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トーキョーN◎VA Act.111

1 :NPCさん:2010/02/16(火) 05:10:43 ID:???
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.110
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1261485722/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/(死亡?)

FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】(実質8?)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/


2 :NPCさん:2010/02/16(火) 15:06:56 ID:???
>1乙。

オプションの付け替えだが、ルールを確認してみたら
「手に持っているものをしまう」がマイナーアクションなこと以外、
装備の解除についての注釈が無いのな。

「RLがメジャーアクションと(ry」か「RLがマイナーアクションと(ry」
「RLがオートアクションと(ry」のどれかに、それぞれ分類するしかないのか。

ヴィークルの乗り降りについても、記述がないんだが、この辺りって後発の
サプリで補完されていたりしないのかな?

3 :NPCさん:2010/02/16(火) 21:28:46 ID:???
武器の照準の調整とか、<製作>でもできると思うのだが

RLとして考えてみたが
武器オプションの付け替えが簡単にできると、

インヴィジブルエッジで複数の武器持ちこみする人とか
封印指定をリサーチ中は外す輩が出そうだから
オプション付け替えは認めない方がいいんじゃね?

4 :NPCさん:2010/02/16(火) 22:44:38 ID:???
あーなるほど。確かにソレはやだなぁ。 > 封印指定などのデメリットのある武器オプションを一時的に外す
基本的にプレアクト以外で変更は認めない方が無難っぽいね。ありがとう。参考になった。

>ヴィークルの乗り降り
操縦者が交代する場合は、どちらかが1プロット消費くらいした方がいい気もするね。でないと便利すぎる気も。
それ以外の「乗降」だけなら[移動]扱いでいいんじゃないかなぁ。他者がリアクションできる点も含めて。


5 :NPCさん:2010/02/17(水) 00:07:38 ID:???
>>3
そして「敵の装甲が少ない刺を狙うためにAP弾に入れ替えるね」とかが出来なくなるんだな

真面目な話、できるできないのどっちかにまとめてしまうとどっかで不満が出そうだし、
RLが個別で判断するのがいいと思うんだけどね

6 :NPCさん:2010/02/17(水) 00:30:24 ID:???
>5
別に新規購入でつける分には問題ないんじゃないか?
「他の武器につけて携帯判定をスルー」「ペナルティを無効化するため外しておく」などの裏ワザを封じる意図なんだし。


7 :NPCさん:2010/02/17(水) 00:36:12 ID:???
あ、すまん。「入れ替える」か。つまり事前に別のオプションをつけてるわけね。
戦闘中にオプション付け替えを実際に運用したのか。よかったらどんな運用したのか教えてくれないか。
アクション消費とか必要だったのかとか。

8 :NPCさん:2010/02/17(水) 00:37:25 ID:???
「弾倉交換はマイナー」ってちゃんと書いてあるんだから問題ないだろ。
不明確なものは基本NG、疑問があればRLに相談、って処理で構わないんじゃねえの?

9 :NPCさん:2010/02/17(水) 08:32:52 ID:???
武器オプションの個々の解説を読むと、「選択した武器」と「装着した/取り付けた武器」の2つの文章がある。
ある程度は認めるけど、これだけは駄目だろって使い分けがされてるのかもな


……と思ったら、超巨大武器が「装着した武器」だったorz

10 :NPCさん:2010/02/17(水) 12:13:33 ID:???
>>9
剣の柄に長巨大武器を接続したらグオーンって伸びるんだよ
戦隊ものではよくあること

11 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:40:42 ID:???
俺の超巨大武器付きアウトレイジを見てくれ
こいつをどう思う?

12 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:47:20 ID:???
すごく…大きいです…

13 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:40:36 ID:???
>>11
まぁなんだ、とりあえずホワイトエリアから出ていけな。

14 :NPCさん:2010/02/18(木) 16:27:48 ID:???
出かければ良い時代は終わったのだ・・・。

15 :NPCさん:2010/02/18(木) 20:32:00 ID:???
ヴァニティエンジェルいつ出るんだろ

16 :NPCさん:2010/02/18(木) 21:59:47 ID:???
ttp://www.fear.co.jp/radio/yotei.htm
>『トーキョーN◎VATheDetonationリプレイ ヴァニティエンジェル』
> エンターブレインより、4月発売予定(ラジオ収録直後、4月刊行に正式決定しました)。

17 :NPCさん:2010/02/18(木) 22:04:59 ID:???
いいことを思いついた。
お前俺の武器オプションに<合成>をしろ

と一瞬考えたが、<合成>だと装備の効果が重複するんじゃなくて
データひとつ入れ替わるだけなのか。

妖刀でワンオブサウザンドな、超巨大武器を美麗装飾にするってのは無理そうだな。

18 :NPCさん:2010/02/18(木) 22:24:50 ID:???

>妖刀でワンオブサウザンドな、超巨大武器を美麗装飾にする

素直にエクステンション付けて全部のせにすればいいのと違う?

19 :NPCさん:2010/02/18(木) 22:32:42 ID:???
>>18
見落としてた。ありがとう。

20 :NPCさん:2010/02/19(金) 21:26:30 ID:???
>>16
Thanks

21 :NPCさん:2010/02/20(土) 20:10:10 ID:???
マネキンの<<プリーズ!>>について質問。

マネキンが、ゲスト・キャストのスタイルを知らない場合でも
神業を使わせることができるの?

22 :NPCさん:2010/02/20(土) 20:35:28 ID:???
グレイゾーン
目の前で使ったら確実にできるという時代もあった…ミーミル…
スキルの使用で特定できるという時代もあった…封印記憶…

23 :NPCさん:2010/02/20(土) 20:43:13 ID:???
ルールブック等に答えが無いものは全てRL判断
RLに聞け

24 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:09:10 ID:???
仮に出来る。としてどうやって処理するんだろうか
「(防御神業持ってたら)守って!」
「(即死神業持ってたら)そいつを殺して!」
とかなら俺なら許可するけど

25 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:12:49 ID:???
ある意味一番困る神技だよな…
クロマク「助けてカゲムシャ!」
カゲムシャ「まかせて!チェンジ」
マネキン「チェンジで(プリーズでチェンジを強制使用させる)」
そして場にはクロマクが残された…

26 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:27:53 ID:???
まず、どう演出する?ってPLにRLが聞くところだよな。
カリスマに《プリーズ》で《神の御言葉》使わせて、自分に戦意喪失。とかなら分かりやすいかも

27 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:38:53 ID:???
マネキン「こんなところで死なないで!<<プリーズ!>>」
アヤカシ「では神業で復活します」
マネキン「うわっ アヤカシだったの!?」

28 :NPCさん:2010/02/21(日) 00:27:46 ID:???
よければ教えてください。
ソフトウェアの[Dr.スティーブン](GXDp.126掲載)の記述にある
「ソフトウェアを起動することはできない」はどういう意味でしょうか?

Dr.スティーブンを起動中に‥‥

1.他のソフトウェアは(既に稼働中のものも含めて)同時には効果を発揮できない。他のソフトウェアは自動的に全て「準備」されていない状態となる。
2.他のソフトウェアは(既に稼働中のものも含めて)同時には効果を発揮できない。ただしマイナーアクションで「準備」ソフトウェアを交換することは可能。
3.新たにソフトウェアを「使用する」ことができないだけ。Dr.スティーブンより前に使用していたソフトウェアの効果は継続できる。


29 :NPCさん:2010/02/21(日) 03:31:13 ID:???
エニグマってブランチ取ることは出来るの?

30 :NPCさん:2010/02/21(日) 06:47:10 ID:???
結局はRL判断だけど
なんでもありありの俺RLのときは以下の通り

スティーブン
確かに「起動」を定義する文言がない。
今までは2と判断していたけど、3が面白げ。

エニグマ
できないとは書いていない。なのでOKを出している。
ファミリアはできないと書いてあるから準用してもいいと思う。




31 :NPCさん:2010/02/21(日) 16:21:54 ID:???
ちんちんぶらぶらそうせいじきゅん!

32 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:02:34 ID:???
ティルヴィングとかを魔器一にした場合、ウエットって取れるの?
仮に取れた場合、電制あるけどデジタルアクションの対象にならないってことでいい?

33 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:18:33 ID:???
俺がRLならウェットアヤカシは[電制]のない装備(元々電制がないとか[レジェンダリー][遺産]込み)しか魔器指定できないとするな。

34 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:30:02 ID:???
>>32-33
〈魔器の一族〉はあくまでも使用時の達成値上昇や装備性能を変えるだけの技能だぞ
それ以上のフレーバーは一部FAQ以外RL判断

電制有り装備ウェット魔器はデータ上は普通にできるし
クラッシュの対象にはなるが他のデジタルアクションは受けない

35 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:42:46 ID:???
>>34
あれ?ニューロの特技はデジタルアクションになるんじゃなかったのか?

36 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:17:19 ID:???
34がいいたいのは
ウェット魔器が本体に電制のある武器を指定可能であり、本体に指定された装備はあくまでも装備であるため〈クラッシュ〉の対象になる
魔器自身(〈血脈:魔器の一族〉を持つキャストやトループやエニグマやファミリアなど)はウェットなので、キャラクターを対象とするデジタルアクションの対象にはならない
ということではないだろうか「対象が違うからウェット魔器でも電制装備は本体だろうが〈クラッシュ〉の対象になるよ」「それ以外のデジタルアクションは通常通り対象にならないよ」と

37 :NPCさん:2010/02/22(月) 18:24:17 ID:???
なるほど、装備が対象であり本体が対象じゃないってことか
愛=理解

38 :NPCさん:2010/02/22(月) 21:51:13 ID:???
ニューロの奥義のWiMは、ウェットのキャラにも効くんだよな?説明文読んでるとそんな感じするんだけど

39 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:02:55 ID:???
>>38
FAQ

▼ニューロ
Q:〈WiM〉を組み合わせることで“ウェット”の対象にデジタルアクションを行なえますか?
A:行なえません。

Q:〈WiM〉を使用して、【電制】のないアイテムを〈クラッシュ〉したり〈ドミネート〉できますか?
A:いいえ、できません。

40 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:08:18 ID:???
つまり、アストラルゴーストにも有効ってだけだな。> WiM

41 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:10:51 ID:???
>>32
36の通り、魔器キャラクターを対象とするデジタルアクションをとることはできないが
魔器キャラクターの所持物だが電制を持つ装備である魔器指定ティルヴィングはデジタルアクションの対象になりうる。
[対象:装備一つ]である〈クラッシュ〉は魔器キャラではなく魔器指定装備を対象にできるので攻撃可能
〈クラッシュ〉で魔器装備が[故障]となることで、魔器キャラクターは[仮死]となる

>>38
効かない。ウェットに攻撃が可能になるといったルールを上書きする文はない。
(ウェットではない)アストラルゴーストをデジタルアションの対象にしたり
(ウェットではない)デジタルゴーストに還滅かましたりする事が可能になるだけ

42 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:32:27 ID:???
一人しか出ることのできない建物に、
キャストたちを放り込んでバトルロイヤルさせるシナリオを作成中。
どんなスタイルだと勝ち残りやすいかな?

<<脱出>>でそこから脱出する、とか<<天罰>>で勝ったことにするとか
そういう抜け道はなしで。

43 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:36:01 ID:???
>>42
斬裁剣で建物を真っ二つにできるカタナ

44 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:47:51 ID:???
だが、その建物はアヤカシ(魔器の一族)キャストだった‥‥残念!

そのシナリオは導入さえ上手にできれば面白そうだね。
ただ「対決ルールを受け入れさせる」のが難しそうだ‥‥w

制限するよりも「ルールを守るとメリットあるよ」という引きの方が良いかと思われ。

45 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:59:53 ID:???
シナリオ舞台となる建物(アヤカシ◎、タタラ●、???)は自動的に
「クライマックス終了後、《タイムリー》で“お宝”を造り出す」ことが分かっている。

だが、それまでに建物が[破壊]されてしまったら“お宝”の入手機会も失われてしまう。
これでどうだろうか。ルール破るヤツにゃ建物から精神攻撃とかが来るんだよ。

・「お宝が欲しい個人」
・「お宝入手を狙う組織の下請け」
・「お宝を誰にも渡したくない既得権益保持者」
・「その建物に恨みがあるヤツ」(前回の敗北者?)
・「偶然、その建物に紛れ込んだ一般市民」

‥‥これだと審判役がシナリオボスっぽいなw

46 :NPCさん:2010/02/22(月) 23:19:50 ID:???
>>45
なんかそんなシナリオがALGであったなw

47 :NPCさん:2010/02/23(火) 00:14:21 ID:???
>>45
なんつーか龍騎くさいシナリオだなぁ。

48 :NPCさん:2010/02/23(火) 03:37:51 ID:???
>>45
それって大統りょ…ゲフン!

49 :NPCさん:2010/02/23(火) 07:53:02 ID:???
>>45
>・「お宝を誰にも渡したくない既得権益保持者」
それ、なんてゲハハ?w

50 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:45:03 ID:???
>>45
なるほど。参加者が逃げないようにするギミックも面白いですね。

キャストの導入(どうゲームに参加させるか)悩んでたので、参考にさせてもらいます。

51 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:23:23 ID:???
ロワイヤルにおいてラスボスが審判ってのは結構王道じゃないか?

52 :NPCさん:2010/02/24(水) 07:26:33 ID:???
RR時代にバトルロワイヤルのシナリオでやってもらった。
ニューロデッキに描かれたスタイルを持つ26人が集められて
その中で生き残りバトルする、という話。
キャストが4人だったから、ゲストが22人になったな・・

逃亡防止には、原作バトロにでてきた首輪を使った。
無理に外したり、破壊すると爆発して死ぬ。

53 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:30:13 ID:???
つまり、神業で爆発を何とかすれば脱出可能なワケか。
即死神業×4相当の爆発とか言われない限りはそれで何とかなるはず……

と思ったが、今回は「そーゆーの禁止」っつーレギュ前提の話だった罠

54 :チャクラ厨:2010/02/24(水) 20:05:40 ID:???
【PS:お宝争奪戦から逃げない】ってクエスト渡すのも今時の解決法ね。
あと、舞台は建物内部しか指定できないので、《脱出》で退場しようが元に戻っちゃうとか。

55 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:19:03 ID:???
>>52
>無理に外したり、破壊すると爆発して死ぬ。
他のシステムならともかくもN◎VAでこういうの言われて、もし神業でも打ち消せないとかなら
すっげーもにょるな。

56 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:25:08 ID:???
>>55
神業だって何してもいいって訳じゃないけどな
アクト中いきなりそのルールを持ち出されるとちょっともにょるってのはわかるが

57 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:31:54 ID:???
まあ下手にルールに則った制限をつけると無意味に対抗したくなるタイプもいるだろうし、
「優勝したらこんないいことがあるよー」ってのを強調した上で、
「逃げるとどうなるの」って聞かれたら「死ぬよ」とあっさり流すくらいがいいんじゃないかと思う

58 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:39:22 ID:???
「PS:最後のひとりになる」でいいじゃん

59 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:50:13 ID:???
だからといってアルティメットランブルで「相手のが本物の千早雅之か確かめます。《真実》!」って言ったら同卓したほかの人間にフルボッコにされるよね。




全員むしろやれ!タイプだったら・・・シラネ
(ウチはそうだったので速攻で終わらせた。終わった後で「俺PvP実は嫌いなんだよね」「俺も」「俺も」って言われた)

60 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:56:43 ID:???
《真実》じゃ確かめられなくね?
両方とも本物の千早雅之ですって答えるだけだよ

61 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:06:21 ID:???
>終わった後で「俺PvP実は嫌いなんだよね」「俺も」「俺も」って言われた
さすがに事前通告してなかったお前が悪いとしか…

62 :NPCさん:2010/02/25(木) 06:55:17 ID:???
「俺PvP実は嫌いなんだよね」「俺も」「俺も」
「「どうぞどうぞ」」 つ【アルティメットランブルのRL権】

63 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:06:59 ID:???
全員辞退してるんだから>62はネタとしても成立しなくね?

64 :NPCさん:2010/02/26(金) 15:56:36 ID:???
俺の目が疲れてるのか、トーキーN◎VAって見えた

65 :NPCさん:2010/02/26(金) 21:45:13 ID:???
稲垣最高。

66 :NPCさん:2010/02/26(金) 22:54:09 ID:???
PLたちには、PvPだと伝えたうえで参加表明してもらってる
アクト開始するまで、他のPLにプロファイル公開しないように伝えた。

キャストたちには、一定のルールにのっとりバトルしてもらう予定。
嘘喰いに出てきた、迷宮なんかよさそうだ。

67 :NPCさん:2010/02/27(土) 00:03:43 ID:???
PvPシナリオの舞台裏って何か有効活用できないかな。情報収集系で。
舞台が迷宮なら、ステージ情報を獲得して微妙に有利になるとか。
あとダメージ治療サービスの有無だけは先に宣言しておくべきかと思うぜ。

68 :NPCさん:2010/02/27(土) 13:03:35 ID:???
原典バトロワだったら主催の居場所とか首輪の解除方法とか調査項目が結構あったような

69 :NPCさん:2010/02/27(土) 22:35:21 ID:???
迷宮ギャンブルだったら、部屋から動かず<知覚>しつづけることで
他のプレイヤがどの部屋を通ったかわかるわけだな

70 :NPCさん:2010/02/27(土) 22:41:55 ID:???
>>68
「バトロワ物のアクト」って言われた場合、PvP以外の決着を狙うのは空気を読めてるのか読めてないのかどっちなんだろうなw
まあどっちでも面白いか

71 :NPCさん:2010/02/28(日) 02:22:23 ID:???
>>70
気心の知れた仲間と、マインドセッティングをしっかりやっておいてからプレイしたいな。
反逆するルートと殺し合うルートを用意しといて、ゲーム中にロールプレイで選ばせるの。
優勝したら《天罰》一発分好きに使えるとかの条件を出しておけば、殺し合いを選択する理由も出来るし。

72 :NPCさん:2010/02/28(日) 05:42:48 ID:???
PvPもの数回やったことあるけど
いかに格好良く脱落するかを考える方が盛り上がるな
勝者を押しつけ合って生き残らせられた奴がPLとして敗者
敗北キャストは普段出来ないような死亡ロールとかを結構好きに格好良くやってた

73 :NPCさん:2010/02/28(日) 19:55:10 ID:???
ぶっちゃけ「負けたヤツが暇になる」のは避けられないからなぁ。

74 :NPCさん:2010/02/28(日) 20:54:09 ID:???
俺負けたから出番ないよね?帰っていい?
…と言われても仕方がない…

75 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:08:31 ID:???
「殺害禁止、負けたPCはバトロワ自体の裏を探って最後は全員で黒幕とバトル」とかやってもいいんだが……
N◎VAでそれやるのは難しい上に、そもそもバトロワって趣旨とは外れてくるんだよなぁ

ところでGFなんだが、N◎VAの権力者ってああいう日常を生きてるんだろなぁ。 稲垣だって錆付いちゃいないぜー

76 :NPCさん:2010/03/01(月) 02:26:50 ID:???
ポイントの稼ぎ合いで競い、かつ最後まで判定不能が起こらないギミックを組む。
ボードゲームやカードゲームみたいな。それで、出番無しは防げる。
ただし、それはバトロワじゃねーという問題があるのだが。

77 :NPCさん:2010/03/01(月) 02:48:57 ID:???
まあカゼSSSはバトロワじゃねえわな

78 :NPCさん:2010/03/01(月) 04:16:20 ID:???
神業無しのバトロワをやったあと、キャスト達とラスボスとのクライマックス戦闘を行ない、
バトロワの勝者が優勝賞品を手に入れるエンディングをやる。とか。

79 :NPCさん:2010/03/01(月) 10:12:49 ID:???
脱落自体はシーン終了時に復活とかクローンを6体用意するとか、クライマックスまで生かす手段は結構ある。
もっとも全編通してカット進行をやるのは面倒だがな。


同人シナリオなんかでも、リサーチ=戦闘禁止のポイント稼ぎ、クライマックス=バトロワ(ポイントにより有利不利が発生)が多い気がする。

80 :NPCさん:2010/03/01(月) 12:40:25 ID:???
おまいらの「必須アウトフィット」って何?
ポケットロンとかそういうの以外で、ほとんどのキャストにはこれ持たせてるよ、みたいなのある?

81 :NPCさん:2010/03/01(月) 12:44:19 ID:???
スタイルによるな
フェイトに煙草とウエットは必須だろHK(ハードボイルド的に考えて)
…と言ったらタマに猛烈に噛みついてくる奴がいる…ウエットは弱いからダメなんだそうな…

82 :NPCさん:2010/03/01(月) 16:14:30 ID:???
お前さんが周囲にフェイトに煙草とウエットは必須だろHKと猛烈に噛みついてはいないかね?
>>80
面白みのない回答だが、銀の眼とかディクショナリかな。さすがに全員に持たせているわけではないが。
達成値1差は言わずもがな、ディクショナリは「技能がない。代用判定も厳しい」とかを避けられる。初期作成とかだと特に。
〈社会:N◎VA〉で代用判定、Aで21とかもあるにはあるけどけど。
あとキャラにもよるけどスリーアクション。つまらない回答でごめんね!

あ、銀の眼とかって「ポケットロンとかそういうの」にはいるのか

83 :NPCさん:2010/03/01(月) 16:39:29 ID:???
82にほぼ同意だが下着は[隠那]で決まりだなw 隠匿レート20は本当に有難い。チラリズム万歳。

84 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:13:04 ID:???
みんな、ヤク中なんでドラッグ・ホルダ。
もしくはトリガーハッピーなんで爆裂弾。
安いんで、チープなアイ・オヴ・ザ・タイガー

85 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:18:42 ID:???
>>83
脱がせたりずらしたり破ったりするために防御効果がないんですねわかります

86 :チャクラ厨:2010/03/03(水) 19:35:37 ID:???
>>85
制御値上昇で<シャッターチャンス>を弾いたりするからなあ。

>>80
最近、マイキャストの間では、ドラゴンブーツにコンバットアシストを装着するのが流行りでございます。

87 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:45:24 ID:???
部位が手持ちじゃなくて、オートで準備できて、電制装備で、購入レート3/1のドラゴンブーツおいしいです

88 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:00:34 ID:???
うちではドラゴンブーツと両手のベアキャットにそれぞれコンバットアシストを仕込むのが流行ってるな

89 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:03:44 ID:???
ニューロがもうちょっと早く電脳神をつかってくれれば…

90 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:16:41 ID:???
オートアクションてのがいまいちよくわからないんですが、
1ARにつき、オート、マイナー、メジャーが1個ずつ付随してくるという認識で
よいのだろうか?
スリーアクションを使った時は同時にドラゴンブーツの装甲露出はできない?
ドラッグホルダに新しいクスリを入れるのは1オートで3つ入れちゃっておk?

