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サターン版>>>プレステ版

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 02:38:35 ID:l9BH6PWu
常識でしょ?

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 03:04:40 ID:5xhPwFhr
>>1
こちらセガサターン用になりますがよろしいですか?

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:37:47 ID:zfyaImUt
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争
海底大戦争


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:39:41 ID:zfyaImUt
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音
出たなツインビーの音


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:41:23 ID:zfyaImUt
バイオハザード
バイオハザード
バイオハザード
バイオハザード
バイオハザード


6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 04:42:02 ID:zfyaImUt
電車でGO


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 05:33:01 ID:AWA1Lzt8
とりあえず、サターン版>プレステ版

ダライアス外伝
サンダーフォースV
蒼穹紅蓮隊
ストリートファイターZERO3
リンダキューブ


8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 06:08:25 ID:Lwzq4CWv
シューティングの移植は全般にサターン版の方が良い物が多いな。
あとオウガシリーズもSS版が良い。てかPS版がクソ。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 08:51:53 ID:FTXettUR
バロックは移動画面だけ見ると殆ど違いがわからない

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 17:30:26 ID:bMkb8erX
ときメモも当てはまる。

後発だから当たり前だけど。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 20:13:54 ID:+t+cJXJq
サターン…サカつく
プレステ…コンビネーションサッカーorz

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:29:39 ID:iHureM9M
え〜っと、バイオは…?

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 23:08:08 ID:BokfllFC
ゲーム天国

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 03:31:57 ID:hANO81DV
>>1
パンツと乳首が見えるからね

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 08:07:56 ID:8Rd8qAAT
スパロボF完結編
SS版は音楽が最高だったのにPS版は激しく糞でショックだった。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 17:26:13 ID:xCdZO+i1
ストリートファイターZERO2はサターン版では殺意の波動に目覚めたリュウを
使えるがプレステ版では使えない。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 17:45:06 ID:Yfo5nc53
西暦1999、レイストームも SS>>>>PS
PSはグラフィックだけのクソゲーしかない

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:42:08 ID:AtYqvUSV
>>17
レイストームは余裕でPSの方が出来がいい。ネタか?
>>1
サターン→PSの移植が殆どだからサターン版のほうが出来がよくて当然でしょ?
もともとサターンの構造に合わせて作ってあるわけだし。
逆にPS→サターンの移植だとバイオなどの出来が悪いものが多い。



19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:01:38 ID:WZLCkAjM
スパロボFの音はサターンとPSとでは天と地の差がある。
音をあまり気にしない折れでさえそう思うぐらいだから、普通の人はなおさらそう思うだろう。
特にゲッターみたいなエコーがかかる声のところとか

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:31:46 ID:oEchSD4+
>>18
俺はアーケードからの移植物シューティングしか分からないが、PS版は押し並べてクソ。
確かにレイストームに関してはSS版の方はSEがスッカスカに軽くてガッカリしたが。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:22:44 ID:Ht6LxgkZ
X指定ですから

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:37:08 ID:U4rYLOSb
んじゃ、プレステ版>サターン版

バイオハザード
レイストーム
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲


なんか微妙だな・・

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 15:46:04 ID:3Oz8Cl/E
>>22
「街」の出来も PS 版の方がいいの?追加シナリオが収録されてるんだっけ?

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:05:24 ID:3WD45twO
月下はサターンの方が良くないか?
追加キャラいたし。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:06:33 ID:WkUPWIdp
>>23
追加シナリオはないけど、その人の好みで変わると思う。
比べると、PS版は少し楽で、SS版は面倒。
ただ、ゲーム的に面白いのはやはりSS版じゃないかな。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:24:32 ID:YndGzhu3
街は一部表現およびプリクラモードが削られてる>PS

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:08:05 ID:YJ3D7bLg
>>24
月下はロード時間が長い。しかも頻繁に処理落ちする。マップの見方も面倒になってる
>>20
アーケードからの移植は2Dが多いからサターンの方が出来がよい。
3DのレイストームやGダラはサターンでは無理。
1945UはなぜかPSの方が出来がよい。
あとグラディウスやカプコン格ゲーは移植度が高いのに
サターンの解像度の関係で画面が小さかったりはみだしたり。
まあシューティングと格ゲーするなら断然サターンだな、パッドも使いやすいし。
ガレッガ、銀銃、レイフォースがあれば一生もん。サントラ代わりにもなるしな

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:39:52 ID:snRzc+mC
>>27
蒼穹には、ガレッガの曲もはいってるよ。魔法+疾風も。ただし、蒼穹自身は
内蔵音源なので、OPとEDのみしかねえ。orz
あと銀銃も内蔵じゃなかったか?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 01:12:06 ID:kU0Sppjr
意見がもろ分かれそうなのは、グランディアとハッカーズ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:50:56 ID:5DJ5IMBj
グランディアはSSの方が俺はいいな。
魔法の半透明処理はPSのが奇麗に見えるが
パーム港の海の表現なんぞは、SSの方が何百倍も奇麗。
オープニングムービーもブロックノイズが少しあるものの
サイズが大きいのがSS版。
さらにオープニングタイトル時のパームの街の拡大表現はSS最高。
音も全体的にSSの方がクリアで奇麗。
画像処理もSSの方が少し速い(スプライトをうまく使ってる関係かな?)。

振動機能がSSパッドにあれば、言うこと無しなんだがなw。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 10:11:09 ID:Ug63SACh
プレステ版>サターン版

クロス探偵物語

理由、価格

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 11:15:34 ID:POg84Xw2
ポリゴンゲーはPSのほうが優位だけど、いまとなってはどっちもどっち
ソフトの入手しやすさはPSのほうが上かも
サターンは今回の件でソフトコーナーすら廃止されたところもあるし

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 11:49:35 ID:R6ii4Qox
>>30
>オープニングムービーもブロックノイズが少しあるものの
あれは単に小さいムービーを拡大して表示してるだけじゃんか……。
体験版のムービーの方がよっぽど綺麗だった。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 11:58:28 ID:B9eeQmdT
でもPS、SS同時発売のゲームって、PS版には大抵規制があるからなあ。
スナッチャーとかポリスノーツとかやってられんよ。
完全なシナリオを楽しみたいのであれば、SS版のほうがいいんじゃないかな。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 15:14:51 ID:o9ZjT3uU
ハッカーズとグランディアはやっぱSS版のがロード早いの?

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:21:21 ID:rU9unIBo
ハッカーズはSSの方がロードが早い。
でもオマケが有るのでPSの方が好き。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:59:15 ID:cbNz+9sq
>>34
しかしメタルギアはSSじゃできない

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 00:25:04 ID:dmY55VKw
「ちびまるこのパズル玉」みたいにプレステと内容同じだが
サターンにしかないタイトルもある。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:31:27 ID:ENVhH1gg
雷電はPSじゃないと遊べないよ!!!!そこ忘れちゃ困るくん!!!

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:44:08 ID:M11Pv+Yy
ソウルハッカーズはPSのが好きだ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 01:52:29 ID:AXrT06sy
>>38
プレステ版のぱずるだまはツインビーキャラだたな。
スーファミ版だと「ヒロシしっかりしなさい!」とかいう、どマイナーなアニメのキャラだたりする。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 01:57:35 ID:AXrT06sy
>41訂正
ヒロシ→ツヨシ

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 05:00:49 ID:JC9fajWM
ヒロシw

スレと関係ないけどツヨシのアニメはおもろかったぞ。
まる子なんかさっさと終わらせてまたツヨシやって欲しい
もんだ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 09:29:59 ID:74+jG8rF
>>39
雷電DXやったときは、PSでこれほど細やかな2D表現が
できるもんなんだなと感心したもんだ。

ライデンファイターズの移植が中止になってしまったのはちょっと残念>SS

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 20:28:44 ID:mIOd0j+j
サターンはプレステに3Dで負けて2Dで勝ってるから2Dものだとサターン版が勝ってる事が多いな。
2D格ゲーとかだと良く分かる。

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:11:18 ID:SzkVgz94
2Dでもムービーはきちゃない
死ねパックw

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:39:37 ID:yJtlY1jc
サターンってなんで半透明処理機能付けなかったんだろ。
スーファミでもできなかったっけ?

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 21:47:01 ID:PWfYkBpb
>>47
出来るけど処理的に重くなるらしい。
まあ、半透明が必要な場面がなければ問題ないがな。
あれば便利な機能でもある。

逆に半透明が弱い代わりにBG面とかに力いれてるから、多重スクロール
とかはSSのほうが強い。

>>46
SSのムービーはシネパックだけじゃないよ。
トゥルーモーションとかルシッドモーションなんてものがある。
最終的にはMPEG SOFDECってものでMPEGデータ(専用だけどね)を再生
することに成功している。
PSの場合には標準でMOTION JPEGを搭載してて、開発側には便利だった
けどね。データ量が大きくなりがちだったらしい。



49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 22:16:22 ID:yJtlY1jc
>>48
あの時代で半透明無いっておかしいよ。PSは使いまくってたし。
多重スクロールとか強くても意味ねーw
しっかしナイツとかパンドラはサターンの絵をうまく使っってたよな。センスが良いと言うか。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:06:30 ID:C2/z4rWc
半透明はポリゴンでは使えない、ってのと、スプライトの重ね合わせでは使えないとか
そんなのだったと思う。覚えてるのはあすか120%の爆発とか、アスタルでも使ってたかと。
・・・でもツインビーでは使ってないんだよな、PS版では使ってたのに。
蒼穹でも使ってたかな?覚えてない。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 00:53:20 ID:XrZ4nDr/
シャイニングウィズダムでウィンドウ(半透明)開いたら
隠し階段丸見えになるお得というか情けない裏技あったねえ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 02:15:56 ID:SdHdQtZV
いまごろ サターンで だすなよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 02:35:00 ID:CGabtDEU
カプコン格闘が流行ってた仲間内ではPS買った奴は完全に負け組だった
ハンターもセイヴァーもでないとはカワイソス

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 04:44:47 ID:F9/iE1S1
拡張RAMカートリッジは偉大。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 05:02:55 ID:Ha8NJQIb
4Mがもっと早く出てればな…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 06:54:42 ID:8SCsO1TL
>>53
セイヴァーは出てたよ。サターン版はやったことないから違いは分からんけど。
あとジョジョの格ゲーはPSしか出てないから、あながち負け組みでもないな

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 07:57:07 ID:w+iu+v7m
負け組サターン信者が必死なスレw

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 10:25:28 ID:TplC4Ysd
>>50
蒼穹でも銀銃でも半透明は無かったと思う。
サターンで半透明みたいに見せる時ってメッシュみたいな処理してたよね。
バーチャロンの爆風とかがそんなんだった気が。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 13:21:00 ID:C2/z4rWc
そう言えばSSもPSも初期タイトルにどちらも初代ヴァンパイアが入ってたんだけど、
後にSSはハンターになりますPS版やめますで目の前真っ暗になってたっけ。X−MENも。

ただ結局そのハードが何に特化してたか、ってのだった訳だし。ジープとフェラーリを持ってきて
どっちが凄いとか比較するような物だ。

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 13:21:28 ID:+y1mtMJ4
シルミラはキーコンフィグがあったらPS>>SSなんだけど……

シルミラといえば半透明の使いかたがうまかったなぁ〜
絵が消えるコトさえ利用した面クリア時の転送や3面の影絵とか。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:47:08 ID:VUzGEDsG
PSで無印ヴァンパイア出てなかった?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 15:21:11 ID:LhH8zT1/
サターン版ハンターの後に出たからな、帯の「想像以上にやつらはすごい」
というのには笑わせてもらった。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:42:11 ID:IRHRVumY
やつらがすごいんじゃなくてやざわがすごいんです

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:28:09 ID:2w8fF3uO
>>61
出た。ただし発売がやたら遅れたはず。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:11:42 ID:ZitaHX95
永ちゃん(六輔じゃないほう)がテーマ曲を歌ったOPCGが入ってたらしいね>PS版ヴァンパイア

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:46:19 ID:641IBc2j
ああ、アレ格好よかったな

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 00:55:46 ID:DbW6bBHg
ちっぽけラルフも知らないでプレステを叩くサターン信者

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 05:57:03 ID:lXgf2GE7
>>22
街はSS版のが良いよ。
PS版は残虐表現やエロ表現がぬるくなってたり、TIPがカットされてたりするし。
あと、PS版はびみょ〜に読み込みが長い。
>>45
3D表現でもサンダーフォースVとかデッドオアアライブとかSS版のが綺麗だったりするのも
あるからあなどれん。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:14:19 ID:pPOkmNac
デッドオアアライブはPSの方が綺麗じゃね?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:38:09 ID:cqYRyKyh
>>69
ワンスキンでやってるからなぁ。キャラ自体はPSのが良いかも。しかし移植と考えると、
処理落ちはSS版は皆無だし、リングアウトの要素はPS版だとオミットされてる。

乳揺れ乳揺れ言ってたけど、当時だったらDOAのよりソウルエッジの方がいい揺れをしてたと思う。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:01:26 ID:RI27HQra
デザエモン+とデザエモン2
スペックだけ見ると圧倒的に後者が上だが実際は・・・

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:14:53 ID:RB35mSXd
>>67
そういやレイマンはPSとSSどっちが上なのかしら。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:01:45 ID:s40J2Gvc
>>72
PS版は面クリア後すぐに切り替わる(変な画像効果がない)分若干快適
内容は大して変わらないと思う。つうかムズすぎて確かめられんw

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:09:22 ID:KQIoExm9
海底大戦争はどっちがいいの

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 05:05:41 ID:Rr8gInxP
>>69
SS版の方が1キャラに対してポリ数多くてポリゴンモデルはなめらか。
それに比べてPS版は脚の辺とかがカクカクしてる。
PS版コスが増えてるのは良いが、一番エロかったレイファンの超絶ビキニが
削除されてるので俺はSS版のがいいわ。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 05:33:41 ID:dTDiBRh3
プリルラに優劣付けれたら信者認定


77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 07:51:26 ID:sKBqsn08
>>74
2DなのになぜかPS版らしい。↓の人が詳しく説明

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:14:48 ID:KMY6J20g
エクシング>イマジニア

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:07:03 ID:fkSY2mT8
2D向け3D向けとどんなに言われても
最終的に決めるのはプログラマーの頑張りなんだよ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:21:28 ID:uYsR7YcE
レイストームはどうしようもなかったけどな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 12:05:23 ID:xJ7MnC3c
>>77
アーケードやってないから移植度とかはわからんけど
SS版は全体的にとにかく処理落ちがひどい
PS版はほとんど処理落ちしない
単にSS版移植した会社が激烈にヘボかっただけだと思う。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:41:08 ID:ZNkkt41h
エクシングの糞移植群には萎えた

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:56:34 ID:VMwq9LL2
そう言えば俺が行ってた会社にサターン版ガンフロンティアの移植の話が来てた。
おいゲーメストに載ってないか?と言って来たので鼻息も荒く捜し倒したが見つからず、
その後2〜3日して、あぁあの話な、流れた。うちじゃやらんよ。とのお達し・・・

で、あの出来。うちでやってりゃ・・・と、思ってたよ・・・。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 00:32:06 ID:4G6hTQwE
>>73
PS版は変な画像効果がないのか。ヤベエ欲しくなってきた。
>>83
勿体無い・・・
そういやSS版ガンフロ作ったヤシはトライジール作ったってマジ?

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:48:38 ID:LZNsjWcY
”街”の画像はSS>PS
ハード的にSSの方が向いてるのがSSで出した要因の1つだし、当然と言えば当然


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:27:14 ID:dYOUS/OA
天地を喰らうIIもSS版に限るな。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 21:54:15 ID:G98oenfN
イデオロギーうんざり。
PSでモッサリノッタリ頑張ってるソフトを楽しむのがトレンディーだ。
つう事でPSのダラ外欲しいんだが高いね。
>>78
イマジニアつってもよく見るとシムス表記があるぞマジかい

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:26:25 ID:FA+KDehe
クレオパトラフォーチュンはどうなんだい?
ぐぐって出るサイトじゃPS版が酷評されてるが具体的にどうなのか書いてない。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:13:01 ID:xk9OarbE
レイセクUがトーセ製だったなんて・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 19:51:45 ID:T9m4aLNf
拡張ラム、パワーメモリーと鉛筆の裏技ってサターン全盛期の時からあった?ここ最近知ったんだけどすごい発見だった

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 09:46:43 ID:Y/Q4vO+r
ゼロディバイドもSS版はキツかったなあ…

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:52:03 ID:Tsvue/Yp
ここでソルディバイド対決

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:25:02 ID:K/HORdS6
>>90
詳しく宜しく

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 15:09:52 ID:6Ym1q8jS
↑サターン総合のテンプレ見れ

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 15:01:09 ID:gVpwk5R2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1141921062/l50

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 16:06:20 ID:k74lyd1f
kof95は断然SS版

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:53:05 ID:v8ael1vH
10年前(中学の時)、サターン買ったんだけど、当時みんな羨ましがってたよ。
プレステすら持ってる香具師はあまり多くなく、サターン持ってる香具師はごく僅かだったからな。特に同級生ifを持ってたのは俺だけだった。
プレステ買って後悔してた香具師もけっこういた。


98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:55:04 ID:BZJdq4Nt
要は、エロゲ仲間ってことかw

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 17:57:56 ID:v8ael1vH
そうだなw
当時俺の中学ではエロゲーム持ってるってのはかなり高いステータスみたいに看做されてたからなw


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 03:17:21 ID:1itFMUgF
乳首あるのでSS最強!!!!!

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:45:20 ID:qaMp2+Tx
尻派の俺には、乳首なぞ関係ない。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 01:26:02 ID:UbmTbO1j
プレステで、バーチャ2やファイティングバイパーズは、あのクオリティで作れるんかな?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 07:33:12 ID:ibvGwx8M
サターン以上の出来になるに決まっている。
サターンの3Dショボ杉

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 15:19:51 ID:UQY9nc7n
これほど、得意分野と苦手分野が顕著に表れてたハードも珍しいな。
どういうタイプのゲームだと、どちらの方が出来が良いか、
誰でも知ってたもんな。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:34:48 ID:efGPNA6J
真説サムスピはNGCD>PS>SS・・・

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 12:34:34 ID:Q2vvRXIE
>>84
その話どっかで聞いたな。
それが本当なら、あんなカス移植しといて
シューティングラブ!とかほざいてるって事になるわけか・・・。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:59:50 ID:ZHHTd7Jz
ハードロックキャブとデススロットルはどっちがいいのかな

108 :せがた七四郎:2006/03/26(日) 00:06:11 ID:Dv2VkcIZ
天地を喰らう2

109 :せがた七四郎:2006/03/26(日) 11:45:23 ID:ANXy3RGB
つうか、2Dと3Dのゲームが混在してたから、両方のハード持ってれば互いの弱点を補完出来た。

110 :せがた七四郎:2006/03/26(日) 15:42:05 ID:+K5XlG0X
モノにもよるがロード時間とか音に関してSS版の方が良い、って印象はあるな

111 :せがた七四郎:2006/03/26(日) 18:47:58 ID:S84z/x1s
あとセーブのスピードな。しかし何故かお嬢様特急はPS版の方がロードもセーブも速かったらしいが。

112 :せがた七四郎:2006/03/26(日) 19:26:16 ID:j29HLOYb
>>107
それはデス様
キャブはロードが長いらしい

113 :せがた七四郎:2006/03/27(月) 23:09:18 ID:kiZ/IQ++
PSはロードもさることながら電源ON時の長く飛ばせないPSロゴが激しくウザかった

114 :せがた七四郎:2006/03/28(火) 01:44:51 ID:zw5D7irY
PS2でもそれは何故か改善されてない。ゲーム中は見ない要素ではあるけど、
軽快感に欠けて印象は確かに悪いんだよな・・・。

115 :せがた七四郎:2006/03/28(火) 08:59:16 ID:dT8vNh+f
>>107
あの楽しいBGMをふつーのCDプレーヤーで聴けるのはサターン

116 :せがた七四郎:2006/03/28(火) 22:54:12 ID:7pmDHACs
鉄拳3のロードは、当時やけに、速くかんじたな。

117 :せがた七四郎:2006/03/29(水) 00:00:25 ID:zw5D7irY
テクスチャの配置にコツがあって、ナムコはハードの開発に携わっただけに
その辺に詳しかったと思う。

で、キャリバー3買ったんだが、妙に読み込み長くて何かガッカリした。
2は結構速かったのに。背景が懲りまくりでそっちに色々取られてるんだろうけど。

118 :せがた七四郎:2006/04/08(土) 20:02:19 ID:dZck/RvI
PSダラ外買ってきた常時処理落ちヒドス。曲のフェードイン醜ス
サンダースピリッツを愛せた漏れもこれは無理かも

119 :せがた七四郎:2006/04/08(土) 22:41:52 ID:DZ5rWP5A
だから再販もされずにレアになったんだろうな。

120 :せがた七四郎:2006/04/10(月) 17:03:10 ID:6eTmd9oK
キャリバーで読み込み長いと思ったらなんも出来ねーよ

121 :せがた七四郎:2006/04/13(木) 14:27:38 ID:r3UiBWTq
サンダーフォースXってさ、PS版のほうが良くないか?
グラフィックは当然だが、ラスボスの強さ等のゲームバランスもしっかり調整されてるし。
MDからのセガ儲に怒られそうだが・・・。

122 :せがた七四郎:2006/04/13(木) 19:34:27 ID:cZGeIScY
後発移植に良いとか悪いとかはないだろ。
そこでポイントになるのは、どのハードで出たかではなく、
どちらが時間かけて作れたかだ。

123 :せがた七四郎:2006/04/13(木) 21:13:06 ID:zEThWA5X
>>121
良いと思うなら、お前さんの中ではそれが真実だ。自信を持とう。

124 :せがた七四郎:2006/04/15(土) 11:20:02 ID:0bbJqGUO
経営シミュのテーマパークと新テーマパークは
PSとSSは違う?
SSしか持ってないんだけど、パワーメモリー調子悪くて面倒なんで、
PS版かおうかちょっと迷ってるんだけど。

125 :せがた七四郎:2006/04/15(土) 11:23:13 ID:6uhecmo4
シミュ系のゲームって
どうしてもセーブ・ロードの関係でSSの方がいいな

126 :せがた七四郎:2006/04/15(土) 12:16:02 ID:hCV0k5Hq
セーブ・ロードを考えたらデータが消えないPSを選ばないか?
特にシミュレーションは。

127 :せがた七四郎:2006/04/15(土) 12:21:52 ID:7J7gmgCk
別に消えないけど

128 :せがた七四郎:2006/04/15(土) 12:37:15 ID:07/IEdjq
消えるんじゃなくて認識してないだけだ

セガサターン・パワーメモリー認識術
ttp://urawa.cool.ne.jp/wepon/powermemory.html

129 :せがた七四郎:2006/04/15(土) 13:10:56 ID:5oEe5cA+
ゲームはじめるときに認識してないだけって復活させるなら良いけどさ。
やり始めて、始めた時は認識してたのに
セーブしようと思ったら認識してなかった時はどうしようもないべ?

