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「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド4両目

1 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:26:27 ID:d10hKN1X
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/

A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

前スレ
「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド
1両目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265968994/
2両目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266752954/
3両目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1268259421/

次スレは>>970。建てられない場合は>>970が指名しましょう。

2 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:27:35 ID:d10hKN1X
【A列車で行こう9 必須スペック】
OS : Windows 7/Vista/XP(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core 2 Duo
メモリ : [XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード
VRAM : 512MB以上
ディスプレイ : 1024×768ピクセル以上

【A列車で行こう9 推奨スペック】
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応

動くか不安なら公式サイト公開の【A列車で行こう9 ビュアーソフト】で確認
(ただしビュアーが動いたからといって製品版が動くとは限らない)
64BitOSは公式では非対応だが動作報告あり

3 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:28:44 ID:d10hKN1X
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ↓アンチウイルス各ソフトごとの対策
ttp://www.a-train9.jp/support/index.html
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
  10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
  ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/
  ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
  過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
  お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
  nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり

4 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:29:51 ID:d10hKN1X
A9専用SS掲示板
ttp://www17.atpages.jp/atrain9/
A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/
A列車で行こう9創作ゲーム公開用フォーラム
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/
A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/

5 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:31:15 ID:d10hKN1X
テンプレここまで。
前スレの970がスレ立てしなかったんで、立てておくわ。

6 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:45:04 ID:go/kpiGg


7 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:58:59 ID:wFEzE2d3
A9専用SS掲示板
ttp://www17.atpages.jp/atrain9/

なんでこれ入れてんの?
まったく利用されてないじゃん

8 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 04:48:13 ID:6kuc5ehW
>>1
死ねクズ

9 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 05:28:13 ID:EOuYKVjr
本スレの進行速度もかなり遅くなってんだから合流すればよかったのに
向こうもこっちも言ってる内容変わりもしないし、もう分けとく必要ないだろ

10 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 06:57:17 ID:9cYbkxGf
発売予定日から3ヶ月、実発売から2ヶ月。
新作に違いは無いが特別語る事もなくなったよな。

このスレ中にパッチの1つも来ればいいけど、なければ次スレは確実にいらないな。

11 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 11:27:55 ID:fOnDrq0L
>>10
安心しろ、なければこのスレが埋まりきらない。

12 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 19:25:44 ID:pSOlOgtP
>>8


13 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 20:08:24 ID:f0bNTggB
テスト

14 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 20:30:29 ID:fxIyVnII
埋め

15 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 21:59:33 ID:JTT6id9d
いや、このスレ1000超えるまでパッチ絶対出るだろw          多分。
あと、スレ立て乙です。

16 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 22:32:04 ID:HjIiLlER
忘れてた。
>>1

そして14の埋め早すぎワロスwww

17 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 22:55:22 ID:8zYzNaF7
初歩的な質問で申し訳ないが、
駅間ってどれくらい離してますか?

18 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 23:05:52 ID:i4HFRtDI
>>17
斜め上から見て、次の駅がギリギリ見えるか見えないかくらいかな・・
ただどうしても駅間が寂しくなるからバスでフォローしてる

19 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 23:59:47 ID:gfiQkZdZ
有効サークルの大体2倍くらいは発展させることが出来るから
緑地を残したくないなら、サークル3つ分以内
緑地を残したいなら、それ以上の駅間
自分はこんな感じで離してるかな

20 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:46:46 ID:kBeBOSSj
実際6〜7km駅間のあるところもあれば500〜600mくらいしかないところもある
どういう路線を作るかによるよね
このスケールだとホームの長さにも影響されるし

21 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 00:47:51 ID:kBeBOSSj
IDがBOSS
しかもBeが入ってる
面ニューなら1000森級だぞ!こんなとこで出るな!

22 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 15:30:03 ID:q6ndgmA9
本スレの展開が今だいぶキモイんですがなんとかなんないの?

23 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 15:50:04 ID:QMZVToIN
>>22
キモいのは仕様です
気に入らない流れはスルーしましょう

24 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 15:52:59 ID:d5Owm6YV
気にするな、ただの鉄ヲタだ。

25 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 16:32:29 ID:kBeBOSSj
まあそういうゲームなんだから仕方ない
鉄じゃなくてもやる人はいるだろうけど、
そういうジャンルのゲームであることを理解してやってるなら目をつぶってやれ

26 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 17:16:23 ID:D3QjXc+I
配送センターでデッドロックきたw
センターから出ようとするトラックと入ろうとするトラックで糞詰まり。

27 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 20:31:41 ID:T4kl/FdM
>>26
右折させないことを前提に道路を敷けばおk

28 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 22:35:47 ID:DTFJKUC2
このゲーム本当にマルチコア対応なの?
corei7だけど、core0だけほぼ100パーセント使っててあとのコアは10パーセントも使ってない。
グラボはGTX260だけどこれが足ひっぱてるのか?

29 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 22:51:06 ID:D5nZkYxE
ん〜やっぱり115のパッチ当ててから
特定の駅特定のホームで特定の列車が発車しなくなるな・・・
オレだけなのかな?
何回撤去して設定し直しても、同じ駅の同じホームに戻ってくると発車しない
(上りは設定通り発車するのに下りの時は必ず、ってな感じ)
しかも1つならともかく、他の駅でも特定の列車で発生するし・・・

30 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 22:56:28 ID:MUpXyMGL
セーブデータうp

31 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 23:42:25 ID:D5nZkYxE
>>30
とりあえずここでいいのかな?
アップしてみました
駅名やしょーもない路線の敷き方等は目をつぶってほしい。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file145.a9d

オレの環境では今まさに現象が起こっているところで保存してある。
状況をいうと
60番の列車が58番の駅の1番ホームで発車しなくなるんだ。
駅のダイヤを開いて、全列車にコピーを押すと
まー走りだすんだが、またその駅のそのホームに戻ってくると
発車しなくなるんだよね。

とりあえず、駅を撤去して、もう一回作り直したらなんとかなったり
したんだけど、たまにこういう事が、他の駅とか列車でも起きるんだ。
64bitだから仕方ないかとか思ってるけど。

32 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 00:04:37 ID:+X6ayGe1
>>28
非対応だと残りのコアが0パーになるんじゃね?

33 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 00:20:53 ID:MKYABCHG
>>31
確かに止まるな。
あと61番も止まるようだがこっちは止まる時と正常に発車するときとある。
よくわからんな。
発車時間指定じゃなくて停車○分設定だと正常に動く模様。
とりあえずはそれで我慢するしかないんじゃね?

34 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 00:30:09 ID:6RYj8pxW
>>33
わざわざ確認&報告サンクス。
他の人の環境でも起こるってことが分かったので
とりあえずはこれで我慢するわ。
次のパッチでなんとかなってくれればいいんだけど
デグレはマジ勘弁

35 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 00:49:12 ID:SMJmVw4X
マルチコア対応ってもしかしてマルチコアで動作確認したってだけで
マルチコアに最適化はされてないとか

36 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 01:12:55 ID:5KLfI9AT
>>31
俺も確認した
駅建て直しても設定しなおしてもダメだね 何故かそいつだけ止まる
32bitXPだからOSは多分関係ない
Build115(113)で新しく発車禁止時間設定可能になったあれ絡みなのかなーという気がする
ちょうど113入れたときに似たような症状が出てた人が
一応096から113で大量に討ち死にが出たから急遽115修正が入った筈なんだけどもしかしたらまだなんかfixしきれてないのかもね
とりあえず4〜5分停車に設定して代用してはどうかしらん 夜間停泊は別の駅ということで

37 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 01:36:27 ID:dAzL4aB8
>>32
>28の書いてある数字だとOSが振り分けてるだけだな
シングルのみだった頃の重いプログラム動かしてもそのくらいの数字は出る

ということで>35が正解と思う

38 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 07:54:59 ID:GNkB2+0Z
>>37
シングルスレッドのソフトだとOSが振り分けたりしないよ
マルチコア非対応のA8と比べてみればわかる

39 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 09:34:47 ID:oqNx6vvl
起動時、メニューが出るまでは各コア使ってるんだけどねぇ……

40 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 11:25:16 ID:4y882igk
意味ねーwww

41 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 12:20:27 ID:45Dr2aGI
結構電車配置して早送りするとコアつかってる…

42 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 12:22:09 ID:8rLWqJWc
>>31
きっかり24時間停車してるな
日をまたぐ計算でなんか失敗してるんじゃね

43 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 12:57:26 ID:q0tgDSiO
列車追跡モードの時にカメラアングルを変える場合って
キーボードじゃなくてマウス操作のみ?

列車を追って空撮っぽいアングルで動画を撮りたいけど、
マウスでパンさせると滑らかに動いてくれない。。

44 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 15:28:19 ID:aYaeyhnH
>28はきっとHTオンで見た目の使用率が半分になってるだけ。
HTって実用上はかなり意味ないよ。

45 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 16:41:58 ID:ScPIL2fL
実用上か、何をして実用上と言うかにもよるがA9の事ならある程度はそうかもね。
並列処理を使っている人に向かって言うなら「んなこたーない」の一言で終わりだな。
まぁ実務上使っているわけだが。

46 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 16:59:39 ID:6Y27k1BA
>>44
そういえばHT忘れたな・・
でも推薦スペックがi7なんだから最適化しろよとww
どのソフトもcore0ばかり使っててcore0がかわいそうです><

47 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 19:46:08 ID:1zl0wVE+
HTは性能表示にとって鬼門。
俺の理解が正しければ、片方のThreadが100%演算機を使用しているときは、
もう片方のThreadにとって演算機を使えないとき。
両方が100%動くという状態を”定義する”こと自体が難しいので、
いつも性能表示について問題になる。

ただ、A9に関していうと、HTオフのうちのCore2 E6600でもCPU0が100%でCPU1が50%ぐらいだから、
HT云々に関係なく、ADが最適化できていないだけだと思う。


48 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 20:22:38 ID:aORDfNtC
>>47
ソフトウェアで見れるロードアベレージが100%でも、CPU内部のALUは余裕があったり、キャッシュミスで遊んでる場合が多い。
もっと多くの命令をALUは受け付けられる。なら、見掛け上CPU2つあるようにすれば沢山命令がくるはずだ。
が、HTの理屈。

なんで、コードもデータもキャッシュに全て収まるようなスレッドを2つ走らせれば、HTでも、両方共100%になる。
ただ、キャッシュに収まるスレッド、というのが、サーバ以外では、ほとんど無いんで、意味がない。

A9の場合、列車1両1スレッドとか、他のゲームに比べてマルチ化し易いと思うんだが。

49 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 20:36:14 ID:l/oeIL7N
パッチを導入すると悪くなっていく罠

ADのwindows技術は、10年遅れてるんじゃ?
何より、●浜君のマルチぶりはすごいと思うが!?

50 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 20:51:08 ID:1zl0wVE+

>>48
>なんで、コードもデータもキャッシュに全て収まるようなスレッドを2つ走らせれば、HTでも、両方共100%になる。
>ただ、キャッシュに収まるスレッド、というのが、サーバ以外では、ほとんど無いんで、意味がない。

キャッシュに収まっていたら、ALUを使い切るので、片方は使えないのでは?
物理的なALUはひとつなんだし。ミスヒットしたときにはじめてALUが空くんだと思っていたけど…。
他になんかALUが空く条件ってあったかなあ?

まあ、ALUを理想的にうまく空けるということ自体が難しいという意味では同意。


>A9の場合、列車1両1スレッドとか、他のゲームに比べてマルチ化し易いと思うんだが。

1両1スレッドだとちょっとOSのスケジューラにとってヘビーなだけでメリットが薄いかもしれん。
このまえ数万を超えるスレッドを作っているやつがいて頭を抱えたことがある。
1編成1スレッドぐらいで良いかと…。


51 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:00:43 ID:aORDfNtC
>>50
>他になんかALUが空く条件ってあったかなあ?
パイプラインが詰まっていない状態。
分岐予測ミスとか、命令・データ依存で、パイプラインへの投入ができないとか。

52 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:00:50 ID:v6zFu2FL
この場合の>48の1両は1編成のことを指してるのではないだろうか

53 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:05:16 ID:aORDfNtC
>>52
1両でも1編成でもどっちでもいいと思う。
1両毎なら車両の向きとかも演算できるし。

54 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:06:46 ID:1zl0wVE+
>>51
なるほど。ありがと。勉強になった。

>>52
のかな? まあ、細かいことだとは思うので、この辺で…。


55 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:22:18 ID:mv8TYXkO
>>36
>>42
サンクス
止まる列車だけ停車時間指定で我慢してみるわ
ただ、他の駅・列車でも起こったから発現しまくったら
耐えられなくなるかもだけど

56 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:35:50 ID:asA8fQpt
>>31
33番駅の山側のポイントを60・61番列車とも直進から分岐に変えたら、直りましたよ。
win7 32bit

57 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:46:22 ID:Dfy6eoVq
phenomIIだとちゃんとマルチコア使ってるっぽいけどなぁ
intelは駄目なんかね?


58 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:03:39 ID:MKYABCHG
タダ単にスペック的に十分で使う必要がないからとか

59 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:10:46 ID:1zl0wVE+
>>57

マジで!?
ならそろそろAMDに乗り換えようかな?

>>58

それはないと思う。今となっては貧弱な俺のCore2で、速度×100にしても、
CPU1の側が50%ぐらいだから。


60 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:15:04 ID:mv8TYXkO
>>56
サンクス
ポイント切り替えで直る・・・か。
なんか特定の条件とかあるのかねぇ
特定の順番で「直進」「分岐」を重ねるととか
通過する駅の数がとか ンナわけないかw
考えてもソースでも見れない限りわかんないし・・・
それにしても、みんな色々とサンクス。

61 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:38:09 ID:sB37pwER
>>31
58駅の北側の線路を右に1本分蛇行させたら大丈夫だったよ。


62 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:50:10 ID:mv8TYXkO
>>61
マジでか?サンクス
路線の敷き方なんて気分でやっただけだから、どっかで
線路をフニャってやるか。
ポイントで分岐で直ったり、線路の蛇行で直ったり
走行距離とかが関わってくるのか?そんなもの記録してるようには
思えんが、どっかでオーバーフロー的な・・・

63 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 23:08:48 ID:1SZUOenC
>>53
車両の向きの計算とか軽そうだし、そういうのだけマルチにしたら今くらいの負荷になるんじゃね
当たり判定とかダイヤとかあるから完全にスレッドを切り離してぶんまわすわけにもいかないだろうし

64 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 23:37:00 ID:mv8TYXkO
ぬおっ
列車が発車しなくなるやつ、誰かが再現してくれてるな。
うpろだに
「出発時間5分間隔だと列車が動かなくなることがある」をお手軽再現(あげ直し)
ってのを上げてくれてる。
ダウンロードして見てみたが、簡単に再現できるもんなんだ・・・と

65 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 00:21:19 ID:Eien6eca
>>62
まあ、このスレ見てるんなら、そのうち中の人が直してくれるだろう。

バグ退治で一番大変なのが再現させることだから、再現するマップ有るなら
ほぼ確実に原因分かるだろうし。

66 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 02:45:43 ID:FXoCNmG9
どうでもいい事だが
このゲームだと核融合発電ってエコじゃないのな
クリーンなエネルギー源だと思ってたんだが

67 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 07:05:55 ID:ygDQ8AqQ
リアルの理論に乗っ取って
水爆で核融合させるタイプなんだよきっと

68 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 09:49:45 ID:gfdaYNMo
どうでもいいことだけど 発電所システムは失敗だと思う
ゲームモードで風力とか建てるの大変すぎるし、発電所が必要なのに勝手に資材使われて建てられないし。
「誘致」みたいに、発電所の建設予定地を先に決めて、そこに優先して資材が送られるようになった方がいい

69 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 10:16:52 ID:oryrAbQZ
どうでもいいんでしょ?

70 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 10:26:07 ID:Eien6eca
>>68
道路引いてトラックで資材運搬がよろしいかと。
鉄道の駅が存在してないと、ほぼ発展しないから普通に資材たまる。

71 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 18:28:45 ID:cxywEeIw
XPの場合シングルスレッドであってもOSが勝手にCPU使用率を
振り分けることがある。
そのせいで低電力処理のためにCPU速度を動的に変動させる機能
を有効にした場合に十分なパフォーマンスがでない場合がある。
Windows7とかだと1スレッドに1CPUを割り当てるように調整してるらしいから
ほかに振り分けられることはないみたいだけどね。

要は「振り分けてくれる」じゃなく「勝手に振り分けてしまう」という不具合と
言うのが正しいみたい。

72 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 19:29:30 ID:4TKPeF3Y
ダメだ、オレには過密ダイヤを組む能力が無い・・・
路線だけはいっちょまえ(方言?)に敷いたんだけどなぁ。
ここにどうやって過密ダイヤを組めばいいのやら。
みんなどうやってんの・・・?
先に快速とか特急決めてから各停?


73 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 19:35:05 ID:e7UsdLQV
より高速な種別からの方が楽
で遅い列車は追いつかれないよう走り、追いつかれるようならどうにか退避をする

と言うのが基本かな

74 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 19:55:18 ID:5h4WNVnX
>>72
全く関係ない話だが
いっちょまえは一人前の江戸弁のはずだ。

私も >>73 氏と同じで、
最速で走る車両からで、その中でも区分が特急とか快特とかすっとばす方から。
遅いのは早いのの隙間を埋める感じで走らせている。

75 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 20:38:13 ID:xMvQ85df
ピサとアリゼオから総流し。
これでOK

76 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:20:56 ID:PxmWUEDN
例えば特急・急行・各停の3種別を走らせるなら、
始発駅は特急→各停→急行→特急のように最速種別の次に各停を出して、退避駅まで逃げ切るように急行の始発時間を調整する。

77 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:56:02 ID:gfdaYNMo
A9で初めてダイヤ組んだんだけど 紙とかに書かないとむずかしいですよね?
当然かもしれませんが。


78 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:56:18 ID:NiPoOxF8
何より、ダイヤ設定の仕方の動画が無いからね、初心者にはわかりずらい
初期の頃の線路も引きにくかったが、動画のおかげで多少はコツはつかめた

動画神を待つのみ。。。。

79 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:04:08 ID:Ow2th9nN
>>77
紙に書くくらいならOuDiaオヌヌメ
種別ごとに始発から終点までの時刻をメモって時刻表感覚で打ち込むだけでダイヤが作れる
始発を何時に発車してどこで退避すればいいのかもダイヤグラム見れば一目瞭然だよ

80 :77:2010/04/16(金) 22:16:18 ID:gfdaYNMo
>>79
ありがとうございます
まずは定規とボールペンで苦労してみてから 使わせてもらいたいと思います。

81 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:20:29 ID:0gGJ4TtT
なるほど、ちとやってみよう。

82 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:33:54 ID:Uz7pCIY8
OuDiaで有る程度形作ったら
交差してるとこをその手前で待避させるよう弄くる
で実際に動かして試してみる
何度かやってたら120km/h 10両と115km/h 8両で30倍マップなら何分余裕あれば追い抜けるとか
そういうのが体感で分かってくるようになるから 何度も何度も実験しなくてもOuDia上でダイヤ組めるようになってくる

83 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 23:13:07 ID:Ow2th9nN
>>80
>定規とボールペン
俺も経験あるなwwガンガレwww

>>82
退避や入換にかかる時間も計ってメモしておけば、OuDia上のシミュレーションだけで遊べるようになるね
実際、ダイヤを考えていた数日間はA9を起動すらしなかった

84 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:13:36 ID:HG2RWtXA
ダイヤ組に紙とかソフトは使わんなあ
A8時代も使わなかったし、今も450倍速でやってるからそこまで複雑なダイヤくまないしな

85 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:23:57 ID:PhPR4qRZ
>>84
詰め込む度合いと言うか
・停車パターン
・車種や編成
・配線
・退避線の数
・車庫の状況・数
これらをどこまで複雑にするか?単純にするか?で書くに至るかが決まると思う。
駅間距離を固定すると紙いらずだし、
距離も速度もバラバラ、鈍行・急行・特急・快特に臨時列車とかなるとエクセルだと煩雑になったりする。
そんな時はWinDia(OuDia)の出番かな〜。

遣り込みだすときりが無い、でもそれが出来るソフトであってほしい。
この辺がADに一番要求されている訳だがダイヤ設定パッチまーだー?チンチン(AAry

86 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:56:18 ID:hniGAvL1
たとえば走らせたい列車の種別を特急、急行、各駅の3種とした場合、

1. 各列車別にとりあえず始発駅0:00発で走らせてみて、各停車駅の到着時刻をOuDiaに入力。
2. OuDiaで特急の始発駅の発車時刻を任意の時刻に変えてみる。
  ※駅の発着時刻をいじると、後に停車する駅の発着時刻が自動で再計算される
3. 急行の始発駅の発車時刻を、特急の通過待ちをさせたい駅付近で線がクロスするよう調整。
  ついでに退避駅の停車時間を調整。
4. 各駅の始発駅の発車時刻を、特急や急行の通過待ちさせたい駅付近で線がクロスするよう以下略
5. A9で実際にダイヤ通りに配車して走らせてみる。うまく行かない場所があれば時刻を微調整。
6. 2-5で出来たダイヤを1つのパターンとし、OuDia上で別の時刻に同じパターンをコピペして配置。

OuDia使えばこんな感じで結構見栄えの良いダイヤが出来るよ。

87 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 01:48:09 ID:VqKuWoXH
>>86
そしてこんな感じになるわけすね
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file150.png
もう少しで全線開通

88 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 02:08:18 ID:dVOlx+ed
>>87
うpまだー?

89 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 07:22:08 ID:poBuN092
1.線路と景観だけで、列車を配置していないマップを作成
2.”今週のお題”としてどこかにUp
3.みんなでダイヤ作成(線路の修正は禁止)
4.みんなでUpし合って評価

なんてことも面白いかなと妄想してしまった。


90 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 09:23:04 ID:e3x8Cv+2
じゃぁ俺は3番を担当する

91 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 11:17:00 ID:cZgIVKiQ
みんなで一緒にダイヤ作成

92 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 12:13:22 ID:HQ+KUv5d
安価ダイヤの続編は?
あれ、結構面白かった。

準急が急行より早いとかw

あれでも、どう設定しているのかはわからんけど。

93 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 18:06:44 ID:VqKuWoXH
列車配置完了。
街並みが汚いのでこれから直すぜ。
あと貨物配置しないと。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10418283

94 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 18:27:33 ID:z3issIci
何がしたいのか全くわからん。

95 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 18:55:20 ID:gNQxveHx
>>93
このスケールだとうにょうにょしてて気持ち悪いなw
車窓モードか、map希望。

96 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 20:38:36 ID:LVloQR0n
>>93
で?

97 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 20:51:44 ID:dVOlx+ed
>>93
ここまで無駄なA列車動画も珍しい
まだ単発の前面展望とかの方が見応えがある

98 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 21:12:02 ID:uAjycgxI
>>93
わーすごーい、マップうpしてー^^




とでも言われると思った?

99 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 21:36:41 ID:LVloQR0n
そもそも攻略質問スレで日記とかもうね・・・

100 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 22:45:05 ID:Y7j9Mmtd
>>93
叩かれすぎだろwwwwwと思って動画を見てみた





叩かれても仕方ないだろw

101 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 23:47:37 ID:dmbywqh+
俺は>>93じゃないんだけど、ダイヤ中心の動画はどう見せれば面白さが伝わるのかが難しいよね
とりあえずダイヤを組んでみて、動画を録って編集する環境もあるんだけど、どういう動画を録ればいいのか悩み中
ダイヤ組んだ時点で満足してるから町並みも作ってないし、ただ前面展望録ってもつまらなそうだ

102 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 00:24:13 ID:80/AjVrY
頭端式ホームや平面交差での列車同士のすれ違いとか、
普通列車がギリギリで優等列車に抜かれるシーンとか、
それくらいしか思いつかないな。

103 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 04:49:37 ID:pelCdQXC
>>93
YouTubeだったら賞賛してた

104 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 04:50:41 ID:pelCdQXC
>>93
訂正
YouTubeだったら袋だたきにあってた

105 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 06:54:11 ID:zPA8FE2B
なんで>>93が叩かれてるのかよくわからないけど
神ダイヤ作って動画うpする人居るけど、大抵その駅上空展望や前面展望にしてるのをよく見かける
で、サテライトが消えてるからどれくらい過密なのかよくわからなかったりする
だから>>93はそれはそれでアリなんじゃなないかと思うよ(サテライトズーム画面)
もっと欲を言えば、「>>93+他の展望」だったら良かったのかなと思う。

106 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 07:58:23 ID:QY3ttf6Z
このゲーム買おうかと思ってるのだけど、質問があります。
資金足りなくてゲームオーバーとかになるのが嫌で、自分で街を発展していく姿が見たくてこのゲームをやろうと思ってます。
何が言いたいかというと、ちょちょっと資金を不正に増やす方法はないですか?

例えば、失敗した位置に駅を置いて全然発展しなかった街とかなかったことにしたい。全部撤去したいし。
ゲームの仕様わからないうちは資金完璧に黒字なんて無理だよね?
そういうお金の裏技的なことはできますか?

107 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 08:07:45 ID:e5pUIKtB
つマプコン

108 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 08:17:15 ID:vLaasGq/
>>106
お金が一切減らないマップコンストラクションモードでも、
オプションをONにすることで街が発展する。

マプコンでできないのは、
・いくつかのプロジェクト(新幹線、鉄道博物館など)ができないこと
・それに伴い新幹線車両が使えないこと。
・港に船が来ないのでそこだけは黒字化できないこと。
ぐらいで、自由度が高い。

ある程度発展したら、保存してゲームモードに移るのが定番。
株をするなり、子会社を売るなりどうにでもなる。慣れるまでは、それがお勧め。

ゲームモードからはじめたいのであれば、株ぐらいだと思う。
俺もまだやったことないけどな。


109 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 08:45:23 ID:zGTnaGdT
>>106
つ株バグ

アップデートすると使えなくなるけど、最初に資金を増やしておけばいいんでね?

