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【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part3

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 08:10:08 ID:kwg0cjbfi
モンスターに覚えさせるスキルの組み合わせについての質問はこちらでお願いします

次スレは>>950を踏んだ人が立ててください

テンプレは様子を見て考えましょう

【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1275297534/

2 :ゲモン:2010/06/20(日) 21:33:36 ID:5cE9zudjO
スキルの事なら俺にまかせろ

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 00:50:39 ID:11hLu6960
バリバリ

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:06:46 ID:1Jb4jd1b0
初歩的な質問なんですが、能力値の上限まできてしまったモンスターに
HPアップなどのスキルを使った場合、その能力は上昇するのでしょうか?

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:25:59 ID:DlUXhc9r0
する

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 18:54:49 ID:cotCVPJL0
ヘラクレ
攻撃SP、攻撃3、ふうらい

ハーゴン
HPUPSP、アッパー、回復SP

クインガルハート
HPUPSP、オセアーノンj、回復SP

なんだがしぷゼロ対策にクインガルハートににアストロン覚えさせようと思うんだ
どれを削るべきだろうか?

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:47:26 ID:4/LSXmIHO
>>6
回復かオセかHPSP

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 20:34:45 ID:fibHhNdD0
シャイニングが敵が一人になるとギガデインしか使いません
ステはカンスト、スキルはゆうき、HPUPSP、守備UPSPです。
どのスキルをつければ敵が一人になってもギガブレイクを使ってくれますか?

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 20:43:35 ID:0K83Hr1RO
>>8
AIは単体の敵にはほぼ全体攻撃を使ってくれません。
他のギガブレを覚えるスキルでも単体攻撃があるんで、敵が1体でギガブレを撃つように祈るしかないですね。

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 20:57:16 ID:7MuDlEGL0
>>8
バトルロードマスター

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 21:00:47 ID:hE43lPY90
>>8
マジレスするとかしこさアップSP
かしこさ350超えると単体相手にもギガブレイク使うようになる
アークデーモンとかならちゃんとギガブレイク使うだろ?

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 21:37:05 ID:bM/y98A0P
鬼棍棒  攻撃アップSP 攻撃アップ3 獣道
バベルボブル 上に同じ
クインガルハート 神速 地獄 攻撃アップSP
(または 魔王ラプソーン 神速 地獄 素早さアップSP)


1ラウンドで鬼棍棒とバベルボブルが疾風づきしたあとに”行動早い”のクインガルハートがラウンドゼロ発動で敵の攻撃を封じる
2ラウンドで鬼棍棒とバベルボブルが疾風づきしたあとにクインガルハートがマダンテ発動でとどめを指す戦法
だがクインガルハートが強者の余裕で行動しないこともあるので魔王ラプソーンにしてサージタウスが厄介だが安定するか

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 21:42:01 ID:xvNDpFpm0
>>12
2ヶ月も時差があって大変ですね

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 21:53:21 ID:4LqJGSu60
しぷゼロなんざ知らんから帰れ

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 22:42:24 ID:4/LSXmIHO
>>12
切断されてもいいならやれば?
しぷゼロ厨うぜぇ

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 22:49:12 ID:Wu3i7t4R0
>>11
フェザーウインド持たせてるおにこんが、さみだれとか使わずに真空波(笑)使うのも、
馬鹿だからって解釈でいいですか?

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 22:56:31 ID:O+CWpahk0
>>12
チビソーンで素早さ999にしてても、マダンテ打つ場合遅れをとる事が良くある。
結局先に黒い霧入れられて不発が多い。(素早さSPであげてても行動早いには負けるしね)
素直に行動はやい使うべきだろ。HP比較でクインガルよりも50多いレオパルドじゃね?

それからマダンテ打つクインガルに攻撃SPなんかイラネ。
素直にHPSPと体技ガードかアサブロ入れてMP自動回復させるべき。

でもね。しぷマダPT組んでると・・切断率跳ね上がるよw

ちなみに俺のレオパルドは(チビソーンも同じスキル)
HPSP
アサブロ 黒い霧&MP自動回復
竜神王 マダンテ&ギガブレ

相棒にチビソーンとおにこん。

基本的な1枠*3PTと対戦の場合
初手
レオパルド マダンテ(ゾーマが居ても気にせず打つ。黒い霧あるので相手は回復出来ないしw)
チビソーン マダンテor相手PTによっては黒い霧を選択(相手に回復させない&補助魔法打消しの為)
おにこん しっぷう(アタッカーを1ターンで落とす)

2ラウンド
チビソーン&レオパルド ギガブレorしゃくねつ
おにこん 生き残りにしっぷう

はっきりいって相当勝てる。
サージやレティスにはマダンテ連発&おにこん通常攻撃でOK。次ターンのしっぷうで落ちる。
3枠や2枠のオムドや竜など・・マダンテ効かない相手にもおにこんさんが大活躍だしね。

応用性から考えて、手動なら現状最強の組み合わせだと俺は思ってるけど。


18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 23:00:40 ID:Wu3i7t4R0
マダンテ、前は一発限定で使ってたけど、恥ずかしくなったからもうやめたな
まあ、ゾーマと宝石使っとけば撃たれることもないけど

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 23:11:55 ID:O+CWpahk0
あ。。
身代わりメタキンには相性悪いからねw
行動はやいのマダンテも身代わりメタキン&デモンスペに止められるし。
黒い霧で身代わり解除した後にアタッカーが落とせるかどうかだわな。
アサブロにザオリクついてるけど、基本マダンテの後は黒い霧の中で戦う想定なので。

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 23:44:33 ID:ctDdaRMSO
最近ガチに疲れてきた
スラリンガルに面白そうなスキル考えてくれ

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:12:46 ID:lVJQijsb0
世界選手権で使うメラゴーストについてなんですが

HPアップSP or 守備力アップ3
グランスペルSP(メラガイアー止め)

で、あと1個のスキルを何にしようか迷っている最中です
一応プロマスまでの低ランクで使いまわせるようなスキル構成を想定しています
メラガイアーが効かないモンスターを相手にした時に何かできるようにしたいのですが・・・
どんなスキルがいいでしょうか?

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 00:57:15 ID:BxCTwe9D0
メラゴーストの最大HPは310なんだね

HPUPSPは、HP+215 
守備3は、HP+80(守+90)

HPUPSPのみ⇒HP525
HPUPSP+守備3⇒HP605

さすがに600はないプロマスでは落とされそうな気がするけどなぁ

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 01:41:50 ID:lVJQijsb0
守備3付けてもどうせブレイクギガブレ2発で沈むので、1発は耐えられるHPアップSPのみを付けて残りを補助に回した方がいいかなと思ったんですが
HPSP守備3グラスペで完全にメラガイアーする機械にしちゃった方がいいんでしょうか?
ダメージ計算したらHPSPだけで攻撃SPグレドラの煉獄も1発は耐えるみたいなんですよね

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 01:54:11 ID:b4boG3/KP
>>23
守備3を素早さSPに変えて、回復SPで割り込みベホマズン狙うのは?
死神or戦士の兜割り止めも考えたが、低ランクってより対メタル用の構成になるな

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 01:54:33 ID:tOwxLUf30
つか。俺がしぷマダPTのスキル&戦術を晒した理由は一つ。
マダンテ打った直後に黒い霧が入り、相手の回復&補助が打ち消された時点で切断する連中に辟易としたからだ。

アストロンも身代わりも解除出来る黒い霧をもっと多用すべきだろ。
つまり、回復の事は考えないで素早さと火力で押し切るのがBESTかと。

>>18
俺はゾーマと宝石居てもマダンテ打つよ。その後に入れる黒い霧で回復は不可能だし。
レオパルド捨てて相手のアタッカーを潰せるなら、チビソーンのギガブレ(しゃくねつ&かがやくいき)とおにこんの残ってるこっちが勝つ。
宝石はまだしも、ゾーマは通常攻撃しかしなくなるしね。

ちなみに。相手にマダンテ打ちが居そうな場合は迷わず初手黒い霧。
マダンテを竜神王じゃなく地獄で使ってるPTにならその後の火力で勝てる。





26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:35:33 ID:smbEqnum0
AI調整でWiFiまわってると結構みるな、しぷゼロ
レオパルドとおにこん見たらつきあうのだるいから即棄権だよw
しぷゼロPT対策して狙いうちしてもしぷゼロ使いにはかなり切断されるし、
読み合いも皆無だしNPC相手するのも人相手するのも、しぷゼロじゃ
やる事一緒だし、1〜2回やったらお腹いっぱいになりますた

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:43:56 ID:SFibOD8WO
・2回行動(攻撃)
・2回行動(色々)
・メタルキング(回復)

というようなパーティにしたいんですが、メタルキングのスキルについてアドバイス下さい。
HPアップSPは必須みたいなので残り2枠ですね。

回復スキルなんですが、回復SPと全体回復はどちらがメタルキングに合うでしょうか?
全体回復は状態異常、回復SPは蘇生…と、一長一短の様です。

全体回復をメタルキングに当てて、2回行動の奴に回復SPを持たせた方が安定するでしょうか…?


28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:44:39 ID:lVJQijsb0
>>24
MPと賢さが十分にあるのでやはり手が空いたら回復に回った方がいいですかね
プロマスは踏み込んだことがないのでよくわかりませんがマスター級まではほぼ特技ぶっぱなので兜割りはあまり必要ないんじゃないかなと

とりあえずメラ無効相手には回復役に回ってもらう方針で残りのスキルを模索しようと思います
アドバイスありがとうございました

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:56:24 ID:tOwxLUf30
>>27
2回行動にアモールの雨連続でしてもらえばいい。笑うほどHP回復するよw。
黒い霧の中でも回復するし。
HP危なくない場合はみずげいのまもりの霧もあるしね。

みずげいといじょう回復のアモール止めでOKでしょ。
キラマ2でOKじゃね?

手動じゃないならメタキンはHPSPとブレス系の攻撃か状態異常狙いじゃないかな。
手動ならやっぱ身代わりは欲しいので自己犠牲かねえ。。

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 02:57:22 ID:smbEqnum0
>>27
安定とかはないよ、自分でも言ってるけど一長一短
けどそこの選択肢は普通クィーンか回復SP
回復SPはまもりの霧やマジックバリアが便利だけれど
アタッカーx2のPTや自動いてつく波動相手には行動無駄になるし
クィーンは魔神に対して運頼み、そしてAI2はだいたい
アタッカーとしては使い物にならない火力だから毎回長期戦

テンプレPTについて調べたければぐぐったら
ttp://dqmj2.greenpotion.net/article/151571784.html
とかすぐひっかかるよ

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 09:58:46 ID:lx3eb6OlO
シャイニングにかしこさSPつけないで単体にギガブレするにはどうしたらいいですか?

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 12:30:06 ID:pPnzXqLRO
前スレの1000がダサすぎてわろた

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 12:47:35 ID:UJtPEKv10
>>31
キャプクロスキルにかえる。そうすれば単体でも使う

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 13:50:28 ID:lx3eb6OlO
ありがとうございまつ。
バトルロードマスターかキャプテンクロウつけよう思いまつ
本当に単体なたらギガブレしまつか?不安でしょうがないでつもししなかたらバトマスとキャプクロ捨てるわけで
スキルはシャイニング
ゆうき、HPSP、アサブロ
から
バトマスかキャプクロ、HPSP、体技ガードにしよう思いまつがいいでつかね?

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 13:56:49 ID:KcfPsEMRO
>>34
うぜぇ…

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 13:57:07 ID:zP3CIboi0
でつまつウゼェェェェェ

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 14:13:59 ID:dbp9QL4B0
AI戦のマスタードラゴンで、
・マスタードラゴン
・息ふうじガード
・ジャック
・攻撃力upSP
・守備upSP

灼熱輝く息で戦いつつ息が使えない時はかぶと割りやギガブレ、
対メタルに魔神切りという感じで攻めたいです。
アドバイスよろしくお願いします

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 14:16:22 ID:jHReV53y0
>>34
いつの人間だよ携帯厨

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 15:21:33 ID:oC7U3/og0
世界選手権ゴッドハンド級用、補助回復役としてゴールデンゴーレムを使ってます。
スキルは神聖、攻撃力アップ3、マヒガード全てカンスト。
しかし攻撃役としてもも回復役としても正直どっちも微妙(ま、仕方ないのですが)。
戦っててまず死なないのはとてもいいんですけど。

攻撃力強化で攻撃力UPSPにアップグレードするか、
ちょっと勿体ないけど神聖をゆうきに変えるか、どっちがいいでしょう?

仲間はキャプテン・クロウ(キャプテン・クロウ、グランドブレスSP、回復SP)、
デュラン(さばきのせんこうSP、攻撃力アップ3、守備力アップ3)です。

もしこの二人のスキルにもツッコミがありましたら、図々しいですがよろしくお願いします。

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 15:27:46 ID:pPnzXqLRO
携帯だから長文打つのめんどいから簡単に言うと
上位狙いなら全体的に全然駄目。
やっぱAI戦は役割分担を明確にしたほうがいいよ。

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 15:32:46 ID:He0BrrYr0
さっき間違えて別のスレに書き込みしてしまったので、こちらにも書き込みさせてもらいます


見知らぬ用でスキルの助言おねがいします

レオパルド サムライ(バイキルトのスキルであれば何でに) HPSP 竜神王
クイーン  HPSP クイーン 竜神王
メタキン  攻撃SP HPSP ぶとうか


メタキンにバイキルトかけてばくれつけんやハートブレイクで攻撃が主なんですが
レオパルドを回復出来るメンバーに変えたほうがいいかな?
かしこさがあまり高くないから回復量が少ない。
かといってプチソーンだったらメタキンのが先に動く確率があるからまよっています。
竜神王はマダンテついてますが使わないので、他に何かお勧めのスキルがあればご教授ください。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 16:54:34 ID:lx3eb6OlO
34お願いしまつ僕には時間がないんでつ

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 17:01:59 ID:wQ0w7mA10
時間ないならゲームなんてやめろよ

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 17:10:57 ID:36sqEDdZ0
でつでつ言ってるキモい子には教えません

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 17:49:26 ID:lx3eb6OlO
教えてくらはいおながいすます


46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 18:00:39 ID:Je/zqFaS0
つーかバトマスやクロウごときすれ違いすればいくらでも手に入る
それか不要な3枠にレアスキル固めて同士とすれ違いしまくって増殖しろ

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 18:08:05 ID:c6TrMBAa0
でつでつ言って気持ちわりーんだよカス

そんなキモいやつの質問なんか答えたくないでつ

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 18:42:07 ID:f2/3sE6TO
>>34
個人的経験に基づくんで間違ってるかもしれないけど。
キャプテンクロウでも普通に攻撃してギガブレ使ってくれないよ。
基本的にAIが、
敵が複数→全体攻撃主体
敵が単機→単体攻撃主体
で動くんで。
ソースはカンストしたキャプテン・クロウ(攻撃力UPSP、攻撃力UP3、キャプテンクロウ)
メタキン+Sキラーマシンだとギガブレ
Sキラーマシンのみになると、攻撃しかしてくれないです。

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 20:03:03 ID:smbEqnum0
>>41
メンバー編成に口だしても構わないなら、スキルよりかは
メタキンをゴルスラにする選択の方が単純かもしれない

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 20:16:44 ID:lx3eb6OlO
ありがとうごさまいまつ
じゃあどうやたら単体でギガブレしてくれまつか?
僕わ引きこもりでデブだけどなんとかゴッドハンドで優勝がしたいんでつ
みなたまの力を貸してくらはい

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 20:19:04 ID:5LKkdNzn0
氏ね

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 20:39:24 ID:wsfvAB+P0
うざいと思うならもう構わず放って置けばいいじゃない

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 20:39:53 ID:He0BrrYr0
>>49

レスありがとう

このメンバーは、どうみてもマダンテやみがわりみたいなメンバーだけど

実はメタキンがアタッカーっていう構成にしたいんですよね・・・
たまに開幕何もする前に切断されちゃうけど・・

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:04:50 ID:smbEqnum0
>>53
なるほどね、それならマインド耐性持ちが居た方が
開幕バイキルトが安定するんじゃない?プレッシャーとか
ギロギロとか多いし、メタキンよりも他を先行させたいなら
野良タイラントワームとか素早さ低いのと低レベルで配合して
種調整した方がいいんでない?スキルはリザオラル持ちが居た方が
こうどう早い特性も活かせてメタルも場に滞在しやすいと思う

55 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:14:27 ID:fmj2CpDJP
すみません
配合したときにフタナリができる確率ってどれくらいなんでしょうか
どこかに書いてあったらごめんなさい

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:21:32 ID:He0BrrYr0
>>54

あえてすばやさを限界まで上げないって事か!
全く思いつかなかったわ!
さっそくタイラントが預り所にいるから配合させて育ててみます。



57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:52:08 ID:KUzojyon0
かわいいキャラで構成したいです。
ピンクモーモン
プチットガール
あと何がいいですか?


58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:53:48 ID:lx3eb6OlO
ありがとうございまつ。
キャプテンつけたら単体でもギガブレつかてくれるようになりますた
まだ光の地ですが
これでゴットハンドで優勝今週わ狙いまつ
またわからないことあたらくるからその時わよろすく

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:54:59 ID:92wf31EA0
>>57
ダンビラムーチョ
名前の響き的にw

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:55:28 ID:heW8V8Ih0
>>57
ガオン

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:56:42 ID:bYkZ53K6O
>>57
ゴースト

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 21:56:59 ID:ZDcnypZt0
やっぱブラウニーじゃね?

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 22:02:32 ID:92wf31EA0
>>62
それなら、おおきづちの方を断然薦めるなw

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 22:05:19 ID:S+IlZqgs0
>>57
ソードファントム

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 22:10:38 ID:Q1vnKI8IP
とつげきうお
・しんそく ・じごく ・けものみち

ブラウニー
・攻撃SP ・攻撃3 ・けものみち

バトルレックス
・攻撃SP ・攻撃3 ・けものみち


こんな低ランクでもガチパーティーに勝てそうだな
しぷゼロなんて腐った真似は死んでもやらんけど

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 22:14:49 ID:smbEqnum0
>>57
通常モーモンだったらドラキー
そこまでピンクだったらアークデーモンとか言いたくなるけどw

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 22:18:47 ID:smbEqnum0
種族で引っかかるか、駄レスごめんw

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 22:20:05 ID:He0BrrYr0
ブラウニーの攻撃くらった時の片足がピーンってなって
転びそうなのを耐えてるところがかわいい

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 22:45:48 ID:pPnzXqLRO
4コマ世代の俺は
キメラ ホイミン ドラキーが至高

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/22(火) 23:55:23 ID:Ly5tbP1o0
>>57
ピンクがいいならエンゼルスライムとか

71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 00:26:04 ID:dwJqsAoV0
>>57 色合い的にもエンゼルスライムでしょ!


72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 11:27:56 ID:gjbDgKs/0
>>57
うちのピンクチームはシャークマジュが真ん中

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 11:29:11 ID:kovR5tu30
>>57
おれはそれにジェネラル入れてるけど
まぁまぁ強いよ

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 11:46:35 ID:nrvIBX0fO
グレイトドラゴンのスキルなんですけど火炎3か、ふうえんか、レッドファイターのどれにするか悩んでます。

アドバイスお願いします。

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 12:13:59 ID:5KzS7qktO
>>74
インパクトを求めるならレッド

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 15:36:14 ID:My9AN5Ag0
いろいろでラリホーマを一番唱えやすいスキルは何でしょうか?
他二つのスキルはステUP系です

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 16:16:27 ID:h5vioAET0
>>74
煉獄メインと仮定するなら恐らく風炎が一番安定する
爆裂拳があるからJOKERで止まらないし技がどれもそこまでMPを食わない
ドラゴン斬り暴発が若干怖いけど

火炎3は相手が複数いると灼熱優先して使いそう
レッドファイターは兜割りあるしどちらかと言えば融通の効く手動向け

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 16:31:32 ID:7+3oD0ORO
レッドファイターのメラミにJOKER戦でなんど助けられたことか

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 16:52:18 ID:3PcBgZvO0
レッドファイターをレッドショルダーと誤読した自分……疲れてるんだな、きっと。

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 18:01:52 ID:whcv3pNJO
友人と一枠同士一対一の対決予定ですが、
こちらは諸事情により最強スライム使用です。
相手は何を使ってくるか分かりませんが、
有用なスキル構成はなんですかね?
ちなみに今はさばきSP、サムライめいそう止め、戦士です。


81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 18:08:57 ID:nrvIBX0fO
皆さんありがとうございます。

ふうえんにしたいと思います。

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:01:26 ID:vfZbnY83O
しぷゼロ対策した竜神王使いたいんだが
これで行けるだろうか?

攻撃SP
HPSP
サムライ
オムドロレス


相方にはメタキンかクインガルを考えています

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:26:56 ID:yvAn0BIv0
ふうえんいいよな、残ったJOKERとかゴルスラを爆裂拳でなぶり殺すのが楽しい
ただし非AIに限る

84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:44:47 ID:nrvIBX0fO
アークデーモンについて質問です。

ギガブレメインでいきたいんですけど、竜神王だとアホになりますか?

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:45:20 ID:TNchKSDI0
テンプレパーティーって良く聞くけどどいつの事ですか?

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:50:02 ID:MtRAguWi0
>>85
おにこんがいたらテンプレだなw

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 19:50:16 ID:kuX77gsM0
>>84
バトルロードマスター

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 20:08:55 ID:yUDv1llY0
>>85
勝ったらテンプレ呼ばわり

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 20:34:16 ID:hl3DfEtZO
世界戦でザラキ使わせることは可能

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 22:04:55 ID:HYNiUuUA0
test

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 22:42:52 ID:h5vioAET0
>>80
ガチンコの殴り合いならタフな方が断然いい
HPアップSPは必須だと思う

>>82
横で黒い霧することを想定すると個人的にはサムライ+オムドよりエスターク+ガルマッゾの方がいいんじゃないかな、とか
現状だとメインウエポンがもろばしかなくて小回り効かなさそう
サムライを固定するとしてもオムドよりは鉄壁で大防御入れた方がいざって時に対応できてグッドかも

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 22:55:08 ID:ilHj62zbP
>>76
コールドスリープ
氷の息やザキ耐性無しがいるとザキするが

>>80
最強スライムはマダンテ反射持ちがいても気にせずマダンテ撃てるのが強みだと思うので
龍神王、アサシンブロスorレオソード、HPSPでどうか
龍神王は難しければ地獄で、ただし火力は落ちる
AI1〜2回行動を生かす選択肢もアリかも

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 00:47:22 ID:loJAcPEi0
プロマスで海竜使ってる人いたらどんなスキルをつけてるか参考程度でいいので教えてもらえないだろうか
とりあえず吹雪3をつけることは決まってるんだが他に必要なスキルが検討もつかない
残り2個ステアップでも機能する・・・のかな

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 01:33:33 ID:F3XbjNfYO
>>93
俺は吹雪3、すばやさSP、HPUPSPつけてるけどはっきり言って他のモンスのステ次第だと思うよ
敵AIの動きを予測しながらステ調整しないといくらステ合計値の高いPTでもあっさり全滅するからね
特にプロマスは相手の組み合わせも色々だから最低3つぐらいは一軍PTを作っておかないとホームでもきつい

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 02:05:38 ID:loJAcPEi0
>>94
サンクス
来週からプロマス参加するからとりあえず使えそうな個体集めておきたかったんだ
寄せ集めからいろいろ組み合わせて微調整しつつパーティ完成させていくつもりだった

挙動まで聞くのはさすがにスレ違いかもしれないけど単体相手でもブリザーラッシュ連発するアホの子にならないかだけ聞かせてもらえると助かる

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 02:32:53 ID:F3XbjNfYO
>>94
使うよ(笑)それが嫌だったらブレス3にしてみたら?敵の耐性によってはしゃくねつ吐いてくれるし
それと海竜は相手にグレドラがいると空気になるから気を付けてね


97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 02:37:11 ID:F3XbjNfYO
あ、ごめん使うって言っても基本輝く息だからそこは訂正。たま〜に使うって事ね

98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 07:51:12 ID:OJaYe4O1O
>>85
ウルトラメガトン級で1×3なら、
メタキン(回復SP)×おにこん(獣道)×キラーマ2(おたけび、回復SP)
ゴッドハンドなら、グレドラ(煉獄斬り)×ゴルゴム(剣豪SPor状態異常)×ワイトキング(回復SP)。

グレドラorゴルゴム×ワイトキング×行動速い(バイキルト)もある。
最近は、ワイトキングに呪文やら息やらで攻撃役にしてるのもいる。
プロマス以下は、レベル☆のイオブレイク持ちギガブレイク連発。
マスターなら、カンストSランク以上単騎とか。

簡単に言うと、お手軽に作れて勝率が良くたくさんの人が使うのがテンプレ。

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 11:51:35 ID:cH2X+WPUO
海竜に
ラプソン、HPSP、回復SPつけてるけどなんかスペック高くてゴットハンドばかりになる
ブラウニ、シャイニングとかの組み合わせで
プロマスにいれれるような海竜のスキルおねがいします
回復はなにか入れたいとは思います

100 :80:2010/06/24(木) 13:20:51 ID:Jxwi5B/6O
>>91さん
>>92さん
本当にありがとうございました!
HPアップは確定として>>92さんの戦法を取りたいと思ってるのですが、
>マダンテ反射持ちがいても気にせずマダンテ撃てるのが強み
というのは相手が炎息の耐性、反射、吸収を持つモンスターでも問題無い、
という事でしょうか?


101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 13:34:56 ID:4zedg11q0
>>99
SP系を外す
それでもオーバーするならステUP系を3から2に下げる

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 14:15:15 ID:Fan2czsI0
どなたか>>37お願いしますー

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 16:49:25 ID:opXtN6Ww0
手動のムドーで悩んでます
HPUPSP、ラプソーンまでは決まってるけど
あとひとつのスキルが決まりません
いまとりあえず配合の時に残ってたゆうきを付けてるけど
どうせ回復入れるなら回復SP(クイーン)、もしくはすばやさ3か守備3でステとHP上げるか
またはその他のスキルか
アドバイスお願いします

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 17:51:41 ID:cjE8wvoT0
俺は
ラプソーン
回復SP
すばやさ3
だな

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 18:53:24 ID:jjoKd8ir0
コツやらブレイクやらトータル3種類もってるムドーさんマジ優秀
それに比べてジャ・・・おっと誰か来たようだ

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 19:01:54 ID:EEopowdY0
状態異常サージでも作ろうと思って
攻撃アップSP
ローズダンス
戦士
アサシン
アッパー
みたいな感じで考えてるんだけど
インテ→ベホイマって作戦色いろいろで発動する?
しないならHP回復にしようと思うんだが…
あとさみだれ切りとか覚えさせない方がいいの?

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 21:30:49 ID:EEopowdY0
ごめん自己解決
ローズダンスをHP回復にして
アサシンを麻痺攻撃止め、戦士をドラゴン切りの前までで止めたら見知らぬでも1枠×3(JOKERありも)を安定して勝てるようになった
世界でJOKERが出たら諦めるよ

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 21:46:27 ID:VaM1mFCm0
>>107
前スレのログ見てない?戦士を死神のザキ止めに
変えるだけでJOKER対策できるよ
ただ見知らぬと世界戦だとスキル結構違うからなぁ、正直ウルメガだったら
状態異常サージは出たらラッキーってくらいカモられてる

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 21:50:46 ID:R2Yr7zHS0
>>100
相手が常時マホカンタのモンスだった場合、例え最強宝石やゾーマのような同じく常時マホカンタモンス
だったとしても自分で撃って跳ね返されたマダンテはヒットする
しかし、最強スライムにはマダンテがそもそも効かないので、同じように跳ね返されてもヒットすることはない

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:00:09 ID:7r5V6MF+0
>>101
ステータスUPスキルはランクUPに一切影響しない。だから、そのままでOK。
覚えている技が重いのだ。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:04:27 ID:7aXyhK9m0
アトラスの金づちって盗めますか?落とすのを待つだけですか?

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:20:22 ID:7aXyhK9m0
すみません、何か勘違いしていたのか落とす物としか覚えていませんでした。
申し訳ありません

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:38:11 ID:bFdjs+Qa0
じごくのマドンナのスキルなんですが、
回復SP、攻撃SP、ふうえん(もしくは獣道)まで決まったのですが、あとひとつが決まりません。
なにかいいスキルありますか?

ちなみに相方がまだ決まってないので募集中です。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:56:01 ID:loJAcPEi0
>>96
グレドラ相手にはマヒャデドスで、と思ったけどその口ぶりからするとあんまりいい案ではなさそうに思えてきた
吹雪3でやって気に入らなかったらブレス3にしてみる
長々とありがとう

>>102
贅沢を言うなら息封じガードよりレオソード
あと守備SPよりHPアップSPの方が耐久上がると思う
兜割り対策に守備3でもよさげ

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 00:10:38 ID:atsU/I0A0
>>108
前スレ見てなかった、わざわざありがとう
だけど死神ザキ止めにしたらJOKER無しのPTの時あくま切り連発しそうで怖いな…様子見するよ

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 01:25:36 ID:fk5s2GH60
>>113
エスターク
相方はバイキルトとベホマズン覚えさせた最強モーモンがいいよ
おうえんとかあるし
バイキルもろばでなんとかする
JOKERでたら諦める

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 05:13:33 ID:e9jJg5zGO
キャプテン・クロウ
けんごうSP
こうげきアップSP
HPアップSP

ドルマゲス
HP回復SP
HPアップSP
守備アップ3

デモンスペーディオ
HPアップSP
くろいきりを覚える何か


AI戦でデモンスペーディオのスキルで迷ってます
作戦いろいろでくろいきりを使ってもらいたい感じです
よろしくお願いします

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 07:30:23 ID:hre+8la40
>>117
とりあえず敵に状態異常やデバフ付着させないと
AIでの黒い霧は殆ど見れない、AI2であればキラマ2とかに
ブォーン4+あんこく黒い霧止めでそこそこやる
今の状態だと1匹をゴルゴレなり最強宝石なりに変えて
ブレイク状態異常狙い、うまく異常になってくれたら
そこから続く形で黒い霧するよう祈るしかない
JOKERなんかのドルマ弱点が敵にいたらまぁ無理

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 07:45:49 ID:2VyRVSsZP
>>117
黒い霧PTならドルマゲスの回復SPは抜いていいのでは?

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 10:01:06 ID:yF3Y2xTHO
レンジャーを使おうか思ってるのですが最後のぎゃくふうまで覚えさせる必要ありますか?
覚えないならどれくらいで止めたらいいですか
マヒ、メダパニ切りほしくてアタッカーに付けよう思ってます

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 14:23:20 ID:vPyh4zhZ0
マヒ、メダパニ斬り目的なら、アサシン50止めの方が良いかも

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 21:23:51 ID:ULrSKUvKO
スラリンガさん
HPSP、攻撃SP、攻撃3、竜神王、暗黒魔神
世界戦用なんですが、おにこんにはどうせ負けると割りきってめいそうスキル入れるべきでしょうか?

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 21:29:08 ID:DQPcPwhc0
レオソードに攻撃SPって必要かな?
全ガードブレイク生かして魔法や息に特化させたほうがいいとは思うんだけど
てかマジでなかなか2回動いてくれないな・・・

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 22:52:52 ID:tZuNYfKjP
遺跡地下をクリアーしてGPも制してセーブで新たな冒険なんですが、これからのお勧めモンスターいます?
キラーマシン2は作りたいけど、やっかいそうです。
これからストーリーを勧めるにあたって作っておいた方がいいモンスターっています?


125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 22:58:01 ID:c5P+8cqt0
>>124
楽しみたいなら好きなモンスター強化してけばいいさ
楽したいならメタキン

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:02:10 ID:DmeQbAHf0
なんでこのスレで聞こうとおもったの?

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:17:22 ID:hre+8la40
>>122
むしろ今の状態だと攻撃SPと攻撃3が持ち腐れになってしまう気がする
素早さがあれだし疾風>空振りなんてして神レティスに負けるくらいならと
俺は防御面を固めて鳥専にしてる、めいそうは取ってない

瞑想は何で取るつもりなのかわからないけれど
HP回復かマスドラかレオソあたりが候補になるんかな
おまけで付いてきちゃったとかならいいと思うけど
瞑想のあるスキルは全部ノイズあるから、行動がブレてもいいならどうぞ。



128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:29:39 ID:2VyRVSsZP
>>124
スカウト用途で最強プチット3体

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:37:15 ID:ULrSKUvKO
>>127
レスさんくすです参考になります
1ターン目2回+2ターン目しぷ=3回攻撃に賭けるよりは確実に生き残って4回必殺がいいのかな

すると暗黒→守備SPが妥当ですかね

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:57:04 ID:33jPtZYX0
>>116
ありがとうございます
さっそくエスターク捕まえてきます

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 23:57:52 ID:hre+8la40
>>129
守備SPもあった方がいいんだけど、防御面って書いたのは
属性耐性の方、ギガブレ対策の爆風ガードとか
相手がレオソードふりきってた場合のメラガイアー、灼熱対策の
火炎ガードSPとか選択肢が多いから、具体的に言えなかったんだ
まどろっこしい言い方して悪かった

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 00:06:38 ID:vCrKgHog0
>>130ですが、エスタークのスキルにした場合、どこかで止めないと、他の特技が出るようにはなりませんか?

