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アリアンロッドRPG LV92

1 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:43:18 ID:qlfhMjyY
富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG、アリアンロッドのスレッド。
質問をする場合は、
ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ

前スレ
アリアンロッドRPG LV91
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263191993/

■アリアンロッド@2ch過去ログ倉庫
 http://aralog2ch.hp.infoseek.co.jp/
■公式HP (最新のFAQ・エラッタはここから)
ttp://www.fear.co.jp/ari/

次スレは>>970が立てること。無理なら指名。

2 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:44:37 ID:qlfhMjyY
■関連スレ
きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード101
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265951282/
FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

■関連サイト
公式HP
ttp://www.fear.co.jp/ari/
富士見HP
ttp://www.fujimishobo.co.jp/game/arian/
PC作成補助ツール
http://allunofficial.net/trpg/arianrhod_pc_making.html
CoffeeBreak(エネミーデータ、ランダムギルド名作成ツールなど)
http://www.geocities.jp/arian_emaker/

アリアンロッド関連書籍まとめ
http://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/17.html
(サプリやリプレイの版元・価格・ISBN等のまとめ)

3 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:30:53 ID:qlfhMjyY
■初心者向け購入優先度一覧(100111改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。プレイヤーで参加する限りこれ一冊で問題はない。
上級ルールブック  …余裕があったら買っておいて損はない。プレイガイドも充実。
アイテムガイド  …アルディオン以前の各サプリに分散していたアイテムデータがまとまった便利な一冊。追加スキルもあり。
スキルガイド …各サプリに分散していたスキルが大幅に改定され新クラス・新スキルと共に詰まった一冊。アルディオン対応。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース(上級用追加データ・追加ライフパスetc)  …アイテムガイド・スキルガイド導入時や、未導入でも10Lv未満の環境ならばほぼ不要。
アリアンロッドRPG トラベルガイド(世界資料・地域クラス)  …背景世界をよく知るためのソースブック。シナリオのフックも多数。
ドレッドダンジョン(ダンジョンルール・追加トラップ)  …ダンジョン中心のサプリメント。ダンジョンシナリオがメインな環境向け。
アルディオン大陸ガイド …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加種族2種と追加クラス2種掲載。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。初期レベル用のシナリオも二本掲載。

・ほぼGM用のアイテム
アリアンロッドRPG エネミーガイド(既存・追加データ集)  …各所に分散したエネミーデータをバランス調整したものが掲載。イチオシ。
ファーストクエスト・ダブルイメージ  …シナリオ集。上級ルールまでの環境向け。
エリンディルウォーカー(コロシアムルール)  …シナリオ集。トラベルガイドに対応。
エルクレスト学園ガイド  …学園を舞台にしたシナリオソース。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸を舞台にしたシナリオ集。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。

※詳細な紹介は関連サイトの「アリアンロッド関連書籍まとめ」のページ下部に。
※追加エネミーは各サプリやGF誌・リプレイ等も参照。

4 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:32:37 ID:qlfhMjyY
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"、第3巻"殺意のエトワール"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"、第3巻"漆黒の刃、黄金の牙"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”発売中。

5 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:34:33 ID:qlfhMjyY
■エリンディル関連情報・まとめ
・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド1  貧乏姉妹の挑戦
借金100万を返済せよ! 貧乏姉妹の闘技場生活が始まる
莫大な借金を残し行方不明となった父。
セレブから一気に貧乏生活へと身を落とすことになったセレネとフレアの姉妹は
家屋敷&ペットのモンスターたちを守るべく、一攫千金を目指し闘技場に挑む!

・アリアンロッド・リプレイ・レジェンド2  貧乏姉妹の憂鬱
父の残した莫大な借金を返済するため、
フレアとセレネの双子姉妹が仲間と共にひとつの島を丸ごと使ったサバイバルダンジョンに挑戦!!
並み居るライバルを蹴落として見事賞金をゲットすることができるか!?


・エリンディル・レジェンド・ガイド
ユーザーになじみ深いエリンディル大陸がさらに面白く!
エリンディル大陸の伝説的英雄や、歴史の裏で暗躍する魔族、そしてリプレイに登場したキャラクターたちのデータ満載!
アリアンロッドのプレイがさらに広がるファン必須の一冊!

・アリアンロッドRPG サプリメント バトルフィールド
モンスターコロシアムを舞台として遊ぶためのルールやデータを中心に掲載。
バトルを中心としたセッションを行うコロシアム形式と、物語性の高いシナリオをプレイするフェイズプロフェッション形式の、
ふたつのセッション進行ルールとスクウェア戦闘ルールをはじめとした選択ルール。
特にコロシアム形式のセッション進行ルールでは、導入することでシナリオを準備しなくても短いプレイ時間で遊べるようになったり、
プレイヤーの人数が少ない場合や逆に多い場合でも、容易に対応することができるようになる。
また、コロシアムで対戦を行うための対戦ステージデータが30種類。コロシアムの賞品となる追加アイテムデータが35種類。

6 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:35:38 ID:qlfhMjyY
・近刊予定
2010年   アリアンロッド・サガ ファンブック(仮) エンターブレイン 未定

・その他
アリアンロッド・サガ・コンチェルト
『アリアンロッド・サガ』のコミック化。
メディアワークス刊『電撃G's Festival! COMIC』誌にて連載中。少数ながらデータあり。

7 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:51:23 ID:qlfhMjyY
俺乙。
ということで、新スレ早々テンプレ改定の話でもしないか?

>>3
上級ルルブ
スキルガイドとバトルフィールドで重要度下がったし。

あとBF抜けてる。


8 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:53:24 ID:???
>>1

両方あれば上級必要ないけど、いきなりそろえるのは値段の関係で敷居が高いからなぁ
注釈入れておく方がいいんじゃないかな

9 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:26:47 ID:???
難しいとこだよな。データ的にはガイドで上書きされてるが背景世界の設定やらプレイガイドには
価値があるし。

10 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:44:54 ID:???
極端な言い方をすれば、基本ルルブとスキルガイドだけでスタートは問題無い気がするな

11 :1:2010/02/17(水) 23:10:58 ID:???
独断と偏見で大改定。
前の方が良かった箇所、もっと変えたほうがいい箇所などあればヨロ。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載

12 :1:2010/02/17(水) 23:13:30 ID:???
こんなまとめ方もしてみたけど、全然初心者に親切っぽく見えない。
でもせっかく書いたから投函しとく。

・キャラクターメイキング
基本 作成方法・成長方法
IG アイテム
SG クラス、スキル
RF 追加ライフパス
AG 追加ライフパス、追加アイテム

・選択ルール
上級 スクウェア戦闘、フェイズプロセッション、ランダムダンジョン
DD ダンジョンルール
EW コロシアムルール
BF スクウェア戦闘、フェイズプロセッション、コロシアムルール、フォーカスシステム

・GM用データ
EG エネミー
AG 追加エネミー
DD トラップ
ELG レジェンドデータ

・シナリオ集
FQ、DI、DD、RLW キャンペーンシナリオ集
EW、ECG、ELG、BF 単発シナリオ集
基本、上級、RF、TG、AG、STG 1〜2本シナリオも掲載

・世界観
TG エリンディルの各都市を細かく紹介。
AG アルディオンの歴史や国家を紹介。
STG アルディオンの各都市を細かく紹介。
上級、FQ、DI、ECG、ELG 世界観を若干紹介。

13 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:16:10 ID:???
前スレ終わりの方のアレのきっかけの質問をしたものですが大変よくわかったですありがとう

>クラスチェンジとレベルアップは、別個のタイミング。

要はこれですね

14 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:20:56 ID:???
>>2の書籍まとめに各書籍のデータとデータ更新先まとめを加えようと思ったんだけど
サプリ全部揃ってないからできなかった
その本で追加があったデータに○をつけておいて、その下にあるのはさらに後の本で更新された場合の更新先

基本
 クラス スキル アイテム ギルドスキル エネミー トラップ その他
  ○    ○    ○       ○      ○    ○    ライフパス 種族 クイックスタート
   →SG  →SG  →IG      →SG    →EG  →DD
上級
 クラス スキル アイテム ギルドスキル エネミー トラップ その他
  ○    ○    ○       ○      ○    ○    上級クラス、スクウェア戦闘(→BF)、フェイズプロフェッション形式(→BF)、ランダムダンジョン
   →SG  →SG  →IG      →SG    →EG  →DD
FQ
 クラス スキル アイテム ギルドスキル エネミー トラップ その他
  −    −    ○       −      ○    ○    
              →IG             →EG  →DD

こんな感じでまとめようと思ったんだがどうだろうか
リプレイのガイド未収録エネミーとかトラップとか巻末アイテムとかが把握できてないけど

15 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:21:09 ID:???
>>11
バトルフィールドにも追加アイテム有りは書いといた方がいいと思う

16 :NPCさん:2010/02/18(木) 02:12:59 ID:???
ふと思った酔っ払いの戯言

黄金聖闘士とかやるならどんなクラスとスキル構成になるかな?

牡羊座 プリースト/モンク
牡牛座 ナイト/モンク
双子座 
蟹  座 
獅子座 ウォーロード/モンク
乙女座 ウィザード/ソーサラー
天秤座 
蠍  座 スカウト/モンク
射手座 
山羊座 エクスプロウラー/モンク
水瓶座 
魚  座 ウィザード/モンク

途中で飽きてきた

17 :NPCさん:2010/02/18(木) 02:16:16 ID:???
ウィザード/ソーサラーってなんだよ

射手座はレンジャー、天秤座はメンターだろ

18 :NPCさん:2010/02/18(木) 02:17:47 ID:???
>>17
だってあの人、厨二病のまま悟り啓いちゃったくらいの人ですよ!?

19 :NPCさん:2010/02/18(木) 02:25:48 ID:???
>>13
あとレベルアップと能力値上昇・スキル取得とは切り離せない、だな
ポイント等を得てそれを使用・消費してスキルを得るタイプのシステムでは無い
(レベルアップだけして後でスキルを習得する。等できない)
勘違いしてると、サモナーでレベルアップ、CCバードでジョイジョイ
→CCセージでエフィシエント覚える。とかやりだす

20 :NPCさん:2010/02/18(木) 02:32:44 ID:???
>>19
前スレでgdgd言ってたのが自演してるように見えるが多分気のせい

レベルアップでメイン・サポートのスキルを上げられる、ある意味ポイント制のゲームだ
レベルアップの際にそのポイントを消費するだけで、溜めておけないだけ
これまでの流れで「勘違いしてる」ってのは本人だけってのが判明してるから、そんな困ったちゃん
を前提にして文章を纏めるのは論外だ

21 :NPCさん:2010/02/18(木) 08:08:35 ID:???
>>20
その説明だと勘違いを誘発するだろ

22 :NPCさん:2010/02/18(木) 18:29:57 ID:???
普通に解らんもんかね?
>>19みたいなことやり出すの見たことある奴いるの?
リプ専みたいなのの勘違い(というより知らないだけ)は除いてさ

23 :NPCさん:2010/02/18(木) 18:33:59 ID:???
いなくなった人の事を悪く言うのはやめようぜ

24 :NPCさん:2010/02/18(木) 19:08:32 ID:???
ただでさえ初心者から常連との差がどんどん広がって、ギスギスしやすいから気を遣っているのにウザい奴いるんだよなあ。

25 :NPCさん:2010/02/18(木) 22:12:35 ID:???
ギスギスした書き込みしながら言うこっちゃ無いだろ・・・

26 :NPCさん:2010/02/18(木) 23:15:04 ID:???
24は「お前が言うなスレ]的ネタ発言だろjkwww

27 :NPCさん:2010/02/18(木) 23:41:03 ID:???
>>16
モンクばっか言ってんじゃねぇよ

28 :NPCさん:2010/02/19(金) 00:31:16 ID:???
あちゃー、アーチャーはまいったなー

29 :NPCさん:2010/02/19(金) 01:02:44 ID:???
>>28
レンジャー「お前は…誰だ?」

30 :NPCさん:2010/02/19(金) 07:20:11 ID:???
この物語の主人公さ! ファイアボール!

31 :NPCさん:2010/02/19(金) 10:06:55 ID:???
>>29
メイジ「それくらいイメージしろ」

32 :NPCさん:2010/02/19(金) 10:10:15 ID:???
>>28 >>31
さては貴様…レライエだな?

総員退避!

33 :NPCさん:2010/02/19(金) 13:08:31 ID:???
なにこのダジャレ合戦www
ここは定番の
ウォーリアの叫び声「うおーりゃー!」でw

34 :NPCさん:2010/02/19(金) 13:36:22 ID:???
>33の《フロストプリズム》がクリティカルしたようだ

35 :NPCさん:2010/02/19(金) 16:31:18 ID:???
うさ耳って実際微妙だよな。
とくにPC1で男だったらその勇気を買うW

36 :NPCさん:2010/02/19(金) 17:01:50 ID:???
茶系の色でギザ耳だったりすると歴戦の勇士っぽくてカッコ良くね?

37 :NPCさん:2010/02/19(金) 18:13:23 ID:???
>>35
ゴノレゴがPC1張れないだと……

38 :NPCさん:2010/02/19(金) 18:44:30 ID:???
>>35貴君はどうやらキャットシットワンを知らないようだな……。

39 :NPCさん:2010/02/19(金) 19:35:50 ID:???
耳を木の枝にぶっさして射撃とかしてりゃいい

40 :NPCさん:2010/02/19(金) 21:21:33 ID:???
前に見たウサ耳マッチョジジイはインパクトあったなぁ……
しかもモンクでグラディエーターな肉体美仕様。

そして当然のようにハゲ設定だったが、ウサ耳の生え際がどうなってたのか未だに解らん。

41 :NPCさん:2010/02/19(金) 23:03:59 ID:???
ゴノレゴは普通の耳もあったけど、あれはハーフ設定だからなのか、それともヴァーナは耳四つあるのがデフォなのか、どっちなんだろう。

42 :NPCさん:2010/02/20(土) 00:30:31 ID:???
>>35
ウサ耳をちょんまげみたいにしばってるサムライとか、
面白カッコいいと思うんだけどw

43 :NPCさん:2010/02/20(土) 00:31:01 ID:???
ゴノレゴ見た時は投稿者「Dr.モロー」かと思ったんだがなー

44 :NPCさん:2010/02/20(土) 08:33:57 ID:???
RPG一代男のはエルフ耳スナイパーだったなw

45 :NPCさん:2010/02/20(土) 08:36:49 ID:???
耳の穴どうなってんだろ

46 :NPCさん:2010/02/20(土) 12:37:43 ID:???
基本ルルブ12版かー。
FEARの中じゃ一番増刷してるんじゃね?

47 :NPCさん:2010/02/20(土) 18:14:32 ID:???
そりゃ売れてるんだろうねぇ、でないとリプレイ5ライン稼動なんてしないだろうw

48 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:28:22 ID:???
20日近辺に盛り上がらないなんてカナシス
しかし来月のシャッフルユニットは楽しみ過ぎる

49 :NPCさん:2010/02/20(土) 23:05:43 ID:???
ベネナヴァとカテナお爺ちゃんの方がどうなるか予想つかん
固いボスとか出てきたらお手上げな気もするし

50 :NPCさん:2010/02/20(土) 23:45:27 ID:???
リビルドで全員「誰だアンタ!?」な性能になるから問題ない。
お爺ちゃんが火力特化な紙装甲になったりな!

……それはネタにせよ、ちゃんと対応出来るようなスキル構成にはしてくるだろ。

51 :NPCさん:2010/02/21(日) 00:01:46 ID:???
そうかそうかリビルドがあったんだ
アクロスと貧乏はレベルの低さもあって大して変わらなかったけど無印ブレイクは楽しみだな

しかしリビルド後1発目が正規でないおそらく1回きりのパーティてのもどうよw

52 :NPCさん:2010/02/21(日) 00:31:15 ID:mmjfAh98
ナヴァール「カテナにエルダーマジックを教えてもらいました」
ベネット「お爺ちゃんにウェポンマスターを教えてもらったでやんす」
とか言ってパトロナイズとインターフィアレンスで敵を完封しそうな気がする。

53 :NPCさん:2010/02/21(日) 00:52:58 ID:???
正直リビルトしないで欲しいなぁってのは俺だけか

54 :NPCさん:2010/02/21(日) 00:59:25 ID:???
コンボとか性能変わったのとかでもうリビルドはせざるを得ないけど
キャライメージ変わるほど大きくいじらないで欲しいってのはある

55 :NPCさん:2010/02/21(日) 01:06:38 ID:???
ベネットなんかそもそも二回目だし今更じゃね

56 :NPCさん:2010/02/21(日) 01:08:18 ID:???
火力不足を補うべくアキナ乱入とか…無いかなぁ

57 :NPCさん:2010/02/21(日) 01:15:43 ID:???
>>54
そここそがGMのバランス取りの見せ所だろうに、JK

58 :NPCさん:2010/02/21(日) 01:39:23 ID:???
あの人がリゼントメント取らないわけがない
取らない可能性があるとすれば先にエルザが取ったので違う路線を選ぶ場合

59 :NPCさん:2010/02/21(日) 09:16:36 ID:???
リゼントメント楽しみ

60 :NPCさん:2010/02/21(日) 10:03:18 ID:???
ほぼ使わないと解ってる《ウォータースピア》に5枠使う価値を見出すかどうかだな。
17レベルならそのくらい抱え込む余裕は出てくる……のか?

そして《マイティスラッシュ》が乗らないお爺ちゃんは壁ポジション安定なのであった。

61 :NPCさん:2010/02/21(日) 11:02:59 ID:???
リーゼントをとらずに高殺意を実現する方法か

62 :NPCさん:2010/02/21(日) 11:10:31 ID:???
スクエア戦闘を導入していたら是非《ホロコースト》を取っていただきたいところだったがw

63 :NPCさん:2010/02/21(日) 11:20:20 ID:???
《マジックエッジ》じゃね?

64 :NPCさん:2010/02/21(日) 20:05:49 ID:???
リビルド前のピアニィの構成から5枠のスキル枠を捻出するのは難しいと思うが。
最低でも《サモン・アラクネ》のレベルを下げなきゃならんだろ、ナヴァールいないのに。

65 :NPCさん:2010/02/21(日) 21:06:37 ID:???
ピアニィというか大竹さんは、火力重視ではない筈だから、リビルドで支援及び妨害に特化してても驚かないw

というか、皆殺意高いというけど、勝利や強さにはこだわってるけど、殺意は高くないと思うんだけどなぁ

66 :NPCさん:2010/02/21(日) 21:08:08 ID:???
コキュートスの前提でスピア1はとってるからあと4つ
いらないと公言してるメモリコンプリートと未だ機能しないアヴェンジはいいとして
ミッドナイトサンも後回しにするか

あとは…アニマルエンパシーかなぁw

67 :NPCさん:2010/02/21(日) 21:45:15 ID:???
それを切ったらキャラ立てが崩壊するじゃねーかw

《ハイサモナー》取ればよかったとか言ってたし、《メモリコンプリート》と入れ替える可能性は高いんじゃないかな。
それと《マリッド・ストリーム》でペナルティ方面を強化してみるとか……

68 :NPCさん:2010/02/21(日) 22:04:17 ID:???
呪術王女マダー?

69 :NPCさん:2010/02/21(日) 22:28:09 ID:???
最大火力はアルにまかせてリゼントメント取らないかもね
マリッド覚えてガンスリでカリキュレイト覚えてきちゃうとか

70 :NPCさん:2010/02/21(日) 22:51:13 ID:???
アニマルエンパシーは、スキル1個で「戦闘マンチじゃないよ^^」と言うための免罪符なので超重要
稀にミドルフェイズで役に立つとお得感全開!

71 :NPCさん:2010/02/21(日) 22:57:54 ID:???
そういう意味では≪クウェリィ≫もいいよね

72 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:30:58 ID:???
クウェリィ1レベルはむしろマンチ臭いな
実は王女と言うとヒールやレイズが良いイメージなんだが、これまたマンチ臭いというジレンマ

73 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:38:25 ID:???
《レイズ》でアルをボロ雑巾のように使い倒すのかw

74 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:46:00 ID:???
ツヴァイの エクシードショット→テンポラリリペア みたいな感覚で
アルと姫さんが ラストアクション→レイズ ですか?

75 :NPCさん:2010/02/22(月) 01:25:53 ID:???
アニマルエンパシーが無くなったら
小説2巻の展開はどうなる

挿絵まで付いてたんだぞ

76 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:17:30 ID:???
アリアンのキャラ作りって、結局データは(主に戦闘に)有利なのをってなってくるなぁ
びみょーなスキルとかキャラ立ち考えて取ったら、完全お遊びプレイ。みたいな

77 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:23:56 ID:???
>>76
もしかしてお前の鳥取、プロテクション取ってないアコはアコとして扱われないんじゃないか?

78 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:25:23 ID:???
その辺はGMの裁量次第じゃないの
ガチガチ戦闘特化シーフ作ったらトラップ満載ダンジョンに放り込まれるってこともあるだろうし
プレイヤーのスキルをどれだけGMが拾ってくれるかによる気がするけど

79 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:32:49 ID:???
基本ルルブだけ初期作成で今度やることになったが
レベルあげないと刀サムライは命中3Dにできないんだな

80 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:35:02 ID:???
方法はある
@人工生命体になる
Aインビシブルアタック

81 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:49:56 ID:???
Lv1だとワイトでも出てこない限り3D振らなくても当たる敵ばっかりじゃね?

82 :NPCさん:2010/02/22(月) 07:30:49 ID:???
>>75
声が聞こえなくなって「ヤンヤン、あなた喋れないの?」
そして魔力を失うピアニィ

83 :NPCさん:2010/02/22(月) 07:58:28 ID:???
ワイバーンに引っかかって空を飛んでいくアルを助けるために
ナヴァールから借りたケセドの杖で空を飛ぶんですね

ああフライト持ってないか

84 :NPCさん:2010/02/22(月) 11:51:23 ID:???
>>77
むしろプロテクション取ってないアコってウォーリアのが良くね?
まぁパラディンだとちょっと話が変わってくるけど。

85 :NPCさん:2010/02/22(月) 12:25:52 ID:???
四人パーティでアコがプロテクションを取らないってのはどこでも珍しいと思うんだがそんなことはないの?

86 :NPCさん:2010/02/22(月) 12:46:40 ID:???
アコライトやるよって言っておいて、プロテクション取らなくてそれで
「アコライトなのにプロテクション取らないとかおかしいって言うとかマンチすぎるだろ」
とか言われたら、とりあえずお前ウォーリアやれって言いたくなるよな。

87 :NPCさん:2010/02/22(月) 13:06:02 ID:???
プロテクションは取るけど毎回上げて即5レベルとかはしないぐらいだな、うちは

88 :NPCさん:2010/02/22(月) 13:25:53 ID:???
俺も10lvぐらいまでに5になってりゃいいや派だな

89 :77:2010/02/22(月) 13:41:23 ID:???
うちの鳥取だとむしろプロテクションを律儀にガチ取りしてるほうが珍しいんだよ
ホーリーアーマーとかヒーラーが多いせいもあるのかしらん

90 :NPCさん:2010/02/22(月) 13:49:16 ID:???
全員アコプレイすればいい

91 :NPCさん:2010/02/22(月) 13:53:52 ID:???
プロテクション、エフェシエント、ホーリーアーマー、防衛部隊とガチ防御偏重になって
火力の問題から敵がどんどん強くなって逆にバランスが崩壊したな。
攻撃力が弱い敵が出せないから、HPの高い敵に攻撃力が足りなくて敵が倒しきれなくなるという。

92 :NPCさん:2010/02/22(月) 14:06:55 ID:???
>>91
そこはGMの腕の見せどころだろう

93 :NPCさん:2010/02/22(月) 14:10:36 ID:???
公式リプレイでは毎回メインアコはプロテクション取ってるわけで
アコライトの基本はやはりヒールとプロテクションなのではないかと

94 :NPCさん:2010/02/22(月) 14:28:46 ID:???
プロテクションがあったら、万が一の事故も防ぎやすいしなぁ
1レベルでもあれば、やばいダメージにフェイトぶっ込んで生き残らせるってこともできるし

95 :NPCさん:2010/02/22(月) 14:44:21 ID:???
プロテクションなら手数増やせば抜けるけどホーリーアーマーとか防衛部隊みたいな
固定値やパッシヴで堅いと細かいの出してもしょうがないので逆にめんどくさい気がする

96 :NPCさん:2010/02/22(月) 14:59:52 ID:???
クラススキルにヒールがあるせいで、リジェネレーションさん可哀想なんです><

97 :NPCさん:2010/02/22(月) 15:44:09 ID:???
リジェネが厳しいのはヒールのせいというよりPCキャラクターのHPがあまり高くならないことと
それに合わせて持久戦が難しいことじゃね。持久戦の難しさで影が薄いといえば毒もそうだが。

98 :NPCさん:2010/02/22(月) 15:45:20 ID:???
プロテクなしのガチアコを作ろうとして挫折したW


99 :NPCさん:2010/02/22(月) 15:57:48 ID:???
久々に無印リプレイを見たら、5ラウンドとか7ラウンドとか戦ってたな
だが楽しそうというよりは、ぐでぐでって感じはあった

100 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:30:57 ID:???
3R±1ぐらいが丁度いい

101 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:17:59 ID:Dj9Bxf3i
逆に考えるんだ
アコがプロテを取らなければGMは高ダメージな敵を迂濶に出せないと

そこでPCを全滅させて「軽減があれば全滅しなかったのにね^^」と言えるのが良いGM…なのか?

102 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:23:18 ID:???
>>101
それを繰り返したら
「君がホーリウエポンとプロテクションの二本上げでないからいけないのだよ」とかいうGMが出るだろう…

103 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:25:38 ID:???
まあアコライトが活躍するためのスキルだし、無いなら無いで別の貢献ができるようキャラを作れば、
GMも配慮してくれるだろう
「ウォーリアやれよ」ってキャラを作られると、これはこれでもにょるが

104 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:25:44 ID:???
>>101
そもそも、アコでプロテ切って何とってるかしだいじゃない?

105 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:36:46 ID:???
最初から「プロテクション取らない」って宣言して1レベルスタートとかならいいけど、
「7レベルのキャラクター作ってきて。レギュレーションはこうで」
とか言ってプロテクション取らずに持ってこられたら困るな。
そういう奴に限って直前までデータを隠したがるし。

106 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:00:39 ID:NmHlXiSF
>>91
そりゃパーティの一番得意能力を普通に止められる敵を出したらバランスは崩壊するだろ。
「スピード部隊に行動値で勝てる敵だけ」とか「攻撃特化部隊に耐えられる防御力の敵だけ」とかやってるのと一緒。

107 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:05:10 ID:dX7qERD7
そういや、PC作成したエネミーでプロテクションを持たない構成のギルドを出した事があるな。
グレートコネクトとコネクトフォースで防御力を上げてカバーリングで補い、インターフィアレンスとかの援護防御で貫通攻撃を防御すると言う…。
以外といけた。

かなり堅めの壁役がいるならプロテクションが無くてもなんとかなるんじゃね?

まあプロテクにしろ何にしろ防御力で油断しているヤツはルアーリングで釣ってフルボッコにするがw

108 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:17:44 ID:???
攻撃特化のウォーリア
攻撃特化のシーフ
殴りアコ
砲台メイジ

ほら、プロテクションなんかいらない

109 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:44:14 ID:???
そりゃなんとかならん事はないよ
GMが手抜きするだけだし

110 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:47:22 ID:???
俺良いこと思いついた!!

