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次期A列車で行こう仕様要求スレ

1 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:33:08 ID:ZQzV/hbf
■過去スレ
A列車で行こう8仕様要求スレ第2版
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1156613263/
A列車で行こう8仕様要求スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113205132/1
A列車で行こう9仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1203956175/
A列車で行こう9仕様要求スレ第2版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1227658148/
■関連スレ
「A列車で行こう」シリーズ35両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/

2 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:39:57 ID:9m/+RWnw
ん?

3 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:45:40 ID:ZQzV/hbf
時間軸だの人が居ないだのの注文はこちらでどうぞ

4 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:01:28 ID:0fizDf9Y
とりあえず上限500編成にしてくれ
1500でもいいけど

5 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:11:10 ID:cdi4D/yz
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない
直系であるA9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである

6 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:25:09 ID:yF75b/iJ
とりあえずA6系の時間進行にしてくれ
多くは望まん、とりあえずそれだけだ。

7 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:26:07 ID:lDjmqITe
個人的には時間軸はA2001のが好きだが、時間軸時間軸
言ってる人は建設的な議論一切なしでひたすら
わめき続けてるからなー。

こっちでなぜ必要かがArtdinkに伝わるように熱く語って
くれるといいけど。


8 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:35:28 ID:yF75b/iJ
少しでも現実的なダイヤが組みたいからだろ。

9 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:55:58 ID:0AqsnOhw
時間軸っつぅか列車の速度だわな。
俺はリアル準拠を希望する。物の大きさも。
リアルとかけ離れてると妄想が阻害される。「通勤電車」とかの。
グラフィックがよくなったからこそこう感じてしまうのだと思う。
列車運行を無視するならもうA列車の必要がない。ならSim4とかでいい。

しかし、リアル準拠だと100倍速でもゲーム内1年にリアル3日半かかるのだな。
今A7を見てみたが、標準速でリアル1秒がゲーム内30分程、
早送り最大でリアル1秒がゲーム内12時間程。
リアル準拠のゲーム内12時間をリアル1秒にするには43200倍。
列車描画しても見えないし、43200倍できるようなシミュってのも難しいか。



>>5
>・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
これはおかしくないw

10 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:16:08 ID:cdi4D/yz
>>9
みんなが言ってるリアル時間ってのはそういう意味じゃない
10倍ぐらい電車を速くしてくれってことを言ってるだけ
次の駅まで3時間かかるところを大体15分ぐらいってことだな
で、そのまま365日でやると単純にリアル時間も10倍かかる程度で済む

それから下の意見だが
例えば、過疎村の駅で7時に20人 7時半に40人 8時に60人の乗客が見込めるとする
7時から1時間停車した200人乗りの電車に何人乗り込むのか

A21Cなら120人乗るが、A8だと60人しか乗らない
さらに、A8だと、7時59分にもう一本列車を増やすと
それぞれ大体60人づつのる
つまり列車の本数を増やすほど人がどこからか湧いてくるって不自然なことが起きる
これはリアルタイムスケールとも関係してくる

レイルロードなら本数を増やしたところで、乗客の供給量が増えることはないので
無駄に増やすと損することになる。
また乗客を需要としているオフィス街も必要以上に送られてきても意味がないわけよ

11 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 07:18:24 ID:0AqsnOhw
>>10
ゲーム内列車速度(ゲーム内距離/ゲーム内時間)の300m/h(600か?)が
遅すぎるってことじゃないの?


「列車の本数を増やすほど人がどこからか湧いてくる」という意味で
「長く停車しても乗客は増えない」って書いたってこと?
それは解釈不能だわ。


12 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:32:56 ID:0AqsnOhw
最大早送りでゲーム内1年をリアル何分にしたい?


>>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/360
描画はしなくても内部シミュは同じことしないと、早送りした場合としない場合でズレてしまう。
描画分の処理能力を回しても86400倍ってのはかなり無理なんじゃないかな。
ズレを許すって選択もアリかもしれんが。

>>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/361
100倍までしか早送りできない(工夫でもっと行けるだろうけど1万倍は無理じゃね?)、
ってのがこの問題の根本理由だと思う。

>>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/362
それで稼げるのはたった4倍だからなぁ。

>>http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/363
そこまでやっても、1000倍でゲーム内1年がリアル17分半なのだな。

13 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:33:00 ID:oNr/+WDu
まだA9を触ってないのでわからないが商業地や住宅地にゴルフ場はもうイヤです
そこで公園のパーツを細かく作って欲しいですね噴水とか東屋とか花壇とか。それを組み合わせて自分で大きい公園を作りたいです

14 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:34:26 ID:0AqsnOhw
ぐは、スレURL間違えた。

15 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:53:42 ID:lQO9NG8R
wikiもいい加減テンプレに入れようぜ
http://www29.atwiki.jp/atrain_sosdd/

16 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:56:31 ID:5Foc+HkM
>>12
1か月を7日にしたって1/4にしかならない(正確には7/30程度)
だったら隣駅まで180分なのが42分になる程度に抑えないといけない
それ以上だと時間が長くなりすぎるってのは話が違う。
ずーっと車両の運行状況を眺めながらプレイしてるわけじゃないんだからさ
時間進めたい時は早送りモードで超高速にして時間進めるだろ?
A9だとかなりの倍速で進められると宣伝してるぐらいだしそこは問題ないだろ。
だから
「リアル時間軸に拘るのに365日に拘らないの?⇒時間軸しっかりして365日なんて長くてやってられない」
って反論してる奴の理論は端から破綻してるんだよ。
ダイヤ組むの面倒って言う奴も面倒なら30分間隔で出発する環状線か、
それに近い折り返しで運転させりゃいいだけで、そういう人間に対してもなんの影響も出ないしな。
むしろ不自然に高速移動する太陽や月やビルの影が自然な動きになっていいんじゃないの。
本スレに貼られてた↓の動画だけど、3分15秒くらいを見てみ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9602633
高速モードにしてるわけじゃなく電車は普通に走ってるのに
高速で水平線に落ちていく月、これに違和感を感じない方がおかしいよ
ちなみに夜の間も月明かりが影作るから、その影も高速で移動してるんだよね・・・

17 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:05:55 ID:/+5KEOO4
>⇒時間軸しっかりして365日なんて長くてやってられない

1年365日のまま隣駅まで3時間をA21C仕様の45分にすると
確かに1年やるのが単純に4倍になってしまう。30分で6倍
しかし>>16の通り100倍速とか使う訳で実際のプレイ時間の差は
そこまで大きくはならないし、年の日数を1/4、1/6で調整するという手もあるから
やってられないということは全くない

余談だけど人の流れ+人の描画を追加しようとすると、
バス並の歩行速度にしないといけなくなっちまうなあ
でないと列車通勤に間にあわん。でも欲しい

>>13
誘致の概念(=建築規制)+自分で建物・道路建てれたらな
あと田舎の情景に力入れてほしい
ビルや子供だましのランドマークなんぞ職人ユーザに任せてもいいのに

18 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:16:25 ID:lQO9NG8R
人はともかく道路に一般車両が欲しいな
これがあるだけでずいぶん違って見えると思うんだが

19 :11:2010/02/05(金) 11:30:13 ID:raDjPP+p
>>16
>A9だとかなりの倍速で進められると宣伝してるぐらいだしそこは問題ないだろ。
そこに問題ないのかどうかだよ。
ADは今回100倍と言ってる。工夫で1000倍いけるかもしれない。
1万倍は俺は無理だろうと思う(たいした根拠はない)。

七日=一ヶ月で4.33倍稼いで早送り1000倍で、ゲーム内1年がリアル約2時間。
これ許容できる?
・・・俺は許容できそうだな。俺はこれでいいや!
早送り1000倍を実現してくれないとこうならないけど。

早送り100倍でゲーム内1年がリアル約20時間は、俺はたぶん許容できない。

20 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:45:17 ID:/+5KEOO4
>>19
>七日=一ヶ月で4.33倍稼いで早送り1000倍で、ゲーム内1年がリアル約2時間。

そりゃおめーゲーム内時間1分=現実プレイ時間1分の場合だろーよ

21 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:51:03 ID:xSoLgZyP
未開地から大都市まで発展するのがはやくて20年くらいに調整してほしい
トータル、リアルで30時間くらいのプレイ時間で
実時間モードで町を眺めたりするのが10時間、早回しで発展を眺めるのが10時間とすると、
最高速で30分で1年は過ぎてほしい(=一万倍速)

22 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:54:47 ID:NG6SfTCK
64bit非対応のおかげで、新調したパソコンもわざわざ32bitにしたのだから

次回作では64bit推奨とかにはしないでほしい

23 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:57:58 ID:RFxUCO99
しかし1倍速でこれだったら100倍速とかどうなるんだw
昼と夜の切り替えが早すぎてポケモンフラッシュになるんじゃないのw

24 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:09:36 ID:/+5KEOO4
描画無しなんじゃないの?知らんけど

25 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:02:15 ID:raDjPP+p
>>20
早送りしないときはゲーム内24時間=リアル24時間って話じゃなかったの??

26 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:07:46 ID:raDjPP+p
>>20
あぁ21c前提なのかな。
いや、標準速時点でリアルの数倍ってこと?

27 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:08:00 ID:/+5KEOO4
当たり前だろ・・・JK

28 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:16:13 ID:TeTHy7EE
PS3で出してくれ

29 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:54:40 ID:6vsnh2mA
実車15秒停車→ゲーム内1分停車、標準速度リアル1秒=ゲーム1分
ぐらいのタイムスケールがいいな

その分カレンダーはすっ飛ばしでおk
1年42日とかでもいい

30 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:58:09 ID:bWHFbEdT
オープンソースで万事解決

31 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 16:01:54 ID:lQO9NG8R
それより未だにUACに起こられるこの糞プログラムなんとかならんのか

32 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:31:44 ID:D2/8CrBc
http://koideai.com/up/src/up36673.jpg
http://koideai.com/up/src/up36674.jpg
http://koideai.com/up/src/up36675.jpg
http://koideai.com/up/src/up36676.jpg
http://koideai.com/up/src/up36677.jpg
http://koideai.com/up/src/up36680.jpg
グラフィックは今のままでもカメラに実写をミニチュアっぽく写す技術を導入すればいいんじゃね?

33 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:35:58 ID:Wo3jLZvC
1年365日は地球人の常識だろう

34 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:32:20 ID:/+5KEOO4
現状A列車世界のほうが別惑星みたいな感じなのだが

35 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:53:37 ID:YHQJ9rBd
電力会社がどうなるか見ものだな
今回ゲームとしておもしろいなら今後もありだとおもうが

36 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:46:17 ID:lhYCn5rd
なによりお願いしたいのは線路も道路も坂をスロープ無しで作れる機能

37 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:33:25 ID:70KSCeRV
時間軸ってリアルさを求めるだけのものじゃないんじゃないか?
ダイヤ設定をせっかく出来るようなシステムにしてるんなら、ダイヤ設定しやすい時間軸にしてくれよ。

一日に3駅ぐらいしか進めない電車でどうやって決まった時間に駅を出発させるんだよ。
ダイヤ管理できるわけないじゃん。

38 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:44:09 ID:qT70eJ79
ゲームスピード調節スライダみたいなインターフェイスで一日の長さスライダが欲しいな。
一日の長さを2倍、3倍にしていくと年の日数が1/2、1/3って感じに調整されるようなヤツで。
一年の標準日数を360にしておけば約数をかなり増やせるから、それもやって欲しい。

39 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:54:44 ID:Gu65QhNb
ここは荒らしが建てたスレなのでこちらにどうぞ

「A列車で行こう」シリーズ35両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265269343/

40 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:02:54 ID:VkHDsKxQ
夜にほんと客乗らないから夜は車両停止しておきたい
→運悪く0時に駅に着いた列車は翌朝まで待機→ずっと線路塞いでる
→運良く23時に発車できた列車は次の駅まで行ける→夜間も走り続ける
 →→23時に発車せず止まってしまうとラッシュ時に発車してきた後続の邪魔に

隣駅まで3、4時間みたいな時間軸の結果がこんなんだもんな
こんなバカげた仕様だから
駅を完全に等間隔に配置して同じ時間・同じ間隔で発車するダイヤを組んだり
環状線や1線路1列車みたいなつまんねーダイヤ組むしかねーんだろ
あと人の流れや需要が存在しないから快速や特急を走らせるメリットもほとんどない
(強制的に遠くへ乗客を連行して運賃巻き上げるってメリットはあるがな)

さらに言うと夜行列車じゃないのに翌日まで運用が跨ぐとダイヤや運用が管理しにくいんだよ
電車区から出発してその日のうちに同じ電車区に帰ってくる
こういうほうが管理しやすい上に現実に則してるじゃん

41 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:07:23 ID:Hz4OtRId
>>39
このスレの意味をわかってないな。
その誘導は向こうを荒らす目的にしか見えないよ。

42 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:10:54 ID:YVK6MZEi
A21系みたいでもいいんだけどね。
マップを低速電車でも3〜4往復できるぐらいでいいよ本当。
1分毎にダイヤ設定できますキリッってwwww3時間かかるのに
6時に出発した電車が隣の駅に9時に到着。これを9時1分だろうが9時5分だろうが
大して変わらないだろ、どうせ乗客はただ乗って降りるだけなんだから

あと10kmとかそんな広くないきがするけど、ビューワーのは小さいかもしれんけど
すぐ端までいけんじゃん、10kmとかって東京から新宿ぐらいだっけ?
狭すぎせめて50kmにしてくれないと 鉄道網は作れない気がする。まぁ
そのまえにダイヤだダイヤ、なにが1日は長いです。
馬鹿か全然変わってないじゃん。まぁA15ぐらいには改善されてますように。

43 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:17:01 ID:VkHDsKxQ
隣の駅まで3時間の世界で範囲が10kmとか言われてもなぁ
東京23区の鉄道会社を経営していたはずなのに日本の国鉄を経営していたでござる

44 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:20:07 ID:Gu65QhNb
だったらここ使うとか

A列車で行こう−総合スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1263454314/

細分化してたら切りがないよ

45 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:22:20 ID:b+GqyE6m
>>44
そこは家ゲー板だから、次回作をPS3とかで出ることを期待しない限り板違い。
現状、A列車ナンバリングの主流はPCだし、9発売直前であることを考えるとスレ分割は妥当かと。

46 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:23:43 ID:VkHDsKxQ
>>44-45
家ゲー「攻略」板な。どっちにしても板違いには違いない

47 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:25:52 ID:Hz4OtRId
>>44
このスレは前からあったでしょ。昨日今日細分化したわけじゃないし、きりがないような細分化はしていない。
それよりA9が出るのを待って一時このスレを中止した途端、向こうがひどい有様になったのは知ってのとおり。

48 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:30:55 ID:Gu65QhNb
家ゲの板だったか・・・すいません

49 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:33:47 ID:lhYCn5rd
今回のA9で実現されなかった事項はこちらでやるのが当然だろ
いい意見があっても、あちらで流れで逆らって書き込んでたら
誰からの支持も受けられないし、その結果
次のバージョンで反映されないようなことになったら残念すぎる

50 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:34:13 ID:Z6AVEz7m
本スレは情報がだいぶ出揃ってそれに対する不満だらけになった

51 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:36:19 ID:70KSCeRV
落ち着け。向こうでさんざん喚いてる俺が言うのも何だけど、まだゲームは出てないんだ!

。。。そう、でてないんだよな。。発売延期だって、、あるかも知れないんだ。。

52 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:40:07 ID:VkHDsKxQ
淀展示で「ビューアーは特別仕様だった!」っていう少ない可能性に期待してみたが
それがダメだったんだから、もうどうしようもないでしょ

53 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:31:50 ID:qLvfxGb7
やっぱり時間軸は気になるわ。

というかADって何考えてるんだ?

糞仕様をベストと判断した理由が知りたい。

この糞仕様は改善されないのはしかたなしに、

せめてレールの長さと列車の移動速度から自動で着時間がわかるようになると、

ダイヤ設定も生きてくると思うが。

54 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:59:12 ID:N3009g3R
それを自分で工夫して設定するパズル要素がA列車の醍醐味だと思うんだが。
苦労を楽しむゲームだってわかってる?

55 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:10:31 ID:TUtWT94n
>苦労を楽しむゲームだってわかってる?

頭大丈夫かお前w
ゲームってのは本来楽しむための物なんだが。
ユーザー側が楽しむために努力しなきゃならんような作品は
ただのクソゲーでしかない。

56 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:17:54 ID:c+hoE9vZ
グラフィック強化とか建築物の種類を増やせとか贅沢は言わないから、A21C2を出してほしい。
運行管理できる列車の数は300本ぐらいで、駅数は250ぐらい、ポイントは2000ぐらいでいいから。
駅や線路の種類は増やしてほしい。
施設費と維持費が異なる電化区と非電化区とか。(走行可能な列車の種類も当然異なる)
贅沢は言わないんで、多層化は地下1階、地上3階ぐらいでいいし。

道路は今まで通り施設不可&へんてこに伸びるのでも構わない。
建設物が好き勝手な方向を向いて建てられるのもこの際がまんする。
仮にも鉄道運営ゲームなんだから、鉄道関連には徹底的にこだわってほしい。

どうせ苦労するなら楽しい苦労をしたい。
動く歩道より遅い列車など、苦痛でしかない苦労はしたくない。

57 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:05:01 ID:6NH3nNK5
むしろ地下の階層を増やしてほしい

58 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:10:39 ID:N3009g3R
A7すごく楽しかったじゃん

59 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:53:41 ID:RdfagjGo
飽きるのすげー早かったけどね(;´∀`)
俺にスーパー特急、特急、普通列車のダイヤの組み方を有る程度わからせてくれたのは7だったんだよな。

60 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:31:45 ID:VeLV1O5b
このスレの進み具合を見るとわりと要求って少ないのかなと思ってしまうな

まぁでも発売前だしこんなもんか
本スレの方が異常なだけか

61 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:37:35 ID:rpf+Dzp4
>>60
一部が移ろうとしないからな

62 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:37:43 ID:b+GqyE6m
>>90
発売前にあれだけ文句つけられるのは異常だわw

63 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 00:30:06 ID:OIFutPK5
ここのスレに居る人はA6系の人が多いので何ともいえないけど、
1つのソフトプレイスタイル変えられるようにはできないのだろうか?
まず、プレイスタイルをノーマルとプロフェッショナルなるにわけ、
ノーマルモードでは1日をA6系のリアル時間軸にして、
1ヶ月を7日間にして1年は84日とする。
(但し、シミュレート上はカレンダー機能を使い365日で収支を計算)
需要シミュレートはなし、建物は直ぐ建つ(超高層ビルは除く)
プロフェッショナルモードでは、1年365日設定が可能、
需要も「A列車で行こう」シリーズ35両目スレッド>>365が言っていた
アルゴリズムを開発、建物についてはノーマルモードにあわせるために
直ぐには建たない(工場は除く)
その他、車庫機能追加・倍速(できるだけ速く)・子会社は自分で建てたい(誘致の併用はあり)
グラフィックに関しては皆さんにお任せします。(人は居ると良いとは思いますが…)

64 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 01:30:53 ID:LqslmRQ1
そろそろA列車9の思い出でも語ろうか・・・

65 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 05:33:56 ID:N38pkmZ/
毎回マップクリアしたらその時点からリアルモードと称するものを追加するような仕様ならどうかな
マップクリア後ならどのタイミングでもリアルモードに移行できるようにする
時間軸をリアルに近づけ、発展経営はストップさせるというもの
ただしリアルモードからノーマルモードへの切り替えは不可で

マップをクリアして自分の好きな街並みまで経営するのがノーマルモード
思ったマップが出来上がったらリアルモードでダイヤをいじくるなりして鉄道運行を楽しむ
これどうよ

66 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 07:19:38 ID:P2YBiJKI
その前にA4系の時間軸じゃないとダメって人いるの?

67 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 08:11:01 ID:bgYE0GyQ
A9の真の評価は2年後に今のCiv4やSimCity4みたいに売れ続けているかどうかだな
いまはわざわざ動作環境そろえてプレイするやつが少ないから偏った意見しかない

68 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 12:56:33 ID:P2YBiJKI
・基本システム:時間軸や車窓含めて表現はA6系3D、他はA4系(+誘致)でおk
  地下鉄高架子会社バストラック船といった要素は削らない劣化させない
  モノレール・路面電車あたりまでいくと優先度が低いと思うが船は旅客もほしい
・時間軸:下記3モード…というのはどうだろうか?
  ダイヤは1分単位、建物のスケールは全て同じ、調整として1年の日数が変動
  1)通勤路線再現モード:隣駅まで標準通勤車両で5〜15分
  2)近郊路線再現モード:30〜45分
      標準設定。マップの端から端まで=夜行列車の運行時間くらい
  3)新幹線規模再現モード:1〜2時間
      新幹線プロジェクトの他、自分でのフリー設置・運行も可能
・コンストラクション:建物車両はもう職人ユーザーに任せたほうが利益になるのでは
・箱庭作り:誘致システム+子会社でおk。道路も自分線+AI線の両方
  ・田舎路線が再現できるよう田舎・自然情景にも力入れてほしい
    田畑はもっと隙間を詰める、漁業施設の追加
  ・幹線道路による発展効果を強化、4車線道路+バスだけでも発展できるように
・鉄道:
  ・電化非電化概念の追加
  ・駅の種類を大幅増加。ホーム無しの通過線や、駅舎無しの無人駅もほしい
   1番ホームを基本にパーツ毎拡張できると最良
  ・車両基地/車庫追加。新購入車両はここに配置、車庫に空きないと購入不可
  ・高架じゃなくて土の上の勾配レール一式(盛り土再現兼用)
  ・プラレールレベルでいいから信号機追加(○〜○時停止とか単純でいい)
  ・細かい事だが複線用の踏切
・住人:周囲の発展具合から乗客数を計算とかじゃなく
    できれば洋ゲーみたいに街に1人(単位でも可)ずつ住んでいて
    実際に家から職場まで通勤したりという需供システムが
    できるといいなとは思うが現状では高望みかもしれないので
    とりあえず一般車とあわせてそれっぽい描画くらいは・・・

自分の考えを優先順に簡潔にまとめるつもりが結構長くなっちまった

69 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 13:00:51 ID:D+3wLUa8
結局のところ設定で時間軸を変えられれば、A4派もA6派も納得できるんだけど

70 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 14:30:49 ID:OEspY30y
まずは時間進行を直す事。
これやらん限りどんな仕様追加しても無意味だよ。

71 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 14:47:29 ID:bgYE0GyQ
電車が走ってるのと、昼になったり夜になったりするのと、ビルがぽこぽこ建つのとを
同時に見たいってのを崩せないんじゃないのかな
今後も時間軸は変わらんと思うよ

72 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:10:15 ID:r05mr1Or
wikiの管理人もし見てたらwikiのタイトル変えて欲しいな

73 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:20:31 ID:P2YBiJKI
>>71
既に時間軸は大変動してるよ

A4で6〜8時間?だっけ?→DS版は1〜2時間らすい→A9で3時間程度(?)

74 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 00:51:05 ID:Qvvv6bSb
リアル時間でのダイヤをきっちり組める自信がないのでA4タイプでもいいよ、俺は
始発から終電まできっちり回したら1路線だけで何輌必要になるんだって感じだし
1駅あたりに設定しなきゃならんダイヤの数考えるとちょっと手が出なくなる
デジタルジオラマと割り切って町並みの改善のほうがありがたい
絵をA4レベルまで落とせば人を歩かせることもできるかな

75 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 00:59:25 ID:o8wPnvu+
ダイヤ設定の画面見たら曜日の項目があったけど、これって今までの流れだと単なる運休の設定なんだろうな。
もし曜日別のダイヤ設定できれば、1サイクル7日のダイヤが組めるのにな。
夜間の無人に関してはどうしようもないけど、これが出来れば見かけ上7倍の時間軸でダイヤが組める。

76 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 01:36:03 ID:bRkS0AjX
>>74
時間軸の変化と車両の編成の数は関係ない。
2駅間を行ったり来たりするだけの場合に
隣の駅まで4時間だろうと10分だろうと1編成を往復させるだけだろ?
4時間かかるのが10分になったら編成増やさなくちゃいけないの?w
駅が多くなっても結局同じこと
一日に何往復もできるようになるだけで必要な編成の数は変わらない
ダイヤ設定が面倒かもしれないけれど、面倒な人は
7時〜23時間 毎時00分に発車するっていう設定にするだけでいいし
ラッシュ時間は15分おきにするとかそういう設定も反映されやすいし
簡単にラッシュ時間に増発したりもできるだろ?

77 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 08:36:06 ID:zIe2TzD1
1人毎の流れ視覚化とまではいかなくても、ホーム上の人を描画して
駅クリックで表示される駅情報画面で希望行き先人数一覧が出たり(行き先概念導入)、
列車満杯で乗れなかった時は積み残しマーク表示かアナウンスしたりすれば
ゲーム性ができてダイヤ設定楽しむ人が増えるかも・・・?
いつどこを走らせれば儲かるかもわかりやすくなるし(現状はなんとなくだし)

78 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 12:02:25 ID:kmiSoBeI
シムシティみたいに富裕層・貧困層みたいな区別があると面白そう
富裕層は特急があれば特急に乗る
今のシステムじゃ乗客数の少ない特急を運転するのは自己満足の為しかないんだよな

79 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 12:22:08 ID:mw/do0VC
建物で競馬場や競艇場ってないのかな。競馬場専用バス運行してぇ

80 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 19:49:42 ID:Qvvv6bSb
>>76
隣駅まで10分だろうが4時間だろうが
4時間に一本しか発着しない過疎駅を再現するならそりゃ本数はかわらんだろうな

81 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 20:01:14 ID:bM4icG0z
その理屈はおかしい。

82 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 21:13:42 ID:zIe2TzD1
時間軸に関連してよくある誤解その1だな
ちょっとプレイ内容想像すればわかると思うんだが

83 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:43:57 ID:K643eWTs
>>75
日本語でおk
曜日設定しても時間軸は変わらないと思うが?