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 00:11:41 ID:DVWqvago0
>>113
手動操作なら途中で止める必要ない、
地獄のマドンナで世界戦出るつもりか?
ふうえんや獣道、回復SPがある時点で行動ブレまくるから
今更エスターク11止めで制限した所でAIでは使い物にならないよ

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 00:15:18 ID:ZhWhLnwlO
>>131
属性耐性ですねよくわかりました
当然全てには対応できないんで流行りのギガブレに絞ろうかと思います
それと、よく考えたら竜神王なんだから攻撃力無意味でしたw

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 00:37:42 ID:vCrKgHog0
>>133
なるべくAIで戦いたかったんですが、しょうがないですね


136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 00:49:35 ID:Ie2dvyFs0
>>132
もしかしてAI?
それならさみだれ止めかな
けど、勝率はもっと下がるからそれだけは覚悟したほうがいいかも
というか勝てたらラッキーくらいで

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 04:36:35 ID:my8MZS6eO
メタルにも安定して黒い霧打つ構成を教えてください

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 13:56:08 ID:KlxYg+YAO
アドバイスお願いします。

ゴッドハンドのワイキンで、バイキルを最優先させるには何のスキルがいいでしょうか?

139 :138:2010/06/26(土) 13:57:38 ID:KlxYg+YAO
すいません、他の二つは回復spとマヒガードです。
よろしくお願いします。

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 14:48:25 ID:cguicJYb0
既出だったらスマソ。
世界モンスター選手権用のオムドロレスのスキルは何がオススメですか?

ちなみに今は
攻撃SP
闘神レオソード
HP回復
マスタードラゴン
オムドロレス
です

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 15:04:00 ID:9dxliiskO
>>138
VSメタル

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 15:10:13 ID:FbQrwSw00
>>138
モリセレのバイキルト止め

他はHPSPと守備SPで固めないと回復と一緒にしたらバイキルトは中々使ってくれない
バイキルト必須なら回復との組み合わせは無理が出る。

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 15:23:56 ID:KlxYg+YAO
>>141>>142
ありがとうございます。

回復との掛け持ちは厳しいか…
とりあえずvsメタルで作成してみます

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 21:06:23 ID:DMD42MkA0
俺は回復SPとアッパーバイキル止めにしてるぜ
AIだと初手はバイキかマジバリか守りの霧になるが、
どれが出ても悪くないと割り切っている

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 22:32:33 ID:c0m4OsYF0
MP自動回復をデフォでもってるワイキンに、
ベホマズン使わせない手はないからなあ
俺はイメージ優先で、状態異常ブレスもたせてるけど、回復SPも併用してる
状態異常は役に立たないが、死なない限り無限に回復できるのは強み

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 22:55:46 ID:vCrKgHog0
AIでいい具合に動いてくれる神竜ってどんなスキルにしたらいいですかね?
今は
HPUPSP、ゾーマ、やまたのおろち、クィーンなんですが、いろいろにすると、おたけびや斬撃封じがでてしまいます。

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:17:55 ID:DVWqvago0
>>140
今の世界戦ウルメガはいかにしてメタル+おにこんのテンプレと
神レティス、耐久3枠に勝率が取れるかのゲームだから
HPSPは必須、ジャックか戦士、vsメタル、獣道などの魔神がとれる
スキルは半必須、多くはないけどカニが出たらブレスも欲しくなる。
ギガブレやブレスは普通に通るからマジックバリアやバーハも欲しい
兜割りされたら守備力ガタ落ちだから守備3か光の波動、スカラの
どれかもほしいし言い出したらキリがない。

今の状態で、そんな連中相手にしたら作戦ガンガンと想定して3回行動は
ビッグバン、ブレス→ビッグバンか全体攻撃がマヒャデドスになるか
聖魔斬になるよね?最大火力が出た場合でも、メタル残しちゃったら
ザオリクされて、次ターンオムドの素早さじゃ先行されて
ベホマズンで余裕でまくられる。

ようするに、相当スキル構成を練ってないとオムドは相手に
勝ちポイントを与えるだけの餌になりかねない、頑張れ

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:28:35 ID:/i3X8j7T0
オムドは耐久一択だよ
めいそう、ベホイマ必須

あと
回復量アップの賢さSP
フリーズさせる天使のきまぐれ
自動MP回復
守備力SP&守備力3
いくらつけても足りない

その上、いくら頑張ってもおにこんに瞬殺されるけどw



149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:29:51 ID:+/mHrNzP0
AI2回行動にバイキルトうたせずにバイシオンを唱えさせたいんだけど
スペディオ2のバイシオン止めだとライデインの暴発ってよくありますか?

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:31:04 ID:4JJ+P5ox0
>>140
バイシオン、バイシオンはというか同じスキルは2回連続で打たないよ

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:31:07 ID:DVWqvago0
>>146
余計なスキルは排除、アタッカーとして使うならクィーンは排除だけれど
もったいないから、とりあえず今の神竜は餌推奨
HPSP、裁きの閃光SP、ジャックorバトルロードマスターorキャプテン〜
残りは守備か攻撃UP、ザオリクの可能性も残したいならアサシンブロスとかは如何?

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:32:32 ID:4JJ+P5ox0
>>149だった

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:34:00 ID:+/mHrNzP0
>150
バイシオン→バイキルトの流れをしてくれるAIを何とかしたいので
極力無駄打ちが無くなればいいんですが・・・

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:38:33 ID:cguicJYb0
>>147-148
レスdクス
いろいろ試してみたけどやっぱりおにこんに瞬殺されるw
やっぱり状態サージにしようかな・・・

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:51:04 ID:TZ595LoMO
お前等ザ小杉

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:56:20 ID:u5v5jpVXO
スライダーヒーローなんですけど
補助系でいきたいんですけど
スキルご教授願います。

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 23:57:52 ID:vCrKgHog0
>>151
回復は相方にやらせることにします

回復の優秀なヤツはワイトキングとかだと思うけど、はたして神竜と組ませていいものか悩みます


158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:15:28 ID:WxbtCKUq0
>>157
普通の回復役ならワイトキングかゾーマで良さそうだけど
応援持ちで行動早い最強モーモンで1ターンキル狙ったり
おたけびキラマ2に叫ばせて足止めしつつ補助回復したり
メタル系は安定だし、そこはもう好みとしか。
賢さ低い奴でもメガザルダンスなら関係ないしね

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:35:38 ID:HKw2Nkxz0
>>158
なるほど。
ゾーマが呪文しつつ回復はグランスペル等とクィーンでおkですかね?

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 00:38:26 ID:ADEiiREVO
メガザルダンスは世界戦でもしますか?

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 01:12:35 ID:WxbtCKUq0
>>159
呪文しつつ回復はおすすめはしないけど一応動くね
ただゾーマは状態異常かかるから回復SPのが守りの霧あっていんでない?
HPも少ないからHPSPと守備3や体技ガードのが安定はするよ
うちのゾーマは殆どコンセプトモンスターだけどHPSP、回復SP、JOKER66止め
相手にゾーマや宝石がいた場合は体技じゃないと攻撃呪文使わないし
マヒガード目当てでJOKERにした、全体攻撃は威力というよりかは相手の守りの霧剥がし

>>160
使わない

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 01:13:23 ID:mLPnQx+g0
俺のサージタウスに
攻撃アップSP 侍(52止め) 剣豪SP アサシンブロス アサシン(50止め)つけてんだけど黒い霧とバイキルト使わず特技連発するんだけどどうすればいい?やっぱアサブロ邪魔かね?

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 01:34:44 ID:D2r1IaXL0
バイキルト使わせるには攻撃行動が含まれてないスキルの方がサージは使ってくれそうな気がする。
サムライを他のバイキルトあるスキルに変えちゃうとか?
モリセレがあれば一番いいんだけどねえ。


164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 01:41:46 ID:D2r1IaXL0
>>156
HPSP
モリセレ(バイキルト)
手動ならアサブロなどの黒い霧があるスキルか、マダンテのある竜神王
AIなら状態異常ブレス系でもつけときゃOKかな?

バイキルト狙うなら素直にモリセレだわ。ぶれてもルカニだし。



165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 01:53:26 ID:5Wm5JzMYO
ない
雑魚すぎ

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 02:11:43 ID:HKw2Nkxz0
>>161
なるほど。
じゃあ神竜とゾーマでがんばります。
ありがとうございました。


167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 02:33:17 ID:mLPnQx+g0
>>163
サンキュ!参考にしてみる。でもモリセレないんだよなぁ

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 03:01:59 ID:RY6wLLBeO
さっき他スレでも聞いちゃったんだけど、攻撃力SPを作りたいんですが、レッドファイター、攻撃力3、戦士は揃えたのですが、ダウンガードのスキルはどこで手に入るのでしょうか?

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 03:12:48 ID:D2r1IaXL0
一番簡単なのはバーサーカーがたまに持ってるのを狙う事。
出現場所は調べりゃすぐわかるでしょ。

てか、組長式知らないのか?
http://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmj2/
大抵の事は自力で調べられる筈。ガンバレ。

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 04:09:32 ID:bjoQ3t3VO
もしかして、アッパーとは地雷ですか?

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 04:23:31 ID:WxbtCKUq0
>>169
たぶん首狩り族って言いたかったんだよね
優しいな、あんた

>>170
バイキルトしか見てない人には地雷
どっちかってと手動向け

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 04:29:43 ID:qu3wWsvL0
手動アタッカー最強がいごつなんだけど
戦士つけてさみだれ使うか、ダウンブレイク活かして脱力切り(ブラックファイター)するか悩んでます
ただ脱力切り成功したとしてもオートいてつくで効果消えちゃうんだよね?
だったら戦士のが良いのか・・・アドバイスください

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 04:34:38 ID:D2r1IaXL0
>>171
そうそう。そう言いたかったんだ^^。
フォローありがと。

人に親切にして馬鹿をみる事があっても・・無関心な心で生きるより100倍まし。
そう親に教えられた。

俺も何でもかんでも親切に手助けはもちろん出来ないけど。
出来る時にはそうしたいと常に努力してるんだ。

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 05:31:41 ID:hjK7B6FUP
>>172
戦士付けても兜割りしてオートいてつくしてしまうぞ

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 06:13:02 ID:qu3wWsvL0
>>174
あぁそうだよね
もう戦士もブラックファイターもやめてもろば切りつけるかな
ほんとオートいてつくいらんわ

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 08:21:20 ID:WxbtCKUq0
マヒ、毒は消さないぞ、オートいてつく。
眠りも消さなかったかもしれない
言いたい事はわかるな?

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 10:41:04 ID:+N4MSjFFO
イオブレイク持ちのギガブレに
イオガード無効?
普通にダメージ受けてた

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 10:44:57 ID:mvpBtcg10
いてつくは相手有利な効果だけ消すと歴代決まってるだろ

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 11:29:21 ID:hjK7B6FUP
>>178
その歴代の常識が今作で通じないから困るわけで

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 11:50:39 ID:8Qhzlk+jO
レオパルドにラプソーンマスターさせたら
色々で甘い息&凍てつく
ガンガンでドルマドン(ギガキラーでVS3枠)
って感じを夢見てるんだけど、そんなに上手くいかないかな?

上手くいくなら頑張ってデブソーン作るんだけど……

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 12:49:06 ID:cMLa744i0
選手権やってて気づいたんだが、同じ攻撃力だとランク低い方がバイキルト出やすいね。
格上相手だと補正かかるのかな。
検証中だけど、5勝できた時点でやめちゃうのでリクエストあればどうぞ。

182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:26:29 ID:ADEiiREVO
ドルイドをプロマス用につくりましたが何かお薦めスキルないですか?
HPSPはいれようかと回復SPはいれたいけど入れたらコストかなり高くなり上ランクいきやすくならないか心配です
全体魔法あるのも考えたけど心配です

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:29:45 ID:oPnbbVaL0
ドルイドHPSP、回復SPと固有スキル入れてるけどプロマスだよ
ほかの面子にもよるけど

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:36:53 ID:mzJluuYo0
地獄の踊り以外で
レオ様が勝てるスキル構成を教えてください

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 13:41:22 ID:bnO+pRo0O
>>184
100%勝ちたいならレオソ使うなよ

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 14:18:30 ID:/s9pY2zA0
>>184
2回行動すれば勝てる

187 :184:2010/06/27(日) 15:53:54 ID:IcFvPcI10
>>185-186
ありがとうございます
聞き方を変えますが、レオソードにアサシンを覚えさせて状態異常型にするか
ギガブレイクなどの特技を使う場合とでしたら
どちらが安定しますか?

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 16:31:27 ID:bnO+pRo0O
>>187
安定させたいならレオソ使うなよ

189 :sage:2010/06/27(日) 17:47:28 ID:ile6GZGYO
ゾーマが大好きで単騎ゾーマ使いたいと思っています。基本AIで使用予定です。
そこでスキルについての質問なのですが、スキル枠も限られているためデインガード+はあきらめて下記の3パターンを考えています。
@HPアップSP、攻撃力アップSP、けんごうSP
AHPアップSP、攻撃力アップSP、サムライ
BHPアップSP、回復系・全体攻撃系・全体攪乱状態異常系から2つ
HPアップは必須と思うのですが、回復を捨てて攻撃特化にするかそれとも決定力不足でザオリク連発されるのが怖いのでアサシンブロスでくろいきり(これだけ手動)+全体攻撃体術などをやるのがいいのか
とにかく悩みまくりです><そもそも単騎で使う場合は回復は必要なんでしょうか?
回復無しのマインドガード+とかもありかなとか考えてみたり(マインドブレイクも地に無意味なので悩ましいところですが…)

長文になって申し訳ないですが、色々な人の意見が聞けたら幸いです。


190 :189:2010/06/27(日) 17:50:10 ID:ile6GZGYO
携帯からで変になってますが気にしないでください><

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 18:06:07 ID:sOl4X9hWO
くろいきりのお勧めスキルは何になるのでしょうか?

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 18:11:22 ID:KREFeNwsO
朝風呂

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 18:30:29 ID:sOl4X9hWO
了解しました
スカウトしてきます
ありがとうございました!

194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 18:53:37 ID:/s9pY2zA0
>>189
HPアップSP、攻撃力アップSP、闘神レオソード

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 19:07:16 ID:EFave2Ol0
みしらぬでブオーン使って勝ちたいんですがおすすめのスキルはありますか?

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 19:09:43 ID:/BsvRgdo0
>>195
地獄の踊りと暗黒の魔人とMP回復の付くスキル、あとは能力アップ
適当に守り固めてあいての手の内を読みつつ、適当なところで踊る

自分が使ったことないので適当で悪い

197 :189:2010/06/27(日) 19:10:44 ID:ile6GZGYO
>>194
レスありがとです
レオソードですかぁ、めいそう、てんしのきまぐれ、強力な呪文が揃っててよさそうですね
とりあえずそれでいっかいやってみます

もう一体くろいきり、体術撒きのゾーマとかもやってみたいのですが、みがメタ対策にさみだれぎり、もろばぎり、まじんぎり、ばいきるとあたりも欲しいかなと思いまして…
オセアーノンかキャプテンクロウの作戦封じで判定ねらいでもいいのですが皆さんだったらどんな対策しますかね?

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 19:36:27 ID:gevp7X1i0
>195
攻撃力が高いので
バーサーカーつけてもろば斬りのごり押しとかもいいかも

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 21:47:41 ID:sOl4X9hWO
度々すみません。
くろいきりのスキルがオセアーノンにもにもありました。アサシンブロスのほうが良いでしょうか?

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 21:50:53 ID:kdJ3tVXI0
あーーーもう!
バイキルおんこんに勝てねええ

3枠じゃだめか orz

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:08:04 ID:EFave2Ol0
>>196,198
ありがとうございます。
両方育てて見たいと思います。
スキルは
マスタードラゴン
暗黒の魔人
体技ガード
HPSP
守備SP

バーサーカー
HPSP
攻撃SP
攻撃3
守備SP
これで大丈夫でしょうか?
体技ガードはもっといいのがあったら教えて欲しいです。質問ばかりですみません。よろしくお願いします。

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:11:39 ID:gc43ECLi0
AI用カウンターパーティでやってるんですが、

ダークドレアム
攻撃SP
サムライ
けものみち

最強がいこつ
攻撃SP
サムライ
けものみち

トロデ
攻撃3
回復SP
けものみち

なんですが、これで大丈夫でしょうか?
トロデ倒されると回復が不安なのであえてHP攻撃両方補強できる攻撃3入れてるんですが

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:15:10 ID:/BsvRgdo0
>>202
トロデ中途半端じゃないか?
けものと攻撃やめていっそ防御HPのSPつければ

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:15:31 ID:oCS9zcCJ0
トロデ→アウト
スライムジェネラル→イン

イオ無効のスラジェネに回復SP持たせれば中々落ちない

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:24:13 ID:6lVM7qxHO
経験上3匹ともカウンターは辛いので1匹はゾマかワイキンがいいと思います



206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 22:36:31 ID:gc43ECLi0
>>203−204
なるほど・・・
スラジェネは以前に作っていたので育成してみます

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:04:41 ID:hN+Z8sak0
>>200
おにこんは行動遅いんだから寝かせりゃいいじゃん
りゅうじんおうのほうがおにこんのアプコンぽくてウザい

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:07:50 ID:/BsvRgdo0
りゅうじんおうとプチソーンで現在悩み中

りゅうじんおうにはHP・守備力・攻撃力のSPとふうらい
プチソーンには回復SPにサポSP、HPSP
だが、プチに攻撃力持たせるために、どれかをグランスペルあたりに変えるべきか

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:23:16 ID:WxbtCKUq0
>>202
耐性的にいえば火炎耐性のあるトロデそのままで
ジェネラルをドレアムと入れ替えた方がいいと思うけどな
3匹とも命大事にで回復もたせた方が相手にとったら
うぜーんじゃねーかと思う、攻撃ミスでもカウンター発動するんだから
みかわしきゃくとかあった方がよくない?

>>200
3枠でメタルおにこん相手は運がないと無理w
どうせ回避するか、きまぐれでなきゃ勝てないんだから
俺はHPSPすら捨てて物理特化魔神斬りですよwww

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:24:46 ID:kdJ3tVXI0
>>207
おぉさんks!
暑くなりすぎて火力ばっかにかたよってた!
久しぶりにこのスレ見たからちょいと過去スレ覗いてくる ノシ

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:27:23 ID:hN+Z8sak0
あー、ふつうのみがメタかバイキルおにならなんとかなるけど、組み合わせられると詰むな
メタル:みがわり 他の奴:バイキル おにこん:打撃だと寝かせることも殺すこともできない
作戦封じで次のターンからみがわりできなくしても手遅れだし

黒霧ぐらいか?

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:31:46 ID:kdJ3tVXI0
>>209
こっち神レティスなんだが
開幕即マダンテ×3やられる
レティスでもすばやさ系入れんときついのか?

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:39:19 ID:WxbtCKUq0
サージなら初手黒霧からなんとかなる事も多いけど
霧がオセアーノンでAIだと輝く→津波で動く
神レティは相手が初手作戦封じしてきた場合次ターンからみがメタに無力
戦士とか付けてれば大魔人斧と命大事にでセットしてから手動命令
黒い霧する事でまだ対応できると思うけど、この2匹は先手とれる分まだマシ
あと可能性あるとしたらイカの皆殺しとかだろうか

ブオーンとかスラリンガルとかだったら、かなり絶望だろうなー

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:44:46 ID:WxbtCKUq0
>>212
安価おかしくねーかw
行動早い特性にはもともと無力だし
大人しく開幕アストロンか
先手とれる可能性あるなら黒い霧

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/27(日) 23:57:44 ID:kdJ3tVXI0
過去スレざざっと見てきたんだが
世界戦1位スラキャンに勝てないってレスあったけど
強いのか?3枠ぞっこんな俺としては気になるんだが

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 00:00:43 ID:5eXbzxud0
すまん見知らぬだた

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 00:03:34 ID:jQTe9Dtp0
>>215
んなこたない、おにこんさんの前ではゴミクズ同然だ
単なる耐久型だと思うよ、ポイント稼ぐのにアタッカーを
Aランクモンスに変えてたりすると詰んだりするから
アウェーで勝ち星とってただけかと

耐えるだけで何も産むことのない耐久カニは俺のトラウマ

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 00:09:12 ID:5eXbzxud0
>>217
だよな
おにこん見ると萎える
3枠ばっかの俺としてはもうトラウマだよw

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 00:13:45 ID:zznrEWq5O
バイキルおにこんには異常サージと耐久魔神くらいしか思い付かない


220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 01:02:19 ID:Bh5V8CgyP
GPは制して、二回目の戦神レオソードに挑んでるんですが、勝てません。

メンバーは魔王の使いLV33 魔王の使いLV27 キラーマシン2LV25

スライムタワーLV32 かぶと小僧LV26 かぶと小僧LV20です。

手も足も出ません。メンバーを変えたほうがいいのでしょうか?


221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 01:04:57 ID:/fQvnzAK0
>>220
おにこんぼうLV☆ キラーマシーン2LV☆ メタルキングLV☆あたりに代えたほうがいいよ

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 01:16:42 ID:Bh5V8CgyP
>>221
おにこんぼうってボストロルと魔界にいるパズズと配合するんでしたよね。
レオソードを倒さないと作れないんじゃないんですか?
それとメタルキングはどこにいますか?魔界と聞きましたが・・・。



223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 01:18:21 ID:/fQvnzAK0
>>222
スレ違いでスカウトするんだ

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 01:20:17 ID:uirptnY50
キラーマシン2のスキルで迷っています。

攻撃SP
攻撃3
戦士
神聖
この中から選びたいのですが・・・始めは回復もできるので攻撃2つと神聖かなと思っていたのですが
主に攻撃面で期待しているので悩んでしまいました。
配合するモンスターは他に
ガード
いしあたま
ももっています。ご意見お聞かせください。




225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 02:25:47 ID:qUtcvhhG0
>>224
キラマ2でアタッカーは100%無理がある。攻撃力が低すぎ。
過去スレ読むといい。
回復か状態異常に特化すべき。

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 02:39:48 ID:BnUhezWK0
>>220
2回行動が3体もいて勝てないなら、スキル構成が悪いんじゃないか?
回復SPを一体が持って、別の一体に強化系、もう一体は攻撃仕様にしとけば、
レオソくらい楽勝と思う
あと、AI2回行動のやつに直接命令とかしてないよな?

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 06:28:11 ID:jQTe9Dtp0
>>220
バブルボブルとかどっかの攻略サイトで奨めてた気がする
あと回復にワイトキング、クリア直後で2回目レオソは
割ときつかった気がする
Lv50のSランク揃えて道具や補助をちゃんと使ってれば楽勝
けどここはスキル質問スレな?攻略関連なら質問スレに移動汁

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 08:12:06 ID:VHDYmLoLO
キラマ2ならゆうきと獣道付けて常時いろいろが最強
残りは好みでパッシブ系を

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 08:51:07 ID:GwrSswiA0
>>222
おにこんはボストロールとリザードファッツでも可。
表ボス撃破前でも作れる。
メタキンはプチメタル×8
キラマ2のほうがメンドイ。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 16:02:56 ID:NePkZd6y0
竜王を攻撃役にするつもりなのですが
オススメのスキル構成を教えてください

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 17:12:14 ID:mmUZ8JXT0
HPSP
攻撃SP
レッドファイター
あとなんか

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 21:19:52 ID:PnwWIdod0
対人用サージを作りたいんですがスキルは何がいいですかね?

233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 22:34:32 ID:agTvW+CWO
エスタークを作りましたが攻撃力の低さに絶望しました。
エスタークが好きなのですがオススメのスキルを教えてください。

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 22:50:22 ID:89QJ6Pc20
オリンハルコンのつめゲットしたからウルメガ卒業する。
今週はゴッドハンドにもどりクイーンの証をとる作業にもどるか。

ヘラクレイザーに「クイーン」と「あんこくのまじん(しっぷうどめ)」つけて
「いろいろやろうぜ」でぶっこむ!あとはテキトーにHPSPで生存率あげといた。

スカラなどをしつつ、味方が状態異常の際には光の波動、
状況に応じてしっぷうでトドメもさせる!!(キリッ


リホイミ乱発は覚悟していたが、
テンションアップ→しっぷうづき余裕でした\(^o^)/

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 22:50:30 ID:zTOSy7rS0
JOKER

最強キメラ

最強モーモンの三体で、すてゼロPTを作りたいんですがお勧めのスキル構成は
ありますか?

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 22:56:44 ID:SCmAdDqD0
配合の逆引き検索できるサイトってないかい?
例えば「スライムベス」で検索したら
スライムベスを必ず使う配合とその結果生まれてくるモンスターがばあーっと出てくるようなサイト

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 23:00:35 ID:21ptrA2d0
>>235
そのぐらいぐぐれ

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/28(月) 23:22:48 ID:HYqpiktG0
本スレ終わったからここに書くけど誰か次たててくれないか?
俺は無理だった

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 00:39:38 ID:aCj/U7FE0
選手権ウルメガ用なんだけど

最強がいこつ ガンガン
HPSP けものみち 攻撃SP

はぐりん いろいろ
HPSP 回復SP モリセレ(バイキルまで)

あと1匹オススメモンスターいないかな?
状態異常ブレスゴルゴレとか考えたんだけど、3枠多いから攻撃役入れたほうがいいのか
それともテンプレ対策したほうがいいのか迷ってる

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 01:42:03 ID:Z0MJ1InR0
丸投げで〜のオススメありますかとか質問してるやつは何を考えてるんだ?
ある程度自分で構成練ってからここで提示して手直ししてもらうっていうのがしかるべき流れだと思うんだが
何も考えずに全部他人に任せようとしてるようじゃ答えは返ってこねーぞ

>>239
あえておにこんを避けて他のメンバー探ってるように見えるけど、やっぱ3枠がきついからおにこん入れた方がいいんじゃなかろうか
1枠3体パーティならがいこつの魔神斬りで相手のメタルを落とせればそこから崩壊すると思うし
異常対策がはぐれのマジックバリアに期待するしかなさそうってのが若干キツイところではあるね

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 01:43:42 ID:6lgX7JPh0
ま、それには同意。
最後の一つはどれかとか、ある程度練った上でどうしてもわからん部分を
聞くのは判るが、全部人任せって神経がわからん。

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 02:43:12 ID:8EgLA6Sd0
>>239
レティス対策が出来てないな

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 03:03:50 ID:joqhgsqOO
すいません。今エスタークウにサムライ、勇気、攻撃SP、素早さSPで行きたいと試案中です。
アドバイスよろしくお願いします。

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 03:05:23 ID:aCj/U7FE0
>>240
1匹まるまる投げてしまって申し訳ない
おにこんを避けた、というかおにこんとがいこつで悩んでがいこつを取ったって感じかな
異常サージも減ったし、異常対策はいらないかな?と思ってあんまり重視してなかった
攻撃役をヘラクレに変えるのもありか…

>>242
レティス対策っていうとギガブレブレスあたり?
となるとバラモスあたりを回復役にするのがいいのかな
悩むな…

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 03:41:51 ID:Z0MJ1InR0
>>244
いや、俺が言いたいのは>>230->>233あたり
パーティ単位での質問で2匹目まで決めて持ってきた>>239はむしろ何の問題もないレベル

異常サージは確かに減ったけど>>242の言う通りレティスを筆頭に3枠はまだかなり跋扈してる
1ターンで全体800とか持って行かれるようじゃはぐれの回復では到底追いつかなくてジリ貧必至だろうから、やられる前にやらなきゃならないのはわかると思う
となるとやっぱり3枠を相手にした時にアホみたいな火力で殴ってくれるおにこんは必須になってくるんじゃないか、と
がいこつも確かにスペック高いけどおにこんと比較するのは役割が違うからナンセンス
なんで上位がおにこんはぐれ+1で占められているのかを考えてもらえればこの2匹の有用性がわかってもらえるんじゃないだろうか
ただこうなると個性も糞もなくなるんだけど

おにこんがいこつはぐれで回して、異常撒いてくるモンスターが多いようならがいこつをヘラクレに
っていうのが個人的な意見かな

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 03:51:43 ID:HNPDZ2pV0
レティス対策事態はザオリク付きのはぐれのみでもなんとかなるよ
ただモリセレは外して守備3か体技ガードがいい
やってみれば判るけど神レティス相手にした時、作戦色々のままだと
バイキルトやルカニをメタル自身にかけにいく事がある
補助捨てて命大事にならほぼ間違いなくザオリクループでハメられる
長期戦になるけど、はぐれの素早さなら時折レティスを追い越すので
ベホマズンかかれば1発は殴れる、これの繰り返し

長期戦が嫌ならアタッカーはおにこん、ポイント稼ぎたければ
グレドラ、ワニバーン、ナイトキングアタッカーにすると
輝く息はくらわないから戦いやすいけど、神レティス側の
魔神頻度が上がるので一長一短
あとこいつらだとメタキンきた場合は魔神で落とせない
はぐれは落ちる、スラキャンもおにこん無しは1枠だと無理じゃねーかな
一応世界戦始めて3週間、その日の結果が一番いいPTで出てるけど
順位はだいたい、1日休んでも50〜150位で確定してる
今週もウルメガ卒業はできんかった;;

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 10:28:57 ID:aFujwZgVO
慎重レティスのおぬぬめスキル教えてくだされ

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 10:30:47 ID:np2cRYrW0
>>247
過去ログみなよ。
3枠スキルは散々語りつくされてるので、今更誰も答えないと思うぜw

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 10:35:38 ID:aFujwZgVO
携帯だから大変だでさ

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 19:01:00 ID:xGiDdPul0
ついでに言うと、キャラ方針も、一つのスキルも決めることなく丸投げする野郎には
住民も冷たいぞ。

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 19:29:29 ID:tgth1OTtO
アタッカーでは火力のおにこん、異常無効のヘラクレ、ブレイクのゴルゴムだと思うが、俺はくじけぬ+カウンターコンボのがいこつさんが好き
さらにしぷが加わると爽快ですよ〜
奇跡の逆転ファイターに何度助けられたことか

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 19:55:50 ID:Gpph20a00
キン骨マン乙

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 20:12:56 ID:K91KwB78O
アトラスをアタッカーで使いたいんですけど、息とかギガブレで攻めるのがいいですかね?

おすすめスキルとかあれば教えてください。

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 21:41:46 ID:gnfUW6Tp0
息とかギガブレで攻めるんならしんりゅうでええやん
一体何のための魔神攻撃だ

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 22:22:37 ID:K91KwB78O
>>254

そう言われてみればそうですね。

じゃあ攻撃特化ですかね?

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 22:26:31 ID:HNPDZ2pV0
最近、世界戦ウルメガ級ではメタル+アトラスの耐久パーティを
そこそこの頻度で見るようになったよ

作戦命大事なら魔神攻撃もいかせるし片方が落ちたら
確実にザオリクするから相手するとなるとかなり面倒臭い
スキルは言うまでもなく耐久型って言葉で想像付くと思う

見知らぬとかの手動はバイキルトの恩恵は薄そうだな〜
くらいしかわかんない、アストロン、作戦封じ、黒い霧あれば
相方次第でどうとでもなりそうだけど、そんなに甘くないのかな?

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 22:59:41 ID:SDF258s9P
>>255
回復呪文特化おすすめ
運が良ければ回復連発、回復の必要が無ければ魔神攻撃

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:06:48 ID:aCj/U7FE0
>>245
やっぱりそこそこの成績出すにはおにこん必須か
アタッカーをがいこつとおにこんの2匹にして様子見てみる
しっぷうは2匹ももたせないでよさそうだし、がいこつにけんごうSP、おにこんにふうらいでやってみようかな

>>246
バイキルトなしってきつくない?
とりあえず今回はギガブレ併用しつつやられる前にやれ戦法でやってみる
全員HPSPでちょっと抵抗してみるww

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:15:39 ID:WegWumac0
竜神王と回復一枠でアドバイスをお願いしたい

竜神王はHPと防御と攻撃SP、そしてふうらいで、ミラクルソードやしっぷうで
確実に単体を落としていく
んで、相方にはデュラハーンでHPと攻撃SPに回復SPで、殴るか回復

でも、全体攻撃メインの相手に弱いので、多分色々と改良があるかなあと
理想としてはデュラハーンで回復しつつ着実に竜神王で数を減らしていく
感じなんだが、だれか理想に近づけるためにアドバイスを……

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:18:47 ID:phsVaLS/0
>>259
微妙ですな
色々と

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:28:55 ID:ZY6a4lbv0
竜神王にバイキルかけりゃ1枠なら1撃なのに

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:31:53 ID:K91KwB78O
>>257

なるほど!

スキルでおすすめありますか?

