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【簡単】空母決戦【ストラテジー】

1 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 17:32:55 ID:qTNWGGX4
大人のためにストラテジーゲーム、空母決戦を語るスレです

発売元
http://si-phon.com/
レビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/kuubo.htm

■ゲーム情報
プラットフォーム:PC(Windows XP/Vista)
レーティング:なし
価格:6,930円
発売日:3月6日(発売中)

■動作環境
CPU:Pentium III 1GHz以上
HDD:不明
メモリ:1GB以上(2GB以上推奨)
ビデオメモリ:32MB以上
備考:1,024×768ドット以上表示可能なモニタ




2 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 17:53:48 ID:E9t/SQiB
とても09年発売のゲームにはみえねえ…

3 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:12:44 ID:qTNWGGX4
>>2
昔ながらのボードゲームの延長線上だと考えたら、派手にできる要素はないからねぇ
面白そうなので到着が楽しみだ

4 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:25:16 ID:R4IHEkYs
出来はともかくこの値段はなぁ

5 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 19:41:57 ID:qTNWGGX4
>>4
こういうのが好きな人にはたまらない気がするw
が、値段は確かに高いよな

追加オプションパックが安価で販売される予定があるとか、
マルチがすごい楽しいとかだと、多少高くても購入動機になるんだけどね


6 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:02:59 ID:S34d4eK/
>>5
一応護衛空母を除く伊吹を含めた全日本空母等やレイテ沖までの米軍データまでは
用意されてる模様、しかし隠しシナリオ二つにすら登場しそうも無いので今の処は謎。

今回成功すればこの手の作品を供給し続けてくれそうなので一応購入したのだが
面白いには面白いが、バランスやらインターフェイスの悪さ等の
フラストレーションもかなり溜まってるんだよねぇ、
只スペック不足でもゲーム自体は健気に動いてるのは素直に感謝、
メモリ不足が原因?なのか文字が重なってて全然読めん←なのでデータ覗いた。

欠点だけを羅列し叩き風潮になったら折角の灯が消えかねないし、
かといってそれを隠して薦めたら激怒される事は確実だし、難しい処。

7 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:08:02 ID:Qfb35OfS
やってもないから何とも言い切れないが
1マップ1時間が目安って言う切り口はあっていいと思う

8 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:09:44 ID:235xq4hq
gsとかmatrixとかの奴と比べてどうよ
楽しめんの?

9 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:14:29 ID:qTNWGGX4
>>6
なるほどーw
初作品らしいから、今後のみんなのレポートを、どんだけフィードバックして
改善してくれるのかに掛かっているのかもしれないな

この手のゲームはコアなユーザが多いので、
建設的な意見が多くなるんじゃないかと勝手に希望的観測w

10 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:19:26 ID:5pvtlQ4D
シナリオ型の作戦級って少ないからそれだけで加算しちゃうぜ
ヨーロッパの陸戦も同じくシナリオ、作戦級でやってくれんかなー


11 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:23:24 ID:S34d4eK/
失礼、再確認したら伊吹は無かった、何やってんだろ…
日本側はレイテまで+レイテに参加の可能性の有った空母まででした。

12 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:24:08 ID:qTNWGGX4
作戦級ってーと空軍大戦略とかもそんな感じ?

13 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:25:40 ID:Qfb35OfS
空軍は次のマップまで何日あるか判らないから生産指定で余った機体できすぎたりって糞仕様だったような

14 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:33:05 ID:qTNWGGX4
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!
結構楽しかったけどな空軍大戦略w

リアルタイムだと、アートディンクの大海令とかのほうが近いのか?

15 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:40:44 ID:Qfb35OfS
いやおいらもそれなりには楽しんだよ
次のマップまでの期間見せてくれた上で生産指定できれば良かったと思う
後追いつかない迎撃機は出なきゃいいのにとかねw

16 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:58:36 ID:CmWvsGbo
388 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 03:42:07 ID:3SFnyf4g
>>367
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/kuubo.htm
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20090309044/
http://www.game-style.jp/soft/200903/09/04cvb_sp.php?permission=true

他にもレポある?

17 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 20:58:40 ID:qTNWGGX4
あれは、爆撃に来そうな時間に上空待機させておかないと、
役に立たない代物だったようなw

最近は、こういうゲームが少ないので、ちょっと楽しみ。
子供の頃、FleetCommanderとかやって楽しかったんだよな・・

18 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:00:57 ID:CmWvsGbo
>>14
システムソフトの空軍大戦略は遊んだ事無いけど、ホビージャパンのはある
暗号表が糞だった・・・

19 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:05:16 ID:Qfb35OfS
Fleetcommanderの次のが酷かったな
上陸戦のやつ

20 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:10:07 ID:CmWvsGbo
ホビージャパンのロンメルも、面白さが分からずに暗号表にイラついた
グラムスのロンメルには感動したもんだった

21 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:18:27 ID:qTNWGGX4
なんだ、みんな割と同じような道をたどってきてるんだなw

>>18
まぁ、一種のギミックということで・・・

>>19
なんかあったなぁそんなの
FleetCommanderは子供ながら分け分からずやって楽しんでた
シミュレーションゲームはその頃のトラウマ(一種のw)かもしれない

22 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:23:28 ID:qTNWGGX4
そこらへんが好きだと、こういうの好きでしょ
http://www.4gamer.net/patch/demo/defcon/defcon.shtml
(・∀・)ニヤニヤ

23 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 21:34:59 ID:CmWvsGbo
http://www.game-b.jp/special/2009/03/09/00cvb_sp.html
http://www.famitsu.com/pcent/news/1222592_1341.html
http://lwm.jp/special/archives/001400.html

これだけ見つけてきた

24 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 22:44:49 ID:qTNWGGX4
>>23
GJ!

ソフト届いて、面白そうで、需要がありそうだったら
wikiでも作ろうかなと思うんだけど、そこまで需要ありそうかな?

25 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 22:53:44 ID:S34d4eK/
セイロン沖海戦、ようやく大勝…疲れた、部隊再編を小まめに使ったせいか2時間程かかった模様。
どうも各海戦独特の雰囲気を味わって貰う事にも主眼が置かれているらしく
敢えて罠に引っかかってそこから挽回を目指すも良し、無残に敗北するも良しと
なかなかに楽しい、これは有りそうで無かった要素鴨。

只現状では基地を先に攻撃すると対空砲火が極悪杉成功の有無に関わらず
攻撃隊が壊滅的損害を蒙るので、先に敵艦隊を潰してから基地と刺し違えるしか無さそう。
例えハーミス攻撃隊でも同時判定らしく攻撃されると無傷では済まない模様、
艦隊の対空砲火も凶悪だが、こちらは機数が多ければ軽減可能、
また艦隊丸ごと全滅する事もまま有るので、撃墜機も攻撃してる?。

対空力10のトリンコマリーですら
攻撃機27→13機、攻撃機92→30機ではその後どうしろと…
ちなみにコロンボは対空力15…あまり考えたく無い罠。
インターフェイスの悪さは慣れれば何とか耐えられるが、
バランスの悪さはねぇ、嵐5は実質それが命取りになったし…
最低限、対空砲火のバランス改善とSBDの飽和攻撃問題が解決されれば
まだ薦める気にもなるのだが…
さて西進して英高速部隊と交戦してみるか、それとも珊瑚かミッドウェーに行くか…


26 :名無しさんの野望:2009/03/13(金) 22:56:32 ID:qTNWGGX4
>>25
レポみると、なんかワクワクするなw
バランスは人によって攻略とかも違ってくるだろうし、多くの人のレポも聞いてみたい気分
問題はインターフェースなのかぁ
開発元にフィードバックして改善してくれるといいなぁ

と、すべて他人のレポを鵜呑みにしているわけですが、
早く到着しないかなぁとわくわくしています

27 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 07:01:09 ID:KR9Xez5v
漏れは、部隊編成を小まめに行うと面倒だからそのまま使ってる。

28 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 07:18:35 ID:8AwTC5Mx
>>23
ファミ通酷いな。

29 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 08:35:46 ID:KR9Xez5v
発売前までのジェネサポスレの書き込み

【GD2】ジェネラル・サポート【総合25】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214914363/411-421
【GD2】ジェネラル・サポート【総合25】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214914363/760-798

AAがまた笑う

30 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 08:36:46 ID:KR9Xez5v
  ☆ チン  マチクタビレタ〜.人
                 (_)   マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 (__)   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < くそう、敵はどこにいるのだ!?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | .●珊瑚海●.  |/


    人   チンチン
   (__)    /
  (__)    くそう、敵はどこにいるのだ!?
  ( ・∀・)   \
  (っ/っ/ ⌒☆チンチン
/\ ̄U ̄ヽフ\
 * *\_____\
 * * * * * * * * * ヽ
ヽ ノ * * * * * * * *_)



31 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 08:37:27 ID:KR9Xez5v
⊂⊃               人       
                 (__)      
                (__)  
        ⊂⊃     ( ・∀・ ) < 敵艦隊を発見!
               ⊂    つ
               ノ ノ ノ
              (_ノ _ノ  ⊂⊃
             彡


    |┃三    人   |
    |┃    (_ )  |くそう、敵はどこにいるのだ!?
    |┃ ≡ (__) <_________
______.|.ミ\ _( ・∀・)_ /ミ !____
    |┃=__    __=┃|
    |┃ ≡ )   (  ≡ ┃|
    |┃  / /\ \  ┃| ガラッ

32 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 14:20:19 ID:4RWuzBdl
>>26
マレー 索敵に注意
セイロン 時間との勝負
真珠湾 長居は無用
珊瑚海 罠に注意
ミッドウェイ 敵は思ったより強力

33 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 15:27:56 ID:8AwTC5Mx
プレイ動画挙げるヤツ現れたらちっとは盛り上がりそうだけどな。

34 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 16:05:24 ID:VKSE3Ob+
9801用のゲームだろ
レトロゲーム

35 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 17:37:21 ID:4RWuzBdl
http://aimi.jp/war/
このサイトの人がレポってくれんかのう

36 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 19:18:48 ID:uisWjyrS
明日の到着予定
今頃は必死にプレイしている最中だな・・

37 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 22:42:55 ID:UIhcktyk
ミッドウェイって何だよ・・・・・

38 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 22:50:30 ID:uisWjyrS
ここらへん?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4_(%E7%A9%BA%E6%AF%8D)
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E7%B4%9A%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%89%A6

39 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 23:10:57 ID:UIhcktyk
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%BC%E6%B5%B7%E6%88%A6
>このミッドウェー作戦は、ミッドウェイ島を攻略することにより

こんなのもあるな

40 :名無しさんの野望:2009/03/14(土) 23:20:49 ID:uisWjyrS
民間事業者による信書の送達に関する法律施行規則

日本の法律にこんな事がかいてあります先生!

ミッドウェイ諸島
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/H15/H15F11001000027.html

41 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 10:05:18 ID:0TdZcRqQ
教えてもらえるとたすかります。
真珠湾をやっているのですが、
攻撃に出かけても、港に艦隊がいないですよね?
これっておかしくないですか?

42 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 10:17:03 ID:ddGMK/uh
索敵しましょう。

43 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 10:22:51 ID:WhlXw3/E
ブログで思わせぶりな事書かないで、ささっと発表しろ!

44 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 11:43:52 ID:GKBL2cQo
>>41
基地を索敵して発見しない限り攻撃出来ないんだけど、在泊でも洋上と
同じ発見率なのか見つからない時はとことん見つからないので
何度も索敵するしか無い。
基地上を飛行するように意識しても駄目な時は全然駄目だった。
いよいよとなったら艦隊自体を接近させれば流石に発見出来る模様。
先にブルを発見したりするから困ったもんだ。

45 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 15:28:21 ID:WhlXw3/E
メール出したら、あっさり帰ってきた

46 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 16:12:14 ID:XfeUJ+jF
早速インストして最初の2つをプレイしてみた

操作性そんなに悪くないと思った
ただ、航空機の選択が階層構造になってるので、直接、選択できるといいなと思った
あと索敵や攻撃準備が完了したときの表示があると便利だなと
シナリオによって数が増えると無理かもしれないけど、航空機アイコンが画面上にあって、
直接選択したり、状態表示があると便利かも。

さ、続きをプレイしてくるぜ

47 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 17:39:49 ID:ry5MY+gX
【南無八幡大菩薩】

アク禁解除記念に書き込みしておこう

48 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 20:39:46 ID:G5Hv341a
>>46
インターフェースはこだわればいくらでもこだわれますからね。
空母戦記の奇っ怪なインターフェースに比べれば断然プレイしやすいです。
ただ、基地の防空力が高すぎですね。
パッチが出るんだろうか?

49 :名無しさんの野望:2009/03/15(日) 22:24:01 ID:XfeUJ+jF
>>48
重爆30機が基地に25機破壊されたワロタそして(´・ω・`)ショボーン

それより珊瑚海キャンペーンなるものが出現したぜ
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) ワクワクテカテカ
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +


50 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 07:42:50 ID:0AAeVOt6
>>48
バグとか、思考の改善については対応していく趣旨のメール貰ったよ。
それプラスってのがハッキリとは書かれてなかったけど。

51 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 18:14:52 ID:J/TpchdH
http://www.hotcast.info/2009/03/cm.html
ぐぐったら出てきた
音声CMっすか。。。

52 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:12:58 ID:eRarxHBi
歴史群像にも広告載ってた

53 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:15:03 ID:1HnICdG/
うーん 買うか悩むな

一面だけの体験版くれないかな

54 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:23:35 ID:yFXoRmQc
ミッドウェイの新しくでてくるミッション難しいな・・・
基地潰したのはいいがこっちの艦隊は4隻空母が固まってるから
お互い殴りあうとこっちが被害でかいんだよな・・・

55 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:26:34 ID:eRarxHBi
っ【歴史群像のプレゼント2名】

56 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:27:09 ID:eRarxHBi
55は53へ

57 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:28:51 ID:1HnICdG/
>>55
simはUIの出来がかなり重要じゃん
レビューでポーズキーぐらい欲しいとか書いてあったし
あとは同じシステムで延々と遊ぶわけだから合うか合わないかだけ試したいんだよね

58 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:35:42 ID:3Ss4w9Ln
>>57
ゲームはシステムなのでUIが悪ければ自分の方を合わせますが。
まあ、人それぞれですからね。

59 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:36:52 ID:eRarxHBi
うーん
漏れは時間停止のボタンがあるから、それで間に合ってるけど
あと、ポップアップは切れるといいな
ちょっとうざい

60 :名無しさんの野望:2009/03/16(月) 23:43:15 ID:1HnICdG/
>>58
光画堂のsimUIって独特で
メッセージ読むのが右クリックだったり
古いとこだと左右クリックが同一扱いでキャンセルはキャンセルをメニューから選択だったりと
そのせいで楽しめなかった記憶があるもんで。

まあ皆さんからそう言う話は出てないから酷くないようなんだけど
ついでなので質問
レビューで出てた合流のやりにくさってそんなに大変?

>>59
ポーズキーやポップアップ設定はやる気ならすぐに出来る&サポートの反応が早いという書き込みもあったので要望出せば平気かなと楽観

61 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 00:48:10 ID:tHNe8Q8j
とりあえずミッドキャンペーンまでおわったんだがこのあとのシナリオでないんだが
条件かなんかあるのか?

62 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 01:41:31 ID:fsG3pJ+U
開発の話を見ていると趣味で作っているとしか思えないし、現実的で前向きな意見なら
積極的に反映してくれそうな雰囲気。
売れないと次に続かないけど。

63 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 07:29:32 ID:pPKUPG7n
>>62
でもユーザーは勝手だから意見を反映しすぎると明後日の
方向にいってしまうからそれはそれで大変でしょうね。

64 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 07:39:02 ID:WBItPRx/
大戦略なんかが、当にそのパターンで潰れたな・・・
全く耳を傾けなかったGSもあの有様だけど・・・

65 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 09:39:18 ID:8W0eRKQv
ミッドウェイ(初期)だけが凶悪に難しかったが、それ以外は簡単だった。

セイロン島沖海戦は、北西→西方向に索敵を繰り返すとハーミス+戦艦
部隊を見つけて呉れる。
基地に関してはセイロン攻撃後に再装備してトリンコマリーも攻撃すれば、
大抵ハーミス含む艦隊は壊滅状態なので、大勝利を得られる筈。
但しフォーミタブル含む艦隊は夕方にならないと哨戒圏に入ってこないので、
沈められなかった。

珊瑚海(初期)は、西進すると米機動部隊が変な方向に索敵するみたいで、
全く発見されない感じ。
ツラギの偵察機を南南西方向に向かわせると見つけて呉れるので、一転東進
して一方的に攻撃を加えられる。
キャンペーンも同様。

ミッドウェイも、キャンペーンなら何とかなるが、初期シナリオは個人的には
一番難しく20回繰り返し、たまたま直護機に敵攻撃機が引っかかって全滅した
時に直進してヨークタウンを沈めて大勝利判定となった。
キャンペーンならミッドウェイ基地哨戒圏をやり過ごして夜間に島へ近づき、
朝一番の索敵で見つけてから、即攻撃の手順にて6割位の確率で大勝利になる。

真珠湾は、南西方向に進路をとりつつ、午後に入ったら攻撃部隊付きの戦闘機
を直衛に回してから攻撃準備をし、索敵をして発見出来れば攻撃隊を発進させ
エンタープライズを撃沈出来、大勝利となった。


66 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 09:49:40 ID:6w5H2BLn
http://img.wazamono.jp/pc/src/1237250912814.jpg
一応全部クリア

67 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 11:54:06 ID:m036qhod
航空部隊の護衛がまったく役に立ってない・・・
なんでああも簡単にすり抜けてくるんだ。

68 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:47:32 ID:QDR9nkk4
珊瑚海とミッドウェイはわりと難易度が高いけど、
がんばれば1日ですべてやり終わってしまうボリュームなので、ちょっと物足りなさを感じたな。

やりこんでないから不明だけど、敵艦隊の出現位置や進路がランダムだと、何回も遊べて楽しいと思う。
この場合は史実通りの史実モードもほしいのかもしれない。
あとはユーザが既存のリソースを利用してシナリオを作れたり、月に何回かシナリオがネットで配布されるとか。
同じ戦力でネット対戦できたら燃えるだろうなぁ。停止なければ1時間ほどで終わるからマルチプレイも盛り上がりそう。


69 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 12:52:51 ID:QDR9nkk4
要望としては、
・航空隊を簡単にダイレクトに選択できるように
・航空隊の現在のステータス(装備中とか)がわかるように
・出撃した航空隊を強制的に着艦させるように
してほしいな。
特に最後は戦闘機を防衛のために出撃させたりしたとき、
燃料が無くなるまで飛んでるので、これはなんとかしてほしい

70 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 13:17:11 ID:oJ07QDWN
>>66
壁紙がカワイイ。

71 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 15:05:35 ID:A6FQS4XX
>>19
>>19
喋れる亀だが、WinBackだよね
操作性、後セーブ出来ないのが酷かったけどシステム自体は非常に良くできていた

駆逐艦や輸送船、潜水艦、戦車、戦闘機と言ったところまで登場して自由に編成出来るけど、1個しかないシナリオでは
せいぜい駆逐艦と歩兵、トラック、野砲と言ったところを必要量選択するだけでポイントが尽きて使えない
というゲームバランスさえ何とかしてくれれば、かなり面白いゲームになると思った。
なんせ勝利条件を規定時間内に達成するには、駆逐艦で歩兵をネズミ輸送するしか方法がないんだが
そうすると輸送船も飛行機も選択出来無い、輸送船が選択出来無いと戦車や野砲も運べない
結局、いろいろ兵器はあっても駆逐艦だけで上陸して歩兵とトラックだけで戦わないといけないという意味不明な仕様。

72 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 17:49:02 ID:tHNe8Q8j
ミッドウェイまでとか短すぎるな・・・・
せめて南太平洋海戦くらいまでほしかったなぁ
改善してほしい点は護衛戦闘機なしできたとき戦闘機の迎撃力のなさだな
リアルだったら少なくとも半分は落とされると思うんだが

73 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:41:26 ID:6w5H2BLn
マレー沖海戦でレパルスが重巡扱いとなっている、巡洋戦艦か戦艦にて。

攻撃機の航続距離が日本よりもアメリカの方が長いのは、史実と逆では。
ただ昔のボードゲームでこの通りの設定にしたら、一方的に日本機動部隊がアメリカ
機動部隊を叩けてゲームにならなかった位の話も有るので、ここは同一距離が一番良い
案配かも。

あと航続距離の異なる索敵機が混じっている場合は、選択出来ると可。

74 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:44:25 ID:+dp7Ue5R
昨晩、サイトに載ってるメアドへ感想を送ったら、返事がキテタ。
今月中には何らかの発表するから、ユーザー登録してくれらしき内容で。
こういう時って、登録した方が良いの?

75 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:52:59 ID:1Aczoxn0
規準は人それぞれ
アリスソフトのS会員の俺様的にはこういうところに登録するくらい何ともない

76 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:55:00 ID:+dp7Ue5R
個人情報晒すの怖くない?
でも、登録してないとサービス受けれないとかは嫌だなぁ…

77 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 18:59:54 ID:A6FQS4XX
相変わらず個人情報を少しでも漏らすと悪の秘密結社にヒットマンを差し向けられると思ってるヤツがいるのか・・・・

78 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 19:04:04 ID:l8i7ZI2M
プロフでガキが顔写真付きでダダモレやってるのに比べりゃ仮に流れたところでどうって事はない
ありゃ性犯罪者に取っちゃ宝の山だろうなと

ちなみに俺はACCAから流出したがいまんとこ二次被害はない

79 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 19:08:28 ID:+dp7Ue5R
うむむむむ。
でもちょっと、こういうのは初めてなもんで、発表の後で登録するかどうか決めます。
もし登録者にしか発表なかったら困るんで、ここで誰か発表して下さいね。
お願いします!

80 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 19:37:03 ID:CbXA/iTa
アリスソフトみたいな大手とかとは違う、小さなエロゲメーカーさんとかだと
893系と資金が繋がってたりして倒産する度に個人情報が、ってのは
ありうる話みたいな事は聞いたことあるけど、
こういう硬派一般ゲーム系メーカーならまぁ大丈夫なんじゃないかなぁ、とは思う

81 :名無しさんの野望:2009/03/17(火) 20:21:21 ID:InbtW/S6
一通り終わった〜
ミッドウェーが難しいな
敵の方が索敵能力が高いのかな。
うまく移動して逃れないとすぐに敵の航空機がやってきてやられてしまう

シナリオや配置によってはもっと面白くできそうだ
守るべき基地を同じだけもっていて、戦力も同じの敵とやり合えたら面白いかも


82 :名無しさんの野望:2009/03/18(水) 08:15:11 ID:EDqaFeuf
個人情報バロスwwww
お前の小学校から大学までの卒業名簿は市場に流れてるし、
銀行やクレカ会社もお前の情報流してるよ
スーパーハカーにだってスッパ抜かれてる
お前のプライバシーなんか欠片も無いから諦めろ

83 :名無しさんの野望:2009/03/18(水) 13:31:18 ID:F65iZS+/
個人情報個人情報言ってガクブルしてるヤツ笑えるなw
こういうヤツがすぐマスコミに洗脳されるんだろうな

84 :名無しさんの野望:2009/03/18(水) 14:39:25 ID:3mTjBOve
>>79
お断りします

85 :名無しさんの野望:2009/03/18(水) 18:41:12 ID:ZvRt5gTj
でも本当は、ここの住人ってみんな良い人なんですよね。
期待してます!
サイトはちゃっんとチェックしますので、本当に頼みます。

86 :名無しさんの野望:2009/03/19(木) 20:08:07 ID:kh54qRuA
内容のわりに高いよな。なんか買うのためらってしまった。

87 :名無しさんの野望:2009/03/19(木) 22:32:53 ID:lAU+3aEY
>>86
こういうのが未だに出てくるだけで、ありがたいと思うけどな。
いくら(システムやプレイ時間の)ボリュームがあっても、つまらなければなんの足しにもならんし。

88 :名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:41:51 ID:ejHLHiJg
うーん
マルチ対戦可能になれば、絶対面白いシステムだと思うぞ
あとはやりこみ要素だなぁ

89 :名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:48:41 ID:Tk19g23z
マルチはサポートが大変そうだから、弱小じゃ敬遠すんじゃね

90 :名無しさんの野望:2009/03/19(木) 23:59:30 ID:Tk19g23z
所で、エディタ公開でシナリオ公募とかやらねーのかな

91 :名無しさんの野望:2009/03/20(金) 03:07:53 ID:pZlWStpS
uncommon valorとどっちが面白いの?

92 :名無しさんの野望:2009/03/20(金) 04:18:21 ID:rFfCxx1C
出たか・・・、全然狙ってるところが違うだろ。

93 :名無しさんの野望:2009/03/20(金) 08:34:57 ID:7nGST147
マルチサーバーはいらんが、ip対戦くらいあったらなー
まぁ、非対称ゲーの対戦となるとまた調整も必要だろうけど

94 :名無しさんの野望:2009/03/20(金) 09:35:04 ID:4M8f/LB4
昨晩は珊瑚海までクリアできた

95 :名無しさんの野望:2009/03/20(金) 21:57:47 ID:Tw2XguJs
基本ミッドウェイを攻略出来た人居ますか。
キャンペーンの方が易しいと感じたのは漏れだけか?

96 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 00:16:45 ID:gdIVLNx6
>>91
比べるのなら、"Carriers at War" だろ...

97 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 01:43:13 ID:B4iqy+tT
>>95
できたよ
キャンペーンでも普通でも同じだよ


−−以下俺のやった方法のネタバレ


速攻でミッドウェイの滑走路を叩く
爆撃機と戦闘機を分離して、戦闘機の大隊を作る
島の北側に進路を取り東側を索敵する
敵が見つかったら戦闘機、(5分間を置いて)攻撃機の順で発進させる

これで島の滑走路と空母一隻を撃沈すれば★5つ

98 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 11:11:04 ID:n94/KP+i
>>97
試しましたが当方では何度繰り返しても敵索敵機に見つけられ轟沈すましたorz
仕方なくミッドワエイ索敵圏を避け北回り迂回進路を取ったら、攻撃隊が20時迄に到着せず…

なお修正パッチ当ては完了。

99 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 12:29:46 ID:TjhnWAbu
ヒント【ランダム機能】

100 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 18:26:29 ID:D7MpgwXi
ぶっちゃげ最後の手段としては基地潰したあとセーブする→
とりあえず轟沈される→おわったあとの敵の航跡をみる→セーブデータロード
だけどこれじゃおもしろくないよなぁ。たぶんこれが一番難しい

101 :名無しさんの野望:2009/03/21(土) 20:43:38 ID:iwvJr5a2
ミッドウェーで大敗すると南太平洋シナリオが登場するの?

102 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 09:42:41 ID:0ZhB8LBp
楽観気分でMIDWAYまで、のこのこ出かけて行った南雲の気持ちが良く分かるゲームだな

103 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 12:04:50 ID:5O7We9uI
ミッドウェイを攻略できてる人って、つわものですよね…

104 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 13:14:03 ID:uPPGu70G
>>102
最高の賛辞じゃないか?

105 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 17:18:02 ID:RXHZQ2o8
これミッドウェイシナリオで何度やってもエンプラ、ホーネット攻撃隊が直衛をすり抜けてくるんだけど
仕様か?
後、戦闘機で分隊を編成して上空に挙げて置いても、全く仕事してくれないんだが・・・


106 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 18:20:13 ID:3xwmYLDc
>>105
バグか遭遇確率でもあるんじゃないんですか?
レーダーで要撃官制しているわけではないのでそういうことも
折込済みなのでは?