110 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 09:28:32 ID:CkMd7c8o
株バグはパッチ096で直ったし時間軸が使えなくなるからなあ・・・
メモリで弄くる方法あったよな

111 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 09:37:27 ID:ORelcQqt
>>106
使った事ないけどSSGで資金増やせるのあるよ。うpロダに上がってた。

112 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 11:40:07 ID:QGzvUhQv
株の売買で簡単に増える。

113 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 11:49:10 ID:hAln3OGz
このゲームってクリアって概念はないんですか?

114 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 11:51:18 ID:CkMd7c8o
ない
人によって目標とか変わる
10兆とか人口何人とか

115 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 12:34:26 ID:UedI168N
同一マップでルナドンのような複数シナリオ(クリア目標、達成目標)があったらまた違うかも
シム4的なマップ構成で、今後大きくしていくのなら(鉄道博物館はその内の1部分)
また、ユーザーもシナリオが作成できたらと思ってしまうな。

今の状況下では、システムそのものを完成させることが最優先かもしれんが・・・

116 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 17:01:42 ID:4lLCLdQ6
税金厳しすぎてつまんね

117 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 17:10:01 ID:zPA8FE2B
建替え時の土地代二重取りはどうかと思うけど、税金は妥当だと思う
これ以上税金下げたらマプコンでやってる事と変わらなくなっちゃうし。

118 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 17:11:04 ID:zhtKNjyq
税金厳しいのは最初だけ。
直ぐ税金を気にしない程稼げる。
ただそうなると街並みが単調でつまらない。
つまりゲームバランスがダメすぎって事

マプコンで再現やる為のゲームだと思ってくれ。
つかそっちに特化すればいいのに、建物の種類、駅舎バリエーション、車両種
充実したらそれなりに1つのジャンルとして通用するとおもうがね。

119 :sage:2010/04/18(日) 17:20:10 ID:SoYjRCzl
序盤の税金が厳しいのは、資産税の納税額を損金勘定出来ないからその分にまで法人税が課される二重取り状態になってるのも一因なのかな。

120 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 17:56:11 ID:3mLmqJZC
銀行の貸出の計算方法おかしくない?
資本の50%までっておっさんが言うんだけど実際は25%までになるよな?この計算方法。

・資産2000億までなら1回1000億(利子含む)の借入は可能ーーーこの場合は資本の50%
・資産2000億以上の場合は借入れ可能額は資本の50%以下になる


資産5000億で消費税を考えないと
資本も5000億なので資本の50%借入れ可能額は2500億になるはずだが実際は
 0回目0000億借入後 資産5000億 資本5000億 負債合計0000億
 1回目1000億借入後 資産5000億 資本4000億 負債合計1000億
 2回目1000億借入後 資産5000億 資本3000億 負債合計2000億
 3回目

121 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 18:01:24 ID:3mLmqJZC
↑ごめ 資産増えてた ミス

122 :72:2010/04/18(日) 21:40:35 ID:ah9rKDs2
みなさんに教えて頂いた通り組めば、少しは特急を置けたけど、
一路線あたりの電車の数が少ない・・・4つとかしか置けないw
まぁ路線が短いだけなのかもだけど。

どうやったら電車の数が100じゃ足りない!ってなるの?w
とりあえず教えてもらった成果が少しだけ出たのでうpしてみます。
http://beku.pro.tok2.com/S_100418_0636.a9d




123 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:21:49 ID:QGzvUhQv
>>122
田んぼとか住宅地とかが整ってていいね。
わざわざ山の中に作ってあるゴルフ場が大赤字なのがむごい。


124 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:29:05 ID:Nx8J0XwS
>>122
良いんじゃね
このぐらいの列車密度がいいのかもね
やれば分かるけど複々線区間つくって列車大量にぶち込むとすぐ100じゃ足りなくなるよ
ゴルフ場大赤字とか以前に最寄駅の影響範囲外にあるような気がするんだけどわざと?

125 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:44:37 ID:5cqFEH8m
トンネルを通せる所を捜すの大変だなこれ
片方が通ったと思えば出口で赤色になる・・・orz

126 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:49:02 ID:+IEem5PK
さて、情報処理試験終わったし、買ってくるかな。
連休中のんびり出来そうだ。


127 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:49:43 ID:hAln3OGz
特急の通過待ちを普通電車に設定したいのだが
ダイヤウィザードの「追越待」設定だと反対方面のホームの電車が到着しても認識してしまうんだけど
どうしたらよいのだろう?

128 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:54:16 ID:3mLmqJZC
>>127
その反対側の電車を通過にするか、遅らせるか
普通を発車時刻指定すればいいんじゃね?

129 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:54:36 ID:Nx8J0XwS
>127
現状 この列車(群)が来たら出発とかは設定できないので
1 対向路線の影響を排除するために駅舎自体を変え(駅を上り用下り用二つ並べ)て追い越し待ちコマンドを使う
2 通過する時刻か通過に必要な時間を調べて時刻設定か時間設定を使う
のどちらかだと思う

130 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 01:29:19 ID:fQC4gzTl
>>129
なるほど駅を分けてしまえばいいのかどうもありがとう

131 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 01:42:38 ID:sWP60DWj
へぼパッチまだか?

132 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 02:16:00 ID:r4A84E2m
>>129
横ですまんが

>(駅を上り用下り用二つ並べ)

リアルの駅でも川型?の奴はそんな感じだよね
特に銀座線みたいに上りと下りが独立してて連絡通路すらないとか

133 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 02:33:36 ID:hJgBUlbq
駅の種類やカーブ駅がないうんたらはもう死ぬほど言われてるからおいて置くにしても
地面にちょっとでも起伏があると設置出来ないのはなんとかならんもんか
他の建物みたいに自動でコンクリ基礎つくるとか出来んかったんかね
特に高架駅はもうちょい自由に置けても良いんじゃないかと思うんだけども…7,8のフリーダムさが叩かれたからか
水上や橋の上の駅つくりてー

134 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 02:39:41 ID:a6MVC86w
A列車4に似たフリーソフトみたいに
切り通しとかできたらいいのに

135 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 10:00:14 ID:0CS20Kdv
>122
いいねいいね!マップ全体の雰囲気が良い。
過密ダイヤもいいけど、こういうのも好きだな。

136 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 18:54:48 ID:84qd7GMT
大都市構想x60をやってるのですが、強制終了するようになってしまいました。
発生は1ヶ月〜1ヶ年に起きるようです。
タイミング的には5月に入る時(資産税決済?)のような気がするのですが
これが、本体が問題なのかセーブデータが問題なのかわかりません。
ファイルを挙げておきましたので、よろしければ確認していただけないでしょうか。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file153
DLkey:4321
よろしくお願いします。

137 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 08:13:27 ID:MdR6402K
俺だけかな?
地上駅小の拡張(ホーム増設)は問題なくできるんだが
地上駅小の縮小(ホーム数減)を(しようとクリック)するとエラーが出てA9が落ちる

※下記条件は試してない
・地上駅以外
・ホーム長10両以外
・駅に接続する線路を撤去して駅の縮小

138 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 10:21:08 ID:J8LF6ZI5
>>136
まず結果から言うと

139 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 10:28:28 ID:J8LF6ZI5
途中送信してしまった
>>136
まず結果から言うと、2047年と2048年の5月に落ちることはなかった
時間を進めようとレートを上げようとしたが、20倍速くらいにしか上がらずそれ以降は確認できてない
自分で作ったMAPだと100〜200倍速くらいまでは出るので、何か問題があるのかもしれない
ダイヤの組み方が悪いのかわからないけど、異様に重かったってことくらいしか確認できなかった
過負荷で落ちてるとかなのかもしれない

140 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 07:55:53 ID:kiIjoUtw
>>136
うちでも、2047年5月には落ちなかったよ。

それにしても重いねぇ。
自分の環境だと最大でも20倍出てないっぽい。
トラック無双のせいかもと思って撤去してみたけど10倍くらいしか変わらないし。
街が広範囲に発展してて列車90両動かすとこんなものになるなのかなぁ。


141 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 09:28:30 ID:6LgTBDlP
マプコンも使えないMAPでよくあそこまで発展させたな
結局落ちることはなかったけど
落ちる落ちない以前にどこのベンチマークかと思ってしまった
全域に渡って道路がはり巡らされてるから
交差点(信号)の数が多すぎるってのが重さの原因じゃないかな
あと関係ないけどドル箱路線の儲けが凄過ぎるなw

142 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 09:30:27 ID:4v4TPbWr
>>140
重さは建物の数で決まるみたいだぜ

他に列車と車両だと車両のほうが断然重い
見てる画面近くに車両が来ると極端に遅くなる
きっと交差点の進行方向や停車をチェックしてるせいだと思う
・線路のポイントは2方向のみ
・列車駅での停車動作も1通り
・列車の停車場所は駅のみ

・道路の交差点はT字や十字、三叉路など種類が多く大回り演出がある
・停車場所の左寄せ動作に2種類ある
・停車場所も停留所以外に信号がある

143 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 18:35:22 ID:PvHUvUC8
>>136
2047年5月までには落ちなかった
>>140-142の言うことも加味して多分だがスペック不足でPCの処理が追いつかなくなってんじゃね


144 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 23:45:32 ID:kiIjoUtw
>>136
なんか開始早々に、総発電量200万kW達成とかいうイベントが発生するけど、
ひょっとしてそのタイミングだったりするのかも、と思った。

145 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 01:12:02 ID:fCI52xgZ
A列車やったことないんだけど、やってみたくなった。
DSと迷ってるけどどっちがいいかな?


146 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 01:24:36 ID:SP+fKOyC
ゲーム性を求めるタイプならDSを
箱庭作りに喜びを覚えるタイプならA9を


147 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 10:47:11 ID:lwwtZx86
箱庭作りと言っても建物の種類の少なさに不満を感じる
A列車やったことないのならDSが一番いいよ

148 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 13:06:20 ID:QOCbf20z
質問です。
地上に工場を作って、その付近に地下鉄駅を作って貨物列車を配置したのですが、
到着駅に資材置き場を作ったのですが資材を運搬してくれません。
工場からの資材は地上の列車でないと運搬できないのでしょうか?

149 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 14:03:52 ID:ldj+dToJ
>>148
できる。(-20Mなら)
ほかに原因があると思う。

150 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 14:12:33 ID:LBmH8aGf
資材は工場から上下一層までしか有効じゃない。地下二層目(-40m)に駅作ってないか?

151 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 14:34:00 ID:B54grn7R
むしろ地上じゃなくて+20mの台地に駅を作っていたというのがありがち。


152 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 14:35:09 ID:B54grn7R
あ、逆か。台地に工場作って、地下に駅だな。

153 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 14:44:15 ID:q2Z8R+G4
ダイヤパッチがくるときいてからまったく起動しなくなった・・・
パッチくる前に必死こいて組んでもなぁ

そしてだんだんやらなくなる

154 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 16:28:37 ID:SP+fKOyC
前バージョン使用不可みたいな鬼畜はさすがにしないだろうし
起動しなくなるのは意味が分からないんだけどなんでだ?
マプコン箱庭つってもぶっちゃけ一朝一夕で作れるようなもんじゃなし
コツコツ仮ダイヤで街づくりしてたほうがいいとおもうんだけどなぁ
俺だけなんかな


155 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 16:34:35 ID:I0vqdHhZ
地形作りに辟易したので息抜きにsimtrans(128JAPAN)を始めたら抜け出せなくなって、
A9をしばらく起動していない。なんかバスの塗り替えとか貨車作りとか楽しくて。

156 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 17:16:38 ID:EyIzC8VC
ドット絵は目が疲れて…

157 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 18:40:49 ID:NvFyVR+I
マップコンストラクション→路線引く→なんかイメージと違う→MAP初期化

これの繰り返しだよ

なかなか思い通りに満足する地形、路線に出来ないのは自分のアイディアの無さかな

動画サイトに上がってるMAP見るとその完成度に驚く

158 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 18:51:07 ID:Lv8OWV/l
>>157
俺がいる
ダイヤパッチに向けて線形だけでも作っていようかと始めたら終わらない終わらないww

159 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 19:00:16 ID:q2Z8R+G4
>>154
勘違いしてるな
まったくA列車を起動しなくなったってことだ

160 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 19:23:19 ID:QOCbf20z
>>149 >>150 >>151
レスどうもです。たぶん地下40mに駅を作っていたので、地下20mに作り直したのですが
相変わらず駅の隣の工場の資材をスルーして行ってしまいます…。工場は台地ではなく、ちゃんと平地にたてたと思うのですが
あとすみません、当方のソフトA4だったんですが、A4では無理だったんですかね

161 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 19:28:52 ID:MQjlQQp8
げ!スレチかよw

162 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 20:05:36 ID:q2Z8R+G4
これは壮大に釣られたな

163 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 20:53:26 ID:SP+fKOyC
釣りではなさげ 多分素で分かってないんだ
>>160
ここは一応A9向けのスレだよ
こっちの本スレにどうぞ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271846111/

164 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 21:05:01 ID:SP+fKOyC
ダイコン機能搭載に向けて先にパターンダイヤの部分だけ作ってしこしこ設定してる
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file155.PNG
むーん 動かして分かってきたがやはり編成数がオーバー
車庫入れ省いて無理やり折り返しても足りん
まだ削らんといかんな・・・


165 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 21:10:30 ID:1ubid3ym
中央の最密区間は複々線かな?
にしてもカオスってレベルじゃねぇぞ

166 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 21:28:25 ID:SP+fKOyC
>>165
正解
おおむね待ち時間がないのに追い越したりしてるところ(画像に写ってる部分の半分ぐらい)は複々線になってるよ
でも上のほうでスカスカなのに待ち時間がないとこは今まだ調整中の所

167 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 21:50:29 ID:Lv8OWV/l
>>164
駅数多いなw
マップのSSなりサテライトなり見して欲しい

168 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 22:03:52 ID:QOCbf20z
>>163
わざわざスレまで紹介してもらってすみません、以後気をつけます<(_ _)>ありがとうございました。

169 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 22:28:34 ID:s7tisoab
マップ内での12月24日にサンタクロース出るかなーって見てたら
アイコンと音だけしか確認できなかった

サンタって見えるの?

170 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 22:57:50 ID:iE3OZO7X
モニター提げてトナカイに鞭打ちながら飛ぶよ

171 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 22:59:18 ID:WLiXXEp7
>>169
くるくる空を飛んでる。サテライトでわかるよ。

172 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 22:59:32 ID:SP+fKOyC
>>167
建物は後回しで線路とダイヤばっかり作ってるので写してもあんまし楽しくない罠
在来長距離特急と夜行走らせたいって何度か本スレやらでつぶやいてる奴だよ
大分マップの形変わったけど・・・
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file156.PNG
>>168
マップのどっかに出てくるはず
たしか発売直後ぐらいに誰かスナップショット上げてた気がする

173 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 23:01:08 ID:SP+fKOyC
ごめん>>168じゃなくて>>169

174 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 23:24:15 ID:SP+fKOyC
緩急つける場合みんなどのぐらいの割合にしてるんだろうか?
鈍行がやっぱり一番本数多い?



175 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 23:29:08 ID:SP+fKOyC
>>169
ログ見たらあった これだね
ttp://atrain.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/img-box/img20100215013853.jpg


176 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 00:00:46 ID:2NByPCFb
鈍行多くしたいんだが、60倍だとあまり増やせない気がする・・・
それに、鈍行多くすると、どの駅の発展も均等になってくるし。。。

177 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 00:01:17 ID:KyzQygex
>>174
俺の場合、30倍速で一時間に3本(特急・急行・普通)走らしてる。
平日ラッシュ時は、普通と急行を増やして5本確保。
1時間に6本確保してぇorz

ところで、ラッシュ時だけ車両交換してる人居る?
京阪8000のスジに西武30000を乗っける・・・みたいな。

178 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 00:33:42 ID:dPyDLlrh
30倍で特急1快速1普通2の4本/hぐらいかな。
>>177
それはたとえばその例で京阪8000をラッシュ時には休ませて西武30000を走らせるという意味かい?
朝だけ通勤快速ぶちこんではあるけどそういう運用はしてないなー。


179 :sage:2010/04/23(金) 00:58:38 ID:BTuup/dv
>>177 うちのマップでは、ラッシュ時じゃないけど途中で車両をE233から209へ交換している
スジがあるよ!!

180 :179:2010/04/23(金) 01:22:53 ID:BTuup/dv
sageミスった…orz 名前がsageって…スマナイ

181 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 08:59:53 ID:UEyvXqEg
>>174
俺は各駅停車が2/1h 快速が2/1h 特急が1/1h 特別快速が1/1h
快速と各駅停車が一番多い

182 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 09:17:17 ID:1GMHyoyo
車輌区での留置を各編成の番線指定でなく、ポイントの時間指定で翌朝発車するのが早い番線から順に
入庫順に放り込む事で各編成の運用を毎日変える事ならしてみた。というか、何かそうなった。

183 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 11:06:53 ID:flPFGyse
>>182
一日できっちり一巡するようなダイヤならともかく
同じスジに入れ代わり立ち代わり車両が入るような運用するとそうなるね


184 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 11:19:54 ID:flPFGyse
おりは60倍で普通とB快速が毎時1本でA快速と特急が2時間に1本かな。

185 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 11:48:14 ID:jos8SjKh
>>181
あれ、なんか俺がいる。

186 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 15:21:54 ID:JRVRz9q2
>>174
鈍行が15分に1本、優越が1.5時間に1本、さらに優越が2時間に1本
路線乗り入れにつき、快速とか特急とかそういう区切りにはしてない。

187 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 15:58:45 ID:LyMKTTLP
自動セーブって無いよね?
2時間くらいかけて作っていたマップをフリーズで失った

やり直すの辛い

メモリ足そうかな

188 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 16:01:12 ID:C4WGXret
メモリ足しても根本的な解決にはならん。
こまめにセーブする以外に手立ては無いぞ。

189 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 16:01:41 ID:IhM2JyQW
快速エアポート組んだらATS発動しまくりだった。

190 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 16:11:53 ID:JRVRz9q2
如何にATS作動させないようなダイヤを作るかが腕の見せ所!
追い越し発車はATS作動しまくりなので使い物にならない罠。

191 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 16:16:24 ID:KyzQygex
>>190
ATSかけちゃダメなの?w
通勤で使ってる路線がATSかかりまくりなんで、「まぁいいか」なんだけど・・・

192 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 16:52:26 ID:odf3X7ZB
データイムで運行本数間引きしてて引っかかるとかならどうかと思うけど
朝夕ラッシュ時に作動するのはむしろ現実に近くていいと思うんだ

193 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 17:01:16 ID:JRVRz9q2
>>191
過密にこだわらないならATSかかってもいいかと。
ATSかかると10分くらい停まってしまうので、折り返しできっちりダイヤ作ろうとすると障害になる。
もちろん、運行間隔も30分以上が望ましくなる。
30倍だと最短8分間隔くらいなので、どこまで詰めるかって所でしょうけれども。

実際ぎちぎちに詰め込むと100編成じゃとってもじゃないけど足りないんだが(苦笑)

194 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 17:10:11 ID:qEG3bZs4
≪「Version 1.00 Build 115」 から 「Version 1.00 Build 128」 へのアップデート情報≫

<機能追加>

・駅設定・バス停/配送所設定の[動作モード]に、任意の発車時刻を複数指定できる[個別発車]設定を追加しました。
 (使用する際は[Option]メニューの「個別発車を有効にする」をオンにしてください。
  また、使い方の詳細はふきだしガイドをご覧ください。)
・駅リストで、指定した駅全体のダイヤを他の駅にコピーできるようにしました。
・列車リストで、指定した列車のダイヤを、他の列車にコピーできるようにしました。
・列車リストに[名称表示]メニューを付け、列車に名称を付けられるようにしました。
 また、付けた名称は、運行中の列車に付くタグからも確認できます。
・信号機の設定を開いた状態で[j]キーを押すと、その設定をすべての信号機に適用するようにしました。


<ゲームバランス系>

・発展時の道路敷設の条件を見直しました。


<列車・車両系>

・一部列車のモデルを修正しました。
・一部列車のデータを修正しました。



<その他>

・ゲーム全体の処理を最適化しました。
・その他、細かな不具合を修正しました。



195 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 17:26:38 ID:NuWE110W
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

196 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 17:52:22 ID:flPFGyse
ダイコン機能キター━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
駅ダイヤ丸ごとコピーキター! これで建て直しも簡単になるぜ

197 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:01:28 ID:EcPk1wUY
個別設定で折返し/直進/通過と乗車/下車が設定できるのはいいけど
通過の時間設定ってどのタイミングなんだろう
前後の設定の間が通過になるのかな?

198 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:15:03 ID:sLUaLsB4
駅個別になったのはいいんだが、ポイントは変わってないのな・・

199 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:23:59 ID:flPFGyse
ポイントは複数組み合わせて使えということかな

200 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:52:38 ID:BTuup/dv
神パッチ来たね!!
ダイヤ派にとってはAD担当者GJ!!!!!

201 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:11:22 ID:z2Az/TM/
ダイヤの組み方がよく分からない…

202 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:38:06 ID:6SEaEcQ5
うう、更にCPUパワー足りなくなったorz

203 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 19:38:54 ID:0pLLusJZ
>>・列車リストで、指定した列車のダイヤを、他の列車にコピーできるようにしました。
>>・信号機の設定を開いた状態で[j]キーを押すと、その設定をすべての信号機に適用するようにしました。

来た! これで勝てる!!


204 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 20:22:39 ID:Y6VXJCbc
とりあえずキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ヴュアーソフトって言いにくいな

205 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 21:00:33 ID:OTHy9mLi
ノートンが速攻でパッチを消してくれた
UZEEEEE

206 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 21:55:21 ID:yhUcoFI2
300倍でも1倍でもFPSが5はがあがった
096と比べて

207 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 00:13:39 ID:8wA7y13A
・一部列車のモデルを修正しました

ってあるけどどこら辺が変わったのかをkwsk知りたいよな

208 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 00:43:11 ID:d5ZrTrRj
>>207
とりあえずこまちは直った

209 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 01:36:10 ID:LpHNzt27
>>198
なんでポイントは放置なんだろうね
細かくダイヤ組めてもポイントが大雑把な設定しかできないと
どうしようもないな。ADのやることは抜けてるわ

210 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 02:07:33 ID:2DbmooDN
小田急4000形の、チート級に儲かる仕様が直ってるな。
調子に乗って使いまくってたが、パッチ当てた途端に鉄道利益が半減してワロタ

211 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 02:23:03 ID:g3spLkk3
お、小田急〜!

212 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 02:32:02 ID:g3spLkk3
それとちょっと改善して欲しい点が。大したことではないけど
公園を設置すると周りが土色になるのをコンクリートに変えて欲しいような。
どれも整備された公園だから大体は都市の中に立てるわけですしぃ〜

213 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 06:11:30 ID:JenZhea+
パッチ当てて以降鉄道の総利益が赤字から黒字に変わった。
何が変わったんだろう


214 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 09:10:29 ID:0AJD9ti2
これデーモンツールいけます?



215 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 09:17:47 ID:dAVjK+o/
起動時にCD見るわけじゃないからデーモンツール無意味。

216 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 09:33:20 ID:0AJD9ti2
>>215

起動時CDいらないの?


217 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 09:41:58 ID:ws5x59QO
そのかわりネット認証があるよ

218 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 10:01:31 ID:0AJD9ti2
>>217
じゃあネットないと起動できない?

GWに田舎で出来ないのか・・。

219 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 10:18:01 ID:rR+iDWgY
>>218
ゲームやらずに田舎の鉄道撮りにいけよ

220 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 10:26:37 ID:W04doIOz
>>218
ネット無くても電話で認証でき……GWはお休みだよな。

221 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 10:35:10 ID:UsoOPtMA
方法1
 1,田舎のPCをこっちに送ってもらう
 2,こちらでインストール及び認証を行う
 3,田舎に送り返す

方法2
 1,高性能ノートPCを買う
 2,こちらでインストール及び認証を行う
 3,田舎へはノートPC持参

222 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 10:42:37 ID:m3tQNdya
これができるノートPCって・・・

223 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 10:48:17 ID:DLpKAQ7G
コンテナ船とフェリー船が衝突しっぱなしになってしまったんだが
レスキューできないかな?

224 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:02:01 ID:HWxfPfwg
>>218
http://www17.atpages.jp/atrain9/joyful.cgi?page=0&res%3A9=%95%D4%90M

build 128でもAtrain9.exeへのパッチは有効。

225 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:02:44 ID:zEa4yMB3
港壊せ。

226 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:09:55 ID:0AJD9ti2
ネット認証の件、皆さんありがとうございます。
>>221さんの方法2でいきます。

認証はインストール時のみでOKてことですよね?
であれば問題なしです。

ノートは先日Vaio Z買いました。ビューワソフトで20−30FPS(設定中で)なので
たぶん大丈夫かと思います。
ありがとうございました。


227 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:24:57 ID:JenZhea+
そこまでしてやりたいのか・・・

と言いたい所だが、俺も学生のとき形式的に田舎へ帰ってもやることがないので、
行く前にスーファミを自宅から送っておいたことがあったわw

228 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:27:54 ID:XFHGHyN2
認証はインストール時のみで、あとはディスク不要

ネット以外に携帯で認証とかもできたはず
>>224のように不正に改造する必要は無し

229 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:39:27 ID:3/9NGt/d
>>222
昨年末に買ったドスパラの3Dゲーム向け10万円ノートパソコンで充分遊べてますよ。最高設定で最速早送りとかしなければ。

230 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 11:57:57 ID:lyDNSEu8
GWにA列車するために10万ですか

231 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 13:10:27 ID:VmyUYE8w
新verのSSG上げてくれ!

