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「A列車で行こう」シリーズ35両目

1 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:42:23 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
[A9]A列車で行こう9 (2010/2/11発売予定)
ttp://www.a-train9.jp/
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20091210067/
ttp://www.youtube.com/watch?v=KuD5mFE_xxg
[ADS]A列車で行こうDS
ttp://www.artdink.co.jp/japanese/title/ads/
[A8]A列車で行こう8
ttp://artdink.com/japanese/title/a8/
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004634/20080325013/
[A7]A列車で行こう7
ttp://www.a-7.jp/
ttp://www.4gamer.net/review/a7/a7.shtml
[A21c]A列車で行こう The 21st Century + PowerUp Kit (1,2)
ttp://www.cyberfront.co.jp/title/a/
ttp://www.4gamer.net/store/review/a21c/a21c.html

A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia より)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

2 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:43:26 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
■過去スレ 1/2
34両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/
33両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1264360580/
32両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1263577427/
31両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1262507526/
30両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261441018/
29両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1260673354/
28両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249838012/
27両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1249823235/
26両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1240614054/
25両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235658807/
24両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229086737/
23両目 ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220530758/
22両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1214128369/
21両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1209279424/
20両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1207110963/
19両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1206072011/
18両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1202901350/
17両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1197370990/
16両目 ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1180887288/
15両目 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1164864624/
14両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1155020177/
13両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1124044268/
12両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1110564623/
11両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1103643715/
10両目 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1089718878/
9両目 ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1075173485/
8両目 ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1059096955/
7両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1055907741/
6両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049021180/
5両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046799961/
4両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038029728/

3 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:44:27 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
■過去スレ 2/2
3両目 ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
2両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/1020/10201/1020152541.html
1両目 ttp://game.2ch.net/game/kako/961/961407432.html


4 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:45:58 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
■関連スレ
経営シミュレーション総合2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235889426/
A列車で行こうスレ [ゲーム音楽]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1139803474/
【鉄道経営】 A列車で行こう 6年目 【シミュレーション】 [携帯電話ゲー]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1217858272/
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.5 [ゲ製作技術]
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239023536/
【DS】A列車で行こうDS 16両目【アートディンク】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1259468321/
A列車で行こう−総合スレ [家ゲー攻略]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1263454314/

A列車で行こう9が快適に動くPCを考えるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1260614743/

5 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:46:00 ID:cg4pVXIX
>1乙であります!

6 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:46:07 ID:LBH1NWAf
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム

A9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである

7 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:47:02 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
 | ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html
A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k)[舞台を世界へ]
 |       【都市開発系】
 |       A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)
 |            |[鉄道と子会社による都市開発]
 |            ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
 |       A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(PC98・Win).... |
 |       A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
 |       A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
 |       A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
 |       A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
 |       A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]..   |
 |            |   【3D鉄道経営系】
 |            |   A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
 |            |   A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
 |            |   A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
 |            |
 |       Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
 |       A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
 (PSP)[キャラゲー]   |
         AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
         A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
         ADS(任天堂 DS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
         A9(PC)[A8全面改良 リアル化 16方向 バス・トラック・蒸機復活]

8 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:47:22 ID:LBH1NWAf
近くで見たらカクカクポリゴンのままでワロタw
推奨スペック高いからどんなもんかと見てみたらショボ過ぎ
↓これぐらいのグラフィックやってくれよ

☆Cities XL
 シムシティタイプだが惑星上をMMOで開拓、交易等も出来る(出来なくなった残念!)
 自キャラの視点で町の散策も可能
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard03.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/poster.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard.jpg

☆Tropico3
 カリブ海の独裁者になって島を支配
 島全体から人一人一人までズームインアウト自由
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/SS/014.jpg

9 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:48:03 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
■よくある質問
(いろいろな版があるので、バージョン番号も書くと解答が得やすいと思われ)

Q.[全] おすすめはどれ?
A.答えるのがとても難しい。古くからのA列車ファンの間でも、皆それぞれ思い入れが
あって、意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] 街の発展を楽しみたい 列車はプラレール(TM)的な可愛いものがいい
→A4やA3を薦める人が多い。なお、PS版A4Evoは入門マニュアルが充実
しているので、ePSXe等のPSエミュを使用して、PC内でPS版A4を遊ぶ手もある
A7も発売直後の頃と違いバグも取れて値下げ・安定してきたので選択肢の一つ
隣駅まで数時間〜半日かかるので緩急接続・過密ダイヤ等には工夫を要する
・[リアル派] 実感的な列車走行やダイヤ作成を楽しみたい
→A21CやPS2版のA2001を薦める人が多い。実車に即したグラフィックが魅力
その代り各種建造物を直接立てることはできず誘致のみなので、
自由な街作りには色々と作戦が必要

Q.[7,8] 色々な種類のポイントが作れません
A.その場所で連続クリック
Q.[7,8] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A.駅ホームの長さが短かくないか確認。長い列車は停まれない
Q.[8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q.[6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q.[4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q.[2001以降〜] 東海や阪急は無いの?
A.東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える

10 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:49:04 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
[A8]これから「A列車で行こう8」を買おうか迷っている人へ

【重要】インストール時にネットワーク認証を行うため、動作マシンでネット接続必須
認証がうまくいかない場合は、モデムやルータの設定(ポートなど)を要確認

●概要 (XBox360用「A列車で行こうHX」からの移植)
ゲームの内容については、>>1 のレビュー記事等が参考になると思われ
システム的にはほぼA7に車窓モードと特殊建造物が追加されて
赤字ゲームオーバーが復活した、というような感じ
ただし視点が超高空でなく現実的な距離に近づいたので、情景が
より実感的になった反面、俯瞰範囲が狭まって街全体を見渡しにくくなった
車両は(オプション設定で)最大60編成まで、駅数は最大100駅まで
マップコンストラクションがついてくるので、最初から箱庭作成可能
データのセーブは上書き不可なので、名前の変更が必要

DirectX 9.0c 完全対応のグラフィック機能を搭載していない環境については
動作保証がないので、特にノートパソコン等で動かそうとする場合は
あくまでも自己責任で(たぶんムリ)
通常は公式サイトのスペック・ページで紹介されているような
各種3Dアクセラレーション・ボード(AMD Radeon / NVIDIA GeForce 等)が必要
しかし公式に載っているものを使っても、開発が進めば重くなる

11 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:49:18 ID:LBH1NWAf
A9
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
OS : Windows 7(64bit版OSには対応していません)
DirectX : DirectX9.0c以上
CPU : Core i7-860(2.80GHz)
メモリ : 3GB以上
HDD空容量 : 1.2GB以上
ビデオカード : GeForce GTS 250
VRAM : 1GB以上
ディスプレイ : 1920×1080ピクセル以上
サウンド : Direct Sound対応

ビュアーはシングルスレッドでしか動かない模様
そしてA9は・・・・

12 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:50:11 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
[A7]これから「A列車で行こう7」を買おうか迷っている人へ
【重要】

CD−ROMプロテクトが強力なので、一部のドライブではインスコや起動ができません
バグ修正パッチなどDLするため、PCでネットに繋ぐ環境が必要です

●概要
バスは廃止されました、道路はバグ技でのみ作成可能 (詳細は次項↓を参照)
ゲームオーバーがありません、赤字のままプレイ続行になります
ゲーム内の時間進行はA4直系なので、隣駅まで走るのに数時間〜半日かかります
購入前に公式HPで必要スペックを見ておくことをお勧めします
最高環境も推奨環境もあくまで目安です(解像度が1600x1200もいりません)
オプションで表示設定を変えられるので、いじってみると良いかも

買おうか迷ってる人はこれを見て面白そうと思ったら完全版買えばおk
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%A1%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86
ttp://nicotetsu.wikiwiki.jp/

○道路敷設など (最新パッチでも可)
A7起動→適当に始める→建設タブクリック→ランドマーク・特殊建造物クリック→一番下までスクロール
→飛行場の下の線→ポインタを付近で動かすと線の色が青から灰色に変わる場所がある
→クリックするとあら不思議。道路が建設可能。資材は無くても大丈夫な模様。
・もちろん金はかかる。
・特殊建築には道路と地下商店街がある。
・資材工場・公共施設には右隅の空白の下に資材(1スペース:普通は8個までなのになぜか9個)がある。
※ただし積み出さないと使えない。


[A9]A9に登場する列車・建物の種類が気になる人へ
上記関連リンク「A列車で行こう9 Wiki」にまとめがあるのでそちらをどうぞ。

13 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:51:46 ID:nkiruIDm ?2BP(3736)
A9については書いていません
誰かヨロ

14 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:01:59 ID:LBH1NWAf
断る!

15 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:03:50 ID:LBH1NWAf
セーブ時に上書きができないようなゲームってエロゲでもないよなw

16 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:04:37 ID:mSgVuCh1
>>13
了解。A列車で行こう9の仕様や質問に関するWikiがもうある
http://a9.xrea.jp/


17 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:22:04 ID:o8sXd1h4
Q Viewerが『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン

A DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
  http://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx


18 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:22:33 ID:MWd7RlDv
>>8
これ見つけたらIDあぼーんしてる。
わかりやすいからこれからもよろしく。
日付変わるたびにやっといて。

19 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:32:32 ID:TBz9adrT
>>17
発売1週間前でやっと出たベンチでのこの問題は製品版もたぶん残ってるだろうな
もうプレスは終了してるだろうし注意の紙1枚入れるだけですますにしても手間かかるから発売日1週間伸びたりしてw

20 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:34:23 ID:LBH1NWAf
それは対処できるからいいとして
シングルスレッドどうすんだよって話だがな

21 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:49:37 ID:rY9rWb1l
>>18
NGExで考えてるんだがどういう構文がいいかな
透明化+NGID放り込みでいきたいが

22 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:50:17 ID:YyY/H/UH
マルチスレッドで動いてるだろがw
見分けもできないヤツがえらそうにスレッドを語るおろかさpgr

23 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:56:10 ID:YY3b899U
>>19
最新のdllに更新するのは当たり前だろ?
何言ってるんだ?
注意書きだけで十分。

24 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:56:36 ID:o8sXd1h4
結局、高クロックでコアあたりの性能の高いCPUを選ぶべしってことなのね。クアッドである必要性はないかも。
デモ見てる限りは4コアの低クロックより2コアの高クロックのほうが有利そうだ
AMDなら550BE(3.1G)か5日に出る555BE(3.2G)か。数千円の上積みですむから955BE(3.2G、4コア)でも別にいいけどね
Intelは知らん。i5-6xxも高いしね

しかしハイエンドのビデオカード高いな
GTX285にしても5870にしても4〜5万も出せないわorz

25 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:00:00 ID:592fS0AY
>>1モツ

う〜ん
とりあえずビデオカードは5770あたりを買う予定にしてるが
CPUどうしようかな・・・
今E6750でマザー変えたくないのでQ9550あたり買おうかと思ったが
あんまりクロックは変わらんのだよな
動画撮って編集なんかするときに結局は役立つかもしれんが・・・
とりあえずはビデオカードだけ先に買おう

26 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:00:39 ID:mSgVuCh1
前スレ>>996>>998
>その115レスが何人で積み上げられたかは数えないの?
ID重複ものあるだろうけど80人以上はいるんじじゃないでしょうか。
悪いですがこれで全員とは思わないでくださいよ?
平日夕方まで働いている方も学生の方もいらっしゃいますから。
あと総レス210にも重複IDの方もいますので。

>一部のキチガイが連呼してるだけで
>そういうのは要望とはいわない。
あなたの説明は意味を成していませんが?
ではあなたの言うキチガイというのはどういうことですか?
具体的に誰にでもわかるように説明してください。

27 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:16:02 ID:YyY/H/UH
> 80人以上はいるんじじゃないでしょうか。

デタラメな数字あげないように。
ちゃんと数えろ。

28 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:17:30 ID:mSgVuCh1
>>27
私は80人以上とでましたが何か問題でも?

29 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:23:41 ID:7yTHfpgI
何か「A21C派はダイヤ厨の鉄ヲタで基地外ばかり」ってことにしたいみたいだけど、
試合が3分で終わるサッカーゲームに「もっと長いハーフも用意しろ」って言ったら
「普通のユーザーは3分で十分。サカヲタは黙ってろ」と反論してるようなもんだな。

あと、二言目には鉄ヲタ鉄ヲタ言ってる奴はこのゲームに何求めてるの?
鉄道に興味ないのにこのゲームやってて楽しいのかしらw

30 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:25:43 ID:NfXzOHtc
いきなりこれかよ
もうどっか他スレ行け

>>1

31 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:26:45 ID:8Ry9VkV8
あれだけ時間軸に関する要望多かったのにね
「今回はかなり遅くなってます」(笑)

32 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:26:52 ID:592fS0AY
A列車議論スレでも立てたほうが効率いいでしょ?
好きなだけそこで議論してください

33 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:27:46 ID:KVhrcjut
ここ数週間このスレ見てなかったけど
ベンチマーク的なのが出たらしいね
64ビットで動かせた?

34 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:28:24 ID:8Ry9VkV8
お前の>>25のレスこそ他でやってくれって感じだがw

35 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:28:59 ID:y1dvouBK
遅ればせながらViewerやったらfpsが最大で5だったwww
買うのやめますwww

36 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:30:54 ID:192aqv7x
>>33
うちのWin7 64bitでは動いた

37 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:34:34 ID:JGo/G5Lm
NEC VALUESTAR W(Vistaから7にアップグレード)でやったら、
フレームレート2.3fpsとかでバカ重いんだけど諦めたほうがいいかな?;

38 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:35:33 ID:o8sXd1h4
俺も7x64
だれかVista x64の報告を、と思ったら

A列車で行こう9が快適に動くPCを考えるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1260614743/321

39 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:37:27 ID:o8sXd1h4
ディスプレイ一体型はノートと同じなのでどうしようもない>>37

40 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:39:12 ID:592fS0AY
>>34 何も言えませぬ・・・ >>38のスレへ行こう

これで2.3fpsじゃ街発展したら1秒1コマも出ない

41 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:47:31 ID:YyY/H/UH
自分はA7時代は改造車両作ったり、「この形式は編成違うんだよなー」ってデータ
改良してたりしてたぐらいだから、わりと鉄ヲタ分高めなんだと自覚してるが。

ここ何日かのスレを荒らす21厨のろうぜきぶりは、なんつーか電車内で大声セルフ車掌
してるキ○ガイ見かけたときのよーな気分だわ。

42 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:48:40 ID:6BQeUgBm
横浜ヨドバシ行ったらサンプルの箱があったんだけど
裏の製作協力のところに中部国際空港ってあったんだけどなんだろうね。
プロジェクトで国際空港があるらしいけどモデル協力ってことかな?

43 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:51:46 ID:h+Kg+JFU
>>42
ミュースカイじゃね

44 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:54:13 ID:JGo/G5Lm
>>39
そうか。。。
A8ができたからいけると思ったが甘かったな
あきらめます 泣

45 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:55:07 ID:YY3b899U
XPx64はハブられたらしいぜ

46 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:58:42 ID:2eEuVtca
994 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/04(木) 16:48:10 ID:YyY/H/UH
>1両40mとか勝手な妄想捏造をたれながすんじゃないよカスが
いや、妄想じゃないんです。昨日(というか今朝)の検証結果をまとめます。
-----
[A9] 前スレの後半、Viewerの観察や複数の投稿で判明した点のまとめ
ttp://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0912/11/news085_6.html
↑の駅設計図を見ると、ホーム1パーツの長さが 40m
A9Viewerの「洋上の研究施設」マップの、螺旋鉄道の最下層にある地上駅を
よく見ると、3両編成の電車が3つのパーツにぴったり停車している。つまり

●電車の長さは1両 40m

これには別の根拠もある。マップの外部に表示される青い座標線は 64本 × 64本
「列車が結ぶ都市」のマップの北側の線路が外へ出る近くで、列車を観察すると
青い線の座標区画ひとつあたり、電車 4 両に相当している
つまりマップ全体の縦・横は、電車 256 両分の長さに相当する
これはマップサイズが、40m × 256両 = 10240m と考えればつじつまがあう

●マップの縦横は 10240m  (青いグリッドは 160m ごと)

一昨日の計測で、新幹線が1時間に24両分進むことがわかっているので
新幹線の時速は 24 × 40m = 960m/h
つまりマップ東西を片道、約10時間半、往復21時間で走れる計算
これで、永濱社長の「一日で往復できる」発言の裏づけが取れた

そもそも、A9では設計仕様上の「何 m」という単位が、実際はあいまいで
60F超高層ビルのほうが東京タワーより高かったりするしw
マップの広さが 10km です、といっても基準となる指標がない
(車両の長さを基準にすると、A21Cより時間軸が5倍速いという点は同じ)


47 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:59:40 ID:McV0tZVw
今度のA9はどんな拡張パックがでるかなぁ〜♪
HTにすれば8コア、内4コアは遊んでいる、どうなるのかな〜
CPUの同期を取るのに1コア使って制御するのかな〜
ソフトやサン、詳しい理屈を一つ

48 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:04:51 ID:1JD2DYF4
時間軸がA4系からA6系に変わったら、ダイヤの手間が増えると言ってる連中A6系やったこと無いだろ?
 A4系のデフォルトダイヤ「1時間停車」=真夜中に着いて客が居なくても発車
 A6系のデフォルトダイヤ「深夜・早朝を除いた30分ごとに発車」=真夜中に着いたら朝まで発車待ち
なので、赤字にしないために、どの駅でも「8時、18時」を設定しないといけないA4系の方が手間かかるんだが。

はっきり言ってA4系の時間でブルトレなんて走らせる気になれないよ。終点まで何日もかかるなんて、何処の大陸鉄道?
車両が外国形なりフリーなら納得いくけど、日本の鉄道でそれじゃ雰囲気がでない。

49 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:09:35 ID:0Ki2no09
自分はA7時代は改造車両作ったり、「この形式は編成違うんだよなー」ってデータ
改良してたりしてたぐらいだから、わりと鉄ヲタ分高めなんだと自覚してるが。

ここ何日かのスレを荒らす21厨のろうぜきぶりは、なんつーか電車内で大声セルフ車掌
してるキ○ガイ見かけたときのよーな気分だわ。

50 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:10:37 ID:TDYwPZLp
すげえスレが伸びてんな、ベンチや先行体験会の話題で盛り上がってんだろうなと
スレを覗いたら、ご覧の有様だよでござるの巻

51 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:14:33 ID:mVSIGGfZ
建物も時間軸もそうだが、抽象化が下手なんだと思う。
技術の問題では無く、センスの問題なんだろうな。


52 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:17:23 ID:rY9rWb1l
こうなったらひねくれてやるさ
6時と12時と18時に電車が発車できればいいよもう
A4みたいに朝夕の運転でいいよもう 車庫は臨時列車用で使うだけだし
こっちは相互乗り入れができるだけでもう十分ですよーだ
だからアンチはポイント無くせの咆哮でお願いします

53 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:29:10 ID:g25iykwO
>>26-28
昨日一日(前スレ>>240-718)のうち、時間軸に対する不満を明確に示したIDの数は27個だったわ。
全レス見るのは流石にめんどくさかったので、時間、タイム、リアル、A6、A21の各単語
に引っかかったレスのみ抽出して調べたので誤差はあるかもしれないが。

54 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:31:16 ID:AYlHHovQ
IDなんていくらでも変更できるわけでね
そんなあやふやなもので判断されてもね

55 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:31:37 ID:YyY/H/UH
27ですか。
まぁそんなもんでしょうな。
単発もいるだろうし。


で、なにが80人だって?w

56 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:33:22 ID:PHwYyyij
匿名掲示板で人数の話は意味なし。
とはいえ、まさか時間軸修正を希望してる人が極少数だと本気で思ってるのか?

57 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:38:12 ID:AYlHHovQ
多数派だと本気で思ってるのか?

58 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:40:36 ID:rY9rWb1l
A6があまりに完成しすぎだったんだよきっと
いきなり完全にリアルタイムで3Dになったとおもったら時間軸も大幅に改訂
リアルそのものになっちゃったんだから
A21Cの流れで期待してたらいきなりA7、A8だからそりゃ変な気持にもなるわな、ダウングレードそのものだし

だったらお前らA3〜A5にはもう戻れないってことかね

59 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:50:53 ID:yjXEVQ/6
要望はメーカーに直接伝えないと意味ないよ。電話するしかない。
あと都市再現とかをしたい奴はまず時間進行がA21くらいじゃないと無理。
じゃないと隣駅まで数時間とかすぐ日が暮れるとかで
ダイヤ組む所の話じゃない。1分ごとに設定出来ても意味が無いよ。

60 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 19:59:46 ID:rY9rWb1l
2日半までに全区間走破して帰ってこれる普通列車設定すればいいんだろ?
あとは休日2日で片道走って次の休日2日で返ってくるように
いまさらここで云々いっても時間軸は遅くならんだろう。だったら使いこなしてやんよ

61 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:02:28 ID:HL4hh4zW
Win7 64bitでベンチは動いたけど
ゲームを買おうか迷うなあ

62 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:05:12 ID:hDFCQEPf
何十レスも連呼する奴はアホだが、
1、2レスほどの「一日が短い」ていう素直な意見までキチガイ認定や出てけと言うのかよ・・・
何なのこのスレ。

63 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:07:45 ID:L1nAjrqY
そもそも発売目前なのに「時間軸どうにかしろ」とか言ってる時点で頭欠けてる

64 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:08:37 ID:JCb2GcPo
A21の問題点は1年間が極めて曖昧な事。
1日が長い代わりに1年の日数が少ない。
A4系統のA7は1日が短い代わりに1年が365日前後。
仮に両方とも「1年経過するのに必要な時間が一緒」とするとA7の1日が短いのも分かる。
A6はやってないが、A21もA7もやった俺からすればA9のどこが悪いんだかな。
F1のゲームで周回数をリアルと同じ60前後にしろとかと同じレベル。
貴方たちはA9買っても決して満足出来ない事が予想できるから買わない方がいいよ!

65 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:08:43 ID:g25iykwO
>>54>>55
>>28が真面目に数えたとは思えなかったんで調べてみただけだよ。
こんなので多い少ない言うつもりはないw

>>59
電凸厨いいかげんにしろ。

66 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:09:42 ID:rY9rWb1l
20m車体になっただけでもうれしいだろう?10両まで組めるし

67 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:10:39 ID:YY3b899U
へー新聞配達電車なんてあるんだ@くもじい

68 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:15:01 ID:IB0hVq11
>>64
ああ、そう言えば1週間=1ヶ月で4週間で季節が変わるんだっけ

69 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:19:51 ID:9GwxTpYe
>>63
ここであれこれ言っても意味がないのは前提として、発売後でもパッチでなんとかなる。
何とかならないからって全ファイル置き換えとかやってたタイトルもあるけど。

70 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:29:59 ID:7yTHfpgI
>F1のゲームで周回数をリアルと同じ60前後にしろとかと同じレベル
実際にそういうゲームはいくらでもあるけどね。
で、決め台詞はいつもの
>買わない方がいいよ
ですかw

71 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:29:59 ID:o8sXd1h4
>>64
たとえが違うと思うが。むしろ

A6系:一周は現実に近い距離 その代わり周回3周
A7/8:一周の距離が1/10〜1/20 周回数は60周

72 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:31:27 ID:YY3b899U
ゲームの1日をリアルの1日と思うからいけない。
A6系がリアル時間軸とか言われてるけど、
あれのどこがリアルなんだか。
所詮ゲームなんだからゲームとして割り切るべきだ。

73 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:46:42 ID:cg4pVXIX
そんなことよりViewerで遊ぼうぜ
O_0000.a9dのヘッダ書き換えでsaveファイルとして散策モードとか
一から3つ目の散策MAP(M_0002.a9d)作るとかさ


74 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:52:09 ID:YyY/H/UH
車両の書き換えできないかと思ったが、当然のごとくpackされてるわな。
A8のときのunpackツールって有志自作だったんだっけ。

75 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:52:13 ID:Nj0iem+0
1倍、2倍、4倍、8倍って感じで時間の早さを変更できるようにすればみんな幸せ



76 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 20:57:01 ID:0Ki2no09
自分はA7時代は改造車両作ったり、「この形式は編成違うんだよなー」ってデータ
改良してたりしてたぐらいだから、わりと鉄ヲタ分高めなんだと自覚してるが。

ここ何日かのスレを荒らす21厨のろうぜきぶりは、なんつーか電車内で大声セルフ車掌
してるキ○ガイ見かけたときのよーな気分だわ。

77 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:01:08 ID:LZdVRwmd
ホームから出るのに40分とかかかるのに1分単位でダイヤ設定可能って
アピールポイント間違ってるだろこれ

78 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:09:22 ID:d8c/YZTT
【CPU】 PhenomII 940BE@定格
【Mem】 DDR2-800 8GB
【M/B】 GA-MA78G-DS3H
【VGA】 RadeonHD 2600XT
【DirectX】 11
【Sound】 オンボード
【OS】 Windows7 Ultimate 64bit
【解像度】1920*1080

【動作設定】 簡易設定:低
【Opening A】 15.8fps
【Demo A】 12.9fps
【Demo B】 14.0fps
【Opening B】 16.0fps

グラボ依存ゲーだなぁ
CPUは全然使ってない感じ。グラボさえちゃんとしてればPenDCでも余裕そうだねー

79 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:19:11 ID:hP7kFKKQ
CPU:i7-860
メモリ:6G
グラボ:GTX260−メモリ1.7G
OS:w7home−64
サウンド:x-hiサウンドブラスター
DELLのXPS8100で12万そこそこで購入

解像度:1920*1080
カスタマイズで全て最高設定

33
30
34
32(fps)

設定変えて、中設定だと60fps前後だった。


80 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:21:52 ID:uQ78Zbaz
発売もうすぐでベンチもでたからwktkで
スレ速度うp、と思ったら
変なのが涌いてるだけか・・・

発売前なのに、残念だ。

81 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:22:34 ID:LBH1NWAf
おれは鉄ヲタでもなんでもないが
隣の駅に数時間かかるって普通に考えてありえないだろ
そんなことするぐらいならいっその事シムシティみたいに飾りにすりゃいいんだよ
中途半端にダイヤ組めるからこうなるんだよな

一般人の常識が通用するようなもの作れと
「隣の駅に数時間かかる電車ゲームと5分で着くゲームどちらをやりますか?」
って質問されたら普通の奴はどっち答えると思う?w

82 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:25:31 ID:+w7W3EfP
>>81
隣の駅に行くのに1年かかるレイルロードタイクーンというものがあってだな

83 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:27:01 ID:LBH1NWAf
>>6
この問題点はどれだけ解決するんだろうかねw
半分も解決しなさそうだがwwww

ポリゴン、テクスチャはA8と同等レベル
時間軸は糞な独自仕様のままw
ゲーム性が変わってなければすぐ飽きるだろうなw

84 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:27:05 ID:Il/38m45
ThinkPad W700 (X9100、Quadra 3800FX)で16fpsくらい。
こりゃdellのゲームマシンでも買うしかないね。

85 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:28:03 ID:uQ78Zbaz
ゲームなんだから、面白ければどっちでもいいじゃん
細かい事、気にしすぎなんだよ・・・ と思うんだけど。

>「隣の駅に数時間かかる電車ゲームと5分で着くゲームどちらをやりますか?」
やって、面白い方。

隣の駅に数時間かかる『面白い』電車ゲームと
隣の駅に5分で着く『下らない』ゲームだったら
迷わず前者だけど。

86 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:29:28 ID:AYlHHovQ
以後、ID:LBH1NWAfは無視で、いつもの粘着君だと思われ

87 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:30:51 ID:rY9rWb1l
数時間かかるくだらないゲームだからA8はフライングディスクになったんだろ
数時間かかる面白いゲームやりたいならA4かA5やれ

88 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:34:31 ID:YyY/H/UH
21厨のイタいところは、出てもない、まだビュワーが公開されて2日のA9を
やりもしないで「くだらない」と決めつけてるところだな。

89 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:36:02 ID:LBH1NWAf
普通の人がプレイしてまず思うのが
電車おそwwwww
会社間に合わないんだけどどうすんのこれ?ww
駅クリックしても乗客は表示されず
住民の要望がさっぱりわからないw

90 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:37:32 ID:LBH1NWAf
>>88
時間軸がこれな時点でA8のまんまだってのは簡単に予想がつきますが?ww
いつまで古臭いA4のアルゴリズム引きずってるのかねww
老いぼれしかいないのかこの会社はw

91 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:38:26 ID:jauZCV7b
なんだよ。時間はクソのままかよ。
自分はそんなに鉄オタじゃないけど、普通に通勤電車を朝夕いっぱい走らせて、昼は快速増発とかしたいんだよ。
夜だけブルートレイン割り込ませたりとか。
はああ。期待して損した。少なくともすぐには買わない。

92 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:39:42 ID:TYHE1zu9
vsyncきるとfps格段にあがるね。

ふと思ったんだけど、鑑賞モードあるといいな。

何も操作しないとランダムでいろいろな角度で街が見れる。

勝手にフライトしたり。

93 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:41:27 ID:rY9rWb1l
(ヽ´ν`)今日もまたA5のクラシック聞きながらヴューワー見る作業が始まるお・・・

94 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:49:24 ID:LBH1NWAf
久しぶりの休日、子供達が楽しみしていた遊園地
電車に乗って着いた頃にはもう深夜
「パパ、もう遊園地しまっちゃってるね・・・」

95 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:54:24 ID:LBH1NWAf
A列車には目的地という概念がない
住民が意思を持ち目的地があるだけで
ゲーム性というものが出てくると思うけどね

あの駅に午前中に着くようにするにはどうすればいいか
考える楽しさがある
しかし今のA列車は何時に着こうが、どこに行こうが関係ない
目的地もない、とにかく遠くに行ければそれでいい乗客を乗せて
電車を走らせて楽しいの?

96 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:57:25 ID:71Pjz+9g
>>46
電車バスの縮尺は倍になってるっぽいね。
あんま関係ないけど一軒家x8を40mx40mの区画で計算すると
一軒当たり60坪くらいでどこの千葉ニュータウンだよって突っ込みを入れたくなったw


97 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:58:53 ID:7yTHfpgI
21厨21厨言ってマイノリティ扱いしたがってる割に、
超高速時間軸と建築物のヘンテコスケールを必死で擁護してるのは
ほんの数名しかいない気がするんだがw

98 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:00:06 ID:LBH1NWAf
駅のホームにも道路にも人影も車も一切ない殺風景な街並み
異常に広い2車線の道路がさらに拍車をかけてる
異常にノロノロ運転な電車
希薄が感じられない

99 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:00:24 ID:tZQUDc31
>>95
住民全員乗り鉄なんだよ

100 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:01:09 ID:NfXzOHtc
けちつけて買わないことを報告スレなのか?
おまえ等でアンチスレ立てて勝手にやってろよ

ただ新作に期待してwktkするだけで良いだろ

101 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:01:49 ID:FTUwaO3e
公開されたのはあくまでビュワー。
街の1日の移り変わりをさくっと見るためのモノ。

製品版の時間の進行はみんなが期待するようなモノになっている。

・・・んじゃないかと無理矢理期待。

んで、ビュワーを公開したらあまりにみんなから時間軸に関する文句が出てきたから慌てて実機を触れる体験会を企画した・・・

流石に無茶か

102 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:04:35 ID:9PO2sHYu
>>53
>全レス見るのは流石にめんどくさかったので、時間、タイム、リアル、A6、A21の各単語に引っかかったレスのみ抽出
馬鹿か。こっちは全レスの内容を見ての数字だ。
きっちり内容の趣旨までチェックしろよ。
内容も把握せずに単語抽出だけで27という数字はさすがに信用できない。
A6やA21Cの時間軸が嫌なだけで少なめに見積もっただけじゃないのか?

103 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:04:57 ID:rY9rWb1l
+931

104 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:07:28 ID:TYHE1zu9
>>んで、ビュワーを公開したらあまりにみんなから時間軸に関する文句が出てきたから慌てて実機を触れる体験会を企画した・・・

そんな唐突にヨドバシと提供できるんかいな。

でもそうだといいんだけどw

105 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:08:26 ID:LBH1NWAf
どうせ相手にされないだろうと思ったが
最初疑問に思った時間軸についてここで語ったら
同じように思っている人が沢山いてうれしかったね
これだけ沢山いるのになぜA21Cの後継を作らないのか?

売れなかった?いやwA7とかと比べてもどんぐりの背比べレベルだろw
それに、時間軸以外の変更点があまりにも多い
時間軸だけに絞って売り上げに語るのはおかしいね

おれが一番改善してほしいのは人の流れだけどねw
それを実現するために綿密なダイヤが組めないというなら
シムシティみたいに抽象化すりゃいいんだよ

シムシティは明らかに売れたんだからな

106 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:10:28 ID:p59KiEDT
ダイヤ設定→早送り→街発展→工事、路線追加、電車追加→ダイヤ設定→早送り・・・
これの繰り返しはあり得ないからな。
1年36日か、365日でこの時間軸、どっちかを選ばないといけないとすれば、やっぱしょうがないんだな。

107 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:10:31 ID:KVhrcjut
お前ら隣りの駅隣りの駅って言うけれど、駅間距離はどうなんだよ

鉄道そのものの認識の仕方がおかしい 実際上白滝〜上川は1駅だけど所要時間1時間出し

108 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:10:42 ID:TYHE1zu9
社長のプライドじゃね?

