5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【海外RPG】Mount&Blade 14馬力【戦闘はFPS】

1 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:30:03 ID:M73DAKXR
【Mount & Blade について】
海外製オフライン 3D-RPG。シェアウェア(paradoxからパッケ版も出た)
アクション要素の強い戦闘が非常に面白く騎馬戦闘のリアルさは秀逸、Mod も豊富。
ネット対戦対応の拡張版が開発中。

【URL】
Mount&Blade公式サイト:http://www.taleworlds.com/index.html
スクリーンショット:http://www.taleworlds.com/mb_ss.html

体験版(最新Ver1.011レベル6まで無料で遊べる):http://www.taleworlds.com/mb_download.html
MODサイト:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/
英語Wiki:http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade
日本語Wiki:http://www5.atwiki.jp/mountandblade/

前スレ:【海外RPG】Mount&Blade 13馬力【戦闘はFPS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1239365850/
それより前はWiki参照

※質問前に日本語Wiki参照&スレ内検索程度はお願いします。

2 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:39:34 ID:qbfFtLe6
.                        ↑
.                        |     こっこれは>>1乙じゃなくて
                      、、 |ヽ固     ポニーテールうんたらかんたら
     /`ヽ             γ´・\_.l`ワ
     /○ l             ゙ー^ヽ  <. ̄ヽ乙
    寸フ ̄              .|____|    パカラーパカラー
    /`>                //  ヽヾ  =3
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



                 、、          ≫‐固→ ・∴.
      lヽ        γ´・\___.       フヽ
.    l_○l__l        ゙ー^ヽ  l::::l `ヽ乙   ̄)
     |lノ           |____|
     /`>            //  ヽヾ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

3 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:50:50 ID:ogoPYM4N
コンパニョン速水表
Alayen (Marnid,Nizar) <===> Ymira (Matheld,Lezalit)



Rolf (Deshavi,Bunduk) <===> Baheshtur (Katrin,Marnid)



Lezalit (Ymira,Bunduk) <===> Artimenner (Jeremus,Klethi)



Bunduk (Lezalit,Rolf) <===> Katrin (Firentis,Baheshtur)



Firentis (Nizar,Katrin) <===> Jeremus (Artimenner,Matheld)



Matheld (Jeremus,Ymira) <===> Nizar (Firentis,Alayen)



Kleshi (Borcha,Artimenner) <===> Deshavi (Borcha,Rolf)



Borcha (Deshavi,Klethi) <===> Marnid (Alayen,Baheshtur)



4 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 07:17:25 ID:xpVb4ysJ

       _人_          ┌=ニ二二ニ=┐
.     // ヽ.\        |_i┃i___.  |
    /_l__l_λ.       | ━╋━━il |
.    l_____l         |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
    l;;;;;iヽ「_).(_フノ        |.  |┃|     : :|
    l;;;ノ  `Y´ l         l、__.l┃!   ___:_:,l
                     ̄ ̄ ̄
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
   >     Surrender or Die!!!    <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

5 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 16:18:47 ID:seMKycqT
Native Woman Extensionってもう落とせないのか?

6 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 21:05:59 ID:4AyXgM7q
実際戦場なんて行ったらめっちゃ怖いんだろうな・・・


7 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 21:58:46 ID:VS0EyJAL
匂いとかもきついだろうしなぁ。

8 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:15:07 ID:4AyXgM7q
銃でもミサイルでも弓でも射殺は殺人への抵抗が少なそうなのに対して
白兵戦で殺し合いするのは恐怖も殺人の嫌悪感もパネエ!だろうな
白く煌く剣と槍とで武装して鎧兜を全身に纏ったいかつい野郎どもが
「キルゼムオオオオオオル!」「ダアァァアイ!」「ホンゲエー!!」「アラララーィイイ!」
などと奇声を発してガチャガチャいわせながら突っ込んでくるんだぞ
こええ・・俺なら逃げるか死んだふりかスレンダーか徴兵逃れ
このじだいは傭兵か

9 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:34:49 ID:vohoQsnp
俺の場合、それなりに戦うし、数度の戦闘を生き残っていれば、それなりに熟練して
平均よりも腕は立つとは思う。

だが、自分の力量を誇張して、自分より弱い者を蔑み、馬鹿にし、
強い仲間とは仲良くし、うまく、上の中くらいの熟練兵を装うと思う。
そして実際、部隊でも一目おかれてると思う。

そして俺は日々怯えるんだ。その虚像がいつか崩れることを。

まさに俺の人生、こんな感じ。いつの時代、どんな境遇でも変わるまい。

10 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:40:10 ID:86GgwpnV
>>9
やだこの子・・・・・・・かっこいい・・・

11 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:43:27 ID:IMzks9/n
>>8
> スレンダー

中世欧州の戦争で両手を上げても助命してもらえるのは、身代金のアテがある騎士階級以上だけかと
しかも高位身分なのに、払えずに処刑されたイングランド王族もいたとか

12 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 22:51:24 ID:KM9D3t0+
意外と年に一度のお祭り感覚でやってたのかもよ。
現代でも死人の出る祭りをやってるとこあるし。

13 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 23:05:55 ID:4AyXgM7q
>>11
傭兵ピエールとかいう漫画でそんな虐殺シーンが描かれてた
百年戦争が舞台の劇画っぽいやつ

14 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 23:56:52 ID:WsYVUl1t
                   /|
                   //                
.                  //
                  //
                、//            
               l^E)`
        ┌‐‐┐  /;/  ∧ノノノ    
         l ╂ l. / / ミ/ ・ ・ヽ    Everyone, Chaaaaarge!!!
        _ !_l__,i / / ミ/    //ヽ  
      (__)゙ .〒 ゙|.ソミミ/    _//____)
       | :|、_ノiヽ./ ミミ/    /  ̄
       \\ ̄::|  ミ/    /
         |ヽヨ;;ソ、_/    ヽ      キ ゝ  /  ヽ/
         /__:/ヽン:\     \    α つ /´し  (__
  ミミミ/ ̄| ̄\ ,ヽ:::::::|    ___.\
    |   .|___/ .ソ:::::::|   .\ .\\       +   , 、, ..
    |     ( o.ヽ ̄ ̄  /\\ .ヽ ).      め ん (_ 
    |      \_l_______/   ヽ ) / /                      、、
    \   /~  ヽ       / / |::::]         ゝ 、、 ヤ/l  、__ ヽ/
      ヽ   |\  _|      |:::::].           ノつヽ /l し     .(__
       ヽ | .| ./
       / / ././
       / / |::::]
      |::::::]

15 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:20:34 ID:AAmCgA0n
AAどっから持って来るんだよwww

16 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:24:45 ID:oZ/WlmOH
>>12
ギリシャの都市国家間の戦争で、
特に敵対してる訳でもないのに二年おきの同じ日に、
隣の都市国家と会戦するエピソードを思い出した

その都市国家の市民達は
「年老いた貴族達が取り決めた戦争で、若く誠実な市民が大勢死んでいく」
って嘆いてたとさ

実際に武器を持って命をかけて戦う一兵卒にとっては、
祭りなんてもんじゃないだろう

17 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:34:14 ID:QVvGnM5S
>>8
逃げれない
背中になんか刺さる
スレンダー→金無し→処刑
死ぬな

18 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:47:21 ID:IvYKjvzt
4月初めから始めて1300日くらいが経過した。
プレイ時間にすれば、かなりの時間になる。
しかし、腕と戦略が甘いためか…未だに世界制覇に至らず。
まだ60%位なものか…。
みんなどれ位で世界制覇出来た?


19 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:48:27 ID:PZn34FGL
世界制覇する前にやり直してるから1回も制覇してないな

20 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:11:55 ID:IvYKjvzt
やり直した理由は何かな?
せっかく育てた部隊や奪った領地がもったいないと言うか…自分のキャラに愛着が沸いて捨てられない。
ノルド国に所属してるのは不本意だけど…何故か世界制覇をひとつの大きな目標として、毎日コツコツと励んでいるところ。
でもこんなにも飽きずに継続して遊び続けられるゲームは久しぶりかもしれない。
さすがに長時間かかる騎馬戦には少し飽きかけてきてるけど…確実に領地を増やしていることが日々の楽しみになってきてる。
貯金通帳の数字が増えて喜んでる主婦みたいな感覚なのかもしれない。

21 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:14:29 ID:PZn34FGL
理由は特にないけどw
あえて言うなら成長しすぎて無双気味になっちゃうからかな〜
苦労して戦闘してる時が一番楽しいから

22 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:26:37 ID:aGQifMaZ
>>20
封土として預かった略奪されたての村が、広大な沃野に取り囲まれた人口3桁の事実上の
小都市になり、村人達も生活に困らなくなるようになると、それはそれで「自分はもう、この
村に必要無いのでは?」という疑問はわきあがるな

23 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:44:06 ID:q9vc0JFa
俺はカンスト目指してるから新たなbookを求めてやり直す

24 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 08:24:01 ID:4m2aV98a
>>20
>さすがに長時間かかる騎馬戦には少し飽きかけてきてるけど…
たまには気晴らしにMODしてみるのもいいのよ
イーグルクロスとかやると鉄砲強すぎてきっと吹く

25 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 10:35:18 ID:AAmCgA0n
NE評判良いみたいだしやってみるか。
貴族でプレイしたこと無かったから生まれは貴族にして・・・なにこれいきなりステータスたけぇww貴族さんパネェっすwwww
お、追い剥ぎ発見。始めたばかりなのに20人もいるのか。まぁこのステータスで槍と馬あるしチャージで楽勝だろう。
え?何この重装備追い剥ぎのくせにおかしいちょっと待ってやべぇ馬死んだあ、あ、アイィー!

26 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 10:43:39 ID:KGSLvhdD
>>25
貴族だから高いわけじゃないよん
NEは初期ステータスが鬼。全体的に大味。

ただ、NEの時代は過ぎ去ったような
前のVerで、大味ダメージ仕様を修正しようっていう流れがあってwiki立ったけど
Ver変わって、wiki主その他、みんなやる気削がれた感じ

今は火矢だな

27 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 11:32:12 ID:Uec10Xj7
MODはインポートした方が良いな
NEは傭兵の女兵種が無駄にあってまとめづらいのが俺には面倒だった
ソードシスター系だけで良いわ

28 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 11:53:49 ID:hb5oeVkk
なぁ、Wound Treatmentってプレイヤーキャラの回復速度も上がるの?

29 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 11:54:11 ID:AAmCgA0n
>>26
なん・・・だと・・・
なんか追加要素が多くて複雑そうだから火矢MOD敬遠してたけどNE遊び終わったら入れてみるかな

30 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 12:43:57 ID:p9f8gFkQ
SoDは神 (マゾ的な意味で)

31 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:11:59 ID:+iY40vee
城奪還して王様に頂戴っていったら、嫌だって。
こちらは100人死んだんだぞ。コンパニオンからも損害の酷さから嫌われて一人抜けちゃった・・・
一度、逃げたコンパニオンってまた捕まえることはできるの?

32 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:14:01 ID:b/z/YxRE
アイテムの本ってどうやったら読めるんすか?
知性が足りてるのに読み方がわからない

33 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 19:17:26 ID:KGSLvhdD
>>31
一回の不満で抜けることはないから、他のコンパニオンとの相性問題とかあったんじゃね?

>>32
キャンプ

34 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:46:34 ID:QONxGQZk
相性問題をwiki見ながら確認したけど、相性問題って結構シビアだね。
仲の悪いコンパニオンを別働隊にしても問題解決にならんとわ・・・

35 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 21:16:21 ID:dBn6lGNc
ver9.60とかだとマップ上に置き去りに出来なかったっけ?
なんか文句言い出してきたな〜っと思ったら身包み剥いで捨て置いた記憶がある

36 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 01:15:10 ID:zA+x1tcD
onin no ran modって登録しなきゃできないの?

37 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 01:38:53 ID:BAoMY2WN
今のところM&Bのバージョンが0.751の時のMODしか遊べないみたいです
最新Ver1.011対応はまだ開発段階で開発者限定のパスワードがかかってるみたい


38 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 01:40:29 ID:zA+x1tcD
>37
どうもありがとう

39 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 01:51:11 ID:BAoMY2WN
ttp://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1732.msg35688.html#msg35688
ここでMount&BladeのVer0.903がDLできそうです(2番目のリンク)

40 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:25:48 ID:bkk0cVOK
もおおおおおおおお戦争したいのに、ロドック平和すぎてもうずっと戦っていない・・・。
唯一敵だった紫のとこも滅ぼしたからやることない・・・。

工作布告クエだすために2週間色んな城回ったが全然でない・・・。

Help Me!

41 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 10:39:40 ID:Ook/ao8F
各国の隊商と村襲えなかったっけ
それで自分へのヘイト高めて開戦に踏み切らせればいいんでないの?

42 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 14:03:37 ID:bkk0cVOK
>>41
なるほど!ありがとう!
しかし国を捨て、単身で黄色い国ぶっつぶしてしまった。
このまま独立国家目指します

43 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 14:55:37 ID:LvY2gg9c
顔や髪型が増えるMODないですかね?

44 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 15:04:42 ID:WRqAXhBP
BerserkMODがんばってんなー

45 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:29:38 ID:C8CP8HIM
すいませんが質問が有ります。
国内通販でMount&Bladeを購入したはいいんですが、シリアルキーを登録しなけれはならないらしいじゃないですか。
ただ問題がウチはネット環境がこの携帯しかなくて、かなり難しい状態なんですがこういう場合はマンガ喫茶や友人宅のパソコンを借りて登録しなければダメですかね?

46 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:36:39 ID:KHIOoDqv
>>45のPC環境で認証しないと意味ない。あんたのPCに対する認証だから。おまいさんのPCを友人宅なりに持っていって回線をつないで認証したらいい。

デスクトップだったらかなり難儀だな

47 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 16:38:41 ID:C8CP8HIM
>>46
ふ〜む…なるほど…ご回答ありがとうございます。とりあえずその線でやってみますが…。
とにかく、助かりました。ありがとうございました。

48 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 18:11:28 ID:KHIOoDqv
>>44 ちょっとやってみた。
ようはベルゼルクのMODです。
DragonSlayerは15秒に一度範囲攻撃できて強力。馬上で使うと自分の馬が一発でラメる。なぜ味方は切らないのに馬だけ切れるのかと。必要STR60なんてどうしろと言うんだ。普通に使っても強力。
HiddenCanonも強力だけど、どこに飛んでいくか分からんので使いどころが難しい。
一番使えるのはRepeaterCrosbow。バシバシ当たって使いやすい。
(上の三つは普通に手に入れることはできないのでItemEditorで店に並ぶようにした)
ストーリーのあるクエストがあるみたいだが、どこで受けるのか分からん。情報もともむ

49 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 18:57:27 ID:iYE8sHF3
>>47
もともとはDL販売みたいなもんだけで
ネット回線なしは想定されてなかったってことを
頭にいれておけば理解できると思うっす

50 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:01:34 ID:Arri4osi
マニュアル認証(電話?)もあったろ

51 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:45:54 ID:KHIOoDqv
>>50 kwsk

52 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 21:47:54 ID:sMSEAJ/E
さて・・・サルゴスを抜け出た間諜を捕らえた

こいつらを奴隷として売り飛ばしたら、いくらするかな?
ラグナールと奴隷商人の間で競売にかけてみたい

53 :45:2009/05/14(木) 01:50:28 ID:c/Dcz8F+
>>50
…え?有るんですか!?

54 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 01:54:33 ID:XHTEG5A3
>>45
買ったのってパッケージ版?
だったら説明書の裏にキー書いてあるよ

55 :45:2009/05/14(木) 02:06:27 ID:c/Dcz8F+
>>54
あれですか?あれはアクティブコードとか有りまして、打ち込んでみましたがダメみたいでした。

56 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 02:37:43 ID:aCTEVfXj
シリアルキーを打ち込む>オンライン認証(このシリアルで複数のPCにインストールしていないかチェック)>制限解除
だから回線がつながっていないと認証できないだろ。単にシリアル打ち込んで解除されるもんじゃない
マニュアル認証があるって言ってる人はたぶん勘違いしてるのかと思う

57 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 05:50:31 ID:hbd5fXQe
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0166.png

友人宅だかなんだかに行って、
ttp://www.taleworlds.com/act/
このサイトにシリアルとハードウェアハッシュを打ち込んで、
出てきたアクティベーションコードを自宅のPCに打ち込めばいいんじゃないか、たぶん
携帯でもできるかも分からんね

58 :45:2009/05/14(木) 06:39:32 ID:c/Dcz8F+
>>57
ちょwwwwwwあなたは神ですかwww出来ました!!!本当にありがとうございました!!!m(_ _)m

ああ…やっと安心して眠れ…ま…す…

59 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 09:04:25 ID:hbd5fXQe
携帯でいけたのか(^o^)

60 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:12:49 ID:6Evf9v1Y
右も左もわからず初プレイ
闘技場で戦闘のコツを大体把握し、もう1対1なら負けないぜ

そんなこんなでようやくトーナメントで初めての決勝戦、これで名声ゲット賞金ウマー
のはずが、まさかの弓装備!

接敵された後は手も足も出ませんでしたよ・・・

61 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:39:10 ID:J5igasdM
>>60
あるあるw
俺も最初の頃初めて出たら乗馬でクロスボウとかで泣いたわw

62 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 11:45:15 ID:wnOp/+bv
乗馬でクロスボウは、まだ良いかもしれん
最悪、馬で轢き殺せばいい。相手も馬だとやばいが

徒歩弓だった場合は、もう泣きながら開幕連射。うまくいけば勝てる

63 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:07:47 ID:7mDgsQeU
弓だけだった場合は一足一刀の間で矢を顔にぶち込む
ひるんだら敵は一瞬防御体制になる
敵が盾を下したらもう一度ぶちこむ・・
1対1じゃないと使えない

現実なら押し倒されてグサ!!だな


64 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:33:36 ID:xUE5Gp6U
なんかどこかのお城いったら椅子に骸骨座ってたんだけどあれは何なんだろう?

65 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:47:31 ID:0wb2evDj
わたしです

66 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 12:48:45 ID:b/kuJxij

 \                    /
   \  丶       i.   |      /     ./       /
    \  ヽ     i.   .|     /    /      /
      \  ヽ    i  |     /   /     /
   \
                                  -‐
  ー
 __          わ た し で す            --
     二          / ̄\           = 二
   ̄            | ^o^ |                 ̄
    -‐           \_/                ‐-

    /
            /               ヽ      \
    /                    丶     \
   /   /    /      |   i,      丶     \
 /    /    /       |    i,      丶     \  


67 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 15:23:31 ID:Y1BpQQ3D
メメントモリ

68 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 16:21:51 ID:CqBNsa4A
なんだっけそれ、すげぇピザデブがヴォーカルやってるバンドだったっけ

69 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:33:51 ID:1uRL5gh/
徒歩弓で大剣ゼリナとタイマンするのは無理ゲーだな
あいつ片手剣かとおもうくらい、やたら振りが速いし


70 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 19:35:57 ID:qPvry3xA
足だ。足を狙え

71 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:35:06 ID:jiGYwqrl
弓を鍛えてると、トーナメントで弓持つとラッキーって思うよ。
1:1で相手が馬乗りこちら徒歩だとかなりだるいが。

飛び道具も、表示されないだけでスピードボーナスついてるから、
乗馬クロスボウなら、轢き殺す勢いで寸前に発射するとかなり強い。

72 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:46:00 ID:CqBNsa4A
Xerinaはいつになったらコンパニオンに昇格するんだろう

73 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:18:00 ID:9XxaRrhR
諸侯ってレベル高いだけで実は弱いんだな・・
何人かコンパニオンにしてたら経費ばっかりかかってがっかりだ
グラヴェス王だっけ?あれは強かったな

74 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:28:44 ID:XhNYzIHz
ノルドとかの闘技場で徒歩・3チーム・人数多目で中央からスタートだと
味方が2正面作戦で突撃しやがって数で負けるし、そn場で待機とか
命令だしても挟撃されて壊滅、自分だけなんとか残っても3人以上残った
敵チームからフルボッコされる無理ゲー化

75 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 01:51:35 ID:1NsnTKqL
自分がそれなりに活躍してればチームとしては負けても敗者復活するだろ。

76 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:01:11 ID:wKatcKw7
そういう時は逃げまくって隙を見て後ろから殺そう。
2,3人殺せば敗者復活出来る。

77 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 02:40:21 ID:FZoM/3Xr
>>74
そういう時はティンダロスの猟犬作戦だ。
闘技場の壁の繋ぎ目に突進したらすり抜けて外へ逃げることができるぞ。
希にだけどな

78 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 03:14:15 ID:CnqFcIDe
>>73
「マダム・ビッチ」のお願いを受けて馬上槍試合で手合わせしたら、いかに弱いかが分かるよ
ただし、相手となった卿との関係が一気に−20へと悪化するのでセーブしないこと

79 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 04:10:27 ID:THsKIJWR
俺この間難易度最高でアリーナで優勝したんだ。

80 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 06:52:25 ID:Y3ZSiF1Q
次は投げアリーナで優勝だ

81 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 08:38:31 ID:zPXyC1Uz
投げは0距離まで接近して投げまくって殺す方法しかアリーナで勝った事ないな

82 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 08:40:22 ID:onzH72cT
投げの熟練度が上がってれば、簡単だけどね。
多くの人は弓を鍛えてるから、投げはグダグダだよな。
クロスボウは熟練低くても問題なく当たるw

83 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 09:23:40 ID:6QzRxNah
未だ火矢から抜け出せん。
戦闘中のMAP楽過ぎる・・・

84 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 20:47:37 ID:OuXsGZZe
長い時間遊んでると人間じゃなくなっちゃうね。
徒歩で海賊50人斬り捨てたとか、
攻め込まれた城のはしごの上で仁王立ちとか。

85 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:01:13 ID:IcBi/S2L
ベルセルクMODやってみた
どっかの町に滞在すると強制的に攻城バズーソ戦に入るんだな、しかも強ぇ
そっからはストーリー仕立てになってるけどまだ製作途中だね
ボス系のキャラとかは話しかけると闘技場で戦えるみたい

86 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:01:47 ID:zPXyC1Uz
バトルサイズ変更modで300まで上げたら城攻め難易度が数倍に跳ね上がったw

87 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:38:09 ID:gHGm4cLK
このゲーム自分のノートパソコンでやると、始めてから15分ぐらいで突然パソコンの電源が切れちゃうんだよね
パソコン触ってみるとかなり熱くなってるんだけど、熱が原因かな?

88 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 21:41:10 ID:n3IJMVKf
スペックすら書かないのにわかるはずがない
エスパースレでも行くがいい

89 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:02:37 ID:ZT+ie517
>>87 DirectX7モード(ゲーム起動画面>コンフィグ)でやったら、そこそこ動く。影を表示しなかったり、アンチエイリアスを切ったり描画負荷を下げること

90 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:18:39 ID:IcBi/S2L
タスクバーの"ファイル名を指定して実行"または"検索の開始"で dxdiag と入力して実行
ディスプレイタブでグラフィックカードの種類とメモリ合計を見てみて
メインメモリ共有型やメモリ合計が64MB以下なら普通に遊ぶのは厳しいかも?
メインメモリ512MB以上,ビデオメモリ64MB搭載の3Dグラフィックカードが必要です

91 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:42:24 ID:gHGm4cLK
>>88
確かにそうだ、ごめん

>>89
それらの設定でやったけどやっぱり急に電源切れてしまった

>>90
GeForce 8400 GS メモリ合計303MBって書いてあったけどどう?


熱が原因っぽいので、とりあえずパソコンの下にアイスノン敷いてやってみる

92 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:44:59 ID:onzH72cT
アイスノンより、ケースの蓋開けて扇風機の方がずっといい

93 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:45:13 ID:Q1hEEmdA
PCの正面から扇風機あてるといい

94 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:49:34 ID:opDqo3Fp
シャットダウンされるような状態でやるなら、考え付く可能な手は尽くさないと熱で色々パーツが逝かれてしまいそうだ

95 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:50:52 ID:IcBi/S2L
GeForce8400GSなら十分できそう
後は仮想メモリを増やすとか、ドライバ更新、DirectX更新ぐらいかなぁ?
熱ならSpeedFanとかで一度CPU,HDDの温度を診たほうがいいかも


96 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 22:54:40 ID:onzH72cT
性能的には、6600GTより上だからね。

8400GSはファンレスが多いから、ケース内エアフローが劣悪で
3Dゲームとかの高負荷時に熱暴走っていうことでしょ。

だからてっとり早く、ケースの蓋開けて、扇風機あてろってことさ。

97 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:11:47 ID:XhNYzIHz
>>85
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,63585.0.html
蝕みたいのもあんのか

98 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:48:41 ID:wKatcKw7
熱暴走するノートって設計自体に問題ありだな。
負荷耐久テストとかしてないのかね。

99 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:52:37 ID:IcBi/S2L
>>97
村のメニューバグがあったから各国行ってDualしかしてなかったけど
速攻でバグを直したのがもうDLできるのね
QuickBattleでバズーソ戦、蝕(Eclipse)、再生の塔戦などなど・・・
かなりがんばってて今後の開発が楽しみ

100 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 23:57:01 ID:bA3fPprC
俺は鉄アレイ二個の上にノート置いてバランス取れるようにしてUSBマウスとキーボードつけてやってるな
直置きはすぐ熱が篭る

101 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 00:36:44 ID:HoJsiF70
まずはまともなPC用意したほうが良い
大事な大事な初回プレイの感動もヌルヌルで遊ばないと価値半減
とてつもなく損をしてると言える

102 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 00:54:03 ID:U7j5T8Ei
みんなアドバイスありがとう
アイスノン敷いてやってみたら30分やってもなんともなかった
次にアドバイスにしたがって扇風機あててみたらこれまた全く異常なし
これでこのすばらしいゲームを思い切り遊べるよ

103 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 01:29:55 ID:o1/3lLn1
ベルセルク、クイックバトルおもろいな。
つか、いままでmodのクイックバトルさわったことなかったわ。
オススメあったらおしえてくれ。俺も色々やっておもしろいのあったら教えるわー。

104 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 02:02:27 ID:b3gX6crI
>>102
扇風機なんて効率悪い。PC買い替えが最も良い選択肢だが、
効率が良いのは
1.CPUファンの回転数を上げるツールを探す
2.ノート用の冷却ファン

アイスノンとか結露してマシン壊すからやめとけ。

105 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:16:54 ID:G/USkHNd
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0167.jpg
たまにすごいポーズで死んでる奴いるよね


106 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:26:59 ID:8MQstK6L
>>105
これはこれはセクシーですな
たまに空中に浮遊してるやつもいる

107 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:30:37 ID:P7Q8P/f3
むう、弩ってPower Drawの影響ないのか

108 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 16:36:34 ID:ewQDb6oA
機械仕掛けだからな・・・

109 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 17:34:03 ID:3yHTHZmx
ベルセルクMODの蝕
ムリゲーすぎる

110 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:08:44 ID:0zrY7uEb
>>105
マーメイド?
>>109
下眺めようとしたら後ろからどつかれて落下してリンチされた


111 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:47:45 ID:QTp4SEoc ?PLT(34612)
どう見ても神MODです本当に
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1017996.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018000.jpg

112 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 19:13:01 ID:G7WOeznF
2:50かよw

113 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:16:14 ID:YoNahOA9
街中に箱があって中から日本刀と鎧出てきたんだけどなにこれ?

114 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 20:19:49 ID:miN7Yg6m
soundさんこんばんは(^ω^

115 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:13:37 ID:6Fp3WrJg
>>113
Secret的なアイテムかな?
ttp://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Secrets

116 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:16:03 ID:5RP0HZNw
音7さんこんばんわ(^ω^
ProMODやりましょうよw

117 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:02:45 ID:8MQstK6L
Strange swordがどう見ても太刀
この太刀は片手でも扱えるらしい

118 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:47:56 ID:i0MdddSb
Strange Great Swordが野太刀でStrange Swordが刀だよ。打刀?

119 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:58:40 ID:fJlsZ1aV
昔からsamurai.ddsってファイルがネイティブにあって
何のファイルなんだろうなぁと思ってたらこれのことだったのね
StrangeSwordとStrangeBootsは見たことがないって言ってたけどどうなんだろう

まぁいい日本分の補給になったし
明日はカーギットで浪人プレイでもしてみるかな

120 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:22:29 ID:i0MdddSb
そうか最近始めた俺はこのスレの情報で知ってほとんど武者スタイルでやってるyo!
edit modeにチェック入れて起動してジェルカラでctrl+e押してcontainer_chest_c をaddすれば刀とbootsを出せるよ。
ジェルカラじゃなくてもいいのかも。
自分だけ日本の甲冑スタイルの騎士団が気に入ってるけど名前が英語なのが(´・ω・`)ショボーン

121 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:24:24 ID:6Fp3WrJg
ItemEditorでNativeフォルダのitem_kinds1.txt開いて
407-412番にmerchandiseフラグつければ店頭販売もさせることもできるよ


122 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:26:35 ID:VgMrRW3N
日本風装備には手の部分の防具ってないの?

123 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 23:31:13 ID:i0MdddSb
>>122
ないと思う

124 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 09:22:12 ID:QIhgH3so
般若顔の兜があったはずなんだけど何のMODだったかわすれた・・

125 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 09:23:27 ID:q37DBaik
PoPにあったようなきがす

126 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 10:02:55 ID:nIuEc9Zy
刀はそろってるけど和弓が入ってないのがなんだかな

127 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:10:04 ID:BZZWhx8y
>>105
馬だけを潰されるとたまに、乗馬姿勢のまま飛んでいくヤツがいるよね
あの一瞬を、誰かH264形式で動画保存していないかな?

128 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:48:16 ID:Tg7g3VAr
>>124
Timeless Kingdomsに和風モドキ(東洋ごちゃ混ぜ感あるが)の国があって
その国の兵士が確か日本装備だった。
店で多種類の和風装備モドキ売ってた時はワロタ。

太刀の事ドラゴンブレードなんて呼んでるし手裏剣見たいな投擲武器あるし…。
とにかく、和風成分が大量でした。お腹一杯です。

129 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 13:17:59 ID:QIhgH3so
イギリス人のスレで刀の話がでたことがあったんだけど
あやつら刀の製法とか歴史とか種類とかにかなり詳しい
一騎の編成や武装や階級も知ってた

130 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 13:29:16 ID:H/igXhC/
単にそいつらが軍板住民みたいなもんじゃない?

131 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:18:20 ID:NARwQ4Cq
普通に考えてそうだな。イギリス人っていう単位で特徴を述べるような内容じゃない。

132 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:23:45 ID:9TSj8N8u
日本人は全員空手の使い手

133 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:30:02 ID:lwMHZ/Jd
両手武器を馬上で使うとスピードとダメージにペナルティがある
片手両手どちらでも使える武器を片手持ちしても同様のペナルティ
ということはバスタードソードを馬上で片手持ちしたらペナルティ2倍かかるのだろうか?

134 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:32:55 ID:WCS9UXHC
アメリカ人の留学生で、
日本には忍者で編成された極秘の特殊部隊があるって信じてる奴いた

無い無いって否定したら、
「お前が知らないだけだよ。最高機密だろうし」だって

135 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:35:43 ID:9TSj8N8u
>>133
バスタードソードは徒歩で片手持ちしてもペナルティあるよ。

136 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:40:15 ID:bI+sCe7F
隼源史さんっていう仙人はいる

137 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:58:01 ID:RVxpy9t4
日本には変形合体する戦闘機があるんだぜ

138 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:08:20 ID:DgugHbXI
>>134
お前が知らないだけだよ

139 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:08:34 ID:lwMHZ/Jd
>>135
ということは馬上で片手持ちしたらやっぱり2倍ペナルティかかるのかな
まあ普通に考えて両手でも片手でも馬上の性能が変わらないなら、
みんな盾持たせるにきまってるもんね

140 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:21:04 ID:QIhgH3so
バスタードソードは盾持ちだとスピード93くらいに落ちてる気がする

盾と鋭い剣で馬上からつんつんするのが快感
もちろん速い馬で

141 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:29:05 ID:NARwQ4Cq
>>140
既出だな

142 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:53:33 ID:Eyz+hW6B
ロドックの兵がやたら育ってるのってどういう原理なんだろう
スクリプトでそうなるように設定されてるのかな


143 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 17:54:21 ID:LL6Zf7PO
ロドックが育ちやすいのは仕様なんじゃない?
ほとんど歩兵だし装備安いし

144 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 18:06:17 ID:bI+sCe7F
次Lvまでの経験値がアップグレードまでの経験値?

