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【海外RPG】Mount&Blade 12馬力【戦闘はFPS】

1 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 20:49:46 ID:RygikYRb
【Mount & Blade について】
海外製オフライン 3D-RPG。シェアウェア。
アクション要素の強い戦闘が非常に面白く騎馬戦闘のリアルさは秀逸、Mod も豊富。
ネット対戦対応の拡張版が開発中。

【URL】
Mount&Blade公式サイト:http://www.taleworlds.com/index.html
スクリーンショット:http://www.taleworlds.com/mb_ss.html           

体験版(最新Ver1.011レベル6まで無料で遊べる):http://www.taleworlds.com/mb_download.html
MODサイト:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/
英語Wiki:http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade

日本語Wiki:http://www5.atwiki.jp/mountandblade/

前スレ:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235565490/
それより前はWiki参照

※質問前に日本語Wikiやスレ内検索くらいは見ること

2 :|ω・`):2009/03/21(土) 20:58:55 ID:i/7Z653B
おう

3 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 21:00:03 ID:RygikYRb
拡張MOD 【Native Expansion】 について

Nativeを基本としており、Nativeの不満点や物足りない部分を、良く改善したMODです。
プレー人口が増えれば良いなぁと思いますので、是非。
特徴は→ http://www28.atwiki.jp/mbex/pages/14.html 


但し、ダメージに関して大味な所があり、バランス調整作業を実施中です。
ご協力頂ける方、募集中。

http://www28.atwiki.jp/mbex/

4 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 23:06:50 ID:NC2x4iWP
>>1
http://bbs.freedeai.com/src/up0574.jpg

5 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:00:33 ID:pF4CLNWC
>>4
説明して

6 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:06:55 ID:QovlxS/x
Expansionの調整の話だけど、方向性がもう少しわかったら、
調整とか検証とか協力してみたいな。

私見だけど、結果的に「多くの武器(や防具)が、選択する価値があるという設定」
になれば、必ずしもNativeのバランスを基準に考えることも無いと思う。
もちろんその場合、従来からの武器防具の設定値も弄らなきゃおかしくなるけども。


ともかく、方向性を共有したいな。
方向性ってのは例えば、騎兵が歩兵に突っ込んだとき、
どんな風になるのを目指すのかとかそういう。
いきなり、数値だけ提案してもなかなか難しそう。

7 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:30:57 ID:oPUtmEyo
>>6
Lords and Realmsの武器の特徴付けは面白いぞ。
一見の価値あり。

8 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 00:53:13 ID:QovlxS/x
OK見てみる。ってか遊んでみる。おもしろそうだ。

9 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 01:24:43 ID:XUFCJFE4
>>6
おお。ありがとう!
結構がんばって修正値考えたけど、難しすぎる・・・
王様が持ってるとかいう設定があるようなので、価値あるものはそれなりの値にしなきゃだし
とりあえず、新規追加item修正っていうページに修正案を書いてみました。かなり大雑把だけど。

そのページの添付ファイルに、修正前の能力値をエクセルにしたものがあるので活用してください。
もし修正案があれば、そのエクセルでもコメントでもページを書き変えてもいいので是非。

しかし、ゲーム中で確認できない武器が多数あるので、片手なのか両手なのかもよくわからない・・・
Two_Handed_Knight_Sword以外のSwordは片手っぽいけど

10 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 01:51:59 ID:yxY7tNEr
NativeExpansionで暗黒軍団がステータスが異常に高いうえに下位ランクの奴も神武器もちで
どうにもなんね〜

11 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 02:22:20 ID:FJCl7lFu


           ┌=ニ二二ニ=┐         
            |_i┃i___.  |       
.           | ━╋━━il |
           |. ̄|┃| ̄ ̄  |   
           |.  |┃|     : :|           
           l、__.l┃!   ___:_:,l        
              ̄ ̄ ̄
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
   >     Surrender or Die!!!    <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

12 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 02:44:11 ID:QovlxS/x
とりあえず、店で売ってるような武器のみを対象としたらどうだろ?

13 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 04:24:15 ID:MZB1LbKv
NativeExpansionが和訳化されたら涙流して喜ぶ!

14 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 05:27:37 ID:F+2sKa4b
おれもおれもー!

15 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 08:11:08 ID:6gRkVZ8Z
Native2作ろうぜ!

16 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 09:11:05 ID:QovlxS/x
そいじゃ俺は追加武器とかの固有名を訳しみるよ。簡単だし。

17 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 09:55:45 ID:QovlxS/x
音訳と、字義訳っぽい意訳、どっちが良いかな。
Nativeの人は字義訳っぽい意訳だからそっちに従ってみてるけど。

18 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 10:16:44 ID:6fwKxRqE
Nativeは両方作ってあんでしょ。

19 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 10:31:01 ID:XUFCJFE4
>>16
よろしく!
んじゃ俺はメニュー系を進めるわ

20 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 10:45:34 ID:XUFCJFE4
あ、個人的には、troops.csvもやって欲しい・・・
兵種の名前ってセンスがいる気がするからw

とりあえず、wikiで担当表みたいの作りますわ

21 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 10:53:18 ID:QovlxS/x
じゃぁ俺は意訳・字義訳系で武器と兵種を進めることにする。
性能がわからんと訳せない部分もあるので、

Wiki主氏(>XUFCJFE4)には、バランス調整のitemのところみたいな
全武器・全兵種の性能一覧表の公開を嘆願する。

問題は、クレイモアもグレートソードも原義は大剣、みたいな例が非常に多いことだ…。

22 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:05:02 ID:MANqWo4h
公開も糞もやるって言うなら自分で調べろよ

23 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:20:43 ID:QovlxS/x
まぁ楽をしたいってのもあるけども、
武器に関しては、追加武器と既存のものが並んでいた方が、
遊ぶ方としても見やすいんじゃないか?

24 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:23:42 ID:6fwKxRqE
あとは翻訳スレでやった方が良いと思うよ。
【英和辞典か】Mount&Blade翻訳スレ【剣か?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220500855/

25 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:45:17 ID:vEhmbvQJ
item_kindあたりは基本形を1個作ってあとは好みの味付けを紹介する形式でもいいと思うんだよな
なんていうか労力を考えずにあれこれいうのはやめようぜ
自分が楽をしたいってだけで他人の労力がかかるってわかってることをどうこういうのはやめろよ
item_kindなんて開いてみれば見方がわかればあとは一発だし

26 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:55:30 ID:QovlxS/x
それもそうだな。
それに確かに翻訳の話はスレ違いだ。他でやるよ。

NativeEx.の武器防具で、普通に店に売っていないやつはどういう
モノなんだろうな。どこで登場するかとか、普通にゲーム中で探して、
その後にデータ見て弄って遊んだ方が楽しいのかも。

しかし批判じゃないんだが、Ex.、このシステムで、厨武器や厨兵種が
無いのがあったら良いのにな。

27 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 11:58:04 ID:6gRkVZ8Z
翻訳ついでにそこんとこ弄ったバージョンをだな

28 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 12:23:54 ID:BMnfOWr/
>>5
いやー、コンパニオン分隊を並べて「>>1乙」を描いたつもりだったが、分からなくなってるか。
サーセン。

29 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 13:33:54 ID:6fwKxRqE
説明を聞いても全く分からんな。

30 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:12:41 ID:fDmgOkv4
僭越ながら某(それがし)が加工して候

http://hirame.vip2ch.com/up/hirame031199.jpg


31 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:35:41 ID:XUFCJFE4
>>30
すげえw

32 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:41:11 ID:XUFCJFE4
Expansionバランス調整 Ver0.02
http://www28.atwiki.jp/mbex?cmd=upload&act=open&pageid=12&file=item_kinds1_v002.zip

Expansion日本語化 Ver0.02
http://www28.atwiki.jp/mbex?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=ja_v002.zip

party_templates.csvは新規でゲーム始めないと反映されない模様。
MAP上のパーティのファイル(Patrolとか)ね。

個人的にはバランスも日本語も、この辺でそこそこだと思うので、ようやく遊び始められるぜ

33 :32:2009/03/22(日) 14:46:11 ID:XUFCJFE4
あ、バランス調整は、
module.iniのhorse_charge_damage_multiplierを1.0にしてください。

あと、修正内容は、wikiに書いてある奴のままです。
http://www28.atwiki.jp/mbex/pages/17.html

34 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:47:05 ID:il5X2qOk
お疲れです

35 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:49:36 ID:WoxLA6Mk
おつおつ

36 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 14:50:47 ID:e98klSLw
いまさらかもしれないがitem_kinds1.txtとtroops.txtのいじり方がわからない人はエディター使えばいいと思う
Unofficial Troop Editor 1.5 for troops.txt file
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,34154.0.html
M&B Item Editor
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=3&lid=567

ただやってるところは対応箇所の数値の書き換えなので、慣れたら数値いじりだけなら直接テキストエディタでやったほうが早い
ちなみにLordからルートしないといけない類の武器はunique属性をはずしてmerchandiseにチェックいれとけば2日たったあとにどっかの店頭に出ると思う

店売りの防具を新旧あわせておきたいならアイテムの類を全部コピペしてitem_kinds1の一番下の行以下に追加して
頭にパラメータ呼び出しの名前のところにnewとかつけておいとけばできるんじゃないかと思う
merchandise属性いれておけばちゃんと店で扱ってくれるので店売りに関してはこれで多分大丈夫
テクスチャとかはかわらないから見づらいけど

37 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 15:06:14 ID:oPUtmEyo
>>36
そのツール便利だな。
種類ごとにフィルタリング出来れば完璧なんだが。

38 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 15:15:32 ID:zTcfjhDr
バランス調整の話が出てるけど、敵も同じ装備使ってんだから俺はこのままでいいな
与えるダメも受けるダメもでかくて、緊張感が出るし

39 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 17:39:26 ID:yOfbKtwY
元の作者が調整センスあれば一番良いんだけどね
確かに万能すぎる武器があると、武器選ぶ楽しみなくなって一気に浅くなるんで

40 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 17:59:40 ID:e98klSLw
まぁいろんな楽しみ方があるからその楽しみ方の選択肢が広がるってことはいいことだと思う
そして気に入らなかったり惜しいと思ったところを自分好みの味付けに調整できるのもいいことだと思う
そこに至ってどっちがいいという議論は不毛だと思う、嫌ならスルーすればいいだけでさ
一番大事なのはMODを作った人への敬意でしょ、MODがなければいじれないんだもの

41 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:00:53 ID:QovlxS/x
確かに、ExはExのバランスがあってもいいな。

42 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:01:12 ID:bZpzkHRP
かといって値段で性能決めちゃうのもな

Claymore 2000 2.75 18 120→100 120→110 288 62→37 神武器過ぎ
Dao 2000 2.75 18 120→100 120→110 281 54→37 神武器過ぎ
Jian 2000 2.75 18 120→100 120→110 278 54→37 神武器過ぎ

Swadian_Royal_Blade 30000 2.75 18 120→100 120→110 301→291 62→45 神武器過ぎ
Lady_Larktin's_Blade 30000 2.75 36 130→100 140→130 312→302 78→45 宇宙ヤバイ
Sword_of_Princes 30000 3.75 10 120→100 125→110 298 61→45 神武器過ぎ
Khan's_Supremacy 30000 2.75 18 135→100 120→110 278 62→45 神武器過ぎ

選ぶ武器の楽しみあるかな?これ
俺はパス

43 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:06:35 ID:oPUtmEyo
高い武器は格好いい
それだけで十分だ

44 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:08:12 ID:e98klSLw
>>42
ClaymoreやDaoやJianはまぁ修正しなけりゃいかんとおもうけど
下の武器は王様を倒してさらに極低確率で手に入る武器だから
実質的には選べないようなもんだよ
反乱ミッション起こして全統一してイソラを独立させたあとに喧嘩売ってイソラの部隊何回も倒さないと手に入らないとか
全部そんな程度の類だからやりこみのご褒美みたいなもん
逆にいうと敵の王様はそれだけ強く設定されてるってこと
防具とかもアーマーなのに頭と足の防御値が30とかついてるし

ぶっちゃけ上の三種は王様連中の装備が強すぎるから救済策なんだと思うんだよね

45 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:12:56 ID:6gRkVZ8Z
王様装備を神武器程度にしとけばいいんじゃね?
あれ?俺天才じゃね?

46 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:19:09 ID:4gHmimQK
Native expansionってソース公開してないのか?ソースない物いじるにしても限界が無いか?

47 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 19:00:04 ID:6fwKxRqE
最初からそんな大胆にいじろうなんて誰も思ってないよ。ちょっとアイテムステータス
いじってるだけ。

48 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 20:23:44 ID:3Lfy3BZb
このNative expansion祭りはいつになったら終わるんだ。

49 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 20:34:44 ID:QovlxS/x
来週末まで続くことは無いと見た。

50 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 20:56:34 ID:G+kBaKgR
NE、60ダメージとか普通に喰らうのなw単騎突撃もうできねぇ

51 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 21:02:06 ID:F+2sKa4b
会戦のしょっぱなにやられて
部下が掃討。
オレいらね。。。。。

52 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 21:04:34 ID:QovlxS/x
NEで単騎駆けするなら弓しかないな。
それでも、馬のHPが減ったらすぐに仕切り直ししないと危ない。

53 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 21:11:41 ID:XUFCJFE4
>>42
いやいや、
俺がここまでバランス調整や日本語化を進めたのは、ただ単に自分で遊びたいからで
せっかくやったなら公開していこうってだけだから、
それを元に各自が、好きに変えればOK。
決して押しつけるようなもんじゃないから、元値とか、修正内容を公開してるわけで。

んで、各自がお勧めの設定があればみんなで共有して、
参考値としてのスタンダードを作っていければいいんじゃないかなっていう趣旨です。

>>48
すまん。基本的にNativeと変わるもんじゃないから、そのうち収まると思う

54 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 21:21:52 ID:fDmgOkv4
>>51

あるある


55 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 22:19:14 ID:UPlJdmc2
スワ騎士14匹とカーギット騎兵3匹を捕獲
60人規模のパーティーでは信じられないほどの大漁
そのまま雇い抱えるか売り飛ばすか、目下思案中

PC間でこういった人材の売り買いが出来るといいのにね

56 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 00:31:18 ID:ih25z3zS
>>55
カーギットは少数のプレイヤー軍だと敵歩兵あたりに囲まれて死ぬから
売った方がいいかもしれんが、スワは雇えよw

57 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 00:32:32 ID:ih25z3zS
ああ、価格変化するMOD入れてるのかな。

58 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 00:42:13 ID:6WYYwpXD
さっき初めて引退するってのを選んでみたんだけど
領地持ちなのに、金をすぐ使い果たしてティールでごろつきやってるとか出たわw

難易度とかもスコアの計算に入ってたけど、
難易度最高で独立国とかだとやっぱ違うのかな。

59 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 01:08:21 ID:UwielqUa
>>58 それトータルスコアによって10段階に評価される。どれだけ領地持っているかとか、財産はどれだけとか右側に書いてあるだろう

60 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 01:14:49 ID:thVer+xb
みんな装備は性能重視?それとも見た目重視?
俺はガッチガチの騎士大好きな見た目重視。
板金鎧着込んで長剣背負って盾かざして、Chargerに跨りランス構えてChargerに跨り突撃突撃。
弓を初めて使った者に災いあれ!ってプレイスタイルなので、遠距離攻撃は不可能。
だから攻城戦は苦労するし馬の操作性は悪いし落馬するとのろまだし。
かといって板金鎧に弓はダサいしHunterは似合わんし鎧脱ぐと脆いし。
見た目重視の俺は間違っているのだろうか。

61 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 01:28:15 ID:ih25z3zS
カーギット所属(敵にすると著しくつまらないから)で
サーコート着てランス騎士+弓にしてる
元スワ領もらって遊牧民と貴族のハーフプレイ

62 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 01:30:31 ID:Z8ariwts
軽装徒歩プレイしてる人って要るのかな。
かなり難易度高そうだけど。

63 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 02:20:52 ID:he+bUCFS
>>60
何回跨るねん

64 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 03:44:18 ID:weD4kTD7
>>60
女戦士は甲冑・着衣無し
戦闘画面が眼福である

男は「紳士の集団」なので、靴下とネクタイ着装

65 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 04:54:12 ID:oDuu9aLC
>>60 お前は間違ってねえ!!

66 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 05:19:08 ID:idGvH4y7
Native Expansionだと、やたら敵が武器ガードする気がするんだけど、気のせい?

67 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 05:24:14 ID:oDuu9aLC
おれNative経験一日だけど、そうなのか?
ま、でも・・俺的にはそのほうがいいけど

68 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 10:23:42 ID:n7TjuBqg
俺も最初はガッチガチに固めたバケツヘルムに全身鎧姿だったけど、
そのうち、防御いくらあっても死ぬ時は死ぬからどんな格好でもいいんじゃね?
と思い立ちそれからは見た目優先装備にしてるよ。
頭ガードヘルム、胴サーコート(茶褐色)、手鎖手袋、足鉄甲脚。
武器はストロングボウにカーギット矢、軍用剣とヒーターシールド(無地)を使ってる。
wikiのモーション変更MODの解説画像と近い格好してる。
書いてて思ったけどこれって割とガチ装備だな……ところどころネタ装備だが。

69 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 10:32:53 ID:ih25z3zS
配下はほとんどスワ従士の兜鎧セットだぜ!

70 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 10:36:00 ID:fuj8dTj8
一度コンパニオン全員strange系装備で統一して武士団作ってみたけど
なんかスゲー浮きまくってて笑えなかった

71 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 11:19:56 ID:GYuYCI4C
これといったネタ装備がないんだよね
ただの軽装だと、ネタってわけでもないし

72 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 11:26:10 ID:cGBtDmAX
裸+バケツのコンパニオン8人なめんな

73 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 11:31:15 ID:GYuYCI4C
は・・・裸は装備品じゃないやい・・・

74 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 12:18:30 ID:idGvH4y7
農婦とか従軍婦を見つけると積極的に仲間にする俺

75 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 12:47:35 ID:ih25z3zS
育てりゃそこそこ使える品

76 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 13:06:56 ID:GWmJ67wT
光沢ついた防具の多いMODないかね・・


77 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 13:32:55 ID:959YnKuR
>従軍婦

待て

78 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 14:28:26 ID:UwielqUa
>>77

79 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 15:20:18 ID:yJzCNtDy
30後半からLvあがりづらい

80 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 15:43:57 ID:lavX1VOc
>>77
E.アンフーと間違えてないか?奴は文句付けては金をせびるスキルしか持ってないぜ
しかも最近じゃそれを相続する法までできたらしいじゃねぇか

81 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 16:13:45 ID:yJzCNtDy
http://www.uploda.org/uporg2110172.jpg
POP日本語化w

82 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 16:21:45 ID:Z8ariwts
>>81
できたてっすね

83 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 16:48:49 ID:fuj8dTj8
動画見たら馬かっけー斧もかっけー
俺もそのMOD入れてみようかな

84 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 16:55:28 ID:Z8ariwts
>>83
POPのシステムはNativeと大差ないから、
格好いい装備つけたいだけならお勧め。

85 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 17:01:37 ID:959YnKuR
Eアンフーワラタ
俺間違えたワロタ

86 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 18:50:56 ID:idGvH4y7
アイテムに関しては、日本語化しない方が分りやすかったりするよね
MMOとかだって、英語のままなのって多いし



87 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 18:55:30 ID:oDuu9aLC
バシネット使うやつは出自がhokotu

88 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 19:47:30 ID:GWmJ67wT
洗練されたのはパンツかぶってるみたいでかっこいいよな

89 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 20:01:31 ID:1wNl7dJe
つまりGMスミスでバシネットをつくって・・・・・・
昔はM&Bもアイテムを自分で作成できるMODあったんだけどなぁ
なんか途中で頓挫しちゃったけど

90 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 21:04:56 ID:oDuu9aLC
わかる人がいてよかったw

ヤログレク王を捕虜にしたんだが・・王不在でやってけるのかな。

91 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 21:20:51 ID:zPGIBHYg
UOみたいなMMOで操作がM&Bとか無いかなぁ。

92 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 21:38:03 ID:Qkz3lkr0
一番近いのはMoEかねえ。スキル制&TPS、盾でガード可能ってことで。
でも攻撃時にタゲ合わせ必要。

93 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 21:49:16 ID:zPGIBHYg
MoEの騎乗はM&Bみたいのが来ないかなぁと昔は妄想したもんだが、
結局騎乗こなかったさ…。盾もブレイク連打ゲーになっておわた。

94 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:09:29 ID:eEQ0REY5
MoEよりは
DAOCのほうが圧倒的に近いかと

95 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:46:56 ID:vtDR8g/O
Light&Darkness結構いい感じ

96 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:59:13 ID:fD6JeWv9
Long Bowって速射性に優れてる弓って作られたんだけどさ、
このゲーム何でハンティングボウより遅いんだろう。
ちょっと練習すれば2秒で1本 狙わないで射れば1秒に1本は射れる。
ハンティングボウくらいの短さよりずっと早く引けるはずだ

97 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:12:52 ID:UwielqUa
Long bowってWar bowの存在に隠れてしまってるね。ただ弓の熟練度が上がってくるとスピードレーティングは気にならなくなってくるけど。

98 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:37:51 ID:zPGIBHYg
熟練の弓兵が狙わずに撃って1分に6本とか10本とかじゃないのか?弓。
それと、速射なら短弓のが上だろう。
試しに、空中でロングボウで矢を射るモーションをやってみれば、
1秒に1本とかあろえん気がするよ。
できそうな気がしたら、次はエキスパンダーもってやってみるんだ。

99 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:41:26 ID:idGvH4y7
狙わないで撃つなら、2秒に1本くらいいける気がする
矢雨

100 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:43:13 ID:fD6JeWv9
現実的な話。
同じ長さの矢を使えば短弓よりずっと軽く弦を引ける
itm_long_bow Long_Bow Long_Bow 2 long_bow 0 long_bow_carry 3458764513820540928 6357000 5905584128 145 655370 1.750000 100 0 0 0 3 0 152 54 0 0 278 0

これくらい。

101 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:48:21 ID:zPGIBHYg
そりゃそうだが、同じ大きさの運動エネルギーを与えたければ
同じだけの仕事しなきゃならないから、
軽い分、引く長さが長くなるだけなんじゃないか?
それに、軽いって言ったって、30kgとか40kgとか有るわけだから、、、。

102 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:49:36 ID:idGvH4y7
あ、そういやぁ、那須高原牧場でアーチェリーコーナーで遊んだとき、わりと速射できた

103 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:51:20 ID:zPGIBHYg
そうなのかー。NEくらいの速射がマジで普通なのかな。

104 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:53:33 ID:fD6JeWv9
引く長さは矢の長さ
弓の硬さを短い弓と同じにしたらものすごく力が要るよ。


105 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:57:16 ID:6WYYwpXD
左胸だけ発達するぐらい練習してたらしいから
きっとスキルと熟練で速射してたんだよ。

106 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:09:17 ID:QtxocJkS
ロングボウの射撃は10〜12射/分みたいだね。
ただこれは狙ってじゃなくて集団での制圧射撃だからチョット違うかも。
というか、イギリス軍はボルトアクションライフル使ってた時も殆ど同じレートでの
射撃をしてたように思うんだが。他国の倍、10発マガジンまで採用してたし。
射法も殆ど同じ、キッチリ狙うんじゃなくて持続的に弾幕を張って制圧する感じ。
他国は射撃速度への言及はあんまし無いけど、イギリスは「維持するように」ってある。
戦術思想の伝統かねぇ。

107 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:12:34 ID:Av6WX9SO
絶チルかー
そういえば36か37話以降観てない

探したけど、ようつべにもにこにこにもなかった..orz

108 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:15:03 ID:Av6WX9SO
誤爆orz

ロングボウが本格的に用いられたのは、英仏における百年戦争の初期の頃らしいづすね。
1分間に6発、狙わずに射撃すれば10発の矢を射る事が可能であった..(?

109 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:16:58 ID:58LJK5sg
狙っても10秒で1発打てるのか
すごいなぁ

110 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:20:05 ID:XZVKufoo
ググってみると、日本の弓って世界最大なんだなw

111 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:29:41 ID:c2h8g5ax
日本人に作らせると極端に巨大化するか無駄に小型化するか二つに一つだから。

112 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:34:58 ID:Av6WX9SO
でかくしたかったわけでも小さくしたかったわけでもないんです
腕力を用いないで冷静に引くのが綺麗で美しかったから大きくなったんです

やっぱり長いと力が要らないらしいよ

113 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:35:26 ID:WMY4X+UZ
>>96
速射性は他の弓と変わらないんでは。
ロングボウは他の弓より引く力が必要で、その分だけ飛距離が長い。
それが長所だろう。

まあこのゲームのロングボウは射程長くないからいまいちだが。

114 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:37:50 ID:XZVKufoo
>>112
超小型化した弓想像してみたらゴム鉄砲になった。
これで秒速90m出せる怪力と、その負荷に耐えうる素材・・・ゴクリ

115 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:40:20 ID:QtxocJkS
>>113
同感。
誰でも連射できるほどロングボウが簡単に扱えるのなら、わざわざ補助金出してまで長弓兵を育てる理由が無い。
彼らの体格が一目で長弓兵と判るほど特異に発達する理由も無い。
長弓兵が普通の弓を引けばロングボウよりずっと速射できるだろうね。


116 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:50:07 ID:WMY4X+UZ
>>112
和弓がでかいのは風土的に骨や腱といった動物性の材料が手に入りにくいから、
竹ベースでも威力を出すため大きくしたんだろう。

モンゴルあたりの遊牧民は動物性の材料が手にはいるから、短弓でも十分な威力を得られた。

117 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:51:53 ID:XZVKufoo
竹じゃしならせたら折れそうだもんな・・

118 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 00:54:46 ID:WMY4X+UZ
あー、長弓の射程倍に伸ばして高台から一方的に騎兵隊を嬲りたい。

119 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 01:30:52 ID:QtxocJkS
>>116
大きいと射る時の歪みが少ないから耐久性も上がるよ。動物性の素材は寿命が短いしね。
最初は単純な構造だったから威力を出すためには大きくならざるを得なかったけど
時代が下って構造が複雑になる→最初から応力をかけられる→同じ威力でよりコンパクトに作れるようになってからも
さほど小さくならなかったのは小さくする必要が無かったんじゃないかな。
大きさが一番問題になる騎射はとっくにノウハウを確立済みなんだし。

120 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 03:01:37 ID:CYYOwr2w
スレ違いとはいえものすごく好きな話が続いていていい!
まぁゲームに関する話なんで咎める人が少ないのかな。

コンパウンド・ボウなんか再現したらどうなるんだろう。

121 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 06:29:16 ID:TfmDYmof
>>120
雨が降るとバラバラになって崩れます

122 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 09:41:28 ID:hwZCNQ+5
オレ弓道部だったけど、確かにそんなに力なくても矢は射れたな

123 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 10:28:09 ID:MzBSIe6C
SoDV4.1やってるんだけど国の名前がデフォルトのままなんだよな
再インストールしても変わらんし仕様なの?