GM「今回のセッションでは、ヒールやプロテクションの取得を禁止します^^」
PT1〜4「な、なんだってー!」
       ↓
      全滅
       ↓
GM「軽減があれば全滅しなかったのにね^^」

111 :NPCさん:2010/02/22(月) 21:23:04 ID:???
【現実】
PC3「《サモンアラクネ》! 範囲で25点ほど軽減してくれ」
PC4「ポーション使うよ! HPとMPを範囲で同時回復だ(俺以外)」

こうなるわけか

112 :NPCさん:2010/02/22(月) 21:53:27 ID:???
プロテクションはともかくヒールはクラススキルじゃねえかw

113 :NPCさん:2010/02/22(月) 21:55:41 ID:???
自動取得だな

114 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:00:56 ID:???
そこは変わりにピューリファイを自動取得にするんだな

115 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:02:46 ID:???
ピューリファイにはエフィ乗っかるから迂闊に使うともれなく10+1D個の聖水が…

116 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:12:49 ID:???
ワタシ・アコライトヤクノメイジ・サモナーデース
ヒールツカエマセンガ(サモン・シームルグ)ト(サモンアラクネ)デゴマカスノデユルシテクダサーイ

117 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:14:14 ID:???
微妙に話がずれるが、昔の鳥取で始めたばっかりの頃、ガチで誰もプロテク取らなかった頃を何となく思い出した…
「プロテクション?後で回復した方が効率良いだろ。要らん要らん」て感じだった。

結構、ビギナーには強さが分からないスキルが多い気がするな。このゲーム。

当時の評価
ファイアウェポン他(今で言うエンチャントウェポン)「そう都合良く属性合う敵とか出ないだろ。要らん」
インタラプト「何か地味な効果。これでシナリオ1回とか、舐めてるの?」


118 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:38:54 ID:???
全員の認識が同じでそれで楽しく遊べてたなら何の問題も無いじゃないか

個人的には要らんと言った結果何を取ってたのか気になる

119 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:39:08 ID:???
プロテクションはアラクネの単体版だから弱い
エンチャントウェポンは砲台メイジには不要

と思っているのは大体俺だけ

120 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:40:46 ID:???
>>118
最強スキルのアニマルエンパシー

121 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:44:36 ID:???
そんなにポメロが好きか

122 :NPCさん:2010/02/22(月) 23:34:33 ID:???
アラクネ低レベル帯じゃ弱いかんなあ
ホーリー関係は一度に味方全員にかけられるソーサラーの方が有利なのがなんとも

123 :NPCさん:2010/02/22(月) 23:35:39 ID:???
ちょっとディフレクション持たせてくる

124 :NPCさん:2010/02/23(火) 00:25:47 ID:FSpHMBLa
と言うか支援はソーサラーとプリーストのどっちが向いてるか……ってのは甲乙付けがたいからなぁ。
ソーサラーのファストドロウ&ダブルキャストの支援は色々と強いし(ヒール×2ってだけでもう)
カテナとかはホントに超支援特化だしなぁ(あれにダブルキャストでゴヴァノンかマグニフィカートを乗っけたいw)。

125 :名無し募集中。。。:2010/02/23(火) 00:31:20 ID:???
そういえば貧乏はプロテクションはあるけどカバーリングがないよね
まぁまだレベル低いからあとで取るだけかもしれないけど
なんにせよ珍しい状態の気はする

126 :NPCさん:2010/02/23(火) 00:42:33 ID:???
戦闘スタイルがワントップで突っ走るコロナを他の面子が援護射撃って感じだからカバーリングは
あんまり意味無さそう。取るとしたら早々に切り札スキルを使い切ったユーノスがボロ雑巾……
もといHPリスクを分散させるためとかかなあ。

127 :NPCさん:2010/02/23(火) 00:45:59 ID:???
初期製作セッションでドゥアンの種族スキルのナチュラルウェポン選んだら素手がアイアンクロー相応になるんだからLV1じゃつかえねーよっていわれた

これってあってるの?

128 :NPCさん:2010/02/23(火) 00:51:22 ID:???
>>127
Q:ドゥアンの《ナチュラルウェポン》は素手の時に、アイアンクローのデータを使用できるという意味ですか?
A:そのとおりです。《ナチュラルウェポン》を取得することによって、素手の命中修正が−1、攻撃力が+4になります。ただし、重量やレベルなどその他のデータは素手のままとしてください。

129 :NPCさん:2010/02/23(火) 00:55:31 ID:???
>>126
そういう意味では、アキナの《カバーリング》なんかはネタ要素なんだよね。
エンジェルファイヤーもワントップ型のギルドな上に《カバームーブ》持ってるわけでもないし……

つか、サガ無印とデスマーチってパーティ全体の傾向も割と似てるのな。
弓シーフが先手打って水メイジが追撃、アコは支援特化でウォーリアが単身切り込み役、と。

130 :NPCさん:2010/02/23(火) 01:03:46 ID:???
そこら辺はあえて似せたところもありそうだな。アキナはそれこそアルありきだし、
裏目軍師もナヴァールとの因縁持ち、社長もキャラ立てからベネットポジションを
狙った雰囲気がある。ドラム缶でさえアヴェルシアとの絡みでピアニィとの
コネクションを意識していた気配がなきにしも……これは流石に無理があるかw

131 :NPCさん:2010/02/23(火) 12:07:59 ID:???
自分がアコライトをやる時は支援をかけないけど、人がやるアコライトには支援を要求する奴にはプレイヤーによる「リアル☆パンチ」でいいよね?

132 :NPCさん:2010/02/23(火) 12:46:01 ID:???
>>131
アコやる時に支援かけないって常に支援スキルなし殴りアコとかなのか?
もしそうなら無言でウォーリアのキャラ紙渡すな、俺なら。

133 :NPCさん:2010/02/23(火) 12:58:06 ID:???
もしかしたらパーティーの火力が低すぎたのかもしれなんぞ
実際ウォーリアでバッシュなしの組みだと火力的に微妙

134 :131:2010/02/23(火) 13:12:47 ID:???
あのウォーリアの火力不足は無いな…
≪スピリットオブサムライ≫≪トゥハンドアタック≫≪バッシュ≫にスキルを突っ込んだ侍だった…
≪カバー≫は取っているが≪アイアンクラット≫までは手が回らないと嘆いていたっけ…

135 :NPCさん:2010/02/23(火) 13:33:22 ID:???
>>134
そういや支援欲しいって何要求されたんだ?PTの簡単な内訳が欲しい気がする


136 :NPCさん:2010/02/23(火) 13:34:33 ID:???
そういえばサガ無印の話だが
なんでLv12でコキュートス3持ってるんですか殺意様

137 :NPCさん:2010/02/23(火) 13:37:59 ID:???
持ってないぞ。見間違いじゃないか?

138 :NPCさん:2010/02/23(火) 13:49:10 ID:???
俺は何を言っていたんだ・・・
見間違いでしたごめんなさいコキュートスは勘弁して

139 :NPCさん:2010/02/23(火) 13:54:37 ID:???
>>134
この話ではどっちもホーリーウエポンだったな…
自分がウォーリアをする時はアコライトに≪ホーリーウエポン≫を要求するが、自分がアコライトをする時はウォーリアの≪ホーリーウエポン≫要請にはNOと言える(持ってはいるが人に使う気は無いらしい)


140 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:02:19 ID:???
>>138
わかった、じゃぁフレイムクラックでいいよな?
>>139
人に使う気がないって事は自分にかけて殴ってるのか?仲間にかけた方が効率いい気がするが(トリブロ除く
じゃぁ取らない、もしくはそいつにだけかけないで問題ないんじゃね?理由ないなら特に

ところで敵側にエンチャントウェポンとかかけるときって抵抗とかないよな?


141 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:05:55 ID:???
>>140
あるよ
回避判定で避けられる

142 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:07:58 ID:???
>>141
あぁそうか魔術判定だから避けれるのか、忘れてた
BOSSでエンチャかけてゼラチナスウォール2で反射してみようと思ってさ。


143 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:10:21 ID:???
>>142
以前完全耐性持ちのエネミーにその属性のエンチャントかけられて詰んだことがあるんだ
ご利用は計画的に

144 :NPCさん:2010/02/23(火) 15:02:02 ID:???
>>143
流石にそれはGMが悪いんじゃないか?もうアイテムで殺すしかないじゃないかw
メイン攻撃属性以外のエンチャとっておくぐらいしかないな。

145 :NPCさん:2010/02/23(火) 16:15:46 ID:???
>>129
アキナは成長で《カバームーブ》とってたけどな。

146 :NPCさん:2010/02/23(火) 19:36:25 ID:???
>143
とりあえず別の属性のエンチャントをかけなおせばいいんじゃないか?

147 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:40:51 ID:???
持ってなかったらどーする気だ?
……いや、まあ普通は持ってることを確認してからやるだろうけどさ。

>>144
属性をずらす・複数取得・無属性化(《フェイス:ゴヴァノン》とか)のどれかは押さえとくべきだよね。

148 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:43:07 ID:???
>>147
お守りに聖水を一つ懐に忍ばせておくのが紳士のたしなみ

149 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:43:43 ID:???
そういや、本当戦闘ターン数って短い気がするな
MP切れとかリアクション系連発でもしなけりゃ起こさないとか
支援魔法使いとかやったら手持ち使い尽くす前に戦闘終わるとか

150 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:49:11 ID:???
ボス相手には切り札切るから必要ターン数は雑魚とあんまり変わらなかったりするな

151 :NPCさん:2010/02/23(火) 23:28:26 ID:???
ダンジョンで3〜4回戦闘するとだいぶ補給が厳しくならねえ?

152 :NPCさん:2010/02/23(火) 23:32:25 ID:???
戦闘終了後にポーションでの回復をすればそこまできついとは思わないな…
ちなみにうちの鳥取では戦闘終了後4R分の行動ができる、つまり、4本ポーションが飲める

153 :NPCさん:2010/02/23(火) 23:37:30 ID:???
シナリオ中、戦闘後はMPポーション飲む事前提になってたりするな少なくともウチの鳥取では
最初貧乏性の俺には辛かったが、100G200Gぐらい何でもなくなって来るんだもん…

154 :NPCさん:2010/02/24(水) 02:26:43 ID:???
ターン数以下のコストのスキルしか使えない、とかギミック加えたらターン数伸びるかな
最初メイジが何もすることなくなるけど


155 :NPCさん:2010/02/24(水) 02:46:37 ID:???
ウチではギルドスキル料理人取って果物食いまくってる
経費の削減にはなるな

156 :NPCさん:2010/02/24(水) 04:48:26 ID:???
経費よりポーションの重量がな。
敵が多いとドロップ品持ち歩くのも一苦労。
なのでギルドハウスや派遣販売は必須。

157 :NPCさん:2010/02/24(水) 07:13:14 ID:???
>>154
プロテクションもヒールも使えなくてすぐおわらね?

158 :NPCさん:2010/02/24(水) 09:12:50 ID:???
そういえば理力符って使われてるんだろうか。聖水の方が安いし万能っぽいんだけど。

159 :NPCさん:2010/02/24(水) 09:18:31 ID:???
光限定で重い聖水が万能はないでしょ。
理力符は全属性持ち歩けばエンチャントは対応できない相手でも対応できるからなかなか。

160 :NPCさん:2010/02/24(水) 09:26:16 ID:???
レベル上がってきたら状況突破用に持ち歩くのも悪くはない

161 :NPCさん:2010/02/24(水) 09:50:59 ID:???
万能ではない…だがあれはポーションだ…そのことを思い出してほしい
つまり、アルケミストがその気になればマイナーアクションで飲むことも可能という事
ポーションバックがあるという事はそう言う事なのだ

162 :NPCさん:2010/02/24(水) 12:25:45 ID:???
そういやデスポーションってポーション系だっけ?でさきでわからんのだが
ポーション系ならマグニフィケーションで嫌がらせできそうだな、金の消費パネェけど

163 :NPCさん:2010/02/24(水) 12:28:19 ID:???
デスポーションって事前購入種別一致で4d6程度しかダメージでないんで、正直実戦使用は諦めた方がいい

164 :NPCさん:2010/02/24(水) 12:34:41 ID:???
今回予告を見てから決め撃ちすれば……

165 :NPCさん:2010/02/24(水) 12:41:26 ID:???
>>163
ギルマンアルケミ改とかハゲンティ改に使わせるとか……
まぁ派遣販売+ヒーラー持ちでもないとダメージ源にするのはキツそうだな

166 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:08:16 ID:???
別にアンデッドって闇属性ばっかりってわけでもないのに
なんで聖水は光属性付与なんだろうな
フェイス:ゴヴァノンなんかは魔法ダメージにするだけで属性無いのに

167 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:12:22 ID:???
元ネタが聖属性付与だからじゃね

168 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:19:34 ID:???
聖水はピューリファイで作成したものは重量0で持てるよ!って設定なら相当使えた。

>>167
アスペルシオですね分かります。
ってことは理力符はコンバーターか。
闇水はないんだなw

169 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:26:37 ID:???
デスポーションはSG導入前だと自動成功の4d6の魔法ダメージだったから売りがあったけど、ポーションポッチに命中判定が必要になったから擁護のしようがなくなったんだよなぁ。

170 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:33:26 ID:???
アスムとキリエ実装はまだですか?

171 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:39:46 ID:???
むかしのふぃあ通で(そのころはNW通信だったかも)

きくたけ「プロテクションはキリエ相当」
英麻「それは大事ですね!」

って会話があった気がする

172 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:45:53 ID:???
アスムは強すぎるだろ、完全にダメージ半減だぞw
ゼパ様が落とせなくなるじゃないかw

173 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:47:03 ID:???
>>159
事故っていきなり生命の呪符発動することもあるから、持ち歩くなら聖水だよ。

174 :NPCさん:2010/02/24(水) 13:54:23 ID:???
>>173
それは想定してなかったw
確かにそう考えるとまぁ重量が許すなら両方か。
いっそ生命の呪符をもt(ry

アスム=ホーリーアーマーだったりしてな。
キリエってどっちかっていうと、プロテクションよりはマンティレットな気もするが。

175 :NPCさん:2010/02/24(水) 14:04:55 ID:???
まあROと違って前衛が火力になるし・・・

176 :NPCさん:2010/02/24(水) 14:21:26 ID:???
ところでおまいら大陸限定種族とかクラスにどこまで制限かけてる?
エリンディルでもNPCでエクスマキナはいるし
クラスにしては職業みたいなもんだからどっちにいても問題ない気もするし……
と迷ってるんだが。

177 :NPCさん:2010/02/24(水) 14:31:10 ID:???
この前≪量産型はダテじゃない≫のナンブをやりたい と言ったらエクスマキナ禁止と言われた
喜び勇んでネヴァーフ(マシンリブ)でやったのは秘密だ


178 :NPCさん:2010/02/24(水) 14:38:27 ID:???
リブ=肋骨

179 :NPCさん:2010/02/24(水) 14:50:11 ID:???
>>176
基本+上級オンリー環境のうちの卓にスキはないぜ

180 :NPCさん:2010/02/24(水) 15:31:53 ID:???
>>177
マシンリブじゃなくてマシンリムだと思うぜ。
>>179
うちは全部ありありでやってるから管理がめんどくs(ry
サプリがでるとつい買っちゃうから使いたくなるんだよなw

181 :NPCさん:2010/02/24(水) 18:47:17 ID:???
>>176
どこまでも何も、エリンディルではアルディオンの種族・クラスは使わない
アルディオンで遊ぼうよ

182 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:03:21 ID:???
>>179
せめてアイテムガイドくらい導入しようぜ…

183 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:07:19 ID:???
181はスキルガイドのp20を読もうぜ

184 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:25:40 ID:???
使えないって言ってるわけじゃあないよね

185 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:30:33 ID:???
うちではエリンデルでもアルディオン種族・職業解禁してるな

制限は(スキルガイドの)地域クラスにはどれか1つしかなれない、くらい
これはハウスルールだけど

186 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:34:20 ID:???
地域クラスは制限かけた方がいい気はする。
全員がシャーマン経由は勘弁してほしくなることがしばしば。

187 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:57:21 ID:???
うちも「スキルガイドを導入するなら解禁」でやってるな
>>186
シャーマンって強いっけ?

188 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:03:10 ID:???
自動習得で1回の判定に対して判定ダイス-1が弱いわけがない

189 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:05:36 ID:???
ダイス-1個、使用回数CL回はダンサー並にチートだよなw

190 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:06:57 ID:???
どうせみんなモンクとサモナー経由してるんだろ?

191 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:07:53 ID:???
ダイス-1は敵のクリティカル率を激減させるためダンサーよりチートだと思うぜ

限界突破発動!食らえ!必殺の一撃!
ゴメン回避クリティカル が無くなる

192 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:32:00 ID:???
PCが全員シャーマンなら、命中で10dくらい振るエネミーを大量に出現させてもOKなんですよ
軍拡競争、互いに血を吐き続けるマラソン、それでもいいじゃないゲームだもの

193 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:33:22 ID:???
シャーマンばっかいるならエネミーの振るダイス増やすだけだよね

194 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:36:44 ID:???
こんなにダイスの多いエネミーばっかりだ! シャーマンを外すなんて考えられねぇ!

とかってなったりして。まあそうなったら、話し合いだな

195 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:41:18 ID:???
一度軍拡始まるとバランスが変わるよな…。

196 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:43:59 ID:???
>>192
1回の判定に《ディビレテイト》複数人でかけたって効果は重ならないんじゃないの?

197 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:50:28 ID:???
多分重ならない、で正解だと思う。
それ認めちゃうと「2人がかりでプレディクション、判定ダイス+4個ね」とかも通りそうだし。

198 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:20:12 ID:???
同一スキルの重ねがけ不可にひっかかる気がするな

しかし、SG出たときにフラジャイル強ぇー!って喜んで1PCやってみたけど
どうにも微妙だったのは、俺のPLレベルがヘボかっただけだったのか

199 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:37:33 ID:???
俺がGMやるときは
「地域クラスはどれかひとつ限定、かつアルディオン地域クラス・種族には相応のキャラ設定を要求する」
ってしてるな
うちはRP好きなPLが多いからシャーマンつまみ食いとかフォーキャスターつまみ食いはいないなーw

200 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:44:19 ID:???
そこらへんはGMにPLがあってるんだろうな
きつい戦闘が続くと、HP低くてボスの攻撃1発で後衛沈むとか馬鹿なの? 死ぬの? とか
インタラプト無くてボスのシーン攻撃で複数人致命傷とか、レイジ+複数回数攻撃がなくてボスのHPけずれねぇ
とかあると、PLが訓練されだして、逆にギルドスキルが余るような戦闘だとそこらへんのスキルがどんどん遊びに化けるw

201 :NPCさん:2010/02/25(木) 01:29:45 ID:???
質問なのですが自分を巻き込んで攻撃してシャドウハイドで追加のメジャーアクションを得て攻撃した場合
そのメインプロセスで〜
と書かれたマイナーアクションのスキルの効果は適用されますか?

202 :NPCさん:2010/02/25(木) 02:11:54 ID:???
>>201
追加行動系は基本的にメインプロセスに含まれないってFAQで出てる。

203 :NPCさん:2010/02/25(木) 02:13:04 ID:???
>>202
ありがとうございます

204 :NPCさん:2010/02/25(木) 03:57:44 ID:???

うちでは特に制限つけてないので地域クラス大人気。

ちなみに、この前はエリンディルでこんな戦略兵器がさく裂した。



セットアップで、ケセド持ちのパラディンがグレイスフォース乗せたタクティカルプレイ(アウトプレイで10レベル)を宣言

バードに寄り道したソーサラーが、ウィークポイント。

そんで、ギルドスキルの『潜在能力』と『限界突破』を発動。

初手でスカウトがスーパートリックつきの『破壊の光』を宣言。

それにケセドチェックメイトとディスコードがのっかりました。

ダメージロールには、それぞれ『運命の手』でフェイトをたっぷりつぎ込んで。


呆然とするGM&ナイト(ギルドリーダー)の目の前で、憎しみの光が戦場を呑みこんでいきました。

残ったアロケンとパズズとアスラ三人衆も、リゼントメントやらブレイクアトリビュートやらが乗ったファイアボルトのファストドロウで蹴散らされました。


戦記物っぽい感じでPCを苦しめようとしたら起きたのはただの虐殺だったでござるの巻。

レライエ弓兵部隊(モブ)とかサブナック2匹のW一夜城とか、色々用意したのが一瞬で塵になったよ・・・

205 :NPCさん:2010/02/25(木) 04:22:40 ID:???
改行見づらい
後、サブナックが百匹いようと《一夜城》は
スキルの重ねがけに引っかかって1個しか乗らないんじゃないか?

206 :NPCさん:2010/02/25(木) 04:23:29 ID:???
レベルいくつかは知らんが、そんなバランスだったらPC側もそういう対応取るわ。

207 :NPCさん:2010/02/25(木) 08:06:04 ID:???
>>157
フェイト1点払うごとにコスト制限1点オーバーできる特別ルールで
そしたら1〜2ターンフェイトでしのげば3ターン目にはカバーリングとプロテクションが普通に起動できるから持つかなと

208 :NPCさん:2010/02/25(木) 08:31:23 ID:???
フェイト使うルールとか無しで
いきなりインタラプトやガーディアン切らせた方が面白いか

209 :NPCさん:2010/02/25(木) 10:11:12 ID:???
>>204
これがNAGOYAか久々に見たな

210 :NPCさん:2010/02/25(木) 10:29:31 ID:???
アホな空改行する奴は反応して欲しいバカと相場が決まってるから無視

211 :NPCさん:2010/02/25(木) 11:46:05 ID:???
>>201

> 質問なのですが自分を巻き込んで攻撃してシャドウハイドで追加のメジャーアクションを得て攻撃した場合

自分に攻撃ってできないけど??

212 :NPCさん:2010/02/25(木) 11:47:58 ID:???
ちがった
自分攻撃でシャドウハイドは出来ないけど?

213 :NPCさん:2010/02/25(木) 11:48:41 ID:???
>>211
出来ないってことはないよ。
自分を対象に殴れるかはまぁ混乱しそうだから置いとくとして、対象:範囲のスキルとかなら自分巻き込むしね。

214 :NPCさん:2010/02/25(木) 14:25:17 ID:???
>>211-212
見た目とか演出の問題は知らんがルール上はできない理由がない
自分も「射程:至近に存在するキャラクター」として考える上、メジャーアクションの対象になっているのでリアクションは取れる

215 :NPCさん:2010/02/25(木) 14:30:17 ID:???
ハートフルでは魅了されたカッツがファム殴って、それを自分でカバーリングしてたな

216 :NPCさん:2010/02/25(木) 14:30:38 ID:???
移動→移動後のスクエアに(バーストルビー)→自分は(シャドウハイド)で回避→追撃
馬鹿にならないダメージソースになりますぜ

217 :NPCさん:2010/02/25(木) 14:54:38 ID:???
>>216
そのコンボ、ダッシュアタック+クローズショット+バーストルビーじゃなきゃ無理だろ
それするくらいならゲイルスラッシュで自分入れて殴ったほうが早くね?

範囲選択で自分を殴るってのは違和感があるが、確かルール的には出来るんだよな
自分の足をナイフで突き刺すとか、その手の行動をイメージすれば良いのかね?

218 :NPCさん:2010/02/25(木) 14:55:58 ID:???
無明逆流れみたいな感じか

219 :NPCさん:2010/02/25(木) 15:03:54 ID:???
>>218
その発想はなかった
サムライにメジャーアクションスキルで
「白兵攻撃の対象を範囲(選択)にし、ダメージロールに+(SL×2)D6する。
ただし攻撃の対象に自身が含まれていなければならない」
とかいうのがあったら面白いかもな

220 :NPCさん:2010/02/25(木) 15:11:53 ID:???
>219
そこはもう(選択)無しにするとこじゃねw

221 :NPCさん:2010/02/25(木) 15:37:39 ID:???
ほら、自分の身を削るのはともかく
見境なく攻撃するのはサムライっぽくないかなと

222 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:15:55 ID:???
>>217
魔法とかなら発射した魔法の軌道を変えて自分に向けるってのが妥当だろうけど、白兵攻撃はイメージしにくいからな
シャドウハイドと組み合わせる前提なら、自分にも当たりそうな、無謀な剣筋で乱舞する感じかしら

223 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:43:02 ID:???
けっこう自分の足斬ったりするヤツ居たらしいからな

224 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:59:24 ID:???
自分に攻撃がダメなんじゃなくて
自分と対立できない以上自身攻撃によるシャドウハイドが不可。
この前言ってたじゃん

225 :NPCさん:2010/02/25(木) 18:55:18 ID:???
>>224
自分と対決できないって事は必ず喰らうのか?
それもまたおかしくね?

226 :NPCさん:2010/02/25(木) 18:58:27 ID:???
なんか前にもこういう話があったな……

227 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:59:35 ID:???
スキルガイド眺めながら一番強いのはどれかを妄想したりするのは楽しいよね
そして、これ最強!っての見つけると人に言いたくなるモンだよ

それは置いておいて、遅レス気味だが支援の話
前衛としちゃー、やっぱまず欲しいのはホーリーウェポンになってくるの?
(被ダメ減少・HP回復は当然として)

228 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:07:05 ID:???
>>227
ジョイフル・ジョイフルが大体の場面で一番効率が良いんじゃね

それ以外にしたいならどういう支援が欲しいかなんてPCによるし、支援をしたいなら支援される側に先に聞いておくのが一番効率がいいわな

229 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:27:45 ID:???
バードに寄り道して
ディス、ジョイ、ファイトの3点セットは便利すぎだな

230 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:56:17 ID:???
個人的嗜好の問題だが、ジョイフルは万能過ぎて好きじゃない

231 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:58:58 ID:???
敵のデータにも寄るんじゃないか?

相手がゴーレム系だと《ホーリーウェポン》よりも《エンチャントウェポン》の方が欲しくなるだろうし、
敵の回避が高いのなら《マニフィカート》とか《エンチャントウェポン:光(闇)》でまず当てる事を優先するとか。

232 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:02:56 ID:???
>>227
ホーリーウェポン伸ばすか、1でいいからゴヴァノンってところじゃないかな
アタッカーのMPと火力に余裕があるならジョイフル安定

233 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:13:57 ID:???
逆に言うと、ジョイフル以外のダメージ増強援護は「弱い」ってことなんだよな

ホーリーアーマーでも使ってみる?

234 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:14:02 ID:???
支援職が毎回攻撃できる訳いからあんまり枠をそっちに取れないし
ジョイフル1枠で済まして他のメンバーでその時の最適の人を動かすのが楽すぎるんだよね、一人で行動できなくなるがw

235 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:29:43 ID:???
ジョイフルって援護キャラじゃなくても強いよな
極端な話、メインアタッカー1人以外は全員取得しておけばパーティのダメージ期待値が跳ね上がる
スキル1つだけだからリスクも少ない

問題は…結局は「ジョイフルばかりじゃ飽きるしー、やっぱり援護でも攻撃でも自分のPC動かしたいよねー」なのかな
1人1キャラを動かすゲームならではのジレンマ

236 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:32:17 ID:???
メジャーアクションでヒールばっかりになりそうなアコライトの救済としてプロテクションがあるんだろうし
それでわざわざジョイフル取るのはそればっかりやっていたい人なんじゃねえの

237 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:35:42 ID:???
>>236
メジャーアクションでヒール使わくて支援し終わってる時に暇にならないための選択だろうJK

238 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:40:56 ID:???
>>235
それをGMがやったのが首斬り系アイドルの方々というわけですねわかります

239 :NPCさん:2010/02/26(金) 01:27:27 ID:???
>>235
ジョイフルもリソース的には無駄があるんだが、高レベルになるとキャラは特化するから重要性は増すな。

>>234
>>237
『な』が打てない病気?



240 :NPCさん:2010/02/26(金) 09:05:23 ID:???
前スレにかかれてたようなホーリーアシストまでとは言わないが半端に取るくらいならジョイフルでいいよな
わざわざ1メジャーアクション使って数点あげるより火力ある人に動いてもらったほう早いと思うし
それにしてもジョイフルは支援系にとってありがたいよな、支援プリーストでジョイフルなしとか作れなそうにないかも

241 :NPCさん:2010/02/26(金) 09:56:40 ID:???
ジョイフルあれば罠特化なシーフとかやって遊んでてもPT戦力下がらないからねぇ。

242 :NPCさん:2010/02/26(金) 11:48:07 ID:???
>>227
話はちょっと戻るけど、高レベル帯にいくとまず
フライトが欲しいような気がする

243 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:31:56 ID:???
支援以外の人たちのジョイフルが強かった。

GMが作成した敵ギルド4人。1ラウンド目。同エンゲージ。
エクス:待機
ウィズ:待機
プリ:マジブラ+バリア>4人
ナイト:ジョイフル>プリ
プリ:マジブラ+ゴヴァノン>4人
ウィズ:ジョイフル>プリ
プリ:マジブラ+スピリチュアルウェポン>4人
エクス:ジョイフル>プリ
プリ:マジブラ+ヴァイタリティ>4人

PCより5レベル低い連中だったけど、すごく強かった。

244 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:01:37 ID:???
>>243
それは支援の人が強かったパターンではないだろうかw

245 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:21:09 ID:???
>>343
キャンセルマジックかデスペルが欲しいなw

246 :NPCさん:2010/02/26(金) 22:47:23 ID:???
前回のプロテクの話同様、ジョイフルも全く評価してなかった俺。
初心者時代の話とは言え、流石に駄目な気もしてきた…

「キャラ一人を未行動に出来ても、代わりに自分の行動使ったらプラマイゼロやんwww何このMP無駄遣いスキル」

247 :NPCさん:2010/02/26(金) 22:51:41 ID:???
これって「戦闘が短すぎて幾つも支援技持ってても使う前に終わってしまう」の裏面みたいなもんだな
一見強そうに見えるけど、1ターン丸々相手の攻撃に晒される(それも全員同エンゲージ)に見合うメリットあるかね?
下手したら、ウィズとか落とされるぞ
ジョイフルは非攻撃特化のメジャー補完にこそなれ、だと思う

248 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:13:58 ID:???
ジョイフルは誰かを動かす必要が無い時でも、2人以上で掛け合えば1ラウンドにマイナー1回増えるんだよな

あれ?
それだけで強くね?

