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カルネージハート総合スレ2

1 :せがた七四郎:2009/12/07(月) 17:47:02 ID:ztAFfmmt
自律型思考兵器OKEを闘わせるシミュレーションゲーム「カルネージハート」
初代からゼウスUまでの旧作メインの総合スレです。
プログラムチップを組み合わせて最強のOKE「月影」を作ろう!


最新作「カルネージハートポータブル」はPSPで大好評販売中!!
こちらはネットを通じてOKEデータの配布やダウンロードが可能。

開発元:アートディンク
http://www.artdink.co.jp/

関連スレ
おれの設計でいいのかい?

過去を懐かしむも良し、新たに始めるも良し。

2 :せがた七四郎:2009/12/09(水) 22:56:23 ID:9m+Lq6JX
一乙式月影

3 :せがた七四郎:2009/12/11(金) 19:57:28 ID:qmYEeiJF
ラミアム・1乙ガイア

4 :せがた七四郎:2009/12/17(木) 10:49:58 ID:41CK3mwH
書けない

5 :せがた七四郎:2009/12/20(日) 22:32:40 ID:PgN7uoH0
hosyu

6 :せがた七四郎:2009/12/20(日) 22:45:06 ID:PyvtNGmB
車両だけはどうやっても強くできない@zeus2
と思っていたらホバーはもっと無理だった
トライポッドは別格だけどそれ以外は・・・

7 :せがた七四郎:2009/12/21(月) 22:28:32 ID:Ex31hTZS
バッドドリームを加速してみたが砲塔は遅いままだった
本体の移動速度に砲がついていかんぞ
なんという味方撃ち

8 :せがた七四郎:2009/12/24(木) 06:08:14 ID:sB5Nogra
ちょっと久々にEZやってみたら、もう朝だ(-_-;)

9 :せがた七四郎:2009/12/25(金) 22:42:39 ID:UyHCL44w
CPU専用だし当たり前だが、ハウンドダックはあれだけ強かったのになあ…


10 :せがた七四郎:2009/12/26(土) 08:16:49 ID:JJuhVG/y
>>9
見た事無いんで強いのか弱いのか良く判らん

11 :せがた七四郎:2009/12/27(日) 07:39:08 ID:j8IVhK27
EZのライブラリに居るぞ

12 :せがた七四郎:2009/12/29(火) 08:24:31 ID:xkg/MtI4
チキンハンターで対地対空両用できないか

13 :せがた七四郎:2010/01/01(金) 00:02:19 ID:oTl524gI
あけましておめでとう
今年こそEZの続編が出ると信じて

14 :せがた七四郎:2010/01/01(金) 01:15:49 ID:ZqXu6Wd4
あけおめ
EZ路線渇望

15 :せがた七四郎:2010/01/02(土) 07:09:34 ID:2hwSoDbA
昔EZはまってました。
今はPCしかないのですがPCでEZをセットアップして、
設計も簡単にできる方法が詳しく知りたいです。
いろいろ調べてみて、旧カルROMを見つけ、
動作画面をPCで見るまではできたのですが、
設計画面でチップ一覧が真っ黒になって表示されませんでした。
EZも見つかりませんでした。
今はゼウスの方がいいのかな。どこかに落ちていたらいいのだが。

16 :せがた七四郎:2010/01/02(土) 11:23:26 ID:5NNit2pN
>15
買えよ

17 :せがた七四郎:2010/01/04(月) 21:36:48 ID:w9R+I5QP
dionがやっと書き込める様になった。
遅ればせながら、おめでとう。

18 :せがた七四郎:2010/01/08(金) 19:52:23 ID:9k6/7bg1
あげとく

19 :せがた七四郎:2010/01/09(土) 00:49:25 ID:M/3UyZ8t
>>12
基本性能がアレなんで、どっちかに特化の方がまだまともに働ける気がする
地雷・機雷を唯一二種類使える機体なのは良いんだけどなあ…

20 :せがた七四郎:2010/01/09(土) 20:35:22 ID:LLbQ7Bfu
チキンで判定Sって可能かなあ
Cまでしか出したことないんだがw

21 :せがた七四郎:2010/01/11(月) 16:16:58 ID:mThgm6sT
キューケンでSもいけるみたいだし、評価チームにだけ特化すればいけるんじゃね?


22 :せがた七四郎:2010/01/12(火) 18:26:00 ID:35CzjLaz
>>21
マジ?

23 :せがた七四郎:2010/01/12(火) 21:35:13 ID:wm/KL4Uo
マップ限定かつ根性リトライ前提だけど達成した人がいるよ
壁に隠れて弾を切らせる

24 :せがた七四郎:2010/01/14(木) 22:45:19 ID:y+uCR42g
この前ゲームショップでカルネージハートポータブルがプレ値で売ってて驚いた。
私が2年くらい前に買ったときは2000円程度で投げ売られていたのに。
いつの間にこんなに相場上がったの?

25 :せがた七四郎:2010/01/14(木) 23:03:15 ID:ZdtZ5g8S
出荷数が少なく中古で売る人間も少なかった
ただし今はDL販売があるので知らない人への罠だと思う

26 :せがた七四郎:2010/01/18(月) 18:42:03 ID:1vapC0kq
EZ買ってきたけど、説明書の出来は適当だな。
15ターン毎に資金が入ることも、撃破マークのことについても
全く触れてないもの。

27 :せがた七四郎:2010/01/19(火) 04:00:43 ID:Cjxpscgj
>>26
体で覚えるんだw

28 :せがた七四郎:2010/01/23(土) 18:45:04 ID:4A4Xfl1/
EZの厳格なキャンセル構造が好きだ
斜めが無いことも手伝ってすっきりシンプルに組める

29 :せがた七四郎:2010/01/27(水) 20:13:30 ID:BP3zDCtA
EZの車両を年末から制作中だけどいまだBしかとれねー

30 :せがた七四郎:2010/01/28(木) 09:58:23 ID:2scvsU+R
私にはマップ隅で外向きに硬直する車両を
予算が尽きるまで量産してしまった過去があるわけだが

31 :せがた七四郎:2010/01/28(木) 14:51:21 ID:cTYGyCKb
>>29
クラーケン積んで、敵60mで全発射して
外周をぐるぐる回りながら温度チェックして真正面に敵を置かないで、撃ちまくれば勝てるよ。

32 :せがた七四郎:2010/01/28(木) 22:16:10 ID:duxi/O0h
久しぶりやりたくなったんで買っちゃいました。
100円でw

33 :せがた七四郎:2010/01/29(金) 02:13:24 ID:Pom/V8z1
>>31
正面からの接近かー
thx

中々厳しいな
も少し近距離に絞ったほうがいいのかな

34 :せがた七四郎:2010/01/29(金) 21:39:46 ID:Yu+62+t8
ショットガンで味方を敵前に押し出すプログラムには自信がある
飛行型の離陸直前は狙い目といえるだろう

35 :せがた七四郎:2010/01/30(土) 02:10:39 ID:yA1FjM7e
多脚もBどまりorz

36 :せがた七四郎:2010/01/31(日) 09:46:15 ID:U9JwS0qr
サンダラプタでA取り

37 :せがた七四郎:2010/01/31(日) 23:17:10 ID:Ogs6/ILW
>>36
ラプタは、自分の熱が最大の敵!

38 :せがた七四郎:2010/02/02(火) 00:04:25 ID:p3zQHu/X
そこでアサルトですよ
射程が短くなる代わりに熱量気にせずばら撒けるぜ

39 :せがた七四郎:2010/02/03(水) 16:22:18 ID:8oxwHxXG
いままさにアサルト使ってる
しかし車両にアサルトは向かない気がする
短くなるとキツイし

40 :せがた七四郎:2010/02/04(木) 13:26:00 ID:/UlvBiF1
しかし人気ないなwショックだよ
今度は2脚、人型で勝負

41 :せがた七四郎:2010/02/04(木) 23:36:26 ID:XEL3xLNy
ちょっとハードル高いからね。

42 :せがた七四郎:2010/02/05(金) 20:23:49 ID:6LVbvsiM
物理エンジンが優秀で見飽きないのに
カメラがテキトーだから誰もそこに気がつかないで終わる
惜しい

43 :せがた七四郎:2010/02/05(金) 21:43:24 ID:Jt7DxcRW
アーカイブスでプレイしようかと思うのですが、
ゼウス2の説明でチュートリアルが充実とありますが、
ゼウス1だと説明は殆ど無くEZプレイが前提となっているのでしょうか。

ゼウスはストーリーがつながっている様なので1からプレイしたいのですが
チュートリアル等がないようだと困りそうなので…

44 :せがた七四郎:2010/02/06(土) 01:01:41 ID:yjLHrDnt
>>43
安心しろゼウス1でもかなり親切。EZは、放置プレー状態。

45 :せがた七四郎:2010/02/06(土) 01:30:48 ID:i8cy4I5f
2脚だと勝ちやすいですね。飛行機より良い感じかも。取り敢えずA取れましたし

46 :43:2010/02/06(土) 10:44:51 ID:THB+DK/x
>>44
レスthx ゼウス1から始めてみます。
さっそく購入しようとコンビニ行ってチケット買ったら
間違えてwebmoney買ってしまった・・・!どうすんだこれ

47 :せがた七四郎:2010/02/07(日) 13:28:58 ID:rvGSxPbN
>>46
(T△T)アウ・・・webmoney違うから、ネットワークチケットだから。
一応、こんな方法があるそうな。もう間違えんなよ
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1429998844?fr=shopping_search

48 :せがた七四郎:2010/02/09(火) 21:50:45 ID:pkhG860m
2脚はやっぱ火影ですね
簡単かと思いましたが、更に奥が深い感じ
しかし車両は鬼門だー

49 :せがた七四郎:2010/02/10(水) 14:01:36 ID:OIxf4Qx8
火影は弾切れ注意。

50 :せがた七四郎:2010/02/11(木) 01:58:12 ID:iisLgW/+
>>49
弾消費の割に移動距離短くて追い込みにしくじることあるかな
長期は100秒超えるとフゲッな感じ
んで移動距離のばしたらBに降格w

51 :せがた七四郎:2010/02/11(木) 02:00:25 ID:LNWdZwyQ
歩きが遅いけどジャンプに頼ると燃料で泣きを見る
良くも悪くも重装備の月影っぽい感じ
でもショットガン連射は超つおい