124 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 10:32:13 ID:8MD86JOl
>>123
SoDはNative改変系のMODだからデフォ。

125 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 10:35:43 ID:MzBSIe6C
>>124
そうだったのか・・・別に国名がついてるようだからどこか問題があるのかと思ってたよ
ありがとう

126 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 10:53:12 ID:sikCpv/N
今日こそは城取るぜ!
Expansionだと敵の人数多かったりレベルが高いので、楽しいぜ

127 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 10:53:41 ID:Av6WX9SO
日本の長弓は速射するものじゃあないですし。
インガランの人たちは連射命!って 敵の陣形を散らすのが好きだったみたいです


128 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 11:07:41 ID:xd/HWDO5
騎射は武士のたしなみです
そういやヨーロッパって騎射とかあんま聞かないよね
ゲームでもカーギット以外馬のって弓撃つヤツいないし

129 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 11:33:21 ID:dxjQbS7V
馬に乗れるような貴族さんはランスチャージに命かけてたからだろ

騎射よりそっちのほうが良いだろうし

130 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 12:05:35 ID:x7Ree3n1
竜騎兵『呼んだ?』

131 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 12:08:06 ID:05hy9H7K
POP装備がすごくかっこいいし、性能もかなりバランス取れてるんだけど
それだけなんだよな
システムが拡張されてる他のMODにアイテムだけ全部移植したいわ

132 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 12:16:16 ID:1+8FM3xo
>>128
騎士は敵に近づく事を名誉としていたから弓を軽蔑していた。
だから騎士は弓を使いたがらず、農民が主に使うことになる。
当然貧乏な農民が馬に乗れるはずがなく必然的に騎射は生まれなかった。


133 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 12:22:35 ID:sikCpv/N
>>129
そっちのがいいというより、日本の騎射は異常でしょ

普通騎射って言ったら、軽装の遊牧民が使うもんだし、軍事的なものというよりはむしろ、狩りの技術。
騎射での狩りに長けた彼らが、戦争するときもその技術を用いるのは当然と言えば当然。
だが軍事的には有用でなかったことは、歴史にその運用が残ってないことでも明らか。

日本の騎射は、重装騎兵が弓を射るという、特異極まりないもの。普通に考えて矛盾してる。
当時の日本の馬は小柄だから重装備の人間乗せて、まともな速度で走ることは出来んから
騎射出来る位置まで行けば、普通相手の弓兵の狙い撃ち。
というか、現代の流鏑馬の距離が当時の射程ならば、槍兵にやれる。

義経の登場まで、軍隊どうしでガチでぶつかることがなかったという説もあるし、だからこそかもしれんが。

>>131
ただ、アイテムが増えると、市場の入荷がばらけまくって、欲しいものがなかなか見つからない罠

134 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 12:23:07 ID:w8CqRwgL
>>122

他校で射るとき、大きい弓の持ち運びはどうすんの?ロジスティク的な意味で


135 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 12:27:33 ID:sikCpv/N
>>133
あ、書き忘れた。

>義経の登場まで、軍隊どうしでガチでぶつかることがなかったという説もあるし、だからこそかもしれんが。

だから鎌倉期以降は、日本でも騎射は衰退して、ただの嗜み、行事的なものに変わった。
(らしい)

136 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 12:28:54 ID:sikCpv/N
>>134
よく電車に乗ってるよ

137 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 13:13:59 ID:Av6WX9SO
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader958789.bmp.html

エガちゃんだよっ^^

138 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 13:25:01 ID:8MD86JOl
Looterも同数だったら、新兵に勝てるよな。

139 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 14:48:36 ID:sikCpv/N
王様との関係が30あっても、城くれないんだね

苦労して取ったのに1500デナリとか、泣けるw

140 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 14:52:07 ID:XKKh9KSU
誰か火矢modにPOPのアイテム移植した猛者いねぇ?
txtくれ

141 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 14:58:44 ID:VAXjufbl
ソースがなければ移植できない
アイテム移植のやり方わかっていってるのか?

142 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 14:59:18 ID:sikCpv/N
そういや、Expansionブームが始まってから、火矢は下火というか選ぶ理由があんまない

143 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 15:00:20 ID:sikCpv/N
>>141
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html

144 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 15:17:27 ID:XKKh9KSU
>>142
アイテムが厨仕様なのは置いておいて
Expansionてパーティー分け出来るん?

145 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 15:36:38 ID:sikCpv/N
>>144
Lv20以上のコンパニオンには領地を与えることが出来るから、そういう形で出来るみたい
ロードも仲間にできるらしい。領地あげることで。

アイテムに関しては、wikiの人が作ってくれた奴いれたらかなりマシになったよ
まだいくつか変な所はあるけど。ついでに報告しとくと、
ヘビーロングソードは片手でも使えるから、長さ125は長すぎる

146 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 18:10:18 ID:XKKh9KSU
やったw移植でけたw
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader958942.jpg

147 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 18:43:47 ID:mlxfILog
とりあえず、捕らえた敵将の首はねたいな

148 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 19:30:54 ID:Av6WX9SO
久しぶりにWikiを読み返した
投擲武器は精度投げできないって書いてあった
試しにやってみた
600でヘッドショットできる。
650で完全に照準が閉じる。

149 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 19:41:26 ID:8MD86JOl
>>147
閣下は本当にカルラディアでもっとも残忍な暴君です

150 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:05:49 ID:Lt6KgzOc
>>147
打ち首しまくったらフィールドに賊しか出なくなったでござるよ!の巻になる

151 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:08:30 ID:W25WQE0C
閣下ゲー自重しろwwwアレも続編出ないかなぁ。え、2?なんのことだ……
600でやっと精密投げ可能とか……200か300くらいに落とせないかなぁ

152 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:41:03 ID:5XD5nqjx
PoPを日本語化してみた

ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0139.jpg
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0140.jpg

まあ、コンパニオンの生立ちとかは歯が立たないわけですが・・・

153 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:44:08 ID:5/4DsAUA
ライオンの騎士・・・・
ドラゴンの騎士・・・・
グリフォンの騎士・・・・冗談だろ><

154 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:45:38 ID:QgQSXTD4
NEで、Wiki主のよりもさらに追加アイテムを抑えて、
でもNEの特徴は残してみたのを作ってみたけど使ってみたい人いる?

弓無双も片手半剣無双も少しマイルドになったけど健在で、
10人轢き殺す馬も、むやみに突っ込むとすぐ落馬するようになった。

155 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:58:06 ID:sikCpv/N
>>154
抑えたけど、健在?
抑えたってのは、修正アイテム数が増えたっていう意味?

つまり、無双仕様は
NE>154の>Native≒wikiの
っていう感じってことかな?

156 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 21:33:33 ID:5/4DsAUA
>>154
うpうp

157 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 22:18:38 ID:QgQSXTD4
だいたいそんな感じ。
Nativeは、攻撃力が控えめで、かめば噛むほど味の出るスルメ系RPG。
NEは攻撃力高めで即死即殺のSLG…のはずが変な無双アイテムが。
無双アイテムの弱点を強く出すことで、無双っぷりを抑えてみようかなと。

ちょっとうpする前に変なパラメータないかもう一度チェックしてくる。

158 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 22:29:04 ID:8MD86JOl
応仁の乱MODのV1.011対応版を今先程発見したんだ。
ちょっと遊んでくる。

159 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 22:39:37 ID:QgQSXTD4
Expansionのアイテム弄ったヤツ、とりあえずwikiにうpしたので遊んでみて。
「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」状態だからまぁ眉唾しつつ。

で。応仁の乱はどこだろう。探してくる。

160 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 22:41:52 ID:8MD86JOl
>>158
パスかかってましたサーセン
良く見たら開発者向けでしたサーセン

161 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 23:07:20 ID:/zqnYcdt
>>148
投擲はもう少し精度高くても良いと思うんだがな。
射程短いんだから精度高くても弓と住み分けできるし。

162 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 23:19:07 ID:F+wYSS9O
戦争状態の敵国の城とか町とか全部奪ったんだけど
その国自体は滅亡しないで存在しつづけるの?

163 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 00:51:40 ID:+CZosA6j
しばらくして残党が狩られれば滅亡になる


164 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 01:18:46 ID:NLbl+I+z
 個人的にNativeの射撃精度のバランスで一番不満なのは
馬上弓術スキルだな。
 錬度が高くなれば申し分ない精度になるし、
スキルが無いと馬上射撃は辛すぎるぐらいでいいと思んだ。

 威力の底上げの意味では、
そもそも精度高ければ当然ヘッドショットが狙って出せる訳で、
ただの弓術スキルさえあれば一、二発で倒せる。

 錬度の低い初期の精度稼ぎの意味ではアリなんだがな。

165 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 01:36:42 ID:nZC0VAz5
べージャーのユルマ城が自分の城なんだが、
なぜかロドックがジェイルベ城もドゥラムグ城も無視して、ユルマ城までやってくる…
総勢約500人。誰も助けてくれない…

166 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 03:58:41 ID:1jWVkNqi
>>165
守備が薄いと積極的に狙ってくるから注意

167 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 04:35:03 ID:XE4iOman
難易度デフォルトで初リタイア
ノルドに任官するや否や、元帥にされて途方に暮れたのが表向きの理由
本音は「終わりが見えない」

後日談は故郷カーギットのナッラで宿屋を開いて、街の集会所になるまで繁盛
幸せな終わり方に入るかもしれない

今はノーマルで再出発。wikingの竿状斧が鬼のように強い

168 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 05:26:37 ID:LM6K+npT
wikiはひととおり見たつもりなんだが
荷馬の意味の意味がよくわからん。
馬一頭アイテム欄に居れば、ストックできるアイテムが増えるの?
それとも、馬にアイテムをどーにかすると馬の中にアイテムが収容されるの?


169 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 05:27:12 ID:LM6K+npT
↑文章がおかしいところがあるけど、すんませんorz


170 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 05:48:23 ID:SsDGQgK7
無法者(名前が灰色)が互いに攻撃し合うMODってない?

171 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 06:40:09 ID:aCji1GUk
>>168

ううん。持てるアイテム数は増えないよ
持てるアイテム数増やすのはこのスキル
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/16.html#id_3862a377

例えば、カバンに荷物を30個詰め込んでると、ワールドマップ画面での移動速度が遅くなって、敵集団から逃げたり追いつくのが難しくなるけど
ttp://gaming.icrontic.com/uploads-gaming/2008/12/mboverland.png
↑この画像のspeed値ね

カバンに馬も入れておくと、荷物による速度の低下が若干楽になるって事



172 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 06:43:14 ID:OAHdNgkS
>>168
たしか荷物を持った時のフィールド移動速度低下が軽減されるはず
wikiを見た限りでは、1頭当たりアイテム5個までがその対象になるみたいね
交易品はやたら重いから効果がわかりやすいとおもうよ

173 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 06:46:55 ID:dbq5372m
>>168
徒歩で荷物を大量に運ぼうとすると重量で移動速度が遅くなるが、
人の乗ってない馬に荷物を積む事で速度低下を軽減できるって話のはず。

荷物が何も無い時は、余分な荷馬の移動を制御する分で何もなしより少し移動が遅くなるはず。

174 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 10:45:49 ID:vPSHttVM
>>165
恨まれてるんじゃね?
前は村をレイプしようとした奴と向こうから喧嘩吹っかけてきた奴は、
捕虜にしたら金に困るまで解放しないプレイしてたんだけど、
敵対者増えまくりでさすがにキツくなってきたんで見逃しまくってたら
あんまり攻められなくなた。
後、元帥になると味方の諸侯に命令して守りたい城に行かせたり
できるから割と楽になった

175 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 10:46:53 ID:nZC0VAz5
最終的に、ハンターあたりが6匹くらい荷物を運ぶことになるよね

176 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 10:49:40 ID:nZC0VAz5
>>166
130人くらい守備隊置いてたけど来るw

>>174
そうかぁ。恨みで攻めてくることもあるんだね

各個撃破作戦でなんとか蹴散らしたけど、相手の王様を牢屋にぶち込んでしまった。
9800円で売れたけど、こりゃあ前途多難だw

177 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 11:00:15 ID:6V2V/XV7
そういや国王捕らえたときに2ヶ月くらい返還交渉にこなかったことがある
ロドックの王様は自国から嫌われてるんでしょうか

178 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 11:00:29 ID:6bWaE9v7
>176
1円の兵300人詰めとけ。

179 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 11:30:02 ID:jQkbR33r
1円を300詰めれば攻めてこない
けどハスカール60人だと攻められる
1円300より絶対強いのに。
不思議ね^^^

180 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 11:36:50 ID:8S80WWqw
防衛用の兵士鍛えてたのがバカみたいだ・・・
農民拉致ってくるか

181 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 12:36:53 ID:aAqrqUsK
1円300人でも敵兵1000で攻めてくるときあるからね。敵からの距離、駐屯兵の質も関係あるし、目安程度で考えておいてね。しかも攻め込まれて防衛しなければならない時、新兵がすごく邪魔という...

182 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 12:42:40 ID:DdLepegH
以前ある本を買ったが敵に取られてしまい、それ以降その本を書物売りが売らなくなったのですが、諦めるしかないんでしょうか?

183 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 12:48:03 ID:CNGOsaZp
>>182
その分捕ってった敵を玉砕してやると戦利品に混ざってるかもしれない。
1回2回しか体験したことが無いのでわからない。

184 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 12:49:49 ID:KVBlYLYL
でも嫌われると400人いても攻められるよ
喧嘩売るために商隊ひとつ潰したら、数分後に俺の持ち城2つ(ともに400円状態)
町ひとつ(500人うち最高ランク200人)がほぼ同時に包囲された。
包囲するだけかと思いきやマジ攻めてやがったよ。

もう一つの商隊を何とか見つけて戦争起こしたら、ようやく攻められなくなった。


185 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 13:07:53 ID:bbbyCZ6Z
とりあえず新兵を1ランクだけあげて散兵なり衛兵なりにしておくと、とりあえず弾幕を展開してくれるからないよりマシだとは思う

186 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 13:12:45 ID:6bWaE9v7
でも値段が一気に4倍

187 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 13:58:47 ID:CNGOsaZp
城って給料半分で良いんじゃないの?

188 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 14:15:17 ID:lW7IPC+G
簡単にマップと兵種弄れるようにならんかなあ・・・
戦国MOD作りたい。

189 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 14:21:01 ID:aAqrqUsK
>>188 MapEditorとTroopEditorより簡単なものは無いだろう。がんばれ

190 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 14:38:37 ID:lW7IPC+G
両方知らなかったなんて言えない・・・アリガトウ
勢力増やしたりってのはさすがに無理かな?

191 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 15:11:48 ID:jQkbR33r
ヘビーボードシールドってやつすげぇ
ttp://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152486.jpg

192 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 15:12:47 ID:tHn7tojW
きめえw

193 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 15:19:47 ID:8S80WWqw
そういや体に何本も投槍が突き刺さってる図はかなりシュールだな
お前それ絶対死んでるからって

194 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 16:30:00 ID:D3BM7YqY
投げ槍の精度が低すぎるから試しに命中を200にしてみたら
精度MAXを超えてマイナスになってちょっと散らばるようになったw

誤差5だったのが0を超えて-2になった感じ。

195 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 18:05:27 ID:C7cWjlIN
100が最高だけど
即投げるなら120くらいだなー

196 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 18:29:31 ID:jQkbR33r
石ころとジャリリンが同じスキルってのも面白いよねぃん。

197 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 18:41:46 ID:6bWaE9v7
>194
それはステータスをいじったってこと?

198 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 19:04:35 ID:C5i9xtPa
そういや国滅亡させるために捕まえたら全員監禁してたんだけど、滅亡してもそのままなんだな
開放しようにも開放コマンドないから困ってる
逃げてくれりゃいいんだけど最後の一人が全然逃げない
どうすりゃいいんだ?

199 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 19:19:59 ID:D3BM7YqY
>>197
>>36のItemEditorでジャベリンのAccuracyを弄った

200 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 19:39:10 ID:aAqrqUsK
>>198 牢獄に入れるより、連れまわしたほうが逃げやすい

201 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 19:58:44 ID:nZC0VAz5
だ、誰か協力して…
多すぎて一人じゃ限界w
多いのは楽しいけどね

http://www28.atwiki.jp/mbex/pages/21.html

202 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 20:26:31 ID:PvNcU71F
ヒント;Troop Editor

203 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 20:39:16 ID:dbq5372m
PoPのは一人で調べてたっぽいよ。
Wikiには転載されてないけどUpLoaderに上がってたのには敵集団の特徴も書いてあったしw

204 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 20:44:50 ID:D3BM7YqY
>>203
転載しようとしたら50kの壁に阻まれたんです><

205 :NWE作者:2009/03/25(水) 20:52:31 ID:oqqm+iyz
Native Expansionは、最新のソース公開してもらえれば女顔と女ユニットの追加、
pretender全員女性化、武器等々の追加とパラメータ再調整ぐらいはやるのだけれど……。
Troop EditorやItem Editorは、既存のを弄るのにはいいけど、追加にはあまり向いてない。

206 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 21:32:24 ID:6YBO5dmm
武器、兜は自作のを導入できたんだが服とか鞘が上手くいかん
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0138.jpg
Animの設定みたいのをしないといけないのかな・・・。
どなたか詳しい方アドバイスを・・・。

207 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 21:49:31 ID:auQ4U38W
>>201
一応書いたよ、この訳おかしいと思ったら迷わず消しておk


208 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 21:50:42 ID:D3BM7YqY
>>206
MnBでの作り方は知らんが、
一般に、スケルトンと装備を結びつけるスキニングという作業が必要。

209 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 21:56:39 ID:aAqrqUsK
>>206 鎧はアニメーションを持っているから3Dsmax、Gmaxなどが必要、
自分の環境では動かなかったけど、obj2smdというツールがあるみたい
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,55698.0.html

210 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 22:02:44 ID:PvNcU71F
思い切りの良い訳で尊敬する。

Varangian Guard 系列は、Kataphraktos をカタフラクトと音訳するなら、
こちらもヴァラーギあるいはヴァランガー護衛兵と音訳して欲しいな。
それと、Praetorianの訳と、ページャー重装歩兵系列の近衛兵の名前が
被ってしまってる、、けど、別の案が思いつかないなぁ。
重装歩兵系列の方を、近衛歩兵とか名前変えるしか思いつかない。

211 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 22:06:38 ID:FW25LGPC
軽歩兵 歩兵 重装歩兵 鉄甲歩兵...


212 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 22:25:07 ID:vJMljMy3
>>207
激しく乙です。原文がダサ過ぎて苦労しなかった?俺はそれで断念した口だw
長弓兵の上が吟遊詩人とか歩兵長の上が両手剣使いとか、正しく訳そうとすると
なんだそりゃっていうガッカリネームになるんだよね

ナイトキャプテンとナイトロードの違いを騎士長と騎士王で出そうとしても
その上がただのフランス語の「騎士」なんで訳しづらいったらない

マジお疲れさまでした

213 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 23:03:01 ID:cK72wukm
majika

214 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 00:19:20 ID:7q9VNhKx
>>210
AOCの影響でカタフラクトの方が身近に感じるからカタフラクトの方が個人的にはいいな。

翻訳スレみたいな事になったらサーセン

215 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 02:20:13 ID:d/l8PHXs
>>210
GuardはPraetorianの下に当たるはずだから歩哨・護衛・衛兵・・・

と見せかけて精鋭重装歩兵を推す。aoe的な意味で。

216 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 05:37:40 ID:aKbsAcQB
親衛隊・突撃隊っていないの?
ハイル!

217 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 13:34:41 ID:mlHaZeQo
Native Expansionがどんどん進んでるね。日本語化とか
やっぱり良MODだと勢いが違うな

218 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 14:22:36 ID:eCtatxkz
The Eagle and The Radiant Crossで銃が命中しないんだけど、これは終盤になっても当たりにくいもの?

219 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 14:32:08 ID:67xfWUK7
序盤でも普通に当たるよ。
銃弾はわずかに放物線を描くから、
それに注意してうまくやればかなり遠くの敵も狙撃できる。

220 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 14:44:34 ID:qAE6KXYE
ピストルの精度が悪いのが逆にいいよな


221 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 14:48:12 ID:eCtatxkz
おれが未熟だっただけか

馬に乗った日には当たった例がないぜ

222 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 15:05:26 ID:33Ehw/Uz
攻城戦の時にたまに出てくる攻城兵器(石投げるやつ)みたいなやつって
使えるんでしょうか?

223 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 15:14:27 ID:P57PtDV7
>>221
6発装填できる銃持つと馬乗って無双できるよw

224 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 16:09:20 ID:dqRsqEqv
村落に居座る賊を皆殺しにするクエスト、村人の加勢無しにできませんかね?
あいつらがいるおかげで、市街戦向用にせっかく用意したはずの歩兵を投入できない

(投入したらしたで、こちらの騎兵を道連れに死ぬので、事実上無傷の勝利のはずが…)

225 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 16:32:14 ID:FmWDuzti
>>222
飾りなので本来は使えない。使えるようにしたMODもある

Age of Machinery
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=933

>>224
村人が参戦する→部下が出撃できない→戦力不足、の流れは地味に凶悪だよね
村は狭いから、射手だらけの森賊相手以外の時は全員下馬させてプレイヤーの周りに集めた方が堅実
残党狩りの時に改めて騎乗させれば良い

そしたら何故か村人が馬に乗ってんだけどね!

226 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 16:33:54 ID:A8ArKLQz
>>221
そもそもマスケット銃なんて部下200人くらいに持たせて
戦列組ませて一斉射撃→突撃させてプレイヤーは馬上からその光景を見てニヤニヤするもんであって、
一人で無双するなら普通に弓のがいいよ。

227 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 16:38:40 ID:qAE6KXYE
パーティーの上から順に戦列に並ぶんだということに今更気づいた

228 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 17:08:53 ID:S9Vtpdr+
味方が参戦してきた時、32種類の兵しか味方として参加できないので、周りに味方が300人いたとしても300人全員が参戦できない時がある。強いけど1人しかいない兵種よりも、そこそこ強くてたくさんいる兵種をリストの上位にしたほうがいい

229 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 17:18:05 ID:33Ehw/Uz
>>225
アりがトン

230 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 17:57:54 ID:mlHaZeQo
>>226
いや、俺ならカラコールさせたいなー
とはいえ、銃は萎えるのでいらない

231 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 18:26:58 ID:67xfWUK7
銃はひたすらヘッドショットを狙うためのものだと思うな。
馬上の敵をヘッドショットで倒す爽快感は癖になる。

232 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 19:21:35 ID:bKx/qs92
ヘッドショットするなら弓のが楽。
銃は狙ってもどこ飛ぶか不明な精度だし、当たれば即死か瀕死ってので萎えるのよなぁ。
(自分たちに限っては難易度調整でダメージ下げれば平気だろうけど)

233 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 19:31:53 ID:kBDEb610
>>232
まぁ、鉛弾食らってピンピンしてるのもいかがなもんかと。
甲冑やらで完全防備なら別ですがねぇ。

Native expantionで、スワディア従士とか貴族系は脱走兵では居ないのかな?

234 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 19:54:29 ID:dxJ+kc8l
はじめてみたら馬からクロスボウで攻撃しても当たらない
死んで陸戦になった絶望的に敵が強い
もうゲームクリアーでいいよね

235 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:05:35 ID:2pdTVqCY
村に行って農民20人くらい仲間にして来い
夜盗を狩ってある程度アップグレードしたら適当な村を略奪
略奪品をお金に変える→いい馬と武器防具揃える→海賊うめぇwwww

236 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:09:37 ID:dxJ+kc8l
俺は海賊王になる
M&Bライフはじまった!!