232 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 13:17:24 ID:rR+iDWgY
田舎行ってもやること無いなら、田舎行かなきゃいいだろ。
デジカメで日付入りの写真でも撮って「近況でぇーっす」って送っとけ。

233 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 13:45:11 ID:zEa4yMB3
>>232
それで済むならどれだけ楽か。

234 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 14:30:39 ID:DLpKAQ7G
あーあ今度はヨットとタンカーが衝突しよった
タンカーそこは突き進めよ・・・

235 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 14:56:56 ID:rR+iDWgY
>>233
子ども(孫)見せに帰るだけなら、電車で自分で行かせるとか、郵送するとか、あるだろ。


236 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 15:30:29 ID:uPUXH+Xa
HD5770のグラボ。Windows7 32bitパッチ適用するたびに表示がおかしい。
挙句にWindows強制終了。A9もグラボのドライバも再インストール。
A9まっさらなバージョンの場合は
一切サテライトに黒く点が入ったり一切しないのにBuild128なんてもうわけのわかんない棒状の
表示物がどうなってるんだろね。このソフト。それともグラボがおかしいのかコメ求む

237 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 15:37:08 ID:HWxfPfwg
>>236
少なくともうちではおかしくない。
ただ安定させるまでにドライバは何種類も試した。

238 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 15:47:49 ID:xYBmyJDH
>>235
そうやって、今は無き新潟〜大阪までの長距離雷鳥やボンネット白鳥を乗りとおして、立派な乗り鉄に成長した俺が通りますよ。

マジで一人旅はいい経験になる。とりあえず、どの都市に行って迷子になっても対処できるだけの度胸はついた。
乗り鉄になるがww

239 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 15:53:23 ID:7DY2HghP
>>236
32bitXPでMSIの卵HD5770 Catarlyst10.2だけどBuild128で今のところ問題ない
あと焦ったのは分かるけどもうちょっと落ち着いて書こう
Build128適用で表示が崩れる ということでいいのかね


240 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 16:01:09 ID:MturYOwF
ダウンロードに20分も架かるのか…。

241 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 16:30:54 ID:plo4ao/a
ID:rR+iDWgY

242 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 16:32:47 ID:ojcAxESf
>郵送するとか

これですかわかりません><

243 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 16:36:22 ID:XFHGHyN2
孫が郵パックで届くわけですね

244 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 18:12:16 ID:vYcAmCOx
>>236
RADEONは公式ドライバが全くもってイケてないので
ユーザー制作のドライバを何種類か試すのがよろしい。

245 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 18:18:54 ID:ibJZ2Rf9
>>235
243とおなじく孫を郵送かとオモタ

便利な世の中になったものだ。

246 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 18:22:40 ID:Kgn6VjoX
ダイヤのシステム改善してくれ

247 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 19:08:48 ID:uPUXH+Xa
ほかのユーザーのHD5770使いは問題ないということは自分の環境
に依存した問題?こればかりはわからない。
せっかくゲームをしようとしてがっかり感が大。

248 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 19:29:21 ID:a8goV47Z
>>247
Win7 32bitなんて特殊なOS使ってる上に、
入れているドライバすら言わずにただ愚痴って何がしたいんだ。

249 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 19:30:54 ID:eYLYETat
2ちゃんも孫の話をする時代になったのか。
しかも誰も突っ込まない。


250 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 19:39:22 ID:dAVjK+o/
OSが死ぬのは、OSのバグ(デバイスドライバはOSの一部)か
ハードウェア不調(グラボが壊れてる、熱暴走、電源足りない等々)

251 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 19:44:12 ID:ejoZWSVM
>>245
郵便局の窓口で断られました。
3辺の合計が170cm以下でないと送れないそうです。
去年までだったら送れたかもしれません。

252 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 22:59:01 ID:k87q1e3I
マプコンのセーブデーターが消えてるんだけど、
そんな事ってあるの?
苦労して引いた線路が…;;

253 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 00:00:21 ID:MY+0XKhD
間違って削除押しちゃったとかじゃないの?


254 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 01:05:23 ID:/Cy0gobG
>>194
個別発車は、A21Cのダイヤ設定に似ているのかな?

255 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 03:23:37 ID:kx6l4H9L
5770で問題なく動いています

256 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 08:11:40 ID:ig7/TqZ7
バスの事故と、ダイヤのコピーをここで要望したものです。

ADさんありがとう。俺的にはかなり遊べるA9になったよ。
あとはA5みたいな土地購入の概念が入ればGOOD



A10では

★建物の種類の追加
★ダイヤ設定の改善
★人の流れ

このへんお願い。



257 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 08:18:32 ID:L8y9deVl
ツイッターで飯塚氏に直でお願いすればいいんじゃね?

258 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 13:23:27 ID:iCodT+1R
個別発車の設定だけどなんか動作がおかしい。
マップは大都市構想EX、機回しの必要な機関車牽引の列車で
1.A駅2番7:10発車(乗車)*
2.B駅5分停車(乗降)
3.C駅4番11:35発車(降車)*
機回し
4.C駅4番13:20発車(乗車)*
5.B駅5分停車(乗降)
6.A駅2番18:00発車(降車)*
機回し
と設定しているのだが、
降車が乗降扱い
乗車が乗降無し扱い
になっている。うちの環境だけか?

259 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 13:29:00 ID:1O15acDF
大好物: 複々線

260 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 13:30:01 ID:iCodT+1R
>>258
もうちょっと試してみたけどなんかコマンドが2つずれている。
あ、降車は下車のことね。

261 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 13:35:32 ID:0PAptqAU
>>258
自分もそうなってる。
終着で降車させたはずなのに、操車場に満員電車があるとかざら

262 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 14:44:01 ID:I8Oh1YgH
停車時間が短いのでは?

263 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 15:17:53 ID:vJCjDnA4
パッチ導入してみました
同一ホームで
6:00〜10:00、17:00〜23:00を30分毎停車設定
10:00〜17:00を通過設定にしたいのですが、やり方がわかりません
通過は設定は範囲で時間を出来ないようですが、どうすればいいのでしょうか
よろしくお願いします。

264 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 16:09:42 ID:9/Of+3fn
ずばりそのもの10:00〜17:00を範囲設定で通過にすればいいじゃないか
ちょっと余裕もたせて9:45〜17:15ぐらい通過設定とか
残りの30分間隔は逐次設定

265 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 16:23:50 ID:9/Of+3fn
とその前にちゃんとオプションで 個別発車を有効にする チェックしてるかい


266 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 17:13:04 ID:vJCjDnA4
>>264-265
有難うございます
オプションは設定してあります
その範囲の設定がわからないのですけど。
もうちょっと具体的に(6時発、10時発、10〜17時通過、17時発、23時発と簡略化したとして)
No.001:6:00発車、直進、乗り降り
No.002:10:00発車、直進、乗り降り
No.003:17:00発車、直進、乗り降り
No.004:23:00発車、直進、乗り降り
として、10:00〜17:00通過のはどう範囲設定するのでしょうか?という質問です
その範囲内に1分刻みで全て通過で埋めるという意味なのでしょうか?

267 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 17:30:12 ID:vJCjDnA4
何度もすみません
通過時間を10:01〜16:59に追加すれば範囲設定できるようになりました
10:00から設定しようとして出来なかったようです。
板汚し失礼しました。

268 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 19:09:20 ID:kfeecUFY
>>267
そりゃ、10時00分発車と10時00分通過は同時には存在しないわな・・・

269 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 19:39:02 ID:vJCjDnA4
それはそうなんですが
今回の例の様にスカスカのダイヤなら問題ないと思いますが
過密ダイヤだと例外も起こりそうですね

10:00までに入線→10:00発車
10:00〜10:01に入線→17:00発車
10:01以降に入線→通過
とか・・・

270 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 19:50:21 ID:4d66jyzj
「〜まで」と「〜以降」じゃ重なっちゃってるじゃないか

271 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 21:09:34 ID:kfeecUFY
>>269
だから、その設定だと10時00分丁度に入線したら、どうなるんだよ。
10時00分発車と17時00分発車が混在してるだろ?

272 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:26:10 ID:aana6kOV
起動してから、5分くらいしたらフリーズする状態が起こるようになりました。

電車15本くらい走らせるようになってから、急に。

そんな状態になってる人いてます?

もう、止めたくなってきた。

ちなみに、ビスタ使用で、目盛りは3G、core i7 920です。

273 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:30:19 ID:9/Of+3fn
>>272
一番肝心要なグラフィックカードは?

274 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:32:00 ID:9/Of+3fn
今まではまともに動いていた ということかな
設定を低とかに落としても同じ症状ならなんか不具合かもね

275 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:50:54 ID:In6TCJ3E
>>272
たぶんメモリ関連でエラー出てるんじゃね
去年の夏頃そういう構成で、10万切るぐらいの値段でほうぼうのショップがPC出してたが、
メモリが粗悪品だからクロックちょっと下げないと、ちょっと負荷かかるとクソ不安定になる
って例をいろんなゲームスレで見た

見当違いならすまんね

276 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 23:13:17 ID:R8kw9TxZ
同じようなこと言ってるかもしれんが、俺のマップの場合
いろいろ調べたら下のようになる

A駅(始発駅):42番列車のダイヤ
5:20発B駅行き(乗客乗る)
10:40発B駅行き(乗客乗る)
21:20発回送(乗客乗せない)

としたい時の個別発車設定は

5:20 下車
10:40 乗り降り
21:20 乗り降り

と設定しないとうまくいかない。
直感的に21:20発に「下車のみ」や「乗降なし」を設定すると21:20の回送に人が乗り、5:20発に乗客が乗らなくなる

つまり発車時刻とその直前までの動きを登録していることになる
上の設定だと
前日21:20から5:19まで下車(乗客乗せない)
5:20から10:39まで乗り降りあり(乗客乗せて発車)
10:40から21:19まで乗り降りあり(乗客乗せて発車)

なんでこんなにややこしくなってるんだろう

277 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 00:23:35 ID:xeXWQVbf
多分113と同じ類いのミスじゃないかなぁw
そうだとしたら今日以降の対応に期待

278 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:23:36 ID:cl/H7gU+
ごめん、訂正

誤:直感的に21:20発に「下車のみ」や「乗降なし」を設定すると21:20の回送に人が乗り、5:20発に乗客が乗らなくなる
正:直感的に21:20発に「下車のみ」や「乗降なし」を設定すると21:20の回送に人が乗り、10:40発に乗客が乗らなくなる

ややこしや〜ややこしや〜

279 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:38:43 ID:YdQp99PU
>>269
言ってる意味がやっとわかったが、説明がわかりにくすぎるんだ
要は車両は分以下の秒単位で運行してるのに、個別ダイヤは最小が分単位
件の例で10:00:30に来た車両は10:00〜10:01の設定できない領域に来てしまうって事でしょ?(魔の1分)
確かに停車/通過の切り替わりは同一時間で設定出来るべきかもな

そういうことだよね?
違ったらごめん


280 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:52:26 ID:pGkiIpfd
>>269
通過時間になると勝手に発車するから、
10:00と17:00発車は設定せずに10:00-17:00通過を設定するだけでいい

281 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 03:14:19 ID:jXoRnKTG
>>276
つまり乗車設定が一個分ずれてるって事か

282 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 03:44:44 ID:xH4O4Yqr
なんで操車場に降車後回したはずの223に人間がのってるのか悩んでたんだがそういうことか
今日週明けのAD修正待ちだな

283 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 09:54:12 ID:T+IsxfNK
皆さん何分くらいで起動します?
自分の場合、20分〜30分かかるんだけど。
これって仕様?


284 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 10:01:02 ID:ut4S0WQ8
はい

285 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:05:53 ID:X0voCcgf
20分て・・・
i7 920、約40秒。2回計5秒くらいcpu使用率が100%に、2回計5秒くらい80%くらいになる。

286 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:37:28 ID:PttfYbFw
PenDC E6600 メモリ4G XPで35〜50秒ぐらいで起動します。

287 :283:2010/04/26(月) 14:12:08 ID:1olS+4KQ
i7860 win7 メモリ4Gなんだけど、
officeの影響かな?

288 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 14:50:57 ID:450eMF4k
アンチウイルスソフトがブロックしてリトライを繰返してるとか?
その20分間のセキュリティログをチェックしてみては?


289 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 19:48:19 ID:dNX+7/l2
ところで今回のパッチ…多分直ぐバグ回収版が出るだろうが、
列車数や所持金のアドレスって誰かわかりますか?
教えやがってください、おながいしまつ。

290 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 21:13:46 ID:cl/H7gU+
>>287
i7 860 win7 メモリ4G
OfficeXP入ってるけど40秒で立ち上がるよ

291 :287:2010/04/27(火) 09:30:34 ID:Q7XzPCrv
>>290
本当ですか?
インストした時から同じです。
30分くらい経つといきなり起動するんでビビリます。

292 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 11:45:05 ID:lTUPwzPK
>>291 それは明らかに動作が不正
発売直後の過去スレ(37〜38両目あたり)をあさると
「渦巻き状態のままなかなか起動しない」っていう
似たような報告が何件かあったけど
どれも認証関係のトラブルだったような気がする
ウイルスではない例外ファイルとして、ちゃんと登録してるか心配
詳しくは↓
ttp://www.a-train9.jp/support.html


293 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 13:17:15 ID:01k9uuuE
>>292
ありがとう。
試してみたけど駄目だったんで諦めました。
始める30分前にクリックする事にしました。

294 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 13:30:52 ID:nxPiPfNR
>>293

駄目元で
・ウイルス対策ソフトをアンインストールしてどうか
・Officeをアンインストールしてどうか
・A列車を再インストールしてどうか

くらいは確かめても良いかと

まぁ面倒かもしれないので強要はしないけどさw

295 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 13:59:33 ID:01k9uuuE
>>294
ウィルス以外はやってみました。
やっぱり駄目でした。
30分経つと必ず起動するのが救いです。

296 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 14:16:25 ID:GwiFTzxj
>>295
本物のウィルスにやられてるって可能性が残ってるかな。
起動が遅い、反応が悪い系はウィルスの可能性大。

ハードの構成がおかしくなくてディスクI/Oが十分なパフォーマンスなら
C2D機でも2分以内にはゲーム始められる。

297 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 14:21:46 ID:ZNLfRryo
ウィルス対策ソフトが原因なんだから、それ以外やってみてどうするんだよと。

298 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 14:35:21 ID:01k9uuuE
>>296
2台のPCで試してみました。
どっちも駄目だったので、ウィルスソフトなのかな?
HPの見てやったものの、わかりませんでした。
GDATAの使ってるんですが、lderなんて検索しても見つかりません。
7とXPで検索機能違うんでしょうか?



299 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 15:27:02 ID:Dt2s8how
A9を再インストールすると直るかも。OSごと再インストールするのが一番だけど
まぁそれは余裕があればということで。

300 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 15:27:50 ID:GwiFTzxj
>>298
釣りなんだろ?違うって言うなら
OSのみ入れてA9インスコ、認証以外でネットに繋がずにやればいいじゃないか?
アンチウィルス使わなきゃならんようなサイトばかり見ているの?



あ、ここ(2ch)みてるかwwww

301 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 15:29:05 ID:GwiFTzxj
ま、>>300 は冗句交じりだが、本当にハードは満足な状況なんだろうな?
ハードが正常、ソフトもクリーンな状況にあるなら今の状態は明らかにおかしい。

302 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 15:30:57 ID:pYhlZQ9Q
まずはアンチウィルスソフトをアンインストールして試してみろ。
話しは全てそこからだろ。
手間なんて、A9を入れ直すのと大して変わらん。

303 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 15:31:28 ID:01k9uuuE
>>299
OSは再インストールしたばかりです。
A9は再インストール何回もしました。

>>300
釣りではないですよ。
再インストールしたばかりでまたやるのがめんどくさいだけです。


304 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 15:35:15 ID:6meFR0W5
とりあえず小出しにせずに最初から全部書いてほしい
ソフトじゃなくてハードがあやしいから全部のスペック書いてみてくれ
全部だぞ

305 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 15:53:29 ID:GwiFTzxj
>>303
判った釣りじゃないと言うならまず謝ろう。すまない。
そしてまじめに言う、ネットから切り離しアンチウィルスを削除してA9を起動
それでもダメならまたアンチウィルス入れなおしてここにくるといい。

306 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 16:01:44 ID:8OuCDS8s
とりあえず、その30分の間にタスクマネージャーを開いて
CPU使用率の高い順番に並べ替えたうえで、上位3つほど教えてもらえないでしょうか
何のファイルかわからなければ、そのファイル名そのままでもOK

307 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 16:16:10 ID:VqY5x9xb
おまいらの優しさに全俺が泣いた!

308 :303:2010/04/27(火) 16:19:13 ID:ZIRI+lgI
ウィルスソフト削除してやってみたけど駄目でした。
もう諦めます。
答えてくれた人ありがとう。

309 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 16:25:37 ID:VqY5x9xb
あきらめるなよって松岡が言ってた。

310 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 16:35:28 ID:ZIRI+lgI
>>304
CPU:i7860
グラボ:HD5770
メモリ:4G
マザー:ASUSP7P55D-E EVO
ドライブ:DVR-S17J-BK
OS:WIN7
HDD:2TB
わかるのはこれだけです。

>>306
すいません、あまりわかりませんが
エクスプローラ
デスクトップウィンドウマネージャ
ウィンドウズデスクトップガシェット
っていうのが3つです。

今日はもう寝るので皆様ありがとうございました。


311 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 16:39:45 ID:GwiFTzxj
>>310
> エクスプローラ
> デスクトップウィンドウマネージャ
> ウィンドウズデスクトップガシェット

高負荷なガジェットを入れたなんて事は…流石にないか。
何か不安定な要素がありそうな気がするがなんともだな。

とりあえず私も言おう!「あきらめるな!」<暑苦しく松岡風味で

312 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 17:47:06 ID:8OuCDS8s
>>310
普通負荷がかかってないとシステムアイドルプロセスってのが上位に来るはずなんだけど
WIN7にはそれは表示されないのかな。
そもそも本体起動中にもかかわらず、ゲーム本体が上位に来てない時点で他に負荷かかってるのかな
聞いてはみたものの、環境が違うせいかまったくわからない。
ごめん

313 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:19:47 ID:eJMT2sO3
アンチウィルス自体は何入れてるの?
ほとんど同じ環境で動かしてるけど40秒ぐらいで立ち上がるぞ

314 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:29:21 ID:pYhlZQ9Q
>>312
ってか、その3つを出してくる辺り、
プロセスじゃなく、アプリケーションのほうを見てるんじゃないかね。
ゲームを起動中なのにエクスプローラが一番CPU喰ってるとか明らかにおかしい。

315 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:32:01 ID:L6gYOuVj
C2DE6550でも起動に1分かからないしなぁ

AMDが新CPU出したけどA9とかゲームやるのにはどのCPUがいいんだろう?

316 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:39:12 ID:YK/Is3fm
>>312
全ユーザー表示させないと出ないよ
明らかにおかしい
メモリチェックとかやってみたら?管理ツール→Windowsメモリ診断

ちなみに俺は都合により
PenDC E2200 メモリ2G ゲフォ210 Win7うるち
にインストールしてノーマルのEEEPC 4Gからリモートデスクトップ経由で起動してるけど1分もかからない
ちなみに時計を動かさなければ20FPSぐらい出るよ
時計動かした途端に0.1FPSとかになるけどw

317 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 18:55:12 ID:COTBJcT8
>>310
> 今日はもう寝るので皆様ありがとうございました。
もう寝るのかよw
これに一番驚きました

318 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 20:11:01 ID:eJMT2sO3
>>315
パッチで多少CPUに仕事割り振ってるようだが
基本的にA9だけを見るならCPUなんて何でもいい
それこそン世代以上前のPen4 3.0Ghzとかでもグラボが良ければかなり動くのがPC自作板で検証されてる
CPUより重要なのがグラフィックカード(GPU)

319 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 20:16:54 ID:GwiFTzxj
>>318
しかしそれも最初だけ。
ハッテンすると徐々にCPUパワーがほしくなる。
が最上位が必要なんてことはない。
我慢できるなら最近のCPUならほぼ十分。

320 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 00:24:14 ID:R36f0TiM
超高層ビルの高さを低くするとかじゃ、軽くならないの?
列車も見えなくなるし、あんなにたくさん巨大なビルはいらないんだけど。

321 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 01:00:01 ID:0E4Zssgt
ハッテンしても早送りしなければ十分軽いよ
ちょっと古いCPUでもおk

322 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 02:44:34 ID:Fxe9QqoS
駅の時刻表を他の駅にコピー、貼り付けした瞬間に
システムエラーで即落ち。

俺の3時間を返してくれ。

323 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 03:35:36 ID:rjIDVrMe
パッチ128で
<ゲームバランス系>
・発展時の道路敷設の条件を見直しました。
らしいけど、どの様に変わったか判りますか?
並列に離れた駅から延びた道路がうまく繋がっていくわけでもなかったし、よくわからなかった。

324 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 13:25:50 ID:dmW9AhyA
早く150編成搭載してくれ
建物の種類増やせとか贅沢は言わないからさ
頼むぜ永浜さん

325 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 13:30:20 ID:dmW9AhyA
病院は温泉旅館大で代用しているが
やはり診療所、病院カテゴリほしいね
流通倉庫や貯木施設は代用する施設が無い・・

326 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 13:59:33 ID:R36f0TiM
昔のA列車みたいに、線路の敷設とかは2Dでやりたい。
ダイヤ考えるときと街を鑑賞するときは、違う画面の方がいいわ。

327 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 14:02:58 ID:/qSWk7j4
>>325
つユーザーパッチ

328 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 17:24:39 ID:HFgVvs/P
乗客扱い修正のパッチはまだか?

329 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 18:13:47 ID:H3JxZllv
>>325
病院代用はヘリポート併設して対応してるわ

330 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 18:13:49 ID:b0do4M+s
公園が周辺を活性化させる力があるのであれば、
同じような効果で他の公共施設を建設したり誘致出来ると幸せになれそうだな。

331 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 18:35:08 ID:E2nGZoMB
シネコン作れる?

332 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 19:23:11 ID:88FI84QC
作れた…ような、作れんかった…ような
どないやったかなー>>333

333 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 19:26:07 ID:8telxVaT
どうしても道路沿いに建物を建ててしまう癖が治らない。

334 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 19:35:49 ID:E2nGZoMB
>>333 建築基準法的にはそれが正しい

335 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 19:39:04 ID:88FI84QC
>>334 そうだっけ?
やばいお、今度2級の試験なのにA9ばっかやってる場合じゃないお
このままじゃまた今年も落ちてしまうお

336 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 20:22:56 ID:E2nGZoMB
>>335
もう一回ぐらい落ちろw

一発合格しちゃうようなのが偽装とかやりやがる。
苦労して受かった人はそういう横着はせん。

337 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 20:59:40 ID:msSleRBd
と、こ、ろ、で

コードはまだどすかぁ〜

338 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 22:37:21 ID:Fxe9QqoS
settec
internal exception occurred

こんなメッセージが出て立ち上がらなくなりました。


settecへコンタクトしろというのでメールは送ってみたけど
返事なし。どうなってんのこれ。

ちなみに昨晩強制終了して以降最初の立ち上げです。

339 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 23:12:35 ID:/qSWk7j4
>>338
サイインストル

340 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 00:53:27 ID:UXF1rx4o
なんでA列車て架線無いの?

341 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 01:29:37 ID:WNshePbk
>>340
全部気動車に改造されてるから

342 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 03:01:46 ID:i1eQ2laX
ハイブリッドだろJK

343 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 03:31:52 ID:FoFIqWfQ
1両目の上に「ON/OFF」のスイッチがあって、中を開けると電池が入ってる

344 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 03:48:06 ID:STrMZYI0
節子 それA列車やない! プラレールや!

345 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 03:58:21 ID:yvrJ7mzp
真夜中に質問です。

HD4850 CFでファイルネームのリネームをあれこれ試してるんですが
どうしてもCFが有効になりません。
ビュワーではcrysisで成功してたんですが
製品版ではうまくいきません。
なんか方法あるんでしょうか?

夜通しやってて初心者の自分ではギブです…

346 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 09:32:02 ID:YTsYooLq
日本語でおk

347 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:35:00 ID:MQ4JC3MH
>>339
ありがとう。直ったわ。

348 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 12:28:10 ID:x8ZiLzsG
>>345
うろおぼえだけど
FEAR.exe
にリネームしたらうまくいくような情報があったと思う。
4850かどうかわからないけど。
もう試し済みかな?

349 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 13:30:40 ID:z8HmYb5C
A9ではどんな種類の交差及びポイントレールが建設可能ぞ?
A7で何故か不可能だった隣のブロックへとスライドさせるようなS字カーブは設定可?

350 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 14:05:33 ID:6Gvnk7EE
>>349
S字はできる。というか、その技がないと駅のホームの線路に繋がらない。
複線を間隔0で引いて、駅の所だけホームの幅だけ横スライドさせて繋ぐからな。

交差はA7で出来るやつは多分全部出来るかと。出来ないので欲しいのはスリップポイント
くらいかなあ。まあA7でも出来なかったけど。




351 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 14:09:07 ID:jd7FOOry
あれスリップポイントできなかったっけか?んぁ?