デス様が怖くないのも利点だけど判定には絡まないか

52 :せがた七四郎:2010/02/13(土) 10:30:59 ID:PWEczeHx
>>51
火力や射程重視するならファイヤインセクトが上。回避とのバランスが火影。

53 :せがた七四郎:2010/02/13(土) 17:02:01 ID:mf1aPlk7
FFから来た新参ですがカルネージハートのやっとくべき作品ってありますかね?今は旧作安いみたいなので買ってきます。

54 :せがた七四郎:2010/02/14(日) 01:25:26 ID:OGNLNojM
最初はゼウスがわかりやすいよ
ヘルプがあるから

55 :せがた七四郎:2010/02/14(日) 10:32:09 ID:dsEBjfYq
地味なゲームとかレトロゲーが好きならカルネージハートEZがお勧め。渋いぞ。

56 :せがた七四郎:2010/02/14(日) 11:25:32 ID:hm0zouJj
ストーリー派はゼウス
やりこむ予定ならEZ

57 :せがた七四郎:2010/02/14(日) 12:05:29 ID:izF7kuou
回答ありがとうございます。
とりあえずEZとゼウス買ってみることにします。

58 :せがた七四郎:2010/02/18(木) 13:36:35 ID:Wyurqgfk
多脚は全くダメだな
A取れそうにない
ま、諦めないが

しかしゾルダードはなにしたら強くなるのか、全く理解できないw

59 :せがた七四郎:2010/02/18(木) 18:10:10 ID:NnOuA/GR
サブ武装が貧弱でメイン武装はショットガンが使えず、仰角も低いときた
おとなしくFインセクトにしておくんだw

60 :せがた七四郎:2010/02/18(木) 18:17:07 ID:I79P70OL
諦めて他二種のどっちか使うんだ
ゾルよりずっとマシだぜw

61 :せがた七四郎:2010/02/18(木) 19:28:23 ID:oV//KR85
>>58
ゾルの良いところは、たった一つだけ。格闘破壊力は、全OKEの中で最強。

62 :せがた七四郎:2010/02/19(金) 00:14:49 ID:cENyMePo
4連射はかっこいいんだけどなぁ

63 :せがた七四郎:2010/02/19(金) 19:16:25 ID:AtXzX7wV
ショットガン使えないのが痛い。それとジャンプ性能が最悪。できるだけジャンプしないようにしないと。

64 :せがた七四郎:2010/02/20(土) 01:51:55 ID:iFmZRZHt
レーザーを試してみた
無意味だった(^-^)
アサルト専用機か、、、
汗かきそ

65 :せがた七四郎:2010/02/20(土) 01:53:32 ID:iFmZRZHt
そうそう毎度情報
ありがとう( ̄ω ̄)/

66 :せがた七四郎:2010/02/20(土) 07:48:37 ID:YDWG9umD
熱対策か。
レーザー2発撃った段階でジャンプキャンセルはだめかねw

67 :せがた七四郎:2010/02/20(土) 08:57:40 ID:8NUFwpI5
行動停止か何かで止められたはず

68 :せがた七四郎:2010/02/20(土) 09:04:57 ID:4ITTvr9b
いっそ冷却装置積んで火力特化とか

69 :せがた七四郎:2010/02/20(土) 10:38:40 ID:YC5SgZTa
火力特化が正解だと思う。2連射で止めたら、折角の4連射が無くなるし。

70 :せがた七四郎:2010/02/21(日) 03:30:11 ID:9gsn3nes
えー、結果からいうと、ダメだったw
行動停止。これやると動きしばらく止まるから、あべしになった(;_;)

ジャンプは無駄な動き満載で、なんかマトになる。
なのでランダムで攻撃優先しようと、キャンセル回避に一時停止とかやってみたら、結果、マトになったw
二脚の飛来物回避に似たこと取り入れてるから行けるかなと思ったけど、あくまで攻撃中だし、敵の反撃増えて攻撃回数激減しちゃってた感じ。

ライブラリにジャンプしながら戦う火影観たけどキモいw
なんでそんなことできるのか不思議( ̄ω ̄)
しかもAだったしwウソン
ってなわけで火力特化ってのにしてみる

71 :せがた七四郎:2010/02/21(日) 07:22:43 ID:FGvQO+wv
行動停止は確か挟むフレームによってはほぼ影響なかったはず
というか停止はもう一度射撃で上書きできなかったっけ

72 :せがた七四郎:2010/02/21(日) 15:48:35 ID:2TjgwhrB
行動停止をさらに射撃でキャンセルするには
何フレームか待つ必要があったかも

ライブラリにレーザーを一発づつ撃つインセクトがあったから
できるはずなんだけど

73 :せがた七四郎:2010/02/24(水) 08:24:03 ID:KM2GU8or
自機の判断チップの無いEZで、それは難しい。行動完了待ちを使うしか。


74 :せがた七四郎:2010/02/25(木) 02:18:37 ID:ELAE6Ujv
フレームの制御とかわからないし火力勝負で(^_^;)
しかし運が凄い良くてDw

そろそろ二脚に逃げるかなw

75 :せがた七四郎:2010/02/25(木) 15:06:33 ID:g/mjsCy0
フレームをカウントするチップはないので
ただのカウンタを+1しながら射撃させといて20超えたらジャンプとかするんよ

76 :せがた七四郎:2010/02/26(金) 21:43:14 ID:IYGYYLpj
あーそういうことか(..)
しかしとりあえず、前の指摘通り他の他客を作ってみる

77 :せがた七四郎:2010/02/27(土) 19:58:57 ID:xuTv5wEW
塵界とインセクト強いなー。
インセクトのが大きいのか、塵界のが当たりにくく感じる気がする。
離れて戦うならインセクトだけど近づくなら塵界かな?そんな気もする。レーザー壁打ち多いしw
たまに自分のCランクジュジュマンに勝ち始めた2機。いやジュジュマンが弱すぎた?w

78 :せがた七四郎:2010/02/27(土) 20:48:55 ID:VKhl0jKa
インセクトの方が強いと思うんだよね。特にショットガンが。

79 :せがた七四郎:2010/02/27(土) 21:13:13 ID:DyX4PSWI
このスレに常駐してるインセクトマニアな人には悪いが
どうしても所詮多脚という感じが・・・
まあ多脚の脚の中では一番マシ、というか飛びぬけてまともなのは認める

80 :せがた七四郎:2010/02/28(日) 12:51:30 ID:WxVODkUD
>>79
混成を作った時にインセクトの対空能力が一番高い。地上でも中距離ショットガンなら最強。
近距離と遠距離が弱いけど、バランスが一番良いよ。

81 :せがた七四郎:2010/02/28(日) 21:38:11 ID:8dLd9Vwn
地味に小型ミサイル・ロケットが16発積めるのもメリットではあるような気がする

82 :せがた七四郎:2010/02/28(日) 23:42:55 ID:WUrOaI31
プログラム組もうとしても何をどうやればいいのか分からん・・・
上級者のプログラム見てももはや何がどうなってるのか・・・
回避攻撃移動からどう発展させるのかね

83 :せがた七四郎:2010/03/01(月) 00:15:44 ID:B0a0U8eA
同じく最近始めました。
EZしてますが、上級者のは逆に参考にならないかと。
最初、同じようにキレイに戦いたくて観てましたが、意味がわからず挫けそうに(-_-;)
マクロを貼り付け色々試す方が解るようになります。
動きを作るってより、状況をどんな順番に判断させるかを作るゲームと考えたほうがいいのかな。
単純にただ順番に置いた通りに動くだけじゃないゲームって感じがします。

84 :せがた七四郎:2010/03/01(月) 01:01:53 ID:4NUNvmA5
だいたい真ん中にループ作って、そのループに優先順位に合わせて判断チップ置いてる。
回避重視ならこんな感じ。
飛来物→敵距離 
 ↑     ↓
味方←(Y)敵正面
んで、この外側に、それぞれやる事を置いて、元々行く予定のループに戻る

85 :せがた七四郎:2010/03/01(月) 02:43:45 ID:fbeaWPLh
大会上位進出者のプログラム乗った攻略本見てて
6×6でできたプログラムあるけど
あれでなんでまともに動くのか不思議でしかたない

86 :せがた七四郎:2010/03/01(月) 09:12:31 ID:4NUNvmA5
多分、射撃による自動敵追尾を使ってるからだと思う。EZは、射撃さえしてれば、なんとかなるから。
2脚と航空機(リヒター除く)だけ。

87 :せがた七四郎:2010/03/03(水) 21:24:32 ID:U8qTqDeV
限界まで削れば2×3でもCARD-26〜28には勝てる

88 :せがた七四郎:2010/03/04(木) 05:07:21 ID:sR34D9ZK
所でさ・・・ガルーダのメイン武器の位置ちょっと卑猥すぎない?

89 :せがた七四郎:2010/03/04(木) 10:26:37 ID:9nBKbKpp
ガルダーにアサルトで上から引っかけられてる感じがする

90 :せがた七四郎:2010/03/04(木) 12:29:26 ID:oYS22K1X
すごく・・・大きいです

91 :せがた七四郎:2010/03/04(木) 12:34:20 ID:+EFLuH1T
アサルトがションベンに見える・・・

92 :せがた七四郎:2010/03/04(木) 18:14:07 ID:oRsYW+HI
ファミ通かなんかで
EZの企画をやりそうな感じ。


93 :せがた七四郎:2010/03/04(木) 20:44:26 ID:9nBKbKpp
(ヾノ・ω・`)ナイナイ

94 :せがた七四郎:2010/03/04(木) 23:49:59 ID:+EFLuH1T
カルネージハートEZオンラインまだかよ

95 :せがた七四郎:2010/03/05(金) 00:10:24 ID:vYjv1Y6P
久々に二脚始めたが、月影、ジュジュマンをもっとつよくしないとなー。
いまではゾルダート意外に勝てなくなってきたw

96 :せがた七四郎:2010/03/05(金) 00:37:54 ID:lPBZcVd+
そいつは、意外だww

97 :せがた七四郎:2010/03/05(金) 13:28:21 ID:NZ4/xArE
月影強いじゃん
四脚・車両・飛行機には勝てる

98 :せがた七四郎:2010/03/05(金) 21:42:46 ID:Db0UgsnA
うん、月影はマジで強い
ただ相手が混成になると脆くなる感じ
単色は余裕あるけど

99 :せがた七四郎:2010/03/05(金) 21:48:41 ID:lPBZcVd+
月影は、壁周回するリヒターと爆撃プロキュに勝てない。

100 :せがた七四郎:2010/03/05(金) 21:54:44 ID:Db0UgsnA
どっちも楽な戦いにならないのは確かだなw
爆撃プロキュはいける気がするけど
リヒターは事前にわかってないとハマるかも

101 :せがた七四郎:2010/03/06(土) 03:52:32 ID:c1z+ayW1
やっとZeusの最初のトーナメント勝てた…
3日かかったぜ

102 :せがた七四郎:2010/03/06(土) 04:36:23 ID:fvBahqdf
二脚は火影だね。Sを取ってみたい。
取り敢えず運がかなり良くてAってのは抜けないとなw
やっぱしもっと巧いこと散開しないと、か

103 :せがた七四郎:2010/03/06(土) 11:50:10 ID:saEZEgiI
ZEUSの最初のトーナメントは、優勝しなくても良くなかったっけ?

