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【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part29

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 03:18:57 ID:poUQLxAO0
「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズの総合スレッドです。
テンプレなどは>>2-10辺りに。

・ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド(GB)
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜ルカの旅立ち(GB)
・ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵〜イルの冒険(GB)
・ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち(PS)
・ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート(GBA)

「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー」(DS)の話題はこちらで。
【NDS】DQモンスターズジョーカー84% 【DQMJ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1272025448/
【NDS】DQモンスターズジョーカー2【DQMJ2】97%
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1274624148/
前スレ
【DQM 1・2・CH】DQモンスターズ総合スレ Part28
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268449274/

携帯版DQMの話題・質問は↓「携帯電話ゲー」板のスレで。
【i/AU/SB】ドラクエモンスターズMOBILE【Part63】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1271260072/
【i-mode】ドラクエモンスターズ第25戦【専用】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1194260974/

その他関連スレ
【DQM】テリーのワンダーランド +2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1232945288/
DQモンスターズ テリーのワンダーランド +3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1233929275/

【注意】
DQM1、DQM2は作品・機種によって配合やイベント条件、システムなどに
変更点がかなり多いです。 質問の際には「機種」と「タイトル」を明記しましょう。
(GB版テリーなのか、GB版2なのか、PS版1・2なのか)

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 03:19:37 ID:ULe/WRo50
うんこ

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 03:19:39 ID:poUQLxAO0
☆他国マスター
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/takoku.html
詩人を出すための2画面フロアは、「格闘場左のとびら」が一番出やすい

GB2
ttp://mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/dqm/character_aw.htm

PS
1では、アイテムを全部取って下の階に降りると神父。
マップを全部表示させると魔法使い。
アイテムを一つ取らず、たくさん歩いてると、商人。
上の条件を一つも満たしてないと戦士。
詩人は狙って出せない?

2では、鑑定鍵の世界のフィールドで1000G以上持った状態で
100歩以上歩いてから、いったん町やダンジョンなどに入る。
そしてもう一度フィールドに出れば、決まった箇所に出現。
死亡、瀕死、ステータス異常がいると神父。
EXPの下三桁がゾロ目がいると詩人。
(これは砂漠の世界に出るEXP0のぶちスライムでもOK)
アイテムが十個以下、かつ肉を持ってないと商人。
戦士は他のマスターの条件と被ってない場合、たまに出現(1/20ぐらい?)
優先度は、神父、詩人、商人、戦士。戦士以外は条件満たしてれば必ず出る。

PS版は最大レベルになった時点で入手経験値がストップするので、うまく下三桁が
ゾロ目になるよう計算して最終経験値を得れば詩人狩り用のモンスターが即完成。

☆セミメタル化手順
GB2
ttp://www.digital-box.com/dqm2/soft/

4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 03:20:21 ID:poUQLxAO0
☆基本
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
GB2
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/index.html
PS
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/psdqm12/index.html
ttp://f4.aaa.livedoor.jp/~teke/DragonQuestM1-2/dqm_all.htm
CH
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/dqm3/index.html
総合
http://www.dream-phantom.com/DQM/

☆配合検索
GB1・GB2・PS  ※PS版での必要+値の変更は反映されてない様子
ttp://dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index.html
GB1 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
GB2 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
CH (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqmch_monster.cgi

☆対戦
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
GB2
ttp://savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
PS
ttp://boss003.cool.ne.jp/dqm2/
CH
遊び人(遊びマスターよりも超遊び人のほうがいい)と騎士と
スクルト・戦いの歌(魔物の守備力はカンスト手前で止める)が鍵

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 03:21:04 ID:poUQLxAO0
☆FAQ

Q:かくれんぼう、じげんりゅう、ラーミア、ゾーマズ・デビル、アイぼうはどうやって手に入れるの?
A:PS版のみで入手可能です。
  PS版DQM1でラーミア、PS版DQM2ルカでじげんりゅう、PS版DQM2イルでかくれんぼうを
  他国マスターからそれぞれ入手可能。 PS版のいずれかで図鑑登録可能な312種を
  全て集めると図書館でゾーマズ・デビルを貰えます。
  携帯版DQMで入手したアイぼうをPS版に転送すると、PS版でアイぼうを使用可能。
  GB版DQM2では当時、イベントや応募券でラーミア、かくれんぼう、じげんりゅうが
  配布されていましたが、現在では入手不可です。

Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
  キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
  自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。

  キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
  キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
  しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ

Q:PS版DQM1、しんじつのとびら(格闘場左のとびら)のダンジョンえびに
  負けた後、再戦しに行っても反応してくれません。
A:かなり厄介なバグのようです。
  ボスのダンジョンえびに一度全滅させられると、再びボス部屋に行っても
  女神が何も反応してくれず、閉じ込められることになります。
  場合によってはボス部屋でハマってしまうため大変危険です。

  このとびらはクリア不可能になってしまうため、わたぼうも仲間にできなくなります。
  ボスのダンジョンえびに負けてしまった場合は絶対にセーブをしないように。
  セーブしてしまった場合はあきらめて最初からやり直しましょう。

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 03:21:48 ID:poUQLxAO0
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
  そこに誘導してください。それだけ。

Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
  行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。

Q:DQM2、不思議な鍵を手に入れたいです。
A:鍵だけすぐ欲しいなら格闘場Bクラスで戦うのがオススメ(B〜Sクラスでは賞品で鍵が出る)。
  GB版なら、適当な鑑定鍵の世界をうろついて他国戦士マスターを狩るのも悪くないです
  (PS版ではシステム上、戦士マスターに会いにくいのでオススメできません)。

Q:PS版DQM2、魔王の鍵はないんですか?
  エルフの森の鍵や孤独の鍵や旅人の鍵、力やまどわしや魂の鍵は?
A:全 部 削 除 さ れ ま し た が、 何 か ?

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 04:48:50 ID:L9roHm6/0
>>1


8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 08:23:43 ID:d21GyuKp0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10317405

9 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 12:28:07 ID:KR25k/1v0
>>1

代わりにたててくれて助かった、ありがとう

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 13:25:28 ID:TqB9OfVD0
キャラバンハートってシステムとか別物なの?
配合じゃないんだよね

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 14:57:32 ID:/28evGCG0
お、立ってる
>>1超乙

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 18:09:26 ID:s9F4gyrO0
>>1
立ててくれてありがd

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 18:48:49 ID:gnBqUmNg0
おーい家畜!
DQモンスター大図鑑を作ろうぜ!!
画像付き、データ完備とか究極を求めるなら手伝う

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 21:07:48 ID:C25ZtDqiP
とりあえず画像だけなら中華サイトであるよ

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/24(月) 23:57:36 ID:r//BYJel0
CH
配合っつーより「○○のモンスターに転職」みたいな感じ
必要になるモンスターの心を集める
宝箱に入っていたり

特技欄6つは少ない・・・
テリーにいなかったドロリウム、ドラゴンマシン、アイアンホークで適当に今プレイしてる


16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:06:51 ID:k8SLTGK50
CHで一番凹んだのは特技だったな
技減ってるし欄少ないしで

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:41:20 ID:dfENbww90
CH登場モンスターは好きなの多いんだけど
いかんせん配合と違って好きなモンスター作るのがめんどい
おまけに最大9匹までしか育成できないし
特技の継承も悩むし初期値500制限でALL999作るのしんどいし
そもそもモンスターより人間が重要ってバランスがね…

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 00:44:28 ID:9YunnlUp0
ですね

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 09:53:01 ID:WZyhTpgQ0
あの馬車に乗せる人間で
補助や強化や便利機能を色々と付加できるのは
あれはあれで面白かったけどな
戦士×3で力溜が自動で掛かるとか、重宝したわ

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 11:01:23 ID:9RMSESQt0
人間なんかいらん

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 11:12:30 ID:U8+Lz5dh0
モンスターズって言わなければ
今よりは良い評価されてたのかな

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 11:58:46 ID:2xpb2C640
人間が攻撃したり、補助するのはいいんだけど、人間によってモンスターの能力が全然変わるのはちょっとね…

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 12:44:20 ID:9RMSESQt0
何が悲しくてモンスターズで人間が攻撃してるの見てなきゃならんのよ
モンスターオンリーで攻撃させろや
「モンスターは防御させて人間だけで攻撃しよう。人間キャラはHPが減らないぞ」とか攻略本で謳ってるしもうアホかと・・・
主人公=俺 モンスターのマスターの司令塔だけで充分だろ
人間がしゃしゃり出てくんなボケ

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 14:32:37 ID:WZyhTpgQ0
モンスターズに移民の町のシステムを生かしたかったんだろうな
7やリメイク4で、
ただ、店やカジノを作る存在だった移民の運用法を考えたのは感心したが、
モンスターズの世界を壊しちゃった感はあるね

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 14:36:11 ID:QWUW5aCq0
CHのカジノは正直DQにしては珍しくリーチアクションとか凝ってるなと関心した。
だってSFCのDQ6以降のDQのスロット、全部回して止まるだけのスロットなんだもん・・・
DQ8はやったことないから知らないけど。

26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 14:36:37 ID:eoltlyQI0
CH評判悪いんだなぁ。
2もストーリーがあまり好きじゃないが
最近になって再プレイしたら凄いやりこみゲーなんだな。

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 14:39:36 ID:QWUW5aCq0
心手に入れちゃうと図鑑に載っちゃうから
戦歴埋めの際、自分が今まで何作ったか確認できない欠点あるんだよね。

開発の時、気づかなかったのだろうか。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 22:25:51 ID:F0rw2OKH0
テリーとイルルカ、DSでリメイクしねえのかなぁ
ファンが世代交代してるから
需要はあると思うんだが
6リメイク出たし、時期的にはありだと思うんだが
テリー的に

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 23:15:51 ID:27YDiBzk0
新モンスター追加でリメイクはして欲しいけどDS2が出てからでいいや
モンスターズはジョーカー2で暫くお腹いっぱい

30 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/25(火) 23:49:37 ID:dfENbww90
DS版456のエンジンとドット絵流用で2Dのモンスターズをですね…って何度目だw
ジョーカーを好きな人が居るのも分かるけどやっぱり2Dが好きだなー

PS版を少し調整して3DSに移植でもいいから出して欲しいなぁ

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 15:00:47 ID:WvK28u7L0
不思議な鍵のすれ違い交換をだな…
wifiでお見合い、対戦をだな…