まあ、ってのは別の話で純粋にゲームの出来はどうなのかなと思ってね。
セーブ関係話で教えて欲しいなぁと思って。
処理が落ちやすいとか、お客の人数が違うとかあったら嫌だしさ

130 :せがた七四郎:2006/04/15(土) 21:39:49 ID:XIjTZbQt
ジャンクメタル

131 :せがた七四郎:2006/04/16(日) 22:03:59 ID:9lmFOJ8k
メモカは安心フォースフィールド
パワメモはちょい不安シールド

132 :せがた七四郎:2006/04/30(日) 20:31:22 ID:s8WTdjw1
パワーメモリーをリコール運動

133 :せがた七四郎:2006/05/01(月) 11:30:12 ID:NOP5FlXV
太閤立志伝2と信長の野望天翔記はサターン版の方が上
ザ・タワーはPS版の方が上
三国志Vは微妙だけどSS版の方が快適かな(PSにはPKあるけど)

134 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 07:18:47 ID:khVkfO+C
サターン版>>>プレステ版

タクティクスオウガ
伝説のオウガバトル

135 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 09:52:42 ID:uXjex6Dv
デススロットル
だって血の色が・・・


既出だったらすまそ

136 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 18:14:15 ID:B1PyNzvN
サンダーフォースVはSS版PS版両方買った。
手元に残ってるのはSS版。

137 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 18:51:45 ID:dGvpt98a
俺は、気になるソフトは両方買って、劣る方を売ってた。

138 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 19:11:12 ID:IHKXDDtn
怒首領蜂はPSのほうが当時評価高かったけどどうなんだろうね

139 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 23:12:41 ID:wwan8L1P
ストゼロ2は完全にセガサターン

140 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 23:25:07 ID:khVkfO+C
カプコン ジェネレーション
〜第1集 撃墜王の時代〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません
〜第2集 魔界と騎士〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・PSの勝ち(SSは魔界村の画面比率がおかしかった)
〜第3集 ここに歴史はじまる〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません
〜第4集 孤高の英雄〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません
〜第5集 格闘家たち〜・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・わかりません

ロードが短いのは多分SSだろうね

141 :せがた七四郎:2006/05/02(火) 23:46:17 ID:8xRRdiDV
DOAはサターン版の方ができがいい

142 :せがた七四郎:2006/05/03(水) 00:06:37 ID:lkv9CyNl
>>140
画面比率と言えば
スパIIXとストZERO2ALPHAのセットの奴のスパIIXは
比率と処理落ちおかしかったんで
PSの方が良かったな

143 :せがた七四郎:2006/05/03(水) 03:18:19 ID:Okc58Zjn
画面比率が狂ってようが、画が汚かろうが、
ロードが短ければ無問題。
三國志のロード時間なんて、倍近く差がある。

144 :せがた七四郎:2006/05/03(水) 06:03:26 ID:5bCjLbU1
>スパIIXとストZERO2ALPHAのセットの奴の

短く、ストコレの、で済むのに
ZERO2ダッシュだ

145 :せがた七四郎:2006/05/03(水) 10:06:14 ID:tlY0pUOi ?
セクシーパロディウス。エロ大幅削減。

146 :せがた七四郎:2006/05/03(水) 14:54:35 ID:R/EuVsYP
DOAはどっちも一長一短な気がする。
SS版はモデルの関節が汚かったり、丸影だったりするし。
PS版は光源入れたせいでテクスチャ潰れてるし。

147 :せがた七四郎:2006/05/03(水) 23:00:06 ID:nZVLY7cN
というわけでPSのルナ1と2、グランディアを買ってきた。

148 :せがた七四郎:2006/05/04(木) 12:51:35 ID:iqvKDIrI
SS版ときメモのミニゲームだった横シューは面白い。
半透明も美しく処理出来ていた記憶が。

149 :せがた七四郎:2006/05/04(木) 16:17:30 ID:Q/JCO5d9
サイスか

150 :せがた七四郎:2006/05/04(木) 17:19:29 ID:SpKukw+X
サターンボンバーマンの10人同時対戦やファイプロSの6人同時対戦はサターンに
しかできない芸当だったな。

151 :せがた七四郎:2006/05/04(木) 22:11:42 ID:vNZehoAQ
PSってほんとクソハードだったな。

152 :せがた七四郎:2006/05/05(金) 01:19:08 ID:dysl35LB
VFはポリゴン消えまくるしSSはホントにショボかったな。

153 :せがた七四郎:2006/05/05(金) 08:37:35 ID:Cym7w4MD
>>152
とりあえず釣られるなよ・・・

154 :せがた七四郎:2006/05/05(金) 13:04:58 ID:CEII7inE
ファイプロSはグランディアなどと同様に99年ごろになってようやくPSに移植された
(ファイプロGとかいったはず)。ただし6人タッグ戦が4人タッグ戦にパワーダウン
していた。

155 :せがた七四郎:2006/05/05(金) 13:35:27 ID:6PE7vNsk
6人タッグはタイミングが少し遅くなるのがきっつー

156 :名無しさん:2006/05/05(金) 21:49:02 ID:fVJtUZHl
スーパーリアル麻雀ができたからSSの方が上だな
なんでP7は脱がないんだよ・・・・・

157 :せがた七四郎:2006/05/05(金) 22:31:49 ID:IzQGOILO
ダークシード1・2
ジ・アンソルブド
大冒険

これらのソフトはどちらのほうが出来がいいんだろうか?
長年の疑問に誰か答えてくれ

158 :せがた七四郎:2006/05/06(土) 11:50:37 ID:2coTLWYy
>157
大冒険のPS版はSS版と比べ随分とマシになっているそうです。

159 :せがた七四郎:2006/05/06(土) 23:25:13 ID:yJaV1AWs
どうせクソゲーなら、マシにならずにクソを極めて欲しいと
思ってるのは、俺だけか。

160 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 01:02:11 ID:r7Iox+oC
ちょっとマシになったところで、根本的にどうしようもない
物ってあるからなw

161 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 03:15:36 ID:FZfml13x
>>157
ジ アンソルブドは俺が持ってるのはSS版。普通に快適。
かなりグロいムービーが流れるが、おそらくPS版は部分的に切られてるかと。
画質は多分PS版のほうが上なんじゃね?

ダークシードは元がPCゲームだしあんま気にすんな。
SS版はBGMとボイスが抽出できるらしいぜ。ドーソン好きな人は是非SS版を
ttp://f55.aaa.livedoor.jp/~dawson/

162 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 10:15:52 ID:YprH7nK/
ときメモは告白されることに意義があり、それに反する行為(告白する)には異議がある。
よって余計なものを追加し、音もひどいし、今更感があったSS版は糞としかいいようがない。

163 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 10:32:52 ID:rIAQJb8F
SSときメモはOPが神

164 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 11:06:59 ID:q+l7JKMM
SS版のがエロいんじゃなかったか?

165 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 12:11:09 ID:V3TNynpT
セーブが早いぞ!

166 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 13:15:59 ID:kQr2/2AG
つか、自分から告白ってやったか?絶対しなかったような。撃墜数に数えられないとかで。

167 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 13:17:51 ID:5ON5sL0S
バッドエンドよりは良い、ということだろう
告白しようとしたら校内のどこにもおらず
最終的に伝説の樹の下にいたりするしな

168 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 16:29:53 ID:tKkQhtfk
PSときメモは音質がネットリしててキモい
SS版のさわやかな音質が良かった
告白に関しては告ろうが告られようが最終的に誰かと付き合えるなら問題ない

169 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 21:23:10 ID:SF3/QzXw
ときめももリンダキューブもPCEの勝ちらしいです

170 :せがた七四郎:2006/05/07(日) 23:23:19 ID:jbMipe91
ソビエトストライクはどっち?

171 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 00:25:41 ID:EwR16f1j
しかし声優ブームの魁けとなるきっかけを作ったのはPS版ときメモ

172 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 01:02:52 ID:wdHp+G1Y
音質はサターンの勝ち

173 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 10:03:01 ID:7HsOOxY6
PSレイストーム>SSレイヤーセクションII
SS蒼穹紅蓮隊>PS蒼穹紅蓮隊 黄武出撃

この2作の移植が、お互いの短所長所が出てて分かりやすいと思う。
まあもともとそれぞれの互換基板の作品だから
当たり前といえば当たり前なんだけど。

174 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 18:41:46 ID:2RPYvmTG
俺はレイストーム嫌いなんでどうでもいいや
サターンの勝ち

175 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 20:32:09 ID:DKM7Fthd
レイヤーセクション2は意外と良く出来てるぞ
PS版に負けるのは当たり前だが

176 :せがた七四郎:2006/05/08(月) 20:57:07 ID:2RPYvmTG
PS版そうきゅうがクソなのはハードと移植担当がおかしいから

177 :せがた七四郎:2006/05/09(火) 21:45:02 ID:CRN13/DU
サターンのゲームは愛があるからな

178 :せがた七四郎:2006/05/11(木) 02:05:05 ID:UScQT5xT
ナイトストライカーはサターン版のほうが出来がいいよ。
でも、見た目と読み込み速度以外はサターン版よりメガCD版のほうが良かったような・・。

179 :せがた七四郎:2006/05/11(木) 02:26:40 ID:AAH2bAOo
やっぱセガだから負けたんだな

180 :せがた七四郎:2006/05/11(木) 02:35:53 ID:G4m6veCO
負けないセガはただのセガだ・・・

181 :せがた七四郎:2006/05/11(木) 09:47:06 ID:NmN9I6ha
負ければ負けるだけ逆に愛される企業って
ちょっと前の阪神タイガースと結構前のアップルと往時のセガぐらいだもんな

182 :せがた七四郎:2006/05/11(木) 20:19:29 ID:lxEzlBnd
我々セガファン

183 :せがた七四郎:2006/05/13(土) 16:22:08 ID:TRxmVyph
セガ(´;ω;`)

184 :せがた七四郎:2006/05/14(日) 13:52:20 ID:joDzwuHH
セガと共に生き、セガと共に死す。
今更何を躊躇う事があろうか。

・・・でも今のセガはイヤだ。

185 :せがた七四郎:2006/05/15(月) 00:48:51 ID:9Nu2GTxr
さしものセガファンも
サタマガでもあんま話題にならなかった洋ゲーに弱い!
マジックカーペット マジカルホッパーズ

186 :せがた七四郎:2006/05/18(木) 23:10:29 ID:flJKwVsM
>>185
マジカーぺはオマケ好きな俺には無問題。○コンセットでうはうはw

187 :せがた七四郎:2006/05/19(金) 17:58:20 ID:Ra5U3QA/
マジカルホッパーズは動きもスムーズでロードも短いPS版の圧勝だな。




残念ながら

188 :せがた七四郎:2006/05/19(金) 20:18:47 ID:WsvhyRnT
そんなセガも今や黒字企業のうっはうは

プリクラってPSP版とSS版どっちの方がいい?

189 :せがた七四郎:2006/05/20(土) 00:29:54 ID:LXeIYWnt
しかし今のセガには魅力を感じない…

190 :せがた七四郎:2006/05/20(土) 10:11:27 ID:k4gsQVS3
サターン版バイオハザードのジルはゾンビより怖い

191 :せがた七四郎:2006/05/24(水) 10:05:53 ID:6VTCBk1P
>>106
遅レスだが本当。本人がトライジールのDVDのオマケ冊子で証言してた。
なんでも、完全移植なんて間違っても不可能な劣悪な環境で移植されたそうな。

192 :せがた七四郎:2006/05/24(水) 23:28:00 ID:yccNcpdH
劣悪な環境?エンジン立ち上げ時のナムコ製品のと比較すりゃ天と地の差だろうに。

193 :せがた七四郎:2006/06/02(金) 13:20:26 ID:cXKkUN8t
>>178
ナイストSS&PSは開発当時の資料無しでVINGが作らされたんだっけ。

194 :せがた七四郎:2006/06/08(木) 13:43:16 ID:kvEfABKj
ナイスト真の移植作はメガCD版のみ

195 :せがた七四郎:2006/06/18(日) 15:10:05 ID:2tgF6PNv
画像はたいしてかわらんと思ったがシークがSSのほうが絶対有利だった。SSは今後も手放せない
でもオク相場は上がる一方


196 :せがた七四郎:2006/06/19(月) 10:49:18 ID:9END045u
ナイツができるはサターンだけ!!!

197 :せがた七四郎:2006/06/19(月) 13:49:32 ID:71QCNWuO
おまかせ退魔業ができるのはサターンだけ!!!

198 :せがた七四郎:2006/06/19(月) 17:16:21 ID:X0dHa5+W
内容が全然違うけどテックサターンとテックPS・・・・・
テックサターンには編集者の愛情があった

199 :せがた七四郎:2006/06/21(水) 12:04:44 ID:CJdEg8+U
オウガ
伝説 SS(追加シナリオ・声入り)>>>PS(ステージ中にセーブ可能)
タクティクス PS(ステージ中にセーブ可能・ロード長め)≧SS(声入り)

セーブに関しては賛否両論か

200 :せがた七四郎:2006/06/21(水) 17:58:28 ID:RiFid64Z
デスクリムゾンができるのはサターンだけ!

201 :せがた七四郎:2006/06/22(木) 19:27:31 ID:yg98R4IZ
セガユーザーはまさに井の中の蛙

202 :せがた七四郎:2006/06/24(土) 01:14:08 ID:rtX6F3TY
なるほど。大海は知らずとも天の高さを知るという訳だな。深いな。

203 :せがた七四郎:2006/06/24(土) 07:36:39 ID:gK5qZuOy
天の高さは知ってても自分より強い奴がわんさかいる事を知らない訳だけどwww

204 :せがた七四郎:2006/06/24(土) 11:37:12 ID:/ojLdjF9
常に後塵を拝してきたセガハードユーザーが「自分より強い奴が
わんさかいる事を知らない」とは、ご冗談を。

205 :せがた七四郎:2006/06/24(土) 14:20:30 ID:gK5qZuOy
セガハードの名作がPSに移植されたら凡作となる現実がすべてを物語っているwww

206 :せがた七四郎:2006/06/24(土) 19:42:12 ID:QEJSPSLA
我々セガユーザーが真のゲーマーである事実は覆せまい、ふっ

207 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 19:40:01 ID:wE4oPpWg
>>205
PSのやつもSSに移植されると見向きされない現実もあった。

208 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 20:52:33 ID:PnDBRWFt
ゼロディバイド

209 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 21:31:39 ID:wE4oPpWg
>>208
うん。それもあったね。
結局モレが言いたいのは「どっちもオリジナル一作目がかがやいていた」
ということだ。
アーケードからの完全移植とかならまだしも、家庭用同士の移植だと
新鮮味がねえ。

210 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 22:58:25 ID:jg9jPwmZ
>>207
それは完全劣化移植だからだろw

ヴァンダルハーツとかバイオハザードとか…

211 :せがた七四郎:2006/06/25(日) 23:46:18 ID:wsYyy7j7
ヴァンダルハーツといったらあのSSオリジナルエンディングの
女の顔がトラウマになってる・・・キモ過ぎて

212 :せがた七四郎:2006/06/28(水) 01:21:41 ID:3TGTzac2
バイオハザードは売れただろ。
ゼロディバイドなんかは1万本すらいってないんじゃないか。

213 :せがた七四郎:2006/06/29(木) 01:02:35 ID:aIWHR+1H
>>211
あのムービー、サターンだけだったのか

214 :せがた七四郎:2006/07/20(木) 20:17:53 ID:KyIl0+6e
熱血親子は確かスレタイ通り。

215 :せがた七四郎:2006/07/25(火) 11:46:10 ID:pxUfWUql
好きな奴はハード関係なく最初に買ってるから、
後から移植されても、もう大して興味もない奴にしか売れんからな。

216 :せがた七四郎:2006/07/25(火) 22:27:41 ID:sPTE7SC0
>>215
それもそうだな。
両方ハードもってたら、どっちかで発売されてた時点で買うってのもあるしな。
両ハードで同一ソフト買う物好きはいないか。

217 :せがた七四郎:2006/07/29(土) 14:11:17 ID:x/7vDhJ4
そうあれは忘れもしない去年の夏
PSEで騒がれる前は、他の奴が見向きもしなかったサターン
ハードオフのジャンクコーナーに本体、ソフトが21円であった
PSで欲しかった奴、気になった奴がSSであったので20本程買った(1/3は、クソだった)
ネットで調べて良いのだけ選りすぐって50本近く買った(STG、格闘、パズル)

218 :せがた七四郎:2006/07/29(土) 17:42:05 ID:dcrqRVhw
>>217
どこのハードオフだよ
うちの近所のはいまじゃtsdfぎうggxvbん、:;

219 :せがた七四郎:2006/07/30(日) 22:05:36 ID:lBURNNPi
KOF


220 :せがた七四郎:2006/08/01(火) 21:04:08 ID:GuGgwfar
>>219
確かに。
KOFに限らずPS版のSNKソフトはほんと糞だった
SS版でも餓狼3はひどかったが…

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 16:13:17 ID:cq2kk+iI
>>199
PS版タクティクスはSFCよりも音楽が劣化してるのがちょっと。。。
崎元自ら開発に携われればよかったんだろうけど。

222 :せがた七四郎:2006/08/11(金) 06:48:40 ID:JuJsVhcs
まぁSS版タクティクスでもパワーメモリー使えばコピーできたよな、面倒だけど
SS版だけのデネブレポート、微妙に声付きって特典もあるな
あとボディスナッチで敵bossを仲間に出来るって嬉しいバグがある
SFCがやっぱ一番なきもするけど

223 :せがた七四郎:2006/08/14(月) 15:14:08 ID:iume4clv
ps読み込み遅くない?

224 :せがた七四郎:2006/08/16(水) 20:11:05 ID:c8HUzjB3
マジカルホッパーズはPS版の方が読み込み早い

225 :せがた七四郎:2006/08/22(火) 11:36:58 ID:hZsgcw63
KOF’95のPS版は糞移植だが、誰でもクリア可能な難易度。

226 :せがた七四郎:2006/08/22(火) 16:48:23 ID:/WuvqpHX
タクティクスオウガPS版はオリジナル(SFC)より音楽が劣化してるらしいけど、
SS版はどうなのかな?
崎元氏だっけ

227 :せがた七四郎:2006/08/22(火) 16:50:11 ID:/WuvqpHX
あPS版のことはここで聞いたのか...

228 :せがた七四郎:2006/09/06(水) 19:59:50 ID:nu4cBHTg
SFCのチップに負けてるのか

229 :せがた七四郎:2006/09/06(水) 20:02:57 ID:MsqE6pTH
SFC→PSの移植物は音楽の劣化が気になるな
スクウェア系のは最悪だった

230 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 11:37:15 ID:aMZoCRYi
まるでFFコレクションに対しての意見みたいじゃないか

231 :せがた七四郎:2006/09/07(木) 19:52:10 ID:3tfzUpb3
おっと、クロノトリガーも忘れてもらっちゃ困るぜ

232 :名無しさん:2006/09/08(金) 21:57:36 ID:+1sADzeP
同級生2とかときメモはサターンのが勝ってた
プレステの同級生2はなんだありゃ?


233 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 03:10:26 ID:zzoZxPHB
つうか、ロードの長さが違いすぎて……。ソフトの内容よりもこれの方が気になる。
サターンなんてロード画面に一枚絵乗せてんのにロード早すぎで碌に見れないなんて事もあったからな。

234 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 03:37:47 ID:uCArBnzF
>232
人形がやたらついてたヤツだな、PS版

235 :せがた七四郎:2006/09/09(土) 16:23:34 ID:Dnn5EY/n
>>232
ときメモは微妙
SS版はコアラ頭のイベントや立ち絵が増えてたのはよかったけど

236 :せがた七四郎:2006/09/10(日) 09:51:49 ID:XsAFCsBF
同級生2は1の移植の時に18推でぬるめまくりで非難轟々だったから気合は入ってたな。
それでも18推だからぬるいんだが。

237 :せがた七四郎:2006/09/10(日) 23:35:10 ID:UXGuAa5w
同級生1と2は全機種含めてSS版が一番グラフィックの出来がいいと思う
シナリオの改変はあれだけど

238 :せがた七四郎:2006/09/11(月) 19:42:43 ID:8rsO698U
>>235
SS版ときメモはポリスノーツとの連携もばっちりだぜ!

239 :せがた七四郎:2006/09/14(木) 09:50:31 ID:q85rvMAy
SS同級生2はおまけの出来も良かったんだよな。
ときメモはゲームスピードとバランスの点で、はやりSS版に分があるな。
SS版ポリスノーツは小島自らが最終形態と銘打つだけあって素晴らしい仕上がりだった。
動画フレーム数増加、イベント追加、乳揺れ追加、辞書機能追加で
ゲーム中にいつでも用語解説閲覧かのうなどいたれりつくせりで
とことんポリスノーツワールドに浸れる仕様だった。
SS版は今でもADVの中で5本に入るぐらいのお気に入り。

240 :せがた七四郎:2006/09/17(日) 12:30:47 ID:A8keLMRo
4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ

http://jbbs.livedoor.jp/game/32984/


241 :せがた七四郎:2006/09/17(日) 13:42:07 ID:sFP9o2b7
もういいよ

242 :せがた七四郎:2006/09/25(月) 05:52:57 ID:eG103Hxw
何故スーチーパイが出てこない

243 :せがた七四郎:2006/09/25(月) 20:59:28 ID:UAsVXmdW
乳首なんて伝承でしか見聞きしないしな
存在しないものをもって比較するのもへんだろう

244 :せがた七四郎:2006/09/27(水) 12:32:15 ID:D3W4jMww
スーチーパイPS版はおまけが充実してたからな

245 :せがた七四郎:2006/10/12(木) 02:47:36 ID:GpHCCvrh
PSは革新的で奇をてらったソフトが多い。
SSは主に移植。クウォリティ高ス。

用途がはっきり分かれてるから
冷静に考えればこのように方向性が違うのでユーザーもカブらなさそうだが・・
まぁPSはナムコさんが居たからな。ナムコ万歳w

246 :せがた七四郎:2006/10/13(金) 13:25:58 ID:zaTfonY9
最初に参入発表だけはしてたよな、ナムコ

247 :せがた七四郎:2006/10/14(土) 15:30:56 ID:qn54otl3
本体のパンフにもナムコが載ってたのに。

北米でサイバースレッド移植しただけで撤退したという噂。
サターン誌が「ダンシングアイ移植希望」とフォローしてたのを覚えてるな。

64もファミスタ64一本で止まったような…

248 :せがた七四郎:2006/10/14(土) 18:25:49 ID:HH0saleu
DCもキャリバー一本で終わってたな。出来は無茶苦茶良かったけど。
まあPSの設計にも携わってたんでハードの使い方も熟知してただろうし、
それにあんまりソニーの言う事を無視する訳にも行かなかったんだろう。

249 :せがた七四郎:2006/10/14(土) 21:51:23 ID:Spt9yNpP
ミスタードリラーも忘れないであげて下さい。

250 :せがた七四郎:2006/10/15(日) 00:09:48 ID:6UtFdYCj
いや、忘れる。って言うか本気で忘れてた。

251 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 13:44:42 ID:JhB9LKi3
サイバーボッツはどっちがいいの

252 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 14:02:48 ID:Eji5PSVn
サターンでしょ
PSで出てたの知らんかったよ

253 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 15:38:00 ID:IHj+gf+7
カプの2Dゲーは、総じてサターンのほうが出来がよい

254 :せがた七四郎:2006/10/17(火) 16:05:19 ID:m0asS24X
ただ無理だったところをプラスアルファでカバーしてたりとかしたし。そのせいでポケットファイターは
むしろPS版の方が評価高かったような気がする。ジョジョもDC版はベタ移植も、PS版はイベントクリア型に
なっててあれもちょっと羨ましかったな。

255 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 01:00:36 ID:H9aFbql9
ハマった・泣いた・傑作な、セガサターン ゲーム人気投票
ttp://www.37vote.net/game/1161100518/

256 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 10:49:00 ID:OPXd1uvw
サターンは画像さえ良ければなぁ

257 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 18:20:33 ID:z6HDZB3J
何の画像だよ

258 :せがた七四郎:2006/10/18(水) 21:07:53 ID:LxsJ/bAF
>>254
そういうPS>SSという都合の悪い場合は無視します

259 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 23:22:59 ID:hWCSkR8u
いや、PSのいい所は認める。
そして、SSの勝る点を探してこそ
真のサターンユーザーだろ。

260 :せがた七四郎:2006/10/23(月) 23:47:10 ID:vBcKOj9F
>>259
禿同。

あの時代のものは野心的な作品が多かったシナ。どっちも楽しめた事実に目をつぶってはいかん。
ただ、個人的に姫屋(現在普通のシステム開発会社に路線変更)がEVEとDESIRE移植してくれた事
でサターンのポイントは高い。 テクノソフトもいくつか良作STGを出してくれたし。(PSじゃ末期は美少女
ADVに逃げてたシナ)
さらに言うなら「ハードに無い機能はソフトで作る」って発想が体現されたハードだったな。サターンは。
動画が汚いと酷評食らう > 各種こーデックがサターンに集合 > MPEGをソフトデコードしてしまう。
、、、、、、、、、、、、、、根性だな。

261 :せがた七四郎:2006/10/24(火) 03:52:47 ID:ra43f9dX
出来ない事が多いゆえの工夫か

262 :せがた七四郎:2006/10/24(火) 14:23:23 ID:rajyhxwT
わくぷよダンジョンはどちらですか
SSはバンダナとか付いてますが
価格差激しくないですか?
SSなら1000yen位??

263 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 17:59:31 ID:ADP/q/uk
FFがプレステでDQがサターンだったらどうなってたかな。
ハードとの相性もよさそうだし。


264 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 19:15:51 ID:/1GR1pYw
エニックスの最初のサターンソフトが七つ風、ってのがなぁ?悪い作品なんて言うつもりは
毛頭無いけど、単発でのオリジナル作品で、ギプロって事でワンダープロジェクトの
続編か何かを期待してた所主人公が人外だし。あれじゃ普通の人はスルーだろ。

でもDQがサターンでFFがPSなら、恐らくはSSの悪い所が強調されまくる結果に
なってるような気が何となくする。ムービー性能とかポリゴンの弱さとか半透明の使いづらさとか。

265 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 19:26:01 ID:b5+CLk8F
エニックスがX指定にケチつけなければ…orz

266 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 20:03:26 ID:AAXh4pE+
つーかけちつっけら位で、廃止すんんあよ
その代わりが77Gつかおいかよ
dぽらくえならまdっしkも

267 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 22:53:38 ID:cw3H+IFh
>>263
アクション、シューティング、格ゲーでは、SSの圧倒的勝利・・・
DQ来てたら勝ってたんじゃね?
きっとグランディアを超えるような超大(以下略

268 :せがた七四郎:2006/10/26(木) 23:30:57 ID:esV6+94/
>>264
七つ風に限らずPSでも雨宮慶太の係わった作品は死んでる。
はっきり言って雨宮はゲーム業界の疫病神。

269 :せがた七四郎:2006/10/27(金) 04:41:52 ID:JxEihZbN
レイストーム・・・

270 :せがた七四郎:2006/10/27(金) 08:13:04 ID:70fYpTC6
サターンでKOF98を出してほしかった

271 :せがた七四郎:2006/10/27(金) 10:23:52 ID:cPZE2aJr
その関係でDCは1999と’99ということに

272 :せがた七四郎:2006/10/27(金) 11:47:53 ID:Uc1xh2W5
ロックマンX4のSS版てPSと何が違うん

273 :せがた七四郎:2006/10/27(金) 12:42:17 ID:cuJ0RiPj
>>269
頑張ってるのはわかるんだけどアレは無理があったな…
まぁタイトル違うけど…

274 :せがた七四郎:2006/10/27(金) 19:18:53 ID:dcNcRk6C
PSとサターンは一長一短、でもサターンが
致命的だったのはパワーメモリー。


275 :せがた七四郎:2006/10/28(土) 08:26:36 ID:njMViXqO
262>
PSは本当の決定版らしい。
SSの方が安いと思う。見かけないけど

276 :せがた七四郎:2006/10/28(土) 20:25:25 ID:vAGk/vaO
壮大なるドラゴンボール伝説はグラ以外はSSの方が仕様が良くて好きだな

277 :せがた七四郎:2006/10/29(日) 14:06:22 ID:Xu/CT02G
>>274
RPGとかシミュレーションとかデータ消えてるとマジ泣く


278 :せがた七四郎:2006/10/29(日) 20:39:48 ID:Ucp1Sqn+
FFとかDQがサターンで出てたら(でてないが
パワーメモリーは問題になってたろーね。
いいとこまでいったデータが##################
になってたら、何度も痛い目にあったよ。

279 :せがた七四郎:2006/10/29(日) 21:10:29 ID:JVEnrlLB
>>263
サターンのRPGめっちゃ読み込み長いから相性良いとは思えん。
PSのは短いのもあったからDQも期待できたがな。

280 :せがた七四郎:2006/10/30(月) 14:52:14 ID:KOkHy5jG
ロード時間なんかは作る側の技術でどうにでもなるわけで

281 :せがた七四郎:2006/11/03(金) 16:38:17 ID:4VrnKqA0
ハード的にはシークタイムとかバッファや制御方法などサターンの方が有利だけどな


282 :せがた七四郎:2006/11/04(土) 21:45:38 ID:xvvufBlJ
グラとサラのデラパは、SSのほうが
はるかによかったな。

283 :せがた七四郎:2006/11/04(土) 22:07:17 ID:RG4828eT
一長一短。

284 :せがた七四郎:2006/11/04(土) 23:42:43 ID:61EfJTLi
だが、それがいいんだよ

285 :せがた七四郎:2006/11/05(日) 00:20:50 ID:dv7BDM9b
上か下向き砲台が弾打たないバグあるの
PSとSSどちらだっけ

286 :せがた七四郎:2006/11/05(日) 15:39:08 ID:oipGyyn/
プリルラは逆という話が。

287 :せがた七四郎:2006/11/07(火) 19:30:47 ID:iG9Bd5dA


288 :せがた七四郎:2006/11/08(水) 05:18:24 ID:GQy9/R9f
なんで、一長一短とかPSのソフトも認めるようになってきてるの?
昔のおまいらは、そんな軟弱じゃなかったはずだ!!