火影は、射程距離と確度に注意。すぐ弾切れする。
散開は、敵との距離によって味方チェック範囲を変えるといい。

104 :せがた七四郎:2010/03/06(土) 16:33:20 ID:6qYCPYXL
Sとる秘訣は単純に大型ミサイル装備することだったりする。

105 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 03:12:29 ID:wMEVhdaz
ミサイルだけでSになるなら苦労しないだろ

106 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 08:28:54 ID:3TbICbnC
キックオフの当たり具合がいいとあっさりS出るよね

107 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:42:25 ID:9DOuI+/8
カルネージハート無印EZで
細かいことですがなんでみんなロケット弾はドラゴンフライじゃなくてブラックパンサーなんですか?
威力はドラゴンフライの方が上でしょ
あと火影は100mm装甲積めるのになんであえて80mmにするんですか?

108 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 12:09:17 ID:3TbICbnC
ブラックパンサーは分裂数が多かったような気がする
装甲軽めにするのは燃料との兼ね合い
いいエンジンつけると時間切れ前に燃料切れるのよ

109 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 20:01:33 ID:uxNJ2z+T
装甲の冷却効率が80mmが防御係数に比べて良いから
25〜 30mm 1.00 良
30〜 50mm 1.14
60〜 80mm 1.33
100〜150mm 1.58 悪
火影の最大の敵は、熱。

110 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 23:47:24 ID:OQvo0pi6
防御係数は厚さ毎に違うのに冷却効率はグループで一緒ってのが腑に落ちないんだよなぁ
放熱係数が一緒でも厚さで冷却効率が違うとかならわかるんだが

わざわざ放熱係数と冷却効率の二つの要素作る意味がない気がする

111 :せがた七四郎:2010/03/08(月) 01:25:25 ID:JZHAyXvT
なんか敷居の高さを感じる会話だなー(^_^;)
単純に燃料もたなくて80にしてるかな、装甲。

まだB(-_-)

112 :せがた七四郎:2010/03/08(月) 04:12:00 ID:HTKtx1Tz
テストばかりで一向に戦闘に出られない
現実でも似たようなもんか

113 :せがた七四郎:2010/03/08(月) 04:29:47 ID:ezWTQpOC
テストがまた、当てになるようなならないような
バラツキやランダム性があるから一筋縄でいかない…
障害物判定もしない猪プログラムに勝てなくてむかつくw

114 :せがた七四郎:2010/03/08(月) 09:55:17 ID:efI5sNw0
>>107
パンサーは対車両戦で使える
というか、パンサーを直撃させないとSGだけでの車両撃破は時間と弾がかかり過ぎる
フライはバラけ過ぎて熱責めにはイマイチだし、クラッペは対空兼用でナイトホーク×24を携行してる事が多いので射程的にもリスキー
格闘を上手くキメられればいいが
あとEZではフライよりもホークのが高性能らしい
個人的には分裂子弾込みの与熱がフライよか高いように思う

115 :せがた七四郎:2010/03/08(月) 20:10:05 ID:Gk1lyyq/
ブラックパンサーとドラゴンフライは、テストで同一PRGで載せ変えて戦わせたら
パンサーが勝ったから。何となくドラゴンフライの命中率が低い気がする。

116 :せがた七四郎:2010/03/08(月) 21:45:42 ID:WfcRYqts
というかロケはパンサー1択だと思ってた
理由はなんだったかなぁ、もう覚えてない

リヒターがちょっぴりロケつめるのがやらしい

117 :せがた七四郎:2010/03/09(火) 23:29:04 ID:skMwKOWh
ロケットに加えて可動砲塔まであるのがえげつない
耐久力は酷いもんだがそれを補って余りある強さだからなあ…

118 :せがた七四郎:2010/03/17(水) 08:39:18 ID:UgsG0kw1
おはよ。PS3でカルネージハートでた夢みた。

119 :せがた七四郎:2010/03/20(土) 12:37:36 ID:Iwjk9W2c
ゼウス2の攻略サイトどっかにありませんかね?
APがなくなってボロボロなんだ
初心者にも優しくしてちょーだい

120 :せがた七四郎:2010/03/20(土) 13:41:21 ID:+i+Zn7HZ
ここかな?
ttp://tempest4.hp.infoseek.co.jp/zeus/index.html
ttp://www.asahi-net.or.jp/~vw4k-kbys/zeus/zeus-main.html

121 :せがた七四郎:2010/03/20(土) 16:01:51 ID:Fyi+42qY
>>120
ありがと
難しいけどがんばってみる

122 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 04:52:32 ID:IAGVQ83G
今更だけど4gamerの記事見た?

123 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 08:49:09 ID:o22n/KnT
>>122
4Gamer.net ― 任天堂,裸眼立体視対応の「ニンテンドーDS」シリーズ後継機,「ニンテンドー3DS」(仮称)を2011年3月期に発売
ttp://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100323034/
という奴?
俺的には、EZ路線をそちらで復活させて欲しいな。

124 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 14:25:12 ID:IAGVQ83G
>>123
いや筆者が変なテンションのカルポの記事w

125 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 14:42:19 ID:o22n/KnT
>>124
なんだ、ガンダムヲタによる既出情報か。

4Gamer.net ― 自立型ロボットシム「カルネージハート・ポータブル」を買わずにはいられなくなる,
「あなたがカルポを遊ぶべき三つの理由」を掲載(Carnage Heart PORTABLE)
ttp://www.4gamer.net/games/104/G010497/20100130001/

4Gamer.net ― Carnage Heart PORTABLE[PSP]
ttp://www.4gamer.net/games/104/G010497/index_review.html
ttp://www.4gamer.net/games/104/G010497/index_userreview.html

126 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 19:30:05 ID:d2neR3Ip
>>125
いい記事だなw テンションの高さがアホらしいが好ましいw

127 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 19:35:15 ID:PvbPCrOo
カルネージハートへの愛は理解できるなw

128 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 20:48:37 ID:gUOzOnyz
ヒューリステックって何?

129 :せがた七四郎:2010/03/29(月) 04:26:20 ID:9qBA1mI1
カルネージハートで、時間かけて手の込んだプログラム作った経験があるヤツなら絶対見て欲しい。

これの祈りの、小惑星イトワカに探査機はやぶさが着陸するシーンは、実際の情報を元に、出来る限り精密に再現した映像なんだけど
地上からの遠隔操作が出来ないくらい遠くにいるから、これ自立制御プログラムが全てを判断して操縦してるんだよ。

カルネージハートでプログラム作成に毎日徹夜した俺は、これ見て思わず泣いたね・・。
これが電脳空間だけの話じゃなくて、現実の出来事だってのがすごい。

http://www.youtube.com/watch?v=Zf6SGrF1oMA&feature=related
JAXA公式「はやぶさ物語」(「祈り」がおすすめです)
http://spaceinfo.jaxa.jp/hayabusa/

【はやぶさ】小惑星探査機はやぶさ、地球帰還が確実に 目標軌道に到達し主エンジンの連続運転を停止(画像あり)
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1269691370/l50

130 :せがた七四郎:2010/03/29(月) 18:47:10 ID:tXm7JqjZ
>>128
発見的手法。
直感的で、なんとなく正しそうなものを指します。
ヒューリスティックの解は最適ではないがそこそこの精度を持ちます。

カルネージハートだと最適かどうかはよく分かりませんから、
勘に頼ったかどうかがヒューリスティックの判断基準になると思います。
距離とか角度は上手く行きそうだからという直感で決まることはしばしばあります。

131 :せがた七四郎:2010/03/29(月) 19:19:31 ID:FDd31Fhq
ありがとう。ようするに感ですね。

132 :せがた七四郎:2010/04/01(木) 21:42:54 ID:onbjpXkp
http://www.nicovideo.jp/watch/1269568380
http://www.nicovideo.jp/watch/1269568238

133 :せがた七四郎:2010/04/01(木) 22:22:45 ID:0sMIVtOk
>>132
URL張っただけじゃ荒らしと区別がつかないぜ?

まぁEZの紹介とかデータダウンロードとかまさかの新作とかの動画なんだが。
これエイプリルフールじゃないよね? そんなこと言ってなかったし。

134 :せがた七四郎:2010/04/02(金) 08:44:58 ID:TK33USzr
火影ショットvsレーザー月影とか、話にならない。
その対戦データがダウンロードできるらしい。
ttps://www.jp.playstatuin.com/sys/gamediggin/data.html

135 :せがた七四郎:2010/04/02(金) 08:46:22 ID:TK33USzr
間違えた
https://www.jp.playstation.com/sys/gamediggin/data.html

136 :せがた七四郎:2010/04/05(月) 22:22:01 ID:7IsvBNxE
>>134
日本は義務教育で基礎法学を教えないからわかってない人が多いみたいだけど、権利と義務は表裏一体、つまりワンセットなんだよ
例えば「生きる」という権利には「働く」という義務が伴なう。これは習っていなくたって誰でも常識で分かると思うけど
社会の中のあらゆる権利にはそれと対になる義務が存在するということ
戦後の日本人はこの表裏一体を勘違いして、自分の権利は相手の側から見ると義務なんだ、などと言う訳の解らない屁理屈を唱えて
相手(多くの場合国家)に対して一方的に権利を主張、すなわち義務の履行を求める者が多い
いわゆるプロ市民と呼ばれる者達だ
日本人が彼らのような人間(一方的に権利を主張するだけの個体がそもそも人間の定義を満たすのかどうかは疑問だが − 個人的見解を述べれば否と断言すべきであろう。
「ヒト」は社会を構成する生き物である。社会の成員となって初めて「人間」なのだ。そのために「教育」が必要なのである)に違和感を覚えないのは
もちろんマスコミの罪でもあるけど元を糾せば教育にも決して原因が無い訳ではない

137 :せがた七四郎:2010/04/05(月) 23:47:30 ID:uwyj6oIy
誤爆か?

