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新・サウンドノベルとか作るスレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:10:56 ID:aMkTXQVr
●作成における注意
☆なるべくmidiを使う。mp3は避ける。wavのサイズは小さめのものを使用する(容量削減のため)
☆背景にbmpを使わない。jpgを使う(容量削減のため)
☆素材を利用する際は著作権に気をつける。
 (例)midi素材の場合、エンディングに著作権表示をする。

●ゲーム製作板アプロダ
http://gamdev.org/up/upload.php

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:11:27 ID:aMkTXQVr
●WAV効果音の検索
http://www.findsounds.com/

●効果音素材
 〜 音と声のOnLine素材集 〜WEB WAVE LIB
http://www.s-t-t.com/wwl/
 ザ・マッチメイカァズ
http://kikyou.sakura.ne.jp/~osabisi/

●BGM素材
 #Finalia Sound Design
http://homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/
 FREE MIDI DATA LIBRARY
http://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/

●写真素材
 ゆんPhotoGallery
http://www.yun.co.jp/~tomo/photo.html
 背景写真補完の会
http://www.globetown.net/~katokiti/

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:12:52 ID:aMkTXQVr
●ホラー素材
GHOST TAIL
http://www.sol.dti.ne.jp/~taizen/

暗黒工房
http://art.pos.to/

●シナリオ作りの参考に
シナリオハウス
http://www.scenario-house.com/

ここはJAM工房
http://www.asahi-net.or.jp/~jr6m-ski/jamkoubou/

小説作法
http://www.h3.dion.ne.jp/~mhama87/howto/sahoutop.htm

●作成に役立つソフト
PictBear
http://bearfactory.hotspace.jp/
SoundEngine
http://soundengine.lunanet.gr.jp/
BMP to PNG
http://www.vector.co.jp/soft/win31/art/se251467.html
IrfanView
http://cvnweb.bai.ne.jp/~kusumoto/

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:13:34 ID:aMkTXQVr
●背景写真、音楽などの素材リンク集
 同人ゲーム製作研究所(素材写真もあり)
ttp://www2.ocn.ne.jp/~katokiti/
 DNSの残滓
ttp://simon.vis.ne.jp/dns/

●MIDI素材集
 FREE Sound
ttp://www.campus.ne.jp/~ishigami/CREATION/FSOUND/
 YAMAHA FREE MIDI LIVRARY
ttp://www.yamaha.co.jp/xg/download/freemidi/index.html
 Finalia P's MAT
ttp://homepage1.nifty.com/pon-ta/finalia/psm/welcome.htm

●ノベル作成ツール、支援ツールと講座
 雪だるま(吉里吉里/KAG用エディタ)
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027681/
 (吉里吉里/KAG用、画像の座標を取得するツール)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se241169.html
Takahashi's Web (Nscripter配布)
ttp://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
Binary Heaven(Nscripter講座)
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
 國杜舗(Nscripterサンプルスクリプト)
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/

5 :真夏の夜の懐古蟲 ◆o4cNLNjEcQ :2005/07/17(日) 23:15:57 ID:aMkTXQVr
駄目元でやったら立ってしまった・・・

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:45:44 ID:5Uan/vmK
懐かしい…

羊とかもういないのかな。ゲーム面白そうだったんだが。
誰かサイトとか知ってる?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:24:50 ID:S+tGWkQu
>●ホラー素材
>GHOST TAIL
>ttp://www.sol.dti.ne.jp/~taizen/

このサイト

ttp://www.ghosttail.com/

に移転みたいです。

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 10:31:24 ID:Mx1uSqQN
これも足しとこう。ってか、最重要じゃねぇか!

●使われているノベル作成ソフトの代表
初級者向け↓
Yuuki! Novel http://page.freett.com/yuukiex/yuukinovel.html

上級者向け↓
吉里吉里 http://kikyou.info/tvp/

NScripter http://www2.osk.3web.ne.jp./~naokikun/

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 10:35:57 ID:Mx1uSqQN
>>6

羊はスレが崩壊したあと、去年の秋ぐらいに某フリゲーサイトで製作してたのを見た。


10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 11:21:49 ID:j5bzNXJJ
リンク切ればっかりだ。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 13:16:15 ID:ARzeFiHQ
毎年夏になるとスレがたつな。
やっぱ夏定番のホラーものとかが作りやすいからかな?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 14:50:18 ID:pqp6j3vr
ホラーノベルは一度ぐらい作ってみたいな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 20:24:35 ID:paZrOu3l
個人的にはかまいたちや氷雨のような類の怖さのサウンドノベルが作りたいな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 20:35:15 ID:ANSCxQus
そういうのがサウンドノベルの走りという基本だしなぁ。
オレはいまだに弟切草のインパクトが忘れられない。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:25:05 ID:iZyf8Psf
そろそろ作りたいもんだ。でも技術も知識もない・・・・

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 10:10:03 ID:Va8lvxbh
システムグラフィック周りはフォーマット指定してくれたら作ってもいいよ。
タイトルとか、カーソルとかそういうの。
必要かどうかは分からないけど。
シナリオ書いてイニシアチブ取ってくれる人がいるなら協力はする。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 11:16:55 ID:6BASKCck
誰か重要な選択肢がないのに分岐するノベルゲームを作って欲しい。
分岐のパターンの例としては……
・関係なさそうな選択して「性格」が決まり、「性格」により勝手に分岐
・くじの様なものでランダムに分岐
等々。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:12:16 ID:fwYHVJYg
>>17
そういうのならいくらでも作れるのだが、ネタがない。
だれかネタキボン

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:12:29 ID:u5asDflP
てか、正直だれも作ってないと思われ・・・orz

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:45:42 ID:6tbbrzix
↓こんな感じで作ろうぜ。まずは適当にエンディングをいくつか出そう。
http://corn.2ch.net/entrance/kako/986/986818444.html
ランジのみんなでサウンドノベル作ろうヽ(´ー`)ノ
1 名前: 22世紀を目指す名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 21:14 ID:el1wgWyw

2ちゃんねるのレス番指定リンク機能を使って
遊べるんじゃないかという試みで失敗した前スレをもう1回やってみる。
やり方は以下。

1.過去レスから適当なレスを1つ以上漁る。

2.選んだレス番につながるようなストーリーを考える。
1、2の順は逆(ストーリを考え、それに続くレスを探してくる。)でも可。

3.考えたストーリーと選んだレス番へのリンクを張って書き込む。
(リンクは>>1みたいに。)

4.例外としてリンクを張らない場合はそこで終わり。
エンディングになるので書き込むお話にはオチをつけてください。


レス数が少ないうちはリンクする過去レスもあまりないので、
とりあえず適当にエンディングを作ってください。
複数のリンク先を指定して、ストーリーを分岐させるようなことも可能です。
レスがたくさん溜まったら適当にスタート地点を作ると完成です。


21 :20:2005/07/23(土) 00:50:09 ID:6tbbrzix
ごめん、やっぱだるいわ。
上のなし。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 01:06:25 ID:nVMWMoqt
>>21
五分の間に私は考えた。
二度あることは三度あるという。
誰も参加しなかったら ど う し よ う と。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 15:34:28 ID:Y2Yue4Wa
ちょっと思いついたし、吉里吉里でなんかやってみる。
ただ完成させられるかが心配。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 18:58:09 ID:txWWlZgI
おれもなんか作ってみるかな。
ひさしぶりに吉里吉里さわりたくなった。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:06:17 ID:qcyYbivQ
なんか懐かしいスレだな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 21:03:04 ID:t5VwvCge
共同制作って無理なんかな。
結局個人製作になってる。
こういうゲーム作りたい、やりたいってのはあるけど、
文章にするのが出来ない、最後まで続かないって人が多い?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:28:35 ID:Bs1ezCQi
不可能じゃないだろうけど、実際しんどいよな。
初めて文章を書いたら異常な長さになって、モチベーションを保てず、つらかった経験がある。
休んだり書いたりで、終わってみたら1年もかかってた。
共同制作だったら、1人がモチベーション下がった時点で実質終了だし。
よほどネタと根気が有り余ってるメンバーを揃えないとまず破綻する。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:32:38 ID:Bs1ezCQi
それより>>26はなんかあるの?
あるんだったら作業規模とか内容とか書いて募集してみたら?
できそうなら参加したいし。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:35:30 ID:+vfk+1Be
プロの世界ですらスタッフの不協和音によって作品が頓挫したりすることも
少なくないからな。
基本的に利益の出ない、しかも互いがネットを通してしか知らない者同士が
一つの作品を作り上げるのは、考える以上に大変なことだろうな

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:57:05 ID:Bs1ezCQi
実際にスタッフ募集するやつなんて、
そのほとんどが「大作を作りたい」ってやつばっかだろうしな。
本気でやりたいけどまとめる自信がないって言うのなら、
とりあえず共同作業に慣れるために短めの作品を作って見ればいいと思う。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:28:14 ID:43oPLWNE
作業量が多いから分担しようと思っても
人数が増えると作りたいものが全然決まらなくなる罠

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:30:48 ID:kys1kud5
街みたいなゲームを、オンラインで結んでやるようなサウンドノベルってアリ?
漏れはそんなの作れるスキルは無いけど、フラッシュとかjavaとかで作れる人はいくらでもいると思う。
文章書きさんが一キャラずつ担当すれば面白いかもとか、思ったんだけど。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:09:54 ID:iRwWAcOh
オンラインで多人数参加のノベルなんてゲーム的に無理があるだろう?
スキルとかの問題じゃなく、枠組みとイベントだけでも何とかなるRPGと違って
しっかりとシナリオの進行があるし、全員が同じ時間に同じだけログオンしている
わけじゃないからすぐにシナリオが破綻するのが目に見えているだろう。

誰からログアウトしている間に他の人が進行させちゃうし、全員そろわないと
進まないようじゃシナリオが進まず終わる前に皆飽きて投げてしまうだろうし。

どんなルールでオンラインで結んでやるようなサウンドノベルを考えていたんだろう?

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:51:22 ID:kys1kud5
・それぞれのキャラに人がついた時点でスタート(1人でもOKだけど、だれかと待ち合わせて始めてもいい)
・自動的に文章が進んでいく(←文ごとに適度な間をとって)(←これがオフラインとは勝手が違って融通の利かない所だけど、小説というよりドラマや映画と思ってw)
・選択肢も時間制限。選択しなかった場合はランダム(乱数)で。

そこで一番の肝は、それぞれのストーリーの進行速度を合わせないといけないところ。
でも直接出会ったり、会話したりする所だけ慎重に合わせられれば、後は結構ずれてもいけそうだと思う。

このオンラインサウンドノベル(仮)の製作者側からの良さを挙げると、
・ある程度自分の理想のストーリーを書ける。(シナリオはキャラ毎に別でいいと思う。他シナリオと深く関わるかどうかはそれぞれ)
・他人のストーリーに自分のキャラが出てくる可能性もある。
・途中で飽きたり用事が出来たりして製作中断しても、ゲーム全体に迷惑はかからない。
 (1キャラ選択出来なくなるだけで、他のキャラのストーリーには存在し続ける事も出来る)etc.

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 03:18:10 ID:iRwWAcOh
人数が増えるほど不可能性が高くなる、2人で既に難しいんじゃないか。

メリットとか書いてある事の意味が不明だよ?
>・ある程度自分の理想のストーリーを書ける。
>(シナリオはキャラ毎に別でいいと思う。他シナリオと深く関わるかどうかはそれぞれ)
特に一人用と変わらない、多人数で動く整合性を考えると自由度は狭めざるを得なくなるだろう。
>・他人のストーリーに自分のキャラが出てくる可能性もある。
他人のストーリーでなく全体のストーリーに自分や他人がでてくるだけだろ?
>・途中で飽きたり用事が出来たりして製作中断しても、ゲーム全体に迷惑はかからない。
>(1キャラ選択出来なくなるだけで、他のキャラのストーリーには存在し続ける事も出来る)etc.
1人やめたら目の前で人が消えたりそれによって選択できる事にも影響が出るだろう、
言っている事が正反対だよ。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 04:16:31 ID:kys1kud5
>特に一人用と変わらない、多人数で動く整合性を考えると自由度は狭めざるを得なくなるだろう。
自由度っていうのは、みんなで一つのストーリーを作るのに比べてだよ?それより狭くなる事はないと思うけど。
>他人のストーリーでなく全体のストーリーに自分や他人がでてくるだけだろ?
別に全体に出てくるとは限らないけど、「でてくるだけだろ?」と言われてしまうと・・。そんなにみんなは自分の作ったキャラに思い入れは無いのかな?他人のストーリーに関われたら楽しいと思うんだけどなぁ。
>人やめたら目の前で人が消えたりそれによって選択できる事にも影響が出るだろう、
目の前で消えるってことはないよw他人が操作しなくなるだけで、キャラそのものは存在する。
登場人物の一人としてその後も出したければ、1キャラとして出せばいいんじゃない?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 09:43:44 ID:6ktX3V8D
よくわからないなぁ……
1キャラずつそれぞれのシナリオをライターが書くというのはいいとしても、
なんでそれをオンラインでそれぞれのプレイヤーが担当する必要があるんだ?
ライターとプレイヤーを一対一で対応させる必然性が見えない。
複数のライターが書いたものを一人用として作ることも、一人のライターが書いたものを複数人でやることもできるはず。

そしてオンラインでやるという点だけ見るとして、
確かに自分と他人の選択によってその人と会ったり会わなかったりするのは面白いかもしれない。
だけど進行度の制約もあるし、途中で誰かがやめてしまうとそのキャラはNPCになり、オンラインでやる意味が薄れる。
そうでないにしても、プレイヤーの自由度はわずかな選択のみ。
他人が出てきたとしても、単にシナリオにそのキャラが出てくるというだけで、
そのキャラの視点で誰かがプレイしているという感じがどれほど出るか……。
オンラインのゲームの最大の醍醐味は、他キャラを操作するのが人であることによって、
コンピューターではありえないような動きをさせることができる点にある。
このオンラインノベルだと、できることはコンピューターでのそれと大して変わらない。
少なくとも私には、ノベルをオンラインでやるメリットがほとんど無いように思われる。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 10:26:18 ID:kys1kud5
わかった、もう街作ろうよってことでいいよ、オフラインで。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 11:13:53 ID:iRwWAcOh
○○でいいよ的なきもちなら完成品よ。
街って言うゲーム自体知らないんだが「もう街作ろうよってこと」ならば
街があるんだから作る必要は無いんじゃないの?

ノベルを作るなら基本的にNスクか吉里吉里だろ、スクリプト打ちをやれとか
覚えろとまでは言わないけど、そういったツールで何ができるか位は大まかに
知っておいてから発言した方がいいだろ。
オンラインゲームは専用のプログラムを組む必要や、完成しても1対1の
対戦ゲーム以外は絶対にホストサーバーが必要になる、スキルが有る無し
にかかわらず、無くても判りそうな実現不可能な提案はやめたほうがいい。
まぁ資金を自分が出すって言うなら別だけど。

FLASHやJavaなら作れる人がいくらでもいるとか言う発言自体FlashやJavaの
プログラミングをなめている、ムービーデモとゲームは全く違うし、さらにオンラインは
手間も必要な物も変わってくる。

LiveMakerって言うGUI環境のみでHP作成ソフトやOfficeが使えれば真面目に
やれば1週間〜1ヶ月程度で使いかたが判るようになるアドベンチャーの制作ソフト
があるから、少し弄ってみるといいよ。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 12:06:32 ID:4WoeFkk6
何のスキルもないやつが企画しても無理ってことだな。
自分で何もできないなら、人集めたところでどうしようもないだろうし。

まあそれはともかく、やりたいって言うやつが増えてるのはいい傾向だよね。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:41:22 ID:zn649hn6
街は苦労話がサカナのブログにちょこっと載ってたな。
ttp://sakanove.exblog.jp/m2004-11-01/#978432
これに匹敵する労力を個人でこなすことができるっていうなら…。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 15:43:35 ID:2XuWjUdS
しかしゲーム共同制作スレって毎度毎度
バンドメンバー募集 ボーカルとギター以外
って感じになるよな…

こんなゲームを世に出したいっつー企画希望者は
それに必要な工数や人員を計算してから発言した方が
いいと思われ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:07:36 ID:jZJORQSJ
>>39
いくらスキルが無いっていってもそこまで・・・
吉里吉里なんて昔ラウンジにこのスレがあった頃使った事あるし、
FLASHで作ったノベルゲームなんていっぱいあるし、
FLASHやJavaならネットに近いし、オンライン化し易いと思ったからその二つ挙げただけなのに。
まだC言語しかやってないけどプログラミングだって勉強してる。
来年ネットワーク系の研究室入る予定だしサーバーの勉強もしようかと思ってた。
そこでネットワークで繋がったサウンドノベルって面白いかもって思って、
他の人はどう思うかと思って聞いてみただけなのに、
ここまで周りから顰蹙買うとは思わなかった。

>>42
これからは発言する時は気をつけるよ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:11:54 ID:LgVYI0dF
プログラミング勉強するより、絵を勉強した方がゲーム作成には近道なんだよな。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:13:02 ID:l8cIFQkk
プログラミングを覚えることと、作品を作ることは同義ではないってことだろ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:18:30 ID:jZJORQSJ
>>44
街みたいなって事から、絵の勉強はするつもりないです。

>>45
いや、だからネットワークに興味を持ったから、今はそのスキルないけどこういうゲームがあったらどうよ?的な質問しただけ。
ふつうのノベルゲーなら作った事はあるって。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:34:30 ID:APmo26xS
いってらっしゃい

【参加者】 「街」 続編制作委員会part2 【募集中】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1064057035/

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:37:32 ID:jZJORQSJ
>>47
こんなスレあったんだ、知らなかった。
いつもサウンドノベルで検索してたから。
逝ってきまつ

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:48:44 ID:pPQkuytA
>>44
近道というより、両方必要なゲームが作りたかったら両方やるしかないと思うんだが。
それらをやらんでもプログラミングの知識が無くてもゲームが作れるツールもあれば、絵の無いゲームもあるし。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:52:23 ID:89xCoVWP
なんかやりたいって言ってるのに
実際言ってる事が否定的で後ろ向きな意見ばかりに見える

衝動にまかせて突っ走ってみるのも、いいと思うが

期待して流れを見ていたが、どうも・・・・・・

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 07:42:54 ID:EypvJiTX
シナリオは出来たんだけど、それに合う背景と音楽が無ぇ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 09:51:18 ID:CrUSYJNO
じゃあ背景と音楽無しでだせばいい

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 12:41:37 ID:89xCoVWP
>>51
>>1-4

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:33:32 ID:1DRqPR9M
期待age

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:50:36 ID:M+s2sC5n
しかし誰もいない。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:55:23 ID:PoGo/DqT
順調に尻すぼみ。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:03:12 ID:mRB4beat
ま、へんに荒れるよりはマシか。
おれはマターリ作るよ。

58 :57:2005/07/31(日) 19:05:26 ID:mRB4beat
IDがRBで4ビートときたか・・・
ものすごく気だるい音になりそうだ・・・

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 15:23:49 ID:7M8iDdnz
javascriptを使って、
「プレイヤーが好きな名前に置換出来るシステム」を組み込みたいのですが、
サッパリわかりません。

どなたか、方法か誘導をお願いします。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 03:47:22 ID:ApeUiIF+
俺もサウンドノベル作ってるんだけど
ホラー系作るために色々調べてて
Googleで廃屋でイメージ検索したら1個目のにワロス

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 01:16:24 ID:LPf6tb/M
サウンドノベルスレの
伝説、西村京次郎を超える香具師ははたしででるか

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 10:51:58 ID:XjQKnVWJ
詳細キボン

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 15:49:19 ID:pz7UBvG0
初めまして、友達と二人でノベルゲー作っているのですが、スキャナーのような絵を取り込む機器を買う金がありません。
ネッカフェとかにないものでしょうか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 16:02:51 ID:qftXaXiD
マウスで直接描けば?

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 16:17:52 ID:pz7UBvG0
なるほどぉ、そーゆーソフトってフリーでないでしょうか?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 16:18:13 ID:DUJ0Krln
サランラップに書き写したものをモニターに貼り付けて、
それに沿ってマウスを動かすといいよ。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:00:27 ID:pz7UBvG0
ありですm(__)m
パソに最初からは言ってるペイントでもいいですか(^^;)

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 18:18:12 ID:VfZs/S7Q
昔はラップスキャンとMSペイントよりも低機能なグラフィックツールで
商業アドベンチャーゲームが作られていたのだよ

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 00:53:09 ID:5o3XArmG
なるほど…なんだか自信が出てきました( ´∀`)
自分らの力で作れるノベルゲーを完成させるべくがんばりますm(__)m

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 06:23:02 ID:sinFhmcr
ノベル作ってんですが
自分で書いた絵が怖くて先に進みませんorz
赤子みたいに目が腫れ上がった女性が出るシーン書いてまして
着色した後フィルタなどでいじってる時にグラデーションマップかましたら
その絵の女の目が腫れ上がってつむってるはずなのに
カッと見開いて見えたときはひっくり返りそうになりました・・・。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 09:16:36 ID:v7mVHrbr
アイス吹いたじゃねーか馬鹿w

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 10:09:53 ID:naNbucKi
やっぱみんな絵は自分で描くものなの?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 13:29:40 ID:/XpUUoKJ
>>72
じぶんで描ける範囲は描く。
でも基本的に背景は写真。

そうしないと作業量がはんぱない。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:24:53 ID:IoIcrCWR
>>59
そんなの文字列変数に文字列を入力させるだけじゃん

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:19:01 ID:jHqXtnLi
ノベルなら最悪シナリオ以外は全てフリー素材というのも可能だけどね。
その場合はよっぽど内容が面白くないと評価は辛いだろうが

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 22:51:10 ID:q+NOs9jf
>>62
2ちゃんのサウンドノベルスレから誕生した西村京次郎作品
過去にベクターでアドベンチャー部門1位、Anywareフリーゲームで最優秀作品賞など

2ちゃんねる/サウンドノベル創作研究会
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se265301.html
隅田川連続殺人事件 SUMIDA
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se253012.html
希望と光
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se274021.html
ギコはいつも屋根の上(giko ha itumo yaneno ↑)
2ちゃんねる・さよなら、青い鳥
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se264942.html


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 22:52:29 ID:q+NOs9jf
ギコはいつも屋根の上(giko ha itumo yaneno ↑)
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se273357.html
maria
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se275885.html


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:03:35 ID:UKgjWnSO
>>67
 いやいやペイントは無謀だろ。
 >>3で紹介されているPictBearはどうよ。
 他にはpixiaとか。
 http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/

 まぁ機能多すぎて使いこなせない俺は
 おえかき掲示板を利用してるけどな orz

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 22:21:54 ID:gX2s4KID
他スレで見つけたんだが懐かしいな・・・
http://www.2chan.net/test/read.cgi?bbs=hakagi&key=1092264737&st=838&to=844

838 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:00
ゲーム造ってます。
プレイ時間45時間ぐらいの超大作。
みんなが感動するものを作って涙とか流れると喜ぶ。

容量・20M以内には抑える。
ジャンル・感動大作
音楽・オリジナル
立絵・オリジナル

そういうわけで絵師と作曲担当募集中!!!