352 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 16:54:13 ID:6jlo2DBp
んぁーっ

353 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 17:44:39 ID:z8HmYb5C
なるほどそれは快適そうだ
A6からA7で線路の敷き方が退化しちゃったので9はもっと酷いのかと思ってたので
良かったーよ

354 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 18:12:14 ID:83cBuVMU
歌舞伎町を再現できますか?

355 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 19:43:16 ID:mXbgqplO
段差がシビアで山道とか作れないね。下手だからか。


356 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 20:00:08 ID:r2cjsgwD
>>355
勾配線路や道路が引ける斜面地形を見抜くのは慣れが要るので
ここぞという場所以外ハイト変える場所は地下に埋める方がいいみたい
もしくは前スレぐらいでやってた勾配の周囲を段々の住宅や田んぼで埋めてごまかすとか

357 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 14:25:33 ID:uOHwshrJ
サイドボタン付マウス使ってる人に質問なんですが
普通のマウスに比べて、A9の操作が特に便利になったりしますか?
わざわざサイドボタン付マウスを買ってみる価値あるかな


358 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 14:33:11 ID:n6Bk3KLw
A9に関しては全く利点ないと思う。
ブラウザ使うときは、進む/戻るに割り当ててるから重宝してるけど。

359 :357:2010/04/30(金) 15:25:09 ID:uOHwshrJ
>>358 即レスThx!
製品情報の推奨動作環境に、サイドボタン付マウスって書いてあるから
何か特別な操作が楽になるのか、ちょっと期待してしまった orz


360 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 15:46:54 ID:UdzFaXrH
>>359
うちはサイドボタンの上下が駅舎とかの回転に割り当たってます。
設置の時にカーソルキー触らなくていいので便利です。


361 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 16:08:23 ID:/fOjry46
がーん、、、はじめて知った。ありがとう。
今までホイールクリックで時計回しで頑張ってたわ……。
マウスのサイドキーとカーソルでも出来るのね……。


362 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 16:49:30 ID:AjgeuYZn
バスの交差点での進行方向ってかえられますか?
勝手に動き回って困ります・・・


363 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 17:33:41 ID:bavCg243
つ ダイヤウィザード

364 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 18:43:04 ID:fbXE0Mmy
横断歩道をクリッククリック

365 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 18:43:27 ID:BG0oOYFT
>>361
十字キー使えw

366 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 22:13:59 ID:VwMZxcQt
ふと思ったんだが、ポイントの分岐設定が列車ごとに変えられるのって
よく考えたら変だよな。
1つのポイントに同じ時間に直進と分岐の状態を設定できるわけだし。

367 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 22:16:27 ID:0ZKUo4gT
>>366
え?いまさら?

368 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 22:32:11 ID:NrdsG1zg
それ言い出すと、ダイヤもホーム毎で、全列車共通で良いよね。

369 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 22:36:09 ID:DG19+nL1
ダイヤの複数時間指定ができるようになった今なら
ポイントもホームも全列車共通にしてくれた方が設定ミスを防げそうだよね
ただ一回ミスるとその路線の車両を全て置き直しになってしまう

370 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 23:14:03 ID:2yfyKpco
>>366 まあでも実際に通れる列車は1編成だけだから、そのときはその方向と考えれば別に

371 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 23:28:43 ID:KbMZLkao
A6は時間でポイント切り替えだったけどその分ダイヤ設定ギチギチにやらないと
行けなかったからねぇ
まぁその分A6は時間の流れがゆっくりになってたけども

372 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 00:03:23 ID:Vgmad+Zm
ポイント側での設定になると、いつどの列車がポイントを通過するか把握しなくちゃならないからたいへんだろ。

373 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 00:56:16 ID:aguv+cso
>>372
そこまであちこちいじるヤツって、すでにダイヤグラムなり、なんなりつくってないかな?

374 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 01:00:14 ID:H6PS9hce
ガチガチにダイヤグラムで組んでる人以外が困るだろうって話じゃね
>ポイント設定

375 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 01:53:30 ID:zpWCsQO5
それが何か?って感じ。ゲームなんだからさあ・・・
ダイヤ組むのは楽しいがポイント設定なんか面倒な作業だからどーでもいいだろ

376 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 02:12:18 ID:6WoSGYzr
ねえねえ、教えて欲しいんだけど・・・。

個別設定ができる様になったのはとてもありがたいんですが、例えば
始発から最終一つ前まではパターン発車(停車、折り返し、乗り降り)で、最後だけ車庫に帰るために
違う処理(停車、直進、降車のみ)の場合。
パターン部分は、これまでなら列車動作を”発車”にすれば、あとはタイムスケールで、何時間毎に繰り返す
ような設定がマウスだけでかんたんにできたけど、これって個別設定コマンドの中ではできないものなの?
確かに連続パターンの最後だけ車庫に帰るための処理動作ができるようになったのはとてもも嬉しいんだが、
個別設定の場合、連続パターンもいちいち入力しないとならないのが何とも惜しい。

個別設定コマンドの中で、さらに発車コマンド(繰り返し設定)を使える様にしてもらえるとなぁ。

377 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 02:15:09 ID:jkhy1AiZ
攻略本付きのパワーアップディスク発売まだー(AA略

378 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 09:48:02 ID:mC6kgBgP
>>376
カーソルキーを使えば一定の速度でバーを移動するから、
タイミングよくカチカチ押せば連続パターンのように入力できるよ

379 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:14:26 ID:64DfvTXF
夜ってわざわざ操車場に電車入れておくのが普通なの?
気分以外にゲーム上必要性ってありますか。

380 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:17:22 ID:fESvLy06
必要性は全く無い。
ただの自己満足だ。

381 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 14:22:30 ID:oOyRSW4M
一応、速度の違う貨物列車を深夜に運行するために、邪魔になるからって名目。

ただまあ、ホーム増設するとか、貨物駅別に作るとか、いくらでも回避策はあるから、
実際はただの自己満足ってのはその通りだろうなあ。

382 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 17:12:25 ID:qG5amRis
>>379
拘りが無ければ旅客駅のホームに留置して問題ない
というかある程度黒字が確保できるようになれば夜間停止すらせず昼間と同じように走らせ続けるルーズなダイヤでも問題ない
序盤これやると収支おっつかなくなるけど


383 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 20:26:05 ID:GNAQnqD6
実物だって、全部入庫させずに一部夜間駅留置なんてのもありますし。

384 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 21:32:23 ID:mcn48RJ9
この手のゲームは何をやろうと個人の自由だよ。

385 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 21:39:28 ID:XzFqROQg
オレの作った街、ヘンテツ無くてつまらない。

386 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 22:08:50 ID:8LVJuxqt
>>379
A6では意味があったよねぇ
朝夕ラッシュ時だけ大量に走らせて後は駅で寝かせたいけどそれ専用にホーム拡張しても
土地の無駄なのでちょっと離れた空き地に駅作って電車区扱いにして留置させてた

387 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 23:35:49 ID:Ok+pynYX
このゲーム、ネットにつながってなくてもプレイできる?
携帯電話や他のpcでネット認証できると書いてあったけどそこんところどうなの?

388 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 00:20:28 ID:Rm1CLj73
夜は操車場に預けるようにしてみた。
各駅は全部5分停車にして、操車場で電車ごとに
始発時間を設定することにした。
夜はポイントを切り替えて操車場へ戻ってくるようにした。

朝順番に電車が出かけて行って、夜になると
帰ってくるのは結構面白い。

ところで、高架駅のホーム番号の見分け方ってどうしたら
いいんでしょうか。

389 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 00:46:26 ID:8jKlGoz2
駅選択すると線(矢印)出るでしょ
その線が出てる側が1番線だったと思う

390 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 01:26:19 ID:Rm1CLj73
なるほど
ありがとう

391 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 10:13:23 ID:3Y4s0Ix+
>>387
できるよ めんどいけど

392 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 11:35:42 ID:l1ntydyb
メモ
走らせないときにかかる経費 時間あたり

運休時(電気をつけない) 320円
通常 1300円

103で調べた

393 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 15:16:30 ID:EkdejRB1
ほーちゃんと経費減るのか。
無駄に細かいな。

394 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 15:36:14 ID:kanUPHks
留置してるだけで経費かかるっておかしくないかい
アイドリングさせてるディーゼル車ならまだしも電車って完全に死ぬだろ?

395 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 16:26:27 ID:EkdejRB1
留置しててもパンタあげっぱなしの事も結構あるから別におかしくはない。

396 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 18:26:33 ID:l1ntydyb
そもそもこれ全部ディーゼルだろw

他一部違うのもあるけどだいたいこれくらいかな

397 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 18:27:35 ID:m8eupA3L
いすみ鉄道

398 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 18:27:55 ID:EkdejRB1
それは言ってはいけないお約束だ

399 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 18:40:01 ID:MCHxRLy0
12/31は休日扱いされていることにビックリ

400 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 18:43:37 ID:m8eupA3L
初詣参拝客用の臨時列車はできますか?

401 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 20:34:19 ID:EkdejRB1
12/31〜1/3は休日だよ。
1/1〜3だけってのは出来ないね。
1月の休日だけっていうのは出来ると思う。

402 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 20:41:37 ID:EkdejRB1
追記
もしやるとしたら、3スジ作って、
1/1と1/2用の留置場所と、1/3用の留置場所を別のところにする。
1/3用の留置場所から、2月以降に一度別の場所へ回送。
移動先で1月休日出発設定にする。
1/1と1/2用は毎日運行でいいかと。

403 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 21:13:42 ID:/RcKlW1s
>>402
車両数頭打たなけりゃそこまでしなくてもいいのにな。
12/31〜1/3までの増発分だけの車庫を作ればいいわけだし。

404 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 21:34:50 ID:EkdejRB1
こういうのを考えるのが楽しいんだよ!

まぁ車両数あるなら1日1本ずつ用意して回せばいいけどね。
ただ12/31に発車させたいならやっぱ色々頭使わないとダメだと思うな。

405 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 21:56:38 ID:/RcKlW1s
>>404
通常ダイヤとの混ぜ具合?確かに知恵を使う部分ではあるな。
ま、ダイヤ厨と言われ様がこれが楽しくてやってるヤツが居るのは事実。

406 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 22:57:11 ID:oGjXTIZu
A9購入前のものですが、マップコンストラクションは購入時からできますか?
それともゲームモードを全てクリアしなければだめですか?

407 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 23:01:39 ID:3Y4s0Ix+
購入時から制限無くできるよ
ただ機能が追加されたりしてるので修正パッチはあてたほうがいいけど

408 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 23:11:27 ID:oGjXTIZu
>>407
ありがとうございます
因みに修正パッチとは何ですか?

409 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 23:15:37 ID:Rm1CLj73
>>394
保全費+電気代だと思われ

410 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 23:31:22 ID:3Y4s0Ix+
あーやっぱりPCゲーでも公式とか見ないひとって居るのね
大分損してるのう
>>407
ttp://www.a-train9.jp/patch.html

411 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 23:46:42 ID:oGjXTIZu
>>410
一応公式は見たのですが・・・
バーアプということですね
ありがとうございました。

412 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 01:38:38 ID:p0mRXKDN
バーブー

413 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 09:45:18 ID:tF+0BjmK
バーアプという言葉を初めて聞いた

414 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 11:11:44 ID:bEpmg703
Ver.1.00 Build 128パッチあてたら
Cannot Direct Action ATrain9g.exe ってエラーでて起動できなくなったんだが

415 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 12:40:23 ID:oT9uhIMH
>>414
起動はATrain9g.exeじゃなくてATrain9.exe。


416 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 12:52:21 ID:bEpmg703
>>415
なぜかATrain9.exeでも無理だった。
読み込み画面が表示されてすぐ落ちる。

417 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 15:33:52 ID:+qEq8kgL
質問です。

パソコン二台でデータ共有したいんだけども・・・
http://bizmakoto.jp/bizid/articles/0809/12/news103.html
このフリーソフト使ってかなえられるかな。
EXEファイルをドロップボックスにインストールすれば大丈夫なのか??


共有できたら購入を決めようと思っています。

418 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 16:04:12 ID:14vCs96H
>>417
セーブデータ共有なら一応可能かな?
いちいちセーブデータを共有フォルダに入れないと駄目な気がするが
EXE共有は著作権的にまずい上に無理

419 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 18:02:31 ID:TpeA8b9Y
>>417
exeだけ共有してもアクチファイル読めないから無理
セーブデータを共有するのならできると思う

420 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 21:59:43 ID:NqC26gPp
ダイヤ、微妙にズレるな

421 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 22:06:02 ID:FaXRkNGb
時間軸、資金、保有数、アドレスわかったが.........
次のパッチで変わるんだろうか・・・・?

422 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 22:31:22 ID:g3uv4GOs
>>421
ssgファイルUPよろ

423 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 22:41:08 ID:tWBcOfrr
>>418
無理とは・・・?

424 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 22:53:21 ID:14vCs96H
>>423
>>419にも書かれてるけどアクチファイルが読めないから無理
読めるようにしても全く同じ構成のPCじゃないとアクチが通らない

素直にそのパソコン二台共にA9インストールしておけ

425 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 00:40:30 ID:kK/iwK/0
>>424
そうですか・・・
わかりましたm(__)m

データを共有しかないかぁ

426 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 04:38:31 ID:OEB8w/F5
あゆみが大人気は分かるけど琴そんな人気かな?wikiの投票でも不人気気味

427 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 04:42:24 ID:OEB8w/F5
ぐえー 誤爆

428 :421:2010/05/04(火) 09:49:03 ID:L506us/p
前作者のやつをいじったやつなのだが上げても平気かの?>ssg
了解を求む。

429 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 11:23:11 ID:2jHEo04m
>>428
>>428
>>421,428
前作者名をデータのどこかに記述しておいて、 「パッチ対応版作成 421(HNね)」とか書いておくとか?

430 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 14:46:11 ID:E67uGo/x
パッチって最初から全部当てていかないといけない?
それとも最新パッチだけ当てれば過去のパッチも
反映される?

431 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 15:13:03 ID:euKws1fq
最新だけ当てればおk。
というか最新パッチしか配布してない気が

432 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 17:16:43 ID:/ZNr8Ze2
今、思ったけどつくばエクスプレス125キロで223系が120キロってどういうこと?

433 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 17:36:35 ID:OEB8w/F5
>>432
ゲーム内速度ばらけさせるための仕様っぽい
223は本スレ含み何度も突っ込まれてる

434 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 17:39:07 ID:KRDZjLG2
いい加減速度は営業最高速度までで決めれるようにしろよな。
ほんとA列車ってくだらん縛り多すぎ

435 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 18:49:07 ID:/ZNr8Ze2
>>433
速度のこと書き込みまくってたらパッチで改善されたりするのかな?

436 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 19:01:27 ID:hDALHNPf
ランダムイベント
・補助架線が切れる
・突風が吹いて減速運転を余儀なくされる。結果ダイヤが乱れる
・発電所で火の手が上がる
・人が飛び込む

437 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 19:08:39 ID:TtXBT9CE
シムシティみたいな事をしなくていい
発電所だけでも余計なのに

438 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 19:11:23 ID:hDALHNPf
・路線名を「埼京線」にすると、しょっちゅうトラブルが起きるようになる

439 :421:2010/05/04(火) 19:12:19 ID:L506us/p
128対応版挙げといた
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=up
Dlkey 421

問題あるようだったら消してくださいな

440 :421:2010/05/04(火) 19:14:45 ID:L506us/p
間違えたこっちだった。。。。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/

441 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 19:22:49 ID:EZaGsfmM
停車時間同じにしてるのに、たまに発車が遅かったり早かったりしない?
なんかダイヤ作ってもズレる。

442 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 20:07:40 ID:OEB8w/F5
停車1分が
450倍速モードで内部値15000カウントアップまで停車
30倍速モードで内部値1000カウントアップまで停車
これはもし路線のどこかに何時何分発車が設定されてて経路が違ったりするとズレる可能性があることを意味してる
30倍モードで今0:00が仮に時間内部値0だとしてそこで発車
停車駅に59000〜59999までに到着すれば0:59に到着したように見える
ここで59100に到着したとすると1分停車だと発車は60100 1:00発車だと60000
どちらも見かけは1:00に発車したように見えるが
ゲーム上だと分かりづらいけど1/10分ずれるのが分かるかと思う
該当駅の手前でこういう差分が累積してると他に考えられる要因がなくてもあれれなんか発車タイミング違うんじゃねってなる

ただ大抵これ以外になんか単純に見落としてることがある場合が多いと経験から思う(特に複雑な乗り入れ路線の場合)

443 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 20:18:26 ID:OEB8w/F5
ごめん読み返して思った450倍と30倍逆だわ
450倍モードで と読み替えて

444 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 20:28:24 ID:1wb1X7JL
>>438
中央線にするとまともに動かねぇとか

445 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 03:44:08 ID:L2/5Ydny
マップコンストラクションで、どうしても港が設置できない…
「海が浅すぎる」とコメントが出るばかりで、深さ60メートル迄
掘り下げても「浅すぎる」らしい。海岸線もほぼ直線なんだが、
何がいけないのか…海面下の傾斜の問題かな?

446 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 04:43:27 ID:nj0+xtIn
>>445
港を設置する向きを間違えてるとか?

447 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 09:45:45 ID:8x44/jtK
>>445
陸地側が砂浜になっていないか? たぶん、そこを0m以下と誤認している。
陸地はきっちり0mにして上げておかないと×


448 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 10:17:28 ID:FhyLkDA+
0mにして海岸線にしたい部分にレールとか道路とか引いてから-80mに下げるとやりやすい
既にある道路とかは下げられないのを利用してな

449 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 10:22:15 ID:z8GRbkar
苦労して港作っても船がこなかったり

450 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 10:39:45 ID:+uLiImon
資材を持ち出してほしいのに、運んできたり

451 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 10:50:29 ID:WIjt3XYE
ヨットと衝突して動かなくなったり

452 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 14:11:26 ID:NJq62IxR
そもそもマプコンでは来なかったり

453 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 15:13:32 ID:WsAzw0S7
9の購入を検討しているのが
アクチがあるので、決めきれない材料になっている。
アクチ自体は構わないのだが、飽きたらすぐ所有権を譲渡する質なので
今回のアクチはどこまでの制限がなされているのかがわからのだが
どんなものなのだろうか

454 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 15:48:45 ID:raI2zIv6
>>453
アクチしないと起動しない。
アクチ回避パッチを使用すればいつまでも処女のまま。

455 :453:2010/05/05(水) 15:59:53 ID:WsAzw0S7
>454
ありがとうございます

つまりは、、、
私:購入→アクチ→遊ぶ→飽きた→アンインスコ・譲渡
購入者:私から購入→インスコ→アクチ通らず遊べない

ってことですね

456 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 16:09:20 ID:+uLiImon
>>455
アートディンクにコンタクト取って、シリアル番号なりでアクチのデータベースから
削除してもらう、とかしてから譲渡すればいいんじゃない?
単に推測ね。

457 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 17:22:53 ID:ixiecrVW
A列車初心者のものですが、
みなさんダイヤ考える時はどのようにしてますか?
プロのようにグラフ作ったりしてますか?

458 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 17:46:59 ID:NJq62IxR
>>457
停車駅が少ない・速度が速い筋を先に埋める

459 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 20:28:08 ID:ixiecrVW
>>458
なるほど。他にコツとかありますか?wikiに載ってること以外に
あと公募増資なんてことはできますか?

460 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 20:32:35 ID:HDOeVwXK
>>457
優等列車からおいて各駅とかはその合間に。
デフォの450倍なら1日周期とか2日周期ぐらい。
30倍なら1時間周期とか2時間周期になるよう置くぐらいか、念頭に置くのは。
キッチリ組みたいならこOudiaや紙にダイヤグラム書いてがっちりやるんじゃね↓みたいな人らは。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file92.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file93.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file129.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file130.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file155.PNG

461 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 21:35:39 ID:ixiecrVW
>>460
すごい・・・
そこまでは考えられないです・・・鉄分少な目ですし。
上から3行のことはしっかりやります
ありがとうございました。

462 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 21:53:59 ID:FfaUipwd
皆さんマップをはじめから遊ぶとき
最初の車両って何にしました?
A列車シリーズ初心者なものでよくわからなくて・・・

ちなみに817系にしようと思ってます


463 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 21:57:30 ID:FhyLkDA+
好きな奴でいいと思うよ
個人的には103系好きなのでそれでやってる
関西人だから関西中心になっちゃうw

464 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 22:04:50 ID:g/5pjHK6
なかなか資金繰りが大変だな;;;;30倍ね
株やらんと底を突く

やっぱ、1年10分でまわしたいな
どうにかならんか。。。。改造できるのかな???

465 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 22:18:05 ID:HDOeVwXK
>>462
好きな車両でいいよ 好きな車両はしらせるゲームだから
ただゲームモードの金策が割とシビアな方だから
なれないうちは走行経費が低めな名古屋以外の地下鉄系車両やつくばexp、小田急4000系みたいな車両使ったほうが
使った方が採算取るのは楽っちゃ楽
気動車(大雑把にキハって付く) 連中は損益分岐きびしめの印象
ま、でも株と工場+港でなんとでもなるのでやっぱり好きなのいいんじゃね

466 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 00:30:45 ID:/3/ElMSd
個別」時間の中でパターン発車はできないっぽいけど、停車時間設定もできないもんなんですか?


467 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 00:41:39 ID:VzaBtYD3
ゲームモード、
難易度選択できたらなぁー。
高中低と(ゲーム中に変更ができなら尚可)
路線を見直すにしても、ちと土地がたけぇ。。。
少し発展したところで、見直すとなると1000億は軽くかかってしまう。。
あらかじめ、見直すことの無いようにすればいいのだがなんとも。。。
半分以上は株に頼っているな。。もうちょっとバランス見てくれないかな?
と、わがまま

468 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 00:50:06 ID:OAQSTyt0
>>467
ちょっと金ためて空港建ててしまえばあとはどうとでもなるよ

469 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 00:57:29 ID:ltpe7IMG
儲けようとすると
ビルニョキニョキになっちゃうんだよなあ

470 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 01:17:13 ID:kLHPvFmV
>>466
個別時間内は停車何分とかは設定できないと思う
個別時間で詰めるほど組むなら時間測って発車時間で設定してねということだとおもふ
>>467
どっかにドル箱路線つくって好みの路線はそこの収益と株で引く つースタイルになるな
でドル箱路線改変はあきらめて輸送量アップ路線は地下に引くことに
>>468
確かに儲かるんだが立地考えず立てるとエライ赤字でしねるze

471 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 09:29:58 ID:4kANsGp2
次のパッチで
交差点の信号の時間設定を最低1分まで下げれるようにしてほしい。

472 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 09:49:36 ID:5X+zGNaC
黄色の時間が固定みたいだから1分は無理じゃね

473 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 17:22:44 ID:2JDhbvYQ
単線で作るの駅が少ないうちは面白いけど
駅が増えるとダイヤ組むのがめんどくさ過ぎ。

お互い到着待ちにしとけば、両方発車するようにして欲しい。
どっちが早く着くか分からんときって皆どうしてんの?

意地でも複線にはしたくないんだけど。

474 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 17:46:36 ID:Ck0sN6wT
複線がいやなら複々線にすればいいじゃない

475 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 18:27:51 ID:Rlx5+6cR
一番遅い30倍速でも1分はリアル2秒だろ
そんな信号こそありえないじゃん

476 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 21:01:03 ID:HS5W5eIA
逆だろ
バスで30分かかる道のりを1分で進む設定なんだから
1分で信号を設定したらリアル世界では30分変わらない信号ということになるぞ

477 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 21:03:03 ID:Ck0sN6wT
・・・・

478 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 21:04:15 ID:TZUQR2I0
何倍でやってる?

479 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 21:09:27 ID:1plR24Kg
>>476を納得させるには、信号時間の変更より前に等倍速を作らないといけないんじゃないか?

480 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 21:14:16 ID:kLHPvFmV
>473
意地でも複線にしたくないって意思があるならめんどくさくても所要時間測定して時間発車にしなよ交換駅ぐらい




481 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 22:21:58 ID:DZDiWSOx
>>476
車両の速度を考慮しないと一台通過したらすぐ赤信号になるんじゃね

482 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 22:25:19 ID:/JS09H7D
>>476
こういうレスを見るとこっちが恥ずかしくなるのは何でだろう?

483 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 23:20:13 ID:O9UIBp1/
てか30倍速でやってると
発展していくうちに早送り300倍速が100倍速くらいに落ちてくから
待つのがしんどい件

484 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 23:35:34 ID:xkxk4lHM
そんなもんだろ
A6ですら4x4のマンションが4〜5分で完成してたから早すぎるんだよ

485 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 14:47:51 ID:olGMGSWH
駅の乗客って、1番ホームの電車が満杯になったら次の
ホームに行ってない?昼間の奥のホーム0人とかけっこう
あるんだけど。

486 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 20:14:03 ID:X8e+nded
電車にまったく人が乗らないんですが、なぜでしょうか?
駅前は発展してるし、電車も一本しか走らせてないのにずっと0人。

487 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 20:15:26 ID:IIZh6pSP
>>485
散々既出

駅を複数の列車が同時発車すると、乗客がいない列車があるんですが。

駅と周りの発展具合等で単位時間あたりの最大集客数が設定されているようで、それを超えると乗客がゼロになってしまうようです。
列車待ち乗客数は時間の経過とともに戻るようですので発車時間をずらす、乗客数に見合った編成にするなどの対策が必要です。
他にはホーム数が多い駅で起こりやすいので、駅を2つに分けるなどの解決策があります。
by wiki

488 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 20:20:06 ID:IIZh6pSP
>>486
・間違って駅設定降車のみにしてないか
・間違って駅を操車場にしてないか
・列車の発車時刻が深夜早朝になってないか

状況が分からんのでこれ以上はエスパーできない


489 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 20:43:38 ID:X8e+nded
>>488
ありがとう。
今編成数を減らしたら人が乗りました。
発展に見合わない編成数だと人が乗らないのかなぁ?