84 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 02:19:13 ID:WLX3J0fs
ダイヤ編成ごとじゃなくて、ホーム毎で設定、全列車共通に出来るようにして欲しい。
A6系のポイントと同じ感じに。
A7以降やってないので、もし出来るのならスマン。

85 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 04:14:05 ID:JgtHwLv4
>>80
時間あたりの列車の本数を言ってるんじゃない、文盲かよ
必要な編成の数を言ってるんだよ
時間軸が必要な編成の数に影響するワケじゃない
だから>>74の理屈はおかしいって意味

86 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 07:54:46 ID:eajhwl1t
>>75は要は土休日ダイヤが欲しいってことなのかな、違うかな
システム上は用意されてないけど、工夫すればできなくもない

87 :86:2010/02/09(火) 08:02:40 ID:eajhwl1t
あ、ごめん、やっぱ無理か。>>86の2行目はナシ

88 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 08:19:56 ID:eajhwl1t
>>84
http://ascii.jp/elem/000/000/482/482376/18_c_900x600.jpg
基本は編成毎のままだがホーム毎設定も可能になり全列車コピペボタンもある
連投スマソ

89 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 08:23:35 ID:tbdZ1HPy
>>88
A8で予習してたけど、それA8でもできる

90 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 13:59:27 ID:WLX3J0fs
>>88
おー、出来るのか。ありがと。
A6、A2001の時に1日でぴったり1周できない運用を組むと、
全編成にダイヤコピペしないといけなくて大変だったんだよ。

91 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 16:17:21 ID:eajhwl1t
本スレのほうで”増解結は無くてもいいけど…”とか書いたんだが
夜行列車の機関車付け替えとか再現できたらすげー楽しそうだ

まあ増解結は要求優先度も低いし
どうしても複雑になりそうなので採用はなさそうだけど…

92 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 16:45:38 ID:JgtHwLv4
その問題は推進で速度が変わるのとセットにして欲しいよな
機関車切り離しできないのに推進運転で速度落とすなと

93 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 17:19:44 ID:DUrqz1ZF
デモにあるターンテーブルって実用?
飾り?
機関車のバック防止に転回場作らんといかんのかい

94 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 17:28:16 ID:eajhwl1t
>>93
鉄道博物館内の施設なので、ほぼ間違いなく飾り

95 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 21:26:31 ID:Dihtbw1o
自分は時間軸に関しては中間派なので、その時々のイメージに合せて
気が向くまま、A6時間軸のOn/Offをオプションで選べるのが好ましい

それよりも拡張パック別売案には絶対反対。
というか販売することは構わないけど、時間軸その他をきっちり
開発すると半年や一年は先になりそうだし
ただでさえA9は高めの価格設定で抵抗感があるので
時間軸に関しては「無料でできる範囲」とADが判断したレベルの
修正にとどめて、無償アップデート(バグFix)パッチ内で対処してほしい

もうひとつの理由は、別売の拡張パックになると
購入した人とそうでない人のセーブデータが非互換になる可能性があって
コミュニティでのデータ交換が混乱する心配があるので。
(A21Cのパワーアップキット導入者と未導入のように。)

バグFix込みの無料パッチなら、全員が当てるので
リアル時間軸オプション機能を使う/使わないにかかわらず
セーブデータを見せ合うことができる


96 :名無しさんの野望:2010/02/10(水) 03:03:01 ID:IaO4hN8C
>>83
時間軸がそのまま7倍になると言った訳ではなく
Viewerの時間軸だと1日当たり1つのホームに数本しかダイヤが組めないのであれば
ダイヤのサイクルである1日という概念を7日で1サイクルに(脳内変換)してしまえば、7倍の本数のダイヤが組めるって事です。
その為には今までの曜日の運休設定(発車するかしないか)以上に、曜日毎に個別のダイヤを組む必要があります。      ←要望はココ
例えば、月曜0:00発、火曜4:00発、水曜8:00発、・・・のような感じ
時間軸の変更要望を良く見かける中、この様な考え方も有るのではと書き込みました。
もちろん、時間軸の変更はないので夜中の無人運転や太陽の出入りは変わらずリアリティは無視ですが。
他にはポイントで全てのホーム数を増やし、1番線はその1ダイヤ、2番線はその2ダイヤ、・・・n番線はそのnダイヤとやればn倍のサイクルも可能ですが
ド田舎に大きな駅を建てるのも変なものですから。

説明がヘタクソですみません。

97 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 01:52:14 ID:JjxWtFAm
>>96
ホームごとのダイヤは既に実装されてるんだが

98 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:37:03 ID:oJhkupBL
やっぱりチュートリアル用MAP必要だと思うよ、ADさん

99 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 15:30:32 ID:CuCksyVh
チュートリアルのないゲームって実はかなり珍しいよなw

100 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:23:28 ID:7bk+PoAl
現実に近いダイヤ(車両運用)を組むためには、
A9では時間軸が速すぎて話にならない。
1日の範囲で車両運用をやりくりするのを考えたいので、
1日の長ささえ妥当なものになれば、年月にはこだわらないんだが・・・。

101 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:29:47 ID:zaWnX+Zz
ここまで問題視されている時間軸を修正しない理由がわからない
技術的に大きな障害があるとしか思えんが

102 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 01:34:35 ID:WrymyW2K
社長の脳味噌が大きな障害というのがほぼ確定されつつあるけどな

103 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 03:21:23 ID:4A8ZHjG9
現実に近いダイヤを組むためには路線の両端(または途中駅)に車両基地や操車場をつくり
大量の車両を置かないといかんからなぁ
そしてその発車管理
夜間、各駅に車両を停めておいて朝5時になったらすべての駅から始発電車が動き出す
ってんじゃ納得しないだろ
時刻表眺めて楽しめるような本当のマニア以外楽しめる代物じゃないと思う

104 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 03:32:20 ID:Hy8Fem6C
「時間軸」の話題が妙に増えたのって今年に入ってからくらいでしょ
発売直前(後)にゲームバランスをひっくり返すわけにもいかないだろうし
A9で修正は諦めてA10に期待した方がいいかと

A9仕様要求スレを「時間軸」で抽出しても2スレで10レス弱だった
最近定着した言葉なんだな、これ

105 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 04:09:22 ID:oHDj2xx6
リアルなタイムスケールになって
朝の通勤ラッシュを実現できたとしても
想定していたオフィス街にマンション建ちまくるような糞アルゴリズムじゃな
まずはリアルな人の流れをシミュレートしないとな
リアル時間なんてそのあとだよ

106 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 07:03:22 ID:Z31HWKu2
作ってる人間が>>103みたいに頭悪いからなんだろうね
時間軸がリアルになったからと言って、必要な車両が増えるわけじゃない

107 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 07:19:37 ID:LsYARN23
>>103
そういう運用の仕方(夜間、各駅に車両を止めておいて朝5時になったらすべての駅から始発列車が動き出す)しか
選択肢がない現状が問題なわけで。
隣の駅まで3時間とかかかるのに、そもそも駅に入って出るまでどんなに短く見積もっても70分かかるのに
ダイヤもくそもないだろ。

別に「夜間〜」を選択肢の一つにするのは問題ないし、時間がリアルになれば24時間常時運行とかのデメリット大きくなるというか、
A9では事実上カットできない深夜の鉄道運行を抑制できるから、経営シムとしてもメリットあるし、必要車両数も同じ運行間隔なら変わらないだろ。
むしろ減らせる(深夜の無駄な運行が減る分)

もう、絵はとりあえずいいからリアル時間と同じにして、1200倍速モード設ければいいよ。

108 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 07:30:58 ID:yPWT3Ib4
駅に次の電車が来るまでに何時間ってかかるから車両間隔詰めようとして無駄に沢山の車両を設置しちゃうんだよね
間隔詰めると今度はダイヤの融通が効かないからいろんなところで衝突する

109 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 07:43:03 ID:LsYARN23
>>108
電車の速度がA9と同じで、線路長が同じ、運行間隔(時間じゃなくて距離)が同じなら
時間軸変えても運行に必要な本数は変わらないと思うが。
ゲーム距離200m間隔で運行してるなら、時間がどんなに変化しても200mは変わらないわけで。


110 :109:2010/02/12(金) 07:44:17 ID:LsYARN23
>>108を読み間違えてた。
ごめんなさい。

111 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 08:54:34 ID:oHDj2xx6
まああれだよな1日が早いと夜しか見れない駅とかも出てくるしなw
結局、太陽停止させちゃうわけだけどw
そうなると今度は、今昼か夜かがパっとわからない
てか、デジタル時計にしろよなw針じゃわからん

あとカレンダーの月がなんで英語なんだよw
英語できない負け組高卒プログラマの見栄かよw

112 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 10:32:18 ID:Hy8Fem6C
デジタル時計はついてるだろ?

113 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 11:12:56 ID:1qCnfABu
>今昼か夜かがパっと

それが分かるんだよなあw
なんせ常に太陽出てる状態にしても
建物の電気がついたり消えたりするもんでねw

114 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 12:31:55 ID:7kQbIZEl
このスレに書き込んでる奴らは自分が本スレから隔離されてるってのを理解してるの?
ここに書き込むより多くの人に目に触れる本スレに行ってきちんとした批評をしなよ。
これじゃメーカーの戦略通りだわな。このスレ作った奴がどんな奴か知ってるか?

115 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 12:34:45 ID:7kQbIZEl
このゲームを購入しようか迷ってたり、どんなゲームか知りたい奴はまず本スレを見る。
その本スレに沢山の批判レスばかりだったら売るほうは困るよな。
だから本スレとは隔離させたんだよ。多くの人の目につかないようにね。

116 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 12:47:58 ID:gC+mlrWQ
>>114-115
荒らし乙

117 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:04:33 ID:7kQbIZEl
>>116
社員乙

118 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 13:38:23 ID:4A8ZHjG9
>>109
距離(駅数)が同じならいいけど
もしかして今のシステムでリアルな駅数再現してんの?
そりゃ出鱈目なダイヤしかくめんわな


119 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:43:02 ID:7kQbIZEl

こちらは本スレから隔離されたスレです。

理由は>>115

なのでこのスレに書き込んでも意味はありません。

120 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 15:45:52 ID:oHDj2xx6
臭いものには蓋をしろってかwwww
2ちゃんで言論統制かよwwww

121 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 16:00:59 ID:aZMkmnCL
見えない敵と戦う2ch脳vsキチガイふぇらお君かよ…
やれやれ

俺だってA21C好きだが楽しんでる人もいるんだからな
程々にしとけ

122 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 21:57:00 ID:pltwvks6
隔離スレだから何?
本スレが書くのが偉いとでも言うのか?
2ch自体が世間から隔離されてる感があるのに

123 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:59:57 ID:uiejTNgH
書き込みの多いスレを荒らすのが目的だからな
分散されたら困るんだろ

124 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 02:24:53 ID:e8HC4Bl5
>>123
>>120

125 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 09:55:27 ID:x2dXaQ3N
今の本スレは勢いがあるから、一部熱心な人が繰り返し書いている要望を除けば過去ログへ流れてしまう
ここに書いた方が開発者の人もチェックしやすいかもね
まぁ時期A列車への要望の前に修正しろって人の方が多いんだろうけど

126 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 20:44:19 ID:GWSWEtPF
俺は発売日直後の次回作期待スレ好きなんだがなぁ(信長とか)
そもそもこのゲームを買ってもらおうという意志がないし

まあ、いいか
とりあえずやっぱ時間軸はリアルがいいな
か、都市建設から地方建設にシフトして欲しい

今、俺が作ってるのは名古屋じゃない、中部地方だ
作ってる駅は主要駅で、表示されていないだけで小さな駅もたくさんあるはずだ
と思い込んで作ってるが(A9に限らず)、建物のスケールとかを見てるとうまく気持ちが乗らないんだよなぁ

やっぱラッシュ時とかの細かい設定とかしたいな

127 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:19:59 ID:VvQ2o2Jy
街の発展をCPUにさせる、というのをやめて欲しいんだよな。
全ての建築物(ビルやら住居やら)を誘致方式にして、範囲ではなく個々に誘致。
大きな建物の場合、乗降客の多い駅が近くに必要ですよ、てな感じで
自社物件として建てる場合は自腹 という単純なものでいいと思うんだが。

128 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 22:42:11 ID:97EebRin
>>127
ザ・コンビニみたいな誘致方式ってこと?

129 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:06:43 ID:m+R2Fe9/
保護区使うしかない
実際でもJRが「こら、そこの土地に家建てるな」とは言えないし

もっとゲームっぽく最初はSLから始まって技術開発していくってのは
あまり望まれてないシステムだろうか

130 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 00:51:53 ID:qsdedJWa
>>128
スマンそのゲームはやったことがない…
要するに、本業である鉄道経営以外の出費をなくす方向でゲームシステム作ったら
いいんじゃないかな、と思った次第で。A9の電力の要素とか的外れだと思う。

131 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 05:46:13 ID:Ua2uWjNO
なんつーか社長の考えが変わらない限りここでいくらまとめようがもう無意味なような気がしてきた

132 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:21:08 ID:qyrDP29n
>最初はSLから始まって技術開発

年代設定な。個人的にはいいと思う
ただそれやろうとすると、時代毎の情景と車両一式用意しなきゃならん事に
なるのでかなり大変、かつその分現代車両が大幅に削られる事が予想される

>>131
正直自分ももうそう思わざるを得ないが、
家庭用ゲーム機向けA列車やAD以外の人に僅かな望みがあればと・・・

133 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 08:58:15 ID:HDWjh1vj
つーか、こういうのって開発費はいくらくらいするんだろうな
もし、2億以内に収まるなら、宝くじで当てたら作るよ
2億以上なら諦めて、Nゲージを作るよ(作った事ないけど

↓見る度に作ってみたくなる
ttp://www.geocities.jp/kobo946/rikunobu-2.htm

134 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 09:19:37 ID:Ua2uWjNO
>>133
いいなぁこれ
A列車の目指す方向って絶対これだよな

135 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:19:01 ID:qyrDP29n
基本中の基本、目指すべき方向性の再確認

「現代日本で、旅客鉄道会社(+α)を主体にした、情景再現を楽しめるゲーム」
 +αとは追加すべき鉄道以外や豆腐もとい貨物要素
 貨物/バス/トラック/路面電車/船/飛行機
 貨物は3種くらいあってもいいかも。飛行機はCPU運行…船はどっちかな?
 現代日本と書いたが、少々過去に浸れる部分もあると尚良いかもしれない

両立させるべき3大要素
・鉄道(+α部分含む)運営 ・情景再現。箱庭作り ・会社経営

類似の他のゲームとどこがどう違うのか
 シムシティ:市長ということもあって運輸、特に鉄道部分の表現が簡略すぎ
 トランスポート系:多くの人にあまり馴染みがない貨物輸送が主体。車窓なし
 鉄道模型系:経営要素が無いのと、情景再現を一から全て行う必要があって大変
       ある程度まではCPU任せで発展を楽しめるのが望ましい

現在この欲求を満たすゲームはA列車しか存在しない

136 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:41:17 ID:qyrDP29n
ちょっと>>135の語句訂正

×情景再現→○都市開発
×鉄道運営→○鉄道運行

137 :133:2010/02/14(日) 14:07:12 ID:HDWjh1vj
自分のコメを読み直してて気づいたけど
作りたいのは宝くじが当たって(大金を突っ込んで)作りたいのは
A列車(系)であって、Nゲージじゃないからねw
Nゲージはやってみたいけど、2億も突っ込んで作るものじゃないw

138 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:03:39 ID:+OZIuHiB
グラ除けば一人でプログラム組めるレベルだろうな
金かかってるのはテクスチャがほとんどだろう

139 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:34:00 ID:m+R2Fe9/
JR風〜とかの列車じゃねえとまずくね
車両意匠の使用許可とんのにいくら使うのか知らんが

140 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 22:53:21 ID:Y2n7SavD
この手のゲームはJRとかメトロとかの支援がないと・・・

141 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 02:19:11 ID:sdkvJ/+R
http://pic.2ch.at/s/20mai00151602.jpg
A10はこれぐらいやって世界を震撼させて欲しいw

142 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 07:45:34 ID:pCkcwMVO
>>141
体育館くらいの場所でNゲージレイアウト作るような感じかな
ゲームとして実現可能範囲内で頼むよ

143 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:10:35 ID:adGLKWAi
開発チームを統合して社長引退
これでA列車は完成型を迎えるはず

144 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 13:37:16 ID:dBm1zQjW
>>142
不可能ではないと思うぞ。
まぁ、都市発展のアルゴリズムは相当複雑になるだろうが。
人員とかを増やして、社長が変わればできるはず。

145 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:24:00 ID:pCkcwMVO
口で言うだけなら誰でも何でもできるしねー
バスが米粒だな

146 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:02:08 ID:2kdV6SMU
リアルならバスが米粒でも列車がイトミミズでもいいじゃない

147 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:02:42 ID:H1MwsPSK
次回作では大胆に変えてほしいね。A6とかA21の時は
子会社もバスもねーのかよwwwとか思ったけど実際時間軸が
結構リアルだったからよかった。PS2でだけど、結構遊ばして貰ったよ。
実際PS2のHDDはFFとA2001だったしねwww

まあ 次回作では、A21系のようにしてほしいね。
というか、本スレでもあったように 1ヶ月7日にして84日で一年でもいいじゃあない?
うんで1日30分ぐらいかかるでも全然 俺は問題ない!!!!
あと、子会社もなくしてバストラックもなくそうぜwwww
バスくらいはほしいけど、その代わりシナリオというかイベントみたいなの
いれたらどうだろう?
例えば人口何人以上だと、オリンピックが開催が決定されました。みたいに
それで空港からのアクセスをその期間増強して収益アップを図りましょうとか
駅基準でいいからさ、○○地区の住人が列車の増発を望んでますとか
どうせ10kmぐらいのマップだったらそれぐらいできないと辛いよ・・・
実際、10kmって大都市圏以外だと、5駅ぐらいしか設置できないでしょ・・・
今ぐらいの時間軸なら、それこそ100kmぐらいマップの広さがほしいですよ


148 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:50:45 ID:suV/Oibb
3時間区間の駅を3〜4置いただけで1日でギリギリ往復できるかどうかの
路線しか作れないからな
A4タイプの時間軸で遊べる俺でも、1日かけてせめて10〜15駅は
往復できるタイムスケールが欲しいとは思うかな

149 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 00:59:54 ID:H1MwsPSK
因みに10kmは渋谷から起点で考えて田園都市線の場合は渋谷から溝の口ぐらいまで
約10駅 俺の田舎では5駅ぐらいwwwww

150 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 01:51:26 ID:mkoOE/At
国道16号線の内側だけど、俺の地元も5駅だわ

西船橋〜東海神〜飯山満〜北習志野〜船橋日大前で9.8キロ

151 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:06:50 ID:nkyV8i1+
うちの近くだとギリギリ3駅入らないな。

152 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 02:54:01 ID:RlNddpip
尼の評価、ここと言ってること同じでフイタ

153 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 03:04:11 ID:trdrX3wa
2時間間隔でダイヤ組んだら超絶赤字になった

154 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 03:27:12 ID:zGQdfwgC
>>152
それは俺らが書いてるからだろw

155 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 04:57:16 ID:iFUHy1+l
6駅だねぇ。12キロくらいあるけど、カーブしてるから直線なら10Kmぐらいで収まるだろう
単線デーゼルなので再現しようと思ったら40になってしまうので採算まったく取れないけど

156 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 08:04:18 ID:bxoxeSiY
時間軸も関係するが、どちらかというと距離のデフォルメ具合の話だな
単純に100km四方ってA9マップ×100なわけだがその辺考えて言ってるか

例えば1マス20→40mと脳内補完し、時間経過を現実の倍速にする
これでマップは広げずに一応20km四方相当になる
A9の時間経過から考えると大雑把な計算で1マス1.5km、
10km四方ではなく768km四方相当が正しい大きさ
リアル大きさで10両編成化したのも狭く感じる要因の一つ

何が言いたいかというと、箱庭ゲーとして512x512マスはもう十分な広さ
ではないかということ
単純に2×50みたいな細長いマップと時間軸調整ができればいい

157 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 14:36:38 ID:3pw7DjQZ
自社敷設以外に道路がただ勝手に伸びるって仕様もなんかねぇ。
自社敷設分と役所が敷設する分をわけて道路をデザインして、かつトラック、バスは自社敷設分のみ走る仕様にしてくれれば見栄えもやり易さも多少は変わると思うんだけどねぇ。

ふと思ったけど次作以降タイトー作ってくんねぇかなぁ。

あそこは知っての通り電車でGOの実績が有るから、ダイヤってモノをちゃんと分かってるだろうし、鉄のツボを有る程度理解してると思うんよ。
んで、ある程度街が発展出来たら電車でGOが自分の街でできちゃったり。

秘書が鉄子ちゃんだったり。

158 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 17:07:29 ID:8HeHq08d
>>150
東葉高速の運賃ってバカ高いよなw

159 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:15:26 ID:u4CRcULY
私鉄と国鉄(あえて国鉄といってます)だと駅間の距離違うけどさ
本当山手線とか一部を除くと大体、2キロぐらいあるよね


160 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 02:23:30 ID:859cwg5A
このスレにはマルチしてないのか
進行の遅いこのスレに貼っておけば目立つのにな

161 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 04:28:15 ID:2nrRd0GJ
頭使わずにただひたすら愚痴りたいだけなら本スレでやればいい

162 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 04:47:55 ID:Ks3SN9Ug
A9が低スペックPCで動けば文句ないw

163 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 05:25:30 ID:ZcXK1oX4
せれろん

164 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 09:09:43 ID:CDZmTuAj
動いても屑仕様は変わらない

165 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 20:53:23 ID:iAuyG9Sm
難しいことはガタガタ言わん。
A6に、バス・トラックと子会社を追加してくれればそれでいい。
できれば船舶・航空も。


166 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 21:30:29 ID:32WeWgOk
A21c+ADS=超絶神ゲー

167 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:12:30 ID:oR03O5th
もっとマシンスペックの話をしてるのかと思ったら
本スレと一緒で不満タラタラ書き連ねてるだけなのか。
まぁ気持ちは判るけど。

168 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 23:52:41 ID:gi3v25h2
もうこれ以上A列車出すなカス
思い出が穢れる

169 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 00:56:38 ID:XYl8Ckhi
>>168みたいなの見ると、童貞の処女信仰みたいでキショいものを感じる。

170 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 01:09:19 ID:KuEupACK
>>161
なんで俺らが糞ADの為に頭使わなきゃならないんだよクズ

171 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 01:28:22 ID:uexcHNBg
ですよね
有志でMOD作りこめるようになってるならまだしも
ああいう仕様にした以上頭を使うのは開発側の方ですよね

拡張キットという名の有料パッチ商法丸見えであざと杉るwww

172 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 08:15:26 ID:HNdmV4ZJ
誰かADの為と言った?己の為に決まってるだろーが
「ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ」スレなんだよ
「かんがえた」←読めるか?

お前らみたいないつまでもgdgd社長が〜商法が〜なんて
ガキの憂さ晴らし下らねえにも程があるってんだ糞共
それとも何か、ゲームの内容語るほどの脳みそすら付いてないのか

173 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 08:19:48 ID:HNdmV4ZJ
わかったらとっとと「ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ」書けカス野郎
「DSみたいなの」とかじゃなくてなるべく具体的にな。連投失礼

174 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 08:53:11 ID:c3hnphO9
ID:HNdmV4ZJは2ch初めて来た人なのかな?w

175 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 00:45:57 ID:lPdzn3pk
>>174
久しぶりに、>>172みたいなの見たぜww
案外、ADの社長があまりの2chと密林での評価の低さに本性を現したとかなww

>>172
「次期A列車で行こう仕様要求スレ」←これ、読めますか?

物理的、時間的スケールと、操作性・ゲーム性がまともなA9を出してくれたらとりあえずはおkです。
未完成品を製品と偽って売らないでください。

176 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 01:20:11 ID:Im2dz8vs
各駅停車、1000行き
なお、 ID:HNdmV4ZJは通過します、ご注意ください。

177 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 01:50:49 ID:lPdzn3pk
>>176
どこの竜ヶ水ですか?

178 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 06:14:49 ID:V7L8mMri
はいはい、何でも社長社員。同じ事しか書けない馬鹿の一つ覚え

179 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 09:59:02 ID:vyRifh8w
・人の流れをシミュレート。乗客は行きたい場所へ行く。列車の運行や建物は人の流れの需要を起こす
・当然次の駅で全員下りない。他路線やバスなどに乗り継いで目的地へ行き、またそこから家に帰る。
・発展アルゴリズムも全部見直せ。とりあえず資材があれば発展するとか、隣に同じ種類たてときゃいいやとかあり得ないから。需要に応じて発展する。当たり前のこと。
・発電所は今のままなら要らない

・建物 車両 駅舎はMODでユーザーが追加出来るようにする。車両が無理なら建物駅舎だけでも。あと大きさスケールちゃんと検証しろ。MODが無理なら建物の種類は今の10倍以上。
・駅はホームや駅舎等のパーツを自由に設置して作れるように。無理ならとにかく種類増やす。A4的な形からいい加減抜けなさい。始発駅のようにやれば出来るでしょ
・駅の拡張は当然出来るように。

・道路はもっと柔軟に。踏切とか交差点とかな。日本の町並み再現させたいなら1車線から引かせろ。
・一般車を走らせる。都市が発展すると交通量が増えて車線を増やした方が良くなるとか。その時バス専用車線作れるとか。
・斜面がきつくない場合、斜面を高架じゃなくて坂で上がれるように。
・地形はゲーム中に弄れるように。地形操作はSimCity参考にもっとやりやすく。ファイルからの地形変換も。
・ニコ鉄でやってる他MAPとの接続を取り入れる。CitiesXL見たいにオンラインで出来るようになれば最高。オンライン専用なら割れ対策にもなるだろ。

・グラは変に凝って重くしない。詳しくないけど、ポリゴン増やすよりテクスチャがんばるとか。
・真上からの視点はもっと引かせるように。負荷的にキツイなら引いたときに自動でクオリティ落とす。
・ホームや街に人描写。ズームしたときだけでよい。

・時間軸についてはどうにか折り合い付けてくれ。
・当然「シミュレーションゲーム」なんだから、これらの要素は見た目だけではなく、ちゃんとゲーム的に意味を持つように。
・操作性とかインターフェイスは今のを一新。オブジェクト設置時のアジェスト機能をもっとスマートに。
・全体的に海外のシミュゲーを参考にいい所をどんどん吸収して作れ。

180 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 10:15:31 ID:Iu+3NBPi
別の会社がB列車で行こうとか作ってくれないかな
ADに期待するよりも、別のところが1から作った方が良いのが出来そうな不思議

181 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 10:36:08 ID:vyRifh8w
資材のシステムも変えた方が良いんじゃないかな
もっと抽象的な工業指数とか物流指数みたいなのがその場所で一定に達すると建物が建つとか

182 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:12:50 ID:5ZNkaYOC
もう今のA列車は根本的におかしいんだよ。ADは初心に戻れ。
今のA列車は鉄道のことは二の次、三の次として見受ける。
このままじゃA都市へ行こうになってしまう。

183 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:30:10 ID:5ZNkaYOC
正直町並みや株とか発電所なんてどうでもいいんだよ。俺は昔や現在を走る車両を使って、バラエティー豊かに町並みを作りたいだけ。自分だけの街作ったり、実際の街を再現したり。たかがそれだけの当たり前なことを何故ADはユーザーの声を聞かないでソフト作るかね?


184 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:38:33 ID:bDc2sGaV
>>179
そんなにいっぺんに要求しても困ったちゃんのADは混乱するだけだから
上3行の
・人の流れをシミュレート。乗客は行きたい場所へ行く。列車の運行や建物は人の流れの需要を起こす
・当然次の駅で全員下りない。他路線やバスなどに乗り継いで目的地へ行き、またそこから家に帰る。
・発展アルゴリズムも全部見直せ。とりあえず資材があれば発展するとか、隣に同じ種類たてときゃいいやとかあり得ないから。需要に応じて発展する。当たり前のこと。

これだけでもやってくれればいい
とりあえずゲームとして最低限成立するから

185 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:43:04 ID:Ayc4gEoW
発電所なんて意味不なシステム入れるくらいなら鉱山や採掘場システム導入して
貨物列車に豆腐を運ばせる役割だけではなく鉱物や原料を採掘場から工場へ輸送する役割でも持たせるべきだったと思うよ
その方がゲーム性としても雰囲気としても「A列車で行こう」に合うだろう

186 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 19:10:40 ID:wKIBUI1z
>>183
経営要素がどうでもいいなら素直に鉄道シミュレーターやった方が良くないか?
A列車の魅力は鉄道を代表とする輸送機関に着目したシムシティだと思うんだけどなー。

187 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 21:13:42 ID:V7L8mMri
>>185
個人的に豆腐の種類追加は「食料」がいいんじゃないかと思ってる
農業(漁業も欲しい)に意味づけ出来るし、貨物輸送の重要性が増す
ビル街で供給不足なら隣町から輸入。子供にもわかる要素

開発終了後の工業産建設資材も無意味化させないため、
常時ある程度消費するようにする(建て替え需要?)

188 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 23:41:04 ID:lPdzn3pk
>>187
大まかに、豆腐を3種類にするとか。
食糧、建築資材、工業原料

こういう要素があると、やりがいがでそう。

189 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 11:37:11 ID:DjhtxBEC
>>186ちょっとコメが簡潔すぎたなごめん。まぁ個人的にはA21c系統をベースとしたバージョンアップ的なものを作ってもらったらいいなーと思う。衰退したら駅以外なーんも無くなるのは困るけど。

190 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 13:38:41 ID:KewRqygm
>>185
そのアイデアいいね。
コンビナートあるんだからタキで石油運べるとかね。
コンテナだけってのは詰まらない
コキ、ワム(農業生産品)、タキ(石油・セメント)
昔は木材や石炭を運んだりもしてたんだよねえ
まぁ貨物の種類力入れると機回しが必要になって面倒になりそうだけど。
人の流れだけじゃなく物流って概念もしっかりしてほしいね
鉄道をテーマにしてるんだから
現状は人の流れすら適当な作りだけど

191 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 15:21:10 ID:Dx4Ged49
せっかく蒸気機関車から最新の新幹線までの車両があるんだから
技術開発の要素が欲しいなー。

最初は1945年スタートで蒸気機関がメインで線路も電化されてないけど技術開発に投資してくと
電化路線の敷設コストと電車の製造コストが安くなっていって維持費が安くて早く定員の多い電車がメインになってく。

イメージとしてはジャンルは違うけどギレンの野望みたいに基礎技術、車両技術、エンジン技術にそれぞれ投資をしていって
ある一定のレベルになると新車両の開発を提案されて開発費を投じると数年後に完成するみたいな感じ。

192 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 17:45:15 ID:jvf1GFvK
都市発展ゲームってくくりならせめて建物の種類をもっと増やせよ…
どこも同じ風景だぞ!?

勝手に発展させるとどの駅も同じような街並みにしかならないなら
せめて駅ごとにプレイヤーが街の特色を決めれればいいのに
現実にも規制とか土地の利用制限とかあるんだしさ
同じビルばかりバカみたいに立てられたら発展させる気失せる

193 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 17:46:17 ID:Z42OuWwU
資材0で建てられるダンボールハウスをw

194 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 18:41:45 ID:L47pLSZu
>>191
ADSって実車が出ない代わりに技術開発出来るんじゃなかったっけ?

simutransだと技術開発は出来ないけど年代を経るにつれて新しい車両が導入されるし古くなった物は廃止される。
>>190にもかかって来るけど輸送する貨物にも6種類あってそれぞれを必要としている産業に供給しないと売り上げにならない。
産業チェーンとか需要と供給を基にした目的地のシステムがしっかり出来てる。
1868年から始めてついさっき現代を追い抜いたばかりだけど産業や交通機関が発達してないところはいつまで経っても小京都みたいなまま。
最初は人力車から始めて徐々に馬車、自動車、鉄道、航空や船舶のユニットが使えるようになる(人力車の頃はカツカツで辛かったw)
A列車スレでsimutrans知って最近始めたばかりだけどA列車なんかより全然面白いんじゃないか?しかもフリーだよw

195 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 21:36:09 ID:fQzont0J
ならそれやって幸せ気分満喫してた方が精神的に良いんじゃないか
純粋に親切心で

196 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:08:59 ID:ZUFMvCTk
建物とかインポートできればいいんだよね。
使われる資材とかは、固定でいいからさ
でインポートできるファイルもkmzファイルとかでいいじゃない?
ただ、テクスチャとかそのままだし、尺も変換されないから
ある程度大きく作らないと、デフォルトのものと違和感ありまくり
になる感じでもいいからので、
でちゃんと、箱とか説明書に太文字で更に色も赤にして
「インポートしてご利用頂いた場合、如何なる不具合が生じても弊社では
一切責任は負いません。」とちゃんと明記しておけ、仮にクレーマーぽい
やつがいっちゃもんつけたり、消費者センターにファビョって電話しても
そんな訴訟問題にはまずならんから!!!