あとドラゴンブーツは装甲が出た時点で準備されたと思ってよいのだろうか?

91 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:17:53 ID:???
みんなどこでN◎VAやる仲間を集めているんだ・・・
せっかく買ったのにやる相手がいない・・・

92 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:31:54 ID:???
>>90
オートってのは自由なタイミングで複数ある
その例ならセットアップ前にドラゴンブーツ準備だってできるし
アクション直前にスリーアクション、ドラゴンブーツ、ドラッグホルダの
準備や使用が全部できたりもする

93 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:38:38 ID:???
>>91
やる仲魔が居ないので、追加データとかリプレイだけとかで遊んでる
TRPG全般そうなんだがな・・・

94 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:46:52 ID:???
身近に見当たらないならオンセでもやりゃいいじゃん。募集スレあんだし。あたしもそーしてるよ。

>92を補足しておくと

基本的に「オートアクションは任意のタイミングで使用できる」んだ。使用回数制限も特にない。
無論、「〜〜の時にオートアクションで使用する」のように指定があるものも多いけどね。

すぐ上で人気の武器オプション[コンバットアシスト](MDI掲載)で、プロットしたカード1枚を手札1枚と交換するのもオートアクション。
これは他のオートアクションと併用可能で、ARに関係なく「いつでも」使用できる。例えば、敵の攻撃によるダメージ算出中に使ってもいいんだ。

特に「小分類:ソフトウェア」はオートアクション起動が主となる。状況に応じて使い分けよう。ニューロは強いぜ!

なお、GXD掲載のアヤカシ特技《血脈:人形の一族》を取得すると、一部だけど
「マイナーアクションで起動できる装備をオートアクションで起動できる」ようになるぞ。まぁ弱点も厳しいんだけどねw


95 :NPCさん:2010/03/04(木) 01:16:27 ID:???
>状況に応じて使い分けよう
トロンに用意してあるソフトの起動はオートでも、ソフトの入れ替えはマイナーダケドナー
まあ事前にってことなんだろうけど

〈血脈:人形の一族〉でオート高速起動オプション、色即是空、その他おいしいです
高速起動オプションからの同時起動ブラストインパクト×10発、御堪能ください

96 :NPCさん:2010/03/04(木) 04:39:30 ID:???
>>91
お前さんの住んでいる場所次第だが、なんならRLするぜ。

97 :NPCさん:2010/03/04(木) 09:59:48 ID:???
護法はワリとコンスタントに取らせてるかな。
必要になったケースは少ないけど。

98 :91:2010/03/04(木) 10:08:23 ID:???
>>96
本当ですか!?
オンセで出来るなら本当にお願いしたいです

99 :NPCさん:2010/03/04(木) 11:43:51 ID:???
<悪魔の囁き>ってプロット消費するの?

100 :NPCさん:2010/03/04(木) 12:03:23 ID:???
>>99
もちろんする
しなければいくらなんでも鬼だw


101 :NPCさん:2010/03/04(木) 18:22:53 ID:???
判定を要する特技は基本的にどれもプロットを消費する
プロットを消費しないものは解説に、消費すると書かれている

102 :NPCさん:2010/03/04(木) 18:24:40 ID:???
>>100-101
ですよねぇーッ、失礼しましたッ!


103 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:12:54 ID:OFxWqQNi
まぁ今はプロット消費にはマイナーがついてくるからまだいいよな
FAQで出るまでプロット消費はメジャーじゃないからマイナーがなかった我が火星
〈アドバイス〉〈パーソナルバリア〉涙目だったお

104 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:21:48 ID:???
>>少々亀だが、カット進行が2カットまでもつれ込むのが基本なうちの環境では、
皆タイプDが標準装備だな。
お堅い新聞記者にも、コンパニオンのお姉ちゃんにも、ハイスクールの生徒にもタイプD。
お前らそんなに神経を加速させて何がしたいんだと。

105 :NPCさん:2010/03/05(金) 01:14:16 ID:???
>>75
亀だが、ゲーマーズフィールドの稲垣がちょっと、いやかなり良かった
昔の名台詞をちらつかされるだけで尻尾振っちゃうって、安い老害信者だよな……と、わかっちゃいるが

106 :NPCさん:2010/03/05(金) 10:17:55 ID:???
>>105
俺は去年からの新参だけどカッコいいと思ったよ。
ただ、サークルの先輩たちのシナリオだと稲垣はお笑い要員として扱われてるダメなオッサンがなぜこんなカッコいいと扱いなのかよくわからない。
こういうシチュエーションなら竜二の方が似合うと思うんだけどなぁ。

107 :チャクラ厨:2010/03/05(金) 10:31:13 ID:???
つ【ギャップ萌え】

108 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:18:34 ID:???
というか竜二も含めて人気ゲストはシリアスにもギャグにも対応してると思うな

109 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:51:15 ID:???
ハイパーエッジなどの捕縛できる武器で<捕縛術>をした場合、装備を二つ捕縛できるの?

110 :NPCさん:2010/03/05(金) 11:58:02 ID:???
いざってときにシリアスも決められるようじゃなきゃ、ギャグキャラは務まらないというのもあるな。

>109
これが[毒]や[転倒]、[バックファイア]なら? と考えてみるとよい。
後は、ルール優先演出後付。
そもそも、武器を[捕縛]した後、[捕縛]されたまま超遠距離まで逃げられるシステムですからして。

111 :NPCさん:2010/03/05(金) 12:40:41 ID:???
N◎VAでギャグができないキャラっていなくね?
(GF別冊、N◎VA十周年を見ながら)

112 :NPCさん:2010/03/05(金) 13:22:42 ID:???
あの夜叉さんですら‥‥

113 :NPCさん:2010/03/05(金) 13:32:02 ID:???
どんなキャラクターであろうとも、いや、それがキャラクターでなかったとしても、
受け取り手によって、二次的なキャラクタリティを得てしまうことがあるのだよ。
(801板の方を眺めながら)

114 :NPCさん:2010/03/05(金) 14:38:29 ID:???
N◎VAにいないなら、>>111の言うギャグができないキャラってどんなんだ

115 :チャクラ厨:2010/03/05(金) 15:48:52 ID:???
俺のモードレッドはそんな事は言わない!


マジレスすると大体のキャラは、設定の隙間や役回りでギャグ属性付与できるよ。
何かの理由でそう言う風にいじれない(不敬罪にあたるとか)人物像は、ギャグに出来ないだろうが……。

116 :NPCさん:2010/03/05(金) 18:35:51 ID:???
とりあえずきくたけにリプレイかいてもらえばいいんじゃないかな?

>>106
りうじはほら、リアル暴力防ぐ手段ないから・・・

117 :NPCさん:2010/03/05(金) 18:55:28 ID:???
>>116
カブトからレッガーにスタチェンしたのが響いたか・・・

118 :NPCさん:2010/03/05(金) 19:09:59 ID:???
それを言うなら稲垣にも無いんじゃ?

119 :NPCさん:2010/03/05(金) 19:22:33 ID:???
クロマクがあるから腹心がカゲムシャなら無問題


120 :NPCさん:2010/03/05(金) 20:02:34 ID:???
>>117
カブト一枚くらいは残しておけば良かったのにネ。

121 :NPCさん:2010/03/05(金) 20:53:03 ID:???
ナイトウォッチ付属シナリオ
どうせなら頭文字D&Dにすればパンチが効いただろうに・・・

122 :NPCさん:2010/03/05(金) 21:47:52 ID:???
蜘蛛社長と弾丸マフィアがギャグに走ったところを見たことはないな

123 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:10:05 ID:???
弾丸レッガーはキャスト時代にシュールといえるシーンがあるぜ
蜘蛛社長は親馬鹿にすればいい


124 :NPCさん:2010/03/06(土) 09:21:35 ID:???
>121
あれの元になったシナリオのタイトルはSHADOWRUNって言うんだぜ。

125 :NPCさん:2010/03/06(土) 10:08:33 ID:???
ちなみにゲハハは、大魔法が取れるようになったよ。
GF今号の手品は、それが種じゃなかろうかと推測。

126 :NPCさん:2010/03/06(土) 12:16:42 ID:???
「お前の身の安全……いや、命が惜しくないのか稲垣!?」
「相棒を死なせてからずっと欲していた力だ。俺が大魔法を使って何が悪い」

多聞は「何言っちゃってんのこの人?」という意味ではオフィシャルでもギャグやってる

127 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:00:48 ID:???
バインドワイヤの「解除はマイナーアクション」という記述は

A こちらが解除する時のもの
B 対象が解除する時のもの

のどちらになるのでしょうか。皆様のご意見をいただければ幸いです

128 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:03:35 ID:???
>127
「一度に高速できるのはひとりだけで、」という記述が直前にあるからA。
おそらく対象はこれを解除できない。

129 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:05:56 ID:???
拘束だった‥‥orz

まぁ、どっちみち攻撃者がリアクション制限特技で攻撃してきたら
バインドワイヤ効果中でも<白兵>だけじゃリアクション無理だからなぁ。

130 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:25:31 ID:???
どこに載ってる装備だっけ
サプリも増えてるしGFもあるから、掲載場所書いないと検索が辛い

131 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:58:10 ID:???
っMDIp.38

132 :NPCさん:2010/03/08(月) 00:51:30 ID:???
チョット質問。
ビデイ2話のラストの戦闘でユエがタイロンにゴスペルうちましたが、
その直前にタイロンが使ってた不可知は使わなかった扱いになるのですか?

133 :NPCさん:2010/03/08(月) 00:54:00 ID:???
ちゃんと《不可知》で<分身>してるぜ

134 :NPCさん:2010/03/08(月) 11:45:08 ID:???
Chiller7 てダメージ種別を変更するときはマイナーだが、
最初はどうなんだろう。マイナーで宣言して確定なのかな。
それとも常備化時に指定しておくのかな。

135 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:11:05 ID:???
ルール通りに考えるなら「最初にマイナーで選択するまでは、どの種別にも影響しない」扱いだろうけど、
まぁ常備化した時点でダメージ種別は宣言しておいた方が無難だな。GMの手間が省ける。


136 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:45:07 ID:???
常備化した際にダメージの種類を1種類選ぶと書いていないが効果は常になんだよな
プリプレイごとか常備化した際に決定、変更はマイナーでも問題ないんじゃないかな

137 :NPCさん:2010/03/08(月) 23:31:40 ID:???
ブランチ:プレジデントに
「使用できる報酬点は最大でレベル×2点」って書いてあるが、
これは「1回の判定に使用できる報酬点数」なのか
「1アクト中に使用できる点数」なのか、どうなんでせう。
後者だと、使い勝手がガクッと落ちてしまうが…

138 :NPCさん:2010/03/08(月) 23:34:06 ID:???
>>137
後者の場合は「1アクトに使用できる〜」っていう表記になると思うぜ
というか、合計値を計算とかめんどくさいやり方はしないと思うw

139 :NPCさん:2010/03/08(月) 23:45:47 ID:???
>138
いや、<予算獲得>で金稼げば実質的に全判定の達成値上昇って、
(金が尽きたら終わりとはいえ>異常に美味しすぎね? と思ったもので。

140 :NPCさん:2010/03/08(月) 23:48:31 ID:???
クグツの≪販売≫で何故か相手の達成値を減らせる不思議な技能
世の中には報酬点∞とかするルーラーもいるらしいが…

141 :NPCさん:2010/03/08(月) 23:55:03 ID:???
>>139
逆に言うと、報酬点を手に入れるための特技がほぼ前提条件だし、
同等以上にやばいブランチは他にもあるわけだからまああんなもんじゃね
シーン中での判定回数が制限されるような火星だと、<予算獲得>が弱点になったりするしね

142 :NPCさん:2010/03/09(火) 00:06:04 ID:???
>プレジデント
千早重工の重役でクグツと互換可、というお約束のパターンだと
ロールプレイ的に一工夫必要な気がするがどうだろう。

143 :NPCさん:2010/03/09(火) 05:59:11 ID:???
ブランチは1レベル10点で特技が1レベル5点のことを考えれば、
1レベル当たり達成値+2というのは、
判定の種類を選ばないとは言え、美味しすぎるほどの値ではない。
同じだけの経験点を〈影化〉に注ぎ込んで組みあわせても
許される火星だってあるわけだしな。

144 :NPCさん:2010/03/09(火) 06:38:20 ID:???
レッガー:ギャングスターの微妙具合について

145 :NPCさん:2010/03/09(火) 09:03:52 ID:???
>>144
1レベルでも〈爆破工作〉〈大型爆弾〉で差分2倍になるんだからいいじゃないの。

146 :NPCさん:2010/03/09(火) 09:24:50 ID:???
>>144
1レベルでも〈射撃〉〈※捨て身〉で差分2倍になるんだからいいじゃないの。

147 :NPCさん:2010/03/09(火) 10:09:48 ID:???
>145-146
お前等、ちょっとはフォローしろw

148 :NPCさん:2010/03/09(火) 19:16:01 ID:???
>>144
ブラックスミスとかもっと微妙なのあるからいいじゃないの。

149 :NPCさん:2010/03/09(火) 19:25:41 ID:???
いやフォローしてるヨ?
低経験点とか初期作成でギャングスターとかも実際悪くはないんだ

MDIとかNTWとか最近のサプリのおかげで、前よりも装備で達成値が稼ぎやすくなったから達成値上昇特技はきってもいいので
ギャングスターを1レベル分だけとって、コンボ技能全て3スート対応差分値ダメージを確保しようとすると
〈白兵〉+〈運動〉+〈修羅〉………………5×3×3=45点
〈白兵〉+〈運動〉+ギャングスター……(5×3×2)+10=40点
ほら、5点浮くの。初期作成で5点の差はありがたいんだよ。アリガタインダヨー

あと、ギャングスターの効果は常駐で何かと組み合わせる必要がないから、ディクショナリの判定に差分も乗せれる
インデックスで達成値+2しつつ、状況や手札に応じて。ディクショナリ〈射撃〉や〈白兵〉で差分値で殴れる
そして物理攻撃にならなんでも乗る。 >>145 が言ったように〈爆破工作〉にも乗るし、〈守護天使〉や〈元力〉にも乗る
「レッガー:トリックスター」であれば〈夢魔〉にも乗る

〈元力(共通)〉を例にあげると
RLによって裁定も違うだろうが、〈元力(共通)〉と〈元力:火炎(正)〉の組み合わせは、組み合わせ制限に含まれないので
レベル1ギャングスターでも〈自我〉+〈元力(共通)〉+〈元力:火炎(正)〉による差分値ダメージ装甲無視が可能
〈力学〉を組み合わせていないので、[対決:〈自我〉]という利点を保ったまま、差分値ダメージを狙えるようになる
組み合わせ制限と組み合わせる数が別だといわれた場合でも、〈自我〉+〈元力(共通)〉
あるいはギャングスターをレベル2にあげて、〈自我〉+〈元力(共通)〉+〈元力:火炎(正)〉が可能

150 :NPCさん:2010/03/09(火) 19:26:59 ID:???
「バサラ:エレメンタラー」でも[対決:〈自我〉]のみという状況は可能だし、更には組み合わせ数を気にしないでもいいという要素がある
が、エレメンタラーは宣言が(オートアクションではあるが)必要であり、必要使用回数制限が[LV]回
一方、ギャングスターは常駐で使用回数制限がない。常駐であるため「ミストレス:ゴッデス」の対象にならない

好きなカリスマの台詞を拝借すれば
「どんな者だろうと人にはそれぞれその個性にあった適材適所がある。王には王の……料理人には料理人の……」
「『強い』『弱い』の概念はない」
まあ一部のブランチは確かに他と比べると……というのはあるが、結局のところ用途やキャストの作成法によって、それぞれのブランチの活かし方は変わってくる
経験点が多ければ無茶や代えは利くし、逆に少なければいつもと違った使い方もある

無駄に長くなったけど、他のブランチと同じやり方で競えば微妙というブランチも、そいつにあった方法にはまれば輝く
それを伝えたくてこんなgdgdするレスになったんだ、すまない。これを機会に皆が色んなブランチの使い道を見つけてくれればいいなと思う

【キモイ】
【チラシの裏でやれ】

151 :NPCさん:2010/03/09(火) 22:41:27 ID:???
結局我慢出来ない子にあわせると不毛な血を吐きながら続けるマラソンにしかならないと

152 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:27:41 ID:???
だがそれがいい……かもしれない

153 :NPCさん:2010/03/10(水) 08:44:17 ID:???
なんやかや>149-150は面白かったよ。乙
俺は寧ろジャックやサイキックの方が微妙な気がするわ

154 :チャクラ厨:2010/03/10(水) 18:39:09 ID:???
ばっか、チャクラ:モンクを使えば<障壁>や<※ミスリード>の効果が鰻上りですよ。

155 :NPCさん:2010/03/10(水) 19:34:39 ID:???
なるほど。達成値とダメージだけじゃなくてそれらの特技の効果も上がるのか。だったら充分意義はあるか

156 :NPCさん:2010/03/10(水) 19:38:34 ID:???
チャクラ:モンクによるハート〈錬気〉ハート〈※ミスリード〉の型である
レッガー:グレイバックと組み合わせれば、威力は2倍に跳ね上がるぞ!

157 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:54:11 ID:???
ハイランダー:ハイキャッスルのネタ度は異常

158 :NPCさん:2010/03/10(水) 22:26:06 ID:???
え?軌道に住むニューロとか無駄にやったりしない?

159 :NPCさん:2010/03/10(水) 23:14:02 ID:???
>>158
自分で無駄といっている件について

160 :NPCさん:2010/03/10(水) 23:51:04 ID:???
いや、引き篭もりニューロは自宅を狙われたら大変だから、狙われにくいところに居を構えるのは重要だぜ。

161 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:44:39 ID:???
実際にそんな展開をしたのなんて見たことも聞いたこともないけどなー(ゲスト側除く)
……まああえてやってみれば面白いかもしれんが

162 :NPCさん:2010/03/11(木) 03:38:37 ID:???
オレとかは、むしろネタに走らずナニがN◎VAか?ってカンジだが。

163 :NPCさん:2010/03/11(木) 08:42:41 ID:???
ハイキャッスルは裁定次第だが、オプション込めるなら結構有意義だがな。
舞台がどこになっても王国使えるんだぜ。

カードの数値上昇はチャクラ厨の言うとおりで、俺も日本人で神の一族とかやってる。

164 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:38:58 ID:???
データとしては強力でも、ブランチ:エクスターミネーターを持ったキャストは
設定的に扱いにくいんじゃないかと思う今日この頃だが、使ってみた人はいる?

165 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:29:51 ID:???
お前ハイランダーか記憶抜けよ

地上の人間を抹殺するために送り出されたエクスターミネーターが
何かしらの原因で記憶を失って純粋な少年になっていても不思議ではないはず
10倍〈※天上人〉拳だーーー!

166 :チャクラ厨:2010/03/11(木) 23:33:55 ID:???
個人的には使ってないが、敵ゲストだけ抹殺するような設定かRPすればいいんでね。「貴様マクーだな!?」とか。

167 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:57:45 ID:???
>マクー
それ地上人ちゃうw

168 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:00:09 ID:???
RLなんだが、うちの鳥取だとハイランダー多くて効果が無いんだがw
エクスターミネーター。

169 :NPCさん:2010/03/13(土) 00:31:43 ID:???
>>168
まず《天罰》で相手のスタイルを強制的に書き換えるんだ
(注・《天罰》で防がれます)

170 :NPCさん:2010/03/13(土) 11:22:36 ID:tU5Sm3m+
>169
なら《天罰》で封印記憶:ハンター(ハイランダー)を10Lくらいで習得するのはどうだろう
(注:やっぱり高確率で防がれます)

171 :NPCさん:2010/03/13(土) 11:33:02 ID:???
属性防御(ハイランダー)(ハイランダーの特技を持つ人物の攻撃の対象にならない)と言うのをでっちあげる
(注:やっぱり高確率で防がれます)
気に障ったのなら申し訳ないが…嫌な鳥取だな…


172 :NPCさん:2010/03/13(土) 13:54:53 ID:???
例えばイヌのトループに情報屋を持たせてリサーチした場合、
支払う報酬点はトループの外界からもってきていいのかね?
それともキャストから支払われるんだっけ?

173 :NPCさん:2010/03/13(土) 14:09:01 ID:???
上から続けて質問なんだけど、
キャスト間やトループからの売買で手に入れたアウトフィッツの受け渡して、
可能なものなのだろうか?