839 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:01
うわ、凄い期待!!!
おれは絵も音楽も出来ないけど期待してるよ!! シェアでも買うかも!?

840 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:02
>>839 ありがとう。
でもシェアじゃなくてフリーだから安心してね!!

841 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:03
ええ!! それだけ凄いもの作っているのにフリーなんですか!?
か、神だ・・・・・

842 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:03
神 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/07(日) 21:04
あー、すまんのだが・・・
>>838-842よ、自演するなら名前を変えろよ・・・・

844 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:05
あ…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:20:27 ID:pYpgrAp2
テラワロス

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:24:55 ID:opBUVnFZ
関係者のブログ
http://blog.livedoor.jp/tekichu3rentan/

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 00:16:57 ID:XUPnCtHQ
漏れがいないからって寂しがってるな葉鍵板住人

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:37:25 ID:vJJigElq
だれ?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:39:55 ID:ioRw/MGP
正直なとこ今求められてるサウンドノベルってどういうのなんだ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 19:59:43 ID:qY7xJSvF
ホラー・・・・かな?

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 17:06:41 ID:tnnZ8IOx
ホラーも飽きた気がス

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 17:57:33 ID:81mnFna0
「街」みたいなザッピング形式のがやりたい。
作るのは大変そうだが

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 18:53:00 ID:acN8opbM
つまり街みたいなザッピング形式のホラーか


89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:06:06 ID:yvhvytuR
>>88
すでにありそうだが普通にやってみたい
ってか、作ってみたい・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:19:25 ID:WteTjCUX
思いつく小説が京極夏彦と奈須きのこに汚染される。
正直、自分の小説の上手い下手が分からない。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:08:53 ID:acN8opbM
>>90
そういう時はうpしてみんなに見てもらうのがいいかと思うよ。
そのままサウンドノベル化ってこともあるかもしれないしね( ´∀`)

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:40:56 ID:JTi+v5s1
しかし、うpしたものを見た人間が、自分より分かる人間かどうかは運次第。
というか、物書きを目指す>>90は平均より文章が分かる人間のはずだ。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:05:04 ID:WteTjCUX
読書量では負ける気がしない…というのはある。最低でも二日に一冊は読んでしまうタイプ
だから。今まで自分より本を読んでいる時間が長い人を知らない。(単に世界が狭いだけかもしれない)

でもやっぱり自信がない Orz。 まだ短いのでもうちょっと書いてみます。

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:42:15 ID:LAm8ZMdf
京極は汚染度が強力だからなぁ…
正直、和風モノを作ったら影響されない自身はない…

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:00:05 ID:t4/ffko/
そこで山田風太郎ですよ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:36:27 ID:bW/dje6F
バジリスクから小説に入ってすっかり毒付けなオレが来ましたよ・・・

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:37:33 ID:bW/dje6F
しかし懐かしいスレだな・・・
ラウンジ時代からご無沙汰だから、3年ぶりぐらいか?

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:08:49 ID:iZwb8Naj
もうそんなになるのか?
ま、それは置いておいてだれか背景素材で、荒廃した近未来みたいなの知らない?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 13:48:14 ID:YtkDMHc6
>>99
近未来は難しいとおもわれ
あるとしたら写真じゃないわな・・・・・・

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 13:55:03 ID:ZWQ6/t0x
>荒廃した近未来みたい
抽象的過ぎるんじゃないですか? 未来観は個人差が激しいから。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 21:49:41 ID:/xQgLNtT
おれ的にはアキラかな。もしくは世紀末覇者とか。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 22:55:29 ID:m7h8GSLr
実写だと未来世紀ブラジルとかデリカテッセンのあの薄汚さがたまらんな。
ブレードランナーもいいよなー。
まあ実際問題、そういう味のある世界観だと独自のディティールが命だから
フリー素材で公開されるわけがないし、されてたら意味がないわな。

ttp://guttari8.hp.infoseek.co.jp/3dcgmenu01.htm
ここの見ようによっては未来といえなくもない廃墟など、抽象的なものをかきあつめるか
写真にフィルタかけまくってごまかすしかないんじゃね?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:15:33 ID:70m0Pc22
ふむふむ。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 20:21:48 ID:4SzMuHxI
>>102
アリガツ。参考になったよ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 20:26:02 ID:4kDABbKo
HSPで作ろうとする猛者はいないか

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:19:06 ID:4SzMuHxI
吉里吉里で精一杯・・・

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:58:41 ID:ZzBW27Z4
かまいたちのようなサスペンスホラーなシナリオを書いてくれる猛者はいないか

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 00:19:04 ID:UANrocW0
昔、かまいたちRPGっていうのがあってじゃな・・・
いやなんでもない。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 13:23:38 ID:zr2oRpg5
コミックメーカ(ry

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:09:37 ID:+elb+f4/
しょうじき作り方がわかりません。
ツールの使いかたではなくて、どういう風に文章を起こしてそれをゲームにするのかって。

やっぱり、ふつうに一本のシナリオ書いてそれに他のシナリオを継ぎ足していくかんじ?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 13:36:36 ID:iwbS6zdO
ふつうに一本書く(これがまず無理。途中で飽きる)
分岐を考える(あれもこれも収拾がつかなくなる)
無理矢理完結させる(とてもつまらない)
やる気をなくす(でもやっぱり書きたい)
くり返し

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:12:21 ID:Q3jIgjJx
なんか皆作ってみる前からあーだコーだ
言って話が進んでない気がするんだケド
一回欲望の赴くままにやってみてはどうだろう?
シナリオだったら書いたら.txtでうpするとか、
絵も描いたらうpとか
それともなんか昔そういうのやって収集つかなくなって
企画ごとふっdだという逸話がこの板にはあるのか?
ある程度は頓挫は覚悟しなきゃいかんと思うんですよ
そろそろ長文にも飽きたうんこちんちんおっぱいもみたい


113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:13:31 ID:Q3jIgjJx
あー・・・上げちまったー・・・
スマソ。吊ってくる


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 16:26:28 ID:QIFk06Cv
サウンドノベル作ろうとする人て
奈須とかエロゲがバックグラウンドの奴と、
かまいたちとか純正テキストものしか認めない奴と、
二分化してるよーな気がするんだけど、ここの人たちはどうなん?



115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:38:39 ID:y69rL7vA
実はフリゲー以外でやったことないワナ。
俺はもともと書くのが好きでその手段の1つって感じ。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:46:35 ID:jv5KqnBL
小説メインのサイトでたまに見かける

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:57:16 ID:dKuCjail
ありがちな解答だけど、面白ければどっちでもいいな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:12:55 ID:n5b2pYWg
俺もどっちでもいいって意見。そのとき作りたいものによって作風が変わるだけだな。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 20:17:41 ID:o7dW5cld
選択肢かミニゲームがないと個人的に駄目

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 21:07:09 ID:QIFk06Cv
なるほどね。
なんかギャルゲ畑の人間の同人ゲーがガチでフリーのノベルゲー作ってる奴らに叩かれてる光景をよく見るもんだから。
ひぐらしとかナルキッソスとか…

俺も小説は書くけど、ゲームはゲームで面白そうだと思ったよ。
でもフリゲはそこはかとなくホラー全盛だな。

どうせなら京極に影響を…とかじゃなくて夢野久作に影響を…くらいの気迫が欲しいなw

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:15:36 ID:zr2B/mP4
あー懐かしいスレだ・・・
二年ぐらい前にあった過疎スレで密かにつくってたよ
荒らしが酷くてスレ見るのやめてからつくってなかったけど
またつくりたいなー。短いのでもつくろっかな。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:47:44 ID:6AzVGy8U
作りたいなーじゃなくて作るって言え! 言うんだ!

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 18:43:07 ID:Qf3C+z67
どっかにまとめサイト作ってみたらどうだろう
そういう風に少しでも動くとあとはなし崩し的に始動するだろう
と思う


124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 19:02:06 ID:EcGCeu+U
何をまとめるんだ?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:34:46 ID:fsyFN7it
創り方とか、リンクとか?
あと、作品が発表されれば保管とかとか。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:15:51 ID:scCCwNon
とにかく創りてぇ〜
シナリオよりもスクリプト書きてぇ〜

こんな俺は少数派ですか?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:17:59 ID:YG2rs7/W
いや俺もスクリプト書きたい派
今まで最後までシナリオを完成してくれるシナリオライターに巡り合えなかった(´・ω:;.:...

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:41:01 ID:MPexvknn
よくいるシナリオ担当者の企画を見ると
シナリオが最後まで完成してないのに
実務スタッフを募集しているんだよね
なんとかなるだろうと思ってるんだろうねぇ

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 21:31:39 ID:s60ZAdKI
どっちかと言うとオレもスクリプト派かもしれん。
まあ正確にいうと、スクリプトを書きたいのだが技術がともなわずシナリオをだらだら書いている派だが・・・

ゲー製時代に羊かしゃんてぃが作ったドベンチャー風RPGを見て、けっこう目覚めた。
あれって吉里吉里だっけ?


130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 09:59:57 ID:KAd3Rdoy
>>120
ラノベ界でもホラー(風味)アクションノベルってのは相変わらず人気だからね。
京極とかよりは、そっちの影響受けてる人が多いのかもしれない。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 11:37:25 ID:QsVE1s4A
流れを気にせずネタ投下。テキストアドベンチャーの企画風の何か。

ミステリーで、探偵側と犯人側の両方の視点がちまちま入れ替わる。
選択肢は犯人側の行動のみで、それにより変化する探偵側の文章(読むだけ)。
探偵の行動パターンは決まっていて、犯人側の選択肢によりミスリードをしたり、あえてトリックなどに気付かせたり。
エンディングは犯行を全て終わらせられた場合や、早々に探偵に暴かれた場合など。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 04:16:15 ID:rmOwOElT
>>131
誰もが一度は考える
そして誰もが頓挫する

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:32:33 ID:lDlddzH0
>>129
だれが作ったかは忘れたが吉里吉里製だったのは覚えている。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 12:58:21 ID:Sg9L/Ckd
夏が終わった…

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 19:53:15 ID:GWvZeVPI
ホラーの季節が終わった。次は何を題材に?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 20:43:42 ID:HHrHup6w
天高く馬肥える秋

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 01:53:32 ID:3l2wZMi8
ここで満を持して海原雄山が登場。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 05:22:45 ID:05zdkySw
>>88
ミーだよ。わすれちゃった? そ、そんなぁ( TдT)
僕はオカルトゲームを製作中。パソコンも新調して身が入るってものよ〜。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 05:23:15 ID:05zdkySw
>>88じゃなくて>>83だった

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 12:53:03 ID:0dIwDHvs
シナリオ、私は分岐しながらプロットを書くんだけど少数派?
紙にフローチャートみたいに書いておおまかな流れを考えてる。

ワンアイデア(小道具や、クライマックスシーンの場合が多い)

そこまで辿り着くまでの展開とラストを考える

間をうめていく(同時に分岐シナリオも考える)
この時点で無理を感じたり飽きたら、スクリプトまでいかない。

チャートみながら具体的に文章化

ってかんじ。あっちいったりこっちいいったりするので飽きたら最後。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 02:43:50 ID:mbaJPDVR
>>128
逆にシナリオが完成しても作ってくれる人がいないってパターンもあるけどネ。
作りますと現れてはしばらくすると消え、作りますと現れてはしばらくすると消え……
あれは笑えたなぁw

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 03:12:59 ID:5Fenm2kM
クリックアドベンチャーがつくりてぇ


143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 12:56:17 ID:fyQubdMG
ここではアドベンチャーってあり?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 21:37:10 ID:ZdxKo3lV
アドベンチャーとノベルの明確な定義がわからん

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 22:58:32 ID:bV9iPDUL
探索要素、コマンド選択があって、ほぼ一本道のルートを
プレイヤー側が謎をとくことによって進んでいく → アドベンチャー(例・ファミ探、MYST)
基本的に文章を読むだけ、選択肢によって分岐したりする → ノベル(例・かまいたち)

・・・だと思ってるんだが、
最近は上で言うノベルの中でも、メッセージウィンドウの表示領域で
全画面表示→ノベル
画面下部3〜4分の1→アドベンチャー
というように考えている奴もいるようだ。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 17:46:54 ID:JBf8FWIg
最近の同人界には目新しさがないね
商業もそうだけどね
駄目だね

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 16:32:38 ID:GOTY+tkl
言い方が悪いかもしれないが、月姫の亜種ばかりな気がする。
ホラーならホラーで、日本伝奇風なモノも見てみたいな。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 18:36:41 ID:EiQyIBgB
月姫も亜種だろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 20:31:59 ID:GOTY+tkl
だから、月姫「の」亜種だって。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:10:57 ID:WxcnE6/k
まあ、ノベル形式でホラー系なら月姫、というか雫・痕の亜種になるのはしかたあるまい。
カタルシスほとんど無しのゲームなんて、プレイしても面白いとは思わんからな。
壮絶なまでに牽引力のあるシナリオが書ければ、月姫的なゲームにならずにカタルシスの問題も解決されるのだろうが…

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 09:07:21 ID:UqN/v7R5
>>150はカタルシスの意味を間違ってはいるんじゃないだろうかと…

152 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:49:20 ID:EFNepTmL
カタルシス
〔アリストテレスが「詩学」で展開した説。浄化・排泄の意〕
(1)悲劇を見ることによって日頃鬱積(うつせき)している情緒を解放し、それにより精神を浄化すること。
(2)精神分析で、抑圧された感情や体験を言葉や行動として外部に表出して、心の緊張を解消すること。

まあ。>>150が言いたい事はよくわかる。

153 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 05:36:20 ID:ozy3JBgI
もうサウンドノベルの時代は終わったんだ;;
これ以上新しい作品なんて生み出せないんだ;;;;
お先真っ暗なんだーーーーorz

154 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:36:01 ID:cZ5buhHe
ヒント・原点回帰

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:49:09 ID:QZXuAEBn
今現在、このスレ用にシナリオ書いたり素材作ったりしてる酔狂な奴挙手。

ノシ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 00:58:07 ID:2N4Iipms
     _、_
   ヽ( ,_ノ`)ノシ
  へノ   /
   ω ノ
      >

157 :おミーさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:58:10 ID:4KFu3w4N
ぼくは作っているぞー

158 ::おミーさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:58:54 ID:4KFu3w4N
ついでに保守あげ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 21:52:56 ID:6Xech0gQ
>>156
もしもし、きんたま見えてますよ

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:00:40 ID:kNraor71
よし、誰か「サウンドポエム」をば。「ビジュアルポエム」でも可。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:05:18 ID:QZXuAEBn
>160
具体例をあげてくれ

162 :160:2005/09/14(水) 11:48:05 ID:25t4/1iF
自分で挙げといて何だかわからない。文章が小説から詩になっただけかな。
状況やら展開を抽象的に描写した詩が出てきて、曖昧な内容の選択肢を選び、分岐……かな?

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 12:36:44 ID:a6EAFynN
響きからすると、前者はポエムを音読、後者は紙芝居的にポエムを聞かせるみたいだな
朝のニュースでそういうコーナーがあった気がする

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 15:18:43 ID:BGn1fIcd
文体が違うだけでただのノベル

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 00:17:31 ID:jnpz2iW0
シナリオの分量が10KB増えるたびに、幸せになれる。
俺だけ?

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 16:55:12 ID:d/kmPgft
>>165
俺なんて1KBごとにだぜ
やはー

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:03:27 ID:You7495K
400字詰め原稿用紙換算したほうが
ものすごい量書いたような気がして幸せになれるお
(サウンドノベルは紙媒体より台詞や改行が多いから)

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:37:42 ID:jnpz2iW0
30KBだと、四百字詰め原稿用紙60枚くらいか。確かに幸せになれる。
>167You頭良いな。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:11:36 ID:9EnVMiR9
>>30KBだと、四百字詰め原稿用紙60枚くらいか。

そんなになるんか!!
いまの俺のネタテキスト、トータルで200KBある・・・・

なんかもう、ぜんぜんゴールがみえない。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:27:40 ID:+t+6wW1u
ノベルはシナリオ書きに負担が強すぎだ。
それなのに、サークルで一番偉いのは大抵絵師になってしまう。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:24:29 ID:jnpz2iW0
企業だと原画よりもシナリオ書きが強い。
まあ、絵も文章も、どちらも必要なのだ。あとは個人々々の人柄であろう。
それ以前に、サウンドノベルには絵がないのだけれど。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:33:42 ID:UXZn5cQ9
サウンドノベルって少ないよな。
ひとかたぐらいしか思いつかない。

ビジュアルノベルはかなりはびこってるが。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:06:43 ID:kE4XDIoN
途中で飽きて、執筆を止めてしまったシナリオを、公表してみないか?
と、言ってみるテスト

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:24:15 ID:GFTm4ZLk
>>173
先輩!! まだ諦めきれてないんで勘弁してください・・・

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:41:26 ID:D62KnDB6
だれか続きを書いてくれるなら晒さなくもない。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:16:04 ID:4qdq+2aw
よし、晒すんだ。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:43:59 ID:+wf87Fn9
ではまず言い出しっぺの俺が晒そう。現在執筆中のものもあるが。
http://gamdev.org/up/img/3329.zip

どれもまだ物語が始まってもいないじゃねえか馬鹿!
とか言わないでくれると有り難い。後に続く人も、5kしか書いてなかったりしても気にせず晒せ。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:35:44 ID:TP6Z4MQc
>>177
読ましてもらった。

割と文は巧いし、構成もできてるじゃないか。
どうしてこれで続きが書けないんだ?
俺なんてワンシーン、ワンコンセプトで書き始めるから、
途中描写がつまって続かない・・・

ただ、なんつーか空の境界っぽいというか
地の文やらストーリーやら若干丁寧過ぎな感があったかも。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 15:18:14 ID:TwCHIwm9
>>178

そんなお前の書きかけキボン

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:08:30 ID:TP6Z4MQc
>>179
全然書けてない&処女作&まだ諦めてないので勘弁してくれ…
みんなおらに文才をわけてくれ…

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 19:48:05 ID:EY8xYhuK
昔々あるところにお爺さんとお婆さんが住んでいました。
お爺さんが山へ芝刈りに、お婆さんが川で洗濯をしていると、
川上から大きな桃が、どう見ても精子です。
本当にありがとうございました


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:37:00 ID:u45TOPgu
はいはいわろすわ……ワロスwwwwwww

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 15:08:10 ID:BoO56TG+
おまえらノベル作ってますかー

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 16:27:02 ID:L5+TbWn6
俺は作ってるー

ごめん最近さぼりぎみー

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 21:33:21 ID:9MH/ErS+
吉里吉里に悪戦苦闘しながら愉快にやってますぜ。

やっぱ楽すぃわ。
何かを作るのって。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 01:04:14 ID:OGRaljrS
そうなんだよな
何かを作るって凄く楽しい。

だからおれは何かを作る仕事に就きたいよ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 02:12:09 ID:T2H6PlNt
おれはこづくりがしたい

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 07:07:32 ID:nxbT4bbe
リセットのできない究極の育成ゲームなだ
金もかかる

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:06:35 ID:0ygMAdiP
なんかその育成ゲーム二人専用らしいんだけど
2コンのパートナーが見つからない

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:28:21 ID:1VbEfrrR
大抵の場合はエンディングを見る前に自分がエンディングを
迎えちゃうんだな。いやエンドを見るのが最大のバッドエンドかもしらんが。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 22:28:10 ID:yVAqNPuy
>>189
俺なんて2Pのコントローラーすら無いよ

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:41:56 ID:1MBjghWg
>191
週刊誌の後ろの方や本屋の紙袋の中とかにあるよ。ガンガレ。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:26:21 ID:2OVAW/kQ
夏休み中に一つ作ろうと思ってたのに
おわっちったよ…

講義とバイトが忙しくて作る暇がなーい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 02:08:02 ID:OTjnA3jo
チャイナタウンって、胸キュン?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 20:16:50 ID:hsKFboh2
俺も作ってるんだが、難しいね
Nスクリプターって嫌われる?
Youki!NOVELやコミックメーカーは嫌われるみたいだが、吉里吉里も少しややこしいしなぁ

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 00:02:20 ID:Fr07Mb1A


197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 06:18:03 ID:e3n1DDCz
>>195
やる側からしたら一番安心して使える部類だと思うよ、Nスク。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:28:36 ID:fc4Mg3wO
いいかげんまじめにマニュアル作ってもらいたいところだけどな

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 23:51:59 ID:pbb3YrME
サウンドノベルで、自分が撮影した風景を背景にしたいのですが、建物など著作権違反とかにならないのでしょうか?
板違いな質問だったらすみません

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 11:15:21 ID:Hf4czQWc
個人名とか顔が映ってるとか会社名が出てるとかじゃなければ大丈夫だと思うけど
余りに不安だったらぼかすとか反転とかの加工をすれば大丈夫じゃないか

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 10:12:23 ID:UTkKzjZe
あからさまにその対象を中傷したりとか、固有名詞を出したりしなければ問題ないんじゃない?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:41:11 ID:nOo8mayh
海田病院殺人事件とエスポワールの密室、面白いよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1129816554/28

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:35:03 ID:5JMcck9f
千葉ネズミーランドとかそういう所はやめといた方が無難かも。


204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:15:06 ID:F5CuANoM
やつら、自分らの権利を維持するためだけに平気で法律かえていくからなぁ……

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 13:50:57 ID:U3G6dnWr
別名、ディズニー法ってやつか。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:19:20 ID:K1bP9QqJ
だれもいないよ フうーーーー!!!