145 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:14:58 ID:TqAde7RI
それに引き替えノルドと来たら…

146 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 19:52:01 ID:Tg7g3VAr
ノルド兵は他よりワンランク下でも強いから成長遅いんじゃないか?
Lv的にもロドックの方が下だしね。

ノルドとロドックで戦闘力を比べた結果かと。

147 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:21:23 ID:NPJGT1M7
馬に乗らない分起伏の激しい所で戦闘すると圧倒的な強さを発揮するね

148 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:25:40 ID:j3iLodH7
Manhunterって成長クソ遅い上に最終段階まで育っても弱いんだけど
こいつら本当に捕虜とる時にしか使えないな

149 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 21:25:52 ID:aeuw+5u6
人狩系は鈍器のダメージ効率自体はいいせいか
一応そこそこ敵を倒してはくれるんだが微妙だなぁ。
何より給料が高くつきすぎる。奴隷商人をやって元手を取れということか……

150 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 22:31:41 ID:QIhgH3so
Seadian Footmanはしょっぼいクロスボウで射撃戦対応なうえ
ファイティングピックで重歩兵にも対抗できるし人件費が安いからいい
金欠の時は友好度100にして毎日徴兵して主力にしてる

戦闘の際には障害物を敵と自軍の中間に配置
敵が足を取られたところをボルトの雨が襲いかかる
馬が倒れ隊列を乱した敵に突っ込んで乱闘
装甲は薄いので結構被害が出るけどこれはサージェリーで補う

指揮権を移譲して戦闘すると一瞬で死体の山が築ける・・・

151 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 23:53:51 ID:bhuiD0Um
素直にロドックスに仕えろよw

152 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:21:20 ID:dzF/iJpf
BluntとPiercingはarmorを攻撃したときにボーナスがあるとな?
具体的にどれくらい威力に修正が入るんだ?

153 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 00:38:32 ID:ZmRkmrV0
module.iniで設定してんじゃなかったっけ?bluntで検索すると
鎧に対するダメージ減少率とHPダメージ減少率っぽいものがあるような

154 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:07:54 ID:zE8OwvNN
ボーナスがあるわけじゃなくてペナルティーが少ないだけ

155 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 04:32:39 ID:Ob6DuwES
武器屋で新しい武器買って、そこら辺にいる盗賊で試し切りしようとしたら

盗賊20 捕虜(ロドック農婦1)

・・・全員気絶させて奴隷商人に売るか、土に戻すかで数分悩んだ。

156 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 08:05:26 ID:nrZiE47e
村に子供と犬が走り回ってたり、自分の家をもって畑を耕しつつ暮らしたいのは俺だけか
903からだらだら遊んでるから気分はもう退役軍人ですよw

そんな城持ち領主以外の選択肢あるMODないかなー
もちろん村が襲われたら昔取った杵柄で戦うんだけどね

157 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 08:19:03 ID:fgVYjnUf
預かった村の自衛能力向上を図って、部下の女剣士やらハスカールやらロドックサージャ
ントやらカーギットランサーやら女剣士やらを入植させている
他所の村でも同じ事をやっているけど、そこで徴税クエストを行うと、投げ斧だのクロスボウ
ボルトだのといったスタンド・オフ・ウェポンが飛んでくるw

あと、村が豊かになってくると村人が自分を頼ってこなくなるので、少し寂しい

158 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:00:09 ID:wxxX9INk
>>156
あれ俺いつ書き込んだっけ
時には、まったり世界の趨勢を眺めてたい気分になるな

159 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:34:01 ID:Yb9AMpdq
hint_10 | 町や城に入った部隊へ支払う俸給は半額で済むぞ。城の守備隊の俸給もやはり半額だ。

このヒントって、給料支払日に町や城に滞在してれば半額で済むってことですか?
だとするとすげーお得だと思うんだけど。

160 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 12:39:46 ID:LNXkUA7m
うーん、自国を運営出来るお勧めなModって無いかな?
幾つか試してみたんだけどどうもしっくりこなくて。
試してみたのはSword of DamoclesとNative Expansionです。
どちらも良く出来てるんだけどSword of Damoclesは強敵が出現しちゃって
まったり出来ない、Native ExpansionはNativeとゲーム感覚が違って
なんとなくイマイチでした。Native風味で自国運営がまったりと楽しめる
様なお勧めModがあったら教えてくれー。
現在Kingdom of CalradiaってModを試してみようとしてるけど
Feature読んでも内政の仕組みが詳しく載って無いんでプレイで確認するしかないぜ。

161 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:54:27 ID:fgVYjnUf
>>159
全く減らなかった。表示内容は。財布の中身については未確認
村に駐屯所を作ったがそこでペイ・デイを迎えても、半額にならなかったよ...orz

162 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:05:35 ID:Yb9AMpdq
>>161
おお、わざわざすみません。
まあ額面通りに考えればリアリティに欠ける話だし、オミットされた機能なのかな?

163 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:36:36 ID:zE8OwvNN
>>159 ちゃんと機能してると思う。町に滞在じゃなくて、Station Garrisonに入れること。
>>160 Custom settlements なんてどう?
>>161 村に駐屯所は作れないとおもう。プレーヤーの館じゃなかったっけ



164 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:39:50 ID:fgVYjnUf
>>163
うん。「領主の館」をカッコつけて「駐屯所」と書いた
ホントは「駐屯地」と書きたかったけど、それでは数千人規模で宿営できるからw

165 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:39:51 ID:OgZYR73o
あのね、街との友好度上げると何かいいことあるん?

166 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 15:43:52 ID:fgVYjnUf
>>165
引退可能した時にそれまで集積された功績値でその後が述べられる
友好都市の数も功績値算出のパラメータになる

でも、買い物しても値引きはないし売り物も高値がつかない

167 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 16:04:11 ID:OgZYR73o
なるほど。ありがとう。
別にマイナスがいくら付いたって、敵対勢力でない限りは普通に街に入れるよね?

168 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:10:08 ID:dzF/iJpf
>>153>>154
なるほど、見てみたらarmorへの攻撃はCが一番ききにくくてPがその次Bが一番ききやすいっぽいね
しかしそうなるとCの武器を使う必要性がなくなるな

169 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:10:59 ID:CnnyBGaL
TroopEditor使ってノルドに山賊を弄って作った騎士様を入れたんだ。
給料は山賊と同じだと思ってたんだけど、他の国の騎士と同じぐらいの給料になってんの。
兵種の給料って能力とか装備品を基準に決められてんの?

170 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:14:19 ID:WHZ53LYV
>>168
cはダメージ値自体が大きいものが多いから。

相手の装甲が薄い場合は、Cが最強だし
相手の装甲が厚い場合は、Bが最強
中間的な性格なのが、P

171 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:17:10 ID:TMY+tB9r
>>167
-1ですら売買価格がとんでもないことになるけどな

172 :160:2009/05/18(月) 18:25:48 ID:LNXkUA7m
>>163
紹介Thx!早速やってみる!紹介かじって読んでみたら自分で
新しい街を作れるっぽい?スゲー。

Kingdom of Calradiaは自分の国作れて良さ気だったんだけど兵隊がハルバード持ちすぎ;;;
作者曰く、当時は皆ハルバード持ってたんだぜ!との事らしいけど…。

173 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:28:11 ID:zE8OwvNN
>>169 給料は 
レベルによって基本給が決まり、
騎馬だと割り増し、
コンパニオンだと割り増し、
傭兵だと割り増し


174 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:38:28 ID:LNXkUA7m
連続で申し訳ない。
皆、お金ってどうやって稼いでる?
Wiki見たりして今は主に交易で稼いでるんだけどコンパニオンの装備を
整えるのにどうしてもとんでもなく時間がかかってしまう…。
相手から奪える装備は大して欲しいのないしなぁ。
戦争しながらでも仲間の装備って整ってくものなの?


175 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:48:08 ID:WHZ53LYV
>>174
Nativeだと厳しいね

お勧めは、略奪する村を数個決めて(自分が徴兵しない村)
回復するたびに略奪かな

176 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:00:18 ID:OS5J+Esq
>>174
自分も行商しながらコンパニオンの装備全部揃えていったよ
戦争するとなると軍隊養う為の糧食と給金が絡むから
装備整えながらが難しい。
それと装備完備してないとコンパニオンが戦闘で苦戦しちゃう

時間はかかるけれど一旦装備整ったら
野戦や砦攻めでコンパニオン育てやすかった。

177 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:01:21 ID:755W0MiT
キャラバン攻撃 村略奪 交易が三本柱。

あとはチート。

178 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:04:04 ID:rkUCaFGm
稀に出る激安牛で大儲けしたなー

179 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:11:42 ID:rVy06wJc
>>175
鬼畜プレイだとそれはかなり効率的
でも想像力MAXで略奪シーンを再現したら良心が咎めてできない
モヒカンのあんちゃんが笑いながら虐殺を行いあちこちから悲鳴や命乞いの声が聞こえる
母をまもろうと必死に戦おうとする5歳くらいの子供に容赦なく迫る白刃
それまでの牧歌的な中世の町の平穏な生活と対比させて考えると泣けてくる

リアルではそういうのが世の常だったのかもしれないけど

180 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 19:41:10 ID:fgVYjnUf
>>174
火矢では「人間狩り」が主。PCの顔を機械伯爵に出来ないかな?
(行くことがあれば、トゥルガのスパイスとクラウの鉄塊を買い込むけど)

181 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:14:09 ID:lViFo9rE
>>170
でも装甲薄い相手ならB,Pでも一発なんだよな。
しかしCは薙げるのに射程が長いし、振りも速いというメリットもある。
だから慣れない内はCは良いよ。

182 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:16:18 ID:v4ZnZ+cB
>>174
毛皮と香辛料の交易が一番楽
毛皮と油は利益率高いんだけど遠いからなあ

183 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:31:10 ID:zwIdC7XG
さっき落下直前に武器振ったらダメージ入らなかったんだけど
落下ダメージ判定って落下モーションの継続時間で決めてるの?

184 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:32:44 ID:zwIdC7XG
落下直前⇒落下の着地直前でした

185 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:25:15 ID:8bXFl4sd
石は唯一の気絶させられる遠距離武器なのに評価されない
弱すぎるからだろうか

186 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:25:52 ID:KeaAlQQg
そうです

187 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:29:06 ID:Zvl+d2BR
http://www.uploda.tv/v/uptv0021503.jpg
素手でアィィィさせたように見える

188 :174:2009/05/18(月) 21:41:19 ID:LNXkUA7m
レスさんくす。
略奪かぁ。俺も脳内妄想だけど抵抗があるなぁ。あとアレィヤンがウルサイ。(ぇ
「火矢では人間狩りが主」には吹いたw ちょっと競技槍でチャージしたくなってきたぞw
なんか戦闘楽しみたいのに気がつくと戦闘楽しむための準備の交易を夢中でやってる自分がいる。
既存のRPGの様に戦ってれば装備が揃うようにならんかったのかしら。
交易はそれよりも儲かるって感じでなぁ。

189 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 21:58:46 ID:EQQcDCVi
>>169
以前、ロドックのシャープシューターを馬に乗せて
敵にして倒してみたら鬼のようなレアドロップばかりだった
お給金でドロップ決まるのな

>>174
lootingスキルを上げてドロップ品の価値を増やす
アラニャン辺りが即行でstr12、dex12に到達するんで、
あとはdex全振りするともう、わっふるわっふる

190 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:26:50 ID:8bXFl4sd
両方ともMasterworkだったとして、Siege Crossbowの威力と、
Power Draw10レベルのときのWar Bowの威力はどっちが上なんだろう?

191 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:49:40 ID:SC0aoV4e
>>187
これ見てサイヤ人プレーできるんじゃねと思って
全裸でカーギットに挑んだら轢き殺された

192 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 22:53:29 ID:rVy06wJc
>>187
すごい田舎だけどどこだここ
そして貫禄がある

193 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 23:58:37 ID:JIbyorIf
>>187
コーギーかわいい

194 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:40:15 ID:4YezoWNT
>>187
田舎娘カワエエ

195 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:48:12 ID:cbmoRCTN
共産党 吉田 でググれば何かわかるかと思ったがあきらめた

196 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:49:43 ID:up+AnEp5
Nativeだと海賊狩りが一番効率いいデナル稼ぎな気がする
勿論略奪と荷物管理はある程度振っとく
海賊がいなくなったら適当にトーナメント荒らし
気付くと10万デナルくらいになってる
略奪した事無いが金に困った事も無い


197 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:50:35 ID:m33b5o87
http://farm2.static.flickr.com/1433/631807226_838c3df6e1_b.jpg
http://farm1.static.flickr.com/93/245646533_c871838fb5_b.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2332/2456806596_c3c552b61f.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3626/3377906267_028a12d6ce_b.jpg

ランスでチャージしたい

198 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:55:36 ID:Ziy5H5c0
>>197
されたいァィィィ

199 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:56:12 ID:wfI9+m40
おれはガチムチの男が戦ってるのが見たいんだよ

200 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 00:58:16 ID:YCARQPoP
>>197
4枚目のお姉さんは鎧の下に何を着ているんでしょうか

201 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:02:05 ID:h8ZX81iM
ちょっと聞いてくれ。
さっき俺は愛馬が敵の真ん中で行動不能になって、がむしゃらに両手剣を振り回していたんだ。
押し寄せる敵を切り倒し、返り血だか俺の血だかわからない血が俺の兜を染め始めた頃。
ついに後一発でも斬られれば終わるって言う時に俺の後ろから怒声が。
剣を振り上げ振り返った俺の面前には、なぜか槍を背負っているにもかかわらず素手の騎士が。
そしてその騎士は、剣を振り上げつつも一瞬とまどう俺に対して、
鍛えられた筋肉を全て使い、鋼鉄のガントレットごと俺の顔にストレートを放って・・・

俺自身も戸惑っているのだが、これはマジで今しがた起こったことなんだ。
長文スマンかった。だが誰かこの不可思議な現象に、プログラム的な答えを出してくれないだろうか。

202 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 01:50:48 ID:pcuKRMvY
>>199
Rock Youっていう、ひたすらランスチャージな映画がある

>>201
ちょっと笑ったけど、それたぶん間合いの問題

203 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 02:38:04 ID:AhsNtxlM
>>187
さーや殿下、この御年でセーラ服は厳しいですぞ!

204 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 03:19:18 ID:YzEIvf8q
>>201
爆笑しちまったw

盾持たせるとコンパニオンがランスチャージしてくれないなー。
最近、装備を上から片手剣、盾、槍にすると馬上では槍、下馬や城攻め
の徒歩になると剣を抜いて戦ってくれる事に気付いた。
今まで槍上にしてたから徒歩になっても槍でツンツンしてやがった。

205 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 06:17:43 ID:jVdmPwFf
>>201
なんだっけかな。SoDかNEで、
ベージャーの騎士だったかなんだったか、
無印の装備の仕様のまま、両手斧が馬上使用不能になった影響で、
馬上でひたすらパンチするというアフォ現象があったな。

それ?

206 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 06:42:57 ID:QDj2CgwY
popやってたら、女の子声(鼻歌?)が聞こえてきた。画面上は従軍ミッション中。
オシッコちびりそうだっ

207 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 07:20:54 ID:n+0X3dIi
みんな戦場の広さはどのくらいでやってる?
俺は普通にやるのに飽きたので200くらいにしてやってるけど
野戦は楽しいけど、町を攻めたときの攻城戦で人数のわりに梯子が一個しかかけられないせいで
ものすごくグダグダの長期戦になって困る

208 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 09:32:23 ID:XsTQ7nCX
スワディア騎兵こそ最強と思ってたがハスカールが気になったんで
100名程育ててみた。何この無双集団w
ロドック相手だと野戦で被害0とか
攻城戦では何もする必要無いとかとんでもないな。

209 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 09:38:46 ID:n+0X3dIi
ああやっぱロドックって弱いのか・・

210 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:03:59 ID:pcuKRMvY
相性と、上位兵の割合と、プレイヤー操作の優位でしょ

ロドック狙撃兵100用意すれば、同じく無双。

211 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:20:07 ID:XsTQ7nCX
>>210
そうっすね。大げさに書きすぎた。ロドック狙撃兵も育ててるんで
ハスカールと半々で戦場に送り出せば凄い事になりそう。
問題は維持費だけどw

今は歩兵突撃指示、騎兵で迂回挟撃が楽しすぎる。
騎兵の突入で隊列を乱した敵軍にガチムチハスカールが
襲い掛かって蹂躙する所を眺めるのは良い物だ。。

212 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 10:21:25 ID:kfzadzST
>>201
アイテムいじってる?

プライマリ消すとぬけなくなる

213 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 12:42:26 ID:XaKPB0Ig
>>207
自分は500でやってるね
大量のベージャー弓系揃えるとまさにイングランドのロングボウ兵による矢の雨w

214 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 12:44:55 ID:pcuKRMvY
>>213
PCスペック知りたい!

215 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 12:58:15 ID:4ZdHgT69
あんまりバトルサイズ多くしすぎるとメモリーオーバフロー起こして落ちる時があるから300くらいの程々にしている。
みんながみんな、PCが最新のを使っているわけじゃないだろうけど、お手ごろ価格のPCパーツで十分な性能が出るゲームだと思う。

216 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 13:49:04 ID:XaKPB0Ig
>>214
OS     :うんこVista
CPU    :C2D E8500
メモリ     :4G
グラボ   :Geforce9800GT

ゲーム内の設定
解像度   1280×980
テクスチャ 最高
影関連   基本的に切るか低く設定


217 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:04:43 ID:pcuKRMvY
>>216
サンクス!
E8500+9800GT+影切りで、500いけるのかー

218 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:21:08 ID:eHSHbvqc
ヒロニデンのために!

219 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 14:24:05 ID:XaKPB0Ig
メモリに関してはOSが実は32Bitだから実質3Gちょいしか使えないけどねw
まあ、さすがに戦闘突入時は恐ろしく重くなるけれど

M&B内のビデオ設定で概算パフォーマンスって表示される
そこでだいたい110%以上にするのが快適に遊べる目安だと思われ

220 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 15:31:07 ID:wfI9+m40
人数増やすならCPUだけ

221 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 15:35:20 ID:pcuKRMvY
>>220
オブジェクト増えるから、GPUの処理能力とビデオメモリも重要だよ

222 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:04:15 ID:HwtZj/A4
上限だけならCPUだけって220が正解

実際には221が言うとおり他の要素もいるってとこ。

223 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 16:25:30 ID:X0ixfdj0
グラボはATIよりGeforceの方がいいみたい
昔デバッグ用にグラボだけ違う構成のPCを作ったが
ATiのX1600とGeForceの7600GTでプレイしてみたら
ATiの方は森林マップでカクカクする

224 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:15:55 ID:LzBnIh1d
つまり全軍江頭ならCPUだけでいけるということか

225 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:15:58 ID:pRD/2qk/
完全に同スペックではないGPUを比べて、片方がカクカクするって言ってもなあ・・・

226 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:23:04 ID:X0ixfdj0
比較したんじゃないんですけど・・・・・
単純に2つのグラボを使ってみたらX1600の方でカクカクしたという話

227 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:30:44 ID:1RmZP8sP
じゃあなんでATIよりGeforceのほうがいいっていう結論になるんだよw

228 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:32:52 ID:3n3BuFb6
同スペックどころか明確に優劣があるな、その二つを比べると

229 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:41:37 ID:pcuKRMvY
なんつーか
ATIかnVidiaかって話題はもめる元なので止めようぜ

230 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:45:46 ID:XaKPB0Ig
まあなんだ・・・自分がスペック書いたせいなら申し訳ないと。

ところで1000人規模での大会戦をした人はいるんだろうか
M2TWも遊んでるとM&Bでも再現できたらさぞ面白いだろうなと思うんだ!

231 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:51:43 ID:X0ixfdj0
チップが同じでもメーカーによって性能は違いますし
厳密な比較は出来るわけがないのは当然だと思いますが
ユーザーでできる範囲で3DMarkでのスコア比較や3Dゲームのベンチマークなどをやってみましたが
ほぼ変わりもありませんし、3DMarkではX1600の方が上回っている所もありますよ
そしてMount&Bladeの描画ですがこれも問題なく描画します、しかし森林マップになると
x1600の方だけはカクカクするということです。
もちろんだからGeForceっていうのは言い過ぎですが一つの例として書きました
不快な思いをされたのならすみません

232 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:00:48 ID:RbfRZQvx
まぁどうでもいいけど
ATiのX1600とGeForceの7600GTとか既に産廃なもので比較されても
何の役にも立たないぞ

233 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:01:33 ID:ofW84uJV
誰を雇えるのかわくわくしてtavarinに入った瞬間に
Watchmanとtravelerとマスター3人が腕を振り回して「へァァーッ!!!」
て言ってきたときにはああ僕は歓迎されてないんだな・・・
と思ってしまった

234 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:11:43 ID:pcuKRMvY
>>232
おっと、俺の7900GTまで馬鹿にされそうな流れはそこまでだ

ところで、Windows7で動作した人いる?

235 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:17:14 ID:El2vnajO
グラ設定を最低まで落とせばオンボでも普通に動くのがM&Bのいいところなんだな

236 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:01:37 ID:JQ27+mMp
>>216
夢が広がりんぐ
迷ってたけどE8600買う
げふぉ285+E8600で500人であばばばば

237 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:15:55 ID:jtK6b3/N
敵の騎馬で盾持ってる場合どこ狙いますか?
いつも武器の持ち替え時や後ろ取りを狙ってるんですがどうにも時間かかりますよね

238 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:24:31 ID:EQTAr47W
馬を殺して轢き殺す

239 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:29:05 ID:pcuKRMvY
俺も馬だな

自分が倒すよりも、味方に倒させる方が楽しいから
馬殺して、徒歩になった敵が、ハスカールにレイプされてるシーンを丘の上から眺める

240 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:32:39 ID:XaKPB0Ig
>>236
ぜひ1000人規模の会戦実現をw

241 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:43:29 ID:JQ27+mMp
>>240
酔った勢いで約束しとく。
そうしないと、素面に戻ったら「やっぱやめた」とか言いそうだからw
予想としては多分落ちる。

242 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:48:32 ID:5ksEYfoe
死体増えると落ちるのは何とかしてほしいな。

243 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:20:07 ID:YzEIvf8q
>>237
俺は足狙ってる。盾は馬上だと足を防御出来てないっぽいので。
でかいのだとどうなんだろ? 外れても馬に当たって落馬するんで問題無し。
よく足切った勢いで馬も殺しちゃってるけどw

244 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:37:50 ID:AhsNtxlM
>>237
> 敵の騎馬で盾持ってる場合

迷わず馬を潰す

245 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:38:18 ID:YG+JGEf1
弓で馬の頭狙い

246 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 22:57:29 ID:VzM+8rYc
自分は>>239>>243だな。
殺せれば良し、外したりして先に馬が潰れたら次へ。
落馬した奴を殺すのは手下に任せる。

247 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 23:40:03 ID:ofW84uJV
>>239
敵の馬を殺さないと味方の被害が拡大するからなあ

盾持ちの騎兵が相手なら弓を使わずに剣で刺し殺す
並走中ならガードが空いた時を狙って脇や腹を刺す
直進してくるならちょっと斜め向きに走って行って馬の頭を掠めるようにして切ったり刺したり
または馬ごとアイィーッ!!

徒歩でKnightly Shield装備の騎士に対して足を攻撃することはできるのか?

248 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:15:47 ID:7EIHDTGN
>>247
サイズ60の方はわかんね。山賊相手だと当たってるよーな気がする。
正規軍で持ってるのいたっけ?ヒーターシールドとカイトシールドは本来馬上で
足を守りながら取り回しやすい様に盾下部が細長くなってるはずなんだけどなぁw

ところでやっとこさ全身鉄鎧で身を固めて俺強くね?と調子乗ってたら
街での闇討ちのイベントで打撃武器持った夜盗にフルボッコされました…。
打撃武器が金属鎧に強いのは知ってたんだけど問題はこっちの攻撃が全く
通らなかったのです。Balanced Sword of Warだったのになんかスピードボーナスが
やたらマイナスで皮鎧相手に全てダメージ0だった。
これって鎧が重すぎたから?? 皮鎧だった時は楽勝だったのに…。

249 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:25:28 ID:8zHjdLCJ
歩兵ってノルドの以外使う必要ない?
ベージャーとかスワディアのは見劣りがするようだけど

250 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:30:58 ID:4E0j6T1c
弓ならページャ強いよ

ページャ狙撃兵は、一定時間辺りの総ダメージ量なら、ロドック狙撃兵を上回る
逆に、矢を打ち尽くすまでの総ダメージ量なら、ロドック狙撃兵が上。

251 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:35:40 ID:Avcivedb
Swadia Sergeant も Rhodok Sergeant も Vaegir Guardも十分強いよ。脱走兵を相手にしてみたら分かる。

252 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:47:08 ID:8zHjdLCJ
wikiにベージャーマークスマンは微妙とか、
ベージャーガードは存在意義が分からないとか書いてあるけどそんなことないんだなあ
自分も彼らの良いところを探してみるよ

253 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 00:48:53 ID:aD5jyTrR
>>252
wikiはオナニー卿の主観満載だからかな

254 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:11:44 ID:Du/IiQOI
ノルドのハスカールは確かに強いけど、
他の国の歩兵に比べて一個余計に昇進が必要だからねえ
スワディアの歩兵は異常に固い
ロドックのサージェントは一撃が異常に痛い
ベージャーのは・・・・・・まあすごく普通?

一通り使ってみると面白いよね

255 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:17:04 ID:/cC+uBkf
バトルサイズ500でやると
ベージャー弓兵が強く感じるよ
まあスワ騎士が多ければ轢き殺されやすいがw

Wikiで微妙だと書かれてるのはバトルサイズやMODによる差じゃないかな

256 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 01:58:08 ID:cCa8VMLC
hide しね

257 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 02:18:54 ID:Q6jwW2fL
>>248
その武器の先端が相手に触れる程度が理想の間合い
両手剣は間合いが近すぎると十分に振り切れず満足に切れない
酷いとガードもしてない相手に弾かれることもある
それと防具が重いから歩くのも遅い=間合いを取ろうにも取れない
の悪循環だったからだと思う

258 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 04:47:52 ID:gL8teeH+
育てるのがめんどくさいノルド兵の代用としてよく海賊使ってるんだけど、
昔のverだとSeaRaidersって普通の歩兵よりマップ上での脚が早くて
パーティに入れてもあまり移動速度落ちなかったように思うんだが
現行verだとそんなことないよね

259 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 07:30:22 ID:qT/WSe6f
>>248
そういうときは上段切り
スピードボーナス影響少ないから

260 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 13:31:10 ID:RpoaNNrt
王様並に200〜300の兵を無理なく運用するには、
カリスマ、リーダーシップとかいくつまで上げる感じ?
本読んだりしてるけどなかなか上限があがらん

>>254
混戦で人数に勝るハスカールがロドック軍曹に何人か殺されたぜ
それぞれ歩兵も特徴あるから色々揃えると好みがわかってくるね

261 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 14:13:52 ID:Zv43vuDV
Wikiに書いてるけれど
最大200がモラル維持できる最大兵数じゃないかね

基本モラル+50 リーダーシップ+70 食料種類+70

まあ一番のネックはリーダーシップ10にする事だと思うな
どうしても自分で対処しなきゃいけない場面があるから
他のステータスにも振らなきゃいけないし

262 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:39:38 ID:rzEyj+zi
英語Wiki読んでみたけどベージャーの歩兵は扱いが悪いなw

>Vaegirs boast accurate archers and durable knights,
歩兵も褒めてあげてよ

>Vaegir infantry uses shield much more often than guards,
>so it may also be a worth to have always few infantry not updgraded to guards.
アップグレードしないほうが役に立つ場合があるとか悲しい

263 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:42:52 ID:Avcivedb
150くらいでモラル維持が難しくなると思う。大部隊になると移動が遅くなって、勝利によるモラルアップが得がたくなるし。

264 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 16:55:11 ID:VaKeOlnh
スワディア騎士50騎で野戦後の落武者狩りプレイばっかしてても楽しいな

265 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:18:16 ID:IxPmkEsg
従者を一人だけ連れて戦うプレイもいいね
殺されたときは相当へこむけど

266 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:01:37 ID:Wirap7GO
>>257
そんな設定あったのか! 多分それだ。確かに近い時に弾かれて
遠目の時に切れてた気がする。それだとSword of Warは徒歩だと使いづらいのかなぁ。
斧とかにはそんな設定無いのだろうか。皆、何を主力武器に使ってる?

>>259
上段も試したんだけど弾かれてたんでやっぱ間合いっぽい。

267 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:28:21 ID:W5wsHdjX
盾なんて飾りです。
敵に切られる前に戦場刀による渾身の一撃を叩き込めばいいんです!
助走が付けられないというのなら左右どちらかに体を回転させながら切るのです。
気持ち程度のスピードボーナスがつく!

268 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:31:29 ID:FfQBHWv9
商隊長の使い道が分からない
騎兵の中で最弱でしょあれ

269 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 19:57:18 ID:7MtF3yHJ
徒歩戦を考えて武装すればいいんじゃね?
これから決戦!って時以外は、徒歩で戦える装備してうろついてるよ。
具体的には、小さくても堅い盾と、短い武器。

長い武器で徒歩戦やるときは、盾構える相手の足とかを
上手く斬らないと難しいね。
1:1なら弓で接近戦という手もあるが…。

270 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:11:12 ID:cPKS/mTy
ショートボウで100人切りですね

271 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:18:26 ID:JHsJsGOU
>>266
槍。
残りのスロットに盾2枚とbalancedシミター

>>267
ヲナニー卿何してはるんですか

272 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:47:46 ID:uOHiixQZ
盾をでかくして宇水プレイしようとしたら逆防御しすぎて動けなかったわ

273 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:09:08 ID:JxXUgF6E
徒歩戦闘は
重装備なら盾+鈍器でどっしりと
軽装備なら両手剣でばっさばっさ

274 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:12:07 ID:exb4nLEZ
 とあるロードの要請を受けて、練兵クエストを行った
 ハスカールが5人揃ったので、へい、お待ち!と喜び勇んでクライアントのところに行ったところ…

             -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ       ノ
         〃 {_{ノ    `ヽリ| l │ i|  ま 古 ル
         レ!小l●    ● 从 |、i|   だ 参 ド
          ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│  か 兵
        /⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i !  い は
      \ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│  ?
.        /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
       `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |

・・・残る70日以内にノルド古参兵をかき集める旅が始まった

275 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:12:51 ID:Gvdpe6/i
盾2枚で亀になる同士がいたとは感激でござる

シミターってイスラム圏の剣だったんだな
どうりでNizarの初期装備なわけだ
そういえば製作者もトルコ人だったか・・

276 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:27:36 ID:RpoaNNrt
>>261>>263
トン
とりあえず150人をめざすわ
80人前後で王様&諸侯の皆さんを相手するのはきつすぎる

>>268
戦場においてもさわやかにジャケットを着こなすおしゃれNo.1が彼です

277 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:46:07 ID:W5wsHdjX
コンパニオンも自分も紋章付サーコートで揃えてる
だから重装備と軽装備どっちの動きもある程度できる気がするw

278 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 21:57:11 ID:Wirap7GO
盾2枚って背中守るためか! 熱いw

>>274
がんばれw

>>275
シミターがイスラム圏の武器と言うより反り身の剣は切れ味が増すんで
皮鎧などの軽鎧が主流の文化圏で多かったらしいよ。砂漠なんかの暑い地方だと
鉄鎧なんて着れないからね。西洋の直剣は鈍器としての側面もあったらしい。
日本刀はその両方を併せ持った剣だったからすごい!けど作るのも大変!