3Dにしなくていいからテリーの拡張的な2Dリメイク頼むよスクエニ
2Dはしょぼい、3Dが当たり前みたいな固定観念捨ててくれ
ポケモンだって2Dだけど子供に大人気だろうに

32 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 19:09:42 ID:rJeaU1gD0
テリーのリメイクよりテリーベースの新作DQM3で
タバサ版とレックス版同時発売とか

33 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 22:21:25 ID:3uRIVVPIP
据え置き機のモンスターズなら3D歓迎だけどな
DSでPS並のきたない3Dにして何が面白いんだかな
ポリゴン荒いしださいし ドラクエのDSリメイクも2Dなんだからそっちにしてくれ

34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 22:45:46 ID:3pJx09/o0
PS並3Dとかでも面白ければそこまで気にならないけど
3Dにする必要の無い物はしなくてもいいよなあ

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/26(水) 23:54:34 ID:hB6lAU2Z0
DSの3DでもDQ9みたいのなら見易いからいいんだけどな(DQ9自体は嫌いだし戦闘は駄目だけど)
ジョーカーみたいにリアルスケールで広大なマップとタルい移動があるから駄目になってしまう
リアルスケールマップは、PS2の処理能力とグラフィックがあってこそDQ8で評価されたものであって、
あの魅力を到底表現できないDSで同じ事をしようとするのがそもそも間違ってる

というか現状DSほどドット絵に向いてるゲーム機もないのに
DQの真骨頂である2Dをわざわざ避けて無理に粗い3Dにする意味は何だったんだろうか

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 00:13:19 ID:33DnzY+H0
ポケモンみたいに2Dで貫いて欲しい

DQ9は見下ろし型で主要キャラ以外2Dで見やすかったな
あーゆう3Dならたしかにまだマシだな
モンスターも引き連れていけそうだし
2Dマンセーに変わりはないがDQ9仕様ならまだ3Dでもおkだったかな俺は

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 11:13:16 ID:rEQvVtm70
CHで、転生が発生する確率ってどの位?
人面樹に「つきてんせい」しまくってるんだが、全く発生しない
成功するとどうなるの?
バトル後に馬車編成画面になるの??

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/27(木) 18:59:17 ID:OKu1tOEx0
>>37
ランクは何でもいいからとにかく転生士を4人集めて究極連携した方が良いよ。
ほぼ確実に転生し、たまにランク3で転生するから
軽い(=子供)ランク3を集めようと思ったら必須。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 11:49:42 ID:URUOkHoz0
転生する職業とランクは、
モンスターごとに固定じゃなかったの?

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/28(金) 12:31:19 ID:j9Mc2Coo0
究極連携は知らんが普通は決まってたよな

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 00:13:12 ID:PGYHzkcG0
PS版テリーを久しぶりに始めたんだが、
レアな種族はしもふり6個投げないと安定して起き上がらない
二匹目以降は9個ぐらいが当たり前
どこかにPS版の仲間になる確率解析なかったっけ

モンスターは8区分され、肉にはそれぞれ数値が設定されている

骨付き一個100
しもふり一個256

区分(起き上がりやすさ)によって
1なら与えた肉値を2倍
7なら与えた肉値を÷8
8なら与えた肉値を÷16
その結果から9引いたものが最終的な確率で、上限90
他国マスターはモンスターに関係なく7か8になる

みたいなのをどこかで見た気がする
とにかくロードが長いからリセットが気楽にできない
GBのころは旅のしおりとしもふり4個でサクサク仲間にできたのにな

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 00:51:01 ID:Go3urmlp0
4つでいいんじゃないの
俺4つ以上あげても無意味って聞いたから4つ以上投げたことないわ霜降りPSテリー

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 09:17:31 ID:tS0lQ9OQ0
GB版2ルカで無理してグレイトドラゴン作ったが
ナンダコレ・・・('A`)全然能力伸びん
これだったら前作ったおおうつぼのほうが強いじゃねえかorz
さっさとギガントドラゴンにしてくる

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 09:37:13 ID:PGYHzkcG0
シナリオ用だとしたらギガントは地雷じゃないか

45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 11:15:57 ID:GnnXUdNf0
PS版で図鑑揃えた俺だけど肉は4つ以下も以上も体感の確率変わらんよ
情報通り5個以上上げても確率は上がらないってのが正しいと思う。多分ただのジンクス

>>43
グレドラはHP以外の能力はすべて晩成型だからLv40以上にならないと成長しない
ギガドラは序盤のLvUP速度が異常に遅く能力にも穴があるからこれもじっくり育成型
ていうかドラゴン系は基本的にみんな晩成型なんで

晩成じゃないドラゴンでオススメなのはやまたのおろち
グレイトドラゴン×メドーサボールで作れて能力・耐性・成長速度全て高い

46 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 11:35:36 ID:lwW7V7dt0
経験値があまり入らない序盤ならドラゴン系や悪魔系は地雷だろ
おとなしく鳥・獣・植物・虫系を使った方が楽に進める

47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 13:33:57 ID:v7Qa7w630
モンスターの必要経験値とパラメータアップの数値を網羅してるトコって無い?
でも、そんなの見たらプレイが作業になって面白くないのかも…

48 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 14:42:21 ID:95y4rlR4P
上昇値はGBとPSでかなり違う奴がいるからなコアトルとかテリワンだ序盤HPあまりのびないのに
リメイクのPSだと伸びまくったり

49 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:13:23 ID:K85o2f2Y0
しかしドラゴン系・悪魔系にはロマンを感じざるを得ない
悪魔系はギガンテス、ずしおうまる、ジャミラス
ドラゴン系はやまたのおろち、バトルレックス辺りが贔屓目なしで強い
へびこうもりも強いけど、ロマンを感じないw

50 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 19:56:07 ID:c1wogVaCP
ドラゴン、あくま、ぶっしつ、(とり、ゾンビ)あたりを揃えればなんとかなっちゃうのがなあ

51 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/29(土) 20:11:25 ID:v7Qa7w630
CHって、ランク6は心落とさないとかある?
オーブダンジョンで粘ってるんだが、
ランク5はポロポロくれるのに、しんりゅう、スカラベが一向に落とさない

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 11:43:40 ID:sLQ7evzu0
6は心は落とさないでFAだったハズ
6の心は精霊から貰ってね

53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 21:29:23 ID:Kq9whX0w0
CHで苦労してりゅうおう作ったが
成長がショボすぎて泣けてきた
キラーマシンのが良かったかも…

54 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/30(日) 21:37:10 ID:Gl/1YpS90
PSテリーをドラゴン縛りで始めようかなー

55 :43:2010/05/31(月) 17:39:04 ID:ZU84Jt960
>>44-46
レスd
とりあえず今LV38だし
メドーサボールの育成もかねて
もう少し育ててからやまたのおろちにしてみる

56 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:02:29 ID:r3WaTo1s0
CHって成長率が常に一定なの?
上がるパラメータの値が毎回ほぼ同じなんだが
早熟とか大器晩成とかの成長タイプって無いの?

57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:03:51 ID:r3WaTo1s0
ごめん、ageてもうた

58 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:11:48 ID:C/KgXwj10
モンスターで違うけど後から伸びたりもするよ
最終的には決まった数値までにしかいかないんだったっけ

59 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/05/31(月) 23:33:01 ID:r3WaTo1s0
レスd。
じゃ晩成だと信じてこの竜王を育ててみるわ

60 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 19:15:34 ID:sKpi6XQX0
PS版でゴールデンスライム作ったけど、守備力が全然伸びない
毎回攻撃力と同じかそれ以下しか上がらず柔らかスライムでござる

超晩成型なの?
レベル35で守備力300とか泣きたくなる

61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 21:42:56 ID:+UUc9J9O0
PSのゴルスラは守備力伸びないよ

62 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 22:26:35 ID:z4ImbJCN0
ゲーム中にモンスターの成長傾向を教えてくれる占い師でもいればいいのにな

63 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 22:35:18 ID:NH1GeKbo0
DQMJ2で預かり所いっぱいになっちゃったんでどうしようか悩んで
2本目を買いに行ったんだがまだ高いので辞めて放置しとくことにした

で、キャラバンハートを未プレイだったことを思い出して買ってきた
面白いな、これも

モンスターの心っていうシステム結構いいじゃん
♂♀関係ないし

64 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/01(火) 23:51:11 ID:3wCMj0g80
大きな期待感に対する裏切りというのは実際の出来以上に評価を下げる要因になるものさ
とにかく期待して期待してやってみたら驚くほどつまらなくて即売ったのに
それから何年も経ってから無性にまたやりたくなって買い戻してみたら
2周目にしてやっと面白いと感じたもんさ

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 02:07:25 ID:4n/bhGHq0
転職じゃん
モンスターズじゃねーよ
縛りのせいでモンスターほとんど作れねーし、モンスター数匹縛りとかクソすぎ

66 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 12:25:20 ID:Q0tEnQX50
モンスターが7体だっけ、流石にあれは無いわw

67 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 19:05:41 ID:mbkBFda/O
モンスターがルーラやトヘロスを覚えなかった記憶がある。
賢者と魔法使いを揃えるまでの面倒臭さがハンパなかった。

68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 21:05:25 ID:Z9HvWoQQ0
キャラバンハートは移動が面倒だったな・・・。
没データだと気球や船があるらしいんだがなんでそれを入れなかったんだろう?
だが一番ヤバいのは敵からもらえる経験値が雀の涙だということだな。
メタルを狩ろうにも逃げるしメタルハンターはあさっての敵を攻撃するしで辛かった・・・。
しかも先に進むと敵がどんどん強くなるからレベル上げしないと全滅必至。

69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 21:08:20 ID:ICWxX0bV0
現在痛感してる最中
ガンガン転身した方がよさげなんだが
ベホマラーとバイキルト覚えるまではLv上げしたい
けど、敵強い
どうしたらいいのさw

70 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:01:07 ID:qoh1JNlu0
質問です。(・ω・)ノ
DQM(PS)の耐性に関してなんですが…(>>4のサイトより)

