東方を弾幕シューと言ったら笑われるぞ

419 :417:2008/07/28(月) 07:44:02 ID:fE0rbKis
>>418
ゲーム面でこの話したら誰でも弾幕のことだと察知するよ(´・ω・`)
「弾幕好きの皆様」と書いた方が良かったかもね。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:52:37 ID:aKdUiV3Q
>>417
Bjのもモロパクリなクソゲーしかないだろがw
Revelationsとかいくつかやってみたが、あまりの酷さに笑っちまったぞ。
どれもこれも難易度がコンボイの謎レベルだし。

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:12:12 ID:Db5ZJWPe
>>420
ゆとり乙

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:02:17 ID:Qcp77uJi
http://room-of-muu.hp.infoseek.co.jp/sub3.html

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:37:57 ID:r+5GAYu6
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se458830.html
作者名を見ただけでわくわくしてDLしてしまった
決定キーは←で移動がWASDな時点で作者は天才だと思う

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 05:55:48 ID:RBajme9O
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1143653427/
いまさらだがここでツクールゲー探してみては

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:21:33 ID:Vpf3O40b
RPGツクールでゲーム作るぜ! Part14
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1218802682/
いまさらだがここでツクールゲー探してみては

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:36:31 ID:x0Jx1J9i
>>423
作者のサイトを見てこいつは間違いなく天才と確信したwwww

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 15:33:00 ID:2K4ivFXo
>>408
ネオリームは全部糞だろ。何故か3だけはシェアだったが。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/02(火) 23:48:19 ID:AFZwvXrN
そのシェアが大失敗だったからWはまたフリーにしたんかね?
Vやった事ないから違いはわからんが。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 19:37:16 ID:VhzXbsjQ
とあるスレから飛ばされてきました

とりあえず古いゲーム(とは言ってもツクール2000製)だが、ETERNAL STORYってのが目に付いた
1〜3まであって、1と2がフリーなんだが、気が向いたら紹介してみる

簡単に言うと、
・バランスが酷い(途端に敵が強くなる箇所があったり、装備整えるのにやたらと移動する必要があったり)
・イベントでキャラの動作指定があるが、画面外に出るまで(場合によっては画面外に完全に出た後も)
 無駄に長時間歩かせている。時にはわざと低速にしているところもあって、ストレスが溜まる。
こんなゲーム


3はシェアウェアになってるようだが、体験版をやった限りでは改善されている様子なし

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:36:33 ID:FkskObdt
【タイトル】 歴史に載るべき物語
【作者名】風神
【ジャンルやりこみRPG
【URL】http://www7.plala.or.jp/S_H_Binary/kaze/
【私の無駄にした時間】30分
【コメント(感想)】
まず、登場キャラ全員セリフがイタイ。作者はギャグのつもりなのかもしれないがまったく笑えない。
さらにシリアスなシーンで厨二病が発病するので余計イタイ。

武器防具は店で売ってない。全部拾いもので賄う。全員すっぱだかでスタート。
最初の町で箪笥や樽からいろいろ拾う。

まず最初のダンジョン。宝箱は隠してあるわけでもなく普通に置いてある。どこのダンジョンでも普通に置いてあるが。
防具は全員同じものが装備できる。というか同じものしか手に入らない。
違うのは武器だけ。宝箱開けると○○を4個手に入れたとか全員装備してくださいということだろう。

味方はLvアップしてもたいして強くならない。装備がかなりのウエイトを占めるようだ。
味方はいちおう素早い奴とか魔法型とかの役割っぽいものがあるが
ドーピングアイテム大量購入前提のバランスなのか結局全員同じようなステになる。

最初から全員マッチョにしないとすぐ死ぬほど敵が強い。
しかも硬い。最初のダンジョンの雑魚1匹を味方全員で総攻撃2ターンで撃破。
ちなみに敵は4匹パーティー。魔法3発集中砲火で味方が1人死んだので逃げる。3回目で逃走成功。
生き残ったのは1人。装備取り忘れでもしたかと思ったがどうやらこれが普通のようだ。
仕方ないのでフィールドで稼ぐことに…しても強い。1戦1戦がまさに全力。

なにより恐ろしいのが敵の素早さが総じて高いということ。基本的に敵のターン→俺のターン。
メモリいじってステアイテム100個くらい使ったらやっとまともに雑魚狩りができるようになった。
チートなしでやるなら先のダンジョンに特攻して逃げまくりつつ装備回収→前のダンジョンで雑魚狩りしかないが
ダンジョンは無駄に広く、エンカウント多め、逃走成功率が低めなので厳しいだろう。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:50:51 ID:KFK8/3rb
【タイトル】STORM of BULLET
【ジャンル】大人向けRPG
【URL】ttp://www6.plala.or.jp/DDD-bluesky/RPG/sakuhin/sob/sob.html
【私の無駄にした時間】2時間
【コメント(感想)】
最初は何も持っていないのでそこらに落ちている石を拾って投げて戦うのだが
運が悪いと石を拾う前にエンカウント→強敵→何もできずに死ぬ。
普通の雑魚は石投げれば一撃だがたまに強い雑魚が出てくる。

武器を拾うと雑魚からの被ダメージが1になり強い敵以外は死ぬ要素0。
Lvが上がってもほとんどキャラ性に変化がない。HPが増えるくらいか。技もLv6あたりで全部覚える。
先に進むと敵が強くなり最初の武器では通用しなくなるが、新しい装備を買うと被ダメージが1になる。
基本的に装備を買う→被ダメージ1→次のエリアの繰り返し。
また、エリアを進めると雑魚の数が多くなってくる。最後の方は1戦闘で10匹くらい。
こちらは主人公一人で全体攻撃が無いので敵のターンが物凄く長い。
被ダメージは1なので苦痛。ただし魔法防御と言う概念が無いらしく火を吹かれると即死しかねない。