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:38:10 ID:HNPDZ2pV0
>>259
もうテンプレになってると言っても過言じゃない
エスターク11止めを使わないのは何かこだわり?
相方もなんでデュラハンなんだろう
状態異常耐性目的ならヘラクレが完全上位互換とも思えるし

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:41:58 ID:Z0MJ1InR0
>>259
デュラハーンは多分殴る暇ないと思う
攻撃SPをバイキルトが使えるスキルに変えて徹底的にサポートに回ったほうが吉

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:42:45 ID:WegWumac0
>>261
>>263
んーむ、やはり好きなモンスター同士でなんとか、とやってみたが甘かったかあ
エスターク11と迷ったんだけど、ミラクルソードやしっぷうがうまく動くかをやってみたかった

ヘラクにバイキルトありのスキルと回復SP、んでもう一匹居る竜神王にエスターク付けてみる
色々とサンクス

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/29(火) 23:43:42 ID:WegWumac0
>>264
うん、殴る暇ないねえ……サンドバックになってた、何度か試したけどw
虫のいい戦術はないねえ、欲張るとろくなことがない

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 00:01:50 ID:hGiIPlXl0
>>262
九官鳥か何かですか?回復呪文特化と>>257
アドバイスしてくれてるのにスキルが判らないの?
とりあえず回復呪文の使えるスキルを
ttp://wiki.gamerp.jp/dqmj2/
あたりで抽出して、自分なりのアトラス作ってみなよ
使用感とか掴んで思い通りにならなかったら、またおいで

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 07:53:59 ID:Kwn6dcrjO
世界戦マスター用

カバシラー
攻撃3、素早さ3、アサシン(麻痺止め)

メラゴースト
守備3、賢さ3、メラギラ3(メラゾーマ止め)

シーメーダ
HPUPSP

コンセプトは、カバシラーで状態異常狙いつつ殴り、メラゴーストでメラゾーマ連発させ、シーメーダが回復
ここまでは決まったんだけど、シーメーダの回復用スキルをクィーン(波動止め)にしてもプロマスになったりしないかな?
あと自動HP回復も入れたいけどオススメはない?

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 11:01:46 ID:Q86II9Zw0
強キャラ単騎に弱そうだな。
特に数合わせのオマケ付きだと
そっちを先に狙ってしまいそう

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 11:21:16 ID:Kwn6dcrjO
>>269
強キャラ単騎か…考えてなかった
ベギラゴンまでスキル振って様子をみてみようかな

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 12:30:08 ID:Kwn6dcrjO
さっき回復にHP回復と勇気ベホイミベホマラー止めして試しにやってみた
単騎+他は二組いたけど、カバシラーの状態異常に頼らないと無理だった
単騎は運頼みみたいだな


272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 14:52:28 ID:jxeDKTMWO
バイキルトが安定して発動してくれるのは、なんのスキルでしょうか?

今ヘラクレイザーにアッパーつけてますが、ピオラとかホイミとかどうしようもない感じです。
過去スレにバイキルトはアッパーじゃダメって書いてあったのは見たんですが、アッパーつけたあとで…今から作り直したいんですが。

よくモリーセレクションを聞きますが、モリセレとはなんの特技ですか?
サイト索引してみても出てきません。。

どなたか教えてください。
よろしくお願いします。

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 14:58:46 ID:fSV4l9gZ0
>>272
ゲーム(DQモンスターバトルロード)から配信されるドルマゲスが持ってるスキルだよ。
ルカニとバイキルトとバイオシンしか特技がないので、
VSメタルのピオラやサムライの悪魔ぎりみたいに・・暴発がないんだ。




274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 15:04:08 ID:jxeDKTMWO
>>273

そうなんですね。。

それはやっぱりゲームをしないともらえない(配信されない)んですよね?

DSステーションみたいに近くで繋げばもらえる感じではないんでしょうか?

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 15:07:58 ID:fSV4l9gZ0
ん?自分がゲームしなくてもOKだよ。誰かがやってたらいい。
ガキがやってる後ろで・・さりげなく立ってればOKなんじゃない?
DQ9の地図と一緒で、筐体の竜の目が赤く光ってるときがチャンスみたい。

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 15:17:03 ID:fSV4l9gZ0
ああ。言い忘れ。

戦って勝利してもダメだよw
スカウトしなきゃ。だからスカウトメンバーですれ違い状態にして待ち構えないとね。

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 21:40:47 ID:012XktPZO
>>274
スキルにモリセレを入れてすれ違いしてる自分みたいなのも居るよっと。
バトルロードで○○をスカウトするスレで結構語られてるから読んでみると良いかも。

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 23:25:48 ID:ghqCbc1y0
状態異常撒ける奴を考えてます

今の候補がアサシンブロスで
ため息、ふういんの技、攻撃3、すばやさ3です
この構成はどうでしょうか

あとお供に回復デュラハーンを考えてます

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 23:46:03 ID:IEXh8bKM0
>>278
俺が編み出した斬新な方法だけど、サージタウスにアサシンのマヒ攻撃ドメを付けると強い
ちょっとシャレにならないので、あんまり広めないように

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 00:12:43 ID:T2j13xQzP
>>278
火力不足
特に竜神王のような状態異常に強い2枠や3枠相手が絶望的

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 00:17:56 ID:pxTqE52x0
マヒ攻撃とかこんらん攻撃とかはカウンターやスキルにのりますか?

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 00:26:11 ID:fO+rf7vy0
>>279
それはえげつないww
今ちょうどアサシン持ったキラーマシンがいるのでまた作ってみたいです

>>280
火力かぁ、デュラハーンを攻撃にまわす訳にも行かないし確かに3枠がきつそうですね
2枠やめて小型化するか…
また検討し直します アドバイスありがとうございます

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 00:29:24 ID:CbQ94MOaO
作戦ふうじについて教えてください。
たとえばおにこんに、命令でおたけびを指示したとします。
行動遅いから動くのはいつも最後の方になるんだけど、打ち込んで順番待ちの間に
作戦ふうじされたら、先に命令したおたけびもキャンセルになってAIになるんですか?
それとも次のラウンドから作戦ふうじが有効?


284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:29:28 ID:aIYcAC2R0
次のラウンド

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:34:43 ID:CbQ94MOaO
次か…。
ありがとう理解しました。
と言うことは、くろいきりも次のラウンドから有効?

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:40:46 ID:Rjn1QYzR0
黒い霧は発動時点で有効

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:46:44 ID:iLqos7GGO
>>272
スラリンガルもね
スラリンガルのほうは自分で使っても配信されるから1日100円使って3体拾ってくるのもあり

まぁモリセレ自体がレアだから何ともね‥

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 01:53:15 ID:CbQ94MOaO
ふむむ…。きりも作戦もかかった時点でアイコンつけるの紛らわしいわ!
お二方ありがとう。優しさに惚れた。

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 03:52:39 ID:Rjn1QYzR0
しぷマダPTのスキル詳細(改定版)
以前はダークドレアムの変わりにプチソーン入れてたけど、最近また身代わりメタキン増殖中なので・・少し手直し。

レオパルド
HPSP
竜神王
アサブロ

ダークドレアム
HPSP
サムライ
攻撃SP

おにこんぼう
HPSP
けものみち(バウンティよりも聖魔斬とドラゴンぎりのある方がメガ&ギガに効く)
攻撃SP

しぷマダPTが相性の悪い身代わりメタキンPTもダークドレアムのもろばとおにこんしっぷうで落とせる。
結果、最近流行の黒い霧と身代わり+メガザルダンス(自己犠牲)のメタキンも発動前に蒸発。

後、マダンテ打つ行動はやいにアサブロつけてるPTも少ない(黒い霧よりもラウンドゼロ持ち多い)ので
マダンテ打ちそうなPTにはレオパルドが迷わず初手黒い霧。マダンテより先に入る。

何度でも言う。切断厨を絶望の淵に追い込んで欲しいんだwww
何の為に棄権があると思ってるんだよ。
戦う前にあえて棄権するのも・・試合には負けてるけど勝負には勝ってると思うんだけど。

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 04:05:46 ID:ZVIKDyDe0
そのトリオ見かけたら、しぷゼロ切断厨注意報発令ということで
切断される前にこっちから切断する準備を始めるんだけど

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 04:15:14 ID:Rjn1QYzR0
だからさ・・何で切断すんの??しぷマダPTにも切断厨多いの??
悪いけど俺にはサッパリ意味がわからん。

最初は誰だって負けまくるんじゃね?で、対戦相手に感心して真似てみたり参考にするんじゃないのかよ。
めんどくせーじゃん、切断された後の再接続。
その累計時間を切断厨から返して欲しいぐらいだよ。

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 04:33:04 ID:opdj0biv0
さぁ?
しぷマダゼロ、しぷすてゼロ
いずれもこっちが優位に立つと、まず切断されるな

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 05:51:11 ID:/seaCSzUO
光あふれる地のレベル上げ用モンスターについて質問
今は
キラマ2
攻SP
攻3
戦士59



スーパーキラマ
攻SP
攻3
戦士59
バウンティハンター10

って感じでやってるんだけど
スーパーキラマならスーパーキラマが敵で出現してもほぼ1ターンで終わるんだけど
アサシンブロスで同じスキルだと1ターンで仕留め切れなかったりする
ダウンガード調達の関係で、出来ればスーパーキラマは使いたくないんだけど
何かいい案無い?みんな何使ってんの?

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 06:12:31 ID:opdj0biv0
攻撃底上げ+ムチを持てるようにしたギガントドラゴンを使っているな

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 13:19:05 ID:OfeVJLB20
キラマ2@メタキンの剣
回復SP
VSメタル
爆風ガード
のテンプレつかってる
Sキラマは絶望的だけどグレイトよりメタキン優先して狙うから使いやすい

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 13:21:44 ID:T8rgkDeD0
一体何を今更

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 17:50:26 ID:+dcwJAsh0
ギガブレ打ってくるのは大抵ブレイク持ちだから
いっそのこと爆風ガード外せ

298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:15:24 ID:ReD7vOoJ0
自分も何を今更と言われそうだけど、
世界選手権でバイキルト・バイキオンを仲間にかけされるようにするには
どうしたらいいんでしょう?
スキルをバイシオン習得までで止めておいて、「いろいろやろうぜ」にして
おけばいいのでしょうか?

299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:22:10 ID:Rjn1QYzR0
>>298
何を今更
バイキルト以外の特技を覚えさせなきゃいいじゃん。
AIの選択肢を狭くすれば必然的にバイキルトの使用率は上がるでしょ。
バイシオンまで覚えさせると他にいらない特技まで覚えるからダメ。

どうしてもバイキルトだけが必要って言うんなら・・頑張ってモリセレ持ってるドルマゲスを配信されるまで筐体の前にいなよ。

300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:31:34 ID:ReD7vOoJ0
>>299
親切にどうもありがとう。
今日相手のゾーマにバイキルトかけまくられてボロ負けして悔しかったのw
うちには該当する奴がいないから、今から急いで育成するかな。

301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:37:04 ID:Rjn1QYzR0
ゾーマが相手か。
AI1〜2の方が使用率はもちろん上がる。キラマ2だともっと使用率あがるけど、コスト高いのでウルメガ送りになるしねw

多分・・そのゾーマは回復&守りの霧とバイキルト使って来たんじゃね?
だったらスキル構成はHPSPと回復SPとVSメタルのバイキルト止めだわ。

302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 18:46:21 ID:ReD7vOoJ0
>>301
ス、スゴイ、何から何までドンピシャ! どうして解ったの? 階級も当てられてる。ゴッドハンドw
うちのVSメタル持ちは、何で「いろいろやろうぜ」にしてもバイキルトを使ってくれないんだろうと
不思議に思ってたんけど、全員カンストでした。
これから頑張って育成します。

それと、師と呼ばせてくださいw

303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 19:13:51 ID:MTXCrrJS0
初めは甘えた書き込みと思ったけど、それをぴしゃりと指摘しつつ明確に答える人と、
敬意をこめて礼を尽くす質問者。

こういう流れが多いといいんだけどね。
初心者にも非常に参考になるし。

304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 19:25:05 ID:Rjn1QYzR0
>>302
そこまで感謝の意を伝えてもらう事ってココではあんまりないので。素直に嬉しいよw

世界戦でも見知らぬでも、ゾーマやキラマ2のやる事ってほぼ同じ。ある意味テンプレなんだわ。
階級は簡単だよ。ルール変更あってから、AI1〜2回はプロマス以下から殆ど消えたから。

んじゃ。また。

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 19:50:00 ID:8QxCL9RD0
この流れは背中ムズムズする
ちょっと前までモリセレ信者だったけど色々使ってみた感じ
バイキルトはモリセレよりvsメタルだなーと感じた
vsメタルのピオラ暴発しても命中回避上がるし暫くもつけど
モリセレでルカニかかった奴倒す→ザオリクで再び
ルカニループにハマるのはなんともならん、
攻撃力が上がるのもなんか同じ顔ぶれのパーティきたら
バイキルト頻度下がってそう
まぁ、バイキルト目的でサムライは無いとは言い切れるが
きっとモリセレとvsメタル論争は尽きないんだろうな

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 19:51:06 ID:0EBt5N69O
がいこつ(攻撃HPSP・ふうらい)、スラ将軍(攻撃3・SP・戦士)、ゾマ(HPSP・体技・女王)でウルメ1500位台が最高なんですが、アドバイス頂けませんか?

将軍に回復入れてゾマにバイキル入れたらとか思うんですが


307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 20:02:54 ID:8QxCL9RD0
>>306
そのパーティは攻撃力高すぎてバイキルトは3枠相手の時くらいしかしないよ
相手にメタルのいる1枠x3なら、通常攻撃いっちゃうと思う
回復SPを二人持たせるのはいい案だと思う、攻撃3よりかは絶対HPSP
ジェネラルの攻撃SPも捨てればバイキルトもちょっと望みが出てくる
ゾーマをワイキンやAI2、メタルに変えたら簡単に順位は上がるけど
その面子のまま頑張るつもりなら攻撃力調整を勧める

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 20:39:56 ID:0EBt5N69O
>>307
早速ありがとうございます。参考になります。
攻撃力調整って発想は無かったです。むしろ火力不足かと思っていたのですが…
大好きな3匹なんでジェネラル調整して頑張ってみよと思います。


309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 21:05:16 ID:bkpElnPp0
グレドラ ガンガン 攻SP Hpsp レッドファイター(75止め
ワイトキング いろいろ HPSP 回復sp アッパー(バイキル止め
ハーゴンいろいろ Hpsp 全体回復 ローズダンス(ベホイマ止め

ハーゴンがマホトーンで相手の回復を封じて、ヒーラー2人で
回復させながらグレドラのバイキル煉獄で1対ずつ潰すPT。どうよこれ。
真似すんなよ。

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 00:01:06 ID:MMBPZtaV0
>>291
テンプレの疾風ゼロパーティ使用
これだけならまだ許せる範囲なんだが、「不利になると切断」までがテンプレ行動になってるから嫌われてるんじゃない?
強者の余裕でたら切断とかアストロンで読み負けして切断、メガザルダンスで形勢逆転されて切断
一時期はホント酷くてこのせいでイコール切断厨のレッテルが張られてしまったんじゃないかなと
ミラー同士だと読み合いが熱くて楽しいんだけどね
ワンサイドゲームになりやすいし嫌われるのはもう仕方ないと思う

>>293
メタキンSキラコンビは諦めて2ターンで処理する
ダウンガードを海岸のぼうれいけんしとギャオース乱獲で調達する
の2択かな
対戦でSキラ使いたいってなると光あふれる地用と対戦用って複数必要になってくるし個人的には後者がいい気がする

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 08:04:56 ID:PMLxN669P
>>309
バランス取れたPTだなあ
ハーゴンがたまにアモールの雨暴発させそうな気がするのと
ギガブレ連発PT相手はやや分が悪いかも

AI用でこんなのどうですか
宝石の守備3、おにこんの攻撃3を他に変えた方がいいか悩み中
おたけび対策皆無なのも気になってます
最強踊る宝石
HPSP
クイーン
守備3

JOKER
HPSP
死神(対JOKER用にザキ止め)
攻撃SP

おにこんぼう
攻撃SP
攻撃3
ふうらいのけんぎ



312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 08:10:51 ID:nDVrgTCxO
耐久特化スラキャンサー育ててるんだけど、スキル構成でまよってます。

守備SP
守備3
守備2
レオソード
HPSP


守備2を別途ガードスキルにまわそうと考えてるんだけども、レオソードもなんとかしたいなあと。

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 08:43:07 ID:ACW4TX3/0
>>310
勝ちたいからテンプレPTなんだろうけど、切断してまで負け数減らすんだねえw
600勝5敗とかの怪しい人よりも600勝250敗の人の方が手ごわいと感じるんだけどな。俺は。
もしも310と戦う事があったら熱いバトルが期待できそうだね^^

>>311
おたけび対策以前に・・ギガブレ対策が無いじゃん。マジックバリアも無いし。
ブレス攻撃の後にアークデーモンとゴルゴムに連発食らったら終わるんじゃない?
だったら宝石のクイーンと守備3を回復SPとVSメタルにして、アタッカーにバイキルト期待で火力上げた方が良いんじゃね?


314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 09:05:20 ID:PMLxN669P
>>313
アドバイスに感謝
なるほど、>>311でギガブレ対策の必要性を指摘したくせに自分ができていなかった
ただブレイク相手だとマジックバリア意味無いのでは?

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 09:08:41 ID:PMLxN669P
マジックバリア自体は確かにあった方が良さそうだし、
宝石は回復SPとVSメタル付けて運用してみます
ありがとうございました

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 09:32:53 ID:ACW4TX3/0
うん?コツブレイク持ちのギガブレもダメージ軽減するよ。
状態異常耐性もあがるし属性攻撃25%カットなので。

俺が対戦した宝石は回復入れながら要所でバイキルト使ってきて非常に困った。
しかもくじけぬ心で復活されると、こっちにしっぷうが無かったら回復されちゃうしね。

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 10:29:23 ID:2kgJSkES0
地獄の踊りすら軽減するもんな、マジックバリア
ブレイク持ちに意味がないのは○○ガードだよ
呪文で軽減ブレイクのダメージ軽減できなかったら
バーハなんて誰も使わないでしょ

>>312
優しいカニだね、4ラウンド目には居ないんじゃない?
レオソは外さなくていい、JOKERきたら作戦変更で殺せる
耐久型はうぜーから作り方教えてくれる人も居ないと思うけど
瞑想だけじゃ回復量が足りない、ルカニガードつけても
100%ルカニ、兜割りを防げる訳じゃない、補強するならそこ。

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 10:41:15 ID:pfO3lCIS0
>>312
瞑想、ベホイマ両方使えるスキル入れないと耐久は出来ない

お勧めは

防御SP
防御3
マヒガード(HP自動回復)
アサシンブロス(MP自動回復、各種攻撃)
HP回復(スカラ、めいそう、ベホイマ)

いのちを大事にしておけば、守備力下げられても勝手にスカラ使ってくれる。

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 11:01:13 ID:2ZaWDksZ0
>>312
耐久スラキャンで一番求められるのは
世界中から嫌われて罵倒されても
気にしない鋼の心だと思う。

スキルは317,318のお二方の意見で良いと思うけど
正直時間かかって面倒なだけなので、やめた方がいいと思う。

アウェイでの点数稼ぎ狙いなんだろうと思うけど
ホーム5試合こなすだけでもかなり時間かかるよ。
攻撃しょぼくなるから相手がぜんぜん倒せない。

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 12:48:22 ID:ACW4TX3/0
その結果耐久まじんやカニを嫌って皆が階級下げたので・・
妙にプロマスのレベルが上がったw

上位陣のPT構成(コツブレイクを生かしつつ低ランクのモンスで組む)と種調整具合は半端じゃ無い。


321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 19:36:52 ID:nDVrgTCxO
皆さんありがとでやんす。カニ作りの参考にさせていだきやす。

自分がやりたかったのはなにも世界戦でやらしいカニを作りたかったのではなく、カニのいいところを伸ばしてあげたかっただけなんです。
ただ純粋に。

不快な思いをされたんならすいませんでした。

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 20:51:53 ID:5SKkDBKS0
>>321
ぎゃくふうとかどう?
AI戦では敵がドルマ系か物理攻撃しかしてこなくなる

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 22:18:41 ID:WIPAff250
おにこんさんがいれば一瞬でお亡くなりになる

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 23:08:34 ID:PMLxN669P
>>316-317
マジックバリアの効果を過小評価してたみたいですね
ブレイクは軽減されないものと勘違いしてました
息も軽減するし優秀なんだなあ
お二方ともありがとうございます

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 23:51:27 ID:62vC5jXq0
みしらぬ対戦用に作ったリバースPT(仮)なんだけど

大王イカ

サムライ
オムド・ロレス
攻撃アップSP
攻撃UP3

ゴールデンゴーレム(おにこんでも大丈夫なのかな?)

アッパー
オムド・ロレス
<未定>

なのですが、ゴルゴレの最後のスキルが何がいいのか悩んでいます。
あと このPTのスキルでおかしい所があったら指摘やアドバイスくれるとうれしいです

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 00:06:13 ID:N464AtWm0
ゴールデンゴーレムの良さを完全に殺してるね

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 00:10:24 ID:vGXMctjC0
>>325
そもそもゴールデンゴーレムの利点はなんだろうか?

そこを考えていけばおのずと見えてくるものがあるんじゃないかな。

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 02:14:36 ID:ug8l+aFN0
>>325
さあ。ゴルゴムで耐性の壁を突き破るんだ!(笑)

リバースを使うなら他は優れてるのに素早さが弱点のモンスをいかさなきゃ。
だからリバースPTにはバベルボブルやおにこんが多いんだわ。
しかし・・俺が今まで対戦した経験上(1500試合程度かな?)リバースを有効的に使われたPTにまだ遭遇した事が無い。

理由は、リバース発動のタイミングって必ずそのターンで一番最後になる。
結果的にそれまでに落とされちゃう場合もあれば、折角リバース発動しても相手が無知でしっぷうとか入れない限りは・・
かなりの頻度で相手のPTに居るであろうおにこんに真っ先に動かれちゃうしね。

だからリバースをメインで考えてる時点でキツイかと。






329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 03:10:22 ID:eQw4JmLQO
キラマで 相手がバイキルとかしてきたら AIでいてつくはどうしてほしいんだけど 命大事にか色々でしてくれますか?



330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 07:41:57 ID:JhTOY3iEO
>>329
異常回復入れてるやつが命大事にのときに、相手に兜割りがきまったら即行いてつく波動うってたな〜
覚えさせてれば、命大事にor色々やろうぜでうつんじゃない?
状態異常がほぼ全部解除されちゃうんで、自分が状態異常パーティーだと使えないけど。

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 09:23:24 ID:4uEvVVeBP
今、魔王倒したところで、パーティーはメインにキラマ2、キラマ2(回復役)おにこん、
グレイトドラゴン、スーパーキラーマシン。
なんですが、今、スーパーキラーマシンを仲間にしたところです。
回復役がもう一人欲しいので、スーパーキラーマシンにしたいんですが、
スキルは何がいいですか?全体回復がいいですか?
また、このパーティーでこいつが回復役でいいのでしょうか
ご教授お願いします。


332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 09:58:18 ID:q6r7WoVI0
リバースは耐久魔神相手に判定勝ちに持ち込むときにたまに使う

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 14:27:39 ID:B0e853JY0
リバースはサージタウスのときにあればいいのかなと思うけど
実際使ったら1ターン損した気分になるだけだった

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:28:36 ID:w/kBjRIK0
リバースの流れなので便乗。ついでに見てください。
うちのリバースPT
鬼棍棒:キング、あんこくのまじん、エスターク
バベル:クイーン、オムドロレス、サムライ
メタキン:HPUPSP、ガルマッゾ、じこぎせい

これで勝率5〜6割なんですが、黒い霧撒かれたりすると、うまく諸刃読みすてみが的中しないと勝てないんですよ。
どうすればいいでしょう?

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:52:35 ID:Ef9wrfe8O
すれちがいでスカウトした神獣がクイーンなど良いスキルを持っているので、自分の神獣以外のモンスターに覚えさせたいのですが、どのようにすれば出来ますか? 以前こちらでレオソード経由で出来ると見たような気がするのですがうまくいかないです

336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 15:53:41 ID:3afaC7OQ0
レオソード経由でできる

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 16:02:50 ID:wYMFaZcq0
>>334

参考にリバース使う時もあるパーティ

ワニバーン:オムド やみのばくえんSP 攻撃SP
Gゴーレム:オムド 竜神王 オセアーノン
グレドラ:やみのばくえん オムド 攻撃SP

リバースするなら全員にオムドつけといた方が色々な相手にも対応できるよ。
もうメタキンがいたら、黒い霧、作戦封じされて、どの道リバースもみがわりもメガダンも使えないのが現状の対戦だから
メタキンも攻撃重視のモンスターに変えたほうがいいと思います。

このパーティだと、しぷゼロが相手でもアストロンでそれなりに耐えれるし
もろば斬りパーティぽい相手にも全体攻撃×3で大抵全滅させれる。
ゴーレム以外はマダンテ無効だからマダンテ来ると思えばゴーレムだけアストロンして残りのどちらかがリバースもできる。
ゴーレムの黒い霧もリバースラウンドゼロで相手が壊滅状態の時に使えばリバースはとけちゃうけど、相手は復活できない。

っとほとんど自分のパーティの説明になっちゃったけど、何か参考に出来る物があればと思って書いた。


338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 17:04:41 ID:ug8l+aFN0
>>334
アタッカー2体の攻撃力が足りない。色々持たせすぎて器用貧乏になってる。
攻撃SPは必要だと思う。
HPSP使わないのは身代わりがあるからだろうけど・・

アタッカー2体にそれぞれバイキルトもたせる必要は無いと思うな。
少なくともキングは要らない。変わりに攻撃SP。
しっぷうもまじん使うよりは素直に獣道やバウンティの方が使えると思う。

暗黒やエスターク、複数のスキルつけて戦うならAI1〜2のカンダタや死神スライダじゃない?
おにこんには向いて無いと思うけど。

てか、俺のPT(レオパ・おにこん・ダードレ)なら初手黒い霧して、もろばとしっぷうでメタキン落とすわ。
そうなると火力とHPの差でこっちが押し切れると思う。




339 :334:2010/07/03(土) 22:06:04 ID:w/kBjRIK0
>>337
メタキンは初ターン耐えてくれればどうにかなるかなと思って。とりあえず3枠とか状態異常パーティに負けないということに重点をおくとやっぱり…

黒い霧は、リバースが潰れるとはいえやっぱ必要ですか。なるほど。
攻撃SPも、大抵おにこんの3連で潰せるので要らないと思っていたのですが、欲しいのかな?


>>338
キングは判定勝ち狙いの最遅メガザルと会心封じ用なんですが、メガザルいらないかな?
バイキルトは確かにそうそう使わないのでバベルボブルのサムライは他の諸刃スキルに変えたほうがいいかもしれないですね。
あんこくのまじんは、スカラ身代わり用なんですが・・・だめか。

なんだかんだ言って黒い霧撒かれるとほぼ負けるんですよねー。呪文に結構頼ってるので・・・



お二方ともありがとうございました。

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:43:58 ID:lGqeyxUK0
スライム斬りを覚えさせようと思っているのですが
はぐれメタルなどのメタル系にもスライム斬りの効果は
適用されるのでしょうか?

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 22:49:40 ID:iMD57aea0
>>340

もちろん適用されるよ

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:00:10 ID:w/kBjRIK0
そういえばメタルボディってアトかなの倍率も無効化するって聞いたんですけど本当ですか?
比較したことがなくて分からないままなのですが…

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:02:20 ID:rDeowFas0
アトカナは前作同様メタルボディにも効果がある

344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:10:09 ID:lGqeyxUK0
>>341
ありがとうございます。

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:13:59 ID:7ubbPzbA0
ちょっと質問です。

イオ系のコツ、の場合、この1.1倍の効果はイオ属性の切り技や、
イオと別の属性の複合であるギガブレイクなどでも有効なのでしょうか?

クリア前にバベルボブルを作ろうと思って、ばくれんぎりやギガブレイク持ちを
作ろうと考えているのですが。
(無理ならイオ3くらいをと...)

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:26:42 ID:oAf+WcIM0
もろば+くろいきり+メガザルダンスのPTを作ったんだけど。(三枠PT)

<ダークドレアム>
HPアップSP
オセアーノン
じこぎせい

<ドルマゲス>
HPアップSP
じこぎせい
オセアーノン

<最強がいこつ>
じこぐぎせい
HPアップSP
攻撃アップSP

だいたいこのスキルでいいのかな? アドバイスおねです 

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:28:42 ID:F34lfZwZ0
>>344
特性メタルボディを持つモンスターにはスライム斬りは効かないと先月28日
に発売された公式の最強データブックの中で書いてあるよ。>>341の答えは
間違っている。


348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:33:29 ID:oAf+WcIM0
↑すまんミスったw がいこつの所はじこぎせいですw

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:35:58 ID:1uRLiiJu0
公式ガイドブックのメタルボディの特性に
スライム系に効果のある武器やスライム斬りでダメージ増えないとある
実際スライム斬りくらったけど別段通常攻撃から増えた様子はなかたけど
どこかで検証結果でてるの?
相手はおそらく攻撃SPのついてないイカかバトルロードマスターの
神レティスで一発のダメージ14〜16とかだったけど通常攻撃と一緒

メタル対策は魔神斬りがセオリーになってるけど
バイキル+スライム斬りで200↑出るんならみんなそっち使うでしょ

>>345
有効だよ、コツだけじゃなくてブレイクなんかにも適用されるから
ゴールデンゴーレムに剣豪SPとかつけて属性斬りしてみると
びっくりするくらいのダメージ

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:42:25 ID:iMD57aea0
>>364

ドルマゲスをいるならトロデにした方がマダンテをみがわりできるよー

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:43:21 ID:iMD57aea0
>>346
 
の間違い

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:46:51 ID:7ubbPzbA0
>>349
バベルボブルの件、ありがとうございました!
クリアに向けて、好きなキャラの育成を頑張ってみて、その後はようやくですが
対人に向けて楽しんで行こうと思います。

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:50:53 ID:1uRLiiJu0
>>346
自己犠牲は優良スキルだけど俺はバーサーカー派
ダウンガードとみなごろしがついてるからね
代わりに身代わりのある自己犠牲は耐性とか特性で使い分けなのかな?
某所の動画で見たんだけど火炎ブレス無効のトロデに
身代わりさせてマダンテ防いでるの見た、そう考えると
黒い霧しててもギガブレくらうんだしイオ弱点で厳しい
ドルマゲスをトロデと交換してみるのも手じゃないかと
好きならいいけどw

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 23:57:25 ID:ug8l+aFN0
俺はデモンスペにマダンテ身代わりされた事があるよ。
向こうの読み勝ちだわな。

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 00:03:18 ID:d++oO/nW0
>>350
トロデ面白いかもね。
そうすると>>346のPTは全員カウンター持ちになるしな。

勝敗は別にして、>>337のリバースPT同様に対戦してみたい構成ではある。

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 00:40:26 ID:u21wr0iJ0
346だけど ドルマゲスにしたのはトロデ作るのめんどくさかったんだw
やっぱトロデのほうがいいよなwwあとカウンターに拘らないで
グラブソンジャックとか、はぐれメタルとか入れるのもいいのかな?



357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 00:43:51 ID:u21wr0iJ0
一応ドルマゲスもカウンター持ちなんだけどねw

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 00:55:50 ID:TLNrtSyH0
>>356
はぐれメタルはもう時代遅れ感があるな、作戦封じに黒い霧が浸透しすぎ
逆にオセイカ使わせるならベストパートナーとも思える、守備3よりか素早さ3
ゴリは捨て身との相性もいいし、ステータス優秀だし強いね
関係ないがトランプ絵柄のクラブに準えてずっとクラブゾンだと思ってた
グラブゾンだったんだな

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 03:04:23 ID:NBF2k70V0
ゴルゴレは剣技アタッカーとギガブレアタッカーのどちらが主流ですか?

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 03:10:23 ID:wkDLR4400
よく見かけるのはギガブレゴルゴレだが、
俺は属性斬りゴルゴレのが強いと思う

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 09:36:03 ID:YQ9LBMM9O
友達との対戦用レオソードのスキルが
アサシン
竜神王
攻撃SP
まで決まったんですが後が決まりません…
何をつければ強くなりますか?

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 09:45:50 ID:wkDLR4400
HP回復
マスタードラゴン
けんごうSP
攻撃SP
攻撃3

363 :sage:2010/07/04(日) 09:56:44 ID:IwbsAsag0
誰かルカニ系でメタル対策してる人おらん?
それと、レギュレーションでメタルの換算がよくわからん。
メタルでプロマス用パーティ作ってる人おらん?

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:04:21 ID:IwbsAsag0
↑せっかく作ったブオーン持ちの回復はぐれがプロマスで使えない状態、、、

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:09:03 ID:kwatvfgrO
すいません、やっとオムドを倒した辺りなんですが
これからSSクラスとか作ろうと思ってるのですが

どこかにテンプレスキル

とかのサイト、ご存知ないでしょうか?
詳しい方宜しく御願いします。

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:21:15 ID:mNV8iAL20
>>363
HP1=賢さ100

メタルボディ=20000

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 12:17:39 ID:lnIZ7h1m0
神鳥レティスのスキルみてもらいたいのですが
吹雪3
攻撃SP
攻撃3
マスタードラゴン
戦士(魔人斬り&全部武器装備用)

ふぶきブレスブレイクを生かして攻撃していきたいのですが
どうでしょうか?