NO. 名前 性 飛メ 会? /(略)
293 りゅうおう2 0 00 00 /(略)
297 ジェノシドー 0 10 32 /(略)
「 / 」以降は解るのですが、前から3つのステータスの見方をご教授ください。
1.性別は配合結果その他で0=♂のみ/1=♀のみ/2=両方出現。
2.飛行/メタル属性、10は飛行していて(各種耐性では無く、敵としての特性?としての)メタル属性では無い。
3a.会心はシリーズの武闘家スタイル?竜王は0/100%(0/256)、ジェノシドーは32/100%(50/256)。
3b.会心は耐性と同じく0〜3(?)の4段階?会心は竜王は敵としても味方としても会心は出さず、ジェノシドーは敵(or味方)として3(出易い)で味方(or敵)として2(どちらかと言えば出易い?)。

3はaかな?と思うのですが、どうなんでしょうか?サイトには書かれていないのでよろしくお願いします。

それと耐性のメタル化なんですが、+99になると全く同じ野良モンスターのみの配合(例えばメダル交換ジャミラス×メダル交換ジャミラス)でも初期値0=5、1〜5=6まで上昇します。(確認済み)
例:a ジャミラス(初期)
5 5 5 7 7 2 | 2 2 7 2 2 2 2 2 | 7 0 | 0 0 0 5 | 0 2 2 2 | 2 2 2
例:b ジャミラス(のみで+99)
6 6 6 7 7 6 | 6 6 7 6 6 6 6 6 | 7 5 | 5 5 5 6 | 5 6 6 6 | 6 6 6

メタル系を一切交えずとも例:b迄は耐性が上がり、マダンテと属性&毒息&呪いの言葉以外は90%以上無効化。
上記の穴を埋めるならメタル系を配合する必要がある、総てでは無いが一部5=6に上昇する…(かも?)と言う事ですよね?


71 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 22:14:58 ID:TGtsqoHZ0
キャラバンハートは一部のスキルが封印?されてるのもキツイ
ほとんどの剣技、灼熱、輝く息、ジゴスパーク、ギガスラッシュが無いのはガッカリした
使えないだけでデータ上は存在するとかホントなんだろか

72 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:37:32 ID:yh/bI5M1O
経験値ホント少ないよな
全然レベルが上がらん
キメラの翼で好きなところに戻れねーし

73 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:49:37 ID:TGtsqoHZ0
CHで最終的なEXP稼ぎ場ってどこ?
今はスライム島の山地でメタルマスター入れてるんだが

74 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/02(水) 23:58:31 ID:1RsNxSim0
スライム島の山地だろうな
メタルマスターとか仲間にいねえ

75 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:08:09 ID:sSRJHMxi0
lv50で覚えるベホマズンとかどんな苦行だよと
ベホマラー覚えてから一度、自然系の最弱のヤツに転生して
lv50目指した方が良いんだろか

76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 00:12:31 ID:S68ncX4wO
CHでレベル50まで上げるのとか苦行すぎw
テリーならすぐ上げれるのに

77 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 01:51:50 ID:rQvDWhQQ0
>>73
メタルマスターが呼び寄せるメタルもどきは経験値が低目。
効率だけを求めるなら、メタルマスター外して
メタル系以外の敵からは逃げまくった方が早い。

78 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/03(木) 22:42:20 ID:1bJ9SOyO0
GB版ルカ、他国マスターでランク20ってよく言われる
デュランとかローズバトラーが出ない…

パーティーは全員Lvも能力値もMAXなんだけれど

79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 06:25:04 ID:thOzaVCd0
CHってLv10に上げるのも苦痛なんだな
挫折しそうだ

80 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 13:11:55 ID:KHH9sm8J0
序盤でドラゴン種や高ランクに転身しちゃうと
全然LV上がらなくてエライ目にあうよな>CH

81 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 14:31:29 ID:r1B4nsdxO
>>79
ちょwwwなんてゆう俺w
レベル上がらねーわ、色々モンスター作れねーわ、育成ゲーとしてどうなんよこれ

82 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 16:37:28 ID:/mX8msMZO
毛むくじゃらで目が三つ、倒した魔物をむしゃむしゃ食べると噂されてた女はどこのどいつだい?
ミレーユだよ!

83 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:29:07 ID:c4zSZ6RJ0
>>82 なんでだろう、桜塚やっくんを思い出した

GBイルを最初からやって氷の世界でエミュー作ったんだが、案外エミュー使える
ドーク戦前にはグランドクロス覚えたのにはビックリした



84 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:41:30 ID:UtayXoqX0
CHで特技覚えたり+ためるのには繋ぎとしておばけヒトデ辺りのレベル上げやすいモンスターに転身したほうがいいよ
マスドラ作る際はおばけヒトデで+99にした

85 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/04(金) 17:53:59 ID:thOzaVCd0
>>84
大ミミズ、ホイミスライム、おばけキャンドルにしたよ

86 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:01:48 ID:a2BdN4120
四コマだと
テリーが姉に会えない寂しさから、仲間のキングレオとかをミレーユって名前をつけてたら
広まったってネタがあった

87 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 02:11:15 ID:ifp5EBLO0
>>84
ヒトデやホイミンだと
lv50、lv99にするのにどんだけの経験値いるの?

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 11:27:37 ID:oNtQb/TK0
CHはシステム自体がモンスターズじゃなくて本家寄りだけど
難易度もモンスターズよりも本家寄りなんだよね

このゲームは本編クリアしたら終わり、育成要素は無いと考えて遊んだ方がいいよ

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 11:32:20 ID:eanmOSx40
レベル上げにスライム島の岩場が良いらしいから行って見たら
食料400が無くなるまでに出てきたのメタルスライム3匹だけだ
こんな所でやってられるか

90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:41:53 ID:je3Z7dyp0
メタルスライムとはぐれメタルの経験値に絶望した・・・なにこれ
ヤリ逃げベギラマくらいまくってはぐれ倒してたった3333って・・・
メタルで300て・・・もうアホかと・・・
遭遇した時のwktkも楽しみもねーじゃねーか
これ作ったやつマジで会社やめろやボケ

91 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 14:46:00 ID:oNtQb/TK0
実際昔のスタッフがあまり居ないからジョーカーなんてものが出来たんだと思うけどね

92 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:00:27 ID:rA32Ahnl0
遺跡の天気がいつみても晴れなんだけど何故?
ずっとやってんのに・・・

93 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 15:22:04 ID:K75FdTwe0
スライム島以外でレベル上げがもっとやってられない

94 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/05(土) 16:38:27 ID:UMMQX7Wh0
>>90
多分メタル狩りが出来る程の強さがないんだろう。
しばらくはメタルハンター連れてメタルもどき狩ってた方が良いんじゃね?

95 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 08:59:18 ID:hZTXIcsG0
>>87
Sランクのモンスターの半分くらいじゃない?

96 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:39:40 ID:5a8QmHTR0
CHってそんなにレベル上げ大変だったっけ?

マスタードラゴンまで作ったけど記憶にないなー
食料と仲間を集めるのが糞めんど臭かった気がする

マガルギも作れると思ってたのに、ギスヴァークのだささにがっかりしたな

97 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 11:54:17 ID:+5JoGiA80
普通に携帯機用のコンパクト版DQの外伝で出せば良かったのに
DQ2-2だしな
職の悟りか心でも集めて合成させて色々職作れるとかで フォズんとこで転職
携帯機用のコンパクトゲーと思えば割と遊べるし

女剣士とかイラスト含めて好きだわ 4連殺とかかっけーし 本編にない職やし
地図士もなかなか良かったw メタルハンターもイラスト渋い 忍者みたいで
逆に騎士とかは意味よーわからんけどw 完全にガーディアンなだけで
鳥山じゃないんだろうけどイラストうまいよなこの人



98 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 14:12:52 ID:72U1m53r0
GB版は完全にやりこんだ上で電池切れ、PS版もゾーマズ手に入れてやる事が無くなった
PS2がPSソフトを読み込まなくなったから吸い出してPCでやり始めたんだが
どうせ散々やりこんだしチートに手を出そうと思って色々やってみた

チートで経験値4倍にしてみたら、成長が遅すぎて本編ではまず使えなかったしんりゅう等を
使えるようになって、これはこれで新鮮な感じで楽しいな
チートはずっと遠ざけてたが、やり込んだ上で新鮮なプレイを楽しむ意味では結構面白いのね

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 14:22:38 ID:Nhyoh2lB0
>>97
>鳥山じゃないんだろうけどイラストうまいよなこの人

職業のカット巧いよな、
多分、中鶴なんだろうけどいつものバタ臭さが無くていい
でも、パッケージイラストとか
取り説の一部のイメージイラストは鳥山本人だよね

100 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 19:32:52 ID:okClHVCa0
AIが馬鹿なのはCHからだったんだな
DQMJ2の馬鹿が年季の入ったものだと思い知らされた

101 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/06(日) 21:12:55 ID:5bncYZ1/0
ルカも大概だったよ
打撃の方が強いのに低レベル魔法使って殺せなかったり
もう死んでるところに2匹目3匹目が空振りしたり

102 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 01:40:58 ID:khLEMXx10
CHって会心率気にしなくてもいいのかな?
会心出やすいやつの耐性ひどいし・・・

103 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 06:22:56 ID:EYsE8iCG0
>>102
会心の一撃が欲しければ馬車に武闘家乗せれば済むからなあ。

104 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 11:34:32 ID:PfIJ2pqV0
格闘パンサー乗せるの?

105 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 17:21:41 ID:dRwmumLu0
なんかモンスターズの懐古がキャラバンハートを不当に叩いてるレスが多いな…

106 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:16:52 ID:yOs4TO030
不当かね
実際CHはゲーム単体としての評価とは別に
モンスターズとしてはどうなのってのはあるでしょ

好きゲー貶されたら怒って懐古呼ばわりして冷静ぶる人は迷惑だよ

107 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 18:57:04 ID:C8l4dhli0
内容で反論できんと感情的になる奴は結構いるよな

108 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:00:49 ID:n45LNyPPO
「ドラクエ」とか「モンスターズ」とかついて無くてオリジナルのRPGだったらなぁと思う。
あの馬車システムは結構斬新で面白かったけど、ドラクエ2のその後とかFF10-2ばりな蛇足だと思うし、過去のモンスターズを期待すると肩すかしくらうし。

109 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:20:29 ID:KAjvRpkL0
反論出来ないから仕方ない
でも俺はCH嫌いじゃないぜ

110 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:28:20 ID:vvyx3OOZO
ふざけんなよ!!!なんだよこれ!!!!
今クリアしたのにモンスター作れるの4匹だけって!!!なめとんのか!!!!
心が枠いっぱいまでたまっても使えねえじゃねえか!!たまった心を消す作業ばっかじゃねえか!!
気に入ってるモンスターを転身に使わないといけないのかよ!!
素材に使いたくない気に入って育てたモンスターを保存とか冬眠とかできるようにしとけや!!
テリーのワンダーランドみたいに好きなだけ色々作らせろや!!
余ったモンスターや余分なモンスターを適当に混ぜて楽しんだり牧場で素材に育成とかできねえしよ!!
なんだよこれ!!よくこんなドラクエモンスターズ発売にGOサイン出したな!!ドラクエモンスターズの肝わかってねえだろ絶対!!