279 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:00:54 ID:3p9jifP/
オレンジ色の革ジャケットが見栄えもよくcumbersomeでもないので愛用してる
athleteをあげた状態で軽装だと速く歩くのですばらしい
当然sword of warと弓と矢だけ装備

280 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 00:30:26 ID:1QR5VKDe
Brigandって強いな
賊の中ではという意味だけど

281 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 01:06:24 ID:hg1XRLue
ベージャーの傭兵頭になった。
いつか仕官するつもりで、王の評価を上げるためにクエストを受けに行く。
一回目に敵国の貴族を失脚させるクエスト→部下を死なせたくないため拒否→関係悪化
二日後にもう一度受けにいくがまたも同じクエストだったので拒否→関係悪化
二週間後にもう一度。また同じクエストだったが既にヤログレグとの関係が-13だったので渋々受けることに。
だが手紙を渡す時に拒否できるじゃないか。結局ハスカールに手紙を渡さずに名誉ゲット。
王に会いに行くと罵倒され、勝負を挑まれた。(戦闘は起きなかった。)→関係悪化
現在  ヤログレグとの関係は−31 ベージャー王国との関係は52 盟友はドル卿。

なんでいつもヤログレグだけ同じクエストなんだろう。一度成功させないと変わらないのか?
もういい。反逆者担いでドル卿と一緒にヤログレグ血祭りにあげてきます。

282 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:18:07 ID:yD3LMATv
>>281 クエスト発生条件
プレーヤーのレベル10以上
王の性格が悪いこと
プレーヤーの部隊にレベル25以上の部下がいる
その他もろもろ
この条件に合致するから何度もクエストが出てしまうのだと思う

王との関係がこじれていると、領地が与えられる可能性が低くなってしまうので、Nordに仕官するのは止めた方が良いと思う。
他はともかく王の言うことはちゃんと聞いた方が良いぞ

283 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:29:12 ID:KH1MZt6H
Nomad Sabreって反りの少ない日本刀に見えないこともないよね

そういやNativeの数百人単位の戦いって、日本の平安末期〜鎌倉の戦にピッタリだと思うんだが
一から作るのは大変だろうなあ・・・将門MOD・・・。

284 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 08:37:44 ID:m6e6XWO3
コンスタンティノープル包囲戦のMODをつくりたい
3重の城壁に堅固な城壁を備えた難攻不落の都市をめぐって
滅亡寸前のビザンツ帝国が孤軍奮闘!!
カタフラクトに蹂躙されたりギリシアの火をぶっかけられたい
またはシミターで簾巻にされたうえ巨石砲で粉々にされたい

地形や城壁ってどうやってつくるの?

285 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 10:11:18 ID:86cE8iET
塩野七生ファン?

286 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 10:19:38 ID:flg5uo1V
>>281
うちのヤログレグ王っていつもどっかの城で捕虜になってたり、野党に負けたりしてるから
すっごいお茶目な感じがしてたんだがなあw

287 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 10:23:49 ID:f853mjoe
貸金回収クエスト成功。依頼者ベランズ卿はたまたま城攻めの真っ最中
面会のつもりがなぜか入城のうえ、防戦に動員される
・・・でいやいや放ち続けたたうちの一発が、当のベランズ卿を射ち倒したあげくに防戦成功

カーギット汗国との関係は向上したが、ベランズ卿は行方不明のまま
恨みを買ってなければいいけどw

>>281
ヤログレクは村の焼き討ちが大好きなところからしても、推して知るべし
おまけに王位簒奪の血筋であり、そのことを全く悪びれようともしない

今度は奴自身が力づくで玉座から叩き出されても、誰も異議を唱えないだろうな

288 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:20:18 ID:8PQUR2yi
いままで数多くをDeserterを相手にしてきたけど
一番恐ろしかったのはカーギットのランサーとベージャーのホースマンでした
馬速いし槍が怖かった

289 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 11:42:59 ID:yD3LMATv
性格の悪さはランダムで決まるようだ。性格悪いやつは名誉を重んじないので、仲良くなりづらいし。

脱走兵って、上位兵相手だと、こちらもかなり損害を食うから割に合わないよね。Rhodok Sergeant30人とかたまに出くわすけど、ほんとにいやな相手だ。

290 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:01:19 ID:mB2orrme
なーに自軍100人くらいの規模だとそれでも餌だぜw

291 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:15:40 ID:f853mjoe
>>290
そのレベルに達すると、今度は部下達を食べさせていくのにヒーヒー言うことになる

292 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:21:56 ID:kuOyU4ui
給料払えない!→城攻めドカーン→1/48

293 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 12:57:00 ID:vWjLYl5L
>>278
何故西洋で刀系統が流行らなかったか考えてみろ。
たとえ斬れ味良くても金属の鎧には効かなかったからだ。
斬れ味がいいというのは、つまり刀身が薄いということ。
つまり、金属の塊に刀を打ち付けるとポッキリ折れてしまうんですねぇ。
(西洋剣は"折れる"より"曲がる"方が多かったらしい)

ちなみに、刀は一人でも斬れば即刃こぼれして駄目になる『消耗品』だったそうな。
戦国時代の日本でさえも刀の使い道は首取り用で、戦闘は弓と槍が主流だったらしい。
今の戦国のイメージ(刀での斬り合い)は間違ったイメージという訳だそうで。

後、刀は斬れ味命だから手入れに手間が掛かるけど、剣は適当な手入れでも使えるという利点がある。

つまりは、「どの武器が優れている」じゃなくて
相手の装備や戦闘スタイルなどの状況による武器の使い分けが肝心なんですね〜。
武器を振るう余裕が少ない状況だと斬撃や突きの威力は落ちるけど
鈍器だと安定したダメージ与えられるし、逆も同じく。

それを考えると、M&Bってリアルだよなあ。
重装になるほど斬撃が痛くなくなるし、相手にすると効きが悪い。
プレイ後半で一番怖かったのは刃物で戦う正規兵よりモール振り回す山賊だったからな。
甲冑着てるし大丈夫だろうと油断してボコボコにされたことが…。

294 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:13:55 ID:flg5uo1V
>>293
日本刀が折れることは稀ですよ。曲がることはありますが、時間が経てばよほど酷い
つくりじゃなければ元に戻って、文字通り”元の鞘に収まり”ます。

刃こぼれはそのとおりですね。手入れも大事でサボるとすぐに錆びだらけになります。
一応、幕末に10人くらい連続で切った人が記録には載ってますが、まず無理でしょう。

戦闘では切るよりも突くほうが効果的です。とくに槍等で狭い空間で戦えない場合は。

295 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:46:54 ID:mB2orrme
西洋の剣や日本刀でも基本的に突きが一番だよ
ヨーロッパの場合は293が書いてる通り、鎖帷子や甲冑着てるから
なかなか切り殺せないし突き刺しづらい。
でも攻撃による衝撃で敵が気絶しやすい→いっそ殴り倒せばいいんじゃね?
って感じで鈍器がメインになる

剣はどっちかというと貴族様のシンボル的な扱いだったんじゃない?


296 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:53:30 ID:fUdpznAI
鎧や馬ごと切っちゃえって勢いのブツを超人が振り回してる話なんかもあるな

297 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:57:30 ID:HgmIaI2W
スレの趣旨と違うけど刀好きの俺は黙ってられん!
でも俺の勘違いもあるかもしれんのでもっと詳しい人いたら寧ろ教えてください。

>>293
いくつか同意見だけどいくつか異論をのべさせてください。
まず状況に合わせて使い分けるのが肝心なのは同意見です。
実戦では刀より手槍、弓の方が重要で戦国時代において刀での斬り合いはほとんどなかったそうです。
(その証拠の一つの言葉が「一番槍」)
金属鎧に対してですが、実戦用の刀は肉厚の物も多くそれらは鉈の威力も持っていたために
金属鎧越しにダメージを与える事も可能な刀も沢山ありました。(これは西洋の剣と同じ)
ただ刀は江戸時代以降から重要視され(槍を持って出歩くのが禁止されていたらしい)
幕末の様に鎧を着ていない相手と対峙する事が多くなった事から後期には軽めのシミターに近くなりました。

刀はよく三人も斬れば刃こぼれをして使えなくなると言う話がありますが
これはどうやら勘違いの可能性が高いそうです。検索すると出てくると思いますが
この説の根拠は太平洋戦争に従軍された方が書いた本に載っていた「軍刀」に
関する説らしく、軍刀と日本刀は質も製法も全くな別物です。
居合いや剣道の型を見ればわかりますが、刀を納める動作にはかならず
血振りと血を拭う動作があります。腰には血を拭う手拭いをつけていたそうです。
手入れが大変なのは質の良い道具をずっと使い続けようとすれば恐らく
西洋の剣でも同じだったと思います。連続で10人とかは無理でしょうが^^;
しっかり手入れをすれば刀はかなり長く使い続ける事の出来た武器だったと思いますよ。
一番の証拠は家庭用の包丁だと思います。包丁と刀は似ている部分がありますので。

298 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 13:58:12 ID:HgmIaI2W
(続き)

ただ私は刀が大好きですが刀が最強の剣!などとは言ったりしません。
あくまで一つ武器として優秀な武器だ、と言う考え方です。
やはり大量生産に向きませんですし、大量生産の刀もあったそうですが
それらの性能は西洋の刀と同様か下手したら下だったかもしれません。
同予算で大量に武器を用意しろ、と言う状況では刀は寧ろコストパフォーマンスが
悪かったと思います。ただもし自分の命を掛ける武器を選べ、と言われたら
私は迷わずお金が掛かっても良い刀を一振り用意すると思います。
日本刀が素晴らしい点は何より実戦用の武器でありながら同時に芸術作品だった
事にあるんじゃないかなと考えます。


最後に一言。Pole Axeは俺の嫁。

299 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:05:56 ID:mnBmko4T
日本の戦国時代は足軽みたいな貧相な装備者が多いらしいからな・・・。
戦死者の7割異常が矢や投石によるものだとなんかの記事に書いてた

300 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:07:09 ID:Gevb9idE
七人の侍見るといいよ


301 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:23:10 ID:/1JS5byF
城攻めのとき、敵の弓兵全部倒した後、
敵の槍や剣がぎりぎり届かない位置まで梯子のぼって、
そこから矢を射掛ければ無傷で全員倒せるね。
攻城塔が必要な城ではやったことないけど。

302 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:29:20 ID:ixn2R93q
刀好きが多くてビビった

つか弓騎兵と追いかけっこしてて思ったが
源平や元冦の頃の戦はこんな感じだったのかも試練

303 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:41:17 ID:m6e6XWO3
梯子の際であえてハルベルトか何かで切りあうのが好き
あのスリルたまらん・・・

304 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:53:29 ID:Gevb9idE
攻城塔は動いている時に正面から少しめり込んだ時にジャンプすると登れるよ
ちょっと角度の問題があるけど登りきると矢で狙い放題狙われ放題

305 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:58:06 ID:yD3LMATv
足軽って重装備だよな?俺の勘違いか?もちろん兵站部隊のものは除いて

306 :293:2009/05/21(木) 15:06:56 ID:vWjLYl5L
>>297
なるほど。そこまでは知りませんでした。
中世の武器とかに興味を持ってこういうゲームをやっているクチなのでそういう書籍を読んでまして…。
それらの書籍を参考にして意見を述べさせてもらいました。自分の知識もまだまだですね…。

ただ、>>299の言うように貧相な装備の者が多い時代ですから、
そのような性能が一般だったと考えられますので…。

一般兵の収入は、雇い主の給料よりも戦場の死体から剥いだ武具が主だったようですし。

後、>>295さんの言うように、刀や剣は権力者の象徴的扱いであったとも言われています。
鉄の加工技術が未熟な時代ですから、鉄を多く使う刀や剣はとても高価であり
それを作れる財力があることのアピールとして持つ者もいたそうです。
刀や剣に飾りが多いモノがあるのもそういう理由からだそうです。

戦利品で剣が手に入るM&Bじゃ信じられませんが…。
手に入っても劣化品なあたりは安価に作られたものだったのかもと想像を掻き立てられますが。
しかし、M&Bでも鉄製品はわりと高価なので、やはりそこは現実味を感じます。

兵の防具についても、盾以外はろくな防具が無いという者が多かったみたいです。
Nord兵あたりを見ていると実感しますね。
独裁に近い形の政治が強い時代ですから、高々一般兵に金を掛ける君主はいなかったみたいですし。

M&Bはこのリアルさが面白いんだと思います。

余談ですがベルセルクとか読むとなぜかM&Bをやりたくなります…。

307 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:07:18 ID:86cE8iET
なんつーか、刀と太刀の違い分ってない人多いなぁ

日本刀
 →太刀 : 戦国時代の日本刀。鎧をたたき割るのが主用途なので重く太い。切れ味は刀に劣る
 →刀 : 江戸時代以降、鎧を着なくなった武士のメイン武器。切れ味最強。相手が鎧だとキツイ。
 →剣 : 古代の日本刀。主に祭具

刀で鎧相手にするのはナンセンスだし、
太刀はよく鍛えられたものなら「叩き割る」用途でも西洋の剣を超えるかもしれない。

太刀は日本の主要な輸出品で、その鋭さは西洋じゃびっくりされるほど。
ただ遠路はるばるやってくる輸入品なので、高価で実用されませんでした。

308 :293:2009/05/21(木) 15:15:57 ID:vWjLYl5L
>>307
そういえばそういう武器ありましたね。忘れてました。
手元にある『武器辞典』にも載ってます。
太刀から長巻が誕生したという説が有力だとかって話は聞いたことありますね。

309 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:17:39 ID:eiaMBmD5
>>302
源平の戦は一騎打ちをやるからなあ。
最初に大音声で先祖の由来と武功を述べ、その後で騎射を行い、弓が尽きたら接近して太刀で切り合い、それでも決着がつかなければ組み打ちにもつれ込む。

310 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:23:48 ID:/1JS5byF
>>304
ちょっとやり方がイメージしにくいな。
もっと詳しく教えてほしい。

311 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:25:48 ID:86cE8iET
長巻は太刀の一種でしたかね。

>>307では、太刀と刀を別の分類にしたけど、太刀を刀と言うのも間違ってるわけではないです。
日本刀=刀 と呼ぶのも事実だし。
刀を大分類の呼称にする場合は、小分類としての刀は、打刀というのが正確かも。

ちなみに、腰にさすとき、
太刀は刃を下にしますが、刀は上にします。

312 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 15:43:21 ID:Gevb9idE
>>310
動き出した攻城塔の前に立っているとそのままめり込んで突き抜けますよね
そのめり込みだしたところでジャンプすると崖に立っている感じで静止できます
後は上に登るんですが角度の問題で橋の部分が登れない時があります
RadoghirCastleだと結構やりやすいです
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0168.jpg

313 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:02:10 ID:j8PHdiDR
>>307さんが言っている刀は打刀の事だと思います。
私も刀の分類に関してちょっと調べてみた事があるのですが
結構あやふやなところもあって太刀の形が主流の頃の脇差には最早後期の
打刀と変わらないほど長かったり野太刀と太刀と長巻の違いって??
などこの辺りは西洋のロングソードとショートソードとブロードソードの
違いの曖昧さと同じっぽいです。

私が聞きかじった所では本来刀自体が日本独自の剣を指す言葉なので
「日本刀」と言う言葉は少し妙な言葉なんだそうです。
私の中では刀=日本古来の刀剣全て含むと言う意味で使ってました。
これは古代の直剣、草薙の剣なんかも入るかもしれないそうです。(←個人的には違う気がする)


ヲナニー卿のtipsのせいでLooterを捕虜にする度に仲間に誘う
誘惑に襲われるのは俺だけじゃないはず。

314 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:25:16 ID:j8PHdiDR
>>305
足軽は軽装歩兵だよ。日本は山が多かったんで西洋の様な重装歩兵や
騎兵が発達しなかったそうな。

315 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:45:52 ID:I5MEthKZ
>>313
その脇差が打刀になっていったんだよね確か。
幕末期の辺りのは古刀のデザインを模した復古調も流行した、とあるから、
仮にその頃の"脇差"を模したものであれば長さ等が似ていても不思議じゃない。

長巻、野太刀は薙刀の先祖みたいな扱いだね
刀としての分類がどこになるかはわからん。
長さ的に太刀じゃないとおかしいけど、太刀とは性質が違う感じがするよね。

刀は中国にもあるぞ
両刃の場合、日本の物でも分類上剣として使われるから(小烏丸とか)
刀と剣は区別する必要がある・・・はず。

316 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:45:56 ID:m6e6XWO3
そういえばChargerみたいに全身に装甲を纏った馬っていないね

顔の部分を般若顔の鉄板で覆って全身を装甲で隠し
さらにその下に鎖帷子を着た人は見たことがあるけd

317 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 16:51:28 ID:m6e6XWO3
人は見たことないわ・・


318 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:22:32 ID:KH1MZt6H
そろそろ刀剣スレでやってくれよ

相次ぐ連戦で俺も兵も満身創痍
食糧が尽きかけてインベントリをのぞいたら、
rotten beefがちょっと減っていて泣けた

319 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:31:10 ID:jSQNgR2e
>>307
>  →太刀 : 戦国時代の日本刀。鎧をたたき割るのが主用途なので重く太い。切れ味は刀に劣る
>  →刀 : 江戸時代以降、鎧を着なくなった武士のメイン武器。切れ味最強。相手が鎧だとキツイ。
えーと、そんなに差があるものでもないです。
銘の切ってある向きや形状で「そういう傾向」というだけで、絶対的なものでもないです。
JISとか規格とか有った訳じゃないですから。最大の違いは用途と時代です
太刀→基本的に騎兵用で刀が主兵装の時代に主流(騎射がメインですけど)
打刀→基本的に歩兵用で槍が主兵装の時代の主流(一番槍、とかのとおり)
太刀は馬上から切りつけて使用するためにリーチが長くかつ反りがきついです。つまり大きく重い太刀が多いのは
結果であって目的ではないです。馬や鞍の邪魔にならないよう、刃を下にして紐で吊るして装備します。
プラプラしてるので咄嗟に抜きにくいですが、突撃前に抜刀してる(主兵装なんで当然)ので問題ないです。
打刀は間合いを詰められた時(槍が壊れたor槍持ってない=江戸期)に即抜けるようにきっちり帯に差します。
馬に乗るときは鞘の先っぽが馬に当たらないよう上下逆(天神差し)にします

なんにせよ、拵え変えちゃえば何とかなる(太刀を切って短く&外装変えて打刀にしちゃうとか)のであんまり考えない方がいいです。
野太刀や長巻は歩兵の対騎兵用装備だったりもしますが、使い勝手のいい槍に取って代わられていきました。
リーチ長いし作るの楽だし、集団使用しやすいし。

320 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:32:49 ID:mnBmko4T
もう飽きた(´・ω・`)

321 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:33:32 ID:BysQN1E0
>>316
ttp://www.pinktentacle.com/images/samurai_dog_armor_1.jpg
ttp://www.pinktentacle.com/images/samurai_dog_armor_2.jpg

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (     )  どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /
 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

322 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:35:28 ID:6oYe14Og
鎧に槍はやして一人ファランクスで良いような気がしてきた

323 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 17:58:56 ID:m6e6XWO3
>>318
腐っててもあれって食うのかよww
部下をキャベツ漬けにする司令官よりはましか

324 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 18:54:22 ID:Opi9/R84
キャベツより干し肉干し魚じゃね

325 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:23:55 ID:Qx4vCm/+
>>323
マゼラン艦隊のことを思えば立派な食料なんじゃないか?w

326 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:48:04 ID:/1JS5byF
>>312
ありがとう。すごく面白そうな状況だね。
攻城塔が必要な城探してやってみるよ。自分はすぐハリネズミになりそうだけどw

327 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:09:38 ID:j8PHdiDR
Poleaxeを使いだしてから徒歩戦の楽しみを知った。
仲間の歩兵を盾にして後ろから斬りまくる。それが俺のジャスティス。

コンパニオンに弓って持たせてる?持たせると接近戦を控える様になって
武器スキルとLvの上昇が遅くなってる気がするんだけど。

328 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:33:45 ID:96DJKByy
>>327
持たせてるよ
接敵するまでHOLD POSITIONで弓打ちっぱなし
→接敵直前で「攻撃やめ!」「突撃!」
→美味しいです( ,,^ω^)

HOLD POSITIONで、攻撃やめ状態にすると綺麗に隊列組んでくれるよね
騎兵に弓持たせてる場合も、攻撃やめ状態だと素直に命令聞いてくれる

329 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:42:55 ID:mB2orrme
うちの軍団は弓基本だからコンパニオンも投擲寄りのクレシ以外は全員弓だよ

コンパニオンと前衛になる雑兵で前列布陣
高台などに弓部隊待機
矢が尽きるまでコンパニオン達を囮に射撃しまくりですw

330 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:54:13 ID:KH1MZt6H
それぞれ好みの部隊編成あるよなー

戦場にでてすぐに良さげな高台を見つけて、陣を綺麗にひけると気持ち良い
歩兵もhold fireで盾をさっと構えるし、充分に敵を引き付けてfire at will
これだけの事でどれだけプレイヤー達の脳汁が垂れ流された事であろうか

331 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 23:39:59 ID:Nw2PUPvq
NEでカーギット槍騎兵部隊の良さがよくわかる。
槍騎兵といいつつ短弓持ってるから使い勝手がいい

332 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:10:21 ID:9s9kCPKz
初めてお城もらったので兵士を20人ほど入れておいた
そしたら数日後に城が包囲されているという知らせが入った
急いで帰って入城したら強制的に防戦になった
敵は400強いるのに対してこちらは守備兵と率いてる兵合わせて50
当然勝てるわけがなく全滅し、自分は捕虜になってしまった
数日後に解放された後、城を見てみるとなぜか9人だけ兵が残ってる
まあ400対9じゃどっちみちすぐ落ちるだろうと思ってたけど10日経っても落ちる気配がない
なぜだろう?

333 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 00:58:07 ID:7khl66Pw
PoPって国の動き活発すぎじゃね?
特に何にもしてないのに、カーギットっぽい国が存続の危機っぽいんだがww
ゲーム内時間約3年過ぎてるけど、今は俺が所属してる青色の国と黄色の国と赤色の国と戦争してる。
もうすでに城は青に3個、黄色に2個、赤に1個とられてる。しかも都市まで赤に1個奪われとる。

今なんか赤と青がほぼ同時にキャンペーン発動して、それぞれ城を囲んでる。
他の国の城が内地にあるから普段から他国のLordが徘徊してるし。
カーギットのLordや隊商は、領地から出た途端に食われとるww
ちなみにノルドっぽい緑の国はどことも戦争してなくて、ぜんぜんゲームに参加してないww

334 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 05:25:10 ID:SmFnS+hB
>>333

700人以上いる野党に国王様が襲われてるが、何もできんw

赤色盗賊がカーギット(自分と敵対中)と戦闘中だったもんで、盗賊側に参戦して勝利。それ以降、赤盗賊と戦闘出来なくなっちまったorz


335 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 09:03:52 ID:4PPB2R2e
>>332
包囲と攻城戦は別で、包囲だけしてるだけってことが多い
んで選挙で元帥が変わったら、「終わった終わった」とばかりに帰っていく
乗り気じゃない人も多いとか?w

でも最初の防戦は城の外だったの?中だったら捕虜になった時点で城落ちるはずだから不思議だね

336 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 13:26:14 ID:8nnmHwAt
初めてお城をもらったぞーやったー
数日後、数百の軍勢に包囲されあえなく城を奪還される

もはやこの流れは様式美に近いものがあるなw

337 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 14:25:25 ID:ju8H83uX
さすがに48人しか連れてけないのに城貰ったらダメだよね
なけなしのロドック狙撃兵20置いたところで400とか無理だろ
海賊相手におびえる日々が始まるお

338 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 14:30:50 ID:AXmNcMYp
テルログ城の城壁の外にある三角形の出っ張りに一人でPoleaxe持って
立て籠もって壁すり抜けて斬り刻んで無敵じゃん!
と思ったら外の兵士に向けて矢を打とうと顔を出したところをハスカールの投げ槍で頭吹っ飛んだw

339 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 14:45:27 ID:XTbuRV0c
いくらリーダーシップが低いとはいえ30人くらいしか連れて歩けないのも不自然な話。
さすがに戦闘ではリーダーシップが低いと言うこと聞いてもらえない可能性はあるが。

金がある限り無制限に雇うことができるが、統率力が低いと、あっという間にモラルが減少して脱走していくなんてどうだろうか。
module_paties.pyのmain_partyのpf_limit_membersを消せば上限がなくなる


340 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 15:12:18 ID:GBItoC5f
>>334
Lordを4人ぐらい連れて挑もうにも近づいただけでLord達は逃げるからなw
味方の合計で判断して欲しいよ。

341 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 15:33:01 ID:k6grPhUG
昨日のPraven大包囲戦では敵勢力650打倒のためロドック軍1200人の兵士が集結し
そこに我ら革命軍60人も参加していた
戦闘を開始してから20分後豚フル休校待ちのPCにメールが!
田園都市線万歳!!と思いきやただのお知らせだったので落胆
悲鳴と金属音の鳴り響く中優雅にふて寝しさらに30分経過
気づいたころには敵が25人味方が5人になっていたので念には念を入れ退却
マップに戻るとなんと1200もいた味方勢力が全滅しているではないか!
かくして易々と大都市を陥落させた革命軍なのであった・・・
まさに漁夫の利リアルにこんなことをしたら宣戦布告されるだろうな

342 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 19:16:35 ID:X4dIJ5vF
負け戦のペナルティ、金と装備と荷物を分捕られるだけじゃなかった。

イベントダイアログ 「あなたは腱を痛めて、ストレングスが1さがった。」
選択肢1 「まぁ運が悪かったんだろう。」

他の選択肢はなく、これを選んだら消えない傷が残った。
運悪く繰り返しこのイベントが起き続けたならば、引退することになるね。
戦と冒険に飽きたからやめる以外にも、健康上の理由で隠居するってパターンもありだなw

343 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 19:49:24 ID:yBCZqgUm
>>335
城壁の上での防衛戦だったんだ
1・城にいた防衛軍が全滅したはずなのにまだ生き残りがいて防戦している
2・圧倒的戦力差があるのに一向に落城しない
この2点が腑に落ちないなあ

344 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 20:01:21 ID:XTbuRV0c
>>342 降伏してもなぜかステータスダメージを食らう時がある。
はっきり言ってつまらんシステムだからオフにしてしまった。


345 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 20:27:05 ID:xW5Wk+EA
負けたら処刑されて即ゲームオーバー、運がよければ捕虜で財産をほぼ失うくらいのバランスでよかった

346 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 20:28:12 ID:X4dIJ5vF
>>344
ストレングス以外にも
「あたまをやられてあうあうあー」
とかあるの?

347 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 21:21:45 ID:bTlNV6wV
もし日本を舞台にしたMOD作るときは
「其方の首は討ち取られ、首実検にかけられた」と出てゲームオーバーにしたいなw
もしくは城防衛戦でもはやこれまで、と思ったら天守閣内で自害w

348 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:19:34 ID:SmFnS+hB
>>347
首切りイベントも追加で

349 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:21:55 ID:WhhJ34xJ
腹切りイベントも追加で

350 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:45:28 ID:/nY1orAU
かどわかして来た町娘をよいではないかよいではないかするイベントも追加してくれ

351 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:46:27 ID:alYmj8FW
取られた首探しクエ開始とか

352 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 22:53:53 ID:yBCZqgUm
高価な茶釜を持ってる場合は自爆できるわけだ

353 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 23:22:48 ID:AXmNcMYp
普通に太閤立志伝をM&Bに移植できたりできそうだ

354 :343:2009/05/23(土) 01:05:31 ID:MEOoJH+d
とりあえず続けてみたけど、城の守備兵が0人になっても落城しない
まあいつか解決するだろうと思って、そこらの村を略奪してたら卿がやってきて戦闘になった
その戦闘に負けてしまい自分は捕虜になってしまった
なのにその直後なぜか別の卿に戦いを挑まれた
「あなたは0名の手勢を率い〜」とか表示されてて降伏しか選択できない
そしてその卿の捕虜になってしまった
これらの状況は明らかにおかしいよね

355 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 01:23:47 ID:Spl75CJ1
空馬っていろんな意味で大活躍だよな。
目の前に飛び出してきて、俺ヒヒーンしてる時にランスで昇天した時は馬刺しにすんぞって思ったけど、
徒歩の時に、前方の弓兵に横から突っ込んでってくれた時は一瞬頬が染まったよ。
ついでに味方が弾幕はってる前に入り込んで、動かぬサボテンと化した時は目から汗が・・

356 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 01:37:40 ID:vB17Wd0q
>>354
それは僕もなったことがある

357 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 03:42:33 ID:7SaBpUEG
>>355
邪魔な空馬はジャンプで避けたり矢が余ってれば殺してる

358 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 04:26:22 ID:S9/Bb1BU
動画見てたら雨降ってたんだけど、
俺まったく雨降ってるとこ遭遇したことないんだけど
なんか設定しなきゃいけないの?mod導入した時だけ?

359 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 05:56:12 ID:xPF3+wGv
>>358
FireArrowでは雨天降雪濃霧があるよ
特に濃霧は「レーダーw」に注意を払っておかないと、「理想的な射角からの雷撃」…をもらうw

360 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 06:08:48 ID:d0Q7G7tw
濃霧は中々怖いよな
周り見えないのに遠くからアィィィだけは聞こえるし

361 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 07:15:09 ID:gC+84PD0
朝もやの山岳地帯で戦う時とか濃霧は気分出るよね
Nativeレーダーなしでやってるから、陣を組んで静かに待ち構えて
徐々に双方の矢音が大きくなっていく感じがたまらん

362 :358:2009/05/23(土) 07:16:09 ID:Gdgf5uRN
>>359
なるほどー
後で入れてみる。サンクス

363 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 07:52:44 ID:aqXC4KqF
te

364 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 07:56:02 ID:bRDVgJ4V
交渉術ってあげた方がいいですか?
ばたばた英雄がやめてって戦力があれなんですが

365 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 09:54:55 ID:bapqaPT1
プレイスタイル次第

一番使うのは、王位主張者の家来になったときかな

366 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 10:21:33 ID:dBfNXriq
街攻めで歩兵が壁を突破できねぇぇぇぇ! 弓で削って撤退を繰り返せば
落とせそうだけど…なんかカタルシスが無いぞorz

>>364
嫌いな奴がいて抜けてるなら>>3を参照に。
戦闘で全滅していなくなってるなら近くの街に逃げ延びてるか
Travelerに聞けばどこにいるか教えてくれるよ。
交渉は必要感じたことないなー。王位主張者に使えると何に必要なの?