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:09:52 ID:loyJzo3i
( ゚Д゚)_旦

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 03:14:44 ID:XgYzYnVn
        ,,,,_
       /,'3 `ァ
       `ー-‐`

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:08:29 ID:Wt/FI4nR
いるのかいないのか解らんスレだなw

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 09:24:14 ID:r8Aq//Zm
文才無い絵が書けないスクリプトがなかなか理解できない
何より根気が無い

なんか短編でも一つ作り上げれば変わるのだろうか

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:09:14 ID:4IeLr2Z5
>>210
一年かけて長編書いたことあるけど、俺も根気ないからすごい大変だった。
でも自己満足だけど書き終えることができて本当によかったって思えたよ。
他人の評価なんて恐れずに何か書いてみるのが一番いい。
それが上達に繋がるんだし。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:35:11 ID:0hs+3ajI
只今、このスレに触発されてサンノベ作ってます
できたら公開するんで、糞作品とは思うけどヨロ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 05:20:15 ID:tTiGQ2n/
馬糞が主人公とか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 08:25:14 ID:0hs+3ajI
アイデア戴きました

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 10:59:48 ID:QYoCdR/a
馬糞て

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:56:48 ID:p41fE4nD
ばっふんだ!

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:23:24 ID:EeHEMxlW
>>212
ガンガレ。生温かく応援するから。

かくいう俺も作ってはいるがな。
その、構想で2年ほど止まっているが。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 18:28:26 ID:PzIYDKiD
212ですが、馬糞を主人公にしたら収集つかなくなった
今作ってるのは殺人事件ものなんで、せっかく戴いた馬糞のアイデアですが、使わないかもしれません

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:53:56 ID:OfQnxwUj
>>218
殺人事件に馬糞てどういうシナリオだよ。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:36:14 ID:vovXvqU6
とりあえず猿カニ合戦を思い出した。

221 : ◆IOHIpj0dRc :2005/11/21(月) 21:43:23 ID:PzIYDKiD
>219
初めはシリアス路線だったのに、馬糞を入れてからコメディタッチになっちゃいました
只今、馬糞を抜く作業中です

このスレ、過疎ってるのかと思いきや、結構見てる人いるんですね
仕事&勉強しながらなんで遅いし駄作だけど頑張ってみます

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 23:04:58 ID:xm4NJt7Y
>221
まて、馬糞を抜く前のやつが激しく読みたいんだが。
途中でも支離滅裂でも全然かまわん!

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 01:24:23 ID:e0luX3ah
「馬糞は見ていた!〜謎の殺人事件〜」

・なぜか馬糞の視点で語られる物語。三人称もとい馬糞称。

という内容なのか?


224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 01:55:45 ID:De/qDWxU
なんとなくゲームにしたいなーと思ってシナリオ書いてたんだけど
一本道になっちゃった。


225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 06:57:52 ID:VaD9WljF
>>224
一本道でもええじゃないか

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:18:25 ID:s2CyJx18
>>224

一本道でつくっていたのに気がついたらパロメーターばりばりな
アドベンチャーになったという俺にはテラウラヤス

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:59:30 ID:AMY9M29U
>>226
「一本道のつもり」がどうやってパロメーターばりばりになるんだよw

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:05:01 ID:AMY9M29U
あ、そうだ、そういえば俺も文章を二年前に書いたことがあるんだ。
ひぐらしの存在を知って止めたもんなんだけど、晒してもいい?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 16:08:43 ID:Ym2NT+Zj
是非晒すんだ

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 16:34:07 ID:AMY9M29U
わかった。晒すからちょっと待っててくれ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 16:59:03 ID:AMY9M29U
ttp://gamdev.org/up/img/3881.lzh

晒した。だけど推敲してない。スマソ。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 18:40:25 ID:s2CyJx18
>>227
いや、どうせなら選択肢あったほうがゲームらしいとか考えたら
どうせなら恋愛ポイントとかあったほうがゲームらしいとか考えたら
どうせなら他にもステータスがあったほうが(略
どうせなら敵も作ってしま(略
ついでに戦闘システムも(略
あ、装備とスキルのシステム(略
(略

……間違っているのに気がついたのはシステムに引きづられてシナリオが別物になったからさ。
笑えよ、ブラザー

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:27:40 ID:s2CyJx18
>>231
読んでみた。
なかなかおもしろそうジャマイカ

作ればいいのに作りやがれお願いします。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:56:51 ID:AMY9M29U
>>233
ありがとう、お世辞でも嬉しい。
でもどうしてもひぐらし劣化コピーにしか見えなくなったから、
あの続きを書くつもりはないよ。設定はいつか使うかも。

それよりそっちのゲームを激しくやりたいんだが・・・

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:58:10 ID:2q6SQ7CJ
ひぐらしはツインピークスの劣化コピー


236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:59:45 ID:Kn90ft2J
一本道でもいいんですね。

友達にやってもらったんだけど
小説にしたら?と言われてちょっと落ち込んでいました。


237 :233:2005/11/24(木) 22:45:41 ID:VQddOD/w
>>234
ネットで世辞を吐くほど出来た人間じゃねー
それと作ったゲームは極めて凡庸な代物なんで勘弁して下さい。マジで。

いまはシナリオとシステム両方を見据えてつくってます。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 16:21:47 ID:knIAs04Z
ここってアドベンチャーとかもありなのか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 19:49:48 ID:KHENojdN
ありじゃない?

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 09:56:18 ID:fo9+MHwl
何でもいいからゲームさせろってのが俺の本音

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 13:06:18 ID:y9rtqwIG
まだゲーム自体うpされてないのが悲しいよな
俺はシナリオ書いてすらいないわけだが

242 : ◆IOHIpj0dRc :2005/11/29(火) 00:27:35 ID:JLe5bKoT
パソコンがバグりました
なんか最近挙動がおかしかったんだが…
全部入れ直したんで、作りかけのデータが消えたけど、逆にすっきりした
アイデア練り直しで頑張るよ…orz

でも、消えたおかげで迷走してた方向性が定まりそう

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:33:02 ID:Vpxl2aBO
やっと真面目に作り始めることになった。
音と背景はいいの手に入ったけど、立ち絵がなあ。
大した量じゃないから頑張って自分で描いてみようか……

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:07:10 ID:1Mqm1BAi
おれは絵なんて描けないからトラデショナルな青い影で・・・

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 18:57:12 ID:p0xCho9x
地元の山で背景になりそうな写真を撮り貯めしてきた。
というか、風景を見ると「あー、ここに立ち絵入れるといい背景になるな」
とまず考える漏れはゲーム脳になっているのかもしれん…

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 01:52:03 ID:o1T1Bg+P
サウンドノベルを作ってみようと思ったんだが、“立ち絵無し、背景&音+小説(小説の文がメイン)”と“立ち絵有り、背景&音+台詞のみ(音の演出メイン)”

どちらの方が読み手が読みやすいのだろうか…
個人的に両方取り入れた場合だと、画面がごちゃごちゃ為すぎだと思うんだがドウダロウ

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 11:23:59 ID:WUu6XQF5
ふと検索したら新しいスレできてたよ。テラナツカシス。3〜4年前だもんなぁ。

>>246
後者のほうが臨場感・スピード感は出ると思う。
ただセリフのみだと、場面状況とかが掴み難いかもね。
まず小説メインで書いてみて、そこから最低限の説明だけ
ピックアップしていくという方法はドウダロウ。


248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 18:49:27 ID:59u8ZFms
個人的には立ち絵も背景の一部として文章レイヤーの奥に配置するのが好きだったりする。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 05:04:30 ID:aRDUbgh2
一般的にPCで長い文章は読みたくない

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:02:59 ID:Yb/yv2L2
まあそれぞれということで。
作りたいものを作るのが一番だとおもうよ。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 01:23:22 ID:thFfcKMp
ドジソ板だしな

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 14:01:23 ID:rMgewA03
夏むきの作品を作っていたのに気がつけば雪が…

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:52:21 ID:n/XavgRM
よくある話さ。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 21:32:05 ID:/9N6SdgD
俺は秋の作品を作ってるぜ。
完成は、多分来年の秋。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 22:08:38 ID:su8EXiIr
脳内では完成してるのだが

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:50:26 ID:bCMQ1c2L
脳内ならオレはすでに3作目なんだが……
こりすぎると駄目だな

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 14:30:03 ID:cuZt6q+R
俺も三作目だな。脳内で。
前2作はシナリオプロットすら完成してない段階で、
序盤だけ吉里吉里で作成して終わった。

今回はそれを踏まえて、仕様からシナリオ、細部設定が完全に決まるまで手を付けないと誓った。
おかげで大学ノートかなり埋まった…。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 21:42:55 ID:y296t9f/
サウンドノベルは手軽に作れるぶん、それだけに際限なく作り直してしまうからタチが悪い・・・・
いっそRPGなみにめんどうだったら作り直す気も起こらないのに。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 22:14:16 ID:DMu+X2yr
RPGのパラ並のフラグ管理にすればいいジャマイカ
3クリックに一回の選択肢
増殖する分岐
自動生成のエンディングはなんと約無限通り

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 16:33:00 ID:PuIr+IA7
サウンドノベルなのに戦闘シーンの書けない漏は戦闘だけRPGにしたいと思う負け組orz

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:45:49 ID:qX9U+w1t
サウンドノベル作ったらぜひ晒してくれ


262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:59:15 ID:XfbynOai
完成、したら……な。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 05:00:21 ID:kA6ifGzC
むしろ一人で作成してると本当に作れるのかと悲しくなってくる…(つωT)相方キボーン

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 18:19:35 ID:Pt6GWiJH
トチ狂ってどうしようもない厨バカシナリオ書いてるけど
意外と書いてるときは面白い

読み返すと恥ずかしくなるけど

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:23:28 ID:Rmk5KWpw
勢いって大切かもしんない

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 22:41:52 ID:4Lne9u4u
勢いがあればプレイヤーは最後までプレイしてくれるからな
細かい粗があってもゴリ押しでレッツゴー

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:11:26 ID:yMCVRKFb
>>263
だが実際にはひとりの方が楽だぞ。なぜか

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 03:37:42 ID:HHCPBRrh
>>267
そうなのか…脳内でネタが出来ても こんなのドウ?と聞けないのがむずがゆい。
知り合いとはジャンルが違うから余計に…

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 04:53:59 ID:hK3bHKYs
ここで聞きなよw

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 05:57:04 ID:q1w5l/+8
>>263
ここで聞けば正直な意見が返ってくるだろうから
身内だけに聞くより正確だと思うよ
>>268
wつけんなw

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 05:58:37 ID:q1w5l/+8
>>268じゃなくて>>269だった・・・orz

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:17:06 ID:HHCPBRrh
そうか、そうだよな。

例え6年間温めたネタが温めすぎて今となっては某アニメ・某漫画に影響を受けただけの作品に見えちゃってスランプでも、ここから頑張ればいいよな!


273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:56:41 ID:kTZh82ui
思いついたら先を越されるまえに発表しておかないと、意味がないな、斬新さを狙ったものは

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 03:55:31 ID:GiOlPGuU
>272
まぁ、二番煎じはあまり気にするな。
サンノベの場合は、いくら設定や雰囲気が他作品に似てても
台詞回しや文体が違えば、イメージは全く違う作品になるし。
・・・文章まで似てたらどうにもならんが orz

とりあえず、その温めたネタを聞いてみたい気がする。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 16:13:43 ID:7ySVkX9D
>>272
ぜひネタを晒してくれ
そして出来れば頑張って最後まで作り上げてくれ



276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 13:42:25 ID:mWUzeKav
とりあえずは作ってみることだな。やっぱ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:03:51 ID:QW1aK2fa
暇なのでリレー小説風に次の選択肢までを書いてく遊びを提案してみる。
まぁ、たぶんぐだぐだになるがw

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 23:07:26 ID:Rx8skWhb
俺の名前は焼肉定食。きらめき高校に通う二年生だ。

1:しかし童貞。
2:されど早漏。
3:そして包茎。

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 21:39:37 ID:f3Hj64Br
(間奏)

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:50:49 ID:ppiJBxlD
(スタッフロール)

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 23:52:57 ID:KU8UtVdi
〜 to be continued 〜

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:23:10 ID:B3mpjBV8
☆作者の部屋☆

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 00:30:31 ID:k9pteUn2
次回作は、フルボイスを予定しています。皆様、どうぞご期待ください♪

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 09:44:35 ID:h6lfLW8p
「ん…ん…眩し…い…」

男は目を醒まし、時計に目をやると六時を過ぎた辺りだった。

(少し早すぎる朝だ…)

テレビをつけ、新聞を取りに行き、洗顔、歯磨きといつもと変わらない朝が始まる。だが、
今日は男にとって特別な日なのは確かなのだ。なぜなら、久しぶりに仕事のオファーが舞
い込み、そのクライアントと会う約束をしているからだ。

男は食事の準備を始める。男ヤモメでかれこれ何年、銀シャリ、味噌汁、焼いたシシャモ、
つつがなく食事の準備が整える。そして、お茶は特定のお気に入り玄米茶。美味しく飲む
ためには努力を怠ってはならない。男はお茶の入れ方には特に気を配る。

男は新聞を眺めながら、人生で唯一の楽しみである食事を摂り始める。新聞にはヤクザの
親分が子分に殺されるという、男にとって関心のない記事が社会面を大きく占有している。

朝食を摂り終え、満足な気分で残りのお茶をすする。煙草に火をつけ時計を見やると、約
束の時刻まで時間がかなりある。男は万年床に身を放り、紫の煙をくゆらせながら、テレ
ビをぼんやりと眺める。やはり、ヤクザの親分が子分に殺されるとか、男にとって関心の
ない出来事がひたすら流れ続ける。とにかく時間を潰すことに専念する。

そろそろ、出掛けるには程良い時刻になったようだ。男は外出の準備をする。スーツを着
込み、手馴れたように携帯銃、護身用ナイフなどを潜ませる。その一見は、極普通のサラ
リーマンのいでたちである。仕事は見た目が普通であるということが非常に重要なのだ。

(そろそろ行くか…)

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 21:44:00 ID:kga9/X73
「お兄ちゃんのすごくおっきぃ」まで読んだ

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 18:22:08 ID:sn7i0hcO
さて予定じゃなくて先延ばしじゃなくて今作るぞ!!
作るぞ!
作ってるぞ!
おお、今キーをばしばし叩いてる!作られているぞ!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 20:55:59 ID:xSSNmYVa
書き込みをな

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 01:43:14 ID:O0cMI1kf
「お兄ちゃんのすごくおっきぃ」まで読んだ官能小説を小脇に抱える。
購入してから三日間は行為本番に入る寸前で読書を止め、自らの脳内に世界を形成するだけに留めた。
主人公に自分を感情移入させ、文章の感覚を自らにフィードバックさせる。男の得意技だった。
その準備期間も昨夜で終わりを遂げた。
後は、本を読みきるだけだった。
電車の中で、男は気合を入れた。本を開く。アーモンド・アイの少女が彼を出迎えた。
震える指先が、本体を掴む。男はそう知覚した。
そこで、男は気付いた。唐突に。

1.サウンドノベルに三人称は辛くないか?
2.「お兄ちゃんのすごくおっきぃ」は繋げるべきじゃなかった。
3.なんかエロ小説を書こうとしている俺がいた。

まあなんというか、1が言いたかったのよ。最初は。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 11:15:29 ID:03EiC/27
遅レスですが>>272です。
ネタ披露をしてしまおうかと思ったが、取り合えずガンダム種とスパイラルを足して2で割ったものとだけしか言えないんだ…。orz

書きたいのに書けないこのムズ痒さ!
誰か背中をかいてくれー


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 12:47:54 ID:JQ1YTF9M
>>289
いやそれ十分すぎるほど面白そうなんだが・・・

少なくとも俺はそんな設定のサンノベを読んだことないぞ

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 05:37:07 ID:YMSzkvcZ
歩「どうして戦わなくちゃならないんだ!」
アイズ「それは俺たちがブレードチルドレンだからだ」
とかいうのか? 声優的に……。


292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 08:24:18 ID:6D0uTV7r
言わない言わない。

クローンとか、早死にとか、根本の設定が似通ったというか…

長年書こうと思ってたネタがそのままスパイラルに出て、細かいネタがガンダム種(+死)で出てきてしまったような感じ。

取り合えず最初からやり直しします


293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 13:14:35 ID:/ltcZxnu
自己中だなぁ・・・。
ここで次に考えた設定を晒したとして
「それ○○○に同じ設定があるよ。」
とか他人に言われても、お前はやり直したりしない気がするんだが。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 20:39:29 ID:nWfb68wy
クローンで早死に?
まえにテレビでやってた夜叉ってドラマも(略

ちゃんと本編で描いて面白い設定ならいいけどさ。
ただ設定の説明だけでテキスト量を稼ぐ某きのこる先生のようなのは勘弁。
そんなことより選択肢や結末が面白いのがいい。
たいてい絵と音がついただけの紙芝居より普通の小説のほうが面白いんだよなー。


295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 01:39:35 ID:Scdo4bI+
>>292は言い方が悪かった。

シンデレラと荊姫。どちらも根本は同じ設定だけど話しは違う。

書こうと思ってた物は、設定どころかストーリーも似通って見えてしまう部分があると自分は思うから見直したいなと。

>>294流石に某きのこ先生のように設定でテキスト稼いで、文を読み難くする気はないよ。
ネタは匂わせるくらいが丁度いいとか思うんだよ。

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 03:05:50 ID:Hsa4+khf
おまいさんって、文章書くのがものすごく下手そうに見えるのは俺だけ?
簡単なことをやけに分かりにくく表現するし、
無駄に改行多いし、敬語とタメぐち入り混じりだし。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 04:08:37 ID:9xcmvTtA
オマイさんも、ツマランことをイチイチからまんでもいいだろ。
そう思うんだったら、そっとしといてやれよ。
ネタがないところにネタを提供しているだけ、オマイさんよりマシだと俺は思うんだけどね。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 04:16:38 ID:xxUPGpoc
>>295の改行の使い方は俺も好きじゃない。
でも、おまいさんという二人称で呼びかけておいて俺だけ?で締める>>296の文章も
一般的にはかなり奇抜な部類にはいるのではないだろうか。

299 :298:2005/12/23(金) 04:18:58 ID:xxUPGpoc
>>297
う、反省した。余計なレスつけた、流してくれ。


300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 04:43:51 ID:Scdo4bI+
携帯からで改行おかしいのと、うまく説明できずにすみませんでした。
大人しくロムに回りたいと思います。
相談に乗って下さりありがとうございました!

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:41:36 ID:nlI86DdA
>>297
「作ろう」という話なら諸手を挙げて応援するが
「やめよう」としてる奴を労わる気は全く無いさ。

>>298
ミスです。確かに・・・orz

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:29:47 ID:9BL3VCtm
クリスマス進行

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 23:40:09 ID:fQdCuZRK
俺も、おりじなりちー溢れる作品を作ってると言い張ってますがどうみてもひぐらしの二番煎じです本当にありがとうごさいました状態だよ。
でも完成させたいと思ってる。だからというワケではないがおまいらもガンガレ。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 23:51:56 ID:/J6UnbW9
内容が二番煎じでも作る人次第で面白さは原作の上を行くこともあると思うよ俺は・・・
とか言ってみる。
どうせ俺が作ってるのもかまいたちの二番煎じだよウワーン

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 12:47:21 ID:yoolthmL
まあ、自分でおもしろいって思うものを作ればいいと思うよ。ほんと。
じっさい問題、完全なオリジナルなんてまずムリムリだし。

持ち味とか特色とか個性がちゃんと通っていればわりとインスパイヤも気にならん。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:06:40 ID:fYSswqKj
その通り。
そもそも、かまいたちだって、ストーリーや設定には全然オリジナリティが無い。
それをあれだけ絶賛される作品に仕上げたのは、
プロの本格推理作家の我孫子さんの文章力と、
家庭用ゲーム機の大御所メーカーが作るゲームシステムや音楽や演出があったからこそだろう。

ゲームの全体を見て、それが面白ければ、
設定や展開が似通っていても、それはオリジナル作品だと思う。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 18:02:45 ID:I+M4ZpXj
>>306
お前の言うオリジナリティって一体なんなんだ?
言いたい事がよくわからないんだが。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:05:32 ID:K5K0oD5n
>>307
視点の問題ってこと。
ゲームの設定だけ見るか、ゲームの全体像を見るかの違い。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:08:05 ID:8Hxw7Tp/
「(サウンドノベル)ゲーム」に便乗してる時点で二番煎じとも言えるがな。
本当にオリジナリティのあるものを目指すなら新しいメディアとして作らないと。
便乗するならきちんとそのメディアの利点を生かしたものを作るのがいい。
ノベルでエフェクトだのアニメだの、そういうのは筋違い。


310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:04:48 ID:JB4mt7p+
なにやら脱線してきたな。
要は、
二番煎じだろうとなんだろうと、実際に作るやつが一番偉い、ってことだと思うんだが。

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:31:56 ID:dadvm1uG
みんな、できたの?

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:57:08 ID:k+XH2d9y
脳内では完成してるのだが

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:17:26 ID:wl/ZSs4v
>>311-312
なんだかループしているような・・・。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:07:15 ID:gcSMXChu
ような、ではなく確実にループしてるな

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:00:59 ID:rIaoOUYI
サンタさん! 完成したゲーム素材をプレゼントしてくれよ!


316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 02:56:58 ID:Vlr5VoxF
サンタさんは良い子のところにしか来ないんだよ

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:57:47 ID:mXbwcn3o
神様、来年こそはサウンドノベルが完成出来ますように(´‐ω‐`)Zzz


318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 06:32:47 ID:SoXyK+f1
>>317
年末年始で休みの時に一気に進めるんだ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:16:03 ID:9Amrc3i+
先生!年末年始も休めそうでありません。。。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:34:02 ID:7afvnoOK
先生!アイデアはあるけどどうみても一人称でなく三人称が適切です!
ほんとうにありがとうございました!

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:38:21 ID:7afvnoOK
あ、一人称使って主人公視点で話がすすめられないという意味です!
ほんとうにありがとうございました!


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:58:50 ID:KjMfX1T/
     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚)  先生はいい気分で新年を迎えたいと思います
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U

  [きのこる先生]

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 19:28:23 ID:B4X5dtTD
今描いてる同人漫画がひと段落したら作るぞー!

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 07:23:54 ID:K0hJQnJq
あけおめです。本年もよろしく
挫折しそうなのでこのスレで誓いを立てる
今年こそ他人に見せられる程度にシナリオが書けたらイイナ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 03:56:26 ID:ZM3zgTQW
エディタってどんなものがいいんでしょうか?