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:36:25 ID:ZBGZCHgW0
叩いてる人って自分の主観でしか物を言ってないような…
キャラバンは一番楽しかったなぁ。
特にキャラデザインは最高だった

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:38:12 ID:o957UEsR0
俺やったことねーんだけどモンスター4匹だけってマジ?

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:39:41 ID:bVAd4aTtP
つまらなかった システムもモンスターの数も糞過ぎた
まあ揉めるならスレ作品ごとに分けるか? シリーズじゃなく

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:40:42 ID:KAjvRpkL0
このスレはCHが乗っ取った

115 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:40:56 ID:mMqC0h1S0
>>112
もうちょっといる

116 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 19:43:39 ID:Oq0PClGz0
ゲームの感想なんて主観以外でどう語れと

117 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 20:52:09 ID:vXUgF+BR0
メインシステムがモンスターズが半分、
移民の町が半分だからなぁ
移民でバトル支援できたのは活気的だったが
自由に集めれるのも終盤だし、モンスター育成も中途半端だったよな
うまくイイトコ取りしたかったんだろうが

118 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:12:12 ID:FYA027Q9O
茄子野郎なマスタードラゴンを作った時絶望した

119 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/07(月) 21:35:50 ID:WO5FsqQj0
俺の友人ドラゴンマシン4体とかマスタードラゴン2体とか作ってた

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 01:44:26 ID:Xk1Ht9PL0
一番の疑問はパラメーターがおかしいこと
メタル系は

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:10:43 ID:a99dOSlQ0
マスタードラゴンより竜王のが強い

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 12:48:58 ID:FYoBwv4g0
テリーで遊んだモンスターをCHで再び作る気になれないのはなぜなんだぜ?
ダークナイトとかのCHモンスターやテリー未登場のモンスターで遊んでしまうね
新鮮でここだけはいいね
逆にテリーで遊んだモンスターでパーティ組む人もいるんだろうけど
いまさらグリズリーとかキングレオとか作る気にはなれないぜ

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 15:15:02 ID:HjtikmfSO
>>70に関して答えられる方はいないか。('・ω・`)

124 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 15:42:47 ID:jd0zjSKn0
CHで使えるモンスターが九体なら話は違ってた


125 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:07:56 ID:oexTVnBL0
モンスターズなんだから
馬車内にもモンスターが入るようにすべきだったな。
オリモンも多いし、俺はCHのことを
オリモンクエストパーソンズと呼んでいる。

126 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:21:17 ID:jy9uENdA0
(´-`).oO(さ迷う鎧とかはどうやって肉を食べるんだろう?)
(´-`).oO(肉体無いのに)

127 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 18:40:43 ID:jd0zjSKn0
種族最強モンスターがみんな強いのは魅力的


128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/08(火) 22:34:46 ID:FjlR5og40
りゅうおうが変身前の姿だったらなぁ>CH

129 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:06:08 ID:77lXBuML0
ええい堀井は早くDQM+をゲーム化するのじゃ!

130 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 01:06:40 ID:e9vjyPGq0
CHに魔王タイプの竜王いなかったっけ?
裏ボスとしていた様な覚えあるが、転身は出来なかったっけ??

131 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 05:24:01 ID:YJceyWBv0
アマチュアさんとゴードン一家は外さない
ベテランようじょ剣士+ジュラさんで4連が俺のジャスティス

132 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:49:30 ID:2UZ0vk2K0
家畜って最近来なくなったよな
皇帝益(←なぜか変換できない)にでもかかって野垂れ死んだか?
こないだちょろっと姿を出して「俺は忙しい」と非ニート宣言してたがw

133 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 18:54:21 ID:9KjphIsz0
定期的に来るこの人何?

134 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/09(水) 19:24:31 ID:eHQVdaoz0
スクリプトに反応しないで

135 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 12:29:29 ID:U9zzsM/R0
dpmなんで記念カキコ

136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 13:02:51 ID:aEQLnmdH0
DQM3まだか
格闘場にファンサービスで歴代キャラ出してくれ、いやお願いします

・アリーナチーム(格闘パンサー、クローハンズ、エリミネーター)
・ブライチーム(ブリザードマン、ホークブリザード、イエティ)
・クリフトチーム(さまよう神官、悪魔神官、謎の神官)
・トルネコチーム(踊る宝石、パンドラボックス、悪魔の壺)
・ミネアチーム(おばけキャンドル、のろいのランプ、ミステリードール)
・マーニャチーム(スーパーテンツク、デビルダンサー、地獄のピエロ)
・ライアンチーム(デビルアーマー、悪魔の騎士、辻斬りアックス)
・テリーチーム(スライム、バトルレックス、わたぼう)
・ハッサンチーム(エビルフランケン、、ボストロール、ギガンテス)
・5勇者チーム(キラーパンサー、スライムナイト、おおきづち)
・ガボチーム(アニマルゾンビ、あばれこまいぬ、ダースウルフェン)
・1勇者チーム(ダースドラゴン、ゴーレム、ももんじゃ)
etc

137 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 13:11:04 ID:6Red6iah0
DQM3=CH

138 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 18:56:03 ID:jyLKjMRo0
レックスorタバサ主人公でDS版456エンジンで2Dモンスターズをお願いします…

139 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:06:54 ID:SAGXdsxB0
逆に聞きたいんだが2Dの何がええん?

140 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:08:28 ID:jyLKjMRo0
人に訊かなきゃ2Dの魅力が分からないような人には
多分説明しても理解してもらえないので
ジョーカースレへどうぞ

141 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:10:18 ID:SAGXdsxB0
えー
丸投げやん
純粋に聞いとんのに

142 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:11:07 ID:Tur1C4wh0
>>140
だな説明するもんでもないな よく思ってないならいくら説明しても意味ないしな
俺は綺麗な3Dは好きだがDSのPS初期並の荒い3Dは大嫌いだ

143 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 20:24:33 ID:6Red6iah0
>>139
2Dの方が想像力が掻き立てられる
3Dだと細かい描写があるせいで感情移入しにくい

144 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 21:47:42 ID:oHMtwPcA0
迫力とかなら3Dなんだろうけど
面白ければなんでもいい俺に隙はなかった

145 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 22:10:37 ID:2Diub9q90
きめ細かければいいんだけど、小汚い糞ポリはイラネ
携帯機で3D描写はまだ早い

146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:02:05 ID:AZ64JVYOP
3Dに抵抗を感じるのはポリゴンの粗さだけじゃないと思うんだ

・3Dは移動に時間がかかる(気がするだけかも)からダレる
・2Dみたいに見下ろし視点じゃないと、「『自分』が参加してる気分」になれない
(特に見下ろし視点で育った世代にはね)

3Dが悪いんじゃなくて未だに慣れられない俺たちが悪いんだけどね

147 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:30:22 ID:Tur1C4wh0
まあサクサク感は大事だよな その点3Dは・・・
まあテリも今やると移動や戦闘の表示が遅すぎてイライラするけどw
モンスターズは2Dで表示がサクサクなほうがいい
どうしても3Dで出すならせめてPSPレベルのポリゴンにしろよ

148 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/10(木) 23:59:51 ID:zmSVi8UUO
そういうこと言うと変な人来るぞw

149 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 00:13:49 ID:2vWWr+he0
安っぽいカクカクポリゴンの動きよりも温かみのあるドット絵のアニメーションのほうが好きだ
手軽に流行の3Dで作りましたっていうスクエニの態度が気に入らない

2Dではポケモンに勝てないから、
3Dに逃げてスクエニらしさを売りたいのは分からんでもないが
DSのドラクエリメイクのエンジンあるんだからそれ使って作れよ
まあ、スクエニ社員は無駄にプライド高そうだから、
こんなレス見たとしても鼻で笑うだろうがな

150 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 09:28:52 ID:se23zUTS0
というかZエンジンをモンスターズに使えないのは
Zエンジンの開発元がDS版リメイクシリーズ作ってるアルテピアッツァで
モンスターズの開発元がトーセだから、主開発会社二つを跨げないからだろう
トーセは素材提供レベルならアルテ制DQにも参加してたが
モンスターズでは主開発の立場を離れるわけにはいかないだろうし
そうなるとZエンジンはアルテが主開発じゃないと扱えないという考えなんじゃないか

まぁ個人的にはいくら外伝といえどミリオン確実のシリーズなんだから
トーセ&アルテ&エニックスの三社規模で作ってみてもいいじゃんと思うけど

151 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/11(金) 11:39:06 ID:yZqjLYE30
携帯電話ゲームのDQMはトーセ?
HP見たらPSのテリーワンみたいなグラで結構いいじゃん?
DQ8モンスターも2D化してるし、あの感じのDQM3早く出せスクエニ

152 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 02:34:30 ID:6BN6h72m0
マジレスするとプライド云々じゃなくて3Dが主体になってる業界全体の
一番の理由は3Dのほうが作るのが楽で制作費が安いから。
また、3D時代に入り各社で抱えてたドット職人を干してしまっ
たためドットを打てる職人が非常に少ない。

153 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 03:19:56 ID:GvHXwuvg0
DS版リメイクシリーズ

154 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:40:06 ID:hQSS0Ya+0
てかドットだと自分側のモンスターが見えないのは寂しいんだよな

155 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 10:45:31 ID:fE/FLoTV0
FFみたいにサイドビューにしたり
ブレスオブファイアみたいにクオータービューにすればいいんじゃね?