367 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 10:32:25 ID:bapqaPT1
>>366
Lordを仲間にするのに必要。自分一人で奮闘するのはきついから。

「イソラたんの方が王様に相応しいよ!だって部下を大事にしてくれるんだぜ?」
みたいな説得で、相手の反応が変わる。

368 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 11:32:36 ID:dBfNXriq
まじすか。Lordって捕虜にしてから説得とかかな。
前やったときは孤軍奮闘過ぎて挫折だったw 解放軍、説明がなんも無いからわからんぜ。
初めて城取って自分のにしたらイソラタンご立腹するし。

369 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 11:36:08 ID:UqHTtrAv
捕虜にしなくても城で面会して説得したりできるよ

370 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 12:10:56 ID:iShHOvj9
lordを捕虜にして説得って、Nativeでは出来ないから

371 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 12:40:52 ID:bapqaPT1
進軍中のLordに接触して説得すると

お前の言うことには一理ある (引き抜き確率上昇)

戦闘開始

自軍勝利 (友好度低下で引き抜き確率低下)

なんてことが起こる

372 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 17:41:42 ID:FAv3WoJv
このゲーム昨日始めたばかりなものなのですが、質問させてください。

日本語wikiの「チュートリアル」の「戦場での指揮」に
「野戦で友軍と共闘する場合、友軍はプレイヤーの部隊とは別に独自の指揮で動きます。 」と書いてあるんですが、
自分が友軍にまで指揮を出してるように感じるのですが(自軍友軍、一緒くたになってしまう)、どうなのでしょう?
やっているのはversion1.011のNativeです。

勘違い質問かもしれませんが、よろしくお願いします。


373 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 17:44:59 ID:xweW8W+B
友軍による
野戦の友軍で将軍がいる部隊は指示することができないけど
賞金稼ぎや農民、城や町の守備隊はプレイヤーの指示に従う

元帥になったことがないからそこらへんはわからん

374 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 17:53:25 ID:4MnTUc/O
>>364
借金徴収クエストとか停戦クエストをさっさと終わらせるのに結構役に立つと思う。
金で解決するにしても交渉次第で安くしてくれるし
信頼度下げて解決って場合も下がり幅が若干減るからね。

375 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 18:59:58 ID:gC+84PD0
元帥になれば参戦してるLordはこっちの指揮を聞くよ

普通に対等な関係の時は勝手に動くから、右翼をまかせて自分は左翼からとかやってる
まあ大抵徴兵したての農民混合だからすぐ崩れてるけどw

376 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 20:15:40 ID:dBfNXriq
火矢Modで自分の領地をコンパニオンに渡せるってあるけどあれってなんだろ。
渡そうとするとそれはKingの土地だから駄目よって出る。パーティーサイズが増えるのかな。 

377 :372:2009/05/23(土) 21:28:54 ID:FAv3WoJv
レスありがとうございました。

>>373
野戦中の将軍部隊に援軍したとき、
戦闘開始直後、その将軍部隊も自軍と混ざってるように感じたのですが、気のせいだったのかな・・・
自分の指揮が下手で、すぐに乱戦になってしまったから、そう感じたのかもw

>>375
まだ元帥なんてなれてないですw
将軍部隊が弱かったとしても、戦場の後方で、楽して高見の見物していたいですねー

しかし、戦闘開始直後、友軍(将軍部隊)は自軍と少し離れたところ(自軍の横の方)に配置されているということなのかな?
戦場広いから、なかなかわかりにくいですね。
今から確認してきます。

378 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 22:28:55 ID:quBip1TM
Wikiの方で記述見かけたので転載

> 規制で本スレに書けない。火矢MODに女ユニットや武器防具追加&性能変更パッチ 
> ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/41763.zip - 旧NWE作者 2009-05-23 14:22:11

379 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 23:32:29 ID:wcVkaNlO
>>376
自分のFactionじゃないと無理かも?
Ver0.72からの更新記載
・プレイヤーの領地をコンパニオンに与えることができるようにした

380 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 23:54:08 ID:q6Gb78vW
>>376
独立してないとダメなんじゃね?


381 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 23:59:05 ID:WxXPSt0N
>>377
自分の指揮下の兵隊は名前が緑で、友軍指揮下の兵隊は青で表示されるからすぐわかるハズ。

ちなみに前方の友軍部隊を頼りにするのは危険。
俺はいつも自軍に被害出したくないから自軍だけ待機させてるんだけど、
友軍が敵軍よりちょっと多くても、数騎が戦線突破してきて自軍の弓兵に被害がでる場合がある。
まあ敵がノルドやロドックだったら大丈夫だろうけど。

あと、敵の正規軍は基本的に友軍より自軍に向けて進軍してくる。
だから自陣を友軍の横に置くと、敵の最初のランスチャージを全て自軍が受けることになる。

382 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 00:06:27 ID:aw1brL22
部下を少数精鋭の騎士で固めてひたすら襲われてる味方諸侯を助けるプレイやってるときは
開始FollowMeで迂回→味方の部隊が前進して敵とぶつかる→適当に場所調整してCharge

383 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 01:38:05 ID:dTch0m3k
俺は元帥になる前に領地取り上げられたから独立してその国滅ぼした。
そのうちチートで元帥プレイもやってみっか。

384 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 02:22:43 ID:vuf34JbH
ロードの敵将生け捕れクエスト厳しすぎ
なかなか捕まえられない上に、捕まえたとしても依頼主に連れて行く前に逃げられちゃうし。
次回からは絶対こんなクエスト受けないぞ

385 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 05:33:39 ID:tqdbXrDa
wiki見ながらmod制作勉強してるんだが、
>Module System
>いわゆる「ソース」と呼ばれているもの。
>現在はVer1.010対応のものがリリースされています。

とあるけど、本体は1.011だよな?
これ1.010の本体ないとだめなの?

386 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 08:14:40 ID:aw1brL22
本体の最新版って1.010にヴァニラ1.011MODが載っかってますよみたいな感じじゃなかったっけ

387 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 08:20:35 ID:4Ptga0+P
アィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィぃぃぃぃぃ!!!!!!!!

388 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 08:55:57 ID:1lEr2YHB
火矢おもしろそうね。
日本語パッチが無さ気だったから辞書片手にチマチマ自分で翻訳しちょるが終わりが見えんw

389 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 09:57:55 ID:lFHK7dG+
>>388
ここと一緒に進めていこうよぅ
ttp://www28.atwiki.jp/mbex/pages/22.html

390 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 13:21:53 ID:obx24lLt
そこのやり方だとちょびっとの修正しにくいんだよな……

391 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 15:00:54 ID:fTHraxri
矢って腰に帯びるタイプと肩に背負うタイプの二種類があるけど
威力とかの表記されてること以外の違いがあるんだろうか?

392 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 15:04:43 ID:zgsa0kvf
腰に付けてるほうがかっこいいという違いがある

393 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 15:08:32 ID:obx24lLt
肩に背負ってる方はスナイプ時視界の妨げになる

394 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 15:16:15 ID:skG9DXVJ
FPS視点だと違いが無い

395 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 16:08:44 ID:vbE0efDt
ギルドマスターからのクエで、町の周りの盗賊たちを複数組やっつけて
くれってのがあるけど、ウマくいったためしが無い。
3組くらいは問題ないんだけど、そのあと、どこかに散ってしまって
探しきれず、タイムアウトしちまう。
あきらめて、行商してたら、滅茶苦茶離れてるところで発見したよ。
そいつを片付けても、まだ足りないとナ。
これって何組いるの?

396 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 16:28:21 ID:w0emn6ef
あのクエはチート使ってもなかなか見つからなくてむかつく

397 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 16:45:53 ID:rNH4OQ0k
バトルマップで先に配置を決めてバトルできるようにしようと思って
昨日からModelSystem弄ってるんですが、エラー祭です。
こうやったらいいんじゃない?というアドバイス下さい


398 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 16:57:42 ID:UruBrFmb
>>391
弾道が弓によって違うっぽい。でかい方が遠くまでいくよーな気がする。
StrongBow使ってるけど若干右下に着弾してるんだよな。

建国した後に自分の国の名前を変更する方法ってある?
建国前ならファイルいじって変える方法を見つけたんだけど、
建国後に変える方法あったら助かるんだけどな。

399 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 17:19:54 ID:Hsn32bbv
>>397 いきなりハードルの高いことを...
まずはバグの内容を調べろ。バグが取れなかったらあきらめろ。

先に配置を決めてと言うのは、具体的に何がやりたいの?
デフォではチャージがかかっている状態だからホールドしたいと言う意味?

400 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 17:31:22 ID:Hsn32bbv
>>398
スクリプトいじれるなら
(faction_set_name, "fac_player_faction", <string_id>),
これをどこかに入れて実行させればゲーム中に名前が変わる

プレーヤーがゲーム中に名前を入力するにはコードが複雑になる
Custom Settlementsがそれができた気がするのでソース見た方がいいと思う



401 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 18:10:13 ID:rNH4OQ0k
>>399
ご返答ありがとうございます!
自分のイメージでは弓兵や歩兵、騎兵などをバトルが始まる前にバトルマップを開いて移動させておいて挟み撃ちなどをやってみたかったのです
もう少し調べてみて頑張ってみようと思います



402 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 18:27:56 ID:lFHK7dG+
火矢mod入れてみたんだけど、
M&B_Panoramic_v2.0入れてるとメニューまでは行けて
新規に始めようにも、セーブファイル選ぼうにもクイックマッチやろうにも
固まってしまうんだけど、これ入れちゃ駄目なのかな?俺だけ?

403 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 20:02:09 ID:rP++zlUI
FPS縛りだと臨場感がすごい・・・
アイイイイィ!!!が目前で聞こえる
1兵士として闘ってる気分に

404 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 20:33:56 ID:Hsn32bbv
>>402
火矢MODに関係ないし、インストール方法をちゃんと読もうな
Module.iniに説明どうりに項目を追加

405 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 20:44:42 ID:8Km6KToW
>>395
いつぞや行きがけの駄賃で赤色のLooterを潰してギルドマスターに中間報告を行ったら、それで
終わったよ。街の反対側にまだ敵が残っていたはずだったけど

ハルマールで受けた依頼に至っては、全て潰したはずなのに中々終わらず、半ばヤケでヴェルカ
付近の赤色Looterを潰してから帰ったら、それでクエスト達成

406 :402:2009/05/24(日) 21:12:23 ID:lFHK7dG+
>>404
レスサンクスです
SoD、PoP、NE等普通に遊べてて今日火矢入れたところ
上記のような現象が出たんで相性でも悪いんかなと思って
質問したしだいです

その後も本体から入れなおして火矢とPanoramicだけ入れた状態でも
同じ状態だったのであきらめて遊んでたんですが、403さんのレス後
も一回試したら何故か出来ました
何が悪かったのかわからんけどもとりあえずよかった

407 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 21:14:45 ID:vbE0efDt
>>405
青色Looterのみが対象と言う訳ではないのかな?
いずれにしても、皆さん苦労してるね。終わりが見えんから牛追い
よりムカツク・・・。

408 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:08:33 ID:8RF/gZBf
誤爆

409 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:09:33 ID:8RF/gZBf
ではなかった

410 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:15:31 ID:8RF/gZBf
監獄戦艦はどうかしら

411 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:18:32 ID:pLM7CZA9
             /)
            ( i )))
     / ̄\  / /
     |  ^o^ | ノ / < いみがわかりませんなぁ
     \   /  ,/
     / _   /´
    (___)/

412 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:33:37 ID:EEEfBD6P
見事な誤爆じゃね?w

413 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:41:38 ID:WakWI6fy
まさかこのスレで監獄戦艦が出てくるとは思わなかったw

414 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 22:44:41 ID:cG5SZ5Ew
エロゲかよ気持ちわりい

415 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 23:12:03 ID:aw1brL22
Mount&Bladeはエロイ

416 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 23:47:50 ID:EEEfBD6P
まあLilith&Pixyスレでがんばれw

M&Bのエロさは異常
あんな上半身裸の賊達がアィィィ!って言いながら死んでいくんだぜ・・・・

417 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 00:03:53 ID:gb4upXEz
火矢MOD、女キャラ用同梱のボイスパック入れた状態で自分なりにかわいいとは思える状態で
いざ馬を進めてたら町に入る前に10人の馬賊に捕虜にされ、
服を剥がされた時はすっごい興奮して一度中断して脳内変換して抜いた
どう考えてもあれでESRBのレートが10歳以上対象とかおかしい

418 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 00:38:09 ID:j9FymoMW
モデリングの技術があれば女体シェイプをいじってみたいとこだよなー
3D自体やったことねーけど・・・。

419 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 03:40:39 ID:TQuFnl0p
>一度中断して脳内変換して抜いた
フイタ

420 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 08:50:57 ID:9lkro8Gt
カーギットに戦争し掛けて領土を全て奪ったんだが、カーギットの卿が領地を失っただけで、戦争に勝利しないんですが、
これは停戦などが起きたときに国が消えるんですか?nativeのVer.1.011で、日本語化済みです

421 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 09:32:43 ID:j9FymoMW
MODいじった事ある人アドバイスくれないか

メインのフィールドってどこに.brfあるんだ・・・
commonres内を探してるんだが・・・

422 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 10:00:20 ID:hq++pI4v
>>421 フィールドの何を探している?
meshの正確な名前が分かればGrep検索で調べればいい
それとも地形ファイルのことか

423 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 13:34:09 ID:XbYBpZhp
ttp://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=90
マップかな?マップの編集ならこれがいいよ

424 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 14:04:53 ID:j9FymoMW
>>422
一からNativeでいうところのCalradia自体とか、オリジナルの村みたいなのを作ろうと思ったんだが、
参考にする為のメッシュがあるのかどうかよくわからないんだ
例えばHaenの村の地形とかさ

>>423
おお、なんか良さげだ
使ってみるわ thx

425 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 15:54:04 ID:hq++pI4v
>>424
村に入ってからCtrl+Eで村を編集できる。ゲームを始める前にコンフィグでEdit modeにすること

426 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 21:15:09 ID:Jm1V9Nik
反乱起こしてそこそこ勢力を拡大したあと縁を切る・・
を繰り返してドMプレイしてたら群雄割拠状態になった
おもしろい・・・

427 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:50:15 ID:DjOojXGF
一昨日から始めて、やっとわかってきた。

歩兵さん、密集陣形組むだけで強さが全然かわるね。
でも弓兵の運用がまだむずかしいなあ。
少し離れて放置しといたら、知らない間に騎兵に襲われて全滅してたり。
みんな、前線が接敵してから、弓部隊はどうしてるの?


428 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 12:55:50 ID:N+OE76q7
丘の上かフィールド端で待機

429 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 13:27:24 ID:+Lz/BrDX
相手の騎兵が少なければ歩兵を盾にして主戦場を眺める丘から狙撃させてるけど
騎兵が多い時は諦めて歩兵と一緒に密集隊形組ませてる。弓兵目指して突っ込んで
来る騎兵を弓、歩兵の肉壁で受け止めて歩兵が狩ってる光景を良く見るw
カーギットの弓騎兵が相手だとグルグル回って近づいて来ないけど弓兵が打ち落としてるしね。
俺はスワディアの兵メインに使ってるんで装甲の厚い弩兵は野戦だと結構しぶとくて助かる。
ベージャーは強いけど野戦になると被害が…。

430 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:03:35 ID:2NjSRX0i
カーギット槍騎兵の中には弓を持ってる兵がいて、
弓騎兵の中には投げ槍持ってる兵がいるのか。
・・・槍騎兵が投げ槍持ったほうがいいと思うんだけどなあ、せっかく盾持ってるんだし。

431 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 14:35:10 ID:HRaS6F4V
>>420
たぶんどこにも自国領地(つまり逃げ場)がない時に、最後のロードが戦闘に負けると
滅ぶんじゃないかな。それとも王が負けると、か?

ベージャー領全部奪ったあと数年間、ベージャーの王やロードがスノ周辺で
盗賊とかの雑魚を30人ほど率いて略奪&逃げ回ってたよ。
あまりの落ちぶれた姿に涙ちょちょぎれて放っておいたら、そのうち何故か、
他の2国ともまったく同時に戦争始めて、その10分後に滅んだw

432 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 17:59:46 ID:754r4nGp
戦闘音楽追加したいんですけど何かいい方法ないですか

433 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:03:03 ID:SstYBDN3
いいだろう。

434 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:51:34 ID:suIe9J+s
だが今は貴様を生かしておいた
オレの甘さを後悔している

435 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:53:12 ID:7opbgosO
>>434
俺の名前を言ってみろ

436 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:54:24 ID:KsxiihX0
>>432
俺もmod勉強中でよくわからんが、ModのSoundsフォルダに入れといて、
.pyを書き換えてどこでそのBGMを読み込むか指定するんじゃないかな

てか>>423のThorgrim's Map Editor使ってみたけど、
適当にいじってたらNativeのマップ自体を書き換えちまってたぜ・・・

437 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 19:16:50 ID:cPVAbAxZ
modのnativeと共有している所を日本語化したいんですが
実行ファイルからインストールしたmodはちゃんとなっているんですが
解凍してから移すタイプのは今まで日本語だった所も英語になってしまって・・・
直接パッチをmodに入れても変わらないしどうすればいいでしょうか

438 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:51:30 ID:ZNNG53UO
200人ぐらい率いて合戦やりたいんだけど、BattleSizerで人数増加までは上手くできたんだけど
自軍の兵力増加って何処を弄ればいいの?(96人が今のところ最大値)
一応>>339のコメ見て「module_paties.py」ってヤツを検索したんだが、見つからない・・・orz

439 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:52:29 ID:VenmNgW/
>>437 wikiみたらいい。適応方法が間違えていると思われる
エスパーじゃないからそれだけじゃわからん

440 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 20:59:16 ID:VenmNgW/
>>438
>>339はあくまでリミットをはずすだけで、例えば上限を超えて捕虜や解放した兵士を仲間に出来るということ。
module_paties.pyのmain_partyのpf_limit_membersを消してコンパイル


441 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:10:02 ID:ZNNG53UO
つまり、戦闘終了後の捕虜や友軍の取り込み上限が開放されるだけで、200〜300人を率いて
mapを闊歩することは出来ないのというわけか。
会戦があってる所に突っ込むしか解決策は無いのね。

442 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:24:38 ID:Y1LIBW3w
チートを有効してCampメニューでrenownを上げまくれば部隊上限上げ放題


443 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 21:45:31 ID:IjBV+5YJ
「Long Bow」って威力そんなに無いくせにスピードが弓の中で一番遅いんだけど。
射程距離とか精度が凄いのかと思って使ってみたけどそんなこともなさそうだし。
これ使う意味あるの?

444 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:07:52 ID:hvLpXU2M
軌道とロマン

445 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:11:07 ID:oq6AC/OC
>>441
名声によって増えるパーティサイズの上限を変更することは可能
デフォルトだと名声25毎に+1だが、scripts.txtの特定箇所を書き換えれば
名声5毎に+1とか好きに変更できるので200-300人連れることもできる

ttp://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=d18e31285649447cf8097c435e83a6c5&/topic,36638.0.html

Modフォルダ内のscripts.txt(NativeならNativeフォルダ内)開いて、「game_get_party_companion_limit -1」で検索
赤字になってる「25」の部分を好きな数値に書き換え(URL先のフォーラム参照)。
5にすれば名声5につきパーティサイズが+1される。要するにデフォルトの5倍


446 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:15:46 ID:ZNNG53UO
サンクス。早速やってみるよ。

447 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:17:11 ID:IjBV+5YJ
>>444
軌道が違うだけなのか。
ならいらねえやこんなクソ弓。

448 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:29:04 ID:KsxiihX0
誰かBRF Editがエラー起こした事ある人いない?
前は普通に動いてたんだが、mb.fxが無いとかmodule.iniが
読めないって出てまともに使えないわ

本体もインスコし直したんだが直らん・・・

449 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:30:21 ID:zlozTPqX
川辺で休んでいたらミャーミャーと苦しそうな鳴き声がしたんだ…
なんだと思って辺りを見廻したら上流から子猫が溺れそうになりながら流れてきた
たまたまLong Bowを持っていたので差し伸べてやると子猫にギリギリ届いてなんとか救出することが出来た
いまでは可愛い家族の一員だよ

もしあの時Strong BowやShort Bowしか持っていなかったらこの仔は溺れ死んでいたかもしれない
だから俺はLong Bowを装備し続ける…

450 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:32:33 ID:bqmzzhgH
いい話だなあ

451 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:32:41 ID:mGQCCm1W
warbowでも楽勝で届くね
というわけでwar bowを使っているよ
当然徒歩で

452 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:34:46 ID:BlcIPBkM
ロングボウは射程が長かった気がする
大きく弧を描いて遠くに届く

453 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:39:18 ID:IjBV+5YJ
War Bowと比べてLong Bowが勝っている部分が無い

454 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:46:31 ID:BlcIPBkM
そうだなしかし俺の笑顔に勝るものはない
http://uproda.2ch-library.com/132712hsW/lib132712.jpg


455 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:54:57 ID:cMwLdA6W
>>454
何のゲーム?

456 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 22:57:01 ID:+cHiBmUk
ナイツオブオナーだな

457 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:05:39 ID:Y1LIBW3w
>>448
Vistaだとエラーが出て使えなくなるとか何とか・・・
後はMount&Blade,BRFEditのVersionが古いとか?
起動できるならmodule.iniのPath設定かな?(File⇒SettingsでModule設定)

458 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 23:36:10 ID:cPVAbAxZ
>>439
そうですかありがとうございます
もう少し頑張ってみるか

459 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:03:27 ID:9Yf1f597
>>457
レスthx XPでおとといまでは普通に使えてたんだ
map editorとか色々いじったからかなあ
起動した時点ですぐエラー出るんだよね・・・

しばらくはアイテム諦めてゲーム内容をちまちま作るか・・・

460 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:35:31 ID:nMxaIEEP
>>443>>453
史実1415年のアザンクール
イングランド長弓兵と共に、その名に永遠の命を得たのだろう

461 :460:2009/05/27(水) 00:37:58 ID:nMxaIEEP
おっと、大事なことを書き忘れた

おいらにとっては、「アオレンジャー」

462 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 00:57:00 ID:U4xVbqe5
……Nord Huscarl育成中にこちらに向かって来る54名の赤い文字。
覗いてみたら全部Swadian Knightの脱走兵!? 向こうの方が足速くて逃げれんので
歩兵と弓兵ばかりの90名、しかも育成中で絶望的な戦いに。
チキンなんで事前にセーブして突入。
第一戦目。レイプされました。なんだありゃ?w
リセットして第二戦目。全軍その場に待機させて自分単身で囮作戦。
40騎近くを引き回して各個撃破を狙う。馬の操作をミスった一瞬で囲まれてフルボッコ。
第三戦目。今度は囮になりつつこちらの馬の方が速度が速いのを生かして敵の馬を潰してみる。
時間掛かったけど10騎程度まで減らす事に成功。
これなら勝てるぜ!と歩兵の陣地に逃げ込んだら報告ログが一瞬で真っ赤に。
残り10騎相手に30人くらい殺されたぜ…。
いつもSwadiaやってたから気付かなかったけどSwadian Knight平地だとクソ強いな;;;

463 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:01:49 ID:iD3NAzAq
このゲームに足りないのはどう考えても馬防杭
シェイクスピアにもあるだろう『杭だ!杭だ!杭のための我が王国だ!』って

464 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:09:00 ID:6zUTe//a
槍衾できるMODやってみればわかるけどバランスブレイカーだよあれw
爽快感がないぜ!walk&bladeだ!

465 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:16:54 ID:ebIWTi0W
>>445
これってセーブデータにも反映される?
途中まで育てた騎士をテストに使いたいけど、もし反映されないとなると
初めからしないといけないと思うと億劫で・・・

466 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:27:35 ID:XrPdYg1N
セーブデータがマイドキュメントにあるから
それをどっかにコピーして保存すれば何か問題あっても安心
M&B,MODのアップグレードが正常に適用されるかどうかは変更部分によることがあるので
MODを上書きアップデートする時など圧縮保存または別フォルダにコピーしておくといいかも

467 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:28:40 ID:ckzP58Q9
>>459 Mapeditor 使うとが上書きされておかしくなる時がある。
いじる前にModule.iniをバックアップしておいて差分を調べればエラーの原因が分かると思う。

おいらの場合は、マップ上でカメラが動けなくなって、海から出られなくなった。

>>465 されると思う

468 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 01:37:40 ID:5lSPDiWB
>>465
反映される。弄った後にゲーム起動してパーティ画面開けばすぐに分かる
反映されていなければ弄った箇所を間違えてる

469 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 02:37:57 ID:ebIWTi0W
ちゃんの反映されてた。有難う。火矢modもいいけど、人数多い戦いは銃がでるmodでも面白いな。

470 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 04:54:51 ID:eNH8Jt5u
>>462
150デナル払えばええねん

471 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 05:29:30 ID:sYC5inxx
このゲームやってると時間経つの早すぎてヤバイ

472 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 05:50:07 ID:5M56ta8O
>463 巣にお帰り下さい。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1237881846/

>464 NEの事かな?
NEは馬がすぐ死ぬから騎兵万能じゃなくて楽しいが、
プレイヤーが敵の馬を片っ端から潰してまわってしまうから
にんともかんとも。

473 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 07:18:03 ID:nMxaIEEP
積年の恨みを込めて高値どまりの交易品を売り浴びせて、ティールの鎧屋さんを無一文にしてやった

次に寄ってみたら、一家心中していなければいいけどw

474 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 09:00:50 ID:4e+AYdzV
>>473
大丈夫だよ。君以上に鎧屋さんは儲けてるから。

475 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 10:33:20 ID:1K3Io9qO
大量に売って儲けさせとかないと、
略奪したときに売り切れなくなるときあるよね

476 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 11:34:52 ID:LYqYy/b7
ちょっと質問なんだけど、最初から店にマスケットを登場にさせるにはどこを弄ればいいかな?NEを弄くってるんだけど銃がどうやっても店に出ないんだ。ちなみに店に出すフラグは付けてある。

477 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:02:17 ID:9Yf1f597
>>476
俺もそれ知りたいわ。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/122.html#part5
これによればitp_merchandiseをつけて、abundance(100)なら店に出る・・・
はずだよね?

478 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 12:53:03 ID:GiUK5Qsb
入れた事ないからわからんが、こんなスレがあったぞぃ

Python
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,51563.msg1328503.html#msg1328503
Text Edit
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,58163.0.html

色んなMOD統合しようと色々調べてるけど('A`)マンドクセ

479 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 13:56:43 ID:ckzP58Q9
武器商人にマスケットを取り扱わせなければならない。
Module_triggers.pyの
# Refresh Weapon sellersを検索
troop_add_merchandise...が並んでいるとことに
(troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_musket,2),
を追加。最後の数字は何個武器を追加するか。
おれもitp_merchandiseつければ自動的に店に出る物だと思っていたが、
武器やではマスケットやピストルは扱ってなかったんだ


480 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 15:24:07 ID:U4xVbqe5
>>470
言われて気付いた。あの時は混乱してて、何故か戦わなくちゃ
いけないって強迫観念に襲われてたんだ。

何度か遊んでるけど何故かいつもカーギットが3~4ヶ国と戦争してて滅亡しそうになってる。
なんでだろう。


481 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 15:40:15 ID:LYqYy/b7
>>479
おお、すまないな。ありがとうm(_ _)mてっきり年代を弄くらなきゃいけないのかと思ったよw

482 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:36:12 ID:BAe/7Goy
すごくどうでもいい話だけど、「補給」ってどうしてる?
200人連れて敵国の正規軍と戦ってたら、「食料尽きたよ」って毎回でる。
豚+蜂蜜で毎回農村で購入してるけど、直ぐに尽きる・・・

483 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 18:44:55 ID:k2UgKLcm
待遇良すぎだろ
俺なんかきゃべr
共食いできればいいのにな

484 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:05:04 ID:5M56ta8O
食料は余裕で一種類だな。

485 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:16:31 ID:KgVpez3g
肉は買ってあげるから野菜はその辺の野草で我慢してもらってる、という設定
キャベツ主食は可哀想だろw

486 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:47:47 ID:k2UgKLcm
経済的に厳しい時は村を盗賊から守ったお礼に遠慮せず肉とかを貰うんだけど
それは売らずに食わせてやる
でもわざわざ買ったりはしないな
隊長「そんなにうちのご飯がいやならよそん家の子になりなさいっ!」
ユミラたん「はい。そうします。」
マルニド「へえへえわかりやした(もみ手しながら)」
ニザール「チィーーーっす!!!」

隊長「・・・・」

487 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 19:54:05 ID:Lr3q4Dss
>>464
現実の戦でも槍衾てそんな有効だったんかな
重要ではあろうが、弓兵、騎兵の立場を無くすほどではなかったと思うんだが

488 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:11:51 ID:WXh/amE6
そりゃ当然ゲームの話だろ

489 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:17:13 ID:TDXJ2Kyq
Expanded Gameplay IIIが出てるな

490 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:35:05 ID:LYqYy/b7
>>489
それ、兵士の給料がインフレ起こしてるぜw

491 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:36:25 ID:qu5eaP3n
またやりたくなって4ヶ月ぶりぐらいにSoDをやってみたんだけど、これって難易度かなり上がった?
前はこっちの人数の方が少なくてもわりと簡単に城とか街を落とせたんだけど、同数ぐらいでも歯が立たない。
Nord兵が強くなったんかな?前はカモだったんだけど。

492 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:37:12 ID:iD3NAzAq
>>487
馬って尖ったものには突撃しないから有ると無いとでは騎兵アタックされたときの被害が結構違うんじゃなかろうか

493 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:44:11 ID:BAe/7Goy
キャベツでもいいんだ。
城2つ+200人も召抱えてるから士気がすぐ下がるんだよなあ・・・
城はオールキャベツにするよ。

494 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:44:57 ID:Gh4TZIWc
自キャラはstrとかagiを上げまくって、コンパニオンはintを上げまくる
こういう構成でいいんだろうか

495 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 20:53:11 ID:cBGcg73I
>>494
コンパはstrとdexをしっかり確保してからint上げ、
ただしlooting用に一人だけdex極振りが欲しい

PCは各ステータスが12超えたら後は何しても強いよ

496 :487:2009/05/27(水) 21:00:21 ID:Lr3q4Dss
まあ俺が言いたいのは
現実同様に槍衾が可能でありつつも
現実同様に槍衾のおかげで騎兵が要らない子にはならない
そんなバランスだかシステムがあり得るんじゃないかと

やっぱ弓で槍衾を一旦崩すのかなぁ

497 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:10:10 ID:uiMbXKaF
そこらへんはM2TWのパイクと騎兵と一般兵士と弓なんかの関係がだな

498 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:12:19 ID:WXh/amE6
槍衾の使い方で有名なのは古代マケドニアのファランクスと中世ヨーロッパのテルシオ陣形かな
ファランクスはともかく中世以降はとろとろ突撃してたら重鎧でもクロスボウや鉄砲に蜂の巣にされるから実質対騎馬突撃用
ゲーム的にも弓とクロスボウで削るか前後から挟み撃ちして乱戦にすればいいんじゃね?

499 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:25:54 ID:Gh4TZIWc
>>495
> コンパはstrとdexをしっかり確保してからint上げ
確かに弱いままだと経験値が入らなくてレベルが上がらないもんな
参考にしてやってみる

500 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:35:21 ID:cBGcg73I
でもnativeの「騎兵で野戦気持ちいいです><」っていう
トンガリ具合が無かったらここまでM&Bは盛り上がらなかったろう

鷲十字MODなんか上手い事、各兵種ごとのバランスを丸めてるよな
どの兵種も平等にボコボコ死んでいく
俺は「なんか違うな」って思ったけど

501 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 21:45:24 ID:U4xVbqe5
>>487
騎兵はパイクなんかで備えられるとまじで手出し出来なかったらしいよね。
M2TWはちょっと知らないけど前作のローマ:トータルウォーはその辺上手く出来てたよ。
騎兵、強いどころか弱い。けど使い方しだいでめちゃ強い。そんな感じ。このゲームだと難しいかも。

>>492
馬は元来臆病なんで普通の馬じゃ戦場に行けないそうな。大きな音などでびっくりして逃げちゃう。
軍馬はその辺訓練してあるので戦える。槍衾相手でも多分突撃の命令されればすると思う。
でもその訓練が大変なんで軍馬は乗用馬の10~20倍以上のコストがかかったそうな。
遊牧民が弓騎兵中心だったのもそれが理由じゃないかな。訓練楽になるし。
ゲームで馬高くしちゃうと爽快さが無くなっちゃうから仕方ないんだろうなw

>>500
>「騎兵で野戦気持ちいいです><」っていうトンガリ具合が無かったら
同意。ところで鷲十字MODってなんぞ?

502 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:08:20 ID:Gh4TZIWc
wikiには馬上で両手武器使うとダメージとスピードが25%落ちるって書いてあるけど
説明書にはダメージだけ35%落ちるって書いてある
どっちが正しいんだ

503 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:17:46 ID:y7bef5AT
>>501
The Eagle And The Radiant Cross
wikiで紹介あるとおもうー
基本鉄砲ツエエエって印象がするが、
実態は死に安い(代わりに補充育成楽な)感じのmod

504 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 22:20:06 ID:gtrOmeuf
このゲームコンパニオン以外も装備変更できるんだな。
ただ、「○○狙撃兵(16)」とかいった具合に大人数の場合は一人だけしか装備は変わんないのかな?