237 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:16:26 ID:mlHaZeQo
>>234
まずは追いはぎだろうな
山賊、盗賊、海賊とかは、新兵なら1.5倍、多少昇進した奴らなら同数の仲間がいるとき以外逃げる

まぁ、何にしてもこのゲームは無双じゃなくて、軍隊育成ゲーだってことが分かれば、
楽しめると思うよ

238 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:21:33 ID:e/9+DXgZ
つい無双したくなっちゃうんだよなw

239 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:24:55 ID:vDh+iGmz
俺もやりはじめたばっかなんだけど
ヲナニーなんたらの読んで無双でいけると思ってた

240 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:27:40 ID:5BUCHp1u
アクションあんまり得意じゃなくても難易度簡単にすればそれなりに無双出来るよ。

241 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:29:07 ID:2pdTVqCY
ある程度プレイヤースキルがあれば無双できないこともないけど
始めたばっかなら仲間増やしてからプレイヤースキル身に付けたほうがストレスなく遊べると思うぞ

242 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:31:57 ID:mlHaZeQo
慣れれば、海賊の数十は一人で行けるようになるよ
弓持ちや、馬乗ってる脱走兵集団は一人じゃきついけど

243 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:39:11 ID:e/9+DXgZ
序盤はHunterに乗ってチャージしまくれば楽だね

244 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 21:06:44 ID:kBDEb610
>>242
海賊は投げ斧が地味に危険。
騎馬隊は、画面端まで後退して待機。
画面端に勝手に突っ込んできて整列するので、一匹ずつ撃破。

245 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 21:18:54 ID:+790skMM
騎射練習すれば300対1でもいける

246 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 21:32:56 ID:KEkJgVYs
いけるけどしんどくない?w
自分も最初はそんな感じだったけど
SoDで大量のローマ軍相手にしてからは真面目に指揮するようになったわ。

247 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 21:41:30 ID:OWMwjlbR
難易度を下げてプレイヤーがどんな重武装でも海賊はたまに事故るから怖い

248 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 21:47:29 ID:bKx/qs92
>>244
投げ物は結構厄介だよなぁ。
弓は逆に矢を撃ちつくすまで適度に距離をとって逃げ回るってのを徹底すると、
初期装備のクロスボウと駄馬だけでもかなりいける。
もっともスタート地点にある箱でBoltを補充しまくるの前提だけどね。

馬を走らせながらより一時停止させたほうが収束するってのも知ってると便利。

249 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 21:57:14 ID:aKbsAcQB
武器にムチを追加ちてくだたい。ピシー!ピシー!

250 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 22:05:04 ID:M042Zoxk
初めて元帥になれたので、ロード誘ってnoldor狩り。
これで自軍に被害なしでいけるぜって思ってたんだけど、
これ配下のロードの部隊は自分の指揮下に入るんだな。
おかげで自軍の兵士まで死にまくり。
挙句の果てに戦利品はブーツ2つと盾ひとつ。
ちょっww

おまいらの対noldor戦法を教えてくれ。頼む。

251 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 22:22:51 ID:A8ArKLQz
歩兵弓兵の本隊は初期位置に放置プレイ。プレイヤー(と騎兵)は横に回りこんで
縦隊となった敵の列にお馬さんを突撃させると凄く楽しい。
敵の突撃が始まったら騎兵と歩兵で前から後ろからお好きにどうぞ。

難易度普通BS100でこんな感じ。

252 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 23:24:21 ID:cR7+duvf
馬で歩兵に正面から突っ込むと、直前で盾構えるの止めて武器振り上げるじゃん。
あの瞬間にクロスボウたたき込むと、なんか普通よりダメージでかい気がする。
スピードボーナスってあるのかな?
駄馬+クロスボウでもこれをやると結構強い。

253 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 23:38:39 ID:mlHaZeQo
そういえばExpantionで、こっち馬で歩兵に向かって正面から切りつけようとすると
かなりの割合で攻撃弾かれるのはなんでかな

相手が強いのはいいことだけど、あの変化が単純に疑問。
敵のスキルが高いから?

254 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 23:45:19 ID:dvxcGJJY
>>252
単純に距離近いからじゃないの

255 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 23:53:28 ID:FmWDuzti
>>250
・馬が潰れたら死。潰れなくても矢が飛んできたら死
・敵騎兵には射られる前に射る。無理なら右後ろに回りこむ。回りこめないなら死
・余所見している敵を狙う。視線が合ったら死
・大事に育てた味方はみんな時間稼ぎのデコイ。デコイがなくなったら死

>>253
Noldor相手でもそういう事があるね
確かシールドスキルが高いと、盾本来のカバー範囲を超えた部分まで防がれるんだっけか
多分その影響だと思う

256 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 01:22:03 ID:L9VEMtsS
Noldorって何?
しょっぱなから日本語化mod入れてるからサッパリワカラン

257 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 01:42:30 ID:VSOOfla1
ノルド

258 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 02:48:09 ID:5cgWTa++
>>250
大量の重騎士で轢き殺す

これに限る

259 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 02:55:59 ID:+cFnF43d
スワディアンナイトの凶悪さは異常

260 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 03:32:17 ID:WgtXCc63
NEで黒騎士が出てきたから100人の精鋭なら大丈夫だろうと
殴りこんだら3千人以上の精鋭にボコボコにされたでござるよ

261 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 07:18:02 ID:1pc41vNc
例えばpopで味200+味100vs敵300に100で援軍すると、200vs300って表示されるのはバグ?
敵都市にしのびこんで見つかった時、敵を倒さなくても逃げ切るのはどうすればいい?みつかる確立は何に依存する?
(300)以上の城・街を攻める時、雑兵率高い味方と一緒に攻め込むより、自軍の精鋭のみを率いて突っ込んだ方が効率良くない?
城・街の()内は純粋な人数だと思ってたけど、実は違う?防衛値みたいなものが育つの?
自国の諸侯の城・街のNPC数は増殖する?
兵隊700もいて兵糧100減らすのに100日もかかるの?100日も持久戦してたらコンパニオン逃げ出さない?




262 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 08:53:15 ID:NsJz7U2K
POPやったこと無いけどNativeなら、
>敵都市にしのびこんでみつかる確立は何に依存する?
敵の都市に近づいたら警告が出るけど、あの時どれくらいの兵士を率いているか、どれくらいの間警告されたかによって、忍び込んだ時に見つかる可能性が高まる。
>自軍の精鋭のみを率いて突っ込んだ方が効率良くない?
それはそうだけど、アドバンテ−ジがついて、味方がぐぐっと減ってしまうから、リストの最後に雑兵入れといたらいいんじゃない?
>自国の諸侯の城・街のNPC数は増殖する?
町と、町に滞在している諸侯は自分の財産を使って1日一回町で兵を雇っている。包囲中はそれができない
>兵隊700もいて兵糧100減らすのに100日もかかるの?
兵隊の数関係なく兵糧攻めに町なら100日城なら30日かかる。その後すぐに降参するわけでなく24時間に一度飢餓チェックが行われ10%以下の確立ですべての兵士が戦えなくなる。10%以下なので待っていてもぜんぜん飢餓が始まらん。

263 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 10:41:14 ID:1wvP7bNF
お城や村に監視塔とか工場とか作れるけど
作って何か変わる?
とくに監視塔の効果がワカラン

264 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 11:02:13 ID:NsJz7U2K
監視塔は敵の略奪速度を25%低下させる。工場って何の話かわからん

265 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:10:46 ID:1wvP7bNF
>>264
そうなんだ ありがとう。
メッセンジャポストてのはなんかある?

266 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:14:03 ID:FGTOYMK3
>>262

ありがとう!

267 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:14:30 ID:1wvP7bNF
millって工場じゃないのか;

268 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:24:17 ID:NsJz7U2K
Millは風車で村の裕福度を5だけあげる。無意味
メッセンジャーポストは村に敵が接近してきた時にプレーヤーがちょっと遠くにいてもしらせてくれる。だけ

269 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:31:22 ID:1wvP7bNF
manorは徴税金うpか?
watch towerは略奪速度低下
school..?
messenger postは敵の接近を知らせてくれる。

270 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:40:07 ID:NsJz7U2K
Manorは町や城で休むと同じように休むことができる。その間兵士の給料は半分だけ支払われ、食料は村から供給される。ただし、キャンプしてるのと同様に敵に襲われる。
学校は1ヶ月に+1村との関係度が向上する。

271 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:44:03 ID:PBNrJdEU
>>256
PoPのエルフ
トールキンのエルフ
つーかググれ

272 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:44:17 ID:NsJz7U2K
町と城の追加建造物
メッセンジャーポスト:村と同じ
牢屋:デフォルトでも牢屋があるが、こちらは立てると諸侯が逃亡するのをかなり防げる。デフォで30%>5%に

273 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:48:35 ID:44MaW/iS
もっとつっこんだ箱庭要素があると楽しいのにな

274 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 13:16:07 ID:FGTOYMK3
毎月5上がってくれるかと思ったら、作った時に5だけ上げるのは割りに合ってるのかな


275 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 13:23:03 ID:L9VEMtsS
>>271
ありがd
ググって全然わからんかった

276 :[ピーー] ◆YEqAxToOVE :2009/03/27(金) 14:14:03 ID:rpCLCIDQ
ヲナ○ニーレ○ート:Star Wars Calradia

●主な特徴
・銀河マップ、都市や村は惑星と月。3勢力(帝国軍、反乱軍、ハット族)
・ほぼ全てがオリジナルアイテム。近接武器の攻撃、防御音はライトセイバーのアレ。
・敵と遭遇時、船内で戦うか付近の星に降りて戦うか選べる。(船内では全員徒歩)

●感想
降り立った瞬間に宇宙の中、例のBGMが流れる。でも5秒ぐらいで終わる。
ライトセイバーの効果音がたまらない。でも素手でもブオンって鳴る。
SWに登場する様々な星人が出てくる。でもチューバッカ普通に英語しゃべる。
馬の代わりにスピーダーバイク。でも動作音がなくて、攻撃されると血が出る。
エピ4〜を主軸に置いてあり、主要な人物はほぼ出てくる。でもレイア姫がブス。

●総評
とりあえず、遥か彼方の銀河系狭い。狭いけど賊も軍も少ないので泣きそうになる。
フィールドや村の空は常に見慣れない宇宙が広がっていて雰囲気が出る。(都市や城の城壁は鉄筋風)
ライトセイバーやブラスターは掛け値なしに興奮するが、Force killという恐ろしい範囲武器があり
周囲5mぐらいの敵を1発で皆殺しに出来る。(しかも連射可能)
これを手にした瞬間、ダークサイドに堕ちると言っても過言ではない。気付くと赤いライトセイバーを使っている。
世界観は好きだけど、防具のエディットが荒かったり残念な部分も目立つ。
尚、コンパニオンのステータスは全員無個性、無相性。奪った領地では物にした勢力の兵しか雇えない(独立の場合、雇うこと自体不可)等
やり込み要素は皆無に等しい。
ライトセイバー二刀流、ブラスター連射、ジェダイローブ。やってみる価値は十分にある。
だけどやり続ける意味はないと思う。あとレイア姫がブス。

277 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 14:16:28 ID:3kl6paOs
>>276
[ピーー]卿乙かれさまです

278 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 14:55:22 ID:mXskMoNk
>>276
閣下、出だしの伏字の伏せ方が間違っております

279 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 16:09:17 ID:5cgWTa++
>>276
[ピーー]卿久しぶり!

280 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 16:21:36 ID:gSVV142L
>>276
そこしこ・・・ウッ!!!

281 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 16:22:38 ID:PBNrJdEU
>>276
閣下の人望があがっています!

282 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 16:29:05 ID:EfLe8LYs
仕官すると、略奪されたての村を与えられるんだね
それとなぜか、身に覚えの無い理由で他の家臣から深い怨みを買った
そこで勢力解説やログを調べると彼は持ち金3桁で、城を敵国に獲られた直後に
税収源である村を略奪されていた

ただでも城無し文無しの態で、立て直しを始めたはずの村まで新入りに獲られた
そりゃ怨むわなw

283 :[ピーー] ◆YEqAxToOVE :2009/03/27(金) 17:11:29 ID:rpCLCIDQ
ヲ○ナニーレポー○:The Horde Lands

●主な特徴
・8種族が存在し、その中からキャラクター選択(人間、エルフ、ダークエルフ、オーク、ゴブリン、スケルトン、ゾンビ、ゴースト)
・オリジナルマップ、8カ国。
・トラップ型のオリジナルダンジョンが1個。(未完成だと言ってくれ)

●感想
総プレイ時間、50分。好きな人はごめんなさい。
色々な部分でStarWarsMODをリスペクトしている感じがする。
装備はほぼNativeのままで、SWの被るとハゲるフード等、劣悪なアイテムばかりを追加。
アンデッドなどでダークネスな雰囲気を出しているのかと思いきや、何かフレンドリー。ていうか普通。
種族は外人特有の蛍光色で形作られており、何もかも大味。

●総評
ダンジョンのシステムはちょっとハジメテのトキメキを感じる。だけど10分で終わる。LV1でクリア可。
8国あるだけに、世界は広い。だけど趣味の面でやる気が起きない。
やりたい事は伝わってくるけども、「熱意だけじゃダメなんだよ」という面接官の気持ちが良く分かる。
これは多分…今後ちょこちょこアップデートされても、根本的な趣味が合わない。

284 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 17:27:45 ID:azSiwjYH
>>274
2週間おきとか、だと思ったけど

285 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 18:09:41 ID:NsJz7U2K
>>282 略奪されたてじゃなくて、一番貧しい村をあたえられるんだよ。村を与えられた時、元の領主との関係が下がる。迷惑な話だ
>>284 それ別なMODの話だと思うけど、確認したければ
http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Villages

286 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 18:14:26 ID:r9g6kDMp
そんな村なんぞいらねーからこれから俺が分捕る城と領内の村を俺の物にしろと言いたくなるよな

287 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 18:27:49 ID:P4iJydXT
騎馬軍が丘から駆け下りて急襲するときとか「イヤー!!!」とか叫ぶ機能欲しくない?

288 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 18:55:14 ID:L9VEMtsS
駆け下りて突撃する意味薄いのがな・・・

てか、凄まじい起伏の地形で敵も味方も崖に向かって止まるのなんとかしてくれw

289 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 18:59:52 ID:eiwx93Ul
チャージ号令にあわせてイヤー!!とかは欲しいかもしれん
そうすりゃ逆落としのときにチャージでイヤー!で脳汁でる

290 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 19:02:59 ID:JU8hLacl
M2TWはチャージする時「チャージ!!ヴォオオ」って言うなw
あれは確かにかっこいい

291 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 19:10:27 ID:sofO3Tc4
TWとM&B上手く混ぜれば神ゲーになるはず
バランス難しそうだけど

292 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 19:54:15 ID:enHCz9JL
ロドック「くらえ長槍真空波」
スワディア「チャージ!ブオオォォ」
ベージャー「杭だ!杭だ!(ry」
ノルド「あれ俺特にかわんねぇー」

293 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:01:59 ID:+cFnF43d
>>291
面白そうだけど、物凄く忙しい戦闘になりそうだw

294 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:08:39 ID:sjnwibiV
盗賊「ラーン!」
山賊「アウェーイ!」
海賊「リトリート!」

295 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:17:42 ID:7z59DlPn
なんでTWスレはあんなに杭杭言ってるんだろうな。

このゲーム、もう少し敵がガン待ちしてくれても良いような気がする。
特に、一方が逃げてもう一方が追いついて戦闘になったときとか、
防御側は一定時間生存したら勝利みたいなのでも良さそう。
このへんTWっぽくなるといいな。

296 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:21:25 ID:azSiwjYH
>>295
NEだと、よくガン待ちしてることあるよ
パイク兵が隊列作って、待ち構えてて、こっちの騎兵がいつのまにか全員徒歩になってるとかw

なんつかーか、NEは、とってもかっこいい戦争が出来る感じ。
丘の上で戦場を眺めてるとそう思う。

ところでTWってなに?

297 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:22:40 ID:vz+TMaEZ
て、テイルズウィーバー・・・

298 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:32:03 ID:azSiwjYH
しんじないぞっw

299 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:38:40 ID:nX7rSVqw
TW=とってもワンダフル

300 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:38:56 ID:7z59DlPn
確かに、NEはNativeと比べて待ち率が高いね。良いことだ。
近づいてきた後に弓で延々攻撃してくるとかもあるし結構良い。
ただ、こちらが100で相手が30とかの戦いでも、最初は
猪突猛進、向かってきたりしてちょっとなぁというところが。

TWはTotalWar。別ゲーの話してすまんかった。
M2TWってのが中世で雰囲気MBに近い。

301 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:50:25 ID:pXLanf7P
M2TWやってて
「この中の1兵士になって戦いてぇ!」
と思ってたらこのゲームですよ
そりゃハマるわなw

302 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:56:54 ID:/KGT6tQR
>>281とか見るにストロングホールドプレイヤーも結構いそうだ。
あれの閣下になって弓兵と一緒に防戦したいとか思ってた。

303 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:04:14 ID:AXLr0FKS
ShogunTotalWar結構面白かったなぁ

304 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:22:54 ID:AXLr0FKS
はいまだ規制中ーって思ったら書き込めたw
しかしすでに次の規制待機に入ってる(´Д⊂

305 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:26:26 ID:T+/f7wSG
TW=台湾かと思ったわ

306 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:27:55 ID:J2no5lz3
NEで槍衾ってどうやればいいんでしょうか

307 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:42:36 ID:nX7rSVqw
>>306
「B」で槍衾
「F」で解除

308 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:45:07 ID:VSOOfla1
火矢MOD
解放軍で勝利し、王が変わったんだけど、自分が所有してる都市と村が解放軍のまま
残ってしまった。

309 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:51:21 ID:J2no5lz3
>>307
ありがとうございます。

310 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 23:57:33 ID:+cFnF43d
>>308
同じく
しばらく進めてたら、独立国になったし
Lordがいない・・・

311 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 00:46:41 ID:IgkAxn0l
つーかこの世界の住人には愛国心とかはないのか?
自軍のハスカールがノルドの城攻めてるときに、
笑いながらバッサバッサとなぎ倒していくの見てると笑えてしまう。

312 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 00:51:49 ID:fvSV45P1
イタリアでは愛国心より地元意識の方が強いというからね

313 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 00:54:07 ID:j0XTIfyE
中世に愛国心とな

314 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 00:56:58 ID:WnYUM0pw
亡国のLordが村々で反乱蜂起するってのもいいな

315 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 03:06:20 ID:MDnDN8HJ
>>312
その地元攻めてるんじゃねーのかよw

316 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 04:48:46 ID:tIy+gqGp
待望のマルチキターーーーーーーーーーー
マルチキターーーーーーーーーーー
マルチキターーーーーーーーーーー
祭りだワショーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

317 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 05:36:42 ID:/ek09sl7
>>316

ほんまか!?

318 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 06:31:16 ID:H97fWeTo
別々の村から徴兵された同種の兵士同士の戦いなら別に違和感ないけど、
さっきまで戦友だったのに、第三国に負けて拉致、敵国がそれを解放して雇用、
そんで戦場で相まみえたりするとなんとも言えないな。

319 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 06:58:10 ID:aJ4hTFFu
>>311,318
見知らぬ奴は全て「ただの他人」
しかしそれでも小村を略奪する時には、そこ出身の者達からの異議くらいは出して欲しいね

320 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 07:49:26 ID:fz3+9781
>>317
まだParadoxのサイトにものってないけど
メール登録してたらきてるはずだよ
タイトルはM&B:WARBAND M&Bの拡張版として発表、リリースは今年の第3四半期らしい

321 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 08:53:12 ID:O6EE/GaU
マルチかー
でも俺無線なんだよなー

322 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 09:11:29 ID:n56f+uhr
http://www.gamespot.com/pc/rpg/mountbladewarband/index.html

323 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 10:06:04 ID:02XlrOt5
もうDLできるのかとおもった

324 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 11:42:19 ID:n56f+uhr
プレイヤーが名声を高めることにもうちょっと意味を持たせるとかあればいいのにね
単純に、名声値に応じて、爵位が授与されるとかさ。
爵位によって、元帥への投票具合に差がでるとか、徴兵で集まる兵の数や質が変わるとか。

なんつーか、城持ちになった後くらいから、工夫がないよな

325 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 11:59:51 ID:T8wHazF7
いや、現状ならあれでいいでしょ
名声と名誉が切り分けられてる仕様だし
名声と名誉で複合判定できるなら、それも面白そうだけどね
名誉が楽に上がるものでもないから、結局面倒なんじゃないかなと

326 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:05:16 ID:DGfhj+zZ
>>324
わお!それめっちゃいいなw天才!&言い出しっぺの法則

327 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:18:21 ID:n56f+uhr
>>326
言いだしっぺか・・・
本職PGなので、UOエミュのRunUOなら結構いじってたけど、MBはpythonか・・・

でも、NEのソース公開してくれたらやる気でちゃうよね。
NEをもうちょっと工夫すれば完璧なMODになる気がするし。

328 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:19:16 ID:EuZORl/g
名声が高いと城を与えられる可能性や元帥になる可能性が高くなるわけだから、これは言い換えると地位が高いといえる。
つまりM&Bでは爵位=名声と考えてよいのでは?

>なんつーか、城持ちになった後くらいから、工夫がないよな
こういう場でアイディアを言い合うのも、ここを見ているModderもいるわけだからどんどん出してほしいところ。

329 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:32:43 ID:5tdU0srE
>>827
NEのシステムと勢力、POPのアイテムとユニット、火矢の戦闘レイアウトと
自由に変更できる国名、SODの人口増加と信仰システム
ついでにこれを合わせたMOD作ってくれ

330 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:34:21 ID:DZEqFcqr
>>827、大変だな、頑張れよ。

331 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:35:12 ID:Gr3ahhvY
そんなロングパス出したって、誰も受け切れんよ

332 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:51:12 ID:H97fWeTo
武器防具の消耗とかいう要素いれたら、むしろブーイングの方が大きいのかな。
一回揃えたらそれっきりってのが少し物足りない。

333 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 12:57:10 ID:02XlrOt5
消耗と修理があればいんじゃね?
修理があれば錆びた防具とかも良くなるとか

334 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:01:06 ID:V8wUPccN
>>329
自分で作れ、カス

335 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:06:45 ID:ijuj3RII
消耗とか修理を導入して面白くなるとは思えないな
わずらわしいだけじゃないかね


336 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:10:31 ID:MDnDN8HJ
1戦闘中に刃こぼれとか槍がポッキリとかってのはあってもいいかな。
プレイヤー一人で無双できちゃうのは現実味がなさすぎる。

337 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:16:07 ID:I1V+8iba
暇だなぁ・・
と思ってPCゲーム版を久しぶりに覗いて、このスレを発見
ニコ動でプレイ動画を見てみる
・・・
やべえええええ!ロードオブザリングとか、攻城戦が大好きだから
めっちゃおもしろそうに見えたぜ

338 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:19:08 ID:JZKknr+u
技術者スキル次第で修飾語を変えれるってシステムだけにすればいいんじゃない?
ただのSwordがMasterworkに変えられるとか。

339 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:21:11 ID:ijuj3RII
俺なら鍛冶屋雇うよ

340 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:28:14 ID:DGfhj+zZ
>>332,333
うおっwスゲーwこのスレアイデアの宝庫やぁw

341 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:28:29 ID:EuZORl/g
>>338 それができたとしても、プレーヤーとコンパニオンにしか恩恵ないよな。
戦場に出た時の兵士の持っている武器の質(Modifier)はランダムで決まるし。
武器の質で変わるダメージは高々+1から2。ところが価格は何倍にも跳ね上がる。それなら武器を売ってしまったほうが良い。


342 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:30:56 ID:H97fWeTo
馬が傷ついたり回復したりするみたいに、武器防具も傷ついたり直せたりしたとして、
それがおもしろいかどうかが確かに問題だな。
個人的には、形有る物は全て壊れる系のバランスが好きだけど、
みんながそうじゃないだろうし。

343 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:41:12 ID:DGfhj+zZ
>>342
>形有る物は全て壊れる系のバランスが好きだけど
そう!それこそ美しき神バランス!
マゾの俺からすればそれが実装されれば脳汁でる。

344 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 13:44:46 ID:48R+WDL+
なんのMODやれば良いか分からなくなってきた。

345 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 14:04:13 ID:aJ4hTFFu
PCの一党以外に買い手がいるのかいないのかわがらないが、軌道に乗ってから装備を
鹵獲品で整えていくと、下取り先の店が干上がる一方になるのは何とかならないものか?

346 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:09:09 ID:GwLwc5X7
file frontが30日に閉鎖するよ
modや素材を置いてる人は早めに退避してね

www.filefront.com/

347 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:12:17 ID:/5Hi15P9
個人的にはでかい城攻略する時は、二つぐらい進入路が欲しいかなと思う。
この辺は流石にmodじゃ無理なのかな?

348 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:16:42 ID:/ek09sl7
とりあえず、武器は作ってみたいな

349 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:21:13 ID:48R+WDL+
>347
Custom SettlementのSSにはこんなんあるけど戦の時どうなるのかは知らない。
http://img3.freepcn.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0903141600579781_127571.jpg&click=1
http://img3.freepcn.cn/p.aspx?u=v20_img3_img_0903141602305112_127571.jpg&click=1

350 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:29:46 ID:GwLwc5X7
>>347

lords and realms modではランスとパイクが超強化されて、その結果攻城側があまりにもきつすぎるから
梯子を2本に増やしたらしい、みたいな事を読んだ気がする
NPCのAIルート変更とかめんどいらしい

351 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:35:28 ID:Gr3ahhvY
Light&Darknessをやり始めたけど、Mainlineクエで詰まった
「どうせ後で見れるからいいや」って、会話を飛ばしたのが間違いだったよ
「zhu xian 6」としか書いてないw

352 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:42:37 ID:6ssYlJGj
>>351
まだ最後までMainline出来てないらしいからそれじゃね?
今のところZender防衛辺りで最後っぽい

353 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:51:23 ID:Gr3ahhvY
>>352
なるほど、そういうことだったのか
ありがとう

354 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 16:00:44 ID:uhBEb2+o
武具破壊系は賛否あるだろうなぁ。
性能低いけど耐久力が優れていたり性能高いけど耐久力低いみたいな差別化も面白そうだけど、
やっぱりめんどう臭さが先に来そう。食料管理ですらめんどいって人もいるだろうし。

それより城か街に鍛冶屋なんかを作れないかと妄想中。
お金を払って数日待てば指定した武具を受け取れる施設。

355 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 16:26:33 ID:sDJVzl9+
バトルサイズを200にして大規模な戦闘(300vs300)とかするとRGL errorとか出て落ちちゃうのは俺だけ?
スペック不足かな。
C2DE8600
mem4G
GTX285
スペックはこんな感じなんだけども

356 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 16:47:26 ID:MDnDN8HJ
何でもそうだけど、エラーメッセージが出たらそのままググるとヒントくらいは得られる

357 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 17:02:25 ID:DGfhj+zZ
あれ?攻城といえばたまに壊れる門があった様な無かった様な・・。
気のせいか・・・?