107 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 19:38:10 ID:RXHZQ2o8
>>106
なるほど。確かに何回かやってみるとミッドウェイ航空隊やホーネットからの攻撃は3回に1回ぐらいは
防空隊が防ぐこともあります。エンプラは防いだことがありませんが偶然でしょう。

しかし、これ難しいですね。
ミッドウェイを壊滅させた後全速で東に向かって敵機動部隊を補足、攻撃をかわしつつ
時間ギリギリでヨークタウン含む第十七任務部隊を壊滅させて、スミスとフレッチャーに海水浴を
させたんですが、これでも判定は日本大敗。
こっちの損害は航空機を除けば空母1隻小破程度なんだが、これは厳しい!
エンプラ沈めないと勝ちにならんのか?w

108 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 19:39:24 ID:RXHZQ2o8
後、迎撃してくれるのは防空隊だけで、分隊が何もしないのは相変わらずだなぁ

109 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 19:49:19 ID:RiU23k+m
キャンペーンのミッドウェイの敵空母は、4隻の時もある?
これがランダム機能ですかね

110 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 19:52:00 ID:RiU23k+m
せめて、サンタクルーズまではシナリオ出して欲しいっす

111 :名無しさんの野望:2009/03/22(日) 22:03:46 ID:RXHZQ2o8
連投スマソ
更に何回かやって効果的な迎撃が分かってきた
味方の偵察機が近くにいると敵攻撃隊接近時に一瞬発見することがあるが
その一瞬を見逃さずに戦闘機隊を差し向けると、結構な確率で接近前に迎撃できる
3回やったら3回とも成功した。
これで防御は大分マシになったが、ミッドウェイシナリオでこの技を使って
日本軍:赤城中破、加賀小破
米軍:第16任務部隊壊滅、第17任務部隊壊滅
の戦果を挙げたが、判定では損害も多く負けも同然とか、この敗北によって…とかボロカス
に言われ日本軍敗北
どうしろと?w

112 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 01:32:34 ID:OD981iNB
PentiumM900MHzくらいで動かしてる人いますか?
動作環境がPentiumIII1GHz以上ってなってんで、微妙に躊躇してんだけど

113 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 02:28:59 ID:WKJjngKl
>>112
漏れは Pentium iii 800だが、問題ない。 安心しろ。

114 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 06:45:14 ID:OD981iNB
三九

115 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 09:45:46 ID:OD981iNB
>>51のCM聞いてみたいんだけど、聞き方が分からない…

116 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 10:01:10 ID:mqKyF7qP
ttp://www.voiceblog.jp/himawarigumi/
この中で聞けるみたいよ。
OPトーク終わった後あたり。

117 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 10:26:23 ID:OD981iNB
三九です、いい人多いなぁ、ここの住人
どうせなら音声だけじゃなくて、動画作れば良いのに

118 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 20:26:08 ID:Pv9TJqVc
これセブンで売ってないな

119 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 21:54:58 ID:DgOm3/Q0
GFF Podcasting vol.64 『空母決戦』とゲーム企画塾
http://gff.jp/gffcast/blog/2009/03/gff-podcasting-vol64.html

PCゲームの市場が厳しい中、あえて新ブランドから発売されたWindows用SLG『空母決戦』の開発を担当したエレメンツ。
『空母決戦』とは、どのような製品なのでしょうか。

120 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:46:13 ID:vItcEaDl
>>119の要約希望

121 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 22:56:56 ID:NivquCu3
1.空母決戦の概要(商品説明はしていない)女子なので社長控えめ。(事務的に次の話へ)

2.不況の中政策の動機サイ・フォン社「帰って気軽にできるゲーム」

3.社長のゲーム制作講習会での勉強話(週一9時間)

4.1年間勤めたパーソナリティの卒業感想

122 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:02:50 ID:DgOm3/Q0
>>119
「Windows用の空母で決戦するゲーム」

123 :名無しさんの野望:2009/03/23(月) 23:04:02 ID:DgOm3/Q0
>>120だった

124 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 07:45:10 ID:NMJUngOl
>>121-122
ありがとー

125 :111:2009/03/24(火) 10:26:34 ID:C9rlSNGx
>>111で損害殆ど無しで敵を壊滅させたけど負けたと書いた者ですが
どうやらこれはバグだった模様。1.01にうpデートしたら普通に勝てました。
基本がなってなくてスマン。
後、UP内容には書いてないけど、敵攻撃隊の迎撃確率も上がっている気がする。
UP前は7回に1回ぐらいしか迎撃してくれなかったが、UP後は5回に4回は迎撃するように。

ただ、この迎撃がくせ者。例えば4個飛行隊を直衛に上げていても、最初に来た
敵に全部向かっていく。敵んぼ数が少なくなってくると、迎撃効率が下がるし
結果無傷の第二波攻撃にやられると。
これは、史実で散発的にやってきた米軍の雷撃隊を全機撃退したのはいいが
直衛全機が低空で艦攻狩りをしている間に急降下爆撃を食らって空母3隻が
炎上したという史実に基づいていると思われる。


126 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 10:26:47 ID:C9rlSNGx
で、ポイントを箇条書きにしてみると
・敵は大抵、二波以上に別れてやってくるので、直衛に張り付かせたままだと第一波しか攻撃しない。
・なので、敵攻撃隊を発見した瞬間を見逃さずに航空隊に「攻撃」指定をして、それぞれに迎撃を割り振る戦法が有効。
・攻撃指定をすると任務完了後自動的に帰還するので、それを見逃さずに再度「護衛」や「攻撃」指定をすれば
 燃料が続く限りこき使うことが可能。(戦闘機の弾薬や、戦闘行動での燃料消費という概念はないらしい。)
・敵攻撃隊が遠い時に「攻撃」指定をすると、会敵出来ずにすれ違う事がある。
 (なので、失敗したと思ったら、すかさず護衛に戻す戦法が有効)
・上記戦法を使って、敵の攻撃隊を徹底的に叩いておくと、空母健在でも敵の攻撃をほぼ無力化出来る。
・戦闘機隊は最低でも4部隊は作るといろいろ使えてラク。
 (零戦は強いので3倍ぐらいの敵でも互角に戦える。)
・米軍が上記の「何回も迎撃」戦法を使ってくることがあるので、攻撃隊に護衛は一応付けて置いた方が良い気がするが
 付けなくても壊滅的な損害を被るわけではないのでケースバイケースか。
・直衛に余裕がある場合。零戦のみで構成された攻撃隊と、普通の攻撃隊を同時出撃させれば、足の速い零戦が
 攻撃隊到着前に敵直衛の露払いをやってくれるので攻撃隊の損害を減らせる。
・時間的制約がキツイので(始まった直後、ミッドウェイ付近に突進しないと、敵空母を捉える前に日没になる可能性が高い)
 まっすぐミッドウェイに突っ込む形になるが、そうするとミッドウェイ偵察隊のカタリナに常時監視されるのがデフォ。
 迎撃するのも難しいので結果、第16任務部隊から先制攻撃を受けまくる。なのでハリネズミ戦法意外で勝つのは難しい。


127 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 18:51:00 ID:r1aIm0kh
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090324_76267.html
うおっ、もろ近所でインタビューやってんじゃん
飯田橋

128 :名無しさんの野望:2009/03/24(火) 20:37:28 ID:Vou/hBsQ
尻つぼみにならないように願うだけだね
やはり日本のPCゲーム市場は特殊だからね
太平洋戦扱うのはほぼ消え去ったという状況だったしね
海外展開考えてるコーエーにはそんなゲームもう期待できないし
せめてIP対戦できる仕様にネット環境整えてくれたら
活性化するんだろうけど

129 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 06:52:17 ID:uto8Arvp
尻つぼみってwww
変な想像をしちゃうだろwww

130 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 06:58:29 ID:3qcgl4Ia
まずはマリアナのシナリオを出すんだ、さぁ

131 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 11:12:45 ID:DC/Hz3+z
井上成美大将の「新軍備計画論」の概要読んで
「空母より基地航空のほうが有利、空母要らない」と思ってたけど
現実には地積が大きくない中規模だと対抗は無理なのね。

空母と空軍基地ってどっちが有利だとおもいます?
http://www.warbirds.jp/ansq/1/A2000742.html

米機動部隊が相手に困った対抗できる飛行場が合ったのはマニラ、

10km圏内に5つも飛行場があるラバウル
http://wp1.fuchu.jp/~zenshoji/danna_pic/d_rabauru/d_isrk006.jpg

飛行場5つくらい?トラック
http://www.t3.rim.or.jp/~ake/hptruk/truklag.gif
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%AF%E8%AB%B8%E5%B3%B6

標高が10mくらいの20くらいの環礁があるマーシャル・ギルバートぐらいなんすなぁ。

132 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 12:28:03 ID:n0Lkvfsc
ぐはっ
迷ってたら、尼が値上げしやがった・・・

133 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 16:00:24 ID:aC23kdV0
折角人物のセリフがあるんだから、ラバウル飛行隊の坂井や西沢にしゃべらせれも良いのでは
西沢あたりからガトー風のセリフが出ると萌える

134 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 16:04:36 ID:aC23kdV0
ポートモレスビー上空での、坂井小隊の三回宙返りは無理か

135 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 17:40:45 ID:cDDXYZDN
加藤隼隊とか登場しないよなw

136 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 17:48:31 ID:Oitzpajm
ゲームの進行や雰囲気を邪魔しない程度の遊びはあっても良いと思う。
「くそう、敵は何処にいるのだ」以上に。

137 :名無しさんの野望:2009/03/25(水) 20:59:22 ID:3qcgl4Ia
つまりまとめると、

マリアナシナリオで

坂井「西澤、太田、あのグラマンへジェットストリームアタックをかけるぞ」

岩本「しかしなんと他愛もない。鎧袖一触とはこのことか」

加藤「何だい、あれくらい突破できないのかい。歯がゆいねえ」」

などの台詞が出れば良いんだな

138 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 19:41:49 ID:87y/OKGn
台詞強化しました!
とかそういう方向には進んでほしくない

139 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 20:39:25 ID:uxe6z3vy
コーエーならやっちゃうな
そして糞ゲーへと真っしぐら

140 :名無しさんの野望:2009/03/26(木) 22:54:52 ID:8wkF/Whq
土鶴「このソロモンが落ちるものか。万一だ、万一のことを考えてのことよ」

141 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 00:18:38 ID:xulyUf60
お遊びはお遊びでだな

142 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 07:01:15 ID:5H+GuI07
今更だが、マニュアルがカラーだったのに驚いた
買って2週間経つが、始めて見たわ

143 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 08:11:50 ID:e68o7emw
ま、マニュアルなんてPDFでも十分なんだが、PDFすら付いて無いメーカーが多い
ついてる分は評価すべきなんだが、無くていいから安くしてくれ

144 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 12:16:58 ID:353Z+SwP
氷山空母が出てくると予測

145 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 19:59:30 ID:p2rz8t5c
あしか作戦を成功させたドイツが、英亡命政府に止めを刺す為
極東にビスマルクとグラーフ・ツェッペリンを送り込んでくると予測

146 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:49:07 ID:5H+GuI07
三段空母でると予測

147 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:53:02 ID:0A9FsOta
http://uproda.2ch-library.com/115357ScS/lib115357.png

他所のスレに誤爆した・・・
もうすぐ一週間経つんだけど、ミッドウェーから進まない
たすけて

148 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 20:55:18 ID:0A9FsOta
シナリオ出るんなら、難しいシナリオはいいから、珊瑚海クラスのを出してほしい
ソロモンと南太平洋、おねがいします

149 :名無しさんの野望:2009/03/27(金) 22:14:16 ID:p2rz8t5c
>>147
>>125-126

150 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 09:33:11 ID:OKGPtJiJ
要望の受付コーナーとかできんのかな

151 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 11:16:52 ID:qsXEplx2
          人
         (__)
         (__)
        (,,・∀・,,) 
         (  つ(\
      (\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_
      ) ____  ・_つ
     (/      (/
   。 ゚
  。


152 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 15:02:11 ID:t/nBelI3
大戦略みたいに、いっぱい選択項目があるといいのに

153 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 20:06:09 ID:Nvb8Nob3
>>152
その大戦略が売れないような市場なんだから、しょうがない。

154 :名無しさんの野望:2009/03/28(土) 20:07:29 ID:6Bwmig9n
パッチ出るとか言いながら出ないな。。。
Blogの更新も変な時間にやってるし、難航してんのかな

155 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 02:03:31 ID:Xc3Vc1e/
急かしすぎだろ。

156 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 09:12:43 ID:oAE75XK8
急いで待て、というやつで。

157 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 10:45:36 ID:BVmWy0A1
>>153
むしろ大戦略しか売れていないと言った方が正しいのでは
現在の惨状は粗製濫造による物だし

158 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 16:07:50 ID:y4xhFEju
漏れが変な要望を色々出しすぎたからだろうか…

159 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 16:13:04 ID:+TJjn1rM
>>157
大戦略って売れてるのか?
店頭で売れてる所見た事ない

160 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 16:36:42 ID:q6UgzFVb
家電屋とかにもあるし、アホなおっさんが買っていくので、洋ゲーなんかよりは売れてるでしょ
作り手も買い手も20年前の幻想を何時まで引きずってるのやら

161 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 17:05:37 ID:Vc33Di33
提督の決断3の戦略画面で、海戦は提督の決断4だとよろしいと思うんだけどな

162 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 17:20:53 ID:y4xhFEju
漏れの近所のショップには大戦略売って無い…
ベスト電器とヤマダ電機なんだけど
置いてるのはソースネクストとサイバーリンクのだけ

163 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 17:52:02 ID:BVmWy0A1
>>159
累計で言えば日本で最も売れたウォー(風)ゲームであることは間違いないでしょう
長年発売されているというのを考慮しても、相当売れた部類に入るはず
大体売れてなければ、FC、SFC、MS、PCE、メガドラ・・・・などとこれだけのハードで発売される訳が無いです
亜流やパクリも死ぬ程出てるし

後、ウォーゲーマーやヒストリカルゲーマーからはとにかくバカにされる大戦略ですが
出た当時はかなり凄いと思ったんですけどね。
美麗で巨大なマップに多数のコマ、豊富なユニットに10ステップロスシステム、複雑な戦闘解決アルゴリズム
何より最高なのは一人でプレイ出来ると
で、大戦略2に至っては正常進化というかプレイ可能なモンスターゲームというだけで興奮した物です。

勿論おかしいところは多々ある訳ですが、おかしいところを全て潰してリアルに細かく全ての事象をシミュレーション
なんてやって面白くなったゲームは無い訳で。
案の定3以降はプレイ不可能なクソゲーまっしぐら。進化どころか年々劣化しまくりで今に至るという訳です。


164 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 18:14:00 ID:y4xhFEju
このゲームも大戦略の開発チームエレメンツって言われてなかったっけ…

165 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 18:27:11 ID:+TJjn1rM
コーエーやアルファは販売方法が臭いので手を出そうとは思わない

166 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 21:59:19 ID:/flAji3S
昔、大戦略の発売にわくわくしたなぁ
大戦略Vとか、Super大戦略98とかは自分でマップ作ったりして随分遊んだなぁ
Wとかで空母や原潜が使えると聞いただけでwktkしたもんだ

167 :名無しさんの野望:2009/03/29(日) 22:16:35 ID:BVmWy0A1
>>166
分かる分かる
3はマニュアル読んでるだけで物凄くwkwkした
まともに動いてバランスも良ければ、Harpoon以上の神ゲームになっていたと思う
あくまでもまともに動けば
そういやHarpoon2以降もry


168 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 06:41:49 ID:9W+/WzQP
Vの最初の奴は結構遊んだなぁ。
マイチェン後ユニットが命令聞かなくなったけど。
ADは兵器が進化するってリアルのかけらも無いけど、楽しいんだから仕方ない。

169 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 07:01:57 ID:lLxw6HGG
俺の大戦略史
1と2は、かなり遊んだ
2の派生のドイツものも遊んだ
3と4は、ログインに洗脳されて買ったが糞だった、全く遊べん
5は、バグが酷くてあきらめた
6以降は完全スルー、何処が面白いのかわからん

170 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 09:22:25 ID:OTL4YzjS
去年、大戦略パーフェクトってのを買ったんだが、何していいのかわけわからめ
それと待ち時間が長すぎて、ファミコン時代のゲームかとおもた
結局、最後まで遊ぶ事もなく削除しましたよ

171 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:40:56 ID:GqX5+3aM
パッチきてた

172 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 17:50:46 ID:GqX5+3aM
セーブデータが使えないと書かれてたから、クリアデータも消えるのかと思った

173 :名無しさんの野望:2009/03/30(月) 23:33:03 ID:lLxw6HGG
セーブデータは今の所必要ないな

174 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 17:12:40 ID:TQ0ZsiaA
PSPでやりたい

175 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 19:44:00 ID:rp776qjy
・連続して攻撃を受けているわけでもないのに、攻撃ルートによっては防空隊が敵攻撃隊の迎撃を行わないで、すぐに艦隊が攻撃を受けてしまうことがある。

これバグだったのかw

176 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 21:28:44 ID:sA/UuykZ
だがそれがいい

177 :名無しさんの野望:2009/03/31(火) 23:57:40 ID:TQ0ZsiaA
ランダム要素で作ってたが、おかしいと報告されて作り変えたんじゃね?

178 :名無しさんの野望:2009/04/01(水) 08:19:19 ID:nMzXDX0/
日本海でミサイル防衛するMODを出して下さい。
このタイミングしかありませんよ。

179 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 02:45:29 ID:lJeCRDOW
>>161
提督4の戦闘が馴染めないのだが・・・
糞杉だろ、あれわ

180 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 07:18:37 ID:GIQxCLnI
海戦戦術画面は紺碧2ADVみたいなので十分だわな。

181 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 07:35:54 ID:lJeCRDOW
このゲーム、各シナリオ開始時をあと一日早めた方がよくね?
マップに対して、かなり接近した時点で始まるので、早く終わる希ガス

182 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 10:00:06 ID:5Olme3+F
シナリオ増えんのか

183 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 10:27:50 ID:VChnrBAb
モバイルPCでもできるのかな?

184 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 12:14:33 ID:MZAf4mnf
>>179
空母艦載機が発艦する前に砲撃を喰らう、縮尺を無視したゲームだったな。


185 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 12:39:05 ID:2haPkNkW
世の中、あんなのが売れてるんだから不思議なものさ

186 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 12:42:09 ID:2haPkNkW
で、このゲームはどのくらい売れてんだろう
通販サイトでは、発売後は結構売り切れ見たけど
アマゾンも値上げしたっていうし、そこそこ売れてるのかい
売れたんなら、次は独ソ戦やってほしい

187 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 17:30:54 ID:fSoeQOrD
装甲軍団のスモレンスクとかあんな感じなのをPCでやってくれんかなー

188 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 17:45:00 ID:7qpg4iFI
手軽に出来る作戦級の3本パックとかがいいな
アスキーの北海道防衛作戦とか、ドイツアフリカ軍団とか
ポニカのオペレーショングレードみたいなヤツ

ボードの移植でもいいけど、大抵のボードはキチガイ会社のHJが版権
や日本語化権、再出版権を持ってたりするんだよな。

189 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 18:29:17 ID:2OrV7Lpl
グラムスが昔出したようなのがいいね
3本ともまだ捨てずに持ってる

190 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 18:31:49 ID:2haPkNkW
作戦級で面白そうなのは
・タイフーン
・スターリングラード
・アフリカ

逆にネームバリューの割につまらん感じなのは
・クルスク/ハリコフ
・D-DAY
・バルジ

バルジは抜けすぎても、硬すぎても、史実に近すぎても、結果、おもろない
局地戦として、バストーニュくらいかな、ゲームにできそうなのは

191 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 19:03:06 ID:13gbRoh7
次は戦国物だろうけど、その次まで企画進めてるみたいだし楽しみだね。


192 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 19:08:17 ID:jBxcQlOQ
>>116
でモニタープレゼントやってるみたいよ。
俺もう買っちゃったけど、まだ購入迷ってる人は応募してみては?

193 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 19:52:16 ID:TLOgm05V
>>191
次は、戦国なの?
何処に載ってた?

194 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 20:12:53 ID:MZAf4mnf
ガダルカナル
ヘンダーソン飛行場周辺に部隊が集まりすぎて単調

航続距離を忠実に再現した日米空母戦
中盤までは一方的に日本軍大勝利

ナポレオン
日本じゃ商売にならんやろ

この辺はダメか

マーケットガーデン、クレタ(仮想シナリオマルタ)といった空挺戦に、急変しやすい天候をルール化
したら毎回展開が変化して飽きにくくなるような。
ただしひどい悪天候になると降下側が一方的にSMショーの餌食になるがw

ビスマルク追撃(ドイツ通商破壊)戦
これは悪天候に紛れて行動するドイツ海軍が再現出来るかと
一方コンボイもコレを生かせる
索敵型ゲームのネタとしては空母戦以上に向いている肝

ノルウェイ戦
上記二つと比べたらマイナーだが、ボードゲームでも毎回どっちが勝つか解らない展開になった
天然重水素鉱脈の争奪戦も含めたら良いかと

195 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 20:27:32 ID:7qpg4iFI
>>190
グラムスのW@Wシリーズは一番D-DAYが面白かったけどな
作戦級ではないがセガのプラトゥーンリーダー(D-DAYシナリオ)も面白かったし
装甲教導師団とか聞くだけでニヤリとしてしまうな

バルジは確かにつまらんな。渋滞ルールが大抵ウザイし。補給の問題でどうやっても
進出限界点が固定されてるし。

個人的にはWar at Seaみたいなのがやってみたいんだが

196 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 22:00:48 ID:TLOgm05V
グラムスのはロンメルが一番遊んだなぁ
DDAYはユニット大杉て・・・

197 :名無しさんの野望:2009/04/02(木) 23:57:52 ID:2OrV7Lpl
定量的なデータに乏しい戦国のほうが、作りやすそうだよな。
兵器の優劣とか命中率とか史実の再現性をうるさく言うユーザもいないだろうし。

198 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 00:43:24 ID:/Ht4fV64
>>197
確かに作りやすそうw
エロゲ発祥の萌えしむですら、その辺のバランスを取るのに苦労していた
間接砲撃の効果をパッチで修正したり、新作から故障(稼働)率、航空機の細かいルート設定、
ターン辺りの兵器毎の攻撃回数制限等を導入して、試行錯誤が有った
結果1ターン終了にまじで10000クリック必要になって、プレイがメンドクセに…
戦国モノなら諜略の部分をイベント処理で済ませるのも容易そうだし

ただ史実の再現性は歴史のIF(もしも)と相克し、遊びやすさは細かさと相克すると、今は亡き
とあるボードゲーム制作者は語っていた。

199 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 01:19:09 ID:sRSvrWKJ
古代戦だろうが、現代戦だろうが、ユニットデータなんて戦力値と移動力でいいよ
データ再現のためのゲーム作るならもっと気合い入れろ
つまり兵器萌え豚の日本人はウォーゲーには向かない

200 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 01:28:38 ID:twRql5VS
アカピー乙

201 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 20:34:02 ID:aWc8SQ3H
重厚長大偏重のユーザーの声ばかりのおかげで、純粋に数値のやり取りを楽しむゲームが発達できなくて困る。
シミュレーションが目的じゃないんだから、考証や再現度は必要最低限にした雰囲気づくりに止めてくれ。

202 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 20:42:35 ID:U673sBXZ
アンケートなんかやるから、そうなってくんだよ

203 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:04:23 ID:U673sBXZ
現実問題として、本当に作りたいものを作れる会社なんて、小さくて資金力のある会社しか作れない
大きい会社だと部署間の問題が交錯したり、小さい会社だと大きい会社の仕様を押し付けられたり
大きい会社でもファンドの出元から、いろいろと押し付けられたり、と、それが現実なのです

204 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:10:12 ID:vFDQMXEn
目的のためにマップぶった切るとか、期間をぶった切るとか、そういう潔さが欲しい
PCゲーだと全てを満たそうとするせいか、それで無理が出る
と言うわけで、バトルアクス作戦とガザラの戦い楽しみだ

205 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 21:59:58 ID:Sn5LXudl
>>179
あれはBGMを楽しむゲームだわな
GSゲーでも他の戦略ゲーでも
あんぐらいのBGMのクオリティがあればなぁと
いつも思う

206 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 23:18:08 ID:/zUhxpPY
正直GSのは、よく取り扱って貰えるな、というレベルのような・・・・希ガス

207 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 23:43:07 ID:U673sBXZ
GSの場合はBGMのクォリティ以前に、グラフィックだとか、操作性やインターフェイスといった、ゲームの基本設計が未熟ですね
あのパッケージを見ても、興味を持つユーザーの8割は買わないだろうし、1割はもし買ったとしても次は買わないでしょう
残りの1割が想像力豊かな奇特なユーザーだと言えます

208 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 23:55:23 ID:vFDQMXEn
GSは英語で作ってmatrixに販売して貰う方が売れるんじゃねーの?

209 :名無しさんの野望:2009/04/03(金) 23:57:28 ID:PydNwTDp
あれはゲームというより、むしろデータ集だからな。
兵器名鑑付いてたころはまだ買う意味あったけど、今のはそれすら付いてない。

210 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 00:13:44 ID:hafsjRUG
>>207
グラフィックなどいっている段階でダメ。
信長の野望は毎回グラフィックを書換えろ。なんてアホユーザーのために
おかしくなった。
画像なんてスーファミぐらいでいいんだよ。
鋼鉄の騎士のスーファミ版は今やっても面白いぞ。

ただインターフェイスの所だけは激しく同意だな。
GSのインターフェイスはクソすぎる・・・

211 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 01:29:00 ID:lo4CIdgw
しかし今時貧弱グラフィックではダウンロード版だけになる罠。
GeforceだのRadeonだのグラフィックボードを生さないと、店頭じゃ埋没。
シミュレーションだけで市場が成立するなら話は別だが。

212 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 09:45:21 ID:c9LInumq
洋ゲーはそれで成立してるので問題無し

213 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 10:14:36 ID:WqmExInw
>>199
上の方で誰かが出していた北海道防衛作戦は
歩兵ユニット:攻撃力1・防御力2・移動力1
砲兵ユニット:攻撃力2・防御力1・移動力1
機甲ユニット:攻撃力1・防御力1・移動力2
これだけのユニットとパラメーターしかなかったが抜群に面白かったなぁ
第5師団の粘りとか、急行する第7機甲師団とか脳内再生されるんだよね


214 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 12:30:00 ID:YfQq5zqe
数字駒をぶつける極度の抽象化ゲームだと、現状箱売りなら店頭に置いて貰えない

215 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 12:45:27 ID:CqxbBUHv
ストラテジックコマンドは数字駒の簡素なゲームだったけど、
日マ版まででたし、面白けりゃ、ありなんじゃないの

216 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 13:04:10 ID:nXWqNS48
ロジックのみで演出を排斥したゲームが良いわけじゃない。
演出(ゲームの面白さに直接寄与しないデータ等)ばかり重視して、パラメータをやり取りする楽しみを掘り下げる
要望をないがしろにする傾向が、今のPCゲーム惨状をまねいている。

演出自体はモチベーションを上げたりプレイの方向性を直感的に理解しやすくしたりするために必要だが、
それだけに固執してる人が多いように思える。

217 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 13:21:35 ID:YfQq5zqe
>>216

ロジックのみで演出を排斥したゲームが良いわけじゃない。
演出自体はモチベーションを上げたり、プレイの方向性を直感的に理解
しやすくしたりするために必要。

しかし演出(ゲームの面白さに直接寄与しないデータ等)ばかり重視して、
パラメータをやり取りする楽しみを掘り下げる要望をないがしろにする傾向が
今のPCゲーム惨状を招いていて、かつそういう方向に進んでいる人が
多い様に見受けられる。


こういう理解で桶?

218 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 14:17:21 ID:nXWqNS48
>>217
おk
「演出やボリューム以外の要望を、もっと出そうよ」ということも言いたかった。

219 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 17:34:03 ID:QD8Pt5ke
で、君らはこのゲームを評価してるの?
シナリオ少ないので迷ってるんだけど

220 :名無しさんの野望:2009/04/04(土) 20:23:47 ID:HuJeBm58
>>210のいう、アホユーザーみたいなのが書きコンドル
http://www.amazon.co.jp/Si-phon-%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E6%B1%BA%E6%88%A6/dp/B001PIIOJU

221 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 00:51:57 ID:uYXkzR1T
四亀の記事を見た限りでも、そもそもゲーマーを対象としたゲームとは思えないのだが・・・
こういう意見を聞きだすと、他のメーカーと同様、明後日の方向へ突っ走るんだよなぁ・・・

222 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 00:56:44 ID:uYXkzR1T
願わくば、4/4に書き込まれてる方の要望を聞き入れて欲しいところ

223 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 12:59:36 ID:mWwmYWRp
まずは、UMPCで遊べるモードを作るのだ

224 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 22:17:14 ID:HMk9nDjr
考証にとらわれずゲームバランスだけを追及したマップにして欲しいけど、今の風潮では売れないんだろうな。

225 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 22:41:56 ID:71hsx+eO
空母機動部隊同士の戦いなんて、歴史上数える程しかないんだから
ifシナリオや妄想実験シナリオを作るしかないだろう。

史実:アリューシャン作戦
史実:南太平洋海戦
史実:ろ号作戦
史実:マリアナ沖海戦(あ号作戦)
史実:台湾沖航空戦
史実:レイテ沖海戦
史実:天1号作戦
史実:ライン演習
史実:チャンネルダッシュ作戦

仮想:Z号作戦
仮想:ハボクック
仮想:88艦隊(護衛空母程度しか登場しない状態で、大和型戦艦、戦艦加賀、巡洋戦艦赤城、モンタナ級、アラスカ級の殴り合い)
仮想:中部太平洋邀撃作戦(真珠湾攻撃は中止、太平洋艦隊全力と連合艦隊全力が中部太平洋で激突)
仮想:セイロン攻略戦(英軍の秘密基地アッズを偶然に発見。増援を受けた日本機動部隊と英機動部隊が激突)
仮想:ミッドウェイif(珊瑚海海戦でヨークタウンを撃沈、日本空母も無傷だったケース)
仮想:ライン演習パート2(ビスマルク側にグラーフツェッペリンを追加)

こんなところか
後は、前シナリオの結果によってシナリオ分岐や戦力の変動が起こるキャンペーン希望

226 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:23:55 ID:JcjtnpYy
>>224
逆に考えるんだ!
今の風潮だと、どんなものでも売れないんだから、好きに作っても同じ結果なんだと
だから好きに作ってほしい

227 :名無しさんの野望:2009/04/05(日) 23:49:49 ID:JcjtnpYy
バグが無くなったらエディタが出ると予測

228 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 12:00:03 ID:9fUYVcgq
エディッタが出るならいいな。
さらにエディッタで作ったシナリオを組み合わせて
独自のキャンペーンを作れるとかなら最高だ。

229 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 15:18:22 ID:yJsTJqOY
あまり文句は言いたくないが、現状だと大昔の98時代に完成していた
激闘ソロモン海戦史にも劣るからな

パラの細かさはともかくとして
・連続シナリオ
・シナリオクリア後の艦船持ち越し、修理ルール
・期日によって増援登場
このぐらいは最低限搭載して欲しいもの
更に、シナリオ選択と分岐があればソロモンは越える

特にドゥーリットル後にミッドウェイに行くのかフィジーサモアに行くのか選べたり
ミッドウェー海戦に於いて低確率で米軍がアリューシャンを主敵方面と見誤ったりとか
(その場合、空母隼鷹、龍驤vsレキシントン、エンタープライズ、ヨークタウンという酷いことにw)
珊瑚海海戦で勝利した後、ラバウルの連中をポートモレスビーに集結させて
ポートダーウィン攻略戦とかあると燃える。

230 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 16:28:08 ID:tNVOKg5W
初めての作品でそれだけの可能性感じさせただけで個人的にはじゅうぶんだな。

そもそも空母戦扱ったSLGなんて殆どないのが現状だし、システムやルールを
複雑化すればマニア受けするかというと、マニアはマニアでも嗜好は人それぞれで
しかも極めて気難しい連中だからどうやってもキツイ反応返ってくる。それは宿命
としてそれ以上に問題なのは小難しくなる事で狙える層が急激に狭まることだな。

そういうのに疑問を感じて敢えて今回のような造りにしてるんだろうから、今作の感
想をユーザーからいろいろ得て後にどういう舵取りをしていくのか興味深いところ。

231 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:21:22 ID:X94+cZCt
漏れは結構楽しかった
シナリオが増えるんなら、それも楽しみ

232 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 18:22:51 ID:QwJl9Xig
4gamerで記事を読み、
ホームページを見て思ったこと2点

1.
ででーんとトップページに宣伝画像を置いてるんだが
それをクリックして紹介ページに飛ぶのかと思ったら
リンクが設定されて無い。
裏話は良いからスクリーンショットとか沢山載せてくれよw

2.
仕事を終えて一杯飲みながら
ライト感覚
こういうアピールをしていながら6000円って高い

こういうのは普通缶ビール片手にインターネットで検索しながら
ポロっと引っかかってくる類のもので、ターゲットとする層からしたら
奥さんや子供に金を握られてる上、さらに飲み会とかで
小遣いの余裕がぜんぜん無い逼迫した状況の中
気軽にアマゾンで注文できる限度を超えている。
理想は1575円。それなら「おっ」っと思った瞬間カートに入れてるわ
送料タダになるんで

わがまま過ぎるかな?ビール片手にだべりでしたw

233 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 21:44:02 ID:WELfpD/9
今後の展開としては、「6000円出したんだから、もっとボリュームを」じゃなく、「2500円で利益が出せるよう、シンプルに」という方向で行って欲しいな。