最後は大型の敵が1匹だけ出てくるようになるが、戦車を買わないと話にならない。
戦車を買うには雑魚戦を数百回くらいか。同じ敵を延々倒す作業。
この作業を乗り越えて(チートしたけど)買うだけあって戦車は大型敵も1ターンキルという性能。
大型敵は大量の金になるので数回の戦闘で戦車を買えるほど稼げるようになるが
既に金の使い道はなくなっている。

最後は戦車で敵の本拠に乗り込んで戦車無双。当然被ダメージは1。
しかし8人くらいのラスボスパーティーに手榴弾(固定ダメージ)を連打されて即死という
最初から最後までいろいろおかしすぎるバランスだった。

あと作者が痛い。痛すぎる。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:01:06 ID:fZWv2vQY
>430
どんなクソゲーかと思ったが、やってみたらそんなに酷くないぞ。
確かにキャラの会話の寒さは相当なものだし、作りこみが甘い点も多々ある。
しかしゲームバランスはむしろ良いほう。高難易度どころかヌルゲー寄りですらある。
数時間でクリアできたのだが、その間に一度も全滅しなかったし
(会話の寒さを除けば)特にストレスを感じるようなところもなかった。
レベル上げや金稼ぎをする必要もないし、展開はかなりスムーズに進むと思うのだが……
ドーピングアイテム大量購入前提のバランスってのも最初に説明されることだしなぁ。

序盤だってそんなにキツクないし、>430がなぜそれほど苦闘したのか不思議で仕方ない。
それこそ最初の町でアイテム取り損ねたりしたんじゃなかろうか。
まぁ魔法を集中されるとか不運もあったようだが、
それにしても序盤で苦戦したからといっていきなりチートするというのは堪え性なさすぎ。

まぁ真面目にプレイするだけの価値がある内容ではないし、クソゲーであるのも確かだが、
それでも「高難易度」と非難されるのはさすが可哀想だな。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:10:55 ID:NwhFs1GL
つまらないスレで、こちらにつまらないゲームを押しつけてるのがいる。
あくまでも難易度が高すぎるゲームのスレなのだが。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:07:29 ID:VxqB6qV8
>>433
どうなんだろね?ここ立てられた理由、元々は「異常理不尽難度」を筆頭に、
本当の意味でつまらない、楽しめないクソゲーを紹介するって目的らしいし。
(マイナス方面でさえも笑いが取れないのをここで紹介って事らしい。詳細は>>20参照)
向こうは向こうで本当に「つまらないだけのもの」は排除って方向になってるみたい。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 15:52:53 ID:fZWv2vQY
>434
向こうではつまらないだけのものは排除の方向で〜〜ってのも意見が分かれてるだろ。
つまらないゲームのスレでつまらないゲームについて語っちゃいかんというのも訳判らんわ。
こっちもそうだが、スレタイと中身が違うってのはややこしくていかん。

このスレを建てるときにゴタゴタがあったのも判るが、もう2年以上経ってんだし
「つまらないゲームを叩くスレ」とか、あるいは逆に「つまらないゲームでも楽しむスレ」とか
ちゃんとしたタイトルのスレを別に建ててくれねぇかなぁ。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:32:43 ID:XKn44GcV
>>435
まー確かに。リアルタイムでこのスレ立った頃の状況見てたから、
当時の>>1>>20)の心境もわからんではないんだけど、初期の段階での凡ミスが響いたのは否めん罠。
そう言う風なスレにしたいんなら、最初からスレタイテンプレそうしとけよと。今の所、こっちはさほど揉めてないみたいだけど、
(持ち込まれるのもほぼスレタイ通りで、そもそも数が少ないからか?)向こうはまだゴタゴタやってんだな……。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:46:45 ID:Phf+ZT16
>>432
俺も途中で投げたけどそう思った。
MP回復アイテムが安いから意外と戦闘は困らない。
ただエンカウントがきついのととメインであるはずのダンジョンが単調で長いのは×。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 11:41:23 ID:9kDKvyuU
>>431
手探りが面白いゲームだから
すぐチート使う猿には無理かと

手榴弾使った?
戦車なんてないよ?
えっちした?

あと作者は丁寧だよ

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 15:20:36 ID:6YxRuiH3
作者は丁寧でも、作品は粗雑だったようだな。

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:45:23 ID:+I/IZwwN
>>438
嘘言うなんてひどいよね。

>>439
自分では面白い事言ったつもりなんだろうけど、つまんないよ。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 23:47:49 ID:0fvbSda8
手探りってもなぁ
けっしてクソゲーではないが・・・作業が辛い。
Eランクになるのに狼だけで25体って・・
出だしはよかったんだがなぁ

あと殴り系以外の技が無いのは仕様?
高いかね出して日本刀かってみたものの・・・

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 09:11:28 ID:5XqNT91d
>>441
25体って15分もかからんだろ
二刀流にすれば

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 21:17:51 ID:ozAS2hOD
【タイトル】トレジャーハンター
【作者名】スパイラル
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0032.zip
【スクリーンショット】
【私の無駄にした時間】3分
【備考/DL容量】2.27MB
【コメント(感想)】
「初作品」を彷彿させる様な難易度のクソゲー。いや、それよりも酷い。
最初の部屋から出る事すらできない。