A21Cって開発チーム違うんでしょ?

もうアートディンクにいないんだっけ?

109 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:12:23 ID:NfXzOHtc
批判+他製品の引き合いの無限ループ
脳無しかよ
俺の意見が俺派の総意ってか。なら勝手にボイコットしてろ
いちいち書き込むな。おまえが勝手に見限ってそれで終わりだろうが

110 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:12:57 ID:TYHE1zu9
いっその事、リアル時間軸にすればいいんじゃね?

ノーマルでも街の発展は倍速で。

111 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:14:56 ID:rY9rWb1l
むしろ部門もつくって書類もつくってハンコ押して(ry

112 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:15:09 ID:5ICxR9Me
時間軸がこのゲームの核だとは思わない
これをもって買う買わないを決める決定的な要素ではない

113 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:15:20 ID:TYHE1zu9
そして、12日間で1年にする。

俺は違和感かんじないと思うけど。

夜景や季節感をはやくみたいなら倍速すればいいし。

114 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:17:04 ID:o8sXd1h4
いっそのこと、鉄道も車両も出来上がるのに時間がかかるようにするか

115 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:18:00 ID:LBH1NWAf
隣の駅に数時間かかる時点で人の流れはまず再現できてないだろうなww
社長のこだわりはどこなの?w
365日大好きなのww

仮にもA列車というタイトル掲げて、
鉄道都市開発シミュレーションなんて言ってるのに
ゲームを超えたリアリティ(爆笑)なんて言っちゃってるのに

なんでこういうことしちゃうのかね
となりの駅に5分で着くようにしろよw
1日で超高層ビル50F建ったっていいじゃないw

早回しなんてマジでうざいだけなんだけどw

116 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:18:21 ID:FTUwaO3e
自分のレスが的中してることを無駄に祈りつつ今日はこのスレとおさらばしよう。

おまいら、張り付いてないで寝ろよ、ちゃんと。


117 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:19:06 ID:h+Kg+JFU
>>101
映画館で見た1倍速と同じみたいだから、その期待は望み薄かと

118 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:20:00 ID:tZQUDc31
http://www.youtube.com/watch?v=5SMIgGAHAoU
鉄ヲタとはこういう人種

119 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:20:07 ID:Vy22v7rL
社長:「ぷぷぷ、時間軸なんて設定で変更できるのにこの人たち何熱くなってんだろw」

120 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:21:05 ID:NfXzOHtc
鉄道会社経営シミュとしては、自社または他社の工場に設計を依頼>納期設定>手持ち
って、ごく普通の流れだね。実際はDSでそれに近い物を実装したし
あくまで、製造ではなく開発の方だったけど

121 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:21:51 ID:5ICxR9Me
>>115
ただの鉄ヲタのわがままじゃねえか
電車が隣の駅まで1日かかることより
高層ビルが1日で建つほうがはるかにリアリティ無いわ

122 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:22:13 ID:LBH1NWAf
おれも1年が何日なんて拘らないな
カレンダーなんて見ないしww
人の流れ意識して作られてないのに
365日あったところで
ダイヤを作りこむ気も無くすわwww

休日になると駅に観光地に行きたがる住民が殺到するとかさ
そういうのがあってほしいわ
まったく需要がわからない

123 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:23:50 ID:NfXzOHtc
ならやるな

ーーーー終了ーーーー

124 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:26:29 ID:TYHE1zu9
>>121

建物がすぐ建つのは割り切れる。

鉄道メインなんだから、そっちの時間軸はリアルにしてほしい。

オブジェのスケールが若干リアルでないから、
電車の移動速度調整しだいかもしれんけど。

ちなみに鉄オタじゃないよ。118すげぇなw



125 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:26:56 ID:YY3b899U
となりの駅に5分で着くようにしろよw
1日で超高層ビル50F建ったっていいじゃないw

なんというアンポンタンな主張。

126 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:27:08 ID:LBH1NWAf
>>121
そこに拘るのがどれだけいますか?ww
普通の人が超高層ビルがどれぐらいで建つか考えていると思う?
知っていると思う?ゲームでそれが再現されなくて気になると思う?

しかし電車は違う。電車はみんな利用している一般常識である。
ビルの建設速度よりこちらに違和感持つのは当然

何度も言うが、おれは鉄オタではない
201系なんて知らん、DD51?なにそれだからねw

127 :前スレ637:2010/02/04(木) 22:27:46 ID:I2T4naBd
653 名前:名無しさんの野望 投稿日:2010/02/03(水) 23:09:07 ID:TuAfiXUO
>>637
キーボードのMを押してみてくれ

やってみたけど、やっぱ音が出ないOTL

OpeningA〜DemoA〜DemoB〜OpeningB、列車が結ぶ都市、洋上の研究施設
どれも画像は出るのに音は出ない。
他のソフトのBGMとかは流れるし、MediaPlayerからはWAVもMP3も流れる。

スペック
OS: XP Pro SP3 [5.1, Build 2600]
CPU: Phenom X3 @8650
Memory: 3328MB RAM
DirectX: DirectX 9.0
M/B: M3A78Pro (ASUS)
BIOS: 0601
VGA: GeForce 8600GT(ASUS)EN8600GT
・Display Memory: 512.0 MB
・Driver Version: 6.14.0011.7519
Sound Card: Sound Blaster 5.1
・Driver Version: 5.12.0001.0202

128 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:29:37 ID:KVhrcjut
2ちゃんねるだから何言っても良いだろ

129 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:30:42 ID:9PO2sHYu
とくにID:YyY/H/UHとかな。
ID見たらアニヲタ貶している割には朝8時からずっと居座ってるキチガイだった。

88 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 21:34:31 ID:YyY/H/UH
21厨のイタいところは、出てもない、まだビュワーが公開されて2日のA9を
やりもしないで「くだらない」と決めつけてるところだな。

ちゃっかり「ビュアーをやってない」という言葉を入れているが、言っていることが矛盾してるに気づいてないw
ビューアもやらないやつがどうやってA9の時間軸のこと語れるのか?w



>>97
こいつID2つ使って荒らしている予感
>>41>>49>>76はID異なるのにまったく同じレスをしてる。その後>>88
自作自演してA21CやA6の時間軸になるのに必死に反対して複数のID使って成りすましているんじゃねーか?w

130 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:30:57 ID:TYHE1zu9
>>126

そうなんだよな。

リアルなら1分でつく駅が、朝出発して夜につくとかは違和感ある。


131 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:31:40 ID:/7VLrVb/
A6の1年が365日で無いことを、このスレを見て初めて知った。
時間はダイヤを組む上で重要だから死ぬほど気にかけるけど、
カレンダーは気にしたことなかったな…

つか、プレイヤーが組んだダイヤグラムによって住宅地←→工業(商業)地域の人の流れが
上手に捌けてる証として都市が発展すればいいわけで、
モニュメント以上の意味を持たない高層ビルが1日で建設されようが365日かけて建設されようが、
列車が駅から離れるのに40分かかる問題と比べると、それは大した問題じゃないんだよな。

『A列車で行こう』ではなく『Aビルを建てよう』というゲームなら、問題点は全く逆になるけど。

132 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:32:09 ID:LBH1NWAf
>>127
ドライバは最新か?ならサウンドカードをはずせ
それで無理なら諦めろw

発売直前に出たビュアーがマルチコア対応してない、
音が出ない、そもそもインストールできないとかwww
A9どうなっちゃうんでしょうかねww

いつまでもオタ向けの殿様商売してないで
痛い目あえばいいのにw

133 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:32:37 ID:JIUQp6UP
>>126
超高層ビルが一日で建ったらさすがに違和感あるわ

134 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:32:58 ID:AdNYBixH
>>127
DirectXのランタイム入れてないとか言うなよ

135 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:33:11 ID:TYHE1zu9
マルチコア対応してない?

俺E6600だけど、両コアとも均等に負荷かかってたぞ。

136 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:35:59 ID:9PO2sHYu
>>97
A4のような株取引や子会社もやりたいっている人も多い。
A6やA21Cのような時間軸で徹底的にダイヤを複雑にしてやりこみたいという人も多い。
しかしID:YyY/H/UHみたいにA21厨とやらがマイノリティーとかキチガイとかことさら強調しているのはごく少数のような気がするw

137 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:36:53 ID:YY3b899U
>>135
均等に負荷がかかってたら対応してるだろうが・・・・

138 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:36:55 ID:yjXEVQ/6
A列車は列車をメインにした物なのにダイヤすらまともに組めない。
ただ都市開発するだけならシムシティやれば良いだけだし。
建物云々はまず時間軸を直してからだろ。順番が違うわ

139 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:37:20 ID:5ICxR9Me
朝起きたら家の前に高層ビルが建ってたという経験したことあるやつなんて
この地球上のどこにもいないからな
実際起きたら全世界でトップニュース

140 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:38:02 ID:TYHE1zu9
毎度の時間軸の話で申し訳ないが、設定できたらいいのにな。

設定しだいで破綻してもそれはプレイヤー側の問題だし。

アートディンク、たのんまっせ。

ちなみに時間軸が株取引や子会社にどんな影響あるの?

141 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:38:54 ID:D3w86xd7
>>77
ホームから出るのに40分かかるってマジなのか?
ビューワーだけの仕様じゃないの?

142 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:41:29 ID:NfXzOHtc
製品版が出てからじゃないとわからんだろ
なんと不毛

143 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:41:39 ID:LBH1NWAf
人がどこに注目するかを考えていないんだろうな

資材工場が一日でできてしまうのを序盤に体験するわけだが
こんなに早く建つのはおかしい!って思う人がいるだろうか?
多くのストラテジーがそうであるように、違和感なくできるはず

一方メインの列車はといったら、独自仕様の時間軸
人の流れがシミュレートされてないときてる

一体何に拘って作られているのか疑問

144 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:42:13 ID:5ICxR9Me
もういいよ
あきた

145 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:42:21 ID:rY9rWb1l
はいはい21?厨で正規NGExですねわかりました

146 :前スレ637:2010/02/04(木) 22:43:37 ID:I2T4naBd
>>134
まさにそれだった。すまない。
「X3DAudio1_5.dllがない」っていうから、X3DAudio1_5.dll“だけ”入れてた。

147 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:43:41 ID:9PO2sHYu
>>132
そういうレスはさすがに自重しようぜ。
開発陣や他ファンの反発を買いすぎると時間軸をA6系にしてくれという希望も通りづらくなるぜ。
製品に対する嫌味と評価はまた別物だ。
俺が頭にきてるのはID:YyY/H/UHがA21厨=マイノリティ=キチガイ=セルフ車掌というイメージを刷り込ませているところだ。

148 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:45:07 ID:b3ydT2+0
マルチコアに対応してるけど最適化がかなりいい加減でしょ
遅いQuadより速いDualの方がゲームには向いてるしViewerでHT使ってないのもバレてしまったw

149 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:45:45 ID:fskTfn69
>>147
今回も含めてシリーズ的にA4系列のほうが多いんだからマイノリティと言われてもしょうがないと思うが?
キチガイ扱いされるのはずっと張り付いて同じこと言ってる粘着君がいるからじゃないの

150 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:46:11 ID:5ICxR9Me
うちのPhenomじゃ4コア均等に処理してたけど

151 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:46:40 ID:LBH1NWAf
>>133
どうせ早送りしているんだから一緒だろw

それが早送りしないで発展が早くなるだけのこと

建築ゲーがしたいなら他所言ってくださいって話だわw

>>136
あんなやっつけな株式当時ではよかったが
今やりたいと思う奴がどれだけいるよw
てか、町の発展具合と連動されてないしなww
ただランダムに計算されているだけww
こんなのすぐ飽きるわwww

39

152 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:48:01 ID:h+Kg+JFU
>>148
HTを有効に活用するのはものすごく難しいって話だぞ
普通に4コアのみ使った方がほとんど場合で早い

153 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:48:04 ID:b3ydT2+0
だから前にも言ったじゃん
2コア4コアHTオンオフでどれだけ変わるかだれか試してみろって・・・
いままでのベンチ晒しで2倍とか4倍とか変わった?
せいぜい10%〜20%でしょ?

154 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:49:47 ID:b3ydT2+0
QuadでHT入ってた方がゲームはヌルヌルDualは時代遅れとか言ってた奴出て来て説明しろよw

155 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:50:54 ID:LBH1NWAf
>>141
A4,7,8の伝統ですからww>>6

156 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:51:36 ID:9PO2sHYu
>>141
それ本当です。
ソースは前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265030087/379-380
のところ。

通勤型(E231) リアル1秒で38m進むのでゲーム内巡航速度は 約300m/hだから
ゲーム内で1時間300mしか進まないわけで、200mのホームなら10両電車が駅を「出る」だけで40分かかるということだ。
あれだけリアルな描写にしてて、この時間軸はどうなのか?ととくにダイヤ作りが好きな人の多くは疑問に感じている。

157 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:52:04 ID:NfXzOHtc
>>147
放っときゃいいだろ。仮に自信が21好きならそうでないことは自分で分かってるだろうに
俺だって、2001好きだが9に何の抵抗も文句もない、ただ発売日に金払うだけだ

系列論争もアホらしいが、必死に非鉄ヲタアッピルもうざい
それなら、もうスレ覗くなと
列車の要らない都市開発ならここに居る意味がない
編成にこだわるならここに居る意味がない

そして、話題には出すが未だにだれも「あの編成は〜」と実際に書き込んでない
見えない鉄ヲタと戦って、買いもしない作品に対して無限ループの批判
消えろよ

158 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:56:42 ID:TYHE1zu9
時間軸、気にしだしたら止まらないなw

グラフィックは目が慣れてきたのか気に入ってきた。

人がいないのも諦めた。

だけど時間軸だけはなんとかしてほしい。

ビューアーがノーマルの速さだとしたらがっかり。

すぐ夜になるから、日中の町並みを魅入ることができない。

159 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:56:43 ID:QmaETOzC
>>156
さらに、前の列車が完全にホームから離れるまで次の列車はそのホームに侵入することはできない
侵入40分・停車20分・発車40分で100分間そのホームを占有してることになる
実際散策を見てるみるとE231-500がホーム占有してる時間は約120分
出発するのにかかるの40分じゃなくて50分だと思うwwww

160 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:58:34 ID:LBH1NWAf
>>157
何お前代表面してるわけ?ww
お前アートディンクの社員のつもりなの?ww
アートディンクはADS作ったんですけどww

広く一般ユーザーが楽しめるように新規顧客確保して
A9にワクテカしちゃってるひとも多数いると思いますが
スレを覗くと、列車に詳しくない人はくるなと暴言ww
ほんとそういう排他的なところが糞A列車作らせたんでしょうねw

161 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:59:23 ID:1FLK41rt
まあ、一部のA21厨がキチガイなのは事実だわな(´・ω・`)

A4派A21派、みんながある程度納得する仕様は速度10倍くらいしかないよね?

そんな俺はA7派('A`) 700km/h運転(゚д゚)ウマー

162 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:00:24 ID:LBH1NWAf
>>159
一分ごとに設定できるとか言って
40分も発射できないなら1分なんて誤差どころじゃないよなww

163 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:00:50 ID:rY9rWb1l
停車時間1分でいけるだろ

164 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:01:13 ID:/4rzeHFl
時間軸改善、ダイヤ設定キット \4,800
追加車両キット \3,800
追加建物キット \3,800
追加マップ \1,900

ARTDINK「どんどん出すので、購入ヨロシク。」


165 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:04:08 ID:TYHE1zu9
>>164

ありそうw

166 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:04:31 ID:9PO2sHYu
>>157
>2001好きだが9に何の抵抗も文句もない、ただ発売日に金払うだけだ
そこらへんは人それぞれだが、
俺はA8系の隣の駅まで3時間もかかるような時間軸なら、買うの躊躇する。

公開日からグラフィックすげーとか10両編成すげーとかカーブすげーとかファンに気を持たせておいて、
時間軸だけはA8系統だからファンの失望も大きいのが多いのも確かだろう。
その不満の声があることはここではっきり言わせてほしい。

A8時系列は発売直前なんでもうしょうがないが、別売でA2001やA21C系統の時間軸のバージョンも選択しできるようにしてほしい。
パッチになるのか別製品になるのかわからんけど。

今回のビュアーを見る限り製品がGPU依存っぽいので、
細かいダイヤ設定による列車の位置やダイヤ演算はCPUに負荷を分担することも実現できる余地があるのではないかと思ったよ。

A6やA21Cが好きな人が株取引や年が36日という設定を気にしてない人が多いのにも驚いたけど。
そういう傾向はユーザーのニーズの1つの特徴として無視できないんではないかと思う。

167 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:04:44 ID:+am98otM
一応OPのビッグベン見る限りビューワーのほうが時間多少早く流れてるけどね


168 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:05:50 ID:b3ydT2+0
>>164
建物車両なんかユーザーが作れるようにしてゲームシステムも設定ファイル弄れるようにすりゃ解決だよ
MODユーザーのコミュニティが出来て広まれば売り上げにもなるというのに
でもそういう最近のPCゲーユーザー層とここのユーザー層はかなり乖離してしまっていてもう手遅れな感じだなw

169 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:05:51 ID:5ICxR9Me
>>164
買った!

170 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:08:03 ID:BDqMsDL4
下記スペックで動作確認してみた
OSが64bitなんだけど、ちゃんと動いてよかったよかった
最高画質設定でフレームレートは15前後だったけどwまあいいかw

Win7 64bit
Core i7-920
メモリ 12GB
げふぉ GTS 250 512MB

171 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:08:03 ID:QmaETOzC
>>163
駅侵入に50分もかかってるのにそのうちのたった停車1分だったら
停車してるのか分からない気持ち悪い状態になるって
あれ?ラグった?みたいな

172 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:09:11 ID:1FLK41rt
>>165
マプコンと大根は今回デフォだよね?

時間軸改善、ダイヤ設定キット \4,800
追加車両キット \3,800
追加建物キット \3,800
追加マップ \1,900

KOEIは、とんでもない商法を考えたなw

173 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:10:55 ID:LBH1NWAf
>>166
別にリアルな時間の流れを再現できたら
365日でもいいよ、株式できてもいいよ

ただ、それはプログラマはヘボいからできないだろうってことで
妥協点として言っているだけだから

365日で列車の速度がリアルで誰か困るのか?

174 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:12:27 ID:1FLK41rt
>>170
AD推奨グラボの GTS 250で15fps・・・('A`)
マザーとの相性とかなんかね〜?

175 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:12:38 ID:9GwxTpYe
>>173
サンタさん・・・

176 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:12:48 ID:9PO2sHYu
>>162
そうなんだよな。
「環境によってはダイヤ1分にもできます」って発言とはなんだったのかっていう。
1分がCPUに演算負荷で無理なら「A列車で行こう2010」は5分毎で妥協するよ。
それでも比較的柔軟にダイヤ組める気がするし。

パンタグラフがない、架線つけてほしい、とか言い出したらキリがないんでそこもA9では諦めるわ。
だけどA列車で行こう2010では時間軸をA6やA21C系統の5分刻みのダイヤができる実装だけはしてほしい。
A9の列車10両、車窓モードにカーブや地下駅がすごく気に入っているんで。

177 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:12:59 ID:LBH1NWAf
>>164
どうでもいいが
そういう書き込みは犯罪だからな

178 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:20:05 ID:5ICxR9Me
>>177
はぁ?バカ?

179 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:20:26 ID:o8sXd1h4
>>174
ビデオメモリが512MBだからシェアリングして速度低下してたりして
中設定とか解像度下げたら一気に変わるかもしれんね

180 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:20:27 ID:qxds11Lx
>>142
この時期のヴュアーが製品版と大きくかけ離れている訳が無い。

181 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:20:32 ID:9PO2sHYu
>>173
プログラマの実力による実装の実現可能性と
ユーザが実際にA21C系統の時間軸、5分刻みのダイヤ設定、365日という気の長いタイムスケールを楽しめるか
そういう究極のヲタご用達コンセプトが売れる見込みの兼ね合い次第じゃないか?

そこらへんはダイヤ設定楽しみ隊の中でも意見が分かれるだろうけど。

182 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:21:14 ID:BJzfR87/
箱庭って言うか、おもちゃ箱みたいな感じだ。
もっと、建物の種類が多ければなー。
赤・緑・青とかの看板があれだな

183 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:21:16 ID:NfXzOHtc
池沼はホント凄いな。改めてそう感じた

ところで、道路の信号機って前作でも青黄赤に明滅してた?
ビュワーでは明滅がマッハであれだけど

184 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:21:45 ID:T00fUmet
このタイミングでどうかとも思うんだけど・・・
明日淀行こうと思うんだが、何か見てきてほしいとこある?
いや、葬式ムードを加速させるだけかもしれんが・・・

185 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:22:29 ID:rY9rWb1l
アンパックできたら建物スキンは貼り替えるよ
A6もファミマや出光に貼り替えたりしたから

186 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:27:32 ID:5ICxR9Me
俺も終了間際にちょこっと覗いてみようかな

187 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:29:25 ID:1CWHeI9R
別にダイヤはどうでもいい派だけどやっぱあの時間軸はヘンだわ。

昼下がりの遅い時間、ホームから列車を眺めていると、遠くに列車が見えて
「まもなく○○行きがまいります黄色い(ry」って(脳内)アナウンスが流れて、
でも、列車がホームに滑り込んだときにはもう日が暮れて真っ暗ってのが納得いかん。

188 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:30:29 ID:LBH1NWAf
A4厨って民度低いね
人を平気で池沼やキチガイ呼ばわりするし

池沼なんて人に向かって言う言葉か?
障害を持っている人を煽りの道具に使うわけだからね

それに比べてリアル時間希望派の人は
言っていることに筋が通っているし良識もある
こういう人たちがもっと増えれば
このスレだけでなくアートディンクの姿勢にも変化がでるかもね

189 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:32:32 ID:JCb2GcPo
>>188
気持ち悪い。

190 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:34:14 ID:TU4zkOD6
電車の標準速度を設定で変更できればなぁ。
電車速度:普通〜マッハ みたいな。
光速みたいな動きでも我慢するよ。

191 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:35:46 ID:1FLK41rt
>>189
               ぅぉぇっぷ
           〃⌒ ヽフ
          /   rノ
         Ο Ο_)***

こうですか?わかりません><

192 :170:2010/02/04(木) 23:36:24 ID:BDqMsDL4
>>174
32bitモードで動かしてるから、メモリに2Gとかの制限が出てるのかな?
あと、i7-920よりi7-860の方が速いのかも
よく分らないけど

>>179
解像度を1600x900に落としたり、画質を『中』にしたりとかやってみた
一番効果があるのは、遠景を表示させない事だった
設定で表示範囲を狭めたり、カメラを地面の方に向けるだけで30fps近くまで上がった

193 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:38:59 ID:T00fUmet
>>184だけど、俺はA7から始めた新参者だから時間軸とかはいまいちわからないので
とりあえずE231とか新幹線あたりでマップ往復どのくらいかかるかはやってみるつもり

194 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:39:41 ID:1FLK41rt
>>190
デフォで出来れば神!

でなければ、神がツールを作ってくれるのを待たないとね(´・ω・`)

195 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:40:39 ID:o8sXd1h4
>>192
いや、CPUはi5/i7/C2DQ/Phenom/AthlonX2/3/4 あたりならCPUパワーを使い切れてないようだ<Viewer
純粋にVGAだけ。
うちなんかも7x64だし
そもそも250が俺の5750より遅いというのが解せないな。なにか理由があるはず

196 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:42:00 ID:5ICxR9Me
>>188
法律も知らん雑魚が民度を語るな

197 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:42:57 ID:dDqf0i2x
もうループしてるけど、隣町まで3時間かかるような鉄道路線で都市開発も無いよな。
路線を設計する楽しみが半減する。
>>184
しつこくて申し訳ないが時間軸って切り替えできないのかなぁ。
俺もA列車は初代からずっとしてるけどA2001でダイヤ設定にはまってからはもうA7A8
は無理だったもんな。
A9はもう予約してあるからとりあえずはプレイするけどね。

198 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:44:47 ID:NfXzOHtc
>>192
システムドライブ以外にインストールしようとしたら失敗して
c;?program files(x86)だと普通に動くから、まぁそんなもんだろうね

公式が非対応としちゃってるから、動くだけありがたいってところなのかな

199 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:44:50 ID:1FLK41rt
>>197
A7でダイヤ設定楽しんでる俺にあやまれ!

200 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:46:07 ID:YORWB73Y
何度か似たような事を書いてるが時間軸が変わると1日当たりの駅発着回数も
大きく変わるので稼ぎの額とか発展度合いの調整が必要になるから
速度だけ変えれば済むという話でもないが技術的には何も難しくない…はず

>>173
>>181
隣駅まで2〜5分程の本当のリアル速度というのも楽しみたくはあるが
そうするとものすごく発展が遅くなる、あるいは1日でビル街林立みたいな事に
なるからさすがにそこまでいくとバランスが悪いと思われ
そういったわけで1年36日制というのはかなりナイスな考えだったと思ってる
まあ1季節7日にしたら土休日も再現できて尚良かったかもな

>>188
A21C好きの一人だがお前もほどほどにしとけよ

201 :170:2010/02/04(木) 23:50:27 ID:BDqMsDL4
>>195
情報dクス
参考までにウチの環境で、最高画質で1920x1080、遠景をフルで表示させてカメラドン引きして、12fpsくらいだった
遊べなくはないから気にしなきゃいいだけなんだけど、改善できる余地があるなら何とかしたいですね…

202 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:51:00 ID:vehwO76D
解像度下げれば割と行けるな
どうせ高解像度でもズームアウトで見られる範囲変わらないし、重いって人は解像度下げてやると良いよ

203 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:53:37 ID:1FLK41rt
さて、久しぶりに神が作ってくれたツールで車両を追加してみるか。

では、スレのみなさん主義主張は人それぞれだけど喧嘩は程々にね!(`・ω・´)ノシ

204 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:53:51 ID:TYHE1zu9
>>184

山ほどあるけどw

駅、電車とか選択するとADSみたいに損益とか発展状況でるか確認たのむ。

電車選択できないのかもしれんけど。

時間軸とかも。

いろいろ触って、詳しいレポ期待!

205 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:53:51 ID:yEo8Wa7F
時間軸時間軸って騒いでる連中

記者発表会でメニューがA8ベースだった時点でわかりきったことだし

それ以前に、A6系統の後継なんて出る見込みはなかったのに



何を今さら騒いでんの? バカじゃね?

206 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:54:58 ID:TYHE1zu9
>>205

そうなんだけど、ちょっと期待してたわけだよ。

見事打ち砕かれ感あるけどさ。

207 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:56:16 ID:+E7ppau3
1分刻みのダイヤ設定なんて機能つけなきゃよかったのに。
1時間刻みのダイヤ設定で発表してくれれば変な期待をして裏切られる事もなかった。

208 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:01:17 ID:8yxbgCiA
MacBook (Core2Duo 2.4GHz)、BootCampのXP、最軽量設定、1024x768で12-19fpsくらい。
ぎりぎりやれる、最低ラインという感じ

209 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:02:21 ID:VX5M3kMb
>>205
ttp://japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20405145,00.htm
>また、ゲーム紹介の後には来場者から「列車の運行設定」についてや、
>ゲーム内の時間進行」についての質問が寄せられた。
>この質問に対して永浜氏は
>「列車のダイヤは、列車やホームごとに1分刻みで設定できます。
>ただしかなりマニアックな設定になりますので、デフォルトでは5分単位で動いています。
>ゲーム内の時間については、完全に現実と同じではありませんが、
>前作と比べると相当遅くなっており、1日が長くなっています。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

210 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:02:58 ID:NfXzOHtc
イラスト描画どうしてる?
夜間は凄く映えるんだけども

211 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:03:59 ID:N7t/Y93x
>>184
俺が気になるのは坂かなぁ。A2001だと削ってやったじゃん。
A7,A8は削れなかったじゃん。A9だと坂作れるようになってるのか知りたいな。
車窓モードもどうなんだろう。
あと、BGMとSEの詳細希望w何種類ぐらいあるかな。

212 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:04:02 ID:YORWB73Y
>>205
頭悪い煽りに付き合ってやると、
A9の時間軸がA6系でもA8系でもなかったわけだが
それでもわかりきったことなのかね?エスパーくん?

・・・要望を考慮して足して2で割ってみましたってことスか?>AD様

213 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:05:44 ID:b+SIu8C7
>>209
前作(A8)と比べると4倍になってるので間違っては無いかと

214 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:06:28 ID:ZQzV/hbf
これ列車のファイルどこに入ってるんだべな・・・

215 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:09:05 ID:cdi4D/yz
あと何倍にすれば満足するんだ?

