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「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド3両目

1 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:17:01 ID:2APuvNy5
[A9]A列車で行こう9
ttp://www.a-train9.jp/
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20100210066/

A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

前スレ
「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド
1両目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265968994/
2両目 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1266752954/

次スレは>>970。建てられない場合は>>970が指名しましょう。

2 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:19:07 ID:2APuvNy5
【A列車で行こう9 必須スペック】
OS : Windows 7/Vista/XP(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core 2 Duo
メモリ : [XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce 6シリーズ以降、RADEON X1000シリーズ以降のビデオカード
VRAM : 512MB以上
ディスプレイ : 1024×768ピクセル以上

【A列車で行こう9 推奨スペック】
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応

動くか不安なら公式サイト公開の【A列車で行こう9 ビュアーソフト】で確認
(ただしビュアーが動いたからといって製品版が動くとは限らない)
64BitOSは公式では非対応だが動作報告あり

3 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:19:49 ID:2APuvNy5
■よくある質問
[A9] [A9 Viewer]
Q インストーラが起動しない、認証が動かない
A とにかく、まず公式サポートよく読め
  ↓アンチウイルス各ソフトごとの対策
ttp://www.a-train9.jp/support/index.html
  インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話

Q. ゲームが起動しない。
A. Office2007かVS2008がインストールされてないか?
その場合、ゲームが起動しないのはOfficeIME2007が原因である可能性がある。
IMEをMicrosoftIMEなど他の日本語変換システムに変更する、
またはIME2007をアンインストールすることで、ゲームが起動できるようになる可能性がある。

Q 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

Q 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照

Q 最近のグラボ、メーカーや型番が複雑すぎてわかんね
A (4亀)2009年末〜2010年始に「買い」のグラフィックスカードは?
  10分で分かる,実勢価格3万円以下のGPU事情
  ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20091224091/
  ↑これ見て、なるべく上の方を買えばおk
  過去スレのViewer報告によると、9800GTS〜HD5670あたりが最低ライン
  お金のある人は HD5870〜5970がおすすめ
  nVidia派の人は、新作発表が近いので、ゴールデンウィークまで待つのもあり

4 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 07:34:50 ID:zRhAFEEF
A9専用SS掲示板
ttp://www17.atpages.jp/atrain9/

5 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 09:32:43 ID:uY1asrmh


6 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 12:50:22 ID:+K+SKgm8
A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/


A列車で行こう9創作ゲーム公開用フォーラム
ttp://www.project-arc.jp/atrain/forum/


A列車関連ファイル保管庫
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/


7 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:53:01 ID:YPrx3mwb
次スレ乙ですw

8 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:20:23 ID:WvL63v+/
次スレ乙ですw

9 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:03:38 ID:c+3BBvy7
もしかして昼間は1時間ごと発車で夜中はずっと停車みたいなダイヤは組めませんか?

10 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:07:57 ID:Q9SKNGIu
>>9
同一ホームでは無理。どこかの駅に1時間毎発車のホームと早朝発車の
ホームを造って、ポイントで夜12時頃に早朝発車のホームの方に切り替えると
朝までお休みする。

11 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:12:25 ID:kp+/oZgR
24時まででいいなら普通に指定時間発車で可能かと。

12 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:51:56 ID:c+3BBvy7
>10
なるほど、そんなやり方があったんですね。

>11
そうですねー。でも終電を自分で決めれるようになればなぁ・・・

13 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:57:37 ID:AmEGbeem
ちょっとネタが尽きてきたけど、小ネタメモ
・0時をまたぐ分岐をさせたい場合、路線の分岐/直進を入れ替えて敷く
・1日にn回分岐と直進を時間切り替えしたい場合、直進に対し直列に分岐ポイントをn個並べ合流させて敷く
どちらも見た目(シンプルさ)はお察し。

14 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 03:24:10 ID:krw/3FE7
>>13
1つ目は、外が本線で内が待避線って駅もあるから、そう不自然ではないかと思う。
2つ目は確かにお察しだな。

15 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 04:49:27 ID:8S7e5vl1
ファイル保管庫の大阪中心部MAPすごすぎ!!壮大だわww
制作にどんくらいかかったんだろ。。

大阪駅の上に乗っかってるレールって何?
大阪の人になら解るもの?

16 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 05:00:11 ID:7g3QQFRU
>>15
大阪駅はホームの屋根を覆うドームみたいな駅に改築中でそのドームを線路で代用してるんだろう。
阪急梅田も同じように覆われた駅なんでこっちは道路で屋根作ってる

17 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:25:55 ID:WW++cvXN
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file55.png
の人完成したのか
スレで告知しないからいったい何のこと言ってるのか分からんかった

一ヶ月と書いてあるがいったい何時間作業したんだろうコレ

18 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:30:41 ID:vEaRcpGs
>>17
ニコ生配信者かな?

以前、大阪環状線再現放送してんの見たことあるけど

19 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:19:08 ID:WW++cvXN
oh よく見たら本スレに居た


20 :956:2010/03/12(金) 12:55:51 ID:F7MOK7b9
このゲームデータほしいなww

じっくり見てみたい

21 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:50:18 ID:cXfF7uZL
>>20
>>6 あたりを見ると幸せになれるよ。

22 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:07:21 ID:CXfVweXy
一路線列車12本で走らせてたら利益あがんなくて列車の数半分にしたらガッポガッポってどーゆーこっちゃorz

今8両で走らせてんだけどやっぱ編成多いほど維持費?って掛かるモン?

23 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:32:15 ID:KTk+Fc0t
>>22
駅には乗客ストックがあって、
・時間経過で乗客ストックが増えていく
・列車が到着すると、乗客を乗せて、その分ストックが減る
・ストックには上限がある(?)
という処理になってるっぽいので、
乗客ストックが増えるペースよりも列車の発着ペースのほうが速いと
黒字を出せる分の乗客を乗せられないまま走ることになる。
なので、黒字を出すにはバランスをとる必要がある。
乗客ストックが増えるペースは、駅周辺の発展度合いかな?

24 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:40:08 ID:ILuNfzWL
例えば、6編成で捌ききれる人数を12編成で捌いたら、
乗車券の収入は変わらないけど運行費や維持費は倍になるよね。
なんとなくだけどA9は駅にいる人数をきっちり管理しているっぽいから、
列車増やしたところで需要に見合ってなければ赤字になるんだろうな。

と言うか発展している駅同士の間に新駅を作ると一気に収入減るのをどうにかしてほしい。
新駅で全員降りるし。収入半分だし。

25 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 16:28:35 ID:4dPbqOxY
>新駅で全員降りるし。収入半分だし

現実通り乗客が新駅スルーするといつまでも新駅発展しなくて文句が出るんかな

26 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 16:45:40 ID:cMNh6DFP
停車時間0分だと降りるけど乗らないのね…
初めて知った

27 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 16:55:19 ID:ILuNfzWL
>>25
なるほど、スルーすると発展しなくなるってことになってくるのか。

28 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 17:22:01 ID:CXfVweXy
>>23
なるほど。
確かに駅前の発展が不完全なとこがいくつかあるわ。
しばらく半分の6編成で様子見てみる。

>>24
確かに今回のパッチで導入された駅一覧見てても編成数変わっても利用客の数は変わらないな。

若干俺の質問のしかたがおかしかったかな。
んと、今一路線を8両×6編成で運行してるんだが、これを6両×6編成とかにしたら維持費が減るのかなーと。
回答くれたのにすまん。

29 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 17:31:07 ID:WW++cvXN
>>28
まだしっかりデータ取ったわけじゃないけど
A8以前の経験から車両一両づつ 動力車や客車それぞれに固有の維持費が掛かってた
今回は走行時のコスト+経年劣化のコストみたいな感じになってるけどこれも多分車両それぞれに掛かってるから
8両を6両にしたら維持費は減るよ


30 :sage:2010/03/12(金) 17:52:24 ID:XK54DTO9
発展している駅っていうのは、一日の乗車数何人ぐらいの
ことなんでしょうか?
4000人くらいでは少ないですか?

ちなみに人口300人程度で、一日の乗客数が人口を上回ってます・・・

31 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:18:01 ID:11vmwQjE
SLを都心のど真ん中にある通勤型だらけのドル箱路線に混ざって走らせたい…
でも速度がネックなんだよなぁ…

少し前に流行ってたSL運転のようにEF65など機関車が
SLの後ろに繋がってて実は推進運転だとかでもいいから100kmをキープして欲しい

32 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:22:10 ID:toITTdZY
>>31
プッシュプルだな

33 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:24:00 ID:Q9SKNGIu
>>30
うちだと1日10万弱行くな。ただこれでもただの複線の中間駅で、発展しきって
いる訳じゃないけど。そこから引いた単線の支線の先の駅でも1万人は超える。

もっとも、倍率60倍だからなんだが。


34 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:28:05 ID:tUogeQOY
A列車を初めて買おうと思っているのですが、
このゲームはwindowモードってありますか?

35 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 18:44:08 ID:qZabKkkK
>>34
フルスクリーンでなくとも出来る

36 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 20:40:31 ID:m+I3Tc7y
操車場じゃなくても、地上駅で工場においてある荷物が積めるんだが、
なんか特別な意味はあるの?>操車場

37 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 20:55:01 ID:Q9SKNGIu
>>36
通常駅でいいなら意味は無い。旅客列車だと降車のみになるけど、地上駅
でも設定で同じ事出来るしな。

まあ、ほとんどの理由が雰囲気。後は、ホームが無い分場所を取らない
ってのもあるが、この意味があるほど高密度にはまずならないだろうしなあ。

38 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 21:01:46 ID:bMpunkxE
買うの〜?4ゲーマーでも見捨てられてるほどシミュレーションゲームにすらなってないのに

39 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 21:35:41 ID:WW++cvXN
>>36
まぁ雰囲気の問題
気にならないなら旅客駅で貨物も一緒に扱っちゃったほうが楽かも

40 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:06:16 ID:xAA7eaUX
俺は発展に不利とはわかっていても大規模な貨物ターミナルをつくってそっから各駅にトラック輸送してる
ターミナルは大体3駅か4駅に1つくらい

問題は機回し用のデルタ線の景観・・・
場所のないところは地下でやっちゃったけど

41 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:11:52 ID:WW++cvXN
>>40
デルタや方向転換のサークルはむしろ可能な限り地下に埋めね?

42 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:19:44 ID:WKZxp59m
>>36
ホーム分の幅を取らない

43 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 23:01:14 ID:krw/3FE7
操車場の方が維持費も安くなかったっけ?

44 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:12:35 ID:w/1QTu0K
建設費も安かったような

45 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 04:21:32 ID:lamAGAnI
左から1線・2線・5線・7線で建設(用地費用含まず)

操車 13.4億 15.2億 27.8億 35.0億
駅小 11.0億 20.0億 35.0億 47.0億
駅中 21.0億 24.0億 45.0億 57.0億
駅大 42.0億 48.0億 90.0億 114.0億

46 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:25:32 ID:goSuBn/c
OuDiaで列車の運用考えてるんだが、一度通過に設定すると次に通過する時に停車できないのがつらい
一度特快に使った列車はずっと特快縛りにorz
一往復したら入区させて代わりの列車出すようかな…

47 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:38:36 ID:OLiW/ti8
>>47
ホーム変えるのはダメなん?
構内2線の駅なのかな?

48 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 05:39:18 ID:OLiW/ti8
ぐはぁ、自問自答

>>46の間違い

49 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:10:02 ID:dr6Hd/XB
時間倍率を指定するSSGファイルを作ってみた。
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file71.zip

数値指定の方は、450倍速なら10進数15000を指定、60倍速なら2000を指定という
感じで、100/3倍した数値を入れたらその速度になる。

倍率指定の方はだいたいその速度になる。小数の処理のさせ方が分からなかったので、
100/3しないといけないのを33としてあるので、1%遅い。100倍速を指定しいたら99倍速になる。
1%でも気になる方は数値指定で。

お金の指定もつけたかったけど、そのアドレスが過去ログにあるらしいのが見つけられなかったorz


50 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:51:54 ID:G7uvJqaN
>>49
試したんだけど、倍率指定で決定したところNotDefindErrorの表示が・・
A9は起動してるのに・・
もしかしてパッチのバージョンに指定とかある?
それとも何か手順を間違えたかなぁ

51 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:58:18 ID:hkyJFhbI
>>50
ちゃんと管理者権限でやってる?

52 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:00:22 ID:dr6Hd/XB
時間倍率と最大車両数を指定するSSGファイル
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file72.zip
とりあえず機能追加ってことで…

>>50
なんだろう… 私もこういう事に特に詳しいわけではなく、ヘルプ見ながらちょこっと作ってみた
だけなので、改造に詳しい人の力を借りられたら助かります。

A9のバージョンは、Version 1.00 Build 096です。


53 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:02:08 ID:uGMewD8P
>>49
どっちも完動確認
ってもう新版キテタコレ

金のアドレスは前スレに
0074F6F0: 00 00 8A 5D 78 45 63 01
って出てた

54 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:06:01 ID:dDRs3Rn3
もしかしたら、ファイル名は?
リネーム

55 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:44:04 ID:dr6Hd/XB
時間倍率と最大車両数と資金(仮)を指定するSSGファイル
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file73.zip

>>53
ありがd

資金、8バイトも使ってるデータだったのでうまい処理方法が分からず、とりあえず
上位4バイト分の書き換えって事で、約43億円単位での変更にしました。
1000億円と指定してもジャストにはなりませんが、だいたいその位の資金になります。
資金マイナスのケースとかどうなってるのか分からないので、仮対応です。

56 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 11:57:53 ID:dDRs3Rn3
30倍は45倍に変更すれば車両間隔12分、1分停車でギリだな
60倍は90倍に変更して車両24分、2分停車
あと、55倍とかにすると時間は進むが駅から電車が発車しない
計算すると、小数点になるからか?
割り切れる停車時間の倍率でないと変更はできても
列車は動かない。。
発売から随分たっているからみんな知っているか

57 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 12:47:12 ID:4ltqaqjJ
>>55
GJ

58 :56:2010/03/13(土) 13:12:04 ID:dDRs3Rn3
ラッシュ時の最小設定値
昼、夜は間が開く
ブツブツ。。。。

ADさん、次のパッチを時間、発展、操作の見直しを是非

59 :50:2010/03/13(土) 13:41:18 ID:G7uvJqaN
>>55ファイルで096パッチ当てて管理者制限で正常にできました
レスしてくれた方、SSGファイルを作成してくれた>>55さんに感謝します
ありがたく使わせてもらいます

60 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 13:47:27 ID:goSuBn/c
>>47
反応d
基本複線で、退避がある駅のみ4線になる路線なのですよ…
運行する列車も20を越えてきたので、どれがどこの庫の所属で(毎晩同じ場所に戻している)、回送や特快で通過設定を使ったのかそうでないのかを追うのが大変です
列車ごとにハコダイヤ欲しくなってきた(´・ω・`)

61 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:36:09 ID:Hjk4gIcJ
Version 1.00 Build 096のパッチ当ててやってるんだけど
歓楽街がさっぱり建たないね……

62 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:41:42 ID:da3xhRrg
>>15
こりゃすごいわ
屋根の表現で苦労したのがわかるw

63 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:51:08 ID:o3TPOqjy
ダイヤ設定で複数列車を一度にコピーしたり、貼り付けできないのが地味に面倒だよね

64 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 14:58:09 ID:goSuBn/c
>>63
コピーできるのが列車単位じゃなくて、ホームでの時刻ってのがね
1分停車を全ての列車に適用したりするのは楽だけど

駅や分岐器で一応設定するんだけど、ちゃんとできてるか心配で結局1本1本ダイヤウィザードで確認しちゃうんだよな

65 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 15:23:21 ID:UBDihlbZ
>>63
地味どころか、明らかに面倒くさいし、画面も小さい。
「この設定を、全ての駅や旅客列車に適用する」
こんなアホなコマンドがない。
もう、列車ゲーム作りに飽きたんだろう

66 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 15:29:26 ID:KSHyn8Ry
たまに日本語が不自由な子が出てくるのはナンデだろう

67 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 15:59:34 ID:UBDihlbZ
       _,ヾゝー'"'"'"ー、,;    ,.:-‐―‐-.、_
      ,ラ   、_    ヽ,、 /       \
      イ  r-'ー゙ "ー‐、,  ミ/          ヽ
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      ゙!ji!   ., j .i_   /j   i  。 。,      ト-'
      ,ィi:.  ;" ー-‐'   ト'   .!   ,.=、     / ̄ ゙̄ー-、_
    __ノ !ハ    : 0 ;  ,/ _,.-‐''\ ゙=''  ,/
  /   \\   ̄ ,//     ゙ー-‐‐"
/       \.゙ー-イ ,/

68 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 16:00:58 ID:W3UXriNS
時間軸もパッチで改善した事だし
そろそろ車両の改造したくなってきた・・・

69 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:24:20 ID:YPey6SIb
大阪中心部のファイルDLしたけど読み込み失敗する

\ARTDINK\A-Train9\save\makeに放り込むだけじゃだめ?

70 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:26:02 ID:Hjk4gIcJ
>>69
それで出来たよ

71 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:26:10 ID:CTaUsGbE
おk
ちゃんと読めてる


72 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 17:36:34 ID:YPey6SIb
>>70-71
thx.
という事はPC環境かDLor解凍したファイルが壊れてるかか
もう一度DLして試してみるわ

73 :69:2010/03/13(土) 17:57:47 ID:YPey6SIb
>>70-71
読み込みできましたありがとう
解凍したファイルが壊れてたみたい

74 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:18:46 ID:19gzu5TF
大阪マップほどカツカツに建物があってもそれほど重くならないね。

75 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:11:26 ID:/hvoUN64
そりゃハイスペックなブルジョアだけだ。
i7-920/GTS250だとfps10切っちゃうよママン

76 :69:2010/03/13(土) 21:18:02 ID:YPey6SIb
>>75
今までのA列車の傾向としてCPUパワーよりグラパワーが必要だぜ
CPUは1世代前でもグラボが最新、最高スペックだとさくさく動く事が多い

77 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:35:42 ID:NjzzBRjZ
CPUパワーを使い込むような高度なシミュレーションは何もやってないしなこのゲーム

78 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:38:41 ID:wdNBxov7
>>75
そんなに遅いか?うちだとPhenomII905e/Radeon5770だけど、簡易設定中で、
更に起動後マップ表示のオプション切りまくって、描画クリップ最小にしておけば、
1680x1050のフルスクリーンでx1.0なら50fps位は出てるぞ。

そりゃ、x100.0にすると勝手にx60.0くらいまで落とされるから、相当重いマップ
だというのは感じるが。

79 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:45:36 ID:NpHR357Q
>>76
だねぇ
大阪マップ開いたがC2Dで90%/50%位しか使ってなかった

80 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:48:16 ID:EFSD+BRa
発売前後はCPU依存ゲーだって情報だったけど、実際はちがうって事?

81 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:56:03 ID:+spDlcgZ
CPU依存であることは間違いないんだが、
高設定にするとさすがにグラボも最上級品が欲しい。

82 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:02:36 ID:XlNZ4qAi
>>81
A9はほぼGPU依存でCPUはしょぼしょぼでもいけるわけだが

83 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:07:52 ID:NpHR357Q
>>80
CPUが良いに越したことはないと思うが、そんな重要じゃないかもって事
C2Dの片方を使い切ってるから流石にP4とかじゃ厳しいだろうけど

ただ良くわからんのが自作の1/5位しか開発してないマップと使用率が一緒って事
子会社で埋めるのと雑居ビルで埋めるのとでは負荷が変わってくるんだろうか

84 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:34:04 ID:ah14FD4o
i7 920でHT off、GTX260、Win7 HomePremium 64bit。1920x1200、ウィンドウモードで最大化。
LOD offとイラスト表示offの他はonで描画クリップ最大。

件の大阪マップでも空を見上げれば100倍指定しても100倍維持できるw 11fps。
この時トータルCPU使用率は55%前後。CPU1が90%以上で残り3つが40%くらい。

列車・ビルをいっぱい表示させると50倍, 7fpsくらいになる。
CPU使用率は35%くらい。CPU1が50%で残りは30%。

描画のネックをCPUが待っちゃって、CPUを使い切れてないってことかな。
でもまぁこんなもんでしょ。全処理マルチスレッド化でCPUパワーを使い切るって難しいよ。

85 :69:2010/03/13(土) 23:34:35 ID:YPey6SIb
>>83
推測だけど
CPUは費用計算と電車などの車両位置、地価くらいしか計算させて(2Dレベルでできる範囲)
地価に応じてランダムで建物の種類決めて記録してると思う
だからCPU使用率は建物数にあんまり関係してこないんじゃないかな?

グラボの方は建物数に影響してる感じ
影処理切ったら劇的にfps上がったから1つ1つの建物に対しても計算してるんだと思った

86 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:37:21 ID:YPey6SIb
>>84
試しに影処理切ってみ
グラボが違うからボトルネックになってるとこ違うかもしれないけど

87 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:42:48 ID:P6LL6BNX
4亀連載で使ってるスペックはどのくらいなんだろう?
スクショのfps数値なんか俺のPCじゃ絶対に出ないぞww

88 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 23:53:16 ID:+2HrK1NJ
>>85
たしかに建物数に依存するんだけど、地下鉄でも同じになる。
地下鉄で車窓モードにして、先頭車両が、建物多い方に向くとfps落ちる。

なんか、根本的に変なとこある。

89 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:08:41 ID:ecuqPIAu
>>88
あーきっとこういう計算をグラボにさせてんだわ
・見てる範囲内にある建物すべてを計算
・重ね合わせて前だけ表示
・地下なのですべての建物が陰になって無表示なだけ

90 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:10:56 ID:vUs5frB3
A9は起動時が一番CPUパワーつかってる

91 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:21:11 ID:pZx6U1OD
MOD作れないように圧縮されたデータを展開する時がゲーム中で一番重いんですね

92 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:23:40 ID:NxZF3u42
車両改造の解析は進んでる?期待してますwww

93 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:52:22 ID:kSnG9OLw
大阪マップ消された?

94 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 00:56:01 ID:UM50l1mD
>>93
http://www.project-arc.jp/atrain/forum/
から試してみたが、ちゃんとリンクある。

95 :84:2010/03/14(日) 00:59:35 ID:lSDPjeUV
>>86
俺の環境だとLODが一番影響ある。
LOD>>水面>影>>ブルーム・アンチエイリアス・動的ライト・イラスト表示 って順かな。
LODはonでもoffでも画質は「?」って感じだし、今後はonにするか。

96 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:03:29 ID:kSnG9OLw
>>94
センクス

97 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 03:14:39 ID:EJ0PUs1z
LODの有無で画質はかなり違ってくる。

98 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 11:26:17 ID:VEQ7qvB/
ちょっと、話が変わるが
CPUメーターに thilmera 7 というものを使わせてもらっている
タスクマネジャーだとグラフのみだけど、%が出せる
他に、ネットーワーク、ドライブ、gpu温度等
サムライズ等のソフトを使って作ることも可能だけど
上のが手っ取り早い。


99 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 12:24:05 ID:HQjZmygb
LODの有無で画質の違いが分からないとか眼科いったほうがいい

100 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 13:44:59 ID:+qTZIXO5
作ってみた
大都市構想EX車両制限100両のデータ

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file82

DLKEY=123456

大都市構想EX車両制限100両資金110兆円のデータ

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/index.php?m=dp&n=file83

DLKEY=123456



101 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:16:38 ID:+qTZIXO5
↑Ver1.00 Build096以上にバージョンアップしてないと開けません。


102 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 15:17:31 ID:/adtzpF1
>>99
お前は精神科な

103 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:03:31 ID:VEQ7qvB/
駅を拡張すると時たま線路の端がきれて
線路を延長または、接続ができない。(例、大型ホーム 4→5、幅 10)
バグ?

104 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:14:11 ID:E2VGi/+n
時間軸を途中で変更したり(SSGにて)するとダイヤ乱れますよね?