174 :NPCさん:2010/03/13(土) 14:24:59 ID:???
プレアクトで報酬点もらえるのはキャストだけだと思うが。


アウトフィットに関しては、アウトレイジの解説に「[常備化]した本人にしか扱えない」とあるから、
逆に言えば特に書いてないアウトフィットは誰が使ってもいいということになる、気がする。


175 :NPCさん:2010/03/13(土) 21:32:38 ID:???
すみません、質問させていただきたいのですが…

以前からN◎VAを知っていましたが、何だか難しそうな感じがして敬遠していました。
ですが最近興味が出てきて、できればRLにチャレンジしてみたいと思っています。
いきなり自作シナリオは難しいかと思うので、まずは既成のシナリオを使いたいと
考えています。

ただ、PL候補の中に、基本ルールブック付属シナリオを既に読んでいる人がいて、
それは使えません。
ならばとちょっと調べてみたのですが、公式でもシナリオがたくさん出ていて、
どれが初心者RLにお勧めなのかよく分かりません。

そこでお願いなのですが、

公式サプリメント、シナリオ集、GF誌掲載で、今現在入手可能な、
初心者RLにもお勧めなシナリオ、及びシナリオ集はありますでしょうか?
また、こういった情報を後悔されているサイトさん等あれば、
教えていただけるとありがたいです。

厚かましいお願いですみません。もしよろしければご教授願います。

176 :NPCさん:2010/03/13(土) 21:41:05 ID:???
>>175
シナリオ知ってるPLがいたとしてもルルブ付属をやればいい

177 :NPCさん:2010/03/13(土) 21:50:32 ID:???
シナリオ知ってても面白いのがTRPGw 面子次第で全然別モノになるからね。

>ルルブ付属をやればいい。
あたしも賛成だな。
まぁ、そこは素直に先達に「このシナリオで遊びたいんです。どうぞ宜しく」とお願いしておこう。
よほどの困ったちゃんでない限り、きちんと楽しんでくれるはずだよ。

178 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:10:49 ID:???
>>175
SSSはやめておけ、一度慣れたルーラーさんのもとでPLをやっておいた方が良い


179 :アマいもん:2010/03/13(土) 22:43:44 ID:???
何だっけ、あの爆弾魔を追っかけるヤツ。
臨場感(ハリウッド的な意味で)がハンパなかった記憶が。

>ルルブ付属をやればいい
「トラップと宝箱の位置さえ覚えとけば良い」系のゲムじゃあないしね。
実際、このスレにも「牙の門」や「アルティメットランブル」を何周も回したっつー猛者がいたし。

180 :NPCさん:2010/03/13(土) 22:48:50 ID:???
GF7-6
THE FIRST DETONATIONだな
あれは俺も好きだ。

181 :NPCさん:2010/03/13(土) 23:12:12 ID:???
>>175
付属1マジオススメ
みられてたとしても問題ない。と周知面子で何回もまわしてる人間がいってみる

182 :NPCさん:2010/03/14(日) 05:23:22 ID:???
「ポケモンセンター封鎖のお知らせ」に出てくるポケモンのパーティのスタイルは……なんだろう。
たみ姉がミストレスでりれんざがバサラなのは確定的に明らかだが。

183 :NPCさん:2010/03/15(月) 00:21:51 ID:???
最初にやったN◎VAが、2nd時代の黒箱だったせいか、
どれからやっても…何とかなるんじゃないかって気がする。
(それどころかFEARゲー最初に関わったのが、ソレだった)

184 :NPCさん:2010/03/15(月) 04:30:40 ID:???
悪い見本からすれば他はマシってのは、まあ確かなんだが、
なるだけ良いものを選ばせたいというのはある。

そう言えば、火星のN◎VAシナリオって、防御系神業はおろか、
イベント用の指定神業、リサーチ用の技能まで指定してあって、
やりすぎの感が見えるんだよね。
「N◎VAなのに事故らない」ことに感動しすぎて、事故らないためになら、
どこまでPLを拘束してもよいみたいな風潮になっちゃってさ。
神業3発の加えて、神業ライフパスまでついてんだから、
1枠の《真実》がないなら、5枠の《天罰》で代用ってぐらいに、
緩く遊べても良いと思うんだが……。

185 :NPCさん:2010/03/15(月) 08:32:18 ID:???
>>184
まったく同意だけど、ここでそれは老害乙なんだよ…

186 :NPCさん:2010/03/15(月) 09:53:47 ID:???
俺、1000点経験点が溜まったら、アーコロジーを常備化するんだ…

187 :チャクラ厨:2010/03/15(月) 09:55:06 ID:???
>>184
公式シナリオの書式は、事故らない事が命題だからねえ多分。

自分の火星で緩くマスタリングする分には良いんじゃない? ゴールデンルール。

188 :NPCさん:2010/03/15(月) 10:01:09 ID:???
>>184
緩い遊び方をしたいんなら、自分がRLやってみて周囲にガチガチじゃない面白さをアピールするっていう地道な努力が要るんじゃねえかな
マスタリングを緩めた瞬間に事故る面子だってんならいろんな意味で無理だけどw

189 :NPCさん:2010/03/15(月) 10:02:29 ID:???
>187
ああ、公式シナリオ程度のはまだ大丈夫なんだよ。
気になるのは、その辺りの情報をプレアクトで全部伝えてくる手法の方ね。

190 :チャクラ厨:2010/03/15(月) 10:11:49 ID:???
>>189
何で事前の拘束してくるのかってと要するに、その部分の不安を潰したい訳だよね、相手としては。
つまり、『緩くしても何とかなるだろう』と素直に思えるような状況を、いかに作るかだよね。

自分のプレイ環境への地道な布教というプロセスになってくるんじゃないかな。

191 :NPCさん:2010/03/15(月) 10:41:43 ID:???
「アレなシナリオでも、事故無しで回ったんならセーフ。
だから事前情報を増やせば、少なくとも“事故”は起きない」
みたいな状態だとしたら、それはすでに手法の問題ではない。

192 :NPCさん:2010/03/15(月) 14:39:42 ID:???
>>184
公式シナリオでもイベント用が結構指定されてる気はするけどな
ハンドアウトの推奨ペルソナ神業でどうにかなると思うけど
あとは推奨社会なんかはコンベとかのレギュだと見る項目な気もするし
どれくらいガチガチなのかは判らんが内容だけだとそこまで酷いものでもないんじゃないか

万能系でイベント用を代替不可ってのがあるとしてもその辺は
RLなりの物語の進行やPC見せ場として必要部分なんだろうしさ

193 :NPCさん:2010/03/16(火) 01:17:48 ID:???
少なくともそういう手法はRLの努力なんだから
文句がある方も伝える努力をするべきじゃあないかしら
というのが>188に分かりやすく書いてあった

194 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:21:00 ID:???
《血脈:魔器の一族》で「エキストラ」を指定するのってアリかな?
そうすろと「エキストラなキャスト」になるのかな。達成値が固定値な一般技能は組み合わせ無理だろうけど。

カット進行登場できないのが最大の欠点やもしれぬ‥‥なにか解決策ないかなぁ。

195 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:32:52 ID:???
>>194
エキストラでもカット進行に登場は出来るぞ
判定とかは基本的に無理だが、魔器ならキャストでもあるから何とかならんこともないだろ
一番の問題点は、ぶっちゃけお前さんが何をやりたいのか今一分からんことだと思うがw

特にこだわりが無いならドロイドを魔器にしたって演出で、シンプルスあたりを魔器にするのが楽だとは思うな

196 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:34:37 ID:???
義体はサイバーウェアなんだから無理だろー

197 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:35:07 ID:???
おーそんなルールがあったっけ

198 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:42:06 ID:???
>195
ありがとう。「カット進行に参加できない」けど「登場は可能」なんだな。勘違いしてたよ。

いや、動物キャストやってみたかったんよねw ヒルコじゃなくて。普通の動物。三毛猫ホームズ的なのw


199 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:43:27 ID:???
アヤカシでいいなら化性の一族にしなさいよ

200 :NPCさん:2010/03/18(木) 02:46:44 ID:???
以前どこぞかのページで真ミストレスで犬(だったかな?)っていうネタを見たことがあるな
もちろん<動物との会話>持ちで

つーか別に普通のキャストで動物やってもいいんじゃねえの
卓が許せば

201 :NPCさん:2010/03/18(木) 03:01:01 ID:???
>199-200
アドバイスありがとう。
んー。やっぱその方が周囲も楽かなぁ。ちょっと相談してみますね。

202 :NPCさん:2010/03/18(木) 04:22:07 ID:???
動物キャストいいじゃん、がんばってなー

つかNOVAの猫マップ作りたい
どこに集会場があって、
どこの誰がエサくれたり
撫でまくりお腹さわりまくるのかとかの
猫に役立つ情報を集めた
猫版トーキョーNOVAの歩き方を作りたいんだ

203 :NPCさん:2010/03/18(木) 07:07:07 ID:???
そもそも野良猫いるのか?

204 :NPCさん:2010/03/18(木) 09:15:27 ID:???
昔のチェイス戦チャートをみる限り、野良猫はいた気がする

205 :NPCさん:2010/03/18(木) 09:19:52 ID:???
魔器エキストラ指定すると……自分を使って狂信者ができるな
RLによっては達成値上昇効果も認めてくれるかもしれない

206 :NPCさん:2010/03/18(木) 09:30:58 ID:???
>>204
N◎VAが現実なぞってくこと考えると昔いたからって
今いるとは限らないw

207 :NPCさん:2010/03/18(木) 09:47:28 ID:???
現実なぞってくなら、野良猫は今もいるだろう。

208 :NPCさん:2010/03/18(木) 10:54:11 ID:???
確か1st時代は災厄のせいで動物が激減したって設定があったような気がしたけど、
そこはD時代の頃には結構な数に回復したとか言えるしね

209 :NPCさん:2010/03/18(木) 11:43:12 ID:???
自然の動物そのものが大変貴重、という記述をDになってから何処かで見た気が。
ただ、それが面白いのならば、何が存在していても良いのがN◎VAだろ?

210 :NPCさん:2010/03/18(木) 11:52:20 ID:???
野良ネコと野良美人はチェイス戦の花

211 :NPCさん:2010/03/18(木) 12:19:45 ID:???
野良アヤカシとか野良ヒルコがそこらに居るんじゃない?

212 :NPCさん:2010/03/18(木) 13:53:50 ID:???
野良ペットロイド問題

213 :アマいもん:2010/03/18(木) 20:30:33 ID:???
>>203
チャクラ厨とよくエサの取り合いやってる。

つか、野良犬、野良猫、ネズミ、カラス辺りは何があっても絶滅しないっつーハナシがあったよーな。
とくにゴキブリなんか、ヘタに栄養が良いもんだから、スリッパサイズまで大型化してるかもだぜ。

214 :NPCさん:2010/03/18(木) 20:44:42 ID:???
逆に人間が絶滅すれば一緒に死に逝く運命らしいけどな
都市生活に適合しすぎてるとかで

215 :NPCさん:2010/03/19(金) 02:16:17 ID:???
そういや、黒幕枠でネコのとんぬらさんをやろうとしたら止められたなあ

216 :NPCさん:2010/03/19(金) 02:41:54 ID:???
激減であっても絶滅ではないし。
絶滅と言われたところで「我こそ最後の生き残り」と言うだけだし。
そしてスタイルには何故かアヤカシが。

217 :NPCさん:2010/03/19(金) 04:27:50 ID:???
化生の一族強いしなぁ

218 :NPCさん:2010/03/19(金) 05:21:06 ID:???
化生の一族と言やぁ
あれって「従来の報酬点に加えて」【外界】×2もらえるのか?

219 :NPCさん:2010/03/19(金) 07:02:49 ID:???
そのはずだ。

《血脈:化生の一族(魔性)》の効果は、「プレアクト時に報酬点を得る」だ。

これは基本ルールブックp.95「●報酬点の獲得」の記述、
「各キャストは、キャストの【外界】と同じだけの報酬点を得ても良い。ただし、その場合は今までに持っていた報酬点は失わなければならない」
とは矛盾しないので、併用可能だろう。無論、化生の方が後に適用すべきだろうが。

「借金地獄で●報酬点の獲得ができない」状態でも、【外界】×2の報酬が獲得できるのは非常にありがたい。

まぁ、弱点の「アクト終了時に報酬点は自動的に0になる」によって、基本ルールブックp.133「■報酬点の借り入れ」は使いづらくなる。
事実上、ポストアクトでの借金の返済が不可能となるので‥‥無茶は禁物だぜ?w


220 :NPCさん:2010/03/19(金) 07:49:51 ID:???
メール出したら、速攻エラッタ入りそうだけどな

221 :NPCさん:2010/03/19(金) 09:52:11 ID:???
FEARゲーに、速攻で入るエラッタは存在しない。
速攻に見えたとしても、それは以前からあった意見で、訂正時期が被っただけだ。

222 :NPCさん:2010/03/19(金) 10:45:33 ID:???
お前らの火星ではアクト後に報酬点持ち越すのが一般的なのか
うちでは毎回外界値にリセットでやってるな
元はR時代に業物合成の為に、報酬点ケチるPLが増えた為の措置だったらしい

223 :NPCさん:2010/03/19(金) 13:39:35 ID:???
報酬点は貯めるだけ貯めるんだおw

224 :NPCさん:2010/03/19(金) 14:33:55 ID:???
社会戦をガチでやるとか言われて、報酬点100点以上ぶち込んだことがあるな。
それでも辛勝だったけれど。

225 :NPCさん:2010/03/19(金) 15:06:38 ID:???
報酬点特技でも取らない限り、【外界】以上残らないことがほとんどだった時期があり、
そのうち引き継ぐことを忘れてしまった。
次版が出るんなら、引き継ぎルール自体が消えるんじゃないかと推測。

226 :NPCさん:2010/03/19(金) 18:22:50 ID:???
社会戦ダメージが、報酬点で軽減できるルールがあるから
報酬点たまってるキャストがいる→社会戦ふっかけて減らすようしむける
社会戦戦やりたいな→アクト何回かやって報酬点ためさせるか
という流れの鳥取。

ついでに、ポストアクトで仕事の報酬払うこと多いから
報酬点は次アクトまで引き継いで欲しいでござる。

227 :NPCさん:2010/03/20(土) 18:19:22 ID:???
どんなキャストでも
情報収集に事故らなくてすむから助かるよ。
報酬点があるとね。

228 :NPCさん:2010/03/21(日) 14:08:15 ID:???
魔器一や人形一を使わずにロボキャラやる時どうしてる?
ブランチ:アイアンメイデン使えばサイボーグはできるけど……


229 :NPCさん:2010/03/21(日) 14:16:06 ID:???
AIでもいいじゃない

230 :NPCさん:2010/03/21(日) 14:35:24 ID:???
>>228
サイボーグならサイバーウェア系の特に義体で充分じゃない?

231 :NPCさん:2010/03/21(日) 14:53:52 ID:???
>>229
AIか…
そう言えばAIの生身って肉なのかな、ウェブゴーストなのかな

>>230
完全なロボがよいのです
ドラえもんとかパクマンさんとかああいう感じの…

232 :NPCさん:2010/03/21(日) 15:07:31 ID:???
しかしクロイツェルがえんどーちんだったとは

233 :NPCさん:2010/03/21(日) 19:40:54 ID:???
>>231
特定の義体だったりドロイドだったり、そもそも肉体を持ってないから常にウェブゴーストだったりするよ! >AIの生身

……ってナイトウォッチに書いてあった。
基本的に、ナマモノじゃなくてロボっつー扱いになるみたいね。

234 :NPCさん:2010/03/21(日) 20:55:51 ID:???
<フェイク><ツバメ返し>って、対決に負けた時でも使えて良いのかな?


235 :NPCさん:2010/03/21(日) 21:06:34 ID:???
これはそれぞれの卓のRL判断としか言いようが無いけど、俺がRLならアリにするかな。
<ブラフ>もそうだけど、一種の判定やり直し&屑札使ってひっかけの為の特技だと思うので。

236 :NPCさん:2010/03/22(月) 02:50:59 ID:???
だねえ
JKをスペードのAで出して決定的成功・理性で21→相手がリアクションでAを出して21→〈フェイク〉の効果で手札のスペードのQで達成値24
とかRLが変なことができる特技だと思う

237 :NPCさん:2010/03/22(月) 08:39:44 ID:???
>>232
社長じゃなかったのか・・・
DXの嵯峨童子も間違えられてた事あるし、あの二人って割とプレイスタイル似てるのかな?

238 :NPCさん:2010/03/22(月) 09:10:37 ID:???
どちらも、素直にフツーのキャストを作成すると「なんか足りない気がする」人種なのは確かだなw
‥‥ずっとRLばっかやってるとそーなるんだよなぁ。わかるわかる。

239 :アマいもん:2010/03/22(月) 12:37:37 ID:???
>>237
どっちも悪人プレイが得意だけど、最適解のコンストラクションで大惨事なロールプレイする方が社長、でじ子とか好きなのがえんどーちん、って印象が。

240 :NPCさん:2010/03/22(月) 21:41:12 ID:???
<パペットモード>のように、義体だけを登場させる手段は無いだろうか。なるたけ処理的に軽く

241 :NPCさん:2010/03/22(月) 21:46:01 ID:???
舞台裏から《タイムリー》

242 :NPCさん:2010/03/22(月) 21:55:25 ID:???
「アラシ:アイアンメイデン」で〈パペットモード〉じゃダメ?
ダメなら義体にダミーゴーストを入れて、〈代理派遣〉

243 :チャクラ厨:2010/03/22(月) 23:26:49 ID:???
その義体でナニをしたいかで変わると思う。

使い捨て上等の端末なら、<ホログラフ>やファミリア(エキストラの方)のテクスチャを義体にする。
独立した戦闘マスィーンなら、適当なトループのテクスチャを義体にして<代理派遣>する。
キャラ本人が有利な状態で登場したいなら、<パペットモード>使おうぜ。

そういや、ウェブゴーストのときのみ使用できる電脳戦車ってあったよな。

244 :NPCさん:2010/03/22(月) 23:36:45 ID:???
TRPGじゃなくてリアルに全身義体になりてー!とか思う人はどこのスレ行けば良いですか

245 :NPCさん:2010/03/23(火) 01:07:57 ID:???
>241-3
ありがとう。参考にする
やりたいのは攻殻のタチコマみたいなもんだろうか。AIだから本体は別の所にあるっていう。
データ的有利さは二の次でも良かったんだが。


246 :NPCさん:2010/03/23(火) 01:22:46 ID:???
AI+アイアンメイデンだけでいいんじゃねえか、それ
少なくともタチコマはウォーカーが本体だと思うぞ

247 :NPCさん:2010/03/23(火) 01:33:23 ID:???
まぁ設定上は軌道衛星上の軍事衛星にプログラム本体があることにはなってるが、
それは電脳神で復活の演出とかその辺で賄えばいいんじゃね?って感じだな。
ウェブゴーストだろうが幽霊だろうが、認識されりゃダンマカで殺される可能性があるのが
N◎VAってゲームだしな。

248 :NPCさん:2010/03/23(火) 08:45:51 ID:???
>>245
データの有利不利が二の次なら義体常備化+〈ヴィジョナリー〉でいいなそれ
各地に配置した義体を遠隔操作で起動……どっちかというと素子だが

249 :NPCさん:2010/03/23(火) 20:11:40 ID:???
>>245
7Sに入って「さよなら、レイモンドさん……!」ですね解ります

250 :NPCさん:2010/03/23(火) 22:51:09 ID:???
質問です。
<隠密>を組み合わせていない行動は、基本的に“周囲から自動的に察知されている”ものとして扱うのでしょうか?

たとえば、
自分が<隠密>を組み合わせず《スタイル感知》で相手の正体を見極めようとした場合、
<隠密>でリアクションを行うキャラクター以外でも、その行為(みやぶる)に気づくことはできるのでしょうか?


251 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:00:13 ID:???
基本はそう。
ただ、気がつかないってこと自体は自由だと思う。

252 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:00:38 ID:???
〈隠密〉の達成値が対象の制御値に届かなかったら気づかれるんじゃないか?

253 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:02:51 ID:???
>>252
そもそも判定に失敗する
何かしようとしたが何をしようとしたかは分からない…ハズ

254 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:24:42 ID:???
ん?スート成立してるなら対決の時と処理かわらなくね?

255 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:30:54 ID:???
相手の制御値を超えていないと技能が発動しないと聞いた事があるが…俺の認識違いっぽいな
何かをしようとしたが失敗したと言う感じになると思っていた

256 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:35:31 ID:???
N◎VAすごく面白くて好きなんだけどさ
消費経験値50点くらいまで成長させると
特技や装備の取得によっては割と普通気味に
ダメージ30オーバーとかが叩き出せたりするじゃない?
ウチの鳥取だけかもしれんが戦闘が大味になり過ぎる気がする
バランス云々を重視したシステムではないのはわかってるけど
もうちっとどうにかならんかったんかね
それともその辺は仕方ないと割り切って
ド派手&スタイリッシュ&煮え台詞で楽しむべきなのか
あー別にN◎VAをディスってるわけじゃないんで
マジで好きですこのゲーム

257 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:40:35 ID:???
戦闘力を求めてもいたちごっこになるだけさ…
ダメージ基本30点くらいなら簡単に出るしな…
N◎VAと言うものはキャラクターを表現するアートだと思う俺
強さなんて二の次さ

258 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:42:51 ID:???
>256の鳥取だけでは無いだろうが大味になるのは鳥取のせいだろう
なんつーか他のシステムでGMがバランス取ろうとするのをPLもやるゲームっていうイメージ
自重するからこそ自重しないキャラが立つ訳だしな

259 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:47:06 ID:???
同じ50点でも戦闘で強くなるようにするか、コネや社会をたくさん取るか、データ的に殆ど意味の無いアイテムを買うか、……
とか色々有るからな
「どういう風に遊んでいくか」っつうのをRLなり他のPLなりとすり合わせて成長させていくといいんでね

260 :NPCさん:2010/03/23(火) 23:50:27 ID:???
”死点打ち”+”霞切り”で攻撃したら元が何点だろうが大差ないしな

261 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:31:27 ID:???
<爆>で装甲無視無しだとダメージがでかくても、殺し切れなかったりして楽しいしな。

262 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:34:44 ID:???
タタラであればいつの日か元力の力をコピーできるアイテムを作れると信じている
いや、混血児とかじゃなくて

263 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:42:41 ID:???
>>260
受けとバリアと獣の一族には弱いんだよなぁ

264 :NPCさん:2010/03/24(水) 00:50:31 ID:???
トループや使い魔にも弱いな

265 :NPCさん:2010/03/24(水) 01:06:21 ID:???
トループやらには弱いくらいで丁度いい

気がしてきた!               ?