156 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 12:46:19 ID:Q4PnZ6dY0
別に見えなくてもいいな俺は
FC、SFCのDQ世代だからかもしれんけど、対面式で十分だわ
PSテリーみたいに上でドットモンスター動いてたり、DSリメみたいに顔グラでもおkだわ
歩いてる時にドットモンスター引き連れられたらそれだけで満足

PSテリーみたいに血統表見れるとwktkできるのにCHにはそれがないからガッカリ

157 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 17:01:01 ID:1jg4r8K90
どさくさに紛れてキャラバンハート叩きすんなよ

158 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:18:03 ID:Qre25WQY0
テリー終わったからDQM2(ルカ)始めたけどあんまり面白くないな…
モンスターが無駄に増えたせいで勧誘が異様に面倒だしモンスターのデザインも全然魅力的なのがない
2つ目の世界に行って牧場パンパンで全員レベル10超えてるのにいつまでたっても配合解禁されないし
モンスターのパラメーターや経験値のバランスがすこぶる悪い
たこずきんと壺に乗ってる弓の奴仲間にしたらなんだあの序盤とは思えないインチキスキルはw
あとビーバー入れたら配合もしてない状態なのに早くも無双状態じゃねーか
こっから面白くなるのかねこれ
テリーやってる時は全然思わなかったけどテリーって相当バランスいいゲームだったんだな

159 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 22:42:17 ID:6vBkvqY+0
>>150
DS6やってきてみ。アルテに一瞥もくれちゃいけないって気分になるから。
やるなら9みたいな半3D的2Dだな・・・。

160 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:28:14 ID:UAZThF5R0
ジョーカーとかキャラバンハートとかDSDQ6とか叩くのいっぱいだねw

161 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/12(土) 23:41:30 ID:o4fvU9gv0
>>158
それは出てきたモンスターは取り敢えず全部捕獲というオマエの発想が悪い
もっと頭カラにして、童心に戻ってやってみろ

どーでもいいけどお前FFやると出現モンスター全部にぬすむ仕掛けてレアドロップまで取らないと落ち着かないタチだろwww
俺もだけどなwww

162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 00:31:25 ID:/B62iJb+0
わかるわかるw
宝箱の取り逃しが嫌とかも

163 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 01:14:13 ID:bBNTTCao0
行き止まりだと安心する

164 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 07:18:59 ID:Ersf/UOf0
CHでも序盤はダンジョンで地図を開くととりあえず行き止まりの方を優先してた
お金に余裕出てきたら宝箱なんて完全無視だが

165 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 08:46:28 ID:DLHFZhNI0
勃ちました
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1276386070/

166 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:14:18 ID:ooAVGLqg0
俺もGB版テリーやってた時は1階ごとに
探索しきってから進んでたなぁ
特に序盤は高値で売れるアイテムがないか
必死で探してたw

167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 10:59:29 ID:NPSXmGpC0
今更だけどPSのモンスターズやってるんだけどこれってデータ間で交換できないの?
テンプレのかくれんぼうとか各キャラに一体の魔物はお見合いとかで移動しろって事?

168 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 12:44:40 ID:r0w2RahK0
>>167
その場合携帯を使うしかないな

169 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 13:03:12 ID:NPSXmGpC0
>>168
返答ありがとう
MOBILEの方じゃなくi/EZ/Sでいいのかな、2002年から配信してまだやってるみたいですね・・・
始めたばっかだし、テンプレの各レアモン集めたらその時だけ利用するか(´・ω・`)

170 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/13(日) 23:00:12 ID:cqACWszA0
>>169
当時俺はiでやってた気がするなあ・・・
モンスターの移動はかなり面倒だったよ

171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 06:13:27 ID:4nocnEVa0
CHクリアしたんだけどランダムな仲間の出現率ってどんだけ低いんだよ
賢者とか転生士とかどこにいるんだ
オーブのダンジョンクリアする度にどこかに出現するんじゃないのか
もう徒歩で探し回るの疲れたお

172 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 12:40:16 ID:kPoewqd10
俺、偽物の精霊王みたいなの倒してエンディング見た後、スライムランド覗いてやめた
攻略本でこれからの概要見てみたらこれからきりがないw
作りたいモンスターも作ったし
いいエンディングだった
キャラのイラスト出てきて堪能できた

あとスライムランドの雑魚急激に強すぎw基地外かよw強すぎてフルボッコ
アクアスライムの大群ととつげき魚の攻撃力とジャミラス2体に絶望した

173 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 19:13:13 ID:m/KZJWcv0
CHはクリア後がひたすらタルいというDQMとしては最大の欠点があったよね
実機でプレイしてた時仲間集めがあまりにダルい&つまらんかったから
吸い出してエミュで倍速プレイしてやっと楽しくなったよ

モンスターばかり見ずに人間の重要性が増すのはいいんだけどさ
その重要度があまりにも高すぎたり仲間集めが酷い作業だったり戦闘に参加するのは違ったね
色々惜しい

174 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/14(月) 21:22:58 ID:YtIjTqbpO
CHは出発前のガキの話が長くてイライラするよな

175 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 13:15:31 ID:iqialtka0
ガキにしゃべらないと出れないとかだるすぎ
いちいち配置も変わるしめんどくさい

176 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 18:55:08 ID:OOF1uPE1P
PS版テリーって連携特技ないの?

177 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 18:58:48 ID:iqialtka0
あるよ
メドローアとかできる連携で

178 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 19:10:13 ID:OOF1uPE1P
通信じゃなくて、普通の敵モンスとの戦闘でもできる?
とりあえず二十回ほどマヒャドとメラゾーマ選択したんだけど一度も発動しない・・・

179 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 20:54:48 ID:xY9llD58O
できるお

180 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/15(火) 21:16:22 ID:OOF1uPE1P
>>177>>179
どうもありがとうございました
まだできてないけど頑張ります

181 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 06:49:17 ID:OuFn6T7gO
PSだけど、メガザルダンスとせいれいのうたってどっちのほうがいいのかな?
わたぼうに覚えさせようと思ってるんだけども
精霊だからせいれいのうたのがいいかなと考えつつも、ダンスをしてるわたぼうを想像したらそりゃまたいいわけで


182 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/16(水) 15:52:46 ID:N1yDOyw3O
精霊の歌
黒い霧の予防線

183 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 11:52:34 ID:jZzPa7YS0
メガザルダンスも歌同様に失敗することがあったような
MP全部使うのもイマイチ
利点は1ターンで発動できることぐらいか
本気の対戦しないならどっちもいらんけどねー
黒い霧使われても凍てつく波動すればいいわけだし

184 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 15:06:42 ID:yqdzqycP0
>>181
何故歌うわたぼうを
想像しなかったのか

185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/17(木) 18:14:16 ID:32xEyuG30
きいろいみずのかぎ

久しぶりにPSの起こしてみたらこんなのが(ry

186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 04:40:12 ID:lQ0eXlqL0
>>185
ビタミンCが豊富そうだなw

187 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 08:13:05 ID:dlCS9sBl0
ワロタwww

188 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 12:58:17 ID:nT2NYnlTO
アンモニアの方だろ

189 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 13:21:19 ID:Mur+M77sP
イルたんのお小す・・・ry

190 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 14:05:06 ID:AhboG24I0
>>189
なんという聖水

191 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 17:18:40 ID:d1uKOs7Q0
>>185
中国が舞台なんだな

192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:23:17 ID:8xZ076nc0
そんなことよりPSテリワンベースの「DQM3〜カレキの国の精霊編〜」まだかよ!!
コピペするようなもんで安価で日数もかからず速攻出せるだろ
3980円で「セティア少女Ver.」と「ディーン王子少年Ver.」の2本同時発売してくれ
2本とも買うからよ
えだぼうでいいだろカレキだし

193 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 20:54:27 ID:oRWRpscC0
このゲームって結局モンスターのグラフィックが変わるだけで結局技とステータスは全員同じになるんだよな。
対戦ツールとしてはジョーカーのほうがバランスはいいような。


194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/18(金) 22:26:42 ID:WdKuQcP80
愛着のあるキャラでどんな奴とも戦えるからいいじゃん
ジョーカーはそういうの無理って前ここで見たけど

195 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 11:22:17 ID:pWTkRfZs0
対戦に特化させるためにDQMの魅力を大幅に失った上に
結局対戦バランスが良くなってない本末転倒なジョーカーなんかと比べないで

196 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 11:56:06 ID:SrOZ7imw0
CHの対戦とか結構深いんじゃないか?
したことないけど

197 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:24:25 ID:AAr/wcZd0
DQM別に嫌いじゃないけど正直に対戦ゲームとしてはポケモンのが断然面白いな

198 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:31:17 ID:XuImM0830
じゃあポケモンやってろよカス
ニ度とくんなクソボケ!

199 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:37:11 ID:AAr/wcZd0
何必死になってるんだお前w
対戦が他のゲームのほうが好きだったらここに来たらダメなのかい?w
DQMはストーリーが好きやわ

200 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:48:27 ID:pWTkRfZs0
DQMはシリーズ通して対戦ゲームとしては駄目だよな
でも1・2は対戦しなくても本編や育成や配合だけでも超面白いから良かったんだ
だからこそろくに対戦相手もいない現在もこうして1・2やってる人多いわけだしね

そういう意味で、ジョーカーは一体何がやりたいんだっていう

201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 12:52:41 ID:SrOZ7imw0
3DSで1・2リメイクあるで
てかお願いします

202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 14:46:34 ID:Ml4ZnXkmO
回復や蘇生が容易にできる時点で対戦にバランス求めるのは間違い

203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 16:36:07 ID:AAr/wcZd0
協力プレイラストで味方と敵が1体ずつ死んでザオリクとか皆殺しとか使えないモンスターだったからベホマ合戦になったなぁ

204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 17:11:28 ID:/8dyHdNh0
つチラシの裏

205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/19(土) 19:38:01 ID:AAr/wcZd0
いや、回復が容易だからこういう状況になるとキリがなくなるってことよ

206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 02:32:28 ID:+Cjl4Plj0
>>205ループするよな

207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 03:26:51 ID:puyYtgmcP
対戦ツールに特化したゲームの場合
初期のブームが過ぎて対戦相手減ってからのモチベ維持しづらいからなあ
DQMはこれで良かったと思うよ

208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 10:21:12 ID:z6vUNv+d0
ポケモンも対戦なかったら糞ゲーだろうしな

209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 10:36:04 ID:9bJtyucZP
さすがに言わざるを得ない

そんなことねえよwwwww

210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 11:50:07 ID:H7uBFa7T0
対戦ゲームであると同時にシングルプレイで楽しめる育成ゲームやRPGであるかどうかが重要だ
その点でポケモンもDQM1・2も達成できていたから出来が良かった

211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:02:37 ID:4FTwea2w0
CHも慣れてきたら冒険できてなかなか楽しい

ダークナイト
アイアンホーク
つじぎりアックス
ジェノダーク
ドロルリウム
さまよう神官
マロンマン
かぼちゃの騎士
ドラゴンマシン
良デザモンスターの宝庫やな
本編に逆輸入してホスイ

212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:24:30 ID:IXToPiiKP
>>210
2Dでグラフィック強化してシステムそのままで続編作って欲しい
ここでポケモンの話何回も出いてるけど ポケモンも基本モンスターの育成システムや捕獲する
方法は初代から全く変えてないんだよな タイプが増えたりはしてるけど
売れてるシステムをわざわざ改変する意味がわからないよなDQMは

213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 12:32:35 ID:HcKPy/CX0
CHやりなおしてるけど、カカロン倒せないんだよなー
ステータスはほぼMAXだから、やっぱ馬車と技が悪いのかな…
身かわし脚&マヌーサ食らった上で8ターン以内に倒すとか運ゲーじゃね?