505 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:45:35 ID:THBmibnG
>>502
スピードも落ちてるような気がするが、実際のところ速すぎる武器はスカってばっかりなのでよろしくない
ダメージも35%落ちても馬の速度があるから気にならんしなぁ

海外フォーラムとかだとダメージとスピード両方って見方が多い

506 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:57:09 ID:k2UgKLcm
何かのMODでエストックとレイピアがあったな
突きがめっちゃ早くて良かった
振りの攻撃が9だけど

507 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:05:57 ID:2jGiBOOb
ダメ低くなっても好きな武器使うのがいいわな
斧で敵兵の頭をかち割るプレイたのしいです

508 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:12:35 ID:Rqnm6sCe
>>503
おお、あれか。ちゃんと見てなかったよ。ありがとう。今度やってみよう。

509 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:13:15 ID:mtoiLLI3
片手斧最高だよな。盾も貫通して連続攻撃も結構できるし。


510 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:32:12 ID:uLPYbXQP
>>496
ロドックの槍持ちを生け捕りにする時は、「ゆっくり攻めてってね!」状態
それでも時々、足止めを食らう
重突撃馬でもこの体たらく

ただ、正面を牽制されているところへ横合いから殴りかかると、確かに一撃で終わる

511 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 01:28:46 ID:K9raI6oM
戦場でお道具箱弄ると矢が補充できるんだな
これでクロスボウ装備兵しかいない戦場でも矢に事欠かないや

512 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 07:59:28 ID:grQ9Zk8S
ダックスフントが腹の肉のせいでChegerに見えてしまった自分はもう末期

513 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:10:34 ID:K5JqBIGr
カーギット槍騎兵って歩兵の群れに突っ込んだ挙句身動き取れなくなってすぐ死ぬなあ
せっかく速い馬に乗ってるんだからフットワーク駆使すればいいのに
こいつらを上手に運用するにはどうすればいい?

514 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:33:50 ID:eEP1/8Er
M%Bの騎兵は離脱という事をしない
だから味方の歩兵隊で敵歩兵の注意を引き付けた上で背後から突進する必要ががが

515 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:57:58 ID:8t8F/UIL
Wedding Danceを落としてみた

Resource覗いて絶句した

516 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:26:27 ID:mtoiLLI3
歩兵ノルト
歩兵スワディア狙撃兵
騎兵スワディア
この編成がいいね。
てか、正規軍同士の戦いだと、敵軍が劣勢(少数)だと突撃して来なくなるのがいいね。
まあ矢の雨を降らせるだけだけど・・・

517 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:27:03 ID:XZH6OXjB
で、どうなの、エロなの?

518 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 15:37:32 ID:NZGfEgjY
ちょっとやった限り女装備と一部コンパニオンが変態なのは確かだ
無視する事はできるっぽいけどストーリーラインみたいなのは一つっぽい
これ進めたらなんかあるのかもしれないけど取り合えず結婚してもキャラがパーティーに入るだけっぽい
切支丹が拷問してたりとかそういうのはあるかな
ぽいだらけな簡易レビュー

519 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:05:43 ID:IdFSIDTM
Gamers Gate Renewal Sale

Wednesday, May 27:Mount & Blade 50% OFF

520 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 17:06:50 ID:IdFSIDTM
あ、終わってた。スマンOrz

521 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:00:38 ID:2jGiBOOb
自分のmod勉強ついでに覚え書きを残してるんだが、
オリジナル村の作り方、見たいな感じでwikiに需要あるかな

522 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:06:50 ID:okDHpF19
un

523 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:39:27 ID:5mfynHB6
侍装備の脛当てが見つからない・・・

524 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 19:40:57 ID:8t8F/UIL
もちろんですとも

525 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 21:35:32 ID:grQ9Zk8S
アームドリベランスで普通の剣と抜き身の剣と脇差とさらにナイフで
4本差しができることがわかった
早速出陣なにこれ意味ない

526 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:59:20 ID:Rqnm6sCe
>>512
スーパーでキャベツを見ると切なくなる俺ももう末期。

>>513
カーギット騎兵じゃ無理かもしれないけど俺は騎兵で突撃はFollow me!に
しておいて自分先頭で敵集団を駆け抜けてる。んで弧を描きながら再度突撃を繰り返す。
何騎か捕まったり勝手に戦ったりしてるけど再突撃時にそこに群がってる
歩兵を蹴散らすとその騎兵も助かったりするし、敵歩兵もバラけて
右往左往しだす。そこにこっちの歩兵が着弾すると多数対少数が発生しやすくなって
結果全体の被害が減る様になった。自分で直接はあまり倒せないけどね。
騎兵にFollow meはマジお勧め。ただカーギットにはそもそも歩兵ががが

527 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:42:36 ID:fiRS/bkC
ロドックの弓兵で固めるのとノルドの歩兵で自軍を固めるのとでは
どっちが話的に面白いかな?半々にしたら部隊内で取っ組み合いの
喧嘩が始まるとか脳内で妄想してる。

528 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:44:17 ID:+rrmma6N
>>527
異なる人種が多いと士気が下がると面白いかもしれん。

529 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 01:54:48 ID:No0uK/pV
200人連れてると、勝手に士気がガンガン下がるようになってる?
よく正規軍同士が戦うと脱走兵がチラホラいるんだが、部隊の規模によって士気の低下が変化するのかな?
このゲームってそこら辺考えて作ってるとおもうと凄いな。

530 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 02:05:31 ID:T/ktzgAc
>>529
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/29.html

531 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 02:13:39 ID:bz7AR3wK
雑多な100人より精鋭50人ぐらいがベストだろ。
後はお友達Lordについてきて貰って頭数を補う。

532 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 03:46:14 ID:Q4s8VrQV
popで手塩に掛けたロドック弩兵組織して楽しんでた。。
偶然にもエルフ弓をまとめて拾ったがこいつら強すぎるw
ステータス見なきゃよかった

533 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 07:27:55 ID:X9kymyi2
投げダガーを主武装として遊んで居るんだけど、日によって命中率が
段違い過ぎる。何かが降臨した日は、すれ違う騎兵から遠くの弓兵まで
バシバシ当たるのに、駄目な日は2袋投げきって倒したの二人とか。

なんか当てるコツとかあるのかな?投げの先輩方に聞きたい。

534 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 12:01:50 ID:suK4d46g
俺の経験と既出の情報では、飛び道具には射手の慣性を無視してよいことと、
一人称視点なら、中心より若干右上(腕の振りの関係)から投射されるようだ。
あとなげる場合、射撃キーから指を離してから投射するまでわずかなタイムラグが発生するようだ。
これを踏まえて、自分で行っていることは、敵を中心に時計と反対周りに馬で回って攻撃する場合、
敵の顔一つ分くらい左に狙いをずらして投げるようにしてる。

535 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 12:58:52 ID:YdX5Eik1
電話から失礼
NEやってるんだけど、どうやったら国王になれるんかな?
国に所属して街もってるんだけどさっぱり…

536 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:04:46 ID:X9kymyi2
なるほど、射手の慣性は無視されているのか。

自分の場合、基本反時計回りだけども、投げる瞬間は直線移動に
する事が多くて、その場合、左斜め前の敵に当てるには、
敵の若干右側を狙わないといけないみたいだ。
やってることは似てるはずなのに、>534とは逆補正で驚く。

真横ぐらいの敵狙うときは左を狙うのかな?

537 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:07:45 ID:X9kymyi2
連投失礼。

ちなみに、正面か斜め前くらいに投げるようにしている理由は、
1,狙いやすいから。
2,スピードボーナスがおいしいから。
スピード乗せないと、投げナイフでは一撃必殺できませぬ。

投げって、近接武器みたいに、構えて貯めると威力上がるのかな?
上がってる気がしないし、狙いも付く訳じゃないから、
滅多にボタンホールドせず、殆どクリックみたいにして投げてる。

538 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:12:42 ID:X9kymyi2
>535 国に所属してたらなれない。
その状態からなら、適当な町落として、
国王に所有を断られて、ブッチして居座って独立するのが
良いと思う。

539 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:22:43 ID:suK4d46g
ごめん。投げナイフの場合、画面左上から出てるみたいだ。投げ斧とちょっと違うみたいだ。
俺は、クリックおしっぱにして、攻撃する時にはなす感じでやってる。
あと、はなしてから投げモーションになって手から投射武器がリリースされる瞬間に狙ってる位置に飛んでいくみたい。
だからそれを計算しないとだめみたいで。

540 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:23:09 ID:YdX5Eik1
>>538
なるほど、ありがとう
片っ端から街落としまくってみる

541 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:32:16 ID:3hxyUo7h
Surgeryスキルのレベルを4にしてゲームを始めてみた
5×4で20%か、これじゃほとんど効果ないなと思ってたのに、戦闘してみると
死亡せずに気絶になる兵が結構多い
それで説明書を見てみたら、基礎となる確率が25%あって、そこにスキル分足されるって仕組みなのね
となると最高レベルでは14×4+25で81%になるのか。こりゃすごい

542 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 13:45:07 ID:T/ktzgAc
SurgeryスキルってVer0.903の時スキル8くらいで(ボーナスも含めて)誰も死ななくなった。その後のバージョンではスキル10振っても死ぬ時は死ぬようになったから、死亡率に下限があると思う。体感的に言っても80%位って妥当な線だと思う

543 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 14:36:22 ID:zNSIYhDV
>>540
もう所属しちゃってるのなら>>538のやり方がいいと思う。
所属せずに独力で国を興すなら無所属でキャラバンやLord襲って
その国と敵対すると街や城をBesiege出来るようになるよ。

544 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:13:19 ID:rT+3VV1Y
>>528
タクティクスオウガもそう。
オウガバトルmodまだー

 ☆ チン マチクタビレタ〜
     マチクタビレタ〜
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
 | 愛媛みかん |/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


545 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:29:03 ID:QVvPR7Ym
今更だが2.3で崩れてたところ少し手入れた
暫定版2.4 差分のみ
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0170.zip

あといつの間にかカーギット汗国がカーギット王国に変わっていた
これは誤訳なので、(Khergit Khanate)
世界史の教科書、山川出版のものなどを参考に
現在使われる表記法カーギット=ハン国に変えた

546 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 21:33:20 ID:X9kymyi2
オウガバトルやりたいのぅ。伝説とタクティクスは腐るほどやった。

>539
なるほど、出る場所が違うのか。自分で色々と試行錯誤してみるよ。

ちなみに、ナイフの弾道は凄い変で、その、左上から射出された後、
15mくらいまでは完全に一直線に若干狙いより下向けに飛んで、
その後急に放物線を描いて落ち始める様に見える。
斧はどうなんだろう?最初から放物線?

547 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:26:48 ID:T/ktzgAc
>>546 矢の弾道も放物線とは一致しないから、ゲームにありがちの偽放物線なんだと思う。

548 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:47:39 ID:Q07F2fhz
>>545
激しく乙

549 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:52:24 ID:Q07F2fhz
>>547
実際の矢はきれいな放物線なんて描かないよ
弾丸や砲弾も同様に放物線は描かないし、必ず右か左に(ライフリングによる)それる。
長距離になるとコリオリ力も無視できない

550 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:54:46 ID:odUJpccZ
"それる"が"そそる"に見えた

551 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 23:14:15 ID:bz7AR3wK
>>549
方角を見てコリオリを計算した上で矢を放つロドック狙撃兵

552 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 23:48:05 ID:X9kymyi2
矢は、紙飛行機の主翼を無くした物と考えると、放物線とは違う軌道になるのは
納得いくわな。
投げナイフは、回転つけて投げるから変な揚力でも生まれてるんじゃないだろうか。
リアルのブーメランみたいにさ。

で、矢とボルトの軌道は、自分が撃たれている時の弾道を見る限り
かなり放物線に近いんじゃないかと思う。投げ斧も。
この二つは見て避けられる。
ジャベリンと投げナイフがなんかおかしい。

553 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 23:57:02 ID:2F48G04i
コリオリも働くけど無視できる程度に影響は薄いじょ
北半球と南半球で洗面器の渦の巻きかたにコリオリの影響が出ないのと同じで

慣性と重力と風がほとんどだと思う

554 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:03:03 ID:YKzIzQpJ
地球の自転のコリオリじゃなくて、弾自体の時点の影響っしょ。
首が下がりづらい、首を下げると横に振れるっていう特性から、
上向きや横向きの揚力が発生して弾道がずれると。

555 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:12:40 ID:2irCChS9
長距離砲でもないかぎりコリオリはないだろ
矢であるのは空気抵抗つか揚力かな

556 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:37:01 ID:k+gAYAhE
おすすめのMOD教えてください
装備や戦闘が熱いやつないですか?

557 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:47:50 ID:8cA3zI0V
>>556
Wikiみなされ

558 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 00:56:25 ID:BVZwjj1D
>>556
鷹十字オヌヌメ
人がゴミの様だ。

銃に頼り過ぎて編成誤ると甲冑徒歩兵にレイプされるがそれも一興

559 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 02:17:13 ID:4xj+D4jH
サイズ81の盾使ってる人いる?
徒歩なら全てで上回るボードシールドがあるし、馬上ならサイズ40の盾で十分
どうにも中途半端な気がする

560 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 02:18:21 ID:zz+ayUXE
Unable to find mesh custom_field_banner
ってのが火矢にFire_Arrow_-_Balance_Break_Extension_Patch当てた状態にしたら
戦利品あさりとかの時に頻発する
なんだこれ

561 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 04:03:49 ID:p9En0k8l
火矢modでコンパニオン以外も装備弄れるけど、これって一度装備したものがinventoryって所に行って装備されない?
全軍の盾を統一しようとしてもできない・・・

562 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 04:10:06 ID:8cA3zI0V
>>561
コンパニオン以外はInventoryの装備で自動装備になっている。
統一したいなら余計な物をもたせなければいい

>>560 そのアイテムがResource内のMeshに無いといっている。
最新の火矢MODの中には入っているからそこから持ってきたらいい

563 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 08:37:12 ID:2AJc3v5N
>>559
大きい割りに馬上で使えるし、ボードシールドの代用になると思う。
サイズ40の盾は馬から降りるとどうしても被弾率が上がるからなんか苦手。
装備を変えずに攻城戦や歩兵戦でも使える万能盾みたいに見てるけど。

馬上で盾構えてるのにヘッドショットで一撃死してから
小さい盾が信用できなくなった…。


564 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 08:51:16 ID:Q0jQBJuy
>>561
たぶんAI側で一番性能が良い(と思われる)装備を
自動で装備欄に置いているんだろう
実際に戦場に出てくるのは装備欄・インベントリの武具でバラバラだよね
オノ3つ、剣一つ持ってると、斧持ちが75%とかの確立で出てくる


565 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 09:35:26 ID:BEQ1N5vx
>>558
鷹十字いいね、ありがとう
火矢mod面白いけどwikiのとおり日本語化しても前に日本語だった所が英語に・・・
どうしてなんだぁ〜

566 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 09:45:12 ID:E1wxtVid
火矢Modでコンパニオン以外の装備って歩兵とかの兵士の事?
ちょっと調べてみてるんだけどわからないなぁ。装備使ってのUpgradeの事じゃないよね?

567 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 09:46:54 ID:9UyeaXKk
どうして火矢MODの日本語版ってないの?

568 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:27:43 ID:rsVHO/wS
一人称前提でまとめて書くけど、射撃武器は射手の慣性を無視する(多分)。
だから、投射攻撃は経験からいっても自分が止まっていようと馬で疾走しようと、
静止する敵の場合は普通にサイトをあわせて上下修正のみで狙い、
移動する敵は自分との距離にあわせてその進行方向を狙うだけ。

そこで混乱が生じるのは、自分が馬で疾走中、相手も馬で移動してしている時など、
その相対速度をあれこれ考えてしまうからで、対策は自分の速度を考えず、
相手の進行方向と進行速度、自分との距離だけに集中するとよい。

そこで騎兵対騎兵を経験から言う狙い方を語ると、
自分であれ敵であれ、どこにいようがどっちにどの向きで移動していようが、
自分から目測0.5m〜1.5mくらいの近距離を「全力で」疾走する敵騎兵の場合、
投げナイフや投げ斧ならだいたい、その敵の乗る馬の頭、たてがみの上あたりを狙うと良い。
あとは長距離ならさらに前方を狙うようにしたり、敵の速度が遅い場合はその分、敵の手前を狙えばおk。

ちなみにナイフや斧は、回転に合わせて左右に揺れているようだ。長距離に注意。
それに、ナイフは画面中央ちょい左上、斧と槍は画面中央ちょい右上から出るみたいで、
近距離の場合その分念頭に入れて投げたほうが良いかも。

569 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:44:47 ID:YKzIzQpJ
投げについて猛烈にメモメモ。

>566
自分も火矢MODやっているのに、今のこの話ついて行けない。
どうやって一般兵の装備や荷物を弄ったらいいんだろう?

570 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 10:51:24 ID:zz+ayUXE
>>562
ありがとよー

571 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 11:07:15 ID:tNuIx1V8
>>567
http://www28.atwiki.jp/mbex/pages/22.html

572 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:43:00 ID:3dw3JVsx
トーナメントのMAX賭け金を100から300程度に増やしたいんだけどどこー?

傭兵団を組織してみたいし、デナルがほしいよう

573 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 13:43:53 ID:Hl36Hz1F
http://uproda.2ch-library.com/133768W7w/lib133768.jpg
画像左上の丸盾は一番使えないような気がする
騎兵/騎士のシールドほど構えるのが早くないし装甲も中途半端なうえ重い
馬上で全身を守るならカイトシールドがベスト
徒歩なら地上最強のボードシールドを使えば足まで隠せる
ノルドもベージャーも徒歩ならボードシールドを使うべき


574 :560:2009/05/30(土) 14:52:24 ID:zz+ayUXE
最新入れてやってたら今度は馬屋でエラー出たんよ
Unable to find mesh chrger_x_mawってのが出てフリーズ
Slepnirとかって俺のブラウザみたいな名前の馬が悪さしてるみたい

575 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 15:33:06 ID:8cA3zI0V
>>574
たぶん古いBRFファイルをそのまま上書きしたんだろう?
まずBRFEditorをダウンロード。
パッチのBRFを開く。
最新版の火矢MODのBRFをBRFEditorにドラッグアンドドロップ
ダイアログが開くからcustom_field_bannerを選んでImport
セーブして上書き
これでリストの最後にMeshを移植することが出来る

これで出来ないようならパッチ作った人が直してくれるまで待ったらいい

576 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:31:33 ID:YKzIzQpJ
Steel Sheld 使う時があるな。まぁ半分ロマンだけど、あの堅さは良い。

577 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 16:38:15 ID:4xj+D4jH
盾をかまえる速さって重要なのかな
かまえるのが遅くて困ったことってある?

578 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:34:39 ID:LKw6Bt50
敵が自分に照準してるのが目視できてとっさに防御したいとき、遅いのだと間に合わないときがある

579 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:38:43 ID:E1wxtVid
>>572
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html
の上から4つ目のModding the arena:の1番が掛け金変更のはず。

580 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 18:59:46 ID:uuDK/Y6u
>>577
ふと振り向いたら敵がランス突撃仕掛けてきてて、
盾構えるのが間に合わなくてモロに喰らってしまう事がたまに

581 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:18:10 ID:zk2NTM6L
○盾の利点は
角度を気にせず持ち運びしやすいこと
どの角度から攻撃されても外側へと受け流しやすいこと
だっけ

582 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 20:45:09 ID:Cylwnm9h
タイタンクエストいったん休憩して息抜きにやろうかと思ってるんだが
どこが安く手に入る?

583 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:16:05 ID:CW8mspcn
鷹十字のユニット派生まとめみたいなのないだろうか
どの国がどういった特徴付けされてるのかさっぱりわからん

584 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:18:20 ID:Lu26ngL7
自分も今日タイタンクエストクリアしたから始めた

自分は今月の10日くらいにDirect2Driveで7.5$で買った
3日前にGamersGateで50%offで売ってた

585 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:30:05 ID:Cylwnm9h
>>584
クレカないんだわ

586 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 21:58:08 ID:3A6TtlDA
クレカがないならテレカで買えばいいじゃない

587 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 22:31:06 ID:E1wxtVid
>>581に追加。
丸盾は同じ材質、手間、技術で作った時にもっとも均一に強度が保たれ頑丈にしやすいです。
あと重心が安定しているので近接武器での格闘戦時に取り回しやすい。(走ったり盾で殴ったり出来る)
なんで接近戦を誇りとして重視した蛮族やバイキングなんかは好んで使っていたんだと思われます。
581の言ってる持ち運びし易いってのも実際の戦争では行軍時間の方が戦闘時間より遥かに長いんですごく重要なんです。
ただまぁどれもゲーム上じゃ表現が難しいよね…

588 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 23:30:09 ID:YKzIzQpJ
http://www.youtube.com/watch?v=R8SRaa33otU
http://www.youtube.com/watch?v=XWSTx0tZHCU
http://www.youtube.com/watch?v=zGNBc7ewusQ

このあたり見るとおもしろいよ。丸盾。

589 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 00:19:16 ID:gsHmAvVJ
>>588
ひいいこええよ
頭を突き刺すことしか考えないのか・・・

590 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 00:28:16 ID:WgQp9FmZ
火矢modで一般兵士の装備の話を振った者だが>>566>>569
自軍の編成が見れる画面(○○騎士何人・○○狙撃兵何人・捕虜何人とかが載ってる画面)
ここで○○騎士を選択→装備見せて→で変更可能。
その前に「〜inventory」で○○騎士達が共同で持ってる装備品を没収しないと適用されない場合がある。
弄ってて気づいたこと。

@歩兵でも弓矢類を装備してる者は手袋関係を装備しにくい。
A騎兵でも、槍+盾+剣を装備したがらない。槍か盾+剣・・・ここら辺がわからん。
Binventoryの中は結構装備品が多いから、不要なものは没収→売却という暴挙がオススメ。

591 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 00:39:13 ID:WgQp9FmZ
鷹十字って銃が出るmodだよね。

ノルト→スイス傭兵みたいなユニットが多い。農民→パイクマンと銃兵
街で徴集できる兵士は騎兵と歩兵(銃兵)。装甲はあるけど、ショボイ。

ロドック→無印と同じで歩兵主体。甲冑+盾+槍とかいうガチムチ歩兵もいる。
街で徴集できる兵士は、任官してないから不明

カーネーギー→不明てか、戦ってもない

ベイジャー→カーネーギーが銃持った感じ。歩兵も微妙・・・
街で徴集できる兵士は不明

青→もろドイツ。銃兵が多い。農民→騎兵か銃兵。
旗持ち銃兵と大砲もった銃兵。

こんな感じ。ノルトは銃兵+パイクマンで結構面白い。騎兵突撃にも強いし。絵になるよー。



592 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:07:17 ID:inYDx1ZF
>>590
何を装備するかはModule_troops.pyのtf_guarantee_...で決められている。
例えばtf_guarantee_shieldのフラグがあれば盾を優先して装備する。なければ気が向けば装備する。
@はtf_gurantee_glovesが付いてないとか
A近接武器は基本的に1種類装備。


593 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:10:13 ID:H/WwMoq/
>590
そんなんないぞ、、とオプションを弄ってたら、
チートONにすると出るのね。わかった。THX..

594 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:29:21 ID:5rR+R1tx
>>591

騎兵と重装歩兵のセットには気を付けてくんろ。

騎兵ぬっころしてマンセーしてたら主力の歩兵に、、、

1(自軍)対3(敵)ぐらいだったがグシャグシャにされた

595 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 01:54:20 ID:Uz/UY8PA
>>593
…ほんとだ。火矢Mod、オプションのチートONにすると兵士の装備弄れるのか。
知らなかった。これでSwadian SergentのPike取り上げて盾を持たせられる。

>>588
映像は初めて見た! 感動した! ありがとう!
しかし丸盾の欠点の使用者の視界を塞いでしまう点を上手くついた技だなー。

596 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 02:33:08 ID:FFKh5fGv
武器や盾のMesh大きくすると小人プレイみたいで面白かった

597 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 07:49:48 ID:inYDx1ZF
>>560
レス番574時点までの武器、防具、馬のパラメータやMeshの修正版 ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/42148.zip - 旧NWE作者

598 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 07:49:56 ID:gsHmAvVJ
世界史の教科書にジャックリーの乱で騎士が農民にリンチされてる中世の絵を連想した
http://www.youtube.com/watch?v=xYzrE6V7kCk&feature=related

599 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 08:06:40 ID:gnDGG76g
そういやギリシア時代を扱った戦争ものだと
円形から上のほうをちょっとだけ、月が欠けるように削ったのがよく使われてたな
大きさ違うけど↓で一番下のキャラ(2ndコス)が持ってる盾みたいな形ね
http://www.soularchive.jp/tmr/soulcalibur/Sophitia/soph_pro.htm

600 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 08:11:04 ID:4utNKFuI
見やすい捌きやすいってことか

601 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:20:15 ID:7Eyzi5GK
映画のトロイでもアキレスがつかってたね
http://www.theage.com.au/ffximage/2004/05/12/brad_pitt,0.jpg

602 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:23:14 ID:gsHmAvVJ
ファランクス組むときにかけた部分から槍を突き出すのかもしれない

603 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:24:10 ID:H/WwMoq/
片側だけかけてる三日月型とか、
中世では、カイトの角が丸くかけてるヤツとかあったね。そういえば。

604 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:26:26 ID:H/WwMoq/
おっと、画像見ないで書き込んでしまったぜ。
画像が三日月だから、その逆、両方かけてるヤツがあったはずだ。

605 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 11:02:49 ID:Uz/UY8PA
トロイは俺も見たけど攻城戦が見たかったのに全部野戦だったのがショックだったw
城壁を背に陣張るとか人工背水の陣じゃねーか。撮影上の都合なんだろうけど…。
でも迫力あって良い映画でした。
ファランクスは文明にもよるけど長い槍が重くてバランス取るのが大変だったんで丸盾は必然だったんだろうね。
視界確保の為の欠け部分や覗き窓は盾の構造が複雑になる(=強度が下がる)んで
鉄板の加工技術が発達してから頻繁に登場するようになったはず。ヒーターシールドなんかも。
>>603の視界確保の欠け部分なんかもほぼ全て右上(攻撃側からして左上)が欠けてて
右利き用の盾が圧倒的に多かったのがわかるのが面白い。
これは右利きが多かったのと中世の騎士同士の馬上試合では右手にランス、左手に盾が
礼儀だった(らしい。違ったらゴメン)のも関係してるかと。
右利きが礼節なのは日本の剣術でも一緒なんで人間考える事は一緒なんですな。

M&Bはバイキングがモデルのノードが丸盾持って足速いとか色々熱いぜ。
でも騎士好きな私は轢き殺す側ですが。奴らいい仕事しやがる。(やられ役としても)
弓騎兵相手にモンゴルに攻め込まれた中世騎士の絶望感も味わえるし。

>>598
最後に兜が脱げ落ちたのに笑ったw

606 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:36:30 ID:H/WwMoq/
中世騎士の絶望とか言いながら、カーギットの赤いヤツを次々に射落とす>605が見える。

607 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:03:04 ID:bVJrRvL7
なんか映像だと生々しくてこえー
この一瞬の切り合いで命が散ってしまうのかと思うと・・・
両手剣とか持つ気にならないなw

608 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:09:34 ID:jZSQUvHV
最近の映画ならキングダムオブヘブンの前半にある、
森の中での戦いが好きだなあ

あの泥臭さと生々しい殺気がやばい

おさげのガチムチドイツ兄ちゃんに惚れた


609 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 13:51:07 ID:z9PeZsAP
徒歩戦闘楽しいな
今まで馬に乗って騎兵と一緒に突撃してばかりいたからわからなかったけど、
ノルドに仕官したのをきっかけに歩兵になってみたら凄さがわかった
騎兵との戦闘はちょっと苦しいけど、弓兵はいいカモだね
なにせ自軍を丘の裏に待機させていれば弓兵はわざわざ近くまで来てくれるからね

610 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:38:45 ID:zqjtuOCN
>>431
有難うございます。適当に敵国卿をアィィしてたら滅亡させることできました。

611 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:39:39 ID:H/WwMoq/
歩兵主体だと、どうやって近づくかを考えるよね。丘の陰は俺も好き。

612 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 14:40:48 ID:zqjtuOCN
ジャンヌダルク見てたらスワディア新兵がフランス側にいてワロタ

613 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:30:17 ID:gSPIEqum
daijyobudaijyobu-

614 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 15:54:48 ID:zqjtuOCN
日本語字幕が画面内に収まらず、文が読めないんですがどうしたら直りますか?
M&Bバージョン1.011 日本語MODバージョン1.011暫定版です。

615 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 16:51:30 ID:kh0TTTsL
>>549
矢の類は確か、弓に打たれる衝撃を拾って、しなりながら飛んでいくんだっけ
そこまでは反映していないとは思うけど
外れるほどの誤差として出てくるほどには、射程も無いだろうし

616 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 16:56:05 ID:+mzLfeF1
>>605
軍隊では基本的に右利きに揃えるてるんじゃないかな。
集団運用、ファランクスとかだと右側の兵の持つ盾が左側の兵もカバーするように
なってるんじゃなかったっけ?(だから最右列の兵は栄誉)。
銃の時代になっても基本右、民間用だと左利きモデルはあるけど軍用じゃまず無いし。
最近の銃だと両方で使えるようにデザインされてるけど、それでもかなり扱いづらい。

617 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 17:03:40 ID:uWYvtqWD
落ち武者狩りにもあったけれど、私は元気です。

618 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:03:00 ID:H/WwMoq/
楽器とかも全部右利き用にできてるけど、慣れてしまえばお箸持つ手が
右でも左でも、その道具専用に頭が覚えるから大丈夫。


左投手みたいに、相手の意表突いて攻めるには左利き活かして
左に武器を装備する人なんかは居なかったのかな?

619 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:07:36 ID:OT9c32FE
お互い盾で守り辛そうだな

620 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 18:47:32 ID:jZSQUvHV
>>618
武士のしきたりで、
座って話し合う時は刀をすぐに抜けないように体の右側に置くけど、
左利きの使い手がそれを利用して居合いで相手を瞬殺

って話は聞いたことある

621 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:12:16 ID:gsHmAvVJ
>>620
現在では剣道での握りかたは利き手にかかわらず一定で
振る時も左で操って右で制御するんだけど
剣道型が明治に統一されるまではいろんな流派があったんだろうな・・・

622 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 19:25:38 ID:OT9c32FE
>>620
いい話だ

623 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 20:24:39 ID:emmcskaf
昔図書館で見つけた古い剣術の本に、対面して座ってる状態から相手を切り殺す技がいくつか載ってたな。
ヨーロッパとイスラム圏の剣術の本も見てみたい

624 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:14:56 ID:t1r+utRl
剣道の事なら自称二段の俺になんでも訊いてくれ
俺?ああ、某県で知事をやってる

625 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:27:33 ID:vR0BOP7g
ノルド国で他の国を絶滅させて世界統一してから、世界を我がものにしたくて独立したけど…まさしく孤立無縁状態でやたらめったら村を襲われてモグラ叩きをやってるよう
こんな感じじゃ世界を我がものにするのは難しい
諸候をどうにか家臣に出来ないものか…
四面楚歌な軍人の独り言でした

626 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:30:45 ID:z9PeZsAP
>>624
徒歩で両手剣使ってると、片手武器持った敵兵に懐に飛び込まれて、
反撃もできずやられてしまうのですがどうすればいいですか?

627 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 21:38:50 ID:Uz/UY8PA
キングダム・オブ・ヘブン…。見た事無いけど2005年製作の所に笑ってしまった。

>>606
いや、初めてカーギットだかStepp Banditsだかに襲われた時は本当に愕然としたよ。
まだ始めたばかりで弓なんか全然育ててなくて追いかけても追いかけても逃げ打ちされて
ぼこぼこにされたw あの絶望感はすごかった…。
今? 下馬して味方歩兵に紛れてPoleaxeで叩き落してます。(←騎射下手)

>>616
全くもってその通りです。むしろそっちの方が自然だ…。

>>617
不意の一行に笑ったw 一行で語る僕の私のM&Bだ。

>>618
勿論実戦では左利きは普通にいました。ただ意表をついて有利なのは1対1の時なので
戦争では多対多が常でそれほど影響が無く、更に装備類が右利き用が多かったり>>616さんの
理由などで必ずしもアドバンテージではありませんでした。
武士のしきたりや騎士の馬上試合で左利きが無作法とされたのは戦争が無くなったり
減ったりして競技として試合を行うようになり1対1で戦う機会が多くなった為だと思います。
左利きが圧倒的に有利になってしまいますので。

>>621
左利きが無作法は道場剣術が盛んになった江戸時代の頃からだそうです。
これは流派関係無く上記の理由からだと思います。

628 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 22:29:40 ID:WgQp9FmZ
キングダムオブへブン・・・高校生の時に友人と見に行ったなあ。
結局、一人だけ楽しんでた。最後の防衛戦しか見ものが無かったが。
ここの住人はテンプル騎士団が商隊襲うシーンが好きかも・・・

629 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 05:55:07 ID:/4J1HjQ0
>>598
http://www.herodote.net/Images/Jacquerie2.jpg
アィィィィー!

