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LASTREMNANT★ラストレムナント15GAMES for WINDOWS

1 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 09:17:56 ID:DeSdJivj
ラストレムナント公式 (2009年4月9日発売 7800円)
http://www.square-enix.co.jp/remnant/
ベンチ・体験版
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/download/

Xbox360からの追加ポイント
・バトル倍速 ・リーダーユニット解放 ・武器防具プレビュー ・日本語/英語ボイス切替
・七人衆追加 ・ゲームバランス大幅調整 など

■PC版攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/remnantpc/

■前スレ
LASTREMNANT★ラストレムナント14GAMES for WINDOWS
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1241587839/

■裏技・改造専用スレ
LASTREMNANT◆ラストレムナント裏技・改造スレ2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1239244254/

■統合スレ
【サガ】ラストレムナント総合 070【チーム】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1238337124/

Games for Windows 日本語
http://gfw.com/ja-jp/
Games for Windows 英語
http://gfw.com

2 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 09:18:49 ID:DeSdJivj
■推奨スペック
http://www.square-enix.co.jp/remnant/pc/index.html

OS : Windows Vista(32bit/64bit)
CPU : Core 2 Duo 2.4GHz or Athlon X2 2.4GHz
RAM : 2GB
GPU : Geforce8800 VRAM512MB
ネットワーク必須、Xbox360コントローラ対応

■関連スレ等

ラストレムナント ベンチマーク
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233281282/

◆360版攻略wiki
http://www32.atwiki.jp/remnant/
◆ネタwiki
http://gamerbook.net/wiki/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%A0%E3%83%8A%E3%83%B3%E3%83%88

3 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 09:59:52 ID:lnMEqtJy
やっぱ、>>1乙って凄い?

4 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:08:21 ID:BSZPe03z
俺が>>1乙? ガラじゃねぇな

5 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:33:28 ID:YR6YnPx5
どうもイチオツに自信が持てないんだ…

6 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:07:26 ID:zutDUoaU
ボガート・コアとかほとんど罰ゲームだお

7 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:08:52 ID:vNwGiatY
黄金蟲出れば一発だれ

8 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:11:12 ID:zutDUoaU
wikiに書いてある場所で黄金蟲の出現場所正しい?
一向に出る気配ないんだが…

9 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:13:09 ID:vNwGiatY
あってる
イバルロックは入り口から敵少ないから楽だれ

10 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 11:17:29 ID:zutDUoaU
>>9
マラソン頑張るわ

11 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 12:26:27 ID:ZQoVyedP
サイクロプロトタイプって全拠点制圧しないと沸かないのかね
アビークリフに数十回出入りしたけど鳥かドラゴンばっかり

12 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 12:33:34 ID:H1i5tqSm
DLCBOSSはランダム出現じゃねえ

13 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 12:35:29 ID:DeSdJivj
>>11
DLC系ボス(理石が必要なボス)はそのギルアベ出さないと出ない
逆にギルアベさえ出てれば出入りする必要なくいつ行っても100%いる

14 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 13:40:39 ID:fxziF39v
黄金蟲よりイバルロックモドキがわからん

15 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 15:38:40 ID:SpCJ4wTl
デリアンかわいいよデリアン

16 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 15:40:32 ID:L2EwjezL
つまらない確認なんだけど
↓の装備品関連ドロップってPC版でも依然あるよね?
単に自分が、粘っても結局引けず諦めた品々なんだけど

サイクロ→アクセサリx2
ロキドラ→アンティークツヴァイハンダー
エルダードラ→アンティークグングニル

17 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 15:59:05 ID:SpCJ4wTl
アンティークグングニルは拾ったような気がする。あとは覚えていない

18 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:04:08 ID:/YYYwDwz
>>16
エルダードラゴンは魔女の封印しか落とさないんじゃないの?
ロキドラはそれが何だか分らない
サイクロは腕輪1個拾った事ある

19 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:16:16 ID:L2EwjezL
>>17
>>18
ありがとうございます、参考になります
少なくともサイクロは落とすようですね、粘り足りなかったか・・・

ロキドラはロキクエストヴァッケルのストラトスフィアドラゴンだったかな
変に省略してかえって分かりづらくて申し訳ない

20 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:45:02 ID:Fan6ESoh
>>15
ゾレアンが主人公だ

21 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:50:53 ID:EExqCKXx
(´д`)エェー

22 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:53:51 ID:hgsLV6DR
ボルソンが主人公だ   いや割とマジで

23 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:04:53 ID:FDFuKE0E
イリーナ、キルネア、エミーの3人でFFX-2のノリで続編お願いします

24 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:14:48 ID:TaLIMIzF
FF10-2にあてはめるとイリーナ キルネア ケイトになりますが構いませんか?

25 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:18:40 ID:H1i5tqSm
パインはバイオレットだろう。

26 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 17:19:29 ID:H1i5tqSm
バイオレットじゃねえやノーラだ。

27 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 18:47:57 ID:sPYsZuxY
戦闘中エミーのパンチラが気になってクリティカルトリガーを失敗してしまう

28 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 18:54:40 ID:EnV8Oof+
エミーのバンチラなんかより巨人が倒れるときの体の反り具合の方が気になる
エロいさすが巨人エロい

29 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 18:54:52 ID:X9muLUMx
>>27
あれ、俺いつの間に書いたんだろう

30 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:00:14 ID:GehdwfYz
このゲーム、レジェンダリィのレンジャーとかになるともう次のクラスには進めないって事…?
もう7人ぐらい下級クラスでレジェンダリィになってるよ・・・やり直すポ・・・

31 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:04:41 ID:hPgE0DT2
レンジャーって普通にやってるとナイトになんね?

32 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:07:02 ID:/YYYwDwz
んーな訳ないだろw
ただ最初から計画練って上手い事やらないと順調にはクラスチェンジしない
初回は苦戦しまくるから、回復系のスカウトとナイトが量産されるのが普通


33 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:08:19 ID:DeSdJivj
現在の熟練度やステ状況で他の職に該当するものがないだけ

34 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:17:58 ID:hPgE0DT2
レンジャって側面確保できるクラスぽいけど、
実際ぜんぜん側面確保だしてくんないヨ;


35 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:22:49 ID:NlP68fFk
巨人の股関が気になって仕方がない訳だが

36 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:30:06 ID:Pj52RZ+K
ヒュードラがアメリカ産BMに見える俺って一体…(´・ω・`)

37 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:36:55 ID:KztEMwPn
ゴール公のとこのスケさんカクさんを仲間にしたいんですが

38 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:39:22 ID:MjI51WCB
エマに百花繚乱使わせようとしたらドライフラワー繚乱になったわ

39 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:44:29 ID:wDcW3Hd/
>>38
枯れてるっていいたいのか・・・ピキピキ・・・

40 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 19:45:48 ID:1LTsNCFD
娘より唇つやつやですけどね

41 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:03:07 ID:Z502UuEl
>>34
体感だが数ターンに一回は出てるぞ
ちゃんとLockUp外してるか?

42 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:25:41 ID:2KF2xbXN
グラディエータになれんなぁ、FAがまだ足りないのか?

ウォリ経由してないからか?でも飛び級普通にしてるしなぁ

グラにできた方クラスチェンジした際のアーツレベル教えてくれないか?

一応こちらの状況はラッシュ鬼神もってて、アーツはムーンが無双LV2で他は4か5。
MAは救助のみあげててディバイン覚えた所。
IAは回復良薬覚えたてって所なんだけど。

43 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 21:03:34 ID:SpCJ4wTl
乱殺の覚醒七人衆に挑んだけど明らかに力不足で泣いた
ズイドウさんスマッシュで1万5000とか勘弁してくださいよ
素材拾ってこよう…

44 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 21:19:16 ID:/YYYwDwz
>>42
単に条件合わせただけじゃ飛び級しない事を自分で証明してね?

45 :バイオレット:2009/05/13(水) 22:04:56 ID:gz4tjXjH
少し…恥ずかしいですわ///

46 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:13:51 ID:hPgE0DT2
バイオレットさん、バトル中なんかものすごく喘いでね?
あっ・・・ん、とか毎回コマンド選択時に言われると、
もう少し自重しろヨと思うてまう・・・

47 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:23:11 ID:sPYsZuxY
>>43
それは明らかに武器が・・・
ちなみにくらった人と装備してる武器覚えてる?

48 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:25:20 ID:MVFlrSrk
>>46
だからWAなくてもリーダーです

49 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:27:01 ID:hHd0gqby
硬いっ

50 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:40:41 ID:vIHniJmS
何も考えずに拠点2にいってつんだ。

セーブデーターオートしかねーよwww

どうしようorz

51 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:42:16 ID:hHd0gqby
ワッハハハハハ!!

52 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:59:47 ID:hPgE0DT2
オートセーブの悪い点が露出されたっ!!!ネ・・・

53 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:01:30 ID:PJ+HbQZh
普通に1クリア後のワールドじゃないの?

54 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:04:53 ID:UMNPeGkK
>>53
ズイトウ前って言う

55 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:05:22 ID:5EXYF6TC
オートしかないって言ってるんだからどうせノーセーブ縛りでやってるだけでしょ

56 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:09:01 ID:UMNPeGkK
まぁベテランの猛者たちよいい知恵をくれ

57 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:09:03 ID:HNpddvsP
ズイドウさんならどうにかクリアできるはずだ

58 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:10:29 ID:PJ+HbQZh
>>54
はいはいwwwwwwwざまぁwwwwwwwwwwwww

59 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:11:27 ID:BkmeMCWw
倒した後にゴール公に話すの忘れてたって言うに100ポイント

60 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:12:32 ID:UMNPeGkK
1ターン目でフルボッコでずっとモラル常に劣勢だぜwww

61 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:12:37 ID:Fbxi1gZb
アクアラムのところでセーブのときにゆとり向け警告でてきてワロタ
ロマサガ3で散々叩かれたからなんだろうかね

62 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:14:25 ID:PJ+HbQZh
>>60
まかせっろwwwwwwwwwwwwヒントだよ


他の七人衆と比べてHP・物理攻撃・物理防御が高め。HPは20万前後。
数ターン毎に使ってくる「ジャンイアントプレス」は範囲攻撃のため、
複数のユニオンを巻き込む可能性がある。
HPが少なくなると全能力アップの「脅威」を使用する。

ズイドウ自身が使ってくるファイティングアーツも強力なので、
1ユニオン4人以上の編成にしておくと良い。
5人・5人・4人・4人の4ユニオンがオススメか。

ズイドウを倒すとレムナント「オブシダン」(LLサイズの剣・ヤーマ専用)を入手。
ゲイオウが欲しがる

63 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:16:15 ID:f5ztcOPc
拠点3,4以外ならゲイボルグかブラックアウトで雑魚掃除してから
1ターンにつき2ユニオンぶつけて残りヒーラーリーダーユニオン部隊で
リカバーに控えてればどうとでもなるでしょ

64 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:21:26 ID:UMNPeGkK
>>63
EA全然でないんですけど どうしたらry

65 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:24:44 ID:HNpddvsP
ゲイボルグはAP80だっけ?以上で出せるはずだからユニオンの初期AP80以上にして開幕ぶちかませばどうにでもなるでしょ
発動しなかったらやり直し

66 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:30:29 ID:UMNPeGkK
リーダーじゃないとEAでないんですよね?

67 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:31:11 ID:Tm29qW4L
ゲイボルグは条件満たしてればほぼ確実に発動する
発動しないのなら条件を満たしてない

68 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:36:43 ID:f5ztcOPc
もし低BR進行なら初期80もいらない
1ターン目待機すれば3ターン分のAP確保して
ロックアップしてない状態作れるから30くらいで良い
ロックアップされると撃てなくなるからダヴィットとパグズの2部隊作って
どちらかがロックアップされなければOK
後は残りの部隊でリカバーしあって1ターン耐えれば良い

69 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 00:44:43 ID:UMNPeGkK
>>68
その手があったかな。
ダヴィットとパグズ2つ分の発想はなかったわ

70 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:25:21 ID:SpQZcYXX
BR30で覚醒七人衆がきついぜ…
ただでさえ運ゲーなのにアンティーク全種類狙うとかホント無理
アンティーク武器と盾って覚醒以外でも落とす敵いる?

71 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:46:05 ID:vo4t1grO
レア敵も落としたような

72 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:47:47 ID:JTYjGm5u
アクアラムで煉獄門倒せとかでたんだけどフルボッコにされた
こいつ強くね?

73 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:54:57 ID:HNpddvsP
EX系のやつらは落とすはず
ジャーナがエクスカリバー、ロスレムがマスターブレードとかそんな感じだったかと

74 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:06:28 ID:SpQZcYXX
>>71,73
d
他でも出るなら安心して進められるぜ
それにしても乱殺はホント盾運次第だから困る

>>72
アサシンいれば背面からフルボッコにすると良いよ
HP高めの回復出来る1人or2人ユニオンで正面のタゲ取って
主力を回り込ませればあっさり倒せるぜ

75 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:21:40 ID:kjewn1Gb
>>72 
  もしアサシンがいない場合、
  4ユニオン作り  マルチロックアップのため
  サイクロプス+3ユニオンで攻撃、残り1ユニオンはリカバー
           (↑回復アーツもまぜた攻撃が望ましい)
  運がよければ全滅せず、1ユニオンがサイドアタック確定。
  以降その1ユニオンのみ側面を攻めろ +サイクロプスで倒す
  残り3ユニオンで回復とモラル操作 遠距離攻撃など

76 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:22:42 ID:kjewn1Gb
↑もちろん煉獄門以外を排除してからの 作戦ね

77 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:41:38 ID:6PtGSMpH
煉獄門はやたら苦戦したなあ・・・
地獄門とか楽勝だったのに

78 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:41:43 ID:f5ztcOPc
ブラックアウト2連発した後
俊敏上がる陣形でロスト使えば良いじゃない

79 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:45:25 ID:KjbKBLRS
エルマイエン戦でゲイボルグがほぼ連続三発出たwww鳥肌立つわwww

80 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:46:37 ID:Tm29qW4L
取り巻きが危険なだけで
煉獄門自体はそれほどでもなかったような

81 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:55:10 ID:N8wPYcKW
        _ ,,, . .,,, _
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  ヽニY    ,.r' _`;^´!  ,';/    )
    ヾ:、    ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ イリーナ、お兄ちゃんだよ!
    ノ,;:::\   ` ー" , '      )
 ,.、-',;;;{ ヾ:ヽ、 __ ,∠、      , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
',,;;;{ {;;;;;;ヽ     }::〈;;;;;;;;l iヽ、      ´ i   '   ´  `
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82 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:56:01 ID:vo4t1grO
調子ノってるとヤムチャみたいな死にかたするしな

83 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:59:15 ID:JTYjGm5u
煉獄門を倒せって出てるのに
雑魚四隊から2ターンできっちりフルボッコ
煉獄門見ることもかなわず・・・
BR53じゃつらいかのう・・・武器強化とかメンドクサイぜ

84 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:06:58 ID:Nn4OB9i4
ちょっと分からないので教えて・・。
みんな2週目の引き継ぎで武器強化とか書いてるんだけど
wiki等では素材を取ってくれるのは
「敵を倒したときの戦利品」
「採取採掘」
「街でラッシュが買った事がある素材」(仲間のポケットマネーが十分ある)
「街で解体して素材を入手したとき」(同上)
とあるから、
どれだけ素材を事前に集めていようが
味方が欲しがった時に結局、上記を満たさないと駄目って事で良いんだよね?
後半にしか手に入らない素材などは、先の周で集めてても意味ないし
つまり序盤中盤では、装備を最後まで強化することは出来ないんだよね


85 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:07:24 ID:HNpddvsP
ゲイボルグ、ブラックアウト、メガロア、乱れ雪月花
開幕でこれらぶっ放せればだいぶ楽になるはず
煉獄はそんなに強かったイメージはないなぁ
乱殺は今挑戦中だからどうなってるか知らないけど

86 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:10:59 ID:Tm29qW4L
>>84
素材はクレクレしないけど、装備はクレクレするだろ?
あとは分かるよな

87 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:17:16 ID:JTYjGm5u
>>85
神を(ryと
煉獄どっちが難しい?

さっき神にフルボッコにされてステ上げに戦闘繰り返そうかと思ってるんだけど

88 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:38:25 ID:QtqVzFyU
神の方が火力必要だと思う
煉獄は手こずる事なく終わってた

89 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 03:58:51 ID:tCzdsMGu
2周目やろうと思うんだが、1周目はクラスとか気にせず適当にやってたんで
ヤリ込みまくったおまいたちがオススメするユニークリーダーたちの最終クラスが知りたい

90 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 04:28:35 ID:kjewn1Gb
全員ナイト 盾ばっしゅでアハハー

91 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 04:29:34 ID:f5ztcOPc
武帝の盾強すぎ
>50には悪いけど乱殺の拠点2、BR14で倒せた

92 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 05:17:31 ID:YzrF1FZQ
WA精霊の盾やWAアビスガードは一定ターンの間何度でもダメージ吸収できる。
当然スカウトやメタルシンボルのエフェクトで持続ターンが延びる。
盾最強だな。

93 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 05:38:32 ID:OTT/qGvt
ラッシュがカーズでKOされながら「なーにやってんの」とか言ってて吹いた。

94 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 09:49:22 ID:YXNgvE7s
武帝の盾つくれないんだがなんでだ・・
wikiちがってる?

95 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 09:55:33 ID:Ffkr/dVg
今更かもしれんが
救助と薬草の両方持ってる場合は
片方に絞って伸ばした方がいいんですかね?

96 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 09:57:33 ID:A+Wpfftg
どっちも使わないほうがいい

97 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 10:29:27 ID:pPQJX7tL
>>95
人によって異なる。
ボルソン、ラッシュあたりの事を言っているんだと思うが
薬草を使うとスカウトになる、救助を使うとナイトになる。

しかし蘇生は絶対必要なのでたとえスカウトになったとしても
気付けの良薬を覚えるくらいまでは育てておきたい。

逆にラッシュは封印するのも手。こいつは後にローションも使えるようになるので
活性ローションまで頑張れれば薬草はいらなくなる。それまでは救助で凌ぐ。
そうするとナイトになるわけだが、盾を装備したナイトは攻防一体の鬼。
ガードリングピアスで鬼に金棒となるので、盾装備だったらラッシュはこっちがお勧め。

98 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:14:32 ID:OX/ZPC+3
あなたの育成計画にもよるってところね

ガチムチアタッカーなら両方封印した方が強い

その人が盾を装備している戦士なら、救助がオススメ
高確率でナイトというクラスになって、盾のガード率をアフォみたいに上げてくれる。

それ以外ならまぁ薬草でいいんじゃない?
頭が悪いと救助じゃぜんぜん回復しないし

術法使いだったら救助
救助は知力の影響を受けるから回復量が大きい

ただ、気付け薬が使える程度に薬草を伸ばしても悪くない
薬草の蘇生技は2つ目だが、救助での蘇生技は5個目で覚えるのが非常に遅い

99 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:21:08 ID:ike0dXnH
ゲハでラスレムのこと馬鹿にしてる動画評論家がいたから
思いっきり陰湿な手で嫌がらせしといたよ

100 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:30:43 ID:QtqVzFyU
ちょっと気分転換にユニットを全部一新したらほとんどVチャンスLv3で固めてしまっていた
ユニークアーツが強くなるからいいんだが芸がない

皆はどんな陣形を使っている?

101 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:48:52 ID:9mAgcnEo
クシティ術士で盾持ちってどいつんだ

盾キャラ少ないのはやっぱ強すぎるからかな
このゲームバトルのバランスよく出来てるな
箱版は一部の術とかダメージおかしかったが

102 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:27:34 ID:MPRwc4IU
>>101
クシティ+盾+術ってのは
セラパレス三界のプロテウス(狙撃)と
アスラム迷宮のオプス(突撃)くらいじゃないかな

103 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:37:05 ID:9pqnpRtg
廃ウイザード目指してて、ミスティナイトなっちゃってるうちのラッシュだけど
ミスティナイトも割りと良いね
アサルトアシッド4、知力76、無強化タタラで白沢相手に15000ダメでて吹いた
アシッドってこんなに高威力だったっけ?

104 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:41:57 ID:SpQZcYXX
>>100
乱殺だけど基本魔封陣縛り
ブラッディアリスとか神とかどーにもならなそうなのだけフリーファイト
ラッシュ1人のデコイ、ロスト以外封印ユニオンと
ダビ、キルネア、イリーナのアイテム専用ユニオン以外は適当に組んじゃってるな

>>103
追撃系のアクセで多段ヒットしてるんじゃないの?

105 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:55:28 ID:3XiUnFjo
>>98
盾のガード率ではなく、キャラの回避率をあげるのがナイトです

106 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:31:08 ID:hK6Rx/4G
クリティカルオフェンスってボタンは武器によって固定ってwikiにも書いてあるけど
コンボ中はランダムじゃね?斧で箱○のXに対応するボタンだったりハンマーなのにRTとか
このせいで成功率がオートに負けるマニュアルって・・・
それとも決定とかキャンセルとかキーアサインをデフォからいじってるのが原因なんかねえ

107 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:35:10 ID:ShnDScMQ
>>106
自分は箱〇もやってたけど、PC版は武器固定じゃないと思う。

108 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:38:55 ID:fGEWlnT/
Windows7RC 64bit版で起動から戦闘まで行けましたので
報告しておきます
ただXPでプレイするよりも確実に重くなってますので
よしなに

109 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:39:23 ID:A4W915Tc
確か固定は固定だけど1つじゃなくて2種類ぐらいからどっちかが割り当たるんじゃなかったかな
例えば槍だと△かXのどっちかとか
どこかでそんな話を見た記憶がある

110 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:42:03 ID:MPRwc4IU
360版みたいな完全固定ではないがランダムというわけでもないって検証がされてたはず
武器の種類ごとに通常攻撃*2パターン、アーツ種類ごとに*2パターンみたいな

111 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:42:47 ID:rgt+xVw6
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%BF%D8%B7%C1%B8%FA%B2%CC
雛形作ったお
暇な奴データ収集手伝えor手伝ってください

112 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:43:43 ID:/5lLSq2Y
>>108
これを使うと改善するかもね
ttp://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/series/virtual/20090511_168067.html
スレ違いになるからレスはスルーでw

113 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 13:56:03 ID:hK6Rx/4G
レスthx
やっぱ完全固定じゃないのか
みんなCOとかCDとかどれぐらいの確率でできてる?
CDはBR39で過去一回性交のみ、COも最遅の奴以外はほとんどミスる、もうミソポ・・・

114 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 14:01:53 ID:YzKz4b8n
>>113
通常の速度ならマニュアルで9割成功するな。
倍速だと一気に確率下がる。

115 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 14:06:28 ID:A4W915Tc
>>113
オフェンスのほうは9割ぐらいで成功してる
ディフェンスのほうはほぼ失敗してるからオートにした
敵のターンのときは気抜いてるから手動だとまず成功しない

116 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 14:11:26 ID:MPRwc4IU
>>113
お前さんはもしかして単純にタイミングを勘違いしてるんじゃなかろうか
360のときにもタイミングを勘違いしてて全然成功しないって言ってる人が結構いた

ボタンを押せって表示が出てるときならいつでもいいんじゃなくて
ボタンを押せって表示がでつつ光がボタンに収束していくエフェクトがと思うが
その光がちょうどボタンに集まる前後あたりに押すんだぞ

117 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 14:14:56 ID:hK6Rx/4G
そっかそんなに成功するもんなんだ
自分の場合失敗はすべてtooslowなんで単純にコマンドの早さに追いつけてないっぽい
咄嗟の認識力不足か・・・フラッシュ安産でもやって修行するか

118 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 14:50:09 ID:1HY99E8I
>>86
ところが序盤から強い剣とか槍を50万円分買ってみたのに
クレクレされるのはアクセサリーがほとんど。
wiki見る限りでは、欲しがる武器も固定されてるみたいだから(ユニークリーダーでは)
2週目も素材集めはこなさないと駄目って事かあ・・

ま、これやるとアーツ育たないって言うし、
ラッシュだけ100ぐらいの剣持たせるだけで十分だった

119 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:01:37 ID:THO+9Xnb
俺はクリティカルは倍速モードだとマニュアル入力無理だなぁ
マニュアル入力が必要そうな敵だけ等速にもどしゃいいんだけど

120 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:04:56 ID:Hxam8nYX
>117
武器固定だよ。ただしPC版では2択になっただけ。
斧ならYorRT、剣ならXorAとか、そのうち身体が覚える。
そしてバイオレットさんのエロ発言とか、
意外な色気を見せるエミーの毒ダメ声とか、
声出すたびに御前は何者だと云いたくなるホーワンゲールに邪魔される。

121 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:05:58 ID:MPRwc4IU
>>118
固定されてるのはレムナントだけでサイズと系統が合えば基本的に好きに渡せるよ
人によっては一部ユニークは受け取らなかったり
物理・術法防御系は育成相談があったあとしか渡せないだけ

122 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:10:51 ID:Fa16M3wz
上位の物作れば大抵クレクレするよなぁ

123 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:12:27 ID:sZ926bBj
>>121
ブロードソード持ってるキャラはディバイン・ブロードソードほしがるかもしれないけど、
青の剣はほしがらなく無い?

どっちもMで斬撃

124 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:14:58 ID:QzLymkhq
入力タイミングは箱版よりかなり緩和されているから(その代わり武器固定じゃないけど)
慣れればオフェンス・ディフェンス共に8割は成功する
失敗するのは雑魚戦でどうしても集中力が切れるからw
倍速にするとかなりキツイので、倍速のときはオートにしている

トリガーって、剣や刀のときはRBボタンは無い気がするんだけど、法則って判明してる?

125 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:18:07 ID:rgt+xVw6
倍速=オートトリガーだからそこら辺突っ込んで調べた人はいないんじゃない?
>>120みたいなのは良く見るけど、本気で検証して、報告した奴いないから真偽は不明

126 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:27:17 ID:MPRwc4IU
>>123
そんなはずはないと思って今試したが
ブロードソード系、レイピア系、バイキング系
のどいつもBR8で青の剣やっぱり普通にほしがったよ

127 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:34:04 ID:iwiRveuE
アイテムの色分けはそれぞれどんな意味かわかりますか?

128 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:36:46 ID:NhMe8JNm
2週目で先にディフレクトグングニルを武器強化で作りました。
現在BR5なんですがそのうちボルソンさんくれくれしてくれるんでしょうか?
今のところ素材取りにいこうしか言ってくれません。
最終がスマウグだともらってくれないんでしょうか?
物防強化された薙刀の方がよかったんでしょうか?