あと、コンテナ港ですが、資材持って来る頻度が早く、MAXになると再び運び出します。
それで、利益を見るとどんどん赤字に・・・・・
効率のよい港の使い方教えてください。

105 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:38:25 ID:BX+DinO9
>>104
常に港近くの資材置き場を満タンにしておけばok
貨物列車でピストンしろ

106 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:47:15 ID:k8NVE0dy
最近ぐっと書き込みが少なくなったな。
やはり時間軸修正やらのパッチが来て不満が少なくなったからだろうか。

107 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 16:50:15 ID:ecuqPIAu
きっと作りこんでるんだ

108 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 17:07:45 ID:VEQ7qvB/

SSGは有難く使わせて頂いておりまする。
おかげで、設定変更は楽になった。
前までは、エディタにて個別に変更、解析した型もご苦労様。
現在、45倍設定にて使用中
尚、SSGは225倍、90倍、45倍、24倍を追加して好みの時間軸を模索中。。。

109 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:21:51 ID:MUGcYpvJ
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file84.zip

普段ちゃんとしたダイヤってあまり組まないのでこんなんでも苦戦しました 汗
もしよかったら感想ください

110 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:56:20 ID:UM50l1mD
>>104
コンテナ港のそばの資材置き場全部撤去して、代わりに工場敷き詰めれば
問題無いです。数十個敷き詰めても全部運び出して黒字。

仮に資材持ってきても、置く場所無ければ資材また持って帰って、損害は0です。


111 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:14:58 ID:naktLD3O
>>109
一本道の往復路線にけっこういっぱい列車詰め込んだね。
複々線になってからの停まらない特急の追越が豪快だった。
なぜか複線しばりで苦労してる身からするとうらやましい限り。

112 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:15:52 ID:naktLD3O
sage忘れてすみません。

113 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:40:30 ID:c6XiTXLV
>>109
複線、複々線に詰め込んだ列車が夜にはきちんと車庫に全て戻るのは凄いな。
120倍でのほほんダイヤ組んでる俺にはマネ出来ないわ

114 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:15:10 ID:s/SIR1zo
>>109
ちょっと見ただけだがよくできているダイヤだと思う。
けど何も建物がないのはやっぱり寂しいなw

115 :109:2010/03/14(日) 21:15:57 ID:MUGcYpvJ
>>111
ありがとうございます。
はじめは複線で頑張ってたんですけど
どうしてもつじつまが合わなくなってきたので複々線にしちゃいましたw

>>113
車庫に戻すのは大変とゆうよりめんどうでした。
後、ちゃんと出入りできるように線路を引くのもw



116 :109:2010/03/14(日) 21:18:20 ID:MUGcYpvJ
>>114
あざます。
まだほかにも路線作ろうと思ってるんでそれから建てようかなとw

117 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:20:21 ID:x4FjnG4P
>>109
すげー。景観優先だったけどダイヤ組みたくなってきた。

118 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:31:43 ID:QBItMzDB
>>115
実際の配線でも一番面倒な部類の問題だからな>車庫線

最近配線とダイヤに凝ってるけど道路が面倒臭くなってきた・・・
道路を引かないと発展しないってのがなんとも

119 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:08:11 ID:jsfiKH18
X字路交差点がつくれないってのが地味に嫌すぎる。

120 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:25:05 ID:rcyyNIEY
>>109
楽しませてもらいました。
環状線?もきちんとヤードに帰りますね。
ヤードに入る直前の駅のダイヤ設定が2分停車ですね…。
深夜ヤードに入る回送列車もお客さんを乗せちゃいますけど、
ホームを4番線までのものにして番線を変えるしかなさそうですね。

121 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:33:41 ID:w17A049E
>>55
使わせていただきます。

122 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:53:16 ID:W7K4GpiR
>>109
面白い。
ポイントの作りが特に楽しかった。


俺も過密ダイヤ目指してるけど、なんせ450倍速のシナリオを元にしてるから
車庫に帰すのも無理があるわ・・・

123 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 00:10:13 ID:HUBTRvcN
お返しにも何にもならないけど、俺が触ってる既存マップのデータをupしてみます。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file85.zip
何もかも中途半端だけど・・・w



124 :109:2010/03/15(月) 00:55:38 ID:eww9olGi
>>117
ありがとうございます。
お褒めいただけるとうれしいです。

>>120
そうなんです 汗
ただなんとなく環状線はホームをあまり大きくしたくないなぁと思ってそのままにしてます
時間によって降車のみとかになるといいんですけど

>>122
ありがとうございます
450倍だとヤードに戻ってくる前に夜が明けちゃいそうですねw


125 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 01:41:10 ID:83cDZWCb
俺も最近放置気味だったマップを完成させないとなぁ・・・

126 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:20:49 ID:heOGsMnn
港関係が「海が浅すぎる」と言われて絶対に建てられないんだけど
マプコンで最大級まで掘り下げても建てられない
原因わかる人、同じ症状の人いないですか?

127 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:22:27 ID:Kkk3s2JC
スナップショットかセーブあげてみたら
エスパーすると掘る時の円が大きすぎて勾配がゆる過ぎるんじゃね

128 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 11:29:22 ID:DHagIJLQ
彫るときに
まず沿岸になる部分に道路か線路引いて掘り下げて線路を撤去
みたいな漢字にすると臨海部みたいにまっすぐな港ができるな

129 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:09:49 ID:ZtDFfreW
ちなみに防波堤はその逆じゃないと設置できないので注意。
(海底と岸壁の角度が浅くないと設置不可)
港パーツの設置基準くらい統一してほしいもんだ。

130 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:24:36 ID:BSn+WKbX
>>109
拝見しました
到着待ちや追い越し待ち等を使って上手くパターンダイヤ化されていますね!
列車密度も高くて凄いです
車両基地を一箇所にまとめると壮観でいいですねー
俺も頑張らなくては…

131 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:32:31 ID:5HFkwqcy
列車のデータ、いじりてぇ
前みたいに、バイナリで弄れないのか・・・?

132 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:58:02 ID:acX3IsPF
ガチガチに暗号化されてるらしいからね・・・

133 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 13:55:23 ID:JyBRc5Cs
港は陸側と海側を間違って置こうとして、いつまでも浅すぎるといわれたことが何度かあったw

134 :100:2010/03/15(月) 18:40:26 ID:IrShx5B8
バイナリ
0073CCC4を64にすると車両制限100になります。
0074F6F0〜5を変更すると所持金額を変更できます。
0074F6F5を64にすると所持金110兆です。
他のはまだ調べていません。


135 :100:2010/03/15(月) 18:42:58 ID:IrShx5B8
窓化して、うさみみ使うと変更しやすいと思います。


136 :109:2010/03/15(月) 18:53:38 ID:eww9olGi
>>130
お褒めいただけるとうれしいです。
ただここに列車を使いすぎてほかの路線が少なくなりそうw

137 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:26:28 ID:z5M3/new
>>126
推測だが、たぶん陸地側が若干なだらかに下っているのが原因。
きっちり海抜0mに上げておかないと、浅いと誤って判断してしまう。

128みたいにするのが簡単だと思う。


138 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:06:33 ID:z5M3/new
>>109
なんというか、早送りにすると巣に戻る鳥のようだねwwww
みんな操車場の使い方がうまくて見ていて楽しい。



139 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:20:19 ID:N82z1zQd
車両改造はまだですか?
俺は西武20000系とかが使いたいので改造が待ってます

140 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:25:28 ID:7oNsGbcp
>>139
何を言ってるんだ?

141 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:29:46 ID:uaqv4eIU
鉄オタってたまにガチで日本語不自由な奴とか居るから怖い

142 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:32:37 ID:RuttaLYU
ん?どうした?

「車両 改造」って人が待ってるんじゃないのか?

143 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:00:46 ID:UrXO1O+4
そんな希少な名を持つ人を待たせてはいけない
急ぐんだ!>>139!!

144 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:21:15 ID:YgBS+m27
鉄オタって俺のなかでは悪いイメージしかないな
撮影のために入っちゃいけないとこ入ったり、電車の運行を邪魔したり
まあ一部の人間なんだろうけど

145 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:25:47 ID:mnnCvMSi
中途半端に伸ばした路線で、必死になって車庫に帰るダイヤなんか組むもんじゃないな。
あと、複雑なダイヤも。
線路を延ばすときに、また一からやり直しだ。


146 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:28:23 ID:acX3IsPF
だね。実際の開発で30倍速なんか使うとダイヤの組みなおしの手間がかかりすぎる

147 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:58:17 ID:Kkk3s2JC
ガッチリ腰を据えて組むのは全線開通してからだな

148 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:39:13 ID:HUBTRvcN
俺も一から作り直すかな・・・

149 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:33:16 ID:lmtn7w2S
線路を先に伸ばすときはソレまで開発し終えた路線は折り返し運転して、伸ばした区間はそこだけの区間で車両運行するようにしてる
ダイヤいちいちなおすのメンドイ

150 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:34:04 ID:0I6wVsVa
暫定ダイヤならそれでもいいかもな。

151 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:53:37 ID:EptWOBGu
wikiのSSにDD51の重連が載ってるのですけど、変更のアドレスだけでも教えてもらえないでしょうか。
SLの重連させたいと考えています。

152 :151:2010/03/16(火) 00:55:50 ID:EptWOBGu
すみません、sage忘れてしまいました。

153 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:57:08 ID:8iiHD8Xo
うわ、こんなSS投稿されてたのか
編成変えられるだけでもありがたいが・・・合成じゃないよねこれ

154 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:09:09 ID:zJ5WxO/n
これか
http://a9.xrea.jp/?plugin=attach&refer=ss&openfile=a_train9_dd51w.jpg

155 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:11:51 ID:NoOhow+N
過去スレ漁ったら

946 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/02/21(日) 02:32:08 ID:KPtQcu6j
車両改造で新規で作るセンスもないので既存のデフォルメw
DD51貨物の重連
2両目に貨物判定が残ってるのと夜にライトが点くのは愛嬌
ttp://a9.xrea.jp/?plugin=attach&refer=ss&openfile=a_train9_dd51w.jpg

次はD51・C57貨物にチャレンジ中

この書き込みが初出みたいだな
パッチ前なのに頑張ってた人がいたもんだ
スルーされてて泣けた

156 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:13:06 ID:WF2I0T4o
>>154
ついに世界一新か?

157 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:14:12 ID:kZVWNFfw
パッチ前は不満と便乗荒らしでスレが機能不全気味だったからね…

158 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:31:15 ID:EptWOBGu
貨物判定が残っているということは
貨物にDD51のグラを被せてるだけなんでしょうか

159 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:07:36 ID:mkoGAQ6+
重連もいいね。
そんな感じで色々な貨車を被せられないもんか??
コンテナばっかじゃつまらんやん。

有蓋車や無蓋車、タンク車、ホッパー、鉱石、家畜、まだある、通風、長物、冷凍、郵便、車両運搬、重量運搬、、そして車掌車。
ゲーム内での効果は同じでもいいから、せめて見た目だけでも欲しいなあ。
貨物列車を編成したいんだよ、オレ。



160 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:17:35 ID:zJ5WxO/n
>>158
そういうことだな

161 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:17:38 ID:0I6wVsVa
>>158
A7A8もそうだったんだが、
多分グラ判定と定員判定が別にあるだけで、
グラだけ入れ替えたってだけかと思う。

162 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:24:21 ID:SIYX2j2q
NPCの新幹線みたく、プレイヤー側でも連結できたらなぁ
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file91.jpg

163 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 05:03:08 ID:WqA7IeDi
>>162
川の波で発電してるw

164 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 06:04:55 ID:+Bz0ahI0
>>159
simutransやったほうが早いのでは…

165 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 09:37:59 ID:E1EV9eHy
次のパッチで隣駅で乗客が全員降りなくなるようにならんかねぇ

166 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 09:52:36 ID:DLvJ6fm+
>>164
それは言わない御約束

167 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 11:21:07 ID:/yffFtEa
とにかく、はやいとこ一度始めたゲームをコンストラクションに差し戻せるようにしていただきたい。

168 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 13:02:47 ID:vUqUPp9T
4亀の読者レビューが酷くて購入躊躇ってるんだけど、ぶっちゃけどうなの?
読者レビューでは売るものじゃないとか言われてるんだけどww

169 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 13:05:33 ID:GzjW/Ojv
>>168
パッチで変わった部分以外はレビューの通りだよ。変わった部分は↓ね
http://a9.xrea.jp/?%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E6%83%85%E5%A0%B1

170 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 13:15:25 ID:PZWt+MDG
職場と住宅とか通勤経路とかシムシティ的な考えは全く無いし
鉄道運営で当たり前の乗り換えや目的地の概念もシリーズ通じて無い
建物も駅の種類も少ないし、スケールがおかしいから再現系も満足に出来ないしMODも無し
パッチで時間軸がリアルに出来るようになったとは言え、ゲームバランスが以前の時間軸基準だからほぼマプコン専用

それでも今までのシリーズで不満がないし、ゲーム的な進歩がなくても1万2千円払っても構わないっていうのなら止めないよ

171 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 13:43:24 ID:vUqUPp9T
返答thx
もっと良いパッチや神MOD作る奴が現れるのを待つわ

172 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:16:25 ID:Aj8alIYL
買って不満言いながら遊びつつ、パッチを当てて感動するって手もあるぞ

173 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:38:04 ID:2XU+iU9P
今更だが、昨日096パッチ当ててみた。
今回のパッチの時間補正30倍は結構画期的なものだね
マップの端から端まで2時間くらいでいけるだけでも感動したわw
これで、多少は、リアリティあるダイヤいけるねw


174 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:54:41 ID:6PAKhLxI
>>173
そしてバス・トラックが実用に耐えなくなる。

175 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 14:58:12 ID:NIeHsCv8
大阪のマップが開けない
データの形式が違います」となっていて読み込みに失敗する
Build 096じゃ開けないの?

176 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:04:51 ID:zZ7zOpQ6
>>174
そんなに実用に耐えなくなるかなあ。都市の発展がスローになった分、
資材運搬がトラックで済む場面ってのは結構増えた気もするが。



177 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:07:58 ID:zJ5WxO/n
>>175
makeフォルダに入れたか?

178 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:10:55 ID:NIeHsCv8
>>177
あんがと、理解した

179 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:16:05 ID:zZ7zOpQ6
そういや、あのフォルダ構成も今いちよく分からないな。あそこまで
厳密に分ける必要あるのかなあ。

それに、Program Filesにコピーさせるのも正直やめて欲しいのだが。
うちVistaだからマップコピーのたびに毎回警告してくるし。


180 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:26:54 ID:9/nhhWvd
>>179
VistaならアプリをProgram Files以外にインストするのがいい

181 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:27:52 ID:/Z/uOmiK
豆腐泥棒に負けずやっと港作った

船座礁してやがる・・・orz
A9になっても直ってないのかよおおおおお

座礁しない港位置の見極め方法を教えてたもれ

182 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 15:44:41 ID:zZ7zOpQ6
>>181
むり。だって、航路勝手に変えやがるんだもの。

でも、建設はそんなに難しくないだろ。パッチ当てれば、僻地にトラックで資材
運搬するだけでは発展しないから、楽勝で埋まるぞ。

まあ、発展済みの所に建てるのはすごい難しいけど。一度、10連の貨物を1日に
何往復もさせて、豆腐オーバーフローさせて作ったこともあるし。



183 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 16:44:34 ID:iNe82zcS
ゲーム性と言う面から見るとA9よりsimtransの方が上じゃね?

184 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:06:53 ID:XSuceyoY
>>176
多分、信号の待ち時間のことを言ってるんじゃないかね。

185 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:09:35 ID:M4RbzVu6
A9は結局3Dで眺める環境ソフト。
ゲーム性求めるならsimtrainsが断然上。

186 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:15:56 ID:z/hsPhr1
そんなことより、一緒に頑張って複線引いた後駅を設置しようとして微妙に線路幅が合わず「あああぁぁ・・・orz」ってなろうぜ!!

187 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:18:45 ID:/Z/uOmiK
>>186
踏み切りの関係上、ぴったりくっつけて複線するような癖がついたから
叫ぶ事はなくなっちまったよ

188 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:53:52 ID:4bGIQGpR
最低ダイヤ組めるソフト名を挙げてくれ>>183 >>185
A列車は街作りはオマケ要素だ。

189 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:05:38 ID:RJgO2uhc
A列車はダイヤを組めること「だけ」しか取り得の無いゲーム・・・いやゲーム以下?

190 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:16:25 ID:2UUKlX65
>>188
今作ってる

191 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:18:14 ID:z/hsPhr1
そもそも最低なダイヤを組む意義ってなんだ?

192 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:18:30 ID:iNe82zcS
>>188
ダイヤ組めるのを売りにして都市発展をおまけにするなら少なくとも実時間スケールにするべき

193 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:34:42 ID:8iiHD8Xo
話は変わるけど、空港のテクスチャおかしくない?
片方の滑走路端のテクスチャが逆転してる

194 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:46:02 ID:RJgO2uhc
勝手に話し変えんなよ
鉄道経営ゲーとしても都市開発ゲーとしても景観再現ツールとしても
単なるグラフィックだけが売りのゲームとしても・・・あらゆる面に置いて中途半端なのに
要求するスペックや値段が最高峰なのがおかしいから文句が出てるんだろ?

195 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:47:36 ID:4bGIQGpR
でも、買ってしまった上に、サポセンに苦情の1件もいれれないで便所の落書きに愚痴っているんだろ?

196 :希望的名無し:2010/03/16(火) 18:52:09 ID:DwMHm/6J
パッチで、トラックだけの発展が、無くなったってほんとですか??
つまり、トラックだけの発展が、無くなったって、どういうコトですか??
貨物運用も必要って事ですか??

197 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:57:14 ID:iNe82zcS
>>195
サポセンはゲーム内容に関して苦情を受け付ける場所じゃないだろ

198 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:01:07 ID:8iiHD8Xo
まあココで愚痴書いて気持ちが晴れるのならお書きなさい

199 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:03:54 ID:WF2I0T4o
>>188
あの駅・ポイントの設定でダイヤがメインって釣り針大きいぞ?

200 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:05:27 ID:z/hsPhr1
>>196
駅から離れて人通りが無い場所は発展しないってことじゃね?

201 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:08:59 ID:QoVt/omc
大阪MAP見たけど再現度がわからん
東京やってくれないかな

202 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:17:54 ID:2UUKlX65
>>199
どういうのが良いんだ?

203 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:22:54 ID:/Z/uOmiK
>>181
ここに港を作ろうとか大まかに決めて作ってったんだ

今から修正は超高層をかなりなぎ倒さないと・・・・
とりあえず10年回さんと資金が無理www

>>201
そんなあなたにグーグルMAP&アース

http://tinyurl.com/ygzq73c

204 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:23:56 ID:/Z/uOmiK
↑安価ミス

>>181>>182

205 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:26:05 ID:TAkx1AZw
>>202
横やりで済まんが、A21みたいだと狂喜乱舞する。

っていうか、なぜこうなったのかがわからない。

206 :希望的名無し:2010/03/16(火) 19:29:14 ID:DwMHm/6J
じゃ、普通に、トラックだけで、
駅付近設置すれば、普通に、発展してくれるってコトですね。

207 :希望的名無し:2010/03/16(火) 19:30:14 ID:DwMHm/6J
>>206=for>>200

208 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:37:09 ID:kZVWNFfw
大阪はかなりの力作だな
仕様で出来そうにないディティール以外
路線に関してはかなりの再現度

209 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 19:50:50 ID:IWEh/cuD
>>194
他のゲームで代わりになるモノが有るか?
だから要求スペックも値段も高くなるんだよ
何だかんだで皆買うからな。

210 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:03:50 ID:z/hsPhr1
基地外に構う奴も基地外だろ
スルーしる



↓以下「真」スルーに関するテンプレ


211 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:11:21 ID:iNe82zcS
↑自分に都合の悪い話題は荒らしとしてスルーするとか2ch向いてないよ

212 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:29:49 ID:z/hsPhr1
大阪とか東京とか都会の奴はいいよな
うちの地元なんて鉄道は東西に横切ってるだけだから再現してもなんの面白みも無い

213 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:36:38 ID:0esDgXjm
おいらが住んでいる様な40万位人いる市なのに駅が数個しかないような所もある

214 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:51:09 ID:R2tP07Kl
豊橋?

215 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:07:23 ID:2UUKlX65
>>205
ちょっと考えてみる

216 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:17:35 ID:lmtn7w2S
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!

217 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:38:40 ID:oZ+pIWqx
みんなやれよやれよといっているけど(俺もやってほしいが)実際に一つ一つのビルの働き手の数、
住宅から職場への最適な通勤メソッド、それのみならず寄り道の百貨店コンビニやスポーツジムなどアフター5まで
一人ひとり全員計算して再現するとなるといったいどれだけCPUに負荷がかかるんだろう・・・??コアi7なら大丈夫なのかな。

218 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:42:44 ID:FDhZb6C+
>>215
出来たら教えてくれよ

219 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:47:14 ID:WJEL5ZSk
万や億単位の人間の行動を計算してシミュレート出来るプログラムとそれを走らせることが出来るハードウェア開発できたらノーベル賞取れるんじゃね?

220 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:48:02 ID:M4RbzVu6
パッチでないってことはやっぱりpkの開発中なんだろうか…。

221 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:48:40 ID:oArYAN0a
>>213
なくなっちゃった軽便とか全部ぶち込めば多少は…

222 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:56:04 ID:weL4z71u
うわーまたもや出たよ今の技術ではどこが作っても無理説!
一人一人の行動を1から10までシミュレートする必要なんて無いだろ?
ゲームなんだからこの駅の住人は大体こういう傾向みたいな大雑把でいいのに

なんで隣の駅前が原野でも全員降りる仕様から一人一人の移動を完全シミュレーションまで行き着くかな
それとも釣りなのかな?

223 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:57:20 ID:lmtn7w2S
ただたんに知ったかでお馬鹿さんなだけです
さわっちゃダメです

224 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:06:51 ID:WJEL5ZSk
単に>>217の疑問に対して答えてみただけなんだが
何か癪に障ったか?

225 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:12:10 ID:RJgO2uhc
A列車のゲームとしての進歩の無さを見ると>>217,219の様な事を開発側が本気で思ってそうだな

226 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:17:48 ID:oZ+pIWqx
>>222
シムシティ4と比較して、通勤もシミュレートするべきって人が前たくさんいたから
それがこっちでも実現可能かどうかちょっといっただけ。俺は別にこういった仕様を要求してるわけではないよw
ただそういったどこで降りてどこで乗るか大雑把に決めるプログラムを組むことは開発側は簡単だとしても
それでも大都市レベルになったらユーザー側が現在のCPUでちゃんと遅滞なく計算する事ができるのかなぁと疑問なんだけど。

227 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:22:17 ID:WJEL5ZSk
「次の駅で降りない奴が居ると電車の収益の計算がマンドセ('A`)」ってのがプログラマの本音だったりしてw

228 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:30:04 ID:weL4z71u
>>226
フリーソフトでも再現出来てる住人の目的を持った移動を
商用ソフトでしかも20年の歴史がありながら今まで一切再現せず
その理由を今日のハードウェアの限界だからの一言で切り捨てるのは疑問どころか傲慢ささえ感じる
今まで何やって来たんだ?

229 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:30:14 ID:WF2I0T4o
>>202
リアルスケールに近づく事でダイヤで遊べる可能性が見えてきたのは判る。
しかしダイヤを設定する方法がいまひとつ。
A21cタイプやA7大根タイプ等さまざまな提案が既出。

この流れでダイヤで遊べるって言うのは餌なしの釣り針に見えたのだが?

230 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:39:28 ID:oZ+pIWqx
>>228
ウウム〜それならアートディンクには優秀な人材が居なかったわけですかね。
まぁ今後はそういう機能が実装されることを願っておく
色々不躾な発言をして怒らせてしまったみたいでゴメンね。

231 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:39:38 ID:WF2I0T4o
>>217
人の動きを予測(勿論定数はあるだろうが)して個々人を計算するのでは
10万人、100万人なんて数だと流石にスパコンでも無理だよ。
今のPCでは精々数百〜千のパターンを再現するので手一杯。

でも百人を1つの束にして考えれば百×数百=数万程度の人口の「荒い再現」は可能かもね。
でもCPUの仕事はそれだけではない(※)から実装が難しいのだと思うよ。


※収支、地価、税金、運行、時間・季節別の処理等、計算する部分が増えると重くなる。
その上マップを広くしろは流石にダメだと思う。
計算遅延でゲームが遅くなっても良いならマップを可変に広げる事も出来なくないはず。
上限はあるかも知れないが。(オブジェクトを増やす事も上記条件さえ許すなら可能だし)
結局PCの限界をみつめつつチューニングしたんだと思うけど電車・バスの大きさが許せん!www

232 :231:2010/03/16(火) 22:42:11 ID:WF2I0T4o
書いた後に >>228 に気付いた。

怠慢…確かにそうかもしれない。が、フリーソフトのタイトルを是非教えて欲しい。
どの程度のスペッコでどの程度できるものなのか見てみたい。

233 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:47:03 ID:RJgO2uhc
[あきれて物も言えない]

234 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:52:38 ID:0I6wVsVa
>>229
別に遊べるでしょう。可不可なら可。
ただ、いわゆるA6タイプやA7大根タイプになればより遊べるという事。

235 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:53:17 ID:6dBxq1kJ
全部統合してみたらどうなるかな?>ダイヤ設定
一覧設定のA4
内部処理のA7動作
その状況を見やすくしたホーム毎のバー表示
バーの進化系がA7大根の詳細情報にも見えるのだが。。。


236 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:54:33 ID:/Z/uOmiK
でもそろそろ、ダイヤだけじゃなく運賃くらいは自分で決めたいな
普通、急行、特急の3種類(営業キロ数あたりの運賃でもおk)だけでもいいからさ

237 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:55:48 ID:Rnslhg0V
>>232
Simutransのことじゃないか?

238 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:57:44 ID:+Bz0ahI0
確かに進歩の無さ・部分的に退化すらするA列車もそうだが、
いつまでも同じ愚痴と煽り噛み付きだけでただただスレの雰囲気悪くするだけの
お前らは他人の事が言えるのかな

239 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:13:07 ID:FDhZb6C+
>>232
Simutransでは?
最近優等列車を優先して乗ったり緩急接続をするようになるパッチが有志で作られてたな

240 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:24:58 ID:WI0r0qCq
まぁ、なんでもいいんだけど、ここは攻略・質問スレだぞ。
A9を叩きたい、擁護したいのなら本スレで思う存分やってくださいな。

241 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:40:56 ID:kZVWNFfw
みんなはどうやってダイヤ組んでるの?