138 :せがた七四郎:2010/04/08(木) 20:28:24 ID:JlwmAW/I
火影でA取ったぜ
( ̄ω ̄)ノウホーイ

139 :せがた七四郎:2010/04/08(木) 22:21:24 ID:Lu8COTkc
おめでとう。航空機相手にどうやったの?

140 :せがた七四郎:2010/04/08(木) 22:46:37 ID:z/fY0AIp
判定の飛行ならショットガンで普通に倒せるよ

141 :せがた七四郎:2010/04/08(木) 23:07:37 ID:JlwmAW/I
飛行機っていうか、一ヶ所に集まらないように、散開の仕方をも少しいじっただけかな。
ミサイルの回避と攻撃の精度向上で、も少し評価上がるかな?

142 :せがた七四郎:2010/04/09(金) 01:23:56 ID:7i3V71iX
勝てても、結構やられない?

143 :せがた七四郎:2010/04/09(金) 19:07:31 ID:70hUklKx
そんなやられないかな。
むしろ飛行機には勝てないとA取れない、あくまで自分の場合だけど。

地上中心チームは強い気がするし、特に車両3機には勝てる気がしない。
だから以外で挽回する感じかな。

それにしても、S何点いるのかな?

144 :せがた七四郎:2010/04/09(金) 21:09:39 ID:JDrZAWRo
80以上
評価機は割と妨害甘いんで頑張れ

145 :せがた七四郎:2010/04/09(金) 23:22:29 ID:nchW8wR9
ZEUS2は全部妨害持ちで噴いた覚えがある
EZはキックオフ大ミサでリトライしまくればそのうちS出るはず

146 :せがた七四郎:2010/04/11(日) 17:49:53 ID:sYZ/URfT
>>144
そっか。ありがとう。

しかしレベル毎に綺麗に壁を感じる。
なんてバランス感覚。

147 :せがた七四郎:2010/04/12(月) 13:21:16 ID:th3ETD6j
機体修復装置もたまに使ってみるといいかもしれん
55mまで接近して主武装撃つだけのリヒターでA評価取れた事があるがミサイルがうまいこと一機のみに集中したり散弾バグで敵ミサイルが発射モーションだけで消失したり
火影の場合は味方もSG使うから対地上三チーム目戦はかなりカオスな事になるが

148 :せがた七四郎:2010/04/13(火) 12:54:49 ID:zI3c4ztn
http://twitter.com/miizuka_ad/status/12084543354
GAME DIGGINで4月に発表するとか言っちゃった新作。6月くらいには発表できるといいな〜。エイプリルフールネタにされちゃってるみたいだし。
9分前 webから
返信 リツイート

miizuka_ad
飯塚 正樹

149 :せがた七四郎:2010/04/13(火) 13:03:18 ID:C3gHs0qR
半分騙されたと思いながら、少し期待してみよう。

150 :せがた七四郎:2010/04/13(火) 18:08:13 ID:myJJ3DLZ
カルネージハートの新作なの?違うんだよねきっと。

151 :せがた七四郎:2010/04/13(火) 20:40:14 ID:OMorpL9F
>miizuka_ad
># 新作のタイトルロゴなどを検討中。タイトル名はコレダ!って感じに決まったから、ロゴもビシッと決まって欲しい所。
>7:56 PM Mar 29th webから

神のこのtweetに対して

>ayashigeshige >名前 きくち
>@miizuka_ad カルネージハート3。タイトルビシッと決まりましたね。
>6:26 AM Mar 30th Keitai Webから miizuka_ad宛

これは期待してしまうよな。
きくちという人が何者なのかによって信憑性がかわってくるけど。

152 :せがた七四郎:2010/04/14(水) 11:23:22 ID:vv9HkEih
3なんだ
ゼウスがカルネージシリーズくくりで2のあつかいなのかな
なんにしても嬉しい誤算
タイトルからEZ路線ぽいし期待値上昇しちゃう

153 :せがた七四郎:2010/04/15(木) 23:01:29 ID:fmAF10dq
最近PSPを手に入れて、ずっと気になってたカルネージのポータブルが欲しいんだが、
以前あったポータブルのスレはもう無いんだな…?

くれくれで悪いが俺のPSPは3000だし、UMD版が欲しいんだがやっぱ手に入れるのキツいかい?

154 :せがた七四郎:2010/04/16(金) 00:18:32 ID:awyG24tD
>>153
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1267863145/
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257165012/

janeとかの2chブラウザ入れとけば閲覧も楽だしスレもすぐに見つけられるよ。
カルネージハートポータブルはダウンロード販売されているからそちらを買いな。
UMDはプレミアついてて糞高い。
改造してるとかなら諦めろ


155 :せがた七四郎:2010/04/16(金) 01:30:48 ID:RpYq7vlk
>>154
さんくす
専ブラは確かに使ってなくてcarnageとかカルネージとかで検索してもひっかからなかったから、アドレスまで貼ってもらってありがたい (__)
勧められた通りDL版を買うよ

ありがと

156 :せがた七四郎:2010/04/18(日) 02:46:59 ID:5Fl8azWY
>>147
使ってみてるよ。冷却も。しかしミサイル当たりまくりで話にならなくなる。
多分この回避に関する部分が甘いのかな。
もすこし考えて飛ぶ方向を決めるようにしたら良くなる気もする。

あと攻撃と散開かな。
最近では、結局色々ダメだから壁があるように感じてる気がする。

157 :せがた七四郎:2010/04/19(月) 11:31:53 ID:PA5J+3sS
>>156
手持ちのマスターズファイルに火影×3編成でA評価いける機体が現存してるから不可能ではないぞ
こいつらは修復使ってるがジャンプしまくってるせいか結構なタフガイで地上三チーム目や飛行とも粘り強く戦り合ってる
B評価になることもあるが大体A評価だな

158 :せがた七四郎:2010/04/24(土) 18:05:30 ID:CVpMghc0
hosyu

159 :せがた七四郎:2010/04/26(月) 01:02:37 ID:moHT8XEM
ストームブリンガーが火影でSだね
ストームってついてるけど猫好きさんの機体なんだろうか

マスターズファイルの修復火影はハナアルキさんのだね。

ジャンプ中に格闘踏ませると旋回かかるし
結構不思議な仕様だね

160 :せがた七四郎:2010/04/26(月) 04:16:03 ID:gSV9uwnk
マスターズファイル・おたすけ両方とも格闘抜けは乱数後ろジャンプ使ってるPGばっかで↓で距離取る奴居ないな
なんかデメリットとかあるの?射撃入れてると↓が優先順位で消えるから?

161 :せがた七四郎:2010/04/27(火) 01:51:05 ID:PeHeuhAt
負け確定の殴り合いを脱出できる可能性がある

162 :せがた七四郎:2010/04/27(火) 20:45:08 ID:EUk3Dv3O
え、そうなの?単に爆発に巻き込まれるからだと思ってた。↓だと避けきれない時があるから。

163 :せがた七四郎:2010/04/28(水) 01:41:18 ID:asDG1CQD
まあどっちかというと↓使うほうが良いよ
たしか研鑽が進んだ結果乱数バックジャンプは淘汰されたように思う
間違ってたらすまん

あと爆発は相手が月影じゃないかぎり食らってもあまり問題ない

164 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 07:57:20 ID:PMV833wG
やっと自作PGリヒターでS取れたぜ
こいつを別カードにコピってちょっと手を加えてラプターに積んだらB評価だったが
 
しかしEZの機体評価チームはマジで高性能だな
地上一・三チームは対空を意識してかあんまり接近して来ないし敢えて一つに固まって火力で押し返そうとしたり
EZが発売されて研究が進んだ後のマスターズファイルや電撃PS収録の機体と比べても遜色ないレベルの強さ
 
敵高度判断と地雷・機雷別判断チップが欲しい

165 :せがた七四郎:2010/05/01(土) 11:00:26 ID:WK2Ho38n
評価チーム全機にいえる事だが射撃やジャンプした後のフレーム管理が凄いな
射撃→射撃の間にニュートラルがほぼ挟まってないから二脚に壁ハメされると弾幕キツイし車両や飛行の慣性移動→移動の移行も実にスムーズ
コンパクトなPG使ってるせいか対地一チーム目の火影と対空一チーム目のラプターの旋回がちょっと怪しい動きになってるが
でも単体評価なんだからそっちも単体で来いよと思う。妨害プロキュ突っ込ませて修復リヒターが中距離パンサーで冷却ラプターが遠距離四連レーザーとかなんかせこい

166 :せがた七四郎:2010/05/04(火) 16:11:18 ID:AVhynbam
hosyu

167 :せがた七四郎:2010/05/07(金) 10:11:50 ID:vK3RRTSM
ブックオフでカルネージハート戦略ファイル1,2が¥100で売ってたから買ってみた。

168 :せがた七四郎:2010/05/07(金) 13:00:07 ID:gZlk3UWT
http://www.famicom.biz/all/catalogue/4994934800040u.jpg
http://www19.atpages.jp/imagelinkget/get.php?t=v&u=www.famicom.biz/all/catalogue/4994934800040.jpg
http://gmstar.com/images/psp_carnageheart.jpg


169 :せがた七四郎:2010/05/08(土) 12:02:04 ID:p7/WMQok
>167
何故か戦略ファイル2の飯塚火影よか1のフライ月影のがPGとしてまとまり良かったアレか
初代・EZは戦闘中にとる行動が一緒でも回転の早さとか距離設定の相性とかで強さがかなり変わってくるからなかなか奥深い

170 :せがた七四郎:2010/05/08(土) 12:31:44 ID:CLA/+zTG
>>169
気のせいかもしれないが、プログラムの配置や右回り、左回りでも違う気がする。

171 :せがた七四郎:2010/05/08(土) 12:38:20 ID:piTbjLWI
配置がずれれば市松模様にならんだフレーム頭実行チップがずれる
1列ずらしただけでまともに動かなくなるプログラムもあるよ

172 :せがた七四郎:2010/05/08(土) 13:53:26 ID:p7/WMQok
>170
左回りとかは武装の位置が機体の端にある事が多いからかもしれん
火影が自機正面やや左側の敵に主射旋回しつつ右側肩部ランチャーからパンサー一発→敵回避のため左側ジャンプ→ややズレて飛んで来た子弾がモロ直撃して火ダルマ
とか。まあこういうのは結構運絡みではあるが