266 :NPCさん:2010/03/24(水) 02:05:53 ID:???
〈元力:火炎〉+〈爆破工作〉まで読んだ。

267 :NPCさん:2010/03/24(水) 03:13:58 ID:???
>>256
N◎VAの経験点はロマンにつぎ込むものであって、ダメージを増やすためだけのものでは無い。

268 :NPCさん:2010/03/24(水) 04:33:36 ID:???
初歩的な質問かもしれませんが、どうか教えてください。

<リフレクション>で跳ね返した銃弾への[避け]は可能でしょうか?

基本p.117の「リアクションに対するリアクションは発生しない」という記述がありますが、
<リフレクション>に「タイミング:メジャー」の特技(それ自体に「対決」項目がある)を
組み合わせた場合、改めてリアクションが可能になるのでしょうか?

1.「タイミング:メジャー」特技を組み合わせても、その行為がリアクションであることは変わらない。故に、どちらもリアクション不可。
2.組み合わせをひとつでも打ち消されると全ての行為は失敗する。故に、後者の「組み合わせた場合」のみリアクション可能。
3.通常では無理だが、「対決:不可」な物理攻撃に対処できる特技(《反射防御》など)があれば、どちらもリアクション可能。
4.その他


269 :NPCさん:2010/03/24(水) 07:16:54 ID:???
>>268
≪反射防御≫や≪警報≫等の特技が必要

270 :NPCさん:2010/03/24(水) 07:17:26 ID:???
>>268



271 :NPCさん:2010/03/24(水) 07:55:29 ID:???
とりあえず疑問があったらFEARの出しているQ&A見ようや

272 :268:2010/03/24(水) 10:01:29 ID:???
ありがとうございます。
どうやら「3.」以外では無理というRL裁定が多いようですね。参考にさせていただきます。

こちらで尋ねる前に、念のためFAQには目を通しました。

“Q:「[対決:不可]のアクションにリアクションできる」とある特技は、《呼吸》などの、リアクションでの攻撃にもリアクションが可能なのですか?”
があるため、《反射防御》などで防げることは判っていましたが、「それ以外ではダメ」という根拠はあるのかどうか判らなかったのです。

同じ「組み合わせ」関連の記述“Q:[対決:不可]の特技をそうでない特技と組み合わせた場合、対決可能になってしまうのですか?”を参考にすると
《リフレクション》には「組み合わせた《リフレクション》に対し、対象はリアクションを行えない」という記述がないので、もしかして組み合わせた特技に
[対決:××]がある場合、××ではリアクションが可能になるのだろうか?と疑問に思ったのです。

ややこしく考えすぎていたようですね。お騒がせでした。


273 :NPCさん:2010/03/24(水) 10:37:58 ID:???
>>263
ただ、それらの行動はプロットを使うから、攻撃側にとっては相手にリソースを消費させるのは決して無駄にはならないはず
ダメージ軽減技能の強力な所はプロットを消費しない所にあるので、<霞斬り><毒舌>などで牽制する必要があるかと

274 :NPCさん:2010/03/24(水) 11:02:23 ID:???
まさか268は〈白兵〉+〈変異抜刀〉で殴ってきた相手に対して、〈心理〉だけでリアクションが可能だと思ってはしないだろうか
邪推しすぎか

275 :NPCさん:2010/03/24(水) 11:18:34 ID:???
>>273
獣の一族はプロット使わなかったりする
そしてうちの火星だとゲストの能力値は高いことが多いため地獄
何で30ダメージ打ち消して来るんだよ……

276 :NPCさん:2010/03/24(水) 11:27:03 ID:???
30点を完全死亡しないように位置までコントロールできて鬼畜
かつ20点以下の完全死亡以外なら全て獣の一族で消してきて鬼畜
非魔剣による肉体ダメージなら完全死亡を仮死に変えて30ダメでも防いで鬼畜

とかそういう話?

277 :NPCさん:2010/03/24(水) 11:56:51 ID:???
達成値上限とか技能のレベル上限とか決めないのかお前らの卓は……

278 :NPCさん:2010/03/24(水) 12:24:21 ID:???
>>256
というか、それは大ダメージのせいじゃなくてダメージが蓄積しないシステムに由来するわけで

279 :NPCさん:2010/03/24(水) 14:10:20 ID:???
>>278
R時代はダメージ備蓄するルールだっけか?
1st時代はダメージ備蓄が能力値を超えたらデス・チャート(肉体ダメチャ相当)や、
サイコ・チャート(精神ダメチャ相当)の内容を山引きで決めるってルールだったなあ

280 :NPCさん:2010/03/24(水) 14:19:14 ID:???
R時代も蓄積は無いよ
俺はセカンドからやっているが蓄積だった事は無い

281 :NPCさん:2010/03/24(水) 16:23:45 ID:???
1st〜2ndが大味なのはルールが雑だったからで、
R〜Dが大味なのはダメージが蓄積じゃないからだな。

これでよし。

282 :NPCさん:2010/03/24(水) 19:25:01 ID:???
2ndテクニカルはダメージが能力値/制御値を減らす仕様だったので
実質は蓄積だったと言えなくもない

283 :175:2010/03/24(水) 21:21:50 ID:???
初心者向けシナリオについて質問した175です。
御礼が遅くなってすみません。
レス下さった方々ありがとうございます!

ルルブ付属1そのままで大丈夫ですか、ありがとうございます。
アドバイス通り話してみようと思います。

そして、GF7−6のシナリオですね。早速買ってきます!
洋画っぽい雰囲気が好きな人が多いので、こっちの方にも惹かれます。
プレイはまだ先ですが、楽しんでもらえるよう頑張ります。

284 :175:2010/03/24(水) 22:07:58 ID:???
書き忘れましたすみません。

>>178
できればそうしたいのですが、周囲に他にRLをやる人がいないので…

285 :NPCさん:2010/03/24(水) 22:08:03 ID:???
Dのダメージチャートは正直わかりにくい
HP式にしてほしい

286 :NPCさん:2010/03/24(水) 22:16:24 ID:???
>>284
コンベンションは近くでやってないのかな?
地方名だけ晒すと結構教えてくれたりする

287 :NPCさん:2010/03/24(水) 22:32:16 ID:???
すでに受けているダメージを再度受けた場合、ダメージを1点上げる
とか、欲しかったな。
1点しかダメージが通らなくても何回も殴れば倒せるようになる。

288 :NPCさん:2010/03/24(水) 22:37:57 ID:???
差分による過剰ダメージで叩き殺すゲームじゃないの?

289 :NPCさん:2010/03/24(水) 22:46:16 ID:???
>>287
んな面倒な処理にするくらいなら素直にHP制にするだろw

290 :NPCさん:2010/03/24(水) 22:49:02 ID:???
>>289
いや、装甲無視とかで低攻撃力一撃必殺は残るじゃない

291 :NPCさん:2010/03/24(水) 22:51:04 ID:???
装甲無視固定ダメージ→ダメージ軽減
ってのを2,3回やったら詰む感じか
まあでもハウスルールでやってる火星は普通に有る気がするw

292 :NPCさん:2010/03/24(水) 23:17:40 ID:???
本来的には、神業で殺すゲームだからな。
そこへ至る手順として差分値とかで相手の神業を削るってのはあるが。

293 :NPCさん:2010/03/24(水) 23:20:35 ID:???
へ? 同じダメージチャート参照になったら1個下にずらすだろ?

294 :チャクラ厨:2010/03/24(水) 23:22:27 ID:???
同じくダメージチャートで、一応ダメージ蓄積も意味をなすメタヘを参考に……。
あちらも最終的には、リソース突っ込んでのオーバーキルになりがちだなあ。

295 :NPCさん:2010/03/24(水) 23:30:46 ID:???
>>291
たしかどっかのオンセサイトは上ずらし方式だったな。
最近行ってないけど。

296 :NPCさん:2010/03/25(木) 00:43:16 ID:???
ダメージチャートをずらすって、どこかに書いてなかったっけ…うわ、ショックだ

297 :NPCさん:2010/03/25(木) 10:17:35 ID:???
Rの頃はハウスルールでやってたな>ふたつ受けても無意味なダメージは下にずらす
無条件に下にずらすと両腕が使えなくなることがないので

298 :NPCさん:2010/03/25(木) 13:01:27 ID:???
普通は上にずらすべきじゃないのかー?

299 :NPCさん:2010/03/25(木) 13:16:00 ID:???
上下ってダメージチャートのどっちだよ?

自分の火星はダメージチャートの下にシフト
より数値が大きくなるようなダメージを適用していた


300 :NPCさん:2010/03/25(木) 14:18:57 ID:???
多分、数字としての上下とチャートの上下が混在してるよなここまでのレスでw

301 :NPCさん:2010/03/25(木) 14:58:25 ID:???
>300



302 :NPCさん:2010/03/25(木) 15:25:42 ID:???
>>299
のどっち

303 :NPCさん:2010/03/25(木) 15:43:26 ID:???
>>302
数字を大きくするとダメージチャートの書かれている 欄 は下になる

304 :NPCさん:2010/03/25(木) 16:23:15 ID:???
ずらすって言ってた人は
ダメージの数値が上がって、チャートが下がる、ことを言っていたんだな。

305 :NPCさん:2010/03/25(木) 20:42:23 ID:???
話の腰を粉砕して申し訳ないんだが、ダメージが重複した時にずらすルールってどこに書いてあるんだ?


306 :NPCさん:2010/03/25(木) 20:55:21 ID:???
無いと思う
効果が被った時に、無意味なものがあるんでできたハウスルールだと思うが


307 :NPCさん:2010/03/25(木) 21:44:06 ID:???
どうせ装甲無視持ってる奴いるだろ、って思って固い義体付けてるゲストを出して
気がついたらアタッカーが〈爆破工作〉+〈咆哮〉とかそんなのだけだったりしたら詰みかねないからな。
キャストが負けるのはたまにはいいとしても、ストレスがたまっちゃうだろうからな。

308 :NPCさん:2010/03/25(木) 22:05:59 ID:???
自分の火星ではダメージ軽減特技の使用で同じダメージになると
全く無意味になるので取り入れられたハウスルール>ダメージシフト

309 :NPCさん:2010/03/25(木) 22:29:48 ID:???
神業とお札を削るって考えれば、疑似HP式といえるんじゃね?

310 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:22:48 ID:???
流れ無視で悪いが…
元力を組み合わせた攻撃って、魔剣攻撃扱いになるの?

311 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:26:34 ID:???
バサラ、マヤカシの特技を組み合わせた攻撃は術扱い=魔剣扱い

312 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:28:19 ID:???
>>311
…じゃあ変化で作り出した武器とかも?

313 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:34:22 ID:???
変化自体がバサラの特技なので
それによって作り出されたものは
すべて魔剣扱いでいいんじゃない

314 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:45:12 ID:???
むしろなぜそう裁定しないのか疑問なレベル

315 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:47:29 ID:???
FAQ嫁
Q:〈変化〉で作った装備は[魔剣]ですか?
A:はい、そうです。

316 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:48:13 ID:???
Q:〈変化〉で作った嫁は[魔剣]ですか?
A:はい、そうです。

317 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:53:43 ID:???
嫁を作る目標値はいくつなんだ
原質解析で下がるのか
手妻使いとかで複数の嫁を作っても良いのか

318 :315:2010/03/25(木) 23:54:07 ID:???
>>316
お前は嫁か

319 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:55:32 ID:???
>>317
"手""妻"この言葉から導き出される結論は…!

320 :NPCさん:2010/03/25(木) 23:58:18 ID:???
《電脳神》でAIの嫁を作り出せます

321 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:01:24 ID:???
<変化>で作れるなら購入判定でも買えるってことでは。

322 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:12:30 ID:???
チンピラ相当の嫁

323 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:23:15 ID:???
腹心が嫁、ならいそうだな。

324 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:26:06 ID:???
エキストラの嫁はRLの判断でいかようにもされるから……

325 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:28:03 ID:???
《タイムリー》こんなこともあろうかと、嫁さん用意してたんだ
《プリーズ!》嫁になってくれ
《完全偽装》嫁がいる。嘘であることはバレない

326 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:30:23 ID:???
《天変地異》空から無数の嫁が降ってくる

327 :NPCさん:2010/03/26(金) 00:31:31 ID:???
ウチのカミさんが〜は《真実》の演出?

328 :NPCさん:2010/03/26(金) 02:51:41 ID:???
アストラルゲートを通るとき、魔剣でない物品は「一時的に効果を失い、
使用できなくなる」とのことだが。

では、その状態の非魔剣武器を使って、〈元力〉を組み合わせた攻撃を
行うことはできるのだろうか。
使用できないから不可なのか、それとも術=魔剣扱いになって可なのか。

329 :NPCさん:2010/03/26(金) 03:07:07 ID:???
無理
〈元力〉を組み合わせた攻撃自体は魔剣になるとしても、
その装備を魔剣にするわけじゃないから、魔剣じゃない装備を“使う”事はできんだろ

330 :NPCさん:2010/03/26(金) 17:02:31 ID:???
ゴッドブレスは直後のメジャーアクションの達成値+になってるけど、
“薔薇姫”の「ゴッドブレスは主にリアクションに〜」ってのは単なるミス?

331 :NPCさん:2010/03/26(金) 19:10:14 ID:???
なんでアヤカシの特技は魔剣じゃないのだ

332 :NPCさん:2010/03/26(金) 19:36:58 ID:fhCnoTw7
<隠密>ってカット進行中は使えないみたいだけど、カゲが<白兵><隠密><影化>で死角から攻撃というのもアウト?
FAQを読むとRL判断次第で出来そうなんだが、ルール上の問題はないのか気になって。

333 :NPCさん:2010/03/26(金) 19:39:44 ID:???
〈影化〉をよく嫁

334 :NPCさん:2010/03/26(金) 19:40:24 ID:H1vx5TN6
<影化>の効果で使えるようになる。

335 :NPCさん:2010/03/26(金) 19:46:29 ID:???
>>330
リアクションもメジャーアクションの一種なのかも知れぬ、単なるミスかも知れぬ。

まあ、ミスだとは思うけども。
使い捨てって何ぞー

336 :NPCさん:2010/03/26(金) 20:45:47 ID:???
よく《真実》で《完全偽装》された情報を手に入れるって流れがあるよな?
あれって厳密には神業の打ち消しなわけだから、秘密を話すつもりのない奴にはさらに《真実》を使わないといけないんじゃないかといつも疑問に思う。

337 :NPCさん:2010/03/26(金) 20:49:14 ID:???
1.後撃ち優先
2.打ち消しではなく、例え偽装されていても本当の事を聞ける
辺りでどうか

338 :NPCさん:2010/03/26(金) 20:54:15 ID:???
それはそれでありな判断なんじゃね
あとは《完全偽装》が打ち消されたら交渉で情報を手に入れられるとかもありだし、
《完全偽装》でしか情報を隠してないので打ち消されたら普通に話すよってのもありだろ

p141に書いてあるけど、神業はその場のノリで効果にRL判断が入る(意訳)ので、卓の面子が楽しいなら基本何でもいいと思うよ

339 :NPCさん:2010/03/26(金) 21:00:28 ID:???
>>336
その解釈でもいいが、
さすがに打ち消した後は《真実》の二発目じゃなくても交渉なり心理なりそれ系の特技使えば充分だと思う

340 :NPCさん:2010/03/26(金) 21:06:40 ID:???
シナリオフラグをみたした! ひとくじょうほうを きけるぞ!
だが ひとくじょうほうは 《かんぜんぎそう》のやみに つつまれている!
 
・フェイト
 →かみわざ
  →《しんじつ》
   →つかう Y/N

しんじつをたぐるいとが きぎょうのやみのころもを はぎとった!

341 :NPCさん:2010/03/26(金) 23:26:07 ID:???
まぁ、トゥルーフェイトとかがいるなら《真実》2発必要裁定でもいいんじゃね?

342 :アマいもん:2010/03/27(土) 01:01:47 ID:???
>>335
えっ、リアクションって元々メジャーアクションじゃあなかったっけ?

●メジャーアクション(基本的にプロットを消費する行動)
 ・ベースアクション(主軸となるメジャーアクション)
 ・リアクション(主にベースアクションに対して行なわれるメジャーアクション)

だよなあ、今のところはまだ。

343 :NPCさん:2010/03/27(土) 01:32:14 ID:???
>>342
基本、そのとおりなんだけど、どうも、ルールブックが書かれた当時は
術語が整理されていなかったため、特技や装備の欄でベースアクションを
メジャーアクションと呼称してしまっているっぽい。

で、どーも注意深く読むと、

[メジャーアクション]=ベースアクション+リアクション(基本ルール部分での記述)、
メジャーアクション=ベースアクションのみ(特技や装備での記述)

というような記述の使い分けがなされているっぽい。

344 :NPCさん:2010/03/27(土) 12:40:26 ID:???
〈イカサマ〉とか[タイミング:メジャー、リアクション]だしな

345 :NPCさん:2010/03/27(土) 19:55:23 ID:???
ものすごく前にあった話だけど、
《真実》の効果を《完全偽装》の打ち消しとすると、
《真実》分の経験点が入らないからその解釈は
認められないって人が多かったぞ。

でも、ルールを普通に読んだ解釈でもそうだし、
カウンターグロウのP.60のハシラに書いてあるけど、
《完全偽装》に対しての《真実》は打ち消しにしかならんのだよね。

346 :NPCさん:2010/03/27(土) 20:08:04 ID:???
んなアクトごとの判断を言われても

347 :NPCさん:2010/03/27(土) 20:13:31 ID:???
>>346 なにか気に障った?

348 :NPCさん:2010/03/27(土) 20:37:17 ID:???
CGの柱のは、あのアクトでの判断としてそうしたってだけで
コモンルールじゃないだろうって話

349 :NPCさん:2010/03/27(土) 20:54:46 ID:???
ルールを読んだ限りじゃCGの裁定通りの判断しかできないと思うんだけどなぁ。
まぁ貴方がRLなら好きにしていいだろうけどね。

350 :NPCさん:2010/03/27(土) 21:33:27 ID:???
そうやって一般化しようとするなって話だよ

351 :NPCさん:2010/03/27(土) 21:39:43 ID:???
>>345
経験点認めない、で全部すむじゃん

何が問題?

352 :NPCさん:2010/03/27(土) 21:41:37 ID:???
ルール解釈の話で一般的も何もないと思うんだけど。
あなたが違う解釈したいんだったら好きにすればいいんだし。

353 :NPCさん:2010/03/27(土) 21:43:37 ID:???
>>351
俺は何が問題かは知らん。
前の話のときに認められんって主張してた人に聞いてくれとしかw

354 :NPCさん:2010/03/27(土) 21:56:15 ID:???
シーン登場ごとの経験値獲得とか
神業使用の経験値獲得の条件とか
経験値チケットとか面倒臭い
コンベとかならそういうのもちゃんと
やらないといかんのかもしれんが、
内輪で廻すセッションだったら
みんなそんなの律儀に守ってプレイしてないよね

355 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:06:24 ID:???
>>354
ルール通りやってるけど?

356 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:09:29 ID:???
神業の経験点条件守ってつまらないプレイになるのは最悪だが
神業の経験点条件守ってつまらないプレイになるのは最悪だからと
その使い方で経験点を要求するPLも最悪だ

使うなら経験点無しでやれ

357 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:10:19 ID:???
……とは終わらないのがN◎VAである。
なぜならその経験点はRLのものでもあるからだ。
経験点にならない使い方はRLに直接的迷惑をかけるのである。

358 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:12:17 ID:???
神業の経験点条件を守って使うように頭を捻るから楽しい、っていうのはないの?
条件をあきらめて今回はこれでいいや、って割り切るところも含めてさ

359 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:13:57 ID:???
>>355
マジで?
みんなそうなの?
ウチの鳥取じゃ同キャラクターでの
短期キャンペーンやってるから
アクト終了後に5〜10点の範囲で
適当に経験点渡してその場で成長してもらってる
RLけっこう回数やってるけど
自分用の経験点の計算とか1回もしたことないや

360 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:14:28 ID:???
俺にはないなー

優先順位が
楽しいプレイ>経験点

で固定だから、経験点がもらえるにこしたことはないけど、そっちへの考慮はほっとんどしねーや
異端だろけど

あと、個人的に殺し神業をとどめに使うのはなんか、嫌だ、美しくないように思えてしまうw

361 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:17:09 ID:???
>>359
RLがそれで良いと思ってやってるなら、
貴方の鳥取のプレイは間違いなくルール通りのプレイだよ。

362 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:20:16 ID:???
俺は訓練されたN◎VA愛好者だから、
この手の話題はgdgdになるだけだって判ってる。

363 :NPCさん:2010/03/27(土) 22:47:37 ID:???
「神業の打消しに関しては普遍的なルールが無い」っつうのがルールだったような気もするが

364 :NPCさん:2010/03/27(土) 23:04:20 ID:???
かといって、《難攻不落》で《とどめの一撃》を打ち消せないって裁定されても困るしな。
ルルブ等のオフィシャルの記述をあえて無視するんだったら
それなりの理由が欲しいところではある。

365 :NPCさん:2010/03/27(土) 23:06:21 ID:???
というか真実に対して完全偽装を打ち消しに使ってもいいとはルルブに書いてあるが逆は無くね?

366 :NPCさん:2010/03/27(土) 23:09:56 ID:???
俺はルルブだけじゃなくて、FAQやリプレイでの裁定etc.の記述も含めて判断してるなぁ。

367 :NPCさん:2010/03/27(土) 23:31:44 ID:???
じゃー、俺神業で報酬点1000点つくるな。このアクト中だけ有効なら問題ないだろ?

368 :NPCさん:2010/03/28(日) 00:32:39 ID:???
>>367
それはすでにオフィシャルシナリオが通った道だ

369 :NPCさん:2010/03/28(日) 00:48:38 ID:???
>>368
だから言ってんだよ。問題ないだろ?