242 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:17:03 ID:Mr/0o9qU
>>241
脳内で基本パターンをシミュレート。
例えば、本線は何駅にして優等の停車駅はどこ、待避場所はどこ、とか。
その後まず1本適当に走らせて往復タイミングとかを考慮してだんだん肉付けしていく。
優等からやる場合もあるし、各停からやる場合もあるが、重要なものからやっていく傾向かな。

243 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:18:02 ID:TT+pJIkm
結局>>151-155の作者は逃亡(又は行方不明)なんですかね
車両改造やりてぇ

244 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:20:19 ID:IUnzpBGM
当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに今更掘り出してきて逃亡とか、ほんと身勝手だなお前ら

245 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:25:50 ID:TT+pJIkm
「お前『ら』」って、俺だけだよ

246 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:25:55 ID:hQrmyNDE
>>243
ちょっと黙った方が良いと思うよ

247 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 00:37:18 ID:MsaZae6s
>当時はほとんど誰も食いつかなかったくせに

何人かアンカーつけて「どうやったの?」って聞いてたと思うが。
で、反応が無いからそのまま忘れ去られたと。

248 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 01:41:04 ID:4rqkldFg
>>241
おれは走れせたい種別の順に何編成ずつか走らせてちょっとずつあわせていく

249 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 01:55:44 ID:tpc+qntN
いま気付いたけど月設定で運転のない月は夜もヘッドライトや室内灯などが消えているような
曜日設定ではつきっぱだけど

250 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 07:49:23 ID:CV8i1E0W
>>241
1:列車種別毎に停車駅を決める
2:それぞれ単体で往復させて各駅間の発着・通過時間をメモする
3:停車駅の一番少ない列車から順にパターンダイヤを作成する
4:各停など停車駅の多い列車は、優等列車の各駅通過時間と自身の所要時間を比べて、
待避させる駅まで急がせる

こんな感じかな。
エクセルを使ってダイヤを作成してる。

251 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 13:53:30 ID:FEgMK/oE
>>250
同じだ。発車時刻+駅間時間=次の駅の到着時間
特にエクセル、時間の計算が面倒なので重宝している。

252 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 15:45:35 ID:zIBu7Tph
俺はOuDiaにて編集してる。

ダイヤ作成手順としては
1.追跡にて、目的の車両を始発駅から終発駅まで追って各駅の発車時刻をメモする。
2.復路を同様にしてメモする。(カーブなどによって1分前後の誤差が出るため)
3.運転間隔を決めてコピペして増殖。
4.緩急ある場合は、急行を先に配置し、緩行をその隙間にぶちこむ。
5.緩急接続の出る場合は、接続駅でダイヤが重なる様に調整する。
6.始発〜終電の設定をする。
7.車両ごとのその日の運用を調整する。(出庫入庫場所の合わせ込み)
8.実車配置。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file92.png
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file93.png

253 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 15:53:59 ID:Mr/0o9qU
俺はダイヤグラムソフトやExcel使ったり紙に書き出したりって事は一切しないなぁ。
脳内で組み立てちゃう。
当然ながら細かい発車時間とかまで決まってるわけじゃないが。
そういうのは組みながら考えてるかな。

254 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:06:57 ID:qJ7rwDIq
>>252
これA9のダイヤ?

255 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:20:16 ID:CptX2Aby
俺も書き出したりはしないな・・・
実際走らせてみてどうかを見る
問題があったら少しずつずらすなり何なりで

256 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:24:01 ID:zIBu7Tph
>>254
現在構築中のA9のダイヤ。30倍モードにて。
列車間隔は8分が限界。7分以下になるとATS作動してしまう。(100km/h超車両にて)

257 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:29:48 ID:0KgZ0qla
>>256
A9で8分間隔ということは
現実の時間で16秒間隔か。

十分過密すぎるだろw


258 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:32:06 ID:qJ7rwDIq
>>256
完成したら是非ともうpしてもらいたいものだ

259 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:50:40 ID:zIBu7Tph
うpする予定だけども、まだ時間かかりそう。
時間が全然取れないので、なかなか作業が進まない。
路線も無駄に長いのに複数の乗り入れがあるので調停が難しい。
車庫の設定が一番面倒かも。


260 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 18:19:28 ID:qMcaYKxC
俺103で10分間隔でやってたけどもうちょっと短くしようかなw
確かに車庫周りは面倒だな
俺の場合縦列停車させてるのが原因だがww

261 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:27:19 ID:r4oF+2Wq
ちっこいことだが、ダイヤ設定とかポイント設定でコピペも出来る上に複数選択
出来るのに気が付いた。今頃遅すぎるな…
でもコピーしたのを複数に貼り付けられないのが少し残念だ

262 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:35:23 ID:kfYj/zTc
複数選択したのをコピーするのなら選択数分は貼り付けられるYO
20 21 22 23 選択コピーして 30クリックして張り付けると30 31 32 33にコピーされる
ただ1つ選択で範囲内全部コピーってのが無いのは残念だNE

263 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:41:17 ID:rVz0aqA1
大阪MAP凄いな…
俺は堺市〜新大阪あたりまで入る縮尺で挑戦してたんだけども、
環状線の駅間が狭すぎるわ、ニュートラムはコスモスクエア〜中ふ頭間の勾配とカーブが厳しいわで、
すっかり挫折しちまったわ……

東京の人だと尚更そう感じてるだろうけども、MAPもうちょいデカかったら嬉しかったな。

264 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 19:59:35 ID:zIBu7Tph
>>260
103系だと加速減速運行速度ともに遅いから10分くらいが限界かもしれないですね。
駅だけ2線にすればATS発動しないので(ホーム単位)かなり間隔詰めれますが。
通過列車にも判定あるのは結構うざすです。

265 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:04:22 ID:kfYj/zTc

>>252
考えることは同じだな。俺もOuDia使ってる。手順は252の人と基本同じ。
複々線の区間は外側の優等線を6種類の速度が走る(160 125 120 115 105[予定] 100[夜])関係で
昼間ダイヤが3時間30分周期で脳内じゃ流石に捌き切れないからチマチマ計ってる。本当は2時間か1時間周期にしたかった・・・。
ダイヤ作りこんでる人はやっぱり30倍でやってる人多いようだな。
ただ30倍だと
・(うちの路線の場合)トワイライトが全線を片道7時間ちょっとで走り切っちゃう
・停車時間1分設定だとゲームモードで人乗らないんじゃね
・補助で使うバス路線の交差点信号が辛い
ってな理由で俺は60倍でやってるな。
ATS動作は同一線路だと120km/h車両で17〜18分ぐらいが限度みたい(60倍 3分停車で)、
でこれポイントで横に振ったり先行が速い車両だとかなり縮むみたい。

ところで始発って何時頃ぐらいからにしてる? 夜行以外は4〜5時頃?
大体4:00時以降なんだけど一本3:45始発があって流石に無茶かなー…これがダメならまた車庫増設か考え直ししないと車両が足りねぇ困った。

266 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:27:12 ID:FEgMK/oE
>>265
自分の生活圏で一番近いのが蒲田なので蒲田始発・終電を常に意識してしまうが、
始発が4時30分前後に設定して、終電が25時10分頃にしている。

4時前始発って駅もあるのかね?

267 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:37:06 ID:CV8i1E0W
>>266
近所だな。千鳥町に住んでるぜ。

268 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:40:35 ID:CWXaLpQ4
>>266
きっと同じ大田区民だな。
4時前だと始発年末年始ぐらいじゃないのかなぁ。

ダイヤ組みたい人は30倍でやっている人が多いんですね。
自分は60倍なんですけど

269 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:44:47 ID:CWXaLpQ4
>>267
ちょw元地元www
出会ったことあるかもしれねぇな。

270 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 20:51:10 ID:Bqhg3N0G
>>265
停車時間1分でも一応客は定員まで乗るから1分にしてる。

3:45発は今までは途中駅の車庫から始発駅に回送してたけど、どうせ走らすんだったら客乗せた方が良いと思って回送を取りやめにした。
って発想の転換で良いと思うぜ。

まぁ若干無理な発想なんだが。

271 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:00:24 ID:FEgMK/oE
なんか大田区民おおいなw

駅がさ〜、重ならないんだよ。A7では重なっていたはずなんだが。
京急蒲田駅が連続立体工事事業なんてしてるんですよ。
新駅完成予定図は高砂駅っぽくなるらしいんですよ。

先日も帰り道に大田区体育館の京急踏切で高架みたけど線路が2F・3Fってなってるんですよ。
鉄分少ないから判らないけど、こういう上下に重なる線路・駅って珍しいの?
高砂位しか他しらないんです。

272 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:01:49 ID:A+/pmfce
120倍&最小5分でやってる。ADSと感覚的に近いし車庫入れまで十分出来る。

273 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:06:33 ID:kfYj/zTc
>>266
うん見たこと無いよねやっぱ・・・。
>>270
なかなかナイスな提案ありがとう。
と 迷いながらぐりぐり動かして本線改造してたら間違って車庫の付近のシーサスぶっ壊しちゃった( ゚д゚)ウワヤッチマッタ
からこれを機に素直に車庫改造してもう一本ぶちこむことにするわ。
それぞれの地点で全列車にコピーより一本の列車の既存のポイント、駅ホーム設定を丸々コピーするコマンド欲しいぜ切実にクソッ、ここ通る列車全部設定しなおしだよ!

274 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:08:15 ID:Mr/0o9qU
>>265
さすがに3時台が始発は聞いたこと無いな。

275 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:12:27 ID:4rqkldFg
>>271
近鉄 布施駅

276 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:18:20 ID:qMcaYKxC
俺の地元は5:47・・・orz

ちなみに俺のデータでは始発5時前だな
103(内)と223(外)だけだからかなり楽だが
このダイヤ作ったらとりあえず保存して延伸させてもっと複雑にしよう・・・w

277 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:38:43 ID://BSCzu9
なぁ過密ダイヤにすると10連にしてると乗客あまり乗らなくならね?
30倍速で15分ヘッドでホームは2番線までだったり4番線までだったりして
同時発車させてるんだが乗客が500人しか乗ってくれないので
E231やE233は諦めて103と何故か維持費が安い201と205に209を使ってる

209って新型の割には維持費が安いんだよな… 謎

278 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:40:11 ID:qMcaYKxC
>>277
だって寿命半分、コスト半分だからな

俺は客数は計算に入れてないなw完全ダイヤ専用だなw

279 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 21:56:40 ID:ls6RpjOf
草w

280 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:03:57 ID:lP26vLgx
>>263
おっ
堺市、興味あるね。
頑張ってくれ。


281 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:19:22 ID:uuOfts5u
ちょっと、皆さんに聞きたいんですが。

A9をプレイしているとき、フルスクリーンでやると、マウスポインタが消えてしまうのは
自分だけですかね?

3種類の環境で全て同じなんです。改善方法があるんでしょうか?窓でやれという事ですかね。

GF9600GT、ラデHD5770、HPノートdv2のラデ3410(カクカクで紙芝居ですがw動作はします)
の2台のPCで3環境でなります。OSもXPもVistaでもです。

すみませんが自分だけならば改善方法を教えてもらえると助かります。

282 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 22:40:17 ID:CV8i1E0W
>>281
逆に、あなただけだと改善方法が解らないんじゃない?

283 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:15:13 ID:jsidejDC
>>282
確かに^^;すみません、おかしい書き方でした。

同じ現象が起こっていた方で、もし改善で出来た方がいたら教えてください。
と書かないといけませんね。

違うゲームですが、友人もシヴィライゼーションでなると言っていました。
そうかかというと、FALCOMのゲームもやりますが、そっちは平気です。

なにか原因があるんですかね・・・

284 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:16:16 ID:v9wqfvfn
マウス関係のツール入れてるとかじゃね?わかんないけど

285 :281=283:2010/03/17(水) 23:16:17 ID:jsidejDC
すみません、違うPCから書いたのでID変わってしまいました。

286 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:24:55 ID:vmfODLb0
マウスポインタの軌跡をオンにしてるとカーソルがおかしくなる現象がなんかのゲームであったな
オンにしてるならオフっておいた方が無難

287 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:26:41 ID:VB15Njt7
意見を求めてるくせに話を聞かないってやつ居るよね

288 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:30:11 ID:jsidejDC
>>285
レスありがとうございます。

ロジクールのレーザーマウス使っていますが、特にユーティリティとか入れてなく、Windowsの標準ドライバー
で使ってるんです。
今のところ、自分のところではシムシティ4もなりますね。

フルスクリーンを捨てた方が良さそうですね・・・

少しでも描画を早くしようとフルスクリーンでやろうとしてしまうんですが。

289 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:32:06 ID:jsidejDC
>>286

有難うございます。

!確かに自分の環境は見やすいから軌跡を有りにしています。

ちょっと試してきます。

290 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:37:36 ID:jsidejDC
直りました!

助かりました、本当に有難うございます、286さん。

そうか、まさか軌跡をオンにしているとこんな影響があったとは・・・

これからは使わないようにします。ありがとう<m(__)m>

291 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 23:47:39 ID:xyjq7Ves
>>286
奇跡が原因だったのかぁ…いままできづかなかった…目から鱗だ…

292 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 00:44:24 ID:gh1C63+W
>>252
OuDiaでダイヤ考えるの楽しいよな
最近これだけで既に別ゲーと化していて、A9は確認のためだけにしか使ってないw

>>265
俺は始発を4:30前後にしてる
送電開始時刻が4時ちょっと前で、出区点検やら入換やらの時間を考えるとそれくらいが妥当かと妄想した

293 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 00:49:00 ID:+Yt9h7UT
>>277
乗らないなら10連とかにしなくていいかと。
過密は4〜6連にしてるよ。駅間も短く出来るしね。
優等でも8連程度。
長くなるとATSも作動しやすくなるし、複線だと結構きついもので。
複々線なら10連でも余裕かも?ガラガラ運転だろうけども(苦笑)

294 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 01:01:04 ID:gUHyWTo/
中央線もどきを作って走らせてみると、
郊外へ向かえば向かうほど客が減って大赤字になる・・・。
結局、ビジネス街周辺で折り返し運転してるだけのほうがマシというw

295 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 01:29:59 ID:97aveEA4
wikiの車両保有数、HXが60なってるけど40の間違いだヨダレか修正しといて

296 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 01:31:56 ID:d1Us9g3I
ビジネス街地域以外で赤字垂れ流しでも10連や8連で郊外へ抜けてド田舎寸前のベッドタウンまで直通運転・・・したくならない?

297 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 01:41:50 ID:gUHyWTo/
>>296
マプコンだと資金減らないから、その辺は思い通りに出来るね。
まぁ、街に建ってるビルの大半が子会社だから、
二年目以降はそれだけで数十兆円の利益出るしw

298 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 01:46:19 ID:d1Us9g3I
まぁゲームモードじゃ他で補填しないとちょっと無理だわなぁ

299 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 02:07:28 ID:gh1C63+W
ゲームモードなんて飾りです 偉い人にh(ry
俺はもうぶっちゃけ列車が走ればどうでもいいや

それにしても、複線に色んな種別を走らせるダイヤは萌えるw
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file95.jpg

300 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 02:33:40 ID:h6oEB7Wv
今回のA9では地下駅+資材+電力でも発展するようになってます?
更地にそれらを配置しただけでは発展しなかったけど
もう一方に駅を結んで人を送るとほんのわずかな田畑が生まれた。
これが隣駅の影響なのか地下駅の影響なのかわかりませんでした。

301 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 02:47:26 ID:n+dkYFEC
マプコン使いにくいー!!
左ドラッグして、ダァーって同じレベルで掘ったり盛ったり出来ないもんかね?

みんな尊敬するわ(´・ω・`)

302 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 02:54:34 ID:3Em7rjhp
>>301
クリック連打だよ(´・ω・`)

303 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 02:56:10 ID:2y09L8KO
これはひどい(´・ω・`)

304 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 03:07:07 ID:n+dkYFEC
すまんCtrlキー押しながら出来たんだね・・・(´A`)

305 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 03:10:33 ID:n+dkYFEC
なんか違った('A`)

306 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 03:24:11 ID:Y9Jcevsq
マプコンでも構わないからブログで開発記書いてるとこってある?
ニコ鉄の映像もいいんだけど、スクショや文章でもじっくり見たくなってきた。


307 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 04:09:45 ID:zj4k2Prj
>>306
http://gameinfo.yahoo.co.jp/game/13629/blog.html
yahooゲームだが俺はいつもここから飛んでる。

A9にしては結構な数のブログがそこそこの頻度で更新されてるから楽しいぞ


308 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 09:45:27 ID:bjOhC2fW
東海道線の小田原始発が4時半だった気がするから結構ありかな

309 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 11:05:49 ID:zs4VbIbq
http://ekikara.jp/newdata/detail/4001031/37718.htm

310 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:18:20 ID:fcX7L4vs
質問です。

買ったばかりなんですが、画面の拡大・縮小が2段階(最大と最小ができない)
しかできないのですが、何故なのでしょうか???

311 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:22:29 ID:+Yt9h7UT
>>310
まずはおまいの日本語が理解出来ない。

312 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:37:18 ID:fcX7L4vs
過密は4〜6連にしてるよ。

313 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:07:46 ID:luTFz9YF
>>310
それはA列車で行こう9じゃなくて、A列車で行こう7じゃないの?

A7ならオプションの指定で、最大最小を有効にするってやつがたしか
あったはずだから、それをONにしないと有効にならない。


314 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:19:05 ID:fcX7L4vs
>>313
その設定はdこにありますか?

315 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:41:55 ID:luTFz9YF
>>314
オプション画面をスクロールしたら、下の方に
○ズーム範囲を1.5倍まで拡張
○ズーム範囲を1/4倍まで拡張

ってのがある。

316 :希望的名無し:2010/03/18(木) 15:58:17 ID:D80pegXi
質問です。

3/4に、配布された、パッチで、倒産しにくくなりましたか?

317 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:09:59 ID:SLIDp/RC
>>316
資産税の永久上昇は無くなったから、その点は資金繰りがラクになった。
開始数年で倒産するような人にはあまり関係ないだろうけど。
元々、子会社を無計画に持たなければ倒産するようなゲームじゃないけどね。

318 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:10:50 ID:luTFz9YF
>>316
個人的にはしにくくなった部分はあると思うが、やっぱり厳しい人は厳しい
と思う程度と感じてる。

改善点の1つは資産税だけど、かなり金を稼げるようになってからの重税感が
緩和されただけで、今までも資産売却&新規建設で対応できた。逆に言うと、
ゲーム初期段階で財政負担を感じる人は相変わらずつらい。

改善点のもう1つは時間の進み方だけど、30倍や60倍にすると、1日に来る
列車やバスの頻度が上がるので、儲かる人はより儲かるようにはなった。
ただ、赤字でヒーヒー言っている人は、余計に損するようになってる。

つうことで、まあ厳しいのは相変わらずだなという感じ。


まあ、倍率30倍とかでの港の破壊力が上がりすぎってのはあるけどな。
これ使えば確かに倒産はしにくい。

319 :希望的名無し:2010/03/18(木) 16:11:41 ID:D80pegXi
>>317
ありがとうございます。


320 :希望的名無し:2010/03/18(木) 16:13:19 ID:D80pegXi
>>318
ありがとうございます。


321 :希望的名無し:2010/03/18(木) 16:14:36 ID:D80pegXi
>>317>>318そのほか、答えてくれた人・答える人(未来形)
ちょくちょく見て、参考にします!!

322 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 16:54:51 ID:HzIE7dPV
 「A列車で行こう9 Wiki」の列車一覧に車両の情報が載ってるけど、両数ごとに最大収入と停車時費用が見られるテーブルを、誰か作って欲しい。
 A21Cでは車両購入画面に収入と損益分岐乗車率が表示されてたんだけどな。

323 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 17:15:44 ID:rVG7DU78
自分で作れよ

324 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 17:35:26 ID:l0fpTBnz
>>322
それ作ってたんが客がなかなか乗れず収入だけ計れない
停車時費用は把握済み といっても関東を走るJR通勤型だけだけど

325 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:00:31 ID:TDEfczRf
港どうにかならないかな・・・
船同士が正面衝突して渋滞しての繰り返しに腹が立つ

326 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:24:30 ID:csf8P2S/
列車、バスは何とか黒字路線にはなったけど、トラック運用がうまくいかんです・・
駅から町の中心に輸送してるんだけど、距離が短い方が利益が上がるんだろうか?
積載量もすくないし使いにくい、皆さんはどのようにしてますか?

327 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:36:02 ID:h6oEB7Wv
>>325
ある程度外洋が広い場合、陸地からその航路を分断するように外洋に向けて道路を設置する
一旦船舶がその道路にぶつかって止まると思うので、そうなれば設置した道路を撤去する
すると船舶の航路が変わる
ただし、何処から外洋に出て行くかは予測が付かないのでトライアンドエラーで繰り返せば
隣接する2つ以上の港から航路が交差することも無く併走する船舶が出来上がる。

328 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 18:53:55 ID:SLIDp/RC
>>327
でも航路って、セーブして後日再開した時、
セーブの瞬間にマップ内にあった船の航路は引き継ぐけど、
マップ外に出ている船の航路は、改めて再設定されない?

俺、ようやくまともな航路になったと思ったのに、
翌日やり始めたらまた航路が滅茶苦茶になってて、
なんだこれってなったことあるんだけど。

329 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 19:28:12 ID:ZUsGfm+f
ポイント設定、直進と分岐だけで登録回数を表示させて
内部で自動的に時間設定にしてくれないかな?
こうすれば、A4方式のダイヤ設定でポイントを駅同様の扱いにして
到着時刻は非表示のままで設定できる
また、現行のウィザードでも時間指定を気にせず
登録回数の上限で決まる
ユーザーには、直進と分岐のボタンだけ
これ、かなり楽になると思うんだけどどうです?


330 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 19:54:01 ID:rVG7DU78
どうしろと

331 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 20:16:10 ID:luTFz9YF
>>328
再設定されるね。正直、諦めた。結局、港はある程度離さないと
駄目って事だという事なんだろうなあ。

ぶっちゃけ、航路も自分で引けるようにしてくれればいいんだけどな。


332 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 20:17:47 ID:L5sqz3gm
>>322
費用と経費はないけど、一覧作ってる人はいたよ。
アドレスわすれちったな・・・・どこにあったっけな。

333 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:27:34 ID:2y09L8KO
ゲームモードでいつまでも高層ビルが完成しないことがあるんだが・・・俺だけ?
ビルを建ててしばらくたつとある高さから先いくら待っても伸びない
同じ場所に立て替えてもまた別の高さから先伸びない
資材はあるんだけどなあ・・・

334 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:53:13 ID:D6IbeSdL
ウチも何年経っても完成しない超高層ビルが2本あるな。
豆腐は毎日お届けしてるし隣に後に作った超高層ビルは
きちんと完成したからバグとしか判断のしようがないな

335 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:55:51 ID:2y09L8KO
やっぱりバグなのかね・・・
仕方ないから売ってしまおう

336 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:55:55 ID:XO8463kr
建築途中で倒産したんだよ
リーマンショックで

337 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:56:35 ID:n5qzVhhL
全然クリアできないのですが。
難易度低いのに。
バスはあんまり儲からんし。
駅間短いとあまり発展しない傾向とかあるのですか?
御教示下さい。

338 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:02:27 ID:+Hp2Qh17
クリアの概念がないからクリアできなくてもおk

339 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:09:04 ID:luTFz9YF
>>337
多分大都市構想mapだと思うから、マップ右端のコンテナ港の左右にある
資材置き場を撤去して、代わりに工場一杯建てろ。

で、金貯まったら、まず中央と電車で繋がっている衛星都市2つの、
ちょうど中間あたりに駅1つ建てて、線路は複線にする。で、コンテナ港
以外の駅にそれぞれ資材置き場数個ずつ配置して、複線の片方を通勤電車、
もう片方を貨物にしてぶん回す。

そうすると、数年後には高層ビルが建つようになってくるから、その時に
なってから超高層を「今年の利益が赤字にならないように」借金しながら
建てていく。と、まあ大体終わるな。




340 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:16:31 ID:DEbJpyJJ
ある程度お金に余裕が出てきたら高層ビルを主要駅周辺に建てまくると、
数年で元とって後はがっぽがっぽって感じになる。

341 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:33:30 ID:vSxZjSNZ
>>336
建築設計偽装が見つかったのかもよ

342 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:57:05 ID:XO8463kr
>>341
それなんて姉歯?

343 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 00:18:44 ID:U6kT0LYe
今日こそパッチが!


344 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 00:25:33 ID:NdD5eKjm
という夢をみた

345 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:05:27 ID:9Hyts61n
ヘイヘイ、バッチびびってる

346 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:06:10 ID:tbt1FmUU
A9あればアク禁でも全然気にならないw

書き込めるときにSS上げてみるさー
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file96.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file97.jpg

347 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:06:33 ID:mvsRmf3z
次のパッチは信号の時間設定かな?

それくらいでパッチ打ち止めの悪寒・・・

348 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:07:57 ID:mvsRmf3z
>>346
Nゲージにしか見えないw

349 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 03:20:28 ID:Xmml0rGx
地下のポイント設定とかやりづらすぎるんだが



350 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 03:23:46 ID:EtIE1UpZ
>>346
イイヨイイヨーー

351 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 12:27:26 ID:HOnJpkpO
>>346
樹が欲しいな

352 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 14:05:53 ID:O4sN+IST
>>346
2枚目の山岳急カーブがスリリングすぎるw

353 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 15:40:10 ID:xjYLiZXi
秋葉原にあった鉄道博物館みたいだな

354 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 17:25:40 ID:rRHsuFYo
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file94.jpg

このエッシャーみたいなショットはどういう状況難?

355 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 17:29:44 ID:WqNCd6O0
>>354
A8だな
多分茶色の建物が駅舎に食い込んでる

356 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:05:33 ID:wasyfRlh
もしかしてマプコンで作ったゲームで、通常のゲームのように資金が増減したり、
資材が必要になったりはしない?
あくまでも好みの町を作るツールでしかないの?

