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【海外シェアRPG】Mount&Blade 6馬力【戦闘はFPS?

1 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 18:48:51 ID:zWe8s8wj
海外製オフライン 3DアクションRPG。元シェアウェア。Paradoxよりパッケージ版発売済み。
中世ヨーロッパ風の世界で、部隊を率いて戦場で暴れまわるゲーム。
戦闘はリアリティとアクション性を重視、魔法や怪物は登場しない。騎馬戦闘最高。Mod も豊富。

Taleworlds公式サイト:http://www.taleworlds.com/index.html
Paradox公式サイト:http://www.paradoxplaza.com/Mount&Blade/
体験版:http://www.taleworlds.com/mb_download.html (レベル6まで無料で遊べる)
トレイラー:http://kr.youtube.com/watch?v=yrQUrcrrA1g
      http://kr.youtube.com/watch?v=YE0Exz7V6es
      
MODサイト:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/
日本語Wiki:http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/1.html
英語Wiki:http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade
非公式マニュアル:http://chapterhouse2.nhvt.net/users/momaw/mbmanual/

前スレ:【海外シェアRPG】Mount&Blade 5馬力【戦闘はFPS?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1214644989/

【動作スペック】
Win 98/ME/2000/XP/Vista CPU1Ghz以上 メモリー512MB以上 Direct3Dに対応した64MB以上のビデオカード

【日本語化】 ※現在の最新版は1.003
Ver0.903用:http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=454
翻訳作業スレ:【英和辞典か】Mount&Blade翻訳スレ【剣か?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1220500855/l50

【買いたい】 ※いずれもゲームの中身は同じ
シェアウェアとして購入:公式サイトより、$29.99
パッケージで購入:輸入ゲームショップより、4000円〜
DL販売サイトで購入:http://www.gamersgate.com/index.php?page=product&what=view&sku=DD-TWMB&cat=all

2 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 18:54:02 ID:3doywqh9
>>1乙!

3 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 19:07:07 ID:e4ckyZ3N
スレ立てどうも!乙です。

4 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 19:22:11 ID:dgNuWtQl
乙!

5 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 19:25:20 ID:plMnAumJ
(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

6 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 20:57:04 ID:p4rybgty
乙! wiki見ると日本語化も着々と進行してるようですね、楽しみ。

7 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:32:13 ID:jVcNUTDu
なんでテンプレにあるトレイラーのYouTubeの国設定が韓国なんですか?
なんか裏事情でもあるのか・・・制限・・・?

8 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 21:51:34 ID:e4ckyZ3N
ああっ そのテンプレ書いたもんですが、
それはただのミスです。オリジナルのリンクは
http://www.youtube.com/watch?v=yrQUrcrrA1g
http://www.youtube.com/watch?v=YE0Exz7V6es

つうか今気づいたけど、俺のPC、youtubeのリンクを
クリックすると韓国youtubeで開くようになってる・・・
なんで・・・

9 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:08:16 ID:jVcNUTDu
ちょっと"2ちゃんであった不思議な事教えてー"みてた影響か
なにか裏的なものがあるのかな〜って考えてしまった...テンプレ乙です


10 :名無しさんの野望:2008/10/02(木) 22:17:03 ID:ErD814Xg
              ,..イ´:__:,.ィ:7¨ヽー..、-ミヽ、
                /,.イ´:..:..:..:../:..:..:..:..:..:..:..:..:.\\
               //-/―__./ /二二. ヽーヽ- ヽ:V⌒ヽ.
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        / ..::::::|l ..:..:|:.:.|,ァ7示iミ、ヽ::/  7i示ぅト,}:/::.::.| |:..:..|
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      i .:.::::/ !i:..:.ハ:| ` ̄         ̄´  }:/::::}::| |:::..:..:∧
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    //.:..::::l|    ヽ{\:.ドミ   `¨´  . イ//    |:!::..::..:. l.
    //..:.::::::l!       _,≧r‐、l> -- ´ レvく __ _   |:::|:::.::..:.l l
.   /イ..:.::::::!:|   , ‐z={ ヽ. l! |}     / / / ノヽ `ヽ l:::i:::..:::..l..l
  //j:..:..:::::l:l! /   } ハ | ト、j ̄` ー 7_,イ / / /┴―ォil:::|::|:::::.|:.l.
  //|..::::::l:l| ′_.ノ `{ しし'  |         {_{_ノイ /   / ||::|::|::::::|!:|
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 |:|  !.:::|:::|::l| |   |  i       |      {     |   |||::|:::::l |:|
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11 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:14:37 ID:qimKHrfo
味方に加勢して助けたら、その話を聞いた別のロードとの親密度が上がることがあるけど、
劣勢になったからって自分だけ逃げたら、後で諸侯からなじられて親密度が下がるんだね。
ごめんよ〜w

12 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 00:18:46 ID:wEDi+Zq2
それもあるけど、どう考えても劣勢のヤシに加勢したところ、
「ひかえぬか腐肉漁りが!」みたいなことをいわれるのがむかつく

13 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 01:51:36 ID:Zj4JAL+w
すみません、どなたかスチールテクスチャという物がどこにあるのか教えてくださいませんか?
テカテカにしたいんです。

というか1,03は元々そうなってるはずなんですか?
優しい方お願いします

14 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 02:34:44 ID:AITy0XA1
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0058.jpg
フォーラムのSSスレからの拾い物なんだが、
今出てる諸々のテクスチャパッチを当てるとここまで綺麗に撮れるんだろうか

>>13
1.0x対応のスチールテクスチャは出てない
確かあのテクスチャは革製の装備までテカテカにしてしまう諸刃の剣だから、余人にはお薦めできない

テクスチャを刷新してみたいならこれを使いなさい
どういう物かはスレ内の画像を見れば分かる
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36914.0.html
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0060.jpg(スレ内のSS引用)

SS通りにするには色々設定をいじらないといけないみたい
まぁ入れてみたなら使い心地がどんなもんか教えておくれ

15 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 05:40:46 ID:PtOTwxwX
しかしこれだけの内容で容量300MB超程度というのは
いい仕事してるね
最近のテクスチャ詰め込んだだけのギガゲームは
見習うべきだ

16 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 07:30:30 ID:SN4ySQYx
確かに・・・・・4gamerにあがる体験版も最近はGB単位がゴロゴロ・・・・だもんなぁ
システムは言うに及ばず
シェーダ駆使しまくったグラフィック表現とか例外とすれば
国別、クラス別にソートされた色彩設定やテクスチャがしっかりしてて遜色ないし


17 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 08:36:48 ID:MGzVNeV8
>>13
Mod Realistic Steel Textures 2.0 ( for 0.960 (with patch) )
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,37335.0.html
Native ver1.003はそんなにてかてかでもないよ。てかてかじゃなくて、でこぼこと汚れが追加された感じ。

18 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 12:11:13 ID:wEDi+Zq2
>>14のmodを入れてみた
HDRのは以前から導入してあったのだけど、テクスチャがかなりよくなった感じ@dx7モード
Dx9ならもっときれいなんだろうか?

1 俯瞰地図
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13606.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13608.jpg
夜は本当に真っ暗

2 選択画面
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13607.jpg
これがみづらいので、適宜切り替えないといけない、それが面倒くさい

3 戦闘画面
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0348.jpg
デフォに比べ、木と草が非常によくなったと思う。特に草。
しかしHDRの白とびが極端すぎる気がする
HDRオン
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0349.jpg
HDRオフ
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0350.jpg

ちなみにE8500 HD4850 mem2g Dx7でHDR有り無しによるFPSの変化は体感できなかった

19 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 12:18:56 ID:IBxk86cr
HDRオフのほうが綺麗なように見えるのは、きっと気のせいなんだろう。

20 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 12:42:00 ID:udFgTgbK
俺もHDRオフの方がよく見える。
oblivionとかでもmod入れるとHDR切ったほうが良く感じた。

21 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 12:52:45 ID:wEDi+Zq2
oblivionは絶対HDRオンのが良いと思うね
日光の表現がもうぜんぜん違う

M&Bのこれは外部からのものを無理矢理動作させているものだから、
うまくいかないのはしょうがない

22 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 13:01:21 ID:FVrcxlD4
光みたいな一定じゃないものを自然に見せるのは難しいと思う
オブリも人とかが発光してるように見えたりするし

23 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:36:28 ID:HWGzwMVZ
場違いな質問で申し訳ない。
久しぶりにmountやって見たんだが、あのお強い黒い騎士が見当たらない。
廃業なされたのか?

24 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:49:06 ID:udFgTgbK
指輪を奪いにくる7人の亡王のことか?

25 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:49:06 ID:WHKyzVdE
うん

26 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 14:51:58 ID:WHKyzVdE
>>23 失礼、かぶった。だいぶ前にCalradiaから駆逐された。BlackK Khergitsとともに

27 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:00:53 ID:Zj4JAL+w
>>14さん
遅れてすみません、ありがとうございます。
18さんのを見させて頂いた限り、色々変わってしまうみたいですね。
僕的には武具をテカテカにするだけのモノが欲しかったのですが
Nativeではないのですね

>>17さん
beforeの画像が綺麗過ぎて、それだったら満足なんですが…
僕の画面は例えるなら、LEGOのような武具です。
ちょっとそれ入れてみますね。ありがとうございます

28 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 15:04:48 ID:HWGzwMVZ
>>26
非常に残念です。折角頃合の軍隊になったというのに…。
張り合いが有るのは城攻めとカーギットくらいなのか。

29 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 22:14:27 ID:6AtYlDpY
前スレ保管

【海外シェアRPG】Mount&Blade 5馬力【戦闘はFPS?
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0061.zip


30 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:44:39 ID:teCo2c9W
まだカーギットの残党が5、6騎残ってるのに矢が切れたときの絶望感は異常

31 :名無しさんの野望:2008/10/03(金) 23:57:32 ID:WQuI3rTM
そんな時は戦場の端っこに突っ込ませてたこ殴り。

32 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:02:56 ID:udFgTgbK
battlesize300にしてたら300近くのカーギットにフルボッコされた

33 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:57:48 ID:Q9ZArU60
攻城戦の特にハシゴの時のバランスの悪さは異常だなこれ
まったく進む傾向がないダメージの3/4にしても撃たれまくりの斬られまくりで
味方にするとたよりない敵に回すと恐ろしい弓兵のうっとおしさに憤慨した!

34 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 00:57:52 ID:gcjxXFQl
なんかいつどうやって奴らは兵士を徴兵してるんだ?
片っ端から切り殺して城も残りわずかなのに、1500人とか連れてきたぞ…

35 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 01:05:13 ID:gcjxXFQl
>>33
はしごの真下に味方配置して、
地味に弓かクロスボウで敵の飛び道具ヘッドショットしていくか、
超重武装して「ついて来い突撃!」して城壁の凹凸伝いにジャンプしながら、
弓の居るところにいって切り殺しまくるとか。
敵AIバカだからはしごの乱戦の方に群がる習性があるんだよね。
弓を片付けたら密集した敵の背後をばっさばっさ切りまくってるw
ただ、即死注意

36 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 02:01:07 ID:5H9zUxBH
>>33
城壁の真下に兵配置すればほぼ無傷
煮えたぎった油落とされたらひとたまりも無いが

37 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 02:30:11 ID:A4iOw74r
今このゲームしって来たのですが、
現在だと日本語パッチ適用してプレイすることは不可ということでしょうか?

38 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 05:21:48 ID:fPhcriKs
>>33
はしごの反対側か横側の城壁近くまで味方をFollowME&ホールド。
敵弓兵と兵士の一部が味方の方に移動するし、そっち方向に顔を向けるので、
自分だけはしごに戻って居座っている弓兵とロード、サージェントを射殺す。
はしご下りてくる敵もいる。
固い敵が居なくなったら歩兵突撃させ、弓兵ははしご下でホールド。
これで損害がかなり減るようになった。

39 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 05:32:50 ID:F7qmDI/7
BattleSizeって100が限界じゃないんですか?性能で制限されてるの?

40 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 08:50:13 ID:WFKwKAXm
battlesizerってので変えてるよ。
多くしすぎると重いから150あたりがいいかと

41 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 09:03:16 ID:GbE03tzE
>>39 BattleSizeの限界は1000、性能によって限界がある。(私は上限150くらい)
Version1.003用のが出ている
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,8058.0.html
mount&blade.exeのあるフォルダにBattleSizer.exeを入れて実行すること

42 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 10:58:55 ID:A4iOw74r
wikiに斬りの後は突きがいいというようなこと書いてありましたが、
どうやって斬りと突きを使い分けれるんですか?ランダムだとおもってたんですが・・・

43 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 11:28:17 ID:GbE03tzE
>>42 OptionsでShow attack direction を enableにまずする。
近接武器を構えた時、画面に黄色い矢印が出ると思う。矢印の向きに武器を振るう。
矢印の向きはマウスの動きで決まる。(Control attack dir が By mouse movementのとき)
マウスを右に動かしたら、武器は左から右に払う。
マウスを左に動かしたら、武器は右から左に払う。
マウスを上に動かしたら、武器は突く。
マウスを下に動かしたら、武器は上から振り下ろす。
Control attack dir が By inverse mouse movementのときはその逆。
By relative enemy positionはコントロールできないから使わない方がいい

44 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 12:33:02 ID:A4iOw74r
>>43
どうもです。

CalradiaWarChronicle導入しようとダウンロードして
開始したらローディングのところで
Unable to open file: CommonRes\human_anim.brf
とエラーがでて開始できません。
human_anim.brfが開けないということだと思うのですが、
何度ダウンロードしなおして入れなおしても表示されてしまいます。
だれかアドバイスを('A`)

45 :39:2008/10/04(土) 12:55:49 ID:UQkFKydW
>>40 >>41
情報Thxです。早速導入してみます

46 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 12:56:22 ID:gcjxXFQl
バージョンあってる?

47 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:02:48 ID:3j2ES78P
>>44
ver.960じゃないと動かないぞ

48 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:21:26 ID:A4iOw74r
なんてこった
つまり最近ダウンロードした人は遊べないということですか(゚Д゚ )

49 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 13:33:47 ID:5H9zUxBH
>>48
mount&blade 0.960 でググレばそこら辺に転がってるよ

50 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:13:01 ID:A4iOw74r
>>49
0,960に入れなおすってことはシリアルキー入力もっかいしないといけないんですよね?

51 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 15:24:10 ID:Acq7b+FY
>50
俺はバージョン別にフォルダを分けてインストールしているけど、シリアルキーは初回にしか入れていないよ。
多分、レジストリに書き込むんじゃないのかな。

52 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:22:58 ID:2ub8U15U
>>14
おおおこれは凄い!
一気にオブリビオンとかのグラフィックで勝負してるゲームと同じ土俵に立った感じだよな

53 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 17:35:18 ID:UQkFKydW
KingYaroGlekらLord2人捕まえてReyvadinを落としたんですが
この人たちって解放しないといけない?なんだかお金で解放要求きて
断ったらHonour下がる・・・・今は牢屋に入れてるけど


54 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 19:23:05 ID:6eMedE06
>>53
捕虜を殺すことはできないので、身代金で釈放しない以上は、
解放するか牢屋に繋いだままにしとくかしかないでしょうよ

HDRの設定ファイルを書き換えたら多少はましになったような気がする
HDR on
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0351.jpg
HDR off
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0352.jpg

早くCataかM&Bでrade4xxxに対応してくれないかなぁ・・・

55 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:21:44 ID:A4iOw74r
これオブリビオンみたいにキャラモデルを美形、美体型にするMODないんですかねー

56 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:23:27 ID:WFKwKAXm
洋ゲーはバタ臭い方がしっくりくるよ

57 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:28:40 ID:6eMedE06
なんでキャラが美形でないとダメなのかよくわからんよ
リアルでコンプレックスでもあるのか知らん

むしろそんなのがないほうが変なのが寄ってこないから良いとも考えるけどね
oblivionのスレを見ればよくわかるだろうけれど

自己レス
公式フォーラムにcatalyst 8.10betaで改善されるとの情報を発見した
ただいまDL中・・・
治っているといいなぁ

58 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:30:17 ID:Vy/K0aPw
ブサイクより美形の方がいいと思うのは変なのか?

59 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:41:48 ID:A4iOw74r
なんかカメラ位置がキャラの頭の上すぎてちょと見難いと思いませんか?
特に騎乗中だとそのせいで更に見えにくい・・・

もうすこしカメラが下がってくれたらいいんですけどね
キーおすとカメラが固定じゃなくなってキャラの足元まで見えますが
それだと下がりすぎて前が見えないし、ずっとキーおしっぱなのも('A`)

60 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 20:50:12 ID:Z+0U0dkb
どなたか、Lvが低くてCHAとTradeが高い仲間知りませんか?(Ver.1.003)
皆、INTばかりが、高いよぉ(涙)

61 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:17:04 ID:59MPTFN3
>>55
顔は結構、美人なり二枚目なり作れない?
Lady Raedaだっけ?あれなんか相当な美人だと思う。
むしろ洋ゲーではだいぶマシな方。
体型も俺からするとまあこんなもんじゃないかなと。

体が変に見えるのは、モデルの出来よりも
変なアニメーションと骨格に原因があると思う。
女モデルの肩とか、馬上で体をひねる時とか、すごい不自然だよね。
すぐ慣れるけど。

>>57
いちいちそういうことを言わないと気が済まない方が
コンプレックス持ってるように見えちゃうよ。

62 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:25:21 ID:6eMedE06
言葉が過ぎた
>>61
コンプレックスもちですみませんw

>>60
YamiraだかKlethiだかが、tradeが高かったような?
英字wikiにコンパニオンの相性やら特技やら載ってたんだけど、トップが404になってる

63 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:31:08 ID:Q9ZArU60
イケメンだろうがブサイクだろうがヘルムを被れば問題無い
さあ、グレートヘルメットを一緒に愛でようか

64 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 21:40:44 ID:mFzWtsVd
PartySkillってプレイヤー、ヒーロー内の一番高いSkill値が基準になるの?
PathFindingとかとりあえずみんな上げてるんだけど意味なし?

65 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:02:59 ID:6eMedE06
>>60
ごめん、Katrinだった

>>64
2行ある質問の両方に対して答えはyes
まぁ高い方が負傷したときの予備はあるかもしれないけど

DLおわらね〜

66 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:29:38 ID:vWHh9eiX
>>55 こんなのとか
Face Textures
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,37265.0.html

Ver0.894用、ゲームバランスはめちゃくちゃ。でも好きな世界観
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45582.0.html
download
http://www.filesend.net/download.php?f=768982bf43b55931e16ee961d50cf276

Ver960用ヌードパッチ
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0041.zip

どういうのが美形なのかわからないけど、顔くらいなら簡単に美形のグラフィックに出来る。(ObjファイルだからBlenderで十分)
でもね、ものすごく浮いて見えるwこの世界観にマッチしないwww
顔を変えたら、体形も変えたくなるwww鎧がありすぎてきりがね~www
あぁぁ、おとこの鎧まで女用になった〜
だから誰もやらない。しかも見た目を変えてもゲームがおもしろくなるわけでない。3日もすれば飽きる。


67 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:46:55 ID:mFzWtsVd
>>65
そうだったのか・・・・・・次からは極一的に上げるか・・・・

68 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 22:53:47 ID:FDhHO84q
小太りの中年男とか
鉤鼻の老女とかさ
そういうのが俺は好きだな。

このゲームで最も残念な点は
小太りになれないことだ。

69 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:33:34 ID:rTWj/yQ1
ヲナニーデータ:弓兵編

●ノルドベテランアーチャー(15denarぐらい){長弓、剣}{レザー}
雇用費が安く、速射が可能。安いだけあって装甲は貧弱。
弓の宿命だが矢が切れた後の白兵戦でも残念な性能。
威嚇の頭数として城の防衛に充てるが吉。実際に攻め込まれると困る。

●ベージャーマークスマン(23){短弓、両手武器}{レザー}
速射が可能。皮鎧だが斧やバルディッシュといったニクい武器を持っているので
接近戦も中々デキる。
しかし雇用費が石弓兵と変わらない為、arrow rain→突撃をさせたい場合以外微妙。

●スワディアシャープシューター(24){クロスボウ、剣}{鎖帷子}
狙いは正確。装備も雇用費も射出速度も全て中途半端。
白兵戦の性能もまあまあといった感じ。扱いに困る。

●ロドックシャープシューター(26){クロスボウ、剣+盾}{鎖帷子}
射手の中で唯一、盾を持っている。
無論射撃中は背中だが、Hold Fireにする事で構える事が出来る。
攻城戦に於いては、相手の矢が尽きるまで盾で防ぎ、その後に一斉射撃という戦法も可。
白兵戦では決定力不足。しかし装甲のおかげで、Hunter程度の突進なら止められる。

雇用費はうろ覚えです。大体。

70 :名無しさんの野望:2008/10/04(土) 23:47:40 ID:Z+0U0dkb
>>65
ありがとう。ただ今、Katrin探し中。
ターゲットが中々見当たらない中、
憂さ晴らしに海賊を相手に崖の受けから

「よっしゃー!!野郎ども!!」
「全軍とつにゅる……れ…!!」

ア、アレ?

71 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 00:56:26 ID:1mSi4C04
>>69
個人的にロドックが一番敵に回したくない
堅い上に射撃も正確で非情に厄介
ロドックの城攻めは難攻不落すぎる

72 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 01:20:45 ID:aaIzR4Nt
HD4850、Catalyst8.10CR2でDx9モードが正常動作
なんだかあんまりDx7と変わらないなぁ
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0353.jpg
http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0354.jpg

というわけで胸の痞えはおりたが
やっぱりobliみたいな半環境ソフトばっかり見てるとダメねぇ、あちらに慣れてしまう

さて寝るか

73 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 03:27:41 ID:8V9zgZv0
ボルトとか矢って戦場からでたら回復するのって最新版だけなんですかね?

前のバージョンをインストールしてCalradiaWarChronicleのMODで遊んでみたんですが
銃の弾が使ったら戦闘終了後もちゃっかり弾がなくなったままなってた。


それとスパイに会いにいけっていうクエストはどうやったらスパイにあえるんでしょうか?
目的の敵国について、潜入して町中さがしまわったんですがそれらしい人が見当たりません・・・

74 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 03:40:12 ID:lWmdTbtD
>73
ボルトや矢、銃弾は新旧問わず回復するよ。
でも、そのMODでは銃弾が使いきりみたい。
コンパニオンに持たせたら弾は減らなかったと思う。

スパイに会うクエストは街中の通行人に片っ端から声をかけて合言葉を言えばオッケー。

75 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 04:08:53 ID:8V9zgZv0
>>74
クエスト内容はスパイにあえって言うだけでわかりずらいですね。
なんか合言葉も沢山あるし('A`)
でもなんとか見つかりましたサンクス。

それと銃は使えないって言われてるみたいですけど
弾速が早くて長距離狙撃も可能だし、火力も高くてなかなか面白いですね。
リロードがクロスボウ並かそれ以上あるけどこの武器はロマンを感じる・・・

76 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 07:30:32 ID:qp8ldyUv
大都市は城外、城壁、街中、王の間と戦闘があるんですね
城壁のところでボロボロになりながら何とかギリギリ倒した
が、ヒーローの一人が怒って出て行った\(^o^)/

77 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 11:30:18 ID:ztRv43mq
城攻めは長槍持って梯子の隅に立って一方的に刺し続ければ余裕ですね
銃が使える良いパッチを紹介してください

78 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:11:18 ID:8V9zgZv0
イベントリ増えるスキルが7の仲間を入れたんですけど、
イベントリが増えてない気がするんですがなぜなんでしょう

79 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 15:13:47 ID:m4YEaYu4
インベントリはリーダースキルだからだろ。
共有されるのはパーティースキル。

80 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:15:36 ID:YGBjdKp5
リタイアした時の後日談集めにはまってるんだが
スコア表示画面のスコアの下にある文章ね

今のところNarraで酒場を始めて人気店になるエンドと
Curawで商売を始めて政商になる?エンドを見つけた

その他何か面白いのがあれば書き込んで欲しい

81 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:26:21 ID:aaIzR4Nt
game_stringに載ってる
他には***(検閲済み)とか***(検閲済み)とかあるよ!

82 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 16:51:37 ID:8V9zgZv0
きがついたらノード国の家臣になってたんだけど
他国に移ることは出来ないのですか?
勝手に周りの国全部敵対国になってやりずらい(゚Д゚;)

83 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:11:56 ID:++qi0pLx
エンドとかあるのかよこれ

84 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:13:49 ID:m4YEaYu4
>>82 王様に話しかけると離脱の選択肢が出るよ。
文のなかにリリースってあるやつがそれ

85 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:36:59 ID:8V9zgZv0
>>84
わかりました、どもです。

それと荷馬に荷物のせるのってどうすればいいのでしょうか?
wikiには詳しくのってないようで・・・

86 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:45:00 ID:FNItYVe9
NordのLordになってVaegirs相手に結構強くなったなぁと思ってたら
Khanateの騎馬軍団にボコボコ。。。まだまだだわ。。。
皆さんは最初どの国に仕えました?

87 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 17:52:38 ID:mfa4C+pf
ヲナニーデータ:歩兵編

●ノルドハスカール(30denarぐらい){剣、盾、斧、投擲}{鎖帷子}
武器が割とバラバラで、両手斧しか持っていない奴も入れば、剣+盾と投げ斧まで持っているのもいる。
装甲は薄めなので囲まれるとまずい。
しかしその突貫性能は歩兵の中でも群を抜いている。対金属鎧に強い。

●ベージャーガード(23){剣、盾、両手武器}{鎖帷子、強レザー}
田中義剛と同じぐらい存在意義が分からない。
言うならば馬を下りたカーギットランサー。何で下りちゃったの。

●スワディアサージェント(24){片手武器+盾、グレイブ}{強鎖帷子}
装備の統一性が、全ユニットの中でもかなり高い。
最も多いのがcoat of plateに剣+盾という組み合わせ。
HP、ステータス共にロドックに劣るが、装備の質でこちらのほうが生き残る。

●ロドックサージェント(23){剣+盾、グレイブ}{鎖帷子}
最もHPが高く、盾も大きい。しかし、盾を持っている奴と両手武器を持っている奴が
半々ぐらいなので射殺される可能性が高い。
いざ肉薄した場合も武器の決定力に欠ける為、HPが高くても負ける場合が多い。

例の如く雇用費は大体。

88 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:06:33 ID:aaIzR4Nt
>>86
Nord。

nordの歩兵を密集させ、その中にプレイヤーが両手持ち武器で混ざってしまえば、
騎兵は鴨以外の何物でもなくなるような
khergit archerは面倒だけど、lancerを処分したら自分が馬に乗って射殺していけばいい

1以前のnordは強かったなぁ・・・
longbowだかwarbowまで持ってる奴もいたからなぁ

89 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:33:34 ID:frAyE9Gp
>>80
そういやキャンプ画面にリタイアがどうのって選択肢があったが、
まさかエンドが用意されてるとは思わなんだ

>>85
他のアイテムと同じ様に荷物に馬を2,3頭放り込んでおけば、
あとは勝手に荷馬として機能してくれる

>>86
一番贔屓されていそうな一番無難だよね、と思ってSwadia
ところが何処の勢力も曲者揃いでボコボコニされてアイィ…

>>87
ロドックの盾持ちは半々なのか
長盾はロドックの特長だから完備して欲しいなぁ

90 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:48:06 ID:8V9zgZv0
>>89
サンクス。

nordから抜けてきたけど他の国の友好度がかわらず赤いままだ・・・・('A`)
俺自身はまだ野党倒すしかできない下級兵なのにヽ(´Д`;)ノ

91 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:51:17 ID:m4YEaYu4
ロドックのタワーシールド&クロスボウの集団はガチだな。
あれだけは無双できない。
馬乗って弓射てもガードされて、クロスボウの超イタイ攻撃を受ける。
接近戦を試みてもなんかポールアーム持ってる奴がいるしだめだ。

「ロドホックが倒せないよ」で替え歌が作れる感じ。

>>84 なんかインベントリに馬を入れとけば勝手に荷馬車になって行動スピードがあがるらしい

92 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 18:52:26 ID:mfa4C+pf
ヲナニーデータ:騎兵編

●ベージャーナイト(38){剣+盾、両手武器}{鎖帷子}{Hunter、Warhorse}
重装備になったカーギットランサー若しくは馬に乗った劣化ハスカール。
可も無く不可も無く。両手武器が多い。

●スワディアンナイト(40){片手武器or片手槍+盾}{強鎖帷子}{Hunter、Warhorse}
野戦では間違いなく最強のユニット。大量に導入するとレイプゲーになる。
特徴としては、確実に全員が盾を持っている事。サイズは最小。
馬を下りるとベージャーの方が強い。装備の分、雇用費も高い。

●カーギットランサー(36){短弓、剣or槍+盾}{鎖帷子}{courser}
カーギットの主力。半数ほどが弓を持ち、ランサーの癖に剣の方が多い。
敵に回すと厄介だが、味方にすると突出して死ぬ。
育成が早く、馬の質を除けば素敵な騎兵。

●カーギットVet.ホースアーチャー(?){短弓、槍}{鎖帷子}{courser}
「赤い奴。」敵に回すとやkk
自軍で上手く使うには、自軍の馬を全てcourserに統一とかしないと…

●ソードシスター(?){クロスボウ、剣+盾}{鉄鎧、強鎖帷子}{courser}
全一般兵の中で唯一、Plate Armorを纏う。
しかし武器と馬が貧弱なので戦果は期待出来ない。しかも戦場をなめてるのか
それとも今日の髪型が気に入っているのか、兜をかぶらない奴が多い。
200日程かけてシスター150人部隊を作ってみましたが、初陣で派手に散りました。
クロスボウはほとんど飾り。
育成が大変なので毒舌だが、徴兵できるならいい性能。

93 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:00:04 ID:++qi0pLx
スイーツシスターに改名した方がいいと思う

94 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:15:39 ID:mfa4C+pf
訂正

ソードシスター(?)

ソードシスター(笑)

95 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:20:03 ID:8V9zgZv0
敵対国との友好度あげるにはどうしたらいいんですか?

96 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 19:51:36 ID:My4p41b8
ヲナニーデータとても参考になったので、ぜひWikiのほうに載せてくださいw
>>85
マップ上でのスピードを検証した記事です
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46362.0.html
それによれば、
・武器、防具などはいくら持っていてもスピードに影響しない。(本当かどうか自信ない)
・モラルが高いほどスピードが上がる
・部隊の中の歩兵が及ぼすスピード低下はイベントリ中の馬の数に関係ない
・馬の種類が coursers でも lame sumpterでもスピードは同じ
・ゲームの最初の段階では、(馬が少ないとき)食料が軽いので蜂蜜やバターを食料にすると、速く移動できる(test6)
・1つの食料に対し1頭の馬くらいがベスト。それ以上いてもスピードはほとんど上がらない。(test5)
・ただし1種類の食料に対し3頭がベスト(test2)
・2種類の食料に対し5頭がベスト(test3)
・3種類の食料に対し8から9頭がベスト(tes4)
・食料は消費してもしていなくても重さは変わらない

ちょっとわかりづらいですが、馬はたくさん持つべきだがスピードには限界があるということです

>>95
敵の町に忍び込んで、敵将と和平を結ぶ。



97 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:16:53 ID:8V9zgZv0
>>96
町に忍び込んでもお城には衛兵が通してくれないのではないですか?

98 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:20:16 ID:My4p41b8
>>97
やったのか?やってから聞いてるの?

99 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:21:37 ID:8V9zgZv0
すいません普通にはいれましたが、
城で敵将呼び出して和平もうしでたときと同じように19630ディナーだせっていわれました。
払う以外にはないのですか(;´Д`)

100 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:22:33 ID:8V9zgZv0
>>98
ガードに話しかけて入るものだと思ってたら、扉選択すればはいれました。

101 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:25:28 ID:aaIzR4Nt
なんだかなぁ

102 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:30:19 ID:My4p41b8
そんだけ払うのなら、全滅させた方がよさそうw

103 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 20:42:36 ID:9K6erLIm
1.003のNativeなのですが、Itemって店売りしてる物しか無いのでしょうか?
敵のレアDropとかはありませんか?

104 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:17:51 ID:NxZ2t4qz
ない

105 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:25:37 ID:mfa4C+pf
>>103
カーギットの兜があるます。
ちなみにサンジャ・カンを倒した後は通常の兜より+1強い兜が。

106 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:51:05 ID:mfa4C+pf
ヲナニーデータ:賊編

●Looter(1){鈍器のような物}{腹筋}
ある意味最強の兵士。
鹵獲されたLooterが敵や友軍に一人だけ混ざってたりすると、いきなり江頭が出てビビる。
自らもグレートヘルムに全裸という格好でLooterを大量に引きつれ攻め込むと
レスラーの逆襲も楽しめる。ログは赤い文字で埋まる。

●Searaider(?){長弓、斧、剣、盾、投擲}{鎖帷子}
賊の中では最強の歩兵。とにかく色んな武器を持っている。ノルド兵に近い。
装甲も中々で、軽騎兵等はカウンターで即死する事もある。
被害を気にしないのであれば、攻城に参加させても十分戦力になる。

●Mountainbandit(?){剣、盾}{レザー}({Saddlehorse})
個人的に最も使えない賊。3分の1程が騎乗しているが、うん。別に。

●Forestbandit(?){長弓、剣}{レザー}
劣化低級ノルド弓兵がボクシングの試合をした2時間後という性能。
狙いはいい加減だが、いい加減故に盾の隙間に刺さったりする。

●Steppebandit(?){短弓、剣+盾、槍}{レザー}{Saddlehorse、Steppehorse}
全員騎乗している。正規兵でも甚大な被害をもたらす事もある。
被害の80%はランス突撃であり、無論下馬すると話にならない。
フィールド上の移動速度が非常に速く、落ち武者狩りされる危険あり。
その速さ故に、ソードシスター(笑)の元を捕らえている場合が多い。

107 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 21:59:19 ID:++qi0pLx
海賊の強さだけはガチ
ノルドウォーリアあたりでも苦戦する

108 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:03:02 ID:aaIzR4Nt
海賊はさらに足も速いからね
最初10人パーティで海賊30人くらいにぼこられたなぁ
泣く泣く後詰見捨てて逃げたけど

109 :名無しさんの野望:2008/10/05(日) 22:28:46 ID:m4YEaYu4
ID:mfa4C+pfはパケ発売寸前に始めた俺にとって神みたいな存在だな。
是非ともwikiに乗せてほしい。

その調子でもっとたのむ

110 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:25:09 ID:Aq9hyJNe
ヲナニー考察:攻城戦

●ver.1以降、攻城塔の必要な城が増えた為、まずエンジニアスキルは必須。
エンジニアを採ろうとするとArtimennerが早いが、彼は味方に死傷者が多数出ると
一気にやる気を失くして「たらスパが食べたい」等と言い始める。
そうならない為には、出来るだけ被害を抑える必要がある。

●いかに屈強な歩兵と言えども、あらゆる方向から飛んでくる矢を防ぐことは不可能なので
やられる前にやる、つまりこちらも弓兵を用意する。
むしろ歩兵:弓兵の割合は2:8位で丁度いい。
最も無駄な被害を受けるのは「梯子渋滞」であり、梯子を安全に保つ事で完璧な攻城が出来る。

●戦闘が開始されたらまず、follow meを出す。
そして「自分が最も城壁の上を狙撃しやすい場所」に全員密集隊形で待機させ、
歩兵はそこより10歩下がらせる。(突撃時に歩兵のHPを保つ為)
ある程度倒すと敵の援軍が来るが、そうなると城壁に残っているのは盾持ちばかりなので
矢の無駄。Hold fireをうまく使う。
敵の反撃がチョビチョビになったら、正面からの死角であり、梯子を危険にさせる
内角の弓兵を自分で射殺す。後は突撃。

●ちなみに敵のAIは梯子の場所を最優先で固めようとするので、梯子の頂上を守っている兵を
集中砲火すれば、厄介な位置にいる敵兵もいずれは真ん中に来る。
というかそれだけで突入の必要もない。全員射殺。

●あらゆる状況に於いて、ロドックシャープシューターに勝る弓兵はいない(個人的に)


111 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 00:51:13 ID:5fnwahmh
町にマウスカーソルあわせるとプリズナーも表示されますが、
町から牢屋にはいっても中にだれもいないんですが
どんな意味があるんでしょうか?