368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 12:25:42 ID:CHfRpn+l0
吹雪3→竜神王

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 12:36:06 ID:S8fyl+4u0
>>368
それは吹雪対策モンスターにも対応できるため?
それとも吹雪3だとマヒャドデス連発しちゃうから?

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 12:42:19 ID:AZE/OUxg0
サージのスキル(ばっちり)
HPupSP
攻撃力upSP
モリーセレクション(攻撃力+10止め)
回復SP(みかわしきゃく止め)
たたり(ザラキ止め(JOKER対策))
ですがたたり入れるとベタンばっかりします。
JOKER対策としていいスキルはないですか?

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 13:41:14 ID:bi64S4Uu0
無駄なスキルがないぶとうか辺りが良いと思うけど
回復SPはいってると作戦いろいろの時どう動くかよくわからないわ

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 14:24:11 ID:lnIZ7h1m0
>>368
竜神王だとブリザーラッシュが使えないので
攻撃SPとかが無駄になっていまいそうで。ギガブレあるのでブレス無効には
いいのでしょうけど・・・。

もう1つついでに竜王のスキルなんですが
攻撃SP
攻撃3
HPSP
エスターク(さみだれ止め)

相方は最強モーモン辺りでバイキルトかけてさみだれで
倒すって感じで思っているのですが。他になにかありますかね?

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 15:49:33 ID:mNV8iAL20
>>370
僧侶ザキ止め

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:03:23 ID:AZE/OUxg0
>>373
あ、僧侶なかった。
あきらめて暗黒の魔神にしたら、スカラかけるようになって、
かなり強くなった。いまはwifi使えないけど、思い出で無双状態だった。
>>371
回復SPは作戦いろいろの場合HPが少なくなるとベホイマ使うようになる。


375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:12:10 ID:6+hqQo120
>>372
お礼が無いカスに教えることは無いお

376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:23:05 ID:AZE/OUxg0
>>375
あ、すみません
>>373,371ありがとうございました

377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:24:07 ID:AZE/OUxg0
連レスすいません
>>375
間違えました

378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:27:04 ID:YfD/RSIK0
攻撃アップ3
守備アップ3
サムライ めいそう止め
みずげい
レッドファイター かぶとわり止め

のスラリンガル使ってるんですがかぶとわりをしてくれません
どうすればいいでしょうか?
それとスキルはこれでいいでしょうか?

379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 16:41:08 ID:O1HmpqFv0
日曜の全勝プレゼントはルーファだと思ってたが
今日やってみたらキラーピッケルもらった…
ルーファってもう入手不可?

380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:09:25 ID:lnIZ7h1m0
>>375
すいません。自分で少しづつ試していきます。
>>368 
有難うございました。

381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:30:34 ID:4aSxlx5m0
プロマス入賞圏内だが、かがやく海竜、回復ワイキン、ギガブレアクデンに詰んだ。
打開策頼む。
他四体は自力でアレンジする。

382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 18:46:41 ID:wkDLR4400
つ おたけびうお

すぐ作れる

383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:25:47 ID:68/4j8tJ0
クリア前ですが、ゴールデンゴーレム作りに挑戦しようと思ってます。
とりあえず特性が優秀なようなのでグランドブレスSP(ブレス3+ため息)で
ダメージと状態異常をと考えているのですが、残りふた枠でお勧め?というのが
あればお教えいただきたいと思います。

あと質問なのですが、ゴールデンゴーレムの特性のほとんどの耐性を下げるという
能力ですが、これは戦闘中に実際に戦っていれば自動発動と思うのですが、
もしも途中で倒れた場合にはその瞬間から耐性減効果が無くなるのでしょうか?
そしてザオリクなどで復活直後に耐性減効果は復活するのでしょうか?
こちらもよろしければお願いします。

384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:29:47 ID:ka6OpTOI0
スキルの方は他にお任せして・・・

全ガードブレイクは、「ゴールデンゴーレムが」技を使うときに、相手の耐性が無効未満の時に「弱い」として計算されるというものであり、
ザオリクなどは一切関係ありません。

385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:34:55 ID:SZEg1cGd0
ゴルゴレが何かしらの行動時のみに耐性が下がるので、
復活〜とかは何も考えなくても大丈夫ですよ

386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 21:53:40 ID:68/4j8tJ0
>>384
>>385
早速のお答えありがとうございます!

勘違いしてました...
てっきりゴルゴレがいるだけで敵全ての耐性が常時落ちているものと。
つまりゴルゴレ自身に耐性が絡む技を身につけさせないと無意味なのですね。

同時進行でバベルボブル、ワイトキングの育成に挑戦してるのですが、
今まで暇つぶしにやっていたこのゲームに急速にのめりこんでこの二日を潰しました。
育成や合成、初めは相当面倒に思いますけど、コツや面白さが判ってくると
もう中毒になりますね...

387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:23:12 ID:d++oO/nW0
>>381
グレドラ
スキルを重くしないためにHPSPと攻撃SPと剣豪SPの煉獄止めでステカンスト。
相棒は強モーモンLV1。VSメタルのバイキルト止めだけで後はいらね。
後はヘラクレのバウンティ・HPSP・攻撃SPのステ&スキルカンスト。
バイキルトかかったしっぷうが無いとワイキンは中々落ちないから。

怖いのはピオラ暴発と相手のしっぷうだけなので、モーモンが何も出来ずに落とされるようなら・・
モーモンにHPSPと守備3でお好み調整してみて。ラブリー決まればかなり楽。
あ・・モーモンのLVを上げるとプロマスに滞在出来ないからね。



388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 22:35:48 ID:d++oO/nW0
さっき書いたのはどうしても倒せない敵(バイキル竜神王とか)が居る場合のサブPT。
ボーナス加点がないのであんまり使わないんだ。

今日の時点でプロマス5位以内に入ってるので。
明日の結果が良けりゃプロマス卒業するんだ。

卒業する時にメインのPT構成でも書く。

389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:02:50 ID:D21do3hWO
今度友達数人とAランク限定の対戦するんですけど、おすすめのパーティーとスキルを教えてください!
(マダンテ、踊り、メタル、武器装備なし)

390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:06:50 ID:J81V7CmL0
>>389

>>337で倒してしまえ

391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:19:54 ID:TLNrtSyH0
>>378
何やりたいか判らない、みずげいある所から
耐久型なのかと思うけど兜割りメインとなると状態異常型?
想像つかない、あれもこれもって取っていくと
だいたい使い物にならないダメな子になるから
とりあえずコンセプトを明確に

異常型としてアドバイスさせてもらうと、とりあえずみずげいを
体技ガードに交換、サムライめいそう止めはゾンビ斬り悪魔斬りの
優先度高いから諦めてvsメタルバイキルト止め
めいそうを取るならHP回復で取った方がいい、体技ガードを
レオソードにしてめいそう止めにした場合でも
聖魔斬ついちゃうから兜割り頻度は落ちる、状態異常攻撃を
メインにさせたいなら○○斬や属性斬りを制限するしかない

あとはレッドファイターよりか、いしあたま当たりでかぶと割りとった方が
いいと思うけど、魔法もJOKER対策で残したいのかな?
その場合なら兜割りを死神でとればポイント振ってザキが取れる
どこで止めるかは好みだけど最大でも68、それ以上はおすすめしない

392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:32:12 ID:YfD/RSIK0
>>391
有難うございます
みずげいはほんとただ単に自動MP回復が欲しかっただけなんでw
体技ガードの存在忘れてましたw

攻撃アップ3
守備アップ3
体技ガード
VSメタル
死神
で頑張ります

393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:37:48 ID:1pB1mZDx0
アークデーモンが使うギガブレイクとムドーが使うつなみ
より多くダメージの与えられる組み合わせはどちらでしょうか?
どこに質問すればいいのかわからなかったので
盛り上がっているこのスレに書き込みました

394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 23:39:59 ID:TLNrtSyH0
>>389
ラウンドゼロも無しなら魔神型スラリンガル
勝つのも負けるのも3ラウンドくらい

攻撃SP
守備SP
攻撃3
石頭24
マヒガードor息ふうじガード

395 :383:2010/07/04(日) 23:49:34 ID:R9CP50vf0
>>383で書き込んだものですが、もしよければゴルゴレのお勧めスキルも
ご教授いただければ嬉しいです。

グランドブレスSPは入れたいのですが、考えてみるとMP消費が激しすぎるので
ため息にしてもいいのかなと考えたりも。
(MP最大でも200しかないんですね...)
あとは攻撃力アップ系と状態異常攻撃をいれたらいいのかなとも思うのですが、
効果的なものがあればぜひ教えてください。

396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 00:18:24 ID:9wPB4sUT0
>>382>>387
ありがとうございました。
ヘラクレは作ってる時間がなかったので、
おたけびうお、さみしぷおにこん、しゃくれグレドラで5勝できました。
キラーピッケルゲットできました。
多謝。

397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 00:47:10 ID:a4Go3sUI0
>>392
ちょっとは自分でも考えて…
vsメタルが有効なのは兜割り単品スキルをチョイスした場合
死神をザキまで上げるなら悪魔斬りがついちゃうんだから
サムライのままバイキル止めした方がノイズが減る

398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 00:47:59 ID:JEE7kzVCO
じごくのマドンナに甘い息とか吐かせようと思うんだが、スキルがいいかな? 
とりあえず今はHP、攻撃SP・アサシンブロス・適当って感じ。それと相方も誰にするか迷ってる状態…
指導おねがいします


399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:01:58 ID:8lN7ain40
>>395
何を目指してるのかがわかんない。アタッカー?補助?
世界戦?対人?
だから答え様が無い。

対人なら5ラウンドしかないのでMPなんて気にしなくていい。
世界戦なら自分の参加目指してる階級次第。
プロマスとかならあれこれつけちゃうと重くて相棒たちが弱体化しちゃう。

>>396
そかそか。GETオメです。
今日の対戦PTはアウェイ関係ないので、勝利目指すだけでいいもんね。


400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:20:08 ID:JEE7kzVCO
>>399 
対人メインで
補助役または状態異常撒き役に就けようと思ってますが…マドンナはどっちむきなんだろ?どっちでもイケるんですかね?

401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:23:37 ID:XwgHApfV0
モンスター選手権で手に入れたキラーピッケルを使ってPT組んでみたんだけど

ダークドレアム

じこぎせい
てっぺき(オムド・ロレスでもおkかな?)
HPアップ

グラブソンジャック (こいつでいいか迷ってる)

攻撃アップSP
じこぎせい
オムド・ロレス

キラーピッケル

HPアップSP(じこぎせいもありかな?)
オセアーノン
オムド・ロレス

某所の動画のPTとスキルを参考にして作ったんだけどアドバイスほしいです
(キラーピッケルを手に入れたあまりの嬉しさに作ってしまった、反省はしている)

402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 01:27:03 ID:JEE7kzVCO
ミスた 
>>400>>398に追加で

403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 02:38:57 ID:m7dxWaXT0
スラキャンのスキル
攻撃力UP3
攻撃力UPSP
アサシンブロス
ウィングタイガー
サムライ
ハンター

ウィングタイガーがいらない気がしてきたがこれに代わるのってない?
後変えたほうがよさそうなスキルってあります?

404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 02:53:11 ID:pGv+yjqo0
>>403

大会用なら
>>318

見知らぬなら
アサブロ、マスタードラゴン(地獄の踊り)

マスタードラゴン無理なら昨日手に入ったキラーピッケルのこうじちゅうでも可

405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 07:55:06 ID:jDW6lEcMP
>>400
メガボディとマヒ攻撃の特性を生かすなら息より状態異常攻撃で殴るべき

特技の眠り攻撃・マヒ攻撃使えるスキルだと以下が候補かな
アサシンマヒ攻撃止め(AI用)
バウンティハンター(疾風突き)
むしのしらせ(マダンテ対策の大防御)

406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 08:20:29 ID:mQ+r/AkBO
おはようございます
朝っぱらから質問失礼します
ちょい前にDQMJ2を買ってやっと魔界にたどり着いたところぐらいなんですが友人に勝負を挑まれたので
おにこん、ワイキン、ギガントドラゴンでPTを組もうと思い作ったのですがSPが全く決まりません
初心者で申し訳ないですがオススメありましたら御教授お願いします

407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 08:37:46 ID:5GaLCrbzO
おにこん
攻撃SP
攻撃3
バウンティハンター(しっぷう突きで止め)
ワイキン
回復SP
アッパー
守備SP
ギガント
知らん


つか、相手はどんなのになるのよ?

408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 11:00:14 ID:mQ+r/AkBO
>>407
即レスありがとう
相手のは戦うまで秘密にされててわからない状態です
攻撃SPと攻撃3の違いがよくわからないのですがググれば出てきますか?
初歩的な質問すいません
おにこんとワイキンはそのスキルで行きます
ギガントドラゴンは最後にバランス考えてふろうかな


409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 11:03:54 ID:mQ+r/AkBO
IDがAKB48だ

410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 11:04:27 ID:MbAD4dy60
きめぇ

411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 11:43:07 ID:5GaLCrbzO
>>408
ルールはあるのかな?
ないならギガントドラゴンをサポート用やとつげきうおやゾーマにしたほうが

412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 12:00:11 ID:bTAtZYMJO
>>407

守備SPの理由は?
守備3でよくね

413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 12:45:14 ID:9i8R76VIO
>>411
ゾーマだった場合、スキルは何がおすすめですか?

414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 16:44:10 ID:RfwbrhopP
パーティー鑑定お願いします。初心者です。

おにこん

攻撃SP
攻撃UP3
けもの道

キラーマシン2

回復SP

守備力UP3

サムライ

キラーマシン2

攻撃力UP3

攻撃力UP3

攻撃力UP2

回復役のキラーマシン2にはHPSPをつけたほうがいいでしょうか?
それからアタッカーのキラーマシン2はどういうスキル構成がいいでしょうか。
あと、ワイトキングのスキル構成もお願いします。





415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 16:59:36 ID:iarzq7ky0
>>414

キラーマシン2には守備UPより、ばくふうガードもしくは、メライオ3+HPUPSP
つけないとギガブレイクですぐに死んじゃうから、

俺なら
キラマ2は
回復SP
レオソード(おたけび、メラガイアー、マヒャデドス)
ばくふうガードSP

で。作戦をいろいろにすると、回復もしてくれるし、おたけびで相手の動き封じたり魔法で攻撃してくれる

416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 17:09:08 ID:RfwbrhopP
>>415
まだ、神獣も仲間にしていませんし、ゴルッでGJとも戦ってないので、とりあえずストーリーを進めます。
仲間にしていないモンスターだって山ほどいますから。
それにはどうしてもキラマのバイキルトが必要ですから。
アドバイスありがとうございます。


417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:02:59 ID:JEE7kzVCO
>>405
遅くなりましたがありがとうございます 
参考にさせて頂きます

418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:04:31 ID:q0lsoPAI0
ギガブレ使うのどうせほとんどイオブレ持ちだから
爆風ガードいらんっしょ
対レティスくらいか、あってもいいと思えるのは

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:04:31 ID:8lN7ain40
プロマス日本ランキング5位以内で終わったので・・卒業。
って事で俺のPT構成とスキル公開
(スキルで注記の無いのはカンスト。全ての武器装備可能は取ってない。世界戦に必要ないし)

グレドラLV★
HPSP
攻撃SP
剣豪SP(煉獄止め)

シャイニングLV★
HPSP
すばやさSP
バトルロードマスター

アークデーモンLV★
HPSP
ブレス3
キャプテンクロウ

この組み合わせなら全員LV★でもプロマスに滞在可能。
1位との差は40点程度だったので・・アウェイ次第では抜けてたかもなのにw


420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 18:57:54 ID:pGv+yjqo0
>>419
回復は?

421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 19:07:38 ID:8W9/Ku7q0
>418
いまだにこの手の勘違いあるんだな。
黙ってイオガードついたキラマでギガブレ喰らってみろよ。
次スレからテンプレ追加だな!


422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:17:39 ID:a4Go3sUI0
>>421
お前こそ本当ブレイク持ちにくらってんのか?
デフォ耐性に吹雪ガードSPつけて半減状態からでも
神レティスの輝く息で480食らったぞ
効果あるとは思えんね

423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:23:15 ID:IQv7OzcW0
ギガボディって息にも乗る?

424 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:24:41 ID:a4Go3sUI0
うん

425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:27:36 ID:bzBAXJ0z0
>>420
プロマスに回復なんて要らねーよ

426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:33:12 ID:IQv7OzcW0
かがやく息:207.5±9.5
吹雪ブレスブレイク:x1.5
ギガボディ:x1.5
467前後か

ブレイクで耐性を弱点まで落とされても
スキルで獲得した耐性分は耐性が回復するとかそういう可能性は?

427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:43:11 ID:oiAoMqNF0
耐性が無効、吸収、反射以外はブレイクで強制的に弱点にされる。
ガードで耐性1つ上げてもブレイク持ちが相手だと意味無し。
実用的では無いが、2枠・3枠モンスターにガード4つ付けると無効まで持って行ける。

428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:47:11 ID:a4Go3sUI0
>>426
ブレイクはx1.35じゃないっけ?

>>427
試した事ないんだけど、○○ガードはすでに持っていた・・・にならない?

429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:52:26 ID:IQv7OzcW0
>>428
剣技系はx1.35だけどブレスはx1.5だよ


430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 20:57:07 ID:a4Go3sUI0
>>429
今調べてきた、呪文・体技・ブレスはx1.5なんだね、ありがとう

431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 21:04:28 ID:zuXZZV0C0
ゴルスラをアタッカーとして使用している方に質問なんですが、
HPSP
攻撃SP
の2つは決まったんですが、残り2つで迷ってます。候補は
攻撃3
エスターク(さみだれぎり)
武道家(ばくれつけん)
の3つなのですがこれから2つ選ぶとしたら何を選ぶでしょうか?

432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 21:19:54 ID:a4Go3sUI0
ゴルスラはHPSP、攻撃3、守備3、戦士のHP重視構成にしちゃってるなぁ
全武器装備で奇跡の剣もてるのも便利だし


433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 21:32:03 ID:zuXZZV0C0
>>432
戦士の全武器装備の存在を忘れてました・・・
確かにHP回復できる武器が装備できれば便利ですもんね!
アドバイスありがとうございました〜

434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 22:36:55 ID:B5noSv9q0
>>420
回復なんていらないよ。ごり押しPTが一番アウェーで稼いでくる。
HOMEでは強い状態異常や行動はやいバイキルPTがなぜランキング上位にいないのかを考えるといい。

運に作用される行動はリセットやり直しでガラリと展開変わることあるしね。

5位以内って結果が出てるのが全てだと思うけど。。
何より種調整しなくていいのが楽でいいじゃん^^




435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 22:59:36 ID:c6sKSedlO
>>428
耐性
よわい 普通 軽減 半減
もう言わなくてもわかるよな

436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:31:07 ID:b2/W2gTy0
>>419
結局ギカブレぶっぱのPTじゃん。腐るほど見るし。
戦略性も何もない。

でもそんなPTでも上位にいけちゃうんだもんなぁ…

437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:38:05 ID:Lu0VN9kN0
ダークドレアムにすてみ入れたいんですが
どのスキルがいいですか?

438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:52:35 ID:a4Go3sUI0
>>435
なにそれすごい、預かり所に空きが出来たら早速試してみる
ありがとう

>>437
とりあえずCTRL+Fで過去ログを漁るのをおすすめする、どれも一長一短
サムライ→悪魔&ゾンビ、バイキル、瞑想でバランスいい
自己犠牲→みがわり、メガザルダンス、黒い霧と相性がいい
バーサーカー→魔神斬り、メガザルダンス、同上
この三つがオススメだけれどハンター、ぶとうか使えないって訳でもない、好み

439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:59:52 ID:Lu0VN9kN0
レスありがとうございます

440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:02:07 ID:JEE7kzVCO
特性マヒ攻撃とかの状態異常系の効果は通常攻撃にしか乗らない?
それとも物理系特技にも乗るのかな?

441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:04:49 ID:vvHSaXOx0
サポート&回復要員のゴルスラのスキルなんですが

守備3
すばやさ3
回復SP
サポートSP

でいいでしょうか?

442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:33:09 ID:lJo2XLgFO
アドバイスください。

ゴールデンスラ
攻撃スペシャル
HPスペシャル
ばくひょう剣
守備力3

で予想ではかなりいい具合になると予想したが打たれよわく別に攻撃も対してくらわず…

相方にはどんなやつがいいですかね?

443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:51:15 ID:owrt/RRb0
2枠のスキル4つのうち2つは攻撃SPと攻撃3で埋まると考えたほうがいい

444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:56:18 ID:A3tR71700
しっぷうとみがわりって
どっちが先にでますか?

445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 00:57:35 ID:i+Xe8tk60
>>444
しぷ

446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 01:01:50 ID:A3tR71700
>>445
ありがとうございましたー

447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 01:02:59 ID:XZsIi5l70
>>422
キラマがギガブレデフォ耐性とか

448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 06:41:13 ID:FXlxDL3o0
Sキラーマシンを対人用に作っているのですがスキルはどんなのが良いでしょうか?

449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 08:04:44 ID:1N/DgStU0
週末上京するので対戦数を稼ぎたいのですが効率よく相手に変えるのは状態サージですかね?
AIに頼らないほうがはやいですかね?

450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 08:53:12 ID:voGUmQnV0
見知らぬ対戦でのスキルのアドバイスおねがいします。

シャルロット
HPUPSP
回復SP
アッパー

ヘラクレイザー
攻撃UPSP
攻撃UP3
ぶとうか

キャプテン・クロウ
HPUPSP
キャプテンクロウ
クイーン


応援×2を期待するパーティなんですが
ヘラクレイザーにバイキルトかけてばくれつけんが基本で
メタルがいれば、クロウが作戦封じでみがわりを封じてあとは攻撃する構成です。

ヘラクレイザーは今のスキルで大丈夫かと思いますが、
黒い霧が最近多いので、クロウのクイーンをメガサルダンスのスキルなどに変更。
モーモンも応援がかかった時の事を考えてウイングタイガーかりゅうのひさげ?(配信後入手できれば)
などのバイキルト&攻撃スキルがついたものに変更するか迷っています。


451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 09:24:05 ID:Cr9JjWAcO
レティス

HPSP
攻撃SP
竜神王
サムライ(〜めいそう)
まで決まってるんですがあと一つ何かいいのありますか
メタルきてもたたかえますか

452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 10:06:12 ID:xbS0fznJ0
>>451
魔神切りが無いとメタルで詰みますので、
攻撃SP作成時の戦士を残しておくのが良いと思います。全ての武器装備も魅力ですし

あと、3枠は兜割りくらうと終了しますので
個人的にはHPSPより守備3でルカニガード取った方が良いと思います

453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 11:00:57 ID:0JcVGe3x0
サムライよりはHP回復の方がいいと思う
めいそうベホイマでかなり回復できるし
バイキルトに期待してるのかもしれないけど、レティスにバイキルトは不要だと思うよ

454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 12:04:14 ID:Cr9JjWAcO
>>452>>453
レスありがとう
戦士にするとさみだれ連発されそうなのが怖いです
普通に息使ってくれますか?

なるほど
たしかにバイキルトはいらないな!
参考にしてみます

455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 12:12:07 ID:xbS0fznJ0
>>454
ブレイク持ちの特技とギガブレイクの優先順位が高いので
基本はギガブレ→かがやく息と動いてくれます

ただ、とどめの攻撃は何故かさみだれを優先するようです

456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 13:26:17 ID:0bQ2YgTo0
やっと裏ボス撃破。
遅ればせながら、世界選手権なんかをやってみようかと。
とりあえず、手持のやまたのおろちの強化を考えています。

やまたのおろち
攻撃力アップSP
すばやさアップSP
HP回復
ヒャドガード OR しゅびアップ3

まだ仕組みも良く分かってないので、
上位を狙おうとか大それたことは考えておりませんが、
何かアドバイスがあればよろしくです。

457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 13:54:43 ID:AFHrEssU0
とりあえずヒャド耐性はあまり気にしなくて良いと思う。
ウルメガでヒャド系使うのは、殆どがブレイク持ってる筈なので
無駄になりそうな気がする。

458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 16:17:50 ID:0bQ2YgTo0
>>456
レスありがとう。

自分がブレイクすることは考えてても、されることは考えてませんでした。
参考にさせてもらいます。

459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 16:18:55 ID:0bQ2YgTo0
レス間違いorz

>>457
ありがとです。

460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 16:40:45 ID:xLVhT27v0
一概にガードが意味ないと考えないほうがいいと思うよ
属性斬りもあることを忘れずに

461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 16:59:06 ID:JKuzyyYjO
そうか自民日本壊滅テロ組織の悪行を知って下さい。
↓のレス内にて「そうか」で検索お願いします。
● レス禁止 吐き捨てスレ 19 ●
http://hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1278072762/

462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 17:10:54 ID:AFHrEssU0
>>460
ガードが無意味とまでは思わないけど、属性斬りも大概
ブレイクに絡めた物を使われるからなぁ。

ブリザーラッシュの属性がヒャド&氷ブレスだから
やまたがヒャド耐性上げても結局防ぎきれないし
他のスキル入れた方が有用かな。と思ったのさ〜。

463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 17:28:38 ID:bOCry0g/0
>>456
選手権なら>>452さんの言ってるようなメタル対策は欲しいと思う
スキル的には神レティスと変わらない感じでも闘っていける
すばやさアップ取る余裕はさすがにないかと
特性考えても最低2回行動しなければ瞑想ベホイマも出来ないんだし
耐久型には向かない、俺なら短期決戦狙いでHP回復は捨てる
ヒャドガードは階級考えてくらう可能性あるのは
レオソードor吹雪3全振りの神レティスのマヒャデドスくらい
あとは同じく神レティスとゴルゴムのブリザーラッシュくらいだし
無理に塞がなくてもよさそう、俺ならもうすぐ黒く輝く闇くるんだし
それに備えてドルマ系の耐性つけるかルカニガードのあるスキルつける

竜神王、マスドラ、解放されたら竜のひざけのどれかと
ジャックor戦士のどちらかを攻撃手段にして自動HP回復とか
ステータスアップや耐性で固めるのが手堅いかなー

464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 17:52:33 ID:owrt/RRb0
黒く輝く闇ねぇ
AIだとものすごくアホになりそうな気がするんだが

465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 17:56:20 ID:bOCry0g/0
ガンガンなら動くとは思うけど
いろいろは間違いなくアホな子になるだろね
そのままでもおたけび>黒い霧はするだろうし
他スキル複合なら兜割り決まった!ハイ、黒い霧ーみたいな

466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 18:55:24 ID:0MdzXFvv0
シャイニング

ゆうき

467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 18:57:47 ID:0MdzXFvv0
>>466

間違えました

シャイニング

ゆうき
かしこさアップSP
吹雪ガード

でどうでしょうか?

468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 19:52:24 ID:YnyS5Trt0
AI戦でキラーマシン2(作戦:いろいろやろうぜ)に
HPSP、回復SP、ブオーン(4止め)orレオソード(41止め)
でやろうと思ってるんですが、前者はおたけび・回復・まもりのきり・マジックバリアとうまく動いてくれました。
すれ違いでレオソード手に入ったので、MP自動回復目当てで後者のスキルにしようか迷ってるのですが、ルカナン・聖魔斬の暴発が不安です。
後者でも問題なく動いてくれるでしょうか?

469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 20:35:00 ID:g/Qf2K290
>>463
ID変わりましたが>>456です。
今まで意識的にネット断ちしてたからか、
イマイチ話題についていけませんが、どうもです。

前作もかなり遅れてハマったので、のんびり遊びます。

470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:14:11 ID:bOCry0g/0
>>468
相手に聖魔斬弱点の???系が出たらどうなると思う?
おたけびの効かない3枠が出た場合は?そういうこと

471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:31:26 ID:2089eHuP0
AI戦で今流行してるモンスターでPT作ってるんですが、スキルを

ゴールデンゴーレム

サムライ バイキルト止め
剣豪SP
攻撃SP

グレイトドラゴン
サムライ バイキルト止め
攻撃SP
ふうえんの剣技

ワイトキング
HPSP
グランスペルSP ドルマドンまで
回復SP

です。
改善点等ありましたらよろしくお願いします

472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:37:48 ID:YnyS5Trt0
>>470
レスありがとうです。
他の2体で全体攻撃メインで攻めたいので、聖魔斬はまだしもおたけび効く相手にルカナンとか使われたりするのがすごく怖いのですがどうなんでしょうか?
質問重ねてしまってすみませんがもし分かったらお願いします。

473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:58:02 ID:bOCry0g/0
>>472
AIは耐性見て使うスキル判断してる
マインドブレイクのおかげで弱点扱いになるから
おたけび効く相手ならほぼ間違いなくおたけび
割り込むのは相手に???系が居た場合の聖魔斬くらい
暴発が出るのは2回目の行動
3枠相手でもなきゃルカナンはまず見ない
全体攻撃メインのキャラがワイトキングとか攻撃力が
低すぎるようなので固めてると1枠相手でもルカナンするかもってレベル

474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 22:03:01 ID:YnyS5Trt0
>>473
なるほど〜よく分かりました
これで安心してスキル組めそうです、どうもありがとうございました

475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 23:06:18 ID:owrt/RRb0
>>468
ルカナンは使うけど基本ブレイク持ちの特技を優先するんで
ほぼ毎ターンおたけびは打つ。
つーか全振りしてマヒャデドス打たせてもいい

476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 00:52:30 ID:kiwv0FKWO
AI戦とつげきうお
作戦いろいろ

ブオーンおたけび止め
防御3
防御2

これで毎ラウンドおたけびしてもらいたいんだけど、
次ラウンドで通常攻撃→おたけび→通常攻撃・・・
となってしまいます。
強モーモンでも同じ結果になってしまうんだけど、賢さ足りないのかな?

477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:17:41 ID:KQV12IpQ0
いろいろだと連続で同じ特技は使わんのよ
マインドを連発したいんならさそう踊りかなめまわしでも覚えてみたらどうだ
たぶんアホになると思うが

478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:47:13 ID:uKj1QT/k0
竜神王とラプソーンってメンバー造ろうと思ってます
竜神王のスキルとしては完全攻撃型で行こうと思ってます
ラプソーンはベホマズンだけでザオリクを覚えさせる必要性はありますかね?
無かったら火力上げるためにイオグランデとか詰みたいんですが・・・

479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 08:20:10 ID:DDoCSR5jP
>>478
黒い霧使われたらラプソーンがお荷物
使われなくても竜神王にザオリク使う状況では既に負けが見えている
いっそのこと回復はメガザルダンスにしとけば?

480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 09:28:45 ID:ClLKIIiy0
ちょっと主旨とずれるけど
>>478みたいな組み合わせのバイキル諸刃竜神王って使ってる奴多いけど
どう対処するのがベストだったっけ?
黒きり→竜神王に作戦封じ?


481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 09:46:10 ID:DPJ+ubop0
1枠×3、3枠ともにほぼ勝てるのに、こいつだけ相性が悪くていつも勝てない。
が、自分で実際使ってみると勝率は8割弱。

やられる(つーかやられた)対策としては、
@狙われそうな奴大防御(これは竜神王側から読んで回避しか無い)
Aまさかの全員すてみ(竜神王が諸刃打った場合、反動で1000飛んで来て乙る)
みたいのが多かった。

竜神王に作戦封じは、次のターンにはぐメタが黒い霧で打ち消せるから完全ではないからかな?
1ターン潰れるだけででかいと思うんだけど。

482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 09:50:49 ID:ClLKIIiy0
>>481
なるほどねーありがとう

おれの体感ではバイキル諸刃竜神王は相方に黒霧積んでない奴が多い気がする
バイキル消したくないから
だからこっちが黒霧→作戦封じは有効かと思ったんだが・・
すてみは良いよね、かなりの諸刃対策になるわ

483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 10:34:33 ID:DPJ+ubop0
バイキルト諸刃はオーバーキルで反動でかくなるから黒い霧しないでおkかと。
むしろ諸刃の反射で倒せる。

484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 11:07:03 ID:uKj1QT/k0
自分はバイキルト諸刃はあんまりしないですねー。反動でかすぎて回復追いつきませんしね
元々おにこん対策で作ったメンバーなんですが、最初のターンでバイキルト無しの諸刃+全体攻撃でまっさきにおにこん殺す感じです。
体感的に初手でおにこんにバイキルト掛ける奴が多かったので。

で、スキルで素早さ調整してるから次のターンでバイキルト→さみだれぎりで乙って感じでやってます。
それでも負けるときは負けるんですけどね

485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 13:31:43 ID:xOiOuFk50
ここで相談するかパーティ鑑定スレか迷ったのですが……。

一度でいいからゴッドハンド1000位以内に入りたい! 
うちの武器庫はディバインメイスだらけです。
このPTのスキルをどう変えていったらいでしょうか?