173 :せがた七四郎:2010/05/08(土) 17:56:21 ID:CLA/+zTG
そうじゃ無くて、プログラムの流れが右周りループか左周りループかでも結果に違いがある。

指摘の様に旋回でも右旋回優先とかだと明らかに違うけどね。
それって索敵や射角の最小11度が反応の良い機体ではきちんと反応してしまうからだと思う。
それと反応の良い機体だと副武装で中心角をずらしてる機体を見た事ある。
格闘とかも、効果あるかどうかは、良く判らない。

174 :せがた七四郎:2010/05/09(日) 09:48:06 ID:vyU4xl26
2分の1でアタリ、ハズレそれぞれに別カウンタに1足してった事あったが大体ハズレの方が数字が多くなってたっけな
初代だったかEZだったか
 
あとメ欄にsage>>173

175 :せがた七四郎:2010/05/09(日) 10:12:06 ID:Mhtu6q+C
格闘も射撃も自動旋回含むので
EZでは一部機体除いてあまりずらし判定に効果はない

176 :せがた七四郎:2010/05/20(木) 15:00:56 ID:VJqzAYFi
ほしゅ

177 :せがた七四郎:2010/05/28(金) 16:13:44 ID:c9vS9+LF
ほしゅ

178 :せがた七四郎:2010/05/29(土) 11:26:40 ID:1hQLB2n8
EZの格闘でガクブルする原因って何だっけ?
ノップの代わりに格闘チップ使ってると起きやすい気がするけど

179 :せがた七四郎:2010/05/30(日) 13:42:04 ID:cbuNfK8V
格闘の格闘キャンセルだと思うが理論は、良く判らない。格闘の後に動作待ちチップを置けば無くなる。

180 :せがた七四郎:2010/06/01(火) 04:30:55 ID:KRowACka
あれやっぱバグだよなあ
二脚全機種で起こるから組み上げた後は格闘確認が欠かせない

181 :せがた七四郎:2010/06/01(火) 20:50:04 ID:+6xhJoDB
あと基本的に格闘チップを1個にすれば、確か起きない。

182 :せがた七四郎:2010/06/02(水) 12:59:10 ID:WC2ZmtiM
格闘の直前に射撃で主射旋回してると格闘自動旋回が軸ブレする……なんて思ってたがジャンプ中に敵が30m内に入ってもガクブル時はガクブってんだよな
初代に設計されたライブラリ機は不思議とガクブルしない……のが多数だと思うんで、たぶん機体にそぐわないヘボPG組んだこっちの責任だろうな

183 :せがた七四郎:2010/06/02(水) 18:33:41 ID:IiJkPFLw
ライブラリ機は、物凄い時間をかけてチューニングされてるから。

184 :せがた七四郎:2010/06/02(水) 19:37:07 ID:9qy8CEXl
火影でS取りました
他の二脚はとれそにない
火影以外じゃAも取れないしorz

185 :せがた七四郎:2010/06/02(水) 23:13:02 ID:R0C8QB6g
ジュジュマンも取りやすい

186 :せがた七四郎:2010/06/04(金) 00:05:23 ID:Ie8j5Wrl
多脚は塵界が今良い感じ
やっぱり川島だからかな

187 :せがた七四郎:2010/06/08(火) 09:34:08 ID:T/a+4YVm
FIが強いだろJK

188 :せがた七四郎:2010/06/09(水) 06:03:19 ID:vn35M4Ti
火影で機体評価のクラッペ×3ってどう料理すんの?
ナイトメア頼み?パンサーか格闘で〆る?
飛行ならケツ追い回しつつレーザーで炙れるけど

189 :せがた七四郎:2010/06/09(水) 22:06:11 ID:ddCWf8i8
大ミサが入るまでリトライ

190 :せがた七四郎:2010/06/10(木) 09:02:25 ID:LS00UJ61
遠くでレーザー、中距離ミサイル、近距離格闘

191 :せがた七四郎:2010/06/10(木) 21:48:22 ID:HwNgGJL0
>>188
捨ててるかな。多くは勝てても結果度外視した内容になるし。
一応回避優先機体ならサブ切れ後巻き返せ、も少しマシになるけど対空評価機に弱くなる感じ。
結果Sに届かなくなるんだよね。10回に1・2回はSになるけど、、、
S取るってより貰う感じorz

192 :せがた七四郎:2010/06/10(木) 21:55:46 ID:HwNgGJL0
>>187
なんか死ににくい感じするからかな。ジャンプが微妙な気がするけど。
個人的なソフトの問題なのかもしれないけど。

193 :せがた七四郎:2010/06/11(金) 07:20:23 ID:oArNINQv
>>191
演習場2引き当てると軽く地獄だよな
冷却持ちが端に寄ってナイトホーク祭りだし妨害は熱が一定量溜まるか飛来物が近付くまでレーザー撃って来るから隊列乱されるし
プロキュたんが欲しいお

194 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 09:20:40 ID:geNn4FFd
規解記念ほす

195 :せがた七四郎:2010/06/19(土) 12:46:57 ID:5bJoZez0
ライラ・スチュアートとアリア・スチュアートはどんな関係?

あと、ライラの声をあててる杉本彩って、あの杉本彩?

196 :せがた七四郎:2010/06/19(土) 13:10:51 ID:CdmBt7eS
ライラはアリアの従姉妹
声はタレントの杉本彩

197 :せがた七四郎:2010/06/19(土) 14:39:23 ID:5bJoZez0
どもです。

しかし、杉本彩を起用したのは何ゆえなんだろか・・・

198 :せがた七四郎:2010/06/20(日) 06:06:20 ID:/lLOrWDx
>>196
マジでか
発売直後に買ったわ事前情報ゲーム誌で漁ってたわなのにまったく気付かんかった
だからよく逃げそこねてキャリアあぼんする訳だな

199 :せがた七四郎:2010/06/20(日) 12:44:12 ID:FnLetlQ7
ZEUS2のストーリー、
>ライラ・スチュアート、アンナ・ボーソン、ニラーダ・テサワといった
>美しいヒロイン達との出会いの中、・・・・・・

・・・ってあるんだけど、エンディングって複数あるの?

ニラーダの、惚れちまったもんの負けだよエンドは見たんだけど

200 :せがた七四郎:2010/06/20(日) 12:59:30 ID:25oj1teg
ヒロインごとにENDあるよ
といってもセリフ言う人間が変わるくらいだけど
好感度の上げ辛さ、優先度の低さでアンナが難しい

201 :せがた七四郎:2010/06/20(日) 14:02:28 ID:FnLetlQ7
あら、ホントにマルチEDだったんすね・・・
美しいヒロイン達全通り見てみたい気もするけど、
単調なあのシナリオやり直すのはチトきびしいかな

なぜか1の頃の悪辣さが抜けたラミアムのEDがあったとしたら
少しはやる気も起きる・・・かもしれないけど


202 :せがた七四郎:2010/06/21(月) 00:01:21 ID:wX0eRSj5
マルチEDゼウス2だけ?1しかもってないんだ
EZでS取り頑張ってる場合じゃないかなw

203 :せがた七四郎:2010/06/21(月) 03:08:08 ID:60QxGvuN
EZってことはZEUS1じゃなくて無印1のほう?
ストーリー自体無いからEDは1種類じゃないかな

ちなみにZEUS1は元カノとるかアリアとるかで分岐の2種類
・・・だったと思う。(ZEUS2を見るに、アリアルートが正史っぽい)

204 :せがた七四郎:2010/06/21(月) 05:56:29 ID:aH47F5CM
>>201
「グラハム」
のイントネーションがなんとなくムカつく奴にヤキ入れる一歩前でセーブしといて、ED見たい女以外キャリアあぼんさせると楽
誘拐された後だと修正効かないので注意

205 :せがた七四郎:2010/06/21(月) 09:15:37 ID:JK536TDM
ちなみに、ヒロイン全員をあぼんぬさせると、アッー!なEDにw

206 :せがた七四郎:2010/06/21(月) 21:43:29 ID:vfFT+el/
ラミアム様になら掘られてもいい

207 :せがた七四郎:2010/06/22(火) 04:25:37 ID:T7+pMtUe
>>206
「うひっ、ぐへはっ、そう照れんなって…」

208 :せがた七四郎:2010/06/27(日) 21:21:00 ID:zWzS9M/k
やっと納得のいくフライドが完成した
ゴーアラウンド、カラカラ直投、ミサイル回避、機雷回避までついて
実に4×4の16チップ

でも評価戦に持ち込んだらDだったんだorz

209 :せがた七四郎:2010/06/28(月) 07:44:41 ID:xt0q1jv8
カラカラはもっと評価されてもいい
ホバーにも当たるし車両に至近散発出来れば熱責めも出来る
ゾンドとロージューの無念を背負ってあいつは生まれて来たんだ…

210 :せがた七四郎:2010/06/28(月) 13:47:34 ID:dM1e6A1P
>>208
弱いじゃん

211 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 12:36:46 ID:MnriBa0h
究極のロボットバトルシミュレーションが再び!『カルネージハート エクサ』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1237070_1407.html?ref=rss


212 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 17:38:29 ID:42EWCgeG
>ついにプレイヤーがOKEを操作できるようになった

…え・・・?

213 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 19:10:07 ID:6EFb91BX
EZのときは裏技だったよなー

214 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 19:59:52 ID:Md5M57xM
まあどうせプレイヤー操作無効がデフォになるから問題なし
レギュレーションで操作の有無切り替えられるって中の人がついったで言ってた

215 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 20:08:21 ID:42EWCgeG
そっか、心配なさそうなんだね

早く新機体で組みてー

216 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 20:20:12 ID:l2pKw2iL
どうせなら月影以外の旧作OKEもあると良いんだが
ゾルとかゾルとかゾルとか

無理だろうけどなw

>>209
ロージューは纏めて置いとくと楽しい事になるから、そう馬鹿にしたもんじゃない
範囲に上手く誘い込めればだけど

217 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 20:34:41 ID:evUIr2Dh
ようやくきたかー
やっぱゼウスぽいのかな
ハードやチップはそうみたいだし

218 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 20:50:57 ID:qd1zvnwK

カルネージハートポータブル 58機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1272853060/

エクサについては、こっちで盛り上がろうぜ

219 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 21:09:52 ID:ixF36b6b
つうかまたPSPかよ、しかもZEUS系列
PS3とかでがっつりしたEZ系列のを出してほしい

220 :せがた七四郎:2010/07/01(木) 23:13:32 ID:6EFb91BX
だなー

221 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 01:18:41 ID:R24Uc5ON
プレステ3で超リアルにリアルタイムでオンライン対戦やってみたいんだが…………

222 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 02:10:22 ID:jk1ad64H
>>221
リアルにするには開発費がかかる→回収するためにはそれだけ売らなければならない
後は…わかるな?