129 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:38:58 ID:rgt+xVw6
>>128
>>121の最後の行を読むんだ
後、スマウグはLL槍に持ち替えないと欲しがらないよ

130 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:40:37 ID:SpQZcYXX
>>127
簡単に言えばレアリティの違い
どれくらい入手しやすいかって指標だと思えば良いよ
しろさわrunみたいに狙い打ち可能なのが多いからあてにならないけどね

>>128
fineまでなら初期で即渡せる
最終まで鍛えてるなら相談で対応してるスキルを選ばないとダメ
ディフレクトなら相談で技選んでちょっと戦えばおk

131 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:46:39 ID:9pqnpRtg
>>104
アクセは希望の魔除けとシルマールリオンだから追撃ないはず
ついでに盾も炎の乱のやつ

突撃+4エフェクトってそんなに強かったのかなあと
アサルト時代はそう思わなかったんだが

132 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:54:08 ID:ZHt+NT0K
シバリって卑猥だよな、縛りだぜ縛り、緊迫プレイ
「うおっ!硬ぇ!!」どう聞いてもオッスオッスです

133 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:13:19 ID:OX/ZPC+3
コモンウエポンってかっこよくても、
最終的にはエピック、少なくともエンハンスウエポンにしちゃうよな(´・ω・`)

それでも俺はディバインバイキングソードを左手に持ち続けてやるぜ

右は青だけど(´・ω・`)

134 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:14:57 ID:kjewn1Gb
>>127
青→黄→橙→赤の順でレアリティが高く設定されてる感じ。
  クラス名も色ついてるのも↑とは違う設定だけど
要は同じ
レジェンダリーグラディエーターとか 黄/黄だ
ホーリーオーダーはなったことないから何色か知らん

135 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:19:39 ID:YzrF1FZQ
>>133
ディバインから派生するユニークが好きだ

レヴァテインとかの極端すぎる性能がイカス

136 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:19:41 ID:OX/ZPC+3
白 コモンウエポン  ダマスカス××とかになる 下2つより若干弱く最終装備には不向き
黄 エンハンスウエポン パワー××など FA+5とかMA+5がつくからFAorMAの威力が最も高い
桃 エピックウエポン ディフレクト××など ウエポンアーツがついてくる。物防+5とか術防+5がつくから硬くなる

それ以外の色はレアやユニークウエポンにレムナントとか

137 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:24:48 ID:Jf88/XFd
エミーがナイトになったんだが盾なくてもなれるのかよ

138 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:30:47 ID:YzrF1FZQ
武器と盾は
白 コモン、ユニーク☆
黄 エンハンス
青 ユニーク☆☆
赤 ユニーク☆☆☆
紫 エピック、レムナント
だ。

139 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:32:53 ID:DLwz6TA3
ケイドモン、オセー作るのおせー

140 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:39:09 ID:NhMe8JNm
129,130の方、ありがとうございました。
ちなみにボルソンさんはいつごろ育成相談もちかけてくるんでしょうか?
BR依存でしょうか?現在BR5でアクアラム突入前です。

141 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:47:29 ID:rgt+xVw6
>>140
ブロクターとトルガルが最初の相談BR17で、残りの4将軍とダヴィ公が18だから
加入時期的にBR15前後だと思う

手元にボルソンだけデータ残してないやw


142 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:56:55 ID:NhMe8JNm
141の方、ありがとうございました。
ついでで申し訳ないのですが現在2週目ノーマルモードなんとなく低BRで
プレイ中、
強制戦闘以外は逃げまくってBR5でアクアラム突入前です。
敵の強さにのわりにこちらの
諸々のパラメーターが低く、地獄門は無理そうなので少しパラメーター
アップとアーツ育成をできるだけBR上げずにやりたいと思っています。
考えているのは
1.魔封陣で白沢とひたすら戦う。
2.同じ陣形でグレウスクエストの無限チェイン(チートなし)
なんですが、もっといい方法ありますか?
特にラッシュのHPが低くて困っています。

143 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 17:06:13 ID:rgt+xVw6
ラッシュは鍛えても、全キャラ中最低クラスのHPだから諦めれ
BRを極力上げないのなら、白沢さんで死にまくりって偉い人が言ってた

144 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 17:12:02 ID:sZ926bBj
ハクタクって20ターンくらいで倒せるくらいになったら徐々に魔封陣にすればいいんだよね?
最初から魔封陣だと時間かかりすぎる

145 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 17:14:11 ID:YzrF1FZQ
敵一匹で死にまくるなら何でもBRはあがらない

ただ広範囲攻撃してくる奴だと範囲に入った全員というか
範囲攻撃を予約されただけでステータスUPのポイント入るようなのでとても上がりやすくなるようだ。

146 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 17:17:45 ID:SpQZcYXX
しろさわさんは低BRで進めてるとHPが150kしかなくて
魔封陣でも2ターンもたないから困る
アイテムアーツの固定ダメージが思いっきり裏目に出るんだよな…
とか言いつつカラミティを投げ込む俺ガイル
金かかるし敵脆すぎるしでほんと魔片は地獄だぜフハハハハハハ

147 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 17:26:07 ID:kjewn1Gb
>>145
何回死ねばとか目安的にわからない?
わかればもっと効率よくできそう・・・

148 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:25:30 ID:QtqVzFyU
禁忌をすべて覚えて折角ウォーロックにしたが、禁忌よりロストの方が強敵やボス相手に活躍しまくってクラスの恩恵が微妙。
ロストは禁忌扱いにしてもいいと思うくらい性能が壊れているw

149 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:34:00 ID:UoOudNpY
ケイドモンさんがレジェンダリーなレンジャーからピクリとも動かないんだが
脱出の為にIAとMAだけを使ってるのに…てかどいつもレジェンダリーから動かなすぎ
普通にコマンド選んでたら進まんのかな、このゲーム

150 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 18:37:10 ID:rgt+xVw6
ドモンさんはむしろレンジャーで止まっててくれた方が…いいw
下手にサイレントとかになると「ほぁぁぁああ!」とかいってサイレンスショットばっかりになるぜ!

151 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:26:18 ID:2NI4g22v
はなひなを入れるため誰を削るか悩んだ末ドモンさんと主人公のデリアンを削除した
後悔はしていない

152 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:30:09 ID:1HY99E8I
なるほどなるほど・・渡せるけど、モノによっては相談後の育成方針待ちなのか
だから序盤で100越えの槍2本どっちも渡せないし
青の剣も取ったけど今のところ妹しかクレクレ言ってこないわけだ。

剣も七星剣作ったし7人衆から得た刀あるけど
これも相談待ちか・・・
と言っても、これ相談ってストーリーに絡んでるのか、もうウンデルバルト直前だから
今渡しても大きな差はないな


153 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:34:32 ID:YzrF1FZQ
>>149
現在の知力と地烈斬覚えてるかどうかを教えてほしい。


154 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:35:29 ID:G24fpEyX
ケイドモンはしばらくミスティック封印してやらないと全力で術法使い続けるよね

155 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:44:06 ID:MPRwc4IU
>>152
まだかなり勘違いしている気がする
さっきも言ったが系統だけじゃなくサイズもあわせる必要があるんだぞ
七星剣わたせないのは誰もL剣つかってないだけだろう
あと7人衆から奪ったものはレムナントなので決まった人しか受け取らない
七星剣もレムナントも育成相談は関係ない、相談はBR依存

156 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:48:41 ID:YzrF1FZQ
ボルソンさんはL槍持ってるときにでもLL槍の神槍ロンギヌブクレクレしてきたんだよなあ。

157 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:56:48 ID:sZ926bBj
>>152
なんで妹が青の剣くれくれするの?

158 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:03:15 ID:rgt+xVw6
>>156
現在L槍持ってても、次の強化がLL槍ならLL槍クレクレくるのだぜ
次の強化もL槍ならだめなのさ

159 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:25:59 ID:oNgZHgAn
スレチになるかもなんだけどベンチマーク起動してラッシュが出た後、
問題が発生した為終了しますってなるんだけどなんでかな?

160 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:29:28 ID:A4W915Tc
そっちのPC情報がなにもないのにわかるはずがない
エスパーではないのだよ
必要スペックは満たしてるんだよね?

161 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:31:07 ID:eD6KOrms
PC版は極めてWAが撃ちにくいので、
ユニオンモラルを効率的に管理する方法を模索した末、狙撃ユニオンに辿り着いた
遠距離攻撃ならモラルを減らされる心配がないので、かなり効率よくモラルを累積させてWAに繋げられる
狙撃が使えてWAを覚えるウニ、バーゲン、ルチャウ、ゾレアンの四人で固めると良い感じだ

前衛も一度側面or背後を取れればWAが狙えるんだけど、
安定して撃つにはアサシンかニンジャに加えてエールも欲しい

162 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:34:46 ID:83je6V3w
やっとこ、グラになれたぁー
フラグFAが設定されてるみたいだ

救助ではグラになれんかった、突撃でも×
戦略か、戦術あげないとダメだった。

役にたつかもしれんから、なれた状況をかいておく。

クラスは初期はレジェンダリィウォリア
アーツ種はすべてコンプ。2週目なので。
取得しているアーツは一通りLV2までは使用した上での条件です。
薬草良薬まで。
救助メディカル覚えたて。
片・片がクイックドロウまで、片・両手がムーンlv2まで
ここまでが共通条件。

救助リブートまで使用してもクラスチェンジ不可。
その後一応ムーン派生した上でlv4まで上げてみたがクラスチェンジせず。

ロードして再度今度は突撃でフレアlv3まであげてみる。これも不可。
一応FAを使い、こちらもlv4までは行かなかったがムーン3+派生発生まで使用したがだめだった。

心が折れそうになりつつも、以前の書き込みの中で戦術と戦略をあげたらクラスチェンジしたとの書き込みを試してみる

書き込みではフィアー覚えたらチェンジしたとの事だったが、フィアー覚えてもチェンジせず。
実はここで心がおれて普通にゲーム進行しだしたのだが、ムーン派生して神威になった瞬間クラスチェンジ。



163 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:36:20 ID:ecAwIVlJ
小島幸子の声はエロい。

164 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:37:45 ID:rgt+xVw6
>>162
それって単にヲリア→パラディソ→グラデで飛んだだけじゃない?
戦術がないとパラディソはさめないからもちろん飛べない

うちのラッシュ君は突撃でガーディアンからグラデになったし

165 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:41:34 ID:Hxam8nYX
WAと禁忌は出にくいがユニークは出やすい感じだね。
あれ、大乱れってどっちだっけ。モラル優勢になると簡単に出過ぎる
なのに全力指示では絶対に通常攻撃(魔片を殆ど封じてるからかな)する
俺のキルネアがかわいい。

166 :162:2009/05/14(木) 20:43:22 ID:83je6V3w
もしやと思い、先ほどのデータをロードし、(救助あげた時と突撃あげた時のやつ)
再度FAを無双から派生するまで使用したがダメ。

戦略でもクラスチェンジしたとの報告もあったので、先にFAを神威まであげてから戦略あげてみた。
エールを覚えた瞬間にクラスチェンジ。

グラの条件はFA>>MA>IAなのは間違いないが、他に色々条件がありそうだ。
ウォリアやフェンサもトリガーが決められているし、何かしらのトリガーがあると思う。



167 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:46:43 ID:oNgZHgAn
>>160
すまんかった。メモリが504MB RAMしかない弱者だったわ。
PC版したかったが諦める…。

168 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:54:01 ID:eD6KOrms
>>165
まあ、WAは攻撃力が据え置きだから、これくらい出しにくくないとバランス崩壊するだろうけどね
ステ上限が撤廃されたお陰でゴール公のベルクウィニスなんて50万超えの世界に突入してるし

169 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:05:21 ID:UoOudNpY
>>153
知力36、ちなみに腕力48
地烈斬は覚えてる
200戦ぐらいピクリともしやがりません>ドモンさん

170 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:16:27 ID:heDYmiiv
神倒してホーワン仲間にしたけどHP低すぎる
お前等はこいつユニオンに加えてる?

171 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:18:16 ID:yon7w2U+
ナイチンゲールがなんだって?

172 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:19:29 ID:vo4t1grO
>>170
産んでるでガントレット買って渡せば少しはマシになるだろ

173 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:35:01 ID:2NI4g22v
ワゴンさんはHP全然のびんからなぁ
それよりもルセチウスの加入時のパラがカスすぎて泣ける

174 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:47:28 ID:Tm29qW4L
バーゲンさんは禁忌とWAで安定した火力を発揮し
ウォーロックにすれば持て余すほどAPが溜まる
HPと防御力と言動以外は文句の無いユニット

175 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:49:39 ID:MAkx+cAW
似た名前のブーゲンハーゲンって何だったっけ??

176 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:53:36 ID:BkmeMCWw
>>175
ホーホーホウ、じゃな

方言ゲールさんはあの素敵な言動がたまらないんじゃないか
かわいいルチャウと変態ハーゲンさん大好き

177 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:53:55 ID:SpQZcYXX
FF7の犬?

178 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:59:01 ID:YzrF1FZQ
>>169
それ術法戦士系なのに知力条件満たせなくてナイトになれないから止まってしまってる。
知力上げればナイトになるしIA>MAにすればスカウトになるはず。

179 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:03:18 ID:xnfLVgkF
ロスレム倒したらアーリンがレジェンダリィ・テラーナイトにチェンジでやっほい
でもWAはホーリーウィン・・・

さっさとギルアベ制覇して乱殺プレイしたいがモチベあがらねー
クリアしたいけど真覇王に勝てる気がしねー

180 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:11:54 ID:PpEhh98j
光と闇が備わって最強になったな

181 :バイオレット:2009/05/14(木) 22:16:45 ID:lNyuam1m
少し・・・恥ずかしいですわ///

182 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:17:38 ID:1HY99E8I
>>155
サイズも考慮しなきゃいかんのかー
じゃあ序盤引き継ぎで作れる剣とか槍はサイズ違いでそりゃ受け取らんわ
そしてこのスレ見てBR20程度でケーニヒスベルグまで行ったのが、これまた阻害してたか・・
でもBR依存なら神戦っていうのは、低BRのしょぼ武器でやるか
BR上げて装備極限にするかなんだね

おとなしくアクセサリだけ作るお

183 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:17:50 ID:xnfLVgkF
>>180
wikiのアーリンのSSがカッコよくてな
火力よりも見た目を重視した結果がこれだよ

うん、アーリンにエクスカリバーは似合うと思うんだ

184 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:28:52 ID:eD6KOrms
パイモンが酷すぎるからな

185 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:29:53 ID:O6koVi/Z
今日からアクアラムに入ったんだけど
どうもガラムサイズ水路にしか見えない

186 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:32:31 ID:ZYrBMhLX
FF12とスタッフ被ってるからな
砂漠の広さのマジキチっぷりでオグル・エンサ、ナム・エンサ思い出したやつはいっぱいいるだろう

187 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:37:35 ID:xnfLVgkF
>>184
消去法ってか
鬼神刀も別に嫌いじゃないけど左右に持つとなぁ・・・バランス悪いんだよなぁ

キルネアが持ってると色的なのと刀っぽくないので似合ってるとは思うんだが、刀として見るとやっぱり残念なデザイン

188 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:37:44 ID:u0YefYiX
前々スレくらいから「魔封陣縛り」って言葉を何回か見てるけど、スゲー笑える
後半楽するために魔封陣使うのに「縛り」とか言ってるのが笑える

一回の戦闘を最も効率的にステータスアップやアーツの開発につなげるだけで全然縛ってない
ボス一匹倒すと、薬草やFAのレベルが二つ三つ平然とあがるヌルプレイ

二週目以降の通常モードで魔封陣縛り(笑)してると、クエ消化するだけで
神を余裕で撃破できるくらいに勝手に育つんだけどw

189 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:43:51 ID:YzrF1FZQ
>>186
2周目でMAPあると大して広く感じなくなった。

190 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:44:12 ID:JTSDA5xB
>>186
箱版の攻略本に「まただだっ広い砂漠か!」ってかいてあったよw

191 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:45:54 ID:Tm29qW4L
大砂海作ったやつは絶対アホだと思ったw

192 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:48:43 ID:2NI4g22v
砂漠のクエだけはごめんなさい。10倍程度に加速します
箱版で情報揃ってないときにやってた悪夢を思い出した

193 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:55:24 ID:xnfLVgkF
箱の時に砂漠はまず地図を探そうと思ったら地獄を見た
PCだと既に公式ガイドあったから地図はどうでも良かったし、クエで調べる場所も覚えてたと言う

194 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:58:00 ID:ZYrBMhLX
1週目は攻略見ないでやるぜ〜と思ったけど、砂漠で諦めた
最近の一本道ダンジョンしかないゆとりRPGに染まりすぎて、ダンジョンがだるいと思ってしまう

195 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:02:57 ID:2RkZq8T0
おれは箱で初めて砂漠クエやったとき結構楽しかったな
あの広大さがリアルに砂漠で探し物してる感じで
a〜4の目印の位置関係だけはラスレムで唯一マッピングした部分だわ

196 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:14:14 ID:c1fd5aI3
ティン!
バッサバッサバッサ

鳥が気になりだした俺にマップを楽しむ余裕はなかった

197 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:14:22 ID:rEHqZTrk
なにそれこわい

198 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:16:11 ID:YzrF1FZQ
砂漠の敵全部をリンクさせる作業に戻るんだ。

199 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:17:51 ID:eD6KOrms
>>197
ボルソン「えっ」
ケイドモン「えっ」

200 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:28:55 ID:AG5nB8xa
たった今、ブロクターがヲリアーになった。
IAとMAは一度も使用無し。

片 片手 光速払い切り  Lv4
       ジャグスパーダ Lv2
       クイックドロウ  Lv1

片 両手 スマッシュ    Lv2
       クロスブレード Lv2
       切り替えし   Lv1

筋力48 知能22 敏捷18

切り替えしを覚えた瞬間にヲリアーになった。

201 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:37:06 ID:YzrF1FZQ
フェンサーがクイックドロウ、震衝剣
ウォーリアがクイックドロウ、斬り返し

って確定してるのに誰だよ、クラス条件のところ元に戻した奴は

202 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:39:29 ID:YzrF1FZQ
ってそういや斬り返しを派生のクイックドロウで書いてしまってたような気がした。

203 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:39:51 ID:fvTDy6T1
PCだと、砂漠の鳥が消えててビートルが闊歩してるんだが、デバッグミスか知らんけども、ビートルの影が鳥のままになってるような
「行くぜ!」って時に影がバッサバサと

204 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:40:22 ID:8XxkZypV
>>201
スタイルチェンジしないとフェンサー、ウォリアーになれないってこと?

205 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 23:46:13 ID:YzrF1FZQ
クイックドロウじゃねえスイッチバックだ。

>>204
つまりはスタイルチェンジ可能武器持ち専用クラスだな。

206 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:02:02 ID:YzrF1FZQ
※ソバニはスタイルチェンジできても片手武器/片手持ちが無いから無理です。

二刀二盾持ちとか三刀一盾持ちとか器用なことはできないのかっ!

207 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:03:04 ID:SITj6VZi
4日ぐらいずっと神にやられては白沢狩りと繰り返してたが今日やっと倒せた・・・。
キルネア育成したいがために低BRで神抜けたかったから白沢と延々と戦ってたら、
BR23で神討伐できたがユニットが皆鬼神のごとく強くなりすぎてキルネア入れる場所ねぇなこりゃw

208 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:04:33 ID:rgt+xVw6
スマッシュLv1
アサルトエナジーLv1
ポイズンエージェントLv1
回復薬Lv1

で伝説ブックマンになった
熟練度全く関係ないのかなこのクラスw

209 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:21:55 ID:ipLuhnIF
>>207
BR23ならまだまだ追いつけるじゃないか
使いたいキャラは愛で使うもんだよ

210 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:27:14 ID:0MerFgr1
このゲーム面白いけどクエストを連鎖的に延々やってるとメインストーリー”あ、なんだっけ?”って忘れるときがあるな
さっき30時間ぶりにメインルート進めたよ

211 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:45:27 ID:+pg1wSRb
>>208
他のスキルは?

212 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 00:59:43 ID:DT8xOlZw
アクアラム突入前に一気にクエストやってた時は心が折れそうになった
アクアラム後は神に瞬殺されてからクエスト放棄で2週目に急いだよ

213 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:14:43 ID:NvtBkQPv
>>211
ロキだから他にスキルねーっす

214 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:16:11 ID:o6zTrB9r
レアモンとか相手にすると即死ゲーでやってらんないんだけど、
バトルランク上げすぎると自分の能力が敵の能力に追いつかなかったりするの?

215 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:20:07 ID:jgkRTbvb
レアモン相手にすると即死ゲーが間違いだと気づけ

216 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:21:05 ID:K5S0YMNB
初プレイでガンガンBR上がってるけど
とりあえずロスレムまではなんとかなった。

217 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:31:29 ID:W2dyQ3Us
BR抑制って、ようするにBRを低く保ってかつBRが上がりにくい敵倒しまくって強くして
開発側の想定よりBRに対してキャラを強くするってことで
そうだとしたら、よくわかってない1週目とかだと気にせずBR上げながら戦闘したほうが
下手にBR抑制しながらやるより楽ってことであってます?

218 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:32:10 ID:Wx2NWOVd
すげーな

俺なんか初プレイは神倒せないまま
クリアしてしもた・・・

219 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:34:27 ID:WP9y8xF1
BRが難易度に与える影響の比重は低い
重要なのは装備とアーツ、そしてステータスで
BRはそれらの上限ではなく、下限の目安になるといった程度
そしてなにより大事なのは戦術を工夫すること

220 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:35:56 ID:caWz/QFY
ねぇねぇ、イリーナが一度も戦闘出してなくても月下美人クレクレしてくるだが、
これどうやったらエミーに渡せるの??

221 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:41:03 ID:znYpGkQN
優先度がイリーナの方が高いだけで
エミーだけユニオンに加えて戦ってればそのうち渡せるよ

222 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:42:35 ID:caWz/QFY
なるほど運か・・・
ありがと、トライしてみるぜ

223 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:44:20 ID:1ai4yKGz
俺の初プレイは適当続行中だが神の時点でBR90くらい
4回目くらいで勝った

224 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:51:06 ID:cnKut9jT
>>222
運じゃなくて意図的に操作するんだよw

225 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:59:14 ID:WP9y8xF1
>>217
BRというシステムは、恐らくプレイヤーが寄り道などで好き勝手にプレイしたとしても
敵の強さを前後させることで、開発者が想定した難易度に収束させることが目的なんじゃないだろうか
だから意図的に成長効率を弄ることで、想定された難易度よりも難しくも簡単にもできる
まぁ好き勝手なプレイと言っても、BRに縛られてるプレイヤーが続出してるが

226 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:02:11 ID:caWz/QFY
>>224
どやって?
イリーナ一度も戦闘出さず、ひな・はな戦も同様イリーナ外野でエミー前線出してるが、
ず〜っとイリーナがクレクレ

227 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:03:30 ID:caWz/QFY
あ、わかった
戦闘で殺せばいいのかな

228 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:05:00 ID:1ai4yKGz
戦闘後イリーナに渡さなければあとでクレクレしてくるんじゃねーの?
俺はさっくりイリーナに渡したからよくわからんけど

229 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:08:42 ID:znYpGkQN
>>226
根本的な事を勘違いしてる気がするんだが
はなひな戦は100%イリーナがクレクレする
断っておいてユニオンからイリーナ外して普通に戦ってれば
エミーがクレクレするようになる

230 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:11:32 ID:yfyz2nzX
イリーナの刀装備時の術モーションが気に食わん

231 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:17:33 ID:caWz/QFY
>>229
あ、そうなんだ・・・ありがとさん
つか戦闘でイリーナぬっころしても血反吐吐きながらクレクレしやがるw

232 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:21:27 ID:bsmk/yCu
BR制度がなけりゃもっと純粋にゲームを楽しめるんだがな

233 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:36:00 ID:LmGSlgFV
むしろ糞ゲー化するだろう
戦闘しかやることのないゲームなのに

まあ、キャラの成長をBRに依存するのはやめて欲しかったけどな…
ルセチウス完全死亡

234 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:40:33 ID:bsmk/yCu
BR制度がないとどこでどう糞ゲーになるのかkwsk

235 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:43:10 ID:BkWjHRMA
>>229
100パーではないよ
1週目はエミーがひなはな戦後にクレクレしてきたし
2週目はイリーナがクレクレ、3週目はエミー再び
イリーナの武器熟練度が関与しているのかな、と思っている

236 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:44:30 ID:LmGSlgFV
成長曲線が平均化してしまうので育成という概念がなくなる
延々と敵を倒してアーツの熟練度を上げて素材を集めて敵を倒す以外のプレイスタイルも消えてしまう

237 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 03:22:23 ID:0MerFgr1
プロクターが今ロード・スカウトなんだけどもう他のクラスになるのは不可能?アサシンにもなれないんだよね?

238 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 03:38:34 ID:YyGEYUpa
1周目リンクとかさせまくりでアクアラム突入の時にBR80とかあったが
全クエストコンプ目指してたら最終的にBR179まで上がって全員ステータス同じぐらいにはなってたから
別にBR気にすることも無いんだぜ。


239 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 03:43:51 ID:jgkRTbvb
ブロクターさんはそのうち工作覚えられるようになるからガーディアンにはなれたと思う
ただスカウトは悪いクラスじゃないからな。スカウト、ナイトだらけになるのが問題であってこいつらだらけでもクリアは余裕でできる

240 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 03:48:11 ID:96tNL+78
コンポーネント高すぎたよ
せっかくPC版でIAのダメも良い感じに修正されたんだからついでにコンポの値段も修正してほしかった

カーズボムかわされた時のショックははかり知れない

241 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 03:48:12 ID:uMbEzdrZ
バングルさんは薬草使ってればそのうちガーディアンになるはず
LL武器を欲しがるとか聞いたから、もしかしたらグラディエーターも目指せるかもしれない
でも本当に欲しがってくれるのだろうか

242 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 03:51:58 ID:dg0j4LFt
乱殺低BRやってるけど、ぜひ欲しいクラスはリーダーにヒーラーくらいだな
イリーナが最初からブックマンだからぶっちゃけクラスは何でもどうとでもなる

243 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 04:01:12 ID:DT8xOlZw
BRはロマサガ2の戦闘回数と同じと解釈しているよ
戦闘回数こなせば雑魚は強くなってその分こっちの能力(武器)も上がるし技も閃く
戦闘を極力回避すると雑魚は弱いままだけどステも弱いまま

ロマサガと違うのは逃げまくってわざと雑魚を強く出来ない所くらいか

244 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 04:09:51 ID:bsmk/yCu
>>236
高ステータスのために育成の手段を制限されるほうがよっぽど苦痛だろ
あとBR制度をなくした場合でも敵の強さによって成長が変化するって件については変わらないわけでだな

245 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 04:14:05 ID:tXti5eo9
ロマサガの戦闘回数は単にストーリー進行状況に応じて
敵の強さを変える舞台装置でしかないって認識だけどな

ラスレムはプレイヤーの戦略を機械的に評価して、
敵の強さをプレイヤーのレベルに合わせるという、戦闘回数の発展バージョンだと思ってる
低能力高BRクリアの方が求められる戦術レベルは高くなり戦闘は熱くなるが、
高能力低BRクリアの方が求められる戦略レベルは高くなり、こちらも賢く戦闘していると取れる
開発が狙ったのは前者だと思うんだが

246 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 06:44:45 ID:BkWjHRMA
もしかしてブラックアウトって特大アーツをベースにすると発動しないのかな
すでにブラックアウトLv5を覚えていて、APもユニオンモラルも溜まった状態でグレネード*3とかクレイモアホールドがそろった状態でも発動しない
強力なアーツをかき消されないからありがたいんだが、発動してほしい時に発動しないってのも困る

247 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 06:46:35 ID:BkWjHRMA
あれ? PC版Wikiが落ちたのか死んだのかわからんが404だ

248 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 06:50:56 ID:DFwwHgQ6
wikiwikiのメンテ
 
メンテナンスのお知らせ
サーバ移設作業に伴い下記時間にてサービスを一時停止させて頂きます
停止時間 5月15日(金)6:00 〜 13:00
ご迷惑をお掛けしますが何卒ご協力頂きますようお願い申し上げます。

249 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 07:24:52 ID:hhs+BVgx
ひなはなとスニーヴァンがギルドにいないんだが…
他は雇えたのに

250 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 07:31:35 ID:qp9glQkn
>>247
http://remnantpc.wikiwiki.jp/

251 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 07:43:10 ID:YyGEYUpa
>>249
ナーガプール崩壊前に関連クエストやってないとでないらしいぞ。

252 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 07:49:01 ID:hhs+BVgx
>>251
関連クエストってなんぞや?あどべんちゃあ70をクリアするだけじゃ駄目だったん?
ゴールのギルド出現させるの忘れたまま進めちゃったからズイドウは諦めるとして、
ひなはながいないのはオヂサン辛いですorz

253 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 07:55:14 ID:YyGEYUpa
>>252
七人衆が依頼主のクエスト

スニーヴァン 仕事の後には……
はな、ひな 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥

254 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 08:00:44 ID:hhs+BVgx
>>253
完全にクエスト消滅してます本当にありがとうございました

255 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 08:17:20 ID:sZRxBJmr
禁忌術法って覚えていてもリーダーにしてないと発動しない?

256 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 08:52:37 ID:Pgm/NiQF
禁忌、ユニーク(召喚も含む)、ウェポン、こういう大技は使い手をリーダーに
した時以外見たことがないんで、そういうもんだと思っていた
もしかリーダー以外でも発動するとしてもかなり確率が低いんじゃないか?