216 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:09:16 ID:qxuo17c0
先走りしてるアホ達が時間軸について騒いでいるのだけは分かった。

217 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:10:01 ID:2sBtFx6O
10両って長くなった分、時間軸もリアルに近づけないと不自然すぎるんだよ
駅出るのに50分かかって600m先の駅に着くのに3時間かかるんだぜ?
1km先の駅を1日1.5往復しかできないじゃん、こんなんでどうダイヤ組めっていうのよ
8時 14時 20時に出発設定して車両グルグル回すみたいなことしかできねーよ

218 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:10:58 ID:QNVuINbZ
だから慣れろや

219 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:11:09 ID:cdi4D/yz
>>217
組まなければいいだろ
組まなくてもできるように作られてるんだから
あほか

220 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:13:47 ID:RFxUCO99
何はともあれ、今日の体験会ではっきりするな。

まさか無いとは思うけど、先行体験会とは名ばかりで
スタッフが延々とどうでもいいプレイを実演するだけだったり、
ビューワーが展示してあるだけとかいうオチじゃないだろうな

221 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:15:30 ID:cdi4D/yz
ゲームなんだよ
イメーjなんだよ
わかる?
ここまでしてくれただけでもありがたいと思えバカ

>>220
ここでこれだけ叩かれてたら
そういうこともあえりえるな

222 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:16:43 ID:ueRTW0Lp
ビュワのオープニングってただの動画だと思ったら、ちゃんとMAPをトレースしたもんだったんだな

223 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:17:49 ID:2sBtFx6O
>>219
最初から無しにしたほうがまだマシだって
無茶苦茶な時間軸なのに、ラッシュ時以外はあんま客乗らなくて
夜なんてスッカラカン。車両走らせるとバカみたいに経費かかるし

224 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:17:56 ID:6vsnh2mA
A列車でシムシティがしたいのか
A列車でデジタルNゲージがしたいのか
A列車でダイヤ運行趣味レーションがしたいのか

どれかによって評価が変わってくる<時間軸

225 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:19:48 ID:qxuo17c0
時間軸に拘ってるが、ビューワー専用設定だったらどうする?
ビューワーは感覚などをつかんで貰う為だけの設定だったらどうする?
ガキじゃないんだから、製品版がでて結果が分かってから騒いでくれ。




腹痛てーからウンコしてくる。

226 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:21:05 ID:cdi4D/yz
>>223
無しって何言ってるんだ?意味不明

227 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:22:07 ID:7G38+G7R
思い切って乗降の時間帯の関係なくせばいいのにね。
乗客は駅周辺の規模で統一。そして目的地ごとに乗車・下車する流れに。

228 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:22:16 ID:mLbdouEz
>>224
シムシティだとすると別の不満が噴出しまくり
電車や道路や車が大きすぎて建物がやけに小さい
しかも道路がショボいから区画整理も糞も無い
人の居ないゴーストタウン
もう都市育成シミュとしては致命的
時間軸語る以前の問題

229 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:22:34 ID:noskuECq
時間軸に関しては昼夜オンオフさえあれば割と脳内補完できそうなんだが…

230 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:24:39 ID:OkAiW9vA
ところでビュアーの2つのMAPデータって、本体のMAPフォルダみたいな所に入れたら
プレイできるのかな。

231 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:28:46 ID:QNVuINbZ
オープニングのマップってムービーじゃないとしたらどこかに格納されてるのかな

232 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:29:51 ID:cdi4D/yz
>>227
それいいね
それぐらいの抽象化したほうがいいと思う

>>228
縮尺なんて経営に関係ないだろ
レイルロード見てみろよ

233 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:31:09 ID:cdi4D/yz
>>231
exeに練りこんでるとかかな

234 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:31:27 ID:b+SIu8C7
>>231
dataの中にmapフォルダがある

235 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:34:49 ID:cdi4D/yz
アートディンクにこんな映像が作れると思うのか?
そんな非現実的な理想は捨ててしまった方が楽だぞ
http://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/003.jpg

236 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:37:41 ID:bg+uV9bF
XLも結局失敗したしな

237 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:41:23 ID:saZQBV5v
いつになったらSimCity4を超える都市開発ゲーが出て来るんだよ?w

238 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:42:44 ID:RBif559d
なお,時間の経過も見直され,A9では1日が相対的に長めに設定されているという。
つまり従来のような,住宅地にある駅から商業街の隣駅まで到着するのに1日以上かかってしまう,
といった不自然なことがかなり改善されそうである。
もちろんゲーム進行スピードの調整は可能で,100倍速まで用意されている。
マシンスペックにもよるが,100倍速は従来の最高速度よりも速いそうだ。
 ダイヤは通常では5分刻みで設定できるが,これはあくまで誰でも遊びやすいようにするためであり,
設定に慣れている人なら1分刻みの設定も可能だ。

さて、鉄道ファンとして『A列車で行こう』シリーズに注目するプレイヤーならば、
気になるのが最新作に登場する車両の種類だ。本作では過去最大224車両が登場。
さらにシリーズ初の蒸気機関車として“デゴイチ”と“シゴナナ”の2タイプを実装している。
1つのマップで扱える種類は、マップとシナリオにもよるが最小20種〜最大100種まで。
編成数は新幹線のみ16両編成が可能だが、それ以外の車両は最大10両編成となっている。
駅は7番ホームまで作成できる。さらにバスとトラックは1マップ最大100台まで投入でき、
マップによっては電車を一切使わない、バスとトラックのみのプレイも可能なんだとか。
ダイヤ設定はデフォルトで5分刻みだが、1分刻みかつホームごと、列車ごとの緻密な設定も可能だ。『A9』はこれまでよりマップが広いため、ゲーム内の1日の時間進行は前作よりもゆっくりめだが、タイムスピード機能は最大160倍まで選べる。
(略)
発売予定日は先述の通り2010年の1月29日で、現在はバランスと操作性の調整中とのこと。



やはり運行ダイヤもデフォルトは5分単位だが、設定次第で1分単位も実現可能と複数報道されてるね。
もっとも気になったのは【現在バランスと操作性の調整とのこと】の一文。
ログイン前の環境設定次第で例えば103系列車が1km先の駅へ行くのに
10分程度で行けるのかというのがすごく気になっているんだよねえ。
それを一駅行くのに3時間かかるという情報にダイヤ設定好きが「それは聞き捨てならない」と次々と声を挙げたわけで。

239 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:45:34 ID:y1WoFoS2
>>234
もしかしてと思いsavedataフォルダに突っ込んだが
いざViewerを起動したら「データの形式がちがいます」と怒られた。
ただ、サムネは見えた。
さらに登録日時からオープニングが
先月31日 午前1時36分に登録されたことは分かった。

既出だったらスマソ。

240 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:46:59 ID:RBif559d
『A列車で行こう』シリーズは鉄道を経営して利益を上げ、町を発展させるシミュレーションゲーム。
同作は2008年3月に発売された『A列車で行こう8』の続編という位置づけながら、
風景を大幅に改良し、発展のシミュレーションプログラムを一新したという。
設定できる線路、駅、建物なども増やしたとのこと。
扱えるマップのサイズが10km四方とシリーズ最大となり、
山手線の約8割、大阪環状線の全区間をゲームで再現できるという。
あらかじめ目標が設定されたマップが収録されているほか、
マップコンストラクション機能やマップ自動生成機能を使用して新規のマップを作成できる。


さっきマップの大きさの話題も出ていたので根拠となる文章を探した。
山手線を丸丸作れるいうというわけではなく8割程度らしい。
大阪環状線はすっぽりと収まるみたいですね。

241 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:50:21 ID:PZ9InrNP
宣伝文句なんてその真意を探るのが常識なのに、この情弱どもは……

242 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:51:22 ID:cdi4D/yz
一番の不安だったスペックに関しては
ビュアーをやることで概ね安心しただろう
報告見る限りグラボは最低GF9600GT以上といったところか
今更これを買う選択肢はないだろうが、金がない奴でも
1万円のグラボでそれなりにプレイできる
しかも、時間軸も遅くなってるんだから
これだけやったら逆に褒めてもいいぐらいだろ

243 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:59:11 ID:cJ7LCJpi
ビュワーで"1日がリアル時間で何秒"とか言ってたが、フレームレートによって変わるんだが、ウチの場合。
まあ、時間軸の話とは少しそれるし、どうでも良いけど。

あと、ビュワーのページのこの記述。
>※ ビュアーでの動作速度と「A列車で行こう9」商品自体の動作速度は、必ずしも一致するものではありません。

これが、日本語不自由な社員による誤記(?)で、「ビュワーが動くから製品版が動くわけではない」って意味じゃなかったら良いんだがなぁ。

244 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:02:13 ID:6vsnh2mA
ビューワーより製品が重いということでしょ。
普通に考えても街埋めていくと重くなるだろうし

245 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:02:48 ID:RBif559d
>>242
A9のコンセプトが今のままで、103系で1km先の次の駅に10分程度でいける時間軸ならば褒めますよ。
フライトシミュレーター好き、SimCityシミュ管理好き、乗り鉄好きの友人数人に知らせますよ。
A9がやりたくてマシンの組み方がわからない友人がいたら飛んで設定手伝ってやりますよ。

だけど、次の駅まで3時間もかかるような時間軸だったらとてもじゃないが
友人を失望させたくないから自信を持って薦めたくありませんわ。

246 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:03:28 ID:mLbdouEz
>>232
関係なくねーだろ
経営のみが目的なら3D自体いらねー
それに鉄道会社の経営部分なんてあってないようなもんじゃねーか
適当な運賃収入と適当な経費差し引かれて年末に税金払うだけ
さらに経営要素すら「株」という糞要素が全て台無しにしてるし

247 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:04:26 ID:qxuo17c0
今、ビューワー内の神社へ行って祈願してきた。




腹痛が治りますようにと・・・・・



もう一回 ウンコしてくるから待ってて。

248 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:11:05 ID:cJ7LCJpi
>244
「普通に考えて」が通用しないのがこの世界。
と思いたい。

249 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:13:10 ID:RBif559d
>>241
ではその真意はなんだと考えますか?中佐殿

250 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:13:27 ID:cdi4D/yz
>>245
VRMやれよ

>>246
3Dは今のご時世必要不可欠だから仕方がない
経営要素はあるじゃない
それなりにできてればいいんだよ
そこまでリアル追求して複雑なシステムになると面倒なだけ

発電所でピクっとしたけどな
次はゴミ処理場・・火事とか増えてきたら面倒だなー

251 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:15:21 ID:lDjmqITe
時間軸の話はもうわかったんだが、いつまで続けるつもりだ?
発売日まで?
全員が「そうですよねー」と言うまで??
まさか修正されるまでここでわめき続けるつもりか???



252 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:16:17 ID:6vsnh2mA
>>248
街埋めて軽くなるゲーム作れるなら
俺はADを尊敬するよw

253 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:16:35 ID:RBif559d
VRMやれ!Cities XLやれ!トロピコ3やれ!とか言ってる奴ってなんなの?
ここはA列車で行こうシリーズを語るスレであって、他のゲームをか語るスレじゃねーんだ。
だったら言った奴がそっちのスレに行けよ!

254 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:17:09 ID:saZQBV5v
>>243がフレームレートで進行速度が変わると言う重大な発言をしている訳だが・・・ネタだよな?

255 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:17:33 ID:cdi4D/yz
お前らA9の映像見て素直に喜べよ
どんだけツンデレなんだよ

A3からしたらとんでもなく進化してるだろ
しかも国内メーカーが作ったんだ
応援してやろうじゃないか

256 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:17:35 ID:mLbdouEz
>>250
それなりって・・・経営要素A3から全く進化してねーじゃん
つーかただのゆとりか
お前みたいな人間のためにゲーム性がどんどん無くなっていくわけだな

257 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:18:57 ID:57aM/eu9
このゲームってシムシティみたいなもん?

258 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:19:20 ID:mLbdouEz
時間軸は今日の展示会の報告待ちだな
ビューアーが特別仕様っていう淡い期待に賭けてみるか

259 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:19:56 ID:cdi4D/yz
>>253
A列車にないものを求めているからね
他のゲームで欲求が満たされるならやればいいじゃない?
与えられたものの中で楽しむしかないんだから

一部のスキルある人間は改造したり作ったりできるんだろうけど
おれはできない。だから文句も言わない

>>254
勘違いしてるんでしょ

260 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:20:30 ID:saZQBV5v
>>257
シムシティを求めてるなら4やった方が幸せになれるよ

261 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:21:34 ID:57aM/eu9
じゃあどういうゲームなの?
列車を使ってなにするの?

262 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:22:35 ID:QNVuINbZ
豆腐運んだり拉致したりするゲーム

263 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:22:36 ID:/ZGgQpWQ
何もかもとっととEAがシム5を出さないから悪い

264 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:22:40 ID:cdi4D/yz
>>257
似てるけど線路を敷かなければダメなとこが大きく違う

>>261
列車が動いている景色を眺めるゲーム
暇なときに経営っぽいことしちゃうゲーム
豆腐運びゲーム

265 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:22:40 ID:0fizDf9Y
>>251
多分後半年

266 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:22:44 ID:b+SIu8C7
>>251
発売日になれば要望スレができるはずだから、そっちに移動してもらえばいい
まぁ移動しなくても1ヶ月くらいで飽きると思うけど

267 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:25:09 ID:RBif559d
>>251
21C系の時間軸設定機能が、パッチかパワーアップキットか、
あるいは「A列車で行こう2010」別製品として出てくるまで。
あなた悪いけどさ、ここで恫喝すればユーザーの要望という声を鎮められるとでも思っているんですか?

A9のコンセプトのままで時間軸だけA6やA21C系統の別バージョンが出たら?
普通ユーザー層もダイヤ設定層も両方取り込めて爆売れすると思います。
また内外から「SYBERFRONTとARTDINKは生まれ変わった!」「名作を出した!」と賞賛されますよ。

268 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:25:46 ID:QNVuINbZ
ここはARTDINK社特別要望カキコミBBSじゃねえんだぞ

269 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:28:39 ID:9m/+RWnw
>>164
>時間軸改善、ダイヤ設定キット \4,800

ワロタwww

270 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:29:21 ID:cdi4D/yz
>>267
それがほんとならそうしてるでしょ
経営陣はあんたほどバカじゃないよ
そういうとこも考えた上でこれがベストだと判断したんだから

実際やって見ないとわからないじゃない
もしかしたらオプションで時間軸設定できるのかもしれないじゃない
とりあえず、買ってから文句言ってくださいよ

271 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:29:44 ID:saZQBV5v
>>260の4はA4じゃなくてSC4の事ねw

>>259
いやいやADならやりかねんと思ってだな・・・

正直言って

列車走らせるならVRMはボッタクリ臭が高いからRailworksやTrainz2010を
(国内の車両があればいいけどフラシムとかの延長でプレイするからあまり気にしない)

都市開発はSC4を
(実はリアルタイムではPentium4の3MHzでも重くてあまりプレイしてなかったりする)

プレイした方が幸せになれるかもという気がする
緻密なダイヤを組みたい・・・これは個人的に良く判らないからいいやw

272 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:30:55 ID:zAQzXR/V
>>267
A7(PC)の売り上げ > A6(PS2)の売り上げ

悲しいけどこれが現実なのよね。
A6派は売れる売れる詐欺だから困る。売れてたら2001構想なかったことにしないよ。


273 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:31:11 ID:RBif559d
>>254
だから何?
発売間近でビュアー公開やらfpsスコア検証とかで盛り上がってスレ加速しているんでしょう?
何が気に入らないのか知らないけど、あなたが不快だと思ったんならこのスレ見なきゃいいと思いますよ。

274 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:32:55 ID:cJ7LCJpi
>259
そんな、一言で片付けられたら説明したくなるじゃないか。

275 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:33:20 ID:qxuo17c0
ケツ痛てーから寝る。
皆も下痢に気を付けろよ

276 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:34:09 ID:xe9S6GwN
A3、A4とやってきて5〜8を飛ばした俺にしてみればA9は感動ものだけど
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org623229.jpg

277 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:36:39 ID:RBif559d
>>270
お断りします。
ビュアーで検証した人が「ホームを出るのに40分かかる」とか
「次の駅に行くのに3時間もかかる」と動作評価が出たのでね。
発売間近のビュアー公開でその動作評価の内容の重要性はあなたにもわかるでしょ?

うちは買った友人のプレイの評判、ゲーム仕様バランスを詳しく聞いてから
買うか買わないか総合的に判断して決めようと思います。
こちらはユーザーなんですから当然の権利ですよね?

278 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:36:57 ID:cdi4D/yz
http://www.railsimulator.com/files/rs_image/F7_DRGW.jpg
http://www.railsimulator.com/files/rs_image/Class37_Shot02.jpg

これすごい映像だな
見なかったことにしよう

279 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:38:10 ID:6vsnh2mA
野呂さんに気をつけてな>>275

280 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:38:47 ID:sD4vj5b0
[A9] 車両サイズのまとめ (Viewerでの観察などから)

●バス・トラック・列車や、停留所・ホーム等の関連設備は
一般建物と比較して二倍のサイズになっている

たとえば、道路の設計図を見ると
ttp://ascii.jp/elem/000/000/482/482370/12_c_900x600.jpg
車道の幅が20m (実物では4車線に相当) に対して
中型トラックやバスの長さが18m、小型バスが14m
これは現実の中型バス9m、小型バス7mのちょうど二倍
だから4車線分の道路幅が、見かけ上は2車線扱いの画像になっている

●建造物縮尺で10kmのマップサイズも、交通機関の縮尺では
半減(5kmに相当)するので、現実の都市を再現する場合は注意が必要

極端な例:
山手線の西日暮里〜日暮里間は、実物の駅間距離が500mで
ホームの先端から次の後端まで約300mだけど、A9でこれを再現しようとして
そのまま換算すると、電車40m×10両=400mなので、残り100m(わずか2両の隙間)

むしろ見方を変えて、再現できる広さは 5km × 5km と考えるほうが自然かも


281 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:40:59 ID:RBif559d
>>276
感動かどうか知りませんけど、うちはA4、A6、A21Cもやりこんでるの。
その風景の素晴らしさの割に列車が次の駅まで3時間かかるというのは納得できないよね。
しかもマシン環境次第で1分毎のダイヤ設定も出来ると明言したんですから。

282 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:41:56 ID:cdi4D/yz
>>277
3時間かかるからなんなの?
ゲームだから全部リアルにする必要はないけどね
そういうスタンスが気に入らないのは勝手だが
ここで吼えられても困る

283 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:42:03 ID:y1WoFoS2
明日仕事帰りにヨドバシ寄ってみるか。
職場が近くでよかった。

284 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:42:41 ID:xe9S6GwN
>>281
じゃあ21やってれば良いじゃん
新作が出たから買わなきゃいかんという訳でもあるまいし

285 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:43:44 ID:ZQzV/hbf
すでに妄想A9を元に要求しまくりになっていて、発売されるまで要求スレ控える意味がない
というか、かえって害悪だから立てといた

次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/


286 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:44:13 ID:n0g6MWfY
>>284
それを言ったらお終いヨw

287 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:45:20 ID:v1YE+yXu
>バスの長さが18m

1両で長さが日本一長かったメガライナーが15mくらいだったな。
(長すぎて走れる道が限定されてた)
でけぇw

A4の頃のようなチマチマしたドット絵ならスケールがどうだとか気にならないけど
これだけリアルになるとかなり不気味に見えるなw


288 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:49:01 ID:sD4vj5b0
>>247
神社よくできてるよね。けっこう感動した

個人的にはオープン・カフェ?ぽいのも気に入った
椅子のサイズがちょっとでかくてアレだがw

だけど、「列車が結ぶ都市」マップ南東の海辺の傾斜地はやっぱり変だ。
畑やビニールハウスや二軒のレジャー牧場なんかが
きちんと宅配ピザの箱の上に並んでるような違和感


289 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:49:30 ID:0CnMlimW
>>280
そうだよね
実はviewerのマップは5km四方じゃないかと一瞬思ったけど
マップの端から端は見えないから10kmのようだし
広くなったというのはアレだよね

290 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:50:18 ID:yau5M6hL
これで実は時間軸最初にいじれますって言う仕様だったら笑えるな

・・・ないか
ヨドバシ参加レポをwktkしながら待ってるよ

291 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:52:08 ID:mLbdouEz
>>287
A9の世界では道路・鉄道・バス・トラック・列車等の交通関係のモノは
全部2倍のサイズで作られてるようなんだよね
車両の長さも普通の車両は20mのところが40mになってる

292 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:53:32 ID:RBif559d
>>277
A21Cではマップ内で1日で103系車両が環状線で2周もできたんですよ。
それが次の駅まで着くのに3時間というのはギャップがあっておかしくないですか?
また10両の列車がホームを抜け出すのに40分という無駄な時間をかけて出て行くようなまぬけな時間軸なら
1分刻みダイヤどころや5分刻みのダイヤもできないというわけなんですよ。
本当にそうなったら今までの宣伝がまったく違うじゃない!

ゲームが軌道の改良、10両編成などよりリアルに進化したからだこそ
一番大事な時間軸は電車が一駅行くのに10分程度で行けるようにしてもらわないと困るんだわ。
スレのあちこちから声が上がってみんなお願いしますみたいになってるわけ。

ここで要望すらもうざいって言うんならこのスレを閉じて寝ることをお勧める。
見たくない部分を見ずにスルーするってことぐらいおまえさんにはできるだろ?

293 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:55:35 ID:RBif559d
さてもう時間になったからもう寝るわ。
また明日このスレで開発陣の心に響くようにお願いしないといけないからな。

294 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:57:08 ID:cdi4D/yz
>>291
でかいほうがわかりやすいだろ

>>292
3時間かかっても丸一日かかっても電車が走っているにはかわりない
それだけで十分だろ
ダイヤ設定するのも面倒臭くなくて済むしな

295 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:57:38 ID:QNVuINbZ
これが、自分本位です。
               -=-::.
           /       \:\
           .|          ミ:::|    
          ミ|_≡=、´ `, ≡=_、 |;/       
           ||..● .| ̄|. ● |─/ヽ   
           |ヽ二/  \二/  ∂>   
          /.  ハ - −ハ   |_/   
          |  ヽ/ヽ/\_ノ  / |.   
         . \、 ヽ二二/ヽ  / /  
            \i ___ /_/人 

296 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:58:46 ID:PZ9InrNP
>>292
>>285へどうぞ

297 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:59:49 ID:QNVuINbZ
>>296
都合のいい読字障害だから誘導しても(ヾノ・ ∀・`)ムリムリ

298 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:59:58 ID:cdi4D/yz
さらに言うと列車なんて飾りでいい
駅があれば勝手に発展すればそれでいい
どのように線路繋げようとも、いくら列車走らせようとも
あくまで飾りで効果は変わらない

そうすれば無駄な処理しなくて済むでしょ

299 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:02:09 ID:y1WoFoS2
ゲームタイトル
ガン無視

300 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:02:18 ID:QNVuINbZ
They are Angry A-Train Neeeeeeeeerds♪

301 :243:2010/02/05(金) 02:03:27 ID:cJ7LCJpi
>379 名前:名無しさんの野望 投稿日:2010/02/03(水) 04:44:33 ID:FkLw7Diq
>毎度お騒がせ? の時間軸計測人です orz
>
>A9Viewerで太陽が水平線に沈む日没から日没までリアル3分12秒なので
以下略

ウチのPCの場合、設定いじって3fps程度の時はゲーム内時間で2時間経過するのにリアル2分40秒。
15fpsの時はゲーム内2時間がリアル30秒くらいになる。単純にFPS上がれば比例して進行速度が速くなってる。

低スペックPCだからな、フレームレート低いのはスルー。

ビュワーはフレームスキップして進行速度をそろえるって事はしてないんだな、って話。

時間軸の話とはそもそも関係ないから一緒考えちゃ駄目だぞ。

でも、ゲーム本体もこの仕様だと、低スペックPCだと、ゲームの進行自体も相当遅くなるって事じゃないのか。

302 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:03:33 ID:mLbdouEz
>>298
シムシティやってろよ
俺は文句言わない(キリッ とか言ってる癖に気持ち悪いなお前

303 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:03:57 ID:6vsnh2mA
103系3両で約1時間25分間隔だね<水上実験
詰めて2分半間隔だとすると約34倍のスケールで流れてるね
実際はもっと速いかもしれないけど

304 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:04:49 ID:cdi4D/yz
ラッシュを再現したって
実在の路線再現したって
人をシミュレートしてないんだから
妄想の域を出ない

それだったらもっと簡略化するべきだね

>>299
それ言い出すと、リアル時間って話になるわけで
それができないぐらいならやらないほうがマシだよ
経営は一応できるんだからさ
リアル時間派の人の話聞いててもただ列車を速く走らせたいだけみたいだしね

305 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:05:33 ID:mLbdouEz
時間計測って時計表示されてるんだからそれで計れよって話だな
なんで日没から曖昧な基準使うんだよ

306 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:08:33 ID:cdi4D/yz
>>301
計測の仕方が違う

確かに何で列車ゲームなのに隣の駅に3時間もかかるの?
発着に80分もかかっちゃうの?
糞A4の糞アルゴリズムにいつまで縛られているのって思うけど
おれは文句言わずにA9で遊ぶよ

307 :243:2010/02/05(金) 02:10:46 ID:cJ7LCJpi
>306
せめて斜め読みくらいはしてくれよ

308 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:13:12 ID:cdi4D/yz
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・列車が発車する時だけ乗客数を計算。長く停車しても乗客は増えない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない

直系であるA9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである

309 :243:2010/02/05(金) 02:14:08 ID:cJ7LCJpi
あー、アンカー打ち損ねてるな、申し訳ない

310 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:14:50 ID:sD4vj5b0
>>301
あちゃー、そうだったんですか。(前スレの379です、よろしく)
自分がストップウォッチ片手に計測してる間、fpsが変動してないことを祈るのみ

>時間軸の話とはそもそも関係ないから一緒考えちゃ駄目だぞ
はい。その点はよくわかってるつもり

描画スピードは製品版で100倍までスライダーで可変なはずだから
ゲーム内の運行速度とは別の話ってのは、最初に念頭においた…

(ビューワの固定描画速度も製品版と異なる可能性は充分あり得る。
→いっぽう運行速度の方は、そもそも整合性が取れないとビューワの役を
なさないから、製品と同じはず)

あと、車両サイズが二倍ってのを昨日は気付かなかったから
通勤型 300m/h→600m/h、新幹線 480m/h→960m/h に訂正 m(__)m


311 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:14:54 ID:mhTvViWA
ベンチ報告は一息ついてそうですが、
ノートの動作報告はあんまり無さそうなので参考に書いておきます。

VAIO F(2010春カスタマイズモデル)
【CPU】 CORE i7 820QM(1.73GHz-3.06GHz)
【Mem】 DDR3-1333MHz 8GB
【HDD】 SSD-256G
【VGA】 GeForce GT 330M(1GB)
【OS】 Windows7 Pro 64bit
【解像度】1920*1080

【動作設定】 簡易設定:低
【Opening A】 25.4fps
【Demo A】 21.2fps
【Demo B】 22.7fps
【Opening B】 26.4fps

【動作設定】 簡易設定:中
【Opening A】 14.0fps
【Demo A】 13.0fps
【Demo B】 12.9fps
【Opening B】 13.4fps


【動作設定】 簡易設定:高
【Opening A】 10.8fps
【Demo A】 10.2fps
【Demo B】 10.3fps
【Opening B】 9.5fps

ノートではなかなかに厳しいが、思ったより動いたので、
私も時間軸は気に入らないが突撃します。

312 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:18:01 ID:6vsnh2mA
リアル時間=ゲーム内時間である必要はないな。
そんなのが必要なのは『電車でGO!』だw
あれは駅間の一部を省略することで短時間で終われるようにしてる<こまちとかはくたかとか

リアルで進む時間あたり距離=ゲーム内の時間で進む時間あたりの距離
であることはダイヤ組派にとっては重要だと思う

313 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:21:02 ID:sD4vj5b0
>>305
いや、時計の針は小さくて、自分はけっこう目視誤差を拾いやすいとオモタ
水平線をじっと睨んでて、太陽の上辺が完全に水の下に隠れる瞬間から、
翌日の同じ瞬間までを計れば、誤差はごくわずか(±1秒位?)ですむかなと…
まぁ自分の目と手の反射神経の悪さ次第なんだけどw


314 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:21:10 ID:cdi4D/yz
wikiでも時間軸の両派もそうだが
人の流れのシミュレートには誰も文句言わないんだなw

列車さえ動いていればいいのか?
時間がリアルになっても、見掛けだけなら意味ないと思うがな

おれもねよっとw

明日はリアル時間派でここに来るねwww

315 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:23:02 ID:/qFNmNgA
話豚切って悪いんだが、113系と211系って併結協調運転出来たっけ?

鉄分豊富なエロい人教えてたもれ(´・ω・`)

316 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:25:43 ID:FYep0UGb
「1分単位でダイヤを設定できると聞いてwktkしていたら、時間軸がA4系だった」って言ってる人がいるけど、
A7ダイヤコンストラクションとA8の時点で1分単位で設定できたんだから、それと変わらないんだよね。結局、現状維持。
まあ、今までと変わらないことをさも重要な売りのように宣伝しちゃった社長も社長だけど。

317 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:26:36 ID:4yVByseJ
時間軸あんまりリアルにされても社会人にはきついです

318 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:27:25 ID:yF75b/iJ
>>314
人の流れは、時間軸が改善されてからの課題だな

319 :301:2010/02/05(金) 02:27:26 ID:cJ7LCJpi
>>310
310氏の趣旨とか諸々理解してるつもりです。わざわざレスして頂いてありがとう。

ビュワーの固定描画速度&運行速度の件は・・・やっぱりその方向なのかなぁ。そうだよねぇ・・・。


アホなツッコミされるのが嫌だからもう一度書いておくけど俺が上げた話は時間軸とは直接関係ないから
時間軸の議論には巻き込まないでくれ。というか、fps:描画速度の件はもう放置で良いと思った。

320 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:32:38 ID:6vsnh2mA
>>315
ブレーキシステムが違うから無理だと思う。
現に2Fグリーン車はブレーキの改造を行ってから211に組み込まれた
(というか211仕様だったのを113のブレーキで生産したというべきか)

321 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:39:18 ID:skQNEvvP
PSPでPS版A4やってみたいなーと思いながら検索してたら見つけたんだが
PS版シムシティ2000ってアートディンク発売だったんだな。なんか意外。

322 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:40:55 ID:/qFNmNgA
>>320
出来なかったんだ。ありがトン。
グーグル先生で画像探しても併結している画像が出てこなかったしな〜

113+211作っちゃたよ・・・('A`)

415ステンと415鋼鉄が併結出来るのは分かったw

323 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:43:43 ID:OkAiW9vA
>>321
懐かしいな。

324 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:50:57 ID:R75nIivU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9602633

325 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:52:32 ID:sD4vj5b0
Maxisと提携してたからかな? ドライビングモードってArtdinkオリジナルだろうか?

アートディンク移植のPS用ソフトで
個人的に一番意外だったのは、タクティクスオウガ


326 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:00:22 ID:hKqWNIFM
ベンチ出てたのか

327 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:11:55 ID:uTX+8R2v
>>254 >>259
別の人間だが、説明が難しいな。
時間が進んでるのに車輌が全然前へ進まないとかそういう事ではないのだが、
処理に時間がかかると時計の進みも遅くなって全体的に進みが遅くなる、というのでわかるだろうか?
A7・A8みたいに、カクカクだけど時間進行が変わらないというわけじゃなく、
読み込みが終わるまで時計の進行が止まる感じ。
だから、同じゲーム速度にしていても、
ゲーム速度1日がリアル○分っていうのが環境によって変わってくる、はず。

328 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:18:17 ID:cdi4D/yz
>>327
わかるよ処理落ちしてんでしょw
でもそれが何か問題あるの?って話よ

あと、明日見に行くひとは>>308のチェック頼むよ

それからさ、リアル時間派はもっとメリットとデメリットを明確にすべき
リアルな時間が設定できたとして、それよってどういうことができるのか
また、どういった層に恩恵があるのかとかね

おれはレイルロードみたいに需要と供給さえできれば文句ない

329 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:18:40 ID:gSotfhbG
ベンチ報告はあっちのスレでやろうず
報告を参考にグラボを探してるんだが、2個チェックしなきゃいけないところがあると面倒w

こっちでは時間軸がどうとか不毛なことで争っててすぐに流れちゃうだろうしw

330 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:21:39 ID:cdi4D/yz
>>329
どんなグラボがいいかなんて
それこそ向こう行けよって話だが

331 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:22:47 ID:sD4vj5b0
>>324 乙です

環境設定の方で「水面: 高・中・低」を、高から低に変えるだけで
他の項目は同じでも、劇的に改善されると思う


332 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:23:33 ID:FYep0UGb
>>327
ということは、A7・A8では最高速にするとダイヤ狂ったりするけれど、
A9では一定以上のスピードにはならずに、ダイヤが狂わない、処理落ちしない限界のところで止まってくれるのかな?
それだったら気軽に早送りできるようになるから嬉しいな。

333 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:29:45 ID:cdi4D/yz
ゲームの時間がPC内蔵時計を元に生成されていているとしたら
処理落ちするごとにダイアが狂うことになるだろうな

でもこれってプログラミングとしては初歩の初歩で
普通はFPSを元にゲーム時間を生成するんだけどな

まあ、おれは7,8検証するほどやりこんでないから知らんがw

334 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 03:59:09 ID:+SOUroC/
これ、WASDキーの挙動がすごい意味不明なんだけど…
なにか設定壊れてるんだろうか

335 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:03:12 ID:Wo3jLZvC
>>267
>あなた悪いけどさ、ここで恫喝すればユーザーの要望という声を鎮められるとでも思っているんですか?

ユーザーってのはさ、金払って買ったヤツが名乗れるんだよな。

買いもしない金払わないでネガキャンばっかしてるのはユーザーとは言わない。
クレーマー未満だ。

売上 A7>>>A21C 、当然ユーザー数 A7>>>A21C 、金払ってる人数 A7>>>A21C 、 
これが現実。

336 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:04:47 ID:9m/+RWnw
>>311
コア(スレッド)は均等に使われてた?

337 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:11:44 ID:e1KC12Uv
今回はメートル単位だから違和感も大きくなったんだろうな
時間スケール的には田舎の主要駅だけの幹線に近いが
表示される単位がそれを許さないと

A6の一年が360日じゃないのもかなりの違和感の元で
残念なことに一般に敷居を意識させるのはコッチの方なんだよな

338 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:22:02 ID:cdi4D/yz
>>337
365日意識しながらプレイする一般人なんているかよw
それより、隣の駅に3時間以上かかるほうが目に見えて気になるわw
シムズ2やシムシティにしろその他多くのゲームで1年の日数に不満持ってる奴が
どれだけいるよwwバカな妄想はやめろww

339 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:25:05 ID:kbS0bFVh
隣駅に3時間以上かかるのがおかしいとか言いながら高層ビル一日で建つのはおかしくないとか頭沸いてるね

340 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:29:24 ID:cdi4D/yz
>>339
3時間かかっても平気なお前のほうが頭湧いてるよ
どんなとこに住んでるんだよww
高層ビルが一日で建つのがそんなにゆるせないやつが
駅や工場が1日で建つのは許せるのー?www死ねばいいのにww

341 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:33:48 ID:cdi4D/yz
A4厨は捏造と妄想しかしないんだなwww
低学歴のバカばっかりwww
まともな反論もできないなんてなww

342 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:34:06 ID:kbS0bFVh
だwwwwwwwwwれwwwwwwwwwがwwwwwwwwwwwwwww3時間wwwwwwwwwwwwwwwwwかかってもwwwwwwwwwwwwwwww平気wwwwwwwwゆうたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ありもしねー妄想吐いてんじゃねーよ
とりあえず単芝氏ね

343 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:34:45 ID:p4A+wKv/


344 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:36:55 ID:twghbHBW
盛り上がってるところすみません
ちょっと僕の作った愛のポエムを聞いてください

345 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:39:50 ID:yF75b/iJ
どっちが頭沸いてるんだか…・。

346 :規制解除されているじゃないですか!やったー!:2010/02/05(金) 04:43:50 ID:p4A+wKv/
わざわざ時間軸がどうのとか一年が365日がどうのとか難しく考える必要もない事だよ
景観を眺めるにしろ車窓モードを楽しむにしろ詳細なダイヤを組むにしろ

「早朝に出た電車が隣町の駅に着くころには太陽が西に傾いている」

のはどうよ、という簡単な話だ

347 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:55:37 ID:1gH2feK7
3時間ってどのぐらい?
東京から熱海ぐらい?