630 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 08:17:24 ID:FRHslV3T
何かが足りないと思ったら、ロードスか。
自由騎士というよりも六英雄の時代のMODが出たら俺は全裸でアイィィィ!

631 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 08:50:22 ID:eGj4PCqP
出渕スキンを作れば良いじゃないw

632 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 12:04:48 ID:+NJRUY1h
ロードス島伝説のMODはたしかにやりたいねw
ただナシェルが完全無欠すぎるが・・・

633 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:10:25 ID:dkHK8RdB
英雄の類は超強く
敵の魔物も強め
俺らは名もなき魔法戦士とか弱い名無しの面々
燃えるわ


634 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 14:34:31 ID:zWZvcqHY
デーモンに騎乗して
100の英雄たちをバタバタなぎ倒していくスタイルですね

山賊や海賊をなぎ倒していくのと同じ感覚

635 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 15:37:54 ID:F8IzvnlP
応仁の乱落としたんだけど
パスが分からなくて解凍できないよ
誰かおせーて!

636 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 16:20:21 ID:pPMy1MvG
去年の冬くらいまで
忍者やら侍やらシスターやら兵種追加したMODつくるほど
ハマってたがここ数ヶ月全然やってなくて久々に戻ってきたんだが、
バージョンは変わってないのな。もう1.011でほぼ完成したってことかー
Warbandに期待(゚Д゚ )


637 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 18:09:10 ID:6HXra/fa
TLDの1011対応版って作ってないの?
TLDで攻城戦がやってみたい

638 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 18:49:23 ID:raEmwQPl
>>629
そうだこれこれ
馬が悲しそうな目をしてるのが印象に残ってる
斧を逆向きにして騎士に殴りかかってるのも

639 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 20:37:20 ID:Okvx4vov
農民は力もあるからきっと殴られると最高に痛いんだろうなぁ

640 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:29:15 ID:8gqfp0yD
矢を放ち 射抜く頭は 味方兵 orz

641 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 21:37:22 ID:c090KZY9
>>640
大将の誤射は綺麗な誤射

642 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 23:37:47 ID:/4J1HjQ0
>>640
いずれ敵になるんだろうと思って敵対国vs非敵対国の戦闘にコンパニオンだけ連れて参加して
敵になった時にやっかいそうな友軍の上級の兵士は弓で殺してる
士気が最低になるがコンパニオンだけで山賊30人くらい蹴散らしてすぐに回復

643 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 01:29:28 ID:5TVj2Dox
火矢MODの別動部隊づくりが楽しい
町などでOtherMenuを開くと後でCampMenuでも開けるようになりそこから
WorldMapを開いて閉じるとその場で別動部隊を作れるようになるからGooutを選ぶと
自分の近くを広域にふらつく部隊が量産できるね

644 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 02:43:44 ID:yI9/hioH
徴税中に愚民共が襲いかかってくるけど、
鈍器使わずにピッチフォークやら支那包丁やらを拾って殺したって別にペナルティないよね・

645 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 08:13:45 ID:rfRLvC7z
これってウィンドウ起動できるツールで対応してるのってある?

646 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 08:30:01 ID:ILXaz5Mg
windowで起動したいって事か?
ゲーム中にAlt+Enterでいけるけど操作し辛いぞ

647 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 12:08:31 ID:/LzMxjK3
コンフィグのStart Windowedにチェック入れな

648 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 12:14:26 ID:+ckKULNL
特にMODとか入れてないんですけど、
城攻めしてどんどん領土を拡張していきたい。

でも自分の軍隊が70人くらいなんですけど、
城を守ってるのは300人とかが多い。

誰かが城攻めしてるのにたまたま出くわすと
合流できるんだけど、
自分が城攻めしていて味方が来るってことはできないですよね?

みんなはどうやって攻め落としてるの?

649 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 12:50:44 ID:jEZbmc5B
>>648
領土を拡大したら、そこを守る駐屯兵の維持費に金がかかりすぎて赤字になる。
町や村なら所有する価値はある。
維持費の安い兵士を大量に入れてれば、赤字ぎりぎりで城を守れるかもしれない。(目安として300人以上)
城の収入が250だとして300人も兵士を入れたら当然赤字だが。
近場の村で雇用することを考えて、付近の村と友好を築いておかないとならない。
70人しかもてないのだから、城を攻めるための精兵しか連れて歩けないから、戦闘が終わった後、敵が大群で取り返しにくる前に
迅速に雇用しなければならない。

そこまで準備した上で、70人しかもてないなら40人の精鋭弓兵と、30人の精鋭歩兵(騎兵でも可)を用意
70人だったら城から打って出てくる可能性があるので弓兵だけだと心もとない。
弓兵は出来ればRodohokSharpshooterがよい。なぜならば、結構硬い鎧と、パワーストライク4を持っているから、
白兵戦もある程度できる(ただし、過信すると手痛い損害を受ける)
リーダーまたはコンパニオンは外科スキル、応急手当スキルを目いっぱい上げておく。
戦闘開始後しばらく弓が切れるまで打たせる。じぶんも弓を持って、弓兵を狙撃する。
敵弓兵が片付いたら、自分が槍やポールアックスなどを持って階段の上で振り回す。
相手の武器が届かないぎりぎりの位置で振り回すこと。
後ろから援護射撃もさせる。敵兵が自分に注意を向けているのでガードが下がる。
自分が傷ついたり、味方の弓矢が切れたら退却する。
それを繰り返すこと。
敵の兵士が30人以下になったら、歩兵から先に突撃させてもいいと思う。

650 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 13:07:47 ID:8VCXZ6/0
Nativeで改造無しの城街攻めはバランスが悪いと思うなー。
改造無しでやると正攻法だと70人の軍隊でも弓兵多目+自分の弓で狙撃
矢が尽きたら撤退を繰り返せば時間掛かるけど削れるんでそれで削りきるのが一番かな?
味方を連れてくるには2つ方法があって一つは仲良くなってMap上の味方ユニットに
話しかけると「I have a plan...」な選択肢があって上手く行くとついてきてくれる。
もう一つはMarshalに任命されてキャンペーン発動や命令する。ただこれはReknownが1400くらい必要…。
チートな方法だとバトルサイズを最小にして1対1で殺しまくるw
援軍回数には上限があるんでこれやると確か8人倒すと勝利になるw(敵兵残ってても勝利になる)

個人的にはMod入れるか改造してPTサイズ増やしたりした方が楽しいです。
特にttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57569.0.htmlがお勧め。
これ入れるとがんばれば歩兵のみの正攻法で落とせて楽しいよ。

651 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 13:08:03 ID:+ckKULNL
>>649

長文お疲れ様です!

そしてありがとう!

結局、自分の軍団だけで攻め落とさなきゃいけないってことですね!
RodohokSharpshooterかき集めてきます!

でも守る方より攻める方が人数少ないって、
戦のやり方としてはありえないよね

652 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 18:19:22 ID:lsNN8ako
自力で城も町も落とした事ないのにトーナメント荒らしたり野戦したりしてるうちに元帥になっちまったオレがいる。
でロード動員して初城落として王様に近所の村と一緒にもらったものの防御考えるとダルいし、自国が攻められてると責任感感じるしで気楽な浪人生活に戻りたいです。えらくなるのもかんがえものです、はい



653 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 18:42:35 ID:yI9/hioH
城攻めで攻城塔用意してる間に指揮下のLordがどっかいっちゃうけど、
(農民とかCaravan見つけたんなら仕方ないが)
あれってLordとの友好度関係あるん?
みんながやる気なくす前に完成する梯子で攻めれる拠点しか攻めたことない

654 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 18:47:51 ID:S8sx33xZ
>>644
ひでえwwwwwww
でもあいつらの武器より棒のほうが強いような気がする

655 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 18:48:17 ID:/LzMxjK3
王様が必死に戦ってるのに、自城に帰っちゃうロードとか
中世の王権の弱さを垣間見えて面白いねw

656 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:06:29 ID:S8sx33xZ
戦いの終わりは王の死か逃亡だったらしいからなあ
チュートン騎士の日記に敵の兵士と「今日の戦いはすごかったですね」等の会話をした
という記録が残ってると先生が仰ってt
その点武士は奉公した諸侯にはあの世までついていくから全然違うな

657 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:26:53 ID:pj2QnE13
西洋は金奪ってなんぼだからねえ・・・貴族の身代金目的の戦争。
日本はその分、土地にしたからかな?不動産なら農民でも死守するだろうし・・・

658 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:30:15 ID:yI9/hioH
>>656
第一次大戦でもイギリス兵とドイツ兵が塹壕から出てきて
一緒にクリスマス祝ったとかあるらしいから西洋ってそんなもんなんかも

659 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:08:48 ID:LBTtwIES
反乱をしたことがなかったからノルドの王子様担いで蜂起してみた
卿を説得して味方にできるらしいのでとりあえずイルヤ卿を説得してみた
それでテキトーな選択肢選んだら説得成功してウェルチェグと村二つが手に入った
こんな簡単でいいの?

660 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:12:59 ID:guhUWAem
>>656
そんなこともない、どっちも似たようなもので
実際には両方とも両方のエピソードがあって
当然ながら、そいつら自身の立場や時代、戦争や国の形態が一番問題で
それは洋の東西問わず、戦争によって色々で洋の東西で固定されたものでない

もちろん、平和な江戸時代に(だからこそ)主君が絶対であり死んでも忠義を守る
という話が好まれたから日本ではそれが多いと感じてしまうけどね

661 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:25:07 ID:/LzMxjK3
平安末期の東国を調べるとおもしろいぞ
未開拓地にどんどん入植して勢力争いする天皇の子孫達w

当時は御恩(土地か金)の為「だけ」に戦うって感じだしな

662 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:44:52 ID:X8QUJNU5
これって一度決めた旗のデザイン変更って出来ないの?
仕官した時に適当に旗選んで、盾とかに旗デザインが反映されたのを見て嫌になって変えたくなったんだが。

663 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 21:58:12 ID:LBTtwIES
説得簡単だあと調子に乗ってたら
イルヤ卿とハリゴス卿説得できただけであと全部の卿に断られた
19対3か・・・これからどうしよう

664 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:29:59 ID:p7EZzjTM
MODで旗印を画像で任意に変更できればいいのにな。
六文銭とか

665 :仕返しですかAlayenさん。:2009/06/02(火) 22:30:17 ID:8VCXZ6/0
進みいで いざ決戦と 睥睨す
尻に刺さるは 友(コンパニオン)の放つ矢

>>642
そんな戦術と言うか戦略は発想すら無かったw

666 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:35:02 ID:sV8johxy
>>588
面白い。

667 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:42:51 ID:DVlL3G4e
wikiのトップに有るブログのリンクだけど
なんか同じ所の記事だけズラズラ並んでるんだが
意味無いんじゃね?

668 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:44:07 ID:gXubYvrw
>>652
自分の村と向こう三軒両隣(国境を越えて別の国でも)の面倒見に専念しておけ
おカネをかけずにギムを果たす王道です

それでも最後には、生活環境の改善から老後に備えた蓄えも出来るようになるなど、
日々の暮らしに満足するようになった領民達から頼られることも無くなり、封土にさえ
自分の居場所が無くなったことを実感するようになるけどw

669 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 23:27:07 ID:opkfBmjo
>>645
マウスが枠外に出て欲しくなければ
使用ソフト=DirectXウィンドウ化ツール1.88
http://www.geocities.jp/menopem/

解凍すると、D3dHook.dllとD3DWindower.exeがある。
D3DWindower.exeを起動

+を押してmount&blade.exeを指定

出てきたmount&bladeを右クリック→設定

共通タブの「補助DLL」は上記のD3dHook.dllを指定
入力デバイスタブの「カーソルをウィンドウ内に制限する」にチェック
あとはいじらなくてOK

OKクリックしたらmount&bladeを右クリック→実行
「Configure」で全画面表示にして「Play Mount&Blade」

ムービーは全画面だけど、本体はウィンドウ表示のはず。
ロード完了すると、マウスカーソルが上部から出れなくなるが
あわてずAlt+Enterキー

あとは「ウィンドウ動かす→画面内クリック」を2〜3回繰り返すと、
マウスカーソルが画面から出なくなるはず

670 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 18:39:46 ID:hZVVwXGr
あまり深い意味は無いんだけど、旧ソ連のAK−47を登場させてみた。

…まぁ序盤ぐらいには役立つかな。

671 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 19:30:45 ID:po8gqn2X
騎馬をなぎ倒す銃兵ですね・・・modうpしてくれー


672 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:49:59 ID:o1q5hibk
>>670
序盤くらい、、、って事は装甲兵には無効もしくは、リロード不可なんでしょか

673 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:12:52 ID:hZVVwXGr
MODにもならないよwただ単に名前をAK-47にして別のMODからメッシュ取っただけだしw

>>672
マスケットと変わらないから、そんなに勢いよく使えないw単発じゃなくて連射とか鷹MODみたいに10人ぐらい吹き飛ばせれば他にも銃器とか作るんだけど…。連射とか何人か吹き飛ばすやつとかどうやって作るのかなぁ。

674 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:15:04 ID:FWt+/Krx
スターウォーズとかそのへんみてみれば?

675 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 21:35:47 ID:hZVVwXGr
>>674
分かった。ちょっと見てくる。

676 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:14:13 ID:rcgwDsOC
昨日からノルド反乱軍やってる者だけど、スワディアに戦争ふっかけられてしまった
それでこのままだとまずいから和平しようと思ってスワディアの卿や王に話してみたけど、
王に仕えてないくせに領地持ってる奴とは和平できないとか言われてしまった
どうすれば和平できるんだろうか

677 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:27:50 ID:pnB0WoEi
>>676
ノルドの王位主張者を抱き込んで内戦に持ち込めばおk

678 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 22:51:26 ID:rcgwDsOC
うん。すでにノルドの王子様がうちの部隊にコンパニオンとして加わってるんだよね
それなのに和平できない・・・どうしよう

そういえば王位主張者にも領地あげられるけど意味あるんだろうか?
卿にあげたらそこからの税収で兵を増やせるだろうけど、
コンパニオンになってる人にあげても意味ない気がする

679 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:06:46 ID:lbk2vSu5
革命成功後にパーティ抜ける

680 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:18:01 ID:On/o24Ng
>>678
むしろ、ある程度王位簒奪者に領土を渡さないとRelationが下がって、
最終的にはそいつが部隊を抜けて失敗となる。どうでもいい城や村を与えておけばいいんじゃない?
それからクエストが成功したら王位簒奪者が王様に取って代わるから、
その後も王に仕えるならなるべくRelationは高くしておいた方がいいし。

681 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 23:33:27 ID:rcgwDsOC
なるほど。利益無くてもご機嫌取りに必要なのか

しばらくスワディアに怯えながら戦ってたら、カーギットも宣戦布告してきた
こりゃもうダメだ

682 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 02:58:36 ID:dEvpVlIO
>>681
山とか森とか川沿いで戦えばスワ騎士なんてノルド兵の敵じゃねえ

683 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 08:30:32 ID:voCordkU
EntryPointとPassageのつなぎ方がwiki見てもわからないんだが・・・
行き先のMenu Item No.ってどこで定義されてるんだ?


684 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 08:53:32 ID:ZmbJx9j8
スワディアに仕えてるんだが王様の召集が多すぎるのと
略奪大好きなのがどうにも我慢できなくなって来たんで
反旗を翻そうかと思案中。
でも、友達いないんだよなぁw


685 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 09:04:18 ID:wi49MZ/K
友達が1人もいなくても己の肉体がある!!
さあ各個撃破だといきり立って城内に侵入したら小隊に囲まれて串刺しに・・・
自軍を小隊に分けてそれぞれコントロールできたらいいな
ラオウタイプじゃないもやしだから余計にそう感じる


686 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 09:05:57 ID:O+SANRbS
>>683
Passageを選択してから、Editmodeにした時に出てくるダイアログでMenu Item Noを指定するんじゃないか?
定義はModule_game_menus.pyの"Town"の
("castle_castle",....
[
    *
    *
    *
], "Door to the castle."),
の"Door to the castle."と定義された順番だと思う
俺は試してないけど見た感じそう


687 :攻城戦 そこのけそこのけ 梯子が詰まる:2009/06/04(木) 11:19:31 ID:sZAxvwiY
>>685
俺もそれを願う。城攻めとか歩兵半分だけこっちきてぇぇぇ!って思う時が多過ぎ。
ロドックと初めて真正面から戦争したんだけど歩兵と弓兵がめちゃつえー。
ノルドより辛い気がする;;;

688 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 14:15:28 ID:uhK7nRdu
ロドックの歩兵に馬で攻め込むとやばいな。
でも自分で使うと微妙、、、ノルドのがいい。

689 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 14:37:22 ID:wi49MZ/K
両手で突き出す槍の一撃は痛い
このあと山賊に腹を刺されて即死した
http://uproda.2ch-library.com/135394qBO/lib135394.jpg

690 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 14:58:09 ID:4gtJUdU5
英wikiの「Attributes」にある一文

>Also affects the arc and speed of archery and thrown weapons.

このarcっていうのがなんなのかわからない

691 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:00:11 ID:OrZfuJ6C
コンパニオン騎兵に弓装備させといて撃たせといてから「攻撃中止」命令
出して突撃すると本当に白兵武器に切り替えるね。
でもランスと剣持たせてもランスしか使わない。みんなコンパニオンに
どんな武器持たせてる?

692 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:18:19 ID:uhK7nRdu
トンカチ盾盾投げナイフで揃えてみた。しぶとい。

693 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:46:45 ID:rWHUTzlT
>>690
arc : 1.弧線 2.円弧
ってことだから、弓矢や投擲武器の軌道と速度に影響するってことかな?

694 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:48:55 ID:ZnbWarE0
アーチを描くのarcじゃね
あんまり上狙わなくて良くなるって事だとオモ

695 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 15:52:57 ID:W3i2QyPq
>>691
確かに剣/槍/矢/弓だと槍ばっかり使ってる気がする。

自分は最近は状況に応じた装備変更がめんどくさくて、防衛戦用の両手斧/矢/矢/弓のままやってるのが大半。
防戦戦時には突きが無いぶん上段振り(威力が高くてリーチが長いっぽい)が多いし盾が壊れる音が頻繁にしてイイw

696 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 16:05:30 ID:pcrNgo06
鉄棒が有用すぎてついつい甘えちゃうんだよなぁ。
刃物でも適当な割合で昏倒すりゃ良いのに。

697 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 16:10:33 ID:O+SANRbS
>>696
突いた時P、振った時Bに改造すればよくね

698 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 17:54:17 ID:CwB/kdFN
トゲ付棒「呼んだ?」

699 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 18:47:11 ID:wi49MZ/K
クラブウィズスパイクは使える
味方の弓の雨でもよく昏倒する敵がでるぞ

700 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 18:54:46 ID:4gtJUdU5
>>693>>694
飛んでく軌道がより直線的になるってことか

>>697
地味に両/片手武器のあれか

701 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 20:04:39 ID:2IttMsiF
刺付き棍棒と戦斧の試し斬りを森賊でしたんだけど、
馬を走らせながら刺付き棍棒を振ると確実に一撃で倒せるのに対して、
戦斧はほとんど一撃で倒せなかった。
馬に乗ったときの両手武器ダメージ低下って結構深刻っぽい。

702 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 20:25:57 ID:pZ3SG03P
>>701
馬上での両手武器は初速が遅いから、
片手武器と同じ感覚で使うと十分な勢いがつく前に相手に触れてしまい威力も落ちる
多分こっちの方の要因が強いんじゃないかな

スピードボーナスを考えると片手武器より早く振らないといけないから、
長いリーチの代わりにその辺で融通利かないのが両手武器の悩ましい所だね
何より一番悩ましいのは熟練度上がっても変わらない抜刀の遅さだけど

703 :敵Lord 奴らはみんな 縄抜け師:2009/06/04(木) 23:36:02 ID:sZAxvwiY
火矢Modで独立国やってるんだけど敵対国と安く停戦って出来ないかな。
滅亡させようと思えば出来るんだけど、まったりしていたいんで他国を残しておきたいんだよね。
金払って停戦しようとすると5万とか要求されるぜ…
ギルドマスターからの停戦クエって自分が国王でも出来るのかな。

>>701,702
Sword of Warと両手斧で実験してみた事があるんだけど剣類はスピードボーナスの影響が大きくて
斧類は影響が少ないっぽい。その関係で斧は馬上だと両手武器のダメージ-25%がもろに出てる。
両手剣は馬上だと-25%以上にスピードボーナスが110%とかつくんで+(110-25)=+85%とかで
馬上だとでかいダメージが出てる。両手斧だと-(0-25)=-25%。(←これに更に両手武器の速度低下のペナルティ)
徒歩だとその逆にスピードボーナス関係無く斧類はでかいダメージを安定して出せる。…様な気がする。

>>691
コンパニオンを含むAIは装備欄の上から優先して装備するみたい。
でも馬上だと槍類を持って移動中はランスを優先して装備するルーチンっぽい。
何故か停止すると上の武器に持ちかえるけど。(槍装備のSwadian Knightは装備欄で
剣、盾、槍の順で装備しているので停止すると片手武器を抜き出すのはそのせいらしい)
なんでコンパニオンが馬上で槍、地上では剣などの武器を使わせたいのなら装備欄で
上から剣、槍、盾などにすればいい。こうすると馬上では槍を使って徒歩になると剣で戦いだすよ。
でも武器熟練度の関係で結局今は全員Bardicheに落ち着いてる。だって一番ぬっころしてくれるんだもん…。

704 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:50:43 ID:uhK7nRdu
ロマンを別にすると、全員斧とかがシンプルで強いよね。

705 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 23:59:34 ID:wi49MZ/K
地上なら速度と長さを重視して両手剣
自分は味方を肉の盾にする
馬上なら速度と飛び道具の防御を重視して片手剣と楯

706 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 05:33:20 ID:gW0nSK51
火矢で自分の街に捕虜収容すると次の日に全員消えてるんだけど
解決法ないかな?
0.72aでもなったし0.73でも変わらず

707 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 08:51:39 ID:MBn54BoL
>>706
問答無用で売り払っているようだ。町の中で部隊編成で別部隊に捕虜を持たせたら、売らないと思う

708 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 09:25:17 ID:mAeGsK4n
たまに、F4押してもないのに自軍のスヴァディア騎士が下馬してることあるんだけど何で?
(馬がやられるんじゃなくて、よっこらせと馬から下りて敵兵に向かってる)
「この戦場だと歩兵になったほうが有利」なんて判断してないよね?
あと、そうやって歩兵扱いになっちゃうとF4押しても馬に乗ってくれないよね? そいつの馬どっかいってるだろうし


709 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 09:41:47 ID:SNiwdcD8
>>708
スワ騎士「たまには気分転換してみるかお(^ω^)」

710 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:03:42 ID:DHPSslb8
>>708
村を略奪中だったんじゃないかい?

711 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:11:28 ID:uUCYiYif
急な斜面とかでつっかえると降りたりするな
歩いた方がマシってなると降りるのかも
馬は手近のがあったら乗るんじゃないかな
あんまり命令変更しないから微妙

712 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 10:49:49 ID:I3Hy21vE
>>708
騎兵は詰まるとその場を突破しようと左右に動くけど、それが失敗すると下馬する
味方歩兵の群れで騎兵が詰まって進めない場合によく見かける光景だと思う
自部隊の騎兵が多過ぎると隊列組ませようとした際に味方同士ぶつかって下馬する奴も出始める

下馬した兵士は歩兵扱いになるから、再度騎乗させたいなら「歩兵→騎乗」で指示すれば一応動く
ただし騎乗可能な兵士全員が対象になる(農民とかね)のと、後ろ歩きでゆーっくりと馬に向かうので、
戦闘が始まってから行うと混乱するかも
なので下馬させたくないなら最初から下馬しないように運用するしかない

713 :691:2009/06/05(金) 18:33:08 ID:9/ANf099
斧使う人多いんだね〜
なんとなく全員に違う装備させてる。強そうなのに両手剣、参謀タイプには盾と剣とか。
でも自軍のスワ騎士のがはるかに頼りになって悲しい…。
今度斧持たしときます

714 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:27:47 ID:97+skxgL
Khergit bowとLong bowとStrong bowを撃ち比べてみた
徒歩だと命中率はLong>Khergit>Strong
騎乗だとKhergit>Strong>Longという感じだった


あと、Battle forkってLight lanceよりはるかに高価なのに性能で勝る部分が無いのはなんで?

715 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:33:30 ID:beq283Q4
コンパニオンの装備は
武器から防具まで基本的に統一
特に鎧は必ず紋章付サーコート選ぶ

なんとなくプレイヤー直属の近衛兵って感じで満足する

武器に関してはステータスを自分で方針決められる関係で
戦闘型には両手斧 治療関連の支援型には盾と鈍器
スキルで弓以外が育ちやすいクレシ等を除いて
遠距離は弓を使ってる

基本的に騎兵戦術ではなく弓兵中核の戦術なせいかもしれないが
野戦と城攻防のどちらにも武器入れ替え考えずに出来て気に入ってる

716 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:45:36 ID:qmCMWb0f
Khergit bowは騎射用の超短弓って位置づけだからなぁ

717 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:53:54 ID:nkpWXg5k
>>708
コンパニオンでも時々ある。
全員待機→騎兵突撃させたらいきなり空馬がとことこ。
いきなりやられたのかと思ってよく見たら歩兵に混じって吶喊してたりする。
渋滞した時に起き易い気がする。

718 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 20:40:28 ID:2Y4MYo5F
マップの端に固めるとよく下馬するな。

カーギットをいかに上手くマップ端に押しつけるかが楽しい。
奴ら、隊列組んでこちらの左翼へ回り込もうとするから、
歩兵を軸にして、右翼に置いた騎兵でゆっくりと相手の左翼側を
遠くから圧迫していくと、丁度歩兵にたどり着く頃に全員
マップ端に押しつけられた感じになってる。
そうすると下馬する奴らも結構いるわけで、
そこへ歩兵と騎兵で突撃すると綺麗に負われる。

719 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:06:22 ID:MqruxgCN
ロドック狙撃兵9人、ロドック熟練弩兵4人を率いて森賊10人と戦ったら
狙撃兵2人が射殺されてしまった
弩兵って連射のきく弓兵とは相性悪いのだろうか

720 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:08:48 ID:2Y4MYo5F
飛び道具禁止モードにして、盾構えて斬りかかってたら勝てたんじゃないか?

721 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 21:34:56 ID:d71O0Jk7
キリキrドスッキリキrドスッキリキrアイィィィ...

722 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:13:18 ID:pUP5XR+z
トーナメントでそれなるとブチ切れそうになる

723 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 22:40:17 ID:KI3Beoqn
野戦でその状況になって木に隠れて撃ち合いした事ある。
こっちが弩でリロード遅いから相手の矢を木でやり過ごしてリロード
そしたらすぐに木から身体出して射撃の繰り返し。
すごい冷や汗かいた…。

724 :注意一秒 Lame一生:2009/06/05(金) 23:24:22 ID:Y9uUACjV
ロドック弩兵の接近戦の強さは異常。大勢が決したんで目の前のSwadian Sergeant
とロドック狙撃兵のタイマン見学してたらSergeantが殺されたw 
Power Strike4の弓兵ってなんやねん。
ロドック槍兵は何も考えずにランスでチャージしたらカウンターでこっちが即死するし…
俺のHeavy Hunterががが

725 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 01:21:00 ID:n35fW3O8
トニーやっぱり復讐か・・・・
ジャックは神経毒に犯されてるし次季はどうなんだろね
クロエ、レニーは生きてるけどブキャナンが死んじゃったのは残念だわ

726 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:11:35 ID:aHmajl6y
>>718
お前わかってないな。
対カーギット戦では乱戦に持ち込んで、
味方の騎兵から必死に逃げてる弓騎兵の前からすれ違いざまにズバッ!アイィィ!だろ。
決まると映画のワンシーンみたいで脳汁がやべえ。

727 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 02:19:24 ID:XIKfd1n1
>>714
> あと、Battle forkってLight lanceよりはるかに高価なのに性能で勝る部分が無いのはなんで?
そうだっけ?だとしたらなんでだろう?

728 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:08:21 ID:oi1LlRZn
生産ライセンス料

729 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 09:37:51 ID:NirDqn3K
>>719
斬撃武器と違って、刺突武器はライフ0になった時に
生存判定にボーナスが付かないような気がするね
矢の撃ち合いだと本当に人がよく死ぬ


730 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 10:44:45 ID:4/caoUCx
>>724
パーティーのメny−から兵のスペック見るとスワ歩兵長が装備以外ショボいことが・・

731 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:19:40 ID:hb/qAbEy
>>730
酷さで言ったらベージャーGuardの方が悲惨。なぜかレベルの低いInfantryよりPowerStrikeが下がってる

732 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 12:46:14 ID:jOelnCHX
>>731
少なくてもNativeでは下がってないぞ

733 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 13:17:26 ID:hb/qAbEy
>>732
そうなのか? 当方もNativeなんだけど。

歩兵/騎兵           Lv   HP  PS   PD  Ath Bow/Crossbow
Nord    Huscarl       28  64   7   0   6   153
Rhodok  Sergent       24  61   5   0   5   151
Vaegir   Gurd         24  55   2   1   4     0 ←Vaegier InfantryのPowerStrikeは3
Vaegir   Knight        24  55   2   0   0   133
Swadian  Sergent       25  56   3   0   1     0
Swadian  Knight        25  57   6   1   0     0
Khergit  Lancer        23  52   2   2   1   127

弓兵               Lv   HP  PS  PD  Ath Bow/Crossbow
Nord    Vet.Archer     19  57   2   3   4   110
Rhodok  Sharpshooter   25  59   4   0   6   140
Vaegir   Marksman     24  60   0   5   3   140
Swadian  Sharpshooter   24  56   1   3   1   130
Khergit  Vet.HorceArcher  21  50   0   5   0   234

ハスカール、スワ騎士、ロドックシャープシューター、次点でロドックサージェントは升
Vaegir好きの漏れには関係ないけどw

734 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:30:05 ID:vZEHGm+X
初めてやるんだけど自分の村の運営のコツとかある?
ずっと「貧しい」ままなんだけど

735 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 15:57:11 ID:jOelnCHX
>>734
投資した分のリターンはないと思うが自己満足でいいなら、
・食料は自分の村で買う(できれば全部買うくらいの大人買い)
・牛は自分の村から決して買ってはならない(牛の数が村の繁栄のバロメータになっている)
・町に取引に行く農民を護衛してやる(取引を成功させてやる)
・風車を建てる
・略奪されないように気をつける

繁栄度が上がってくるとクエストが発生しなくなるから村との関係を上げたいなら、
優先してクエストをこなすべし


736 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:09:14 ID:xyB5ZA7q
むむ、村の世話してやってリターンはなかったのか><

ところでみんな難易度っていじってますか?
初期設定から試しに全部普通にしたところ、その辺の盗賊にも殺されちゃうん
ですが・・・

737 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 16:32:49 ID:jOelnCHX
>>736
若干税金が増えるけど、投資した分のリターンはない。
それより友好度が高くなって徴兵できる数が増えるのが魅力的ではないか
このゲームは序盤はシビアだから難易度下げるのはかまわないと思う。
どうやったら金稼げるかとか、敵に勝てないとかとかは散々既出だから過去ログでもあさってくれ


738 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 18:34:37 ID:6bHnvLY6
wikiも地味に更新してるから見てね

つかチュートリアルが古いままだから1.011仕様に書き換えたいが
ここは古いとか、変わってるとかいうとこあるかねえ

739 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:10:15 ID:2fE+y2y8
てす

740 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 20:43:49 ID:4LY5Fj7N
難易度普通(100%)だと序盤シビアだよなぁ。
とはいえぬるいと面白くないからいつもその設定にしてる。
さすがにセーブを漢モードにはしてないけども。

741 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:28:39 ID:ngfGOPky
序盤はまず初期設定を大学生にして本と剣を800くらいで売りしょっぼい盾と
ぶっ壊れたランスを買う
次に安くてそこそこ強いから偵察兵を15人くらい雇う
そしてDeserterの重歩兵か何かを返り討ちにして武器装備を奪い取る
金が集まったらまた兵を雇い今度はさらに強い敵に挑戦!!!装備はあまり買わない

今では軟弱な指揮官が盾2枚と片手斧と投げ斧を持って味方騎兵隊の突撃まで
敵にちょっかいを出し続ける毎日です

742 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:51:53 ID:KrikYN3W
>>733
ノルドの弓兵ひどいなw
こいつらだけレベル20代じゃないし

743 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 22:59:24 ID:L+bljQk5
最初の選択肢適当に選んだら、ボロ装備にしょぼい馬と所持金100と魚肉だけ持たされて放り出されたわ
とりあえず単騎でLooterに挑んで返り討ちにあって絶望したのもいい思い出

744 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:00:37 ID:HXVPJfcg
初プレイからずっと漢セーブでやってる俺からすると
序盤は最寄の町で鉄棒買って海賊狩りオヌヌメ

745 :選択肢 いつもの癖で 下選ぶ:2009/06/06(土) 23:12:47 ID:ewhFglXL
 Surrender or die!
>Don't attack! We surrender.