358 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 17:27:35 ID:SLsw0gQ1
見た目変えるMODも作ってくれよ
韓国MMOみたいな露出率が高い鎧とかwwww

女キャラなのにバケツに甲冑は気が利かない。。

359 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 17:39:20 ID:S+0gNRgo
既出かもしれんが次期アドオンMount & Blade: Warbandの動画

プレイ画面
http://www.youtube.com/watch?v=7GX_Nj_QY8g
卿による演説
http://www.youtube.com/watch?v=K16bIpGnd1o

よく分からんが馬がマッスルガイになる事だけは理解できた

360 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 17:45:33 ID:wZ/nH2yH
一人で作ってろ

361 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 17:48:07 ID:GwLwc5X7
>>355
大人数戦の時だけグラ設定を落とせば



362 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 18:10:23 ID:48R+WDL+
Calradia at Warっての入れたら日本語化ファイルも入ってた。

363 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 18:16:01 ID:JZKknr+u
>>351
Lords and Realms Siege Packってのを入れるとAIは改善する。

364 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 18:17:32 ID:ChzgsORA
>>355
仮想メモリを増やしてる?(1〜2GB
多分それで解決されると思う

365 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 18:30:35 ID:GwLwc5X7
>>363

それいれたら門壊せる?>>357


366 :363:2009/03/28(土) 18:33:38 ID:JZKknr+u
アンカミスしたwww
>>350だたw

門が壊れるのは火矢MODぐらいしかしらないや・・・sorry

367 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 18:34:44 ID:sDJVzl9+
>>356,361,364
いろいろやってみます。
ありがとうございました

368 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 19:08:19 ID:MDnDN8HJ
元から壊れてる門ならあるけどな。

369 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 19:15:16 ID:j0XTIfyE
火矢MODは石の城壁すらベリッと崩壊するからなぁw

370 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 19:19:53 ID:DGfhj+zZ
>>365
そうそう火矢MOD!
やっぱり壊れますよね。
でも開いた門に向って攻めるかどうかは知らない。

371 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 19:47:49 ID:7Bu9LBmS
>>358
つLight&Darkness
本編にでてくるかしらんが、チョンMMOの装備まるまるもってきてる装備品なんこか入ってるぞ。


372 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 19:52:35 ID:48R+WDL+
火矢MODの常時マップ表示は癖になる。他のMODに移植できないかな。

373 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 20:33:23 ID:48R+WDL+
火矢MODでもう一個思い出した。遠距離武器の軌跡が見やすいのがいいや。

374 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 20:52:40 ID:/5Hi15P9
流れ切って悪いけど。
Noldorの開いたバシネットとか鎧取れた人いる?
何回勝っても馬とブーツだけなんだけど。
たまに剣と盾も取れるんだけどバシネットと鎧だけはとれない。仕様なのかな?

375 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 21:50:40 ID:fiyq/gXW
  / ̄ ̄'' -、
  (    / ) ヽ  
  i r-,,,, /,,,, )
 ( >| ●  ●//
  `‐|   U  /ノ   
   \ ━ /
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    \  'oヽ
     |,,,,,,∧|
     /  ∧ \  
   / / ヽ ヽ  
   ト-<    |_/'.'.┐

376 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 21:57:36 ID:fvSV45P1
金利手数料はすべてバシネットが負担します

377 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 22:37:47 ID:K03Ef4eO
常時マップはいいよね
遠距離武器のあのでっかい矢とびゅんって音も好き

378 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 02:24:47 ID:pweLtywA
>>374
鎧は稀に店売りしてる

379 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 08:55:17 ID:edAI+Jxf
NEでついに黒騎士が出てきた・・・・

勝てるのかあれは・・・

380 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 09:28:57 ID:SIb4OOXM
Nolderのルーンソード手に入れたけど神武器すぎワロタw

381 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 13:02:36 ID:/DRTrdXw
>>379
強いよのー。
おれは、黒騎士と見ると逃げまわっとるよ。
べちぇらんの人はどーしてんだ?

382 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 13:04:26 ID:JqtlTTTS
黒騎士は、城とらないの?

383 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 13:06:53 ID:qo+5Dae+
黒騎士がではじめたら矢の数増やす俺チキン

384 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 13:09:29 ID:B1+I/6bQ
取るよ
700人で包囲されてあっけなく陥落
あの弓兵インチキすぎる
弓は痛いし硬いし接近戦も強いしどんだけだよ

385 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 14:14:02 ID:1w5zPWEo
【CPU】 C2D E6750
【メモリ】 4GB(2GB x2) DDR2
【VGA】 GTX285
【Sound】 X-Fi gamer
【HDD】 SATAII (RAIDなし)
【M/B】 GA-P35-DS3R
【OS】 XP Home SP3 32ビット
【電源】 700W
【解像度】 1280*1024 AAx4 AFx0
【備考】 バニラ バトルサイズ300 ハードウェアは全て定格運用

VGA新調してみた。起伏の多い土地で人数が200超えるとFPS20切る。
次に換えるとしたらCPUだと思うけど、
CPUだけ刺し替えてE8600やQ9650にするのと、
電源、ママン、メモリも変えて i7 920にするのと、どっちがいいんだろう。
このゲームはクアッドコアやi7効果ある?

386 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 14:18:14 ID:qo+5Dae+
このゲーム自身にはないな
というかそんな処理重い設定なら仕方ないと思うんだが・・・

387 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 14:41:35 ID:j6V1WeE3
>>385
別のHDD(USB×)に仮想メモリを置くのも結構重要かも?
HDD一個で全処理やらしてるとBF2とかよく落ちてた記憶があるし

388 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 15:21:27 ID:IDARk2YH
おいらの構成
Core2Duo E8500 \19,190
GA-EP45-UD3R \14,960
H467QT512p \11,860
いわゆる鉄板構成だけど、最新のグラフィック技術を使うわけでもないゲームだからコストパフォーマンス重視の構成にした
(ほかのゲームしないし)
Battlesize300で重い時はFPS25程度。重い時と軽い時で落差があると弓を当てずらいからコンフィグでFPS30MAXにしたらいいのかもしれん


389 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 17:16:53 ID:oSASoi4D
>>385
構成がよくても古臭い作りや荒いつくりだと足は引っ張られるな
ぶっちゃけ初代Quakeのユーザーつくった糞Mapとかでも
最新スペックで低fpsになるからなw

390 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 17:37:01 ID:8IjvYBPA
初めての反乱軍プレー
レヤウィンについて一番弱そうなノルド野郎に反乱しました
ロード一人口説き落としました
どうやらこいつハブられてたらしく
こいつのせいで他のロードは口きいてくれません
そうこうしてるうちに王様が大軍でやってきました

死にました

391 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 18:04:38 ID:2rJdBYIh
>>385
たまーに複数コア対応してるのもあるけど
基本的にはゲームへの影響はクロック数>>>コア数だと思っとけば間違いないよ
即ちC2D以外を奮発してもC2Dと大差ない

392 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 19:37:39 ID:QUn2lojl
新しく追加した装備とかを戦利品とかでもゲットしたいんですけど、
どこいじったらいいんだろ?

393 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 19:42:52 ID:IDARk2YH
>>392
1、敵が装備していること
2、Abondanceを100(デフォルト)くらいに設定(ItemEditorなどで編集)
3、新規ゲームを開始

394 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 20:01:58 ID:QUn2lojl
>>393
ありがとう。
敵の装備(主にロード)を変えるのもItemEditorで出来ますか?

395 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 20:06:25 ID:B1+I/6bQ
>>394
>>32

396 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 20:07:38 ID:B1+I/6bQ
間違えたw
>>36のエディタ使う

397 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 20:16:31 ID:1w5zPWEo
>>391
換えるとしたらE8600かな。

>>387
ハードディスクは3つ付けて
OS用のCドライブ、ゲーム本体を入れるDドライブ、セーブデータ保存用のEドライブにしてる。
仮想メモリは0MBにしたけど、メモリ不足で落ちたことはないよ。

みんなありがとう。
4月19日だっけ?CPUの値段変わるらしいね。
3年経ったら1000人でもヌルヌル動くかな。

398 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 20:30:58 ID:mnHA8W7v
これから買おうと思うんだけどGamersGateとSteamもシリアルキーの登録PC2台まで?

399 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 20:31:12 ID:dDZbBtRD
死体無限にするとRGL errorで落ちやすくなるな

400 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 20:51:00 ID:Fd9fQs8E
>>399

草も重そう
死体の数が多い程、落とす武装も増えるかな??
rag dollってなんだろ
texture detailとcharacter detailの違いも
後俺と環境だと血をonにしても、動画程吹き出ないんだよな

401 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 21:00:42 ID:axYFDqGV
>>397
バトル150人表示でメモリ領域として1.5GBは使ってるんだっけ?
仮想メモリ(ページファイル?)はメモリがたくさんあっても使ってる時があるから
Eドライブに2GB置いてタスクマネージャで仮想メモリ表示して戦闘時に視てみたら?
ぶっちゃけ描画待ちで遅いのかもね

402 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 21:03:47 ID:1w5zPWEo
>>400
死体の表示数を減らすと、古い死体が消えた場所に武器やら盾やらが残る。
だからゲーム進行に支障はないよ。
ラグドールは死んだ兵隊さんが物理法則に従って落馬したり崖から滑り落ちたりするときの計算処理。
CPUにかなり負荷がかかるらしい。

>>400
城の攻防で死体無限にしてるとゲーム落ちるね。

403 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 21:06:22 ID:JuwSwsZQ
黒騎士の城が落とせない。
卿を全部集めて兵糧攻めするしかないのか?

404 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 21:07:24 ID:QUn2lojl
>>396
どうもありがとうございますw

405 :401:2009/03/29(日) 21:12:48 ID:axYFDqGV
仮想メモリ設定するならboot.iniでメモリ4GB用の設定しないといけなかったっけ
逆にめんどくさいそうだから忘れてくれ

406 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 21:33:53 ID:1w5zPWEo
>>405
ゲーム起動中にメモリ1.6GBくらい使ってるみたいだけど、
32ビットOSで2GBを2枚4GB積んで、そのうち3.25GB認識してるから、
仮想メモリ(コントロールパネルのシステムから設定するやつ)は
0MBでいいのかなっていう程度の理解しかしてないんだ。

正直よくわからん。ごめん。でもありがとう。

407 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 22:24:01 ID:KZNx5YjQ
E8400OCでお安く3.5Ghzにするだけでかなりかわるんじゃないでしょうか
6750はゲームには非力
お金あるなら少し足してE8500か、しばらく使うつもりで8600にするといいかもね

408 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 22:26:31 ID:axYFDqGV
32bitPCのメモリ量の限界が約4GBで内1GBをOSがシステムのためにピンハネするから
仮想メモリ設定しても扱える量は変わらないんで0でいいみたい
M&Bのメモリ使用の限界が2GBならアプリケーションの2GBの壁に対応をしてくれるのを待つしかなくて
後はDDR3メモリに希望を託すか高性能CPU,グラボ?
なんだか64bitPCの意味が良くわかった気がする

409 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 23:02:55 ID:1w5zPWEo
>>407
オーバークロックは怖いからやったことないんだ。
組み立てるだけでも、動かなくて涙目になったりするからね。
カレーを焦がしたら涙を流して悲しむんだよ。そんくらい弱気。
4月中旬まで待って8600の定格でやってみる。
8600は値段変わらないって言われてるけど。

>>408
前回はFDDとセットでXP32ビットを買ったから、XPでは64ビットに移行できないんだ。
次は平積みのWindows7にしようかなって思ってる。ダメでもXP32ビットに戻れるしね。

ありがとう。

410 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 00:52:35 ID:c/9i3jI2
いままでデータを弄るということには縁が無かったがこのゲームだけはやってみたい。
んで、そういうことには全くの素人なので聞きたいんだが、
wikiによるとpythonとかいうのを落とさなきゃ駄目ってあるんだけど>>36のエディタ使えば無しでも弄れるの?
かなり素人質問で申し訳ないんだが誰か解説おねがい。

411 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 01:01:05 ID:WASQCjE0
ItemEditorとTroopEditorはそのためにあるのよ

412 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 01:15:55 ID:Z7tlrTgq
ゲーム自体をいじりたいなら、pythonが必要。ちなみにpythonはプログラム言語。
つまり、プログラミング出来なきゃだめ。

アイテムや兵種をいじりたいだけなら、対象のファイルをメモ帳で開いて、編集すればいい。
それがめんどくさいなら、ItemEditorとTroopEditorを使う。

413 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 01:25:18 ID:wTy1aJvc
Pythonはコンパイルに使うだけ。Pythonの知識はまったく要らない。しかしM&Bで使われているスクリプトは完全にM&B独自の物なので、覚えてもほかに何の役にも立たないw

414 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 07:50:08 ID:rQO/hWPW
良スレですなあ。
セールで買って以来積んであったけど、ちょっと手をつけてみたら
不意打ち食らったようにハマった・・・
グラフィックも言われてるほど悪くないし、動作が軽い分綺麗に見えるね。
夕焼けキレイすなぁ。

415 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 08:37:51 ID:UECHRusE
>>411>>412>>413
分かりやすい説明ありがとうございます。
早速弄ってみよう。

416 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 09:00:22 ID:/SB6pQLZ
次期アドオンでNEのシステムまわりを取り入れてくれねえかなあ
アイテムの味付け以外はよく出来てると思うので

417 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 10:51:21 ID:b0/nlgH7
火矢MODのシステムが俺の中ではデフォになってるなぁ
NE+火矢MODで最強に見える

418 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 11:00:53 ID:Z7tlrTgq
NE+火矢が出来たらいいなぁ

419 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 12:12:07 ID:1GtM0YYb
Steamのブラウザがもっさりしてるのが苦手なんでパッケージ版を買いたいんだが、日本語化とか問題なくできるんだろうか?
パッケージ版もシリアル同梱されてるのかな。

420 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 12:21:25 ID:wTy1aJvc
>>419 もっさり?おそらくいちいちSteamに接続しなければならないことだと思うけど、Steamから購入してシリアルをもらえば、M&B公式サイトからダウンロードしてきたゲーム本体でも動くはず。
こうすればいちいちSteamにつながなくてもいけると言っていた。
日本語化も問題ないし、パッケージにシリアルも同梱されているはず。

自分で確かめたわけではないが、過去ログでこの手の話は何度も出ていた

421 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 12:32:14 ID:jmfMLzVC
あぁでも次のアドオン、マルチ対応になるんだよね?
英語サパーリだけど、つべ観た感じじゃ普通に32人で対戦する中世FPSみたいになってるのは気のせいだよな?
違うと言ってくれ!

422 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 14:17:12 ID:iKxcmf2n
>>420
うん、steamで何本か買ってるけど、connectingが結構うざいと思うんだ。常時起動しておくのも嫌だし。
レスありがとう。

423 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 16:31:22 ID:yjepEyYx
>>421
MMO化するとでも思ってたのかお前

424 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 16:49:58 ID:jmfMLzVC
>>423
クイックバトル的なやつ想像してた

425 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 16:58:28 ID:yjepEyYx
まさか1マップのみってのはないだろ マップエディタも適用してくれるだろうし
まあその前に城攻めの動画も公開されてた気がするんですけどね

426 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:04:14 ID:yjepEyYx
それとも野戦のことか

427 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:35:05 ID:Z7tlrTgq
対戦とかどうでもいいから良MOD出ないかな

428 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:37:40 ID:SGuteuKL
対戦よりCoopしてぇ

429 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:46:17 ID:0OTlbzEQ
プレーヤーがbot部隊を(1〜2)率い、防衛側と攻撃側に別れ、マップを押し引きするとか
ホストがカルラディアを建て、各プレーヤーがJOINして助け合い(裏切り?)ながらレレルアップする昔のMORPG風とか
AoEとかみたいに無一文から始めて軍隊を築き2対2で戦ったり象徴を建てたり、
プレーヤーが一国を王の状態から戦争するとか

色々妄想できるけど、オフでいいや



430 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:54:01 ID:jmfMLzVC
>>426
野戦?そう‥なのかな?
player1:1の軍隊50:50位でやりたかった‥。
>>427
4月上旬位に火矢MODアップグレード来るらしい。

431 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:59:54 ID:yjepEyYx
botも連れて対戦もできるらしいから不可能ではないんじゃね

432 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 18:03:24 ID:jmfMLzVC
>>431
え?そうなんだwちょっとホッとしたw
てかwktk。

433 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 18:04:27 ID:dXH2luv6
自分のデータから部隊の情報をインポートして戦うってのも面白そうだと思うんだがな
部隊育成の楽しみも増えるし

434 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 18:08:21 ID:4cmvWkQX
中世FPSもなかなか無いからそれはそれでグッド
既存のシステム潰してしまわなければどんなマルチでもいいんじゃね

435 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 18:09:47 ID:jmfMLzVC
>>433
それいいねw
カスタムした部隊戦わせてみてぇ。

436 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 19:12:29 ID:kOhgoJjs
そんなことしたらスキル1000もあるbotにヘッドショットされまくるゲームになるだろ

437 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 19:59:31 ID:728/6+tQ
給料2000デナー級対決、みたいにすればいいんじゃ?
新兵2000人連れてこられたら俺は落ちて負けるが。

438 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 20:07:08 ID:rO92Wn7Y
>>437
相手が全部ハスカールなら自分が居なくても勝てるんじゃね?

439 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 20:10:07 ID:gVlTeJrN
BattlesizeもオンボロPCの俺には重要だなぁ。
150ぐらいまでなら何とかいけるが。

てかTroopEditorつかってNoldorのペリカンをドラゴンさんに被せたら似合いすぎて惚れてしまった。

440 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 22:37:47 ID:IrlfJ/x2
マルチで対戦よりCOOPのが面白そうだけどなぁ。
COOPで500人が守る城を20人の中の人入りハスカールが攻撃するみたいな。
対戦だと直接的な戦闘はBOTに任せてプレイヤーは弓騎合戦で終わりそうだから困る。

441 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 23:01:30 ID:MdjBZnnO
アリーナで徒歩近接武器1:1したい。格ゲーっぽく。

442 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 23:57:20 ID:Z6Iu5Ptl
>>440
逆に守る方もいいんじゃね?
各PCに+5人ぐらいの古参兵や古参弓兵bot付けて防衛戦。
圧倒的な兵力差にPCも一人、また一人と倒れて城壁→街路→居城と下がる度に人数半減とか。

443 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 00:15:14 ID:vWe9v9gU
>>440
coopってなに?生協?

444 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 00:37:53 ID:Xd9LVvWX
2点

445 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 03:05:13 ID:s7LafSMw
これ市場のお店の所持金が少なすぎるのはどうにかならないのかな?
せっかくの分捕り物も処分しきれないのは悲しすぎるんだけど

446 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 05:41:47 ID:BcLI8sdc
おれは、それより奴隷商探すのがしんどいわ・・・・

447 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 05:54:03 ID:+x8EGZez
>>446
Tihrまで行けば、必ず居るんだけどねえ
1Fに居ないときは2Fに

448 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 08:56:56 ID:SMvTFY5R
Isolla!Isolla!Isolla!Isollaぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!Isolla Isolla Isollaぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!Lady Isolla of Sunoたんの栗色の髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
ver0.960のIsollaたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
やっと1.000が公開されて良かったねIsollaたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ!
Warbandも発売決定されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!うわああああああああああん!!!!!
I s o l l a ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!Kingdom of Swadiaぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?クエストログのIsollaちゃんが僕を見てる?
クエストログのIsollaちゃんが僕を見てるぞ!Isollaちゃんが僕を見てるぞ!キャラクタ一覧のIsollaちゃんが僕を見てるぞ!!
ゲーム中のIsollaちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…Calradiaまだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはIsollaちゃんがいる!!やったよYmila!!ひとりでできるもん!!!
あ、Mount&BladeのIsollaちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあAnna様ぁあ!!M、Matheld!!Katrinぁああああああ!!!Kleshiぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよIsollaへ届け!!Kingdom of Swadia RebelsのIsollaへ届け!

449 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 09:06:50 ID:Pq4nagkJ
>>448
一箇所ルイズって言ってんぞ

450 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 09:36:07 ID:bu2cVC9Z
努力は認めよう

451 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 10:16:53 ID:hdVAZbde
六尺棒オッスオッス

452 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 11:17:03 ID:U+SXnUyB
手作業かよw

453 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 12:34:33 ID:G7Irfpyk
傭兵率いてサーベル持って、
自称、鷹の団名乗って頑張ったけど、
海賊と追い剥ぎにフルボッコされた件について。

454 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:07:21 ID:51T3WNGf
お前はグリフィスでもガッツでもありませんから。残念!

455 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:19:35 ID:SV0oaqlP
全員黒騎士で新生百人隊にするんだ
ベルセルクは狂戦士の甲冑はイケてないよな

456 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:23:51 ID:SMvTFY5R
旧verのDarkHunterってどのくらい強かったの?

457 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:28:14 ID:uoLEQZIk
DarkHunterはDarkKightよりも格下。
DarkKnightはSwadianKnightより少し強かった。装備もフルプレート。何より今よりもランスチャージが怖かった。


458 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:30:24 ID:SMvTFY5R
さんくす

459 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 13:43:32 ID:uoLEQZIk
>>458 しかもプレーヤーのレベルに合わせて数が増殖していくという...50人のDark Knightなんて正規軍すら捕虜にしていたし
Ver0.808の時はまだ健在だったから落として遊んでみたらいい。キャラバン相手でランスチャージで即死するようなゲームバランスだった

460 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 14:09:55 ID:lzog/waT
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1025

NEの0580来てるな
アイテムや兵士のバランス調整らしい。

461 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 15:04:30 ID:G7Irfpyk
>>454
トサカに来たんで、
自称、黒犬部隊に改名して村略奪する事にしたわ。


462 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 15:13:19 ID:PvXKoAtm
2つのMODを同時に進めてっと自分の城がどれだか、何をしたくてセーブしたか
ごっちゃになる

463 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 15:38:22 ID:X2SHQ4EQ
nativeでゲーム始めたときは居た「奴隷狩り」とかが全然居なくなっちゃった(現在1500日目)
んだけど、スポーンされないんかな?

464 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:00:49 ID:Ku0xmP4+
>>463
デフォルトの設定なら約3日で湧く
チートonにしてCtrl+Tで探し回れば隅の方とか森林の中とかにこっそり居るはず

465 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:14:14 ID:zCtY0/ye
>>463
狩りまくってると沸くのが追いつかなくて居なくなる
暫く町で時間進めればおk

466 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:28:03 ID:98IruXBG
>>460
弓自体の攻撃力が大分下がってるよね。
ダメージやっぱり高い気がするけどねw

467 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:49:56 ID:vWe9v9gU
wikiので十分だな

468 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 16:54:50 ID:irYSnfjZ
 弓はスキルが上がってくると凶悪だよな。。

 だけどそれ以上に手術スキルがバランスブレイカーな気がする。
城攻めしてても相手は確実に死者数を重ねてるのに、
こちらは気絶だらけで、撤退して次の日に再攻撃を繰り返すだけで
 諸侯が篭城してようが堅牢な城だろうが100前後の部隊で軽く落とせる…

 だから弓、騎馬隊、軍馬以上の馬、治療系スキル3種を0、コンパニオン、
この辺を禁止にするとなかなか楽しめる。

 更に、各スキル上限5、自発的な諸侯への宣戦布告、ハスカール
に制限かけると更にァイイ!!

乗馬、義勇兵からなる兵科
まで禁止にすると最高にアァイイィィなんだぜ。

469 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 17:01:52 ID:+USxFRpC
でもNPCはインスタント作成な軍団があっという間に作れるからな
王は特にひどい

470 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 17:08:33 ID:uoLEQZIk
SurgeryスキルはVer0.903の時、スキル8くらいで誰も死ななくなる凶悪なスキルだった。
個人的ににはスキル5くらいで打ち止めにしたほうがいいかな。

だいぶ前に書き込んだけどShieldスキルは4くらい以上に絶対あげるな。
バグで丸盾でも、Rhodokの持つ大盾でも、足元を狙って弓を撃ってもすべてはじかれるようになる。

471 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 17:18:55 ID:PvXKoAtm
流血をハデにしたいけど
どこにかいてある?