197 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:30:37 ID:XN6+qwCd
クレーマーうんぬんはただの言い訳で実際に障害になってるわけではない

198 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:51:00 ID:8eWRymaN
いちゃもんつけられる時点で面倒だろ
あとインポートしててもそれを隠してサポート受けようとするやつがいっぱい出てくるだろうしな

199 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 23:10:46 ID:+AZmR0bz
自作PCでしか動かないようなゲーム作ってる時点で
MOD入れたままサポセンに電話するようなクソガキは排除出来てんじゃん。

200 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 23:42:49 ID:QlYB3UMp
訴訟大国のアメリカではMOD文化花盛りですが何か?

201 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 00:29:38 ID:RxKarlfA
>>190
そういう要素、面白いな。
石油運べるとか、鉄道的にもゲームシステム的にも面白くなりそうだ。

202 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 00:46:47 ID:kWG0ODdp
だから>>190の要素なんてフリーのゲームでも実現してるんだから面白いとか言ってるけど
とっくの昔にA列車シリーズに取り入れられてて当たり前なんだよ。
複数の種類の資材をそれぞれ運搬する為の専用の車両を使って産業施設に運び込んで
その施設で作られた製品をまた他の産業施設に運んで・・・っていうのを繰り返して利益を上げたり
住人もバスや鉄道を乗り継ぎながら目的地を目指して移動してるんだから。
定価12Kオーバーもするのに隣の駅で全員降りますじゃ今時どうしようもないんだよw

203 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 03:21:15 ID:A2V2dYD1
建物関係は何とかしてほしい。

雑居ビル・繁華街・住宅は今の倍以上ほしい。
何気にオフィスビル4は今回の建物の最高傑作じゃないの
タイル幅にほぼぴったり詰まった建物ほかに無いもの
どのビルもスカスカだから日本の大都市のオフィス街は再現できない。
更に工場・大学なんかは今の倍ぐらいに
サイズ大きくしないとバランス悪すぎる。
それに折角碁盤の目から開放されたんだから
四角くない土地に建てられる建物もないと片手落ち。

それと公共施設。
せっかく官庁街作ろうとしてもオフィスビルが並んでるだけの
ビジネス街となんら変わらない。
役所関係や中央郵便局とか図書館、文化会館や警察署、消防署に
電話局(地方都市ならどこでもNTTの鉄塔が車窓から見える)、
それに病院が無いとか、この街の住人はいったいどうして暮らしてるのか分からん。
高い税金取ってるんだからAIでもいいから
建てられるようにしないと税金の意味が無いし、
こういう建物がある所が中心的に発展するようじゃないと
都市の意味を全否定してることになる。


204 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 07:52:15 ID:/393gP0A
>>202
当たり前とか言うけど、それじゃまんま別の貨物ゲームじゃん
建築資材得るのに原材料(しかも複数?)調達から始めるのは
旅客主体のA列車にはあまりあわないようにも思うんだよなあ
だから貨物は今のままかせいぜい3種くらいでいいと思ってる
他に実現できてて当たり前の事が多すぎるしな

>>203
A列車にそういう建物が無いのはゲーム的にはただの飾りで必要が無かったから
(ビル街のどっかに含まれてるものと脳内補完)
AIが建てたら文句続出だから公共施設誘致とかいうことで事実上プレイヤーが
好きに建設撤去できるのがいいね
役所は地域に1つ限定で周辺への大きな発展効果を持たせていいと思う

205 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 07:52:41 ID:12n+U4sr
Simcity4に戻ろうぜ
こんなクソゲーやる必要ないだろ

206 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 08:04:26 ID:Llm2PIdI
A列車の擁護をしてる奴の気が知れん
新しい要素を出してもすぐに「それはA列車じゃない」とか言って跳ね除けるんだよな
まるで同じ奴が書き込んでるみたいに・・・
ところで、なぜ資材を複数種類にしなかったんだろうな今作では?w

207 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 08:43:06 ID:Llm2PIdI
ああしまった「今のままか」せいぜい3種くらいでいい〜って言ってるんだねw
あと今のところゲーム未満の景観を作って見て楽しむツール(それもびっくりするぐらい使いにくい)でしかないのに
建物の多様性をただの飾りとして切り捨ててるところも凄いね!

208 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 11:59:17 ID:oTnG3C/0
あなた一体何と戦ってらっしゃるの?

209 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 19:25:06 ID:uUKnggAU
街づくりゲームとしてはゲームになってないくらいのゲーム性の無さだし
鉄道ゲームとしては人や物の流れのシステムがあり得ないくらい稚拙
製作期間3年なんだっけ?
駄目だろこの会社
俺のようなユーザーが甘やかして買ってるせいでズルズル生き長らえてるだけのゾンビ企業
もう潰れたほうがいい

210 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 19:56:32 ID:4sIIYAcd
普段ゲームをプレイしてない層を取り込もうと必死だからな
今回今時の宣伝方法を全く使わなかったのは意図的だろ?
日本のPCゲー業界(エロゲ除く)はもうニッチでしか生きられないほど弱体化したか

211 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 20:50:38 ID:EdP4ze1B
フルプライスのゲーム作ってる企業って数える程しかないからなー
一番大きなKOEIでさえPC向けは適当でコンシューマに力入れてるし。

212 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 11:59:40 ID:biFYuzo2
>>211
フルプライスのPCゲーを作っても、すぐに割れが出回って割に合わないからだろう。
営利企業としては正しい選択。
セキュリティを上げても、すぐに割るやつが出てくるし、いたちごっこ

213 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 12:19:58 ID:ywH8bCWI
>>210
エロゲにしたところで、文化障壁と(外国の)法律のおかげで生きているだけ
なんじゃないのかのう?

214 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 15:37:28 ID:7sHIu45F
萌え文化(というのかな?)は間違いなく世界一
とはいえエロゲだってニッチ市場でそんなに数売れてるわけでもないようだが…

グラフィックはまだ置いとくとしても、致命的なのはシステム設計
あっちの国のシド・マイヤー氏みたいな人が日本にはいない、というか
日本人の不得意分野なんじゃないかね…とてもかなう気がしない

そんなわけで少しでもアイデア出してみよーというのがこのスレだと思うわけだが

215 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 15:47:19 ID:yPYdD6by
3Dに容量とられるくらいならグラフィックは7程度で十分。
そのかわりマップあたりのマスを多く。


216 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 17:03:27 ID:cbKRgrdK
>>214
昔は木屋善夫とか内藤さんとか全部一人でやっちゃうスタープログラマーって居たじゃん
そういうのがウィル・ライトとかピーター・モリニューとかシド・マイヤーと比べて
どれだけの技量がある(あったのか)知らないけど。
ゲームが巨大産業化して大人数のプロジェクト製作になった時点で
個性を潰しがちな日本じゃもう出て来ないんだろうな・・・
ゲームをプレイすること自体もう飽きられてるからカジュアルゲーとかソーシャルゲーとかの
流れになって来てるしA列車にしたって名前だけで毎回騙してるようなもんだろ?
次回A列車に期待してる時点でもう駄目なんだよ。

217 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 17:17:04 ID:7sHIu45F
だったら来なきゃいいだろーが。いいかげんうぜーんだよ

218 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 17:36:17 ID:yPYdD6by
次は飯塚さんだろうからそれだけは見届けどいて

219 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 19:49:02 ID:cbKRgrdK
simutransやってて思ったんだけど国内であの程度のレベルの
輸送シミュレーションをやってるゲームって今まであったっけ?

220 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 22:01:56 ID:JRxCIKHP
いや、そもそも海外と同程度のものを作る必要もない、ってのは日本の島国チックな考え?

221 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 22:20:50 ID:wUdF6huz
というよりひどく後ろ向きで向上心が無い印象

222 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 22:58:41 ID:cbKRgrdK
出来るけどやらない=出来ない

223 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 23:45:27 ID:MXXbtE5v
いや明確に出来ないだろw
出来ない言い訳に、望まれてるにも関わらずやる必要がないって無理やり結論を出す必要があるんだろうな
戦わなければ負けはないみたいなw
別にこれは>>220が社員で〜とかそういう話じゃなく、ユーザーが望む様々な要望(都市開発ゲームにおける物流に注目したシステム、MODなど)
に対するアートディンクの姿勢がそうだという話な
A9で本当によく分かった
この会社にはアイデアも情熱も士気も真摯さも何もない
見えるのは怠惰、傲慢、独りよがり、無責任さだけ

224 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 19:54:00 ID:BtFNdIHU
「物流イラネ」「市長じゃないんだから思うように開発できなくて当たり前」とか書いてる奴は
頭が固すぎるとしか言いようが無い。

simutransの物流システム+simcityの都市開発システム=最強だろ。

225 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 23:18:40 ID:1vxt/AEf
やること増えすぎて発狂しそうだ

226 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 23:30:18 ID:LMEdHWLg
悲しいけどこれでも日本のPCゲームメーカーの中ではトップクラスの技術力なのよね・・・

227 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 23:44:29 ID:ROaIqRqu
やることが増えてもそれが楽しい要素なら全然構わないんだよね
今は評価額バグで子会社一つ一つを利益チェックやら立て替えやら作業しないと駄目だけど、それって楽しい要素なの?って言いたい。

人や物の流れに関して作業するなら、ああこれをやると箱庭の中の住人が便利になるんだろうなって思いながら作業出来て楽しいし、他の箱庭ゲーはそういう風に作られている。
この箱庭の中に人の生活を見いだせるというのが箱庭ゲーの醍醐味、なんてのは言わなくても分かるだろうけど、今のA列車はそれが全くない。

228 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:32:06 ID:oDiirZTF
>>225
この程度でやる事が多いとか言ったらほとんどの箱庭ゲープレイ出来ないぞw
\12000以上で売っといてフリーソフト以下のスカスカゲーム内容とか舐めてんのかよ?


229 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 04:40:47 ID:+gqsZn8a
>>224
>simutransの物流システム+simcityの都市開発システム
それsimutransと具体的にどう違うの?

230 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 05:15:13 ID:AxZP1aDf
なんか比較されてるしsimtransやってみるわ

231 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 13:50:36 ID:aL5fLBSW
時間軸の話で毎回賑やかなのは結局「自分の許容する時間軸」がばらばらだからだろ?
ダイヤが組み辛い理由にもなるしハッテン速度も尺が合わない。
ゲーム:現実を1:1にした時、100倍速なら100日が1日、1年が3日15時間36分だ。
ゲーム10年にリアル1ヶ月も費やす事になる。流石にコレはまずい。
でも1000倍なら1年が8時間45分36秒、10年が3日15時間36分になる。

私は500倍の1:1でいい。それ程ゲームの結果を求めるより箱庭感を眺めて遊ぶから。
別な方法で5:1位の比率で100倍でもいい。
どっちもゲームする日数は変わらないわけだし。
四六時中見ているわけじゃないから放置する時間があっても別段困らん。

で、どの位の割合なら納得なんだ?↑の方で1000倍意見の人が居たが

232 :231:2010/02/25(木) 13:53:33 ID:aL5fLBSW
書き忘れた。
5:1にすると100q/hの電車は20q/hになる訳だ。原付より遅い…。
でもA9の亀より鈍い電車よりはマシだと思う。
隣駅まで10q離れていてもゲーム内時間の30分で着くんだから。

233 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 14:27:22 ID:SW0PdgdV
列車の運行タイムスケールは1:1で、発展シミュのタイムスケールを早くするとかはどうだろう

234 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 15:02:20 ID:uX9as/pT
>>231
散々ループしてる話題だけど、どうして1年が365日である必要があるの?
7/20〜8/31は夏休みだから通学客が減るとか
4/29〜5/5はGWだから旅行客が増えるとか
8/15前後は通勤客が減って、旅行(帰省)客が増えたり
そういうのを再現したいわけ?そういうのが無いなら、日にちの概念なんて要らないよね?
四季あるいは月、+各曜日があれば十分じゃないの?

235 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 15:04:37 ID:YAaaw2/6
すぐ満員乗車になるし季節や休日の概念すら意味がないよな

236 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 15:13:12 ID:+gqsZn8a
朝夕通勤ラッシュに土休・季節変動(+その表現)
列車が止まるとホームに溢れる人人人。いいねえ

まあとにかく目的地の概念から、いや最優先はやはり時間軸選択制か・・・

237 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 18:18:20 ID:nqMiDZ5f
列車ダイヤの設定や建築指示などを出す詳細モード(リアルタイムか数倍速)で
プレイヤーが設定・検証そして観賞し、それを元にしたデフォルメモデルでシミュレート
を行う短縮モード(千倍とか、電車などは設定どおりには動かない)で都市発展を
楽しむ、なんてのにはできないのかな?

238 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 18:54:57 ID:FUEIvYC2
ADに期待すんのはもう無理だろ?

239 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 20:30:51 ID:+gqsZn8a
とはいえ、おれらにゃ作れねーし
誰か同人ででもいいから作ってくんねーかな。1万円×数千本。儲かりまっせ旦那

240 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:54:56 ID:ULhF6a6B
>>229
simutransには子会社経営の概念はない
あくまでも鉄道経営だけ

241 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:04:08 ID:iXZ3QDUC
A列車には目的地の概念も乗り継ぎの概念もないけどなw

あとsimutransは鉄道経営だけとか嘘付くな
鉄道(一般、高速、リニア)、自動車(人力車含む)、航空、船舶を運営出来て
住人は目的を持って乗り継ぎを行いながら移動するし需要に合わせて資材も運ばないとならない。
AIのライバル会社も6社まで出せるしそれぞれ需要と供給に合わせて路線を引いてくる。
ユーザーが自由にMODを追加できるしもちろんフリーソフトなw

242 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:18:17 ID:BN5S/Y5a
フリーソフトにも負けるA列車wwww

243 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:24:07 ID:+gqsZn8a
例として他のゲームあげるのはいいんだけど、
まずA列車とは何か、その上で付け加えたり改良が必要なところはどこか、
少しは頭使って書いてくれな
Simutransが最強ならSimutransやってりゃいいんだから

244 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:35:54 ID:iXZ3QDUC
A列車とは何か
1万以上もする社長のオナニーゲー
あるいは20年間延々と続く開発者と信者だけの見苦しい馴れ合いでしょ?

245 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:44:23 ID:BN5S/Y5a
>>243
A列車ってなに?
公式サイトに「ジャンル : 都市開発鉄道シミュレーション」って書いてあるけど
今時こんなショボい箱庭シムないよ?

246 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:31:07 ID:HwniFfZv
関西人の俺が求めるA列車は私鉄無双なんだがな
JRはあまり利用しないからA列車のマップの大きさとか都市の発展具合に違和感を覚えるんだよな
イメージとしては下町を作りたい
駅前は寂れた商店街とかの方がしっくり来るし、その方が愛着が湧く
あとは阪急梅田駅見たいのも作りたいな

さらにリクエストをするならライバル私鉄とかがあれば、路線を延伸するときに
「あっちのドル箱路線に沿うように作って弱体化させてやろう」(結局街がすごく発展して共生路線になってしまったり)とか
「あそこの街がいずれ発展しそうだから先に土地を購入しておこうか」とか色々考えられるのに・・・
今は、国鉄時代の如く、好きなだけ伸ばせるだけ伸ばしてから採算を考える感じだからあまり好きじゃない

ライバル私鉄はともかく、寂れた商店街とかはMODさえ入れることができれば実現可能なのにな・・・

最後に、当然時間進行はリアル基準が良いし、次の駅で全員下車はヤメテ欲しい

247 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:45:41 ID:MQYKrTZy
>>245
都市開発鉄道シミュレーションなのに、都市は全自動開発され、鉄道はおまけ以下のつくりしかない。
都市開発ゲーとして歩んでいくなら、365日である必要は全くないよな。
下手に株とか入れてるから365である必要が出てくるわけで。
鉄道シミュレーションなら、時間が今のままならシミュレートできないし。

今回のは、トレードでいこう!9だったわけだ。


248 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 00:49:02 ID:wMlOOTu6
>>246
お前は関西人の中でも少数派だし現実が見えてない
福知山線の事故でだいぶイメージ落ちたとはいえ、
関西私鉄はそれも一方向にしか伸びてない
近鉄と阪急は割と広範囲をカバーしてるけど、北と南は基本的に分断されている
市内跨ぐ場合、近鉄と阪神で乗り継ぐ場合以外はJRの環状線使う場合が多いだろ
JR化後アーバンネットワークでJR西の乗客数は飛躍的に伸びて
一方で私鉄はJRにだいぶ客を奪われた
PITAPAもICOCAに比べて乗り遅れた感じが強い

249 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 01:08:38 ID:HwniFfZv
>248
全く仰る通りなんだが、「関西の私鉄王国」みたいのを作りたいと俺は書いてたつもりなんだが言葉が足りなかったみたいだ ごめんなさい
別にJRを批判しているつもりではなかったんだ(まあ実際のところあまり好きではないが)

ちなみに関係ないが、俺がメインで使っているのは京阪なので、南北アクセスの面倒さがあまり分からない 申し訳ない

250 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 02:28:08 ID:TdA6t2dH
>>247
>下手に株とか入れてるから365である必要が出てくるわけで。
株と365日の関係がわからん。なんで?

251 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 02:37:33 ID:MQYKrTZy
>>250
必要と書きはしたが、必要ではないな
365日だと1週間サイクルで乱高下してる株式が24日制で同じ値幅のサイクルをすると、
一日で乱高下になる。
ただでさえ株式が現実的じゃないのに、毎日ジェイコム事件だぜ。

252 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 03:40:47 ID:2/BEaJLe
FreeTrain……

253 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 09:52:50 ID:UJbAsw9w
>>243
まあそりゃそうだなw
量販店行ってカカクコムだと最安値いくらなんすけどって言うもんだな


254 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 12:58:14 ID:zqQ+1BMA
 なぁ、この中に馬鹿正直に標準スピードで、ゲーム内の365日経過させる奴居るの?それが疑問なんだが。
線路敷設して、建物建ててダイヤ組んだら、発展するまでゲームスピード上げて、ゲーム時間で数ヶ月置いておかね?
 だからゲームの1日の標準時間が、リアルの30分だろうが1時間だろうが、スピードアップさせてバグらなけくて、
それなりに見られたら問題無くね?
 ゲーム時間で最低15分止めないと見た目で停車したように見えないとか、教育テレビの理科の番組みたいに目に見えるように
太陽や影が動くのは本当に勘弁なんだが。

255 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 13:42:36 ID:GH5ZFAYm
>>254
1分刻みでダイヤが組めるのだから隣駅までマップの端端だとしても10q。
精々ゲーム内時間10〜15分位で行ってくれれば倍速がいくつでもいいよ。
極論すっ飛ばしてる時は描画なしでもいい。
衝突とかの時は警告ダイアログで時間とめてくれ。

↑で1年が365日云々あるが、1週間の概念はほしい。土日に通勤客がわんさか乗るとかありえんだろ?
逆に遊園地路線が景気良く乗せる、スタジアム行きがナイターシーズンに…とかあって良い訳。(乗客の目的意識に類するか)
1日の概念と週の概念と月の概念と季節の概念を入れると必然365日(年の概念)になってしまうだけ。
そして税金があるから年・年度の概念は不可欠になっている。

256 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 16:35:42 ID:sQ0cj8xr
ひと月7日の年84日ならその条件を満たしてるんじゃないか?
時間の流れが1/4になればだいぶ変わると思う。
今度は発車時間が等間隔にしか出来ないってところがネックになりそうだが…。

257 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 16:59:29 ID:xV1gno3S
超高層ビルを数ヶ月かけて造るくせに
それよりデカいマンションが一瞬で沸いてくるとか
やろうとしてることが中途半端すぎる
サグラダファミリア1秒で完成したらガウディ泣くぞ

258 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 18:06:00 ID:HcDwmk86
>発車時間が等間隔にしか出来ない
A21Cは普通に直接指定できるよ。15分単位なのが惜しいけど

259 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 04:23:39 ID:eXE4E6xQ
>>185>>190
それだとトランスポートタイクーンDXになってしまうだろw

260 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:41:37 ID:UKVG93P8
お願いだからそろそろMac版も出して下さい。

261 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 19:49:13 ID:xthljNW4
カプコン 稲船啓二(その3)
今年は真剣にゲームと向き合えない会社は落ちていくと思う。
世界に向けてと言い続けてきてXbox360にも力を入れてきた。
それを理解しない会社は必ず落ちる。酷い目にあうと思う。
カプコンが全てを理解しているかといえば、そうだとは言えない。
カプコン全体がそうならなければ落ちてしかるべし。
カプコン以外のパブリッシャー、デベロッパーが真剣にゲームに対して
向き合うべき最後の年といえる。
今ってどこかで何か人のせいにしている、ゲームは頑張っているけど、
ハードが売れないとか言って。その言い分が違うと気づいて頑張らないと、
本当に厳しい。去年のTGSの時に檄を飛ばしたが、あのとき以上に
欧米と日本のゲームのレベル差が生じていると感じている。

カプコン 稲船啓二(その4)
日本のゲームに学ぶべきことは無いから、海外のゲームだけを参考に
すればいいよと開発陣に言っているほど。
もちろん、日本にもいいゲームがあることは確か。
でも、そう言わせるほどの差がある。欧米のゲームは新しいことだらけで
刺激になる。
まずは、負けを認めること、負けを認めることから努力が始まる。
僕自身は欧米よりアジアを向いている。
フロンティアのようにアジアをどう攻めていくべきかを考えている。

http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1267217042/

262 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 20:00:38 ID:LFtrtAW8
ドンキーコングの頃は日本の圧勝だったけどな
未だにその時の栄光に縋っている奴らがいる

263 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 20:27:50 ID:YYa6evRS
>>259
頭固いな

264 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 21:48:31 ID:O6FNMqTj
普通の人は未だに日本はゲーム大国、洋ゲー=クソゲーだと思ってるよ。
最近はやっとコンシューマにも洋ゲーが増えてきて
それは間違いだと気づく人が増えてきたけど

265 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:12:52 ID:YGn5r7N5
もう発展アルゴリズムで道路を勝手に敷設するのは廃止しろ。
今回のだって自由に建設できるようになったんだから必要性がないんだよ。

266 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:22:58 ID:nCar7mOc
DSには鉱山があるんだっけ?ただし豆腐の鉱山みたいだけど
A列車は発展に豆腐がいる、豆腐作るにはまず大豆を調達・・・ってなると
文句出たりしないかね。それに炭鉱やら貨物全盛はもう昔の話だし
気づいたらコキばっかし、たまにタキ、たくさんあったワムとかどこいったのって感じ

>>261,262,264
それとA列車と何の関係があるんだ・・・

267 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:36:49 ID:o69wJPcZ
>>266
>>185-190辺りの話題だな
「A列車で行こう」なのに新仕様が列車と結び付けられていないのが適当さを醸し出している

268 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:37:00 ID:A1RPLfHC
何も関係を感じないのだとしたら終ってる
終った奴が作り終わった奴が買って支えるA列車

269 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:46:59 ID:A1RPLfHC
http://nagamochi.info/src/up64406.jpg
http://nagamochi.info/src/up64409.jpg
これを見て何とも思わないんだとしたら世界から2周も3周も引き離されてるよ
破滅的な周回遅れ・・・

270 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:48:51 ID:Wouw9dfA
もう分かったからいい加減コテつけろ

271 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 22:52:14 ID:OcXCUd3o
わざわざうpし直したのか…

272 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 23:17:29 ID:nCar7mOc
ふぇらおクンがID変えて粘着してんのかな?

273 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 23:17:37 ID:YrLZj+f0
>>266
>豆腐作るにはまず大豆を調達・・・
ついに農場誘致の時代が来たかw

274 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 23:31:05 ID:2yHh4ZF2
843 :名無しさんの野望 [sage] :2010/02/27(土) 21:56:55 ID:nCar7mOc
>>836
毎日のようにこのスレに社員だなんだと下らない叩き書き込むしか
やることないんだろ。よく「w」付けてるけど何が面白いんだか。うざすぎ
そこまで言うならA列車なんぞさっさと見捨てて他のゲームやってりゃいいのによ


クソ高い値段でクソゲー売りつけておいて、
否定的な書き込みは一切禁止ですかw
ADと愉快な信者たちはやっぱりどこかズレてんだなw

275 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 00:07:29 ID:InQqOATY
統失ごっこはほどほどにしておけよフェラチオw

276 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:23:41 ID:WtlVph7X
見えない敵と戦いまくってる奴ちょっとヤバいなwww

277 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:30:03 ID:F1Dy8VB+
なんという哀れさ・・・

278 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:37:09 ID:F1Dy8VB+
>>261のにならって言えばADはスタートラインにすら立てない
あとは消えるだけ状態のピエロ

279 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:45:00 ID:exf2T/Dy
>>261
アメリカはFPSバブルだからJ-RPGと同じ道をたどりそうだが

アメリカ・・・Civ(フィラクシス)
ドイツ・・・創世記
スウェーデン・・・HOI他(パラドクス)
フランス・・・ファイアーデパートメント→シティーライフ(モンテクリスト)

シム系だけでもいろいろ出てるし進化してるよな
今の時代、ゲームデザイナなら触った事ないって言ったら失格だろ

280 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 09:08:13 ID:odCoScBA
>>273
農業は欲しいわな。それもA21Cみたいな単純な誘致だけじゃなくて、
できた食料を都市へ運ぶみたいな何かしらゲーム上で意味のある農業
日本の風景で農村や漁村抜きってのがまずありえねー

281 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 10:40:54 ID:+79U1qvi
農業のユニットがなさ杉。
子会社形式で農業系入れるべきだろ。
ないのに農業の指数入れたりとかわけわからん。

282 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 12:11:05 ID:v0Bj95Rz
指標の項目だけはやたら凝ってるよね。
評価額の件といい人口といい中身はメチャクチャだけどw

283 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:31:13 ID:emaSmslo
ChirisSawyers's Locomotionはいいゲームだったね。
マップエディタで英国式信号機を選び、待避駅を作って列車に優先順位作ると勝手に進路を決めてくれるし車両は最高速度のほか加速性能もシミュレートしてる。
購入時、96キロの速度制限や発展した街の建物が重なって見えなくなることに怒ったが、乗客が来た列車に全員乗って次の駅で全員降りるのはA列車も同じらしいし、
車両故障したり列車が信号待ちに堪えかねてでたらめの進路に出発する問題も、非公認パッチで弄れる事がわかれば微笑ましい仕様だと思える様になった。

284 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:35:53 ID:emaSmslo
海外の掲示板で車両を入手しこれで高速運転の環状線を作ろうという所から新しい遊び方が出来たよ

285 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:37:27 ID:LC3TShIt
前からだけど、農業系の子会社は「レジャー牧場」しかないし、畑は勝手に作られるだけ。何のための指標なのやら。
最近は工場で作る野菜ってのもあるから、野菜工場(工業系、農業系)なんて物件があってもいいけど、外見じゃ分からないしなぁ。

286 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:19:20 ID:TuJsaDf2
海外の鉄道経営ゲーはダイヤの要素がなく経路を自動的に決定するタイプだよね。
だから時間がどうのと問題が出ることはなかった。

287 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 18:44:44 ID:PsKFEADQ
A列車の強み?は、鉄道中心のシステムなのだから、
鉄道周りをもっと充実させてほしい。

A9をやってみたが、駅舎や、ホーム周りだけでも・・
・奇数ホームの地下駅
・単線ホーム対応
・路面電車用ホーム
・駅の上に駅ビル建設
・橋上駅舎
・駅舎のカラー選択
・設定した駅名の看板表示
・跨線橋の自由設置
・駅舎建設条件の柔軟性を。特に、重層ホームの設置対応を
・中線ホーム(両側にホームがあるタイプ)対応
・ホーム間で3本以上線路(通過線)を可能に(跨線橋の伸縮対応可能に)
・駅の延伸が可能に(ホーム長、ホーム数、駅タイプ)

288 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 19:40:15 ID:5zUXaI2Y
駅や建物はSimCityのLotみたくパーツを組み合わせて自由に作れるようにすればいいのに
組み合わせるだけならオブジェクトが増える訳じゃないから、ビデオメモリも圧迫しないだろうし
もちろんその延長としてBatのようにパーツも自由に追加出来たらいいけど

289 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:04:44 ID:+79U1qvi
株式に登場する会社のビルや工場に店舗が、
A9にも登場してもいいのに。
あれだけ、株式に建築不動産、製造業があって、
あのプラントとマンションの種類はありえないわ。
看板にも反映させて欲しい。

特にマンションの種類が少なすぎて、
冷戦時代のソ連みたいな同じマンションだらけの街しかできない。


290 ::2010/02/28(日) 23:04:39 ID:3stZC3R6
>>261
既に多くの人が指摘しているとおり、A9には「足りない」と思わせる要素が多すぎる。
ARTDINKは、何故ユーザーが「足りない」と感じてしまうのか?
そこから考え直さないと、どれだけ作品を重ねてもシリーズとしての価値は
上がらないと断言しておく。

建設の楽しさをメインにしたいのか
経済の複雑さを表現したいのか
運行パターンの構築で遊ばせさせたいのか
綺麗な画像を売りたいのか
A9においてはテーマが明確ではなく、全ての面においてユーザーの期待に
応えられない程度の品質でしかない(フリーウェアにさえ劣る!)。
A列車シリーズの失敗は軸足の無さに起因する。八方美人を気取るあまり
開発リソースを個別の面に集約できず、どの面でも「最新鋭」を実現
できない為に、ユーザーが「足りない」と感じてしまっているのだ。

哲学の無いゲームなど子供騙し、低知能騙しにしかならない。
ARTDINKが今後も子供騙し、低知能騙しを続けるつもりであり、日本の
ゲームを発展させてゆく意思がないのなら、私はARTDINKを支持できない。

291 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:12:20 ID:iO4LjyC9
>>290
子供ですら騙せないと思うぞ。
正直、どの要素も両立できるものなんだよな。
開発リソースが足りないなら、せめてどれか一つってのもわかる。

一番問題にすべきは、各方面で退化してるところがある点だな。


292 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:38:50 ID:prW/raXk
最低限、どんな細かいことでも、
前作で出来たのに今作で出来ない
ってことは作ってほしくないな。
コンセプトがまるっきり違うならともかく。

293 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:44:58 ID:ygbI17yN
東京タワーもどきより高い高架線路とかは出来なくなってもいいと思う

294 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 03:39:09 ID:jZWch2gg
A列車9やったけど、なんかすごく物足りないと思ってスレ探してきてみたら
俺と同じ感想持ってる人多いんだな・・・(´・ω・`)

295 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 10:47:33 ID:9e/T3Asn
A9の要求スペックなら、リアルスケールの駅間を分単位で組んだダイヤで走らせるモードと、
それをそのまま1000倍ぐらいの速度比まで高速化するモードのどちらも可能な気がするんだが
どこにマシンパワー消えてるんだ・・・

296 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 11:03:55 ID:WsGgxQlh
てかマシンパワーまったく使い切れてないし
今時シングルスレッドしか対応してないってどんだけ糞ゲだよ

297 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 11:19:13 ID:e6tHTnr8
しかし皆よくあんなダイヤシステムで複雑な運行制御できるねー
ニコニコとかの動画とかで複雑怪奇な路線みると関心するわ

298 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 18:38:31 ID:H/n9zU6J
てs

299 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 17:37:30 ID:+1KE3hwr
時間軸の修正が来た!