348 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 04:57:53 ID:cdi4D/yz
こんな中途半端なことするぐらいなら
東京ー名古屋とか都道府県スケールでやればいいんだよ
そしたらダイヤダイヤ言わなくなるだろ

349 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 05:00:57 ID:cdi4D/yz
毎回進展もないからとりあえず、実名車両過去最大とかやって
鉄ヲタに中途半端に餌やるからこうなるんだよw
ほんとやり方がせこいねアートディンクはw

実名車両なんかなくしてしまって新しくゲーム性のあるものを作るべきだね
ADSみたいなのでいいだろww

350 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 05:42:02 ID:9AjU2z8W
>>347
在来線なら東なら静岡・北なら黒磯越えて白河まで行ける
新幹線なら東なら岡山・北なら盛岡まで行ける

351 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 05:49:05 ID:9AjU2z8W
ちなみに途中何十駅も停車しての時間だから
A列車みたいに無停車で隣の駅まで3時間ならもっと行けるだろう。
関東の列車は速度遅いから、関西の新快速並の速度で走ったら
豊橋くらいまで行けるだろうね。東京〜豊橋で293kmだから。
>>348の言うように本当に東京の隣の駅は名古屋って感じに近いね。

352 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 07:29:31 ID:T9tDLlZD
>>313
俺も時間軸よりも人の流れのほうがはるかに大事だな。ゲーム性があってより面白くなる。
時間軸は縮尺が現実と同じに絶対出来ないから違って当たり前だし。

353 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 07:31:43 ID:b2fmh9TW
ゲームの時間軸を語る前に
お前らの時間軸がおかしいのに気付けよ。
早朝深夜になにやってんだよw

354 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 07:36:56 ID:YrjEjSJU
A21C厨と連呼してる「A4系原理主義厨」の方がウザイ。
1日中ID真っ赤にして、壊れたレコードのように同じ事しか言ってない奴がな

355 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 07:37:20 ID:xSoLgZyP
でも時間軸がリアルと同じでないと車窓モードが気持ち悪いよ
朝出発したのに次の駅に着くころに日が暮れちゃう

356 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 07:43:10 ID:LI+Aq5Xb
今日の秋淀の発表会にwktk汁
いきたいのに仕事だ・・・

誰かレポヨロ、と言いたいがほっといてもレポしてくれる事を期待するよ

357 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 07:54:27 ID:p4A+wKv/
DSのA列車ではその辺の「時間」の扱いを365日制も崩さずゲーム性も崩さず見事に収めているから
こっちでもそれ程難しい事でもないと俺は思うのだが素人の考えなのかなぁ

358 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:09:18 ID:szS2WXxl
リアル時間とか、人の流れとか言いたいこというのはいいけど
どうやって改善するのかも書けよ。
リアル時間:4倍速でも一日経つのに6時間。寝ずに続けても一年経つのに91日かかる。
人の流れ:10万人都市なら10万人の動きをシミュレートするのか?

これができるPCが開発されるにはあと10年はかかるんじゃね?

359 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:19:57 ID:T9tDLlZD
人の流れはざっくりでいいんだよ。
例えば遊園地が出来たら、比較的遠い住宅街駅から乗って遊園地駅で降りる人が多くなるとか。

360 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:24:13 ID:xSoLgZyP
たとえば24×3600倍速モードだと1日が1秒ですすむ
ユーザが「n日すすめる」ってやると日々の午後0時時点での町の様子が
n秒間のアニメで表現されるようにすればいい
その間、資材の不足やなんらかの問題が発生したらアラートする
等倍モード以外では、電車やバスは動かなくてもいい

361 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:25:42 ID:K80Ze+V0
>>358
ゲーム内時間に対する列車の速度と、リアル時間に対するゲーム内時間の進行速度は別物だ
問題にされているのは前者の方で、後者はA9でも1〜100倍で可変なのでたいした問題じゃないだろ

362 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:34:03 ID:5Foc+HkM
時間軸をリアルに近づけるなら、1年=365日にしないとおかしい
そんなことしたら時間かかりすぎる
ってイカれた反論してくる奴はなんなんだろう。
別に1月を1週間だけにしても問題ないと思うけどね。
何月何日にどういう事件があって、こういうイベントがあってってゲームじゃないんだから
同じような日々を無駄に何度も何度も繰り返す方が無意味。
季節単位での違いは景色なんかであるかもしれないが
月単位での違いなんてほとんど無いだろうしな。
1月週間で十分すぎると思う。

363 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:38:29 ID:qBuGHkzT
1日リアル時間(24時間)で一年は12日間でいいよ。

発展は倍速でさ。

要は鉄道の発着が現実的になればいいんだよ。

建物がすぐたってもなんの問題もないだろ。

365日にこだわる理由がわからん。

364 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:50:21 ID:b+SIu8C7
次期A列車で行こう仕様要求スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

時間軸の話題とか、要望系はこっちでやって欲しい
要望を抜くとこっちのスレが過疎るかもしれないけど、
発売日まであと1週間だし問題ないでしょ

365 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:09:30 ID:YrjEjSJU
 ここの住人でリアルタイムと言って求めてるのは24時間のリアルさであって、365日分のリアルを求めてる訳じゃない。
それにプラスして、平日は仕事に出かけ、週末は遊びに行くを再現して欲しいわけで最低1週間単位で良い。

 住民の需要だって、駅の影響範囲と特性(無特性・住宅・商業・ビジネス・都市型観光・郊外型観光など)を設定して、
住宅中心の駅の平日なら、
  6時から8時くらい 通勤需要が発生。ビジネス街や工業街に何人行くとかはマップのそれぞれの比率あたりで調整。
 10から15時  買い物需要が発生。商業駅まで乗車。
 位で十分だと思うけど。逆の下車数が駅の影響範囲内の収容数を上回れば需要があるとして、その系統の他社物件が
建つと言う仕組みなら、人の流れも出来るし、KYゴルフ場とかが出来るのも阻止出来て一石二鳥だと思うんだが。

366 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:30:49 ID:0AqsnOhw
>>360-363
仕様要求スレでレスつけてみる。よかったらあっちに来てくれ。

367 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:35:41 ID:cdi4D/yz
嫌だ。こっちのほうが気に入ってるんだ
行きたい奴だけ池

368 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:52:14 ID:lQO9NG8R
テンプレ割り込みといいこの池沼はただスレを荒らしたいだけだったな。

以後レス禁止

369 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:58:10 ID:/+5KEOO4
ID:cdi4D/yzの考えにかなり近いんだが、荒らしは自分も嫌いだ

370 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 10:03:57 ID:D2/8CrBc
人の流れを実装したら時間軸のおかしさが目立っちまうじゃねーかw
朝に住宅地から仕事に出かけても、仕事場に着くのが夜になっちまうぞwww

371 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 10:04:57 ID:mx4l8tcD
いつもの粘着君だろ
何日も前からスレに張りついて荒してる

372 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 10:07:40 ID:4Mcm0Z0o
>>369
こいつはただの荒らし。
抽出すると言ってることがコロコロ変わってるのが丸分かり。
NGに放り込むのが吉。

373 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 10:40:00 ID:cdi4D/yz
荒らし荒らしって荒らしてから言えよw
スレ乱立させている奴のほうが迷惑だろ
すぐ過疎るのにわざわざ分断する意味はない
ここで十分

総合スレもあるんだしな、これ以上増やしてどうすんだよ

374 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 10:52:00 ID:oNr/+WDu
製品版もノートン先生にハネられたらどうしようw

375 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 10:55:51 ID:EdRtqSXE
秋葉原に行ける方、ランドマークの最後の一つが何なのか
(メニュー内ではサグラダ・ファミリアの前?)
もし確認できるならお願いします (こればっかでゴメンw)


376 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:00:26 ID:EdRtqSXE
文化施設のオブジェクトを散策モードで見学してまわったけど
美術館が突出してよく出来てる感じがした

さすがモデラー・グラフィッカーの人達は
美術館に対する思い入れが違うんだな、と思った


377 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:00:42 ID:6ZssndNx
次期A列車で行こう仕様要求スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/l50

378 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:05:11 ID:lQO9NG8R
バスがバス停に対して平行に停まらないところに拘りを感じたわ

379 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:06:04 ID:cdi4D/yz
要望スレなら移動するが、要求ではないな

380 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:08:31 ID:92/q2amG
トロピコバカは
トロピコスレにいっとけ
トロピコは十分知ってんだよ ハゲ

381 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:32:59 ID:IWsodyUg
カジノがある島はマカオみたいなのをイメージしてあるのかな。
バス1台で運営されてるね。
なんかさびしいけど・・・

382 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:49:07 ID:UXSlf/Ou
初めてA列車シリーズ買おうと思ってるんだけど、
9はゆふいんの森号は収録されてる?
テンプレのサイト見たけど、型番だけではさっぱりわからん。

383 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:05:57 ID:XVMj9sYp
テンプレによると、収録されてる。

384 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:08:49 ID:UXSlf/Ou
>>383
ありがとう

385 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:16:09 ID:n0g6MWfY
>>383
ありがとう

386 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:17:25 ID:Q3YA84y1
イラスト風の描写なんかいいねw
終了するときのおばちゃんの絵は駄目だ
せめてDSの秘書持ってこーい

387 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:20:28 ID:KMmfrC+T
実写をミニチュアっぽく写す技術を、スクショで撮った絵に応用したらこうなったw
http://koideai.com/up/src/up36673.jpg
http://koideai.com/up/src/up36674.jpg
http://koideai.com/up/src/up36675.jpg
http://koideai.com/up/src/up36676.jpg
http://koideai.com/up/src/up36677.jpg

やっぱ難しいな・・

388 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:21:23 ID:Q3YA84y1
>>387
CMとかで使われてる奴かー
これいいねー

389 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:26:42 ID:D2/8CrBc
これをA9に搭載したら最強じゃね?

390 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:35:08 ID:jWOf1s3I
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org623985.jpg
^q^

391 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:52:39 ID:RBif559d
そもそもまだ発売されてないのに次の仕様要求スレ立てるというのはどうなのかね?
前の仕様要求スレで1000いった時もう発売前だし、本スレが実質的に専用スレになってたので統合したんだよな。
それがただ単に仕様に関する意見交換がうぜーという理由だけで勝手に立てちまったし。

392 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:56:15 ID:RBif559d
>>349
実在車両をなくしたらそれこそ誰も買わないと思われ。

393 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:03:00 ID:KMmfrC+T
>>390
コントラストと色調を弄ると更に良くなりやす
http://koideai.com/up/src/up36680.jpg

394 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:06:50 ID:Q3YA84y1
イラストモードでやったらどうなるの?

395 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:12:09 ID:RFxUCO99
あれだな。タイムスケール変更が出来ないにしても、
好きな時間帯で固定できればいいんだけどな。
最低でも朝・昼・夕・夜の各時間帯の固定くらいは欲しい。

もし「タイムスケール変更できません、時間帯固定も出来ません、
出来るのはマップの完全一時停止だけです^^」だけだったら
流石に手抜きと言わざるを得ない。

396 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:32:06 ID:4Mcm0Z0o
>>392
ADSは売れてないの?

397 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:46:13 ID:6g2ihBGP
>>393
かっけ−w

398 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 13:51:09 ID:d9JAfOAU
>>393
グロ注意

399 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:04:08 ID:lQO9NG8R
>>391
仕様に関する意見交換がうぜーのでこっちにどうぞ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/l50

>>395
手抜きでもなんでもいいんでこっちにどうぞ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/l50

>>396
池沼にレスすんなクズ

400 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:15:02 ID:RBif559d
>>399は論破されて逃走したID:YyY/H/UHっぽいな
A21C厨をキチガイとかマイノリティーと呼び論破されてID2つ使った自作自演がバレて逃走
挙句の果ては発売前は要求スレ立てないというルールを破って勝手に要求スレ立てたか・・・

まさしく自己中だな

401 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:17:12 ID:cdi4D/yz
無駄に総合立ててほとんど使われず
A9の話題してるのに別のスレに誘導するとかww
A4厨はキチガイばかりだなw

このスレでいいよ。向こうは削除依頼しとけよ
どうせすぐ過疎って使われなくなるんだから

402 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:21:38 ID:cdi4D/yz
嫌なら自分達が来なければいいんだよ
お前らが住みやすいスレ作って引きこもっとけ
スレ乱立させて出て行けとは何事だ

403 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:28:08 ID:RBif559d
>>365
まあ学生やサラリーマンやは7時頃には自宅を出て8時半までには会社に着いて
それぞれ15時半〜17時、17時半〜21時に退出という生活時間帯が実現できればいいのですけどね。
A6やA21C系は4季36日だったが、平日は会社や学校、週末は観光や買い物に行くとなると、やはり12月365日になるな。
でもそうなるとメモリがもつか?ダイヤはいいがタイムスケールが異様に伸びてプレーヤーがストレスを感じないか?
という心配があるけどね。

404 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:32:43 ID:Q3YA84y1
なんか凄いスレですなw

405 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:37:52 ID:GSuwsEaJ
>>403
重要なところがすべて曖昧な表現
結論に至る過程も説明できていない

お前の頭の中では論理的に成り立っているんだろうけど
人に理解してもらいたければもう少し頭使え

406 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:43:49 ID:GSuwsEaJ
1分の設定ができると拘っている人がいたけど
A8でもオプションでできるからね
グラだけちょっと変わって内容はA8のまんまだろうね

407 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:45:45 ID:RBif559d
A21C厨をキチガイとかマイノリティー呼ばわりし
ID2つ使った自作自演がバレて逃走した奴がID単発に変えて吼えてようが無意味
ID:YyY/H/UHが精神レベルの低い人間ということだけ理解したww

408 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:46:53 ID:lQO9NG8R
>>405
池沼にレスすんなクズ

409 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:56:25 ID:GSuwsEaJ
今日のNGID

ID:lQO9NG8R

荒らすことが目的の人なので相手しないように

410 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 14:57:58 ID:RBif559d
>>362
1ヶ月を7日、1年を84日にする方法、妙案かもな。
これなら現実世界の生活時間帯やA21C系のダイヤ設定をゲームに反映を維持しつつ、
平日は通学や通勤、休日は観光や買い物も実現できる。
日本ならではの四季の変化も表現できるだろう。

411 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:01:02 ID:GSuwsEaJ
ま、1日が長いに越したことはないね
目が疲れる
できれば早回ししなくてもいいゲームしてほしいけどな
100倍早回しとか、どう考えてもゲームに欠陥があるとしか思えないw

412 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:03:48 ID:skQNEvvP
SSとか動画みてて思ったが、このゲームは東京タワーが多すぎだな。
同じマップに複数あるっていう意味じゃなくて、
どの映像を見てもたいていある。
放っておくと勝手に東京タワーが立っちゃうの?

413 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:07:17 ID:xSoLgZyP
正月やお盆、ゴールデンウィークのラッシュも再現してほしい
でも特別ダイヤを設定する要望は少なそう
台風のときに水没する地下鉄とかも見たいな

414 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:08:25 ID:GSuwsEaJ
>>412
目立つよね。
他にも特殊建造物はあるにはあるが・・
特殊な建物はプレイヤが建てなければ建たない

415 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:14:49 ID:/ZGgQpWQ
よく考えたらこのゲームって2chのスレに張り付いて見るほど攻略とか情報が必要なゲームじゃねーよな
話ループしてつまらんから見るの止めるわw
何かあったらWikiにでもまとめておいてくれ
じゃがんばって

416 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:19:42 ID:GWVzwl7m
もう時間の問題は・・・
A7みたいに速度700に出来れば解決する

来週発売でいろいろ言ってもしょうがないから、
現状でどう楽しむかを考えようよ

417 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:24:42 ID:lQO9NG8R
荒らし認定されててワロタw

このままじゃ発売以降もこの糞進行確定だわ

418 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:29:42 ID:xSoLgZyP
ビューワでどんなもんかほぼ分っちゃったし仕方ないだろう
ワクテカしてきた人より、それで満足しちゃったひとのほうが多そうだ

419 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:33:04 ID:RBif559d
>>415
まあ発売前だしね。

このゲームは現実世界では電車はどの時間帯に走ってるか?
どういう都市構造だと都市が発展するかを現実世界でよく観察している人が強い。
あとはプレーヤーの運営管理能力次第かなと思う。

420 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:36:02 ID:5Foc+HkM
えっ!?突然何言い出してるの、この人・・・

421 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:39:38 ID:IWsodyUg
ダイヤつくっても、どうせすぐ開発進めていくから
細かいダイヤなんかいちいちやってられない、というのはある。
駅削除→移動、これだけで全車両の設定やり直しだしね。
だから、最後の最後だけ、街が完成した時に、エンディングでリアル時間軸の設定が
可能になればいいんじゃないかな。あとは街を鑑賞するだけという段階で。

422 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:39:55 ID:lQO9NG8R
つーかADSやA9でようやくユーザーの意見をくみ取り始めた事が分かったのに、
どうして向こうのスレでwikの編纂なりして纏めようとしないでここで喚いているだけなのか

不満なの十分に分かったからとっとと形にしてこいよ

423 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:40:15 ID:RBif559d
論破されて涙目逃走した人が最終的に行き着くところは粘着と個人攻撃ってのはよくあるパターンだな(・∀・)ニヤニヤ

424 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:50:07 ID:OkAiW9vA
>>ID:cdi4D/yz ,ID:LBH1NWAf ,ID:RBif559d

ごちゃごちゃうっせえ。んなこたぁもうどうだっていいんだよ。
テンプレに割り込んだり何日も粘着して荒らしやがって。

いいぜ、てめえがこのスレで何でも思い通りに出来るってなら、まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!

これでおk?

425 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:50:54 ID:lQO9NG8R
>>424
おまえのIDがおk

426 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:51:33 ID:/+5KEOO4
>>417-418
ほんの僅かな期間だったが、すんげーwktkしちゃったからな・・・

やってきていろいろ書き込む→時間軸気にならない派がうざがり反発
→ただの煽りの応酬→不毛スレ化

427 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:52:08 ID:ueRTW0Lp
思ってた以上に発展してないのを使ってるんだな
ttp://a9.xrea.jp/?plugin=attach&refer=ss&openfile=a9_op_test.jpg

428 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:52:18 ID:5Foc+HkM
>>423
>このゲームは現実世界では電車はどの時間帯に走ってるか?
>どういう都市構造だと都市が発展するかを現実世界でよく観察している人が強い。
そこまで作りこまれたゲームかよ?()笑
現実世界を観察した結果が18時に発車して翌朝7時に次の駅について8時に発車するという結論に至るんですね
現実世界を観察した結果が隣の駅まで3、4時間、それ以上かかる都市構造がベストなんですね
どんやったらA列車の世界と現実世界がそんなにリンクしてるように思えるんだろうか

429 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:58:07 ID:Q3YA84y1
>>427
あれ、自分のより項目が多いよ
なじぇ

430 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 15:59:11 ID:lQO9NG8R
>>427
ちょっと待て、どうやってオープニングのマップ出したんだよ

431 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 16:01:00 ID:5Foc+HkM
>>427
データの形式が違いますってなるんだけど、そっからどうやったんだ?

432 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 16:08:22 ID:FYep0UGb
>>424-425
吹いたw

433 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 16:19:34 ID:ueRTW0Lp
たぶん、>>73

434 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 16:27:09 ID:5Foc+HkM
>>427と同じ状態までは行けたけど、散策しようとするとまたオープニングに戻されちゃうなぁ

435 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 16:33:49 ID:uTX+8R2v
とりあえずgdgd言ってるやつは今日ヨドバシAkibaでも行ってこいよ。

436 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 16:55:56 ID:Q3YA84y1
そっか今日かー
行った人のレポが楽しみですな

437 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:03:44 ID:s0Ie5iWv
18時からだったから、今、出ても間にあわんなぁ。
同じくレポをwktkで待とう。

438 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:04:20 ID:/ZjiSxVt
今日のNGID

ID:lQO9NG8R
ID:5Foc+HkM

わかりやすいなw

439 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:08:35 ID:04Bo4kN+
18〜21時なので、仕事のあと行けばいいんだけども
ついでに買おうと思った欲しいグラボが全国的に枯渇しているので
いくのやめようと思っている。


440 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:13:07 ID:lQO9NG8R
<=(´∀`) < 今日のNGID

441 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:13:37 ID:oNr/+WDu
今日はポニョみるからいけないわ

442 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:25:09 ID:jlYyNqwe
ID:lQO9NG8R
IGNOREに見えて無視してくれ、っていってんのかとおもた

443 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:26:42 ID:WMXU0uxj
>>441
情報thx。実況で馬鹿を観察する楽しみが増えたw

A列車9も事前の期待の大きさという点ではポニョと共通してるなw

444 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:44:34 ID:0uDX1aUz
>>443
ポニョ今日だっけ?

445 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 17:56:35 ID:UKZ3UUGL
>>434
kwsk

446 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:19:35 ID:9Mgn/clS
俺はA5のときから列車なんて環状線にして走らせるだけだからどうでもいいな。
リアルな時間軸っていうけど、なかなか日も暮れない、季節も変わらないでは退屈。

447 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:31:04 ID:skQNEvvP
リアリティ求めすぎるとゲーム性が破綻するよね。
そこらへんのさじ加減がメーカーの腕の見せ所だけど。

448 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:35:10 ID:HDipub2t
>>446
やっぱり何か根本的に誤解しているような希ガス…
もしかして、最高速モード(描画オフの早送り)を使わずに
いつも画面をじっと眺めてプレイしてる? それだと退屈だと思う

A2001やA21Cで自分は、敷設や誘致以外は常にタイミングを図って
(特にA21Cはファンクション・キーの指先の反応が重要w)
昼夜/日付/季節の変わり目など、都市情報やダイヤに必要な時刻前後を
集中的にプレイする癖がついているから、すぐ日も暮れるし季節も変わるよ


449 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:43:43 ID:Wo3jLZvC
> ID2つ使った自作自演がバレて逃走した奴が

単に赤の他人が勝手にコピペしまくってただけなんだが。
まさかそのぐらいも読み取れない読解力不足?w

450 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:02:15 ID:moa9D6pT
まぁ、あれだ
都市の発展速度は、SIM4で
輸送関連はリアル時間に近づける
そこで、オプションでリアル時間に対する時間軸の倍率と都市の発展に対する倍率を
ユーザーに決めさせてはどう?(詳細設定)アートディンクの規定値も作っておいて(間易設定)
ただ、時間軸など長くするということは更に列車の保有数が欲しくなるのだが
信号機も欲しいし。
先のあるソフトで何よりだ♪
あと、何か思いついだが忘れたのでここまで。

451 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:07:34 ID:7rx4b4mG
O_0000.a9dと、M_0001.a9dとM_0002.a9dとをバイナリエディタ等で比較して、
M_0001.a9dとM_0002.a9dで値が共通で、O_0000.a9dだけ値が違うものだけ書き換えればいいんじゃね
とか思ったけど、そんな都合よくはいかないか

452 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:35:55 ID:9pxTwyOr
>>448
>>446じゃないが、A21Cって最高速にしたらダイヤずれるだろ。
普通急行の二種別程度のダイヤは組むが、時間軸に関してはADS程度で充分満足。
こだわる奴はそれ以上のカオスなダイヤ組むんだろうけど、
そこまでやる奴がどの程度いるのやら。

453 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:38:54 ID:saZQBV5v
なんかいつまで経ってもゲーム性の薄い妄想補完ごっこゲーだよなA列車
環状線グルグルかとりあえず2点を結んで片方にマンション数棟立てて放置して
豆腐のたまり具合を時々チェックして〜以下ループみたいな感じでゲームの広がりが足らな過ぎる・・・

454 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:49:04 ID:/+5KEOO4
>>453
残念ながらスレ見てるとそのほうがいいみたいなユーザーが結構多いのも
影響してるんでね?なんとなく線路引いて資材運ぶだけで鉄道気分を満足させて
なんとなくビル街へ発展できるので箱庭気分を満たす・・・

人の流れ概念なんか導入したら反発されるかもと感じるようになってきたお

455 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:49:09 ID:HDipub2t
自分は時間軸要望派というわけでもないけど
参考までに製品版の標準速の時計の進み方が
ビューワと同じくらいかどうか
秋葉原の体験会に行けた人に聞いてみたい

もしビューワと同じように、A9標準速の1日がリアル3分12秒なら
365日が約19時間半、100倍速の早送りなら、理想値で11分40秒
つまり最短12分で1年分をプレイできることになる


456 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:53:43 ID:saZQBV5v
町の発展だって複数の駅の発展範囲が重複すると栄えるとか
景気付けに自分でビルかなんか建てるとしばらくの間活性化するとか
その程度の一歩間違えれば都市開発なんておまけ要素だよな

住人側の行政活動や政治動向をシミュレートしてその結果で発展したり衰退したり
世間の流れに乗って新路線開拓したりとか生きた町を感じたいんだが無理か

457 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:56:28 ID:7rx4b4mG
別にそれシムシティでよくないか

458 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:57:41 ID:VZLkkG9D
なんでシムシティを持ち出すんだか

459 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:58:08 ID:9pxTwyOr
>>453-454
不満が無いわけじゃないが、血筋を立てて叩き上げるようなものでもないしな。
A9はA6系列のグラフィック面で劣る点は確かにあるかもしれないが、
A4直系としては確かに進化しているように見える。今はそれに満足している。
ま、不満点はPCスペックとのバランスをとりながら、また次回作に期待すれば良い。

460 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:59:15 ID:saZQBV5v
やっぱ反対論出るよなwww
じゃあ都市開発ゲーとしてのA列車にとって住人って何よ?お飾り?気分的なもの?
VRMとかとどう違うの?w

461 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:59:55 ID:RFxUCO99
アキバの体験会行ってきた。
鉄ヲタ鉄ヲタとバカにする割には鉄ヲタっぽい人しかいなかったw
ちなみに一人10〜15分プレイで10人以上待ってたので試遊はパス。

時間軸はビューワーのアレで確定。タイムスケール変更等の設定は無し。
ただし、太陽の高さは現在の状態で固定させることが可能らしい。
倍速スピードと同時使用可能車両数はオプションで設定が必要。(低スペお断りらしい)
デフォだと同時使用可能車両数はたったの20w
車窓モードの視点の高さはA8と同じで屋根付近?どうしてこうなった。

あと、ドスパラのガレリア持ち込んで展示してたけど、
最初のマップ選んでカメラ移動するシーンで既にカクカクだった。
ビューワーでヌルヌルでも製品版はカクカクかもしれん。

462 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:02:33 ID:saZQBV5v
>>461
発展の具合は見れた?
ビルや住宅の建ち具合とか判ればいいんだけど

463 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:03:29 ID:UKZ3UUGL
>>461
>時間軸はビューワーのアレで確定。タイムスケール変更等の設定は無し。
やっぱ確定か

464 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:05:14 ID:saZQBV5v
ほんと時間軸とかどうでもいいわ
それっぽく発展して欲しい・・・ただそれだけw

465 :448:2010/02/05(金) 20:05:20 ID:HDipub2t
>>452
5年前にプレイしてた頃は最高速でダイヤのずれみたいな体験をして「あれ?」
と思うことがあったけど、ここ最近またプレイしてる間は、とりあえず
28駅30編成ぐらいのダイヤでも最高速でずれる現象はないみたい。

あまりはっきりしたことは言えないけど、過去スレ(10〜15両目くらい?)を参考にして
なるべく連結両数パターンを揃える、ポイントの指定は余裕をもって
(通過予定の30分位前から60分間位は)方向設定する、前の列車につかえる
(続行運転みたいな?)状態は避けるようにする… って感じにダイヤを
組むようにしたらば、最高速で発展させても全然ずれなくなったような気がする
余裕を持たせて安全のため、普通は駅で1時間半も待避するんだけどw


466 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:10:23 ID:RFxUCO99
>>462
シナリオはじめた時点で既にかなりのビルが建ってて確認できなかった。
というか、横にADの人がくっ付いてずっと操作説明してたから
説明以外のことは出来ない雰囲気だったw

467 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:10:56 ID:/+5KEOO4
えー?最高速でダイヤずれるのってA7かA8の話じゃないのか?

>>461
>車窓モードの視点の高さはA8と同じで屋根付近?どうしてこうなった。
視点固定なの?

468 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:11:00 ID:GCofivvK
いつかADがブチ切れてゲーム内での1時間は現実の1時間と同じです
まあ社会人がこれをやるのは難しいですね(プゲラみたいにならないかなw


469 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:12:07 ID:yF75b/iJ
最高速にしてズレるとかADのレベルの低さを物語ってるよな。
こんなのプログラムの基礎中の基礎だろっての。

470 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:12:39 ID:xSoLgZyP
>>461
乙です。A列車ファンてやっぱ鉄オタが多いんだな

471 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:13:02 ID:saZQBV5v
>>466
映画館の時に自信満々?だったエディットモードからの新マッププレイとか無かったのだろうか・・・
なんか自由にプレイ出来ない雰囲気は嫌だな

472 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:14:05 ID:WMXU0uxj
>>461
そのガレリアのスペックってどれぐらいなんだろう
今用意できる最高性能のパソコンを用意しても
町が発展すればガクガクになるんじゃないのか?

473 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:15:07 ID:9pxTwyOr
>>465
それは知らなんだ。今度やってみよう。

>>467
PS版A5、A21Cはずれた。最高速から抜けると
ターミナル駅で衝突して電車が連なってるのはマジトラウマ。

474 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:15:33 ID:Q3YA84y1
A7で時間早くしたら音楽まで早くなったのはわらったなぁw

475 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:16:03 ID:uTX+8R2v
>>467
A2001とA21C両方やったことあるが、どっちも発展しまくると最高速でずれてるね。
A6系の最高速は描画しないから重いとかそれほどないと思うんだけどねぇ・・・

476 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:16:52 ID:uTX+8R2v
「ずれてるね」じゃなくて「ずれるときがあるね」だな。訂正。

477 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:18:01 ID:yF75b/iJ
A6系は全部ずれるよな。過密ダイヤやると絶対なるわ

478 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:19:58 ID:UKZ3UUGL
そういやA7で20列車ぐらい全部連なったな
あれなると全部再配置だから困る・・・

479 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:30:32 ID:HDipub2t
>>461
報告乙です
車窓モードはきっと、パノラマカーやロマンスカー(死語?)の運転席なんでしょうw


480 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:35:42 ID:qxuo17c0
サイトからマニュアルダウンロードしてくんねぇかな〜

481 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:37:04 ID:noskuECq
>ビューワーでヌルヌルでも製品版はカクカクかもしれん。
やっぱりかww

482 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:42:13 ID:yF75b/iJ
ビューアは都市発展とかの処理をしてないんだろうな。

483 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:44:20 ID:noskuECq
ビュアーはP4でもヌルヌル報告があったから妖しかったんだよなぁ
自作スレの報告ももGPUさえ良ければCPU関係なしみたいな感じだし

484 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:49:11 ID:zAQzXR/V
>>483
デモだけならCPUはそんなにいらないね。
散策モードにするとCPUは必要。

ってちょっと前から言ってるんだが、散策モードでのfps報告だれもしないんだな。
デモで50fpsだしてても散策で20-30fpsまで落ちるぜ。

485 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:49:31 ID:j6Xv2mFX
A4のデータ読み込ませたいなこれ

486 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:51:44 ID:iJp++RP3
試遊やってきたよ。
隣にいた人がすげーメモしてたからそのうち詳しいレポがあると思うが一応・・・
レールを斜面に沿って引くのは無理っぽい。勾配レール入れなきゃだめだた。
ホームの長さは1〜10両まで設定可能。駅ビル(?)の規模も大・中・小ってあった。
蒸気機関車に関しては後退速度が遅い。
リニア・新幹線駅誘致は本当に誘致するだけ。
街に駅はできて停車するけどそれ以外はA7・A8と変わらない。景気が良くなるとのこと。

背後の視線に耐えられなくて早々に退散したから、細かいところは見れなかったorz
ちなみにデモ機のスペックはi7-870・HD5870・メモリ4GBだったと思う。
コレでも車窓モードで横向いたときカクカクしてた。
ほかに何かあったらこたえられる範囲で答えます。



487 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:53:50 ID:t2NTcIR0
散策のfpsがないと言われたので
CPU:Pentium4 3.2Ghz
グラボ:HD4670
VRAM;1GB
影:無
水面:低
その他中と同じ
まずAのマップ
発展部は40〜48fpsその他は45〜60
Bのマップは
全体を通して45〜55fps

488 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:54:23 ID:IyCmxDBQ
>>486
僕のPCではスペックが足らないのですがどうすればいいですか?