112 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 04:26:46 ID:Jb/c5QCk
捕虜はその町(城)を落としたら仲間に入れられるし、敵に落とされたら敵側に付くよ。
牢屋に入るのは捕虜になったロードだけ。

レディーのクエスト「牢屋にいる主人の身代わりになって」ってのは、
身代わりになった自分も何とか抜け出すのかと思えば、ただただ解放されるのを待つだけなんだな…

113 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 09:36:21 ID:tvKUFyC5
Ladyたちの要求は洒落にならんことになるのが多すぎる・・・ぜ・・・

今更気がついたんだけどSiegeBowって馬で使えないんだね
第一武器にしてるとバグ(?)で使えるけど武器替えすると使えない・・・

114 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 11:36:51 ID:5fnwahmh
>>112
どもです。


スワディアドラグーンかっこいいから使ってるけど、
長銃もってる数がすくないし、いつも死ぬときは最初にしんじゃうんだけど、
装備のわりに耐久力ひくいのかな?


115 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 14:17:10 ID:tvKUFyC5
tp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_059305.jpg

Ichamur落として主になったけどなぜかLadyさんが残ってる・・・よくあること?
堕ちたこととは関係ないかな・・・

116 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 14:28:29 ID:S1fEx+KP
>>115 おれもIchamur落とした時にLadyが残ってたよ。普通なんじゃない?

117 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 15:28:23 ID:tvKUFyC5
>>116
普通か・・・・よかった。オプションで人妻とか勘弁だ・・・


118 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:23:39 ID:oBlkFiKo
なぁ兄者、ファイルの中身弄って天候を操作する事ってできないかな
960以降、雨が降ることが滅多に無いから終日ずっと雨にしてみたいんだ

>>110
そういや攻城戦の後にArtimennerがブー垂れてんなぁと思ったら犠牲が多過ぎたせいか
てっきり落した城の建築ないし補修にArtimennerが関わってて、縁があるから怒ってたのかと思ってたぜ!

119 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:46:58 ID:uhkEFt+z
各NPCに独自の思考が有るみたいですね。
部隊の癒しの女神ことYmiraさんはコンパニオン11人ぐらいいても文句一つ言わないよ。

きっと俺に惚れてるんだな(キリ

120 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:49:53 ID:8hPtZTzJ
プレイヤーのPersuasionをあげておくと
文句言ってきても説得できるね

121 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 17:51:46 ID:JOBKIJxz
>>118
Scriptをいじれる能力があると仮定して説明します
命令には
set_rain (雨、もしくは雪を降らせる)
set_fog_distance (霧の設定)
がありますが、現在後者しか働いてません(私が、Ver0.960で確認しました)。
set_fog_distanceはModule_Misstion_template.pyで動作しました。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,43286.0.html

122 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:05:46 ID:5fnwahmh
城落としたあとに国王にこの城くれっていうおねだりの手紙ってどうやっておくるでしょうか?

123 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:08:49 ID:QnQzvY7j
前スレでも同じ質問してなかった?

124 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:14:50 ID:5fnwahmh
前スレにも同じ質問があったのですか?
前スレ見れないんですが・・・

あとスキルは後から振りなおすことは絶対にできないんでしょうか

125 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:19:44 ID:QnQzvY7j
城は「自分が落とせば」国王に手紙を書くか否か聞かれる
他人が包囲してるのに参加してもダメ

これwikiのFAQに載せたほうがいいかもね

>スキル
たぶんダメでしょうねぇ

126 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:28:07 ID:5fnwahmh
わかりましたありがとう。

銃もPower Drawで威力あがるとおもって6まであげちまったんですよね
6もポイント無駄にしたのはかなりキツイ・・・

127 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:43:01 ID:Aq9hyJNe
ヲナニー考察:野戦(弓兵の使い方=弓兵が自軍の半数以上の場合)

●戦闘開始時は、自動的にcharge命令がかかっている。
騎兵や歩兵はそのままでも機能するが、弓兵も同じように白兵戦を優先しようとする。
敵がそうであるように、それではただの劣化歩兵。

●まず丘、山頂、川(の手前)に全軍密集隊形で待機させ、騎兵はそこより40歩前進、歩兵は30歩前進させる。
多めに前進させる理由は、目の前に味方がいると弓を射れない事が一つと、敵が近づきすぎると抜刀してしまう事。
つまり弓兵の正面に高低差があればあるほど、味方は近くてもいい。

●敵が正規軍の場合、8割方隊列を整えた後に至近距離でchargeをしてくるので
揃う前に騎兵だけを突入させ、バラバラにする。
騎兵を多めにしておくとこの時点で敵の援軍が現れ、やられている奴らは本陣の味方に合流しようとする。
敵が隊列を諦め、chargeを出してきたら騎兵を弓兵の横まで下がらせる。

●追ってきた敵兵に矢の雨を浴びせ、あまった敵は歩兵に引っかかる。
歩兵が抑えきれない数が来たら、再度騎兵を突撃させる。

●最も有効な地形は川。
断崖絶壁には所々ゆるい部分があり、そこから進入されると弓兵は相当数が抜刀してしまう。
しかし川ならば、確実に全員が止まるので川を渡りきる前に射殺す事が出来る。

●敵軍が丘の上や川辺に待機している時は、騎兵の突撃を控える。
囲まれて離脱できなくなり、「俺の事はいい…行け!!」という状況に陥りやすい。

●リアルに設定してあるのかどうかは分からないが、ボウガンのほうが
射程が長い。気がする。


128 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 18:50:06 ID:QR+2Zqb5
>>126
外道な方法で
キャラをエクスポート

〜Mount&Blade\CharExport内のキャラ.txtをいじる

インポート

個人的にはオススメしない方法

129 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:04:47 ID:vbc7MrQh
>>122
最初自分もすぐに返信がくると思っていたんですが
何ぶんのこの世界には電子メールなんて便利なものがないんですよね
早馬がくるまで待つか、自分から王様を尋ねて聞けば結果がわかりますよ。

130 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:28:06 ID:8r/LamzR
攻城戦の次あたりの領主の広間みたいなところでの戦闘がリアル感があって好きだなー
ああ逃げ遅れたんだってわかるしw

131 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:29:35 ID:PDwZyCM7
>>127
確かに川は使えるよね
騎兵も止められるし

クロスボウの射程って意外と短めじゃない?

132 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 19:51:51 ID:oBlkFiKo
>>121
ありがとう偉い人!!
滅多どころか全く雨が降らないのは機能してないからなのね
フォーラムのスレ見て勉強してくる

133 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 20:18:55 ID:FIOYDgla
マーシャルに選ばれるにはどうすりゃいいの?

134 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 21:02:31 ID:vbc7MrQh
質問する前にwikiを見てみるのがいいと思われます

135 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:06:16 ID:jnoV1SY1
確かに仲間の1人を早打ちの使いに出すとかできたらいいのなぁ
マーシャルになっても敵との境界で孤軍奮闘してても救援なし・・・・


136 :名無しさんの野望:2008/10/06(月) 22:44:13 ID:5fnwahmh
>>128
たしかにヤバイやり方だけど助かりました。サンクス




しかし・・だめだドラグーンすぐ死にすぎる・・・
育てても甲こうもすぐ死ぬんじゃーな('A`)
ナイトのほうにするか・・・

137 :121:2008/10/06(月) 23:57:54 ID:lpdZhEAv
先ほど浅薄な知識で雨は機能してないと書き込んでしまいましたが、その後も追う一度検証してみた結果、雨を降らすことが出来ました。
set_rain 命令は Module_misstion_template.pyのti_before_mission_start のところでしか機能しないようです。
例 (ti_before_mission_start, 0, 0, [], [(set_rain, 1,100),]),
霧はいつでも機能します
例 (set_fog_distance, 10, 0xCC44444a),

Ver0.960以降、雨や霧は発生してないようですが、Ver0.95xの時、夜に雨と霧で視界がほとんどなく、しかも村でBanditに待ち伏せされた時は絶望的でした(^^;

http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0063.png


138 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:15:54 ID:WP5a/bxS
v1.003でやってるけど、しょっちゅう雨降ってるよ。
霧も出てたと思う。

139 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 00:23:42 ID:avyEGuMM
考察のひとがHold Fireといっていますが、
どういうことでしょうか?
wikiさがしてもHold Fireという言葉はないですし・・・

140 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:11:24 ID:bVt/h4kz
撃ち方、待て

射撃せんで、ちょっと様子を見ましょうってことです。
そういうコマンドがあるかはちょっと知らないんですが。

141 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 01:11:29 ID:/mbQGiyC
射手に矢を撃つなという命令>Hold Fire
弓から近接武器に持ち替える
ショートカットキーわからんけど、Backspaceで出る画面からよく使ってる

142 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 07:14:43 ID:sM7LCnRm
optionからキーコンフィグ見ろ

143 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 07:16:16 ID:LrNnGlBZ
ヲナニーテク:回転剣舞(前スレにも書きましたが)

●全ての近接攻撃にはスピードボーナスがあり、お互い止まっている状態で斬り合っても
相手を仕留める事は難しい。騎兵が強いのは圧倒的なスピードボーナスを得られるからである。
しかし騎兵は引っかかったり囲まれたりすれば速度を得られず、その力は失われる。
そして攻城戦には馬を用いる事は出来ない。
このヲナニー式回転剣舞をマスターすれば、「馬?ああ、馬刺はうまいっすよね」という感じになる。なれ。

●やり方は簡単。武器を「振りぬく」。
例えば右側に武器を構えたら、左に向かって振りますね。その時に体も左に持っていく。
こうする事により前進+αのスピードボーナスを得られる上、同時に敵の攻撃もかわす事が出来る。

●自分が右から左へ振った時に相手が向かって左側に移動すると、ショボい音がしてダメージが0になるように
半回転して斬りながら斜めに動く事によって、斬りもらしがなくなり
上の例で言えば(正面にいる敵の)上段斬り、突き、左斬りは全てかわせる。
囲まれそうになって後退しながらでも威力十分。

●やり方の説明がよくわからない場合のイメージ。
振るときに遠心力をつける感じ。セリフで言うと「ウオラァア!」

●更に、どんなに長い武器でも味方を貫通できる。
特に防衛戦などでは味方が邪魔で長い武器が振れない。動けないのでスピードボーナスが付かない。
そんな時にもその場回転剣舞。味方を貫通+ダメージUP。
ただこの場合には回避行動は出来ないので注意。

●練習したい。嘘くさい。そんなあなたはアリーナへ。
マスターすればノーダメージで全員狩れます。

●ヲナニー式ソードマスターの装備
BlackHood、Robe(黒)、素手、素足、SwordOfWar、Dagger(飾り)

144 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 07:25:18 ID:LrNnGlBZ
言い忘れましたが足の速さ上げといたほうがいいです。
僕は8まで上げてます。

>>139
戦闘中に「O」を押すとOrder(指令)コマンドが開きます。
ショートカットキーよりも細かい指示が出せますが、出している間はマウスクリックが使えません。

145 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 07:55:12 ID:82jK1Lcc
タワーを動かす時って弓兵とか動いてくれない?
なぜかいつも下がるか城壁にへばり付いてほしいのに動かず、、、
防御して耐えるしかないのか・・・?

146 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 08:28:04 ID:ZO6MSCGU
>>145
yes

147 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 08:59:25 ID:82jK1Lcc
NordVeteranArcher・・・・・・お城番だな('A`)

148 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 09:24:36 ID:LrNnGlBZ
>>145
動かせますよ。
Follow me出しながら城の奥(中という意味ではなく)へ。OrderでMAP出しながら微調整しないと
余計被害が増えますけども。
ヲナニーデータで紹介してますが、ロドックシャープシューター+Hold Fireで
鉄壁ガードも可能です。
弓兵しか連れて行かないと、塔の護衛に3〜5人の歩兵を割くので、コンパニオンが生贄になってしまいます。
実際使わなくても、盾持ち歩兵を用意しましょう。

149 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 09:35:41 ID:Iu6O+88g
昇竜拳と波動拳出せるようにしてよ

150 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 09:56:03 ID:c61Q4Twe
>>148
城の奥か・・・情報Thxです。ロドック人も攻城戦用に雇ってみます

151 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 11:45:18 ID:avyEGuMM
Calradia War Chronicleなんですが、
敵将を捕らえましたが敵将の捕虜はどうしたらいいのでしょうか?
wikiのMOD説明では武具を要求とかできるようですが、
話しても逃げるなよ?的な会話しかしません。

152 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 11:58:03 ID:fEdfrNOk
捕まえた時に、武器を渡せば見逃してやるみたいな選択肢なかった?

153 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 12:28:30 ID:avyEGuMM
>>152
あぁ次捕まえたときもっとよく見てみますサンクス。

それと仕官したつもりが傭兵になってたようなのですが、
契約きれたので仕官したいと国王のところいってみましたが、
それらしい選択肢がありませんでした。
国との友好度は緑色ですがKINGとは-23なんで、これが原因なのでしょうか?

154 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 15:21:22 ID:b4sJcM03
名声は勿論ある程度あるよね?
kingとの友好度が0の場合は大体150から 友好度が高い場合は150以下で仕官可能になるから、
-23も嫌われてる場合名声200以上ないと仕官させてもらえないと思う。

出先でプレイできないんで誰かわかる人に質問。
仕官とは別の傭兵って契約期間何ヶ月だったっけ?

155 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 16:41:07 ID:RMcBK0qd
傭兵になる選択肢ってあるの?特定の条件をクリアしなきゃだめですか?
傭兵経験を経てイソラ姫を担ぎ上げようかと思ってたら、任官してた。

156 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:27:31 ID:hVhkJlIG
KhergitのUhhunCastleはどう発音してる?
絶対間違っているとは思うが、俺はウフーン城かウッフン城と読むようにしている。
勿論、守る兵士は全員女だw

>>155
どこにも仕官していない状態でLordのクエストを受ける際に
ときたま傭兵として雇われないかを聞いてくる。
期間は確か三ヶ月だったはず。


157 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:43:30 ID:fSAgpobX
うっふん城ワロス
ウーハン城に一票(uh-hun-Castle)


158 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 17:44:14 ID:RMcBK0qd
あ、なるほどLordが雇ってくれるのか。
>>156 thx

159 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 18:24:43 ID:eeLp8k6e
>>91 かなり遅レスだが

気が付いたら同じ城ばかり攻めて
そしていつも梯子上で死ぬ
諦めずに都市の攻略挑戦するけどすぐに射殺されるよ
グレイトアックスあれば楽に歩兵はさくっと切れるけど
何回やっても何回やってもロドックが、倒せないよ
あの石弓何回やっても避けれない
後ろに回って撃ち続けても全ては盾に防がれる
ランス突撃試してみたけど槍兵相手じゃ意味が無い
だから次は絶対勝つために僕はソードシスター最後までとっておく


160 :132:2008/10/07(火) 18:54:28 ID:KYFbNemI
>>137
d!丁寧に補足してくれてありがとう

霧で視界を奪われた状況で矢が飛んできた時の絶望感は異常だよね
今のAIは昔ほど非人間的じゃないのが救いだよ
昔は馬に乗ってどんな変態機動をしようが確実に当ててきたから困る

>>138
いいなぁ
こっちは何故か雨が降らんよ('A`)

161 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:25:44 ID:avyEGuMM
トーナメントで自分の武器が弓で、相手が剣持ちで
至近距離まで近付かれたときの絶望感は異常。

弓構えても殴られてキャンセルされるし背中みせて走っても距離あけれないし
あれって積んでるよね?

162 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:28:59 ID:RMcBK0qd
弓を収納して素手で殴るんだ。
お前の右手がうなる筈。

163 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:32:45 ID:c61Q4Twe
拳があるさ・・・・がんばってジャンプで飛び避けて
捻りでうまく当てるしかないかな?

164 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:37:00 ID:xXxLUYlC
トーナメント出るならAthletics上げないとね

165 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:37:30 ID:NG5FUQhH
自分が弓+徒歩のとき、うまくヘッドショットをかまして何とか勝てた時に達成感は異常

166 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:42:55 ID:c61Q4Twe
そういえばSargothのトーナメントで
3組くらいの試合でたまに1組城外にいるバグって直ったのかな?

167 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 19:48:24 ID:anFd7IcX
しょーりゅーけん出してくださいお願いします

168 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 20:06:36 ID:NG5FUQhH
そんなに難しくないので作ってみてくださいよ

169 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:04:07 ID:sM7LCnRm
ロドックの盾は馬をぶつけてよろめかせた所を斬ればよい
徒歩であれば、dexとathleticが高ければ回りこむか敵の攻撃を受けた後の反撃で倒せる

EG2のプレイ動画みてからstr,dexに振るようにしたのだけど、こちらのが戦闘が断然面白い

170 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:11:31 ID:avyEGuMM
やっと1個目の城てにいれたんだけど、
敵が城に襲ってきたとき、攻城戦になるのかとおもいきや野戦みたいになるのはなぜなんでしょ?

171 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 21:18:20 ID:oOj0+YCB
>>169 いやそうなんだけどさ、移動速度の問題もあって騎兵主体の部隊にすると、ロドックにはずいぶんと損害をこうむるわけよ。味方の騎兵は適当に突っ込んで足止めされて殺される。気がつくと双方ともに消耗戦になっている。

172 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:11:09 ID:sM7LCnRm
騎兵は960に比べても維持費が高くなったから歩兵主体だなぁ
歩兵(含む弓兵):騎兵で7:3くらいかな(総勢45人ほど)
それでも士気が高ければ速度5.6位は出る
兵を100人連れて歩くのは自分の城の周辺だけだね

歩兵をぶつけてから騎兵を突っ込ませれば損害はほとんど出ない
または騎兵を横なり後ろなりに回り込ませてから突入させるか
まぁ960ほどに損害僅少で勝てることは少ないけどね

173 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:21:38 ID:53/EfRtk
まともにやると損害がでるから
奴らの周囲をまわって自分に注意を向けさせたり
逆に横一列に騎兵を立たせといて敵を誘き寄せて
自分が死角から切るかそこからチャージで囲うとかどうだろう

174 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 22:42:51 ID:avyEGuMM
敵将捕虜にしてから、金払うから返してって要求くるけど
それ受けないでずっと捕虜にしてるとどんなメリットがあります?

175 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:22:56 ID:53/EfRtk
その捕えたLordの軍隊と戦う必要が無いのと
味方のLordに会うとたまにお金で譲ってくれって言って来る(友好度が上がったっけ・・)
それ以外じゃ要求される度に名誉が下がってそのLordとの友好度が下がるデメリットくらいかな?
平和締結されると自動で解放になるみたい

176 :名無しさんの野望:2008/10/07(火) 23:48:57 ID:anFd7IcX
ハイアードブレード最強の騎兵に戻して欲しいよな〜

177 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:14:34 ID:tNuPQ4Q+
正規兵より屈強な雇用兵か、ロマンだ


178 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 00:19:10 ID:8iVvx/G6
>>175
サンクス



179 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 09:42:23 ID:8iVvx/G6
Calradia War Chronicleっていろんな武器増えてますが、(nativeあまりやってないので
どれが増えてるのかわかりませんが)

斬る攻撃の威力の設定してあるのに馬上じゃ突き攻撃しかできなかったり、
それどころか歩兵ですら突き攻撃しかできない武器が多くて残念すぎる・・・

180 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 10:04:20 ID:OawIh9oI
騎乗槍でもうちょっとカッコいい槍出てきて欲しいな
あと日本鎧の戦国風のかっこいいやつも

181 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 13:55:01 ID:yTY6Hzkb
>>179
馬の上で突きしか出せないのは仕様。
あと、片手で槍持ったときは突きしかでない。

182 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 14:01:06 ID:8iVvx/G6
>>181
バルディッシュだとかハンマーだとか薙刀だとかスウィングする武器なのに
剣しか馬上でスウィング攻撃ができないのはもったいない・・・
斬る攻撃のが攻撃力高いのに馬上じゃなくても突きしかできない武器もあるから困る

183 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 14:42:50 ID:IdnG28xQ
>>182 item editor 使って変えたら?

184 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 15:39:44 ID:zaZoxGTb
んなこといったらバルキリープロファイルの設定でやってみたくなっちゃうよ
将軍は各国のエインフェリアでさ

185 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:22:10 ID:BFu4iXz7
>>184
がんばってmod作れ。

186 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:29:32 ID:MyUBphwX
>>182
実際は、あんな長い武器を片手で持って
馬走らせながら左右に振り回すなんて
とうてい不可能でしょ。

柄が邪魔で振り回せないし、できたとしても
自分が落馬するか命中時に武器が吹っ飛ぶ。

突きだって、馬のスピード除けば、
腰をすえて地上から繰り出す突きと比べて
腕の力だけだから力が落ちるはず。

しょうがないんじゃないかな。

187 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:41:48 ID:8iVvx/G6
item editor の詳細をたのむ(゚Д゚ )

188 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 17:48:09 ID:BFu4iXz7
>>187
ttp://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=3&lid=567

189 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 20:43:16 ID:8iVvx/G6
>>188
たすかりますた。納得いかないとこ直した!


ところでCalradia War Chronicleで城落としたときとか、
敵将から奪って手に入れるレア武器って、敵国ではない同盟結んでる
国からはどうやって手に入れたらいいんでしょうか?

190 :sen:2008/10/08(水) 21:01:45 ID:0ArDAjJC
>>189
今のところはないです。

理由は・・・
レア武器は家宝なので、命と二択でもなければ誰にも渡したくからです。
ご褒美は国に所属してる時の特権です。

この辺は要望次第でver1.0版でなんか新要素を入れようかと考えています。
・・・ソースが消えちゃったので、どーせ全部作り直しだし orz

191 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 21:15:43 ID:8iVvx/G6
>>190
なるほど。
スワディンでしたが、銃をよく使ってまして
item editorみてたら面白そうな銃があったのでほしくなりました(´・ω・`)
銃系はなんかロドックにいけばありそうなんですよね

192 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:41:58 ID:vNE/aqPU
略奪しまくってたら怒った領主様にパーティー全滅させられて
僕のDeshaviたんが居なくなったんだけど、
探しに行こうと思ってトラベラーに居場所聞いてもDeshaviたんの選択肢が出ないんだけど、
どこいっちゃったの?

193 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:48:29 ID:eXATAwKk
捕虜になってるんじゃないの?

194 :名無しさんの野望:2008/10/08(水) 23:55:29 ID:A7Q3+2RP
そういえば城のChest(宝箱みたいなの)って
ただのアイテムボックスってことでいいのかな?
>>192
男で誰か仲違いした時もすぐには選択肢でなかったような?違う理由かもしれないけど。
うちのDeshaviさんは身包み剥いでいたのでいつもtarvenで下着姿('∀`)

195 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:20:58 ID:uoSu17jP
Deshaviたん一ヶ月ぐらい待ったらまた仲間にできた!
死んだんじゃないんだ!よかった!

196 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 00:43:32 ID:b2GInU8b
ドラグーンがすぐ死ぬのは
装甲がアチャ並なのに近接歩兵タイプだからなのかな

ふぉろーみーでつっこまずに敵軍の周りを回りつつ撃たせようとおもっても銃しまって
両手剣で突撃してウボァーってなる・・・

197 :ななしさん:2008/10/09(木) 01:04:01 ID:KFHf89LB
今1.03やってみたんだけど、騎兵に下馬命令だすと、武器をランスから適当な手持ち武器に持ち変えるようになってるな。
9.60位からこうなってんのかな?

あと、コンパニオンの最初の武器が弓だった時は彼らも弓兵扱いされるとかならよかったのにな。
コンパに弓持たせておいても歩兵と一緒に行動するのであまり意味がなかったよ。


198 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:16:31 ID:b2GInU8b
Calradia War Chronicleばっかりずっとやってたが
ひさびさに1.03起動してみたが・・・
コンパニオンの顔かえれねえええええ

199 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:20:01 ID:b2GInU8b
抜刀モーションも凝ってたりモーションもいろいろ変わってたんだな・・・
はやく1.03対応の進化したCalradia War Chronicleだしておくれ(゜д゜)

200 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:30:41 ID:4RU3BKHA
MOD作るのってやっぱりプログラム系の知識とかいるんですか?
もうwikiの取っ掛かり見ただけで眩暈がするんですけど

201 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 01:31:57 ID:tRK4azBr
Calradia War Chronicleの1.03対応は翻訳作業で忙しそうだから
しばらく無理じゃないかねぇ

202 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 02:23:43 ID:zjRiI6CU
0.960は日本語化できない?

203 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 06:42:38 ID:CieKFWlK
マーシャルになると攻めるのすごい楽なんだねー
1人だとタワー作り終わる直前で敵が大隊で流れ込んできたりして・・・・('A`)アボーン

204 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 09:24:09 ID:b2GInU8b
>>203
味方が勝手によってきて援護してくれるってこと?

205 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 09:32:02 ID:b2GInU8b
Calradia War Chronicleで吟遊詩人になんか本もらったんだけど
使い道がわからない・・・読む本とは違うみたいだけどこれが吟遊詩人から装備もらえるのと関係あるのかな

206 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 09:36:55 ID:iQw7G02f
>>200
MOD作るのにプログラムの知識より、英語読めるかどうかだと思います。あと検索能力。

MOD作りの取っ掛かりは、アイテムの性能を変えたり、Banditの強さや部隊の数を変えるところからでしょう。
その辺は、Troop EditorやItem Editorを使えば入りやすいと思います。
http://forums.taleworlds.net/index.php?board=22.0

私がスクリプトを覚えた方法は、好きなMODのソースファイルをながめて仕組みを理解することでした。
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,43.0.html
あと命令系はHeader_operations.pyに記述されています。それの大体の解説はこちら
http://forums.taleworlds.net/index.php?board=12.0
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,898.0.html

もうちょっとMOD作りに興味がある人が増えればTipsをまとめてWikiに載せようと思いますがどうなんでしょう?
今のところ興味を持っても、すぐ壁にぶつかって挫折している人が多いので尻込みしてしまいます。Module Systemの1.0Versionが出たら検討したいと思います。
けっこう制約が多いMOD作りなのですが、おもしろいかどうかはアイデアしだいです。
ただ現在出まわっている、ただグラフィックを変えましたとか部隊のレベルアップツリーを変えました的なMODばかりにはうんざりです!



207 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 10:44:02 ID:ZXODPRxt
>>206
お願いします!

味方の兵士をはちゅねみくにすることとかできるんですか?

208 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 10:50:25 ID:ZXODPRxt
格闘に強い将軍とかってできますかね?いじらないとダメ?
王の近くで知恵袋みたいな存在で
将軍じゃなくて僧侶だから殺傷道具を持たない設定とか


209 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 11:08:40 ID:3PVUTb2i
>>206
ありがとう、眩暈と戦いながら読んでみます。
つーか1,03のはまだイジりようがないんですね…ガッカリ
やり方さえ分かれば凝り性ぶりを発揮できるんですが、翻訳しながらは大変ですね

210 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 11:22:06 ID:3PVUTb2i
リンク先が何一つ理解できなかった…

211 :sen:2008/10/09(木) 11:50:08 ID:AoGmBLKF
>もうちょっとMOD作りに興味がある人が増えればTipsをまとめてWikiに載せようと思いますがどうなんでしょう?
いいですね。是非やってほしいです。
必要であれば協力もさせていただきます。

>>205
日記にはプレイヤーの行いが自動的に記録されます。
わかりやすくいうとhonor値が上がった状態で吟遊詩人のところにいくと
強力な装備をくれます。特に使う必要はないですが手放さないでください。


212 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 12:14:42 ID:VQWDashA
>>207
ちょっとお遊び程度にやってみたいと思うなら、技術的にも資金面でもハードルはかなり高いです。

・3dsmax(ものすごく高価、インタビューの動画を見るとキャラクタもこれで作っているようです)
・Gmax(無料、公開停止中。ただし今でもダウンロードできるサイトがあるかも。)
がおもなようです。
その他にいろいろソフトはありますが未検証です。
ちなみにスキニング、リギングにはかなり根気がいりますよ?ソフトウエアの操作も覚えないといけないし。

MOD作りの参考になるLinkを貼っておきますね。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html

>>210 わたしも最初はちんぷんかんぷんでした。でも武器の性能をいじっているうち、いろんなことをやってみたくなって、どんどん調べていったんです。Curtain of Fireでどうやってあのような魔法を可能にしているのか調べていくうちに、仕組みを理解していきました。

>>211 基本的には私のスタンスは「自分で調べろ」なのでリンクを貼ったり、分からないことには答えたりくらいしかしないつもりです。つまりリンク先の英訳まではしません。それでよければ進めていきます。



213 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 12:53:54 ID:b2GInU8b
>>211
どもです。


ところで1.03の人の体型とモーションだけでも
0.96に移して遊ぶということは可能なんでしょうか?

214 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 13:02:35 ID:VQWDashA
ID:b2GInU8b さんへ
可能か可能でないかやってみないとわかりません。次に同じような質問をされた時は「分からない」という答えなのでレスは省略します。
つぎに可能かどうか聞くのは、自分が不可能だった時にしてください。


215 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 14:09:50 ID:b2GInU8b
MODに関する知識が全くありませんので詳しい方にまず可能かどうか聞くということが
駄目なことなのでしょうか?
>>214さんはまだ試していないのは分かりますが、MODに詳しい方で既に試している方もいるかもしれないのではないですか?
難しいことなら勉強してから挑戦しますし、もし簡単にできるならば教えて頂きたかっただけなのですが・・・

216 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 14:37:27 ID:arIwVZ0H
>212
二行空けて質問を書いているんだから>212だけに尋ねているんじゃなくて、
「>212よりもMOD改造に詳しくて、聞けば答えてくれる親切な人」からの回答を期待しているんだよ。

217 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 15:11:30 ID:b2GInU8b
>>216

「MOD改造に詳しく既に試している人で、答えてくれる親切な人」の間違い。
>>212さんは試してないだけでMODに関して詳しいかどうかなんて関係ないだろ。
わざわざ荒れさそうとするなよ

218 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 15:17:53 ID:VQWDashA
体型のデータは一つ一つ名前に違いがないかどうかを調べていけば移植は可能だと思います。(すごーくめんどう)
モーションデータの移植ですが、Hardcoreで実装しているモーションのコントロールはいかんともしがたいです。たとえばLadyは立っている時女性っぽいモーションですが、Ver960では実装するのに工夫がいると思います。もちろんスクリプトのことを熟知している必要があります。




だから素人には無理っ



219 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 15:31:36 ID:xIP8y1U8
>>218
苦労性だな

親切すぎるぞw

220 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:21:55 ID:arIwVZ0H
>217
それもそうだな、>215を俺が読み違えていたよ。
俺も>218みたいな親切さを持ちたいね。

221 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 16:44:56 ID:Fda4kkYW
>>218-220 ( ;∀;)イイハナシダナー

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4875082
久々にプレイ動画上げました。小規模の戦闘なのでドンパチはありません
音飛び・ズレも無いのでようやくまともに観れる物に相成りました。画質unkで音量小さいですが
至近距離から矢を外す度にプギャーしてやって下さいませ

>>207
海外のMOD職人の例だけど、その気になれば出来るっぽいね
この牛欲しいなぁ
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0064.jpg


222 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 17:20:53 ID:f5eU8mF9
>>221
GJ マウントアンドブレードで検索すると他のゲームが先頭にくるから早く更新してほしかったからGJ w
グラフィックが俺がやってるのと似てるな〜
俺はノートでラデオン9100IGPのオンボードなんだけどさ

223 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:29:45 ID:3swpRTKp
バトルサイズを100にして見たら、戦場は大いに賑わっていい感じになったけど
画面が敵中突撃の時カクカクになって泣いた。

今日Athlon64 x2 6000+とGF9600GTの限界を感じた。

やっぱインテル入ってなきゃだめなの?死んじゃうの?

224 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:38:00 ID:zjRiI6CU
Q9950とX280の3SLIをだな

225 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 18:55:33 ID:7p8XKB3W
>>223
俺はインテル入ってるけど
バトルサイズ400で満員だとカクカクになる。
だからあんまり気にすんな!

226 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 19:01:39 ID:b2GInU8b
>>218

サンクス

227 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 19:04:36 ID:dsk2tppJ
>>212
メタセコは使えないのかな?
あれなら安価、日本語で使いやすいと思うけど

228 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 19:04:58 ID:R1GRObi4
セーブデータはVersionが変わっても問題なく使えるのでしょうか?
Dhirimをタワー建設でいざ攻めようとしたらタワーが無い・・・゚(∀) ゚
前スレでもPravenでそういうことになっていたと見ましたので
最新Ver1.03にしてみようと思うのですがどうなんでしょう

229 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:02:20 ID:IJ2eF6im
>>228 Dhirimのバグはまだ直ってませんが、同志のバグフィックスがあります
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46292.0.html

セーブデータのVer1からVer1.003への互換性はあるとおもう

230 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 20:52:30 ID:uoSu17jP
村の好感度みたいなのが中々上がらないんだけど何かいい方法ない?
クエスト3種類を一回づつ受けて20ぐらいまでは上がるんだが
それ以降クエスト出てこないし、学校でしか上げれないのん?