もしかしたらこれは RPG ではなく AVG で、外壁にすり抜けられる箇所があったりするのかもしれない。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 11:46:30 ID:bgMTeLPg
すりぬけなんか無かったよ
消防が「とりあえず動かせるもの作りましたって感じのうpしたんじゃね?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 20:09:38 ID:RcBDboJW
ツクール以下の糞エディタじゃなしょうがあるめえよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 00:16:37 ID:OyK0qbYX
釣りだから

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 22:37:57 ID:31NP0506
ttp://www.geocities.jp/mitcinosimo/kusogame.zip

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:26:42 ID:Se14ZbMj
電波

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 12:58:52 ID:FDwHorJr
>>431
リメイク版がでてるなー。絵以外は基本変わってないみたいだが。

まあとりあえずこのレビュー書いた人に言えることは、戦車買う前に牛たすけて機関銃持たせろよ
ってことだなw

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 00:28:44 ID:Mgr2zUd1
町着いてからフラグ立たないので投げた

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 01:31:03 ID:m6nfMxoj
>>431
これ酷かったなぁ
「星をみるひと」を参考に作ったんじゃねえの?って気がしてならなかった
ストーリーやフラグ処理、それと肝心のエロシーンも駄目だったし

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 18:18:59 ID:xmzBEBZQ
【タイトル】  Alkadhia 〜ザカールの洞窟〜
【作者名】 kettonn
【ジャンル】 RPG
【URL】 http://kettonn.hp.infoseek.co.jp/rpgal.html
【スクリーンショット】
【私の無駄にした時間】 30分
【備考/DL容量】 1.49Mbyte
【コメント(感想)】
今までやったゲームの中で間違いなく最高の糞バランスのゲーム
とても普通にクリア出来る難易度とは思えない
作者よお前は本当にこれをクリア出来るのか、と問いつめたい
尋常じゃない敵キャラ数、きつすぎる戦闘、全く上がらないレベル
もらえる金も少なく回復手段もほぼないわセーブも出来ないわ…
作者は避けゲーと言っているがとても避けられる数じゃないだろう
ここまでいいところの一つもないゲームは初めてだ
イージーモードはいきなりレベル50から始まるだけのバランス調整放棄なのもひどい
戦うこともつまらなく、探索するのもストレスがたまり、ストーリーも面白くない
このゲームはまさに苦行の一言
クリア出来る人がいるならマジで尊敬する

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 19:49:43 ID:MlbDlC2L
>>447
何これ

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:01:46 ID:/zbHCW4w
>>449
牛助ける以前に普通は投げるレベルだと思う
町に着いてから装備整えてランク上げて装備整えるのに
延々同じような雑魚と戦わにゃならんし

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:11:04 ID:IeQHRpOG
稼ぎは言うほどつらくないんだがな。近接系でそろえて牛たすけたら装備全部
うっぱらって機関銃→蛇相手にオラオラで速攻フル装備
なにもかんがえず戦車へ向かった人の半分以下の時間でいけるだろう。

まあ、その後の女の相手にするためだけに宿連泊で悶絶するんだがw

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 01:23:36 ID:UEZ/4E3Y
同じような雑魚しかいないとか、必死こいて強化してもやることがないとか、全部
シナリオ上の演出なんだよな。その閉鎖された空間から次章急展開。
っていう体験版としてはよくできた流れなんだが、体験版だけだと苦痛しかねえんだよなw

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/16(木) 06:32:36 ID:ua9jwwUg
ヒント:エンターテイメントで重要なのはつかみ
……まあ、楽しめる人だけ楽しんでくれればいいというのは同人活動ならではの姿勢ではある

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 04:54:56 ID:L2+kLmRO
>>449>>455
牛が居ようと居まいと、機関銃でひたすらだだだだだーは何も変わらんし
どっちにしても主人公は戦車に乗らないと戦力外じゃないか
つうか牛を助けるときゃあ拳銃もってけよ

ま、バランス腐ってるわ

>>456
第一章に体験版って名前を付けてるだけだけどな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:57:31 ID:HBrj8aTr
戦車買うために無駄な時間使ったからってそんなに切れるなよww

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 15:32:48 ID:L2+kLmRO
俺は>>431じゃねえよw
それより拳銃だって言ってるだろw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 21:21:03 ID:39vIGlWE
こんなスレあったのか。
Storm of Bulletは丁度良いC級ゲームって感じだったな。

戦闘は異様な程に単調。装備品で戦闘結果が決まるから小手先なんて関係無いし
シナリオはフラグが分かりづらい上に
エロ描写にせよ細かい描写にせよ随分稚拙だったけど大筋は王道過ぎて悪くは無い。
多分二部がロハで公開されたら遊ぶと思うけど
D級(だっけ?)の敵をあんな大型にしてA級とかはどうするつもりなんだろ。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 22:27:42 ID:4Rc+cE4o
ある程度以上の強さになると強いほど小さくなるんだよきっと

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 00:13:33 ID:/UIn6yR+
>>461の書いてる内容が、褒めてるように見せかけて
最初から最後までボロクソに叩いててワロタw

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 16:35:57 ID:RwioED/b
ここはそういうスレじゃないのか・・・('A`)
むしろスレタイと照らし合わせれば>461は褒め過ぎだな

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 02:46:54 ID:UquOjf76
だが待って欲しい、よく考えたらSTORM of BULLET の戦闘の場合は
最序盤はバランス崩壊しているものの、少し進めばただの安全で苦痛な作業になるから
>>1の一番下の項目に該当するような気がしなくも無い