257 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 09:08:18 ID:v8hRAT8X
>>255
禁忌術法はリーダーが使うためのもので、他のメンバーはただの構成員だから
リーダー以外で発動することはないよ

>>256
ユニオンアイコンに光の帯が出てるときにのみ使えるアーツは
基本的に使用者がリーダーじゃないと発動できない

258 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 09:13:36 ID:sZRxBJmr
やっぱリーダにしてないと発動しないのか

259 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 09:43:49 ID:o1i0gjTb
ウェポンアーツはリーダーじゃなくても使えるけどな


260 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 10:30:08 ID:kpmfoQ5i
拠点終わらせたんでウニベル仲間にしようと古道の探求者受けたら
試練を与えるものたちが鬼畜すぎるwww
カース乗り切っても範囲攻撃祭りはホンマ地獄やでぇ
七人衆なんかよりよっぽどきついわ

261 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 10:49:53 ID:HIbckIoT
BRや仲間の装備制限無くなったらそこら辺に転がってるRPGと大差無くなるだろ
制限下で悩んだり工夫するから面白いと思うんだが

262 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 11:29:44 ID:URYO4qMc
PCにこういうタイプのゲームって他に無くね
最近の家庭用ゲーム機持ってない俺はラスレムだけがRPG

263 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 11:36:07 ID:naTsynR2
>>262
日本のゲームメーカーはPCゲーに消極的

これに尽きると思う。
RPGがここまで大好きなのって日本だけらしいし
日本以外はオブリビオンみたいなアクションRPGへ移行中らしいし

264 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 11:42:57 ID:g3AmhpTm
こっちが一生懸命素材調達したり、色々やって万年金欠の中、
武器強化を終えてなお180kとか平気で持ってる面々に
最近殺意が沸いて来た。
見た事のあるソバニは全員メンバーなので
もう珍しくも何ともないですケイドモンさん。

265 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 11:44:26 ID:g3AmhpTm
180kじゃねえや1800kだたorz

266 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 11:44:54 ID:URYO4qMc
(#^ω^)

267 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:05:13 ID:BkWjHRMA
それは怒ってもいいなw

268 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:12:54 ID:/4FiMfoa
ケイドもん「武器クレクレ素材クレクレして最強武器になったよお!金余りまくりんぐ!」
ラッス「武器強化するのに金が足りない・・・ケイドもーん!」
         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J |  
    \  u   `⌒´   /   
    ノ     ラッシュ \  


         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \  ソバニは珍しいかね?
    |    (__人__)     |  
     \    ` ⌒´    / 
     /,,― -ー  、 , -‐ 、   
    (   , -‐ '"      )
     `;ー" ` ー-ー -ー'
    (   , -‐ '"      )
     `;ー" ` ー-ー -ー'
     l           l


269 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:15:49 ID:Lyfc8UeQ
ケイどもんは銀鷲団の為にお金がいるんだよきっと

270 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:36:37 ID:a2tm5VHp
いや、むしろ銀鷲団から金を横領してるんだ!
そんな ソバニは珍しいかね?

271 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 12:36:48 ID:naTsynR2
うーん
物理術法強化でパワータイプになるのがなぁ・・・
さっきまでパワー武器とファイン武器で攻撃させてて、
無双にも高速にもならないのにやっと気づいたわ

272 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 13:51:13 ID:YyGEYUpa
クレクレは今もっているものよりも性能が良いものでも
技型ならATK>>MYSのものしか欲しがらす、術型ならMYS>>ATKのものしか欲しがらないようだ。ATK≒MYSのものなら型関係なく欲しがる。

ユニーク武器渡すとラッシュは改造できないのに仲間は平気で改造するが
その改造してできるものはキャラ本来の装備の系統のユニーク武器より1ランク高いもの。
装備フリーダムで装備の系統変えてても初期設定の武器の系統に戻ってしまう。

273 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 14:20:03 ID:naTsynR2
レジェンダリィハイウィザードとセージになるには、
メイン術法を7個すべて習得して、
サブ術法を6個習得する程度の
熟練度が必要なようだ

274 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 15:13:22 ID:+pg1wSRb
>>273
レベルを5にしなくても平気な感じ?

275 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:04:22 ID:naTsynR2
メインはちょっとわかんない
すでにロスト5とかだったから
突撃と狙撃の6番目をそろえたところでレジェンダリィになった。

とにかく、この2種は術法極めまくる必要があるみたい
面倒だぜ

276 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:22:59 ID:do7HCARj
低BRでステータスアップをする場合、
1.白沢と何回も戦う
2.グレウスクエストのランドワーム無限湧きで
チェイン数多くしてひたすら戦う

のどちらがいいでしょうか?
現在BR10弱、地獄門前です。

277 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:27:05 ID:sZRxBJmr
>>276
ランドワーム無限湧きのほうがステ伸びる。特にHPとAP
白沢は終盤仲間になるホーワンとかキルネア用

278 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:30:06 ID:rC/BVBzN
>>276
上のほうでほぼ同じ内容があるじゃん
スレ内ぐらい見ようよ

279 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 16:53:53 ID:YyGEYUpa
ホーワンとかキルネアなら超遺跡の観測者で良いと思うんだが。

280 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:35:53 ID:tQoSPeql
>>279
自分もそう思いますわ
かくいう自分は3週目乱殺モードで今のところで
イリーナ仲間に入ったから無限湧きでステ上げ中

281 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 17:43:15 ID:SITj6VZi
ランドワーム無限って爆発的にBRあがらねぇ?

282 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:10:21 ID:pNQxqUmC
質問です。今BR15でアクアラム突入前です。
ユニオンが行動する時、リーダー以外のユニットに気付け薬を使わせたくて、リーダーの気付け薬を封印している(リーダーのクラスをスカウトなどにしないため)のですが、ユニオン内の気付け薬持ちのユニットが気付け薬を使ってくれません。
コンポーネントはもちろん持っています。

リーダーのクラスがソードマンやアックスマスターだと味方ユニオンが気付け薬を使わなくなってしまうのですか?

283 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:28:28 ID:BxAOOPa6
>>282
コンポネートを持ってると思い込んでいるだけで実は持っていない可能性が高い
アイテムアーツを使うときコンポネ2種類使うぞ。1種類だけしか買ってないのでは?
リーダーが戦士だろうがなんだろうが蘇生や回復コマンドは基本的にホイホイに出る

284 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:31:45 ID:sZRxBJmr
俺はBR25から31になるまでランドワーム無限でステ上げしたけどあんまBR上がらんぞ
陣形は魔封陣でグレウスはなるべく殺すようにしてた


285 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:43:33 ID:jgkRTbvb
乱殺全ボス討伐完了。さてデータ少し戻してホーリーオーダー目指してみようかな
BR200が先かホーリーオーダーなるのが先かどっちかな

286 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 18:53:31 ID:sZRxBJmr
ホーリーオーダーには何か凄いeffectが隠されてるような気がする!

287 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 19:26:19 ID:Q34YU9VG
これ安く買えるとこないですか?やっぱamazon?

288 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 19:28:22 ID:oyug2vXJ
自分の足で探せ

289 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 19:49:47 ID:Yy5LjNXC
えっ

290 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 19:56:52 ID:dYhcLASB
ルセチーってホワゲに比べるとHP伸びるんだな
シェリルやハルコも意外と伸びるし

291 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:21:51 ID:96tNL+78
2周目は盾持ちのみでやってみようと各国巡って一般リーダー探してたらバールークではぐれアスラム兵ってヤツ居てビックリしたw
しかも雇用金14万てww

292 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:29:02 ID:ln2C4heH
>>286
ないと思います!
>>287
amazonの値下げ率が良いと思うでしょ?
でもソフマップやビックの店頭価格みたら屁。

293 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:42:16 ID:ZLpE5N8V
乱殺クリアしたが、低BR作業プレイしながら進めてると
びっくりするくらいクソゲーになるな

ハクタクと戯れすぎたわ

低BRに断簡派生の陣形あわせると、かなり早い段階で、ほぼフルメンバーの
攻撃力が簡単にカンストしちゃうし、開幕ゲイボルグすぐ打てちゃうし。

神もロスレムも真覇王も一発で倒せてしまって拍子抜けした

多分ハクタクやゾンビ上げ使わなくても陣形次第で、乱殺ロスレムくらい普通に倒せる気がする

294 :バイオレット:2009/05/15(金) 22:00:27 ID:d1eFnvj7
少し…恥ずかしいですわ///

295 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:02:49 ID:ipLuhnIF
>>293
よし稼ぎなしでアスラム兵縛りだ

296 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:06:58 ID:9Xq2WQJE
初プレイ中なんですけども拠点攻略中でBRが50なんですけど高すぎですかね?

297 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:15:16 ID:ZdxbLM/d
>>296
BRを気にするのは正直やりこみプレイの範疇だし、そういうのに拘らないのなら気にしないでいいと思う。
普通にクリアしてくだけなら、目の前の敵全部倒しながら進んでBRなんか気にしなくてもいいゲーム



298 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:16:37 ID:h8GiYMWK
初プレイならBRがどうとかクラスがどうとか考えずに
ストーリー追いながら楽しんでいけばいいと思う。


299 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:22:51 ID:9Xq2WQJE
やたらとBRに関する書き込み覆いから気にしちゃってたけど
このままいくお!
あざます

300 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:13:18 ID:caWz/QFY
トルガルがレジェンダリィ・ソードマンから全然クラス変らないのですが、どこが悪いかわかりませんか?
最終目標がテラーナイトなのでとりあえずセイントにでもなって欲しいのですが、もう白沢マラソンは飽きました(´・ω・`)

武器:ハルファス+1 セエレ+1
片手武器/四刀武器:無双・エスタボルカLv.4 ※他すべてLv.5
片手武器/二腕二刀持ち:無双・砕岩剣Lv.4 無双デッドサンクションLv.4 ※他すべてLv.5
狙撃術法:ミスティックLv.5 シャインLv.3 サイレスLv.1 スモークLv.2
戦術術法:ブラフLv.4 ショックLv.2 バーサークLv.2 コンヒューズLv.3 フィアーLv.1
ポーション:レッドLv.4 ブルーLv.3 イエローLv.1

301 :ライム:2009/05/15(金) 23:13:33 ID:9tnahijM
スクエニ

302 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:30:40 ID:KAkraUjg
初プレイ拠点突入でBR60あって敵よえーよえーwレベル上げすぎたorzって思ってたら、
脅威→ギャラクシィで全滅したわ

303 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:37:02 ID:/4FiMfoa
神なんてターン最後にぴんぴんしてれば勝てたお^^だから覚醒七人衆もやるお^^

スニーヴァンよえーwみるとんもうざいけど作業わろた

リーンフォース ずだだだだ・・・ ギャラクシィ

全滅

304 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:40:28 ID:v8hRAT8X
乱殺のクジンシーって生き残れるの?
不毛すぎてやってられんぜw

305 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:57:26 ID:BkWjHRMA
アスラム兵縛りでやっているが救助できるぞ
問題は自分自身が生き延びられるか結構際どいって事だが

306 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 00:49:52 ID:gBRb0hxj
意味が違うよ
一度も死なせずにクリアすると彼の後日談が変化する
運要素が超高いんだよな

307 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 00:53:05 ID:G5mwxC+V
PC版の音楽の仕様糞だな・・・。
低BRで進めると戦闘がつねに「デンデンデンデン・・・」。
リヴァーサルの期間が長くなったのはいいんだが・・・。

308 :305:2009/05/16(土) 01:01:45 ID:/tdLjR29
>>306
いやいやそれはわかっているよ
アスラム兵縛りでも生き延びさせられたから、普通にダヴィットとか使っていれば助けられると言いたかったんだ

309 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 01:04:26 ID:d+006qCF
ゲイボルグ2発撃てばいいだけだ

310 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 01:58:06 ID:Jli2MrKl
クジンシーは2、3ターン目を生き残れる確率が半々くらいで
そこからゲイボルグなりで雑魚を一掃して
カスタネアを仕留めるまでが超絶運ゲーになる

311 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 02:51:33 ID:4LqTKZ6v
>>307
神とか覇王とか特別なボスは音楽固定でいいよね。
神戦でホーワンが歩いていって
封印されてた神が動きだして、戦闘突入で対レムナント戦の音楽から始まるのと
ピンチ曲から始まるのとだと気分的な盛り上がりが違いすぎる。

312 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 02:59:05 ID:WBsR33dB
>>256
箱版は禁忌術法以外はリーダーじゃなくても出たな


313 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 03:06:15 ID:G5mwxC+V
神は固定じゃないですよ。覇王は固定でホント良かった。
でも最後のリバーサルはちょっとどうかなーと思う。
前座の二人でかかったら覇王ピンチの音楽聴けないしね。

314 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 03:19:00 ID:4LqTKZ6v
>>313
ああ、箱版でもモラルが低くなるとピンチ曲に変わるのは知ってるけど
開幕からピンチ曲にはならないっしょ。
PC版の仕様として特別なバトルの曲は固定にして欲しかったねって話。

315 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 03:28:20 ID:G5mwxC+V
そういうことか、スマンw
ホント固定にしてほしいわー。クエストボス戦の曲が一番好きな俺涙目。

316 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 05:44:09 ID:zQRs4oej
>>300
ランク4の条件満たしてないから
飛び級ってのは二つ以上のランクの条件一気に満たすから起きてるだけ

そのアーツ構成でランク4のクラスになろうとすると
ウォーリア、フェンサー、ミスティナイトは片手技ないからなれない
ビショップとナイトは救助無いから無理、工作無いからドルイドも無理、ブックマンももうMA≒IA>FAにできないから無理。
IA>MAでバードはギリギリ満たせそうだが満たしたら今度は術法戦士の条件が満たせなくなりそうだから却下

狙撃と戦術上げてMA>FAになればウィザードの条件満たしてランク5に飛び級するはず。

317 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 07:32:36 ID:qEItl49K
>>316
ああああありがと(∩´∀`)∩
徹夜で24のDVD消化しながら白沢マラソンしてたが未だにトルガルはソードマンで、
もうデータ消して最初からやろうかなぁなんてアレなこと考えた
徹夜明けの思考ってこえぇ

318 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 07:58:33 ID:3+8Ko7Fh
一周目はラッシュがスカウトで終わってしまったから
二週目乱殺はナイトでも目指そうかと思っていたら
救助鍛えすぎてヒーラーに
更に戦術鍛えすぎてウィザードに
更に戦略鍛えすぎてコマンダーになってしまったorz
もうホーリーオーダー目指すしかないのか

319 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 07:59:51 ID:Y52mMvtA
ウォーロック目指せばよくね?

320 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 08:11:26 ID:3+8Ko7Fh
>>319
FA制覇するよりは、突撃制覇と狙撃・工作の禁忌取得目指す方がまだ楽か
ウォーロック目指してみます

321 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 08:12:57 ID:jZUmvAlu
>>123
nnnnopd@hotmail.co.jp
おねがいします

322 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 08:19:51 ID:zQRs4oej
ナイトになりたいなら戦術は絶対使ったらダメだろ。
ナイトの条件満たしても戦術熟練あるとパラディンになっちまうぞ。

323 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 08:29:23 ID:zQRs4oej
って実はナイトとパラディンエフェクト一緒だしパラディンでいいじゃねえか。
パラディンなら戦略と魔片使わなければクラスチェンジもしないし。

324 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:10:07 ID:IqbQndeO
飛び級が起きないとすると、たとえばノーラがグラディエーターになるには、
ブレイカー(3)->ドルイド(4)->ガーディアン(5)->グラディエーター(6)
と手順を踏む必要があるってこと?

325 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:49:57 ID:94ojhmk3
ドラゴンの逆鬣集めがマゾ過ぎる・・・

326 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 09:56:37 ID:eD5TvqzC
なんか追加パッチこないかな

327 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 10:12:14 ID:BeGOMA8B
リーダー雇う料金は、仕事料もお金に含まれてるのかな?
含まれてたらボルソンさんは、あのお金で妹養うのか?ww

328 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 10:30:08 ID:CjeDr8Qa
>>325
俺も今そう思ってた

329 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 11:00:41 ID:oWJNQAUZ
ラッシュを忍者にしようと思い

ファイタ>ソードマン>パラディン>忍者という
構想で二刀(刀餅)+戦術使ってたら
戦術の使いすぎで、ウィザードになってもた。

で、質問なんだけど
>>316の話からすると
ソードマンからパラディンに飛び級しようと思ったら
ナイトかドルイドかミスティの条件どれか一つは満たさないと無理って事?

330 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 11:39:13 ID:Fm8V4NP+
>>327 各自の所持金があるだろ
モンスター売却が中途半端なのは、山分けしてるんじゃ?

サンドラっていう一般リーダー 盾持ちのミトラ♀を雇ったら俺っこだった

331 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 11:40:13 ID:qUnS+C3y
>>327
雇用金は契約金みたいなもんじゃね?
あいつら気付いたら10万ぐらい普通に持ってるし

332 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 11:51:55 ID:zhzSgcv+
>>328
雪山で取れるょ

333 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:01:59 ID:41ETEYan
ドラゴン逆鬣はクローキグ出たり入ったり繰り返して確認が楽だった
入り口いたらあと2匹いるし

334 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:03:54 ID:2/YpeiP4
>>329
飛び級の間の条件どうこうってのは仮説の1つでまだ検証はされていない
関係なさそうな状況で飛び級してるって報告もちょくちょくあったり
下位職条件をみたしてって前提を汲むのであれば
ぶっちゃけまず下位職になるのが道理だろうとかいろいろ根拠が薄い部分がある

335 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:16:46 ID:XhaFS57g
>>324
FA30>MA16>IA8にしたけどミスティナイトから微動だにしないうちのノーラさん
飛ぶなら飛んでも良さそうだけど全然ダメだ

336 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:18:31 ID:AhQmtq2A
エミーが忍者、ダヴィッドがアサシンになったという報告も聞くが
これが本当だとすると>>316の論理には矛盾が出てくるように
思えるのだが。

337 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:19:35 ID:zhzSgcv+
俺はレアの手記がつらい

338 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:21:38 ID:o3rXvOui
ダヴィはすぐアサシンになるだろ

339 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:22:47 ID:41ETEYan
そういやうちのエミーもすっとばしてニンジャになったな

340 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:25:03 ID:IqbQndeO
ダヴィはガーディアンからアサシンになった

341 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:25:10 ID:XhaFS57g
>>336
そもそもニンジャはランクが不明じゃね
ダヴィ公はガーディアンの条件とアサシンの条件が似てるから説明しやすいけど

342 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:28:36 ID:XhaFS57g
言い方変だなw
ダヴィ公がアサシンになろうと思ったら、必然的にガーディアンの条件も満たすんじゃないの?
ガブも同じだけど

343 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 12:42:12 ID:5oNc76w6
このゲーム、各種アーツは実際に使わないでも選択された時点で使用された事になるんだね
使ってないFAがレベルアップしたりするし
これ知らないで成長させるキャラ以外のFAを全封印したりしてマジ面倒だった

344 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:20:07 ID:AhQmtq2A
>>342
なるほど、ではちょっと質問を変えるがノーラはグラディエーターになることは可能だと思う?

345 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:40:23 ID:XhaFS57g
>>344
ワカラン
ただ、無条件で飛ぶのならうちの姐御とっくになってるはず
シバリとアーツ構成が似てるから、シバリがなれるのならノーラも、と思ってシバリ鍛えてるけど
突撃覚えるの遅すぎで困るw

346 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:42:13 ID:Y1xKc1l5
最近買ったんだけどみんなロード時間どんなもん?
街とかダンジョン入るだけで10秒くらいかかるわw


347 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:51:22 ID:4LqTKZ6v
うちのシェリルがレジェンダリー・スナイプから
レジェンダリー・ミスティナイトに変わっちゃって
非常に残念な事になってしまった。
エフェクト見るとスナイプに比べて勝ってる点が一つもない。
クラスチェンジして何かを失う代わりに何かを得るとかなら育てる楽しみもあるけど
どう考えても弱体化なのは勘弁してほしいなぁ。

348 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 13:55:04 ID:G5mwxC+V
シェリルにとって何一つプラスにならねぇクラスだなw

349 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:02:53 ID:/XUYL8m7
みんなクラスとか考えてやってんだなぁ・・・
俺なんてテキトーにやってるから戦士系のクラスいなくなってミスティナイトとスカウト・ヒーラーだらけだぜ!
つーかラッシュが何でミスティナイトになったのかさっぱりワカラン
FAと回復以外全部封印してたんだが

350 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:22:27 ID:MxZf9L7s
攻撃系のアイテムアーツって大抵は一人がアイテムアーツ発射して、
それ以外通常攻撃だから困る

全員一斉に発射してくれよ

351 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:31:37 ID:4LqTKZ6v
>>348
そうなんだよねぇ。
箱版の攻略本を見る限りでは工作を鍛えれば
ドルイドに行けるっぽいので次の周で試してみるけど
なんかシェリルに工作ってイメージが合わない気もするw

352 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 14:34:34 ID:ill6CPb7
>>346
ハード的な話題はこっちの方がレス返ってくるよ
GTX285でも8秒かかる人もいるようだが
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1237198878/

353 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:14:54 ID:2bDB1A6g
血塗れの双角が出ねえ!
ジーベン7からハルピュリアがいなくなることがあるのかホントに

354 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:16:48 ID:d+006qCF
ハルピュリアいても出るぞ
箱版のレアモン出現パターンとかまったく当てにならないから無視して探しに行ったほうがいい

355 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:18:04 ID:XhaFS57g
>>353
ハルピュリアとウェアドラゴンは固定

大陸蟲の代わりに目玉とか濡れ濡れ双角が沸く

356 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:19:20 ID:2bDB1A6g
>354
いても出るのか・・・いや、毎回一応トランスポーターまでは行ってるんだよorz

357 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:25:14 ID:XhaFS57g
つかさ
ダンジョンって固定2+変動1の3種類を基本パターンとしてMob沸く訳でよー
変動の1の変わりにレアMobがPOPするから、パターン掴めば大体わかるべよ

ジーベン7ならハルピュとウェアが固定で変動はマンイーターと大陸蟲
マンマンと蟲がいなけりゃ、あっれなんか沸いてる!と見当が付くべ
7入ってすぐにマンマンとかいたらまたマラソンかよwwwwだりいwwwwってソフトリセット

358 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:26:57 ID:XhaFS57g
マンイーターってなんだよww
マンマンハンターだな

359 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:54:44 ID:zhzSgcv+
ダンダンダダダダン

360 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 15:55:15 ID:zQRs4oej
そのダンジョンであまり見かけない雑魚敵がいるときはBOSSはいないってこった。






361 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:24:08 ID:MVzNsMmL
うちのトルガルさんが伝説ソードマンからセイントになったが,2刀強化したらサイレントになるかな?

362 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:24:31 ID:/NRy4Th1
今覚えているFA全部が光速とか派生済みでLvも5なのに次の新しいFA覚えないのって
単純な熟練度不足?
片手剣、片手持ちしてるんだけど、二段斬り、十文字斬り以降全然おぼえてくれない

363 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:24:51 ID:2bDB1A6g
自分ルールだが、死んだまま戦闘を終えた輩には
クレクレする権利を与えていない。主人公であってもだ。
そして心情として、やはり補欠組は優先順位が低い。
補欠は多くの場合、声を上げても奪われる運命にある。

ガトプスの翼膜の争奪戦で、最後に残ったのが
グングニルのラッシュとマリストリクのハルコさん(補欠)だった。

ウェアドラゴンの「必殺の一撃」はMAだ。こんなときに限って
みんなショックだのパライズエージェントだのは出すのに、
サイレス系は出さない。そしてそんなときに限ってファンブルが起こる。

ラッシュが死んでファンブルなのに
何故か誰も動揺しない。頼もしいと思う反面、何だか寂しい。
そして、ガトプスの翼膜を手にしたハルコさんが「計画通りね」と
云ったとき、この人はレムナントとの付き合い方を知っているのだと思った。

364 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:34:31 ID:Y1xKc1l5
>>352
どうも

365 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:37:05 ID:EPGa6z8p
>>336
ダビはどうやっても毎回アサシン一直線なんだけど違う変化もあるの?
エミーも毎回ニンジャになる気がする

>>346
一番長いところで6秒くらい短いところで2秒くらいって感じ
ぶっちゃけ3D処理のエフェクトは影の比重が一番大きいから
全部並より影だけ最低全部MAXの方が軽かったりするし重いなら影だけ切ってみれば良い

366 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:47:02 ID:43pb02cE
エミーがリーダーの時に一度だけロックアップ時に変なエフェクトと共にワープしてリアアサルトとったんだけど
あれはなんだったんだろう・・・ニンジャだからか?

367 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:04:12 ID:lOoHZ6az
エミーをアサシンにするにはバトルトラップおぼえてからガーディアン経由すればいいの?
クラス考え出すとそれだけで時間が潰れるね

368 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:38:56 ID:4JoudwU6
帝都まで行ったけどギルアベ70出ないや。
七人衆って他にも条件あるの?

369 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:44:52 ID:gFqXbFsp
>>368
金杯No.12

370 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:52:31 ID:4JoudwU6
>>369
見逃してた。ありがとう!

371 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:04:55 ID:zTTL3kip
イリーナとキルネアの大乱れ雪月花って百花繚乱みたいにピンチにならないと出てこない?
ひなはなのは開幕で9割以上の確率でコマンドが出るんだけど
ちなみに、イリーナがリーダーで月下美人は無し
キルネアはイリーナユニオンで魔女の封印装備
これで条件は満たしてるよね?
武器鍛えていないとだめとかある?

372 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:05:51 ID:o3rXvOui
AP足りてないんだろ

373 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:09:50 ID:qEItl49K
>>316
トルガルにMA使わせてスネオショット?覚えた瞬間ソードマンからテラーナイトにdだぜ
希望捨てなくてよかった本当ありがとう

374 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:11:06 ID:2bDB1A6g
大乱れ雪月花は
モラル優勢にしたらポンポン出るけどなぁ
ボスキャラ単体が相手でもw

375 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:15:42 ID:zTTL3kip
>>372
APって50だよね?
初期値で100↑あるからそれは足りている

>>374
ひなはなの方はほぼ確実に毎回出ているんだけどね…
イリーナキルネアのほうが未だに見たこと無い

376 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:19:21 ID:TnCUIMzK
ゲイオウ[「どう見てもゴール公です、本当にありがとうございました」

377 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:21:11 ID:z/6ub06L
ひなはなのとは出現方法違うから当たり前
WAと同じでユニオンモラル上げれば出せる

378 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:28:47 ID:6ntNa/pV
愛はまた昇るの報酬がwikiと違って2500Gだけだったんだけど
クリアの仕方で報酬変わるのかな

379 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:42:13 ID:D4AtqgDF
なんかwikiのダンジョン情報とか街情報とか消されてるな

380 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:43:50 ID:D4AtqgDF
すまん勘違いだった

381 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:58:14 ID:zTTL3kip
>>377
なるほどね
意識して試してみるわ

382 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:32:27 ID:UlzTirI1
>>362
FAを覚えるのと、覚えたFAのレベルを上げるのは別のベクトル

FAを覚える・・・該当武器を使用した回数(通常攻撃含む)
FAのレベルをあげる・・・覚えたFAを使った回数


共通技と武器専用技は別。該当する武器を規定回数使わないと覚えない。
しかし、その技を別の武器で使ってもFAのレベルは順当にあがる。
[例]
1)片手剣を装備して二段斬りを覚える
2)片手槌に装備を変更
3)片手槌装備で二段斬りを規定回数使うと、二段切りのレベルが2になる

二段切り以降に覚える技は、剣の技なら、剣を使い続けていないとなかなか覚えない。
いつのまにか系統の違う武器に持ち替えていた場合など、武器専用FAやWAを覚える時期が遅くなる。
上記の例のように片手剣から片手槌に持ち替えていた場合、
「二段切りを覚えるまでと同じだけの回数」+「二段切りから専用技を覚えるまでの回数」
という、武器を使用した攻撃回数が必要となる。

陥りやすいキャラ例
ラッシュ・・・装備を頻繁に変えていた。ずっと剣だと思っていたが、途中で刀を装備していた時期があった等
エミー・・・月下美人をクレクレしたタイミングで、剣から刀に持ち替えたことに
トルガル・・・技重視の育成をすると装備品が剣から斧に変わる
他、装備フリーダムで遊んでいた場合など


ちなみに、共通技から専用技を覚えるまでには、結構な回数武器を使わなきゃならない。
上記に当てはまってない場合は、もう少しがんばれば覚えるはず。

383 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:39:54 ID:/NRy4Th1
>>382
なるほど、すごく解り易い。ありがと。
ラッシュで最初から片手剣と盾のスタイルからは一切変えてないから
単純に攻撃回数足りてないんだね。

384 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:55:35 ID:NuARC1VL
上のほうでも報告あるけどベンチマークやラスレム起動すると問題が発生して〜で強制終了くらうな
スペック Core i7 940 GeForce GTX260(SP216) GPUドライバー 185.85 メモリー3G WinXP Home SP3

(゜д゜)前はちゃんと起動してたしスペック満たしてるしどうなってるんだこれ・・・

385 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:35:08 ID:NuARC1VL
182.50に落としたら起動した
俺はずかしすwwwwww

386 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:00:01 ID:gr9YtN34
地獄門でBR62
グレネードインパクトで4000強食らって即死するんだけど、どうすりゃいいんだ
サイドアタックとかも出る条件いまいちわからないし、下手にロックアップするとグレネードインパクトでドーン。木っ端微塵
士気は相手の攻撃でどんどん下がっていくし、サイクロプスもタラタラしてると死んでしまう


387 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:01:17 ID:Hp6cO+Jp
>>386
ゲイボルグPT作って雑魚一掃
あとは2PT回復 2PT攻撃

388 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:07:04 ID:gr9YtN34
と思ったら普通に打開できた・・・
本当に運ゲーだなこれ

389 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:09:38 ID:XhaFS57g
陣形の効果をチマチマ更新してるんだけどよー
何に使うの?って言う陣形多すぎじゃね
スピアヘッドとか利点なしのウンコ陣じゃんよw
なんか隠れた特殊効果とかねーとこんなもん誰も使わんぞ

一方で龍陣とか効果ふざけてるのもあるし
訳ワカンネー

390 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:13:04 ID:YE/HJDJP
ラスレムの戦闘が、運込みの手に汗握るものにしたいと開発陣が思って作ったならいいが
もし違ったr

391 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:14:38 ID:8mZrqn/B
BR64で挑んだ地獄門は誰もターミネートせずに超楽勝だったけどな・・・
噂のアニメートは煉獄門でたっぷり楽しんだけど

392 :バイオレット:2009/05/16(土) 22:15:37 ID:JaVwLqBZ
少し・・・恥ずかしいですわ///

393 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:16:03 ID:Hp6cO+Jp
拠点3おとしてうめぇwwwっておもってたら
2個目と3個目の間にゴール公としゃべるの忘れて他あああああああああああああああああ

394 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:17:25 ID:G5mwxC+V
2個落として一回しゃべるスタイルでよかった気がする

395 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:18:15 ID:Hp6cO+Jp
>>394
まじえ?んじゃ1個目でしゃべってたからセフセフか

396 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:20:17 ID:/IWpev7r
ボガート・コアってカリギュラからもでますよね?