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 12:03:27 ID:w7GlaP1i
>>325
基本的にはなんでもOKだよ。
http://kikyou.info/tvp/
いまは吉里吉里が一番支持する人が多い、市販のゲームでも吉里吉里で
作られたものがあるくらいよく出来たツール。
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/
吉里吉里より一回り機能が少ないNScripterも市販のゲームで使われてる
評価の高いエディタ、吉里吉里が台頭してくるまでは一番支持する人が多かった。
欲を出さずふつうにノベル系ゲームを作るなら十分すぎる機能があり、機能が
絞られている分こちらを支持する人もいる。
http://www.livemaker.net/
Scriptを覚えるのが苦手な人には最近使う人が順調に増えているLiveMaker!がある。
GUI環境で基本的にワープロの延長感覚で作れる。
難点は、ゲームの最初にLIVEMakerを制作している「HUMANBALANCE.NET」のロゴが
出てくる、まぁPS2なんかでどんなゲームもSonyとPS2のロゴが最初に出てくるような感じ、
これをメチャクチャ嫌がる人も多いけど自分にはその辺の感情は良くわからない。
あと、画像なんかのフォーマットの関係なのか完成品の容量が大きめになってしまう。
その辺を差し置いても、GUI環境でできるメリットは大きいらしく最近は同人でも
よく見かけるようになった。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 18:47:27 ID:UbBEVAd2
>>325
つ[メモ帳]

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 17:24:34 ID:Bn0Y+ee4
>>325
つedit.com

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 12:44:44 ID:FS7XxmNR
定期的に
みんな作ってる?

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:21:23 ID:v90G8H2a
脳内では完成してるのだが

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:31:57 ID:HlihOf1M
そしてループ

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 23:38:47 ID:x+GFQ95R
絵が下手なもんで、できるだけ文章で説明しようとしたら、
小説になってしまった。
友達の強いススメで新人賞に応募。

受賞までははるか遠いが、
雑誌に初めて名前が載った。

嬉しかった。
次こそゲーム作ります。やっぱ選択肢があるのがいいかもね……。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:39:07 ID:EEnZ7Soo
>>332
お前はオレか……

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 13:49:45 ID:RUYTs/uh
>>326
LMのサイズのことだけど、ちゃんとフォーマット指定して作ったらそんなこと無いから。
それに今時サイズなんて気にするユーザーなんか居ない。
そんなことを気にせずに、いい作品になることを考えて作ったほうがいい。
100M程度の作品もザラにある。


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 17:26:51 ID:0LDTPwtH
そりゃお前が気にしないってだけだろw
通常回線で100MをDLするのに何時間かかると思ってるんだ?

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 18:06:58 ID:tRw85jj9
最近わたくしは3MBのpdfファイルのダウンロードに三十分かかりました

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:06:38 ID:Aww3XngK
>>335
本気で言ってるのか?
通常回線のほうが、どう考えても少ないだろ……

>>336
サーバーがへたれ過ぎ。ベクターやDLサイトはそんなことは無い。
そもそも3MBなんてMP3一つ分だよ。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 21:10:08 ID:D0Um6Is2
>>337
自分で「居ない」から「少ない」に言い換えてるじゃねーかw

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:21:45 ID:tRw85jj9
なんにせよサウンドノベルに100MBも使ってる作品があったとしたら
間違った部分にこだわってる内容っぽいな
商業でも声優ボイスもないくせにCD-ROM三枚も使った某反吐とかがある


340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:29:54 ID:Aww3XngK
>>338
はいはい、揚げ足取り。DOSを使っているからサポートしろと言っているの同じ。

>>339
間違った部分とか考え方がおかしい。
全体のクオリティを考えると、サイズが大きいほうがメリットがある。
MIDIはMP3等にすることにより、作者の意図する音質で聞くことができるし
必要ならCGの質も上げられる。演出の幅が広がる。

べつに100Mのノベルを作れとかではなくて
サイズを気にするより作品を気にするべきって意味。


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:59:57 ID:6eAFJaaD
>340
DOSユーザーに対応する事を最重要課題にする自由だって制作者にはある。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:19:37 ID:U3D0ysVU
>>340
言いたいことは分かるんだが、
それはお前が押し付けるものじゃなくて、製作者の自由だよ。
そういう大サイズのゲームを作りたいお前が作りゃいいだけの話。

あと、
誰もナローのサポートをしろとは一言も言ってない。単なるお前のコメントの誤りの指摘だよ。

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 01:45:48 ID:tglnYtRa
音質はともかく、CGの質を上げてもサウンドノベルとしての面白さとはまったく関係がないよな。
一時のファイナルファンタジーのようにムービーばっかりがんばってもRPGとは関係ないだろうという話に似てる。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:34:26 ID:1hkatYCD
みんイ乍ってる?

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 21:52:26 ID:Yw6sEuZB
脳内でなら完成してるんだg(ry

前に70MBもあるサウンドノベル落とんだけれど、中身の殆どが音楽で、しかもフリー素材。
肝心のシナリオは短いし、あんまり面白くもなかった時には流石にムカッと来たよ。
CGに力を入れました!とか、音楽に拘りました!ってなら納得するけど、
midiよりはMP3の方が良いかなー、とかその程度の拘りなら、やめて欲しいなー。
まー、何にしようが音楽とかCGに力入れるより、シナリオに力を入れてほしいな。

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:25:10 ID:cSW99p/F
あるあるw

最近やったゲームでは
文字オンリーのスタッフロールをmpegで作って20MBくらいかけてたのがあったな。
容量に全く気を使わないというのもどうかと思った・・・

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 04:30:05 ID:VX4Lcvri
>>346
それなんてエロゲ?

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 17:11:24 ID:6ywc+eez
どう、だれか完成した?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 01:09:42 ID:LH4SaplS
ようやく作り始めたところ。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:34:14 ID:HSUsVsgl
取り敢えず、planetarianやろうぜ。1050yen

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 03:03:23 ID:6Buz0dkw
スキャナさえあれば作れるのに……

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:20:36 ID:MioLJml1
>>351
デジカメで代用しろ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 18:37:17 ID:6o2PRuWB
>>352
デジカメはモノクロスキャンができないからペン入れしてる俺には化工が面倒だな

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:47:56 ID:rqc/NtxL
>>353
つ2階調化

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 04:25:16 ID:BR/j4HHF
背景グラフィックを3Dで作ってから一枚絵にしたものを使おうと思うのだが、
ツールはメタセコイアのフリー版でも充分だろうか。
細かく作りこまずとも、CG臭さが感じられてもいいと思ってるのだが。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 00:27:26 ID:IqgWtnvP
3D系の背景なら充分。っていうか充分すぎる。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 09:47:23 ID:ankQ7t2/
漏れも一人でNscripterでまったり作ってる。
半年かけて気づいたのが知識が足りないorz
現代物なら法律とかのウンチクがなぁ・・

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 21:43:03 ID:nsocDllc
無難に学園ものとかにしときなさい・・・

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 04:06:54 ID:zEgnCVqZ
学園の株主の会社の社長が証券取引法違反でスピード逮捕された挙句
保釈金を払って仮釈放されたけど
勢いあまって学園にやって来て生徒たちを人質に立てこもるが
裁判では行列のできる相談所の弁護士たちが法律を駆使して無罪にしてくれるから
人質の生徒たちを開放してくれとお願いするゲーム
校内がメタセコイア製の3D

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 20:56:52 ID:bqFivwRc
>>359
意味がさっぱりだが、すごいパワーを感じた。がんばれ。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:52:57 ID:KMr1nNsj
すまない。知恵を貸してくれないか。

ペン入れて白黒はっきりした原画だがやはり携帯カメラでは限度があるようで光の加減が影響されて2階調化してもちゃんと分かれてくれない。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 17:20:04 ID:CAxP5gWd
紙に書いた原画をデータ化したいって事?

スキャナ買うorフルデータで作るの好きな方をどぞ。


363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 18:16:24 ID:/bvrGvRj
つラップスキャン

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 18:23:18 ID:rFYf+MK9
スキャナを持ってる人にFAXで送信する。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 00:22:44 ID:rk+l0fKA
>361
ネットカフェでスキャンしてくる

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 06:32:39 ID:sUiubUCV
コンビニからパソコンにFAX

367 :361:2006/02/16(木) 12:27:57 ID:d4xtUlQq
みんなの知恵に感謝。
なんとかなりそう。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:48:16 ID:pgnLNh/w
どう、だれか完成した?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:50:21 ID:Bx5RD6bx
脳(ry

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 09:24:19 ID:gdEFrV5R
>>369
もうちょっとひねれよ。

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:57:32 ID:pE6XsB6V
ブレイン(ry

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:37:14 ID:iYid9Ute
>>368-371
なんだかルーp(ry

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 19:41:16 ID:iYid9Ute
スマン・・・
メ欄を変え忘れていたorz

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 12:57:26 ID:tnj4NeHQ ?#
やーいハゲハゲー

…そのとき僕は後ろに気配を感じた

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:34:46 ID:0nxifZQf
たけしっ!
何店番もせずに遊んでんだい!!

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:10:00 ID:0pFbde3Q
小学生に店番させるなよ

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:04:00 ID:9H6pLSsn
完成したが、携帯しかないんで分割してうpでよろしいか?
2つくらいになりそうだが

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:19:16 ID:0ecEMclt
是非うpしてくれ。
というか、携帯でしこしこ作ってたのか?凄いな

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:30:43 ID:9H6pLSsn
>>378
いやPC。ネット環境がないだけでSD使ってメールでうpする手段。
http://vippic.moo.jp/upMobile/files/1140783910.octet-stream
vippicとかいうの初めて使ったから不可解かつ不安なURLだが・・・
ところで分割しても実行エンジンがでかすぎて添付できなかったから
NSripterのnscr.exeは各自用意して解凍したフォルダにぶちこんで実行してくれ。

念のために言っておくが期待はタブー

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:18:29 ID:BPPlfs77
うまくダウンロードが出来ない…

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:34:44 ID:9H6pLSsn
>>380
マジで?
いまピクト死んでるから復活を待とう

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:51:39 ID:A8IX9JAI
プレイした。



キミになんて声をかけたらいいのか分からない・・・(褒め言葉)

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:18:05 ID:85vNcoZO
>>382
DLできるみたいですな。
なんにせよプレイありがとう。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:43:37 ID:+K+HqzLC ?#
>>379
なんか左クリックでダウンロードしても
テンポラリーフォルダにtxtファイルが見つからない
って感じのダイアログが出るんだけど
愚鈍な俺に結合方法を詳しく

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:54:46 ID:cGWlKNM8
>>384
じゃあ右クリックでDLだ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:24:52 ID:+K+HqzLC ?#
ああ、拡張子をZIPに変えるのね

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:26:59 ID:+K+HqzLC ?#
(;゚д゚)…………

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 05:25:31 ID:85vNcoZO
なんていうか、変なうpろだ使ってごめんw

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 07:55:28 ID:mOsKG2uk
どーしても駄目だ
誰か普通の形式で再うpしてくれる神が居ないか期待してみる


390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:38:41 ID:7Wy32vgh
サウンドノベルとか作る以前にこけてるな

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 11:59:40 ID:KI6jUtm3
落とせないorz

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:26:00 ID:QGVwzFz7
test

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 07:27:21 ID:d8mniVHR
推理ホラー物を大体完成させました。
ですが、人物シルエットをまだ入れてません(かまいたちのような)
フリー素材を探しても、種類があまり多くないので困っています
登場人物は9人なので、そのくらい種類が豊富な
フリー素材があるとこってないですかね?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 16:14:58 ID:iuxSLkTe
シルエットくらいなら自作した方が早い気がする。
あまり綺麗でなくてよければ作ってもいいけど・・・?

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:52:32 ID:d8mniVHR
ちょっと自作を試みて
駄目そうだったお願いするかもしれません
キャラがそこそこ多いので、特徴をうまくつかめるような
シルエットめざします
かまいたちのようなグラデェーションすら出せない駄目なやつですがorz

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 21:23:58 ID:eXheacAa
グラデェーション

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 00:24:19 ID:qIwWuqmF
普通に
描画部を青一色とかで塗りつぶして、
マスクを70%グレー→黒位の人の形のグラデにするだけでね?

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 20:22:57 ID:8LdD5t4y
>>393 シルエット画像とシステム画像
両方手に入れられるサイト探してきたぞ。
ttp://www.vita-chi.net/sozai1.htm

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 09:03:03 ID:G5j4Vz7X
星がキラキラ輝くようなアニメの連続画像を生成できるツールって
どこかにありませんかね?
ベクターで探してみたんですが爆発画像生成しか見つからなかった…

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 21:25:26 ID:nn2Wx+Ps
おもしろそうなスレだね
おれもいまからなんかつくってみる
しかしゲームってのはがんばれば作れるもんなんだな
予想以上に驚いた

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:07:24 ID:Hgk76Jlq
最近、自作してみようと思い立ったド素人ですが、
最初から吉里吉里に悪戦苦闘しながら慣れるのがいいのか
それともYuukiなどの初心者向けから入るのがいいのか

悩む

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 01:37:35 ID:2cNKUh4O
おれNscripterでやってるけど
講座サイトとかあるからがんばればいけそうだよ

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 10:33:56 ID:cqfMRVHS
ツールに悩むよりまずは材料(シナリオ・背景・音楽・場合により
人物画など)を用意し、後は組むだけにしたほうが効率がいいかも。
でも、最初から吉里吉里やNscripterの方が、今後ノベル以外の
ADVとか作りたくなった時も便利じゃないか?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 11:57:42 ID:6bzcOuZ+
難易度の目安
吉里吉里>ホームページビルダー>Yuuki


405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 15:30:15 ID:O5NTqio0
LiveMakerは?

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:56:02 ID:O5NTqio0
>>402
ありがとう
Htmlタグとかも殆どわからないので最初から吉里吉里は
厳しそうだけど、Nsripterなら頑張れば出来るかもしれない

>>403
おっしゃる通りです
大まかなストーリーは頭の中にはあり少しは書いてはいるんですが
まあ実際テキストに起こすのが一番大変で煮詰まってます
いきなりツール使ったら何か「作ってる」感じがするという自己満足に過ぎないです

背景は写真メイン、音はフリー素材を予定。
絵は最初影絵で済まそうかと思ったんですが、
いろいろやってみた結果、やはり影絵だと感情移入が難しい。
ある程度下手でもオリジナルの絵を描いた方が良いかと思うんですが
まだ到底見せられる絵じゃないのでこっちの修行も平行してやらねばor-z

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:57:51 ID:azhjr+u5
そんな難しくないよ吉里吉里は。
HTML知ってるくらいで理解できる

あとNscripterより吉里吉里が難しい
ってのは、いまだにぴんと来ないな。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 22:59:28 ID:azhjr+u5
あ、かぶった。
うーん、HTMLできないんじゃ仕方ないけど。
難しいってほど難しくないよ。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 14:37:15 ID:Lld5zi9e
htmlタグ手打ちメモ帳でHP作成>吉里吉里>ホームページビルダーでHP作成>Yuuki

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 15:33:26 ID:MfYQGlXB
Nスクはどのへんに入る?

どっかで見た難易度で、キリキリ「高難度」Nスク「中難度」って書いてあったんだけど
>>407みたいな意見もあるとよーわからん



411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 15:53:35 ID:8r0Q4Q8X
KAGだっけ、KGAだっけ?
あれを使うだけならキリキリも簡単らしい。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 16:03:51 ID:rIRPR98E
どっちから手につけるかによるだろ。
俺なんてNスクずっとやってたけど、吉里吉里に変更して勉強中だ。
頑張ったら何でもできる。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 16:41:39 ID:iJfaR1lm
フリガナつけられるのは吉里吉里だけだっけ?
日本神話の神々とか出したいので、
フリガナ機能あるやつにしたい

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 06:03:09 ID:9Ee3N1+J
キリキリでアドベンチャーゲームを作るなら、KAGの方が良いのかな?

KAGとキリキリの違いがわからない…
どちらに手をつければいいんだろう

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:08:42 ID:a10EIi8q
お前らは、ゲームを作りたいのか、ツールを覚えたいのか
全部フリーなんだから、少しずつ試してみて、
自分が使いやすいと思ったのを使えばいいんだよ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:19:04 ID:MJg3MEb7
てかKAG使わないとか俺には狂気の沙汰にしか思えないんですが

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 04:52:27 ID:4u3f7Kya
KAGってのは吉里吉里アドベンチャーゲームシステムだwwwww
これ無しで吉里吉里できるなんてスゴイよな。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:12:29 ID:RfQGmBaG
>>413
Nスクでもフリガナ付けられるよ

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 22:19:47 ID:gaTibCDq
きりきりもいいんだけどなぁ…
なんとなくNスクの方が安心感がある
フリーなのに、要望出すとすぐサポートしてくれるのが良い

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 08:26:38 ID:VlU8w0QJ
サポートは吉里吉里の方が断然いいですよ
NScripterは商用のサポートの方が優先ですし
初心者の質問がレスもつかないまま放置されるってことが
良くありましたから

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 14:46:19 ID:iH1dqKE5
>>420
作者乙

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:56:52 ID:InBJWk6H
ノベルだけじゃなくて、さんまの名探偵みたいに
画面の怪しいところをクリックして調べたり
マップ移動できる機能がついたツールってないかな。
RPGツクールが一番相性良さそうなんだが
ユーザーが嫌がるだろうし…。

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:07:34 ID:MLaCKeru
>>422
コミックメーカー

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:48:06 ID:jvW2Vjxs
そういうの俺も探してるけど、コミメはなんか嫌だな。
クリッカブルでがんばるしかないのか。

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 11:18:53 ID:MCJ36Kw7
>>414
まぁあれだ。
KAGで書いたスクリプトを読んで実行するのが吉里吉里だと思ってればいい。
語弊あるがな。

>>421
最後に「ではー」がない。よって違う。

>>422
Nスクは知らんが、吉里吉里/KAGでできる。
ただ汎用性が高い分いくらか慣れが必要。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 22:39:19 ID:5zZmfz9e
マジで今から作る。作ってやる。
Yuuki!Novelでも何も問題ないよな?


427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:37:23 ID:kOYZzp7j
問題ない。頑張って作りたまえ

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:28:18 ID:+sxR99PS
>>426
はよ作れ
とりあえず完成させるのが大事

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 18:27:02 ID:Ml28Sgqe
Famous Writer 使ってる人いませんか?
仲間が欲しい…

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 19:12:14 ID:uedGlpKL



431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:03:16 ID:JrbkOWJi
Famous Writerって聞いたことないな。
使いやすいのかい?

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 04:56:14 ID:4bjClGKP
>430
仲間いた!

>431
マクでもウィンでも作れる遊べる。
というのがすごく画期的じゃないかと……。


自分はこれしか使ったことないんで、比較はできんけども、
いろいろ細かくいじれるけど、いじらなくてもOKだったり、
簡単かつ自由度高くてイイと思う。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:00:42 ID:aiw4CqPk
はよ作れ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:31:03 ID:GqdMb2DL
作っている。ただテキストが出来上がるばかりで絵の素材がない。
だれかアドベンチャーものでつかえるような、荒廃した世界風の背景素材しらない?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 19:36:14 ID:Wvw/4uIo
>>434
素材はシナリオが完全に出来てからでも遅くは無いと思う。

と、言うかシナリオ変更した時に素材も変更する事あるし。
シナリオ完成したらのんびり探せばいいんじゃない?

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:01:45 ID:WQGURNJF
保守アゲ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 03:18:10 ID:bwjpbusy
とりあえず1日10枚を目指すわ

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 07:31:29 ID:u6ZtsETc
ぼちぼち出来てきた。

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 03:05:51 ID:1NnuQyXl
誰か注目してあげてー

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 15:46:35 ID:wdfrZCEq
ぼちぼち作っているけど有機ノベルだと自由度が少なくて制限されるなぁ・・・
吉里吉里とNscだと、どっちが自由度たかい?

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 16:47:11 ID:F79nEucL
お前さんが実装したいシステムやら機能の範囲を
具体的にあげたほうが有効な回答が得られると思うぞ。

442 :440:2006/05/15(月) 22:09:33 ID:aG7ipOpx
具体的に言うとサウンドノベルというより昔のファミコンみたいなアドベンチャー。
サラダの国のトマト姫とか、新鬼が島とか、遊々記とか。

って、こんなレトロゲー・・・・オサーンしか知らないか・・・・・・

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 22:13:04 ID:TxdiUoOe
大丈夫だ、おっさんしかいない
デゼニランドまでは余裕

とりあえず吉里吉里でできると思うが
Nスクがどうかは知らない

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:18:38 ID:y2t6y3hN
DS人気でクリック型アドベンチャーのニーズは増えそうな気がするんだけど
クリッカブルやコマンド操作に長けたツールってツクールぐらいしかないんだよな。
吉里吉里は画像操作周りが面倒だし。

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 06:54:40 ID:cWNAStMb
クリック型ならフラッシュ最高だけど
フラッシュはセーブロードが難関なんだよなー

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 08:47:08 ID:i3h0KDev
キャラクターを操作する探索物ならツクールだけど
FCトマト姫みたいなコマンド型やミストみたいなクリック型なら
吉里吉里NスクLMのほうが合ってるだろう。
コミックメーカーという手もあるが、上記ツールと比べて
操作性がやばすぎ。
yuukiから入ったのなら、同じGUIツールのLMを試してみるのはどうか。
長期的に見れば吉里吉里Nスクのほうがおすすめではあるが。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/26(金) 23:15:13 ID:d5LO2zEK
nscrの後継エンジンマダー?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 04:21:32 ID:KESlF5Pd
定期age

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 16:46:41 ID:Qo+mJh2v
ゲームを作りたいのですが、ビジュアルノベルみたいな(ウインドウ下部に文が出るやつ)
ものを作れるソフトがあったら教えてください。
一応、Nscripterとかは扱った事があります。

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 16:53:36 ID:98Ahzyrb
>449
Nscripter

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:21:07 ID:q7vvJPkJ
Nスクか吉里吉里、難度が高いならlivemakerかyuukinovel

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:36:36 ID:BYYdWpkM
>>449
すっげえ、面白い。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:36:42 ID:Qo+mJh2v
FreeMalie4.4とかってどうなんですか?