289 :せがた七四郎:2006/11/08(水) 05:32:30 ID:8c9DgxfG
時代が変わったんだよ
もう単なるアンチは流行らないんだよ

290 :せがた七四郎:2006/11/08(水) 12:49:06 ID:m0M1RemP
「セガなんていらないよ」
「いらないいらない」
「帰ってプレステやろーぜー」
あ ああああああああ!!!

291 :せがた七四郎:2006/11/08(水) 16:10:59 ID:JspA7cOX
ハードにこだわってたあの頃が懐かしい・・・。
思えば馬鹿だったよ。サターンにばかりこだわってさ。

大事なのはゲームそのもの。ハードはなんだってよかったんだ。

でも、サターンでドラクエをやってみたかったww


292 :せがた七四郎:2006/11/08(水) 17:59:08 ID:rpcMZ9Le
サターンのグラディウス最高だったよな。
好きだったけどゲーセンではへたであまり
遊べなかったから。
家で基盤買わずにこのゲームが遊べるってだけで
十分だったよ。
昔は基盤買うしかなかったからなー。
サターンはいいハードだったと思うよ。

293 :せがた七四郎:2006/11/08(水) 21:32:13 ID:lDInaWMg
PSオリジナルのゲームってSSオリジナルに比べて今でも遊びたいってゲームが少ないなぁ

294 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 06:53:35 ID:uqDHlAxz
まあ底の浅いゲームが多かったからね

295 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 19:02:41 ID:nUSraOIB
291、わかるぞ。
おもむろにサターンパッドで勇者を操作し、
「今日はこの辺でやめとくか」とパワーメモリーに
冒険の書をセーブする。これがやりたかったよな!

296 :せがた七四郎:2006/11/09(木) 20:36:31 ID:nmrXrKfN
>>293-294
単にPSゲー毛嫌いしてて、あんまり遊んでないだけなんじゃないの?
PSとSS同時進行で遊んでたけど、「今でも遊びたいってゲーム」の本数は
両ハード大差ない。まあ「思い入れがあるゲーム」という事ならSSのほうが
多いんだが。あとPSはソフト数が多いぶん、駄目なゲームの数が多くなるのも
仕方ない。かといってSSが特に粒揃いだったとも思えないし、
結局は思い入れが左右するところも大きいんじゃないかな、と俺は思う。

297 :せがた七四郎:2006/11/10(金) 07:41:48 ID:swpuHRCL
>>293-294
それでこそセガ信者!!!

298 :せがた七四郎:2006/11/10(金) 10:50:38 ID:FDUw5Ewe
>>296
正論だと思うけど、ここの住民はそんなことはわかっているよ
スレタイがSS>PSなんだからw
ネタにマジレスってことですよ

299 :せがた七四郎:2006/11/11(土) 01:48:05 ID:YQV0uX7T
PSで得意なジャンル
・スポーツ、バライティ、レースゲーム
こいつらは、PS2のバージョンアップ版があれば旧作がいらない
・RPG、SRPG
一本道なゲームが多いし一度クリアしたらリプレイしたいと思わない
初代PSの面白いソフトスレまとめサイトのwikiみて感じちゃうんだよねぇ
今でも所有しているPSソフトって一部を除いてマイナーソフトしかない

同時発売されているゲームやアーケード物に関しては、2Dゲーが多いためかスレタイ通り
ほとんど、サターン版>>>プレステ版だからねぇ
まぁ、SSに対する思い入れや強いし嗜好が偏っているからなんだけどね
SSは、エミュの再現も難しいみたいだしソフトは永久保存でつ

300 :せがた七四郎:2006/11/15(水) 18:45:42 ID:KY93QUYO
>>299
アーケードの移植はよかったよな。
コナミ、カプコンの2Dゲーム。

301 :せがた七四郎:2006/11/17(金) 18:08:49 ID:N/m2eWHi
PSでも探せばアクションやSTGには不自由しねえよ
PSの2Dが駄目といってる奴はレベル90未満のたまねぎ剣士をバカにしてるようなもの

302 :せがた七四郎:2006/11/18(土) 11:33:15 ID:9UhuNykJ
まあ海腹川背がサターンで出なかったのは悲しかったな。つか、原作者が川瀬さんの
プロフィールをぐちゃぐちゃにしてたのは正直引いたが。それと絵描きも段々絵が
変になっていったし。直接関係無ぇな。まあいいや。

303 :299:2006/11/19(日) 00:59:54 ID:fkbUKDnH
ちっぽけラルフ、海腹川背、ストライダー飛龍、Gダラ
この4つだけがSSで発売されなかったのは至極残念・・・・

304 :せがた七四郎:2006/11/19(日) 05:30:34 ID:y1SeeHYH
Gダラ…
レイヤーセクション2の処理落ちがアレだったから
SS版を想像すると恐いものがあるな…

305 :せがた七四郎:2006/11/19(日) 18:48:24 ID:/ognXi0f
PS=家康、SS=光成
家康、根回しが完璧、光成、同じ仲間はずのアーケード同盟作れず。

会社は利益のあるほうへ行くのは当然だが。
セガも一国一城ではなく一大名になれたから、今は安泰か。


306 :せがた七四郎:2006/11/19(日) 20:29:15 ID:slHnU47q
>>305
三成な

307 :せがた七四郎:2006/11/19(日) 20:47:39 ID:Aq3vmUTC
>>304
全部プリレンダ

308 :せがた七四郎:2006/11/19(日) 23:13:32 ID:kWjbGpvM
「エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド」はPS版の方が
かなり出来が悪いって話を読んだ記憶があるんだけど、あんなオーソドックスな
紙芝居ゲーなのに、サターン版とプレステ版でどこに差が出てるの? ロード時間?

309 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 19:59:52 ID:EPUSfv28
画質じゃね?
S端子だけどSS版と比べて確かに汚かったよPS版
S端子より上は知らん

310 :せがた七四郎:2006/11/21(火) 22:19:10 ID:eRAIujkI
今ならPC版が投げ売りされてる。発売当初はかなりのハイスペックを要求するソフトだったが、今時のPCなら楽勝

311 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 03:15:10 ID:q4s6WNip
でもそれもインストールバグかなんかあったよな。

312 :せがた七四郎:2006/11/26(日) 11:14:46 ID:ygdXnlg1
パソゲーはパッチ当ての問題があるからなぁ・・・
ハードディスクのフォーマット開始するインストーラーって何のつもりだろう・・・

313 :せがた七四郎:2006/11/27(月) 18:08:46 ID:z00YVJnD
>>312
バカか?

314 :せがた七四郎:2006/12/09(土) 18:43:11 ID:yoepqpiO
ジャンクサターン315円、4台買ってきた。
動けば儲けもの。

315 :せがた七四郎:2007/01/06(土) 03:42:04 ID:6N3PJ/oJ
大っ嫌いなプレステ貶めようぜもっと!!!

316 :せがた七四郎:2007/01/06(土) 08:59:29 ID:4PxYzEBi
スパロボF・F完は明らかにサターン版が上。

317 :せがた七四郎:2007/01/07(日) 01:46:01 ID:QKnbjDH9
カプコンのクイズ七色町はなんでPS版の方がエロいの?

318 :せがた七四郎:2007/01/08(月) 13:45:55 ID:XNKvSKT2
マイナーかも知れないけどT&Eのゴルフ物もSSの方が上。
けど、ジュンクラシックだけは若干PSの方が上かな

319 :せがた七四郎:2007/01/08(月) 20:12:09 ID:Pi441HkM
φ(.. ;)

320 :せがた七四郎:2007/01/08(月) 20:40:56 ID:/ARtcpcN
>>317
PS版知らないんで違いを教えて。

321 :せがた七四郎:2007/01/08(月) 21:12:38 ID:J+6K2wg3
俺プレステ1って好きなんだよな

322 :せがた七四郎:2007/01/09(火) 15:31:52 ID:7fX1KFO2
PS1は懐が深い

323 :せがた七四郎:2007/01/09(火) 19:42:33 ID:eaObpPSl
そもそも「なないろ」にエロいところとかあったっけ?

324 :せがた七四郎:2007/01/10(水) 10:45:21 ID:OW9QOeuH
妖精はガチ

325 :せがた七四郎:2007/01/15(月) 12:42:55 ID:Y3QXgFeh
グランディアのPS版はポリゴンの動きがサターンよりも処理落ちしてる
って書いてあるのを読んだ事があるんだけど、分かりやすく劣化してるの?


326 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 00:57:03 ID:7lOCviKV
ヴァンパイアの時はマジワラタ>PS
矢沢の曲OPに起用してもSSのハンターに大負けwww
後発だからしょうがないってのもあるけど次のセイヴァーEXも大ウケw

結局SONYがSEGAに勝ったのはPS2のダークストーカーコレクションなのでは?

327 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 00:57:34 ID:7lOCviKV
ヴァンパイアの時はマジワラタ>PS
矢沢の曲OPに起用してもSSのハンターに大負けwww
後発だからしょうがないってのもあるけど次のセイヴァーEXも大ウケw

結局SONYがSEGAに勝ったのはPS2のダークストーカーコレクションなのでは?

328 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 16:07:14 ID:7lOCviKV
気がついたら2重ですたスマソ

329 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 17:07:10 ID:BhkXJXbp
>>325の質問は俺も気になってるんだが、
どなたか御存じないか。


330 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 17:30:59 ID:DqrxOX9E
予想だけどPSは半透明処理とかしているからかな?


331 :せがた七四郎:2007/01/18(木) 22:56:37 ID:NwSNa8kO
って言うよりサターンのハード性能に頼って作られたマップだから、地面をBGでやってたりとか、
シェーディングを全く考えず表示だけならサターンの方がポリゴン数は出せるとかで。
あとバッファの大きの差からデータ圧縮展開とかを無駄にやってた部分もあるかも知れない。
とりあえず俺も予想なんだけど、もしそうならゲームアーツらしいなとか思う。

332 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 02:41:30 ID:EvohNjf4
サターンで綺麗な2Dのドラクエをプレイしたかったぜ('A`)

333 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 13:41:14 ID:1/ILMz0D
最初の街はおおっスゲーと思ったけどその他は別に綺麗じゃなかったような。

334 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 14:18:53 ID:y32ceWvb
プレステのカプゲーのあとにたまにEXが付くが一体どのあたりがEXなんですかね?

サターン版はこれをゲーセンで出してもバレないんじゃないかっていうくらいのすばらしさ

335 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 17:03:55 ID:LE1fKOey
EX=PS版のおまけ要素・・・リッジ、鉄拳シリーズでナムコが頑張り過ぎちゃって、それが標準みたいになる。

336 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 17:25:22 ID:9D+UzU3/
今から思うとなんでPSが勝ったんだか
マジ殺したくなってくる

337 :せがた七四郎:2007/01/19(金) 19:35:32 ID:O54giGou
ロックマン8もSSだと追加ボスが2体も

338 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 02:52:50 ID:6M//OFRc
格ゲーは全てSSが勝ってたよな。
PSの移植度には糞過ぎてワロタ。

339 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 03:46:55 ID:wORIVv34
PSはほんと駄目ハードだったな。
今のゲーム業界凋落もバカなユーザーが残らずバカイステーションに食い付いたせいだな。

340 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 05:47:21 ID:xINIcy0V
パワーメモリーの早くて大容量がよかったが…
何もしてないのにいきなりデータが消えたりしたな
データの保全のみで言えばPSのカードの方が安全だった

341 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 07:14:39 ID:BhK5Jg/p
サターンはゲーセンに通ったりするような
ゲーマー向きのハードだった

342 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 08:43:41 ID:fHgLU2yj
>>340
何度も抜いてたんじゃないのか?
実際には接触が上手くいってないだけで何回か挿し直してれば
ちゃんと復活するらしいが。
だから俺はそれが怖くて一度もパワーメモリー抜かなかった。

まあそんなんだからメモリーの設置部の出来はPSのが上か。

343 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 14:37:36 ID:lXV6qcO4
ルナ1・2のSS版とPS版ってそれぞれディスクの枚数違うけどディスク枚数が多いPS版のほうがボリュームアップしているの?

344 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 15:57:09 ID:3rJK8Q6+
そもそも重さ5`って地点でゲーム機としておかしい>PS3

あれ?セガサターンもそんな



345 :せがた七四郎:2007/01/20(土) 21:32:21 ID:03b7cPtf
PSはセーブロードの速度が遅すぎでイライラする。

346 :せがた七四郎:2007/01/21(日) 22:59:26 ID:oG6yc9AG
>>344
ゲーム機はある程度がっしりしていたほうが安心感があるな。
振動で飛び→フリーズの被害も少なくなる。

347 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 12:42:43 ID:cK9QqNrg
今のSONyって、昔のセガに似てるな。
結局勝者は任天堂

348 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 12:45:05 ID:/JxEk1Aj
あんなに独り善がりじゃないけどな。
たしかによく考えると似た感じではある。

349 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 13:11:29 ID:Lida+1Yg
セガ信者はセガハードしか遊ばない視野の狭い、自称ゲーマーだったが
MD〜SSで無名の良ゲーを発掘していった眼の良さは認めよう

350 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 13:44:05 ID:ib8ls/dZ
ハード信者はマルチユーザーより1ランク下なんですよね。

351 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 17:48:00 ID:qKKOpFBs
>無名の良ゲーを発掘していった眼の良さ
そうか?ただミーハーなだけだったような気がする。Beメガとかに騙されて。

352 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 19:19:19 ID:ZXq1FbwJ
ストZEROの時はPS版持ってる奴
悔しがってたなー。

SSすげーなと言われたのは、あん時だけだけど。

353 :せがた七四郎:2007/01/22(月) 20:00:51 ID:xuyL3gHN
ZERO2は圧倒的にSSが良かったけど
ZEROはPSのほうが良いよ

354 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 01:35:56 ID:PhrKnrMB
>>351
自称メガドライバーはどいつも同じ話題しか持って無い傾向があるけど、
Beepが元凶だったのかなあ

355 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 02:21:06 ID:v9l5oF2j
実際Beep系の発言は当時のセガオタには凄い影響を与えてたと思う。ドッグレースなんか特に。
評価最低辺りのにはもう何を言っても全然問題無しみたいな空気も作ってたし。
当時それも徳間系も欠かさず買ってたけど、そう言う叩きの要素があるってその雑誌だけだったから
凄く異様に感じてた。点数的に中間のゲームは無視されるって言うのも。

クソゲーをあえて持つ事もゲーオタとしてのステータスとさせた、ってのは評価されるべき事なのか・・・?
マニアの知識欲を煽ると言うやり方としたら凄い手だなと。

356 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 21:42:12 ID:PMGTn+Y4
ソフトじゃないけど。
ハードの頑丈さでは
SS>>>PS

357 :せがた七四郎:2007/01/23(火) 21:57:08 ID:r7EKduEr
ディスクメディアの家庭用ゲーム機で最も頑丈なのがSS、最も脆弱なのがDC

358 :せがた七四郎:2007/01/24(水) 05:58:10 ID:2dCWCtrC
>>357
最弱は360

359 :せがた七四郎:2007/01/24(水) 16:42:38 ID:DvkyYfVO
360のロード音はガチ。
あれにオッケー出して、製品として発売してしまうアメリカ人はやっぱすごい。


360 :せがた七四郎:2007/01/24(水) 18:52:54 ID:0Cun8x60
>>330 >>331
ありがとう。

実際、グランディアのサターン版とプレステ版のどちらもプレイした人いたら、
ポリゴンの動きがどの程度違うのか教えて欲しい。なんとなく気になってる。

361 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 19:50:44 ID:RO27whpO
うーん、ほんとにPSより上回っていたソフトは
やっぱりカプコンの2D格闘のアーケードからの移植かな
読み込みは絶対SS版のほうが速かった記憶がある。

362 :せがた七四郎:2007/01/27(土) 22:46:21 ID:1kUqxheH
今から考えるとゴミみたいな差だよね

363 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 00:04:15 ID:nnSh+jBK
最近ナムコミュージアムみたいなオールドゲームの
移植コレクションが頻繁に出てるけど
サターンやPS時代の移植作品より出来が悪かったりするのが切ない
性能自体は上なのに

364 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 00:23:53 ID:gvKTO4H3
M2以外クソ

365 :せがた七四郎:2007/01/28(日) 00:25:03 ID:x2AeDNTm
スーチーパイ

366 :せがた七四郎:2007/01/30(火) 21:34:48 ID:NpOw1/f6
スーチーパイ ってSP、Remix、Uの3つだけ?

367 :せがた七四郎:2007/01/31(水) 19:48:01 ID:CQYImeXD
バイオハザード

PS>>>SS
SS版、絶対無理

368 :せがた七四郎:2007/02/01(木) 12:17:48 ID:21DsNQcY
絶対無理かどうかは分からんぞ。サターンは開発者が有能なら↓くらいはポリゴンが出せるハードだからな。
http://www.youtube.com/watch?v=MZDroRusL58

369 :せがた七四郎:2007/02/01(木) 19:54:26 ID:iaeHY9/W
サターン壊れるって!
そこまでやったら、ってことですよ。

370 :せがた七四郎:2007/02/02(金) 11:39:24 ID:SEM3hHcn
>>369
日本語でお願い


371 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 13:03:21 ID:W44w78wK
バイオは完全にサターンのほうが上だと思ったが。
あとギレンな。

メガドラも処理速度は最強だった。
コーエーゲーとぷよぷよはメガドラとSFCでは天地の差があった。

372 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 13:27:44 ID:Tx1bdvDH
>バイオは完全にサターンのほうが上

ええっ

373 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 13:45:46 ID:FeOS5UhL
主人公がゾンビより怖い。

374 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 18:34:12 ID:rhpmmnPj
バイオは出してくれただけでありがたかったんだって

375 :せがた七四郎:2007/02/03(土) 21:51:33 ID:nzDCUr5D
そういやバイオってまだやった事ないや

376 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 00:27:23 ID:rf4otGS4
ハマった・泣いた・傑作な、セガサターン ゲーム人気投票2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1170165578/129
ttp://www.37vote.net/game/1163501384/
ttp://www.37vote.net/game/1161255641/
ttp://www.37vote.net/pc/1163502793/
ttp://www.37vote.net/game/1163324111/

377 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 20:13:04 ID:zkls+uR/
サターンが頑丈というか壊れにくいのは
ハード能力の限界を引き出すソフトが無かったってこと?

378 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 20:50:53 ID:t1o3yhxk
ちゃんと品質検査やってたってだけの話だろ・・・

379 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 22:08:14 ID:MB20IKo0
あとそれこそプログラムの問題だろうな。
頻繁に読み込ませないような配置を考えてたソフトも他機種より多かったんだろう。
ひどい読み方するのも多いけどな。

380 :せがた七四郎:2007/02/04(日) 22:16:45 ID:XibuLfQR
SS版の宝魔ハンターライムはバグだらけでよく発売したなと関心してしまう。

381 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 11:17:59 ID:/eLDzOhN
>>368
あの映像はSSのパワーをただポリゴンを表示させるという一点だけに使った
いわゆるデモ(実験)映像というやつで、本来ゲームに必要なその他の処理を
一切していないからあのクオリティーが出せたらしいよ。
おまけにその時点でもロードが凄まじくワンシーン事にロードがあったとの事。
テクスチャ使いまくりなのに4Mしか使えなかったから。

サターンはVDP1に4M、VDP2に8Mという構成。
テクスチャ担当はVDP1。


382 :せがた七四郎:2007/02/05(月) 13:01:50 ID:uFHHz6ZZ
>>380
それもそうだけどあんなクソ仕様でもクリアしてる人がいるってのがすげぇ

383 :せがた七四郎:2007/02/06(火) 00:07:35 ID:ssSqFMo6
>>377
http://niga.sytes.net/game/ps7k.html
>このピックアップの構造を見るに付け、ソニーらしさが見えてきてだんだんイヤになってきます。
>なんでこんな華奢な設計なのだろう。ステンレスレール採用のサターンを見習え、サターンを。

384 :せがた七四郎:2007/02/07(水) 22:07:58 ID:Rw5ETAMy
プラ製レールだもんな・・・長時間ゲームするって事考えてない。
ただDCのブラシモーターもしかり、普通ブラシレスモーターだろ!!なに考えてるんだ設計

385 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 19:45:29 ID:vxTeDypA
ダービースタリオン、サターン版がいちばん嵌った。

386 :せがた七四郎:2007/02/09(金) 22:51:27 ID:3l88C2BW
>>385
それはない

387 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 08:05:20 ID:skkXIW/V
既出かもしれんが同級生2 PSの限定BOXのデカさには
度肝を抜かれたが

388 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 08:42:03 ID:CIwtX/cX
部屋整理するときは真っ先に処分対象に

389 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 11:45:54 ID:Yvs22Wn2
同級生2に関してはサターンのほうがいいな。

390 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 11:51:10 ID:gBevXkTP
止め絵ゲーは基本的にサターンだろ

391 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 14:39:24 ID:XvHqHozc
ラングリッサー1&2はPSだな

392 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 15:56:20 ID:V3FguMWj
>>290

「止めてくれ。独りになりたいんだ」

ブンブン(空振り)
「くっそぉ〜」


「うぇ〜ぃちくしょ〜」

ドン!!

「痛いなぁオッチャン」
「うるさい」


「ゴメンナサイヤロガー!!!!!!」

393 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 21:02:43 ID:x+lwn/7+
>>387-390
サターンがPSに負けた
その理由もわかる

394 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 22:37:09 ID:zkWg+hOr
95年のクリスマスにサターンかps買ってもらえることになったんだがおまけの
クリスマスナイツにつられてサターン買ってしまった
先を見るめがなさすぎた

395 :せがた七四郎:2007/02/11(日) 22:56:45 ID:wT9iOlMd
先の事など誰にもわからん。
その時欲しかったのならそれでいいじゃないか。

396 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 14:12:34 ID:++2RqNHs
人それぞれなんだなあ
俺は94年にサターン買ってホント良かったと思う

397 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 14:23:21 ID:xfcgqPAX
FXを買った俺はホント馬鹿だったと思う

398 :せがた七四郎:2007/02/12(月) 16:07:22 ID:sazS1kAo
FXも案外秀作はあるからそう馬鹿にしたものではない。

399 :せがた七四郎:2007/02/13(火) 01:50:31 ID:051/IXEq
興味の無いハードはイメージで一蹴するからな

400 :せがた七四郎:2007/02/13(火) 14:45:50 ID:bGQsFEcx
>>363
マシンスペックはSS,PSで十分足りてるから、後は作る側の熱意の問題なんだろうね。

401 :せがた七四郎:2007/02/13(火) 16:14:18 ID:FJsQkwjj
>>381
なんでそんな事をあんたが知ってるの?
元AM2社員?
だったら、漏洩ってやつだよw


402 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 00:55:20 ID:EK+j8BDN
>>401
やなやつだな。

403 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 01:56:07 ID:myl/by8H
スパロボF・F完はサターンの方が上だな
特にBGM。

404 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 11:52:24 ID:tD+iDqfg
BGMよりむしろ読み込みじゃないかと・・・

405 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 20:51:51 ID:q2lTCVnw
PS、SSに加えてネオジオCDにまで展開している

「真説サムライスピリッツ武士道列伝」

に興じている私が来ましたよ。
ちなみに手元のはPS版。
おもしろいが…さすがロードのSNK。本体設定で高速読み込み
にしてもなんともないぜ。



悪魔城ドラキュラX-月下の夜想曲-の場合、

画面のキレイさ;PS>>>SS
それ以外;SS>>PS

らしいな。クリア後の特典で使える追加キャラとか隠しマップ
の有無とか。SS版のが遅く出たから仕方ないが…。

406 :せがた七四郎:2007/02/18(日) 23:02:41 ID:C/QZkJBe
追加要素はあるけどゲームの出来自体はよろしくないって本スレで聞いたよ。

407 :せがた七四郎:2007/02/19(月) 19:27:20 ID:pGYlZ4iQ
SS版スパロボの快適さに慣れると、PS版なんかやってらんねぇ
リセットからロードが一瞬だぞ


408 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 12:25:15 ID:x67RryAW
グラディウスDELUXE PACKもサターンの方が良いの?