397 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:21:02 ID:qEItl49K
今ロベルトがバードなんだけど、これってLV5のなんらかのクラスにしてからじゃないと
グラディエーターは無理なの?


398 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:23:55 ID:XhaFS57g
>>397
剣振ってればじーさん勝手にガーディアンになるよ
ならない方が難しいってくらい勝手になるよ

399 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:29:09 ID:qEItl49K
いやそれが、バードからグラにジャンプさせようとしてMA使い続けてたから、もうすでにMA>IA状態・・・

400 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:32:03 ID:XhaFS57g
ダメくさいww
いや、そのまま頑張って無条件で飛び級が出来る事証明するんだ
爆薬使わないでグラデになったら証明出来るぜ!

401 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:49:16 ID:OLTFoU+k
>>365
俺は336じゃないけど、薬草と片手剣だけを使って、他は封印して育ててた。
ダビはガーディアン経由する時もあるし、いきなりアサシンになることもあった。
二段斬りと十文字斬りがLv.2で、気付けの良薬がLv.2くらいになるころ、大体アサシンになってた。
ガブリエルはいつもスカウトからアサシンだと思う。

術師とかアサシンは簡単なんだけど、
ボルソンとかノーラみたいなキャラだけど、いつもランサーとかブレイカーで満足して武器攻撃しかしてなかった。
変にアイテム戦士とかナイトとかになると困る。IAとかMA使う加減が良くわからない。
グラまで育成するコツとかってありますか?

402 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:58:28 ID:XhaFS57g
クロスドライバーにバグ発見

2と3の後衛と4と5の前衛、配置逆だろー
効果も前衛両翼のATKUPとか書いてあるけど
実際は2と3の後衛がATKUPしてるべさ

403 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:00:43 ID:8Cc2+KCn
地蟲の体液ほしんだけど大陸蟲いつまでも捕獲できない

陣形取れないじゃないか><

体液って大陸蟲であってるよね?

404 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:01:48 ID:TzRlOX8K
>>403
いや、ロベリア地下のバグだと思うw

405 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:05:04 ID:TjIoeexi
>>404
まじっすか・・・

Wikiだと大陸蟲とレアのスチームローラーにしか書いてなかったから必死にやってたわ><

406 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:06:43 ID:TzRlOX8K
あ、体液は大陸蟲か…
俺も1個しか持ってないや
なんかのレア解体で拾ったかもしれない

407 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:09:02 ID:TzRlOX8K
ムジカヒドの大百足でも解体してみてはどうよ

408 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:19:01 ID:LbIAPIcg
>>403
ジーベン第5のキラーインセクト捕獲すれば山程取れるよ

409 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:21:28 ID:TzRlOX8K
ほんとだw

410 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 00:24:43 ID:8Cc2+KCn
>>408
ありがとうです^^

ギルアベ消化してたんだけど、これが取れなくて困ってたw

411 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:08:46 ID:D3EVanhU
そういえば以前に誰かがアゲハ種の敵で
敵の状態を表す吹き出しの中が何にも表示されてなくて、バグかな?って言ってたけど
さっき覚醒七人衆を倒したら同じ部屋にアゲハ種のレアモンがいて
同じように吹き出しの中が空欄になってたよ。
もうここを見てるかどうか分からんけど一応報告w

412 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:11:56 ID:FiVvYWmE
噴出し空欄は俺も何回か見たことある。確かアゲハ種

413 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:14:31 ID:AQaHlwUl
>>411
俺もそれある。しかも同じ場所のアゲハレアモン
トリガー引いてもエイムタイムつかっても突撃してもエンカウントできなくてあせった

414 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:20:36 ID:1FF2nq9j
聖域のドラゴンや勇士の城壁ドラゴンラナなんかも空白の吹き出しになることがあるよ。

415 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:26:25 ID:UVT4hSzx
なんでこのゲーム、肝心なところで回復が出ないの?
AP足りてるのに

416 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:28:55 ID:BVJ4FoAe
・ユニオン間の距離が離れすぎている
・コンポーネントが足りない(IA使用時)
・沈黙で術が使えない(MA使用時)

上記のいずれかに該当

417 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:32:56 ID:D3EVanhU
>>412-414
あ、結構あるんだねw
バグって言えばバグなんだけど、よく起こるし気にするほどの事でもないみたいだね。
もうここを見てるかどうか分からんけどw

418 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:37:07 ID:1FWA7vin
ファイティングアーツ見てて思ったんだけど、二刀斧とか二刀槌っているの?
装備フリーダム専用なんだろうか

419 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:38:06 ID:BVJ4FoAe
二刀斧は一般リーダーに三人くらいいる
二刀槌は分からん

420 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:41:59 ID:1FWA7vin
なるほど
ロキあたり無意味に二刀槌にしてみようかな
専用技が一個しかないのがさみしいが

421 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:49:19 ID:UVT4hSzx
>>416
自分が瀕死
APMAX
コンポーネント足りてる
サイレス状態でない



422 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:50:59 ID:BVJ4FoAe
それなら出る

423 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:52:28 ID:FiVvYWmE
・回復できるユニットがユニオン内にいない

424 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 02:56:22 ID:UVT4hSzx
>>423
それもないわ

陣変えたりユニットの順番変えたりいろいろ試行錯誤したら出るようになったからもう大丈夫だわ

425 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 03:09:32 ID:Zc1ICF7g
スカウトナイトだらけの俺のPTはあと一撃で敵を倒せる場面でもリシンクでメディカルヒールしてくれる

426 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 03:12:08 ID:AgEUkO2Y
所謂青色のコマンド(HPに余裕を持っていけ等)以外にも回復してくれるのあるよ。
正確な文句は忘れたがマジックシールド等使わせる「防御補助〜」みたいなやつとか
ポーション系を使わせる「攻撃補助〜」というやつ。

もともとは通常攻撃で予約されているので赤色のコマンドだが
いざ戦ってみるとリシンクして回復してくれるといった具合。
そういったコマンドの癖みたいなものを分かってくると運の要素が格段に減ってくる。

427 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 03:12:24 ID:I4hM22N4
リシンク待機されるよりマシじゃね?ww

428 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 03:53:43 ID:YcXn9rqL
乱殺・真・覇王が相変わらず倒せないぜ…。

点滅まで持ってはいけたものの武神の一撃で全滅したぜ…耐えれん。

429 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 04:03:44 ID:AQaHlwUl
気づいたら工作持ちは全員ロスト覚えていたでござる
BR200は遠いのう。ホーリーオーダーも遠いです

430 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 04:12:49 ID:JRpDUNvi
>>428
ヒーラー等リーダーのユニオンにプロテクション、マジックバリア持ち入れて
2部隊くらい作ってリカバー待機、HP回復に回ってれば1発で全滅はしない
全体攻撃に普通に耐えるにはHP低いユニットは入れない
俺の時はパリスが戦略持ちでHPも高くて役に立った

盾持ったラッシュ1人ユニオンがあまりにも回避しまくるので
ためしにアイテム引継ぎで、ついでに乱殺、装備フリーで
全員に盾持たせたら別ゲーみたいに回避しまくるね
ストーリー上の強制戦闘だけで進んでクリアしちゃった
BRは22まで上がりました
あと覇王のRank3だったけど1とかあるのかな

431 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 04:20:31 ID:FiVvYWmE
一周目はたまにドリルのDACT全快きたらうれしかったが
2週目後半とかになってくるとDACTの回数が多くて無限ループ気味になるなw
ありがたみねぇw

432 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 04:25:20 ID:AQaHlwUl
そういやドリルのチェインってどこまで伸びるんだろう
箱のときたしか最大79チェインぐらいまではいったんだがPCだと50程度が最高だ

433 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 05:01:59 ID:mZqGFkWM
うはー拠点攻略がおもしろかったから夢中になってやってたらゴールのこと忘れてたわw
やり直すか、3番目強すぎてわろたww

434 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 05:10:28 ID:FiVvYWmE
ふと「せっかく話に出たんだから聖域饅頭つかったユニークアーツがほしいなぁ」とか本気で思ってしまった。
白沢と戦いすぎて疲れたんだな俺。

435 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 05:26:12 ID:9YiEXu6A
ラッシュ「お前なんか敵じゃねえ!」

まんじゅうこわい Lv.4

436 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 05:35:58 ID:FiVvYWmE
玉砕覚悟で突撃だ!
ファイティングアーツで攻めろ
ダヴィット!聖域饅頭だ!
盾になれ
待機して戦力温存だ

437 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 08:29:05 ID:D3EVanhU
ダヴィットに何をさせる気だ?www

ユニークアーツと言えばボルソンさんが
ミットクラスターか千本ノック使えたら嬉しかったんだけどな

438 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 08:35:34 ID:fyvKy7qf
バイオレットさんがミットクラスター

439 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 08:39:21 ID:tYgxnnf9
バイオレットって何であんな豪腕キャラにしたんだろう?
そりゃ意外性のあるキャラクターとか
女戦士を作るのもわかるんだけど、
女戦士ならノーラさんの方がそれっぽいし

440 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 08:47:06 ID:rwZbeU0i
ノーラはツンデレ

441 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 09:09:57 ID:Xwet0X3S
器用さ系の武器と技が無かったからだろうな
物理攻撃全部腕力依存だし仕方ない

442 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 09:33:53 ID:y1bxmx1+
ノーラさんは知力の方が伸びるんだよね。

443 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 10:21:49 ID:HMWhTGo2
>>401のやり方で俺もダヴィをアサシンにしようと
頑張ってみたんだが、一向にミスティのランクがあがらない。

マスターまでだっけ?上げるのって、突撃使わなくても上がる?

444 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 10:32:48 ID:BJ9EBeoX
wikiの陣形効果見てるんだけど

例えば3人でプラス効果とマイナス効果が混在している陣形組んで
マイナス効果がある所にユニットはおかないでプラス効果が
ある所だけユニット配置したらマイナスの影響は受けず
プラス効果の恩恵だけ受ける事ができるの?

445 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 11:00:58 ID:tYgxnnf9
そうそう
少人数だとどうやっても大きなプラス効果を得にくいから
できるだけレベルをあげつつマイナスを受けないようにするといいぜ

446 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 11:05:01 ID:y1bxmx1+
ダヴィットがレジェンダリィ・ミスティナイトから気付けの良薬覚えた瞬間レジェンダリィ・スカウトになってしまった。
アーツは
片手武器/片手持ち 高速・払い斬りLv3、高速・ジャグスパーダLv2、高速・クイックドロウLv2、二段斬り
突撃術法 アサルトエナジーLv4、アサルトウェイブLv3、クイックチャージLv3、アサルトアッシドLV1
救助術法 ヒールLv3
薬草 回復薬Lv5、気付け薬Lv4、共命丹Lv1、回復の良薬Lv1、気付けの良薬Lv1
魔片 グラヴィティテンペストLv1

薬草のLV合計が突撃超えた、もしくは突撃アーツよりもランクの高い薬草アーツ覚えた事がトリガーだと思うんだけど
とにかく同ランクでもクラスチェンジ可能なのは間違いが無いようだ。

447 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 11:06:40 ID:jT8GtGpn
ミンサガで言うと、なんとなく
バイオレットはディアナ、キルネアはシルバーなイメージ

>>444
多分そうじゃないかな?と思って
脳筋3人のユニオンをトライアンカー前衛配置で使ってたりはするが

もっとも人数少ない分、陣Lv上がらなくてその分微妙になるだろうし
陣効果以外にも前後衛の配置効果も絡んでくるだろうから
ユニットの適性を考えて配置する必要はあるんじゃないかな

448 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 11:58:48 ID:y1bxmx1+
敵の出現パターンについて
例:クローキグ湿原

最初はこの出現パターンのみ(☆はレアmob、下記以外にもいるけど未分類なので省略)
必ずいる リュウグウ、食意地
1種抽選 イービルアイ、ヒュードラ、ドラゴン、☆ウラカンラナ、☆バロロコン、☆カルノタウロス
クエスト星海の巫女で白沢出現後パターン増加
必ずいる アメーバ、食意地
1種抽選 ミセリコルデ、アイロネート、☆白沢、☆荒ぶる神木、☆ナイアス、☆ボイナ
以後はワールドMAPから入るごとにどちらかのパターンに決まる。

全MAPこんな感じで最初は1パターンだが特定のクエストすることで出現パターンが増える。
クローキング湿原でドラゴンの肝のためにドラゴン狩りするなら白沢出す前の方が楽。
クエストで特定のレアmob狩るときとかも下手にクエストで敵パターン増やしてしまうと苦労する。
逆にクエストしてないからどうやっても会えないって事もあるけど。

449 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:25:15 ID:rbUT/82V
>>436
不覚にも吹いた

450 :444:2009/05/17(日) 12:37:54 ID:BJ9EBeoX
>>445,447
やっぱりそうなんだ、サンクス。
確かに人数少ないと陣形のLV上げれないのがありますね。
色々試してみようと思います。

451 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:57:34 ID:6UMxlURZ
パグズがハイウィザード(無印)になった。

突撃:クイックチャージ3以外全部5
救助:ヒール5 キュア2 リフレッシュ1 メディカルヒール3 サポート1 ディバインエコー2
戦略:マジックシールド3 プロテクション2 デコイ1

STR66 INT149 SPD44

最後に覚えたのはたしかサポート1で、クラスチェンジしたときには何も習得しなかった。

452 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 13:24:17 ID:y1bxmx1+
ウォーリアだったブロクターまで気付け薬覚えた瞬間スカウトに・・・

453 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 13:53:03 ID:AgEUkO2Y
>>451
ハイウィザードになる前は?

うちの蛙はウィザードなんだが知力100越えなのに
レジェンダリーにならない、それどころかロードですらなかった。
ところがディバインエコーを覚えたらマスターからロードに。
明らかにSTだけじゃなくアーツ熟練度もランクに関係してるね。

454 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 13:54:04 ID:AgEUkO2Y
間違えた、ウィザードじゃねえビショップだった

455 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:07:29 ID:6UMxlURZ
>>453
レジェンダリィ・アサルト

456 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:14:30 ID:tYgxnnf9
ウィザードと違ってビショップは複数の術法が必要な奴でしょ?
ハイウィザードやセージをレジェンダリィにするには、
それぞれ突撃or狙撃と工作以外にサブ術法2種を6個目覚えるまでの熟練度が必要らしいし

457 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:17:44 ID:pnYzlIRu
>>436
ダヴィッド!聖域饅頭で突撃だ
ダヴィッド!聖域饅頭で攻めろ
ダヴィッド!聖域饅頭だ!
ダヴィッド!聖域饅頭になれ
ダヴィッド!待機して聖域饅頭だ

458 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:27:25 ID:b7hYxtwZ
メガロア発動条件にロックアップされてないってある?

459 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:31:09 ID:SxjV0tCl
ラッシュ・・・・イリーナに伝えておくわ

460 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:34:42 ID:UVT4hSzx
これまで5チェインが限界だったドリルが唐突に54チェインとかたたき出して吹いた

461 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:55:22 ID:i0VqPd01
ダヴィッドって、PC版ではゲイボルグの発動条件が箱版より緩和されてるぽいし
何気に強化されてるキャラの一人だよね

キャラ性能と最終目標クラスの性能がピッタリで、しかも簡単になれるってのもあって使いやすいし

462 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:58:21 ID:2kLri1hy
>457
ケイドモン!全力と云ったら神威突だ!
ケイドモン!だからサイレスショットじゃない!
ケイドモン!見ているからとにかく攻撃を当てろ!
ケイドモン!分かったから!うんうんソバニは珍しいから!

463 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:01:05 ID:tYgxnnf9
>>461
ダヴィッド!ミスティナイトだ!
ダヴィッド!アサシンだ!
ダヴィッド!アルケミストだ!

選択肢はこんなところかね
普通に強いな

464 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:09:06 ID:NXnoc9dA
>>463
PC版で強化というか、箱版のダヴィッドが氷の剣のせいであまりにも涙目だったからなぁ
あげなきゃいいんだけど、自分で装備しない限り延々とクレクレ言い続けるしw
箱版の頃から、ロックアップ外から連続でエクス・マキナ打ち込むのが好きで自分は使ってたけど
箱版では補欠入りしてた人も多いと思う

PC版のダヴィッドは、ミスティナイトをレジェンダリィにするだけでも十分強いな
アサシンにすれば背面確保して次ターン以降でエクス・マキナ狙えるし

465 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:13:53 ID:fyvKy7qf
バイオレット!大喧嘩だ!
バイオレット!ミットクラスターだ!
バイオレット!ヒッププレスだ!
バイオレット!気合をためて5連攻撃だ!
バイオレット!エロ台詞だ!

こうですか、わかりません

466 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:17:29 ID:P4wdEBto
ラッシュ「エミー!絶対領域だ!」
ラッシュ「イリーナ!パンチラリズムだ!」

467 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:19:38 ID:y1bxmx1+
ダヴィットはミスティナイトからスカウトになってしまったんだ、ナイトにもなれるハズ・・・

468 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:22:02 ID:b7hYxtwZ
イリーナの再度アタック時の「横からはいやぁ」で
横向きの体勢で突かれてアンアンいってるイリーナを創造して抜いた

469 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:30:08 ID:AQaHlwUl
ダヴィッドは毎度アルケミストにしてカラミティラクス連発するのが俺のジャスティス

470 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:47:07 ID:rwZbeU0i
全ては主の為にが出現しねぇ

471 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:53:18 ID:fhy+PCKO
>>470
>>368-369

472 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:45:32 ID:P4wdEBto
>>468

あんまり見ないでぇ

473 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:48:56 ID:23/fVnrj
いまいちこのゲームの面白さが良く分からん。
まだ始めたばっかだけど。

474 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 16:58:39 ID:wGkKrz+e
面白くなるのは中盤くらいから
序盤はユニットや陣形の選択肢が少ないから仕方ない

475 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:13:27 ID:O3X+j7Ro
うわあああ超遺跡のブルンヒルトで25分ぐらい魔封陣でがんばってたらあとちょっとのとこでグラボの熱でフリーズしたあああああ
うわあああいろいろ閃いたのにいいいい

寝る

476 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:27:51 ID:BVJ4FoAe
PC版は25〜30ターン超えると熟練度が溜まらなくなるから、
そんなに長時間戦っても意味ないよ

477 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:40:00 ID:ZZsN65/p
ターンがかさむとアーツの上がりが緩やかになる気はするが
50ターン超えても技とか覚えたりレベルあがるから補正はかかってる気はするが
30ターンくらいで突然溜まりが0ってものではないな

478 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:45:11 ID:BVJ4FoAe
段階的に減っている様子はないと思うけどな
特にMAは30ターン超えたあたりから、ミスティックチャンスが全く発生しなくなる

479 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:00:09 ID:fa+HEKR6
ボルソンさんのクラスって何がいいんだろう?
普通に使ってたらスカウトになっちゃうし

480 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:02:35 ID:TzRlOX8K
聖域饅頭だな

481 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:27:03 ID:5zE9V9e8
>>479
ランサーからガーディアンだろうな

ハルコが森泉に見えてしょうがない
ttp://ranobe.com/up2/updata/up39831.png

482 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:43:29 ID:23/fVnrj
1280*1024のFullScreenでやると9:16で画面の上下に黒い
ところができちゃうのだけれど、3:4にする方法ってないのですか?

483 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:44:44 ID:nCimy8yL
ハルコって何であんなギャル声なんだろう

484 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:17:25 ID:5zE9V9e8
ノーラこれもしかしてグラディエーターなりそこねた?

クラス:ガーディアン
武器:ブラックジャック+3
片手武器/両手持ち:スマ5 グランド5 斬り返し5 覇衝5 グラビティ5 憤龍5
突撃術法:エナジー5 ウェイヴ4 クイック3 アシッド2 フロスト2
工作術法:ポイズン:5 パライズ3 スモーク1 サイレント3 ウィークネス1
ローション:解毒3 クリアランス5 のど1 解痺1

485 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:27:43 ID:9YvDFUaG
いや、このゲームは中盤から全く面白く無くなるよ
強くなりすぎて全てが作業になっちゃうからね

486 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:30:02 ID:wGkKrz+e
>>485
ステ上げしすぎてるからだろうな
俺も1週目は無限湧きでステ上げしすぎて地獄門あたりからは楽になりすぎて困った

487 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:31:55 ID:isxMPcMF
強くなりすぎるなよw

488 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:32:54 ID:TzRlOX8K
1週目で無限湧きステ上げとか普通やんねーよw

489 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:37:46 ID:b7hYxtwZ
2回目アビークリフで詰ってるんだけど
エミークエストね。

どうやったら反対側の3Fあがれるんだ? みちねーよorz

490 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:39:40 ID:GezSiyqY
>>482
仕様だから無理じゃね?
1920x1200な16:10でやってるけど、上下レターボックス出てるし。

491 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:43:06 ID:wGkKrz+e
>>488
箱プレイ済みだったからね
実質5週目くらいのプレイだったのさ

492 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:44:37 ID:UKduSS1D
1.敵TUEEE、これじゃダメだステ上げして強くしよう
2.俺TUEEE、これじゃ敵弱すぎてつまんね ステ上げしないでやってみるか
※繰り返し

493 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:47:59 ID:y1bxmx1+
まずひたすらBR上げてればステ上げなんてそうそうできないからそんなことにはならない。

494 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:53:35 ID:TzRlOX8K
前半で仲間が全部揃わないのがうんこちゃんなんだYO

495 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:36:05 ID:/CRRmSsG
>>489
http://remnant.gkwiki2.com/109.html
これでクリアできた

496 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:37:03 ID:/CRRmSsG
あげちまったすいまそん

497 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:48:03 ID:isxMPcMF
>>489
最初のエレベーターを降りる、近くにエレベーターがあるから登る、あとは普通にいける

498 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:52:09 ID:aWijUfBc
目的の敵を沸かす為に難度もダンジョンに出入りする作業さえ無ければなあ

499 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:05:05 ID:i0VqPd01
レアモンは周辺の敵を一定数倒すとPOPとかのが、まだよかったな

500 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:17:39 ID:y1bxmx1+
出入りせずに会う方法もあるが出入りするよりめんどくさい。

501 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:33:24 ID:JRpDUNvi
>>444に便乗して
wikiの陣形効果を色々参考にしてるんだけど
載ってない陣形があるので自分で調べたいんですけど
具体的な数字の効果ってゲーム上のどこで見られる?

502 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:55:34 ID:TzRlOX8K
>>501
エライ!
俺一人で編集してるけどめんどすぎだから助かるわー

陣形完成させた時に、マス目の右に出るATKとかの数字は合計/人数なんだよ
だからATK180の奴2人で何も効果の無い陣組んだら(180+180)/2=ATK180って表記される

んで、例えば陣形効果で一人のATKが変動して184になったとする
この場合は(180+(180*?))/2=184になればいい訳だから
数字が184.5になるには?が1.05となって、5%UPしてるんだな、と分かる

こんな感じで合計からセコセコとエクセルで逆算して調べてる


503 :バイオレット:2009/05/17(日) 22:00:01 ID:fyvKy7qf
少し…恥ずかしいですわ///

504 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:23:20 ID:bCVZff7R
バルディッシュがあって新幹線の人が歌を歌っているんだからレイジング・ハートを…

505 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:25:27 ID:JRpDUNvi
>>502
ご苦労様です
ああ、なんとなくそんな気がしてたけどやっぱり計算で出してたのね
でも俺が知りたいのは俊敏の上がる値なんだけど
陣形のところには表示されないのにどうやって出してるんだろう

506 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:27:28 ID:TzRlOX8K
>>505
ああ、それついさっき改造スレに神が光臨してツール出してくれたのさ
そこに俊敏の合計値も表示されてるから、そこから逆算だね

507 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:29:48 ID:TzRlOX8K
両手武器にもEVA、MEVA値とかあるっぽいの見えてなかなか興味深いぜ
盾無くてもガード+は効果あるっつーこったね

508 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:48:43 ID:Rootahh2
今水晶ドクロとれなくて詰まってんだけどなにかコツとかある?一週目なんだけどとばして二週目にやっても大丈夫?エロい人教えて?

509 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:49:59 ID:9L1ND5rk
Wiki10000回読み直せ

510 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:50:34 ID:TzRlOX8K
エマたんと行った時は取れない
エミリンと行った時は1個確実に取れるはず

ってことでまだエミリン仲間にしてないとみた

511 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:02:19 ID:Rootahh2
100000000万回読みましたとも
お願いえろくない人でもいいから教えて?
まぢ落とさないって泣き

512 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:06:13 ID:Rootahh2
本当ありがとう
どうりで100回倒しても落とさないわけね
まぢ助かりました

513 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:08:29 ID:BVJ4FoAe
まぢって表現は見ていて心底腹立つ

514 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:08:33 ID:Rootahh2
本当ありがとう
エミリン仲間にしてないっす
助かりました

515 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:18:57 ID:8FmveD1/
>>514
なぁコレ見てもわかんねえかな?なぁ
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?cmd=read&page=%BC%E8%A4%EA%CA%D6%A4%BB%A4%CA%A4%A4%CD%D7%C1%C7&word=%BF%E5%BE%BD%A5%C9%A5%AF%A5%ED

516 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:29:00 ID:68H0un1T
あん?わかんねえなぁ?

517 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:30:36 ID:Znb9W7iT
あれ、ウチのひなはな開幕で必ず大乱れ発動可能状態になってるんだけど
これはこういうものなの?
超古代遺跡のモラル最低状態スタートでも何匹リンクしても
デミゴットでも開幕発動するんだけど。

518 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:31:34 ID:wGkKrz+e
はなひはの大乱れは1ターン目なら確実にコマンド出る
どちらかがリーダー、AP足りてれば

519 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:36:15 ID:Znb9W7iT
あぁ 仕様なのね。これは無茶苦茶楽になるねぇ

520 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:36:29 ID:Rootahh2
みてたけどパニ食って見えてませんでした
上級者の方々すみませんでした


521 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:39:09 ID:lXhcAmTk
引き継げるものってアクセ、武器、盾、マテリアル、コンポーネント、お金辺り?