454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:46:27 ID:h7woGDFE
>>449-450
ワロタw

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 03:12:08 ID:h2tKX9bP
うっわ、長ーーいシナリオ書いたつもりだったのに、
やってみるとあっと言う間なんだね。コリャ大変。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 03:43:44 ID:PfWW25A4
メッセージ表示速度を遅くすればいいじゃん。クリック瞬間表示もなしで。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 04:01:11 ID:LdSNEvc3
そんな無駄な時間だけひきのばしても…

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 09:34:16 ID:iv7Xo/JC
まー漫画なんかでも
描くのは何日何週、読むのは5分だからね

つくづく創作は大変だと思うわ

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 17:56:09 ID:ecqrnHHK
>>456はネタだろうけど、そういうどうしようもないゲームも
稀に実在するのが怖いな。
作者からしたら文章の表示速度も演出のうちだけど、
読者からしたらただの待ち時間なんだよな…。

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 04:04:55 ID:KV672AXN
>>447
もうあれで十分じゃん

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 05:13:42 ID:+lmHNzem
吉里吉里でフラグを消すタグってないんかな。
exp〜のタグで立てたフラグを、ある一定まで先に進めたとき消えるようにしたいんだが・・・

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 08:03:40 ID:MNPgABBg
何故きりきりスレに行かない

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 12:52:03 ID:t4doc7ha
きりきり働けですぅ〜☆

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 00:44:21 ID:AiDXNZVe
ずいぶん昔のレスなんでまだここ見てるかわかんないけど

>>177さん
吉里吉里の練習用に晒していたシナリオ使わせてもらっていいですか?
もし許可して頂ければ作ってからうpします。


スレ汚しスマソ


465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:02:38 ID:mpheeQDx
hossyu

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 12:58:31 ID:TjhRiiDW
>>464
いまさらだが。
177ではないけど、別に勝手に使っていいんじゃね?
元々、スレ住人でサンノベを作るスレなんだし
個人で公開するんじゃなくて、このスレにageる分には構わんと思う。

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 23:06:48 ID:f6LlmAcb
hossyu

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 00:53:38 ID:hcI2VWjt
過疎だし、ここで製作日記でも書くかな・・・

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 04:07:46 ID:LOFIgT4q
ではひっそり見守ろう

470 :日記:2006/08/10(木) 00:44:20 ID:1BJ6g06p
100本の短いシナリオを集めた感じのゲームを作ってる。
今日はシナリオを1本書いた。
現状 CG:62/100 テキスト:41/100

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 03:23:18 ID:/O1cArnR
がんばれ

472 :日記:2006/08/11(金) 00:31:27 ID:x1SdfADA
>>469 >>471
thx!

暑いと絵を描くのは辛い・・・orz
今日もテキストを1本書いた。
CG:62/100 テキスト:42/100
このペースで1日1本ずつ書けば、完成は2ヶ月後か・・・。

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 11:59:10 ID:Px3+YYnM
いつもゲーム途中まで作って、シナリオとシステム完成した所で
CGを沢山描かなくちゃいけない事で挫折しちゃう

474 :チュン ◆tokuA.rcM2 :2006/08/11(金) 19:11:11 ID:QEqdKFCG
あっそ

475 :日記:2006/08/12(土) 01:16:40 ID:ze56ILu4
テキスト1本追加。
テキスト:43/100

>>473
自分もちょいと前まではそうでした。。。
なので、CGを先に描くと良いですよ。
テキストに合った絵を描くよりも、
絵に合ったテキストを書くほうが楽ですし、絵を見てると自然にやる気も出てきます♪

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:55:03 ID:Yl11GCla
シナリオを考えていると、「自分の人生経験の浅さ」とか「知識の無さ」とかを実感してヘコむorz
どこかで見たような文章を生産することしか出来ない自分が嫌になってくるんだよねぇ・・・

477 :日記:2006/08/13(日) 02:25:12 ID:GjlvqdRu
テキストを1本追加。CG1枚描き直し。CG1枚追加。
CG:63/100 テキスト:44/100

478 :日記:2006/08/14(月) 01:10:59 ID:+1xSuSbW
CG1枚追加。テキスト停滞。
CG:64/100 テキスト:44/100

>>476
同感。
自分(作者)よりも頭のいいキャラとかを作中に登場させると
文章にちょっと無理が出て来たりする・・・orz

479 :日記:2006/08/14(月) 23:30:31 ID:eiMIZnGH
帰省中。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 14:39:00 ID:N6Vs2Xb5
まずは短編を完成させようと思うんだけど、
長編を考えるより短編を考える方がよっぽど難しいな。

481 :日記:2006/08/15(火) 23:25:42 ID:hY/KJ89Z
帰省中で進捗無し

>>480
長編は、そこそこの長さでさえあれば内容が薄くても気にならないけど、
短編だとなにかひとつでも「売り」になるポイントがないと
読後に「で?何が言いたいの、これ?」って思われちゃうからなー・・・

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 12:38:25 ID:ek2vJSNt
そこで連作短編ですよ。
もちろん最後には全体の関連やら意味をもたせなくちゃならないけど、
増やしたくなったら適当にエピソード増やせるし。
読む側としても、一話一話の短い話の中でいったん山場やオチがくるから
イライラせず読める。

483 :日記:2006/08/16(水) 23:57:42 ID:oDXlsd5F
帰省中で進捗無し

>>482
まさに今自分が作ってるのがそんな感じだ(*´∀`)
1話が30〜40KBくらい。
山場だけで終わる感覚だから、書いてても楽しい。
敵は「ネタ切れ」と「やる気切れ」だなー・・・orz

484 :日記:2006/08/18(金) 00:15:17 ID:8ptEs96l
やる気切れ・・・。
CG1枚追加。
CG:65/100 テキスト:44/100

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 03:11:37 ID:v+jAvAiH
頑張れ頑張れ

486 :日記:2006/08/19(土) 00:52:54 ID:nxDXOOyT
進捗無し。間を開けたせいか全然やる気が出ないー(TT
明日明後日も用事で作業出来ず。

他の人の作ったゲームとか見てると
落ち込むなー・・・なんで皆あんなにセンスがいいのやら。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 01:30:41 ID:tayjSIzm
俺もなんか作り始めようかな…
夏の祭典終わって暇になったし

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 11:37:40 ID:60Bp/52f
で結局作らないと

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:26:50 ID:n6+hoVTC
何をするにも、気力を維持させるのって難しいよね。
何か良い対策方法は無いのかしら?

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 02:10:23 ID:ags6HZf/
やっぱり制作期間が長過ぎず、それでいて無理のない計画をたてて
それに沿ってやってく事だろうか。
ダラダラやってると目標みたいのもなくなっちゃうし、
毎日「今日のノルマ達成!」ってなった方が絶対楽しい


491 :日記:2006/08/22(火) 02:27:18 ID:K40AGycd
テキスト1本追加。
CG:65/100 テキスト:45/100

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 12:28:52 ID:HUuPoAFZ
今全身に凄い衝撃が走るほど斬新かつ前衛的なネタ思いついた。
これサウンドノベルにする、絶対する。
夏の残りはこれにかける。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:38:50 ID:yQ8YPyjK
がんがれ

494 :日記:2006/08/23(水) 01:26:38 ID:FfMJ1vMp
CG3枚描き直し。CG1枚追加。
CG:66/100 テキスト:45/100

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:00:24 ID:qXrjR8vt
下がりすぎなのでから揚げ

496 :日記:2006/08/24(木) 00:02:20 ID:F/Yu1Cq/
CG1枚追加。 テキスト1本追加。
CG:67/100 テキスト:46/100

自分の絵が下手すぎて落ち込む・・・orz
絵師雇いたいけど、薄謝で100枚も描いてくれる奴は居ないだろうなー・・・

>>495
サンクス!

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 14:00:12 ID:2Aj9vUvA
URL貼ってくれなきゃ分からん

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 20:19:33 ID:vuGfxRAV
サウンドノベルってスタンドアローン多いけど
Web上(FLASH)で遊べるサウンドノベルって需要あるかな?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 22:57:34 ID:8gK1wRBm
>>498
Web上でノベルって、環境選ばないことぐらいしか
メリットが思いつかないけど、何かいいことある?
あと、セーブはどうするの?

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 23:51:57 ID:DqhuSl7K
WEBでもセーブできるフラッシュゲーム結構見るけどね。
フラッシュの事は良くわからんけどクッキーかませるとか?

メリットは環境選ばない事。
「ダウンロードするの面倒・その場でサクッと遊びたい」って人向き。

自分がユーザーだとして、じっくりやり込むようなゲームや、
何度も遊べるようなゲーム(クリアボーナスでシナリオ分岐とか)は
ダウンロード型にして欲しいなあと思う。

501 :日記:2006/08/25(金) 00:45:14 ID:chr9oV65
CG3枚追加。 CG:70/100 テキスト:46/100

ノベルの場合、ブラウザ上で動くってメリットはあまりないだろうなー。
不思議と、リトルレディやエリニュスみたいな良作も多いんだけど。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 03:54:20 ID:TdKPNyG1
でも、自分のホームページに置けたりするのってよくない?
知り合いや訪問者に気軽に公開できるのって。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:21:48 ID:BKmeGljz
短めのならいいかもね。
でもWEB/DLの選択は出来るようにしておいた方がいいかも。
ダウンロードしてじっくりプレイしたい人も居るだろうし。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:28:11 ID:eUuu/3cE
Web(FLASH)ノベルって、操作性がイマイチな物が多いのが難点だよな。

505 :日記:2006/08/26(土) 00:34:11 ID:0ua8+mQ4
CG2枚描き直し。テキスト1本追加 CG:70/100 テキスト:47/100

flashは動画が簡単に作れるのが魅力だね

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:49:41 ID:sJi4uGyD
>>505
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:50:12 ID:pmQSoIJC
通りすがりにサクッとやるならWEBノベルだな。
JAVAって手もある。

508 :日記:2006/08/26(土) 23:50:59 ID:zCIIlxcm
>>506
いや、日記はこのスレの過疎対策に書いてただけだよ。
流れも戻ったし、また名無しに戻るわ。

509 :青衣 ◆0EoGNLOzhI :2006/09/04(月) 16:50:39 ID:HMceO0vL
お邪魔しまふ。

オカ板住人でサウンドノベルゲームを作ろう!第四話
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1151457758/l100

スレ住人で>>1のあぷろだをいつも使わせてもらってる者です。
今回短編を一つ作ったのでまたロダをお借りして7474にアップしました。
ホラーなので読み手を選ぶかもしれませんがよければこちらの
住人の皆様もよければご一読ください。感想などいただければより幸いです。

これからも何度かロダをお借りすると思いますので、その際はよろしくお願いします。でわ


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:47:56 ID:9+5u2om6
ブラウザ上でプレイするノベルといえばセカンドアノフェレス

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 16:00:56 ID:cZ1W7NCw
なつかしいな。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:43:18 ID:P3OwXVyG
ちょっと聞きたいのですが、NScripterって「有料配布可」ってなってますが、
「商用利用」はダメなんですよね?

有料配布と商用利用ってどこが違うんでしょう?

会社にしたら商用利用なのかな?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:31:03 ID:y7rlhk5u
企業が絡む事になると商用利用になるな。

同人でも「儲け」が出てしまう場合もあるけど、
同人の元々の目的は儲けを出す事じゃないし、
皆に気軽にゲーム作りの楽しさを味わって欲しいっていう方針なんだろうと。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 05:32:45 ID:4yDrYRcK
>>513


なるほど。

竜ちゃんの場合はかなりの「収入」があったと思うのですが、
あくまでも個人の「不労所得」扱いだからいいんですよね。

でも所得税は納めてるんでしょうねえ


515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:59:01 ID:P25sh1Y2
むしろあそこまで有名になっておいて、所得税納めてなかったらヤバイな。
税務調査が入ってから悲惨な目に遭う。

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:43:34 ID:52zobd9E
>>512
Nスクの商用利用ってのは、具体的には「ソフ倫を通した商業ソフト」のことを指すと
確か高橋氏が言ってた気がする

517 :たのみ:2006/09/26(火) 22:55:15 ID:7XXulb7A
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/

鬼哭島にまつわる謎・因縁、そしてそれにとらわれる人々。
島で起こる連続殺人。すべての謎を解くのはキミかもしれない。

現在製作スタッフ募集中です。


518 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 04:52:48 ID:QHG+hw+t
上の書き込みはバカが勝手に先走ってるだけだからスルー推奨
晒しage

519 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 19:46:13 ID:fTG6mXVe
いや上げるなよ…ほっとけっての

520 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 21:43:49 ID:dwmYR3r/
つくったよ〜。

http://pluck.blog.ocn.ne.jp/jisakugame/moera.zip


文章    練習中
背景    フリー素材
人物絵   フリー素材 
音楽    フリー素材
スクリプタ フリーツール

制作期間3日


521 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/30(土) 14:26:17 ID:gLGhIjBB ?2BP(101)
>>520
( ;∀;)イイハナシダナー

面白かった。俺もなんか書いてみるかな

522 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 11:10:26 ID:bebyqGEd
ほしゅ


523 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/08(日) 19:51:34 ID:MJ4gYavF
この板でなにか動きがあるのを願いつつ保守

524 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 15:42:42 ID:KWEIhGcr
肝心のシナリオが書けない
他はどうにかなっても文章だけはどうにもならない
みんながんばれ
そして誰か手伝わせて

525 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:33:52 ID:O+6mHtlu
シナリオってどうやって書けばいいんですか?
小学臭のぼくにおしえてくれさい!

526 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 17:48:35 ID:yQtgzX6+
>>520
おぉ、意外と(失礼)まともな出来じゃないか。
あえて指摘するとしたら、エフェクトはもっと高速にした方がいいと思う。

527 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 00:36:37 ID:mETeLZRK
100kbほど書いて読み返したらあまりにアレで途方に暮れた

528 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 01:35:43 ID:nLKVdm4a
アレとは?

529 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 08:50:03 ID:mETeLZRK
文章下手スギ ワロタ

530 :520:2006/10/13(金) 19:35:36 ID:Nfp/3UWv
>>521
>>526

おおっ!!感想がもらえてる!!
それにしてもαブレンド処理された立ち絵って、なかなか無いものですね。
吉里吉里とかだと、右側の影みたいなのが無くても、スプライトで表示されるのでしょうか。

今日一日、立ち絵の捜索をし、また立ち絵が手に入ったら何か作りたいと思います。
ありがとうございました。

531 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 20:01:09 ID:8L00Lohh
ガムバレ。マジ応援してる。

532 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 20:10:54 ID:h1g6X559
まってるぜ

533 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:27:43 ID:muZz5orY
ノベルを書きたいんだがやっぱりシナリオの下書きはワードパッド?
選択肢とかやるのめんどくさそうだけど。皆はどうしてんの?

534 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:45:32 ID:rYoveEfJ
メモ帳…

535 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:48:43 ID:R/W6ot7K
Story Editorとかいうフリーソフトどうよ?

536 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 18:57:53 ID:jNr+N/yB
自分もメモ帳。
分岐ごとに別ファイルに別けてる。

537 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:42:34 ID:muZz5orY
みんなありがとう
取りあえず

538 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/18(水) 20:43:38 ID:muZz5orY
みんなありがとう
取りあえず>>535のを使ってみて自分に合う方にしてみるよ

539 :520:2006/10/19(木) 00:06:21 ID:tA0VluwH
>>533

フリーでTeraPad、シェアウェアだと秀丸エディターを使ってみた。
両方とも良いよ、でも秀丸の方が文字が大きく見えてGood。
金を払う価値はある。

縦書き文章を書きたいのなら一太郎がお勧めらしい。
まだ買って無いけど、来月買おうと思う。
ATOKが優秀らしい。

540 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 00:22:40 ID:Iy8sH9kS
このページにもソフトが紹介されてるよ。
ttp://tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/g_creat_infor.htm

一太郎はともかく、ATOKは超オススメ。
MS-IMEなんか使えなくなるよ。

541 :520改め賽切団長 ◆lFaBUUHvos :2006/10/22(日) 20:31:15 ID:43+GWH7T
立ち絵がなかったので、使わずにゲームを作ってみました。

http://pluck.blog.ocn.ne.jp/jisakugame/sinsyoku.zip

542 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 21:08:05 ID:1V4DeKt2
The Myth of Mixi (ミクシィ神話)
村岡万○子主演サウンドノベル
ミクシィ事件概要(動画 参考:ある騒動の記録FLASH)
ミニゲーム:ムラとじゃんけんゲーム、S氏の選択+ピンクのしおり(白○主演)
デジカメで○×△、ムラ写真集1、ムラ写真集2(ノンストップ)
http://puka-world.com/php/upload/large/img-box/1161271057746.zip


543 :賽切団長 ◆lFaBUUHvos :2006/10/22(日) 21:43:51 ID:43+GWH7T
ううっ・・・。俺のゲームはしょぼいなあ・・・。
それにしてもこれは吉里吉里だろうか?
おれも吉里吉里を使ったほうが良いのかな。
みんな使ってるみたいだし・・・。

544 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 23:30:09 ID:T0PEHzot
いやいや面白かったよ、オチもこう言うの好きだ

吉里吉里とNスクはどうなんだろなぁ、結構良く比較されてるけど
俺は団長さんの言ってる立ち絵の関係で吉里吉里にした
背景透過してpngで保存すりゃ加工せず使えんのよね

545 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 22:12:05 ID:pRO8itzb
吉里吉里はけっこうサポートサイトがあるし書籍もあるから付き合いやすい。

546 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 05:16:33 ID:0vD1uraI
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/

547 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/30(月) 01:27:49 ID:elEw7WWa
VIPで今ノベル作成やってるっぽい。
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1162133165/

548 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:24:42 ID:cQFaRzKv ?2BP(100)
連休をくだらないことに費やしてしまった
http://sneg4vip.com/ameloda/1162/700649.zip

549 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 13:31:24 ID:WH/pn+sq
いいかげんミー死なないかなぁ

550 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/06(月) 19:16:55 ID:xGonm9V8
ミー=Me=自分に

ミー死なないかなぁ=自分死なないかなぁ


電波を感じます


551 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/09(木) 20:21:39 ID:E8uWget3
購入した素材があまりに××だったので、ムリヤリ使って作ってみました。
ttp://gamdev.org/up/img/8069.zip

552 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 22:24:58 ID:Z9ncEQSz
コロンボとか古畑みたいなミステリ系ノベルを作ろうとしてるんだが、プログラム系ワケワカラン(つД`)
これじゃあ完成なんて何年先になることやら。

553 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 23:04:21 ID:l6QJzEIN
コミックメーカーかyuukinovel使え。
ホームページビルダー程度の知識でいけるぞ

554 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 02:41:21 ID:vBhtgPK5
面倒だったら募集しちまうのも手だ。
暇な奴はいくらでもいる。

555 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 15:27:27 ID:sST2yKwy
>553
トンクス。
コミックメーカー使ってガンガッテみる。

>554
それは最終手段だな〜。
でも自分でガンガッテみたい。

556 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 11:37:11 ID:aNKoboLc
スタッフ急募!!

2ちゃんねる発でサウンドノベルを創ろう企画です。
昭和五〇年初頭、愛媛県の北西、瀬戸内海に浮かぶ紀黒島という無人島を
訪れたある高校のミステリ研究会のメンバーが怪奇に満ち溢れた事件に巻
き込まれ、ほとんどの部員が亡くなったという実話をもとに、現在、ミス
テリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成し体験版公開中。ホラー編は現在製作中)

現スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158753709/l50

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/

557 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 06:42:03 ID:mJO4+rus
>>543
いい感じやんか、まだ作ってるなら期待したい。

558 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/28(火) 08:32:57 ID:F/WitOOe
>>551
キャラ名を変えられないそんな酷い素材集があるとはw

559 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/02(土) 18:15:22 ID:sATQ768/
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115574531/ ここで企画厨と呼ばれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135533255/ ここにたどり着く
今漂流中

絵とか使ってくれる人いたらお願いします

560 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 00:36:49 ID:7jFP6tft
>>559
絵描きさん?
絵見せて欲しいな。

561 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 23:45:48 ID:a4OqOp84
俺も見たいぞな。

562 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:13:12 ID:uVbv0EIK
いったん浮上。

563 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/14(木) 01:43:41 ID:r7W6iE+b
ho

564 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/19(火) 23:24:25 ID:QfKCpU5s


565 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/28(木) 19:03:58 ID:tUdFK91z
誰か一緒にノベルゲーム製作しませんか?
誘ってくだしあ・・・OTZ

566 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 08:46:58 ID:GKyr/o4K
>565
OK。君のスキルは?

567 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 22:21:46 ID:0vT5dUJb
誰を募集してます?
発想力のないプロット→地文変換コンバーターならここに

568 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 15:33:53 ID:coLGUzC4
>567
プロットってどの程度あればいい?

569 :567:2006/12/30(土) 16:27:43 ID:Gqc5DE6B
〜コンバータ取扱説明書〜
<入力事項(☆印は必須)>
・キャラデータ
 ☆名前、性別など最低限のアイデンティティと強調したい特徴
 ☆一人称、二人称、口癖
 ☆簡単な相関係(一言ずつでも構いません)
 (あとは髪型や髪/目の色などがあればありがたいです。グラ大歓迎)
・場面
 ☆世界背景(現代日本とか魔法の国とか)
 ☆舞台(廃校舎、集落etc)
 ☆イベント(いつどこで誰が何をしたか/箇条書きで構いません)
・空気指定
 (なくても可。悲しげに、ロマンチックに)
 (と指定して頂ければ筆が進みやすいです)

要は演劇の脚本程度の情報量があればそれでなんとか書きます。

<嗜好/適正 ※自己申告>
純愛描写☆☆☆☆/☆☆☆(ただしノリがちと古い)
コメディ☆☆☆☆/☆☆(センスがないのが恨めしい)
シリアス☆☆☆☆☆/☆☆☆(王道展開で良ければ)
戦闘描写☆☆☆/☆☆(あまり動きがないと言われます)
陵辱場面☆/☆(ごめんなさい、良心が痛むので)

<ユーザー(元同級生達)コメント>
・矛盾した情報を与えてもある程度辻褄を合わせられる
・王道っていうかベタな描写が多い
・筆が速い時と遅いときがある
・心象描写は丁寧とくどいで評価が分かれる
・たまに敬語が間違っている

570 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 17:55:43 ID:eUVLEeur
普通にエロゲ前提だったのかよw

571 :567:2006/12/30(土) 18:14:54 ID:Gqc5DE6B
いあ、それも含めてあらゆる分野に対応するものを書いただけです……

と思っていたらここた辺が抜けていたか。。
科学考証☆☆☆☆☆/☆☆☆☆(トンネル効果とかその辺までなら何とか)
歴史考証☆☆☆/☆☆(歴史オタを相手にできる自信はないです)
技や魔法☆☆☆☆☆/☆(センス皆無)
礼儀作法☆☆☆/☆(茶道とか華道とか剣・弓道とか……わからないです、申し訳ない)
人名地名☆☆☆/☆(勘弁して、、)

572 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/31(日) 15:39:35 ID:7UrDxC1V
つか、そこまで対応できるんなら
自分で1から書いたほうが早くね?