234 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:16:12 ID:EW1ueVEx
>>228
若しかして、4Gamer.netかGameWatchの人ですか?
何か情報もってたら教えて下さい、お願いします。

235 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:25:19 ID:1Cd9nYdR
いくらなんでも1500円じゃまともなゲームは望めないだろう・・・確かに高いと思うけど
どっちかというと、体験版無いのが難点だと思う。後押しが弱い
体験版で1時間ほど楽しく遊んだ後、数日悩んだ末に5000円以内で買えるゲームが望ましいような

236 :名無しさんの野望:2009/04/06(月) 22:36:09 ID:EW1ueVEx
>エディッタが出るならいいな。

すんません・・・「出るらしいな」に見えました・・・

237 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 09:46:20 ID:q5Y1QnWE
1500円とか2500円とか言ってるヤツを見るに付け
あー、日本のゲーム業界が廃れるわけだと思わざるを得ないね


238 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 12:04:43 ID:cENDyWYi
よし、2万円払う

239 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 18:20:43 ID:YiY+LR4O
いや〜、久しぶりにまともなウォーゲームというのに当たったな
 ロンメル装甲師団1941
 Strategic Command
に続いてこれ

艦隊戦がいまいちなのが残念な所なんだけど、タイトルがタイトルなだけに仕方がないか

240 :207:2009/04/07(火) 22:20:19 ID:NZnjdT2v
>>210
すいません、ちょっとばかり、表現が悪かったみたいです
売る為のグラフィックという意味です
GSの今のグラフィックは、お世辞にも、売る為の水準を満たしているとは言えません
操作方法、インターフェイス、ダイアログなども同様です
ゲームの思想は評価してますが、基本設計が未熟である為に残念な作品になってしまってます
そういう意味でした

241 :名無しさんの野望:2009/04/07(火) 23:48:21 ID:mHiE/jtC
この流れ、買わなくて正解だったようだ

242 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 10:23:11 ID:tBBOGgO3
このジャンルはユーザーも大変少ないからね。作ってもそう売れないし。
逆に、ネットゲーとか戦国ものなど、
次々と最新のゲーム発売されてるから、うらやましすぎる。

243 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 11:46:34 ID:WHJGWEdx
>>241
空母決戦は、子供には難しい大人のウォーゲームなので。。。

244 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 17:40:13 ID:TnWDX1dB
>>232
http://www.game-b.jp/series/2009/03/13/06cvb_sp.html
http://www.game-b.jp/series/2009/04/08/07cvb_sp.html
スクショはこっちが充実してる
本サイトは更新少ない…人手が足らないのだろうか

245 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:38:51 ID:GWUzYIHo
>>242
遊べるものは売れず、売れるものは遊べない
シリーズものはこの流れで腐っていく

246 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 20:54:50 ID:9iRGRNEV
>>245
なぜかは知らんが
ゲーム業界には頑なに良質なゲームをつくる会社は
潰れるというジンクスがある。

少しでも良質なゲームにしようとすると時間がかかるし
その分、売れるとは限らないしね。
俺の知っているシリーズでは、発売日を伸ばして調整しても売れるのは
ドラクエぐらいだし。

247 :名無しさんの野望:2009/04/08(水) 21:26:34 ID:GWUzYIHo
要は情報に踊らされて、糞ゲーを買っているお馬鹿が悪いのか
遊ばれる事のない、糞ゲーを乱発している糞会社か悪いのか、という事か

248 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 09:10:54 ID:WLnPdUh9
アホユーザーだらけだからな

249 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 18:41:51 ID:z40Z4eA3
そろそろ、またパッチが出ると予測

250 :名無しさんの野望:2009/04/09(木) 21:10:46 ID:mDP1wd8F
>>116で使ってたCMをサイトで流さないのは何故なんだろう

251 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 06:30:40 ID:NSJ+pPnt
シナリオ紹介ってのも、確かに今更感だな

252 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:40:06 ID:ZuV7aDGj
シナリオが増える布石だと信じている漏れガイル…

253 :名無しさんの野望:2009/04/10(金) 23:42:41 ID:ZuV7aDGj
というか
マリアナと氷山空母は出して下さい
お願いします

254 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 00:33:36 ID:OJTjpLjJ
>あとは売り上げですか

DL販売しろ


255 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 00:49:15 ID:qspOjWIR
シナリオの追加がありつつ、シナリオパッケージ販売がありつつがいいのかもね
戦略SLGを開発する会社って日本で少なくなってるからがんばってほしい

あとこのシステムでマルチがあれば絶対楽しいと思うんだ
1空母1人の対戦が欲しかった・

256 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:25:31 ID:OJTjpLjJ
忙しい社会人向けとかいうコンセプトからして、
同じ時間に対戦相手が必要なマルチは、はなから考えてなさそうだが

257 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 01:28:24 ID:qspOjWIR
あれば楽しいとおもうけど
今後の考慮対象外だとしたら残念だね

一緒に酒のみながら対戦したかったお

258 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 07:51:02 ID:9wtpp3pv
サイトの更新の少なさからして、かなりの人手不足なのだろう
よって、PCの通信のサポートまでは無理と見ている
こっそり、ベータパッチを配布、で、有志のみへ対応してくれんかのぅ

259 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 09:51:26 ID:i9rvvbp4
エセックス、イントレビット、フランクリン、バンガー・ヒル、ハンコック
ジョン・S・マケイン、ジェラルド・F・ボーガン、ラルフ・E・デヴィソン、F・C・シャーマン

何時になったらイントレビットやバンガー・ヒルを拝めるのかねぇ…
データを覗くとレイテの高速空母群指揮官は4人共入ってるのだが、
何故かマリアナは入っていない、しかし大鳳はしっかりと入ってる…らしい。
ソロモンキャンペーンやマリアナやレイテが一日でプレイ可能なら
それはそれで売りになると思うけどねぇ、連合艦隊の栄光…。

260 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 10:07:28 ID:wC+l+OlK
ミッドウェーの難易度が難易度だったんで、マリアナがクリアできないレベルになって削除されたと予測

261 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 10:11:17 ID:wC+l+OlK
更にレイテにいたっては、攻撃隊が敵へ到達さえできないレベルになってしまったと予測

262 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 12:01:36 ID:grK9CIj/
それなら史実通りなんだから全然問題ないと思われ

むしろ、基地航空隊が強すぎて、マリアナや台湾沖航空戦で日本が楽勝してしまうので削除されたとかw


263 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 13:48:01 ID:wC+l+OlK
マリアナで楽勝すると、それはそれで萎えるなぁ

264 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 14:07:46 ID:9wtpp3pv
レイテで、各艦隊を夫々率いて通信プレイできると、ボードゲームクラブで盛り上がると思う
謎の反転した奴は、最後の報告画面でバレるとかは、絶対面白い
最初に打ち合わせしてた通りに動く奴、動かない奴、こういうのは性格が出る


265 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 17:19:18 ID:KIKp8ve8
日本軍対日本軍で対戦プレイしたいぜ

266 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:07:13 ID:Xh7luxcJ
もっと売れないことには、対戦なんてできんだろ。

267 :名無しさんの野望:2009/04/11(土) 21:33:07 ID:9wtpp3pv
実際の所、どれくらい売れたのかのぅ
いや、本当に売れて、次を出し続けてほしいメーカーだと思う

268 :名無しさんの野望:2009/04/12(日) 13:38:27 ID:lD4U7Kbi
シナリオデータ弄ってる猛者はおらんの?
自作できそうなら、情報キボンヌ

269 :名無しさんの野望:2009/04/12(日) 16:10:45 ID:FXNGqEBg
これ、メモリ1GB以上ってあるけど、512MBでも楽勝で動いてる
CPUも933MHzなんだけど、楽勝
わざわざ敷居を高くしない方が売れると思えるんだが

270 :名無しさんの野望:2009/04/13(月) 18:58:07 ID:Q5cN4Eqr
発売1月以上経って、シナリオ紹介ってのも、あまり見た事ないな・・・
もし四亀とかウォッチがレビューしてなかったら、どうしてたんだろ・・・

271 :名無しさんの野望:2009/04/13(月) 19:32:54 ID:glw5Dkum
公式サイトの充実は最も手軽な販推だろ・・・
きっと、売る気ないんだろうな・・・

272 :名無しさんの野望:2009/04/13(月) 20:10:48 ID:oFGIXnWh
そこそこ売れてるらしい

273 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 19:39:40 ID:AO8ZoGoI
元か3Dデータなら、3Dゲームにすればよかったのに・・・

274 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 19:58:34 ID:J7ZoVnTw
>>273
こういう安直な要望が跋扈して、新作が駄目になっていくんだな。

275 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 20:33:10 ID:D1++Miq/
でもよくよく考えたら、3Dデータを2D化する手間省けば、その分安く出来たんじゃねの
最近は、PCゲームも3Dて作る方が楽らしいし

276 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 20:53:14 ID:AO8ZoGoI
台詞機能が自由に弄れれば、ニコニコ動画で流行りそうなんだけど

277 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 20:55:36 ID:3CB+UUYN
顔グラをいじるとか

278 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 21:00:18 ID:yM6KRqTM
誰かニコ動で実況してやれよ

279 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 21:09:11 ID:bmWbzEHC
データとか全部テキスト形式で弄れるようにしとけばいいのに

280 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 21:11:55 ID:yHv5RK5C
この作品に採用されてる(?)関連のCGをニコ動で観たけど、出来が半端無いな。
正直かなり舐めてたんだが、じっくり観たくなった。
てか、いいかげん誰か空母決戦の動画をニコ動にあげれ。
まだ一個も無い今なら英雄になれるぞ。

281 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 21:55:08 ID:6sJDpUnB
至近弾くらった
ttp://uproda.2ch-library.com/119198HmH/lib119198.jpg


282 :名無しさんの野望:2009/04/14(火) 22:03:34 ID:D1++Miq/
ニコニコやる世代のゲームじゃねーんじゃねの

283 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 01:39:10 ID:uJRHJgLA
>>280
動画なんか見ても意味ないよ
そういうゲームじゃないので

284 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 06:01:18 ID:2yBV2C1F
口ではあれやれこれやれと大きなお世話な事や無理難題を会社側に
云ってても、自分はあれこれ理由つけて何一つ能動的に会社側へ協
力しないところがユーザーの身勝手さが表れてて良い。

285 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 14:51:26 ID:z5xgoPIp
日本語でおK

286 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:00:40 ID:lU2mFrHR
シナリオ追加!

287 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 15:19:25 ID:OUBQHbbM
折角3Dデータ作ったなら、ペーパークラフト出して
翔鶴作りたいw
上に零戦乗っけたり

そういうのこそ酒飲みながらやりたいんだが

288 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 16:31:58 ID:z5xgoPIp
フジミのシーウェイでも買ってろよw


289 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 18:01:59 ID:azqdVruy
激闘の南太平洋
戦慄のマリアナ

との事だけど、難易度的にはミッドウェーより上なのかね、やっぱ

290 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 20:51:13 ID:MolzQhJ2
GW前にならんのかね。。。

291 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:08:57 ID:mtO5BoIX
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090415_125451.html

シナリオ追加キター

292 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 22:59:07 ID:MolzQhJ2
ベータバージョンで良いので、先行して公開してほしい。。。

293 :名無しさんの野望:2009/04/15(水) 23:04:04 ID:OUBQHbbM
っていうか敵側戦力のみ設定可能なシナリオエディターを・・・

294 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 06:53:31 ID:7c9wvS/n
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20090415011/

写真は>>291と一緒だね
どっかに違うスクショ無い?

295 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 10:36:44 ID:B3jv1uo0
検討中なんだがどうよ
面白い?
歴史学べる?


296 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 11:47:28 ID:C9ChdF6y
何を期待してるのかしらんが、さすがに歴史は学べないと思うが…
太平洋戦争海軍戦史は学べるんじゃねーか?
試験にはでないだろうがw

297 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 11:59:11 ID:9trEXVe7
というか、自分のもってる知識を試すのがSLGの世界観だと思ってるにょ
漏れの場合

298 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 12:00:25 ID:9trEXVe7
このゲームに限らず、少なくともゲームから入ってくる知識は、正しい歴史とは言いがたい

299 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 18:18:50 ID:0nHXDVgU
                  ..--‐‐‐‐‐‐‐‐---..,
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   /     i f ,.r='"-‐'つ ノ(、_,、_)\      ノ  こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~ |.   ___  \    |_   アウトレンジだ、アウトレンジ!!
    /   ,i   ,二ニ⊃ |  くェェュュゝ     /|:\_
   /    ノ    il゙フ   ヽ  ー--‐     //:::::::::::::
      ,イ「ト、  ,!,!     /\___  / /:::::::::::::::
     / iトヾヽ_/ィ"   /::::::::|\   /  /:::::::::::::::::

300 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 18:27:53 ID:0nHXDVgU
         ___
       /     \
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |    敵艦載機の攻撃圏外から先制攻撃を
      \      ` ⌒ ´  ,/   行えば、この作戦は必ず成功する!
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |


301 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 18:37:37 ID:0nHXDVgU
(∪^ω^) 機動艦隊第一攻撃隊の 武装変更が完了しました。

302 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 20:07:38 ID:otb/FAXx
>>300
恐れながら小沢提督、それは搭乗員の錬度と疲労、敵の対空火力を無視した机上の空論であります!!

303 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 20:32:43 ID:7c9wvS/n
>>302
>>299

304 :名無しさんの野望:2009/04/16(木) 22:14:44 ID:G5wnCaCe
ところで錬度と疲労は再現されてんの?

305 :名無しさんの野望:2009/04/17(金) 02:52:39 ID:KxovUKl2
日本男児の辞書にその二言は記載されていない!

306 :名無しさんの野望:2009/04/17(金) 09:39:26 ID:Qe/8dFLH
      /   \ , , /\
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |     弾薬がないから戦争が出来ん!!食う物がないから戦争が出来ん!!これが皇軍か!
      \      ` ⌒ ´  ,/       日本男児の辞書に練度や疲労の二文字はない!
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ   
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄ ← >>305
.      |          |

        / ̄ ̄\
      /       \      ____
      |::::::        |   /      \
     . |:::::::::::     |  / ⌒   ⌒  \
       |::::::::::::::    |/  (●) (●)   \え!?私ですか?
     .  |::::::::::::::    } |    (__人__)     |  鳥居を作って毎日一生懸命拝んでいますよ
     .  ヽ::::::::::::::    } \   ` ⌒´     _/  後、私専用に作らせた高級料亭でリフレッシュして作戦を練っていますがそれが何か?
        ヽ::::::::::  ノ   |           \
        /:::::::::::: く    | |         |  |
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴―――――┴┴――

307 :名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:47:34 ID:g2KTurP8
このAAのモデルはやっぱ鬼畜牟田口か?、ならせめて頭の片隅にこれも入れといてやれよ。
ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/2687/jinjiotu/jinji16.html
インパール作戦の敗将 牟田口中将の晩年
語る気は有ったらしいが既に手遅れで悪評が確定してしまったらしい。

ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/2687/jinjiotu/jinji11.html
座談会 だれが真の名提督か
ついでに小沢さん他の方も、論じてる面々に松田千秋氏とか黛治夫氏とか…
やっぱり一緒に戦った人達の見方は色々と違うらしい。

308 :名無しさんの野望:2009/04/17(金) 10:51:42 ID:QkjWQF5y
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           ///)-=・‐.  ‐=・=-  |;;/⌒i
          /,.=゙''"/ | 'ー .ノ  'ー-‐'    ).|
   /     i f ,.r='"-‐'つ ノ(、_,、_)\      ノ  こまけぇこたぁいいんだよ!
  /      /   _,.-‐'~ |.   ___  \    |_   竹やりだ、竹やり!!
    /   ,i   ,二ニ⊃ |  くェェュュゝ     /|:\_
   /    ノ    il゙フ   ヽ  ー--‐     //:::::::::::::
      ,イ「ト、  ,!,!     /\___  / /:::::::::::::::
     / iトヾヽ_/ィ"   /::::::::|\   /  /:::::::::::::::::

309 :名無しさんの野望:2009/04/17(金) 18:42:46 ID:xM3cnYqL
/)`;ω;´) 機動艦隊第一攻撃隊のパイロットには、満足に発艦できない者がいるのであります。

310 :名無しさんの野望:2009/04/18(土) 12:33:14 ID:Dw7V5usd
強風を狙って風上に全力航行したら勝手に発艦するだろう

311 :名無しさんの野望:2009/04/18(土) 19:49:54 ID:KTtSejWN
リアルタイム制のせいか早く終わるな
ターン制だと、もっとじっくり部隊編成できるのだが

312 :名無しさんの野望:2009/04/18(土) 22:45:38 ID:WBGwEnPe
南太平洋はおもしろそうだがマリアナは無理があると思うぞ
http://www2u.biglobe.ne.jp/~b_stone/taiheiyou/mariana/mariana_k.htm#heiryoku
戦力的に差がありすぎるし今の仕様からすると大和と武蔵は余裕で撃沈されるな・・・

313 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 06:54:02 ID:H645JpMs
130 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 06:58:29 ID:3qcgl4Ia
まずはマリアナのシナリオを出すんだ、さぁ

133 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 16:00:24 ID:aC23kdV0
折角人物のセリフがあるんだから、ラバウル飛行隊の坂井や西沢にしゃべらせれも良いのでは
西沢あたりからガトー風のセリフが出ると萌える

134 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 16:04:36 ID:aC23kdV0
ポートモレスビー上空での、坂井小隊の三回宙返りは無理か

135 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 17:40:45 ID:cDDXYZDN
加藤隼隊とか登場しないよなw

136 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 17:48:31 ID:Oitzpajm
ゲームの進行や雰囲気を邪魔しない程度の遊びはあっても良いと思う。
「くそう、敵は何処にいるのだ」以上に。

137 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 20:59:22 ID:3qcgl4Ia
つまりまとめると、

マリアナシナリオで

坂井「西澤、太田、あのグラマンへジェットストリームアタックをかけるぞ」

岩本「しかしなんと他愛もない。鎧袖一触とはこのことか」

加藤「何だい、あれくらい突破できないのかい。歯がゆいねえ」」

などの台詞が出れば良いんだな

314 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 08:25:50 ID:FHe4gdV2
ver1.01で苦労したミッドウェーが、ver1.10だとすんなり攻略できた
甘くなったのかな?まぁいいや
モバイルマシンにも入れてるんで、次のverでアクチとか入りませんように。。。-人-ナムナム

315 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 08:48:20 ID:0QwifEKF
>>313
何が悲しくて日本のエース3人がかかりでグラマンを落とさなきゃならないんだ
サッチウェーブはグラマンの仕事だろ

316 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 10:05:34 ID:FHe4gdV2
南雲「左舷、弾幕薄いョ」

317 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 10:33:43 ID:yusDE8NV
>>312
今の仕様のままなら発見されない限り空母も基地も
攻撃機を一機も飛ばさないし、何より同時攻撃判定なので
数さえ揃えれば航空隊壊滅と引き換えに敵艦隊もほぼ壊滅する筈。
基地の対空砲火が悪魔のままなら、うるさい米蝿も
基地せん滅と引き換えにほぼ壊滅してるだろうし。
米軍御自慢の対空砲火も攻撃終了機しか撃墜出来ないので、
マリアナやレイテでも何とかゲームにはなりそうなんだよね、
そこまで考えて敢えて同時判定仕様にしたのかねぇ。

しかし何故に日本人の作る空母戦ゲーは艦船が悉く紙製なんだろ?、
あっけなく沈み杉、日米共に戦闘不能には陥るものの
そう簡単には沈没しない事例のオンパレードなのになぁ。

318 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 10:59:14 ID:bXnDG+sx
>>317
現状のシナリオとバランスの整合性が取れているとしたら
ミッドウェー当たりと比べて

・日本側の空対空能力ダウン
・米側の空対空能力大幅アップ
・米機動部隊の対空能力大幅アップ

なので対艦能力の低い陸攻や数の少ない艦攻/艦爆をいくらアウトレンジで飛ばしても
史実のようになるだけじゃないかな。日本側の攻撃隊に対してF6Fが波状攻撃で迎え撃つだろうし
(ゲームの)ミッドウェーでは制空戦闘は零戦が圧倒的有利だったけど、マリアナでは逆になっていると思われ。

基地の対空能力が強いと言っても、米側の戦爆聯合の数も桁違いに多いし、主力もSB2Cだし。
史実通り先制攻撃は出来るかも知れ無いけど、このゲームってアウトレンジの不利な部分も結構再現されてるしね。

>何故に日本人の作る空母戦ゲーは艦船が悉く紙製なんだろ?、

ミッドウェーをベースに作っているからじゃないかw
沈むかどうかは別として、すぐに発着艦不能になるのは確かだし。
ゲーム的には発着艦不能になった時点で沈没と大して変わらないけどな。

昔、木屋通商が出してたAHんぼミッドウェイか電波新聞社あたりのPC-8001のミッドウェイだと
エンプラが異常に堅くて無理ゲーになっていたな。

319 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 11:41:30 ID:FHe4gdV2
ツクダのタスクフォースシリーズも沈まないゲームだった希ガス。。。

320 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 12:31:49 ID:b8QGbGu+
cawを超えるの作れ

321 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 13:43:28 ID:lWSQtZ8w
>>318
アウトレンジは結構空振りするし有効じゃないような気がする(これも史実どうりだが)
ゲーム内じゃそんなにお互いの攻撃範囲かわんなかったような気がするし
とりあえず大和と武蔵の対艦防御力を50くらいに設定してもらわんとあっさり
沈んで不沈艦じゃなくなるよw

322 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 14:50:12 ID:6lG2XWEe
>>237
PCゲームは性質上どうしても
世界と勝負しないといけないからねえ

普段$29でボリューム満点の名作を買っておつりがくるのに
国産ゲームを買おうとするとエディターもMODもなしで
平気で5000円越えるのはやっぱ躊躇する

ただ日本人が日本語でつくったってだけじゃなく
これまでにない売りやこだわりがあれば話は別なんだけど
そうすりゃ英訳して海外に打って出ることも出来るのに

323 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 20:33:52 ID:H645JpMs
むこうのゲームが、こっちで売れないのと同様に
こっちのゲームも、向こうじゃ受けないんじゃねの

324 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 20:51:46 ID:6lG2XWEe
FPSやRTSで勝負するのは不可能でも
ウォーゲームジャンルは世界的にタイトルが少なくて
作ってるとこも弱小(マニア数名)がほとんどだから
内容がしっかりしてて英語版があれば
どこ製だろうと多少は売れると思う

大昔の話だが提督の決断や大航海時代も
英語版出てて結構あっちで評価されてたと思った

325 :名無しさんの野望:2009/04/19(日) 22:49:07 ID:XXv2yzlJ
リチャード・ボング 「盛りおって 猿共が!」

326 :名無しさんの野望:2009/04/20(月) 06:43:56 ID:vVvwcvId
日本のSLGが海外でも売れるんであれば、とっくに光栄がやってると思うんだ

327 :名無しさんの野望:2009/04/20(月) 09:23:06 ID:3yMpvxxk
光栄は三国志の頃から海外展開しているが

売れてるかどうかは知らん

328 :名無しさんの野望:2009/04/20(月) 11:15:25 ID:xCbKWO1N
中国や朝鮮では売れているな。
今でも三国志は新作がでるとアジア版が販売されている。
まぁだからこそ提督の決断が中国の当局に告発されたり
大変なことになったりしたが。

329 :名無しさんの野望:2009/04/20(月) 12:24:35 ID:fXbab2dA
日本  三国志(但しコーエーのみ)・戦国・太平洋戦争
アメリカ  南北戦争・第二次欧州大戦
西ヨーロッパ  ローマ・ナポレオン・第二次欧州大戦

売れるゲームがこういう市場なので、お互い乗り込むのは難しいと思われ
やはりユーザーがどんなゲームが創造できるものでないと売れない
日本で南北戦争やローマやナポレオンものやっても、極限られたマニアしか食いつかない
それと同じ事が、海外へ戦国や太平洋戦争もの持って行っても起こるんだよ
三国志の場合は、それが元々中国の文化だったので、中国人に受け入れられただけだろう

330 :名無しさんの野望:2009/04/20(月) 17:44:13 ID:OHfejQnA
セイロンみたいな初級シナリオでも、結構遊べるのは不思議だな

331 :名無しさんの野望:2009/04/20(月) 23:39:22 ID:kMlTAAE+
>>329
Matrixのラインナップを見ると
アメリカでは太平洋戦争ものも
いけてるみたいだけど。
それに
日本の(日本製のじゃなくて...)場合は
第二次欧州大戦ものもいけてるみたいだけど。


332 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 02:32:28 ID:xvoIq89s
ラインとしてみると、ネタ切れのついでにつけられてる感が拭えないのだが…
記事の少なさからしても、たいして売れてないと思われ

333 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 02:35:30 ID:xvoIq89s
日本の欧州大戦ものも、売れればコーエーあたりが続編だしてるだろうし
システムソフトも昔は出してたのに、今は現代戦ものしか出してない所から察してみる…

334 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 07:39:51 ID:wc0l/SZ5
デビューしたてで頑張ってる会社にあれやれこれやれ云うのも良いけど、
それだけ大きなお世話で身勝手な事言いまくるなら自分達も少しくらい側
面支援すること考えりゃいいのにな。

335 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 08:15:33 ID:ojwvtMJW
輸入ゲームも、移植していた頃は遊びやすかったが、日本語化して売るだけになってからは糞だな
特に、とても読める文字サイズじゃないまま売ってる糞会社は死ねと云いたい
値段は上げるわ、プロテクトは付けるわ、ユーザー様を舐めてるだろ


こんな感じで良いかね

336 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 09:15:40 ID:KCPMPciX
>>334
大きなお世話です

337 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 11:38:19 ID:1iOf2S14
1024*600で遊べるモード、キボンヌ

338 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 14:23:14 ID:Fc7/XYfW
>>334
別に叩いてるわけじゃないんだしいいじゃん

それにいまんとこ、この会社はただデビューしたってだけで
応援したくなるほど惚れ込める部分が特にないよね
まあ応援たって、出すもの全部買うとか
サイト作って布教するとかぐらいしかできないけどw

339 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 19:02:00 ID:wviltYCU
>>315
サッチっては書かれてない希ガス


340 :名無しさんの野望:2009/04/21(火) 20:25:47 ID:doIJB9Si
すいません
このゲームのグラフィックデータって、どうやって見るんですか
加工できますか

341 :名無しさんの野望:2009/04/22(水) 20:13:36 ID:86u9RQoQ
バトルフォーミッドウェイのあまりの糞っぷりに比べたら、これは神ゲーに見えてしまう。

342 :名無しさんの野望:2009/04/22(水) 20:17:09 ID:86u9RQoQ
バトルステーションだった・・・・

343 :名無しさんの野望:2009/04/22(水) 20:30:29 ID:GmnhmB1e
リアルなシミュとしては全くそうかもしれんが、対戦ゲームとしてはすごく良く出来てる。
アレだけ多種な兵器を出してネ申ゲーレベルで絶妙にバランスが取れてる。
箱○のパシフィックが楽しみだ。

344 :名無しさんの野望:2009/04/22(水) 20:34:12 ID:86u9RQoQ
うーん、まぁ、面白さのポイントが違うんだろうなぁ・・・
あっちはちょっと馴染めなかった。

345 :名無しさんの野望:2009/04/22(水) 21:06:54 ID:ecBRonzN
軽いストラテジー要素のあるアーケードアクションと
ウォーゲームを比べてもしょうがないわな
Pacific Stormの方がまだ共通点があると思う

BSMはデモしかやってないけど結構面白かった
対戦に特化しすぎて日本じゃ楽しめなさそうだったから
買わなかったけど

346 :名無しさんの野望:2009/04/23(木) 20:35:04 ID:jswGMwio
次出す時は、もうちょっとハードル上げて欲しいよね。
別にオンボで動かなくてもいいと思うんだけど。

347 :名無しさんの野望:2009/04/23(木) 22:21:36 ID:jrj9WOms
ハードルが何を指すのか分からないが、この手のウォーゲームにマシンスペックは殆ど関係無いだろ
10年前ならともかく

特に3D系は思いっきり不要


348 :名無しさんの野望:2009/04/23(木) 22:57:05 ID:6kDVFVNg
(よほどのタコな作りでない限り)今時のマシンで純粋に思考時間だけで重いウォーゲームならばやってみたい。
プレイヤーの技量に応じて適切な手ごたえで反応するA.I.とか。

349 :名無しさんの野望:2009/04/24(金) 02:47:32 ID:ahlHa90J
マリアナが出るのか
へクス制じゃないので、アメ公の攻撃半径がわかり難いのが残念なシステムだ
これの為に19インチモニタ(1280x1024)に買い換えようと思うんだけど、価値あるかな
ちなみに、今は14インチCRT(1024x768)
大きい画面のモードだと、インテル815オンボードで辛いかな?

350 :名無しさんの野望:2009/04/24(金) 07:03:16 ID:EpfiIbM3
>>348
グラフィックはしょぼいけど、シミュレーションの処理が複雑化した結果
要求スペックが高くなってるウォーゲームとしては、"Ultra-Realistic"を
うたっているPoint of Attack 2があるね。

CPUが2.5GHz以上推奨なので、そこだけみるとCiv4なんかより要求が高い。

351 :名無しさんの野望:2009/04/24(金) 22:19:22 ID:RtOSCFvr
超大規模なハープーンみたいなのならやってみたいな
AI同士が大規模な戦場で戦っていて、その一部分を切り取ってプレー出来る
全くのAIという訳ではなく、プレーヤーが介在しなければある程度のシナリオにそって進むので
(プレーヤーが介在してシナリオが崩れた場合でもやはりシナリオが数パターン用意されている)
特定の会戦結果のifを楽しめるみたいな。

フライトシムだけど、EF2000の続編のTyphoonがそんな感じだったか

352 :名無しさんの野望:2009/04/24(金) 22:35:05 ID:ahlHa90J
5月7日が間違いで、実は5月1日だった、なんてならねーか?

353 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 09:06:44 ID:s9y3NNgH
>>350

なかなか面白そうだけど、シミュレーション処理の複雑化は結構だが、肝心のAIは
どうなんだろう?