522 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:40:48 ID:8Zgw8kbq
>>521
http://remnantpc.wikiwiki.jp/?%A5%AF%A5%EA%A5%A2%C6%C3%C5%B5

523 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:49:20 ID:lXhcAmTk
武器やアクセ引き継げないって事は1回目はあえて作らず素材残してクリアするしかないのか

524 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:18:12 ID:Ur9rGEsF
クリア直前にいらんもんぶっ壊しまくるのマジお勧め

525 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:27:33 ID:8jiYTxEX
所持金は所持品などの様々な物が換金されてるのか
引き継がれると桁違いの金額になるよ

526 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:36:35 ID:SjQ6mMXn
現在ラッシュがレジェンダリーウィザードで
この後ハイ・ウィザードに持っていこうと
思うのですがだいたい突撃術法を
どの程度覚えればハイ・ウィザードになれるでしょうか?
教えてくださいお願いします
ちなみに今はフロストが3、アシッドが4
クイックは全く使っていません
その他は5です


527 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:47:52 ID:8jiYTxEX
>>526
とっくにハイウィザードになれる熟練度だけど
他のMAの熟練度が高くて突撃術法が得意と見なされてないんだろうな

528 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:50:33 ID:z/fU1uX+
ハイウィザードはグレネードインパコ覚えるくらいないとダメっしょ
最低でもアサルトは必須
それ以下は論外

529 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:51:13 ID:z/fU1uX+
アサルトフレアね

530 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:55:52 ID:MXeWmaAB
ウニベルを加入させてそのまま突撃を使い込むと、
フレアの習得と同時にエキスパート・ハイウィザードにクラスチェンジするから、
ハイウィザードにクラスチェンジするだけならグレネードインパクトが必須ではなさそう

他のミスティック2系統の熟練度のほうが重要かも

531 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:01:37 ID:NoBBNdFf
モラル操作でコンフューズとか使いまくったとかじゃないの

532 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:01:48 ID:z/fU1uX+
>>530
じゃあフレアが必須ってことか
で、エキスパとかの段階上げるには他の熟練度も必要って事かいね
そうじゃないとフレア覚える前に無印ハイウィズにならない説明が付かん

533 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:08:23 ID:8jiYTxEX
>>528
うちのラッシュはアサルトフロストを習得する頃にはハイウィザードになってて
アサルトフレア習得と同時にレジェンダリィ・ハイウィザードになったから
そんなに熟練度は必要ないよ

534 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:22:48 ID:SjQ6mMXn
皆さんサンクス
今戦術は封印して突撃2と工作1の割合で使ってますので
もう少し頑張って見ます
ありがとうございました

535 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:24:40 ID:vV2Fnw9l
PC版にもムジカヒドの盗賊っていますか?
蝶やトカゲっぽいのがいないときでも姿が見えない。

他に低攻撃力で技鍛えるのに都合のより敵っていますか?

536 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:24:47 ID:7WG58Axw
セージもウィークネスLv2くらいでなれたし総合的な熟練度ぽい?
その中で割合見てるとか

537 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:30:41 ID:z/fU1uX+
>>535
あー、ディバインディバイドでエンシェントブルーっての倒すと入り口に盗賊が沸くようになるけど
アレじゃダメか?
お金も14000くらい落とすし

エンシェントブルーはMAPのD6地中からで、カエルとハーティのみの時POPの可能性がある



538 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:32:30 ID:0pAAqBmt
>>535
いるけど、復活技使えないから空気
金なら白沢へどうぞ
技なら魔封陣でどうぞ

539 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:36:35 ID:fnUAjlZV
2周目に乱殺やる予定ならいくら高難度とはいえ序盤から全員強すぎる武器だと味気ないよl。
でもダヴィ公達が正式に仲間になるあたりまでは運がかなり必要だから、
とりあえずラッシュの装備分だけは最強クラスにできるぐらい素材残しておいて、
様子見ながら調整すればいい。
3ユニオン組めるようにさえなればどうとでもなる

540 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:43:18 ID:8jiYTxEX
ハイウィザードは3種類のMAを得意とする中で、突撃や狙撃が最も得意とされてるから
偏り過ぎず満遍なく使うとなりやすいと思う
自分の場合だと、アサルトフロスト、スネアショット、フィアーを習得した状態で
3種のMAはほぼ似たり寄ったりの熟練度だった

541 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 01:52:09 ID:vV2Fnw9l
>>537-538
なるほど、ありがとう。
どっちもまだっぽいから、当面は普通にクエしつつ技鍛えて、
もう少し段階が進んだら試してみます。

542 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:41:24 ID:Ur9rGEsF
クリムゾンフレアだけコマンドに出てきたことがないんだよなぁなんでだろ
今更だけど英語ボイスかっこよすぎてワロタ。ハーゲンダッツさんこっちのほうがすきだ

543 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 02:44:41 ID:zlzLHfT4
アーリンの英語ボイスが渋すぎる

Better luck next time!

544 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 08:18:49 ID:82Y87fyC
煉獄門が希に1/5くらいの確立で古風な鬼神刀落とす

ところで未来の選択肢が少ないグレウスとケイトにはどんなクラスが合うと思う?
ラゴウとシェリルはブックマンにしてハルコはビショップで我慢できるが、
グレウスとケイトの未来予想図が思い浮かばん・・・
グレウスがニンジャになれるとか以前書かれてたけど、刀一本じゃ無理だよね?

545 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 09:08:58 ID:cq7uOOaf
ベンチ

546 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 09:24:29 ID:7lThKAgF
>>544
ニンジャはPCからなんで断定はできないが
おそらく二刀流が必要、という条件に間違いはないと思う。
なのでグラウスには不適格ということになる。
そもそもグレウスに関しては中になった当初から救助の熟練度が高いので
MAを封印しても腕力が満たした時点でナイトになってしまう。
さらに、それ以上で物理的になるのが可能なクラスがガーディアンしかない。
しかし、ガーディアンはIA>MAな訳で厳しすぎると言わざるを得ない。
(検証中だが一定以上MAがある場合なることは不可能かも)

ケイトは使ったこと無いが、爆薬を覚えるらしいのでシーフになれる可能性がある。
しかし、これに関しても相当難しいといわざるを得ない。
加入時MA>FA>IA=0なのをIA>MA>FAに持っていくわけで
FAとMAを封印しつつ爆薬を覚えるまで育てないといけない。
そこまでしてなる価値も無いのでドルイドでよいのではないかと。

547 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 09:57:26 ID:cpyH4nef
違う系統のクラスなら、同じランクでもクラスチェンジできる可能性があるらしく
もしかしたら、エミーやグレウスのようなナイト一直線でも
ウォーリアーやフェンサーにクラスチェンジできるかもしれない

548 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 10:26:26 ID:G/YiH79h
別にナイトでいいじゃん、盾なしでもガード効果もあるって判明したんだから

549 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 11:21:15 ID:ZwmFz3U3
武器にも画面上では確認できないがEVAとM.EVAは設定されてる。
ところがタタラ一番のEVAはたったの9、M.EVAは基本的に武器は0。
剣と槍と杖はEVA高いからナイトやガーディアンだと物理攻撃はかなり弾けるが
刀持ちのグレウスさんはガーディアンになった方が良いと思う。

>>547
同じ系統でも可能なはず。
ただソバニ以外は同じ系統にチェンジしようとすると条件満たすのが難しいんだろう。

550 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:00:13 ID:ZwmFz3U3
・装備経験値は同格以上の敵に1回の戦闘で1度だけ通常攻撃が敵に当たることで装備しているものに経験値が入る。
・BRはBR経験値が500たまる毎に1ランクUP、敵1匹に付き最低1で敵との実力差や戦闘の内容により変動する。1匹単位だから編成数の多い敵と戦うほどBRは上がりやすい。

551 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:12:09 ID:Am7pddfw
月下美人をエミーがぜんぜんもらってくれない。イリーナのおねだり攻勢に負けてしまいそう。

552 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:19:21 ID:4tMV+/II
>>551
オレはすぐだったぞー。
イリーナをPTからはずして戦闘したら1回目か2回目だかに

553 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:20:20 ID:Am7pddfw
>>552
はずさないとだめなのか。情報ありがとう。

554 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:23:20 ID:rwgNYlsy
横からごめんなさい。
仲間がマテリアル請求してくるんだけどあれって戦闘でなおかつドロップじゃなきゃ渡せないの?
買ったり解体じゃあ無理だよね?どSな人条件教えて?

555 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:24:17 ID:Ur9rGEsF
月下美人ははなひなイリーナエミーで凄まじいくれくれ合戦だった。いまだにあげてないけど
全員メインに入れててもそのうちいくはず

556 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:31:25 ID:Am7pddfw
>>555
ちなみにひなはどんなふうに言ってねだるの?
「とっとと寄こせよ。ボケナス」みたいな感じ?

557 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:31:52 ID:ym6Dff2v
>>554
採掘、解体、トレジャーならラッシュが入手した数と同じ数を仲間もゲッツ
ドロップはあげるか奪うか
購入は無理

たしかこんな感じ

558 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:35:30 ID:hxiM8DCe
>>557
もっとドSな感じで。

559 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:39:19 ID:BG8eJT+1
>>557
同じ数とは限らないぜ

560 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:45:48 ID:NnhfOyOI
>>557
好きよ 抱いて

561 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:47:52 ID:G/YiH79h
少し恥ずかしいですわ///

562 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:56:27 ID:rwgNYlsy
親切にありがとうございます。本当に助かりました

563 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:41:15 ID:7lThKAgF
>>562
少しはぐぐれカス野郎
他にもモンスターばらす時も入手できるし、ギルアベの商品入手時も手に入る。
だからそれを利用して、ワザと玉鋼やレアの手記が手に入るギルアベは
後回しにしたりするテクニックもあるんだよ。

564 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:43:05 ID:7lThKAgF
ごめん、後もう一つ忘れてた。
一度入手した事のある素材に限り各自勝手に調達してくることもある。

565 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:43:43 ID:LV06Ae2B
ぐぐれとか書いておきながらやたら親切だなw

566 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:54:15 ID:4aJ0K/tN
戦略の熟練度がどうみても低いんだけど、ラッシュがコマンダーになっちまった。
マジックシールド3、プロ2なのにな

こうみるとWikiのクラスチェンジ条件の戦略が得意ってのはおかしい気がする。
戦略より戦術、救助のが高いのに

クラスチェンジの流れは
片手剣と盾使ってソードマン>救助あげてナイト>戦術あげてパラディン>IAと戦略を少し使うとコマンダーになった
コマンダーなんて高ランククラスでも役に立たないクラス筆頭だからミスったなぁ

567 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:56:10 ID:LV06Ae2B
序盤から使える救助に対して戦略の熟練度が追いつくはずもないから重みが違うんじゃない?

568 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:59:10 ID:WfNtXM1k
>>550
それだとランドワーム無数沸きで1000匹以上倒してるのに
BR上がらない状況もあるから一概には言えないと思う。

569 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:22:52 ID:NUeqNVnJ
>>566
戦略が一番とは書いてない
術師系で戦略の熟練度が少し上がればすぐなってしまう
物理ユニットのつもりだったのにコマンダーになったラッシュを仕方なく使ってるけど
ボス戦ではエール、マジックシールド、プロテクションをしまくるので、意外と役に立ったw

570 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:27:54 ID:p4OsPSTJ
攻撃系ならかわりはいくらでもいるからラッシュを活用となるとコマンダーも悪くはないな
真覇王の武神の一撃もプロテクションで余裕でしたとか楽々にできるし
エール、プロテクション、シールドを自在に出せるってのはすごく便利

571 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:38:08 ID:4aJ0K/tN
ラッシュは盾持ちか、HPダントツに多いか、HP多くて支援が豊富なやつを集めた
ガチムチ系ユニオンにいれてるから、パラディンで固定されてほしかったんだけどなぁ
戦略使いならパリスを同じユニオンにいれてるし

572 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:46:23 ID:NUeqNVnJ
パリスを別ユニオンにすればよくね?
クラスに関係なく、戦略使いはいつも各自別ユニオンにしてるな
一人いるだけでボス戦でのユニオン生存率が大幅に高まるし

573 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:48:45 ID:7lThKAgF
ブラスターをマジックシールドで防げるのはかなりの魅力だね

574 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:54:05 ID:q5nZe5Kd
>>570
ポーション持ちと組み合わせて補助専ユニオンってのも面白そうだ
武器の都合上火力出るやつなんて限られてるし

575 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:54:06 ID:4aJ0K/tN
>>572
4ユニオン編成なんだけど戦略使いは最低1人は入れてるよ。
ラッシュ、パグズ、ホーワンゲール、パリス、ヨルゲンと5人使ってる


576 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 14:56:29 ID:Ur9rGEsF
スニーヴァン・ミルトン<・・・

577 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:01:21 ID:4aJ0K/tN
>>576
7人衆はまだ倒してないんだw

578 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:07:38 ID:5YLIsEMp
プロクターのスカウト化が止まらない…
1回目にアクアラムまで進めたところでスカウトになったので
最初からやり直して、薬草は回復薬Lv2ぐらいでとめてあとはFAばっかり使ってたのにまたスカウト
wikiにはスカウトになったら他のクラスになれずモウダメポ的な事が書いてあるし、もうどうしたらいいか分からんっす
また最初からやり直すかなあ…

579 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:10:00 ID:CMXzaSaU
リーダーしたいなら別だけど、
FA要員としてメンバーに入れる分には空気読んで回復もしてくれるしそう悪いクラスじゃない
MAがないキャラが薬草使うとスカウトになりやすいから、薬草封印するしかないな

580 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:25:16 ID:r9R0W2KD
大抵の高LVのクラスより低LVのクラスのエフェクトのほうが魅力的なのが…

581 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:25:23 ID:q5nZe5Kd
>>578
加入した瞬間に薬草禁止にするとアックスマスターになる
バングルさんは武器がウンコでグラディエイターになれないので
有用性も考えるとアックスマスターのままかウォリアーが実質最終クラス
防御力とってガーディアンでもいいけど火力は落ちる

582 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:30:03 ID:BG8eJT+1
ラッシュ今レジェンダリィナイトで忍者にしたいんだけど
そのまま二刀流で戦っていれば忍者になる?
それとも戦術上げてパラディンにしないと駄目?

583 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:39:08 ID:4aJ0K/tN
>>582
エミーがナイトから忍者になるから、ラッシュもパラディンにならなくても
二刀で殴ってれば、そのうちなるんじゃないのかな
FA>MA>IAの状態は保たないと駄目だとは思うけど


584 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:40:24 ID:r9R0W2KD
グラディエーターの片手武器/両手持ち+5ってラッシュ以外のキャラで意味あるのか?
両手武器限定ってなってたけど

585 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:42:47 ID:z/fU1uX+
両手武器限定じゃなくて
片手武器/両手持ちの両手専用武器限定

586 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:43:47 ID:QI4XJrfI
ややこしくて意味が分からん

587 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:47:53 ID:NUeqNVnJ
剣・刀・斧・鎚は片手武器
これらを両手で持って戦うのが片手武器/両手持ち

588 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:48:00 ID:r9R0W2KD
サイズ関係なく
片手武器:剣・刀・斧・槌
両手武器:槍・杖
ってことだったのか
ありがとう理解した

589 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:49:59 ID:BG8eJT+1
>>583
ありがと

590 :578:2009/05/18(月) 15:52:18 ID:5YLIsEMp
レスありがとうございました。
ブロクターさんにはこのままスカウトで工作術法を極めるという訳分からん方向に進んで貰おうと思います

591 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:09:37 ID:lAYhG0MM
想いは巡る達成済で第六拠点クリアしても蛇尾の太刀が手に入らなかったんだけど、
「古びた鞘」をクエスト内で交換してしまっている状態だとダメなのね

592 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:38:44 ID:Am7pddfw
「エミー、百花繚乱だ」ってコマンドでるけどあれは誰がエミーに指示してるの?

593 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:44:41 ID:tKpAsR4Q
configの設定ファイルはどこに入ってるんですか?

594 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:56:51 ID:5GzdtZYE
>>592
素直に考えればラッシュなんだろうけど、
一国の主でもないラッシュがなぜ軍勢を率いて自分より格上の将軍に命令できるのかは不思議

595 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:56:54 ID:nebh0Dsa
>>592
全部ラッシュ、外していてもベンチからうるさく指示出してる

596 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 17:57:35 ID:82Y87fyC
スニーヴァンベルトの効果はソバニの装備スタイルってなってるけど、
装備させてみても二腕二刀持ちとかに出来ないんだが、いったい何の効果があるん??

597 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:03:51 ID:Am7pddfw
>>594
>>595
やっぱりそうか。人には「なにやってるの」とか突っ込むくせに、気づけもうらうと「俺
寝てたのか」とかとぼけるし、いい味だしてるな。ラッシュ

598 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:07:16 ID:4p8akGTS
>>596
あれはソバニ装備の攻撃力アップって意味だ

599 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:18:40 ID:57UpcyEX
>>596
4刀持ちとかソバニ持ちの威力が増加

600 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:19:11 ID:ZwmFz3U3
>>596
アクセ装備したら腕が生えてくるとか怖いだろうがっ

601 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:24:35 ID:l7Po1djg
>>584
ノーラやキルネアはかなり意味あるな
グラなら片手武器両手持ち強くなる上にこの二人はアクセでWA連発可能だから強い

602 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:33:46 ID:z/fU1uX+
APさえあれば技が出る箱と違ってWA連発とかできねーっす

603 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:34:18 ID:GvCZNhnP
>>594
ラッシュはKY

604 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:40:30 ID:OEwo9bn3
糞ゲーとか言われてた割にスレが賑わってるな
それなりに面白いのかな

605 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:41:50 ID:GvCZNhnP
PC版は最初からずっと評価高いわ

606 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:43:13 ID:UpE2fgdv
>>600
天津飯なら問題ないな。生えてる位置違うけど
ゲイオウさんがスニーヴァンくれくれうるさい。ドラえもんいい加減ほしがれよ

607 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:50:40 ID:82Y87fyC
>>598-599
あ〜なるほど
グレウスがクレクレしてたからあげちゃったよw
あれソバニじゃないと意味ないのか・・・
本当アクセの効果説明わかりづらいよ

608 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:51:10 ID:PQcAXnkg
>>578
ブロクターはもうスカウト専用と割り切ったほうが使いやすい
終盤でも気付けの良薬でユニオンほぼ完全回復させられるから悪くない

あと有効ステータス延長を効果的に使えるユニオンにするといい
自分の場合ダヴィ公+四将軍(エミーは大体別部隊リーダー)で組むが、
トルガルのポーションやパグズ先生の戦略各種が長持ちするので良好
ポーションは鍛えると回避率も上昇するからダヴィ公の盾効果もUP

609 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:52:12 ID:PQcAXnkg
>>606
多分ケイドモンなんだろうが、色合い的にアーリンも思い浮かんでしまった

610 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:56:38 ID:z/fU1uX+
>>607
まてw
色んな奴が色んな勘違いしてきたけど
ソバニの装備スタイル+5の説明で腕が生えると思った奴は初だぞw

611 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:00:37 ID:NoBBNdFf
今エマ死んだ所なんだけど
戦略持ちの一般リーダー居ないか?できればミトラ♀が良い

612 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:05:53 ID:z/fU1uX+
>>611
終わりの方でアクエリアスって♀の一般リーダーがアスラムのギルドに出てくる
戦略と戦術持ってる何気に凄い奴

613 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:09:20 ID:wipMswx2
一般リーダーももうちょい可愛ければいいのになあ

614 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:11:17 ID:Up6ztnph
女術士至高

615 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:12:39 ID:NoBBNdFf
>>612
サンクス
これでガブリエルのハーレムチームが完成しそうだ

616 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:31:36 ID:wipMswx2
さっき一般リーダーに失礼な事言っちゃったけど、これだけは言わせてくれ。

フェイは俺の嫁

617 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:36:07 ID:ZwmFz3U3
アクエリアスはヤバイぞ。
控えにおいておくだけで
HP2973、AP331、腕力100、知力149、敏捷44、精神統一100まで育つ化け物

618 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:11:19 ID:rnUttPc7
一般リーダーのフード被ったカエルはかわいい

619 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:12:49 ID:5GzdtZYE
>>616
フェイ今解雇したわ

620 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:14:56 ID:U6YNPCUZ
古風な鬼神刀が欲しいっていうからあげたのに
速攻で「ラッシュさんの持ってる鬼神刀を〜」ってクレクレしてくるインフェリーさんは困った奴
でも「ありがとう!大好き!」がカワイイから許す

ヤーマだけど

621 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:15:26 ID:cq7uOOaf
>>578
ブロクターなんて最終武器弱いから火力なんて期待してないので
1軍に入れるならステータス防御目的だな
あとボス戦なんかはHPが高くて蘇生はAP使わない薬草が便利だから
スカウトが最終クラスと言っても良いんじゃないかな
俺はロストと気付けの良薬以外は封印して使ってる

622 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:19:00 ID:cBkUqvI/
第五拠点でドラゴンと戦いたいんだけど、30ターン待機ってどーゆうことですか?
どうしても向こうから戦闘しかけてきて攻撃しちゃう
雑魚倒してから待機しても駄目でした・・・
何がいけないんでしょうか?

623 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:20:05 ID:PQcAXnkg
工作さえ使えればロストとブリーチエージェントで居場所は確保できるからな
工作便利すぎる

624 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:22:58 ID:rl5LiAQT
>>622
あれと戦うなら数ユニオンを拠点の外で待機させて、残りで突入→ドラゴン増援出現させないと無理じゃね

625 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:24:11 ID:PQcAXnkg
>>622
全部待機してないか?
ドラゴンと戦いたい部隊だけ待機、他は普通に進むってやってる?

626 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:26:47 ID:rnUttPc7
>>620
インフェリーは女の子だと信じている

627 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:28:45 ID:p4OsPSTJ
>>622
wikiが変な書き方してるだけで30ターンとかは何も関係がないはず
最初の自軍の位置にドラゴンは出現するので戦闘がはじまったら1歩も動かないユニオンだけ戦闘が可能
1度でも距離をつめるで進軍するとそのユニオンはドラゴンがでたときは距離が離れすぎているになって戦闘不可

最初の位置でドラゴンと戦うつもりのユニオンだけ待機させて残りが進軍
進軍ユニオンが一定数倒すとドラゴンが出現するので待機してたユニオンで戦う

628 :622:2009/05/18(月) 20:31:07 ID:cBkUqvI/
全員その場で待機してました・・・
皆さんありがとうございます
とりあえず、ユニオン一つ攻め込ませてみます

629 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:34:34 ID:z/fU1uX+
ブロクターってリーサルドラグーン持たせたら普通に強いんだけど…?

630 :622:2009/05/18(月) 20:55:28 ID:cBkUqvI/
無事倒すことが出来ました
教えてくれた皆さん、ありがとうございました

631 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:07:13 ID:0pAAqBmt
>>626
彼は「旅芸人」なのさ
つまりそれも彼の芸風だってことだ!

632 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:07:51 ID:PQcAXnkg
普通に強いよ
飛びぬけた強さがないだけで

633 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:08:39 ID:T/hrXb0J
ゲイ風か
ゲイ・ボルグの力、今こそ

634 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:14:20 ID:ZwmFz3U3
>>619
すまん、成長方式検証中で大きな間違いをしてた。

フェイ HP2670AP186腕力84知力44敏捷27ユニーク69
アクエリアス HP1781AP206腕力60知力88敏捷23ユニーク57

だったわ。

635 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:20:34 ID:l7Po1djg
フェイは見た目が嫌で使う気しない
かわいいキャラはキルネアとはなひな、後はせいぜいバイオレットぐらいかな
もっとかわいい女キャラ多ければ良かったのに
ロスオデもそうだけどわざとヒロインをブサイクにする意味分からん

636 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:21:48 ID:rnUttPc7
ヒロインってエミーじゃないの?
エマでもいいけど

637 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:33:21 ID:hme8M/kh
>>636
ねーよ

638 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:40:14 ID:z/fU1uX+
習得アーツとかタイプ相談の時に、自分で決めろ的な選択した時のエミーのセリフはピキピキくるw

639 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:43:05 ID:rnUttPc7
>>637
14歳の血縁がヒロインってのもねえだろ

640 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:52:16 ID:dlz1oSby
片手武器での両手持ちの利点って何?

641 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:52:29 ID:0pAAqBmt
       ヒーロー
デリアンが主人公だ

…関係ないなw

642 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:53:09 ID:YOySYEcF
ヒロインはレアだろ。パンチラ見放題だし。

643 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:55:08 ID:bEqUaKJo
>>636>>639
ヒロインはボルソンさんの妹だと何度言えばわかるんだ。
この言い争いも見飽き…あ、ボルソンさん!チィーッス!

ボルソン「お前いいことを言うな、家に来て妹をファックしていいぞ」

644 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:56:36 ID:4aJ0K/tN
>>640
装備を自由に変えられるラッシュの場合だと特にないとしか・・・
強いてあげるなら。2つのスタイルのFA使えるくらいだけど、これも利点とまでは言えないし

装備変更出来ない仲間の苦し紛れスタイルとしか・・・w

645 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:57:27 ID:ZwmFz3U3
>>640
アーツが違う。

646 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:59:13 ID:p4OsPSTJ
>>640
アーツが両手持ちのものになる
ダメージはぶっちゃけ武器の性能の良し悪しよりもアーツ自体の性能にかなり依存する
その中でも両手持ちアーツはかなり強い

647 :バイオレット:2009/05/18(月) 22:04:25 ID:R4/Ditaf
少し・・・恥ずかしいですわ///

648 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:12:31 ID:z/fU1uX+
一殺多生剣よりビクトリーのが全然ダメージデカイもんな

649 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:13:32 ID:PRMnKQNh
ヒロインはエマ
異論は認める。

650 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:19:56 ID:4tMV+/II
バトルランク63なんだがどこでステ上げがおススメですか?
神と呼ばれし〜を倒したいからステあげしたいんだけども

651 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:27:47 ID:kTDFOpUs
>>650
乱殺じゃないなら、その辺の敵倒して、BR上げていけば、
神やEXギルアドのボスも余裕で倒せるようになるよ。

もし一週目で、2週目もやるんであれば戦闘しながらギルアドこなすと、
ギルアドが苦痛じゃなく消化されるぞ。


無理にステ上げするより速い。
乱殺じゃないのにステ上げプレイするのは、
趣味の領域か、圧勝したくて仕方ないドS。

652 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:29:12 ID:cpyH4nef
スタイル別の威力差を考えるとだいたいこんな感じ
二刀持ち>両手武器>片:両手持ち>片:片手持ち

653 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:31:19 ID:4aJ0K/tN
片手でも扱える武器をわざわざ両手で持つ場合の利点って意味じゃなかったのか。
片手武器を両手持ちするより両手専用武器のが強いって事書きたかったんだけど
勘違いレスっぽかったので、すまそ



654 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:48:25 ID:ZwmFz3U3
BR抑えつつなるべく能力上げたいなら
無料アスラム兵1人のユニオンに常に突撃でもさせてればいい。

655 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:51:16 ID:ZwmFz3U3
敏捷を上げたいのならCT発生率+のアクセは必須

敏捷上げるポイントはほとんどCT成功でしか得られませんから。

656 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:55:59 ID:pk0x3DWQ
5ユニオン 平均HP7500くらいで
覚醒七人衆のルドープが使うギャラクシィで7000強食らって死んでしまうんだけど
どうやって倒せばいいんでしょうか

モラルを半分くらいにしてるのにそれだけ食らう所為でどうしても倒せません

657 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:59:16 ID:cq7uOOaf
そりゃ攻撃は両手武器強いだろ
片手武器持ちは盾持てる利点があるから攻撃控えめなんだし
盾持ってないユニットの攻撃上げる時は両手持ちするだけ
ひなはなとか

658 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:03:45 ID:T/hrXb0J
>>656
陣形を術法防御特化にして
できるだけモラル上げとマジックシールド心がけて最初の二人倒せれば最初のは防げる
後は1ユニオン攻撃1ユニオン回復+控えでさっさとルドープ倒しちゃえば
後は作業化するぜい

659 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:08:31 ID:cq7uOOaf
>>656
HP上げれば良いじゃないか
平均HPってユニオンじゃなてくユニット平均で上げろ
パグズみたいなHP低いユニット入れずにパリスとかHP高いユニット使う
ミルトン先に倒してスニーヴァンでモラル上昇しつつマジックシールド張って回る
後は火力があれば次のギャラクシー来る前に倒せるでしょ

660 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:31:08 ID:dSQnA7Qg
>>656
もう有用なアドバイスは出切ってる感じだけど
それらを心がけて戦ってBR76,HP6000,6500,6500,6000,4000の構成で
4ユニオン瀕死で残って、そっから立て直して倒せてるから
対策さえちゃんとすれば7500平均もあれば余裕なんじゃないかな

BRがもっと高いのならむしろ相手のが強くなっちゃってるのかもだけど
その場合はルドーブが出て来る前にモラル操作の鬼になるか
マジックシールドに頼るか、育成するかのどれか

661 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:33:37 ID:z/fU1uX+
武器によるんじゃね
初回で神倒してなくて、超古代行けてないのなら難易度は激増するし
その場合HP7500でもキツイでしょ

662 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:36:15 ID:OIUo7aJ0
>>659
パグズはHPこそ低いが、最終装備の術防の高さで、下手なユニットより術法にタフになる
術士クシティで構成したユニオンの術法耐性は異常

663 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:41:46 ID:KEN1rGPU
月下美人手に入れて、なんかイリーナがクレクレしてきたからあげちゃったぜ
後で調べて、エミーに渡すとユニークアーツとか・・・

664 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:43:27 ID:OAXFqMv0
後で調べてこの中途半端さはなんなのw

665 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:49:33 ID:ym6Dff2v
>>663
何言っちゃってんの?

666 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:53:48 ID:z/fU1uX+
陣形表見てるとフリーファイトが最強に思えてしょうがない

667 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:39:01 ID:XY0gM8vC
>>665
>>520だろ

668 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:50:06 ID:Bl/5rs5m
ドラゴンの逆髭集めるのにいいところありますかね?