490 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 21:00:58 ID:IIZh6pSP
>>489
そんなことは無いはず
建ってから建物の収益や利用者が有効になるまでブランクがあるからそれかも
ま、乗るようになったんなら良かったな

491 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 23:06:39 ID:9o5yl09t
ホームより長い編成だったとか

492 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 23:26:33 ID:zAbQRt/9
それだったらまず停車できない

493 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 23:28:17 ID:IIZh6pSP
始発駅でホーム長が足りず即折り返してるのを停車してると勘違いした・・・とかか?

494 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 00:47:51 ID:4HNv8zEt
個人的オススメマップ表示設定
・LOD - OFF
・ブルーム - ON
・アンチエイリアス - OFF
・画面の明るさ - 5

LODはちょっとクオリティが落ちすぎ。
デフォルトの画面の明るさは夜間の操作性も考慮されたものだと思われるが、
少し暗めにしたほうが絵としての質感は良くなる。
ブルームは好みが分かれるかも。

495 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 13:36:43 ID:0LSTyNZ9
>>487
最近のVerだと隣接した駅は一つと見なして合算しているような感じなので
駅を複数に分けても建設費用ばかりかかって効果がない

496 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 13:39:15 ID:1lJ++8SS
>>495
マジカ
意地でも緩急接続させたくないようだな!

497 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 19:42:49 ID:+AHJOHqo
ADは環状線が主体だからどうしてもしょうがない
環状線にする条件とかまるにできる路線の制約数を設けるなどして
貴重なドル箱路線にしないと次に進めないか??
緩急運行に関しても似たような感じかな?
(一つのシナリオとして扱う?)

ダイヤも個別設定できるようになった分、路線がスマートになったし
普通に組めるようになった分、少し組みやすくもなった(例 前回までの状態で2時間以上かけて組んだものが、30分ほどで組めるようになってゲームを楽しめるようになってきた)が、まだまだ

複数の個別設定をすると、1っこ前の動作をするね
単発なら問題は無いみたいだけど
ポイント関連は、まだですか?

それと、ウィザードかけて駅のダイヤを設定すると
時速70kmのやつで現時刻から4分後に到着かな?

京急も旧1000型から使用して開発を行うことで最近の車両を扱えるようにしたら面白いかも

そろそろ、1マスですむ鉄道用信号が入ってくるかな???

と、長文スンマセン

498 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 19:50:15 ID:eobt92Tl
あったら嫌だ、こんなイベント
・従業員がたまに横領する

499 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 20:15:24 ID:1lJ++8SS
汚職とか災害とか一発ネタとしちゃ楽しそうに感じるけど
よくよく考えるとそんなもん実装しても楽しいのは一瞬で確実にかったるい要素にしかならんな

500 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 20:17:09 ID:gIUSadxD
確かに、シムシティの発電所立替とか面倒だな

501 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 20:19:49 ID:+AHJOHqo
442の
停車駅に59000〜59999までに到着すれば0:59に到着したように見える
ここで59100に到着したとすると1分停車だと発車は60100 1:00発車だと60000

これなんだけど、停車の時間を現時刻からの足した数値ではなくて
発車時間と同じ数値の固定で切り抜けるんじゃ?(分以下の数値を見ない)
59999なら60999ではなくて59にして60(60000)にしてしまう、その代わり一瞬の停車になってしまうけど
乗車等の処理に関しては1分停車したときと同じ処理をさせ、ダイヤを優先させた処理を行わせる

どうかな?



502 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:07:13 ID:1lJ++8SS
>>501
俺の経験的には
A-B-C-...っていう路線のA駅始発列車をB駅で停車1分にするか時間測って同時刻発車にするかで
複々線区間C駅付近での各停併走追い越し位置が微妙にズレてた(念のため前後1分ずらしても一致しなかった)からそういう仮説立ててるけど
もしかしたら他の何か見落としてるだけであなたの言うのその処理してる可能性もあるとは思う
その場合なんでズレるのか良く分からない

503 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:11:40 ID:+AHJOHqo
ごめんあと一言!

複数の発車間隔を設定できるようにしてもらいたい

これは、同一車両で朝、昼、夜用(折り返し駅で調整、間は一分停車、30倍速)のパターン設定のために
今は、ポイント(2回まで変更可)による数と入線させるホームの場所を変えることで対応。



504 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:12:06 ID:6n0Toe3n
株を所持していると配当金がもらえたってアナウンスがあるみたいだけど
どのくらいもらえるんでしょうか?

505 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:17:03 ID:yh/ArcHc
踏み切りがうまく作れない…

506 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:21:02 ID:1lJ++8SS
>>505
複々線(4線)踏み切りは全線路ぴったり寄せないと出来ないよ 多分

507 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:25:32 ID:yh/ArcHc
>>506
両方ともわざわざすみません
お手数おかけしました!

508 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:45:10 ID:UglAEQKo
>>507
次からマルチはやめような

509 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 21:54:05 ID:+AHJOHqo
んー

ダイヤ設定において列車の速度差は天敵だな・・・

現実なら、前方の車両に合わせながらの最高速度になるんだろうけど
A列車の場合は、、、、どれも、ぶつかる寸前まで特攻野郎A列車で
何とも、異種混合は難しいね。

510 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 23:00:57 ID:xvlSpzxu
>>509
それをオートにするとゲームとして白けると思う。

511 :名無しさんの野望:2010/05/08(土) 23:03:27 ID:gIUSadxD
そのために閉塞信号機をだな。

512 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 00:15:31 ID:hmMcFMsN
ageすいません
インターネット環境が必要なのって、インストールの時だけですよね?

513 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 00:23:32 ID:XtZl+3BG
わかりません
おかあさんにきいてみましょう

514 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 00:46:59 ID:hmMcFMsN
>>513
そんな・・・

515 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 01:31:47 ID:ppqWQRIi
ダイヤが難しくて組めません
上級者の皆様はどのように組んでますか?教えて頂きたいです

516 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:16:08 ID:95VWHQox
>>515
過去スレを調べない人には教えても理解できないと思います

517 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:25:24 ID:ppqWQRIi
過去レス読みましたから

518 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:28:24 ID:6VOPYuM2
>>516みたいな奴に限って質問の肝心な所を知らなかったりするんだなこれが

519 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:43:29 ID:OZX/+/mJ
本当に過去ログ読んだの?
このスレだけでも例えば>>72-86にダイヤ作成の話題はでてるよ

520 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:43:46 ID:YITdchsT
でもさ、読んだとか言ってるなら、
これを実践してみたけどここがよく分からないとかここが躓いたとか、
試した上での疑問点とか出てくるはずなんだけどな。
もしそういうのすら出てこないとなれば、
>>516の話もあながち間違いではないと思うな。

521 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:53:16 ID:ppqWQRIi
まず紙にどうダイヤを書くか分からない

522 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 03:07:59 ID:S1se9p3F
sageない時点で察しろよ

523 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 03:09:42 ID:ppqWQRIi
もう結構。
質問スレなのにろくに答えも出さないスレなんて結構です
自分で調べます

524 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 03:12:42 ID:qaOWFUgc
君じゃ調べても無理
早く窓から投げちまいな

525 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 03:13:32 ID:OZX/+/mJ
ダイヤグラムでぐぐれ
って書こうとしたらナニコレ…

526 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 03:15:40 ID:6VOPYuM2
何だこの流れ
>>516
>>522

527 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 04:06:30 ID:gDpB5GQi
             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{       リ| l.│ i|  に
         レ!小lノ    `ヽ 从 |、i|  ょ
          ヽ|l ●   ●  | .|ノ│  ろ
            |ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j  | , |.  l
          | /⌒l,、 __, イァト |/ |  ん
.          | /  /::|三/:://  ヽ |
          | |  l ヾ∨:::/ ヒ::::彡, |

528 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 07:24:42 ID:YITdchsT
漠然とわからないと書かれても、教えようがないし。

529 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 08:02:58 ID:fEyg7QD8
だな。
スライドバーを動かしてみ から始めるのかと。

530 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 08:13:37 ID:jucKwjny
そりゃダイアグラムの書き方をA9質問スレッドに聞きにきてりゃちぐはぐになるわな。
今確認してみたが、フリーのダイアグラム作成ソフトのヘルプ見たらつくり方書いてあったぞ。

ダイアグラムのコツを教えて欲しいなら、もうちょっと勉強してからだな。

531 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 08:33:58 ID:YITdchsT
個人的には、ダイヤグラム表とか作るよりゲームであれこれしてた方が近道な気がするけどなぁ。
適当に流してみて、合わなきゃ1時間ずらすとかそんな感じで何度も試行錯誤するしかないと思うし、
最終的にはみんなそうやって苦労しながら作ってってると思うのだが。

532 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 09:22:33 ID:FGkiF3Si
駅建て替えのときやはり、
一時退避用のクリップボード?へのコピー&ペースト機能が欲しいね
今だとどの道、どっかに駅作ってその駅をクリップボード代わりにするんだけど
ゲームモードでこれやると、資金がかかりすぎて死ねるな。。。

ソフトの中に、仮想の7番線まであるデータ領域を作っておいて
それをクリップボード代わりにして対処してもらえませんかね?(バス停、ポイントも同じ)
どうですか、ADさん

533 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 09:49:13 ID:hmMcFMsN
>>512
おねがいします

534 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 11:37:08 ID:RNkzPTGI
  ハ,,ハ
 ( ゚ω)  お断りします
 /<▽>ヽ
 |::::::;;;;::/
 |:と),__」
  |::::::::|
  |:::::::|
  |:::::::|
  |::::::|
  し'_つ


535 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 11:48:19 ID:95VWHQox
>>523
つまり、スレを調べてなかったって事だろ。

536 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 12:11:45 ID:YITdchsT
>>533
ageてる時点であまり答えたくないのだが、気分がいいので答えてあげよう。
ネット接続が必要なのはインストール時ではなく初回起動の時にする認証のみだ。
ついでに言うと携帯電話でのオンライン認証やサポートセンターに電話でも認証出来るぞ。

537 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 13:55:45 ID:hmMcFMsN
>>536
ありがとうございます!

538 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 19:52:42 ID:6VOPYuM2
ID:95VWHQox

539 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 20:07:11 ID:MV9us+tO
>>519
75だけ意味が分かりません><

540 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 21:19:48 ID:1em1jBxP
>>531
それでダイヤが作れないわけじゃないけど、
例えば編成をできるだけ効率よく回すとか、そういう最適解を求めるには、
何かダイヤを俯瞰できる方法を採らないと難しい気がする

541 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 21:42:53 ID:YITdchsT
>>540
うーん、全部脳内で済んじゃうんだけどな。
そういう人は少数派なのかな・・・

542 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 21:46:58 ID:yiSx2zHs
脳内で完成した最適解が最適かどうかを客観的に検証したいってことじゃない?

543 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 22:09:34 ID:fEyg7QD8
ただ車両数が足りない…

544 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 22:13:33 ID:/eG2av0Z
>>540
普通と優等1種類で規則ダイヤ 夜間は操車場へ回想
ぐらいなら紙に書かなくても慣れてきたら出来る 似たようなスジにぶちこめるなら優等複数でもおk
乗り入れも1,2時間ループぐらいの分かりやすい規則ダイヤで乗り入れ先の公倍数公約数時間なら脳内で処理しやすい
けど朝夕にラッシュ用ダイヤで車両増やして捻じ込んで昼間は別運用してとかが増えると
もう脳内だけじゃ処理し切れん せめてメモさせてくれ
で、その辺になってくるとダイヤグラムがありがたくなって来ると思う

配線の拘りにも拠ると思うけどね
何が何でも平面交差!って人は脳内だけで組むのは正直かなり試行錯誤めんどいと思う

545 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 22:18:19 ID:/eG2av0Z
あ、アンカ先間違ってる
>>541だね

546 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 22:27:34 ID:D/F5LA1S
アンカがアカン

547 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 22:40:05 ID:D0lvkMDv
>>546
くだらなすぎて吹いた
なんだか悔しい

548 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 01:23:37 ID:Jy2hdfMn
ワロタw

549 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 15:47:31 ID:LndBMJFu
優等から突っ込めばいい話

550 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:17:17 ID:38gRQx3D
追い越し待ち で追い越し後、後の列車が次の駅手前で先行列車に
追い付いて非常ブレーキかけるのなんとかしてくれないか?

551 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:20:14 ID:38gRQx3D
追い越し待ちで追い越し後すぐ発車させるんじゃなくて
10分待ってから発車させるとかしてくれればいいのに
真後ろ追いかけてどうするんだ?

あと車両数150両はいつ搭載してくれるんだよ?

552 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:41:58 ID:weyxBTr3
>>550
ATS発動させたくない場合先頭優等は接続や追い越し直後の駅は通過線引いてそこ通るようにするか
駅間広げる
俺は追い越し待ちコマンド使わないんでもしかしたらもっと良い案持ってる人いるかも

553 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:42:38 ID:weyxBTr3
先頭→先行

554 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:55:16 ID:38gRQx3D
東京マップ拝見したけど
道路を屋根代わりにしているのは違和感あるね
苦肉の策だから仕方ないが、屋根を最優先で実装すべきなんだろうな

555 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 00:29:02 ID:96PA4Xze
ダイヤって適当にランダムで狂ってもいいと思う。
きついダイヤ組むと玉突きでおかしくなりやすいとか
面白い。

寝てる間にドバイみたいになるのもつまらんし、
子会社の経営も都会なら何でも儲かるのもつまらん。

列車の運用で稼ぐのが一番、ってバランスにして欲しい。

556 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 07:35:33 ID:Q8SzbgC7
そんな高度なことADには無理だな

557 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 07:50:24 ID:7Gr0aB31
>>555
でも、普通A列車で言う復旧の方法って、全部の電車を引き上げて再度配置し直しだよね?
現実みたいに京急の逝っとけダイヤ発動とか電車の振り替えができるなら面白いと思うけど、引き上げて配置し直しなんてドラクエの「おきのどくですが」状態にしかならないと思うぞ。

558 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 09:45:04 ID:6lkG2AWS
>>557
逝っとけをオートで出来るようなプログラムが出来たら鉄道会社にに莫大な金額で売れるんじゃね


559 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 10:30:35 ID:kSKp9o0D
京急しか買ってくれないだろwww

ていうか、JRなどでダイヤが乱れた時って、「電車はそこにあっても
乗るべき運転士・車掌がいない」ことも多いんだよ。

560 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 13:47:15 ID:j4l0LU+f
JRは逝っとけ風なことするの面倒だから時間だけずらしちゃう
電車があっても車庫に回送なんてことはよくある

561 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 19:09:43 ID:KLctzJxh
せっかく西武線作ったのに車両が8両からかよ。
6両の駅しか作ってない。

562 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 22:55:08 ID:S0QoGuTY
市電のある街に住む私としては、路面電車が欲しかったなー
直角の曲がり角とか、どうやっても現状の線路と道路では再現できない・・・。
バスにすると違和感あるし・・

563 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 01:29:05 ID:GX19sPq6
すいません。いくつか質問があります。
このゲームってDVD-ROMからパソコンに莫大なゲームデータをインストールして、
ゲームを操作するんですか?
それともセーブデータだけパソコンで管理して、ゲームをするんですか?

あと、このノートパソコンでのプレーに支障はありますか?
OS Windows® 7 32ビット 
CPU インテル® Core™ i3-330M  
メモリ 4GB(2GB×2)(デュアルチャネル対応 DDR3 PC3-8500) 
HDD 約500GB 
CD/DVD スーパーマルチドライブ(DVD±R DL(2層)書き込み対応) 
ディスプレイ 15.6型ワイドスーパーファイン液晶





PCゲーは初めてなもので、教えてほしいです。

564 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 01:37:25 ID:bwbklxqL
>>563
グラフィックの性能が結構必要だからちょっと普通のノートでは厳しいかも
というかグラフィックの記述ないから判断しかねる

565 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 01:50:24 ID:Ci7Vcz5G
>>563
>>2

566 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 01:55:18 ID:ph4t59q5
>>563
DVDからインストだけどインストに必要なのは1GBちょいだよ
本スレ含むで何度も何度もいわれてるけどノートパソコンはGPU(グラフィックアクセラレータ) が弱いのが殆ど
他の条件はそのスペックで申し分ないけどたぶんそのノートもグラフィックはオンボだろうね
気になるなら仕様書のグラフィックス機能とかの欄見てごらん
最近のだとIntelHDGraphicsとかMRadeonHD4200あたりだろう CPU内臓とかチップセット内臓って書いてたらアウト

結論から言うと綺麗に動くとは期待しないほうがいい
公式のベンチ落としてやってみれ

567 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 06:42:25 ID:GQ/gi6cf
>>563
ノートPCの時点で無理な気がするがな
ゲーミングノートPCでもきつそう

568 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 10:20:18 ID:/uf2+bQ5
俺1年前に買ったノートでやってたけど、影と水面消せば、あとは高設定でもプレイできる。


569 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 11:42:44 ID:cPFpgijk
ならそのスペック書いてあげた方が良いと思うますどす

570 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 13:50:31 ID:duTylrYJ
なぜ発射待ちがないんだ・・・

571 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 15:23:10 ID:0y0zQs3l
うっ・・・

572 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 16:58:22 ID:pQ16V6FC
A7にあった対面信号機みたいのが欲しい
双方のどちらかが先に来るか分からない場合
到着待ちが使えないよな

573 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 17:29:36 ID:Fa05wfsf
初歩的なことを聞きたいんですが、
他からダウンロードしたマップを起動するのってどうやるんですか??
教えてください。

574 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 17:57:32 ID:pWnDHitC
>>573
まずセーブしたファイルの所在は何も変更せずにインストールしたなら

 C:\Program Files\ARTDINK\A-Train9\save

配下に各々

 edit  ・・・ マプコンで作っている途中のデータ
 game ・・・ ゲームモードのセーブデータ
 make ・・・ マプコンでゲーム登録したデータ

が入っている。各々のファイル名の頭文字がE/G/Mになっているので区別できるが、
たまにリネームされている場合、各々につっこんで一々確認すればわかる。

575 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 17:58:21 ID:pWnDHitC
574はA9の場合な。

つかバージョン位かけよ、エスパーしちまうじゃないかw

576 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 18:43:08 ID:57ubbwFH
>>575
スレタイに9ってあるんだから、何も言わなきゃ9じゃね。

577 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 18:56:50 ID:pWnDHitC
>>576
うほ、恥ずかしい。こっち質スレだった。
半月ROMってます。

578 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 19:46:55 ID:poeAI6qM
>>577
半日でおk 過疎るじゃまいか!

579 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 19:58:07 ID:SVu3tNNo
ゲーム終了する時にメニューの終了からやる?
それともウインドウの×で閉じる?

580 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 20:22:00 ID:ph4t59q5
ゲーム自体を落とすなら×
ゲームモード変えたいならメニューの終了

581 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 20:34:08 ID:CvOcOuKL
あったら嫌なイベント

近所の小学生が置き石をする

これにより一からダイヤを組み直さなくてはならない

582 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 21:09:18 ID:np5p/2gF
先週買ってきたんだが、全然発展しなくてもうね・・・
なんとなくコツはつかめたものの一年ぐらいでゲームオーバーになるしww
どうやったら発展できんの?

583 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 21:12:49 ID:ouPCYcM2
どっか攻略サイトでもある??

昔は色々あったが。。。。。。。
不人気でどこも消え行く存在。


584 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 22:03:39 ID:ZqyHMAVp
>>582
まず黒が出るように夜間発車を抑制して地道に10年くらい我慢するんだw
資金ができたら1駅ずつ延ばして駅前子会社つくっていくと30〜40年で
1兆超えるからあとはご自由に。

585 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 22:37:30 ID:np5p/2gF
>>584
サンクス
まずは地道に資金集めしないとだめか
一週間とか一ヶ月単位で時間飛ばせたら楽なんだけどなぁw

586 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 22:41:01 ID:B/0ZSLBQ
まじめにやるなら>>584さんの案推奨だなあ。

不真面目にやるなら、最初に港とコンテナ港を作って、港の周りに始発駅
を作って発展させる、コンテナ港の周りには工場だけ敷き詰めて資材輸出
しまくる。
こうすると当座の資金稼げるから、適当に貯まったところで空港誘致。
で、空港のそばに鉄道駅とバス路線網引いて発展させまくる。

そうすると1兆超えるからあとはご自由に。

ほとんど反則技としては、全額株投資して、金が貯まったら空港建設で
周囲発展させるだけで1兆超えるから以下略。


587 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 22:56:10 ID:yTmJ3o49
港の位置次第では周りに工場敷き詰めても足りなかったりするw

588 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 23:01:33 ID:ouPCYcM2
なぜか、トンネルが引きにくいんだが?

微妙な高低差があると作れない、、、
起伏はいいが、、といってもA9の仕様ではその微妙な高低差がわかりにくい

トンネル、規制解除してもらえません?台無しですよADさん

589 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 00:57:07 ID:wPGae2m/
規制解除じゃなくて設置の自由度を上げろじゃね
わざと制限してるわけじゃないだろ

590 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 01:41:27 ID:KDgPnhvY
>>564-569
丁寧な回答ありがとう御座います。
グラフィックス機能は、Intel® HD Graphicsのcpu内臓でした。
とりあえず、公式のベンチ落としてみます。

>>568
え、本当ですか。スペック教えてください。

591 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 06:09:18 ID:6bqVZtSg
>>590
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1266166215/211
もうベンチやったかも知れんけど、こんな感じになるんじゃないかな?
この数字だと、出来なくもないけど街が発展してくると厳しいかも…って感じ?

592 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 12:20:10 ID:tiXcAvbP
今更だが、コンビニはなんで半分から違う店(?)なんだろう…

593 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 15:18:44 ID:DqFjfZY3
このゲーム、惜しいよなあ。
もっと映像が綺麗になるのに・・・

なぜ空をもっと綺麗にしなかったのだろうか?負荷を殆ど上げることなく、空を見てるだけでウットリする空に出来るのになあ
あと晴天時は日なたが黄みを帯びて日陰は青みを帯びるのが自然で、
夕方は日なたがオレンジを帯びて日陰は紫色を帯びるのが自然なのに、そういう自然な陰影が導入されてない。

次パッチで映像クオリティの向上を希望

594 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 15:49:49 ID:xZXkpjEs
やめて! 難しいこと言ったらバグだらけになる

595 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 16:14:59 ID:GOTwgt3j
>>594
簡単なことでもバグだらけだけどな

596 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 16:32:18 ID:DqFjfZY3
夜景が一番残念だよなあ。
なぜこんなに夜景を明るくしてるのだろうか?
夜景はもっとコントラストを強くすりゃいいのに。
あと白色系統の光源ばかりじゃなく、
青みを帯びた光源や、黄みを帯びた光源や、赤みを帯びた光源が混在してるのが普通の夜景なんだから、
夜の光源の色をもっと豊かにすれば、とてもリアリティのある綺麗な夜景になるのになあ。

597 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 16:40:11 ID:nVIKmUGp
俺はそんな光源だの映像クオリティだのはどうでもいいな。
そこまでこだわったゲームなんてほとんど無いんじゃないの。

もちろん映像が綺麗ならそれはそれで良いに越したことはないが、
そんなことにこだわるより先にやるべきことが山ほどあるかと。

動作の軽さ、操作のしやすさ、自由度の高さ等、見た目より優先すべき事が多いもの。
DS版が未だに一定の評価を受けているのがその良い例。

598 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 16:59:54 ID:DqFjfZY3
といっても、実際問題、見た目こそが売れる一番の要素だと思うけどね。
夜景のコントラストが低すぎるのがいただけないなあ。
それと、夜の空では、地上付近は地上の光が漏れて明るくなるのが普通なんだから、
単色の重苦しい夜空は止めたらいいのになあ。
この2点を採用しただけでも見た目が随分リアルになるのに・・・嗚呼残念無念。

599 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 17:04:38 ID:PH/TNkIh
いまさらDS版とかやるきせんわ
まぁ入門用にはいいんだろうけど

600 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 17:07:46 ID:WWhOJ0l0
ENBSeries使えたって人がいたからエフェクト調整してみたら

601 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 18:15:23 ID:8xKrlDrL
ID:DqFjfZY3がきもい

602 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 18:27:56 ID:DqFjfZY3
褒めてくれると照れるぜ

603 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 18:59:28 ID:KqgBOpSF
その前にだ、何色仕様なのだ?
そうだなぁ〜、4096色中16色表示かな?


ENBSeries 案外ノーマルがよさげ 私の目ではそこまでわからんし
眩しいというだけ、まぁ調整は色々したが。
ゲームを進めていくと、面白さという要素が後になって来るな

●浜くんの嘘も方便という感じで一時的に販売をにシノイダ見たいだけど
日ごろの営業戦略か?
さて、次はどんな手を打つかな?