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 04:22:38 ID:zXxpfoRt
難易度崩壊にも二種類あるがSoBは両方の条件を満たしてるからなぁ・・・
特に後半の手榴弾連打は最強装備していても弾切れする事を知ってないと対処しようが無いし。
考えてみれば山越え後からレベルが全く上がらないのも難易度崩壊の一因なんだろうな。
最初のアレを見る限りレベル上げゲーになるのが嫌だったんだろうがお陰で完全に装備依存になってるし。

しかしボロクソに叩かれた挙句忘れられるゲームが多い中で意外に全クリした奴が結構いるな。
やっぱりゲーム黎明期の糞ゲーを彷彿とさせる一種の魅力があるんだろうか。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 05:47:53 ID:UquOjf76
いや、次のエロはマシかもしれないと思って苦痛ながらずるずると

だが流石に、最後?の選択肢で逃げないを選んだらゲームオーバーになりやがって削除した?
何で最後の最後に、ここまでさんざん作者が主張してきたことと反対を選ばなきゃならんのだ、と

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 05:49:14 ID:UquOjf76
文章右端の?は見なかったことにしてくれw

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:10:40 ID:637PcXTO
とりあえずエロにはどんな苦痛をも乗り越える力がある事は理解した

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 17:17:28 ID:WUNFq3zp
メディアはエロで普及するというしな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 22:34:23 ID:UtiMMrWz
>>447
最初の画面が怖い

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 06:07:57 ID:/vyfouFx
もうネタ切れ?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 12:11:46 ID:arc2Kc7a
>>472
どうしようもないクソゲーを擁護する信者が沸いたからみんなドン引きしちゃった

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:30:51 ID:QRp1zLqA
>>452
だいぶ前に普通モードでやったことあるけどそんなに酷くなかったぞ
中ボスみたいなのが道中にたくさんいて、そいつを倒してレベルアップ→進むって感じだった。
ただ雑魚の経験値が雀の涙なので詰まったとこをレベリングで突破し辛いというのが難点だったね。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:04:51 ID:OjzX458w
保守

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:12:12 ID:QQNKHPMn


477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 14:23:38 ID:H5EsFHaQ
最初の街が見つからんから
せっかく動物の骨拾ってもたまに出てくる
やたら強いザコに瞬殺されてしまうぞ。

しかもフィールドでセーブできんから
またオープニングで名前入れ直し…

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 15:53:55 ID:BUCB6jVJ
>>477
Storm of Bulletか
しかも最初に作者が出てくるって地雷過ぎる要素を何度も見るハメになるんだよなぁ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 16:26:04 ID:ASNHNgDy
>477
もうこれを使ってしまえ
つ[RPG_RT.exe FATAL MIX]

2003用のRT.exeは公式の最新版実行ファイルと同じようにアンチウイルスソフトで
誤認識されるという欠点はあるけどな。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 15:58:37 ID:5nXW/VwG
>>479
一応突っ込んでおくとSTORM of BULLETはVX作品

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 11:06:17 ID:45WCcBcf
しかしSobが8000ダウンロード行ってるってのは凄いな。
メタルマックス的な荒れ果てた世界でハーレムを築くという夢を追うという
世界観はやっぱり魅力あるんだろうな。
もしくは18禁の看板に飛び付いたやつがいっぱいいるかw

エロシーンがあってもあまりエロくないのは
ゴルゴ13みたいでまた面白いとは思うんだが。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 06:27:04 ID:qmlduM53
殆どは18禁の看板だろう

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:20:42 ID:mNm/5KVR
>>481
まあダウンロードしたものの投げたヤツは無数にいるだろうが
それにしてもエロくないというかエロシーンの出来が悪すぎるぜ

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:32:45 ID:40TjpmjT
関係ないけど18禁にはエロだけじゃなくてグロ理由での禁止もある
18禁=エロ というのは短絡的だぜ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 23:43:12 ID:792Ol6oJ
グロは普通は15禁じゃね

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 02:32:15 ID:twLM0G3d
程度によってはR18もあるよ
デスファイルとかそうだったはず

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:08:42 ID:I6gh/umy
どっちにしろSoBはエロだって書いてなかったか?

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 09:27:25 ID:83kceNfN
コンシューマのZ指定は基本的にグロ方面だしな。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:21:42 ID:vQdffkWa
SoB久々に見たら絵師に逃げられててワロタ
続編はエターなりそうだな

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 02:39:47 ID:+Etk0XTq
あれは作者本人から取り巻きまで気持ち悪いからこのまま滅んでいい

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 04:58:03 ID:igRSTbts
サイトのアクセスが13万台で
唯一の公開作品のSoBが一万近くダウンロードされてるのか。

説明よく読まないで18禁に飛び付くやつがいっぱいいるのか?
それともやっぱり星をみるひとが懐かしいのか?
教えてエロイ人

にしてもセーブする前にその辺で死んだらまた
オープニング見て名前いれ直しって仕様は勘弁して欲しいぜ。
そこは星をみるひとの方がまだ親切だから。

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 07:00:59 ID:UxZV9f0e
>説明よく読まないで18禁に飛び付くやつがいっぱいいるのか?