要求数多すぎ><

669 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:50:53 ID:uIX8ckmo
1280*1024のフルスクリーンでプレイしているんだけど、
このゲームはフルスクリーンモードにしても上下に黒帯が
追加されるかたちで、全画面では表示できないの?

モニタが糞だからかな・・

670 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:51:14 ID:RkMYh3uJ
>>668
俺的にはクローキグ
入っていたら3体確定

671 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:51:46 ID:uIX8ckmo
流れも読まずにすんません

672 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:54:58 ID:X32E4wIt
>>669
このゲームは、16:9のアスペクト比にしか対応してないんじゃないかな
だから黒帯の出ない解像度はかなり限られてる

673 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:56:31 ID:InP22hUt
>>669
このゲームはワイド画面のみ対応だからそれでいいんじゃ?
5:4のディスプレイでフル表示したらボルソンさんがやせっぽちになるジャマイカ

674 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:02:09 ID:SlXnb8OT
グラディエーターってさぁ、FA>MA>IAじゃないとダメなん?
ノーラとロベルトをグラディエーターにしようとしてるんだが、
ノーラのFAはもうすべて神威Lv.5で、MAはグレネードインパクトとロスト覚えてるくらい、IAは解痺の塗薬覚えたところで止めてあるけど、
一向にレジェンダリィ・ガーディアンから変らない・・・
全力で〜などのコマンドをやるとノーラがMA使おうとするから、これってもしかしてタイミング逃したってこと??
wikiには「IAよりもMAの使用頻度が高い」としか書かれてないからFAあんま気にしてなかったぜ(´・ω・`)

675 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:11:43 ID:mT8hNU80
>>674
それって既にMA>FA>IAになっちゃってない?

676 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:13:29 ID:uIX8ckmo
>>672-673
なるほど・・ありがとうございます。こんな解像度だから
かなりの黒帯率にw でもアス比狂ったらどうしようもない
ですもんねorz ワイドモニタ羨まし(´・ω・)ス

677 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:15:42 ID:SlXnb8OT
>>675
ですよねー(´・ω:;.:...
じゃあ・・・もうすでにFAのLVは上がる見込みないけど、それでもFA使いまくってたらクラス変わるかな?

678 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:18:02 ID:FYE4UlTK
フルHDモニタが2万円台で買える時代だがなw
中古もリスクが高いが運がいいと新品同様が半額くらいで買える

679 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:20:05 ID:M269TeTP
普通の1stプレイだけど、ブラッディ・アリスがしんどいわー
ユニオンのHPが2000〜一番高くて5000なのに、槍雷閃で1500とか食らうから即壊滅する…
ハルコさんとっとと雇用したいんだけど、もっと先進めてからやるクエストなんかな

680 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:26:50 ID:m86nLsh2
つイケメンのゲイボルグ
つ先生のブラックアウト

681 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:59:06 ID:3iLpgMBh
追加コンテンツはやっぱり絶望的なのか…
折角UE3で作ってるのに、DLCが無いともったいない
箱版買ったユーザーが騒ぐから無理かな

682 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:32:36 ID:mXr3qUxF
>>679
一週目でも乱殺攻略が参考になると思う
ぶっちゃけここほどナイト系の防御コマンドが役に立つところは無い
彼らが耐えてる間にあとはゲイ砲なり連発で
HP少なくて壁がもたない時は召喚使って囮を増やすのも良い
その場合はゲイ砲を撃てないので、禁忌なりに切替で

他のRPGで言うところのExp稼ぎをほとんどせず、武器も自動強化に任せ
それまでのボスをギリギリで乗り越えてきた程度の成長具合だとすると
この戦闘と神戦が山場になるけど、自分的にはやり応えがあって面白かった

683 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:36:22 ID:9Hm7FcQs
今BR54で乱殺の拠点終わったところだけど、ダヴィッドのゲイボルグ無双だったw
APチャージ用にイリーナとかをユニオンに入れとくと、移動するだけでAP溜まるから
移動後のターンで高確率でゲイボルグが出る。
次の敵が沸いたらまた移動して、またゲイボルグ。
この繰り返しで1拠点につき3回くらいゲイボルグ打ちまくったw
拠点内では移動が無いしロックアップされるからなかなか出ないけど
ロックアップが外れて敵が3ユニオン以上いると、また高確率でゲイボルグが出る
最後のケーニヒスドルフでは、パグズのメガロアまで同じように発動するし
この2人がいればもうブラックアウトはいらないな

684 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:01:26 ID:15Nk/qIb
スキアヴォーナちっさw
イェーガーさんの迫力が7割減だわw

685 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:06:32 ID:4b9CPGXr
ブラックアウトの良い所はロックアップされていようが相手が2部隊以下だろうが
封印を上手く使って手動で発動出来る事だ

686 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:10:12 ID:qU7W/BhF
アサルトエナジーLV5やアサルトウェイブLV4で発動してくれないときって何なんだろ
これならシナジーくるだろ!って思っても出なくて泣いた

687 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:11:16 ID:qU7W/BhF
アシッドとフロスト以外封印すればいいんだ、自己解決

688 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:16:50 ID:gyhId9F5
神ツール使用してだけど、検証してみたよー

クイックドロウとスイッチバック覚えたレジェ侍のラッシュ

回復4
共命1
気付け1
良薬2

ヒール1のみ

ここから変化させていつウォリにクラスチェンジするのか検証してみた。
ウォリはクイックとスイッチ覚えて、MAIAが同程度だからね

ヒール2
キュア2
リフレ1 
メディ1<ここまででクラスチェンジ
  

ヒール5<ここでクラスチェンジ
キュア3




689 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:19:32 ID:gyhId9F5
うーん?これさそれぞれのlv1は3ポイントで計算されてねぇか?とかおもったので

ロードして最初の状態のまま、玉で術法覚えればクラスチェンジできるのか?と思いメリフィナクエやった。

結果

ヒール2
キュア1
リフレ1

ミサイル1でクラスチェンジ

あまり精密な検証じゃないけど、とりあえず単なるレベルアップより、新MAを覚えるタイミングの方がポイントは大きいらしい。

アサルトエナジー3よりも アサルトエナジ1とヒール1の方が大きいってことかな

2週目以降玉コンプだと、アイテム系や魔法系に偏りやすいのはこのためだったのかな。

(ブラフlv2でパラディンになったりしたうえに、ヒールlv3、キュア2、メディ1まで、他全部1LV・IA含む でいきなりグラになったりとか)

明日、ミサイル1のまま、他の術法覚えてみる。

グラになる寸前のデータどなたかもってたら提供してくれないか?

690 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 06:00:44 ID:vSoLG2YQ
初クリアした
最後の方は癒しの水とゲイボルグ無双だった

691 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 06:18:13 ID:h7hnNTYE
アーツ閃いた時の快感は半端ないな。このシステムじゃなければ2〜3周もやる気が起きない
ヒュィィィイン!!

692 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 07:18:15 ID:7uwvnGja
ムジカ盗賊マラソンもラッシュ道場もできなくなってる?
アクアラム前にメンバー強化するには白沢さんしかないのか

693 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 08:22:48 ID:NknwRwoQ
>>691
電球の方がよかった

694 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 08:23:56 ID:8BIedlu6
ツールのお陰で成長の仕様解明できたが
白沢上げって効率悪いだけだよ。

695 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 09:22:29 ID:dwT6o+rF
白沢上げ効率悪いとなると、何が一番いいんでしょうか?

696 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 09:28:40 ID:8BIedlu6
無料アスラム兵生贄狩り

697 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 09:31:57 ID:6vsRCDhH
アスラム兵を死なせてBR上昇を抑えるってことか

698 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 09:58:46 ID:ctCyYBnc
おれは白沢は金儲けのためやってる。生け捕りにしたのを売ると結構金なる。

699 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:58:29 ID:k6YDqvfL
>>696
なぜかフイタwwwwww

700 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 13:24:03 ID:m86nLsh2
で結局BR上昇抑えつつステ上げは何が一番効率がいいの?
ランド無限狩り?

701 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 13:37:22 ID:YMh+MaW0
>668
俺は南西公路の出入りで揃えた。
魔封陣でアーツを揃えるついでに。
同じタイミングでクレクレが出た
アイボールの歯やらガトプスの翼膜やらもついでに集まったよ。

702 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:12:18 ID:aceAqvPl
今画面見てて思ったけど、ヤーマ5人で密集陣形組むと密度がすごい事になるな

703 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 15:54:22 ID:fPFbZRn9
>>650
ある程度リンクの腕があるなら暗くなった方のダークフォレストおすすめ
BTで怒らせつつ10リンク以上にしなおかつ魔封陣でたたかうとアーツも
沢山覚えられるし、STもかなりあがる。育ててないイエーガーだと1回でHP100以上あがる。
さらにマンイーターのハイパワーパンチがかなりつおいのでかなり殺される為BRも上がり難い。
注意としては、回復系コンポーネントを100個揃えておく事。


704 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:01:15 ID:NknwRwoQ
>>703
BRいくつくらいの話?
さすがに100超えてたらむりかな

705 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:01:18 ID:8BIedlu6
調べてみたんだが
10ターンまでターン経過ごとに入手BR増加してて
誰かが死ぬとそのターンの増加が無しになってるだけで
元のBRから減ってるわけではないな。

706 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:18:44 ID:fPFbZRn9
>>704
わかんない、とりあえず戦ってみて「サクッと〜」みたいなのが出たら
止めた方がいいかも。ある程度強い敵で無いとSTがあがらないからね。
全員生きた状態で、サイヤ人の様に死の淵から生還するという事が大切。

707 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:18:48 ID:8BIedlu6
BRじゃなかったBR経験値だ。

708 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:09:41 ID:7uwvnGja
STって何の略称?

709 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:16:43 ID:mT8hNU80
ST…スタミナとかが一般的

だけど文脈からステータスの略だと思うぜ!

710 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:25:15 ID:InP22hUt
スカウト、ナイト、ミスティナイト・・・

このゲームって普通にやってたらこのクラス以外無いの…?

711 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:31:10 ID:BhAV5GBT
スカウトナイトは非常にできやすい

712 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:33:58 ID:ctCyYBnc
ラッシュのおかんを仲間にしたい。エマがありなら同じ熟女でマーシャルの血をひく
おかんがPTに入れられないのは納得がいかない。

713 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:37:41 ID:9Hm7FcQs
進路相談で、技を選んだら戦士系、術を選んだら術士系
オールマイティを選んだら術法戦士かアイテム戦士系にとか
進路が限定されるのならよかったのに

714 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:43:29 ID:8BIedlu6
ブラックデールの直黒の半道で頭骨×2と戦った時

コマンドが攻撃しろ-サクッと(BR138)までの間は入手BRポイントと入手経験値が比例してたが139以降は敵を倒すだけでは経験値入らなくなった。
攻撃しろの時BRポイントは20で経験値10、蹴散らせ(モラル均衡時)の時BRP10で経験値5、蹴散らせ(モラル優勢時)の時BRP8で経験値4で
サクッとでBR138までの間BRP2で経験値1
慎重に行けの時は何故かBRP24と25がバラバラだが経験値はその半分でやはり比例してるようだが
玉砕覚悟はBR低くなるほどBRPに対して経験値が多くなっていくので育成目当てならとにかく玉砕がいいらしい。

715 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:44:05 ID:mXr3qUxF
う〜ん、レムナント持ち(要求)だけで編成してもそれだけで枠一杯とか

ラッシュ、ヴァイオレット、ノーラ、シェリル
エミー、グレウス、ロベルト、シバリ
イェーガー、ゴール公、ゲイオウ
ダヴィッド、バングル、トルガル、パグズ
イリーナ、キルネア、ハルコ

はな&ひな入れるのに誰を外そうか悩んで、進行が止まって早3日
ラストレムナントはホント色々と悩ましい・・・

716 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:46:25 ID:DGfQmOvU
>>669
最近増えてる16:9の液晶ディスプレイでも買えばいいんでね?
http://www.benq.co.jp/products/LCD/?product=1451

717 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:47:42 ID:mT8hNU80
>>710
基本的に初回とか慣れないうちは苦戦するからねー
回復系のスキル使いまくるから、他より育つの早くて、回復系のクラスになりやすいってだけさ

慣れてきて、回復さほどしなくても勝てるようになる頃には、もう固定されてると言う罠w

718 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:52:11 ID:NknwRwoQ
>>714
お疲れ。

>玉砕覚悟はBR低くなるほどBRPに対して経験値が多くなっていくので育成目当てならとにかく玉砕がいいらしい。

玉砕で、アスラム兵一人ユニオンを毎ターン殺しておけば
BRが全然あがらずステータスもあがるって理解でいいのかな?

719 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:01:44 ID:8BIedlu6
BRP上がるって事はたぶん経験値も上がってるって事なのでどうなんだろう
さらに玉砕覚悟相手に検証を進めてみる。

720 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:07:30 ID:NknwRwoQ
経験値ってミスティックチャンスみたいに、ステータス上昇時に半端分はクリアされちゃうの?
だとすると、際限なく強い敵じゃなくて適切な敵を探さないとダメだと思うんだけど。

そうではなくて、ある敵と戦うのにBRが低ければ低いほどBRP:EXP比が高くなるのなら、
雑魚でBR10上昇させたときと強敵でBR10あげたときだと、
強敵と戦った方がステータスが上昇していることになるよね。

721 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:21:56 ID:1YAZM4rh
エミーが月下美人クレクレしないんだけど

・イリーナはユニオン外
・エミーはユニオンリーダー
・一回戦闘毎にワールドマップへ

これの繰り返しでもうBR10うpしてるんだけど
何か根本的な事忘れてるんだろうか

722 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:26:45 ID:hfh8QKqt
そのエミーは月下美人が欲しくないんだろ

723 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:29:00 ID:ywARgm0x
>>721
ネタバレになるがストーリー進めばイリーナ離脱するからそこで渡せばいいじゃん

724 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:32:41 ID:bWbUdbg3
>>721
戦闘してマップ出てセーブ&ロードも試してみればいい
これでもたまーにクレクレしてくる

725 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:40:02 ID:YvSkkjwr
ランドワーム>白沢になるのってどれくらいのBRよ。
BR20前後だと明らかに白沢のほうが単位BR当たりのステ増加が大きいんだが

726 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:40:35 ID:YBSKt0D0
>>694
なんで?技もステもかなり上がると思うが
他にお勧めは誰?

727 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:41:10 ID:mXr3qUxF
>>721
ラッシュ人気がすごいことになってたりはしない?
相談件数多過ぎで処理しきれず、シティマップとかに回されてたり

728 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:14:21 ID:8BIedlu6
例えばラッシュは最初HPLv2、APLv2、筋力Lv2、知力Lv2、敏捷Lv2、ガッツLv2で
HP288、AP23、腕力26、知力24、敏捷18、ガッツ17
これが全部Lv99になると1154、97、92、84、31、53まで育つ。
何もしなくてもBRPに応じて戦闘終了後に入るこのLvUPに使われる数値を便宜上経験値と言っているだけ。
この経験値は戦闘中の行動によっても増加する。

ステータスにはそれぞれ数値がありこれを100で割ったものが表示されるステータス値である。
戦闘中の行動によってこの数値にポイントが入るが
この数値は上記のLvによる能力値に合わせて引き上げられる。つまり全能力Lv99になると
HP115400、AP9700、筋力9200、知力8400、敏捷3100、ガッツ5300まで上がることになるので
Lv99まで育てた後でなければこのポイントで能力上昇は特定の能力を普通より早く育てるぐらいにしか意味が無い。
普通のモードクリアするだけならLv99でのステータスがあれば余裕。
ただ敏捷は伸びがいいのでCT+のアクセとかつけてるとすぐにLv99になってこちらのポイントでの上昇に切り替わる。

729 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:19:01 ID:LzosOlKb
360版のステータス上限って、
レベル99って状態のことだよね

730 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:21:20 ID:1YAZM4rh
>>721
もう少し早く質問していればよかったと後悔している

>>724
>>727
試してみるのぜ
相談件数すごい事なってるからとりあえず消化してみる

731 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:21:54 ID:8BIedlu6
チェイン0でBRP20増えるときにチェイン9999にしてもBRP27増えないが経験値は10倍程貰えるので育てるならチェインが最高だと思われる。

732 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:49:13 ID:YBSKt0D0
箱はステータス育てる場合チェイン禁止だったけどPCは逆なのか

733 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:51:40 ID:nd6CXjmQ
やっぱランドワームだな
5BR上げるだけで別人になるし

734 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:54:53 ID:4b9CPGXr
ごめん、BRポイントとかBRPとかは何?
それとは別に経験値って言葉も使ってるからBR経験値とは違うっぽいし
何を言ってるのか分からない

735 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:56:24 ID:9Xg6aKH5
ゲイ・ボルグがチンコにしか見えない…

736 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:04:43 ID:whHNXiCp
>>734
BRP=BRポイント=BR経験値

色々言い方が混在してても
ようは、BRを上げるのに必要なポイントじゃね?


737 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:09:38 ID:YBSKt0D0
ズバリPC版は誰が一番おいしい敵なんだ

738 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:10:20 ID:4b9CPGXr
それだと>714が何言ってるか意味不明なんだけど

739 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:17:26 ID:8BIedlu6
>>707
BR経験値じゃなかったBRポイントだ。
経験値ってのはステータスLv上げるポイントのこととしてしか使うつもりはなかった。

BRPはBRポイントです。
途中から省略してるだけ。

BRP500でBRが1上がる。

740 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:19:10 ID:ywARgm0x
BRPってのがBRポイントでこれがたまるとBRが上がる
経験値っていってるのは能力のほうで
各ステに対して割り振れられててこれが貯まることによって能力が上がる
ってことか?
話の内容が難しくてよーわからん

741 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:20:11 ID:ywARgm0x
と書いてる間に正解きてた

742 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:22:47 ID:NknwRwoQ
>>732
箱はリンク禁止じゃないの?
実は解析されてないだけで、PC版とおなじかもよ。

743 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:31:08 ID:8BIedlu6
Lvカンストした後はチェインよりリンクの方がいいんだけどね。

744 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:32:14 ID:mT8hNU80
ずっと白沢さんとやってて、BR64でエミーの腕力221だけど
255が限界らしいし、ステ上げは白沢さんでいんじゃないのか?
他の奴らは得意なステが190〜200くらい

なんかもう、得意なステが150超えた辺りから何やってんのかな、って思い始めるんだよね

745 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:35:31 ID:8BIedlu6
だからLvカンスト後なら先に進んで白沢より貰えるポイント高くて戦いやすい敵狩った方が早いって。

746 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:37:09 ID:4b9CPGXr
ああ、ごめんやっと分かった
経験値はステータスの方の経験値か

>705の言う通りなら10ターンまで最低1人づつ死んでいれば
一切BR経験値は増えないってことで良いのかな
で、誰も死ななければBR上昇とステータス経験値はほぼ比例関係
格上とチェーンに成長補正あり、チェーン補正の方が大きい

白沢育成だとBR低いときに行くとシェリルや誰かがすぐ死ぬからBR上がりにくい
ランドワーム無限はグレウスがたまにしか死んでくれないからBRは上がるけどチェーン補正で成長する
でもチェーン数稼ぐまでにBRかなり上昇しちゃう
こんな感じかな?

747 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:38:42 ID:oRWlFwMm
BR上げずにステータスレベルを上げるのは敵が自分より強い状態でひたすらユニット殺しながら戦えばいいってこと?

748 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:38:48 ID:mT8hNU80
>>745
それは何?って話じゃないのか

749 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:41:05 ID:YBSKt0D0
一度死ねば生き返していいんだよね?
まあ死んだままだとステ上がらないから当然か

750 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:51:42 ID:8BIedlu6
誰も死ななかったターンにボーナス経験値が入って結果BRも増えてしまうと考えれば

751 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:53:48 ID:QYeuLtqw
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     l           l


752 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:53:49 ID:mT8hNU80
いちいち毎ターン殺すの絶対ダルくなると思う

753 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:59:07 ID:whHNXiCp
凄く曖昧な質問だけど
特にステ上げとか、低BR進行とかしなかったら
ステータスレベルのカンストって
だいたいBRいくつぐらい?

一週目のデータはクリアデータになってしもて
自分で今すぐは確かめれない。
なんとなくBR90くらいで、ラッシュの筋力90くらいだったような気もするが・・・

754 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:03:54 ID:8BIedlu6
10ターンまでに増えるBRPって元の3割り増しだからサクっと倒せる敵なら2×1.3=2.6で小数点切り捨てられて2になって増えなかったり

>>753
大体BRとステータスLv同じぐらいになるようになってるようだぞ。
BR90くらいなら上がりやすい敏捷とユニークはカンストして他はLv90代になってると思う。

755 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:22:56 ID:4b9CPGXr
>>754
何か説明省いてる?
2になって増えないってどういうこと

756 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:36:26 ID:8BIedlu6
ラッシュ Lv2
ダヴィット 四天王 Lv5
ボルソンさん Lv6
ロキ Lv11
バイオレット ガブリエル Lv15
ケイどもん Lv18
ノーラ Lv22
マダックス ルチャウ ラゴウ Lv25
エミー グレウス デリアン ロベルト Lv33
アーりん イェーガー シェリル Lv41
ゲイオウ Lv43
ケイト Lv45
パリス Lv48
ゾレアン Lv50
シバリ イリーナ キルネア ウニベル ハルコ ゴール公 ホーワンゲール Lv64
ルセチウス Lv70
七人衆がLv95
ヨルゲン 冒険者Lv14 賢人Lv24 剣豪Lv37 山賊、軍師、王族、魔人Lv69

Lvと同じランクぐらいで仲間にするぐらいが程よいゲームバランスになると思われる。

757 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:42:27 ID:15Nk/qIb
ステータスごとに入るポイントとBRの関係を教えてくれ
極限まで育成する場合そっちのほうが重要だと>>728を読んで理解した

758 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:43:46 ID:8BIedlu6
>>755
サクッとかたづけろ!が出る敵だとBRPは2になるので10ターンたってもBRP2しか増えないって事さ。

759 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:55:22 ID:8BIedlu6
>>757
そっちの関係はまだこれから

戦闘中に増減するポイント調べようとするとよくフリーズするから大変なんだな。

760 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:00:40 ID:BHJPt2Wk
地獄門倒す前と倒したあとでエルマイエン公のキャラ変わりすぎw
倒したあとは一気にショボくなってかわいそう。

761 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:03:13 ID:4b9CPGXr
ああサクっと相手は2なのね
前々スレ辺りでBR上昇条件にターン数少ない程上がるっていうのがあったけど
ツールが出る前の話だったし箱の公式本の情報かな?

762 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:05:15 ID:XY0gM8vC
>>758
10ターンで20増えるんじゃなくて?

763 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:08:33 ID:dbFJvLWO
月下美人ってエミーに渡したほうがいいですよね?
イリーナ腕力低いし渡すのはもったいない気が

764 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:11:15 ID:V10IBd2n
「匠」のMYSがミスティックワンドより高い
が、DEFが極端に低いのでどっちもどっち
はなひなモーションで回復ぶっ放すイリーナを見たければどうぞ
そのかわり槍雷閃パンチラは拝めない

765 :バイオレット:2009/05/19(火) 22:16:59 ID:E1jfzkjI
少し…恥ずかしいですわ///

766 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:21:23 ID:mT8hNU80
イリーナワンド系欲しがるっけ?
パワーミスティックFineと揃えても全くクレクレこんかった

767 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:26:26 ID:8BIedlu6
イリーナはエウリュトスタッフクレクレしてくるんだがこの杖ATKもMYSも低いんだよな。
DEFとM.DEFは高いが。

768 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:31:38 ID:H3sIiDUv
>>759
BRとの関係以外に、能力LVとの関係、相手にする敵の強さ(絶対値・相対値)との関係も気になるな

769 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:37:19 ID:15Nk/qIb
>>759
がんばってください すごくためになりました

乱殺低BRでやってるけどパリス雇用クエBR9で詰んでる
ダヴィッドさんお願いですからゲイボルグ撃ってください

770 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:43:37 ID:JsBLej7E
>>756
>ルセチウス Lv70

まじぶっころしょ?
ルセチウスはBR80にならないと仲間にならないので俺は深い悲しみに包まれた

771 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:01:21 ID:mT8hNU80
>>767
エウリュトはクレクレ来るんだ
ダマスカスより良いからそっちにすれば良かった

772 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:44:43 ID:8BIedlu6
リンクするほどBRP下がって
1リンクで1ターンで倒すと20、2リンクだと40、3リンクだと56、4リンクだと70、5リンクだと87
ここからは1ターンで倒したらいくつになるか逆算して出したんだが10リンクだと70、26リンクだと180

貰えた経験値は1リンクで10、5リンクで54、26リンクで205だった。
実際はこれに行動での経験値が加わるわけでもっと差が開く。

BR抑えつつ能力上げるにはエリアチェンジで敵が復活する場所で超大リンクで敵を倒すのが一番と言う結論に。
時間でも敵復活するらしいからどこでもやろうと思えばできそうだけど。
玉砕覚悟の敵を超大リンクさせるのが最も効率は良いけどそれは本当に玉砕するよね。

で大砂海でランク1で54リンクさせて13ターンかけて全滅させてみたらBRP908で経験値+1667だった。
LV99に必要な経験値が17000足らずなので行動での経験値も考えればBR15ぐらいでLVはカンストできるはず。
復活待ってここでチェインできればもっと早いか。
って復活アイテムが持たないな。

773 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:03:21 ID:6NKdUGVp
ダヴィッドを鉄アレイで殴り続けると死ぬ

774 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:08:53 ID:VQOlO+bz
>>772
素朴な疑問
死人出して1ターンで倒せばBR経験値は増えない?
もしかして死人で増えないBR経験値はターン経過によるものだけ?

775 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:32:00 ID:tJONQbfx
>>774
ターン経過によるものだけ。

大リンクさせたときとか玉砕覚悟の敵以外の時は生贄の効果は薄いな。

776 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:32:06 ID:ccCvmIYQ
トル猫が神威突覚えたけど25万とかWA強すぎだろwww
ロスレムでも一発で赤ピコピコするんじゃねこれ

777 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:41:18 ID:+K5Z7IoJ
えっ

778 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:41:28 ID:ccCvmIYQ
トル猫じゃねーやドモンさんだ

779 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:42:15 ID:5KbIrSjp
育てたキャラで戦うとどんな敵でも秒殺だからなぁ
HP2000万くらいのボスが欲しいぜ
それでも15ターンくらいで終わっちゃうそうだけど

780 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:45:28 ID:MvkvDB/D
BR限界まであげればいいんじゃないの
HPまであがるかどうか知らないけど

781 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:48:06 ID:ccCvmIYQ
まだ戦ってないけどロスレムってHPどれくらいあるの

782 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:54:53 ID:5KbIrSjp
>>780
BRで敵のHPは増えてるよ
しろさわさんでしか調べてないけど
BR20→15万 BR80→32万って感じだった
高BRはHPも増えるけどそれ以上に攻撃力が伸びるからなぁ…

>>781
上で書いた通りBRでHPがかなり変動するから一概にいくつとは言えない

783 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:59:41 ID:4Kalsfuh
白沢他レアモンはBRによって強さが可変すると思われる
ex:タイニーサラマンダー
BR13の時→HP約11000
BR40の時→HP約42000
ex:白沢の攻撃力(戦闘開始時・モラル敵側)
BR27の時→1200Dmg
BR65の時→1700Dmg

というか白沢BR70で行っても左端開始なんだよな・・・こいつBRいくつなんだ

逆に通常モンスターは同名の何種類かの敵がいて、そのテーブルが変動している
ex:ジーベン1のヌスクは7種類位存在する
ただHPが少し増えている可能性もある。

784 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:03:36 ID:ccCvmIYQ
HPも変動するのか知らなかったぜ

785 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:06:10 ID:eizlXxkf
おれも自分で見てみようと思ってツール導入したけど
戦闘中の行動によって入るポイントってどこで見られるんだ?
ユニット情報のページ?