472 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 17:32:06 ID:uoLEQZIk
だいぶ前に投稿したやつだが。日本語のコメントはコンパイルが通らないからけして。
【出血を派手にする】
module_particle_systems.py
("game_blood", psf_billboard_3d |psf_randomize_size|psf_randomize_rotation, "prt_mesh_blood_1",
500, 1.3, 3, 0.3, 0, 0, #num_particles, life(デフォルトは0.65), damping, gravity_strength, turbulance_size, turbulance_strength
(0.1, 1), (1, 1), #alpha keys デフォルトは(0.0, 0.7), (0.7, 0.7)
(0.1, 1), (1, 1), #red keys デフォルトは(0.1, 0.7), (1, 0.7)
(0.1, 1), (1, 1), #green keys デフォルトは(0.1, 0.7), (1, 0.7)
(0.1, 1), (1, 1), #blue keys デフォルトは(0.1, 0.7), (1, 0.7)
(0.0, 0.015), (1, 0.018), #scale keys
(0, 0.1, 0), #emit box size デフォルトは(0, 0.05, 0)

("game_blood_2", psf_billboard_3d | psf_randomize_size|psf_randomize_rotation , "prt_mesh_blood_3",
2000, 1.2, 3, 1, 0, 0, #num_particles, life(デフォルトは0.6), damping, gravity_strength0.3, turbulance_size, turbulance_strength
(0.1, 1), (1, 1), #alpha keys デフォルトは(0.0, 0.25), (0.7, 0.1)
(0.1, 1), (1, 1), #red keys デフォルトは(0.1, 0.7), (1, 0.7)
(0.1, 1), (1, 1), #green keys デフォルトは(0.1, 0.7), (1, 0.7)
(0.1, 1), (1, 1), #blue keys デフォルトは(0.1, 0.7), (1, 0.7)
(0.1, 1), (1, 1), #scale keys
(0.1, 1.0, 0.11), #emit box size デフォルトは(0.01, 0.2, 0.01)

473 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 18:06:17 ID:G7Irfpyk
>>472
なんかよくわからんが凄いな。


474 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 18:12:03 ID:zRbU5Hiv
>>472
ありがとう
血吹き過ぎワロタw

475 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 18:41:03 ID:SMvTFY5R
>>472
この赤いマントかっこいいですねー!

476 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:04:28 ID:jN1443dy
NEで、さっぱり落とせない黒騎士の城も、手術をMAXにして
しつこく挑めば行けるのかな。
黒騎士の卿はとりあえず野戦でとっつかまえては牢屋にぶち込んでるが、
それでがら空きになった城すら落とせない。

477 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:11:21 ID:FH02CNST
このゲームはスワディアとベージャーが戦争しないと始まらない。

478 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:22:12 ID:vpc6q+Bb
馬で一番速いのってCourser?


479 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:23:22 ID:0Jznc7Eo
うん
ヒットポイント低いからすぐ潰されちゃうけどね
オススメはハンター

480 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:31:48 ID:vpc6q+Bb
サンクス。Khergit斬ってみる

481 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:41:03 ID:5LQp4uxK
NativeだとWarhorseよりHunterの方がChargeダメージが大きいんだけど、
何を意図してこうなったんだろうね。おかげでHunterが万能すぎ。

482 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:53:10 ID:uoLEQZIk
>>481 データ上では数値は同じだぞ。単にスピードの違いだろう

483 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 20:16:18 ID:PvXKoAtm
..対Khergit..
スワディアンナイト30匹用意
汗国は横列で迫ってくるんで、撃たれない距離でこっちも横に広げる
十分広がったら引き付けてっから突撃

汗国は重騎兵に弱いかも。

484 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 20:39:19 ID:SMvTFY5R
むしろ諏訪騎士は足遅いから弓でやられないかとヒヤヒヤする

ガチムチ歩兵と弩兵で固めていったら向こうからど真ん中に突っ込んでくるからずっと楽だった
少し被害は出るけどNE!

485 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 20:56:16 ID:HOY4DFUl
かなりプレイヤーチートだけど俺は毎回スピード50くらいの馬追加してる
このくらいの速さだとかなり気持ちいい
100くらいになるとギャグ

486 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 20:57:25 ID:LNaGk2Sn
俺、マルチ始まったら槍兵になって相手の馬を止めまくってやるんだ…

487 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:06:44 ID:zRbU5Hiv
editmodeって何が出来るの?

488 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:08:15 ID:zCtY0/ye
ああ、弓に射殺される>>486が見える

489 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:18:34 ID:uoLEQZIk
>>487 MOD製作者向け
町や村のシーンでCtrl+eでシーンエデイタ起動
マップ画面で左下にTerraintというボタンが追加されて地形を編集できる
キャラクタの顔をいじるエディタ画面でCtrl+eで顔のコードが出てくる=>クリックすることでコードをコピー
マップ画面やメニュー画面で(それ以外で実行すると落ちる可能性あり)Ctrl+mでモジュールの再読み込み、コードをいじった後に実行。
Ctrl+Shiftで真北を向く(これEditModeじゃなくてもできるかも)
Ctrl+fでよくわからん


490 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:38:32 ID:zRbU5Hiv
>>489
ありがとう。
お城とか好きなように弄れるんか!?とか思ってしまったw

491 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:40:57 ID:uoLEQZIk
>>490 いじれるよ

492 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:54:00 ID:zRbU5Hiv
>>491
Σ(゜Д°; )エエッ?!ほんとですか?
お城がレゴのように組み立てられるのですか?

493 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:05:06 ID:1v7paYZt
なんという閣下

494 :481:2009/03/31(火) 22:08:24 ID:5LQp4uxK
>>445
module_triggers.pyの以下の所を変えれば何とかなるはず。
武器屋(88行目)と防具屋(106行目)。ソースがないModはどうにもならないけど。
「24時間毎、店主の所持金が900以下の場合に200〜400追加する」ってなってる……はず。

(lt,reg(6),900),
(store_random_in_range,":new_gold",200,400),


>>482
確認したら仰るとおりでした。やっちまったぜ。

495 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:17:48 ID:jN1443dy
最近、落馬してF2連打する夢を見るようになった。

496 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:20:13 ID:hOUOLKsx
ふと思ったんだがこれって最終的にどこを目指すゲームなの?
Wikiにはマップ統一でも何も無いって書いてあって気になった
明確なエンディングみたいなのってあるんだろうか

497 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:25:31 ID:uoLEQZIk
>>496 Camp>Take an action>Retire from adventuring.するまで。
総合スコアで高得点を目指せ

498 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:30:45 ID:UaPR9DGZ
飽きてゲームをやめようと思ったら、そこがエンディングだよ

499 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 22:59:18 ID:+4CBqsal
スワディア重騎士が落馬することはあんまりないけど
装甲歩兵状態になったらランスで敵と交戦するのはやめていただきたい
ファイティングピック装備したフットマンにタイマンで負けるの見てると
人生の無常を感じてしまう

500 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 23:07:12 ID:cNPMPtlO
>>497
得点って何だろうと思い引退押してみた

得点91
貴方の財布は底なしではない
貴方はヤレンで施しと寺院の慈善活動を頼みに糧をつなぐ乞食

農夫として生きよう・・・

501 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 23:41:01 ID:s7LafSMw
>>494
ありがと〜
さっそくいじってみますね。

502 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 23:46:48 ID:SMvTFY5R
難易度もかなり大きく関わるから気をつけるように

503 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 00:08:33 ID:wSBQjYAd
このゲームって戦闘中にながれるBGMとかって変えることできますか?
流したい曲がいっぱいあるのですが、wikiにも書いて無いようなのでorz

504 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 00:19:18 ID:InbisbDW
MODの曲変更の要領でやるか
そうでなければipodスピーカーにつないで流せ

505 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 01:18:42 ID:Ah1Qd/Xc
C:\Program Files\Mount&Blade\musicフォルダの
fight〜の音楽ファイルを同名、同ファイル形式の音楽ファイルに差し替えるとか

506 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 03:54:36 ID:wSBQjYAd
オブリの時のように特定のフォルダに入れた曲がランダムでかかるというような単純なものではないのですね。
modの曲変更なんてゆう記事があったのですか、すみませんもう一回見直して挑戦してみます、詳しい回答ありがとうございました。

507 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 06:50:41 ID:OlQI2V6N
音で言えば、命令を出すときに、"Infantry" , "Charge!"とか
音声で叫んでくれると間違いが無くていいんだけどな。
そういったところまでMODるのは無理だろうか。

508 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 08:04:10 ID:F7W8PZXl
MODではそういうのあったはず
ただデフォの声との声の違いとか大きさがさがありすぎてあんまりいいもんじゃないな

509 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 11:54:13 ID:RpAtO8sI
ずっとNEやってたけど、今日は違うMODやってみっかなぁ



510 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 13:41:35 ID:ujjQfTXz
マスターワーク シミターハケーン^^^
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf152897.jpg

511 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 13:48:38 ID:6aTaIaQC
Balanced のほうが良くはないか?
スピードがあがって使いやすい

512 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 14:54:11 ID:Tv43kVVr
数日やりこんだが、
次期Verでは隊列を改善してもんだな。
密集だろうと、散開だろうと横一列に広がるだけとか。。。

 そんな陣形より魚群のごとく固まって騎兵隊の突撃止めてくれ。
戦闘開始時のあの密集形態こそ、『密集せよ!』に相応しい。

513 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 17:01:50 ID:ujjQfTXz
>>512
Age of Machineryやって味噌。

514 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 17:10:00 ID:RpAtO8sI
>>512
このゲームはNativeが最小構成なので、Nativeはゲームの掴みだけで
隊列とか気になりだしたらMOD推奨


515 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 18:14:30 ID:p0vMbPda
MOD職人が変態すぎるというかよくもまあ色々いじれる仕様にしてあるもんだ

516 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 18:39:27 ID:WTkQvqHv
知将がさまよわないように、城のダンジョンにぶち込んで繋がれたまま出てこれなければいいのに



517 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 19:16:17 ID:ujjQfTXz
というか金払うから返してくれってやつで
嫌だって言うとhonr下がるからlord狩りできないです

518 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 19:22:13 ID:RpAtO8sI
今日だけで4つMOD試した

Native Expansionが、Prophesy of Pendorくらい装備が充実してれば最高なのに
ついでに、Lords and Realmsみたいに分隊作れればもっと最高なのに

519 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 19:23:46 ID:iZS+XhhV
BRFEditでファイル覗いてたんだけど
dungeonとかdestroyとかすぐにでも実装できそうなレベルなのに
実際のゲームには組まれてないんだよな‥。世界観か?
特にdungeon.brfはそのままにしておくのはもったいなすぎる
自身はMOD作成能力皆無だからどうにもできないが‥。

520 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:00:51 ID:oj/ib2ZS
それって牢屋のマップじゃなかったっけ?

521 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:01:08 ID:4XD38DpV
>>519 Dungeonが本来の意味で地下牢なんだよ。つまりちゃんと実装されている

522 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:02:15 ID:6aTaIaQC
http://www.hamatyuu.no-ip.com/up_loader/img/up630.jpg
鷹はどんなユニットも銃弾一発で臥すのがいいいいアイィイ!!

523 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:10:51 ID:RpAtO8sI
なんか、銃は萎えるんだよなぁ
やっぱ古代の戦争っていいよなぁ

524 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:17:53 ID:YrqyC03Z
>>520,521
地下牢、そうなんだ、そんなとこあったんだ‥しらなんだわ。
まだまだだなおれ。

525 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:18:10 ID:FgiDLZIx
このゲームのMOD作成は、すべてテキストで扱うから仕方がない所を差し引いても、
手の込んだことをやるには作業性が悪すぎるのが原因かと。
NPCとの会話の一部だけがmodule_strings.pyの方に入っていたり、
brfファイルにしても、ある1つのアイテムに対して、MeshとMaterialとTextureが
みんな別々のファイルに収められていたりでデータ整理が全然できていない。
その状態から、仕様書も設計書も持たない第三者が手を入れなければいけない。
すべてが正常に動くモノを一発で組み上げられればそれで良いんだけど、
バグや使用追加の対処も面倒。とにかく手間と時間が掛かる。

526 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:43:16 ID:sTxMAfc6
で、なんかMOD作ってるの?

527 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 20:44:28 ID:ujjQfTXz
>>524
城や町でTake a walk aroundするの
でPrison Guardが立ってるトコのドアから監獄に行けるよ
中にいるのは捕まってるロードとか王様だけぽい


528 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 21:13:48 ID:4XD38DpV
>>525
俺はSukuraEditor使ってて、必要な箇所を探すにはGrepしてダブルクリックでジャンプできるから特に不便は無いな。
Module_scriptをいじった時はそこだけをコンパイルすればいいから、ファイルを分けてあるほうが効率がいいと思う。
ファイルが目的別に分けてあるのは整理されてるとはいえないのかな?C言語とかはそうじゃないだろうか。

俺はNativeのコードを見ていてつくづく思うんだが、分かりやすくて見本となるコードだよ。新しく1から学ぶんだったらNativeのコードを読んでいれば身につく。分からないことがあれば調べてみたり、一部を変更して走らせて見たらいい。

何でこんなに変な仕様なの?っておもうのは半年後の話だよ

529 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 21:50:49 ID:oj/ib2ZS
各pyの最初に仕様をちゃんと書いてるしね
ほとんどキーワード分岐になってるから全体検索すると処理の流れがわかりやすい


530 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 21:53:58 ID:RpAtO8sI
The Last Days v2.4 エラーでうごかねーなぁ

531 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 21:56:45 ID:4XD38DpV
>>530 それ0.808用、古いVerのゲームはWiki見て落とす

532 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 22:07:13 ID:RpAtO8sI
>>531
お。サンクス
wikiだと情報古いからなぁ。NEもwikiには最近までなかったわけだし

533 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 22:56:43 ID:YrqyC03Z
誰かYeahhhh!するアニメーション作ってよ
ヒヒヒ〜ンじゃ物足りない


534 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 23:16:08 ID:K0KXVgPg
アイィィーン

535 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 23:47:01 ID:nv4GvJpX
Sword of Damocles - Invasion 4.1 [Updated 2009-3-31]
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=1182

アイテムが増えている。
ある程度倒すと敵が逃げ出すようになった。
トーナメントで2000denarかけられるようになってる。
自分みたいに行商するのがめんどくさいと思ってた人にはありがたい変更かも。
従来のSODにBand of Warriorsの要素が加わった感じかな。
ただ、オーバースペック気味の防具とか馬が簡単に買えるようになったので
バランスが少々大味気味になったかな。

536 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 00:43:20 ID:8KaJ40gJ
銃ぶっぱなして俺tueeeなMODはいらね

537 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 01:23:24 ID:q/nP7n2G
マルチβでもいいから早くこないかな

538 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 02:40:09 ID:a4aAp8qV
ギルドからの仕事が闇討ち退治ばかりになるMODは無いかな?
もう、病み付きだよ

539 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 14:10:32 ID:TBWDHruQ
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0141.png
ネタ投下。次回火矢MODアップデート
こんな物作るよりPoPとNEとSoDを合体した物を作れと怒られそうである。

540 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 14:39:50 ID:p8rocmSF
>>539
お疲れ様です。
便利になってなによりです。
でもまさか・・それだけじゃないですよね(・∀・)?

541 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 14:54:35 ID:q/nP7n2G
部隊をMAPで指定していろいろできるんじゃね・・神すぎる

542 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 15:00:55 ID:wqmvHAv1
相変わらず火矢MODがんばってる・・・・・神GJ!

543 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 15:29:37 ID:8KaJ40gJ
NEの0.580パッチだけど、
Breaks saves.って、以前のセーブファイル使えないよっていう意味だよね?

544 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 16:08:20 ID:8KaJ40gJ
自己レスだけど、
スレッドにThis version is NOT compatible with previous saves.ってあった。

しかしNE0.580酷いな
弓のダメージがcとpが混在してたり、8cとかやけに低いダメージになってる
そのくせ矢の種類がやたら増えてて、+32ダメージとかアホか!w 
調整の仕方間違ってるw

こりゃあ0.570のままの方がいいな。
wikiのバランス調整ファイル使えなくなるし、自分でやるのめんどいし。

545 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 16:23:56 ID:uVIFEaO9
Calradia at Warやってみた。一言で言うと傭兵MOD? Native拡張系。

中立の町(Zendar)と塩鉱山一個ずつ追加されてる。Zendarのクエスト報酬として
settlement(植民地)がもらえる。最初は廃墟だが育てれば町になる。Custom Settlementの
要素がおまけとして入ってる感じ。マップ上に空白地帯があるんで、settlementは増やすつもり
なのかも知れない。

装備追加。バランスブレーカーな程のアイテムはないと思う。
銃も一応ある(2種類)。歩きながらリロード出来て、威力↑精度↓な弩って感じ。リロードも長い。

兵種追加。既存兵種も価格など見直し。傭兵や賊にも兵種追加されてる。
SwordSisterの上のSwordMatronがつええ。

コンパニオン追加。倍ぐらいになってるかも。大部分が職業傭兵。会話メニューから
傭兵を雇えるコンパニオンや、敵を召喚できるコンパニオンも。農婦入れてると嫌がる
コンパニオンとかいて面白い。追加コンパニオンは契約金が高い。一応、捕虜にした
敵将をコンパニオンに出来るらしいが激ムズとのこと。

戦闘では戦意システムっぽいのが導入されてる。これは正直微妙。敵をある程度倒すと、
残りは意気阻喪して逃げ出す(マップの隅っこに行ってじっとしてしまう)。

アリーナの賭け金は最大500denar.

>539
いろいろかゆいところに手が届いてると思うんで、今後もupdateよろしく。>308のバグで中断してる。

546 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 16:48:38 ID:Xk2dPO+j
戦意システムは兵がマップの端に着いたら戦線離脱していなくなる
とかなら追撃する意味も出るんだけど…
現状だとつまらないだけだよな

Light&Darknessは降伏してくるから若干マシだがそれでも面倒

547 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 16:50:08 ID:1DMShoJZ
そこらへんをTW式に出来れば最高

548 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 19:27:01 ID:TBWDHruQ
現状の仕様だと、戦闘シーンに兵士を登場させることはできるけど、退場させることはできないからな。
Ver0.960のころは、地面の下に兵士を隠して、戦線離脱したことにしてたけど、1.0以降それができなくなったので戦線離脱システムを泣く泣く削った覚えが...

549 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 19:43:08 ID:s6+iF/l8
戦意喪失して一定時間経ったら、戦闘強制終了でいいんじゃないか。
んで、戦後に逃がすか追うかを選択できるみたいな。
相手の方が足が速ければ強制で逃走で。

あと、逃げてる兵は、HP半分切ったら気絶するとかできるかな。
そういう処理って書けるのかな?

550 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 20:08:54 ID:TBWDHruQ
Cutやpierce以外のダメージでHP0になった場合はすべて気絶扱い

(try_for_agents, ":cur_agent"),
# 逃げている兵を識別するコードをここに挿入
(agent_is_alive, ":cur_agent"),
(agent_is_human, ":cur_agent"),
(store_agent_hit_points, ":hit_points", ":cur_agent", 0),
(try_begin),
(lt, ":hit_points", 50),
(agent_set_hit_points, ":cur_agent", 0, 0),
(agent_deliver_damage_to_agent, ":cur_agent", ":cur_agent"),# ここではじめてダメージが入る。
(try_end),
(try_end),

551 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 20:11:13 ID:tzdat3Bi
鉄の棒でランス突撃されて400とか食らっても私は元気です

552 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 23:11:37 ID:Cfi7us8i
パーパ パーパ パーパパッパー
パパー パパー パー パーパ パッパー
パーパ パーパ パーパ パーパ パパパパー パパー

553 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:03:41 ID:pl+MfFUS
このゲーム死体漁るにも限度があるんだね。弓が取れても矢が取れなかったり。
盾が取れ無い時があるんだが、これは仕様?

554 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:08:59 ID:WwnmwiCQ
もともと、装備してる物のうち何が落ちるか(それとも何も落ちないか)はランダムだろ。

555 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:11:50 ID:7XM7/C/x
デデンデッテデンデン

556 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:13:17 ID:SkcmIfvS
>>555
BFおつ

557 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:33:04 ID:yhlsQDzU
野戦での死体漁りのこと。
弓奪って撃とうとしたら矢が取れなかったりとかがよくある。

558 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:47:06 ID:4DCS9EKi
それも>>554であってると思う

559 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:53:46 ID:O3GDfF1i
武器のスロットが4つだから、スロットいっぱいの時武器を拾うと今持っていた武器を落とす。
いらない武器を持って、落ちている武器を拾えばいい

560 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 01:30:17 ID:GvwLDpLj
さっきプレイしてたら戦闘中にヘッドホンが抜けた。
繋ぎ直すひまなくてその戦闘はヘッドホン無しでやってた。
んで気づいた。
俺が感情移入しすぎて仲間を殺したスワディア騎士に暴言を吐いている事を。


561 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 01:52:56 ID:O3GDfF1i
よく、仲間に間違って弓あてちゃって
「ごめん」と言ってしまって、家族にふりかえられる。

562 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 02:58:16 ID:kyMSlhQt
ゼロ個の石を拾える不思議

563 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 03:46:20 ID:inBcQ6EP
0個の石を投げたあの日の空

564 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 04:08:49 ID:OfaR7SpA
カーギットの草原にはよく、囚人だけの賊集団がいるなw

565 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 04:37:27 ID:yNHWxhLj
>>564
農婦を連れた0人の賊が居たんで戦い仕掛けたら、
最初の会話の画面に捕虜のはずの農婦が出てきて
「金出せや!」とか言われた
戦闘開始したら味方全員整列状態で動かず、そのまま勝利になった

566 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 04:53:54 ID:qJYjFpGi
敵将を捕虜にしたらオレだった。
なにあれ?バグ?

567 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 05:45:41 ID:UcKhQsdP
>>565
兵員が治療中だと兵力としてカウントされない状態がある
つまり、その賊は負傷した賊+捕虜だったと思われる

で、交渉場面に出るNPCはランダムに選出されるから
選択可能なNPCが農夫しか存在しないのでそのようになったのかと

568 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 06:27:03 ID:uLP11mZI
しかも1942とは通だな

569 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 08:20:53 ID:L54t0XYq
難易度上げて主人公補正オフにしたら投げ斧が痛いってレベルじゃねーぞ

570 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 08:24:03 ID:5HUUeVPK
投げ斧はバイハザ並に痛いぜよ

571 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 09:12:07 ID:YHwtEQ7J
確かに痛いが投げ斧は徒歩でも避けられるからな
F2連打しつつ20人くらいに追われてる時に後ろから飛んでくる投げ斧いとをかし

572 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 10:33:12 ID:kyMSlhQt
未だに良くわからないことリスト

No.1 戦略スキルの意味
No.2 誘拐された少女の行方 (1パーティだけ湧く設定になってる。NEだけかもしれん)
No.3 実は、槍系全般が剣類に比べて弱すぎるんじゃなかろーか。いや、そうでもないか…わからん

573 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 10:54:42 ID:uycWzTar
>>572
1.戦闘に自分が参加せず兵士達に任せたときの結果に影響する気が
2.知らん
3.pダメージはcダメージより鎧の影響を受けにくい。リーチを生かした戦い方をすればそれなり。

574 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 11:14:33 ID:APztL4cx
>>572
1.戦場に参加できる人数はBattleSizeで決まってくるが、どちらの陣営が多めに参加するかはAdvantageで決まる。
  そのAdvantageを補正して多めに味方を参加させるのがTactics。
2.Modの特殊事情なら知らん
3.リーチ長い。馬上ならランスチャージで大ダメージ。防具での緩和少ない。
  それでも不満ならPoPの馬上で振り回せる槍や鈍器をどうぞ。

575 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 11:31:39 ID:kyMSlhQt
>>573-574
thxxxxx

576 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 11:33:01 ID:m/xdX3pj
Tacticsに振るとAdvantageが補正されるから
寡兵でも勝ちやすくなるけど
名声があがりづらくなるんだよなぁ

577 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 11:43:14 ID:hdcsJH4i
アドバンテージってなに?
ちなみにバトルサイズ200で、100対100なら関係ないよね

578 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 12:00:59 ID:bPQxT1ja
>>572
一度徒歩時にwarspearで戦ってみてみなさい

579 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 12:25:10 ID:5HUUeVPK
>>577 Advantage高いと開始時に自軍と増援の人数が多くなる
でもバトルサイズ200ならむしろ損かも試練な 得られるRenownが下がる

580 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 13:37:25 ID:bPQxT1ja
せいぜいバトルサイズ150が限界のおれさまには
タクティクスが必要不可欠なんですよ廃スペ共があああ

581 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 13:37:55 ID:hdcsJH4i
ごめん
そのAdventageってのはどこで確認できるの?

582 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 13:41:12 ID:j+67SKAq
戦術は城や村の攻防で真価を発揮するな
地味に少数精鋭で名声稼ぐのにも使える

583 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 14:01:50 ID:sNbsJdvh
守城の時に出てくる兵ってリストの上からなのかな?
城にいる兵が上下に動かせないので、強い兵を上に持ってくる作業が面倒くさいんだけど・・・

584 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 14:20:51 ID:41QNTn8i
>>583
火矢MODで解決だがもうすぐ?うpでーとみたいなので待機

585 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 14:20:51 ID:5HUUeVPK
>>581戦闘開始時にでてくるよ 消えちゃうけどね
相手の人数とか兵種によって変わる

586 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 15:26:39 ID:AgTIkihe
冷やMODは、選択肢のIDかなにかがネイティブとは変わってるから
日本語化入れると変なことになるんだよね?

587 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 16:00:27 ID:yNHWxhLj
>>578
槍+弓+矢+矢装備なんで村とか町で賊に襲われただけで一苦労だぜ・・・
正直、至近距離でも槍より弓の方が役にたつくらいで

588 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 16:20:33 ID:O3GDfF1i
槍の場合接近戦だと突くよりも振り回したほうが、ダメージを与えられるから振り下ろしの練習をしたほうがいい。
もしくは短めの槍を持って振り回すか...突きだけしかできない槍は持たないほうがいいかも

589 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 16:40:48 ID:5HUUeVPK
pikeで殴るとか邪道です

590 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 16:55:07 ID:bPQxT1ja
盗んだpikeで

591 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 17:48:37 ID:kyMSlhQt
王位復権で、全然ロードを仲間にできないw
ためしにpersuasionを5にしてやってみたが、言い負かされたとか言いながら、「断る!」とか言うし

王位復権、進められた人いる?