キャプテン・クロウ
キャプテン・クロウ
グランドブレスSP
回復SP
※キャプクロ萌えで5人も飼っているので、キャプクロだけはどうしても外せません。

おにこんぼう
けんごうSP
かしこさアップSP
攻撃力アップ3
※かなり初期何にも解らなかったころに作った子。
旦那に「このおにこんにかしこさUPつけてどうする」と嘲笑されたが
なんか勿体無くて未だに外せず……。

スライムベホマズン
守備力アップ3
すばやさアップ3
回復SP


486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 13:42:14 ID:6Q0nquQz0
>>485
ゴッド上位には結構な割合でキラマかゾーマ。そしてワイキンが入ってる。

>>477でも書いてあるように・・・
同じ行動をいろいろやろうぜでは2回連続ではしないAIの特徴を考えても、やはりAI複数回行動は強い。

PTにブレイク持ちやバイキル打ちが居ないので、決定力不足は否めないかな。
かといって状態異常が居るわけでもないし・・。PT構成をもう少し練ってみては。

487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 13:51:10 ID:DA19cCbJ0
>>485
このメンツってキャプクロのブレスって機能してるの?

488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 13:53:23 ID:mU3l71uO0
>>485
奥さん…色々とスキルに問題ありますぜ
おにこんのかしこさSPなんか消して攻撃SPにしたほうがいい
クロウはちょっとどっちつかずであれだな…いっそのことアタッカーにしたほうがよいのでは
ベホマズンに愛があるならまぁそのままでも運用はできそう

489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:09:08 ID:xOiOuFk50
>>486>>487>>488さん
えーと、大人気ない奥さんです。
即レス本当にどうもありがとうございます。大変参考になります。

するとキラマを育成し直して、おにこんの替りに投入、
またはおにこん君に攻撃SPをつけるのが現実的でしょうか。

ワイキンは大変魅力的なのですがキャプクロがいるため残念ながら出せず……。
キラマもキラマ2もゾーマ(2匹)もいるのですが、5月のルール改定前に全員回復SPをつけて
カンストしちゃったので、キラマ2以外は冷や飯食い状態(ニガワラ 

ちなみにうちのキラマは
はくひょうの剣技
回復SP
攻撃力アップ3
です。

状態異常は一応キャプクロが担当です。ランク1000位以上の人に当たるとからっきし使えないのですが、
普段はそこそこ働いてくれます。普段は「いろいろ」、状況に応じて「ガンガン」「いのち」と
ころころ変えて使ってます。
状態異常に関しては今ひとつ理解しきれてないので、何か勘違いしてたら、申し訳ありません。

ちなみにキャプクロ軍団の中に
VSメタル(バイキル留め)
攻撃力アップ3
けんごうSP
というのがいますが、「いろいろやろうぜ」にしてもなぜかなかなかバイキルトを使ってくれません。

長文ごめんなさい。

490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:13:45 ID:6Q0nquQz0
キラマは回復SP・ブオーン4・HPSPのおたけびキラマが一般的。
ブオーンをVSメタルにすればバイキルキラマ。
キラマ2はチトコストが高いので、ゴッドならキラマで十分。

スライムベホマズンの代わりにキラマでしょ。
ただコストが高いので、PT組みなおす必要も出てくるかも。

491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:17:22 ID:D73XW5ML0
>>485
そのPTで考えるのかー><
おにこん
・ふうらい
・攻撃SP
・HPUPSP
キャプテン
・回復SP ザオリク止め
・全体回復
・すばやさSP
ベホズン
・HPUPSP
・守備3
・ゆうき

1ターン目
キャプテン(いろいろやろうぜ)→マジバリ
ベホズン→ギガブレ
おにこん→属性斬り
2ターン目
おにこん→しっぷうで1体倒す
キャプテン(いのちだいじに)→ベホマズン
ベホズン→ギガブレかベホマズン

以降固めてく

みたいな流れがいいのか・・・
2分で考えたから、自分のPTの劣化みたいになってる・・・
ベホズンが難しい。回復に重点置くなら、HPUPSPを、賢さ3くらいにかえるのか?
ベホズンつかったことないからわからん!
ベホズン使いアドバイスしてあげてくれー
あと、先手マジバリ必須=キャプテンが貼しかないって気がするし。
自分の考えはこんなもんかな・・・微妙ですまそ
お気に入りのPTっての応援したくなるから、入賞がんばってねー!



492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:18:00 ID:DA19cCbJ0
>>489
キャプクロはアタッカーにしたほうがいいんじゃないかな

キャプテン・クロウ/ガンガン
攻撃力SP
攻撃力アップ3
ふうらい(らいじん斬り止め)

ワイトキング/いろいろ
HPSP
アッパー(バイキル止め)
回復SP

スライムベホマズン/いのち
守備力SP
HPSP
回復SP

ただこれでゴッドハンドに残れるかはわからん

493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:18:50 ID:tu3dwUdX0
>>489
最後の方のキャプクロはギガブレや属性斬りしかしてくれない。
と言う事ですかね?

もしもそうだったらバイキルトさせたい場合は
他の特技を出来るだけ減らしてやるのが無難。
思い切って剣豪を替えちゃうのが良いかと思います。

そのスキル構成でやった事ないので的外れだったら申し訳無い。

494 :491:2010/07/07(水) 14:33:46 ID:D73XW5ML0
491だけど、ごめん
キャプテン→すばやさSPをHPUPSP
ベホズン→ゆうきをけんじゃ
のがいいのかも。キャプテンの素早さはキラマを抜ければいいやくらいだし。
多分耐久上げた方がいいかなあ。
ベホズンはビックバンのが通る相手多いし、ザオリクうれしいかも

運用してみないと全くわからん。みんな攻撃型だから、そっちの意見入れた方がいいかも

495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:48:09 ID:6Q0nquQz0
みんな人妻に弱いんだなあ^^
近来まれにみる親切さだ。
あ。。俺もかw

496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 14:52:24 ID:xOiOuFk50
>>490-493さん
どうもありがとうございます。いろいろ考えていただき恐縮です。

個別回答はウザいかと存じますが、一言だけお返事をさせてください。
私がウザくなるようだったらピシっと言ってください。消えます。

>>491さん
す、凄いですね。キャプクロに回復SPと全体回復というのは想定外で本当にびっくり。
一人作っておこう! で、確かに、今のPTは結構愛してますw 
>>494で頂いた案だとキャプクロ回復役特化、ベホマズン補助役という解釈でよろしいですか。
けんじゃのザオリクとビッグバンは嬉しいですね。

>>492さん
念のためWi-fiにつないで確認したのですが、キャプクロとワイキンは一緒に出せないようで。
せっかく考えていただいたのにどうもすみませんです……。
ワイキン連れてる人を見るとうらやましい(そして絶対勝てない)のですが。

>>493さん
キャプクロの動き方についてはご指摘通りです。慧眼恐れ入ります。
剣豪SPを削っちゃうのもアリということですね? 試してみます。
確かにAI2回行動で回復ができるというのはすごく魅力的。

PTのコストが高いのは実際悩みの種なのですが、低ランクモンスターはどうも不安なのです。
上位陣のスキルを一度見てみたいものだとランキングを見て考えたりします……。


497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 15:02:11 ID:DA19cCbJ0
>>496
あ、そっかクロウとワイキンは同族だったかゴメン

とにかくモンスターの役割分担をキッチリわけて
それぞれ専任させたほうがいいと思うよ

ワイキンがダメなら行動はやいの特性持ちにバイキルか状態異常させるとかね

498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 15:02:29 ID:xOiOuFk50
>>495
いや、余りにもお馬鹿なPTだったので哀れまれたのだと思ってますw

他の相談者の方に申し訳ないので、そろそろ消えます。
どうもありがとうございました。

499 :491:2010/07/07(水) 15:27:45 ID:D73XW5ML0
>>496
そんな感じです。
PT代えていいならば・・・
・キャプテン(おうえん・先手マジバリ)
・ギガントヒルズ(いあつ・イオ無効)
・スラ将軍(カウンター・AI1〜2回・イオ無効)
で結構安定するかもね。
何度も付けたし失礼

500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 16:23:01 ID:aQXgJAK50
キラマにアモールの雨を2回行動でやらせるには、何のスキルがお勧めですか?
みずげいでやってくれますかね。

501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 16:30:18 ID:aQXgJAK50
↑ですが、やってくれる作戦もお願いします。

502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 16:49:51 ID:DPJ+ubop0
異常回復だったかで命大事ににしたら使ってくれました。条件はわかりません。

503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:13:58 ID:71FUmbVB0
昨日クリアして、今日メタルチケット使いまくって最強スライムをやっと作りました。
最強スライムにお勧めスキルありますか?
主に攻撃として使おうかと思ってます。

504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:16:22 ID:8+ReZyvk0
クロウ五体ねえ。
サブROMまで持ってる人が初心者騙るか。
あ、チートか。

505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:21:13 ID:dliKdZ8/0
>>504は情弱

506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:21:56 ID:KQV12IpQ0
>>504
さすがにそれはないわ

507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 18:36:06 ID:wpWVP0u/0
>>504
言わずにはいられない、クロウはDSステーションで配信されてたろ
すれ違いが絶望的な田舎の俺でさえ3体いるぞw

508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:31:42 ID:YA2lClBF0
>>505-507
思い出は複数登録できるが、スカウトは一度に一体まで。
情弱乙。

509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:35:49 ID:KQV12IpQ0
こら真性やな・・・

510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:36:12 ID:dliKdZ8/0
ID変えて帰ってきた

511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:44:58 ID:DA19cCbJ0
ワロタ

512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 20:16:49 ID:4LyVe79s0
クロウ取ろうと思えば100匹までストックできただろ。
俺は念のため10匹入れておいたけど。

513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 21:04:46 ID:k8ThF03e0
情弱&頭悪過ぎワラw

514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 22:28:40 ID:nuzuikc/0
>>508
間違いは誰でもある。
でも間違ってた自分を受け入れないと何処にも進めない。

一言でいいじゃないか。過ちをなぜ認めない?

思い出が複数登録出来てスカウトは1回までだって自分で言ってるじゃん。
ってことはキャプクロと100回すれ違えば100匹GET出来る理屈じゃんか。


515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 23:14:33 ID:BWcJ1LWRO
>>508
どんまいける

516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 23:21:07 ID:a2srezH00
>>366
ありがと

メタル=20000だとプロマス級は無理か〜
ハグレはベホマズンにでもするかな

517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 08:09:32 ID:CK1xvRzO0
ジョーカーには何をつければいいですか?

518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 08:37:55 ID:K/fJK22p0
>>516
無理ではない。
プロマスのバイキルきつね、ばくれつけん竜神王に詰んだ。
対策よろ。

519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 08:53:23 ID:q/wbViR40
マヌーサorダウン

520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 09:28:00 ID:oWpYKuaaO
いてつく波動って相手の混乱解除しちゃうっけ?

521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 10:26:22 ID:180lYIky0
>>518
聞き方がむかつくw

プロマスの竜神王とバイキルなら・・バイキルきつねのHPメチャ少ないと予想。
しっぷう持ってる攻撃力1000超えの奴を組み入れてみては?
一撃で落とせるなら打ちに行くでしょ。
もう一つは行動はやいのおたけびうおで先手取れるまでやるとか。

もしくは・・きつねがヘロヘロ出すまで何度もリセットだな。

522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 10:34:44 ID:V1Xrm7Z00
>>520
いてつくはどうは魔法でなる状態異常を全解除じゃないかな?
メダパニでなる混乱も解除だと思う。


523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 12:32:23 ID:IeC+pFKF0
それはひかりのはどうだろ

524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 13:05:24 ID:HyayRnKpO
竜神王にエスターク五月雨止めとぶとうかマスター持たせたら、五月雨と爆裂交互に放ってくれますか?
また、3枠に爆裂放ってくれますか?

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 13:22:52 ID:nFkuvl4K0
>>524
ばくれつけんは優先度低め。
五月雨はばくれつとは逆に優先度高いから
たぶんその構成だと、作戦いろいろにしても
五月雨とハートブレイクor通常攻撃の
繰り返しになりそう。

526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 13:36:06 ID:vQaeLdnN0
AIは欲張りさんは嫌いです

527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 14:34:52 ID:BYSdXz29O
とりあえずストーリーはクリアしたんだけど、ミミズとか翼虎なんかをスカウトできない
義眼テスや動く石像すらスカウトできないでいるため、上位モンスターの配合もやれずじまい
スカウトって何かコツはあるの?
レベル上げたりテンションやバイキルで攻撃高めて狩ればいいんかね?
ちなみにミミズや翼虎はどんなパーティーでレベルいくつくらいで狩れる?

528 :524:2010/07/08(木) 14:44:01 ID:HyayRnKpO
ありがとうございます
ぶとうか入れても機能しなさそうですね

替わりにふうらいでも入れてみようと思うんですが、その場合五月雨使ってくれますかね?
属性斬り一辺倒になるのが不安です……

聞いてばかりで申し訳ないです

529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:08:02 ID:8uKDW4p90
エスタークで世界大会に通用するスキル構成ありますか?
本スレで聞いたところエスターク涙目でした。

530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:17:15 ID:EhMZfhYc0
すてみ って、多段攻撃できるモンスター(キラーマシン2など)なら
200×3とかでるんですか?

531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:20:01 ID:8uKDW4p90
>>530
出るよ。
ただバイキルトに乗らないから200×3は割と難しい。
勿論やり方によっちゃ出来るだろうけど。

532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:24:49 ID:EhMZfhYc0
>>531
ありがとうございました!


533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 15:56:37 ID:X6XKYTwQ0
このスレで出てくる神レティスって、テンプレ的なスキルつけた神鳥レティスのことですか?

534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:00:27 ID:nFkuvl4K0
>>528
ギガブレ五月雨魔神斬りはAIの大好物なので、この3種のどれかが
入ってたら優先的に出ると思って良いよ。

その構成でふうらい入れると、推測だけど作戦いろいろで
基本的に五月雨→属性切り→五月雨の繰り返しになると思う。
そのループの中で倒しきれる奴が居たら疾風発動。

535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:46:24 ID:wEmH6POZO
>>533
普通に神鳥レティスを略して神レティ
大魔王ゾーマを大ゾーと呼ぶのと同じこと

536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:48:58 ID:aAG3jnxe0
は〜ら〜だ 大ゾーです

537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:56:10 ID:X6XKYTwQ0
>>535
ありがとうございます。
質問ばっかりで申し訳ありませんが、神レティの定番スキルってあります?

538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 17:03:52 ID:HyayRnKpO
>>534
ありがとうございます
ふうらい入れてみます

539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 18:15:41 ID:m8h7qeuO0
>>537
つ 竜神王
神レティ見かけたら必ずこれが付いていると思え

540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 18:20:44 ID:3vJQmnz50
>>539
なんで竜神なんだ?マダンテあるから?
踊りのあるマスドラならわかるけど

541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 18:45:32 ID:nkwQpHlz0
>>540
かがやく息+ギガブレイクじゃね

542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 18:50:18 ID:8uKDW4p90
ここでもエスタークに対してはノーコメントか。
世知辛いなぁ。俺も色々考えてるが、結局全体攻撃連発しか思い浮かばない。
攻撃力はかなりひくいから剣技用いても1枠ならまだしも2枠3枠にはほぼ通用しないし。
魔神斬りは命中率低すぎて信憑性に欠ける。当たればでかいんだが、出てもメタルを倒しきれなかったり。
全体攻撃にしろ攻撃回数が安定しないせいで今ひとつ、こっちをメインにするとMP確保手段が必要になるし
メタル対策が無いと完全に積む。スラキャンには絶対勝てんし、サージ、神レティにはスピード負け、攻撃力負けする。
おにこんには火力不足で普通に押し切られるし、メタキンを倒せないしどうしろと。
もしかしてSSランク最弱?

543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 18:54:00 ID:3vJQmnz50
>>541
あ、ギガブレがあったか、忘れてた
でも大体のレティスはマスドラ持つから輝くと灼熱を習得をそれで覚えれるんだよね
だから作戦封じとか全武器装備できるキャプテンクロウのがいいんじゃないかな
あくまでもマスドラと組み合わせる場合だけど

544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 18:56:06 ID:m8h7qeuO0
五月雨バカになってもいいのなら、キャプクロもありだが・・・

545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:00:56 ID:vQaeLdnN0
>>542
かぶとわり入れてもオートいてつくで消すしなぁ・・・
ぶっちゃけ踊るしかないかもしれんね

546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:10:02 ID:TFzjvVAP0
AI戦用の質問です。
スキル「アサシンブロス」を全振りしたら、がんせきおとしばっか撃ってくれますか?
他の行動するなら困るんです><


547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:12:43 ID:m8h7qeuO0
あんこくの魔神使っとけ

548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:18:25 ID:3vJQmnz50
>>544
大丈夫、レティスは吹雪ブレイクもあるから輝く息を優先するし、2回目の行動も灼熱orギガブレがほとんどだよ
さみだれのダメージで相手を落とせるときは使うけどほぼ問題ない

549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:34:12 ID:TFzjvVAP0
>>547
今あんこくの魔神と体技ガードつけてるけど、もっと耐久上げたいんです。
あんこくの魔神勧めるってことは、ドルネード暴発するのかな?
出来たらアサブロで代用したいと考えてたけど・・・ダメっぽいですね;;
おとなしく自動MP捨てて耐久あげます。

レスありがとうございました。


550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 20:21:09 ID://TQ9+KG0
>>542
スラキャンはブレス系とドルマドン使うような調整してればおk
物理型3枠で耐久型相手するのは諦めろ
んでメタルは魔神しかない。攻撃SP、攻撃3、守備SP、守備3、戦士で
魔神バカにしとけばいいんじゃね?
メタル対策したら3枠に勝てない、3枠対策したら
メタルに勝てないってのは3枠の宿命
2匹作ってその日出て来た相手に併せればいいよ

551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 21:21:07 ID:C71Bmyqs0
test

552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 21:24:51 ID:C71Bmyqs0
アトラス
・攻撃力SP
・攻撃力3
・剣豪SP
・何か

キラーマシン2
・回復SP
・サムライ(バイキル止め)
・HPSP

アトラスのスキルは後一つ何にしたらよいでしょうか?
また他に改善点あったら教えてください

553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 22:23:02 ID://TQ9+KG0
>>552
剣豪SPはダークマッシャー止めしないの?
ギガブレまで振るなら相方にバイキルトよりかブオーン4
属性斬りで止めててバイキルトもらうなら
サムライよりかはvsメタルかモリセレのがいいと思う
属性斬りだけで戦うなら底上げに全武器装備のあるスキルつけて
奇跡系、ボルカノ、死神殺し、悪魔のかぎづめあたりを使い分け
世界戦用ならHPSPってか>>253あたりからの流れよろしく
回復特化のがいんでないの

554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 23:03:50 ID:8uKDW4p90
>>550
万能型は無理なのか‥
魔神斬り中心にしろ2回に1回しか使えないから間に挟むのが欲しいんだけどね
どのみちその構成だとエスタークには不向きかな
耐久力はそこそこだけど攻撃力が致命的に低いしなぁ
いっそ今作ってる最中のオセアーノンを魔神特化にしてみようかなぁ
属性攻撃+かぶとわり+疾風突きの構成にしようとしてるんだが

555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 02:12:52 ID:Pp9Y2L+BO
すいませんが御助言を教えていただけないでしょうか?モンスターはデュラハーンなのですが今スキルは
勇気
サムライ
守備力アップ3
なのですがいかがですかね?

556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 05:27:04 ID:cmRJoiYTO
シドームドー使いはあんまりいないのか?
俺が大好きな二匹なんだが弱いのかな?
やっとクリアできて作ったばっかでスキルはこれから作ってふる予定なんだがシドームドー使いの人いたらノシ

557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 07:19:10 ID:RXDZo6kk0
>>555
万能タイプだね。スカウト用パーティーに組み込んでテンションためつつ
ベホマズン、バイシオンで補助、と運用しやすくいいんじゃない?

>>556
ムドーはねむりブレイクとヒャド、吹雪ブレスブレイク持ちなのでこれを生かす
スキルがおすすめかな。お手軽なのは、
ナイトメア(デフォスキル。ねむりこうげき・あまいいき)
吹雪3(ブリザーラッシュ・マヒャデドス・かがやくいき)
後はステータス補正やガード系、回復などをお好みで。
世界戦で使用してたけど、耐性面がもろくて落とされやすい印象。
すばやさupつけて先行であまいいきが決まるのに賭けてたな。

シドーは、ゾーマの配合素材としか見れないなぁ
単体で使おうにも決め手に欠けるんだよなー。

558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 07:29:36 ID:Pp9Y2L+BO
>>557
どうもありがとうございました。

559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 07:54:09 ID:cmRJoiYTO
>>557
レスありがとう
シドームドー連れてメタキン狩りしてレベルあげてるけどおっしゃる通りムドー落ちやすそうだ
かがやく息はいれるつもりだったのでそのスキルでやってみて様子見ます
シドーはやっぱり素材になっちゃうのかぁ
シドー好きだから材料にできない俺がいる
もう一体作ってデスピサロ用にして今育ててる方はスキルふって頑張ってみる!

560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 08:03:07 ID:VmO8ZyQSP
>>555
今のスキルだと何もかも中途半端
ゆうきのギガブレイクはデュラハーンの賢さを生かせない
ベホマズンはあってもザオリクが無く1回行動なのでPTの立て直しにも向かない
680という半端な素早さのため
サムライでバイキルト使う場合遅いアタッカーにしか掛けられない
守備が950もあるので守備3よりはHPSP優先でいい

デュラハーン自体使いづらいが高い賢さを生かして回復役にするか、
テンションアップも考慮に入れた呪文役にするか
前者なら回復SPやクイーンが候補だが劣化ゾーマ感が否めない
後者は各種呪文スキルとしか言えないなあ
AIでイオ&デイン3付けたら属性斬りばかりの脳筋と化してしまった
残りはHPSP、あと好きなステータスUPスキル
守備3残すのも有り

>>556
AI戦でのコールドスリープシドーはそこそこ行ける
ラリホーマで簡単に相手が寝るわ
JOKER残ってもザキで葬れるわで楽しい
こおりのいきしょっちゅう暴発するのが難点

561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 08:08:33 ID:cmRJoiYTO
>>560
レスありがとう
コールドスリープシドーかぁ
全然思い付かなかった
さっそく参考にさせていただきます
作り終わったら試しにアロマと戦ってきますわw

562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 08:48:49 ID:a757KUjm0
>>539
遅くなったけど、サンクスです

563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 09:32:25 ID:rWYWinnw0
ムドーにつける息スキルはラプソーンがベストじゃないの?

564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 09:39:15 ID:KaPrQNic0
竜神王にエスターク作ってる間についた暗黒の魔人つけようと思ってんだけどどう思う?
もちろん疾風止め
今攻撃SPHPSPエスターク攻撃3にしようと思ってたんだけど攻撃3どどっちいいかな?

565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 09:40:57 ID:Pp9Y2L+BO
>>560
アドバイスありがとうございました。
一応パーティーカキコミますね。
大魔王ゾーマ
ゾーマ
回復SP
バーサーカー
ムドー
ナイトメア
攻撃力アップ3
ギラ&ドルマ3
デュラハーン
サムライ
勇気
守備力アップ3です。
なにかアドバイスがあれは゛お願いします。

566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 09:57:27 ID:ByXHZoH90
こ…これは

567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 11:48:14 ID:AKvD21r6O
マスタードラゴンすれ違いで手に入ったのでスキル付けようと思っています。

マスドラ
スペディオ
戦士
攻撃SP

上の4つまでは決まっているのですがあと一つMP回復があるスキルを何にしようか悩んでいます。
候補はレオソードかアサシンブロスですが、アサシンブロスの場合AI戦だとがんせきおとしとかしんくうはとか暴発しないですか?他にも、改善点等ありましたらよろしくお願いします。

568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 12:43:54 ID:CoC1KVtzO
脳筋レティスを作ったんだけど、いいスキルないかな?

今は、てっぺき、攻撃sp&3、戦士、吹雪3


見知らぬもやるので、てっぺきは外せない感じ。
かがやく→ブリザーラッシュと動いてほしいんだけど、たまにかがやく→マヒャデドスとかやっちゃうんで、他のに変えようかと思ってる。剣豪spだと良さが活かせないかな?

相手にカウンター持ちがいるとマヒャデドス使うような気がする。
ほうせき、ゾーマ、ドレアムにマヒャデドス使ったときには目を疑った。


戦士は、みがメタに魔神使うのに入れてる。いろいろでほぼ確実にやってくれるので。


569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 12:50:30 ID:KaPrQNic0
バイキは?

570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 13:18:54 ID:tLzcq/ha0
世界モンス用に耐久型スラキャンのスキル考えてるんだけど。


スラキャン(いのちだいじに)

攻撃UP SP

攻撃UP3

守備UP SP 

<まだきまってない>

<まだ決まってない>

空欄には何のスキル付けたらいい?

571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 13:26:26 ID:fGx28BUIO
とりあえずMP自動回復とスカラが必要だね。
攻撃はすべて魔神にしたらうっとうしいことこの飢えない。

572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:18:42 ID:FUELwtY6O
>>568
ディアノーグ2付けとくと便利だよ。
ブリザーラッシュ・つなみ・ベホイマ・特性マヒ攻撃と、
レティスの為かにあるスキルなんじゃないかというくらい色々詰まってる。

573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:27:44 ID:VM4ByBGFO
グレイトドラゴンで特性を生かしたスキルにするなら火炎3、体技ガード、かしこさSPでいいですか?

574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:32:48 ID:FUELwtY6O
火炎3またはけんごうSP(れんごく止め)
攻撃SP
攻撃3またはHPSP

575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 15:35:50 ID:VM4ByBGFO
>>574
かしこさSP→攻撃SPにしてみます。体技ガードはMP切れ防止なんですが不要ですか?

576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:19:02 ID:GUFiQp4M0
マスターの皆様へ

ウルメガに階級を変えようかと思うのですが
アタッカーが決まりません。
PT見て貰えますでしょうか

・メタルキング(いろいろやろうぜ
回復SP
HPUPSP
守備3(VSメタルに変えようかと思っています

・キラーマシン2
HPUPSP
いじょう回復
守備3(爆風ガードに変えようかと思っています

アタッカー候補として預かり所に滞在させている魔物

・おにこんぼう(けもの道、攻撃3、攻撃SP
・カンダタおやぶん(戦士、攻撃3、攻撃SP
・カンダタ(サムライ19、攻撃3、攻撃SP
・JOKER(戦士、攻撃3、攻撃SP
・スライダーク(HPUPSP、攻撃SP、ゆうき
・ダークドレアム(けんごうSP、攻撃SP、レオソード
・ヘラクレイザー(けんごうSP、攻撃SP、攻撃3
番外
・ゾーマ(HPUPSP、回復SP、グランスペル
・ワイトキング(サムライ19、回復SP、グランスペル
・プチソーン(サムライ19、回復SP、グランスペル

キラマにブーオンやVSメタル等を付けたい所なのですが
アモールの雨の回復量が半端じゃないので出来ればこのままで行きたいです。
メタキンに回復兼補助は厳しいですかね?

宜しくお願い致します。

577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:49:43 ID:PwOxoI5FO
グレドラの攻撃スキルとして今は剣豪煉獄止めを採用してるんだけど、バイキルトを使わないからこれだけだとどうも対応力に欠ける
そこで剣豪をふうえんに変更しようと思うんだけど、これだと煉獄以外の剣技を暴発しちゃうのかな?
あと、やっぱりドラゴン切りの関係で回復役よりドラゴンを優先して狙うようになっちゃうの?バイキルト無しじゃ600もいかないだろうから正直地雷だよな

578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 16:55:43 ID:FUELwtY6O
>>575
グレドラのMPが枯渇すれかもしれない、という展開自体が
既にその構成では詰んでる可能性が高いので、不要だと思います

579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 17:01:40 ID:gWqzuHt/0
グレドラはレッドファイターが好きだなぁ
かぶと割り使ってくれるし

たまにスライム斬り連発するけどw


>>575
グレドラでMP切れ防止って何やらせる気なのよww

580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 17:15:07 ID:VM4ByBGFO
>>578
ありがとう

>>579
火炎3入れてるから灼熱連発したら底突くかなと思って…w

581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 17:29:28 ID:PwOxoI5FO
>>579
サンクス
ふうえん派は少数派か…でも剣豪はやっぱり対応力に欠けるし
いっそこれを機にギャンブラーにでもなるか

582 :568:2010/07/09(金) 17:32:16 ID:CoC1KVtzO
>>572
なるほど、完全に見落としていたわ。
さっそく、作ってみる。

と思ったけど、けっこう遠い道のりなのねw
ゆっくり作ってみますわ、thx

583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 17:40:03 ID:CoC1KVtzO
>>581

回復を狙ってほしいなら、剣豪がいいんじゃない?
レッドファイターは、マジックバリア貼られた途端にメラミを連発しちゃうから、広ーい心で対戦できないならおすすめはしない。
世界戦の5戦目で攻撃500ぐらいになっても笑える人なら、ギャンブラーおもしろいよw


584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 18:10:43 ID:W+B6dYrT0
リバースPT
○ワニバーン
→オムドロレス/ふうらいの剣技/HPSP
○ゴールデンゴーレム
→竜神王/ふうらいの剣技/HPSP
○ナイトキング
→オムドロレス/回復SP/HPSP

で勝率5割行かないくらいなんだが、アドバイスいただけないだろうか?

とくに身代わりメタキンがキツイ、ワニかゴルゴムのHPアップはずして
さみだれかくろいきりいれるべきだろうか?

あと、ナイトキングは素早さ遅めで賢さ高い回復役として選んでみたけど、
もっと適任いるかな?
>>337とかは回復役いないけど、回復より攻撃の方がいいのだろうか?

585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 20:14:08 ID:djdcQAwM0
ギガブレイクを使いたいのですがどのスキルが一番コスト抑えて組み込めますか?
竜神王や勇気は高そうなんで
キャプクロか剣豪かジャックあたりで構成しようと思いますが

586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 20:37:46 ID:r9YgpjlT0
バトルロードマスターでどうだ

587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 20:50:55 ID:djdcQAwM0
>>586
完全に忘れてましたw
混乱ガードもありますし、他より低コストで抑えられそうですね〜
ありがとうございました

588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 21:33:16 ID:8PDo2BGb0
>>485でPTについて質問させて頂いた者です。その節は大変お世話になりました。
まずは>>490さんのおたけびキラマと、たまたま材料が殆ど揃っていた>>491さんのPTを作りました。
アドバイスを頂いたスキルのモンスターは追々全員作ってみる予定です。

それで、もう一つ質問してよろしいですか。
これから光あふれる地に行くのですが、HPは目安として一体あたりどのくらい持たせればいいでしょう? 
うちではHPUPSPをつけていたのはメタキンだけだったので、全く見当がつかないのです。
育ちすぎてウルメガ行きになってしまったら立ち直れないorz
ちなみに>>485のPTではキャプクロが860、スライムベホマズンが950、おにこんが1050くらいでした。

589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 22:27:52 ID:WJH6kAo+0
>>567
レオソなら、まったく同じスキルのマスドラがいるので、フレコ晒して仮想敵用意してくれればAIテストにつきあってもいい。

590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 23:23:58 ID:rWGCay8m0
>>588
人妻さん、おたけびキラマ作ったんですね。
じゃあ参考までに・・・
俺が使ってる、おたけびキラマのHPは補正無しの状態で600前後。すばやさは700前後。
HPが700、すばやさ800になるとウルメガ送りになった。

賢さ換算ではAI2回行動は+10560と考えればいいので・・
プロマスの上限が5万。ゴッドの上限が7万だから、ある程度の目安はつくんじゃね?

キラマ強くしたいのはわかるけど、やりすぎちゃうとゴットの階級に誰もつれて行けなくなるよ。

ちなみに俺の相棒は
スキルコスト低めのグレドラとアークデーモン(両方LV☆)


591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 23:30:15 ID:rWGCay8m0
あ、いい忘れ。
回復系のスキルコストは高いので>>491のスキル構成じゃあ間違いなくウルメガ送りになる。
キラマに回復は専任しておいて、後はひたすら攻撃でOKだね。

だからキラマとキャプクロメインにするなら、もう一人のアタッカーかバイキルト役を弱体化しつつ調整するしかないね。


592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 23:41:45 ID:rWGCay8m0
>>584
身代わりメタキン落とすのはダークドレアムのもろば&捨て身って相場は決まってる。
黒い霧も確かに大事だけど、解除可能なのはそのターンだけだしね。
身代わりPTはとりあえずメタキンを落とす事を最優先にすりゃ何とかなる。

593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 00:13:21 ID:NTogH1Er0
>>590
どうも先日はお世話になりましたm<(__)>m
時計とにらめっこしながら世界戦やってたので返事が遅くなりすみません。
おっしゃる通りキラマ育てすぎ見事ウルメガ行きw
明日転生させてHP下げますわ(泣)。

本スレで見かけながらどうも理解しかねていた賢さ換算の概念が
貴方の説明のおかげでスーッと解りました。どうもありがとうございます。

アークデーモンいいですね。今日は奴にボコボコにされてその実力の程を痛感w
グレドラも欲しい。

ちなみに一昨日、夕食後に旦那にここのログを見てもらいました。
旦那絶句。マジで目が点w
「ここの人たち、スゲーな……」

あ、また文章が長くなっちゃった。では、おやすみなさい。

594 :584:2010/07/10(土) 00:55:02 ID:7brtEbsm0
>>592
捨て身かぁ。
リバースPTだから素早さ高いやつは基本考えてなかったけど、
捨て身ならリバース中でも関係なく先手取れるもんなぁ。

参考になった、どうもありがとう。

595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 01:19:12 ID:1yr9NVxm0
>>593
転生相手を間違えないように。
おたけびキラマに不必要な攻撃力が上がるようなモンスはNG。
同じLV50成長時で随分差がつくからね。
攻撃力が低く、かしこさとすばやさが上がりやすいモンスと配合すべし。
LV50前後でもバランスが整う。
それが種調整のコツだよ。

俺のグレドラは攻撃SPとHPSPと剣豪SP(煉獄)なんだけど。
この場合のスキルコストって殆どないんだわ。火炎3とかじゃあ重くなっちゃう。
だからLV☆のカンストでも大丈夫な訳。

>>592
捨て身にはれんぞくの特性必須なので・・必然的にダークドレアムになるんだと思う。
最大ダメージ200でも200*3=600
バイキル捨て身で普通にメタキン落ちるんじゃない?