573 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 01:08:36 ID:v1NgM4Eu
映画的和風伝奇ビジュアルノベルを作りたい


574 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 05:31:49 ID:mZmZrZL9
・・・八つ墓村?

575 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 10:26:52 ID:5EcdcSsG
よし、作れ

576 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 13:18:28 ID:BGPE+gWK
主人公が突然巻き込まれてバトルバトルな話はやめてくれな

577 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 14:50:04 ID:srsj0X1y
>>580の出したお題で作りたい

578 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/03(水) 16:50:31 ID:0gkIEFwR
>577
そういう台詞を言うとスレの流れが止まるからやめとけ

579 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 22:42:47 ID:owSO9j+R
別スレでゲーム製作進行を書き込んでるオレが華麗に579をゲットしにきましたよっとw



>>580
ガムバレ

580 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 06:33:59 ID:+DDDe0lP
砂漠の真ん中に墜落した旅客機から
命からがら這い出してきた数人とサバイバリャー

581 :577:2007/01/05(金) 19:57:38 ID:rdfo+zkH
ムズ…頑張ってみるorz

582 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 21:56:33 ID:rNqqOhpx
>>577
お一人で作られるんですか?
文章しかできませんけれど、微力ながらお手伝いしましょうか?

583 :577:2007/01/06(土) 03:59:58 ID:L6XhNXi3
残念ながら自分も文章しかできないorz

あとは吉里吉里を多少使える程度。もし多人数でやるなら絵師さんがほしいすなあ


584 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 04:01:59 ID:hom62Z1o
吉里吉里とユーキノベルはどっちがいいんだろうねぇ・・・



え?俺?文は書けるけど絵は描けないよ?



585 :582:2007/01/06(土) 09:33:19 ID:ZTGmloIj
あらら。。 では、影で応援してますね、、
ただ、差分シナリオなどで必要になりましたら
いつでも声をかけてください。

586 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 12:56:23 ID:8FwCsb7B
>>583
ある程度シナリオが形になったらそれをどこかに上げてみれ。
そのシナリオが良ければ絵を描いてくれる絵師も出てくるだろ。
絵レベルが低くても良けりゃ自分が描いてもいい。
でも妄想だけの段階だと全く描く気がせん・・・。
せっかく絵を描いても、完成させることの出来ない奴の多いこと多いこと・・・orz

587 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 22:14:14 ID:SzUv8jVB
文書き居るなら何かお題決めてオムニバス作ってみるかい
一人5分くらいの

588 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 17:43:41 ID:mvdCtoV1
今ホラー系のノベル作ってんだけど
なかなかいいBGMが見つからない
フリーで聞いてて鳥肌立つようなの
あったら教えて下さい

589 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 19:29:27 ID:QlAFQqAO
近所の墓場で録音してk


590 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 20:11:22 ID:oDCGPofz
>588
ホラーならむしろBGMは無いほうがいい。
怖くするならBGMよりも効果音だ。
嵐の音や心臓の鼓動音のSEなんかを使うといいかも。

591 :588:2007/01/08(月) 22:12:28 ID:mvdCtoV1
>>590
ありがとうございます
とりあえず探してみます

592 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 12:49:12 ID:KcNfjz1h
>>588
よければオカ板のサンノベスレにもきてくれ…かなり過疎ってるから

593 :577:2007/01/16(火) 14:23:01 ID:elDr+foa
ちまちまと書いては見たものの、手詰まり状態。
ほんとはサクっと短編にまとめて終わらせたかったけど力量的に無理。
なら時間をかければと思ったら近々2ちゃん自体閉鎖らしいし。
とりあえずできたところまでテキストであげとくので、続きを書きたい方が
いれば自由に書いてやってください。
結局荒らしみたいになっちゃってすいませんでした。

>>1のロダの8639

594 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/18(木) 23:45:06 ID:Jxh9pStS
>近々2ちゃん自体閉鎖らしいし

プッ


595 :ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/22(月) 00:41:01 ID:f2Y+ETGX
>>592
おちた


596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 22:43:55 ID:xGmK2JaG
保守ついでに報告。
現在ホラーゲームに着手しています。

完成度こんな感じ
プロローグ:完成
メインシナリオA:70%
メインシナリオB:未着手
メインシナリオC:完成
メインシナリオD:30%
サブシナリオ:::20%

プロットは完成済み。そのうちあげますね。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 20:18:51 ID:9+DSUnEj
期待してるぜい

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:33:44 ID:tKHWFXVb
浮上

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:21:14 ID:DPbf6+wp
作れば作るほど、面白さに自信が無くなってくるな。
構想段階では面白くなりそうだったのにな…orz

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 19:51:55 ID:QMjAm7Pw
よくあるよくある

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 03:44:01 ID:V42c3hqj
構想段階で他人に意見を訊いてみるのもよい

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 22:36:12 ID:hTNyNAx2
2chで訊くのはやめといたほうが無難だけどな

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:27:59 ID:1K7N/tyq
なぜ

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 01:28:17 ID:VbnR/hs6
俺みたいな見境なく叩きまくるやつがいるから

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 16:59:50 ID:QWlAqX8O
キモーイ

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:24:03 ID:Zch7Brsp
モイキー

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 06:22:52 ID:F7TqCPDD
現在史上初の糞サウンドノベルを楽しく製作中。
あと50時間くらいかければ完成する気がしマス。
うpに向けて努力することをここに勝手に誓わせていただきマス。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 07:04:04 ID:gRGmQ5LD
ガンガレ

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 12:58:32 ID:U3zZPYlz
今までやるだけだった俺だが3日前に作ろうと決意した。
春休み中に完成させてやる。やるぜい。


610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:32:48 ID:+OOW4CGt
なるしぇって厨はここの住人?

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:55:19 ID:B7LujYm7
シナリオ書くから他やってくれる人いる?

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:23:36 ID:vi9aMh2l
そういうのは、シナリオができてから「このシナリオのゲーム製作を手伝ってくれる人、募集します」とかってカキコ汁。
シナリオの出来次第で集まると思われるよ。
がんがって!

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 21:15:59 ID:24RS91pi
>>611
プロットが完成しているなら応募もいるかもしれん。
これからプロット作るじゃダメだろう。
ちなみに「プロット≠あらすじ」な。

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 22:17:05 ID:Snalu+D0
つか、シナリオ書きなんざ要らんしな・・・よほど実力のある奴ならともかく

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 22:52:42 ID:B7LujYm7
なるほどね
多少は書いたのだけど
では全部書いてから見てもらうとしよう
ありがとうございました

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 21:47:15 ID:60gTJlsz
>615
ネタかとオモタw
一応、この板の住人の助けを借りて完成させる皮算用なら「無理!」と断言しとくぞ

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:36:46 ID:VKDB/s5T
初心者丸出しの質問ですみませんけど、自分で作ったサウンドノベルのBGMを作るのに
museとかで作ったのをそのまま使っても大丈夫かな?

muse開発した人に許可取ったりしなきゃだめなのかな。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:43:47 ID:JN5ZVMmU
利用規約読んだ?読んでもわからなかったら開発者に聞けば?
そのソフト知らないけど、大抵、商用か同人かによって扱いが違うよ

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:52:24 ID:VKDB/s5T
ああそうだった!利用規約読めばいいんだw
調べてからダウンロードして使おうと思っていたもんで・・・
(ソフトの公式サイト捜したんだけどそれらしい事が見つからなかったので)

ありがとうございました!

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 20:55:35 ID:irnrWAbz
友人とサウンドノベル制作中。
いつ完成するかわからんけど、ある程度できたら体験版としてアップする予定。
現段階としてはプロットは完成してシナリオを執筆中。
絵が悩みの種だ……。

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:51:23 ID:OKpJfUBa
ようし俺が素敵な絵を描いてやる!
16歳以下の男の子しか描く気ないけどな!

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:27:33 ID:9Yc8aZlY
>620
>621

ちからあわせてガンガレ!

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 06:10:38 ID:SuIkbSoL
絵が悩むよなぁ。
とりあえずメインシナリオは出来て打ち込みも始めてるからそれなりの形にはなってきたんだが、
やっぱりどうしても絵が欲しくなってくる。
誰か立候補とかしてくれて依頼してもイメージと違ったりしたらアレだし、
だからと言って趣味で作ってるだけだから対価とか出して依頼する程でもないし。
一応キャラのイメージは頭の中にあるんだがこれを映像化する技術が欲しい。
ツールの勉強でもするかなぁ。

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 16:16:43 ID:ixhwaN2c
どっかのイメージ通りの絵師を挙げて
「こういう感じの絵を無償で描ける人募集!」ってすれば間違いないんじゃ?

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 09:04:30 ID:ID15bPFD
背景は実写。
人物はシルエットのかまいたち方式でガンガレ!

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:42:43 ID:k+jVP+fF
遅レスだが、絵って、人物絵のことだよな。立ち絵とか。
だったらとりあえず625も言ってるシルエットがいいと思うよ。
なにがいいって、差分を作らなくていいから。
シルエットだけなら、表情がわからないから、
笑ってるようにも見えるし、怒ってるようにも見えるし、一枚で使い回しができる。
だからその分楽。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:58:19 ID:nl2nXlw8
yuukiとLMはどっちが使いやすいのでしょうか。
それぞれの長所と短所を教えていただけませんでしょうか。

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:20:13 ID:nl2nXlw8
age

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:07:05 ID:zH2rMISe
ゲーム制作技術板
ttp://pc11.2ch.net/gamedev/

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:16:38 ID:a8VjZVU2
使いやすさならユーキ。
機能ならLM。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:08:08 ID:UrNJ80KG
ちょいと聞きたいんだけれどさ。

背景画像として使う写真って、中に人が写ってたり
誰の持ち物か特定できるような建物が写ってても大丈夫なん?

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:18:06 ID:SYsJJDoU
>>621
なんという、『ショ◯タ◯』。
どっちでも良いが穴埋めして読むことを奨励しない。

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:04:44 ID:Rbhtcmu+
>>631
大丈夫じゃない。
肖像権等の侵害に当たる。
だから商業アマ問わずボカシを入れて文字・イラスト・顔が判明できないように処理してある。
但し神社(非宗教法人のもの)・作者本人が権利を持つもの・公共的価値を有すると認められる建造物については、
この限りではない。

1.個人の特定が可能なもの(顔・名前・車やバイクのナンバープレートなど)
2.法人の特定が可能なもの(法人名・会社名・社章・商品名・商品のマークなど)
↑が写っている画像は、基本的に避けたほうが無難。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:17:51 ID:UrNJ80KG
>>633
おお、サンクス。
とりあえず、ぼかして使ってみる。


ところで、花博会場跡地っていまだに人が多いのな。
誰も写らんように花壇撮りたかったんだけれど、奥の方の地味なのしか撮れんかった……。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 06:17:18 ID:NS7kI03M
花博言ったことないが今の時期は撮影にもってこいだぞ。
朝の4時5時には明るくなるが損な時間には誰もいない。
無人の写真を撮影するなら今の内に早起きして撮り貯めしておけ

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:17:52 ID:SEYYeJUN
いや、花博会場跡は一応植物の保全や管理のために朝八時半まで立ち入り禁止なんだ……。

ttp://www.pref.shizuoka.jp/hg-park/


637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:45:38 ID:kZEQH5e3
花博ってどこのかな、と思ってたが、浜名湖のか。
鶴見か淡路島だと思っていた私は関西人。

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:04:59 ID:U2hlOWZ1
八つ墓村みたいな感じのサウンドノベルを創っているのですが
いい立ち絵素材が配布されているサイトはありませんかね?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:00:32 ID:IN8OKwNY
ん?何かデジャブ…

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:17:16 ID:FjS8q7nm
>>638
八つ墓村テイストなら余計立ち絵はいらないと思うけど……
シルエットお勧め

641 :638:2007/06/05(火) 06:48:38 ID:k4RBibN2
色々なサイトをさがしたのですが、何処も女や優男の立ち絵しか見つかりませんでした。
おっさんや地味な爺さん婆さんの立ち絵を公開しているサイトはないでしょうか?

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:22:04 ID:8QBy39sQ
>>641
「樹乃樹」さんとこは覗いたのか?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:19:44 ID:/ab1de/M
最近興味もって、ノベルゲー作ってみたいと思ったけど、読んでもらうのが怖いなー。
フリーゲームのサイトでも結構きつい批評あるし・・・。

絵も曲も自分で書きたいけど、恥ずかしすぎる&完成させられるか不安だ・・・

たとえ一作でも完成させて、公開した人は偉大だよ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:18:51 ID:9eb8vcKr
世の中のノベルゲームの9割は紹介も批評もされない
アニメ化の話来たらどうしようぐらい意味のない心配だ

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 02:04:28 ID:uAttid2G
>>643
為せば成る、だ。
どんな人間でも一作目はボロッボロに叩かれてるもんだよ。
怖さを恐れて立ち止まることなかれ。
前進に勝る糧は無いさ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 03:18:24 ID:9eb8vcKr
3秒でゴミ箱に捨てられて批判すらされない。いやプレイして貰えた作品はまだマシ。
一年公開してダウンロード身内のみとか山のようにある。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:47:58 ID:/ab1de/M
>>643
ありがとうございます。
とりあえず、まともに読めるようになるまで、何作かかるかわからないけど
がんばりたいなー


>>644
>>646
初めは身内や2chの批判でもよくないか?
昔、画像掲示板に絵をUPしてたけど、とりあえず批評されたよ。
叩きが多い掲示板だったので、結構辛辣だったけど。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 14:05:31 ID:9eb8vcKr
画像だったらクリックするだけで済むけどノベルゲームはなかなかプレイして貰えない

649 :亀レス失礼しました:2007/06/09(土) 17:50:07 ID:i0s/IFXt
>>642
ありがとうございました。
このスレで立ち絵素材の保管庫等は無いのでしょうか?

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 18:21:48 ID:At70LfZw
>>649
意味不明。
立ち絵専門のリンク集ってことか?
まさか各サイトから立ち絵グラのみを抽出して保管とか言うんじゃないよな?

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:09:21 ID:JxMyKXsU
ここは、ゲームデザイン(システムといったほうがいいかも知れないが)について
悩んでいることを質問したりしてもいいのかな?(意見が聞きたいのです)

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:14:11 ID:At70LfZw
>>651
ここは2chだってことを理解した上で質問する分にはいいんじゃね?

653 :651:2007/06/10(日) 08:47:47 ID:sT5U4698
>>652
覚悟はできてます。少し長文になるけど勘弁してください。
「かまいたち」「街」などが大好きです。そこでプログラムを昔かじった事を思い出しながら
自作のノベルゲームを作ろうと思ったのですが、肝心のゲームデザインで悩んでます。

背景は実写で撮影したものを多少画像を加工して使おうと思ってます。
問題はキャラの描写で、「かまいたち」のようなシルエットか、ポリゴンを使ったアニメーションにしようか
悩んでるのです。ちなみに3D表示でも基本的にシルエットのように顔などの表情は表示しません。
プレイする人によってやはり好き嫌いがあるらしいので・・・

ポリゴンを思いついたのはたとえシルエットでもキャラの起伏はつけたいのでドット描画処理が必要となり
手間はかなりかかります。対してポリゴンを使えば最初にキャラを作ればポーズをとらせればOKです。
しかもシルエットでつくるノベルゲームだとシステムを自作する必要がないのです。
吉里吉里/KAGを使えばいい。ただ複数の主人公を使うシステム(ザッピングではありません)を
使いたいので自作したい。ならば変わったことをしたい。

ならばと2Dシルエットverとポリゴンを使ったキャラでサンプルの表示プログラムを作って会社の同僚に
数人見せたらみんなシルエットがいいというのです。初めて触る人の意見を大事にしたいと思ってたので
正直ショックでした・・・。そうなのかな、動くのはだめかな。

ノベルゲーム好きのみなさんなら、どう思いますか?「街」のような背景に「かまいたち」のシルエットが
呼吸のように微動し、話すときに手や体で表現する。悲しいときは顔に手をやり嬉しいときはそんな動きをする。
ちなみにその同僚2人は1人は「かまいたち」はプレイ。もう一人はどちらも未経験。
イメージしにくいかも知れませんが、みなさんの意見聞けないでしょうか?

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:28:58 ID:Ddnoky8C
知るかボケ

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:54:10 ID:UNBFoVa4
自分がいいと思うものをつくればいいんじゃね
大衆に迎合するゲームは総じてつまらんもんだ

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:41:25 ID:if39sEdw
>>653
かまいたちは二作目と三作目はアニメしたような。そういうことか?
真理の髪が風になびくシーンはどきっとした記憶がある

個人的にアニメーションは常にしてないと、手抜きな場面に受け取られないかな
一回見てみたい気もするが

657 :651:2007/06/11(月) 22:04:50 ID:8kFaHQtU
>>654
すみません
>>655
すごく背中を押された感じがします。ありがとうです。
>>656
2作目でしょうか?船のシーンですね。私も好きなシーンです。
「常にアニメーション」については、基本として呼吸するように微動し、セリフに応じて動作させます。
キャラCGも基本的には背景なのであまり目立たせるつもりはありません。
シルエットに身体の起伏が表現できればいいな、と考えています。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:04:49 ID:iOmhmzSw
3Dで動くのは悪いとは言わないけど、色々と覚悟した方が良い。
ある程度のクオリティがないと「これだったら2Dの方が良い」と言われると思う。
それに、「ノベルゲームのくせに要求されるスペックが高い」というのも敬遠されがちじゃないかと。
とりあえずサンプルを公開してみた方が良いと思う。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:37:12 ID:0AZ9PXGx
 >>651はサウンドノベル、というかゲームの製作に関しては初心者?
だったら辛らつな意見になるけど、
『そんな本筋とは関係ない部分はおいといて、とりあえず完成させる』
ことのみに重点を絞ったほうがいいと思う。
 吉里吉里を使うなら、シルエットの立ち絵だけなら簡単に表示できる。
それでまずはプレイできる程度にまとまったものを完成させて、その後
改めて3Dを導入することをお勧めする。ついでだから言ってしまうと、
ストーリーも『街』みたいな複雑なものでなく、一本道の単純なものに
しておいたほうが無難。

つーことで結論としてはシルエット派なんだが、耳が痛かったら
聞き逃しといてくれい。本人が作りたいものを作るのが一番いいんだから。

660 :651:2007/06/13(水) 22:47:09 ID:lWS9Atse
>>658
スペックは甘く見ていました。激しい動きさせるわけではないから、とタカをくくってました。
directXがないと動かない可能性があるんですね。
同僚に見せたサンプルは、某サイトにあるメタセコイアのサンプルデータを使ってるもので・・・
自作のデータを作らないと公開は厳しいかと。上半身をセリフの表示に合わせて動かしているものなのですが。
もし評価を頂けるのでしたらオリジナルデータ作成、がんばります。
ちなみに「背景にシルエットを表示して、セリフを表示する」と「背景にXファイルキャラを表示して動かしなから
セリフ表示」それだけですよ?数秒のサンプル画像です。
>>659
吉里吉里/KAGは2作ほど作りました。1時間もかからずにクリアできるものですが。
とにかく小さいものでも完成させてみる。というのは激しく同意です。
友人に戯曲形式でもいいから結末までまとめろ、とよく言われてます。
そこで自作のシステムを作りたいと考えたのはちょっと試したい演出があったのがきっかけです。
ストーリーは一本道です。分岐はなしにするつもりです。だから、正確にはゲームとは言えません。
あと個人的な質問なんですが、シルエット派(私もですが)の理由とか挙げられますか?
全然辛らつじゃないですよ、意見ありがとうです。

とりあえず、そろそろなんらかの結論だせ、とか言われそうな予感・・・。
邪魔すると悪いのでスルー出来る方はスルーしてください。
いつの日か完成品をみなさんの目に見せられる事を願い、頑張ります。お邪魔しました。

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 05:41:36 ID:ItBoLljl
>>660
既に製作を経験済みの人だったか…だったら余計な心配しちまった悪寒w予想以上にできそうな人で安心した。

シルエットについて私見。
自分は小説の魅力の一つには『文字から情景を想像する楽しさ』があると思っています。サウンドノベル・ビジュアルノベルは
文字に加えて画像や音といった要素が加わりますが、依然物語そのものは文字を読み進める事で進行していくわけで、
この時当然読み手は紙の本を読む時と同じように、自分の頭の中で
物語の世界を想像すると思います。

ところが、この時立ち絵や映像が余りに作り込まれていると、画面から得る情報によって
作品のイメージが固定されてしまい、前述した『文字から情景を想像する楽しさ』が失われてしまう可能性があります。
こうなると余りに細部まで作り込まれた画面はゲームの進行を妨げる、余分な情報になってしまいます。

他にも人によっては立ち絵がアニメっぽかったりクセがある絵柄だったりすると、それだけでプレイを敬遠するケースがあります(自分もあの絵のせいでひぐらしには手をつけてない、まあ理由はそれだけじゃないけど)。

以上の二点から、自分は『万民に幅広く受け入れられるようあまりクセがなく、かつ想像する楽しさも保持するため立ち絵(や音・画像も)はシンプルなシルエットを推薦』したわけです。
もっともこれは至極個人的な意見で、絵や音といった要素を重視するのも全然ありだと
思います(というかギャルゲーとかならシルエットにするわけにいかんし)。
うまくやれば作品の個性になりますし。

うは、敬語で長文きめぇw どこまで伝わっているかわからんけど自分の意見としてはこんな感じ。参考になったかしらん。
製作頑張って下さい。俺も中断してる製作に手をつけないと…常駐してたスレが落ちてからは吉里吉里にもあまり触れてないorz

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 07:08:18 ID:uLkbQCTA
俺もかまいたちが好きだけど。正直2で登場人物が動いた時ひいたなあ。
こんなのかまいたちじゃない、みたいな感じ。
動くというと、ときメモ3のイメージが。あれもなんかひいた。
二次元には二次元の良さがあるからね。続編が静止画から動画に変わると
やはり賛否は避けられないよ。
シルエットが無難だと思うけど。無難なとこにまとまる作品は求められているのかな?