223 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 03:00:11 ID:H1V8W8n+
人を選ぶゲームだから、OKEを操作可能にしたり
時代に迎合したキャラ絵にしたりで客層広げようとしてるんだろか

しかしカルネージハートポータブルより機体のグラ粗くなってない?
オンライン対戦ものだと この位に抑えるもんなんかな


224 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 04:21:59 ID:n0MGPwr6
全般にかるぽと大して変わらんようだな>エクサ
かるぽはほぼ全行動に割り込み可でなんかPG組むよかアーマードコア辺りで自分で動かして対戦した方が話が早いような気がして馴染めなかったよ
デススフィアの異常火力とカノン無双はなんとか改善してほしいが…あれはあれでZEUS系列の伝統みたいなもんだしな

225 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 22:27:10 ID:yKS4oqx6
http://www.famitsu.com/image/9647/ORPVNkM87W7SyG1ThmC6u415ByFk6gqF.html

チップを繋ぐ矢印がクロスしてる…!!
これで自由度も上がるってもんだな!

226 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 22:44:06 ID:1NxXPwow
763 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/07/02(金) 22:19:39 ID:1O6cb+tZ0
カルネージハート総合(初代〜カルポまで)
カルネージハートエクサ(エクサのみ)
このスレ分けでいいんじゃない?

764 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/07/02(金) 22:28:21 ID:uhSUzWkS0
総合はもうあるじゃんか。テンプレの関連サイトにも乗ってるぞ
新しいソフトが出るから新しいスレ立てるってそんなにおかしい?
そんなに58機目の数字をリセットしたいのか?

768 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/07/02(金) 22:38:32 ID:1O6cb+tZ0
>>764
総合にカルポスレは統合すればいいじゃないかって事だよ

227 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 23:34:00 ID:H1V8W8n+
ところで飛行型ってどんな技術で飛んでんの?
ミノフスキークラフトみたいな空想科学?

228 :せがた七四郎:2010/07/02(金) 23:53:45 ID:lwVCHr4X
EZ時代までは飛行型も燃料はガソリン
リヒターやプロキュが飛ぶのは分からないでもない、が

サンダーラプター、テメーはダメだ

229 :せがた七四郎:2010/07/03(土) 06:05:39 ID:qtmbSorQ
飛行というよりは高空ホバーって感じだな
ガルーダ・バウンドドックは一度設計してみたかったお

230 :せがた七四郎:2010/07/03(土) 12:36:43 ID:k5DLIXh5
直接操作って・・・。駄目じゃん。

231 :せがた七四郎:2010/07/03(土) 13:39:35 ID:4GALXa+1
ZEUS2でキャリアとかドローンのプログラム書けたのは面白かったな

232 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 16:13:57 ID:gljV/2NK
新作でるのね、めでたい
EZのリメイクも待ってます。

233 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 18:00:04 ID:GjC4aIT2
>>151で「カルネージハート3」と出てたのは、今度のエクサとは違うんだろうか
エクサと3、二つでるならほんとにめでたいんだが・・・ないよなあw

234 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 19:01:50 ID:Ka0WtA9f
試しにアーカイブのカルネージハート買ってみようかと思ってるんですけど
最初にやるとしたらどれがオススメですか?

235 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 21:54:45 ID:6e4FTqHM
EZおすすめ
困ったらここに聞きにくるといい

236 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 22:17:18 ID:Ka0WtA9f
ありがとうございます
早速買って来ます

237 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 22:49:42 ID:Ois6M46l
今さっきEZクリアしてVSモード覗いてみたんですけど、
この霧影とかの「?」が付いた機体は獲得できないんでしょうか?

238 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 22:51:54 ID:6e4FTqHM
残念ながら戦う相手にしか選べない

239 :せがた七四郎:2010/07/05(月) 23:07:36 ID:Ois6M46l
どもです。
そうでしたか・・・どれもかっこいい機体だったのに残念

240 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 02:15:50 ID:zNbj9ddl
エクサ皆さん買いますか?なんか迷います。EZみたいなら是非ともやりたいんですけどね。。。

241 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 03:17:28 ID:xCsyyCh9
ezのデータいじってみたけど、霧影とかは特殊扱いなんだね
設計段階でどうやっても止まる

姿だけならvsモード限定で変えられるけど意味ねー

242 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 03:51:02 ID:iHPFJz4s
絵草は多分、かるぽ機体で強すぎたり弱すぎたりした機体の能力値や動作f数を調整したかるぽEZという位置づけなんじゃないかな
かるぽ未体験の人はかるぽの動画やら個人サイトやら参考にして手を出してみるかどうか決めた方がいいかも
俺はシナリオ・音楽がかるぽと同等かそれ以上のクオリティだったらお布施風味に買うよ
マティルダ再登場ならそれでもいい

243 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 10:17:36 ID:n6TFSoX2
カルポが手に入らない状況だからエクサ発売は嬉しい

244 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 20:29:24 ID:a92eIfeh
>>241
あれ?霧影、ハウンドドッグ、ガルーダって何かのおまけデータについてなかった?

245 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 21:13:43 ID:Dvp3mg+l
>>243
なぜダウンロード販売を使わない?
いつでも買える

246 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 22:18:32 ID:xCsyyCh9
>>244
!?

238氏の言うとおり、自機としては使えないと思ってたんだけど・・・?

247 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 00:01:12 ID:adeZpNrZ
>>245
使えない

248 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 01:37:21 ID:21ApZMPG
オマケみたいな配布ってゼウスでしょ。ネグローニ。
EZってクリア時に特殊カラーが2種出るだけだと。

エクサはカルポに近いってことなのかな。残念。しかし更なる続編の為に捧げたいとこでもあるし、複雑だなー。売り切れも怖いし。

249 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 01:41:07 ID:jvrtEVCd
EZ系とそれ以外ってどんな感じに違うの?

250 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 02:22:16 ID:M4L4Ev+F
初代とEZは新機種開発と生産と生産拠点占領要素があって、
予算内で勝利する戦略シミュレーションだった

ゼウスはその3つをなくしてコマ運びと戦闘だけにしてストーリーを流行に応じて作った

ゼウス2でストーリー削って敵機体の鹵獲要素をいれた

つまり、機軸のプログラムと戦闘以外まったく別物になってた。
EZはプログラム以外にもやり応えがあったけど、ゼウス以降は
簡略化しすぎてゲームクリアが早かった記憶がある。
そのかわりストーリーはそんな悪くなかった。

PSP持ってないんでカルポは知らない

251 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 03:10:22 ID:/j4ZqWVo
俺が・・・俺が器用なものかよ!

このセリフにはなぜかグッとくる

252 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 03:53:47 ID:M4L4Ev+F
ラミアムって何食べて育ったんだろ
ミ、ミドリムシ?

253 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 06:18:23 ID:tl/TNBT8
マークは2になって何故かドジっ子に…
ノーランダーで飛行に挑むのがウザいったらなかった
 
ZEUSはEZと比べて機体の動きがもっさりしてる
が、旋回したり移動したりで余計な動作が入らない飛行型は動きがやたらキビキビしてる
その上、SG系の弾速が遅いしそもそも車両に対して非力すぎで主武装には選びづらいしで飛行の撃墜にやたら時間がかかった
誘導妨害が回数限定なのと小型ミサイルでも良誘導になったのが対飛行の肝だったんだが……引きつけて旋回すれば結構な確率でかわせるんだな
 
大会では飛行と車両がメインに構成されてたみたいだよ

254 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 21:26:54 ID:pp/uO+4Y
>>250

カルポは、
最大唯一の特徴である、プログラミングと戦闘を正当に進化させ、
さらに、データ交換による「対戦」の要素を追加した。
これは大正解。
(今でも、2chやいくつかのブログで大会が行われている。)

しかし、少しでも売れるための要素として、
流行に応じた、ラノベ風ストーリーと萌えキャラを入れた。
これは「滑ったなあ」というのが総論。
まあ、シナリオなんておまけだから、特に悪影響はない。

255 :250:2010/07/07(水) 23:08:22 ID:M4L4Ev+F
>>254
おーなるほど。ありがとう。

カルポだけじゃないけど、時代に迎合した部分で初心者が釣れるなら
ケチはつけまいと思うんだが、

逆に、敷居の高さを強調した「硬派路線」で目立つ手はないのかな

256 :せがた七四郎:2010/07/07(水) 23:12:09 ID:MWHYtyoz
キャンセル順位がないのは敷居以前の問題だと思う
今何をしているかを常に意識しないといけなくなって
逆にややこしさを増してる気がする
ついでにその判定のためにプログラムが肥大化しやすい上、
どうしてもイベントドリブン型の傾向が強くなる

257 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 01:40:50 ID:Lzw2FHVI
裾野を広げたいのか、既存ファンを重視するのかで話は変わるんじゃ無いかな?
俺は、EZが一番好き。基地制圧も面白いし、プログラムも程よくシンプルで。
難は、あのエディタぐらい。初めての人もあのぐらいのアバウトさがいいんじゃ無いかな?