249 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:14:22 ID:???
お爺ちゃんみたいなカバー能力の高い人がいたら
1ターン目で準備整えて2ターン目から限界突破使うみたいな戦法もありじゃないの

250 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:17:38 ID:???
マジブラ+ヴァイタリティって書いてるからにはスキルガイド前でしょ
アラウンドカバーで長期戦に持ち込めば十分ペイするんじゃね

251 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:17:51 ID:???
>>248
回数制限がないときはマイナーの無限生成ができたんだよな・・・・・

252 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:43:02 ID:???
強化系マイナーなんて殆ど「そのメインプロセスのみ」だから大して意味無くね?

253 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:44:28 ID:???
アルケミスト入れて、ポーション飲みまくりとか

254 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:46:49 ID:???
>>252
レベルによりけりじゃない? ドラグーンあたりでマイナー増えると強化がろくでもないし

255 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:50:58 ID:???
>>252
バーサーク、イーグルアイ、エンハンスブレス、モード〜〜、使いたいスキルは結構ある

と思ったけど、一番最初に使いたいのにマイナー貰うのは1回行動した後なんだよな
やっぱり普通にジョイフル貰うのが一番強いわなw

256 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:54:12 ID:???
敵との距離が遠い時もりもり近づけるとかどうだろう

257 :NPCさん:2010/02/26(金) 23:56:17 ID:???
屋外とかならもりもり逃げられるな

258 :NPCさん:2010/02/27(土) 00:05:46 ID:???
増えたマイナーで増強はタイミングの問題でイマイチだけど、移動したい場面は結構あるな
このためだけにスキル取ったりメイン戦術にするのはアレだが覚えておいて損は無いテクニックってところか

ジョイフル必須スキル時代が来るか?

259 :NPCさん:2010/02/27(土) 00:23:49 ID:???
《ディスコード》《ファイトソング》《ジョイフルジョイフル》で1レベル分バードに滞在するには
十分すぎる理由になるからなあ……

260 :NPCさん:2010/02/27(土) 00:51:37 ID:???
感じ方は人それぞれだし、データなり積み重ねたわけじゃないけど
俺は来ねぇならねぇと思うよ

261 :NPCさん:2010/02/27(土) 00:58:04 ID:???
ジョイフルし返しても、そもそもジョイフル欲しいのって自分の手番を相手に投げた方が有益ナパヤーンが圧倒的だからなあ

262 :NPCさん:2010/02/27(土) 01:04:07 ID:???
前から思ってたけど、アリアンって基本的にデータ面でのキャラクター性ってものすごく薄いよな、いろんな意味で

263 :NPCさん:2010/02/27(土) 01:16:35 ID:???
なんとなくそんな気はするが、データ面でキャラクター性の濃いシステムってどんなだ?

264 :NPCさん:2010/02/27(土) 01:19:52 ID:???
わざわざ薄くしてあるような事は何度か書いてあるしなぁ……
あくまで「冒険者」であって、ウォーリアだのメイジだのって分類は得意分野の違いに過ぎない、とか。

いや、そういう意味で「薄い」って言ってるのかどうかは知らんけども。

265 :NPCさん:2010/02/27(土) 01:28:05 ID:???
>>263
ガープスとか? データがないと、どんだけ凄い演出を言い張ろうとも本気で何もできんし
まあ元々、過剰な演出ができるシステムではないけど

266 :NPCさん:2010/02/27(土) 01:31:50 ID:???
スキル制にしては、キャラ立ちに繋がるようなのが少ないのは確か
スキルのほとんどが戦闘用

267 :NPCさん:2010/02/27(土) 01:31:55 ID:???
>>265
それを言ったら技能なし値なんてないARAの方が
演出で何を言ったってデータがないと何もできない
ってことになっちまうよ

268 :NPCさん:2010/02/27(土) 01:36:58 ID:???
結果が先か後かの話じゃね?

269 :NPCさん:2010/02/27(土) 02:06:02 ID:???
アルシャードffとかカオスフレアなんかはクラスや特技それ自体の「色」が濃いゲームだと思う

逆にダブルクロスなんかは個々の色が薄くて、同じシンドロームでも千差万別の能力になったりする
色が薄いぶん、組み合わせによる多様な能力の表現が容易なわけだ

GURPSはデータ面でキャラクター性が濃いというより、キャラクターの性格・特徴がデータになってるといったほうが正確なような

270 :NPCさん:2010/02/27(土) 02:14:41 ID:???
>>266が言ってるのもそうだし、あとCCが容易過ぎて、ある程度敵が強くなるとみんな同じようなスキル構成になっちまう
自動取得つまみ食いなんてその最たるところだと思うんだけどなぁ

DX3のイージーエフェクトみたいなの実装されないかしら
あのシステム大好きなんだけどな…

271 :NPCさん:2010/02/27(土) 02:24:25 ID:???
ある程度敵が強くなると同じようなスキル構成になるというが、俺の鳥取じゃあんまそういうことはないな
まぁ環境の違いもあると思うから話半分でいいんだが
同じウォーロードでもクリティカル特化、回避特化、行動値特化で三人いるが全然違うし
意識的に変えてるところもあるのかもしれんが

272 :NPCさん:2010/02/27(土) 02:31:09 ID:???
TRPGで同じようなキャラつくってもしゃあないじゃんっていうのはあると思う

273 :NPCさん:2010/02/27(土) 03:18:42 ID:???
ウォーリア、シーフの上級職は遊びを入れる余裕がある気がするけど
アコ、メイジの上級職はなんか同じようなキャラしか作れない
たぶんエフェシのために5レベルセージで過ごすせい

274 :NPCさん:2010/02/27(土) 03:34:03 ID:???
じゃあエフィシエント切ればいいんじゃね?
それかエネミー識別系のスキル積むとか

275 :NPCさん:2010/02/27(土) 03:35:35 ID:???
クリティカル狙いも結構面白いんだが
判定のダイス増やすのが結構むずい

276 :NPCさん:2010/02/27(土) 03:37:09 ID:???
フェイト突っ込まなけりゃクリ率50%くらいがせいぜいだからなあ

277 :NPCさん:2010/02/27(土) 03:48:06 ID:???
ダイス目変更とか振り直しのスキルも取っとけば
クライマックスの5ターンぐらい毎回クリティカル狙えるんじゃないのかな

278 :NPCさん:2010/02/27(土) 06:05:29 ID:???
でも、クリティカルって特別強いとも思わないんだよなあ
マーダースキル取るんだろうけど

279 :NPCさん:2010/02/27(土) 06:12:51 ID:???
クリ型で一番重要なのはプレイヤーの運量だと思う
50%で毎回のように出す人とほとんど出せない人の差は永遠に解決しない

280 :NPCさん:2010/02/27(土) 06:54:49 ID:???
おまいらの中の2D6の平均値はいくつだい?
俺は5.5

281 :NPCさん:2010/02/27(土) 08:13:29 ID:???
俺は9で固定

282 :NPCさん:2010/02/27(土) 09:11:21 ID:???
>>278
モータルマジックはなかなか強い。
ついでにインプロージョンも取れば(自分で判定直後スキルが使えなくなる欠点はあるが)、魔法防御ぶちぬけるし。
魔術攻撃ならクリティカル型は十分に取る価値あるよ。

283 :NPCさん:2010/02/27(土) 09:24:29 ID:???
クリティカル時ダメージアップ系はパッシヴの方が効率良い気がするが
1レベルで事足りるクリティカル時防御無視系はかなり強いと思うよ
高レベルだと防御が40/30とかざらだし
毎回レインボーカラーとウェポンをやるわけにもいかないしね

284 :NPCさん:2010/02/27(土) 09:44:23 ID:???
クリティカル狙いのインターフィアレンスは、マスター泣かせにも程がある。

285 :NPCさん:2010/02/27(土) 12:44:53 ID:???
クリット狙いPCの最大の弱点は、回ったときの喜びが少ないこと
クリットで歓声、ファンブルで悲鳴が上がる、それがダイスを振る楽しさ!

でもよく考えたら、アリアンはPCのファンブルもあまり無いな

286 :NPCさん:2010/02/27(土) 13:02:39 ID:???
インターフィアレンスでGMの涙目を見るのが趣味な私は
無論アルシャードではダイス振り直し特技を多数用意しています

287 :NPCさん:2010/02/27(土) 16:18:55 ID:???
キャンセルマジックってパッシブのスキル解除ってできないよね?

288 :NPCさん:2010/02/27(土) 16:31:04 ID:???
以前レストレイションが魔術だった時期はディスペルで解除できたから
キャンセルマジックでも出来るんじゃないの?
記述を見ても出来ない理由はないし
ところでパッシブの魔術ってまだ残ってたっけ?

289 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:39:37 ID:???
>>286
オラクルヴァグランツリターナー乙

290 :NPCさん:2010/02/27(土) 19:05:50 ID:kyM7aXUu
電撃G'sFestival!Comic 未だに発送されてねぇ…
やはり、Amazonに期待していけなかったのか

取り敢えず、届いたらネタ系の追加データでも確認するよ

291 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:17:30 ID:TA8HzDWD
>285
そもそも重要な判定は3D以上にしてるだろうからファンブルなんて殆ど発生せんだろ。
それにフェイトもあるから、ファンブルって何?
ってのが基本な気がする。

S=FやNWとは逆だわな。

292 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:46:10 ID:???
1が2つ以上出たらファンブルというハウスルールをですね

293 :NPCさん:2010/02/27(土) 21:28:41 ID:???
>>292
それ、デモンパ

294 :NPCさん:2010/02/27(土) 22:56:17 ID:???
俺はパワープレイ思い出した。あれは1個でも出たらだったっけか。

295 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:47:06 ID:???
>>294
そのかわり6で1を打ち消せた

296 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:12:46 ID:MnXV443c
ファンブル話に転びそうな処悪いんだが
アリアンで戦争モノのシナリオをやる際、参考にするのにお勧めのサイトとかあったら教えて欲しいんだが
とりあえず、ヴェルタニア・クロニクルと言う魔界ぐらいしか知らないので…

297 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:14:07 ID:???
サガ関係はどう?

298 :NPCさん:2010/02/28(日) 01:15:01 ID:???
幻想水滸伝シリーズは色々参考になるので、その攻略ページとかw

俺はそんな感じでCRPGを参考にしてたな

ちなみにジルオール(インフィニットプラス)を参考にした今のキャンペーンはあんまり戦記物っぽくないと評判ですw

299 :NPCさん:2010/02/28(日) 05:14:00 ID:???
幻想水滸伝とファイヤーエムブレムを普通に参考にしてるな。

レイウォールに国を占領されて放浪して本拠地を手に入れて、ここから反撃だうちのキャンペーンは


300 :NPCさん:2010/02/28(日) 08:39:32 ID:???
皇国の守護者・・・はあんま参考にならないか

301 :NPCさん:2010/02/28(日) 10:04:27 ID:???
>>291
ボスに振り直し技能持たせてなかったら6D6でファンブルして場が沸いた。

302 :NPCさん:2010/02/28(日) 10:19:42 ID:???
3D6とか4D6とかって、普通にファンブル出るでしょう?

303 :NPCさん:2010/02/28(日) 14:02:07 ID:???
7D6以上じゃないと結構ファンブルするよな?
6D6で3連続ファンブルとかしゃれになんねぇOTZ

304 :NPCさん:2010/02/28(日) 14:08:11 ID:???
>>303
101559957000000分の1の確率おめでとう
たぶんもうダイスの数とは関係ないところでファンブルしてるよ
お払いでも行ってくるか、ダイス目が低い方が良いシステムをやるべし

ところで、全部の目が1のダイス使ってたとかそういうわけじゃないよね?

305 :NPCさん:2010/02/28(日) 14:10:22 ID:???
>>304
全部1のダイスとかどこで売ってるんだよw家の近くにはないぜ
確かにお払いいってきたほうがいいかもしれんなw

306 :NPCさん:2010/02/28(日) 14:41:34 ID:???
>>303
大きめのサイコロを使ってちゃんと転がさないで振ると出目の偏りが出やすいよ。
せいぜい1cm角程度以下のサイズでないと。
振る場所が狭いとかだと特にそうなりがちだから小さめのサイコロを使うかある程度広い場所で振るんだ。

昔困がそれを悪用してサマに近い真似をして揉めた事があるんよ。
嫌な事思い出したぜ。

307 :NPCさん:2010/02/28(日) 15:24:06 ID:???
>>290
安心しろ、今回休載だ・・・orz
あかねちん家がウイルス性胃腸炎とやらにやられたらしい
大丈夫かね?

308 :NPCさん:2010/02/28(日) 16:46:43 ID:???
>>305
さぁTボーンステーキの骨を削って作る作業に早く戻るんだ!

309 :NPCさん:2010/02/28(日) 17:39:17 ID:???
ARAじゃないが4d6で全部1までしか見たこと無いな

310 :NPCさん:2010/02/28(日) 18:41:50 ID:???
逆にダメージが3個以上増えるクリティカルって見たことあるかね。俺は無い。

311 :NPCさん:2010/02/28(日) 18:55:43 ID:???
常に2D振ってるなんてマゾプレイなんだな

312 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:15:55 ID:MnXV443c
>310
4〜5個までなら見た事があるな。
まあクリティカル特化のヤツもいたし。

逆に303のは凄すぎる……って感じだな。
4D以上でファンブルってのは見た事がない(近い状態は見た事あるが)。
302の3〜4Dで普通にファンブル?……釣り乙って思ったし。

TRPG回数的には200前後はやってる筈なんだがな……。

313 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:55:10 ID:???
宝くじに当選するより遥かに低い確率だな
貴重な運をそんなネタのために浪費するとは…
まさにゲーマーの鑑と讃えさせて貰おう


314 :NPCさん:2010/02/28(日) 20:03:46 ID:???
まだ100セッションやってないけど、3d6のファンブルはあるだろ。
200数回3d6の判定すれば1回は出る計算。
上級行かなきゃ、命中判定は大抵3d6だし、回数はそこそこのはず。

3クリもそれなりにあるな。ダメージダイス振らない判定のときはしょんぼりだが、
ダメージダイス増える時は、……うん、振り忘れたりする。

315 :ありよし@シスコン:2010/02/28(日) 20:09:54 ID:???
パワープレイだったら7D6でファンブルなんてザラ

316 :NPCさん:2010/02/28(日) 20:41:50 ID:???
6D判定で全部6出てクリティカルしたのはいいがダメージダイスが全然振るわず通常ヒットと大差無かった時は悲しかった。
あぁ平均ってこういうことなのかーとなんとなく思った。

317 :NPCさん:2010/02/28(日) 20:56:18 ID:???
>>316
3D少ないのに前よりダメージ多かった人もいたじゃないか

318 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:10:05 ID:???
確率なんてアテにならんのですよ
足りなければ気合とダイス神への祈りで補う
ダブルクロスの話だが、6D10でファンブル(全部1)出た時はみんな一斉に携帯取り出したぞw

319 :877:2010/02/28(日) 21:11:07 ID:???
3D6で能力値を決めるシステムなんかじゃまれに3点や18点の能力値を持つキャラとか出来てたしなあ
216分の1の確率はたまにお目にかかることはある
だけど6D6を3連続ファンブルってさすがに起こらなくね?
ルール運用間違ってるんじゃないかと危惧しちゃうぜ

320 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:12:42 ID:???
おっと、余計な名前欄が加わった
失敬

321 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:18:31 ID:???
どの目が出る確率も同様に確からしいダイスを使っているわけでもないから計算上の確率より出やすい事はあり得る
なので気にしない

322 :NPCさん:2010/02/28(日) 22:09:37 ID:???
>>296
タクティクスオウガや皇国の守護者をお勧めしてみる。
あとは別システムのシナリオになるけど「赤い手は滅びのしるし」とかがお勧め。

323 :NPCさん:2010/02/28(日) 22:56:10 ID:MnXV443c
>322
感謝、「赤い手は滅びのしるし」で検索したらPDFでマップとか見れたが、かなり使えそうな予感。
「皇国の守護者」はラノベの類だから即読めるとして、タクティクスオウガか……ゲームをクリアせにゃならんのでちとキツいな。

それにしてもアリアンで……ってのは無いのな。
アルディオンが発売されてから結構経ったから幾つかあるかな、と想定してたんだが……。
因みに当然サガシリーズは参考にしてる。
ただハートフルの方が重宝しているが。

>318
そう言う意味ではDXトワイライトの1話の大佐(?)のシーン攻撃で10D以上振ってクリティカルしなかったのも凄かったな。
まあ天さんらしいっちゃ天さんらしい出目だがw

324 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:27:13 ID:???
>アリアンで戦争モノのシナリオ
あんまり深く追求せずに
冒険+戦記風+悪の親玉でいいんじゃない?


325 :NPCさん:2010/02/28(日) 23:50:18 ID:???
政治的な意図・目的があって軍が動いているという背景が欲しいんじゃないのか
その中で、起きた事件に関わるとか、クリアした冒険の結果が国家戦争に影響を与えたみたいなのがグッと来るみたいな

326 :NPCさん:2010/03/01(月) 00:19:48 ID:???
>323
10個ふってクリティカルしない確率は34% 20個ふってクリしないのは12%もあるんだぜ

327 :NPCさん:2010/03/01(月) 01:26:00 ID:???
クリが出るか出ないかの50%だ!(キリッ

328 :NPCさん:2010/03/01(月) 04:06:08 ID:???
でも戦争物のシナリオって、PLからすると、今何が起きているかよく分からない、先が見えないってなりがちで
モチベーションが上がらなくて、とりあえず眼の前にある自分の戦場に集中しようってなる気がする

結局大筋は、交渉の余地の無い、ウォーモンガーな異教徒か化物か少佐と、どちらかが滅びるまで戦い続けるか
アリアンロッドの天地は複雑怪奇な策略があって、PCはそれと知って駒に徹するか、それを知って阻止するのか
どちらかじゃないと続かないと思うんだよね

329 :NPCさん:2010/03/01(月) 04:46:04 ID:???
個人を動かすシステムで戦争の組織トップを演るのは戦記ものとしては無理目なのはわかってるからねえ
だから英雄譚ものが基本になるわけで

330 :NPCさん:2010/03/01(月) 06:41:24 ID:???
町を侵略してヤター
敵国の王子様を暗殺してヤター
軍の補給線をたたいてヤター

難しいよな。

331 :NPCさん:2010/03/01(月) 07:36:10 ID:???
PCが戦略を練るってPLがシナリオを作る様なもんだからなぁ
プレイの流れとしてそうなる事はあっても最初からそれをやるのは難しいだろう


332 :NPCさん:2010/03/01(月) 09:55:51 ID:???
PLがシナリオを作ると
GMがシナリオの修正を迫られたりミニゲームを放棄したり新しいラインが立ち上がったりするからなぁ

333 :NPCさん:2010/03/01(月) 10:17:42 ID:???
・一つの目的に複数の思惑を設定する
達成したい勢力/達成されたくない勢力に加えて「目的そのものの重要度は低いがどちらかの勢力の敵/味方」
ってのが居ると戦争モノっぽい雰囲気が出る。

・敵をいっぱい出す
出会う敵を撫で切りにするスタイルでは倒しきれないぐらい出す。半分は後で引っ込めるくらいのバランスで。
戦力を残しての撤退や退却があると戦争モノっぽい雰囲気が出る。


いきなり複雑な戦記モノ狙っても難しいからこの辺から始めたらどうだろう。

334 :NPCさん:2010/03/01(月) 10:32:09 ID:???
戦争とは直接関係ないけどみつどもえの戦いってのはどうなんだろう
てかルール的に3つのパーティでの戦闘ってできるのかな

335 :NPCさん:2010/03/01(月) 10:37:34 ID:???
そりゃ行動値順に処理すりゃできるだろうけど、ややこしすぎて負担がでかいからやめておくのがいいんじゃないか?

336 :NPCさん:2010/03/01(月) 10:38:11 ID:???
イニシアチブ順に行動だから普通に出来るだろ

337 :NPCさん:2010/03/01(月) 10:52:51 ID:???
離脱を阻害するかどうかだけキッチリ決めておけばいいんじゃねえかな

338 :NPCさん:2010/03/01(月) 11:00:05 ID:???
例えばギルドAとギルドBのメンバーがいるエンゲージにギルドCの人間が双方に致死ダメージとなる範囲攻撃を使う
このときギルドAもギルドBもインタラプトで打ち消したい
というような場合の処理が難しいかなーと

339 :NPCさん:2010/03/01(月) 11:00:10 ID:???
例えばギルドAとギルドBのメンバーがいるエンゲージにギルドCの人間が双方に致死ダメージとなる範囲攻撃を使う
このときギルドAもギルドBもインタラプトで打ち消したい
というような場合の処理が難しいかなーと

340 :NPCさん:2010/03/01(月) 11:08:06 ID:???
大事なことだから仕方ないな。
普通に行動値順に処理すりゃ良いんじゃね?

341 :NPCさん:2010/03/01(月) 12:43:42 ID:???
戦況の伝令役とか、重要人物を救い出すとか、隠密集団と戦うとかって結局今までの冒険と同じなんだよな。
つまり、戦記物って背景に過ぎない?

342 :NPCさん:2010/03/01(月) 12:50:25 ID:???
そりゃ新しいルールが加わったわけでもないし

343 :NPCさん:2010/03/01(月) 16:49:28 ID:???
>>341
ダブルクロスのステージみたいなものかと。
アルディオンは戦争もののステージという事。

そういえば四月に出るリプレイは東方世界ベネットガイドが付録だとか。
ついにステージ:東方世界が(おそらく一部だろうが)紹介される。
河童やなまはげが追加されるかもしれん。

344 :NPCさん:2010/03/01(月) 18:01:42 ID:???
>>343
ドゥアンの天翼族は天狗か

345 :NPCさん:2010/03/01(月) 18:08:27 ID:???
エネミーとしての天狗は既にエネミーガイドに掲載済みだよなー。
とりあえずケルト風RPGに天狗がいる理由だけでも分かるといいが。

346 :NPCさん:2010/03/03(水) 18:52:01 ID:???
お、復活したかな

347 :NPCさん:2010/03/03(水) 18:53:23 ID:???
むしろケルト風味薄いよな>アリアンロッド

348 :NPCさん:2010/03/03(水) 18:57:36 ID:???
固有名詞だけいただきました
それも後の方になると、別の神話とか入るようになるけど

349 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:36:26 ID:???
ケルト風味コミックと言えばクリスタル☆ドラゴン

350 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:05:37 ID:???
基本はRO!

っていうからGMがROのクエストばっかまねしてバッドエンドばかりだぜ!

351 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:39:58 ID:Ce2e082C
復旧したか…。
戦争モノに関する意見に感謝。
アリアンで戦争モノってのは難しいのな、しみじみと実感した。

ついでに初心者的な質問をしてみたり。
メイジ系キャラクター作る時って、ソーサラーの方が強そうに思えてそっちしか組んだ事ないんだが、ウィザードだとどんな組み方がお勧めなのかね?
《カウンタースペル》が強いのは分かるんだが、それ以外が微妙に見えてな。
やっぱ2属性魔法を取得するまでは厳しいのかな?

ナイトに護ってもらって《アヴェンジ》しまくるってのは考えたんだが…。

352 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:21:49 ID:???
>>351
単独でどうこうじゃなくパーティー編成にもよるのでなんとも。
火か地魔法メインならLv11でウィザード/メンターになってとりあえず《エレメンタルマスター》取って魔術判定4D6(+装備で1D6追加)にしておくとか。
アタッカーが単独なら《エンチャントウェポン〜》と《ブーストエンチャント》と《スウィフトウェポン》で手軽に強化とか。
《カウンタースペル》も《アヴェンジ》も当然凶悪だしねぇ。
もちろんひねらず砲台特化もありだと思うし。

まぁソーサラーも凶悪なんだけどな。

353 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:46:08 ID:???
復旧ついでに情報いろいろ。

GF誌によれば春はアリアンロッドに力が入っている感じ。
今月のサガ・リプレイの以降はアンサンブルとGF別冊とか。

アリアンロッド演義には漫画版とリンクしたリプレイも収録される
プレイヤーは殺意様、社長、ゆーら、かわたなとかいう面子で学園もの。
おそらくGMはきくたけ。漫画のキャラをPC化すんのかねえ。


354 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:48:43 ID:???
あえて攻撃魔法に使う枠を前提のメイジ呪文2枠+ウィザードの魔法2枠に抑えておいて、
他の枠をエフィシエントやサモン:アラクネに回すというのもありではある。
たとえばインフェルノの場合、2枠で10dのダメージと、枠あたりの効率が結構高くなる。


355 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:48:54 ID:Xv1KtYag
>>355
もしも漫画キャラPC化なら 殺意様=ピアニィ(確定)か。
これピアニィ1LVとかなんだろうけど、過去で死んじゃったらどうしようもないから、死なないの確定か。

電撃G's Festival Comicは買ってないから(コンチェルトだけしか興味がないので買う気になんない)、どれぐらいリンクされてもわからんがなぁ。

356 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:58:22 ID:Xv1KtYag

今ちょっと思ったんだが、スキルガイドで大分スキルいぢくられてて、そっちの方がバランスはいいと思うんだが?
あれ、事実上のアリアンロッド2版だからな(苦笑)
アリアンロッド1.1とかいってスキルガイドのスキルに直した単行本版はでんのだろうかねぃ?
需要はありそうだと思うんだがなぁ。


357 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:58:42 ID:???
漫画版はピアニィはメイジ/サモナーの3レベルでした
あと先輩のシーフ(女の子)と、見習い軍師のアコ/フォーキャスター(男の子)
あともう一人アコかなんかの女の子 の構成だったような
うーん、このパーティを直接そのPL面子がやるとはあんまり思えないなぁ

358 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:15:30 ID:???
>>356
だが?といきなり言われても……
そりゃバランス調整したんだからバランスいいのは当然だろう。

基本ルールブックIG&SG対応版か。
新規参入者にとって需要は少しはあるだろうが……
今更、ウォーリア〜アルケミストの初期15スキルに絞った状態で出されても、って気はする。

しかしそうするとエネミーデータや付属シナリオも見直さないといけなくなるなー。

359 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:21:37 ID:???
>>355
まあ、ARAの戦闘はとどめを刺さなきゃOKだしな。
むしろ幼き陛下が敵にとどめを刺しやしないか(ry

360 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:25:46 ID:???
基本のルールと今までに出たサプリ全てのスキルとアイテムをまとめた本があればいいのにな

厚さや値段が大変なことになりそうだけど、そこは編集やデザイナーの腕の見せ所ということで

361 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:27:33 ID:???
>>360
そんなことしたら、これまで出したサプリが売れなくなるじゃないか
分厚すぎて高すぎるものは敬遠されがちだし

362 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:33:17 ID:???
>>361
新しい人に古いサプリが売れなくなるのは問題ない
これからさらにサプリを出せば良いだけだから

一番大事なこれまでのヘビーユーザにも、さらに追加スキルとかアイテムを載せておけば売れるよ

363 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:41:51 ID:???
まぁランダムダンジョンとトラップだけを調整して再録したサプリがあれば欲しいけどね

364 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:43:27 ID:???
俺みたいなライトユーザーには辛い話だ

365 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:58:27 ID:???
ライトユーザーを名乗るなら「文庫以外は絶対買わない!」と開き直って遊ばないとな
それでもリプレイとか山のように出るからアレだけど

366 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:31:26 ID:???
>>353
いや、学園リプレイのGMは緑谷明澄という新人ライターだよ。
イラストはルールブックでお馴染みの、いろは楓先生。

367 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:35:34 ID:???
緑谷明澄……ググってみたら、ルティナスのメンバーか

368 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:46:43 ID:???
殺意様の関係者だったか。
すっかり繋がってしまったな。

369 :NPCさん:2010/03/04(木) 01:15:06 ID:???
いっそ全部文庫で出せば良いのに

370 :NPCさん:2010/03/04(木) 02:44:32 ID:???
スキルガイドを文庫にするだけで軽く500ページ超えてしまう
でも使ってる紙が違うから、単純に2倍以上の厚さにはならないな

…あれ、それはそれで便利そうじゃね?

371 :NPCさん:2010/03/04(木) 03:31:06 ID:???
パラディンと他のクラスで何か面白い組み合わせを考えてたんだが思いつかんなあ…
精神ガン上げでグレイスフォース支援+テイマーのマニュピレイトとか考えたけどバッステ無効の敵も多いし

372 :NPCさん:2010/03/04(木) 03:40:19 ID:???
パラディンは全員精神ガン上げだろ
何やらせてもそれなり以上に強いから好きなことやれとしか

373 :NPCさん:2010/03/04(木) 04:43:24 ID:???
>>369
2冊に分ければ良い
種族スキルと基本スキル、ギルドスキルの一般一冊に
上級スキルと一般スキル、特殊スキルの上級一冊

索引は一般・上級合わせたの載せといてさ

374 :NPCさん:2010/03/04(木) 08:37:42 ID:???
今更新しく文庫出されても困る・・・
それぐらいなら素直に版上げしろ

375 :NPCさん:2010/03/04(木) 08:51:09 ID:???
ギルドの意見が割れたときの多数決ルールが載っているのはどこだっけ。
どこかで読んだ記憶はあるんだが……。

376 :NPCさん:2010/03/04(木) 13:17:20 ID:???
>>375
基本P264のではなくて?