596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 01:41:30 ID:XV5DBu5z0
ウルメガPTです

おにこんぼう
HPSP、攻撃SP、けものみち

グレイトドラゴン
HPSP、火炎3、VSメタル

はぐれメタル
HPSP、回復SP、体技ガード

作戦は上からガンガン・ガンガン・いのち
1000位を超えたあたりからの異常キラマや神レティスの猛攻に耐えられず伸び悩んでます
グレイトのバイキルトに期待しましたが思うようにつかってくれず…
キラマか神レ、せめてどちらかに対応できればいいのですが…
どのスキルをいじればいいでしょうか?

597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 02:54:22 ID:1yr9NVxm0
どうも賢さ換算の理屈わかってない人多いみたいなので。
暇なのでここに俺のキラマで例を出してみる。

キラーマシン(LV52)のスキル構成
HPSP
回復SP
ブオーン4

賢さ換算の公式
HP×8+MP×4+攻撃×8+守備×2+すばやさ×2+かしこさ

ステUP補正無しでのステータス
HP 570
MP 236
攻 557
守 645 
す 647
か 441

公式にあてはめると
570*8+236*4+557*8+645*2+647*2+441=12985

回復SPの特技で加算されるのが
ベホイマ +790
マジックバリア +520
みかわしきゃく +440
ザオリク +1020
守りの霧 +440
ベホマズン +1200

おたけび 不明(100〜400程度?)

キラマの特性として
AI2回 +10560
マインドブレイク +100

上記を合算すると
ステ +12985
回復SP +4410
ブオーン +100〜400?
キラマ特性 +10660

つまり
12985+4410+(100〜400)+10660≒28300

28300が俺のキラマの賢さポイントなので、ゴッドに滞在するためには・・
70000-28300=41700

残りの仲間の賢さポイントを41700以内におさめないとウルメガ送りになるって事。


長々と失礼しました〜 

598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 03:18:48 ID:wc7ucvnH0
>>597
それでHPSPの計算はどこいったしw

599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 03:34:41 ID:1yr9NVxm0
>>598
書いてないって事は・・HPSPはコストゼロって事だよ。
ステUP系はコストかからない。

わかつた?

600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/10(土) 03:41:11 ID:1yr9NVxm0
てか・・誰でも理解できるように書いたつもりなんだけど・・
子供に算数教えるつもりで1から説明か??

おいおいw
お礼言われるどころか文句言われたよw




601 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:13:23 ID:DfHW+XcW0
いきなり言われたらへっ?ってなるだろ普通w

602 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:38:36 ID:zrJE545HP
何この算数覚えたての消防

603 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:41:02 ID:7nh1SoDG0
>>602
自己紹介おつ

604 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 07:59:53 ID:yFpT7LPx0
ギガブレイクとギガデインと魔神斬りと属性剣技があるとAIはどれを優先しますか?
攻撃力のやや低めなのでギガブレイクを中心に組みたいのですが

605 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:45:28 ID:8YqfgI0F0
>>599
ステ系コストはかからないって、言われない限り分からんだろ。
お前は理解しててもな。

606 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:53:23 ID:pau5ZGBP0
んー、「HPSP」で上げた分の能力はノーコストでも
「HPSP」のスキルがあるだけでポイント食うと思ってたんだが実際はどうなん

607 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 10:09:22 ID:zrJE545HP
>>606
また、キティボーイが顔真っ赤にするからこの辺で許してやれw

608 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:04:21 ID:NTogH1Er0
>>595さん
おはようございます。>>588です。>>590さんですよね?
もう一人のそんなに強くないアタッカーかバイキルト役か……。ふむ。
行動早い方がいいんでしょうね。サーベルきつね(HRUPSPつき)辺りが適任かな?
余りお世話になっても申し訳ないのでこれは自分で今日の課題として考えますわ。

>おたけびキラマに不必要な攻撃力が上がるようなモンスはNG。
大変貴重なアドバイスどうもありがとうございます。また失敗するところだったw

>>597のお話もすごく参考になりました。旦那またもや絶賛感動中。

そうそう、旦那が3匹目のJOKERをナンパしてきたので、1匹分けて貰いました。
キャプクロ・UPUPSP・攻撃力UPSP。時に応じておにこんと交替させ、
アタッカーとしようかと。以前と大分話が変わってくるかと思いますので、報告。
なるべくキャプクロを活かしたいけれど、>>492さんのワイキンも作っておかなければ。

今後はなるべく名無しで来るよう心がけますが、もしも>>485として伺ったときは、
奥さんと呼んで頂いた方が嬉しい……かなw 人妻はすごく恥ずかしいですw

609 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:30:59 ID:CPZifohU0
>>608
過度な馴れ合いはご遠慮ください。
ここは鬼女板ではございません。

610 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:34:24 ID:xpbEMKD60
プロマスPT用です

・シャイニング

スキル:HPUPSP 守備UP3 キャプ黒

グレドラ
HPSP
攻撃SP
剣豪SP(煉獄止め)

サーベルきつね
鉄壁
あと2つ決めてません

サーベルきつねのおすすめと
パーティの弱点、改良教えてください!

611 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 15:51:29 ID:BBkwl0ul0
>>610
きつねはモリセレ一択
そのパーティーでどういう相手に何勝何敗だったか教えてくれ。
続きはそれからだ。

612 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:00:11 ID:xpbEMKD60
>>611
モリセレは、無理です…
バイキルトは欲しいですけど、VSメタルでやってたときは
ピオラが暴発してメタルきたときはメタル斬りで散々でした
見知らぬのときは
グレドラ とうげきうお ゴールデンゴーレムで
1勝4敗くらいです


613 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:04:33 ID:1yr9NVxm0
>>608
奥さん、バイキルきつねもいいけど。。
おたけびキラマの相棒はおたけびうおもお勧め。

おたけび*2になるので、かなりギッチギチに縛れる。
ブオーンだけじゃあ次の行動がアホの子になるので、やっぱモリセレとSETでしょ(無いならVSメタル)

ま、結果が出たら良いですね。
あの時レスくれた優しい人妻応援団も喜ぶ事でしょう^^

ゴミみたいなレスつける奴が居ても、俺は気にしないw。
このスレが立った頃からカキコしてるし。もう慣れたよ。


614 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:01:07 ID:MPr8TDVo0
>>613を真に受けたけた結果、マジバで成功率の低いマインド技を繰り返しターンを浪費する人妻が目にうかぶわ。
女性と聞いて飛びつくだけじゃなく、きつねのアドバイスもしてあげたら?


615 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:03:27 ID:DGmQMul10
>>613
>>606の質問に答えてあげたら。
俺達は理解してないからID:1yr9NVxm0に期待してます。

616 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:09:41 ID:rzfN3LC30
>>613
人妻って思いこんでるのはどうかと思うぞ。

617 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:45:21 ID:BRQVXs/90
久々に来たら、おたけびキラマとか時代おくれすぎだろ・・・
こんなレベル低かったっけ?
上位がみんな書き込んでないだけかな?

とりあえず状態異常は行動早い持ち以外いらねえから

618 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:08:33 ID:M9BnxoCU0
見知らぬ用

神レティス
・攻撃SP
・黒く輝く闇(輝く息、瞑想、黒い霧)
・キャプテン苦労(ギガブレイク、作戦封じ、全装備)
・工事中(地獄の踊り)


残り一つは、HPSP、攻撃3その他で何が良いでしょうか?

619 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:11:17 ID:NJ/GKpTp0
>>618
工事中よりマスタードラゴンの方がよくないか?

620 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:12:31 ID:Yc68CdwA0
3枠複数回行動使いって、手動で命令してんの?

621 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:14:24 ID:KMASUWLM0
天使の気まぐれと地獄の踊りか。
把握。

622 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:21:49 ID:mplWnryo0
>>617
歴史は繰り返すのだよ

623 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:58:43 ID:1yr9NVxm0
>>615
ステ系はコストかかんないって言ってるだろ。
てか・・そんなの自分で試せばわかる事じゃんw

624 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:09:42 ID:xk2OSUNr0
といってもおたけび連続で使わないからバイキルおたけび両方入れざるを得ない

625 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:11:20 ID:zONB5tF30
自分で試せってそんなすぐ出来ねえだろ。

626 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:27:16 ID:51gEOER00
>>625
ヒント:威張り散らすカスチーター

627 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:41:37 ID:NTogH1Er0
>>609
ごめんなさい。夢中になりすぎると周りが見えなくなるのでついつい。
なるべく自重しますので、既女板送りだけはご勘弁ください。

>>613
私のせいでかなりご迷惑をおかけしちゃったようで恐縮です。ごめんなさい。
そろそろ自立するようにしますw

ちなみに応援団諸氏の全員のアドバイスはほぼ全部何らかの形で
!役に立ちまして、今のところいつになくいい位置につけています。
「ちょっと微妙かな……いや、もしかしたら?」
心臓バクバクの週末になりそうです。

628 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:59:24 ID:3in+3ls/0
>>627
言われてから作るのやけに早いな。

629 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:46:00 ID:stX/Enbb0
スラキャンサーのテンプレスキル教えてください

630 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:35:57 ID:oqAiMLit0
>>625
少しは努力しろよw
>>626
自分の理解を超えてたら何でもチートって言うんだなw
ヘルクラウドの配信開始したぞ。対戦で見かけてもチートって言わないようにね。


631 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:23:54 ID:1V0eo5V+0
>>618
キャプクロ+黒く〜よりかはマスドラ+オセアーノンがいいんじゃないかな?
つなみに吹雪ブレスブレイク乗るんだし灼熱波の威力はでるよ
みがメタPTに作戦封じされた場合にギガブレ+輝く繰り返す用だと
詰んじゃうから光の波動のあるスキルで作戦封じ解除できるようにするか
メタル相手にした時は魔神>他って動くように攻撃力調整
あとはてっぺきとかでしぷゼロに備えるかくらいしか思いつかないなぁ

別件で竜のひざけが取れたので兼ねてから期待していた
やまたのおろちにつけてみた
結論から言うと3枠対決でれんごく斬りしまくるせいでもうダメぽ
守備SPついた海王神相手に攻撃SPつけてても80x4とかだめすぎw
作戦いろいろならバイキルト使うものの、HP赤くなるとベホマラー250回復
いろいろで使うなら回復スキルとの兼ね合いが必須な感じがした
3時間ほど思い出で遊んでみたけれどやっぱり息系はマスドラ1択っぽいなw

ウルメガ用やまた
攻撃アップSP
息ふうじガード
体技ふうじガード
竜のひざけ
ジャック

632 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:36:47 ID:1V0eo5V+0
追記1枠x3相手にした時は灼熱>火炎竜>灼熱のロマンコンボは出た
火炎竜が350程度のダメージの為、結果的に輝く息とかわんないw
今までついてたマスドラ返せよ。・゚・(ノД`)・゚・。

633 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 05:45:21 ID:1V0eo5V+0
>>620
踊る時は当然命令してる、他によく見るのは
開始ターンのスカラとか黒い霧

>>625
ステアップはコスト掛からないって
本スレのテンプレになってるからなぁw
あっちは見てない?

>>629
>>312からのログ嫁

634 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:25:51 ID:aePaU6ZA0
スキルによる上昇分は
ステータスとして二重計算されないと
発見者が書いていたのを
見た覚えはあるが、
そのスキルや特性自体が
ノーコストとは断言してなかった気が

635 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:04:47 ID:X7Tcq95a0
質問なんですが、みしらぬ戦のしっぷうづき対策に
アストロンかふつうの防御か大防御を考えているんですが効果あるんでしょうか?

636 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:20:38 ID:n2+GVcB40
>>631
竜のひざけの情報乙
灼熱主体だと無理ってことか
バイキル止めで使ってる人いる?

637 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:38:20 ID:jEtr7HbR0
前作同様、データが揃ってから作り込むつもり。
7/22発売の黄色本ではコスト換算とかの最強ガイド、してくれるのかな?
とりあえずいまは懸賞稼ぎのためプロマス、ゴッドハンドを行き来してるが、毎回同じ相手で飽きた、、、

638 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:50:42 ID:jEtr7HbR0
商品でもらったメタスラ、攻SP+守SP+ブレスSPを持ってる。
この3つが一番有効なのは、どのモンス?
とりあえず、ワニにつけて様子を見るつもり。

639 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:59:10 ID:pGfETOl30
>>638
うちのモンスターじゃその3つを持ってるのは最強ドラゴンだな。
俺ももらったメタをどれに配合するか悩み中。ブレスSPを生かせるモンスターは他に無いものか。

640 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:47:29 ID:sl6DxdhI0
AIだとブレスSPは息をすいこむばっかりやって使いにくかった
神レティスに付けると息をすいこむ→かがやく息で夢の1000ダメージ?
とか思ったけどかがやく息の上限が629だし

641 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:50:23 ID:jEtr7HbR0
なんなんだ!今日のこの破格の参加賞は

642 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:38:42 ID:iaW1dJKT0
ブレスSPは手動だといろいろあってお得だけど
AIなら、ため息かブレス3どちらかにした方が良いな

643 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:23:44 ID:uJl/k/6oO
世界選手権用に作りたいんですけど
まず最初にバイキルトしてその後はしゃくねつかかがやく息を吐き続けるみたいな感じにするには
ブレス3 マスター
サムライ バイキルト止め
で出来ますか?
この振り分けだとあんまりバイキルト使ってくれなくなったりしますか?

644 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:36:01 ID:RzGTy8240
その構成だとバイキルの確率下がると思うよ

645 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:50:06 ID:iaW1dJKT0
ガンガンでなくて、いろいろにすると使う確率アップなような
ただ、息をすいこむ→バイキルト→しゃくねつ、みたいな頭の悪い子になりがち

646 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:10:27 ID:kcWQstfm0
ホームなら使用者の攻撃力をかなり下げて作戦を1ターン目いろいろ、以降ガンガンでどうだろうか?
実際試してないしサムライってのが大分ネックと思うけど

647 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:35:51 ID:Ow4Xcz7R0
世界戦用の診断お願いします

グレイトドラゴン
・HPアップSP
・攻撃アップSP
・けんごうSP(れんごく斬り止め)

ベリアル
・HPアップSP
・サムライ
・けんごうSP

はぐれメタル
・HPアップSP
・回復SP
・グランドブレスSP(あまい息止め)

対1枠用に開幕あまい息で眠らせて
グレイトドラゴンのブレス無効と
ベリアルのギガブレイク吸収
を狙ってます

ベリアルはバイキルト目的でサムライにしてますが
保険で回復SPとかにした方がいいですかね?

あと

はぐれメタルは竜神王と組ませる事もあるのですが

竜神王
・HPアップSP
・攻撃アップSP
・攻撃アップ3
・ふうらいの剣技

しっぷう目的でふうらいつけてますが
他にオススメありますか?

648 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:23:06 ID:uJl/k/6oO
なかなか思う様に動いてくれないんですね…
逆に自分が言ってる様に
バイキルト→攻撃系の息

みたいな動きにさせるスキル構成とかってあったりしますか?
ちょっと欲張り過ぎでしょうか?

649 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:51:20 ID:6pfBgnpD0
皆りゅうのひざけとくろくかがやくやみって誰に使います?
それぞれ良い特技が揃ってますが、竜2匹と合ってるかというと微妙な気がして




650 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:06:59 ID:1V0eo5V+0
>>636
乙ありw本スレの方にいたよ〜
グレドラにつけてたみたいだけど激しい炎するってさ
攻撃力800↑はバイキルト期待薄いね

>>648
バイキルト使わせるのはわりと難易度高めなんだよ
こっちの攻撃力合計が相手の防御だか攻撃力だかを
下まわってないとめったに打たない、体感だけどね
素材が判らないんだけどAI2でいいの?
例えばため息+αなら甘い息>やけつく息みたいに
補助系頻度はかなり落ちる
ため息+ウィングタイガーなら全員マヒ眠りになったら
一応バイキルトするよ
攻撃系ブレスは全部ノイズあるから無理じゃないかな
マスドラならベタドロン、ブレス3はすいこむ
グラブレSPも一緒
3枠相手のみに限定していいなら作戦ガンガンで一応
竜神王15止めで輝く息→バイキルトくらいはするんじゃない?
攻撃系ブレス自体1枠で使うメリットってブレイク持ちが
メタル居ないプロマス↓で闘う時くらいじゃないの

>>647
そのスキル構成だとほぼ間違いなくウルメガだよね?
相手も回復SPつんでる事多いから最初の1ターンで
甘い息あたらなかったら以降マジックバリア張られて
メタルがかなり置物になる
あとウルメガはギガブレ殆どこない、闘う相手は
神レティスとおにこん+メタル+キラマ2が大半なので
その構成だと長期化必至、相手のメタル以外は殺せても
ザオリクループをMP切れまで付き合わされる事になる
神レティス相手には基本こっちがザオリクループになる

651 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:17:55 ID:1V0eo5V+0
>>649
火酒は使った感じ>>631でした
黒く輝く闇は神レティスの為にあるようなスキルだけれど
海竜とかゴルゴムなんかの吹雪ブレイクある奴にはよさそう
俺は見知らぬ用にオムド+黒く+自己犠牲のデモンスペーディオ作成中

652 :647:2010/07/11(日) 16:02:59 ID:N34U7BNM0
>>650
アドバイスありがとうございます

階級はウルメガです
確かにマジックバリアが無駄になる事が多いですね
ギガブレこないんですか・・・

おにこん+メタル+キラマ2とはまだ戦った事ないんで
一度戦って対策練ってみます

階級調整もちょっと考えてみます

653 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:05:33 ID:aDvn/r210
みんな配信以前にすれ違いでチートのグレイナルやバルボロス持ってたんだねえ。
ようやくチートってすぐ騒ぐ連中に文句を言われなくなったので話題になってきたな。

てか、ひさげや黒闇つけてるモンスとっくに作ってたんだろ?
俺は作ってたよ。
思い出相手に何度かAI戦で試したけど。。ろくな動き方しなかった。

654 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:28:33 ID:6pfBgnpD0
>>651
thx
やっぱベホマラー邪魔そうですね・・。
とりあえず闇は神レティでくろきりと、かがやく息、めいそうをフル活用します
ひざけはとりあえず消しておじいちゃんだけ残しときます

655 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:07:22 ID:Mp8hoNns0
今から闘神レオソードを作るところなのですが、
スキルはマスタードラゴン、剣豪SP、攻撃アップSP、体技ガードSPで、
残り1枠はサムライかHP回復にしようと思っています
ちょっと欲張って、世界戦も対戦もどっちでもやれるようにしようと思い立ちましたが、無理でしょうか?

ここは別のに代えた方が良いんじゃない?というアドバイスがあれば、お願いします

656 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:11:40 ID:XWvPComD0
おにこんの話で悪いのだが
ふうらいの剣技と戦士のスキルつけてると
メタルキングやはぐれメタルに魔神切りをめったに使ってくれず
キラマ2とかに属性切りなどかますのだが
魔神切りをメタル系に優先して出さすにはどんなすきるがいいです?

657 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:25:34 ID:JRXIZEkI0
>>656
HPSP攻撃SPけもの道MAX振りだけど安定してメタルに攻撃してくれる

658 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:27:22 ID:GSTVVvVm0
あ〜もうメンバー見てから切断なんて。
こちとら詰みに近い相手でも頑張ってんだから相手ぐらいはしてよ

659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/11(日) 23:29:03 ID:XWvPComD0
>>657
サンクス
HPUPSPにけものみ、かぁ
でもなんかHP高いと相手のバイキルドが良く飛んでくる気がするのは俺だけか?



660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/11(日) 23:33:17 ID:aj/VBnbU0
スラキャンサーの見た目が好きで作ったんだけどスキルにはどんな型があるの?

661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:00:20 ID:Mp8hoNns0
>>660
スラキャンサーはHPと防御力が高く、多くの呪文攻撃を反射するので、どちらかと言うと耐久向きだと思います
耐久型スラキャンサーに関しては>>312-318辺りを読むと、幸せになれるかも知れません
最大MPはそんなに高くないので、持久戦をするなら自動MP回復の特性が得られるスキル(アサシンブロス、レオソードなど)を持っておくと良いと思います
あとルカニが恐いので、守備アップ3なんかもオススメ

662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:53:05 ID:xGJqXE1Y0
グランドブレスSPだめだなぁ〜
やけつく とか まどい とか 状態異常攻撃期待して付けさせたんだけど
糞AIは息を吸い込むを使いやがる
これじゃなんにもならん

因みに最強おどるに付けさせたんだけど
彼に期待してるのは敵全体への状態異常攻撃なんだよ〜

糞AIはその意図を全然理解してねぇ・・・

どうすればいい?

663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:57:48 ID:nnpTFr5S0
>>659
それはおにこんの守備力のせいでしょ
アタッカーをグレドラなりワニバンなりに変えた途端
相手の初手バイキルトが消えるとかザラ

664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 00:58:04 ID:m9k4nGYF0
状態異常目当てなら、ため息にしろよ

665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 01:32:31 ID:nnpTFr5S0
>>662
とりあえず過去ログをあさる事から始めたら?
ため息もいいけど最強踊る宝石に限ってはホラー
さいみんおすすめ、見知らぬだと工事中とかダンサーが流行っぽいね

このスレのログ作戦いろいろは同じスキルは連続して使わないってのは
わかると思うんだけれど、その状態で不必要なスキル2個も3個もあったら
そりゃAIも暴発しちゃうよね


666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 01:40:20 ID:6UK/Gv+W0
スーパーキラーマシンのオススメスキルって何?

667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:25:24 ID:xGJqXE1Y0
>>665
なるほど
じゃぁ、げんじゅつSPは外して、ホラー、さいみんの方がいいのかぁ・・・

668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:35:39 ID:xGJqXE1Y0
さいみんとホラーは被る技が多いからどっちかにするべきだよね

個人的にはマヌーサが使える差でさいみんの方がいいかなって思う
あと2つのスキルはどうするべきかぁ・・・

敵の状態異常役と味方の補助役(バイキルトとかスクルト)って
一体のモンスターにまかせられるものなのだろうか?

因みにあとの2体はアタッカー専門のJOKERと回復役のメタキンです。

669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:41:49 ID:a6zfkW7W0
>>648
バイキルは、自分のパーティの平均攻撃力が相手の80%以下(定量値1桁以下は未検証)∩優先度の勝る特技がないもしくは相手の耐性により無効であれば100%発動し、対象は自パーティの攻撃力が高い順。
したがって、バイキル→息とやるには全員にバイキルがかかるのを待つしかないので実用的ではない。
HP減り具合で回復優先度が上がることを利用して、強化役は攻撃役より回復役を兼ねるほうがよい。

670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:43:20 ID:a6zfkW7W0
>>669追記。
このコンセプトで非常に有効な単体スキルがあるので探してみてほしい。

671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 02:47:00 ID:xGJqXE1Y0
>>669
なるほど 勉強になります!!

>>670
え?え?もったいぶらずにおしえて〜^^;

672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 05:54:11 ID:76bDCCRVP
スペデオか?

673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 12:57:04 ID:f2TwY6Ar0
485の奥さんです。結果報告をしに参りました。
白状するとこの土日はwktkと不安とプレッシャーが交錯して眠れませんでしたw
結果は残念! 1000位以内には今回も入れず。
ただ、10○○位台と、今までになかったような惜しい順位だったので、真剣悔しかったな。

でも、応援団の皆様に頂いた貴重なアドバイスに導かれなかったら、とてもここまで順位は
上げられなかったです。今週は、もしかしたら今度こそ狙えるかも!と思って頑張ります。
今は>>492さんのワイキン育成中です。これ凄いですね。どうしても勝ちたい日に投入しようかと。
グレドラとギガヒル、おたけびうおも作らなきゃ。

ただ、バイキル担当組はボロボロで、バイキルキャプクロはとうとう使い物にならなかったし、
きつねも間に合わなかったので、今週はバイキル研究することにします。

という訳で、今回は本当にどうもありがとうございました。そろそろ名無しに戻ります。

674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 13:21:54 ID:y3BVDm7V0
>>485

675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 17:51:28 ID:nnpTFr5S0
>>673
次からは世界選手権スレのがいいんじゃない?
あと初日の公式ちゃんとDランク↓*3で抜けてる?
順位あげたいなら前半で上の順位とった方がいい
1000位以内ならポイント狙いで低ランク使う奴多いから
1000位↓よりはるかに楽だよ、役割分担と特性が重要だと気付くハズ

676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 18:16:42 ID:f2TwY6Ar0
>>675
>次からは世界選手権スレのがいいんじゃない?
はい、そうします。スキル以外の問題もいろいろ出てきたし。

>あと初日の公式ちゃんとDランク↓*3で抜けてる?
申し訳ありません、ここ意味が解らなくて。
初日は全員Dランクモンスターで行った方がいいってことですか?

えーと、世界選手権スレに移動した方がいいかな? 
対戦用モンスター育成スレの方が向いてるかな?

夕食の下ごしらえは終わったし、今は2ch見ながらPCで仕事をしているところなので、
しばらくこの板ににいますんで。

677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 18:19:28 ID:EBvCRsw/0
もういいからリーファにたたりつけてザラキ無双してろ

678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:35:34 ID:kW+9J18y0
たたりって何気にレアだよな

679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:46:25 ID:BmaSPBOZ0
>>676
初日全部Dランはアウェー全負けのリスクが高いからオススメしないなー。
自分はAAB構成くらいで初日やって2桁順位にして、3日目にアウェーの点入って1桁になるパターンがおおい。
676さんは、見た感じAAB構成は作れなさそうなので、AASくらいでいったらいいのでは?
友達はAAS構成で500位くらいだったかな?
1000位以内確実に目指すくらいなら、初日AAS構成くらいでいいんじゃないかな?

あとギガントヒルズを勧めた者だが、火力なかったので止めた方がいいかも
キャプテンの回復を助言した後ステ調べたら、賢さの低さ見て死にたくなった。

この話は場所変えた方がいいかもね。


680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:55:23 ID:nnpTFr5S0
>>676
ランク低い程勝った時にボーナス D+2点 BC+1点 A±0点 S↑-2点
アウェーの点数考えなくてもホーム全勝で余裕の2桁
Sランクは基本使わない、代替モンスターいくらでもいるし

681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:57:05 ID:f2TwY6Ar0
>>679
あ、先日はどうもお世話になりましたm<(__)>m
ではお返事は後で下のスレに書いておきますので、続きは向こうでということで。

【NDS】DQMJ2 モンスター育成専用スレ【対戦用】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272870564/

682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 21:08:01 ID:qnLnOd6RO
補助役のキラーマシン2を作ろうと思うんだけど、おすすめスキルはなにかな?

683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 21:47:21 ID:BVdayTwP0
スラリンガルを脳筋仕様に仕立て上げようと思っているんだけど、
すばやさmaxで210じゃ攻撃当たらないよな?すばやさの底上げが必要??

それとも脳筋仕様って前提が無理なのか??

684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 22:05:26 ID:PPgu0n4E0
>>679
その情熱で他の質問者にもアドバイスしてやれよ(笑)

685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:01:39 ID:p9GuFQ+G0
今友人対戦用にやまたのおろちを作ろうかと思います
HPUPSP
攻撃UPSP
マスタードラゴン(めいそう、踊り、灼熱、きまぐれ用)
アサシンブロス(自動MP回復、黒霧、ヒャドガード)
けんごうSP(れんごく止め)
で通常は灼熱+れんごくで動いてくれますかね?
輝く息や、トルネード、がんせきが混じりそうな気もして・・。

よく考えたらメタルに有効な手段も無いような・・。
魔神斬りでも連続のせいで1発80しか当たらないような気もしますし


686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:09:40 ID:EBvCRsw/0
>>682
素直におたけびマシンにしとけ
>>683
対2、3枠ならギガキラーでいけなくもない。男ならロマンだろ
>>685
けんごう外してレッドファイターにしとけ。男ならロマンだろ

687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 23:25:40 ID:iJJ53CcM0
>>685
友達のPTにメタルがいることがわかってるなら、対メタル用に何かスキル入れておいた方がいいかもですが、
何が出てくるかわからないならメタルは捨てるのも手ですね〜。
全てに対応出来るものを作るなんて至難ですから。

でもみがメタなら踊り貫通するからどうにかなる・・・かも?

688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 00:44:18 ID:We+koTlD0
>>685
前に似たような構成の相手と3枠同士で戦わせて貰った事があったけど
岩石トルネードかなり多かったよ、アサブロは体技ガードで
黒く輝く闇別につけるとかは〜?どうせマスドラで輝く息あるんだし
3枠対決でドルマドンする方が賢いと思うけど…

>>686
お前みたいな奴、嫌いじゃないぜ!

689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 07:24:17 ID:VcZSN2IX0
先日参加賞で貰ったメタスラにSPスキルが3つも付いてて大事に育てているのですが、

・攻撃力アップSP
・守備力アップSP
・グランドブレスSP

このSPスキル3つを有効活用できる良いモンスターって居ますか?

はじめてSPスキル手に入れたので配合に悩んでて、
出来れば世界で使える子になれば嬉しいのですが
良いアドバイスありましたらよろしくお願い致します。

後ついでで申し訳ないのですが参加賞でSP付モンスターって結構貰えたりするんでしょうか?

690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:01:01 ID:Q9Z+ZldD0
>>689
全残しだと半端だから攻撃型なら攻撃以外外し、補助型なら攻撃外し等厳選した方がいい。
今回の参加賞は破格の豪華さだけど、DSステーションだと楽に手に入る。

691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:07:24 ID:ub1W9gcj0
>>689
スライムジェネラル

692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 08:13:48 ID:c5C1j4MjP
>>689
選手権だとブレスSPは生かしにくい
残り二つを有効活用する場合
ブラウニーのような防御低めの低ランク脳筋か
ルカニ耐性とカウンター持ちのダークドレアムあたりじゃないかな
ルカニガードとHPアップがある守備3の方が守備SPより人気だけど、
ルカニ対策以前に守備低すぎな低ランクモンスターや
HP上げすぎるとAIが殴ってくれなくなるカウンター持ちは守備SPの方が良い場合がある

SP持ちはメタスラ以外だと上位景品や最近配られたスラキャンサーくらいか?
材料となるスキル持ちモンスターや本は良く景品で出てるよ

693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 09:42:14 ID:2ugnVGuHP
>>689
この分野に関してあなたは部外者です
「門外漢」ではありません「部外者」です
違いが分かりますか?
この世界で食っている「大人」であれば誰もが知っていて当然の、
学生さんが学校で習う程度の常識も知らない
あなたはこの世界では「学生さん」以下の子どもです
基礎的な常識を身に付けようとする努力もなく専門知識の事ばかり質問しても
せっかく説明してくれている事を全く理解できなくて当然なんです
専門知識というものは美味しい所だけ都合よくつまみ食いできるほど甘いものではありません
質問者がそのような態度・姿勢では、答える側の人間に対して失礼です

694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 09:54:59 ID:Y8n4bMHA0
これが気違いだ

695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 11:05:45 ID:LqA6qqNv0
スレ間違いで書き込んでるのだ、と信じたくなる位基地外な返答だな。

696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 11:08:58 ID:KLzUv3cM0
ググったらやはりコピペだったか

697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:03:29 ID:r627savb0
マスターでガオン回復役にしてるんだが、スキルに守備力アップ3かSPどっちつけるかで迷ってます
他のスキル構成は
さいみん...12止めのマヌーサ
HP回復...全振り

無理にさいみん入れる必要ないかとも思ったけど、おにこんにラリホー撃ちたいし
ちなみに今の相方はまどうスライム

ギラ&デイン3...90のジゴデイン止め(○○ガードってランクに関係したっけ?)
すばやさアップ3
かしこさアップ3...(上記の理由より75止め。こっちは別に無くても困らないし)

 ほとんどの場合相手のギガブレ持ちより先にギラグレ撃てるから、その後2発撃たれて死んで
イオ無効のガオンのザオリクで復活→ギラグレの流れでやってるんだが、時折らいじんぎりの暴発があるから怖い。
デスソシストの方が安定しますかね?
 3匹目はLv1とつげきうおとかにしようとも思ったけど、ザオリクの暴発が怖いので今は2匹でがんばってます

698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:35:45 ID:VcZSN2IX0
>>690-692 
スキル音痴過ぎなので本当にご助言助かります。
攻撃型に絞ってこれから配合表眺めてモンスター決めてきます。
ルカニ系一切触ったこと無かったので非常に参考になりました。
DSステーションもWiFiもほとんどいじくってなかったのでこれから
SPスキル目当てに使ってみることにします、ありがとうございました。

699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:39:47 ID:hyh0em560
世界選手権ゴルゴレで
攻撃SP
攻撃3
剣豪SP(ギガブレは覚えてない)
でプロマス、アタッカー役なんですが、
ジョーカーに積みになってしまってます。
剣豪SPを何に変えるのがお勧めでしょうか?