300 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 18:10:19 ID:jJw40n4v
釣りかと思ったらマジだった件

301 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 18:50:01 ID:mtWx+9Zv
結局ADは2chみてるのか?
だったら要望もちゃんと書いた方がよさげだなぁ

302 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 19:05:05 ID:JMGgta5W
今発展中の町はどうなんだーい

303 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 19:05:58 ID:L1FW1r6d
俺様意見につられて言ったもん勝ちにならなきゃいいが

304 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 19:14:22 ID:mtWx+9Zv
結局今までのバージョンは何だったんだって事になるけど
単に要望をくみ取れてなかっただけなのか?
サポが電話だけとか前時代的な事してるから、むしろ余計なコストが掛かってる

>>303
要望なんてそんな物だからなぁ
海外のゲーム会社のようにフォーラムで直接意見交換出来たらいいのにね
まぁ要望はちゃんと理由を付けて書いておけば、変な要望はかすむものだから

305 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:23:56 ID:m+SQU0VU
時間軸の次は個人的にはキハ40とかの屋根とダイヤ設定かなあ
質が悪いのは許せるが、偽モノの上に使い回し丸出しとか許せるレベルじゃねーよ
できないなら初めから架空車両だけにして職人ユーザーに開放してくれ

それから多くの人から何度も書かれてる車両基地な
旅客駅、貨物駅、システム的にどう扱ってんのか知らないが
普通に考えてどれも同じ駅扱いでできないのかな
で、この考えの延長で駅扱いでいいから単純な信号も欲しい(閉塞はとりあえず無しでいい)
架線どころか架線柱も無いんだからそのくらい最低限で欲しい
いつまでユーザーの脳内補完のままでさせとく気だ
ああそうだ、ついでに駅の種類大量に増やして駅拡張パック(ry
パーツ毎に組みあわせできると一番いいんだが、そこまではまだ無理だろうからな

車窓モードが修正されたと喜んでる人がいるが、結局カメラ位置は固定なのかな?
○号車○席からの車窓、トワイライトの最後尾から、高運転台、屋根の上、上空、
その他ユーザーの自由にできればいいのに。もちろん選択制じゃなくて任意指定

それ以前に眺めるべき風景がビル街ばかりってのをいいかげんにだな
ビッグベンとか何を勘違いしてるのかと、日本の風景だから買ってんだよ
A9で自然情景がかなりよくなったがまだまだだし、マプコンじゃなしに
普通にゲームやってても漁村や農村ができるようにしてほしい
生活臭がまるで無い無機質なゴーストタウンなんだよ、人も一般車もいないしさ
まあさすがにこの辺は次のA列車で構わないが

306 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:32:05 ID:0h0Helh3
>>305
私はダイヤの件と駅の重ねの件かな〜。
後はスケール!電車が家程でかいのやめて。<箱庭としてキモイ

ビル街の件は同意。
何でもかんでも高層ビル、高層ビルっておかしい。
A7の時は田舎駅には田舎の侘びた風景が出来たのにA9で退化してるし。
ビルなんてうれしくない。過密したらたてばいい。そういう部分が描ければおk。
見た目関連は後でいいよ。骨がちゃんとしないと肉付けしても歪になるだろうし。

307 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 11:40:14 ID:9PKYAdCf
>>306
たしかに駅の重ね合わせはもうちょい柔軟にしてほしいね
中央の駅ビルと橋脚が邪魔で秋葉原が再現できんぜ・・・

308 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:06:57 ID:V69k0XKo
>>307
秋葉原は山手線側を地上駅中4高架小2にすれば入るよ
山手線高架じゃなきゃいやとかいうなら無理だが

309 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 14:40:21 ID:gNLAZlHL
やっぱり前のゲームデータだとよく落ちるようになった。そろそろ互換性の限界かな?
それでも良いからこのまま神ゲー目指して欲しい。素質は十分なんだから。


310 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:08:50 ID:2sVDszwS
思ってた通り、街の発展パターンは相変わらずなんだな。
ビルだらけにするには、居住区が必要だし、職場と家の往復で仕事仕事の毎日だけじゃ鬱になるから、観光その他が必要。
それらをまとめて建設〜維持するには工業が重要。
んでもって、飯食わにゃならんから多少でも町外れなどに農業エリアだってなきゃおかしい。

なんで素人のこっちが考えれる事も考えれないんだろう。時間の流れ改善してくれたのは良いけどビルばっかしじゃ不自然だっての。
そんなに脳内補完をこっちに強要するんならそれなりの材料くらい用意したってバチは当たらんだろうに。
せめてマップ一つが市町村なのか都道府県なのか枠組みを公式に書いて欲しい。

311 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 16:51:44 ID:0h0Helh3
>>310
>>せめてマップ一つが市町村なのか都道府県なのか枠組みを公式に書いて欲しい。

とは言っても日本の市町村も大も小もある。
都道府県で言えば東京都と北海道は同じものさしにできんだろ?
マップ全体に山の手を再現したならどこもかしこもビルだらけってのも納得だけどね。
巣鴨がビルだらけってのもすごいがなwww

312 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:53:24 ID:+Zy71Pk+
少なくとも都心型の発展タイプと郊外型の発展タイプの2つ用意するべきだな
グラフィックも同じ商業地区でも都心型→商業ビルメイン、郊外型→地元商店街風みたいに2パターン作る
でもそれを実現するには人の流れをシミュレートしなきゃならないから隣の駅で全員降りる仕様じゃ駄目なわけだw

313 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 17:56:05 ID:+Zy71Pk+
今書きながら思ったんだけどADの技術で都心→郊外の人の流れのシミュレーションが難しいんだったら
もう最初から路線計画みたいな雛形をユーザーに作らせてそれに沿って建物を植えればいいんじゃないか
って思ったんだけどね・・・駄目かね?

314 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:12:37 ID:m+SQU0VU
そこでA6系の誘致(シムシティでの区画指定+土地購入)なわけだ
これなら人の流れなんて高度な事できなくてもA4技術レベルでそれなりにできる
誘致が一部から不評だったのは自分で建物が建てられなかったから
だからA6系誘致+自分で建物が建てられるならかなり良くなる

315 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 18:43:38 ID:+Zy71Pk+
ゾーニングだと鉄道メインじゃなくなるからあくまでこの駅は都心型この駅は郊外型みたいな
路線計画(都市計画ではない)の方がいいかなと思ったんだけど・・・

ほんとは路線を引けば自動的に人の流れをシミュレーションしてそれが妄想と合致すれば
快感が得られ駄目なら試行錯誤してうまく流れた時は喜びが得られると言う
ゲームとしての根本要素だよね、そこがずっと足りないよね現状だと

316 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:02:51 ID:0h0Helh3
>>315
A7はさ、田舎駅と高架駅でその辺区別できたんだよね。
本当に田舎駅の駅前は自分の好きに出来た。
高架駅のハッテン力は凄まじかった。

ただ駅舎の自由度がなくなる欠点がある。
なんというか…誰か妙案よろ。

317 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:50:25 ID:lkVxGLwM
>>316
駅舎の建て替えを前提にするなら、駅の種類ごとに発展度合いを結びつければいいと思う。
都会にしたかったら都市型の駅を作って、駅舎を小さくしたかったら発展した後に建て替える。
田舎の風景に都市型駅っていうアンバランスは資材供給の調整でなんとかならないだろうか。

318 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:02:06 ID:m+SQU0VU
個人的には駅で発展が決まるって考え方はどうも好きじゃなくて・・・
駅が大きくなるのは需要と鉄道的な事情による結果であって、駅が先だと逆じゃない?
現実だって周辺の発展具合と駅の立派さは必ずしも比例していないし
ゲーム的にはありと思うけどぶっちゃけ作れる駅の種類が少なすぎるのに
役割の決め打ちまでされるとほとんど選択肢が無くなるのがいやん

鉄道メインでないプレイもできるシステムのほうが自由度あっていいと思うんだよね
経営効率は置いといて、鉄道以外の輸送機関が鉄道と同じ量・同じ速度で
運んだとしたら発展効果も同じになるべきじゃないのかな
何も現実と同じ車社会にしろというわけじゃなくて、鉄道びいきでいいからさ

319 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:10:49 ID:yei+awDE
>>318
同感なんだが、電車タイプで発展具合が変わるとなると、今度は住宅商業地なら通勤型、
農村なら近郊型、観光地なら特急型で縛られたり、
人の流れで変わるなら農村へは意図的に電車の本数を絞らなきゃ行けなくなったりするんじゃないかと思う
だから駅舎で方向が決まるのは悪くないと思う。

A列車で一番ダメなのが明確な住宅地が作れない事なんだよなー
所謂ベッドタウン的な町は、システム的に単なる通過点になっちゃってるのがいかん。
狭い範囲に建物が建つ時は一戸建てで、広い範囲に建物が建つときには既に一面マンションだらけ
俺は広い範囲に一戸建てを建てたい。

320 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:54:09 ID:ESD9lxRg
箱庭作りか経営シミュを重視するかで変わってくるわな
おれとしては、赤字覚悟で農村への路線を維持し続けているのなら
農村からさらに発展してゆく流れになってしかるべきだと思う。
以下おれの妄想として

・発展の規模・進行度は、周囲の人や物の流れる量に比例させる
 量だけじゃなくて正しく需要を満たせているかも加味したい

・発展の傾向・タイプは、誘致システムのように明示的にエリアを決めて方向付ける
 誘致システムは駅舎と絡めてもいいかもしれんが
 タイプが異なる駅が近いときや バス・車はどうすんだよ的なことを考慮すると
 誘致で範囲とタイプを決められる方が楽じゃねーかと思った

駅などの各交通機関が、自分の影響圏内の人口と需要を
ざっくりでもいいから管理しといてくれることが前提だが。

321 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:10:17 ID:ESD9lxRg
ちなみになんで誘致システムを望むかと言うと
実現がそれほど難しくなさそうであり、なおかつゲーム的に意義もありそうだから。
ただし誘致は任意であり、設定しなくても適当に発展してくれればいいや。

経済システムやら人間の需要やらを上手に再現するなんてきっと無理だろうしなあ。


322 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:27:10 ID:od8F05X4
農村についての意見が多いみたいだが、
A7/8/9的には農村→発展→ビル街って流れになってるんだろうな。
そこら辺から考えると、A6系統は更地→発展→各産業ってなってたわけで、

 システム的に「農村」が通過点にあるか到達点にあるかっていう違いだろうと思う。
んで、実際の街でも農村はどちらかというと通過点にあるとみてもいいんじゃないか?
そう考えると、やっぱり農村が発展して都市になるのは妥当な流れ。

 でも、実際の街とA列車の違うところは、発展させる難易度の違い。
実際の町では発展させたくても財源やら過疎化やらで発展させるのはそう簡単じゃないから
それを考えるとA列車は簡単に発展しすぎ。ビル街とかは
発展させるのにもっと時間と労力がかかるようにすればいいと思う。
 

323 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:14:38 ID:0CfN8PJ6
誘致システムは個人的に嫌だなぁ
なんというか鉄道会社のやることから逸脱している感じで

324 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:37:21 ID:V7HHxDYK
港や空港建設に発電所運営もやっているのに今さらだな

325 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:06:18 ID:uJ6YqLye
個人的に嫌だから(キリッ

326 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:44:56 ID:5cmaR+oG
鉄道会社が産業誘致するのが逸脱しているか?
凄く密接に関係していると思うけど

現実で観光地が出来た後に鉄道が引かれるなんてことは稀だろ
誘致段階で鉄道を敷くことが決定しているもんだ

ゲーム内では便宜上、鉄道会社主導でやらせてくれればいいだけの話でしょ?

327 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:36:05 ID:MYNFjj2c
発展がワンパターンすぎるってのは人の流れとそれにあわせた発展が導入されてれば
もうとっくの昔に解決出来てるはずで誘致や駅舎で変わるってのは結局誤魔化しだよな
フリーソフトでも出来ることなのにもう20年もそのままなんだし
こればかりはADのレベルの低さを呪いつつ諦めるしかない

328 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 09:47:54 ID:5rDKdwbj
地形成形してて水面と陸地の境界がカクカクになるのが気になるね
仮にスムージング実装しても地形のセルが正方形単位だから難しいのかな
きれいな水場つくろうとすると四角い池しかつくれないよ・・・

329 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 13:54:37 ID:wANPMj3n
マップ自体を県の単位にしてしまって、
その中の市町村の中で最初から経済とかの発展指数的なやつ
(ポケモンでいう個体値的な?)
 があればいいんじゃね

330 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:24:43 ID:p5oOs04W
鉄道メインのゲームなので受け入れ難いかもしれないが、大規模発展の条件に
バス路線を加えてみるのはどう?
例えば、誘致システムがあるとして1つの商業駅の影響範囲内に2つの商業バス停を結ぶバスが
あったら中、大規模発展。影響範囲外や別産業を結んだ場合は別々に小規模発展にとどまる。みたいな。
要は都市間輸送しかないシステムに都市の中だけで機能するシステムを作るということ。

人の流れで矛盾があるかもしれないが、1つの駅に複数の産業が共存出来るし、
発展の調節原理としては有効かと・・・・。

331 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 11:15:00 ID:Nk/wdwo6
鉄道と違ってきめ細かい交通網を整備できる大きな利点があるんだから
他に役割持たせなくてもこんだけで十分じゃね?

332 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:36:06 ID:GGy4hPcZ
道路にもいろいろ種類ほしいとこだな。

333 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:43:30 ID:CjZgxOnQ
>>332
種類変えても機能変わるわけでもないだろうけどな。
せいぜい信号の秒数が変わるくらいだろうし。

とはいえ、デザインの変化があれば装飾としてはいいかもな。
大通りと路地裏が同じ道幅なのはどうもね。システム上同じ幅でいいから、
歩道広くする⇔歩道無くして車線増やすって感じで見かけ上変える程度でもいいだろうし。

334 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:25:06 ID:bna5Xxs6
バストラックとの絡みなんだろうな
1車線小道は一方通行制御が必要になるし、複数車線はプログラム未対応だろうし

地味に地形図読み込みマップ化機能は優先度高いな
これがあるとないとじゃかなり違う
今再現プレイしてる人は地図見ながらちまちま作ってんでしょ?よくやるわ

335 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 20:41:46 ID:GGy4hPcZ
車線もそうだけど中央に路面電車走らせたいんだよね。広島出身なもんで・・・

336 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 21:01:29 ID:zsOf0ZEG
併用軌道と電停は欲しいね。路面電車を活かしたマップを作りたい。

337 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 22:15:44 ID:zjSBhvla
モノレール、ヘリ、船とか復活しないかなー。

338 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 08:31:32 ID:gP+lJO1b
もうシムシティー4と合体しろ(´・ω・`)

339 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 15:06:29 ID:LY5XTxwK
パッチで実現できそうな簡単な要望も、ここに書いていいのかな?
[A9]
・道路信号の設定可能時分の最小時隔を短くしてほしい(できれば1分まで)
 本スレのほうでも複数の人が挙げてるようだが、現在は20,40分未満に
 短くできないので、x120,x60,x30等の遅いモードでは、バスやトラックが
 交差点で待たされる割合が長く、詰まることが多いので

・「追跡開始時にズームしない」オプション
 バスや電車のルートやダイヤを設定後に、自分のミスがないかどうかを
 確認するために、複数の車両を順に追跡で切替えることがよくある
 個々のアップでなく遠くから大体の動きが追えればいいので
 切替えるごとにズーム・アップすると、逆に不便なことも。
 遠くから眺めたまま、追跡対象を切替えられればありがたい

・追跡時のカメラの角度の制限を緩和してほしい
 上記とは逆に、列車やバスをじっくり眺めながら追跡する際は
 地面スレスレから走行シーンを鑑賞したいこともある
 線路際に立つ多くの建物オブジェクトとの干渉を避けるためなのか
 現行では30度ぐらいより下の水平に近い角度には、カメラを
 下げられないように制限されているが、できればこれを緩和して
 水平ぐらいから(見上げたまま追跡すること)も可能にしてほしい

以上、プログラム的に簡単かどうかわかりませんが
パッチでの採用検討をよろしくお願いします >AD担当者様


340 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 15:17:53 ID:zsCHihng
 バスについての提案だが、
以前から、ゴーストタウンだ→一般車を走らせたい→バスのダイヤが乱れる…。
ってあるから、
ここは妥協して(バスが好きな人には申し訳ないが)バスはもっと簡易的なダイヤでいいと思う。
 そうすれば、例えば走る路を設定すると、一般車に邪魔されつつではあるがしっかりコースを走ってくれる。
こっちのほうが現実的だとは思うんだよね。


 あと、車線の問題だけど、これはぜひともバリエーションを増やしてほしい。
まぁこうなると車線の問題が出てくるけど、一車線通行でもいいと思う。
 それか、二車線を一番狭い車線にして、幹線道路はもっと広くするとか、
一車線道路は二車線の中央分離帯の車線がないだけとかでも感じは出ると思う。
 

341 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:00:04 ID:R+dBruo9
んー生産工場の場所を限定して欲しいな(´・ω・`)

342 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:13:58 ID:hvZNvpUw
>340
バス停のダイヤを停車時間で管理すればOK
深夜はターミナルや引き込みあるバス停に停車させておけばなんとかなるし。

343 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:16:32 ID:+Q7uVb1w
>>341
それはお前がプレイ時に建設場所を限定すれば済む話じゃないのか?

344 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 17:45:23 ID:JpAfcgpD
俺はバスやトラックのダイヤを乱すリアルさとかまでは求めてない
”ガヤ”として居てくれればそれでいい
シム4みたくフェードインアウトで全然構わん
繁華街や交通の要所の混雑具合を視覚で楽しみたい

初代シムの黒アリみたいな車でさえ、あると無いとじゃ気分が全然違うんだよなあ


345 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:03:01 ID:Y8KPJnUV
幽霊車が渋滞する中、通常速度で次々通り抜けて走る車窓モードになるが
大丈夫かな?

346 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:49:35 ID:cMi3C3oN
片側2車線道路作って、その追い越し車線のみ一般車が通行するとか…

347 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:27:30 ID:zsCHihng
>>346
そしたらなぜか外側だけ込みまくる道路ww

348 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 01:27:42 ID:rE5rBNUb
かなり乱暴な意見なことは承知の上で提案

・A21C→A9へ車両オブジェクトのコンバータを、無料または廉価で出して欲しい

自分の環境は、HDD内に正規購入でインストールしたA21C + PUK1 + PUK2 と
同じく正規購入の A9 が同居してるので、ふと思いついた

台車と連結幌の部分は A9 標準そのままを流用し、それ以外の車体各部の
ポリゴンについて、各頂点座標を x-y x-z y-z 相似変換して(っていう言葉が
正しいかどうかわからないけど)、A21CからA9の車体サイズに合うように
データを伸縮。幅や高さがかなり近いので、それほど違和感はないと思う

テクスチャの方は(A21CのほうがA9より粗いのは承知の上で)、u-v マップ
の座標?を転用・伸張して、そのまま貼り付ける

鉄道各社の許諾はA21Cで取得済だし、モデリング・デザイン等の権利は
もともとAD社のものなので、問題ないと思ったんだけど。
ADとしても、追加で列車モデルを描き起こす必要がないので
ほとんど作業工程なし低コストで、A9の車両ラインナップを
手軽に増やして、A21C・A9両製品の既購入ユーザーを満足させられると思う


349 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 11:11:12 ID:bIGP1FqB
常識的に考えたら許諾はソフト単位だろうから、
A9で使うなら取得し直しだろう

350 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 20:40:09 ID:mb4Vj108
wikiでグラフィック優になってるけど、車両の出来はA21C>>>A9だからなあ
しかしこのスレは人がこな…平和なので、本スレ等で出た話にこっちでレスしてみる

>車と人さえ歩いてれば・・・
>トロピコ3なんてあんなこじんまりした島でもいきいき見えるのに

一応ながら車と人がいたA21Cは残念ながらあんまりいきいき見えなかった
いないよりはマシだったが車は数が少ない上に挙動がプログラム的だったのと
人はホーム上限定で人数の増減はあったとはいえ動かないから・・・
・・・そう動かない。やっぱ生き物は動いてナンボ!

建設中のビルでクレーンが動いてる時はいかにも発展中という感じがした
向こうのソフトを見るととにかくちょこまか細かく実物みたいにアニメする
だから人や車はもちろんだが、細かくリアルにアニメする物を増やせば
増やした分だけ生き生き感が出てくるのではないか

人はスケール比で難しい(ホーム上限定ならなんとかならないかな?)
車はバスダイヤと相反する関係
すると残るは建物というわけで、煙もくもく工場、ネオンちかちかビル、噴水、
工場等構内を忙しく移動する車、・・・人が出せないから対象が限られるなあ

それと建物データにも問題があるように思う。全体的に生活臭が足りない
具体的に言うと人間周りの小道具の表現不足ではなかろうか
わかりやすいのがA9の住宅街。家の建物があるだけで駐車スペースも車も
庭も花壇も無い。タワーマンションだって天気の良い日中は布団干してたりするし
ビル街でも駅前は1階部分が店舗で賑やかな商店街を形成してたりするのに
A列車は都心の駅前に降りてもなんだか寂しい

351 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:13:32 ID:YhgH9Oxt
タワーマンションって普通布団干すの禁止してると思ったけど
実際はそうでもないの?

352 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 02:12:55 ID:NLvamqHn
朝の満員電車が隣にある田舎駅で全員を降車させる様子とか
なかなかシュールな光景も見れそうでいいな

353 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 07:12:04 ID:USchopYt
>>352
武蔵小杉で満員になった南武線が周囲に梨畑と田んぼしかない武蔵中原でほぼ全部降りていたな。
銀色の東横線と茶色い南武線の落差がものすごかった。

354 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:47:26 ID:cXfF7uZL
A10では変なデフォルメはやめて欲しい。orz
駅や電車がバカみたいにでかすぎてどんなに引きで見ても電車が見えて気持ち悪い。
鉄オタでもなんでもいいから「違和感のある3D」はやめてくれ。
クォータビューなら誤魔化し利く部分もズームイン出来るから全く誤魔化せない。
駅が見えなくてもいいじゃない?電車が線でもいいじゃない?
街の風景と違和感無く発達・発展していく仕組みにして下さい。おながいしまつ。
電車が見えないとか…そんな鉄オタ仕様いらねーよ!

あれ?なんでこれで鉄オタとか言われたんだっけ?別スレか?
箱庭師と言われるなら判るが…ん??

355 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:00:02 ID:NLvamqHn
まあゲーム作ってる側は百も承知の違和感だとおもうよ
完璧にリアルなスケールでゲーム作っちゃうと
おそらく3駅分くらいの路線長しか表現できないんだろうなー

356 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 13:41:40 ID:cXfF7uZL
>>355
あれだけビルビル発展するなら東京スケールで良いと思う。
10q四方だと山手線の南半分の20駅以上?、大崎が南端かな?
北端の東が神田〜秋葉原位で、西は中央線の新宿位まで。
私鉄に地下鉄入れると結構な数になるよ?

これって何駅位あるんだ?ぐーぐるマップで数えると良くわからん。

357 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:38:19 ID:AmEGbeem
自動発展のアルゴリズムについて
・道路の延伸先の先読み
 現状の拠点から放射状に伸びる道路はそのままで良いとしても
 現状では延伸先が何かにぶち当たるまで伸びた後に合流可否を判定しているので
 やたらと袋小路が発生してしまう。
 (判定が遅いのでそこから方向を変えるスペースも無く袋小路になってしまっている)
 そこで、延伸先の最も近い合流可能ポイントに向かって方向を変えるようにすれば、袋小路は減少する
 (合流ポイントが無ければ現状の袋小路)
 あるいは、そのシミュレートで道路建設予定地の様なものを設定すれば、方向性は決まっても資材/電力/発展に
 あわせてゆっくり伸ばしていける。
・建築物の方向は道路基準に
 現状、拠点から斜め方向の道路を作らなくても建物の向きが拠点から放射状になっているので隙間だらけの発展をしてしまっている
 建物の向きは拠点(駅)に対して基本垂直のみの発展でいいと思う
 ただし、人為的な斜め方向の建物があったり、道路が斜め方向にある場合はそれを基準に発展

書いてて何書いてるかわからなくなってきた・・・
察してください。

358 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 20:37:05 ID:XkKfhOYm
ちょっとしたこと(?)なんだけど、
マップの外に出て行った列車が、どこの線路から戻ってくるか指定できるといいなあ。
今の仕様だと、どうしても手前のところで渡り線を作らざるを得ないので、
複線を作ってもいまいちな感じになってしまう。

複線なら往路と復路はマップの最後まで別々の線路にしたい。


359 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:18:28 ID:bMhOtAlW
もしそれが難しいなら、せめて戻り時に機回しさせるとか
駅のような細かいダイヤ設定は要らないから、簡易的に何分で戻ってくるとかの設定くらいは欲しいところだね

360 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 01:32:51 ID:yYI5yzh6
>>359
前後の機回しができないし、増解結もできないのに、向きを導入したとか、
AD社長はデルタ線大好きなんだろうか。

361 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 03:57:14 ID:RjFvEKiu
ちょっといじるだけで簡単にできる鉄要素なので
追加してみただけなんじゃないの?
A9仕様で1分単位できますとか言ったり、もう絶望的なまでにわかってないとしか

362 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 12:19:24 ID:h8B7+7a9
機回しも簡単なんだが
むしろダイヤ組む方が大変なだけで

363 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:05:12 ID:m+4IxOwe
>>362
機回しと、それが組めるダイヤ機能があるなら、ダイヤ組む苦労は喜んで引き受ける。

364 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:51:13 ID:600Yjc6i
多分社長は機回しの意味すらわかってないに1000株

365 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 00:15:44 ID:vjuaolaX
>>364
転車台実装されたらどーするよ

366 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 04:26:43 ID:M9pX/Cd/
シムトランスみたいに一瞬で機関車が反転するだけでいいんです
リアリティもいいけど利便性ってのも重要だと思うんです

転車台でもなんでもいいから、後退速度だけはやめろ

367 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:23:44 ID:5vpRBVy5
転車台が要るのはSLだけ。機関車を前後につけかえるのは結局機回し線が要るわけだ。
転写台とは10両乗せてそのまま回転させるって勘違いしているのいないか。

368 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 08:00:21 ID:0egwlwsZ
定期運用ならともかく車両付け替えだけでダイヤ組むなんてまんどくせーからな
そこら辺も含めて技術的には簡単でも仕様的にはちと難しい

369 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 10:41:10 ID:VytyZ/BL
>>368
仕様的には、機回し線を中央に追加して、ダブルクロスポイントを配置した
様な専用の駅を追加して、機回ししたければこの駅使えでいいんじゃないの?