409 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 13:41:45 ID:d4dV2p4t
>>381
サターン版シェンムーはちゃんとゲームとしてプレイできるよ。
セガサターンマガジンの編集者がプレイ記載せたりしてたし。
街がDC版より狭いらしいけど、それ以外はそのまんまらしい。

410 :せがた七四郎:2007/02/20(火) 18:27:58 ID:zzi85Vhm
中学の時に最初の彼女とすっげやりまくったんだけど
別れてから今現在(23)になるまで女と付き合ってなくて
あ〜、付き合ってエッチしてもドギマギして童貞って思われると思うと
怖くて恋愛できないね

411 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 10:14:18 ID:ZrR+ZvOz
三年しなけりゃ童貞って兄貴が言ってた

412 :せがた七四郎:2007/02/22(木) 10:27:50 ID:/OLHJz9V
三年やってない童貞と三十年やってない童貞、どっちがつおい?

413 :せがた七四郎:2007/03/02(金) 21:48:01 ID:1a3Ct/ws
>グラディウスDELUXE PACKもサターンの方が良いの?

良いと思う。プレイ感覚はまんまアーケード。
オープニングがプレステより地味だといわれるが、俺はサターン版のオープニングが渋くて好きだな。





414 :せがた七四郎:2007/03/03(土) 00:34:19 ID:Qg3tItRT
>>413
サンクス。
近所のPS買取値がSS売値より高かったから、
さっそく乗り換えます

415 :せがた七四郎:2007/03/19(月) 21:13:22 ID:eNqu/EvA
SS版が安いのはサターンだからだw
シューティングはSS版買っとけばほぼ間違いない

416 :せがた七四郎:2007/03/20(火) 19:29:49 ID:cjA83zlt
2D格闘もSS版で、ほぼ間違いない

417 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 17:04:28 ID:AkdDF0Cz
サターンパッドはカタカタうるさい…


418 :せがた七四郎:2007/03/21(水) 17:08:42 ID:x+rbmp3z
十字キーは、最高だぞ。LRがたつくから薄いゴムシートはさんでやった。

419 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 15:09:21 ID:x2N+Uqd3
意外と使いづらい

420 :せがた七四郎:2007/03/22(木) 15:54:08 ID:O29EVpYp
パッド派としては一番使いやすいんだが…

421 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 12:51:32 ID:HIEArxao
こういう比較には単なるセガびいきの物が混じってそうで
安易に信用できないところもある

422 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 14:31:09 ID:8iCYvAWe
十字キーがメガドラの6ボタンの奴から構造刷新してて、あれは引っ掛かりがあったので完璧ではなかったが、
それでも十字キーでは遂に任天堂を超えたと思ったよ。サターンはその欠点見直して開発。
格闘ゲームに向けて6ボタン仕様になったし、LRボタンは通電ゴムではなくマイクロスイッチで確実。
PSは判りやすいパッドだと思ったが、十字キーは正直PCエンジン並だと思ってた。後デュアルショックにて
かなり使いやすくはなったが、やはりデジタルキーではサターンのが最高だと思う。
マルコンはアナログレバーが微妙に回るのが気に入らなかったけど。

後、ネオジオCDのレバーは簡単に壊れたが、ネオポケのそれは案外悪くなかった。
耐久性も高いし、SNKvsカプコンにて立ちスクリューが簡単に出せたし。

423 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 15:03:07 ID:OoRPXTRu
PSE騒動の時に投売りのSS手に入れて20円のストゼロ2やったら波動拳、昇竜拳が出しやすくてびっくりした。
スーパーファミコン、PSは、格闘に不向き。
デュアルショック2の十字は、ストリートファイターEX3で波動拳、昇竜拳が意外と出しやすい。

424 :せがた七四郎:2007/03/23(金) 19:39:34 ID:sNyFciBB
でもカタカタうるさい

425 :せがた七四郎:2007/03/24(土) 15:35:07 ID:b7u5rxd5
なんか落ち着かないんだよな使ってて
軽いというか
唯一の欠点だよな

426 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 09:32:59 ID:uZ3efqZv
>>424
パッドなんてみんなカチャカチャうるさいだろ

427 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 13:55:33 ID:IUU9hJz6
一つ言えるのは、パッドについてはスレタイ通りだということだ。

PSパッドの十字ボタン考えた奴バカだろ。

428 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 14:55:29 ID:YY2qC+U5
>>426
サターンしか持ってないのか?
PSパッドはカタカタいわないぞ

429 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 15:01:11 ID:hGmpjZ4n
こんなスレでPS信者か
PS(1)パッドは、
ナムコゲームに合わせてチューンしたとしか思えん
適したゲームで遊ぶと馴染むが、
けっして一般性が高いパッドではなかったよ


430 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 15:27:08 ID:jcJyw9RD
PSパッドは当時、流行していたコマンド入力する格ゲーには向いてなかったね
逆にサターンはかなりよかった

431 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 15:39:58 ID:hGmpjZ4n
PS1は、今で言うWiiと似たコンセプトだったと思うんだよね
あのパッドも、
スプライトを削ってポリゴンだけ採用したハード構成と一緒で、
当時のアーケードとは別の路線を狙ってた
だから初期は微妙に見えていた人も多い


432 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 18:17:05 ID:szY4KG9i
そんなことは聞いてないよ
>>421の言う通り
>>429こんなスレとか言うなら書き込まなければいいだけ
でも、いつも見てるのかなこんなスレ

433 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 18:18:56 ID:hGmpjZ4n
>>432
サターンパッドをPSパッドと比べてサターンを貶すスレじゃないだろ?
そういう意味

ここは基本は普通にサターン版が上のソフトを挙げればいい

434 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 18:19:54 ID:hGmpjZ4n
「こんなスレ」って表現が、
そのままここを馬鹿にしていると思うのはどうだろう
「こういうスレ」と書かなかった俺も悪いと思うけど

435 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 19:34:10 ID:szY4KG9i
あぁ悪いね
>こんなスレでPS信者か

こんなまったりスレでこんなレスしちゃだめだよ
もう荒らさないで下さい
お願いします

436 :せがた七四郎:2007/03/25(日) 20:07:49 ID:hGmpjZ4n
だから荒らしはサターンパッド叩きしたやつだろうに


437 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 02:41:26 ID:nePnsHVW
うむ。で、PSパッドはデュアルショック2になって相当使いやすくなったっての。ねぇ。
初代の十字キーはどう考えても使いづらいって。

つか鳴るからっていつもいつも振り回してるのか?

438 :せがた七四郎:2007/03/26(月) 19:19:06 ID:b1bksxgQ
PS信者はくんな
ここはサターン信者が脳内でプレステ信者を惨殺するスレなんだよアークソッ殺してー

439 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 04:02:02 ID:OpcGf3EV
メタルスラッグ
まあネオジオ版が一番だけどさ

440 :せがた七四郎:2007/03/27(火) 21:54:14 ID:DpTGPa9m
4MB拡張RAMに対応してりゃあなぁ・・

441 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 01:26:15 ID:Dx9jggpy
愛があれば皆良作よ

442 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 02:47:51 ID:cuN7+0EI
脳内スレなら納得だ
当時からサタ信者は必死だったからな
俺はサターン持ってたがサタマガとかの情報操作はもう見てて悲しくなったぜ

443 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 04:00:35 ID:aeehAzgR
おいおい当時は今みたいにネットとか普及してなかったし信者とかさあw
専門誌の情報操作って何よ
ネタについてこれないのなら書き込むなって

444 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 07:45:56 ID:AUGBpO16
サタマガでうんざりは同意ですね
曰く、「プレステより表示ポリゴン数が多い」
「ポリゴンを3点支持で曲げれるのはサターンだけ」
でっていう。実際の画面を見ろと
キングスフィールドの3Dエンジンが羨まし過ぎた思い出

445 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 10:16:31 ID:jldb10Li
ハード性能云々の話は結局作り手が苦労すれば済む話なので別にどうとも。
それよりもクソゲーをあげつらって馬鹿にしまくってたのはどうかと。
最下位レースはマニアが知識があればあるほどえらいって言う奴を
上手く煽れた企画だなあと思うが、とは言え雑誌が主導で袋叩きにするのは
正直醜いと思ってたし、そこでクソゲーをクローズアップしたから無用に
サターンにそう言うゲームが大量にあると錯覚させた所もあったんじゃないかと。

まあ実際ヘボいゲーム作るメーカーにも問題はあったけどね。

446 :せがた七四郎:2007/03/28(水) 21:39:23 ID:424ovZlQ
>>444
そんなこと言ってたかなあ?
ポリゴン数に関してはハードで30万出せるPSの圧勝だったよ

SSは初期20万そこそこ、DSP活用しだした後期でも30万には届いてなかったような

447 :せがた七四郎:2007/03/31(土) 05:50:34 ID:aSwXVK5c
>>445
ザ・プレイステーションのクソライターよりマシだよ。
まあどっちも同じソフトバンクなんだけど・・・

散々文句書いたあげく「このなゲーム、580円でも買わない」と締めくくってたレビューがあった。


448 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 10:34:12 ID:4gmRThEm
要は、ソフトバンク系列の雑誌は、読者を煽ってばかりで信用できんって事か。
そういえばネットランナーもソフトバンクだなwww


449 :せがた七四郎:2007/04/03(火) 13:02:01 ID:/RJsE9FC
ゲームとは関係ないけど、初期のコナミの両機種同タイトルのゲームはSS版のほうがピクチャーレーベルで少し優越感だった

450 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 20:04:35 ID:TExUg1rH
VF2
PS2=SS

451 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 23:21:38 ID:FDIfIPrP
PS2はできて当たり前なんだからSS版の方がいい

452 :せがた七四郎:2007/04/08(日) 23:54:12 ID:rSyA+GlG
FVでペプシマンが出るのはサターンだけ

453 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 17:27:24 ID:l0h8obV3
出来が同じでもPSだとわかっちゃいない奴みたいでなんかやだ

454 :せがた七四郎:2007/04/09(月) 18:22:09 ID:2QTKXT6t
いや、今は逆。
そういう半端な通を気取らない方が、
むしろわかってる奴

455 :せがた七四郎:2007/04/10(火) 15:21:45 ID:5wAQloFN
>>15
はげどー

456 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 02:24:51 ID:3kikSyBu
デッドオアアライブはポリゴンなのに珍しくSS版のほうが出来が良かった
というかPS版のほうが光源処理とかは凄いことやってるんだろうけど
SSのポリはややアニメ調でモデル2に近い魅力的な画質
PSのポリは機械や車に向いているが人間のモデリングは相性が悪い

457 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 03:37:19 ID:Sa5SVh7q
キャラのポリゴンは珍しくSSの方が多い>デッドオアアライブ

458 :せがた七四郎:2007/05/13(日) 15:05:39 ID:xNM/NgV1
基本的に>>1は正しい事を言ってるんだが レイヤーセクション2 だけは擁護できねぇや(会社違うけど)

459 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 18:42:04 ID:3bQrkbHW
レースドライビンはどっちもどっち。

460 :せがた七四郎:2007/05/17(木) 20:58:02 ID:jEn5HEMM
>>458
無職板にいた人?

461 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 00:00:33 ID:77cj348Y
>>458のレスを受けての発言が「無職・・・」という一見唐突なレスから>>460には
なんら知性のかけらもない若人だとは察しがつくのですが
なぜこんな過疎板にまで遠征しにくるのかを推察すれば自ずとPSヨの危機感が
漂ってくるのであります。


462 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 20:28:46 ID:dk4c19hk
ガンナーズヘヴンはMDバンのかち

463 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 20:51:26 ID:iQJ1yxyn
「お嬢様特急」は両方買ったよ
PS版、SS版どちらも変わらない

464 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 22:05:18 ID:MUAsMZE3
あれは面白かったな。ただミニゲームは違ってたし、SS版はエンディングバグってなかった?
ハードのバージョンによるのかな?
PSでも何故かセーブがチョッ速だったのが気になる。どうやってたんだ?

あと今やると当たり前だけど携帯が古めかしくて笑える。

465 :せがた七四郎:2007/05/20(日) 23:03:23 ID:CKO+Dc6p
ギャルゲ誌からゲーム化した奴だっけ?
ありえない鉄道路線辿ってたよなぁ。阿蘇駅ってwww

466 :せがた七四郎:2007/05/21(月) 00:41:48 ID:CVfSc5Ev
買った時は特に事前情報持ってなかったから凄い新鮮だった。当時ときメモと
正面切って戦えるのはこれとTLSくらいだったんじゃないかと。
公式HPの掲示板見て鉄オタが騒いでるの見て、そう言う買い方も有るんだなと思った。
俺のそっち方面の知識は、有り得ない停車状況とかは指摘されてあ、本当だ。レベル。

467 :せがた七四郎:2007/05/23(水) 19:44:58 ID:mk5uq39f
お嬢様特急は隠れた名作ってのがシックリくる
超期待して買ったセンチがアレだったので尚更・・

468 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 01:14:20 ID:bp45TXzH
むしろセンチは発売前から糞になるのが予見出来たから延期された時ホッとした。

469 :せがた七四郎:2007/05/26(土) 12:45:08 ID:KZ2kztT4
って言うか元絵が綺麗って事以外ろくに情報無いのに、あそこまで盛り上がれるのが
個人的に理解出来なかった。独自タイトルだったし、遊んでみてまあこんなものかなと思ってたら、
何か騙されたとか騒ぐ人一杯居るじゃないですか。
商売するにあたって、プロデューサーの手腕って大事なんだなあと強烈に思いました。

470 :せがた七四郎:2007/05/27(日) 19:19:56 ID:ch8sVK6W
サ保守

471 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 01:01:33 ID:2ruZJkAX
>>469
あれは設定追いかけて脳内補完で楽しむ段階でメインなんだよ。
ハナから本編に期待しちゃいけない。

そういえば、センチ2とセンチメンタルプレリュードはどうなった?発売されたのか??

472 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 19:13:15 ID:fJjc0y9e
センチ2はDCで発売された。あんな凄いイントロを持つゲームも少ないだろう。
前作の主人公の葬式から。どうやって嗅ぎ付けたのか、そこに全ヒロイン集結。

473 :せがた七四郎:2007/05/31(木) 19:27:40 ID:X0c5Rq5C
サターン>>>プレステなのはギャルゲ好きのヲタの数だな。
よくわかったよ、暑苦しいぜw

474 :せがた七四郎:2007/06/03(日) 00:12:18 ID:Mzal+ItL
あえてギャルゲの話を続けるが、ブルーブレイカーはPS>サターンだった。
サターン版は隠れキャラが攻略不可能のバグあり。PS版はFX版からいくつか追加要素ありで

475 :せがた七四郎:2007/06/06(水) 17:37:10 ID:e9jMtCtJ
同じ時期に開発されたのに、これだけクオリティに違いが出てしまう。
セガサターンって開発者が優秀でないと、出来がひどいよな。
http://www.youtube.com/watch?v=3cHqGovPU3E
http://www.youtube.com/watch?v=MZDroRusL58


476 :せがた七四郎:2007/06/08(金) 02:41:48 ID:nED0LTAY
>>475
確かにそうだ。ハードウェア構成が複雑だったらしいし。
開発者を選ぶ環境だったわけだ。それを反省して作られたのがドリキャス。

ただ、そのサターンの複雑さをものともせずに作られたゲームには光るものがあった。
これはプレステでも同じ事だなー

477 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 10:57:51 ID:ckHpUoZA
結局、開発者の能力と、じっくり作れるほどの開発期間が用意されてれば
どちらのハードでもクオリテイの高いゲームになったって事か。

478 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 19:14:48 ID:gimJiGqq
スパロボFはこのスレタイの限りではないな。音質を除いて

479 :せがた七四郎:2007/06/09(土) 22:34:52 ID:Y8xxwnAc
えー

480 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 19:25:23 ID:8m6D2FcG
ノエル3って投売りされてるけど面白い?

481 :せがた七四郎:2007/06/15(金) 19:39:08 ID:P6HxfA6m
えぇ

482 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 00:53:36 ID:kn+CFKy7
>>480
持ってるけど俺の頭脳では何をどうしたらいいのか理解できなかったんで積んである。
まあ、これは俺の頭が悪いせいで普通の人なら面白いのかもしれない。

483 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 14:50:42 ID:6l7deSaX
今になって「グラディウス」「サラマンダー」はPS版を買えば良かったと後悔している。

484 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 18:26:15 ID:g9VmcsQM
古のFM-7ユーザーだった俺はサターンの末路も同じに見えてしまうんだなあ
性能はよかったんだよ性能は…

485 :せがた七四郎:2007/06/16(土) 21:56:39 ID:96NAhJlZ
>>483
グラIIの砲台バグは両機種ともなかったか?
相場のことか

486 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 01:04:47 ID:oi+LMzGC
サターンでしか動かないSS版より、PS版の方が上位機種で互換性があるから永く遊べるからってことだろ。

487 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 01:22:29 ID:9RI6BoWG
GEOにガンダム外伝のパック?みたいなのが置いてあったけど5980円だった。
何でこんなに高いの?

488 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 09:51:10 ID:ofbkZhMx
>>480
まともにハッキングするというゲームであるとは言えないので、そういうゲーム
としてはつらいものがある。 
あてずっぽうにハッキングしても時間の無駄になるので「事前にリサーチ」ってのが
毎回必要になる。ここがめんどい。

女子高生の生態覗き見ゲームとでもいおうか、、、そこがツボにはまれば面白い
んじゃないかな。そこが理解できないと>482みたく積むことになるかもしれない。

ちなみにサターン版は拡張RAM対応。(プレステ版は、聞いたとこによると「ハッ
キング失敗時に戦闘が発生」ということらしい。めんどそう。)

投売りの値段にもよるが、サターン版初回限定版にはシングルCDがついてたはず。
そこも踏まえてペイできそうだったら買うヨロシ。

489 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 10:29:18 ID:Nbj8UitO
http://www.youtube.com/watch?v=PdVHDOf1MOo
藤岡弘が歌ってるバージョン

490 :せがた七四郎:2007/06/17(日) 14:32:51 ID:vr17TWTb
クリアーできないプレイヤーへ
ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up6981.jpg

491 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 01:53:27 ID:KzkGiEdW
プレイステーション(PS1) のソフト人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182615490

492 :せがた七四郎:2007/06/24(日) 17:40:41 ID:ZtdqZ0JB
セガサタ−ンのゲーム人気投票
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182672663
ttp://www.vote5.net/game/htm/1182612334

493 :せがた七四郎:2007/08/20(月) 01:45:48 ID:MGliDC7d
俺の知る限りではサンダーフォース5とレイヤーセクションに
関してはスレタイの通りだが、ソウルハッカーズに関しては逆だな。



494 :せがた七四郎:2007/09/11(火) 19:38:11 ID:bqwpfKNQ
                           ・∴゚
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      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
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   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

        いっぱいageてあ・げ・る

495 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 20:46:43 ID:2YjV1QCs
やはりユーザーの質だなSS>>>>>>>>>>>PS
PSユーザーは見た目に踊らされる大馬鹿者ばかりで大嫌いだった。
学校でも口を聞かなかった

496 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 22:33:01 ID:VQUIW0My
いやでもクソゲーを殊更あげつらって馬鹿にする姿勢、ってのはさすがにどうかと思った。
何かそれが正義みたいな空気すらあったしなぁ・・・

497 :せがた七四郎:2007/09/25(火) 23:31:15 ID:iRcy7K7K
カプコンのVSシリーズ全部

498 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 16:24:53 ID:D77hn+Uu
移植全部

499 :せがた七四郎:2007/09/26(水) 19:52:18 ID:QQgOkYy2
>>495
まるでカルト信者のような奴だな、お前に友達がいなかったのもよく分かる


500 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 02:47:39 ID:3ASrKymm
スレタイがそういうネタだからいいんじゃないの

501 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 08:16:00 ID:yFYOdMLE
そうそう他と違ってここではPSを叩けば叩くほど称賛される
尊きセガファンよ、普段の鬱積をここで爆発させよ

502 :せがた七四郎:2007/09/27(木) 13:44:46 ID:/4hG6P8s
でも電車でGo!とかレイストームとかは・・・ねェ?

503 :セガファンセガ:2007/09/28(金) 20:43:18 ID:2+T4JrBI
セガそこはセガ愛でカバーしる!
セガハードなら何でもセガ受け入れセガるおおらかなセガ愛をなセガ!

504 :せがた七四郎:2007/09/30(日) 02:05:03 ID:2AWPrRS3
>>486
亀だけど、PS2でやると不具合あったような

505 :せがた七四郎:2007/10/01(月) 20:43:02 ID:aqc//ZK+
信長の野望・天翔記は、PS版はMIDI音源だが
SS版だとオーケストラ演奏。

なんでこんな違いがあるのか知らんが。
CRI ADXがなかった初期の頃は、どちらかというと、サターンの方が
生音使うのは苦手そうなイメージあるんだが


506 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 00:41:18 ID:vg3OMGR9
折れもノエル3は何していいかわからんかった。
ゲーム以前にあのインターフェイスが…。

507 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 22:27:06 ID:MkmDTH3n
サターンがプレステに勝ってるのはソフトじゃないけどCD聞く時の
あの変な宇宙船?だろ!

508 :せがた七四郎:2007/10/04(木) 22:43:48 ID:ARQ4vx04
カラオケモードもサターンだけ

509 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 05:46:14 ID:59dgvX0n
サターンはゲーム機だけじゃなくマルチメディアを目指していたからね
まるで今のPS3とモロ被りw

510 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 17:24:16 ID:wbyYMT3/
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

511 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 19:33:38 ID:ArgUKfCA
↑死ね

512 :せがた七四郎:2007/10/05(金) 20:40:16 ID:nq4c2THO
死ぬのはプレステユーザーだけにしてくれ

513 :せがた七四郎:2007/10/22(月) 03:18:09 ID:QzDGWDIh
サタンちゃんみたいなキャラはプレステにもいたのだろうか

514 :せがた七四郎:2007/10/22(月) 13:39:08 ID:UIy87ibS
偉大なるドラゴンボール

515 :MUGEN:2007/10/22(月) 15:49:41 ID:ZcXwLEbJ
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516 :せがた七四郎:2007/10/22(月) 23:31:59 ID:oYLLdwyh
>>513
知らんからいない

517 :せがた七四郎:2007/10/23(火) 21:37:09 ID:DCeD8MsX
デビルサマナーソウルハッカーズはPS版の方が上だろ

518 :せがた七四郎:2007/10/24(水) 20:05:51 ID:7ISK7Rkk
>>157>>161で触れられているが,ジ・アンソルブドはSS版>>>PS版
であることをプレイして確認した。

SS版とPS版の違いは以下の通り。
・SS版はグロいムービー満載だが,PS版はグロ部分ほぼ全面カット
・SS版は売春婦や精液と言った用語もそのまま翻訳されているが,
 PS版はそうした用語は言い換えられている(英語の台詞は変更無し)
・SS版はセーブ・ロードが速いが,PS版は遅い
・SS版はムービーがシネパックでやや荒いが,PS版はやや綺麗

用語はともかく,ムービーがカットされているのはつらい。
冒頭で犠牲者の遺体の状況を説明するシーン等,PS版では
指示語が何を指しているのかよく分からない部分が多い。
セーブ・ロードに時間がかかるのも地味に痛い。
ムービーはPS版が綺麗だが,そもそもカットされているので
あまり意味がない。
結論として,>>161の予想通りの結果となった。

まあ,このゲームがSS版>>>PS版でも喜ぶ人は少なそうだが…。

519 :せがた七四郎:2007/10/24(水) 23:57:20 ID:WUUOtqfD
>>517
まぁな

520 :せがた七四郎:2007/10/31(水) 21:32:36 ID:ddkyP7nj
雷電シリーズやR-TYPEΔが遊べるのはプレステだけ。

521 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 15:35:45 ID:CkhPEmwX
シューティングだったら「サターン VS その他全ハード」でもサターンが勝利だな。

522 :せがた七四郎:2007/11/22(木) 17:53:43 ID:f61DgaY/
デバイスレインはどう?
SS版しかプレイしてないけど、読み込みの早さに感動できた
ほとんどROMカセット並

523 :せがた七四郎:2007/12/03(月) 14:45:46 ID:opMNj43M
ゼロヨンチャンプやりたいんだが、どっちがオヌヌメ?

524 :せがた七四郎:2007/12/03(月) 17:53:08 ID:XK+u/KT3
SS

525 :せがた七四郎:2007/12/03(月) 18:13:24 ID:opMNj43M
>>524
トンクス
ついでにPS版より優れてる所を教えて下さい。

526 :せがた七四郎:2007/12/05(水) 20:40:04 ID:rCkyUa8I
ゼロヨンチャンプDoozy-Jなら、確か作りに差がなかったはず
過去シリーズより面白くないし、安いほうで良いんじゃない?

527 :せがた七四郎:2007/12/06(木) 08:26:56 ID:OsGPXKeh
>>526
トンクス。
過去作より面白くないのか。
RR-Zみたいのを期待してたんだが…

528 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 15:35:42 ID:hgGf1Dxa
PSソウルハッカーズも真のファンは認めてないよ
ロードは遅いし追加イベントは取るに足らないし2週目のあれもふいんき台無しにするだけ
おまけのエクストラダンジョンなんてあってもなくてもどうでもいい
操作性以外のユーザーの声を反映したのはろくなものがないから反映しなくてもいいんだよ

529 :せがた七四郎:2007/12/19(水) 15:41:38 ID:vTLo2KJd
エクストラダンジョンってサターン版で抽選に外れた人のための物じゃないの?

530 :せがた七四郎:2007/12/20(木) 23:57:17 ID:tFUtI+Wi ?2BP(0)
>>528
サターン版信者さん、顔真っ赤w
勝ち組プレステに移植されたのがそんなに悔しいのねw

531 :せがた七四郎:2007/12/28(金) 15:26:54 ID:BZoz/tNY
PS版にはデバッグモードがない
これが全て

532 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 13:04:16 ID:ciI/G4Ks
思うんですが、サターンて基本スプライト機だったのなら
スプライトダブラ使えば、何倍かのスプライト扱えたのではないでしょうか?