700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:48:21 ID:r627savb0
>>697
>ランクに関係したっけ?
ランクじゃなくて階級だった...OTZ
追記...ガオンに守備力アップなのはこうでもしないと攻撃特化アークデーモンに普通に
ごり押しされるかなと思ったからです。

701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:52:33 ID:GIQL6WEx0
>>699
しっぷうづき、ばくれつけん、さみだれぎり、ギガブレイク等が通すので、
これらの特技が2つ以上あってなおかつゴルゴレの全ガードブレイクが活かせる
キャプテン・クロウかジャックかな。どっちもなかなか付けにくいけどジャックの証なら
1個持ってるはずだからそちらかな?

ジャック→かぶとわり/マヌーサ斬り/魔神斬り/さみだれ斬り/アサシンアタック/ギガスラッシュ/ギガブレイク
ゴルゴレが活かせまくりスキル


702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:54:39 ID:GIQL6WEx0
メタルが相手にいたら魔神斬り連打すると思うけどそれでもいいなら…ってことで

703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:55:10 ID:hyh0em560
>>701
ありがとうございます。ギガブレイクまでやると
MPなくなるまでギガブレイク打ってしまうような気がします・・・
作戦ガンガンでもさみだれ斬り使ってくれるのでしょうか?

704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 12:59:49 ID:GIQL6WEx0
さみだれ斬りはガンガンでもいろいろでも使うよ
むしろガンガンだと率先して使ってくれると思う!

…メタルがいなければ

705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 13:00:39 ID:BXg1aag40
>>699
テンションアップ持ちにしっぷう覚えさせるのもいい。
テンション上げまくった後に突き刺しに行くよ。

さみだれ使うならエスタークつけりゃいいんじゃない?
さみだれ止めなら・・ガンガンにしておけばさみだればっかり使う。

706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 13:03:47 ID:GIQL6WEx0
エスタークは俺も考えたけど、スキルのためだけに作るのもめんどくさいかなと思ってw
クロウは先日DSステ配布とかもあったしスキル擦り付けは簡単かなと思ってさw

今エスタークがいて使うの惜しくないならエスタークもいいね

707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 13:29:37 ID:LqA6qqNv0
>>699
もう解決してそうだけど
JOKER対策の変化球としてこんなのもある。

レオパルド(ザキ止め)
HPSP
残りはお好みで雄叫びのあるブオーンやドルマゲス
HP補強に守備3とかでも良いかも。

思いっきり補助役になっちゃうけど
氷の息に目を瞑れば補助&いざと言う時のザキで結構便利。

708 :707:2010/07/13(火) 13:33:41 ID:LqA6qqNv0
ミスった…HP補強に守備3、の行は見なかった事にしてw
途中で話こんがらがってる俺ダセェww

709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 15:37:40 ID:Go/3B1Wl0
すまない、教えてくれ
おにこんにすばやさSPは無駄ですか?
レオソードやらメタキン相手に攻撃はずしまくるので何とかしたいのだが・・・
HPUPSPとで迷ってる


710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:23:05 ID:AWoV/m2cP
メタキンのスキルはガード、HPSP、回復SPでFA?


711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:35:55 ID:D25L8mUJ0
みしらぬ用
おんこん 攻撃SP 攻撃3 獣道
ダクド  攻撃SP 攻撃3 戦士
グレドラ 攻撃SP 攻撃3 剣豪SP8まで
回復は考えないで殴るだけのチーム
勝つためには回復いれないとやっぱりだめですか?

712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:39:54 ID:pXaKr9dY0
>>711
相手に回復ばかりされるから、相手もこっちの土俵に引きずり込め!
黒い霧使えばベホマズンザオリクは防げる。
問題はアモールの雨、精霊の歌、メガザルダンスだが‥。
あるいはラウンドゼロで回復される前に行動キャンセルするかだな

713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:39:58 ID:NiCie0FS0
>>711
バイキル無かったら何も怖くない

714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 16:47:34 ID:D25L8mUJ0
711のものですが
ダクドをメタキンHPUPSP 回復SP サムライ
のが無難ですかね?

715 :699:2010/07/13(火) 19:13:40 ID:hyh0em560
>>704>>705>>707
ありがとうございました。
エスタークだといまいちゴルゴレの良さが
出ない気がして・・・
ジャック試してみます。

716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 20:35:37 ID:jEbHoF2pO
>>709
その2択ならHPSPかと

717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 21:10:01 ID:We+koTlD0
>>699
ふうえんの剣技ならJOKER一騎打ちで爆裂使うらしいよ
プロマスでしっぷう取っちゃうとラブリー目当ての
野良プリズニャンとかに疾風いっちゃったり
ジャックだと魔神斬りいっちゃったりしそうなんだけど
あとは>>707さんのレオパルド、そうりょザキ止め、デスソシストとか
俺のやってる階級違うから的外れな発言だったらすまない。

>>709
空振り嫌ならテンプレのグレドラでいんじゃないの

>>714
さすがに発想が斜め上すぎる
ダークドレアムの戦士を自己犠牲でメガザルダンス取得
おにこんは親分あたりにした方が
開幕プレッシャーでクソゲーに出来ると思うけど

718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 21:48:52 ID:gjQduaGt0
>>716,>>717
サンクス
空振りは割り切ってHP増やしますわ
すばやさ上げてもレティスとの差が500超えるのに今頃気が付いた
レオソード、メタキンは500以内に収めれてもな〜って気がしてきた

719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:23:25 ID:+86Mevpi0
>>686-688
亀ですがありがとうございます
とりあえずやまたのおろちさんには
HPSP
攻撃SP
マスドラ
黒く輝く闇
けんごうSP(煉獄止め)

煉獄がうまく機能しなかったら攻撃SPとけんごうSP潰して他を考えます


720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:47:26 ID:AWoV/m2cP
おら、オタク共。メタルキングのスキル早く教えんかい

721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:51:05 ID:c5C1j4MjP
スルー選手権開催

722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/13(火) 23:59:23 ID:BzDp+kGY0
モリセレワイトキング作ったのだが、世界選手権で一度もバイキルト使わず…
何が問題なのか。

ワイトキングは回復SPHPSPモリセレで相方はグレドラとアクデン。

723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:08:54 ID:pO6itBhf0
>>720
タイラントワーム
神鳥レティス
やまたのおろち
がオヌヌメ

724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:10:55 ID:4PgBCk4d0
グレイトドラゴン
HPSP 攻撃SP 剣豪SP(煉獄止め)
シャイニング
HPSP すばやさSP キャプテンクロウ
アークデーモン
HPSP ゆうき ブレス3

テンプレですまないんだが、上構成でプロマスやろうとしたらゴッドハンドになってしまった。
どこを削ればいいだろうか?アドバイスをください

725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 00:14:11 ID:R9BRikFS0
>>722
回復SPですからねぇ
守りの霧やマジックバリア優先し回復に走るわけですから
バイキルドかける暇が無いかもね

うちはクィーン・モリセレでやってますが
相手の守備力、自分の被ダメによってバイキルド・ルカニ・リホイミの優先順位が変わるが
それなりに使ってくれる

726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:09:54 ID:mKn3ZBFC0

>>724
どうみてもブレス3が蛇足

727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:35:23 ID:wGqXiM3s0
コスト高いのはゆうきのベホマズンじゃねーのか

728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:53:47 ID:rDFfoSiy0
回復スキルの最上位はクイーンなんじゃないの?
あのスキル1つでベホマズンもザオリクも光のはどうもカバー出来る

729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 01:58:27 ID:rDFfoSiy0
>>722
素直にアッパーの方がいいんじゃない?

730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 02:04:40 ID:wGqXiM3s0
クィーンはマインドに対して無力

731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 02:07:31 ID:vID95F1n0
>>722
つーか、階級は何だ?
バイキルドは自軍と敵軍それぞれのAT平均値を参照して優先順位が変わるらしい
ゴットハンドとかで相手が攻撃より特技優先でAT低い場合は優先順位が落ちるべ

732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 02:14:49 ID:wGqXiM3s0
たぶんゴッドハンドだろうなぁ
ワイトキングでバイキルトしないような相手なら
アクデンをシャイニングまで落とすか
グレドラをフーセンやコドラの下位互換に変えるか
それくらい落とさないとキツいよ
低ランク使えば相手の先行バイキルト封じにもなるしな

733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 08:16:08 ID:wtCLv/me0
>>724
てか、これ俺がこの前書いたPTじゃん。
シャイニングのキャプクロをバトルロードマスターに。
ゆうきをキャプクロに。
それなら全員LV☆でもプロマスだよ。

まずはゆうきをキャプクロにして試してみては?

>>723
あらくれもいいかもねw

734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 10:17:07 ID:ZRU8E+l10
アークデーモンに優先的にギガブレイク撃たせたいん場合、
やっぱゆうきがいいすかね?

バトマス付けたいんだけど・・・

735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 11:01:04 ID:wtCLv/me0
>>734
キャプクロ
ブレス3
HPSP
のアークデーモンの場合、ガンガンなら基本的に敵が1匹でもギガブレしか打たない。
賢さが420あるからだとおもうけど。
ブレス使うのはイオ無効の敵やワイトが残った場合だけだよ。

736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 12:15:56 ID:YO3X37tC0
>>734
ワイトが残った時は通常攻撃になると思います。

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 14:56:31 ID:ZRU8E+l10
>>735 >>736

ありがとうさん

738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 17:26:26 ID:Z19dNm110
>>734
ジャック一択

739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 17:41:03 ID:ZRU8E+l10
>>738

マジすか?
バトマスのこんらんガード+が魅力的だったけど迷うなあ

740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:04:15 ID:wtCLv/me0
こんらんガード+はブレイク持ちには意味がないので。。
あまり気にしなくても良いとおもう。

>>736
ワイトに使うよ。良くあるパターンは吸い込む→しゃくねつだけど。

741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:21:18 ID:vars51knP
グレドラ 攻撃sp 攻撃3 ブレス

おにこん 攻撃sp 攻撃3 獣道

メタキン hpsp 回復sp サムライかガードで迷ってます。

アドバイスお願いします。


742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:42:17 ID:9mewqNL40
ウルトラメガトン用

グレドラ
攻撃SP ?? ??

はぐメタ
HPSP クイーン モリセレ

ナイトキング
HPSP 回復SP 体技ガード

グレドラにお勧めのスキルってない?
けんごうれんごく止めにしてたんだけど
メタル入り1枠耐久が多くて魔神あったほうがいいかなと思えてきた

743 :741:2010/07/14(水) 20:01:10 ID:vars51knP
おら、さっさと教えろって言ってんだよ。それがおまえらの仕事だろうが。


744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 20:15:16 ID:XznnNk0d0
>>742
れんごく止めとせんし

745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 20:17:01 ID:XznnNk0d0
>>741
どっちでもいい。
決めた方での戦績報告よろ。

746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:10:53 ID:wGqXiM3s0
>>742
ナイトキングとはぐめたの体技ガードモリセレ入れ替えた方が強いぞ
理由は神鳥と闘ってればすぐわかる

グレドラって単語が何回このスレで出てると、少しはログ嫁

定番はHPSPとけんごうSP8止めだがレッドファイター75止めだと
テンプレ相手に残ったメタルのHP減ってきたらスライム斬りする
階級落とす必要がないならレッドファイターを個人的に奨める

747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:28:27 ID:9mewqNL40
意見ありがとう

>>744
戦士ってさみだれ連発しそうなんだけどどうなんだろう

>>746
グレドラで対メタル用に魔神入れてるって人をみなかったもので…
体技ガードとモリセレいれかえは厳しい
それしてしまうとクイーン消えてしまうし、回復SPだとまもりのきり使いまくってめんどくさいし
2体のスキルをそのまま入れ替えだったらいけると思う

748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 21:34:45 ID:wGqXiM3s0
>>747
じゃ、2匹のそのままで。
グレドラの動きははぐれ以外を優先的に狙う事だから
魔神なんかイラネ、基本はザオリクループのメタルのMP切れ狙いつつ
おにこんを殺し続ける役、メタルは地道に他2匹で削っていく
メタルに体技ガードついてた場合でもいずれ会心が出て
スライム斬りで追撃してくれる。
すげー時間かかるけど加点目当てだからそこは割り切りだな

749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:50:37 ID:8HXkWrrKO
ワイトキングを世界戦の回復役で使いたいのですが
HPUPSP
回復SP
かしこさSP

HPUPSP
回復SP
ぼうぎょ3
だったらどちらのが良いでしょうか?

それか他のでこんなのが良いみたいなオススメあったら教えてもらえますか?

750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 00:56:24 ID:GpbbKlFp0
>>749
どうせザオリクループ役なので、回復特化でおk。

751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 01:05:11 ID:8HXkWrrKO
>>750
ありがとうございます
かしこさつける事にします

752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 01:25:05 ID:l0R6jH9z0
先日もらったスラキャンのスキル生かして、こんなの作ってみた

スーパーキラーマシーン
攻撃3
攻撃SP
守備SP
けんごうSP

主に見知らぬで使おうと思うけど、相方はどんな感じがいいかな?
行動早いモンスにバイキルトかけさせるのが王道かなとは思うけど

753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 04:43:10 ID:yw70IgDO0
守備SPをHPSPに変えろ

754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 07:52:57 ID:ARby+HNZO
最強プチにオススメのスキルってなんだ?
とりあえず今攻撃SPとHPSPつけているが

755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 08:14:23 ID:K9+oXCPM0
スカウト役ならHPSPはいらない
バイキルト、ベホマズン、体術封じあたりがあると良い

756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 13:19:15 ID:AlKXoU1K0

すれ違いスカウト用だったら盗人切り入れておくと
親分出た時に少し幸せになれる。

757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 20:44:53 ID:FRBe9NnoP
おにこん&バベル
・攻撃SP ・攻撃3 ・レッド(攻撃ギャンブル)

プチソーン
・HPSP ・回復SP ・モリー(バイキルト止め)


耐久潰し特化
ギャンブル勝者にバイキルトで煉獄
敗者がかぶと割りでサポート
両方ギャンブルに負けたらおとなしく白旗を上げる

758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 20:58:04 ID:Cax7N2o00
ロックだな

759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 21:35:52 ID:rYueq7do0
面白そうだけど選手権のギャンブルコンビとかちゃんと
攻撃力高いほうにバイキルトしてくれるのかな?
出来るんだったらグレドラとゴルゴム辺りのコンビで作ろうかな

760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 08:41:12 ID:4X6an43d0
バイキルは唱えてくれた場合最も攻撃の高いやつにかけてくれるはず

761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 09:07:35 ID:wfimojke0
かしこさ低すぎると自分にかけたりする
多分20以下
俺のお茶目な強モーモンさんがそうだった

762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 19:17:45 ID:k/NVE0BH0
回竜に黒く輝く闇付けて見た。
良いな。

763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:21:06 ID:wrPW8kY00
スキル大事だよね
今日すれ違いで攻撃力は凄まじいんだけど
俺のJOKERへの対抗手段がないPTと遭遇した
JOKER以外の2体倒した後はひたすら回復くりかえしてた
通常攻撃手段以外の攻撃スキルもちゃんと付けようね^^

それと、これもすれ違いなんだけど、状態異常攻撃しか付けて無いやまたのおろち
にはまいった
とにかくありとあらゆる状態異常してきて俺のPTボロボロ・・・

764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:26:18 ID:XeQnybqy0
>>763
そんなの一時期流行った状態異常サージのバリエーションじゃないか
ちゃんと手は打っておこうぜ
メタルキングにみがわりやらせるのが最近のトレンド

765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:28:36 ID:ShGJ0Stf0
二つ質問。

すばやさの観点からはぐれメタルを選択する人もそれなりにいるようだが、
やはりメタキンにはかなわない?

バイシオン、ルカナンなどの全体対象の呪文は二回かければ
バイキルト、ルカニをかけたのと同様の効果が得られる?

お願いします。

766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:34:41 ID:XeQnybqy0
>>765
下はイエス

上についてはかなわないという言葉の意味がわからん
1ON1ならメタキンのが強いかもわからんが、そんなのこのゲームでは意味が無い
PTメンバーとしてどっちが役に立つかという意味ならケースバイケースとしか言いようがないな

767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/16(金) 23:52:25 ID:ShGJ0Stf0
>>766
ありがとうございます。
というか、普通の質問スレと間違えて書き込んだのに感謝です。

768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 00:43:50 ID:ypwaGQje0
>>763
それってさ、すれ違いでの勝利じゃあなく・・
配信モンスターのスカウト目的だからじゃね?

少し前ならドルマゲスが持ってるモリセレやバトルロードマスター目当てで
ゲーム筐体近辺のPTはみんな最強プチット一色だったしさ。

はぐれが多いのは世界戦考えてのこと。
ランクCのはぐれとランクSのメタキンの場合。やらせる事同じなら普通にはぐれを選択だろ。

769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 01:06:40 ID:2xb1XZyT0
>>763
すれちがいは対策も何も自分が貰って嬉しいモンスセットしてるからなぁ
クィーン付きゴルスラとか神獣スキル付きガルマッゾとか
連動スキル付クロウ、スラリンガルとかで俺は組んでるよ
200勝しちゃってからはバランスとか考えてないw

>>765
世界戦ならポイント考えてメタスラ>はぐれ>メタキン
見知らぬなら耐久性の差でメタキンが多いんだろうけど
作戦封じ終わったら使い捨てる目的でやるなら
メガザルダンスちょっとでも早くうてる方がいいじゃん
素のままのすばやさだと数値上メタキンってゴルゴムに追い越されるでそ
他では装備面の差、メタキンはハンマー系装備できるのがいいなーくらい

770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 01:09:15 ID:icMNdoTm0
>>769
どっちかつうと、DQ9でレア地図セットする感覚だね
すれ違いで負けるたびに電源切って、勝つと相手をバカにする俺の友人にあなたの
爪の垢を煎じて飲ませたいよ

771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 02:38:21 ID:GzcloZ4s0
状態異常はマジックバリアで乙る
とにかく途端に効かなくなるからね

772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 02:41:33 ID:K3eCsZ9f0
マジックバリアが今回そこまで使えるのか。

しかし状態異常がここまで有益なドラクエもまたいいな。
どうしても本編ドラクエはダメージを与えたもの勝ちって印象が強いので。

773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 02:50:52 ID:GzcloZ4s0
ストーリーやすれ違い上ではだいまどうのコインが役に立つ

774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 08:55:47 ID:lPas/52Z0
まだ200勝いってないけどホームで勝てたらどうでもいいわ
相手側でのAIなんか気にしてない。もともと回復量少ないハンデ戦いだし

775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 12:30:02 ID:vXW2lDhk0
>>542
前作に比べエスタークも落ちたもんだ、、、
Gなのに眠り半減、やはりそこは押さえどころなんだな。
似合いそうなところで、攻撃SP、攻撃3、すばSP、サムライ、けんごう。
先攻して相手回復のループにもちこみ、3回発動時に仕留める、みたいな流れにならんかな〜


776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 13:06:33 ID:e1iuqwqa0
エスターク(前作)
H:880 / M:300 / 攻:900 / 守:800 / 速:480 / 賢:600
特性:AI2回行動

今作
H:2220 / M:530 / 攻:590 / 守:980 / 速:680 / 賢:560
特性:ギガボディ,れんぞく,AI1〜3回行動,いてつくはどう

前作と比べるのもおかしいけどやっぱり今回のエスタさんは弱いよな

777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 13:42:58 ID:K8ooz3JJ0
ステだけ見ると攻撃力だけ劣化してるな。

778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 13:47:46 ID:e1iuqwqa0
それでもやっぱ前作は完全2回行動できて素で攻撃力900ある
アトカナ装備させれば997になるし、これが2回攻撃してくるとなったらかなり脅威
メタル系もすぐに落ちる

779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:04:46 ID:nGOXbKd60 ?2BP(103)

前作は枠が無かったからなぁ
みわくのエリアのスライムのアストロンのウザさは異常

780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:21:11 ID:uRjBCfzR0
前作エスタークさんのいてつく→ムチ攻撃で解決

781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 14:48:41 ID:Bn7yxQZX0
サージさんでウルメガ勝ち進みたいんだけど
どんなスキルがいいかな?
アサシン20で後は攻撃SPと+αって感じでいいのかね?

782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 16:21:04 ID:hyAgYusnO
みがわりメタキンって具体的にどんなスキル付けるのが便利ですか?

783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 17:22:56 ID:o1W0+T0X0
>>782
守備力アップSP

784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 18:14:37 ID:U7eMdimD0
エスタークは攻撃力が低すぎる、ブレスや呪文でも押し切れるか微妙だし
簡単に仲間にならなくて良かったからもっと強くあって欲しかった

785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 18:35:00 ID:qWObtbyf0
効果的にバイキルトさせるために、
スペディオを試してみた人居る?

786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 18:46:14 ID:uRjBCfzR0
>>785
デイン弱点の奴にデイン余裕でした

787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 19:22:19 ID:XTD/qvxT0
結局アッパーが一番良いという話が
ホイミを消すことは必須だが

788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:13:48 ID:zpJJfYAb0
やまたのおろちに他のスキル付けるにはどうすればいいんだ・・?
てんせいのつえも1個しかないし・・・・

789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:16:53 ID:LMn26qD30
>>788
転生の杖は消耗品じゃない

790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:18:20 ID:E4Y4Mt0E0
>>788
ちょっと何言ってるのかわかりません
もうちょっと詳しくどう悩んでるのか教えてくれ

791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:20:45 ID:NSGRZqpa0
>>776
それ以上に前作はあと2体のモンスターと組めたが
今作のエスタークはGだからこのステータスで孤軍奮闘しなきゃならんのがツラい

792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:26:33 ID:E4Y4Mt0E0
エスターク、普通にタイマンで竜神王やスパキラマに負けそうだもんな

793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:32:04 ID:LMn26qD30
>>788
転生の杖は装備したまま配合すると結果が特殊配合にならない限り
親と同じモンスターが生まれる、何度使ってもなくならない
やまた(転生の杖)x欲しいスキルもったモンスターで
何度も配合すれば好みのスキルをもったやまたが出来上がる
てかスレチ、ここはスキル質問スレ。
普通の質問なら質問スレで、テンプレだぞコレ。

794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:32:40 ID:gVykPn5BP
1回行動だと雑魚レベルなのが泣ける

795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 01:54:33 ID:E4Y4Mt0E0
バカにしてたらエスターク先生に3回行動連続されて負けたwwwwwwwww

796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 02:04:55 ID:NGYJGHil0
マスドラさん相手に油断してたら三回動かれて消し炭にされたことならある

797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 06:40:35 ID:v5Iq19Ri0
1~3回行動の不安定さは異常

798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 08:59:08 ID:4GN0fzlw0
>>689
攻撃SP、守備SP、ブレスSP。
とりあえず、そのままワニバーンとメタルライダーにつけてある。
暇をみて育成中だが、メタルライダーはマヒ狙いなのでブレスSP使えない場合は
タイラントワームにでもするかも。

799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 09:58:15 ID:pXCFRuGoP
手動用状態異常サージのスキルで相談させて下さい
攻撃SP
攻撃3
アサシン(マヒ攻撃止め)
vsメタル(バイキル止め)
HP回復

スカラみがメタ、マダンテ連発、2枠にバイキルト、3枠にほぼ勝てないため
改善点を教えて下さい
特に3枠同士で作戦封じ→地獄の踊りのコンボに勝つには
作戦封じのあるスキル付けるしかないですか?
付けた場合にAIが変な動きをしないか不安です

800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 10:44:27 ID:vd5mxMhPP
まだはじめて1時間ちょいなんですが、スキルポイントって
溜めといた方がいいですか?それとも特技スキルにパーっと
使っちゃった方がいいですか?


801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 11:03:11 ID:n4IJrWgJ0
>>800
欲しいスキルがあるならパーっとつかっちゃってOK
配合とかレベル上げでどうとでもなるものだから


サブロムにモンスター預けてメインに戻すとゲストマークつきますか?

802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 12:30:19 ID:LMn26qD30
>>799
手動ってか見知らぬ用だよね?
どんなPTにも対応できる都合のいいスキルバランスなんてないし
見知らぬにおいて基本3枠は狩られる側でしかないのが現実
かろうじて残ってるのが黒い霧踊り型くらい
それでもおにこんさんに諸刃連発とかされたらさすがにキツイ
踊りに対しては作戦封じ安定、当然オセアーノンつけたら津波するし
キャプクロつけたらギガブレとAIで動かした場合は思う通りには動かなくなる
対策してない相手を虐めるくらいなら状態異常型はもってこいだけれど、
それなりに遊んでる奴にはまぁボコられる、状態異常を諦めるか
今狩れる相手で満足するか、どちらにしろ割り切りかな。

803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 16:41:23 ID:pXCFRuGoP
>>802
見知らぬ用です
おにこん自体は状態異常にできれば勝てるけど、
少なくとも状態異常諦めないと踊り対策は無理ぽいですね
ありがとう

804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 17:05:44 ID:RTRxA5+D0
体技って何のパラが威力に影響しますか?

805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 20:39:52 ID:zQTMbGowP
江頭になりたい。江頭みたく行動力が欲しい。エガちゃん最高。


806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:48:32 ID:rBgCdrrN0
バルボロスのスキル構成で悩んでいる。アドバイスをいただきたい
HPSP、攻撃SP,は確定であと二つで悩んでる。
ダークマッシャーとばくれんぎりどっちがいいのだろうか


807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 21:52:55 ID:+bOGr3dw0
ダークマッシャーはレティスを屠れる
ばくれん斬りはマシン系を屠れる

ふうえんの剣技にはばくれつけんがある
ふうらいの剣技にはしっぷう突きがある

悩むよなあ

808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:05:35 ID:Eqni1mRd0
ギガブレ使うアクデンってみんなどんなスキル付けてるの?



809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:12:25 ID:ysYkUY3o0
>>801
>>サブロムにモンスター預けてメインに戻すとゲストマークつきますか?

つきません。大丈夫です。


810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 22:53:32 ID:6fpEatxBO
>>808
デッキにもよるが、世モンのプロマス級あたりでコストギリギリならキャプクロで
ゆうきだとベホマズンが重いんだな

811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 01:06:47 ID:qAE3q3N+0
>>806
けんごうダークマッシャー止めでおk

812 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 01:43:12 ID:0GbWg82/0
>>806
俺は見知らぬ用に風雷と鉄壁

>>807
確かに悩む、けど2匹作れば解決だぜ!

>>808
相手が単体になった時でもギガブレ打ってくれるのは
キャプクロとバトルロードマスター
ゴッドハンド↑ならジャックも有り
ゆうきと竜神王は単体残すとギガデインがうざい

813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 12:24:49 ID:vyPF50+Z0
>>768
昨日、ヘルクラウド配信受けようとしたら、
DSステーションが相手してくれるまでに
やたらとすれ違いが飛び込んでくるのでマイッタ、、、
こっちはスカウト用のため対戦、堪忍してくれモード。
一時は諦めようとさえしたが、なんとかゲット完了。

スキル構成は、
守備SP、さばきのせんこうSP、しろくろガード、ばくふうガード、
それと回復SP・みかわしきゃく止め。


814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 18:01:55 ID:1ylJtyw/0
>>813
DSステーション配信は思い出に残せるのでスカウトPTじゃなくてもOKだったのに^^
ゲーム筐体からはガチスカウトPTじゃないと無理だけどねえ。
俺もヘルクラウドをスカウトしたけど・・いまいちスキルしょぼいよなあ。。

Wiiと接続してスライダーヒーローは貰った?
素早さSP・聖なる吹雪SP・回復SP・・スキルが微妙だけどw

815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 19:39:31 ID:vyPF50+Z0
>>814
ありがとう。
本日Wiiからスライダーヒーローをゲット!
しかし、素早さ最大890に行動早い特性、
それに素早さSPとは、どれだけ素早いんだ?



816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:13:12 ID:53Do/5V90
さて、バルボロスとグレイナルも手に入れた人が多いと思うんだが、こいつらどう使おう?
どちらもスペックは文句なく高いんだけど、どうも劣化竜神王っぽくて使い方がイマイチわからん

行動早いモンスにバイキルトかけさせれば強いけど、みがメタバイキルおにこんのテンプレには
自動的に殺されるんだよな
なら黒霧まいてHPの高さ生かしてもろばぎりで強襲……とも思うがこれなら竜神王のほうが使いやすい
いっそのことおにこんぼうとかと組ませてバイキルト使わせたり回復薬に使うのも面白いのかな?

817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:19:34 ID:H8ittWBD0
ブレイクで殴るしかないだろ

818 :キラーマシンこそ至高:2010/07/19(月) 22:37:55 ID:SM40I6es0
>>816
私の個人的な意見ですがAI戦では竜神王より上と思ってます
すれ違いなどでは>>816さんのおっしゃる通りもろばぎりが使えるので相手次第では劣化になってしますのではないでしょうかね

819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:41:05 ID:BlEL4RQO0
>>816
バルボロスはベタンブレイク持ちだから、
ダークマッシャー(ドルマ、ベタン)or爆煉斬り(イオ、ベタン)
で高い攻撃力を生かしてたこ殴りしかないんでない?
グレイナルは、バルボロス×竜神王の割りに
どちらよりも弱いからな〜


820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:52:16 ID:53Do/5V90
>>817-819
トンくす
バルボロスはまだ使う余地ありそうだね
グレイナルエ……

821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 22:54:31 ID:uJcLJUZY0
昨日ウルメガでバルボロス+はぐメタで5勝した

822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 23:39:49 ID:0GbWg82/0
>>818
スパキラの事なのかバルボロスの事なのかわかんねーよww
でも発言には納得

>>819
岩石落とし「・・・」

グレイナル使ってて思うんだがブレスモーションと
剣技モーション逆じゃねーのか、アレ

823 :819:2010/07/20(火) 00:14:51 ID:Rkv4DZUe0
>>822
うん、君は要らないや>>岩石落とし

824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 01:34:02 ID:2qY7JcKQ0
岩石落としもばかにはできないよ
さまようよろいのがんせきおとしで3人平均280くらいくらったからびびったし
まあだからなんだという話なんだけどね

825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 03:13:04 ID:D0K+vBTb0
プレイ時間150にしてやっとサージ作った!
今のスキルなんだが、

レオソード(41)
攻撃SP
攻撃3
アサシン(20)
VSメタル(20)

これだとJOKERきたら終わるよね?
やっぱ戦士入れたほうがいいのかなぁ…

826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 08:52:22 ID:dSkO4EwU0
>>825
つメドローア

827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 11:55:46 ID:CfENU2kK0
で、結局グレイナルのスキルはどうすればいいだろう?
攻撃SP、HPSPは決まりで
けんごう、ふうらい、ふうえんから1つと
あとはじごくの踊りでも入れる?

828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:26:50 ID:NqiWOzGy0
神龍
HPUPSP
守備アップ3
竜神王
マスタードラゴン

キングスペーディオ
能力アップ系の何か
クイーン
サムライorぶとうかorエスターク辺り

非AI戦です。キンスペのスキル二つ悩んでます。
基本は神龍のギガブレとブレスで攻めてキンスペがサポート兼アタッカーという形です。
メタル対策をキンスペでやりたいんですけど、もろばとすてみだったらどっちがオススメですか?

829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:29:37 ID:if/do0e20
>>828
どっちもとってサムライかなぁ
もしくはみがメタにぶとうかのばくれつけん4発もありかも

サムライならもろば→すてみ出来るし使い勝手いいんでない?
問題はその間生き残れるかだけど…

830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 15:42:08 ID:G5Ja6siz0
岩石落としってメタル以外にはほとんど無効にされない安定全体火力だろ
ほかの全体体技と比べてスキルで覚えさせやすいし、少なくとも馬鹿にされるような技じゃない
まあ威力は並だけど
ていうか威力は並だけど

831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 16:52:06 ID:FUCiy3vR0
AI用のやまたのおろち作ろうと思うんだけどスキルは何が良いんでしょう

832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 17:37:12 ID:bKM6fNdH0
世界大会用の神鳥レティスのスキルはどうしたらいい?

833 :ゆゆさま:2010/07/20(火) 18:24:44 ID:e2Kdnb4k0
>>832

これはどう?