489 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:54:27 ID:iJp++RP3
ちなみに地上駅(大)は見た目新潟駅みたいなのを創造してくれ。
中間車両の入ってるやつはそれも再現されてるっぽい。
少なくとも683系は再現されてた。

490 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:57:04 ID:iJp++RP3
>>488
素直にドスパラへGO or 金を積んでスペックアップ
カクカクするっていってもストレスは感じなかったぜ。発展したら大変なことになりそうだが

491 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:58:28 ID:Lky/fVCk
新幹線に駅ができるのはいいね
それだけで新幹線の価値が上がるよ
今までのは全くの無駄だったからな

492 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:00:50 ID:x70Vmfz3
>>490
工作員乙

493 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:03:02 ID:noskuECq
>>484
そんな落ちる?
俺は1280x720の簡易高設定でOP~デモが40fpsくらい、マップ1の散策も画面を最遠景で始点を水平もにしたら
30fps位になったけど意識して斜め視点を維持すればほぼデモと同じくらいだった
モニタやらの環境で大分左右されそうだけど。

494 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:03:54 ID:/qFNmNgA
>>490
そこはマウスだろJK

笑うなよ?

495 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:06:02 ID:iJp++RP3
書き忘れてた。モニタはフルハイビジョン対応の
「SHARP AQUOS」32インチでした。

496 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:09:39 ID:noskuECq
>>484
ああゴメン落ちたわww

497 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:11:41 ID:HDipub2t
>>486
乙です。地上駅(小)のデザインって一種類だけかな?

A6系の駅デザインは、田舎とか近郊とかの区別があって使い分けるんだけど
A9ビューワ「列車が結ぶ都市」の南西にある小さい駅は
券売機だけじゃなく自動改札機も完備してて、立派すぎる
都市圏のJRや大手私鉄の支線の小駅のデザインって感じ

北海道や四国のローカル駅ぽい(A6田舎駅風の)デザインも選べるといいんだけど


498 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:15:05 ID:iJp++RP3
>>497
一種類だけだったかなぁ。(中)にすると駅ビルがついてきた。
そう考えるとローカル情緒あふれる路線の再現は難しいかな。。。

499 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:15:41 ID:YHQJ9rBd
なんかビューワーで動いても突撃しないほうがよさそうだな
がまんして1週間くらい様子見ます

500 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:19:21 ID:HDipub2t
そっか… ちょっと残念

あとAD+ドスパラのタイアップ・デモで Radeon 使用報告を聞いたのはこれが始めてかも


501 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:20:28 ID:skQNEvvP
>>500
アートディンク公式HPで推奨スペックがラデでしょ

502 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:21:06 ID:noskuECq
ん、32インチって解像度で言うとどれくらいだ 1920x1080とか?
真横移動はビュアーでも一番重くなる視点だし、カクカクするって言っても自作スレの報告と照らし合わせたら割と妥当かも

503 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:24:37 ID:uTX+8R2v
32インチっても、AQUOSだからただの液晶TVでしょ。
だから1920*1080のフルHDサイズだろうね。

504 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:28:16 ID:XFNuUuVi
ヨドバシアキバにいたADの担当者(らしき人)に今後の要望などを
伝えた人いたんだろうか???

505 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:29:06 ID:Lky/fVCk
体験会やっぱり今日だったか・・・
秋葉原行ってたんだけどなあ

506 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:30:21 ID:6vsnh2mA
フルハイビジョンって本人書いてるじゃないかw

507 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:32:40 ID:i+ovW8kT
>>501
Radeon GTS 250 か?w

508 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:35:32 ID:iJp++RP3
ADの担当者(らしき人)と話し込んでる人はわりと居た。
製品版の箱とか収録列車一覧とかマニュアルとか用意して、
結構気合入れてたぜ>AD

509 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:37:49 ID:RFxUCO99
そうだ、大事なことを書き忘れてた。
オンライン認証だけどインストール回数制限があるらしい。
具体的な回数は不明。
その回数を超えると平日昼しかやってないサポセンに電話して
シリアルナンバーと住所・氏名を言わなきゃならんそうだw

510 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:38:54 ID:moa9D6pT
公式のHPにメンバー制の掲示板開いたら?
今後の要望など、

そうそう、今回グラボ変更する人多そうだから
次は、物理演算搭載してくるかも
GFの人は、保管しといた方がいいかも?
ビューワーはヒネクレタやり方しないとSLIにはできないが
とりあえずは動作する
すると、新規に購入するなら2個一になったグラボを選択して
あまったグラボは物理演算にまわして、2WAY環境のマザボのでも対応できるな
はてはて、次作はあまった資産を有効活用というテーマかな?

511 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:42:01 ID:GCofivvK
>>486
建物の種類増えてた?
個人的には瓦屋根があるかどうかが知りたい

512 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:43:41 ID:lQO9NG8R
>>509
馬鹿だ…

513 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:46:33 ID:IWsodyUg
1両のホーム、魅力的。

514 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:46:36 ID:YHQJ9rBd
認証サポセン用意するのか。電話殺到しそう
担当は開発者のおっさんかな

515 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:47:48 ID:HDipub2t
>オンライン認証だけどインストール回数制限があるらしい

旧機と買い替え後の新機の二台、とか
XPとWin7のデュアルブートの両環境に、とか (あんまし意味ないけど)

最低2回は許容します… てスタンスなのかなぁ
まぁ1回ぽっきりじゃないと聞いて安心したけど


516 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:50:43 ID:iJp++RP3
>>511
種類自体は確実に増えてる。瓦屋根はわからなかった。ごめんorz
発電所を作るのにも資材が必要なそうだ。
「町が発展してきたら電力が必要なので発電所を造らなければならないが
そこには資材が必要。
資材があるのは発展している町なので、発電所を造ろうとすると金がかかる。
そこらへんも新しいゲームバランスがナンたら・・・」
とデモ機の横にいた担当の人が教えてくれた。
ちなみに発電所の電力供給範囲とかは無いそうだ。

517 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:52:22 ID:RFxUCO99
>>515
まぁ、「複数同時」インストール制限をかけるのが普通だけどね・・・。
(アンインストールで認証解除したらその分の回数は復活する形式)
Sporeより酷いとは信じたくないけど、構成を一切変えてないPCで
インストール・アンインストールを繰り返しただけで
回数消費する形式だったら悲惨だな。

518 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:58:53 ID:GCofivvK
>>516
そうか
買ってやってみて瓦屋根があることに期待だな
でも種類ふえてるなら楽しみだ
とにかく乙

519 :515:2010/02/05(金) 22:05:32 ID:HDipub2t
>>517
>「複数同時」インストール制限をかけるのが普通

あっそうか。プレイ時にドライブに入れておく DVD-ROM の
プロテクトの強力さばかり気になって、違法コピーの
複数箇所インストール対策という本来の問題を忘れてました


520 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:09:05 ID:tn+2KDoy
うろ覚えだがマニュアル見たら決算期が12月になってたな
法人税が10%、資産税が5%
それとは別に毎月消費税が5%

521 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:10:48 ID:skQNEvvP
>>507
あ 公式の推奨はゲフォだった。失礼。
過去スレの超ハイエンドスペックにラデってあったよね。
ソース忘れた。

522 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:13:47 ID:iJp++RP3
>>521
あれか、ログインにのってたやつ

523 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:13:54 ID:HDipub2t
>>521
限定復刻ログインの号外パンフかも


524 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:23:29 ID:B5t8UcrQ
ドスパラにA9用にカスタムされたPC発売されたね
もうめんどいので、これ買おうと思うのだが、どうよ?

http://www.dospara.co.jp/top/

525 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:23:31 ID:bRJmlfok
>>486
HD5870投入しても車窓モードでカクカクかあ。まさにA5出た時みたいな
状況だなあ。数年すれば快適に動くようになるんだろうけど、またマシン
スペックで悩まなければならないのか。


526 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:26:11 ID:HDipub2t
>製品版の箱とか収録列車一覧とかマニュアルとか用意して、
>結構気合入れてたぜ>AD

うーむそこまで気合入ってたんなら、梅田のヨドバシにも
A9販促隊員の人、来て欲しかったなー (と勝手なことを考えたw)


527 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:30:05 ID:/qFNmNgA
>>524
グラボを5870に変えるだけで4万も違うのか・・・

528 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:30:06 ID:KMmfrC+T
度々貼ってスマン。昼に貼った画像に人を配置してみた。
止まっててもいいからやっぱり人は欲しいなぁw
http://koideai.com/up/src/up36728.jpg

529 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:33:17 ID:/qFNmNgA
>>528
Nゲージみたいでかっこいい!

530 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:34:02 ID:B5t8UcrQ
>>524
正直今までの報告みてると、250は微妙だから5870ぐらいは揃えた方がやっぱいいのかな?



531 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:35:08 ID:WMXU0uxj
>>524
ラデHD 5870か・・・
GeForce GTS 250じゃ足らないのか・・・

てかこれだけのスペックだったら普通
Ultimate 64bit&8Gメモリにすると思うが


532 :530:2010/02/05(金) 22:38:41 ID:B5t8UcrQ
× >>524
>>527

533 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:38:59 ID:4J0gtYFE
HD5870にするとケースに入らないんだよな5850でギリギリ

534 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:41:22 ID:wYQe5nfk
>>531
64bitは非公式対応だからじゃね?

535 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:41:28 ID:HDipub2t
別にアンチ・ドスパラという訳じゃないけど
今までドスパラのラインナップは、Radeon が少なくて
異様に GeForce に偏っている印象があったので
ドスパラにようやく Radeon 推奨機を出させた AD は
ある意味、革命的といえるかもw


536 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:44:11 ID:B5t8UcrQ
>>535
推奨はGeforceなのにな(‥ )

537 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:45:07 ID:ScsvbXWo
5770で良しと使用と思ってたんだが・・・
上げて5850か・・・たけ〜よ・・・

538 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:48:07 ID:noskuECq
>>537
一応1920x1020前提のスペックなんでしょ
ビュアーでストレス無く動いてたらGPUに関しては問題無いんじゃないかね

539 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:48:39 ID:/qFNmNgA
>>536
ADも最初はゲフォで大丈夫って思ってたけど、あまりにもカクカクするので
慌ててラデ載せて試したらマシになったというオチだったりしてw

540 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:52:38 ID:6vsnh2mA
ネットの報告をみてRADEONに変更、というオチだったりしてw
実際自作ではそういう評価になってるし

541 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:02:41 ID:4J0gtYFE
ベンチだとSLIは有効でCFは無効というのが製品版がどうなのか気になる
SLIしか利かないからGeforce推奨だったり

542 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:03:35 ID:043mhtad
俺も行ってきた

駅は全部が全部1〜7線作れるわけじゃなくて始発駅は2線以上、地下駅は2、4、6線
地上と操車場は大中小があって他は大と小
駅は操車場以外でも貨物を扱えるが、バスとトラックはそれぞれバス停と配達所(?)で行う
バス停と配達所は地下にも作れる
見た範囲ではサンライズは7両固定、なごみは5両固定
バスとトラックは性能の違いで3種で後はカラバリ
地下鉄でも発展する
係員曰く工場の近くには工業施設が出来るらしい
むしろ道路の方がKYっぽかった
ゲームオーバー後は一応マップの散策は出来るが何も出来ない

うろ覚えと説明書の内容で見ただけの物がごっちゃです

543 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:07:04 ID:/TU5uuC+
CPU:Q9650
グラボ:GF275
VRAM:896
簡易設定:中
で平均35〜50 
水面表示が多いところでは25くらいまで下がる。
NVIDIAコントロールパネルでパフォーマンス優先で
平均50〜60で一時的に100越えもあった。

544 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:09:34 ID:qBuGHkzT
>>508

マニュアルって製品の?

気合入ってた?

545 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:13:34 ID:lQO9NG8R
>>528
これがA10か…

546 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:15:24 ID:iJp++RP3
>>544
508ではないけど、今までと比べて説明は細かくなってたと思う。
でも文字ばっかでわかりにくく感じたな。ごめんね、ゆとりで。

547 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:17:42 ID:5Foc+HkM
説明書気合い入れるほど内容変わってないと思うけどな
発電所くらい?
でその発電所はどうだったのよ?

548 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:18:57 ID:qBuGHkzT
>>528

違和感ないなw

これだったら良かったのに・・・

549 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:19:33 ID:i+ovW8kT
今時紙のマニュアルに力注いでもどうかと思うけどなあ

550 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:22:47 ID:UKZ3UUGL
発電所は一箇所だけでいいみたいだけどな

551 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:24:14 ID:uTX+8R2v
CPUパワー必要なのか。マルチスレッドはあまり効果なさそうだからとにかくクロックアップするべきか
空冷で4.5GHzまでまわるE5400があるからそれでいくかな

552 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:25:42 ID:uTX+8R2v
ってIDかぶってやがる!!オレは今までのID:uTX+8R2vとは別人だからな

553 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:27:52 ID:i+ovW8kT
もしかしたらネットの口コミ利用してロングテールとかDL販売で出来る限り安くするとか
ADはそんな最近の流れを嫌っててそれのアンチテーゼのつもりでやってるのかな?
でもこのスレの情況を見る限り逆効果だよな

554 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:30:40 ID:inVcOW7e
俺も見に行ってきた、画面はチラ見程度で説明書を熟読。
オプションにゲームスピードを2倍にするって項目があったが…
時間軸とは関係なさそうだ。

道路の信号は時間の長さで3モード。
道路も地上でマップ外に伸ばせば、トラックとバスのマップ外への運行可能
資材工場は3種類で、生産スピードとコストが反比例
列車設置時に先頭の方向と進行方向を設定できるコマンドあり。


>>542 DATをいじれば縛りからも開放される…DATがいじれればの話だけどネ。

555 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:35:08 ID:i+ovW8kT
なんかゲームの内容も宣伝方法もプレイするユーザーもPC98時代から変わってないなA列車
逆に趣味をこじらせた変なマニア層が付いちゃって大変そうだわ
復刻ログインとか言ってないで新しい層増やせばいいのに

556 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:38:08 ID:w4VQHZ+F
体験会行ってきた。

■システム
・10兆円でエンディング(その後もプレイできる)。
・資金マイナスでゲームオーバー。目を話した間に破産しないように、
 残り資金が少なくなったら(100億・10億・1億)時間を止める設定がある。
・空の明るさ(朝・昼・夜)は固定できる。ほかに天気の有無・強弱、雲の有無を設定できる。
・マップ選択後、そのマップのおおまかな略図と秘書のコメントが載っている「ガイダンス」が表示できる。
 (表示させないこともできる)。
・水面・影の表示はビューアーと同じ設定(ON・OFFのみ)
・建物設置の際、矢印キーで建物の角度を変更(デモ機ではマウスのサイドボタンで対応)。
・大抵のマップは40編成まで使用可。「この範囲で街を発展させてみてください」とのこと。
・マップコンストラクションを使い自分で作ったマップだと100編成使用も。
■鉄道
・ポイント・交差点信号を時間単位で行うモードがある(オプションのチェックボックスに印を入れる)。
・貨物列車は停車時間が短いと荷物をおろしきれない。
・駅設置時に表示される円は、資材の積み下ろしが出来る範囲。
・機関車牽引列車は後進になると遅くなる。
・車外から列車を追う「追跡」と、車内から外を見る「車窓」がある。
 「車窓」は視界が動かせる(左右90度ずつ?+上下範囲不明)。たぶん追跡も視界移動可。
■バス・トラック
・道路は自分で引けるほか、自然にも伸びる。
・バス停・トラック配送所は「始発」「街道」「引込」「ターミナル」の4種。
 ・「始発」は道路に行き止まりを設け、そこから勝手に道路が伸びないようになる。
 ・「街道」はバスベイがない、「引込」はバスベイがあるが、周囲の土地を使う。
  「引込」に停車中のバスを、通過するトラックが追い越すことができる(逆も可)。
 ・「ターミナル」は4台停車可能。停止位置はターミナルに入ってきた順。
・信号は青・赤の時間設定ができ、デフォルトで3パターンが用意されている。
・道路の立体交差は単独で設置コマンドが用意されている。

つづく

557 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:42:54 ID:noskuECq
ほー、DS版の要素もちょっと入ってるんだな
・カメラが近いときの空気感除去(A8じゃ無理だった)
・マプコンと通常ゲームの行き来(A8ではできた)
も分かれば頼む

558 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:43:29 ID:i+ovW8kT
一通りプレイすると内容を理解出来るようなチュートリアルは無いの?

559 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:44:26 ID:iJp++RP3
そういえばポイントの設置方法DS方式だったな

560 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:47:58 ID:CVS4iWJR
>>461
>時間軸はビューワーのアレで確定。タイムスケール変更等の設定は無し。
やはりか。電車が駅を出るのに40分、次の駅まで3時間というまぬけな時間軸は確定なのか・・・。
じゃあ今回のA9の購入はまたの機会ということで。。。

561 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:49:35 ID:w4VQHZ+F
つづき

■子会社
・工場は大中小の3種。資材の製造速度・コストが違う。工場は資材がなくても建設可。
・電力供給は「発電量」が重要。「範囲」の概念はない。
・レポートの「エネルギー情報」の欄に、「エコ発電率(風力など数種)」「電力供給率」の項目があった。
■株
・株は6業種で、各業種15銘柄くらいあった。(全部で100近く)。
・街の景気の様子をグラフに表すこともできる。
■プロジェクト
・プロジェクトは「ゴルフ場」「鉄道博物館」「空港」「新幹線駅」「リニア駅」の5つ。

■体験会
デモ機のスペックは以下の通り。ちなみにPrimeのシールが貼ってあった。
・OS Windows7 32bit
・CPU Core i7 870
・GPU Radeon HD5870(メモリ不明)
・Memory 4GB
おおむね60fps以上で動作。重くても40fpsは切らなかった。

説明書も用意されていて、自由に読むことが出来た。ショートカットキーは結構用意されている。
体験は一人10分。係の人が隣にいたけど自由に動かせた。操作に詰まると指示してくれる。
ズバズバ質問している人もいれば、黙々と各項目を確認している人もいた。

斜面にそった坂道は出来ないっぽい。
デモで話題になった南海1000系の解説文は修正されていた。



あと現地で時間軸云々いう奴は誰もいなかった。

562 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:50:06 ID:cgyXwIQR
鉄キチ
ウザ杉


563 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:50:08 ID:Wo3jLZvC
>オプションにゲームスピードを2倍にするって項目があったが…
>時間軸とは関係なさそうだ。

A7のときは、まさに関係あったんだけど。
今回も関係あるんじゃない。

564 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:50:28 ID:j1N7CSTF
弱ったな〜。蒸し返すようで悪いんだが、タイムスケールが短すぎる。
特急とか急行とか普通とか、ごりごりスジ作っていきたいんだが、数日またぎのダイヤなんか管理できないよ。。
上に出てるみたいに、1ヶ月を7日、1年を84日にするとかになんないかな?
21stみたいに。
一日でマップを端から端までぐらいは走れないと、同じ駅・同じ7時・同じ電車でも通過する場合と通過しない場合が出来てしまう。。

565 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:50:40 ID:5Foc+HkM
>・道路は自分で引けるほか、自然にも伸びる。
これすげー不安だな
A8では都市計画を混沌へ導いてくれていたし

566 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:52:19 ID:iJp++RP3
道路に関してはまた保護地区駆使して伸び方制御しなきゃかな・・・

567 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:52:50 ID:i+ovW8kT
どんなに辺鄙でも隣の駅で全員降りる仕様はどうなったのかな?

568 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:52:54 ID:noskuECq
>>563
あれって、スピードMAX時1日が5秒で終わるところを、2.5秒で終わらせるオプションだった気がするんだ

569 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:53:04 ID:bRJmlfok
>>537
うちは5770で妥協しました。本当は5830欲しかったんだけど、ちょっと
遅れそうなので諦め。5850なんていつ手に入るかも分からんし。

570 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:55:23 ID:GSuwsEaJ
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない
・文字が小さすぎる
・UI操作でESCや右クリックでキャンセルできない

直系であるA9ではどれだけ改善されているのだろうか?気になるところである

571 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:56:35 ID:noskuECq
>>561
乙、駅の乗降客数情報は見れた?

572 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:56:52 ID:GSuwsEaJ
推奨スペック高いからどんなもんかと見てみたらショボ過ぎ
↓これぐらいのグラフィックやってくれよ

☆Cities XL
 自キャラの視点で町の散策も可能
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard03.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/poster.jpg
ttp://www.citiesxl.com/share/screenshots/postcard.jpg

☆Tropico3
 島全体から人一人一人までズームインアウト自由
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/003.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/004.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/20090823013/SS/005.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/SS/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/078/G007835/SS/014.jpg

573 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:58:25 ID:w4VQHZ+F
>>571
たしか表示されていた気がする。

574 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 23:59:58 ID:noskuECq
>>573
thx、最大の不安が払拭されたぜ

575 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:00:04 ID:iJp++RP3
うろ覚えだけど、車両一覧で情報ってところをクリックすると
いろいろ見れた。

576 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:00:19 ID:9ZWaMAv8
(過去作に比べ)風景がリアルになり過ぎたお陰で、生活感のないゴーストタウンや太陽・月の高速移動のちぐはぐがより鮮明になってしまったのだろうな

577 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:03:22 ID:ov1Iq6p9
俺もアキバ行ってきた。登場車種の一覧の紙があったから見てきた。
覚えてるので言うと今回は増えた車種があれば減った車種もあると言うこと。
■増えた車種
小田急4000、60000、京阪8000系、京急1000ステンレス、つくばTX-2000系増備、東武50050
西武30000、東京メトロ10000、名鉄6000?、南海1000、阪神1000、北越HK100。
私鉄のみ確認しましたJRもそれなりに増えてます。
■消えた車種
小田急2000、3000、30000、近鉄未確認、京王9000、5000、京急2100、つくばTX-2000系
東武1720、8000、名鉄1000系6500系。
間違えもあると思うので適当に目を通してください。

個人的な感想から言うと京急2100と小田急通勤車、京王の消去は結構痛いと思う。
個人的に近郊に寺作ってローカルで京王5000を良く走らせたのは良い思い出。

578 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:05:08 ID:c+hoE9vZ
そっか、A9発表以来期待してただけに残念だ。
今回は購入を見送るけど、
A10ではぜひ時間軸をA4系かA21C系かで選択設定できるようにしてほしいな。
ぶっちゃけA21CUなんてのでもいいけど。

579 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:05:24 ID:qBuGHkzT
ADSだと駅選択すると発展状況がわかったけど、A9はどうだった?

配置した電車は選択できて、乗客数と損益わかる?

580 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:05:27 ID:v1YE+yXu
>>576
ゲームはリアリティと記号化の狭間でどこに狙いをつけるかってのは重要だよな。

リアリティが追求できないADSは記号化に特化して成功したいい例。
見た目はリアリティ側なのにシステムは記号化したままのA9はどうなることやら。。

581 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:07:26 ID:iIAOFcbf
>>577
に、西鉄は……西鉄は残ってたかい?

582 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:08:30 ID:xRsbbmCd
また今作も一般ウケは一切狙わないオナニーゲーなのか・・・

583 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:09:16 ID:0WpbZvRt
あのーどなたか、ランドマークの古城?を確認した人はいませんかー (棒読み)


584 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:09:32 ID:8PuTy0hq
プラットホームがPCのパッケージゲームなんて時点で一般受けなんて選択肢ないでしょ

585 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:09:41 ID:70KSCeRV
>>582
ダイヤ厨もはぶられてるのですよ。

結局、単なる箱庭開発系?

586 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:11:09 ID:LWv+Bp/c
おおっ HK-100ようやく入ったか

587 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:11:13 ID:xRsbbmCd
箱庭ゲーとしても面白みはなさそうだけどね

588 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:12:00 ID:70KSCeRV
だとしたら、一体どこを狙ったんだ・・?

589 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:13:47 ID:qLvfxGb7
A8でも結構、批判でてたんだろ?

ADはなんで改善しないんだろうな。

2chの情報がすべてじゃないし、そもそも見てないのかもしれんが。

このスレ見る限り、明らかに批判が多い。

理解に苦しむ。

590 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:14:50 ID:TUtWT94n
>大抵のマップは40編成まで使用可。「この範囲で街を発展させてみてください」とのこと

おいおい、これは地味にダメだろ・・・。

591 :554:2010/02/06(土) 00:15:35 ID:JDa1rLVP
>>563 スマンA7は飛ばしちゃったんで、知らなかった…orz
なら、時間軸は小さな期待が少し持てるって事?


592 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:16:40 ID:k33wDUC/
40て・・・過去作よりも減ってるな。マップは広くなったのに

593 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:21:36 ID:iIAOFcbf
>>592
編成数上限が何を基準に変わるのかが気になるなぁ……陸地面積とか?

594 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:21:41 ID:ytirTy3x
>>578
A9やA10というナンバリングはA4の流れを汲むということになっているらしい。
まああるとしたらA21Cのような時間軸で、
A列車で行こう21CIIとかA列車で行こう2010とかそういうタイトルで製品出たら買うね。
お試しプレイももっと鉄ヲタが群がるだろうし。
ビューアーが事前に見れて時間軸がわかってよかったね。

595 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:22:56 ID:70KSCeRV
え、ちょっと待って。。。

この仕様で喜んでる奴って、どういう系統なの?
単に街が育つのがうれしいヤツ?
まさか、ダイヤ系で喜んでる奴はいないと思うけど。。。

596 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:23:46 ID:EA6yXfkd
.>>581
wikiだと3000形だけあるみたいだね。
1社1形式でどう楽しめと?って気もするけど。

viwerみてて気づいたけど路盤が黄色いレールって
もしかして模型鉄道で言うところのフレキシブルレールみたいな機能のレールなのか?

597 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:24:14 ID:7Bk/EK3Z
つかさ、バスターミナルってあんな風にバックして発射するとかありえなくないか?
素直に駅前のロータリーみたいなターミナルにすればいいのに、なんであんな非現実的な形にしてるんだろうか?

598 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:24:21 ID:9ZWaMAv8
>>591
ゲーム速度を2倍にするだけでは特に何の解決にもならないのじゃないかな
確かに電車の速度は見た目では2倍になるかもしれんが
同じように時刻も2倍の速度で進む
という事は太陽も2倍の速度で動くわけだ

>>554の認識で間違っていないと思うよ

それよりも物凄く気になったのはゲーム速度は2段階しかないのだろうか?

599 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:24:34 ID:8PuTy0hq
最初に用意されたクリア条件のあるシナリオでは固定ってことなんじゃ?
マップコンストラクションで作ったフリーのマップは100出せるんならいいや。

600 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:25:53 ID:Gu65QhNb
ビュアーと体験版やるだけで十分ぽいな
重いだけで中身変わらないどころか劣化してるなら
買ってもほとんどやらないだろうしね

601 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:26:27 ID:xRsbbmCd
いやいや都市開発ゲーとして見ても内容ヌル杉だってw
A3や4の頃はまだ新鮮味があったけど全く進化せずに今まで来たわけだし

602 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:26:34 ID:70KSCeRV
>>597
新潟駅前の悪口はそこまでにしてもらおうか。

ただ単純に、大きさの問題じゃね?さすがに4台を並べたら大きくなるだろうし。
あぁ、島型乗り場を並べる手があるな。

603 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:30:12 ID:hG+jhP1/
発売後はバス乗り場の種類についても議論になりそうだな。

>A列車で行こう21CIIとかA列車で行こう2010とかそういうタイトル
絶対買います。

604 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:32:27 ID:70KSCeRV
>>603
しかし、もう9年忘れられてる系統だけどな。。。
いつ頃出てくれるんだろうか。
グラはこれで良いので、亜種として出てくれないものだろうか。

605 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:32:32 ID:lhYCn5rd
ターミナルは駅とくっつけて駅前ロータリーにできそうだな
地上駅の意味不明な駅前道路が邪魔っぽいが

606 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:34:17 ID:j2SEIGOn
>>577
乙 参考までに前スレよりコピー 
発表会からだとTX-2000系=>TX-2000系増備、東武50000=>50050、名鉄6000追加?以外かわらなかったっぽいね

210 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 02:57:55 ID:6bMbVz3P
>>193を参考にA8との車両比較をしてみた。

追加された車両
JR北:721/キハ54/キハ150 JR東:123/E259/E655/キハ38/キハ40新潟/新新潟/みのり/キハE131/C57ばんえつ/D51+12
JR西:125/285-0/381くろしお/ゆったり/Sやくも/419/キハ52-100国鉄/旧国鉄/首都圏/キハ120木次/-200/-300関西/C57+12/EF66+14
JR四:キハ32/キハ54/キハ185-0/-3000/1500/7000 JR九:303/415-0/-1500/811/817/883更新/キハ71/800 JR貨:EF81-500
東武:50000 西武:30000 小田急:4000/50000/60000 京急:新1000ステンレス メトロ:06/10000
名鉄:2200/3500 京阪:新3000/8000 南海:1000 阪神:1000 西鉄3000 北越急行:HK100
Artdink:AR9シリーズ 不明:キハE700

収録されなくなった車両
JR東:キハE200/EF81
東武:1720/8000 西武:新2000 京王:5000/9000 小田急2000/3000/10000/30000 京急:600/2100 メトロ:07
名鉄:1000/6500 近鉄:5800/5820/9020/22000 京阪:旧3000 西鉄:7050/8000 大市交:66 Europeシリーズ

607 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:35:11 ID:iIAOFcbf
>>596
3000入ったのか……いやしかし8000が消えちゃ何の意味もないぜw

>>603
バスセンタービル欲しいです^p^

608 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:36:34 ID:7Bk/EK3Z
>>602
別に悪口は言ってないが、そんなマイナーなものを採用して一般的なものを採用しないのはおかしくないか?
開発者が新潟出身とかそういうくだらんり理由なんだろか

609 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:37:16 ID:ytirTy3x
・京急、京王、小田急、近鉄などの車両が消えてしまった
・ゲームマップの違いはあれど期待の編成数が100だったはずが40にダウン
・10両列車が10両用200mホームから出発するのに40分という検証は確定に
・↑により次の駅まで3時間もかかるという噂が現実に

他にわかった事実はある?

そうなるとA列車で行こう10またはA列車で行こう2010はA21C系統でないといかんな。

610 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:37:54 ID:Gu65QhNb
A21Cみたいに駅をクリックすることで
発展状況、需要、利用者数の表示は出るのかな
A8と同じなら出なさそうだね

611 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:39:35 ID:70KSCeRV
>>608
グラフィック作るのが大変だったんじゃないか?
この形なら、前に突っ込んで後ろに引っこ抜く形で良いけど、普通のバスロータリー
って複雑そうな動きするじゃん。バス停着ける時とか。

612 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:41:58 ID:j2SEIGOn
>>603
バスターミナル、バスカット付きのバス停、通常のバス停の3つがあることは
すでに Viewer で分かってるけどね

613 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:43:43 ID:eMDJSBDF
あの新潟式のターミナルも面白いなとは思ったけど、
あれを採用するならロータリーも入れてくれ・・・って思った。

614 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:44:34 ID:Gu65QhNb
駅舎変更する場合は撤去しなければならないのかな?
ダイヤ組み直すとか
列車の編成を変更する場合また売却しなければならないの?

615 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:45:49 ID:Haxc6yPt
もう神が速度弄れるツールを開発してくれるのを期待するしかないみたいだな(´・ω・`)

616 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:46:58 ID:VeLV1O5b
>>608
トラックと揃えたんじゃないか?

617 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:48:10 ID:r6ViraVP
>あと現地で時間軸云々いう奴は誰もいなかった。
クッソワロタ

618 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:48:36 ID:hthavpqT
高架下にバスターミナル作れれば綱島駅作れるな

619 :554:2010/02/06(土) 00:49:23 ID:JDa1rLVP
>>598
ゲーム速度はオプションに動作2倍のチェックがつけらる項目があるのと、
画面上のボタン操作で2倍・4倍にすることが出来る。
スライダーは20倍ぐらいまで…ここは不明瞭。
見たとき実機はスライダーが中間位置に移動しており、ゲームスピード10倍で動作していた。
100倍はオプションからの設定で、低スペックのマシンだと100倍で動作しない注意書きが…。

説明書読んだだけなので抽象的でスマン。

620 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:54:13 ID:VkHDsKxQ
バスターミナルよく見てなかったけどこりゃ酷いなwどうしてこうなったw
道路関係はほんと酷いよなぁ
道路の種類が1種類しかなくて街灯でライトアップされた道路しかないなんてさ
深夜も街灯点いたままだし、ド田舎の道路も超ライトアップされてて綺麗ですね^^
こんなレベルの低いもん作っておいて
道路もカーブできるようになったんだすごいだろっていいたげな開発がムカつくわ

621 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:54:18 ID:Haxc6yPt
>>590
これは・・・(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー

スカスカの悪寒('A`)

622 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:54:52 ID:SBiniOyF
おいおい、時間軸は脳内補完でなんとかなるが、
デフォマップは40編成までってどういうことだよ…

623 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:55:06 ID:9ZWaMAv8
>>614
ADSではそれらをはじめ痒い所に手が届く多くの利便性の向上があったけどこっちにも採用されているかどうか…
しかしADSでは時間軸も程良く調整で来ていたのになぁ
やはり3Dだと何か途端に難しくなるのだろうか

>>619
詳細感謝
…しかし目的がよくわからないオプションの様な
「動作二倍」というと車両速度が二倍という事も考えられない事はないけどそれだとダイヤが大混乱しそうだし
ゲーム開始時に設定する形なら話は別だが


624 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:56:46 ID:xRsbbmCd
都市開発ゲー基本中の基本である人の動きもマトモにシミュレート出来て無いのに
バスターミナルや道路が変とか些細な事ばっかり気にしてんなよw

625 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:57:38 ID:Haxc6yPt
>>617
ここでは文句言えてもリアルでは言えないのが鉄オタクオリティなのかな?