呼んだか?
昔のRPGを参考にしたって言ってるけど
どう考えても星を見る人を参考にしてるよなぁ

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 08:45:31 ID:xTPQdcus
世界観はどう見てもメタルマックスの二次創作って気がするけどな。
荒廃した近未来の世界で賞金首を狩る戦車乗りの話ってまんまだし。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:56:42 ID:UxZV9f0e
とりあえず一つだけ言える事は、あの作者は昔のRPG達に焼き土下座で謝れ

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:30:04 ID:sni2tDpQ
保守といこうか

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:02:11 ID:U2I5eZly
また種尽きたか

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 22:16:14 ID:AWEbXk/V
よほどじゃないかぎり つまらないフリソスレの方に投下されちゃうしな

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 02:02:53 ID:K4Cs24+G
>>447
詳細ぷりーず

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:13:03 ID:z1W1ppmA
扉の伝説っていうゲームは手を出さない方がいい
攻略サイト見ながら進めないと次の展開やフラグが見つからない
一応ノーマルエンドってのが用意されてるが
実質途中で中断するようなもんだからクリアの意味がないし

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 03:05:10 ID:HFHwbJ3a
扉伝はかなりの回数修正されたおかげで本筋を進めるフラグ集めはかなりぬるなって
攻略サイトなくても問題ないレベルになってるぞ
ただ全てのサブイベントを制覇して特典の最終話までたどり着くのは攻略サイト必須だが

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 06:54:44 ID:nTUHupma
問題ないレベルではないな
あんな無駄に長いゲーム自力で打開するとか
普通に飽きて終わりだよ

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:25:25 ID:w5EktOxU
長いのは別にいいんだが操作性が悪いのですぐやめてしまう
シル幻ぐらい快適ならよかったのにな
キーワードとかサーチとか何でも付けりゃ面白くなる訳じゃない

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:45:53 ID:yvHLArwo
上手い絵師がメインで関わってるから良ゲーと勘違いしてる奴は少なからずいるな

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:19:32 ID:HFHwbJ3a
あの作品の絵ってほとんど2ちゃん有志が描いたんじゃなかったか?
すめらぎ琥珀は速攻で逃亡したので初期バージョンはキャラ絵が
富樫の下書き掲載さえ下回る落書き状態だったし

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:37:23 ID:ogmmyj+8
長いからと飽きるのは
難易度崩壊のクソゲと何の関係も無いだろ

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:59:21 ID:/fl4lQYx
>>504
まあ一応とはいえプロがあんなのにかかずらってはいられんわな

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:01:37 ID:qmKttM9r
長くて難易度も崩壊してるからなかなか進めず飽きる、だったらここでもアリだな

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:18:35 ID:D4ILjEPd
んじゃ300時間ぐらい彷徨ってろよw

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:32:13 ID:E52CpYNH
仲間が強く敵が弱すぎる超低難易度ゲームだったぞ
敵を強くして仲間弱体化修正を何度もやってるがやっぱり低難易度は変わってないし

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:12:03 ID:D1VlbCqx
>>505
>>1
>難易度バランスが無茶苦茶でクリア不可能、ないしはプレイがとことんまで苦痛なフリーゲームを紹介するスレッドです
>ないしはプレイがとことんまで苦痛なフリーゲームを紹介するスレッドです

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:26:25 ID:E52CpYNH
その「プレイがとことんまで苦痛」は難易度のせいでそうなった場合を指してるんじゃないのか?
もし難易度関係無しに苦痛感じたらおkなら別に難易度は悪くないけどただ内容が嫌いなだけのゲームもどんどん挙げられるぞ

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:48:37 ID:D4ILjEPd
扉の伝説は戦闘バランスじゃなくてフラグの問題だろ
順番間違えたり選択し間違えたら終了だしな
それで今までの苦労がパァw

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 02:58:27 ID:E52CpYNH
>>512
フラグ関連はもう完全に修正されてるぞ
本筋が進められなくなるような影響が出てるのはかなり昔の話だ

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 03:13:58 ID:0oPXD+0X
戦闘バランスも駄目だろあれは

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 22:18:34 ID:CQtEz94k
>>510
難易度バランスが無茶苦茶で
・クリア不可能
・ないしプレイがとことんまで苦痛
なフリーゲームを紹介するスレッド

ニホンゴッテムズカシイネー

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 06:08:15 ID:Ue3pcq/y
>>511
とことん単調で苦痛な場合とかそういう物の事だと思うぞソッチは
そうでなきゃあ、何で二回言うねん何で二回言うねん状態じゃないか

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 09:23:47 ID:CYQWvdkD
>単調で苦痛な場合
もはやスレタイの「難易度崩壊のクソフリゲ」とは何の関係もないぞ・・

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 10:03:50 ID:4pYJSob7
扉の伝説はちょっと痛いよな
あんなん途中まで進めてパッ素でやりなさいって言われたら
どこをどう進めていいか迷うわ
FEに関するヒントをきちっと設定して攻略WIKIなしで遊べるようにしないとダメ
美術品返してノーマルエンドではい終わりじゃゲームとして不十分
きちっとふせん回収させなきゃいけないんだからどう考えても不親切だわな

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 01:10:07 ID:o85UJM+P
>>517
敵が強すぎて先に進めないので延々レベル上げを強いられるRPGとかは?