604 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 21:43:32 ID:KqgBOpSF
あぁー。
半分平地で半分勾配だと駅が作れない。。。。

ゲームモードに整地用、埋め立て用のブルドーザー機能が欲しい(もちろん資金がかかるように)
これで、高山鉄道も再現しやすくなるか

半マプコン機能をゲームモードにも取り入れて。

しばらく沈黙。。。。

605 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 21:51:00 ID:LLbOfPx4
これでもトンネルの入り口に関してはかなりフレキシブルになったほうなんだぜ
このぐらいなら許容範囲
ただ駅が完全な平地にしか置けないのはいかんとも・・・8は高架駅ならでこぼこ跨いで置けたのに
後から整地できないなら出来ないで他の建物みたいにコンクリ基礎で誤魔化すぐらいはやって欲しいな
あと何度も何度もいわれてるけど接地勾配や曲線勾配はほしいよー

606 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 21:54:03 ID:26IKEKvQ
ゲームはじめてからでもマプコン移れれば楽だけどね

607 :名無しさんの野望:2010/05/14(金) 01:33:00 ID:uGDRM0zg
人間の目は暗いところでは色の識別が困難になるのだから
夜はもっと彩度を下げにゃいかんだろう
その上もちろんコントラストも大きく

608 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 00:10:11 ID:utKKoSS7
bthprops.cplがファイル名を指定して実行しても動かん。
管理ツールの中にbluetoothの項目無いし。
なんでbluetoothマウス使えるのか訳分からん。

609 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 00:11:12 ID:utKKoSS7
ごめん。誤爆した。

610 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 00:53:59 ID:VDt29GwI
謝っても許さん

611 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 02:18:47 ID:aPh0WB7k
全然関係ないがMagicMouseでA9やりづらい
ちょっと指を滑らせただけでズームするし

612 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 08:15:26 ID:LCZnV58G
キモヲタの皆さん、質問です。駅舎規模小と大、大のほうが発展するとかあるかな?

613 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 08:33:27 ID:tqmUfNNM
>>611
マックでできるもんなのか?

614 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 09:08:25 ID:veBra6fy
>>613
MacでもWindows普通に動くが?

615 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 09:14:48 ID:tqmUfNNM
>>614
そうなのか
マック版とか出てるのかとおもった

616 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 09:41:51 ID:veBra6fy
おい、>>611
ぜんぜん認知されてないぞ > Mac
哀しめ

617 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 09:47:37 ID:E8pw4CXV
税金について質問です。
法人税の計算法は、赤字の場合は法人税はかからないと思いますが、どのように計算すればいいのでしょうか。
子会社の場合
子会社単位、(住宅、店舗など単位)、子会社全体単位、(鉄道、電力、子会社などすべてを含めた単位)

618 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 15:20:09 ID:CswlSvj6
>>617
税金はすべて連結でかかる…はず。

619 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 17:38:01 ID:VDt29GwI
俺はイケメンでモテモテだから、部外者の俺は>>612にレスを返さないが、
お前らはキモオタなんだから>>612にレスを返してやれよ。

620 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 20:06:48 ID:GS0bASzd
>>619
そんな事言われても…
私女だし、リア充だもの、キモオタ相手の話に答えられないわよ?

他のキモオタさん、答えてあげてね。

621 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 20:25:23 ID:aMDxu2it
するとかあるかな?



622 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 21:40:34 ID:LCZnV58G
俺誰かが「2ch=キモヲタだよ」とか言ってたから言ったのだが駄目だった?

623 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 23:14:40 ID:VDt29GwI
いや、それでほぼ正解。

624 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 01:13:41 ID:ALJmPhz9
>>623
だよな。
俺ら以外のヤツって、異臭がするっていうか、オーラが違うっていうか・・・

625 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 01:29:44 ID:LOIpX1UU
>>624
風呂入れよ

626 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 02:27:45 ID:746d1NdA
A9スタッフは、なぜ↓の画像の上のようにしなかったのだろうか?
http://www.gazo.cc/up/10832.jpg

変更場所
・地平線を明るく
・彩度を下げる
・コントラストを上げる
・夜空に星を置く

627 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 02:32:23 ID:pYXZimQc
建物は下のほうが好みだけど

628 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 02:36:04 ID:LOIpX1UU
都会で星がいっぱい見えるのも不自然だと思うけど

629 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 02:50:15 ID:746d1NdA
>>627
建物の窓の光の色だけ残したかったが、処理が面倒だからやらなかった。
たしかに光の色はそのまま残した方がカラフルで綺麗だった。

>>628
それはどうでもいい。ゲームの目的は面白さ。
例えば、♀に大人気のタイタニックのラストではディカプリオが暗い海に沈んで消えていく名シーンがあるが、
現実的には水死では沈んでいくことはない。現実を無視し不自然でも面白さを追求したから、このようなシーンが生まれた。
同様に、現実無視でも綺麗ならそれでいい。スクウェアRPGでは特にそうだが、美しい絵も面白さの一つ。

630 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 02:57:56 ID:746d1NdA
ところで、夜景を美しくしたいなら・・・・
光の当たってる場所(例えば街灯の下など)では、比較的鮮やかに彩度は高めで、
殆ど光の当たってない場所では、明度と共に彩度も下げてモノクロに近くすれば美しい夜景になる。

こういうことは美術を志した人なら大体の人が知ってる。
おそらく絵を描けないCG系の人達がA9を製作してるのだと思う。

631 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 04:12:28 ID:xueNmDZp
空見るゲームじゃないしなあ

632 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 07:12:15 ID:0tDvGKTw
そもそもビルの窓全部が光ってるのが不自然。
現実のビル見りゃ分かるけど、夜のオフィスビルやマンションは
ほとんどのフロアで電気点いてない。多くてせいぜい半分くらい。

633 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 08:52:57 ID:7akvwyFD
>>632
バブル期には不夜城というのがあってだな…今もあるか(ーωー|||)

634 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 09:41:24 ID:J5pfG4pK
都内は家が遠くて、会社に寝泊りしてるのも少なくないからなぁ

635 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 10:14:41 ID:746d1NdA
>>631
空を見るゲームでもあるよ。もちろん、電車を見たり、街を見たり、水面を見たりするゲームでもあるよ。
街を作って電車を走らして景色を楽しんだりするのも主な楽しみ方の一つなゲームなんだから、景色は綺麗な方がいいにきまっとるだろうに。

>>632
たしかに窓の光をもっと気を遣った方が映像が美しくなるのは的確な指摘だね。
3DCGではベタ塗りよりも掻き込んだ方が綺麗になる。世界でヒットしてる3D洋ゲーは、まず間違いなく書き込まれている。
A9の窓はベタ塗りみたいだよね。ベタ塗りは止めた方が綺麗にはなるね。
具体的には、夜の窓には、光ってる窓と光ってない窓があり、
また光ってる窓でも、よく光ってる窓とカーテンやブラインドーに窓が隠され弱く光ってる窓があり、
さらに言えば、窓際に置かれた家具類などで全体が光ってる窓と部分だけしか光ってない窓もある。
つまり、A9はポリゴンに貼られたテクスチャがベタ塗りすぎて綺麗じゃないんだよね。

636 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 11:33:24 ID:746d1NdA

A9のグラフィック面の話は置いといて、システム面でも改善の余地が大きいと思う。
レビューを見ていると「わかりにくい」と言ってる人達もある程度いることに気がつく。
そしてゲーム性の低さへの指摘が多い。

ゲームの敷居を低くするためにも、ゲームに熱中させるためにも、A9にはRPGモードが欲しい。
シュミレーションゲームは、自由度が高いほど良ゲーとなる傾向が強い。
しかし自由度を高くすると、ユーザーインターフェース(UI)も複雑化しがちで、
やりたいことがどこにあるのかをUIから探すのが大変になる。
また、新規プレイヤーがゲームにとっつきにくくなり、敷居が高くなる。
そこで、最初から全てのことができるわけじゃなく、
極々一部の機能しか利用できない状態でゲームを始めるように細工をすれば、新規プレイヤーにとってゲームの敷居は低くなる。
ゲーム開始年月や資金や開発面積など、様々な条件をクリアーするごとに出来ることが増えていく。
RPGでレベルが上がり新しい技を覚えるのと同様に、出来ることが増えていくたびにプレイヤーが嬉しくなる。
ところで、RPGモードとは別にフリーモードがあり、そのフリーモードではRPGモードで既に獲得したことが使えて自由に街を作れる。
そうすれば、新規プレイヤーに対する敷居を下げると共に、プレイヤーをゲームに熱中させ、ゲームのヤリコミ度も上げることができる。
つまりゲーム性も上がる。
これはあくまで一例だけど、アイデア次第でゲーム性は幾らでも上げることができると思う。

A8→A9へ劇的な進歩があったのも事実なので、A9→A10へも劇的な進歩を期待するよ。

637 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 12:28:24 ID:QF8RVc11
>>ID:746d1NdA
お前友達いないだろ

638 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 12:51:05 ID:nVF7F5Jb
街灯があたってない部分も自然発光する道路自体が。

639 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 12:55:33 ID:746d1NdA
そうやって2ちゃんねる病を発症するのは止めようぜ。負け犬の遠吠えはかっこ悪い。
反論できなくなると人格攻撃をして罵倒しだすのは止めた方がいいぞ。2ちゃんねらーはいつもそうだ。
俺の交友関係は論点じゃないのだから、論点を変えて逃げるのは止めておこうぜ。

ちなみに心理学においては「他人の欠点は自分の欠点」だ。だからお前自身がろくに友達がいないという推察がつく。
あんまりくだらないレスはしなさんな。

640 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 13:00:25 ID:xP4lGdiP
>>636に関しては、
最初はオプション入れなければ簡単な事しか出来ないんだけどなぁ。
自分で解除しておいてわからないクソだっていうのはどうなんだろうね。
まぁ確かに、A6やDSのような、ノルマを達成していく感じのシナリオプレイはあってもいいかも。

641 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 13:02:45 ID:Pg169FsR
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

こっちでやったほうがいい話題だな

642 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 13:17:00 ID:G4XFhCdm
>>639
気にするな。
>>637の発言を翻訳すると、
僕と友達になってください
だ。
どうやったら友達になってもらえるかわからないんだよ。

643 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 13:30:48 ID:746d1NdA
多くのクリエーターの話を聞くと、
”達成感”がRPGやシミュレーションゲームでは大切らしく、ゲーム性の核のようだ。
街を広げる、敵を倒す、経験値が増える、レベルが上がる・・・等等。

例えば、RPGでは戦闘で敵を倒すと達成感を得て、経験値が増えてまた達成感を得る。そしてレベルが上がってもまたまた達成感を得る。
そういう達成感という嬉しさがプレイヤーをゲームに釘づけにする。
おまけにRPGでは「ストーリーが進めば新たなドキドキ冒険や新たな感動ドラマが見れる」という御褒美を用意することにより、
プレイヤーのレベル上げなどの達成動機を煽る。

A9において、達成感のあるゲーム作りは比較的簡単に導入できると思う。
しかし、RPGのご褒美はドキドキ冒険や感動ドラマだが、A9におけるご褒美を考えるのは難しい。
下手なものを導入すると、「もはやそれはA列車ではない」という批判も受けるだろう。
批判を恐れず方針転換するのもアリだと思うが。

>>641
たしかにそっちの方がスレは合ってる。

644 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 13:33:41 ID:sO/2GZ79
ポイントの分岐設定もうすこしなんとかならんのかね


645 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 14:31:19 ID:tupIMLHu
きもちわるい…

646 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 20:53:37 ID:LOIwjFuV
一番残念なのは、勾配関連かな やっぱ。


647 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 21:17:59 ID:vbqP5tFd
いやいやスケール感だろ

648 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 22:19:52 ID:OxwZtMly
細かいことはいいから、ワクワクするのを作ってくれ。

649 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 23:02:34 ID:rKvta6Bt
列車と建物の大きさを1:1にしてもらいたい。それかマップをもっとでかく

650 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 23:59:46 ID:FKdiLOJY
建物を大きくする→MAPが狭い、大きくしろ!
車両を小さくする→ディテールが見えん!

大方の予想が付くな

651 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 00:12:50 ID:CbEdiG01
>>650
何度も言うが車両のスケールをあわせても全体の寸はおかしくないだろ?
むしろ今が変で違和感がある。スケールダウンしても不自然さはない。

ディテールって3Dでカメラアングル可変だよ?寄ればいいだけじゃない?
意味がわからん。

652 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 00:30:36 ID:DtmbMQBA
ヒント:ポリゴン数

653 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 00:50:03 ID:BKL+yP/C
そういう問題じゃない
社長がアホなだけ

654 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 01:02:58 ID:b0ptq+6x
ていうか、建物自体もモノによって大きさがマチマチだな

655 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 10:02:20 ID:Yus2sFai
>>653
おまけに社員もアホ
批判を握り潰し裸の王様を作るユーザはもっとアホ
アホの大行列

656 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 10:12:16 ID:j9xm6W6m
ADSの時や超高層ビルみたいに、時間をかけて建物が建つようにして欲しいな。


657 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 10:29:32 ID:5GgJsuFD
時間をかけて建つようにすれば資材が全部揃ってからじゃなくても建てられるのにね
そのために資材置き場を大量に設置するから経費が凄いことになるし
どんどん使われるから資材が揃った頃には街が発展しきっている

658 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 11:14:19 ID:CbEdiG01
>>657
その上ハッテンしきった後に資材置き場いらねーしな。
A7って生活消費無かったっけ?A9なんか全く消費してないんだが?

659 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 14:08:16 ID:2Aj08+dt
A4もA7もA8も生活消費なんかないよ

660 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 14:30:31 ID:idNnyUU7
その概念が追加されたら、発展しきった町でも貨物列車の存在は意味がでてくるから
できれば追加してもらえたらいいな〜

661 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 19:20:09 ID:zxyHCRzw
そうそう、せっかく時間軸が遅くなったんだから
夜間の貨物の利用を有効活用しようよ>生活費財

それに加えて、消費量がわかったらいいかも

662 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 19:25:44 ID:L86sDTYs

痛いな、精神的にやんでんのか?

663 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 19:28:05 ID:q680Fkki
発車時刻8:00〜24:00にして、発車間隔を5分にすると、
8:00〜24:00の間に到着すれば5分後に発車するという事?
なんか2分後とか1分後とかに発車するのだけど。

664 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 19:39:41 ID:2FHwaIfo
違う。
8:00〜24:00の間5分間隔で発車時刻が設定される
8:05、8:10、8:15・・・と

だから8:03に到着した列車は2分後に発車する

665 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:51:28 ID:nIETKdw4
パッチでここまで改善したんだ
A10は期待出来よう

666 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 22:14:15 ID:2FHwaIfo
まあ満足する出来のA10が発売できるのは4,5年先になりそうだが

667 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 22:24:52 ID:2PLFDseJ
またスペックだけ上がって仕様は逆戻りだけどね

668 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 22:26:45 ID:j9xm6W6m
A10出たらまた退化するに決まってるだろ、相変わらず学ばないなw

669 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 23:18:47 ID:2FHwaIfo
んだなー、むしろA9充実したほうが安全だ

670 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 23:38:30 ID:Gh4y4Cew
A9ベースにしながら、機能追加しながら
毎年安く出してくれた方が良い。


671 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 00:07:32 ID:zYrKpf1o
とりあえず建物の種類ふやしてほしいなー

672 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 00:33:35 ID:SBt8wKOo
>>664
そうなんですね。
イマイチよく分からなかった部分だから助かりまんこ。


673 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 06:19:21 ID:4XNT5f/c
672>>キモイです。死んでください。by普通の人間

674 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 06:43:25 ID:zYrKpf1o
普通の人はわざわざそんな書き込みしないけどな

675 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 07:41:09 ID:8ahj+Mn4
そっとしといてやれ

「イマイチよく分からなかった」の部分が
よくわからないものを作ったA列車スタッフへの批判と>>673は感じた。
だからA列車信者やA列車開発スタッフである>>673はムキーと怒って暴れている。
全く腫れ物に触るみたいだよな。
周りの人達は悪い部分は悪いと指摘せにゃならず、自己満足の偽善で擁護し、裸の王様なんて作ってもしゃあないのに。

676 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 07:58:49 ID:XZs21irY
どうでもいい

677 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 09:51:37 ID:vZGGDZPp
攻略と質問の話し以外どうでもいい

678 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 10:45:59 ID:DNiNfoii
>>676-677
そっとしといてやれ

679 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 12:38:28 ID:rK7aOYWF
はなしし

680 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 12:51:06 ID:nWsj/TX3
発狂してる単発IDに触れていいのは自分の気も触れていいとおもってる奴だけだ
ってばっちゃが

681 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 20:10:11 ID:4XNT5f/c
貴方たち相当やんでるよ?外から見ると。書き込みを見ると気持ち悪くなってくる。発狂してるのはお前等。

682 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 21:09:17 ID:W7vMinRZ
って書く人の方が病んでる

683 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 22:03:12 ID:/U4upt3z
>>672 のどこが変なの? わからん。

684 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 22:12:14 ID:7yFLvu73
そう思うのが普通なんだよ
そっとしておけ

話題変えるけどなんか魅力的な路線が作れない。というか個人的に納得できる地形が作れない
誰か地形だけ作ってあるマップとかうpって下さい。それかグレースケール対応をですね…(チラッ

685 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:10:19 ID:Etl1yCQv
自分で納得できないのなら他人のにも納得できないと思うけどね

686 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:10:42 ID:okMMHp+z
まんこ に反応したのかなと思ったんだが違ったかw

687 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:51:02 ID:zYrKpf1o
専ブラつかってないようだし2ch慣れしてない人間がマンコに過剰反応したんだろ

688 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 00:37:55 ID:t0s3oeSL
>>687
童貞の子かもよ?

689 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 02:45:23 ID:bK6XKqQc
車両改造してた人はアドレスがわからなくなって諦めたみたいだね

690 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 07:26:56 ID:QdfBhlnR
688>>大当たり!ってか普通の人間なら書き込まないよ??

691 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 09:28:53 ID:1NjpuIU9
>>689
資金や倍速のアドレスが毎回変わるみたいに
車両データの位置も変わるようならやってられんだろうなぁ。

692 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 09:56:25 ID:1ALFR06Q
ゲームするような鉄オタはろくなのがいないんだな。
ゲーオタでも最低ランクの人材 ∩ 鉄オタでも最低ランクの人材
がA列車ユーザーか…だとしたらアートディンクさんは大変なものを相手に商売してるんだな。

693 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 11:25:05 ID:+rSVDNyO
キチガイはしくこくて困る

694 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 15:42:20 ID:ieYehp+j
終着駅で乗降設定を下車にして次の駅を操車場にして
車両基地っぽくやってるんだが、いつも数人が車内に取り残されてる

なんか設定間違ってる?

695 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 19:14:06 ID:u+iKS8Ab
乗り降りに設定するといいと思うよ

696 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 19:37:26 ID:F7egWygu
build128で乗り降り以外の設定がズレてるらしいよ確か
ゲームモードでは乗り降りの設定にしておくのが無難みたい

697 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 20:05:09 ID:Dynl+OQc
これホームがいっぱいあると、到着待ちとかやっても、
どの電車が到着したら とか指定できないのね。

698 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 20:24:40 ID:F7egWygu
出来ないyp
到着待ちやら通過待ちやらや
仮ダイヤ用と割り切って
ガチで組むのは停車か時間指定で

699 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 21:37:59 ID:QdfBhlnR
>>693 じゃあこれでまとめるよ。
"あんたら気違い"
はい終了。失礼したね。

700 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 21:40:08 ID:tI0YYrDI
http://www.cometeo.com/room/20/temproom.html
こいつらおもしれええwwww

701 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 23:48:58 ID:SA8egle8
「A列車で行こう9」と公式ガイドブックがセットになって登場

ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100519050/

702 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 00:10:07 ID:e8bInYcM
大都市構想で、駅前にほとんど建物が建たず、離れたところが発展してしまうんだが、なぜだろう?
ちなみに自社物件を建てるとわずかな黒字しか出ない
地価が高いから?
タイムスケールを遅くしてる(6倍)から?
もちろん資材は駅の近くにも届くようになってる

703 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 01:05:40 ID:uNQu5GXn
駅前の道路に隣接してない土地<駅から離れた道路に隣接した土地
この辺じゃない?

704 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 02:10:09 ID:rYEyeeso
6倍は遅すぎじゃね?

705 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 03:15:30 ID:tfROTdB/
>>702
道路がないと建物はまず自動では建たない。
だから気になるなら駅近くに自分で道路を引けばいい。

706 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 08:58:58 ID:tzAOBQkV
>>695,696

ありがとう。次のパッチで修正くるといいですなあ。

707 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 09:27:09 ID:apWELGNN
build128で
<ゲームバランス系>
・発展時の道路敷設の条件を見直しました

↑これ、どんなふうに見直された? ハッキリ違いがわかる?

俺のマップ(450倍平地現在約20万人))じゃ相変わらず勝手に伸びてとんでもない角度同志で行き止まりになってるんだけど。
もしかしてEXじゃないと見直してくんない?

708 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 10:06:32 ID:DVqwzidI
見ただけなんじゃないかな

709 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 11:04:23 ID:KC/bNIve
>>707

個人的な感覚だけど、以前のように伸び放題とはいかなくなった。
ただ、見直して廃止にしたわけじゃないから伸びるのは仕方ない。

710 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 12:12:07 ID:uNQu5GXn
>>707
駅を東西か南北に設置して
適当に道路を発展させてグリッドを表示させればわかる

道路のピッチがグリッドに合ってる

711 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 12:28:15 ID:apWELGNN
>>708-710
サンクス! ピッチが合うようになったのは良いな。

712 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 23:00:49 ID:NkjDg8jy
今きがついたんだけど
a9って海にクジラ出現するんだな
ちょっとうれしかった
方向転換する時にスパイラル回転してて笑ったけどw

713 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 23:29:15 ID:hOKMgdQt
A7からあるじゃんそのギミック

714 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 07:44:35 ID:ZYV6x6EB
しかもA7のくじらさんはなくんだじぇぃ

715 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 10:15:50 ID:R02ngfVZ
タコス?

716 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 17:30:09 ID:jzaGWO1k
ああああ急行入りダイヤがくめねえええええ

717 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 18:32:02 ID:a8YJK7m0
難しく考えるからダメなの、すべて急行にすればいいのよっ

718 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 19:08:09 ID:tPML7Zcf
通過駅1つふやしてそれを急行と脳内変換すればよし

719 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 21:39:52 ID:ZQPRsryQ
>>704
試しに30倍にしてみたら駅前にぽつぽつ建物が建つようになった!
(それまで何十年放ったらかしても建たなかった)
デフォルトのタイムスケールより遅くしすぎると発展に関するアルゴリズムが狂うのかも知れん
ともかくありがとう

720 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 22:57:10 ID:w8AEQni7
一度満足いくダイヤ組むと延伸するのが億劫になるのはおれだけ?

721 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 23:13:42 ID:1SJ4iMZP
「新しい路線ができるらしい。ざわざわ。」とかまで妄想するのは無理がある。

722 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 23:47:04 ID:Ixe8qtAc
>>716
普通と急行だけなら落ち着いて時間を計ってどの駅で追い越し起こすかかんがえるんDA

>>720
よっぽど満足いくのならな
たいていなんか気がかりな点が出てきて
修正ついでに延伸改正・・・のはずが気づいたら一から作り直すことに


723 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 01:38:46 ID:hTPyGxdQ
最近カクつく

724 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 04:17:17 ID:E93CbX8F
   [ 操 車 場 ]
 ______________________
 _______________/
 ______________/
 _____________/
 ____________/
 ___________/
 __________/

↑こんな配線は出来ないのでしょうか?

   [ 操 車 場 ]
 ______________________
 ___________________/
 __________________/
 _______________/
 ______________/
 ___________/
 __________/

↑作ろうとしてもこんな感じになってしまいます。(渡りが直線にならない)


725 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 07:03:39 ID:tVrk4Hl1
>>724
出来ないはず

726 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 08:01:49 ID:Jp/oYW2l
>>724
出来る。

バックログ読めればどっかにSSつきであるよ。ちょっと引き方に工夫がいる。

727 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 08:44:15 ID:iXgneYOB
>>724
そのものは出来ない
ひとつ置きにすれば出来るので
即席だけどたとえば
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file176.PNG
みたいにすればいいんじゃない?


728 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 10:27:00 ID:Jp/oYW2l
>>727
あれ?前に45度で枝をつけていく配線ってそんなだったっけ?

>>724
726だけどごめん勘違いみたいだ。

729 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 12:15:07 ID:OkcNe3Vl
45度にはみえないだろどうみても

730 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 14:21:34 ID:iXgneYOB
45度ってのは見て無いけど直線にするにはこれぐらいしかない気がする
もっといい案あったら俺も知りたいぜ

731 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 19:32:04 ID:CJyfb6Ky
きもちわるい・・・

732 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 20:19:54 ID:3WGe4fO9
>>727
そのテクよりもサテライトの方が気になる

733 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 20:38:05 ID:+Q934Dpz
>>732
過去にこの人のデータなかったっけ
過密ダイヤの人でしょw

734 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 20:46:58 ID:OaZBTV9N
100編成じゃ足りないって嘆いてたなw

735 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 22:00:01 ID:4wYiu7kV
さすがに盛り下がってきたな
前に書かれてた安価でダイヤ作成とか、マップ配布してダイヤ組んで競うとか出てこないしな?
ブログでやれって言われるか

736 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 22:05:24 ID:qnmwVeYV
攻略スレだしやってもいいんじゃね?
どれくらいの人がノッてくるかしらんが

737 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 22:11:15 ID:tDcwlFzL
そりゃ、100編成じゃ足りないだろ。
500編成は欲しい。

738 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 00:45:46 ID:c3+1a1gN
スレの流れとぜんぜん違うけど
さっきダイヤ組み終わった
60倍速のマップで速度・停車駅・行き先の異なる4種別を
ぶち込んだら死ぬほど頭使った
もう頭使いたくない…
てか60倍速って30倍速よりむずい

739 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 01:06:41 ID:2SSHuWV1
>>735
話題が無いだけでみんなコツコツ自分のマップやってんじゃないの?
既存のマップやるだけでも相当時間かかるし、自分でマプコン弄りだしたら一個のマップに余裕で数ヶ月かかるぞ。
>>738
やり終えてから倦怠感につつまれながら組まれたダイヤを車窓からダラダラみるのが気持ち良くない?