258 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 04:46:54 ID:ZNfQUyBP
>>255
かるぽは硬派路線進化…な気がす
キャンセル機動がデフォルト化したせいでもあるんだが、
命令行動不可なのがジャンプとかで機体が浮いてる間くらいしかないから、周囲と自機の行動状態を絶えずスキャンしてれば回避・移動・攻撃の中での最善手を絶えず打てる
なので、PGでOKEをこう動かしたらどういう状況変化が得られて、それがOKEにとってこう活きるからこう動かす…というプログラム思考に手慣れた熟練者ほど、
実際の戦闘でのOKEの強さや穴の無さ、ひいてはハードのチョイスとプログラムの優劣ってのを勝敗出来るように調整された……されたというよりそう狙った、
ような気がす
 
実際はプログラムで留意する事が多杉なのとハード側の性能差が地味にアンバランスなのとで
初心者はポカーンするしベテランはコツ掴むのに苦労するしで大変なゲームになってしまった
 
個人的にはカノンをホイリー・バッドリみたいなどっしりガチムチタイプオンリーにして敵機行動状態診断無くした方がいいと思うが…
まあこの辺はエクサのスレであれこれ書いた方がいいな
もう九割がた開発終了してるらしいが

259 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 05:52:38 ID:bJ3z/x0D
>>254
カルポは確かに謎の幼女とエンディングのくだりは完全な蛇足だったw
でも、流行っぽい味付けはあったものの話の本筋は迎合してるっていうよりむしろ王道だったし
イラストとかボイスのクオリティそのものは結構高かったから感情移入できて全体としては楽しかったなあ
あのクオリティでもう少し、なんというか、もっと機械油が匂うような雰囲気にしてくれれば最高

260 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 08:56:16 ID:EkTfNfG4
>>254
ストーリーは悪くなかったと思っているけどねー。
武装や機体に制限が付くことの理由付けとして。
キャラクターなんかは、確かにちょっとアレかとも思うけど。

>>259
だねぇ。主人公は、兵士とかに属するものであってほしかったかな。
進行or奪還作戦中にアクシデント!OKEを失った主人公は…
という方が、個人的には好みだったかも。

261 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 12:00:36 ID:9s6VAFkm
高重力下であと数分で押し潰されるって状況の時に、コンソールパネルgetのマティルダにノーランダー×3を倒しに行かせたのは吹いたな
「俺の……言う通りに……しろ……」で戦闘開始とはとても思えんかったw

262 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 20:04:46 ID:ygY39M//
EZ系といえば各メーカーのセールストークが地味に好き
ちょっと誇張入ってるとことか

263 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 20:25:30 ID:ZU3lpIN/
>>262
ジュジュマンですな(ふっ

264 :せがた七四郎:2010/07/08(木) 23:13:50 ID:JIUittlB
まだヒーヒー言いながらカリストに挑戦してた頃、
「ドラッケンにナイトメアを売ったらしいですよ」って聞かされたときは
破滅だと思った。

265 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 00:16:38 ID:1wLV+9xe
OKEが操作可能に・・・だと?

一作目で既に操作可能じゃなかったか??

266 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 01:59:42 ID:YqI6rElK
スクショみたけど、キャラデザはカルポより軟派になってるな
ゲーム性からしてキャラデザで裾野を広げるのは無理だろうに

267 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 02:16:58 ID:tdMNSr39
キャラ絵に釣られたユーザーのうち数%でも
PGの味に目覚めればしめたもの、くらい腹づもりなんじゃないの。
狭い間口だ、無理くり こじ開けるカンジでないと客は入らんし



268 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 02:41:28 ID:YqI6rElK
そのユーザーに対して、キャラ絵が気に入らないから旧作やーろうっと
ってなるユーザーがどのくらいいるかなって考えたとき
果たしてプラスになるのかと疑ってしまうんだ

269 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 03:27:54 ID:OonECywi
>>268
お前は何を言っているんだ(AA略

270 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 03:32:06 ID:H4LEZIfr
もしカルネージハートをやったことがなかったとしたら、
あの絵を一回みたら見向きもしなくなったかも。

路線に合った絵とかストーリーのほうがいいと思うな。
PSP本体も持ってないんでかなり迷ってるよ。

あ、そういやカルポが出たときも絵が好みじゃないんで
チラ見しただけで見送ってたなw


271 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 04:27:23 ID:oa2A1DVy
かるぽの絵はゴツい感じでまだ良かったが
今回のは……
開発の暇な奴にでも書かせたのかってくらいの謎クオリティ
シナリオも謎クオリティじゃなければいいんだが

272 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 09:01:38 ID:CjrS+0HL
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100709_378889.html?ref=rss

273 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 10:00:40 ID:CiAQNhdG
>>272
チーリンの正面顔グラマッチ棒みたいだなw
 
操縦型チップって……セミオートアクション風味のつもりなのか?
いちいちプログラムしてまでやりたくないんだけどな…

274 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 19:15:43 ID:T/KsDI/H
携帯ゲーム機でゲームしたくないんだがPCで出してくれんかね。

275 :せがた七四郎:2010/07/09(金) 21:54:00 ID:tdMNSr39
PCとか据え置き機だと今更 低スペックなグラでゲーム出せない。
その点携帯機なら性能の上限が低めで開発費が抑えられるから
売れ筋とは言えないカルネージハートはもうコレ一択。

俺は半分お布施のつもりでカルポ買ったが、次に出たのもやっぱり携帯機

276 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 03:59:56 ID:3nX4ine7
据え置きとなると現状あり得るのはWiiくらいしかないかも
PS2で出すのも今更だしPS3・箱○はノウハウ身につけにゃならんしグラにかかる手間暇が半端ない
アートディンクに何か継続して売れてるタイトルがあれば金の問題は解決可能かもしれんが
かるぽ自体大コケだったからなあ……DLCで稼ごうにも大元の購買数が少ないんじゃ手の出しようがないし

277 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:06:35 ID:g3GPWRKA
おっと、かるぽの悪口はそこまでだ
大コケだったのなら、なぜ続編が出たんだ?
そこそこの開発費でそこそこ売れる
これも商売だ

278 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:14:32 ID:JrETgtpL
新機体のデザインがなんか激しく浮いてるな
横山氏じゃないのかね

279 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:24:19 ID:qWeOOscn
ステージの雰囲気が初代でプログラムがZEUS以降ならいいな
闇に広がる火球、黙々と動く無機質な機械、初期の雰囲気が好きやね
とはいえZEUS1の人形劇も間口を広げるのには役立ったと個人的には思う
ZEUS2で紙芝居になってからやる気が失せたくらいだから効果はあったんだろう
ま、PSPアーカイブで機体の種類的にEZかZEUS2のどっちか持ってれば満足できるゲームだな
ストーリーとか求めるような代物じゃないし

280 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:39:25 ID:rclHZMnY
プログラム的にはやっぱりEZが一番選択肢あったかな
階段型を始めてみたときは噴いた

281 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:10:32 ID:3kyn4Sfl
>>277
そこそこも…いやなんでもない
ZEUS2は意外に売れたんだよな。一万本以上くらい?

282 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:10:17 ID:tf5ijTDx
大衆向けにしたってどうせ伸びないの分かってるんだから
コアな方向に突っ走ればいいのに

283 :せがた七四郎:2010/07/12(月) 09:02:58 ID:2NFsn/+o
>>282
それは、縮小→消滅へと至る道。
アーケードと違って、売れた「本数」が重要なコンシューマーでは
一見さんに対する配慮も必要。
間口は広く、奥は深く、が理想なんだけどねー。

284 :せがた七四郎:2010/07/12(月) 11:27:45 ID:a0Nvzms1
そいやカルネージって国外には出してないのかな。
プログラミングとかEZのミリタリー風味とかはそれなりに受けそうだと思うんだけど
それとも似たシステムの別物がある、とか?

285 :せがた七四郎:2010/07/12(月) 12:36:23 ID:TyIjpqLZ
>>285
ZEUS2でW杯が開催されたらしい
電撃PSのセーブデータ集に日本代表OKEが収録されてたのがソースだが
優勝が何処だったかはわからない

286 :せがた七四郎:2010/07/12(月) 12:38:22 ID:TyIjpqLZ
あんかみす
>>284

287 :せがた七四郎:2010/07/12(月) 15:38:24 ID:a0Nvzms1
出てたんだ。
しかしエクサのキャラ絵は海外意識してるとは思えんし、
たいした規模のマーケットでもなさそうだね

288 :せがた七四郎:2010/07/12(月) 20:10:27 ID:ln++lMQH
携帯機でファミコンウォーズ的なもの、据え置きでパパも納得の
どっぷりSF&ミリタリー的なものがあればよさそうな気もする。
でも商売だしな・・・冒険にしかならないか。

289 :せがた七四郎:2010/07/12(月) 22:10:11 ID:E2BVlTBu
初代がアメリカでも発売されたはず。
世界大会もあったような。

向こうじゃ大爆死だったと聞いたことがある。

290 :せがた七四郎:2010/07/13(火) 09:27:21 ID:3LuXxqQ/
>>289
のめりこむ人は、物凄いのめりこみっぷりだったらしいけどねー。
まあ、どう考えても、一般受けはしないわな。
OKEフットボールとかだったら、また別だったかもしれんがw

291 :せがた七四郎:2010/07/13(火) 12:10:54 ID:DBob3IDC
1997年の東京ゲームショーでカルネージハートEZの世界大会があった。
予選を勝ち抜いた日本代表8チームと海外代表8チームの
トーナメントで優勝は台湾の人だった。
自分は日本代表だったけど一回戦で負けた。
代表に選ばれた時、関係者入り口から無料で入れる招待券が送られてきたが
忙しくて行けなかった。
後日アートディンクからその大会のビデオと記念の盾とトレーナーが送られてきた。
それから一年ぐらいして安っぽいバッジと、雑誌にプログラムを掲載しても
いいですかみたいな書類が送られてきたのでハンコ押して送り返した。
その雑誌は送られてこなかったので自腹で買った。

292 :せがた七四郎:2010/07/13(火) 18:12:25 ID:yG9RQnYl
優勝は日本人が台湾に出張して台湾代表としてでたんだっけ。
優勝準優勝両方とってたような気がする。

293 :せがた七四郎:2010/07/14(水) 10:36:02 ID:OAI1ZMNE
電撃PSの収録機は全部機体判定済みだったけど、あれは編集部の方で判定されたの?
AorBが殆どだったけど
マスターズファイルのSランク機ストームブリンガーは大体A〜B強くらいのアベレージだから、何回かやり直してやったら良かったのに

294 :せがた七四郎:2010/07/14(水) 12:47:07 ID:rjaqSSuu
そういえば昔、俺のEZのデータを友達にコピって渡したらAランクの機体ほとんどがSランクになったって言ってたな
PSの型番かなにかで若干結果が変わるのかねぇ

295 :せがた七四郎:2010/07/14(水) 13:38:19 ID:OAI1ZMNE
>>294
なん…だと…?
 