357 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:06:53 ID:wasyfRlh
日本語おかしいなw 落ち着けオレ。

マプコンで作ったマップを通常ルールでプレイする事は不可能ですか?って事で。

358 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:09:50 ID:ofzlZnKd
>>357
創作ゲーム登録すれば、ゲームモードで読み込める。

359 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:24:19 ID:c5t7GddV
注意点はせっかく西洋風ビルで綺麗な町並み作っても資材置いとくと
いつの間にか無粋なビジネスビルに建替えられちゃうこと。かと言っ
て資材ないと周辺発展しないし。

360 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:32:38 ID:ZVh97Bn0
そういう時は撤去しまくってるよ
俺の場合

361 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:39:44 ID:jFXOnYPh
最近の211系って2階建てグリーン車両は連結運用されてないんですか?113系の10連で出てくるあの2階建て車両です。
子供のころ買ってもらった211の模型には2階建てがあったので、A9ではどうかな〜と思ってみたら無くてチョットだけ残念でした。

362 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 19:40:44 ID:rRHsuFYo
takuya2504さん?w

363 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 19:41:54 ID:NM5veSzz
>385
創作ゲーム登録されたものを開いても、資金減ったりしないよ?
相変わらず地形のエディットもできるし、船も来ないよ?

もしかして何か設定があるのかな?

364 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 19:58:59 ID:WqNCd6O0
>>363
創作登録したあとゲームモードから創作ゲーム開始

365 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 20:57:55 ID:uXfZ3pta
>>361 9両編成からG車登場?

366 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 22:18:10 ID:3g6Bv6E0
>>333-334
高架線路とか飛行機の航路とか
上に障害物があると伸びなくなるみたいだけど

367 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 22:19:23 ID:HOnJpkpO
インスコ5回リミット使い切った場合、どうやって解除してくれるの?
その場合また5回プラス?

残り2回で、OS再インスコっぽい状況になってて、ちょっと不安。

サポに電話で解除(とマニュアルには書いてある)は時間的に不可能なんで
もし電話でリミット解除するには会社休まないといけないんでどうしようかと。

368 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 22:26:42 ID:WqNCd6O0
そういうときって困るよな
最悪の場合アクチ回避しかないからなあ

asign.sigだっけ?それのバックアップ撮ればいけそうな気がする
割れのやり方見てて思ったけど

もちろん自己責任でってことになるが

369 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:00:43 ID:4rt8YbEq
パッチでるとしたらあと1週間後・・・かな?
私鉄の通勤型増やしてくれたら・・

370 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:01:38 ID:KxXM49gr
>>367
ユーザーサポートってご丁寧に昼休みの時間帯通じないんだな
誰か時間の融通が利く知り合いとかいないのか?

371 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:16:34 ID:mvsRmf3z
CFのやる気の無さが伝わってきますね。

372 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:43:04 ID:tR2k7wZQ
せめて昼休み通じてくれればな

373 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:44:48 ID:NdD5eKjm
つ A列車で行こう9 ver1.00 build096 認証回避
ATrain9.exe/
0022E65F: 01 77 0D → 9E 24 17

また、今回からゲーム本体が分離したので
ATrain9g.exe/
0001D4F6: 75 → EB
※ATrain9g.exeから起動
でもOKです(起動が早くなります)

alsignupでも動くので、起動方法は3通りあることになります

374 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:50:29 ID:0zXetNea
11:00から始めて一時間ですぐ昼休み、
その間は電話を受け付けないサポセンとかCF以外で見た事無いw
あの悪名高いKOEIですら10:00〜17:00までぶっ通しで対応するぞ。

375 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 23:58:42 ID:HOnJpkpO
今マニュアル読み返したら、シリアルナンバーと本人確認できればいいっぽいんで、
べつに自宅のインスコしたPCの前で電話しなくても、どっからでもOKなのかな?(どうやって本人確認するのか謎だけど)
だったらどうにか可能なんで、来週ヒマ見つけて聞いてみよう。
ホント昼休みも通じればなあ・・・ そんなにみんなと昼飯食いたいのかよ。

376 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 00:59:26 ID:9rEK05BX
SS撮ろうとするとデスクトップのSSになっちゃうのは俺だけ?

377 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 01:02:01 ID:GxNb1hvw
>>376
ちゃんとaltキー押してるか?

378 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 01:21:56 ID:9rEK05BX
>>377
それでもデスクトップになっちまうんだ…orz
どういうことなの

379 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 01:51:06 ID:GxNb1hvw
>>378
いろいろ試したら、フルスクリーンモードで起動しているとSSがデスクトップになるね。
フルスクリーンでやってるならオフにしてウィンドウで開いてSS撮ってみそ

380 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 02:08:15 ID:9rEK05BX
>>379
ウィンドウじゃないとSS撮れないのね…(´・ω・`)
てかフルスクリーンでやってるのってマイノリティなんだろうか…

381 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 02:10:09 ID:XixphnEd
俺もフルスクリーンでやってるよ!
SSは撮ったことないけどw

382 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 03:10:40 ID:iYSIbfhs
フルスクリーンならPrintScreen押すだけでクリップボードに記録される。

383 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 07:36:35 ID:s4Ec70zo
フルスクリーンだとそれ使えない

っていうか公式でSSありそうなんだけどなあ
それっぽいフォルダあるし

384 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 10:16:17 ID:Jzml4A+M
>>383
それマップコンストラクション時のプレビューのやつだろ。
http://www.a-train9.jp/product/Patch.html

385 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 10:39:23 ID:rXLs9R6K
俺もフルスクリーンでやってるけど、Fraps使えば問題なくSS撮れてる。

386 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 11:27:36 ID:XixphnEd
マプコンでちまちま地形弄ったり線路引いたりしていて全然列車走らせてないや(´・ω・`)

387 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 11:31:42 ID:z6EOs9Kc
電車の最大編成数を100編成から150編成に増やしてくれないか?
施設の種類は相変わらず少ない 特にマンションと工業施設
増やしてほしい施設は ”役所””物流センター等の倉庫”
”診療所や病院”  アーケード付商店街や屋外貯木施設までは言うまい。
実際グーグルマップで都市見ていると意外に多く代替施設に困る

388 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 12:17:27 ID:X3WbTx2t
自分で作るかアートディンクに言えアホ

389 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 12:33:50 ID:z6EOs9Kc
さすがに施設増加はパッチでは対応してくれないだろうがな
またお得意のパワーアップキットだろうか
高架始発駅ないのが微妙

390 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 12:59:27 ID:cY01KZwX
今更だが、交差点の信号待ち時間って最低20分ってのが仕様?


391 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 13:03:13 ID:Jzml4A+M
>>390
今のところはそれ以下に出来ない。
多分、倍率変更出来るようにした時に考慮し忘れたんだろうなあ。

392 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 16:05:42 ID:hUNJu9MT
俺は交差の片側は通行しない様なルートにして
青+黄信号3時間40分、赤20分の設定にしてる


393 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 19:22:58 ID:A/eBV5ml
>>391
片手落ち修正としかいえない。

>>392
青11:赤1の比率か。
1/12の確率で赤に引っかかると最悪20分待ち…。
今出来る最善の対処なんだよな〜。

394 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 19:27:56 ID:+cVK8Oml
道路という道路の交差点を全部Y字路にして信号皆無にするとか

395 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 19:29:59 ID:uKcBUflA
>>394
衝突したでござる

396 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 22:56:45 ID:DDBdiVVc
30倍なんだよな?信号20分はリアル換算で40秒。普通じゃん
大体信号は50-140秒らしいからな。
むしろ450倍のときデフォルト30分とか最大4時間とかの方が問題ありだろ
短すぎるから交差点で事故るんだよ

397 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 23:20:48 ID:If5P8jPN
「30倍で遊ぶ人はリアル重視だから信号が遅くなってもむしろ喜ぶだろう」
とか考えてたりして

398 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 23:49:00 ID:8qJZEkhq
何も考えてない

ここ見て

「あwww信号の設定忘れてたwww」ってかんじ

399 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 23:55:00 ID:grASr50t
列車の移動距離は?
30倍、120kmノンストップで9.6往復?
今どれくらい?

400 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 00:52:49 ID:kn/QbRxg
>>398
そう思う。次回パッチで最優先で改善してほしい箇所。

401 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:05:56 ID:G62LHboL
次回は街と列車のありえないスケール比を直してほしい
パッチじゃ無理だから次回作ってことで

402 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:12:34 ID:JPmfil28
デフォルメなんですよ

403 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:14:46 ID:HYsD222t
リアルだと視界に納まらないんじゃないか
見上げるようなビルとか高すぎるだろ

404 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:15:07 ID:MaNtW8Nk
電車がでかくなるのか。。。それは。。。
まぁ、斜め上空から見た固定A4視点があればいいか
回転はそのままで
都市を見渡して、チョロQのように動く電車の方が好きだなぁー


405 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 01:27:41 ID:JPmfil28
>>404
8でいいじゃん

406 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 02:24:23 ID:3IrzF6Lw
150編成はパッチで対応してくれないのか
永浜さんに電話を

407 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 08:24:21 ID:+wknLBne
編成数とデフォルメはA10だろうな。

デフォルメ以外ダメ!ってのは3Dシステムである事を忘れすぎ。
つか永浜氏もその辺りぼけ過ぎ。つっこみ期待の「デフォルメです」はマジ勘弁。

別に全景だけしか見えない訳じゃない。(A9の3Dはズームやカメラアングルは自由)
斜め上固定ビューなら判るけど折角の3Dが90%死にモード。
3Dならスケールはそれ位大事って事だ。<あらゆる視点から街を車両を見る意味で。

150編成もA10だろうなぁ。
どっかのスレで言われてたけど、100編成分の情報がセーブデータに「枠」として確保らしい。
編成最大数を変えちゃうとセーブデータ仕様にまで影響…どんだけ仕様書手を抜いたんだ?(やれやれ

408 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 10:19:43 ID:yyK914nN
フレームレート30〜40fps出てるのに、1秒後とくらいにカクカクするのは俺だけ?
なんかスムーズでない・・・

409 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 10:24:00 ID:F19i1AIN
グラボの型番とドライバのver

410 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 11:29:01 ID:yyK914nN
>>409
GALAXY GF PGTX260+−OC/896D3
ドライバはnvidia 195.62

OSはWin7 x64です。

411 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 13:41:31 ID:FTQt+xCR
3Dだから近づきゃ見えるでしょってのはちょっと違うけどね。
引いて街の把握とその中で動かしているものの把握が同時にできる画面がA列車で一番使う視点だし。

むしろ建物のデフォルメの仕方に改善の余地があると感じる。
低層の建物はもっと大きくして高層でも低層部はもっと高さを確保すればやんわり違和感をかわせる気がするんだけどね。
普段人間が建物を見ている見え方がそういうものだし。

412 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 13:52:20 ID:+c7NcBwI
マプコン 0m以下じゃないと水面できないみたいな。
高地での支流河川を作りたい場合、大河にそそぐ谷つくって脳内補完ですか?
高地に断崖絶壁水面作ってものグランドキャニオンや中国なんちゃら峡、
日本ぽくない。

413 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 14:13:12 ID:KGIYBqjr
裏で余計なプロセスとか動いてるんじゃね?


414 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:25:58 ID:2t93X1wc
静止してるとFPS40前後、町が(高速で)動き出すとFPS20弱まで落ちる。
この場合、CPUとグラボだと、どっち変えたら効果的?

CPU  C2D E8400 (3.6Gにクロックアップして動作)
グラボ GeForce9800GT(512MB)

メモリ 4G
XP home

どっちも変えたほうが良いのは分かるが金が無い・・・


415 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:33:21 ID:aTWdh2lM
>>414
おれはグラボをお勧めする

416 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:42:21 ID:AmL+//+t
>>414
そのまま諦めるってのも手だけどな。うちは今静止60fps,x100.0で動き
出すと8fps位の格差ある。PhenomII905eとRadeon5770なんだが。

超高層ビル3桁達した頃から本当に重くなった。油断するとx100.0が
勝手に下がるくらいだし。CPU/VGA強化しても、重いものは重いと思う。

417 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 15:44:49 ID:s1H7PWZ2
働いた方が良い

418 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 17:50:22 ID:tsSuAumG
実時間実サイズでダイヤも人の流れも再現出来たらそれでいいよ
でもADの技術じゃ出来ないんだろ?それをデフォルメって言って誤魔化してるんだよ

419 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:08:40 ID:wydu52mI
20年経っても変わらないのなら、もう有志が集まって別のゲームつくったほうが早そうだな


420 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:13:17 ID:DcZfTVnf
>>419
よし、がんばれ有志

421 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:14:34 ID:5WRJt7Zr
有志に期待


422 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:21:52 ID:w5NM8vqi
つFreeTrain

423 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:33:18 ID:F19i1AIN
>>410
俺ラデだから分かんないや(´д`*)

196.21か197.13試してみた?

424 :414:2010/03/21(日) 21:11:42 ID:2t93X1wc
>415
やっぱグラボのが影響大きいのかな。

>416
そのスペックでもそこまで落ちるんだ・・・
こりゃ2つとも換えてもあんま変わらんかな・・・
参考になるレスthx



425 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:38:00 ID:F19i1AIN
>>424
さっき兄貴と電話でベンチマークごっこしてたんだけど

兄貴 9800GT
俺   HD5570

で、約30% 9800GTの方がスコア高かったからドライバも関係しているかも?

ちなみに俺は簡易設定 低 に水面 中 光源ぼんやり?みたいな設定でプレイしている
けど50〜60fps出るから不満はないな。設定 高 だったら話が違ってくるけど(´・ω・`)
例の大阪MAPの車窓視点とかもヌルヌルだったから自分の街が発展しても大丈夫だと信じたい。

426 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 21:55:16 ID:H2Qp7TKQ
>>425
SPU数4倍よりメモリインターフェース2倍ROP2倍のほうが効果あるってことだろ
つうかメーカーちがうからドライバ云々は単純に比較できないだろ

427 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 22:30:19 ID:F19i1AIN
>>426
日本語が変だったね。要約すると9800GTでドライバ更新したら多少は改善されるかも?
って言いたかった。後は蛇足つーかチラ裏でしたね、ごめんなさい。

428 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 00:55:13 ID:GEBKpyA4
>>423
レスどうもです。
ドライバアンインストールして196.21入れてみました。
(197.13見つからなくて・・・)
多少ましになったかな?と思いIE3つくらい開いたらまたぎこちなく・・・
車窓モードでE259系から併走中のE233が前後にぶれる感じに見えます。
うーん、CPUはi7 860ですがそんな負荷かかってないと思うんですけどね。

他に原因が見当たりません。


429 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:02:11 ID:dKEoKL5L
>422
FreeTrainの開発がぼちぼち再開したみたいだね。

430 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:06:59 ID:qm/oYNKM
>>429
kswk!!!!!!!!

431 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:07:13 ID:KI42NzWz
intelはそもそもマルチタスクが苦手なんだよな
そもそもそれを誤魔化す為の技術がHTTな訳だし


とi5 660から書き込んでみる

432 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:08:07 ID:WtxA8ETI
HTTはまた別

433 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:14:49 ID:qhWVRvw2
>>428
ん、並走中の列車がカクカクしながらすすむって?
仕様だろ

434 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:35:51 ID:sc088aBI
ビューポイントって地下では設定できないんでしょうか?
地下鉄のホームでリストに登録すると強制的に地上の視点に切り替わって
しまいます・・・仕様ですかね?

435 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 02:31:29 ID:leE1E/mQ
デフォルメなんですよ

436 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 08:56:17 ID:MwyWiG5O
国鉄広島スレ並にすがすがしいテンプレ返しだな

437 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 10:49:30 ID:O86/q9Qu
>>425
兄弟(妹?)でA9やってるって素直にうらやましい。


438 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 11:30:44 ID:qaFONqno
灯台が黒字になりません

というか、灯台の利益の仕組みがいまいち想像がつきません
入場料でも取ってるんでしょうか?バス亭作れば改善する?

439 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 11:55:33 ID:o9CkzdTd
そもそも灯台って公共施設だけどA列車的に子会社ってなってるだけで
収益なんて港全体で考えればいいんじゃないの?

440 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 12:06:29 ID:qaFONqno
>>439
そう思ってるから利益の仕組みがいまいち想像つかないと・・・

現実は置いといて
ゲームでの利益はどう決まってるのか知ってる、もしくは検証した人いないかなと思って聞いてます
船が通ったタイミングで収益は増えないから住民の数が必要なのかなと

441 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 12:33:12 ID:cDWNtLsm
需要がないようなのは自分で検証しないとだめだろうと思うよ

442 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 12:49:58 ID:jlxZqcz5
>>440
うちには灯台1つ有って、かろうじて黒字だったんだけど、もう1つ作ったら
両方赤字になった…。

想像すると、灯台収益全体の増減は港の活発さとかで決まって、個々の収益は
灯台周りの活発さあたりかなあと思ったり。


443 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 13:14:22 ID:a7UN97qZ
30倍速で作った環状線を15分ヘッドにしたら 内外合わせて30編成になった \(^o^)/

444 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 13:54:47 ID:2Ojohdt9
>>440
灯台だけど、周りに何も無いけど、船が来る港のそばに建てると赤字で、
海の無い内陸部だけど住宅密度の高いところに建てると黒字になった。

観光でもうけてるんじゃない?

445 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 14:48:24 ID:qaFONqno
>>442,444
なるほどやはり地価(活性化)影響ですか

断崖絶壁の灯台再現は売却するしかないかw

446 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 15:02:08 ID:15cu4a0S
そもそも全子会社が地価と景気だけで収益決めてる気がする

447 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 18:08:56 ID:1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。


448 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 18:13:17 ID:1xxV2S8n
収益とか子会社関係もデフォルメされてるんだろうな。


449 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 18:48:59 ID:ST0aQ52A
>>447,448
大事な事なので2度(ry

450 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 20:33:36 ID:l8Ve3s4L
>>445
別に好きなところに建てればいいじゃない
灯台一つの赤字なんてたかが知れてる。他で十分回収できる
大都市構想の初期遊園地なんてひどいもんだろ?
なんでもかんでも黒字を目指して、つまらない街にするんじゃない

(P.S. 遊園地は速攻で売却しました。)



451 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 20:38:51 ID:hPUPbfVF
コンテナ港建てて工場、資材置き場作っても船がこないんですが・・・
資金が底つきそうだから港で稼ぎたいのに。

452 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:01:50 ID:cty/RQ6f
攻略ネタが思いつかないので無理矢理のネタ

終了時の操作はメニューから閉じると確認窓が2回(+ローディング中画面)出るが
ALT+F4や右上の閉じるボタン(ウィンドウモード)から終了すれば確認窓1回で終了できる

453 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:04:10 ID:ZKyx0tNp
神社って意外と収益力高いんですね・・・これってもしかして既出?
駅前に置くとデパート並みの収益がっ!

454 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:07:18 ID:fFp8WsP7
そんな商魂丸出しの神社は嫌だw

455 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:14:24 ID:i6PrO7JO
わろすw

456 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:15:44 ID:poxKFIfS
聖地巡礼

457 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:39:58 ID:Cwk194dq
>>453
明治神宮とか成田山新勝寺とかすごいからなぁ。間違ってはいない気もする。

458 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:46:06 ID:AKRJQzzG
直乗り入れの駅名は〜大社で決まりですな

459 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:05:25 ID:PUXEwwlV
>>453
宗教は金になる。現実通りだろ。

460 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:17:34 ID:jlxZqcz5
>>451
船のコースがかなり制限されているらしく、マップ外に直結できる
様な場所で、なおかつある程度距離もないと駄目っぽいです。

大都市構想の初期のコンテナ港の位置がかなり理想に近いです。


461 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:25:57 ID:qaFONqno
>>459
現実を考えるなら非課税なんだけどな きっと日本じゃないんだw

462 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:28:58 ID:+N6tDgnH
寺院は今話題の市有地問題が……と思ったけど、
鉄道会社の私有地になるから問題ないか。

463 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 00:19:14 ID:2fLJY1cx
>>460
結構アバウトですよね・・

結局あれからいろんな場所で試した所、何とか出てきてくれました。
端の方から試してみて、ちょうど真ん中のあたりで行けました。

しかしコンテナ船、工場16個建ててもごっそり豆腐もっていくんですね。
すごいパワーw

464 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 00:24:33 ID:k3Yh+3w0
え、何その輸送量www
そりゃみんな港作るわけだw

465 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 02:32:50 ID:mmt/aZpF
1回の輸送量は相変わらずポンポン船だよ。
30倍だと1日に10往復以上したりするので総合的な輸送力がある。


でもADSでやっと小型のコンテナ船になったのに、
ナンバーシリーズは旧態依然のポンポン船だもんなぁ。
普通にコンテナ500本位積めるまともなコンテナ船が欲しいが、デフォルメってんなら最低200本でも妥協する。

積み下ろしが10分以内?ありえん。
せめて停泊してから100本/日にしてくれよ。

466 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 03:10:02 ID:ok69sbIc
>>464
大都市構想EXの60倍速で、初期のコンテナ港の周りに工場小を敷き詰めると、
最盛期で工場小30個分位の資材を平日1日で運び出します。全部収益率50%。

ただ、航路ねじ曲がると一気に収益率落ちるんだよなあ。うちの今の
MAPだと精々工場10個しか行かないです。

467 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 11:06:01 ID:lJo5C7Xq
そうなんだよな。
資材港って航路が勝手に変わってペースが狂っちゃうから、
安定した運用が出来ないのがツライ。
まぁ効率が悪い時をデフォと考えればいいんだろうけど。

468 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 16:34:25 ID:xvN7xp66
勾配線路って作れないのかな?
最近買ったばかりでわからないんだけど

469 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:00:12 ID:ok69sbIc
>>468
無理。高架になる。マップコンストラクション使って、勾配路線っぽいが
実は掘割りってのが出来る可能性はあるが、試してないから分からん。

470 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:09:17 ID:wZ5RrRzP
高架の上り坂作って後から周りの地面を盛り上げるのか?

471 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:23:40 ID:uetS7hdV
スレ違いかも知れないですけど…次スレがないのでこちらで質問します
オンボのインテルHDグラフィックスで21stは快適に動きますでしょうか?

あと…A9が動くノートを買おうと思っているのですが、どちらが快適でしょうか?

ソニー Eシリーズ オーナーメイドモデル
i5-430M HD5650-1GB

ゲートウェイ P7900-37FX
C2Q9000 GTX260M-1GB

を考えているのですが…

472 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:44:05 ID:laAcPjrx
>>471
・21st-余裕で動く
・A9-どっち買ってもあまり変わらんと思う

473 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:45:54 ID:I7r1ihmt
21stは華麗にスルーするとして
A9はGPUが肝なんでGTX260Mなゲートウェイの方が
いい気がするな
無論どちらも動作保証はないがな

474 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:51:35 ID:tIv1mvRg
>>470
それやったら隙間ができて見てくれが悪くなった(´・ω・`)

>>471
ノートは夏場死なないか?

475 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:56:24 ID:ok69sbIc
>>474
木か何かを生やせて誤魔化すってのは無理か?

476 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:56:31 ID:5xb4ylBZ
ノートでゲームとかばかすぎる

477 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:59:52 ID:uetS7hdV
>>472-473
ありがとうございます。
ゲートウェイの方を買おうと思います。
>>474
デスクは置く場所がないんよ。
特にモニタ。

478 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:33:54 ID:mmt/aZpF
>>477
そういう部屋に37インチのハイビジョンとかあったらウケルところだが

A9はむずいとおもうぞ?

479 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:41:50 ID:3xpOn4yU
なにこのダイヤ設定の不自由さ・・・6のほうがよっぽど触りやすい・・・

480 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:42:52 ID:tIv1mvRg
>>475
こんな感じになるお

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file105.JPG

481 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:32:44 ID:qTiJAkMt
>>475
建物で挟めばそこそこそれっぽいけど・・

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file107.jpg

482 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:33:41 ID:B5LbEHaI
>>481
とらドラ思い出した

483 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:46:07 ID:rc8hEBDr
線路アジャストできるようになったから
高架の橋脚もアジャストできるようにしてもらえたら。。。
下に線路があったら2線またぐとか、すでにあったら費用上乗せで橋脚を変更(もしくはなくす、景観優先だとなくすのはいただけないか)とか
線路が少し引きやすくたってきたから、少しずつ細かいところで不満が。。。
何気に勾配線路が一括で引けるようになったのは喜ばしい
が!
非常に面積をとりやがる。。。。。

484 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 20:45:00 ID:oqZ3Bio8
>>481
うめぇ。そのアイデア貰った!

ところで俺も質問です。
砂浜(高度0.5くらいのところ?)をうまく作る方法って何か無い?
土の盛り掘りを工夫してもほぼ水面か高度1にしかならん・・・

485 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:11:45 ID:h6erJccn
>>480
なに?この前方後円墳

486 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:20:51 ID:B5LbEHaI
>>484
範囲円を大きくすると作りやすいぞ

487 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:31:12 ID:2E7PzNTW
>>480
なんか昭和の秘密ミサイル発射台って感じだなw

488 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:36:47 ID:qkz74Dpd
>>481
これ、道路でやれば凄くよい景色になりそう。

489 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:49:24 ID:ta1qESVi
>>481
現実にあったら、開かずの踏切になるんだろうな

490 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 22:00:56 ID:qTiJAkMt
>>488
道路でやるとこんな感じになります。
むしろ、このテクは道路でやったほうが自然に見えます。
線路だと勾配のキツさがどうしても不自然なので。。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file108.jpg

491 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 22:04:23 ID:S6MK5Ax0
いい景色だ!