592 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 17:55:33 ID:QPkOgysJ
Nativeだと、Spearは徒歩時に横に薙ぐことができる
LanceはSpearよりリーチに優れるけど徒歩の際は振り下ろししかできない
WarSpearは出来る子。鉄棒はもっと出来る子

>>572
薙ぎの方が突きよりも判定が広い分、当てやすい。だから突きも薙ぎもできる一部の剣は確かに優秀
槍特有のジョストランスは強力だけど、突いた後の反動が長過ぎる。そればかりに頼ると全然倒せない
普通の刺突攻撃でも勢いつければ十分な殺傷力が得られるから、
ジョストランスは硬い敵への決定打として使い分けると良い戦果を上げられた

>>587
障害物が多くて満足に距離をとれない状況だと、リーチが長いのはかえって仇になる場合も多くなるしね
一通り使ってみたけど、同じLanceでもHeavyLanceよりリーチの短い普通のLanceの方が扱い易かった

593 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 17:56:24 ID:whYw3c/H
>>591
10にしたってダメなときはダメだし
とりあえず都市もちロード一人くらいは仲良くしておいたほうがいいかもね

594 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 18:07:25 ID:VtVnjoQY
鉄棒でマトリックスごっこしようとしたら瞬殺されたわ

595 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 18:19:46 ID:yNHWxhLj
いつまでも勝手に人の城やら都市に居座ってる誰の嫁だか知らない
ババァを追い出す方法ないですかね?


596 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 19:53:46 ID:c58q8pz8
自分の嫁にすればいいじゃない

597 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 20:40:44 ID:bPQxT1ja
>>591
ロードとの友好度はできるだけ上げるべし
各ロード40程度を目安にご機嫌をとる honorを上げる(真面目君ボーナス)・戦闘を助ける・クエストこなす
説得する時は仲の悪いロードから

自分はこれで全員仲間にできた

598 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 20:42:03 ID:TfWcs+jB
そんで寝取られた側のなんたら卿が復讐しに来るんですね

599 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 20:42:18 ID:bPQxT1ja
イソラ嬢と結婚したいよー

600 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:26:47 ID:YzjEXH3F
NEで、黒騎士が出てくると、折角国が5カ国もあるのに、
全ての思考が黒騎士対策になってしまって、
ゲームがかえって浅くなってる気がする。
自軍も次第に黒騎士だらけに…。もはやどの国の軍隊だかわからん。
あれ、消せないかなぁ?

601 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:28:13 ID:r0B0SNbW
>>600
一回侵入してくるとだめだと思う
俺はやり直してキャンプメニューで黒騎士に来てもらわないことにしたよ

602 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:31:13 ID:YzjEXH3F
ポールアームは、薙刀とか長柄斧とかを常に持つようにすると、
野戦でも徒歩でも結構強くて良いんじゃないかな?

自分も弓矢矢騎槍なんだけど、徒歩になると弓しか使わないな。
そしてよく夜盗に負ける。

603 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:32:20 ID:YzjEXH3F
>601
なるほど。
来て貰わない設定にしたあと、滅ぼせばいいのかな?
ちょっとチートして滅ぼしてくる。あの糞高性能な装備も全部捨てちゃおう。

604 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:33:35 ID:IC+zykai
弓矢矢片手剣
頭筋キャラならこれがやばい

605 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 22:13:13 ID:uycWzTar
両手剣投擲投擲投擲な漢は居ないのか

606 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 22:39:06 ID:L54t0XYq
地面に刺さった投擲拾えるようになるから投げ斧の時代が

607 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 00:00:22 ID:NOG20zpv
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1238770704816.jpg

え、何この集団・・・

608 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 00:08:40 ID:Mk3urTWj
POPでは良くあること。

とはいえCobra500はきついな。



POPはそういう蛮族の人たちも城攻めとか略奪とかしてくると楽しいと思うんだが。

609 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 00:22:14 ID:iVjuH1Mr
チートはどこでどうやれば発動できる?


610 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 01:05:00 ID:ZqHC3lWD
英語Wikiに詳しく載ってるよ

611 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 06:53:59 ID:H6YHeJ2+
http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Cheats
ここだな。英語wikiの和訳か、日本語でのインデックスくらい有った方が
便利なんじゃないかな。

612 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 08:02:07 ID:iE2680e7
>>609ちーとはM&B起動してMOD選ぶ画面の
Configure>Gameタブ>Eneble Cheatsにチェック


613 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 10:09:02 ID:csi98due

ということでチートのページを作った。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/127.html
訂正大歓迎。

614 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 10:30:10 ID:XOBzG0Ee
NEの隊列システムって、具体的になに?

615 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 12:04:00 ID:Q5izvL5F
いろいろかじったが、火矢MODのシステム慣れると離れられんな……

616 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 13:28:06 ID:G4HSpck/
たしかに

617 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 13:51:58 ID:utlMHeyp
火矢は防具の種類多ければ文句なしに素晴らしい出来なんだけどな

618 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 13:55:24 ID:rpHyFwg3
各MODから好きな要素抜き出すスキルが欲しいところだな

619 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 13:57:39 ID:7PWShtwq
火矢のシステムは公式に取り入れられてもいいレベル

620 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 14:33:41 ID:iE2680e7
>>613表乙

621 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 14:56:03 ID:XOBzG0Ee
じゃあ今日から火矢やってみようかな

622 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 16:14:06 ID:EaCKoj1t
ベージャに行ってクミバ卿の傭兵頭になったら、程なくして元帥に立候補しないかという話も来た
…あのゲェム、城主でも陣屋でもない、非正規雇用員でも元帥になれるんだな

623 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 17:07:35 ID:iE2680e7
信用の問題

624 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 18:30:30 ID:+yn+3E6K
バイト元帥

625 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 19:14:57 ID:CY9rrWfK
チートで自動操縦やってみたけど、超チキン
近くまで近寄ってもすぐ引き返すしやる気が感じられない
これが君主危うきに近寄らずというやつか?

626 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 19:16:10 ID:XOBzG0Ee
火矢やってみた

すごくいい。作者がMount&Bladeを愛してるのが伝わってくる。
ただ、すごく惜しいのは、wikiの作り。
今までやらなかったのは、wikiの特徴読んでもピンとこなかったからなんだけど
やってみて初めてすごいMODだってのが分る。

馬のHPとか、小麦と牛のMAP上での視覚化とか、徴兵のシステムとか村の守備兵とか
細かい所にもちゃんと手加えてて、すげー良MODだよ。まだ触りしかやってないけど。


627 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 21:37:15 ID:ZZSYPCM9
火矢、日本語化になってたらいいんだがなー。

628 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 21:52:44 ID:lsvGwul/
火矢のせいで他のmodやるのがだるくなった
良modの弊害すぐる

629 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 22:58:17 ID:Econ8ON3
ここまでくると褒め殺しにしか聞こえない件

630 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 23:08:31 ID:Q5izvL5F
確かに褒め殺しに聞こえるなw
でも実際いいよね火矢MOD。俺は火矢オプション切ってるけど……w
火矢MODの女兵士、馬には乗らなくなったけど安い割に使いやすい。

631 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 00:18:58 ID:49kF7eH3
火矢MODってそんなに面白いんだ・・・
なんかパンが気に入らないんだよなぁ

632 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 00:20:31 ID:2cCWf+6g
>631
ならmain.bmp差し替えればいいよ……

633 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 00:39:37 ID:bIr/Z77q
>>629-630
褒め殺してんだよ

634 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:00:23 ID:49kF7eH3
>>632
把握した。燃えてるパンの画像用意してくる

635 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:02:57 ID:kNYjZLIa
火矢って、地味にいろいろ導入されてるんだよね。奴隷の値段とか

コンパニオンの相性無効を導入希望

636 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:12:06 ID:bFmvtFY1
火矢MODにたりないもの
それは戦場MAPだ
あれさえあれば真の神MODになれる

637 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:23:53 ID:+Z11wVUx
たしかに戦場あると楽しい
The Last Daysやったときは衝撃的だった
あとは装備グラも豊富ならもう火矢しかやらんだろうなw

638 ::2009/04/05(日) 01:26:54 ID:9F7xccOG
>>636 戦場マップってなんです?

639 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:31:52 ID:Vvg+AHph
火矢の戦術マップに表示されるPCマーカー、向きがよくわからないな
矢印または進行方向に向けて縦長の二等辺三角形で表示して欲しい

640 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:48:09 ID:XXunLhmM
ニコ動で釣られてM&B購入した者です。
勝利後に味方と一緒に、プレイヤーが万歳とかうおぉー!とか喜ぶ
のはどうすれば出来ますか?
ひょっとしてmodを入れなくてはだめでしょうか。

641 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:56:15 ID:mnLdGxWS
画面に向かって自分で叫ぶ

642 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 01:57:23 ID:8RS4ZlEG
戦争だー!!

643 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 02:28:23 ID:PWUabUAd
突撃いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい

644 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 03:10:02 ID:NL3HNPrh
戦闘終わったら Ctrl + F5

645 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 03:13:48 ID:tv2bVU+K
nativeは大陸制覇したけど「アイイィ」が良く分からん


646 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 03:31:19 ID:seJJTdgR
逆に俺は暫くアィィィが耳から離れなかったぜ

647 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 07:49:39 ID:lTVZxapb
でも火矢の「うぼぁー」とか「ひぎゃー」もいいよねいn

648 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 07:51:43 ID:8KLt96t1
もうだめ〜><

649 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 08:40:30 ID:GBXVWYgy
なんたらかんたらスカール!

650 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 11:18:31 ID:IaWGISLf
ええブリスィング!!イズ!プライス!!!
イィーブン!! ユア ライフ!!!

651 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 11:46:50 ID:8RS4ZlEG
>>643
そこはウオォォーって叫んで欲しかった

652 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 12:43:10 ID:GBXVWYgy
ダァイ オア ダァイ、メイクユーチョイス

653 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 12:54:45 ID:JWLKANGT
イェス,マイロード

654 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 12:54:52 ID:kNYjZLIa
よし 火矢の日本語化でもしようかな

655 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 12:56:02 ID:kNYjZLIa
あ、悪い。なんかの流れだった?

ビクトリィ〜!

656 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 12:59:09 ID:MYaUt6Vf
>>654
それを待っていた!

さっき火矢MOD入れて遊ぼうと思ったんだが
ほとんど日本語化されてなくて挫折してたんだよorz

657 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:00:09 ID:2cCWf+6g
特に日本語化するところ残ってったっけ。Native用の日本語化ファイルでほとんど
日本語になるような。

658 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:00:49 ID:MYaUt6Vf
まじで、俺上書きするところ間違ってたのかな

659 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:02:19 ID:e1seQRf8
ぷw

660 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:03:53 ID:t9bIKbSX
(^o^)オナラしないでください

661 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:09:58 ID:GBXVWYgy
アイィィw

662 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:13:20 ID:qHP5CPsm
レス トーキング、モア レイディング!


機械翻訳だとイミフ(´;ω;`)ブワッ
アフォなオラに意味教えてちょ

663 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:16:23 ID:GBXVWYgy
おしゃべりはおわりだ!しね!

664 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:17:12 ID:w/iBUkmj
>>657
選択肢の意味が異なる場合があったような

665 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:50:20 ID:IaWGISLf
Death talking!! for ready!!!
で 「遺言の用意をしろ!!」みたいな意味じゃないか??

なんちゃらかんちゃらスカル!!!ってなんて言ってるんだ・・

666 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 13:56:10 ID:kNYjZLIa
>>657
追加のメニューとか、選択肢が逆になってる所とか、メッセージ的な所とかだけかな

まあ、ついでにNativeの変な訳も直せたら直す。
「それがしの救援に感謝する…」ってのが毎回気になるんだ

667 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 14:06:44 ID:3Yj0c+PM
主人公「いいだろう。(キリッ」

668 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 14:18:09 ID:HJ76YtfA
神ゲーだわー

669 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 14:19:44 ID:HJ76YtfA
なんちゃらスカルは「お前の頭蓋骨で酒飲むぜー」って感じじゃなかったっけ?


670 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 14:26:49 ID:cx0zay6s
コンパニオンの身の上話を全部いいだろうでスルーする主人公パネェよな

671 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 14:39:19 ID:2cCWf+6g
変な訳あるよね。ロードに対して尊大だったりへりくだったり。
改行が変なとことか明らかなタイプミスはwikiいじってるけど、訳自体にはなんか
恐れ多くて手を入れにくい。

672 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 15:11:55 ID:PLIPzFVj
>>671訳自体にはなんか恐れ多くて手を入れにくい。

訳者の一人だけど、そういうのはどんどん直していってくれたほうが助かります。
噛みついたりしませんよぉ(^_^;)

673 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 15:57:34 ID:PDvvoDv/
B「Aのヤロウが気に入らねぇんですよ」

1:Aは仲間だ、喧嘩スンナよ
2:俺はAの味方だ、黙れボケ
3:うっせぇ俺は知らん

とか、主人公は大物だなと思ったよ(まあこれは誤訳なんだけども)

>>671
傭兵時代でも元帥になっても会話は変わらないからね
おそらく、そういう訳はプレイせずに訳したところじゃないかと思われる。
そういうところは気づいた人がもっと汎用的な語調に変えちゃってもいいと思うぜ

674 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 16:06:29 ID:t9bIKbSX
訳はあっているが語調やニュアンスが違うのは修正しようか迷うね
コンパニオンの訳なんかとくに

675 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 16:17:55 ID:2cCWf+6g
「おぅ」のちっちゃい「ぅ」とか、「ござる調」とかが気になるんだよな……
元の英文が大時代的なんだろうけど。

最初に訳した人がこだわりを持ってこの語句を選んだんだろうな、って思うと触りにくいっす。
ローカルでは編集してるけど。

676 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 16:30:46 ID:JWLKANGT
>>675
で、お前のレス読むと
「作ってくれたから文句言わないけど翻訳変だよね^^俺は編集してつかってますお^^^^^^^」
って皮肉に取れるわけだが

677 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 17:02:52 ID:cmfuemUx
翻訳終わったのは触りにくいだろ
自己満足の訳になってるかもしれないし
なぜ変えたの?→自分の満足行く語句ではないので
これじゃwikiをいじる必要はない

678 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 17:06:04 ID:t9bIKbSX
プレーンな訳じゃないのは確か
変というか趣向に合わないとか、イメージと違うとかそんなだな
こんなのをいちいちWikiまで行って修正するのはね
間違いではないわけだし

679 :654:2009/04/05(日) 17:20:03 ID:kNYjZLIa
とりあえず、目についた所、気づいた所を日本語化しました

火矢MOD日本語化
http://www28.atwiki.jp/mbex/pages/22.html


680 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 17:29:45 ID:sGJ9Ywzq
GJ!!早速使わせて頂くぜ!

681 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 18:24:25 ID:MYaUt6Vf
>>679
おおー閣下さすがですな

話は変わるんだが火矢MODとかで使われてる音を
Nativeに移植できんかね、トライしてみたんだがどうもうまくいかなくて

682 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 18:57:18 ID:9F7xccOG
>>681 それはMore_Metal_Sound_1_6を導入せよ
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=1044

683 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 19:17:34 ID:2cCWf+6g
>679
モツ!
ユミラの名前が変わってるみたい。

684 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 19:30:11 ID:x2jUrIIr
NEで独立が落ち着いたら火矢やろう。

685 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 19:31:14 ID:ZdySq3mv
>>662
「おしゃべりはいらん!もっと奪ってやる!」
くらいでいかがか。

>>665,669
"I will drink from your skull!" だな
669のでいいと思う。

686 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 19:45:31 ID:jAujR7Z/
ちょwユウコとかww誰w

687 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 20:38:05 ID:36AIl0Ts
グラフィック変更MODの Graphical Enhancement 2.5 の中にある ge_resources_2.5 っていうMODをインストールすると
遠くの雪原のテクスチャが真っ白になってしまうのですが、これは仕様なんでしょうか?
フォーラムとかで調べてみたんですが、解決法が全然見つかりませんでした。
アンインストールすればいいんですが、解決法を知ってる方が居たらご教授願います・・・

688 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 20:46:41 ID:HJ76YtfA
ttp://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=891
Graphical Enhancement Resources v2.51
2.51 update: added in the border mesh for snow and steppe terrain.
ってことだからこっちをインストールすると直るかも

689 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 21:24:51 ID:36AIl0Ts
>>688
レスありです
早速やってみましたが、変わりありませんでした
ひとまず、テクスチャパックだけで我慢します


690 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 21:45:05 ID:kNYjZLIa
>>683>>686
ほんとゴメン。それ、うちの嫁の名前…orz
土日にゲームすることに引け目を感じて「ほら!ユウコがいたよ!」とか言ってたんだった

直しました

691 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 21:46:08 ID:YvdxJOpm
ワロタ

692 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 21:54:29 ID:GBXVWYgy
ゆうこwwwwww

693 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 22:16:31 ID:IaWGISLf
50人パーティーが幾多の攻城戦を経て200人以上の死者を出しつつ
グルンバルト城を攻略!やっと攻略!この城すごいわ・・50人くらい詰め込んでおけば
500人くらい防げるぞ・・

694 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 22:26:38 ID:7LoLPFi1
>>690
めっちゃ和んだw

695 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 22:31:52 ID:7DUH7TXe
>>693
グリュンバルター城は100vs700で凌いだこともある
ただ相手がノルドだと厳しいかもしれん

696 :662:2009/04/05(日) 22:44:12 ID:rDHSFwkB
>>663
>>665
>>685
ありがd! "Less talking, more raiding!" ←原文これ

"Today the gods will decide your fate!"
"That's a nice head on your shoulders!"
は、なんとなくわかる。たぶんきっと。

>>690
微笑ましくて良いですの(*´∀`)

697 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:04:44 ID:3Wujh8TN
Battle size 300でkhargitのUhhun城に望んだら蜂の巣にされた。あそこマジで落ちる気がしない。
矢の数がハンパネエ。

698 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:06:52 ID:kNYjZLIa
いいなぁ battle size300とかやってみたい

699 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:10:46 ID:JWLKANGT
500人の城攻めは怖い怖い
味方と敵の弓合戦→ハスカール特攻
プレイヤーは弓撃ち尽くしたら後ろでモジモジしてるだけ
人多くて梯子上れないもの

700 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:18:01 ID:x2jUrIIr
うちじゃ、ハスカールは盾もって肉壁になってるだけだな。
最初から最後まで弓で終わらせる。
最後の一人までプレイヤーが弓で終わらせてる。。。

701 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:23:41 ID:Sok4lLg5
E6600にメモリ2GB、グラボは9600GTでバトルサイズを200にしたらいきなりゲームがかくかくになった。
とはいえ両軍大所帯の時、小規模戦闘をひたすら繰り返すのも面倒なので、出来ればサイズはでかくしたい。
画質を落とすべきか、CPUやメモリに手を付けるべきか・・・

702 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:24:02 ID:8VcLOXvD
どうみても画質

703 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:43:33 ID:UyR9ER6f
>>701
影消すのオススメ。俺はそれで大分ヌルヌルになった。
まあ、森とかでの戦闘になるとたまにカクつくけど。

てかこのゲームに出てくる絵は例の夫婦が描いたんかな?
もしそうなら多芸すぎるだろww

704 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:54:41 ID:cx0zay6s
トルコ人パネェといいたいとこだがどっかから引っ張って来てんじゃないの

705 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:56:07 ID:FZyApypN
嫁がグラフィック全般と聞いたが絵はどうなんだろう

706 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:59:23 ID:cx0zay6s
パケツもあの妙な北方民族ヘルムもモデリングしたんだろうか

707 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 00:02:17 ID:GBXVWYgy
旧verはかっこよかったノルド兜

708 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 00:13:09 ID:MhEekO2C
日曜に購入してアホほど遊びまくってます。いくつか質問があるんですが、
・自分が敵を何人倒したか知る方法はありますか?
 40vs60とかの劣勢時に、ランスで殺しまくってぎりぎり勝ったときとか特に知りたいんです。
・〜〜郷のクエストをこなすと何かいいことがあるんでしょうか?
 結構面倒な割には〜〜郷の友好度らしきものが少し上がるだけで割にあわないなーと感じてるんですが・・・
・自分の領地はいつ貰えるのですか?
スワディアに所属していて名声150ちょっとなんですが、未だに旗も領地も貰えません

709 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 00:17:00 ID:qZaV6bYR
・何人か表示されるMODじゃないと分からないんじゃない?
・ほとんどのクエストはそう言うもん。
・名声が足りない。

710 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 00:19:44 ID:9TeISQAX
・Nativeだと知らんけど火矢MODなら左下に表示される
・実際割に合わない
・王に話しかけて所属する時に一番しょぼい村が貰える
戦争で味方が新しく城ゲットすると向こうから「おいお前ここ治めろ」と言ってくる(この要請は結構しつこい)

711 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 00:27:02 ID:q2s96JQ/
>>708
自分が敵を何人倒したかはMount&Blade.exeと同じフォルダにあるrgl_log.txtを開いてLogを見て集計したらいい。もちろんオプションでReport casualtiesをオン。またキャラクタをインポートエクスポートする画面で、今まで殺した人数が表示される。

712 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 01:21:54 ID:jXq0+dum
>>695
100対1200でしのいだな。殺るも殺ったり900人。あそこはマジ1,2を争う堅城だよ
町や村も密集してるので補給も楽だしね。

713 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 03:48:22 ID:2tR/PueN
>>708
> ・自分が敵を何人倒したか知る方法はありますか?
自分的には殺し合いを完封(死者無し)またはそれに近い結果で終わらせたか否かを重くみるべきかと

> ・〜〜郷のクエストをこなすと何かいいことがあるんでしょうか?
冒険から引退する時にスコアとして加算されます
あとは自己満足です。七人の侍をやりたい人とか、農民達に人格を感じるほどに入れ込んだ人向け

> スワディアに所属していて名声150ちょっとなんですが、未だに旗も領地も貰えません
名声値が…
仕官が少し早過ぎたかもしれません。子飼いの部下達を相手の大規模な正規軍集団相手に
使い潰されることを覚悟する必要があるかも

714 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 03:58:41 ID:k1zAyMe1
クイックバトルでは自分の成績出るな。普通はムリ。
友好度は上げると「ついてこい」が使えるようになる。
名声は敵国の部隊蹂躙しまくればすぐ増える。

関係ないけど、一時期ランスにはまってた俺だが、
突撃しながら剣でバッサバッサ切り殺す方が効率いいことにやっと気付いた。
一回で殺せる数が倍違う。

715 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 06:45:40 ID:W5w+eYgP
ランスは、スキル低くても、高くなっても、だいたい同じペースでしか倒せないしね。
斬り殺す方は、スキル低いと一撃じゃないから、最初は辛いが徐々に強くなる。

NEだと自分の成績出るね。

716 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 09:42:07 ID:LZw6WF0y
仲間の部隊が敵の城包囲してたから近づいたら「次の突撃に参加する」って出て参加したんだけど、
攻城の時の部隊指示どうなってんの?
城から敵の弓がぼこぼこ飛んできてるのに初期位置に棒立ち。どんどん死ぬ。
自軍20友軍50ぐらいの数だったんだけど、後退指示だしてもどちらも動かない。自軍も。
攻城塔がたどり着いたら、何も指示だしてないのにようやく進軍始めた
で、自軍の損害抑えようと後退指示だしたら友軍まで後退初めて全員後ろに下るし・・・

また別の攻城戦に参加しようと、包囲してる味方に話かけたら今度は突撃の選択肢でないし、
そのまま何もせず味方解散したし意味がわからない(´・ω・`)

717 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 10:06:42 ID:k1zAyMe1
>>716
突撃命令=攻城塔設置作業
塔の脇の4人が運び手。後ろのは運び手予備軍の囮。
塔が設置されるまで物陰に誘導しておいてもいいかもしれない。
自分は塔の影から敵兵撃ち落しながら待機かな?

次回の突撃にryってのは、既に攻城準備が済んで交戦状態の味方に話かけたときの選択肢。
城の周辺にたむろして、包囲だけしてる奴らはまだ戦う気がない。
時間経過で元帥の権限なくなるとその場で解散。

718 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 10:08:54 ID:LZw6WF0y
>717
なるほど。
運び手だけに設置作業させて、他の連中を物陰に隠すにはどういう指示を出せばいいのかな

719 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 10:12:05 ID:k1zAyMe1
一旦全員「ついてこい!」して、その後改めて突撃命令とか・・・
傍にいい場所なかったらそのままでいいと思う。
そんなに時間かかるもんじゃないし。

720 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 11:12:05 ID:h26oxx4L
弓攻撃してるやつがいたら、F5を押して攻撃を止めさせて盾をもたせるのもいいかもしれない。
ロドックシャープシューターならそのまま攻撃させ続けてもバッタバッタ倒していくけどね。

友軍も指揮出来てしまうのは、確かに嫌だよねえ。

721 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 11:39:05 ID:tYcjq0n7
火矢MODで傭兵頭やってたんだけど
操作ミスで仲間の城包囲してしまい好感度駄々下がり
試行錯誤して好感度上げようしたが-29から上がらず
他国に仕官することも出来ず詰んだ(^o^)ノ オヤスミー

722 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 12:46:43 ID:0OuUgnc2
おまいら攻城戦以外の時の自部隊の規模と兵種(コンパニオン、騎兵、歩兵、弓兵)の割合ってどれ位なの?