勇者は現れなかった・・・。

626 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:58:47 ID:bNSCxv0p
A2001好きだが、ダイヤの問題は別としても
A6系列はダブルクロスがない、トンネルや地下線が作れない
っていう難点があったので、個人的には‘買い’だ

今まで複合駅の1階部でごまかしていたけど
大阪なんば付近の、阪神&近鉄ぽい車窓が、やっと再現できる… wktk

つーかふつうの斜めクロスもなし?のA21Cで、西大寺再現とか無謀だった orz


627 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:59:06 ID:70KSCeRV
>>625
文句言いに行くために現地に行けるヤツがたくさん居ると思うなよwww
こちとら仕事してて暇じゃねぇんだよww

京都にもきてくれんかな?

628 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:59:29 ID:LcBFhrYL
発電所は街のハッテンと関係あるだけか。
建設しないとDCしか使えないとかいう縛りがあるかと思ってたんだけども。

629 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 00:59:36 ID:nCfql9Ja
>>623
単にデフォのスピードMAXよりも早く動かせる、ってだけじゃないの?
A7にもスピード増加とカメラ制限のチェックあったっしょ、低スペックPCでやっちゃうとヤバイから、って理由だと思う

630 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:00:53 ID:70KSCeRV
>>262
西大寺やったぜ!めっちゃくちゃ大変だった。でも、良い思い出。

このタイムスケールじゃ、絶対出来ない。

631 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:02:21 ID:xRsbbmCd
時間軸論争は実は都市開発ゲーとしての出来の悪さを隠蔽する為の工作だったりしてw
もしや都市開発ゲーとして期待してた奴はもうとっくの昔に見放して去っていったからあまり話題にならないとか・・・

632 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:04:01 ID:70KSCeRV
>>631
なんか、粘着質で悪いんだが連投させてくれ。

どうせ決められたプログラムなんだから、町並み開発は似たり寄ったりになりがちだ。
でも、ダイヤはちゃんと設定すれば、自由度満点。

だから時間軸にはこだわりを持ってる。

633 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:05:34 ID:Gu65QhNb
>>629
低スペックだとやばくなるというのがかなり怪しいね
A8のように列車の動きとゲーム時間の同期を取ってないということなのかも?

634 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:06:27 ID:JDa1rLVP
>>629
デフォスピードマックスは100倍モードのオプションじゃないのかな?
オプションの2倍の項目の意味がよくわからんデス。

635 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:07:22 ID:9ZWaMAv8
>>629
その可能性も考えたけど
>>619
「100倍はオプションからの設定で、低スペックのマシンだと100倍で動作しない注意書きが…。」
とあるから1~100倍という幅広い速度設定が可能で且つ親切に動作注意書もあるなら
単に上限を上げたいなら1~200倍とかにすればいいわけだし
わざわざ「動作二倍」というオプションを付けるのがよくわからない気がしてね

>>633
まさか徐々にずれていったりしないだろうなw

636 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:07:31 ID:xRsbbmCd
>どうせ決められたプログラムなんだから、町並み開発は似たり寄ったりになりがちだ。

いやこれは無いだろ?A3A4時代から都市開発シミュの要素を全然作りこんでないから
誰が作っても同じ町並になるだけなんだけど

637 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:08:23 ID:Haxc6yPt
有料βテスターの阿鼻叫喚が見える・・・私にも見えるぞララァ!

638 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:08:41 ID:nL3K6M+c
この街は良くできてたなぁ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org626167.jpg

639 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:10:13 ID:VeLV1O5b
>>635
スライダーの中央?で1倍速が、中央で2倍速になるだけとか

640 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:11:28 ID:70KSCeRV
>>636
そうかな?都市開発シミュの要素をもう少し詳しく教えて欲しいが、あくまで鉄道会社を運営するだけなんだし、やれることは少なくないか?

>>637
有料βテスターワロタww

641 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:12:05 ID:LWv+Bp/c
パイロット命がけww

642 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:12:37 ID:Gu65QhNb
Towerやったことあるひとならわかるだろうけど
エレベータを待つ人々、なかなかエレベータがこないのでピンク色に
表示されて不満度もわかる
ああいうのが駅に表示してくれたらなと思う

643 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:12:58 ID:xRsbbmCd
>>640
盛り込んで欲しい都市開発シムの要素をあれこれ説明すると
「じゃあシムシティをやれ」「じゃあトロピコをやれ」って文句言われるから止めとくよw

644 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:13:49 ID:ytirTy3x
次のA列車で行こう21Century SecondまたはA列車で行こう2010は

・時間軸は1km先の次の駅まで例えば20m級車両209系が5分程度でいける時間の流れ。ホームを出るのに30秒〜1分で出られるように。
・ダイヤ設定はデフォルト5分毎(1分毎に設定可能)
・1年の流れは1ヶ月で7日。1年で84日。ただし月曜日〜日曜日が存在し、平日や休日の生活時間帯が反映される
・発電所と株は廃止。バスとトラックはそのまま。駅ホームに人影の表現。
・乗客がすべてとなりの駅で降りてしまうアルゴリズムをどうにかしてほしい。次の駅で降りない乗客もいるようにしてほしい。
・土地区分を細分化。住宅(低層・高層)、商業(スーパー・デパート・事務所・オフィスビル・営業所)、工業(重化学・機械・精密・食品・繊維)、
農業(田園、菜園、果樹園、漁業)、観光(アミューズメント・スポーツ施設・温泉・スキー場)、公共施設(市役所、警察署、消防署、病院)
・列車は最大編成は12両150編成、ポイント数上限1024、駅設置数上限は150。架線とパンタグラフの描写はできればほしい。
・地上駅、高架駅、地下駅、操車場の他に貨物駅、電車区、留置線を作ってほしい。以前提案のあった二頭式信号機がほしい。

PC環境が高スペックでもいいから、以上の仕様のゲームを出してくれたら、即買う。

645 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:14:30 ID:70KSCeRV
>>643
そういわれるとわからんが、水道やら電気やらは鉄道会社に任せるのは違和感あるだろww

ロジック面ってことか?発展のつながり方とか。

646 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:16:13 ID:fav35LyC
A21厨の俺は、別にバスはいらないな。
バス走らす位なら車走っててくれた方が見た目もいいし。

647 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:17:51 ID:VkHDsKxQ
>>645
だからこそ「人の流れ」が重要なポイントだと思うんだよ
鉄道会社にできること=人の流れを作る
なのにこの部分がずっと進化してないし、
この部分においてもシムシティのほうが圧倒的に上を行っていた

648 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:18:14 ID:bNSCxv0p
2月11日(祝) アマ堺 発送!
  ↓
2月12日(金) 佐川の支店到着
  ↓
2月13日(土) 我が家に到着! 狂喜しつつインストール
        認証トラブる
        ADのサポセン電話が土曜で休み… orz

このパターンが恐い


649 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:18:30 ID:xRsbbmCd
A列車ワールドにおける「住人」って結局プレイヤーが引いた路線が
うまく回ってるかどうかのバロメータで「しか」ないんだよな
そこが都市開発シムとしていつまでもつまらない点だと思うんだけどな
もっとあれこれ考えたいけど今日は面倒だからいいや

650 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:18:45 ID:qLvfxGb7
結局、A8の見た目よくしただけ?

651 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:19:18 ID:Haxc6yPt
5870高いよ(´д`)ママン…

ADは貧乏人には手が出ないゲームを世に送り出してきたのか。・゚・(ノД`)・゚・。

652 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:20:20 ID:ytirTy3x
>>644
あ。忘れていた。
マップの大きさは10km×10kmのほかに、20km×20km、5km×40kmのを用意してほしい。

653 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:20:51 ID:70KSCeRV
>>647
そういえば上でも出てたけど、何作目か忘れたけど(確かA7ぐらい?)、乗客は気に入った駅じゃないと降りないっていうシステムはいつの間にか消えてるの?

鉄道走る→乗客移動する
以外にどんな仕様をご所望で?

654 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:22:30 ID:70KSCeRV
>>653
訂正 × A7
   ○ A6

655 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:23:01 ID:Haxc6yPt
>>648
konozamaは千葉だけかと思ってますた。

656 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:23:43 ID:VkHDsKxQ
>>653
そのシステムはいつの間にか消えてますよw
オフィス街や住宅街から人間を拉致って電車に詰め込んで
強制的に次駅の北朝鮮へ連行する。そして拉致された人間は北朝鮮の発展に使われる。
これを繰り返すゲームだよ。

657 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:25:02 ID:Gu65QhNb
はじめA列車やったときの違和感はそれだものね
田んぼしかない駅に1000人送り込んで
帰りの電車には20人しか乗ってないとか

まずこれが意味不明だった

そして操作も慣れてきて、自分の町を作ってみようかなと思ったら
自分の最寄り駅から都市部に行くまでに日付が変わってしまう結果に

それでも町が発展する光景は楽しいけれど
シムシティやその他鉄道ゲームが出てい来る中で
A列車の魅力は見た目だけしか魅力がなくなり
最近のゲームからするとその見た目も時代遅れに

A3,4の時は確かに輝いていたんだけどねー

658 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:25:37 ID:70KSCeRV
>>648

2月14日(日) 甘いひとときを過ごすカップルにいつも以上にいらいらの日曜日

2月15日(月) やっと来た平日!喜び勇んで電話するも、通話中だらけで繋がらず、一日終了

 の流れですね?よくわかります。

659 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:25:46 ID:23+kloa/
タイトルがワンパターンなのが駄目なんだよ

俺ならこうつける「2010年A列車の旅」

660 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:26:34 ID:rpf+Dzp4
失望しているのは分かるがこっちでやろうぜ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1265301188/

661 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:26:40 ID:9ZWaMAv8
>>639
あぁなるほど
わざわざオプション画面に移動しなくてもいいようにする微妙だが利便性の向上か
しかし「動作」という表記がやっぱり何かひっかかるな

>>645
ADSでは人口移動がそれなりに建物に影響していたのだがな
・平日の(朝)住宅←→(夕)オフィス・工業
・休日の(朝)住宅←→(夕)デパート・遊園地・レジャー
デパート建てた途端休日の利用者数がヤバくなって驚いたのはいい思い出
ニーズのある時間帯にダイヤを調整できれば
運賃・駅施設の収益・子会社の収益・人の往来による発展
と四重の利益が生み出せよく練りこんであるなと感心した

662 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:26:47 ID:mssN/8EB
>>635
A4でズームを一番引いた時みたいな状況を防いでいる…のかも。

当時のPCでこれやるとメニュー選択すらまともに動かずに、すごく重く
なったからなあ。終了もまともに出来ない。NT3.5だったか3.51だったかで
やっても駄目だった記憶ある。

まあ、今のPCでやればなんの問題もなく動くんだけど。


663 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:28:38 ID:70KSCeRV
>>656 657
そうなのかw 21st以降手を出してなかったから知らなかったww
あの頃はA4復活しろなど自前で作ろうなど言ってたから、開発陣が先祖返り起こしたんじゃないか?ww

せっかく作ったシステムをなんで捨てたんだろうか?

664 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:29:21 ID:VeLV1O5b
>>648
サポセンってADじゃなくてサイバーフロントじゃないのか?

665 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:31:16 ID:fav35LyC
まあよくわからんけど、A6系はAD的に黒歴史にでもしたいんだろww

666 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:31:24 ID:qLvfxGb7
最初は何も考えずに、二つの駅を用意してライフラインを確保、

だんだんと街が発展してくるのをwktkして楽しむんだが、

ちょっとダイヤ組んでみようと思ったら、朝発、夜着の状態。

はっきりいってダイヤの意味あるのか?

鉄道ゲームなんだからダイヤ設定くらい現実に即してくれよ。

667 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:32:49 ID:8PuTy0hq
朝のラッシュ、昼のネットダイヤ、夜の夜行列車。

こういうのを再現したいだけなんだがな

668 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:33:02 ID:FsJ2qgMf
DSの親切さ部分も生きてるようでよかった
今回は後からいろんな追加ディスクみたいのでなそうだし安心して買えそうだ

669 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:35:27 ID:70KSCeRV
>>667
もうシステムうんぬんは後で良い。
まずそこだよな。

670 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:37:15 ID:ytirTy3x
>>647
>>653
前々スレで乗り換えアルゴリズムで面白いのがあったで再掲。

 今までのシリーズの乗客数の設定って「駅舎の規模」「運行本数」「資材の充実度」⇔「隣接駅の発展度合い」
で決めている気がする。また乗客数と駅の種類(住宅・商業・工業・農業)はあっても乗客の質が設定されていない。
しかも時間軸も「24時間」「季節」の単位はあるけど季節ごとの月日が「9日」までという大雑把な単位しかなかった。
そして乗客が隣の駅ですべて乗り換えるという乗客アルゴリズムに問題があると思う。



671 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:38:13 ID:ytirTy3x
以下をこういうのに改めてはいかがだろうか?
    ●時間軸の単位は「24時間60分」制(秒なし)、「季節→月」に変更(月ごとに季節も考慮)
    ●「1ヶ月は30or31日」、「1年365日」、「曜日別」を新設(土・日曜日は休日扱い)。「祝日」も現行制度と同様(*1)
    ●駅の種類(住宅/商業/工業/農業/観光)と駅舎の規模(地上/高架/地下/始発/大/中/小)はそのまま
    ●客層を「児童(15歳まで)」「学生(16〜22歳)」「会社員/行商/工員(23〜60歳)」「主婦(女性)」「老人」に分ける(*2)
    ●客数や客層はユーザー側が変更することは当然できない。「駅舎変更」「誘致」「施設設置」で間接的に変更
    ●学生は「7〜9時登校/15〜18時下校」、会社員は「6〜10時出勤/17〜21時退社」と行動パターンも変わってくる(*3)
    ●これにより家族構成が問題になるが、「単身赴任」「下宿学生」「核家族」「三世帯家族」「熟年夫婦」の家族属性を導入
    ●乗客がすべて隣の駅で降りる原因となっている「乗客」の概念を「発展度(乗客数)&駅の種類→利用別」に変更(*4)
    ●居住している地区の最寄駅から3駅程度までは目的により利用しようという意図が作用するように設定。
      それより駅数が遠距離になるほど利用する客数が漸減的に少なくなっていく(*5)(*6)(*7)。これについて
      乗客の利用しようとする動機は「所要時間」に依存するか「目的駅に着く列車の到着時刻」に依存するか思案中(*8)
    ●「会社」「工場」「デパート」などの施設では「会社員」「工員」「主婦/会社員・主婦・児童・学生」の利用属性をつける(*3)。
      これで施設別に利用層&行動パターンがつけられ、「距離」「所要時間」以外の要因で乗客アルゴリズムに影響されなくなる
    ●季節は「スキー場」など、天候は「遊園地」「野球場」「スタジアム」などに影響を及ぼす

672 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:38:59 ID:YVK6MZEi
俺も買うのやめておこう、次の駅まで3時間とかあふぉかと・・・
隣の駅で全部おりるとかも頭おかしいだろ・・・


673 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:39:21 ID:ytirTy3x
(*1)「行楽シーズン」「GW」「盆休み」「年末年始」の時期に「観光」「Uターンラッシュ」など行動形態の変化が出現する
(*2)電車通学する小・中学生、自転車通学する高校生もいるが、一般的に少数なので除外。OLは会社員に含めた
(*3)児童は少数が土日に家族連れでデパートや観光地に行くことを想定。主婦は「10〜18時」の行動時間帯で設定
(*4)1日の乗客数、時間帯ごとの乗客数が発展の度合いとしての「設定値」から目的と需要による「結果」としての出力値になる
(*5)乗客はあくまで「住宅⇔学校」「住宅⇔商業地」「住宅⇔工業地」の単純な通勤通学形態であり、寄り道は考慮していない
(*6)難しいのは乗り換えの概念。他路線と連絡している駅で利用属性から検索して目的にあった最寄り駅を検索する
   .アルゴリズムが別途必要になってくる。これはまだ課題も多く「A列車で行こう10」で設定できるかどうか不明
(*7)「旅行」「出張」の扱いは別途行動パターンを設定。「日帰り」「1泊」「2泊」。宿泊は1日で行動できる範囲であれば
   .駅数や距離に影響しない。「旅行」「出張」の客数はぞれぞれ観光地、複数の商業地の発展度合いに依存。
(*8)例えば「8時に商業地の最寄り駅に着きたい」通勤客がいる場合、「2時間で通勤できるから利用したい」となるか
   .「2時間もかかるから利用したくない」となるか、利用の判断を設定する必要がある

674 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:39:41 ID:Tk4IybwN
向こうでやれ。

675 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:40:23 ID:qLvfxGb7
>>667

そうだよな。

折角の3Dも、台無しだな。

適当に電車はしらせて街が発展していくのを楽しめってかい?ADさん。

1分単位で設定できるようにしたらしいけど、意味あるの?って感じだな。

676 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:40:34 ID:70KSCeRV
>>670
A6系統は駅の産業によって駅のラッシュ時間が変わってなかった?
農業の乗客は1日のうちに家に帰れればいいとか、工業の隣の商業は発展しないとか。

なんでこれは出来て、他のシリーズでは出来なくなったんだろうか?

677 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:41:18 ID:nL3K6M+c
A4で組んだダイヤ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org626300.jpg

678 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:42:22 ID:ytirTy3x
以上のことから乗客に対し「客層属性」「利用属性」「行動パターン属性」「家族構成」を設定することで、
シリーズの課題の1つである「乗客がすべて隣の駅で降りてしまう」という問題を克服できる可能性があるのでは?
当然だけど特急や通過駅がある優等列車の便に左右されません。特急や優等列車はあくまで速さの違いでしかなくなる。
属性をつけることでデータ量が増えると予想されるが、VISTA/Win7および64ビット対応になればなんとかなるのでは?と。
もちろんXP 32ビット対応できればそれにこしたことはありませんが。
商業施設に属性をつけることで設備設置した際に需要が生まれ、また施設にも利用人数がだいたい決まっているので、
あとは施設と最寄り駅の距離(アクセス条件)次第で施設の利用条件に変化をつけられるかと思います。

A9でのパッチ設定はシステムを根幹から変えるのでこの修正ができないと思いますが、
「A列車で行こう10」では上記の仕組みはぜひ検討してほしいですね。

- - - - - - - - - - - - - - - -

という提案があったんで乗客乗り降りアルゴリズムと時間がすばらしかったので気になっていた。
今ちょうど乗客アルゴリズムの話題も出ていたので、隣の駅にすべての客が降りるという
おかしなアルゴリズムがなくなっていいと思うんだがどうよ?

679 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:42:27 ID:70KSCeRV
>>674
出てないゲームをどうマンセーすんだよww
そもそも、出る前から欠点だらけじゃねぇかww

くさい物にはふたをしたいとか?wwおいおいおいおいwww

680 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:43:03 ID:qLvfxGb7
しかし発売前にこれだけ不満が出るのも、期待の裏返しなんだろうな。

期待もあいまって、これだけナンバリングされてるにもかかわらず、

一向に改善されない時間軸。

愚痴いいたくなるわな。

681 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:43:16 ID:FsJ2qgMf
長文いやあああああ
というか邪魔ああああああああ

682 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:43:43 ID:Z6AVEz7m
そろそろA列車で行こう9専用スレが必要だな

683 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:44:58 ID:70KSCeRV
>>678
さすがに、その長文は改善要求スレでやるべきだと思うわ。

684 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:47:36 ID:RdfagjGo
>>597
亀レスごめんよ
北海道の中央バス札幌ターミナルはあんな感じだよ。
到着は頭から斜めに突っ込んで出発時はバックで。

685 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:47:59 ID:YVK6MZEi
時間軸は本当 1日1時間ぐらいでも良いぐらいだ!
流石に1時間は長いか・・・A列車って鉄道会社を経営するゲームなんだから
もう少しダイヤをいじれるほうがいいよ。A21の時とかも最初は
結構テンプレダイヤだったけどあとから、快速とか特急とかつくったりして
遊んでたし、一日でビルができるのはリアルじゃあないのはわかるけど
元々、A列車は鉄道会社を経営するゲームだから、ビルができるのが
現実離れしてても、そっちを脳内補完するほうがいいと思うけどね。
他の人がいってるように、乗客のアルゴリズムもそんな難しくないと
思うけど、駅毎に発展指数みたいなパラメータ作って、指数というかランクで
乗客の乗降を判定すればいいかと、いい夢みれたよ!


686 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:49:12 ID:Gu65QhNb
駅ホームに目的地別に色分けされた人を表示するとかあってもいいかもね
クリックするとどこに住んでいるかもわかる

それとA9のUIはどう改善されているのか気になりますね
駅や電車の情報見るのにわざわざウィンドウ閉じたり開いたり
しなければいけないのだろうか
ショートカットキーの割り当ては充実しているんだろうか?

687 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:50:23 ID:70KSCeRV
>>685
そうそう。どうせ、ビルなんて出来るのに1秒掛かろうが1時間掛かろうが、出来たらそこに鎮座してるから個人的にはどうでもいい。

でも、電車の発車時間はこうもいかないんだよな。せっかく1分単位で発車制御とか出来るって喜んでたのに、この時間軸は何だと小一時間

688 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:50:23 ID:ytirTy3x
>>670
駅周辺に何を誘致するかで、駅のラッシュ時間は変わるよ。
わざわざいい仕組みがなくなった理由は俺にもわからんw
ADって何を考えているのかなぁと考えることがある。


689 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:52:54 ID:WJdaH9P4
せめて曜日別のダイヤが組めれば、見かけ上7倍の(1週間で1日相当)スケールになるんだけどな
月曜日は7:00、19:00、火曜日は0:00、12:00みたいに・・・

690 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:57:04 ID:9ZWaMAv8
>>687
ちょっとまて高層ビルが完成するのには時間が掛かってもらわんと困る


にょきにょき伸びていくあの赤白クレーンが楽しみじゃないか!
A3で駅前に赤白クレーンの雑居ビルが建ち始めた時の感動と言ったら…!

691 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:59:09 ID:Gu65QhNb
乗客アルゴリズムにしても時間軸にしても
今までできてなければこれほど不満はなかっただろうけど
以前できてたことができなくなっているというのが
どうしちゃったのかな?って感じ

692 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 01:59:50 ID:nRrLh5aT
結局、時間の早さはビューアーが標準なわけ?

693 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:00:47 ID:Gu65QhNb
>>690
それはゲーム時間の日数的には早く建つというだけであって
ニョキニョキするのをリアルの時間ではじっくり見れるのでは?

694 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:00:50 ID:Gd99x9mW
福井も今回のターミナルですよ。
どうせ田舎ですしw

あと俺も>>644と同意見!

695 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:00:59 ID:9w19vQEB
自分は鉄道自体に興味あったわけではないけど、なぜかA列車が好きで
21Cだったかで過密ダイヤのセーブデータ見たとき感動した
朝のラッシュのダイヤとか夜の貨物とかすごい憧れるけど自分には組めそうにないwww
最初から人の流れをよく考えてダイヤ組まなくちゃいけないとかなると、初心者お断りになりそうな気も
色々リアルにシミュレートしてあるA列車があったらとてもやってみたいけど

696 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:02:21 ID:9ZWaMAv8
>>693
スマン流れがしっかり読めてなかった

697 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:02:32 ID:Z6AVEz7m
時間軸はA7、8より早くなってADSに近いのに逆に不満がここまで大きくなるのは
グラの見栄えがいいのと、それによる出戻り組が多いんだろうな

698 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:02:57 ID:70KSCeRV
>>690
まぁ、1秒というのは極端かもねww
ただ、ビルの成長を見るのにちょうど良い時間軸に合わせられると、電車ダイヤは制御出来なくなる。
時間軸は電車ダイヤに合わせて、にょきにょき時間をちょうど良い早さにデフォルメして頂きたく存じます。

>>691
それはある。別会社が作ったわけでもなく、システムを売り払ったわけでもない。
なんでしなくなったんだろうね?

699 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:04:44 ID:Gu65QhNb
>>695
いや、ただ発展させるだけならA21Cでも
環状線作ってぐるぐる回すだけでいけたよ

A21Cが初心者には難しい仕様ということはなかったと思う
逆にA4系のほうが思ったような街並みにするのは難しかった
誘致のシステムがないから、どこの駅も同じような見栄えになる

700 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:06:36 ID:8PuTy0hq
>>697
確かに俺がそうなんだけどA21cやって、7,8はそれほど面白くなさそうだからパスして9で復帰、って層はけっこういるのかもね。

701 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:06:37 ID:70KSCeRV
>>695
単に発展させるだけなら、普通に電車置くだけでいけたよ。ただ、細かいダイヤを組み始めると、複雑怪奇になっていく。
まさに>>699の通り。

702 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:07:21 ID:udGxN3cc
時間軸改造が可能なら買う。
ダメなら見送る事にする。

703 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:07:45 ID:VkHDsKxQ
>>698
時間軸をゆっくりにしたとしても常にその時間の流れで
街を眺めてないといけないってルールはないんだから
ダイヤ組んで詰まりもないことを確認できて後は発展を待つのみって状態になったら
画面は静止状態で時間を高速で進めるってモードがあれば解決できるじゃん
てゆーか昔そういうの無かったっけ?

704 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:10:09 ID:70KSCeRV
>>703
殆どのシリーズであったと思うよ>早送り

ただ、それだと電車の動きが楽しめないよ?マッハ過ぎて。
やっぱ、にょきにょきするビルの谷間を走り抜けたいじゃん?普通の早さで。

705 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:12:06 ID:VkHDsKxQ
>>704
それは可能な限り高速で街の発展を見れるモードと
静止画で超高速モードで分ければいいんじゃない?
発展を眺める為に車両だけ表示消して時間が流れるモードとかさ

706 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:15:00 ID:YVK6MZEi
>>690
あーそれは俺も同意。でもさぁ、仮にゲーム内1日=1時間としてさ
高層ビルのランクとかで リアル時間で3時間 4時間 5時間で完成とかでも
いいじゃね?まあ 1日=1時間だと、ダイヤつくりきったら
やることなくて暇になる気もしてきたけどwwww
それでも、ダイヤをちゃんと、いやそれなり作りたいんです!

707 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:15:45 ID:70KSCeRV
>>705
あくまでの俺の意見だけど、そんなに両方(電車とビル建設)の時間軸を一致させる必要はあるんだろうか?
個人的には、電車ダイヤがしっかり出来る時間軸(21stレベル)であれば、1月が7日でも良いと思ってるんだけど。

708 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:18:32 ID:rpf+Dzp4
まあおまえらがいくらここで文句たれようが何も変わらないんですけどねw

709 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:19:16 ID:Z6AVEz7m
世界、一新。
A列車で行こう9の情報交換、交流攻略スレです
(2010/2/11発売予定)

ttp://www.a-train9.jp/
ttp://www.4gamer.net/games/101/G010184/20091210067/
ttp://www.youtube.com/watch?v=KuD5mFE_xxg

A列車で行こう9 Wiki
ttp://a9.xrea.jp/

A列車で行こう シリーズ全体解説 (Wikipedia より)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A%E5%88%97%E8%BB%8A%E3%81%A7%E8%A1%8C%E3%81%93%E3%81%86%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA

ARTDiNK (開発元)
ttp://www.artdink.co.jp/
CYBERFRONT (販売元)
ttp://www.cyberfront.co.jp/

こんな感じかな

710 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:19:47 ID:70KSCeRV
>>708
そうなんだけどねww でも、期待裏切られた感満点でこの怒りをどこにぶつけたらいいの?状態なんだよww
察してくれww

どうしてこうなった。。。

711 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:19:53 ID:0z/SLir9
なにこのゲーム。。。。。

隣の駅まで4時間以上って馬鹿じゃない? 1分単位でダイヤ組めても意味ねーよタコ!



712 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:21:30 ID:VkHDsKxQ
>>707
俺も建設の時間を一致させる必要はないと思うし1月が7日のほうがいいと思う
同じ日を何度も繰り返す利点が見えないし
駅ビルが1瞬で建設できるのになんで高層ビルだけ何カ月もかかるのか
そこは眼を瞑っていい部分だと思う
まぁ高層ビルは資材が足りなかったらそこで建設中状態で止まる
って感じならちょっとずつ建設されていく様も表現できるだろうしな

713 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:21:35 ID:Gu65QhNb
お怒りはごもっともです

714 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:22:30 ID:nzSLXJfO
Wiki更新頼むぜよ!
俺はしませんけど
すいません。

715 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:26:20 ID:9ZWaMAv8
通勤車両でも環状線(大きさは色々だが)を一日に二周できるくらいがベストだな
早朝のA駅を7:00に発車して9時間掛けて一周廻り夕日の中16:00にA駅に戻る
そして日没とビル街のネオン、夜更けと共に明かりが消えていく街並みを走りながら1:00にA駅に終着

A9本当に素晴らしいグラ持っているのに色々と惜し過ぎる点が多すぎる
朝焼けも夕暮れも美しいのに時が経つのが速過ぎたり
深夜にも煌々と光っている街の明かり
スケールの大き過ぎる鉄道&道路
なんというもどかしさ!

716 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:27:14 ID:TUtWT94n
このタイムスケールで1分単位ダイヤ組めますとか言われても
実際の1秒以下の違いでしかないだろうし、
早送りしたら現れる例のバグの原因にしかならなそうだなw
「上級者向けです=バグっても寛大な心で許してくれる信者向けです」
って意味だったりして

717 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:28:02 ID:Gu65QhNb
100倍しなければいけない時点でゲームとしてどうなのって感じだけどね

標準速度で都市の発展と会社に間に合う列車の速度、
需要と供給を考慮した乗客アルゴリズムができたらほぼ完成だね

718 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:30:59 ID:nzSLXJfO
いよいよ来週なんだな
お前ら買うの?
俺はすごい悩んでる
10買おうか9買おうか・・・



719 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:32:44 ID:70KSCeRV
>>718
ここまでくそダイヤ設定知ってしまった以上、ある程度報告聞かないと買えない。
特に、スペックの都合上、新しくPC買う予定だったから、これで爆死はさすがにワロエない。

720 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:36:25 ID:Gu65QhNb
エロゲ1本諦めてA9買うか悩むね

721 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:37:03 ID:VkHDsKxQ
勇者の報告待ち+改造できるかどうか
正確には時間軸(or列車速度)改造ツールの登場待ちだな、それが一番重要
今日の淀展示はkonozamaキャンセルできる点でAD最後の良心

722 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:37:34 ID:Z6AVEz7m
異論がないようなので、A列車で行こう9のスレを>>709で建てようとしたら
無理だった

723 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:40:47 ID:KujHrSpL
バスいらんから人と乗用車描いてくれよ。ゴーストタウンじゃつまらん

724 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:42:40 ID:YVK6MZEi
これは買わないかな。こんな事いうと問題かもしれないが
割れ物おちてても、(認証クラックできるやつね)落とす気にもならない。
現状の評価はこんな感じ。勇者さまの報告まちかな。

725 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:47:57 ID:Kuekpc0O
9専用はいらんだろ
仕様すれもあるし

726 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:50:46 ID:rpf+Dzp4
9のスレ立ててもどうせ同様に荒れるのが目に見えてるわ
発売まで要求スレで文句たれとけ

727 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:53:19 ID:70KSCeRV
>>726
なんでおまいさんはこの仕様で文句が出ないんだい?
これのどこに期待してるのか、良かったら教えてもらえないだろうか?

728 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:57:59 ID:RyzuRRMJ
>>727
ここで文句たれてA21C仕様の後継が発売されるのか? 