492 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 22:08:26 ID:DdeEm3Pq
普通の坂も立体交差みたいに山に埋まるバグがあったら良かったのにw

493 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 22:13:55 ID:lXTkGP7N
道路も勾配作れるのか、知らなかった。

494 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 22:14:23 ID:RqoHSz4c
小学校時代の地理の時間を思い出すスレだな
PCゲーム板にはふさわしくない

495 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 23:17:44 ID:WPn0i5oT
空港は軌道に乗せると利益がすごいな
1年で400億とか稼いでくれるわ

496 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 23:56:18 ID:GvgwvBv5
>>296
俺やってるw
(´ω`)意外にうまくやれば赤字ならんもんよ?

497 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 00:09:48 ID:LNWdrjwR
>>495

俺のところはターミナル駅の隣駅の住宅地のど真ん中に立てたけど時間60倍で年間5000億稼いでくれてる^^;

港2つとコンテナ港と工場のトリプルコンボで年間1兆円近い純利益があるぞw
チートすぎて面白くは無いが^^;


498 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 02:35:08 ID:ZWw9Aqlq
信号永杉

499 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 09:47:50 ID:4AynTX7Q
列車の駅について、いくら設定しても駅を列車がその存在を無視して通過してしまうんだが
これってバグ?

500 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 09:51:56 ID:eJ7rmkyN
>>499
ホームが違うって事はないよな?

501 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 10:01:47 ID:4AynTX7Q
今のとこ列車の駅だけで、バスは素通りすることはまだない
駅の数が増えたことによるバグじゃないかと思うんだが・・・
ちなみにホームの種類は列車の駅で間違いなかった

502 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 10:04:57 ID:qIZ5crgZ
長さが足りてないんじゃ?
6両用ホームに8両編成止めようとしたり。

503 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 10:07:39 ID:4AynTX7Q
>>502
ずばり的中です、お騒がせしました
ありがとうございます

504 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 15:09:56 ID:C9xoNsNR
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw

505 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 15:11:25 ID:C9xoNsNR
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw

506 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 15:45:08 ID:hzBcuAQh
広電の奴って表示は5両なのに3両駅でも止まるな
当たり前だけどw

507 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 15:45:59 ID:hzBcuAQh
あと駅止めたらドアが半分埋まってやがるw

508 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 15:52:45 ID:QOfHjbuc
>>504-507

これは徐々に繰り返すレス数が増えて行って
どこかで最初につながって環状線になるの?

509 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 16:10:01 ID:iIJhjvNb
もしかして、広電の例外処理のために、駅の最小サイズが3両に
なったんじゃないだろうな。

1両のローカル用ホーム欲しかったのに。

510 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 16:13:15 ID:4kF+zHdu
BGM差し替えたりアレンジしたりしてる人はいる?
あんま必要性が無いのかな

511 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 16:19:05 ID:C9xoNsNR
>>508
下二つは俺と関係ないw

SYSTEM ERR00きやがった
線路が同じ場所に複数あることになってるっぽい
削除したら下から線路がもう一個出てきやがった

512 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 16:28:57 ID:C9xoNsNR
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file111.zip
一応うp
同じ場所に線路があるのか線路の終端データがなぜか残ってるのが原因か?

513 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 16:31:58 ID:C9xoNsNR
書き忘れ
原因の場所は一番西の端の地上駅のすこし南のあたり
高架降りて踏切跡があるところ
そのへんの線路を消すとでてくる

514 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 17:39:36 ID:zISXORAr
>>510
MAP開始時のBGMとかそこらへんがよくわからん

515 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 17:46:11 ID:iIJhjvNb
>>514
そもそも何時鳴っているかもよく分からんしな。
ずっと鳴り続けるようなBGMなら差し替えようという気にもなるんだが。

516 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 17:56:26 ID:4kF+zHdu
ループは出来ないけど、好きな曲を繋げて長い曲にしてしまえば
擬似的鳴りっ放しに出来るよ
形式は44.1kHzのwavの拡張子をdatに変えるだけでいいし

517 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 20:06:20 ID:eJFo3MaQ
>>511
こちらでも試してみた 再現性あるね
前前スレぐらいから言われてる消去時に稀に出来るゴミと関係あるのかも
そいつで線路が二重になってんのかねぇ


518 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 22:08:57 ID:2G7iMPqp
http://www.project-arc.jp/atrain/forum/dl.php?file=up1269435775_0.zip

データうpしてみます
私鉄っぽいのをつくってみました
まだ未完成ですが、本線の完成記念に・・・

519 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 23:24:36 ID:hzBcuAQh
>>518
つまらん

520 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 23:30:33 ID:wZwJ35As
>>518
・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナデナデ

521 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 23:39:26 ID:4TXtrgkb
マップ外への貨物輸送を大量に設定したら
収益面だけでは旅客輸送が貨物輸送のおまけになった
旅客輸送もうからねえなぁ

522 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 23:51:29 ID:zISXORAr
>>518
。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ

523 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 00:25:42 ID:U93OiNzq
>>516
12月だけ曲がならない、なぜ?

524 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 00:42:28 ID:r0V8E11L
Core 2 Quad Q9550+GeForce 9800 GT+XPでプレイしてると五分もしないでPCが落ちるんだけど
やっぱ推奨スペックじゃないとプレイ出来ないのか

525 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 00:54:37 ID:dqA2wysM
>>524
Pen DC E6600 HD5570でも全然平気だよ。

526 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 01:16:48 ID:F7UKTO00
>>524
落ちるのは別な理由の気がする

527 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 01:21:05 ID:dEv4fpFA
>>524
エラーログもみない情弱かよ

528 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 01:42:01 ID:dWbAX6JN
とりあえず「情弱」と使ってみたいお年頃

529 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 01:44:06 ID:dEv4fpFA
PCゲー板で情弱って入れると面白いぐらいに反応返ってくるよな、コンプレックスか?
とりあえずエラーログみれば原因なんて一発でわかるだろ

530 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 02:25:01 ID:j4WHepvM
エラーログの見方から教えてやれよ

531 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 03:21:25 ID:dEv4fpFA
>>524
スタートメニューまたはデスクトップにある[マイコンピュータ]を[右クリック]して[管理]をクリック
[イベントビューア]をダブルクリックし、[システム]をクリック
×印がエラーログな

それでもわからないならBlueScreenViewでぐぐればいい

>>530
教えてくれよの間違だろ?

532 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 03:43:20 ID:dqA2wysM
>>531
これがツンデレっていうやつでつか?

533 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 05:15:53 ID:U93OiNzq
wikiのプロジェクト(国際空港)に
>港と違い、空港から客を持って行って利益を得るため、空港近くに発着の多い駅があると空港の
>分まで客が回らず、利益が得られなくなるので注意。空港周囲に駅を作らないか、作っても極力
>客を運ばないようにする必要がある。
とありますが、実際この現象は起きますか?
試しに空港の真下に地下駅(6線10両1分停車)と環状三複線で車両(数珠繋ぎ)で乗客を輸送(輸送先駅は下車設定)
してみましたが、空港の売り上げに変化はありませんでした。
パッチ前の情報なのでしょうか?

あと、ヘリポート上空でヘリがずっとホバーリングしてる状態になる時があります(撤去するまで直らない/収益に変動なしっぽい?)
これが起きる原因は何でしょうか?

534 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 05:34:04 ID:TuVpe3mi
ttp://www.youtube.com/watch?v=CFZiil0DfMc&feature=player_embedded

535 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 15:52:50 ID:SvX61hCo
>>511だけど一応範囲撤去で問題の部分消したら大丈夫だな
やっぱり線路が二重で入ってるみたい
もしかしたらゴミが原因の場合は範囲撤去で直るかも
二重だったらこれでおkだけどないところを潰したら直せないだろうな・・・

536 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 19:40:11 ID:iVYK7aMu
>>518

おれは好きだぞこのマップ
っていうか、Upしてくれる人のデータはみんな好きだ。

なんか、配線の仕方がNゲージの巨大なジオラマ見たいな雰囲気だな。


537 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 20:40:59 ID:Gaw9lHZK
同意だ 
セーブデータはどんどんうpしてくれ

538 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 20:52:10 ID:zPzB4YaP
セーブデータうpは一緒にサテライト画面とかも添付すると「DLして見てみよう」感が強くなるよ!よ!

539 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:16:26 ID:dWbAX6JN
確かに
画像がついてたほうがいいね

540 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:50:28 ID:OTI9DsIn
クレクレしてるやつはプレイヤーじゃなくてビューワーで見てる奴だけだけどな

541 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:01:56 ID:g8b8CGh3
プレイヤー=再生専用=ビューワー って思ったのは俺だけか?
中途半端にカタカナ文字使うより製品版って言ったほうがいいと思うぞ

542 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:12:24 ID:CikboFrd
×「プレイヤー」vs「ビューワー」
○「プレイヤー」vs「ビューワーで見てる奴」
と思た

DLしてないけど画像あったら見るかもね

543 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:16:07 ID:dqA2wysM
まだマプコンで線路敷設しているだけなんだけど上書き保存したらセーブデータが分りづらい。
毎回新規保存もしているけど、リネームして読み込めるのかな?

544 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:19:42 ID:vx574RwN
>>543
拡張子さえ変えなければ日本語でも平気

545 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:58:10 ID:GSv2bn4N
朝ラッシュのみだけど、セーブあげてみた

546 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:58:46 ID:aGs4woiT
高架の環状線2路線から電車庫一カ所に全列車収めようとしたら
自動車道のJCTのようになった…
ダイヤの自由度上がらないか…

547 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 23:11:44 ID:dqA2wysM
>>544
ありがとう。これで間違えて、ごみ箱に入れてグチャってやる可能性が低くなるかな・・・?

548 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 23:37:39 ID:g8b8CGh3
>>547
古いファイルはサブフォルダ作って移動してバックアップするってのもいいぞ
一覧にでてこないからすっきりするし

549 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:09:26 ID:+hepzQnw
ユーザーマップがまだ4つくらいというのが寂しいな

550 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:14:32 ID:rNP44UGU
>>549
1路線ダイヤ組んだら飽きてそれ以後放置中w

551 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:27:00 ID:bWPF13n+
>>548
俺の脳味噌では、その発想が出てこなかったw

>>549
線路のみのマップうpしても顰蹙を買いそうで怖いです><

552 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:42:24 ID:fVyTiumk
>>549
大阪マップに触発されて自分も1/1スケールで地元の街再現に挑戦中。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file113.jpg

googlemapやらストリートビューとにらめっこしながら、
だいたい1日1街区のペースでチマチマと作ってるけど一向に進まんわ。

ゲームをしているというか、もはやジクソーパズルを作ってる感覚w

553 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:57:38 ID:k+riRjTn
ふいんきあるな。なんかうちの近所と似てる。というか日本中にあるっぽいけど。

やっぱゲームで勝手にできる農地と比べると、同じ素材でも100倍それっぽいね。
ゲームで自動生成の、すぐ隣の田んぼ同志が明後日の方を向いてるのだけは許せない。
電車の屋根や人や家のスケールなんかより、(自分的に)大事。

554 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 01:08:33 ID:oQJCAyuT
だよね。あとガソリンスタンドの出入口の矢印が道路と合ってない時が
どうにも腹立つ

555 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 01:19:37 ID:xxMWB3DO
地元再現しようにも313と373がないからなー

556 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 01:23:34 ID:CUBy09Ts
ビューワーでマップ見れる?
upされてるファイル選んでもデータの形式違うって言われて開けないんだけど。

557 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 01:27:03 ID:L1BmrCAr
製品版持ってないヤツはここに来て欲しくないな
どうでもいい質問ばかりで流れてしまう。

558 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 01:54:37 ID:YplSrbnA
557だけ隔離スレ建ててやってれば?w
わがまますぎる

559 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 02:12:02 ID:MkUPB48S
>>556
wikiのセーブデータのとこをよく読むと少し幸せになれるかもな

560 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 05:03:03 ID:+LVn5rNY
>>552
すげえな
なんか知らんけど感動したわ

561 :557:2010/03/26(金) 07:07:51 ID:L1BmrCAr
>>558
それもそうだな、俺が我侭過ぎた
俺が来なければ良い話しだったな。
今まで出してきた回答や攻略ネタっぽいものは餞別代りってことで
このスレの繁栄をお祈りしております。

562 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 07:11:06 ID:o/dc0pUs
大丈夫明日になりゃIDも変わる。それで良いじゃないか?

つか明日はパッチでますか?
誰か書いてたけどパッチのリリース予定までは言わないが
現在わかっているバグリストや改版予定は公式にあってもばち当たらないだろ?

563 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 07:30:43 ID:CUBy09Ts
>557
製品版も持ってるよ。気を悪くしてしまったらすまない。
ビューワーだとEファイル開けなかったのが気になってて聞いただけなんだ。
upされるのが読み込めない形式ばかりだとせっかくのビューワーも意味ないしね。
今日も一緒にパッチを待とう。

564 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 07:47:05 ID:zg2YcnLS
ID:L1BmrCAr
なにこいつ、こんなキモイ奴いらんわ

565 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 08:23:01 ID:z6zzacIT
↑すまん、間違えた
564は本当は>>552すげーいい雰囲気、やるじゃんって言いたかったんだ

566 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 11:06:36 ID:+hepzQnw
>>551
全然OKだ
むしろそれをみんなで開発したりして盛り上がってもいいんじゃない?

567 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:18:17 ID:bWPF13n+
>>566
こんなんでいいのなら・・・(´・ω・`)

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file114.jpg

保管庫にうpしました。
センス無くて恥ずかしいです><

568 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:25:43 ID:bWPF13n+
zipにしないと開けないのかな?

569 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:59:49 ID:JAmCV0Pu
ダイヤ組むのが大変そうだけどいいな 単線とスイッチバック


570 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 20:55:42 ID:LBzV5/9h
今日、初インストールすべて問題なく完了したんですが
起動させるとサテライト部分だけがシマ模様になって激しく点滅してます。
最新パッチもあて、ファイルに異常はありません。

グラボはradeon4850×2
cccとA9環境設定の垂直同期もオフにしてます。

どなたか同じ症状で対処された方いたらお願いします。

571 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:05:25 ID:cqfl/dJG
>>567
おお、じゃあ1日の縛りプレイでちょっと発展させてみますね。うちでは
○鉄道新設は無し、道路は無制限、60倍速固定
○時間24時間
あたりで縛ってみよう。どれくらい行くかな。

572 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:05:59 ID:bWPF13n+
>>569
線路引いてから、ダイヤどうすんべって( ゚Д゚) なりました・・・orz

>>570
ドライバを更新するか古いのに戻すかとしか言えなくて、ごめんね(´・ω・`)

573 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:10:03 ID:bWPF13n+
>>571
まだ創作ゲーム開始してないけど、たった1日で発展するのかな?
自分で作っておきながら、ダイヤ組むのに死にそう・・・

574 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:19:18 ID:cqfl/dJG
ああ、こりゃ難易度Eだわ。発電所の数がありすぎて放置すると一気に赤字だけど、
撤去すると所持金2千億のうち1950億消える。

どうやったらいいんだろ、これ。

575 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:28:45 ID:bWPF13n+
>>574
そんな地雷が仕込んであったとは(゚Д゚)

576 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 21:40:38 ID:DKl+MSyA
>>552
これスゲー!!
完成したら是非うpしてほしい

577 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:53:24 ID:7Vq3dYW8
新潟市マップV1.1をアップしました。

ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file118.lzh
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file119.png

鉄道関係をメインに見直しました。


578 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:16:08 ID:no6dhFAd
すみません、ちょっと質問です。

今回のA列車で行こう9は、認証回数の制限がありますが、たしか3台で5回までだったかと
思いますが、ノートとデスクにインストールして、セーブデータを移しながら両方で開発を進
める、という楽しみ方をして良いのでしょうか?

「3台」の意味が同時に起動は出来ないが、3台までは入れっぱなしにして良いのか、3台ま
では何の問題も無く認証できるが、3台を超えてしまったらサポートに連絡しなくてはいけな
いよ、という意味なのかいまいち理解できないんですが。

579 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:21:38 ID:PsGwxRwN
それこそサポートに聞けよw

580 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:49:29 ID:a/GoH0HA
>>567
ああ、ほぼ破産確定。
1年目は火力発電所以外の発電所撤去で、何とか撤去費用押さえながら
維持費半減させ、コンテナ港に工場併設しまくって、更に5カ所ほど
道路&バス引きまくって、何とか収益バランスはします。

ただ、資産税が160億_| ̄|○
鉄道評価が1472億円有るので、資産税の半分が鉄道。どうやらこのまま
黒字倒産で終わりそう。

やっぱり、火力発電所5基と、無駄に長い鉄道網が痛すぎる。

581 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 01:25:53 ID:4QJjEE4e
>>578
ライセンスを無視すれば、5台までインストールして同時に遊べる
セーブデータを移して遊ぶのは問題無し

582 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:50:41 ID:9w0SRGaM
信号か右左折の処理の関係なのか交差点出来る条件がシビアなのなんとかならんかな
あとは一通の半分幅の道路ホスィ

583 :578:2010/03/27(土) 10:20:43 ID:no6dhFAd
>>579
まあ、そうですよね。もし同じようにすでにやってる方がいたら、と思って
質問してしまいました。すみません。

>>581

有難うございます。
今回はDVDドライブの起動チェック無いんですね。(今試してみました)
有ると思ってDVD入れっぱなしでやってました。
どうせDVDチェックあるから、起動一台だし・・・と思い込んでましたが。

まあ、使う人間は自分ひとりなんで、どちらにしても同時起動はしません。
ノートも起動ギリギリの低スペックなんで、時間とめて線路引いたり建物建てたり位までしか出来ま
せんけど、これで友人の家で意見聞きながら出来ます。

わざわざ有難うございました。

584 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:26:56 ID:qLO1SqQA
すいません 資材の配送所と一般の道路が接続できないのですがどうすればできるのですか?

585 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:37:43 ID:qRMy72jm
>>584
バス停、駅等と一緒。
@何もないところに設置 −> 道路と繋ぐ
A道路を設置 −> 配送所を道路に乗せる
 配送所(引込) の場合道路のすぐわきに公共施設等ある場合、先にどかさないと設置できない
B道路を設置 −> 先端にくっつける
 配送所(始発) のみ
かな
あ、高架になってるとバス停、配送所は作れません

586 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:42:04 ID:qLO1SqQA
>>585 ありがとうこざいました

587 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 13:32:06 ID:P1sb8d6d
今頃気付いたんだけど、デフラグしたら起動が早くなった。
A列車関連のファイルだけがフラグメンテーション起こしてたよ。
インストール時に必ずそうなるのかな。

588 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 15:42:41 ID:vNaSYwQ9
インストール時にフラグメンテーション起こすとかどんだけだよw

589 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 15:54:58 ID:EjeWJu60
>>580
検証ありがとうございます。
マプコンでダイヤ組むプレイの事しか考えてなかった・・・(´・ω・`)
発電所が金食い虫で地雷になるとは知りませんでした。
住宅、マンション、店舗、ビル等を駅周辺に最初から、ある程度建てて置かないと厳しいみたいですね。
発電所は2/3くらい撤去してみます。

590 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 16:19:05 ID:Me9u9oGl
>>570
CFが原因ぽい
ベンチスレの14あたりで同じ症状の人が書き込んでるから
参考になると思うよ

591 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:09:25 ID:qLO1SqQA
道路だとかレールを引くのが融通が利かなくってちよっぴりイライラしてしまいますけど
地下に道路やレールを引いて再び地上にだすのに勾配レールとかが必要になると思いますが
思うように出来ません。。。 どうしたら勾配レールをつけて地下にもレール・道路網をめぐらせる事が出来ますか?

592 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:15:24 ID:CH3s1+17
どううまくいかないのかが分からないので
アドヴァイスのしようがないです。

593 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:18:47 ID:9w0SRGaM
>>591
質問の意図が良く分からない
勾配レールがうまく敷けないという意味か?
ならハイトバー表示モードで地上標高の一段下を表示して
レールの基点から敷きつつctrl押しながらチマチマ確認すればいいんじゃないかね
地下って発展してから土地が無いから作るもんな気がするけど
今作は何故か構造物をスルーできる表示モードが無いという仕様だから
あとから確実に作りそうな地下駅や路線は真っ先に作ったほうがいいぞ

594 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:21:29 ID:qLO1SqQA
説明書にはハイトバーにして地下に線路は出来てます。 でも説明書にある高さの違う場所を繋ごうとすると
勾配線路・道路が自動的にできますとありますが、高さの違う場所を繋げる方法っていうのが
いまひとつよくわかりません。 どうすれば出来るかおしえてください

595 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:26:27 ID:a/GoH0HA
>>591
道路の引きはじめをまずクリックして、仮設道路がうにょ〜んと伸びた状態
のまま、HeightBarの高度指定をクリックして、その後、道路の引き終わりを
クリックする。

これが慣れないと難しい。まあ、PageUp/Downキーでやってもいいんだけど。

596 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:30:56 ID:qLO1SqQA
>>595 ありがとうこざいます。慣れないとつまんなくなりそうなのでちよっと練習してみます

597 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:36:26 ID:tDCUsjGd
>>594
あと距離が足りてないって事はないか?
思ったより距離が要るよ。

ハイトカットしてる時はホイール回す方法でも階層変わるよ。

598 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 18:38:54 ID:tDCUsjGd
あぁそうだ、始点と終点両方共すでに道路があれば、
始点を道路敷設でクリックしたあと終点に繋げれば自動で敷けるね。
出来ない場合は勾配を敷く距離が足りないか何か障害物があるか。

599 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 20:13:33 ID:9w0SRGaM
>>594
高さが違う地点AからBも敷設モードでAクリック後Bまで伸ばせば自動的につながるよ
但し
どうも最短距離で繋ごうとするルーチンらしく用意されてる線路パーツだけで到達できないような場所繋ごうとすると赤くなる
たいてい敷けないのは勾配レールや道路に必要な直線距離が足りないでエラーかカーブトンネルパーツが無いことによるエラー

600 :571:2010/03/27(土) 21:22:28 ID:a/GoH0HA
>>567のマップを>>571の縛りで1日プレイしてみました。結果的に株取引
無しの無借金で何とか切り抜けられました。

>>580で相当ピンチだったんですが、収益持ち直し&余計な物件売却で
何とかセーフ、最終的に1973年の資産税支払い直後の時点で資産7716億円
って所まで持ち直してます。人口は何とか10万人超えました。

正直、普通にプレイするには罠有りすぎ。

保管庫に1年プレイ後のMAP上げておきました。参考までに。
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file121.zip

601 :571:2010/03/27(土) 21:23:18 ID:a/GoH0HA
1年→実時間1日です。

602 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 23:55:57 ID:EjeWJu60
>>600
おおっ!意外と発展するもんなんですね。
コンテナ港付近の工場あれだけ増やしても在庫0で搬出してくれるんだw
さすがに短期間縛りで発展優先にすると列車のダイヤは短区間の折り返し運転をせざろう得ないですか。

俺はちまちま長距離優等列車のダイヤ組んでます(;´Д`)

稚拙なマップをプレイしていただき、ありがとうございましたm(_ _)m

603 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 00:10:51 ID:oWPhAlyn
せざろう?

604 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?

605 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 00:24:38 ID:gUysOFA3
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?

606 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 00:38:43 ID:6NryWrpB
605 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:24:38 ID:gUysOFA3
604 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/03/28(日) 00:11:34 ID:tsL6IMLf
パッチは?

607 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 01:47:40 ID:vtyN1ulk
>>518
すげー。雑居ビルまで丁寧に配置してあるし、相当時間かかってそう。

しかし、神宮前の駅は、娯楽施設が軒を連ねてるのに、パッとしないですね。
カジノなんか、斜め前のデパートと、見た目ほとんど同じだし。。

煙がモクモク出てる工場とか、横長いビルとか、もっと建物が増えたらなー

608 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 03:48:38 ID:k9Yo96cy
今更ながら・・・
>>55の機能を使うにはどのようにやればいいのでしょうか・・・

ダウンロードしたところまでは良かったんですがその後が・・・・・・


609 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 04:03:15 ID:lnlvY/pj
>>608
SpoilerALをまずダウンロード。

610 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 04:26:43 ID:k9Yo96cy
>>609

使うことがことが出来ました!
ありがとうございます。

611 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 11:27:40 ID:iQNHJ9Ci
今更かもしれんが既存の道路に交差点を敷設する際に、黄色く反転する場所が広くなる場合があるけど、
それでもポインタの場所少しずらすと位置の微調整が出来るんだね。

ごめん、うまく説明できてないかもしれないが


612 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 12:42:50 ID:xE9XI8OU
うん、まったくもって分からない。。

613 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 13:10:02 ID:Le2mbqkF
>>611
俺はわかるぞ。

614 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 13:35:19 ID:MYBgNu46
道路の設置・撤去で、地形が編集できなくなる土地ができるバグなんだけど、
その場所に直線で道路を設置・撤去したら編集出来るようになった。
保存データ破損を回避出来るかどうかは不明。

615 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 13:41:51 ID:gM8hfPXr
>>614
その編集できないけど何もない状態で保存して開き直したらERRでるの?