AIの挙動としては348みたいなのが理想とは思うけど、自分の知る限り
ウォーシミュレーションで歯応えのある動きを見せてくれるAIに出会ったこと無いは

354 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 09:43:17 ID:2pJrykB/
>>353
AIは多分どうやっても強くならない。
所詮は人間がプログラムするもんだし、人間は何度もプレーして学習するけど、AIは同じミスを何度もする

強くなるとすれば、それはパラメーターを(人間が追いつけないぐらい)複雑にして、徹底的に効率的に戦力比を
計算するようなバランスのゲームをデザインした場合など考えられるが、あまり面白そうではないな。
RTSみたいな方向に行かざるを得ないかも、というかRTSがまさにそれかも。

で物は考えようで、AIが強くなくても面白くできないかと言う事で>>351の様に、ある程度シナリオのパターンがある
と言うのを書いた。
例えばWW2東部戦線であれば、プレーヤーが介在しなければ必ず1944年にバグラチオン作戦の様な赤軍の大攻勢が
始まるので(勿論ランダム要素はあるので、配置や軍団編成などは若干違う可能性もある)、そこを狙ってプレー出来るとか
そう言うイメージかな。
パラドックスの様に完全にAI任せだとどうしても超展開になってしまうし。

システムソフトの天下統一だと上手くゲームを勧めていくと、必ず天下分け目の決戦みたいなのがあるタイミングで
怒るようになっていたが、ああいう感じか。

355 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 10:29:21 ID:kEOzLjQW
>354
World at War A World Divided がお勧め。


356 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 13:19:52 ID:j6IhuRh+
あれも後方予備がなかったり、囮のエリアに戦力小出しにして撃破されたり、
占領したエリアのインフラ回復に補給ポイントを無駄に使ったりのアホAIだけど、
正面から戦って枢軸が勝てるほどぬるくはないな

357 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 14:26:04 ID:+5hrWSOz
>>354

>所詮は人間がプログラムするもんだし、人間は何度もプレーして学習するけど、AIは同じミスを何度もする
>強くなるとすれば、それはパラメーターを(人間が追いつけないぐらい)複雑にして、徹底的に効率的に戦力比を
計算

ここは同意だけど

>AIは多分どうやっても強くならない。

ここの部分だけ疑問。
チェスや将棋の現在のコンピューターのAIは凄い。
チェスやオセロは人間より強いし。

後、これは変な見方かもしれないけど、AIは上手に抵抗して、プレイヤーに満足感を与えて
負けるのが何ぼだと思っている。
あまりにもAIが強すぎるとやる気起こらないよ。
最強のAIを積んだ将棋ゲームとか絶対やらない。勝ちたいから。個人的意見ですけど。

Civ4とかの無理っぽい難易度をクリアするのを喜びにしている人もいると思うけど
あれはAIが強いというより難易度によるAI補正だから何とかなるんだと思う。

358 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 14:37:14 ID:3Mxn3myK
>負けるのが何ぼだと思っている。
オレなんかプレステ初期の金沢将棋で勝てる気がしなくて投げたわw
それよりちょっと前にやったPC9801の将棋は遅いし弱いしで相手にならんかったのに。

359 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 15:15:47 ID:2pJrykB/
>>357
> >AIは多分どうやっても強くならない。
>
> ここの部分だけ疑問。
> チェスや将棋の現在のコンピューターのAIは凄い。
> チェスやオセロは人間より強いし。

これは>>354の言う「人間の計算能力が追いつかないぐらい複雑にして…」と言うのと
矛盾はしないんじゃないか?
チェスや将棋はルールは単純だけど、先読をパラメーターとして乗算するとまさに人間が追いつかないぐらい
複雑になるし。


360 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 16:07:24 ID:83avYud2
元々の発言からすると、
「ゲームのAIはプレイ回数を重ねても学習しない」
って意味かと思うんだけど・・・・・・


プログラマの人が横について修正し続けてくれるんなら別だけどね

361 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 17:45:35 ID:mImL15eB
コンピューターに自分の行動について点数で把握させて
「悪手」を指さないようにするのは簡単(将棋とかの自動学習と同じ)

ただし、>>357の言う通り「ゲーム」として面白くなるかどうかは疑問
自分の棋力向上が目的である以上、将棋のソフトがいくら強くとも問題ないのとは違うし

362 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 18:40:15 ID:i0LgpiD2
「勝てなさそうだったが、かろうじて勝てた」というのが一番面白いわけで、
プレイヤーの技量にあわせたA.I.の開発が進むのが理想。

363 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 20:10:09 ID:rROE0zMV
大戦略のように、ユニット毎に最適な移動をするだけのAIは萎える
コーエーのように、引き篭もるだけのAIは吐き気がする
チェスのように、強いだけのAIはやる気が起きん

364 :名無しさんの野望:2009/04/25(土) 22:35:52 ID:v+Y9rSVb
>362
TRPGのGMとかやるとそのバランスで悩むんだよなー。

365 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 01:15:43 ID:efzafT24
学習するAIってのも可能じゃね?むしろ人工知能ってそもそもそういう意味のような。
どこまで自律させるかにもよるが技術的になかなか面白そうだ。

366 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 01:29:01 ID:AE5QFWnW
ウォーゲームのAIに必要なのは
数十手先を読む知能や学習能力ではなく
リアクションのパターンが読めないようなある程度の
ランダム性というか幅と、演技力だと思う。

人間の指揮官に対しているかのように
ぼんやりと錯覚させてくれればそれでいい。
ああ今敵はこの町を総攻撃しようとしているな、
こちらの攻勢をここでくじきたいんだな、
というような意図さえ感じさせてくれればじゅうぶん。
知恵比べしたいからウォーゲームをやるわけではなく
戦場の指揮官ごっこがしたいだけなので。

367 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 08:34:18 ID:c9vAL5pg
>>366
で、そんなAIのゲームが実在するの?

368 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 08:50:34 ID:9jMwBFaR
HoIでMOD入れればいいんじゃない?

369 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 09:35:05 ID:6BoXmBrA
http://jamneko.sblo.jp/category/722555-1.html
決戦のレポが、ぐぐったらでてきた

370 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 13:58:47 ID:qXGOkGwU
>>362
結局は、プレイヤの自己申告による「初級」「中級」「上級」といったプリセットAIになるんだろう、と予測
ただ数値(金とか行動ポイントとか能力値)の変更だけに終始するものは萎えるが

371 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 21:06:22 ID:Pz2m5P6p
>>370
数値の調整は、(作る側もプレイする側も)ウォーゲームの中核ではないか。

372 :名無しさんの野望:2009/04/26(日) 21:33:06 ID:sQWwG7qK
>>368
MOD対応にしてくれれば大概は自分で調整できるようになるよな

373 :名無しさんの野望:2009/04/27(月) 03:05:58 ID:1xq+o5ki
日本のメーカーはサポートが鬱陶しいからやらないらしい

374 :名無しさんの野望:2009/04/27(月) 03:20:11 ID:xaxVGiqu
ユニットのレーティングとかどーでもいいが、勝利条件の得点は調整して欲しいな

375 :名無しさんの野望:2009/04/27(月) 12:02:08 ID:pKEHrDAS
>>373
MOD化するツールをVector当たりで無償公開すればいいのに
勿論サポート一切無しで

それでもメーカーにサポートを求めるキチガイはいるんだろうけどね

376 :名無しさんの野望:2009/04/27(月) 18:56:12 ID:gyuU3jUE
ゲームの仕様がマニュアルに載ってないだけで、クレームつける輩がいると聞いた

377 :名無しさんの野望:2009/04/27(月) 19:42:44 ID:HghVJtO5
正にマニュアル人間だな

378 :名無しさんの野望:2009/04/27(月) 20:25:57 ID:1xq+o5ki
それいえばマイクソなんて、ロクなマニュアルなかった訳だが・・・
まぁ、今じゃそれが当たり前になっちゃったけど

マニュアルなんて載ってなくていいから、こっそりエディタは付けてほしい
輸入ゲームのエディタも、日本語化無し、マニュアル無し、でこっそりついてたりする
使える奴が使って、情報を共有していくサイトがあれば、それで盛り上がるとは思うのだが

379 :名無しさんの野望:2009/04/27(月) 21:18:26 ID:vRkKfktG
盛り上がるほど人がいないんじゃ・・・

380 :名無しさんの野望:2009/04/28(火) 00:11:47 ID:ozmjyYX1
海外なら堂々と開発用マップエディタつけてくれるメーカーも結構あるしなぁ
すごいのになるとユニット、マップチップデータと絵入れ替えできるゲームもある
小さいコミュニティでもファンががんばって独自パッチを出し続けるところもあるんだぜ

381 :名無しさんの野望:2009/04/28(火) 08:28:49 ID:62g2D/WW
>>380
ウォーゲーム自体の市場が大きいからこそ、できることでしょ。

382 :名無しさんの野望:2009/04/28(火) 12:09:39 ID:FZaF3K+Y
>>369
特上のレポですね。

383 :名無しさんの野望:2009/04/28(火) 18:12:25 ID:weZIUQu6
まあ、皆、期待はしているってこった

384 :名無しさんの野望:2009/04/28(火) 20:41:36 ID:qcLSb6oU
とりあえず、エディターを出してくれんかのぅ

385 :名無しさんの野望:2009/04/29(水) 16:12:21 ID:sohE495C
ワイド画面用のモードも欲しいな

386 :名無しさんの野望:2009/04/30(木) 20:45:39 ID:4fIimy3M
>>369のサイトの渋さにワロタ
駆逐艦っすか

387 :名無しさんの野望:2009/05/01(金) 01:56:56 ID:SWIVuG6w
>>381
そんなに大きいとも思えんのだが…

388 :名無しさんの野望:2009/05/01(金) 21:03:24 ID:SWIVuG6w
追加の情報こねーな

389 :355:2009/05/01(金) 22:13:54 ID:RREYo5KL
>370
あまり他社のゲームを進めるのはなんだけど、
World at War A World Dividedは、
ルールを変えることでAIの優秀さを選択できるよ。

 制限なし ・・・ 人間が有利
 インフラルールあり ・・・まだ人間が有利
 上に加えて補給ルールあり ・・・慣れてない人はてこずる
 上に加えて戦場の霧ON ・・・AI有利

みんな、一回、World at War A World Dividedをやってみてほしい。
(ノーマルのWorld at Warは買わないように。
 ワールドディバイデッドとサブタイトルがあるほうを買うように)

1ゲーム6時間程度で終わるから。
あと、本スレに来ればサポートするからさ
というのも、マニュアルが意味不明で、基本ルールが分からないと思う。

390 :名無しさんの野望:2009/05/01(金) 23:18:11 ID:RRtNNtn1
日本語版だとパッチが最後まで当たらないと聞いて買うの止めた記憶が
実はノーマルは持ってる

391 :名無しさんの野望:2009/05/01(金) 23:43:11 ID:SWIVuG6w
俺も両方持ってるけど、馴染めない
セブンで叩き売られてるから、買った訳だが
結局、積まれたまま放置してる

392 :名無しさんの野望:2009/05/02(土) 00:28:03 ID:vn5KRovB
「World at War A World Divided」はなぁ…、俺も積んでるわ。

マニュアルさえまともであればルールを理解できてやりまくったかもしれないのにもったいない。
なんであんな事になってしまったのか。

393 :名無しさんの野望:2009/05/02(土) 06:51:25 ID:RrNhU5GX
まぁ、洋ゲーならでわのインターフェイスの分かり難さと、
それ以前に、複雑なルールを理解させるマニュアルになっていない、あのいい加減さ
とても遊ぶ気になれん罠

394 :名無しさんの野望:2009/05/02(土) 08:36:58 ID:KEbCw07e
戦線が広がり奥地へ進むと自然と停滞するように出来てる補給ルールは良くできてる
ちなみにオプションルールあれこれつけても、人間様に規制が入るだけで、AIが賢くなるわけではないよ
てか、AIの思考が上昇するようなゲームは地球上に存在してないだろ

395 :名無しさんの野望:2009/05/02(土) 13:32:05 ID:S3gnk/8/
>>394
CivみたいにCom側に+補正がかかるわけじゃないんだよね?
インフラールール等はあくまでプレイヤーとComは同等の条件と考えてよろし?
389の表現だとなんか補正がかかるような印象を受けたので


396 :名無しさんの野望:2009/05/02(土) 16:41:30 ID:uttmwcIH
今改めてWaWのマニュアル見てるけど、フォントがデカくて不気味だな
非常に読みにくい

397 :355:2009/05/02(土) 18:53:14 ID:TkfhxYTJ
>394
えーと、そのとおりです。
ルールをonにした場合、AIが賢くなってるんじゃなくて
人間の処理能力が落ちてるだけです。
特に、戦場の霧onは人間のみが不利になってますな。

移動を見るをonにすれば分かるけど、
あのゲームのAIは何度かユニットを動かしてキャンセルして
最適解を見つけているようで、そこそこ強いですよ。

398 :名無しさんの野望:2009/05/02(土) 20:38:46 ID:RrNhU5GX
ワールドアットウォーは、買ってはみたけど遊ばない典型的なゲームだよな

399 :名無しさんの野望:2009/05/02(土) 21:59:58 ID:mwpFKVfQ
俺もWAW買ったけど、人に勧めるほどではなかった

400 :名無しさんの野望:2009/05/03(日) 01:52:28 ID:FJSQYjFZ
内容的に、空母決戦とは似ても似つかないゲームだしね
このスレで話題にするなら、Carriers at Warのリメイクの方が
まだいいと思う

ttp://foxone.seesaa.net/category/4068178-1.html

Uncommon Valorとかだとちょっとスケールがでかすぎるのかな

401 :名無しさんの野望:2009/05/03(日) 08:36:41 ID:61pFH0GJ
このスレを見てると、ボードゲームに始まってWaWネタに尽きるまでのこの流れ
まるで、自分のドッペルゲンガーを見ているようだ…

402 :名無しさんの野望:2009/05/03(日) 15:22:02 ID:57AbD9V8
メールキテタ、って思ったら、登録通知だった・・・・orz

403 :名無しさんの野望:2009/05/04(月) 17:45:05 ID:ZZLQiltO
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +

404 :名無しさんの野望:2009/05/05(火) 03:44:04 ID:W3sRj2uX
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 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
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405 :名無しさんの野望:2009/05/05(火) 10:51:12 ID:Qc1/2dXN
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406 :名無しさんの野望:2009/05/05(火) 22:53:11 ID:8G146nBT
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 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +


407 :名無しさんの野望:2009/05/06(水) 23:08:27 ID:Bk4O9dhV
マリアナこれ鬼畜すぐるwwww

408 :名無しさんの野望:2009/05/06(水) 23:24:47 ID:mNxFef8z
きたきたきたきた

409 :名無しさんの野望:2009/05/06(水) 23:38:11 ID:mNxFef8z
うむぅぅぅ。。。

410 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 00:42:05 ID:INb/0ExT
マリアナF6F多すぎだろこれ
1航戦の主力がF6Fとの戦闘で半減
対空砲火で半減って・・・

411 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 01:00:44 ID:FFnYEQON

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/451/html/kuubo05.jpg.html


         ___     敵機の攻撃範囲はせいぜい600km程度、
       /     \     それに対して我が攻撃隊は700kmを
      /   \ , , /\     超える距離でも到達できる。
    /    (●)  (●) \
     |       (__人__)   |    敵攻撃隊の攻撃圏外から先制攻撃を
      \      ` ⌒ ´  ,/   行えば、この作戦は必ず成功する!
.      /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃
     |            `l ̄
.      |          |



412 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 01:14:51 ID:INb/0ExT
マリアナの罠は攻撃隊発艦した後に偵察機が落とされることだなw
まともに届けば空母3隻沈めるのはそれほど難しくはない

413 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 01:58:55 ID:UD6ga5mN
前にくらべてかなり沈みにくくなったな
それはいいことなんだがこれだとマリアナで空母が全然沈まない
つ修正パッチver1.51

414 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 04:17:34 ID:FFnYEQON
っ【大和】

艦隊突入で、数回に一回は2隻ほど道連れに出来た
ほぼ壊滅するが
あと旧型の零戦(戦爆?)も、対空装備にして上空直援
戦爆にしていても、全く役にたたん

こんなんで、なんかレイテやってる気分になってきた

415 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 05:01:45 ID:INb/0ExT
爆戦はなんか役に立ってないっぽいね
マリアナの勝利条件の4隻撃沈って甘くない?
15隻もいるのに
いやその4隻も厳しいんだけど

416 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 07:11:04 ID:FFnYEQON
はぁ、
今から仕事行ってくる

寝てない・・・

417 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 07:15:30 ID:UD6ga5mN
>>416
乙ww

418 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 09:13:51 ID:jfD6lCgn
漏れも、大和と武蔵道ずれに、米空母を葬り去ったぜ、兄弟たち
向こうの戦艦と航空機にレイプされちゃったが。。。

419 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 09:15:13 ID:jfD6lCgn
ホント、鬼畜シナリオだわ

420 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 17:54:26 ID:4x93tF9s
>>418
GJだw
というかなんでグアムサイパンに基地がないんだろね
基地さえあれば幾分楽になるのに


421 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 20:09:17 ID:W6d8Rv4b
ここの住人は、マリアナに楽を求めてないだろう

422 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 21:01:29 ID:1nUZkHyc
>>410
マリアナの七面鳥ですか

423 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 21:06:34 ID:INb/0ExT
>>422
正にそれだね
たぶん南の1コ機動部隊だけに的を絞って攻撃すれば4隻撃沈、無傷で離脱も可能かも知れない

424 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 21:21:58 ID:W6d8Rv4b
アウトレンジの無謀さがよく分かる
小沢にとって、パイロットは鉄砲玉みたいなもんだったんだろうな

425 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 22:02:08 ID:INb/0ExT
>>424
まぁあの時代誰がやっても同じだったろう
このゲームでもそうだけど、グアム、サイパンの基地航空隊と協力して
初めて米海軍を圧倒できる航空機数を準備できる予定だったのに
機動部隊がマリアナに到着したときには、基地航空隊は全滅してるんだから
このゲームでも基地が機能してればかなり楽なんだが

426 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 22:06:28 ID:XmESKO2L
マリアナの前衛艦隊がやけに空襲に耐えるなと思ったら
筑摩の対空防御力が・・・

427 :名無しさんの野望:2009/05/07(木) 23:02:11 ID:4x93tF9s
>>424
ミッドウエイで敗北したのが1942年6月、マリアナ沖は1944年6月
2年間でどれくらいベテラン減ってるか考えると小沢はそうするしかなかったのかもしれないな
ミッドウエイで大敗北するまで大負けはなかったけどなんだかんだいってサンゴ海とかでも
ベテラン搭乗員を大量に消費してるんだよな。
「飛龍天に在り」で書いてあったがミッドウエイでもパイロットの熟練度は完璧じゃな
かったらしいし真珠湾では相当すごかったんだろうな


428 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 00:12:01 ID:OydOyem9
>>420
>>262が書いてるように、基地があるとラクになりすぎるってのは
あながち間違ってなかったかもw

429 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 00:17:03 ID:OydOyem9
>>424
アウトレンジが無謀というか、ミッドウェイぐらいの技術レベルと彼我の戦力差、操縦員の練度なら
アウトレンジは物凄く効率的だと思う。
マリアナの時は、対空レーダーと火器管制バッチリで、空対空戦闘も劣勢、おまけに敵戦力がベラボウに多く
飛ぶのも難しい新米搭乗員に長距離戦闘をやらせたので結果として自殺行為になった。

山本長官がブーゲンビルでやられた当たりから、日本軍はあらゆる策がやることなす事徹底的に裏目。
(運が悪かったと言いたいのではなく、米軍の徹底したオペレーションリサーチの結果なのだが)


430 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 01:17:54 ID:E42dPCMd
>>429
日本の飛行機は一回やられたらおわりだから熟練搭乗員の消耗が特にはげしかったんだろうなぁ
てっきりマリアナって1943年あたりだと思ってたからなんでこんなに弱いんだっておもったら
1944年だったんだな。1944じゃもういろんな意味で終わっとる


431 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 18:13:50 ID:pR1G03I9
マリアナ決戦を放棄して大陸打通に専念していたら
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1197604829/418

クリアしかかってるらしい

432 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 19:50:45 ID:E42dPCMd
もともと正規空母なんて赤城、加賀、蒼龍、飛龍、瑞鶴、翔鶴、大鳳
くらいしかいなかったからなぁ。ミッドウエイの敗北の痛さがわかるし
マリアナで翔鶴、大鳳をうしなったらもう機動部隊壊滅じゃん

433 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 21:09:36 ID:pR1G03I9
ゲームをサイポン
マニュアルをゼネラルサポート
ってパターンが、ユーザー的には良いのかねぇ
価格はこのままで

434 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 22:32:37 ID:zkF8xQnT
安いに越した事はないが、流石に1万越すとなぁ・・・
月のこづかいが15千円なんで・・・
いや、何でもない・・・

435 :名無しさんの野望:2009/05/08(金) 23:34:19 ID:jy7v9fFL
>>432
壊滅したから、艦載機もない空母を囮なんて言う邪道な策しか取れ無かったわけだな

436 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 01:23:53 ID:gZWrxrsB
>>435
まぁ空母だけならあの時でもあと数隻居たわけで
艦載機がすべて台湾沖で撃ち落とされちゃったけど

437 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 02:02:54 ID:GEdcRkjc
戦いは数だよ、兄貴!!

438 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 12:20:54 ID:p4oGul7t
なんか筑摩だけ対空防御力がチートなんだけど・・・
日本は空母を守る艦艇の数がアメリカに比べて圧倒的に少ないよな

439 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 14:04:44 ID:TVNFFlzb
>433
マニュアルは電子化、梱包もケース1枚分にして価格を下げるとか。

440 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 14:59:43 ID:gZWrxrsB
1回の攻撃で沈む空母がかなり少なくなったよね
前なら一撃で全滅とかあったのに

441 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 15:30:38 ID:Dt26iKO+
クレームが相当あったと予測

442 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 15:36:20 ID:Dt26iKO+
今日ユーザー登録しちゃったんで、休み明けないと通知がこないのかと思えば、1時間くらいで北

F6Fくらい、もう少し落として欲しい気もするが、ま、こんなもんかねえ

443 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 16:15:55 ID:gZWrxrsB
>>442
F6F強すぎだねw
数も30機以上とか
まぁ実際もそうだったんだけど

中の人は連休・土日も頑張ってるみたいだな
連休にメールしたら帰ってきたし

444 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 16:26:28 ID:g1I6TyQw
>>438
筑摩って新鋭艦だけど、ミッドウェーの戦犯扱いとされたから、南太平洋で損傷した後は
空母に改造されそうになったりといろいろ弄くり回されて、あ号作戦の直前には電探も装備して
連合艦隊でもトップクラスの防空艦として生まれ変わってたからな。

それでも米軍と比べたら対したことはないんだけど、これは南西太平洋で行動する日本軍艦が
数々の事故の反省を取り入れて、荒天性能や復元力を重視していた為だな。
魚雷重視もあったが、特に高角砲は重心が高いのでなかなか搭載されることはなかった。

実際、そう言った配慮が足りない米軍の艦船は戦闘での損害より台風での損害が大きかったりするし

445 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 17:00:00 ID:Dt26iKO+
>>443
このシナリオやって、改めて坂井三郎のすごさがわかったよ
硫黄島で、数十機に囲まれて押し返した挙句に、僚機も失わない
しかも片目
当に神

446 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 19:39:32 ID:p4oGul7t
oi
みす
おい
敵に大和ぶつけて空母8隻撃沈して隼鷹、飛鷹、竜鳳失っただけなのに引き分けとかどんだけだよ
中型2小型1対空母8なら大勝利だろに・・・

447 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 19:56:19 ID:GEdcRkjc
8隻ってのもすげぇな

448 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 20:14:59 ID:p4oGul7t
>>447
大和艦隊で4隻撃沈、航空隊で4隻撃沈した。他の艦隊は無傷だったのになぁ・・・
もともと商船だった空母潰して何が悪いんだよww
初日はそのまま南下したほうがいい。二日目が勝負
できるだけ前衛艦隊に攻撃が集中するようにしないと対空防御力が3倍近く違うから
すぐ壊滅する

449 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 21:30:56 ID:gZWrxrsB
>>446それ大和・武蔵も沈んでるんじゃない?

450 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 21:48:10 ID:p4oGul7t
>>447
乙艦隊以外はすべて無傷だった
ちゃんと防空隊とばしとけばなぁww




451 :名無しさんの野望:2009/05/09(土) 23:34:08 ID:AZEoI4Ym
マリアナで空母8隻沈められたら、アメリカで対日講和論って出てきたかなぁ。

452 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 00:16:20 ID:eauYnkJo
ぶちギレ金剛でしょ。

453 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 08:31:53 ID:A5zdStGc
>>451
どっちにしろグアムサイパンを失陥したらB-29が飛んでくるので媾和はないしだろうな
以後艦隊決戦無しでも空襲でジワジワやられるし、日本が戦闘能力を失った一番の理由は潜水艦だし

一方マリアナから追い返したとしても、日本の航空機、搭乗員は壊滅状態なので再編した米軍が又やってくるだけ
月間護衛空母と隔月間正規空母があるし、そもそも太平洋方面には3割しか回していないのを忘れてはいけない。
ヨーロッパでも同時期に大作戦をやる力があるぐらいだし。

媾和はどうだろうな、大規模な米陸軍&海兵隊が将官込みでどっかに上陸した上で空母機動部隊を壊滅させるような
状況が発生し、なおかつ米軍の信じられないボーンヘッドでもあれば、ルーズベルトやキングが辞任して停戦圧力が
高まる事があるのかな。それでも可能性はとても低いと思うけど

454 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 08:40:28 ID:oPv/ZgmB
栗田が突っ込んでたら、戦争終わってたんや

455 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 09:39:09 ID:GAMHR1UM
ここではマリアナ一色ですが、南太平洋のレポはありませんか
まだ購入してないんですが、ver1.5の方を購入する予定です

456 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 11:23:02 ID:MKH5AiXI
http://jamneko.sblo.jp/category/722555-1.html
上でも出てたサイトの5月8日分にある

457 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 11:36:32 ID:46Pil5ur
empire of the sunのアメリカはへたれてるのですぐに講和できるんだがなー


458 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:09:17 ID:q1BfocLT
>>455
南太平洋は結構面白いと思うよ
お互い空母+基地で敵艦隊はいくつにもわかれてるから楽しめる
そういや南太平洋でガタルカナルに砲撃いけないんだけどこれは仕様?

459 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:11:27 ID:3wlT3vvx
>>458
戦艦部隊でガダルカナル砲撃
空母で米空母撃沈がデフォでは?
ガダルカナルに航空機も居ないし
ただ米軍のB17っぽい大型爆撃機が案外ウザイ
なぜB17の水平爆撃で空母に損傷なんか受けるんだw

460 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 12:23:13 ID:q1BfocLT
>>459
ガタルカナルの基地に損害をあたえるのもミッションの条件なんだが
基地砲撃抜いたらあの艦隊は索敵以外使い道がほとんどなくなるんだけどな・・・
あと最上って改装後は偵察機11機搭載できるんだからもっと偵察機ほしいな


461 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 13:14:30 ID:GAMHR1UM
>>456>>458
ありがとうございます

462 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 17:16:41 ID:l9D2CI1u
マリアナで味方艦艇完全無傷、米空母4隻撃沈で「日本軍勝利」だった。
完全勝利を拝めるのはいつの日か…

463 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 17:29:46 ID:jq6XnZ+v
短期間で目標達成してしまうのも味気ないが、どうすれば達成できるのか見当が付かないのもなあ。

464 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 18:18:22 ID:l9D2CI1u
再度のプレイでマリアナ大勝利達成に成功したよ。
こちらの艦艇完全無傷。米空母6隻撃沈。(正規4、軽2)
他に重巡1隻撃沈、軽空母2隻大破で達成できた。

465 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 19:13:39 ID:q1BfocLT
>>464
やっぱり航空戦力だけで潰すのか?

466 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 19:32:25 ID:4Bntg/BT
しかし、実際その戦果だったとしても艦載機が磨り潰されているのは必至で
どのみち対して歴史は変わらないんだろうな。

467 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 19:52:20 ID:jq6XnZ+v
>>466
ガングリフォンを思い出すな。
必死でキエフを防衛したのに、次のミッション説明の冒頭で「キエフは陥落した」なんて言われる。

部分的な勝利なんて大勢には影響は無い。だから完全勝利の条件が厳しいという気もする。

468 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:02:41 ID:l9D2CI1u
>>465
艦隊を無傷で…と思ったら航空戦力しか使えないしね。
自分がうまくいった時の展開はこんな感じ。

初日は>>423の戦法で南下しつつ、結局交戦しないまま日没。

日没後南下を停止。艦隊を全部一か所に集めて夜明けを待つ。

夜明けと同時に北東方向に索敵開始。エンプラいる空母群を発見。
思ったより近かったので再度南下して距離を取りつつ攻撃隊全力発艦。

全力攻撃でエンプラ空母群の4隻を撃沈。こちらも航空戦力ほぼ半減。

南下を続行しつつ再度索敵したら、もう一群接近してくるのを発見。

残存航空戦力で全力攻撃。2隻撃沈2隻大破。引き換えに航空戦力ほぼ壊滅。

後はひたすら南下して20:00まで逃走。

469 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:47:40 ID:MKH5AiXI
結構、みんなやり込んでるんだな

470 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 20:59:22 ID:q1BfocLT
>>468
戦艦ぶつける戦法からアウトレンジでやったらできたわ
ただこれ航空隊の運によるな。沈んだり沈まなかったり偵察機が落とされたり落とされなかったりと

471 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 21:19:51 ID:l9D2CI1u
ぶっちゃけ、かなり運の要素が大きいよね。だからこそゲームなんだろうけど。
一撃で空母群1つ撃滅できる時もあれば、1隻も沈められないこともある。

偵察機については自分の場合、1艦隊は偵察機を出さずに温存してる。
で、攻撃隊を出すと同時に、目標の敵艦隊を狙って発進させてる。
こうすると先の偵察機が落とされても、攻撃隊と同時に進出する後続機が
見つけてくれる可能性が高いので空振りの確率を下げられるよ。
角度の問題で扇の間に入っちまうことも多いけどw

472 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 21:33:36 ID:q1BfocLT
>>471
俺もそうしてるわw敵は偵察機2機とかずるいよなw
そういや南太平洋とマリアナまで約2年間隔あいてるけどなんで空母決戦がおこらなかったんだろね

473 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 22:31:34 ID:3wlT3vvx
攻撃隊到達直前に偵察機撃墜
攻撃隊右往左往
敵の戦闘機にフルボッコ
最悪のパターンだな

474 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 22:40:47 ID:vzMneLi8
南太平洋おもろそうだな〜

475 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:04:30 ID:j1Zzn++k
初回のプレイで戦艦ぶつける戦法で航空攻撃で空母2隻、砲撃で1個任務部隊全滅の
空母4隻。
でも前衛部隊の空母2隻がやられたので勝利どまり。
マリアナ面白いですね。

476 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:06:41 ID:q1BfocLT
個人的に
マレー、セイロン、真珠湾→チュートリアル
サンゴ海→空母沈めればおわりだからつまんね
ミッドウエイ→空母対基地+空母で面白味が少ない
南太平洋→お互い基地+複数の艦隊で索敵のしがいがある
マリアナ→鬼畜
>>473
それが一番痛いよな。特に甲艦隊の攻撃隊がな

477 :名無しさんの野望:2009/05/10(日) 23:45:39 ID:g8iiqfOM
航空隊を再編成して艦爆・艦攻を「防空隊の分隊」扱いにすると
F6Fが迎撃してこないみたいだ。

478 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:14:32 ID:vOviTUpf
>>477
そこまでして勝っても・・・











でどうやるの?