ただでさえパワードリフトとか素で出せるのならダブラー使えばとんでもない数出せたと思うんだ

10MzのX68でさえ4倍だせたのなら、サターンなら10倍位出せたんじゃないか?
CPUもごろごろ積んでるからダブラ処理に一個割り当てる程度で済むんだろうし

これらを扱うミドルウェアが出さえすればプレステより遥かに3D処理でも上行ったんじゃないか?

533 :せがた七四郎:2008/01/21(月) 13:06:46 ID:ciI/G4Ks
メガドラの時代からそうだけど、セガってポテンシャル引き出すのが下手というか惜しいんだよ
メガドラだってダブラーとか回転とか色倍増使えたのにそれを最初からミドルウェアにして出すとかさ

ちょっと出すだけで大分形勢違ってきたろうに

特にダブラなんてサターンの真っ最中なんだからさー

534 :せがた七四郎:2008/01/23(水) 15:21:35 ID:292z/8/T
スパロボFとF完なら狂おしいほど同意
音質にこだわりはないが俺の耳でも違いがわかる

535 :せがた七四郎:2008/01/24(木) 00:11:05 ID:pZKqKPSd
スプライトダブラは個数制限のあるスプライトの制限を回避するためのもので
個数制限が無ければ処理できるものを表示できるようにするだけ。
もともと個数制限の無いサターンでは意味が無い。

536 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 12:23:54 ID:NNBjyYtL
ロックマンX4はSS版の方が上って友人から聞いてプレイしてみたけどロード時間が短いだけな気がするんだが他に優れてる部分ってある。

537 :せがた七四郎:2008/01/30(水) 14:23:01 ID:NNBjyYtL
ついでに保守

538 :せがた七四郎:2008/02/02(土) 17:22:38 ID:tSAhcGu7
保守

539 :せがた七四郎:2008/02/03(日) 07:01:11 ID:aCYvwGSv
XMENvsSF
これまでで最高に満足した格ゲーかもしれない
気持ちよすぎ

ps版と比べたらpsが気の毒

540 :せがた七四郎:2008/02/03(日) 21:32:26 ID:4j62xMw4
IDかと思った

541 :せがた七四郎:2008/02/10(日) 20:34:32 ID:fqnWGRJq
1945U
PS>SS

542 :せがた七四郎:2008/02/12(火) 23:10:06 ID:zVEcbgFP
それさ、シューティング板とかでもよく言われるんだけど
誰も具体的に説明してくれないんだよ。

SSしか持ってないんでどこが違うのか分からん。

543 :せがた七四郎:2008/02/27(水) 23:15:18 ID:HF3M2j8K
保守

544 :せがた七四郎:2008/02/28(木) 06:18:43 ID:cytsVxXs
超時空要塞マクロス愛おぼえてますかは?

545 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 08:22:53 ID:iKblnwhX
一般的に2Dはサターンのほうが優れてるって言われてたけど
実際にはただ単にサターンの方が増設カードリッジも含めて
RAMの容量が多いおかげでグラフィックパターンを多く読み込めてただけで
その点を除けば2Dに関してもPSのほうが出来がいいゲームも沢山あるんだよ。

546 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 08:40:05 ID:iKblnwhX
三国志5
PS版の方がCPUの思考時間が若干短くて遊びやすい。
コーエーのシミュレーション系は総じてPSの方が
思考時間が短くて出来がいい。例外的に初代水滸伝だけは
サターンのほうが操作関係が改善されてて遊びやすい。

大航海時代2
サターンは論外。画面縦長だわPSに比べてロード長いわで
何一ついいところがない。

太閤立志伝2
こっちはサターンが後発だけあってMAP移動とかやりやすくなってたり
戦闘画面にアニメーションがついたりといろいろと改善されてる。
しかし画面の切り替えがPS版より遅いので多少ストレスが溜まる。

あとでシューティングゲームについてもレビューを書きたい。

547 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 10:24:01 ID:jnSf4GIh
>>545
いやそれだけじゃなく、ポリゴンとスプライトの差で処理落ちしまくるのが多いのよ。
あとサターンだと背景もBGで処理できるし。

いい2Dゲームがあるのは否定しないけどね。グランドールとか舐めてたけどちゃんと作ってるわ。

548 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 14:23:33 ID:fty14RzJ
>>528
何を言ってるんだ!
PS1版ハッカーズの追加イベントが取るに足らないだとっ!
オマケダンジョンはSSで抽選でしかもらえなかった貴重な追加要素だぞ!
そもそもお前の言う真のファンってなんなんだよ!!
つかPS1版やったことないだろお前ってヤツはっ!

ま、ロードはたしかに長いけどな。

549 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 21:07:40 ID:cBtFydlz
>>10

PS版はパンツ見えないけど
SS版は見えるッ!

550 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 22:12:33 ID:fty14RzJ
>>549
ときメモにパンチラなんてあったっけ?

まぁパンチラはともかく、バランスとかミニゲーとかアルバム編集?とか、
全体的にSS版の方が遊びやすかったよね。いわば完全版か。

551 :せがた七四郎:2008/02/29(金) 22:53:08 ID:iKblnwhX
>>550
朝日奈さんがスケートで転んだときに
サターン版だけ氷にパンツが映ってる

552 :せがた七四郎:2008/03/01(土) 01:52:42 ID:n0PjqJLc
>>551
氷越しなのかw
つかパンチラがその一点だけとは軽く絶望したorz
18推じゃないから仕方ないが。。

553 :せがた七四郎:2008/03/06(木) 20:47:09 ID:WR5hEGxO
末期に出たバッケンローダーの戦闘シーンを見た時に
SSのポリゴンはPSに負けてる事に気付いて涙

554 :せがた七四郎:2008/03/09(日) 10:36:25 ID:YG7LK2+H
      (´・ω・`)  ZIPでくれ
     (( ( つ ヽ、
       〉 とノ ) ))
      (__ノ^(_)

555 :せがた七四郎:2008/03/10(月) 00:50:36 ID:Fp3T9kRg
>>539

あのゲーム最近ROM込みで100で買ったんだけど
すげぇな!
ゲーム立ち上げたとき10秒ぐらい読むけど、あとは超快適
あんなにアニメパターン豊富できちんとタッグしてるのに本当に読み込み短い
SNKのカクゲーはなんであんなに遅いんだよw
ネオジオCDと同等だぞ

556 :せがた七四郎:2008/03/15(土) 02:34:19 ID:K2yVi+ki
グランディアはPS版だとBGMがよく分かんないとこで止まったり、
音声が出ないバグが起こったり、全体的に処理が遅かったり、
といろいろあるな。

ニコニコで、リエーテの勝利ボイスの代わりにジャスティンの声が再生されてるのにはワロタww。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2616378

557 :せがた七四郎:2008/03/16(日) 23:18:00 ID:skidhbbP
スパロボF関連は、ゲーム自体は間違いなくサターン版の方が上だけど
パワーメモリーのバグでやられたおかげで嫌なイメージの方が強いな…

558 :せがた七四郎:2008/03/17(月) 08:41:50 ID:7DKu7sY9
SS版のFとF完はバグ多いな
サイレントボイスとサイバスターの曲のイントロの音楽がズレてるとか(F完で治ってるけど)
暴走したエヴァ初号機をMAP兵器で倒すと色々バグって面白い

見た目がアルトロンガンダムでHPが5万ぐらいあるギュネイっていうMSが誕生したり
(Fシリーズにギュネイはいません)
性能がボス仕様のGP02やキュベレイがいきなり加わってたり
感動したけど使おうとするとフリーズしてショボーンw


559 :せがた七四郎:2008/03/19(水) 19:22:54 ID:WawAdmve
一番差ついてるソフトってXメンVSストリートファイターでOK?

560 :せがた七四郎:2008/03/20(木) 01:54:42 ID:TSFo/UY4
>>544
PSマクロスは3枚組(VFX2、パトレイバー体験版含む)
随所に映画からのムービーが再生されるMPG1

SS版は持ってない

561 :せがた七四郎:2008/04/06(日) 22:24:45 ID:NwuTSQag
ウルフファングはどうかな?
PSはAC準拠音楽
SSはアレンジとACから音楽選択
位までしか判らない。

562 :せがた七四郎:2008/04/06(日) 22:49:55 ID:ekb+BNE+
OPムービーは違ってたね。PS版で爆笑してたんでその辺サターン版も期待してたら、
普通にかっこ良くなってて拍子抜けだった。

563 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 11:25:04 ID:PNMTsyJq
SS版ドラえもんのロードは糞長かったが当時小5の俺は

ちょっとまっててね〜 で素直に待ってたなw

564 :せがた七四郎:2008/04/07(月) 20:16:18 ID:ya5t4hjD
ウルフファングはPS版の方が移植度が高いと聞くが、
ゲーセンで大好きだったので遊べる範囲で移植されてるだけで個人的には大満足してる

565 :せがた七四郎:2008/04/10(木) 23:16:55 ID:Uei9bhEp
PSの場合はデータのセーブとロードをするのに時間が掛かるのがアレだな
メモリーチェックの時間が長いのかどうか知らんが

566 :せがた七四郎:2008/04/22(火) 18:16:01 ID:DkaaTZ7L
>>563
かわいいな

567 :せがた七四郎:2008/04/23(水) 10:21:20 ID:oRd2YwD6
サターン版>>>プレステ版なのは乳首だけw

568 :せがた七四郎:2008/05/01(木) 01:33:50 ID:ab6TtDsA
カプコン系格闘ゲームはほぼすべてサターンでしょ
いまだに
・マーヴルvsストリートファイター
とか完全に出来るのサターンだけだし
拡張RAMは偉大だったな・・・(たったの〜4Mだったが^^;)

569 :せがた七四郎:2008/05/09(金) 23:02:19 ID:I9hGfVh8
ヴァンパイアとかもPSだとコマ落ちひどいね

570 :せがた七四郎:2008/05/10(土) 14:29:55 ID:7AF5c38a
>>568
4Mあれば十分だと思うが

571 :せがた七四郎:2008/05/10(土) 16:39:43 ID:0zhsZtOg
いいすれ

572 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 04:50:06 ID:eqbdH/yn
何気にサターンは本体にメモリー内蔵してるのが便利だな

573 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 05:30:35 ID:ep+gpjko
4Mで十分だが、SSは拡RAMスロットの接触の甘さがなぁ・・・

574 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 09:55:19 ID:sxUUaSox
最近のファミコンみたいに、どっかのメーカーがサターン本体も復刻してくれないかなぁ
拡張メモリー内蔵だったら4万まで出す

575 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 11:21:02 ID:qq0v0Gnj
出来が良いし、しかも先発ハードなのに
どうしてサターンは天下を取れなかったの?
今現在ソニーと任天堂の軍門にくだってるのどうして?
ねえ?

576 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 12:41:00 ID:hHc8l6e1
セガだから。

577 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 12:46:20 ID:nlUE0gKT
出来がよくて先発ハードなら3DOだって

578 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 16:08:56 ID:sxUUaSox
350・・・

579 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 20:59:31 ID:Up52+Irf
>>574
さらにポータブルでTVに接続可だったりするといいなぁ
ソフトどーすんだと言われると困るけど

580 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 21:26:42 ID:A/1mtslW
>>575
白い悪魔の広告戦略に大衆愚民が洗脳されたから
我々セガ信者は洗脳にかからなかった選ばれ死民族、決して間違ってない

581 :せがた七四郎:2008/05/12(月) 22:38:08 ID:ep+gpjko
選ばれ死民族、決して間違ってない
選ばれ死民族、決して間違ってない
選ばれ死民族、決して間違ってない

582 :せがた七四郎:2008/05/19(月) 14:23:32 ID:nT7/CR9K
>>574
1M、4Mの拡張メモリー切り替えスイッチ付きでSDカードにセーブデータ保存とか

583 :細井ちんちん:2008/05/19(月) 17:48:29 ID:98lUBC1e
PSリンダキューブは他2機種に比べて全て最低だね!
ドラキュラ月下の夜想曲はSSの方が仕上がりよし!

584 :せがた七四郎:2008/05/19(月) 21:36:10 ID:Xtxsm6p1
サウンドの重厚さ+2Dのゲームはサターン優勢だったなあ。

KOF95だっけ、あれにはぶったまげた記憶があるよ。
読み込みクソ早いわクオリティ超高いわでセガ天下キタと思ったね。

鉄拳がセガに来てたら今頃は・・・

585 :せがた七四郎:2008/05/21(水) 01:53:22 ID:SOcrF3Iw
>>584
まぁそれでサターンはネオジオの息の根を止めてしまったわけだが^^;

当時の雑誌なんかを見てみると95年後半ぐらいまでは次世代機の紹介がサターンがトップに来ていた。
残念なことに3DO、FXはともかくPSのラインナップの豊富さには凄まじいものがあった。
出足好調だっただけに残念だったなぁ・・・
ソニック早いうちに出せばよかったのに。
国内ではほとんど体験してた人いないんだし。
2800円ぐらいで

586 :せがた七四郎:2008/05/21(水) 04:01:08 ID:5WhRupx8
>>585
95の後半ぐらいまではってことはやっぱりFF7のPS発売発表が勝負の決め手に
なったってことか
あとPSの3D性能に対抗してチップ積みすぎてコストダウンがうまくいかなかったのも痛いか

587 :せがた七四郎:2008/05/21(水) 19:24:53 ID:yyWeHXGb
ねんがんの セガサターン をてにいれたぞ!

800円のジャンク品だったけど美品だし普通に動く

588 :せがた七四郎:2008/05/21(水) 22:58:40 ID:LNgY7XMe
俺もPSE騒動の時に3台確保したなぁ
大体500円くらいで箱説付きが転がってたから
購入する側としては美味しかった

589 :せがた七四郎:2008/05/21(水) 23:30:24 ID:yyWeHXGb
サターンって意外と丈夫だもんなw
任天堂ハードの次ぐらい長持ちなんじゃないかな
拡張RAMの接触は最初から不良品だが

590 :せがた七四郎:2008/05/22(木) 16:59:56 ID:A2TXgwMf
PSE法はほんと迷惑な話だったな
どうせまともに機能しないのは目に見えてたのに

591 :せがた七四郎:2008/05/22(木) 21:49:42 ID:BrX3Ff0W
あれは実際、中小の中古屋を廃業に追い込んだだけだよ・・・

592 :せがた七四郎:2008/05/23(金) 14:01:06 ID:+pc8Clzr
で、ハードオフで投売り価格か

593 :せがた七四郎:2008/05/23(金) 19:37:05 ID:qOyxbkRS
>>591
あの騒ぎの頃、神戸の高架下のジャンク屋は閉める所継続する所色々だった。
自身が無い所は閉めるさ、しかし俺たちゃ裁判に持ち込んでも止めるつもりは無ぇ、
多少昔の日本製がシナ製に劣ってる訳無いだろと自身持って言ってた。

しかし去年だったかの扇風機の事故でまたぶり返すんじゃないかとヒヤヒヤしたよ。

594 :せがた七四郎:2008/05/27(火) 14:01:54 ID:41QgzGsK
先日、ダビスタバージョンのSS本体ゲット! 白サターンが黄ばみサターンになってたので今度はこっちをメインに使ってます。

595 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 09:10:44 ID:RzIfy4l9
ドラキュラXはPSの方がいい。サターン派だったから、移植されて喜んで買ったけど
マップは開きにくいしエフェクトも地味だし処理落ちもあった(人がいっぱい固まってるボスとか)
サターン用に2Dで作らなかったせいなのかな?サウンドテストが唯一の救い
もう一度やりたいと思ったとき結局PS版を買い直して遊んだが、サクサク動いて楽しかった

ダライアス外伝はサターンがいい、というかPS版は常時処理落ちだから欠陥品

596 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 22:19:52 ID:mOpRmsuB
PS2のストリートファイターZERO ファイターズ・ジェネレーションを
購入したのですが、BGMをフツーにパソコンに取り込もうと思ったら
PS版とSS版、どちらを購入すればいいのでしょうか? 
どなたか御存知の方お教えください。
他板ではPS2版はPsoundで取り込めると教えてくださったのですが、
取り込んだ曲がフェードアウトせずブツ切りで終わるのがイマイチなので。

597 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 22:22:17 ID:gjPMRWRB
書き込む前に推敲しろ。まずはそれからだ。

598 :せがた七四郎:2008/06/03(火) 23:37:04 ID:5LU3j6az
編集ソフトでフェードアウトかければいいじゃない。
探せばフリーでいくらでもある。

599 :せがた七四郎:2008/06/22(日) 23:10:45 ID:3STEmBHj
ラングリッサー1・2の比較

グラ
PS:味方側のキャラ以外の顔グラの大半がFX版の使いまわし
SS:PSに比べて画面が広く感じる。キャラの顔グラは一部を除いて全てPS+新規

音楽
PS:全体的にのっぺりとした感じ。SS版に比べてショボイ感じは否めない。
ただ、個人的にイメルダのテーマあたりはPS版の方がいいと思う。
SS:全体的にいい感じ。ただ、一部の曲はFX版を使いまわしており、それゆえか、
ループ演奏しない曲がある。(例:シナリオデモの曲、出撃準備の曲)

ゲームスピード
PS:速い
SS:遅い。さらに、戦闘の際、キャラの悲鳴が音ズレすることが頻繁に起きる。

DISCのロードおよび、データのセーブ、ロード
PS:遅い
SS:速い

600 :せがた七四郎:2008/06/25(水) 12:18:54 ID:8WPWyd9Z
SS派だったけどバイオ2のためだけにPS買った。
その後買ったPSソフトはバイオ3のみだったな


601 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 00:34:47 ID:d6TcJzPx
>>22
ドラキュラのサターン版は追加マップあるでお
システム周りは弱体化したらしいが

602 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 00:53:09 ID:d6TcJzPx
>>124
無印はPS判にだけの要素があったと攻略本に書いてた
内容は忘れた

603 :せがた七四郎:2008/06/28(土) 04:56:04 ID:WhGmjbc/
なんという遅レス

604 :せがた七四郎:2008/06/29(日) 04:40:35 ID:+nApd6kx
>>602
パッと見2ヶ月前へのレスかと思ったけど2年前か
さすがに質問した人も書き込んだの忘れてるか

605 :せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/06/30(月) 08:03:04 ID:ycsILN4t
>>601
あとサターン版はマリアが使えるね。

606 :124:2008/07/03(木) 04:14:41 ID:T3HvjKtd
>>602
レスありがとうございます。
PS版だけの要素が気になるので買ってみようと思います

607 :せがた七四郎:2008/08/23(土) 13:45:33 ID:1FlXtUI9
SS版のドンパチ、ドドンパチ買ってきたんだがPS版のほうが出来が良いみたいだね

608 :せがた七四郎:2008/08/24(日) 15:00:39 ID:IEuwPN+r
>>606
あんた今までなにしてんだ

609 :せがた七四郎:2008/09/07(日) 13:36:41 ID:0D6oSRof
カプコソジェネレーショソはどっちがどういいんだ?
いやいやどっちがどう悪いんだ?

古ぼけたゲームの詰め合わせで何か両者の差がでるような不具合があるわけか?

610 :せがた七四郎:2008/09/07(日) 13:40:17 ID:0D6oSRof
大方のやつがサターン版知らないのか?
他の適当なソフトなどどっちがどうであれ屁のようなもんだが
歴史を刻む名作がおかしく移植されてるようではいかんからなあ。
両方の再現性を楽しんだものはおらぬのか?
ちょっと出てきて観想を述べよ。

611 :せがた七四郎:2008/09/07(日) 13:50:02 ID:3dFrz3rv
231 名前:せがた七四郎[] 投稿日:2008/09/07(日) 03:55:05 ID:0D6oSRof

質問です!!

カプコソジェネレ−ショソは、サターン版とプレステ版と比較して

どんな違いがありますか??


233 名前:せがた七四郎[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 10:55:35 ID:q2hBc5lH
>>231
マルチ氏ね



612 :せがた七四郎:2008/09/07(日) 14:05:08 ID:0D6oSRof
>>611
なんの宣伝だ?板を汚すなバカタレ。

613 :せがた七四郎:2008/09/08(月) 23:15:27 ID:Uf2mEeS6
サターン信者は知識が画一的の石頭揃いだから仕方ない
プレステ1ユーザーの多様性にはどうあがいてもかなわないのだ

614 :せがた七四郎:2008/09/09(火) 10:13:44 ID:fj27hY5L
よっしゃ、日本語で!!

615 :せがた七四郎:2008/09/09(火) 13:04:26 ID:TNFJeyWx
半透明処理さえ積んでいれば・・・

616 :せがた七四郎:2008/09/10(水) 04:45:01 ID:+CEsikPt
サターンでも半透明機能あるぞ。

対PSで有利な点。
描画が高速で、広い面積で使用しても処理落ち(コマ落ち)が発生しない。
透明度の設定が細かく指定できる。



対PSで不利な点。
ポリゴン(スプライト)同士では処理出来ない。
半透明が3つ以上重なると、パターン(テクスチャ)が、はげる。
重なると明るくなる半透明が使えない。


617 :せがた七四郎:2008/09/10(水) 08:20:32 ID:FVnIPHwt
メッシュ半透明でもいいじゃないか
                 みつを

618 :せがた七四郎:2008/09/10(水) 13:33:44 ID:Tc8L9ISt
クーリエクライシスはどっちがよかった?

619 :せがた七四郎:2008/09/10(水) 20:03:38 ID:OXrmEUHt
>>616
実はアルファ値はSSの方が細かいらしいよ

620 :せがた七四郎:2008/09/11(木) 08:57:28 ID:wP4vespp
月下の夜想曲を見ると分りやすいぞ
PS版で使われてるアルファブレンディングが、SS版ではほとんどメッシュに…
画面全体にかかる霧のエフェクトもオミットされてる

621 :せがた七四郎:2008/09/11(木) 21:11:46 ID:gTlfukR8
カルドセプトはSSの方がきれいなエフェクトだぞ。(半透明も含む)
コナミは最初の極上パロディウスは良かったのだが、
ツインビーやドラキュラのSS版はむごい。
SSとPSの開発を共有化した後のSS作品は酷いのが多い。




622 :せがた七四郎:2008/09/12(金) 06:42:54 ID:wlvZ+mpW
怒首領蜂はAC移植度で言えばPS版に劣るがPS版も移植度はひどいからなぁ
SS版はSSモードが優れていたから評価できる
オリジナルステージ、初心者でも火蜂に会える…と
AC版を無視すればかなり良い出来だよ

623 :せがた七四郎:2008/09/12(金) 23:30:57 ID:7+FzPNkW
処理落ち少く、画は荒いけどプレイ感覚はサターン版の方がAC版に近い>怒首領蜂
PS版は見た目は良いけど自機を動かす感覚がなんか違う

624 :せがた七四郎:2008/09/15(月) 23:30:49 ID:/EDMEZ0e
PS版には横シュー操作モード(TATEYOKO)があるから
普通のテレビでも迫力あるサイズで楽しめるのがありがたかった。
サターン信者なら「そんなモードいらん」で反論できるな。

しかしなんでサターン版にTATEYOKOモードねえんだよ バツグンにはあるのに

625 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 04:58:49 ID:cEZB40Jo
縦シューを横シュー操作でやって楽しいのかという疑問
ガンバードにも搭載されてたな
個人的に意味不明の仕様

626 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 07:14:02 ID:KAsoJWLR
ヒント:ワイドテレビを縦置きにする

627 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 09:22:40 ID:cEZB40Jo
横シュー操作を縦置きでやるとかますますわけ分からないんだが
十字キーの認識が90度ずれているのに

628 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 14:09:01 ID:5akS65ka
キーアサインを変更しろよ

629 :せがた七四郎:2008/09/16(火) 21:24:32 ID:bmrZGQg/
セガサたんは俺の嫁

630 :せがた七四郎:2008/09/18(木) 00:16:27 ID:cpZpDHsB
カルドセプトって追加要素無視すれば
SS版>>>PS版なの?
追加カードとかには興味ないからシステム快適な方で遊びたい
DS版の練習のために

631 :せがた七四郎:2008/09/18(木) 00:54:48 ID:axWs00dK
PS2のセカンドがいいんじゃね?

632 :せがた七四郎:2008/09/18(木) 01:37:47 ID:s38CP29o
1の方を聞いてるんじゃないの

633 :せがた七四郎:2008/09/18(木) 19:12:45 ID:+BtPAGAF
サターンリングフォーマットの方が容量が上なんだからあたりまえ
PSのCD-ROM XAはプロテクトに容量を割いてしまっている

まあ結局はどっちのハードもROM割れたんだけどね

634 :せがた七四郎:2008/09/18(木) 23:05:37 ID:z6DyKimp
お前は何を言っているんだ?

635 :せがた七四郎:2008/09/19(金) 00:14:37 ID:P0S+gNey
バカなんだろ

636 :せがた七四郎:2008/09/20(土) 04:48:08 ID:XTjzGz30
カルドセプトはカードの追加以外に、既存のカードの調整、カードの削除がある。
複数の対人戦を行う場合は、電源が入ったままメモリカードを抜き差しできるPS版の方が便利だ。
もっともSS版でも、みんながFDD持っていれば問題無い。(突っ込み不可)
戦闘への切り替え、戦闘エフェクト(半透明)はSS版の方がきれい。
音楽はSS版の方が荒削りだが迫力がある、PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。


637 :せがた七四郎:2008/09/21(日) 14:04:52 ID:0xJ/Fx54
×PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽いが上品。
○PS版はエコーが効き過ぎていて音が軽くて安っぽい。

相手に譲歩するな貴様それでもセガ信者か!!