616 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 13:54:02 ID:MYBgNu46
>>615
ごめん、質問の意味がわからない。
ちなみに俺は一度もSYSTEM ERR00を経験してない。
なので>>614は「地形編集できるようにする」対策としてほしい。

617 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 13:56:33 ID:gM8hfPXr
いやその編集できなくなる(赤くなる)箇所がある状態で保存して開き直したらSYSTEM_ERR00でるのか?っていうこと
スマン

618 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 14:08:11 ID:MYBgNu46
>>617
それは俺にも分からない。
wikiにあるように、地形編集できなくなった土地を累積させると起きるらしい(自分は起きた事ないけど)
ttp://a9.xrea.jp/?%E3%83%90%E3%82%B0#pdd985cd

619 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 15:51:01 ID:Q3zdGmK0
A7からA9にしたんだが
高架と地下のスロープ距離のとり方が
A7で慣れちゃったせいか、感覚的に出来ない…
しかも繋ぎづらいわ微妙に曲がるわ
道路や建物避けて作る密集地のスロープとか慣れないと難しいな

1本通すのに町どれだけ破壊しまくってんだオレ…

620 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 16:36:27 ID:lnlvY/pj
>>619
A7だろ建物を巧みに避けて線路敷設もありだけど、A9だと土地代高い
からなあ。基本は未発達地に先行投資だわ。

発展しているところだと、高架で一直線、障害物はぶっつぶし。

621 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 17:25:48 ID:fqFnviIx
資材置き場に関して質問です。A9になってから、資材置き場の収益性をシビアに考えなければならなくなりましたが
発展し終えた街を維持するために資材は必要になってくるのでしょうか?資材置き場を撤去したことによって街がどんどん
衰退していくということはあり得ますか?

622 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 17:52:23 ID:IV/qEOSs
資材だけじゃ衰退はしないけど
発展度合いによって建物は断続的に立替する場合があり(マンション3→マンション4→マンション3→・・・等)
この時資材が泣ければ撤去後空き地のまま止まることがある
その程度

623 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 17:59:32 ID:EMt1IPhG
発展してるところは地下通すのがセオリーなのに
今回地上が発展してると地下猛烈に弄りづれぇ!

624 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 18:19:05 ID:7dKVUyNA
街の現状維持にも資材は必要だよ。(特に雑居ビルとか)
例えばマプコンで資材置き場の無い場所に雑居ビル建てて放置すると、
最後には全部消える

625 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 18:20:09 ID:vtyN1ulk
>>622
建て替わらずに空き地になるなんてあるっけ?

626 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 18:31:05 ID:lnlvY/pj
>>623
地上の建物はオプションで消せるんだけど、道路と線路と駅がなあ。

地上との接続で消すに消せないという事情は分かるけど、画面の
半分は地上まで表示、画面のあとの半分は設定レベル以下だけ表示みたいな
モード用意してくれないかなあ。

いわゆるこういう画面
http://www.geocities.jp/f_iwamatsu/trip/gif/subway.gif


627 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:16:25 ID:MfYzr7Dx
おまえら、機関車牽引列車の方向転換にどんな線路配置作ってる?

628 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:21:29 ID:vpGT5mQr
操車場の裏手でデルタ

629 :希望的名無し:2010/03/28(日) 19:23:17 ID:LSecvFVQ
操車場から地下で、デルタ線使用。

630 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:25:02 ID:gM8hfPXr
ちょうど路線がデルタ線と同じような状態だったのでそのままそれを利用

631 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:25:32 ID:hVF/tfNA
モニタ逆さまにする

632 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:26:54 ID:xJet8UJe
>>626
A4ではそんな機能あったよな

633 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:31:42 ID:zf3uXa1l
俺は地下でループ線だわ
デルタだと時間掛からないかい?

634 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:33:41 ID:gM8hfPXr
>>633
俺の場合寝台だから昼間ならいつでもおkだからな
ループはスペースとるしな

635 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:39:55 ID:EMt1IPhG
ターミナル駅から伸びてる操車場線に地下ループを追加してるな
寝台だよね主に使うのはやっぱり
もう昼間貨物はレールカーゴさんでいいかなって・・・

636 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:45:26 ID:zf3uXa1l
俺は田舎の温泉地への観光列車代わりに使ってるから昼間だわ
120倍で遊んでるから方向転換に時間は掛けてられない

最近はマンションやら雑居ビルやらが建ちまくってもはや田舎とは
言えなくなってしまったがな

637 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:09:50 ID:vtyN1ulk
田舎の風景はA8の方がマシだった。

638 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 22:01:53 ID:fbCwIxld
風力(風圧)発電の最適場所の検証をしてるんだが、いまいち判らん

・近くに住宅できると効率下がる傾向
・海が近いと効率が上がる傾向
・超高層の建ち並ぶとこだとビル風のせいか、効率が上がる傾向

検証数が少ないので間違ってるかもしれないけど、他の傾向あったら教えて

639 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 22:18:16 ID:mYB0wkOl
以前ダイヤ製作したデータの感想いただいた者です。
あのあといくつか路線つくったのでよかったらどうぞ。

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file122.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file123.zip

640 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 02:20:22 ID:3fNV/g0c
ああ、もう税金支払いのために稼いでる状態に陥った
税金払うだけで精一杯で路線が拡張できない
資産切り売りしてしのいでるけど、倒産寸前だ

641 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 02:58:34 ID:QgKj25wP
株やれば?
1回で数百億は稼げるぞ
資金は銀行で借りればいい

642 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 03:02:35 ID:8SIzBM8D
>>638
谷間は場所によって効率いいところがある

643 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 03:21:25 ID:qbwPlHNd
>>640
赤字の時は年末に資産売って資産税を抑えて、年始に売ったお金で建てまくる
黒字の時は建物建てて法人税を抑えるよう調整する
とかで税金対策

644 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 03:39:03 ID:3fNV/g0c
>>641>>643
株で稼いだ金と資産大幅に売った金でなんとか拡張できた
さんくす

645 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 06:16:22 ID:G2Ra2jAF
うーむ、7の大根で変態ダイヤ組んでたから9のダイヤが組みづらい…
7の大根準拠で同一ホームの停車⇔通過、直進⇔折返しの機能付けて大根発売して欲しい。

けど、インターフェイスから変えないと駄目だから厳しいのかな?

646 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 07:42:01 ID:2ZTHLC43
交差点で30分待つ仕様って改善された?

647 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 09:12:39 ID:gHuaWHhA
斜め交差点はどうしてる?

648 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 09:28:49 ID:r3wz7sps
Y字2個でがんばってる

649 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 09:57:55 ID:9gt7swsv
>>645
別に難しくはないと思う。7だってダイヤコンストラクション無い状態だと
本当に大したこと出来ないからな。

さすがにいろいろ仕掛け入れる準備はしてあるはず。

650 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 12:40:57 ID:w8zALhiN
ダイコンはPKって形じゃなくて、パッチで対応してもらいたいな
PKは建物・車両追加で十分

651 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 12:59:39 ID:G/pLVbUG
>>639
京阪つかった長い路線の人か
車両が関西関西してるなw

652 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 15:08:14 ID:YdfjFvNZ
>>639のリンクのマップは見てないけど、
その前段階のうpされたマップは見ました。
ちょっと線形が色々美しくないかなぁと思います。
あと運行本数が変わらないのに複線と複々線と混ざってるのもなんとなく気になりました。
気になったというか、全線複々線ならもっと運行出来るかなと思った次第。

入出庫する様は圧巻ですね。
頑張って下さい。

653 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 19:27:50 ID:+3og0Dhj
これ、同じ列車運行なら車両データーコピーで一括コピーできない?
今だと、個々にポイント、駅を選択して車両ナンバー選んでコピーだから
あぁ〜、車両記憶と個別記憶、両方に対応してくれれば。。。。

654 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 19:35:19 ID:qbwPlHNd
10兆円めんどいな
プラス軌道にのったからいつかは達成するのは間違いないが
グダグダ時間かかり過ぎ

655 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 19:39:37 ID:gSY4iBVe
>>654
そんな時間のないせっかちな貴方に

つ 株

656 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:22:37 ID:H1IrxKCJ
>>654
つ SSG

657 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:35:17 ID:dKFk6QVT
>>654
つ 子ども手当て

658 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:03:14 ID:+3og0Dhj
これで、ダイヤ設定楽になったら
等速仕様の、10,20,30,40,50 秒発車が欲しくなってくるな
後は、究極の早送りか
いっそのこと無制限の早送りがあったら(負荷率によって倍速率が変わる仕様なら)
10年後のpcだとあっという間だろうな 等速仕様 ゲーム内1年=実時間1分 とか

659 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:16:09 ID:dKFk6QVT
たしかに、パッチでさらに高速な早送りを追加してほしいな
画面をブラックアウトしてPCの処理能力依存の高速処理モードを
いちいち画面に表示してるから遅いんだよ

660 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:38:52 ID:mQwbwXmr
>>659
GPU依存の部分が多そうだから、表示を消してもあまり変わらないんじゃないかな
もちろん貧弱な環境なら効果あるだろうけど

661 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:42:51 ID:H1IrxKCJ
まぁ正直開発しおわってここまで重くなるとは思ってなかった

662 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 02:27:22 ID:zV7p8+ni
今気づいた

高架の下にカメラ移動しても雨や雪が降ってくる


663 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 02:33:37 ID:vNv/D3+V
>>662
屋根の下も雪降ってるよ
さすがに地下は降ってないようだが

664 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 03:04:11 ID:G/aMp8qR
>>654
なんで10兆にしたのかほんと理解不能だよな
なかなか金貯まんないバランスなのに上げるとか完全に馬鹿だろ

665 :654:2010/03/30(火) 03:41:42 ID:Xd5sdnHJ
>>664
最後はプロジェクトと世界遺産をほとんど建てて
64階超高層建てまくって、株売買で
7兆まで資産+現金貯めて
最後に銀行から3兆借りてやっと終わったw 空しい

666 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 05:16:10 ID:2/u9joon
OuDiaで遊んでたらいつの間にかこんな時間…(;´Д`)

中央急行線・青梅線・五日市線の過密ダイヤ練習がやっと完成しました
もちろん相互直通運転も再現してます
A9のマプコンに入力し終わったらデータうpしますね
ちゃんと動くといいな…
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file129.jpg
http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file130.jpg

667 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 06:04:15 ID:eV7/zjbl
\10兆もそうだけど、大都市達成がきつい
超高層ビル・マンション敷き詰めてやっと100万人で中都市って・・・
もう空きスペースが無いぞ!

668 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 09:35:35 ID:KqsmR+Ea
スーパーあずさ・・・・
まぁしょうがないんだけどさ

669 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 11:42:43 ID:CmPsHUCJ
>>666
イイネイイネ。
こちらの過密はやっと6割くらい配置できたかな。1路線に38編成も詰め込んでいるので調整がきつい。
でも全部で5路線あるから全体からしたらまだまだ全然だな。


670 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:26:49 ID:S/73RyR9
≪「Version 1.00 Build 096」 から 「Version 1.00 Build 113」 へのアップデート情報≫
<機能追加>
・すべてのマップの時間拡張60倍EXマップをニューゲームに追加しました。
・[Option]メニューの「時間の最大進行速度を100倍にする」に、「300倍に拡張する」を追加しました。
 (ただし、実際の最大速度はマシン性能に依存します。)
・駅の発車時間設定で、運行時間の有効範囲を設定できるようにしました。
・駅の発車時間設定や、ポイントの時間指定を、24:00をまたいで設定できるようにしました。

※なお、次回アップデートで、複数の発車時刻を個別に指定できる機能を搭載する予定です。

<列車・車両系>
・交差点での自動車の挙動を見直しました。

<操作系>
・カメラの高さ制限を高くし、より広く見渡せるようにしました。
・列車位置が把握しやすいよう、ダイヤウィザード中のカメラのデフォルト位置を高くしました。

<その他>
・描画処理を高速化しました。
・使用するメモリ量を削減しました。
・ゲーム全体の処理を最適化しました。
・その他、細かな不具合を修正しました。

※今回のバージョンで作成したセーブデータは、旧バージョンでは使うことができません。
(旧バージョンで作成したセーブデータは、今回のバージョンでも通常どおり使えます。)

671 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:28:44 ID:ukNvu2d0
http://www.a-train9.jp/product/Patch.html

672 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:30:25 ID:CmPsHUCJ
ホームページの情報が完全にupdateされてないね。

673 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:33:52 ID:Tx0isj4j
急に船こんくなった‥なんでだ??

674 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:39:35 ID:F6WL82cy
ちょ、パッチ来てるんじゃん!

さっさと帰るかぁ

675 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:43:46 ID:FMPhm6jh
> ※なお、次回アップデートで、複数の発車時刻を個別に指定できる機能を搭載する予定です。
OK,アートディンクまだ終わってなかった

676 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:50:59 ID:AlLbJkCV
>>675
でも、発車時刻だけだと、相変わらず入庫時にホーム変更とかの工夫が
必要なんだよな。

最終的にダイヤコンストラクション必須でもいいから、同一ホームで
発車時間ごとに折返し、直進や、旅客や貨物の積み下ろし制御できる
様にして欲しい。

ついでに機回しも。実質機関車ワープでいいから。こだわるのなら、機回し
ONにしたら、停車10分以下には出来ませんとかでもいい。

677 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:09:19 ID:WZOPx3Vx
パッチ113当ててから操車場からの出発車両が時間が来ても出発
しなかったり指定時間と違う時間に出発したりするのだが

なんだこれ

678 :673:2010/03/30(火) 18:10:15 ID:Tx0isj4j
港周辺の工場の数減らしたら来た
なんかあんのかな

679 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:12:44 ID:cNPOrT6a
>>676
大根大根言うけど、A21Cで普通にできたことなんだけどなあ…
結局1ホーム1挙動はそのまんまなの?

680 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:15:50 ID:CmPsHUCJ
>>677
マジ?
操車場ガンガンに使っているんでマトモに動かないと困る。

681 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:21:54 ID:WZOPx3Vx
>>680
今まで6時、7時、8時に出発するように設定してた列車がパッチ後時刻が来ても発車しない
駅から発車分は以前のままでちゃんと動いてるけど

過去の設定のままだとちゃんと動かないのか・・・バグってるのか・・・うーむ

682 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:32:05 ID:URCqXCVv
うちは操車場は大丈夫っぽい。ただもっすご重くなった。人口35万人で
今までは最高速にしても操作ができたけど、アップ後は操作不可。やって
みたら30倍と以前の100倍が同じくらいの重さ。
あと3箇所の港の内稼ぎ頭だったとこ(最も頻繁に船が来るとこ)だけ
なぜか船が来なくなった。

683 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:34:00 ID:7ixEJfyN
今パッチを落としている最中だが
その不具合ってのは旧セーブでおきるの?

684 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:36:04 ID:IPTJ/yxw
みんな旧セーブデータみたいだな

685 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:37:03 ID:IPTJ/yxw
263 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2010/03/30(火) 18:27:56 ID:vwRQLyHD
プログラムのミスかな
800時発車2100発車の1日2回発車(450倍速)
で、8:00〜21:00の間は13時間で21:00〜8:00が11時間なのに
21時の後にも13時間停車してしまい10時に発車する
ンで詰まる

686 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:38:56 ID:WZOPx3Vx
発車する時刻の謎はわかった
発車時刻じゃなくて発車間隔時刻で発車してるwwww

バグってるなこりゃ

687 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:40:45 ID:IPTJ/yxw
AD何してんだよwww

688 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:40:52 ID:WZOPx3Vx
>>684
旧セーブデータです
新規は試してないのでわからん

689 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:42:22 ID:IPTJ/yxw
>>688
でも新旧関係ないよな
>>685-686
の理由だったら

690 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:44:48 ID:WZOPx3Vx
>>689
他にも発生条件があるかもだけどね
必ずそうなるかはまだわからんす

691 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 19:11:34 ID:IPTJ/yxw
※2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。

絶対ここ見てるだろwwww

692 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 19:11:47 ID:xE9fsfBJ
2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。

対応早いね

693 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 19:15:09 ID:WZOPx3Vx
一応6時に出発させようとすると次の発車時刻の設定を動かして
間隔を6時間、に設定すると6時に出発するようにはなる

早く直せwww


694 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 19:18:15 ID:9Daaf+Hg
>>595
要望通りじゃないかww
俺のPCだと300倍は無理だと思うがorz
アートディンク、神ゲーまでもう少しだ。

695 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 20:17:22 ID:FxGNJ1HX
※2010 年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されました。
現在最新パッチ「Version 1.00 Build 115」を配布をしておりますので、お手数ですがアップデートをお願申し上げます。
ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございませんでした。

新パッチktkr

696 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 20:32:52 ID:WZOPx3Vx
パッチ115適用してみた
とりあえず操車場の発車時間の件はちゃんと修正されている模様

697 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 20:59:59 ID:MRPgAfUi
パッチ当てたけど、個別に信号時間を変えれるだけで、デフォルトは30分停車っぽいね。
すでに作ったマップの全部の交差点を直すのは無理だなぁ。

698 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:08:24 ID:+dCAHRLS
>「Version 1.00 Build 113」で発生していた、一部条件でダイヤ設定が正常に動作しない不具合を修正しました。

見てる!確実に!このスレを見てる!!
おまいらも願いがあったら書き込むんだ
ADはちゃんと見てくれてる

699 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:09:21 ID:ekq/LHzP
>698

願い、か。
とりあえず、今日は社員の皆さんがゆっくり眠れますように、と・・・

700 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:10:19 ID:FiuqI0Z2
<鳥取市の大手企業リコーマイクロエレクトロニクスは馬鹿だ>

-----「休みが多い!」という週刊誌報道が関係があるのか?------

鳥取市のリコーマイクロエレクトロニクスは「週休4日制」つまり「休みが多い!」
ことで週刊誌で騒がれた会社だ。

僕はリコーマイクロエレクトロニクスにアルバイトに行っていた。
サボっていたら「休みが多い!」と激怒されリコーのアルバイトをクビ同然で辞めた。

週刊誌が「休みが多い!」と話題にした会社から「休みが多い!」と激怒されたのである。

その後、鳥取三洋の構内にあるテスコという工場に勤め一年半休まずに働いていた。

「休まずに働いているのはリコーに対する報復」という噂でテスコをクビになった。
この非現実的な噂は精神医学用語の「幻覚妄想」だろう。

世の中には馬鹿馬鹿しい噂を流し、信じる人もいるものだ。
 
リコーマイクロエレクトロニクスはこの馬鹿馬鹿しい人権侵害に弁護士までつけて揉み消し。

地元の人は関わりを恐れて事情を教えてくれず気分が悪い

現在の「リコーマイクロエレクトロニクス」検索結果は
企業検索では最悪のはず。

701 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:10:56 ID:CRiPf/FM
人を…21stみたいに動かなくてもいいからホームに人を…

702 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:12:01 ID:XoAeoXTS
進行速度×300がいけるようになったので実時間計算した
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file134.png

703 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:12:10 ID:WZOPx3Vx
>>699
予想以上に早い対応だったからな
今日はもうゆっくりしてほしいもんだ

704 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:30:45 ID:L3YiPfmo
Win7
Core2DuoP8800
メモリ3GB
HD4330
これでどのくらい動きますか?
プレイできるか非常に不安。。。

705 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:31:51 ID:L3YiPfmo
HD4330→512MB

706 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:41:59 ID:CmPsHUCJ
解像度次第。最低解像度で低設定なら10fpsくらいいけるんじゃね?>>704

707 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:44:39 ID:L3YiPfmo
そうですか。あきらめます・・・

708 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 21:49:23 ID:9rqTD3QI
i5 520mとHD5730 1GBのノートだけど
FWXGAで影とブルーム切れば高設定でも30fps近く出てるよ。

709 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 22:02:56 ID:5GJdkFzS
もうすこし発展の条件緩くしてくれ。
資産税高すぎなのはかわらんのか?

710 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 22:31:31 ID:KqsmR+Ea
低設定10fpsとかでも普通にゲームはできるよ。

711 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 22:32:36 ID:KanDtPAq
駅リストで乗客数の多い順ソートできるようになってると思ったんだが、、、

712 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 22:36:54 ID:KU6w00lh
300倍がベンチマークみたいになってるなw
都市部で200倍、マップの端で260倍くらいだ。全画面モードにしたほうがいいのかな。

713 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 23:01:59 ID:ekq/LHzP
駅に今どのぐらい人が残ってるか、とか情報が表示されないかなぁ

714 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 23:18:39 ID:EIhJ24Bq
駅に何人乗客がいるかに合わせてダイヤを組めれば、素晴らしいゲームになると思う

715 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 23:31:52 ID:mJdxK98V
あれ?最初のころと比べてニューゲームも大分変わった?

716 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 23:52:42 ID:EIhJ24Bq
時間倍速60倍都市

717 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 00:45:23 ID:5tddyfDB
>><操作系>
>>・カメラの高さ制限を高くし、より広く見渡せるようにしました。


なんというか、パッケージなんだから、ユーザーに文句言われたから、直すってのもわかるけど、
そもそも、どうおいうう意図があって、こういう設定にしたかが知りたいね。
というか、ArtDinkとしてもシステム屋のプライドがあるなら、そういったコメントがあってもいいと思う。
もちろん、上げ足はとられるだろうけど、開発者の意図を検討の結果、ユーザーの希望に即した、
というのは悪くないことだと思う。

一部の超メジャーを除いて、一般SIerなんて日々そんなもんさ。

718 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 01:00:54 ID:eoRhqwAx
ARTDINKが中々いい感じにパッチ対応しているみたいだね。 俺もDLしよう・・・
個人的なお願いですが次のA列車で行こうXはBFBC2みたいに発売前にベータ版を出して欲しい。
それを我々ユーザーでフィードバックすればこういう風によりよいゲームが生まれるはず!
購入直後の絶望感はもう味わいたくないよ〜社員の皆さんたのんますm(_ _)m

719 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 01:04:04 ID:aRkwesd2
あとは建物種類が増えれば完璧!

720 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 02:29:47 ID:COSaRSHI
>>719
洋ゲーだとMODでがんばっちゃうとこなのにね。

721 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 02:54:00 ID:uPrLPNJB
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5e/Inagi_satoyama_06b5841s.jpg
こんな感じで木がもっさり生い茂って山肌を覆う感じってのは作れないのかなぁ。
今用意されてる樹木だと1本1本がはっきりしててリアルな森林が創れないんだよな

722 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 04:18:33 ID:P8ENGpkZ
草木を大量に生やすとその分重くなるからな・・・
遠目で見るだけなら1つの物体にまとめられるけど、A列車じゃそうもいかないし

723 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 05:24:18 ID:DST8afYp
ズームインズームアウトに合わせて段階的に描画を切り替えればいいじゃない
こんな感じで
http://www.youtube.com/watch?v=AieV7dX9a_0

ADの技術力じゃ無理ですか?

724 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 07:11:24 ID:I9T3qpAj
MAP作成した後に木や建物の変更が無く、破壊部分だけ置き換えればOKなA列車にすれば可能だろうけど、
そうじゃないからな。ただ、サテライト画面を豪華にしたスケールが繋がってない高高度画面を用意するのは
出来るかもしれない。

725 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 07:47:21 ID:cB5hZK2I
通常セーブ(ゲームモード?)のデーターをマプコンで
開いて編集すること可能?

726 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 08:43:06 ID:mMq/64Po
早送り時に車両の描画や建物のアニメーション省いちゃっても問題ないよな正直

727 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 12:30:14 ID:DROCmnpN
>>723
それがLODだ…搭載されてる…

カメラ制限はマシンパワー考慮した結果じゃね
まあありがた迷惑っちゃ迷惑だがw

A5の画面非表示高速モードはよかった

728 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 13:04:54 ID:V4SY0iKo
マプコンへの差し戻し機能は次回以降に期待だな…


729 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 14:01:27 ID:KtnbeJtI
かなり良ゲー化してきたな……もっとガリガリ楽しみたいからGPU換えるかなー
ただやっぱり個人的には二階建て(多層)駅が造りたい。今は地下+地上でなんとかやってるけどさ

730 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 14:06:02 ID:kPKoB1+O
>>729
高架駅の柱を多少柔軟にしてほしい、斜めに道路とか敷きたいが柱が邪魔だ

731 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 14:56:41 ID:cQkT0It0
社員さんへ

停車時間を変更する際停車する駅全てクリックしなきゃいけないので全ての駅に適用などのコマンドがほしい
路線が集約する駅ほど乗客数が枯渇して行くので調整してほしい
A7やA8のように電車が詰まったら右上のマップで赤表示してほしい

732 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 15:16:01 ID:cxBgnmOA
パッチで改善されたけど、カメラ、時間とか、余計な制限を掛け過ぎ。
次のパッチは、マプコンで自由に超特急も選べるようにしてくれよ。
毎回プロジェクトクリアとかアホらしいわ。


733 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 15:54:34 ID:yp6VIFbG
>>729

確かに多層駅は欲しい所。
後は、線路の終端で停車出来るようにして欲しいな。
操車場の、建物無しでも良いのだが。

734 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 15:56:04 ID:POrfMLu0
最近096バッチ入れてから、マプコンで路線とダイヤだけ完成させて、お腹いっぱいになってるわw
ニコ鉄みたいに徐々に延伸させてく遊び方をしなくなってしまったw

735 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:16:30 ID:WNoZRn8f
多層駅はやっぱりほしいよね
駅舎と橋脚を自動でずらしてくれれば・・・

736 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:22:46 ID:OyimFm0l
>>733
むしろ、道路の始発停留所と同じような作り方で、線路1本だけの操車場
として動いて欲しいなあ。こっちなら、建物無しの操車場とは違って、
ダイヤ設定するのにクリックする場所が無いって事もないだろうし。

目印はデフォルトと違う車止めとかで。


737 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:38:36 ID:P8ENGpkZ
普通に(単純な)信号でいいやん。車止めじゃ終端にしか作れないし
やってないから知らないけどA5にはあったらしいのに

738 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:40:45 ID:Iq2mDdFh
>>729,733
多層駅欲しいよね。京急蒲田の夢をこの手に!www

操車場の建物なし=電留線と言うらしいぞ。
これも欲しい一品だよね。FreeTrain的に「駅は線路の付属物」と考えれば簡単なのに。

線路オブジェクトに対する考え方がADチックだと不自然な部分が多くなる。
もっとより自然であって欲しいなぁ。

739 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:43:48 ID:P8ENGpkZ
操車場と貨物駅は最低でも2つに分けてくれ
なんで両方の融合体みたいになってんのか本気でわからん

740 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:52:25 ID:Iq2mDdFh
>>739
本音で言えば「ヤード」っぽい作りも希望なんだけどね。

それにも増して、積み下ろしの時間が豆腐置き場の距離にも影響しない!
…のは処理簡略の為と理解しておく。もうなんか技術力的にそう思う事にする。www
でもだ!1分で豆腐4丁積み下ろし可能ってどんな高速リフトだよ。w

741 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 17:08:52 ID:OyimFm0l
>>740
でも、ヤードぽいのを作ると多分突放も実現してくれと言われちゃうだろうなあ。
個人的には、ハンプヤード実現できるんならすごい嬉しいが。


742 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 17:09:07 ID:rfm6u3K9
曲線駅もないとかね・・・

743 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 17:55:41 ID:TTfDpuHO
でも曲線駅って実現してるゲームってあるの?
線路みたく様々な曲率の用意しろってのは流石に無理がないか


744 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 18:20:32 ID:0QhKI7VX
>>743
駅舎とホームのモデリングを別にして
ホーム部分だけ線路に沿う形でぐにゃっと曲げればいい
渡り廊下部分は決まった場所でまっすぐ伸ばせばいいことだし

745 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 18:40:11 ID:chNr/m0j
線路の曲率に合わせて駅の形状を変化させる
正に今流行のプロシージャルモデリングですね
ADの技術力で出来るのかな?