1時間停車+機回しみたいな項目追加して、それで停車するとアニメーションだけするみたいな。


370 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 11:38:01 ID:Bd8FaQ4s
600km×600kmとか最大1000編成にしてほしい・・・
無理か

371 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 12:08:06 ID:VytyZ/BL
>>370
Simcity4みたいな複数マップを繋いだ形式にすればいいんじゃないかなあ。
マップまたがる列車の扱いをどうするかが微妙だけど。

372 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 19:16:02 ID:lycRR3jI
風景再現派多いな・・

A列車でコンツェルン派の俺涙目敗走

373 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:11:21 ID:f84O1asP
複線でレール敷設できるようにしてくれ

374 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:13:46 ID:tdaKATQJ
>>372
クローン作ったら?一人一人望むもの違うだろうし。
百種類のA列車とか楽しそうだ。

375 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:12:41 ID:w9tNF0WM
>>372
今のところ子会社の業績が地価にしか依存していないんだっけ?

特定業種に傾注したり、逆に付近にいろいろ固めてボーナスとかあればいいんだけど
そういう要素が相変わらず無いからなぁ

376 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 07:00:28 ID:2UUKlX65
>>375
何処にどれだけこだわるかの問題
例えば工場クリックしたらトップマネジメントやキャピリズムみたいな画面でるなら拘るけど…
それより朝9時に社員が出社出来ないと企業が機能できないとかして欲しい

377 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:54:50 ID:w9tNF0WM
>>376
遅延証明書で無銭旅行美味しいです

レイルロードタイクーンは出発時点で行き先で売上を試算して、時間経過で減っていく仕様だったなぁ

378 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 07:38:32 ID:cvUtBrxq
A列車の世界じゃ工場で働いてる人間は工場の外に出られないんだぜ。しかも人も入れない
どうやら中で人間も生産廃棄されてるようだ

379 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 09:52:36 ID:OpPaPV4W
Simutransでも労働者輸送に関係なく工場は機能するけどね
この手のゲームで計算上でなく固有の住人がいるソフトってあるのかな

380 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 09:56:27 ID:DVi1VEff
>>379
この手のゲームは知らない
鉄道抜いたらトロピコ

381 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 17:58:45 ID:bsG6QXlD
つうか普段ゲームやってない奴のトンでも擁護ばっかりだなA列車スレって

382 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 18:06:52 ID:bsG6QXlD
擁護ばっかりじゃないな誰が見ても酷いからw
>>381はA9擁護してる奴はPCゲーの現状を知らず類似ジャンルのゲームの体験版でさえプレイしていないような
dでもって意味な

ゲーム性の話になると列車ダイヤ(それも酷いタイムスケール)を再現する為に全てが犠牲になってるとか
一人一人の行く先をシミュレーションする事など出来ないとかぶっ飛んだ方向に持って行くし
最大100編成も列車を出すのは大変だとか言うけど千万単位のユニットが自由に移動出来て同時に表示もされるRTSは
どうなってんだって事だしADには技術も人材も無いってさっさと認めろよ

383 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 18:27:13 ID:OpPaPV4W
>技術も人材も無いってさっさと認めろよ

何と戦ってんだおまえ

384 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 00:06:35 ID:3+P345R/
商売敵じゃね?
自称開発者がいたような

385 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 00:54:59 ID:MoxymlDX
フランチャイズでどこか他所が作って欲しい

386 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 02:24:07 ID:+5fPFGp+
>>385
リサと一緒に大陸横断ですね

387 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 04:59:19 ID:7mlya8jF
技術も人材も金で買える。金がねえんだ。
金が投入されない理由は、ガチで作り込んでも儲からねえから。
そういうジャンルのゲームだから。

FPSやRTSは人気ジャンルだから儲かる。
数多いライバル作品に質で劣ると売れなくなるから金を投入して作り込む。

わかりやすいだろ?


あと大事なことを付け加えるが、
そもそもここで素人が挙げる程度の要望が
開発側がこれまで検討したこともない斬新なアイデアだと勘違いしてはいけない

388 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 06:50:08 ID:AnCGknaE
>>387
ここであがる要望でグラ以外の部分は「過去のA○で実現済み」が多くないか?
あ、行き先別もなかったっけ?

ダイヤはA21cとかA7大根とか言われているし、ゲーム性はADSが筆頭に上がってる。
デフォルメ脳さえ直れば箱庭としてはパーツ数だけで、これは毎回少しずつ増えている。
でもユーザカスタマイズという一番望まれている部分が未実装で斜上だが。

パッチでデフォルメの廃止、ダイヤ機能の強化、
PKGで建物カスタマイズとトレコンだせば後はゲームバランスだけになると思う。

既にA10計画ですか?そうですか。orz

389 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 06:56:20 ID:zfX0zO5C
さらに斜め上に進化するA10

390 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 08:37:18 ID:S/NGRmJt
だから不毛な愚痴煽りしたいアフォは本スレでやれよ

391 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 08:57:27 ID:3+P345R/
>>388
ダイヤの強化や建物カスタマイズ、トレコンなどの追加機能はパッチやPKでできるかもしれないけど
デフォルメの廃止はA10まで待たないと無理だろ

392 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 12:48:24 ID:+fnh0jG7
文句いってる奴はクローン作ったら良いよ
楽しいぞ過密ダイヤ組むのがぬるく感じる
機回しさせるのは面倒だが
さて自動車で動く人間と電車に乗る奴どうやって振り分けるかPCに横着させないと

393 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 01:03:14 ID:KxXM49gr
>>392
クローンの話題はこっちでやったら?

鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/

394 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 14:43:12 ID:I3EzPV4m
グラフィックとか今のままでいいからマップ2倍に広げてほしい
そして16両対応で

395 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 16:56:01 ID:DcZfTVnf
それだと全然広くなったと感じないと思う

396 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 23:30:58 ID:/6HTwOo4
デフォルメ直したら、それだけでマップは二倍に。

397 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 01:45:02 ID:i6PrO7JO
>>395
次回作でいきなり5倍に広げてくれとか無理ありすぎだろうと思って控えめに欲張った

398 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 02:09:08 ID:+N6tDgnH
2倍と言うのは面積的に2倍なのか、縦と横の長さが2倍(面積4倍)なのか。

399 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 04:28:30 ID:+xOIYW2d
後者でしょこの場合

400 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 05:23:52 ID:a1gE8l+L
攻略スレにも書いたけど工業施設とマンションの増設
役所、倉庫、病院の3つのカテゴリも増やしてほしい
刑務所をロンドン塔で代用したぐらい

401 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:55:42 ID:15cu4a0S
正直トキオ3を作って欲しい

区長って小ささがトロピコっぽくて好きだった

402 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 17:05:14 ID:2o4ERSrg
あと、ショッピングセンターも。
田舎の道路沿いに作ったり、新興ニュータウンの隣に作りたい。

403 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:43:34 ID:utfPDFdr
大規模ショッピングモールいいな。

いずれにせよ施設の種類、外見はもっと数欲しいよなぁ

404 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:55:50 ID:mmt/aZpF
>>403
ビルばかりの世界に郊外型の大規模ショッピングモールはにあわないだろ?
資材調整で押さえ込むか?

建物種類が脳内変換限界の半分にも満たないから種類が欲しいは禿同

405 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:21:46 ID:wrqES3C4
「街ingメーカー」みたいに企業とタイアップして、実在の店舗を登場させればいいのになぁ

あと、新興住宅地みたいなブロックばかりじゃなくて木造住宅や個人商店を混ぜたものも欲しい。
門前町とか古い街並みも作ってみたい。

406 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 19:28:29 ID:RorxfXqT
低層建築の種類が圧倒的に足りないよな
カーディーラーとか銀行が欲しい

407 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 01:35:55 ID:4kF+zHdu
信号設定が来たのなら次は官能式信号を。

408 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 11:57:31 ID:QrSaFCMo
いやらしいなw

409 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 13:27:41 ID:G62WHxsH
>>404
現実的に考えて、高層ビルだらけの街って有り得ないんだよな。
地元の東武東上線を再現しようにも、ビルが有るのは池袋だけで埼玉県に入ったら
一軒家だらけなのでその風景も再現したい。
要望としては、時間軸と縮尺

410 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 14:24:50 ID:YYQ+9y7M
鉄オタ廃止

411 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 14:50:46 ID:p+MkN3jP
○○地区みたいな感じで開発制限したいなぁ

412 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 16:13:25 ID:DqI5os/m
なんか結局「○○線の再現」って感じのプレイしかしてない、出来ないんだな
だから「再現できないからあーしろこーしろ」なわけで。



413 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 17:01:06 ID:8qg4rVi0
「ダイヤ改正だけで○年以内に収益を立て直せ」 みたいな感じで
セーブデータを共有してクリア条件や課題をプレイヤー同士で決めたりとか
現状のゲームバランスではそういう遊び方が成立しにくいのがもったいない

例えば自動発展をオプションでOFFにできるとか
建物や乗客の振る舞いに関するパラメーターを変更可能にするとかで
いまより多くの遊び方が提供できると思うんだけど
そういったポテンシャルが生かされていない感じ

せめて次回作では、ユーザー側に配慮したゲーム作りをしてほしい
MODに寛容になってくれということだね

414 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 22:13:03 ID:JYd509N7
1マップ=1シナリオという考え方のほかに
ルナドンのような延々と続くシナリオを取り入れてみては?(マップの成長ごとに)

都市の規模、会社の規模、(A9だと鉄道博物館の完成など)などの様々な要素から
1シナリオ達成したら、ランダムにインターバルの長さを決めて同マップでランダムに次のシナリオ

ただ、A9がこれだとシナリオどころじゃないような気もするが(現時点では)

415 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 00:28:19 ID:71k9isSs
大体ゲーム性なんて開発者が考える事なんだけどな
こういうゲームにしたいっていう大まかなビジョンをメーカーが出して、それに対してユーザーが意見を言うのが普通
A列車は結局どういうゲームにしたいのかが全く見えないから、ユーザーも意見が出しにくい
こんな状態で意見出すとしてもアレもコレもってなって収集付かなくなるのは当たり前

416 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:33:28 ID:TZWNZkEx
ビジョンが無いならこっちから書いてやればいいし、意見はまとめればいいじゃない
とにかくまず一度A4+A6系統合体としてシステム完成させてほしい
というわけで↓に30行でまとめる

経営面にこだわりが無いのと、イベントやシナリオ等は
個人的に無くても困らないのでそこは誰かに任せた

417 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:35:16 ID:iDe3Yyd/
A9の新要素は電力だと発表され詳しい内容を知ったときは
相変わらずピント外れな開発会社だなと思った

電力って縛りはゲーム性に関わることだから導入に挑戦したコトは悪くないけど
縛り内容とその解決手法が他の要素との関連性が薄すぎるため
遊びの幅を広げることにほとんど貢献していない
こんな慌てて取ってつけたような要素を喜ぶシリーズファンって存在しないだろ

SFCのシムシティですら電力は送電と公害という関連要素と絡めてあった
シムシティと同じにしろってわけじゃなくて
ゲーム性ってもんを考えて作ったらどうなのよと言いたい
実はもっと先を考えていたが間に合わなかったって可能性も多分にあるがな

418 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:35:39 ID:TZWNZkEx
[A9パッチ]ダイヤ設定、バランス調整などで普通に遊べるとこまで直す
[A10]スケールバランス修正、車両の屋根等修正、ちまちまアニメ・生活臭増強
 この時点でのデータ形式を今後の標準仕様とし、以降は拡張に専念(劣化させない)
 後からロジック・データ拡張できるように設計しておく

 誘致/公共物誘致追加/土地所有概念復活、画像マップ化機能、
 ゲーム中の土木工事(盛土掘削切土切通し植林)・勾配線路、0m以外の水面、
 車両反転(簡易機回し)、操車場/貨物駅の分離明確化、車庫追加、
 ダミー車庫/留置線/信号所追加(止めるだけの駅)、貨物2種程度追加、
 隣町連絡線設定追加、車両/建物パラメータ設定、
 難易度設定/気候設定他システムオプションの充実、小道/4車線/高速道追加
 (オプションで歩道3種/分離帯3種/街路樹数/街路灯数/バスレーン/路電軌道)、
 地域名自動付加機能(ADS)、超特急は何かクリア後自由使用可

[A11]目的地概念導入。経路設定と探索による乗換の実現、経路毎収支表示追加、
 発展ロジック全面差し替え、人の描画
[A12]鉄要素大幅強化。電化非電化、駅のパーツ化・種類大増、ドア開閉、
 複線敷設機能、各種速度の軌道/道路導入、橋脚種類大増、信号種類追加?、16両対応
[A13]時代要素追加。日本の鉄道初期〜少し前までの一式追加セット。時間は任意進行可
[A!4]コミュ機能追加。ライバル会社導入、何らかのユーザー間連携機能追加、
 スクショ/路線図/時刻表作成機能、アンドゥ機能、建造物範囲コピペ切取ファイル化機能
[データ集]鉄道車両追加セット、汎用建物追加セット、実在建物/地域住宅差替セット、
 自動車/船/飛行機追加セット、モノレール/新交通/他特殊軌道一式追加セット、
 実在駅/停留所セット、小道具セット(鉄道/道路ダミー標識・保線車両等)
[できたら]車両/建物可変色設定、設定駅名を駅に描画、
 人の描画による通勤通学情景実現、車両内部作成、編成分割併合、カーブホーム

一般車は、自社車のみ/自社+ダミー車(衝突で消滅)/自社+実体車(ダイヤ無保証)選択式
MODはあえて書かず。物体作成ツール、ダイヤグラム機能は無理と諦め
マップ・編成数拡大や草木等自然情景強化は随時。これで10年は戦える

419 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:43:29 ID:iDe3Yyd/
ちょww
俺も相当だが>>418まで妄想激しいのはちょっとキモイわw

420 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:45:03 ID:eaND1tqc
>>418
ゲームデザイナーの仕事乙 ってとこだな。
しかも開発プランニングまでしてくれてるよ。ありがたいこった。
N浜君ではここまでプロジェクト管理できないだろうし、経営センスもないからな。

>>418 氏はとりあえずAD乗っ取ってきてくれないか?www

421 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 12:47:42 ID:eaND1tqc
>>419
別にキモくないだろ?
ちょっと提案レベルと設計レベルの話がゴチャではあるが、十分なドキュメントだよ。
ここから漫画起こせばプレゼンできるぜ?
製作の現場なんて妄想とか空想とか言うアヤフヤな物から現物を作り出すんだ。
ここまで書ければおk、後は実体化出来ればいいだけ。

いっそFTの方に丸投げしてもいい位だな。<開発している人たちが「こんなに出来るか!」っていいそうだがwww

422 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 13:11:44 ID:iDe3Yyd/
ゲーム開発のような現場で次々々々作品ではこうなります
なんてプレゼンしたらぶっ飛ばされると思ってたが実際はまかり通るのかね・・・
まあキモイと水差したのは悪かった

423 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 13:18:37 ID:eaND1tqc
>>422
こっちもきつい言い方をしてすまない。
でも「○次開発」のような「長期で予算割りの問題を含む」プロジェクトだとVxx版は○○実装とかあってあるよ。
最終的に顧客の要望になるように区分けして優先するものから実装みたいなパターンね。

424 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 13:20:56 ID:8bfTwIEA
まあADもこんな妄想してた訳だ
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/a2001/frame99.html

425 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 13:55:37 ID:qDc3xnkA
シムシティですら高速道路を建造できているので欲しい。
妄想に近いが、タクシーはどうだろう。
まず車を1口10台で購入。駅前において後は放置。
運行ルートは決められない(決められる事が出来ても面倒くさそう)
のでコンピュータが勝手にランダムに走り回る。
又は、走行範囲をプレイヤーが決めて、範囲外になる寸前に、折り返す。
(これだと、田舎に乗っていく客が途中で降ろされてしまうが・・・。)

426 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 15:01:26 ID:r4OXOyYp
機関車牽引列車の折り返しは海外の鉄道シムみたいに一瞬で反転するだけでいい。
後退速度なんて勘弁して欲しい。後押しなんて不自然すぎる。

427 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 17:32:49 ID:N6p1Asyv
複数の都市を機能ごとに作り分けて
道路や線路で連結できるようになると面白いかもな。
重くなりすぎるならアクティブな都市以外は発展も表示もしなくていい。
ベッドタウンからは朝人が大量に流れて
工業都市からはどかどか豆腐を運び出してやるとか。

鉄道周りのリアリティにマンパワー吸い取られ過ぎてこういう進化が期待薄なのが悲しいぜ。

428 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 18:19:25 ID:eZSEgLFa
少なくともグラフィックはCitiesXL並の描画にして欲しい
世界はさらに先に行ってるだろうけどな

429 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 02:51:24 ID:rjIL4tSX
新システム発電所!って言うんで「電化」「非電化」がついに・・・
とか思ったんだけど、社長の「架線?あんなの無理無理、邪魔なだけ」というのは
驚きあきれると言うより怒りを感じた。


430 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 06:08:38 ID:NNUPg4tT
>>418
プレイヤー側はそんなの出来れば確かに10年遊べるだろうけど、
アートディンクは倒産してしまうのでは?

431 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 06:12:01 ID:o/dc0pUs
>>429
架線柱だけでいいのにね。
ディテールに拘らないのがADクオリティなんだろうな。
だったら3D化しなければいいのに。

推進運転もそうだけど推進時は45Km/h以下にするとかルールがあるらしい。
そして機回し機構がない。

片手落ちが多すぎて「現実にそれがある理由」が全く感じられない。
箱庭としてみて現実感がいつも薄くなる。

432 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 08:59:50 ID:z6zzacIT
架線柱(単線/複線用/できれば複々線用)+架線までは要るよ
架線は細すぎ、なんて、こんなとこで縮尺にこだわる考え方がおかしい
上空から列車見たりポイント設定時もそんなに邪魔になるとも思えないが…
それとも単純に電線とかがお嫌いなのかね

発電所は・・・要望は出てたようだが、建物だけ飾りで残して廃止でいいよ・・・
(要望は出てたのに歓迎のコメが無かった気がするが・・・言ってみただけか?)

433 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 09:07:11 ID:NNUPg4tT
>>432
架線は必ず付けるのであれば簡単に実現できそうですよね。
でも「電化/非電化」に応じてとなると……。

まあsimutransでは実現されてますが、A列車はそういう
方向性では無いような気がします。

434 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 10:52:29 ID:GmdyFt1S
ぼくのかんがえたさいきょうのえーれっしゃ

現状パズル要素でしかない資材システムは廃止しちゃってもおもしろいんじゃないかな
鉄道を敷いて町を発展させるパターンも面白いけど、常に変化する既存の町を結んでのインフラの強化なんかもやってみたいなーと
極端な話ニューゲームから一切手をつけなくても道路は延びて他社線は延伸して町が発展しちゃう、ってくらいでもいいくらい
ただ完全にランダムにするわけにはいかないから、マップ全体とその地域ごとにゾーニングされてなおかつ需要と供給線がしっかりシミュされてないといけないけどね、プログラマさんにがんばってもらおう。
箱庭派には反対されそうだけど現状ですら道路は勝手に伸びちゃって苦労してるみたいだし、マプコンでがまんしてもらおう

車両関連
実在車両の外見にADSの車両開発要素をミックスして欲しい
鉄ファン→実車スペック通りに
ダイヤ派→スペックを統一して詰まらないように
俺鉄オタじゃないけど(ry→暴走機関車とか通勤新幹線とか
みたいに個々のプレイスタイルに合わせて遊べるし

ヒトと自動車はやっぱりあったほうがいい
高解像度だけどゴーストタウンなA列車とドット絵レベルだけど人や自動車がうごめいて生活観があるA列車なら後者を選ぶな〜俺は
バスはシムシティくらいにゆるい設定でいいとおもう

ダイヤ関連
行き当たりばったりな設定方式じゃなくてちゃんと運行計画があってそれにのっとってうごくようにしてほしい
さらに簡単なものでいいから閉塞を追加すると
ダイヤは日中には変更できなくなるかわりに、原則"渋滞"が起こらないようになる
それをやった上で
たとえばだけど
乗客のパラメーターみたいなのがあって
毎日ダイヤ通りに走ると信頼度があがっていくとして
で本数が多いと遅延したり、車両メンテや保線次第で車両故障やダイヤ乱れみたいなイベントがあったり
適切な投資や適切なダイヤ設定なんかを目標に運営することにゲーム的要素が見えてくるんじゃないかなと

まぁこれをやって実際に面白くなるかはわからんけど

435 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 11:01:59 ID:0ZEWGVCN
カーブに沿って滑らかに曲がってたりポイントで二股に分岐したり高い位置からの俯瞰でも
くっきり見えたりする様な架線なら要らない。架線柱だけで充分。

436 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 14:15:38 ID:4jJyPJgK
付けるなら切替できるようにして欲しいね
景色楽しむ時なんかは邪魔だし

437 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 14:31:47 ID:MpQ51lwi
人間が目的を持って動くことをゲーム的に再現できさえすれば
おもしろさは何倍にもなるんだよなー
どうやって再現するかだな
挙動はいくつかに分けたパターンに当てはめればいいとして
出発地と目的地は個人で分けたいところが
そこまでやるとと負荷がシンドイことになるんだろうか

438 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 15:21:22 ID:NNUPg4tT
>>437
最近のCPUであれば、そういった細かい単純な処理を
大量にこなすのは得意なはずなので、
一昔前なら夢物語だけど現在なら可能性はあると思う。

メモリも、例えば1人当たり16Byte使用するとしても、

人口 6万5千人………1MB
人口 104万人………16MB
人口 1677万人……256MB

程度しか必要ないから、絶対に不可能という訳ではなさそう。

439 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 16:33:48 ID:YbXHiWM2
それは結局住人のまともなシミュってことになりそうだなぁ。
SimCity並にやらないとまともにならないような気がする。
CPUパワー的問題は10人・100人単位でやるとかでなんとかするとしても、
CPUパワー以前にまずモデリングできないとシミュれない。

440 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 17:26:56 ID:NNUPg4tT
>>439
髪型 10種類
服装上 10種類
服装下 10種類
靴 10種類
持ち物 10種類

これで一応組み合わせ上は10万通りになるね。
変なコーディネートもあるだろうけどw

441 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 18:33:37 ID:WYocW6Sf
正直ADの技術力じゃSC4レベルのシミュさえ無理だろうな
複雑なシミュは諦めて、シンプルだけどゲーム性を高める方向でやった方が現実的じゃないかなぁ
あるいはMOD解禁して色々弄れる箱庭を目指すとか

442 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:21:37 ID:/wuXqf9I
マルチコア対応とか言ってんのにコア1個だけ熱々で他は負荷数%って報告が相次いでるような技術力じゃ
目的を持った人の動きとか絶対無理

443 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:33:16 ID:MpQ51lwi
>>438
Artdinkにはグラフィックだけじゃなくてそういった方面にもチャレンジしてほしいね

>>439
環境の変化にも対応させなきゃ不自然になるしね
鉄道会社の気分次第で通勤列車がすべて撤去されたりとか
それどころか勤務先が撤去されたりとか
とてつもない世界の住人たちだから大変だわw

>>441
そういう意味ではA6のような産業別方式が現実的だとおもう

444 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:44:20 ID:JPA3ijws
街の通行人よりも、駅の乗降客は最低限欲しい
混雑具合に合わせて何種類か用意するだけでいいからさ
無人のホームは見ていて虚しい・・・

445 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 23:31:57 ID:dCn9NHQr
空港とかも何種類かほしいな

446 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:02:02 ID:+XhPPB5r
>>442
技術力より常識の問題
箱庭要素を持つゲームの場合どこを切り捨てどこを残すかは考えなくても判るもの

447 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 00:38:45 ID:OLRy4tv5
FreeTrainのプロトタイプ3.0が、「A4をリアル時間進行にしたらこんなになりました」
な感じになっている
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/24.html#id_c1929c59

448 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 01:50:36 ID:OVjMpdS/
>>446
すいませんわかりませんw

>>447
川口氏が立ち上げてた頃のFTしか知らないから逆に新鮮に感じたw
経済のシステムが実装されてないのは当時から変わってないかー

449 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 06:33:33 ID:d53QozA8
でもまじめな話、箱庭としてどこを残すかって
考えてみると意外と難しくない?

だって例えば人の流れをシミュレートすれば
箱庭として面白くなるのはほぼ確実?だろうけど、
そのテの選択肢は技術力の問題なのか予算の問題なのかは
知らないけれど選べないわけでしょ。

低予算(低技術?)で作成可能で、かつ箱庭として
面白くするアイデア、って実はあまり無いのでは?
DSみたいに色々切り捨てられるなら別だけど、
あれをそのままPCで出しても売れないと思うし。

450 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 07:50:15 ID:2w/wReH9
人間の表現は、計算のみ+描画はダミー、から、固有の人間配置、まで
段階があるからできるとこまででいいよ
ただ、ダミー描くにしてもスケール比修正と最低限の動き・アニメは必須
現状でも最低限ホームだけには欲しいが、ゴーストタウンから脱却するには
街にも描く必要があるわな。駅周辺繁華街から時々畑で農作業する人アニメまでね
アニメ・生活臭で作業量が増える分はA10以降データ共通化することでカバー

>>435
実現していないうちから文句付けるより、こういう仕様にしてくれ言うほうが建設的
>>436
そういう人は全線非電化路線にすればいいんじゃね?

451 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:26:50 ID:vNvP7pXS
最低限動きは無くてもいいが、子会社の場合マネキンだけは欲しい。
駅のホームも3段階に分け、早朝や深夜のポツポツと人がいる感じ。
昼間のそこそこ人がいる。そしてラッシュのわんさかいる状態も再現して欲しい。

452 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:35:58 ID:d53QozA8
ゴーストタウンについては、とりあえず車が(目的を持たず)
ぐるぐる走っていさえすればかなり改善すると思いますよ。
それプラス、simutransのように降車時に人を表示する
だけでもずいぶん違って見えるかなと。

逆に、目的を持った人・車だけで賑やかさを表現するのは
現在のCPUを以ってしてもキビシそう。

453 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 10:17:37 ID:OVjMpdS/
>>449
まず面白さの基準は人それぞれで普遍的な答えがなくね?
予算などの制約まで考慮すると難易度上がって当然だしな
だからってゲーム会社に同情してもしょうがないし・・・

ユーザーはある程度実現可能性を考慮した要望を並べ
ADはその中から使えると思ったものを取り入れていけばいい
それができるのは長く続けてきたシリーズ作品の強みだしね

454 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:02:16 ID:d53QozA8
>>453
まあ確かに、A列車への要望は人によってかなり
方向性が異なるから、たとえ「目的地を持った住人」
というドラスティックな変貌を遂げたとしても
それで全てのユーザーが喜ぶわけではないだろうね。

でも逆に、細々とした要望の中で面白くなるアイデアって
考えてみるとホント無いものだなぁと思う。

例えば架線の話にしても、電化/非電化はムリだから
景観上のアクセサリとして架線を付ける/付けないが
選択可能です、って言われてもそんなのA10の宣伝文句には
使えないし、パッチで対応しろと言われるのがオチだし。

455 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:42:11 ID:2w/wReH9
簡単で手間かからない箱庭ゲームのアイデア出せとか、あんま無茶言うなよ・・・
そもそも皆は別ゲームを望んでいるわけじゃなく、より良い列車都市ゲーを
求めているわけで根幹に関わる要望が少ないのは当然じゃね

架線については鉄分強化要素の1つとしてあげているわけで
誰もそれだけで売りになるなんて言ってない(けど付けば自分は確実に嬉しい)
ついでに電化/非電化は要望の中では難易度低めだと思うが

456 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 12:04:10 ID:d53QozA8
目的を持った人の動きを要求すると、
>>442 技術力云々〜と言われ、

簡単な実装の面白いアイデアは無いかと考えると、
>>455 無茶だと言われ、

鉄オタ的要求( >>418 )は、
>>419 キモイと言われ、

手詰まりなんですけど……。

個人的には頑張って目的地の概念を持って欲しいです。

457 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 12:37:47 ID:faSmEuIe
効果やその費用、技術難度による実現可能性はADが考えればいいんだよ。
その全段階のブレインストーミングがこのスレの目的だろう。
だから重要なのはネタの数であって開発の素人による突っ込みではない。

458 :418:2010/03/27(土) 12:52:35 ID:2w/wReH9
キモいなんてありがちな煽りより、鉄オタ要求認定のほうがショックだわw
経営面やイベント等は除いたとはいえ、一応客観的に網羅したつもりなんだが

459 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 13:13:55 ID:d53QozA8
>>458
ゴメン、改めて読み直したら確かにそこまで鉄じゃないね。
というか客観的要求を混ぜて鉄を隠そうとしているような感じw

460 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 13:26:08 ID:OVjMpdS/
>>456
さっきも言ったが求めるものは人それぞれ違うから否定も肯定もあるわけ
否定するなら代案を出せと言うのは正論だけど
ここでそんなやり方で進めるのは無理があるし
そもそも誰もが納得する要望を決めることに意味はないんよ

461 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 13:33:09 ID:d53QozA8
>>460
語弊があるかもしれないけど、極論を言えば
ここは議論の場ではなく、適当な要望を垂れ流すところ
ってこと?