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 02:11:50 ID:a5j0UJU5
>>519
強い敵に出会う→レベル上げ→その敵を撃破してさらに進む→またさらに強い敵と出会う→レベル上g(ry
これはRPGにおいてこれはもはやデフォだし
戦略しだいで倒せるケースもあるからそこら辺の線引きは微妙だな

その敵を倒す為にレベル上げ&装備充実に必要とされる時間しだいじゃね

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 02:18:24 ID:E5WohAm1
敵が強すぎるから ならまだいいけど「レベル○○以上のキャラがいないとストーリーが進まない」とかあるとマジ苦痛
後はドロップアイテムを集めないといけないとか
こういう時にドロップ率が低すぎるとか得られる経験値が低すぎるとかだともうね
これは難易度というよりはバランス崩壊かね

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 02:25:52 ID:fbIY3oqo
ボスや本筋から逸れた強敵で詰むのならともかく
雑魚のランクが一段上がるだけで勝負にならないゲームとかあるからな。
STORM of BULLETとかこのスレ的に模範的な糞バランスだな。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 12:08:33 ID:hJttNoPm
アークスターリングダムの
・雑魚が強すぎで連戦できるバランスじゃない(シンボル戦闘だから避けろ)
・雑魚で経験値が得られない(レベルアップはボス戦後のみ)
・アイテムを湯水のように使う前提でも本気で殺しにくるボス戦
こういうのはアリ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 16:27:05 ID:E5WohAm1
>>523
>>82

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:07:50 ID:vvj4GzLH
+warlockが久々の大物

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 17:28:24 ID:qqPTCTh1
色々酷いゲームではあるが、レベル上げてアイテム揃えればクリアはできるゲームだからなぁ
もっとレベル上げても全然意味ねぇとか、そういうエッセンスが欲しいぜ

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 01:54:44 ID:eUcMcIQS
>>522
あれは苦痛だった…

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 15:03:47 ID:UMXFkZ3C
【タイトル】墜ちた女神
【作者名】シャーリーン
【ジャンル】シューティング
【URL】ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se441207.html
【私の無駄にした時間】30分
【コメント(感想)】
画面が小さいのはこの際どうでもいい。
なんか動きがカクカクしてて不自然だし、ゲームスピードそのものが遅い。
最初のステージは攻撃無視してすり抜けタイプ撃ちまくれば簡単にクリア。
が、弾を一度に一発しか撃てない仕様の上に当たり判定がやたら長く残っているから
迫る敵に対応できなかったり、かわしたつもりで当たることもしばしば。
ステージ6だったか? ザコの全てが倒せない設定のステージがあるんだが、
その倒せないザコが一列にびっしり並んで来た日にはもうどうしろと。
体力がそれなりにあるので2、3撃くらいなら耐えられるのがせめてもの救い。
が、ラスボス戦はこの倒せない敵と一撃必殺の弾が並んでくることも平然とある。
しかもラスボス動くから狙い撃ちしても避けてくれる。
一度弾を撃つとしばらく次弾を撃てないから、遅いのとあいまってストレスたまりまくり。
誰かこれクリアできないか?

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/24(金) 16:47:15 ID:W7LoMKPd
>>528
加速器必須すぎるだろ・・・

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 08:27:56 ID:ERMwbpwZ
>>523
Mr.Kの作品ってカードゲーと初期2作以外は経験値稼いでレベル上げの概念が無かったな。
そのタイプはレベナリートってのが現時点での最新作だけど、案の定今までのと変化ナシ。
本筋の2回目のボスも酷いが、その前に行ける自宅近くの隠しイベント敵なんて出会い頭に瞬殺確定だし。

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 13:43:57 ID:A59HITr6
プレイヤーを不快にさせるネタを仕込むセンスはアレだが、ボス戦の緊張感は癖になる
リオートストーリーRMのラスボス戦(定期的に全パラメータアップ&回復)の緊張感は異常

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:34:08 ID:ozxIaBsX
作者HPによるとダウンロードは延びてるらしいし、マゾゲーマーに需要があるのか?

リオートストーリーは1がリメイクしてるから2の方が古い。
その2は装備整えないと雑魚にも瞬殺されかねない。
が、装備さえ整えれば雑魚全部と戦ってても回復アイテム代で足が出ない絶妙なバランス。
シンボル戦闘の採用で雑魚の強さが跳ね上がったのが敗因だと思われる。
1だと回復アイテム代も稼げず満身創痍になる雑魚戦で泣かされ、宿代に頭を抱えたあげく2つぐらい前のダンジョンに戻って出稼ぎに行くようなマゾゲー。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 11:13:05 ID:gxm4sHER
と言うかMr.Kシリーズは中のデータ弄って最強の盾かアクセを全員に装備させて、
それでやっとこ普通に進められるバランスってのが、もうどうにもね…。
流石に最強武器は攻撃力には影響しないものの全体2連や全異常付加とか、
性能が鬼過ぎてつまらないんでやらなかったけど。

ストーリー展開はそんなに嫌いな物じゃあないんだけど、
酷い難易度の所為で、まともに進めてたらじっくり楽しむ余裕が無い。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:29:37 ID:H8xd3omI
バランス崩壊ゲーって、作者はテストプレイしてないのかな

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 23:49:40 ID:gSe5iiAd
・テストプレイをしてない
・解法を知っててその通りにしかプレイしない
・バランスが悪いのを売りにしている

このどれか

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 01:05:17 ID:RFFTUV1T
>>533
雑魚は殆ど状態異常でほぼ無力化できるし、それ用の武器も売ってる
ボス戦は強さが売りなんだろう
それに一応、対策を考えれば勝てない相手はいないぞ?
鬼畜技使ってくるのはxnターンとか条件があるし、連打はありえない
ストーリーボスぐらいならそこまで考えなくてもなんとかなるが

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 11:11:12 ID:Tn9kHiMC
これならもう雑魚全部カットしてボス戦だけでいいだろとは思う

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 00:36:56 ID:Wru+w0ES
>>535
・デバッグモードでしかテストプレイしてない
も追加してくれ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 01:00:09 ID:S5URbIta
これはどうだ?
つまらないフリーソフトスレにあったやつだが