729 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:59:34 ID:70KSCeRV
>>728
されるかもしれないし、されないかもしれない。
でも、文句言ってなきゃ治まらないな。

ただ、満足して期待してる人がいるのかもしれない。どんな系統の人だろう?っていう興味はある。

730 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:01:18 ID:Haxc6yPt
たまにはPen4でA7プレイしているボクの事も思い出して下さいね(´・ω・`)

731 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:05:04 ID:ncEHLMsw
>>690
わかる、きさまの言うこと、わかるぜ!!発展した駅前に3つも4つもあの赤白クレーンが建ったときには
俺まで勃起したもんだ。
たまに巡回した駅の資材置き場で、資材がごっそり減ってようものなら、ブラウン管ディスプレイにかじりついて
どこにビル(とかマンションとかデパートなんかだな)が新設されたか探しまくったぜ。
逆に、ごっそり減ってると思ったのに住宅地なんかが何個か増えてただけの時はテンション下がった・・・。


732 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:11:55 ID:ubP7VVsj
>>727
お前のA列車への拘りは他の人には重要なものではないからさ。
昨日、ヨドバシで時間軸について質問しているやつが居なかったことが
何よりの証拠。

733 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:13:38 ID:NRzHk1sG
建設中ってのは妙に(;´Д`)ハァハァするな
次が有るなら是非再現してほしい小ネタだ

734 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:20:42 ID:kmlJmw2B
カーブきつくすると、走る車両に速度制限がかかる。
緩いカーブにするには土地代がかかる、みたいな要素が欲しい
線形拘り派は俺だけか…
PC枕木にしたり、保線区拡大すると投入本数が増やせたり
いろいろ妄想が膨らむんだが



735 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:22:31 ID:Gu65QhNb
仕様スレはA10スレ
ここはA9の文句言うスレでいいじゃない

736 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:23:40 ID:Gu65QhNb
A8の遺業
・チュートリアル無し、お粗末な説明書
・列車はプラレール、パンタグラフ無し
・車窓モードでは前方固定
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか?
・隣の駅で全乗客強制下車
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム
・列車をクリックしても選択できないw
・駅クリックしても情報は一切表示されない
・文字が小さすぎる
・UI操作でESCや右クリックでキャンセルできない
・駅舎を変更する場合撤去が必要。ダイヤ組み直し。
・車両の編成を変更する場合一旦売却しなければならない

A8直系であるA9のゲームシステムはほぼ同じらしい

737 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:33:13 ID:VkHDsKxQ
>>732
んなの質問しないでも見りゃわかるだろうし
つーか時間軸に限らず批判されてる部分を社員に聞いた奴がそもそも居るのかよ
そもそもそこに来てる奴に意見したところで
俺らがここで愚痴ってるのと何も変わらない
それどころか周囲から奇異の目で見られる、そんな行動を取る奴が居るほうが怖いわ
そんなキチガイが居なかったら時間軸云々言ってる奴は少数だって意見がどうかしてる

738 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:39:18 ID:nRrLh5aT
ここの話聞いてても 何の参考すらならんから取り敢えず買ってみるわ。
乙!

739 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:39:26 ID:C1YDV1Mw
> 俺らがここで愚痴ってるのと何も変わらない
> それどころか周囲から奇異の目で見られる
自分がキチガイってよく分かってるじゃん

740 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:42:27 ID:rpf+Dzp4
>>727
もちろん時間軸がまともなのに越したことはない

が、軸が短いなら短いでダイヤの構成に縛りが効いて楽しめると考える俺はこのスレ唯一の勝ち組

741 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:42:48 ID:VkHDsKxQ
>>739
つまりお前の中では匿名掲示板で愚痴るのとリアルで社員に突するのが同じなワケね、ハイハイ

742 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:42:58 ID:Gu65QhNb
今のA列車で不満がないって知能が足りないんだと思うよ

743 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:44:36 ID:h0RM8eEM
http://www.sumaga.net/thanks_supi3.php
スマガ(生田目出演)っていうエロゲのHPの一ページなんだが、
なぜかこのページにアクセスすると中国のページ飛ばされてしまうんだが・・・
>>1

744 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:45:36 ID:ubP7VVsj
>>741
飛んでますなぁ。

745 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:50:09 ID:kEDC8pJd
>>741
AD社員に要望出さないで誰に出すの?
馬鹿なのアホなのキチガイなの?

746 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:52:43 ID:VkHDsKxQ
>>745
そこ来てる使いっぱしりの社員に要望言ってどうにかなると思ってるの?
だったらお前が直で要望出してこりゃ良かったのにw
馬鹿なのアホなのキチガイなの?
ま、したところで周囲から奇異の目で見られるだけだけどw
あ、今の糞仕様で満足な信者かゆとりでしたかw

747 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 03:57:55 ID:ubP7VVsj
>>746
要望出す前提w
オタクの思考はよく解らんね。

748 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:02:57 ID:zc5bOoUk
イベントに来てる社員は下っ端だから言っても意味無いから言わない
でも便所の落書きみたいなここでは大きな態度で文句を言う

それで改善されると思っているのかね

749 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:02:58 ID:Gu65QhNb
言いたいこと言っていい思うよ
やめろなんて誰にも強制できない

こういった批判は当然なんだから
見るのが嫌なら2chなんてやめるべきだね

750 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:05:01 ID:VkHDsKxQ
>>747
アンカも見れないのかこのクズは・・・。

751 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:08:08 ID:Gu65QhNb
>>746
貴方、相手のペースに飲まれてるよ
相手は揚げ足取ってなんとか追い出そうとしているだけだから
まともに相手するだけ無駄

それよりどんどん文句言いましょうw

752 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:15:51 ID:ubP7VVsj
>>750
ごめ〜ん、ちゃんと読んでたつもりだったんだけど
ID:kEDC8pJd自信に要望があるってどこに書いてあった?

753 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:19:56 ID:Gu65QhNb
>>737
まず、このレスがよくなかったね
相手の妄想をまともに受けてしまったからw

>ヨドバシで時間軸について質問しているやつが居なかったことが
まず、これが事実であるかが重要
何人の質問者に対して、時間軸の質問がなかったのか不明瞭
誰かの報告レス1つで統計を取るのは不可能ですからね
数人規模で購入層の総意であると判断するのは愚かな事
無学無教養が成せる戯言ですw

754 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:24:34 ID:Gu65QhNb
>>732が2chでの書き込みを事実であり総意であると判断するならば

何よりこのスレで時間軸に関しての要望がこれだけあるのが
何よりも証拠ですww

はい、論破w

755 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:29:23 ID:LiSh7jvE
ユーザー数は最低なのに2chでは幅をきかせてるXBOX信者と一緒だ

756 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:34:43 ID:LWv+Bp/c
もうどうでもいいよ・・・・
文句あるなら各自ADにゴルァしる
パトラッシュぼくもう疲れたよorz

757 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 04:39:40 ID:ubP7VVsj
>>754
>>753の直後にこのレスなの?

758 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 05:49:05 ID:t+OZol4f
A列車も、一般ユーザーから見放されて、末期的ということか。

759 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 05:51:45 ID:DyanPsvO
論破て・・・w

760 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 06:00:39 ID:StHq8eLA
お前等これはゲームであってシミュレータじゃねぇんだよ
リアルを求めてる奴はそこを理解してない

761 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 06:04:49 ID:euzpw6y+
しかしシミュレーションゲームである

762 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 06:19:15 ID:h+RlAMji
>>761
それは、ゲームのジャンル分けの名称に過ぎない。
アクションやRPGなど、ジャンル分け出来ないげーむを
シミュレーションと言っているだけ。
どうしても、シミュレートという言葉にこだわりたければ、
「ゲームをシミュレートしている」と考えればいい。

A列車で行こう9は、A列車で行こう9というゲームを
シミュレートしているんだよ。

763 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 06:47:08 ID:t9v8QiRO
破綻した理論を展開するバカが多いスレだな

764 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 07:21:47 ID:fav35LyC
よっしコイツの出番だ!!

要望はメーカーに直接伝えないと意味ないよ。電話するしかない。
あと都市再現とかをしたい奴はまず時間進行がA21くらいじゃないと無理。
じゃないと隣駅まで数時間とかすぐ日が暮れるとかで
ダイヤ組む所の話じゃない。1分ごとに設定出来ても意味が無いよ。

765 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:06:45 ID:h8C1BjyN
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org626848.jpg
この真ん中の建物ってなに?

766 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:48:03 ID:N3009g3R
>>598
A7のデモモードOnやってからかこうな
的外れはなはだしい放言は恥ずかしいぜ

767 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 08:53:37 ID:N3009g3R
>>687
>せっかく1分単位で発車制御とか出来るって喜んでたのに

そもそもそんなことで喜ぶのがアホ。
1分単位で制御はあの時間軸のA7のダイコンでできてたこと。
それそのまま継承したに過ぎない。
あんまり無知さらすなよwww

768 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 09:09:35 ID:nQTz5EHf
3分間隔で環状線に両まわりで30本走らせたい
それぞれ1日で15周させたい

769 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 09:42:46 ID:1KiZr8uW
言ってることは正しくてもアホとかバカとかいう言葉があったら、途端にそいつも頭逝っちゃってるように見える不思議

770 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 09:43:46 ID:EA6yXfkd
>>765
なんか新興宗教の教団本部ってかんじだなw

771 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 09:48:12 ID:qLvfxGb7
役所じゃね?

772 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 09:55:44 ID:PrbQ2ueY
>>736ってほんとなの?


773 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:05:41 ID:gaU+jWKu
http://www.dospara.co.jp/5goods_pc/pc_list.php?h=g&f=g&m=g&tc=207&a=1
推奨モデルきたね

774 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:10:20 ID:j2SEIGOn
>>772
これ以外は本当
・文字が小さすぎる
ー>使ってるPCのモニタ小さくない?
・駅舎を変更する場合撤去が必要。ダイヤ組み直し。
ー>3マス以上変わる場合、前後に移動の場合、駅タイプの変更の場合上記のとおり
  駅舎が左右2マスの移動の場合は撤去いらないしダイヤも残る。


775 :774:2010/02/06(土) 10:13:11 ID:j2SEIGOn
かき忘れ ホーム拡張縮小の場合も駅舎移動なければダイヤ残る


776 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:20:25 ID:ovbrhsOm
時間軸の話が一杯あったのでちょっと計算してみた
あってるかな?
列車の速度もいじる事で変わるけど
ゲーム内の時間の時間軸という項目だけを変更して他のバランスはそのまま
で、かんな感じ



ゲーム内時間 1年実時間 早送り倍率
時間軸倍率 1時間 1日 365日 (時) 10   20   30   40   50   60   70   80 90   100
A9規定値? 8 192 70080 19.47 1.95 0.97 0.65 0.49 0.39 0.32 0.28 0.24 0.22 0.19
2 16 384 140160 38.93 3.89 1.95 1.30 0.97 0.78 0.65 0.56 0.49 0.43 0.39
4 32 768 280320 77.87 7.79 3.89 2.60 1.95 1.56 1.30 1.11 0.97 0.87 0.78
8 64 1536 560640 155.73 15.57 7.79 5.19 3.89 3.11 2.60 2.22 1.95 1.73 1.56
16 128 3072 1121280 311.47 31.15 15.57 10.38 7.79 6.23 5.19 4.45 3.89 3.46 3.11
32 256 6144 2242560 622.93 62.29 31.15 20.76 15.57 12.46 10.38 8.90 7.79 6.92 6.23
64 512 12288 4485120 1245.87 124.59 62.29 41.53 31.15 24.92 20.76 17.80 15.57 13.84 12.46


777 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:21:41 ID:PrbQ2ueY
>>775
げげえ
また「車両の変更→売却→本当に売却しますか?→ハイ」なのか。
乗客数とかもむちゃくちゃみたいね。
がっかり

778 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:29:38 ID:FWkujEoh
HD 5870に突撃するより、HD 5850のほうがリーズナブルな気がする
ttp://www.4gamer.net/games/085/G008506/20091001011/
(↑別にサファイアを勧めるんでなく、たまたま記事がこれしか見つからなかった)

GeForce 派の人は、春の新コア発売?の様子を見るべきかと

あとドスパラは、構成パーツのメーカーに当たり外れがあるので
ある程度知識があって、購入者が自分で諸問題に対処できる覚悟が必要かも
数字上は同じスペックでも、注文確定時に在庫潤沢なパーツで組むので
各種ボードやドライブの製造メーカーが違うと、当然性能(や音・振動)に
ばらつきが出るのは避けられない


779 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:29:50 ID:ViTiVlHa
A4やA5はもっと酷かったわけだし、あれぐらいで十分だと思うけどな>時間軸
正直、A21C位の時間軸で、100編成のダイヤを作り上げていく作業の方がよっぽど辛い

780 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:31:08 ID:j2SEIGOn
>>776 ごめんあれはA8での話し
A9では
・チュートリアル無し、お粗末な説明書 => それなりらしい
・列車はプラレール、パンタグラフ無し => パンタグラフはない
・車窓モードでは前方固定 => 改善されてるらしい
・時間の流れが現実的でない。隣の駅まで数時間かかる => 3時間程度?A8の半分程度になる模様?
・列車ウィンドウに運行状況(乗客数、売り上げ)が表示されない => 不明
・セーブするときは上書き出来ず、一旦削除してから保存しなければならない => 不明
・住居と職場が関連付けられていない。目的なく列車を利用 => おそらくそのまま
・オフィス街から無尽蔵に人が生産される。どこからやってきたのか? => おそらくそのまま
・隣の駅で全乗客強制下車 => おそらくそのまま
・オフィス街にゴルフ場、住宅街にコンビナート => ゴルフ場はプロジェクトになったのでこれはない
・ホームも道路もガラガラ。ゴーストタウン => そのまま
・行き先がどんな辺鄙な場所でも列車に乗るアルゴリズム => そのまま
・列車をクリックしても選択できないw => おそらくそのまま
・駅クリックしても情報は一切表示されない => されてるらしい
・文字が小さすぎる => これはユーザーのモニタサイズと解像度があってないだけ
・UI操作でESCや右クリックでキャンセルできない => そのまま、ただし線路、道路は引き方が変わるので不明
・駅舎を変更する場合撤去が必要。ダイヤ組み直し。 => 不明A8では >>774>>775
・車両の編成を変更する場合一旦売却しなければならない。 => 不明


781 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:38:12 ID:o1s4SmDY
お前らおはよう

http://hp1.cyberstation.ne.jp/hodo/norimono/bus/bus3_2.htm
http://www.agui.net/met/metsta-higashiokazaki-1-10.html

782 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:55:01 ID:FWkujEoh
>>596
たぶん黄色はフレキシブル・レールで合ってると思う
Viewerで見たマップには、フレキシブル道路もあるような気がする

どんなに規格化された線路でも、斜め方向に自由につないでいくと
ぐるっと回った向こう側で、ずれてうまく繋がらなくなったりして困るので
フレキシブル・レールはこういう時に便利かも

むかしVRM3で遊んでたとき、これがなくて、代わりに直線伸縮レールを
縦方向と横方向にはさんで微調整するのに、すごく手間取ったりした
VRMシリーズは価格が暴騰したので、見限って買うのをやめたけど
VRM4からは、同じようにフレキシブル・レールが搭載されてるらしい

[参考] まがレール
ttp://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/lineup/rail/index.htm


783 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 10:59:44 ID:T/fQWZTA
減価償却は無いの?
せめてB/Sはちゃんとバランスしてる?
なんで利益=C/Fにしちゃうのかわけわからん

784 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:09:05 ID:qLvfxGb7
>列車をクリックしても選択できないw

これすごいがっかり。

ADSの運行計画、すごいよかったから。

A8はどうだかしらんが、A7のダイヤシステムは好きじゃない。

飯塚さんが携わってたら違ったのに。

>実は『A4レボリューション』もPC版A4の移植ではなく、プログラムをイチから書き起こしているんですよ。リメイクなんですね。
>『A列車で行こうDS』もゼロからのスタートでした。ナンバリングは社長の永浜が頑張っていますから、
>そことは違った切り口で「A列車とはなにか」を考えました。

それをA9で・・・


785 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:09:15 ID:Gq/qpzo5
>>242
>最低GF9600GT以上

最初、ビュアーがまるっきり動かなくて、
とりあえずドライバ更新したら、最低で普通に動くようになったけど、
中せっていでカクつく…

他ゲーでもちょい落とさないとダメ(ドライバ更新後未確認)
だから、そろそろ買い換えようかと思ってるんだが、
グラボの性能の良し悪しがよう分からん。

VRAM同じでもチップセットで結構変わるもんなの?


786 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:11:14 ID:FWkujEoh
>>776
なんか数字がずれて見にくいけどw
一行目の部分は自分のと同じだから計算はあってると思う。
A9の1年が100倍速早送りで(CPUが追いつく理想値)約11分半だよね

二行目以下もその倍数だから、それでいいと思うけど
縦方向の倍率計算の意味がよくわからない、ごめん
バイナリエディタで、A9のexe自体のどこかをいじる作戦?


787 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:14:51 ID:FsJ2qgMf
要望すれって個別であるじゃんそっちでやれば良いのにねー

788 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:23:36 ID:qLvfxGb7
要望じゃなくて不満だ。

ADSが良すぎただけに残念だ。

ADSだと町名や番地が存在してて、画面に住所表示される。
発展すると村から町に地名変わる。駅やバス停の名前も住所から引き継がれる。

運行計画は電車選択も可能で、選択列車のルートを駅名選択で変更できる。

地味にすごいだろ。ADS。


789 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:25:39 ID:FsJ2qgMf
屁理屈さんですなぁ

790 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:25:41 ID:NWuRnurj
>>785
大雑把でいいよと言う、一般人向けの資料。
GPUの性能比較
ttp://hardware-navi.com/gpu.php
ベンチの数字に一喜一憂するマニア向きの資料ではない。

791 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:29:49 ID:FWkujEoh
Ryouichi YAJIMA Producer

プロデューサーの矢島良一氏って
スタジオアートディンクの代表取締役の人だった
(ADSやPSPガンダム〜マクロス)


792 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:33:29 ID:s8oNntvv
超個人的なんだが、近鉄消えたのかよ…。
削除リストに特急が無いのを見ると、特急だけになったのか?
近鉄=特急っていう固定観念は沿線民にとっては辛いな…。通勤車も好きなのに。
追加キットがあれば本体と合わせて買うかもしれんが、今のままだと買っても楽しくない。

>>638
>>677
ほそけん乙w

793 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:37:11 ID:PrbQ2ueY
「A8とはなんだったのか?」「A9の前身だよ」って普通に言われそうな予感。

794 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:39:59 ID:nVUMV5Vz
相手するのがダルいだけで
相手にしてないだけだろ

論破wってたまに見かけるが
自信過剰なだけの
馬鹿なんだろうなと思わずにはいられん

草はやして喜んでるのは
大概知性の感じられない低脳だろうよ

795 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:43:23 ID:Gu65QhNb
>>794
自己紹介乙

796 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:48:02 ID:TUtWT94n
車両は一応20mサイズだけど結局二階建ての家くらいの大きさだし、
何というか、開発陣が「デフォルメ」に執着しすぎなんだよ。
上層部総入れ替えでもしなきゃ、今後もずっとこんな調子だろうな。
A4信者にしろ開発陣にしろ、A6系のスタイルを目の敵にしすぎw

797 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:52:01 ID:nRrLh5aT
もう発売しちゃって良くね?
俺買うからさ〜お願い。
明日 発売しちゃって〜

798 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:53:09 ID:FWkujEoh
土曜朝からあんまり連投するのもなんなんで、最後に
自分がA9Viewerで、特に気に入った点を挙げてみる

・勾配が1/8で、今までの1/4よりぐっと実感的になった
・欧風デザインの建築物が一通り揃っている
・同じ建物でも、夕方・早朝の窓明り点灯パターンが複数ある芸の細かさ
・工業地区や文化施設などは、A21Cよりもよく描き込まれている
・水面の波の映り込み設定だけを、高から低に変えれば、他は高品質で存分に動く

公式サイトの画像を最初に見たときは、建造物や色彩のバラエティに
不安を感じたけど、ViewerでみてA21Cより良い点も多いので、安心した

近鉄は3220,21020,23000の三種で再現がんばるぞー
(京都市交はきっと誰かが…ry)


799 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:53:19 ID:s8oNntvv
>>796
もうそろそろ「グリッド」単位で開発するのはやめてはどうだろうね。
もしくは非常に小さなグリッド、例えば20cm四方とか。

800 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:55:26 ID:Gq/qpzo5
>>790
上にあるヤツほど高性能。
って認識でOK?

自分の(NVIDIA GeForce 7650 GS)がどの位置か見ようとしたけど、
GeForce 7600 GSの上にGeForce 6800 GSがあるから、???だけど…

PCI Express 2.0とか出てるのか…気をつけないとなぁ…
良いのはみんなソレぽいし…


801 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:56:01 ID:FsJ2qgMf
と言うか全然安いところが無いいい
アマでさえ1万超えか

802 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 11:59:01 ID:da83HyPs
グリッド単位の方が俺はやりやすくて好きだな。

803 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:04:49 ID:9ZWaMAv8
>>799
その辺は単にオブジェクトの大きさ変えればかなり解決すると思うのだけどね
A9はビジュアルは進化したが鉄道や道路が異様に大きくて不自然さも増している
とはいって現状の一マス以下にしようがない
ならば相対的に小さくしてしまえばいいのではないか

現状の建物の大きさを二倍にすれば(一戸建て住宅なら1*1から2*2)利便性を損なわず景観的にもマシになる気がするのだが

804 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:09:05 ID:ipdzPK32
グリットの単位を小さくすれば車両とのサイズがおかしい問題解決可能
その場合データ量も数倍になるので管理的に面倒になりそうだが

805 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:11:35 ID:s8oNntvv
>>803
そういうことになるわな。
一戸建て=1マスっていう考えを捨てないといかん。

てか、VRMはグリッドから脱却してるよな。設計がめんどくさいっていう欠点はあるけど、そこは規格化レールで対応できるし。

806 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:12:34 ID:CFTNwqFE
「アプリケーションを終了します、よろしいですか?」の女性イラストにイラっときたの俺だけか?
今時あの絵って・・・


807 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:16:01 ID:FsJ2qgMf
>>806
あの絵ひどいですよね
DSの秘書と差し替えたいです

808 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:16:09 ID:qLvfxGb7
あの絵、受け狙いだろw

809 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:16:50 ID:OsrqsgOD
>>806
DS版の方がイラストもグラフィックも好みだったなぁ・・・。
あれを高解像度+高速化するだけでいいのに。

810 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:19:24 ID:s8oNntvv
>>806
作ってる人間からすれば、何度も見てる内に「まぁこれはこれで…」っていう、ある種の麻痺状態になるもんだよw

811 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:19:37 ID:Gu65QhNb
DSの絵師にエロゲ作ってほしい

812 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:19:51 ID:NRzHk1sG
>>806
きっと誰かが差し替えファイルを

813 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:20:16 ID:hlWUaXAH
>>806
俺は気にならなかったんだが
何がどう駄目なんだろう。

814 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:21:18 ID:CFTNwqFE
やっぱ、おれだけじゃなかったのかぁぁぁぁぁぁぁwww

815 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:22:03 ID:FsJ2qgMf
>>811
そいえばなんかエロい顔だねw

816 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:34:34 ID:PrbQ2ueY
ゲームに人間が出てこないから、突然でてくる女に違和感があるんだろう。
ゲーム開始時に出てくるわけでもないし、なんか変なんだよ。


817 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:37:21 ID:CFTNwqFE
しかし、こういうとこで萌えキャラにしろとまでは言わないけど
ちょっとセンスの良い娘にすればユーザーが勝手に盛り上げて
ひょんなことで火が付くかもしれないのに(あくまでも可能性の話し)
社員はわかってないなぁ・・・

イラスト描画で戦ヴァルの娘達をちらっと頭をよぎったよw
http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/03/27/pc_fc_n_gn/gyunta002.jpg

818 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:38:45 ID:CFTNwqFE
>>816
ああ、そうか・・・
そうかもねぇ・・・

819 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:39:23 ID:6ba8Bgnp
A9の公式サイトのビューワーダウンロードして
解凍したらCRCエラーって
なめとんか


820 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 12:50:21 ID:s8oNntvv
>>816
建設画面とかには出てくるかな?
A4みたく。

821 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 13:13:18 ID:lboXVtMf
Win7 64bitでViewer動かしたらすんなり動いたんだが(もちろんx86に放り込まれたが)
サイトの"64bit版OSには対応していません"は単純に動作確認してませんよって意味でいいんだろうか
後でXPModeでも試してみるかな。劣化しそうだけど・・・

822 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 13:23:22 ID:MOn1TBay
すなおに、いまのA9のグラで、システムはADSならいいのに

823 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 13:53:17 ID:kdI0bpAH
2年前に組んだシステムの
Co2DE8600(3.3G)+HD4850とCo2Q9550(3.0G)+HD4650でビュワー試したが
オール高設定、1920×1200フルでfps15〜25前後とfps8〜15前後だった。

QuadでもVGAが非力だとゲームにならないな。
製品でもマルチタスクがガンガン効いてくるってこともなさそうだし
とりあえずVGAだけ新しいのにしてみるかな。

824 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 13:53:34 ID:ytirTy3x
いやネックは時間軸が。
ホームを出るのに40〜50分、次の駅まで3〜4時間というところが問題。
1駅10分程で着くという21C系の時間軸に戻してほしい。
常磐線103系が駅で止まっているところを531系やひたちが次々と通過するところが見たかった。
あのグラフィックと10両編成で期待してたのに、1分刻みのダイヤ設定の意味がない。
買う気も起きなくなった・・・

825 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:05:48 ID:HY5fgKoo
正直、今回の時間軸は微妙だと思う。
戻すなら戻す、戻さないなら戻さない、きっぱりしてほしかった。

826 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:07:48 ID:ytirTy3x
2つの要求があったら間を取ればいいものではないでござるの巻

827 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:09:36 ID:CKG8A+Vp
A6派は売れてないシリーズだということを自覚しないといけないな。
これからもメインはA3,4,7系だろう。

828 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:10:20 ID:1KiZr8uW
それを言ったらA7よりADSの方が売れてるんですけどね

829 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:12:16 ID:TUtWT94n
ビューワー見る限りだとマップ外に線路接続しても
同じ線路でしか戻って来れないみたいだけど、
もしかしてマップ外へ行く路線は単線しか作れないのか・・・

830 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:12:33 ID:23+kloa/
なんかA列車初心者の俺は話に入っていけない雰囲気だなw

831 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:16:28 ID:CKG8A+Vp
>>828
ADSはA4系だぞ。

832 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:20:30 ID:TUtWT94n
A6が売れなかったのは自由に都市作成出来なかったからでしょ。
もし時間軸がA6準拠のA9が出てたら「時間が遅すぎる!クソゲー!」
とか言ってボロクソ叩くのか?どうせ絶賛してただろうにw

833 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:29:21 ID:nQTz5EHf
A列車はぜひ海外展開してほしい。こういうゲームは外人に受けると思う

834 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:31:46 ID:ovbrhsOm
時間を長くすることでダイヤは再現しやすくなってくるが
そのダイヤを設定するやりやすさや
ダイヤグラムによるダイヤの見方など色々あると思うんだよね
普段から、oudiaによるダイヤの作成の仕方、見方を把握しておくことで
少しは違うと思うし、設定に関してはADが設定しやすい環境を作らないと
この課題はなくらないと思うよ、ただ時間軸を長くしただけでは
鉄道ゲームではあるけど、都市が発展していくというところが(景観?)みたいので
細かくても、設定に対する時間はなるべく省くようにしてもらいたい
設定時間は無駄な時間と思っている。ゲームを遊ぶ時間ではないと思っているから。
ではでは

835 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:32:15 ID:EgwHIsqR
鉄ヲタに媚びた不評シリーズががっちり池沼鉄ヲタのハートをつかんじまってるから、
キチガイがうざいなw

836 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:34:34 ID:lwf0dmZo
A列車の発売そのものを楽しむべきだ
一万ちょいで買えるんだし金なんて後から何時でも稼げる

837 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:42:45 ID:pi8+P+fU
鉄オタがみんなA6好きとは考えるなと何度(ry
俺はこの時間軸の方が好き

どうでもいいが遊園地の0系がかわいい

838 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:42:54 ID:q/kB5XPN
>>826
ユーザーの要望を聞いていると、中途半端なゲームになるということだな。

839 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:43:00 ID:t9v8QiRO
開発のオナニーゲーばっかり作ってると最終的にウイニングポストワールドみたいな
ゲームができるけどそれでもいいのか?
っていうかもうそれに近いけどw
日本のゲームは本当に方向性見失いすぎてるよ

840 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:59:27 ID:ytirTy3x
今日のNGIDはこいつか

ID:EgwHIsqR

こいつはA6やA21Cはマイノリティーと必死に主張して鉄ヲタをキチガイとか池沼と連呼してる。

841 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:00:44 ID:1xhiSysa
840 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:2010/02/06(土) 14:59:27 ID:ytirTy3x (12)
今日のNGIDはこいつか

ID:EgwHIsqR

こいつはA6やA21Cはマイノリティーと必死に主張して鉄ヲタをキチガイとか池沼と連呼してる。

842 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:01:13 ID:30+t0DaO
すみません、最近HXを買ったのですが
「車両は(オプション設定で)最大60編成まで」が見つかりません。
オプションのどこで設定するのですか?

843 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:16:20 ID:Gu65QhNb
NG推奨

ID:EgwHIsqR  = ID:ubP7VVsj = ID:undefined

844 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:28:36 ID:RdfagjGo
ふと思ったんだけど、A列車の所謂「マップ」ってのは現実での都道府県の規模で、駅一つが市区町村って形で解釈して良いんだろか。

都道府県レベルだと、となり駅まで3時間ってアホな仕様も我慢できそうなんだ(´・ω・`)

845 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:31:00 ID:ipdzPK32
都道府県レベルの地下鉄網があるってどんなだろう?

846 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 15:41:21 ID:j2SEIGOn
これで「形式が違います。」エラーは回避できたが戻されるなぁ

saveにコピー。
0x0119-0x013A を他のマップにあわせる。
ファイルは閉じておく。


847 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:08:45 ID:nVUMV5Vz
ID:Gu65QhNb NG 今日はこいつか

848 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:11:03 ID:I4NXJMta
なんのかの言ってもこれのためにDellのAlienware発注しようかなと思ってる。

849 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:13:11 ID:gApcjRiZ
自称XBOX開発者(笑)ことID:Gu65QhNb は
早く職安にいって就職しなさい。
毎日2chで粘着しててきもいよ?


850 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:14:05 ID:N3009g3R
21厨って、ことあるごとに「今までできていたことが」「今までできていたことが」って言うが、
一度ためしにやってみたら、すんげー不評で売上落ちたからやめざるをえなかった、という
事実からはうまいこと目を逸らすのな。

「できてない」んじゃない、「それじゃあ売れないからそうしてない」んだってことを理解しような。

851 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:20:49 ID:8PuTy0hq
>>850
それってその仕様が気に入っていた側が気にするべきことか?

第一「8のタイムスケールのほうがいい!」なんて主張してるやつほとんどいないじゃん。

852 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:23:54 ID:pi8+P+fU
A6時間軸厨が目立ちすぎてるだけだと思うけど
A4,7,8時間軸支持者はわざわざ言わなくたって現行なんだもの

853 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:28:07 ID:5fzwMP54
そもそも8のが良いなんて人はこの世にたとえ1人たりともいない

854 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:31:16 ID:CKG8A+Vp
そもそもA8支持っているんだろうか。
A4派からもA6派からもダメダこりゃって反応だと思うんだが

855 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:32:27 ID:YgdKOvcS
昨日の体験会で、係員に時間軸がとか熱弁ふるってたやつ誰だよ?
ここの住人か?

パワーアップキットが出るか聞くの忘れた orz

856 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:32:38 ID:9J0xT1VG
>一度ためしにやってみたら、すんげー不評で売上落ちたからやめざるをえなかった、という
それ、社長あたりが言ったの?
おまえの脳内で勝手に判断してるだけじゃないの?

857 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:33:28 ID:XClzk11X
>>850
その発言を見る限り、今のA7やらA8は売れてないといけないんだが、そこの点についてはどのようにお考えでしょうか?

858 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:37:52 ID:N3009g3R
へ、すくなくともA7はかなり売れたでしょ。
なにいってんの?

PCモノではA4>A3>A7>A5だったと思ったが。
A3とA7は逆転してたかも。

そのA7が売れたという実績に、「バス・トラックがほしい」という要望をプラス
して、「列車のグラをリアルに」というものも取り入れたのがA9でしょ。

859 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:41:24 ID:ET29GWex
>>へ、すくなくともA7はかなり売れたでしょ。

すごい!「俺が『売れた』と言えば売れたことになる」って理論ですね!

860 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:43:13 ID:nL3K6M+c
A7はA21より売れてるのにね

861 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:43:23 ID:TUtWT94n
毎日のように21厨21厨言ってるの、同一人物だろ?
A7をやたら持ち上げてるあたり、A4信者というよりA7開発者か?

862 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:44:00 ID:I4NXJMta
A9はグラフィック的にはようやくPowerVR版のA5をしのぐ生気を獲得しているし、
ゲーム面でどうだろうとやってみたいね。A4のような細々したグラフィックなら別に
SimCityでもいいように思うし。

863 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:45:35 ID:XClzk11X
>>858
ソースを探してみたが見当たらなかった。もってたら教えてもらえないかな?

まぁ、A21が売れなかったのも事実かもな。そう考えると、ゲーム自体が斜陽っていうか、もう完全に落っこちてる?

864 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:47:00 ID:t3H/QqM7
A21じゃなくA2001があったことも思い出して欲しい

865 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:49:54 ID:9J0xT1VG
今、LOGiNのHistory読み返したんだけどさ、A6に関して
「グラフィックが大幅に強化され、鉄道のダイヤを設定できる点が好評を博した」
と書かれているんだよね。
すんげー不評で売り上げが落ちたから辞めざるをえなかったとは思えないんだよね
またID:N3009g3RのA4厨によるお得意の捏造ですか?