370 :NPCさん:2010/03/28(日) 00:55:57 ID:???
書いてることが大雑把すぎて問題ないのかどうかよくわからんw

371 :NPCさん:2010/03/28(日) 00:56:04 ID:???
実際報酬点それだけ持ってもRL的には大して困ることはないしな。

372 :NPCさん:2010/03/28(日) 01:24:47 ID:???
まあRLの許可は取っとけな

373 :NPCさん:2010/03/28(日) 01:27:55 ID:???
>>367
状況による。
今卓外で話してる時は問題なくても、実際のセッションでは問題になるかもしれないから。
報酬点を集めるのが目的のシナリオだと、神業ひとつでかたがつくのはつまらない。
レースシナリオで《脱出》一発でゴールに到着しないように。

374 :NPCさん:2010/03/28(日) 01:32:41 ID:???
R時代は《タイムリー》使えば割と合法だったような?
購:1〜 のキャッシュが「購:分の報酬点の価値がある」ってんじゃなかったかな?

375 :NPCさん:2010/03/28(日) 01:52:10 ID:???
完全偽装への真実は個人的に真実を聞いているだけなので完全偽装を打ち消していない。
もし社会的に完全偽装を打ち消したいならば暴露が必要。

376 :NPCさん:2010/03/28(日) 02:47:37 ID:???
俺が思うに、オフィシャル自体が「ルール優先演出後付け」を
徹底できていないのがグダグダの原因だな。

377 :NPCさん:2010/03/28(日) 06:09:04 ID:???
徹底的にやれば次は穴探しをはじめるのがゲーマーの性
これくらいでちょうど良いのだろう、多分

>>336
そもそも隠蔽のための判定を(神業以外)行なってないとか
神業破られると目標値:0の情報判定

378 :NPCさん:2010/03/28(日) 12:08:39 ID:???
>357
そういうシナリオやってるRLの自業自得だろ?

379 :NPCさん:2010/03/28(日) 12:22:43 ID:???
>>378
そういうRLの場合、
「だから神業を”うまく使う”のはPLの義務」とぶちあげるのさ
”うまく使った”から外れるとブーたれる

380 :NPCさん:2010/03/28(日) 12:34:45 ID:???
神業の「うまい使い方」を考えないのは、
俺の中では「ロールプレイしない」「アクトの途中で帰る」「他PLと協力しない」と同じレベルの行為だと考えるな。
どうしても無理だ、って場合以外は積極的に容認することはできない。

381 :NPCさん:2010/03/28(日) 12:53:48 ID:???
トゥルーカタナを造ったPLは容認されないわけだ

382 :NPCさん:2010/03/28(日) 12:54:57 ID:???
>>380
どうしても無理だ、ではなく
”うまく使いたくない”場合って多々あると思うんだがね
真実での打消しもそうだろし

383 :NPCさん:2010/03/28(日) 12:57:31 ID:???
トゥルーカタナ普通に使って経験点もガッポガッポ稼いでマスよ。
つーかダンマカ3発使うのなんて全然楽チンだろ。
むしろトゥルーチャクラとかの方が使い道に困るぜ。

384 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:01:15 ID:???
防御神業が7枚あったときはすげえ大変だった……
残り1枚まで削った俺すごくがんばった

385 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:08:14 ID:???
「ロールプレイしない」「アクトの途中で帰る」「他PLと協力しない」と同じレベルの行為だそうだ、トゥルーカブトの存在は

386 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:09:01 ID:???
>>382
最初からそんなケースを考慮しても、ほとんどの場合無駄に終わるからなあ。
実際にそうなってから「じゃあどうしようか」って相談する方がはるかに楽。

まあただの愚痴ならこれ以上レスはしないでおく。

387 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:09:25 ID:???
>>383
打ち消されないように先に防御神業削りきってから3発?

俺はお前じゃないから無理だな

388 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:09:59 ID:???
敵対ゲストにカブト持ち出しただけで苦情言われたことを思い出したぜ。
チャクラ持ちにしておけば、PL側の殺し神業と相殺になっても経験値が入るとのこと。
ごもっともなんだが、ゲストにだって、そのスタイルにしたそれなりの理由があったんだけどなぁ。

389 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:11:13 ID:???
防御神業を削れない火力は 「ロールプレイしない」「アクトの途中で帰る」「他PLと協力しない」と同じレベルの行為 か

390 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:13:19 ID:???
トゥルーカブトでもトゥルーチャクラでも、使い所を探せば何とかなるもんだ。
チャクラならわざと攻撃くらって〈呼吸〉して自分は《黄泉還り》とかな。
カブトは……ええと、誰かに〈悪魔の一族〉を20レベル持ってもらってだな(以下略

391 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:14:29 ID:???
>>390
「ロールプレイしない」「他PLと協力しない」行為に見えるぞw

392 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:15:29 ID:???
>>390
ルール的には「うまく使って」るのかもしれないけど
アクト的には全く持って「うまく使って」ないんじゃないかと小一時間(ry

393 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:17:47 ID:???
アクト的に上手く使うのは、ルール的に上手く使うのとは違って
N◎VAのアクト評価には関係ないからな。

394 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:19:52 ID:???
基本的に卓の全員が楽しめる使い方しとけば問題ないと思うけどな
いや、ある意味一番難しい考え方でもあるんだが

395 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:21:36 ID:???
防御神業が過剰なときに、リアクショナーが超強くて空気読まないとホント地獄になるな。

396 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:21:44 ID:???
>>386
自分の利益にもならない不可蝕や
会社の利益にもならない完全偽装ってよくあるパターンだと思うが

397 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:25:24 ID:???
真実なんて、聞く相手間違えただけで pgr だしな

398 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:25:29 ID:???
アクト的な上手さとルール的な上手さ、すり合わせて楽しむもんだと思うんだわ>>393
まー絶対不可能!なケースもそりゃあるだろうけどな
最初からすり合わせを放棄されるとその、なんだ、すげえ微妙

399 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:26:47 ID:???
>>396 例を挙げろよ

400 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:30:19 ID:???
>>399
一銭の銭にもならないのに、ゲストNPCの女を逃がすために《不可蝕》
#金にならないので、RLからも認められず

会社の利益にもならないのに、ゲストNPCの女を守るために《完全偽装》

401 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:31:06 ID:???
で、かつ摺り合わせるだけの時間的猶予がない場合や
依頼人が”豚さんの貯金箱”なケース

402 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:34:03 ID:???
あー。いたなー。
”神業をうまく使った”の条件を話し合ってるだけで30分アクトの進行止めたヤツ。

403 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:34:05 ID:???
レッガーならその女を泡風呂に沈めて《不可触》だろ常考
《完全偽装》なら女の身分を社の奴隷に書き換えてこき使え
これで経験点バッチリ! 嫌ならクグツやレッガーを出したお前が悪い!

404 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:36:29 ID:???
>>403
確かに。そういうプレイングが嫌なら、最初っからレッガーとかクグツでの参加を認めるなっつー話だよな。

405 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:36:52 ID:???
>>400
利益を得ればいいだけなんだから、別に金銭的なものにこだわらず精神的な利益を得たとか言っとけばいいのに

「ククク、女を助けてやるなんて俺はなんていい奴なんだ
なあ、お前達もそう思うだろう!?
さあ、俺様を讃える歌を歌うがいいわ!
サン、ハイ!」

406 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:37:24 ID:???
>>402
使った本人がならなくてもいいと言ってるのに永延とRLにかみつくPLを見た事があるぜ…
正直殴りたかった

407 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:38:46 ID:???
>>405
>精神的な利益を得たとか
それは利益じゃないって認められないわけですよ
なので”うまく使って”ないし、”うまく使おう”とも思わないわけ。OK?

408 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:40:33 ID:???
>>403
ダメプレイの例示乙

409 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:40:37 ID:???
実はその女はどこぞのクミチョーがカタギの世界に置いてきた忘れ形見で、
レッガー本人も気づかないうちに借りを作れたのさ。
そういうことにすれば万々歳。

410 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:42:28 ID:???
>>409
《不可蝕》2発分な。んで、1発分はうまく使ったでいいよw

411 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:43:24 ID:???
「このシナリオだと使い所難しそうなんだが、どうすれば利益になる?」ってRLに相談しな。
>>402みたいにウザがられない範囲でな。少なくとも最初から放棄してかかるより建設的だ。

412 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:44:32 ID:???
PL<ゴールデンルール使えばいいだけだろ? 経験値よこせよ。それがお互いのためだ。

413 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:46:01 ID:???
神業は誰のもの、ってな
RLのもんかい? 卓のもんかい? PLの自由には使えないのかい、使うと怒られるのか意? と。

414 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:47:25 ID:???
>>411
相談して決断できないヤツより、経験点を諦めても即断してアクトを進めるPLのが
アクトの進行に協力してるPLだと思うぜ

415 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:50:08 ID:???
>412
「どうやら卓を囲んだ時点で、お互いの不幸は決定していたようだな」

416 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:50:27 ID:???
>>414
余裕がねえアクトだなw

417 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:51:36 ID:???
”経験点を諦める俺カッコイイ”と思う自由も下さい

……と言うとまた”RL経験点が〜”とか言われるんだよな
ほんと、ままならないぜ

というかRLが”うまく使った”と認めても
自分自身で”うまく使った”と思えてないときって、もにょらねぇ?
それぐらいなら経験点無い方がすっきりするよ、とかってこと
うまく使って無くても、そっちの方がカッコイイ! と思うこともあるだろしな

418 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:53:33 ID:???
中にはひどいRLもいるな
「俺が良いと言うところ以外で神技を使うの禁止」
そいつの卓でゲームをやった事はないが

419 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:54:04 ID:???
>>417
身内なら「いらねえ」って言えばいいんじゃね
少なくとも火星はそれが普通に成立してるし

コンベならそれくらいの不満は抱え込んだほうが色々と平穏だとは思うかな

420 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:55:01 ID:???
>413
神業に限らず、卓の楽しみは共有財産でな。
ロールプレイも行為判定も卓が楽しくするために行なわなきゃならん。
服装も口臭も態度も参加費も一切全部、一切全部だよ。
それともまさか、自分だけ楽しむためにTRPGやってんじゃないだろうな?

421 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:56:11 ID:???
「自由」ただし「周りを不快にさせない範囲」で。

422 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:56:13 ID:???
>>417
自分が貰わないと結果としてRLも貰えないからな。
RLに落ち度がないと思うなら、
とりあえず貰っておいてコスメでも常備化して無駄使いしておけ。

423 :NPCさん:2010/03/28(日) 13:57:49 ID:???
>>420
そこの妥協のレベルさ
自分が楽しまないで卓の楽しみも何も無いだろ?
みんなで楽しまないと行けないんだから

424 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:00:00 ID:???
>>423
自分も含めた卓の全員を楽しませるのがそんなに難しいのか?

425 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:00:11 ID:???
あるぞ?
423一人が我慢してれば、他の卓のみんなが楽しめるなら
423は我慢すべきだろう?

空気は読まないと

426 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:01:41 ID:???
ここは譲りたくない、ってときもあるよね

読みたくない空気もあるよね

427 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:02:24 ID:???
「なぜ、俺の茶目っ気は“空気読めよCD野郎”みたいな目で見られて、
隣のアイツの我が儘三昧がニューロ(・∀・)とばかりに喝采されるのか」

428 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:03:41 ID:???
>425-426
そこまで雰囲気がこじれているんなら、
話し合うなり、火星を旅立つなりする時期に来てるんじゃないかな。

429 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:03:58 ID:???
>>427
その……すまんかった

マジレスすると、隣の奴はプレイングが『上手い』んだろ

430 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:09:16 ID:???
空気読めよCD野郎

431 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:11:15 ID:???
CDの主な使い方 遅い 古い 時代遅れ 相棒

この場合は「相棒」だろうか?

432 :NPCさん:2010/03/28(日) 14:16:05 ID:???
結局、神業の使い方に限らずロールプレイってのは、周りの影響下において
行なわれることを避けられない。

自分が何の気なしに行なった宣言・裁定で、「おや?」って状況になったら、
取りあえずはスルーなり一言だけ述べるなりして、あとは卓とGMとに任せるしかない。
その結果として、自分の意向と食い違う結果が出たとしても、
取りあえず、その場はそんなもんなんだと思っておけ。

それが多すぎるんなら、自分の価値観に疑問を持つなり、
その集まりを抜けるなりしても構わんとは思う。

433 :NPCさん:2010/03/28(日) 15:07:30 ID:???
つか、神業の経験点条件なんて、飽くまで指針に過ぎないんじゃねぇの?
条件に合わなくても、カッコよければ(≒上手い使い方なら)経験点渡してるんだが。

434 :NPCさん:2010/03/28(日) 15:11:21 ID:???
カッコよければ≠うまく使った

435 :NPCさん:2010/03/28(日) 15:30:55 ID:???
RL裁定>ルール

436 :NPCさん:2010/03/28(日) 15:54:59 ID:???
卓が満足できるように適宜変更しながら遊べばいいんだろうけど、

楽しむために変更しなきゃならないようなルールは粗悪品
→N◎VAのルールは粗悪品じゃないんで変更なんか必要ない

っていう風に思ってる人がいるんだよなぁ。
N◎VAそのものが好きなんじゃなくて、
FEARが好きな人にそういう傾向があるような気がする。

437 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:02:04 ID:???
だって仕方ないじゃん
版上げが必要なのはみんなわかってるのに
下手にまだ売れるもんだから、未だにサプリで延命続けてるんだもん……

根本的解決が期待できないじゃないか……

438 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:03:06 ID:???
>版上げが必要なのはみんなわかってるのに
ごめん、わかってなかったw

439 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:04:18 ID:???
経験点なんて飾りみたいなもんだ
1点や2点でそう言い争うようなもんじゃない

440 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:07:06 ID:???
というのが悪いPLの見本です

441 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:08:30 ID:???
下手に「うまく使った」なんて表現してるのが『間違い』だよな
経験点条件、という表現程度にとどめておけば良いものを
価値基準になっちまってる

442 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:19:25 ID:???
経験点のオン/オフが「セッションに対する態度」みたいな感じだからかな。
「神業を“上手く”使う」ことを、「セッションの進行への協力」や、
「他のプレイヤーへの協力」みたいに捉えていて、
それで条件を外されたときに、怒る人がいたりする。

一度、尺度を脇に置いた上で、それがTRPG上のロールとして
不適切なのかどうかを考えてみたらどうだろう?

443 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:23:01 ID:???
TRPG上のロールとして不適切なのかどうかが尺度じゃない、
ってのが不満の原因じゃないか
一度も何も考えてるからそう言ってんじゃないの?

444 :NPCさん:2010/03/28(日) 19:00:09 ID:???
トゥルーアヤカシの俺様には無関係な議論で場が荒れてるな

445 :NPCさん:2010/03/28(日) 19:06:28 ID:???
「ロールプレイしない」「他PLと協力しない」バケモノ乙

446 :NPCさん:2010/03/28(日) 19:23:10 ID:???
ヴァニティエンジェル面白かったー。
新キャラのリアーヌは色んな意味で微妙にポンコツ気味w
ゲストがかつて無い死に方したな〜。

447 :NPCさん:2010/03/28(日) 19:32:02 ID:???
>>446
データ類って追加されてんの?
そのうち買う予定ではあるけど聞いておきたい

448 :NPCさん:2010/03/28(日) 19:46:22 ID:???
データ追加は一切無し。
つーかリアーヌは中の人繋がりで微妙にダブクロの才蔵っぽいんだw
あと弘司先生画風変わったような気がする。
トーンを使う割合が増えてるからかな?
親バカシーンはちゃんと載ってたw

449 :NPCさん:2010/03/28(日) 19:54:25 ID:???
>>448
ありがとさん

450 :NPCさん:2010/03/28(日) 20:57:05 ID:???
>>446
ちくしょう閃光発売がこれほどうらやましいと思ったことはない
俺も早く読みたいぜ
月曜日はやくきてくれー!

451 :アマいもん:2010/03/28(日) 23:08:29 ID:???
ニューロな表現だな。>閃光発売

452 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:11:24 ID:???
フラッシュリリースとでも読むべきかな?

453 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:22:28 ID:???
>>452
何それかっこいい
トーキーかあるいはカブキの特技でありそうだなw

454 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:28:46 ID:???
きっとカブキがセットアップに<マエストロ>を組み合わせた攻撃をできる特技とかだな

455 :NPCさん:2010/03/29(月) 01:13:18 ID:???
神業を上手く使った条件があえて曖昧に書いてあるのは
RLとPLの合意(ゴールデンルール)によってフレキシブルに
運用できるようにするためだと思うんだよなぁ。

それはともかくヴァニティエンジェルもう出てンのか。
明日、本屋が開いてる時間に帰れたら探してみるかな。

456 :NPCさん:2010/03/29(月) 01:19:19 ID:???
出てない。EBコンでのフラゲ組であろう。

457 :NPCさん:2010/03/30(火) 06:44:22 ID:???
つーか《死の舞踏》とか《とどめの一撃》で無い限り、いくらでも言い訳は付けられそうに思うのだが<神業を「うまく使った」条件

458 :NPCさん:2010/03/30(火) 06:46:44 ID:???
そりゃあ、付けようと思えばいくらでも付くだろう。
問題はRL・PLの付けたいか、付けたくないかにあるんだよ。
誰もが経験点もらえてりゃ手放しで幸せってわけじゃあ無いからな。

459 :NPCさん:2010/03/30(火) 11:48:47 ID:???
「前提として、うまく使うのを目指せ」
「どうしても無理なら相談しろ」でFAだろ。

「うまく使う条件を最初から無視してもOK!」って世論にしたいなら、現実問題として無理。

460 :NPCさん:2010/03/30(火) 21:55:11 ID:???
版上げした暁には
「うまく使ったら経験点」
ではなく
「使うだけで経験点はもらえるが、無意味に使ったりシナリオを妨害したりしたら経験点なし」
になりそうな予感

461 :NPCさん:2010/03/30(火) 22:18:14 ID:???
もうブレカナみたいに効果固定しちまえよメンドクセー
口プロが終わったと思ったらデータッキーを経てまた口プロに戻るなんてアホくさ

462 :NPCさん:2010/03/30(火) 22:42:32 ID:???
>460
減点形式か。ずいぶんと悲しー教育に染まったもんだな。

463 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:07:30 ID:???
”うまく”使わないPLは下手なPLなんだよ

464 :NPCさん:2010/03/30(火) 23:31:26 ID:???
効果固定にしたほうが確実に事故は減る

465 :NPCさん:2010/03/31(水) 00:59:29 ID:???
>口プロが終わったと思ったらデータッキーを経てまた口プロに戻るなんてアホくさ
経てない。経てないよ

466 :NPCさん:2010/03/31(水) 01:31:00 ID:???
FA出したがる人がいるけど、
稀によくいるオフィシャル信者?にとっては、
オフィシャルで明言されていないことを
FAとして認めるわけにはいかないんだろうな、
と今までの経験から思う。

467 :NPCさん:2010/03/31(水) 05:20:10 ID:???
そりゃ、オフィシャルで明言されて無い事はFAにしたって後で揉めるのは確定的に明らかだろう

468 :NPCさん:2010/03/31(水) 07:32:55 ID:???
信者も何も、オフィシャル以外FAする権限はないだろう
もちろん、各卓でのRL判断は別だが、それはFAとはいわん気が

469 :NPCさん:2010/03/31(水) 08:01:27 ID:???
FA厨が馬鹿勝手にFAFA言ってるだけで別に拘束力もなければ、説得力もないわけでなぁ。
そこまで剥きに食いつかんでもいいんでは、とは思う。
まあ、声の小さい奴が割を食う世の中ではそれも難しいわけか。

470 :NPCさん:2010/03/31(水) 08:04:13 ID:???
よっぽど理不尽なRLの元でプレイしてるか自分の判断に自信が持てないのか

471 :NPCさん:2010/03/31(水) 08:37:36 ID:???
>神業
うちではだいたい

推奨スタイル:事実上RL(シナリオライター)のリソース
戦闘系スタイル:事実上卓の共有リソース

になってるな。もちろん演出は使用者の自由だけど。
どうしてもどうしても変な使い方したいなら、自分でシナリオ書くし。

472 :NPCさん:2010/03/31(水) 10:16:31 ID:???
まあこのグッダグダな流れも、どうせリプレイ発売で流れると思えば一興さ

473 :NPCさん:2010/03/31(水) 11:23:38 ID:???
なにこのグダつきフラグ

474 :NPCさん:2010/03/31(水) 12:06:54 ID:???
だが待ってほしい、TRPGとはもともとグダグダなものではなかっただろうか
(リアルでやるなよって話はさておき)

475 :NPCさん:2010/03/31(水) 12:26:01 ID:???
>>471
卓の共有リソース、とされると
自分の使いたいように使えない、というか
隣のPLの指示がままに使わされるケースもあるよね

476 :NPCさん:2010/03/31(水) 12:45:16 ID:???
>475
それは面子間の認識共有が出来ていないって話だよね。
ちょいと相談すればいいのに。

477 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:04:49 ID:???
だが待ってほしい。
オフィシャルで明言されていないからといって、
《難攻不落》で自分に向けられた殺し神業を防げない、
って言ったら文句言うんだろ?