462 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 14:12:41 ID:OVjMpdS/
>>461
議論はいいことだが、結論が出ないことを承知の上でやんなきゃな

無理があると言ったのは、煽りたいだけのヤツも来るからw

463 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 14:41:46 ID:d53QozA8
>>462
なるほどね。結論を求めることにはこだわらず、
煽りは上手くスルーしろ、ってことかな。

じゃあそれをふまえて、とにかく目的地を持って欲しい。
アートディンクの技術力云々なんて関係ない。
そもそもA9のプログラミングって外注じゃないの?
特に根拠は無いけどw
外注であれば(というか内製だったとしても)、
予算さえあれば作れるんだから、他(グラフィック等)を
犠牲にしてでも実現して欲しい。

人口なんて100万人くらいが上限でも全然問題ない。
ヒトのグラフィックに関してはモデリングなんて簡易なもので構わないし、
パターンも服装の色違いや組み合わせで100くらいあれば十分。
目的地に向かって徒歩→バス→列車→乗換駅→列車→バス→徒歩
と進んでいってくれさえすればそれで劇的に面白くなる、と思う。

464 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 16:40:59 ID:qRMy72jm
A9はグラフィック外注だね

465 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 19:53:18 ID:OVjMpdS/
>>463
どうせだからもっと考えてみようぜー 目的地

始点と終点を結ぶ経路長の計算だけならまだしも
『列車や車が運行する瞬間だけ、その経路が出現する』ことが
経路選択における大きなハードルになるわけだけど
・駅から出発した車両の、到着予定駅と所要時間
・駅から通える範囲内にある他の駅
これらの情報をすべての駅に保持(一定の時間で更新)させてリンクさせれば
これを元に最適経路を導き出すことも不可能ではなさそう・・・

現実の人間が目的地へ向かうときは、
所要時間や運行予定などの『過去と未来の情報』を元にして最適な方法を選んでる。
これを正確に再現するのなら、どうしても膨大なデータが必要になるなあ

466 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 20:28:32 ID:d53QozA8
>>465
>『列車や車が運行する瞬間だけ、その経路が出現する』
これに対する有効な解決策は思い付かない……。

目的地の私案

・列車は一週間以内に最初に指定した位置に必ず戻ってきて、
 パターン化した動作をする。つまり全駅「一時間停車」
 みたいな設定は出来ず、必ずどこかの駅で指定時間出発する。
 これにより、時刻表が作成可能。

・時刻表を元に、いくつかの経路パターンをあらかじめ作成し、
 町の発展に応じて少しずつそのパターンを更新していく。
 乗客が発生すると、そのパターンの中からランダムで経路を選択。
 発生の度に「駅スパート」みたいな処理を毎回行なうのはムリ
 だろうからこれで妥協。

これならそんなに負荷は掛からないかなと。


バスに関しては、一般車を無視すれば時刻表通りに動くけど、
完全に定時性が確保されたバスというのもなんだかなぁ。

バス関連の理想
1.最初は小規模な都市間移動の需要に対してバスを運行する。
2.都市が発展してきてバス増発。一般車も増えてしまう。
3.渋滞で定時性が確保できなくなり(仕方なく)鉄道を敷く。

やっぱりバスは遅れてナンボでしょ。
その遅れてきたバスにも上手く乗車して、到着した駅からは
本来予定していた列車から一本遅れたものにも予定を
変更して乗ってくれる乗客……、う〜ん、完全に妄想だなぁ。

467 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 20:39:45 ID:Jmqzr4lt
>>466
時間軸が解決されていなかったら、一本乗り遅れただけでつぎは3時間ごとかになる悪寒


468 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 20:51:35 ID:ctXal4RC
このスレの半分くらいはA列車じゃなくこれ買った方が幸せになれると思う
安いし
http://globus.lunarembassy.jp/kidsant/

469 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 21:33:22 ID:/N4ATw/E
>>468

470 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 22:14:46 ID:2w/wReH9
ああなるほど、システムが時刻表作るには自由なダイヤ設定だと難しいのか・・・
経路については路線設定とセットになると思う

471 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 09:08:48 ID:qgB/Q1wm
>>466
フリーダムに走らせるのはやめて
あるタイミングで自動的に一旦撤去と再配置をするってこと?

パターン化というのは、車両単位ではなく
全車両の動作に対して唯一つのパターンを作るってことかな

472 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 09:25:52 ID:xWlf1kMH
>>468
それはシムアントを面白そうだと思った俺に対する挑戦か?
未だにプレイしたことないけど

それはともかくA列車はもうほんとに進化のどん詰まりガラパゴス状態だな
どの方向に枝を伸ばそうとしても袋小路で成長の余地が無いとか成長する力も無いとか・・・
A列車シリーズは一度お開きにして別の新しいタイトルにリソースを振り分けた方が幸せになれそうだな
はずれも多かったけど興味深い発想のゲームも多かったしなADは

473 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 09:41:32 ID:qgB/Q1wm
よりによってこのスレでA列車はお開きにしろと要求するとかどんだけだよw

474 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 09:48:14 ID:ZRID6Ho/
これ以上失望させられるぐらいならいっそのこと…な?

475 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 09:59:29 ID:F1xFymn/
HR3出してくれ

476 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 10:18:34 ID:04Fpjnhk
>>471
実際には撤去しないけれど、イメージ的にはそんな感じで、
その列車のダイヤの区切り目で一旦リセットするみたいな。

パターン化というのは、1つ1つの列車が○日サイクルで
1分1秒違わない同じ動きをしてもらうということです。
そうしないと時刻表が作れないかなと思ったので。
これが最良の案とは思わないけど他に思い付かなかった。

とにかく、時刻表が作れないとどうにもならなくて、
そのためにどういった制約を作るかで悩んだ訳ですよ。
制約はなるべく緩いほうがイイですからねぇ。

作る側としては
「xx番の列車は、朝は必ず○○操車場の○○の位置から出庫すること」
みたいなガチガチの制約のほうが作りやすいとは思うけど。

477 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 11:00:05 ID:m7rR9OKT
各種サイズ、リストの最大値を撤廃した
A4 win のリメイクというかリコンパイルバージョンだけでいいんだけどなぁ。
それさえあればさらに10年遊べる。
矛盾するようだけど一人開発者あてがってその系統を地道に改善していってくれれば毎年金落とすよ。

某商用アプリのサポートBBSが実質的に2chのスレになってるんだけど
改善のスピードがものすごい早くて、書き込んだ要望が的確に反映されるんだよな。
あの開発スタイルを小規模なゲームに反映してくれるとめっちゃ嬉しい。
開発者は眺めるだけで降臨する必要はない。

それからMODに関してだけど、車両の改造を防ぎたいのならガチガチに防いでくれるか
完全架空にするかすればいいけど、それ以外は緩くする事を一度実験的に取り入れて欲しい。

ユーザー側が採算と無関係なところで、時間かけまくって調整すると
どんなゲームに生まれ変わるのかというのを一度実験しておいた方が絶対にいいよ。
それを次バージョンなりパッチで取り入れたりしていけばいいと思う。
アレな人が盗作だのなんだの騒ぎ始めたら引っ込めて放置すればいい。
とりあえず各種係数を.iniファイルに書き出すだけでいい。2, 300個くらい。

AD側でゲームバランスをほとんど調整する気がないのだから調整できるようにして。

ここの鉄オタのおっちゃん達とコミュニケーションするのは気が重いだろうけどw検討よろ〜

478 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 11:21:03 ID:ZRID6Ho/
>>477
A4のリメイクなら出てるじゃないか

3作も

479 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 12:43:30 ID:qgB/Q1wm
>>476
まあ何かの制約を設けないと
列車の渋滞や衝突を含めた経路の乱れに対応できないってのはありそう

>>477
そのA4もやってみたい気はするが、すぐに飽きるんじゃね?
もし地道に改善していったとしても
基本はゲーム性もバランスも建物も当時のままなんでしょ

480 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 13:58:39 ID:04Fpjnhk
>>477
お金もらえるのなら作りますよ。

481 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:11:45 ID:DodYPfjz
>>480
A7,A8は会社の懐事情を察していたが、
大予算賭けたA9がゲームデザイン時点で糞だったからなぁ・・・
アートディンクはお金の問題じゃないよ

482 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 19:29:47 ID:04Fpjnhk
>>481
ゴメン、言葉が足りなかった。
お金を出してくれるなら、「私が」作りますよ、と言ったつもり。
PC-98でA4作るのは大変でも、今のWindowsPCでA4作るのなんて楽勝でしょ。

483 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 21:01:21 ID:qgB/Q1wm
仮に楽勝だとしてもA4まるっと流用して売ったら普通に犯罪じゃねw

484 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 21:20:15 ID:04Fpjnhk
>>483
確かにw

まあ別に>>477さんもA4と完全に同一のものが希望な訳では
ないだろうから、A4っぽさ + >>477 さんの好みといった
感じでどうでしょ?

というか、>>477 さんか幾ら出してくれるつもりなのか
分からないけど、真面目に考えてみると私が開発したいと
思えるような金額を一人の人から提示してもらえるとは
とても思えないわけで、結局、A4ぽいのが好きな人を
最低限100人くらいは見つけないとダメですね。

そんなに居ないよなぁA4好きな人なんて……。

485 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 22:09:29 ID:F1xFymn/
>>477
似たようなのならタダで作ってあげるから待っといて

486 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 00:21:15 ID:UXbLCre6
>>481
A8は移植だから相当予算少なかったと思うけど
A7とA9は予算大差ないんじゃないかな
大予算ってほど金かけて無いと思うよ
スタッフロール短いし

487 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 03:18:26 ID:D751TWjt
A9の画面でA21Cしたい私のためにラッシュアワーパックを出して欲しい。
産業間で人の往来があり到着時刻で輸送ピークがあること、各駅停車の列車で隣駅をまたいで移動できる様にして欲しい。バスから列車に乗り継ぎできたらSimuなんとか並だね。

488 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 06:47:22 ID:+IJPxCTa
>>485
FreeTrainを超えるようなものをタダで作るのって
意外と大変だと思うけど……頑張って下さい。

>>487
>各駅停車の列車で隣駅をまたいで移動
隣の駅で全員降りないように、ということかな?
でも終端駅では全員降りるんですよね?
その処理が複雑そう。

489 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 18:58:16 ID:Bw8lyZjK
乗客を産業別に分け、該当する産業別の需要に応じて、降車する割合を決める。
駅間の距離が長いほど割合を増加させる。

終点で降りやがらない強者をなくす方がめんどくさいかも。
2つ先の駅が前回発車駅と同じ場合は次で全員降ろすとかしないと。

乗り換えするレベルとは程遠いな

490 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 19:18:12 ID:Bw8lyZjK
終着駅でだけ産業や発展度と関係なく降ろしてしまうより
いっそ降ろさない方がマシか

491 :484:2010/03/30(火) 15:23:10 ID:yfOsw0eZ
>>477さんは音沙汰無しか……
お金もらえるのなら本当に作るのになぁ。

最初は深く考えず希望者100人必要と言ったけど、
それは安直に
千円 x 100人 = 10万円
と計算したわけですけど、こういうニッチな需要なら、
5千円 x 20人 = 10万円
とかのほうが集まる可能性が高いのかな。

今ちょうど案件抱えてないから、タイミングとしては
ベストなんだけれども。

A4のようなものの数量制限撤廃版なんていう超ニッチ市場に
アートディンクさんはおろか他のどんな法人も手を付ける
わけないから、こういったことは個人でしか実現できないと
思うんですけど。希望者20人探す方法ないですかね?

492 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 15:25:46 ID:G/aMp8qR
FreeTrainでいいじゃん

493 :484:2010/03/30(火) 15:38:28 ID:yfOsw0eZ
>>492
レス早っw

まあそう言ってしまえばそうですけど、
じゃあ何故>>477さんはFreeTrainじゃダメなのかなぁ。

タダじゃなくても良いから自分の希望に沿ったものが
欲しいからなんじゃないのかな、と思っただけ。

494 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:51:17 ID:cNPOrT6a

 ★ 新パッチが出たので次回パッチへ要望あげとく好機ですよ、おまいら ★

・・・やっぱ車両の屋根(データ修正)は対象外くさいな(´・ω・`)ショボーン

495 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 17:57:00 ID:1ZQquBsO
焼き直しのA4 for Win/iPhone/iPadでいいやん
キモオタ相手なんてもう儲からないし

496 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:00:45 ID:cNPOrT6a
>>495
>>480

497 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:47:29 ID:gBEszLax
作ってからシェアかなんかで売りなよ。
PCゲーム板でたまに作るぞ作るぞ言う人が出没するけど完成したの見たことないよ。
2chで出資する奴なんているわけないだろう。

498 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 19:08:55 ID:xE9fsfBJ
2010年3月30日(火)夕方に配布した「Version 1.00 Build 113」の一部プログラムに不具合が確認されたため、
現在配布を中止しております。
再アップは、2010年3月30日(火)20時頃を予定しておりますので、今しばらくお待ちくださるよう、お願い申し上げます。

499 :484:2010/03/30(火) 19:31:31 ID:yfOsw0eZ
>>497
自分としては、A4ライクな数量制限撤廃版が
今どきシェアウェアで売れるとは思っていなかったので、
>>477さんの発言がとても気になった。

A4ライクなものを作るのに技術的制約は何も無いけど、
手間はそれなりに掛かるわけで、時間を掛けて作って
シェアウェアにしてみても全く売れなかったというのでは
悲しすぎるでしょ。

もちろん、作り始める前にカネくれ、と2chで言っても
それゃ誰も相手にしないので、払ってもらうのは
後で構わないです。例えかたちだけでも
「A4ライクな数量制限撤廃版を買うよ!」
と表明してくれるひとがある程度集まればいいです。
イタズラとか自演とかは、まあなんとなく分かるでしょ。

もし作成するならば、途中経過を公開しながら進めるので
完成すると(その人が)確信でした時点で払ってくれれば十分です。

500 :484:2010/03/30(火) 19:33:31 ID:yfOsw0eZ
2chでのゲーム制作で完成したの見たこと無い!
というのはまあその通りだと思うけど、全く無いわけでは
無いでしょ? ある程度形になったものが出来上がりさえすれば、
完成するものもあると思う。

ちなみに、今回もし作るとしたらゼロから作るわけではないです。
似たようなものを作成してあるのでそれを改造します。
目的地の概念を持ったものでも作ろうかなぁ〜と試みて、
あまりの作業量に気力を失った
(何故カネにならないことでこんなに苦労しているんだ……と自問自答したw)
ものがあります。良かったら見てみて下さい。

http://www.free.netgamers.jp/
http://www.nicovideo.jp/mylist/13252085


501 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 00:36:10 ID:yI9i7Ply
そういやFreeTrainとか開発してるスレが新スレになりました
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269954334/l50

ここ1週間のあいだ、β版がぼこぼこバージョンアップしてますw

502 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 00:37:11 ID:/KANgmeE
>>494
んじゃ折角なんで、

複線でマップ外に接続した場合、
単線x2じゃなく、複線扱いで接続くれると嬉しい。

503 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 01:01:58 ID:eo3Bnfbx
それだと複単線や複々線、三複線等の場合、どれがどれに対応するのかの扱いが問題だよね
MAP外に接続した路線にナンバリングでも与えて、@設定なし、A-B設定などが出来れば良いのかな
@:そのまま折返し
A:入ればBから出てくる
B:入ればAから出てくる
みたいな。

504 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 15:02:20 ID:5Xr/OrSz
>>500
やってみたけど将来が期待できるゲームだと思った
今の状態ではお金払ってやりたいと思わないけど
巷によくあるA列車クローンをまた一つ増やすくらいなら
この作品の完成度を高めた方が金集められると思うわ。
めげずに目的地概念を導入してくれよw

505 :484:2010/03/31(水) 17:33:10 ID:lyXxDFpe
>>504
感想ありがとう。
正直、今のまま開発を進めていっても完成は何年後?
という状態だったんで、「仕事」として一気に開発を進めて
みたいなぁと思ったんだけどやっぱりムリみたいだね。

霞を食べて生きていけるならいいんだけどね。
収入のアテは他で探すよ。ありがとう。

506 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 17:59:08 ID:mMq/64Po
>>505
FreeTrainに技術協力してあげればいいんでない?

507 :484:2010/03/31(水) 18:27:18 ID:lyXxDFpe
>>506
残念ながらC#は知らないのでムリです。
まあメインルーチンは触れなくても、
何か独立した機能をDLL化して提供するとかは
出来そうですね。どんな需要があるのかな?

508 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 19:13:26 ID:5Xr/OrSz
>>505
完成前の状態で出資を募るのは、よほどの信用か期待がないと難しいね
過去に同じジャンルのゲームを一通り完成させた実績があり、
それが高い評価を得ていたのならお金集まると思うけど・・・

海外のソフトハウスがそのスタイルで作品作ってるんだっけなあ
オリジナルタイトルだしFPSだったと思うから
A列車ライクというニッチなジャンルとは条件違いすぎて例にならないけどw

509 :484:2010/03/31(水) 19:40:37 ID:lyXxDFpe
>>508
作る前にカネくれ! っていうのは信用があってもキビシイね。
かといって今のペースでダラダラ作ってたらいつ完成するか
見当も付かないところへ >>477 を読んで飛び付いてしまったw
っていうか、今となっては釣られてしまった感がorz
URLまで晒しちゃったし……あーハズカシイ

海外でそういうスタイルが実際に通用しているのは
興味深いですね。文化が違うのかなぁ。良く分かりませんね。

もし私が完成前段階で少しでも稼ごうと思ったら、例えば
「あなたのご希望のプラグインを作成致します!」
とかですかね。鉄道経営ゲーの特徴はユーザーによって希望内容が
かなりバラけている、ってことだと思うので万人が納得する
1つの内容なんてムリだから個別対応するしかないかなと。

「京急を完全再現したいので、それ用の閉塞信号のシステムを組み込んで!」
なんて要望はA列車シリーズじゃあ絶対に叶えてもらえない要望でしょw

510 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 21:32:58 ID:0nEr60Hn
FreeTrainスレというかゲーム製作板の鉄道スレがなんか奇妙な展開になってるなw

開発リーダーが「リアルな時間進行にしてみようと思います」って試作版を出してきたら、
「いやそれだとゲームとして見た目が悪いからそうしないでほしい」ってプレイヤーが
待ったをかけてるww
なんぞこれwww

511 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:06:53 ID:qlOLuvu3
ここはヲチスレじゃないんだから、言いたいことがあるなら向こうで言ってきたら?

512 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 18:45:40 ID:oCAWSijW
とりあえず建物建てたら資材はもう用無しってシステムをどうにかしてほしいわ。
民生品とかの概念作って、建物それぞれに消費量割り振って常に資材の消費が必要になるようにして欲しい。
資材の供給がないと子会社が機能しないとか、子会社じゃない場合は更地になるとか。

513 :名無しさんの野望:2010/04/06(火) 19:15:35 ID:oXNHRQg1
その場合工場の種類も増やさんとな。資材置場の問題もあるが。

514 :名無しさんの野望:2010/04/06(火) 20:13:27 ID:dh0vY1p9
A列車なんかさっさと見切りつけてsimutransやろうぜ?

515 :名無しさんの野望:2010/04/06(火) 20:18:16 ID:sNx+oJfH
やれば?

516 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 00:24:08 ID:PRJvGv8n
システム(次の複数の発車時刻設定できるやつ含めて)とかグラフィックは今で大満足
マップをもっと広げてもらうとか建物の種類増やしてもらうだけで十分だ

517 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 00:47:20 ID:s3K8ffWN
>>516
今のマップは確かに狭く感じるね。最低でも4倍はほしい。

518 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 01:24:03 ID:cM8qpQ4U
年数表示を西暦じゃなくて〜年目って感じにして欲しいな

519 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 00:23:48 ID:EGcFVhmh
ほとんどの大手プロバイダが軒並み書込み禁止という
大規模アクセス規制がまたいつ次に発動されるかわからないので
解除されてる今のうちにパッチ要望を書いとく…
(この2ch運営の状態が続くようでは、ユーザーの声を迅速にADやCFに
届けるっていうA列車関連スレの役割も、そろそろ終りかもしれない)

[A9の改善要望]
●マウスポインタの座標表示がほしい (x,y) みたいに m単位で
  (0m〜10240m) または、サテライトに合せて (-120m〜10120m) かな?

●マプコンで線路敷設済の場所は、地形修正ができないよう制限されてるけど
  例外的にトンネルの上だけでも、山の高さを上下できるようにしてほしい

●駅名と同様に、列車やトラック・バスにも名称用の文字列フィールドを
  つけてほしい。列車リストで、名称の昇順並べ替えもあると便利

●ダイヤ・ウィザードとは別に、通常の「追跡モード」を開始するときに
  車両にズームせずに、現在の視線距離を保ったままにしてほしい

●同じ列車でも、曜日や時間帯ごとに異なるダイヤを組みたい
  [パッチでは無理かもしれないが] 単に運行/運休を切り替えるのではなく
  たとえば月〜木曜はパターンA、金曜はB、土日はC…のように
  同じ列車を、曜日ごとに違うダイヤで運行したい

 例1 中央線快速は、土・日曜は、高円寺と阿佐ヶ谷を通過
 例2 京浜東北線は、昼間は田端〜田町で主要駅以外は通過


520 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 02:59:36 ID:OiPHnt3x
そもそもここ見てるのだろうか
本スレは見ているだろうが

521 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 03:32:43 ID:l5PgJ/x9
.....


522 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 11:54:49 ID:vawI8aNn
簡潔に
車窓モードの時に通過又は停車時に駅名表示を!
(表示on/offはオプションで)

523 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 01:07:21 ID:WR3So6KZ
>>522
それ賛成。
できれば、列車名を設定できるようにして、同時に表示して欲しい。
ついでに、対向列車や被待避列車の名称も表示できると嬉しい。

524 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 01:38:40 ID:oRHdL7c2
ターゲット情報ONにして車窓にすれば
マウスカーソルがある部分の情報出るんだから
それでいいだろ・・・。

525 :AD社員:2010/04/14(水) 10:15:53 ID:QMZVToIN
要望も出尽くしたみたいだし、パッチは次回で最後にしますね(^^

526 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 18:56:47 ID:+ikr+k95
なに!?
てか、遊ばないで待ってんだけど、パッチパッチ
次でどうなるか、要望以外に改良、改善してくれといいたい。
A8、A7より操作は悪い部分は一杯ある。
サテライト、ワンクリックしたところを表示するとか色々
ブツブツブツブツ・・・・・

そろそろ、PK(プレイヤーキラー販売?)になるのかな?



527 :名無しさんの野望:2010/04/14(水) 19:56:03 ID:nHc3WEuA
相変わらず日本語が不自由な奴がいるなぁ

528 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 07:45:29 ID:GNkB2+0Z
ダブルクリックじゃなくてシングルクリックでジャンプできるようにしてくれってことじゃね

529 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 10:16:24 ID:HbhbNHv0
たったそれだけの事を言うのに
あんな気持ち悪い文しか書けないから
日本語が不自由だって言われてるんだろ

530 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 16:39:58 ID:b9a5JfSR
先を越された…orz
http://www.dothehudson.net/jp/app/alpha-world-online/catalog.html

531 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 01:59:55 ID:bRUz07Lf
次期作で、
・制限速度の導入、信号システムの導入
・車両等のデフォルメというか簡素化をやめてor処理低と高で車両等の描写変えて
・乗車する人に目的地を
・都市の自動開発のon/off or アルゴリズムの改善
・車両の設定のデフォルメはやめて(最高速度とか。描写ではない)

(・貨物に種類を(細かくではなく、原料、製品、建築材的な感じで。))

上の5つはぜひ導入を。下のは、個人的にはしてほしいけど賛否がありそう。
全部導入されたら、相当世界に誇れるゲームになる希ガス。

532 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 02:14:58 ID:bRUz07Lf
あと、マップを広くしてほしい

メモリ?広くするためなら大量に導入するからそこまで(といっても、6GBくらいか?)
気にしなくていいから

533 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 09:30:05 ID:CW6lQ6pK
32bit Windowsが消えない限りメモリで使えるのは
グラフィックスまで全部含んで2GBまで。

断片化もあってまんべんなく使うのは難しいから実際はもっと少ないんじゃないかな

534 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 12:36:41 ID:8qIgGSHY
マップの広さはSC4みたいにしてくれればOK
ってかSC4のシステムにA列車のグラを組み合わせてくれ。

535 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 15:35:53 ID:RvTPoS2n
次回作じゃ32bitOSなんて切り捨てだろ
だってA列車だぞ?

536 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 15:44:37 ID:Eien6eca
>>534
マップ間またがる列車の扱いどうするかってのが難しいだろうなあ。

線路部分のシミュレートだけはマップ全体で実行して、都市部分は各マップ
独自でコントロールするのが精一杯だと思う。線路切り離すならマップ連絡
する意味ないし、無節操に繋ぐだけならダイヤ計算ぐちゃぐちゃになるし。



537 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 18:12:59 ID:NiPoOxF8
64BIT完全対応で32ビットはその廉価版として機能させる
物理的に無理か?
容量的な問題(メモリー容量によって(マップの広さと数?、車両本数など)だけならば、64ビットに対する付加価値が生まれそう
msも64に移行させたいみたいだし
あと、何年かかるか?

538 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:19:31 ID:tuNOaTaP
64bitと32bitで内容を変えることはできるだろうけど、変える部分はそれぞれ作成しなきゃいけないからコストがかかるな
セーブも互換性なくなるし、ユーザー側から見ても不便かも

539 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:31:08 ID:PhPR4qRZ
その頃には世間一遍通りに64ビットになってるかもしれない。
そう期待したい。32ビットだとメモリの上限制約で厳しい。

2〜3年後のA10?ではメモリ上限で車両数やマップサイズが!
なんて妄想。

540 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:45:59 ID:tg0ykbuZ
まあその頃には世界のゲームはさらに先を行ってA列車はショボゲーと化してるんだろうけどw

541 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 02:58:26 ID:nA8MqGOt
日本ほどMODに排他的な社会はないな

542 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 21:06:30 ID:UedI168N
セーブ自体は形式を選択して保存ができれば、いけそうな気もするが
果たして、違うビット数でセーブできるかになるが。。。


543 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 23:07:45 ID:7MSD2Pad
ゲーム名が『A列車で行こう』なのだから、
ジャズの『A列車で行こう』をBGMに入れてみたらどうでしょう・・・・

544 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 02:12:30 ID:ZVOUjIEO
>>542
マップの広さが違うなら、少なくとも64bit用のセーブファイルは32bitでは開けなくなるような

545 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 07:31:44 ID:aMOLpny5
>>544
どうして?
OSのビット数が何故セーブデータに影響するんだ?

例えば縦横のセル数を設定可能にしたとする。
無限は現実味がないから上限を4億〜〜〜セルまでにした。(uint32 変数の上限ね)
事実上4億セル×4億セルは無限に近い。
セーブファイルにはマップサイズの変数XとY(共にuint32)の数値が格納されている。

この説明のどこにOSのビット数が出てくるんだ?

546 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 10:05:52 ID:a4FTZ1Wy
>>545
その4億セルのゲームが32bitマシンで遊べないなら実質開けないってことでしょ

547 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 14:33:01 ID:dmAepZh8
大量にメモリを使うための64bit化なのだから、実際に大量のメモリを使うマップは32bitでは遊べません
てのは当たり前。
セーブデータの形式には関係無い話。

548 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 18:38:34 ID:DEmOlFLZ
なるへそ
やはり無理があったか

1スレッド、1マップで動作する最大32ビット仕様ってどの程度のマップの広さになるんだろう?
sc4の大マップぐらい?
sc4の場合隣接するマップはリアルタイムに変化しないから、同じとは言いにくいが
果てして・・・・詳しい人ヨロピク!

549 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 02:26:26 ID:9YEiZcca
やっぱA列車スレの奴らは馬鹿だな
メモリ積めばCPUが早くなれば描画機能が向上すれば面白くなるってもんじゃないだろ
20年前から進化しないゲーム性を全く疑問に思わず廃スペックばかり求めるとかアホとしか思えんw

550 :545:2010/04/20(火) 07:12:41 ID:Y31DmfFC
>>546,547
え?全部メモリに展開しろっての?仮想領域は?
あぁ…そういうロジックしかA列車は採用しないって事か?

551 :545:2010/04/20(火) 07:37:21 ID:Y31DmfFC
と、思って書いたがリアルタイムシミュレーションだと仮想は現実的でないな。
先日もメモリの話で
   「いい加減窓消滅しないかな〜」
と会議のこぼれ話になったばかりか。。。
アノ会社はBASICと開発言語・統合環境だけ作ってればいいよと言う与太話。

次期A列車はプラットフォームを選ばない!と書いてみるテスツwww

552 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 08:47:36 ID:tSA/rs2R
32bit Windowsは仮想まで含めて1プロセス2GBまで
後はファイルでも使うしか

553 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 09:40:40 ID:3GYQSYGS
>>548
1マスに16Byte使用するとして 8192 x 8192 マスで丁度1GB必要

554 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 12:32:55 ID:sIxPC40R
64bitがどうとか、暇つぶしにしても無意味すぎる議論だと思うけど。

555 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 14:40:49 ID:jKOwS/bV
カーブホーム設置できないかな
今ん所カーブホーム設置できるのはBVEでしかみたことないぞ

556 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 19:01:15 ID:T8gOTdiu
地下3、地上10としてトータル高さ13とすると

630 x 630 で1GBってとこかな?
A9って何マス仕様になるんだ?