377 :NPCさん:2010/03/04(木) 13:42:34 ID:???
>>376
ああ、そうだこれだ。何故かアイテムガイドに書いてあるとおもって探してた……。
ありがとー!

378 :NPCさん:2010/03/04(木) 16:18:39 ID:???
おお、復活してた

ちょっと質問なんだけど、隠密状態のキャラクターがギルドスキル使用を
宣言しても、隠密解除されないよね?《協調行動》とか《祝福》《蘇生》とか

メジャーを使う《命の滴》は解除されると思うけど。

379 :NPCさん:2010/03/04(木) 16:34:13 ID:???
基本P215によると、マイナーアクション以外のスキル使ったらとけるんだからそのキャラがギルドスキル使ったのなら解除されるだろうし
スキルの対象にもならないから、《協調行動》《祝福》《蘇生》とかは隠密状態の対象には無効じゃね?



380 :NPCさん:2010/03/04(木) 17:32:14 ID:???
>>379
ギルドスキルはスキルとしては扱われない。(SG226p)

381 :378:2010/03/04(木) 17:46:22 ID:???
レスありがとう。

今手元にルールブックがないのでうろ覚えなんだけど、ギルドスキルって「対象」
という文言が入ってなかったような気がする

なので、隠密状態だろうがシーンに登場して無かろうが、《蘇生》とか《祝福》の
効果は発揮されるものだと思ってた

>>380の言うとおり、スキルではないから隠密も解けないだろうけどちょっと微妙、
と思って質問してみたんだ


382 :NPCさん:2010/03/04(木) 18:11:39 ID:???
ギルドスキルは適応できるんじゃない?

383 :NPCさん:2010/03/04(木) 18:56:44 ID:???
ギルドメンバー全員だし、効果はあると思われ

384 :NPCさん:2010/03/04(木) 19:03:36 ID:???
流れぶった切って悪いんだが、アドバイス頂きたい
友人が無双の孫策みたいなキャラクターをやりたいというんだが、打撃2刀流ってどうなんだろうと。
魚でツインウェポンか、1本飾りになるけどパラで打撃伸ばすか
16スタートで40000Gpなんだけど、やっぱ魚のほうがいいか。
ちなみに、砲台と短剣エクスと支援プリがギルドメンバー。


385 :NPCさん:2010/03/04(木) 19:51:16 ID:???
最強武器のホースクラッシャー
LV10 片手 命中ー1 威力15 行動ー1 特価10000G(威力でこれを超える片手剣はシェルソードまで無い)

武器のデータは十分強いよw
メイスファイティングもあるから十分やれる…MPはきついが

386 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:35:04 ID:???
孫策というよりタイジジ?っぽくなるww

387 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:46:11 ID:???
>>384
ウォーロードで打撃二刀流は普通、個人的にはちょっともったいない気がするけど
その面子ならパラでカバー役兼用の方がいいかもしれん

388 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:48:37 ID:???
>>384
ツインウェポンが無いと、右手、左手に装備した打撃武器の命中、攻撃力を合算して使えないだけで、
右手、左手に武器を装備すること自体は出来るから、パラディンでいいんじゃないかな。イメージ的には。
15レベルなら、その気になればヴァニシュパワーまで取れるから、アコ時代にハンマーフォージを取っておけば、
火力不足にはならないだろうし、ホーリーウェポンとかにまで手を出せば、下手なウォーロードよりも火力高くなるから、無双キャラっぽい火力偏重キャラにできるんじゃないかな。


389 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:48:59 ID:???
>>385
最強武器(笑)マインドメイス

390 :NPCさん:2010/03/04(木) 21:01:25 ID:???
>>388
どうせホーリーウェポンとるならマジックブラスト、カリキュレイト、グレイスフォースまで取って短剣エクスにも恩恵与えてやれ。
ついでに魔導剣化して格闘も付ければアイアンフィストやコンフロントマスタリーも乗ってウマー。
スキル枠がきついけど。

391 :NPCさん:2010/03/04(木) 21:01:45 ID:???
《ツインウェポン》《クロススラッシュ》《アームズロジック》《バトルコンプリート》《ファストセット》
《ビルドアップフォース》5《クロックアップフォース》《ハイパーゲイン》あたりで1発屋もたのしいけどなー
注:はげしくMP消費するうえに+100ダメ1発したら火力いまいちです

392 :NPCさん:2010/03/04(木) 21:08:26 ID:???
パラディンだったら、普段はホースクラッシャーで、もう片手にレッドコメット持って
敵とエンゲージしている時としていない時で武器を使い分けると格好良い
孫策知らんけど

でも予算40000だと、片手はホントに持ってるだけになりそうだな

393 :NPCさん:2010/03/04(木) 22:20:23 ID:???
……ホースクラッシャーって値段おかしくね?
15レベル、攻撃力+14、命中-2のウォーピックが19000なのにその半分って……

394 :NPCさん:2010/03/04(木) 22:46:34 ID:???
ホースクラッシャー
21レベル魚
「武器ですか?ホースクラッシャー2本です、ハイ、アームズロジックで使ってます、…性能的には全く問題ありません」


395 :NPCさん:2010/03/04(木) 23:28:11 ID:???
孫策か……
格闘武器じゃだめなんか?

396 :NPCさん:2010/03/05(金) 00:18:53 ID:???
トンファーってなかったっけか
徐行とか分かりやすい奴マジおすすめ

397 :NPCさん:2010/03/05(金) 00:25:40 ID:???
ヌンチャクはあるけどトンファーは無かった気がする

398 :NPCさん:2010/03/05(金) 00:47:22 ID:???
>>370
まず「境界線上のホライゾン」で画像ググれ
500ページがどうとかいう話はそれからだ

399 :NPCさん:2010/03/05(金) 00:59:09 ID:???
聖書より厚いアレかw

400 :NPCさん:2010/03/05(金) 01:04:34 ID:???
>>398
あれ厚みのせいで背中が簡単に割れるから、繰り返し参照するルルブの参考にするには無理あるぞ

401 :NPCさん:2010/03/05(金) 01:55:58 ID:???
500ページって薄い方だという認識に染まってしまった。

402 :NPCさん:2010/03/05(金) 03:15:54 ID:???
ところでスキルガイドのカラーページP11にあるスキルイラストでペスティサイド使ってるのは誰なんだろう。
他の面子から見るにナヴァールっぽいんだが、ヒーラーのスキルなんて覚えてないし覚えられるはずもないしなあ…

403 :NPCさん:2010/03/05(金) 04:23:21 ID:???
クンフーマスターをトンファー相当品にするのはダメか聞いてみたら?

404 :NPCさん:2010/03/05(金) 06:37:56 ID:???
>>403を見て思いついたんだが、>>384は両手装備の打撃武器を演出上左右に武器を持っていることにしてもらったらどうだろうか。
とは言え両手鈍器はあまりいいものがないから格闘武器を魔導剣化して種別:打撃をつける方が無難かもしれないけど。

405 :NPCさん:2010/03/05(金) 07:59:17 ID:???
ていうか今の孫策って槍じゃなかったっけ?

406 :NPCさん:2010/03/05(金) 08:22:04 ID:???
>>404
《ガンパード》付きキャリバーを鑑みるとそれでいい気がするな。
問題は両手持ち打撃武器の選択肢が少ないことだ。

407 :NPCさん:2010/03/05(金) 09:14:13 ID:???
《ガンパード》付きキャリバーをトンファー相当品にしてトンファービームって言い張ろうぜ

408 :NPCさん:2010/03/05(金) 10:38:54 ID:???
片手打撃武器+シールドスラムで両手に打撃武器だと言い張る

409 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:05:54 ID:???
今から魔法に走る
打撃武器であるマジックスタッフ(魔術判定を+2して属性一つの魔法の効果を+1Dする杖)をツインウエポンで2本持ちディフェンスラインをしながらエアリアルスラッシュ(通称トンファー疾風拳)を打ち続ける
いかにボーナスがつかない魔術とはいえ+9もすれば十分当たる
ファストセットで≪マジックブラスト≫+≪リゼメント≫も可能
唯一の弱点はキャラクターシートを公表したとたん追い出されるのが目に見えているという事だ

410 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:26:48 ID:???
リゼントメントはダメージロール直前だし、そもそもウォーロードのMPでリゼントメントしてもなぁ

411 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:41:15 ID:???
けどウォーロードの魔術型は結構強いよ
ファストセットもあるし防具も良いのが着れるからタフだし
ツインウェポンで魔術強化装備すれば命中威力両方上がるし
ドラグーンになれば威力だって充分に上げられるしね

412 :NPCさん:2010/03/05(金) 12:14:19 ID:???
>>402
きっとリビルドで…

413 :NPCさん:2010/03/05(金) 12:20:51 ID:???
問題があるとすれば、殴った方が強いってことだけだな。

414 :NPCさん:2010/03/05(金) 12:27:48 ID:???
ドラゴンファクターとバトルブレイン取れば
ウォーロードになってからなら武器と魔法両立できるんじゃないか

両立する意味に関しては知らん

415 :NPCさん:2010/03/05(金) 12:48:39 ID:???
>>407
            トンファービ〜ム!
      ∧_∧_____________________.、
     _( ´Д`) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"’
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ > >>1゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
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    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ


416 :NPCさん:2010/03/05(金) 16:17:53 ID:???
皆さんサンクスです。
GMがいい奴なので、打撃+盾をトンファーとしてくれて、カバー兼役打撃パラの方向性に決まったよう。
ただ、魚で打撃2本は今度俺がやってみようかと。面白そうですし。
とりあえず、沢山のレスありがとうございました。

417 :NPCさん:2010/03/05(金) 18:15:23 ID:???
>>416
打撃2本で響鬼さんをやるしか。

爆撃棍のツインウェポンは凶悪すぎる。

418 :NPCさん:2010/03/05(金) 19:04:15 ID:???
>トンファービーム
TORGに出てくるカンフーヒーローか!おまいはw

419 :NPCさん:2010/03/05(金) 20:48:45 ID:???
>>409
リゼントメントはダメージロールの直前だからファストセット関係ない。
むしろエキスパート+マジックブラストとかドラグーンなら(武器は変更した方がいいが)エンハンスブレス+アーティラリィマジックだろう。

420 :NPCさん:2010/03/05(金) 23:26:12 ID:8Y3hMjg6
マインドメイスを駆使してディフェンスラインをやれば、確かに武器で受け流すイメージになるから、トンファーって言えるんだよな。
って言うかマインドメイス、あの性能で命中修正±0って……。

CL13あれば適当にツインウエポンだけで武器攻撃力38
しかもツインウエポンの天敵たる装甲系に対してはメイスファイティングを所持していればペネトレイトブロウと言える……強すぎだろう打撃ウォーロード(汗)

421 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:27:32 ID:???
スキルガイド重版オメ
リプレイもいろいろと重版がかかるようだけど、春(>>353)に向けての準備だろうか

422 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:03:55 ID:???
質問なのですがファストセットのようなマイナーアクションを2回行えるようなスキルを使う時はそれに合わせてウェポンチェンジも2回使えるのでしょうか?

423 :NPCさん:2010/03/06(土) 09:32:00 ID:???
無理。
ハイジャンプIIやウィングIIならいけそうだけど、それならウェポントリック取れって言う。

424 :NPCさん:2010/03/06(土) 10:41:51 ID:???
もうこの際品切れになってるの全部重版してくれよ

425 :NPCさん:2010/03/06(土) 10:56:36 ID:???
>>423
逆じゃないか?
使用後にマイナーアクションができるハイジャンプIIやウィングIIはマイナー使った後だと使用タイミングがない。
ウェポンチェンジだとマイナーの直前だし1メインプロセス中に1回制限とかもないし2回攻撃時のダメージロールの直前とかのスキルと同じに扱うんじゃないだろうか。
そもそもマイナー2回使えるようになるスキルの使用が前提でコストも2回分かかる訳だしな。

426 :NPCさん:2010/03/06(土) 11:07:21 ID:???
>>422
ファストセットは「マイナーアクションを2回行えるスキル」じゃないぞ
「マイナーアクションのスキルを2回使用できるスキル」だ
マイナーアクションの回数自体は増えてない
だからウェポンチェンジを複数回行うことも当然できない

427 :NPCさん:2010/03/06(土) 11:39:10 ID:???
>424
ファーストクエストやダブルイメージを今更重版されても……という気が。
シナリオ自体は好きだけど。

428 :NPCさん:2010/03/06(土) 11:40:16 ID:???
>マイナーアクションのスキルを2回使用できるスキル
これ結構勘違いしてる人多そうだよね
だからマイナーでバステ解除と移動、とかも無理

429 :NPCさん:2010/03/06(土) 12:07:11 ID:???
>>428
ちょっと《フェイドアウェイ》と《バトルセンス》覚えてくる

430 :NPCさん:2010/03/06(土) 12:16:00 ID:???
>>424
リプレイは順番に全部重版するんじゃないか?

431 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:12:16 ID:???
刷った分だけ売れる見込みがあるARAは、まだまだ安泰だな

432 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:54:52 ID:C6+oauCW
>>361
そこまでは知らないわい。俺の基本ルール(初版。イラストも昔の奴な!!)がほとんど無用の長物になってるのが悲しいんだ。
慣れるとスキルガイドとアイテムガイドでプレイ可能だけどな!!

>>353
前から力いれてるだろう。社長と副社長が動いてるわけだし。小説とか漫画とかメディアミックスもさせてるし。


433 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:55:17 ID:???
>>429
だからNAGOYA環境ではウォーロードはフェイドアウェイやフェザータップ+サマーソルトは必須スキルって言われてる。

434 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:00:59 ID:???
NAGOYAに限らず、初手から移動しつつバーサークやスマッシュできるのは重要じゃね?
まあ、必須とまではいわないけど

435 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:02:28 ID:???
矢野にゃんはNAGOYAだったんか

436 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:05:04 ID:???
わりとその傾向はある。トラップに弱いしw

437 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:58:20 ID:???
>>427
シナリオガイドが出ればいいんじゃね?

438 :NPCさん:2010/03/06(土) 16:04:24 ID:???
>>436
それとNAGOYAはなんか関係あんのか?

439 :NPCさん:2010/03/06(土) 16:04:27 ID:???
>>436
それとNAGOYAはなんか関係あんのか?

440 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:00:00 ID:???
大事なことだな

441 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:02:54 ID:???
あまり熱くならないで、和やかに行こうぜ

442 :422:2010/03/06(土) 17:53:08 ID:???
>>426
ありがとうございます納得しました。
>>428
まさにそのとおりの勘違いをしていました。

443 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:53:54 ID:Iv59itmz
まあNAGOYAに限らず戦術効果系のスキルは重要だろう。
ただうちの知り合いのNAGOYAは戦術効果系のスキルを軽視して逆に痛い目にあっていると言う……。
基本値と戦術効果系スキルのバランス取りこそが大切なのにな。

444 :NPCさん:2010/03/06(土) 19:05:43 ID:???
そゆやんちゃ坊主を後方シフバドたる私がこき使いますよ。

445 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:07:57 ID:???
NAGOYAて何

446 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:44:39 ID:???
あれ?このスレで言うNAGOYAって、平地でエンゲージ状態でグレンデル正面から殴りあうようなお子ちゃまを言うんじゃなかったっけ?
昔のNOVAスレにあったような極悪非道の和マンチのことではないよね?w

447 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:07:17 ID:???
”NAGOYA”自体は人じゃなくて環境のこと。
ttp://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/46.html#NAGOYA

NAGOYA環境に特化した組み方をしたキャラクターについて
「NAGOYAな」キャラクターと呼んだりすることもある


NAGOYA的には移動スキルの価値は低いと思う。
陣形使うか敵が近づくのを待つかすればいいところにスキルを使う必要なしと。

448 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:47:52 ID:Iv59itmz
そしてそう言う人を移動系能力に封鎖、障害物やトラップで弄るのが楽しいと言う漏れがいるw

449 :NPCさん:2010/03/07(日) 07:40:25 ID:???
魔動銃持っていればNAGOYAじゃないと言われるとそれもちょっと違うような気もする

450 :NPCさん:2010/03/07(日) 12:22:38 ID:???
>>435
王子はどっちかっつーと和マンチ、もしくはデータッキーだと思われ

451 :NPCさん:2010/03/07(日) 14:53:37 ID:???
>>447
おおありがとう
鳥取とかマンチの意味もやっとわかった

452 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:39:11 ID:???
>>447
やっぱ、それが今時のNAGOYAなんだよなぁ。
「NAGOYAは人外魔境」という言葉を某エクス○ローラーへ行って思い知った十数年前とは違うんだなw

453 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:07:26 ID:???
話を流れを切るけど、打撃武器のグランドクロス
パラディン専用でメジャーアクションのパラディンのスキルのダメージに+2D6ってあるけど、
パラディンのメジャーでダメージ出るのってネメシスしかない
スクウェア戦闘ルールを使わない場合だと全く使い道がないことになる
ホースクラッシャーと同じ戦闘修正で値段が9倍ってどんだけ不公平なんだか

454 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:08:50 ID:???
ホースクラッシャーがおかしいだけです

455 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:19:25 ID:???
>453
パニッシャーがメジャー攻撃スキルだったころのアイテムだから仕方ない

456 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:21:01 ID:???
>>453
スキルガイドで矛盾が生じた既存アイテムは結構ある。
転移の呪符なんかいい例だな。 ハウスルールで調整していけばいいんじゃないか?

457 :NPCさん:2010/03/07(日) 20:09:46 ID:???
ホースクラッシャーはマジでゼロが一個足りないんじゃねえかと

458 :NPCさん:2010/03/07(日) 20:32:05 ID:???
追加アイテムとスキルガイドに対応した新アイテムガイドを出して欲しいね

ところでギルドスキルの鍛冶屋って、色々使えそうだよね
エナジーバーストもファイナルストライクも惜しみなく使えるけど、
クリスタルブレイドはどうだろう?
「破壊」じゃなくて「失われる」ってなってるけど「使い捨て」と同義かな?
フレーバー的には壊れるっぽいから鍛冶屋が有効ならかなり使えるんだけど

459 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:52:47 ID:???
フレーバー的にとか言い出したら、粉々に砕けた剣を打ち直せる鍛冶屋のほうが変だと思うけどな

460 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:26:46 ID:???
この剣の魂はまだ死んではおらん。
柄と宝玉さえ残っていればどんな状態でも打ち直して見せようぞ。

461 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:21:18 ID:???
ストーリー中盤で出てきて武器をパワーアップさせてくれる人はお約束だな

462 :NPCさん:2010/03/08(月) 01:28:38 ID:???
へし折れて死んだインテリジェントソードだって、打ち直せば復活するしな

463 :NPCさん:2010/03/08(月) 06:34:37 ID:???
ルールに詳しい方、教えて下さい。
《ストライクバック》で発生した「白兵攻撃の命中判定」を、
《アンプロンプチュ》で代用することは可能でしょうか。
もしも既出だったらすみません。

464 :NPCさん:2010/03/08(月) 09:29:47 ID:???
あらゆる判定に代用できるので問題なく出来る
ただし、《ソードマスタリー》等の修正は受けず、《シルヴァリィソング》や《ハードマインド》等の修正しか受けない


465 :NPCさん:2010/03/08(月) 12:33:22 ID:???

《ナローシェイブ》を用いて「武器攻撃」をSL+2体に行なう際
ナイフ(射程:至近/10m)を用いて
エンゲージしている対象と10m離れている対象を同時に攻撃できるか?

466 :NPCさん:2010/03/08(月) 12:43:54 ID:???
射撃武器として使うなら普通にできる。
つかナイフを持ち出す理由がわからん。

467 :NPCさん:2010/03/08(月) 12:54:25 ID:???
>>466
465じゃないけどナイフとかの投擲武器ってエンゲージ内の相手に射撃扱いで攻撃できたっけ?
できないならクローズショットが必要か?って聞きたいんじゃないかな?

468 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:02:59 ID:???
射撃攻撃と白兵攻撃を同時に行なう状況が発生したけどどうしよう?
ってことじゃないのか?

469 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:03:30 ID:???
これ白兵と射撃同時に行えるかって問題もあるのかな?

470 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:08:50 ID:???
《ライトニングショット》で至近対象に射撃できるんだから
両方射撃扱いでいいんでね?

471 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:11:12 ID:???
お前ら頼むからルールブック読んでから質問するなり答えるなりしろよ。
武器攻撃は使用する武器によって白兵攻撃と射撃攻撃とがある。
ナイフはどっちかとして扱える。両方兼ねるわけではない。
兼ねるんだったらバッソ片手もちで両手武器用スキル使っちゃうぞ。
射撃攻撃は基本的に同一エンゲージ不可。

つまり
白兵攻撃としてナイフを使う場合は同一エンゲージからSL+2体。
射撃攻撃としてナイフを使う場合は同一エンゲージ以外の10m以内のSL+2体。
疑問の余地なんかないと思うがな。

472 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:13:27 ID:???
スキルの対象のことで質問があります
チェインガンを使って対象:単体の攻撃スキル(ex.ダブルショット)を使用した場合、範囲(選択)を対象に二回攻撃ができるという解釈でいいのでしょうか?

473 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:43:59 ID:???
そうです

474 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:53:52 ID:???
スキルとアイテムだとスキル優先じゃなかったっけ?

475 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:56:43 ID:???
>>471
俺様のライトニングショットがorz
クローズショットかフェイドアウェイ取れってことですね

476 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:58:40 ID:???
《ナローシェイブ》はやっぱり「遠射程攻撃ができる白兵武器(《アームズレンジ》の効果を適用状況とか
「オーラナックル」のような遠距離に白兵攻撃を行なえる武器)」用のスキルなんだろうな。

>474
「使用者にとって有利な方を選択(IG13ページ参照)」だから>472の解釈で合ってる。

477 :NPCさん:2010/03/08(月) 14:02:20 ID:???
>>475
いやライトニングショットは自分のいるエンゲージも射撃対象にできる(ナイフの射程をスキルが上書きする)からクローズショットもフェイドアウェイもいらないぞ?

478 :NPCさん:2010/03/08(月) 14:07:32 ID:???
>>476
バロン・サムディの墓碑対策にも使えるな

479 :NPCさん:2010/03/08(月) 15:44:53 ID:???
>>471
ナイフは斜線で区切られてて
バスタードソードは括弧で囲まれてるんだから
一概に比べることはできないんじゃね?

480 :NPCさん:2010/03/08(月) 16:47:18 ID:???
>476
弓で《ナローシェイブ》している俺が通りますよ

481 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:29:35 ID:???
よく考えてみたら《ナローシェイブ》ってすごく優秀なスキルだよなぁ。
ガンスリの《ディフュージョンショット》に比べコストが激安で武器制限も無く、対象が1体多いという。

482 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:38:20 ID:???
俺も前に同じようなこと言ったけど、間髪いれずに「コストはエラッタ出た」っつーツッコミが入ってなぁ……

それでも強いとは思うけど。
武器が限定される《ディフュージョンショット》、地域クラスのスキルってのがレギュ次第で微妙な《ナローシェイブ》って住み分けかな。

483 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:46:02 ID:???
>>482
あ、本当だ。

それはそうと「SL+x体に攻撃」出来るスキルをスカウトあたりが持ってそうで
持ってなかったから重要度はかなり高いな。

484 :NPCさん:2010/03/09(火) 09:03:50 ID:???
>>479
どっちにしても、白兵と射撃は同時にできないから、
投擲武器でのエンゲージと離れた相手への同時攻撃は無理でしょ
ボルテクスアタックやブルズアイを乗せる時を考えてみれば判る

485 :NPCさん:2010/03/09(火) 09:20:49 ID:???
蛇足的に付け加えるなら《クローズショット》使えばできるよ。
《ナローシェイブ》単体では>>471ってだけで。

486 :NPCさん:2010/03/09(火) 18:19:25 ID:???
クローズショット使うんならナイフとか使う必然性がない
普通に弓とか銃とか使えばいいだけ
まさに蛇足

487 :NPCさん:2010/03/09(火) 19:15:40 ID:???
>>486
ブーメランショット使いのエクスプローラーなら実戦投入できるだろう。
何気にピンポイントアタックもダブルショットもツインフェンサーもヴォーパルアーツも組めるからな。

488 :463:2010/03/09(火) 20:15:13 ID:???
>>464 ありがとうございました。

489 :NPCさん:2010/03/09(火) 20:23:38 ID:???
ところでみんなコンボって使ってる?
コンボ初手のやつは補正が少なすぎてOTZだしつなげるにしてもダーククロスくらいしか
使い道がなさそうで困る

490 :NPCさん:2010/03/09(火) 21:48:42 ID:???
多分今更なことで申し訳ないんだけど、ウィザードの複数属性魔法に対して
称号系とかの強化パッシブって重複して乗るの?
例えば<アースシェイカー:5><フレイムロード:5>持ちが
<フレイムクラック>使ったら+5D6なのか+10D6なのか

491 :NPCさん:2010/03/09(火) 21:51:01 ID:???
>>490
乗る。
なお余談だがスキルガイドで称号系は+1D6から+SLx4に変更された。

492 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:08:07 ID:???
>>489
モノにもよるが5レベル取得するとそれなりに光るものはあるぞ

493 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:23:15 ID:???
>>489
コンボスキルはむしろダメージ以外で優秀なものが多い。
たとえば斧はマイナー解除の移動不可、鞭は射程10m&引きよせと面白いものがそろってる。


494 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:39:13 ID:???
当たりやすくて固定値が正義の《バッシュ》だと思えば初手技も悪くないんだけどな

495 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:41:00 ID:???
フォーリントマホークでローリングファイアすると敵によっては完封できるからな

496 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:43:43 ID:???
ファイアピラーもだな
20mも弾けるのは大きい

497 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:06:08 ID:???
コンボスキル単体は状況によっては強いんだけどコンボを狙ってしまうといまいち、というジレンマ
PC作成時からコンボ相手と相談してキャラ立て用の見せ技にするくらいかねぇ

498 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:15:15 ID:???
>コンボスキル
エネミーに持たせて、というのは考えている。
今の所実践投入はしていないが。

499 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:18:55 ID:???
エネミーで使うとレベル以上の火力が出たりして楽しいな。
コンボはよく考えないと一匹倒されて止まるから、少し幅を持たせて色んなコンボを出せる方がいいが

500 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:24:25 ID:???
コンボマジック5Lv持ってる敵ならそう問題も起きないだろう


501 :NPCさん:2010/03/10(水) 07:28:41 ID:???
>>499
一発コンボ決めてPCを驚かせ、コンボを決められないよう倒す順番をPCが考える
って流れはセッションの盛り上げとしては割りと悪くない気が

502 :NPCさん:2010/03/10(水) 09:54:26 ID:???
コンボの最大の利点はフェイトで割り込むことにあるかと。

503 :489:2010/03/10(水) 11:06:16 ID:???
やっぱ効果狙いでいくのがいいのか、確かにファイアピラーとかは強いしな

504 :NPCさん:2010/03/10(水) 11:17:18 ID:???
複数種別の武器持ったり魔道剣とかで一人コンボとかも楽しそうな気はする

505 :NPCさん:2010/03/10(水) 11:39:55 ID:???
ナイトで盾と武器(とエンカレッジ)で一人コンボとか考えたなあ
そういえば同じ武器でコンボ繋がるのってあるかな?
なんとなく一人コンボって俺の厨ニマインドを刺激するんだよなあ

506 :NPCさん:2010/03/10(水) 11:42:51 ID:???
同じ武器ではないが…
ソーサラーの≪ダブルキャスト≫で≪マジックコンボ≫を2回使うと一人コンボが出来るらしい
今出先なのでスキルガイドが無い、スキルの名前は違うかもしれない

507 :NPCさん:2010/03/10(水) 12:08:31 ID:???
コンボは全員でガチで組んで初めて役にたつイメージ。

508 :sage:2010/03/10(水) 14:33:21 ID:ozbwPef5
エネミーの出現傾向による・・・かな


ところで
ショットガンでスネイクバイトしてもやっぱり単体だよね?