478 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:10:54 ID:???
話題を強引に混同させるのは感心せんな。

神業の定義はTND基本p.80にある「●神業」だけだ。
PLは「神業の使い方にかんする具体的な内容の提案」は可能だが、
それはRLが「その神業の範疇に入る内容だ」と判断しない限りは無効だ。

RLが「オフィシャルで明言されていないから駄目だ」といったなら従え。
不服があるなら自分がRLのときは別の裁定をすればいい。それだけだ。

479 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:15:01 ID:???
>>478
それだけじゃなくて、個々のスタイル解説のところに神業の説明があるよ。
《難攻不落》は、そこで他人を守る神業と明言されているんだよね。
で、あとは昔どういうgdgdがあったかって話だよ。

480 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:17:45 ID:???
>>479
ちょうど今、それを調べてルルブを開いていたところだw <他人を云々

……もっともこの部分をルールと解釈すると、例えば《死の舞踏》とかは「絶対に」防げないと明記されているので
《難攻不落》の価値がさらに落ちる上に、「神業以外では防げない」とする文章と矛盾するわけだが

481 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:19:20 ID:???
>個々のスタイル解説のところに神業の説明があるよ
その前にp.141の記述「RL判断は神業のさらに上位に配置されている」は無視かね?
RLがダメだと判断したらダメなんだよ。その根拠を示す必要すらない。

アクトを中断させてgdgd抗弁して拗ねるのは感心せんな。
ポストアクト後、相手がRLの役目を終えてから共通認識について相談すればいい。

482 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:23:12 ID:???
>>478で、「だけだ」と言い張ってるたので他にもルールはあるよって指摘。

まぁ、RL判断持ち出したらなんでもありだよね。
俺は安易にRL判断持ち出すよりは、まずはルルブの記述に従うべきだと思うけどね。

483 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:26:16 ID:???
ストレイライト112頁の柱を読め
経験点と楽しさを天秤にかける時の指針がある。

もっとも、これだけじゃ不満だから愚痴ってるのかもしれんが。

484 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:31:56 ID:???
RL判断が神業より優先されるのはゴールデンルールにある。
にもかかわらず、神業について適用についてで、RLの判断に任されるとあえて書かれてる理由は考えないんかねぇ

485 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:33:36 ID:???
ルルブの記述が「RL判断を信用しろ」なのだよ。
RLが神業の使用を却下したなら、それは何か意味があるのだと信じろ。

安易にルルブの記述「最終的な判断はRLに委ねられている」を無視したくないな。
「アクトの成功とは、全員が楽しむことだ」と何度も記述されているだろう。
当然、他のPL達もRLもそれを志している。キミも信じてやれ。

486 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:36:36 ID:???
>>480
絶対殺す 対 絶対守る みたいに、
ルールに矛盾がある場合は、RL判断をするのは問題ない。
というか、まさにRL判断の出番。

《難攻不落》で自分を守れるないってのは、
ルール上に限って言えば、他のルールとは矛盾しない。
#経験値取得についての記述が紛らわしいけど、矛盾ではない。

ただ、リプレイやらなんやらとは矛盾があるので、
実際のアクト現場では、だれもそんな裁定をしてない。
#少なくとも、俺はそんな裁定に遭遇したことはない。

487 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:38:05 ID:???
>>484
理由はあるかもしれないけど、それをもって個々の神業の記述を無視しようと思うかどうかは
それこそ、「RL判断」だろうw

488 :NPCさん:2010/03/31(水) 21:50:36 ID:???
つまりgdgdになる
わかってたことだろうに

489 :NPCさん:2010/03/31(水) 22:08:11 ID:???
こんな状況なのに、N◎VAのルールは曖昧で適当な運用で遊んでるだよってのが理解できない人がいるのが不思議。

490 :NPCさん:2010/03/31(水) 22:29:32 ID:???
で、実際のアクトで難攻不落で自分を守れないと裁定された奴は居るのか?
経験点無しなら何度か遇ったことあるが

491 :NPCさん:2010/03/31(水) 22:41:05 ID:???
>>490
その言い方だと、自分守って経験点貰えてる方が多いみたいだな。

492 :NPCさん:2010/03/31(水) 22:43:10 ID:???
>>490
まさか、2chの状況でFAだそうってんじゃないだろうなw

493 :NPCさん:2010/04/02(金) 06:14:41 ID:???
>>491
《難攻不落》は「他人を守ったら」でなく「他人を守るために使用したら」が条件だからな
同じように見えて、口プロレス的にこの差は大きい
結局、RLだって経験点はほしいわけだし

494 :NPCさん:2010/04/02(金) 09:02:59 ID:???
ってことは、《難攻不落》は打ち消されても経験点なのか。

495 :NPCさん:2010/04/02(金) 11:13:31 ID:???
打ち消された場合、「使用したが立ち消えた」とするのか「使用も出来なかった」とするのかで判断はわかれるだろう。
即死系はわざわざ「何か他の神業で防がれることなく」とか書いてあるし、《難攻不落》は認めてあげてもいいかもしれない。
《不可知》の場合とかだと《不可知》は打ち消されたけど、相手の打ち消し神業を消耗させることで、他の神業を通せるようになった、とかでも俺なら認めるし。

あんま条件を拡大解釈しすぎると「《神業》によって、〜」とか「使用して」とか書かれてない条件は
神業で満たす必要ないんじゃないの?とか屁理屈言い出すヤツがでてくる諸刃の剣だがw

496 :NPCさん:2010/04/06(火) 04:17:40 ID:???
武器オプションのアンチクラッシュ(MDI22P)について

…これ、別に斬裁剣などによる故障も防げるんだよね?

497 :NPCさん:2010/04/06(火) 17:43:17 ID:???
〈粉砕剣〉の[破壊]も防げるよ!

きみは緑の盾で〈粉砕剣〉をしてもいいし
業物に〈変化〉でアンチクラッシュを準備して毎回〈粉砕剣〉をしてもいい

498 :NPCさん:2010/04/06(火) 20:51:38 ID:???
そういやリプレイ新キャラのリアーヌってナイトウォッチの扉小説に出てきて棚

499 :NPCさん:2010/04/07(水) 07:03:10 ID:???
〈アドバイス〉とか〈声援〉で『自身の』達成値を上げることって可能なの?

500 :NPCさん:2010/04/07(水) 13:16:24 ID:???
Q:〈ジャンヌダルク〉〈盾の乙女〉〈母性本能〉などは、自身に使用できますか?
A:できません。それぞれ「仲間の〜」「他人に〜」などと書かれていることに注目してください。

ここから各自卓の判断になるといえばなる
〈アドバイス〉に関して言えば、“36”孔明の行動方針に「達成値が足りないときは自分に〈アドバイス〉してもいいだろう」とかサラっと書いてあったりする
でもエコーズのコンセプトと行動方針でデータミスをする公式なので、判断基準にはなりがたいともいえる

501 :NPCさん:2010/04/07(水) 19:36:03 ID:???
〈アドバイス〉や〈声援〉は、「仲間の〜」とも「他人に〜」とも書いてないんだよなぁ。
カット進行中ならプロットを消費するのでまだマシだが、リサーチでやられるともにょる。

>500 「達成値が足りないときは自分に〈アドバイス〉してもいいだろう」
それは孔明の罠だっ!!

502 :NPCさん:2010/04/07(水) 20:51:00 ID:???
相手の、とは書かれているから字義的には他人っぽいけどな
他人のでも対象のでも文章は通じるのだから、FAQ出した後のテキストは単語統一してほしいかなぁ……

503 :NPCさん:2010/04/07(水) 23:34:35 ID:???
虎穴に入らずんば〜は救世母が言ってたのかw

504 :NPCさん:2010/04/08(木) 01:09:17 ID:???
どうせ《難攻不落》で自分守れる裁定してるんだろ?
だったら、他の裁定だって細かい記述に拘らずに適当でいいじゃん。











と、割と真剣に思う。

505 :NPCさん:2010/04/08(木) 02:00:11 ID:???
>>504
経験値になるかはともかく、自分を守れないと解釈するのは無理がある
難攻不落の解説読み直せ

506 :NPCさん:2010/04/08(木) 07:16:29 ID:???
>>505
他人を守る神業とはっきり書いてあるが。

507 :NPCさん:2010/04/08(木) 07:51:43 ID:???
自分の身も守れない奴に他人の身が守れるかってんだ

508 :NPCさん:2010/04/08(木) 10:48:39 ID:???
孔雀剣って一般的には美術品として〜ってあるけど、セキュリティレート越えてなかったら当然ボッシュート?

509 :NPCさん:2010/04/08(木) 11:23:26 ID:???
現実に美術品として飾ってあるような刀を
帯刀して持ち歩いてたら捕まるだろうからな

510 :NPCさん:2010/04/08(木) 12:14:07 ID:???
オマワリ「あー、これは武器ですか?」
バサラ「いえ、趣味で所持している美術品です」
オマワリ「では、ここから先のエリアではそのような物品の持込が制限されておりますので、
こちらでお預かりさせていただくか、ロックさせてもらいますがよろしいですか?」
って感じかな。

511 :NPCさん:2010/04/08(木) 12:17:09 ID:???
そこはオマワリじゃなくってイヌと書いて欲しかったな

512 :NPCさん:2010/04/08(木) 12:29:40 ID:???
流れにのって質問なんですが、
携帯判定が必要なモノて、どうやって決めてます?

武器分類、注釈に違法物品やら軍用品と
書かれてるものは言わずもがなですが、
武器オプションやら防具、ドラッグ、サイコアプリにサイバーウェア、
武器になりそうなものは全部判定アリというかんじ?
マインドソードやらタイプDやるもんかやらんもんか迷う。

513 :NPCさん:2010/04/08(木) 12:39:10 ID:???
ルールブックの記述に従う、じゃダメな理由をまず教えてくれ

514 :NPCさん:2010/04/08(木) 12:47:45 ID:???
携帯判定がめんどくさいなら、レッドエリアから出てくるな。
もしくはウェットチャクラでマッパでいろ。

まぁ、妥協案としては一番目標値が高くなる装備でだけ携帯判定させて、
成功したら全部持ち込み成功にするくらいだな。
あとは戦術カブトでも用意するか。

515 :NPCさん:2010/04/08(木) 18:25:58 ID:???
>>512
「セキュリティレート守れ。なんと言われようと忘れたヤツぁ即没収する。」って言っとけ。
そうすりゃあ持ち込みたいヤツが自己申請でするようになる。
それも>>514が言うように1番高いので1回おkにしときゃ
それほど負担もなかろう。


516 :NPCさん:2010/04/08(木) 18:49:52 ID:???
携帯判定ってその場に持ってきてるかどうかの判定で、持ち込めるかどうかの判定じゃないんだがなあ

517 :NPCさん:2010/04/08(木) 19:55:07 ID:???
装備が必要になったら纏めて1回で判定、達成値以下の物のみ可でやってる
All or nothing の原則から外れるけど登場毎に判定とか全装備毎判定とかgdgdすぎて

518 :NPCさん:2010/04/08(木) 20:46:18 ID:???
いやだからその装備が必要なんだが、今現在所持してるか、どうか、ってときの判定であって
登場ごとに判定とかありえんのだが。

519 :NPCさん:2010/04/08(木) 22:15:32 ID:???
携帯判定はルール通りやると、
かったるい上にカード回しに悪用されかねないし、
何らかの調整があったほう望ましいと思うよ。

ちなみに、うちんところの鳥取では、〈戦術〉持ちカブトがいる場合は、
カット進行開始時の携帯判定でカード整えて
そのカードで〈戦術〉判定を成功させるのが定番になってる。

520 :NPCさん:2010/04/09(金) 08:37:14 ID:???
ちょっと疑問に思ったんだが

仮に<マエストロ>を2レベル持ってて、さらに<芸術:ダンス><芸術:歌唱>を持ってたとする
この三つを全て組み合わせた場合、

1 達成値は+2
2 達成値は+2+2で、合計+4

のどっちになるの?

521 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:09:59 ID:???
>>520
お前さんのところでは<射撃><白兵><イカサマ>でイカサマの効果2倍になるの?
何個芸術を組み合わせようと、行っている芸術判定は1回だけだと思うんだが

522 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:11:42 ID:???
い、言われてみれば…

ありがとうございました

523 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:41:42 ID:???
芸術を複数持つ実利性って何があるんだろう?
せいぜい社会戦シーンで芸術の取得数だけ<ミリオンヒット>を撃てるくらい?

524 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:45:31 ID:???
芸術を実利で考えちゃいかんだろ

525 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:48:30 ID:???
<芸術:指揮><芸術:弦楽器演奏><芸術:金管楽器演奏><芸術:木管楽器演奏><芸術:打楽器演奏>
これら全てを組み合わせたワンマンオーケストラ!
とか馬鹿なことができる。問題は手と口が足りないことか

実利じゃねぇなぁ。キャラ立てに使えるってのが一番の実利かな

526 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:49:30 ID:???
キャラが立つっていうこれ以上ない実利があるじゃん

527 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:51:14 ID:???
絶対使う当てはないけど取るコネ(ベラーノの妻と子とか)とかと同じだろ。

528 :NPCさん:2010/04/09(金) 09:53:19 ID:???
ベラーノさんと言えばメモリとカイルに言ったあの台詞はやはりくそみそネタなんかなw

529 :NPCさん:2010/04/09(金) 11:25:41 ID:???
すごく・・・かわいいです・・・

530 :NPCさん:2010/04/09(金) 11:49:40 ID:???
>>525
手が足りないなら義手を増やせばいいじゃない
口が足りないなら……ダブルリップスでも入れておくか?

531 :NPCさん:2010/04/09(金) 13:17:38 ID:???
ニューロエイジという時代において、楽器を電脳操作やサイバネ制御で演奏することに何の不都合があろうか
部位の異なるサイバネ系武器全てに39クレイジーソウル(武器ごとに〈芸術〉が異なる)

532 :NPCさん:2010/04/09(金) 14:01:05 ID:???
なにそれこわい

533 :NPCさん:2010/04/09(金) 19:39:20 ID:???
いいことを思いついた お前俺のギターに<合成>をしろ

534 :NPCさん:2010/04/10(土) 03:15:08 ID:???
“お前を俺のギターに<合成>しろ”かと思った。

「こいつ!<芸術:ギター演奏>で豚を弾いてやがる !!」



535 :NPCさん:2010/04/10(土) 11:01:46 ID:???
裏予算でやらないか?

536 :NPCさん:2010/04/10(土) 20:26:57 ID:???
サバを吹いている。

とかどうでもいいことを思い出した。

537 :NPCさん:2010/04/10(土) 23:07:55 ID:???
スナッピング・レイニーディさんか、ひどく懐かしい
あやつはカブキ◎、チャクラ=チャクラ●かしら

538 :NPCさん:2010/04/11(日) 08:02:45 ID:???
N◎VAには、カブキ(ギャンブラー)向けのコネや社会はあるのでしょうか。
カブキ(芸術家)だとメディアがあるんだけど・・・

539 :NPCさん:2010/04/11(日) 08:06:09 ID:???
>>538
コネならジェイク=ジョンソンとかは?
社会ならストリートやラスベガスなんかがそれっぽいかと。

540 :NPCさん:2010/04/11(日) 10:37:00 ID:???
ギャンブラーなら<社会:ストリート>でいいんじゃない?
博徒ってのは多少なりと裏社会に通じてるもの……だろう、たぶん。

え、<社会:ギャンブル>?   忘れろー忘れろー

541 :NPCさん:2010/04/11(日) 19:58:39 ID:???
〈社会:ストリート〉
〈社会:社交界〉

どちらをとるかで、そのギャンブラーの印象が変わると思うし、両方とればとればでまた印象は異なるのではないだろうか
〈コネ〉は裏社会の人間とかどうだろうか? お抱えのディーラーら壷振り師、時には代打ちを頼まれるというキャラ付けで

542 :NPCさん:2010/04/11(日) 20:09:54 ID:???
>>538
警察に厄介になったとして警察系
ヤクザ系なんかはオススメ

543 :NPCさん:2010/04/12(月) 19:35:51 ID:???
やっとヴァニティ・エンジェル読んだー

クロイツェル抜きで戦うカイルって、なんか半分くらい別のキャストを見てる気になるなw
普段は見られない戦闘パターンを色々と見られて満足で御座いました……

つか、普段はクロイツェルが優秀だからクロイツェル振りマシーンに徹するのが最適解になってるだけなんだなぁ。

544 :NPCさん:2010/04/12(月) 20:25:00 ID:???
普段は、っていうかもともとセットでもコンビでもないキャストなのに、
クロイツェルで乱入してきたから、仕方なくアクト中はコンビ設定つけて
「俺のコンボは本当は違うのにー」ってなってただけだと思う。

545 :NPCさん:2010/04/12(月) 20:55:23 ID:???
〈一心同体〉+〈空蝉〉のルールミスが、〈電光石火〉に置き換わっていなかったのが意外だった。
てっきり伏線だと思ってたよ。

546 :NPCさん:2010/04/12(月) 22:09:52 ID:???
そこは意外と言えば意外だったなぁ。
しれっと改変してスルーよりは潔いとも言えるけど。

>>544
実のところ、差分値2倍パンチが差分値2倍ソードに変わる程度だけどなー

547 :NPCさん:2010/04/12(月) 22:40:44 ID:???
クロイツェルのステを眺めてたんだがあれ経験点初期+400点以上も使ってるのか?

548 :NPCさん:2010/04/13(火) 01:03:23 ID:???
制御値で120点、一般技能で65点、コネと社会で75点、
アヤカシ特技で85点、ミストレスで30点、カゲで60点、
ブランチで40点。
装備は新星剣が2点、レジェンダリーが30点。

計507点で、そこから初期120点を引いて、387点。

他に書かれてない何かがちょっとあれば、402点くらいには
なるんじゃね?


549 :NPCさん:2010/04/13(火) 01:06:22 ID:???
とりあえず1話362点、2話402点までは数えた。
どっちも40点余分に消費してあるように見えるけど、そろそろ頭が回転しなくなってきてるから自信無し……

550 :NPCさん:2010/04/13(火) 03:28:41 ID:???
使ってもらうこと前提で能力値を上げてないから、あんまり経験点使ってないようにみえるんじゃね?

551 :NPCさん:2010/04/13(火) 09:12:35 ID:???
自分の場合400とかで作って言われても困っちゃうだろうな

552 :NPCさん:2010/04/13(火) 11:42:32 ID:???
まず基本ルールブックだけで作って、適当なところまで成長させる。
その後、CG、GXのデータを追加して装備と特技を増やす。
STLのデータを追加してブランチを追加、マーダーインクでリビルド。
こうやって増やしていくと、「無駄でもキャストの設定に必要な装備」が増えるので、
総経験点が増えやすい。R版での作成から始めたり、間にアクトを挟むとより効果的。
使わない封印技能なんかがゴロゴロあるような老害の厨キャストは、こうやって作られる。

553 :チャクラ厨:2010/04/13(火) 18:59:36 ID:???
クロイツェルみたいに能力値につぎ込み始めるとあっと言う間だぜ。
プロの殺し屋だから<隠密>とゴートカードを持つとか、イメージ優先で技能やアウトフィット取り始めてもやばい。

554 :NPCさん:2010/04/13(火) 19:13:42 ID:???
逆に考えるんだ。 戦闘系なのを隠すために余分な消費をして隠れ蓑にしていると考えるんだ。
自前で殴るとA切って達成値30のアーマー無視でダメージ18からスタートとかですよ?
支援系とか妄言吐いてないで殴れや、と言われても仕方ないレベルw

>>547
ちょっと数えてみたけど、1話397点の2話437点だね。
……あと5点どこ行った?
出身社会でもらえる分まで消費経験点の内にカウントされちゃってるんだろか。

555 :NPCさん:2010/04/13(火) 23:00:29 ID:???
>>554
さらに逆に考えるんだ。自前で殴るとレギュレーション違反してしまうから、支援系しかやらせてもらえないと考えるんだ

556 :NPCさん:2010/04/14(水) 00:44:10 ID:???
まわりが低経験点だらけの中でひとりだけ突っ込んだキャスト使うときとかは、
あえて支援に回ったりするもんな。

557 :NPCさん:2010/04/14(水) 12:11:40 ID:???
>>544
カイルの初出は「経験点消費したメイクアップ」だった件に関して

558 :NPCさん:2010/04/14(水) 13:34:36 ID:???
>557
あれ? それはアスカちんじゃなかったっけ?

559 :NPCさん:2010/04/14(水) 13:43:13 ID:???
アスカはビルドアップの30点、カイルはメイクアップの92点だな。
それ以前に単体でアクト参加していない証拠にはならないが。
〈元力:電磁〉とブレイブハートで達成値を稼ぐ素手キャラってところか。

560 :NPCさん:2010/04/14(水) 14:11:18 ID:???
逆にコンビ打ち前提で得物を素手にした可能性もあるわけで。
そこまで理由つけてクロイツェルがKYだった説にこだわる必要もなくね?

561 :NPCさん:2010/04/14(水) 15:38:26 ID:???
>>546も言ってるが別にクロイツェル持ってるときと持ってないときでそこまで行動変わるわけじゃないしな

562 :チャクラ厨:2010/04/15(木) 15:26:16 ID:???
つまり、反クロイツェルの皆さんはこう言いたいのですね。クロイツェルは“夜の剣”ではなく、“獣の槍”とかそういう武器だったら良かったのに、と。

563 :NPCさん:2010/04/15(木) 15:57:18 ID:???
ちなみにクロイツェルは「つるぎ」なの?「けん」なの?

564 :NPCさん:2010/04/15(木) 16:02:08 ID:???
夜(よる)が訓読みだから、多分、剣(つるぎ)だろうな。
ひょっとしたら、「ナイトのソード」とかかも知れないけど。

565 :NPCさん:2010/04/15(木) 16:19:25 ID:???
"ハードラック"と"ダンス"っちまったんだ系?
オイオイ マジですか?!

566 :NPCさん:2010/04/15(木) 21:12:49 ID:???
        クロイツェル(ぎ)
名前からして黒い剣だしな

567 :NPCさん:2010/04/16(金) 10:28:20 ID:???
そのネーミングに納得してしまった俺が居る。

568 :NPCさん:2010/04/16(金) 22:57:29 ID:???
久々に心底から納得できる意見だ

569 :NPCさん:2010/04/17(土) 15:13:25 ID:???
真降魔刀は装備してると名声1レベルを使えるわけだけど…
クロマクカタナが魔器一の真降魔刀の腹心を持っていた場合、やっぱり名声を使えるのは魔器一本人のみ…ですよねェ……

570 :NPCさん:2010/04/17(土) 16:06:24 ID:???
>>569
アウトレイジなら、常備化した本人しか使えないという制限があるが
真降魔刀の制限はカタナ専用ってだけ

クロマクカタナなら問題なく使用できる
スタイル制限があるので、魔器一がカタナを持っている必要はあるがな
(クロマクにカタナがいらないんじゃないか?って解釈もあると思うんで、そこは卓のRLに聞くってことで)
GXDの装備の前にスタイル制限について書いてあるので読みなおすといい

571 :570:2010/04/17(土) 16:26:08 ID:???
補足:協調行動中の話
それ以外の装備の貸し借りについては、そもそもルールにないんでRLの判断にたよるしかない

572 :チャクラ厨:2010/04/17(土) 16:38:05 ID:???
装備の貸し借りで思ったんだが、<戦術>で自分のアウトフィットを他人に装備させたり出来るんだろうか。
RL判断なんだろうけど、どのような解釈がスマートだろう。

573 :NPCさん:2010/04/17(土) 17:51:50 ID:???
>>570-571
読み直した、愛=理解

何にせよまずRLに聞いてみるよ、ありがとう

574 :NPCさん:2010/04/17(土) 21:14:12 ID:???
>>572
双方合意の上かつ他のルール(スタイル制限等)に準拠ならいいんじゃねーの?