479 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 00:38:45 ID:wRYDJuyL
>>447
なにそのステルスワロタwww

480 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 02:35:23 ID:W3pub7dr

コンシューマーでさえバグでフリーズしている、システムソフト
唯一の取り得であったマニュアルさえ付かなくなった、ゼネラルサポート
明後日の方向へ突っ走る光画堂
そもそもゲームすら作れなくなった、コーエー

このメーカーが出てこなかったら、国内メーカーは全滅だったな
連休用にPSPの天下統一を買おうとしてたが、スルーしといて正解だった
だから、次は独ソ戦をたのんます


481 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 04:45:43 ID:gabWbofq
あっそ

482 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 07:38:39 ID:vOviTUpf
>>480
とりあえずはシナリオの拡充を期待したいなぁ
とりあえずこの空母決戦で固定層確保しないと
レイテ沖、大和特攻は外せないかと

483 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 10:30:00 ID:gXhvKQ6m
それよりエディタを公開して>>225にシナリオを作らせろw

484 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 17:16:35 ID:1ob3Rosb
動画の一つも挙がってないのな。

485 :名無しさんの野望:2009/05/11(月) 17:50:37 ID:mYOCigVP
動画みるより、>>456のプログみたいなプレイレポみてる方がイメージ沸く支那

486 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 00:34:05 ID:0KwMIIRy
索敵機が落とされやすいのは最近の見解によるものでしょうね。
米軍は索敵機と戦闘機をペアで日本軍索敵機を撃墜していたようですから。
到達率が低いのは錬度不足が原因ではないという説もあります。
海軍乙事件の文書の分析が前線に間に合ったという説もあるので
アウトレンジ自体に敗因を持っていくのはちょっと酷かと。
戦艦をぶつける戦法は渾作戦参加部隊は砲弾や魚雷を消耗していたので
現実的ではなんいんでしょうね。
長文失礼しました。

487 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 01:37:32 ID:HjzHlivm
どっかのゲームじゃあ索敵したら必ず1機は未帰還機が出たなぁ
制空権も制海権も握って敵機なんかいるはずもない状況だったとしても

488 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 08:41:54 ID:3/FJlSFB
それ、戦術レベルのゲームか?

489 :名無しさんの野望:2009/05/12(火) 20:44:07 ID:tBO/pSVY
連休明けは流石に書き込みなくなるな
連休、マリアナから始めた俺は、今更ながら、サンタクルーズを始める事にするよ

490 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:25:50 ID:m9v+/F9B
誰も書き込まない間に、一人でサンタクルーズをやったんだ

491 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 20:30:15 ID:m9v+/F9B
マレーも戦艦が落ちにくくなってる?
前は一撃で全滅できてたみたいだったが

492 :名無しさんの野望:2009/05/13(水) 23:59:16 ID:sUaIS/LB
>>491
おれもそんな気がする

493 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 20:51:38 ID:RA9HJICg
やっばそうか
ってか、プログにそれらしき事が載ってたわ


494 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 21:20:30 ID:E8+xH7xd
どっちかというと以前の方が簡単に沈みすぎだから、今ぐらいでちょうどいい気がする。

ところで、大破した空母や戦艦に航空攻撃でとどめを刺そうとしても健在な護衛艦艇ばかり
叩いてしまって肝心の空母を沈められない、って状況によく陥らないか?
勝利条件きわどい時にこれに陥るとちとムカつく。優先順位を指定できるといいのにな。
「第一目標 空母! 第二目標 空母! 第三目標 空母!」とかw

495 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:02:16 ID:RA9HJICg
優先順位も変わったんだろうなあ
マレーでも、戦艦が最後まで残るパターンが多くなった

496 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:05:53 ID:RA9HJICg
マリアナの作り方からして、これはレイテの布石だと勝手に思ってるんだが
次はレイテ出してくれんかな
ちょうどあと1つシナリオが入るスペースが残ってるし、順番からしても妥当

497 :名無しさんの野望:2009/05/14(木) 22:51:00 ID:1edmgjIq
航空戦艦は出てくるのかねぇ

498 :名無しさんの野望:2009/05/15(金) 06:42:38 ID:s7RJGoxc
マリアナは、なかなか勝てんのぅ

499 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 18:44:12 ID:Ll8UchMe
漏れも勝利どまりだよ

500 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 21:59:00 ID:Jh97AS7W
まあ簡単に勝てたら困るわな

501 :名無しさんの野望:2009/05/16(土) 22:45:04 ID:TKm/4Icp
対人戦なら勝てたり負けたりでもいいのに、AI戦だと取りあえず勝てるバランス設定にしないとなー
バルバロッサでもプレイヤー赤軍がAI独軍を殲滅できないと糞ゲー呼ばわりされるだろう

502 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 03:59:58 ID:93ZG5q+x
マリアナで日本軍が米軍殲滅できる方がよほどクソゲーだと思うぞ。
バルバロッサでなく、ベルリン攻防戦でドイツが赤軍殲滅できるゲームがあったらどうよ?

死力を尽くしてどうにか侵攻作戦をいったん中止に追い込んだけど米空母はまだ多数健在。
こちらの空母航空部隊は壊滅。次が来たら二度目はないな…
という悲愴感漂う「日本軍大勝利」が精一杯、ってのがいいんじゃないか。

503 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 07:49:07 ID:xOyKbG41
どっかの大東亜なんとかってゲームだと有りそうだな
あのゲームが売れてる事が不思議なんだが

504 :355:2009/05/17(日) 10:07:24 ID:yAfG5mFy
>502
おお、同士よ。

まったく、501は何を言ってるんだか。
おとなしく提督の決断シリーズでもやって、日本でアメリカを征服したらいいと思うよ。

505 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:39:55 ID:o+3jgqiu
勝つのは難しいが、全く勝てないシナリオだと、それはそれで面白くないという事じゃないの?

506 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 12:44:49 ID:D+o20sF3
(史実とか)シナリオありきのゲームだと、ゲームバランスがおざなりにされるのを良しとするユーザーが多いんだよね。
メーカーの知名度が低いうちはしょうがないけど、バランスを最優先して難易度調整したゲームが出て欲しいな。

507 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 13:43:53 ID:yB4xloEn
ゲームバランスを履き違えてるヤツがいるな
ヒストリカルゲームの楽しみはそんなところにはないから

史実で望めた最大限の勝利(と敗北)を持って勝利条件を設定するのが
ヒストリカルゲームという物だろう

日本軍が勝てなかや面白くないからと、ハワイを占領して西海岸に上陸できる太平洋物や
ラインの守りでバスト−ニュはおろか北フランスまで進撃して連合軍を壊滅させる作戦級があったらヤバイだろと
補給などの物理法則を無視すれば可能だけど、それは最早ヒストリカルゲームではない

508 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:18:50 ID:D+o20sF3
>>507
ヒストリカルゲームはいらないと言ってるんだけどね。
史実に限らず原作付きは、ゲームバランスには弊害にしかならない。

原作付きの方が、受けがいいのが困るところ。

509 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:21:46 ID:nTiKu+Yw
508は大戦略あたりの信者なのか?来るスレを間違ってるとしか思えん。

510 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:28:52 ID:o+3jgqiu
今時、大戦略が受けてるとも思えんのだけど。。。

511 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 14:59:53 ID:LKBeHlRA
このゲームは比較的ヒストリカルからは遠いところにあると思うんだが
ボードゲームによくある細かい状況再現のためのルールとか無いし
ルールが簡単ですぐにやる気が起き、それでいてある程度妥当と思われる歴史的な戦力比の再現、勝利条件のいいとこどりが理想

512 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:05:14 ID:yB4xloEn
>>508
俺は3Dで酔うからFPSとかやろうとは思わないけど
わざわざSOFやHLスレに行って、「FPSはいらない」なんて主張をしないし
ポケモンスレに行って、子供っぽいゲームばっかしてんじゃねーよプゲラ
なんて書き込もうとも思わない。

つまり一言で言えば、お前キチガイじゃね?

513 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:07:45 ID:yB4xloEn
後、ヒストリカルと原作付きを混同しているところが又イタいな
なんだよ原作付きってw
メガドラのおそ松くんとか、プレステの修羅の門とかそういう系統か?w

ヒストリカルのゲーム性の薄さと原作付きのつまらなさは全くの別問題だよ

514 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:21:54 ID:D+o20sF3
>>511
あくまで『比較的』であって、ヒストリカルとしての縛りが面白さを殺している。

ゲームシステムとしての着眼点は面白いのだから、「こんな状況は史実になかった」というのを理由に
マップやユニットの配置に制限をかけるのはもったいない。

515 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:29:54 ID:0wOtJzij
総体的なデザイン論とかどーでもいいから、空母決戦について語ろーぜ

516 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 15:51:06 ID:LKBeHlRA
要は、さっさとシナリオエディターよこせ
ということですね。
新規シナリオ付き新版に含まれてないので割と絶望的な気がする

517 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:02:54 ID:xOyKbG41
ヘックスじゃないのでマップづくりが面倒なのかね
オープニングの画面つくるのも面倒みたいだが

518 :名無しさんの野望:2009/05/17(日) 20:15:22 ID:2hpPx8ik
まるっきり新規のシナリオはそれなりに難しそうだね。
現行シナリオをベースに参加戦力を変えるぐらいは比較的簡単にできそうだが。

519 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 06:52:23 ID:rNCrQV7/
2本のシナリオ追加するのも、結構時間かかってたので、案外そうなのかも知れない
だとすると、最初のシナリオの少なさや、珊瑚海とミッドウェーで使いまわしていたのもうなづける
艦隊の数も少ないので、案外エディタも作って無いのかも知れない
そうなると、やはりエディタの登場は絶望的だな

520 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:50:05 ID:I1qmTJPM
ファイルみると
シナリオのMAPがMAPフォルダに納められてて、
敵艦船の動きなんかがDATフォルダのScript*.datに保存されてるような感じだね

作ったシナリオをフォルダ作って放り込むような形じゃないから構成が複雑だし、
シナリオの選択方法もファイル選択式じゃなくて完全にカスタマイズされたメニューだから
シナリオエディタなどはまったく想定されてないんだろう
仮に有志でMAPエディタを作ったとしてもメニューに反映できないから無理だな・・・

521 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 13:53:52 ID:I1qmTJPM
ごめんScriptなんたらの中身みたら、ただシナリオの説明が記述されてるだけだった・・orz

どのファイルが敵艦船や動きを指定するファイルなんだろう
MAPに埋め込まれているか、MAP上の艦船を認知して移動や攻撃させる仕組みが
exeの中に作り込まれてるのかな

522 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:48:35 ID:Plr+8Wcy
KBSystem.DATはクリア情報みたい
出張用のモバイル機にインスコして、このファイルコピーしたらキャンペーンシナリオと、クリアマークが出てきた

523 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 18:52:35 ID:Plr+8Wcy
でも不思議なのは、XP→XPだと移るんだけど、XP→Vistaだと反映されない
Vista用のは、別のファイルがあるのかね?

524 :名無しさんの野望:2009/05/18(月) 20:27:53 ID:rNCrQV7/
Vista→XPは出来るんだが

525 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:18:34 ID:TQhUCXrl
ちょっと古いUMPCでもちゃんと動くんですが、どうして画面を対応しないのかな…
因みに小生はATOMでない、Intel processor A100(600MHz)
ATOMだと、もっと余裕で動くと思われます。
折角の窓モードが活かされてない…

526 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 17:37:44 ID:TQhUCXrl
動かした動作環境は
 WindowsXP SP2
 512Mbyte
 classic-mode
です。

527 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 18:39:10 ID:WbEnrQwg
>>525
対応したいらしいのだが、プログラムがある程度形になった後に
UMPCのブームが来たらしく、すでに画面構成が出来た後で
少なくとも、簡単に対応って訳にはいかないらしい。
ディスクレスでゲーム出来るし、ターゲット的にはアリ
だったんだろうけどね、もったいないね。

528 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 19:07:24 ID:TQhUCXrl
そうなんですか…
簡単にパッチで修正、って訳にはいかないんですかね。
このゲームは、出張日の時間潰しにもってこいなんですが…
文字が大きすぎるくらいなんで、小さくしてでも対応して欲しいもんです。

529 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:38:36 ID:uAWEEKV1
ネットブック対応の要望は多いと思う

530 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 20:56:16 ID:XjO328Ff
SLGを狭い画面でするなんてトンデモナイ

531 :名無しさんの野望:2009/05/19(火) 21:44:17 ID:0DkJEPDf
うーん
でもこのぐらいのゲームなら、Flashとまではいわないけど
WPFとかで作って軽量化するというのも手なのかもしれない

532 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 17:06:15 ID:bqy+gzwu
センターから上下20ラインづつ、40ライン削るだけじゃ駄目なん?

533 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:06:35 ID:jdyPwEWg
全画面表示にすれば広く使えるのに

534 :名無しさんの野望:2009/05/20(水) 20:34:14 ID:ZgJZyKLl
そういう簡単そうなことでも最初からそういう想定で作っておかないと意外と難しいんだよな

535 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 02:37:05 ID:RiZUPn4l
PSPとまではいかなくても、ネットブックには対応して欲しい。。。

536 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 07:58:14 ID:JWE1wDQJ
>>530
160×100ドットでアスキーや光栄のSLGをやっていた俺に謝れ!

537 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 14:03:51 ID:NOOf0Xbw
携帯か

538 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:03:09 ID:bVFAh85R
PC-8001じゃねーの?

539 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:46:54 ID:fK09BeGc
テープ時代はさすがに知らんなぁ

540 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 19:57:29 ID:RiZUPn4l
テープ時代の光栄だと、オランダ妻の誘惑とかかね。。。

541 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 20:14:42 ID:UTWq3//K
今の時代にそんなのと比較されても

542 :名無しさんの野望:2009/05/21(木) 22:12:46 ID:nbX8jBAH
FleetCommanderでしょ
PC-8001でアスキーのSLGだと。
ファミコンとかゲームボーイでも出てたはず

誰か当時のASCIIに掲載されていたフリートコマンダーの
ソースコードもってないかなぁ

おもしろかったからWindowsに移植したいよ

543 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 18:43:11 ID:0QHRto0u
>>540
○団地妻の誘惑
○オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか

×オランダ妻の誘惑

544 :名無しさんの野望:2009/05/22(金) 20:31:00 ID:B6Q33P+L
アップデート版と製品版の違いを聞いたら、同じものとの答えが返ってきてたよ

545 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 00:53:05 ID:z8E4Ue1z
>>542
昔のアスキーだったら国会図書館にはあるし複写もできますよ。
オークションでも売られています。
私はLast Five Minutes とかマリアナ沖海戦初級編とかもっていますよ。
でも行番号のあるBasicを入力するより自分でコード書いた方が
効率的だと思います。

546 :名無しさんの野望:2009/05/23(土) 10:22:08 ID:oNUWf0u+
おねがいします

547 :455:2009/05/23(土) 20:27:25 ID:YJ+zuobl
ver1.5購入しました
提督の決断より、断然面白いですね
面白いというか、遊びやすいです
願わくは、レイテシナリオを出して欲しいのと、ネットブックモードが欲しい所です

548 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 02:30:44 ID:R6CbB3rV
>>545
そりゃbasicそのまま打ちませんよ
C#かdelphiあたりに移植したいなと

もしくはflashかWPFでもいいけど

549 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 02:48:45 ID:Rml6WIB9
マリアナで勝てない・・・

550 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 12:16:51 ID:6HK9NtxV
敵艦隊の位置って毎回一緒なの?
ランダム性なし?

551 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 12:56:51 ID:amisNfEU
マレーで見つかる位置が結構違うので、ランダムになってんじゃね
マレー半島の西側に現れるなど、大幅に違う事はないみたいだが


552 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 19:22:47 ID:gCoqEKvp
DirectXと相性の悪いと言われるウインドーモードが採用されてて驚いた。
Win95の頃は普通だったが、最近は隠しモードとして自己責任で移れるのが多い。
2Dだから可能だったのかな、だったら、ワイド画面モードを入れてて欲しかった。

553 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 19:35:24 ID:gCoqEKvp
珊瑚海で、囮の艦隊に引っかかってしまった。
ネオショーは居ないのかね?まぁ、こういうのも面白い。
エディットしたいものだ。

554 :名無しさんの野望:2009/05/24(日) 21:21:26 ID:93Tdfa4L
艦隊の上に防空隊が飛んでるかどうかで空母がいるかわかっちゃうんだよな・・・

555 :455:2009/05/25(月) 20:39:58 ID:jO4FhUU8
部隊の一覧表が欲しいですね
選択する部隊は、そこから選択できると楽かも

556 :名無しさんの野望:2009/05/25(月) 23:28:52 ID:q8sH3Tue
当時ってうみから指令部まで通信はどうやってたの?

557 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 01:37:09 ID:uTATl1EG
艦隊内は、なんと光通信だったんだよ

558 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 01:55:56 ID:6xnvnYnk
超速手旗信号を忘れてはいけない

559 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 05:04:10 ID:N13Tbz4w
あれやれこれやれ云うならもっと売れるように自分が出来る事くらい
やってやれよw

560 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 05:30:27 ID:eNKYkfEh
映画に文句言うなら映画がヒットするように努力しろ
みたいな話でよくわからん

561 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 06:44:26 ID:uTATl1EG
>>588
君とは、アイコンタクトでやっていけそうな希ガス

562 :名無しさんの野望:2009/05/26(火) 18:59:38 ID:zMrGiND2
gifの好きなサイトだな、意地でもflashを使わない所に美学を感じる

563 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 17:59:02 ID:tflMYPQl
http://lforn.exblog.jp/
空母決戦の紹介も良いけど、日本機動部隊2の増刷して下さいよ!

564 :名無しさんの野望:2009/05/27(水) 23:59:20 ID:0bm5WlTN
空母決戦ver1.5を買った。

真珠湾でアメリカ艦隊を全滅させたのに(こっちはほぼ無傷)
「日本軍敗北」になってしまった…
どういうことかわからない。

565 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 00:15:19 ID:OoQA0PUx
アメリカと戦争した時点で負け、ということだろう

566 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 13:18:44 ID:RET20Cvr
ワラタw

567 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 18:44:34 ID:PioJMfVx
ver1.5ってプロテクトついてる?
プロテクトが付いてれば、1.0がまだ買えそうなので、こちらを買おうかと迷ってるんだけど

568 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 22:40:19 ID:R4u/KCFy
>>564
「こっちはほぼ無傷」って事は完全な無傷ではないんだよね?
このゲームは空母の損害にシビアだから、空母に傷を負ってたら苦しいかも。
真珠湾の史実は艦隊無傷。よって「傷をつけた時点で史実以下」って評価なのかな〜と思ってる。

569 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:11:10 ID:WehiSeok
しかし空母の損害も覚悟で再攻撃すればってのもよく言われる話だよなあ

570 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:25:39 ID:iEIqfTUy
再攻撃して米空母を発見撃破できた所で月間空母の竣工時期が早まるだけってのもよく言われる話だよな

571 :名無しさんの野望:2009/05/28(木) 23:52:37 ID:Iqv4kYBl
>>570
そんな敵を相手にするわけだから、1戦1戦を圧勝しないと最終的な勝ちにはできないということ。

572 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 02:23:31 ID:fabOL4yq
>>563のblogに徳岡さんがコメント付けてるな

573 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:04:41 ID:p/+270xH
ボードゲーム人口ってどれくらい残ってるんだろうか

574 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:13:02 ID:2qLpS1E3
今でも海外じゃ新作でてるみたいよ
日本でも雑誌が出てたりしてたし
全国で熱心なのが1000人ぐらいはいるんじゃないか

575 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:19:25 ID:p/+270xH
ゲームジャーナルとコマンドマガジンしか知らないんだけど、他にもコアなのがあるのかな
最後にプレーしたのは、タクティクスの付録だったコルスンポケットかな
もう10年以上前だよなぁ

576 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:22:39 ID:2qLpS1E3
海外PCゲームを知ってから
ボードはいっさい触らなくなっちゃった

577 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 19:27:48 ID:p/+270xH
PCは好きな時に始めて、好きな時に終われるんたけど
ボードゲームは一日がかりだから、働き出してやれなくなって、そのままやらなくなった
大学時代も時間がありそうで、バイト入りだしたらやれなかったんだよなぁ

とかいいながら>>863のサイトみてたら、急に懐かしくなってきた

578 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 20:29:46 ID:fabOL4yq
ボードは相手が居ないと成り立たないからな

579 :名無しさんの野望:2009/05/29(金) 22:18:49 ID:Le7ULkKp
>578
だが対人こそゲームの醍醐味なんだよな。
SLGだと特にそれを感じる。

580 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 01:54:33 ID:Wv2O9Sx+
>>576
なんか面白い海外PCゲームある?

581 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 04:09:47 ID:5Uw86+Jd
>>580
面白いだけなら腐るほどあるよ
戦争系に絞れば今やってるのはSilent Hunter4とMen of War
どっちもボードやってた頃俺が夢に描いていたゲームそのもの

582 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 06:48:53 ID:fLtvVNXJ
StrategicCommandなら腐るほどやり込んだ

583 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 06:49:38 ID:fLtvVNXJ
でも2は駄作になっちゃった

584 :名無しさんの野望:2009/05/30(土) 17:30:27 ID:LcOnw1KV
よくあるパターンさ

585 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 09:26:04 ID:aP/tUp7n
残されているのは

空母戦
●ウェーク島
●アリューシャン
●第二次ソロモン
●レイテ

航空隊戦
●ラバウル航空隊
●台南

その他
●スラバヤ
●サボ島
●第三次ソロモン
●大和特攻
●アッツ島

くらいだろうけど、追加シナリオでるのかねぇ
現実的にゲームになりそうなのは、第二次ソロモンくらい?

586 :名無しさんの野望:2009/05/31(日) 12:24:41 ID:erSCa1hJ
要望は出ていると予測

587 :名無しさんの野望:2009/06/01(月) 06:31:22 ID:GbUwOadt
ソロモンは出るだろ、ソロモンは

588 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 00:52:19 ID:D4OFW9P4
史実じゃなくて仮想でもいいからシナリオ欲しいよな
自分で作れるようにしてくれたらよかったのに

できればパッチみたいに無料にしてくれれば有り難いけど
新しい会社だし、倒産したら次回作もなくなってしまうのでアドオンでも許す

589 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 01:50:57 ID:GuzQfYDB
マリアナで勝てた奴ってどれだけいるんだろう…
ちょっと難しすぎない?

漏れは、通信機能が欲しい

590 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 19:58:32 ID:D8g6a902
利根と筑摩の差が・・・

591 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 20:13:13 ID:BXMmQfcb
実は筑摩はタイムスリップしてきたイージス護衛艦「ちくま」なんだよ

592 :名無しさんの野望:2009/06/02(火) 22:39:28 ID:GuzQfYDB
多分、このメーカーのブログの人が一人で博多ヨドにいて、vaioのtypeP触ってたのを見た
声を掛けようと思ったけど、店員の説明を嫌がっていたのを見て止めました

その後で、空母決戦が置いてある所を見て帰っていったのを、漏れは見てました

593 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 17:38:54 ID:lsIa8GpN
     ____
   /      \
  /  ─    ─\ 
/.   =⊂⊃=⊂⊃=\   お、typeP
|       (__人__)    |   
/     ∩ノ ⊃  /     
(  \ / _ノ |  |

594 :名無しさんの野望:2009/06/03(水) 20:38:53 ID:MWgtM1+2
typePだと1600*768だから動くんだろな

595 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 01:05:36 ID:aVTEApbj
自分のtypePでもちゃんとVer1.5動いていますよ。
会社の行き帰りにやっています。

596 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 01:21:45 ID:Ez55T+c6
typePはタッチパットが付いてないんだよなぁ
ドラッグポイントでのポインタ移動が馴染めないんで今の所スルーしてんだけど、どうなんだろう
工人社のSXが1280*768なんで候補にしてるよ

597 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 19:54:15 ID:C8V5Unzj
工人舎SH8で動いてますよ

598 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 20:47:49 ID:wzBim3gI
SH8は縦が600ドットじゃね・・・

599 :名無しさんの野望:2009/06/04(木) 22:41:57 ID:6CwI2vKq
第二次ソロモンのシナリオだして、と要望してみた。

600 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 16:40:08 ID:vl3GJre3
ここの社長なら次は関ヶ原あたり狙いそうだ。

601 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 19:08:08 ID:0ug8e3e7
いや、アレクサンドロスかハンニバルやりたいって言ってたよ

602 :名無しさんの野望:2009/06/05(金) 20:06:22 ID:gjvRm3gq
システムはこのままで両軍ともAI委任可にする
プレイヤーは今まで通り片方の最高意思決定として参加してもよいし
一艦長など限定された立場での参加もOK
キャンペーン終了時に指揮した艦の従軍記録が歴史群像あたりの記事風に出力される
…なんて自己満足モードが次回作にあったらいなぁ、と「雪風ハ沈マズ」を読みながら妄想した

603 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 21:40:28 ID:IQs+MpbZ
敵のユニットが丸見えの初心者モードが欲しいな

604 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:04:16 ID:LDA2Unkm
>>601
うわぁ、古代合戦物出すなら買うわぁ

605 :名無しさんの野望:2009/06/06(土) 23:22:45 ID:iEVyHFpi
>>603
空母戦のゲームで、敵の位置丸見えは有り得ないと思う。

606 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 00:28:10 ID:Jq88JoJc
初心者モードってのはどうかと思うが
AIや作戦のチェックにデバッグモードとしてあってもいいんではないだろうか


607 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 03:33:05 ID:hSQLPSsj
>>603
それは地雷丸見えのマインスイーパーをしたいのと同義だ

608 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 08:02:37 ID:dhhUd+3i
ボドゲのソロプレイと思えば、有りえない話ではない

609 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 10:53:41 ID:89DxHPyT
うむ、ヒストリカルゲームの楽しみは単に勝つことだけやAIと知恵比べする事だけじゃないからな

610 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 12:15:00 ID:hL4aZJPh
すげーなこのゲーム。思わずフリーウエアかと思ってベクターのリンク探したわw
スクリーンショットみたら戦闘機や空母が火を噴いているシーンがあるけど、もし
かして敵と遭遇した際に「バーン」と、なんとも貧相なSEに伴って一枚絵が表示さ
れるとか?

611 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:17:23 ID:89DxHPyT
>>610


26 人中、3人の方が、「この書き込みが参考になった」と投票しています。

612 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 15:26:41 ID:54d6qCCB
>>608-609の流れを見ていると、Basicのゲームが出始めてきた頃のドキドキ感を思い出すよ

613 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 16:51:21 ID:dgGv8NVq
戦闘アニメシーンなんて要らないと思うんだけどなあ
よほどかっこよくないと>>610みたいに貧相って言われるだけだし
淡々と隊長機からの突入電文と結果報告電文がログに流れるだけで十分なんだが
ミッドウェーへの最初の攻撃で、飛行場使用不能にできなかったら
「第二次攻撃の要あり」って表示されたら萌えるだろ?

614 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:00:14 ID:dgGv8NVq
どうせなら攻撃隊発艦シーンと収容シーンをアニメにしてもらいたい
実際この作業をやっている最中は自由に操艦できないのだから
プレイヤーにとってもちょっとだけままならない状況を再現できる

615 :名無しさんの野望:2009/06/07(日) 17:37:55 ID:54d6qCCB
ああいう場面を作りたがる所が、大戦略の開発チームなんだろな
それならそれで、もう少し大戦略の良い所を取り入れて欲しかった
エディタとか

616 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 02:29:32 ID:0xXhtY9C
>>613
どうせなら、モールス信号をヘッドセットで聞きつつ、画面ではカナ表記
このくらいでないと萌えれない

それと索敵などの報告ログは残ってるはずなんだが、最後の戦果報告で出てこないし
戦果の集計結果も出ない
あの画面で出てくりゃ、プレイ結果として眺めてられるのに、と思う
ああいうのこそGIFで吐いてもらえれば、>>369みたいなレビューで使えるんじゃないの?

617 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 17:40:39 ID:oLPOskX4
高速手旗信号もアニメーション化してほしい

618 :名無しさんの野望:2009/06/08(月) 22:19:14 ID:qpcjYIes
>>616
ヘッドセットからモールス信号!それは 萌ヘ萌ヘ でありますな
自動生成もできそうだし、シナリオエディタとあわせて次回作でやってほしい

619 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 06:41:49 ID:6xtSOg4y
次回作「萌え萌え空母決戦」発売決定
か?