746 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 19:06:48 ID:thzFL+Q8
>>738

自然って言えば、
ホームの無い、通過線が欲しいね。

島式ホームで、両側に通過線引きたくても駅舎が邪魔で片側しか引けないし。


後は、駅同士のリンク機能なんかあるといいな。
それなら、7番線以上の駅も(機能的にも)出来る事になるし、多層構造も
意味のあるものになってくる。

ぶっちゃけ、駅での通過待ちとか使い勝手が悪くて・・・。

747 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 19:22:55 ID:KSP4EHL4
アップデートしたらMcafeeがうるさくなった
具体的にはexeのウイルス検査が出来ないみたい

748 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 21:42:15 ID:5L5pA9CO
>>746
高架駅(大)を使えば一応東武伊勢崎線の複々線の様に出来るけどね...
俺は地上でもやりたいんだよおあお

749 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:23:54 ID:HCsjUPe4
どーでもいいけど、建物の種類少ないよ、、、
マップ広いから同じような建物ばっかりになって萎えるわ
ユーザーが追加できるようなエディタとか、拡張パックで種類増やすとかして欲しいわ
あと株がデイトレ要素しかないのが残念すぐる。。。

750 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:26:12 ID:DSDhg8Nf
>>748
そこだけ掘れば?

751 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:32:14 ID:gTWWbSyM
贅沢はいわない。
せめて駅に、人影が欲しい。
動かなくてもいい。背景扱いでいい。

車窓モードが、寂しすぎるんだよ・・・


752 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:37:24 ID:SmQPTwiQ
顔のテクスチャでもいいから貼って欲しいよな

753 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:37:37 ID:X6OMVlfW
建造物とのスケールがメチャクチャな時点で人のグラなんて無理だろ
巨人でもいいから欲しいってか?わからんわ〜
人それぞれだけどさ

754 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:43:20 ID:Ly45rfgL
おまいらどんだけパッチの要望書いてんだよw
A10開発させない気か?

755 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:50:57 ID:45prKpMp
正直、A10よりもA9を強化した方が安心感が(ry

756 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:56:14 ID:EzFMyiEG
A10でまたA4++あたりに退化しそうだからな

757 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 23:00:04 ID:/3AZw9Ky
とりあえずA4みたいに柱の概念を再度取り入れて欲しい
可能ならその状態での2層高架も可能に

758 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 23:02:40 ID:Ly45rfgL
>>755
その発言はXP厨に似たものを感じるなぁ

759 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 23:36:54 ID:MjfXI4M0
通常のパッケージソフトの倍近い金払って買ってんだから、
パッチで改良出来るところはやってもらう。当然のことだろ。
どこまで洗脳されてんだよ

760 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 23:50:57 ID:FYIBleJe
せいぜい1.5倍くらいじゃね?
言うだけはタダだから別にいいと思うけど、パッチなんだしそう大きな修正はこないと思うよ

あといい加減こっちのスレでやれ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

761 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 00:22:07 ID:7iTn8PG1
トレコン、ダイコンの次は駅コンだろ?期待してるよん

762 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 00:45:24 ID:8+xJu0zc
A奴隷で逝こう(苦笑)

763 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 01:20:17 ID:X9ypcQnm
パッチきたって根本的な問題は全然改善されてないし、、、

シムシティ4は鉄道ゲーじゃなく街づくりゲーだが、乗り換えや乗客の動きとかは全然上。
A列車は鉄道ゲーのくせに乗客の動きとかめちゃくちゃ。
しかも車も通行人もゼロのゴーストタウンだし、、、
よくこんなんを1万とかで売るよな。。。
もしこのまま9を放置して10出すとか言ったら、このシリーズ完全に見切りつけるわ。
フリーのSimutransのが万倍良くできてる。

764 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 01:36:46 ID:kgs3nNvC
>>763
(´∀`*)ノシ カッテニミキリツケタラ? バイバイ

765 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 01:37:43 ID:Qia8m67j
そんなわかりきったこと書かれても、
それで? 又は まーたはじまった…
くらいしか言う事が無い


766 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 01:51:31 ID:itKXaTlZ
今車窓モードでふと思ったんだが

なんで駅とかのサイズは列車に合わせてるのに操車場の建物はデフォルメなんだ?
まぁ操車場はデフォルメの方がスペース的に融通きくから良いんだけどな。

767 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 01:54:08 ID:dPbsRNra
今回のパッチ当てると、メモリエディタによる時間軸の途中変更や、資金変更のアドレス変わってるかもな

768 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 01:55:37 ID:JF86YdYp
いまさらだが小田急の4000形、これ費用すくなすぎないか?設定これで普通なんだろうか
俺の気のせい?

769 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 02:58:00 ID:1o0mHQeZ
気のせい

770 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 03:23:32 ID:rrhqsrf4
>>767
うん 変わってる

771 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 07:31:04 ID:X9ypcQnm
このスレ社員沸いてるよなぁ、、、
まぁ修正パッチ作るのにここ見ることもあるだろうが。。。
糞ゲーを糞というだけで必ず敵意を剥き出しにするやついるからなぁwww
まぁこの会社のゲームは糞であることが大前提だから、分かりきったことを言うなということかもしれんがw
どちらにしろ救いようが無いなw

772 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 07:42:13 ID:b9DMxpc7
>>763
ダイヤ組めない鉄道ゲーのSimutransが、A列車よりも万倍いいと感じるなら、
そもそもA列車シリーズやる意味無いだろ(笑)

773 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 07:42:46 ID:R45SDSez
買うお金が無いのかい?
無いなら働けばいいと思うよ。

774 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 09:31:20 ID:Qia8m67j
自分でアンチスレでも立てて好きなだけけなしてりゃいいじゃない
注文付ける事はあるけど基本はゲームを楽しむ場って事くらい分からないのカナ

775 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 09:55:43 ID:5o/BoF3k
コンテナ港と旅客用の港2つずつあるのにちっとももうからない コンテナ港の資材は運び出したり

貨物列車で港に入れたりしてるのにどうなってる?

776 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 10:00:35 ID:JF86YdYp
日本語の勉強してこい

777 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 10:03:33 ID:wnlYu+hF
建物を増やしてくれ1×2とか2×3とにかく増やしてくれ・・・・・・・・もうそれだけでいいんだ。
本当に本当にお願いしますADさん。

778 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 10:09:43 ID:lFiHGnRk
>>775
コンテナ港はそばに資材置き場があると駄目。資材切れた瞬間に運び出す
方向が逆転して赤字になるから。貨物列車で港に運び込むのなら、方向
逆転しないくらい相当大規模な資材置き場にして、資材も強烈にため込む
必要がある。

ぶっちゃけ、資材置き場全部撤去して、工場敷き詰めの方が楽。

あと、旅客用の港は1つでも十分儲かります。ただし、旅客の港の回りを
ある程度発展させないと駄目っぽいです。

まあ、具体的な説明面倒だから、>>567>>600のマップ比べて下さい。>>600
ちゃんと港の効果発揮するように手を入れてあります。つうか、発揮させないと
赤字食らうし。


779 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 10:33:55 ID:dPbsRNra
>>770
やっぱりか。
まーたバイナリ画面とにらめっこだorz

780 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 12:43:51 ID:7LwOI0np
MODさえあればな
建物なんて簡単に作れるのに

781 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 12:50:12 ID:v0hFWYcG
簡単に作れるのにとか言ってもどうせ他人任せなんだろ?

782 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 12:59:12 ID:vyM7zbn8
そこまで噛み付くことでもないだろ

783 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 12:59:59 ID:7LwOI0np
3Dモデリングぐらいできるけど
確かに、自分ではやらないがなw

784 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 16:02:11 ID:5fVZVbrs
4EVOGLO、PC5、ケータイEzweb、DSとやってきて、
ケータイ以外が好きな私にとって、9は買いですか?
買いですよね?

785 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 16:02:35 ID:nI36PGzw
i5 520m+HD5730 1GBのノートとE6850 3.45GHz+8800Ultra 768MB(SLI)のデスクトップでやってるけど。
同じ高設定で通常速度(0〜4倍速)の時はデスクトップの方がフレームレート高いけど、100倍速にすると、ノートはほぼ100倍速維持するけどデスクトップは30倍速近くまで落ちる。(どっちもおなじMAP同じ視点での比較)
解像度はノートが1366*768でデスクが1280*1024。
やっぱりCore iシリーズに最適化されてるんだろうか。

786 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 16:30:14 ID:hsGUVKmU
E7200で以前は100倍速維持してたがパッチ113以降がた落ちしてる。
Core iに乗り換えはまだ待ちたいのだが・・

787 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 16:42:16 ID:+PnM/dhG
そこで再インストールですよ

788 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 16:42:48 ID:upaWZwmR
なんとなく思ったのが、早送りで処理飛ばしてた部分を飛ばさないようにしたのでは。
ダイヤ乱れが以前も少なかったとは言え全くなかったわけではないので、
処理を確実にして遅れないようになってるとか。

789 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 16:49:50 ID:lFiHGnRk
>>788
それならそれで、グラフィックをもうちょっと処理飛ばしして欲しい。

加速中も全部のグラフィックをまじめに描画する必要は無いわけだし、
マウスが動かなくなって10秒経過したら、自動的に表示更新を1秒に1回
まで落とすとかしてくれれば、その分速度維持出来ると思うんだが。



790 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 17:34:39 ID:0C/0JS/b
早送りでのダイヤ乱れはPS版A5、PC版A5、A6、A2001、A21Cで経験したからこれ以上乱れて欲しくない
だから早送り中でもグラフィック処理とかを真面目にやってほしいんだ

プレイ経験に過ぎないが、非表示にする早送りだとどこかでタイミングがズレてダイヤが乱れるんじゃないかなと
特にPC版A5は酷かったよ…

791 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:02:24 ID:5fVZVbrs
PSA4もすぐジャムってましたよw

792 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:08:58 ID:hsGUVKmU
A5は確かにひどかったなw

793 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:13:41 ID:8+xJu0zc
凄いな
ダイヤ乱れバグってもう10年以上も引きずってるのか
20年間変わらないゲーム性といい信者も大変だな

794 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:14:44 ID:98MscXM0
バグって言うかPCの処理能力を超えた場合の対策ができてないんじゃないの

795 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:20:38 ID:/F1pDXX6
だからA4ベースにしろと言ってるのに…

796 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:24:31 ID:upaWZwmR
>>794
多分そう。
で、今回確実にしたから、処理が完了しないと次の処理に行かないようにして、
結果カクカクする事が増えた。
と、あくまで推測だけど。

797 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:27:52 ID:8+xJu0zc
なんかプログラムの中核部分に20年前のA3のコードそのまま使ってそう

798 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 18:43:43 ID:o1tI/oc6
バストラックに関しては前よりはよくなったものの普通に事故る
基本事故りそうでヌルヌル回避するんだけど長時間放置で事故ッタよ
100倍速で動作するPCだけど10倍でも事故るし
ttp://firestorage.jp/download/f98f4dab3540ec33b8a985782927507d4a2c5ebb

ということでアートディンクさんそろそろバストラック事故らないようにしてください


799 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:11:26 ID:CxGKHfTy
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.|   <ADはユーザーの声をあまり無視しない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
       !'' {           }'' !.
     /  i,           〉 ヽ.、
    彡、,,,-‐┘         └ュュュュ


800 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 23:13:03 ID:dPbsRNra
メモ
Build 115パッチ適用後、メモリエディタで修正するアドレス

時間軸:00DD51F8
最大車両保有数:00773DD4
資金:00774800

調べるのに1時間もかかったorz

801 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 23:24:02 ID:o1tI/oc6
>>800
時間軸が DD51 www

802 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 23:39:59 ID:5S3XD6/A
>>772
社員乙w
A列車よりSimutransが良いってのはゲームデザインの話じゃなくね
単に作りこみが甘いって話じゃね
2駅間で乗客が完全に入れ替わったり、PC98時代から変わらんような単純なロジック使ってるのは擁護のしようが無いと思うが

803 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:21:38 ID:A3ie5mvD
>>802
次の駅で乗客が全員降りる仕様は多分わざとじゃね?
ADが乗客に目的地を持たせる発想が無いのか、発想はあったが技術的に面倒なのか、
そもそも社員はやりたかったが社長がアホなのかは知らんが・・・。

目的地の概念があったらそれはそれで嬉しいが、俺は乗客全員が次の駅で降りる仕様でも不満はないけどね。

804 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:26:54 ID:5+cD1i6T
ふと思ったんだが、新幹線も在来線も1駅間ごとに走るスピードの速さとか変えれればいいなぁ。。
お願いします。ADさん。。。

805 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:28:03 ID:PBB3dsiP
12駅先の終点まで早く行ける特急作ったよー\(^o^)/
   ↓
3駅先のターミナル駅で全員降りたよー\(^o^)/
   ↓
ターミナルだから発着数が多くて次の乗客ゼロだよー\(^o^)/

806 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:36:34 ID:A3ie5mvD
>>805
前言撤回・・・それがあるんだった。やっぱ不満だわw

807 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:55:17 ID:S3szkr9g
15分おきくらいのダイヤ組んでいるけど、昼間はほぼ満車だけどなぁ。

808 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 01:00:33 ID:B7c7Ix3d
>>805
通過させるか乗車のみの設定にしとけ

809 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 01:18:33 ID:K9yudYVB
パッチ115以降のダイヤがズレるようになってませんか?
(ズレたというよりも、パッチ096と挙動が違う)
具体的は時間60倍でヘッド10分の過密、始発のみ時間設定(他は停車時間設定)
パッチ前ATS作動は無しだったのが
パッチ後徐々にズレ始めてATS作動するようになった

考えられることは、時計の分針単位で発車管理されてたのが、きっちり停車時間管理に変わった?
(2往復で3時間ジャストが2時間59分になっている(6往復で3分短縮):1分未満の端数が有効に?)

わかりにくい文章ですみません。

810 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 02:00:56 ID:+B2YvC6n
>>809
なるほど。
たぶんみんな要所の駅以外は停車時間で設定してるだろうけど
すべて発車時間設定にするとどうなるか誰か検証しないかな。面倒だろうけど。

俺は113の不具合を聞いて115は見送って096のままなんです。すみません。

811 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 02:18:08 ID:+B2YvC6n
あっ、逆に096だから何か検証できるかな

812 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 02:29:26 ID:S3szkr9g
>>809
元々1分未満の端数は有効かと。
ダイヤ組む上では、上り下りの各始発駅で時間指定したほうがいい。
1本多く編成突っ込んで、折り返し駅は1回待ち位がおすすめ。

813 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 02:40:10 ID:NdJNlcao
>>800
乙です。ありがとね

814 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 02:57:45 ID:+B2YvC6n
096は1分未満有効ですね

複線の直線で2本同時発車、次の駅で一方は発車時間もう一方は停車時間にすると同時発車できなかった
1分違うと早く発車したり遅く発車したり


815 :809:2010/04/02(金) 04:25:02 ID:K9yudYVB
1分未満の検証ありがとうございます。
となると、仮説は違った事になりますね。
096と115を同時に試せないのが歯がゆいところです。

もう一点気になったのが、カーブやポイントで速度が1割ほど下がっているのですが
車両全体がその箇所を抜け切る前に最大まで加速する時がありました。
発生するのはカーブ直後に駅舎を設置した場合のようですが、この辺が周期のズレになっているのでしょうか。
或いは車両の加速度が変わったとか?(今回ズレたのはAR9(exp)です)

816 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 06:21:25 ID:SFS3yL6P
A列車なんだから列車運行に関わる変更はキチっと変更内容に書いておいてほしいな。
それとも無変更だけど他の変更からの影響なのか?
気付かなかったというのもお粗末な話だが、今からでも明確にして欲しい。

817 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 07:54:04 ID:+R7WL+vZ
>>815
駅停車時・発車時はカーブにかかってても最大になるよ。
これは当初から。
通過する場合はちゃんと速度落ちてる。
停車時発車時の加減速が、1割落ちた状態を加味してない様子。

818 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 15:07:52 ID:PyLYjbMl
あー。
駅進入で列車が急に加速してるような気がしてたのはそれでか。

819 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 15:09:38 ID:qTRsGzGc
確かに駅進入時に黄色に変わると同時に最高速度に上がるね

820 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 21:03:54 ID:bvGWCN0Y
同じ形式使ってても10両編成のすぐ後に6両編成を走らせると追いつかれちまうな

821 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 23:09:08 ID:+R7WL+vZ
カーブで制限される時間が短いからな。

822 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 00:30:07 ID:Kisq2i07
A列車のスレッド(このスレでしたっけ???)で報告ありましたが、
自分の場合、パッチ115入れてから、時間進行速度4倍速をこえる
早送りにするとダイヤの乱れが発生しました。

線形は環状線で
(1)実際に(各駅5分停車にして)走らせたデータを基にしてoudaiaでダイヤを作成

(2)環状線にダイヤ設定させた列車をを2周回させてダイヤをチェック
(各駅・各列車の発車時間間隔がダイア作成時とゲーム上の設定とのズレが無いかを
確認するために2周回にしました)

(3)(2)の作業で問題が無い事を確認したので、4倍速を超える時間進行速度に
設定すると、駅で渋滞する現象を確認しました。


パッチ096ではその現象は無かっただけに、パッチ115は0:00(24:00)を跨ぐ
ダイヤ作成が可能になったという利点があるものの、早送り時のダイヤ乱れが
発生する現象に直面したので、パッチ115を導入したことを少し後悔・・・。

パッチ113(自分は未導入ですが)の不具合が完全に直ったのかどうかは疑問に
感じました。

823 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 00:58:23 ID:gnYXAJKI
その検証したマップうpすれば次回のパッチで治るんじゃね

824 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 01:29:00 ID:y9WV65cY
>>822
かなりの過密ダイヤ組んでいるけど、115になっても全くATS動作することも無く300倍に出来ているけど。

もともと1分以下の時間があるんだから、5分停車にしても見えない秒の部分は処理できないだろ。
どこか始発駅で発車時間指定しないと、x分停車のみの場合秒の部分の誤差がどんどん積み重なるよ。
(発車時間指定はxx時yy分00秒になるため)
24時間運用でx分停車のみで端折ると秒の誤差でそういった事起こると思うぞ。

825 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 08:36:27 ID:dZwosDC/
しかし、今回カーブで減速するもんだから。
ヘタに線形改良出来ないな。
ウネウネしてるの真っ直ぐにするだけでもかなり違うから、
ギリギリなダイヤだと少しずつ狂ってくる。

826 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 08:58:38 ID:0O0LwHKw
在来線の高速化のために、カーブ減らして直線にするのが
一般的って気がするから、しょうがないんじゃないか?

でもそれ、始発を決めて運用するしか、対策ないよなぁ・・・

827 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 10:56:40 ID:XXlmBby0
あれ・・・

荷降ろし可能な緑の円ギリギリに作った資材置き場が
パッチを当てて以降資材が置けなくなってる


828 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 11:11:46 ID:WQRozTqA
>>827
おいおい、それは困る。
マジ困る。
それはまことか?

829 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 12:53:00 ID:XXlmBby0
>>828
確認できたのはまだ1箇所だけどね。
円の外側でちょっとでもずらせば置けないっていうところだったんだけども。
今までちゃんと貨物が置いていったのに、パッチ当てて以降置かずに資材載せたまま折り返すようになってた。

マップ全体ではかなり資材不足になってて全体の確認は出来てない^^;


830 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 16:42:46 ID:eKNNDH8D
線路は勾配部分が地形の勾配にかぶっててもひけるのに、
道路は駄目なんだよなー。
なんでいちいち基準が違うんだ。

831 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 16:52:05 ID:fq2/3172
技術不(ry

832 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 17:11:57 ID:uwp0/MKF
以前高層ビルが建築途中で止まるって書き込みあったけど同じ現象が出た。

同種類のビルが同じ資材置き場から資材を取ろうとすると
片方(後から立て始めた方)にだけ資材が行き、もう片方には資材が行かない。
後から立てた方が完成しても、もう1方に資材が行くことがない。
どーみてもバグだと思う。AD直してくれ!



833 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 17:59:32 ID:dLjQxGpq
APP_ERR037 ?



834 :名無しさんの野望:2010/04/03(土) 18:01:02 ID:3UV7Bz1j
初見だな
kwsk

835 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 11:34:43 ID:YqpETvjE
115のパッチ導入してから地形編集で連打しまくってたらフリーズした・・orz
しかもこれで3回目。前までは大丈夫だったのに・・・・

836 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 22:33:53 ID:qdFEPCnB
>>832
>>823

837 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 22:47:18 ID:bBdNtnRf
ビル郡の中にヘリポート作った俺が悪いんだろうが、
ヘリがビルの高さにあわせてビクンビクンッとイヤらしい動きするヽ(;з;)ノ

838 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 23:23:19 ID:XbRJVIKV
今日買ってきてパッチ115当てたんだけど、
時間軸をメモリエディタで変える方法って聞いたら荒れます?

839 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 23:26:16 ID:os4PMiuT
>>838
既出だからな

840 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 23:30:34 ID:XbRJVIKV
oh...スマソ

841 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 23:38:57 ID:p0ZBaX/U
>>837
でも、ビル群の中に作らないと儲からないんだよなあ。ヘリは。

842 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 23:44:31 ID:YqpETvjE
それにしてもダイヤ設定に関してのパッチはまだか・・・・ダイヤの組み方が
A21Cと同じになれば文句ないんだが・・・

843 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 09:44:11 ID:yQajuv9I
次である程度改善されると思うから待つべ。

844 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 16:00:00 ID:HKmhuyNs
>>805
在来線特急めんどくさくて俺は新幹線作ってるぜ

発展する前に新幹線の線路だけ敷いておくのがポイント

845 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 16:53:02 ID:bq4k2jG5
ちょっとバグっぽいな
さっきダイヤウイザード起動したらバスを追跡し始めた
他は鉄道用だったから多分フォーカスだけバス扱いで追跡しちゃったのかな

846 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 18:34:36 ID:WL+ow8PA
???

847 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 18:37:06 ID:bq4k2jG5
いや何故かダイヤウイザードのボタン押したら直前に弄くってたバスを追跡しながら
本来の列車の発射時刻聞いてきた
フォーカスが列車かバスかのあたりでズレがでちゃうことがあるみたい

848 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 19:12:33 ID:Wy2+/5Xl
>>843
あと2週間ぐらいかな

849 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 22:34:50 ID:nG40kfPF
創作マップの人口って、どうやって設定するんですか?
住宅建てるだけ?

850 :名無しさんの野望:2010/04/06(火) 00:20:09 ID:JDg51CKv
ダイコンとかが出たらA7みたく車両追加があるのかな・・・
京王9000とか京急2100とか新型AEとかが欲しいぜ

851 :名無しさんの野望:2010/04/06(火) 00:46:36 ID:DTXTQHdK
>>850
京王の5000系も欲しいなぁ、ローカル線に似合うし


852 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 11:11:55 ID:761Pp1eC
京王9000は欲しい。今本線と新宿線直通のマップを作ってるんだけど、全部8000で走らせると何がどの運用だかわからなくなる。

853 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 11:13:41 ID:6UmMZ1Py
てか車両に名前付けられるようにしてくれないとどこに走らせてるやつだかわからなくなるよね

854 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 11:33:00 ID:/ruO/L/c
てかwwww

855 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 11:47:11 ID:s3K8ffWN
てか、というか、とゆーか、ゆーか、つか、つーか、好きなのを選びたまへ。

856 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 11:54:43 ID:/ruO/L/c
マジレスwwww

857 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 11:54:59 ID:z0BCuHcI
よし、じゃー「そんな事より」にするわ

858 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 11:56:10 ID:6UmMZ1Py
やっぱ車両に名前付けられるようにしてくれないとどこに走らせてるやつだかわからなくなるよね

これでおk?