231 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 21:16:48 ID:f5eU8mF9
3D作成のことさっぱり知らないがblenderでできないのと一人エスパーレスw

232 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 21:44:26 ID:cq5HIIoP
>>215
アニメーションに関しては、モデリングソフトに習熟すれば、不可能ではないんじゃないかな。
体型ってのは男女鎧の区別のこと?
それは、v1.00以降とそれ以前では、モデルの扱い方が違うから、相当面倒くさいと思う。
v1.00以前は、男女の鎧の区別なかったよね確か。

v1.00以降の女性用鎧のデータを取り込むには
男と女の鎧を別のアイテムとして(Plate Armor for Menみたいな)店で売らせるか、
あるいは性別に合わせて鎧が切り替わるように、スクリプトをいじる必要があるはず。
実際似たようなことやってみたことがあるけど、そこでつまった。

M&Bで使えるモデルを編集すること自体は、無料のGmaxとMilkshapeの体験版
あとGmax用の.OBJとか.SMDとかをインポート/エクスポートするプラグイン
それと公式フォーラムにあったM&Bリソースエディタ(正式名称忘れました)を使えば、
素人の俺でもなんとか一週間ぐらいでできるようにはなった。
できるようになっただけで、ロクなもんは作れなかったけどw

>>228
1.0→1.003でセーブデータ問題なく使えたよ

233 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:02:07 ID:IJ2eF6im
>v1.00以降の女性用鎧のデータを取り込むには
これは1つの鎧のデータに合成されているので特に気にする必要はないです(顔のデータのような頂点アニメーションとして作られているから)。実は古いバージョンでも女性用のシャツやローブがさりげなく用意されてました。もっと目立つようにおっぱいなんかボry
>素人の俺でもなんとか一週間ぐらいでできるようにはなった。
すごいw

234 :228:2008/10/09(木) 22:15:27 ID:BiZTil0t
>>229
さっそくファイルを落として入れ替えてみたら地上にタワーありました。
これで難になってた都市を・・・感謝です。
>>232
情報Thxです。
その辺りを心配してたんで空中タワーのデータも最新Verで試してみます

235 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 22:33:57 ID:IJ2eF6im
>>231 以前Blenderにドレスかなんかをインポートしてた方ですか?人違いならすみません。
具体的にBlenderの何が問題なのでしょう
・インポートやエクスポートの不具合?
・BRFEDITに渡した時に読み取りエラー?
・ゲーム内でスキニングがめちゃくちゃになる?
Blenderでのエクスポートが成功したらgmax使うよりだいぶ敷居が低くなると思うのですが

236 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 23:28:51 ID:b2GInU8b
>>232
体型というのは、
なんか9.60だと妙に肩幅が広かったり、ただの服でも
肩パットいれてるかのようにごつかったりしてたのが
1.03だと改善されてるんですよね

237 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 23:43:08 ID:f5eU8mF9
>>235
いや全然違いますw
週刊アスキーでフリーソフトの特集やってたの覚えたから
そのときはblenderでオブリビオンの服装でしたがw

238 :名無しさんの野望:2008/10/09(木) 23:55:05 ID:6YzIQ+Xs
>>235
以前Blenderにドレスかなんかをインポートしてた画像を上げたのは自分。
その後、忙しくてゲームもできず、スレを眺めているだけになってしまっている。

blenderでも
フォーラムに上がっているSMDインポーター、エクスポーターの他にも
Half-Life 2用の物などがあるので、やる気があれば何とかなると思われる。
要は時間とモチベーションの問題ですね。


239 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 09:44:35 ID:Goixa4xU
ヲナニーデータ:お城探訪

●Asugan Catsle{梯子}
カーギット領最奥に位置する城。正面に配置できる兵は少ないが
援軍が沸く場所まで狭い通路や渡し梯子などを通らねばならず、大軍を雪崩込ませても
常に2vs2程度を強いられる。

●Unuzdaq Catsle{梯子}
スワディア領Uxkhalを見下ろす山の上に立つ。梯子周辺はひどい構造(ただの的)だが
近くにあるのに迂回しなければ行けない見張り塔、最奥の崖の上に設置された見張り台など
面白い構造。ちなみに崖の見張り台は梯子と遠く離れた正反対の位置にあり、スナイパー志向の人も大満足。

●Ibdeles Catsle{攻城塔}
ロドック領Yelenの側にある城。恐らく最も手が込んでいるっぽい城。
壁を上る敵兵を狙える塔が3箇所もあり、壁は高く厚い。内部も奥行きがかなりあって勃起する。
守る城を一つだけ選べと言われたら絶対ここ。

●Almerra Catsle{梯子}
ロドック領Jelkaraのすぐ前に位置する、木造の城。他の城と違って城門がすでに破壊されており、
城壁の中で戦う。残念ながら壁の中に梯子があるわけだが…
それでもやっぱりちょっと燃える。壊れた城門も燃えてる。

240 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 10:04:56 ID:Goixa4xU
ヲナニー知恵袋:セルフフェラ的難攻不落

●全城制覇しちまった…最早3桁の防衛じゃ物足りない…守備兵の種類が少ない…
そんなあなたに。

@まず、どこかの国に仕官します。そして城や都市をもらいます。
徴兵しまくります。育てまくります。全部守備兵に充てます。

A国王に会って、将軍を辞めます。その足で敵対国に仕官します。

B守備兵を詰め込んだ城を攻めます。死にます。

●Looter城やBandits城は中々面白かったです。シスター城は悲鳴がうるさいです。
ロドックシャープシューター2500人、ハスカール1300人を詰めた城が未だに落とせません。
開始直後に蜂の巣です。今は反省しています。

241 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 13:24:58 ID:++MlYJRH
質問なんですが、セーブデータのVer1.0→Ver1.003への互換性があるのはわかったのですが
0.960や0.903のセーブデータを1.0や1.003でも問題なく使えますか?

242 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:43:19 ID:LSmWf2x8
やってみないとわからんけど、ほぼ無理でしょう。

243 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:44:36 ID:I5GFPtHU
聞く前にまずやること
面倒くさいけど教えて君は
ネットじゃ嫌われるんだ

244 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 14:50:01 ID:ax65LzDc
使えるかは解らんがエクスポートしたデータなら使えるかもね
必要を感じたことが無いからやったこと無いけど

245 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:01:54 ID:s6TuswAj
この雰囲気なら聞けるw盾のレジスタンスっていみがわからん。盾で防いだ時に盾にダメージがいくのを防ぐって事?



246 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:16:42 ID:LSmWf2x8
パッケ買ってマニュアル持ってる人に聞かないとわからないけど、
おそらく盾の材質的な強度だと、勝手に思ってる。

木の板に皮張っただけみたいのはresが低く、金属製の盾は高くなってるから。
低い盾は、HPの方だけ高くても、強烈な攻撃2,3発で壊れてしまったりしたし。
馬のArmor値みたいなもんじゃないかと思う。

じゃ俺も聞きたい。
パーティ画面で、今有効になってるパーティスキルの一覧がでるけど
ここにある Path Finding 5(+1) みたいのの (+1)ってなに? 

と書いていて今書きながら脳内判明。
プレイヤーが持ってるパーティスキルに関しては、例え別の誰かが
より高いスキルを持ってたとしても、ボーナスがつくんだろう。
てことは、自分のスキルも上げてくと(+2)、(+3)となるのかな。

247 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:31:42 ID:PWvKxjLL
そういや緑色の数字は本所有でプラスされてるの意だっけ

パッケージ説明書のRESISTANCEの説明は
The toughness of the shield,mostly due to its material,which makes it more difficult to damage.
The Resistance value is removed from hits blocked by the shield.
Thus,a shield with a Resistance of 5,blocking a hit of 30 damage,would take only 25 damage to itself.

要は盾に対するダメージをResistance分減らしてくれるってことかな?

248 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:34:25 ID:1UUsQ9Di
全部統一したらどうなんの?
本能寺の変が起こってプレイヤー大名が羽柴秀吉になんの?

249 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 15:42:48 ID:rDKSlqcc
便乗質問。
館の衛兵の「やつをひっとらえよ」コマンドってどんな時に使えるんですか

250 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 16:44:18 ID:s6TuswAj
そんなコマンドあったっけ?館って城のことですか?Verはいくつ?英語で書いてくれれば調べてみるけど

251 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 17:21:53 ID:PWvKxjLL
自分の城に入って
部屋(Lordがいる部屋)の方の扉に立っている兵士に話しかけると出るやつか
でも、ついカッとなって今では反省している〜みたいな選択肢しか出ないから
冗談程度の選択肢じゃないかな

252 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 18:25:53 ID:663oNWZu
>>241

使えん。
ExportしたキャラのInportは可能。

つーかこんなもん検証に5分もかからんはずだがな。



253 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:10:59 ID:eLAoRUcT
>>249
そりゃあ、イソラ姫が自分の城へ来たときに
監禁してアレやコレやする為だろうが!

別ゲームになっちゃうなw

254 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:25:29 ID:C+0Fm+7u
>>252
そりゃ質問するそばから答えるレスがつくからね
このスレ読みかえしてみなよ

255 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:51:38 ID:QTHcunuV
今テンプレを直してるんだが、Demoのダウンロードするサイトがサインアップしろというところばかりでいやになる。それとver1.003のDemoはあるんだが、本編の実行ファイルが見つからん。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45208.0.html
ここにあるファイルは、私のところからは軒並みダウンロードできない。ひょっとするとDemoにシリアルキーを入力して本編を実行するようになってるのかな?


256 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 19:56:37 ID:blLsrLKX
確かそうだったきがする

257 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 21:02:54 ID:WKJ7Nhyq
200名以上が篭ってる城や都市はどうやって落とすの?
いま名声1000で80人ちょいしか雇えないんだけど・・・

258 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 21:15:37 ID:m/LfIOXW
80人で落とせないなら160人雇えるようになるまでカリスマ上げればいいじゃない
それか戦術振って勝率上げて敵の同時参戦数減らして無双するとか

259 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 21:19:19 ID:WKJ7Nhyq
その手があったか、タクティクス振りまくって孔明プレイするわ。
サンキュ

260 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 21:44:20 ID:Goixa4xU
>>259
タクティクスはもったいない…
カリスマももったいない…
あせらなくても名声だけで300人とか連れて歩けるようになりますよ。
自分の筋肉に振って、筋肉で名声稼いだほうが後々後悔がないと思ふ。

261 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 21:52:29 ID:WKJ7Nhyq
>>260 なんだってー!?
いろいろ育成論がありそうですね。
良ければほかの人も聞かせてほしい。


262 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:01:36 ID:Zhy/kV1o
ゲーム的ではあるけど、城や町の攻めは50の兵士用意するより
鍛えぬいた自分と数人のコンパニオンのが戦果上がったりするからねー。
とはいえ、幾らカリスマとか振らずに300の兵士を連れまわせるようになるとはいえ、
leadershipがないと給料にモラルで忙しくなるから・・・どっちもどっち。
確かにソロでrenown稼ぐのは効率いいとはいえ、だれてくるから放置でも勝てて、
renownも少しずつ稼げる騎兵隊ってのも悪くないとは思う。

263 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:05:57 ID:9qaWU9Hl
>>257
敵が打って出てきたら、味方歩兵の防衛ライン作って最初に敵弓をHSで減らす。
接近戦になったら味方と殴り合ってる横から0距離でHS。
敵が籠もりだしたら味方を下げて置いて、自分一人で守備兵を狙撃で一人ずつ減らす。
敵が10人以下になったら、あとは部下に任せて自分は外で待ってる。
ってかんじで3倍くらいの戦力差も普通にやってた。


264 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:13:04 ID:0uhahHUO
兵士の上限の計算式

上限=基本上限(10)+(リーダーシップスキル(0)×5)+カリスマ(0)+(名声÷25)
計算すると
名声=7000
部隊上限1上げるのに名声25稼がないといけないということです。
リーダーシップスキルは兵士の給料を抑える働きもあるので部隊が多くなってきたら大事になってくる。
脳筋か知能派かはプレイスタイルに任せる



265 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:17:42 ID:0uhahHUO
板汚しスマン

上限を300にするには、リーダーシップ=0、カリスマ=0のとき逆算すると名声が7000必要ということです。

266 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 22:35:54 ID:Ckt6PGSW
時々武器についてるボーナスアゲインストシールズ?
ってどんな効果なんですか?

267 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 23:28:01 ID:wuk8ZAHB
>>255
テンプレ直しGJ。
デモうんぬんはシリアル入力して制限を解除するシステムなので
wikiのトップがそうなってるように公式のDLページでも貼っておけばいいんじゃない?
http://www.taleworlds.com/mb_download.html

268 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 23:33:22 ID:LSmWf2x8
>>266
シールドに対するダメージでかい
ってことじゃない?

269 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 23:41:05 ID:5VrtNSSU
>>266
説明書にはBONUS VERSUS SHIELDSの項目で
盾の破壊しやすさ的なもの・・・・・みたい

270 :名無しさんの野望:2008/10/10(金) 23:58:52 ID:5VrtNSSU
・・・・説明書も結構色々載ってるんだなぁ・・・索引のページ数でたらめだけど。
PartySkillBonusについてもちゃんと書いてあるし

271 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 06:46:46 ID:K3K5TOns
>>261
ヲナニー卿の例 898日目
LV47 STR30 AGI24 INT18 CHA9
Renown7091 Honor623 PartySizeLimit322

本は全部読んでるのでLeadershipは4です。
スキルの上限は10が最大、HPは76が最大のようです。
STR30、Iron10の時点でHP75なので、STRを32にしてもHPは76で止まりました。
33にしてもスキル11には出来ませんでした。(コンパニオン)

この状態で322人連れた時のモラル
正午→Excellent 夕方→High
道中追いつける部隊がいないので、城を片っ端から落とし続けるしかない。

272 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 07:49:12 ID:7ymD/qiY
国って一回すべての都市と城を占領しても取り返して復活するものなの?
基本的に占領してもその都市の民族は変わらないから一揆とか起きないかしら

273 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 09:45:13 ID:JqbWOC6c
>>272 だれか将軍が生き残ってたら取り返してくるだろ

274 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 11:09:03 ID:7ymD/qiY
>>273
最初は結構取り返しがんばってたけどいつの間にやらその国のLordが他国に流れたりして
国の友好度表示にも名前がなくなってしまった・・・
だけど数名Lordが残っててその人たちはどこかで機会を窺ってるのかなぁっと。自分も1人捕らえたまま。
復活があるのかちょっと期待。

275 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 12:59:30 ID:210byak6
斧とかで盾に切りつけると独特な効果音が聞こえるよな

276 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 17:31:25 ID:ppHC/wsy
反乱起こしたら一番よく想っていた都市から裏切られたでござる

277 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 20:03:14 ID:AV4RrjRE
9.60のMODの装備を1.03で使えるように試してみたんだがうまくいかない

リソースとテクスチャフォルダのそれらしいファイルをコピーしてもってきて
itemkindsもそのアイテムを書き込んでみたがどうも店に入ったらエラーでてしまう。
バージョンが違っても装備だけならなんとか持ってこれるかと思ったけど無理なのかな


278 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 21:40:56 ID:9pr4ZuY8
Mount&blade/yourmod/
のModule.iniに追加したBRFファイルを追加しないとダメだよ。
それからMaterialやTextureも新しいものを使っているならBRFファイルとして追加、Module.iniに書き込まないとダメ。

>itemkindsもそのアイテムを書き込んでみたがどうも店に入ったらエラーでてしまう

Q&A:どうやってあたらしいItemを追加したらいいのですか?
Q: How do I add new items?
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,6575.0.html
ここよんで。
注意としてはMeshデータとテクスチャ、マテリアルのModule.iniに書き込む順番を間違えるとエラーが出るので、テクスチャ、マテリアル、メッシュの順で書き込むこと。

load_mod_resource = new_textures
load_mod_resource = new_materials
load_mod_resource = new_woman_body
新しいテクスチャを読むには
scan_module_textures = 1
とすること。
後でまとめてWikiに載せておく

279 :名無しさんの野望:2008/10/11(土) 22:38:32 ID:zc+XoN8L
Kingを捕まえると10000くらいで取引できるんだねー
意外とおいしい・・・

280 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 00:05:03 ID:AV4RrjRE
>>278
どもです。




アイテムエディッターでいろいろいじるのが楽しい
ポールアームとか収納時見えないものを背中に背負わせたり
飛び道具系の威力あげてリアルにしたり
投げ両手剣つくったり

281 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 00:22:07 ID:DSoOEZ75
一度決めた紋章を変える事って出来ないの?

282 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 01:02:39 ID:s42Q86nS
>>277
より詳しく解説したのでこちらを見てくれ
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/34.html
>>281
試してないけど、つかったらどんなものかおしえて
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45617.0.html

283 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 05:02:26 ID:mnXGyo7a
>>282
乙かれです


銃を1.03の他のMODに移植できたのですが
アイテムエディターではランダムに店に並ぶようにしか設定できないようで
めったにお店に並びません。
Calradia War Chronicleだとカートリッジと銃は必ず武器屋にならんでいますが
それはどこで設定できるのでしょうか?

284 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 07:48:47 ID:gk5Y+Pzw
abundanceとかじゃない

285 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 08:19:48 ID:3SvEHBKS
abundance -- Percentage value.
This stat governs how often the item will appear in merchant inventories and combat loot. 100 is standard; can be more or less than 100 (down to 0).

この設定の意味は知らなかった。ありがとう
abundanceが100なら在庫が豊富ということですね。

286 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 09:45:22 ID:mnXGyo7a
んー100でも全然でてこないのは他の100の装備が多すぎて
そのせいで枠からはずれてるってことなのかな・・・

287 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 09:56:17 ID:mnXGyo7a
Calradia War Chronicleのほうみなおすと
カートリッジは90だし、装備の総数はCalradia War Chronicleのが多い。
なのにCalradia War Chronicleはカートリッジと銃はかならず2こは配置されている。

これはabundanceだけではない、他のなにかの設定がされている匂いがプンプンしますぞ

288 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 10:02:04 ID:3SvEHBKS
>>286 途中から追加したItemはゲームをやり直さないと反映しない時があるよ(新しいゲームを始めるということ)。もしくは2日で商人の在庫が変わるからそれまで待つとか。
強引にアイテムをプレイヤーに持たせるなら、Mission_template.pyの"town_center"のところに
(0, 0, 0, [(key_clicked, key_r)],[(troop_add_item, "trp_player", "itm_tutorial_sword"),]),
のように追加して"r"キーを押した時にアイテムを追加するようにするとか。

289 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 10:37:19 ID:mnXGyo7a
>>288
新しく始めたり、何日も待ってみたりしたけれど、
銃と一緒に追加した頭装備1、武器4こはたまに商品に並ぶけれど
銃と弾だけは一切でてこないんですよね



290 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 11:59:13 ID:mnXGyo7a
system.runtime.interopservices.SEHException
ってエラーが表示されてBRFEditが起動しない\(^o^)/

291 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 13:58:05 ID:vQl0O+jk
Mount&Blade Unofficial File Repositoryの
BRF Editの項目のコメントにもそんなこと書いてあるね(対応バージョンの問題?)

でも起動か・・・・.NET Frameworkを最新にすると起動するかも?


292 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 16:35:56 ID:mnXGyo7a
最新のにかえてみたけど駄目でした。
>>291のところ私も見つけましたが、解決策がかかれてないようでどうしたらよいものか・・・

銃がつかえるMODをいろいろ見ましたが、
どれもアイテムエディットで銃には右下のトリガーのところにコードが書かれています。
これを消したせいで武器屋に商品がならばないんでしょうか?

293 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 17:14:58 ID:K494L3a2
>>292
itp_merchandiseを忘れてるんじゃないか?triggerは武器の初期化と武器を使った時の挙動だから関係ない。それから新しいゲームを始めて反映されているか確かめな。いろんな店を確認しろ。時間を置いてからもう一度確認しろ

294 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 17:48:55 ID:mnXGyo7a
>>289にも書いてありますが、他の追加した剣等は問題なく商品にならんでいます。
武器の挙動ということはやはり必須ですよね
他のMODのトリガーに記載されているコードをまんま写してもやはり
意味ないのでしょうか?
トリガーというテキストファイルにはいろいろとコードがかかれていますが
数列ばかりで全く理解できないし
素人に銃の移植はムズカシイんですかね・・・


9.60のガンサンダーというMODにシールドバッシュとセカンダリアタックがあるので
1.03のMODに移そうと
scripts.txtの下のほうのシールドバッシュのコードを1.03のほうのscripts.txtの一番
下にコピペで貼り付けてみましたが、バッシュできなかったし・・・
そんな簡単なことじゃできないのか('A`)

295 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 18:11:15 ID:VoBKuqNM
あきらめも肝心。きりがないし。実力がついてから再度挑戦されては

296 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 18:12:17 ID:oeF/CfDP
1300日越えたぐらいから戦争に負けるとステータスがガンガン減るようになったんだけどこれって仕様?

297 :名無しさんの野望:2008/10/12(日) 23:10:57 ID:mnXGyo7a
Calradia War Chronicleのカーギットの将軍から
武具要求して手に入る
刀のグラフィックの武器でカーズドストロングソードと
ネームレスストロングソードのメッシュってどこにあるんですか?
nodachi katanaってやつだとおもうですが見つからない・・・

298 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 00:43:55 ID:bbgQhSiF
>>297
Grep検索

299 :sen:2008/10/13(月) 08:03:06 ID:ZdaFIUir
>>283
ソースのmodule_triggers.pyで定義しています。

>>291
Mount&Blade\Modules\(mod名)フォルダ下に入ってないと
エラーが出た覚えがありますが・・・

>>297
nativeのものを流用しているので、
Mount&Blade\CommonRes のどこかのはずです。

300 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 11:02:59 ID:FrTyHuPx
オナニー卿のTipsがとてもよかったので、わたしも真似して

※AIはどのようにして攻める城や町を決めているのか。

町との友好度、町との距離、町と周辺の部隊の戦力の合計、町の領主がプレイヤーなら優先する、先週から引き続き攻めているなら継続する。これらの要素と自分たちの総合的な戦力との関係で決定しています。
まず城を包囲して、戦力と準備が整うのを待ちます。攻撃側が防御側の2倍の戦力が整うまで包囲し続けます。(ただし、プレイヤーが、攻撃側や守備側に加わっている場合この限りではありません)

ここで言う戦力は、兵士のレベルに比例しています。計算式は(兵士のレベル+12)×(怪我をしていない兵士の数)を兵の種類ごと合計した数です。Vaegir knight(レベル24)1人の戦力=36はVaegir recruit(レベル4)3人の戦力=48に劣るということです。

2倍以上の戦力が整うと攻撃に移りますが、攻城戦の場合、守備側に有利に進みます。守備側は攻撃側に2倍の損害を与えるのに対し、攻撃側は守備側に2分の1の損害しか与えられません。攻撃側が勝利するためには優に4倍以上の兵力が必要となります。

城の防御に用いる兵は、攻められないためには数をそろえた方がいいのです。ただしプレイヤーが守備側にいる場合、戦闘の優劣は、兵種やそのレベルで決まるので、強い兵をリストの上に持ってくるようにしましょう。


301 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 11:04:19 ID:FrTyHuPx
>>続き
ではどのような兵を城に駐屯させればいいのでしょうか。出来るだけ安く、大量に雇いたいものです。兵士の給料は次のようになっています。
兵士の1週間の基本給={(レベル+5)×(レベル+5)}÷40
(傭兵手当て×1.5)
(馬手当て×1.5)
(コンパニオン手当て×2)
(城や町に駐屯中は×0.5)

また傭兵などは雇用する時に金が掛かります
兵士の基本雇用費用={{(レベル+5)×(レベル+5)}+40}÷5
(馬手当て×2)

城に駐屯させる兵は馬に乗っている必要がないので1週間に50denarsもかかるMercenary Cavalryを城に入れるのはまったく無意味です。村をまわって兵を雇用するのは大変ですが村のクエストをこなしつつ雇用した方が最終的には安くつくでしょう。
また少しでも安くするために馬に乗っていない兵(Khergit以外)を雇うといいでしょう。城や町に駐屯中の兵は給料が2分の1なので1週間の費用が1denarsほどで済みます。

302 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 12:37:33 ID:bNodIWmd
Lord Onanieとか嫌過ぎる

303 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 12:46:00 ID:pVFOyaRj
Lord O_PA_PI−とかは?

304 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 14:07:16 ID:63mVYyxV
BRFeditでマテリアルとかテクスチャを少し明るくするだとか
色合いかえるだとかできるんでしょうか?
いじってみてもよくわからない・・・

305 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 19:06:19 ID:/L+4RJeV
オナニーはドイツ語だよ。英語でマスターベーション。豆知識な

306 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 19:14:48 ID:blM4Gr5R
じゃあノルドの諸侯に加えとけばいいな

307 :sen:2008/10/13(月) 19:19:17 ID:Ky8HJTja
旧約聖書に出てくるオナンが語源だろ。

308 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 20:55:00 ID:9q4JNY9z
というかヲナニーです。
あんまりえっちなこといわないで><

309 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 22:59:14 ID:63mVYyxV
CommonResにあるサムライ装備だとか
刀だとかのメッシュつかった武器をアイテムエディッタで
設定したのに銃のときと同じく商品に並ばねえ・・・

310 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 23:11:18 ID:blM4Gr5R
公式にもあるけど、cata8.10bにしたらDx9で正常描写されるようになったかわりに、
ゲームがOSを巻き込んでフリーズするようになった
oblivionは1時間くらいやっても落ちないのでこのゲーム特有のバグなんだろう
nvidiaのカードでも不具合が出ているようだし
.960ではこんなことは一切なかった

dx7ならフリーズはしないんだけど、なんだかなぁ

311 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 23:19:50 ID:63mVYyxV
とおもったらうまくいったあああ

後は銃の移植ができるようになればなぁ('A`)

312 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 23:26:57 ID:mnkNNUsF
7600GS使ってるけど、v1.003を数十時間以上遊んで
一度もフリーズやクラッシュはないよ。最高設定で、dx7、dx9ともに。

ATIのカードだと不具合が多いみたいねこれ。
そのせいでHD4670購入諦めた。

313 :名無しさんの野望:2008/10/13(月) 23:35:06 ID:ucJnB3d4
どうも今日から始めさせてもらいます。1時間ほどしかプレイしてませんがめちゃくちゃ面白いです。
なんで今まで知らなかったのか不思議。obに飽きてきたのでこれに夢中になりそう。


314 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 01:13:22 ID:afp1ZPFs
>>313
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/004/939/07/N000/000/000/1204908260752.jpg

315 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 01:14:14 ID:fNE0wIxf
俺も昨日から始めてなかなか面白いんだけどなにをすればいいのかわからないのが問題
日本語化一応入れてるんだけど、まだ英語が多くて・・・

316 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 04:19:13 ID:fNE0wIxf
一つ質問したいんだけど、牛クエで他の村から牛を連れてきたんだけど依頼された村の上に停止させても何も起こらないんだけど
これってどうやったら完了になるの?

317 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 04:23:36 ID:EFd/U2d/
>>316 目的地が本当にその村なのかクエストログを確認。目的地の近くに牛が着たら勝手に消える。そしてNPCに会えばいい

318 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 04:32:56 ID:fNE0wIxf
即レスd!もう一度確認してみる

319 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 10:08:16 ID:wvqDq/wu
ATIのX1600XT使ってるけどHITMAN:BMやりまくって最近イカレ気味・・・・
今は12cmFANを下につけて全体に風当てると普通に使えるので延命中。
M&Bの場合は全然落ちないけど
山のボコボコした地形+森設定が加わるとCPUが辛そうだ・・・

320 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 13:52:44 ID:afp1ZPFs
1.003の日本語化自力でやってみようと思ったけど訳ワカメだわ・・・。
翻訳したのを読み込ませるだけだと文字化けしただけでオワタ。
なんかfont.ddsとかfont_data書き換えないとダメなん?

321 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 13:54:47 ID:afp1ZPFs
1.003の日本語化自力でやろうとしたけど訳ワカメだわ・・・。
翻訳したの読み込むだけだと文字化けしてオワタ。
font.ddsやらfont_data.xmlやらを書き換えないとダメなん?

322 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 13:55:39 ID:afp1ZPFs
うはエラー出てたのに投稿できてた。2重投稿すまん。

323 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 15:12:54 ID:A20LPbc5
>>320 日本語化できる実力あるのSenさんくらいしかいないだろ。めちゃ苦労してたぞ。

324 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 15:17:55 ID:GnhM8nb+
1.003のバグ発見した。

プレイヤーキャラクターの分身が脱走兵として登場する。
マップ上では兵を連れているように数字が表示されるが、
攻撃してみると独りしかいない。
攻撃すると、脱走兵との親密度がちょっと下がる。
戦闘が始まってもただ馬に乗って止まっているだけで無抵抗。
一方的に斬り付けてやっつけた後、マップに戻ったら自分のHPが減ってる。

出会ったときに会話できて、選択肢の内容からは国王扱いであると推測できる。
私のキャラクターはイソラ姫を擁立して内戦を起こしている。

ちょっと前に、戦闘終了直後意味もなく大量の経験値を取得したログが3回出た。
それから何かおかしくなったらしく、ドッペルゲンガーを見かけるようになった。

325 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 15:38:00 ID:sQ3PMTfO
>>324
きっと王位継承戦に敗れて落ち延びている未来の自分が警告しに来たに違いない


こないだ雨が降らんと嘆いてたんだが、もしかしてCalradiaには雨季の概念があるのかね
6月までさーっぱり降らなかったんだが、7月になると雨と霧の日が多かった
単なる気のせいかなぁ

326 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 15:47:45 ID:SomsbHnt
一時期霧が異常に濃かったりするね

327 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 16:40:51 ID:4EsNT6yr
若きmodder達、そして優しい指導者さんがんばってください

328 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 16:45:50 ID:jZ6GYR1h
>>321

.cvsをUTF-8あたりで上書きしてみれ


329 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 17:06:23 ID:MeV/G3pe
なんか9.60のどこかのスワディアの城内で
城主の頭だけ宙に浮いてたことがあったな
貴族のローブ着てるやつで
初め見たときドキっとした

330 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 17:21:05 ID:ErIdgDcU
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,44290.0.html
バッシュを仕様可能にするには
ここに書かれてるのをscripts.txtにコピペするだけではいけないんですよね?
どうしたらいいんでしょうか

331 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 18:00:36 ID:VQ31Pmnr
クライマーっていつもやってやるぜ!って感じの選択肢選んでも何もおきないんだけど
条件は仕えてないことなの?それともその国に仕えて反乱?

332 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 18:53:35 ID:ZTN3ivnc
>>330 リンク先にどこにコピペするか書いてあるだろ。英語読めないのにどうしてそこに行き着いたんだ?w
勘違いしているようだが、リンク先はソースでお前さんがコピペしようとしているのはコンパイル後のデータだ。
ソースをコンパイルしてM&Bで読める形のデータに変えてるんだぜ? 基本的な概念はWikiをみなよ。
亀レスだがBRFEditでは画像の明るさまで変えられん。普通はそういう処理はPhotoShopやGIMPをつかう。なんでもそうだが、まず基本的な流れを学んでからいろいろなことに挑戦したらいい。
やってることがめちゃくちゃだぞw。しかもそれでうまくいかないから、人に聞きまくる。
せめてそのつど聞くんじゃなくて、1日の中で分からなかったことをまとめてきたらどうだ?w(ぐちはここまで)

module_scripts.pyに追加するスクリプトは、一番最後に入れたらいいでしょう。もちろん最後の"]"の直前です。
mission_template.pyに追加するスクリプトは、"lead_charge"のところ、お好みによって他の部分に追加したらいい
.......
(4,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,0,[]),
],
[
のあとにでも。要は"lead_charge"の命令ブロックのどこか。
module_animations.pyに追加じゃなくて置き換え。unused_human_anim_1を"bash_knocked"に書き換えて言うこと。


333 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 19:09:07 ID:6JZNXYEG
なんてやさしい人なんだろう
涙が出る


が多分通じないだろうなw

334 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 19:19:31 ID:ErIdgDcU
一度にいくつも質問するより
時間をおいて一つずつのほうが不快感を与えないかと思ってたけど
違っていたようですまんかった・・
そしてありがとう

加えるのがnativeではなく他の人のMODだった場合
ソースが公開されるの待つしかないのでしょうか?
コンパイルされたものを元に戻すツールはないのでしょうか?
探しては見たのですが・・・

335 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 20:24:41 ID:nQ4/EjMf
>>334 質問をまとめてwというのは特定の人の質問でスレが埋まるからwそれから時間を置くことによってwくだらない質問はしないだろうという期待w
それとその間に自己解決するかもしれないからwww明らかに特定の人だろって質問で埋まってるだろ実際wwwそしてまたさりげなく質問ですかwwwwワロタ

>>334 マジレス。有るよ
scripts.txt decompiler for M&B 0.960(Script.txt only)使えるかどうか分からない。少なくても逆コンパイルは出来たが。
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,22.0.html


336 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 22:36:08 ID:DKyQ+gVl
MODはMODでスレを作るかWikiを使うべきかな?
質問する人多いみたいだし

337 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 23:22:43 ID:ErIdgDcU
>>335
質問の答えに対する質問としていいかなと思ったわけで(゚Д゚;)
マジレスありがとう
後ほど試して見ます

338 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 23:37:35 ID:SomsbHnt
>>336
すでに翻訳でも別スレ立ててんだし、
もうこれ以上スレ立てんのはやめようよ。

mod関係、俺は別にここでやってくれてかまわない。
今は関係なくても、いつか役に立つかもしれない話題だし。

339 :名無しさんの野望:2008/10/14(火) 23:52:24 ID:6JZNXYEG
>>332
言ったとおりでしょ

>>338
僕も335と同じでスレが「明らかに特定の人だろって質問で埋まってる」と思う
同じ役に立つかもしれない話題なら、いつかは流れるここよりwikiでやったほうがいいと思うが、
いかが?
スレを新しく建てることに反対なのは同じだけれども

340 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 01:41:26 ID:m/nwoa9V
というより、上の方で自分で調べろっつってんのに、教えてくれる人の優しさに付け込んで聞きまくりなのはダメだろ

341 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 01:41:28 ID:Mp9YOLTo
これ面白いス。誰か編集うまい人がニコ動にあげてくれないかな〜

342 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 07:18:42 ID:7xc/EGQl
基本的には
Mount&Blade Unofficial File Repository
taleworlds公式サイトのForums
がすべてなんだからそこをしっかり検索&熟読すれば必ず解決できます。
せめて疑問点が浮かんでもその日一日は自分でがんばらないとね・・・
早くいじって遊びたいんでしょうけど。

343 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 07:24:41 ID:t5jU+C/8
>>341
もう上がってる

344 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 08:31:22 ID:PWIyggfB
さっきダウンしてはじめたばっかなんですが、
マップからトレイナーのとこに入った途端に装備が赤くなります
皮装備だと思うけど色がおかしい
スパーリングの相手もブーツだけ赤かったり・・
VGAはHD4850です
なんか解決方法ありますか?
1.003入れました

345 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 08:56:17 ID:sNG0n2Kj
>>344 >>72さんが解決している。最新ドライバーを入れるんだ

346 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 09:09:24 ID:PWIyggfB
>>345
やってみます、ありがとう。

347 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 13:46:59 ID:couY4ec2
おっぱぱぱいっぱぱぱおっぱっぱいおっぱおおお

348 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 14:11:31 ID:kzF2LZrk
敵将との友好度を上げまくろうと襲って逃がそうと思ったのですが
選択肢が出ない時があるんですねー 自分で倒しても出ない時もあるのですが
これは確率なんでしょうか?

349 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 14:22:16 ID:HPeWljQd
>>348 敵襲った時点で友好度がさがるということに気づいてないのかキミは!キャッチアンドリリースで感謝されるとでも?そもそも捕らえないと逃がすことも出来ないんだぞ!敵将はたとえ倒されても逃げることが出来るんだよ!!!

うん、確立です

350 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 14:56:12 ID:kzF2LZrk
決戦は城にて・・・・なぁ〜んて('∀`)

>>349
情報ありがとうございます

351 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 15:09:41 ID:cUIrRGtO
>>349の補足、
hero_escape_after_defeat_chance = 80
つまり80%確立で逃げるということです

352 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 16:29:59 ID:w5D7ZKtF
敵味方数部隊入り乱れた戦闘に勝利すると
やたら捕縛率高い気するのは気のせいなのか
条件によって確立が変動すると思ってた

353 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 16:31:31 ID:kzF2LZrk
>>351
80%だったんだ・・・運が良かった時の印象が強かったのか・・・
情報ありがとうございます。もっと良い事しよう。


354 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 18:10:03 ID:ijzxY9UV
友好的な敵将を襲うと友好度が1減るけど、キャッチ&リリースで
捕らえて放す+5
再会時    +5(だっけ?
くらいで差し引き+9位はあがるはず
ので友好度を上げるため戦争時に敵将をキャッチ&リリースするのは意味があると思う
性格によっては再会時減るのもいるので一概には言えないけど

ただ、そんなして友好度を上げたところで何か得するかといえば何もないと思うけどね

355 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 18:18:33 ID:PWIyggfB
1.003ってチートできないの?
俊足の人と駄馬の速さを比べてみたいんですが・・


356 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 18:26:01 ID:1TXH32pg
わずか百人ばかりの兵しかいない城に
1千の大群で包囲された時とか友好度の高い将軍が
援軍をよこしてくれないかなと思うよね

357 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 19:31:50 ID:kzF2LZrk
>>354
ある種の敬虔主義というか騎士道って感じが出るかなぁと。
友好度が高いと戦う方を選んでも快い言葉で応じてくれるのがいい・・・
散々襲っておいてなんだけど。

358 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 19:38:14 ID:nRLROA5P
>>355
エクスポート→シュッシュ→インポ

359 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 19:47:49 ID:GYmcW+CX
>>355
Cheats are disabled by default. To enable them, open the launcher and choose Configure, then click on the Game tab and tick Enable Cheats. Click OK to save your changes.

http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Cheats

360 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 20:14:02 ID:Mp9YOLTo
これって最初は歩いてる盗賊倒しながらレベルアップしていくんですかね?
なんか延々移動しても盗賊が出てこない・・

361 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 20:36:31 ID:eYwTKOMq
細めのプレートメイル、ブラックアーマーとかのメッシュが
1.03に移植してもモーションに対応してないのか
胴体から首から上がすこし切り離されて動くと首がずれて浮く・・・
同じ9.60から移植したフルプレートは問題ないのになー
残念すぎる

362 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 20:42:53 ID:GYmcW+CX
>胴体から首から上がすこし切り離されて動くと首がずれて浮く・・・
日本語でおk

363 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 21:36:08 ID:9ZL9XzU3
ああ、また選択間違えて降伏しちゃった…

100万ぐらい金持っててこれやると、モチベーションが凄く落ちるぜw


364 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 21:43:00 ID:QNq1yZmg
>>360
最初はLooterあたりを虐めるのが常道。
仲間が集まりだしたらSea Raiderあたりを数の暴力で倒していくとお金が貯まりやすい。


365 :名無しさんの野望:2008/10/15(水) 22:06:45 ID:DcgC2K/H
>>363
セーブデータにバックアップが一個あるだろ。
熟慮の末の大失敗ならば甘んじてその境遇を受け入れるべきだが、
単純なクリックミスならばlast_savegame_backup.savをsg01.savなり
sg06.savなり適当に書き換えて活用しろよ。

俺が納得いかんのは、あの溝だよ。
マップ上にあるあの溝のせいで、クリックした方向と真逆に部隊が走り出す。
意思に反して敵の大部隊に突撃。それで捕まって殲滅される。
ちゃぶ台ひっくり返したくらいでは収まりがつかんよ。

366 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:01:45 ID:DGrxSyPe
ここ数日wikiの属性やらスキルやらちょこちょこ弄ってみたけど、更新してる人少ないな。
本当に情報知りたい人は英語wiki見れば完結しちゃうからあんまり必要無いのかな。
そもそも日本人ユーザーが少ないのか、英語が分かんないとかそんな感じで。
ゲームとしては面白いと思うんだけどなぁ。

367 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 00:53:22 ID:kp4VherO
英語わかんないけど全然ゲーム進めれるゲームだ

368 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 01:02:39 ID:sZcrytHI
>>366
俺が活用するから頼む更新を続けてくれ!!!