竜神王
白黒ガードSP
攻撃UPSP
守備UPSP
サムライ

私はこれでいいと思います

834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 18:35:50 ID:bKM6fNdH0
>>833
白黒とHPSPあたりで迷ってる

835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 18:36:04 ID:n3fPLkum0
なんで世界戦で俺のメタスラより相手のはぐメタのがバイキルすんだよw
おれのメタスラは殴りにいくばっかとかwふざけんなw
どんだけ神調整してんだよコノヤローw

836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 18:49:05 ID:3aRnwJW60
>>835
HPの差だな

837 :ゆゆさま:2010/07/20(火) 18:57:20 ID:e2Kdnb4k0
>>834

しろくろの方がいいと思う。

ドルマガード+HP、MP+50だし。

838 :ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:11:16 ID:e2Kdnb4k0
ていうか、俺ウルメガ10000位の初心者なんで。

色々と悩みが有ります。
WI−FI用皆殺しイカなんですが、

バーサーカー
戦士
攻撃UPSP
てっぺき

の最後の一つに悩んでいます。

何かお勧めなスキルを教えていただけたら嬉しいです

839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:17:36 ID:jBJ3FhkZ0
なんで逃げ道用意すんねや
意味がわからん

バーサーカー
攻撃SP
攻撃3
攻撃2
攻撃

で行けや

840 :ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:24:14 ID:e2Kdnb4k0
>>839

マダンテ、しぷゼロ対策です。

………そうだ、もう攻撃up3でいいや(殴

841 :ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:25:35 ID:e2Kdnb4k0
>>839

マダンテ、しぷゼロ対策です。

ていうか、もうオセアーノンスキルでいいや(オイ

842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:27:40 ID:BgunNByP0
>>838
オセアーノンスキルあたりでいいんじゃないか。作戦封じと黒い霧あるぞ。やってる暇があるかは知らんが

843 :ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:27:47 ID:e2Kdnb4k0
>>841

ミスッタ。onz

844 :ゆゆさま:2010/07/20(火) 19:32:21 ID:e2Kdnb4k0
>>842

ありがとーございましたm(_ _)m

オセアーノンスキルにします

845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 21:47:20 ID:QkajP6qi0
今ヘラクのスキルが風雷、回復SP、攻撃3なんだが、
異常状態への対策のためにスキルをどう変えればいいか検討がつかないんだ。
ググったりもしたけど探し方が悪いのかいい参考例が出てこない……
特にスキルで調整しないのか?

846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:00:16 ID:jBJ3FhkZ0
バウンティハンター
攻撃SP
攻撃3

でおたけびマシン潰し

847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:15:14 ID:sDdUw7hX0
>>831-832
丸投げはスルー推奨、せめてスキル候補と用途くらい書け

>>833
横からで何だが、1000位入賞すら厳しいぞ、そのレティス
魔神と自動MP回復無しはありえない、守備SPか守備3は好みだけど

>>845
HPSP、体技ガード、クィーンに作戦いのち

848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:28:41 ID:nfXUhFRE0
マスター級世界戦向け
対がんせきおとし×3戦特化でれんごくグレドラのお供をアドバイスお願いします
回復ドルイドはがんせき×2で乙
おたけびうおは2ターン目に乙
紙ラブリーニャンはしっぷうで乙でした。


グレドラ
剣豪
攻撃SP
素早さSP

きつね
モリセレ
HPSP
守備3


849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 22:43:56 ID:386euXPv0
>>848 カンスト前提で話すけど狐が2ターン目以降生き残る必要性なくない?
運が悪ければ2ターンで切れるかもだけど
あとグレドラの攻撃SPってのと素早さSPってのも少し気になる
HPSPと攻撃3でもマスターに出てくる相手なら大抵バイキルト一発で倒せないかな?

1戦だけ勝ちたいなら甘い息こうどうはやいで繰り返しやり直せばいいと思うけど
がんせきおとし×3って今多い?まだ一度しか当たったことないけど

850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:01:14 ID:G5Ja6siz0
グレドラにすばやさSPはわかるぞ
すばやさ800超えるから先手で一匹落とせる公算がかなり高くなる
特に状態異常役を行動させる前に落とせるとかなり有利になるもん
マスター級の環境知らないから異常パがいるかどうかわからんけど

ゴルゴレとかはすばやさ引き上げてもあまりうまみがないけど
グレドラのすばやさは底上げすると世界が変わって見える絶妙な数値だよ

851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:05:31 ID:jBJ3FhkZ0
初手でバイキ前に動かれて涙目

852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:10:18 ID:sDdUw7hX0
このゲームは乱数が大きすぎるよなw
すばやさをステUP系でどんなに伸ばしても
リセット連打で乗り越えられちまう
それがわかってるから>>850も「公算」って
書き方してるんだろうけどw

853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:30:11 ID:O5PWWEI2O
しんりゅうをアタッカーで使いたいんですけどどんなスキルの組み合わせがオススメでしょうか?

854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 00:40:29 ID:umWAiLU70
>>829
ありがとうございます
とりあえずサムライとHPアップSPでやってみる

855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 01:00:44 ID:35AgKnS20
>>854
>>829ですがよく見たらクイーンついてるけど回復SPの方がいいかも
光の波動使うことはない(神竜は状態異常無効、作戦封じされてもAIで3回行動狙いだろうから光の波動解除必要なし、自分が状態異常食らったらそもそも波動打てない)
AIだとリホイミ暴発もうざい
回復SPならマジックバリアで状態異常技効きにくくなるし、守りの霧でうまく使えば相手のアタッカーに1ターン無駄行動させられるなど使い勝手いいかと


856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 01:13:29 ID:EWlEB1OR0
>>850
言ってることは正しいが、公算は大きくなるものであって、高くなるものでも強くなるものでもない。
今は子供でも、これからテストを受けたり就職活動をしたりすると思うので覚えておいてね。

857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 02:25:42 ID:4Bad1DrGP
大人目線で書き込みたい年頃の子はそろそろ休みか

858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 03:50:02 ID:/OXarPQz0
公算だけに高三

859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 03:58:49 ID:lcmJMK9n0
俺おっさんだけど公算の意味も成功確立かなーくらいで読んでたし
大きい小さいで表現するのも今知ったよwww高三に降参www
>>856は正しいんだろうけどコンパでは戦力外の予感

860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 05:36:58 ID:aHWuXlDF0
回復専門はぐれを育て中なんですけど
スキルはどれつけるのがBestなんですかね?
候補としてはクィーン、HPアップSP、かしこさアップSPなんですが
ステータスアップのスキルはテッパンとして問題はクィーンなんですよね・・・
うちにはもう1匹回復SP積んでるのがいるんですが
ザオリクはPTに2匹は持ってるやついた方が安心だし
クィーンは、回復系で重要な、ザオリク、ベホマズン、光のはどうを全部備えてるから
万能スキルと言えると思うんですが

神聖はザオリク無いし、ゆうきはザオリク、光のはどう無いし
いじょう回復はベホマズン無いし、全体回復はザオリク無いし
どれも欠陥スキルなんですよね・・・


861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 06:09:33 ID:Db9wYFf00
>>860
クイーンはリホイミが邪魔すぎ。光のはどうも滅多に使ってくれないよ。
GOD目指してるの?メタルPTだったら回復が2匹も居たら・・かなりステ絞らないとすぐにウルメガ送りになっちゃうぞ。

862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 08:23:20 ID:y8w89KW70
おお、似たような人がいるw
クイーンダメなのか
俺も似たような考え方ではぐメタにクイーン持たせてるんだけど

ウルメが世界戦でこんな感じ

おにこんぼう
フェザーウインド(ぎゃくふうどめ)
攻撃SP
けもの道

キラーマシーン2
HPアップSP
ばくふうガードSP
回復SP

はぐれメタル
HPアップSP
クイーン
アッパー(バイキルトどめ)

はぐメタをタンカーにしてダブル回復で粘りつつ、バイキルトの発動を待つって感じ
アッパーはモリセレに変えたほうがいいと思うけど、他に突っ込みどころあったら教えてほしいっす


863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:25:56 ID:YPulgrcG0
グレドラにれんごく切り使わせたいんですけど
火炎3でいいんでしょうか?
もっといいスキルあったら教えていただけませんか?

864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:38:28 ID:Dy7kgFfC0
キラーマシンにHPSP,攻撃SP,けもの道付けようかと思っているのですが
作戦ガンガンにした場合はハートブレイク,まじんぎり(or相手によって聖魔斬)を使うと思います
作戦いろいろにした場合なのですが,おたけびは確定としてまじんぎり,ハートブレイクどちらを優先するのでしょうか?
相手にメタルがいる場合,いない場合で分けてもかまわないので分かる方教えていただけませんか?

865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:55:46 ID:t25iGLL30
魔神斬り

866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 11:56:11 ID:hIIHXC9Z0
>>863
火炎3とふうえんの剣技が多いと思う。
どっちが良いかは好みによるから何とも言えないな。

867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 12:04:50 ID:i9oUjRtvO
>>863
れんごく一択でいいならけんごうSP
ただしJOKERがきたら諦めるw

868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 12:09:54 ID:+8j6LRat0
>>806
いっその事両方取れるイオドルマ3…
角わんこ対策が微妙威力のドルマドンしか無いからだめだな。

で、うちのバルボロスのイオドルマ3は何にすれば良い?
他は、攻撃SP・HPSP・攻撃3。
角わんこを諦めるならこのままでも良いと思うけども。
呪文2つは滅多に出さないし。

869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 13:04:31 ID:hIIHXC9Z0
>>868
ふうえんorふうらいで良いのでは?
犬にはばくれつけんorしっぷうづきで対応してくれるし
基本的にそれぞれのベタン属性の技を優先してくれる。

870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 13:15:49 ID:n4q3wtk/0
>>863
レッドファイターおすすめ
モリセレ持ちがいたらバイキルカニスライム斬りではぐれ倒せるし

871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 13:52:21 ID:+8j6LRat0
>>869
やっぱそのどっちかは要るのね。
dクス。

あぁ、次はモリセレのバイキルカニ役だ…

872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 14:13:31 ID:vRLgth9Z0
>>806
おれもバルボロス悩んでるわww
攻撃SP、HPSP、剣豪SPまでは決まり
残りだが
ぶとうか(ばくれつけん)、攻撃3、マスドラ(地獄の踊り)で悩んでる
どうするのがベストだろう・・・


873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 14:21:33 ID:Blru6A950
攻撃SP,攻撃3,バトマス,ぶとうか

874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 15:02:55 ID:zLZxcdou0
>>868
ジョーカーはドルマに弱いからドルマドンでも十分倒せないか?

875 :863:2010/07/21(水) 15:53:23 ID:YPulgrcG0
丁寧にありがとうございました
早速作ってみようかとおもいます

876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:12:04 ID:Vlu9wKeF0 ?2BP(103)

バルボロは悩むよなあ。

俺のは
レオソード
攻撃SP
剣豪SP
バトルロードマスター

なんだが、バトマスを消して他のを付けたいのだが勿体無くてそのまま残してる。
レオソの天使も期待出来るほど発動しないし、どうしたものかなぁ。
HPUPSPと攻撃3でHP上げた方がいいですかね?

877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:26:33 ID:mvvYgxweO
スキル構成もだけど、そもそも2枠は1ターンめでおにこん止めないと死亡確定なのがきつい
もろばぎりで強引にメタルつぶして寝かせるか、霧まくか

878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:29:31 ID:vRLgth9Z0
>>877
ブレイク属性斬りあるからもろばやらなくて済むのが
バルボロスが竜神王に勝ってる部分だと思うが・・

うーんスキルがまじで決まらんww
バルボロスを主力で使ってる人、参考までにスキル教えてくれww

879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:41:55 ID:mvvYgxweO
>>878
そうなんだけど属性切りだとメタル落とせないからな
ザオリクループ避けるためには全体攻撃欲しいし場合によってはもろばも欲しいからエスタークとかはどうだろう?

880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 16:44:16 ID:KGFzELy90
俺は相方に黒霧撒いてもらってバルちゃんは諸刃やってる
HPの量も竜神と60ほどしか違わないから結構タフだし
でも自動HP回復付いててマダンテに耐性ある竜神使ったほうがいいんだけどねw
竜神との差別はプレッシャーがあるとこくらいか

881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 17:03:55 ID:vRLgth9Z0
>>879
確かに、説得力あるなww
エスタークは付けるの大変だから候補から外してたけど
さみだれもろばあるし良いよね
なんとか付けてみるかなぁ

>>880
黒霧もろばの戦い方だったら竜神の方が良いだろうね
そうだよなマダンテ効くのも痛いよな
HP回復も地味に大きいね

882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 21:41:11 ID:zQfuqS4M0
うちのバルボロは

風雷
HPSP
攻撃SP
攻撃3

だが、HPSPを白黒ガードに、攻撃3をマヒガードあたりに変えようと思っている
結局劣化竜神王

883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 21:43:49 ID:zQfuqS4M0
ちなみにグレイナルは

風雷
白黒
攻撃SP
マヒガ

にする予定だ、所詮劣化バルボry

884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 22:09:25 ID:F8xlWEMO0
デスソシスト育ててみようと思うんだけどスキルは何が良いかな
今考えてるのは
デスソシスト
HPUPSP
かしこさUPSP

885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 22:41:14 ID:beE/Tl950
かしこさ素で1000超えるしSPいらなくね?

886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 22:59:21 ID:2NuTgnZS0
>>884
せっかくだから、何か攻撃呪文覚えさせたら?
手動だったら魔法使いかレオソードでも入れて、メドローアでも撃ってみたらどうかな
あるいはマダンテと自動MP回復、攻撃呪文各種を入れるか
どっちにせよ、マダンテとか使わない限りはMPの心配も要らない筈だから、自動MP回復も微妙だね

わたしはDSステーションでヘルクラウドを拾ったので、
○○(主人公の名前)ハウスとでも名付けてリフォーム計画を立ててみます
怖いおにこんぼうにどつかれても、しぷしぷされても、踊り狂う3枠を前にしても壊れない我が家を作りたい
勝てなくてもいい、壊れなければいいんだ

887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:25:02 ID:4G5N/au30
世界戦用に万能型のゴルゴレを作ってみた

命令:いろいろやろうぜ
攻撃SP
グランスペルSP
けんごうSP

イメージ
異常系の息で相手を足止めし、それに成功したら属性斬りやギガブレ等で攻撃

現実
異常系の息を吐きまくるのはいいんだけど、足止めに成功してもまだ吐き続ける
具体的に言うとおにこんぼうとグレイナルのPTが相手でおにこんぼうを麻痺
あとはグレイナルには何も効かないんだから攻撃に移るべきなのにまだあまい息
を吐いたりする

これ、AIが馬鹿なのが原因なんだからスキル調整ではどうにもならんのかなと思いつつも相談してみます
イメージに近い動きをさせる方法ありますかね?


888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:31:33 ID:cN/QVAqB0
いろいろは同じ行動を連続でやらないから覚えさせる異常息を一つだけにすればいいんじゃないの
まあ俺は万能型のゴルゴレなんてもの自体を諦めた方がよっぽどいいと思うけど

889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:34:35 ID:JIIluoZR0
そうだな・・・
ブオーンおたけび止めとぶとうかハーブレ止めでどうだ?
これならこの2種を繰り返すだけだし、ハーブレで攻撃もする

890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 00:41:43 ID:4G5N/au30
>>888
>>889
なるほど
特技絞ることも大事だからねえ

とりあえず、他に致命的なミスしてたことにも気づいたのでなんか違う手考えますわw
異常か攻撃かどちらかだけすればいい感じにもなりそうだし

ともあれトントン

891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:20:54 ID:pJebChXi0
スキル質問

マスタードラゴンのスキルです。

1やはり地獄の踊りを使うタイプにはてっぺきを入れたほうが良いと思いますか?

2ブオーンでHPバブルを導入するのはやはり無理が有るでしょうか。

3レオソードスキルが無いのでアサシンブロスで代用出来ますでしょうか。

4オセアーノンスキルの他に、作戦封じ、黒い霧を覚えるいいスキルは無いでしょうか

何ぞとお願いします。

892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 08:54:36 ID:gN6h6lb40
僕のバルボロスは
攻撃SP
白黒ガードSP
ふうらい
戦士(さみだれ斬りの次の攻撃力止め)

ってとこです。最初AI戦で使うイメージで、このスキル構成なんですが、二枠+一枠はやっぱり見知らぬがメインかなと思い始めて

エスタークつけたほうがいいですかね?

893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 10:35:16 ID:GQ89RLlT0
バルボロス使ってる人にききたいのだけど、安定してダークスマッシュうってくれる?なんか風神とかも使うんだが

894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 10:41:42 ID:vWr4t5qZ0
>>893
ベタン属性じゃないのも使う時有るけど
その一発で倒せる時ばかりなので気にはしてないなぁ。

もしかしたら作戦いろいろにしてない?

895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 11:29:36 ID:GQ89RLlT0
ガンガンにしてる
やっぱ使うのかー
諦めるしかなさそうだな

896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 11:55:12 ID:fE2a6l9l0
キングスペーディオを補助兼アッタカーにしようと思ってるのですが
おすすめスキルはなんでしょうか?
今は回復SP、サポーターSP、攻撃SPです。
なにか全体攻撃できるものがあればいいのですが…
よろしくおねがいします。

897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 12:31:36 ID:9t82ngcK0
>>896
黒霧、HPSP、自己犠牲


898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:23:31 ID:h1LFlkOSO
しんりゅうでスキルを
やまたのおろち
剣豪SP
アサシンブロス
攻撃力UPSP
にしてるんですが変えた方が良いスキルとかお薦めスキルとかってありますか?

899 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:24:47 ID:h1LFlkOSO
すいません>>898は世界戦用です

900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:35:05 ID:9t82ngcK0
朝風呂体技ガードでいいだろ

901 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 14:41:28 ID:vWr4t5qZ0
>>898
MP回復が目的だったら、アサシンブロスより体技ガードの方が
良いと思う。

それと、相方が回復メインだったら
この神龍にメタル対策も施したいので、剣豪をジャックに
するのはどうでしょう?

902 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 15:31:37 ID:ViYWuF5s0
神竜でのメタル相手はバトルロードマスターで攻撃力少しでも底上げして
相方との複合通常攻撃で落とすのもありかもしれないと思う今日この頃
スライム斬りのおかげでダメージ増えないけど微妙にメタル狙うし
ヘラクレあたりを相方にすれば割といけそうな希ガス
確実に削っていくぶん精神衛生によろしいと…

903 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:17:12 ID:vWr4t5qZ0
回復役のメタル多いから、魔神じゃないと殺しきれなくなって
余計に精神衛生上悪くならない?

904 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:18:19 ID:ViYWuF5s0
会心でても落ちないから(´・ω・`)

905 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:22:16 ID:h1LFlkOSO
>>901
遅くなりましたがレスありがとうございます
そっちに変えてみます

906 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 16:24:57 ID:vWr4t5qZ0
会心出ても落とせない回復役のメタルを
通常攻撃の積み重ねで落とせる?

一応書いとくけど煽りとかじゃないよ。
殺しきれるのかが気になるだけ。

907 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 17:30:34 ID:ViYWuF5s0
計算してみた、攻撃力803で守備3HPメタルに51.7+乱数
3回行動でも150ちょっと、1枠追撃でもせいぜい270って所かな
1ターンはまぁ無理、メタルの行動がザオリクだった場合
次ターンで刺せる可能性が出てくる感じ
会心314だから普通に追撃で終わる可能性はある、期待値は1/4
どっちも安定には程遠いね

908 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 17:35:28 ID:ViYWuF5s0
計算間違ってたら凄いごめんw
あんまり気にした事なかったから
調べながら計算してみた、
間違ってたら修正お願いしま


909 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 17:41:42 ID:vWr4t5qZ0
成程、丁寧にサンクス。

説明不足だったけど、上でジャックを薦めてたのは
メタルが残った状況で 魔神→五月雨→何か
で倒せる目が有るだろうと思っての事なんだ。

勿論2〜3回動いてくれないと話にならないから
安定には程遠いけど、これで決まれば精神的にはスッキリかなとw

でも、規制入るからメタル使用者少し減りそうだな・・・

910 :名無し:2010/07/22(木) 17:53:58 ID:rmFqCXZj0
http://ameblo.jp/dqmj2ryu/

911 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 20:00:42 ID:TWVQ6eCc0
  ∧_∧
 
  ∩`iWi´∩  食べちゃうぞー

  ヽ |m| .ノ
 
  |. ̄|
 
  U⌒U
?

912 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/22(木) 20:58:45 ID:xEvRXFo80
http://ameblo.jp/haya-diary/

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 00:07:07 ID:/HtuP3dk0
はぐれメタルに
モリセレ 攻撃力10止め
HPUPSP
回復SP 100振り
つけたんだけどAI戦でバイキルト使ってくれないんだ
どうしてだろう

914 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 01:23:59 ID:PwLEM62g0
回復SPつけてるから

915 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 03:17:25 ID:MCPOyAUO0
それもあるけどパーティ構成が悪いんだろうな
残り二匹は両方アタッカーにしてるだろ

916 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 11:47:33 ID:/HtuP3dk0
いや、キラマ2とグレドラなんだけどな
キラマ2は回復SPとレオソマヒャデドス止め HPUPSPだけど

917 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 13:24:02 ID:8n/aygEs0
>>916
はぐメタの攻撃力が200〜250くらいになるように調整してみると幸せになれるかもしれない

918 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 14:54:55 ID:7SHS/8F40
>>916
そのPTだったら、たとえば対神レティとかだったらきちんとバイキルトかけるんじゃね?
ウルメガ前提に話すると、相手にもメタルがいるケースでは思い通りのバイキルトはほぼ無理
確率を上げたいんなら>>917のいうように廃人調整か、攻撃力の低いワイキンに役を替わってもらうか

919 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 17:29:09 ID:fzPI2S8C0
どうせ通常攻撃2回で死ぬし!と開き直ってHPバブルつけるのもあり
ちゃんと守りの霧を使えば案外もつよ

920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 18:45:12 ID:/HtuP3dk0
そういえばはぐメタの攻撃力カンストしてた
調整してみるよありがとう
HPバブルつけるのってワイトキング?はぐれ?

921 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/23(金) 20:28:28 ID:fzPI2S8C0
>>920
回復役でいいと思う
いのちだいじにだとブオーンの特技使わないし
ただ、グレドラの煉獄で1000前後食らうから、バブルでHP1200くらいは確保したいところ
攻撃力がめちゃくちゃ下がるから、相手のバイキルトもほぼ封印できるのもバブルの利点かな

922 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 19:48:12 ID:w8ZeYb6x0
がんせきおとしって与ダメレベル依存ですか?

923 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:19:32 ID:2pTq8eqU0
はい

924 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:45:34 ID:x/JrsZPh0
>>923
横レススマソ
レベルいくつでサチりますか?

925 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:51:55 ID:2pTq8eqU0
>>924
Lv☆(100)
本スレの書き込みを引用すると
ブレイク持ちでLV1だと威力160前後。LV☆で270位。

926 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/24(土) 20:54:59 ID:x/JrsZPh0
>>925
あり。
種重は無理か。

927 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 12:39:35 ID:Fw1p6laH0
世界戦ってやりなおすと0勝5敗になるの?

朝つなげて、眠かったから落としていま再度やろうと思ったら0-5になってたw

928 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 14:48:52 ID:Cq1ZZH8q0
友人の使用するPTにAIでほとんど勝てないので
アドバイスもらえないでしょうか?

おにこんぼう
攻撃SP、攻撃3、けもの道

ワイトキング
グランドブレスSP、回復SP、守備力3

クインガルハート
クィーン、モリセレ3止め、HPUPSP

クインガのバイキルト→ワイトキングの息→おにこんぼうの殴りで8割くらい負けてます

929 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 18:46:06 ID:7MyBPBNF0
>>928
俺だったらグレドラ、バイキル回復はぐれ(orメタキン)、最強踊るで挑むかな?
AI戦だったらワイトが杖を投げてくれそうだし
クインガルは状態異常に結構弱いからね。

930 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 21:50:49 ID:Cq1ZZH8q0
>>929
アドバイスありがとうございます。
とりあえず、補助はぐれメタル作ってみます。

ワイトキングの息は状態異常が中心なんで、
グレドラとおどるはちょっと怖いですが作って試してみようと思います。

931 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 22:54:17 ID:xoXubFukP
>>928
おたけびキラマ2を入れる
おすすめスキルはHPSP回復SPブオーン4止め(orレオソード、ガルマッゾ)


932 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:12:10 ID:8KVSd5350
友達涙目になりそうなアドバイスがwwww
1枠で張り合ってもいいけど、状態異常サージとか
出したら瞬殺ってか封殺だと思うw
ワイキンがそれじゃマジバリろくにしなそうだし
眠り弱点のクインガルが光の波動にまわれる訳も・・

933 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:27:18 ID:AvQoGjskO
最強ドラゴンで、さばきSPのホーリーラッシュとらいじん斬りをいろんな相手に試しましたが、与えるダメージがほとんど変わらないんですけど、ホーリーラッシュにデインブレイクは関係ないのでしょうか?
それと、デインブレイクを生かしたオススメスキルは何かありますか?

934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:30:33 ID:8KVSd5350
>>933
ジゴスパークがいんでない?黒く輝く闇かガルマッゾあたり
このスレで見たけどスラキャンサーで覚えるなんだっけ
グラ・・グラ・・なんとかは、輝く息より威力ないとか。

935 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:39:22 ID:A4mGaN7G0
>>933
どちらもデイン属性でブレイクなんだからダメージ変わらなくて当然。
どんな結果を予想してたの?

936 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/25(日) 23:58:07 ID:k/4QeBGL0
>>933
デインブレイクってのは耐性を一定水準にまで落とし、ダメージを与えるわけだから
メタルボディでも持ってない限りはどんな敵に使っても結果は同じ。
今与えているダメージが、デインブレイクの恩恵を受けて強化されたダメージってこと。

どうしても差を知りたいなら、デインブレイクを持たない攻撃力がほぼ同じモンスと
比べるといい。

937 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:09:05 ID:s0IYVbs7O
皆さん、ありがとうございます。
ゲーム中に表示される説明しか見てなくて、らいじん斬りはギラ属性だけだと思ってましたorz
謎が解けてスッキリしました。
最近始めたけど、スキルに悩むのが楽しいですね。世界戦で最強ドラゴンに出会ったらよろしくお願いします。

938 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:38:58 ID:N+fV2cic0
AI戦用なんですけれども、
おたけび→ギガブレ
を狙って

HPSP
攻撃SP
ガルマッゾ(アストロン止め)
剣豪SP

というスキル構成のSキラマを作ったのですが、
二回目のギガブレイクが安定してでなく、かぶとわりなどをしてしまいます。
オススメのスキルってありますか?

あと、すれ違いでスカウトしたスライダーヒーローがバトルロードマスターを持っていたので、
それでもいいかと思ったのですが、初めて見たスキルだったので改造したものでないか心配なのですが、
現時点で存在してもいいスキルなのでしょうか?

939 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 00:50:22 ID:tfyRPXcj0
>>938
ろくに調べずに改造を疑うなら消せば?

悪いが質問としては初歩的過ぎて、調べてから書き込んだものとは思えない。

940 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:02:14 ID:676nIMPO0
友人との対戦用に耐久魔人を作ろうと思ってるんですが、スキルで悩んでます
・暗黒の魔人
・HP回復
・攻撃SP
・守備SP
・体技ガード

どうでしょうか?

941 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:03:36 ID:AZ08HX2o0
対戦用に耐久って、友人なくすぞw

942 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:12:11 ID:rP6IeIyT0
>>940
HPSPぐらい入れろよ
守備SPはルカニガードに守備3でもいい
ていうかMP回復いるのか?
世界戦じゃないんだから

943 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:12:30 ID:E4noq2VB0
友人と別れたいなら、しぷゼロのテンプレを忠実に実行した方が効果的だと思うな

944 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 01:48:05 ID:676nIMPO0
>>941-943
向こうも相当手の込んだいやらしいパーティばっか使ってくるんで大丈夫です←

守備SPをHPSPに変える方向でいきますわ

まぁコイツはめったに使わないつもりなので…

945 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 08:30:30 ID:0Gmw55VDP
>>938
かぶとわり使えるスキル入ってない気がするが…

Sキラならおたけび型もいいけど、相方をザオリクできる回復SPとけんごうSPも強い
けんごうSPの代わりにゆうきなら剣技使えないがジョーカーにも安定

946 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:01:12 ID:AZ08HX2o0
Sキラーといえばこないだ
毎ラウンド「息を吸い込む」→「しゃくねつ/かがやく」やってくるSキラーが世界戦にいたけどあれってどうやってるのかね
普通はしゃくねつ→かがやくとかやらない?

グレドラ全盛だったから多分全然勝てないんだろうなぁと思ったけど
挙動が面白かったんで

947 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 19:27:29 ID:JzTeZ7Bx0
敵にジョーカーがいるとよくそんな挙動になるような感じ

948 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 20:32:34 ID:L3pCchfG0
作戦いろいろにすればやるんじゃない?ガンガンだとかがやく→しゃくねつだけど

949 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 20:32:35 ID:0Gmw55VDP
ブレス3でいろいろにすると相手によってそんな感じになった
海竜とか狐がそんな挙動をした事がある

950 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 21:04:16 ID:FHTYtxrd0
ゾーマをいま製作中です
回復役にするつもりなのですがスキル構成のアドバイスお願いします
HPが低いみたいなので守備とかHPアップ系のスキルいれたほうがいいでしょうか?

951 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 22:00:53 ID:JzTeZ7Bx0
うちの火炎3グレドラは
敵がジョーカー+お供×2の時に
いちいち「息を吸い込む」をしやがった。
ジョーカーには火炎効かないし、お供は吸い込むなしでも一撃なのに

952 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 22:04:26 ID:0Gmw55VDP
>>950
HPSPは必要
次スレよろ


953 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:04:43 ID:kaBRn2XE0
950は失踪中っぽいし建ててみる
テンプレとか無いみたいだけど
必要ならお願いしますー、いってくる

954 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:08:47 ID:kaBRn2XE0
次スレ立てた、誘導ー

【DQMJ2】スキル質問スレ【ジョーカー2】Part4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1280160423/

955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 08:07:20 ID:4uo26Tg7P
>>954
真のスレ立てGPは>>954で決定だぁぁぁぁ!!!

956 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 08:07:20 ID:tOxtYzZP0
>>954
テンプレくらい貼りましょうよ。
関連スレ一覧くらいは最低でも。

957 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:43:59 ID:77IU7T+y0
>>956
「テンプレは様子を見て考えましょう 」とあったので
勝手に追加するよりはと、そのまま据え置きにしてみた。
必要と感じたのであれば>>956さん貼り付けお願いします

958 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 10:36:01 ID:Cjaj5d/a0
956は絶対何もしないだろうなw

959 : [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 09:09:57 ID:07pZTt6aP
カンダタ親分のスキルおすすめ何かない?
攻撃SP攻撃3戦士なんだが、親分はかぶとわり多用して硬いのを狙いに行くし命大事にのサブアタッカーは弱いのを狙いに行って分散してしまう
バイキルトを受ける役目なのでジャックは考えてないし他は変更するつもりは考えてない

はぐれ VSメタ(バイキ止め)HPSP全体回復
親分 攻撃SP攻撃3戦士
メカバン HPSP攻撃SPアサブロ

960 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 04:17:27 ID:yq4HMfjQ0
属性斬りはメタル以外を狙い安いから定番は剣豪SPマッシャー止めか
JOKER対策できる風雷、風炎あたり?
疾風はAI1-2には個人的にはおすすめできないから風炎かなぁ
マインド耐性をいかしてキラマ狙うつもりならタイラントワーム
ただ作戦色々でタゲずらしが息優先しちゃって出来なくなる、
そうでなければガンガンで普通に狙いにいってくれる。
宝石も物質系だし、魔獣斬りも地味に嬉しい。
バウンティハンターは疾風があるので個人的にはパス

961 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 09:07:33 ID:UyyzvHswP
ありがとう
過疎ってるなぁw
しっぷうつきは損な気がするからふうえんでやってみます


962 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:41:32 ID:IPiaByIz0
すまぬ、教えておくれ
今から初めてワイトキング作ろうと思うのだが
スキルはHPUPSP・回復SP・アッパーにすると
バイキルドや守りの霧、マジックバリアの優先度ってどうなるですか?

963 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:43:24 ID:O3jYa3bS0
こっちのパーティの攻撃力平均が相手のパーティより低い場合はバイキルト
それ以外なら守りの霧

964 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 17:51:48 ID:IPiaByIz0
>>963
ありがとうございます

965 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:21:17 ID:qAhFwYMo0
モリーセレクションってどうやって手に入れるんですか?


966 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 15:22:07 ID:qAhFwYMo0
モリーセレクションってどうやって手に入れるんですか?


967 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 18:51:01 ID:fcZrU3rKP
ゲーセンのバトルロードとのすれ違い配信でスカウトするモンスターについてる
レアスキルでありバトルロードマスターというスキルと並び必ずついてる訳ではない

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