859 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 13:04:16 ID:eg135N71
言い回しがどうとかは置いとくとして、
駅と同じように、列車ごとに名前をつけられるようにはして欲しいね。
あと、リストの並び替えができるようにして欲しい。

860 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 14:44:09 ID:rHvRZRs0
ADSみたいに列車ごとに名前付けたいが
AD社内派閥のためA9はADSの良いところをマネできないとのことです

861 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 16:26:42 ID:QvHVFJy7
マリーナとヴィラが上下逆になって建設できません!どうしてですか?

862 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 17:52:27 ID:z0BCuHcI
>>860
SFCにA3SV(スーパーバージョン)ってのがあってな、ADSの前身って雰囲気なんだ。
なのにA4があれでA9がこれだろ?もうね、半分諦めてるよ。

863 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 19:52:44 ID:wZfnG5x9
創作マップの人口の設定方法がわかりませんっ><b
「住宅」をいっぱい立ててもぜんぜん増えません!
教えてつかーさい!

864 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 19:54:01 ID:0wXGN9YZ
まず服を脱ぎます

865 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 20:11:19 ID:1A1hjggr
風邪を引かないように服を着ます

866 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 20:57:17 ID:wVwyurbD
汗をかいたので服を脱ぎます

867 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 21:06:42 ID:Csx7NpXE
ね、簡単でしょう?

868 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 21:25:35 ID:68pA0mfJ
ぼ、ぼぶ?

869 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 21:51:28 ID:wZfnG5x9
はい

870 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 19:03:58 ID:j9hv5qrd
バス路線をうまく黒字化できない。
運行表示を見ると、一日あたりは黒字に見えるのだけど
Reportをみると毎日赤字になっている。

一日の運行表示
ttp://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_23481.jpg
※バスはすべて、7:00始発、10分間隔で発車、21時営業終了

マップは、ゲームモード・広域都市計画時間拡張60倍EXで
進めています。

どこが赤字の原因なのか、また改善策などあれば教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

871 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 19:38:23 ID:iI7HfOc7
>>870
バスターミナルは金食い虫。借金に耐えられる体力が付くか、
相当路線を集約できて儲かる場所でなければ作っちゃ駄目です。
夜間は普通のバス停で朝まで野ざらしがいいです。

あと、長距離バスは論外にしても、ノンステップを初期発展段階に
投入すると運行費用が重荷になりがち。ほぼ一日中満員になる場所
以外は、小型のバスにしておいた方が黒になりやすいです。

872 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 20:37:28 ID:j9hv5qrd
>>871
ありがとうございます。

バスターミナルが金を食っていたのかあ。
見た目が好きでいつも駅前に設置していたのですが
これからは、発展具合に合わせて、設置するように心掛けたいと思います。

873 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 20:57:48 ID:zA5EXoNk
やっぱり使わなくなった「バス停」とか「配送所」とかも、そのつど撤去したほうがいいの?

874 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 21:24:00 ID:m1yYnHTD
経費切り詰めるならそうなるだろうな。
そこまでしなくてもいいような気もするがね。

875 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:05:50 ID:PrKlWJ1W
アートディンクは収益バランスなんか考えてない
ゲームモードはおまけ。
考えるだけ無駄。

876 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:13:16 ID:JW0Pwa+G
撤去費用を稼ぐのに何年かかることやら
10兆稼ぐのにバスとトラックの収益なんてめくそはなくそ 鉄道でさえ...

877 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:26:51 ID:TckLs1kX
10兆はねえよなぁ
マップ完全に開発しきっても貯まるまでひたすら待てとか、ゲームバランスのゲの字もないわ

878 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:51:42 ID:cYf0X/Ev
随分とまあパッチのレベルが上がったな。
パッチ出すくらいなら最初からryと思う現役プログラマがここにいるけどw

879 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:52:52 ID:cYf0X/Ev
随分とまあパッチのレベルが上がったな。
パッチ出すくらいなら最初からryと思う現役プログラマがここにいるけどw

880 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 01:09:08 ID:aAY3Sslz
大切な事なので2回言ったんですねわかります

881 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 01:21:45 ID:H8u6AWbK
現役プログラマw

882 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 03:03:58 ID:cWy1BOaY
次のパッチの予定日とかないの?

883 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 07:08:56 ID:8TwLgRpk
予定とかw

884 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 10:34:02 ID:m2pQzVX3
バス停の経費って何に使ってるんですかね?
道端にポツンと置いてあるだけでしょ。
土地代とか?

885 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 10:37:06 ID:W/FkAMma
>>884
バスロケーションシステムの費用じゃねえの?
割と立派なバス停立っているみたいだし。

886 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 10:40:24 ID:GAxLkeDO
>>884
リアルに考えれば土地使用料と電気代が一番だろうね。
あとは、そのバス停に止まるバスの時刻管理とか?
清掃代とか修理維持費を月割りで計算したりとか。

887 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 11:49:30 ID:PsF/Btcs
クリーン電力とかの指数があるくらいなら
エコカー減税があってもいいと思う。
ハイブリッドとかクリーンディーゼルのバスなら税金下がるとか。


もはや別ゲーだけどな。。。

888 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 11:58:21 ID:T9waZ/Wr
質問です。
駅やバス停・操車場 ・配送所に、乗客の降車・貨物の積み下ろしが全くない状態で放置していると、街の衰退の原因になりますか?
A4だと、駅・バス停に乗客が来ずに放置してると、建物が消えて畑ばかりになると記憶してますが....
宜しくお願いします。

889 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 13:06:22 ID:QGRVB+IS
工業施設関連はどういう環境下だと黒字になります?

890 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 13:07:10 ID:oWVI7V8M
なんで自分で試さないんだろう…
放置して確認するだけだろ?

891 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 13:29:24 ID:WXLPCu/w
なんで答える気ないのにレスしてるんだろう・・・
分からないのならスルーするだけだろ?

892 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 13:52:58 ID:sb4A/HLp
>>891
なら>>889の質問に答えてやれよ


893 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 16:06:45 ID:qemYkB1K
なんでもかんでも、ただ聞いてただ答えりゃいいってもんでもねーしな

894 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 16:33:42 ID:h6F72hze
警察署とか消防署とか欲しいねぇ...

895 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 17:11:30 ID:S9m7HKPR
自動生成オブジェクトとしてなら同意

896 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 18:04:38 ID:IIMoeMQK
ええい。バキューム車はまだか!


897 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 19:26:53 ID:GKMXkqsj
ちょw スレタイに質問って書いてあるやんww
おまいら冷たいなぁwww

898 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 19:43:14 ID:QGRVB+IS
質問スレッドってスレタイ見間違えたかな?
とりあえず自己解決しました。

899 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 19:58:37 ID:sC7etq/2
>>898
どう解決したかを書かないと、また同じ質問がくるだろjk

900 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 20:03:09 ID:JUze4BJ7
なんか色々凄いな。呆れるわ。

901 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 20:33:40 ID:X6V+YS3w
過密ダイヤとかダイヤ神とか言っていますが、1つの駅を連続で使うと後の列車の利用人数が減るので
過密ダイヤはやらないほうが良いのではないですか?

過密ダイヤを組む理由と利点を教えてください

902 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 20:46:26 ID:Jf+GUdMs
見た目、自己満足、パズル要素じゃないかと思ってる
採算なんかかんけーねー実物みたいなのがみてーんだって思うからやってるって感じかな

903 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 20:49:27 ID:Ye/Teaow
時間倍率を変更するにはどうすればいいのですか?
120倍から60倍にしたいのですが

904 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:05:35 ID:aAY3Sslz
>>903
創作ゲーム開始しちゃってたらSSGでしか変更できないんじゃないかな?
マプコンだったら、オプション→マップ作成→時間拡張60倍にチェック。

905 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:10:17 ID:QGRVB+IS
>>899
なんで義理ないところに義理立てしなくちゃいけないんですか?

906 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:19:42 ID:aAY3Sslz
>>905
うーむ・・・書く書かないは本人の自由だけど、それでもどう解決したか書いた方が良いと思うな。



907 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:21:42 ID:gFPe7BbO
そもそも自分ですぐに確認できることを質問するような奴にその意思が伝わるわけがないべさ

908 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:26:27 ID:QGRVB+IS
>>906
そうですか私はそうは思わないので自由にさせていただきますね。

909 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:27:04 ID:X6V+YS3w
>>902
ADS⇒A9 の新参で何か小技があるのかと質問したのですが
動画で見た過密ダイヤのギリギリ感は、確かにドキドキしますね、
作りたくなる気持ちも分かる気がしますw


>>905
「し・・・知ってるけど、聞いてあげてもいいよ///」
って、ツンデレと脳内修正かけるといいと思います。

910 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:27:07 ID:OgiIU1Ej
どうぞご自由に
とっとと失せろ

911 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 21:34:03 ID:QGRVB+IS
>>909
なるほど面白い案ですねw
ただ大半がキモ鉄オタというのが現実だと思いこんでしまっておりますのでもっとイメージトレーニングに励みたいと思います。

>>910
はい自由に居座らせてもらいますね。

912 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:03:33 ID:N8At5XNv
>>901
ATSぎりぎりひっかからないほどの過密で組んでも別に乗客には影響ないけどな。
気になるなら実際にやってみれば?
無駄に車両数を多くしなければいいだけの事かもしれないし。
(駅間も詰めているので4〜6両を詰め込んでいるが昼間は常時満員)

913 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:13:11 ID:sC7etq/2
>>905
> なんで義理ないところに義理立てしなくちゃいけないんですか?
という事は、お前に何の義理も恩も無い人がお前の質問に答えなくても良いんだよな

914 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:26:34 ID:QGRVB+IS
>>913
現に他の方からの返答はないですし今更何をおっしゃっているのですか?
あなたはそんなあたりまえなこともいちいち確認しないと分からない人なんですか?

915 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:39:16 ID:twDZOY72
そもそもスレタイに「質問」が付いてるのって、A9発売間もない頃に、64ビット非対応だけど動作がどうだとか、
どの辺のグラボならマトモに動くかとか、パッチ前の糞仕様で線路をきれいに引けないからどうするかとか、
A列車シリーズスレの中でそういうのを試行錯誤してたから、A9用にスレ分割した時に付けたんじゃなかったっけ?

正直、次スレからは「質問」を付けなくても良い気がする。

916 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 23:06:25 ID:CYMmZYI9
創作マップで人口が10人前後なんだけど、どうやったら増やせるの?

917 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 23:16:50 ID:twDZOY72
ゲームモードで発展させれば自然に。マプコンならオプションで街の発展を有効にする

918 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 23:29:21 ID:CYMmZYI9
ほうほう。
サンクスべろまっちゃ

919 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 00:03:33 ID:twDZOY72
何でJR東海って車両をゲームで使わせてもらえないんだろうかね。
A列車に限ったことじゃないよなぁ。

920 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 00:53:53 ID:lR9xbO5J
>>919
A列車ユーザーの民度が低いのも理由の一つだと思う。

プラレール等→子供に夢を
   Nゲージ→大人の高尚な遊び



921 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:00:34 ID:uHunqH88
>>920
うーん。でも「電車でGO」とかでもJR東海の電車は無いよねえ。新幹線とか。
ゲーマー全体がそう見られてるなら致し方なしだが・・・。

922 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:04:36 ID:T0kx8VNW
A6のキハ75にはお世話になったな…

923 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:11:14 ID:EtxsQXr1
211系かぼちゃは今や東海車だろ

924 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:24:15 ID:YpYXlb8J
とりあえず、30年ほど人と資材を供給して自動発展させたブロックへの
人の流れを止めてみたよ。1年間だけど。30倍モードで。
結果としては、1年程度では他社が撤退したり、街が衰退したりはなさそう。
ただ、超高層ビルが赤字経営になってたりするので、
そういうのはさらにほっておくとそのうち撤退するのかも?
駅に全然列車止まらなくても意外とマンションが黒字経営だったり、
このゲームわからんなぁ。
次は資材も止めて1年正座かな。

925 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:34:13 ID:YpYXlb8J
連投すみません。
資材の供給も止めたら、いきなり赤字の超高層ビルが
2つ消し飛びました。
その後も赤字の物件から徐々に消えていきますね。
赤字を豆腐で食いつないでいるのかな、このゲーム・・・・・・

926 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:35:37 ID:UQn3tnp1
規制解除きたああああああああ

とりあえずお前ら落ち着け

927 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:42:01 ID:GDJhe8iZ

船来なくなったから港撤去(´・ω・`)

928 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:59:09 ID:lR9xbO5J
駅構内の線路から本線への合流ポイントって余裕みとかないと
後でホーム増設する時に往生するんだね(´・ω・`)

ホーム増やそうと被せても赤いまんま〜ヽ(`Д´)ノ

929 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 02:51:03 ID:YpYXlb8J
人の供給はありで、資材の供給だけ止めても
高層ビルが消えました。
赤字とか黒字とか関係なしに消えていくみたいです。
資材置場の撤去はよく考えたほうがいいかも。

930 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 03:10:28 ID:uHunqH88
>>929
資材置き場を放置すれば赤字が嵩み、撤去すればビルが消えるのか・・・。
それに比べたら大ターミナル3複線のガード下にレジャー牧場が出来ることくらい何ともないな。

931 :901:2010/04/10(土) 09:07:16 ID:XVYNDeSY
>>912
環状線にギリギリまで詰め込んだら
利用人数が減ったので、質問させてもらいました

10両で停車時間は15分に設定、
最大人数になるので
停車時間が足りない事は無いと思います

932 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 09:20:42 ID:YDb+ZW9u
停車時間長くても駅に人いなければ減るんじゃね

933 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 09:29:12 ID:gom7WcPs
環状線びっしり車両を置いたらいいじゃん

934 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 09:47:11 ID:XVYNDeSY
>>932
はい、その通りです
なので過密ダイヤをする意味を質問させてもらいました

935 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 10:07:37 ID:YNMyZNqG
10両が長すぎるんだよ。6両で8分間隔なら普通に満員維持できるよ。

936 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 10:34:17 ID:/UlA20ye
>>934
自己満足としてやってる

30倍で15分ヘッド1分停車(内回りと外回りそれぞれ)にしてみたけど、
昼間は乗車人数は減らなかったぞ

937 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 11:15:17 ID:FODgU2/N
交差駅は実装できないのかね?

秋葉原とか南浦和みたいな

938 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 11:35:49 ID:RF/1scck
>>937
無理。武蔵溝ノ口とか五反田みたいにしか出来ない。
地上と地下に分ければ、大井町くらいの規模には出来るから、
グラフィックの関係か何かで処理禁止してるんだろうなあとは思う。

制限解除してくれればいいのに。浮遊駅でも目をつぶるから。

939 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 11:45:15 ID:g4liFVGa
>>921
東海道新幹線を抱えているので相場が
歴史の教科書とか、観光ガイドとかへの掲載料を前提にした価格なんだろう

版権キャラゲー並みに売らないと利益が出なくなる

940 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:14:09 ID:1TycumzO
貨物列車は地上駅だと荷物降ろさないようになったの?
まったく降ろさないから操車場に変えたら降ろした。

941 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:33:28 ID:hjJbX0EI
>>940
普通に降ろせるよ
駅のダイヤで「作業なし」になってたんじゃ・・・

942 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:52:49 ID:1TycumzO
そうなの…?
降ろすにして停車時間も多目に取って、
何度も確かめたけど全く降ろさなかったです…。

943 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:59:49 ID:Jwu64dCP
まさか置き場がないとか。

高架駅で置場が地下とか。



944 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 00:31:49 ID:7OouVjTx
地下40Mの位置に置き場を作ったというオチと見た

945 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 00:32:48 ID:zU9JOcXD
>>944
それだと そもそも操車場で降ろせないだろ

946 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 00:35:39 ID:7OouVjTx
書いてから俺も思ったわw
作業設定したホームと実際作業するホームが違ってたとかかね。謎。

947 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 01:07:49 ID:1jDqKku2
ありえるとすると、地上駅でエリアにギリギリ入っていなかったけど、
操車場にしたときにエリアに入ったとかかな。

あとは分からんね・・・

948 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 02:37:25 ID:6AW2OAVA
バージョンアップきてたんだねー
なんか操作軽くなってるし視点も変に突っかからなくなったし凄くよくなってて笑ったw
発売時の糞ゲーがここまでかわるとはおもわんかったなぁ

949 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 09:50:24 ID:YUPtMvlk
>>940
このバグぽいね
http://a9.xrea.jp/?%E3%83%90%E3%82%B0#oca9d344

950 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 10:04:57 ID:DvDV/6XJ
まだまだ、糞ゲー
なぜでしょう?

グラに予算を回した分、過去作に比べ退化?

時間が調整できるようになった分、作品がよく見えるようになった
その反面、設定の悪さが更に見えた?

都市開発部分ではまだまだ、人の流れ等

細かいバグなど

他は?

951 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 10:45:41 ID:zU9JOcXD
客観的判断に関することは自分で考えろ

952 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 10:54:13 ID:TuwF64/c
>>950
あんた来なくていいよ。

953 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 17:11:27 ID:Ls7fCAoI
A列車はいつになったら「それっぽい箱庭ゲー」からちゃんとしたシミュレーションゲームになるの?

954 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 17:12:31 ID:ruhu/nA+
バストラックが笑えるくらい渋滞するね
バスターミナルで詰まるわ三叉路で詰まるわ、まさか立体交差ですら詰まるのとは・・・

955 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 22:32:16 ID:rkJx9oGe
よく考えたら、高架・地上駅が直線駅だけに対して、
京急品川や飯田橋みたいなカーブの駅ってないよなぁ。。

956 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 22:55:45 ID:BDezbG/H
カーブした駅が作れないのはゲーム未満の景観再現ツールとしては
建物のバラエティが少ないのと合わせて致命的な欠点だな

957 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 23:51:39 ID:n/ajP1nI
景観作るなら、鉄道と車を半分の大きさにするオプションが欲しい

958 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 01:17:50 ID:VUkyj7IX
こんなとこで文句言ってないで脳内補間する能力を鍛えろ

959 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 01:18:30 ID:VUkyj7IX
って永浜が言ってた

960 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 02:12:35 ID:B6X2MgAb
システムエラーで落ちるんじゃなくてフリーズした人いる?
さっきマプコンの地形編集でグルグルやっていたら固まった(´・ω・`)
何回も同じ場所を手直ししてたのが原因かな・・・

961 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 02:23:51 ID:MQUKxfgG
地下駅って発展するんですか?

962 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 02:54:35 ID:U0XNZ6xq
>>961
地下の商店街部分が伸びる。まあ、たいしたものでもないが。
別に商店街奥の階段が地上に繋がっているわけでもないし。


963 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 02:56:36 ID:MQUKxfgG
>>962
回答サンクスです
地上は発展しますか?

964 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 03:25:17 ID:U0XNZ6xq
>>963
うちだと、大都市構想Exに地下駅1つだけ有って、10両編成4ホームで
1日7万5千人乗降客いるけど、地面上は半分空き地だなあ。

資材は届くはずなんだけど、地下駅の乗降客はあんまり関係無いっぽい。
地上駅のちょうど隙間になっている部分なので、地上駅だけならまあ
発展しないのも分かるし。

965 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 03:31:46 ID:q5ZlLSit
道路線路が引きにくいからイライラする

966 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 03:33:01 ID:MQUKxfgG
>>964
わざわざこんな遅い時間に何度もレスを返して頂いてありがとうございます。
地下駅で建設するかどうか迷ってたのですが、地上駅で建設します。
ありがとうございました

967 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 03:41:42 ID:TgksnoQz
俺はある程度発展してるとこに地下駅作ったら
地上にマンション出来てた気がする。

968 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 03:43:42 ID:MQUKxfgG
>>967
どうやら発展するまで地下駅は使わないほうが良いようですね
ありがとうございました

969 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 04:56:55 ID:lOrwCH7p
>>960
過去に1度だけある。
俺の時は地形をビル密集地のど真ん中で編集して閉じたときだったかな。

>>963
地下駅でも地上は普通に発展するはずだが。

970 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 08:58:03 ID:a+/7/Zpn
地下駅だとビルもマンションも高層化傾向じゃね?
資材が足りずに空き地のままって感じになる。
資材がーんと置いたらがんがん発展するっぽいが。

971 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 12:40:58 ID:QDYVviUZ
60倍で300倍しても100倍にすらならない。
5年くらい進めないと資金が全然たまらないので、ゲームモードでは、1年を短くして欲しいです。
1年で300億くらい利益が出ても、ほとんど何もできません。


972 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 12:55:38 ID:zU2Aob3f
1年短くしても利益率は変わらなくね?

973 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 12:58:17 ID:lOrwCH7p
>>971
何を言ってるんだ?
1年を短くしたところで時間当たりの収入はかわらんだろうが。
それどころか税金払う回数が増えて収入減るぞ。

974 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 13:36:29 ID:nBdL6DKR
>>971
つ 株

975 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 13:53:51 ID:U0XNZ6xq
>>974
株なんかやらなくても、発展させれば月1千億ペースくらいは普通に儲かる。
税金払っても、毎年都市ぶっ潰して路線延長できるくらいは稼げるぞ。



976 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 14:35:19 ID:GLnyKTGz
へー

977 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 14:41:18 ID:3HSbkxWD
そこまでの時間がかかるってことだろ

978 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 14:42:55 ID:a+/7/Zpn
空港作って目の前に新幹線通したらえらい利益出すのなw

979 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 15:35:27 ID:K2df91hJ
>>978
静岡空港の地下に新幹線の駅作ってくる。

980 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 15:58:53 ID:q5ZlLSit
災害とかもあればいいのに。
地震とか竜巻とか。

981 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 17:07:58 ID:j+XweyaX
>>980
つ シム

982 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 17:19:35 ID:0rug7KFf
このスレ読むにつれ我慢できなくなり、ついに買ってきた!

システムは良さげなのに車両が北海道民にはがっかりとしか言いようがないよ!

四国の185系があって北海道の183系2550番台がないとか(っていうか字間違ってるし)
785系のおでこの導風器がないとか
283系のテールランプの場所がおかしいとか
北斗星の中間が全部2階建てかよとか
せめて84系リゾートが欲しかったとか
ブルトレの機関車がDD51の重連も選択できたらよかったのにとか

うぅむ…。北海道の(実用的な)特急が全滅とはもったいない。

983 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 17:44:42 ID:GLnyKTGz
事前に調べられたであろう情報だからなぁ
さらに二日もすればシステム面にがっかりとかってレスしだすんじゃないだろうか。
私はA4EGがデビューなので本作は十分に満足です。
値段以外はwwww値段なんなのwwwwwwwTENGA10本分とかwwwwwwwwwwwwwwww

984 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 18:14:32 ID:Oi6pUOLQ
西鉄も1種類だけ。似たような車両を探して、大牟田線を再現したよ。
ちょうど南東にはしってるから、作りやすかった。普通、急行、特急とはしらせてる。
しかし、始発駅の天神の乗客数と3つ目の駅の平尾の乗客数が同じで、間の薬院が最大になってしまった

985 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:10:18 ID:B6X2MgAb
地形編集していて頂点のバグってみんなあった事ある?

http://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file144.JPG

0mにも地下にも線路や道路は無いんだけど、盛り上がって20mになってくれない(´・ω・`)
これがゴミが残っているって現象なのかな?

986 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:42:35 ID:X73+GlBF
>>985
周囲の建造物を撤去してもダメなのか?

987 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:48:10 ID:QDYVviUZ
60倍のゲームを300倍に加速して時間はかったら、1か月10分かかった。
1年進めるのに、2時間かかる。
一応画面では200倍とか表示されてるけど、実際は75倍程度しかでてないってことか
それならそれで、75倍って表示してほしい。。

988 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 21:56:42 ID:q5ZlLSit
破産しそう

989 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:19:52 ID:AdcnO/3F
>>987
速度はバーの方で、数字は関係無いよ

990 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:21:40 ID:QDYVviUZ
>>985
マウスの置き場所を変えてみたりしたら?
あるいは地下に線路の残骸があるとか?

991 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:24:12 ID:B6X2MgAb
>>986
もう一度、同じ所に道路引いて更に撤去したら直ったw
どうやら橋脚の残骸が残ってたみたい。

992 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:27:29 ID:B6X2MgAb
>>990
ハイトバーで見たときには残骸は無かったけど、プログラム上では残ってたみたいです。

993 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:29:12 ID:lkCH4E5k
危なかったな
パッチのバージョンは知らんけどおそらくその状態でセーブして再開したら直後にSYSTEM ERR00になる

994 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:35:19 ID:SIqNPXya
ロード直後のエラーは最新のパッチで直ったんじゃ?

995 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:33:01 ID:d10hKN1X
>>970がスレたてサボったんで、次スレ立てておいた。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271089587/

996 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:48:33 ID:IYImeI0D
1000ならADの最新パッチ配布!

997 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 01:48:38 ID:3mGGfDjA
>>979
静岡県民の俺、参上!

998 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 06:10:12 ID:laZzNDlf


999 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 06:22:13 ID:9cYbkxGf
う、梅?!

1000 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 06:40:33 ID:fxIyVnII
>>1000ならパッチ開発終了


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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