638 :せがた七四郎:2008/09/21(日) 14:27:08 ID:iaY00XjT
>>637
きもい

639 :せがた七四郎:2008/09/21(日) 17:16:41 ID:0xJ/Fx54
セガ関連のコミュニティーではこれが普通だから平気

640 :せがた七四郎:2008/09/21(日) 21:07:58 ID:oHV1hrRa
PS=メジャー。バイオシリーズ官能。大作多い。SS=マイナー。コアばかり。でもSS好きだぜ!PSよりSSのが持ってるソフト多い。

641 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 00:48:21 ID:VkioxSk6
ギレンの野望もサターン版の方がグラフィック&サウンド共に出来が良いな。
サターン版の時に微妙にストレスのたまるユーザーインターフェースを改善したのは良いが、
ゲームシステムを不必要に改悪、余計にストレスがたまるようになってしまった。(謎)
ゲームバランスもいじられており、ジオン側がガンダムに対抗するにはゲルググが必要だったが、
なぜかドムの大群でも対処できる程度までガンダムが弱体化してしまった。(謎2)
あれだけ露骨に完成度が落ちているにもかかわらず、シリーズ最高傑作にPS版を押す声があるのは非常に謎である。


642 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 04:23:33 ID:e0N4/7P9
あれ別ゲーじゃなかったのか
DCのはPSと同タイトルだよな

643 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 04:34:51 ID:qRwxt9KW
SS版をベースにした別もんだねあれは。
味はSS版のがいいけど豪華てんこ盛りなのはPS版。

644 :せがた七四郎:2008/09/22(月) 20:12:08 ID:Re6CKB1y
まあマジレスするとサターン版でもザクシリーズのみ生産(主力ザク2改)でも十分クリアできる。
マップはループしないけどサターン版がずっと見やすくていいな。DC版系譜は読み込みきつかった。

645 :せがた七四郎:2008/09/23(火) 13:13:24 ID:NWTyH4dj
<(_ _)>どなたかセガサターンのソフトが充実している東京のお店を知りませんか?千葉、神奈川、埼玉でもかまいません。かなりコレクションしてきたので、持っているものばかりが店頭にならんでいることが多いんです。よろしくお願いします。<(_ _)>

646 :せがた七四郎:2008/09/23(火) 14:17:19 ID:FbeqsQV/
>>645
アキバは当然回ったんでしょう?あそこ以上に在庫が揃ってる所はないよ。
あとは、郊外のでかい中古も取り扱ってるなんでも屋を車で回るしか。↓こーゆー店とか。

http://www.otakara-kanteikan.jp/

あとはピンポイントで探すならオクだよ。

647 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 01:14:03 ID:ZwgGDoFn
スーパー遅レスですみません!アキバはスーパーポテト?、中野などは回っていますが、リンク先は有野課長の番組で紹介されて以来、気にはなっていました。やはり東京はもう無理みたいですね。関東圏やネットを視野に入れて行きたいと思います。ありがとうございました!

648 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 02:17:25 ID:Uj+joeO8
>>647
ただやっぱり採りつくされてるよ?
この間、千葉、茨城を友人と車で回ったけど大した収穫はなかった。
意外にもサターンの棚は結構あったんだけど、物があってもそれなりの値段だったりね。

アキバでも郊外店でもマメに通わないと掘り出し物はゲットできない。

649 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 13:14:19 ID:l675POtP
>>647
千葉だったら千葉鑑定団に結構いっぱいあったよ

650 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 18:27:07 ID:ZwgGDoFn
大変ありがとうございます。
またまた遅レスですみません。やはり地道な探索とネオクですかね。

651 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 18:28:55 ID:ZwgGDoFn
今度の日曜日千葉行ってみます!

652 :せがた七四郎:2008/09/24(水) 18:42:38 ID:ZwgGDoFn
探すことも楽しいですし、初めて現物を手に入れた時の感動もたまりませんから、単なる山積みにならないようにゲームもクリアしながら探索します。でも本当に中古ショップ自体も少なくなりましたね。

653 :せがた七四郎:2008/09/25(木) 11:03:43 ID:y6H6e/En
アキバでサターンが充実しているのはポテトだけ?

654 :せがた七四郎:2008/10/06(月) 19:03:12 ID:U30E3rLH
ロックマン8を比較すれば容量の差なんて一目瞭然なのに

655 :せがた七四郎:2008/10/08(水) 12:58:05 ID:76GknZnV
???

656 :せがた七四郎:2008/10/09(木) 02:43:15 ID:mKttb7ef
格ゲとシューティング自慢はききあきたからマイナーな洋ゲ対決とかしてほしい

657 :せがた七四郎:2008/10/18(土) 22:14:54 ID:K4igKfG7
俺が感じた限りでのSS>>>PSのパターンは

蒼穹愚連隊(御徳用)
ときめきメモリアル
ポリスノーツ
エイリアントリロジー

バイオハザードはガッカリだった(出ただけで嬉しかったけど)

658 :せがた七四郎:2008/10/21(火) 16:56:00 ID:FpcTgFvU
やっぱお気に入りのハードだとたとえクソ移植でも嬉しくなるよね
俺もレイセクUをこよなく愛しながらPSダラ害へし折ってるよ。
ダラ害はクソ移植なのに相場高くてムカツク。プレステ死ね

659 :せがた七四郎:2008/10/21(火) 22:56:50 ID:FpcTgFvU
購入してはへし折るを繰り返して
クソステ版ダラ害をこの世から抹消したいのに
あんな値段じゃ身がもたんのよ

660 :せがた七四郎:2008/10/21(火) 23:32:26 ID:9Bt166ad
OK。それは病気だ

661 :せがた七四郎:2008/10/25(土) 22:52:23 ID:UAQIyypG
へし折った分ますます高騰して659涙目の巻
むしろどどんぱち・ストライカーズUのようなプレステ>サターン作をどんどんへしおってくれ

662 :せがた七四郎:2008/10/25(土) 22:58:32 ID:F0IbMTmO
今から見たらどっちもどっち、50歩100歩だよ

663 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 05:21:57 ID:0x7O5JOw
スパロボFかなやっぱり。
サターン版でハマったからPS版も買ったけど、即効売った。

BGMが駄目、ロードも遅い。セーブが消える心配が少ないぐらいしか褒めれない。

664 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 06:12:22 ID:kkFIoed4
セーブ関係だけでも十分にSS版超えれるけどね
安心感は重要
戦闘画面への切り替わりはSSも遅いと思う
BGMは擁護しようがないけど

665 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 08:21:40 ID:V7UQX4Aj
今思うと、やはりメモリ容量に起因して泣く泣く品質落としたものが多いな。
メモリ増やしたらサターンは2Dソフトが完璧に、プレステはサターンソフトを
凌駕してしまうものが増えそう。

666 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 10:41:10 ID:WoKG3nPu
>>664
サターンもちゃんと電池交換してたら本体セーブで安心じゃない?
外部バックアップはあくまで退避場所くらいに考えてれば良いし
画面の切り替わりはPSのコンプリートボックスに比べてPSスパロボFは
早くなってるのかな?
もしそんなに変わってないならサターンのFの方がかなり速いと思うけど

667 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 11:53:32 ID:XAim/XQ7
>>666
いや、スパロボFのセーブはロットによってバグがあったらしい。
だから、本体メモリなら安心ってわけじゃないかと。

668 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 12:52:36 ID:inbUizZd
マクロス愛おぼえていますか比較してよ
両方持ってる人いないか

669 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 12:58:53 ID:eXFVJNTJ
>>668
昔両方持ってた。
基本的に同じだけどPS版はマクロス VF-X2の体験版が付いてくる。
ステージの数も同じだったはず…後は多少PSの方がムービーが綺麗だったはず。

あんま変わらないからお好きな方をどうぞ

670 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 15:48:46 ID:inbUizZd
>>669
thx
ゲーム内容は基本変わらないのか。
微妙な違いや改良程度はあるのかな。
パケはPS版の方が良いねえ

671 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 19:27:50 ID:i83rbCS7
柿崎の死に様が素晴らしいゲームでしたな

672 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 19:52:21 ID:Sf9rDje6
久しぶりにZERO2やってて思い出したこと。
音声がこもってるんだよねコレ。同キャラだとクリアになるけど。
そこらへんはPSがよかった気がする。

SSって音声関係のメモリってPSより少なかったけ?

673 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 20:07:29 ID:Cuj4r/i3
>>672
スペック上サウンドに使えるメモリは同じ
ただPSの方はAD-PCMで圧縮効率がいい
SSのは使い辛い
PSでは内蔵音源バリバリ使ったゲームが多く、SSであまりないのはそのせい

ときメモのサントラにSS移植で苦労したとか書かれてたっけなー
SSでサウンドに使えるメモリは実質半分だそうだ

674 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 20:11:53 ID:Sf9rDje6
>>673
あーそうそう。SS開発者達がそんな苦労話を当時の雑誌で語ってた覚えあるわ。
ときメモもPCE→SSだったのでPSのほうが声クリアだったのはわからんかったな。
そのワリにはスパロボFのBGMはすごかったねw

675 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 21:51:26 ID:Z8nzwWDI
SSってBGMはCD-DAにしているソフトが多いね

676 :せがた七四郎:2008/10/26(日) 23:54:58 ID:V7UQX4Aj
もったいないよね性能あってもメモリーが足りないなんて
今じゃ考えられないこった。

677 :せがた七四郎:2008/10/27(月) 02:00:45 ID:SnlUQVva
…PS3……

678 :せがた七四郎:2008/10/29(水) 07:57:56 ID:V0lb4fJG
逆にテクスチャについては歪まないのでSSのほうがいいと言っていた開発者
がいたような。 でべろマガジン(徳間書店)から数冊でていた雑誌のどっかに
書いてあったぉ

679 :せがた七四郎:2008/10/29(水) 21:18:19 ID:y/RqZ70k
>>678
それ飯野じゃない?
EOの時のインタビューで言って記憶がある。

680 :せがた七四郎:2008/10/30(木) 11:43:22 ID:xQee4KFe
立ち上げた時のあの音が聴きたいよおおおおおおおおお

681 :せがた七四郎:2008/10/31(金) 13:54:43 ID:hYPruSq6
ドリームキャスト版とps2版の比較もおk?
やっぱりss対psと同じ状態か


682 :せがた七四郎:2008/10/31(金) 21:16:27 ID:44hrmXmC
ある程度のサターンソフトはサントラ代わりになる。1番再生は危険だが。
それだけでもPSより好き。

683 :せがた七四郎:2008/10/31(金) 21:26:22 ID:3biT5CZT
実際CDプレイヤーで再生して危険なのはCD-ROM規格外のPCエンジンだけ。
イエローブック以降準拠してるCD-ROMはイエローブック策定前の古いプレイヤー以外無害

684 :せがた七四郎:2008/11/02(日) 10:49:43 ID:akGdE8Tb
サターンから移植されたPSのゲームで、
音質が劣化してないゲームって何かあるかな?

685 :せがた七四郎:2008/11/06(木) 00:44:13 ID:31pohKgE
そんなの存在したところで誰も喜ばないだろう。ぶっちゃけ必要ない情報

686 :せがた七四郎:2008/11/06(木) 12:57:38 ID:7GUUer16
このスレで訊くことではないなw

687 :せがた七四郎:2008/11/10(月) 05:29:35 ID:xHYIxhdh
なるれす

688 :せがた七四郎:2008/11/24(月) 01:58:56 ID:LK04eKjF
極楽パロディウスだ!2in1-packはどちら版が上?
パロディウスだ!部分ではSFC版が一番だと記憶してるけど(音楽除いて)。




689 :688:2008/11/24(月) 02:03:08 ID:LK04eKjF
すまん極楽じゃないw
極上パロディウスだ!デラックスパックだった...

690 :せがた七四郎:2008/11/25(火) 20:47:18 ID:XUzAFmQ8
発色・音周り・隠しステージを除くとサターン版のが全体に良い仕上がり。
といえ両方ともパロの特徴であるランク上昇が再現されてないからアケの練習したい人には物足りないかもね

STGとなると我先にと自慢したがるサターン信者が全然こなくて不思議でしょ?奴らパロディウスは敬遠するんだよね。
当時のコナミ不信の象徴と捉えてるのかもしれないがいつまでも過去の観念に縛られてる姿は哀れそのもの!
端から見たら単なる狭窄視野を本人達は誇りと思いこんでるから困ったもんだ

691 :せがた七四郎:2008/11/25(火) 20:48:36 ID:XUzAFmQ8
我々選ばれしゲーマーにあんなコミカルゲーは似合わないよ、やぱりカコイイSTGが似合うよね!
ゲー天ハァハァ

692 :せがた七四郎:2008/11/25(火) 22:11:21 ID:DTO/tCHS
サターン時代でも既にマイナージャンルくせに
やたら態度がでかいんだよな シューター(笑)って

真にサターンを愛しているならシューターのはずだ!みたいなことを平気でぬかす

693 :せがた七四郎:2008/11/25(火) 22:41:37 ID:E34TTq7h
シューティングって今考えるとパターンを組むだけで暗記ゲー以外のなんでもないよね

694 :せがた七四郎:2008/11/26(水) 00:38:31 ID:aofyy7mP
>>693
という事にすると、全てのアクションゲームも同じなんだが。

695 :せがた七四郎:2008/11/26(水) 00:57:12 ID:HnLM0tRB
>>694
アクションは敵がランダムなのも多いし、ゲームによっては操作もシステムも全く違うし、武器縛りプレイだったりと遊びの幅が広いだろ
弾を避けるか死ぬかのどっちかしか展開が無い糞シューティングとは違う

いくらシューティングというジャンルが時代遅れだからって、開き直って他のジャンル叩くのやめようね

696 :せがた七四郎:2008/11/26(水) 09:43:26 ID:W2V7ueTK
必死すぎだろwwwwwwwwww
シューター(笑)の人にいじめにでもあったの?www

697 :688:2008/11/26(水) 22:04:48 ID:KijH1JWa
>>690
thanx
隠しステージって極上の方の事かな?
クリア後のスペシャルステージならどちら版にもあるけど、
PS版には追加曲があるみたい。この辺が絡んでるのかなよく判らんかった。


698 :せがた七四郎:2008/11/26(水) 22:17:35 ID:BRLPzqPu
PS版パロの隠しステージはなかなか面白いよ
サンダークロス

699 :せがた七四郎:2008/12/11(木) 10:56:23 ID:h97LHy4B
シューティングというか、比較的短時間でしか遊ばなくなっていたから
ロールプレイングが多いプレステは敬遠してサターンがメインだった。
ポリゴン3Dも業務用モデル2で見慣れていた目にはどちらもキツくて・・
その後グラフィックが良くなったN64を買ってみたが、アナログの曖昧な
操作性が気持ち悪くてついていけなくなった。
というわけで自分の中ではサターン時代でゲームが終わってる

700 :せがた七四郎:2008/12/11(木) 21:13:10 ID:2RqVCuO2
プレステをCDプレーヤー画面のままゲームディスク入れると………

701 :せがた七四郎:2008/12/12(金) 19:37:17 ID:3JmlKeMV
CDが飛び出してプレイヤーの首がスパン!

ソニー潰れる

サターンの天下

なら良かったのに

702 :せがた七四郎:2008/12/16(火) 02:59:41 ID:Q1r3Z13X
言い過ぎw

703 :せがた七四郎:2009/01/20(火) 07:18:01 ID:E2FRGp8a
DOAかなぁ
PS版はあやねバースがいるから捨てがたいけど、リングがないのは移植物として×

704 :せがた七四郎:2009/01/23(金) 01:45:29 ID:1xyvrVDu
出たなツインビーはPS

705 :せがた七四郎:2009/01/23(金) 21:40:06 ID:eaUYud2Y
シルエットミラージュ
PS版のロードに辟易して、去年売り払った。良い値で売れたのが救い。


706 :せがた七四郎:2009/02/01(日) 23:40:04 ID:66qdwGnk
対戦格闘はサターンの方が上
コントローラー的な意味で

707 :せがた七四郎:2009/03/01(日) 01:10:43 ID:eM0OENIN
PS版のソウルハッカーズ、
効果音が鳴るとファミコン時代みたいにBGMの一部が止むのが気になる。

708 :せがた七四郎:2009/03/15(日) 09:30:36 ID:KUyzv/NI
PS版のマヴカプは完全に別ゲー



709 :せがた七四郎:2009/03/16(月) 19:16:10 ID:AWtUAkM0
PSはクソゲーばっかだな。こんなのがゲーム界を席巻してたと思うと叩き潰したくなるわ

710 :せがた七四郎:2009/03/18(水) 23:55:20 ID:oE72KhZw
グランディア、サターン版のほがボイスが比べ物にならないぐらい多く入ってた

711 :せがた七四郎:2009/03/26(木) 18:40:42 ID:hKs6BQZT
ルナ1・2

712 :せがた七四郎:2009/03/26(木) 18:48:42 ID:z5lh4SgE
どう考えてもサターンが上だろ

CDプレイヤー画面でスペースシャトル飛んでるし
CD入れないで再生押すとポォンポォンいうから
ポォンいいながら遊んでた

713 :せがた七四郎:2009/03/26(木) 19:51:14 ID:Xhfh4T+m
ギー!ギーギー!

714 :せがた七四郎:2009/03/27(金) 04:12:13 ID:IvdHk5eS
当時2D格ゲーマーとしてはSSだなぁ
ただ仲間内にネオジオを買った強者がいてSNKのゲームやる時は
そいつの家に流れ、カプゲーはSSみたいになった違う奴はネオジオCDを買ったが猿のお手玉には耐えられなかったらしい

715 :せがた七四郎:2009/03/29(日) 12:19:45 ID:2QnD8fwu
格ゲーの場合コントローラで既に勝負が付いてる



716 :せがた七四郎:2009/03/30(月) 00:17:23 ID:nbAIlY/v
NOEL 3
メルティランサーはどう?

717 :せがた七四郎:2009/03/30(月) 10:50:18 ID:hoLW9vsc
あやかし忍伝はプレステ最強

718 :せがた七四郎:2009/03/31(火) 19:29:18 ID:11bKyoAp
今のPSもそうだが64のような楽しさがない。64は適当に買っても面白いものばっかだし、めちゃくちゃ楽しい
でもPSは面白くない。なにもかも面白くない。面白いとしたらスポーツ系だけ

719 :せがた七四郎:2009/04/08(水) 01:50:56 ID:1BFOCoUX
つ【64花札】

720 :せがた七四郎:2009/04/11(土) 22:11:49 ID:V0lb4fJG
>NOEL 3
SSは拡張RAM積んだら読み込みが少なくなるとのこと。
あとPSは、ハッキングに失敗すると戦闘が発生するらしい。
それ以外はシラネ

721 :せがた七四郎:2009/05/13(水) 07:39:39 ID:e0o1l6kd
サターンの得意な格ゲーSTGばかり押し出すからどれもこれもサターンのが優れてる様に見えるが
サターンユーザーが関心薄い洋ゲーとか比較したらまた違うんだろうなあ

722 :せがた七四郎:2009/05/13(水) 20:54:04 ID:CRXw97mC
PS2でテクスチャ補完と高速読み込みが出来るプレステ版の勝ち

723 :せがた七四郎:2009/05/13(水) 22:01:02 ID:7Si4AIMY
高速っていうほど早くないんだよな。あれって
テクスチャ補完はソフトによっては結構効果あるんだよな

724 :せがた七四郎:2009/05/14(木) 00:34:46 ID:QE/XadUg
ガンダムバトルマスター2は別のゲームかと思うぐらい物凄く違いが出る


725 :せがた七四郎:2009/05/14(木) 02:00:33 ID:TEFRa9QY
>>724
どっちが良いって意味で?

726 :せがた七四郎:2009/05/14(木) 11:20:21 ID:UCfk6+ck
サターン信者だけどドドンパチはPS版のほうが圧倒的に出来が良い
SS版は弾が見づらい

727 :せがた七四郎:2009/05/14(木) 16:52:38 ID:9/tGb0H5
>>724

PSでプレイすると凄く絵がギザギザで汚いけど
PS2の補間機能ONにすると物凄く絵が滑らで美麗になる
あれ2Dだと思ったら3Dで動かしてるんだな

正直PS2の補間やったらPS1&補間なしでプレイする気がおきなくなる

728 :せがた七四郎:2009/05/14(木) 20:55:51 ID:jflP6zd2
PSオリジナルは対象外です

729 :せがた七四郎:2009/05/21(木) 20:49:59 ID:0K6QFHRv
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲はプレステのほうが上だったな。

後発のサターン版はなぜかロード時間があるし
追加マップもショボイし進行とはほぼ無関係。

730 :せがた七四郎:2009/05/21(木) 20:52:32 ID:hGS8D2Ch
>>729
しかしリミックス6曲だけは羨ましかったぜ。
マリアは…別にいいや。

731 :せがた七四郎:2009/05/22(金) 10:17:12 ID:j1/0K8WV
>>729
新人の研修用だったらしいな。

732 :せがた七四郎:2009/05/24(日) 01:48:28 ID:GGVf23Ua
・・・とか言うけど、当時あの会社のプログラマ、ロクにサターンで開発出来なかったらしいからな。
かつて超技術を誇った大メーカーが泣くぜと。

733 :せがた七四郎:2009/05/28(木) 19:32:43 ID:QyVL1Bp8
名古屋じゃ!名古屋の仕業じゃ!

734 :せがた七四郎:2009/05/29(金) 00:11:24 ID:dJRv7Nm8
白き魔女 PS>>>>>>>>>>SS

735 :せがた七四郎:2009/05/29(金) 00:12:14 ID:dJRv7Nm8
セガ信者だけど白き魔女だけは絶対ありえんと思います

736 :せがた七四郎:2009/05/29(金) 00:27:11 ID:dJRv7Nm8
消したはずの734が投稿されていた
白き魔女に関してはPSが上ってよりSSがマイナスすぎるというかね

737 :せがた七四郎:2009/05/29(金) 00:55:10 ID:hMZonCSY
あれどこが作ったんだろう・・・当時サターン版金田一作ってた会社に居たんだけど、
白き魔女の移植の話も来てた。俺金田一製作直前辺りで辞めたから・・・。

ガンフロンティアの移植話も来てたけど断ってた。何て事するんだと。凄い安かったらしいけどさ。

738 :せがた七四郎:2009/05/29(金) 17:57:49 ID:XL8qZKdR
スレ違いかもしれんけど
サターンで一番頑張ってユーザーを喜ばせてくれたのはカプコンだったね
セガよりも頼りになってたし出してくれるソフトも当時最高レベルだったよ

739 :せがた七四郎:2009/05/29(金) 22:19:51 ID:/bzkxi0f
だったね、と言われてもな
カプコンの格闘ゲームは優秀だけど
色んなジャンルのゲームを供給していたのはやっぱりセガだし

740 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 15:05:16 ID:KDDWOgvo
カプコンはいつも本気でソフトを開発していた
リアルタイムで見ていたから
マルチは今では当たり前だけどそんなこと当時やっていたのは
カプコン、コナミもやっていたけど強いほうに流れるではなく
自社の利益を考え、どのハードにも最高のソフトを提供する
ソフト会社の凄みがカプコンにはあった


741 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 15:49:54 ID:mlzruwWM
しかしカプコンはこと移植に関しては社内でやらず外注頼みだったけどね。
基本るつぼでたまに変な所に。MSHのみおかしいのはそのせい。
バイオはシムスに任せてた。

結果として良好な成績だったから、判断としたら間違ってないんだろう。

742 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 19:11:23 ID:iqVf47wL
サターン信者は外注とかそういう話に興味ないので

743 :せがた七四郎:2009/05/30(土) 22:26:46 ID:U78ZrWIn
カプコンはサターンよりドリキャスのほう頑張ってた印象が・・・
コンスタントにオリジナル作品出してたし、ベロニカもドリキャスが最初だし
あのRPGとか



744 :せがた七四郎:2009/06/01(月) 18:59:38 ID:M/gd58Rf
それで今一番の勝ち!
自社ハードになんか手を出さず
強いものにも媚を売らず
ひたすら良ソフトの提供に力を入れてきた
セガは・・・

745 :せがた七四郎:2009/06/02(火) 10:03:18 ID:ZBW0/qiK
>>737
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

746 :せがた七四郎:2009/06/02(火) 16:40:55 ID:NGzCF0Ov
↑魂の書き込みw
笑っちゃだめだぜw

747 :せがた七四郎:2009/06/02(火) 21:08:53 ID:NGzCF0Ov
そこってメトロ?

白き魔女はレイ・フォースだ

見ているろうけど俺がこのクソスレの最後じゃ嫌だから


748 :せがた七四郎:2009/06/03(水) 02:20:25 ID:5/Ca+vcI
内輪ネタうざ

749 :せがた七四郎:2009/06/03(水) 11:46:13 ID:/aOsivHO
誰に言ってんだか。

750 :せがた七四郎:2009/06/06(土) 01:23:21 ID:fIga1fnP
光栄のシュミレーションはPSとSSで違いの傾向ってあります?
グラフィックはどっちが良いとかってあるのかな

751 :せがた七四郎:2009/06/06(土) 03:27:01 ID:R7L5ljk+
ゲームは同じ、読み込みも同じSSはパワーメモリーだから快適

752 :せがた七四郎:2009/06/15(月) 21:08:02 ID:OjAGz+Lh
パワーメモリは最高だな。接触の悪さとデータさえ消えなければ

753 :せがた七四郎:2009/06/15(月) 22:04:18 ID:lziN+fzW
メタルスラッグはどっちが出来いいの?