+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) ワクワクテカテカ
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +

620 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 16:22:32 ID:TmZGXN4B
バカジャネーノ

621 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 16:44:57 ID:uTXZ38G6
萌え萌え空母決戦wktk

622 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 18:47:54 ID:D62/2fZT
あの糞会社の糞社員の工作が増えそうだから、そのタイトルだけは止めて欲しい。

623 :名無しさんの野望:2009/06/09(火) 20:38:34 ID:6xtSOg4y
萌え萌え大戦略って、スレも死んでるんだけど、売れてるのか?
全くもって興味をそそらん
何処に面白さのポイントがあるのかもわからんし

624 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 17:54:07 ID:H374RNZg
どっかのサイトにのってたけど、モエのディレクターは女だったような・・
ミリタリーに詳しいわけでもなく、シミュに詳しいわけでもなく、なので、この手のマニアには受けないんじゃね、と思う

企画として通って製品化されたものの、肝心のゲームの内容がアレなので・・
面白くないという評判だったから、続かないと思ったけど、続編出してるなぁ
ブランド力はあったのに、真面目に作りこまない時期が続いて失墜しちゃった、勿体無い会社だとつくづく思う

GSみたいに、全く進化しない会社もあれば、コーエーみたいに明後日の方向に突っ走る会社もあるし
ウルフチームみたいに、中途半端なものばかり出して消えていった会社とか
グラムスみたいに、アニメに手を出して潰れたり
この手のゲーム作る会社って、長くは続かないんだよなぁ

625 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 18:27:38 ID:OSePPMcl
客の云う事を必死になって採り入れて続編なんかつくろうものなら、
今度は「全然進化してね〜!」とかほざきだすから、素人の云う事と
かあえて無視して信念持って開発していかないといけないって任天堂
の宮本氏が云ってたし、某社のした事や、それに対するユーザーの
反応見てると本当にそのとおりだと思う。

626 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 18:46:19 ID:H374RNZg
この会社には期待しているので、変な事に手を出して欲しく無い
アニメとか、キャラものとか、投資とか

それとラインナップみたいなものは公開してくれないかな
次が何なのか、期待させてもいいんじゃないかと思う
どうせ、ユーザーなんて殆どかぶってんだろうし

というメールを以前出したけど、濁されちゃった

627 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 19:34:39 ID:0N/27WvK
GSみたいに、変なプロテクトが採用されませんように
(-人-)

628 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 21:41:06 ID:ud5+OqZA
もう二十回くらいはマリアナをプレイしているが、全く勝てる気がしない。
わが防空隊は、敵戦闘機はやれても肝心の雷撃機や急降下爆撃機は撃墜できないな。
試しに全戦闘機(爆戦を含めて)を防空隊に向けても、1機も撃墜できなかった。
索敵されて、攻撃隊を向けられた時点で終わりというのがなんとも辛い。



629 :名無しさんの野望:2009/06/10(水) 23:34:22 ID:EoE4e0nx
戦闘機数の多い甲・乙艦隊で全戦闘機をかき集めればある程度は落とせるよ。
まあ結局のところ阻止できるような力は無いけど。
爆戦は戦力としてほとんど役に立たないので、戦闘機数の少ない前衛艦隊の
防空隊は阻止能力ほぼ皆無。というかこちらが全滅するw
マリアナでは敵偵察機の排除(による空襲回避)が防空隊の唯一のお仕事。

630 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 05:59:50 ID:uYcgdF2v
萌え萌えミッドウェー海戦
ドジっ娘南雲「はわわー空母全滅しちゃいましたー★」

631 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 06:38:55 ID:IAdrxWo6
そうして、ここで出されるアイデアは、某社がパクってくんだよな

632 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 18:09:38 ID:Q7p0UGzo
>>628
楽に勝てたら勝てたで文句言う癖に♥

633 :628:2009/06/11(木) 20:20:29 ID:+34PblMt
>>629
「偵察機撃墜は最大の防御なり」と言うことか。
爆戦を偵察機か偵察機の護衛に使うとか・・・あんまり意味ないかw

>>632
お客様は神様ですからw

634 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 20:53:16 ID:p7o0J256
おれ爆戦を偵察機代わりに使ってるよw
1ユニットの分隊作って「移動」コマンドで適当な方向に飛ばす。
触接は維持できないけど何も無いよりはけっこうマシ。

635 :名無しさんの野望:2009/06/11(木) 22:18:43 ID:+34PblMt
>>634
やってましたかw

ふと思いついて、全戦闘機で狙いを付けた任務部隊にファイタースイープをかけたら
あっさりスイープされた。
敵防空隊をある程度削れば、味方攻撃隊の損害を減らすことも出来るかと思ったが
このアイデアも蹴散らされた。
今夜も2連敗じゃ。


636 :名無しさんの野望:2009/06/12(金) 06:22:07 ID:5zTd+b7C
四亀に載らないのは、マリアナがクリア出来てないからではと予測

637 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 02:21:06 ID:pAUwJsCr
載ってなかったっけ?

638 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 02:23:09 ID:E7SifchJ
空母決戦Ver1.5〜二大海戦追加版〜
ttp://www.4gamer.net/games/081/G008143/

639 :名無しさんの野望:2009/06/13(土) 06:36:10 ID:kSTNiZgO
>>637-638
あ、ごめん、ニュースじゃなく、レビューって意味で
前のバージョンのレビューで、四亀から改善要望なんかが出てたので、この要望が入ってないじゃねーか、とかそんな類いのもの
マリアナだけが勝利どまりなんで、みんな同じなんかと思ってる

640 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 03:26:56 ID:u+QnxD0C
銀爺もこのゲームやったのか気になる
四亀が対談企画でもやってくんないかな
たしか昔、徳岡さんと銀爺との対談ページがあった
続きでやって欲しい

641 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 08:16:21 ID:9oFFVqJC
6/20日号コマンドマガジンの予告に『日本機動部隊』ってあるんだけど続編が出るのかね。。。

642 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 08:54:21 ID:vRrQGLjk
再販じゃね?
で、コマンドの徳岡ページは空母決戦な感じ

643 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 11:51:56 ID:9oFFVqJC
だったらそう書いてくれれば買うんだけどなぁ。。。

644 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 14:20:00 ID:45sqGc/a
エポックの日本機動部隊と、コマンドの日本機動部隊2って何か違うの?

645 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 15:32:17 ID:u+QnxD0C
日本機動部隊 南太平洋まで
日本機動部隊2 それ+マリアナとか信濃とか

646 :名無しさんの野望:2009/06/14(日) 20:40:02 ID:0jv6iZMg
>>644
全然ちがいます。
エポックは戦術級か作戦戦術級なのに対して
コマンドはマリアナ海戦前からレイテまでを扱う作戦戦略級と呼べるものに
なっています。
マップもフィリピンやマリアナ諸島がはいったスケールの大きなもの
となっています。
ただ、プレイした人よればレーティングに問題があるような話はありました。
個人的には興味深い範囲のゲームなんですがね。

647 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 17:29:02 ID:1u23sH7T
>>610みて、大戦略を思い出したよ。今でもあんな感じなのかなぁ。

648 :名無しさんの野望:2009/06/15(月) 20:23:19 ID:+3cA1ltk
タクテクス廃刊以来、縁のなかったボードゲームなのに、このスレのせいでコマンドマガジンの存在を知ってしまった
買ってしまいそうだ・・・

649 :名無しさんの野望:2009/06/16(火) 03:37:40 ID:Opnqb+xa
世の中には、ゲームジャーナルなるものもあってだな・・・・
ぐぐってみるとよい

650 :名無しさんの野望:2009/06/16(火) 03:39:25 ID:Cc/9zGmX
S&TとWaWも定期購読だな
Vae Victisもいくか?

651 :名無しさんの野望:2009/06/16(火) 06:35:26 ID:RCBMTF4P
649と650の時間差に、このコミュニティワールドの素晴らしさを感じた
その時間帯に…本当に別人か?

652 :名無しさんの野望:2009/06/16(火) 17:11:52 ID:6mkiI6y5
ボドゲの場合、気に入ったのはボロボロになると買い換え需要があるからな
日本機動部隊が再々販されるなら買おうかな
対戦相手がいるかは聞かないでほしい

653 :名無しさんの野望:2009/06/16(火) 20:58:46 ID:RCBMTF4P
日本機動部隊はソロプレイ可能だったような

654 :名無しさんの野望:2009/06/16(火) 21:34:58 ID:zF/vINYA
『ヒトラー電撃戦』はソロプレイ可能?
今でも大事に飾ってあるんだけれど。

655 :名無しさんの野望:2009/06/17(水) 00:24:49 ID:pP6SZT/8
ミッドウェイ空母戦もリメイクして欲しい。

>>654
モスクワ電撃戦?ヒトラー帝国の興亡?
両方ともコマンドでリメイクされたけど。

656 :654:2009/06/17(水) 02:13:16 ID:dSaGPiOC
>>655

>モスクワ電撃戦?ヒトラー帝国の興亡?

 ごめん。両方とも知らなかった。
 『ヒトラー電撃戦』はコマンドマガジン2008年のvol.80に収録。
 なにしろボードゲーム入門者なので、取説読んでもよく解らない…情けないorz
 GSのゲームとかHoIとかストラテジックコマンドあたりのコンピュータゲームは中級者。
 昔は、身近にボードゲームの熟練者が居たから、色々教えてもらえて、良かったけれど。
 幼少時は、パーティジョイやゲームブックにハマリ狂った。

657 :名無しさんの野望:2009/06/17(水) 02:40:36 ID:2OsxcbaJ
いきなりBlitzWarとは凄いなw

658 :名無しさんの野望:2009/06/17(水) 07:04:46 ID:DSRyqCr1
人生いろいろ

659 :名無しさんの野望:2009/06/17(水) 09:40:26 ID:3yj+izrD
このソフトがシェアウェアで、体験版で1面してみたとして、いくらならレジストする?
オレの予想では3千円ならってのが多いと思うんだけど。

660 :名無しさんの野望:2009/06/17(水) 18:16:40 ID:GTah6YPu
一面3000円はちょっと高いんじゃないかな
コマンドマガジンや、ゲームジャーナルみたいな読み物が付いてれば考え目だけど♥

マレー・セイロン・パールハーバー 基本パック1000円
コーラルシー・MOキャンペーン セットシナリオ1500円
ミッドウェー・MIキャンペーン セットシナリオ1500円
サンタクルーズ・マリアナ セットシナリオ1500円

DLでこんなもんでわ

661 :名無しさんの野望:2009/06/17(水) 19:06:07 ID:WypC7xWc
一面とは言ってないんでは?

662 :名無しさんの野望:2009/06/17(水) 20:38:13 ID:DSRyqCr1
タイトル買いする俺としちゃ、別に体験版なしでも今の価格でも良いと思ってる
他のメーカーなら、9800とか12000とかで出しちゃうんだろし

663 :名無しさんの野望:2009/06/18(木) 09:10:09 ID:blRWgCsG
なるほど、結構できは悪くないみたいね。
海戦ものって複雑なのが多くて、でもこれってとっつきはよさそうなので。

664 :名無しさんの野望:2009/06/18(木) 09:18:20 ID:JDdlktDd
日本機動部隊は再販というか再々販みたいね、再コンポーネントでの
他にもバルジ、日露とかのエポック定番物

665 :名無しさんの野望:2009/06/18(木) 17:37:22 ID:SWnvhDNu
長崎県の自作事情を語るスレ。6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1239380699/114-

長崎の数少ない模型店を語るスレ
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1209269991/765-


ローカルスレで情報が漏れてた
パッチが出るらしい

666 :名無しさんの野望:2009/06/18(木) 17:44:42 ID:SWnvhDNu
>>664
その情報、何所にあるか教えて下さい
できれば2が欲しい

667 :名無しさんの野望:2009/06/18(木) 21:18:39 ID:osXXfqxv
>>664
マップは作り直すとか言ってなかったっけ?

668 :名無しさんの野望:2009/06/19(金) 01:51:08 ID:UkaZqdQl
>>666
コマンドの最新号

669 :名無しさんの野望:2009/06/19(金) 02:25:51 ID:k9D54Fwb
発売日前に知ってるって・・・
神保町の方ですか?

670 :名無しさんの野望:2009/06/19(金) 06:17:31 ID:mo2CYesn
>>666>>669
いちねんせいのブログに出てる

671 :名無しさんの野望:2009/06/19(金) 18:43:29 ID:Ns5Lw3gW
>>668
>>670
ありがと


コマンド読んで探していたら、一番最後のページに載ってたorz....

672 :名無しさんの野望:2009/06/19(金) 18:45:22 ID:Ns5Lw3gW
いつでも買えるとか言ってるけど、実際、売り切れたら増刷すんのかな

673 :名無しさんの野望:2009/06/19(金) 23:56:37 ID:k9D54Fwb
そろそろ新しいシナリオが欲しい

674 :名無しさんの野望:2009/06/20(土) 08:58:29 ID:nrjnUb/L
patch当てたら、画面に出てた残像みたいなのが消えた(^^
一部の環境だったのかorz

675 :名無しさんの野望:2009/06/20(土) 09:38:52 ID:7+ZPiqyL
筑摩が弱くなる件

676 :名無しさんの野望:2009/06/20(土) 14:08:46 ID:rk7+R5ku
>>672
今はPDFで残しておけば、比較的低コストで印刷出来るんで昔程絶版の危機は少ないだろうな
むしろ関係箇所が潰れたり塩漬けにしたりでの権利関係の方が深刻
というかHJとカプコンとハズブロは氏ね

677 :名無しさんの野望:2009/06/21(日) 01:40:57 ID:06Nx6pMC
PDFといわず、AIファイルで残ってるんじゃねの
印刷屋にも

678 :名無しさんの野望:2009/06/21(日) 11:51:30 ID:yT2S7I4f
アドテクノス関係で再販してほしいのがあるのだが

679 :名無しさんの野望:2009/06/21(日) 12:18:02 ID:5BaoqwTO
RSBCですね

680 :名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:34:41 ID:LwyBaP2P
糞ゲをわざわざ再販せんでもいい

681 :名無しさんの野望:2009/06/21(日) 15:53:28 ID:06Nx6pMC
壬申の乱とかアルデンヌの霧はおもろかったな

最後の方では、オペレーションウィンターストームなど
史実性云々は抜きにして、ボドゲとしてはおもろかった

682 :名無しさんの野望:2009/06/21(日) 18:13:40 ID:5BaoqwTO
>>680
マニュアル読んだり並べたり眺めたり積んだりして楽しむだけというのは、ボード界では結構メジャーなジャンルだと思うんだ

683 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 00:36:29 ID:LgtpMkDM
>アドテクノス関係で再販してほしいのがあるのだが
RSBCの英訳でいいならwww.boardgamegeek.comにルールも当時の設定も上がってるぞ
あとADCとかいうコンピュータ上の対戦ソフトにRSBCのモジュールもあるらしい
マップがエジプトからインドシナまでとか
そのスケールで一ユニット陸軍一個師団海軍主力艦一隻とか
陸海空すべての作戦ルールをカバーとか正直イカレてるけど

リプレイアビリティが高いければ空母決戦買ったのにな。
AIがヘボいのは仕方ないとしても敵戦力ランダムオプションとか
ゲームが終わるまで戦果が不正確にしかわからないとかでカバーしてほしい

684 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 06:04:32 ID:JR6SJQAV
とにかく体験版を出してくれないことには話が始まらない

体験版無しで売れるのは
人気シリーズの続編か
よほど開発に信頼があるか
よほど広告に金かけたか
発売後の評判がやたらいいか、の場合だけ

デビュー作で体験版無しは買うなって言ってるようなもん

685 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 07:04:25 ID:d4r3iUZ4
レビュー記事がこれだけあるのに?
体験版なんて、3Dの相性みるためのもんじゃねの?

686 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 10:10:37 ID:DjYzxnTL
>>684は最初から金出す気が無い人だろう

687 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 12:49:50 ID:7bGUJXrO
>>684
っ↓

4gamer徳岡正肇レビュー
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20090309044/
gamewatch鈴木俊之レビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090312/kuubo.htm
commandmagazine中黒靖レビュー
http://lforn.exblog.jp/11077653/

じゃむ猫館
http://jamneko.sblo.jp/category/722555-1.html
MOYの雑談室
http://moy.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/post-1af1.html
GAME制作日記
http://blogs.yahoo.co.jp/sat_0083/57306394.html
その他アマゾンのレビュー記事など

体験版じゃないけど雰囲気は↓からも
http://si-phon.com/gameimg/play.php


688 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 15:00:38 ID:QSyMa9KI
紹介Thx

689 :684:2009/06/22(月) 15:39:51 ID:JR6SJQAV
レビューと体験版はまったく違うと思うんだ
百聞はなんとやらで、ゲームを気に入るかどうかは
触ってみなけりゃ本当にはわからないよね

ボードゲームの場合、立派な箱の重さを買ってるようなとこもあるけど
PCゲームは中身がすべて
だから、体験版を試して気に入らない限りほとんどゲームは買わない
逆に体験版で気に入ればどんなにクソみそレビューでも高くても買う

PCゲームはデモが出るのが当たり前の世界だから、そういう人は俺以外にも多いと思う
シナリオクリア型のストラテジーは一番デモが出しやすいジャンルのはずで
デモを出して4gamerあたりにアップすること自体が強烈な宣伝にもなるだろうに、
もったいない

>>687
だいたいは読んでたけど、でも紹介ありがとう

690 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 18:25:42 ID:fg59eOba
タイトル買いする俺は、体験版なんて気にせず買う
空母戦記だろうが、出れば買う

流石に大東亜は、もう買わないが
そもそも、大東亜と名がつくものにろくなもんはねぇ
黙示録轟に始まって、システムソフトの今のやつとか

691 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 19:44:54 ID:CToCyADy
体験版やったら、買わなかった。

692 :678:2009/06/22(月) 20:19:23 ID:d4r3iUZ4
残念ながらレッドサンブラッククロスは持っている
ユニット裏表逆に印刷されてるが
あれは遊べるゲームじゃないのでいらない

欲しいのは五稜郭と冬の嵐

693 :名無しさんの野望:2009/06/22(月) 20:23:48 ID:d4r3iUZ4
ツクダのラッシュ時期の発売ものだったので買いそびれたんだ

694 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 09:11:35 ID:ETvL8lyT
>>691
マジで?

695 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 09:52:03 ID:ZmRPHItg
実際にプレイしなくてもプレイ動画うpされれば雰囲気一発で掴め
るんだけどな。ニコ動ならアマゾンにリンク繋げられるから気に入
れば即買い普通にあるし。空母関係のゲーム等いろいろ探してこ
のゲームのリンク貼っといたよ。肝心のこのゲームのプレイ動画が
無いから効果は期待できないけど、少しでも露出はするしね。

自分のブログでとりあげたりするのも良いし、零細なんだから、あれ
やれこれやればっかじゃなくて、自分に出来る範囲で応援してあげ
ればいいね。以前から名の売れてる筋金入りのヤツしかやってない
ような気がするのが残念だけど。

696 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 10:50:58 ID:25csQHgC
>>689
>PCゲームはデモが出るのが当たり前の世界だから

光栄マイコンシステムや九十九電機、ハドソン、コンパックのテープ版ソフト時代から
PCゲームを購入してるがそれはない

697 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 13:06:04 ID:/wWVvYT2
PCゲームの体験版というのは、体験版という名の動作チェックプログラムなんでしょ
3Dの相性とか、動作速度のチェックとか、DirectX更新時の伝達アイテムとして使う事が多いんだよ
コーエーも、初めて3D入れた信長で体験版使ったよね
あの時はSiS系で全く起動しないという痛い目にあったはず

それか、全く売れないゲームの認知度を上げるためのアイテム
若しくはアイテム課金制のゲームなどで、誘導するためのもの

698 :689:2009/06/23(火) 17:01:50 ID:Er0Ag/XB
>>696
最近の話ね

>>697
デモ(体験版)の公開目的は動作チェックがメインてのは
国産メーカーに限った話じゃないのかな

もちろん動作チェックは大事だが、それ以上に
実際に触らせて内容をプレゼンするための手段として、今は使われてると思うよ
金があるとこはデモ専用のシナリオをわざわざ作ったりするぐらいで
新作はデモをいつ出すんだって大量の書き込みがフォーラムに必ずある
1人や2人でやってる零細が作ったゲームなら、中身でしか勝負できないから余計デモを作る
もちろんデモを出せない、あえて出さない例外ケースもあるけど、知る限り少ない

空母決戦はもう発売から時間たってて、いまさら体験版出すってことも
考えられないから、わーわー言ってもしょうがないけど

699 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 17:45:53 ID:Pjwx+Xfp
最初のバージョンで、シナリオが7本
うち3本はチュートリアル
2本が本シナリオで、残る2本がボーナスシナリオ

この状態で、どれを体験版にしろと・・・
流石にエディタが出せない構造のようなので、専用シナリオ作る余力があればシナリオを増やしていたと思われ

というか、ここまで体験版にこだわるのも珍しいな

700 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 18:09:48 ID:Pjwx+Xfp
しかし、よくよくこの人の書き込み読んでみると、何気に応援している風にも感じる

4亀か何処かのプロ市民なんですかね?

701 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 19:35:06 ID:/RtNtJ7A
どっちにしろ
タダで遊ばせろ!気に入ったら買ってやる!
までならまだしも
タダで遊ばせないのはおかしい!買うなって言ってるようなもん!
まで言い出すと。乞食かよと言いたくなる。


702 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 19:59:05 ID:cwrX5eM+
こんな小さな会社にあれこれ要望ばっかだしてるお前らと何が
違うんだ?目糞鼻糞だろ。

703 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 20:01:28 ID:Er0Ag/XB
プロ市民だの乞食だのくだらなすぎてもう

704 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 20:11:47 ID:5sfMZ4aW
http://green.ap.teacup.com/katsuta/
>これは個人的に当たりです。地味に面白い。

通りかかったblogに出てたこの一言が全てのような希ガス
ボドゲというか、日本機動部隊が楽しめた人には間違い無く面白い
鋼鉄の咆哮や提督の決断の変なシステムに、違和感を感じる人たちなども同様
ただし、鋼鉄の咆哮や提督の決断にリアルを感じる人たちは、このゲームに違和感を覚えるだろう
GSのゲームとはシステムに差があるので、ユーザーは被っていても住み分けができてるんじゃないかな

705 :名無しさんの野望:2009/06/24(水) 07:04:20 ID:ViL7Tisx
Win2Kでも起動できた
ちょっと嬉しい
メモリ256なのに普通に動いてるので、XPか如何にメモリ食いなのかが良く分かる

706 :名無しさんの野望:2009/06/24(水) 18:51:16 ID:6SRKuQV7
削除対象アドレス:
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1099633588/975-1000
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1115627790/163-181

削除理由・詳細・その他:
4. 投稿目的による削除対象
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
6. 連続投稿・重複

標的が変わりました

707 :名無しさんの野望:2009/06/24(水) 18:52:41 ID:6SRKuQV7
すごい所に誤爆してしまった
ごめんなさい orz

708 :名無しさんの野望:2009/06/24(水) 19:19:02 ID:dPcwqPIL
い、いや、何でもない

709 :名無しさんの野望:2009/06/25(木) 16:49:58 ID:eDIqGPvP
いきなりマリアナ沖海戦やったら、大敗しました。

710 :名無しさんの野望:2009/06/25(木) 18:30:49 ID:eDIqGPvP
ミッドウェイでさえ、大敗しました。勝ったのは、今の所、マレー沖とセイロン沖だけ。

711 :名無しさんの野望:2009/06/25(木) 19:10:05 ID:eDIqGPvP
珊瑚海海戦で大勝利です。キャンペーンシナリオが出てきました。

712 :名無しさんの野望:2009/06/25(木) 20:36:31 ID:k4ED/vHe
そう言えばマリアナに集中しすぎてキャンペーンやるの忘れてた。

713 :名無しさんの野望:2009/06/25(木) 20:49:26 ID:BW5sco3K
マリアナだけ大勝利できないんだよなぁ

714 :名無しさんの野望:2009/06/27(土) 06:25:29 ID:96I6gn2N
新作発表まだ?

715 :名無しさんの野望:2009/06/27(土) 11:01:14 ID:MPNyjHQz
新作は千葉大戦争〜ブラックエンペラーvsスペクター〜です

716 :名無しさんの野望:2009/06/27(土) 11:31:13 ID:Qz2odAVc
選挙決戦〜総理への挑戦状〜

を作ります

717 :名無しさんの野望:2009/06/28(日) 04:13:35 ID:Zfjbstnw
選挙決戦Ver1.5〜二大選挙追加版〜

718 :名無しさんの野望:2009/06/28(日) 09:16:57 ID:kFJ47uQq
選挙決戦Ver1.51
*仏壇を売って選挙資金稼ぎ、住民票を移して集票水増しなどという不適切なコマンドがあったのを修正しました。
*クリア時の「大勝利」という表示が特定団体を連想させるという指摘があり修正しました。

719 :名無しさんの野望:2009/06/28(日) 10:02:41 ID:/X43q3XI
*迂回献金コマンドを禁止しました。
*他党攻撃コマンドで反撃を受けた場合(ブーメラン)の威信値のペナルティを2倍へ修正しました。
*「埋伏の計」が追加されました。

720 :名無しさんの野望:2009/06/28(日) 23:12:14 ID:HpFWSuMI
これって、Meでも動きますか?
動作保障に載ってないもので
保障してくれなくても動くのが多いんで

721 :名無しさんの野望:2009/06/28(日) 23:30:14 ID:7Y8osA5d
2000ではおk

722 :名無しさんの野望:2009/06/29(月) 00:07:28 ID:dALMcZf+
9x系はDirectX8.1までじゃなかったっけ?

これは動作条件に9.0cと書いてあるからダメなような気もするが。

723 :720:2009/06/29(月) 05:56:18 ID:lD4M1gby
どうもありがとう
うーん無理みたいですね

724 :名無しさんの野望:2009/06/29(月) 09:57:58 ID:vduLkNc2
流石にMeはないだろ

725 :名無しさんの野望:2009/06/29(月) 22:44:32 ID:7ggk5Eup
このスレ見てたら、衝動的にコマンドマガジンポチってしまった

726 :名無しさんの野望:2009/06/30(火) 03:33:28 ID:oCdy9C36
なにげにUSBメモリ使うのにドライバが要らないMeは優秀だと思う今日この頃

727 :名無しさんの野望:2009/06/30(火) 07:20:42 ID:SmKC0C6i
そりゃ、Win2Kの機能をフィードバックして作ったOSだから、便利な機能は多いよ
ネットワークの機能なども、かなり便利になってた

ただ、メモリ処理が限界だったのと、この頃のメモリやコンデンサ等のハード環境が悪かったのもあって
悪評だけが積み重なっていった
そもそも、このOSを安定して使いこなすスキル(メモリ管理できる)レベルの人用のOSてはなかった

とどめさしたのは、ゲイツが出演していたアメリカの生TV番組中で、固まった事
これがXPを1年前倒しで投入させる原動力になった

728 :名無しさんの野望:2009/06/30(火) 15:44:04 ID:3dWbzvor
>>727
それセッティングしたのがMS社員だったら、そいつが今どうしてるのか気になるなw

729 :名無しさんの野望:2009/06/30(火) 15:52:23 ID:L6VkmWhQ
そいつがVista担当だったら笑う

730 :名無しさんの野望:2009/06/30(火) 18:54:57 ID:i1BmKq6a
>>729
XP開発担当社員の陰謀説をとりたいw

731 :名無しさんの野望:2009/06/30(火) 21:35:11 ID:n7zmtudi
冗談でWin98SE(DX9.0c)で試してみた
インストールシールドが動かないのでDVDからのインスコは不可能だったけど
まずXPのPCにインストールして、そのフォルダを丸ごとコピーして移したら
Wi99SE上でもゲーム自体は動いたよ。

732 :名無しさんの野望:2009/06/30(火) 23:17:51 ID:nz/qdsvV
>>166
IIでは核ミサイルが・・

733 :名無しさんの野望:2009/07/01(水) 06:52:25 ID:z3bd/f1L
南太平洋海戦だけ遊ぶの忘れてた…

734 :名無しさんの野望:2009/07/01(水) 18:00:33 ID:+3csEOeA
他所のスレの場合、ゲーム以外の話題が出ると、保守活動始めるキチガイが絶対一人いるんだけど
ここにはそういうのが居ないのが良い
それだけ住人が少ないのかね

735 :名無しさんの野望:2009/07/01(水) 21:03:11 ID:MiMoxpBd
烈風や紫電改が出てくるシナリオが欲しい

736 :名無しさんの野望:2009/07/02(木) 12:58:10 ID:dDfH0vQU
そろそろIFシナリオが欲しいところではあるな

ラバウルで艦上機の陸揚げを行わずにおとなしく撤退し、トラック空襲も無し
烈風がハ43搭載でマリアナに間に合って、ガチ状態の連合艦隊vs米機動部隊とか

信濃が生き残って大和と共に菊水一号作戦参加とか

737 :名無しさんの野望:2009/07/02(木) 17:21:13 ID:bO4tkJ4u
栗田が突っ込んでたら勝ってたんや!

738 :名無しさんの野望:2009/07/03(金) 00:47:47 ID:c/GmSpYZ
栗田さんは自ら汚名を被るのを厭わず、敵味方問わず大勢の命を救った英雄

739 :名無しさんの野望:2009/07/03(金) 10:01:40 ID:n2zRCaZn
戦争の早期終結を計った大英断だな

740 :名無しさんの野望:2009/07/03(金) 15:05:52 ID:q0zLEjYL
>>736
それでも勝ってたのはアメリカだろうな。
やっぱレーダーがすごすぎるよ。対空砲火も搭乗員の数も段違いだが^^;

741 :名無しさんの野望:2009/07/03(金) 18:04:42 ID:AuqMIQyp
帝国海軍の電探を舐めて貰っては困る!

742 :名無しさんの野望:2009/07/03(金) 20:59:58 ID:zsfyMPEf
シュガーチャーリー<帝国海軍夜間偵察員

743 :名無しさんの野望:2009/07/03(金) 21:04:58 ID:6vnakXRx
このゲームの戦闘シーンって要らないと思うんだが
陣形画面でそのまま戦闘させた方が、今のより雰囲気出る希ガス
あの戦闘シーンのグラフィック作る手間考えたら、シナリオを少しでも増やして欲しかった

744 :名無しさんの野望:2009/07/04(土) 12:56:59 ID:1iQufm1z
レーダーの性能差とか近接信管については
戦中の日本軍は把握してたの?
それとも何もわからないうちにやられてたの?

745 :名無しさんの野望:2009/07/04(土) 16:01:14 ID:IFB0N0YA
レーダーに関しては日本軍も研究しているし、効果か明らかなのでそりゃ分かるだろうなぁ
特に夜間砲撃戦でレーダー射撃食らった水雷部隊や、重くて役立たずなレーダーを乗っけられて四苦八苦して夜間戦闘していた
重戦乗りは身にしみているだろうし、戦記とかでもよく見かける。

VTヒューズに関しては、対空砲火の損失率が異常に高いのは気付いていたが、終戦まで原因が分からなかったらしい
(実際やられた人間も、物凄く腕のいい人が調整した対空砲と区別が付かない)
米軍も不発弾を確保されるのを恐れて、陸上での使用を制限していた


746 :名無しさんの野望:2009/07/04(土) 18:44:19 ID:Kp1HdSaI
http://uproda.2ch-library.com/145579kfQ/lib145579.jpg

ここのプログを開いたら、この状態だった
一瞬、下の方のぶきみな物体が、チ●コか?と思ったの俺だけじゃないよな?

747 :名無しさんの野望:2009/07/05(日) 15:09:03 ID:Ri20OWSa
http://si-phon.com/blog/images/20090704165017.jpg
これって次作のグラなんかな?