786 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:07:34 ID:MvkvDB/D
ああやっぱ変動するのか。たしかBR70ぐらいのロスレムはHP50万ぐらいしかなかったな
今乱殺で特に理由もなくひたすら忘却叩き続けてBR100こえたからそのうち行ってみようかな

787 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:15:01 ID:3wKo8wdS
空飛ぶレムナント追っかけるクエストで
煉獄門になにもしらずにつっこんでいって
煉獄門に届かずに死んでワロタ

788 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:19:37 ID:57CtRopB
BR90の真覇王戦のHP、ロエアス11万8千・カスタネア16万7千、真覇王197万9784
BR255の真覇王戦のHP、ロエアス17万3千・カスタネア24万6千、真覇王197万9784
真覇王ってもしかして強さ固定なのか

789 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:21:53 ID:3wKo8wdS
暁の新王がでてくれないんですが
もうホワイトロッキーを独走するのはつかれたお・・・

790 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:38:49 ID:5KbIrSjp
>>783
最初のモラルって言うか強さの基準は
そのマップに最初に入った時点のBRで決定してるはずだけど
レアモンは強さ変動式だから戦闘中のBR判定も変わってるのかな?
今BR66でしろさわさんの攻撃がモラル青で30〜250くらいかな
捕食で700〜900くらいだった気がする

>>785
そういう質問は改造スレでやったほうが良いんじゃね?

791 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:45:41 ID:VQOlO+bz
>>775
って事は現実的な効率の良い育成は
リンクさせてひなはなの開幕雪月花での1ターンキルのチェーン狩りなのかな

792 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:53:00 ID:ddF6xIM6
白沢さんが結局一番じゃないの
問題のその戦闘でどれだけステ上がるかについて全く言及してないし
BRが上がらなくたってステがあがらにゃしゃーない

で、ステが適度に上がる敵をチェイン稼いで狩るとモリモリBR上がる
例え死んでBR上昇を極力抑えてもね

793 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:54:18 ID:VQOlO+bz
>最初のモラルって言うか強さの基準は
>そのマップに最初に入った時点のBRで決定してる
これってBR50で出現させた超古代の敵はBR100で出現させた時より弱くて
BR上げに使う時に苦労するってことかい?

794 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:58:08 ID:sHkwps6O
グラディエーターになるのにミトラならLサイズの武器ってなってるけど、
ラッシュが”物防強化された青の剣”と”術防強化された精霊の盾”持たせてリーダーでひたすらFAしてたら、
レジェンダリィ・フェンサーからレジェンダリィ・グラディエーターに変わった・・・・・・なんで??
ホーリーオーダー目指してたんで、ほぼすべての武器の熟練度が最終技覚えるか覚えないか程度に高めだったせいかな

795 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:02:08 ID:/fWFLcQk
玉鋼きびしーなぁ・・・掘れないとかもうね。
ドロップ確率もイヤに低いし、出ても1個ずつとか。
物欲差のせいで遅れるヤツが出るから足並みが揃わないのも困る

796 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:02:16 ID:E1xROWpY
BR50で超古代遺跡いったけど、BR100になってやっと対等くらいだったよ

797 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:03:58 ID:ddF6xIM6
>>795
タマコーは集めるもんじゃなくて
DLCボスから取れるアンティーク武器を解体して、一気に皆に配るもんだw

798 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:05:23 ID:ccCvmIYQ
金かかるけどコスモエッグ解体でいいんじゃね

799 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:06:11 ID:MvkvDB/D
玉鋼とレアの手記はみんなくれくれうるせーからな
解体とかギルアベでかっぱらうもんだよあれは

800 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:08:02 ID:57CtRopB
ギルアベ配りじゃなくても玉鋼やレアの手記は1個でも手に入ると
何故かみんなびっくりするくらいホイホイ買ってきてくれるから思いのほか楽だった
あんまり買ってきてくれないデーモンやらドラゴンやらの残りの素材がすごくめんどう

801 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:08:34 ID:E1xROWpY
玉鋼やレアの手記は素材引継ぎのおかげか
みんな勝手に集めてくれるから困らなかった
盤古の骨は苦労したけど

802 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:13:10 ID:/fWFLcQk
素材買ってくるのも個人差ある気がするなぁ
やっぱ俺だろさんとかはガマンする事を知らない感じで、
もっと働かせてくれさんはマゾかと思うほど物欲が低い。
欲しいと声を上げたのにいざドロップすると他のキャラが取るとかザラ。

803 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:13:10 ID:5KbIrSjp
>>793
BR上げが上で書かれてた様なコマンドで決まるのならその通りだと思う
どこかでそう言った記事を見た+体感でそう感じるってくらいのものだから
解析して出たデータみたいな根拠はないよ

BR1と255で同じマップに初回進入して
BR30〜150くらいまで20単位くらいで書き換えて試せば検証出来るのかな?
検証方法についてはスレ違いだから深く触れないでくれ

804 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:16:47 ID:xDw7t4+w
BRはプレイヤーがグダグダ考えなくても最適な難易度になるよう調整されるためにあると思うんだがなぁ
逆手にとって遊ぶのは想定外な気がするが
戦術レベルで逆境を覆すより、BRをコントロールした方が有利に進められるのは間違いないけど

805 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:20:37 ID:ddF6xIM6
>>804
いや、全くその通りだよw
でも逆手に取る事を自然と考え出すっつーことは、BRが何処か上手く機能して無い事の現われなんだろね

806 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:22:10 ID:4Kalsfuh
真覇王は箱時代から固定っぽいよ
箱版のどの動画見ても自分の周回でも80万だった


807 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:34:51 ID:5KbIrSjp
>>804
初回プレイに関してはその通りだと思うよ
BRがどうとか言ってる人は私みたいに何周か遊んでて
限界育成にチャレンジみたいなやり込みの一環で言ってるだけじゃないかな


808 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:49:46 ID:hEOoWEBr
xbox版の動画を初めてみたけどタメが半端なく長くてイライラするね
でもロックアップのときのカメラはxobx版の方がかっこいい

809 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 06:14:04 ID:VQOlO+bz
一応こっちに書いた方が良いのかな?
陣形効果の敏捷等の変化を調べてみたのでエクセルデータですが見たい方はどうぞ
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77039.zip.html
DLKey remnant

810 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 07:12:06 ID:ddF6xIM6
データ化される前から薄々感じてたけど…

陣形ってほんとダメなのばっかりだな
デメリットに対してメリットが薄すぎるから、何も効果が無い陣が一番良く思えてくる

811 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 07:34:06 ID:E1xROWpY
フリーファイトが優秀すぎて笑えない

812 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 08:14:09 ID:tJONQbfx
>>793
そんなことはない。
戦闘突入時前のBRで敵の強さ変わってる。

>>810
陣形で一番重要なのは配置でのリーダー以外の行動のコントロール。
メリットとかオマケですよ。
デメリットは使い方や配置次第で無くせるものが多いし。



813 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 08:32:36 ID:sZbwA0Dn
行動コントロールの効果がいまいちわからないんだよね

1 陣形上での位置と前衛後衛、どちらが影響あるのか
2 前後位置だけではなく、左右位置も影響があるのか
3 陣形上での位置によって決まるポジションの敵との距離は、遠隔術を使う位置からの敵との距離と関係あるのか

前01.02.03.04.05
前06.07.08.09.10
後11.12.13.14.15
後16.17.18.19.20
後21.22.23.24.25

簡単に考えると
01-05 短武器FA
06-10 長武器FA
11-15 突撃・救助
16-20 狙撃・工作・戦術
21-25 戦略

かなと思ってしまうのだけど、どうもそうではないようで。

814 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 10:01:33 ID:tJONQbfx
戦闘中陣形が崩れる時とそうでないときがあって
崩れたら崩れた位置にいる奴はアーツが出せないってのはわかるな。



815 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 10:11:12 ID:mCd7LmRK
インストしようとしたら failed to run install script ってなったんだけど
どうすればいいの?教えてエロい人!

816 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 11:08:44 ID:ulPu4Ny5
ホーリーオーダーって相当マゾい上にこれ戦闘中はひとつの武器しか使えない以上FA大量に覚えること自体にメリットがまるでないわけなんだが
その上に成り立つほど強いのか?ホーリーオーダー

817 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 11:12:06 ID:jScSwN7v
>>816
いわゆるやりこみ要素です。

818 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 11:46:01 ID:mCd7LmRK
>>815 自己解決しました

819 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 12:58:35 ID:tJONQbfx
能力自体にポイントが入る仕組みなんだが
敵とのBR差があるとき、リンクが多い時、敵を早く倒した時にキャラ毎に上がりやすい能力に差はあるがランダムでポイント入手するようだ。
同じBR差でリンク数同じなら貰えるBRPも同じですが3ターン以上かけるとBRP上がっちゃうので
HPの高い白沢で能力カンスト目指すのは完全に時間の無駄です。

これ重要なんですが稼いだ経験値で能力Lvが上がるのは次の戦闘終了時です。
LVが一度にいくつ上がろうが表示は1回です。
能力がガンガン上がってるように見えて単に小刻みに能力Lv上がってるだけだったりします。
この仕組みを知らないから成長させるにはリンクさせるなとか勘違いしてしまうわけです。

820 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:15:12 ID:Tm6nerJi
ちょっと何言ってるか分からないですね

821 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:22:45 ID:OZDNmttG
白沢での育成で成果が出たから、白沢が定番になってるわけで
より効率的な方法があるなら、それを示してくれないと信用できないね

822 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:25:38 ID:zoSmbw+t
>3ターン以上かけるとBRP上がっちゃうので
これはなぜ?
新しくわかったこと?

823 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:29:04 ID:ulPu4Ny5
ターン数かけないとBR上がるの間違いじゃないの??

824 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:31:03 ID:tJONQbfx
能力Lvカンストまでは大リンク

能力Lvカンスト後は劣勢の敵1リンクですぐ倒す

BR最低限に抑えつつステータスカンスト目指すならこれだけ。

825 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:03:23 ID:57CtRopB
>>822
ツールの話になるから簡単にだけいうが新ツールでステータスやBRの内部状況もみれるようになったんだよ。詳しくは改造板へどうぞ

で、とりあえずターンごとに少量内部BRがあがるのは一目瞭然
でも一目瞭然なとこだけがわかってまずいわれてるだけで>>823のも含め攻略本にもあるような
何十個というBRに関係する行動が全体のどこまで影響するかは調査の余地がありまくりではある

826 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:07:29 ID:sZbwA0Dn
>>819
レベルはステータス項目ごとに存在するんじゃなくて、キャラごとに一つという理解でok?

で、今までの話をまとめると(式は出てきた数値から適当に推測)
1 ステータスは内部レベルによって決まる数値と、行動で得たステータスポイントの合計
2 戦闘で入手できるBRP >>731 >>754
 floor(基準BRP + BRP * 0.03 * ターン数)。
 ただし、ターン数<=10で死人が出ていなターンのみカウント
 BRP500でBR1上昇
3 戦闘で入手できる経験値 >>731
 入手EXP = 補正後EXP + 行動補正(行動によるステータスとは別?)
4 リンクによる補正 >>720 >>772
 補正後EXP ≒ 基準EXP * リンク数
 補正後BRP < 基準BRP*リンク数
5 チェインによる補正 >>731
 floor(入手EXP + 入手EXP * 9.0 / 10000 * チェイン数)
 floor(入手BRP + 入手BRP * 0.3 / 10000 * チェイン数)
6 基準BRPと基準EXP >>714
 下記4点から推測すると、基準BRPの半分が基準EXP
  >攻撃しろ BRP20 経験値10
  >蹴散らせ(モラル均衡時) BRP10 経験値5
  >蹴散らせ(モラル優勢時) BRP8 経験値4
  >サクッと BRP2 経験値1

白沢や無限沸きで通常よりステータス効率がいいのは、
行動補正やチェイン補正によって入手BRP:入手経験値の比率に変動がかかったのと、
行動で得たステータスポイントの補正分ステータスが上昇したから。

ということでok?

827 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:08:42 ID:zoSmbw+t
>>825
ターンごとの上昇ってのは>>705で言ってるのとは別なのか?
毎ターン死ねば初期値のままではないの?

828 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:09:23 ID:sZbwA0Dn
×floor(基準BRP + BRP * 0.03 * ターン数)。
○floor(補正後BRP + 補正後BRP * 0.03 * ターン数)。

829 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:15:33 ID:ddF6xIM6
>>812
使用アーツはAP量とリシンク用のマージンで決まるでしょ
陣形とか関係ないよ
関係があるのなら、狙ったアーツを毎回確実に全員出せるようにならないと説明付かない


830 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:26:51 ID:Tm6nerJi
なんか改造データ見て私見述べてる奴の日本語が不自由すぎてどうにかしろ

831 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:38:25 ID:N2lA0peR
難解な話ではあるが読解力に欠如してる奴もいるからな
とりあえず疑問に思ったことを質問するわけでもない
単なる反論だけなら黙ってれば?

832 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:41:36 ID:sHkwps6O
素直にバカなオレにもわかるように説明してと言えよw

833 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:45:59 ID:tJONQbfx
>>829
毎回敵との位置関係がランダムで始まるから確実に同じアーツってのは無理だよ。
リシンクのマージンなんかで決まってるならAP余りまくってるのに使おうとしないことの方が説明付かないだろう。

834 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:51:17 ID:w/Mk9lGU
>>829
同じく位置は関係ないと思う派
位置で行動が変わるなら、AP余りまくりの状態で最後列のキャラがFA使ってるのに
最前列のキャラが通常攻撃になってる場合の説明がつかないし

あるとすればリーダーのクラス種やクラスランクな気がする(多分ないけど)


835 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:53:10 ID:tJONQbfx
それは説明付くぞ?

近すぎるから。

836 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:55:32 ID:57CtRopB
>>827
今しらべてる途中でBRや成長具合は関係するブラックボックス的要因が多すぎてよくわからんくなってきた…
セーブロードで同じ敵に1ターン撃破と魔封陣死人0の10ターン撃破で後者の方が内部BR低くなったりとか
俺も一目瞭然とかいっちゃってすまんがやってる途中で実は要因という可能性も割りとある気がしてきた
なんだかんだで一要素でいろいろと断定するにはまだまだ調査不足で時期尚早な気はする

837 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:59:24 ID:OZDNmttG
与えたダメージと受けたダメージの比率もBRに影響するんだっけ
必ずしも1ターン撃破がいいとも限らんのかもしれんね

838 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 15:02:07 ID:ddF6xIM6
>>833
試しにリブートとかエコーとか封印してみ
普段よりアーツをAP底まで使ってくれるから

839 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 15:13:17 ID:w/Mk9lGU
FAって敵に接近して攻撃するものでしょ。近すぎるって理由おかしくない?
槍とかのFAなら対象が近すぎるとかもわらなくも無いけど、片手剣とか武器関係なくあるよ

840 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 15:39:42 ID:UgYQkTdi
>744
どれぐらいのBRから白沢さんとやったんですか?
陣形は魔封陣でしたか?
アスラム兵生贄はしてましたか?

841 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:39:24 ID:9i8u4HUy
ハニウェル・セカンドの声聴いてたらなんかチンポ立ってきた…
ヤバポ

842 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:40:14 ID:RhgMYFIZ
BR上昇にしても戦闘時の行動コントロールにしてもランダム要素ってのは無いの?

843 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:44:49 ID:/PW5Rxmq
最近始めたんですが視点移動の問題がどうしても解決しません。

箱○のコントローラーでドライバはhttp://www.katch.ne.jp/~morii/index.htmlにある有志のものです。
他のボタンは箱○準拠にできたのですが右スティックだけが
視点移動のときに左、上に倒すとズーム、下、右に倒すと右回りに回転するだけで
左右に振ったりズームインアウトができません。

同じ境遇の方、もしくは事例があればアドバイスをいただけないでしょうか?

844 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:51:18 ID:n5MfTAxp
>>843
素直に純正ドライバー使えば?

http://www.microsoft.com/japan/hardware/gaming/download.mspx

845 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:51:39 ID:bPTkiwc7
MS標準ドライバでやればそのまま準拠の操作になると思うけど

846 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:52:06 ID:jScSwN7v
もうBRはわかったから、陣と位置関係についてだれか検証してくれ。

847 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:07:12 ID:6TyXYNMy
>>843

詳細設定タブからZ軸・Z軸回転の「中心を基準にする」チェックを外してみて
見当違いだったらスマン。

848 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:08:51 ID:ddF6xIM6
位置とか陣とか関係ないでしょ
チートでラッス5人にして、同じ位置からエイムして白沢に攻撃しても
初回ターンは同じコマンドでも使うアーツは毎回バラバラ

まさか1ターン目から陣が崩れるなんてことはないだろw

849 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:15:24 ID:/PW5Rxmq
>>844-845
いろいろな不具合を解消されていると聞いて有志ドライバを使いました。
自分には使いこなせなかったようです。

>>847
できました!ありがとうございました!


850 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:18:28 ID:tJONQbfx
うーん、陣形変わると明らかに出るコマンドが変わるのはわかるんだが
法則性がつかめないから検証ができない

1ターン目は敵が真正面にいない限り陣崩れるんだが
初期配置位置ランダムだし

うーん戦闘画面にマス目が欲しい

851 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:18:40 ID:tFREXDJM
>>849
ラスレムに関しては純正ドライバでもなんら不都合がないですよ
有志ドライバの方がいいゲームと純正ドライバの方がいいゲームがあるので、
両者は状況に応じて使い分けるもの

852 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:23:18 ID:+K5Z7IoJ
フェンサーの物理追撃に武器やアクセサリーについてる追撃も上乗せすることは出来るんですか?

853 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:24:25 ID:QDIwaKOG
えっ

854 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:30:43 ID:ddF6xIM6
>>850
白沢さんのケツの大体同じ位置からエイムしてトリガー引けば毎回同じ位置になるでしょ

そもそも1ターン目から崩れるようなものはランダムというんじゃね


855 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:33:45 ID:QDIwaKOG
お前らのくだらねぇ妄想は良いからさっさと2人で検証結果出せよ

856 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:06:55 ID:sHkwps6O
はぐれアスラム兵のヤーマたちは、なんで七人衆並みに雇用費用高いんだろうか・・・
パラや装備、覚えてるアーツはゴミなのに


857 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:17:43 ID:/MtfYnvc
陣形や立ち位置、陣形の崩れ具合でコマンドの内容が変わるのなら
「FAで攻めろ」ではAP余らせまくりの状況でリーダーのみFAって行動内容なのに対し
「臨機応変に対応しろ」だとFAやMA織り交ぜた全力攻撃並みの行動内容に変わるのはおかしい
立ち位置は関係ないと思うな

858 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 18:23:01 ID:6qHRw0+d
FAで攻めろで有効射程のFA無いという考え方も出来なくは無い
屁理屈だけどね

要検証かな、こりゃ

859 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:42:51 ID:LChc5t+9
>>802
遅レスだけど、
Wikiには載ってないがキャラ毎に「アイテム欲度」が設定されている
このパラメータが高いキャラクターほど、欲しい素材が他のキャラと被った時に自重しない
多少の例外はあるが、

ミトラ♀>ミトラ♂>ソバニ>クシティ>ヤーマ

左に行くほど欲求が強い傾向にある
一番わがままなのがキルネアでSランク、次いでイェーガーがAランクといった感じ
基本的にはキャラのイメージがそのまま反映されているけれど、自己中っぽいルセチウスは最低のCランクだったりする
まあ、小心者だから言い出せないんだろうなw

860 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:47:36 ID:5r0iqBV5
はぐれアスラム兵になんか超強力な隠しアーツとかあれば面白いのに

861 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:22:30 ID:57CtRopB
>>860
はぐれアスラム兵しか使えない双頭蛇があるじゃないか

862 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:23:42 ID:6qHRw0+d
カドゥケウス持ちがいるからねー
しかしなぜヤーマばっかりなんだ

863 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:26:49 ID:tJONQbfx
ヴァレリアパートって・・・EVA99なんだな。

864 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:33:17 ID:tJONQbfx
ってこれ攻撃力無いけど特殊効果で雑魚100%KOするっ。

865 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:53:22 ID:6qHRw0+d
ヴァレリアパート見てみた
本当にEVA99で実際に戦ったら武帝の盾なんて涙目なくらい物理はガードしてくれる
そして敵ミルトン仕様の特殊効果・・・

術法攻撃されると厳しいけど、物理主体の敵だと使えなくもないんじゃないか?

866 :バイオレット:2009/05/20(水) 22:13:10 ID:9bgrPqHU
少し…恥ずかしいですわ///

867 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 22:31:43 ID:57CtRopB
BR25で虫9999チェイン稼ぎと白沢の成長具合を内部数値をみながら死ぬほど戦ってきた

簡単に結果を書くとたいした差はなかった
・チェイン9999は実は補正はそこまででかくないっぽい、がっつり補正があるのは実はリンクの方
・ゾンビ戦法は従来の説どおり通用する。ターンがかさんでも瞬殺するよりBRを抑えつつさらに内部経験も多い
・上の結果を踏まえて虫9999チェインで10リンクをサクサク倒すのと、
 白沢を15ターン前後でブレスなんかを食らいながら戦った場合を比較すると
 上昇した内部BR1あたりにつきどのくらい経験値を入手したか換算すると同じくらい
 数値的にはほんの少しだけ虫が上だったが戦闘行動によってくつがえりそうな差でたいした差ではなかった

以下細かいこと
・チェイン0とチェイン9999では虫の場合では1.2倍程度しか入手経験は違わなかった
 1シンボルずつ10回(44匹)戦うのと10シンボルをリンク(45匹)させていくのとどれくらい違うかをやってみたら
 BRあたりの入手経験値はゆうに3倍は開いた。今までチェインの補正がすごいと思われていたのは
 実はみんなめんどくさくて超リンクするからリンク補正がすごいことになってた可能性が高そう
・白沢を瞬殺したら内部BRは30上昇、BRあたりの入手経験値は虫9999チュインで1シンボルずつ10回よりちょっと良い程度
 白沢を15ターンかかって捕獲やブレスをぼちぼち食らって5回くらい死につつ倒すと
 内部BRは19上昇、BRあたりの入手経験値は3倍弱といったところになった
・BR50でもちょっと戦ったが現在のBRによる入手BRや経験値の上昇比率は比例のような単純なものではなく
 現在のBRと敵によって刻々と変化し続けているようで
 どのBRでどの敵がほんとうに最適かをみつけるのは困難を極める
・BRもステータスも上昇具合は戦闘の内容によって大きく変化して回数を重ねるほど
 単純にどの行動がどうと1つをとって特定するのはますますもってイミフな感じがしてきた…

チェイン稼がないと白沢の方が良くて虫は準備もめんどいしさらにしっかりリンクが必要で止め時にも困るから
白沢でブレスとか適度に食らいつつ戦う方が気楽かと、疲れたよパトラッシュ

868 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 22:39:18 ID:YLafP2uq
となれば、
グレウスの奴が成長しやすいってのは
チェインじゃなくてリンクのせいなのか

869 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 22:39:34 ID:Ahv+Cbwq
乙、ご苦労さん


870 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 22:46:28 ID:SIhlWHO5
ワーム無限の弊害は記憶が間違っていなければ
クエクリア出来ないからイェーガー仲間に出来ないし
エミーに百花繚乱覚えさせることが出来ない事だよね
白択の場合は強いとは言えないシェリルが仲間にならないことくらい

871 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:02:37 ID:LChc5t+9
>>867

ステータスの伸びはリンク補正だったのか…
いずれにせよ、ワーム育成はデメリットが大きすぎるな
普通に白沢で低BR育成した場合と比較してそれほど極端にステータスが伸びるわけでもないし、
イェーガーとグレウスを捨ててまで行うべき利点が見当たらない

対してシェリルはと言えば、ユニークの術士の中では最低クラスの性能だし、
特別思い入れがない限りは巫女クエをスルーしても実害はない
最悪、クエ消化してもMAP切り替えで戦えないこともないし

872 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:08:41 ID:Tm6nerJi
白沢が効率悪いって断言してたのはなんなんだよw

873 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:11:16 ID:dvFlDlxm
>>870-871
おまいらーシェリルさんの悪口は許さないぞー

というのはおいといて
>>867にここまでさせておいて、さらに頼むのは図々しいかもしれんが
一つ聞いてみたい。ステに関してはリンクの方が圧倒的に効果があるという事だが
アーツポイントに関してはどうだろう?こちらはチェイン数が結構密接に関わっているのではないか?
と踏んでいるのだが。

874 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:13:30 ID:3wKo8wdS
WA覚えてるのにまったく使ってくれないんですが
なんか間違えてるのかな?リーダーじゃなくても使えるよね?

875 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:17:49 ID:xND+2XfR
恩恵がチェインよりリンクなら
そもそも公式の説明

チェイン→パラ成長にボーナス
リンク→アイテム入手にボーナス

って説明の仕方は大嘘になるんだが。
まぁ河津ゲーでそんなの良くある事と言ってしまえばそれまでだが、ちと釈然としないね

それにしてもそのツールでチェック出来ない項目は山ほどあるわけだが
それらの複雑な影響具合が分からんうちに、目に見えてる要素の範囲内だけで
「とりあえずもっともらしい結論」が出た時に、罠の可能性があるから怖いね

みんなの解析はほんと乙なんだが
下手に信頼の置きやすい「ツール」って存在が出てきただけに
早期の結論、思い込みには今まで以上に注意が必要な気がする

876 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:19:21 ID:MvkvDB/D
WA使いたかったら高モラル維持しなきゃだめよ
低モラルでもたまに使ってくれるけど

877 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:20:09 ID:Tm6nerJi
実際長い間白沢狩りで実績があるんだからちょっとデータ見れたからってなんだっていう

878 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:20:31 ID:tJONQbfx
リンクはランドワームじゃなくてもできるんだぞ?

879 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:24:09 ID:3wKo8wdS
高モラルを維持か。わかったサンクス子!

880 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:27:47 ID:SIhlWHO5
それ言ったら乱殺でも特別に強化しなくてもクリアもEXボスも倒せるんだぞ
他の敵だとリンクさせるのも復活させるのも結構大変だからワームって言ってる訳で

881 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:34:50 ID:57CtRopB
>>873
武器やアーツの熟練度的なものは改造スレでもまだ1度もちゃんと発見されたという報告すらなく
既存ツールで内部見るしか能のない俺には不可能っす(熟練度の見えるようなツールもないはず)

ただ今までもみんな体感で言いまくってたように
虫を1ユニオン1殺でサクサク倒しすとステに比べてアーツはあんまり育たない感じはする
それに比べると白沢を斬りつけまくるとあからさまにアーツは成長していく

虫は白沢に比べてめちゃくちゃ難易度低いしチェインあんまり関係ないっぽいから
低BR中の低BRのときにクエついでにリンクだけして白沢とまともに戦ための準備には良いかも

882 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:35:47 ID:ddF6xIM6
>>880
ワームは極端にBRが上がらないからチェイン法が効くだけじゃね?
同じことを他のMobでやったらガッツンガッツンBR上がるから無理


883 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:38:55 ID:tJONQbfx
他の敵ならワームほど雑魚じゃないからリンク数も少なくて良いのだけれど。





884 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:44:12 ID:tJONQbfx
>>882
BRが貰える経験値に対して余計に上がってしまう状況は無駄にターンをかけ過ぎた時だけです。

885 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:45:35 ID:tJONQbfx
ああ、もう一つ、サクッとやっつけろになってからBR+50された敵をチェイン無しで倒した時

886 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:50:19 ID:p3rfU4Fl
ラッシュがレジェンダリィ・パラディンになってしまったんだがもうクラスチェンジは
無理でしょうか?

887 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 23:51:55 ID:ddF6xIM6
訳ワカンネw
1回の戦闘で1しかステ上がんないの
1回の戦闘で毎回1ステが上がるのが理想的なの
更にその1回の戦闘でBRがあまりあがらない事が重要なの

グダグダいわずにワーム以外の適度な強さのMobをリンクで倒せば分るだろw

888 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:01:27 ID:qTJ9N4se
>>887
えっと成長の仕様についてはBRなんかより遥かに詳しくツールでの情報からわかるんですが全部デタラメですね。

889 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:07:49 ID:rYXblLmo
クエスト
負に傾くゲーム

亀砂漠で刈り続けているのだけれどもいっこうに見あたらない
wiki見てやってるけれども

三つの出入り口の近くにグランドビートルが居る、
渇血の啜刃は西の方のやつが持ってる

帰還するやつから西の方全て倒しても出てこない
どこにあるかわかりますか?

890 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:10:54 ID:6dmIU5C/
>>888
お前さんはデータを元にするだけで実地でなーんの検証もしてない
そんなもんに説得力ねーよw

いいから自分でやってこい
例えばBR20→25までと決めて
白沢マラソンとワーム以外のリンク狩りどっちがステ育ったかやってこい


891 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:11:38 ID:ZuUY2IUt
神と呼ばれしものは攻略本だとBR100まで鍛えろとか寝言が書いてあるけど、
頑張れば倒せるよね?ね?