740 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 01:22:38 ID:jrk1jtfy
>>738
さぁうpの準備(ry
まだ街並み揃えててダイヤ組めてないわ

741 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 02:00:27 ID:71e2EYRP
たしかに一からすべてを設置するのは相当時間がかかるね

742 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 10:24:38 ID:rkM7Q0SW
>>738
俺なんて循環線に1車種8編成を
車庫から出入庫させて満足感いっぱいなのに、
おまえと来たら。

乙華麗。

743 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 17:59:57 ID:c3+1a1gN
>>740
こっちもまだ製作途中だから
気が向いたらにする

さてと交差点の撤去をしてこようかね

744 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 18:31:00 ID:c3+1a1gN
連投スマソ
>>739
ニヤニヤしながらなww

>>742
環状線作ったことないから今度やってみる

745 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 19:39:50 ID:dYY2Wbn1
          /r‐く /            \  >
         / ト、 /    /   ト、ヽ __ ヽ.  ',  ヽ
         / 人/   ! 斗‐トハ | !´∨` |   !  |
         | {_|   イ ,.=ミ レ リ rえト !   ! N   .人
         |  /| |   |/ r心    ト;r} 〉! ! / ! |   `Y´              ト、____, へ
         | / トヘ   〈 ト;ri}    Vソ |/レ レレ'  _i_                 ヽ         }
        / ! | iへ  ト、ゝ''    '_   .八      !                  ヽーーーーァ   /
        /  ! 从  \>へ  {  ノ  人ト >             /.}            /  /
       厶イ !   > くr―-、\r‐へ,.イ::::::iーr---――---- :r‐‐ -‐'´ く          ./  /
        厶| ! /  /:::::::::::::::::::::::::::::V__:::::::::| __     | _| __ヽ__`ー、      /  /
   fて ̄\ r‐从/|__._/:::::::::::::::::::::::::::::::/::/ ̄ ̄´     ̄ ̄ | ̄!´   r' ー'    /  /       ノ|
   | ヽ: : : \ |: : /: ∧::::::::::::::::::::::::::::::|c::|_,________.」  ト 、    ヽ     {   丶ーーーー'  }
\__./   \: : : ヘ:厶/:::::::\::::::::::::::::::::ノー'            |c_」   ` ー、}     ゝ、_______丿



746 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 21:35:40 ID:n50XbmoN
地形編集していたらデータ狂い始めて、最終的に土砂崩れっぽく
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file177.png

747 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 21:49:47 ID:8WMV/WyT
大惨事じゃねぇか

748 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 21:51:10 ID:V1ikwckG
>>746
ちょwwwww
E233が埋まったw

多分線路上も地形編集可能な状態になったんだろうな

749 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 21:54:26 ID:8ymcWKBE
発電所の次は災害の概念が追加されたのか

750 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 22:08:56 ID:HZFg+Wsc
で、ポイント個別はいつになったら……

751 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 22:15:22 ID:O7aGYKON
>>744
自分も丁度60倍でやってるけど、
フリーのダイヤ作成ソフト使って一編成ずつコツコツと作ってるわ。
他線乗り入れとか貨物に変な経由させたりとか楽しすぎ。

完成まで半年くらいかかりそうだけど。

752 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 22:15:22 ID:G7NkpHcV
>>746
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

753 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 23:19:17 ID:O2LHbcZT
>>746
つうか、人為的にこれ作れるのならつくりてえ。
田舎の車止めにいいじゃん。

754 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 23:55:01 ID:2SSHuWV1
undoを使ったテクニックは健在なんだろうか?
今回なんか地形記録が一段階しか出来ない上に凄く使いづらくなってるけど
なんでこういう使いでのある機能オミットするんじゃろか

755 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 00:03:46 ID:WYLg6mOP
前みたいにマス目じゃなくなったから実装が難しくなったとかはあるかもな

756 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 00:35:51 ID:Qixb9PWA
水の中をはしってたあれはどうやって作るのか未だにわからん・・・

757 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 01:06:31 ID:/SNwuYmN
北海道とかの炭鉱街を作ってみようと思ったけど、
古い家とか商店街とかの建物が無いのな……。

758 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 01:11:24 ID:fxjTgt29
>>757
建物コンストラクションが出ても、それは無いと思うw
時代テーマのコンストラクションで建物、列車が
レトロから近未来まであれば面白いけどな

759 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 01:21:08 ID:qRta9I9B
>>757
辛うじて和っぽいのは旅館2種類ぐらいだからな
旅館小のほうを日本家屋の変わりに使ってる人は多いだろう


760 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 02:01:27 ID:Fr1/Aza8
http://www.youtube.com/watch?v=0AQMWJr0ELI

761 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 08:03:21 ID:ln9lEGN/
もはや疑う余地はない。

グラを上げた、結果描写の再現性が著しく高くなった。
再現ゲーとしての道が頗るよくなった。またなるべきである。

だのにだ!
バカタレがなまじ中途半端なゲーム性を残そうとしたから中身がgdgdに。
ここまではっきり再現ゲーならかえって半端な部分を切り落としシェイプアップした形で出せばいいのに。
スケール、建屋種、車種、時間、配線…。
世界の再現、理想の都市のイメージ、懐かしい景色…望郷の想いも、まだ見ぬ世界も。

別パッケージにゲーム性の為の新しいAがあれば良かったんじゃないか?
考え方としてこっちのが素直だと思うのだがどうだろう?

762 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 08:45:01 ID:+zjXjctv
なんだか詩的でいいと思います

763 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 08:56:38 ID:cV3AdXxg
新しいAっていいと思います

764 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 10:09:41 ID:/SNwuYmN
DS版があるじゃない

765 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 12:35:26 ID:rBrdUWK/
洋風建物があるからには、和風もほしいよな…。あと、建物の
最小40×40はでかすぎる

766 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 12:41:54 ID:PgZUZFfT
なんかグラタン食べたくなった

767 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 18:27:15 ID:0ME/WYhl
田沢湖線再現しようとしたら、こまちが速すぎて挫折した
ただの再現じゃ面白くないから、こまち増やしたのが問題だったみたいだ

768 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 18:52:09 ID:7cvapkxQ
A9のPKはDSを担当した人が作る?>密かに、並行作業してた?
これは、期待できるかも♪

頼みますぜ、○浜くん

769 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:15:24 ID:gGo+Fbto
少し前に、A9の起動が20分くらいかかるとか言ってた人が居たけど、まさに今俺もそれを体験してる。
そんなアホなとかバカにしてたけどすまんかった。


770 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 19:22:31 ID:LjNBw413
セーブデータだけ退避して再インスコしてみたら?

771 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:41:03 ID:tRbJ42k7
http://www.youtube.com/user/cyberfront

772 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 01:57:10 ID:TyQMBWfo
機関車のつけかえってどうやるんですか?
そのままバックさせると遅いし不自然なんだけど…

773 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 02:19:24 ID:6dCFFj+p
>>772
ループorデルタ線使え

774 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 18:12:59 ID:BHLBlJZa
i7 860 定格でGTX260なんですけど
A9お試しビューワーで環境設定“高”にして見ると
フレームが40フレ前後で、遠くまで見渡す角度で見ると
25フレまでフレームレート落ちます。
グラボもっといいの積めばレートあがりますでしょうか?

775 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 18:20:33 ID:GVn3Kj7y
自慢?

776 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 18:21:10 ID:wvzIvfbo
とりあえず立ってろ

777 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 19:58:32 ID:lXCoJv6j
今時、i7 860 + GTX260程度で自慢するようなヤツはいないだろw

778 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 22:31:20 ID:GiDe1JAo
HD5870でも40fpsくらいになるから仕様かと

779 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 23:27:50 ID:BHLBlJZa
>>778
そうなんですか、いっそのこと
260もいっこ買ってやろうかと
考えてたんですが仕様なんですね
教えていただき、ありがとうございます。

780 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 01:58:06 ID:WtO61GjQ
i7 860 + GTX260程度で自慢と思えるってどれだけ低スペックなPCつかってるんだよ
これも普通のミドルPCじゃねーかw

781 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 08:36:19 ID:R1X4GIrS
せめてGTX4シリーズだろ

782 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 09:31:31 ID:dGo+h4jJ
>>781
そんな電気ストーブ使えないわ
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100416067/TN/052.gif

783 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 09:35:37 ID:1PzEgdXr
ストーブじゃねぇ
ドライヤーだ

784 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 10:23:39 ID:R1X4GIrS
遅さを取るか冷たさを取るかだわな

785 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 10:25:28 ID:R1X4GIrS
あれ?ちょっと違った

786 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 12:09:18 ID:qRSMTRHm
ストーブw
典型的な低スペック野郎の僻みだな

787 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 18:26:17 ID:2aoMsSc4
そこまで熱くはないけど電気代がやばい
5870の3wayとかのほうがいい

788 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 18:50:35 ID:v/QmcwgI
470なら買おうかと思ってるんだけど動作報告は無し?

789 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 19:01:27 ID:DBnYW0Hx
>>788
470の受注?もう終わるらしいじゃん。
新しいの出るかもよ?

790 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 19:56:01 ID:owNCRawo
>>788
消費電力は>>782だしDX10以下のゲームとは相性よくないし>>789みたいな情報あるし
止めた方がよくね

791 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 20:18:57 ID:v/QmcwgI
分かった。やめとく。

792 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 21:50:08 ID:Z0zIIWPk
A9に関してはGTX285にした方がいい

793 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 22:14:58 ID:AaeTDJWE
前にあった自作板のA9ベンチスレだとHD5870やHD5850が良かったよ

794 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 23:45:10 ID:q9n0jitt
>>782
しかし、うちのトースターの半分の出力なんだな、480って…

795 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 00:02:03 ID:cwlubkGi
>>794
そう考えるとすごいな

796 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 01:32:00 ID:MI/Yyn6p
E8400、HD5750の俺が来ましたよ

797 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 02:26:03 ID:uEag5C6X
なんかもう数字みせられてもすごいのかへぼいのかさえわかんないわ

798 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 04:38:45 ID:WgKQ7/uB
A列車で行こう9 お豆腐のススメ

工場は大きさによって豆腐の製造量が異なる。時間軸が450倍だろうと30倍だろうと同一数製造する。
工場の稼働時間は平日の朝9時〜夕方18時までで、12時〜13時は昼休憩。土日祝日は生産しない。労働環境は良いようだ。
製造量は以下の通り。
小は16個。中は19個。大は22個。
ちなみに9時の始業開始後、お豆腐2個までは小が最速で製造する。次に中、大の速度。
3個目からは大が最速で中小と速度が替わる。
大の場合、午前中12:00までにお豆腐が1セット(8個)完成する。
中は7個、小は6個である。
お昼を過ぎるとまた製造速度は小が最速になるが、しばらくすると抜かれる。
製造終了時刻は小が17時30分(16個)中が17時46分(19個)大が17時58分(22個)
どうやら、終業時刻は小のほうが早いようなので通勤するならここが良さそうだ。
製造コストは一日につき、大が176万円。中が171万円。小が160万円。
お豆腐1個換算だと小が1個10万円で、中が1個9万円。大が1個8万円である。小はブランド物らしい。
貨物列車にお豆腐を工場から直接搭載する場合、16個で320万円かかる。1個あたり20万円かかる。フォークリフト代やべぇ。

以上の事からお豆腐を効率的に製造or輸送したい場合、工場大4つで11セット作るか8つで22セット作れば貨車の空荷が避けやすい。
勿論トラックで細かい余分を置きに行くのも手である。
日本中の皆さまのお豆腐ライフの助けになれば幸いです。

799 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 06:13:56 ID:X16LnHh8
>>798
今更だか細かい数字ありがとう。
数に関しては調べていたからいつも大4セット構成だったが、金額にしてみると凄いな。
そして最初の2個まで小が最速は知らなかった。

800 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 08:56:51 ID:/hIp6c0C
豆腐って何かなとおもったら資材か
今回は工場の大きさで製造量違うのね

801 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 09:47:03 ID:swN3Mi+N
なんか書き方や視点がおもしろかった。

802 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 10:26:12 ID:iG615P46
久しぶりに攻略スレッドらしいレスを見た。
ここは、この瞬間のために存在するスレッドだな。

803 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 11:13:04 ID:VDy3dB9n
で、もうアップデートパッチは出ないのか?

804 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 13:30:50 ID:JKtrewIG
ここで聞いたって「出る」とも「出ない」ともなんとでも言えるがな

805 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 13:37:39 ID:7X3uNRdN
いいえ
お前みたいな奴を待ってんだよ

806 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 23:58:12 ID:D2E0FSz7
自作ベンチスレ見る限り
480>5870≧470>5850>285>260≧5770>250
くらいな感じ?


807 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 01:03:41 ID:zdEddR1v
>>806
470は5850に近い感じだと思う
480 > 5870 > 470 ≧ 5850 > 285 > 260 ≧ 5770 > 250

あと消費電力
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100416067/TN/052.gif
http://www.4gamer.net/games/098/G009885/20091012005/SS/056.gif

808 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 01:06:24 ID:5L8mn6kr
fermiはXD11以外は前世代より性能低いんじゃなかったっけ?

809 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 02:25:13 ID:OP8CbHI1
いつみても480はゴミカードだな

810 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 09:27:43 ID:+vSTGkSs
>>807
うん、そう思ってたんだけど、ベンチ結果見ると470が一部の5870を上回ってたんだよね。
逆に5850はスコアは近いんだけど全部負けてた。
A9用に5870買おうと思ってたんだけど、470はどうなんだと気になったんだ。
まぁ、気にはなるけど騒音やら消費電力を考えると無理だよなぁ。
あとメモリ2Gの5870が1Gの5870より大体10fpsくらい高いみたい。メモリ重要?

ところで、GIGAとMSIのツインファン仕様のOC版5870だけど、どちらが静かとかご存知の人いませんか?
GV-R587SO-1GD と R5870Lightning です。


811 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 15:13:16 ID:kbexsqVH
株を売り出して1ヶ月近く買い手が付かないですが仕様ですか?
せっかく100億利益が出たのに全然買われなくてやっと買われたのが赤字になった後orz

812 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 15:41:52 ID:AnTa4QmT
結局買われたんなら何も問題ないな。

813 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 15:58:35 ID:atUoOmUl
株ぼったくり防止仕様だからな。ある程度は仕方ない。
売る時にある程度の低下を見越す代わりに、買う時にぎりぎりを狙った方がいい。
粘れば500台の値段でも買える。これなら普通の値段に戻っても黒字。


814 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 16:43:39 ID:XpbTChcv
ぶっちゃけ、売れるタイミングがランダムにずれるという対策が入ったとはいえ、
1000切ってるのを買って、それが2000くらいになったら売るを繰り返してれば問題ない

815 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 16:54:48 ID:3Ei1jRhu
ADの社員は現実の株やったことないんだろうな
そんなユーザーが苛立つだけの仕様を入れる前に日々の異常な乱高下を是正しろよ

816 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 17:16:28 ID:AnTa4QmT
そんなどうでも良い事後回しにして欲しいわ

817 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 17:54:54 ID:m63s01VY
株はもう良い。
FX導入しろよ。

818 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 17:59:56 ID:p4xdB6Bc
株価の異常な乱高下は、ゲームとしてテンポ良くやるためじゃないのか?
即時売却出来ないのは、ストレスを溜める要素としかならずに邪魔だけど。
現実の株みたいにスリルを感じるためには、新会社や倒産がないと成り立たないけど、
これはこれで余計なストレスの原因になるから、俺は入れて貰いたくない。

株についてもそうだし、税金についてもそうだけど、
全然理解していないのに、それっぽく真似たりするから余計おかしくなるんだよな。

建物の市場評価額に資産税かけるとか、頭湧いてるとしか思えん。

819 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 18:32:38 ID:h8v5o0CT
急行入りダイヤは詳細ダイヤグラムを使わないと組めませんか?

820 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 18:56:02 ID:QSw9u1VO
株は売買で儲けるんじゃなくて、自社の株価に一喜一憂してる方が良かったな
ゲーム的には特に意味はなくていいから自社の評価みたいな感じで

821 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 19:02:53 ID:fg8z8Q9j
公式HP更新されてる。
動画がかなり増えたが、「道路を売却する」はまだ直っていないw

822 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 20:09:14 ID:g8jIV4xq
>>819
各駅と急行一種類づつぐらいなら使わなくても出来るよ

823 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 22:54:55 ID:h8v5o0CT
>>822
そうですか〜
頑張ってみます

824 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 06:06:10 ID:H5clYKpi
いつになったらポイント分岐個別指定出来るんですか……
ダイヤ厨くらいにしか需要ないだろうけどさ。

825 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 10:29:43 ID:vjP/I9sJ
>>824
俺も欲しい
ってかあとそれだけあればあとはいいや
リアルタイム等速のバッチがあっても面白そうだけど

826 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 12:04:27 ID:qg0+88II
>>824
その機能は必須だろ。
いつまで待たせるんだ。

827 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 12:07:53 ID:yCJpEQw4
>>824-826
リアル同様列車単位でなくポイント単位の設定になりますがよろしいでしょうか?

828 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 12:14:44 ID:e3cLC6uW
A6シリーズと一緒って事?むしろそれで良いじゃん。
列車ダイヤもホーム単位にしてくれると助かる。

829 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 13:00:09 ID:qg0+88II
>>827
A7ダイコン知らずにレスしているのか。

830 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 17:46:54 ID:+IEfAlen
流石に知ってるだろ
ADへの皮肉でいったんじゃないのか

831 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 19:19:59 ID:FgHXyI8L
過去に出来ていたことが出来ないADだもんな。
なんでナンバリング増える毎に正常進化が出来ないんだろうか。

832 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 19:23:03 ID:H5clYKpi
>>831
過去作が売れなくなるからだろ。

833 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 21:19:11 ID:Xwy4GwQ7
ダイヤの組み方がさっぱりです
説明書見てその通りにしても全然ですし、わかりません

あと車庫って絶対必要ですか?

834 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 22:17:12 ID:ah24uP/W
>>833
車庫いらない。ダイヤもいらない。
複線のループを敷設して、内回り外回りに適当に電車並べて
放置するだけでもゲーム的には問題無いよ。これで十分発展する。

まあ、最初は費用かかるから、1両編成の車両にして、後から
長いやつに買い換えれば問題なし。

それに、貨物も混ぜて走らせればいい。どうせ後続列車が信号待ちに
なるだけだから。気になるなら、貨物駅作って貨物はそっちに引き込み、
その間に旅客列車が本線通過すればよし。


835 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 22:45:38 ID:CgvCvgpE
発電所が、ソーラーと風力ばっかりなんだけど、みんなどうなんだ?

836 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 22:52:42 ID:+IEfAlen
>>835
俺の場合は水辺をつくっておく

837 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 23:48:46 ID:pErKunz7
>>835
ゲームモードではそれ+潮力だらけになるな
原発や火力は工業系建物にうってつけなんで景観用マップでは使う

838 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 00:39:09 ID:IMmFMTIG
高さ0m→100m→20mの峠道作ったんだけど、
道路がふとましいせいか、不自然過ぎて泣いた。

839 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 02:05:03 ID:ihh8hGlv
>>834
でもやっぱりダイヤは組みたいです


840 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 02:23:46 ID:IMmFMTIG
>>839
まずはダイヤ作成ソフトを落としてきてダイヤを組む。
こんな感じに優等列車から組んでいくと楽。
http://fx.104ban.com/up/src/up19097.jpg

まずはそれからだ。

841 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 07:27:11 ID:S9BtyuMK
>>839
もっと具体的に書かないと教えて貰えないよ。
なにをどうしたらこうなったとか。

842 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 08:05:51 ID:CIx3S8G4
>>835
金貯まるまではそうなるな。
中都市以上の規模になってきた頃には地熱1本

843 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 08:12:35 ID:STefF2eH
何で発電なんて組み入れたんだろ?
しかも発売前は「目玉」とか書いてあったよな?

これで目玉?

844 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 10:31:51 ID:AqBYTjDJ
>>843
ちゃんと効果範囲(供給可能範囲)もしくは電線の概念があれば目玉になった思うよ
都会部分は夜中でも電気がついて田舎部分は夜電気消えるみたいな

845 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 10:49:42 ID:ihh8hGlv
>>840
やはりソフトないとダメですか・・・

>>841
どの機能で何駅に何分とか決められるんですか?


846 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 10:56:57 ID:ihh8hGlv
追記

ダイヤソフトの
市販の時刻表から列車時刻データを打ち込み,これをダイヤグラムとして表示するためのソフト

ってことは、時刻は自分で決められないんですか?

847 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 10:59:33 ID:JX5BJDfW
>>846
別に市販の時刻表じゃなくて自分で決めれるだろ
元々そういう目的で作られてるだけで市販とかはほとんど関係ない

848 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 11:57:40 ID:AqBYTjDJ
>>845
ダイヤの基本的な考え方はこのあたりを参考するといいよ、初心者には分かりやすいと思う
【A列車で行こう】ステップアップ講座前編「配線について学ぼう」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9657692
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9658023
【A列車で行こう】ステップアップ講座後編「ダイヤグラムを考える」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9807685
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9807730
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9807790

操作方法については公式の「駅・ポイントからダイヤの設定」
ttp://www.a-train9.jp/movie.html
あたりを参考に

>やはりソフトないとダメですか・・・
別にソフトでなくても方眼紙、定規、鉛筆あればできるし
ただ、例えば
「1本ダイヤ作ると2本目から駅間の時間を元に時刻を計算してくれる」
とかの便利機能があるのでソフトのほうが便利ではアル

849 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 16:43:53 ID:B/EN9g8q
ポイントの分岐時間指定って
分岐時間を最低6h確保しないと、駄目なんですかね?
やりたい事は、23時以降の列車を分岐→回送にしたいだけなのに。

WIKI見るとパッチ113以降は24時超える設定も可能とあるけど、
内部ロジックが24時で一端途切れるらしく、上手く設定出来ない。
使用なのか、設定の仕方が悪いのか…。

850 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 17:29:34 ID:ihh8hGlv
「発射時間」の使い方がわからない・・・

851 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 18:19:03 ID:Y3US+PuN
>>850
相手にねだられたりして気分が乗らないときは短く、
夜通し頑張るときには長く設定しておく

852 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 19:12:56 ID:QkAcxjas
www

853 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 23:27:55 ID:AqBYTjDJ
>>849
ポイントの時間設定は24時超えできません


854 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 23:55:16 ID:AD+rDk+Q
>>849
>>853
出来るぞ。
下のバーを左にもってってみるんだ。

855 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 02:11:46 ID:GHnrYHoV
港儲かりすぎ

856 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 10:45:53 ID:FOa7kY2E
>>853
嘘教えるなwwwできるわwww

857 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 14:20:02 ID:mSzWcBJw
駅数7の路線に特急・急行・準急・普通・貨物を運行して
さらに車庫まで入るダイヤ組むのにちょこちょこやって1週間かかった…
初心者のオレにはこれで精一杯だわ
ダイコンとやらが出たらもっと楽になるのかな
路線ごとのダイヤとポイントが一元管理できるソフトが欲しい…


858 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 14:35:27 ID:mSzWcBJw
ちなみに編成数は合計9で、まだまだスッカスカのダイヤですorz

859 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 14:40:30 ID:FOa7kY2E
60倍で駅数9の複線に、A端とB端にそれぞれ操車場を用意して
6台ずつ15分おきに始発でぞろぞろ出す。
ほぼ余分な隙間なく15分おきの各駅停車の路線が出来た。
俺にはこれが限界だな。優先ダイヤはあきらめたわ。


860 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 16:55:57 ID:CtxMb/Du
>>857
過密で組まなければなんとかなるんじゃないかな?
大変なのは、ギチギチの過密でATS発動させないダイヤ作り。
車庫まで入れているそうなんで、実際過密にすると数十本分の車庫が必要で地獄を見ると思う。

通過待ちが使い物にならんのがなぁ。加速減速が微妙すぐる。

861 :853:2010/05/31(月) 20:41:16 ID:SA0HR1lz
>>849
>>856
スマン、素で間違えた

862 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 22:16:22 ID:0QHUjxLt
操車場って、一つも使ってないんだけど、使い道あるのかね?

863 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 22:45:05 ID:sHqvXtcW
>>862
雰囲気
必要を感じないなら使う必要ない

864 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 22:45:52 ID:0qqIBcUS
>>862
車庫入れしたい人向け。しないなら要らない。
あと貨物専用駅を置きたい場合。通常の駅よりコストが安い。

865 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 22:51:45 ID:sHqvXtcW
一応維持費安いから貨物専用にしたり単線行き違い信号所代わりにしたりという使い道はあるにはあるが・・・
総合運転所みたいな感じにするのが楽しい人はともかく気にしない人は旅客駅ばっかりでおk

866 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 01:44:03 ID:aGBBQeLr
操車場は駅裏に作っておくと留置線っぽくて国鉄駅みたいな雰囲気が出るから、
そこそこ大きい駅にはとりあえず置くことにしてるw

駅裏にあるから車庫としては使いにくいけど、
貨物用ホームとしては結構使える。

867 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 02:09:24 ID:oci4kUXl
駅の直前に置いて、折り返し列車の引き上げ線と
本線(片側、例えば上り)の入場待ち線を、兼ねる使い方も面白いかも

_____________________ →
        ┌───┐ \   躁2 止    
 ̄ ̄ ̄ ̄\.└───┘/ ̄ ̄躁1 ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ←
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

躁1番線(上り本線)はとりあえず全列車を「通過」にしておく
折り返しの出発時など、つっかえそうな時だけ
後続の列車は躁1番線で「停車」して、時間調整する


868 :867:2010/06/01(火) 02:18:49 ID:oci4kUXl
誤字ごめん。×躁→○操
久しぶりに配線図かいて、嬉しがって躁状態だw

RPGの経験‘地’や、シナリオ‘複線’と同レベル… orz


869 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 06:22:20 ID:vDDg/ZF0
>>868
興奮しすぎワロスwww
でも良い説明

870 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 12:25:20 ID:5dwAPFIT
>>868
あんたよっぽど好きなのね・・・配線図

871 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 17:18:39 ID:h0pOadgL
>>862-865
操車場無いと発車時間でダイヤ設定してるときに
終端駅に列車がたまって大変じゃない?