369 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 01:31:54 ID:uDdkloEA
>>364
d

370 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 03:18:32 ID:WJRjAF8l
>>366
洋ゲー遊ぶ人の大半は原語で読める。
説明書も読めないようなゲームを買う無謀な人はほとんどいない。
原語がマイナーでも、英語版の情報でなんとかなる。
そこでくじけても誰も責めないけど、あんまり気負わないほうがいいよ。
あなたの言う通りでね、そもそも需要少ないもん。

今日、あなたが表の掃除をしなくても誰も困らない。
でも、打ち水をすれば喜ぶ人もちょっといる(かもしれない)。
そんな感じ。

371 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 07:08:36 ID:uDdkloEA
牛集めのクエスト・・・牛が消えるんですが、しかも思うように動いてくれない。

372 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 07:16:35 ID:waoJLg4h
さっきwiki見ながらシリアル購入したんだけど、
ハードウェア構成変えたらシリアル無効になるらしいね・・・
なんとかならんのかな、自作だからしょっちゅう構成変わるんだよな

373 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 08:47:31 ID:ihZ55nsR
>>365
あるあるあるある・・・・・
大群で攻城されてて何とか引き離そうとギリギリひきつけてたら
自分の斜め前を押したのに逆走して敵に突っ込むとか泣ける・・・
そういうのもあって
バグのことも考えてマイドキュメントのSavegamesをWinRarで圧縮してる

374 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 10:26:39 ID:BpKJC3Nm
>>371
一定以上離れると野生化するっぽい? 自分も消えたことがある。
視界からはなさないようにした方が良いらしいねどうやら。
あと牛は自分に対して対角線上ににげてくから、それで上手く誘導すべし。

375 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 10:59:45 ID:3LHdQhBR
>>372 しょっちゅうってどれくらいか知らないけど
Q: Will I experience any problems about my activation if I change/upgrade my computer?
A: We use a very loose scheme of harware binding. Upgrading/changing components of your system generally does not require a reactivation since Mount&Blade will recognize that some of the parts remain unchanged.
Also you can install and activate Mount&Blade on a new machine once every 60 days.

Q: Can I install Mount&Blade on more than one computer?
A: You can install Mount&Blade on a second computer provided you own them both. For example you can install it on your desktop computer and your laptop simultaneously.

新しいコンピュータのパーツにした場合60日ごとに一回アクチベートできるよ

同時に2台までのコンピュータにインストールできるよ、と書いてある

376 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 11:31:11 ID:TSXo81cd
ヲナニーデータ:コンパニオン

●コンパニオンは全部で16人。それぞれ相性があり、お互いに好意を持つ人物が1人ずつ
嫌悪する人物が2人ずついます。
好意1人嫌悪1人ならうまくいきますが、嫌悪が2人になると少しモラルが下がっただけで抜けやがります。
交渉スキルをいくら上げた所でキリがありません。
1人抜けてしまえば、そいつに好意的だった人物まで抜けてしまいます。
色々試した結果、実際使えるのは10人まででした。その内一人は常にギリギリのモラルなので
気を遣わずに連れて行けるのは8人。(多分)

●英語wikiで相性を見ながら、好きなメンバーを入れてください。
オススメ育成は、まず全員AGIを12にすることです。そして乗馬をLV4に。
ショボい装備でも、Chargerに乗ってれば気絶率はかなり下がります。
最初はGreatAxe推奨。STRが低かろうが熟練が無かろうが、斧振ってれば強くなります。
そして熟練ポイントは全て遠距離攻撃に振ります。近接は振ってれば大丈夫。
WeaponMasterですが、3か4までで十分です。最終的に熟練1上げるのに20ポイントとか使うので意味ありません。

改行制限怖い




377 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 13:09:22 ID:kvcyzrcl
コンパニオンのInventory Managementにポイント振りまくったよ

だけどそんなの意味がないヽ(^o^)ゝヤホーイ

378 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 13:09:25 ID:KCMGUcVW
体験版やってるんだが命令ってあんまり意味無いように感じる
難易度上げたり製品版でレベルが上がっていけば変わるのかな?

379 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 13:24:17 ID:kigO8IBq
難易度は最高がデフォ(ゲームの意味が無くなるから下げちゃダメ!)
少人数で命令は当然変わりません(城攻めとか数百人単位になると命令でなんとかしないとモロ負け戦って感じになりますよ)

380 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 13:50:20 ID:UKF0esqr
>>376
そうなのか?
今、Persuasionが6で14人いるのだが、皆何とか持ち堪えているよ。

381 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 14:16:41 ID:kp4VherO
こいつ嫌いってコンパニが文句いってきたとき3つ選択肢でるけど
一番いいのはどれ?一番上にしてるんだけども。


あと騎兵より歩兵のが強くないかい?
密集隊形で歩兵を待機させて、その後方に弓兵待機させて後は待つっていうのが
一番被害すくないわ
騎兵だとわりと敵軍を突き抜けるヒットアンドウェイはしないで
突っ込んだ後止まって攻撃するから敵歩兵にすぐ囲まれてぼこられて死ぬことが多い・・・


382 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 14:21:06 ID:BpKJC3Nm
>>378
1こ2こ例だすと
試しに味方歩兵を敵騎兵部隊に対してCharge命令せずに、
Hold Positionしておいてみるといい。
戦果ぜんぜん変わるから。
あとは地形、敵に騎兵多ければ歩兵を複雑な地形に置いておけば、それだけ損害減らせる。

それと騎兵を率いて突撃するときの方向も重要。
味方歩兵部隊に向かって突撃していく敵の背後から襲うと、敵の隊列がばらけるので、正面からやるよりも簡単に切り崩せる。

383 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 14:37:55 ID:qrv6yd98
それと密集隊形で待ち構えると騎兵はカモだよね
話が変わるけど
憎きロドックと戦争が終わったのはいいんだけど
Lordとの友好関係がガタガタだから自分の領地の城、都市
ばかり攻めてきてうんざりだよ
お前ら城と都市それぞれ合わせて二つの領土しかないのに
どうしてそんなに大軍を率いて毎回毎回攻めてこれるのだと

あとcatalyst8.10がAMD公式で出たけどdx9モードで起動すると
>>310にも書いてあるとおりフリーズするから結局遊べないんだよね


384 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 14:58:02 ID:waoJLg4h
>>375
>新しいコンピュータのパーツにした場合60日ごとに一回アクチベートできるよ

ありがとう、安心しました。

385 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 14:58:53 ID:TSXo81cd
>>378
LV6以下で連れて歩ける量=その相手ぐらいなら必要ないと思います。
是非購入してヲナニーしましょう

>>380
何というか、毎回改行制限でチュドーンするので出来るだけ簡潔に書いているのですが
伝わりづらくてごめんなさい。
ご機嫌取りながら過ごすとストレスになるので、「あまり気を遣わずに」連れて歩けるって意味です。

>>381
1番上は悪口言われてる奴をかばう選択肢で、2番目はよしよし。後で俺から言っといてやる
3番目はうるせー殺すぞだったと思います。
(AIで)歩兵の方が強いっていうのは、恐らく難易度が一番易しくなっているか
もしくは装甲の薄い馬に乗せているのではないですか?



386 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 15:07:47 ID:wSo0QowJ
>>383 CCC8.10は地雷なんですね。私はCCC8.90なんですが、問題なく遊べてます。よかったら試してみては。
http://www.jaist.jp/~amatsus/win/ATi/official/7-1_xp_dd_40211.exe

387 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 15:19:25 ID:waoJLg4h
>>386
カタ8.90だと皮装備の色が変に赤く描画されない?

388 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 15:45:45 ID:SsbR8EJo
>>387 無問題
Radeon x800pro Vram258MB

389 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 15:54:15 ID:uDdkloEA
>>374
初心者質問に答えてくれて感謝。あまりにめんどくさいので牛追いは回避。

390 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 15:55:16 ID:qrv6yd98
>>388
それはセーフなんだね
公式フォーラムでradeonとサーチすれば
それを使っている冒険者達の悲しみの声が聞こえてくるよ

391 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 17:59:10 ID:lrpNggpP
でもなぜかGeforceには乗り換えられない

392 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 18:16:11 ID:hUJtDry9
どんなにドライバーがダメでも、
PC初心者は最初に見たビデオカードを親としてみてしまう。
すりこみ現象なんだよねぇ

393 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 19:02:31 ID:v/I+lTT/
日本語化パッチ完成まで積んでおきます

394 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 19:38:14 ID:kp4VherO
城を落として手紙送っても
経験と金やるけど城やらねーーって返事くる条件ってなに?
そこで選択適当に選んだら反逆者として新しいFactionsになっちゃうし

395 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 20:33:28 ID:SWsoy7JN
>>388
古いradeonは問題ない
問題でてるのは4xxxモデル

396 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 20:55:06 ID:BpKJC3Nm
>>394
名声と確率じゃないかな?
40人くらいしか部下居ないときに城落としまくっても、5個落として1個しか貰えなかった。
80人くらい部下いるようなったら確率増えた。

397 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 21:45:16 ID:la25VD1E
クライマーっていう位だから
ちょっとキングと揉めるなり仲直りの仲介なんだろうなって思ってたら
反逆軍になっちゃったよ・・・・・・しかも駐留した軍隊そっくりそのまま敵になるし
でも・・・かなり戦の形が変わって面白い!

398 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 23:23:19 ID:RLc5wevt
投げ斧が敵の頭に刺さった時の快感はすさまじい
あと自分が矢襖になったときとか

399 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 23:48:03 ID:TSXo81cd
ヲナニーデータ:金稼ぎ編

●トーナメントで優勝
最も健全な方法。序盤はこれに勝る収入はない
都市のアリーナで開催場所を聞きましょう。

●略奪
リスクは大きいが、金の事だけを考えるとこれが最強。モラルも稼げる。
デメリット:その村を所有している諸侯との関係悪化、村との関係悪化
略奪後も買い物や(所有すれば)税金も頂ける。ただ徴兵はできない。この道で生きていくならインベントリを増やすべし

●戦利品を売る
最も有名なのが海賊狩り。序盤は奴らの装備を着れば生きていける。
ホバーグやノルド兜等が結構な小遣いになる。そこらの正規兵より経験値もいい。

●税金
都市→村→城の順で税金が高い。城のはほぼ無しと考えてオウケイ。
1個や2個の領地では守備兵でむしろ赤字。税金生活には独立国が一番。
オススメはPraven→Halmar→Jelkaraの範囲を全て頂く。都市や村が集中しているので、集金しやすい・守りやすい。
全ての国の諸侯と良好な関係を築けば、守備兵0でも滅多に攻めてくる事は無い。

●身代金
とにかく戦争を起こしまくり、諸侯の降参や命乞い等全く聞かない。
全部コレクション。支払いがいつになるかわからない上、脱走の可能性もあり、国・諸侯との関係も悪化しまくる。
個人的にはオススメしない(金稼ぎとしては)。

●行商
なにこれいみねえー

400 :名無しさんの野望:2008/10/16(木) 23:56:52 ID:WJRjAF8l
戦闘もクエストもなしで
行商だけで得点を増やしていくのも楽しいよ

401 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 00:03:40 ID:veIzQSaG
>>399
行商も上手くやりくりすれば結構稼げるよ
都市のクエスト請けて、キャラバンの護衛がてらに
Nord→Rhodockとか南北を往来するなら交易品も買っておくとお勧め
あと交戦国がいなくて暇な時とか

北部は魚が安い。同じ北部でもVaegir領だと干し肉が安い。食糧調達するならこの辺が良い
Vaegir領でFur買って、KhergitやRhodock領に持っていけば高く捌ける
逆にRhodock辺りでOil買って、北部に運ぶとこれも高く売れる
Wineは南部で生産されてるみたいだから、北部で売るとそれなりに売れる
他の交易品はどの辺で売れば高く捌けるかねぇ。誰か知っていたら教えて偉い人

402 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 00:12:03 ID:C037XGBb
potteryはnarraらへんでただ同然で売られてるのをrivechekあたりにもって行けば
1個当たり100円くらいは稼げる

まぁ海賊狩りが一番手っ取り早いね

403 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 00:31:43 ID:wdyH6HDP
町人の噂とかも何が激安超特価か教えてくれるよね
それ聞いて飛んで行ったりする行商人とか結構楽しい

404 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 00:35:30 ID:NOmQyVxa
>>396
名声は700ちかくあるんだが、
敵将を20人くらい集めて唯一最初にもらった城の牢屋に全部放り込んで
部屋中敵将だらけの光景をみてニヤニヤする為に身代金払うっていうのを
全部蹴ってきたからオナーがー18くらいなんだよね
もしかしたらそのせいなのか。



405 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 03:20:25 ID:SXhuB5l+
地域と相場はネタバレ気味になるので省きますが、
交易の狙い目はFur,Oil,Salt,Tools,Iron,Spiceで一個当たり200denar前後の儲け、
移動のついでにDried Meat,Smoked Fish,Wheat,Cheeze,Pottery,Wineもいい感じで、
安い村や都市で買ってそこから遠方の都市で売ればボロ儲けです。

変り種はBeefでこれは時間が経つと段々痛んでくるけど、
11denarとかで買えたかと思えば、村で売る時なら700denar以上で売れることもある。
Beef一つで村の特産物を根こそぎ物々交換できるのはやりすぎかなと思う。
ちなみにBeefは少しでも痛むと、村で売った場合ずっと売り物として残るみたいです。

行商中の食料は基本的にBread,Apple,Cabbagesのみで後は全部交易品扱い。
Chicken,Pork,Sausages,Honeyは村での物々交換の穴埋めですぐに都市で売る感じ、
インベントリが交易に夢中で食料0とかあるのでBreadは欠かせないですね。

406 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 04:59:53 ID:KQ9dlKyE
>>61
Lady Raedaを拝みたいんだけど、どこにいるの?

407 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 07:31:42 ID:wdyH6HDP
このゲームやってて一番ヤキモキするのは
RansomBrokerがいる時といない時がある点かなぁ
さっきもWercheg,Rivacheg,Reyvadin,Khudan行ったけどいないし(´・ω・`)
奴隷商売は城持ってないとやりにくいね

408 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 07:54:26 ID:VW5J4UBR
奴隷が一律50デニー(?)ってのはどうなの?
リクルートとナイトが同額なんでちと疑問


409 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 09:50:44 ID:RzT7YU8q
百年戦争MODについての質問です
フランスから仕官の誘いが来たため引き受けました
そしたら、シャルル5世に忠誠を誓うクエストがはじまったのですが目的地のCastillon村を探しても見つかりません
知ってる方いましたら教えてください

410 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 10:35:07 ID:wRXI/p/f
>>406 Lady ReadaはLord Matheasの娘だから、Rodohok領の城のどこかにいるんじゃない?Lord Matheasの領地を調べてみたら?

>>407 奴隷商人を酒場に駐在させる改造は(ver0.960)は、過去ログに書いたので参考にしてね。ちなみにThirに奴隷商人が駐在しているよ。

>>408 奴隷を何に使っているかじゃないかな?たとえば使い捨ての労働力だったら、戦闘能力はかえって邪魔でしょ(反乱のリスク)。女は高く売れるというなら分かるけど。

411 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 10:41:48 ID:f1mehX0E
船舶の労働力じゃなかったっけ

412 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 10:48:06 ID:H2jP3T5i
ガレー船の漕ぎ手という設定だったと思います。


413 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 11:40:09 ID:NOmQyVxa
BRFeditでリフレッシュ押すと細めの形のメッシュが元の形にもどるように
太くなるんですが、これはBRFeditでメッシュモデルを少し細くするようにいじれるってことですか?
もし可能ならやり方教えて下さいませんか

414 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 11:51:50 ID:Zf4pzrSH
>>410
情報thxです
奴隷商人っぽくのんびりプレイしようと思ってたんで探してみます

415 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 13:35:26 ID:Uh7raYF5
>>413 BRFEditで可能なのは、スケールを変えることだけです。Edit>Scaleで%を指定します。Lockをはずすと、変倍をかけることが出来ます。

416 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 18:01:13 ID:rH5UQACH
ヲナニーデータ:お国編

●スワディア{騎兵○、歩兵○、射手×}
全体的に装備がいい。騎兵と歩兵が出色。
CoatOfPlateやGreatHelmet、HeavyBastardSword等、いい物を持っている。
装備と速度で押すタイプだが、実際騎兵の数は大した事がないので微妙。
ハラウス王はNPCの中で最も素敵な装備を持っている。

●ロドック{騎兵無し、歩兵○、射手○}
鍛えられた兵はHPが最も高く、装甲も中々。
兵科が少ない分、育成が早い。BoardShieldという、一番でかい盾を持っている。
特筆すべきは最終段階まで鍛えられた兵の含有率。
国全体として引きこもりが多い気がする。

●カーギット{騎兵○、歩兵×、弓兵△}
初期のTribesmanの一部を除き、フィールドでは全員騎乗している。
ランス突撃以外は痛くないが、かゆい。
移動速度が最も早く、非常に好戦的。装甲が薄いので城攻めには向かないと思うが
歩兵も弓を持っている場合が多いので、かゆい。ヒゲハゲ率NO.1

●ノルド{騎兵無し、歩兵○、弓兵×}
ハスカールが強いのに、ハスカールの含有率がLord並という残念な部隊が多い。
短くて威力のある斧を好んで使う。盾は大きめ、数で押して肉薄してからが勝負。
もっと育ててから戦って欲しい、全体的に残念な国。
好戦的だが敗北率が非常に高いので、母性本能をくすぐる。

●ベージャー{騎兵△、歩兵△、弓兵○}
中途半端な騎兵と、なんだかよくわからない歩兵に、男前の弓兵が混ざっている。
WarAxe等の射程の長い斧を好んで使う。装甲は脆く、盾はあまり持たない。
短期決戦仕様。KnightとMarksmanの含有率が上がれば強いのに。
なんか知らないけど王の顔がむかつく。

417 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 19:33:02 ID:LdnaeuNw
なんていうかバランス悪いね
ノルドとベージャーなんてもうみてらんない

418 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 20:15:48 ID:NOmQyVxa
1.03のNative Expansionなんか
スワディの騎兵最終形態なんてナイトロードとクルセイダー二つあるんだが
どちらもグレートウィングヘルメットにボディアーマー220のヘヴィプレートメイル着てるぞ・・・

まぁどの国も最終形態の一部は超絶強いけど

419 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 21:25:36 ID:veIzQSaG
Vaegir騎兵はSwadiaに比べると劣るけど、Nord歩兵と混ぜても違和感無いから汎用性高くて好きだ
でも今の仕様だと運用にお金がかかるから結局弓兵に頼っちゃうんだけどね

>>402-403
d。potteryはNarraが生産地か、今度から寄るようにするよ
町人の噂にもヒントが含まれてるのか、マメに聴いてみる!

>>405
やっぱり狙い目はその辺かぁ
他の特産品よりも儲けが目に見えて、ついつい同じ品ばっかり買って利益が減っちゃうから、
今度は他の交易品も視野に入れてみるよ

420 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 22:01:44 ID:lAT25obQ
300ごっこしたいならやっぱロドック?

421 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 22:25:47 ID:cgwUsMp3
>>420
ロドックのサージェントまじ強い。
あれほんとに隊列組ませて一歩ずつ進ませてくと接触した敵が順番に溶けてく。
シャープシューターとの組み合わせも凶悪。

422 :名無しさんの野望:2008/10/17(金) 23:10:23 ID:mVTuhtQs
SwadiaのAtArm,Knight/SeageantとKhanate騎兵隊との戦いは燃える
Rhodoksとは槍兵をどう攻撃受けずに突っ込み斬るかっていう戦いをすると面白い
Nord軍は(´Д⊂
Vaegirsはもっと育成がんばってから攻めて( 」゚Д゚)」コーイ
って感じかなぁ・・・・




423 :409:2008/10/17(金) 23:31:44 ID:RzT7YU8q
自己解決しますた
クエストでは村に隠れてるってなってましたが、普通に戦場にいました
一応報告

424 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 09:31:23 ID:od6FXwqa
百年戦争MODが待ち遠しい
火縄銃や短銃が使いたい

425 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 09:44:06 ID:8ceifvA9
0.7xや0.8xの昔のバージョンで使われてた音楽って無くなっちゃったのね。
出だしが「パッ、パッ、パッ、パ〜、パ〜、ジャン、ジャンジャン」ってやつ。

426 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 10:35:55 ID:4EdZMX5Z
鍛え上げた歩兵で一番強いのはハスカールだと思ってたけどなぁ
.960ではまず間違いなく最強だったんだけど、長弓を持たなくなってから確かに弱体化したような
それでも投げ斧を持ってる分違うと思うんだけどね
一応vaegirに仕官してるけど歩兵は全部ノルド系だなぁ

>>425
なんだか判るような気がするけど、1.03でも聞いたような?
たまぁに「あれ?こんな曲あったの?」てな曲がスタートでかかるからそのうち聞けるかもよ

427 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 10:57:23 ID:6jntd2PW
BGMがただの垂れ流しなのが残念だ
戦闘用とか町用とか色々切り替わってほしい

ところで1.03のMODに銃移植したんだけど
タイプマスケットとタイプバレットのままだと商品ならばないんだけど
タイプクロスボウとかタイプボルトに変更したらお店に並ぶんだよね。
銃系はつかえないようなトリガーの設定がされてるのかな・・・

だからタイプクロスボウだけどリロードと、射撃モーションをマスケットにして
火薬でボルト打ち出す銃にするしかないようだ。それはそれでカッコイイけど

428 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 11:20:29 ID:wKAFTHNo
クロニクルModで鉄砲をメイン武器にしようと思って挫折したな。
弾速の速さが精度が悪いせいで生かし切れないのが残念。
あくまでPower Drowふらなくても一撃で相手を倒せる可能性のある飛び道具、と考えれば悪くないんだろうけど。

429 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 11:44:23 ID:BkakuUkj
戦争状態の国に停戦させる方法ってないですか?
ノルドに仕えてるんだけど、ヴェジャー以外全部敵に回して四苦八苦してる。
王様、頼むから敵を減らしてくれ

430 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 11:55:52 ID:4EdZMX5Z
都市のギルドマスタ巡りをしてれば戦争をやめさせるという仕事をもらえると思う

431 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 12:20:54 ID:BkakuUkj
ギルドマスターsugeee

432 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 12:33:56 ID:7JxCbxfy
>>416
>ハラウス王はNPCの中で最も素敵な装備を持っている。

なに持ってんの?

433 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 12:36:22 ID:QDk3J7Ey
敵の都市に潜り込んでギルドマスターに会っても
「牛が」「ワインのお届けが」「友人の娘が」「隊商の護衛が」ばっかだし、
門をくぐる時に「ユーデア、スタープ ! 」言って衛兵にやられっかんね。
しょぼい着ぐるみと棒しかないのに、完全武装の衛兵に勝てるわけねぇだろ。
ガチャピンさんでも、もうちょいマシな装備してる。
週に八千の給料を払わにゃならんのに、馬鹿みてぇに牢屋で昼寝してられっかっての。
賄賂二千五百で出してやるだと? 殺すぞ。

434 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 12:42:34 ID:bEQ/6ydC
潜入するのが駄目なら攻め滅ぼせばいいじゃない

435 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 12:49:27 ID:liUIMPUg
棒きれのほうがスイングスピード速くて倒しやすいよね
徒歩移動UPのスキル上げて一人一人相手にすれば

436 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 12:51:07 ID:BkakuUkj
ある城で出会った華麗なる姫がクエストくれた。
this is a penレベルな俺が超意訳してみると、なんでも姫様はエロ親父に言い寄られて迷惑してるらしい
淑女の名誉を守るため、エロ親父粛清のため、俺は立ち上がった。



エロ親父=仕えてる王様だと気づいたとき、俺の中で何かがはじけた・・・Orz

437 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 13:17:25 ID:4EdZMX5Z
>>432
プレートメイルに見えるが

>>433
athleteが高ければ1on1に適した場所まで逃げ込んで持ち込めばよい
それはともかく、収入いくらあれば週8000の給料を払えるんだ?

438 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 14:24:08 ID:yo6yh2m2
>>436
ワロタw
トーナメントで何気無く倒した相手が自分の主君だった時の気まずさと似てるなw

439 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 15:05:59 ID:04Co+GJH
>>しょぼい着ぐるみと棒しかないのに、完全武装の衛兵に勝てるわけねぇだろ。
お前が下手なだけ。

440 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 15:08:13 ID:+CveRxyc
都市の友好度上げたら税収上がるかな?
今のところ(25)ぐらいにしてるけど目に見えて増収とはいえない・・・・

441 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 16:25:57 ID:NNTOhevi
>>440 友好度は全く税収に関係ないよ。
基本税収=(村=400,城=200,町=800)
税収=(基本税収×(10+裕福度(0〜100)))/110
それプラス関税(村と町同士での取引の何%か)
(Ver0.960のソースより)
都市友好度ってプラスであればあんまり意味ないよねぇ。

442 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 17:43:23 ID:+CveRxyc
>>441
マジですか・・・・・
昼からずっとキャラバン護衛とかがんばって各都市上げてた・・・・'`,、(^o^) '`,、

443 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 18:54:03 ID:v3J2lq62
都市の有効度が高いと潜入しても発覚しにくくなる気がする。気のせい?

444 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 18:59:01 ID:ecp7ol5x
ヲナニー体験談:バロス編

●国を滅ぼすと、滅びた国のLordは漏れなく他の国へ移る。(勢力の弱い方へ流れる傾向)
王は初期のままだと消えてしまうが、反乱を成功させた王ならLordとして移る。
諸侯が連れる兵は、初期と変わらない。

●スワディアで全国統一してみました。何も起こらず、ただ敵がいなくなっただけ。
当然、抜けてRebelsになりました。

●Lordの数、105 VS 1。世界中をオレンジの部隊が走り回り、賊などは滅多に見当たらない。
都市を落として少し離れると、包囲+全村レイプ。

●攻城戦、野戦などはほとんど混成軍が相手で、面白い。真性Mにはたまらない。
敵のキャンペーン部隊は、もうMAP画面か戦闘画面かわからない。

●最早Lordに気を遣う必要がないので、捕らえ放題。牢屋タウン。

●本当の戦いはここからだ…


445 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 19:06:53 ID:ecp7ol5x
>>432
店売り最強防具(頭は羽無し)に、HeavyBastardSword、あとはナイト盾で
Chargerに乗ってます。

>>433
バレた時にかかってくる敵兵は、下級兵だけっぽいですよ。
むしろあの装備が欲しいんですが、非売品ですね。アリーナで修行をオススメします。

446 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 19:44:07 ID:xIx6Y5bS
>>440 気を落とさずに・・・ 村のクエストは、こなして行くと一時的に村の裕福度が上がるので、税収アップになるよ。

447 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 21:13:40 ID:9lvxrSjD
今、ちまたのLordたちに大人気!
姉御たちの魅惑のギフト!! 今年のお歳暮はこれだね!

って感じで存在意義が分からなかったLadyさんの真の力に驚愕した・・・

448 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 21:15:39 ID:7JxCbxfy
>>445
いい物持ってるのね、ありがと。

あとLord Matheasからスパイを待ち伏せだかストーキングして密なことやってる場
を抑えてとっ捕まえろってクエスト受けたんだけど、
何していいか分かんない
どうすればいいの?


449 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 21:49:18 ID:ecp7ol5x
>>448
どの国とも色の違う、少数の部隊がどこかに(主に国境近く)います。
確か期間はなかったと思うので、お買い物がてらブラブラしてれば、どっかにいます。
注意すべき点は、殺してはいけないということです。
なんたらかんたらっていう特殊な奴を「2人」生け捕りにすれば成功です。

450 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 21:57:16 ID:7JxCbxfy
>>449
またまた、ありがとうございます。
スパイ探しの旅にいってきます。

451 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 22:20:09 ID:n8hCLsdV
その依頼を受けてTABを押すとすぐにマップ画面になって、馬に乗った怪しい奴がどこかに走り去る。
一人だけの足跡を追跡すれば密会現場まで楽に行けるよ。

452 :名無しさんの野望:2008/10/18(土) 23:58:56 ID:od6FXwqa
ちあきいいいいいいぃぃぃぃ!!うっはあああああああぁぁぁぁん!!千秋可愛いよ!千秋可愛いよ!!
千秋の脱ぎたての制服をクンカクンカ…千秋の愛用のフジオカをクンカクンカ…ふひひひひwwたまらんww
照る照る坊主姿の千秋も可愛いよ…フジオカを投げつける千秋も可愛いよ……千秋……ハァハァハァ……
コミックの千秋も可愛いな……ドラマCDの千秋も可愛いな……千秋……僕の千秋は全部可愛いな……
ウッハアアアアァァァァァン!!ちいいぃぃぃあきいいぃぃぃ!!いやあぁああぁぁはああああああぁぁん!!
勉強もお手伝いも頑張ってね!千秋にいぃ!千の言葉でえぇ!罵ってほしいよおおおおおぉぉぉぉ!!!
C・H・I・A・K・I! 千秋!!千秋!!いぃぃぃやっほおおおぉおおおおおぉぉぉぉぉぉぃぃい!!!
千秋のことを考えると頭がいっぱいになっちゃうよ…千秋のことを見てると時間が経つのを忘れちゃうよ…
どうしよう…どうしよう…仕事も手につかないよ…ダメ人間になっちゃうよ…キモブサピザニートになっちゃうよ……
ああ…うわぁ…こんなんじゃ… ち あ き に 嫌 わ れ ち ゃ う よ… い、嫌だ…嫌だ…そんなの嫌だ…
そんなの嫌だよおおおおおおお!ちあきいいいいぃぃ!!僕のこと嫌いになっちゃ嫌だよおおおおおぉぉ!!!
うわあああああああああああぁぁん!!助けてよ夏奈ああぁぁぁあああ!!千秋に嫌われちゃうよおおぉぉ!
もう駄目だ……千秋が頭から離れない……千秋の幻覚が見える……僕だけの千秋……千秋……ヒグッヒグッ……
千秋ハァハァ…千秋ハァハァ…シコシコ………んはぁ!駄目だ!こんなんじゃ駄目だ!ぬがああああああぁぁ!!
そうだ!変わるんだ!僕は生まれ変わるんだ!南千秋嬢に相応しい漢に生まれ変わるんだあああぁぁ!!
行くぞ内田ぁあああぁあぁあああ!!ついて来い吉野おおおおぉぉぉ!!おかわりするんだああぁああぁぁ
水泳もツッコミもマスターしてやるぜえええ!!千秋の為なら何でも出来るさ!!!山田を蹴り飛ばせ!!
僕だけの千秋…僕だけの千秋…ぬわぁあああぁあああぁぁあ!!どこにも行っちゃ嫌だよおおおお!!
ちいいぃぃぃぃあきいいいいぃぃぃぃ!!愛してるよおおおおぉぉぉ!!バアァカ野郎オオォォオォオ!!!

453 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 00:18:18 ID:axxot9aV
村はともかく都市は友好度上げても何も得がないような気がするね

村にmill建てたけどなかなか発展しない・・・

454 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 00:26:45 ID:V3kMcVkJ
オンラインFPSは沢山あるんだから
どっかの会社がM&Bみたいな剣劇FPSつくってくれないかな
32vs32くらいまでならいけそうなきがするんだが
バッシュ、パリィとかのすくみ要素とか武器とかアクションふやして・・

455 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 00:36:49 ID:S2QcYzCG
期待してるぜ!
早速入社するんだ!

456 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 00:53:49 ID:HjZVAl1o
PC新調したんで喜んでM&Bインスコしてプレイしたら・・・
宿屋とかで建物とか人が真っ赤になる・・・orz
グラボのせいかなぁ・・・くすん

457 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 01:41:51 ID:xY5YJi+i
とりあえずドライバ色々試せ
絶対解決するから

458 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 01:42:06 ID:V3kMcVkJ
MODサイトにつながらねええええ

459 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 02:44:44 ID:V3kMcVkJ
The site has been having overloading problems lately and has had to be temporarily taken offline. Please bear with me, I'm working on getting the situation resolved but it could take anywhere from a few hours to a few days before the site is back up.

Apologies in advance for however long the wait may be.


なにこれしばらく見れなくなるのか?
兵種をエディットするツール落とそうと思ってたのに・・・

460 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 03:37:38 ID:kQD5rW7G
敵のロードを捕らえたんだけど、仲間にしたり装備ひっぺがえしたりできないの?

461 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 08:14:17 ID:neKey28o
【HL2MOD】Zombie Panicってゾンビに触れられたらゾンビ側になるやつか?懐かしいなー
CS:Sでは韓国鯖のアホほどCharaMod追加してるところでよく遊んでたなw

462 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 08:18:02 ID:axxot9aV
>>456
スレの上のほうくらい読め

463 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 09:07:12 ID:Q1gPRYar
>>453 Millを立てたからといって裕福度が+5されるだけだから、微々たる物だよね。お金が余っているなら6000denarsかけてもいいけど。一番先に投資すべきはSchoolだと思う(1ヶ月ごとに+1友好度、微妙だけど)
村の裕福度の基盤はMillと牛の数で決まり、あとクエストをしたり(一時的に裕福度が+)、自分の村の牛を買わないようにしたり(牛を買っても、裕福度に計上されない)、なるべく自分の村で食料を買ったり(3000denars分買い物するごとに一時的に裕福度+1)
村の裕福度が一時的に上がった分は時間とともに減っていきます。
村の裕福度が上がると、村自体の税収もさることながら、取引している町との取引高もあがって、町の税収も上がります。
が、総合して言うと、プレイヤーが投入した手間やお金以上の税収は期待できないと思います。
村との関係をよくし、徴兵できる数が増やすのが一番のメリットだと思います。

464 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 10:48:42 ID:smv3KGg3
まぁ・・・・なんだ・・・・総合すると
昨日の俺m9(^Д^)プギャーってことだな・・・・ハハハ・・・・
さて戦争するか。

465 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 10:53:10 ID:V3kMcVkJ
旗のデザインが反映される大きい方のヒーターシールドで
ひとつテクスチャがずれてるのがあるんだけど、
アイテムエディタみてみたらテクスチャずれてないヒーターシールドと
まったく同じメッシュネームだったんだ。
一体どうやったら修正できるのでしょうか

466 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 12:28:01 ID:giXYO+Mt
>>459
mb0066.zip。TroopEditor、ロダにあげといた

467 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 16:29:38 ID:V3kMcVkJ
>>466
ありがとう助かりました!