509 :NPCさん:2010/03/10(水) 14:34:29 ID:???
あげちまったスマソ

510 :NPCさん:2010/03/10(水) 14:45:18 ID:???
うん、コンボスキルは何があろうとも単体

511 :NPCさん:2010/03/10(水) 15:07:43 ID:???
>>505
バイパーファング両手持ちエクスプローラーならトップスピード&スピニングツイストでセットアップに相手を引き寄せ。
カリキュレイト&ダーククロスで最初のイニシアチブプロセスで追撃、なんて事もできる。
チェインブレイドでもホワイトアウト→シャドウプレッシャーは繋がるけどエクスプローラーじゃないだろうから自分でエンカレッジ等使わないとならないので実用は厳しそうだ。

512 :NPCさん:2010/03/10(水) 15:45:55 ID:???
先週末のルティナスコンベで、部員謹製のプレロールドのウォーリアが
《ハーフブラッド/アックスマスタリー》と《ヴァイオレントアタック》持ちだった。
初期作成で、武器はハルバード。

殺意高すぎるだろ。

513 :NPCさん:2010/03/10(水) 17:37:13 ID:???
うちは初期作成のシーフ/セージが殺意高かった。
エルダナーンで知力特化(種族でマジックセンス、出自で魔術師、更にトレーニング:知力)。
ウィークポイントで全員ダメージ+8ってなんだよ……

514 :NPCさん:2010/03/10(水) 18:42:18 ID:???
シャドウハイド→カリキュレイトでコンボは発生する?

515 :NPCさん:2010/03/10(水) 21:49:00 ID:???
>>510
>うん、コンボスキルは何があろうとも単体

このせいで、鳥取ではコンボスキルは使い物にならなくなってるな…
1体ずつプチプチ潰していったら何十ターンかかるか分かったもんじゃ無い。流石に環境の方が特殊だとは
思うが。

516 :NPCさん:2010/03/10(水) 22:19:05 ID:???
じゃあ、鳥取ルールでシーン全体にしようぜ

517 :NPCさん:2010/03/10(水) 23:08:13 ID:???
>>514
割り込まれさえしなければ発生する。

>>515
うちだとボスを落とした時点で消化試合になりそうだったらGMの方から残敵掃討完了扱いにして終わる事もままある。
生き残ってた敵の分もちゃんと経験値とドロップ品は出るから単体攻撃が無用にはなってないな。
もっとも大抵の場合は雑魚の方が遥かに落としやすかったりボスに攻撃が届かなかったりでそうそううまくは行かないが。

518 :NPCさん:2010/03/10(水) 23:35:04 ID:???
魔術系ならマジックブラストがあるじゃない

519 :515:2010/03/11(木) 00:54:03 ID:9y92ASB1
>>517
特別抜きん出たボスが存在しないで、数で押してくる傾向が有るんで「ボスを落とした時点で消化試合に
なりそう」てな事態にそもそもならんのよ。

コンボスキルどころか、例えばクロススラッシュ、例えばラッシュと言った「対象:単体」と書かれた全ての
攻撃スキルが死にスキルに近い。

520 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:01:00 ID:???
全部がそこそこ強いんなら逆に平均的に削ってくのは厳しいような……

521 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:03:01 ID:???
普通は各個撃破だよな・・・
と思ったが、全員がボルテクスアタックやマジックフォージ持ってて
全部範囲で纏めてやるのかな?

522 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:04:21 ID:???
リバウンドバッシュ!

523 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:04:52 ID:???
おとなしく1エンゲージに固まって切り札スキル食らい待ちってのもレアな状況のような気はするが……まあそういう鳥取もあるんだろう

524 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:12:23 ID:???
ブランディッシュ!

525 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:31:17 ID:???
>>518
マジブラでも「単体※」は拡大できないんだぜ

526 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:33:25 ID:???
数で押すって言ったって限度があるだろう。
いくらなんでも毎回クライマックスには40〜50体のエネミーが出現!とかはないだろうし。

……まさかそうなのか?

527 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:48:16 ID:???
40〜50体は極端な例として、範囲攻撃>各個撃破になりそうな数って、どの位からかね。

528 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:54:17 ID:???
PT人数*2ぐらいからじゃね

529 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:59:58 ID:???
100グループからなるゴブリンの奇襲一閃

530 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:17:32 ID:???
社長がブレイクで似たようなことやってたなあ

531 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:57:02 ID:???
カバー役が複数いてかわりばんことかしてるエンゲージには
範囲攻撃をうちこみたくなる

532 :NPCさん:2010/03/11(木) 08:09:28 ID:???
>>513
それってアコ/セージならダメ+9にならんか?
(初期作成のメイジで同じコトやるのはさすがにリスクがでかすぎるが)
スキルガイド出る以前の<チューニング>使えば初期で+10になるワケだし。
別に「殺意強い」と明言する程でも。

ウチの鳥取じゃエルダナーンが<マジックセンス>取るのはもはや鉄板だったからな。
<ウィークポイント>で+7以下は役立たず扱いだった。

533 :NPCさん:2010/03/11(木) 08:49:23 ID:???
>>532
ウィークポイントを4回使えば消費MPは32点。
精神特化のアコ/セージで初期MPは38(シーフ/セージだと1点減る)だがヒールやプロテクションのことも考えると他にMP消費する当ての無いシーフが持っていたのは大きかった。
ちなみにアコはアコでアコライト/アコライトのプロテクション2、メイスマスタリー、ハンマーフォ−ジ(始祖の紋章で取得)だった。
ウォリもウォーリア/ガンスリンガーでカバーリング、アイアンクラッド1、ガンパード1、ダブルショット(特別な血統で取得)。
普通に単発攻撃なのはメイジ/サモナーくらいだったな(あとシーフ本人)。
種族有角族で邪神の祝福(HP+5)持ちだったけど。

534 :NPCさん:2010/03/11(木) 09:58:10 ID:???
ダメージ1点にしかならないトレーニング:知力とるくらいなら他のスキルとれという気はするけどな
その組み方だとシーフ本人暇そうだし

535 :NPCさん:2010/03/11(木) 11:50:45 ID:???
なにげにセージって器用度ボーナスあるのな。
バグナウ装備して命中5(2D)ならフェイト使えばボス相手でも充分当てていけるだろ。
攻撃力は+3しかないがウィークポイントで+8乗るなら問題ないだろう。
そもそもシーフなら戦闘以外でできる事も多いんだし最低限の戦闘力が確保されていればいいんじゃね?
メイジがドゥアンだとエネミー識別も不安があるし。
てか殺意高いの全員じゃねぇかこれw

536 :NPCさん:2010/03/11(木) 15:12:29 ID:???
だな、特別な血統とか全部チョイスだろ?どう考えても殺意ありすぎるだろ。
うちは全部ロールで決めてるぜ、足が臭いとかは流石に振り直させてるけどなw

537 :NPCさん:2010/03/11(木) 15:18:02 ID:???
ROCなんだからロールのみってのもなんだかなぁ

538 :NPCさん:2010/03/11(木) 15:24:23 ID:???
チョイスしてるのを殺意が高いとはいわないしロールで決めてることは自慢ではない

539 :NPCさん:2010/03/11(木) 17:55:53 ID:???
キャライメージを固めておいてそれに合わせてチョイスとかはよく遊ぶ
あと、プレイ中にイメージが膨らみやすいロール出たとこ勝負PCも結構好き

つまり、ロールもチョイスもどちらもアリアンロッド、だと思うのです

540 :NPCさん:2010/03/11(木) 18:04:54 ID:???
>>538
チョイスせずにロールででたライフパスなら尚更殺意高いとは言わない。
ついでに>>536は自慢している訳ではない。たぶん。

541 :NPCさん:2010/03/11(木) 18:25:11 ID:???
スキル追加系が欲しければダイスの神に祈れ、足が臭いとか美形が欲しいのならチョイスでもよし
とかどうかしら

542 :NPCさん:2010/03/11(木) 18:36:06 ID:???
実はスキル追加系ライフパスはそれほど強くない
強いキャラクターと言うのはトレーニングを取るものだが、ご存じのとうり同じトレーニングは1度しか取れない
しかし、ライフパスで増えた能力値は重複する、能力値の限界を求めたならそれに対応したライフパスは必須である
つまり、追加系ライフパスを取ってしまうと能力値の限界値は不可能になるという事である


543 :NPCさん:2010/03/11(木) 18:38:23 ID:???
スキル追加系ライフパスを取らないと、スキルの限界数を超えるのは不可能になるということである

544 :NPCさん:2010/03/11(木) 18:56:01 ID:???
高レベル帯になればなるほどマジックアイテム獲得の出自が強い

しかしフレーバー要素の強い出自との差が歴然だから、チョイスだと
誰も「音痴」とか「料理下手」とか取られないよねぇ


545 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:03:09 ID:???
音痴はダメージ上昇系で固めまくると回避不可シーン攻撃だからやばいぜ
料理下手はイートザミートと組み合わせれば決して弱くはないぜ

ところでHP・MPが1D6回復する奴って1レベルセッションですら微妙なんだが

546 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:50:37 ID:???
>>545
音痴はスキルガイドで超弱体化したんだ……
カラーページだか序盤の攻撃の項目参照

547 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:57:34 ID:???
そういえば「料理下手」を「料理上手」に代えて良いよ(効果は変わらない)
と言ったら取得する人がいたなー

548 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:58:14 ID:???
どの辺が弱体化したんだ

549 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:04:10 ID:???
誰か足臭い美少女やってみそ

550 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:05:43 ID:???
低レベルほど強いのはスキル系出自
30レベルだとスキル61個が62個になるだけだけど、1レベルならスキル3個が4個に!

551 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:08:38 ID:???
>>548
スキルガイドの定義によって、確か音痴は「攻撃」じゃなくなった
ほとんどのダメージ上昇は「攻撃」のダメージを上昇させるから、音痴に一切のらなくなった
記憶だけです、確認は自分でして

552 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:23:45 ID:???
>>545でも>>548でもないが確認した。
武器やスキルによってダメージを与える行為。
またダメージを与えないスキルで攻撃扱いになるものは攻撃を行う事が効果に記述されている。

武器攻撃でもなくスキルでもなく効果に攻撃を行うとも書かれていない超音痴は攻撃に含まれなくなったのか。

ま、ダメージを与える事には違わないんだしGMが認めればスキル扱いでもいいとは思うけどね。
どーせ1シナリオ1回だし。
当然GMが駄目だと言ったらごねない事が前提の話だけど。
そのあたり日頃のGMとPLとの信頼関係が如実に現れてくるんだよね。

553 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:17:06 ID:???
>>546
orz

スキルガイド以前だからそこらへん整理されてないんだろうね
アイテムガイドで齟齬が発生する眉目秀麗も含めて
スキルガイドでライフパス新しくすれば良かったのに

554 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:19:10 ID:???
スキルで代用できない伸縮腕は、低レベルから高レベルまでまんべんなく地味にも強いな。

555 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:38:33 ID:???
ただ遠距離白兵するってだけなら、ソニックブームや一部マジックアイテムもあるぜ
それらを使わなくてもできるってのが地味に強いけど

556 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:22:21 ID:???
足がクサイもけっこうすごいんだけどな。ARAで先手打たれるとキツいし。

557 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:40:36 ID:???
流れを切ってすまないが、エンラージリミットを取得しているキャラがバックパックを持ってる場合って
(筋力基本値+5)×2
じゃなくて
筋力基本値×2+5
になるでいいのかな

558 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:52:31 ID:???
勿論そうだろうな

559 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:54:34 ID:???
前者の式が出てくる理由がわからん

560 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:09:59 ID:???
ありがとう、やっぱりそうだよな
鳥取でしてるキャンペーンのウォーリアの所持可能重量が上の計算でしてたからさ

561 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:33:58 ID:???
怪力の篭手やマッスルゲイン、巨人の手袋なんかの【筋力基本値】が上がるアイテムを装備しているなら前者でいいんだけどな。
(筋力基本値+アイテムによる基本値上昇分)x2

562 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:25:09 ID:???
>>549
足じゃなくて、腋が臭い美少女ならご褒美です、と言ってる奴は居る。

563 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:39:57 ID:???
くそうおまえらリプレイ読むだけの俺にリインフォースまで買えというのか

564 :NPCさん:2010/03/12(金) 01:34:07 ID:???
妥協したそこそこの美形(ユーノス)と天上の美(エイプリル)の違いを魂ではなくデータで理解するためには必要だな

565 :NPCさん:2010/03/12(金) 09:05:19 ID:???
わしも読み専だからそこまではちょっと。
そろそろ新しくしたらよかんべ。

566 :NPCさん:2010/03/12(金) 09:09:26 ID:???
読み専って名乗るのって自分から負け組ですっていうようなもんだと思うんだが

567 :NPCさん:2010/03/12(金) 09:40:43 ID:???
負け組ってw

568 :NPCさん:2010/03/12(金) 13:05:44 ID:???
ライフパスもそのうち更新されるとは思うんだが、
個人的にはトラップをDDから整理して欲しい
せめてレベル順じゃなくタイプ別になってたり
設置する対象別になってたり
正直トラップのレベルが何の基準にもならない気がする

569 :NPCさん:2010/03/12(金) 14:26:37 ID:???
うちの鳥取ではシナリオ内で登場したトラップのレベルを、シナリオ終了時の成長点計算の際に「倒したエネミーのレベル」に加えてるよ。

570 :NPCさん:2010/03/12(金) 16:30:38 ID:???
別にリプ専でもいいじゃないか楽しめてるなら。

うちはトラップはたいして使わんからなぁ、精々吊り天井+滑る床+硬い床とかプールぐらいだ。
トラップのレベルを成長点計算にいれるのはありかもしれんね。(けどトラップ強化のときのレベル上昇ってなんか指標あったっけ)


571 :NPCさん:2010/03/12(金) 17:47:09 ID:???
>>570
トラップ改造系エンチャント(「オーバーレンジ」や「再起動装置」)なんかにも
レベルが設定されてる
既存のトラップのカスタマイズはDDに載ってる

載ってるけど、レベルがあんまり当てにならない…
適当に作った後でレベルが必要なら計算するくらいか


>>569
5x5の部屋の床に「酸の池」が設置されてる時はまとめて1回分とかにしないと
えらい増えるよな

572 :599:2010/03/12(金) 18:39:37 ID:???
>>571
床系とか強風みたいなのは全部まとめてひとつの罠でいいんじゃね?
トラップは幸運回避系と封魔の魔方陣とかレベル以上にうざい気がするし
経験置換算に困る


573 :NPCさん:2010/03/12(金) 18:56:12 ID:???
トレジャーハンター的な話をリプレイでやってないから
トラップが大きく扱われることが少ないからよくわからんのもあるかも
イヤらしいなあと思ったトラップってルージュの橋の上で強風ぐらいかな

574 :NPCさん:2010/03/12(金) 19:09:31 ID:???
>>573
穴・床系罠+風罠・仕掛け天井は基本じゃね?
あとサガ(ゼパ様でるのなんだっけ)での崖風とか
アクロスの地下水道のプールはひどかったと思うが

575 :NPCさん:2010/03/12(金) 19:33:15 ID:???
CL15環境で、「トラップのレベルは一律DL(=CL)。足りない分だけカスタマイズする」
にしてみたらバランスがひどかった
鍵Aを開けるには解除27、ヘヴィウェイトなら筋力27(あかねえ!)
敏捷26に失敗すると行動済みになる滑る床(うごけねえ!)
かと思えばダメージにつっこむと当たらず命中につっこむと弾かれる石弓

今はしてない。
エンチャントやコンティニュ型は伸びしろが限られてるから、極端になっちゃうんだな

576 :NPCさん:2010/03/12(金) 19:56:43 ID:???
>>575
それはひでぇwやっぱステ見ながらじゃないと改造は厳しいな。

ところでレライエってスレイヤーもってたっけ?オンセリプ見てたらスレイヤーもちで
計算してるところがあったんだが確か覚えてないはずなんだが

577 :NPCさん:2010/03/12(金) 19:59:11 ID:???
エネミーガイドのままだと、スレイヤー:人間を持ってた

578 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:02:36 ID:???
>>577
ちゃんと持ってたか、レライエあんまり使ってないからど忘れしてた。ありがとう

579 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:10:57 ID:???
文庫最強→《スキルマスター》のため上級で強化→アイテムガイドで強化
→エネミーガイドで「《スキルマスター》はパッシブをのぞく」と変更
→レライエの項を見ると別口で《スレイヤー》5が追加

これで10レベルエネミーとかもう

580 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:26:47 ID:???
強さもバグってるが、ドロップ品の値段もバグってるよね、何だ要求される出目高いとは言え2万5千ってw

581 :NPCさん:2010/03/12(金) 23:19:41 ID:???
リプレイのおまけとはいえいよいよ東方ガイドか。

582 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:16:22 ID:???
>>581
ベネット視点の一部地域のガイドだろうから
いつか正式な「東方世界ガイド」が出る事を
期待したいところだぜ。

しかし、ウェブ角川の商品紹介じゃシナリオ座談会だけだと思ったのに、
ベネット東方世界ガイドをねじ込んだのはページが余ったのだろうかね?
そんなにリプレイのページが薄いのやら。

583 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:25:21 ID:???
東方世界の設定はこれくらい濃くあってほしい。

ttp://sawame.nyanta.jp/arian/index.php?%C5%EC%CA%FD%C0%A4%B3%A6

584 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:30:59 ID:???
>>583
自演乙としか言いようが無いなw

585 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:33:06 ID:???
シルラ=朝鮮 が舞台かよw

586 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:37:03 ID:???
>>583
その記事だけじゃ何で魔族まで東方文化に染まっているのかという説明がつかんな。
せめて「東方世界の文化とモンスターは異世界からやってきた」
ぐらいのぶっ飛んだ設定が欲しい。でないと「仏」の説明がつかんし。

587 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:43:25 ID:???
>>586
そこの作者にしてみれば、「ほっとけ!」という心境なんだろうさ

588 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:46:00 ID:???
>>583
ダッタンのネーミングは気に入った

589 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:49:56 ID:???
韃靼だろ、単純に

590 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:57:53 ID:???
そうだったんだ。

591 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:00:22 ID:???
だっだーん、ボヨヨンボヨヨン

592 :NPCさん:2010/03/13(土) 01:03:43 ID:???
韃靼そば茶とか売ってるよな

593 :NPCさん:2010/03/13(土) 02:58:40 ID:???
ダッタン人の踊り

594 :NPCさん:2010/03/13(土) 08:30:11 ID:???
ダッタン人の踊りと言えばメリチャリ

595 :NPCさん:2010/03/13(土) 10:23:22 ID:???
メリチャリの正装と言えば褌

596 :NPCさん:2010/03/13(土) 11:31:51 ID:???
>>582
流石にゆーらさんとたんどーさんだけじゃインパクトに欠けるからじゃね。


597 :NPCさん:2010/03/13(土) 11:33:42 ID:???
リプも再録だしなぁ。
東方データが載らなきゃ買わないかも

598 :NPCさん:2010/03/13(土) 13:30:56 ID:???
>>589
そこがいいんだよ!
キタイでもマンジュでもなくダッタンを選んだところがツボだったの。個人的に。

599 :NPCさん:2010/03/13(土) 14:55:20 ID:???
>>585
それはコリアンロッドですね

600 :NPCさん:2010/03/13(土) 16:04:23 ID:???
>>599
誰がうまい事言えとww

601 :NPCさん:2010/03/13(土) 17:59:48 ID:???
アリランロッドとか

昔そんなネタがあったような

602 :NPCさん:2010/03/13(土) 18:00:43 ID:???
話ぶったぎるがデスポーション使った最高攻撃力って
マイナーファストセット+トードオイル(+15)+シンセサイゼーション(デスポーション×2)
メジャーマグニフィケーションorポーションピッチ

パッシヴ ラーニングポーション+2 エリクサー+5D6 ハーバルロア+10
で合計27+18D6が最高ダメージでいいんかな?
攻撃になるんならエナジーバーストで+5D6いけそうなんだが

603 :NPCさん:2010/03/13(土) 18:13:50 ID:???
>>601
>>599だが、それを言ったのも俺だったような気がするw

604 :NPCさん:2010/03/13(土) 18:16:01 ID:???
アジアンロッドだと、死ぬほどパチモンくさいな。w

605 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:08:54 ID:???
変わったスキルで攻撃するのはロマンなのかねやっぱり

ファミリアコンビネーションって防御力の低いエネミーには結構有効なダメージアップなんじゃね?とか

606 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:21:54 ID:???
>>605
ゼラチナスウォールUには有効だぜ(ファミリアアタック)

607 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:43:04 ID:???
ところでサガもエチュードでEまで出るわけだが、次のFがアリアンロッドサガフロンティアだったらだうしやう?

608 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:46:47 ID:???
ファイアブランド=竜輝石
ギュスターヴ=ウィルフレッド

とかよくわからないことを連想した

609 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:46:53 ID:???
>>607
ファイナルにして、次で版上げかもよ?

610 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:56:09 ID:???
アリアンロッドサガフォルティッシモでどこかと連結

611 :NPCさん:2010/03/13(土) 19:57:12 ID:???
シャードはアスガルドにお帰り下さい

612 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:00:17 ID:???
シャードの色と形をまず決めようず

613 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:05:53 ID:???
>>612
色は茄子色にしようぜ、形はどうする?

フォルテはありそうかなぁ、でもこれ以上リプレイだしたら社長とか倒れないかな?

614 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:11:53 ID:???
シャード…だと!?
知って(r   うむ師(r
 

615 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:13:36 ID:???
プライベートセッションと仕事のセッションの比率が変わるだけで
社長の生活は変わらない気がする。

616 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:15:38 ID:???
>>615
そういや週5セッションやってた週もあったそうだしなぁ、ちょっと羨ましい

617 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:16:15 ID:???
プライベートでキャンペーンやってたら滞っちゃうじゃんかw

618 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:33:26 ID:???
>>617
セッションの比率が変わったってキャンペーンは滞らないぞ
10 仕事5:私用5が 13 仕事8:私用5 になるだけだからな

619 :アマいもん:2010/03/13(土) 21:25:30 ID:???
>>593
ダッタン人の踊りとゆえばOZ-オズ-。

そーいやカテナって、鎖、連鎖、連結って意味なんだってな。

620 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:24:50 ID:???
カテジナ?

621 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:46:18 ID:???
トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい!

622 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:52:34 ID:???
>>602
SG適用後だと、《シンセサイゼーション》は「ふたつ使用する」なので
ダメージ合計ではなくて2回ダメージ適用になると思われる
”攻撃である”と記述されていないので攻撃とはみなさないとする

基本:4D6属性なし魔法
《トードオイル》5 (+15)
《ソアスポット》
パッシヴ:《ラーニングポーション》《エリクサー》《ハーバルロア》 (+1D+12)
アイテム:酔いどれの斧×2(《ツインウェポン》) (+4)

5D+31属性なし魔法ダメージ(が2回)

他に足せそうなもの
ギルドスキル:《限界突破》《宿敵》《紋章》《薬剤師》《潜在能力》《GH:アリーナ》
支援:《チェックメイト》(《ディスコード》は”攻撃”の記述があるので不可)

攻撃なら《ファイアステップ》とか乗るものは格段に増えるな

623 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:53:23 ID:???
アルとリシャールが戦っているのを前にして、
「戦いなさい! 勝った方を、全身全霊を持って愛してあげるよ! アハハハハ!」
って笑うんですね、わかります

624 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:55:33 ID:???
殺意様パネェな。

625 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:55:38 ID:???
>>619
ベネットを鎖で縛るんですね!わかります。

626 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:57:19 ID:???
>>625
そういえばカテナはある意味フェルシアさんと同じ魂を持ってるよな。

627 :NPCさん:2010/03/14(日) 00:14:48 ID:???
カテナ様がうにゅうと鳴いてくれるというのか

628 :NPCさん:2010/03/14(日) 00:32:37 ID:???
シンセイナイゼーションしてから、アロマフラッドで聖水+ルネスドリンクとかできるのかな?
マグニフィケーションとかポーションピッチなら可能だけど
アロマフラッドの”ポーション一つ”の部分が気になる
シンセとアロマフラッドどっちが優先だろう

629 :NPCさん:2010/03/14(日) 06:39:07 ID:???
王子と殺意様と三下はどんなリビルドをしてくるんだろう?
wktkしてこんな時間に起きてしまった

630 :NPCさん:2010/03/14(日) 15:25:28 ID:???
>>628
ポーションピッチやマグニフィケーションの
「あなたが所持している種別がポーションのアイテムを対象に使用できる」
という記述に対し、アロマフラッドは
「対象にあなたが所持している種別がポーションのアイテムを『一つ』使用する」
とあるから、シンセとは組まないんじゃないかと思うなあ。

631 :NPCさん:2010/03/14(日) 15:47:49 ID:???
マイナー:ゲイルスラッシュ(範囲に変更)→メジャー:ペネトレイトブロウ(単体)
の結果が範囲だから、マイナーで2つに変更されると言う考え方も

でもアロマフラッドは記述が違うのも確か
その卓のGM判断かな

632 :NPCさん:2010/03/14(日) 20:20:48 ID:???
>>602 >>622
Q&A読もうぜ

●ヒーラー
Q:《トードオイル》の効果は、どのようなポーションにも加えることができますか?
A:できません。【HP】と【MP】を回復するポーションのみです。


633 :NPCさん:2010/03/14(日) 22:23:17 ID:???
>>632
それがあったか・・
薬剤師まで入れても実質5D+15くらいまでか
ツイン酔いどれはそこまで実用的じゃないし

634 :NPCさん:2010/03/14(日) 23:05:01 ID:???
あぁ、エリクサー5レベルあるもんだと思ってた俺バカス。
とりあえずデスポーションがゴミなのはわかった。(攻撃になるかは微妙だよなぁ)
1000Gで制限つく上に5D+15っていうのはなぁ。

635 :NPCさん:2010/03/14(日) 23:07:42 ID:???
7D回復するMPポーションは鬼すぎだww

それでとどめをさすと最高にスカッとするぜw

636 :NPCさん:2010/03/14(日) 23:18:30 ID:???
>>635
よく考えたらそれもそうだなwwww
デスポーションでとどめとかやめてやれよw

637 :NPCさん:2010/03/15(月) 01:58:07 ID:???
アンデッドにポーションでダメージとかだったら

638 :NPCさん:2010/03/15(月) 09:29:00 ID:???
そういえばARAはヒール砲無いんだなあ

639 :NPCさん:2010/03/15(月) 10:55:45 ID:???
>>636
お勧めはデスポーション「ゴーレム」だぜ
連中の魔法防御は終わってるからねw

640 :NPCさん:2010/03/15(月) 11:30:40 ID:???
精霊とかも用意しておくと物理なグレネーダーの予備手段になって良いのかも知れない

641 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:08:12 ID:???
アリアンの全スキル(SG対応版)載せているサイトがあったんだが
これやばいんじゃないかな

642 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:08:57 ID:???
何処の馬鹿だよんな事やってるのは!

643 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:10:16 ID:???
>>641
こっそりFEARに伝えるのがおすすめ

644 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:13:41 ID:???
>>643
わかったそうするわ
ここには晒さないでいいかな?

645 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:14:05 ID:???
むしろ晒さんほうがいい

646 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:15:53 ID:???
個人的な本音を言えばこっそり見たいが、絶対にさらしちゃいけない
面倒だろうけど、通報お願い

647 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:16:37 ID:???
晒さないほうがいいのか
晒して皆で通報したほうがいいかと思ったが

648 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:20:08 ID:???
みんなで通報してどうするんだよw

649 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:23:03 ID:???
とりあえず通報完了した

650 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:24:26 ID:???

そういや前に、そういうサイトがスレでさらされてたようなことあったな

651 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:31:18 ID:???
てゆーかシステムからまんまパクってオリジナルと称してた所があったなw

652 :NPCさん:2010/03/16(火) 12:46:04 ID:???
ググッてみたら全スキル載せてるっぽい所見つけたなあ……
流石に効果まではっきり書いてはいなかったけど

653 :NPCさん:2010/03/16(火) 12:56:10 ID:???
>>652
全スキル名載せてるぐらいじゃ問題なかろう。
効果まで載せてる≒それで遊ぶことができるならもちろん問題だろうけど。

654 :NPCさん:2010/03/16(火) 13:18:26 ID:???
スキルだけじゃ遊べねーだろ

655 :NPCさん:2010/03/16(火) 13:24:11 ID:???
>>654
ところがどっこいSG対応と買いてるだろ
基本だけ買ってたらできるってことだ。

656 :NPCさん:2010/03/16(火) 14:46:46 ID:???
だがちょっと待ってほしい、基本だけで遊ぶにはアイテムのデータも必要ではないか?
それでも問題の奴に対しては、FEARの毅然とした対応を期待してるけど

657 :NPCさん:2010/03/16(火) 14:50:34 ID:???
反対にどこまでだったら許せるんだ?

スキル名、消費MP、対象、範囲、射程、簡単な効果

これだけもアウトレベルだとは思うが。

658 :NPCさん:2010/03/16(火) 15:00:40 ID:???
でもぶっちゃけ
ネット上にデータが上がってて条件付けで検索リスト化できるようになってると便利

659 :NPCさん:2010/03/16(火) 15:07:56 ID:???
そりゃ便利だろうよ。著作権のこと考えなかったら

660 :NPCさん:2010/03/16(火) 16:20:16 ID:???
流れをぶった切って
みんなどんな縛りプレイしたことある?