663 :651:2007/06/14(木) 21:30:32 ID:duw+jJFw
>>661
全てにおいてほぼ同意見です。想像力という調味料はとても大事です。だから私も自分の作品に表情をつけたいとは思っていません。
スーファミ版「かまいたち」の登場は衝撃でした。写真を見るだけで「これやりたい!」と期待して
実際にプレイして感嘆した作品は滅多に逢えるものではありません。
それはやはり想像力を最大限に刺激されたためのような気がするんですね。だから「街」より「かまいたち」派なんです。

第三者の意見を聞けて、ここで質問して良かったと思います。「1999年のクリスマスイブ」はプレイされましたか?
ああいう作品が好きな人たちが集まるHP、いいところないでしょうかね・・・

>>662
ときめきメモリアルは少しだけ見たことがあります。私のイメージはあくまでも動くシルエットなのでちょっと違いますね。
身体全体は一色にまとめられる感じです。ご意見ありがとうです。

664 :661:2007/06/15(金) 02:20:43 ID:i20t3Mek
>>663
うほっ賛同してもらえるとは。こういうの好きな人はやっぱ感覚似通ってるかも?
『1999〜』もやりました。ふいんきは好きだったんですが自力ではいつも二章の森で死亡、その後攻略サイトの情報で四章まで到達したところでお腹いっぱいに…
フリーのノベルゲームはホラー系はかなりプレイしました(元々オカ板住人なんで)。かまいたちに近いものだと『氷雨』とか。
ファンサイトに関しては残念ながら…2ちゃんのどこかにこういう話をするのに適当そうなスレがありそうな気はしますがw


665 :651:2007/06/16(土) 20:34:55 ID:TH8QHuA7
junebrideは個人的には好きです。1999は正直難しいと思います。
オープニングとか作品導入部で、惹きこまれるような作品が好きですね。
どんなに素敵な結末が待っていてもその作品を手にして最初にプレイした数分がとても大事だと思うのです。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:02:44 ID:WU8AvUBM
>>651
導入部は確かに大事だと思います。
あまり作成に関係ない話題をするのもあれなので…あれから進展はありましたか?

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:06:35 ID:XlrgbYLM
作成に関するスレだったんですね・・・あまり気にしてなかったです。申し訳ない。
とりあえず、いまだに静止画にするか、動かすか悩んでます。動かす方のサンプルを
まともに見せられるくらいにしたいと。とりあえずモデリングの最中ですね。
ゲームシステムの考案で詰まってるくらいですからね。お恥ずかしい限りです。
そうそう、氷雨、GETしました。真実の逆転というソフトもDLしました。先輩方のゲーム
勉強したいと思います。ではでは。

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 23:29:04 ID:KuG9FoS1
ホラー系なら頽廃ノスタルジアが凄かった
氷雨や1999よりはるかに良かったです
とりあえず参考になると思います

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 00:55:14 ID:oB0ngMCQ
>>667
頑張ってください。>>668さんの言ってる作品もすごいです。
作った時代が違うとはいえ、画面効果や演出はすごい…吉里吉里でここまでできるものかと感嘆します。
シルエットはないけれど画面の動きという点ではきっと参考になりますよ

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:55:10 ID:apEA18gF
作品のプロットってどんな感じで作ってる?
どんな話かはだいたいまとまったんだが
それを書き留めるとしたらどうしたらいいのか分からなくなってしまった

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:49:10 ID:A2FO3g9Z
普通はエディタソフト使ってるんでない? まとめるとわかりやすいし。
WordやExcelでもじゅうぶんでしょ。
当方はiEditで分岐表やルート表を作ってるけど。
話に直接関わらない諸設定はメモ帳。

672 :667:2007/06/18(月) 21:29:20 ID:TIY8DZfQ
>>669さん
ありがとうです。頽廃ノスタルジア、GETしました。容量がスゴ・・・。
プレイには時間がかかりそうですね。>>668さん、ありがとうです。
>>671さん、iEdit情報も頂きました。こういうの探してました。登場人物をまとめたり
他人に見せるのに便利そうですね。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:38:27 ID:oB0ngMCQ
>>667さん
あー容量は確かにでかいですね…でもそれだけの価値はあると思いますよ。
今晩は眠れない夜を楽しんでくださいw

>>670
うちはメモ帳。
でも分岐とか管理するならそういうのに適したソフトもあったと思う

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:54:14 ID:apEA18gF
とりあえず適当なソフト探してきて頭の中の話まとめてみたけど
なかなか難しいな
細かいところがなかなか決まらない
こればかりは慣れなのかな

>>667
フリーのノベルを作るわけだから新しいことはどんどんやっちゃっていいと思う
少なくとも俺は新しい技法を折りまぜて良作に仕上がっているものを何作か見てきた

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:20:07 ID:NMW/6IvB
ノベルで大切なのは効果音だと
とっても思う
できたら生音を録音したい
電子音合成して作った奴って
「それに聞こえなくもないけど・・・」どっか違うというのになっちゃうので

で録音にはICレコーダーでいいだろうか物足りないだろうかと悩み中
http://kakaku.com/item/20778510167/
あたりでは結構クリアに録音できる感じなんだけど
(ユーザーがサンプルを上げていた)
誰か詳しい人いないかな

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 07:19:03 ID:M7JTsmCs
退廃ノスタルジアの効果音ってやけにクリアだよね
生音に近い感じがするし数も多そう
どうやって作ってるんだろ。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:34:01 ID:VWjen3Gh
TBSラジオのアクセス、という番組聴いていたら「西村京次郎」という
名で出ている奴が昨日いたけど、ご本人様じゃないだろうなww

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:39:14 ID:tqS70yR4
>>677
何の人?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:41:02 ID:0Q705uPZ
>>678

>>76

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 07:22:35 ID:6TAY8Qdx
過疎化

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:31:01 ID:gfb2T9sk
>>680
もともと人は少なそう


682 :667:2007/06/23(土) 09:11:53 ID:TD4X2n8O
頽廃ノスタルジア。選択肢を選ばないモードでしかまだPLAYしてませんが。
サウンドノベルというものを再認識した気がしました。確かにこれはスゴイ
レビューを書くなんておこがましいが、丁寧でこだわりを感じます。
サウンドに関しては、レコード会社各社から出てる「効果音集」CDからではないかと
虫の鳴き声は防音の効いたスタジオでないと、無理でしょう・・・たぶん。
ただ温泉の入浴時のサウンドは未知の音だったので、自分で録音しているものもあるかも、ですね。

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 10:37:10 ID:NMd1y548
>>682
>虫の鳴き声は防音の効いたスタジオでないと、無理でしょう・・・たぶん。
きちっとノイズを除去できるなら、お手製録音でもクリアな音は出せるぞ。
それなりのソフトと機材は必要だが……

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:54:26 ID:rokipbLz
>>682
作者ホームページ見てみると素材は全部自作みたいだよ

685 :682:2007/06/23(土) 18:08:21 ID:TD4X2n8O
あの虫の音が自作だなんて。好き勝手な事書いて申し訳ない。
鳥のさえずりとかを収集する人たちが使うような集音マイクとか使っているのでしょうか
非常灯の画像の上に小さな虫が飛んでいるシーンを見た時は
ここまで表現しますか、と驚きました。

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 21:28:34 ID:cbIi9USm
>>685
初めてあの場面に来た時、部屋を真っ暗にしてプレイしてたからディスプレイの明かりに虫が寄ってきたのかと思ったよ。
他にも動画とか時計機能とか色々凄い人だわ。
フリーのノベルであれくらい演出が凄いものって他にあるかな?

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 22:01:18 ID:TqyEIwBw
演出や動画も凄かったが
個人的には効果音の入れ方や質に驚嘆した
サウンドノベルではあまり重要視されてなかったりするけど
これは市販レベルだと思ったわ
でも市販されてる音素材じゃなかったんだな
スゲェ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:16:06 ID:b4b8ibFV
>>686
おれも実際に虫がちらついてるかとおもたよ。
変に本物っぽくてびっくりした。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:28:37 ID:t1nqhsjn
>>686
LM製だが「ずろうの棲処」(前編)はけっこう演出が凝ってる。
ttp://www.geocities.jp/himaruya/zuro.htm

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:25:19 ID:eEow3dJU
>>677
そんなハンドル使う人、奴しかいないから
西村本人だろ。


691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:54:46 ID:tc75LFrq
人に読ませる文章って難しいですね
あげときます

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 06:28:51 ID:vZctIpHQ
俺的に演出の方法は2種類あると思うな

動の演出 ずろう
静の演出 ナルキ

ずろうは技術寄りでナルキはセンス寄りか?

693 :686:2007/07/05(木) 18:31:04 ID:+pR2qJvd
>>689
亀でスマン
後編が無事できあがったようなんでDLしようと思ってサイトに行ったけど
どこからDLするのかわからん……orz

694 :693:2007/07/09(月) 17:59:18 ID:ehYvNvMW
半分自己解決
とりあえず前編発見したのでやってみる


695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 06:25:05 ID:DcIGrBny
あじゃじゃ

ダビダビ





うじゃう じゃ













ばーーーーーーっ

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:04:56 ID:iMvx6lOl
あれ?

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:40:40 ID:wxQtTLY7
>>696
どうした?

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:27:11 ID:nlO1UZMa
一応聞きたいんだけど、個人で作って完成させた人っているんだよな?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 19:51:19 ID:G+TSdqdt
>>698
このスレの住人でってこと?

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:43:31 ID:7CzOHOa4
>>699
一応そういう意味だけど、その聞き方からするとスレ以外には普通に居るみたいだね

要は個人で作る時のクオリティの目途が欲しいんだが

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 21:36:04 ID:7NYY/pwf
上に挙がってる頽廃ノスタルジアは素材から何まで個人で作ったぽい
ずろうの棲処はフリー素材を使って個人で作ったぽい(声とかは別で)
ホラー系は個人制作が多いからそこらへんを参考にしてみたらどうだろう

702 :699:2007/07/13(金) 23:55:33 ID:bWShNYFW
>>700
自分はほとんどホラー系のしかやらないけど、>>701も書いてるようにフリーの背景素材や効果音を
使っているものを含めるなら個人で制作してる人はけっこういると思う。
でもクオリティはピンキリだから目安と言われると難しい。結局自分がどれだけこだわるかじゃないかと

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:34:14 ID:AwOdQWfB
>>701-702
なるほど、トンクス
ピンキリと言われればそれはそれで安心だ。
絵・音周りからスクリプトまでできるマルチ人間ばっかって訳でもないんだな
自由に作ってみりゃいい訳だ

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:23:54 ID:u2In6Lbi
話は変わるんだが、
ひぐらしとか月姫だと、各章の平均で何文字くらいか知ってる人いる?

というか、演出によっても変わってくるんだろうが、大体何文字くらいで何分くらいになるのか
目安が知りたい

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 22:47:53 ID:lPjM7yiV
>>704
ひぐらし テキスト量 でぐぐると各編毎のテキスト量載ってるサイトがあるよ。
他のエロゲの文量も色々載ってるので参考になる。

そこのページでプレイ時間の目安は100KBで50分、とあるけど
画面の演出と音声の有無で随分変わってくると思うよ。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:21:30 ID:u2In6Lbi
マジか。そんなサイトがあるとは知らなかった。
とりあえずググってくるわ。
dですた!(`・ω・´)

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:03:38 ID:9qWStWyS
素材用に写真を撮り始めたら、映像化したくなってビデオスタジオ手に入れて
コメントなんか入れたりして。動画っぽくスクロール&バンさせたりして、エフェクト入れて。
何かを表現する形を作るのは、本当に楽しい。
個人で出来ることには限界があるけど。だからこそ楽しい。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:16:55 ID:3LIIbvx0
あげとこう

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 03:10:06 ID:GVde6Ckw
おーい、おまいらにちっとばかし質問があるから聞いてくれい。

読み手側における文章の読みやすさについての質問なんだけど、
とりあえず今載ってるこの文章を最後まで読んでもらいたい。

えー、「日本語があちこちおかしいじゃねぇかYO」とか、
「文章内容が支離滅裂過ぎるんだYO」とかは
あんまり気にしない事を要求するッ!!ってか絶対気にするなッ!!
俺のチキンハートが傷付いて、らいおんハートが疼き出すッ!!

で、おまいらが今、こうして読んでいる様な文章構成で
こうして2〜4行くらいの文章を句読点や単語ごとに分割するのと、
-------------------------------------------------------------------
こうやってとりあえず文章の流れるまま、画面の端に行き着いて改
行されるがままに読んで行くのとでは、どっちの方がより読みやす
いと思う?

こうやってされるがままだと文字がいっぱい入るから1ページに重
みが出て、かつ一気に読み進められるから使い勝手は良いんだけ
ど 、(何より一般的に使われてるのがこれだし。)エフェクトとかが
付け難いし、どうも俺は前者の方が使い慣れてるんだよね。


意見を教えてたもれ。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 04:25:07 ID:X5xsFsLb
私は句読点や単語で分割してくれた方が読みやすい。

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 16:57:24 ID:6E728BYu
俺も断然上が読みやすいな

ウィンドウとかインターフェイスにもよるんだろうけど

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 04:31:04 ID:HwluXG7p
激しく前者希望。

でも後者のがよく使われるんだよな〜。
ウィンドウと合わせるのが面倒だからなんだろうが。

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 08:58:50 ID:mOH8IDo4
お盆あげ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:13:50 ID:I6zXC/eI
残暑あげ

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:26:23 ID:vIvwEaGa
頽廃ノスタルジアって、DLできませんね?

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:35:44 ID:8T24DaGp
俺は出来たぞ?
今はできないのかな?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 05:10:38 ID:2GyqCaej
DLできなくなったのは前作のほうじゃね?

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:14:55 ID:Sjragqqf
同人とか個人で作ってる人の作品を参考にしたくてフリゲのノベルあさってるんですが、ノスタルジアとずろうの他にこれはやっとけってのありますか?
プロの同人、個人作品ではなく一般人(こう書くと失礼ですが…)の作品でありましたら、教えていただけないでしょうか

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:50:12 ID:ahJ+7XlA
>>718
スマン。普通に知らんのよ。無視してるわけじゃないよ

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:40:49 ID:4bSSEmSL
時の故郷

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:20:26 ID:plHo0WAz
ひとかたとかいいのでは?

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:29:11 ID:JwzND36T
ひとかたの作者ってプロのエロゲライターじゃなかったっけ?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:51:29 ID:o2cyONQO
数年ぶりに何か作ろうと思ってキャラクターの絵を描いているのだけど、
描き方やら塗り方やらすっかり忘れてしまった……

誰か自作で立ち絵を描いてるひと、ボスケテ

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:47:24 ID:nnk3hkC7
ずろう、これでもかっていうぐらい女性っぽい作品だな
ぐりぐり動く画面にすげえ!と思ったが、なぜかすぐ止めちまった…

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 08:06:00 ID:wLiIq+hl
ずろうの中の人は腐男子だから…
その前に未完成体質なのが残念だ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 15:45:40 ID:N6bh1jr3
>>723
忘れた?だったらもう一度勉強し直せよ。お前はどうやって書き方を覚えたんだ?
それをも一度やればいいだけの話だろ

727 :723:2007/09/03(月) 20:12:24 ID:awUjSK5A
勉強し直すか……なかなか魅惑的な言葉だ。
別に締め切りがあるわけじゃないんだし、初心に帰ってやってみる。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:51:22 ID:TQYHVFzP
このスレの住人で、作品作ってvectorとかにうpした人いますか?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:45:22 ID:qLdOyFz4
それを聞くな・・・・・

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 20:58:42 ID:Pxeo0BQ7
年末にやった

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 23:11:33 ID:jxFRxILJ
指標にしたいからよろしければタイトルを…

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:27:13 ID:g5GR33cn
ほしゅ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:02:16 ID:J7mZYiHp
2ちゃんねる発のサウンドノベル製作企画です。
紀黒島という無人島を訪れたミステリ研究会のメンバーが事件に巻き込まれる
という話をもとに、現在、ミステリ編とホラー編が製作されています。
(ミステリ編は基本ストーリーは完成。ホラー編は現在製作中)

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめwiki
http://www16.atwiki.jp/kikokutou/
まとめページ(各種体験版、過去ログあり)
http://www.aaa-www.net/~sosaku/

鬼哭島にまつわる謎・因縁、そしてそれにとらわれる人々。
島で起こる連続殺人。すべての謎を解くのはキミかもしれない。

現在製作スタッフ募集中です。

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:53:22 ID:3KyI/Ram
>>731
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/amuse/se410946.html
まだ見てるかわからんけどオカ板にホラーサウンドノベルを作るスレってのが
あった頃作ったやつ。大して参考にならんと思うけどなんかの役にでも立てば

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:11:04 ID:OxamLDpp
hosyu

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:38:11 ID:mrwX5IsC
FCのスウィートホームとシャドウゲイトが好きで、
それをサウンドノベルにしたようなのを作ろうとしてるんだけど、
そー言うの好きな人って結構いる?
スウィートホームみたいなシチュエーションで、文章は
シャドウゲイトみたいにしようと思ってるんだけど、
知らない人も多いみたいなんで、ちょっと聞きたかった。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:07:57 ID:qQm6EK02
はっきり言おう
大好物だ

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:02:09 ID:Vwo+uUuT
ホラー物は大好物です。
今作っているのもゾンビ系のお話だし。

ところでゾンビっぽい雰囲気って絵で表現する場合、どうすればいいのだろう?
キズをつけたり血色悪くしたりレイプ目にしてみたけど、いまいちゾンビっぽくならない……

誰かボスケテ

ttp://gamdev.org/up/img/10182.jpg

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:16:01 ID:qQm6EK02
これはwktk
個人的に生きてる絵の方がこええ

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:29:45 ID:Vwo+uUuT
>>個人的に生きてる絵の方がこええ

マジデスカ

まあ、死体よりも生きている人間のほうが怖いって話だから成功なのかもしれないが……

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:36:18 ID:qQm6EK02
>>740
まあ素人なんでうまく言えんけど
髪型を乱してみたり、陰影をかえて痣っぽく見せたりするとかかなぁ

期待してるぜ
あせらずがんばってくれ

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:15:42 ID:p999VI0V
>>740
私も素人ですから偉そうに聞こえるかも知れませんが。
@皮膚に損壊を与える。(傷跡ではなく)
A眼球はカラスなどについばまれるイメージでなしにするか、やはり損壊。
B首の筋肉がないかのような頭部の傾き。

頑張ってください

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:44:22 ID:nJJKLLAA
>>740
とりあえず縫い跡より腐らせた方が良いかと。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 22:56:52 ID:2rgTb1t/
>>740
眼の白目と黒目の境界無くしたりすると怖さが増したりする。
唇や鼻は眼同様真っ先に腐り落ちるから、歯をむいて鼻の穴全開がベター。

やっつけで描いたゾンビ絵。若干グロ注意。
ttp://www.imgup.org/iup472242.jpg

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:01:07 ID:zlRCSfoj
質問者は礼くらい言おうぜ
ほしゅ

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:58:43 ID:6t2Zyfem
基本的に流れの遅いスレだからな
俺なんて月に1回みて新着スレが10超えたら「お、今月は賑わってるな」ぐらいの認識だぜ

ところで絵の描けない俺は青い影で人物をごまかしているんだが、同士はいるかい?
最近のノベルゲーじゃ猫も杓子も立ち絵ありなんで心細いぜ・・・・・・

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 07:37:25 ID:sY6WHeBy
呼んだか、同士(笑)
俺は書けないことはないが想像力でみてもらう為に影絵。
ちなみにキャラで色分けも考えてる

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:00:10 ID:O0zzS2+3
>>740
顔色悪くする時は青が良いと思う
そこに痣は紫
それとのギャップで口の中は赤く
まあ、ルチオ・フルチとジョージ・A・ロメロって監督のゾンビ映画見れば良い

前者は怪物で、後者は死体が動いてる感じ

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:39:56 ID:w2zDxfpa
パソコンからつながらんよ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:40:59 ID:zRiiJ/Iq
てすと

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:42:15 ID:zRiiJ/Iq
書けるじゃないか・・・・・

752 :749:2007/10/24(水) 20:31:56 ID:SCbAimjk
自作プログラムで作ってます。まあ、画面出して文字を表示させるのは簡単です。
定年退職した人へ贈る映像を作っているのですが、動画編集ソフトでは出来ない描写をプログラムで作り
一コマ一コマをBMP出力。結合してAVI動画にして、編集ソフトでまとめています。

>>751スマン

自作プログラムを作ってる時にメッセージの表示速度や、写真の動く速度などでどうしても迷い、
同僚などに相談しても「俺にはよくわからないよ」と大抵な人は言います。
映像の表現や、BGMとのシンクロとか、こだわりを持とうとすると相談できる人が周囲にいない事に
気づきました。身近に同じような演出というものにこだわる人がいればいいのにと、一考。
スレ違いかも。スマソ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 18:24:23 ID:CA+5LW7F
>>752
オタク、それもライトでない人であれば、演出とかに意見出来るくらいのレベルな人は結構いるよ。
そんなのが2人もいれば、もれなく「あの作品の、あの演出はあーだこーだ」と討論の嵐がついてきます。

それを聞きつつ、上手く利用すれば(゜д゜)ウマー。

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 02:20:06 ID:KObZ+K8R
つい二週間程前から友人とノベルゲームを創ることになったんだけどさ、シナリオ書いてる人って一日で何k書いてる?
一応一日10kペースで書いてるんだけど、これって遅いのかな、一日中やってるのになんか進んでる気がしない

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:44:35 ID:4Y05qSqw
調子がでれば10kbくらいだけど、仕事やらなんやらで周産30kbかな

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 09:32:04 ID:n264g54L
>>755
どもども

今のペースで普通くらいなのか。随分果てしない作業なんだな、原稿用紙で換算したら凄いことになりそうだ。

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:36:55 ID:xU+tVcYZ
オホーツクみたいな旅情系AVGを作りたいのだが、
現存の観光名所(横浜のみなとみらい近辺あたり)の写真を使うとまずいのだろうか。

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:15:12 ID:8nfLhsxe
黒100%

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:59:32 ID:e/uV/Ysr
よく分からんが、例えば、特定の現存する施設でストーリーイベントを展開して、
その施設に悪い印象を与えるようなことをするとまずいかも。

トイレでセックルとか。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 14:26:13 ID:rKpVq86N
写真は判別できない程度にぼかすとかフィルタかけて、
施設名を改変するとか…。

でも既存の推理小説とか昔のファミコンゲーって
建物の名前使うことの許可を全部取ってたのかな。
オホーツクでも竜の寺でもそのへんの名所で人が死んでたようなw

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:35:32 ID:WOK5vsc1
>>760
そういう時代でしょ。オール認可。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 14:05:34 ID:SLUzAVa1
特定の人物、団体を使うなら許可がいる。
地名や公的な建物は許可無しでOK
東京駅で猟奇殺人が起きたってのはOK
ただしその犯罪が(株)キヨスクの組織的犯行と言ったらアウト

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:12:40 ID:sOHQpTcN
ほしゅ

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:53:18 ID:IG9+htIs
ttp://gamdev.org/up/img/10816.zip
このスレに適した内容かは分からないけど、
パロディの塊のノベル?ゲームを作ってみた。
活性化を願ってとりあえず上げてみるよ。

ルートによって気合の入れようが全然違うけど、そこはまあ。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:19:09 ID:jS2ckdXu
http://ws1.y-bbs.net/jk/moe/subback.html

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:14:36 ID:7HE4FM5c
txtデータって1kbで何文字ぐらいになるんだっけ?
分岐含むシナリオを全てtxtに書き起こしたら結構な量になったんだが。
大体一般的なノベルゲーってどれぐらいの文字数あるのかな?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:43:47 ID:kyukA2va
西村をこんな所で発見。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/swf/1199113652/423

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:08:00 ID:n9e7qEzv
>>766
1kbは1000b
半角英数は1b、全角文字は2b
さぁ計算してみよう。

テキスト量10mbとかって宣伝されたりはしてるね

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:55:04 ID:gre2ve+v
1kbは1024bな。
それと全角文字は基本2b。
3bもあるでよ。

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:33:46 ID:M/VRTEsP
レスありがとう。
仕事が忙しくて来る暇が無かった。

つまり基本1kb=全角512文字で考えれば良いって事だよね?
となるとtxtで1M越えてたから512,000文字はあるってことか。
これをシステムに乗せて画像と音楽と効果音乗せれば一応完成するのか。
先は長そうだ・・・

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:09:12 ID:HhovemsL
短編作品だっていいじゃない!