214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:05:08 ID:G+xMj2VfO
すいませんどなたか。
今PSのイルの旅立ちをプレイ中なんですが、闘技場のフリーバトルCクラスで入手できるふしぎなかぎはやっぱりショボイのしか出ないんですかね?
かがやく〜とかさいごの〜かぎはSクラスじゃないと出ないんでしょうか?

215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 15:37:08 ID:H7uBFa7T0
age携帯 テンプレ読まない 調べない

216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 17:10:28 ID:T8sqhnUy0
PS版テリーでしもふり一個で仲間になるモンスター上げてみた。
スライム
ぶちスライム
スライムつむり
とさかへび
アントベア
フェアリーラット
キャットフライ
ドラキー
ピッキー
おおにわとり
きりかぶおばけ
エビルシード
ビーンファイター
キリキリバッタ
ぐんたいアリ
おおなめくじ
グレムリン
ベビーサタン
ひとつめピエロ
ひとくいサーベル

ゾンビ系は居なかった。
データは攻略情報から。

217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 17:39:46 ID:nr8JWpmV0
アイアンホークって重すぎて空飛べないとかwバカスw


218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/20(日) 17:53:00 ID:9bJtyucZP
>>216
おーこれ便利
とんくす!

219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 08:23:04 ID:RMiiWH2RP
>>216
ほとんど序盤に出てくる奴ばっか・・・こいつらならくんせいやエサで十分

220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/21(月) 19:39:42 ID:G5mc9mcx0
更に一階で出現する扉を書いてみた。

スライム  たびだち しはい
ぶちスライム  とまどい やすらぎ しはい バザー左
スライムつむり  よろこび
とさかへび  やすらぎ バザー左 頑固親父
アントベア  たびだち まちびと まもり
フェアリーラット  バザー左 格闘場右
キャットフライ  いかり 格闘場右
ドラキー  たびだち あやつり
ピッキー  まちびと あやつり
おおにわとり  とまどい やすらぎ あやつり バザー左
きりかぶおばけ  まちびと はかい
エビルシード  はかい
ビーンファイター  ゆうき はかい
キリキリバッタ  まちびと やぼう
ぐんたいアリ  まもり やぼう
おおなめくじ  いかり
グレムリン  ねだやし
ベビーサタン  ゆうき ねだやし
ひとつめピエロ  ゆうき ねだやし
ひとくいサーベル  バザー右

221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/23(水) 23:37:01 ID:khXZhe3Y0
ジョーカー2何かつまんね テリーかイルルカどっちでもいいからリメイクしてくんないかな

222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 02:02:40 ID:s9ke5/7k0
CHの幻魔の公式イラストが載ってるサイト教えてください。

223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 12:09:22 ID:U/LeAEJz0
その言葉入れてググれば出てくるんじゃ・・・

224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 13:47:49 ID:PobIz43X0
PSの1・2の攻略本が倉庫から出てきて懐かしくて読みふけってるんだけど
モンスターのサイズや飛行って何か関係あるの?

225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 18:47:53 ID:KTmxAfhQP
サイズは特定のダンジョンに入れるかどうか。

飛行は一部攻撃系特技を無効化出来る。(足払いとかだった気がする)

226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 18:48:37 ID:jr/sSL2Z0
サイズは回避率に関係あるとか言われてたけど実際には関係ないらしい
飛行はすいめんげりとかの一部特技が効かない。飛行のデメリットはない
ただ飛行が有利に働く特技にメジャーなものが少ないからあまり重要視されない

227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/24(木) 23:56:05 ID:cjE8wvoT0
最近テレビで「家畜の伝染病」というフレーズを聞くたびに
ここを思い出して笑ってしまう

228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 09:00:52 ID:KoTkK9gPP
トラウマゲーだわこれ

229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 13:19:58 ID:x/w/Wzbq0
>>225
天空の世界の妹は入れるけど兄は素じゃ入れないアレか?
マスターはサイズ制限あるけどモンスターに制限はなかったと思うが。

230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/25(金) 22:48:53 ID:Pkeay3CR0
GB版はサイズ制限があり、PS版はサイズ制限がない

だったかと

231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 07:26:43 ID:bvgrVZHn0
>>223
ググったら、出てくるか?
マガルギは無くて、残りの4人がバトエンにしかないってことだったような。

232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/26(土) 07:34:25 ID:Mw1GdjpO0
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【ググった?】                       NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね


233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 00:25:10 ID:FlLqVQGp0
こいつ口悪すぎだろ・・・
どの分際で人様に死ねっつってんだこのカスは・・・

3 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 23:14:56 ID:j26+b85O0
>>1
ドラクエの猛毒は最大HPの1/6減だよ
まぁ、それでも生ヌルいことは確かだ
だけど流石に一歩で10%減は死ねよお前

234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 22:26:00 ID:bdPilhjA0
DQM2のストーリー攻略で有用な特技ってありますか?

235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 23:34:22 ID:TYkDUD8tO
ベホマ、ザオリク、ベホマズン
灼熱、輝く息、バギクロス
バイキルト、ルカナン、爆裂拳

236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/06/30(水) 23:39:07 ID:bdPilhjA0
>>235
ありがとうございます

237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 07:48:38 ID:jfA2TuGvP
バギ系って有用なんですか?

238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 08:57:13 ID:vayKyFFBO
燃費の良さはピカ一。威力も魔法の中では高い。2はMPが自動回復しないからね
灼熱はドラゴン系や水系に通りにくい
輝く息は物質系や一部のゾンビ系に通りにくい
バギ・デインは鳥系や植物系に通りにくい
三種類持ってれば、常に敵の弱点を付ける

239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 12:30:24 ID:PMutbF2D0
CHこれ心落とすの?雑魚は別にして
無理ゲーじゃね?
全然欲しい心落とさない…
肉で誘うのに慣れてるとマジきついわ…
オーブの自動ダンジョンで延々戦ってるケドさ…
電池切れるしマジやってらんねぇ

240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 12:38:10 ID:9SeK5/IY0
RPGとかで敵のレアイテムゲットするまで戦うのと似てね?
って思ったけど心を使って転生するから、わけが違った

241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 16:26:38 ID:29Ez+TdP0
>>235
「マホトラ」と「マホトラおどり」
PS版だと奪取量が多いので便利。
連携技「ベホマトラ」が発動するとボス戦が一気に単純化するので諸刃の剣。

あとはブレス対策に「おいかぜ」、
習得難しいけど「ひかりのはどう」と「いてつくはどう」とかかな。

242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/01(木) 16:27:42 ID:29Ez+TdP0
>>239
魔物使い連れて行け

高ランクモンスターは心落とさないよ

243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 01:47:53 ID:ktFbEjRc0
ジェノダークには苦労した

244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 07:37:09 ID:rQGN+/HTP
>>238
燃費ですか。それは考えたこと無かった

245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 12:37:50 ID:TgtXs5W+0
>>244
バギ系は成長も早いよ。

246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/02(金) 12:48:59 ID:pJr2HV7X0
グラップラー

247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 08:54:00 ID:2HPHf71gO
ギラ・イオ・ヒャドは完全に息に喰われてるよね

248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 09:49:36 ID:F8vynfjZP
ギラが輝いていたのはDQ3までだと思う。

249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 10:01:57 ID:/kU67U4h0
DQMJでは完全に消えちゃいましたからねぇ。
1では最強魔法(ベギラマ)だったし。
そういや3のデインは雷じゃなくって光属性だったよね(光の糸でどうのこうのって)

250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 10:21:22 ID:NOzA95woP
ギラヒャドは最上位でやっと吹雪なみの威力ってのが泣ける
息最上位の習得早くなったルカイル以降だと更に悲しいことに

251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 10:34:09 ID:rDeowFas0
>>249
9にもギラ系は出てなかったけど、ジョーカー2ではギラ系復活してるよ

252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 12:47:54 ID:MzDwUdgx0
べギラマとかベギラゴンとかカスすぎ・・・JK
男ならイオナズン最強!端から端まで片っぱしにナパームBOM!
プロはいなずまな!レベルに比例して強力に!ジゴスパーク?ギガデイン?何それおいしいの?
CHなら津波な!雑魚に割と使える

253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 12:56:56 ID:2HPHf71gO
レベル比例は真空波

254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/03(土) 19:07:34 ID:F8vynfjZP
CH最強の全体攻撃は津波だね

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 10:09:37 ID:lBPTDjEq0
>>248
DQ3はメラゾーマのせいでむしろ空気では・・・

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 12:44:32 ID:0tQ+C92m0
>>255
ピラミッドの辺りではベギラマ大活躍じゃないか。

与ダメージは固定なのにシリーズ進む度に敵のHPがインフレしてるのが
呪文の相対的な弱体化を招いてるよなあ。

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 12:46:17 ID:0tQ+C92m0
>>249
>3のデイン
FC当時から電撃呪文でしたが?