ところで聞いてくださいよ
Dhilimをさぁて落とすかーとシージビルドしていざ攻城戦開始したら
なぜかシージタワーがなく、兵は初期位置に固まったまま動かず
シージタワー運ぶはずだった兵は城壁にへばりつきいつまでたっても
状況がかわらない状態に陥ってしまいました・・・何度試しても。
初期位置からの弓兵の攻撃だけでは落とすことができないし被害がハンパない。
これはオワタ?なんとかできないものか・・・

468 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 17:00:43 ID:i0INmsEG
>>467
>>229


469 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 19:12:46 ID:V3kMcVkJ
>>468
ダウンロード先が消えちゃってる気がする・・・

470 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 19:14:30 ID:V3kMcVkJ
下のもう一つのダウンロード先はいきてましたすいません

471 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 19:24:45 ID:UfVjJrvp
>>467
バグ状態のままでも自分で狙撃して敵を20以下くらいまで減らしてから、
部下にだけ攻撃させる選択肢選ぶとあまり損害ださずに落とせる。

472 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 21:00:52 ID:V3kMcVkJ
>>471
400ちかい敵を自分でがんばって減らすのはなかなか腕がいりそうですね

TroopEditorつかってみたのですが、テキストデータもしっかり保存されているようですが
ゲーム内の兵みると変わってません。
これはまた兵を育ててクラスアップさせたときにやっと変更が適用されるのでしょうか?

473 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 21:18:25 ID:V3kMcVkJ
やはりかわらないですな
レベル、ステータス、装備変更したのですが('A`)

474 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 21:24:07 ID:S2QcYzCG
最初からやらないと変わらないような気がする

475 :名無しさんの野望:2008/10/19(日) 22:03:21 ID:V3kMcVkJ
ほんとだ 新規でみてみたら変更されてますね

・・・・('A`)

476 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 17:48:36 ID:h8swzz+V
Odasan村の近くを通るとニヤけた織田裕二の顔が脳裏をよぎるのは俺だけじゃないはず

477 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 18:07:30 ID:4dBlpVDQ
Odasanを蹂躙する快感

478 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 18:17:28 ID:g/F/xSwF
やだ…気持ちいい…

479 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 19:20:06 ID:MDlJLil2
Obasanだと

480 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 20:08:14 ID:HVHKbASo
日本語化落とせなくなってる・・・?

481 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 20:09:00 ID:NCkelzDQ
ヲナニーデータ:弓編{(無銘品での)射出速度/威力}

●WarBow{s93/25p}{長弓}
弓の中で最高の威力を誇る。長弓の特徴として、射った瞬間から緩やかな放物線を描いて目標に達する。
遠くを狙いやすい。収納は肩に背負う。鉄鎧には似合わない。

●StrongBow{s94/23p}{短弓}
射出速度と威力を兼ね備えている。短弓の特徴は、ある程度まで直線で飛び、フォークボールのようにストンと落ちる。
あまり遠いと当てにくいが、馬上は勿論、城壁でモグラ叩きのようになる石弓兵にも当てやすい。
目標まで少し距離がある場合、狙った場所よりやや右寄りに飛んでいく。
腰に収納。

●KhergitBow{s95/21p}{短弓}
威力は劣るが、WarBowと比べると射出は大分早い。腰に収納している状態が格好いい。
でも手元にあると「キューピッドか!」と毎回突っ込むのが面倒くさい。
あまり矢を大事にせず、馬上から撃ちまくりたい人向け。

●補足
・短弓の長所として、矢を番えながら移動しても(長弓に比べて)ターゲットが広がらない。
・MasterWorkは威力+5、速度+1。Strongは威力が+3されるが、速度も-3なので注意。

482 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 20:22:20 ID:CSn3L1+o
M&Bの時代考証にどうぞ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081020_vyborg_fight_festival/

483 :名無しさんの野望:2008/10/20(月) 20:40:20 ID:X1xp5qfe
>>482
楽しそうだな
ネットで甲冑とか買えるんだから便利な世の中だよ

484 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 00:37:00 ID:Vi35D04m
なんかよく西洋甲冑としてデザインされる
ナイトガンダムの顔みたいな感じの
(┃┃┃)←こんな感じの兜ってMODでまだないよね?
サリットとかバシネットとかはがんばって作ってる人はいるけど

485 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 10:00:56 ID:+Nsxv8KO
>>481
弓って種類によらずゼロインされてない気がする。
目の前の城壁とか撃ってみればわかると思うけど、照準から15センチくらい右下にグルーピングするし
遠距離でも同様。そのこと考えると照準線と実質の弾道は、15センチくらいの距離をもった平行線に設定されてるんじゃないかな?

486 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 10:04:40 ID:6Q+B+qoa
熟練度による部分があるんでねすか

487 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 11:17:17 ID:+Nsxv8KO
>>486
確かにこっちも厳密に計測したわけじゃないから、その可能性もあるかもね。
キャラの熟練度がもうちょいでMAXになるとこまでしかないし。
ただ熟練度によるばらけ具合は、グルーピング範囲の広さだから、
グルーピングの中心点そのものが移動するてのは考えにくいと思ったんだよね。
だから最初からゼロインが設定されてないのかと、感じたわけさね。

488 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 15:12:52 ID:ZCENnz2l
>>487
弓や投げ物の弾道は画面のクロスヘアとはずれてるよね。
熟練度は関係ないはず。

ズレる理由は、矢や投槍が、画面中心からではなく
右手の先がある地点(画面の若干右下)から
照準方向へ飛んで行くせいだと思う。

たしか公式フォーラムにこれの検証書き込みがあって、
それに対して開発の人が仕様です、クロスヘアは単なる目安ですと言ってた。

489 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 17:01:16 ID:Ty787LN6
俺鉄の兜に矢が当たってカキイインって言って弾かれるの待ってるんだ

490 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 17:32:20 ID:Vi35D04m
やべえ
装備のテクスチャいじったり、BRFEDITでいじれる様になってから
楽しくて仕方ネエ

491 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 18:51:40 ID:jjkf2+lc
↑のちの大作MOD製作者である

492 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 19:40:13 ID:AMQSlD6g
                 
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『Swadia叛乱軍でSwadiaを統一したと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにかIsolaが消えていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    装備持ち逃げだとか神隠しだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


493 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 20:36:21 ID:Vi35D04m
>>491
プログラム言語は苦手だからそれはない(゚Д゚ )

494 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 20:42:51 ID:AMQSlD6g
Witcherスレから転載

ttp://nikolkaya.livejournal.com/248881.html#cutid1

ロシアの祭りらしい、マジかっけー

495 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 20:50:11 ID:+Nsxv8KO
>>492
どっか居城が移ったとか、遷都したとかそういうんじゃないんかね?
統一はやったことないからわからないけど。

496 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 21:07:39 ID:IifexpBR
統一した事なくてWIKI見ただけだが統一したら抜けて通常の王様みたいにでかい面するらしいぜ

497 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 21:39:59 ID:Vi35D04m
なんか彩度完全に落として真っ黒にしてるのに
BRFeditとかゲーム内でみると純粋な黒じゃなくすこし緑が入って見えるのは
なんでだぜ・・・他の誰かがつくった黒い鎧は真っ黒なのに

498 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 23:57:12 ID:h/MDiqSA
翻訳スレがDAT落ちしてるんだけど色々大丈夫なんだろうか・・・

499 :名無しさんの野望:2008/10/21(火) 23:58:10 ID:kdqougBy
落ちてないよ。もう一度更新してみては

500 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 09:42:58 ID:2syFdk0K
MODサイト人大杉で落ちてるじゃん
ベータ版時代はこんなことなかったぞ
パッケージ化の威力は絶大だね

501 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 12:04:53 ID:N5SEmar/
※485〜488
戦闘画面でR押したら三人称視点が一人称視点に変わるよ
そう言う事だよね?間違えてたらゴメン

502 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 13:00:00 ID:UqR3vHXh
バニラではじめたんだけど難しすぎないか
戦闘は勝てないしトーナメントやアリーナは弓バッカ持たされるし

おまけに日本語化できないし

503 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 13:01:56 ID:+ljvcnzu
最初は難易度下げたらどうだ?

504 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 13:04:08 ID:ubl02I19
日本語化ってちょくちょく文字化けしない?
今上がってる物をとりあえず入れてるんだが上手く表示されない

505 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 13:04:20 ID:/YAvvUEb
この程度で難しいとか言うなよ。
英語は簡単だから勉強ついでに翻訳しておけばおk

506 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 14:11:44 ID:/Y/+7eZv
BRFeditみたいな感じのメッシュいじれるツールでないかなー・・・

507 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 14:36:52 ID:8MvwEE09
>>501
一人称視点で弾道と照準にずれがあるっていう話しだと思ってた。
三人称視点ではプレイしたことなかったり。なんか距離感に違和感あって個人的に三人称は無理だったなあ。

>>502
家庭用な無双系アクションゲームよりもシビアな体力設定だから、
操作になれるまでは練習と割り切って被ダメをオプションで減らすと、修得早いと思う。


あと、とりあえず初期キャラを強くするためや装備整えるために、手軽に経験値やお金を稼ぎたいなら、
安い弓+矢3セットだけを買いそろえて、賊狩りお勧め。
ひたすら安全な距離から逃げ撃ちしまくると楽。敵の投げ武器とかは、馬を操作で避けよう。
数が多い敵でも、自分が囮になる形になるから、はぐれた敵がばらばらに味方の陣形に特攻してくんで、簡単に各個撃破も可能。
どっちみち近接専門キャラでも、遠距離攻撃は必要になってくるから、弓を鍛えておいても絶対損はないし。
キャラが有る程度強くなってから好きな武器を鍛えるとやりやすいかと思うぜよ。

508 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 14:48:03 ID:8FX1lz/I
賊の中でも、騎兵がいない相手を狙うべし。相手が歩兵だけなら、こっちが馬乗ってる限りバニラ
ではまず負けることはないと思う。


509 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 15:56:02 ID:NxpKUxYj
>>506 BRFEdit”みたいな”というのが不明だがModderは3dsmax、Gmax、Wings3dあたりを使ってる。

510 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 17:10:31 ID:Qn0uuFLn
騎乗中の近接攻撃当たりにくいです、こつ等ありましたら教えてください。

511 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 17:26:32 ID:QtJc2xdc
ヲナニーデータ:両手剣編{速度/斬撃・(突き)の威力}{射程}

●Sword Of War{s93/40c(31p)}{r130}
両手剣の中では最も長く、威力は2番目。色々使い込んでみたけど、やっぱり頼りになる。
剣1本で生きていくならコレ。

●Great Sword{s95/39c(31p)}{r125}
見た目、威力、速度、射程共にほとんど↑と変わらないが、振りの速さ2というのは結構でかい。
でも射程5も結構でかい。馬上ならこちらのほうが使いやすいかも。AGI次第。

●Great Sword(鞘無し){s89/42c(28p)}{r120}
何故同じ名前にした。両手剣の中で最も威力がある。一方振りは遅く、射程も微妙。
Masterworkでは斧並みの破壊力があるが、それなら斧使うよ。

●補足
・一番振りの速い両手剣は、盾無しBastard Sword。
・やっぱガードの音がロマンだよね。

512 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 17:34:08 ID:QtJc2xdc
>>510
武器によって返答は違ってくると思うんですが、初心者にはWarAxeがお勧めですよ。
安いし、余計な攻撃が出ない。
あとは馬のManeuverも大事です。柔軟に動きたいならばSteppeHorseに乗ってみては。

513 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 17:51:16 ID:/dgkYnrB
片手剣+シールドと大剣なら前者のほうがいい
弓は痛いからな・・・
もっとも混戦に使えるのは大剣だけど

その点バスタードソードは便利
盾がバキャーって壊されたあとスッと持ち変えるのもかっこいい

514 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 18:22:31 ID:UPuN4B4l
文字化けしてるやつは.cvsファイルの文字コードがANSIとかになってるのではなかろうか
UTF-8で保存してみるといいかも

あと、多分なんかツールでFONT.DDSを再度生成してやらんと、
自分で変えた部分で表示されない漢字が出たりする、と、思う。

515 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 18:36:05 ID:/Y/+7eZv
>>509
簡単にいじれるフリーソフトツール的な意味です
スカートもうチョット長くしたり、肩アーマー少し小さくしたり外したり・・・とか
微妙な修正してみたいと思って(゚Д゚;)

516 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 18:42:20 ID:/Y/+7eZv
>>513
弓ふせぐだけなら盾だけ持って
近付いたら両手剣に持ち帰るとかも特に問題無く出来ると思う
そういうことならば片手剣の利点は多人数から同時になぐられても防御ができるっていう点か

517 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 18:57:54 ID:acrWGc8C
>>504
おそらくだけど本体v1.003にtoma00氏のv0.903用のやつ入れてるんじゃない?
もしそうだと903から変更された箇所とか追加された箇所の表示おかしくなるから
1.003の翻訳データ出るまで待つか0.903の本体探してやるしかないと思うよ

518 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 19:33:15 ID:YjXld2mL
1.003が日本語化されるまで買うの待ってんだけど
いつくらいになるんだろう。

519 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 19:45:47 ID:JgNFba7a
>>518 翻訳に参加してはどうなんでしょう? もう全部のファイルの担当決まっちゃい
ましたっけ。

520 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 20:07:44 ID:wtBWGCAJ
プレイする前に翻訳する奴なんかいないだろw

521 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 20:27:45 ID:JgNFba7a
>>520 居ますけどね。まぁ、そこらは言い張っても仕方ないんですが。

522 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 20:30:25 ID:zdU9rPPy
スイマセン質問です。

1 ランツクネヒトやスイス傭兵は出てきますか?
2 ハルバードやパイクは出てきますか?
3 幼女を殺すことはできますか?
4 火縄銃や大砲は出てきますか?
5 ひたすら村を略奪するプレイはできますか?
6 AI兵にtotal warみたいな士気の要素はありますか?

523 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 20:35:57 ID:/dgkYnrB
>>522
それっぽい武装はできる
でてくる
女はでるが子供は出ない
大砲は使えない
略奪も虐殺も可
ない

MOD使えば全てできると思う

524 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 20:37:21 ID:UoIP6b7I
少なくとも大砲modは開発されてる。どこまで進展してるかは知ったこっちゃ無い。
士気っぽいのはmodで実装されてるけど、はっきり言って微妙。

525 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 21:26:03 ID:zdU9rPPy
おお!
幼女が出てこないのは残念ですがかなり好きそうなゲームですので
早速ぽちりたいと思います。

個人的には戦争終わって大量解雇されたランツクネヒト集めて
農家襲いまくりたいんですよ。
最後はたまたま街に出たところ捕まって車刑にされてゲームオーバーとか。
味があってよさげじゃないですか

526 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 21:28:53 ID:/YAvvUEb
何か勘違いしてね?w

527 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 22:06:40 ID:8MvwEE09
525が購入したあとのがっかり顔が目に浮かぶ。

528 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 22:22:10 ID:s9ghU7pR
>>幼女を殺すことはできますか?
いかん、危ない危ない危ない……

529 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 22:36:37 ID:/Y/+7eZv
昔オブリビオンで幼女を犯して殺して体ばらばらにして矢だらけにしたり
ボコボコになぐったりした動画が、スレやらニコニコにうpられて問題になったの思い出した。
あれはトラウマものだったぜ

てか購入前にlv6まで体験できるんだからそれやればいい

530 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 22:58:48 ID:1Ji5OWg3
昔ウルティマオンラインで嬲られて殺されて体ばらばらににされた俺のトラウマにはかなうまい

531 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 23:04:15 ID:8MvwEE09
昔ウルティマオンラインで嬲って殺してバラバラにした体を袋につめて生き返った本人にプレゼントした思い出が蘇ったじゃまいか。

532 :名無しさんの野望:2008/10/22(水) 23:05:17 ID:5N9C5sxd
ロドとノードの2国になってから戦争にならない・・・・ヘイワダナー
油と毛皮でお金が貯まる一方だしそろそろ統一に向けて戦争したいのだけど
宣戦布告とか出来ないよね?単に相手襲って関係悪くして戦えばいいのかな?
散々共同戦線張ってたのでどのLordともBraveChampionなので気が引ける・・・

533 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 01:13:58 ID:DN3lTqFq
これ頭の装備で髪を表示させたままにできる頭防具ってつくれないんですかね?

534 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 04:17:18 ID:Sv1M7LO9
ヲナニーデータ:2へぇ

全世界合計で2へぇな情報群

●攻城塔の周りにへばりつく最大6人の歩兵は、護衛ではなく「塔を押してる」
設定。誰も行かなければ(殺されれば)塔は動かない。

●振れないのにSwing数値がある槍は、両手で持つことによって上段振りのみ使える。
ダメージの扱いは鈍器。

●投擲武器は、いくら熟練度を上げても精密投げが出来ない。(一応380)

●一振りで最大、馬と人間を1体ずつ攻撃出来る。騎乗していない兵と馬でも同じ。

●戦闘中に「O」を押す事で呼び出せる指令画面。兵科を指定してマップをクリックする事により
自分がその場に行かなくても、指定した場所へ兵をHoldさせる事が出来る。

スペースがあるのに梯子の上でゴチャゴチャ。後続の兵が上れない。
城の内部を指定すれば、スムーズに流れていく。

●馬のCharge値は前足以降の判定。(ソース無し)鼻先を振れば、駄馬でも3人ぐらいは吹き飛ばせる。


535 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 04:22:34 ID:Sv1M7LO9
>>532
そこまで来たのなら、もう友好関係はあんまり意味ないです。
1vs105だと関係なく襲ってきます。
統一の前に反乱は全て成功させましたか?初期の王だと消えてしまいますよ。(1vs100)


536 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 04:27:06 ID:4cxtiIGV
既出もいいとこだと思うが、
たとえば騎兵を選んでる状態で5(Other)を押すと、
弓兵と歩兵が選択される。
もう一度押すと騎兵に戻る。

これは便利!

弓や投げ物を投げようと構えたはいいが
時期を逸してやっぱり投げたくなくなった場合
右クリックを押すとキャンセルできる。

これも便利!

537 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 06:53:50 ID:Sv1M7LO9
ヲナニーデータ:片手武器編{速度/斬撃・(突き)の威力}{射程}

●Heavy Bastard Sword{s96/37c(28p)}{r105}
恐らく使ったことが無い人はいないのではないか。片手剣の中で最も長く、強い。
しかし片手武器に問われるのはスピードではないか。振りの速さは両手武器とあまり変わらない。
Bastard Swordは速度98、射程101。斬撃の威力同じ。

●Scimitar{s105/29c}{r97}
ガードできる剣の中で最も早く、斬専用。Bastardと比べると威力は大分落ちるが
そのスピードは欠点を補って余りある。Courser等でスピードボーナスを付加すれば問題なし。
突きの代わりに上段斬りすればコンボも可能。

●Dagger{s112/22c(19p)}{r47}
ガード出来ない。短い。でもね。装備すると格好いいよ。
でもね。抜いちゃダメ。理由はやってみたらわかる。そう。飾り。趣味。悪い?

●補足
・僕は片手剣使いません。だって盾必要ないもの。矢は走れば避けれるもの。
・SabreのMasterworkは見たんですが、ScimitarはTemperedまでしか見た事ないです。
存在しない?情報求む。

538 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 07:17:47 ID:kjZpXab4
ダガーはかっこいい

539 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 08:02:34 ID:Sv1M7LO9
ヲナニーコーディネート:やっぱこうでねぇうわなにをするやめr

●ベーシック {弓+矢+片手武器+盾}
ものすごい基本的。コンパニオンにこれ持たせると一番安定する。
武器切り替えが1回で、持ち替えも早い。でも決定力不足。

●アタッカー {弓+矢+矢+両手武器}
攻城戦の本気装備。極めればシーザー。
矢は撃ち切ってしまえば盾拾ってもいいし矢拾ってもいい。軽くて動きやすい。
よく育てたコンパニオンなら、こっちのほうが断然強い。

●リーサルウェポン {ポールアックス+片手剣+両手剣+盾}
10対1000ぐらいの戦だと、弓はほぼ意味を成さない。あらゆる状況に対応できる近接セット。
筋肉ステータスなら、これで数百人を一人で相手に出来る。

●ソードマスター {両手剣+ダガー}
防具はBlackhoodにRobe。重りを外した悟空並に早く動ける。
>>143を極めれば「かかってきやがれ」が「次の方どうぞ」に変わる。

540 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 08:44:06 ID:HMAdZrLY
キングハラウスを捕らえたんだけど
どうしてくれよう?

541 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 08:58:25 ID:tDI/2C2n
大規模な戦いを毎日やってたら、マウスの左ボタンが逝ってしまった

542 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 09:19:28 ID:6psrbbll
>>533
itp_doesnt_cover_hairを入れる。
例:itp_merchandise|itp_type_head_armor|itp_doesnt_cover_hair

以前MBXForumに髪をひげ扱いにして髪を表示させるTipsがあったんだがリンクが見つからない。
ヘルメットで隠れる部分を髪扱いに、ヘルメットから覗かせたい部分をひげ扱いにしてたような。

543 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 09:23:47 ID:6psrbbll
あった
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1213.0.html

544 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 11:11:33 ID:RecGglA0
このゲームついに完成してたんだね
3年前程にシリアルを購入していた者としては感慨深い。
メール見てみたら当時は1461円だた。

して、Zendarはどこー? 
それとサムライ装備どこー?
River PiratesやDark Knightたんもどこいったのー?
しばらく浦島太郎気分を味わうお

545 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 11:42:11 ID:DN3lTqFq
>>542,543
ありがとう!額当てとかも作れそうだ

546 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 13:21:52 ID:ocw5m62+
友軍が劣勢なので
敗北寸前になるまで横でテント張ってたら敵がこっちに来たでござる

547 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 14:28:07 ID:nUOV5lYm
>>545
セラムンのメガネも作れるね!

548 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 16:39:24 ID:2zNXA1QH
>544
2006年7月で2,285円だったよ。
一年ほどでえらく値上がりしたんだなw


城壁が崩れた城の防衛で、はしごのすぐ上に歩兵を集めて死守したいんだけど、
敵がはしごを上って中ほどまで来るとそれを迎え撃ちに数人が下りてしまう。
それを繰り返している内に、こちらの手勢が減っていくので最終的には押し切られる。
行け!とか矢を放て!以外に「落ち着きなさい」ってな命令は無いもんかい?

549 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:01:57 ID:ULqOpGyi
>>548
逆に野戦で敵AIが落ち着きすぎてて、隊列組んでるときに裏に回ると何もしてこない件。
後ろから弓撃ってるだけで敵が何もせずに、何人だろうが全滅という悲しい事に。

まあこの手のゲームってAI作るのが一番難しそうだよね。

550 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:24:10 ID:ocw5m62+
>>548
F5で攻撃/非攻撃が切り替えできるよ
BackSpaceで命令メニュー開いて一番右の項目のHold Your Fireでも可
それでもウロチョロするのは自分が橋の所に直立不動していれば
他のキャラはそのポイントに移動できないからなんとか足止め(?)できるかも

551 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:32:19 ID:2zNXA1QH
>549-550
助言、ありがとう。
Hold your fireって、てっきり飛び道具だけだと思っていた。
今から試してみる。

552 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:32:37 ID:y6U2/iEc
「落ち着きなさい」ワロタw
Scriptを読んでみると敵の集中している重心に近づくまで突撃しないようになってるんだよね。弓兵が多い部隊なら、移動せずに迎え撃つようになってるし。部隊AIは公開されている部分だから改良してみたい。

553 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:43:30 ID:kjZpXab4
劣勢になると背中向けて逃げる兵が出ればいいのに

554 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 17:45:44 ID:geuJM2fn
おだすげぇとか言いながら逃げる。
どんな無双だ

555 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 18:22:01 ID:ocw5m62+
騎乗している兵が密集したりして動けないと馬を降りちゃうのは勘弁だなぁ
コマンドでMountにしてても降りてしまうし・・・村とか崖の時にヤキモキ・・・

556 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 19:34:45 ID:JZgm0qrP
崖なんかで戦うなよ

557 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 19:44:58 ID:pnZSIww4
ダガーと肉切り包丁とグレートソードとバスタードソードで
全身刃物男の完成だ!
実用性ないけど

長槍やハルバードは馬の横に固定しておいて落馬したら馬ごと落ちるとか
投げ斧を腰に下げるとかして欲しいな

558 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 20:38:34 ID:DN3lTqFq
>>557
item editというツールでいじるんだ 簡単にできるよ

http://eq2.matrix.jp/snup2/src/up0375.jpg

腰に挿してるのは投げダガーで、後ろのやつはランスを背負ってます


559 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 21:42:26 ID:5F5BFpzN
wikiにオナニーデータ集集めてみた
改良よろ

560 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 21:42:28 ID:r530eqGM
今更って感じかもしれないが
マップ画面でスペースバー押すと時間が進むじゃなぃ
いつも定位置で時間を進めたい時は反復横飛びや円の動きをかましてたのに。。。。
ついさっきコントロール画面開いて知ったよ(´Д⊂


561 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 21:48:14 ID:geuJM2fn
君にctrl+spaceを伝授しよう

562 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 22:33:55 ID:pnZSIww4
>>558
これは良いぞありがとう

563 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 23:30:44 ID:r530eqGM
>>561
Σ( ゚д゚)!
ъ(゚∀゚)thx!

564 :名無しさんの野望:2008/10/23(木) 23:40:35 ID:c4I5BnwU
modサイトがテンポってて全然DLできないぜ…
手段としてはやっぱり日付の変わり目を狙うしかない感じ?

565 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 02:10:11 ID:hh7+DUpG
>>559
わぁ… ありがとう。
なんか複雑。
でも2個あるような?



566 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 10:48:49 ID:FTc9SGom
遷都で思いついたんだが統一した後のラスボスせんとくんでいいじゃん
手下にまんとくんとなーむくんの軍勢でさ

567 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 10:54:10 ID:Ki9Kx8/p
人大杉で繋がらないんじゃなくて
人多すぎだからしばらく落として対応中なんじゃないのかい?
MODサイト

568 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 11:28:49 ID:Rq1fac0b
城とかも作れるのかなー
作れるんならベルセルクのテューダーのボスコーンがいたドルドレイ要塞とか三国志の虎牢関とか作りたい

569 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 12:44:13 ID:zBcUN/Mv
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,18.0.html

570 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 15:36:23 ID:zG40wDYK
M&Bはほんとユーザーメイドな神ゲーだわ

571 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 15:58:08 ID:xJjz0b34
>>558
格好良い兜をかぶっていますが、これって1.003で普通に出てくる兜ですか?
Modかなにかで追加したものですか?

572 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 16:14:38 ID:Ki9Kx8/p
>>571
これは百年戦争MODからデータを自分でとってきて
1.003に移植した装備です

573 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 16:45:59 ID:Ki9Kx8/p
誰かローブとかフードとかが入ってるbrfデータの名前わかりますか?
CommonResのarmorだとかcostumesだとかみてもないんですよね
ドレスだとかはそこにあるんですが・・

574 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 16:49:37 ID:xJjz0b34
>>572
そうでしたか。ありがとうございます。
移植試してみます。

575 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 16:58:46 ID:Gc3Pf5TH
itemeditorってV0.79が最新だよね?なんかエラー吐きまくるんだが…

576 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 17:31:35 ID:jEGk9WVF
>>573 そんなのGrep検索すればいいだろ?こんなところで聞くことじゃない

577 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 17:54:22 ID:v2BvHGNQ
バケツ兜に良さを見出せない
一般兵に被せると様になるんだがなあ

578 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 18:26:53 ID:3W2ekOvl
最近やり始めてすっかりハマってるんだけど、安定収入を得るにはどうすれば?
Looterとかじゃ全然金にならないし、かと言って戦争するような戦力がありません。
クエストで集めた税金も使い込んじゃった

579 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 18:29:54 ID:U2amEqHY
つ 略奪

580 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 20:13:26 ID:Ki9Kx8/p
>>576
brfファイルの中身も検索してくれるのですか?
windows searchじゃでてこないのですが・・

581 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 20:16:09 ID:Ki9Kx8/p
X brfファイル
○ brfデータ



582 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 20:24:15 ID:SSwYTu2z
>>581 Grep検索の意味が分からなかったらぐぐれよ。秀丸でも使え。バイナリデータも検索してくれるから

583 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 20:47:44 ID:mFPds0m/
>>578
貿易なら安全確実に儲かります
一番いいのはスパイスとベルベットだと思う
安く売ってるとこを探して買い込み
高値で売れる場所をまわってさばくだけで
数千入ります 特にスパイスはすごい
確かTulga周辺で安く買えたはず

Tradeが高いやつがパーティにいれば、市場でAssess the priceだかなんだかを選ぶと
高く売れる品と街を教えてくれます

で、部下を引き連れて貿易してると給料が無駄だし足は遅くなるし
かといって連れてないと万一敵にあったとき在庫を取られて破産するので
ある程度つれてって賊狩りしながら旅すると効率的かと

584 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 21:43:46 ID:KTEj8UcW
Graphical Enhancement 2.5をデモに適用したら案の定何も起こらなかった。
これは1.03買えってことか・・・まあデモ版やればだいたいわかるから日本語化なくても大丈夫かな・・?

585 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 21:51:29 ID:Ki9Kx8/p
>>582
秀丸シェアウェアだからそれだけのために買うのはちょっと

586 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 22:36:35 ID:DhmdOFdj
NordVeteran(70)のフリーブラザーに単騎勝負挑んだら
投げやりで瞬殺されて\(^o^)/オワタ
投擲武器って何気に当たると痛い・・・・

587 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 23:28:01 ID:0z8m2Jyy
>>568
ベルセルク、このゲームでこそ再現できると思うんだ。
グリフィスにガッツに・・・。鷹の団つくりたいお。

588 :名無しさんの野望:2008/10/24(金) 23:40:33 ID:SSwYTu2z
>>584
ここのとうりにやってるか?
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,39892.msg1040537.html#msg1040537
インストール先(うわがきでおk)が違うか、d3dx9_31.dllが足りないと違うか?

>>585 催促されるけど普通に使えるぞ
おまいさんはまずいわれたことを、試しているのかね?Grep検索しなさいといわれて分からないのに調べもしないでトンチンカンなこといっているし、秀丸がいいといっているのに、ためしもしないでレスしている。秀丸をダウンロードしてインストールしてみろよ

>>587 でもカスタムスケルトンが現状無理なので使徒は再現できないんだよね・・・

589 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 00:32:01 ID:ul/23tFB
前の質問君でしょ

590 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 03:09:37 ID:UQheAgqU
ヲナニーテク:昇龍拳始めました。

●飛びながらでも回転剣舞出来るのではないか。そう思ってやってみました。
通常のジャンプ斬り(ジャンプしてから斬り)をすると変なモーションが出て、着地に隙が生まれます。
しかし(前進しながら)武器を振る瞬間に半回転+ジャンプすると、低く速く水平に飛んで
着地のモーションがありませんでした。

●以前のアレに書き忘れたんですが、回転剣舞は右から左へ振ったとして
そこから素早く左から右に斬れます。つまり1回転で2人殺せる。

●ジャンプ回転斬りは手前の一人を飛びながら斬り、そこを高速で飛び越え、敵の背後に回って着地と同時に一人斬り、
そこから半回転で一人斬れます。
一人目は当然ガードされる可能性がありますが、飛び越えた後の奴は確実に殺せます。

●城の通路や狭い場所では使えません。画面クルクルなので多用すると酔います。ジャンプにはディレイがあります。

・通常のジャンプ斬りを使う場面
自分が徒歩で、敵騎兵の馬を無傷で奪いたい場合。
突進にタイミングを合わせてジャンプ斬り。人間だけを斬れます。
また、馬と同時に人を斬ると人へのダメージが落ちる為、ダイレクトに斬りたい場合もジャンプ斬り。

591 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 03:24:14 ID:mjojGd00
なんか違うゲームになっとらん?
左クリックしながら右右左下上上

592 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 03:26:25 ID:E9Yds3nE
>>588
HDRは効くけど草とかが生えない。デモは0903だからだと思う。リドミにはver1以降って書いてあったから

593 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 03:30:23 ID:UQheAgqU
ですです。確実にハードコアな動きではないです。
戦場をグルグルピョンピョン。
次は波動拳を出そうと思います。

補足
ポールアックスとかは振りが遅すぎてダメです。

594 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 03:38:57 ID:1CAkjpf4
なんか、日本にリアル系FPSが根付かない理由がわかる気がするな。

595 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 06:35:35 ID:D+K2q2Oo
mbrepository.comやっと復活したか

596 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 07:42:57 ID:ZU3omLHd
新verになってからジャリッド投げるのが楽しくなりました

597 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 09:39:00 ID:x0d1JM6r
始めたころは騎乗プレイとか弓、ボウガンプレイが楽しかったけど

現在は歩兵とか投擲プレイのが面白く感じるんだよね
向かってくる騎兵に槍とか斧投げて撃墜すると脳汁でまくる

598 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 09:47:40 ID:0mu+p6Wl
>>592 デモの最新版は1.003だよ。
http://www.taleworlds.com/mb_download.html

http://www.megagames.com/news/redir.cgi?aHR0cDovL2Rvd25sb2Fkcy5tZWdhZ2FtZXMuY29tL21wMy9tb3VudGFuZGJsYWRlXzEwMDNfc2V0dXAuZXhl
ニコニコ動画にもジャンプ切りしているのがあったが、まさか同一人物か (*´д`*) ハァハァ

599 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 12:57:02 ID:cXIHGNF8
トーナメントの全員ポールアーム戦ほどかったるいものはないな・・・・
てか何で弓兵は盾もその他武器もないのだ?
ポールアームでさえ盾持ってるのになぁ・・・ボウガンは剣持ってるし

でも剣持ってるときにポールアームと突き勝負するのは面白い

600 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 13:15:18 ID:vIpFIoqG
トーナメントで投槍が無くなったら殴って倒すのは普通だよな!

601 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 15:31:28 ID:GteOZ6qa
俺のキャラは
ジェリド7本
弓(短弓)13本刺さってようやく死んだぞ

602 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 17:20:01 ID:ZU3omLHd
後の弁慶である

603 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 17:25:20 ID:D+K2q2Oo
矢とか投槍が最後までずっと刺さってるように見えれば良いのに

604 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 17:36:20 ID:kLEkmtKf
斧刺さったまま戦闘終わることあるけどね
抜けよと思わんでもない

605 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 18:36:25 ID:mdIbeZ2o
馬の頭にジェリドが刺さると一角獣に進化する
そう考えていた時期が俺にもありました

606 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 19:22:09 ID:Noi6sQW5
今日のBS2深夜1:00〜2:45にドラゴンハートが字幕で放送されるよ
時代は984年頃とMount&Bladeな時代でショーンコネリー声なドラゴンも出てくる
村焼きに反乱軍によるSiege(?)などなど・・・・
Mount&Blade好き必見かも?

607 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 20:21:04 ID:ZU3omLHd
戦闘シーンの面白さがはんぱない

608 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 21:54:01 ID:x0d1JM6r
ここ最近全然M&B起動して遊んでねえ




ずっと鎧のテクスチャ描いてんだよ
インスピレーションがとまんねえんだよ!

609 :名無しさんの野望:2008/10/25(土) 22:54:10 ID:jMVfEpNE
突撃してくる敵騎兵を叩き斬ると吹っ飛んでいくよね
あれがよい
mountとついてるけど面白いのはやっぱり歩兵だね

610 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 02:26:29 ID:jbMMyhW8
トーナメントでこっち弓歩兵の相手槍騎兵のタイマンとか馬鹿なの?死ぬしかないの?