575 :NPCさん:2010/04/17(土) 21:35:41 ID:???
個人的には無理だと思うが、それをさておいて一番スマートな解釈は四次元ポケットじゃないだろうか
(違うと思う)

576 :NPCさん:2010/04/17(土) 22:25:18 ID:???
カット進行中に、自分が装備してるものを〈戦術〉判定で離れている相手に装備させられるか、
とか、いろいろ面倒な事態が発生しそうだな。

厳密に決めるのは面倒だから、RL判断以上のルールは決めたくないなw

577 :NPCさん:2010/04/17(土) 22:32:37 ID:???
植木の陰に拳銃でも仕込んでおけ
鳩も飛ばすがいい

578 :NPCさん:2010/04/17(土) 23:52:14 ID:???
<戦術>は「身につけ、準備できる」のが効果だから自分が所持してる物に限られるんじゃねーの?
……ってのが一番面白みが無くてバランス取れる解釈なんだろなぁ。

ん、いや、この解釈だと「携帯判定クリアしてない装備は『所持してない』んじゃね」って話になるからダメか。

579 :NPCさん:2010/04/18(日) 00:32:33 ID:???
ルール通りに行って
「状況を予想して前もって配布・装備させておいた」じゃいけないのか?


580 :NPCさん:2010/04/18(日) 00:45:35 ID:???
>>578
戦術の対象は「シーン(選択)」なのでシーンに登場している任意のキャラクターが対象となる
キャラクター各自が所持しているアイテムについての携帯判定を戦術によって行えるが

ルール上はともかく、その装備をどこからどのように出してるか演出上の解釈はどうするんだ?って話じゃないのか

581 :NPCさん:2010/04/18(日) 01:43:22 ID:???
演出はあくまで演出なんだから好きにすればいいべ。

ルール的には>574でいいと思う。
事前に装備を譲り渡したりする宣言があればなおいいかな。

582 :チャクラ厨:2010/04/18(日) 22:18:24 ID:???
レスくれた皆感謝。
>>574が据わりが良さそうだと感じた。

当初、隣のキャストを魔法少女に仕立て装備を着せるマスコット生物を妄想してたが、事前にちゃんと魔法少女になるよう説得すべきですね、はい。

>>577
その手があったか!

583 :NPCさん:2010/04/18(日) 22:55:50 ID:???
>>582
つ〈脱がせの鬼〉

584 :NPCさん:2010/04/18(日) 23:05:21 ID:???
そういや、テラウェアのナンバーズって公式でどれだけの番号が使われてる?
GFコンとかは流石にいいが。

585 :NPCさん:2010/04/19(月) 10:51:45 ID:???
クロニクルで地道に調べとけば?

586 :NPCさん:2010/04/21(水) 16:10:48 ID:eEyMcLj4
並べても良いが、ネタバレ情報を含むからなぁ……

587 :NPCさん:2010/04/21(水) 16:14:14 ID:???
偉そうなクレクレ乞食にエサ与える必要はないだろw

588 :NPCさん:2010/04/21(水) 16:53:36 ID:???
>>586
ネタバレスレにGO! ちなみにsageでヨロシク!

589 :NPCさん:2010/04/22(木) 09:32:38 ID:???
ナンバーズなんぞ、前に同じ番号のヤツがいたって「そいつは死んだ! 今は俺!」とか言えばいいだけだしな。

590 :NPCさん:2010/04/22(木) 09:42:15 ID:???
ナンバーズに限らずハンドル被ったら
勝ちロールも負けロールもできてアクトネタにまでなるよ素晴らしい

591 :NPCさん:2010/04/22(木) 09:56:25 ID:???
牙とか被りまくりだろうしな

592 :NPCさん:2010/04/22(木) 12:50:10 ID:???
千早刃牙
チャクラ=チャクラ=チャクラ とかいるんだろ。

593 :NPCさん:2010/04/22(木) 14:02:54 ID:???
あいつはマヤカシ入ってるだろ、もしかしたらアヤカシも

594 :NPCさん:2010/04/22(木) 16:51:31 ID:???
あいつの最大の攻撃は<交渉><毒舌>だろ?

595 :NPCさん:2010/04/22(木) 18:01:47 ID:???
>>592
カムイST☆Rネタかw

596 :NPCさん:2010/04/23(金) 01:21:12 ID:???
親父は<<血脈:鬼の一族>>のアヤカシだが
本人はヒルコじゃねえかな。

他人の必殺技コピーしまくりだぜ


597 :NPCさん:2010/04/23(金) 05:27:20 ID:???
とりあえず音速拳をコピーさせたのはのちの展開的にはまずかったんじゃねぇかな

598 :NPCさん:2010/04/23(金) 06:42:19 ID:???
あの作者の行き当たりばったりっぷりには頭が下がる

599 :NPCさん:2010/04/23(金) 10:51:31 ID:???
ネタを溜める事をしないからコンボ組めないんだよな>板垣

600 :NPCさん:2010/04/25(日) 15:30:09 ID:???
数年ぶりにN◎VAがどうなったか気になってサプリメントやら色々買って見たら
1万6000円軽く越えた・・・プレイする相手もいないのに俺なにやってるんだ・・・

601 :NPCさん:2010/04/25(日) 15:36:22 ID:???
とりあえずクロニクルだけ買えばよかったのでは

602 :NPCさん:2010/04/25(日) 16:05:52 ID:???
>>600
俺とアクトしようぜ!

603 :NPCさん:2010/04/25(日) 16:13:01 ID:???
>>601
グランドクロスだけはマイナスナンバーあるから外せ無い
そう言えばブランチとかでてるとか聞いたな
ならば雰囲気的にマーダーインクは外せない
それならナイトウォッチやストレイライトもついでに買っちゃおう

>>602
最近はTRPG全般はリプレイ読んで満足してる
たまーにオリジナルスタイルとか作ろうかと思うけど妄想の域を出ない
爆発物メインのスタイルなんすけどね

学生時代なんかはプレイヤー結構多かったけど今じゃ各地方に散り散りだから、集まりようが無い

604 :NPCさん:2010/04/25(日) 16:32:18 ID:???
ネットに転がってるオリジナルのマイナスナンバーとか百パーセントの地雷だよね

605 :NPCさん:2010/04/25(日) 16:41:33 ID:???
百パー地雷は言い過ぎにしても、ネタ・ウケ狙い等を除いて真面目に考えた物の中では、
当りと言えるのが一つも無いと思ったのも確かなんだよなあ
まぁアラシとカゲムシャさえもイラネと考えてる俺が言ってもアレだけどさ

606 :NPCさん:2010/04/25(日) 16:43:38 ID:???
マイナスナンバー自体が異端だしな

607 :NPCさん:2010/04/25(日) 17:26:42 ID:???
>ネットのオリジナル
そういう盛り上がり方ができるのって結構大事だよなーとあとから思いなおしたなぁ。
昔はひたすらコケにしたもんだが。

608 :NPCさん:2010/04/25(日) 17:52:08 ID:???
ただ単に中二病をこじらせて上から目線でコケにしてたんだったらNGだけど、
面白くないと感じたものを、素直に面白くないというのは、それはそれで大事じゃね?

609 :NPCさん:2010/04/25(日) 18:07:43 ID:???
>>608
豪儀だな
とりあえずリプレイ2冊で様子を見てもよかったと思うがw
俺の所も昔やってたメンバーはもう散り散りで、人のことを笑えない

610 :NPCさん:2010/04/25(日) 18:08:58 ID:???
すまん>>608じゃなくて>>600だった

611 :NPCさん:2010/04/25(日) 18:16:05 ID:???
>>603
>爆発物メインのスタイルなんすけどね
ば ば…馬汁?w

612 :NPCさん:2010/04/25(日) 18:32:53 ID:???
>>604
他のゲームのオリジナルクラスの類でろくなものにお目にかかったことないこと考えると
別にN◎VAに限った話じゃないけどなー

613 :NPCさん:2010/04/25(日) 20:20:04 ID:???
>>600
自分も1st、黒箱から最新サプリとリプレイまで揃えているのに、
実プレイしてない。( ゚∀゚)

614 :NPCさん:2010/04/25(日) 20:46:20 ID:???
オンセやろうぜ!

615 :NPCさん:2010/04/25(日) 21:19:17 ID:???
つかまじでオンセでいいから誰か募集してほしいわ

616 :NPCさん:2010/04/25(日) 22:03:58 ID:???
オンセ? 前に応募したら立ち消えたぜ!

あれは時期が悪かったよなぁ……

617 :NPCさん:2010/04/26(月) 09:51:33 ID:???
>>616
今募集すればきっと!オンセ!オンセ!

618 :NPCさん:2010/04/26(月) 10:50:50 ID:???
でもさぁ 爆発物メインって今のタタラじゃんって言ったらいけないんかな…

619 :NPCさん:2010/04/26(月) 12:59:55 ID:???
昨日初めてこのゲームやったんだが、キャラ作成で
カブキ◎=バサラ●=カリスマ の精神攻撃メインのアイドルを造ったら
「初めてにしては濃い」って言われたんだがどうなんだろう

620 :NPCさん:2010/04/26(月) 13:54:28 ID:???
>>618
アラシとカゼとかカタナとカゲとチャクラが細分化してるくらいには別スタイルでもおかしくはないんじゃない。
需要とかはまた別問題だろけど。

621 :NPCさん:2010/04/26(月) 15:26:56 ID:???
>619
いいセンスをしているのは確か。
N◎VA初アクトのPL相手に、そのキャストが参加するアクトを用意した
RLにも興味があるけど。
退魔師導入かな?

622 :NPCさん:2010/04/26(月) 17:11:53 ID:???
普段はしがないパンピーだけど、裏の顔ではアイドルやカリスマと仕事仲間って
願望むき出しシチュは、一体いつごろからあるんだろう。
パターンという程パターンでもないのかな?

623 :NPCさん:2010/04/26(月) 17:39:04 ID:???
っ必殺仕事人

624 :NPCさん:2010/04/26(月) 22:57:56 ID:???
>619
退魔士導入でしたが、ボスは自分のキャラとファンの強烈な熱狂によって、自我を呑みこまれ生ける屍となりました。
とりあえず経験点でストリート技能を3レベルにするつもりです(1レベルだと調査きつかった…。)

625 :NPCさん:2010/04/27(火) 00:29:21 ID:???
イイ適応力だな!一緒に遊んでみたいぜ

626 :NPCさん:2010/04/27(火) 04:19:03 ID:???
第五版マダ〜?

 ☆ チン マチクタビレタ〜
     マチクタビレタ〜
☆ チン  〃 ∧_∧
 ヽ___\(\・∀・)
  \_/ ⊂ ⊂_)
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
 |トーキョー臓器|/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

627 :NPCさん:2010/04/27(火) 13:59:12 ID:???
羅刹でプロット増やした後タイプDつかったらどうなるの、っと

628 :NPCさん:2010/04/27(火) 14:02:16 ID:???
マイナー一個潰して次カットで四個プロット置けるようになるだけじゃないの

629 :NPCさん:2010/04/27(火) 22:20:09 ID:???
ぶっちゃけ、何が問題なのかわからない

630 :NPCさん:2010/04/28(水) 00:48:31 ID:???
カット進行が理解できてないんじゃなかろうか。
全員のARが無くなって次のカットじゃなくて、1周したら次のカットだと思ってるとか。

631 :NPCさん:2010/04/28(水) 01:01:10 ID:???
そもそもタイプDの効果が発揮されるタイミングが解ってないだけでは

632 :NPCさん:2010/04/28(水) 02:27:29 ID:???
PL6人でN◎VAやったときは1カットが長くてびっくりした

633 :NPCさん:2010/04/28(水) 05:31:13 ID:???
昔はその長いカットを3カットとか回してたんだよ……

634 :NPCさん:2010/04/28(水) 11:27:47 ID:???
夜歩くの1カットもえらく長かったなぁ

635 :NPCさん:2010/04/28(水) 12:39:48 ID:???
N◎VAは安易な行動してると結構詰むからな

636 :NPCさん:2010/04/28(水) 23:07:58 ID:???
>>603
爆発物ならタタラでいいじゃんと思うがな

637 :NPCさん:2010/04/28(水) 23:58:33 ID:???
箱時代からずっとタタラが好きだったものから言わせてもらうと、
タタラが爆発物の専門家扱いされるってのは、悲しいものがあるな。

638 :NPCさん:2010/04/29(木) 00:14:13 ID:???
むしろ爆発物の専門家導入が、まず許可されないうちの火星。

おかげで変な医者ばっかりだなあ。

639 :NPCさん:2010/04/29(木) 00:25:38 ID:???
<教授>とか<模倣>とか好きな特技だ

640 :NPCさん:2010/04/29(木) 00:31:41 ID:???
>>638
タタラ導入があるだけ、かなり恵まれた火星とお見受けした。

>>639
〈教授〉はエラッタがなけりゃあ、面白い使い方もあったのになぁ。

641 :NPCさん:2010/04/29(木) 00:53:22 ID:???
タタラ◎なキャストは何人か持ってても、導入は他のスタイルで拾う事になるんだよなー

だからこそ「俺はタタラだっつってんだろがー!?」なんて台詞が持ちネタとして使えたりするんだけども。
タタラ◎●,カタナ=カタナなんてカタナ導入しか回ってこねーってのな!

642 :NPCさん:2010/04/29(木) 01:11:31 ID:???
>>637
つってもグラペケのテロリストみたいに科学技術の専門家であるタタラが爆発物のスペシャリストってのは全然おかしくないだろう。
爆破工作やらブレークダウンに《タイムリー》と大概の爆発物は表現できると思うし。
逆に>>603とか新スタイル作ってまでこれ以上爆発物で何がしたいんだろうか?

643 :NPCさん:2010/04/29(木) 01:19:23 ID:???
爆発物を作るのはまぁいいとして、それを仕掛けるってところまで含むと、ちょっとイメージとずれるな。
ガンスミスはタタラの領分だが、それを現場で使うのは他の主にカブトワリの領分だし。

644 :NPCさん:2010/04/29(木) 01:30:36 ID:???
爆破工作はそれこそ「仕掛けておいた爆弾を爆破させる」ってのがフレーバーなんだがな

645 :NPCさん:2010/04/29(木) 01:40:44 ID:???
そのフレーバーがタタラのイメージと合わないって話かと思ったが。

646 :NPCさん:2010/04/29(木) 01:42:37 ID:???
>>643
ガンスミスと射撃は技能が違うから専門も別々なのは分かるが、「爆弾を仕掛ける」に対応する技能は無くね?
〈製作:爆発物〉ならタタラに特技なりブランチ追加したほうがそれっぽいし。

647 :NPCさん:2010/04/29(木) 01:52:06 ID:???
技能がないのはそうだけど、技能がないからといって〈製作〉が使えるかどうかってのは微妙かと。
R時代なら〈セキュリティ〉がしっくり来てたんだけどな。

爆発物を扱うスタイルのイメージだけでいえば、
こっそり仕掛けるんだたったら潜入工作の専門家としてのカゲ
プラスチック爆弾とか指向性地雷とかの兵器としての爆発物だったら、(軍人としての)カブト
ミサイル等の弾頭に仕掛けるんだったら、言わずもがなアラシ
って感じかな。まぁ主観だけどw

648 :NPCさん:2010/04/29(木) 01:56:13 ID:???
ダブクロなら精密作業というピッタリなのがあるんだがな。

>>647
大体そんなイメージだよな。
むしろ特殊な爆発物をアウトフィット化した方が良い感じじゃね?

649 :648:2010/04/29(木) 01:59:06 ID:???
・・・と思ったら精密作業無くなってたよorz

650 :NPCさん:2010/04/29(木) 10:55:19 ID:???
タタラには色々な要素を詰め込みすぎだと思う今日この頃

別に株分け必要なさそうなカゼに
マイナススタイルのアラシがあったりするしよくわからん
でもよく見るとアラシて別にヴィークルなくても使える特技結構あるしなぁ

651 :NPCさん:2010/04/29(木) 11:15:19 ID:???
別にタタラ一色じゃなければいけないってこともないんだし
違和感あるならカゲなりカタナなりカブトワリなり噛ませればいいんじゃねーの

652 :NPCさん:2010/04/29(木) 11:23:48 ID:???
>>651
カタナやカブトワリよりカブトの軍人成分を抽出してアラシに持っていった方が…
そして開いたところに1枚カブトでも使いやすい特技とか入ってくれるといいなぁ。

653 :NPCさん:2010/04/29(木) 12:10:36 ID:???
カブトはたしかにもうちょっとどうにか・・・
5版に期待ということか

スタイルてこれ以上増えないのかね
安易に増やす必要もないが
今でも公募とかやってたけ?

654 :NPCさん:2010/04/30(金) 00:36:57 ID:???
「こんなこともあろうかと」自爆or他爆装置を仕掛けておくのがタタラ。

655 :NPCさん:2010/04/30(金) 00:57:09 ID:???
「もうちょっとどうにか」された結果がご覧の有様だよ! >カブト

版上げの度にヤケクソじみた強化と弱体化を繰り返すスタイルにならざるを得ないのかも解らんね……
HP制のゲームよりバランス取りがシビアだもんなぁ、恐らく。

656 :NPCさん:2010/04/30(金) 01:25:55 ID:???
この世界にマヤカシが入ったカブトがどれだけいるのか。
ボディガード導入のカブト?霊能力があります
軍人導入のカブト?霊能力があります。

657 :NPCさん:2010/04/30(金) 07:10:36 ID:???
みんなニュータイプかっ。

658 :NPCさん:2010/04/30(金) 08:28:13 ID:???
魔道カブト・霊媒カブト・人外カブト…
使えるカブトをやろうとするとシリアス成分は薄まって言うということですね。わかりますん

659 :NPCさん:2010/04/30(金) 08:41:09 ID:???
シリアス成分を薄める要素なんてどこにも無いジャマイカ
アストラル成分に拒否反応を示してるだけならニューロなりカリスマを入れれば同じ事だしなー

660 :NPCさん:2010/04/30(金) 18:14:27 ID:???
アヤカシの魔器と同じような効果の特技がニューロかアラシ辺りにもほしい
ライフパスAIじゃ微妙な気がする

661 :NPCさん:2010/04/30(金) 20:56:19 ID:???
ブランチでええやん

662 :NPCさん:2010/04/30(金) 23:43:05 ID:???
そろそろマイナススタイルを他と統合して欲しいと思う。
アラシはカゼやカブトワリへ、カゲムシャはカゲやクグツへ、
ヒルコとアヤカシを人外スタイルで、バサラとマヤカシを異能者スタイルで括って、
それぞれの違いを特技やブランチで出せばいいと思う。

あとライフパスをアウトフィットから分離して別項目にするとか、
共通特技&ブランチがあってもいいのではとか、夢だけならいくらでも膨らむ。
逆位置神業とかにも期待。

663 :NPCさん:2010/05/01(土) 00:00:47 ID:???
カタナとカゲとチャクラとカブトワリを「戦闘系」で1スタイルにすりゃいいのに、とか言うようなもんか?
それこそ神業まで選択制にするなら完全にナシとは言い切れんかも解らんね

664 :NPCさん:2010/05/01(土) 02:15:28 ID:???
いちいち別物にせんでも

665 :NPCさん:2010/05/01(土) 09:59:45 ID:???
技術者と医者と爆弾魔(笑)をひとつのスタイルに押し込めているのに、
運転手とか近接戦闘とかがやけに詳細に分割されているのは
なんというか、バランス的にどーよ、と思わなくもない。

666 :NPCさん:2010/05/01(土) 10:16:53 ID:???
だって、皆戦闘が大好きなんですもの。

667 :NPCさん:2010/05/01(土) 10:28:56 ID:???
システム的に戦闘に偏ってる割には、スタローン、シュワルツェネッガー、セガール、ヴァンダム的な
タフ&マッチョにイメージが合うスタイルが何故かないんだよな。

特技でいえば、〈片手射撃〉、〈鉄心〉〈金剛〉等のダメージ軽減系、〈バンザイ〉とかあるけど、
スタイルでコレっていうのが見当たらない。

昔作ったのはカブト◎●、チャクラ、カブトワリだったけど、イマイチだったな。


668 :NPCさん:2010/05/01(土) 12:30:19 ID:???
>>667
カブキ◎カブト●カブトワリじゃねーの。

669 :NPCさん:2010/05/01(土) 16:17:30 ID:???
タフはカブトなりチャクラなり好きなのやればいいし、マッチョはそれこそロールプレイのレベルの話だろ。
つーか何故かってマッチョがクラス化されてるゲームなんてあんのか?