723 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 12:50:00 ID:HjTctAsa
狙撃兵:たくさん
歩兵:ありあわせ連れて行けるだけ
騎兵は歩兵代わり

724 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 12:50:27 ID:9TeISQAX
野戦だとスワディアン20ぐらいいればどうにでもなるからなあ

725 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 12:52:14 ID:KdNijyUZ
コンパニオン7

残りはオール騎兵

オール弓兵
のどっちか。

オール弓兵にして、丘のあたりで待機させると面白い。
丘登る所で足が遅くなるから、矢雨でどんどん死んでいく。
やっと登って来た敵がいたかと思うと、槍持ちが待ってましたとばかりにブスッ アイィィ


726 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 13:18:14 ID:BppJmtdV
こっこれは・・・
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/tmp/blog/20090404/spop3.jpg

727 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 13:35:50 ID:/DOYKUCe
>>726
パケ版?いくらくらいで買えるのかな
気に入ってるのでパケも欲しい

728 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 13:38:27 ID:81sDzFdx
すみっこの方でもいいから
アィィ・・が欲しかったな

729 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:33:47 ID:MhEekO2C
火矢MODの日本語化ってどうやればいいんですか?
Native日本語化MODのlanguageにあるjaフォルダを火矢MODのlanguageフォルダに入れて、
>>679のを火矢MODフォルダに上書きして始めたんですが、
武器屋にはいるとmeshが読み込めないみたいなエラーウィンドウが出てきます

730 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:40:35 ID:9TeISQAX
火矢日本語化のjaをMODのらんぐあげに入れるだけでいいんじゃないの

731 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:42:52 ID:MhEekO2C
>>679にはitemkinds1.txtのファイルしか入ってないんです

732 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:46:30 ID:Khrk9pys
うpした人がファイル間違えたか釣りなんじゃないかw

733 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:54:06 ID:hNWvZwsx
>>724
> 野戦だとスワディアン20ぐらいいればどうにでもなるからなあ
こういう人に聞いてみたいんだけど、スワ騎士/ハスカール/ロドックシャープシューターしか使わないの?
自国兵ならともかく、なんか最強厨っぽくて嫌だ。
不利だろうが何だろうが、守備兵含めて部下は全部自国兵かNeutralでそろえてしまう。

734 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:56:10 ID:q2s96JQ/
733へ 荒れるから自分の意見を押し付けるのはやめろ

735 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:59:49 ID:sIXo9FYK
ふーん

736 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 14:59:57 ID:MhEekO2C
>>679のitem_kinds1.txtしか入ってないzipはアップロードミスなのかな?
でも他の人はみんな日本語出来てるみたいだしどうなんだろ

737 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 15:05:45 ID:9TeISQAX
ダウンロード途中で切断されてファイル壊れてるとかじゃないの
今落としたらjaとその中に普通にファイル13入ってるわけだが


738 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 15:06:02 ID:KdNijyUZ
>>729
直しました。すいません。

昨晩、飲んで帰ってきたら、ユウコ問題に慌てて再アップ間違ったみたい

739 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 15:09:34 ID:KdNijyUZ
item_kinds1.txtは、Native Expansionのバランス調整のファイルなので
上書きしてしまった方は、大変申し訳ないんですが、
元のFireAllowのitem_kinds1.txtに戻して下さい。

本当に申し訳ない…

740 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 17:21:57 ID:0ETIwxv6
ユウコ問題www また和んじゃったじゃないか

741 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 17:31:31 ID:VC7eaiqr
スレの流れが早えぇと思ったらゆとりが湧いてるな
聞く前にヤフレ、過去ログ嫁、wiki見れ
大概既出、スレが盛り上がるのは結構な事だが生産性の無いレスはいりません
っていうか氏ね

742 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 17:39:59 ID:lhoRt+lK
>>741
なんか学校で嫌なことでもあったの?
ほら、お姉さんになんでも話してごらん?

743 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:10:25 ID:DuTCVlME
重装騎兵とクロスボウ兵で統一してアジャンクールの戦いを再現!!
もちろん負けます

744 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:15:29 ID:7+y0qseF
プレイヤー1人で賊60人までなら相手できるぜ
カーギット乱獲たのしい

745 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:23:58 ID:9TeISQAX
歩兵部隊やりたいんだけど手術無いとゴミのように死ぬから
そのレベラゲのためにいつのまにか弓騎兵+スワディアになってるから困る

746 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:37:41 ID:qZaV6bYR
手術持ちコンパ雇えば良いじゃない。

>>308のままつづけてたらドゥストゥム・ハーンが二人(仲間と捕虜)になってしまった。


747 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:54:08 ID:W5w+eYgP
プレイヤー一人で何とかするときは、
射出の速い弓(弾速のある弓…戦弓とか)をもって、
狙撃もできない超遠距離を全力疾走しながら、
ちまちまと矢を降らせるくらいしか
やり方が思い浮かばないな。

748 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 19:12:04 ID:k1zAyMe1
ダメージ1/4設定で突撃騎馬乗って無双すればおk

749 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 19:15:08 ID:HjTctAsa
騎射練習すればいいんだよ
野戦なら補充利くからプレーヤー無双

750 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 19:21:15 ID:W5w+eYgP
敵の弓兵が乱射してきて馬が死ぬんだよ。
だから距離取って騎射しかなくなってしまう。

751 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 19:23:04 ID:oPLNWOKX
ダメージノーマルでやってるんで、戦場ではどこに陣取ってどこで突撃させるかなど用兵が重要ね
用兵ミスると簡単に劣勢になるし、部下に任せると死者が出ることが多い

752 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 19:29:09 ID:W5w+eYgP
そうそう。丘の上なんかにいきなり布陣すると、遠くから弓撃たれて戦闘前に
半壊してしまう。だから丘の手前に布陣しといて、敵の弓兵の出方見てから、
上に出したり、逆斜面で頑張ったりしてる。
逆斜面にして、敵の弓兵が丘の上にでた時に騎兵を丘の陰からまわして、
後ろから味方歩兵とサンドイッチにすると脳汁出る。でちゃうー

753 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 19:30:16 ID:9TeISQAX
ロドックさんを後ろ向かせて弓の雨で壊滅させたりするの面白いお

754 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 19:30:52 ID:ui5c1PIh
鉄砲が恋しくなったから鉄砲出てくるイーグルなんとかって言うのやったけど
突撃馬乗り体質の自分には十分すぎるほどのトラウマを焼き付けられた
鉄砲怖い

755 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 20:22:20 ID:gw+BqTzW
投擲武器は歩兵の時に騎馬をやっつけるのに結構使えるね
Nord歩兵をそのために戦闘最前列に置いて・・・・

756 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 21:30:15 ID:LeOzLM9o
旅人が去っていったコンパニオンの所在を教えてくれないんですが仕様ですか?

757 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 21:31:44 ID:FPKGXkjb
ニコ動見て今更新規で買おうと思ってるけど海外サイトでクレカで買った事ないからちょっと抵抗が…
クレカ関係でトラブった人なんて居ないよね?

758 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 21:34:57 ID:HjTctAsa
今時クレカ無しで生きていけないよ

759 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 21:35:14 ID:qZaV6bYR
間にpaypalとかの代理店挟むし問題なかろ。
俺は海外エロ動画サイト含めていろいろ使ってるがなんも問題ない。

760 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 21:45:29 ID:FPKGXkjb
>>758
もちろん持ってるんだけど海外サイトで使うのは初めてなんでちょっと不安でね
特にパッケージとか要らないし公式だと3200円で一番安いし
ロールプレイ部分も戦闘部分もめっさツボなんでさっそくポチって来るよ


761 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 21:51:19 ID:KdNijyUZ
>>760
もし万が一何かあっても、カード会社が保証してくれるよ

762 :681:2009/04/06(月) 22:07:29 ID:57TTWJoy
>>682
おおぉ、いまさらだがありがたいです閣下殿

763 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:56:52 ID:EajXK50m
普段は高校生バイトに平気でクレジット操作させるのに海外サイトだと不安になる不思議

764 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:57:04 ID:7+y0qseF
AI、ダメージ共に最高にやってるが
長剣+弓で行ける

765 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:58:20 ID:9TeISQAX
ダメージ最高だと狙ってくるからこそ避けれる弓よりテキトーに投げてくる投げ斧のまぐれ当たりが一番怖い

766 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:10:19 ID:0Wu0VL6Q
斧が同時に4つひらいしたとき、死をさとった




私は死んだ。スイーツ(笑

767 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:10:25 ID:/OR+acgp
>>700
肉の壁なら、ロドック兵マジオススメ

768 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:14:46 ID:h26oxx4L
>>760
Steamで買えば?一応実績ある会社だし、カード関係でトラブったことはないよ。29.99$

769 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:24:09 ID:5vOgzevL
このゲームって弓強すぎだよな

770 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:32:06 ID:k1zAyMe1
風とかブレがあればよかったかもな。
超遠距離から狙撃できちゃうのはちと萎える。

771 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:39:48 ID:KdNijyUZ
スキルが低いうちはブレるけど、結局上がるからね
なぜか命中度が全て100に設定されてるから、これを下げればかなりブレるけど

誰か、弓、XBOWのバランス調整に挑戦してほしいなぁ
種類少ないから、前長弓について語ってたような人なら、結構いい具合に設定出来そうな気がする

772 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 23:41:09 ID:W5w+eYgP
狙いの定まってない飛び道具、束になるとホント恐ろしい。

773 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 00:16:30 ID:hTMBPycG
騎射の精度が最終的にとんでもない事になるからなこのゲーム
駿駿馬最高速でかっ飛ばしても閉じるとかお前どこのゴルゴ13だっつーの

774 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 00:44:39 ID:Osu/Zp4z
>>754
イーグルmodじゃ騎兵は追撃挟撃用だな
あのmodは自前の鉄砲隊並べてギリギリまで敵をひきつけてからFire!すると
Nativeじゃありえない数同時撃破できて快感だぜ

775 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:18:14 ID:aoyzB8Mr
長弓・戦弓:高初速、威力。高精度。低速。(長距離の撃ち合い向き)
短弓・剛弓:低初速、威力。高精度。高速。(連射で相手弓兵を制圧するのに向く)
遊牧弓系;高初速、威力。低精度。高速。(対集団で、接近しての乱射向き)

という風に特徴つけてみたら、荷物に3種弓ないと安心できなくなってしまった。
NE用だから、あまりほしがる人は居ないだろうけども。

XBowとのバランスは難しいな。

776 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:20:32 ID:anbcbA0a
なんか厨二病

777 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:35:05 ID:FtRG+bi1
上げたいスキルが多すぎてもうどうしたもんやら
手術と弓術と馬上弓術とリーダーシップと・・・
馬術は5あれば十分かな?それ以上要求する馬見たことない

778 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:38:26 ID:e+5s8j1b
>>775
うp

>>777
手術とか医療系は、コンパニオンに任せて、自分はリーダースキルを重視。俺の場合。
馬術は、Chagerに乗れる4あればいいと思う

779 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:38:39 ID:4W1R9JMP
>>777
馬上弓もそんなにいらんぞ。
5もあれば弓の熟練300ぐらいでぶれなくなる。

780 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:43:31 ID:CHF1MnsW
馬術ってマップの移動速度にも影響あるね。
スキル1のとき8.1、スキル10のとき14だった。

781 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:45:45 ID:e+5s8j1b
よくよく考えると、弓当たりすぎっていっても、熟練250以上とかの話なんだよね
この世界で250っつったら、超達人

前テレビの企画でアーチェリーのメダリストがものすごい離れた的に的中させてたし。

782 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 01:48:35 ID:hTMBPycG
流鏑馬の達人はトラックでもモーターボートでもジェットコースターでも的に当てるしな

783 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 02:50:18 ID:LfekZ4fd
>>777
パーティスキルは自分で上げちゃだめだぜ。
訓練と戦闘系、指揮(だっけ?)くらいでおk。
囚人管理もチョビっとあるといいかも。

むしろスキルポイント余るのに基礎ステータスが足りなくて困る。

784 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 03:04:56 ID:eJH+qte+
訓練もコンパニオンにまかせてるな俺は

785 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 03:16:01 ID:2FK9ico4
体力・敏捷UPなし縛りでやってるから、知性・魅力系のスキルばかりガンガン育つ

786 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 03:18:19 ID:hTMBPycG
知性上げると今度はポイントが余ってしょうがない

787 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 03:19:59 ID:7K6VonTD
>>777
> 馬術は5あれば十分かな?それ以上要求する馬見たことない
「生きの良い突撃騎馬」
所要スキル:乗馬6

788 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 03:28:11 ID:LfekZ4fd
>>787
そんなのいるのか。
俺も見たことないわ。

789 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 07:06:56 ID:NrGPu+f1
馬の速度欲しいから馬術最高にしてるわー
もし馬倒されてもそこら辺の馬乗ってる奴引き摺り下ろして乗ってもストレスなかったり

790 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 10:13:00 ID:CKFc668q
頑張って貯金して買ったチャンピョンハンターが倒された時のドキドキルーレット感は異常

791 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 10:18:38 ID:QKjtAMIH
>>780
中学のときお小遣いをためてようやく買ったPS2をふんづけて壊したトラウマが蘇る・・

792 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:09:28 ID:W84RAdDM
50%オフの船ゲーが
4つある宣伝用の小窓を2つ占有してるときがあるんだけど気のせいかな
そんなに売れてないのかとw

793 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:10:12 ID:W84RAdDM
誤爆すいません
あぃぃぃ

794 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:10:24 ID:CHF1MnsW
何の話だコラ

795 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:23:57 ID:e+5s8j1b
船ゲーか・・・
ポートロイヤルとかパトリかな

それはそうと、馬術スキル超重要ってことだね。なんかこういう情報wikiでまとめたいなぁ
弓も種類によって速度?が違うとか最近知った

796 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:30:03 ID:3raFqExo
速さとか正確さのパラメーター出てるじゃん

797 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:32:41 ID:e+5s8j1b
>>796
いや、その速度じゃなくて初速?
自分じゃまだ検証してないからよくわからないんだけどね

あとNativeだと命中率は全て100(99)だから、あんま意味無い

798 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:39:18 ID:3raFqExo
初速は分からんな

799 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 11:46:55 ID:7Fh5txPN
弓術スキルどの程度上げれば敵を一撃で倒せるようになるのやら

800 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 14:02:28 ID:Si65/apk
>>799
HSなら弓術5か6の強力な戦弓で鉄兜被ったロドックサージェントを殺せる程度だった気がする
後、狙う場所的に有効なのが頭>足>胴だった


801 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 14:13:20 ID:bQ7Lkowe
×初速
○矢の速さ・飛距離
でいいと思う

初速1にしたらすごくスローになるんじゃね?と思って下げてみると射ると同時に地面に突き刺さった

802 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 14:17:29 ID:e+5s8j1b
>>801
あぁ、飛距離かぁ
腰にぶら下げるのがカッコイイからStrongBow大好きなんだけど、
どうも飛ばないと思ってた

803 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 14:25:27 ID:QKjtAMIH
手でも胴以上のダメージを与えられる
投げ斧全身装備して頭ぱっくり刺さるとぎんもちイイいィ・・・

804 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 14:37:43 ID:anbcbA0a
>>799
8〜9で7割くらい胴体一撃出る

805 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 16:20:56 ID:da/S6o8D
インポートで、テキストいじってあそんだら最強に萎えた。
やっぱまともにやった方が断然おもれぇやぃ!


806 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 16:26:27 ID:cLhPWUmU
  三           三三
      /;:"ゝ  三三  f;:二iュ  どうしてこんなになるまで放置したんだ!
三   _ゞ::.ニ!    ,..'´ ̄`ヽノン
    /.;: .:}^(     <;:::::i:::::::.::: :}:}  三三
  〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__     ↓>>803
  ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' アイィィン
  };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll

807 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 16:28:05 ID:ytfXlgL8
手術スキル 0


          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-'-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`----|
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

808 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 16:34:55 ID:QKjtAMIH
応急処置の重要性にやっと気づいたよママン・・・

809 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 17:31:08 ID:FtRG+bi1
応急処置って効果微量すぎね?
治療上げた方が・・・

810 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 17:33:56 ID:/Qvmfoyn
応急処置高いと連戦につよいっす

811 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 17:36:29 ID:hTMBPycG
応急と戦略が組み合わさると手術ほどではないにしろチートスキル化する

812 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 17:47:29 ID:chDzikBc
>>809
小規模戦闘ばかりやってるんですね。わかります。

813 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 17:47:59 ID:qgzNGZIi
船か。大規模な船戦争とかあってもいいな
火矢がヒヤーっと活躍しそうだ。

814 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:00:22 ID:bR2CFwSw
MagicWorldの魔法がチートすぎるw
アンデット召喚を覚えたら自分が動かなくても余裕で戦闘勝利だな

815 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:03:55 ID:xt2kUEPD
>>813

【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

816 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:03:59 ID:e+5s8j1b
バランスのいいMODって少ないよね

817 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:05:25 ID:anbcbA0a
ヒヤー燃やされる

818 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:05:48 ID:chDzikBc
まぁ、バランス自体がプレイヤーの技量に左右されるからなぁ

819 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:11:32 ID:C169oMH/
エルフやオークが暴れ回り魔法もあって
魔法の炎で建物を焼くこともできて
海に行けば船に乗り海賊との戦いもある
そんなMODができたら買う

820 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:25:27 ID:BqKOBs1A
主人公の名前にカナを使う方法教えてください

821 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:39:50 ID:bQ7Lkowe

       _人_          ┌=ニ二二ニ=┐
.     // ヽ.\        |_i┃i___.  |
    /_l__l_λ.       | ━╋━━il |
.    l_____l         |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
    l;;;;;iヽ「_).(_フノ        |.  |┃|     : :|
    l;;;ノ  `Y´ l         l、__.l┃!   ___:_:,l
                     ̄ ̄ ̄
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
   >     Surrender or Die!!!    <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

822 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 20:10:15 ID:ytfXlgL8

                   ___
                 /    \
                 | ━ ━  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 |:     :|   < 降伏 か 死ね !!!
                  |:     :|     \____________
                ノ \ __/_ト-、 
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ、   /i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft >


823 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 20:14:07 ID:bQ7Lkowe

                 ┌=ニ二二ニ=┐
                  |_i┃i___.  |
.                 | ━╋━━il |    あまり私を怒らせない方がいい…
                 |. ̄|┃| ̄ ̄  |
                 |.  |┃|     : :|
                 l、__.l┃!   ___:_:,l
         ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ、 ̄ ̄/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i       ヽ、
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、       人       ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft >

824 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 20:17:26 ID:anbcbA0a
これはキモイ
農民が逃げ出すレベル

825 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 20:21:20 ID:0/4SuxfJ
海戦MODあったけど古いバージョン用だったし評価も微妙だったから触ってないや。

826 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 20:38:56 ID:2FK9ico4
微妙な海戦より、陸戦に投石器やバリスタが欲すぃ

827 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 20:42:34 ID:C60f7zJ6
このゲームはMountしないとね!

828 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:12:51 ID:QKjtAMIH
ハルベルトを持って革の鎧着てモルガルテンに集合だ!!

スコーピオンも欲しいところ
あの地面に引きずって動かすバカでかいクロスボウ

829 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:20:24 ID:/Qvmfoyn
>>でっかいクロスボウ
それがバリスタだよ

830 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:21:51 ID:g+QGoBRe
各ユニットが装備しているRustyとかBalancedとかの特性って、ランダムで決まるんだっけ?
module_troops.pyでの各ユニットの装備で、「コイツが持ってる剣はRusty、馬はHeavy」とかを
実現させようとしたけど、ダメだった。「itm_sword|imod_balanced」とかやると、
なぜか指定した武器とは違うものを持っているという怪現象が起こるだけだった。

831 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:27:03 ID:4W1R9JMP
城攻めで馬に乗れたら面白いのに
突撃馬ではしご駆け上がってひき殺したい

832 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:28:34 ID:3raFqExo
城門開いて突撃したいわ

833 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:37:11 ID:bQ7Lkowe
交易路に伏兵仕掛けたい

834 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 21:42:09 ID:u8H7QNSh
>>829
戦闘始まってゴロゴロととバリスタ転がすプレイヤー想像して吹いたw

835 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 22:09:01 ID:ypDmzTpc
このゲーム投げ武器が飛んでくるのがリアルすぎてこえー・・・
当たったらどーすんだよ・・・加減考えろや

836 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 22:10:39 ID:e+5s8j1b
テポドン並に何処に飛んでくるか分らんのが怖い

837 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 22:18:01 ID:FtRG+bi1
NEパッチの.570ってもう落とせないのね
.580だとバランス酷くて微調整パッチ使えないらしいし、困った

838 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 22:24:24 ID:hTMBPycG
海賊とかノルド相手にしてると投げ斧のまぐれ当たりで馬ぶっ潰されてえらいことになるよな

839 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:01:29 ID:6lw89jsJ
コンパニョン全員ラージバック投げ斧3と適当な剣-
自分も-
自軍の兵はハスカール-

死体は無限推奨
えがちゃんとかを襲うと楽しい


840 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:11:36 ID:jMhCHPDL
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   Mountしていってね!!!    <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´


841 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:12:14 ID:hTMBPycG
うぜえ

842 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:13:14 ID:bR2CFwSw
>>830
module_items.pyの
各アイテムの最後の〜imodbits_sword_high],を変えれば出来そう?

843 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:14:39 ID:e+5s8j1b
>>837
いらんことしてくれたよね

844 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:22:29 ID:hXlzF1rt
由美スキル10で8割くらいかな>一撃死
ヘッドショットで180とか食らわせられますぜ

845 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:29:45 ID:CHF1MnsW
>>830 |の記号は演算記号(詳しく何やってるか分からないけどビット演算だと思う)だから変わってしまったんだと思う。
もしスクリプトが分かるんだったら script_party_calculate_loot でLootの処理をしているから、そこに処理を加えたらいい。


846 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:35:39 ID:e+5s8j1b
普通は、その記号だとORかな
itm_sword が偽ならば、imod_balanced
って意味になるのかな

847 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:41:34 ID:FtRG+bi1
NEパッチ0.570誰か持ってたらうp希望

848 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:48:56 ID:e+5s8j1b
>>847
passは847
http://down11.ddo.jp/uploader/download/1239115693.rar/attatch

849 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:02:35 ID:3Eh7/H31
TotalWarでは味わえない一兵士としての臨場感がたまらない
でも最終的には無双状態になっちゃうんだよなあ
自力で数百殺さないとゲーム進まないし
NPC兵並みにあっさり死ぬけどなんかいい方法でリスポンするとかできないだろうか

850 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:10:53 ID:iYcu6c1n
死んだら戦略差かなんかでベンチに入ってる奴に憑依して出撃

851 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:14:30 ID:gIRBR8sf
被ダメージ減を無くして、AIも最高にすれば、無双状態ってことはないと思うけどな
もちろん殺せまくるけど、自軍50で敵軍が正規兵で200だと厳しい

852 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:18:27 ID:iYcu6c1n
正規兵200でもロドックやノルド相手だとたった200かと思える不思議
後者はいきなり投げ斧8つぐらい飛んできてミンチにされることもあるが

853 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:30:09 ID:hHVqXmHH
そこで「徒歩&うおお」ですよ。

854 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:30:09 ID:hOrzDpYq
First Aid, Surgery, Wound Treatmentは上げすぎると、つまらんくなるな。
そもそもそのスキルを1人が持っているだけで数百人から手当てできるのがバランスが狂っている

855 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:33:24 ID:wcHxKUKn
>>852
俺は騎兵主体だからロドック、ノルド相手だと被害増えてやだな。
上手く指揮とれれば何とかなるけど、戦闘がグダグダに・・・
相手が騎兵主体の編成だと自然とばらけて乱戦になるから戦闘に集中できて楽しい。


856 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:34:26 ID:gIRBR8sf
スーパードクターKなら可能
まあ何しろ、この世界じゃスキル値が2〜5あればその道のプロ
5以上あった日には達人の域なわけで。

達人プレーがつまらないなら、いくらでも自分縛りでプレーできるゲーム

857 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:43:51 ID:YK0oQWTD
>>848
マジ感謝

858 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:49:08 ID:NmANSmWx
ノルドとか弓の的だもの・・

859 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:53:13 ID:gIRBR8sf
ノルドとロドックは、攻城戦でやばいからな
あと起伏が激しい地形だと、結構強い

ロドックの守るグリュンバルター城はとにかくやばい

860 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:54:09 ID:bz/kQ9DY
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29395.png
 防具屋による変体。見つめる先に服は無い。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29398.png
 実は彼、某国のSPYだったんだよ。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29402.png
 仕事を終えた彼に、みんなの熱い視線が注がれる。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29406.png
 彼のその後。(罪状:公衆わいせつ罪)

861 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 00:56:45 ID:iYcu6c1n
兵が微妙で打ち合いにも弱いし国王は自国焼いてやがるし
ベージャー・・・

862 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:01:24 ID:sl58v1wp
リスポーンチケットとかそういう感じか
どうでもいいけど


863 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:01:40 ID:YK0oQWTD
いつになったら自分の城持てるんだろう。
自分の部隊60人で、これだけじゃとても城落とせないからいつも所属国の包囲を手伝ってるんだけど、
何度落としても城くれないぜ・・・。友軍の包囲戦に協力しても自軍に損害が出るだけで得することないのかね

864 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:08:42 ID:gIRBR8sf
>>863
まず、国王との友好度はかなり上げておいた方がいい。
出来ることなら、最初に貰った村が取られちゃってるともっといい。

んで、狙うのは落ちたばかりの城。守備兵がとっても少ないはず。
友軍は必要なし。

865 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:21:04 ID:hHVqXmHH
いくら落としても城くれなくてムカついたからイソラたんに付いた。

866 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:26:48 ID:hOrzDpYq
>>863 城は持つ前まではあこがれるが、持ってしまうとやっぱりいらないやと思うようになるぞ・・・
それはともかく城持ちになりたかったら、自分が持てる兵の上限を上げないとどうにもならないぞ。最低100は持てるようにならないと、せめて来た敵を蹴散らすことは出来ないだろうし。

867 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:28:40 ID:gIRBR8sf
守備兵はいくらでも入れれるよん

868 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:42:46 ID:hOrzDpYq
それは知ってるが、守っているだけでは勝てないだろう

869 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:45:57 ID:CsHugqoa
>>868
何を言ってるのかわからない

870 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:52:02 ID:gIRBR8sf
討って出ないと勝てないって意味かな?
どうだろう。城によっては10倍の敵でも倒せるし、
守備兵の種類やレベル、難易度にもよるかな

野戦なら20で十分って人もいたし、Nativeや火矢は50でいいと俺は思うし
人それぞれじゃない?