あと、9種別11車種(高速貨物とか含む)で過密ダイヤ作ろうと思ってたら
本数の削減か複々線化という苦渋の選択を迫られている俺ww

872 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 17:33:48 ID:ODzy4oD6
>>871
そうでもない。主要駅の待避ホームに切り替えるポイントを0時〜5時
にしておけば、0時過ぎた時に一斉に転線して早朝までお休みにできる。

操車場まで回送する方が面倒。まあ、雰囲気的には回送した方がいいんだが。


873 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 22:16:05 ID:AZiFRNVl
>>871 複々線だと輸送過剰になりそうなら三線でおk

874 :名無しさんの野望:2010/06/02(水) 01:54:14 ID:kdXQLcsM
これはよい販促動画だな
やぱセンスがある人は凄いわ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10921493

875 :名無しさんの野望:2010/06/02(水) 09:44:52 ID:a43s8ZDx
>>872
確かに雰囲気重視なら操車場ほしいよね
何個も組み合わせて総合車両センター的にするのもおもしろいし

876 :名無しさんの野望:2010/06/02(水) 16:29:53 ID:Ip3NDhCY
発電所なんかより先に車両センター入れて欲しかったわ。

初心者や都市開発シムとして楽しみたい人用には車両センターなしでもプレイできるようにして
鉄道運行にこだわりたい人には、一定の車両数ごとに車両センターが必須で
毎日、点検・整備がなされないと運行に支障が起きるような仕様にすれば
ゲームとはいえ、公共交通は、金儲けより先に安全・安心が第一義という
ポリシーが感じられてよかったのになと思う。

877 :名無しさんの野望:2010/06/02(水) 22:01:42 ID:ilo27mfY
っていうかさ、操車場に旅客列車を止めたら次回の発車まで電気の供給を全部止めて維持費を0にする仕様にすれば良かったんだよ。
そうすれば操車場の存在意義も出てきたのに。旅客駅でも貨物積み下ろし出来る仕様にしちゃったから余計に操車場の立場がない。


878 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 05:37:37 ID:DAGeNWS3
SLが操車場で白煙噴き出し続けるのは萎えるw

879 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 07:08:53 ID:IO51dgzb
されとて始発時に釜の焚き始め時間とか取ったら問題だろ?
1倍スケールならそういうのも楽しめるが30倍でも微妙にロスだぞ?

880 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 08:31:16 ID:5TKDtfKV
SLは運転が土日だけでも火は落とさない
少なくとも北海道は落とさず保ってる。

881 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 08:45:06 ID:IO51dgzb
それは鉄分不足の私にはわからんかった。
鉄分多めな人に問うが、するとSLは停車中も車庫でも煙モクモクしてるんか?
勿論燃料少な目で控えめに焚き続けるのだろうが。

882 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 08:54:28 ID:FMPW44GX
その時の気候や石炭の質にもよるが、基本モクモクする。

883 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 11:31:39 ID:ClwJKANx
モクモクっていうとキモイお前らも若干カワイく思えてくるのは何故なんだぜ

884 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 12:41:29 ID:aZUobLfh
>>883
と このスレナンバーワンのキモヲタが言っております

彼の今後のレスに期待しましょう

885 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 15:24:44 ID:uU/D2jE3
坊ちゃん列車を再現したい・・
普通の路面電車ならバスで代替してもいいかな、と思うけど・・
せめてSL型の幼稚園バスでもあれば・・

886 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 16:12:01 ID:ClwJKANx
>>884 照れちゃう
操車場で一晩中照明光らしてるのもなんかやだ。
俺も鉄分全然なくて分からんのだけど、実際は夜中の電車ってどうしてるの?
照明つけてるもんなの?あと、全然関係ないけど全員禿げろ。

887 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 17:00:27 ID:SZs+bhTS
すでに禿げている俺に死角は無かった。

電車は、車庫でも駅ホーム泊でも用事が済めば消灯。

888 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:03:16 ID:WWLzu2DQ
ワンマンに回送連結した時も消灯してるくらいだからな。
てかワンマン欲しい。

889 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 19:40:13 ID:klT5xxwQ
そもそも機関車は用が済めば客貨車から離れて機関区等へ帰るものだから、
それが出来ない以上、煙吐こうが何しようが好きにしてくれとしか。

890 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 20:25:08 ID:SpFzo9wY
>>887
死角だらけじゃん。あ、視界的な話ですか。すみません

891 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 21:09:46 ID:AXhln40w
>>煙吐こうが何しようが

煙は良いとして、あと何をするのか知りたい。純粋に。

892 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 23:02:57 ID:J4xyYTUM
a9買ってこのスレにお世話になって早1ヶ月
やっとダイヤを組むコツがわかってきた
7割複々線だけど6本/h確保できるようになりました
このスレ住民に感謝です

893 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 09:14:02 ID:zkilKbgl
>>887
意味分からん。

894 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 10:33:33 ID:4gPBDcCC
>>893
お前が >>887 から何か読み取れなかったのはわかった。
だが問題は禿の事か?それなら知らん。
「用事が済めば(運休状態の事だろな)消灯」はそのままだろ?
車庫内でパンタグラフ落としている電車が煌々と電気付いてる訳ないし。
(でも電気なくて次どうやってパンタグラフ上げるの?鉄分多い人教えて)

後887はどの程度禿かうpしろや!(嘘

895 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 13:03:29 ID:cK07tp+V
H・A・G・E・! H・A・G・E・! 

896 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 15:37:02 ID:RD0k7Pf3
誰が禿げやねん!

897 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 16:16:47 ID:ctmUD7kY
最近、ハゲって云われても腹立たなくなった orz

898 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 16:43:02 ID:Lv7IMgoR
>>894
パンはバッテリーの電気とか空気圧で上げる
紐を引いて手動でも上げられる

899 :sage:2010/06/05(土) 17:31:00 ID:iWIKmC5J
今のパッチバージョンでメモリエディタを使って100編成にするためには
どこを触れば良いか分かりますか?
初期の頃は修正できたけど、今のはどこに変わったか分からなくて・・・

900 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 17:32:58 ID:MMYK+CQL
>>897
ハゲというのは高確率で遺伝だから
父親、そして2人の祖父にハゲさえいなければ
基本的にハゲるなどあり得ない

901 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 18:05:45 ID:H8UN1OFu
>>894
ついでに言うと空気が抜けて上げられないときはジスコン棒で上げる

902 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:05:41 ID:2vox6yxC
シスコン棒に見えた

903 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:16:26 ID:oa4xCpJZ
>>903
おまいは俺かww

904 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:17:22 ID:I2hmmq1w
>>903
ウム。おまいだ。

905 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:34:01 ID:4gPBDcCC
だよなぁ…自分に安価だもんな。

906 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:36:28 ID:4gPBDcCC
903が華麗すぎて忘れてた。

>>898,901-902
ありがとう。
ジスコン棒がどんなものか想像出来ないが空気圧で上げるは納得だ。

907 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 23:20:19 ID:oa4xCpJZ
>>903
なんじゃこりゃぁああああああwww

908 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 23:22:36 ID:4gPBDcCC
>>907
まぁ落ち着け。

ほらヽ( ´ー`)_旦 

909 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 23:50:36 ID:oa4xCpJZ
コーヒーあるからいらね









嘘ですごめんなさいいただきます

てか早朝深夜の操車場への回送が
ダイヤ設定の中で一番しんどいことがわかった今日この頃

910 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 00:16:16 ID:6O4phrJN
本線のパターンダイヤから離脱するようにしていけばポイント設定だけでいいから楽だよ

911 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 00:19:15 ID:cdntl+fA
特急→貨物→快速→普通って組んでる時の普通が一番つらい。
貨物とか入れてるとパターンとか崩れまくりだしさ。

ウィザード起動→激突→戻って微調整の繰り返し('A`)

912 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 00:23:01 ID:ve696iTH


913 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 00:27:57 ID:m961OlP9
>>910
まぁそれはそうなんだけどね
ただ空特、特急、快急、空急、急行、空快、快速、普通
と高速貨物、貨物の合計10種別を詰め込んだから
ポイント設定がしんどい(笑)

914 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:44:52 ID:LSkvC4cq
>>911
貨物は一番最後がいいんでない?

915 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 03:21:51 ID:cdntl+fA
>>914
貨物に関してはちょこちょこ止まらせるより、
他の列車より優先して組んで走らせた方が雰囲気ありそうなので。
実際、JRの本線系統だと普通列車が貨物列車の通過待ちみたいなケースも多いし。

ダイヤ作りのネックになっちゃうけどさ。

916 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 03:36:53 ID:ngziC/65
貨物は専用線作る☞旅客化
さらに専用線作る☞旅客化
さらに(ry


917 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 04:24:10 ID:vTskkPnW
>>916
A7まではそうしてたなあ。資材置き場安いから、最初にがっつり土地確保して、
貨物専用線引いてたっぷり資材溜め込んでから旅客化。

A9はさすがにコストかかりすぎる。結局工夫して旅客貨物を複線上に
配置する羽目になる。


918 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 15:03:09 ID:mb9e6A0t
>>911
つ[ダイヤ作成ソフト]

919 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 15:13:12 ID:G6KZ48Hv
30倍なら貨物は夜間に回すのがらくちん

920 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 17:24:19 ID:cdntl+fA
>>918
使ってるけど、
ギリギリの過密ダイヤするとにっちもさっちも行かなくなる。

921 :名無しさんの野望:2010/06/07(月) 00:40:05 ID:NZxnxLml
教えてください
64bitOSでも動作するらいしいですが、何か特別の設定を
しているのでしょうか?
グラボはGTS250を推奨していますが、それより上のスペックだと
どんな利点がありますか?
ATI系とNVIDIA系どちらがいいでしょうか?

922 :名無しさんの野望:2010/06/07(月) 01:57:46 ID:Jgg/TmSC
>>921
・特に設定はない
・よりヌルヌル動く
・ATIの方が同列のnVIDIAよりA9ベンチのfps値が良い

全部聞いた話、というかスレで出てた話。

923 :名無しさんの野望:2010/06/07(月) 09:16:50 ID:UvDA566L
>>921
とりあえずRadeonHD5770だとGTS250より性能がよくて消費電力は低い
てゆうかGTS250は実質2世代前のグラボでいろいろと古いから…

924 :名無しさんの野望:2010/06/07(月) 13:39:59 ID:XV7YZMzY
>>921
A列車で行こう9 ベンチスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1266166215/l50

925 :名無しさんの野望:2010/06/07(月) 22:58:56 ID:4BXlqavp
>>921
予算次第。

926 :名無しさんの野望:2010/06/07(月) 23:38:34 ID:NZxnxLml
921です
皆さんありがとうございます。
ちなみにグラボの予算は2万円までを考えております。

927 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 00:44:18 ID:BHTr+4Sg
>>926
電源次第でこれ
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11388793/-/gid=PS03010000/-/eVar3=MASPR

在庫が復活すればこっち
http://shop.tsukumo.co.jp/goods/4537694095426/?cid=cncAL08000n1000

928 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 06:02:03 ID:u8AjHONE
おいおい、5830なんて核地雷を勧めんなよ。
Radeonで予算内なら5770、あるいはもうちょっとがんばって5850てとこだろ

929 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 08:40:36 ID:aO9AVj9p
>>928
値下がりして安く買えるようになってからのHD5830は評価悪くないよ
一応2万以内で買える最高性能になるし消費電力もGTS250とそんなに変わらない
http://www.coneco.net/ReviewList/1100216230/
http://www.techpowerup.com/reviews/ASUS/EAH_5830_DirectCu/26.html

930 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 14:42:10 ID:kfYZ62Z3
ベンチスレより (簡易設定:高 1920x1200 fullscreen)
   GTS250 5770  5850
OP A   29   37   52
Demo A 24   32   47
Demo B 26   36   54
OP B   24   32   42
5830はなかった

fpsはGTS250比で
5770は1.3倍
5830は1.4倍
5850は1.8倍 くらい

931 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 15:26:58 ID:fBcyzJ1/
引き続き、A列車をプレイするためのPC購入に関する攻略をお楽しみください。

932 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 18:47:43 ID:wqAV8iDC
あの〜大画面でプレイしたいのですが
マルチgpu環境ではどの変を選択したらよろしいでしょうか?
構築しやすいとなるとどうしてもNVIDIAになってしまいますが。
できれば、2万クラスのダブル仕様がいいのかなと思うのですが
ご教授お願いします。

933 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 19:27:50 ID:hRrQYTqB
2万*2より4万の方がよくね?

934 :名無しさんの野望:2010/06/08(火) 23:45:51 ID:QUVgkUWJ
再現MAP作ろうとするとゲームがまったく始まらないし
ゲームを始めようにもある程度MAPが完成しているほうが良い
という考えでまったく進まない

ゲームモードに切り替えてもある程度MAP切り崩せれば良かったのに

935 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 19:52:43 ID:+PNkM3b4
>>932
動かすだけなら1920*1200のデュアルモニタ(3840*1200・1台2万円前後)に
2万円前後のミドルクラスVGAでもいける。(合計6万円前後)
ただ、画質高設定・エフェクト全ありだと発展中盤くらいから
電車が止まりそうなくらいカクカクな上、カーソルクリックにラグがでて
ストレスがたまり、ゲームとして不快な状態になった。
ちなみに試した環境はHD5830に1920*1200のデュアル。

高画質でもヌルヌル動かしたいなら
ハイエンドクラスのVGAじゃないとだめだろうな。

936 :sage:2010/06/09(水) 20:34:44 ID:kg4hu9Hd
マプコンで港町作ろうと思って防波堤作ってたんですが、
上手くいきます?砂地から海に向かって伸ばそうと思っても
赤くなってできないんですが・・・

937 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:41:05 ID:t8YIGfTw
A8みたいに防波堤としては使えないみたい?
海岸線に沿ってしか敷けないような

938 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:44:35 ID:4xGP6ByA
>>936
0〜-20m内の高さに土地がないと設置出来ないよ。

939 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:45:19 ID:vmYB7ee/
>>936
まず道路をひいて、海岸線を20メートル落とす
そこに出来た道路と海との隙間に上手く作れるようになる
マプコンで綺麗に防波堤使ってる人はたぶんそうやっていると思われる

940 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:52:52 ID:cLdxmBC1
散々と既出されているが、電車と建物群のスケールのアンバランス
電車と建物、駅ともに作りが荒く、種類も少なすぎる
道路もなぜ、二車線の一種類で交差点も三種類しかないのか
広大なマップといつつ10KM四方の箱庭

駅前なら中央分離帯のついた四車線道路の五差路があってもいいだろ
架線やフェンスもあってしかるべきだし、なぜ一般車や人がいない?
電車や駅構内の行き先表示板もほしい、冷房のない電車を走らせれば
乗客が窓を開けるだろう

あと何年たてば実現できるんだろうな

941 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 20:59:05 ID:t8YIGfTw
さすがにそこまでさせようとしてるのはお前くらいだと思う

942 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 21:05:23 ID:bKoJrorE
>>940
答えは簡単
お前が作ればいいよ
出来次第では1万ぐらいで買ってやら無くもない

943 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:07:02 ID:SJ4Swqib
お前は、あと85年ほどROMってろ。せっかく具体的な要望を出してくれてる人がいるのに。
意味もなく作品を攻撃するアンチと、
作品が良くなって欲しいから具体的な要望を出すA列車で行こう信者との区別ぐらい付けたまえ。

944 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:16:52 ID:WvCcZYpD
>>943
85年後が楽しみだな
他人にROMってろという以上
おまえもしっかり85年後に書き込めよ

945 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:18:55 ID:SJ4Swqib
ROMるのはお前だけ。

946 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:20:05 ID:WvCcZYpD
>>945
どうみてもお前だけだなw

947 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:26:14 ID:jN5I1Mr/
攻略でも質問でもないからスレ違いなんだけどな。

948 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:29:22 ID:SJ4Swqib
客観的に見て電車ファンが数多く購入するゲームで
「電車と建物、駅ともに作りが荒く、種類も少なすぎる」ってな指摘は至極ごもっとも。
だからそんなことも理解してないお前だけがROMるのは必要。

949 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:31:19 ID:SJ4Swqib
>>947
質問になってるはずだが?

>あと何年たてば実現できるんだろうな

950 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:32:36 ID:jJu8Tv6I
スルー検定実施中

951 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:33:58 ID:SJ4Swqib
反論できないなら最初からスルーを推奨

952 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:34:17 ID:WvCcZYpD
>>948
別にお前が偉いなんて誰も思ってないのだが・・w
バカ?

953 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:36:26 ID:SJ4Swqib
>>952
しかしお前が馬鹿なのは>>948を見れば誰でもわかる

954 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:37:51 ID:WvCcZYpD
>>953
最初から顔真っ赤なのお前だけだよな?w
ガキだろ?w
働きもせずに何してるの?ガキ!

955 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:42:03 ID:SJ4Swqib
「w」を多用し、そうやって優位性を必死にアピールしてる時点でお前が追い詰められてることがわかる。
心理学においては、人間は心に余裕がないときに他人を露骨に嘲笑しだす。
もっと心に余裕を持ち上品に書き込みたまえ。

956 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:43:31 ID:WvCcZYpD
>>955
他人と勘違いして
小便臭いガキが何を言ってんだ?
親がバカだからそうなるんだよ

バカ親を呼んでこい!説教してやるからw

957 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:43:53 ID:vmYB7ee/
ID:SJ4Swqib とID:WvCcZYpD の決戦会場

喧嘩する気力あるなら保管庫にMAPあげろ

958 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:44:05 ID:SJ4Swqib
>>956
「w」を多用し、そうやって優位性を必死にアピールしてる時点でお前が追い詰められてることがわかる。
心理学においては、人間は心に余裕がないときに他人を露骨に嘲笑しだす。
もっと心に余裕を持ち上品に書き込みたまえ。

959 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:45:01 ID:WvCcZYpD
>>958
wwwwwwwwwwwwwwwww
バカ親まだ???

960 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:46:18 ID:SJ4Swqib
>>959
>>958

961 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:49:12 ID:WvCcZYpD
>>960
バカ親ま〜だ〜?
は〜や〜く

962 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:50:39 ID:jJu8Tv6I
誰か次スレ頼むわ
こいつらこのまま埋めちゃうだろ
しかも>>970踏んでも立てないだろ

963 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:56:16 ID:SJ4Swqib
>>961
お前がなぜ親に拘るのだろうか?
心理学的に考えると、きっとお前の親にこそ問題があるからだろう。
お前は親の悪い部分を受け継いでいることを自覚しており、自覚してるのだから直すことは簡単だ。
さあ直そう。

964 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:58:35 ID:SJ4Swqib
>>962
変なスレタイを付けてもいいなら、次スレを建ててもいいよ。

965 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:59:20 ID:5gkaowFM
>>962
チョイ速いがいて来る

966 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 22:59:36 ID:vmYB7ee/
>>962
行けるか分からないけど試しにいってくるわ

967 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:00:06 ID:WvCcZYpD
>>963
それはお前がガキだから
バカガキを見れば親を呼ぶ
当然だわなw

はやくバカ親呼んでこい!

968 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:04:04 ID:SJ4Swqib
>>967
>>958を見れ。また心に余裕が無くなってきてるぞ。

また、同じ現象を見ても多種多様な解釈ができるのが普通。
心理学にいうと、多種多様な解釈が出来るのに、その中からお前が親に拘るのは、お前の親にこそ問題があるからだ。
お前は親の悪い部分を受け継いでいることを自覚しており、自覚してるのだから直すことは簡単だ。
さあ直そう。

ってここは君のための心理カウンセラーのスレじゃないよな。

969 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:06:27 ID:WvCcZYpD
>>968
おまえさー

心に余裕とか、心理学とかバカ?
だから子供なんだよ

必死にレスしてるお前が上品とか
どこまでバカで語彙のないガキなんだよw

970 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:07:54 ID:5gkaowFM
「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド5両目
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1276092021/

971 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:07:56 ID:SJ4Swqib
>>969
>>958を見れ。心に余裕を持って上品に書き込もうぜ。

972 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:08:59 ID:fh81DypK
とりあえずあぼ〜んが酷いんで他所でやれ。
あと誰かスレ立て頼む。このままだと流れそうだ。

973 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:09:01 ID:WvCcZYpD
>>971
おまえが上品だなんて誰も思わんがw

で、他人と勘違いした言い訳まだ?

974 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:10:02 ID:fh81DypK
言ってたら立ってた、>>965

975 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:10:47 ID:SJ4Swqib
>>970
奴をカウンセリングするための次スレを建ててくれて有難う。
これで次スレでも奴を心置きなくカウンセリングが続けることができる。

976 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:12:46 ID:WvCcZYpD
>>975
ガキが大人にカウンセリングかw
すごいなぁ

977 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:12:57 ID:jJu8Tv6I
>>975
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

こっちのほうがID:WvCcZYpD向きだからこっちでやればいい

978 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:13:47 ID:WvCcZYpD
>>977
そもそも何の要求もしとらんよ

979 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:15:20 ID:SJ4Swqib
>>977
おおそういうスレがあるのか、教えてくれて有難い。

980 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:16:11 ID:WvCcZYpD
>>979
ガキのカウンセリングま〜だ〜?

981 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:18:52 ID:SJ4Swqib
>>980
○をかい○じゃないか

982 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:18:58 ID:BCDdnVR3
おまいらスルーぐらいしろよ・・・

983 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:20:24 ID:WvCcZYpD
>>981
最近マンコから出て来たばかりのガキ!

おっと童貞坊やには刺激が強いわねww

んでー、で、他人と勘違いした言い訳まだ?

984 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:22:44 ID:SJ4Swqib
>>983
褒めてくれて有難う。
最近マンコから出て来たばかりなのに、もうパソコンが扱え漢字も知ってる天才ボウヤと。

985 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:23:41 ID:WvCcZYpD
>>984
小学生でも使えるだろ
ついに壊れたか?

で、他人と勘違いした言い訳まだ

986 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:26:19 ID:SJ4Swqib
>>985
勘違いしてないので、言い訳する必要は無いじゃないか。

987 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:28:29 ID:WvCcZYpD
>>986
言い訳乙
ガキ臭い言い訳だのう

おまえの夢って結婚だよな?w
お前みたいなゆとり教育のガキってそうなんだよなw

その感じじゃ
ブスな嫁しか来ないがなw

988 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:31:04 ID:QwkCDS2m
以前から漠然と合意があったと思うけど
次スレは建てず、本スレ(こちら↓)に合流
よろしくお願いします

「A列車で行こう」シリーズ47両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275981245/l50


989 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:32:51 ID:SJ4Swqib
>>987
また心にゆとりが無くなって暴れだした。もっと心に余裕をもとうぜ。

ところで、俺は近代稀に見る超絶美形のイケメンだけど、見栄が無く他人に自慢するために女は作らないので、嫁に美貌は求めない。
始めて出来た彼女は外見が深海魚そっくりだった。
深海魚と勘違いして調理して食べたので、今は生きてない。

990 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:33:36 ID:WvCcZYpD
>>989
ラーメン?
ラーメン顔してるの?w

991 :988:2010/06/09(水) 23:34:51 ID:QwkCDS2m
合流の理由を書き忘れてた… orz

「発売から約4ヶ月近くたって、流れも落ち着いてきたため
シリーズ総合スレと、A9専用の攻略スレを分けたままだと
双方が過疎る心配があるため」

…ん〜、だけど予言通り、ちゃんと過疎るのか?w


992 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:43:52 ID:SJ4Swqib
>>990
それは○をかい○じゃないか

993 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:46:13 ID:WvCcZYpD
>>992
最後まで勘違いした事を認めたくなくて
質問も無視してきたが、ついに耐え切れなくて言い訳
かわいいのうボクw

行動が透けて見えるのはガキだから
わかるかい?w

994 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:49:51 ID:SJ4Swqib
>>991
過去に調べたが、スレにいる人数は、大抵の場合、アマゾンでの売上と比例する。
今ランキングを見てくると、A列車はソフトウェア内で532位だった。
発売当初は上位にいたので、ランキングはどんどん落ちてるのが実状。
このまま行けば、近い将来に僅かな人しか居なくなり過疎る。

995 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:50:28 ID:WvCcZYpD
>>994

うーん20点かな

書き直し!

996 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:51:25 ID:SJ4Swqib
>>993
しかしそれは○をかい○じゃないか

997 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:53:59 ID:WvCcZYpD
>>996
悔しいのう悔しいのう

んでー、他人と勘違いした言い訳まだ?

998 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:54:56 ID:SJ4Swqib
勘違いしてないので、言い訳する必要は無いじゃないか。

999 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:55:30 ID:WvCcZYpD
>>998
はいはい

ボク勘違いしてないもんw 

そうだよねww うんうんw

1000 :名無しさんの野望:2010/06/09(水) 23:55:54 ID:SJ4Swqib
でわ奴のカウンセリングの続きは次スレで

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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