748 :名無しさんの野望:2009/07/05(日) 15:35:38 ID:iXDSP3Wf
逆に新鮮じゃないかw

749 :名無しさんの野望:2009/07/05(日) 17:25:17 ID:CGuluElY
ちょw誰コレww
顔は宇垣に似てるが、勲章の数は三川軍一っぽい

750 :名無しさんの野望:2009/07/05(日) 20:57:34 ID:EzSdtWMq
>>746
南雲忠一中将を再評価するスレ(部)
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1245844940/

↑のスレの前々スレあたりでこのゲームを知った。

751 :名無しさんの野望:2009/07/05(日) 21:48:29 ID:z8fU+UH6
>>746
「blog」←を声に出して読んでごらん

752 :名無しさんの野望:2009/07/05(日) 22:46:16 ID:ME8KWXha
>>750
なんつーか、そのスレのレベルはあまりにも酷いな…
目視に頼るしかない当時の偵察精度も考慮せず、ミッドウェイの甘利機は
空母を発見していながら報告が遅れた無能、って事になってるのか。

こいつらにかかったら、空母決戦の偵察機搭乗員も第一報で空母の有無を
伝えてこないうえにすぐ撃墜される無能なんだろうなw

753 :名無しさんの野望:2009/07/05(日) 23:51:16 ID:Ri20OWSa
軍板か
久しぶりに除いてこよう

754 :名無しさんの野望:2009/07/06(月) 18:46:28 ID:G4Tkjslk
このゲームの一番悪い所はデータをいじれない所だな
そろそろ、改造の話しが出てきて欲しい

755 :名無しさんの野望:2009/07/07(火) 10:36:56 ID:Bj3SZjGZ
>>743
ま、元システムソフトの人だから、演出は強迫観念で入れてるだけじゃないの?
石川淳一言ったら、面白かった頃の大戦略のメイン。
(藤本・前田がでしゃばると、大戦略はろくな事がなかった)

756 :名無しさんの野望:2009/07/07(火) 21:10:53 ID:aF36uCrn
その人達って知らないけど、大戦略はIIで完成系じゃないの?
IIと、その派生の二次大戦ものはよく遊んだよ。
今のも基本はIIみたいだけど、ルールが破綻しているので遊べない。
III以降は駄作にしか感じない。

757 :495:2009/07/07(火) 23:38:51 ID:ZZCdQXbG
>>756
石川さんはキャンペーン版大戦略2あたりのメインだよ。
キャンペーンでストーンリバーなんて名前がでてくる。

758 :名無しさんの野望:2009/07/07(火) 23:40:17 ID:ZZCdQXbG
失礼しました。
495は他のスレで使ってました。
すみません。

759 :名無しさんの野望:2009/07/08(水) 13:45:57 ID:5MlMOi50
ヌー速にスレが立ってたよ。

【提督の決断・・・】 建設会社が戦争シミュレーションゲームを開発 実在した艦艇で戦うその名も 「空母決戦」
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1247021988/


760 :名無しさんの野望:2009/07/08(水) 20:37:01 ID:MXY4e23u
PCゲーム「空母決戦」売り上げ好調
http://www.nagasaki-np.co.jp/kiji/20090708/12.shtml
次は戦国なのか

761 :名無しさんの野望:2009/07/08(水) 23:12:45 ID:PnQy5/qH
予想通りだな。

762 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 01:53:24 ID:9WcxkXF2
大戦略シリーズは、キャラやストーリーがあるタイプのは糞ゲばかり
それと、リアルタイム制のものは

763 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 17:15:19 ID:HBhxpvAy
戦国なのか
古代戦じゃないのか

764 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 17:17:40 ID:fj3Nz03A
壬申の乱

765 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 17:38:33 ID:HBhxpvAy
そういえば、blogでアド贔屓っぽいよな
壬申の乱もありえるな

766 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 19:19:22 ID:D+sVQjPo
今度は戦国系でどういうアプローチしてくるか楽しみだね。

767 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 20:04:11 ID:LIIgrHAS
    |┃三    人   |
    |┃    (_ )  |くそう、姫はどこにいるのだ!?
    |┃ ≡ (__) <_________
______.|.ミ\ _( ・∀・)_ /ミ !____
    |┃=__    __=┃|
    |┃ ≡ )   (  ≡ ┃|
    |┃  / /\ \  ┃| ガラッ

768 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 21:40:21 ID:GPR4GyOr
戦国自衛隊か?

769 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 21:44:33 ID:9AzFxQ7R
>>756
天下統一の話はスレ違い

770 :名無しさんの野望:2009/07/09(木) 21:48:59 ID:8aL6z4m7
始皇帝の統一後までやるのかな?

771 :名無しさんの野望:2009/07/10(金) 03:26:26 ID:awHOT1lv
陳勝呉広の乱がやりたい

772 :名無しさんの野望:2009/07/10(金) 19:57:19 ID:1IQThVb/
朝鮮出兵はやりそうだな

773 :名無しさんの野望:2009/07/10(金) 20:19:08 ID:RgM4D6E5
東ローマvsサラセンvs唐

774 :名無しさんの野望:2009/07/11(土) 02:57:30 ID:nxZuaG3H
妻の顔 昔モナリザ 今ムンク
朝帰り 妻のリベンジ 里帰り
仕事やれ 人に言わずに お前やれ

775 :名無しさんの野望:2009/07/11(土) 06:39:29 ID:yF4kGSYN
何だ?

776 :名無しさんの野望:2009/07/11(土) 09:13:22 ID:lueGNvmZ
サラセン(サラリーマン川柳)じゃねーのw

777 :名無しさんの野望:2009/07/12(日) 10:03:54 ID:0238yW6U
今から企画って事は来年の夏頃の発売なのかね・・・

778 :名無しさんの野望:2009/07/12(日) 13:33:50 ID:BQ7QGdUH
どっかに年2本ぐらいのペースでリリースすると書いてあった気がするが


779 :名無しさんの野望:2009/07/12(日) 14:42:06 ID:IyMgnKHb
以前から次回作が戦国系であることを匂わせる事書いて来てるし、遅く
ても今冬くらいには発表して来年の夏までには発売するんじゃないかな。

780 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 04:34:32 ID:Zx80sP5l
年二本ってそんなむちゃくちゃなw

781 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 06:30:46 ID:lAu2MuZ2
Version1.5が1本にカウントされるのかが気になる

782 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 11:24:53 ID:nuiJgveH
>>780

>家電量販店やネット通販で販売し、年間予想売り上げを2カ月でクリア。うち2割がユーザー登録し、そのほとんどが県外客。
>谷村社長は「県外から消費を呼び込める」と手応えを語る。次回作は戦国時代をテーマに企画中。年間2本のペースで新作を出したいという。

http://www.nagasaki-np.co.jp/kiji/20090708/12.shtml

783 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 14:37:17 ID:QHF4zCWA
今度の作品てもしかして、不如帰の新作の事かな?
名前は変わるだろうけど、実質的に不如帰の流れを汲む
物を当時の企画者が現在準備中らしいし。
これだったら、またまた名を上げる事になるの間違いない
から嬉しい。

784 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 16:52:36 ID:OjSjZpQr
>>782
如何にもローカル新聞社みたいな記事が、四亀あたりと違って新鮮
ゲームの顧客が県外って、あたり前な事が記事になるあたりとか
あと、そのライターさんはゲームしない人なんだろな

785 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 19:14:06 ID:Tl9ts+2y
地方新聞、長崎新聞の1面左上の「長崎新聞HP週間ベスト5」
でこのPCゲームを知りました。記念パピコ。

786 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 06:35:16 ID:qmdeBBXr
年二本という事は、半年で一本という事なので、最初に出たのが三月だとすると、次のは九月?

787 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 06:58:40 ID:GGqhGEiW
そもそも半年で作れるのかね。。。

788 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 07:52:54 ID:pRBkHBMr
あくまでも目標だろ。

789 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 17:21:27 ID:MLNyeMmy
案外90%出来てたりして

790 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 18:19:07 ID:AXb9kLof
記事読む限りでは3年前からやりはじめて、今回最初なんだろ
今後1年に2本って、手抜きか、似たような作品ばっかりになるんじゃね

791 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 20:18:35 ID:n3Yr0tu/
毎回一から始める訳ではあるまい
ツールかもしれんし

会社(チーム)立ち上げ機材揃えてツール作って資料集めてってやる
一本目よりは早く出来るはず。
というか思考ルーチンをある程度パターン化するか妥協するかデザインで誤魔化すかすれば
空母決戦レベルなら普通に年2本作れるだろう。
むしろ資料集めて考証したりする方が時間がかかるが、ある程度以上詳しい人が開発にいれば
問題ない。

792 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 20:46:18 ID:GGqhGEiW
VASSALを完成させて欲しい。。。

793 :名無しさんの野望:2009/07/15(水) 19:40:20 ID:/EdNKsIp
>>783
空母決戦が大戦略の開発チームが開発という記事が、四亀に載っていた
戦国決戦は天下統一の開発チームになるのじゃないか、と予測してみる

794 :名無しさんの野望:2009/07/15(水) 19:47:10 ID:VNW9Ren5
不如帰2(実質)かな〜と思うけど、DS版だし違うか。

795 :名無しさんの野望:2009/07/15(水) 21:01:32 ID:pBn3jvZX
コーエーが作れない朝鮮出兵がやれると良いなぁ

796 :名無しさんの野望:2009/07/15(水) 21:56:54 ID:Kp7WsvrB
>>794
サラリーマンが会社終わってビール飲みながら1プレイがコンセプトだから違うんじゃないか?

797 :名無しさんの野望:2009/07/15(水) 21:57:44 ID:0oNW36n5
そういうコンセプトだったのか

798 :名無しさんの野望:2009/07/16(木) 18:42:04 ID:GeR7FZc/
リアル酔っ払いがサポセンに連絡してきた可能性を予測してみる

799 :名無しさんの野望:2009/07/16(木) 19:18:38 ID:W0DgkxG4
エディタは出ないのかのぅ

800 :名無しさんの野望:2009/07/16(木) 22:06:15 ID:aLDLFzcq
オタク用のゲームじゃないんだからエディタなんて付かない
エディタなんて出したら今後出る製品が売れなくなるようなゲームだし

801 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 01:26:36 ID:gAfVqMr9
じゃあMOD対応でいいや

802 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 06:44:59 ID:dzZwlrIp
最後の報告画面の内容が、txtファイルにならないもんかね

803 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 14:10:02 ID:doHM02es
この所動きが無いなと思ってたら動画作ってたのかよ

804 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 20:51:47 ID:dzZwlrIp
今からビデオ出すって事は、何か動きがあるんじゃねの
この前も三月に発売して二ヶ月半で、GWにシナリオを追加した
今回も五月に発売から二ヶ月半経つ盆休みに何かあるんじゃね

残ってるのはレイテと沖縄特攻なんだが

805 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 22:49:10 ID:73uS3bF6
また既購入者には無料あpなら
シナリオ追加だけのくせに新製品として発売するのも許されるな

806 :名無しさんの野望:2009/07/18(土) 18:39:29 ID:DtAo4lwL
これ、まじでエディタあれば、かなり当りなんだが・・・だせよーーーー

807 :名無しさんの野望:2009/07/19(日) 19:35:42 ID:brytnCvJ
ラバウル基地が活躍できるシナリオを出せ

808 :名無しさんの野望:2009/07/20(月) 01:51:16 ID:whbsLAze
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000017072009&landing=Next

809 :名無しさんの野望:2009/07/20(月) 03:10:52 ID:hbk97S4X
銀爺、元気そうだな

810 :名無しさんの野望:2009/07/20(月) 10:08:54 ID:v5St+Yk5
四亀でもコマンドでもいいから、徳岡コーナーで新作情報聞いてきてくんないかな。

811 :名無しさんの野望:2009/07/20(月) 14:50:32 ID:CVeuZ+K6
店頭で見て興味を持ったんだが、石が関わっているとわかってすごい不安なんだが平気なの?
(某SLGのシステムを改悪しちゃった某エロゲーとか石の関わっているのってそんなのばかりなんだが)

812 :名無しさんの野望:2009/07/20(月) 16:12:28 ID:btBEgamG
じゃやめとけば。

813 :名無しさんの野望:2009/07/20(月) 16:20:28 ID:v5St+Yk5
少なくともアルファーのゲームよりは、出来も展開方法も良い。

814 :名無しさんの野望:2009/07/21(火) 18:47:45 ID:9MubaZT1
戦闘画面見てたら、一瞬だけど、雷電が出てたような・・・
バグかな?それともボケてきたか・・・

815 :名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:22:38 ID:vHYA2/Px
>>814
それは瑞鶴戦闘隊に1/65536の確率で出てくる岩本徹三の雷電
いわゆる隠しキャラ

816 :名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:33:48 ID:9MubaZT1
うぉぉぉぉすげぇぇぇぇ
そんな機能があったの?他にも何かある?

817 :名無しさんの野望:2009/07/21(火) 19:47:28 ID:SQn2S6O1
関係者がこんな場末のスレに来ちゃお終いですよ^^;

818 :名無しさんの野望:2009/07/21(火) 20:37:37 ID:uoZ4G05u
選挙決戦、ワロス

819 :名無しさんの野望:2009/07/22(水) 04:28:16 ID:l7sszrkF
http://si-phon.com/blog/?eid=220
選挙決戦 2009-07-21 19:16:56 (9 hours ago)


815 名前:名無しさんの野望 投稿日:2009/07/21(火) 19:22:38 ID:vHYA2/Px
>>814
それは瑞鶴戦闘隊に1/65536の確率で出てくる岩本徹三の雷電
いわゆる隠しキャラ


>>815はblogの人なのかね

820 :名無しさんの野望:2009/07/22(水) 07:13:29 ID:72YqG4rO
地元新聞でよく記事にしたな
旧帝国海軍が活躍するおなんて、長崎とかはすげーファビョりそうなのにw

821 :名無しさんの野望:2009/07/22(水) 12:39:05 ID:B6oFvfQH
>>716

822 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 00:25:05 ID:tSdTXmsK
>>811

[石川]:で、その予算では、まともなゲームは作れませんよっていうのと、パソコンの今の市場こんなに厳しいですよっていう話
を正直にして。「考え方甘いんじゃないんですか」みたいな説教までたくさんしてしまったような気がする(笑)。

[石川]:この案にまた僕がボロクソに言って(笑)いまさら、パソコンでこんなボードゲームみたいなの今作ってどうするんですかみたいな。

[石川]:ボードゲームだったらコマの数を1マスにいれるために、をある程度減らさなきゃならないからそういう処理しなきゃいけないけど、
このコンピュータでそんなことをする意味はまったくない。

[石川]:なので、絶対リアルタイムにしたいです、そのかわり徹底的に谷村さんが懸念するような問題点というのはちゃんと排除した
形で設計しますから、とりあえずリアルタイムでやらせてくださいっていってお願いしたわけです。


ホントにコイツはクソだな。大戦略なんていうPC黎明期だからヒットしたような作品を、1mmも進化させることが出来ずむしろ劣化させまくり
十何年もブランドの残りカスをしゃぶるだけの「商売」をして何一つ新しい作品もマシな作品も「クリエイト」せずに糞ゲー連発していたヤツが
何を偉そうに人様に意見たれてんだとw

一人で商売は出来無いので、会社として余所の力を借りるのは仕方が無いが、少なくとも作品についてコイツの意見なんか参考にしたら
凱歌の号砲みたいな糞ゲーが出来上がるだけ。

こういうクリエイター気取りで才能の欠片もないヤツはさっさと表舞台から引っ込んで損益計算書でも弄ってろと。
コイツがウォーゲームやヒストリカルゲームの楽しさのキモを何一つ理解していないのは、上記の発言はもとより係わった糞ゲーの山を見れば分かる。


823 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 02:07:14 ID:UaF+K/cY
凱歌の号砲は、そこまで糞ゲーとは思わないけど・・・
あのストーリーや、県毎のマップはどうかと思うが、操作性も悪くないし、バランスも今の現代大戦略よりまとも
同じコーエーの中でも、鋼鉄や提督よりは遊べてるんだけとなぁ

824 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 03:29:33 ID:Ye/L5Bfg
>>822
そこら辺は俺も読んでてカチンと来たよw

この空母決戦の人は最初は太平洋戦争モノではなく
宇宙モノ(インペリアルフォースみたいな宇宙4x?)を構想してたらしいが、
むしろそっちの宇宙モノを見てみたかった

825 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 09:39:01 ID:Fc0BzKmW
凱歌を引き合いに出して「ヒストリカルゲーの楽しさ」とか言ってる時点で
>>822が何もわかってないことがよくわかる

826 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:11:21 ID:tSdTXmsK
>>825
ここは石川乙と言っておけばいいのか?w

なんでわざわざ「ウォーゲーム」っていう記述を無視して語ってるのかなw

ジャンヌダルクはゲーム自体はレベルファイブが殆どやって、エレメントにあまり口を出させなかったから
割と良い作品に仕上がってたのは認めるw
ヒストリカルかというと全然違うけどな。

827 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 15:15:38 ID:tSdTXmsK
>>824
でもゲームデザインに関してはともかく、その判断自体は間違っていないと思う。
いきなりフィクションのSF物を出すより、ニッチとは言え確実に一定のファンがいて
コマンドや歴群みたいな雑誌に広告を出せるメジャーなヒストリカル物という判断は
間違っていないと思う。
「空母物はあまりないから」っていう理由はちょっと違うと思うが。

828 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 16:27:40 ID:1lFemuad
あまり無いっていうか、空母がない方が少ないんじゃね
国内メーカーの名のある所だと、鋼鉄くらいな気ガス

嵐も提督も大戦略も、全部、空母出てくるじゃん

829 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:01:01 ID:BH63v6yl
目糞鼻糞

830 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 18:07:03 ID:Tdrp5XbH
>>822
「自称専門家」がどれほど役に立たないかの好例だと思うw

831 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 19:28:02 ID:FXIrBCun
SF回避は正しいと思うが「PC=リアルタイム」は短絡的すぎる気はする。
ターン制のボードゲームでも面白いゲームは本当に面白い。

「完全にルールをサポートできるVASSAL」な方向性もあると思うんだよな。
ネットでの対人戦に特化しても、結構需要はあると思う。
人間相手の駆け引きの方が、AI相手より確実に面白いからね。

832 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 19:44:29 ID:tSdTXmsK
>>831
だよな。
SFを否定する理由が、一応一定のファンがいてある程度は期待できる戦史物が無難って理由なのに
ボード的手法を批判とかピントが外れ杉。
大体空母物なんてメジャーもメジャー

国産ではあまりないジャンル(と言って誰も知らないようなのは困る)というんなら
メジャーな会戦の作戦級を作るべきだが、売れるかどうかは俺にも分からんw
でも、少しでもウォーゲームユーザーを増やそうと思うんなら避けては通れないところだと思う。

個人的にはWar at Seaやスコードリーダーのクローンみたいな物が良いと思うが
この辺は取っつきやすさと、繰り返しプレイの面白さのバランスが取れていると思う。

833 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 20:53:10 ID:PjD/e9VI
開発費が少ないくて、簡素化・カジュアルなゲームにしたおかげでそこそこ売れた
下手にウォーゲームときばって複雑・重厚にしたら全然売れなかっただろうな

古くはCarrier at warやGreat navel battleから最近のWar in Pacific 、battlestations pacific
まで選り取りみどりだったのにこのゲームが売れた理由は簡単&日本語しかない

834 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:02:39 ID:H7GzGXfz
お前ら、熱いな。

835 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:14:32 ID:UaF+K/cY
システムソフトは、大東亜とか萌え萌えとか、購買意欲が全く沸かない、ふざけてるものしか作らないし
コーエーはそれすら作らなくなったからだよ

836 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 23:55:16 ID:husHEPMn
>>833
同意だけど、ボードゲーム=複雑で取っつきにくいと言うのはまるで逆だと思うんだ
むしろボードゲームは人間が駒を動かして、人間が計算するので、プレイアビリティ自体は単純で簡単な物が多い。
逆にその抽象化された中でいかに戦術や歴史のエッセンスを現すかでゲームデザインの良し悪しが現れる。

これが折角PCを使うんだから、となると太平洋の嵐や太平洋戦記、大戦略IIIなどとなって、かえってプレイアビリティが
航空母艦やエアーウォーももかくやというぐらい低下するのが不思議なところ。

PCゲームにボードウォーゲームのようなアプローチの作品が少ないのも不思議なところ


837 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:04:14 ID:Y3XZQeIw
つまり何が言いたいかというと
ハズブロは腹を切ってAHの版権をどっかやる気のあるところに売れ
奇跡が起こって日本ではグラムス復活、アメリカではSSI復活、銀行は潰れろ
マトリクスのゲームを日本語化するメーカーさん募集
ジェネサポにはもう多大な期待しないが、GAMと和解してバトルのWindows版を作れ
アスキーや光栄はテープ時代のゲームの復刻詰め合わせを出せ
SSIのアップル時代のSLGを復刻してくれるメーカーさん募集

こんなところか
新作ではサイフォンに結構期待している

838 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 00:36:10 ID:04p0KLUj
PCでプレイアビリティウンコな作品の半分以上は糞インターフェイスのためじゃね?
コマンド1つに無駄に何回クリックさせるんだって言う
リアルタイムで行くというのは悪くないと思うけどね

839 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 02:01:49 ID:ZuviDJyq
まあ対象が仕事帰りのお父さんらしいから
リアルタイムにするのは正解なんだろう

ゲームとしてどうこうじゃなく、
単にターンベースより面倒くさくない、って意味で

あとグラムスやSSIが復活したらうれしいなそりゃ
ついでにイマジニアと全盛期のMQと
MicroProseとLookingGlassも原因不明の復活を遂げて欲しい

840 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 06:38:20 ID:PLJjMwIR
君の下した決断が、AHとSSIを制する。

大人の版権取引ゲーム新登場!!

841 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 09:04:38 ID:hdVJ1imI
むしろオッサン向けだからこそ非リアルタイムの方がいいような気はするなぁ
昔取った杵柄みたいなのが大きなターゲットだろうし、RTSは山のように出ていて
それに辟易しているオッサンも多いだろうし(俺だがw)
空いた時間にちょっととか、酒飲みながらちょっとというのはリアルタイムは向いていない気がするのだが

842 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 12:32:51 ID:ZWiupXwp
ビール呑みながらリアルタイムは辛いよな
というか、いきなりリアルタイム作っておもしろさとゲームバランスを両立できるのだろうか
すごく不安だ

843 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:06:48 ID:Y3XZQeIw
お手本もいっぱいあるし、パクリをよしとすればリアルタイムの方が作りやすいけどな。
実際そんな感じで作られた「システムを作った、さあ遊べ」みたいなちっとも面白くないRTSは山のようにあるし。
そう言うのに限って見た目だけは面白そうだったりするので困る。

ターンベースは良くも悪くもシステムデザインとバランス命でごまかしが利かないね。
ウォーゲームのエッセンスを分かっていないヤツが作ると近年の大戦略みたいな
惨い物が出来上がる。

844 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:14:27 ID:ydsZ+pbu
WarCraftやAoEのイメージが強すぎてRTSは忙しいような印象あるけど
Paradoxゲーみたいなほっといてもある程度まともに動くRTSならあんまり問題ないよ
CombatMissionみたいに敵味方一斉に動くターンベースなら面白いけど
ユニットの戦闘結果見てから次のユニット動かすような従来型ターンベースは
攻撃方(特に人間側)に有利すぎて、難易度上ようとすると物量戦に陥り易い

845 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 13:35:35 ID:3iIZFAak
「システムを作った、さあ遊べ」みたいなちっとも面白くないRTS = Paradoxゲーってことじゃ?w

846 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 15:58:30 ID:ZuviDJyq
>>841
この場合のおっさんは、そういうマニアなおっさんじゃないんじゃない?

パソコンは職場で使うもんでしょ? まあ一応デスクトップって言うんですか
それは持ってるんですけども、パソコンでゲームってねえ、なんか仕事してるみたいで
へえ太平洋戦争のゲームなんですか、そういえば子供の頃ゼロ戦とか大和とか作りましたねえ
山本五十六とかね、ミッドウェイ海戦とかね、嫌いじゃないですねそういうの
よく言うんですよ部下にも、ああいう気迫と心構えで・・・

みたいな人が海外PCゲームの事情も知らんまま、帰りに電気屋で
パッケを見かけてちょっと買ってみる、てのを想定してんじゃないのかな
実際都心の電気屋のPCゲームコーナーにはそういう初老の男性も多かった
光栄の三国志ゲームとかを買おうか買うまいかじっくり悩んでるの

その場合、偵察プロットだの米軍対空射撃フェイズだのやられても
混乱するだけだから、より直感的にわかりやすいリアルタイムの方が正解だとは思う
ターンベースで戦争を再現すると、どうしても抽象的で複雑になりがちだから
かといってシンプルにしようとすると、骨格を失わないままわかりやすくするのには高度なセンスが必要に

847 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:05:31 ID:xRLC1xii
自分はリアルタイムと古典的ターン制に面白さの本質的な差は無いと思う。
空母決戦も見方によっては
「行動を数十ターン先まで事前プロットする双方同時行動型1ターン5分のゲーム」
であるとも解釈できる。プロットを変更しない限りターンが自動進行するだけで。

848 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 20:11:44 ID:ptGlgKD8
おっさん相手なら間違いなくターンベースだよ
リアルタイムに付き合い切れるほどの反射神経は
おっさんには残ってないだろ?
ターンベースでゆっくりじっくり考えたいんだろうよ

849 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 21:07:22 ID:ydsZ+pbu
FPSじゃあるまいし、反射神経要求されるようなRTSじゃねえよ
そもそも何かアクション起す時は自動的にポーズするし


850 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 21:15:06 ID:PLJjMwIR
アクションゲーム、選挙決戦
http://si-phon.com/flashgame/

高度な反射神経が要求されます。

851 :名無しさんの野望:2009/07/25(土) 00:08:27 ID:Fhv0DpUD
げ、ホントにゲームだよw

852 :名無しさんの野望:2009/07/25(土) 16:00:48 ID:l/ubLHM4
乗りおくれた。。。

853 :名無しさんの野望:2009/07/26(日) 12:44:50 ID:OdzXBjlX
また盆休みにシナリオ作って、盆明けに公開ってパターンでくるかね
まだマリアナも大勝利できてないんだけど

854 :名無しさんの野望:2009/07/26(日) 14:42:04 ID:qzdZ/0yR
マリファナ沖海戦

855 :名無しさんの野望:2009/07/26(日) 17:37:12 ID:OdzXBjlX
>>850で当選できた奴いるか
最後までいくんだが、落選してしまう

856 :名無しさんの野望:2009/07/26(日) 21:39:24 ID:nOdoCvzr
東○原で当選した事ある。ヤバいの1個踏んじゃったけどセーフだった。


857 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 11:37:04 ID:XVavLTKA
エンディング6パターン(それぞれ2パターン)と、リタイアがあるんじゃないかな

858 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 15:53:21 ID:F5tJ52az
これ買収とかしないでもクリアできる?

859 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 16:06:28 ID:XVavLTKA
とりあえず一通りクリアしたけど、お金持ってる人がやりやすいかな

860 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 16:34:49 ID:XVavLTKA
選挙違反で逮捕ってエンディングもあった

861 :855:2009/07/27(月) 20:07:11 ID:CZSON/Kk
ようやく当選できた

862 :名無しさんの野望:2009/07/28(火) 18:28:12 ID:HerGOnNp
結構はまるな
SLGにして、商品化すりゃええのに

863 :名無しさんの野望:2009/07/30(木) 15:12:24 ID:TDXAEXRo
今週は選挙決戦の話題だけか
もうネタ切れ?

864 :名無しさんの野望:2009/08/01(土) 19:33:12 ID:rEXQni9z
ブログも、パソコン我ぶっ壊れた、とか、シナリオにないソロモンの話とか
おわったー、と感じる

865 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 08:07:04 ID:nUt33A+W
>>138-139の悪夢が現実に…

866 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 08:58:34 ID:omE4L0iD
シナリオ追加は評価する

867 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 11:06:45 ID:fuabG2RZ
何時からアップデートかのぅ

868 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 11:07:37 ID:fuabG2RZ
個人的に盆前希望

869 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 17:03:25 ID:sLMvWmPP
セリフ公募イベント

宇垣纏「アメリカの命中弾は3分の1とする」
草鹿竜之介「神さん神憑り」
武藤章「上海に一個師団も上陸すれば中国軍はたちどころに降伏する」
南雲忠一「わしゃあ航空戦は素人じゃけんのう」
福留繁「君たちだけを死なせない。私も最後の零戦に乗って特攻するので安心したまえ」
牟田口廉也「弾が無ければ手を使え。手をもがれたら足で蹴れ。足もダメなら噛みついていくんじゃ」
名もないパイロット「靖国で会おう」

アーレイ・バーク「31ノットで急行する」
バンデクリフト「黄色いサルを皆殺しにしろ」
ハルゼー「キルジャップ!キルジャップ!キルモアジャップ!」
チェスター・ニミッツ「第34任務部隊はいずこにありや?全世界は知らんと欲す」

870 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 19:17:23 ID:h87ff7Mu
坂井「西澤、太田、あのグラマンへジェットストリームアタックをかけるぞ」

岩本「しかしなんと他愛もない。鎧袖一触とはこのことか」

加藤「何だい、あれくらい突破できないのかい。歯がゆいねえ」

871 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 20:28:19 ID:sLMvWmPP
ミヒャエル・ヴィットマン「宜しい!では教育してやるか」

872 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 20:40:40 ID:/0eZvWK+
ヴォル「ヤボール」

873 :名無しさんの野望:2009/08/03(月) 23:13:21 ID:h87ff7Mu
松岡洋右「あまり私を怒らせない方がよい」

黒島亀人「井上成美?女みたいな名前だな?」

南雲忠一「左舷何やってるの?」

874 :名無しさんの野望:2009/08/04(火) 08:25:45 ID:g26+TvJt
お前ら、そういうの送ってるの?

875 :名無しさんの野望:2009/08/04(火) 08:46:19 ID:q+9J4mbW
天皇陛下はアリなのだろうか。。。

876 :名無しさんの野望:2009/08/04(火) 22:25:26 ID:DYpfLE3b
畏れ多くも陛下を蟻とは何事であるか!!

877 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 14:10:56 ID:iBPDZbCH
「空母決戦」がまたまたパワーアップ,シナリオ2本追加の「空母決戦Ver2.0〜日本機動部隊の戦い〜」11月6日発売。キャンペーンシナリオキットも同時発売
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20090805007/

SSαやコーエー商法まで真似しなくていいのに、そろそろユーザーから愛想つかされそうだな
そもそもこれでようやく完成版?、今までのは弱小の苦肉の策での小出し販売かよ

878 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 14:25:17 ID:SPm+JoyB
>>877
今までの購入者へは2.0のアップデート無料なんだから
まだ良心的だと思うけどな。
普通出したらそれっきりなんじゃないの?