…まっさらな序盤で海賊と戦ったら死なないか?
初期の武器習熟度とAthleteだと難易度普通で5人相手で3回に1回は死ぬぞ俺。
普通に交易がいいと思うんだけどな。

746 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:27:26 ID:jOelnCHX
せっかく定番の流れ「おすすめの○○教えてください」
の因果律を断ち切ったのに、嬉々として語りだすやつ何なの?
さんざん既出だから過去ログ嫁って釘刺しておいたのに
抜いて回るんじゃねぇよ

747 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:36:54 ID:ewhFglXL
いつから「定番のお勧めはさんざん既出なので過去ログを読みましょう」って決まったんだろう。
雑談感覚なのにその言い方は無いんじゃね?

748 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:42:48 ID:RqXMuPla
ここにおすすめを感じる
>>735


749 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:55:19 ID:+SEfqCcy
>>747
相手にしたらイカン
チラ裏でまったりしてるのに構ってチャンをイチイチ相手にする必要も無いから

750 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:00:35 ID:KrikYN3W
>>727
battleforkは使いやすいよ

751 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:12:49 ID:yN+QeZqe
>>749
スマンカッタ。ちょっとBattleforkでチャージしてくる。

752 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:27:46 ID:Gb/lC4A0
>>747
相手にしたらイカン
チラ裏でまったりしてるのに構ってチャンをイチイチ相手にする必要も無いから

753 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:35:00 ID:G5cC3WjC
いきなり海賊は厳しいと思うな。looterの投石でも死にそうになるというのに。
まぁ、次プレイでは漢セーブに難度100%でやってみるかな。
Surrender上等で行かないとチキンプレイになりそうだ。


Lv.3とかでの単騎looterはクロスボウで騎馬突撃するのをオススメ。
正面にとらえて撃てばまず外さないし、相手が動いて外れる時は
相手の攻撃がこちらに当たらないから安全だし。
棒ランスチャージも美味しいけど、俺はチキンだからクロスボウ。


754 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:48:08 ID:KZCH0VG2
慣れればロードしてやり直しなんて殆どする必要ないし、クラッシュ→セーブ忘れてて2,3時間巻き戻りのほうが痛いから漢セーブの方がいい

755 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:51:45 ID:yN+QeZqe
…俺、以前は漢セーブ派だったんだ。
でもある日何故かセーブが失敗して十数日間の苦労が水の泡に。
もう怖くて漢セーブできねぇよかーちゃん。

756 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 01:53:56 ID:6H06Hs3J
基本的な質問でごめんなさい、Wiki見ても判らなかったので。
今Nativeでプレイをしていて、自軍140人vsロドック軍1000人で
戦闘にはいったんだけど、戦闘画面になると自軍5人vs相手大勢に
なってしまってフルボッコされて勝てませんw
コレは…仕様?何かModいれないとダメなのかな?

詳しい人教えて下さい

757 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:02:50 ID:fgBhj7cj
Battle Size Changerで最大人数を1440人にしてみればいいと思うよ

758 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:03:11 ID:DUbaUkOs
逃走して釣って各個撃破か、敵の矢があまり飛んでこない距離から全弾撃ち込んで弾補充を敵を
滅亡させ続ければおk、まずは弓と馬をしばく、歩兵だけになったら盾持ちの足を狙う

難易度即死レベルだったらオワタ

759 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:05:56 ID:coj4Mivz
>>756 仕様
1度にフィールドに出られる人数がバトルサイズで決まっていて(オプションのバトルサイズ)
入りきれなかった時は味方がどれくらい戦闘に参加できるかはスキルのTacticできまる
敵との戦力が圧倒的な場合、味方は少数しか現れないと思ってくれ

760 :756:2009/06/07(日) 02:14:25 ID:6H06Hs3J
>>757-759

レスありがとー

tacticsスキルは…ほとんどないと思うorz
今更やり直すのも勿体ないので、明日にでもBattle size changer
を導入してやってみます。


761 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 02:15:23 ID:jGhJ7YsD
てか前に出てたがxp_multiplierを少し弄っとくのも良いね。
馬賊で選択肢ミスったときも、リカバリーが楽でいい。
言っちゃえばチートだけど、次プレイで一からコツコツやるのダルいんだよな。

762 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 05:37:05 ID:j6/CxyFG
てす

763 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 05:38:28 ID:j6/CxyFG


764 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 05:46:27 ID:j6/CxyFG


765 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 06:18:30 ID:Mz4T7LVo
俺、来週からの教育実習終わったらレジストするんだ・・・
レジストって言ってみたけどクレカないから製品版買うんだけどね
ちなみに担当は世界史Bで帝政ローマからだぜ!

766 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 06:53:41 ID:gUcJVFtz
>>765
パッケだとやたらでかい世界地図付いてくるからハァハァできるよ。

767 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 07:05:00 ID:vIciKkFW
>>765
ローマ軍団兵っぽいの出てくるmodもあるから楽しんでくれw

そういやNativeの封建制度じゃなくて、
ローマ総督風の統治システムも遊んでみたいよな
Looterとか山賊みたいなガリア・ゲルマン部族の争いに介入して従わせるのw

768 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 09:23:25 ID:5fKfxkEN
「Surrender or Die!」
「For Honor!」

769 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 09:40:16 ID:Sz3BtHNw
ナイツオブオナーは良雰囲気ゲーだったな

770 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 10:12:54 ID:mjId+4od
内容もそんなに悪くなかったぞ
安いスロベニックボウマンを雇って矢の雨を降らせる・・・
I wan't to dieeeeeee!
Sir, enemy marshall is dead!

771 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 10:15:39 ID:XMyDciYH
雰囲気だけは良ゲーだったな

772 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 12:14:16 ID:FrDRWg2I
あのゲームを超えたゲームは未だ無い
もちろん雰囲気だけ

773 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 12:26:16 ID:mjId+4od
M&BとトータルウォーとEoEが最高
FPSならCoDシリーズ
ブリッツクリークっていうのにも昔はまったな
リアル系が好きだああああああああああああああああああああああ

774 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 12:57:23 ID:81Wpz/C/
そのラインナップでリアル系、ね

775 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:06:33 ID:0HBBeMMS
題材がリアルなんじゃね?

776 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:19:51 ID:FtgWS2eB
三国無双とかと比べたらほら!

777 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:20:09 ID:S+MzFqyS
EoEて何?

778 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:20:34 ID:TmWUDplY
>>774
自称コアゲーマー北ww
洋ゲ、特にフライトシムやFPSやってる連中に多い初心者を見下す傾向には反吐が出る

779 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:25:51 ID:YrOgYqGy
ファンタジーと比べて、だろ。

780 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:36:26 ID:FtgWS2eB
>>778
>>774の言い方も悪いがまぁ落ち着け。>>774も少なくとも俺も>>773
ラインナップはリアル系に分類すると思うんであれだ。ほら、心を広く持とうぜ。
ゲームに貴賤無しだ。

781 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:39:08 ID:olOfFGCR
FPSでリアル系っていったらArmaとかじゃないか?
まあこういう話題は荒れるからもうやめようぜ

782 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:43:48 ID:zSzyyig2
リアル系に詳しいつもりなら、お勧めを教えてあげれば良いのに。

783 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:45:33 ID:Mz4T7LVo
んじゃあ流れ変えるついでに。

教育実習とか書いたものだが、高校生に世界史に興味を持ってもらうための小ネタみたいなのある?
俺自身、別に勉強してて世界史好きになったんじゃなくてTWで世界史にのめり込んだクチなんで。


せっかく馬の体当たりダメージあるのだから、馬にトゲつけてズル四駆みたいにしてみたいな。
馬のテクスチャをミニ四駆にしたらカオスだが

784 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:46:58 ID:FtgWS2eB
FPSついでなんだがM&Bの視点、PCの胸から上の視界は絶妙だと感心してるんだよ、俺。
FPS苦手でさ、一番の理由が視界が狭すぎだからだったんだ。実際の人の視界って120~150度くらいじゃん?
でも従来のFPS視点だと90度くらいで隣に立ってる敵すら見えなくてさ。
だからって三人称視点だと視界広すぎてなんだかなーだし。
その点M&Bの視界はかなり広いから隣の敵も見えるけど背後は案外死角なんで馬で敵追っかけてて
ふと後ろ振り返るとカーギットランサーが槍構えて迫っててアィィィィッってなったりしてw
このもどかしさが個人的になんかツボなんだが。

785 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:47:58 ID:Sz3BtHNw
パオーンさんの牙に刃物は見た事あるが馬に武装は記憶にないな

786 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:52:46 ID:FtgWS2eB
>>783
でっかい世界地図の白地図持ってって目の前でこの時代のこの地域はこんな国の
勢力図だった〜その頃日本では〜なんてリアルタイムで勢力分布図なんか書かれたら
その先生に俺は惚れる。てかそんな授業今から俺にしてください。
何枚も持ってって時代の変化と共に移り変わっていく様を描かれたら尚○。
大変かもしれんけど。

787 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:56:23 ID:mjId+4od
>>784
確かそうかんじることはある
今後技術の発達でもっと視界が広がればいいな

788 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 14:59:33 ID:Sz3BtHNw
ドキュメンタリー系のチャンネルでやってる番組なんか教材に良いかもな
あんまり小難しくないドラマチックな奴あるし

789 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:00:34 ID:Mz4T7LVo
おフランスあたりの重騎兵は馬も武装してたよな?
犀みたく。
パオーンさんは存在そのものが兵器だからな。毎年像使い死んでるし、怒ると人がぼろきれみたいに殺されてる。

>>786
ある程度みんな興味もってくれてるとそれで行きたいんだが
いかんせん全然理解度が足りないんだわ。
俺がいたときより大幅にレベルが落ちてて、教科書からそのまま抜き出した問題
かつ、語群から選択するテスト(オリエントとユダヤ教関連)
で平均40以下という壊滅的状況…
なんというか勉強の仕方がわかんないのかね。どこが大事だとか読み取る能力

790 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:06:37 ID:Sz3BtHNw
馬って角無いけど頭突きに耐える骨格してるのかな
よく知らない

791 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:08:37 ID:1+C37Xnc
SoDを1周目はキャラインポートでやって、2週目は一切チートなしで始めてみた(セーブだけはリロードあり)。
予想以上にきついね、これ。
1周目は150日目ぐらいにはノルドを滅亡させてたぐらい勢力広げられたのに、現在120日目でまだ城2個でやっと独立できた。
ローマ帝国軍が来るまでに十分な軍備を整えられるんだろうか…。

792 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:09:03 ID:Q9tNhCiT
>>789
ゆとりはマジでごみだな

793 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:15:34 ID:YrOgYqGy
>>789
某氏がいってたようにだれかヒーローとかメインキャラしたてて、一本軸つくってから話すすめると理解はやいよ。

794 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:16:40 ID:Q9tNhCiT
ゆとりには真剣にならなくてもいいよ
どうせ社会のごみなんだから

795 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:19:22 ID:Sz3BtHNw
教育者が真剣にならなくてどうするんだよ

796 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:22:38 ID:ghUFg2Sk
帝政ローマっていったら五賢帝とかデコテだよな
コンスタンティヌスが宗教とかどうでも良くて
正統にしたアタナシウス派に晩年洗礼して貰えなかったら結局アリウス派に洗礼して貰って死んだとかそういう笑い話入れるといいかもね

797 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:23:34 ID:Q9tNhCiT
だってゆとりなんて存在そのものがごみじゃねーか
>>789にもその惨状が書いてあるだろ

798 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:30:33 ID:Sz3BtHNw
その惨状を何とかするために興味引いて面白さとか知的好奇心とか教えていこうってんだろ
人間なんて素のままならただの猿なんだから後付けでどうこうするのは当然

799 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:31:28 ID:42nwJel8
>>796
学校の歴史の授業って、ただ単に史実を暗記する作業だったからなぁ
そういう逸話を挿んでいれば―というか、
本来歴史ってそういう薀蓄が堆く貯まったもんだろうにな

>>791
初めてSoDをプレイした際はRhodoks滅ぼして領土を奪ったんだが、
その後のログでRhodoksの諸侯の大半が帝国に流れてた
勢力の数って領土の数で計算されてるのかね
だとしたら既存の勢力は滅ぼさずに虫の息で留めて停戦した方がいいかも

800 :Everyone charge! のつもりが Archers charge!:2009/06/07(日) 15:32:40 ID:FtgWS2eB
馬も武装しとったね。ただ、色々ごてごて付けると結構機動力が削がれるんで
もともと小回りの利かないけどパワーのある象なんかや2~3頭の馬で引ける戦車で
色々付ける事が多かったっぽい。でもあれは直線突進しか出来ないんでもっと敵に
被害を与える目的で戦車の車輪横の棘とかがついたはずだから小回りが利点だった騎馬は
あんましいらんかったんじゃないかな。3kgの鉄アレイでも持って走ると結構辛いし。
機動力を損なわず防御力を維持して〜ってなるとシンプルになったんじゃまいか。
正面の頭なんかに角ついてる馬鎧はあったはず。

>>789
人間身近な物には興味沸くんでそれを心がけたらいいんじゃまいか?逆に身近じゃないとよくわからん。
難しい事は言わずにローマ帝国だっけ? 紀元前…30年だっけ?からなんか色々
分裂しとるけどその頃日本は!ってやったら面白いと思う。だってその頃の日本って
まだ縄文とか弥生っしょ? すごくね?ローマ! その頃すでにあいつ等ピルム投げて
ファランクス組んでハンニバルがカンネーの戦いとかやってたんだぜ!!
縄文人が土器に荒縄で模様つけて、「あらちょっと素敵♪」とか言ってる時代に
大カトーは「ともあれ、私はカルタゴは滅ぼされるべきであると思う」とか言ってたんだぜ!
そんな日本だったけど日露戦争じゃ最新鋭の戦艦引っさげてロシアのバルチック艦隊
ぶっ倒したりしてるんだぜ! 熱い、熱いぜ世界史! 今から○学生に戻りてぇぇぇ!
そーゆーのに気付かせてくれたのがRTWやKOEIの信長の野望、三国志(色々言いたいことは
あるけど切っ掛けではあったw)なんかの歴史ゲームだった。
M&Bだってそうだぜ。架空の世界かもしれないけどこれだけ中世騎兵の迫力を味合わせてくれてありがとう!

801 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:35:47 ID:Mz4T7LVo
もう少し後だと十字軍とか例の破門騒動とかで
教皇ネタで引っ張れるんだが、いかんせん中途半端なんでな…
スレ違いっぽいのに相談に乗ってくれてありがとなお前ら。
そういえば征服王とか黒王子とか、厨房臭い奴らがいたな、どっかの島狙ってる。
竜退治したとか邪気眼発動してる奴とか。十字軍とかそういうののオールスターなのに…

いちおう短期間だが教え子になるんで、あんまし叩いてやるのも心苦しい。
まだ1年なんで、慣れてないのかもしれないとフォローはしてあげたい。
産業系のある高校なんで、あんまし世界史とかには力入れてないしね…

802 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:36:15 ID:Q9tNhCiT
>>798
無理だよ
ゆとりには俺らの世代のような知性がないから

803 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:38:12 ID:Q9tNhCiT
>>801
>厨房臭い
>邪気眼

なんだおまえキモオタか

804 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:38:51 ID:Mz4T7LVo
>>803
そうだ。命が惜しくば積荷を置いて行け。

805 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:42:04 ID:GVncx0Us
3○歳だが上で何を書いてるのか分からない俺がごみだな。
世界史より宇宙世紀の方が詳しいと思うw
俺が漫画世界の歴史を買ってきたのは22歳くらいの時だった。
AoKやコーエーの蒼き狼をプレイしてだな。

806 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:42:46 ID:FtgWS2eB
>>794,797
なんか誤解してる人が多いけど、現在の日本の教育システム、ゆとり教育自体も
作ったのは大人で子供じゃないぞ? いつの時代も子供は大人がそうやれって言うからやってるだけ。
最近自分で考えない子供が増えてるけどそれを望んでるのも大人なんだぜ。
政治家が、かもしれんけど。考えない人間の方が自分に都合良く使えるじゃん。
ゆとりなんてゴミじゃねーかって言ってるけどそれを望み生み出したのは俺ら大人なんだぜぃ。
子供に罪は(…あんまり)無いです。

807 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:43:07 ID:Q9tNhCiT
>>804
品性のゆがんだ人間が教育者ねえ・・・
どうりでゆとりが量産されるわけだ

808 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:44:16 ID:5yEF2zNJ
いったい誰と戦ってるんだよ

809 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:45:16 ID:TmWUDplY
>>801
東洋だとゲームや漫画で露出が大目だから引っ張れるだろうけど、ローマとかはなー
映画とかネタにするといいかもだけど、高校生じゃちょっと前でも年齢的に知らないかな?
ネタ出しはちょっと思いつかんけど、頑張れー。

810 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:45:42 ID:yHV/9kzy
ゆとり教育なんてものを産みだした世代はゆとり以上のゆとりだと思いまーす

811 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:46:03 ID:Sz3BtHNw
馬も武装してたのかー飾りだと思ってた

812 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:47:44 ID:Q9tNhCiT
>>806
>最近自分で考えない子供が増えてる

管理教育と言われてた教育を受けた世代のほうが発想力豊かとは皮肉なもんさ

813 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:52:37 ID:XMyDciYH
どっかのアホがリアル系とか出してきたからこのざまだよ

814 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:57:54 ID:FtgWS2eB
ID:Q9tNhCiTは知識人かもしれんけど視野が狭いぞー。
「世代」はその時にならんとわからんさ。今はゆとりゆとり言われてる子供達だって
大人になったらわからんぞ? 確かに今は色々言われてるけど世間から(無責任に)
馬鹿にされ続けた子供達の中には自分達の世代に疑問を持ってがんばる子達が出てくるかもしれん。
そんな子供達は俺達なんかよりもずっと発想豊かかもしれないじゃん。
ゆとり教育なんてシステムよりずっと良い教育体系を必死に考えるかもしれん。
子供ってすごいっすよ。大人が考えてるより賢いんすよ。
だから>>801はそんな子供達に楽しい世界史を教えてやってくれ。あと正しいピルムの使い方もな!

スレ違いなのはわかってるんで書き逃げで悪いけどこれで止めます。
気を悪くされた方すんませんでした。

815 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:05:10 ID:KftAHhlA
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l >>814  l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'


816 :560:2009/06/07(日) 16:38:00 ID:NnsG8fhh
>>814から正しいピルムの投げ方を教われそうな気がする

817 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:41:01 ID:v7USPUhs
Q9tNhCiTは病気だろ
知識もなんも披露してないし、言葉尻捉えて貶てるだけだろ。
ネットスラング使ったらキモオタ認定て、Paradoxゲーやってる時点で同類だろwww

なんだおまえキモオタか(キリッ

818 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:52:59 ID:Mz4T7LVo
だが待ってほしい、知性とは邪悪の神の担当ではないか?

819 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:59:29 ID:Q9tNhCiT
さすがにウザイわ

820 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:10:55 ID:5yEF2zNJ
鷹十字のLion Throneって日本語では何て言えばいいんだろう
「獅子司教領」とか「獅子の聖座」とかそんな感じ?

821 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:16:55 ID:v7USPUhs
涙ふけよQ9tNhCiT
IDも顔も真っ赤だぜw

822 :汝、右の頬を打たれたら Battleforkでチャージせよ:2009/06/07(日) 17:19:15 ID:FtgWS2eB
>>818
知恵の実かw ここで聖書ネタなのかw

>>816
投げるって知ってる時点でもう俺の言う事は無いっす。
なんでピルムに拘るかと言いますと私、映画のグラディエーターが結構好きなんです。
その唯一の不満点が映画頭の蛮族とローマ軍との戦闘でローマ軍がピルムを投げてねぇぇぇぇ…
いや、まぁ状況しだいで槍としても使ったらしいですが。
詳しくは「ピルム wiki」で検索すると出てきます。
「普通の投げ槍投げたら相手に投げ返される」「盾に刺さって曲がったら相手の盾使えなくならね?」
…だから着弾すると曲がる投げ槍作りましたってあんた、そんな発想俺には無理です!
ローマ人って頭良かったんだなぁ。

823 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:23:13 ID:Q9tNhCiT
>知恵の実かw ここで聖書ネタなのかw

キン肉マンだろ

824 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:30:55 ID:v7USPUhs
>>823
>キン肉マンだろ

なんだおまえキモオタか

825 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:32:30 ID:5yEF2zNJ
無限ループって怖くね?

826 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:37:31 ID:Q9tNhCiT
>>824
よく分かったな

827 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:37:57 ID:FtgWS2eB
???キン肉マンにそんな話あるの? 俺、よく知らんけど。

聖書のアダムとイブが知恵の実を食べて楽園から追放されるって話あるじゃない。
あの知恵を実をイブに勧めたのがヘビ(=サタン)だから知性(=人の原罪)
は悪魔の領分だってお話じゃないのかな?
世界史の話でローマ帝国はキリスト教とガチで歴史上重要な関係だったからそれ関係かと思ってた。
キリスト教を大迫害したのはローマ皇帝のネロだしサタンの描写の8本の角は
確かローマの周りの8つの丘と歴代の皇帝の数だっけ? 獣の数字の666の数字も皇帝ネロの
名前を数字化したものって説があったり色々諸説あって面白かった記憶が。
うろ覚えなんで間違ってたらすまん。

828 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:47:55 ID:FrDRWg2I
そろそろスレ違い

829 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 18:22:38 ID:YrOgYqGy
お前ら三日ほどROMってろ

830 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 18:41:39 ID:bDrz+USP
>>786
http://www.ugoky.com/chizu/setsumei.htm
こういうの好きかい。アジアのやつだが。

831 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 18:47:11 ID:zckmfhCv
面白おかしい世界史なら『世界中コンテンツ』でググれば色々とひっかかるから。

832 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 19:08:32 ID:G5cC3WjC
どのスレ見てるかばればれだが、これはアィィィ過ぎる動画なので紹介。
http://www.youtube.com/watch?v=j-gfclxfnpo&feature=related

833 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 19:30:11 ID:ZVPoGfQG
攻撃が沢山の敵巻き込めるようにする改造してぇ
大剣で一体しか巻き込めないとか変だ


834 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 19:38:33 ID:vLjfY1X5
品性のゆがんだ人間が教育者を戒めるとはねえ・・・
どうりでキモオタが量産されるわけだ


835 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 19:42:47 ID:vIciKkFW
鷹十字のキャノンみたく範囲広げる感じなのかな・・・?
プログラムはさっぱりだが、面白そうだな

ただ、光栄無双みたくヌルいのじゃなくて、
勢い余ってぶん回した斧が奥の敵にもかすってよろける、みたいなリアルな描写がいいよね

836 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 19:44:50 ID:YrOgYqGy
>>833
ス●−ウォーズmodのフォース・キルのソースみればいいよ
835がいうようなリアル系ではないけど。

837 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 19:48:59 ID:G5cC3WjC
ダメージが相手のHPを上回ったら、あふれ分だけの威力を持って
次の敵に当たるとかそういう処理できないかな。

838 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 20:31:07 ID:5NJBT4zW
崖っぷちの

839 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 20:32:44 ID:5NJBT4zW
誤爆

840 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 20:45:01 ID:5fKfxkEN
warbandでランスの使い勝手向上するっぽいね

ところでリリース日が見えない

841 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 20:54:12 ID:coj4Mivz
範囲攻撃のスクリプトって、味方にはあたらないけど
自分の乗っている馬を巻き込まない?
とりあえずそいつを何とかしないとリアルにならんと思う

842 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 21:17:49 ID:fDJsJosU
だれですかBattleforkを弱いとか言う人は

843 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 22:25:03 ID:FtgWS2eB
>>830
うぉぉぉ、ありがとう。こういうのが欲しかった。早速見てダウンロードした。
いつか全世界地図版でこんなの出来ないかなぁ。

844 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 23:29:13 ID:cK/kZQvC
E3の動画見たけど完成に時間かかりそうだな
まだBot含めてマルチ出来るレベルじゃないのかな
Bot無しだと賊同士の小競り合いという印象

845 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 01:11:54 ID:pWY81ypX
世界史に限らず、勉強が好きになるきっかけがあれば自然と調べるでしょ
自分の場合はファンタジー物からだが
ロードス島戦記のアニメから小説にのめり込んで中世の史実系も調べるようになったよ

メジャーな中世などを扱った映画や漫画・小説を授業中に取り上げて
授業に組み込めば、興味を持つきっかけにはなるかもね

それはそうとニコ動でUpされるM&Bの動画が最近途絶えてるねぇ

846 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 04:42:00 ID:gn75x1Aw
動画うpってやったことないからよくわからんちん

847 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 05:49:38 ID:XnKfy37q
>>733
遅レスながら、wikiによると、
> 但し兵士はキャラクターレベル毎にAttributeポイントとSkillポイントを1ポイントづつ得て、それをランダムに割り振ります
ということらしいから、Infantryはpowerstrikeに割り振ってたけど、Gurdは割り振ってなかったってことなんだろう。
ModuleSystemというのを覗いてみたら、その兵の基礎となるスキルみたいなのが書いてあって、
「athletics2・ironflesh2・powerstrike2・shield2」なのがInfantryで、
「athletics3・ironflesh3・powerstrike2・shield2」なのがGurdだった。

848 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 06:31:59 ID:qCH1FYaB
>>847
なるほどー、納得。

849 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 11:35:58 ID:+1DiYOtq
>>841
とりあえず、参考程度にだけど…

鷹MODのハンドキャノン転載→効果有るけどMODによっては音がおかしくなる&戦闘ログに赤い文字でエラーというのがいくつか出る(ちゃんと動くが)
ロシア内戦というMODの機銃転載→↑とあまり変わらないが、本当に機銃って感じでバタバタ倒せる。↑はロケットランチャーって感じ。
昔見たMagic sword転載→やめた方がいいw周りも自分も味方も無差別に巻き込むw

850 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 12:41:21 ID:MPWbKkKQ
>>849
情報ありがとう
ロシア内戦って興味あるので正式名称
Civil War in Russia (1917-1922) 多分これ

ソースなくてもゲーム見ればまねできるからいらないけど、
アイディアにつまってしまうのでこういう情報は助かる。

851 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 13:20:59 ID:ZZNK0pa4
ソーセージ食いたくなってきた

852 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 13:50:52 ID:n3J0wt3/
SoD4.1で Native Expansionみたいに
コンパニオンの相性を無効にするにはScript.txtの
どこを改変すればいいんでしょうか?
フォーラム見たんだけどうまくいかない。
どなたか教えていただけないでしょうか

853 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 13:56:44 ID:n3J0wt3/
参考にしたのはここです

ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46630.0.html

854 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 14:34:06 ID:MPWbKkKQ
>>853
SoDとNativeではソースが違うから同じような改造は出来ない
SoDのソースが出てるからまず手に入れてみたら?


855 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 14:46:54 ID:MPWbKkKQ
SoD v4 Source
http://rs432.rapidshare.com/files/188454042/ModuleSystem_V4_FINAL.rar
>>853が うまくいかなかったのはグローバル変数のIDが変わっているため検索しても見つからなかったんだともう
256行目の
(assign, "$disable_npc_complaints", 0),
の0を1に変えてコンパイルすれば多分いける


856 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 15:10:46 ID:n3J0wt3/
>>854
そうですね。ありがとうございます。

>>855
そのとおりです。検索しても見つかりませんでした。
簡単にScript.txtだけ改変っていう方法は無理なんですね。
その方法でやってみます。ありがとうございました。

857 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 15:12:10 ID:ZZNK0pa4
これでねか?vonmistontさんのポスト
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59686.msg1543451.html#msg1543451

conversations.txt で -2 13 を検索し(家ではLine 414だった) 、13を0に書き換える
英語自信ないから、念の為に自分で読んでちょ
現行バージョン以前の話みたいだし

858 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 15:34:24 ID:n3J0wt3/
>>857
おおお! ありがとうございます。
試してみます。ほんと、わざわざ探してくれてありがとう。




859 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 17:00:05 ID:UhelmvEZ
すいません。聞きたいことがあります
モジュールシステムで鷹MOD等の作成されたMODをいじろうとして
何故か、改造したいMODの方のデータではなく、Nativeの方のデータに変わってしまうのですが
鷹MOD等のMODを改造する場合はWIKIに乗ってるやり方
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html#id_929289fb
と同じでは出来ないのでしょうか?
差し支えなければ教えて頂けないでしょうか?

860 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 18:13:19 ID:kchlWESA
箱○コントローラでプレイとか無謀ですか?

861 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 18:51:28 ID:ZZNK0pa4
>>859
最近始めたド素人だけども
公式から落としたNativeのsourceを弄ってるんでねか?
鷹MODとやらが弄くった箇所のsourceが無いと
鷹modはビルドされないと言う解釈なんだが…。
てか、前から思ってたが、鷹でなくて鷲でねか?

862 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 18:58:37 ID:e9crbYS4
>>860
3人称視点だから弓のAIM以外はいけるんじゃね?


863 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 19:01:27 ID:+1DiYOtq
>>861
> てか、前から思ってたが、鷹でなくて鷲でねか?

…!(°□°;)アィィィ!

864 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 19:05:31 ID:e9nMjbbT
火矢Modを自分好みに改造したくてModの作り方を必死こいて勉強して
いざ改造せんと挑んだら火矢のSourceが公開されていない事を知った俺が通りますよ

865 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 19:06:54 ID:swzqYH5H
もう完全に鷹いわゆるホークスだと思ってたわー

866 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 19:30:17 ID:khOfrJfs
コンパニオンの派生として、ある程度地位が高い奴用に文官型の副官とかあるMODが欲しいな。
村の運営とかに関連するスキルを導入して、治水技術やら建築技術etcやら。
それか修道院MOD


867 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 19:32:29 ID:vIHrvFgJ
捕虜とか奴隷にして村の労働力にするようなMODってあったっけ?
城の小間使いにしたり

868 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 20:20:44 ID:UhelmvEZ
なるほど原因はsourceなんですね
解答ありがとうございます。
それとsourceって探せばわりと簡単にみつかるものなんですか?