871 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 01:55:31 ID:JFYwY8Wy
>>855
ロドックにパイクの槍衾をかざされると、攻撃進路を選びづらいよな・・・

872 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 02:56:16 ID:pgUJcdRR
>>863
味方の包囲攻撃を手伝っても城もらえないよ
自分が指揮する攻城戦じゃなくちゃあ

873 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 03:16:35 ID:WdmuVxmr
>>850
1兵士として戦えてもいいかもな。

しかしスレタイ見るたびちょくちょく思うんだが、
M&BってRPGっていうよりアクションゲーだよな。

作者的にもシームレスマップで軍隊率いてくような感じが理想だったんじゃないだろうか。
操作性と処理速度考えたら今の状態がベストだとは思うけど。

874 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 04:08:13 ID:iYcu6c1n
微妙にオブリっぽくしようとした形跡があるがいくらなんぼでもシームレスは無理だろ労力的に

875 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 09:02:23 ID:3Y5iRPEx
プッ

876 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 10:49:22 ID:gIRBR8sf
キャラクターディテールってのを低くしても、何が変わったのかわからないな

877 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 12:20:36 ID:OPgGUxZV
早くなるからおk

878 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 12:33:27 ID:gIRBR8sf
状況に応じた影 みたいな項目をOFFにすると、かなり速くなるね

7900GTでも、バトルサイズ160なら、スタート直後の密集とか以外では重くならなくなった

879 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 13:10:18 ID:kA4UNSfp
そこそこの画質でかなりの軽さだよな
テクスチャ向上入れて1920*1200だが初回ロード5秒でセーブ読み込み後も5秒とか

影はかなり改善するね
俺も調整しててあまりの変化に驚いた
FPS10以上向上する

CommonResとTexturesをRamdiskに入れてるけどあんまり変化無いな
もう少しFPS稼げればバトルサイズ300にできるんだが・・・

880 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 13:20:27 ID:NmANSmWx
だからCPUだって

881 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 13:34:52 ID:EmGXOPU2
動作軽くするMODとかってあるの?

882 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 14:12:41 ID:VXYcUOcE
援軍が来る前に少し固まるのはCPU不足?

883 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 14:21:44 ID:5yhGEpw3
むしろシームレスに向かっていく洋ゲーが多い中
移動マップと戦闘・街中マップの切り替え式にしたことがこのゲームの個性というか魅力だと
オブリビオンやってるが、あれ、MOD入れても交易とかするには狭い
所詮帝国の一地域(首都圏だが)だし、食料買い込んで旅するような広さじゃない
かといってあれ以上広くすると、旅するのに気が遠くなる
オブリの密度のまま広くしたら、製作者が耐えられても、プレイヤーが
よほど近場を無視して遠くに目標を持つタイプじゃないと広さを活かせないし
かといって密度低くしてシームレスだったら、無駄な領域多すぎて
でもプレイヤーとしては「何かあるかもしれない」と探したりしたら日が暮れる
日が暮れると言えばタイムスケールもそうだ
リアルに合わせて1日が24時間だったら、1日1時間のプレイだと
ゲーム内で1日立つのにリアル24日のプレイになる。寝る時間とか省略したとしてもやってられるか
かといってゲーム内の時間の流れ速くすると、ギルマス探してて3日とかになるし
そういや戦闘マップの地形って移動マップを拡大してんのかな
それとも用意された戦闘マップ呼び出してるだけ?

長々と描いてスマン1行でまとめると
シームレスじゃないから広い世界でしっかり描写できるんだと思うよ

884 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 14:29:18 ID:0LWpt4d3
>>882
大量のユニットデータ読み込むので重くなってるだけ
急激に処理が重くなるから廃スペックでもない限り避けられない

885 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 14:48:10 ID:OPgGUxZV
head wrappingってどこで手に入る?

886 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 15:43:56 ID:4NmDeKbi
>>881
木を全部なくすMODがあったはず

887 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:22:04 ID:DoJFt4N5
>>883

ランダム作成って聞いた。周り数ヘックスの地形を参照してるのか、足元1歩のみ参照してるかは俺はわからない

昔、戦闘マップに朝・昼・夜・紫の空の他に濃い霧や雨があった気がしたんだけど、廃止されたのかな
稲妻光る豪雨の中や桜吹雪の中、楓の中、花の降る首都を駆けて抜けてみたい

888 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:29:14 ID:gIRBR8sf
濃い霧や雨は、たまにあるような

889 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:46:33 ID:kcC6QF0V
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_117496.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_117498.jpg
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_117500.jpg
火矢にPoPのアイテム入れた
NEと違ってファイル移すだけで簡単に出来るけどテキストファイル欲しい人いる?

890 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:47:30 ID:EmGXOPU2
>>886
おお!そんなのあるんだ
ちょっと探してくるサンクス

891 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:49:44 ID:iYcu6c1n
戦う瞬間に濃い霧になるとリセットしたくなる

892 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:50:12 ID:5yhGEpw3
>>887
なるほど。ありがとう
>>889何のお礼もできませんが欲しいです

893 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:50:24 ID:H/muDaGA
       _人_          ┌=ニ二二ニ=┐
.     // ヽ.\        |_i┃i___.  |
    /_l__l_λ.       | ━╋━━il |
.    l_____l         |. ̄|┃| ̄ ̄ .|
    l;;;;;iヽ「_).(_フノ        |.  |┃|     : :|
    l;;;ノ  `Y´ l         l、__.l┃!   ___:_:,l
                     ̄ ̄ ̄
   _人人人人人人人人人人人人人人人_
   >      Mount or Blade!!!    <
    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

894 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 16:56:07 ID:NuGyDxSJ
それぞれ意見はあるとは思います。

私はNATIVEでも良かったんですが
>889さんのアイテム見てびっくらこいたくちです。

火矢いれて日本語化してPoPアイテムいれるんですかね?!

895 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:11:32 ID:gIRBR8sf
>>889
是非に!

896 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:28:57 ID:kcC6QF0V
どうぞ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30718.zip.html
さっき作ったばっかりであんまりやってないから、もしメッシュうんぬんのエラーとかおきたらごめんね

>>894
そうです

897 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:41:06 ID:gIRBR8sf
>>896
THX!
これで後は、これらを装備するTroopがいれば、火矢MOD完璧じゃね?

898 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:45:27 ID:t82PAdzc
Nativeの装備以外ケバいと感じるおれはもうだめかもわからんね

899 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:19:36 ID:WdmuVxmr
Nativeですら一部ケバいと感じる俺はもう樹海の一歩手前

900 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:22:06 ID:iYcu6c1n
お前にはバケツを被る権利をやろう

901 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:22:09 ID:t82PAdzc
新verのラメラーアーマーは評価できないと思うんだ…

902 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:32:46 ID:gNBGCCbR
あくまで個人的には、だけども、
いまいち使われていないアイテムを削除する方向で調整した
MODとかあればいいのにな。
あるいは、敢えて優劣つけずにほとんど見た目の違いだけみたいにするとか。

特徴づけはおもしろいんだけど、同じ系列で優劣あるとなんか意味無いなーと感じる。

903 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 18:35:23 ID:5yhGEpw3
>>896
いただきました。ありがとう

904 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:01:16 ID:4NmDeKbi
>>890
ほれ
ttp://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=773

905 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:03:40 ID:AJyZtj49
横d

906 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:08:03 ID:EmGXOPU2
>>904
5年前のPCでプレイしてる俺歓喜
超サンクス

907 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:34:58 ID:eZmzk1JR
>>904
For M&B Version: 1.003

いまやってるMODに適用できない:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン

908 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:37:42 ID:AJyZtj49
>>907
Ω<n(ry

909 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:46:11 ID:iJcAohX7
火矢とNEが組み合わさったMODねぇかなー

910 :830:2009/04/08(水) 19:46:59 ID:a46KsJvj
>>842
> module_items.pyの各アイテムの最後の〜imodbits_sword_high],を変えれば
残念ながら、この部分は、あくまで「この武器にはこれだけの種類の特性が付きます」
というのを定義するだけなのだ。ここを変えるくらいなら、
始めからHeavy〜とかRusty〜とかの名前のアイテムを新たに追加した方がいい。

>>845
script_party_calculate_lootを見てみたんだけど、これってLoot時に、
つまり戦闘終了後のお宝に対して特性を付ける、という処理なのでは?
これを弄れば、戦闘時に装備しているものにも特性をつけて持たせることはできるかも知れないが、
兵種ごとに別個に処理・指定したいので……。

911 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:48:36 ID:0rg2rep+
入れてみたの?
ver合わさなくても動く時あるよ


912 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 19:55:36 ID:gIRBR8sf
NEにあって、火矢にないもの

□ 特に有用なもの
槍衾
コンパニオンの相性無効
豊富なTroops
強い敵(パーティ数)
闘技場での仲間とのスパー

□ なくてもいいけどあってもいいもの
プレイヤー気絶後の戦闘継続
シールドバッシュ
豊富な建築物

せっかく日本人が作ってくれてるMODだから、もっと応援したい所。
プレイヤー数が増えないとなんともならんので、もうちょっと魅力が伝わるWikiにしたいな


913 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:00:13 ID:3Y5iRPEx
NEは兵種が多いのはいいけど名前がダサすぎて萎えてしまう

914 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:28:57 ID:gNBGCCbR
なんか知ってる名前適当にいっぱいつけました見たいな感じだよね。
そもそも増やす必要あったのか?

915 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:34:16 ID:Km3UZDSU
おまえらのスルースキル300位あんじゃねーか?w

916 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:39:29 ID:I4kCBkTb
>>910
別個に処理するとなればtroop_add_itemを使って装備を持たして
troop_equip_itemsで装備させるくらいしか無理かも?
troop_idでその兵種全員適用されるのかどうかだけど・・・


917 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:14:58 ID:hOrzDpYq
>>910 スクリプトの読める人なら話は早い。分からない人ならちんぷんかんぷんだと思ったので。話が分かる人が増えてきているようでうれしい。
script_party_calculate_lootの適当な場所に兵の種類で条件分岐をつけたらよい
(try_begin),
(eq, ":stack_troop", "trp_swadian_knight"),
(call_script, "script_cf_change_item_modifier", "trp_temp_troop", "itm_bastard_sword_a", imod_masterwork)
(try_end),

この先はmodule_scripts.pyの適当な場所に入れる
# script_cf_change_item_modifier
# input arg1 = troop_id
# input arg2 = item_id
# input arg3 = modifier
("cf_change_item_modifier",[
(store_script_param_1, ":troop_id"),
(store_script_param_2, ":item_id"),
(store_script_param, ":modifier", 3),
(troop_get_inventory_capacity, ":inv_cap", ":troop_id"),
(try_for_range, ":i_slot", 0, ":inv_cap"),
(gt, ":inv_cap", 0),
(troop_get_inventory_slot, ":cur_item", ":troop_id", ":i_slot"),
(eq, ":cur_item", ":item_id"),
(troop_set_inventory_slot_modifier, ":troop_id", ":i_slot", ":modifier"),
(assign, ":inv_cap", 0),
(try_end),
]),
ちゃんと動くかどうかは確認していない。
このばあい、Swadian Knightがbastard_sword_aを落とした場合1つだけmastrworkに変える処理をさせている。(いくつ変えるかは考えていない)
bastard_swordを落とす他の兵士とswadian knightが混在している場合、誰が落としたのかわからない問題があるが、この辺はランダムでいいんじゃないだろうか

918 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:15:31 ID:a46KsJvj
>>916
やっぱり……? module_troop.pyだけで完結できれば、
兵種の特徴にもっとバリエーション持たせられるのになあ……。

919 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:24:36 ID:hOrzDpYq
うぁ Lootの話じゃなくて持たせる装備の話か。はづかしい...

920 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:42:20 ID:tTzOYA1H
    |                   \
    |  ('A`)           アイィィン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄           /


921 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 22:45:28 ID:pgUJcdRR
火矢大絶賛されてるけど、射る矢全部が火矢になるってのがちょっと・・・
クロスボウみたく装填する時間が長くなるとか何らかのペナルティがあってもいいと思った
火矢の見た目も軽い感じがして弱く見えるし射る時の音も違和感
大好評modなのに俺一人が合わない・・・寂しいなあ。

922 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:01:36 ID:WZeG347E
火矢OFFでもいいじゃない。システム最高

923 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:03:53 ID:NmANSmWx
火矢modは火矢以外の部分で評価されてるわけよ

924 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:07:20 ID:t82PAdzc
嫁さんいるロードがうらやましいよー
自分も身を固めたいよー

925 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:43:08 ID:a46KsJvj
>>919
確かに今回やりたかった事とは違っていたが、わざわざ作ってもらったスクリプトは勉強になった。
自分は、処理を一から組み上げられるぐらいにはプログラミング自体をまだ理解できてないもんで。
それに、これはこれで使い道はありそう。兵士じゃなくてLordに適用できれば、
Lord狩りに目標ができてイイかも。

926 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:52:10 ID:YK0oQWTD
攻城戦難しいなぁ・・・いっつも友軍が包囲してる城に一緒に参加するんだけど、
・弓部隊を待機させて相手の弓兵を出来るだけ倒して貰う
・弓部隊の矢が切れたら歩兵突撃命令
っていう感じでやってるけど、歩兵がハシゴ登った場所あたりで物凄い勢いで殺されて、
そのまま歩兵全滅して泥沼化。しばらく待てば友軍の第二陣がくるからまた歩兵突撃させて・・・
弓部隊はすぐ矢無くなって戦力にならないのが厳しい。
火矢ONでやると真っ先にハシゴが燃え尽きて詰むし。
みんなは攻城どういう手順でやってるんですか?

927 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:57:46 ID:qvQokk3C
手術スキル高いやつ連れてベージャー狙撃兵メインの部隊で矢撃ちつくしたあと突撃
ロドック狙撃兵もハスカールもいらね

928 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 23:59:59 ID:4IfIylZw
これは無理そうだなと思ったら特攻などしないで一旦引く

929 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:01:21 ID:YK0oQWTD
ベージャーのほうがよかったのか!(゚Д゚)

930 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 00:57:11 ID:zCrK9vmk
手術あればな
ないとゴミのように死んでアルティなんとかがキレる
にしてもベージャーマジキチすぎるだろ
古参兵が半分しか馬乗ってないとかお前らどこの山賊だよ

931 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:10:24 ID:Aj9x9z9O
レザリドは兵士が死にまくっても給料未払いでも気にすることはないとか言ってきてなごむ

932 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 01:11:13 ID:yIjrJO4R
やっぱ手術があがるまでは攻城参加しないほうがいいんだね。ありがとう
手術10は欲しいか・・・

933 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:56:38 ID:5NtBaMq+
遠視者レスウィンとノルドを乗っ取りたいんだが、
どこにいるかさっぱりだ・・・情報見ても王座を要求してるやつの居場所が書いてなくて
わからない・・・だれかいるところ分かれば教えて欲しい

934 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 02:59:33 ID:mhSDnpJu
>>933
旅人がおしえてくれない?

935 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 03:02:24 ID:5NtBaMq+
宿屋にいる旅人?

936 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 04:51:30 ID:YkXqF+8j
>>924
オラフ卿の夫婦仲は良いね
戦に敗れた卿が獄中にあっても、夫人は手紙のやり取りを欠かさない
そのオラフ夫人、遂には身代わりを頼んできた。他人に獄中生活をお願いすることを承知で
その強い思いにほだされて首を縦に振ったよ

それなのにその後、属する国が交戦状態となったばかりに卿と敵となったのが悲劇

937 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 06:53:04 ID:cHSGQn0J
>>935
そう。
I want to know the location of a claimant. >で出てくる

938 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 08:25:27 ID:v3spi5Qw
ベージャー狙撃兵いいよね。弾幕ならぬ矢雨を降らせるのがたまらん。
ロドック狙撃手とベージャー狙撃手のどっちを採用するか悩んだなぁ。
ロドックの方が安定するけどベージャーの方が制圧力はある。すぐ弾切れするけどね。
結局城攻めロドック野戦ベージャーで両方使ってるけど、ベージャーのみでもいいかも。
ただし↑でも言ってるが手術ないと本当にボロボロ死ぬなベージャー狙撃兵……
というよりベージャー兵は命を粗末にするヤツが多すぎる。(盾無し的な意味で)

それと攻城戦は一度で勝負を決めようとせずに
弾切れになる度に撤退すればいいやと気付いたら楽になった。弓兵は偉大だ……

939 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 08:26:29 ID:yIjrJO4R
あー、撤退しても特にペナルティないんだっけ。

940 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 08:49:52 ID:3w7lF/9L
負け戦の時撤退するとモラルがさがるっぽい

941 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 10:04:00 ID:kDiqii6c
>>926
城による。ロドックの城は全体的にどうあってもハチの巣にされるような構造の、
強固なのが多い。逆にベージャーは工夫のない弱い城が多い気がする

942 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 10:57:42 ID:IYJp5BED
最近SSにエフェクトかけて色々弄ってんですが、諸兄はどれが一番綺麗に見えますかね

ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0144.jpg(すっぴん)
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0142.jpg
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0143.jpg

943 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 10:59:14 ID:t/m642+B
>>942
一番上かな

944 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 11:25:16 ID:6v5PJEOC
一番上

945 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 11:54:48 ID:t/m642+B
というか、これってDX8?
こんなにショボかったっけ・・・。もうちょっとリアルだった気がするんだが

946 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 13:41:06 ID:W4oE32UG
このシステムで太閤立志伝やってくれたら最高だよな

947 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:12:17 ID:cHSGQn0J
テクスチャいじりたいんだけど
Wikiで紹介されてるGraphicConverterが見つからん
ググっても見つからんorz


948 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:25:19 ID:YylSCqUT
>>947
http://dench.flatlib.jp/ddstexture
「BMP DDS 変換」でググったら出てきた
確認してないけど使えるのがあるんじゃないか?

949 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 14:36:47 ID:3w7lF/9L
使いやすいコンバーターが無くなってしまったか。俺が使ったことがあるツールはPhotoshop、GIMP、Directx SDKのツールだが、GIMP+DDS plug inを使うのが現実的かもしれん

950 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 15:02:40 ID:yRzsYUcQ
>>942
after、妙にぼやけてね?
それと元が地味目だから彩度が上がると違和感ある。

951 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 15:10:34 ID:+Fxh62rv
>>947
DirectXSDKにbmpなどをMipMap付きのDDSに変えてくれる
DirectXTextureToolがついてくる(Formatも詳しく指定できる)
画像の編集などはGimpなどのレイヤー機能のついたフリーソフト使うといいかも


952 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 15:12:08 ID:+Fxh62rv
後、GimpでのDDS保存だとMipMapの数が限られてた気がする


953 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 18:57:21 ID:jLETjBKF
>>946
「猿、牛を8頭連れて参れ」

954 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 19:18:31 ID:wkmV6iXE
「ぬくい… 貴様、さてはIron Greavesを尻に敷いておったな!」

955 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 20:00:11 ID:IYJp5BED
>>943-944 >>950
thx、参考になりました。弄らない方が良いか


956 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:49:20 ID:iuyQzRS3
>>953 >>954



小芝居はええねんて・・・

957 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:04:05 ID:VMgUzOvl
Vやねん!Calradia統一目前号

958 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:11:05 ID:/Jf9hIQp
体験版落としてやろうとしたがMAP開いた途端エラー出されて困った
再インスコも試してMODもなしでやったがダメダメ、助けてはくれまいか

959 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:17:37 ID:+9lI7FbE
確かに太閤立志伝っぽいのやってみたいなぁ。
MOD作る技術無いのが悲しい所・・・

960 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 22:48:37 ID:Guby9gsk
    |                   \
    |  (;'A`)          アイィィン
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄           /


961 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 23:01:08 ID:+9lI7FbE
>>958
験しに体験版試してあげよう思ったが、流石に時間かかるの・・・
4時間って出てる。
パッケージ買っただけに、こんな長いとは思わなんだわ・・

962 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 23:01:34 ID:4Y+sedVA
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/19.html#id_d432dc27

963 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 23:04:31 ID:tn6XIX4/
どうせユーザー名に日本語使ってるて落ちじゃね?

964 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:06:24 ID:byBpyVdt
【海外シェアRPG】Mount&Blade 6馬力【戦闘はFPS?
の811が面白かったです。
途中で荒らしっぽいのと有力者との対決が入りオナニー卿もカキコしてた。
最近始めて2回質問したのだけどスレ住人が質問に答えてくれない理由もわかったw

965 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 00:17:27 ID:D9pq7rnC
これスルースキル300とか言ってる人?
なんか変な空気で嫌


966 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 04:05:32 ID:3hQBLOif
>>958
>>963か、フォルダ名とかがC:\ゲーム\mount&bladeとか日本語フォルダ名入ってるとか

環境やらエラーメッセージ晒さなきゃ誰も的確なアドバイスできねえよ



967 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 06:01:10 ID:qeStGGKR
>896 の火矢にアイテム追加したのが消えてるんですが、
もう入手不可能?

968 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 13:09:40 ID:V3y04DAN
消えてんなら誰かが再upしてくれるのを待つしかないんじゃないすか

969 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 13:15:13 ID:VYiCWyoh
持ってるけど、勝手にアップするのは気が引ける
次はwikiにでもアップしてくれればいいかもね

970 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 14:59:59 ID:5aQeRt1c
ttp://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0145.zip
wikiにリンク貼ってあったM&B uploaderにうpしたよ
自由にうpしてもらって全く問題ないです

971 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 16:25:34 ID:VYiCWyoh
GJ!

972 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 18:02:07 ID:E4yVe05U
棍棒デュクシ

973 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 18:51:20 ID:G8YgfXrC
火矢の攻撃が当たったときの音と、
攻撃を受けたときの音を移植したいんじゃがわからぬ..
Wikiはイテムの事バカリだから 音やクエストの事も是非書いて保水

974 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:07:07 ID:hnUe14Kj
>>942
一番上。縦のボロボロ感がいい

975 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:26:50 ID:7MJfQ0Bt
>>973
>>682

976 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:29:01 ID:7MJfQ0Bt
補足、音の移植はソースがないと難しい。

977 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:46:06 ID:4nAQEbJP
これのデモ楽しかったから製品版を購入しました。インストール後いざプレイしようとすると
「Direct3Dがリセットできない」みたいなメッセージが英語で出てきて始められないです。

どなたか解決策をご存知の方いますか?

978 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:54:11 ID:IBMTM/87
よく分からんけどDirectXをダウンロードしてみたらいいんじゃないかな?

979 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 19:57:13 ID:7MJfQ0Bt
デモができたんならそれにシリアルキー入れてプレーすればいいだろう。デモとパッケージ版との違いは無い

980 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:00:51 ID:OM2npEzn
>>977
俺も良く出るなそれ。M&Bだけじゃなくてあらゆるゲームがエラーで起動できなくなるわ
再起動すれば直るのでそれほど気にしてないけれども

981 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:44:48 ID:7MJfQ0Bt
次スレたてるからそのまま待機

982 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 20:46:47 ID:7MJfQ0Bt
むりぽ。だれかたのむ

983 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:18:58 ID:mNe9Sqo5
次ヌレ【海外RPG】Mount&Blade 13馬力【戦闘はFPS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1239365850/


984 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:20:38 ID:hnUe14Kj
おつんこ

985 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:26:22 ID:8b4vu0Fd
では埋めようか

986 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 21:39:50 ID:Vt2Zr0P2
いいだろう

987 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 22:57:00 ID:DCHB9U5I
ume

988 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:16:58 ID:ylIic3Fp
おれ、将来追い剥ぎになるんだぃ。



989 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:20:52 ID:S1GpNXuK
じゃあ俺も追い剥ぎになるよ

990 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:32:57 ID:ezv+Z/Ob
じゃあ俺は税金徴収されて怒る農民

991 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:34:10 ID:LotrVrJr
じゃあ俺は海に出れない海賊

992 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:39:10 ID:e1MANZpn
じゃあ俺は・・・俺は・・・アイィィ

993 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:42:50 ID:vygC0RiG
いいだろう

994 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:58:01 ID:O6la+iBw
ArtimennerとLezalitって相性悪いのね・・・
どっちも異なった知性スキルが高いからどちらも入れたいんだけど、これは困ったことに

995 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:33:41 ID:aWTh4hi2
いや、その二人は相性良いよw

996 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 02:39:15 ID:Krfm6Va1
そういえば出航するみたいなコマンドはどんな意味が?

997 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 03:07:10 ID:bgLZjFGG
じゃあ、俺は戦闘開始早々Uターンして邪魔する騎兵になるわ

998 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 03:51:34 ID:vygC0RiG
いいだろう

999 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 04:22:10 ID:DhSNRpHd
じゃあ僕は町の外をウロウロしてる農民になる!

1000 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 04:24:20 ID:UxHtxQg8
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


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                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
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