64だと4GBだっけ?????
さぁ、次期はどうなるかな

557 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 20:01:32 ID:J/41L1Rp
>>555
TRAINZでもカーブホーム設置できるよ

558 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 20:33:47 ID:T8gOTdiu
ふと思った
線路、道路、建物(建てた高度の地上一階部分)のところだけ高さカウントすればいける?

これでもだめか
線路があのように脱却できたから、マスに使用するメモリー量を減らして
同じメモリー量で3倍ぐらいにマップは広がらんか

となると、物理メモリー量によって引ける線路、道路の長さと、建物の数ってことになるのか
何かいい案は他にあるかな?

連投スマソ。。。。

559 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:09:51 ID:lwF45Bf3
そんな単純な話じゃないと思うよ

560 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 14:26:26 ID:SW4GdCuX
マップ上に展開できる建物の種類が増えるぞ

561 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 21:17:50 ID:wRdKEOzD
パッチが出たがポイントの制御改善が入っていないので、未だ遊ぶ気にならないな。

要望として

今は工業資材しかないが、農業系資材(食料)も入れて欲しい。
工業資材、農業資材とも発展だけでなく都市を維持するためにも消費される。
農業系資材は農地のみで生産され、工業資材と同様に運搬されて資材置き場に置くと消費される。
工業資材は資金を使って工業資材を生産し都市発展、維持のほか、発電所、一般工場、石油コンビナートの運転に使用される。
一般工場は資金と人口容量(雇用)を生み出す。
石油コンビナートは発電所の燃料を生み出し、これをタンク車で発電所に運び込まないと発電所が稼働しない。
発電所、工場(特に密集している場合)の近くは住宅、オフィスの価値が低い。

シムシティとインペリアム・ローマがかなり入ったゲームになるが。

鉄のためにありがちな技術開発mapとしてCTCの導入で細かいダイヤが組めるようになるとか
ボルスタレス台車の採用/不採用で選べる列車が変わる、メリットデメリットが出る
とかあってもいいかな。

562 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:21:57 ID:wOJV3VVF
何の土地として使用するか固定産業区分(誘致方式)が必要だと思う
もちろん、子会社経営付で

今だと、土地の値段、人口が上がるにつれ結果高層ビル状態にどこもなってしまうからな。。。


ま、AD社員がどこまで遊べるかの能力しだいで
ユーザーがどこまで遊べることができるかの、ゲームが決まってしまうがな。

563 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 09:32:24 ID:2kmb8dv0
それなら発電所と石油コンビナートと工場を全部くっつけて置くかな。
そんでトラックで各資材をぐるぐる回しとく。
周囲の地価が下がる程度の損害ならね。

現在の資材の仕組みがいまいち物足りないのは、
どこで生まれた資材だろうと同じ価値であることにも原因があると思う。
わざわざ遠くに運ぶ利点があまり無い。鮮度の概念もない。
そこでしか生産できないモノがあるから、モノは急いで運ばれるんだよな。
だからってまるっきりそのままゲームで表現したら面白くなるかは疑問だが。

しかし見た目だけじゃなくホントに豆腐が生産できるようになったらと思うと胸熱。
豆腐資材を運ぶトラックは当然峠道ではドリフトしてんだよな。

564 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 01:02:56 ID:Y0afCAcm
マップが狭く感じる要因・・・・列車そのものが大きすぎませんか?
10両編成200mの在来線列車が16両編成400mの新幹線列車のように大きく感じてしまう・・・。

マップを広くする方法・・・・路線を張り巡らして鉄道ダイヤを作るのを楽しむだけなら、
ここは割り切って、建物の概念を捨てるしかないのかなぁ・・・。
建物や3D画面をなくして人口密度と職業従事者密度と観光密度をアメダスみたいに
表現してマスの情報量を少なくする・・・。
・・・・と思ったけど、街を作る楽しみがなくなるので却下。

565 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 22:45:29 ID:a6g49Jy+
とりあえず、ここまで来たらデフォルメは百害あって一利なしだな

566 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 12:55:32 ID:jd7FOOry
現実にあるものをゲーム化するってのはそれ自体がデフォルメですよ

567 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 09:33:57 ID:7BkD6mlZ
ニコニコ動画「昭和49年上野駅列車時刻表」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8697608

こんなボリュームのダイヤをゲームで再現できるように出来たらすごい!

568 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 10:48:14 ID:/fOjry46
もうお前らまとめてゲーム制作技術板に移動しろよ

569 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 16:27:40 ID:YQN8DDHK
リアルのダイヤなんかそれこそ誰得だよ
メモ帳に書いてニヤニヤしてろ

570 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 19:20:48 ID:S9loTkO0
>>568>>569
己の理解度を超えたからって他所へ行けとか言い出すのは、ねぇ。
理解する努力をするか見なかった事にした方が、わざわざ恥を
晒すよりいいよ。

571 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 19:55:18 ID://cuD8Fu
そういうコメントをする時点で同類と知れ>all

572 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 16:43:49 ID:b2Sm6fUB
マップの広さはA9よりかなり広く
(中央線の東京〜立川くらいが再現できるくらい)
車両は16両まで対応可能
建物の種類を増やす
架線をつけれるようにしてほしい

グラフィックは今ので満足だ(´・ω・`)

573 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 12:38:34 ID:iFV2rxUa
列車の大きさはNゲージみたいに車両自体を愛でられる今のままがいいと思う
シムシティだと街を見るにはいいが街の中を散策するには小さすぎる

574 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 00:43:53 ID:x8qWGP1h
一理あるが、さすがにでかすぎると思う。バスも。
リアルスケールにしてほしいとまでは思わないがな。

もしくは、車窓モードの視点だけリアルスケールで見せるとかな。
自動で線路と道路が縮小されて。

575 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 03:48:10 ID:L2/5Ydny
駅はともかく、バス停の設置制限はもっと甘くしてほしい。
各鉄道駅を起点に路線をばんばん展開できるくらいに

576 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 14:25:03 ID:GXdKAJeH
電車乗ってると楽しい程度の鉄分少なすぎな自分なのでピンと外れてたらごめんなさい。
よく>>570のようなダイヤ厨による、「現実とおんなじダイヤ組めるようにしろよAD!」
みたいな書き込みを見かけます。そういう極端な人って少数だとは思うんですけど、
彼らはなぜ実際にダイヤ組む仕事につかなかったんでしょうか。
せめてゲーム開発会社か企画会社に勤めるとか。
いくらでも気持ちよくなれる方法はあるのに、なぜどれもしないのでしょうか?
そんなにこだわりがあるのに、結局享受するだけで満足なのですか?
私は電車は上述の通りでこだわりが無いのですが、やっぱり男の子オナニーだけはこだわってしまうんですね。
色んなオナホールを試してみたけど、どれも本物とは違うんです。
「なんでどれも本物みたいに気持ちよくないんだよ!」って思ったらやっぱ自分で工夫しちゃう。
何種類かのネバさの違うローションを組み合わせてみたり、
基板とマイコン組んで自動で回転させたり、音声入力に合わせて前後運動させてみたり。
やっぱりこだわるなら自分で作るのが筋だと思うんですが皆さんどうでしょうか。

577 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 14:52:07 ID:FoAeSiv8
1週間前の書き込みにわざわざ煽り入れんなよ・・・

578 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 15:19:17 ID:TRcF3F3U
>>576
リアルダイヤ厨は極少数派だからキニシナイ
2chのスレでは彼らが目立つけど現実世界にはそんなもん希望してる人ほとんどいないから

579 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 15:24:48 ID:beVJ8Ni+
>>570のどこがダイヤ厨なのか詳しく。

580 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 15:46:26 ID:GXdKAJeH
わざわざ読んでくれたお前らに感動した。
後半の部分が書きたくて適当に煽ってみただけだから気にしないでください。

581 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 17:29:48 ID:R48NAVsb
大は小を兼ねるんだよ。
ダイヤをリアルに組めるようになっても、面倒な人は適当にやればいいだけだろ

582 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 20:29:44 ID:IE/5VPcL
>>580
下らない寝言で意味無くダイヤ厨にされた>>570に画像付きで謝れ。

583 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 20:36:06 ID:1plR24Kg
>>580
>>582

おいおい。そんな言い方じゃダイヤ厨が害虫みたいに聞こえるじゃないか!
俺たちはそういう楽しみ方をしたい!ってだけの話で、リアルだデフォルメだなんだを追求することだけがゲームの本筋なのか!?

謝罪と賠償を請求しる!!


まぁ、趣味は仕事にするべきじゃないよ。どんな仕事にも嫌な面がある。
電車で言うなら、理不尽な要求や乗客の怒りとか。

584 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 22:45:30 ID:yFhVzzvL
現実にダイヤ組む仕事とか好き勝手出来ないじゃん。
好き勝手に組みたい人にはゲームだよ。

585 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 11:51:54 ID:zYqVa9/K
普通のダイヤ好きには罪は無いけど、ダイヤ厨は害虫ですよ。何で「厨」が付いているのかを考慮して下さい。

586 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 12:19:40 ID:W4mgwBWz
そんな流れどうでもいいからオナニーの話しようぜ!!

587 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 12:54:31 ID:Qhg2Qc4z
道路の自由度が広がったのはよかった。次はぜひ一方通行路、片側二車線・三車線道路を。


588 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 13:22:54 ID:GU/xLYGG
っつーか普通に道路接続するように引いて欲しいな
それだけでいい。カオスはやめて

589 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 14:55:50 ID:Qhg2Qc4z
確かに。交差点設置の制限は撤廃してほしいな。

590 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 02:21:31 ID:8P+axDtA
○コインパーキング(大・小)
○コンビニ(雑居ビルの一階に入居しているタイプ)
○モノレール(1マスで複線)

591 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 08:53:57 ID:wvMQ1Se3
とにかく高低差をつける所が作りづらい。理想は斜面なんかに敷けるのがいいのだが無理だろうな
せめて高架橋を今の半分の高さのも作って欲しい。もちろん半分なんでその下に電車やバスは走れないのだが
景観重視でいくとこういうパーツも欲しいです

592 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 16:32:13 ID:5wKqEN9Z
高さ20m刻みにしても、ゆるやかな傾斜とか欲しいなあ。
斜面に沿って引けたり、2点間をゆるやかに傾斜させてつないだり。

593 :545:2010/05/10(月) 18:04:32 ID:QQ8FA9hM
つか1階層は4〜5m程度にしてほしいのですが?

594 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 18:49:13 ID:YX0s6lR/
知らんがなw

595 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 18:59:22 ID:Q6kTcIpt
ついでに飯田橋みたいな傾斜かつ湾曲駅が欲しいというか駅を加工できるように

596 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 19:05:26 ID:OqaJ7eLN
お前らいっかいプログラミングしてみろw
要求が無茶すぎるわ。
とか言ってA10では可能ですよねADさん?

597 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 20:57:44 ID:YnIRZReS
22.5度+10種類カーブにたどり着くまで10数年かかったんだよ?
しかも踏み切りや交差点はまだ直角のみで制限だらけだし。
カーブ駅とか斜面に沿って敷くとか、生きてるうちに見れたら良いな、だろ。

598 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 21:12:01 ID:8mc4Q0O8
生きてるうちに架線下を走る電車は見られるのかのー

599 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 01:12:41 ID:j8YW6z2S
交差点に信号機をつけるかどうかは任意にしてほしいな…
田舎を再現したい場合に信号は邪魔。あと、信号の点灯時間は、
交差点に交わる道路のどれがメインルートかを指定できて、
それに応じてメイン側の青信号を長くできる、とか欲しい

600 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 08:05:12 ID:f8ym8AW5
とりあえず建造物の数はもっと増やしてほしいなー。

601 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 11:15:24 ID:i1y5YXqb
A列車に地球シミュレータと同レベルのモノを期待してる人が多そう

602 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 12:45:21 ID:X+82OXCb
じゃあシムアースやっとけって話しかwwww

おいシムアースHDはやく出せよ

603 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 12:18:42 ID:tiXcAvbP
デパートやコンビニの看板を書き換えられるように…

604 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 12:42:13 ID:NtcCnJ4O
地味だけどそれ欲しいよね

605 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 13:26:19 ID:tquHSBWu
>>601
地球の主要都市MAPも用意して、都市間航空路で結ぶとかいいかも。
これじゃA列車でいこうではなく、A航空でいこう?

原点に返ってアメリカ横断鉄道とか運営できるようにして欲しい。
日本地図の再現もいいかも。県庁所在地に1駅ずつだろうけど

606 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 13:40:01 ID:746d1NdA
A9スタッフは、なぜ↓の画像の上のようにしなかったのだろうか?
http://www.gazo.cc/up/10832.jpg

変更場所
・地平線を明るく
・彩度を下げる
・コントラストを上げる
・夜空に星を置く

また、夜景を美しくしたいなら・・・・
光の当たってる場所(例えば街灯の下など)では、比較的鮮やかに彩度は高めで、
殆ど光の当たってない場所では、明度と共に彩度も下げてモノクロに近くすれば美しい夜景になる。
こういうことは美術を志した人なら大体の人が知ってる。
おそらく絵を描けないCG系の人達がA9を製作してるのだと思う。

街を作って電車を走らして景色を楽しんだりも
大切な楽しみ方の一つなゲームなんだから、景色は綺麗な方がいい。

607 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 16:39:01 ID:tupIMLHu
お前ちょっとは考えろよ。ノータリンが。
地平線を明るくというが、実装するなら全然発展してない方も明るくしとくワケにはいかないわな。
なら描画クリップより先にある町の発展によって大気に光が拡散する様を、
超簡略化した状態でもなんでもいいからとにかく描画面に実装する必要があるわけだ。
さて、A9はすでに重くて今のPCじゃ動かないから買えないってユーザーが出てるのは知ってるな。
ならあとは分かるな。
お前の要求は、要求する人数がすくなく、実装に手間がかかり、実装すると更に重くなるんだ。
もうわかったか。分かったらオナニーして寝て忘れろ。
俺も今は会社だが帰ったらオナニーして忘れるから。

>>all 相手してすまん でもこういうボーダーなのかアスペなのかしらんが、
実際にプログラミングするという観点に立たない意見が最近多い上にこいつの登場で我慢出来なかったんだ。
アホは死ね。

608 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 16:40:45 ID:Pg169FsR
606は他スレの転載だぞ多分

609 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 17:05:49 ID:tupIMLHu
いやID確認しろよ、そいつ本人が誘導されて来たんだよ。
あっちでずーっと長文を書き込んでたばかだよ。

610 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 17:12:14 ID:Pg169FsR
>>609
確認してきた
・・・よく見たら誘導したの俺だった

611 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 19:46:17 ID:746d1NdA
>>607
全然発展してない方も明るくすればいいじゃないか。
地平線の彼方に街があるように見えるだろう。だから何も問題はないぞ〜。
また、これは実装は非常に簡単だよ。これぐらいじゃ負荷は変わらないよ。

>>609
それにしても、お前はなぜそんなにイライラして怒ってるんだ?

612 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 01:18:22 ID:wGKmb3DU
>>611
>これは実装は非常に簡単だよ
じゃぁ実装してパブリックドメインでここにあげたら?
サンプルまでうpされてたら案外パッチで実装してくれるかもよ

613 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 01:40:02 ID:Yus2sFai
A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求するのは筋違い。

まあ地平線が明るいのは昼間の処理を夜間にも使えばいいだけだし、手間もかからんし別に負荷もかからんわな。
空に星を描くのも非常に簡単で手間も負荷もかからんわな。

614 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 01:52:21 ID:wGKmb3DU
非常に簡単ならやってくれてもいいだろうに、ケチなやつが多いんだな

615 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:05:47 ID:2Aj08+dt
俺も>>614に賛成

616 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:23:12 ID:Yus2sFai
>>614-615
何か基本的な勘違いをしてないだろうか?

数日前のテレビで作家でありゲーム制作者でもある冲方丁は次のように言ってた。
「自分の欠点や短所を指摘してくれるのが嬉しい」
「認められないかも知れないと思いながら作品を作る覚悟が必要だ」
これがまともな制作者の姿勢なんだな。
お前みたいに批判を握り潰し、裸の王様を作るのは止めようや。

ちなみにワシが一番批判したいのは発光する道路。

617 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:26:58 ID:Yus2sFai
>>614
A列車の開発ツールを提供してくれるなら、ワシがやっても構わんよ。
開発ツールすら出さず、A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求する傲慢さは止めようや。

618 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:27:24 ID:UzKGC9jD
実装できないんならそう言えばいい
揚げ足とられてくやしがるのは良くない

619 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 02:33:13 ID:Yus2sFai
じゃあ逃げずにさっさと開発ツールをさっさと提供しろや。
開発ツールすら出さず、A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求する傲慢さは止めようや。

620 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 04:10:02 ID:V7gmoEwL
隔離スレだし、書きたいだけ心ゆくまでチラ裏させてやってもいいんじゃないの。
この前みたいに攻略・質問スレに長文連投はいただけないが。

621 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 04:38:58 ID:SLNF0Hq9
みんなで仲良くオナニーすれば
世界は平和になる

622 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 04:56:48 ID:XupRuGqF
なんで全方向地平線の彼方に街があるかのように明るくなって欲しいのか
さっぱりわからない。

623 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 07:20:55 ID:Z/LAFubZ
ぐーぐる先生で画像検索したら、地平線が明るいのと暗い夜景があるけど、撮影方法や編集の違いか?

624 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 09:04:25 ID:wGKmb3DU
>>619
http://selene-lue.halfmoon.jp/
これのサンプルなら3Dゲームの機能が一通り揃ってるから、
天球に星を描くプログラムを追加してみれば?

625 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 09:59:48 ID:Yus2sFai
>>620
今後はお前の嫌がらせをするためになるべく長文で連投するようにする。
ワシはお前のようなクズは嫌いだ。
どうせ攻略・質問スレで「負け犬の遠吠えはかっこ悪い」と諭されてたクズだろう。

>>622
このご時勢、紺一色は流石にひどすぎるから

>>624
ふつうゲームは、店に売ってるソフトだけを使って作るわけじゃなく、オリジナルの開発ツールが存在する。
開発ツールすら出さず、A列車を作る職業じゃない奴に対し、仕事を要求する傲慢さは止めようや。
俺は会社の文書制作が仕事だが、「もっと入力が便利で自動化できないか」その他社内や取引先の人や、無理難題を言われる。
しかし「ケチつけずに自分で作れや。」とクズ人間のような意見をワシはいわん。当然ワシの仕事だから実現するように努める。
今は無理ならいずれ実現策が見つかるまで頭の片隅に残しておく。お前はプロ意識を持とうや。
いまから仕事なんでレスしてもしばらく放置な。

626 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 10:57:03 ID:sfRPvR+5
きもちわるい・・・・・・

627 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 10:59:55 ID:8kl8Aw8k
>>625
でも非常に簡単なら「オリジナルの開発ツール」なんか使わなくても作れるだろ?
DirectXを使って開発してるのは間違いないんだろうし

非常に簡単なら「オリジナルの開発ツール」に移植するのも簡単だろうから無駄にならないと思うけど

628 :545:2010/05/17(月) 11:19:36 ID:CbEdiG01
マジレスカコワルスな自分が通るよ。

開発ツールじゃなくて「開発に必要なブツ一式」だろ?
良くある請負契約に書く一文なんだけどね。期間貸与する訳だ。

勿論ソースも含まれるし仕様書やら議事録、果てはテスト結果に進捗まで…。
要らんもんもあるかも知れないが一応一式預かっておかないと困るからな。

で、それだけあれば本当に作るのか?ADさん外注希望がいるみたいですよ?(^ω^)

629 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 11:20:46 ID:CbEdiG01
うは、名前に別スレのゴミ残ってるし。545の人ごめんな。

630 :607:2010/05/17(月) 11:34:50 ID:sfRPvR+5
なんか荒れてしまって済みません。
>>606
607ではあんなふうに書きましたが、基本的に最後の2行は同意なんです。
そりゃ綺麗な方がいい。あなたの用意した絵でもあなたの言うとおりだと思います。

しかし>>606さんや他にも度々見られますが、仕様要求だけしてりゃいいのに、
ADをこき下ろすような書き方をする人たちには、今一度考えを改めて頂きたい。
書き方によっては読んでるこっちが不必要に不愉快になり事を覚えていただけると助かります。

具体的に>>606の中では、
>おそらく絵を描けないCG系の人達がA9を製作してるのだと思う。
の部分です。よっぽどのメジャータイトルでもないかぎり開発に大幅な制限があるはずです。
その中で開発に参加してくださった方に、たとえ本当だとしても失礼だとは思いませんか?

とにかくADはこんなファンばっかりのA列車は一度放っておいて、カルネージハートHDの開発に移って頂きたい。
まじで!!

631 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 11:51:45 ID:sfRPvR+5
冗談はさておいて

「A列車で行こう9」攻略・質問スレッド4両目
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1271089587/658
>>658さんも書かれていますが、
新たに建物を立てない限り資材が減ってないような気がしますが、あってますでしょうか。
生活消費って言うのかな、立てなくても存在してる限り消費する方がゲーム的にオモシロイと思います。
発展してない内は乗客も少ないですし貨物を通すのは簡単ですが、
発展した町の過密ダイヤに貨物を通すため頭を捻るのもオモシロイと思いませんか。
夜中、貨物のためにホームを開けるために車庫を作ったり。
高架駅とまた別に地上に駅を作る必要があったり。

A7であったらしいのに無くなったのがどういった経緯かは、
モリタポがないので当時のスレの反応さえよくわかりませんが。
なんか見当違いみたいな事になってたら済みません。

632 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 13:14:08 ID:CbEdiG01
>>631
ごめん、それ漏れでつ。因みに >>628 な。

A9の資材が「建築用資材」なら建築以外で消費されないって仕様もわかる。
でもA列車の伝統にのっとれば豆腐なんだから毎日食べろといいたいwww
ゲーム性って意味でA7かDSかいやもうA3からやってるんでどれか忘れたけど
建築専用にしないで一般資材って事で出来上がった大都市で大量の資材消費がある、
田舎ではこじんまりとした消費があるみたいなほうが貨物スキーにとってはうれしいな。

633 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 14:56:02 ID:sfRPvR+5
あっちのスレでA4もA7も生活消費なんてないって言われてる件。
まあじゃあ新規に実装してほしいという要望ということで。
問題点ってなんかあんのかな。資材売却のバランス調整くらいかな?

634 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 16:31:27 ID:CbEdiG01
>>633
っていわれてるね、ぽつっと消えたのは何かが建ったのだろう。

建築開始から完成までの期間、時間当たり消費量で調整できないかな?

635 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 16:53:17 ID:sfRPvR+5
そうだねぇ。貸しビルは時間かかるけど、マンションは一瞬で建つ。
しかも初期に全資材が必要ってのは解せんよね。
FreeTrainでさえ実装してなかったかしら。
仕様要求のまとめwiki一部壊されてませんか。

636 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 18:16:29 ID:122W3S41
>>622
606に全部書いてるとおもうが。
たしかに現在のA列車の夜空はヘボいとおもうが。
至極当然な要求だろう。

637 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:10:02 ID:wMAzlC7E
>>616
>>ちなみにワシが一番批判したいのは発光する道路。

他人に言われてから後出しする様な事項が一番批判したい点とはね。じゃあ夜空の件の前に語ればいいのに。

638 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 22:17:13 ID:SLNF0Hq9
俺が一番批判したいのは、発光する頭。

639 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 22:25:56 ID:Yus2sFai
>>627
そういう問題じゃない
ゲームで使われるデータには規格がある
だから早く開発ツールをよこせや。

>>630
寝言を言うのは止めたまえチミ。それは金を貰って仕事をしてるプロフェッショナルとは言わない。
金を貰ってる以上、プロには責任がある。
いい加減な仕事をしたと客に判断されたら、叩かれて当然。これはゲーム制作者に限らない。
どこの会社でも言うだろ?
「私達はお客様の満足を(以下略」
やはり夜の空は褒められるクオリティにはないぞ。

>>637
ワシの自由。仕事でもないのに、お前に指図される覚えはない。

640 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 22:43:12 ID:FoYHKkPx
>>639
データってなに?星空を追加するのに規格が必要なの?
規格がわからないのに非常に簡単とかいいきっちゃうの?

641 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 23:00:09 ID:wGKmb3DU
>>625
「もっと入力が便利で自動化できないか。これは実装は非常に簡単だよ。」
とか取引先の人に馬鹿にされながら仕事してるのか。お疲れ様です。

642 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 23:57:36 ID:wMAzlC7E
>>639
>>ワシの自由。仕事でもないのに、お前に指図される覚えはない。

キミは頭が悪いんだから、素直に人の指図に従った方がいいよ。

643 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 00:49:28 ID:Ifcyxnjr
珍しく仕様スレが伸びてると思ったら・・・('A`)

644 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 06:50:04 ID:Iqys9fHs
みんな怒りのはけ口を探して迷宮を彷徨うのさ。w
空元気も元気のうち、スレ活況!www

645 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 07:34:05 ID:8ahj+Mn4
>>640
地平線を明るくしたけりゃ昼間の処理を夜にもコピペし微調整すればいいだけ
だから簡単だと判断した
逃げてばかりいないでさっさと開発ツールを出せや

>>641-642
例の負け犬のトオボエ化したアホはスルー
論点そらして逃げるなよ

とりあえず様々な要求に噛み付いて握りつぶし
A列車開発スタッフを裸の王様にしたがる奴はスレ違いだから出て行け
ここは様々な要求スレ

646 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 09:39:08 ID:UaKie6ss
>>645
じゃぁ空に星を描くのも非常に簡単で手間も負荷もかからんと判断した理由は?



と思ったらすでに星って描いてあるんだね
それを知ってて非常に簡単って判断したのか
すまんかった

647 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 09:55:05 ID:vZGGDZPp


とこの様に、まともな新規の仕様要求はもうないようですよアートディンクさん?





とかいってたら次のパッチで夜空に星でたりしてwwwww

648 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 11:29:45 ID:vZGGDZPp
>>645さん
話の流れが分かりにくいのでコテハンかトリップつけてもらえませんか?

649 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 11:48:15 ID:45PD5Oor
おかしな箇所を発見!
251系スーパービュー踊り子の塗装が全然違う。実物は緑色と白だし。全然違うから
修正希望!

650 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 12:39:40 ID:rK7aOYWF
登場時の塗装じゃないんか?

651 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 12:44:59 ID:Iqys9fHs
NGワードか…ナイスアイデアだな。

652 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 13:55:34 ID:uQ2owPCM
グレーっぽいやつは旧塗装だよ

653 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 14:37:00 ID:vZGGDZPp
よーしパパ隔離スレで思う存分暴れちゃうぞー。
じゃ、以下アートディンクさんへのA9変更要望点。

・最速モードでは描画をOFFにして欲しい。
・もしくはテクスチャOFF等もっと軽くなるモードが欲しい。
・最速モードに限らずATS発動で警告および停止という選択肢が欲しい。(もしかしてある?)
・ダイヤウィザードで全ホームに適用ボタンが欲しい。
・ダイヤウィザード中にも列車の人数や、資材の数などのデータ表示をして欲しい。
・キーボードショートカットは、車窓モードへのショートカット、次の列車、メニューへのアクセス等々
 もっと充実させて欲しい。(試してみたつもりですがあったらゴメンナサイ)
・車窓モードでTPS的な視点が欲しい。(追尾でカメラが向いている方向は進行方向みたいな)
・車窓モードでは次の発車までxxx倍に加速するというような機能が選択肢として欲しい。
・最速モードはマウス入力で等倍モードにする選択肢が欲しい
・ADの広報さん等にtwitterでつぶやいて欲しい。

654 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 17:52:36 ID:8ahj+Mn4
>>646
やっと自分自身の間違いに気づいてくれたのか。

>>647
いまの夜空がダメなのはワシも含め複数の人達が批判してるわけやから
十分にまともな仕様変更要望や。
おそらくA列車の市販パッケージに夜空だけが無いのもA列車の中の人もダメさは自覚してることであろうて。

655 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 18:01:57 ID:vZGGDZPp
お、きたか。

>>654 さん コテハンかトリップをつけてくださると話の流れを追いやすくなるんですがどうですか?

656 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 18:22:40 ID:BG8f8XbB
>>654
空に星を描くじゃなくて
空の星を明るくするなら分かりやすかったのに

657 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 18:24:28 ID:8ahj+Mn4
ひとつひとつのオブジェクトを見ると手抜き感は否めないな。
例えば一軒家は室外機や雨樋なんかもない。それらを含んだテクスチャを使っていれば
負荷を上げることなく、よりビューティホーな一軒家になってたのにな。



>>655
お前がつければいい

658 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 18:39:07 ID:vZGGDZPp
oh...