商業作品ならボリュームが求められることもあるだろうが、
趣味でやるなら必要な作品に、必要な文章量!
それ以上もそれ以下もないと思うぜ!

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 15:06:19 ID:YjHvnfcl
大正時代を舞台にしたクトゥルフものをつくろうとしてるんだが、
需要ってあるんだろうか。
絵なし、文章ラノベちっくなんだが……。

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:07:47 ID:0abgneeP
>>772
需要を気にするならヒット作の二番煎じやればいい。
でも少なくとも俺は作者が作りたくて作ったものをやってみたい。

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:03:33 ID:ZAUJZ/8e
>>772
作者が本当に作りたいと思って作られた物には、それなりの輝きが宿る。
金の為や知名度上げる為に作られた作品には、全く輝きは宿らない。
後者が評価されたとしても一過性の物で、後々まで語られる事は無い。

と、俺は思ってる。

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:07:13 ID:9lVzFMR4
奮闘三日、ついにプログラムできない俺が
サウンドノベルもどきプログラムを作ったぞ〜

ただビットマップ画像とメッセージとコマンド選択が表示されるだけなんだけどね

あとはシナリオ書くだけだぜ
ここからが大変だ・・・

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:20:21 ID:JICLHRPM
おめでとう。
でもネット配布するつもりなら画像はpngにした方がいいと思う
その方が容量少なくなるからね
今すぐどうにかする必要は無いけど覚えておいてほしい

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 23:28:15 ID:9lVzFMR4
pngですか。確かに素bmpを放り込んでいたら悲惨な事になりますね・・・
画像をこしらえる際にはそうすることにします

778 :749:2008/02/08(金) 22:06:04 ID:pMzJgbgv
>>749で書いた定年退職した人へのプレゼント動画編集も無事終わり
ようやく最近またプログラム始めました。
ちょっと変な質問かも知れないんですが、今作ってる物語に選択肢を入れるとか
考えてないんだけど、当然紙芝居みたいな一方的な小説みたいな作りになる場合。
それって、ゲームではないような気がして・・・。ただボタン押して話を進めるだけの
ものって。想像できる?想像しただけで嫌気が差したりしないものかな?
でも分岐作っても2、3ページ先で合流する文章ならいっそ、いらない気がして

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 01:01:49 ID:QG4e7kdX
自分だったらhtmlでさっさと全文読めるようにしてくれ!と思う
わざわざゲームにする必要ない気が

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 17:28:40 ID:smQvMmIq
>>778
まずは完成おめでとうございます。喜んでもらえました?

選択肢の無いゲームはゲームではないという気持ちは分かりますが
事実として、そういうゲームが巷には溢れ、ヒットしています
ですから、結論を言ってしまえば気にする必要は無いでしょう
選択肢無しでも『ゲーム』は『ゲーム』です
映像や音楽が付く時点で、htmlよりは伝えたいものを伝えやすいでしょう
(その結果、DLするのを躊躇ってしまう容量になっては本末転倒ですが)
どうしても気になるのであれば、文字クリックで用語解説等、
小説ではできない機能を加える事で、差別化を図っては如何でしょうか

また、個人的には物語に没頭する気が削がれるので、
パラメータ・フラグ変化の無い細かい分岐ならいらないと思います

長文失礼しました

781 :749:2008/02/09(土) 19:06:16 ID:6gSHkVEa
>>779
私も第三者ならそう思うかも知れません。実際、他の人が作った作品をプレイしてると
展開や物語のリズムに乗り切れず途中で投げ出すこともあったのです。

>>780
ありがとうございます。先日電話がありまして最後の演出に泣いたと言われ、苦労も報われました。
(当人には内緒で社員全員からメッセージを頂き、写真・音楽と共に表示する演出でした)
文字クリックで用語解説は実装します。その為に独自プログラムでシステムを作ってます(『街』が好きなんです)
章仕立てで、セーブ機能をあえて付けず、途中から読みたい場合はタイトルで一覧から読んだ位置から
選んでもらう形にすると、テキスト&演出データファイルとメインシステム(テキストデータを読み込んで表示する簡単なもの)でも
長い作品でもそれらしい形になりそうです。
試作品としてテキストデータを作りそれをシステムファイルから読み込み画面に表示出来た時はすごく嬉しかったですよ。
物を作ることは楽しいですね〜。これからもよろしくです、みなさん

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:23:34 ID:/w6mXZsu
>>781
どんな話?良かったら教えてよ

783 :749:2008/02/10(日) 09:29:07 ID:h4p3H9Yf
>>782
巨大病院での3ヶ月という期間に3人の主人公が経験する出来事の話です。
@登校拒否になった中学生が同じ境遇の仲間と様々な経験をしながら、立ち直っていく物語。
A玉の輿を狙う美人看護師が、心に傷を持つ外科医師と出会うことで変わっていく物語。
B退職間近の外科教授を襲う、製薬会社との癒着のスキャンダルの話。
話の外郭は出来てるんですが、詳細は専門家のアドバイスとかいるんで、かなりの長期戦になりそうです。
同時進行で短い別の話を作ってとりあえず完成作品を作ってみるつもりです。

784 :749:2008/02/12(火) 21:19:35 ID:UPlGEI3v
ほ、放置されるくらいなら書かなければよかった・・・

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:29:21 ID:6XFP2Ztt
>>784
元々ここはマターリ進行だからそんな気にせんでもw
個人的にはすごく楽しみにしているし…まずは無事完成を祈ってるよ

786 :749:2008/02/14(木) 20:13:25 ID:TM9Nin1+
>>785
ありがとうございます。
地道に頑張ります。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:58:10 ID:AxbGOmzh
>>749
がんばれー!

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:54:04 ID:d0m4hhKn
初心者用ノベル作成ソフトでお勧めはありませんか?
製作が簡単で、色んな演出が付けれる物が良いのですが。
何種類かあるので困ってます。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 04:30:55 ID:5lakFNX4
吉里吉里

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 20:42:27 ID:DtHBGevf
最近、「サウンドノベル」を作成したいなと思い立った
初心者です。(小説自体(二次創作です)はもう書きあがっています)
一応イメージ的には下記の動画を融合したような
仕上がりにしたいです。


http://www.nicovideo.jp/watch/sm3168524
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1953386

基本背景に小説の文字が流れていって、
要所要所で効果音やBGMが流れる。
出来ればキャラの映像も入れたいです。
それで以てニコ動辺りにうpしたいとか想ってるんですが、
その事に対する質問とかココでさせてもらって良いですか?

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:58:32 ID:UdH0c6PY
人が足りないぞココは
最後にレスがあったのは1ヶ月前だぞ……

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:40:14 ID:5WTkwUOp
>>790
作るスレなんだから製作に関する質問を遠慮する必要はないんじゃないかな
ただこんな状態だから有効な返答をもらえるかはわからないけど……

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:00:46 ID:rW9+yNrX
大丈夫だ、俺もいる。
もっとも腕前の方は素人同然なんだがな。

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:02:08 ID:WxbjepQC
吉里吉里の事ならちょっとだけわかるよ

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:12:19 ID:qeJYqyqZ
とりあえずこれの続きやりてー

ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ongen/

D-Listもやりたいんだけどね。

796 :宣伝:2008/07/18(金) 22:24:35 ID:Vk9nG4JM
どうもです。
鬼哭島殺人事件についてですが、現在別サイトにUP完了しました。
ベクターにも登録申請中です。
近々皆様の前に公開できるはずです。
画像に関してはすべてオリジナル。音楽に関しては、某掲示板にて
募集しスタッフを募りました。これまた結構すごいことになってます。

現在は「ナナシノゲエム」にインスパイアされた新作ホラーを
制作中です。
こちらは年内完成を目指しています。
スタッフは上の音楽スタッフと誰か氏、そしてスクリプタさんを雇いました。


797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 10:58:30 ID:Ig++TIXD
ほっしゅ



798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:20:48 ID:Z8LRe/8q
前にKAGで一通りノウハウは覚えました。
今回また一人で全部作ろうとしているのですが、適切な絵や音を集める大変さは前回思い知ったので
今回はだれよりも手を抜いた作りになる予定です。
具体的には背景無ければ黒、もしくは全然別のイメージ映像。
立ち絵はシルエット、顔グラを一種類みたいな感じで。
無料でベクターが無難かなと考えてますが、皆さんはそんな明らかな手抜きノベルゲーに需要があると思いますか?
プレイ時間は3時間。文章には自信があります。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:44:42 ID:9vps/A9i
>>798

うーん、新しいもの見たさでdownが増えたとしても、ほんの一時でしょうね。
当たり前ですが、”何か”で良いものがない限り、人気は出ないでしょう。

どうか、背景(絵)と音だけは欠かさないでほしい。あと、分岐。

KAGを折角一通り覚えたんですから、演出にも力をお入れになさったら如何でしょうか。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:49:00 ID:S52vjWTv
>>799
そうですか……レス有難うございます。
お分かりでしょうけれど、音楽は素材を借りればなんとかならないこともないですが絵はなかなか…
分岐はあったほうが好まれるんですね。わかりました。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 20:58:56 ID:5+d0QeCr
ずっと、「プシュー」という血しぶきのサウンドを探しているのですが
ありそうでなかなか見つからない…
血しぶきのサウンドのフリー素材って、ネット上に存在してますでしょうか?

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:21:27 ID:Z5FA6FmZ
自分で作ればいいんじゃない?
マイクに向かって牛乳吹きかければできるよ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/20(月) 14:20:17 ID:PdfHfYwf
マイクが壊れるやないか〜い
ハッハッハ

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 04:57:35 ID:PtJkwj2k
3年前のスレ
age

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:17:09 ID:t2SK7okR
新年に向けてなんか作るか

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:58:58 ID:7M6G6PIu
つくれよ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:05:11 ID:yhTepmnO
ひぐらしとうみねこが混ざったようなサウンドノベルを制作中なんだが

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:29:04 ID:T8HYOSmw
>>807
がんばれ。俺は完成するまでにスレが落ちないように支援してるぜ

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 17:56:49 ID:mMXzDqse
ほしゅあげ

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:00:28 ID:mQ7G4/s3
ho

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 20:37:16 ID:+VQqIXTB
俺が上げたらお前ら見てくれるか?

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 21:03:25 ID:uAzYBLTd
俺は見るど

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 17:40:17 ID:4fVXsVK6
正直いまさらMIDIはないわ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 04:40:06 ID:z4UhVsbZ
完成した。うみねこの鳴く頃に。
自惚れるが、超面白い。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 04:33:00 ID:jI+H5JqV
>>814
乙。

ひぐらしと混ぜたんじゃなかったのか?
タイトルが片一方だけだが……。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:27:57 ID:XJj+uWfX
文章の表示方式について悩んでるんだけど、句読点の度に若干のウェイトかかる方式ってどう思う?
吉里吉里でいうところのautowcを使ってやるつもりなんだが。

これ初めて知ったとき「緩急ついてすごい雰囲気でる!」って感動したんだが、なんか色々調べてみたら見にくいっていう人も多いようで…orz
ちなみにこれやるなら、そこそこの量の文章をクリック待ちせずばーっと表示させるつもり。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 17:21:29 ID:oZtFGr5r
>>816
初めて作った時使ってみたけど、
なんか引っ掛かる感じが鬱陶しかったのですぐやめた。

まあ、実際に表示させて自分でチェックするのが吉。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:01:46 ID:EYslu6wz
前に自分でチェックした分にはすごい好きだったんだけど、
しばらく時間あけて落ち着いてから見てみたらいいのかどうかよくわからなくなってねorz
っていうかもうレイアウト(色々凝った)からして根本的に問題があるのかとか色々思い始めてもう駄目だわ。死んでくる

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 06:23:06 ID:c9QnvYrp
いろいろノベルゲームやったけど、そのウェイト使ってるの
見たこと無いんだよね。
ということは、やはり適切でないだろう。

その手の演出は、ここぞというとこに集中して、
それ以外の部分は普通に流すのがいいんじゃないかな。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 10:56:38 ID:1W80S/7I
ひぐらしの綿流しの
くけけけけけけけの部分の
クリック無効のやつってどうやってるんだろうか

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 07:25:04 ID:x3kE5phW
>>816
作品が面白ければそういう演出も許せるだろうけど、普通はもっとさくさく読みたいものだと思うよ。


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 09:09:08 ID:gBMGFlon
>>819
句読点でウエイト入れるのは良いよ
でもクリックしたらスキップできない仕様では受け容れられない

中にはテキストをノーウエイトで表示させている人もいるので
ノーウエイトでやってる人を視野に入れてシステム組むとか考えると
あんまりにも割りに合わない作業量だと思うよ。

インターフェースの見た目を凝るのはゲーム進行の負担にならないからいーけど
ゲーム進行の負担になる演出がクドくなるのは避けたほうが良いと思う

>>820
一文字ずつウエイト入れるとか?




823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:36:35 ID:PIDrwYsz
hossyu

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:55:17 ID:3yDkn6bQ
かまいたちライクなゲームの需要はありますか?

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 04:19:52 ID:qadw6QoY
ノベルゲーはいつだって需要はある
だがその需要が満足のいく物を作れるかどうかは別問題

826 :ただなきパパスabcdefgh :2009/06/23(火) 22:30:11 ID:Cal4Yyfx
俺はギャルゲーに萌や恋は求めていねー!
そんなキモイオタクみたいなことしたくもない!
ただ俺はフルボイスサウンドノベルで感動したいだけだ!
なのに、家族はわかってくれない……。

だってさ、こんなにビシュアル的にもサウンド的にも優れたノベルゲームなんてギャルゲー以外になくない?
だからしぶしぶギャルゲーやってる…。
ひぐらしやR11みたいに恋愛から離れたマトモゲーがでてくれると救われる。
といっても、クラナドやいろんな神扱いされてるギャルゲーは嫌いではないんだ。
恋愛だの萌だのも、ストーリーが良ければ目をつむれる。
問題は周りの目だ!クラナドなんかやってたら、周りからは萌重視でやってるとしか思われん!
こんなに萌ゲーが増えてしまったのも、現実でモテないで現実逃避するおまいらのせいだぞ!
頼むからマトモなサウンドノベル増えてくれ…
ひぐらしだって恋愛が抜けただけでまだ電波キャラいるし…。
何故ギャルゲーだけこんなに面白くてクオリティ高いのいっぱいでてんだよ!

と、ここまで言いたい放題言いったが、俺と同じような不満もってる人いる?
いたらここで仲間増やそうぞ!?

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:40:21 ID:SgR1kWKf
さっきオナニー5回連続でやった。疲れたから俺は眠る
みんなもおやすみ……

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:50:25 ID:d2QWhB9l
ただ漠然とサウンドノベルが作りたいって考えてるんだが、
何から手つければいいのかな?

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:43:16 ID:GMiIl0xw
ストーリーkらじゃね?

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 22:56:58 ID:CfHQzMQw
自分でスクリプトが打てるのならストーリーだな。
打てないならまずスクリプトの勉強。
吉里やNSで十分だが、それ以外にもあるんで自分で触ってみて決めるが吉。
音楽やSE、背景は最悪フリーを使えばいい。
人物画はあるに越した事はないが、無いからといってサウンドノベルが完成しないわけじゃないし。
初めは分岐なしか分岐一つぐらいでストーリーを作成し、チャート表を作る。
場面場面で「誰が何処で何をする」を明記しておくと便利。
スタートからエンディングまでのストーリーを完成させたら後はどうとでもなる。
初心者は大抵スタートからエンディングまでを淡々と書き連ねる作業が苦手。

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 15:37:12 ID:j+9uTTjB
Nスク製ノベルはデフォのままだとノーウェイト表示がなくてなんかタルいな。
長い文章はノーウェイト表示してからじっくり読みたいんだけど、
これって少数派なのか?

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:44:41 ID:V+EvV6oB
初めてノベルゲー作って、いま仕上げにかかってる
プレイするひとのストレスを極力減らしたいんだけど、
どんな工夫をしたらいいだろう?

・ノーウェイト表示を可能にする
・既読スキップをワンアクションでできるようにする
・スタッフロールやムービーはスキップ可にする
・切り替え効果を短くする、あるいはオンオフ可能にする
・画像は出来るだけ圧縮・減色する
・簡潔な文体を心がける
・簡単にバックログできるようにする
・分岐が多いゲームならクイックセーブ機能をつける

他になにかある?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 14:45:44 ID:V+EvV6oB
あげとこう

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:13:54 ID:KLniHeiE
いま作ってるんだけど、このスレもう下火だな
残念だ。いろいろな人と情報交換したかったのに

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/03(月) 22:53:12 ID:UTSvx7Jb
>832
それだけできるなら十分じゃない?
分岐多いゲームならセーブ欄は最低10個あるといいな

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 08:30:36 ID:KUq8UHs+
作ってる人いる?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 19:16:39 ID:3oQfPgJ3
ノ ここに居る

このスレが埋まる前に完成できればいいかな
下火のスレだけど、こっそりUPした時は宜しくね…

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 05:08:15 ID:QDSO16Wu
ノここにもいる
yuukiで作り始めたばかりの初心者だけど。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 22:45:04 ID:8zeU9uZd
ノ ここにもいるよ!

とは言っても、まだシナリオ書いてる段階だけど。
頑張るんで出来たら遊んで欲しい。あと、こういうスレがあると
モチベーション上がるんで本当にありがたい。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:24:06 ID:sFwOFKrv
同じく2週間前から作成してます
構想を欲張って壮大?(音楽や背景を全てオリジナルで分岐作りまくるぜとかw) 
にしたため早くも疲れ気味ですがこのスレ見つけて少しやる気回復しました。
完成まであきらめず頑張ります!


841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 22:02:48 ID:J270GOD4
作者さん方の製作スタイルなんかをひとつ教えて頂きたいな。

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:51:31 ID:zNDPkJHp
>>816
初心者が演出でやりがちだけど絶対やめたほうがいいよ

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 13:58:48 ID:XuQd8LYG
色々同人ゲーム作ってるサークルのサイト見たけど
体験版だけ出して放置してるとこ結構あるなー

体験版出すのは9割方完成してからのがよさそうだと思った

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 18:02:13 ID:DY8Po2T3
売れた同人ゲームの代表格である月姫とひぐらしも、
その後に売れる契機となった体験版はちゃんと作られていたからな。
月姫はエンディングまで用意されていたし、ひぐらしも一編丸々が入っていた。
9割方というか、最初から最後まで遊ぶことができて、
一部のルートやエンディングには行けません、って程度がいいのかもね。
ノベルゲーの場合エンディング収集・全TIPS収集とかが目標にもなるから、
体験版が一つのルートだけだと購入意欲も薄れないし。

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:51:17 ID:Lkg5hrvy
ひぐらしの鬼隠し編はもともと本編一作目として単独で売られていたものを
後々に体験版としてフリー公開したわけで、前提が違うと思うけど……。
まあ、売れる契機になったのは間違いないけど。

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:36:05 ID:ZHxnkLjH
個人的な意見を述べさせてもらうと、吉里吉里とNスク以外のゲームは落とす気にならない

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 14:09:24 ID:67GrzR/n
まあ独自プログラムでやりましたってのを売りにしてる所ほど
カスタマイズ不可のウザいウェイトやエフェクトを切り替わるごとに毎回掛けたりして
イライラすることも多いからな
ACTやSTGみたいに技術力に金払うってジャンルでもないから、PGの自己満に付き合わされるくらいなら
Nスク製でも中身が面白い方がいいやって感じ


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:44:11 ID:p/swSK5a
吉里吉里で実写系ノベル作りましたので宣伝です。
よろしくです。

脱出ゲームとビジュアルノベルの高次元融合!
「UNDERCOVER LIVE(アンダーカバーライブ) Episode 0」。
マフィアに挑む探偵の物語を脱出ゲームと融合して描きます。

プロモーションムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=8lKkW3wnWQc

体験版無料配布中!
ttp://o-games.info/

849 :名無しさん@お腹いっぱい:2010/01/10(日) 03:45:38 ID:p3v4Hb3V
まだ体験版30分程度しかやってないけど、なかなか上手いね。
綺麗に出来上がってる所を見ると羨ましいよ。

このゲームって、何人で作ったの?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:05:05 ID:Mqx2JEWw
>849
ありがとうございます。

基本的にシナリオが1名と、グラフィック・スクリプトで1名(これが私ですが…)
この2名で大部分を作っています。
その他一部のグラフィック手伝いなどが2名ほどです。
あとサウンドは外部の方に頼みました。


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