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/04(日) 17:55:41 ID:Y6068URUO
説明書と公式ガイドで設定が違うんだよな
少なくとも、光属性なのはジョーカーだけだったと記憶してる

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 16:02:40 ID:YVIptdH0O
ベギラゴンの次がギラグレイド、ってのはちょっと綺麗すぎっつーか、おとなしすぎるよな。
ギラ!→ベギラマ!!→ベギラゴン!!!→ベギラボガーン!!!!
ってのはどうだろう。

260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 17:29:54 ID:0LPnSfKMP
ベギラゴンファイヤー
マヒャドブリザード
ギガデインサンダー
イオナズンエクスプロージョン
メラゾーマファイヤー
とかでいいよもう

261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 17:32:39 ID:dO3p9xDz0
ベギラゴンはファイヤーじゃなくてフラッシュなんじゃないだろうか
どう見ても炎だけど一応閃光魔法だし

262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 17:52:36 ID:pivqb7IR0
っつーか火炎呪文が2種類あって何が悪いんだろうな
本編で削除されたり、メディアによって閃光とか閃熱とか変な属性つけてくるけどさ

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:22:35 ID:8rX5R33A0
メラ・ギラ・イオって全部熱系魔法じゃなかったっけ?

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/05(月) 23:55:01 ID:4NpTfN7PO
FC3のガイドブックだと炎の呪文のカテゴリ内にあるね
ギラは帯状の炎、ベギラマは炎の壁、ベキラゴンは灼熱の白い炎と説明されている
ギラ系の横に閃光の呪文って書いてあるのに、まるっきり炎
ちなみに、DQ3のゲーム内ではメラギライオの属性が同じ
DQMだとコンロイベントで火が必要なとき、メラギラはOKで、イオは炎にカウントされない

265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 01:23:19 ID:ywWnoW7c0
DQMじゃイオは爆発の魔法じゃなかったか
メラ系は火球魔法
ギラ系は何だろう、あの漫画でのインパクトが強いけど閃熱じゃないよね

266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 11:39:15 ID:xbaDSOflO
メラはビッグバンアタック
ギラはファイナルフラッシュ

267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 12:11:24 ID:IIvW3wyp0
アバンストラッシュ

268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 18:34:46 ID:owrt/RRb0
最大ダメージ

メラガイアー 1123
イオグランデ 823
バギムーチョ 798
マヒャデドス 773
ギラグレイド 671 ←
ジゴデイン  1140
ドルマドン 1138

所詮ギラはギラか・・・

269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 18:54:50 ID:rKeEzN+80
なんというかネーミングセンスががが

270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 19:02:19 ID:ywWnoW7c0
本当誰が考えたんだよこの呪文の名前

271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 19:48:46 ID:ALmFyn3p0
全ては6の「マジックバリア」から始まったのだ……

(個人的には8の「ペスカトレ」は好きだけどね)

272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 20:42:02 ID:rTqvdxw50
メラは火炎放射器
イオは爆弾
ギラは…なんだろねw

イオ最強だね
爆風と衝撃で辺り一帯一掃

ドルマはいかんせん出てくるのが遅すぎたね
3くらい(もしくは4以降)で出てたら良かったのに

273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:10:29 ID:yJIJpRnh0
ギラが火炎放射機でメラは火炎ビンだろ

274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:15:40 ID:rTqvdxw50
「今のは火炎放射器ではない 火炎ビンだ」こうですか(><)

275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/06(火) 21:54:31 ID:GqcHe39P0
ギラは光とか熱線とか言われても説得力ないよな
やっぱり炎が一番しっくり来る。メラと同じ属性でいいよ

276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 01:21:44 ID:6fINiqXX0
で、いつまでスレ違い続けるん

277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 04:33:32 ID:LN+SK3150
別にスレ違いって程の事ではないと思うが。

ドラクエの呪文ネーミング的には、DQ1当初のギラは
「ギラギラの怪光線で敵にダメージ」とかだったんじゃないかと云う気が。

278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 11:44:57 ID:hZc6doBF0
メラガイアー 
イオグランデ 
バギムーチョ
マヒャデドス 
ギラグレイド 
ジゴデイン
ドルマドン 

酷いな…
何これ…
ジゴデインってライデイン系の地獄の雷ってこと?
ジゴスパークとかあんのに何で似たようなの…
ギラグレイドって…今までと全然系統違いすぎる命名の仕方じゃん…
英語のglade?湿地帯?

279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 15:09:16 ID:PZjE7Oo5O
マヒャダインとかでいいよな
ガイアーとかグランデとかグレイドとかムーチョとか何だかななぁ
昔みたいに無意味な文字列の語感を大切にして欲しい

280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 15:13:46 ID:gMjPPQj10
メラゾマホン

281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 15:46:30 ID:uFEU2ize0
メラゾマホン
イオンモール
バギズンコ
マヒャダイン
ベギランポ

こうだな

282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:06:07 ID:6fINiqXX0
で、いつまでスレ違い続けるん

283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:20:56 ID:6jAbEsx90
ってか何故3段階で満足できなかったのか疑問

284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/07(水) 19:40:19 ID:ZPxxmzG10
>>283
インフレしすぎて3段階じゃ収まらなかったんじゃね?
DQ9もいろいろインフレしまくってるし

285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:33:07 ID:SvFJ34PxO
大至急教えてくれ!
キラーマシン2てダンジョンで心落とす?

286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:40:47 ID:8mrA88T20
光の精霊やっつけたほうがはやい気がする

287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:43:30 ID:SvFJ34PxO
落とすのは落とす?
今延々ダンジョンで格闘してるのよ
落とさないなら時間無意味だからボス倒して脱出する
落とすのなら戦い続けようかと

288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:46:14 ID:8mrA88T20
俺は手に入れたこと無い
いつ出るかわからんものを狙うより、確実に手に入る方が気分的に楽じゃね?

289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 16:50:23 ID:SvFJ34PxO
光の精霊とやらまで多分まだ行ってないんだよ…よくわからんけども多分…
シルバーのダンジョンで初めてマシン2に遭遇して興奮してんのよ!
ドラゴンマシン作るのにずっと探してたからさ!

290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:18:55 ID:FA41IWK70
DQM2でいくつか質問させていただきます

1.魔王の鍵はクリア前(ドークをしばく前)でも入手できますか?
2.戦士や女戦士はだいたいどのくらいのステータスがあれば勝てますか?

291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:25:20 ID:Z0oDiffB0
1.可能です。味方が強いほど、レアな鍵をゲットしやすくなります
2.敵もこちらのステータスを参照して強くなるため、能力よりは特技を強くするといいです

292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/08(木) 19:26:36 ID:FA41IWK70
>>291
ありがとうございます!
頑張って魔王の鍵をゲットするまで頑張ります!

293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 13:39:59 ID:W6hYUqWL0
上の方読んでたら俺の嫁が軒並み地雷らしくて泣いた
ギガントとアクデンさっき作ったばっかりなのにorz

294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 19:20:13 ID:XGGIPhjD0
>>293
あくまで地雷なのはシナリオ上でだからな
成長が遅いから問題視されてるだけだから
1でははぐりん、GBイルカでは魔王、PSイルカではゴルスラを狩れるようになったら
問題無くなるよ

295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 19:28:17 ID:W6hYUqWL0
>>294
それ聞いて安心したけど、まだ天空のカギ攻略中なんだよな……
とりあえず魔王の鍵が出るまでふしぎなカギを鑑定し続けるよ

296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 19:47:34 ID:1fDQ+U74O
経験値対成長値の効率で話すなら
ドラゴン系最強はやまたのおろち、悪魔系最強はジャミラス
こいつらはドラゴン悪魔でも珍しく、全モンスター中でもトップクラスにいる
鳥系なんて目じゃないぜ

297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/09(金) 20:31:05 ID:hJv70pRMP
レベル上げで苦労したのはDQMの初期にドラゴン系で固めてた頃だったな〜
コアトルとか作れて喜んでいたら_| ̄|○

298 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:17:11 ID:23W8oARI0
CH初プレイなんだけど 
スライムランドやらで経験値豊富スライムばっか出るので狩ってたら
一気にパワーバランス崩れて糞ゲーになっちまったw
ランダム(?)ダンジョンボスとか弱すぎてつまらなくなってもーたw
もっとダンジョン敵鬼畜仕様でいいくらいだわ
これがDQ9の宝の地図のベースになってるのかな?

299 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 00:00:35 ID:GEpK6N7l0
>>298
オーブのダンジョン結構鬼だとおもうんだがなあ・・・

300 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:24:30 ID:fPKoyz9G0
CHリメイクしてよん
マジ楽しいわ

301 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:34:27 ID:jWRSGcYZ0
リメイクは要らない
同じ系統のシステムで新しく作られた新作なら欲しいとは思う

とりあえずストレス源でしかない不評の食料システムは廃止で、街の中も歩けるように
特定の上位職業を揃えないと移動すら不便というバランスも改善、とにかく移動を快適に
ルーラで飛べるポイントも増やし、没になった気球みたいな便利な乗り物も必要
あとは育成できるモンスターを増やすのと心の入手を容易にしてストック限界数も大幅に増やす
上位職業を集める為にひたすら世界中の街をただ周回させられる糞仕様も改善
そして何より能力成長バランスと成長速度の全面見直しこれだけで全然違う

302 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:48:28 ID:6b7HfCnX0
そういえば心にストックあるんだよな…めんどくさかったな

303 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:18:18 ID:n2+GVcB40
いっそのこと心も廃止して普通に配合できるようにしたほうがいいな
つーかモンスターズなんだから人間も不要だな

304 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:20:25 ID:pMHpGHq/0
CHは中途半端にモンスターズ要素入れるんなら最初から人間だけでいいよ

305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 17:06:24 ID:btH4w6Cr0
ジョーカーは育成がめんどくさすぎる…
イル、ルカ、CHは簡単で楽しかったなぁ

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/12(月) 19:26:14 ID:moES6B/u0
ジョーカーは1はレベル上げがきついけど2は随分と楽になったよ

307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 10:08:24 ID:W2GtSGd2O
久しぶりにPSイルを初めからやってるけどはまり過ぎてヤバい
適当に作ったふゆうじゅがグランドクロス覚えて鼻水吹き出た

308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 16:15:36 ID:Q9AZHoJk0
親がヘルコンドルとか?エリート浮遊樹だな

309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 18:50:18 ID:z20EGjLb0
>>308
大正解
もう片方がプチヒーローだったからギガデインとギガスラッシュまでぶっ放し始めました

310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 19:15:18 ID:N6KDjjrN0
まぁAI戦闘時無駄にMP馬鹿食いするから次第に要らないという事に気付いていくんだけどね…

311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 19:21:06 ID:rE2n12u50
即マダンテ

312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 20:43:17 ID:ijfsIbbx0
俺の親もヘルコンドルだったら・・・

313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 22:46:46 ID:GWIJ5Gp+0
test

314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 22:47:57 ID:Kc/88KA6P
>>312
たぶんバギマ止まり

315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/14(水) 22:53:12 ID:V0Q7qPy60
>>314
精々ギラがやっとだろ

316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 18:45:43 ID:8Im2m8lF0
かーちーくー!
でーておいでー!