自分も鉄ヲタのくせしてキチガイ池沼呼ばわりするし、
先日も「時間軸」とか単語だけを適当に検索して出した数字だったし、こいつ嘘多くない?
A6を露骨にマイナー扱いするA4厨だったが。

866 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:50:32 ID:N3009g3R
>>863
ゲーム自体が斜陽なせいにしてしまうと、
A21Cよりあとに出たA7がA21Cより売れたことの
説明がつかなくね?

867 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:50:48 ID:XClzk11X
まぁ、もうA7とA8と同じようなシステムでこんな結果なんだから、
21stの続編で様子見てもらえないだろうか?
それとも、こんだけ続くのは売れてるのか?システムの使い回しで最低限のシステム開発費くらいは回収したいのか?

868 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:51:43 ID:CKG8A+Vp
>>863
A7は4万本のソース
http://www.asahi.com/komimi/TKY200803070108.html
A7発表当時は10万本見込んでたようだがw


>>864
アートディンク「A列車シリーズ構想」を発表
〜「A列車で行こう2001」はPS2専用ハードディスク対応〜
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20001213/a_dink.htm

この時にさらに「A列車で行こう2002(仮)」「A列車で行こう2003(仮)」まで発表しといて、その後音沙汰なし。
売れてないから構想終わったんだろw



869 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:52:17 ID:XClzk11X
>>866
いや、その売れた数字の比較がほしいんだ。今はお前さんの脳内にしかデータがないんだよ。

870 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:52:31 ID:N3009g3R
>>865
鉄道のダイヤはその二つ前のA4でも設定できたけど?
べつにA6の独自性じゃないよそれ。
もちろんA7も、あのA8ですらダイヤ設定できるし。

あと自分はPC版についてしか話してないし、ここはPCゲーム板なんだが。
A6ってPCで出てたっけ??

871 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:53:15 ID:nL3K6M+c
お届け予定日は2010/02/24前後になります。


                  ___
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                 .| ^   ^ |
                 | .>ノ(、_, )ヽ、.| <とうとう私を怒らせてしまったな
                __! ! -=ニ=- ノ!__
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft

872 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:54:18 ID:qLvfxGb7
A7が売れたのは、A4路線とA21C発売後の最新作だからだろ。

A列車の最新作ということで売れたんだと思うよ。

なんだかんだいって最新作というだけで買ってしまうんだろうな。

で、買ってやっぱり改善されてないわけで。

でも最新作が出るとなると些細な期待をしてまた買って幻滅のスパイラルw

873 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:54:28 ID:pi8+P+fU
ずーっと終わらない議論じゃの
議論じゃなくてただの意見の言い合いか
新しいネタもいらずにスレが伸びる

A9はそこそこ売れると予想
ここ見てると時間軸どうこうで不満多いようにも見えるが

874 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:54:42 ID:n8oT26is
>>863みたいに、自分の気に入ったものが売れないだけで「ゲーム自体が斜陽」とか言っちゃう奴がいるから
ウザがられるんだと思う。

875 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:55:47 ID:9J0xT1VG
>>861
もし万が一そうだったら問題だよね?
平日にもずうっと出てたしもしかしてアレになったの?
バグ出しておいてしかも自分が勤めてた会社の過去の製品を貶すってどうなのよ?

876 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:56:10 ID:n8oT26is
>>872
じゃあなんでA21Cが最新作だった時に同じように売れなかったの?

877 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:56:22 ID:hlWUaXAH
斜陽とか言われると、太陽にほえろのオープニングを思い出してしまう。

878 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:57:38 ID:/TJp4cNc
斜陽と言われると走れメロスを思い出す

879 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:57:41 ID:qLvfxGb7
PS2からの移植作ってのもあるかも。

A8もXBOXからの移植。

PC版での新規ナンバリングは、

A3,A4,A7でしょ?


880 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 16:59:08 ID:qLvfxGb7
A7はA4の見た目いっしょ路線だから売れた理由が大きいと見ている。

881 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:00:01 ID:N3009g3R
LOGiNが「売れませんでした」とか「不評でした」とか書くわけないんじゃん。
その程度の常識的な判断もできないのか……

882 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:00:32 ID:XClzk11X
>>868
そうか。4万本も売れてたのか。俺みたいなダイヤ厨は少数派だと思ってたが、派閥にもならん位少数なんだということかな?
くっそ〜!面白いんだけどな〜!。紙面上でしかならない脳内ダイヤを実現できる場所になってたのに!

>>874
わるいわるい。データが出ない=売れたデータがマイナスにしかならない=どっちも売れてないって流れだと思っててさ。
まぁ、それならA9の売れ行きを俺が予想できる状態ではないな。売れるかもしれないし、売れないかもしれないし。


まぁ、ダイヤ設定で遊べないなら俺は買えないというだけ。どっか作ってくれんだろうか?こんなゲーム。

883 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:01:00 ID:9J0xT1VG
>A6ってPCで出てたっけ??
ID:N3009g3RはやはりA6をやってないということを自分で証明しました。
やったことがあるならそんなこと口にできないはず。
これはA6がどんな仕様だったかをやらずに「A6を不評だったが」を語るに値しないな。


こいつの言うこと  嘘  ばっか。




884 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:02:28 ID:XClzk11X
>>871
地味に笑えるww発売延期かkonozamaかww

885 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:03:17 ID:TUtWT94n
そもそも何でA21Cが「売れてない」ってことで勝手に結論付けてるの?
「A21Cは売れてない」とか得意気に勝利宣言する前に販売本数ちゃんと出したら?w
本当に全然売れてなかったらパワーアップキットなんか出さねーよ。

>>875
A7を一生懸命作ったから貶されるのが癪なんでしょw
A6系列はスタッフ違うだろうから、勝手に敵対心持ってるだけかと

886 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:03:44 ID:CKG8A+Vp
>>879
A1,A2,A5がカワイソス

887 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:05:02 ID:dI9zGiKn
A7は売れたと言うより、売り逃げした感が強いけどな

888 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:05:21 ID:n8oT26is
まあ、今回はほらADS出た後だし、そこからステップアップするのにいきなりA6系だと
「なんじゃこりゃー」になる人も居るだろうし、この路線てのは仕方ないかと。
もうA9はあの形で出る事は決まってて動かしようがないんだから、次回作はそれこそ
時刻表マニアがウレションするくらいのをがっつりよろって事で良いんじゃね?

889 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:05:41 ID:nQTz5EHf
A7はダウンロード販売も始まったし会社的には自信作なはず

890 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:06:38 ID:qLvfxGb7
>>886
ごめんw、


>>888
そうね。

せめてパワーアップキットでもいいから、ダイヤコンストラクション入れると時間軸変更できたらいいな。

A10はADS+A9路線がいいな。


891 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:06:50 ID:XClzk11X
>>888
そう思い続けてはや9年。もぅ出す涙も枯れましたダイヤ厨です。
そろそろ昇天させてください。。。

892 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:07:14 ID:j2SEIGOn
すくなくとも
A7残留組+A8移行組+ADSからの新規参入組+A21Cから一部
のうちそれなりのPC環境を用意できる奴はA9買うだろうから
結構売れるとおもう

皮肉を理解できないような人もいるみたいね

893 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:08:43 ID:qLvfxGb7
A9まだ発売してないのにA10が楽しみになってきた俺がいるw

894 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:10:32 ID:N3009g3R
>>892
ははは

こう書いたら釣れるかなーと思ったらホントに釣れたからちょっと驚いてるw

895 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:11:26 ID:XClzk11X
>>892
それなりのPC環境を用意しないといけないのが一番ネックなんじゃないか?
それなりっていっても、中〜高スペック程度は必要なんだし。

896 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:14:29 ID:I4NXJMta
さすがにベンチマークのスコアのためにPC投資する気にはならないし、こういうゲームが
定期的に出ないとつまらない。

897 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:20:25 ID:eMDJSBDF
今更既出かも知れないけど、車窓モードはちゃんと左右見れるようになってたよ。
グラボ買うついでにドスパラに置いてあったんで弄ってみたけど。

あとは覚えてないやw

898 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:23:52 ID:/NfQWvag
A10はダイヤ厨とまともに殴り合って勝てるレベルのものになるだろうな。

899 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:24:50 ID:1tCYYLfe
普段PCゲーをやらない層にしか支持されないゲーム、それがA列車

900 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:25:01 ID:XClzk11X
>>898
土俵に上げてくれるだけでも感涙ものだ。ここまで冷遇されると。

901 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:26:12 ID:eBL/qdp8
二方向に進化するんならそれでもいいよ。どうしても相容れないって言うのなら。
ただ、どっちかだけじゃなくて、交互に出してくれると嬉しいかな。

902 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:26:40 ID:euzpw6y+
AtrainDSが神がかり過ぎたんだよ

903 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:27:29 ID:n8oT26is
A9のグラは素地としてはよさそうだから、これをベースに発展させれば結構良い物になるんじゃね?
クオリティはこれくらいで据え置いて、まずは人を何とか表現するところからって感じで。
人の動きのシミュレーションモデルをまずは作らないとならないだろうけど。
人が実装されたら徒歩視点でだらだら歩いてみたくなるんだろうな、乗客として列車に乗ってみたり。

904 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:28:11 ID:Z6AVEz7m
>>895
初動型のソフトでもないし
出来が良ければ長く売れる
simcity4みたいにスペックの方が追いつくような感じで

905 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:31:13 ID:si9+HAve
ADSは5万本売れたからな



906 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:31:29 ID:3iHEX5nZ
>>901
次は「A列車で行こう21C2」か「A列車で行こう2010」みたいなナンバリングで出して欲しいね。
あのレールカーブと10両編成の売りのまま、A21Cの時間軸でプレイしたい

907 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:31:36 ID:XClzk11X
>>904
A列車以外はよく知らんが、鳴かず飛ばずのADに悠長に待つ時間があるのだろうか?という素朴な疑問

908 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:34:41 ID:1tCYYLfe
人の流れのシミュレーションもしてないし欧米の箱庭やRTSと比べてもショボグラなのに
こんだけ重いのはどう見てもADの技術力不足だろ?
SC4ぐらいやれば当時としては重くても仕方が無いと言えるけどな

909 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:34:50 ID:N3009g3R
まぁでもA7は軽く超えると思うがね。
初動じゃなく累計で。

910 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:37:18 ID:NRzHk1sG
重い云々はほぼ必ず時間が解決するな
SimCity4は直系の新作が出てこないから、いつの間にかPC性能が底上げされて
発売時ほど重いと思うソフトじゃなくなった
A列車でも出来が悪くて最初は重かろうが、同じパターンにはなるだろ

911 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:37:48 ID:Z6AVEz7m
>>905
初週が1万2000だから、クチコミでかなり売れた

912 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:41:29 ID:1tCYYLfe
だから何1000ユニットも一画面同時にしかもそれぞれがAIで動いてて線路の上のように固定されてなくて
四方八方自由に動けるシミュレーションをしながらゲームとして成り立ってるのに
A列車だけ特別扱いしてるのはどうなの?

913 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:43:58 ID:j2SEIGOn
>>895
そうなんだけどさ、でも数年経てばあの性能でもへぼPCいわれるようになると思うよ

914 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:48:27 ID:1tCYYLfe
しかもA列車に出てくるオブジェクトってほとんど四角が基本だろ?
RTSだったら馬とか人とかもっと複雑なオブジェクトが出てくるからポリゴン数も
A列車と比べれば大幅に使うんじゃないの?

915 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:48:57 ID:N3009g3R
>>912
買わない自由
立ち去る自由

916 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:49:34 ID:XClzk11X
>>913
新しいPCに買い替えるまで待って、買い替えたころに存在を覚えてるかという問題がある。
数か月程度ならまだしも、数年後に覚えてるか?そのころには別のゲームに浮気してないか?
古いゲームというだけで、戦力は大幅ダウンだと思う。なにより、今売れないと開発費がペイできない。

元々がでっかいEAならともかく、風が吹いたら吹き飛びそうなADに悠長に待てる体力があるかが不明。
まぁ、システム使い回しならコストも削減できてそうだけど。

917 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:53:08 ID:1tCYYLfe
自壊削(吹いたから誤変換のままw)を期待しててもいつまで経っても全然進化しないから
文句いってるんだけど・・・電車グルグル回して豆腐運んでればおkなんでしょ今作も
ゲーム性もグラフィックもいつまで経っても中途半端だしな

918 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:53:20 ID:nyYQSUMM
A9ビューアー、「X3DAudio1_5.dillが見つからないため
起動できません」となるんだが、これは本物もダメ?

919 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:55:49 ID:zQ2SO0yH
>>918
>>7

920 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:56:59 ID:h5t6Mwp7
>>17

921 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:58:29 ID:9ZWaMAv8
拡張買わせる為にわざわざこの微妙な時間軸を採用したのだったりしてなw

922 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:59:03 ID:hCKp1huI
>>901
何度か同じ事書いてるが自分は分ける意味なんぞもう無いと思うがね
相容れないのは2chの不毛な煽り合い大好き連中だけだからな

誘致、子会社、時間軸以外システムはほとんど同じで区別するほうが不思議なレベル
2D/3D系って区別でもあったけど2Dはもう無いだろうし、
箱庭捨てて鉄のみ特化はあり得ないだろうし…
A4・箱庭派の多くは時間軸はどーでもいいということだし

923 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 17:59:10 ID:Cas8hztu
A8発売時に買い換えたPCを
今日また買い換えた俺は変ですかそうですか

思えば、A3にハマって、80286でA4動かないから
親に頼み込んで色々仕事手伝いして、486機を買ったから
A列車の進化と共に俺のPCも進化してたんだな・・・

924 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:06:45 ID:1tCYYLfe
じゃあゲーム性やグラフィックを置いといて(!)UIやユーザビリティはどうかな?って見てみると
チュートリアルも用意して無いわ操作法は箱庭ゲーの常識から激しくぶっ飛んでるわ
最近の類似ゲーを遊んで参考にしたりしてるのかな?と疑問に思ってしまう唯我独尊ぶり

925 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:11:53 ID:nRrLh5aT
雪や雨の量とか...遠くの景色とか...それ関係の設定は[ある][ない]で良かったんだよ。
ここ見てて、アートディンクは一番肝心な設定を忘れてる様に思えて来た。
時間軸もリアルにとまでは言わないけど、もう少し幅があれば楽しめたんじゃないかな〜て思う。
でも、この先も無理だろうな〜
サイトのやる気無さを見てると、そう思うよ。
他のメーカーサイト見て、もっと焦りと言うものを感じなきゃね。

926 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:12:23 ID:tYI3NGLG
大体、発表会で際場フロントの社長が、
発表会で初めてA9見たって言ってるぐらいだからな。
際場もADの社長も遊んでみて製品としてどうなのか?という、
ものを販売する会社としての責務もセンスもないんだろうな。
4亀かなんかのA7の発表会のページまだ残ってたら見てみると良い。
あの糞バグだらけのA7を自信満々で発表しているからな。

A9の発表会でも自信たっぷり気だったが、チェックすらしてないんだろうな。

期待してコア7860とGTX260購入したのに、、、


927 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:14:36 ID:v5O9r6H5
>>926
そこまで分かってるのに何で期待したの?

928 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:15:30 ID:n8oT26is
>>907
ガンバトとMUFで稼いだだろ結構。

929 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:16:52 ID:tYI3NGLG
>>927

A9とイリュージョンのリアル彼女の為、、、

930 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:18:12 ID:euzpw6y+
>>914
ポリゴン数とか大して関係ないから
にわかは消えろ

931 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:18:27 ID:1tCYYLfe
そうそう、ゲーム自体は置いといて(!!)宣伝方法も旧時代的すぎるよな
映画館貸切で人集めたと思ったらサイトはほとんど更新せず放置
ブログもフォーラムも無いしようつべなんかの動画サイトにも公式動画を上げない
もう最近のゲームの宣伝としては情報鎖国も同然!
むしろ口コミで情報が広がるのを恐れているとしか思えないという・・・情けない
まさにどうしてこうなったA列車!

932 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:21:00 ID:Gq/qpzo5
どうせポイントだから

とよく確かめずにグラボ買ってきたら、
使ってたヤツと同等の性能でワラ……えねーorz


最近のなら、無条件に性能うpしてる。っつー先入観あったのが敗因…
思ってるほど日進月歩の世界じゃないんだな


933 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:22:02 ID:n8oT26is
>>912
路線のように固定されている上を、路線からずれないように10ユニット連結されたものが
最大100個動くんだが・・・

934 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:22:24 ID:tYI3NGLG
発表会の公式動画もツベで見れないとか、
いったい誰に向けて、何人に向けてゲーム発売するんだ?って感じ。


935 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:22:29 ID:j2SEIGOn
>>929
あっちベースにしちゃったのね。
向こうは何気に重そうで軽いからな

936 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:27:45 ID:1tCYYLfe
じゃあこの際作り手じゃなくて受け手のユーザーはどうか?
普段PCゲーをやってるユーザーからは見放されてて(「A列車?まだあったの?w」)
何年もPCゲーをやって無いだとかA列車しかやらないとかハードウェアの進化の認識が
98時代から止まってるみたいな奴多数で「A列車としては進化した!凄い」みたいな浦島太郎ぶり
しかもマニア過ぎて時間軸論争実車論争などゲーム性と関係ないところで大フィーバー!
まじでヤバい進化の袋小路に追い詰められてる!A列車どうしてこうなった!

937 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 18:59:30 ID:h0RM8eEM
今A列車7をプレイしてるんだが、これはどうやったら株ゲーから電車ゲーに変わるんだ?
電車の売り上げが相変わらず赤字続きだが、株の売り上げで補填し続けてたらスタッフロールが表示されてしまったんだ
これは電車ゲーじゃないのか?

938 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:11:42 ID:zQ2SO0yH
ある程度まで赤字上等で発展させて、8時・18時のダイヤで複線にして209系とか走らせてたら、黒字転換しない?

939 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:25:38 ID:zeSSa7g2
どうでもいいがWキーで散策するのが楽しすぎる
A9は買える

940 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:36:37 ID:5r8tYWAA
>>894
ここはPC版なのでスレチですよ。
編成60に変更できるのはHXを移植した8であり、HXにはそんなオプションはありません。
説明書ぐらい読みましょう。オンデマンド購入なら箱公式からPDF説明書がDLしましょう。
割厨なら死んでください。

ちなみにHXのイメージ画像はどう見ても9のプロトタイプです。
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/ahx/
http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/5ECA61D2-F3F2-4260-81A9-A14EC8A5489A/0/Xbox360_ATrainHX.pdf

941 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:36:57 ID:z6Z0EL2t
ダイヤは最初から期待してなかったのでああやっぱりね程度なんだけど
切り通しと土盛った勾配くらいは作らせて欲しかった。
とりあえず全部入りのA9完全版が出るまで待つか

942 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:40:00 ID:PBi3zp/U
>>937
A7はゲームオーバーが無いから環状線作って最も効率のいい列車(AR4か5)購入して
あとは豆腐が行き渡るように定期的に監視すればそのうち黒字になる
誰がやっても結果は同じでゲーム性が低いのがA列車の特徴

943 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:40:25 ID:5r8tYWAA
http://artdink.com/japanese/title/ahx/index.php
すみませんこっちでしたスレチですね死んできます。

944 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:48:57 ID:Gu65QhNb
A8はどの駅も同じ見た目になるよな
A21Cのほうがやってて楽しい

945 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 19:55:30 ID:XClzk11X
>>922
鯖落ち?いまさらだが、

多くの人はどうでもいい、その時間軸を少数民族のダイヤ厨に合わせて頂けるだけで、ウレションしながら俺がamazon連打するんだよ。。。

946 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:01:40 ID:h0RM8eEM
>>938
そのある程度ってのはたとえば隙間無く建物が埋まるぐらいか?
今、かなり隙間や農地がある状態で209系に変えたが特に変化なかった
いや、経費があがったかも

>>942
それを言われるとやる気無くなるなおい
今日が7は初プレイだというのに

947 :sage:2010/02/06(土) 20:03:05 ID:xul+qgTy
このスレみてA9の発売日がこれ以上遅れないといいが
明日になって発売日変更とかになったら・・・

948 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:04:52 ID:XClzk11X
>>947
悪い。俺のためにも変えてくれ!変わるンならマジ変わってくれ!


949 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:05:44 ID:eMDJSBDF
A7はとりあえず全部撤去、売却して株転がして貯まったところで一気に開発するゲームだろ?

資金全部突っ込んで株やるから、何億達成だの何だののいちいち出てくるメッセージが非常に邪魔くさいw

950 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:06:14 ID:xul+qgTy
まぁ、時間軸が変わるならおれも変えてほしいが・・・
そんな短期間にかわるもんなのかな
でも、元々の発売よりも10日ほど遅れてるのはなぜだろう

951 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:07:37 ID:N3009g3R
少数民族に合わせるコスト>>少数民族の売上

だったら合わせない方が儲かるな

952 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:10:16 ID:XClzk11X
>>951
ニッチなところに需要がある。これ開発の大原則。少数民族嘘つかない。

953 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:16:49 ID:xul+qgTy
時間軸変更のパッチか拡張版が出ることを祈ろう


954 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:17:40 ID:hCKp1huI
何日も前から脳内売上で煽るだけの奴下らねえぞ
ゲーマーなら内容で語れよ

>>944
おかげで工住商住・・・パズルみたいなことしなきゃならんとか
不正解の駅舎選んだだけで発展しないという理不尽さといった弊害もあったけどね
シムシティの真似と言われようが駅と誘致指定は切り離していいと思う
それにぶっちゃけA21Cの風景もお世辞にも多彩とは言えないしな・・・

955 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:17:55 ID:z6Z0EL2t
>>946
西武の20000系が効率よかった気がする…

>>949
株売買を一回もやったことのない俺が通りますよ…

956 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:20:19 ID:i6bzBZG6
話ぶったぎるが
さっきアキバいったら、ドスパラ本店の店頭に、A9モデルガレリアがあって
A9自由に遊べる状態になってた。特に並んでいる人もいないので小一時間
いろいろいぢってきたよ。

速度2倍チェックについての確認した事は
通常1倍速の所が2倍速になるだけで、1倍速にも出来るし、最大速度は同じ。
速度設定の所が、通常速度、早送りみたいなショートカットアイコンがあって
その通常速度を1倍にするか2倍にするかのチェックみたい。倍速は2倍4倍となる。
最大100倍速のチェックは、通常最大70倍速までの所が100倍速まで選択可能に
なるというものだった。

店頭デモのマシンは、モニタが30インチかなんかで2560x1600の画面サイズ。
20fpsくらいでゲームが流れていた。車窓モードは見ていない。
このフレームレートでも、プレイには支障は無い感じだった。
それよりも操作性の悪さが際立った。WASDとか動作が変で使いこなせそうにない。


957 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:22:10 ID:qLvfxGb7
ほかのレポよろしく。

いいところもね。


958 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:24:30 ID:h0RM8eEM
>>955
おk試してみる…が、特に変わらず
やっぱり都市がまだ若いっぽいな

>>949
スペースキーでスキップしまくりだなw

959 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:25:11 ID:nRrLh5aT
>>956
情報ありがと

960 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:25:40 ID:XClzk11X
>>954
内容からどっち派が主流に変わってったんだ。察してくれ。

でも、住宅と商工業をつなげたら発展っていうのは結構おもしろかった。
確かに商業と工業つなげたら発展止まるのはよくわからんかったけど。

あのシステムは個人的には好き。シムシティとガチで勝負できた内容だった。

961 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:25:45 ID:tYI3NGLG
そんな事よりも、建物の種類が増えてるのか、
駅クリックで発展状況見れるのか、とかその他もろもろ報告よろ。


962 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:25:56 ID:mssN/8EB
>>946
駅前にある程度雑居ビルが建ち並ぶだけで7両でも客埋まるから、
適当に発展すれば、赤字を生み出すだけの貨物の運行は休日だけで
問題無い。超高層なんて数年がかりで伸ばせば十分。

あとは、駅前広場は作っておく。

このへんやれば、8時18時とか、子会社や株に手を出さなくても
黒字転換する。

963 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:26:52 ID:Gu65QhNb
A6系が売れなかったのは同時期にSIMCITY4、
自由な都市開発ができなかったからだと思うぞ

当時時間軸で文句言ってた奴多かったのか?
雑誌などの反応は?

いろんなサイトのレビュー見てるが
A7,8の説明をするときは必ずと言っていいほど
時間の流れがリアルじゃないという説明が入ってる
みんな不満に思っているような感じだな

964 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:27:30 ID:PBi3zp/U
A9のWASDと右クリック(ドラッグ)は鬼門
PCゲーの常識が通用しないw

965 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:32:08 ID:VUtSJ8yW
A8はA7のデータをコンバートできればまだマシだったと思う
A7で作り上げた町を3Dでみたかった。A8で作り直すのはまんどくせ

966 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:32:39 ID:h0RM8eEM
>>962
ひまなんでちょうど今それやってた
ビル一本分の資材が無くて悔しいビクンビクン

967 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:47:28 ID:9ZWaMAv8
子会社システムと誘致システムの両方が備わり最強に見えるようにしてくれないものかなぁ
誘致システムがないと農村とか工業都市とか上手く作れなくてもどかしい
またまたADSの話だがそっちでは両方備わっていた(少々微妙な誘致だが)からA9でも利用できればいいのだが

968 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:48:43 ID:zeSSa7g2
>>956
レポ乙

だけどWADSが使いこなせないって
どんだけ不器用なんだよ

969 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 20:51:32 ID:Gu65QhNb
画面の端にマウスポインタ移動すると
マップを移動できるようにしてほしいな

970 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:10:21 ID:XClzk11X
>>967
両方あったら最強だよね。

若しくは、開発地域の許可をCPUが割り当てるとかw
普通の鉄道会社が都市計画区域制定出来るわけじゃないんだから。

まぁ、不満爆発システムになるだろうけど。

971 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:14:27 ID:i6bzBZG6
>>968
A9のWADSキーの動作が変なだけ。
W押しっぱなしにすると、普通は前進だろうけど、何故かボールを投げた様に曲線で
地面に落ちるとか、空に登っていくとかいう動作する。ビュワーでも同じく。

972 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:16:38 ID:4JGKiEIN
>>971

フライトモードだよ。
押しながら移動した方向にマウスを動かす。

悪くない機能だと思うけど。

973 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:20:00 ID:zeSSa7g2
>>971
単に操作に慣れてないだけだな

974 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:20:11 ID:nCfql9Ja
>>971
WADS操作はマウスカーソルを追って移動してるの
綺麗に斜め移動出来るから俺も悪くない機能だと思う。
欲を言えば歩道にそって移動するモードとか欲しかった

975 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:21:35 ID:EyJwD9R7
>>968
956でも964でもないが、通常のFPSやMMOと挙動が違って
違和感があると言ってると思うんだが。
WASDはなめらかに上下左右に動くため、マウスカーソルの位置で
変わるってのはまだ理解できなくもないが、右クリックドラッグは
何を意図しているのかわからん。
回す過程で回転の中心も変わっていってないか?

976 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:23:06 ID:zeSSa7g2
>>975
最初にクリックした地点を中心に回転する
ドラッグしたらマウスカーソル自体は動くから、ずれるように見えるだけの話

977 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:25:31 ID:zeSSa7g2
あと、>>971がWADSに想定してる動作は、テンキーの8642でできると思う

978 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:27:21 ID:EyJwD9R7
>>976
もう一回試していて、自分でもわかった、と思ったら
もうつっこまれていた。早いよw

979 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:27:43 ID:nCfql9Ja
>>975
カーソルの見た目は移動するけど、東京タワーを右クリックぐりぐりしたら中心は移動してないのが分かるぞ

980 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:54:05 ID:PrbRMwMj
もしかして9ってCPUは一切関係なし?
グラボのみ能力求められる?

981 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:54:39 ID:nyYQSUMM
>>920
これやったら、「Not supported vertex shader3.0.」と出て
起動できない…どうすれば

982 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:54:54 ID:2gKJe0XA
>783

鉄道だし取替法なんだろう。
まぁ、取替法でも半額までは償却するが。

983 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:57:05 ID:CCOibyMe
PCのA列車は4しかやったことなかったんだけど
先日、40インチのテレビ買ってPCと接続したからこの画面で最新作やってみたいっていう
衝動に駆られてA列車のサイト検索したらちょうど9の発売直前でびっくりしたw
PS2発売日に同時購入した6でも凄いと思ったのにこの進化は半端無いw

そんで早速スペックを確かめてみたら幸いにも最低限の動作環境はあった。

OS:Win7 64bit
CPU:Core2Duo E7500(2.8GHz)
メモリ:DDR2 2GB
グラフィック:NVIDIA 9500GT 1GB

ところがビュアー動かしてみたら中設定・1920×1080フルスクリーン「列車が結ぶ都市」でリタイア><
ただ、64bit非対応とは言ってるけど普通にOSの互換機能で動いたのは救いで、
中設定・全チェック・クリップだけは最大にしてもフルスクリーン解像度を1368×768にしたら
フレームレートは10fpsしか出ないもののゲーム進行速度は全く問題ないレベルだったから
購入の決断をしてさっき予約注文しちまったよw

せっかくだからスペック向上を考えて検証してみたところ
グラボのチップはちょっと古いけど1GBあるからまあ大丈夫なはずだし
メモリも推奨以下とは言っても明らかに原因はCPUだよね?
パフォーマンス評価では、CPU6.4、ゲームグラフィックス6.2でCPUのほうが多少は上回ってるというのに
これで重いなんてどんだけCPUに無理させるんだよって話だわ。
CPU使用率は50%くらいまでしかいかないから優先度を高くする設定があればよかったんだけどね。

LGA775だからまあベンチマーク2倍以上を条件に考えて
(ttp://www.cpubenchmark.net/cpu_list.phpを参照)
価格的に手頃なQ9550を買うのが最も効率的なんだろうけどどうせならi7が欲しいし
次のPCまで現状で我慢するか非常に迷ってる。
まあどっちにしろメモリは今じゃすっかり安くなってるし増やすつもりだけど。

984 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:57:19 ID:zeSSa7g2
>>981
グラボ買い替えしかない

985 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:59:40 ID:nyYQSUMM
>>984
あきらめまつ

986 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:59:57 ID:tYI3NGLG
列車が20編成も走っていないあのマップでCPU50%だと100編成+バスは無理だろう。


987 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:00:05 ID:qLvfxGb7
CPUに投資するよりGPUだ。

GTX260か5850だな。

VRAMは800〜1G

988 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:02:25 ID:rpf+Dzp4
まとまらないなら俺が結論を出してやるよ

結論:シリーズ最大の癌は社長

989 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:02:56 ID:PrbRMwMj
GT240じゃだめ?

990 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:07:15 ID:Gu65QhNb
CPUに余裕があるなら、もうちょっと複雑なアルゴリズムつくれよと

991 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:07:46 ID:kpUxIVGr
編成数が増えてきたらCPUを案外食うかもしれないとにらんでいる。

992 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:12:40 ID:PBi3zp/U
鯖重だったりしたから話し続けなかったけどやっぱり操作法おかしいよな
判らない奴が馬鹿みたいな結論で済ませようとしてるけどA列車シリーズの操作法は
普段PCゲー≒洋ゲーをプレイしてる側から見れば独特杉&使いにくいと言うのが正直なところ

993 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:12:40 ID:zM3hKQ47
実はGPU依存じゃなくてCPU依存っていうオチだろうなこれは。
>>983が50%しか出てないってのは余裕があるんじゃなくて余裕を持たせてるだけだよきっと。

994 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:18:15 ID:zeSSa7g2
洋ゲーはよくわからんが、
A21Cみたいに慣れてもストレスたまる操作性で文句を言うのはわかるが、
慣れてもないのにおかしいおかしい言い出すのはバカだろ

995 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:19:55 ID:qLvfxGb7
A21C、解像度あげて操作性をA9にしたら売れるだろうな。

996 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:20:55 ID:Gu65QhNb
シムズ2のような操作がいいな

997 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:21:28 ID:docovFQG
>>983
40インチに嫉妬。
でもその代金をPCに投資することは無理だったのか?w

998 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:21:49 ID:lhYCn5rd
>>992
もう洋ゲーはいいよ

999 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:22:12 ID:PBi3zp/U
WASD+MouseLookってのは3DFPSだけじゃなくてRTSやその他のゲームでも今や基本中の基本なんだよ
右クリック+ドラッグも街中で目一杯ズームさせながら遥か向こうの山並みを気付かずにクリックすると
「ここはどこ?私は誰?」的にとんでもないことになる・・・また同じ場所に戻るまで一苦労
プレイしてりゃすぐ判る事だろ?やっぱりまともなプレイテストをして無い証拠
テスターも最近のゲームをプレイしたことの無いdでもさんに違いないw

1000 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 22:22:19 ID:xCOS3EL7
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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