メインクラス+メイン上級、初期サブクラスのスキルオンリー(自動取得のぞく)縛りとか
固定値マジシャン(メジャーアクションで使う魔術のSL1まで)とか
カバーリング縛り(カバー可能な状況なら必ずカバーする)とかやってて結構楽しかったんだが

661 :NPCさん:2010/03/16(火) 17:00:16 ID:???
実プレイ無し縛りは結構な人数がやってると思う。

冗談はさておき、アコ&サモナー&地方クラス抜きってのはやったことがある。
ポ−ション代とかでヒーヒー言いながらもそれなりに面白かった。
ガチガチの何でもありルールでやった後に制限つけて遊ぶと面白いよ。

662 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:32:13 ID:???
>>660
縛りプレイをする利益や意味が無いのでやったことはないな
バランス調整のため狂ったスキル封印とかはアリっていえばアリなので
クローゼット封印、経験値で増やせるフェイト上限設定とか考えたことはあったが
結局面倒になる上に、敵を手加減してださないといけなくなるのに気がついてやめた

GM側が無限リソースなので、PC縛るより敵強くしたほうが楽なんだよね

663 :NPCさん:2010/03/16(火) 18:33:26 ID:???
>>661
>アコ&サモナー&地方クラス抜き
そこまで縛るなら1発シナリオだろうから
みんなモンク経由だったらそれほど苦労ないような?
たしかモンクに自己ヒールがあったよな?
使ったことないから名前忘れたw

664 :NPCさん:2010/03/16(火) 19:20:22 ID:???
>>663
セルフヒーリングだな。
ほかにも範囲回復のアンセムやセットアップのダイアナザーデイなんかも使えるな。

665 :NPCさん:2010/03/16(火) 19:26:25 ID:???
縛りプレイというとちょっと違うんだけど、
お互いの相談無しで作ったキャラ(LV1)を持ち寄ってプレイ
というのはしたこと有る

そうしたら全員が「もしも」に備えていて、
ガチガチのパーティーになってしまった

確か
アコ/シーフ
メイジ/アコ
ウォーリア/モンク(カバーリング持ち)
ウォーリア/シーフ(カバーリング持ち)
シーフ/サモナー
だった気がする


666 :NPCさん:2010/03/16(火) 20:01:52 ID:???
メインウォリ限定の防衛隊シナリオならやった
それ用に組んだのでバランスもよく、PLの評価もよかった

667 :NPCさん:2010/03/16(火) 21:25:01 ID:???
>>652
いやそこではないな
俺が見つけたところは
全スキルとその効果(コンボスキル、ギルドスキルもあり)
基本、リンフォ、アルディオンのライフパス
能力基本値、クラス修正表
BSや他人をかばうなどのルールやトラブルシューティング
まで載っているんだ
アイテム及びエネミースキル、エネミーは載っていないが
アイテミガイドとエネミーガイドがあれば完璧なレベル

668 :NPCさん:2010/03/16(火) 21:30:33 ID:???
ちょっと質問なんだが
《リゼントメント》3レベルまでとって
レゼントメント使用後にMPが0になったあと
ファミリアのMPで《レゼントメント》及びメジャーで使う魔術って使える?
効果見たら【MP】は0となるとあるんだけど
1回使って0になっているんだからファミリアの使うとしても0から0になるってのに疑問をもったんだが

669 :NPCさん:2010/03/16(火) 21:33:35 ID:???
ファミリアーのMPは別なので問題なく使える

670 :NPCさん:2010/03/16(火) 21:33:40 ID:???
「リゼメント」でMP0になるのは術者だけ
「ファミリア」のMPはそのまま
また、「ファミリア」のMPは「リゼメント」の計算に入らない

MP0のまま「ファミリア」のMPで「リゼメント」を打つことに問題はない

671 :NPCさん:2010/03/16(火) 21:35:09 ID:???
>>699->>700
即レスd
問題無いのね
ありがとう

672 :NPCさん:2010/03/16(火) 22:03:13 ID:???
>>660
クラスはウォーリア/ウォーリア限定、
取得可能スキルは一般スキル・ウォーリアのスキルおよび
リインフォースの出自を使った時のみ他クラスの《〜〜マスタリー》が取得可能という縛りならばやったことがある。
CL7でやった結果、ギルドスキルの料理人を取って、大量の果実とにくをラクダに積んだパーティが完成した。

673 :NPCさん:2010/03/16(火) 22:27:50 ID:???
>>660
基本ルルブ限定、てなレギュレーションを聞いたことが有る。

普段と違う戦術を改めて構築したりするのも楽しいっちゃあ楽しいので、縛りプレイをする利益や意味が無い
ってことも無いとは思う…

674 :NPCさん:2010/03/16(火) 23:17:43 ID:???
普段誰も使わないようなスキルに目をつけてそれを中心にすえてキャラ組みする
ってのも縛りプレイみたいなもんだからみんなそれなりにやってんじゃね

675 :NPCさん:2010/03/17(水) 00:48:14 ID:???
>>674
バッドステータス:毒が仲間になりたそうにこちらを見ている
使いますか
  はい
ニアいいえ

676 :NPCさん:2010/03/17(水) 00:51:58 ID:???
縛りかどうかは知らないが…
昔の「合体攻撃」でとどめを刺した際、PC達が全員で決めポーズを取らないと敵は死なない(HP1で残る)代わりに敵は毒になり敵味方共に行動済みになる

677 :NPCさん:2010/03/17(水) 07:33:20 ID:???
シルバーレインRPG思い出した

678 :NPCさん:2010/03/17(水) 09:09:09 ID:???
「いまはまだ《合体攻撃》を使うべき時ではない」

679 :NPCさん:2010/03/17(水) 15:57:25 ID:???
いよいよ明々後日には「裏切りのマリオネット」発売か。
果たして殺意様はグラスウェルズに不幸をもたらすのか……。

680 :NPCさん:2010/03/17(水) 18:08:50 ID:???
ロッシュとゴーダ伯はよく心配されるのに、なぜか心配されず話題にも上らないステラさん。

681 :NPCさん:2010/03/17(水) 23:44:26 ID:???
ステラは既にコブ付き。
ロッシュとゴーダ伯はそうではない。
後は分かるな?

682 :NPCさん:2010/03/17(水) 23:59:13 ID:???
七話は「ステラ奪還」というシンプルな内容だけど
八話は「白竜王国の光と影」とか言うタイトルだから
ただロッシュをかどわかすだけじゃ済まないっぽいから
気になる。

683 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:14:56 ID:???
シナリオ的にはそりゃグラスウェルズの方がどう転ぶかわからんし気になるけど
戦闘とかは正直主人公揃ってる方より脇かつ濃いのが揃ってるレイウォールの方が気になる
ナヴァールは誰をジョイフルジョイフルするんだろうとか

684 :NPCさん:2010/03/18(木) 11:01:31 ID:???
ナヴァールがベネットを調教して、お手、お座り、ジョイフルを覚えさせるんだろ。

685 :NPCさん:2010/03/18(木) 11:12:03 ID:???
おかしいな。ベネットの調教と聞いてぜんぜんエロイ想像が出来ない。
本当にペットに芸仕込むような想像だなぁ
外見だけなら可愛いはずなんだが

686 :NPCさん:2010/03/18(木) 11:22:55 ID:???
内面からにじみ出るものがなあ…

687 :NPCさん:2010/03/18(木) 13:16:24 ID:???
ベネットは喋らなければ美人なんだがなぁ
リンフォの横顔とか超可愛いのに
いわゆる「残念な美人」ってやつだろうか

688 :NPCさん:2010/03/18(木) 13:43:57 ID:???
アリアンロッドのエロ同人とかないのかな
ベネットが「イクでやんす〜!」とか

ダメだこれじゃ怪物くんのオオカミ男だw

689 :NPCさん:2010/03/18(木) 13:55:26 ID:???
ベネットが調教されてイキまくる同人だと・・・?
【興味があります】

690 :NPCさん:2010/03/18(木) 14:30:50 ID:???
地下スレに行け。
まとめにノエルとかベネットがやられ捲ってるのがあったぞ。

691 :NPCさん:2010/03/18(木) 15:39:37 ID:???
ベネットがエイジを温泉で(ry もあるな。


692 :NPCさん:2010/03/18(木) 16:48:40 ID:???
流れぶった切りですまんが
1LVが4〜5人でワイト1体とバトルはきついのかな?

693 :NPCさん:2010/03/18(木) 16:52:02 ID:???
>>692
特にギミック仕込まない限りは楽勝だろう

694 :NPCさん:2010/03/18(木) 16:52:26 ID:???
ガチでつくってれば基本ルルブのみでも余裕

695 :NPCさん:2010/03/18(木) 16:53:47 ID:???
命中が低くて当てる戦術もないと、厳しいかな
まあフェイト吐き出せばいいんだが、それまでに消耗が激しいとPLもケチるかもしれない

696 :NPCさん:2010/03/18(木) 16:55:00 ID:???
>>693
サンキュー
んじゃ雑魚3体ぐらいギミックつきで増やしてみるよ

697 :NPCさん:2010/03/18(木) 17:32:17 ID:???
ランダムダンジョンだとDL1から普通に三体出てくるからなw

698 :NPCさん:2010/03/18(木) 17:35:09 ID:???
あれは防御弱いパーティだと普通にヤバイw

699 :NPCさん:2010/03/18(木) 17:47:44 ID:???
HPは低いけど物理防御高い、回避高い、2回攻撃と揃ってるからなぁ
相性悪いと2レベルでも地味に苦戦する

700 :NPCさん:2010/03/18(木) 18:55:48 ID:???
1レベルパーティでもハゲンティ2体とか余裕じゃね?

701 :NPCさん:2010/03/18(木) 18:57:34 ID:???
そりゃ作り方や状況によるだろうとしか

702 :NPCさん:2010/03/18(木) 18:59:56 ID:???
ハゲンティ相手だと、完封されることとかよくあるからな

703 :NPCさん:2010/03/18(木) 19:45:02 ID:???
>>696
スキルガイド込み、ライフパスでスキルとってまでガチで組んでるようなのから
お遊びスキルやら効率よくないのやら燃費悪いスキル使うのまでさまざまだから
作られたキャラに合わせて調整したほうが良いよ、額面どおりに見てるとバランスなんぞあったもんじゃない

704 :NPCさん:2010/03/18(木) 22:13:50 ID:???
>>692
ちょうどコロシアムでLv1キャラ6人対ワイトと敵数体という動画を見てきたが参考にならんな。
PL側が圧倒していたが出身ゴチャ混ぜの混成PTだったから。

705 :NPCさん:2010/03/18(木) 23:04:14 ID:???
Lv.1だと誰がどう作っても大して変わらないキャラになると思ってたけど違うのか

706 :NPCさん:2010/03/18(木) 23:06:50 ID:???
インヴィジブルアタックとソードマスタリーを持たせるか、
バッシュ+バッシュ+スマッシュにするかで、命中に使えるダイスが2つも変わるぜ

707 :NPCさん:2010/03/18(木) 23:12:29 ID:???
ワイト相手だとアイアンクラッドを持ってるかどうかで受けるダメージが全然違うしな

708 :NPCさん:2010/03/18(木) 23:13:30 ID:???
>>705
いや、>>704の動画だと全キャラライフパスでスキル取得+レジェンドガイド適用、アルディオンとエリンディル出身者混成だったから。
いわゆる「普通の編成」と言っていいものかどうか。

709 :NPCさん:2010/03/18(木) 23:13:49 ID:???
>>705
数が多い上に、アルディオン、エリンディル、レジェンドなんでもありでやってるからな。
いくらなんでも参考にはならないw

710 :NPCさん:2010/03/18(木) 23:18:49 ID:???
うちの1LVパーティー(ライフパススキル取得なし、メジャーマイナー攻撃スキルなし、〜マスタリーなし、初期ギルドスキルが目利きとギルドハウス)とは比べられないな

711 :NPCさん:2010/03/19(金) 01:06:51 ID:???
いよいよ明日すなあ

712 :NPCさん:2010/03/19(金) 01:16:57 ID:???
うちは地方なので、下手すると連休明けた23日・・・平日なら発売日の翌日くらいには手に入るんだが…

713 :NPCさん:2010/03/19(金) 02:33:52 ID:???
きくたけ作品には、超女王様伝説からってまだまだ薄い関係で、その後に砦シリーズってニワカだけど
厨二なシステムは良いけど、厨二なキャラクターでは芝村のが上逝ってそうにおもえてならない

714 :NPCさん:2010/03/19(金) 02:35:26 ID:???
いや、マジ御免

715 :NPCさん:2010/03/19(金) 03:35:22 ID:???
>>697
ウチは二人で潜ってたときに、お互いMP尽きるまで殴り合っても決着付かなくて友情が芽生えたゾ。
以後、ライバルパーティーのイベントのときにワイトが三匹出てくるとゆー。

716 :NPCさん:2010/03/19(金) 05:04:41 ID:???
>>704の動画を見てみたい。

717 :NPCさん:2010/03/19(金) 05:32:39 ID:???
エラッタとFAQ更新来てたよ〜


718 :NPCさん:2010/03/19(金) 05:58:24 ID:???
魔導剣はやっぱり本人のみか・・・

719 :NPCさん:2010/03/19(金) 06:03:48 ID:???
表記ゆれの訂正がほとんどかね
アーチャーベストの乙っぷりにはご愁傷さまとしか

720 :NPCさん:2010/03/19(金) 08:59:54 ID:???
ファインソードはあの値段が魅力だったのに……

721 :NPCさん:2010/03/19(金) 09:30:46 ID:???
>716
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10073389

PCの構成は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10041560

これならむしろワイト五体くらい欲しいなw

722 :NPCさん:2010/03/19(金) 12:13:44 ID:???
やっぱり《クイックドロウ》は魔導銃限定だと釘を刺されたなw

723 :NPCさん:2010/03/19(金) 12:23:47 ID:???
>>722
まぁそうじゃなきゃ意味分からんしなw

ところでおまいらエネミーからの依頼ってありだと思う?
特にヴァンパイア・竜・魔獣・魔族系のやつ、頭のいいやつならありかな?と思う反面
邪悪化してるヴァンパイア・魔獣・魔族は厳しいかなぁ、と思う自分がいる。

724 :NPCさん:2010/03/19(金) 12:26:58 ID:???
無印の時点できくたけがやってんじゃん
正体は隠してたけど

725 :NPCさん:2010/03/19(金) 12:32:05 ID:???
邪悪化してると難しいか?と言ってるから、騙しじゃなくて本当に『依頼』って意味でじゃないかな?
とりあえず、自分は意思疎通が出来るならアリだと思うけどなぁ、森の奥で穏やかに暮らしたい魔物だっているかもしれないし

726 :NPCさん:2010/03/19(金) 12:40:01 ID:???
>>725
レジェンドガイドに載ってた陰の森の人とかな。
どうも穏健派というのもいるっぽいし。

727 :NPCさん:2010/03/19(金) 13:13:08 ID:???
・ギルマンからの依頼
・妖精からの依頼
・巨人からの依頼
・アンデッドからの依頼

このへんはふつうにやる

728 :NPCさん:2010/03/19(金) 13:20:07 ID:???
>>724
無印は持ってるんだが印象に残ってないな……あとで読み返してみる。
>>725
邪悪化=人類の敵 なのかちょっと迷ってて。
まぁありそうならとりあえずやって反応見てみる。
>>726
NPCとコネができるやつだっけ?ああいうのも使えるかな、ありがとう
>>727
アンデットの依頼というと亡霊の無念を晴らすみたいなやつかな?

729 :NPCさん:2010/03/19(金) 13:40:09 ID:???
種族単位で見ると厳しくても特殊なネームド、例えばヴァンパイア王ブレアスの依頼とかなら十分ありそうだな

730 :NPCさん:2010/03/19(金) 13:44:28 ID:???
魔族同士でも勢力争いとかあるしねえ

731 :NPCさん:2010/03/19(金) 13:44:48 ID:???
ランダムダンジョンにもドジッ子ヴァルキリーを手助けするイベントあるしな

732 :NPCさん:2010/03/19(金) 13:52:36 ID:???
eara100318
・ファインソード価格大暴落
・アーチャーベストの魔法防御
・屍山血河の白羽扇連続使用不可
・クイックドロウ ※ただし魔導銃に限る
・ソウルフィストの表記ゆれ訂正
・ディフェンスラインで範囲防御?できません
・イレイスマジックまさかの回避可能
・ファインアートで判定のないリアクションも封じる
・アブストラクターは渡せない
・FAQで出た分のエラッタ適用

fara100318b
・オールラウンドで13超えるよ!
・生命の呪符とイモータルブラッドいいほうを先に
・ダブルキャストは攻撃でなくても対象は同じに
・ダブルキャストは結果を見る前に2回分とも決めておけ
・ドラゴンセントールは軽減後残ってたら
・ファミリアコンビネーションはメジャーの前でも後でも自由
・攻撃してるとき対象へカノンは不可
・インターフィアレンスは武器依存なので、至近不可だったりナイフは落ちたり
・ツインスターユニゾンは+1D
・風雲の護符、複数相手は損。途中でフェイトが尽きると効果なし
・ストライクバック中は死んでても動ける。スキルも乗る


カノンFAQ、自分のメインプロセス中に自分が行動済みになるスキルは使えない
で全般的にいいのかな


733 :NPCさん:2010/03/19(金) 14:17:35 ID:???
>>729
ブレアスってヒッキーな以外になにかあったっけ
>>730
そういやアストレートの依頼ってあったっけか
>>731
ドジっ娘ヴァルキュリー萌え、たしかドリアード助けるのとかもあったよな

>>732
それでいいんじゃね?

734 :NPCさん:2010/03/19(金) 14:53:00 ID:???
むしろ
・ディフェンスラインで範囲防御?自分の分しか防げません
な気が

735 :NPCさん:2010/03/19(金) 15:25:11 ID:???
流れぶった切って申し訳ないけど、
学園ガイドに乗ってるらしいちょっと性能のいい手提げバックについての情報求む。
具体的には重量がどれくらい入るのか知りたい。

手提げバッグ愛用しているので気になるのだけど、それだけのために学園ガイドを買うのもちょっと……。

736 :NPCさん:2010/03/19(金) 16:59:21 ID:???
死んでもストライクバック可能

まじで?!

737 :NPCさん:2010/03/19(金) 17:07:24 ID:???
買ってきたけどここって感想はどれぐらい経ってから書いていいの

738 :NPCさん:2010/03/19(金) 17:12:41 ID:???
>>736
死んでても可能というか、すでにストライクバックは確定してるから
敵からの攻撃のダメージで戦闘不能になるとしても敵への攻撃は発生するという話

739 :NPCさん:2010/03/19(金) 17:16:27 ID:???
>>737
リプレイの感想ならリプレイスレで

740 :NPCさん:2010/03/19(金) 17:21:52 ID:???
>>723
つクイックスタート
ギルマンからの依頼でやってたな。

741 :NPCさん:2010/03/19(金) 17:32:53 ID:???
>>739
読み物としての感想がリプレイスレで
こっちはあのスキルがどうだとかこのリビルドはこうだとかでいいのかな

742 :NPCさん:2010/03/19(金) 19:38:16 ID:???
そういやデュアルエフェクトとカーススペルだとカーススペルの方が性能いいよな?
フレーバー的にはデュアルエフェクトのほうがカッコいいんだが……
効果は
デュアルエフェクト…二回リアクションに成功しないと回避できない 1シナリオSL回
カーススペル   …リアクション判定のダイス−2D6 1シーンSL回

743 :NPCさん:2010/03/19(金) 22:10:37 ID:???
両方かけられたらやっかいだね

744 :NPCさん:2010/03/19(金) 22:16:04 ID:???
両方マイナーだからハイランダーで《ハイスピード》を取るしかないな。

745 :NPCさん:2010/03/19(金) 22:16:39 ID:???
>>742
どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
王には王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
スキルも同様、強い弱いの概念はない。

746 :NPCさん:2010/03/19(金) 22:26:44 ID:???
フェイトがあるなら後者の方が若干抜けやすいな

747 :NPCさん:2010/03/19(金) 22:40:23 ID:???
地味にドラゴンセントールが参ったな俺の場合
+2してダメージ算出してから防御で低減してたけど
例えば武器攻撃10+2=12から防御10点で2ダメージじゃなくて
武器攻撃10-防御10=0だと+2されずノーダメってことか

748 :NPCさん:2010/03/19(金) 22:54:14 ID:???
>>742
後者はエンデュランスで防がれたり、アルキュオネスに効かなかったりするね。
そこまで大きい要素でも無いが。

749 :NPCさん:2010/03/19(金) 23:33:54 ID:???
>>735
どこで聞いたか知らんが収納のアイテムは載ってない。
ちょっとアイテムがいくつか入る盾なら載ってる。

750 :NPCさん:2010/03/19(金) 23:37:23 ID:???
>>747
ちょうど0 → 0点
1点抜けた → 1+2で3点

もう1点2点は与えられない!ってことか
たしかに地味に面倒だ

751 :NPCさん:2010/03/20(土) 00:12:51 ID:???
>>749
ありがとう。
学園カバン(うろ覚え、2hサムライが戦闘時にすぐ捨てるらしい)と聞いたから手提げバッグだと思ってた。
もしかしてこれが盾なのかな?

752 :NPCさん:2010/03/20(土) 00:18:07 ID:???
>>750
1点でも通ればバッステ付与みたいなノリで追加ダメージを与えると思えば

753 :NPCさん:2010/03/20(土) 00:26:12 ID:???
>>742
能動側が安定してクリティカルを出せて、リアクション側のダイス数が多い場合にはデュアルエフェクトの方が強いよ。
超高レベルになるとまれによくある。
殺意様がそこまで計算しているのかは分からないが。

754 :NPCさん:2010/03/20(土) 00:50:34 ID:???
>>748
エンデュランスは「対象:自身」だから現状カーススペルは防げない
・・・やっぱりあのエラッタ若干表記がおかしい気がするよなぁ

755 :NPCさん:2010/03/20(土) 00:52:13 ID:???
カーススペルが「対象:自身」だからエンデュランスで防げない
だった。読み返さないですぐ書くもんじゃないな。

756 :742:2010/03/20(土) 13:53:57 ID:???
そうだったのか、そこまで考えていらっしゃるとは流石殺意様だな。
見切り1以上とあんまりやりあわんからわかんなかったぜ。

>>751
効果は防御1で重さ1のアイテムを3つまで収納して入れた分の重さをカバンの重量に追加って装備
ポーションとかしかいれんならこっちのほうがおすすめかな。

757 :NPCさん:2010/03/20(土) 15:32:56 ID:???
ヒーラー使ってみると結構面白いなあ。
アルケミストとの親和性が高いのは言わずもがなだがスピードエイド+アロマフラッド+聖水で疑似スウィフトウエポン+オールウエポンが出来たり結構器用なことが出来るし。

758 :NPCさん:2010/03/20(土) 17:23:34 ID:???
メンタースキルが地域クラスまでサポートし始めたら、アルケミ+ヒーラーで何か出るんだろうなって期待してる。

759 :NPCさん:2010/03/21(日) 00:13:21 ID:???
>>756
シールドスラムにうってつけだな

760 :NPCさん:2010/03/21(日) 04:34:18 ID:???
スイマセン、二刀流でいまさらな質問なんですが

右:短剣/鞭 左:短剣
さらにハイランダーのツインギミックで右:短剣/魔道剣/鞭 左:短剣/鞭

この場合アンビデクスタリティの効果は適応されない……でよいのでしょうか

761 :NPCさん:2010/03/21(日) 04:41:44 ID:???
>>759
ポーション割れちまうだろ

762 :NPCさん:2010/03/21(日) 04:58:56 ID:???
>>760

Q:ふたつの種別を持つ武器を右手と左手にそれぞれ装備していた場合、
  《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されますか?
A:右手の武器と左手の武器の種別がまったく同じであれば、
  《アンビデクスタリティ》《ツインウェポン》の効果は適用されます。
  したがって、右手、左手がともに「鞭/短剣」のチェインダガーで
  あれば《ツインウェポン》の効果は適用されますが、右手に「鞭/短剣」
  のチェインダガー、左手に「鞭/長剣」のチェインブレイドでは、
  《ツインウェポン》の効果は適用されません。
  《アンビデクスタリティ》でも同様です。


質問の答としては「よい」っス

763 :NPCさん:2010/03/21(日) 05:22:51 ID:???
>>762
うぁ〜やっぱり、あの両手持ちのFAQはそう言う解釈ですよね
今やってるキャンペーンで、刀にツインギミックで短剣入れてナイフパリィしてたよ

これで一挙に訳の分からんキャラに

764 :NPCさん:2010/03/21(日) 06:06:52 ID:???
つまりツインウェポンとアブストラクターは絶対噛み合わないのか

765 :NPCさん:2010/03/21(日) 06:40:19 ID:???
例外的に二刀流用の刀に魔導剣のせれるなら、二刀流用刀の救済にもなったんだがな
二刀流用刀はいまだ闇の中を迷走してるぜ……

766 :NPCさん:2010/03/21(日) 06:51:32 ID:???
>>764
最後の希望だった『仲間の魔導剣レンタル』も
今回のFAQで完全否定されたし・・・orz

767 :NPCさん:2010/03/21(日) 07:15:33 ID:???
アンビデクスタリティで右手に短剣、左手に短剣
そして懐の短剣にアブストラクターしてジャグリングアタック
これならアンビデクスタリティとアブストラクターが同時に使えるぜ

768 :NPCさん:2010/03/21(日) 07:26:20 ID:???
>>767
なるほど〜

とりあえず《ヒュージエッジ》は乗りそうっスね

769 :NPCさん:2010/03/21(日) 08:16:15 ID:???
>>763
素直にリビルドさせてもらえ。
やっぱりスキル構成的に組み合わせに無理がある。
それかゴールデンルールで使用許可をもらうか。

770 :NPCさん:2010/03/21(日) 13:09:23 ID:???
ちょいと普段ARAをしてる諸氏に質問あるんだけどいいかな。
昨日ARAやってて、スティールでクリティカルを出したPCがいたんだ
珍しいことだしスティルもLvあげするくらい個性にしてるキャラだったんで、少しルールには反するけどドロップロールを二回させて好きなほうをあげることにした。
(ドロップダイスを増やすのは流石にまずいかなあと判断した。)

まあとっさの判断でのご祝儀なんで細かく考えなくてもいいとはおもうんだけど
他にこういうときにだせそうなボーナスってどんなものが考えられるだろう?

(ルールに忠実にってのは考えないでいいとして。
考えるならそもさボーナスなんてないしなあ)

771 :NPCさん:2010/03/21(日) 13:19:38 ID:???
別にクリティカルでドロップ品ダイス増やしても良いと思うけどな。
目利きとかが足りなくても高い奴が狙えるようになるし

772 :NPCさん:2010/03/21(日) 13:22:24 ID:???
ルール外の、という事ならドロップダイス増やすでも良かったんじゃね。
良くフェイトつぎこんでダイス増やす鳥取からしたら大した問題じゃない。

何も考えずに他に書くなら、
盗んだドロップ売価1割り増。
ドロップダイス結果に+[クリティカルで6が出た数]


773 :NPCさん:2010/03/21(日) 13:53:45 ID:???
2-4 無し
5 超レア
6-10 コモン
11- レア

みたいなドロップテーブルを時々持ち出す俺

774 :NPCさん:2010/03/21(日) 16:41:04 ID:???
某番組的に

2-4 コモン
5 たわし
6 全部
7 たわし
8-12レア
13- 超レア

ぐらいはやらないとw

775 :NPCさん:2010/03/21(日) 16:46:02 ID:???
クリティカルしたら更に1D振る

6…ドロップ品x10
5〜3…ドロップ品x1
2…ドロップ品x0.1
1…没収

776 :NPCさん:2010/03/21(日) 18:17:27 ID:???
話をぶった切って悪いが・・・ふと、レイウォール王家について考察(妄想)してみた。
登場のほとんどないオーギュスト王と血縁のないピアニィは除くとして、現状で情報が出ているのはヒューバート、ベルフト、ステラの3人。

ヒューバート 誰もが認める優等生で野心家。でも、ちょっぴり詰めの甘いドジッ子。かわいいもの(妹)には甘かったり。
ベルフト 世界の誰もが認める超☆猛将。怖がられてるが妹に手編みの手袋を送ったり、気配り満点。意外と癒し系。
ステラ 優しく優等生で人気者。ナゾナゾが苦手なのを影で克服しようとする努力家。ツンデレ委員長体質。

どう考えてもここまで揃うと個人の資質と言うより遺伝が疑わしい・・・つまり、オーギュスト王は萌え属性の宝庫!