892 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:12:17 ID:4wS1Cmo5
>>889
ある程度は近づかないと敵は視認できないのと
マップが広すぎるのがあいまって実は全部倒してないってやつじゃないかね

もう少し詳しくいうと西の方のでかいすり鉢状の地形のとこにいるグランビートル

893 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:13:57 ID:rYXblLmo
>>892
すり鉢っすか!
明日にでも行ってみます
ありがとう

894 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:21:46 ID:1vT3LPta
>>891
おれは28で倒した
もっと低BRで倒してる人もいるし100まで鍛えんでも大丈夫だよ

895 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:24:10 ID:ZuUY2IUt
>>894
マラソンとかで鍛えた低BRでしょうか
状態異常と剣ノ雨がまじきっちぃです

896 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:25:00 ID:cVmsFg4O
>>891
攻略本は箱版のだし。
PC版は全体的に難易度下がってるから平気。(戦略もち多いしね

897 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:30:11 ID:1vT3LPta
>>895
俺は白沢でBR5上がるくらい鍛えた
HP多くて硬めの敵でアーツ育てるといい
BR上げすぎると神の攻撃力とかも上がるだろうし逆に難しくなるんじゃね

898 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:32:00 ID:d3cDxljF
PC版はBR上げなくても素材さえ揃えてしまえば武器強化してくれるので、
BRとか関係ない
むしろ低いほうが神のHPが抑えられて楽

wikiの攻略も参考にしてみては?

899 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:35:13 ID:nHVO5VTR
>>895
BR75ぐらいで倒せた。一人当たり平均HP1500ぐらい。
状態異常はバンクル、ラバーソウルで踏ん張った。
ちょっとでもダメージ食らうと回復コマンドで埋まるビビリ野郎共しかいなかったからきつかったw

900 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:35:33 ID:4wS1Cmo5
>>895
箱版とはかなり仕様が変更されていて攻略本は一部ほとんど役に立たない部分もある
そして神の部分はそんなとこ…
箱版はBRさえあげれば武器は素材無視で強化されるしウェポンアーツがAPためりゃ出るから
BR100もあればたいして鍛えていない&ごり押しヤロウでも結構勝てたんだ

wikiの乱殺攻略の対神は参考になるかと
キャラがそう鍛えてなくてもエミーとイリーナのユニークアーツがはまればたいてい何とかなる

901 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:35:47 ID:8AWDcDmJ
特別に鍛えることなく適当プレイしてBR80ぐらいで倒せた
ヤーマ18人のガチムチ軍団だけどな
ゴル公のWAも出せなかったが何とかなったぜ

902 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:40:56 ID:vVE5dII/
>>891
俺はなんも考えずに進めた初回は71だったな
全体のHPと回復系統がしっかりしててあとはエミーユニオンが毎ターン終了の神の攻撃で
点滅するHP状況に調節できるなら何回かやって勝てる筈

903 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:41:24 ID:EE4T0OYo
乱殺の神後のデータあったけどBR29で倒してた
4ユニオン平均HP6000程度だけどイリーナ、エミーのユニーク頼りで倒してた気がする
他のユニオンは回復とモラル操作だったかな
ホーワンゲールがどう動くかで難易度が微妙に変わる

904 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:45:23 ID:qTJ9N4se
>>890
あのツールは検証しながらしか使えねーよ!

ステ上昇の仕組み
ステータスを上昇させる数値は2つある

@HP値、AP値、筋力値、知力値、敏捷値、ユニーク値

実際のステータスは値/10000
例えばラッシュの初期HP値は28882でこれを100で割って288。
この値は戦闘中の行動によってランダム確率で加算される。
敵とのBR差やリンク数、倒すまでのターン数が短いとボーナスが発生する模様。

AHPLV経験値、APLV経験値、筋力LV経験値、知力LV経験値、敏捷LV経験値、ユニークLV経験値
貯まることで「次の戦闘終了時に」LVが上がりLVに応じて@の値が上がる。
LVが二つ以上上がっても実際に上がるのは能力値なわけなので一度しか表示は出ない。
例えばHPLV99になるとHP値が155400になり一度だけHPがアップと表示されラッシュのHPが1554になる。
@の成長方式で成長させて値が155400を上回っていれば@の数値が使われるので何も起こらない。
経験値は敵とのランク差によって決まり、戦闘中の行動によっても入手できる。
戦闘中の行動 HP:ダメージを受ける AP:APを使う 筋力:FAを使う 知力:MAを使う 敏捷CTを成功させる
通常攻撃しても筋力へのポイントが入ったりはしない。

@もAも入るポイントは全て敵とのランク差が同じならどんな敵でも同じ。

905 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:46:14 ID:qTJ9N4se
訂正:実際のステータスは値/100

906 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:46:41 ID:dL5BRpGa
神ならBR75で撃破した
特に低BR進行はしてない
HPは5500/6000/6300/6500でバングル込み
1T目にブラフが2回以上出るまでリセット
本当にモラルは超重要。モラル真ん中だとBOで1500程度しか食らわないが
左端だと3200も食らってしまう。
エミー隊がナイトだらけだったから百花出すのに苦労した

神のHPは355000位だった。

907 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:47:29 ID:cdjeThqX
サイドアタックなりリアアサルトなりでロスト使えばターン終了時の全体攻撃が来なくなる。

908 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:50:24 ID:6dmIU5C/
>>904
だから一回の戦闘で1しかステ上がんないんだよw
どんなに頑張っても
そこんとこ抜きで考えてねえか?
2、3上がるのなら効率育成なんか誰も考えねーw

909 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:51:44 ID:ZesN0zbw
初プレイBR95くらいで挑んだ俺が言うが、
こんくらいあればPC版でもごり押しで勝てる
育成の工夫とか一切しなくてもね

まあ3回くらい負けたけど・・・

910 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:54:50 ID:d3cDxljF
ゴール公、イェーガー、パリス、シバリ、ウニベルあたりの強キャラで固めてしまえば、
普通難易度の神ならゴリ押しでいける

911 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:57:23 ID:dL5BRpGa
>>910
待ってくれ
シバリは微妙いぞ…古代遺跡でダイダロス取らないとATKが低すぎる
確かにHP面は優秀だが、それならデリアンの方がATK高くて良い
スカウトなのを除けば、だが

912 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:02:10 ID:d3cDxljF
>>911
あー、槌が魔法武器になっちまったからな
ダイダロスに持ち替えてしまえば全武器中でも最高ランクの防御力になるから肉壁として最適なんだが、
確かに神前の武器だと微妙かも

でも、全体攻撃を考慮するなら人数あたりのHP量を増やすのが最適策だし、
最初からかなりHPの高いシバリはとりあえず入れておくだけでも安定感はあると思う
薬草を鍛えて気付けのLvを最大まで強化しておくとなお良し

913 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:04:51 ID:qTJ9N4se
敵とのモラルが均衡で1リンクの時

HP、AP、筋力、知力経験値+10、敏捷経験値+13、ユニーク経験値+15
1回の行動での経験値 HP+1、AP+1、筋力+6、知力+6、敏捷+10

レベル99までの経験値 多い奴で17000程、少ない奴で14000程

戦闘時のコマンドが慎重なら1.25倍、蹴散らせ(モラル均衡)なら0.5倍、蹴散らせ(モラル優勢)なら0.4倍-0.5倍(二段階ある)、サクッとなら0.1倍
玉砕覚悟なら1.5倍↑(差が開くほど高くなる

914 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:10:10 ID:6dmIU5C/
>>913
もういいよw
例えば1回の戦闘で腕力経験値とやらをLv99とやらまで獲得しても
上がるのは1
何が何でも1

ここんとこ分ってねーよ絶対
HPはその限りじゃないじゃないから、英知クエの方がドカドカ上がると以前から言われている
HPの上がりとステの上がりごっちゃにすんなよw

915 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:13:17 ID:J++V2pHC
改造スレとここ統合したの?

916 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:18:20 ID:d3cDxljF
箱版の公式ガイドには「パラメータは元の値の一定割合が加算される」とあるけど、
知力や腕力150を超えるような状態になっても1しか上がらないのかな

「元々の値が2ケタと少なめな腕力や知力ではそれほど大きな差にはならないが〜」
というくだりはあれど、上昇値が固定であるとの記述はないよね

917 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:25:56 ID:u1IjDyVP
>>914
擁護するわけじゃないがお前ウザい 何がって一個のwが

918 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:29:08 ID:cJqdTUTM
ん〜ベルトやピアス、アンクレットをクレクレする基準がわからん。
HP/APのアクセサリは要求されるし、勝手にいつのまにか着けてる。
リネンベルト+メタルピアスの連中はどうしたもんかのう。
スニーヴァンベルトは数が限られてる上にソバニでないと無意味、
ピアス系は作っても欲しがってくれないや

919 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:43:22 ID:qTJ9N4se
>>914
だからそりゃあお前が今まで1上がるだけしかポイント稼げて無いだけだ。
クローキング湿原の雑魚的と均衡で戦えるデータがあるならそこの敵全部リンクさせて倒してみろ。
敵鈍いしフィールド広いから簡単だぞ。

920 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:47:07 ID:Rs+QZPIO
そこまでしないと上がらないってなら現実的じゃないからもうその話題やめろ
理論値で語るな、プレイヤー本位で考えろ

921 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:55:38 ID:qTJ9N4se
いや、絶対に上がる方法を言ってみただけだぞ?

ってか湿原でリンクさせるのは本当に簡単だから現実的ではないとか言われてもな

922 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:57:11 ID:6dmIU5C/
>>921
湿原の全部22リンク、71チェインで倒したぞ

結果
誰一人ステ上がりませんでした

923 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:00:42 ID:6dmIU5C/
ちなみにBRポイントってのは47上がった

その後ロードしなおして白沢さんサクっと1匹倒したら18人中7人ステ上がった
上がったBRポイントっては5

これが実地だぞ?

924 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:10:13 ID:mZiHjT4t
普通に1回の戦闘で2以上上がるよ
元値が2桁なら、1LVアップでは1しか上がらんけど、大量の経験点入って2LV以上一気に上がればいいだけ
まあBRが十分に高いとロクな経験点が入らないので、大量リンクしても届かないだろうね

ステが上がるかどうかは敵との強さ比較(「玉砕〜」とか「さくっと〜」ってやつね)に大きく依存するからねー
※あくまでこっちのBRと敵の強さの比較。こっちのステは一切関係無し
白沢さんは強いからBR高くても劣勢判定余裕だけど、リンクした方の戦闘が劣勢じゃないなら比較できるデータじゃない

ランドワームに対しては、BR幾つまで劣勢判定になるのかな。調べてないから知らないんだけど。
劣勢状態なら、白沢に比べてリンクやチェインの点で優秀だから、伸びはこっちのが良いと思うんだけどね
比較する人はBRも併記しないと意味ないと思う

>>904
割とどうでもいいとこ訂正
ラッシュHPLV99は1554じゃないよ。もっと低いよ
そのデータは戦闘行動のボーナス加算入っちゃってるはず

925 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:14:27 ID:6dmIU5C/
>>924
いや、お前さんの言うワームと白沢の優劣にケチ付ける気はないよ
俺も同意だし

問題はあれはあそこのワームだからこそ出来る方法であって
あの場所以外のMobで同じことをしたら>>923の結果のように大量にBRポイントとやらが入る
湿原程度の敵で47も入る訳だから、当然ステが上がるような敵でやったらもっと入る
リンクしてチェイン稼ぐ前にBRがボンボン上がる

こんなのやってりゃ誰でもわかるはず

926 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:29:15 ID:qsZAwOrv
くだらね

927 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:29:22 ID:mZiHjT4t
ああ、ワーム以外の奴と大量数戦ったら実用性って意味じゃそりゃ駄目ね、当然。異論無し。

ワームと白沢比較以外の部分については、おれは実用性じゃなく単に理論値の話としてしてた
一気に2以上も上がってたら、それ以上のもの(BR)失ってるから、実用性って意味じゃ当然駄目
ただ、理屈として一度に1しか上がらないなんて仕様にはなってないってだけ
>>914は明らかに間違いだよ

928 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:35:19 ID:6dmIU5C/
間違いか
エミーが加入当時に2づつ上がってたから、まあ絶対じゃないなと思いつつ強気で言ったが
その点でついては認めるよ
すまん

でも、実際ゲームやってて2上がる事なんて稀も稀、大稀なのは事実じゃね
基本的に1、理論的に可能でも3なんてお目にかかれない

929 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:51:02 ID:Bc0+o7lB
加入当時・・・だと・・・?

930 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:53:13 ID:mZiHjT4t
まあおれは単に仕様の認識間違いカキコを見つけたから指摘しただけなんよ
あんたと議論してた人とは別人なので、割とどうでもよかったりする


しかし劣勢〜玉砕判定の真価は戦闘中行動ボーナスだなー
経験点の方での差はともかく、行動時ボーナスの入る確率差は強さ比較で異常に差が出るわ

931 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:53:16 ID:4wS1Cmo5
あそこのワームBR5ですらモラル真ん中だ。BR25でも真ん中

932 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 07:08:47 ID:U40NII+q
俺わかった
このゲーム作った奴はある意味馬鹿だ

933 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 08:19:23 ID:qTJ9N4se
>>923
白沢で5しかもらえない時で上がるわけがねーだろ!

934 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 09:28:43 ID:HP4kYIwh
拡張版とか出ないかなぁ。新キャラ、新ダンジョン、クエスト追加してくれたら新作はいらん。

935 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 09:47:28 ID:TRHJgTFq
低BRで白沢マラソン、魔封陣とそれ以外とどっちがいいんでしょうか?
アーツの習得なら魔封陣のほうがよさそうな感じではありますが、
ステータスアップの面ではどうなんでしょう?

936 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 10:06:31 ID:TJempeep
>>935
装備武器と覚えてるアーツ次第じゃないの?
ある程度育ってるなら魔封陣使えば良いし
全然育ってないならそれ以外で戦えば問題ないだろ
と言うかステとアーツを同時に育てるのは激しく効率悪い
白沢は完全にアーツ専用と考える方が楽

937 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:07:16 ID:qTJ9N4se
玉砕覚悟のリンクデータ
リンク数 敵ユニオン数 ターン 入手BRP 入手経験
1 1 1 38 24
1 2 1 77 25
2 2 1 78 50
2 3 1 109 52
2 4 1 135 54
3 3 1 108 80
4 4 1 137 107
5 5 1 154 140
5 5 2 180 140
6 6 1 168 169
7 7 1 167 197
8 8 2 179 226
8 9 2 182 226
10 13 2 135 294
16 25 4 285 496

リンクは7リンク以上で
それ以下だとユニオン数多い編成入ると経験値に対してBRP上がりすぎる。
一週目は玉砕覚悟相手にこんなターンで戦闘おわらせるなんてほぼ不可能ですけど。

938 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:21:42 ID:u8+ZE3H4
黙って白沢やってろってことでいいですか

939 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:34:53 ID:vVE5dII/
時期的にも手間的にも今までどおりしろざわさんでいいという結論でいいんだよな

940 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:34:54 ID:qTJ9N4se
BR低い時は見合ったレアモンをリンクに巻き込んでボコった方が良いと思うんですけどね。
いや、白沢巻き込むとどうなるんだろう、そういやランクの高い敵を混ぜるとどうなるのかやってないし後でやってみよう。

941 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:39:50 ID:qTJ9N4se
白沢さんの基本BRPと入手経験はつまり1 1 1の時と同じぐらいなんですけど。

942 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:43:06 ID:KBaVy5cK
難しいことはよくわからんが
白沢よりもステ入手率がいい敵が存在していたとして(するんだろうが)
それが白沢と同じぐらい戦うのが楽か(シェリルクエで必ず戦えるorマップ出入りですぐ確認できる)
こっちも重要だと思うよ?
おまけに早い段階で白沢と戦えるわけだしね
こんな条件がいい敵なんてそうそういない気がする

943 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:44:56 ID:BHsywZNt
ATK等も含めた陣形効果を調べたので、もしよければ
wikiの編集方法が分からないので間違いが無ければ参考にでもしてください
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou77283.zip.html
DLKey remnant

944 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:45:26 ID:6PwXlF34
お手軽なのは確か。
アーツ用としか見てないのでステ上げ重視なら他の狩ってた方が良い。

945 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:10:27 ID:OtH5AUtK
データ持ってくるのはわかるんだが実際やってみて白沢より単位BR当たりのステアップがいい方法なんて全然見つからないんだが。
俺がだいたいBR11ぐらいで白沢とランドワームを20リンクさせて戦った場合でも圧倒的に白沢のほうがBR当たりのステアップが著しいんだがこれはなぜ?

946 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:25:51 ID:uwbM3pxL
パーティが全滅した時にリザーブユニットの方々はどこでなにしてるの?


947 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:34:54 ID:9vC8E8BK
>>946
とってもひどいファンブルなんじゃない?

948 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:36:42 ID:TJempeep
>>945
時間効率もあるからどれがベストとは言えないだけだろう
ステが100以下の時や時間を大量にかけられるなら白沢で良いと思うけど
ステが150超えたくらいから急激に伸びが悪くなるし
それ以降は他でBR上がるの覚悟で森で自爆くらいながら
サクサク戦った方が圧倒的に早いぜ
白沢はBR40弱でラッスが120/120/50/90くらいまでだったらかなり早い
そこから森で自爆プレイで少し鍛えてBR60超えたあたりからは古代でよさげ
それにしてもキルネアの成長率の悪さは酷い
同時に加入したハルコ、シェリルよりステが30近く低いぜ…

949 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:38:54 ID:qTJ9N4se
>>945
>>904読んで何故かわからないの?

950 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:53:10 ID:OtH5AUtK
>>949
白沢のステアップはどっちの方式影響で上がってるんですか?

951 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:16:20 ID:9tTovaD7
リンク狩りしまくった結果がこれだよ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org48833.jpg

952 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:37:04 ID:9tTovaD7
・フォーン海岸の最初のマップで17リンクさせて
1ターン毎にゲイボルグでなぎ払う作業を繰り返す

・チェイン維持のために、奥まで行って戻ることでリスポンさせる

BR15から開始して、伸び悩み始めたのでBR30になったところで中断
倍速ツールとエイムタイム無制限がなければ、苦行以外の何物でもない

953 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:58:06 ID:6rGCqWow
ラッシュ「そう・・旨いよ、イリーナ・・すごく・・・もうヴァレリアハートだよ・・」
時と共に激しさを増すイリーナのマルチキャストに、オレはタリスマンガードしていた。
正直、いまだ子供のイリーナでは充分満足できるクリティカルトリガーは得られないと思っていたのだが、
イリーナの激しいマルチキャストは思った以上のエクストラアーツ。
イリーナ「お兄ちゃん、どう?コンフューズLv.5?」
ラッシュ「あぁ・・・すごく、モラル低下だよ・・」
自分の上で腰をジャグスパーダするイリーナの月下美人を光速・アチェラナータする。
ラッシュ「愛してるよ、イリーナ・・・こんなファイティングアーツで攻撃しちゃった以上、もうお前をブラックアウトしたりしないから・・・・・・・」
イリーナ「うん・・・ぅ、ん・・禁忌・・術法しないでっ・・私たち・・もうレジェンダリィグラディエーターなんだから・・・!」
オレはイリーナのデッドハートを舌でクレイモアホールドし、イリーナは物防強化された青の剣を更にディバインエコーする。
ラッシュ「ああ・・・お前は最高のラストレムナントだよ・・!」
イリーナ「私・・もう・・・ダメ・・・Rethinkしちゃう・・・!」
イリーナのメディカルヒールはもう癒しの水だ。
するといきなり覇王が急に扉をエイベル衝撃波した。
覇王「あんたたち・・・フェイタルエクリプス!!」


954 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:46:34 ID:9vC8E8BK
>オレはタリスマンガードしていた
防いでるじゃねーかwww

955 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:58:03 ID:rnA70aPX
moralが低下してmoraleは上昇してるんですね

956 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:55:31 ID:qTJ9N4se
>>951
箱版でできるのかが気になる。

957 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:15:16 ID:yoboIhzE
ラスレム終了のお知らせ
http://www.4gamer.net/games/038/G003860/20090520024/

958 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:19:34 ID:6PwXlF34
で?

959 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:28:34 ID:OtH5AUtK
どの辺が終了なんでしょうか?

960 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:31:15 ID:u8+ZE3H4
見るからにバタ臭クソゲー

961 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:32:46 ID:0rokM2ot
プレイ層がかぶってるとでも思ったのだろうかw

962 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:33:39 ID:6PwXlF34
見た限りだと面白そうだが、それでラスレム終了の意味がわからん

963 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:35:40 ID:aif1Xz9p
確かにちょっと面白そうだからラスレムがいつか終わったらやろう。

964 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:39:49 ID:tG14GFYt
「軍隊」という名前以外共通点が見当たらないw
ラスレムはユニオン概念があるだけで、SRPGではなくてRPGジャンルだよな

965 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:58:49 ID:qTJ9N4se
行動経験値について
・30ターンまで入る。
・筋力はFA、知力はMA使ったときに増える。
・敏捷とユニークはターン開始時に勝手に増える。
・敏捷はCT成功で増える。
・HPはダメージを受けたターンに1だけ増える。
・APはAPを使ったターンに1だけ増える。
・チェイン数×0.002倍増える。

白沢での能力経験値、筋力と知力の行動経験値と敏捷とユニークのターン経験値
ランク1 経験値26 行動経験値10 ターン経験値12
ランク10 経験値21 行動経験値8 ターン経験値10
ランク20-60 経験値17 行動経験値5 ターン経験値7
ランク70 経験値12 行動経験値5 ターン経験値6
リュウグウ(1ユニオン編成)での筋力と知力の行動経験値と敏捷とユニークのターン経験値
ランク1 経験値24 行動経験値9 ターン経験値11
ランク1 経験値48 行動経験値18 ターン経験値22 チェイン9999 BRP+12
ランク10 経験値20 行動経験値8 ターン経験値10
ランク20 経験値15 行動経験値5 ターン経験値6
ランク30 経験値11 行動経験値4 ターン経験値4
ランク30 経験値22 行動経験値8 ターン経験値8 チェイン9999 BRP+12
ランク40 経験値6 行動経験値2 ターン経験値2
ランク50 経験値11 行動経験値4 ターン経験値4(1ランク上のリュウグウに変わったものと思われる)
ランク60 経験値5 行動経験値2 ターン経験値2
ランク70 経験値1 行動経験値0 ターン経験値0

HPとAP経験値は行動ではほとんど得られないので・・・HP上げたい人に白沢狩り薦めるとか鬼です。

966 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:04:29 ID:qTJ9N4se
白沢とリュウグウを混ぜて7リンクさせた結果
経験値はリュウグウだけ7リンクと同じでBRPだけ2倍近くに跳ね上がりましたのでレアと雑魚は混ぜるな危険。

967 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:13:48 ID:TRHJgTFq
965
能力経験値と行動経験値はどう違うんでしょう?

968 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:15:51 ID:OtH5AUtK
HPとAPはリンクしまくって育てた方がいいのかい?

969 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:24:46 ID:qTJ9N4se
>>967
経験値26 筋力の行動経験値10 ターン経験値12入ったとしたら

HP経験値 26 AP経験値 26 筋力経験値 36
知力経験値 26 敏捷経験値 38 ユニーク経験値 38

こうなる。
全部経験値って言ってるからわかりにくくてスイマセン

>>968
行動ではほとんど入らないからそうなるね。
だからワームでHPやAPが育ちやすいと言われるんだろう。

970 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:25:05 ID:BxM2x+Hc
HP育てるには毎ターン強烈な一撃を一発くらうより
毎ターン多数の敵にフルボッコされたほうがいいっつーことか

HPも含めたステあげしたいときはそこそこの敵をリンクさせつつ大量に戦ったほうがいいんだな

971 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:26:07 ID:GJVpfWKl
俺的なるべく低BR、BRなりの成長で進行する理由
1) ボス戦での試行錯誤、攻略を楽しみたい
2) 加入の遅いキャラが一軍連中に見劣りしないステのうちに仲間にしたい

なんだけど、最近はもうこんなプレイスタイルは流行らないのかな
既に周回重ねてて、そんなのもう終了済って人が多いのかもしれないけど

本腰入れた育成は全キャラ加入後だし、オーバースペックな俺強ぇ育成は
やるとしたらそれこそ全ボスクリア後だと思っているので
個人的には白沢とか虫とか、何の興味もわかなかったり・・・
ああ、別に低BR育成を否定するものじゃないのでお間違いなく
解析とか知識として興味はあるのでホントご苦労様です

972 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:32:08 ID:6PwXlF34
ゲームなんだから好きにやれよ

973 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:35:06 ID:Bc0+o7lB
アーツの数が片手4、二刀流4、工作1、救助1の状態ででレンジャーになれず
工作と救助は即座にロックして一度も使ったことなし
これに、会話で爆薬1を覚えた途端にレジェンダリーレンジャーになった
内部的な数字じゃなく、アーツの数で判定してるようだ

974 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:36:44 ID:Bc0+o7lB
レンジャーじゃなくてフェンサーだ

975 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:36:57 ID:TRHJgTFq
969
たとえばHP経験値26というのは1回の戦闘でということで、
ターン数は関係ないんでしょうか?
一回の戦闘に何ターンかかろうと26でそれにダメージ受けたターンの数だけ
上乗せ(たとえば3ターンダメージ受ければ+3)ということですか?
HP経験値100でHP1増えるんですよね?

976 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:38:54 ID:HP4kYIwh
ところで青の剣というのはどこかで売ってるの?
チャンピオンブロードソードまで強化したんだけど、フェンリスの尾がないから
次の段階に強化できないんだよね。


977 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:41:53 ID:oXFNySs5
>>957
発売自体だいぶ前だし、有志による日本語化終了しているし、
確かにとても面白いゲームではあるが、ラスレムとはベクトルがまったく違う。

978 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:43:35 ID:TRHJgTFq
975
HP経験値100でHP1増えるわけないですよね。
失礼しました。

979 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:45:22 ID:R/dfiCFq
鷲の巣むずすぎなだけど。ゲスト囮にすりゃいいとか言うけど同じ顔過ぎて全く把握できないし。
バトルランク99でいけってか。センスイさんですか。

980 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:51:10 ID:Ypg07Crz
>>965
・APはAPを使ったターンに1だけ増える。
・チェイン数×0.002倍増える。

どういうこと?チェイン9999だと1+9999*0.002の20.998増えるの?

981 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:57:13 ID:KBaVy5cK
チェイン数*0.002倍だけ行動経験値に入るって事だろ

982 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:06:46 ID:Ypg07Crz
>>981
最大20倍くらいになっちゃうってこと?

>ランク1 経験値26 行動経験値10 ターン経験値12

このケースだと行動経験値が199.98入ることになるけど。

983 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:11:11 ID:qTJ9N4se
すまん!一桁間違えてた。
0.0002だ。
最大2倍

984 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:13:14 ID:qTJ9N4se
1.9998だけどな
どうせツールでも小数点以下は見えねえから気にスンナ

985 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:16:26 ID:Ypg07Crz
>>983
了解。
ところで、969を見ると、BR効率を無視してHPAPをのばすことのみに注目すると
大リンクでターンをかけて戦闘するより、さっさと戦闘を終わらせて戦闘回数を増やす方が
HPAPは成長するように見えるんだけどそれでいいの?

986 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:24:53 ID:qTJ9N4se
>>985
それでいい。

ただ成長するのは大リンクした次の戦闘終了時だからね!

987 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:25:37 ID:R/dfiCFq
サガシリーズすきだったけどやっぱロマサガ4まででおわってたんだね
バランス悪すぎ

988 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:32:57 ID:xijI9zDz
ワシの巣のどこに詰まる要素あんの

989 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:36:00 ID:0rokM2ot
ロマサガ4とか言ってる時点で釣りだろ

990 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:36:08 ID:7KfrCKwn
あんなところで詰まるようじゃゲーム向いてないな

991 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:38:39 ID:Ypg07Crz
>>986 ただ成長するのは大リンクした次の戦闘終了時だからね!

すまない、どうしても理解できない。
何かトリガーとなる条件があるの?

992 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:44:40 ID:qTJ9N4se
>>991
経験値獲得判定がレベルアップ判定より後なだけさ。

993 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:47:22 ID:qTJ9N4se
ウィザードリィで例えると次の戦闘終了しないと馬小屋に泊まれないからレベルアップできないって感じ

994 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:56:21 ID:Ypg07Crz
理解した、ありがとう。

995 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:02:48 ID:9tTovaD7
LASTREMNANT★ラストレムナント16GAMES for WINDOWS
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1242899211/

996 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:50:13 ID:TJempeep
おつうめ

997 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:55:03 ID:uBDeb8CU
うめはいやぁ!

998 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 20:00:45 ID:lm/TfT8j
ソバニは珍しいかね?

999 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 20:35:35 ID:jEdOnfTX
そぉれ!

1000 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 20:43:14 ID:ioOR0tdA
1000もらいます。ひゃっほい

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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