もしそうならストームの作者さんごめんよ
マスターズの中ではびろきと並んで強力かつ安定したチームの一つですよ

296 :せがた七四郎:2010/07/14(水) 19:08:59 ID:uq3zAn4H
ezにはミサイル連射するとどういうわけかショットガンの射程がめちゃくちゃ伸びるという
バグがあるバージョンが存在するらしい

297 :せがた七四郎:2010/07/14(水) 21:38:54 ID:lKiPm3hV
それは無印
オブジェクトが一定数超えるとショットガンが2段階分裂したり
ミサイルが消えたりする

298 :せがた七四郎:2010/07/15(木) 02:41:21 ID:mB+lIoei
いや、EZだよ
CDROM版とアーカイブス版両方で起こってるから結構な確率でバグ盤になってるんじゃなかろうか
 
大会機といえば、確か二階から目薬・とら夫の両機は電撃・マスターズ両方に収録されてるんだな
とら夫のナンバリングは違ったけど、やっぱりアンテナにびしびし来たユーザーには相応に支えて貰える良作だな>カルネ

299 :せがた七四郎:2010/07/15(木) 22:02:26 ID:mP1OdSqW
ストームブリンガーは二脚としてはかなり強烈な押しっぷりが印象的だったな
当時の自信作だった飛行チームとぶつけてあっさり粉砕されたのはいい思い出w

300 :せがた七四郎:2010/07/15(木) 22:03:50 ID:cwY79gsS
マスターズファイルはほんと買ってよかったって思える本だったなあ
カルネージやる友人がいない俺には貴重な対戦相手だった

301 :せがた七四郎:2010/07/17(土) 14:59:21 ID:9lbVN8UB
>>298
確かEZは、CDROM交換してなかったっけ?

302 :せがた七四郎:2010/07/18(日) 03:40:40 ID:hO/MUBP3
>>301
してないんじゃないかな…
ゲーム進行が不可能になる致命的なバグって訳でもないし
攻略本でも一切触れられてないから黙殺したんじゃない?
 
交換されてるんならアーカイブス版まで引き継ぐのは良くないし

303 :せがた七四郎:2010/07/18(日) 14:31:26 ID:ywxEjXuw
PSPメディアインストールあるかな

304 :せがた七四郎:2010/07/18(日) 17:16:16 ID:5nRjf4yg
ZEUSでループプログラムに挑戦してみた
近接タコ殴りループ(4チップ)を設置したがなかなか接近戦に持ち込めない
相手の被弾時に前進ジャンプするようにしてみたけど付け焼刃だな
大体格闘が届く範囲って何メートルくらいなんだ?
あと、ループを縮めるために発射間隔コントロール用のカウンタを置くスペースを確保できなかった
その為にロケット使ってるんだけど当たらないのなんの
やはりミサイルは偉大だな(カウンタ使った場合)

305 :せがた七四郎:2010/07/18(日) 17:29:17 ID:G7oy+2ae
機体によって到達距離は異なる
あと重量でも変化する
綾影なら26m前後

306 :ストームブリンガー作者:2010/07/19(月) 18:31:32 ID:PCYkgvx3
新作(エクサ)が出るということでひさびさに2ch見てたら、
自分の作った機体が話題に出てて嬉しかったのでカキコ。

ストームブリンガーの名前の由来は
296でいわれているようなバグ狙いで最初のミサイル連射で
ショットガンによる嵐を呼び込むという意味で付けました。
あと、エルリックサーガを読んでいたのもあります。

307 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 21:29:05 ID:6QDwJZDU
カルポやってないけどエクサは買いだなあ PSPからして買わないとだが
しかしキャラどうなんだw カウニッツ大尉のようなカッコイイ女はいないのか

308 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 22:02:34 ID:PdDdoNEM
>>307
キャラなんておまけです

309 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 22:12:53 ID:6QDwJZDU
いやみんなそう言うけどさ……

310 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 22:14:07 ID:Z2vTXkdy
邪道なのかも知れないけど俺はシナリオモード好きなんだよなあ
シナリオやキャラを通して特定の機体に愛着もてたり、
熱い展開のときは突撃型のOKE作ったりさ、対戦にはない楽しさがあるよ
シナリオをカルポよりもっと長く、出てくる敵OKEをもっと強くしてくれると嬉しいなあ

311 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 22:17:23 ID:gVLcntU8
俺も結構好きだけど二週目行こうと思えるほどの出来じゃないんだよなぁ。

312 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 22:41:53 ID:VWOtqDC9
ZEUS1の時は分岐の後で二つのルートのセーブデータを作って
機体だけVSモード用のセーブデータに移して、そこで俺のZEUS1のストーリーモードは終わった
ZEUS2になって自分で捕まえてこないといけないシステムになってからめんどくさくなった
相変わらず仲間は馬鹿だし突っ込んでいくしグラハム(というかかつての俺キャラ)何やってんの
まあ、それもストーリーモードも楽しんでほしいって事なんだろうけどかったるい


313 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 23:27:40 ID:DXOqp3dY
私は部下のノロマな行動を許しはしない!


なんかこの言い回しにシビれる

314 :せがた七四郎:2010/07/19(月) 23:55:15 ID:VpYKB1d5
仲間がアホだから、キャリアでガンガン突っ込んで行って、真っ先に火だるまになってた。

315 :せがた七四郎:2010/07/20(火) 03:46:02 ID:qDfIiYHb
>>306
マスターズ大会のチャンピオンはどのチームだったの?

316 :せがた七四郎:2010/07/20(火) 05:55:38 ID:+yrsxfzw
シナリオ好き以外に多いのね

今更ながらアンナEDみた
うん……普通……
しかもフラグ立てたんじゃなくてライラとニラーダ殺してだし

317 :せがた七四郎:2010/07/20(火) 16:04:02 ID:W08c3Ohr
俺が器用なものかよ ってマーク、
・・・アリアとウマくいかなかったのか?

318 :せがた七四郎:2010/07/20(火) 21:06:22 ID:X5HR5rlg
今日からEZ始めたけどプログラミングが全然思った通りにいかない
初心者に優しい攻略サイト教えてくれませんか?

319 :せがた七四郎:2010/07/20(火) 21:23:54 ID:xwhlUV/8
EZのはもうほとんど閉鎖だねえ
機動歩兵開発局なんかはニ脚の基本がよくわかっていいね
車両だとKURO'S FIRE FACTORYにはお世話になった
あとはカルポ公式のくじら先生とか

どれもEZにはない要素入ってるから応用しないといかんけど

320 :せがた七四郎:2010/07/20(火) 21:27:17 ID:X5HR5rlg
>>319
ありがとうございます
参考にしてプログラム組んでみます

321 :せがた七四郎:2010/07/20(火) 23:12:13 ID:TG6mW0yP
カノン強いよう…
軽量級のビームでどうやって太刀打ちすればいいやら…

322 :せがた七四郎:2010/07/21(水) 05:56:25 ID:o23v5pzi
>>321
チョキでグーにどうやって太刀打ちするんだよ。
つまりはそういう事だ。

323 :せがた七四郎:2010/07/21(水) 07:15:41 ID:wdKJPd7a
ビームガン自体の性能がもうね…
バジ辺りに積んでキャメルに×8射撃すると楽しいけど

324 :せがた七四郎:2010/07/21(水) 17:29:57 ID:VLtylnVO
>>322
なるほど、じゃあカノンに勝つこと自体を諦めるか奇策に出るかってところなのね…
上級者なら俺の知らない方法でなんとかするのかと思ってたけどそうもいかないんだな
その辺の定石というか常識というか、そういうのがまだよくわかってないんだ
レスありがとう、精進します

325 :せがた七四郎:2010/07/21(水) 17:50:22 ID:SGEOoCq5
近距離でバーストかませば熱量高いしそれなりに強いんだけどな

カノンで同じ事やった方が強いとか言うな

326 :せがた七四郎:2010/07/21(水) 22:33:14 ID:o23v5pzi
>>324
チョキで勝てないのならパーを出せばいいじゃない

327 :せがた七四郎:2010/07/21(水) 22:39:36 ID:yC/igzs6
>>326
んー…どれがパーなんだろう…
カノンは発射時の熱がすごいから熱責め…?
それ以外の弱点は思いつかないなー

328 :せがた七四郎:2010/07/21(水) 22:40:47 ID:gPyPdDl8
アサルトがパー

329 :せがた七四郎:2010/07/22(木) 06:31:08 ID:I7fBW5U8
EZ専用HP
ttp://carnageez.web.fc2.com/

330 :せがた七四郎:2010/07/22(木) 10:30:01 ID:wnrw5C7E
マジレスするとロータス
 
というか車両の仰角以上で主武装当てれる飛行

331 :せがた七四郎:2010/07/22(木) 21:04:35 ID:zR9c2wE/
プリースト最強説ですねわかります

332 :せがた七四郎:2010/07/23(金) 01:54:23 ID:8Qbqqqsi
初代だが、クーゲルで外周に沿ってグルグル回りながら
レーザーを撃ちまくるだけのプログラムを組んだら異常に強かった。
攻略ムックに収録された開発者の最強火影にも余裕
あのモッサリ射撃に却って、研ぎ澄まされた機体ほどドツボに嵌まり愉快だった

333 :せがた七四郎:2010/07/25(日) 19:48:52 ID:TNeqYrS+
>>332
あるあるwwww

最近トリンカーお気に入りなんだが難しい……
アンナのロムのほうが強いとかへこむ

334 :せがた七四郎:2010/07/25(日) 20:42:54 ID:VCvHdffO
スライド移動トリンカーがキモくて好きだ
でもスプー見てしまうとZEUS2のトリは地味なんだよな

335 :せがた七四郎:2010/07/26(月) 09:55:06 ID:IFe0ktXa
EZで車両は、考えるほど壁の角でハマる事がある。
簡単に右旋回だけとかで外周周回するとハマりにくい。

336 :せがた七四郎:2010/07/27(火) 15:59:17 ID:+b2NNdJk
>>332
ZEUSかZEUSU2で、壁際まで後退して
撃ちまくるだけの重装甲バッドドリームが異様に強くて、
こいつを倒すのに夢中になった記憶がある。

斜めから近づくだけのロータスも怖かったけど、
至近距離で飛来弾無視して機雷やミサイル撃つとすぐ死んだな。

337 :せがた七四郎:2010/07/28(水) 03:37:01 ID:wVBHv5pl
アーカイブスのEZ買ってみたんだがむずいな・・・
ACFFでてこずった俺には厳しいw
でもキチンとプログラムが嵌ればその通り動いてくれるから楽しい

338 :せがた七四郎:2010/07/28(水) 10:40:36 ID:AIfgW7Kt
こうやってアーカイブス買ってくれる人が居たから、エクサが発売できたんだろな。

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