そこで、サザーランドに師事した時の状況を夢想してみた。


バーン!(ドアを叩き開け
オーギュスト「レイウォールに協力してもいいのよっ!」
サザーランド「?」
オーギュスト「まあ、いきなり言ったら悩むのは無理もないわね・・・あ、これは手土産だからありがたく食べなさい!」
サザーランド「なんじゃおぬしは?」
オーギュスト「べ、べつにあなたの力が借りたくて、ここまで来たんじゃないんだからねっ!」
サザーランド「・・・とりあえず用件言えや」

777 :NPCさん:2010/03/21(日) 19:39:19 ID:???
>>776
でも病んでて毒のある萌えだぜ。
ピアニィなんか猛毒だろ。

まあ、「ただ可愛いだけより少し病んでた方がキャラが立ってていい」と
かの山本弘先生も言っているからなあ。

778 :NPCさん:2010/03/21(日) 20:06:31 ID:???
たしかにオーギュストは毒で病んでいるが……
つまり、王様はヤンデレ?

779 :NPCさん:2010/03/21(日) 20:22:32 ID:???
>>770
うちだと「ARAの基準的にはおかしいけど」ドロップ判定ダイス+[6の数-1]個(6が2D出てのクリなら+1個)とかにするかな
770のやり方だと<ファインディング>の適応、になるからそれはそれでOKだと思うし
判定に+2する(<グッドラック>の効果を適応)、ドロップダイスを1個増やす(<目利き>を適応)とか
この件に限らず、既存のスキル・効果を一時的に導入するってのはありかと

780 :NPCさん:2010/03/21(日) 21:48:40 ID:???
>>776
>登場のほとんどないオーギュスト王と血縁のないピアニィ
オーギュスト王とピアニィて血縁が無いんでしたっけ?
ソースどこでしょう。

781 :NPCさん:2010/03/21(日) 21:57:36 ID:???
あれか。ピアニィの実の父親はカールおじさん説か。


782 :NPCさん:2010/03/21(日) 22:33:10 ID:???
あれじゃないですかね、バルムンクNo.2のエクスマキナから
「お前の父は私だ」
とかいわれるんじゃないですかね

783 :NPCさん:2010/03/21(日) 22:33:56 ID:???
>>776
母親が違うだけで父親はピアニィ含め全員一緒じゃないの?

784 :NPCさん:2010/03/21(日) 22:40:43 ID:???
ピアニィの父親はエルダナーンのバルムンクなんだよきっと

785 :NPCさん:2010/03/21(日) 22:51:04 ID:???
二刀流刀はレイディアントエッジが二倍お得
でもそれだけ
23レベルまでなら有用だけど30レベルだと阿吽金剛剣+6と天羽羽斬+3だと
1しか違わないからディフェンスラインできる事以上の利点は無い
刀で二刀流するならトゥーハンドアタックに回す分のスキル枠を
ウェポンクリエイトにつぎ込んだ方が攻撃力が上になるし刀魂も使えるから得だね

786 :NPCさん:2010/03/22(月) 00:08:48 ID:???
せめて二刀流刀にも刀魂乗ればなぁ。
トゥーハンドアタック&トゥーハンドバッシュ使いのウォーロードやナイトの刀/魔導剣一刀流と差別化できていい感じなんだが。

787 :NPCさん:2010/03/22(月) 02:39:41 ID:???
えぇっとレジェンドプラスを使わなくてもいいから1枠有効に使えるよ!

788 :NPCさん:2010/03/22(月) 04:47:03 ID:???
>>787
レジェンドで上げられるのは武器一つ
プラスは必要

789 :NPCさん:2010/03/22(月) 06:54:40 ID:???
>>787
レジェンドプラスが乗らないならかえって弱体化してるじゃねーかw

790 :NPCさん:2010/03/22(月) 11:38:09 ID:???
昨日質問した>>770だけど皆意見ありがとう。
色々とマスタリング検討してみることにするよ。

ドロップダイス増やしてもいいんじゃないって意見が結構散見されたのは以外だった
目利き利かないから確かに増やしてもバチあたらないかもしれないなあ

791 :NPCさん:2010/03/22(月) 18:07:34 ID:???
>>790
俺もダイス増やした方がいい派だがひとつ指摘させてもらえればスティールには目利きのダイス追加効果乗るぞ。
SGのスキルの説明にちゃんとギルドスキルなどの効果も適用されると書いてある。

792 :sage:2010/03/22(月) 18:09:18 ID:OV9ReXcX
>>790
個人的にはそのアイデア良いと思ったし、良さそうだと思うよ。
器用のクリティカルは狙って出し易い訳じゃないから、バランス的にも問題なさそうだしね

793 :NPCさん:2010/03/22(月) 21:53:12 ID:???
ところでライフパスの超音痴って判定とかリアクションとかなしでいいんですかね?
呪歌判定に準じて精神判定か、1シナリオ1回だし攻撃扱いじゃないからスキルとか乗らないし無判定でいいか、とか迷ってるんですよ。

794 :NPCさん:2010/03/23(火) 16:49:51 ID:???
>>793
判定させろとは書いてないからリアクションなしでOK

795 :NPCさん:2010/03/23(火) 17:12:56 ID:???
既出だったらごめん。
5レベル/10レベルになったセージが《ラーニング》で
5,10レベル用の種族スキルを取るのはアリだっけか?

796 :NPCさん:2010/03/23(火) 17:27:44 ID:???
アリ

797 :NPCさん:2010/03/23(火) 17:29:03 ID:???
>>796
アリガトー

798 :NPCさん:2010/03/23(火) 18:33:01 ID:???
>>794
ありがとうございますー
基本判定無しの方向でPLと相談してみます。
キャラがバードなので本人もどっちがいいと決めれなかったみたいなんですよね。

799 :NPCさん:2010/03/23(火) 18:44:53 ID:???
>>798
ぶっちゃけ1D6ダメぐらいなら誤差の範囲内だからなぁ、使い道がエキストラの皆殺しくらいか?
(確かシーン攻撃だったよねあれ)
後、妖怪ダメージ1足りない対策ぐらいか。

800 :NPCさん:2010/03/23(火) 18:55:05 ID:???
>>799
その妖怪、案外侮れないから困るよな

801 :NPCさん:2010/03/23(火) 19:22:13 ID:???
>>800
俺は妖怪片方1とか上位種の妖怪1足りないとか妖怪ファンブルマに愛されてるから困る。
まぁ条件なしでダメージだから糞固いヤツとか反撃系とか回避の鬼とかの止めをさし損なったときには
便利かもしれんな、そう戦うことはないと思うけど。
……にしても街1つ壊滅させるくらいの歌音痴ってひどすぎないかw

802 :NPCさん:2010/03/23(火) 20:02:20 ID:???
>>791
あれ、まじで?
上級までの環境なんだけど、なんかまえに乗らないみたいなのを利いた気がするんだよな。勘違いかあ

803 :NPCさん:2010/03/23(火) 20:06:36 ID:???
ブルマと聞いて飛んできました

804 :NPCさん:2010/03/23(火) 20:13:29 ID:???
>>802
スキルガイドで乗るようになった。
上級までなら乗らないで正解。

805 :NPCさん:2010/03/23(火) 20:15:15 ID:???
妖怪「1足りない」の恐怖
ある所にかなりの確率で相手のHPを1残して止めを刺せないプレイヤーがいた。
そのプレイヤーは攻撃に毒を盛る事を覚えた
PC「ダメージX点」GM「1点足りない…」PC「ダメージ>1なら≪毒≫ね」GM「なん…だと!?」
ついたあだ名は「毒殺」

806 :NPCさん:2010/03/23(火) 20:21:27 ID:???
>>799
A:超音痴発動
B:そこにビジテイション+ラース
C:さらにディスコード
D:ついでにチェックメイト

807 :NPCさん:2010/03/23(火) 20:38:28 ID:???
>>806
超音痴によるダメージはSGの「攻撃の定義」に含まれないためそれ全部乗らない。

808 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:07:42 ID:???
>>799
>使い道がエキストラの皆殺しくらいか?
厳密には「攻撃」じゃないから戦闘不能には出来てもとどめは刺せないんじゃね?

809 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:24:16 ID:???
まあエキストラがバタバタ倒れてくのは絵として分かり易いなw

810 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:25:31 ID:???
HPが0になった奴に止めを刺す時に使えます

811 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:27:33 ID:???
チェックメイトは乗るはずだろ

812 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:51:56 ID:???
とどめを刺すにはそのキャラクターを殺す事を明言してそのための攻撃を行わなければならない。
そして超音痴は攻撃ではない。
反対にとどめを刺せる=攻撃である、とするなら>>799のスキルは普通に乗る事になる。

>>811
すまん、チェックメイトは攻撃である無しに関わらず乗るからどっちにしても有効だな。

813 :NPCさん:2010/03/24(水) 01:51:49 ID:???
とどめってやっぱり明確に殺す意思を持って、かつそう宣言して攻撃せんと適用されんよな?
…と言ってもGMがそうじゃないと言えばそうなるんだろうが…

814 :NPCさん:2010/03/24(水) 01:59:02 ID:???
攻撃じゃないとすると「かばう」やカバーリングは出来ないのか
超音痴からエキストラを守るのは大変そうだな

815 :NPCさん:2010/03/24(水) 09:04:34 ID:???
話は変わるんだが、《エソテリカ》や《コーデックス》なんかの特定クラス対象のスキルで
基本4クラスを指定したら、その上級クラスにも適用されるのかな?

816 :NPCさん:2010/03/24(水) 09:22:33 ID:???
上級クラスは別物扱いじゃない?
スキルの取得だってウォーリアに転職しなおさないと出来ないし

817 :NPCさん:2010/03/24(水) 10:27:16 ID:???
>>816
一部文章が抜けたな・・・2行目
スキルの取得だって、戦王やナイトもウォーリアに転職しないとできないし
だった

818 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:18:50 ID:???
おいおいお前らエキストラは「ダメージを1点でもくらったら即死」だろ?
まぁ街全体がシーンなんてことはないだろうしものすごい特殊な使い方だけどな(エキストラ全滅)

819 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:26:20 ID:???
>>818
そんなルールはないのでは

820 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:33:03 ID:???
>>819
あれ?死ななかったか?うーん今手元にルルブないからわからんが。
ファントムレイダーズが王様の暗殺防ぐときとかブレイクの騎士に囲まれた女王様の時とか
確か即死だから必死でカバー役がかばってたはずだが?

821 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:33:21 ID:???
エキストラは殺すと言えば殺せるし気絶させるといえば気絶させられる。
エキストラだけど一部のデータだけ持たせても良い(HPだけあるとか)
詰まる所GMの匙加減次第

822 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:38:10 ID:???
旧版の基本ルールだとエキストラはGMやPLが言った通りに処理される、とある。
だからシーン対象の攻撃スキルを使いGMが許可すれば確かに大量虐殺は可能。
もちろんそんなスキルを使わずとも「GM、俺このシーンで登場しているエキストラ殲滅したいんだけどOK?」と聞いて許可が取れたならちまちま一人ずつ殺して全滅させた事にしてもいい。

当然GMが「超音痴により街がひとつ滅びました」というのも可能だが、これは能力の有用性とは別の話になるんじゃないかなぁ。
GMが「超音痴では対象が死ぬ事はないよ(とどめを刺す的な意味で)。あくまでネタ的な効果だしね」と一言言えば終わるし。

823 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:41:03 ID:???
>>821
エキストラってデータなしの奴らのことじゃなかったっけ?勘違いっぽいなすまん。

>>815
【メイジ】と【ソーサラー】【ウィザード】は別クラスだろ、だからコーデックスも一緒じゃね?

824 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:49:19 ID:???
>>823
どっかに一部データだけ乗っけてもいいと書いてあった気がするが、基本には乗ってなかったな。

825 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:05:04 ID:???
>>816,823
やっぱ、駄目か

826 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:08:53 ID:???
>>823
エキストラはデータを持たないNPCの事なので合ってる。
ただし「宣言だけで好きに殺してもいい」方ばかりに目が行きがちだが、GMの宣言で「どんなスキルを使おうともこのシナリオ中では死ぬ事はない」とする事も出来る。
話の都合で生死を左右されるが基本的にはデータを持たせない事でゲーム上の処理を軽くしているご都合キャラであるのは気に留めておいた方がいいと思う。

827 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:10:39 ID:???
>>820
そういうギミックなだけだな

828 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:14:43 ID:???
>>824
当然「20ダメージを与えられた時点でこのエキストラは死亡します。がんばってかばってあげてね」とGMがやるのは何の問題も無い。

829 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:23:49 ID:???
一点でもダメージを食らったら死ぬというタイプのエキストラがよく使われるってだけだな

830 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:26:02 ID:???
HPの点数関係無しに、○回ダメージを受けたら死ぬ、とかもアリだな

831 :NPCさん:2010/03/24(水) 21:48:00 ID:???
リプレイで出てきたジュライも「エキストラだから絶対にやられない」という扱いだったな

832 :NPCさん:2010/03/24(水) 23:35:34 ID:???
残念ながらあいつはエキストラですらないぜ
ただの演出だ

833 :NPCさん:2010/03/25(木) 00:19:39 ID:???
アルの使ってない方の剣とおんなじかw

834 :NPCさん:2010/03/25(木) 02:17:38 ID:???
>>832
データを持ってないNPCは全部エキストラだぜ
NPCはゲストかエキストラ、あとモブの3種類だけだ

835 :NPCさん:2010/03/25(木) 11:25:52 ID:???
>>834
アリアンロッドリプレイ・ルージュは面白いからぜひ読んでほしい
オススメだよ

836 :NPCさん:2010/03/25(木) 11:53:57 ID:???
>>834
ジュライはドラゴンの付属品、つまりエキストラ以下の空気なんだよ、NPCの分類にすら入らないんだ。

837 :NPCさん:2010/03/25(木) 12:04:42 ID:???
別にエキストラと呼んでも良い話じゃないそれ

838 :NPCさん:2010/03/25(木) 14:57:04 ID:???
きくたけの
“エキストラなら殺す事が出来るけど、演出だから殺す事が出来ない”
というアリアンギャグですよ。


839 :NPCさん:2010/03/25(木) 15:30:12 ID:???
>付属物
「このへんでつかまってるクマ」とかだな

840 :NPCさん:2010/03/25(木) 15:30:56 ID:???
ルアダンのクマのことか

841 :NPCさん:2010/03/25(木) 17:29:02 ID:???
ルアダンのクマはドロップ品じゃなかったっけ?

842 :NPCさん:2010/03/25(木) 18:32:31 ID:???
>>841
ドロップ品だよ、ゴブリン王のペットとかそんな感じの。グラでは膝に辺りにのせてる。
けどなんであんなに高いんだろうな、ただのペットなのに。

843 :NPCさん:2010/03/25(木) 18:59:29 ID:???
あの熊をゲットして購入、その後サモナーになり≪ファミリア≫にした奴がいたなぁ

844 :NPCさん:2010/03/25(木) 19:34:39 ID:???
>>842
そりゃただのペットじゃなくてゴブリン王のペットだからだろうよ

845 :NPCさん:2010/03/25(木) 19:37:52 ID:???
>>843
やるな、そのPLw
うちには精々ドライアド拐かしてきたやつが最高だ。
>>844
つってもただの熊だぞ?特に利用価値ないキガス……美味しいんだろうか

846 :NPCさん:2010/03/25(木) 20:09:59 ID:???
>>845
ドライアド拐かしって、ランダムダンジョンでのイベントからかな。
ウチではドライアドとドゥーアンの種別を超えた恋愛が行われている。

847 :NPCさん:2010/03/25(木) 20:27:13 ID:???
>>846
うん、あの後ナンパしてGHまで連れて帰り……次のセッションでサモナーになっていた。
ヒロインの立場がエネミーに盗られた瞬間、けど面白かったからそのまま通した。
にしてもドライアドとドゥアンかぁ、有角族だと犯罪にしか見えないw(個人的に有角族はゴツイ見た目のイメージ)

848 :NPCさん:2010/03/25(木) 21:30:02 ID:???
有角族のドゥアンと妖精の組み合わせ……なにか既視感がw

849 :NPCさん:2010/03/25(木) 21:33:40 ID:???
ああ、頭の中に住み着いた……

850 :NPCさん:2010/03/25(木) 21:38:36 ID:???
>>845
熊の肝は生薬として重宝されていたそうな

851 :NPCさん:2010/03/25(木) 21:39:30 ID:???
すまん、胆嚢だった

852 :アマいもん:2010/03/25(木) 22:09:29 ID:???
>>818
まったく関係ないが。
ジャイアンがあんだけリサイタルやっても、空き地の隣に住んでるカミナリさんが死なないのは、つまりシーンに登場してなかったからだと納得した。
ありがとう、ありがとう。長年の謎がやっと解けた。

>>848
でもアレ、しりにストロー刺して膨らませられるかえる、並みにぞんざいな扱いされてなかったか?

853 :NPCさん:2010/03/25(木) 22:14:54 ID:???
>>824
「データを持ったエキストラ」はとりあえずEGにあった
もっとさかのぼれるかも?

854 :NPCさん:2010/03/25(木) 22:28:01 ID:???
つーか件の妖精が「《ヒール》っぽい能力を一生に三回だけ使える」というデータを持ったエキストラだな

855 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:11:35 ID:???
AとBは《ライフブースト》5、《フェイス:ダナン》5を取得しているHPが100点のとPCする。
Aが50点のダメージを受けたとき、Bが《フェイス:ダナン》を使用し、HPを35点+15点回復、BはHP35点を失う。
BがHPを失ったのでAがBに《フェイス:ダナン》HPを20+15点回復BはHP20点を失う。
BがHPを失ったのでAがBに《フェイス:ダナン》HPを5+15点回復AはHP5点を失う。
最終的にHPはA95/100、B100/100となる
・・・あれ?


856 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:15:55 ID:???
>>855
《ライフブースト》には「あなたがスキル〜などの効果であなたの【HP】を回復する場合」って書いてあるんだけど

857 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:47:54 ID:???
>>856
引き換えにMPを失っているし、フェイス:ダナンとライフブースト持ったキャラが
二人必要になるからいんじゃね
フェイス:ダナンが自身に使えるままだったらそのコンボで死なないキャラができたけど

>>856
いまのフェイス:ダナンは昔と効果変わってる

858 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:51:01 ID:???
>>857
今の《フェイス:ダナン》でも《ライフブースト》の条件は満たしていない

859 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:59:39 ID:???
>>858
……今気付いたわ、完全に勘違いしてた
というか、この記述自分をトラップで回復することが出来るみたいな書き方だ
ギルドスキルの場合にどう扱うかも判りづらいな



860 :NPCさん:2010/03/26(金) 01:10:59 ID:???
範囲回復を自分のエンゲージに撃ったときは自分だけ回復量増えるって扱いでいいのかな

861 :NPCさん:2010/03/26(金) 01:12:15 ID:???
だろうね

862 :NPCさん:2010/03/26(金) 19:38:54 ID:H1vx5TN6
《ライフブースト》が最も輝くのは刀魂:林×5。

863 :NPCさん:2010/03/26(金) 20:38:13 ID:???
エラッタ&FAQじゃ〜
エラッタ&FAQが出たぞ〜

864 :NPCさん:2010/03/26(金) 20:39:46 ID:???
あ、保存してあった未投稿のレスをそのまま書き込んでしまった
すまん

865 :NPCさん:2010/03/26(金) 20:44:15 ID:???
もう次が出たのかと焦ったw

866 :NPCさん:2010/03/26(金) 20:49:15 ID:???
いったいどこのスレの内容だw

867 :NPCさん:2010/03/26(金) 22:48:42 ID:???
>>863-864
何故あと1週間待てなかったのか

868 :NPCさん:2010/03/27(土) 11:23:07 ID:???
今更なんだけど、エルダナーンのマジックゲイザーの表記「ダメージロールに」ってのは
「魔術のダメージ」かつ「ダイスを振って効果を求める魔術のみ」ってことだよね?

869 :NPCさん:2010/03/27(土) 13:47:33 ID:???
>>868
「使用する魔術」の「ダメージロール」に+1d6。
つまり「魔術」による攻撃で、ダメージロールが存在するなら固定値でも加算される。
>>868の表記だと、魔術ダメージなら魔術以外の攻撃にも乗ると解釈されるから注意な。

870 :NPCさん:2010/03/27(土) 18:05:01 ID:???
>>869
「魔術のダメージ」と「魔法ダメージ」は違うぞ。

マテリアルアタック使った魔術は
魔術のダメージであり、物理ダメージ。

871 :NPCさん:2010/03/27(土) 18:37:01 ID:???
>>868
ダメージロールの発生する魔術すべてに有効
逆に言えばダメージロールを行わない魔術には乗らない

872 :NPCさん:2010/03/27(土) 19:00:28 ID:???
また「単なる魔法ダメージの物理攻撃」にも乗らない

873 :NPCさん:2010/03/27(土) 19:11:41 ID:???
>>872
魔法ダメージの物理攻撃ってなんぞ。
武器攻撃な。

874 :NPCさん:2010/03/27(土) 19:22:50 ID:???
「魔術による攻撃のダメージ」「あなたの行う攻撃の魔法ダメージ」とか微妙な制限の確認でメンバーと議論になっちゃったぜ
「そのメインプロセスであなたが使用する魔術のダメージ」は
”そのメインプロセスであなたが使用する魔術”なのか”そのメインプロセスで”あなたが使用する魔術のダメージなのか。とか
どんどん理屈なのか揚げ足取りなのか曖昧になってきて困った

875 :NPCさん:2010/03/27(土) 19:38:40 ID:???
「魔術による攻撃のダメージ」
→スキル説明に「魔術である」とあり、かつ「攻撃を行なう」とあるスキルのダメージ
(この場合物理ダメージか魔法ダメージかは関係無い)

「攻撃の魔法ダメージ」
→攻撃の手段によらず、ダメージが「魔法ダメージ」になるとされているもの

876 :NPCさん:2010/03/27(土) 20:55:31 ID:???
>>874
メインプロセスうんぬんの例は、どちらであるかで何か変わるのか?

877 :NPCさん:2010/03/27(土) 21:07:09 ID:???
こういうときはどのスキルが該当するのか実例あげてもらえるとわかりやすいのだが

878 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:13:44 ID:mCjFUfVs
>>876
オブストラクションにブーストフォースは乗るか否か
さすがに無茶だ。後者の解釈(そのメインプロセス中にしか乗らない)だろうで決着したが
(「"毒"を与える魔法」に乗るかという話(こちらのNG)から発展したんだ)

879 :NPCさん:2010/03/27(土) 23:21:06 ID:???
>>878
それメインプロセス云々がどっちだとしても、
「スキル使用時のHPダメージや毒のダメージのタイミングと
ブーストフォースの効果のタイミングが違うから乗らない」
で済む話では?

880 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:01:08 ID:???
ところで質問があるのですが
SG適用後の《アンビデクスタリティ》を持ったキャラが、投射可能な短剣とそうでない短剣を装備している場合は、射撃攻撃するときに両方の短剣を攻撃に使用できるんでしょうか?

881 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:14:26 ID:???
なぜそうなる
投射可能でない短剣は射撃攻撃に使えないだろう常考

882 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:16:18 ID:???
SG環境でも射程を合成したりはしないから出来ません

883 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:35:53 ID:???
>>881-882
やはりできませんか。
回答していただいてありがとうございました

884 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:57:10 ID:???
アルが片手に風霊の剣で5m先の敵攻撃してなかったっけ

885 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:58:07 ID:???
右手左手に盾装備したら防御力二個分になりますよね

886 :1:2010/03/28(日) 23:58:10 ID:???
■初心者向け購入優先度一覧(100217改定)
注意:これはあくまで目安で、当然ながら個人のセッション環境等により変化します。

・プレイヤーでもそろえたほうが良いもの。
基本ルールブック  …必須。
アイテムガイド  …アルディオン以前の全アイテムデータがまとまった便利な一冊。
スキルガイド  …現存する全スキルが大幅に改定されつつまとまった一冊。イチオシ。

・セッションの環境によって必要となるもの
リインフォース  …追加ライフパスは強力。それ以外については10Lv未満の環境や、アイテムガイド、スキルガイド導入時はほぼ不要。
トラベルガイド  …背景世界をよく知るためのソースブック。
アリアンロッド・サガ アルディオン大陸ガイド  …新しい舞台、戦乱の大地アルディオンで遊ぶためのガイドブック。追加アイテム、エネミー有り。
アリアンロッド・サガ トラベルガイド  …アルディオンの情勢を文庫サイズにまとめたもの。

・ほぼGM用のアイテム
エネミーガイド  …アルディオン以前の各サプリのエネミーデータがまとまった便利な一冊。
ドレッドダンジョン  …ダンジョンルール・追加トラップ掲載。
エリンディル・レジェンド・ガイド  …シナリオフックと追加データを兼ねたレジェンドデータ掲載。
バトルフィールド  …コロシアムルール、フォーカスシステム、フェイズプロセッション形式、スクウェア戦闘ルール掲載。追加アイテム有り。
上級ルールブック  …プレイヤーにも基本の次にお勧めな一冊だったが、スキルガイド、バトルフィールドがあるなら不要。GMとしてならランダムダンジョンルール掲載。

・シナリオ集
ファーストクエスト、ダブルイメージ、ドレッドダンジョン  …上級ルールまでの環境向けキャンペーン。
ロスベルク島攻防記  …アルディオン大陸の戦争物キャンペーン。
エリンディルウォーカー、エルクレスト学園ガイド、エリンディル・レジェンド・ガイド、バトルフィールド  …単発シナリオ集。
基本、上級、リインフォース、トラベルガイド、アルディオン大陸ガイド、サガトラベルガイド にも1〜2本のシナリオ掲載

887 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:58:37 ID:???
覚えてないけどそれは片手だけで攻撃したんじゃないのか?

888 :1:2010/03/28(日) 23:59:25 ID:???
■アルディオン関連情報
・リプレイ「サガ」シリーズ・まとめ
アルディオン大陸を舞台にした戦記物リプレイ。三つの卓のセッションが互いにリンクする仕掛け。

第1パーティー…主に赤竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 きくたけGMで12レベルスタート、PLは大竹みゆ・矢野・大畑・鈴吹。
 大竹みゆのPCはピアニィ、レイウォールの第二王女でチャームポイントは高殺意。
 3巻、4巻にはブレイクパーティーも登場。
 第1巻“戦乱のプリンセス”、第2巻"最強のフィアンセ"、第3巻"殺意のエトワール"、第4巻"裏切りのマリオネット"発売中 。

第2パーティー(シリーズ名“アクロス”)…他のパーティーより時系列が5年ほど前の時代が舞台。
 久保田GMで1レベルスタート、PLは矢薙・吉村清子(アニメNW脚本の人)・菊池・遠藤
 ナギーのPCはユンガー、傭兵集団“黄金の狼”の小隊長を渋く演じる。
 第1巻“天に月、地に剣”第2巻"狼の魂、竜の光"、第3巻"漆黒の刃、黄金の牙"発売中。

第3パーティー(シリーズ名“ブレイク”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 鈴吹GMで12レベルスタート、PLは小暮・久保田・長田・菊池
 絵魔さまのPCはナーシア、グラスウェルズの特殊工作員だが…?
 第1巻“ファントムレイダーズ”、第2巻“フレイム・レギオン”発売中。

読者投稿企画(シリーズ名“デスマーチ”)…主に白竜王国側を舞台にしたストーリーとなる。
 かわたなGMの読者投稿キャラを使用したリプレイ。PLはきくたけ、社長、磯田(たのあきら)、声優の酒井香奈子
 二大強国がフェリタニアに侵攻してくるという大ピンチ。
 この事態に対し、女王ピアニィの呼びかけに応じてやってきた勇者たちが立ち上がる!
 第1巻“死んで花実が咲くものか!”発売中。

889 :1:2010/03/29(月) 00:00:18 ID:???
気が早いけど、いじったテンプレ。
また規制されないうちに。

+ >>1 >>2 >>5 >>6

>>5ももうちょっとスリムにしてもいいんじゃないかと思う今日この頃。

890 :NPCさん:2010/03/29(月) 00:02:50 ID:???
>>885
FAQなんて適用しないぜ星の住人ならば

891 :NPCさん:2010/03/29(月) 00:23:27 ID:???
>>889
2のまとめに放り込んだらいいんじゃないか?