659 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 18:39:35 ID:h7z3T14m
>>649

>>650のいうとおりあれは旧塗装
てか車両に関しては「おかしな箇所」だらけだし。

660 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 18:42:37 ID:Iqys9fHs
>>659
全部の車両の寸法がおかしい。車高が6〜7メートル(2階屋と比較)とかありえん

661 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 19:08:03 ID:8ahj+Mn4
まあ現実の電車が好きなオタが多数購入してるゲームなんだから、ことに電車に関しては現実的に作らないと話にならないわな

662 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 20:16:56 ID:wZwIwte+
>>645
>>論点そらして逃げるなよ

「さっさと開発ツールを出せや」の文意の説明ですか?

663 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 00:06:44 ID:+/1le2uu
撤去せずに閉店する機能ほしい。勿論、撤去よりは割安で、
建物を残したまま営業だけを停止できる。維持コストは
大幅減。ただし年々草が生えてきて廃墟化する。これがあれば
打ち捨てられたイオ●の跡が再現できる…

664 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 04:45:16 ID:RstJqHmM
スーパービュー踊り子の塗装を現行のものに修正希望します。
東海道が再現出来ません。

665 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 04:50:41 ID:D1mILKiq
登場時の東海道の再現はどうすんだよ
テメーの都合のイイことばっか言ってんじゃねーぞ
ぉお?

666 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 04:58:15 ID:dC+9Lchp
>>662
またいつもの例の負け犬のトオボエ化ですか?

667 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 11:26:40 ID:zl09P+uP
>>664-665
両方用意すればいいんでね?
どうせ別カラーの車両を別車扱いしてるんだし

668 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 23:12:45 ID:D1mILKiq
>>635
>FreeTrainでさえ実装してなかったかしら。

してない。

669 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 10:15:32 ID:jXw+7TJ3
>>668
あ、マジすか。そりゃ失礼した。
でもショッピングモールやら高層マンションを建てるのに資材を貯めてると、
ちょこちょこ勝手に消費されて一向に建てられないのは何とかしてほしい。
しばらく貯めるかと朝までまわして起きたら、
用地確保したところ以外にょきにょき高層ビルとかなんか悲しくなる。

670 :名無しさんの野望:2010/05/20(木) 16:59:11 ID:Em96HmEg
JR九州885系のモデリングを改善してくれと。
特に先頭車両のショボさがガッカリ過ぎる。

あとどっかの誰かが書いてた貨物を何種類かに分けるの賛成。
材料・建材・製品・宅配とか。
したら往復貨物が積める。

671 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 09:46:21 ID:YX3e1vdI
住宅とかコンビニとか電車の高さとか高架の高さとかリアルにしてほしい
あとマップの広さをより広く!
住宅街の中を走る高架線作ってるけど違和感ありまくり。。。

672 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 10:24:12 ID:R02ngfVZ
>>670 貨物賛成
ただし建材・生活消費くらいにしていただかないとおっさんの頭がパンクします。

>>671 散々既出だけど賛成
長さ方向を今のままで、高さと幅を半分にするなら、
ポリゴン数もカーブの種類も増えないと思うんだけど、なんで出来ないんだろうか。
最小グリッドが変わるからだめなのかな?でもグリッドあってないようなものだし……。

673 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 11:00:48 ID:Wvw2yjvr
>>672
「なんで出来ない」って社長がでふぉるめって言ってるんだからわざとじゃね
あと長さが同じだと今度は妙に細長くなるような

674 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 11:09:26 ID:ZYV6x6EB
目線の寄りも引きも出来るのにデフォルメなんていらん!
電車を目立たせるとかドンだけ鉄オタ永浜なんだか。
何のための3Dビューだよ。

挙句オタではありません とかバカか?

675 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 13:08:49 ID:R02ngfVZ
いや、そのわざとデフォルメがね技術的な問題じゃなくて、あるいはそれもちょっとあるのかもしれんけど、
おそらく良かれと思ってやってんのは分かってんだけど、あんまりうれしくないからやめてって話。
とくに技術的に問題ないならぜひとも止めてほしいって話。
ここの人だって、出来れば止めてほしいかそれ以上の意見の人が大半のような気がしてるんだけど、違うかな。
まあ最優先事項ではないんだろうけど。

まあそれをすると解析するレール長さが最大4倍になるから、4倍重くなりますとかなったらこのままでいいです。
PCスペック的な意味で。

676 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 13:25:52 ID:1kVcjyBK
>>674
彼が鉄ヲタでないのは、その間違ったデフォルメ感からいって間違いなかろうもん。

677 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 19:29:34 ID:YX3e1vdI
>>672
やらないのはめんどうだからじゃね?

678 :名無しさんの野望:2010/05/21(金) 22:30:52 ID:QqIj6SF3
資材は自社用資材と共用資材に分けてくれればそれで良いです

679 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 17:43:12 ID:0w5NY4d4
・次回作は9の変なデフォルメやめて等倍率に戻してくれ。前面運転がどうしても楽しめない。
・架線柱と架線の追加を希望。
・1つの列車が同じ駅に1日のうちに何回でも止まれるようにしてくれ。
・ポインタも同じく分岐方向の選択だけでいい。
・私鉄の車両の種類を増やしてほしい。大手私鉄15社だけでも特急車両、一般車両各2種類ずつとか。
・勾配つきのカーブのレールを追加
・電車区/車庫/留置線の新設

A9に上記7つの要件を満たしてくれたらファンの不満はたいぶ消えるはず

680 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 17:53:21 ID:SRKf8f9u
・多層駅やカーブ駅を追加
・建物の種類を追加
・列車速度の差を縮めるか、自由に設定できるように変更
・複線を一度に敷設できるように変更
・販売時に未完成を売らないように変更

681 :679:2010/05/27(木) 18:31:44 ID:0w5NY4d4
あ、時間軸は発売時よりパッチ修正後のほうがいいです。
1日のうちに出発駅を2〜3往復できる時間軸のほうが魅力的

682 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 05:55:35 ID:QK6sJ1by
>>679-681
でもさー、毎回同じ事言ってるのにA9発売時はあの出来なんだよね。
AD(永●?)はどんだけ学習能力がないやら。

追記
・列車・バス・トラックの種類上限廃止。
・上記の後付追加可能な仕組み。
・同じ様に建物も後付追加希望
・架線関係はゲーム設計(マプコン)時はオン・オフをショートカットキーで。
 ※全面ビュー等鑑賞モードでは架線があるなら必ず表示
・マップサイズのフリー化(出来れば途中変更も可能に)

683 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 11:52:42 ID:AnTa4QmT
■現状A9
    線路
 └┬──┬┘
   │    │
   │    │
   │    │←道路おけない。

↑これより

■希望
    線路
┌┴────┴┐
│           │
│           │
│   道路     │

↑これの方がイイ!いいったらいい!!


684 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 12:01:34 ID:CrvgaJ7Y
>>683
よくわからない、どういうこと?

685 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 12:02:04 ID:AnTa4QmT
>>684
お腹減ったから昼飯食べてくるってこと。

686 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 12:43:31 ID:gEJMeQG5
683がわかるエスパーの降臨待ち

687 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 13:06:54 ID:WoFAiYMS
>>683
理解するまで1分かかった。高架橋を横から見た形だと

688 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 13:10:18 ID:QK6sJ1by
>>687
直ぐ別れよ、ゲタがあって道路がひけないって事だろ?w

689 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 13:23:33 ID:AnTa4QmT
>>688 心の友リストに追加だ糞!

668の言うとおり高架の断面図なんだ。高架って書けばよかったなウン。すまねェ。
ついでに言うと、現状の高架も有りで残しておいて、
道路あるところに高架つくると跨ぐ形の支柱にして欲しいな。

あとついでに他のレスでも出てたカーブ駅と多層駅も希望。今宮駅を作りたいどす。
たしか大阪の今宮駅ってそうだよね。みんな関東かな。

さて腹も膨れたし仕事に戻ろう。

690 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 16:42:05 ID:9keUKtjl
道路直上高架なんてほとんどないだろうが
無知が

691 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 17:24:36 ID:AnTa4QmT
いやまあ無知と言われても仕方がない非鉄オタなんですけどね。
やっぱ俺鉄オタのこういう所嫌いだわ。だめだわ。

さいなら。

692 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 17:30:49 ID:CrvgaJ7Y
>>690
逆は見たことあるけど、確かにそれは見たこと無いかもしれない

693 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 19:31:41 ID:yrsmBCwV
線路直上高架はよくあるから>>683の高架欲しいぞ

694 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 20:16:05 ID:RryCGGhX
マプコンでプロジェクトが出来ないのはいいとしても
護岸は通常モードでもやらせろよ

695 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 19:16:29 ID:56VPGi41
護岸あるんだったらマプコンでいいから法面貼らせろ



696 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 21:08:54 ID:cxIyNtnl
マップがもっと広くないとなあ・・・

697 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:49:05 ID:WWLzu2DQ
長方形マップは欲しい

698 :名無しさんの野望:2010/06/12(土) 21:20:46 ID:BbZ0v1CJ
A9の話だが天候OFFにしたらOFFにしたときの天気を維持して欲しかったなぁ
なんで快晴固定にしちゃったんだろ


699 :名無しさんの野望:2010/06/13(日) 01:20:05 ID:Knp13nS7
路面電車つくれんかなw
A21とか2001では車両自体あったんだから
是非道路の上に線路を引けるようにしてほしいww

700 :名無しさんの野望:2010/06/19(土) 22:30:40 ID:6MYgW96O
道路にもいろいろ種類あればいいのにな。路面電車は補助の交通機関として使いたい。

701 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 15:46:27 ID:0NKm58U6
片側二車線分離帯付きはほしい。もちろんそれに合わせたバス停も

702 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 16:51:24 ID:Y4B2emyu
ちょっと聞いてください。
バスとトラックなんですが、曲がる交差点を指示する事について、
現実的でないし何より面倒なんですが、皆さん如何でしょうか。

「A地点からB地点にC地点を経由して行け。」

みたいに指示できたら現実的だし便利だと思うんです。
交差点での指示が嫌でトラック使わなくなりました。

703 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 18:12:30 ID:LwcPIWQO
>>702
オリジナルのA4がそうだったな。A駅から出発してB駅の何番ホームに到着
って指定して、間のポイントは全部自動指定。

プログラム的には割と高度だったと思うけど、後で追加キットか何かでポイントも
いじれるようになったな。だって、ただの単線交換設定するのに線路切ってからダイヤ
設定して、後で線路繋いでとかやる羽目になったから。


704 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 19:31:36 ID:mHVObdzV
【要望】操車場に停車したら、機回し出来る機能を追加して欲しい

705 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 20:16:23 ID:bfac3Pbp
>>702
そういうSimutransみたいな感じだと確かに楽ですよね。交差点の分岐設定が無くなれば、
交差点のバリエーション増加にも有利なんじゃないかと素人考えでは思えますし。

706 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 21:06:24 ID:1fULfvo+
>>703
思い返せばあの機能があったのってPC版A4だけなんだよね
似たような機能ではADSで始発から終点までの全駅の停車/通過時間が自動でリストアップされたけど
あれをPC版に逆輸入出来ないものか

707 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 22:52:46 ID:o4iCWoGa
ふと思ったが全部入れるとムチャクチャめんどくさいゲームになるから

・資材は工業地帯向け、一般住宅の資材は建設業者任せ
・工業地帯から製品を運搬、ただし工場が輸送したい場所が指定
・周辺地域の需要により住宅地、商業地、工業地帯、観光地域が大まかに区分される
・駅の範囲エリア毎に乗客の人数・自宅を管理して、乗客は無限湧きしないし、目的地があり、夕方には自宅に帰る
・道路は自然にできるが、自分で伸ばすことも可能
・ホームに乗客追加、一般車追加
・ダイヤグラムでダイヤを組める。
・A4のBGM チャーララララー チャーララララー タラララータラララー タララッタッタッタラーラーを復活させろ!

708 :名無しさんの野望:2010/06/23(水) 23:00:25 ID:uPl/e0su
>>706
ADSは分岐の時間指定がないからできるんじゃなかったかな
A9もバスだけならできるんじゃね

709 :名無しさんの野望:2010/06/24(木) 04:17:08 ID:2NdbcbAB
範囲を指定して地名をつけたい。

710 :名無しさんの野望:2010/06/24(木) 20:14:39 ID:B3743bto
>>699
お前は俺か
逆にA2001は車両はあるのに専用軌道の5両ホームにしか発着できなくて不自然だったな


併用軌道はほしい。低床車両しか走れないようにして
(低床車両は一般鉄道走れる)

ついでにモノレール、新交通システム(地上建設不可)もw

711 :名無しさんの野望:2010/06/26(土) 01:01:54 ID:wx9F0DsZ
BGMループしてくれ。30倍だと静かすぎるw

712 :名無しさんの野望:2010/06/27(日) 19:16:37 ID:bl2WFnI+
・始発バス停を2レーンに
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame020892.png(イメージ)

・引込バス停で折返し可能に(※反対車線への入線は不可)
・引込バス停の4レーン版を追加
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame020893.png(イメージ)

・バスターミナルは5レーンに増設
(上記引込バス停の改良によりバスターミナルの意義が薄れるので。)

もちろん配送所も同様に。

713 :名無しさんの野望:2010/06/27(日) 19:50:17 ID:ZZUM+8Jv
>>712
始発バス停を2レーンにっていうのが、電車でいう所の相対式ホームに見えるんだが、
どうやってもう一方の停留所に横付けするんだ?扉反対だと思うんだが。

あと引き込みバス停での折り返しはちょっと微妙なような。実際のバス
運用で、よっぽどローカルなところならやるだろうけど、普通はどこかに
転回場作るかと。


逆に言えば、道路併設の転回場欲しいけどな。ターンテーブル付きで。

デザイン的にはターンテーブル無しのタイプも欲しい。1ブロック道路
引き込めば、同等の機能は一応実現出来るけど、いまいちだし。

714 :名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:43:30 ID:bl2WFnI+
>>713
すまんドアのこと考えてなかったw
これなら・・・
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame020896.png

715 :名無しさんの野望:2010/06/27(日) 20:51:10 ID:z+lS5j1a
>>714
これはあり

716 :名無しさんの野望:2010/06/29(火) 01:06:30 ID:fzV2Tnu0
鉄道の方は操車場使って車庫の再現してます。
昼寝をしてた夜行列車が推進運転でそろそろと始発駅に入線する風景は…
それなりに満足できる仕様かな、と。

対してバスはねぇ。
夜中はやっぱり車庫で車両を寝かせたいよなぁ。
ターミナルだと団地の車庫なんかにはちょっと大袈裟過ぎるし…。
かと言って駅前にターミナルを持ってゆくとバック発車が効率悪すぎて
慌しくのどかな非現実的風景になってしまうし。
一般路線が集まる駅前とかには引込みバス停を並べたのを凝縮したような
縦列ターミナルが欲しい。

もう少し併用軌道も含めて道路交通に変化を持たせられれば
風景の単調さに対策のしようも出来るんですが。

717 :名無しさんの野望:2010/06/29(火) 02:59:17 ID:nVy2nV/4
急カーブはもう少し速度落として欲しい、ってか自分で制限速度決められればベスト

718 :名無しさんの野望:2010/06/29(火) 17:33:27 ID:RcGtSvRG
>>415
乗客が全員次の駅で降りるアルゴリズムの時点で乗り換えアルゴリズムなんぞ夢のまた夢

719 :名無しさんの野望:2010/06/29(火) 19:18:10 ID:RcGtSvRG
ごめん誤爆した

720 :名無しさんの野望:2010/06/29(火) 21:12:26 ID:hOWMttql
海抜マイナス以外の場所に水場を作れるようにしてくれ。
これだけでレイアウトの自由度が大幅に増すんだけどなぁ・・・

721 :名無しさんの野望:2010/06/29(火) 21:36:54 ID:RD3A9tgK
乗客の3割は乗り継ぎする単純なシステムだけでも発展が変わるだろうにな

722 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 06:48:51 ID:ttKUfdlI
>>717
詰めが甘いんだよな。
カーブでは速度落とすっていう仕様はきっちり備わっているのに
一律1割減とか手抜きもいいとこだな。
120km/hの車両は急カーブを108km/hで突っ走るとか酷いw

723 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 10:39:39 ID:sUH0rQRC
>>722
一割にしないとカーブの手前から減速しないと不自然になるから
実装が複雑になるしあきらめたと思われ

724 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 11:49:49 ID:nwtISNDY
半径○○Rのカーブは制限××km/hとか決まっているのも中々いいと思う
後出来れば分岐点にも速度制限つけてほしい
分岐機の分岐方向に最高速度で突っ込むとか脱線するぞ

725 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 12:21:20 ID:rVxuSFOz
車両は300台ほしい

726 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 13:08:56 ID:sUH0rQRC
100編成は少なすぎるよな
200程度あれば使いきることも少ないと思う
300有れば過密ダイヤでもOKなきがする。

おなじ100編成でも0〜19はこの路線とかしたいので、
使用している数が100編成とかがよかった。

あと、8の動画みてたら駅に着いたら駅名出てたんだけど、なんで9には無いの?
別に幕作れなんて言わないから画面のどっかに表示していただきたい。

727 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:14:05 ID:AumyVfwg
本格的な鉄道SIMは他所に任せて、鉄道会社経営SIMに徹して欲しいと思う奴は少数派?

728 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 14:45:12 ID:sUH0rQRC
>>727
具体的に鉄道会社経営SIMってどんな部分を指すの?

729 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 18:50:30 ID:AumyVfwg
>>728
鉄道の運営じゃない会社の経営部分。

730 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 18:59:41 ID:sUH0rQRC
あの…会社経営のほうに力入れてほしいならわかるけど、徹するってなに?

731 :名無しさんの野望:2010/06/30(水) 22:34:45 ID:hyTZ9xX7
A21Cをちょこっと改良して
300編成、1200駅、25000分岐点扱えるようにしてくれたらそれでいい
最長5両編成のままでいいし、駅の種類も今のままで構わない
グラフィックもそのままでいいし、地下鉄もこの際諦める
新マップもいらない、新型車両は別パッケージにて別売りでいい

このぐらいなら少ない予算でぱっとできるはずだから、ぜひ

732 :名無しさんの野望:2010/07/01(木) 00:32:02 ID:ivFSDH8x
>>726
駅名表示は欲しいな。

733 :名無しさんの野望:2010/07/01(木) 15:15:27 ID:T7AkitIc
やっぱり2階建て駅欲しいよなあ
ピッタリ重ねられるやつ A8までできたのに

734 :名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:01:05 ID:KuEFpKPv
1・2世代前の市販PCでも快適に動くくらいのスペックで出して欲しい
不可能なら端末の規格が統一されてる家庭用ゲーム機でいい。
(HXのような実在車はすべて別売りは勘弁。一部なら追加要素と収益力強化として容認)

A9は面白そうなのに超高スペックでないと遊べないのが難点

735 :名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:02:59 ID:1n5DyepG
PS3で発売されればな・・・
マウス対応にするだけでPC並の操作性。

736 :名無しさんの野望:2010/07/01(木) 21:48:34 ID:KkM+kN6t
それはPCで出せ

というか2Dで良いよな。SIMCITYのように

737 :名無しさんの野望:2010/07/06(火) 10:05:27 ID:bdUBf3yJ
>>734
ただあそぶだけならそこまで高スペックなPCはいらん。3年前の高スペックPC程度で十分
どんなにハッテンしても快適にとか、録画して動画も作りたいとかなら話は別だが

738 :名無しさんの野望:2010/07/07(水) 20:00:20 ID:AOZLsusT
ADSやってて思ったが


ダイヤグラム作るのめんどくさい割に達成感がない

739 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:42:01 ID:bEfJKxXw
>>736
>2D

勘弁してくれ

740 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:19:12 ID:BnjMtpDo
スーパービュー踊り子251系の現塗装出してほしい。
関東路線が再現出来ない。

741 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:40:39 ID:hn/t4Ukj
>>739
なんで?

742 :名無しさんの野望:2010/07/12(月) 23:28:51 ID:LavRnPU9
初レスです。
列車でかい。1両(通勤)40mの計算になってるw
A9のリアルさはそのままでrail sim の自由度が欲しい。
建物の数(種類)を増やせ。カラーバリエーションとかでもいいから。
人口は沢山いるが、同じデザインの高層マンション3を見ても...



743 :名無しさんの野望:2010/07/13(火) 10:47:00 ID:v8y9dYlZ
言わんとしている事はわかるんだが、命令口調に腹が立つし
内容が既出すぎるので半年ROMってろこのウンコ野郎

744 :名無しさんの野望:2010/07/15(木) 00:52:35 ID:P5pFrUyt
>>741
逆に教えて。2Dでいいと思う理由を。

745 :名無しさんの野望:2010/07/15(木) 09:28:18 ID:ul8JcGWy
A7レベルだとまだアレだけど、SC4レベルだったら良いかもしれない。

746 :名無しさんの野望:2010/07/15(木) 22:33:58 ID:edJp92gj
>>744
745まんまの理由
あのクラスの3D使われる位なら高解像度2Dの方が余程いいと思う

747 :名無しさんの野望:2010/07/16(金) 00:12:56 ID:ZfdlAUir
>>744-746
横レスだが、↓このレベルのドット絵描き込みに
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0906/12/news092.html
鉄道システムを追加してほしいってことかな?

製品展開の可能性の一つとしては
基本パック 鉄道運行や街発展の数値関連の基本部 数千円
      画像は NetBook 程度でもプレイ可能な最低限のもの
高精細2Dパック 上のマップデータを緻密な描き込みで二次元描画
      ノートや低価格デスクトップのオンボGPU向き 数千円
拡張3Dパック 同じマップを3Dで描画。A9かそれ以上のモデリング
      車窓モード搭載 一万円程度

のようなシリーズ製品として開発するのは面白いかも。
一つのマップ・ダイヤデータを、複数モジュールで共有するのがミソ。
ただし2Dと共通化すると、90度配置が原則になりそうなのが難点


748 :名無しさんの野望:2010/07/16(金) 00:23:30 ID:QMMDclzZ
貨物列車や蒸気機関車の推進運転は…
遊園地の遊具が危ないwwバイキングが1回転しているww観覧車もヤバイww
建物の縮尺がおかしい。乗り物と比較して小さいときがある。

749 :名無しさんの野望:2010/07/16(金) 01:26:58 ID:R4e5e6Sq
汚い街並み自動で作るぐらいなら1軒づつ建てさせてくれ

750 :名無しさんの野望:2010/07/16(金) 01:28:04 ID:R4e5e6Sq
とにかく縮尺だよな、これがすべてをダメにしてる
他は目を瞑るからここをなんとかしてくれよ
車窓から見た街並みが安っぽすぎて萎えるわ

751 :名無しさんの野望:2010/07/16(金) 05:44:01 ID:RgKlUEI+
>>737
3年前の中〜高スペックマシンだがA9は30分発展してきた街で時間4倍にしたら
PCが熱暴走起こしたぞ
なんのベンチマークだ、こりゃw

752 :名無しさんの野望:2010/07/16(金) 14:33:33 ID:gn/ejZhb
おれも3年前のBTO中スペックだが、熱暴走なんて無いね。
クーラー入れろよ
クーラー無かったら死ぬ。

753 :名無しさんの野望:2010/07/17(土) 12:20:15 ID:T4AOag6E
313系が欲しいです。
将来的には分割・併結もできるといいな

754 :名無しさんの野望:2010/07/17(土) 17:09:12 ID:XYspjmLo
A列車も列車もすきだけど、型番なんかに興味ないしどうせ完璧には出来ないので、
DSみたいなオリジナルの列車を作成できるようにして欲しいです。

755 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 13:40:26 ID:eLCUL5mb
A6が一番楽しかった気がする
時間の流れも比較的リアルなのでラッシュ時だけ走ってあとは車庫(実際は駅の空いたホーム)
に留置とかできたしね

A6ベースに街発展機能を強化したものを出して欲しいなー
駅の他に車庫・留置線が追加されるとうれしいなー

756 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 21:36:49 ID:sZPvjZ/D
>>755
禿同。
子会社とか要らないから線路引いて駅作ってダイヤ組むだけで全然良い。
鉄道会社が道路引くのもおかしいし。


757 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 22:07:32 ID:GFlZvqSc
>>756
つ 「都市を自動発展させる」

758 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 22:30:02 ID:Mti861zn
A6みたいに誘致欲しい

759 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 22:55:31 ID:sZPvjZ/D
>>757
忘れてたww考えただけでも恐ろしい赤字経営になりそうだなw

760 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 23:03:42 ID:lvWLnamv
本スレ情報じゃ新作発表したからA9の開発終了だってね。A10の開発に着手するのかな?

列車と駅、建物、バスの縮尺同じにしてほしい。違和感ありすぎてしんどかった
架線と架線柱ほしい。シンプルカテナリーだけでもいいから
ポイントを1分単位で切り替え設定できるようにしてほしい
勾配つきのレールカーブの新パーツ(地下⇔地上⇔高架)
新幹線みたいな本線の中央が通過線、東海道線&京浜東北線みたいな通過線2線と駅ホームのある1面2線路、ホームの上に渡り線コンコースがある駅とか、バリエーションを増やしてほしい

ホントお願いします

761 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 23:12:49 ID:lvWLnamv
>>755
それなんとなくわかる
駅舎もホームもなく、例えば10両分の区間に収まるレールにダイヤ設定できる信号制御あったらいいんですね
1〜10列まであったらいいな。オプションで車庫みたいな建物もついてると。

>>756
子会社いらないのは同意だけど、道路は自由に作れる機能は残したい。
片道2車線とかあったら国道っぽくみえるし、高速道路も片道2車線あったらよかった。
A9だと高速道路でも片道1車線しかないのが残念だった。

762 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 23:35:33 ID:GFlZvqSc
俺はあってもいい派なので、A10で、子会社をON/OFFできればいいな。

信号はぜひほしい。
道路と貨物のバリエーションを増やしてほしい。
もっと使用できる車両数を増やして。(30倍でコンテナ船6隻輸出すると、貨物列車で使用車両がほとんど埋まる。)

鉄道ダイヤも組める、都市開発シュミレーションと個人的にはなってほしいので、
単純にsimcity的要素(市長としての立場)を導入してそれをON/OFFできるようにしてもらえれば
そんなのイラネって人たちも取り込めていいかもしれない。



763 :名無しさんの野望:2010/07/20(火) 00:19:23 ID:7ZrWV9AH
欲張りすぎると開発がカオスになりそう・・・
というわけでA6ベースにマップの広さと車両の編成数を増やしたもので良い希ガス
線路とダイヤ組みの楽しさをメインに据えたA列車という意味でね

764 :名無しさんの野望:2010/07/20(火) 00:54:17 ID:VRj+M/vz
A6は売れなかった子
A6はいらない子


765 :名無しさんの野望:2010/07/20(火) 09:56:24 ID:pvuW38P9
A9の仕様でAZをリメイクしたら楽しいことになりそうだな

766 :名無しさんの野望:2010/07/20(火) 11:09:54 ID:B++bswdm
>>763
>線路とダイヤ組みの楽しさをメインに据えたA列車という意味でね

そうしないと鉄道経営って感じがしないよな。
鉄道のゲームなのに子会社のほうが利益大きかったりしてゲームの本来の楽しさが薄れてる

767 :名無しさんの野望:2010/07/20(火) 11:13:54 ID:4Mf/BOie
グラフィックしょぼいなA9
最低でもGTA4ぐらいの見栄えにしろよ

768 :名無しさんの野望:2010/07/20(火) 13:35:54 ID:FzrKxkuW
hahaha nice joke jap

769 :名無しさんの野望:2010/07/23(金) 23:11:52 ID:ZMN4dIf5
現状の普及してるであろうスペックギリギリのグラフィックだと思うよA9は
これ以上描写距離広げたり表示を詳細にしたら動くPC相当限られるんじゃないだろうか
グラフィック綺麗なことも大事だけど誰も動かせませんじゃ売れないからな

770 :名無しさんの野望:2010/07/24(土) 01:24:53 ID:YIty24DL
スペックギリギリってことはないと思うよ
ただ販売本数から考えたら頑張ってる方だとは思うけど

しかし「最低でもGTA4」ってものすごい上から目線だな

771 :名無しさんの野望:2010/07/25(日) 12:33:25 ID:iAVveyMc
引き上げ線を作りたい。

信号とは言わんから、事務所がなくてどの階層にも作れる操車場を作ってくれ。
資材のやり取りできなくても構わん。

772 :名無しさんの野望:2010/07/25(日) 14:09:23 ID:+dLMna+s
>>771
でもやっぱり信号の方がいいような。信号といっても進行方向先頭の
1両にのみ有効な、事務所無しの操車場って扱いで十分だけど。

こっちを実現すると、実質カーブで止まれる(=京急品川が実現出来る)

773 :名無しさんの野望:2010/07/25(日) 23:23:44 ID:iAVveyMc
>>772
技術的にもうひとつ難しいんじゃないかな。と思う。
操車場の延長なら見た目と機能の改良で済む。

信号の面倒そうなところは、両側から入れるタイプの留置線への適用とか。(京阪出町柳)
勿論便利さはわかるんだけど。

でも京急品川を根本的に言うと、「カーブ中に作成できる操車場等を作れ」
ってことなんだよな。俺たちは妥協案を述べ合ってるだけであって。


あと関係ないけど、始発形駅舎は乗降分離ホームを用意しないといけないだろw
ついでにいうと大手私鉄の都市側櫛型ホームはほとんど高架か地下だ。
あれじゃ東武池袋と上本町しか再現できないじゃないか。

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