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/07/30(木) 18:25:02 ID:MwZn9EG7
【タイトル】 北勢門freedom U 改訂版
【作者名】製作グループKawako
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.vector.co.jp/soft/win31/game/se477639.html
【私の無駄にした時間】三十分
【備考/DL容量】130M
【コメント(感想)】
全てにおいてヤバイ。まず容量の時点でヤバイ。
最初のザコ敵にすらダメージが通らず、全ての攻撃魔法も無効。
しかし、なぜか素手で殴るとダメージが入るという意味不明っぷり。
道具店で売ってる攻撃アイテムを使えば敵をギリギリ倒せるが、大して金を落とさないので
そのうちジリ貧になってしまう。
もちろんボスも激強で、1ターン目で全滅。
もうこの時点で俺には無理。

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/17(月) 17:16:45 ID:zIDLEW+X
>>530
>本筋の2回目のボスも酷いが、その前に行ける自宅近くの隠しイベント敵なんて出会い頭に瞬殺確定だし。
このスレで興味出てきたんでダウンロードしてみたがそこまで難しいか?
どっちも難易度ハード(レベル-2)でも問題なく勝てたぞ
2回目ボスは回復アイテム使わなくても全く危なげなく勝てたし、隠しイベントボスもダウン後に狙われた時用に
蘇生アイテム1つ2つ持ってれば余裕

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 10:28:21 ID:vax8jX4M
レベナリートはここで語られるようなゲームじゃないだろ
前2作と違っていつでも変更できる難易度設定、強ボスは大抵負けても大幅弱体化&味方全快で再戦闘とか救済処置が豊富だし、
雑魚も普通に戦える強さ

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 03:46:32 ID:IrVD9lId
字面だけだと逆の意味で難易度が崩壊しててこのスレ向きに見える

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 12:42:36 ID:BG3hFcyK
サブイベントのボスでもレベルが上がるからそのための救済処置だろうな
戻ってイベントこなしてレベル上げできないようなタイミングだと弱体化措置があることが多い
弱体化後は例えるなら戦車から弾を取り去るか、戦車そのものを取り去って乗組員だけと戦うような弱さ
デメリットとしてはボス専用のドロップアイテムを諦めることになったりする

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 17:23:37 ID:C8MPDZSg
つまらないフリソスレより転載(俺は未プレイ)
【タイトル】魔界王伝
【作者名】メガネ
【ジャンル】RPG
【URL】http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/entry.shtml
【私の無駄にした時間】3時間
【コメント(感想)】
ロマサガ的なフリーRPGで自由度は高い。
敵がこちらの強さに比例して強くなるのはいいんだが、その速度がハイペースすぎて、
LV25にもなることには、まともに戦うと1ターンで仲間が二人は死ぬ狂ったバランスになる。

そこでレベルすら上げられずに二時間ぐらい困っていたが、仲間の持っている『隠れる』という技を使うと
一定ターン攻撃されない上に効果が切れても掛けなおせるということに気づき、余裕で戦えるようになった。
もちろんボス戦でも超有効的である。だが、それはないだろう・・・・。
隠れるなしでクリアも可能だとは思うが、拷問だと思う。


両方の意味で難易度崩壊ゲーは希少じゃないか?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 16:54:22 ID:0qMu+AFt
やってみたが全く崩壊ってほどの難易度じゃなかったぞ?
隠れるなんてそのレビュー見るまで使うこと考えもしなかった
シンボルごとに10回戦うと強さ1ランクアップなのに同じシンボルとだけ戦い続けるとかアホなことしなければなw
ロマサガ的って分かっていながらそんな真似してるなら自分から縛りプレイしてるようなもんだ

逃走成功率100%で逃げて強化されることもないから勝てなくなったら逃げればいいだけの話
レベルも序盤はハイペースで上がるからあっという間に敵に追いつく
最高ランクでも敵のレベルは50もないからレベル上がりが遅く感じるころにはもう自分以下のレベルの雑魚しか出ない

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 17:17:40 ID:OOIb6xa/
残念ながら、上のレビューはバージョンアップ前のレビューなんだ
君がプレイしてるのは、バージョンアップ後のバランス調整されたヤツ
古いバージョンだと系統ごとじゃなく全ての敵がハイペースで強化されていく

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 20:59:05 ID:0hjSI9X3
バージョンアップで調整されたんなら良いだろ
過去バージョンの話持ち出して叩くとか粘着にも程がある

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 22:20:08 ID:OOIb6xa/
それも残念なんだが、確認すれば分かるが>>544はバージョンアップ前に
つまらないフリゲスレに書かれたものなんだ。
おそらく未プレイの>>545はバージョンアップされたのを知らずにこっち持ってきたんだろう
だから粘着というよりも、ただのミスだ

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 19:19:01 ID:67pL2Gvz
というかバージョンアップで修正されたらこのスレで扱う範疇じゃなくなるんじゃね?

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 14:48:05 ID:DFgcuTu6
そもそも未プレイで転載するなと

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 16:31:35 ID:cfUJYzlu
クレバーのゲームは難易度おかしい

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 19:40:17 ID:V/DQemtj
クレバーのゲームでおかしくないところなんてない

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 11:09:51 ID:8G6xeN4J
ってクラバーじゃあないか!