869 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 20:21:30 ID:blbmNW/H
そして奴隷による村の反乱ですね

870 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 20:38:03 ID:r8CFBH3y
Mount & Blade: Warband (PC)
Release Date:
2009-12-31
http://ve3d.ign.com/articles/news/47709/Mount-Blade-Warband-Screenshots-Trailer

871 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 20:43:06 ID:doaQGbiY
>>870
これが噂の拡張パックってやつですか


872 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 20:50:28 ID:e9nMjbbT
いそいそと城にソードシスターを詰め込んで反乱の準備を進めている>>867が見える

873 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 21:07:04 ID:vIHrvFgJ
>>872
ああそうさ!最初メイドさんて書こうとしたけど上で奴隷とか書いてるしなんかやばそうなんで自重したさ!

874 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 21:17:16 ID:1CUs3Br8
毛皮の服かっけえな

>Release Date:
>2009-12-31

うそ… だろ…?

875 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 21:19:51 ID:Bpc1dgKa
>>867
ロドック熟練槍兵とかノルド古参兵とか、うちのチームと混ざらない兵種の捕虜は
村落救援クエスト直前に雇うことがあるな

賊の鎮圧後に全員、村に押し付けるけどw

876 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 23:36:46 ID:UhelmvEZ
鷲MODのsourceが中々な見つからないです。
皆さんはどうやって検索してるか参考に教えていただけませんか?


877 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 00:00:56 ID:MPWbKkKQ
>>876
そもそもソース公開してないんじゃないの?
やりたいことによってはソースいらないし、何がしたいんだ

878 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 07:19:44 ID:tBgp52Qd
パラメータ的なものならある程度txtから弄れる

879 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 10:11:25 ID:LYDPbYXe
>>878
PoPでトーナメントの掛け金を増やしたいのだけど、Script.txt開いてみたけどさっぱりOrz

880 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 11:40:04 ID:cg1LuwJi
それだったら、ソースいらんよ
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45830.msg1195670.html#msg1195670
変えるのはmenus.txt

このスレbookmarkしとき
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html

881 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 13:43:38 ID:LYDPbYXe
>>880
おお、ありがとう!
熟読して勉強します。

882 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 15:01:36 ID:Gu5W+RTa
比較してみた

歩兵          レベル 武器熟練 ironflesh powerstrike shield athletics
swadian sergeant   25   白兵135   3      3       3    0
vaegir guard      24   白兵130   3      2       2    3
rhodok sharpshooter...25 白兵110弩140  5      4       4    6

883 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 15:39:14 ID:3O4d1KrJ
ロドックシャープシューター、チートすぐる
足も速いし白兵では同等以上、欠点は装備の面で損害が大きめな以外みあたらない。

育成も単一兵種で楽だし、試しに全員ロドックシャープシューターで揃えてみるかな

884 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 17:35:44 ID:k1dEjafZ
>>883
スペックでは遜色ないのに白兵戦をバリバリこなせるほどでもないと思う。
なぜか死に安い気がする。(殺されるとへこむ)
歩兵を混ぜておくと弱点を補ってくれる上に死んでも痛くない。
攻城戦では文句なし

885 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 18:08:53 ID:Gu5W+RTa
さらに比較

歩兵          レベル 武器熟練 ironflesh powerstrike shield athletics
swadian sergeant   25   白兵135   3      3       3    0
vaegir guard      24   白兵130   3      2       2    3
nord huscarl      28   全て145   6      7       5    6
rhodok sergeant   ...24   全て130   7      5       5    5
hired blade       25   全て130   3      4       4    5
sea raider       ..16   全て110   2      2       0    2
looter          ...4    .全て20   0      0       0    0

ハスカールの化け物ぶりが際立つ

886 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 18:22:26 ID:rzfpqPn8
>>883
だけど騎兵いない国だし成長段階で装備貧弱すぎるから、それでバランスとれてると思う。
ベージャーやノルドの弓兵と撃ち合えばリロード遅い分不利だし
スワディアとかの騎兵に突撃されれば踏み潰されて終わるパターンが結構ある。

野戦ではギリギリまで抜刀しない分歩兵より楽に倒せると思った。
それよりサージェントの方が油断できないと思うのは俺だけ?

だがまあ確かに、城の衛兵でウジャウジャいられると正直めんどくさいとは思う。
攻城戦向きの兵士かもしれないね。耐えるのが苦手な俺は攻める方であまり使わないが…。

887 :886:2009/06/09(火) 18:30:16 ID:rzfpqPn8
連投スマソ
律儀にコンパニオンのステータスを調べたんだが欲しい人っている?
Lv、属性(STRなどの身体能力)、技能だけだけど…。
必要ならここに書き込んでおくけど…。

888 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 18:33:14 ID:Gu5W+RTa
>>887
英語wikiに載ってるよ

889 :886:2009/06/09(火) 18:41:25 ID:rzfpqPn8
そうでしたか…。
じゃあ、別にいらないですね。すみません。

890 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 19:30:36 ID:p4+7JjxD
なんだこれ。今PoPやってるんだが

Masterwork Noldor Composite Bow
Damage 35p
Accuracy 99
Speed Rating 99
Require Power Draw 10
Price 232814

が売ってる。チート杉。まあ、買えないんだがOrz

891 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 20:02:49 ID:6FlxxLMH
Noldor装備はチートだよ。滅多に売ってないけど。

892 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 20:40:23 ID:iIEnsVGs
>>886
ロドックサージェントは難易度普通以外でも、
余裕で一撃必殺狙ってくるからな・・・
ハスカールは長さの短い武器持ってるから、城での戦い向きだね


893 :886:2009/06/09(火) 21:26:18 ID:rzfpqPn8
>>892
ハスカールは全ての場面で強いと思うが…。
人数揃えば適当に突撃させても余裕勝ちとかザラだしね。

Nordに仕官すると大概Rhodokと戦争になるんだがなんでだろう…。
他の国とも戦争してようが皆必ずそっち行っちゃうし…。
結局、そのパターンだと何回やってもRhodok領が主戦場になるっていう。

894 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 21:57:15 ID:gntc9avZ
俺は903の頃だが、スワディア嫌いな王なのか開始早々Suno奪ってた。

あの頃はハスカール50人で、どんな大軍とも戦ってたなあwww
だって笑えるくらい最強だもん☆

・・・そりゃ弓ボッシュートされるわ。

895 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 22:09:31 ID:yhJVO1nl
馬乗ってるときにロドックサージェントは激やば。
下馬して短い武器でもりもり行くと余裕だけど
一緒にいるロドック弓に狙われて難しい。

896 :Auto戦闘 Looter相手に Knight死ぬ:2009/06/09(火) 22:11:03 ID:Y73P9UGT
主力がスワディア騎士なせいもあるけどハスカールは育てるのが大変なんで使い難いぜ。
いつの間にか育ってる他国の歩兵の方が気楽に使える。ただ育つとやっぱつえーな。
死ぬと凹む

897 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 22:18:57 ID:p8sdCZQX
Hired Bladeがバタバタ死んでいくとき思う
みんなもういいんだ・・闘わなくていいんだ!!って

898 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 22:22:44 ID:R2nWDbDW
初めてオート使った時愕然としたな

899 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 22:30:42 ID:Gu5W+RTa
> 傭兵は正規軍に比べて雇用費が割高な上に、騎兵の質は正規軍より一歩も二歩も劣ります。
とwikiに載ってるけど、能力を見ると傭兵の騎兵って他国の騎兵と遜色ないんだよね
だとすると装備の差かねえ・・・

900 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 22:45:39 ID:+0cqtvx5
>>877
>>876の物ですがアイテム移植とアイテムの出現場所を弄りたいんですが
具体的に言うと奇妙なシリーズとハンドキャノンのリロードと装弾数を弄った
物をティール箱に置きたいわけですがこういうのもtxtで弄れたりしますか?


901 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 22:59:47 ID:+2zK4bjL
>>899
最上位がsaddle horse乗ってるとかもうね

902 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 23:03:01 ID:AKFpBYF+
>>899
スワディア騎士>スワディア従士>ベージャー騎士>ベージャー騎兵=カーギット槍騎兵=傭騎兵

903 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 23:19:57 ID:MQXdHZ1d
>>899
馬の質が悪いから。騎兵にとって死活問題
高いコストの割りに、一人前になっても未だSaddle Horseが含まれてるってのはなぁ

904 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 00:02:44 ID:W0mNx9uS
正直ベージャー騎士は強いよね

905 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 02:10:37 ID:RvVwRadS
傭兵の騎兵を育ててみたけど、だいたい4人に1人がsaddle horseに乗ってる感じだった
saddle horseに乗ってる連中は案の定、敵歩兵に馬潰されて昏倒
hunterに乗ってる他のやつらはちゃんと強いのになあ・・・そんなに黒が好きか

906 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 08:47:08 ID:Ca6+lsWy
>>900
Thirの箱って何のことか知らんがチェストに入れてもゲームを新規に始めないと反映されない。
それよりはitp_Merchandiceにチェック入れて店で扱うようにすれば良い。
ItemEditor使えばソースいらないから。
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=567
もしどうしてもThir箱に入れないのなら、TroopEditorをつかえばいい。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34154.0.html

907 :906:2009/06/10(水) 08:48:43 ID:Ca6+lsWy
追記:店で扱うようにしたらしばらく待ってたらそのうち、店に並ぶ


908 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 10:21:11 ID:FOWhwFhc
最近はじめました。
画質改善MODを探してるんですが、Graphical Enhancement Textures v2.5
あたりがメジャーなのでしょうか?

初プレイに他におすすめのMODなどありますでしょうか?
Q9550にGTX285なのでマシンパワーは結構あります。

909 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 11:26:23 ID:Ca6+lsWy
>>908
擬似HDR可(Ambient occulutionやBloom効果を出す)
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39892.msg1040537.html#msg1040537
画質ではないがデフォでは100人くらいまでしか戦場に出られないので
Battle Size Changerで300人くらいにすると迫力が増す
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=8&lid=107
音質向上
More Metal Sound Mod v1.7
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=1044
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/124.html
画質改善系って実はあんまりない。Nativeの武器防具でテクスチャが荒すぎるのが結構あるから需要あると思うんだけど

910 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 16:14:39 ID:SyupyG3Q
騎兵の馬をまとめてみた

swadian knight : hunterまたはwarhorse
vaegir knight : hunterまたはwarhorse
khergit veteranhorsearcher : saddlehorseまたはcourser
khergit lancer : courser
mercenary cavalry : saddlehorseまたはcourserまたはhunter
sword sister : courser
slaver chief : hunter

カーギットのくせにsaddlehorseに乗るとはなにごとか

911 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 17:26:49 ID:CiBE6oXz
Tonight, we shall have a party.
When the battle is won, we shalll eat them to celebrate our great victory.
If we loose, i will skin you alive, and drink from your skull.
It is all up to you, which party will be held.
Everybody, foward !


今宵、我らは宴を開く。
勝てば、敵の肉を喰ろうて勝利を祝い、
負ければ、貴様らの生皮を剥ぎ、頭の骨を削り出して、杯としてくれよう。
どんな宴になるか、貴様ら次第だ。
ものども、かかれ!

912 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 17:27:02 ID:+NBjKP8p
ステップ地帯の馬涙目だなwww

913 :除夜の鐘とともに Everyone, charge !:2009/06/10(水) 19:35:22 ID:FfG30fot
Tonight, we shall have a party.
Though the max battle size is only 30 yet, we shall eat each other to celebrate our great meeting on multi play.
If we freeze, I will kick you who has bad ping, and expose the name from your ID.
It is all up to your ping, which battle size party will be held.
Everybody, lower your graphic !

914 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 21:28:58 ID:19SpTMhL
ステップ馬はモンゴルの覇業を考えれば性能上げてやってもいいよなw

915 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 22:21:44 ID:7FAZxcWM
逃げ撃ちされたときのイライラが半端じゃなくなるぞ
特に序盤の草原賊

916 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 22:50:15 ID:auEnw9n3
>>914
といっても、あいつら一人当たり7,8頭つれてたっていうからな
移動、戦闘でいくらでも乗り潰しがきくという
農耕民には真似できない話だわ

917 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 00:00:57 ID:TCH5v3ic
>>916
ふと思ったんだが、その馬の飯代はどうしてたんだろう…。
数千単位の軍となると、そう都合よく全部の馬を養える土地があるのか疑問なんだが…。

918 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 00:21:25 ID:giieVbzs
>>917
モンゴル軍の通った後はペンペン草一本残さないと言われるほど略奪しまくりだから
そこら辺は余裕なんじゃないか

919 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 00:21:28 ID:64/vDmuc
モンゴルの砂漠化の一端を担ったのか

920 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 00:24:22 ID:dHwZ7hIe
遊牧民の家畜の餌は自然の草だよ。
長く留まってると草が全滅するんでほどほどに食べさせて移動を繰り返す。
だから遊牧民の国は範囲だけはやたら広いけど人口密度からするとすっかすかだったと思われ。
因みに毎回移動するルートはほぼ決まってるんだそうな。

921 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 00:27:01 ID:dHwZ7hIe
>>919
むしろ遊牧民は環境に対して昔からすごーく気を使ってる。砂漠化は別の理由だす。

922 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 01:06:53 ID:wpITGyGL
軍の移動が早い=馬が食える草地の面積が大きい
というわけでまかなえてたのだろ
遠征が終わればさっさとモンゴル草原に帰っていくわけで一箇所にとどまってたわけじゃないからね

923 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 01:15:30 ID:UgRJfBth
>>922
移動の速さだけじゃさすがに大軍はまかなえない。
クリルタイで遠征が決まると、その行軍経路は数ヶ月〜数年にわたって放牧せず
地力を回復させていざ行軍ってときに大軍を養えるように配慮してる。

飯も乾燥肉とか保存が利いてコンパクトなのが多かったんじゃないかな。
現在のモンゴル軍の兵隊飯↓、伝統食の所が参考になるかも
http://10.pro.tok2.com/~phototec/ration/mongol.htm

924 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 01:22:59 ID:Hc/LXZkH
今ロドックの兵引き連れて戦ってるんだけど、どうにも消耗が多い気がする
スワディアでやってたときは自軍と同程度の兵数の海賊に無傷で勝ててたのに、
ロドックだと毎回5人ぐらい死傷者が出る
高台に弩兵置いてその数十歩前に歩兵の壁作るだけじゃだめなのか・・・

925 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 01:38:26 ID:UnPWQuk/
その陣形組んだら自分だけ敵の後ろに回って弓撃つと
敵は自分の方に向いて弓隊に背を向けるから、結構美味い気がする。


926 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 01:53:37 ID:kDzgLxA3
モンゴル軍は遠征の時には、兵士の家族や財産も持ってくって読んだ気がする。
馬も一人の兵士(とその家族)につき8頭ぐらいいて、予備の馬と非常食も兼ねてたとか。
餌については知らんけど、遊牧民ってのは餌の問題を解決する為に遊牧してんじゃないのかな。

>>924
ロドックの密集戦術はスワディアの騎士に対抗する為に、グリュンバウダーが編み出したもの。
騎兵相手だと、こちらの数が多ければ歩兵密集→その場待機だけで勝てる。
歩兵相手で被害がでるのは仕方の無いことだと思ってあきらめろ。
でも有利なはずの騎兵相手でも十分すぎるほど被害出るけど。

そもそも騎兵の突撃を大盾で止めようとすることがオカシイ。
どう考えてもファランクスの方が合理(ry

927 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 02:16:27 ID:t5LvIJpT
>>924
うまく敵兵をばらしてやらないと、味方の損害が大きくなるよ。
コンパニオンやプレーヤーが馬に乗って陽動してやるといい。適度にばらけたら
後は普通に勝てるだろう

928 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 03:00:55 ID:dHwZ7hIe
ファランクスは元々対歩兵用戦術だったと思うけどね。
陣形の一つの形で槍衾や密集陣形とはちょっと違うよね?

929 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 03:24:30 ID:Vj5oB4cO
ちょっとした語彙に目くじら立てる奴多杉

930 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 07:47:57 ID:aGCDCcLo
アッララララーイ

931 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 08:48:34 ID:0PZ4Ykrj
スワディア騎士を消耗させるのが勿体なくて、
歩兵を突っ込ませて敵陣を乱してから騎兵突撃を仕掛けるオレ。
おかしいよね、普通逆だよね(´・ω・`)

932 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 09:43:54 ID:98AWYgJb
止めの一撃だと思えばおk。
火矢modでスワディア騎兵の装備を甲冑+重い突撃軍馬にしたら
自軍所属以外のスワディア騎士も甲冑+重い突撃軍馬だったよ。
世界を冠たるスワディア騎士になった。

933 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 10:39:39 ID:k6juB6Qr
なんかココ読んでると色々物知りが多いなぁと思うわ・・
オレなんかなーーんも考えずに歩兵に突撃命令してから
騎馬隊で横からかく乱って戦法しかやってなかったんで
被害甚大だったわ。

934 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 12:09:26 ID:B8vJVKAi
スキルを複雑化して威力に変化が欲しいなあ。
弓一つとっても、引く技術と狙う技術、馬上なら制動みたいな。
馬上じゃダメダメだけど、遠くからロングやらせればピカイチみたいな差別化がほしい

935 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:11:07 ID:t5LvIJpT
火矢MODでコンパニオンにリーダーシップにふれるようになってるくらいだから、
スキルいじるのは可能じゃないかな


936 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:12:38 ID:B8vJVKAi
でもその妄想がエスカレートすると結局UOになっちまうんだよな

937 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:17:30 ID:5XcZAI10
〉〉927
質問者じゃないけど、その戦法カーギット相手にすると、振り向いた時には弓兵と歩兵が孤立して全滅してたりする。
戦闘開始直後に大きく後退して見えない壁利用したりしても毎回潰滅してるんだが、なんかロドックで対抗するいい作戦ないですかね


938 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:20:39 ID:36T86Dhs
ゲームにいろいろ妄想するのはいいんだけど、それを実現しようとして失敗したケースは洋の東西を問わず数え切れないほどあるぞ。

>>937
〉〉はアンカにはならない。
専ブラ使えばよくわかるよ。

939 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:24:02 ID:dHwZ7hIe
>>929
うぉっと。そんなつもりはなかったんだけど申し訳無い。
俺も以前槍衾=ファランクスだと思ってたんだけど違うっぽくて
槍衾って英語や横文字で何て言うのか未だに疑問なんだ
辞書引いたらLine of spear〜とかやたら長かった…

>>931
俺も前そうだったよw
でも最近騎兵系の方が止め刺す事が多くて育ち安い様な気がするんで
逆に騎士突っ込ませるようになった。
もう攻城戦もスワ騎士メインでいっちまうかと横着になってる自分ががが

940 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:35:00 ID:B8vJVKAi
ファランクスは槍で針みたいにするので
槍衾は長槍で叩き付けるんじゃなかったっけ?

941 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:37:07 ID:tz+hKOzd
防具のテクスチャ弄りたいのに、wikiで紹介されてるGraphic Converter3ってのが何処にも無い。
ぐぐってもMac用のソフトばかりがでてくるんだがどうしたもんだろう?
適当にddsファイルを直接弄られるソフトを落としてみたりもしたが、
テクスチャによっては画面上に半透明で表示されてしまって弄るどころじゃなかった。

942 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:43:53 ID:5XcZAI10
>>938
分かってたんだが、携帯からなもんで横着しちまった。申し訳ない

943 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:48:00 ID:dHwZ7hIe
>>940
んにゃ。ファランクスは元々古代オリエント地方辺りの重装歩兵の
密集陣形戦術を指す言葉でその後盾で隣の人守ったり長槍で槍衾作ったり
なんかの工夫がされて発展した戦術だったとはず
日本語だと槍衾が針みたいに槍で壁作る事全般を指すっぽい
英語だとわからんw
>>940の言ってる長槍で叩き付けるってのも槍衾の戦術に含まれると思う
有名どころだと信長かな(初考案者ではなかったはず)

944 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:55:12 ID:DbOaiRNX
>>941
DirectXのSDKをインストールするとddsを作成するソフトとして
DirectXTextureToolが付いてくるから、bmp、ddsなどを読み込んでMipMapを作り
ChangeSurfaceFormatで変えるテクスチャと同じFormat(DXT1~5)を選んでSaveで書き出す
基本こんな感じ?ソフトによってはMipMapの数が制限されるのでddsファイル作りはコレが一番無難



945 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 13:57:04 ID:M0xjYWMi
Horse Aecheryは火器にも有効?

946 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:04:32 ID:t5LvIJpT
>>937
927は敵が海賊などの歩兵相手の戦法。
強い歩兵は密集するとめっぽう強いから適度にばらす必要がある。

相手がSwadian Knight、Vaegir Knight、Khegit lancerなどのベテラン騎兵のばあい、
壁を背にして戦うのが一番だが、同数の戦力の場合、負けることが多い。
プレーヤーがいかに効率よくヘッドショットを決めるかで勝敗が決まる。

>>941 アルファチャンネルをスペキュラーに使っているから、光沢のないテクスチャなら
アルファチャンネルを捨ててしまってもいい。
光沢のあるテクスチャの場合、スペキュラーマップを別のファイルに分割することも出来るので
やりやすい方を選んだらいい

>>945 馬上での飛び道具全般に有効

947 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:09:46 ID:tz+hKOzd
>>944,946
thx
助かる。

948 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:18:47 ID:ymMzX1fD
>>934
引く技術=弓術
狙う技術=熟練度
馬上での制動=馬上弓術
なんだけど?

949 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:41:12 ID:6aVrV/ur
弓が大人気だな
でも俺は投げ斧を使い続ける!
みんなで敵集団に投げつけると盾が吹き飛ぶ音と悲鳴が聞こえる
ああああああいいいいいい!!!!

950 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:42:01 ID:iCoL5xU+
Khergit Veteran HorseArcher最強説

951 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:48:54 ID:dHwZ7hIe
コンパニオンも全員投げ斧なのか。面白そうだw

952 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 14:49:46 ID:t5LvIJpT
>>948
引く技術=パワードローのことか?(変更不可能)
馬上での制動= (乗馬スキルを馬上弓術と言う名称に変えるだけ)
じゃあ馬上弓術はそのままか?
乗馬スキルは馬に乗れる技術だけ?

953 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 15:13:08 ID:ymMzX1fD
>>952
ごめん何言ってるのかわからんから
もう少し分かりやすく言ってくれ

954 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 15:20:19 ID:hXOT2cn9
何が言いたいの?

955 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 15:29:34 ID:t5LvIJpT
>>953
その前にお前がもうちょっと具体的にどのように動作してほしいのか書いてくれよ




956 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 15:42:16 ID:ymMzX1fD

俺が言ってるのは>>934が例にあげた
弓の「引く技術」「狙う技術」「馬上なら制動」の3つ全てが
全て弓術、熟練度、馬上弓術という形で実装されているよって事で
別に何がどのように動作してほしいのかなんて言ってる訳ではないんだが。

957 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 15:55:55 ID:t5LvIJpT
>>956
こちらの勘違いだった。すまんかった


958 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 16:10:13 ID:zBNR7Myf
ID:t5LvIJpTは愛すべき馬鹿

959 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 16:23:59 ID:5XcZAI10
>>946
ありがとう。やっぱ騎兵も常備することにします。
カーギット平野だか高原だかで何度人買いに売られかけたことやら(涙)

960 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 16:56:50 ID:FAe2jcEH
XPで製品版買って(d2d特価)ビスタにデータ移すとなると、シリアル2個必要なの?
前に「シリアル1個に付き、2つのPCまで有効」とかいう記述を見たんだが・・・

961 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 19:43:52 ID:msU/a0wI
カーギット相手は、見えない壁まで後退するんじゃなくて、
お互い右からまわりこみあって、見えないコーナーに追い詰めてから
戦うのがいいよ。

しかし、ロドック兵はいろいろカワイイんだけど、
これだけでやるのは確かに辛いね。

962 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 19:57:00 ID:aGCDCcLo
http://www.youtube.com/watch?v=xaS8R9u38gw

やはりスワディア最強ということでよろしいですね

963 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 20:01:21 ID:B8vJVKAi
>>943
おお、サンクス。
ファランクスそのものが一番上に来てるのであって
叩きつけたりだとか並べたりってのはバリエーションなんだな。理解した。


964 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 20:05:09 ID:B8vJVKAi
>>956
ああ、そのなんだ。
弓術とかの熟練の下に
遠目とか牧畜そういう下位の生来のタレントみたいなんを加味して
STRとかDEXとかそういう細かい修正が入ったら、同じような能力の量産型じゃなくて
思い入れが出来ないかなって思ったのさ。

965 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 23:31:46 ID:m00gIpal
>>964
そう思うならMOD自作していけばいいんでないの?

思い入れに関しては自分なりのロールプレイを決めればいいんじゃないかな
どっちかというとステータスよりも遊び方でだいぶ変わる。
ほそぼそと行商人をしたり、悪党を貫いて略奪の限りを尽くすとか

966 :カーギット 持って来たくなる キンチョール:2009/06/12(金) 00:07:10 ID:1NiFOAeY
しかし仕官とかして戦争に本腰入れ始めるとたまに
気ままに行商して都市から都市へぶらぶらしたくなってくる。
行商時代はLooterや山賊を見かけると「俺のモラルげっとぉぉぉ!」と
襲い掛かってたもんだけどなー。
戦争始まると村人襲ってるLooterすら面倒に…

967 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 00:17:23 ID:1NiFOAeY
>>961
わかるわかるw 俺も最近ロドック兵がかわいく見えるw

>>962
ロドックサージェントなら! ロドックサージェントならきっとなんとかしてくれる!

968 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 00:17:35 ID:SaWEM5sh
攻城戦もswadian knightでしようと考えてる人がいたので比較してみた

swadian sergeant
ironflesh3 powerstrike3 shield3 athletics0
武器 heavy bastard sword,morningstar,arming sword,awlpike,heavy heater shield
頭 guard helmet,bascinet,helmet with neckguard
胴 coat of plates,mail with surcoat
手 leather gloves
足 mail chausses,iron greaves

swadian knight
ironflesh4 powerstrike5 shield3 athletics0
武器 heavy bastard sword,morningstar,arming sword,heavy lance,knightly heater shield
頭 guard helmet,bascinet,great helmet
胴 coat of plates,mail with surcoat,cuir bouilli
手 leather gloves,mail mittens
足 mail chausses,iron greaves

やっぱ盾の小ささが不安か

969 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 18:42:15 ID:r4cK0B/e
鷲十字やNEの両手パイク兵強いね
数集めると最強

でもノルドや弓兵相手だと被害甚大でした

970 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 20:15:13 ID:M9/WiTDn
さっき海賊、山賊、ノルド戦士、ノルドハスカールを率いるLooterと出くわした
やっぱりLooterはやればできる子だったんだ

971 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 20:45:30 ID:SDxDxSt1
騎兵はスワディア、歩兵はノルト。
ロドック?ああ・・・

972 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 20:50:49 ID:UlUZtR+w
Looterの武器で1番恐ろしいのはふぁるしおん
後はよわい

973 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 20:56:25 ID:k+gom3v9
ロドは城攻めの石弓(なぜかへんかんry)を補充するのには良いと思うけどなぁ

974 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 21:08:59 ID:z3xGKigt
sodにてロドックに仕官

小一時間掛けて弓と槍でチクチクしながら初めて町(ティール)を落とす。
900デナルを顔に叩き付けられ「大義であった」の一言。

さて、おまいらならどうする?

■兵隊が詰まった自軍拠点(城)は大陸東のカ―ギット・ロドック国境沿い。ティールとは真反対の位置。

■帝国軍もそろそろ本腰を入れる次期。(だと思う)

■手持ちの金は20000程度。週の兵雇用費は4000。


975 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 21:12:09 ID:mtIs7izh
SoDなら迷うことなく独立

976 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 21:16:37 ID:VyCBtnXV
自分も独立に一票。そのかわりもらった城は放棄するけどね。
帝国はなんとか和平クエストでしのぐ。

977 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 21:33:23 ID:M9/WiTDn
>>972
なんで?

978 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 21:43:21 ID:UlUZtR+w
だって剣の割に重いしダメージ28でそこそこ強いじゃん


979 :恋人はSharpshooter:2009/06/12(金) 22:23:11 ID:1NiFOAeY
>>974
悔しくてもかわいいロドック兵達と共に耐え難きを耐え、忍び難きを忍び
自らも馬を下り満を持っして帝国軍を迎え撃つ。






ほんとうはそう言って欲しいんだろう?

980 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 22:48:43 ID:4SvIRnZO
カスペルスキィ2009に乗り換えたら、プロテクションを一時解除しないと立ち上がらなく
なった...⊂⌒~⊃。Д。)⊃

>>970
> さっき海賊、山賊、ノルド戦士、ノルドハスカールを率いるLooterと出くわした
> やっぱりLooterはやればできる子だったんだ

おいらはスワ従・スワ騎士の親玉をやっているLooterと会ったでよ
当然、大被害★

981 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 23:09:46 ID:UlUZtR+w
騎士団と新兵の傭兵部隊が平地で戦うとほぼ負けるから
起伏にある場所や川で待ち伏せして襲いかかる
1騎につき5人以上がベスト
自分はひたすら敵の攻撃を防いで味方の被害を抑える

982 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 23:15:58 ID:rkgWA5NW
>>978
重いと有利なことってあったっけ?あとダメージ30のはず

983 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 15:38:43 ID:U8Ei64v4
そうか30か
錆びたりまがったりした武器防具しか着られないからわからなくなった

984 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 18:58:37 ID:G3civo+z
怖いと言っても小学生チャンピオン程度。

985 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 19:46:47 ID:LUHhi9lo
ルーたん相手だと勝手に先行しがちな騎兵を思う存分遊ばせてやれる
壮絶な戦いの日々にある一服の清涼剤だね

・・・結局殺ってる事は変わってないって?w

986 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 23:03:27 ID:oPEq3W71
NE入れてみたんだけどなんか変だ・・・

最強らしい黒騎士ってChargerにまたがったターバンまいて石投げてる騎士?
スワ騎士がNativeの書物商人みたいな格好になってる。
それと、山賊だかなんだかで貴婦人のドレスを着ているのはみんなオッサンなんだ


壊れたのかな?w

987 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 23:17:22 ID:k5EDRUOa
俺の百年戦争じゃ
胴体がステルスなハルラウス王とか
顔がハルラウス王に激似のスノ女公とかよくあること

988 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 01:29:17 ID:A4r1zBof
プレイヤーの名前をカタカナにすることはできませんか?

989 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 01:42:03 ID:SxH70zHI
>>988
むり

990 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 02:38:05 ID:riGwOKCr
一般の兵士にも名前がランダムでつくようになって欲しいなあ。
もしそうなったら感情移入しまくりだよ。


991 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 02:58:44 ID:q6ad2JVs
川が虹色なのは仕様?

992 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 06:02:21 ID:VujV6FrJ
>>991
http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Configuration
こーゆーのかい?

993 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 06:02:53 ID:N37DTg2C
>>986
暗黒騎士「同志よ、パッチを入れなさい」

994 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 07:04:31 ID:fPILilU8
地味に声が欲しいな。
数字とファンクションキーの指示のやつ。

若者から爺、荒くれから冷静策士系とかパターンもあるといい

995 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 07:19:50 ID:q6ad2JVs
多分これで直せそう。有難う。
新調したPCでこれしようとしたら、シリアルが効かない・・・
インスコ→認証データ上書き→突撃→アイィィー!
もう1個買わないとならんのか?
あなたは29ドルを失いました。チャリン!

996 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 08:38:49 ID:eLumNNgm
>>994
突撃命令で自分が「チャァァァァジッ!!」って叫ぶと
味方が雄たけびを上げながら突撃するとかな・・・
味方の声は勝利後の雄たけびを流用できそうだし

997 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 11:15:03 ID:dtuAM1T/
誰か次スレ頼む。

998 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 11:22:54 ID:HBbpRD9G
急ぎ建立
基本情報だけなので、新規MODなどの情報を追加しちくり

【海外RPG】Mount&Blade 15馬力【戦闘はFPS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1244946119/

999 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 12:57:18 ID:Fwa6vzu5
>>995
1行目と2行目以降は別の話なのか?

0.8x以前のバージョンをどこかで探してきてシリアル入れて有効にしてバージョンアップすればいけると思うけど

1000 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 13:26:28 ID:yBTaZVfa
1000なら次回パッチでBattleforkが最強の武器になる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

270 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)