317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/15(木) 19:48:30 ID:z1z0TG9p0
ご病気か何か?

318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 06:50:24 ID:1LCEo/Tl0
やたー詩人狩り用モンスター完成したぞー
適当に未クリアの世界のボスの経験値メモれば簡単だろとか思ってたらこっちのパーティの経験値の総計に比例して上がっていってワロタ

319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 07:11:40 ID:dsZZnz7i0
詩人狩り用モンスターって何がオススメ?
やっぱり最初から100上がる奴?それとも鳥系みたいにすぐレベルが上がる奴?

320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 07:34:34 ID:78ZXhw750
ゴールデンスライムとか、どうやったってMAXにならない奴
そうじゃなきゃ配合育成した方が早い

321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 07:37:20 ID:dsZZnz7i0
>>320
dクス
やっぱり詩人はカンストで出すより
出会えたらラッキーって考えた方がいいのか

322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 08:07:28 ID:Zccggq1q0
おまいら食い違ってるぜ

323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 16:31:09 ID:SyKIc94G0
的外れな回答に納得しちゃう質問者

324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 19:13:36 ID:qmM8/m2h0
本人が満足してるならそれでいい

325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/17(土) 20:09:42 ID:uC1sysxs0
かくれんぼうの強さが凄まじすぎる

326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 02:19:13 ID:k6RrtiMd0
能力そこそこ、耐性そこそこ、成長速度激速だからな
こいつのお陰でイル編はダントツで有利になってる
×????系が配合条件のモンスターも簡単に作れるしな

327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 09:37:31 ID:k9DdntF40
じげんりゅうがマダンテ習得してりゃあなあ・・・

328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/18(日) 17:09:58 ID:qToAj+AS0
エビルシドーを作りたい…

329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/19(月) 13:37:23 ID:iDgdrTk50
エビルシードなら・・・

330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 04:46:11 ID:IXG7fqFy0
CHは+値あげやすかったよなあ

331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:20:48 ID:iQSWK7aa0
初心者で今テリーのやつ(PS版)やってるんだけど、みんな配合する時って
レベルをある程度上げてからやってるのかな?(特技を全部覚えさせてからとか)
次から次へと配合しちゃうと中途半端な強さになってしまいそうで

332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:30:38 ID:B1ZZv2WL0
PS版ルカでしんかいりゅうつくったけど弱すぎ泣いた
いまレベル22だけどこれから強くなる晩成型なのか?

333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 19:36:36 ID:jiErQC+p0
低いレベルで配合すると、中途半端な強さどころか弱くなることさえあるよ
強力な攻撃力を持つグリズリーでさえも
同じレベルで配合し続けると、何匹用意しようがある数値に収束してしまう
配合は強化よりも、特技を集める術だと思った方がいいよ

334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:05:37 ID:iQSWK7aa0
>>333
特技を集める術か、なるほど
やはり急ぎすぎるのは良くないんだね
じっくり育てていくことにしよう
どうもありがとう

335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/20(火) 23:30:59 ID:SgKeJXpjO
ここ見てたらCHに興味沸いた、エンターキングで1200円…う〜む…


336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 01:39:48 ID:KWkfiloe0
1000円以下で売ってるじゃん裸なら

しかし通常エンディング後のやらされてる感がきついなCH
同じことの繰り返しのエンドレスに心折れそう
精霊糞弱いし
3回行動で鬼畜コンボでもいいくらいだろ
弱すぎ
こんな糞デザ精霊なら歴代ボスの色違いの新キャラを投入して欲しかったz

337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 21:04:51 ID:3rmpmr650
CHは本編クリアまでを楽しむゲーム
クリア後は考えてはいけない

338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/21(水) 21:32:25 ID:izOA1vYb0
カカロンのみかわしきゃくとマヌーサうぜえええええ

339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 13:44:48 ID:bvThF42l0
DQM1PS版プレイ中
攻略サイトによって書いてあることが違うんだけど
ぶちスラ同士でぶちキング作るには合成前の時点で片方に+4以上必要?

340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 14:37:00 ID:vMutrHob0
YES

341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 17:01:05 ID:bvThF42l0
サンクス
もう少し頑張ってくる

342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 17:19:00 ID:G8OThcfa0
全クリして、スライムだらけの扉行って、はぐメタ狩りまくろう
って思ったらイオナズン連発でボコボコにされた・・・
レベル上げって皆さんどうしてるの?

343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 17:35:24 ID:Q0Jgwkjf0
>>342
2だけどラスボスがいたとこでレベル上げしてる。
でも魔王の鍵だと一体につき10万の経験値でウマーらしいね。持ってないけど。

344 :342:2010/07/26(月) 17:46:37 ID:G8OThcfa0
ごめん言い忘れた
自分がやってるのはテリーの方でした

345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 18:00:38 ID:Mjdy7kjtP
しはいの扉がキツかったら、かがみの扉で鍛えるな、俺は。
+の数が10以上の、ベホマ&ザオリクを覚えた味方モンスがいれば、一気にレベル上げ楽になると思うよ

346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 18:25:33 ID:FPeXRdt/0
頑張って攻撃力400以上で疾風突きを覚えたモンスターを用意するんだ
確実に先手取ってはぐれ狩れるぞ

347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 20:24:14 ID:Vc26ZUvMP
しっぷうづき無いと素早さカンストでも先制されるからねえ
そして先制できても躱される時もあるからはぐれ狩りでレベル上げするのは
せめてイオナズンを2発は問題なく耐えられるくらいになってからの方がいいかな

348 :342:2010/07/26(月) 20:38:07 ID:G8OThcfa0
>>346
>>347
>>345
そうか〜コツコツやるしかなさそうだねw
しっぷう突きなんてまったく眼中に無かった
こんなに使える技だったとは・・・
どうもでした

349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 21:04:03 ID:bgCNMBgy0
低レベルならスライム叩きとかも結構いいよ
DQM1・2のはぐれって好戦的であんま逃げないし
高レベルならばくれつけんやさみだれ斬りで一気に3匹狩ると超気持ちいいよね

350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/26(月) 23:51:31 ID:7Rqqk2s+0
メタルぎりはどうなの?

351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:01:21 ID:vezP8ERR0
1ずつ削ってる間にイオナズンであぼーん

352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:08:22 ID:+0TqHdak0
イオナズンであぼーんってどんだけ弱いパーティだよ…
そんな貧弱ならおとなしく上でメタスラでも狩ってろよ…

353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 01:11:07 ID:YWXIuGm10
なんでそこでメタスラだよ

354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 02:18:34 ID:KjJeV65z0
HPが足りなくてもイオ耐性が高いモンスが居れば余裕で耐えるよ
イオナズンに耐えて攻撃力も高くて疾風突きも…というと最初は結構時間がかかるから
イオ耐性の高いモンスターってのもちょっと考えてみるといいかも

355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 11:20:14 ID:897YBXbJP
ギライオ耐性高めでしっぷう使えるとなると
ひくいどりあたりが一番手軽かなあ、成長も早いし

356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 14:14:47 ID:FhveyaA80
>>355みたいな耐性一覧みたいのが載ってるHPってある?

357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 15:33:36 ID:vezP8ERR0
ググれ

358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/27(火) 17:23:07 ID:j0N/u/8h0
>>356
何のためにテンプレがあると思っているんだ?

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:21:55 ID:bvPz4snc0
>>358

>>356がテンプレを知らないにアスラゾーマ一匹!!

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 00:39:01 ID:EyB1CT/S0
なんだこの流れ

361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 18:50:09 ID:lZYX4cuw0
昔のように教えたれよ家畜
なんのために生かされてると思ってんだ

362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 18:55:21 ID:AF3l28Dd0
>>361
アックスシャーク成長oseeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!

まで読んだ

363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 20:24:55 ID:5tLJOxG80
>>361
くたばれゴミ

364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:01:44 ID:zfGTZxN70
>>361
この人っていつからいるの? 粘着すぎて怖いわ
犯罪だけは起こすなよマジで

365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:10:38 ID:EyB1CT/S0
なんだこの流れ

366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:13:43 ID:AF3l28Dd0
そんなことより闘技場でオススメの特技って何がある?
やっぱ爆裂拳と息とベホマベホマズンザオリク?

367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/28(水) 22:17:38 ID:AF3l28Dd0
あ、GB版2の話です

368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 11:49:13 ID:WxrVHwKF0
>>366-367
爆裂拳つかうならバイキルトは覚えさせたほうが言い
黒い霧対策にめいそうorいてつくはどうを
いれるといい

369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 14:03:08 ID:80inJ/Vi0
>>368
闘技場で本気出しすぎww

370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 14:48:02 ID:Jevl2IZE0
>>368
把握。いてつくはどう使えるモンス作ってくる

371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/29(木) 21:17:45 ID:VZXxjUx4P
息が候補にあがるくらいの段階だといてつくはどうは結構大変じゃない?
そもそも闘技場で必要になる状況ほとんどないと思うし無くてもいい気がする

372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 01:27:14 ID:b80ZB2JV0
闘技場なんてベホマ爆裂拳あれば他は別に要らん

373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/30(金) 16:14:22 ID:s1rxrkQW0
>>372
そして黒い霧でベホマ封じられてジリ貧になると。

374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 09:26:23 ID:bgO01CEc0
DQM1PS版でみず系のモンスターを奪うのが難しすぎて泣ける
ヘルパイレーツはにおうだちするからすぐ死ぬし

375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/07/31(土) 09:33:32 ID:EzikGbDx0
行動を封じるとか世界樹の葉使うとか

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