879 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 14:38:52 ID:iBPDZbCH
普通は新しいパッケージで売らないでPatch出すだけでしょ
知名度を少しでも上げたいのかもしれんが、以前のパージョンの流通在庫とかどうすんだろね
余計な経費がかかってそれがユーザーに転化されてるような気がする

俺が言いたかったのはキャンペーンシナリオキットのこと、まさに拡張商法でしょ

880 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 15:30:35 ID:XO6CBLL8
流通在庫なんて、今時ないだろ
何時の時代の人だよ

881 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 16:10:20 ID:sjGTTvPJ
>>879
それって、普通にシナリオ集じゃね
キャンペーンシナリオキットの事だけど
パッチは無償っていってるし、シナリオも増えるみたいだし、気にはならんわ

882 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 16:11:29 ID:sjGTTvPJ
あ、とりあえずversion1.0組です

883 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 16:19:57 ID:VJ2+Dq1b
致命的なバグは放置して、すぐ直せそうな要望も無視。小変更で新作として売り出すメーカーも多いのに
このぐらいで悪徳だなんだと騒いでるヤツは何なんだろうなw

要望の多かった戦果報告画面改善とシナリオ2本追加は無料でアップデート出来る訳でしょ
恐らくキャンペーン機能が追加パッケージ

キャンペーンパッケージの料金にもよるけど、これの何が悪いか分からん。
出さなければ満足か?

884 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 16:47:29 ID:OqZ674Oy
いろんな意見があって当然だが、最低でもこれくらいの商売っ気が
あって、最小限の利益はあげ続けていかないと、商売として継続し
ていけない。この社長マネジメント上手いから継続していけるかもな。

885 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 17:08:56 ID:/JzHr/oV
追加発注が出てるからついでに新バージョンで出してるだけなんじゃねーの?

886 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 17:42:33 ID:XO6CBLL8
パッケージにシナリオ名が入ってるから、追加のシナリオ入れると、印刷が変わって、
そうなるとJANコードが変わるから、別製品になるんだよ、確か

887 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 20:45:34 ID:U3ELnlMZ
まあ初期ユーザーから金追加徴収しないだけマシだな
約7000円でだいぶ遊べてるだろ
シナリオ2つ追加でさらに楽しめる

888 :名無しさんの野望:2009/08/06(木) 00:39:29 ID:zOKktf6Q
成美

【一般人】なるみ あぁ、木梨の奥さんの安田成美ね
【軍ヲタ】しげよし 井上成美に決まっとろーが!

889 :名無しさんの野望:2009/08/06(木) 00:40:12 ID:zOKktf6Q
うわー 誤爆です!
すいません・・・

890 :名無しさんの野望:2009/08/06(木) 06:24:38 ID:oyWgICc4
>>873の人ですか?
ちょっと笑った

891 :名無しさんの野望:2009/08/06(木) 12:18:21 ID:U/vUIAq7
>>888-889
m9(^Д^)

892 :名無しさんの野望:2009/08/06(木) 12:43:46 ID:j4ElzwXM
【総隊長】淵田美津雄について【航空参謀】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1239173543/2-10


2 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 16:05:20 ID:???
男の癖に「美」なんて字がついてるのでかっこよくない

10 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 22:59:10 ID:???
井上成美が>>2を睨みつけている

893 :355:2009/08/06(木) 20:59:57 ID:lxiftiEE
新パッケージ販売売り上げをパッチ開発費に回すという
ちょっと変わったビジネスモデルだと思うけどね。

新パッケージ販売なしでパッチなし、あるいは、
パッチは出るけどアップグレード代金必要、
が今までの商法だから、だいぶ良心的だと思うけどな。

894 :名無しさんの野望:2009/08/07(金) 07:49:20 ID:tcO2Qazw
出す物は鼻毛でも嫌な乞食が騒いでいるだけ

895 :名無しさんの野望:2009/08/07(金) 21:04:24 ID:AwI8zlzA
セリフ公募やってるけど、あまり思いつかないものだ
そもそも、セリフ目的のゲームでもないわけだしで

896 :名無しさんの野望:2009/08/07(金) 21:08:55 ID:/x4RId4g
南雲忠一「コリン星からきますた」

897 :名無しさんの野望:2009/08/07(金) 21:40:20 ID:IQhRlDfp
太平洋は駄目だ
教育してやるだの、情け無用フォイアだの、短いフレーズで使える台詞が無いんじゃー

898 :名無しさんの野望:2009/08/07(金) 21:53:41 ID:AwI8zlzA
パイロットの方がありそうなんだな
しかし、いざとなると思いつかん

899 :名無しさんの野望:2009/08/08(土) 11:20:44 ID:zdTm9iww
山本五十六の「男の修行」が何と無くエロい

900 :名無しさんの野望:2009/08/08(土) 20:03:24 ID:1c9dp+HH
シナリオ名 : ポケットの中のミッドウェイ

山本五十六「嘘だと言ってよ、忠一」

901 :355:2009/08/08(土) 22:04:47 ID:kbnnfmVs
>900
それだと、南雲がミッドウェイ島に不時着して現地の子供と知りあわないといけないな。

902 :名無しさんの野望:2009/08/09(日) 11:41:15 ID:7gQseVMz
ウィリアム・F・ハルゼー「まだ沈まずやホーネットは」

903 :名無しさんの野望:2009/08/09(日) 19:47:30 ID:Ci/VBDvW
チャーチル「(><)」

904 :名無しさんの野望:2009/08/10(月) 12:29:45 ID:qBfedWsz
ポール・ティベッツ大佐「俺は謝らない...謝るもんか....! 許されようなんて思わない...!! 落とす...ただ黙って落とす....!」

905 :名無しさんの野望:2009/08/10(月) 18:41:20 ID:DHngMQgN
>>879
バージョン上げたのを新パッケージで再販するのは
海外でも普通によくあるよ
既に購入した人間へのサポートがちゃんとしてれば
何の問題もないどころかむしろ歓迎すべきこと

906 :名無しさんの野望:2009/08/10(月) 19:49:11 ID:L5YoszzZ
>>884
最初から「ダウンロードでシナリオが増えます」ってやってれば、もう少し売れてたと思う
その点商売下手かなと感じるが、まあ、サービスが有るといって無いまま逃げる会社が多い中、よくやってるんじゃね

907 :無しさんの野望:2009/08/11(火) 14:28:45 ID:rIcMjW93
>>906
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090324_76267.html
谷村氏: せっかく作ったシステムですから、それに載せる新シナリオは
考えているのですが、それをどのような形で提供するかは、現在まさに
検討中です。いずれにせよ、最初のパッケージを手にしてくれた人にとって、
損にならないリリース方法を考えたいですね。

発売した時は、検討中だったので、「ダウンロードでシナリオが増えます」と、
言えなかったみたい。

908 :名無しさんの野望:2009/08/11(火) 18:06:40 ID:M8vb+5MF
あくどい商売やってる会社ばかりの中、そういう所は評価すべきなのだろう
この商売に慣れてきて、あくどい会社の仲間入りをしない事を願う

909 :名無しさんの野望:2009/08/12(水) 14:45:21 ID:lhqS/NAz
64bitOSで動く?

910 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 16:43:46 ID:3uc0Qjwt
今更ながらマリアナをプレイしたけど、相変わらず防空隊が何度でも敵攻撃隊を迎撃できるのが超有効だな
一方敵は護衛で飛んでる分しか迎撃しないので、史実のレーダーで誘導されたF6Fの波状迎撃って感じがしない。
米艦隊の対空索敵能力を広げて、直衛が艦隊上空から離れて迎撃してくればそれっぽくなるけど
それこそ無理ゲーだよなw

久々にやったので、一度投弾した攻撃隊は手動で武装変更しないと爆弾を積み直さないのを忘れていたぜ
何度波状攻撃しても全然沈まないからおかしいと思ったw

911 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 18:36:24 ID:s+/nOe8U
マリアナだけ大勝利できないんだけど、レイテはもっと難しくなるのかね
レイテの小沢艦隊はあてになる戦力じゃないし、やはり大和頼みなのかな

912 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 18:47:12 ID:HKaTXti0
マリアナは、相手の空母を4隻沈めて、自分のが沈まなければ大勝利っぽい
相手の空母を4隻沈めたら、後は深追いせずに逃げるのみ
ちょっと気が引けるが

913 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 19:00:57 ID:3uc0Qjwt
自分のを沈ませないってのが難しいな
少なくとも大和武蔵+軽空母の打撃部隊を囮にしないと絶対に勝てないんだけど、ガチでアウトレンジやるしかないって事か?


914 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 19:04:20 ID:s+/nOe8U
ごめん、ごめん、書き方が悪かった
4つくらいある敵の艦隊のうち、右側に残ってる敵艦隊を深追いしない、って意味でした

915 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 19:08:36 ID:s+/nOe8U
というか、問い合わせてみたんだけど、敵の空母と見方の空母にポイントがあるらしく、その組み合わせらしい
だから、敵を4隻沈めたら逃げるしかないようです

916 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 19:13:46 ID:s+/nOe8U
>>912はネットブックからの書き込みでIDが違ってますが、私です

917 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 20:29:52 ID:3uc0Qjwt
組み合わせってのがよく分からないけど、引き算って事?

引き算なら、軽空母を全て失っても敵正規空母8隻沈めれば大勝利とかあるかな?
これぐらいならなんとか出来そう


918 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 22:06:02 ID:s+/nOe8U
えーとですね、バージョン1.5の場合は、最低条件が敵の空母を11隻以下にする
その上でポイントが影響するらしいです
米軍の大型空母を4隻沈めても、日本軍の空母が3隻沈むと大勝利にならないそうですよ
日本の空母が3隻沈む場合は、米軍大型空母5隻以上の撃沈が必要とのこと
だから勝利条件の「米艦隊の空母を4隻以上撃沈する」が分かり難い
確かに大勝利条件ではないのだけれど、もう少し条件を公表して欲しい所ですな

919 :名無しさんの野望:2009/08/16(日) 03:52:06 ID:7q76pwff
>>558>>617 さぁ、始めようか


 ┌─┐     ┌─┐
 |  |      |  |
 └─┤      ├─┘
     \(^o^)/
       ( ) 
       ││
 ┌─┐     
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 └─┤     
     \(^o^)___
       ( ) |  | 
       ││ └─┘


  ____(^o^)___
 |  |  ( )  |  |
 └─┘  ││ └─┘

920 :名無しさんの野望:2009/08/18(火) 00:10:49 ID:jWQhXIe+
このゲームってマリアナシナリオでやると
近接信管で航空機ボコボコ落とされたりするの?
あと潜水艦は襲ってくるの?

921 :名無しさんの野望:2009/08/18(火) 12:24:29 ID:EKRYuDH/
VTヒューズだけでそんなにボコボコ落ちたりしない
レーダーとORを使った防空機誘導システム、F6F、防空艦、輪形陣、そして対空砲、対空機銃(非VT)
それを有機的に組み合わせると共にORで最適解を出した超効率的防空網が七面鳥打ちの正体。
と書くと凄そうだが、まあ半分以上は日本側のパイロットが飛ぶのもやっとのヒヨッコ揃いで、敵艦隊上空に
たどり着くことすらままならない状態だったのが惨劇の大きな原因。

ゲームではそれなりに再現されていると思うけど、レーダーを使ってのF6F迎撃誘導ってのは無いな
それやられると文字通り無理ゲーになると思うけどw

日本側は各地から艦載機をかき集めてそれでも足りず、攻撃隊に全然役に立たない爆装ゼロ戦とか入ってるのは泣ける。

922 :名無しさんの野望:2009/08/18(火) 12:25:32 ID:EKRYuDH/
後、潜水艦はない
スケールを考えると無い方がいいだろうな


923 :名無しさんの野望:2009/08/18(火) 16:20:11 ID:FoHDPMD6
>>921
あれでも、甘い設定に変更したらしい
直前のバージョンまで、F6Fにさえ全く歯が立たなくて、修正したとか

登録ユーザーなので、パッチ出た後マリアナからやったら、南太平洋がヌルかった

924 :名無しさんの野望:2009/08/19(水) 15:01:13 ID:b6I1tosU
なんかぐぐってたら出てきた


その写真をUPだ(笑) RT @shio_take: @ele_jun 自分も守秘義務に抵触しな
い程度に職場の話題に触れてみようかと思ったが『今日も工場の片隅で,猫ちゃ
んたちが激しい空中戦を繰り広げています』くらいしか書くコトがなかったw

8 月 6 日 Twitter 経由 - コメント - 「お気に入り」 - 共有

『空母決戦』の単体追加シナリオは本当は先週終わってなければならなかった
のですが、まだ終わっていません(爆)。でも、来週からはテストを開始する
ので、今週には絶対終わらせなければなりません(>_<)

8 月 6 日 Twitter 経由 - コメント - 「お気に入り」 - 共有

やっている仕事も、守秘義務に触れない範囲で(笑)つぶやいていこうと思い
ます。今日の主な仕事は『空母決戦ver2.0』の単体シナリオ作成、シリアスゲー
ムプロジェクトの学生向けスケジュール管理フォーマットの作成、GFFウェブ
部会です。

8 月 6 日 Twitter 経由 - コメント - 「お気に入り」 - 共有

925 :名無しさんの野望:2009/08/19(水) 20:38:41 ID:gjamNKCY
南太平洋海戦が42年の12月
マリアナが44年の6月
約一年半たってて半端なく消耗してるのに空母9隻分の着艦が出来るやつ
揃えるなんて無理
サンゴ海のたった数日であれだけの量を消耗してるんだから1年半もやってたら
そりゃまともなのはほとんどいないわな

926 :名無しさんの野望:2009/08/19(水) 23:55:58 ID:c+YEoXPc
まず真珠湾攻撃が終わったら、主力機動部隊以外の空母は諦めて、レベル4搭乗員を内地に全て引き上げて教官にするんだ

927 :名無しさんの野望:2009/08/20(木) 01:54:38 ID:dWWTW2p0
>>925
珊瑚海は五航戦がヒヨッ子だったからさ
という事にされたから、教訓にされなかった

928 :名無しさんの野望:2009/08/24(月) 00:08:17 ID:wHpSkg3y
しかしこれだけ量より質、少数精鋭最強なシステムを作っておきながら、攻城戦でいきなり単純に数で決めます、だもんなぁw
実質無制限に参加できるし100ギルドとかアホかとw
でもこれは良い意味で裏切られた。これまで外交を軽視して、少数精鋭気取って雑魚狩りで荒らし回ってたところは
どこからもハブられる運命しか待っていないだろうな。カオスとソロモン涙目だなw

929 :名無しさんの野望:2009/08/24(月) 00:09:10 ID:wHpSkg3y
すまん誤爆した><

930 :名無しさんの野望:2009/08/24(月) 02:10:20 ID:WIqviivx
も・・・もしや、成美と同じ人でしょうか?

931 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:53:36 ID:K2fEVxo9
11月まで何もネタはないのか…

932 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:32:16 ID:+vVWtpm4
銀爺と会ったらしいから、日本機動部隊の対戦レポートでも載る気ガス
四亀かコマンドの徳岡ページで

933 :名無しさんの野望:2009/08/31(月) 01:00:02 ID:8qxk7dNw
不如帰の新作ってマジでここじゃないの?DSだから違うかな〜。

934 :名無しさんの野望:2009/09/01(火) 17:32:10 ID:Y2GaGhgG
ここの社長、一週間居なかったらしいけど、選挙応援から逃げてたんじゃね?
本社は土建らしいし、普通だったら選挙やってるだろ

935 :名無しさんの野望:2009/09/01(火) 20:24:58 ID:XbFyyLFt
選挙ゲームで応援してた

936 :355:2009/09/01(火) 23:12:10 ID:UtOWgQUo
>934
土建じゃないけど、なんなの?

937 :名無しさんの野望:2009/09/02(水) 17:30:31 ID:Aajr9D6k
しようがない人に頼んで防衛省へ売り込んだ
だが断られた
しようがない人に選挙応援を要請された
だが断った
しようがない人から再度要請
出張で逃げた


勝手な憶測だが、こんな感じじゃねの?

938 :名無しさんの野望:2009/09/02(水) 21:13:25 ID:ieVOiAhB
勝手な憶測に過ぎないな・・・

939 :名無しさんの野望:2009/09/03(木) 01:35:02 ID:oJtmnxtX
次は、もう少しマトモなパラメータを入れてくれるんだろうな。

940 :名無しさんの野望:2009/09/03(木) 02:21:42 ID:IL7emQlX
筑摩の悲劇、再び

941 :名無しさんの野望:2009/09/03(木) 16:59:03 ID:rzIYmGKA
久間 → 長崎2区
サイポン → 長崎1区

942 :名無しさんの野望:2009/09/03(木) 21:49:41 ID:kP4GecMz
30年前なら北海道侵攻だったが、今なら九州侵攻でゲーム作ろーぜー

943 :名無しさんの野望:2009/09/03(木) 22:45:25 ID:IL7emQlX
北海道は相手が冷戦期の炉助で、やりがいがあったけど、
今の九州だと相手がシナチョンなので、やりがいがないな

944 :名無しさんの野望:2009/09/03(木) 23:42:07 ID:pQguizAX
>943
なんでさ。

945 :名無しさんの野望:2009/09/04(金) 11:07:07 ID:tYNxrxFp
香港1999の人民をイカダに置き換えれば簡単に作れるんじゃないかな
ボーナスで偶に不審船が混じってる
10億人殺せばクリア

946 :名無しさんの野望:2009/09/04(金) 11:51:33 ID:XTho+kz0
我愛北京天安門〜

947 :名無しさんの野望:2009/09/04(金) 19:29:18 ID:SziftC0x
新情報でないな

948 :名無しさんの野望:2009/09/05(土) 07:00:15 ID:4jzvCP67
    人
   (::___)
  (::;;;____)
  ミ ・д・ ミ  
  (  O┬O
 ◎-ヽJ┴◎


949 :名無しさんの野望:2009/09/05(土) 11:00:26 ID:BplRikB/
http://www.gamebase.com.tw/forum/3839/topic/86768490/1?time=1248219846

950 :名無しさんの野望:2009/09/06(日) 14:29:40 ID:3VW/uwNi
アリューシャンキャンペーンが面白かったよ
陸海空の三軍が揃ってるといいね

951 :名無しさんの野望:2009/09/06(日) 15:26:01 ID:nm05OvNg
ハチのムサシは死んだのさ

952 :名無しさんの野望:2009/09/07(月) 14:23:32 ID:a0c9jA4G
64bitVistaで動きました

953 :名無しさんの野望:2009/09/10(木) 02:47:13 ID:xsMjIyEB
もうちょっと、太平洋戦争っぽさが出ないものかね。
石川じゃ、期待するだけ無駄?

954 :名無しさんの野望:2009/09/10(木) 07:28:26 ID:vs8gLY6H
具体的に何がどうすれば、もうちょっと太平洋戦争っぽさが
出ると思ってるの?

955 :名無しさんの野望:2009/09/10(木) 11:40:53 ID:bO2KXE1G
空母戦のイメージは十分出てると思うけどなぁ。。。

できれば、MAP部分は小さくなってもいいから、情報の画面を取って欲しい。
ポップアップは要らない。
艦載機の状態が、日本機動部隊のシートみたいに、ビジュアルで見れると良い。
今のは、そこが一番分かり難いね。
あとはネットブックの解像度に対応汁。

956 :名無しさんの野望:2009/09/10(木) 20:11:07 ID:gkhqgmV1
>>953
>もうちょっと、太平洋戦争っぽさが出ないものかね。

馬やエンジンは要らないぞ、このゲームには
錬度5のパイロットを本土へ戻す作業も要らないし、重油をチマチマ運ぶ作業も要らない
そういうのは、ABとか糞ゲー量産の例の会社にまかせとけば良いのだ

957 :名無しさんの野望:2009/09/10(木) 22:21:41 ID:V0FIWccF
>956
そんな事誰も言ってないが・・・。

958 :名無しさんの野望:2009/09/11(金) 06:41:36 ID:Y9dZ/DRn
兵器データが「攻撃力」「防御力」だけと、ざっくりしすぎは、いかがなものか。
逆に、そのシンプルさが受けているのか。ブリーフィングが飛ばせないのは。

959 :名無しさんの野望:2009/09/11(金) 14:56:31 ID:o401N0px
>>954
画面を白黒にするとか、無線がしょっちゅう壊れて偵察機の報告が入らないとか
調子が良くても半分ぐらいしか判読できないとか

960 :名無しさんの野望:2009/09/11(金) 17:54:29 ID:o401N0px
>>958
兵器萌えゲームじゃないのでそんなもんで良いと思うが
パラは数ではなくそれがいかに現実をゲーム上に再現できているかが重要
この場合「巡航速度」のパラメーターをこのゲームほど実感できる物も無い
(まあ当たり前だけど)


961 :名無しさんの野望:2009/09/12(土) 23:45:18 ID:dU/XCPHm
再出撃時、整備後に装備(+2h)が必要なのね。

何回出撃してもダメージ与えられなかった俺、アホすぎ。
珊瑚海では妙高羽黒で一晩中追い回してヨークタウンとレキシントン撃沈したw

962 :名無しさんの野望:2009/09/13(日) 14:18:35 ID:7MaOeGGm
マニュアルは読もうね

963 :名無しさんの野望:2009/09/19(土) 15:44:35 ID:rAciC7re
【リリース】11月6日発売の「空母決戦Ver2.0」は,Windows 7に対応
http://www.4gamer.net/games/081/G008143/20090918066/

7に対応しなくていいから、早く出してくれよ・・・

964 :名無しさんの野望:2009/09/29(火) 22:45:49 ID:keuqM5r7
空母決戦は良かったけど予定されている戦国物とか不安ですね。
信長の野望とかの既存のソフトを蹴散らしてほしいんですが。

965 :名無しさんの野望:2009/09/30(水) 10:07:22 ID:wyICCAM+
ここの戦国物というのが、不如帰の新作だったらそれなりに
新風を吹き込むんだろうけどな。
別物なら別物でまた違うアプローチの物が新たに生まれる
事になるから、それはそれで楽しみ。

966 :名無しさんの野望:2009/09/30(水) 12:22:56 ID:tSVhmaeb
戦国物なら是非作戦級か戦術級でやって欲しいな
戦略級も悪くはないが、天下統一(初代と2)と戦国史でもうお腹いっぱいというか
ただリアルタイムはやめて欲しい


967 :名無しさんの野望:2009/09/30(水) 12:33:18 ID:CxGTfhk9
戦術級も、トータルウォーや武田信玄でお腹いっぱい
この前のジャーナルについてた関ヶ原は面白いので、是非、移植して欲しい

968 :名無しさんの野望:2009/09/30(水) 20:24:09 ID:sl80Z5GG
最近の信長は糞杉なんだよなぁ

969 :名無しさんの野望:2009/10/01(木) 01:29:57 ID:HNtHlo1B
>>967
洋物の武田信玄は面白いの? リアルな合戦?

970 :名無しさんの野望:2009/10/01(木) 11:57:47 ID:nekQuLSt
>>969 
スレがある
武田信玄2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1127388501/

(初代)武田信玄は、2D処理の合戦ゲームで、時間軸と共に兵が補充されていく
また戦う敵を選べるので、先に上杉を叩くか北条を叩くか選べる
ウルフチームが出した斬のキャンペーン版みたいなゲームで、確か、エディタと追加シナリオも公開されてた
少なくとも、糞ゲーだった斬よりは出来が良い

武田信玄2は打って変って、コーエーライクに変貌し人気を失った
コーエーの面倒な内政システムに、劣化トータルウォーの戦闘システムが合体してしまったのが原因と思われる
作者も、パブリッシャーからの指示でそうさせられた「最悪の出来だ」といっているし、何が面白いのかわからない
スクリーンショットを楽しむくらいのゲームだった
あまりの糞っぷりに、国内版も早々に叩き売られてしまった
というか、作者が最悪といってるのに、つかまされた日本の代理店がハゲすぎ

3はシラネ
2でこの会社のゲームは諦めた
恐らく、戦闘システムは3Dのリアルタイム
RTSって時点で、食指が動かない

971 :名無しさんの野望:2009/10/01(木) 20:52:19 ID:qG6qb94B
RTSがPCゲームを潰した気がしてならない

972 :名無しさんの野望:2009/10/02(金) 00:50:01 ID:GGh3amZa
まったくの気のせい

973 :名無しさんの野望:2009/10/02(金) 06:35:19 ID:ioxBuTBx
まぁ、3Dとリアルタイムで一定の新しいユーザーは獲得できるのだろうが、それ以上のユーザーを失うのは確かだろうな
この所の信長も、ずっと売上落ちとるしで

974 :名無しさんの野望:2009/10/06(火) 13:06:45 ID:CyE0OfiC
http://si-phon.com/blog/?eid=293
http://si-phon.com/blog/images/20091002154017.jpg

こういう、さり気無い広告にわろた

975 :名無しさんの野望:2009/10/07(水) 07:57:40 ID:1jYdvxLa
3Dとリアルタイムは単に表現や再現のメソッドでしかないので糞とイコールにしてしまうのは頭悪い

976 :名無しさんの野望:2009/10/07(水) 08:24:33 ID:JZYHsrdH
一体誰と戦っているのか?

977 :名無しさんの野望:2009/10/07(水) 19:58:35 ID:b9UdW7ps
キャンペーンシナリオ集は悩むなー

978 :名無しさんの野望:2009/10/12(月) 18:18:22 ID:OFoqtfRc
メール来た?

979 :名無しさんの野望:2009/10/16(金) 19:49:09 ID:zNxDJ1IY
さっき長崎ローカルの特集でやってた。
社長がPCゲーム売り場をさまよう段階日々が続いてて、そこでヲタっぽいのと談笑してた。
全くわかってなさそうな女子社員に次の企画の意見を聞いていて
空母より飛行機のほうが華麗だとかなんとか言われてた。
というか、女子社員がうちは建設会社なのに・・・ってうろたえがちだった。
あと、番組作ってる連中が全く分かってないらしく空母対戦とか船艦大和とか酷かった。

980 :名無しさんの野望:2009/10/16(金) 20:11:50 ID:7FXgun22
なにー!?
それは見たかったww

981 :名無しさんの野望:2009/10/16(金) 20:11:55 ID:0DEn5nNR
テレビで会社が取り上げられたのは分かったが
それ以外は、何言っているのか分からないぜ。

982 :名無しさんの野望:2009/10/17(土) 02:54:41 ID:bdmCKljw
キャンペーンキットについて問い合わせたら
シナリオ2本&全マップ数20枚弱
との事
悩んでる身としては、こういう情報は早く載せて欲しいんだけどな

983 :名無しさんの野望:2009/10/17(土) 03:00:07 ID:bdmCKljw
それと、この時間に出したメールが、10分くらいで戻ってきたのに驚いたよ

984 :名無しさんの野望:2009/10/17(土) 07:55:46 ID:IYkfT9D3
ああ、あなたですか

985 :名無しさんの野望:2009/10/17(土) 14:35:00 ID:LfbJmO81
たまたまレジストリ見てたら
空母決戦の親キーが「Si-phone」になってるんだけど
ここって電話メーカーだったっけ?

986 :名無しさんの野望:2009/10/17(土) 17:40:18 ID:BPYqJSWu
確か、最初サイトに載ってるメアドも間違ってて(info@si-phone.com)、
訂正した時の詫びのページがこれ
http://si-phon.com/news/?eid=3
そのころからずっと、社内でも間違ってる奴がいるんじゃね?
問い合わせのメールがずっと戻ってきてて、予約詐欺の会社かと思ってた時期があったよ

987 :名無しさんの野望:2009/10/18(日) 08:07:41 ID:rmYYkxsd
確認した所、
2.0から1.5へのダウングレード権は無いそうですが、
今1.5を買う価値ってありますか?

http://si-phon.com/product/index_kk20.php
>従来の「珊瑚海キャンペーン」「ミッドウェーキャンペーン」各シナリオの名称変更とリニューアル
>その他既存シナリオのバランス調整

ここが気になってます。


988 :名無しさんの野望:2009/10/18(日) 14:24:33 ID:GUdvz6mI
というか有史以来ダウングレード権なんて物が設定されていたゲームソフトとかがあるのか?

989 :名無しさんの野望:2009/10/18(日) 15:18:17 ID:unDxm0f3
2.0を買えば2.0でしか遊べないな。
今1.5を買えばどっちでも遊べる。
気になるのなら買えば良いんじゃないの?無料でアップデートあるんだし。
2.0with版っていうのが同時発売みたいだから、追加シナリオ欲しい場合は
セットの方がお得ってのはあるかもしれないね。

990 :名無しさんの野望:2009/10/18(日) 15:48:37 ID:EQftvF64
M$がどんどん暗黒面の歴史を作っていくせいで、おかしな質問がくるサポセン、カワイソス

991 :名無しさんの野望:2009/10/18(日) 23:58:32 ID:rmYYkxsd
ありがとうございます

992 :名無しさんの野望:2009/10/19(月) 06:48:10 ID:IOgI/3nq
【作戦級】空母決戦Part2【大人のウォーゲーム】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255902344/

次スレ立てたのでテンプレ補完たのむわ

993 :名無しさんの野望:2009/10/19(月) 12:05:22 ID:AnlbNq8M
乙である

994 :名無しさんの野望:2009/10/19(月) 14:07:11 ID:IEaZA6eg
平均年齢高そうなスレだな、8bitパソコンでスラバヤ沖海戦やりましたみたいな

995 :名無しさんの野望:2009/10/19(月) 17:42:23 ID:8Q2G23Tm
もとより、木屋通商とかの世代向けだろ

996 :名無しさんの野望:2009/10/19(月) 17:57:01 ID:spNgSf6a
連合艦隊の栄光とかAHの核爆撃機B1とかここはジジイが多そうだな


997 :名無しさんの野望:2009/10/20(火) 06:46:26 ID:cXNzRlDz
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ガ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  .|
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

998 :名無しさんの野望:2009/10/20(火) 12:25:11 ID:Bf5U5rQy
流石に公開前のデバック作業で忙しいんだろな

999 :名無しさんの野望:2009/10/20(火) 12:31:26 ID:tlfVyQeX
年2本出すとか言ってたのにこんな事でいいのか?w
それとも
空母決戦
空母決戦Ver1.5
空母決戦Ver2.0

で対目150%達成って話か?w


1000 :名無しさんの野望:2009/10/20(火) 18:24:08 ID:Bf5U5rQy
あなたの来るのが遅すぎたのよ・・・
このスレッドはもう1000を超えるわ・・・
  , -v-、
 ( _ノヾ )☆.。.:*・゜    ☆.。.:*・゜
 O ・_ ・ノ)
 /^ ¥ ^\           ∧_∧ 新スレへ行けばいいじゃないか
 7    ヽ~~  ☆.。.:*・゜(・∀・ )
  '〜〜〜'          ⊂  ⊂ ) ☆.。.:*・゜
   U U            (_(_つ  【作戦級】空母決戦Part2【大人のウォーゲーム】
☆.。.:*・゜      ☆.。.:*・゜    http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255902344/


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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