けどなんだかんだでおもしろかった

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 13:17:48 ID:AGoqNhtK
>>553
俺も一通りやってクリアしたがbad spirits+だけは投げた。
あれだけはもう鬼とか言うバランスですらない程極悪だったから。
Mr.Kの三作目以降と同じくボス戦突破以外ではレベルが上がらない仕様で、
雑魚の出現頻度が異様に高く、揃いも揃って状態異常や強打撃かましてくる。
それだけでも致死率高いのに、回復アイテムも武器防具もロクなのが無い。
地下鉄のボス二体の連携で回復が間に合わずに詰んだ。
と言うかまともにダメージが通らないし、1ターンに集中攻撃喰らうと、
必ず喰らった奴が瞬殺されるし、あんなのどうしろと?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:01:59 ID:tTQJYtjf
>>554
あれはクラバーのゲームで一番きつかったな

次点にJudgmentCityのラウール

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:35:45 ID:petD/7LT
ラウール軍団の状態異常厨ぷりはやばいからな。
一部ボスがバランスやべぇと思うところはあったけど、おおむね歯ごたえがあっていい。
安易に全体回復系とか用意しない辺りとか。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:04:32 ID:biEn50PW
ただ、クラバーのはシナリオと難易度(バッドスピリッツは除く)は悪くないけど、
戦闘メッセージの致命的なセンスの無さだけはどうかならんかとは思った。
昔のツクールと違って奴さんの使ってるツールなら改変は自由なだけに余計。

…例えば、技とか術が「〜を放った(使った)」だけじゃちょっとな。
少なくとも、鉄パイプや血止めは「放つ」モンじゃ絶対ねーし。

あと、マップが初期から無駄にデカくて複雑なのも問題。
出入り口の回復ポイントが無ければ…いや、あっても初見は詰む可能性あるし。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:55:43 ID:KwMuxwo/
バッドスピリッツ難しすぎワロエナイ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 18:31:10 ID:uTjiPsUw
クラバーのはシナリオがいいとかなんの冗談だよwwwwwwwwwwwwwww

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:00:29 ID:WhQc3Z9P
Mr.Kのレベナリートが手に負える難易度と聞いてやってみたが、全くそんなことは無かったぜ

他は普通に倒せるが、フリージア&ファウロ&エミィの3人組
アレどう考えても無理だろ・・・

こっちはアクセで1つしか状態異常防げないのに、状態異常祭りでまともに動けるのは1ターンに2人程度
それで3人がかりで毎ターンHP半分くらう攻撃
先手をとろうにも敵さんが全体敏捷アップ技使うから装備で敏捷超えるのも長くは持たない
全体回復手段なんてないから自動回復強化アイテムに頼ろうにも全体ダメージ&自動回復停止技が頻繁に飛んでくる
あげくの果てに解除できない&使われるごとにダメージ増える継続ダメージフィールド展開

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:52:45 ID:K5FFk9dx
それ裏ボスや
バージョンアップで追加された、いつもの倒せる人にしか倒せないクラスの超ボス
倒せた人居るのかは知らない

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:33:09 ID:zcfBfezb
ストーリーに関係ないボスはいくら強くてもスレ違いかと

7の倍数ターンに大技使うからガード
HPが75%、40%切ったら攻撃が酷くなるから均等に削るのはNG
1人減ったら残り2人の攻撃が凶悪化

継続技使いは放置できないからファウロから倒す
フリージアの攻撃が1番酷いけど、HP40%切ると使いだすチリードレイン3がヤバ過ぎるので最後まで残す
フリージアが1人倒れた時点で使い出すアイスメサイア(全員100%フリーズ)が鬼畜すぎるから最低2人はフリーズ無効装備で

ここまで書いといてアレだが、俺も倒せたことないw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 09:07:54 ID:hjBzjC8Y
VIPツクスレのこうもりさんの中冒険ってどうなの?
俺は工場ステージで死にまくるんだがこれは難易度崩壊の類に入るのか

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 10:21:32 ID:BXsnY8eb
詳しく死因を書いてくれないとなんとも言えない

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 14:27:24 ID:/NLFXOaa
本家に毛が生えた程度の難易度だろ
上手い人ならブロリーノーダメ撃破もエクストラクリアも出来たはず

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:05:15 ID:Ugy6x3xo
途中セーブしないとクリア出来なかった
難易度は崩壊してると思う

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:24:33 ID:eyfCrgA2
マルチコンボどころかスパロボD、J時代のコンボでさえ相当キツそうだ

568 :67:2009/10/22(木) 01:58:48 ID:eyfCrgA2
今誤爆に気付いたorz

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16:47:45 ID:jObHMS43
保守

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 08:09:33 ID:cpR4MDJX
>>558
レベル固定は割と詰みやすいからな。
それの場合は回復手段がロクに無いから余計に。

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 01:22:25 ID:Lrz89ho2


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 08:40:03 ID:3sM11A45
>>561
そういやMr.Kってそう言うのブチ込むの好きだったよな。
今作ってるのは散々ミニゲーで出してたカード遊びをメインに据えたやつみたいだが。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 01:39:54 ID:M3fEWLBC
あまエクはどう?

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 02:19:36 ID:EpaFSth3
>>572
リオートストーリー2とかパッチの追加が多すぎてすごいことになってたなw

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 23:04:28 ID:K71K8IVM
関係ないがナイスゲイの最新作は何故か追加パッチがシェアだった

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 13:54:23 ID:ppmW0Mwm
1000円だったかな。ゲームなら兎も角、パッチでこの値段はちょっと・・・。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 14:10:35 ID:LJw9jQsG
バグや不満な部分を解消してくれるのかな?w
んなもんいらんわw

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 19:45:36 ID:dNXuMK/f
いや、単に追加ダンジョンとかあるだけっぽいな。
まあ、中身が何だろうとパッチだけシェアとかねーわw
普通は逆だろ。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 20:55:26 ID:g7542++f
以前攻略サイトだか掲示板だかが有料っていうツクールゲーがあったような

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