611 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 03:18:16 ID:n0Ue/lIU
>>605
そのMODまだあ?

612 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 03:50:56 ID:SRQR2ZLL
>>610
タイマンなら馬撃ちまくればおk

613 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 04:49:39 ID:jbMMyhW8
その時は逃げながら本体撃ってたんだけど、2,3発撃ったところでランスチャージ食らって即死。
このゲームの歩兵は本当にプレイヤースキルが要るな・・・

614 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 07:00:26 ID:+oSt735E
弓歩兵なら寧ろいい方じゃねーか

615 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 09:19:40 ID:H4s6M5ZD
こちらが歩兵でもランスチャージなど食らったことがない
食らうのはよほど足が遅いのか、技量がないからか?

騎兵は延々ついて走るとそのうち壁にぶつかってもぞもぞするのでそのとき射殺せばよし

616 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 09:49:08 ID:IQUjFhAv
トーナメントでも弓兵には短剣くらい持たせるべきだった
あとランスにも

617 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 10:07:51 ID:4cmnAp9R
やった!MODサイト復活してる!

618 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 10:42:32 ID:2pqruA+R
村でクエストが発生する頻度って変えることできないんだろうか? 小麦配達とか牛追いとかのあれ。
module.iniにはそれらしき値は無かったし、quest.txtにも無かった。う〜ん。

619 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 10:42:58 ID:aACV/YmW
ヲナニーデータ:そして誰もいなくなった
※ネタバレ注意?

●最終決戦、例の1 vs 105ですが、全員滅ぼしてやりました。
僕的には、全Lordが手下になって唯一王ヲナニーの誕生だと思っていました。

…予想は半分当たりました
誰も寝返らず、誰も復活せず。まさに唯一王。

●滅ぼすのは数ヶ国いる時より、ある意味簡単です。
城から出たLordは、ほとんどが城を奪還しようとするより、唯一の敵であるプレイヤーを
常に追ってきます。
移動すると常に2000〜5000ぐらいの兵が背後にいる状態。
自軍の数を300以上にキープしていると滅多に襲ってきません。
町や城で休憩しようものなら、画面を部隊が多い尽くすほどの包囲を食らいます。
最終的には480対3800の戦い(2時間かかった)を制し、残党狩りで終わりました。
最後に確認した給料は、42000ぐらいです。

ヲナニー王の結論

●滅ぼしてもいい事ねえ。


620 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 10:51:27 ID:aACV/YmW
>>598
ニコニコ動画って、見るのに何か登録みたいなのいりますよね?
めんどいので見た事ありません。
よって別人です。すみません。ゲーム動画ってどうやって撮るんですか

>>610
トーナメントの状況で、しかもタイマンだったら
弓兵にとって槍騎兵以上に倒しやすい奴はいないと思います。
横に動きながら撃ちまくるか、もしくはわざと距離を取って敵を直進させ、
引き付けて盾を解除した瞬間にいただきストリート。

621 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 13:29:29 ID:H4s6M5ZD
>>619
すごすぎるw
孤高のヲナニー王だねw


自分のコンパニオンに家臣として城を与えられたら面白かったのにねぇ
コンパニオンを今みたいに固定でなくてランダムにできてもよかった

622 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 13:49:36 ID:zvN+A2Df
>>618 ver1.003はSystem_moduleが出てないのでいじりようがない。あんたのVerも書かないで何を答えたらいいの

623 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 14:40:17 ID:SRQR2ZLL
でもランスチャージって、存在を忘れて油断しきってるときに
背中から突然食らって唖然としたりするw

関係ないが、前にプレイヤーのランスチャージが
強すぎるってさんざんレスしたけど、
どうも以前のバージョンのイメージに引きずられすぎてたみたい。ごめん。

以前はひどかった記憶があるけど、1.0003ではちゃんとバランス取れてるわ。
ランスチャージが他の武器に比べて異常に強すぎるのはほんの一時期のことで、
プレイヤーが成長してくると、どの武器も一長一短、
ランスヒット時にちゃんと速度がわずかに落ちてもいるし、
命中後に使えなくなる時間もそれなりにある。
AIもときどき避けるような動きを見せるし。
これをさらに弱くしたら、確かにランスの存在意義自体が薄れちゃうね。

いやほんとよくできたゲームだ。
M&Bの場合は、パッケージ売りが決まってパブリッシャーの手が入ったことが
すごくいい方向へ行ったなあと。

624 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 15:18:04 ID:SmNjyMru
ランスチャージ狙うより普通に攻撃したほうが楽なんだよな

625 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 16:19:06 ID:hZw+ewYg
>618
System_moduleがなくてもクエストの頻度は変えれるよ
ttp://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html



626 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 16:20:55 ID:77/vedrx
俺のランスチャージは、外れるは返り討ち喰らうわで散々です

627 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 17:01:45 ID:pJCy60i6
おれは
「ほう これが噂のランスチャージか どれどれ 喰らってみっぺ」
とわざわざ当たりにいってみたり

まあ即死なんですが。


おとついから始めたんですが、ムズいですねぇ・・トーナメントも9人抜きが最高っすよ


628 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 19:14:51 ID:IQUjFhAv
ランスを食らっって盾が吹き飛ぶときの
表現できない音が気持ちいい

629 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 19:18:18 ID:SmNjyMru
馬ごと吹っ飛ばして倒れるの見るのが好き

630 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 19:23:24 ID:4cmnAp9R
ドラゴンハートの話あがってたが
ランスチャージの楽しさなら
映画ロックユー!をみると倍増するかもしれない

631 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 19:50:04 ID:jbMMyhW8
ひょっとして、スキルのアスレチックって戦闘中の移動速度が上がるの?

632 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 20:30:21 ID:GZLtsa4+
まぁそうなんだけど、初心者は優先的にRiding上げてCharger買おうな。死ぬ時のコンボは落馬>袋叩きが圧倒的に多いから。馬が生きていれば、やばくなったら退却すればいいし。

633 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 20:56:41 ID:AyOcjCx/
お馬をやられてフルボッコを避けるには、ヘビーチャージャーがいいお。
とろくさーてやってられんけど、白の駿馬は脆いからね。

本当かどうか知らんけど、街を歩くときの速さもアスレチックと装備重量で変わるらしい。

634 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 21:29:23 ID:IQUjFhAv
盾も頭までは隠せないから
弓とボルトで蜂の巣がフルぼっこに次いでか同じくらい多い
斧は軌道が見えるから徒歩でも避けられる

防具って顔の表面が露出してる部分は守ってくれないんだな
あたりまえだけどさ

635 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 21:39:14 ID:SRQR2ZLL
どうなんだろ、そこまでちゃんと判定してんのかな?

636 :618:2008/10/26(日) 22:07:03 ID:2pqruA+R
>>625
できた、thx。
思い切って数字を上げないと、効果はなかなか実感しづらいことも分かった。

637 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 22:50:35 ID:AxPTzz8v
見えない盾がほしくてガントレつかって盾つくったけど
設定したシールドのレンジ範囲内にきた矢とかはちゃんと防いでダメージはないけど
矢は体に突き刺さる。

638 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 23:16:49 ID:pJCy60i6
むむう
重量で速さ変わるのか・・
というか変わって欲しい。

639 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 23:28:42 ID:H4s6M5ZD
街を歩くときの速さも変わるよ
athleteを7くらいまであげると実感すると思う

640 :名無しさんの野望:2008/10/26(日) 23:34:16 ID:GZLtsa4+
透明な鎧作るのに、メッシュの欄を0にして表示しないようにしているけど、>>637 はどうやってるの?
シールドの大きさって実感できないけど、weapon_lengthのことなの?

641 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 00:45:18 ID:7/dxgvtX
>>640
たぶんそうweapon_length
自分の場合はガントレのメッシュで
carry wakizashiとshow holster when drawnにチェックいれてる
そうするとガントレのグラフィックが体の中心くらいにいって隠れる。

メッシュの欄0にしたら表示ナシになるのか・・・

642 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 06:00:01 ID:cNM+3r3Q
ヲナニー考察:対多数編

●ラオウアタック {対ロドック・ノルド}
相手は隊列を組み、プレイヤー軍の主力に肉薄するまでそのまま2列横隊で進んで来ます。
まずは全員画面端に待機させ、出来るだけ時間を稼ぎます。
単騎で敵の隊列に対して斜めに突っ込み(正面からだと矢が刺さる)、横隊の端から端までを武器を振り回しながら踏み潰します。
ランス突撃だと楽ですが、数は稼げません。敵将が馬に乗っていたら、邪魔なので真先に潰しましょう。
言うまでもありませんがHeavyCharger推奨です。馬が死ぬまでに100人は殺せると思います。
黒王号が死んでも、敵がChargeを出していないので追われる事はありません。

●次の方どうぞ {攻城戦}
圧倒的に数で負けている場合、正攻法では矢が切れて、どうしようもなくなります。
2回ほど増援を呼ぶ前の敵歩兵は梯子から数歩下がった場所で待機命令が出ています。
この状態で味方に矢を射掛けさせても、外すか盾に防がれて無駄に終わります。
序盤だけ射らせ、射手を減らした後Hold Fireを出し、一人で梯子を上ります。(増援が左右どちらから来るか確認すること)
歩兵は待機命令、射手は下の味方を狙っているので、増援の来ない方向をとにかく殺しまくります。
ある程度増援を呼ぶとChargeがかかり、全員が梯子の頂上でウゴウゴ始めます。
同時に近くにいた敵兵は襲ってくるので、城壁から飛び降ります。
もう一度梯子を上り、敵の射程ギリギリの場所で上段斬り連打。上段斬りはありえないほど射程が長い+スピード無しでOKです。
(左右の弓兵に注意)、次に味方の弓を解禁し、スペースが開いたら歩兵を突撃させる。
尚、相手がベージャー、ノルド、カーギットの場合はいっぱい矢が落ちているので、増援と反対方向の城壁から延々撃ち続ける事も出来ます。

●ここは通さん {塔が必要な城の防衛戦}
開始と同時に城壁から飛び降り、塔に近寄る敵歩兵を皆殺しにします。
永久に塔が動かないので、永久に敵は動きません。
死ぬのが一人ずつなのであほみたいに時間かかります。





643 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 09:16:22 ID:rHyP0rCy
このゲームまとめ斬り出来ればもっと殺伐化するんだろうけどね。
ベルセルクみたく両手剣振り回して大量に吹き飛ばせれば最高なんだが。

644 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 09:37:28 ID:A08dSq5Z
>>621
開発はまだまだ進むんだろうし
フォーラムに要望でもかいとけば実現するかもよ。

645 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 09:43:18 ID:A08dSq5Z
>>643
まぁ、でも三国無双とは違うからなぁ。
どっちかっつーとリアル寄りだし、一騎当千的な戦いがM&Bと合うかどうか
戦闘が大味になる気もする。

MODでそーいうのがあってもいいとは思うんで、
作っちゃえば問題は解決だ。
がんばれ。

646 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 09:47:47 ID:3ZgdS0z3
ベルセルクと言えば日本大出血量マンガ賞受賞作品。
ぜひポスタル2並の部位切断と出血表現を。

647 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 10:31:39 ID:BjTegrw8
Curtain of Fire の Magic Sword を改造して複数の敵を切れるようにしたけど(ガード越しに切れる)、おもしろくなかったので封印した。戦闘が単純化、作業化しただけだ。
要はおもしろいかどうかはゲームバランスなんだろう。M&Bはよくできているゲームなので新しい要素を増やしておもしろくするには難しいのです。Curtin of fire の Magic swordはたまに自爆するのでおもしろかったが

648 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 10:37:48 ID:0TVTP/R6
城壁から飛び降りるときってダメージ無いときがあるよね
ひょっとして落下ダメージもガードが有効なのかな

649 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 10:39:27 ID:A08dSq5Z
>>647
>M&Bはよくできているゲームなので新しい要素を増やしておもしろくするには難しいのです

この理屈はおかしいと思うが。


650 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 10:46:33 ID:jCFG7Gdj
だからなんだよクズ

651 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 12:05:18 ID:cNM+3r3Q
>>648
降りてる時、壁のほうに向かって「やだやだ><」するとノーダメージです。
ついでに、木や岩にグリグリ体を押し込むと、入れます。
城壁にグリグリすると、5歩ぐらい垂直に上れます。

652 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 15:46:44 ID:/N4e/byz
これおもしれぇ〜〜〜城の中で全裸アリーナしてます

653 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 16:19:28 ID:53Mha4K4
>>644
もうバグ修正以外ほとんどしないらしいよ。

654 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 18:55:30 ID:7/dxgvtX
troop editorでもとからある兵種に新しい分岐で兵を追加したら、
それでもう新規ゲーム開始したらCPUの兵とかもその新兵種を扱うようになるんですか?


655 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 19:12:22 ID:uOMk2cQc
ラオウアタックなら結構殺せるんだけど
馬の鼻先に槍を向けられると馬がヒヒーンって怯むんだよね
そこが槍の強みか

656 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 19:26:41 ID:PI4f5nVr
>>654
将軍のパーティーの兵がレベルアップしてその兵になるならその兵を扱うとだろう。
最初から新しい兵を入れたいならParty_template.pyの kingdom_○_reinforcements_× に追加したらいい(たぶん)
Banditに追加したいならそのParty_templateに追加すればいいし、
追加じゃなくて新しいパーティーとして追加するなスパウンポイントやスパウンのタイミングを追加しないといけないので、ちょっとややこしい。もし必要ならまたの機会に

657 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 20:51:20 ID:7/dxgvtX
>>656
サンクス!

658 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 22:14:23 ID:wPvMZISF
始めたばっかりです 難しいゲームですねぇ

各地を廻り、仲間を2人みつけ、3人で海賊を狩ろうとしているのですが
5人の敵にもさっぱり勝てません
3人とも馬に乗ってるのですが、自分はレベル7 仲間はレベル2
すぐ仲間は気絶してしまい、結局自分で倒すしかないのですが、その場合、気絶してしまった仲間には
最後パーティで分ける経験値しか入らないのでしょうか?

しかし全然上達しない・・自キャラはいっつも捕虜・・

659 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 22:21:43 ID:6137Wf0X
コンパニオンは最初レベルが低く苦労するので、街で募兵した一般兵をつれて戦うのがよいよ
そして自分がレベルが上がるまで(武器の熟練が十分あがるまで)手勢より多い敵とは戦わない
一般兵でもコンパニオンでも、各地の訓練場でスパーすればレベルを上げることができる
ごく初期で勢力が5人程度なら、nord兵ならtrained footmanあたりまで育ててから
旅を始めるのもよいと思うよ
そんなしてある程度一般兵で強力なのを揃えられるようになってからコンパニオンを雇っても遅くない

660 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 22:22:44 ID:6137Wf0X
読み落としてた、

Lv7, Lv2x2の3人で海賊狩りは無理

661 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 22:32:05 ID:FxvMdPxb
慣れてれば海賊5人程度なら可能っちゃ可能だろうけどね、
難易度一番低くしてても始めたばっかだとかなりハードだと思う。
最初はLooterがいいよ。
経験値は戦う前と後の経験値比べれば自分で確認できるでしょ。

662 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 23:04:44 ID:1KVLCfgf
Travellerから居場所を聞きだせるclaimantってのは
具体的に何をする人達なんですか?

663 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 23:15:58 ID:6137Wf0X
王位僭称者のこと

664 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 23:20:20 ID:wPvMZISF
予想していたよりも速くご助言いただいて感激です
アドバイス とても参考になります 有難う!


665 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 23:27:37 ID:s78QAbu5
>>662
http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Rebelling

666 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 23:37:30 ID:1KVLCfgf
即レスどうもです

667 :名無しさんの野望:2008/10/27(月) 23:58:17 ID:wPvMZISF
トレーニング場は文字通りトレーニング出来る場所だったんですね・・知らなかった;
てっきり操作を教えてくれるだけの場所かと

よく、質問する前にウィキを見ろ と言いますが、ウィキのチュートリアルの項を読んでみたら
きちんと身の振り方が書いてて非常に助かります
解っているつもりでも、謙虚さを忘れちゃいけませんね
ニコ動にも初心者向け動画があがってて、これからまた盛り上がりそうですね。

668 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 01:04:08 ID:aMyQb/io
攻城戦に出撃する兵科の構成を決めることはできないのでしょうか?


669 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 01:08:48 ID:JCOdMne9
トーナメントがカネ稼ぎの早道と言いますが、全然勝てなくて全く時間のムダなんだけど

みんなどうやって勝つの??
超人なの??


670 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 01:11:59 ID:FqK7FpvJ
公式サイトが変わっててびっくりしたw

671 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 02:10:52 ID:/Em6Xnuk
ヲナニーデータ:コンパニオン早見表
●横にいるのがお互い好意持ち、括弧内が嫌悪する人物

Alayen (Marnid,Nizar) <===> Ymira (Matheld,Lezalit)

Rolf (Deshavi,Bunduk) <===> Baheshtur (Katrin,Marnid)

Lezalit (Ymira,Bunduk) <===> Artimenner (Jeremus,Klethi)

Bunduk (Lezalit,Rolf) <===> Katrin (Firentis,Baheshtur)

Firentis (Nizar,Katrin) <===> Jeremus (Artimenner,Matheld)

Matheld (Jeremus,Ymira) <===> Nizar (Firentis,Alayen)

●コンパニオンが嫌うのは主に死傷者多数の戦闘、逃走、略奪、農民を襲う等。

●ステータス上で最も筋肉将軍になるのは、Alayen,Baheshtur,Firentis


672 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 02:18:29 ID:/Em6Xnuk
Kleshi (Borcha,Artimenner) <===> Deshavi (Borcha,Rolf)

Borcha (Deshavi,Klethi) <===> Marnid (Alayen,Baheshtur)

●抜けすぎにも程があった。

673 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 02:23:39 ID:QHV5dRI2
>>668 が単独で攻城戦に挑むなら、出撃する兵士はリストの上から順番。戦場に出る兵士の数は決まっているので(Battlesize未満なら)この兵士だけ出撃しないというふうには出来ない。

674 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 02:33:09 ID:/t/Ib4mB
>>669
ある程度戦闘力があるキャラか慣れてないと難しいかもね。
武器とか移動系とかの戦闘スキルがそこそこあって(4↑ぐらから?)熟練値も各武器200↑あるなら9割は優勝できる。
慣れてる人ならもっと低くても勝てると思う。
あと街によってどういう装備でスタートするのかある程度決まったりもする。
初期配置がNord領の街は必ず徒歩で殆ど斧+盾だし、Khergit領は必ず乗馬してて遠距離武器が多い。
他は混ぜこぜだったかな、ハッキリ覚えてないけど。
キャラが育ってない場合は得意分野の街のみ行くと勝率上がる。

蛇足:トーナメント優勝の賞金は僅だけど、1戦ごとに自分に100denersづつ賭けて優勝すれば1回3500弱の儲けになる。
まぁ一番手っ取り早いのは略奪だけどね。

675 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 03:47:34 ID:f0DbTTyc
リアリティなんてどうでも良いならリロードしてやればその内勝てるよ

676 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 03:48:23 ID:T/Y/l1dV
トーナメントで勝ち続けるとオッズが下がるみたいだね。
普通なら一戦目は13:1のところ、さっきは47:9だったかになっていた。

都市別にかなり個性が出ているのが良いね。
欄鈴木の俺はSwadiaかVaegirが好き。

677 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 04:02:49 ID:ZiGxA2pM
日本語訳更新止まってるみたいですけどこれ誰かが引き継げってことですかね?

678 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 05:00:39 ID:/Em6Xnuk
>>669
負けても何のペナもないので、アリーナで修行するのが良いです。
大事なのはステータスよりもプレイヤースキルです。
あと3チームとかいる場合、味方は部下扱いで命令が出せるので、開始直後に引かせて
他のチームが潰し合った後にいただきストリートも出来ます。

679 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 05:37:30 ID:dXPZ2k7b
>>670
社名までかわってるやん

680 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 05:50:56 ID:uFv4vhRZ
でも全然勝てないってことは、ステータスが足りてないんじゃない?
どのぐらい必要かはその人のスキルと設定難易度と武器によるけど
ある一線を越えると急に満足に戦えるようになるよ。
トーナメントでの重要度は
 武器の振りの速さ>一発のダメージ>足の速さ>HP>シールド かな?

トーナメントの序盤は、死んでも活躍してれば次の段階へ進めるので
とにかく数殺すことを考えた方がいいと思う。
あと手持ちの装備がどうしても不満だったら味方に指示出して
時間稼ぎしつつ敵が落とした装備を拾い集めたり。
弓は左右に動き続けてればほとんどかわせる。

681 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 05:55:11 ID:uFv4vhRZ
>>670
おっ ついに1003が公式のDownloadから配布されたんだね。

あと次のパッチが数日後に出るらしい。
そのときモジュールシステムも一緒に公開だって!

682 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 07:39:46 ID:FqK7FpvJ
こう言っちゃなんだが、
前の公式サイトより安っぽくなったなw

683 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 08:31:33 ID:SZnPioSu
次のパッチきたら1003用のMODつかえないのかい?

684 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 08:36:05 ID:bbKklLbG
>>683 そんなの出てみないと分からないじゃないか。しかしやっとモジュール出るか。まちくたびれたw

685 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 11:19:27 ID:qtzlKdVj
おーやっとモジュールでるのか。これでMod開発が盛り上がれば尚いいな。

686 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 12:13:34 ID:XTLIlbdn
新modsys出たら俺もいじってみよう!

687 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 12:27:37 ID:SZnPioSu
2週間ほどかけて新装備を数十個つくったものの
登録していくのが大変すぐる・・・

688 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 17:21:12 ID:ZK6zp8W3
以下チラ裏

いい加減、片手武器は苦行になってきた。
リーチが100前後じゃ馬上で辛過ぎ
ランスもちゃ野戦は簡単なんだけど、城攻めには対応できないし。
両手剣なら野戦と城攻めがそこそこで楽しいんだが
やっぱり盾がないと徒歩で囲まれたりするとやばいし、それに弓部隊にぶち当たると死ぬしなぁぁ

あぁぁ盾+片手剣がベターなのは解かるが、馬上じゃ敵歩兵のがリーチ長くて先に食らっちまうううううう

憂鬱だ Orz

ポールアームが徒歩中横払い攻撃が可能なら完璧なんだけどねw

689 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 17:44:01 ID:SI/d1NXb
>>687
画像うp

690 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 18:01:12 ID:0KO3cAhg
対騎馬用の片手剣と歩兵用のランスで完璧

691 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 18:59:41 ID:SZnPioSu
>>689
登録して兵も作った後くらいにでも

692 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 18:59:47 ID:bQyrdzn5
>>687

というかファイルうp

693 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 19:34:07 ID:uiRVCTwI
1003パッチがDLできない俺超涙目

694 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 19:47:27 ID:M+TzRcyY
Ask no rewardを選びまくって攻城の後は(゚听)シラネって感じのプレイをしてて
急にKingからこの城あげるよ?と言われてOKしたのですが
Manageの項目がないような・・・・村にはあるけど
これって褒美として勝手にしてくれてるってこと?単に出来ないだけ?

695 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 20:16:54 ID:/Em6Xnuk
ヲナニーデータ:槍編 {速度/振り(突き)の威力}{射程}

●PoleAxe (両手){s77/37c(21p)}{r180}
突きはオプション。圧倒的なリーチで振り回せる。長い=遅いなので、対多数には向かないが
後ずさりしながらや、走りこんで来る敵へのカウンターに於いては無敵。

●Heavy Lance (片手){s85/16b(26p)}{r190}
Lance (片手){s88/16b(26p)}{r180}
 Light Lance (片手){s90/16b(27p)}{r175}
長さを取るか、スピードを取るか。個人的にライトユーザーなら長いほうがいいと思う。
短くて速いのは本職の方。突きまくり命というヘビーユーザーには
WarSpear (片手){s96/20b(27p)}{r150}がある。

●Iron staff (片手){s97/25b(26b)}{r140}
鉄の棒。盾も持てるし、両手で持てば片手剣より早く、両手剣より長い。
馬に乗ればランス突撃も可能。これ一本あれば缶切りや栓抜きも要らないという万能棒。驚きの3980円。
どの攻撃で倒しても気絶扱い。威力は見ないであげて下さい。

●Pike (両手){s81/16b(26p)}{r245}
クソ長い。馬上では使用できないが、武器欄の一番上にセットしておけば戦闘開始時だけ使える。
最初の突撃時だけ槍で、あとは抜刀したい人にはオススメ。
地上では純粋に「対騎兵」という感じ。斬る武器と違い、まず馬を殺す為の武器。

696 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 20:33:16 ID:GyAa3Q0Z
百年戦争MODのbillが最高

697 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 20:54:02 ID:/Em6Xnuk
ヲナニーデータ:盾編

●Size40
KnightlyやCavalry等がついた盾。構える速度が速い。
耐久力は低めだが、Resistanceが高い。Kiteはベージャー騎兵、Heaterはスワディア騎兵が持っている。
選ぶなら→Knightly heater shield

●Size60
歩兵用の盾。馬上でも使える。ThickやReinforce以前に「Heavy」が存在し
騎兵用よりかなり硬いが、カバー範囲はそれほど変わらない気がする。足を守る感じ。
Kite、Heaterの違いはほとんど見た目だけ。
選ぶなら→Heavy heater shield

●Size50
ノルド歩兵の使う丸盾。頭部と上半身を覆うようにしっかり守り、数値上より大きく感じる。
足は丸見えだが、攻城戦など、見上げ防御には最も向いている。
背負うと亀仙人になる事だけが難点。
選ぶなら→Huscarl's round shield

●Size84
ロドックメン標準装備の、最大の盾。BoardShield。
馬上では使えない。背負っておけば背中の守りは磐石。耐久力が最も高い。(騎兵用の2倍以上)
でも実際構えると、size60と大した差は無い。だったら…ねえ?
選ぶなら→Heavy board shield

●何か前にResistanceは盾のダメージ軽減とかいう話が出てたけど、僕は攻撃を受け止めた時の
衝撃吸収力(モーションの軽減)だと思ってました。違うのかな?小さい程Resist高いし。

698 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 21:44:15 ID:SI/d1NXb
warspearが使いやすすぎる
突きは早いし盾しまえば振り回せるしもう大好き

699 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 22:08:08 ID:SZnPioSu
native expansionっていうMODに新装備とか
troop追加とかやってたんだけど
新しいバージョンのnative expansionがあったからダウンロードしてみたら
女兵のvalkyrieだとか武器の大鎌とか多少似たような方向性に
進化しててふいた。
もうちょっとプレイしてみてゲームバランスに問題なさそうならこれに
作った装備追加していってみようかな・・・

700 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 22:22:43 ID:phbokMNE
>>697
説明書には材質などによる盾のtoughness(頑強さ)って書いてあって
例からすればResistanceが5であればダメージが30の攻撃を防いだら
盾は25しかダメージを受けないだろう。ってさ。

701 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 22:24:40 ID:SZnPioSu
色々城だとか兵種だとか装備だとか兵だとか追加されてるけど

結構いい装備してる攻撃的な30人前後の傭兵部隊がかなり沢山うろうろしてるわ
グラフィックおかしい装備があるわ
傭兵部隊の隊長が大鎌は馬上で使えない設定なのに大鎌しか装備してなくて
馬上からパンチしてくるわ
なんじゃこりゃ/(^o^)\


702 :名無しさんの野望:2008/10/28(火) 22:25:41 ID:GyAa3Q0Z
>>699
今それやってる
ロングソードが大好き
火縄銃もほしいところ

703 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 00:35:51 ID:Bv6GVez/
>>688
弓と矢X3あれば何でも出来るZE。
予備の矢を荷物にいっぱいいれとけば、敵が何人こようがだいじょうV。

704 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 00:59:10 ID:V4JlUt6V
ヲナニー the Best 〜迷ったら〜

●両手剣部門 ・Masterwork Sword Of War

●片手剣部門 ・Balanced Bastard Sword

●両手槍部門 ・Balanced PoleAxe

●片手槍部門 ・Balanced Light Lance

●盾部門 ・Reinforced Knightly Heater Shield

●馬部門 ・Champion Hunter

●鎧部門 ・Lordly Coat Of Plate

店を回って性能メモって全部実際使い込んだのに、性能が全部英語wikiに書いてあった。
キーボード壊しそうになった。
片手剣はHeavyじゃないほうが使いやすいよ!本当だよ!泣いてないし!

705 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 01:03:14 ID:V4JlUt6V
弓忘れた!

●弓部門 ・Masterwork Strong Bow

tikusho---------------

706 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 01:35:40 ID:6yckyD9t
戦闘後敵から入手する装備はどこかで設定するのではなく、
倒した敵が装備していた装備からランダムで選ばれているのでしょうか?

707 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 04:42:51 ID:7Mn2/Thm
V4JlUt6Vはよくやったよ・・・俺が褒めてやるから泣くな

708 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 05:54:05 ID:92HpR5hi
外国のヲナニー達はハンパじゃねーよな

709 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 07:34:58 ID:JKMcIG0Y
イディーオナニェー

710 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 08:24:00 ID:uOUNaH0O
>>706
多分そうだけどある程度の確率でひびが入ったりしてると思う
対盗賊系の戦利品が不良品の含有率が高い気がするからちょっと自信は無いけど

711 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 10:15:39 ID:bqgA+6n5
槍がかっこいいのないんだよなー
もっと日本の槍みたいに鋭いスタイリッシュなやりがほすぃ

712 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 10:45:13 ID:D5R1nORD
バルディッシュだっけ?槍斧みたいのがほしい。

713 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 12:16:56 ID:6yckyD9t
>>710
Native Expansionをメインにやってたんだけど
特定の国の兵倒したりするとずらーーっとロングソードとかハーフアンドハーフソードとか
20個以上戦利品の中に並んでるからそういう設定とかあるのかとおもったけど、
単にロングソード持ってたから・・・ってことなのかな〜
にしてもロングソードとハーフアンドハーフソードばっかりですぎだろって感じなんだが(゚Д゚ )


714 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 15:05:25 ID:xGYgru57
>>713
同じくExpansionやってるが、確かに同じアイテム出すぎ。
売りたいけど、金持ち商店がないのでなかなか売れないし。

715 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 16:52:26 ID:+V2ihAL8
城下町では領内の支配下から俺によって略奪された商品を
バカ正直に買ってるんだよな
本当に救いようのない奴らだ!ふはははは!!

716 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 17:11:27 ID:dLpqJGXZ
Masterwork Sword Of War
Reinforced Knightly Heater Shield
Champion Hunter
Lordly Coat Of Plate
Masterwork Strong Bow

みんなシラネ 初めて聞いたw

717 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 19:59:50 ID:iZwqzHP7
あ、はい

718 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 20:54:02 ID:V4JlUt6V
>>707
ありがとう。抱いて下さい。

>>716
え…スペルミスとかの話かな…
1.03にはあると思うのだけど…

皆様へ
最初は「うぜえ」とか言われるのをオカズにしてシコろうと思っていたのですが
予想以上に生暖かくスルーして頂いて、濡れてしまいました。
一応全クリ(?)してしまったので、今度はヲナニーMODを作ってみようと思います。
本当にありがとうございました。そしてすみませんでした。
Wikiの人もありがとう〜。

素人な上に理解力が乏しいゲス野郎にも分かりやすいMOD作成手引きを誰かお願いします
教えて教えて!

719 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 20:57:58 ID:xKQhs77V
本物の変態紳士が誕生した瞬間である

あんたのM&Bへの愛はハンパねーよ

720 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 21:00:11 ID:D5R1nORD
そう、これが後に語られるヲナニー教誕生の瞬間であった・・・。

                              fin

721 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 21:33:24 ID:0BNk8VSZ
>>718
俺はみたことあるし何を指してるのか明らかだから、
たぶん716は960とかで止まっててまだみてないとかそういう意味じゃね。

722 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 21:46:56 ID:+V2ihAL8
しかしLordlyは高いよな
プレートアーマーが90000近くする

貧しい私は錆びた武器防具で統一してる
いつか洗練された刃で敵の肉を切り裂きたい
脳天叩き割りたい


723 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 22:05:01 ID:6yckyD9t
http://eq2.matrix.jp/snup/src/eq13650.jpg

作った装備の一部を投下

作ったつってもテクスチャ張り替えたりメッシュのスケール変更とかしかできませんけど(゚Д゚ )

724 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 22:06:42 ID:JT/DXkUn
弓装備で入ったところ今日も待ち伏せくらいました。近すぎてアイイーーーorz

725 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 22:34:32 ID:11vUZ+XK
>>723
蟹食いたくなった

726 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 22:47:14 ID:31RTxFsd
【MOD制作講座Tips編】

●効率をよくして時間を短縮しよう
Moduleをいじってコンパイルしてゲームを再起動してと、何かと時間が掛かるMOD制作ですが、手順を見直せば時間短縮になります。
・ゲームをWindows modeでやると、エデイターとの切り替えがすばやく出来ます。(Art+Enterで切り替え)
・コンパイルするには結構時間が掛かりますが、いじったところだけコンパイルすると、数秒でコンパイルが終わります。
具体的にはBuild_module.batを開いて、たとえばItem_module.pyだけを修正したのなら、他のpython process_・・・の頭に「::」をつけてコメントアウトすれば余計なコンパイルはしません。
・コンパイル後、ゲームを再起動しなくても変更を反映させることが出来ます。ctrl+Mを押しましょう。(ただしチートモードでゲームを起動する必要があります)Ctrl+Mで反映させた時、CTDする時があります。そんな場合、メニュー画面やフィールド移動画面で反映させましょう。

727 :sen:2008/10/29(水) 23:03:05 ID:IbD1Up4L
翻訳スレから出張です。
現状翻訳メンバーが多忙のため、新たな翻訳者募集中です。
ご協力願える方は翻訳スレにカキコお願いします。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220500855/

>>718
ヲナニー卿、よければ合作しませんか?
mod作成の疑問に少しは答えられますし、
ゼロより始めるよりはスレ住人の皆さんに早く届けられるとおもいますしw

728 :名無しさんの野望:2008/10/29(水) 23:16:51 ID:4GWqsW1G
>>723

ほすぃ、素直にほすぃ

>>オナニー卿

毎回爆笑させてもらってたぜ!噴出したコーラ返せ!

729 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:23:24 ID:KNJhsqlJ
しかしtoma氏に始まってsen氏並びに翻訳有志、
MOD解説してくれる人たちにヲナニー卿や撮影ごっこの人etc、etc・・・
こんなきら星のごとき人材が集まるスレを俺は他に知らない!

730 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:36:06 ID:wxoKe4qM
>>726
うおお。早速ゴッドが…
最終章の「自分で作ったMODで抜く」編までお願いします!

>>727
まじですか。汁が出ました。
でも僕本当にアレですよ。GOD727のお言葉「コンパイル」の時点で目が泳いでますよ。
大変残念な知識ですよ?

>>728
ふざけると怒られると思ったから真面目に書いてたのに>_<


731 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:37:52 ID:c6pSNEyt
そんな皆さんに恐縮ですが質問が・・

現在、0.96をCalradia War Chronicleで遊んでいます。
>>558の画像を見て、自分も100年戦争modから移植してみようと挑戦しております

しかし、ウィキを見ながら(アイテムを移植する、の項)試しても、エディタでメッシュを開いても
真っ黒でテクスチャが張られません。このままでは当然ゲームに反映されないと思い、試行錯誤を繰り返していますが
上手くいかず、ご助言を賜りたく書き込みました

all_sallet のmaterialは costumes5zで間違いないですよね?該当するddsファイルをそのままコピーしてきて
テクスチャフォルダに入れても、BRF Editで見ると真っ黒なままです。

all_sallet
all_opensallet
all_salletb

この3つはいずれもcostumes5zのddsを使うはずなのに、反映されず
そもそもこの3つはどのテクスチャを使用するのか解りません

かなり 煮詰まってきたので、何かご助言いただけますまいか・・


732 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 00:44:15 ID:aYvSRTI+
1.010ってもう出てんの?