754 :せがた七四郎:2009/06/15(月) 23:54:34 ID:CxbbFUrf
>>753
キャラパターンが売りのゲームだけに、拡張RAM必須のサターン版のが圧倒的に良い。
ただその分認識しないRAMに怒りが湧いたりする時もあるけど。

755 :せがた七四郎:2009/06/16(火) 00:26:23 ID:7zUL1Pfd
本スレで教えてもらったんだけど
100均で売ってるCDレンズクリーナーを流用、それで端子部を拭いてやれば
認識率が格段にあがるよ
頻繁に抜き差ししてもサクッと認識、実に快適
私はダイソーで買いました
鉛筆カリカリの、所謂コンタクトZだと繰り返してると汚れるから
コッチのほうが長い目で見て良いかも

756 :せがた七四郎:2009/06/16(火) 00:55:45 ID:3asvhkVA
>>753
SS版は知らないけどPS版は音が篭ってたり敵の死にパターンが少なかったり(?)
かなり酷かった気がするSSはどうなんだろ

757 :せがた七四郎:2009/06/16(火) 00:57:24 ID:OFZakBcD
サターンはパワーメモリーの認識がムカつくよな〜
昨日プリンセスメーカー2で遊んで今日続きやろうとしたらデータがグチャグチャになってた

758 :せがた七四郎:2009/06/16(火) 00:57:30 ID:3asvhkVA
↑なんか読みにくい文になってるorz

〜かなり酷かった気がする。SSはどうなんだろ?

759 :せがた七四郎:2009/06/19(金) 10:14:04 ID:heiXIjC5
読み込みがPSより早かっただけでもSSじゃな

760 :せがた七四郎:2009/07/24(金) 01:03:20 ID:Jo9AUKDw
サターン版の格ゲーはガチ、操作性が良い
プレステ版はデータが堅牢でRPG・SLG専用ハードというイメージ
サターン・プレステ両方買って使い分けていた、スーパーストU・三国志W・ポリスノーツ用の3DOという例外もいたけどwww
私立ジャスティス学園・ポリゴンストUがPSオンリーの時はHORI製のアーケードパッドに差し替えてプレイしないとやってられなかった
後になってSS風PSコントローラーが出た時は即効で買って、PS純正コントローラを物置の奥に放り込んで放置してやった

プレステの本体性能以前に、純正コントローラが糞過ぎてありえん 3DO以下のゴミとしか言い様が無い
メモリーカードしか褒められる点が見つからない

761 :せがた七四郎:2009/08/11(火) 11:23:05 ID:GRVsdRH+
ポリスノーツ


おっぱい

762 :せがた七四郎:2009/08/26(水) 15:26:39 ID:f5CCcIis
>>722
なんで無関係なPS2の話題を出すの?
日本語読めないの?理解できないの?

763 :せがた七四郎:2009/08/28(金) 20:39:04 ID:5PdMFXfe
そうきゅうぐれんたい

764 :せがた七四郎:2009/08/31(月) 08:53:51 ID:MkXyxkoI
PS1は型番によってビデオチップの性能に違いがあってシェーディング結果が変わるのがX

765 :せがた七四郎:2009/09/01(火) 00:36:21 ID:0nHbmJBU
サターン好きだがカードリッジROMに愛想が尽きた

766 :せがた七四郎:2009/09/01(火) 20:12:33 ID:EPL7W2SH
カプコンのVSシリーズはPS版とSS版で差が歴然としていた

767 :せがた七四郎:2009/09/02(水) 23:52:17 ID:8UWc4oL/
PS1にもメモカのトコに挿す拡張メモリー欲しかったもんだな。
マルチタップをふたつ使えばスロット一つセーブ用に残して
7枚まで挿せたりするだろうし

768 :せがた七四郎:2009/09/03(木) 00:19:42 ID:XlJ39u/G
多分、凄く速度が遅いから拡張メモリーには使えないと思う



769 :せがた七四郎:2009/09/04(金) 23:44:59 ID:fFtoS6s2
バイオハザードのサターン版はネタとしか思えない

770 :せがた七四郎:2009/09/05(土) 00:49:30 ID:X5J7U0OM
ネタで終わらせない〜ちぃっぽけな願いでもぉ〜

771 :せがた七四郎:2009/09/22(火) 04:31:58 ID:7Fqz0OPu
メルティランサー Re-Inforce

772 :せがた七四郎:2009/09/29(火) 11:58:19 ID:HmqOaKH0
>>771
銀ほえで流れた
主題歌の暗黒舞踏バージョンが
オマケCDに付いてたのがよかったなww

773 :せがた七四郎:2009/10/10(土) 04:39:16 ID:xYmE5xgI
パワーメモリー、いきなり容量0になってデータ消えた時は、初期化実行して、削除開始したらすぐ電源消せば復活する場合があるね。

接触悪くて反応しない時は半差しして垂直下段突き。

774 :せがた七四郎:2009/11/25(水) 00:23:33 ID:6TU++fsK
ミスターボーンズが出たときはサターンユーザーで良かったと痛感した

775 :せがた七四郎:2009/11/26(木) 14:19:11 ID:mnm1h5OM
四輪独立演算をしてた見た目の悪いセガラリーとテーブル処理の見た目の良いグランツーリスモ。
前者を選ぶ奴は解ってる奴、後者を選ぶ奴は解ってない奴。
一つのカテゴリーで、解ってる奴は全体の一割にも満たないのはどの業界でも同じ。
馬鹿を多く取り込んだものが市場では勝つ。
これ、悲しい真実ね。

776 :せがた七四郎:2009/11/26(木) 23:00:26 ID:/D5Th9FN
コース4種類、車3種類(しかもデルタとGT-Fourが同性能)のセガラリー。
コース大量、車種豊富、戦歴&所有車両セーブOKのグランツ。

長く遊ぶならどちらのゲームを選ぶかな?

777 :せがた七四郎:2009/11/27(金) 00:27:26 ID:LKLhvEhS
ハンドル付きならセガラリー
グランツーリスモは絵はリアルだが走ってて面白くない
だからコースが大量にあっても面白くない
走ってポイント稼いで車買って〜という流れは飽きた

セガラリーは走ってて楽しい、ドリフトの角度を考えながら走る楽しさを教えてくれた最高のゲーム
個人的にアウトラン2やスカッドレースのほうが好きなんだけど
セガラリーも好き

778 :せがた七四郎:2009/11/27(金) 07:49:17 ID:gKWGYoju
量より質ならセガラリー
質より量ならグランツーリスモ
ユーザーの嗜好もそのまま反映されたラインナップだろ。
俺は両方持ってたけど、やり込んだのはセガラリー。

779 :せがた七四郎:2009/11/27(金) 11:30:07 ID:cHEK68kw
コースと車種が多ければ長く遊べるなんてのは
ほんとナンセンスだよな。
トレーディングカードだよ。そろった時点で終了。

780 :せがた七四郎:2009/11/27(金) 11:46:03 ID:gKWGYoju
プラットフォーム毎にゲームをネタにユーザーの平均偏差値を出したらプレステだけが異常に低そう。ww
そういうマーケットではグランツーリスモはうってつけのゲームだったろうな。

781 :せがた七四郎:2009/11/28(土) 22:39:27 ID:ogWWdkHP
大は小を兼ねるみたいな考え方は、結局ゲーム音痴だからに他ならない。

782 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 10:03:16 ID:uDDbjvx0
俺、車も好きだけどトヨタとソニーって似てるな。
本当に好きな奴をがっかりさせるところが。
車好きでもグランツーリスモは好きじゃない。

783 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 11:03:28 ID:tvnRAb30
>>780
SFC・DS・wii・GBAもな
現実社会でも大衆に流れるクズばかりで呆れるわ

784 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 18:13:42 ID:tFLI/YFz
>>783
売れてる=性能が高い、と勘違いしてる奴なんか痛すぎるよな。w

785 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 21:03:21 ID:GOmkGL08
売れない=商品としての性能が低い

これは確実。

786 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 21:21:52 ID:tFLI/YFz
そんなもんはプロモーションの問題で商品の性能ではない。
馬鹿が喜ぶソフトウェアの充実とかね。

787 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 21:33:04 ID:uDDbjvx0
そういうことがわからない馬鹿が多いんだよな。w

788 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 22:13:22 ID:/4qgjaAo
PSはCMの効果が凄かったからな

FF8の発売日前日とか適当にテレビ付見てるだけで一日に50回以上は見たし


789 :せがた七四郎:2009/11/30(月) 22:29:02 ID:tFLI/YFz
>>788
一時、ソニーは自社の持ってるコマーシャル枠を全部プレステに使ってたし。
こういうののどこがマシンの性能なのか、こと細かく説明して欲しいよ。w

790 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 00:01:37 ID:xEBT5Oq+
ゲハに帰れよタコ

791 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 00:08:58 ID:x4eWqHnL
馬鹿を指摘されると煽りに転じる。
典型的だな。
ま、標準的プレステユーザーとも言えるかもしれない。

792 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 00:11:16 ID:9duMZ/46
プレ捨

793 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 00:33:35 ID:L/X1Msa7
また知能の低い情弱ゴミ捨テユーザーがキレたか。ソニーの奴隷と化してるのも気付かずにな

794 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 00:48:33 ID:3/vzu5uv
バイオはよく頑張ったと思うけどね。

あとSSにはバトルガレッガがあるから今でもたまに稼働するよ。
でも最近内蔵データメモリが死んだ・・・。T

セガ,SSとDCの互換ハード出したら5万まで出す。
上位互換規格のDC2なら10万まで出す。

795 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 07:43:25 ID:7Ph8yU8d
無理やりドラクエ7をプレステで出したことで
駄作になってしまったことなんか知らないんだろうな。
それで頭使ってるつもりなんだから、目も当てられない。

796 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 16:14:16 ID:LbjfttM7
あのゲームがSSで出てたら良ゲーか?
大丈夫か?
フリーズしなくても良ゲーとは言えんな

797 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 17:37:32 ID:L/X1Msa7
ゴミ捨テで発売された現実を見ているからそう思ってしまう。
最初からサターンオンリーの発売と思い込めば神ゲーだろう。

798 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 17:54:11 ID:9CQmKcMZ
フリーズしてる時点で商品としては不良品だし、それを受け入れてる奴はただの馬鹿。

799 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 18:16:03 ID:qLGOx8AZ
>>796は、お高くとまって批判してれば大物、と勘違いしてる典型的なプレステユーザー

実際、サターンで出してれば9ぐらいまでリリース出来たかもな。
本当にもったいないことをしたよ。
エニックスはもっとドラクエを大事に扱って欲しかった。
今じゃただのお子様専用ロープレにまで成り下がってしまった。orz

800 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 18:44:28 ID:CjIo3Vkv
>>788
何度も流れるCMの話だとエバラのチョレギサラダを思い出す。
キモいオーボエで知っチョレギ?とかクソ寒い駄洒落。
それがどのチャンネル回しても朝から晩まで流れっぱなし。
何であんなに流せたのか不思議なんだけど、その商品自体は
半年くらいで生産中止だった筈。HPにも残骸すら残ってない。

801 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 18:48:13 ID:9duMZ/46
お前らスレ違い

802 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 19:15:43 ID:ZT37zN8Q
>>799
なにいってんのこの馬鹿
昔からドラクエはお子様専用なのにさ

803 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 19:48:28 ID:qLGOx8AZ
程度の低い突込みしか入れられないのは相変わらずだな。w

804 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 22:25:14 ID:ZT37zN8Q
は?相変わらず??程度が低いのはお前のその妄想癖だろw

805 :せがた七四郎:2009/12/01(火) 22:33:41 ID:qLGOx8AZ
「相変わらず」の指すものが個人のみと思ってる時点で終わってるな。w

806 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 06:44:23 ID:PX7yqwzM
何この酷すぎるスレ
ゲハでやってろや

807 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 09:42:31 ID:xsaN1Wty
捨て厨は程度が低い。これはガチ。

808 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 10:37:00 ID:rrG3GRge
ガチなのはお前だよアホ

809 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 10:44:35 ID:O3JrQfgh
これがプレステユーザーのクオリティ

810 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 14:29:39 ID:PX7yqwzM
本当に酷いwwww


811 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 14:54:00 ID:1Y3o/AVU
どっちがゴミ捨テユーザーかわけわからん。教えて、そっちを叩くから

812 :せがた七四郎:2009/12/02(水) 23:51:57 ID:+rqxwH/3
プレステユーザーなんて存在しないよ。ミーハーの集まりなんだから(笑)

813 :せがた七四郎:2009/12/03(木) 07:50:50 ID:694kCIZ+
上の方のセガラリーとグランツの比較だけど、仮にグランツの車種数とコース数がセガラリーと同等
だったらどうなったろうね?
恐らくあっという間に飽きたと思う。
セガラリーほどに熱中できなかっただろうな。
俺もとりあえずは車集めってモチベーションでしか楽しめなかった。結局2は買わなかったし。
セガラリーみたいな奥深い攻略の幅がない。
元々の作りが浅墓で、それを補ってるのが車種数とコース数だからね。
そういうのにお買得感を感じれるだけのゲーム。それがグランツ。
こう考えてみると、セガラリーの一車種はグランツの数十車種に匹敵してたんだな。w

814 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 08:06:47 ID:RHosI717
プレステ系レースゲームは失敗すると減速などのペナルティを受けるだけ。
サターン系のレースゲームは失敗すると挙動を乱してそこを立て直すところが腕の見せ所。
攻略しがいがちがうわな。
プレステ系の唯一の利点は馬鹿に解りやすいところ。
特にレイジレーサーは酷かった。後ろから追突されて減速って・・・。
あんなのでも売れたんだから笑えるよ。

815 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 09:05:56 ID:X3a8nH/O
セガサターンって2〜3年で消えたじゃん

816 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 09:38:19 ID:KdqFLEuW
馬鹿には見えないだろうよ。
そっちのほうが良いけど。

817 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 13:30:49 ID:3DyrHV7U
>>814
全部逆じゃね?

セガラリーやデイトナは壁に擦ったり、軽くぶつけても走行にあまり問題ない
極端な原則も挙動の乱れもないから爽快、でもぶつかりすぎるといつの間にかタイムアウトするという絶妙なバランス

セガは横から相手の車に擦り付けながら追い越すとかワイルドでいい意味で大味なレースゲーが多い
その大味さのお陰で海外でも爆発的に人気出たんではないだろうか


818 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 13:33:20 ID:KdqFLEuW
>>817
プレステのレースゲームやったことないだろ?

819 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 13:41:19 ID:3DyrHV7U
沢山持ってるけど何か?

820 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 13:42:40 ID:KdqFLEuW
>>819
セガラリーへたっぴだろ?

821 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 13:53:54 ID:3DyrHV7U
下手かはわからないけど、一応クリアできるけど?


822 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 13:59:13 ID:KdqFLEuW
>>821
お前、文章力ないな。
勘違いしたよ。
よくよく読んでみたら逆じゃないじゃないか。
紛らわしい書き方すんな。

823 :せがた七四郎:2009/12/05(土) 15:55:24 ID:3DyrHV7U
すみません

824 :せがた七四郎:2009/12/06(日) 00:12:10 ID:oyTQxCXy
俺も普段車乗らないせいかもしれんが、グランツーリスモは
何が面白いのかさっぱりわからなかった
VR、デイトナ、セガラリーは一回のゲームに凄く集中できるんだけど

あとエースコンバットもどうもつまらなかった
ドリキャスだけどやっぱエアロダンシングだな

825 :せがた七四郎:2009/12/06(日) 00:14:50 ID:vcFstmjx
>>824
つパンツァードラグーン

826 :せがた七四郎:2009/12/06(日) 08:58:20 ID:nR9vN6fy
パンドラと比べるならオメガブーストでしょ

827 :せがた七四郎:2009/12/06(日) 11:09:04 ID:gLBRK9T0
>>826
リリース時期が全然違うだろ。w

828 :せがた七四郎:2009/12/06(日) 13:21:35 ID:oyTQxCXy
>>825
ツヴァイはおそろしいゲームだった。芸術品といってもいいくらい
それにしてもセガはCMが下手だよねぇ…


829 :せがた七四郎:2009/12/06(日) 13:45:48 ID:gLBRK9T0
>>828
ツブァイの良さをCMで表現するのも難しいけどね。
でも、アゼル以外にもう一作ぐらい、シューティングで欲しかったな。
アトムル外伝みたいな。w

830 :せがた七四郎:2009/12/07(月) 07:33:59 ID:8sEDqnJV
>>827
まあサターン引退後のプレステソフトなんか存在しないに等しいしな

831 :せがた七四郎:2009/12/09(水) 12:54:42 ID:86guVRTm
SS/PSが現役時代に、サターンのソフトをダブってで買ったり、PSはハードだけ
買ってソフトは買わないなど、対ソニー工作を図ってみたもんだが
効き目は無かったようだな・・

832 :せがた七四郎:2009/12/09(水) 16:19:35 ID:KUAqWUlA
そんなことしないで欲しいソフトに金使えよ。w難易度ヌルヌルのプレステのゲームは金使うの勿体無いけどな。

833 :せがた七四郎:2009/12/09(水) 19:15:12 ID:mbmUp1qp
ストZERO3はPSで先に出たからしゃーないわと思って買い、
SSのが出てこっちの方が絶対出来がいいと思って買ったら
PSより糞だったわ。

SS下火になってたころだからあんま力入れてなかったんだな。

834 :せがた七四郎:2009/12/09(水) 20:21:56 ID:b/dqwRGF
PSの2Dレベルで出して移植したものなんか手をつけるべきではないね。

835 :せがた七四郎:2009/12/10(木) 01:01:23 ID:42V0VAp6
何このゲハ臭い流れ。

836 :せがた七四郎:2009/12/11(金) 01:13:53 ID:Iwn0LPuz
格ゲーは軒並みサターンの方が移植度高かったな

837 :せがた七四郎:2009/12/11(金) 13:38:55 ID:5y7V6uZP
>>826
オメガブーストとパンドラを比べるか?
ロックオンすれば何でもいいというわけではないだろ?w
サターンでいったら、ちょっと苦しいけど強いてあげればバーチャロンじゃないのかな?
やっぱり苦しいか。w
あれはあれで独自色が強すぎる。
飛行するものと浮遊するものでは全然違うような気が。

838 :せがた七四郎:2009/12/12(土) 11:01:56 ID:RpGjLYvi
と言うか発売日が近かったせいもあるが、当時初代パンドラとフィロソマが同一レベルで紹介されてて、
確かにその辺は腹立った。ジャンル以外まるで違うだろと。

839 :せがた七四郎:2009/12/12(土) 11:57:05 ID:MXP1gDEy
>>838
フィロソマ?
どこをどうやって比較するんだろう?w
記事のアイディアのネタ切れで血迷ったとしか思えないな。w

840 :せがた七四郎:2009/12/12(土) 21:17:49 ID:RpGjLYvi
じゅげむだったか、それでやってたんよ>フィロソマとパンドラ。
次世代ハードとしてどうハードが進化したのか判りやすいシューティングとしてとかで。

841 :せがた七四郎:2009/12/12(土) 23:23:56 ID:Jb/+T2xg
>>840
じゅげむか。w
あれはゲームブームにのってただけの中身スッカスカの雑誌だったからな。w
でも、プレステユーザーとかには少しはうけたのかもね。

いずれにしても、パンドラとオメガブースト、フィロソマは対象にはならないな。
オメガブーストとフィロソマも全然違うし。w
でも、オメガブーストは少しは評価できるな。
あれの良いところは、ポリゴンの見せ方。演出。
実際にはぱっと見た目より思ったほどポリゴン使ってないと思うんだけど、良い線ついててセンスが良い。
そういうところがサターンの弱点なんだよな。
後期のサターンなら似たようなことは出来ると思うんだけど。
強力なスクロール機能も合わせれば、独自の浮遊感は出せただろうしね。
あっ!視点が違うというだけで、オメガブーストとナイツは案外近いのかもしれない。

842 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 13:51:22 ID:UkXy3ddi
パンドラプロジェクトと比べりゃいいじゃん

843 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 15:38:56 ID:8x7FqhoT
オメガブーストは開発者の思いを踏み躙ってまでソニーの広報が略称オメブーを許すどころか
むしろ推奨してたからなぁ・・・あれは気の毒だった。

844 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 15:57:25 ID:C72S/s2Q
作品として尊重する思いが稀薄なんだよ。
そういうのって、一気にしらけるよな。
エネミー0がいい例。
プレステ陣営のクリエーターが馬鹿っぽく感じる。

845 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 17:18:34 ID:X/L/5aPt
リアルサウンドみたいなアホゲーはサターンだから出せたと

846 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 17:35:02 ID:saBlan3C
>>845
別にプレステでも出せたろ。
元々エネミー0だってプレステで出す予定だったんだし。
それにあのアイディアは飯野だけの物ではない。
大手ゲームメーカーだって出そうと思ってたらしいぞ。

847 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 17:39:06 ID:X/L/5aPt
ソニーじゃああいうゲームは受け入れてくれなかっただろうな

848 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 17:51:50 ID:saBlan3C
>>847
そんなことは無い。

849 :せがた七四郎:2009/12/13(日) 18:10:46 ID:X/L/5aPt
そうか

850 :せがた七四郎:2009/12/14(月) 10:02:35 ID:DDZZVdl6
ケチは付けただろう。
1枚に収まるようにストーリーを省略しろ、とか。
クリエイティブな部分は軽く扱うから。

851 :せがた七四郎:2009/12/15(火) 16:22:58 ID:X3GlQMw5
ソニーは販売枚数を勝手に決めるから嫌がられていたんだろ

852 :せがた七四郎:2009/12/15(火) 18:20:28 ID:KL1PG224
>>851
だから、作品無視って言われるんだろ。
しかし、ソニーってどこまで馬鹿なんだろ。
ゲーム以外のところでも同じ間違いを犯していて、それで失敗してるのに
なんの学習も出来ていない。
今の状態だって、なんかの拍子に一気に壊れる可能性があるぞ。
そういう市場形成しか出来ないんだよな〜。
不安だよ。

853 :せがた七四郎:2009/12/16(水) 05:15:54 ID:nrHYENnS
ハード屋としてのセガは死んだしソニーも死ぬと思うけど、そういう事を語るスレじゃないよな

854 :せがた七四郎:2009/12/16(水) 10:11:21 ID:qxcfoA/F
まぁスレ違いな話だけど、いっそのことセガと任天堂が他社の意見も取り入れながら
ゲーム機のフォーマットを策定して、そこにライブラリの形でノウハウを持ち寄り
ゲーム会社やゲーム好きだけでワイワイ出来ればいいのかもね。
音頭を取りたがるソニーは自分達でやればいい。
セガ、任天堂、参入電気メーカーがハード作って、ゲーム会社がライブラリとソフトを作る。
価格競争もせずに適価で売って、余所は余所内は内ってスタンスを崩さず、5年ぐらいで
淡々とモデルチェンジしていく。
もう、スペック競争はお腹一杯。

855 :せがた七四郎:2009/12/16(水) 10:37:44 ID:eoz1QEl6
俺は別にスーパーファミコンで満足だけどね。スペック的に

856 :せがた七四郎:2009/12/16(水) 21:35:57 ID:ROdjZ1cV
セガのアーケードの主流はPCベースなんだし、PCにゲーム移植して欲しい。

857 :せがた七四郎:2009/12/17(木) 12:39:42 ID:vl1o7yKf
PCは割ればかりで儲からないんだろ

858 :せがた七四郎:2009/12/17(木) 14:53:44 ID:nY5YqXOD
寺ドライブの次世代モデルが欲しいな。セガのPC

859 :せがた七四郎:2009/12/17(木) 16:13:01 ID:EfyRM00F
そこでPCIeなPCカードサターンの登場ですよ。

860 :せがた七四郎:2010/01/19(火) 12:27:56 ID:yfHDZo3A
SS版バイオハザードの利点は初回特典の小説のみだな

861 :せがた七四郎:2010/02/15(月) 20:18:34 ID:ZPAzKu3E
どっちを買うかは好きにすればいいと思うけど、サターンはスプライトがあるけどPSはポリゴンだから違うとか、サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。
これは、10年前ならまだしも、こんだけ情報あるのに、いまだにそんなこと言ってるようだと、ちょっと勉強不足の度が過ぎると思う。
個人のBlogなんかでも、いまだに吹聴してる人が居るけど、ちょっと恥ずかしいし、プログラマのBlogのコメ欄で吹聴とかしてる奴は、内心笑われてると思った方が良い。

スプライトもポリゴンも、画面上に何かを描画するための技法であって、ハードウェアの実装そのものを指してるわけじゃない。
スプライトは、通常のモニタ全体を覆うグラフィック面に対して、要素を指示するだけで、画像の断片を画面の任意の位置に表示すること。
ポリゴンは、語源は多角形だが、つまり多角形の要素の組み合わせて、画面上に画像を構築すること。
これが実現できるなら、ポリゴンをスプライトとして使っても(つまりビルボード)何の問題も無いし、同様に、SSのようにスプライトをアフィン変換してポリゴン代わりに使っても何も問題ない。

パフォーマンスの話をすれば、要するに業務用のゲームは、ROMの容量に殆ど糸目をつけてないが、PSやSSは、バッファRAMの容量で制約を受けるから。それが一番大きい。
PSの業務用からのスプライト多用した2Dゲーの移植ものが云々ってのは、単にPS(PS2も)はRAMが少ないから、パターンとか色とか不自然に削らなきゃならんだけ。
SSのポリゴンゲームがガクガクなのは、VDPが遅いんじゃなくて、当時のハードは、ポリゴンの頂点座標をCPUがやってたが、SH-2×2の構成では、その用途には使いづらくて遅かったというだけの話。
もちろん、細かいとこ見れば(たとえば半透明とかラスタ割り込み系の技法とか)差異はあるけどね。
要するに、お互いに比重を置いた方向性が違って、その方向に関しては互いをちょっとだけリードしてる、という程度の差だよ。
いちいち非難するほどでもない。

862 :せがた七四郎:2010/02/20(土) 00:24:53 ID:hvAAqb7T
(X,Y,Z)の座標を入れるだけで、いろんな角度からの画像をハードウェアで
計算して表示できるのと、それをソフトウェアで計算して表示するのとでは
描画速度で天と地の差がでるだろう

863 :せがた七四郎:2010/02/22(月) 21:07:35 ID:SbE3nGpc
>>862
サターンもハードウェアでやってるよ。
ただ、ボトルネックが酷かったんだ。
それがなければPSと同じぐらいの描画能力があった。
数はね。

864 :せがた七四郎:2010/02/23(火) 22:10:36 ID:XVHPJaE3
いずれにしても拡張RAM対応のソフトは比較にならない出来なわけで。

865 :せがた七四郎:2010/02/24(水) 22:22:10 ID:zoQGjBeW
拡張RAMってそんなに凄かったんだ。。。

866 :せがた七四郎:2010/03/25(木) 01:31:26 ID:xP5m+4lH
>720
下着シーンの規制がSSの方が緩かった。

それだけでNOeL3に関してはSSの勝ちだろ。

867 :せがた七四郎:2010/03/28(日) 07:44:11 ID:aB1BiOtL
88 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:51:16 ID:2rxs+teb
サターンって格闘ゲームの移植はとても優秀だと聞きました
PS版とはどうちがうんですか?