892 :NPCさん:2010/03/29(月) 00:42:16 ID:???
>>884
それについての解答はアイテムガイドP.13の欄外にある。
正にツインウェポン取得者が片手に風霊の剣を装備して遠距離攻撃する場合が例に挙げられている。
要約すれば射程に矛盾のある装備で攻撃する場合はツインウェポンの効果は得られない。
>>885
アイテムガイド適用前なら「装備は可能だが同時にどちらかの効果しか得る事はできない」。
適用後ならそもそも盾はひとつしか装備できなくなった。

893 :NPCさん:2010/03/29(月) 01:30:08 ID:???
>>890
FAQ見てきた新しい発見が大量にあった。
白兵攻撃と武器攻撃の違いが分からない。
ラッシュにはウェポンエキスパートはのらないよね

894 :NPCさん:2010/03/29(月) 01:34:44 ID:???
>>893
基本184を嫁

895 :NPCさん:2010/03/29(月) 01:59:12 ID:???
>>893
武器攻撃は白兵攻撃と射撃に分けられる。
白兵攻撃は接近専用武器による攻撃、射撃は射撃用武器による攻撃。
ただしスキルなどにより例外が発生するので要確認。

ウェポンエキスパートは取得時に決めた武器種別のダメージロールにパッシヴで修正を与えるスキル。
よってラッシュを使おうが使わまいがウェポンエキスパートの効果が乗るかどうかは使用している武器の種別にのみ依存する。

注意が必要なのはむしろマイティスラッシュの方。
こちらは白兵攻撃時かつメジャーアクションのスキルを使用した時のみなのでスキル未使用の素殴り時や射撃時には効果を受ける事が出来ない。

896 :NPCさん:2010/03/29(月) 02:00:49 ID:???
>>895
>接近専用武器
変換ミスった。
接近戦用武器だ。

897 :NPCさん:2010/03/29(月) 05:17:45 ID:???
接近専用だと、射程至近のみに捉え得るな

898 :NPCさん:2010/03/29(月) 22:04:50 ID:???
ところで、ハイランダーの《チェンジガード》の使い道ってどこにあるんだろう?

899 :NPCさん:2010/03/29(月) 22:10:40 ID:???
別に魔導剣以外の武器で殴ってもいいんですじょ?

900 :NPCさん:2010/03/29(月) 22:11:04 ID:???
>>898
つ《マジシャンズエッジ》+《モードメイガス》

901 :NPCさん:2010/03/29(月) 22:13:16 ID:???
格闘武器だと、素の威力がどうでもいいことはあるかも

902 :NPCさん:2010/03/29(月) 22:15:19 ID:???
《ユニット:フォース》や《モードメイガス》目当ての魔法使いとか?

903 :NPCさん:2010/03/29(月) 22:31:25 ID:???
>>899
ああ、そうかなるほど
ナイトだったら両手武器を片手に、空いた片手に《チェンジガード》魔導剣を装備して、バックラー系を装備するのもありなんだ

>>900,902
魔術攻撃型ならアーティラリーマジックがない限り、武器の攻撃力にはそれほどこだわらないから防御力に回せるのは優れてるのか

>>901
パラディンモンクとかなら面白いかも
高【精神】キャラによる《アイアンフィスト》《クルーセフィクション》《シャインストライク》《パニッシャー》の乗った攻撃とか怖いくらいだw


みんないろんな意見ありがとう

904 :NPCさん:2010/03/30(火) 00:06:01 ID:???
チェンジガードは2枠で防御+10+10と非常に優れたスキル
他にこの効率が出せるのはリンメルコーティングの1枠+5+5くらいだ
次点で1枠で+4+4あがっていくフォートレス
タイミング使う系統のスキルが大体+3+3で
パッシヴだと+2+2が限度
何が言いたいかって、ラーニングリンメルコーティングつえーw

905 :NPCさん:2010/03/30(火) 00:56:43 ID:???
>904
つ《オートガード1》+《ファイナルガード》

まあ、《チェンジガード》はメインクラスに関わらず取れるところが大きいな。

906 :NPCさん:2010/03/30(火) 04:59:40 ID:???
チェンジガードって、この書き方だと装備する必要なくないか?

907 :NPCさん:2010/03/30(火) 06:51:45 ID:???
>>906
確かに現状装備しなくても効果を受ける事ができると取れるな。
ただそれを不自然に感じるGMもいるかもしれないし将来的にエラッタで修正されるかもしれないのでGMと相談するのを勧めする。
ぶっちゃけなんかズルっぽいしなw

908 :NPCさん:2010/03/30(火) 10:35:07 ID:???
ハイランダーは使いづらいよなw

909 :NPCさん:2010/03/30(火) 11:11:53 ID:???
>>908
例えばナイトならサブウェポンを魔導剣にしてチェンジガードで防御力アップとかモードフェザーやソニックスピードでチャージの威力アップとかできる。
もちろん普通にメイン武器にしてもツインギミックの命中低下をグラディエイトで相殺できるし種別:打撃で2回攻撃、種別:格闘+アイアンフィストで威力底上げとか。
マスタリー系スキルにしても元の武器、魔導剣、ツインギミックで取得した追加の種別とこれだけで5D振れる。
チェインブレイドみたいな複数種別武器とも相性がいい(テイマー経由で遠近切り替え型とか)。
かなりおいしいクラスだと思うんだが使いづらいかね?

910 :NPCさん:2010/03/30(火) 12:21:16 ID:???
マジックアイテムを魔導剣にできない、武器2本持つ系統と両立できないあたり
手軽に強くなれるそれらを主軸にしてる人には使いにくいだろうな

911 :NPCさん:2010/03/30(火) 12:41:49 ID:???
スカウトでインターフィアレンス狙うキャラとかろくな武器がない両手剣にとっては結構重宝

912 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:08:30 ID:???
昔の人は言いました。
『足りぬ足りぬは工夫が足りぬ』

913 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:11:32 ID:???
そして、工夫を重ねた結果、さして工夫もしてないのに劣って時間の無駄になるのもよくあること
試行錯誤の宿命だが

914 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:19:05 ID:???
俺の防御特化ウィザード/ハイランダーの事かー!!w

915 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:24:15 ID:???
マイナーアクション増やすのが欲しいからと組んでみた俺のプリースト/ハイランダーのことだー!
ケセドの+10増えるの取り返すだけの利益あげるのマジめんどい

916 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:29:50 ID:???
え、魔導カタナと魔導魔導銃って鉄板じゃねぇの?

917 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:38:09 ID:???
>>916
釣りかもしれんが、魔導魔導銃は存在そのものが無理

918 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:44:17 ID:???
魔導刀は(《トゥーハンドバッシュ》取れば使えるけど)《トゥーハンドアタック》が使いづらいのが玉に瑕
でも武器の持ち手にこだわらないパラやエクスならいけるかな?

919 :NPCさん:2010/03/30(火) 13:46:25 ID:???
>>917
間違えた魔導「銃」な

920 :NPCさん:2010/03/30(火) 14:38:31 ID:???
魔導剣は片手持ち格闘武器作りたい時や片手持ちの銃作りたいときも便利
ただ、先行投資が必要な分即効性は低いかな

921 :NPCさん:2010/03/30(火) 16:36:30 ID:???
パラで格闘追加した魔導刀でトリプルブロウとか手軽に強くなれると思うんだが

922 :NPCさん:2010/03/30(火) 19:55:14 ID:???
>>921
それ仮組みしてみたことあるけどモンク、サムライ両スキル枠がきつかったなぁ。
当然パラとしての支援能力もおろそかに出来ないしハイランダースキル取得まで相当レベル上げないとならない。
とても「手軽」とは思えないんだが想定レベルいくつくらいなんだ?

923 :NPCさん:2010/03/30(火) 20:13:19 ID:???
>>918
魔道刀だと<<トゥーハンドバッシュ>>使いづらいのがよくわからんのだがなんで?

ところで魔道剣とよく噛み合う武器ってなんだろう?
とりあえずカタナと銃はよさそう(マジックアイテムないし)
後はは両手剣・槍・鞭暗いかなぁと思うんだが。

924 :NPCさん:2010/03/30(火) 20:21:19 ID:???
>>923
斧は重量重くできるから結構便利
一般アイテムの性能も悪くないしね

925 :923:2010/03/30(火) 20:26:46 ID:???
<<トゥーハンドアタック>>だ何間違ってるんだOTZ

>>922
とりあえず2つのマスタリー・トリブロ3・レイジ3・SOS5・トゥーハンドアタック5
インデュア・ペネトレイトブロウ・ソウルバスター・アイアンフィストあたりは押さえとくべきか。
これで22枠かストバやレディアントも欲しいしハイランダースキルもトゥーハンドバッシュも……と思うと確かに枠が足りんな。

926 :NPCさん:2010/03/30(火) 20:44:59 ID:???
刀魂:林ライフブーストフェイスダナンキャラな俺には
チェンジガードは要らない刀を有効利用できるいいスキル

927 :NPCさん:2010/03/30(火) 21:48:03 ID:???
>>925
パラディンならプロテクション5、ホーリーウェポン1、マジックブラスト、グレイスフォース、ワイドプロテクションは持ってて欲しいけどな。
マインドアデプト、レギリアス、シャインストライクと精神がらみの欲しいスキルも多いし殴りパラならエクソシズム伸ばしてヴァニッシュパワーも選択肢に入る。
パラ/サムライ→ハイランダーはロマンだとは思うが手軽に強化とは行かないなぁ。
レイジだけ取って普通に格闘スタイルの方が遥かにお手軽。

928 :NPCさん:2010/03/30(火) 22:11:37 ID:???
ウィザードって攻撃のみの性能なのにあんまり強くナイような。
ガチで強いウィザードって作れるもん?

929 :NPCさん:2010/03/30(火) 22:32:19 ID:???
ウィザードはむしろ攻撃しつつ補助もで斬るタイプだと思う。
《カウンタースペル》と《スウィフトウェポン》からの《エンチャントウェポン:光、闇》が強みだと思う。
1R1回魔法を潰せるのと戦闘中持続の命中+1D相手の回避-1Dは強いうえに自分のメジャーは使わないし。

MP消費はきついけどそれさえ何とかなればいけると思うけど。

930 :NPCさん:2010/03/30(火) 22:53:15 ID:???
フレイムクラックのコストがもう少し少なければよかったのにな
一発の爆発力ではソーサラーに負ける分、全戦闘全ラウンド撃っていけるぐらいの余裕が欲しい

931 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:04:13 ID:???
IGがSG未対応ゆえの疑問かもしれませんが、1つ質問があります。

ギルドスキル「鍛冶屋」には「スキルやアイテムの効果によって破壊されても、
シーン終了後に再び使用できるようになる」とあります。

スレイヤーソードや天運の剣は「使い捨て」と明記されているので分かるのですが、
スターシャインとかクリスタルブレイド、ドライヴィングランスは「失われる」とあり、
これらに対して「鍛冶屋」をどう扱っていいものか悩んでいます。

FAQやエラッタにも明確な回答がありませんでした。
「鍛冶屋」は有効、と見ていいのでしょうか。

932 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:04:25 ID:???
>>927
いや、とりあえずサムライ・モンクスキルで欲しそうなの羅列しただけだ……まぁそれでも多いな。

>>928
ウィザードが攻撃のみってのは流石にないだろ、補助には微妙なのも多いが<<カウンタースペル>>と<<スウィフトウェポンは>>
十分高性能だろ(他の支援は微妙なのばっかだが)

>>930
複合属性魔法のコストが高すぎるのは同意、ダメージにしては高すぎるだろ。
なんとなくだが<<力の泉>>前提な気もする。

933 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:11:37 ID:???
>>931
エラッタ待ちとしかいいようがない、そこら辺の表記の揺れはなぁ。
まぁどっちでもいいんじゃないか?今んとこGM次第としか言いようがないと思う、それかFEARにメール送ってみるか。
(うちの卓ではぶっちゃけどれも使われないからなぁ、使い捨てにしちゃ高いし)

934 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:11:37 ID:???
>931
普通に無効だと思うけど。壊れたのでなく、失われたわけだし。

935 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:13:26 ID:???
>>931
現状最終的には各GM判断になるだろうけど「使用できない&使い捨て」は明確に区分されている以上、「失われる=破壊」で問題ないかと思われます。

936 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:20:56 ID:???
>>934
それを言っちゃうと使い捨ては破壊されたわけじゃないからダメ!とも言えるぞ?
そこら辺をつっついても水掛け論になるだけだろ。
グラディエーターの<<デストロイヤー>>なんかはちゃんと破壊されるって書いてあるからな。

937 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:24:36 ID:???
クリスタルブレイドを毎回《ウェポンシュート》しないように、表記が壊れるから失われるに
変わった物だと思っていたが。
もっとも好きなようにしてくれだな。

938 :931:2010/03/30(火) 23:29:53 ID:???
回答下さった皆様ありがとうございます。
現状では表記揺れのためGM判断ということで、明確なルールはなさそうですね。
近々メールして問い合わせてみようと思います。

939 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:33:39 ID:???
IGの記述だと使い捨てや失われるはあるけど破壊されるっていうのはないっぽいんだよな、見落としてるかもしれないけど。
使用できないはガンスリンガーのエクシードショットにある。
防具ならモンクのエナジーバーストに破壊される表記があるけど。
んで件のギルドスキルの鍛冶屋は「使用できなくなるや使い捨てには効果が無い」とあるのでそのままだとシナリオ上のイベントかエナジーバースト専用という事にならないか?

940 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:35:43 ID:???
>>936
あーデストロイヤーは完全に忘れてたな。

941 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:38:32 ID:???
>>940
毒以上の微妙スキルだからしかたないwまぁBS無効で防がれない程度の利点しかないからなあぁ。


942 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:38:59 ID:???
ウェポンイーターはなんて書いてあったっけ?

943 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:40:59 ID:???
自分のところでは「破壊」と「失われる」は別物としてるね。
さすがに表記ゆらぎではないと思うけど。
「鍛冶屋」はどちらかといえばエネミー特技のアイテム破壊対策だと思ってる

944 :936:2010/03/30(火) 23:42:48 ID:???
>>939
おっと使い捨てだと無理なのか、鍛冶屋の効果確認してなかった、934すまん。
あとはトラップ関係とアイテムイートなんかのスキルくらいか?
まぁ一番怖いのはゴールデンゴーレムのマイダスハンマーなわけだが(鍛冶屋とかじゃ防げないし)

945 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:43:47 ID:???
>>936
ん?「使い捨て」は駄目だろう。

946 :945:2010/03/30(火) 23:44:45 ID:???
>>944
ありゃ、ごめん。書き込む前にリロードすれば良かった。

947 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:46:47 ID:???
結局GM判断に落ち着くな。
とりあえず>>938の質問メールに期待。

しかし>>933-935のきれいな意見の割れっぷりにふいたw

948 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:47:50 ID:???
まあだからこそエラッタ待とうぜってことなんだろw>意見の割れっぷり

949 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:48:46 ID:???
《アイテムイート》は「破壊する」だな。

950 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:53:02 ID:???
>>928
実際に火力だけ上げていく構成でウィザードとソーサラーを組んでみると良いよ。
属性とか考慮せずに単純に通常攻撃のダメージ値だけをあげてみたら、
固定値が高いのがソーサラー、最大値が高いのがウィザードになった。
火力としての瞬発力、対応力が高いのは断然《ダブルキャスト》《クラッシュバリア》があって
《エキスパート》と他のマイナースキルを組み合わせることができるソーサラー、
小技に優れていてPT全体の性能上昇を見込めるのがウィザードというのが最近の俺の認識。

951 :NPCさん:2010/03/31(水) 00:37:52 ID:???
後はリゼントメントの取りやすさで瞬間火力はソーサラーが段違いに上なんだよなあ

952 :NPCさん:2010/03/31(水) 00:41:38 ID:???
ところで
ピアニィってウォータースピア1取ってコキュートス5取って今フロストプリズム上げてるけど
リビルドしたときセレスチャルスター5取ってフロストプリズムにしても問題なかった?

953 :NPCさん:2010/03/31(水) 00:42:02 ID:???
エルザ姉様のダブキャスリゼントメント楽しみです
下手するとクラッシュバリアとファストドロウも付くし、えぐいなぁw

954 :NPCさん:2010/03/31(水) 00:51:31 ID:???
>952
それでも行ける。まあマリッドストリーム取ってるしMP消費の選択でコキュートス取っておいたほうが
使い分けが便利だとは思うけど。

955 :NPCさん:2010/03/31(水) 01:02:04 ID:???
>>954
大抵<<力の泉>>でフロストプリズムとってるから消費同じだぜ……だよな?

956 :NPCさん:2010/03/31(水) 01:11:14 ID:???
それもそうか。なら範囲にマヒのセレスチャルスターでも良かったかも知れないが
それまで使ってたスキルが突然消えるのもアレだと思ったのかもなw

957 :NPCさん:2010/03/31(水) 01:14:20 ID:???
>>967
もしかしたら……
ピアニィ「セレスチャルスターにしたら攻撃力が16も下がっちゃうじゃない(ミッドナイトサン1なので)」
とか言う理由かもな。
まぁフロストプリズムしか撃たないからどっちでもいいよね?って感じかもしれん

958 :NPCさん:2010/03/31(水) 01:31:43 ID:???
ウィザードはミスティックコイン持てば頑張れるよ。

959 :NPCさん:2010/03/31(水) 01:55:05 ID:???
>>958
これも「使用後失われる」か。
もし鍛冶屋無効なら1シナリオごとに10万Gとかハードル高いな。

960 :NPCさん:2010/03/31(水) 02:00:12 ID:???
そもそも10万を消耗品につぎ込むのは難しいだろ流石に

961 :NPCさん:2010/03/31(水) 02:12:19 ID:???
>>956
やっぱそういう理由だよね
有利さだけ考えたらウォータースピア分1枠空くんだから

962 :NPCさん:2010/03/31(水) 02:42:29 ID:???
>923>925
よくよく考えたら魔導剣関係なくウォロや刀の問題だった罠、忘れてくれorz

963 :NPCさん:2010/03/31(水) 02:50:50 ID:???
まぁ結局完全なガチ構成ではないからなぁリプレイの人たちは。
ウェポンルーラーのレベル上げてたりラーニングでハンティングアイ取ってたり
ベネットはベネットだったり、防具買ってなかったり。
まぁ楽しけりゃいいんじゃね?

964 :NPCさん:2010/03/31(水) 04:47:42 ID:???
そういやイメージボディって対象単体の効果しか意味ないって事は
そいつ1体しかいない時でも範囲とか範囲(選択)の攻撃なら命中ダイス減らないってことだよな?

965 :NPCさん:2010/03/31(水) 06:59:24 ID:???
ピストルで狙われるときには効果あるけど
ミサイルで周辺一体吹っ飛ばされるときには効果ない
ということだからそれでよろしいかと

966 :NPCさん:2010/03/31(水) 07:19:55 ID:???
キャラメイク時点だけ頭の中でこねくり回すのと違って
パーティメンバーの取得スキルとの兼ね合いとかもあるしな
ガチ構成が必ずしも有利では無いって事なんじゃね

967 :NPCさん:2010/03/31(水) 17:06:42 ID:???
>>966
いやウェポンルーラーのレベル上げるくらいならスペシャライズ:長剣とった方がいいし
ハンティングアイ(命中+3)よりウェポンマスター(命中2ダメ+5)をラーニングした方が良くね?ってこと
アルがディフェンスラインメインにしてるのはわかってるがこだわり過ぎて他のスキル見落としてるんじゃないかって事。
(まぁハンティングアイのほうが命中+1高いが連続攻撃メインに係数+5は美味しいだろ)
PTとのスキルの兼ね合いというより上級互換や高効率スキルが飛ばされてるのはなんだかなって思ってさ。

(まぁガチ組するとGMの殺意も上がるんだが)

968 :NPCさん:2010/03/31(水) 17:16:53 ID:???
フェイント取ってるからシーフに寄るのを止めたってわけでもないしねー

969 :NPCさん:2010/03/31(水) 17:37:02 ID:???
卓M@sの本日の新作。こちらも嘘M@sで盛り上がってるみたい 。

【卓M@s】エリンディルの伝道師その3【アリアンロッド】
http://www.nicovideo.jp/watch/1270010917
アイドル達のお仕事:その後
http://www.nicovideo.jp/watch/1269994880
[第二次嘘m@s] ハンターズ・ムーン[卓M@s]
http://www.nicovideo.jp/watch/1269994531
動画 【嘘M@s】若き英雄(アイドル)の旅立ち 第0話 凶司祭の訓練場【DnD】
http://www.nicovideo.jp/watch/1269977951
【卓M@s】アイドル達が大阪へ向かうようですlog.01-3【サタスペ】
http://www.nicovideo.jp/watch/1269973710
アイドル達がモンコレをはじめてみました(説明編その4) 
http://www.nicovideo.jp/watch/1269963335

970 :NPCさん:2010/03/31(水) 17:37:45 ID:???
すみません誤爆しました。

971 :NPCさん:2010/03/31(水) 17:41:31 ID:???
>>970
ちょうどいい、スレ立て頼むよ

972 :NPCさん:2010/03/31(水) 17:44:41 ID:???
すまん、建ててくる。
テンプレは
>>1>>2>>5>>6>>886>>888
でおk?

973 :NPCさん:2010/03/31(水) 18:34:18 ID:???
アリアンロッドRPG LV93
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1270025284/
次スレ建てました。初スレ建てでした。重ね重ね誤爆すまんかった

974 :NPCさん:2010/03/31(水) 18:36:42 ID:???


975 :NPCさん:2010/03/31(水) 20:28:14 ID:???
まぁスキル運用の面でも色々有るしなぁ
HP超過ダメージに《ソウルバスター》とか
《ディスアピア》+《フェイドアウェイ》とか(スキルを宣言した瞬間に隠密切れる)


976 :NPCさん:2010/03/31(水) 20:34:52 ID:???
そういえばみんな《サプライザル》について疑問を抱かないか?
隠密解除条件は、移動、スキルの使用、メジャーアクションを行う、で
隠密状態のキャラクターは対象に指定できないとある
厳密に適用すると次のような疑問がわくのだが
1.隠密状態のキャラクターは対象自身のスキルが使用できるのか?
2.《サプライザル》を宣言した瞬間に隠密状態が切れるため隠密状態の攻撃が発生しないのでは?
スキルを宣言した直後に隠密が切れるとした場合1は可能だが2がフィズる
そのメインプロセス中隠密状態が続くとした場合1が不可能で2はおkになる(この場合相手の対象単体のリアクション系スキルは使用できないこととなる)
みんなはどうしてる?

977 :NPCさん:2010/03/31(水) 20:44:55 ID:???
>>976
疑問抱いたことはないな。

978 :NPCさん:2010/03/31(水) 20:58:31 ID:???
>>976
お前がなに言いたいのかわからんが両方できるに決まってるだろ。
スキルを宣言したのと同時に隠密がきれるという選択肢はないのか?

979 :NPCさん:2010/03/31(水) 20:58:54 ID:???
>>976
特技>一般スキルの優先順位ってどっかに書いてなかったっけ?
でなくても、隠密状態で攻撃をするためのスキルなのに宣言したとたん隠密解除されたら意味ないじゃんw

980 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:40:08 ID:???
どこで隠密が切れるかってことだ
《サプライザル》宣言→命中判定直前→命中判定直後→リアクション判定直前→リアクション判定直後→ダメージロール直前→ダメージロール直後→メインプロセス終了
宣言直後に隠密解除されるとするなら《インタラプト》などの対象になると思うんだが・・・
他の例だと
マイナー《シャドウブレイド》メジャー《クロススラッシュ》を行った場合クロススラッシュの2発目にシャドウブレイドが乗るかどうかとかも分からなくて困っている

981 :NPCさん:2010/03/31(水) 22:10:17 ID:???
2は、宣言した時点、行使の前に切れるじゃなくて、スキルの行使後に隠蔽が解除されるモノとしてたな
1の理屈も分からないでも無いが、目が見えなくても自分の体は感じられるのと同じようなモノ
他人からは見えなく、見えないから対象にならなくても、自分はできるという形

982 :NPCさん:2010/03/31(水) 22:11:23 ID:???
>>980
後者のほうだと2発目に乗るだろ
メインプロセス中に2回攻撃するんだから

983 :NPCさん:2010/03/31(水) 22:22:09 ID:???
色々意見ありがとう
とりあえず次GMやるセッションではメインプロセス終了時に切れることにしておく
隠密状態では対象自身のスキルは使用できずまたストライクバックなどの対象単体のスキルを使用されることもない
当然ディスコードも飛んでこないとしておこう

984 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:05:56 ID:???
微妙によく分からん納得のしかただ

985 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:10:34 ID:???
メジャー使ったら切れるんだから、サプライザル使用したらそれで隠密が切れるんじゃないかと思うが

986 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:24:39 ID:???
ひでぇGMワロタw

真面目な話、それで卓の合意が取れればゴールデンルール上書きとして、ルール上なんの問題もないっす

987 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:35:37 ID:???
>>980
クロススラッシュは二回白兵攻撃を行う「メジャーアクションのスキル」だから、
二回目の攻撃の処理が終わってクロススラッシュの効果が終了するまでが
一回のメジャーアクションになる

普通に解釈すればこうなるな

988 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:41:01 ID:???
>>983
隠密状態で対象自身のスキルが使えないってどう考えてもおかしいだろw
弓の<<サプライザル>>に<<ブルズアイ>>乗らないじゃねぇかよw

>>985
メジャー使ったら切れる、けどそのタイミングがいつかわからんって言う問題なんだよ。
983は宣言した瞬間に切れるんならサプライザルは使用できないことになる(宣言した瞬間隠密じゃなくなるから)
ってよく解らんことを言ってるから困ってるんだ。

989 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:44:30 ID:???
そういうことだったか、すまん
宣言したら隠密状態じゃなくなるって、本当に意味不明だな……
基本ルルブではマイナー以外のスキル使用で解除ってあるけど、スキルガイドで変わったの?

990 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:45:35 ID:???
うちの鳥取で「このダメージはダメージロール(プロセス)じゃないからプロテクション使えないよ」で揉めたの思い出した


991 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:58:29 ID:???
そもそも前提条件として「隠密状態であればサプライザルは使用できる」訳だから「サプライザルを使用する事で隠密状態が解けるので結果的にサプライザルを使用する事が出来ない」という時点で間違ってるんだけどな。
また隠密状態はサプライザルの使用条件であってサプライザルの効果中ずっと隠密状態である必要は無い。
そしてメジャーアクションのスキルを使用した時点で隠密状態は解除されるのでサプライザルによって攻撃を仕掛けているキャラは目標側にとって隠密状態ではなくなっている。
よって目標側はサプライザルによって攻撃してきた相手に対象:単体等のリアクションスキルを使用する事が出来る。

992 :NPCさん:2010/03/31(水) 23:59:19 ID:???
>>989
<<サプライザル>>を使う→隠密状態が切れる→<<サプライザル>>は隠密状態じゃないと使えない→<<サプライザル>>使えないじゃないか
っていうよくわからんこと言ってるんだよ、いちいち巻き戻さずにそのままサプライザル発動で通せばいいのに。
俺は命中判定の前で隠密は切れるとしてるしそれがFAQの回答出るまでは妥当なんじゃね?

>>990
なんのダメージかがちと気になる

993 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:05:06 ID:???
>>980
シャドウブレイドの場合もシャドウブレイドの使用条件が隠密状態である事というだけなのでシャドウブレイド使用後にメジャーアクションスキルにより隠密状態が解除されてもシャドウブレイドの効果自体はちゃんと発生する。
後は2回攻撃スキルに対してスマッシュのダメージ上昇が両方に効果を与えるのと同じ。
つまりシャドウブレイド+クロススラッシュの場合も2回の攻撃両方にシャドウブレイドのダメージ上昇は適用される。

994 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:09:42 ID:???
GM「さあシーフ君のメインプロセスだよ」
シーフ「おっしゃー!シャドウブレイド使ってダメージ上げてサプライザルだ!」
GM「おっと、君はいま隠密状態じゃないか。それじゃデスターゲットは使えないよ」
シーフ「えっ何で?」
GM「シャドウブレイドの対象は自身だ。隠密状態のキャラクターはスキルの対象にできないんだよ」
シーフ「いや、でも俺ここに自分がいるのわかってるし」
GM「分かっていようがいまいが、こういうルールだ」
シーフ「ふざけんな。自分のスキルで自分を対象にできないっておかしいだろ」
GM「君も分からない男だな。隠密状態では対象にできないんだ。ついでに言うならディスコードも乗らないぞ」
バード「うへ」
GM「さあ、行動宣言は以上だね。マイナーは他に何かするかい」
シーフ「‥‥じゃあ、インベナム」
GM「それも同じ理由で不許可だ」

卓メンバー「糞GM市ね」

995 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:10:27 ID:???
恥ずかしい間違いをしてしまった。

996 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:10:38 ID:???
>>994
おいwシャドウブレイドとデスターゲットが混ざってるぞw

997 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:12:49 ID:???
何かここの所、訳の分からない理屈で
勝手に困ってる奴が多くないかw

998 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:15:34 ID:???
そーゆーのをゲシュタルト崩壊というらしい

999 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:17:39 ID:???
色々考えたり悩んでるうちにゲシュタルト崩壊を起こしてくるのだ

1000 :NPCさん:2010/04/01(木) 00:17:53 ID:???
おんみつ姫

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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