733 :sen:2008/10/30(木) 01:14:46 ID:V2ePtqrO
>>732
きてますね。
あ、mod_sysも1.010になってる!

>>730
問題ないです。
貴卿の“愛”さえあればなんとかなるはずです。

734 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 01:47:17 ID:KNJhsqlJ
1010早速インスコ、PythonインスコとPATH設定は事前に済ませてた。
TeraPad+QGREPを愛用してたので、いじり環境も問題ないかな?

明日からMODいじりするぜー!wktkが止まらない!

735 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 02:24:48 ID:LW6fnNZ1
>>731
私も同じように真っ黒になってアセった覚えがあります。
私のときは、Module.iniにリソースの定義をしてから再度、BRFEditを
開いたら反映されてました。
私もWikiを参考に最近、移植方法を覚えたばかりなので偉そうに言えま
せんが、ご参考までに。

736 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 02:43:30 ID:Uqw+fMlO
移植に関してだけど
wikiでは最後コンパイルとかあるけども
Itemテキストデータの一番下に適当なアイテムの行をコピーアンドペーストして貼り付けて
あとはItemEditってツールで編集して保存すればコンパイルとかしなくてもOK

737 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 03:28:42 ID:wxoKe4qM
>>733
sen師匠、ありがとうございます。仮性包茎だけが取り柄の僕ですが
ぜひMODを作らせて下さい。
これから色々見て学ぼうと(まずはコンパイルの意味から。)思うのですが
教えて攻撃はどのように食らわせたらいいんですか

738 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 04:17:41 ID:Io/a1IYQ
謝れ!神聖の俺に謝れ!

739 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 04:27:55 ID:eos0x2Jz
まだ0.96Calradia War Chronicleで勢力装備コンプすら出来てないから
senさんはmods作りのんびりやってくれw

740 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 04:47:19 ID:wxoKe4qM
>>738
ごめん。

741 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 06:18:46 ID:jul3giG8
もしアイデア募集中のMOD職人がいたらきいてほしいんだけど
国捕りRPGもいいんだけど
M&Bエンジンを利用した一本道ストーリーRPGなんかやってみたいな〜とか
思ってるんだがどうよ?

742 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 08:43:20 ID:8E0AvSWT
クエスト系MODはスクリプトの知識てんこ盛り必要よ。がんばってください。

743 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 08:59:48 ID:8E0AvSWT
>>731 BRFEdit File>Setting
M&Bと Moduleの パス設定を見直せ

744 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 09:45:34 ID:Uqw+fMlO
とりあえず1.10でなにがかわったのかオシエテ

745 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 10:28:53 ID:Uqw+fMlO
走り方がかわったせいか1.03のMOD起動できないな('A`)

746 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 10:31:35 ID:LyuYDQqQ
>>744
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,45208.0.html

Change Log 読め

747 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 10:56:51 ID:Uqw+fMlO
>>744
どもも

1.03のMODもネイティブのactions.txtをコピして上書きし、
module.iniのアニメーション系のロードをネイティブと同じにしたら
起動しました

MODの内容にもよるかもしれないけど、少なくともNative Expansionやってる人は
これで動くようです



748 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 13:32:07 ID:OFgL+kQv
>>746
英語わかんねーよ。
わかってんなら、いちいちいじわるすんなよ。話題もなくなるし。
こういう高圧的なオタクっているよなー。

749 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 13:41:24 ID:+k3/FcDt
教えを乞う立場なのに高飛車な口調で相手を高圧的呼ばわりとか
どんだけー。

というか昨日のあなたのレスからあなたの英語能力を判断する事
なんてできないじゃない。

750 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 13:41:58 ID:+sUG1D+i
youこの際だから英語勉強しちゃいなyo

751 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 14:08:48 ID:Uqw+fMlO
RPGとかもいいけど
ヒットすれば転倒させる足払いとか
相手を突き飛ばすシールドタックルだとか
一瞬だけスピード上がって触れた敵を吹き飛ばす
タックルだとか
転倒した敵に追い討ちしてトドメさすアクションだとか
アサシンクリードの殺陣みたいなカウンター、突き飛ばし、
モーションを真似てみるとか

そういう方向に進化してほしいな

752 :749:2008/10/30(木) 14:12:53 ID:+k3/FcDt
昨日じゃなかった上に別人だったのね、失礼。

753 :746:2008/10/30(木) 14:52:52 ID:9QtPvYgM
>>748
なに?英語わかんないの?翻訳して欲しいの??つたない翻訳でよかたら、ひまなときにやってやるよ。ちなみにバグフィックスがほとんどだ

754 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:11:05 ID:0wQm39YX
>>749 たぶん、ネット翻訳サイトを使って検討をつけてあとは実際に試してみると
いいんじゃないかなぁ。

755 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:15:29 ID:OFgL+kQv
というか、日常会話で考えてみろよ。
「そいや、XXってなんなん?」
って軽い質問から話題を広げようとしたとする。
そこでイチイチ絡む奴はオタクだろ。
自分の持ってる情報にいちいち価値を見出してるオタク。
ただのコミュニケーションを取るための道具でしかないのにねー。
ちなみに俺は、既に翻訳サイトで見ている。

756 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:23:13 ID:WFFdHtjZ
755さんかっこいいです

757 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:25:01 ID:OFgL+kQv
だろ? 良く言われる。吉田栄作みたいだって。

758 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:26:05 ID:WFFdHtjZ
あ、はい

759 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:32:36 ID:5JVh96Eo
いくつだよw

760 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:32:45 ID:0wQm39YX
>>755 まぁ、この場合、最初に切れちゃったのは>>749だからなぁ。

書いてる人は2chのノリでじゃれてただけかもしれんが
文面だけみると、全部教えて、マニュアル並みにここで全部書いてって
感じの話に思われちゃうだろう。

ここで教えてる人はスクリプトを考えて扱える人が増えるとそのうち
楽しいMODがネットの上に増えるんじゃね? そうすりゃ俺も
教える側からプレイする側に回れるぜとかそういうふうに考えてるっぽい。

ひょっとしたら、教えるが好きで好きでたまらない珍しい人なのかも
しれないが、そうだとしてもできるだけ自助努力しくれたほうが
教える側は楽だし、同じレベルの質問を延々と受け付け続けるのを
回避できるってのはある。




761 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:36:37 ID:0wQm39YX
それになんといっても、答えるのも答えないのも自由だしなぁ。




762 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:39:58 ID:OFgL+kQv
教えたくないなら、黙ってればいいだろw
いちいち、自分の知っている情報を誇示するような言い方が大人げないオタクみたいなのよね。
そんなものただの会話に色を添えるど・う・ぐ。

763 :746:2008/10/30(木) 15:49:29 ID:9QtPvYgM
Rendering artefacts with ATi Radeon 4x cards has been fixed.
ATi Radeon 4xモードで発生していたレンダリングの問題をなおしたよ。
Fixed occasional problems in launching the game on Windows Vista.
Windows Vistaでゲームを起動したときの問題を解決したよ。
Optimizations in rendering performance.
描画速度が速くなったよ
Fixed bug where a village elder would never give you another quest if you ever refused one.
村長さんがちゃんとクエストくれるようになったよ
The game will no longer issue a warning if a track is supposed to be played while music is disabled.
なんか分からんけど音楽を切っているときに警告が出なくなったよ
During castle attacks, attackers now spread out at the beginning so that those who run to push the assault tower can pass through easily.
攻城戦のときに、攻撃側が攻城塔を押しやすいようにしたよ
Player's items will no longer loose qualifiers if you pick an item of the same type from the ground.
プレイヤーが地面に落ちている武器を拾った時、扱えない武器でも扱っていたバグをなおしたよ


764 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:50:30 ID:OFgL+kQv
なんだ意外といい奴じゃねーかw

765 :746:2008/10/30(木) 15:51:36 ID:9QtPvYgM
Laidies will no longer give dueling quests against their own husbands.
淑女たちは自分の夫に対して決闘のクエストを出さなくなったよ
Raiding a village now reduces your relation with its faction.
村の略奪で下がる友好度を少し押さえたよ
Fixed equipment for khergit_horsemen and Camp Defenders.
khergit_horsemenとCamp Defendersの装備をなおしたよ
Problems in various villages and castles have been fixed.
村と城のいろんな問題を直したよ
Pathfinding to towns on the map has been improved.
マップ上でのルート選択を改善したよ
Crossbows will now start as loaded in battles.
クロスボーは戦闘開始時にボルトが装てんされているよ
Each point for stength now adds +1 to total hit-points.
STRが1あがるたびにヒットポイントが+1されるよ
Base hit-points has been reduced to 35
ヒットポイントの基本値を35に減らした
Fixed bug where some deserter parties would contain clones of the player character.
脱走兵の中にプレイヤーのクローンが出来てしまうバグを直した
Assault tower now works correctly at Dhirim Town Walls.
Dhirim攻略時の攻城塔を直した

766 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 15:52:28 ID:0wQm39YX
>>762 
邪気眼を発動した結果、このスレで込み入った質問に答えてるのはおそらく一人だけ。
お母さんがそういっていたから間違いない。

で、質問する側もたぶん一人か二人だけっぽいですね。こっちは雰囲気が緩くなると
すぐ増えると思いますが。

で、さらにいうと質問に答えてくれた人が次に似たような質問があったとき答える側に
回るかというとそこらは結構疑問かにぃ?



767 :746:2008/10/30(木) 15:55:44 ID:9QtPvYgM
Fixed bug where being attacked while raiding a village would result all subsequent battles to take place in that village.
村の略奪時にいつまでも戦闘が続いてしまうバグを直した
Player is now awarded with money after finishing the "Follow Spy" quest.
スパイを尾行するクエスト終了時に報酬がもらえるように直した
Fixed various problems with "Follow Spy" quest.
スパイ尾行のクエストのいろんな問題を直した
Fixed bug where allied Lords wouldn't join your battles after winning a civil war.
味方の領主が戦闘時に参戦してくれないバグを直した
Fixed bug where player wouldn't be awarded the full prize in arena fights if he managed to be the "last man standing".
アリーナで最後まで勝ち抜かないと、賞金の全部はあげないよ
Fixed bug where there would be an odd item at the bottom of merchant inventories.
商人のイベントリの下の方でアイテムがおかしくなっていたバグを直した
Fixed bug where sometimes a horseback character would be thrown forward unrealistically after being killed.
時々キャラクターが馬上で殺された時、不自然に前方に投げ出されるバグを直した


768 :746:2008/10/30(木) 15:56:47 ID:9QtPvYgM
Players can no longer use shields that can't be used on horseback if they start the battle wielding the shield.
戦闘開始時、馬上で装備出来ない盾を装備できていた問題を直した
Various dialog and text errors have been corrected.
ダイアログやテキストの誤字をなおした
Abandoning the civil war of a claimant and then taking up the claim of a new one no longer causes incorrect behavior.
王権僭称者の争いのクエストを破棄して新しい僭称者を擁立する時起こっていた不適切な振る舞いを改善した

>>764 何勘違いしてるんだ中卒程度の英語も出来ないで。

769 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:08:57 ID:M6hLAGNb
いあ もう仲直りしたほうがいいとおもふ
仲直りというかもう解決した事として

まあ訳してもらって助かったなぁ と思っている傍観者の一人ですけども


770 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:19:25 ID:OFgL+kQv
>>768
やっぱ自分の知識を誇るオタクだw
つーか俺はエキサイト翻訳で既に見てるぞw
たんにお前の態度がオタクっぽくて嫌いなだけ。
中学生ぐらいのコミュニケーションスキルを持てよw
はい終了。つーか、俺、当事者でもないのに煽りに煽ってるな。まぁいいや。

771 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:30:02 ID:QRUIPjFh
>>746
>Fixed bug where sometimes a horseback character would be thrown forward unrealistically after being killed.
>時々キャラクターが馬上で殺された時、不自然に前方に投げ出されるバグを直した

そういや馬上の敵を弓矢で狙撃したらたまに凄い勢いで前方に吹っ飛ぶけど、あれバグだったのかw

772 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:31:38 ID:6wD3WCOL
クックック
もめろもめろ
クックック

773 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:33:02 ID:KNJhsqlJ
昨日は神スレの空気だったのに、今日は変な人が沸いててワロタ、流石2ch

googleツールバーのオーバーマウス辞書片手にヒィヒィ読んでたのが
746氏の訳を見て大体読めてたんだなーって自信が出たよ、thx!

774 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:39:29 ID:FQfKI8xw
施設でタダでティッシュやらシャンプーやら使わせるとそれを持って帰るおばちゃんは何処にでも存在する
注意すると「タダなんだから同じでしょ!」
つまりはそういう事だ

775 :746:2008/10/30(木) 16:46:18 ID:9QtPvYgM
しかしこれ以上ないぐらい端的に問題に答えたのに荒れちまうもんかね?
たった2行なのにその間に無限の悪意を読み取るやつには参ってしまうよ。




776 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:49:47 ID:OFgL+kQv
>>775
じゃあもっと、有意義な、楽しむためのコミュニケーションを取ろうぜ。
知識の交換なんてオタクっぽいことどうでもいいっしょ!?
最後にギャグのひとつも入れたりさ。うんこちんちん!

777 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 16:50:51 ID:WFFdHtjZ
ですよね

778 :746:2008/10/30(木) 16:56:39 ID:9QtPvYgM
>>775 だったらVipでもいけよクズ

779 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 17:00:15 ID:OFgL+kQv
ナイスギャグw
結構、ノリが良い奴だな。まぁ失礼した。
さ、バージョンアップするか。

780 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 17:02:22 ID:+sUG1D+i
こうして次からの質問がさらにスルーされる確立が高くなったとさ。おしまい

781 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 17:02:57 ID:KNJhsqlJ
>>746氏、まぁ、なんつーか。
流石にそろそろ俺の専ブラも、746氏が誰にレスしてるのか見えなくなってます。

782 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 17:26:58 ID:jul3giG8
同人板時代には無かった雰囲気だw


783 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 17:38:04 ID:Uqw+fMlO
バージョンアップでなにが一番うれしいかというと
脇全快で走ってたモーションが修正されたことだ

784 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 17:40:22 ID:0LY8zbxi
まぁ俺は英語読めないけど、
それじゃプライドが許さないので、
リリースノート眺めて俺にはわかると強くねんじてる。
で、実際プレイして変更点チェックして、
やっぱ俺が読んでた通りの変更だったと思い込むようにしてる。


785 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 17:52:19 ID:sQCa38cF
ひょっとしたら想像以上に英語がネックになってるのかな、このゲーム

786 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 18:23:42 ID:Uqw+fMlO
実際やってみると全然英語できなくてもプレイできるけどね

787 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 18:59:04 ID:3RhfP+kw
746個人的に助かったありがと

788 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 19:07:21 ID:OFgL+kQv
>>780
いいんじゃねぇの、俺質問しないしw
オタクっぽい知識の誇示はキモいし。

789 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 19:39:40 ID:MKfrXsvR
ところでみんなバトルサイズ何人くらいでプレイしてんの
できればスペックもついでに書いてくれるとうれしい

790 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 19:42:43 ID:ioKOCd2B
>>788
外国産のPCゲームなんかやってる時点で、世間一般から見れば俺もお前もオタクだ。
細かいことは気にすんな。

791 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 20:22:10 ID:MCm0wd3c
>>ID:OFgL+kQv
正直言うけど一番キモくて空気が読めてないのは君。
とても中学生レベルのコミュニケーションスキルを持っている様には見えない。

792 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 20:24:41 ID:xswAovkS
お二方、続きは馬上槍試合でやれと陛下が申しております

793 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 20:28:23 ID:W/9WDaEH
まあ、いきなり他人への答えに割り込んで「高圧的なオタク」とか罵倒し始めた挙句、
自分の無知を指摘されて「知識を誇示してる!」と逆ギレする奴にコミュニケーションスキルとやらがあるとはとても思えない。
空気の読めないウザイ体育会系そのまま。


794 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 20:31:52 ID:OFgL+kQv
単発ですげぇw
体育会系の人間に会社でいじめられたのかな……
いいから、ギャグをケツにつけろよw

795 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 20:36:34 ID:xswAovkS
静まれい!貴公らこのスレで内乱でも起こす気か!

796 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 20:36:56 ID:V8GSnhkg
サムライ装備はまだ健在だったのな。
場所変ってたからわからんかった。

797 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 20:41:36 ID:3oU910ZF
Player's items will no longer loose qualifiers if you pick an item of the same type from the ground.
プレイヤーが地面に落ちている武器を拾った時、扱えない武器でも扱っていたバグをなおしたよ

って>>746さんが翻訳してくれてるのですが英文直訳すると
もしあなたが地面から同じタイプのアイテムを拾うなら、プレイヤーのアイテムはもうqualifierを失うことはないだろう。
qualifierってプログラミング的に識別って感じの意味ですよね?
となると入れ替わる(元のパラメータがおかしくなる)バグを直したってことなのかな?
ここだけ気になってるのですがどうでしょう?

798 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 21:00:59 ID:KNJhsqlJ
>>797
strとかpower drawとかが足りなくて扱えないはずの武器を〜

ってことじゃないのかなぁ。

799 :764:2008/10/30(木) 21:01:17 ID:lxj+6gn8
>>797さんの訳が正しいです。




800 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 21:02:05 ID:rtm68d4M
>>797
>>798
でいいかと

801 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 21:25:27 ID:3oU910ZF
>>798
プレイヤーのパラメータから
厳密には扱う資格がないのにってことですかね
loseで考えたりして混乱してしまった・・・・thxです。

802 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 22:31:03 ID:WbdCtq6t
>>746さん乙

803 :731:2008/10/30(木) 23:26:12 ID:HYYHhcJv
昨夜は皆さん アドバイス有難うございました。お蔭様で、BRF Editから正常に見れるようになりました。

しかし、今度はModule SystemをPythonでいじる(?)ところでつまづいてしまいました
Python 2.6、Module Systemはバージョンに合った0.96用です
それでmodule_items.pyをダブルクリックしても、一瞬DOS画面のようなものが出てすぐに消えてしまい データを
いじることが出来ません

wikiを読んでそのとおりPATH設定もしているはずなのに、これは何故なのでしょうか・?
どうしても解りません・・
アイテム移植に成功している方、何か心当たりはありませんでしょうか

804 :sen:2008/10/30(木) 23:34:59 ID:2yydkgff
>>803
右クリック>Edit with IDLE で開けるはずですよ


805 :名無しさんの野望:2008/10/30(木) 23:44:41 ID:CmVIYedN
ァッツ湖ウぅオオ大オオオオオオ!!うっはあああああああぁぁぁぁん!!可愛いよ!可愛いよ!!
脱ぎたての制服をクンカクンカ・・・愛用のネクタイをクンカクンカ…ふひひひひwwたまらんww
私服のアツコも可愛いよ保坂に襲われそうになって照れながら逃げるアツコ可愛いよハァハァハァ
コミックのアツコも可愛いな・・僕のアツコは全部可愛いなそして優しいよ・・・
ウッハアアアアァァァァァン!!アッコ間違えたアツコ大オオん!!いやあぁああぁぁはああああああぁぁん!!
勉強もお手伝いも頑張ってね!アツコにいぃ!千の言葉でえぇ!罵ってほしいよおおおおおぉぉぉぉ!!!
A・T・S・U・K・O! やっほおおおぉおおおおおぉぉぉぉぉぉぃぃい!!!
きみのことを考えると頭がいっぱいになっちゃうよ…アツコのことを見てると時間が経つのを忘れちゃうよ…
どうしようっどうしよう勉強も手につかないよおダメ人間になっちゃうよウピザニートになっちゃうよ
あああうわぁっこんなんじゃ・・ あ つ こ に 嫌 わ れ ち ゃ う よ い、嫌だ嫌だそんなの嫌だ
そんなの嫌だよおおおおおおお!アツコおおおいぃぃ!!僕のこと嫌いになっちゃ嫌だよおおおおおぉぉ!!!
うわあああああああああああぁぁん!!助けてよ速水先輩良いいああぁぁぁあああ!!嫌われちゃうよおおぉぉ!
もう駄目だあっが頭から離れない・・アツコの幻覚が見えるゲボゥ僕だけのあつこおおあつこおおヒグッヒグッ
ああハァハァ・・アツコハァハァシコシコ・・・んァぁ!駄目だ!こんなんじゃ駄目だ!ぬがああああああぁぁ!!
そうだ!変わるんだ!僕は生まれ変わるんだ!アツコ嬢に相応しい漢に生まれ変わるんだあああぁぁ!!
行くぞマッキヤぁあああぁあぁあああ!!ついて来い速水イイいぉぉ!!おかわりするんだああぁああぁぁ
水泳もツッコミもマスターしてやるぜえええ!!アツコの為なら何でも出来るさ!!!保坂を蹴り飛ばせ!!
僕だけのアツコ僕だけのアツコぬわぁあああぁあああぁぁあ!!どこにも行っちゃ嫌だよおおおお!!
アツコホああ嗚呼アァああぃ!!愛してるよおおおおぉぉぉ!!バアァカ野郎オオォォオォオ!!!


806 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 00:03:35 ID:CE4AZ5WU
今日は変なのが多いなあ

807 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 00:18:16 ID:j4ouJ17+
>>803

>>736

808 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 00:25:54 ID:j4ouJ17+
なんか最近の大型MODは作ってから起動してないんですか?っていうくらい
テストプレイせずにうpしてる人が多いな

809 :731:2008/10/31(金) 00:35:45 ID:niVROust
ぬお!?senさんからご回答いただけるとは恐縮です!
スイマセン 仰るとおり開けました・・が

もうチソプソカソプソ・・もうちょっと自分なりに調べてみます・・
有難うございました

810 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 00:41:44 ID:qB1Iykca
すごい伸びてると思ったら…
皆仲良くヲナニーしようよ

>>803
僕も同じとこで引っかかってどうしようとうろたえてました!
sen師匠ありがとう。

MOD作成進行具合
Pythonって何。→Wiki→スクリプト言語の一種→いやスクリプト言語って何なん。
→簡易的なプログラミング言語→だからプログラミング言語って何だよ!→…
4時間半後
→女性が腰を上下あるいは前後に動かしてピストン運動を行う。それが騎乗位。


811 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 01:26:09 ID:22X+fKxY
>>810
お前ってやつはwww

俺も進捗
BRFEditとItem editorを導入。
wikiみてHYWから剣と馬を移植する → 成功
Item editorで数値いじってみる → 成功
この変で脳汁が耳から溢れるのを片手で押さえながらの作業となる。

Wings3DとGraphicConverter3を導入
剣と馬をobjファイルに変換、Wings3Dで読み込む、
剣を馬鹿みたいに長く引き伸ばす。
馬の頭から角を生やす。
馬のDDSファイルをBMPに変換して、角のあたりのテクスチャを白くすしてDDSに戻す。

そして出来たものがこちら
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0068.jpg

馬がうまくいかなかった。多分skeletal animationとかそこら辺なんだろうと目星がつくも
アニメーションとかに手を出すのは俺にはまだ早いと思った。

812 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 01:26:28 ID:Ke0uAmi/
5時間後
ふぅ…なんだPythonって意外と簡単じゃん。

813 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 01:58:08 ID:OYbLmRxw
>>803 .pyの編集は使い慣れたテキストエディタでもおk。Grep検索がつかえると便利。せっかく1.010のSystemModule出たんだから移植したら?

>>811 馬や鎧みたいなスキン設定してあるメッシュは、3dsmaxとかgmaxとかの3DソフトでSMDファイルとしてインポートしないと崩れる。インポートしたメッシュにはスケルトンが仕込んでいるからそれを消してはいけない。

>>812 Pythonの知識はあんまり必要ないよ。もし勉強しようとしてるなら(念のため)。使っているのはM&B専用のスクリプトだから。



814 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 02:40:38 ID:22X+fKxY
>>813 
ありがとう〜、SMDかぁ〜もう寝なきゃいけないのにいじりたくなってきたあああ
奇跡的にもgmaxがインスコされていた、シム4やってて良かった!

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,13615.0.html

ここを見つけてImporter Exporterの導入まではやってみた。
続きは明日やってみます。

815 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 03:45:25 ID:qB1Iykca
Edit with IDLEで次の段階には進めたんですが…
wikiにある通り、「次にModule Systemフォルダの中のbuild_module.batをダブルクリックするとコンパイルが始まる。」
というのをやると

'Python'は、内部コマンドと外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません。

がズラーッと…

バッチファイルって何だよ…→wiki→コマンドプロンプトに行わせたい命令列をテキストファイルに記述したもの。
→何が問題なんだ…→検索→…
2時間後
等身大の女性の形をした人形。それがダッチワイフ。

誰か!誰か助けて下さい!!!

816 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 08:53:42 ID:OBAEXgKY
>>815
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/34.html
Pythonの環境変数の設定。それでもエラー出るなら再起動。

817 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 09:26:53 ID:uM3yi0ae
おらが街に行ってあのオナニー卿にバンディットを退治してくれるよう頼んでくるだ

818 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 11:14:25 ID:XjFyPy9R
Lord奴隷ビジネスやってたら
持ってる城や町が一斉にSiegeされたぜチクショー

819 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 13:09:17 ID:PS+9fl1c
>797
このバグが直されたのはありがたい。
城攻めでボルトを拾うと大パックのボルトが並パックになるのが不思議だった。
バグだったんだなw

820 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 15:13:09 ID:HsliIoDn
百年戦争modまた出るかな

821 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 15:47:58 ID:qB1Iykca
>>816
ありがとう。何度入力しなおしても出来なくて、意味もなく変数のとこに
「sikosikosikosikosikosiko」って入れてたら勝手に電源落ちました。
そんでもっかいやったら何故か動きました。
ここから先の「どうやったらMODが出来るのか」は、あの項目を全部訳すしかないんですね…
がんばります。

>>817
賊は友達。


822 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 16:28:55 ID:Bj+GTO4C
>>821 興味のあるところから覚えていくのが一番。たとえば
自分のmodに自作のitemを追加する
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,27935.msg710101.html#msg710101%C2%A0
自分のmodに他のMODのitemを追加する
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html
こちらのスレッドではModuleSystemを使わないでコードの改変する方法を教えるが、もちろんModuleSystemを使ってもっと柔軟に改造できる。こういうことが出来るという参考になるだろう。何よりも頭で覚えるんじゃなくて、実際にいじって覚えた方が速い。

823 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 16:45:47 ID:wRDCGqMP
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,48674.0.html

sugeeeeee!!

824 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 17:34:34 ID:Bj+GTO4C
これ敵も投石器使ってくる。巻き込まれて即死したw。しかもソースつき。参考にさせてもらう

825 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 17:39:27 ID:cXMGM8u4
こりゃすごい

826 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 17:53:33 ID:wRDCGqMP
鹿狩りもできるよ!

827 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 18:58:21 ID:j4ouJ17+

なんかグッズのぞいたらキャノンボールのメッシュでエラーでない?

828 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 19:05:10 ID:hq3uTr/L
投石とかどんどん面白いものが作られていくM&B
ユーザーの ユーザーによる ユーザーのためのゲームって感じで最高!

829 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 19:58:39 ID:NIyDKLzG
序盤に騎士が死んだときは領主や国王の気持ちがよくわかるわ

830 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:00:42 ID:2JrwEi4N
旅に出た理由でストーリーの変わるメインクエストがあればいいのにね

831 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:15:06 ID:22X+fKxY
>>822見たら馬に角生やしてる場合じゃないなって思った。

そして出来たものがこちら
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0069.jpg
中学生とか好きそう!
しかし一からitem自作するとしょぼいものでも愛着がわくなあ!
ちょこちょこ手を加えたり楽しすぎるわあ〜!

>>823
すげえええええ早速遊んでみようwktkt

832 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:51:12 ID:YVPF0cYc
で、ヌードパッチはいつくるんだい

833 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:58:52 ID:wRDCGqMP
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0070.jpg

ぼいんっ

834 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 20:59:10 ID:avVqlpqf
弓って熟練度あげると自動補正かかるんですか?
KhergitVeteranArcher部隊を編成しその頭って感じのプレイしてるんですが
なんだか適当に乱れ打ちしててもHeadShot連発してるので・・・


835 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 21:23:42 ID:j4ouJ17+
投石器にアイテムは消費してないぽいけど、
アイテムショップにうってるロックってなんにつかうんだろ
メッシュでエラーでちゃうし

836 :名無しさんの野望:2008/10/31(金) 22:30:50 ID:Wxd3sQ0g
>>834
自動補正は聞いたことないし、感じたこともないなあ。
単純に弓レベルあがる過程でプレイヤーがエイム慣れしたんじゃまいか?

837 :809:2008/11/01(土) 00:18:38 ID:aEml0pNb
ほんのすこしずつ 皆さんのお陰で前進しておりますが

ウィキより

次にmodule_items.pyを開きます。あたらしいItemの挿入する位置は適当にすると不具合が起こります。
既存のアイテムを上書きするか、一番最後に挿入するようにしましょう。
["new_item", "Dragon slayer", [("newitem",0)], itp_type_polearm|itp_merchandise・・・・・]
カンマで区切られた3番目のデータがメッシュの名前です。先ほどメモしたメッシュの名前を入れます。
名前は同じものがあるとエラーになるので注意してください。

この際、module_items.pyはどこに置いていても変更が反映されるのでしょうか?
作成中のmodフォルダにこれだけをコピーしてきて開き、パスを確認すると確かにそのmodフォルダになっています。
しかし、2日待っても店頭に並ばず・・

でもこの理屈だと、今いじっているmodのベースはCalradia War Chronicleなのですが、このmodフォルダにこのmodを
作成した時のmodule_items.pyが同梱されているのでは?と思いますがどのmodを見ても同梱されていません。
module_items.pyを置く場所が間違っているのでしょうか?


838 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 00:38:16 ID:0Gsykg/c
>>837
手を加えたmodule_items.pyは、そのままModuleSystemフォルダにあれば大丈夫だよ。
最後にbuild_module.batでコンパイルをしたときに、変更が反映されるMODは
module_info.pyで設定したMODだよ。

module_info.pyに自分がいじってるMODのあるフォルダまでのパスを書いてないと
折角いじったMODがいつまでたってもコンパイルされないから注意。
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/34.html#id_d3a4c8a2

839 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 00:58:20 ID:x5oirOMR
アイテム移植だけならitemedit使えば簡単なのに
となんどいえばry

840 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 01:21:28 ID:x5oirOMR
Age of Machineryのitem_kinds1.txtで
下のほうにずらーっとunusedとかいうのが並んでるけど
やっぱこれ消しちゃったらいけないのかな
アイテム追加するならその下のほうがいいのかな

841 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 04:40:07 ID:3JJG6jxC
Chargerの胸に棘いくつか付けて突撃だけである程度殺せるけど旋回が遅い馬とか欲しいな。
実際にはそういうのいなかったのかな?

842 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 04:49:12 ID:/+x1dmvP
>>841
思いついた奴もいたとは思うんだが
トゲで人をひっかけたままだったりすると
逆に機動性に支障が出るから
実用的ではなかったんじゃないかと思ふ
ゲームではそういうのいても面白いだろうけどね

843 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 07:33:33 ID:BEDloZci
>>840 Unusedは予約されているアイテムなので、それに上書きでいいんじゃにあ?
アイテムエディタで手っ取り早くいじるのもいいけど、SystemModuleで他の部分をいじりたくなったら二度手間になるから(上書きされちゃうから)、その辺よく考えてからやったらいい。

844 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 07:57:19 ID:zpg6js6l
>>839
itemeditってどこにあるの?
TaleWorlds Forum探してるけどみっかんない・・


845 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 08:00:24 ID:zpg6js6l
すすいません見つけました

ttp://forums.taleworlds.net/index.php?board=22.0

846 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 09:12:12 ID:PqcM2kqk
馬への反動が半端ないから無理とおもわれ(現実では

847 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 11:38:24 ID:x5oirOMR
>>843
上書きして追加しますた!

Age of Machineryって城一つに800前後、
町に2000前後の兵がいるんだけどまともに自分の軍だけで落とせる気がしない('A`)
いくらなんでもおおすぎジャネ

848 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 12:00:52 ID:PqJyTrUq
馬のチャージのダメージは module_item.pyのhorse_charge(△)の△をいじる
馬の操作性はhorse_maneuver(×)
馬のスピードによってもダメージ変わるだろうからhorse_speed(○)
それとModule.iniの horse_charge_damage_multiplier = 1.0 の数字を変えるとか

Enjoy your cheat life!

849 :834:2008/11/01(土) 12:17:38 ID:p3czOAhn
>>836
補正がないってことですっきりしました・・・瞬発的な慣れかな?
情報ありがとうございます。

850 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 13:23:40 ID:eZ41niey
27 Horses for 1.003とJames' Weapon Pack のインスコの仕方を教えてください

851 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 14:01:29 ID:0Gsykg/c
OBJ出力の時に縮ませるの忘れてて大変なことにw
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0071.jpg

>>850
27 Horses っていうの落としてみたらBRFファイルとDDSファイルの詰め合わせだった。
自分で入れたいMODにBRFEdit使って導入しろってことだと思った。

852 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 14:11:01 ID:iskF3eYq
>>851
すごく… 大きいです

誰か前verのCharger復活させてくれー

853 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 17:45:29 ID:0Gsykg/c
大きく、ぶ厚く、重く、そしてテクスチャが大雑把すぎる
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0072.jpg

っつーかこんな面白いんだから、皆さんも自作やってるんでしょ?
俺よりカッチョイーの絶対作ってるはず!恥ずかしがらずに見せて見せてよー!!

>>852
前verのChargerのmeshが現verに入ってるかなーと思って探してみたけど
俺には見つけられなかったよ。Charger変わる前のverを別個インスコして〜とかやらないといけないのかなあ?

854 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 18:11:41 ID:fm1/L3f3
>>851
鉄塊ってレベルじゃ(ry

855 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 18:21:51 ID:5kiIuPk1
>>832 0.960のヌードのソースあるんだから自分で移植してみろよ

856 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 18:22:56 ID:YK4te9iN
最近デモ始めたんですけど、広角っぽい視野は変更とか出来ますか?

857 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:35:07 ID:MOIO8N+f
>>851
もうバカMODも作ってくれw

858 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:35:34 ID:0Gsykg/c
>>856
広角っぽい視野ってなんのことだろう・・・
三人称視点(キャラの背中辺りからの視点)のことを広角っていう話なら
デフォルトのキー設定ではRで一人称視点に切り替えられるよ。
左SHIFTを押しっぱなしにするとズーム。

操作方法
http://www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/18.html

859 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:36:55 ID:sEl6uv4H
>>853
>つーかこんな面白いんだから、皆さんも自作やってるんでしょ?
オブと比べると織地がお粗末なのでやる気が…

860 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 19:39:17 ID:eZ41niey
オブも次回作は騎乗戦闘できると信じてるぜ

861 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 20:09:18 ID:YK4te9iN
>>858
なんと言ったらいいか、視野の両端だけゆがんで気持ち悪くなるというか
常に左Shiftみたいにゆがみが無い様に表示出来ないかと思いまして。
ちょっと無理みたいですね。ありがとうございました。

862 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 20:13:56 ID:x5oirOMR
城や町の駐屯兵のだいたいの数ってどこでいじれるんですか?

863 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 20:40:35 ID:nH4ma38+
これってどうやって買うの

864 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:08:18 ID:/kfYxRGW
>>863
一番最初に書いてあるよ!!

865 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:09:24 ID:De9o3z50
>>1にDL販売について書いてます。日本でパッケージ買うなら
http://www.ark-pc.co.jp/item/Mount+%26+Blade/code/50100833 売り切れ中
http://www.ensof.com/ US版
http://www.messe.gr.jp/chaos/kaigai_new/ UK版

今調べた限りでは取り扱いはこの辺くらいかな?
オススメはメッセの洋ゲーカオス通信販売かな?対応早いし、売り出し一番手。
ニュートリノさんは早くからリリース情報に載せていて
期待したのに入荷されずがっかりだわー

866 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:47:27 ID:x5oirOMR
普通にサイトからクレカでライセンス買えばいんじゃね?