89 :せがた七四郎:2010/03/07(日) 11:58:50 ID:cW00bka4
>>88
あのさ、多分あんたには理解できないことなんだと思うけど、移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。

868 :せがた七四郎:2010/03/29(月) 22:57:33 ID:pywPbjzy
物凄い頑張ってもここまで無駄に上から目線な文章なかなか書けないな

869 :せがた七四郎:2010/04/28(水) 13:39:57 ID:+hcXDSSZ
なんだその人か。w
自分もその人のレスは読んだ時にちょっとムッとしたけどなんとなく気持ちもわかるんだよね。
大体こういうときに痛い発言するのはプレステユーザーだったりするから。
もうちょっとコンピューターそのものの知識を持ってから話した方がいいと思うよ。
今だってPS3の性能がとんでもなく高いみたいなことを言う人がいるでしょ?
ソニーは基本的にハッタリをかますところだからプレゼンをそのまま鵜呑みにするのは自殺行為。
恥かくだけだよ。

870 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 06:11:26 ID:ZA7L+DKI
>>869がバカなのはよくわかった

871 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 06:52:36 ID:IaplBbtt
>>869
いるよな
痛い奴

872 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 12:40:53 ID:HVhqbiUi
>>861
> サターンのポリゴンはスプライトの変形でポリゴンじゃない、とかいまだに言ってる人。

テクスチャマッピングを施したポリゴンが本来あるべき3D画像とは異なる結果になるので、
これは指摘されても仕方がない差異だよ。

http://imagepot.net/image/127251204518.jpg

873 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 14:07:23 ID:IaplBbtt
>>872
どこから引っ張ってきたガセか知らないけど、奥行きパースは計算してるよ。
その例だって、X軸のパースは計算してるじゃないか。
なのに、Y軸だけは計算しない仕様なんてあるわけないだろ?
それをしないで軽くするモードがあったのかもな。
必要ないゲームもあったし、ポリゴンとスプライトの中間的な使い方をしてるものもあるから。
逆に、そういう自由度がなく、2Dや変則的な使い方をすると途端に重くなるのがPSとも言える。

874 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 14:25:00 ID:HVhqbiUi
全4面あったBGにはパースは多軸回転かつパースも付けられたが、
4画ポリゴンにはパースは付けられなかったよ。
どうも君がこのスレで語るサターンは、現実のサターンとは異なる仕様が多いな。

875 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 14:31:24 ID:IaplBbtt
>>874
いいからもう知ったかぶりはやめなよ。
そんなだから痛いって言われるの。
学習するいい機会なんだから、覚えればいいだけ。

876 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 14:43:04 ID:HVhqbiUi
過疎スレの昔話だからって目に余る過去改変はいけないよ。
>>863などその典型例。
ジオメトリ変換処理はSSではCPUのSH2が担当していたのに、
まるでPS1のGTEに相当する専用チップを積んでいたかのような嘘は感心しない。

877 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 14:50:41 ID:IaplBbtt
>>876
やっぱり痛い人だったのね。
多分それはVDP1のことを言ってると思われる。
それはそれで正しい。

878 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 15:21:25 ID:HVhqbiUi
どえらい素人だったんだな。
VDP1はフレームバッファへのレンダリングを担うチップの事じゃないか。
>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
座標変換とレンダリングとの区別ぐらいはちゃんとつけてくれ。

ちなみに、セガサターンでジオメトリ変換を担うのは、SH-2上のDSP。
サターン発売直後の月刊ASCII誌1995/01に、当時の開発責任者
浜田氏のロングインタビューが載っているから、国会図書館なりで読んでくるがいい。
・SSの座標変換性能は、PSのGTEのおよそ半分ほど。
・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”

この記事で紹介されているサターンは、君の脳内サターンとは異なる仕様が満載だが、
学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
http://imagepot.net/image/127252149755.jpg


879 :旧ID:IaplBbtt:2010/04/29(木) 17:06:43 ID:3Z5548pR
>>878
ごめん、ちょっと出かけてた。
それにしても痛い文章丸出しだな。
指摘してやるから、もうちょっと整理する癖を付けた方がいいぞ。

>>863の間違いを指摘しているのは、あくまでジオメトリ処理について。
>>863がジオメトリ処理について書いているという根拠は?

>・”ただし、座標変換はソフト次第で大幅な性能向上も考えられます”
>>872でそれしかないかのように確定してしまってるが、やっぱりその根拠を示せ。

>君の脳内サターン
俺の脳内サターンとは?
俺は現実に存在するものしか知らないよ。
また、それを根拠にしてるのであれば、ジオメトリ処理と同じように、後出しジャンケンなんだろうな。

>学習するいい機会なんだから、ぜひ一読すればいい。
アドバイスはありがたいが、その文献から学べそうなものはない可能性が高いな。
パースの話もそれから?
だったらなおのこと、興味が出ない。

880 :せがた七四郎:2010/04/29(木) 21:45:53 ID:IIRWK6x8
プッ、結局痛い
さすがはライトユーザー

881 :せがた七四郎:2010/05/01(土) 12:00:55 ID:I4xkdqg4
脳内比率が多いのはプレステユーザーの方だろうな。
基本的にゲーム偏差値が低いから。
あてずっぽうで引いたくじ(サターンではなくプレステを選んだ)が当たった(市場で勝った)というだけの
ことで、有頂天になれてしまうというところが如何にも馬鹿っぽい。
雑誌の一記事で何もかもが説明できてしまうと思ってるところも知能が低い証拠。

○元々ポリゴン前提のオブジェクトを使ってるので、2Dで性能がスポイルされてしまうプレステ。

○どのようにも使えるように配慮して、スプライトのアフィン変換の道を選んだが、座標変換演算が弱く
 3Dで足を引っ張ってしまったサターン。

どっちもどっちだし、どっちも正しい。
それだけのこと。

882 :旧ID:IaplBbtt:2010/05/02(日) 13:11:21 ID:VMl8AG2y
ポリゴン表現能力に関して言うと、サターンが秒間10万ポリゴンで、プレステが36万。
ドリキャスが秒間300万ポリゴンで、プレステ2は秒間6600万ポリゴン。

ところで、人間が認識できる秒間フレーム数は60程度が限界で、それを越えると
人間にはコマの切り替えは判別できない。つまり、人間にリアルタイムと感じさせる
秒間フレームは30フレームでは足りなくって、60コマ以上必要だということだ。
プレステの場合、リアルタイム映像を作ろうとすると、一画面を36万÷60=6000
ポリゴン以下で構成しなければならない(サターンの場合は10万÷60=1660ポリゴン以下)。
ドリキャスで一フレーム5万ポリゴン、プレステ2で110万ポリゴンになる。

アーケード版「バーチャファイター」のキャラクターを2000ポリゴンとして、
60フレームで描画したことにして換算すると、サターンが何とか1人、プレステが3人、
ドリキャスが25人、プレステ2が550人を描画できる計算になる。

性能の違いが何となくわかると思う。
素人丸出しのおまえらも、学習するいい機会なっただろう。

883 :せがた七四郎:2010/05/02(日) 13:28:33 ID:QCVLbNVk
>>882
なりすましてなに馬鹿なことを言ってんだよ。
俺の使ってたID勝手に名乗るな。

ポリゴンっていっても、何を以ってポリゴンというかで全然違うんだよ。
その計算は根底から違う。
もう少し勉強しろ。

884 :せがた七四郎:2010/05/02(日) 13:43:19 ID:/9HbHO5D
なんか最近、久しぶりにやって以降、蒼穹紅蓮隊が止まらないんだが、なんとかしてくれ!

885 :せがた七四郎:2010/05/02(日) 13:44:51 ID:QCVLbNVk
>>884
お前、根にもってるんだね〜。
ストーカーみたいなことをやるのはやめとけ。
お前のためだから。

886 :せがた七四郎:2010/05/02(日) 16:23:41 ID:wsGT05FL
こいつ、あっちのスレで粘着コピペしてたやつなんじゃないの?
ゲハ臭ただよわせてさ
キモすぎるだろ
絶対友達いないぞ、こいつ

887 :せがた七四郎:2010/05/03(月) 00:48:28 ID:ihfyJl3n
>>872
こうなってるところ実際のゲームのスクショで示してほしいな

888 :せがた七四郎:2010/05/04(火) 09:43:31 ID:tYRzzjwF
>>876
GTEは専用のチップでは無い、CPU内蔵のDSPにカッコイイ名前をつけただけ。
結局、SSにGTEが無いって話は、パナソニック機はウォークマンではない。(ヘッドフォンステレオだ)ってのと同じロジックにすぎん。
GTEはライブラリを通さず、ハードを直接叩けば、ポリゴン演算以外にも使えた。

演算速度はセガの中の人が言うようにGTEの方が高速だが、演算精度はSH2の方が高い。
GTEは12ビット、SH2は16or32ビット演算。(ともに固定小数点)

ポリゴンを斜めから見た際の歪みは、SSにもあったが、PS1の方がもっと酷かった。
上の話はまったくの事実無言、酷い捏造だ。
当時からPS1(3角ポリゴン)とSS(4角ポリゴン)の違いとして、ポリゴンの歪みの話題はポピュラーだったのにね。


889 :せがた七四郎:2010/05/05(水) 10:35:34 ID:w7lUlhjz
金丸

890 :せがた七四郎:2010/05/06(木) 07:40:01 ID:1OZA7Bbc
>>882
人を語ったうえで無茶苦茶な数字を並べてますね
リアルでは絶対に関わりたくないな、あなたとは
特にPS2の6600万という数字
この数字がどんなに高くても、それだけではなんにも出来ませんよ
それで何らかの成果をあげているというのなら例示してもらえませんか?

891 :せがた七四郎:2010/05/06(木) 13:55:57 ID:3wOIBSWX
ドリキャスが出す時期が1年半は遅れたな それも致命傷。

892 :せがた七四郎:2010/05/06(木) 15:52:02 ID:1OZA7Bbc
>>891
実際のところ、DCは時期にしては高性能なマシンだったと思うよ
実用上の性能で言えば、PS2より勝ってるところもいくつかあったしね
例えば、DCだったらリッジレーサーのザラつきは無かったはず
コンピューター機器での一年というのは、基本性能を変えてしまうほどの期間なんだけど
それでも食らい付けるっていうのは、かなりの努力が必要
問題なのは、PS2の蓋を空けた後にその事実がわかったという点
DC発売時には評価しようにも各社とも足踏みせざるを得なかった
その時点ではPS2のことが解らないし、ソニーが張ったりのスペックしか公表しないことを
皆知ってたしね
結局、お茶を濁すようなソフトラインナップにならざるを得なかった

こんなの、ちょっとゲームが好きなら常識だろうに
まさか、あんな数字を信じ込むような単細胞が、講釈してるなんて.....
あきれるほどのおバカさんなんだね

893 :せがた七四郎:2010/05/08(土) 07:07:39 ID:+68qfzOO
発売から2年間は暗黒時代だったなPS2

894 :せがた七四郎:2010/05/09(日) 04:59:32 ID:BqbG0Lqm
中国の長者番付を発表する『胡潤百富』の最新ランキングによると、資産が
1000万元(約1億4000万円)を超える富豪は約87万5000人となり、
昨年より6.1%の増加となった。彼らの平均年齢は39歳で、同等の資産を
持つ諸外国の富豪の平均よりも15歳若いこともわかった。

富豪の子息たちの放蕩ぶりは、すでに社会問題となっている。
『重慶日報』(3月19日付)によると、重慶市内の路上を歩いていた女性が、
時速140km以上で暴走する高級車にはねられ、死亡する事故が発生。
運転していたのは20代の女性で、地元で有名な富豪の娘だった。
被害者遺族は謝罪を要求したが、女性は拒否。
さらに父親も「娘の気持ちを考えろ。無理難題を言うな」と遺族を罵倒したという。

一方、四川省成都市では、金持ち一家に育った24歳の男性が、なんと“第3愛人”
を募集して話題となった。『睿商在線』(4月12日)によると男性は「週4回の
セックスで、月に約17万円の基本給に加え、避妊費用として約3万円支給」と
いう求人広告を、市内の大学の掲示版に張り出した。
ネット上ではこの男性に対し「奴隷を買う行為だ」と非難が上がる一方、
愛人契約を望む女性からはすでにたくさんの応募が彼のもとに届いているという。

895 :せがた七四郎:2010/05/09(日) 10:22:55 ID:59QF1DXP
結局、PSの方がテクスチャが歪むんじゃねーか。w
あの解説画像は誰が作ったんだ?
よっぽどの電波野郎じゃないとあんなものは作れんぞ。
これだからライトユーザーは(ry

896 :せがた七四郎:2010/05/12(水) 14:52:28 ID:zduMHInX
ライトユーザー…………………………………………、爆笑!!!

897 :せがた七四郎:2010/05/13(木) 18:47:12 ID:akthXJa3
>>892
素人の俺でもわかるように数値とかで教えてくれ
なんか適当でうさんくさい

898 :せがた七四郎:2010/05/13(木) 19:19:20 ID:GFL3gfg5
>>897
892じゃないけど、少なくともリッジの件は、数値の問題ではなく機能の問題。
胡散臭いのはソニーの発表する数値の方なんで、その数値を信じ込んでそうなあんたに
数値での説明はしたくないな。
ポリゴン表示数で、実用範囲という条件なら、PS2の方が「若干」上だよ。

899 :せがた七四郎:2010/05/14(金) 09:21:26 ID:rgzzUJLz
>>897
人のことをうさんくさいとか言う前に、自分の馬鹿さ加減に気が付けよ。
沈黙は金って言うだろ?
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

900 :せがた七四郎:2010/05/14(金) 11:23:36 ID:q9s3FWTE
1998年〜2001年くらいまでならDVDでなくCDでも充分なゲーム開発できたはず。

PS2は勝ち組だが駄作ソフトも乱立でデフレを起した。

その膨大なソフトを放棄して互換性の無いPS3ソフトを改めて買えってソニーはあまりに傲慢経営。

セガと同じ道へ逝ってくれよ

901 :せがた七四郎:2010/05/14(金) 12:19:16 ID:K+F+HA1G
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ?
ただ聞いただけでゴミのおまえと同列にされるなんて気分が悪いぜ
沈黙は金なら黙ってろks

902 :せがた七四郎:2010/05/14(金) 12:20:45 ID:K+F+HA1G
>>899
おい誰と一緒にしてんだ?馬鹿はお前だろ
意味不明なことを言わんでわからんならわからんといえ

903 :せがた七四郎:2010/05/15(土) 08:07:00 ID:2AUmsnq9
こいつ、昨日の荒らしじゃねーか。
ガス抜きってこういうことだったのか。
早く死ねばいいのに。

904 :せがた七四郎:2010/05/17(月) 18:20:47 ID:wAJ6S0vd
上から目線の馬鹿ってところが笑えるよな。
プレステなやつってなんでこんなのばっかりなんだろう?

905 :せがた七四郎:2010/05/18(火) 17:38:40 ID:h0JuPKxu
>>904
「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね〜、ま、こんなもんでしょ。」
みたいなバイアスがかかっちゃってるんだろうね。
実際には、あてずっぽうで選んだだけなのに、煌くような選球眼を持ってると思っていて
その御眼鏡にかなわなかった物なんだから、全てが悪いものと思ってるんだろうね。
これらは全部思い込みなんだけど、思い込みが現実のハード性能にも影響があると信じ込んでる。
この当時のハードはいろんな意味で境界線上にあるから、どこでバランスを取ってるのか
っていうのが実際の性能差で、蓋を開けると決してどっちも性能が悪いわけじゃないのに。

いずれにしても、こういう人はある意味病気だから、関わらない方がいいよ。
思い込みを解除して、自分の無知を自覚する。
ただこれだけのことが出来ないんだから。

906 :せがた七四郎:2010/05/18(火) 18:44:22 ID:R6sexXcN
↑ある意味病気

907 :せがた七四郎:2010/05/18(火) 20:16:14 ID:OlWXFdBa
我慢できなくなっちゃったのかなw
wktk

908 :せがた七四郎:2010/05/20(木) 18:06:51 ID:H3mJJ2vU
ストーカーまがいのメンヘラが人のことを病気とかもうね
しかし、ソニーもすごいよな
よくもここまで馬鹿を集められたもんだw

909 :せがた七四郎:2010/05/22(土) 06:48:54 ID:gQH9pbss
>>905
>「んー、この俺様が選ばなかったハードだからね〜、ま、こんなもんでしょ。」
www
いるいる、そういうPSユーザー。
上の方の勘違いなんか絶対にそれでしょ?w

910 :せがた七四郎:2010/05/22(土) 19:38:31 ID:39hS9n58
ポリゴンの継ぎ目はプレステの方が目立ったな

911 :せがた七四郎:2010/05/27(木) 22:40:28 ID:So+MthDy
セガがハード事業を撤退したおかげで業界が健全化して本当に助かったよ

912 :せがた七四郎:2010/06/02(水) 20:51:52 ID:Ff3CAdcR
うむ、ガス抜き先としてはここの方が適切だろうな。
君は別スレ住人のスルー耐性を高めるネタとして貢献してくれた。
このスレもそろそろ埋め立て時期だし、ここで存分に燻ってるがいい。

913 :せがた七四郎:2010/06/03(木) 10:39:21 ID:k6mKpt11
次スレはここだな スレタイも中立でなお良し

【SS版】機種によって微妙に違う同タイトルソフト【PS版】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1249873778/

914 :せがた七四郎:2010/06/03(木) 13:49:15 ID:IxeHs+V2
このスレはあくまでもサターン>プレステというネタスレだから中立とかどうでもいいんだよ
住民も両機種の特性を理解した上でこのネタで遊んでるのであって
一部のアホはスルーしとけばいいんだよ

915 :せがた七四郎:2010/06/03(木) 13:58:18 ID:D4IYHu/3
>>914
特性を特性ととらえられないアホがいるのが問題なんだが

916 :せがた七四郎:2010/06/03(木) 14:14:47 ID:IxeHs+V2
アホはスルーすればいいじゃない
単なるアンチスレだと思って煽り合いを期待してるんだろ
相手しなければ消えるよ

917 :せがた七四郎:2010/06/03(木) 15:17:10 ID:COQ7Br/D
やっぱスルーだよな。
あっちのスレで、スルー出来ない奴が時々いるから、変なことになるんだよ。
どんな名目をつけようとも、スルー出来ない時点で荒らしなのは、にちゃんねるでは常識なのに。
読み取りの時点で冷静じゃないのがミエミエなんだもん。

918 :せがた七四郎:2010/06/04(金) 12:57:10 ID:nxdm8SS3
サターン信者はすぐガスが溜まるから大変
本スレでも漏らしてる人しょっちゅういるし

919 :せがた七四郎:2010/06/05(土) 00:01:52 ID:6DJZrrvE
バニレンの水中でのポリゴンの揺らめき
これはPSでは表現できないでしょ?

920 :せがた七四郎:2010/06/06(日) 21:46:07 ID:0JQO+ciZ
>>919
変形機能な。
あと、XYスクロールを使った水面のさざ波も無理だろうな。

921 :せがた七四郎:2010/06/10(木) 21:44:12 ID:RsbEUs2U
ラングVの戦闘シーンもPSじゃ無理。
PS2でやっと移植されたぐらいだから。
結局、ラングはWになってPSのせいでシステムが後退しちゃったんだよな。
非常に残念。

922 :せがた七四郎:2010/06/12(土) 06:11:51 ID:3nw1M9OW
お前の場合は、黙ってる方が馬鹿を露呈しない分だけましってもんだ。
でも出来ないのかもな。
今まで自分は知識のある奴だと思い込んでたんだから。
現実を受け入れることも出来ずに、他所様に迷惑をかけることしか出来ない、ただのゴミ。
もういいからPS2のスレにでも行って、馬鹿相手に間違った知識を披露してろ。

923 :せがた七四郎:2010/06/12(土) 06:36:06 ID:2ZYElFbc
そうだよなー
自慢のスーパーコンピューター、その名もPS2!
それを馬鹿にされたら黙っちゃいられないよ
解るよ、その気持ち

924 :せがた七四郎:2010/06/12(土) 06:49:48 ID:1V+AFZWP
くらえ!必殺奥義コピペアタック!!

925 :せがた七四郎:2010/06/12(土) 08:57:04 ID:fWMSnJA7
こいつってさ、結局何も知らないのに知ったかぶりしたがるからこうなっちゃうんだろ?
間違いを指摘されると、底が浅いから何も言えなくなっちゃって、結局コピペに走っちゃう。
こんなこといくらやっても馬鹿にされるだけなんだけど。
はやく気付いた方がいいよ。

926 :せがた七四郎:2010/06/12(土) 14:15:24 ID:IGtP4biT
。w

927 :せがた七四郎:2010/06/13(日) 11:45:45 ID:kr82hgAw
ダライアス外伝と2D(ドット絵)格闘ゲーム。
グラディウスデラックスパックはどうだったろう?

928 :せがた七四郎:2010/06/15(火) 11:06:29 ID:SkgctSRh
PS2か。
ここまで固執するのも異常だね。
人の迷惑とか考えたことないの?

929 :せがた七四郎:2010/06/16(水) 04:36:55 ID:gb0hZ2c+
たしかにセガは家庭用ゲーム機戦略下手だな。
SSもメジャーなソフトが少なくてイメージ的によくわからないハードだったし。
SSユーザーじゃないから実態は知らないけど、外から見た印象としてはマニアックなマイナー作品とアダルトが中心でとっつきにくく見えた。

ドリキャス投入で勝負に出たときも既にPS政権が完成された後の祭りだったな。

930 :せがた七四郎:2010/06/16(水) 07:31:22 ID:9p2aeLiD
サターン版のマブストをやると、プレステのは出来なくなる

931 :せがた七四郎:2010/06/17(木) 18:47:30 ID:Y5mah9ZJ
確かにマブストの読み込み速度と移植度は凄い

先日4MRAMとセットで105円で売られてたからやってみたら
読み込み殆どストレス無くて驚いた
今じゃ全くたいしたことないけど、昔のレベルで考えたらこれは凄い

でもSNKのゲームはクソ遅い

932 :せがた七四郎:2010/06/17(木) 22:17:26 ID:7bW8TJLQ
kof95はSS>次元の違い>>PS

933 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 03:24:46 ID:kcYSU4Fr
>>932
SS=るつぼ
PS=ハムスター

だっけ。
そりゃ差は出るだろうなw

934 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 10:01:00 ID:mIvhmCoT
つーかプレステのマブストって交代出来ないんだろ?
その時点で別のゲームじゃんw

935 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 17:51:33 ID:8/NgciAA
自分と相手のメンツが全く同じなら交代できるぜw


936 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 17:53:46 ID:mIvhmCoT
>>935
それって本当か?シャレじゃなく?
だとしたら爆笑なんですけどw

937 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 18:19:28 ID:8/NgciAA
ああ、おもいっきり笑ってくれw
基本は交代できないんだけど、そういうモードもある


938 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 18:31:30 ID:mIvhmCoT
>>937
馬鹿仕様ですなw
苦肉すぎる策

でも、カプコンも頑張ったな〜

939 :せがた七四郎:2010/06/18(金) 18:58:27 ID:8/NgciAA
ごめん、
交代できるモードは隠しで
相手と自分の計4キャラ全てが同一キャラという制限があった気がする

まぁどっちにしろ爆笑物ですが


940 :せがた七四郎:2010/06/21(月) 09:58:20 ID:rydyHlKW
PSのマブストの読み込み時間なんか考えたくもない

941 :せがた七四郎:2010/06/22(火) 22:46:23 ID:pFZddXjh
>>939
自分+相手’ VS 相手+自分’
みたいな制限じゃなかったっけ?
PSストゼロ3のドラマチックモードと一緒で。

交代を実現するためにキャラのサイズや技数を半分以下に減らすなんてできんし。
(PBや犬夜叉じゃないんだし)

942 :せがた七四郎:2010/06/29(火) 09:16:19 ID:ToPN77OC
例のキチ、別板にも登場!

943 :せがた七四郎:2010/07/06(火) 23:57:01 ID:Ps60O1ld
せっかく良スレだったのによ・・・・久々覗いたらガッカリだ

944 :せがた七四郎:2010/07/25(日) 13:37:28 ID:wp1JvIht
サターン版ユーザー>>>プレステ版ユーザー

945 :せがた七四郎:2010/07/25(日) 14:56:01 ID:mB/YG0bN
>>944
正解。勝ち組憎たらしくてたまらん

946 :せがた七四郎:2010/07/25(日) 18:26:41 ID:u/6U9DXu
それはユーザーとして腐ってるだろ

947 :せがた七四郎:2010/07/28(水) 21:01:10 ID:cm4XOrwL
メモカスロットを使った拡張RAMとかできなかったのかなあ。
マルチタップ2個を使えば8枚まではさせるわけだし。
(セーブ用に一つ空けないといけないから7枚か)

当時すでに後継機種が出るころだったとはいえ。

948 :せがた七四郎:2010/07/29(木) 12:03:36 ID:29mMufi7
PSのことか?
遅すぎて話にならんだろ
CDから読んだ方が速い

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