867 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:57:01 ID:iskF3eYq
amazonにもあったような

868 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 21:57:46 ID:QfJEEC/l
内容全く分かってないのに、ものすごい笑顔で「なるほどね」と独り言を言いながら
MOD作成Q&Aを一通り読んでみました。
というかMOD自体あまりプレイしたことないのが致命的なのかも…

ヲナニーMODの目標(出来るか教えて下さい)

梯子や攻城塔を使わない、簡易砦
賊を一つの勢力にして、徒党を組んだり積極的に城を攻めさせる
兜と鎧をワンピースにして、ボディアーマーの場所をマントに
コンパニオン独自のモラルを廃止
兵科ごとの装備を統一
初期の国家を3国にして、1国あたりのLordを増やす
範囲攻撃可能な武器

アイテムエディットすら理解出来ていません。
とりあえずリンクを踏みまくってitemediter、BRFEDIT、GC3、Gmaxは落とした(何に使うか分かってない)
んですが、他に必要なものありますか?

869 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:08:50 ID:hXS1Acxe
レスの抽出されやすいようにタグをつけてみた
【MOD制作講座:駐屯兵編】
>>862
町や城の駐屯兵は1日に一回増強される(金のある限り)
module_simple_trriger.py の
#Hiring men with center wealths (once a day) の次に24と書いてあるのが、24時間ごとという意味。
module_script.py の script_cf_reinforce_party というところでどういう確立でどの部隊が増強されるか決まる。

増強される兵はmodule_party_template.pyのなかの、kingdom_△_reinforcements_a,_b,(_cは領主のパーティー)
(trp_swadian_militia,2,6)なら2〜6にん増強という意味。

わたしは質問されてからスクリプト内をGREPして探してる。見つかったのはこんなところ。試してはいない。だからダメだったという時は報告して欲しい。

870 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 22:56:02 ID:hXS1Acxe
>梯子や攻城塔を使わない、簡易砦
簡易砦をググッたらダンボールの要塞出てきたw。どういうものかもっと具体的に。城や町を、堅固な城砦のないものにしたいということかしら?練習用ダミー人形(チュートリアルに出てくるやつ)を改造すれば破壊できる壁も作れる
>賊を一つの勢力にして、徒党を組んだり積極的に城を攻めさせる
部隊に攻撃、フォローミー、城に入れ等命令できる。どのように賊を仲間にするか、具体的な手順があればもっと詳しく説明できる。
>兜と鎧をワンピースにして、ボディアーマーの場所をマントに
Band of warriorsのインベーダーがマントを着ているから参考に。それともマントを脱着式にしたいという意味だろうか?
兜と鎧を一体にすると髪のメッシュがはみ出すと思う。見た目的に×
>コンパニオン独自のモラルを廃止
何箇所かコメントアウトすればおk
>兵科ごとの装備を統一
module_troop.pyで装備をいじればおk
>初期の国家を3国にして、1国あたりのLordを増やす
かなりめんどくさいが、根気があれば可能
>範囲攻撃可能な武器
一度Curtin of fireをやってみたらいい。(ソースもある)そこからパクッてきたらいい。
>GC3
ググッたら玄人志向がでてきたが??


871 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 23:06:18 ID:qi/f/qYe
sirオナニーの言ってる簡易砦っていうのは、MTWとかでいう木柵とかで囲ってある城砦の事じゃないかな?
mod作成はわからんけど、単純にマップチップ弄って兵士AIがバカにならないように調整すればいいだけじゃないかな?

872 :名無しさんの野望:2008/11/01(土) 23:51:20 ID:QfJEEC/l
>>870
本当にありがとう。何も分かってないのに皮算用してごめんなさい。
簡易砦はなんというか、兵を置ける村みたいな、キャンプ用地みたいな。
マントは鎧とセットじゃないと無理ですか…残念。
GC3はWikiにあったので言われるがまま…
とりあえず今の目標は「地デジが来るまでに理解する」です。

>>871
MTWがわかんないですけど、多分近いイメージかな?
マップチップ…そんな単語がどこかにあったような…


873 :837:2008/11/01(土) 23:55:07 ID:Vs9/8rLR
やっと・・やっと皆さんのおかげさまで

希望のアイテムの移植に成功いたしました・・結局コンパイルは理解できず
itemeditで最後の行に適当な列をコピーしてきてそれをいじくりまわし

要はデザイン的に気に入らなかったバケツヘルメットに、百年戦争modのカッコいい
サリット3種を上書きして
先ほど無事店頭に並んだのを確認しました・・疲れた・・

みなさん有難うございました

874 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 00:09:15 ID:4Y6iJ4q6
>>870
皮算用レスを増やしてごめん。
賊は、ラオウみたいな嘘くさい強さの首領を2人用意して、その2人は敵対。
賊自体は全ての勢力と敵対。
で、Lordは存在せずに部下は無限に沸く。という妄想です。書いてて無理くせえ。

>>873
おめでとう。正直憎い!

875 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 00:13:06 ID:W3S2bQNO
簡易砦ってのはモット・ベイリーのことかな
VINLAND SAGA MODつくってください
ところでロード捕らえたんですがこいつは換金できないんでしょうか

876 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 00:37:04 ID:G7BBjI9P
待っとけばいつか金やるから返してくれって手紙来るよ

877 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 00:40:38 ID:o917+fzw
>>872
>兵を置ける村みたいな、キャンプ用地みたいな。
それなら出来ると思う。基本的に移動しない部隊で(pf_is_static)、マップアイコンをキャンプ(icon_camp)しているときのアイコンにすればいい。party_template.pyに新たに駐屯地を追加する
("camp_party","Camp",icon_camp|pf_show_faction|pf_label_medium|pf_always_visible|pf_is_static,0,fac_player_supporters_faction,soldier_personality,[]), こんな感じ

部隊を管理するメニューも必要かもね。
[駐屯兵の交換]、[キャンプを撤去してついて来い]、[ここで休む]、とか。プレイヤーが休んでいる時に襲われた時のシーンも用意する必要があるかも。
まだ分からないだろうけど、頭の片隅にでも置いてね


878 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 00:46:16 ID:AeAhWO55
最新Patch導入***
マップの色合いが鮮やかになったかな?gj!ただ最初に
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1300:Invalid Party ID:7952;LINE NO:32:
At Simple trigger trigger no:4.
っていうのが赤字で画面埋め尽くされてギャアァァァァ━(゚Д゚;)━━ってなったよ

879 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 01:22:34 ID:o917+fzw
>>874 賊はプレイヤーが直接指揮するものではなくて、2つの賊のファクションは、積極的に他を攻撃するでおk?
module_faction.pyに新しく追加してそのファクションのAIを....書いてて少しめまいが。。。自分でも実現できてないものを他人に説明できるのでしょうか。
他を攻撃する自立的なAIを作るのはかなり骨です。参考になるのはscript_kingdom_hero_decide_next_ai_stateです。これはファクション全体が次の行動を決定するスクリプトです。これを参考に賊のファクションAIをカスタマイズすればいいでしょう。

>>878 たぶんさんざん改造した後にパッチを入れたのでは?Nativeをじかにいじるからだよ。いじるならNativeをコピーしてあたらしいMODにした後いじったらいい。
つ【フルインストール】



880 :878:2008/11/02(日) 02:23:42 ID:AeAhWO55
なんにもいじってないVer1.0から最新のパッチを導入したんだ
それまでのセーブデータが使えないってことなのかな?
敵国に話しかけると無所属の時のお金払って友好関係を0に戻す選択肢が出る・・・
で無所属になるけどそれまで仕えていた国で所有していた都市や城などはその国所属のまま自分所有のもの
Ver戻すかな・・・・


881 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 02:40:14 ID:o917+fzw
フムフム、チェンジログには一応セーブデータの互換性は有るけど保障は出来ないって書いてあった。パッチ当てる人はバックアップとってからのほうがいいね

882 :878:2008/11/02(日) 03:20:22 ID:AeAhWO55

暫定的な例として
Ver1.0⇒Ver1.010のPatchを当てた
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1300:Invalid Party ID:7952;LINE NO:32:
At Simple trigger trigger no:4.
View character reportから所属の項目が消える
だけど以前所属の国で所有していた村都市城はその国の領地で自分所有扱い
Quests⇒Charactersのプロフィールには最初は以前の所属国扱いだけど
敵国に話しかけるとお金で友好関係を0に出来る選択肢がでて払うとプロフィールも無所属
要はVer1.0のセーブデータをVer1.010で使うと
仕えていた国のデータが飛ぶかもしれない・・・・って所かな?皆さんご注意を。
今日はもう寝よう・・・・

883 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 11:10:08 ID:PPjwewJM
1.03入れてないからじゃない?あれ本体と同じくらいあるよサイズ

884 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 11:11:37 ID:pFu6oqVX
公式には1.00でも1.03からでもパッチ当てられると書いてあるよ

885 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 11:24:24 ID:ZBSL913T
troop editorでRangedにチェックいれていたら恐らく
弓兵扱いになるんだと思うのですが、
遠距離武器がが投擲武器のみでも弓兵となってくれるのでしょうか?

886 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 12:19:24 ID:+kfIbLyx
>>885 自分で確かめたほうが早くね?

887 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 13:34:22 ID:4Y6iJ4q6
ID:o917+fzwさん超優しい。ハジメテをあげてもいい。

とりあえずアイテムデザインから入ろうと、スマイリーな外人のチュートリアルを見たんですけど
Wings3Dの使い方すら理解出来ない。なんか頭クラクラすると思ったら38,6度ありました。
英語嫌いになりそう。つーかもう世界の言語を統一する為に世界征服したほうが早いんじゃないか
まで思います。
誰かメッセか電話で教えて下さいって感じです。そしてお茶しに行きませんかとかなって
君にマウント&ってバカヤロウ

888 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 13:53:37 ID:93a3Y5q3
冴羽どこー?
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0073.jpg

作ってみたい物は沢山あるんだけど、初めて3日目程度の男には無理なものばかり。
より一層の研鑽が必要のようだ。

>>887
Wings 3Dを日本語で解説しているサイトは凄く少ないみたい。
俺もいじくりながら少しずつ覚えて、ほんの触り部分を理解したような感じがするよ。

武器を自作してMODに導入するまでの流れなら(画像うpした程度の出来でよければ)解説できるかもしれないから
頑張ってwikiに書いてみる。勿論、もっと詳しい人、加筆修正よろ!って感じの文章になると思うけど。


889 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 14:14:52 ID:qwnCaILD
http://bandito.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/MnB/data/mb0074.zip

無印の女性の声がひどすぎると思っているあなた。女性をアニメ声にするパッチです。ぜひSword Sister(w)の大群でプレイしてください。導入方法は「読め.txt」を見てください

890 :878:2008/11/02(日) 15:05:08 ID:ehm4X94J
Ver1.010のバグ報告
フォーラムでも話題になっていましたがVer1.010は過去のVersionのセーブデータを使うと不具合があるようです。
一番の問題点は"仕えている国がどこか"というデータが消える(読み込めてない?)みたいです。
Marshallから外れてしまっているという書き込みもありました。
私の試した結果(1.0⇒1.03 OK;1.03⇒1.010 NG;1.03で改めてセーブしてからもNG クリーンインストール1.010もNG)

で何が問題かというと
一度Ver1.010でセーブしてしまうと過去のバージョンで使用不能なのです
ttp://www.imgup.org/iup721423.jpg
なのでVer1.010を導入なさる方はセーブデータのバックアップをした方がよろしいかと。

891 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 15:58:32 ID:X2hhngsi
>>890 レポートお疲れ様です。参考にします

892 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:25:45 ID:ZBSL913T
troopeditorで
itemeditみたいに一番下に行追加して読み込んで編集していこうと思ったら
すべての装備やら進化先の設定がおかしくなった
全部設定しなおし\(^o^)/

一番下に追加していってるのになんで上のさわってない行の設定もぐちゃぐちゃになっちゃうんだ・・・('A`)

893 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:39:52 ID:ZBSL913T
ぐちゃぐちゃになったんじゃなくてプロパティ値の値が不正ですっていう
エラーがでて、設定した値が表示がされなくなってるんだ('A`)

894 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 16:50:04 ID:ZBSL913T
2行目のtroop総数を正確な値に直したら
エラーでなくなったけどアップグレードパスは狂ったままだわ・・・
進化先の設定が狂っただけならまだマシだが・・・
今日一日の作業が全部飛んだかと思って焦った
スレ汚し(゚д゚;) サマソ

895 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 19:44:30 ID:CZcuZSMI
うたわれるものMOD期待してます

896 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 20:37:36 ID:RNKB9h9D
えみりんえみりん

897 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:07:40 ID:cgAIpJr2
コンフィグのフレームレートってなに?

898 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:37:39 ID:Nvc+yF5U
読んで字のごとく

899 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 21:37:58 ID:MoDNzUwf
>>889
これはひどいwww
なんていうか・・・女子高生同士の戦争と言うかなんと言うか・・・・

900 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:04:39 ID:ZBSL913T
Age of Machineryで
Swadian_Recruitからの派生で二つだけ試しに追加して起動してみたら
スクリプトエラーとかでまくるんだけどAge of Machineryで新troop追加するなということですか(゜д゜;

901 :名無しさんの野望:2008/11/02(日) 23:46:43 ID:ZBSL913T
他のMODNative Expansionとかだと追加しても
問題ないのにAge of Machineryだと新規開始時にスクリプトエラーでるか、
画面真っ暗になって落ちるかする・・・

投石器のあるこのMODメインで新装備と兵種追加しまくる予定だったのにオワタ・・・

902 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 01:18:05 ID:AS+ofaUK
>>ID:ZBSL913T
ゲーム途中で新しいTroopを追加すると、内部のデータベースが狂うことがある。基本的に何か追加するたびにゲームやり直すのがデフォ。
追加する場所は一番最後じゃなくてupgrade pathの前あたりが無難ではないか(予想)
どんなエラーなのか(英語で正確に)


903 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 03:37:57 ID:qdYFU+Iq
開始早々に盗賊にフルボッコされて現在仲間無し、武器クロスボウのみ+金30くらいなんですが
さしあたり武器を買う金を溜めるにはどうすればいいですかね(´;ω;`)

904 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 04:19:40 ID:iAGUqTeZ
アリーナからトーナメントの開催場所の情報もらって参加するか、
村から牛盗む。盗んだ後マップ上で牛に接近して肉にして都市で売る。

905 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 04:27:03 ID:zJzWYCWa
武器買うより農民募兵したほうがいいよ
MODとかで村民の感情が5以上ないと募兵不可能とかの場合は
傭兵を雇うんだウォッチマンとかの安いやつを

906 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 10:28:38 ID:OmQdHh8u
牛出せるんだから戦闘に牛を参加させらるようにして欲しいよな
高低差が激しい山の戦闘で角にたいまつくくりつけられた牛が突進してくるとかさ

907 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 11:17:49 ID:PjyyrEop
1人じゃどうしようもないからなこのゲーム

>>906
いいねそれ
人が乗ってないチャージャーみたいな感じか
あと特殊装備の兵士とか欲しいところ
長い梯子を5人くらいで担いでて甲状腺のときにそれを掛けるとか
破城鎚や爆薬や大砲で城壁壊す奴とか
城攻めのときに馬を使いたいと思ったこともある
移動だけじゃなくて盾にも・・

908 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:24:02 ID:YGirUOU5
マーシャルになれると攻めがものすごい楽で楽しい反面、一線越えたような気が・・・
そういえばSlezxh Castleで城内のホールに入るドアの横の小屋の屋根って登って
城の壁のほういくと隙間に入っちゃいますね
それで色々動いてると小屋の中に入ってリーチの長い武器があれば無敵状態
他にも色々あったけど矢も届かず出入りが容易なのでLv上げになるかも?

909 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:47:54 ID:HlbtzOGv
手薄な城落としてもすぐ奪還される・・・
俺も領土がほしい

910 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 12:59:25 ID:u7bfay1Q
Ver0.808の攻城戦ははしごをかけるのに数十人死んでたから、いまのVerで死者も出さずにはしごをかけるのには違和感を覚える。
馬を攻城戦のときに出したことあるけど、はしごの所をふさいじゃってものすごく邪魔だったよ。
Misson_template.pyの"castle_attack_walls_ladder"でaf_override_horseを0にすればおk

全然関係ないけど、馬が死んだら馬刺しにしたい。しょうが醤油でほかほかご飯の上にのせて食べたい

911 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 13:19:54 ID:o+6HFuxx
攻城戦でwikiには弓兵を動かせるって書いてあるけど
タワーが城に到達するまでの間は全く無視されるのは仕様?

912 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:10:19 ID:/vzjQG+o
ウィンドウモードで画面外にマウスで無いようにする方法ってあります?

913 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:24:42 ID:u7bfay1Q
ウインドウを最大化すればよくね

914 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:46:14 ID:dbHltoco
スパイに会えって言われたんだが指定された町に行ってもでてこない
どこにいるんだ

915 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 14:57:01 ID:Iv94v8yC
>>914
町の人に
「すいません、内のスパイがここにいるって聞いて来たんですけど。」
って尋ねればいい

916 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:16:55 ID:wI5M8Hoe
>>914
ちゃんと暗号聞いただろ、それくらい覚えとけ
隠密失格だな

917 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:39:51 ID:u7bfay1Q
自分のふがいなさでクエストを失敗するのも一興という気がしてきた。何でもかんでも教えてもらって解決するのは、おもしろさを阻害してるのかもな

918 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 16:45:38 ID:xEnfbaBI
村人装備を購入してSeaRaiderと戦ったらボロ負けした
彼らの気持ちが少し分かった気がした

919 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 17:19:52 ID:38ZT09jl
>>909
AIは守兵の質ではなく数で攻めるかどうか判断するから、
城落とせたなら各地の村から農民を大量にかき集めて詰め込めばおk

920 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 17:54:34 ID:u7bfay1Q
>>919 大体その考えでおkなんだけど、補足として>>300>>301(この計算式も少し古くなっている模様)
ちなみに城に入っている防御側の攻撃力が1.5倍(ver 0.960の時は2倍)に減っていた。少し不利になってます。

921 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 18:14:21 ID:RBW9/Z4L
城防衛おもしろいです

922 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 19:06:36 ID:kzbvWCYY
なんだかんだいって投石器のあるMOD
Age of Machineryに自分で改変したNative Expansionのtroopと
さらにオリジナルtroop+オリジナル装備を大量投入したMODが7割ほど
完成した。フヒヒ

923 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 20:04:21 ID:qdYFU+Iq
どの都市のアリーナ行ってもトーナメントに参加するか?しか聞かれなくて
開催地とか教えてくれないんですが聞く人間違ってますか?

924 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 20:35:34 ID:OvQqF+8W
お前選択肢読んでないだろ

925 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 21:05:14 ID:qdYFU+Iq
>>924
「闘技場の試合について聞きたい」と、
「もう行かなければ。さようなら。」の二択しか出てないです。
もしかして、バージョンが0.903なのが問題ですか?

926 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 21:09:06 ID:38ZT09jl
>>925
奴隷商と同じで、一通りの説明を聞いてからじゃないと開催地について教えてもらえない
だから適当に聞き流して「ああそう、でも参加しないよ」と一区切り付けたら教えてもらえるようになる

927 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:09:22 ID:BoV1PSJz
(・・・なんで村で強姦できないんだろう)

928 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:21:23 ID:JVvpJ2a8
バージョンが0.903だったらトーナメントって無かったんじゃなかったっけ?

929 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:43:16 ID:rMer1wjs
>>922

うp!うp!

930 :名無しさんの野望:2008/11/03(月) 23:52:43 ID:38ZT09jl
>>928
ああ、そういやトーナメントが追加されたのは960以降だっけか
すっかり忘れてたよ、スマンカッタ>>925

931 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 05:01:13 ID:w139+7mc
トーナメントは昔からあったんだけど、以前のは単なる単発の試合

932 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 11:44:28 ID:dKV6maC+
自分にかけて何回もやってたら地味に儲かった記憶があるな

初期の装備整えるのには困らなかった

933 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 13:29:49 ID:dKV6maC+
steamに「Mount&Blade」がニューリリースされてる

934 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 16:09:12 ID:RU4M6Scy
mod導入が面倒そうだな

935 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 17:02:07 ID:m44vxXq2
>>933 これでメジャー化すればいいね。ところでよくある質問をテンプレ化しようと思うけど、どういうのがありますか?
Wiki見ればすむようなものはWikiに誘導するとして。
(質問する時はVerも書くこと、とか。)
例:始めたばかりでお金がたまらないし敵も倒せない。どうしたらいい?
>交易(安いところで買って、高いところで売る。)。Wikiのヲナニー卿のTips金稼ぎ編参照
アリーナからトーナメントの開催場所の情報もらって参加する。
村から牛盗む(村との友好度が下がる)。盗んだ後マップ上で牛に接近して肉にして町で売る。
村で徴兵してLooterを地道に倒す。(友好度が低いと徴兵できない)

Q:うまく斬ったり突いたり出来ないよ
A:デフォルトでは近接武器を構えた時、画面に黄色い矢印が出て、その向きに武器を振るう。
矢印の向きはマウスの動きで決まる。(option>Control attack dir が By mouse movementのとき)
マウスを右に動かしたら、武器は左から右に払う。
マウスを左に動かしたら、武器は右から左に払う。
マウスを上に動かしたら、武器は突く。
マウスを下に動かしたら、武器は上から振り下ろす。
武器によっては突きや振るう出来ないものもあります。あとは慣れ。馬に乗っている時うまく武器が当たらないときは馬の速度を落としましょう。

Radionの4xxxモデルでドライバがCatalist8.10のとき不具合が出る模様?(当方確認できません)>対策DirectX7モードで起動する

Q:奴隷商人が見当たらない
A:奴隷商人がいる場所はランダムですが、Thirには必ずいます

Q:領主からスパイを捕まえるクエストを受けたけどどこにいるか分からない(ネタバレっぽいものは書かないほうがいいかな。でもよくある質問なんだよね)


936 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 18:40:24 ID:9BpO4O78
領主にトーナメント挑んで武器装備してなかったときの絶望感は以上

937 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 18:43:24 ID:T0/3CNfW
普段着を決めて着ていたのか?

わかるぞ… よくわかるぞ…

938 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:02:19 ID:7QxmiAch
ついに城ゲットしたけど兵の維持費がハンパねえ
村からの上がりもすくないし
王様って2個目から城リクしても認めてくれないの?

939 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 19:11:24 ID:V3zOx77D
>>983
Renown次第

940 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 20:26:08 ID:BEOuOjN/
>>938 自分の持っている領地(町1=城2=村4の比率)が少ないほど、自分の名声が大きいほど自分の領地に出来る確立が高くなる。
税収は(町=1000、城=250 村=500)+アルファ。城に入れる兵士をなるべく安く多くしないと赤字になる。傭兵は高いから雇わないか、捨て駒にする。騎兵は高いから最小限(たくさんいても戦闘しづらいし)にする。使えないコンパニオンは首にする。こんなところか

941 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 21:39:21 ID:uX+Fe/IJ
1.011きてるね。
1.03や1.0で作ったセーブが合わないのを治しておいたんだからね!
だってさ

942 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 21:55:49 ID:CoCckuyK
フォーラムのTopic: Can't kill a Nervous manでも挙げられてますが
Buvranでは依頼を受けてもHuntdownできない・・・・・
グルグル回って牛餌とかに混じってないかと確かめたんですがいない
ようやく見つけたと思ったら村のエリア境界の隅っこにぽつーんと・・・・
Tshibtin Buvran この二つの村はいくら村の中探してもいないので注意です。(Buvran Ver1.03確認)

943 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 22:06:51 ID:T0/3CNfW

    ┌=ニ二二ニ=┐
     |_i┃i___.  |
.    | ━╋━━il |
    |. ̄|┃| ̄ ̄  |   
    |.  |┃|     : :| 
    l、__.l┃!   ___:_:,l  
       ̄ ̄ ̄_人人人人人人人人人人人人人人人_  
           >   ゆっくりしていってね!!!  <
           ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^

944 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 22:08:19 ID:CoCckuyK
で、Ver1.011で直ってました。(Buvran Ver1.011確認)
仕えている国情報もちゃんと直ってるようですね

945 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 22:15:42 ID:BeyTl877
だれかアーメットヘルムつくってくれないかなー
バシネットは何種類かあるけどアーメットがあるMOD見たことない

946 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:37:14 ID:hMLrRJwA
じゃあ俺はあのくちばしみたいなヘルムを希望しとくわ

947 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:38:36 ID:Lpf71QHi
チャリオットまだー?

948 :名無しさんの野望:2008/11/04(火) 23:42:51 ID:hMLrRJwA
エジプト、ヌビア、ヒクソス、アッシリア、ヒッタイトでチャリオット&ジャベリンですね

949 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 00:44:55 ID:QVLWf5Ie
1.011キタ

950 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 08:05:00 ID:Y3D99fF8
最近の小刻みな更新はMOD職人に死ね言ってるような感じだよなw


951 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 09:37:08 ID:ASRBXDXK
頼むからローマの戦車だしてほしい
グラディエーター見てるとゾクゾクする

952 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 10:32:28 ID:CWnhJILu
戦国時代の日本鎧と刀とやりだろjk

953 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 12:00:35 ID:e/7M4N2x
>>952
既にアル


ところで女性兵つくったんだけど
勝利時の雄たけびが男しかきこえないんだ
たしかソードシスターとか他のMODの女性兵は勝利時叫んでたと思うんだが
どうしたらいいんですか

954 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 12:24:51 ID:vLoYDCBe
>>953
元から勝利した時の音声データはないよ。アニメ声でよければ参考に>>889

955 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 12:47:38 ID:KJuG7aKN
ゲーム中のエディットモードでブラックアーマーとか出てきますが
あれ使うことはできないんですか?

956 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 13:05:43 ID:vLoYDCBe
【MOD制作講座】
>>955 Black armorは店で売ってないアイテムなのでゲーム中では現れない。
itemediterを使うかModule_items.pyをいじるかしてお店に追加するフラグをたてればおk
[itp_merchandise=店で扱うフラグ]
ゲームを新規で始めれば店に並ぶ


957 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 13:43:39 ID:e/7M4N2x
>>954
他のMODで既に他の音追加しているやつに
アニメ声MOD入れようと思ったら
soundのテキストファイル上書きしちゃうとまずいですよね


958 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 14:07:02 ID:3WEt1X5b
>>957 Sound.txt見て自分で解決してね

959 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 14:13:03 ID:3WEt1X5b
うえのレスはなかったことにしてくれ....skinのほうもいじらないといけないから、めんどい

960 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 14:32:43 ID:KJuG7aKN
>>956
名前のあとに itp_merchandise| って付けたんですが
新規で開始+1週間経っても見当たりません…
作業が足りてないのかな
他のアイテム見てると名前の後に書いてあるのとtypeの後に書いてある奴があるんですけど
これは関係ないですか?

961 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 14:54:15 ID:KJuG7aKN
本当にごめんなさい。ビルドしてませんでした。
できました〜。ありがとう

962 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 15:28:07 ID:3WEt1X5b
>>961 どういたしましち。ちなみにblack_greaves、black_helme、black_armorはセットなので、あわせて追加すると吉。他にも使われてない鎧(ピストルとか)があるので、探してみるといかも。

963 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 20:55:30 ID:RGmfykVA
これ緊張感が絶えなくていいね。
序盤にちょっと隊の人数増えて調子のってたところに
大所帯の海賊にまるごともってかれたり。
素っ裸からやりなおしますよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

964 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:04:05 ID:ASRBXDXK
武器には数値では表せない特徴があるよね
ファイティングピックは一見しょぼいように見えて
非力な奴でも鎧を貫通させられるから序盤によく使える

965 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 21:18:11 ID:AV/Jebuo
こん棒だけはガチ

966 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:11:56 ID:e/7M4N2x
兵士の顔はどこのデータで決められているんでしょうか?
troopeditorで女のカーギット兵作ったらハゲばっかりなんですが・・・

967 :名無しさんの野望:2008/11/05(水) 23:40:39 ID:1H7DOV1r
>>966 Troopeditorは使ったことないけど、woman_face_1とか_2で女の顔になる。


968 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 00:07:17 ID:MraPtDrA
↑補足です。もっと細かくパラメータをいじることが出来る。まずEditmodeでゲーム起動。FaceEditモードでCtrl+Eを押すと、上にコードが出てくるのでクリックすると、コードをコピーできる。それをwoman_face_1 = 0x....に貼り付ければおk

969 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 00:42:47 ID:QcWu4/n0
>>968
どもです。

woman_face_1 = というのはtroopファイルにあるんですか?
troops.txt開いて行をコピペで追加してtroopeditorで編集という感じで
1.10のMODをベースに作っております。
troopeditorにFacesface1 face2という項目があるのですが未実装なのか
そこだけいじることができないんですよね・・・

970 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 01:22:08 ID:MraPtDrA
>>969 いまTroopEditorいじってみたけど、顔いじれないね。
どのコードがWoman_face_1なのか確かめるには元のTroop.txtとModule_troops.pyをwoman_face1にしてコンパイルしたものを比較してみればいいと思う。



971 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 01:30:00 ID:MraPtDrA
↑Sword_sisterのコードをコピーして、それをTroopEditerで編集すればいいんじゃない?

972 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 02:44:54 ID:QcWu4/n0
>>971
問題はクラスが足軽とか武者という・・・
男のほうも格好が足軽なのに、前髪だけ残したスキンヘッドとかチャイニーズヘアー('A`)

なんとか黒髪でまともなヘアースタイルに変更できるようにしないと・・・

973 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 10:01:11 ID:13EdeAXn
itemediter で、既存のヘルムに上書きし違うmodのヘルムを移植したのですが、購入画面で
正常に描画されるのですがいざかぶってフィールド画面で見てみるとなんと!!

亡霊騎士のように、顔が表示されませぬ;これは一体 どこをいじればいいのでしょうか・・
0.96でCalradia War Chronicle 1.10+百年戦争modです

974 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 10:52:10 ID:QcWu4/n0
>>973
通常はハゲの頭の上から頭装備をかぶせるようなかんじになってるが、

covers legs/does'nt cover hair
にチェックいれると頭の装備と一緒に髪も表示されるようになる。
(帽子とか鉢巻系とか用)

covers head
にチェックいれると顔を完全に表示せずに装備だけを表示するようになる。
(グレートヘルムとか完全に顔を覆う系用)




ところで誰かtroop.txtをデコンパイルするツールしりませんか('A`)

975 :973:2008/11/06(木) 12:04:46 ID:13EdeAXn
!!!!そうかグレートヘルム系にサレットを上書きしたから、顔が表示されなかったんだ
ご回答有難うございます!


976 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 15:13:35 ID:QcWu4/n0
Age of Machineryはソースも同梱されてるのに気がついてそれを
利用してなんとか顔の種類の追加に成功したのですが、
カーギットの男性顔に作った顔コードを上書きした顔だけはかわらずになんかランダムっぽく
なっており、
追加した顔の種類もなんか髪型がランダムっぽくなっちゃってるんですが
指定とかできないんですかね('A`)

977 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:06:38 ID:ltVB5ue3
>>976 うざいAA対策で顔文字アボンしてるので気づかなかった。ほんとに答えて欲しかったらやめたほうがいいかも。
たいてい兵士にはswadian_face1, swadian_face2とかのFace codeが2つ指定してあって、その2つの間でランダムになるようになってる。
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,11902.0.html
の12 ) 13 )を参照。HeroやCompanionだけがFaceCode2を省略できると書いてある。
Module_troops.pyの最初の方にヘックスコードがあって、それが顔の詳細。顔のカスタマイズをして(>>968)それをソースに貼り付けてやればいい。


978 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:11:09 ID:ltVB5ue3
↑の補足。新しいTroopだけにオリジナルのFaceCodeを適用したいなら,
khergit_face_1 = 0x.....
khergit_face_2 = 0x.....(上と同じコード)を追加して、それを適応すればいいんじゃない

979 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:13:44 ID:QcWu4/n0
>>977

カスタマイズしたコードをカーギットマンのコードに上書きしたはずなんですが、
使ってないはずの前髪のこしたハゲヘアーとかでてくるのは、たんにどっかで失敗してるだけなんでしょうか?


980 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:23:23 ID:ltVB5ue3
>>974 デコンパイルツールは知らないけど、工夫すればTroopeditorと普通のコンパイルを使い分けできる
TroopはTroopeditorで、そのほかは普通のコンパイルをする。Build_module.batのなかのpython process_troops.pyの先頭に[::]をつければそれだけコンパイルされない。

981 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:33:49 ID:QcWu4/n0
>>980
デコンパイルツールがあったら皆ソースの公開を待ってないですよね
スクリプト.txt専用のツールあるのでtroopもあったらいいなと・・・

髪型ですが追加した新しい顔も、エディット画面みるとカスタマイズ通りなのですが
実際の兵士みると使ってない髪型のがいたり、多少顔の形が違うのがいたりするので
多少ランダム化されているのではないでしょうか?
普通なら問題ないところですが、
カーギットの場合あの髪型があると困る・・・

982 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:53:41 ID:ltVB5ue3
>>981 FaceCode2を省略したからだと思う。ためしにmercenary_face_1,_2にManidのコード貼り付けたら、適応されていたし

983 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 17:59:41 ID:DBMbIkni
CalradiaRising_1010いれてみたけど面白いね
これくらいの難度が丁度いいわ
英語よくわかんないけど蛮族が攻めてきたって設定なのかな
nativeだと簡単すぎて冷めたけどまだ遊べそうだぜ

984 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 18:03:47 ID:MeHP+/Xx
nativeは都市を自軍だけで落とせる程度強くなるともう後処理って感じになるよな

985 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 18:16:20 ID:QcWu4/n0
>>982
ソードシスター系ってrefugee_face1と2だけですが
髪型2種類以上でてきたような・・

986 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 18:33:48 ID:c2M3Tjsb
>>985 だから2つのコード間でランダムな顔が生成されるの。顔が2つだけという意味じゃない。髪型だってランダムになる

987 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 19:00:05 ID:QcWu4/n0
>>986
>>982をみてfacecode2省略しなければ
ランダムにならないということだと思ってましたが
違うんですねわかりました。

988 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:08:10 ID:S/AOQ53B
次スレたてる

989 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:24:28 ID:M6Sf9Csh
次スレ【海外シェアRPG】Mount&Blade 7馬力【戦闘はFPS】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1225970455/

990 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:32:15 ID:CS1fMo2Q
あと2つか3つ国増えねーかな
オスマン帝国をイメージした火薬歩兵使う国と
典型的中世国家をもう1つと
あとは中国をイメージした国とか、日本でもいいけど

991 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 20:33:56 ID:CS1fMo2Q
ああ、でもインドもいいなあ
象兵とかラクダ騎兵つかいたいよう

992 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:16:44 ID:6HFRCr+Y
Khergit Khanateってモデルはモンゴルなのかな〜?♪?
増えるのは無理かなぁ=マップから変えないとだしぃ!o(^0^o)♪~
MODで大人気!!!って感じならそこから採用しそうなYO☆KA★N(^_-)v

993 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 21:37:11 ID:M6Sf9Csh
うm


994 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:57:27 ID:IwRnOX5c
うめ


995 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:57:49 ID:mOpLgv66


996 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 22:58:20 ID:IwRnOX5c


997 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:03:32 ID:yHq93XJv
everyone, Chaaaaarge!

998 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:24:44 ID:IAjqjCAA
>>992
うわぁ・・・

999 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:41:42 ID:CS1fMo2Q
ume

1000 :名無しさんの野望:2008/11/06(木) 23:43:04 ID:YXA20wab
bosi

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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