670 :NPCさん:2010/05/01(土) 16:20:39 ID:???
>>669
つパープーの錬筋術師w

671 :NPCさん:2010/05/01(土) 18:12:07 ID:???
ブランチのタンクがマッチョ的なんじゃないか?
あとはやっぱチャクラか。

672 :NPCさん:2010/05/01(土) 21:07:50 ID:???
容疑者は男性、190cm、髪は茶、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ

673 :NPCさん:2010/05/02(日) 00:27:18 ID:???
ブランチ、面白そうだけど使ったことねえなあ
もう普通の処理で精一杯でブランチまで考えてプレイできないわ
慣れりゃどうとでもなるもんなんだろうけど

674 :NPCさん:2010/05/02(日) 00:35:41 ID:???
>>673
今のアクトに満足しているなら無理に使う必要はない。
物足りなくなってから初めて導入すればいいよ。

675 :NPCさん:2010/05/02(日) 00:47:25 ID:???
今回の稲垣も前回に続いてカッコいいんだが一体どうしたんだ
そろそろ死ぬのか

676 :NPCさん:2010/05/02(日) 12:35:47 ID:???
ぶっちゃけ実データ的にはちょっと強い特技くらいのもんだからなあ<ブランチ
極一部を除いて、んな処理が重くなるようなもんではない

677 :NPCさん:2010/05/02(日) 14:39:56 ID:???
>スタイル云々
組み合わせて個性を表現(トゥルーとかだって組み合わせ)するゲームで細分化してくれならともかく統合してくれってのはなんだかなぁ

678 :NPCさん:2010/05/02(日) 16:37:34 ID:???
効果は実質同じな技能はあっても
やはり演出上の違いはあるから、スタイルは今の数でいいと思う
カゲで凄腕ってのと、カタナで凄腕ってのは世間の評価が違うものだろう

演出なんか達成値の足しにもならねーって言うなら、
まあそのとおりなのだが

679 :NPCさん:2010/05/02(日) 16:43:13 ID:???
唯一無二の<動物との会話>は素晴らしいな

680 :NPCさん:2010/05/02(日) 22:39:37 ID:???
昔はヒルコも動物と会話できたんだが。
そして〈脱がせの鬼〉はまだ残る。

681 :NPCさん:2010/05/04(火) 14:00:37 ID:???
全身義体ってサイバーウェア?

682 :NPCさん:2010/05/04(火) 17:28:57 ID:???
>>681
いかにも。

より詳しくいうと
[大分類:サイバーウェア]で、[小分類:義体]

683 :NPCさん:2010/05/04(火) 18:11:23 ID:???
>>682
やはり…

アヤカシ三枚で魔器一の人形一やりたいんだけど、適当な装備がなくて困ってる
何かおススメはあるかね

一応ウェアウルフorシルバーファングでというのは考えたが…

684 :NPCさん:2010/05/04(火) 18:15:40 ID:???
魔器の一族はサイバーウェアは選択できないんじゃなかったっけ?

685 :NPCさん:2010/05/04(火) 19:24:09 ID:???
できないから困ってるんだ…

ドロイドってのもなんだしなぁ

686 :NPCさん:2010/05/04(火) 19:37:48 ID:???
ドロイドってのもなんだしなぁと言っても、それしか選択肢ないだろ?
あとは泰山君子ぐらいか?

687 :NPCさん:2010/05/04(火) 19:44:12 ID:???
ウォーカーで妥協するならアーマーギアは?

688 :NPCさん:2010/05/04(火) 19:49:34 ID:???
>>686
やはりドロイドしかないか…

>>687
ファルコンとかか、なるほど

689 :NPCさん:2010/05/04(火) 19:54:45 ID:???
くまちょん

690 :NPCさん:2010/05/04(火) 19:57:40 ID:108vuWL/
>>683
 アダマスあたりでいいんじゃないでしょうか。

691 :NPCさん:2010/05/04(火) 19:58:49 ID:???
>>683
つーかキャラ立てならそこまで無理して魔器取る必要も無いんじゃね?
元々人形の一族自体魔器の一族のバリエーションみたいなもんだし

>>686
泰山君子も無理だよ

692 :NPCさん:2010/05/04(火) 20:03:50 ID:???
むしろ魔器の一族だとサイバーウェアが取れないから人形の一族を用意したんじゃないか?

693 :NPCさん:2010/05/04(火) 20:41:24 ID:???
>>691
やっぱ泰山君子もダメなの?
メデューサの右手のとかも魔器一じゃん。サイバーウェアでなければおkじゃないの?

694 :NPCさん:2010/05/04(火) 20:49:04 ID:???
ストレイライトで義体は全部サイバーウェアになるって書いてあるけど、全身義体作成ルールを導入しなきゃ適用されないのかな?

695 :NPCさん:2010/05/04(火) 22:27:52 ID:???
つうか人型で協調行動を前提としないような魔器一なんて達成値狙いだろ
ぐだぐだ言ってんじゃねー。って感じなんだが

696 :NPCさん:2010/05/04(火) 22:53:08 ID:???
>>683
そもそも何の技能の達成値をあげたいんだ?
俺がRLなら「義体に対応する技能なんてねーから認めん」で終わりだ。


697 :NPCさん:2010/05/04(火) 22:59:44 ID:???
>>696
最低でも運動はいけるんでね?防具類と同じで。

698 :NPCさん:2010/05/04(火) 23:06:26 ID:???
>>693
アイギス君はほぼ確実に法具腕

何の技能があがるか結構ものによっては悩むよなー
古橋厨としてサイコアプリ魔器とかやってみたいが

699 :チャクラ厨:2010/05/04(火) 23:07:22 ID:???
>>693
ストレイライトで泰山君子は義体の一種と再定義されてるぜ。

>>683
サイコアプリの魔器はルール上OKだった筈なんで、それでどうにか。
上げたい技能との整合性に関しては適当に頑張れ。

700 :NPCさん:2010/05/04(火) 23:39:22 ID:???
>サイコアプリ魔器一
ミストレストループやタタラトループと並んで、鳥取では定番のアヤカシトループだなw

701 :NPCさん:2010/05/04(火) 23:55:08 ID:???
個性的な略称のおかげで自演がバレバレですがまだやるんですか?

702 :NPCさん:2010/05/05(水) 00:37:37 ID:???
なんだろうね
妖精一とか龍一とか天使一とかも言うのかな。

703 :NPCさん:2010/05/05(水) 02:06:49 ID:???
ヒルコ妖一

……ごめん

704 :NPCさん:2010/05/05(水) 02:58:52 ID:???
魔器の一族で、自分から行動したいってんなら
ヴィークルがいいんじゃないかな。
操縦は攻撃・防御どっちにも使えたはずだし。

705 :NPCさん:2010/05/05(水) 08:08:39 ID:???
5版は別にいらないと思っているが、あちこちに散らばったデータをまとめた4.5版なら欲しいかな。
あ、ブランチのルールはいらないとは言わないが、やはり出来るならこれも特技の一種として再定義するとルールがすっきりしていいよなぁ。
それからそれから…(それを人は5版と言う)

706 :NPCさん:2010/05/05(水) 10:12:15 ID:???
イヌアヤカシカゼでウェアウルフの魔器の一族の加速警官……いやいやいやいや

707 :NPCさん:2010/05/05(水) 11:32:58 ID:???
4.5版(Detonation-Revised)がもしも出ることがあったとしたら
ライフパスあたりのルールをすっきりしてほしいな。

5版まで待つのなら、カブトの冷遇をなんとかしておくれー

消沈マヤカシとか、生物使いバサラ >>>>> 特技いっぱいカブト の現実を。

708 :NPCさん:2010/05/05(水) 19:44:28 ID:???
ク・フレを奥義から特技に落とせば楽勝だよ

709 :NPCさん:2010/05/05(水) 20:30:08 ID:???
スタイルにカブトが入っている場合、
・特技を組み合わせなくても<射撃>に対して[受け]を行える
・<<難攻不落>>は、一回の攻撃そのものを打ち消すことができる

これくらいあっても罰はあたらんと思うのだが。

710 :NPCさん:2010/05/05(水) 20:33:06 ID:???
>>709
前者はともかく、後者は今のカブトでもそうだが。

711 :NPCさん:2010/05/05(水) 20:39:56 ID:???
そもそも盾は射撃受け可能くらいデフォで持ってってもバチはあたらんよな

712 :NPCさん:2010/05/05(水) 21:18:09 ID:???
そろそろ新版欲しいよ

713 :NPCさん:2010/05/05(水) 22:20:48 ID:???
>>711
そだよな。ってか射撃が避け可で盾受け不可は納得いき難いんだ。
射撃は盾でのみ受け可・それ以外の武器での受けや避けは要特技ぐらいでも
Dのバランスでは充分なくらいだ。

714 :NPCさん:2010/05/05(水) 22:53:04 ID:???
>>709
前者に関しては、一応スロウバレットが(経験点はかかるが)その役を担いつつあるかな

715 :NPCさん:2010/05/06(木) 05:41:20 ID:???
ただ今でもやたら受け値の高い受けカブトには結構手の打ち様がなくなったりするからなぁ。
カブトは弱いんじゃなくて、経験点を積まないと強くなれない(そして強くなるとすごく強い)のがヤバいんだよ。

716 :NPCさん:2010/05/06(木) 06:03:47 ID:???
明らかに同じだけの経験点を攻撃かリアクション能力につぎ込んだ方が強いです。本当に(略)

717 :NPCさん:2010/05/06(木) 06:38:47 ID:???
RL側からすると、カブトがいてくれなきゃ困る。
あのタフさと弱点のバランスは素晴らしい。
達成値ばかり高くても抜けた瞬間即死なマヤカシやニューロばっかだと頭を抱える。

あと、自動防御は超一級の技能だと思う、掛け値なしに。

718 :NPCさん:2010/05/06(木) 08:38:43 ID:???
個人的には自動防御はクソ特技。
リアクションしかできない=移動できなくなるから。
カブトがぼっちで遠くの戦いを眺めてる姿が目に浮かぶ。

719 :NPCさん:2010/05/06(木) 09:00:17 ID:???
>>718
消沈カブトとか、生物使いカブトに移動などという小賢しい手段は必要ないぜ!


……あれ?

720 :NPCさん:2010/05/06(木) 09:04:32 ID:???
>>718
如意棒持てばおk

721 :NPCさん:2010/05/06(木) 09:10:32 ID:???
逆にいうと如意棒持たないとダメってことだが。

722 :NPCさん:2010/05/06(木) 09:16:26 ID:???
>>717
カブトってそんな言うほどタフか?

723 :NPCさん:2010/05/06(木) 11:29:39 ID:???
やってみたいけど暇もお金もない
面白そうなんだけどな

724 :NPCさん:2010/05/06(木) 12:24:43 ID:???
オンセしようぜ!

725 :NPCさん:2010/05/06(木) 13:21:21 ID:???
>>723
深く考えずにルールブックを買ってしまうんだ。
そしてキャラクターを作ってみるんだ。

726 :NPCさん:2010/05/06(木) 13:32:28 ID:???
新版が出るとして、変えて欲しいことを挙げてみる。
鈴吹社長、頼みます。


社会戦の攻撃を、1人1シーンに1回とかにする。
その上でコネ、社会は1アクトに1回ずつだけ社会戦の攻撃、リアクションに使える、とか。

精神戦のダメージを、10で気絶はさすがにやめて、全体的に高ダメージでないと致命傷を与えられなくする。
こうすることでパンピーの「バーカバーカ」で人が死ぬことがなくなり、N◎VAの街は平和になる。

判定にマイナス修正がつくダメージとか作る。
バックファイアだけじゃねぇ…勝負がつかん。
某オンセサイトの「同ダメージは繰り上げ」を採用するのも手かもしれん。

製作技能でアイテムを作れるようにする。


とりあえず思いついただけでこんなけ。
鈴吹社長、頼みます。
大事なことなので2回言いました。

727 :NPCさん:2010/05/06(木) 13:34:34 ID:???
>>725
面白いかどうかわからない2,3000円する本を買う勇気がわかないのですよ……
買っても遊ぶかどうか解からないし

728 :NPCさん:2010/05/06(木) 13:35:02 ID:???
FEARにメールでもしろよウぜえ

729 :NPCさん:2010/05/06(木) 13:53:10 ID:???
>>727
確かに学生とかだったら3800円は高いだろうな
しかし面白そうだと思っているならなんとかやりくりして買うべき

730 :NPCさん:2010/05/06(木) 14:09:43 ID:???
東京圏内だったらGFコンとか応募して試しにプレイしてみるのもいい

731 :NPCさん:2010/05/06(木) 14:15:14 ID:???
HP制とか。

732 :NPCさん:2010/05/06(木) 14:23:11 ID:???
>>727
しかしそれを言い出すと、N◎VAに限らずだいたいのルルブは買えなくなる気が


733 :NPCさん:2010/05/06(木) 14:58:52 ID:???
>>726
社会戦はR時代への差し戻しで充分かと。
パンピーの「バーカバーカ」ぐらいで発狂するのは、
精神戦に対する備えを怠ってるだけ。自業自得。

それより斬裁剣1発であぼんされるチェイスをなんとかしろと。


734 :NPCさん:2010/05/06(木) 18:04:58 ID:???
>>733
どういう状況想定してるのかわからんけど特技一個つかってんだからいいじゃん
大体チェイスの花たるカゼには即席修理があるし故障打ち消すアウトフィットだってある
備えを怠ってるだけ、ってあんたの言葉がそのまま当てはまるんだが

735 :NPCさん:2010/05/06(木) 18:30:36 ID:???
>>734
アウトフィットはともかく、チェイスするってのは逃げるか追うかのどっちかだから即席修理で補えるもんじゃないだろ。

736 :NPCさん:2010/05/06(木) 20:18:38 ID:???
そのカットの間故障を無視する、バンザイ的な特技は欲しいな

737 :NPCさん:2010/05/06(木) 22:05:00 ID:???
それを言い出すと、そもそもチェイス戦のルールを返してほしい……

738 :NPCさん:2010/05/06(木) 22:42:12 ID:???
>>710
<<守護神>>とかだと、攻撃そのものを消すことができそうだが
<<難攻不落>>だとダメージしか消せないから、斬裁剣が打ち消せないんじゃないか?

739 :NPCさん:2010/05/07(金) 01:12:36 ID:???
版上げは要らないが、
企業に焦点をあてたサプリを出して社会戦ルールのアップデートをし、リプレイを出し、
ヴィークルに焦点をあてたサプリを出してチェイスルールのアップデートをし、リプレイを出して欲しい。

740 :NPCさん:2010/05/07(金) 01:29:06 ID:???
アリアンロッドのパッチ商法だな。
まぁN◎VAも近いことをやっているが。

741 :NPCさん:2010/05/07(金) 08:04:04 ID:???
一応N◎VAはコアシステムなので、その方向でいいんだけどな


742 :NPCさん:2010/05/07(金) 08:23:28 ID:???
>>738
カブトの仕事は物を守ることじゃなくて人の命を守ることだからそれでいいんじゃないか?

743 :NPCさん:2010/05/07(金) 08:25:00 ID:???
して欲しいことといえば、精神戦の効果、洗脳を復活させてほしいな。
ルール上何の担保もされていない《神の御言葉》による洗脳をどうにかせんと。

744 :NPCさん:2010/05/07(金) 13:20:11 ID:???
錬金術で全身の筋肉の装備箇所増やした場合、同じ装備重ねられるのかね。

745 :NPCさん:2010/05/07(金) 13:40:47 ID:???
錬筋術は全身の筋肉を増やせるはず。効果が重複するならが問題なし。
ただ予備として、同じ装備を装着しておくのはRLが判断してくれ。オナシャス

746 :NPCさん:2010/05/07(金) 21:11:04 ID:???
>743
《神の御言葉》を《煽動》に替えるライフパスを追加すれば解決。

747 :NPCさん:2010/05/07(金) 21:19:33 ID:???
んな面倒な効果、RLの判断の余地無しで通したかねーよ

748 :NPCさん:2010/05/07(金) 21:33:38 ID:???
「お前洗脳されたんだから、神業三発俺のために使え」とか言い出す奴でるよなw

749 :NPCさん:2010/05/08(土) 03:00:03 ID:???
洗脳されているキャラは神業を使用できないとかすればおk

750 :NPCさん:2010/05/08(土) 03:35:03 ID:???
洗脳されたゲストキャストは〈持っている技能全て〉最低能力値
のエキストラになる。
とかなら。

751 :NPCさん:2010/05/08(土) 04:26:38 ID:???
神業を使うゲストと、神業を使わないゲストの2種類に分類して欲しい。
そうだな、どっちかをゲスト→カメオとか名前を変更して。
RL「今回千早雅之はカメオだよ」
PL「じゃぁ神業で殺されることはないわけか。よかった」
とか、分かりやすくていいこといっぱいな気がする。
で、洗脳されるとキャスト→カメオになるので神業使えなくなる、とか。

752 :NPCさん:2010/05/08(土) 04:33:02 ID:???
RLに聞いて教えて貰える程度の情報なら神業を使うゲストと神業を使わないゲストでいいじゃない

753 :NPCさん:2010/05/09(日) 01:54:17 ID:???
防御系・殺し系の神業数調整は毎回悩みどころだから、神業無しゲストがフォローされるとありがたいな


754 :NPCさん:2010/05/09(日) 02:24:06 ID:???
プレイヤーが無茶したときにフォローしなくてもいいなら
神業の有無を公開してもいいと思うが……

755 :NPCさん:2010/05/09(日) 02:31:26 ID:???
シナリオ本筋に絡まないNPCがエキストラ扱いになるのは既に普通でしょ
神業は使用しないけどスタイル3つ持って特技を使用するNPCが使えたら便利だなって話

756 :NPCさん:2010/05/09(日) 04:20:33 ID:???
ゲストに神業使わせないのと何が違うのか。

757 :NPCさん:2010/05/09(日) 05:25:47 ID:???
神業持ってるのに使わないことに違和感を感じる人間もいるのよ。

758 :NPCさん:2010/05/09(日) 05:43:33 ID:???
敵ゲストに適当なRLシーンで神業消費させればいい
強敵ぽさもアピールできて一石二鳥だぞ

759 :NPCさん:2010/05/09(日) 08:32:38 ID:???
じゃあ「このゲストは神業使えません」ってRLが言えば良いと思うよ。
RLの言うことなんだから、そんぐらい大丈夫だよ。
うちの火星のRLなんか「このゲストはフラグ立たないと神業でも倒せません」とかへーぜんと言うし。

760 :NPCさん:2010/05/09(日) 09:16:07 ID:???
神業を使わないゲストに拘るのって過去になんかトラウマでもあんのかな?
EDでいきなりメルトダウンにダンマカされて殺されたとか

761 :NPCさん:2010/05/09(日) 11:15:13 ID:???
頭が固すぎるかわいそうな人ってだけだろ

762 :NPCさん:2010/05/09(日) 11:44:27 ID:???
いいんじゃないの?神業ムダ撃ちするような香具師を救済する必要まではないさ。
クライマックスで神業足んなくてぬっ殺してやんなよw

763 :NPCさん:2010/05/09(日) 12:08:50 ID:???
トループとゲスト(神業付き)の中間が欲しいってだけの話だろ?
んなもん、欲しけりゃRL権限で勝手に作ればいいんだろうけど、
オフィシャルに無いことをするのは悪とか、
ほんの少しでも自助努力することは悪とか、
変な思い込みに取りつかれてるんじゃないかって気はするな。

764 :NPCさん:2010/05/09(日) 16:01:54 ID:???
ゲスト出すにしても、シナリオに応じて
・名前だけでデータがない(エキストラ扱い)
・神業だけ持ってるエキストラ
・特技は持ってるけど神業は持ってないゲスト
・フルスペックなゲスト
の4段階くらい使うけどなぁ。今のところ文句言われたことないよ。

765 :NPCさん:2010/05/09(日) 16:22:19 ID:???
神業だけ持ってるエキストラは使ったことあるけど、
特技は持ってるけど神業は持ってないゲストって使ったことないなぁ。
どういう状況で使うの?戦闘用の員数あわせ?

766 :NPCさん:2010/05/09(日) 16:39:42 ID:???
どうせエキストラだろうから演出でどうにでもなるだろうと油断しているところに使ってキャストの合流を促す、
といいうのを神殺しで見た

767 :NPCさん:2010/05/09(日) 17:42:08 ID:???
ゲストの神業なんて、キャストの顔ぶれによって調整するの前提じゃん。
最初から使えるとか使えないとか決めておくより、アクトの状況次第で
途中調整する方が柔軟に対応できていいと思うんだが。

768 :NPCさん:2010/05/09(日) 18:08:49 ID:???
防御系神業の数ぐらいはキャストを上回っていてもいいと思うんだ……本気で殺しにかかりすぎだよ

769 :NPCさん:2010/05/09(日) 19:25:50 ID:???
特技は持ってるけど神業は持ってないゲスト って皆使ってる?
数ヵ所でN◎VA遊んできたけど、俺は遭遇した事ないな

770 :NPCさん:2010/05/09(日) 19:27:59 ID:???
RLがオナニーしたいんじゃなければエキストラで済ますだろそれ

771 :NPCさん:2010/05/09(日) 19:49:01 ID:???
キャストに俺ツエーさせるために出すよ。

772 :NPCさん:2010/05/09(日) 20:09:33 ID:???
神業ありゲスト、トループ、エキストラだけだと、
シナリオの都合上、敵対ゲスト側にあと1発だけ神業が欲しいときは
面倒だと思うときもあるかな。

773 :チャクラ厨:2010/05/09(日) 20:09:55 ID:???
通常のゲスト:神業三発ずつが基本なので、数の調整やその理由付けにコツがいる。運用が一番重い
神業提供のみのゲスト(ex.ミーミル):便利だが興をそがれるといった不満もあり。
トループ:データの持たせ方によっては強いが、最近は<※扇動>などで無力化される。
<使魔>:敵側なら幾らでも強化できる。出せるアクトが限られる。
エニグマ:敵側なら幾らでも強化できる。出せるアクトが限られる。
エキストラ:普通は演出上の存在。

工夫によって幾らでも克服できるというのは事実だが、他の区分も欲しくはなる。

774 :NPCさん:2010/05/09(日) 20:23:12 ID:???
権限はルルブで保障されてるんだし、必要だったら自分で作ればいいじゃない。
工夫というほどのものでもないと思うけど。
それとも、オフィシャル外のことが出来ない事情でもあって、
「神業所持数が0〜2のNPCを○○とする。」
「神業を持つトループを××とする。」
みたいな定義をちゃんとオフィシャルにしてほしいってこと?

775 :チャクラ厨:2010/05/09(日) 20:38:12 ID:???
>>774
この手の『次版への要望』は、「もうちょっと○○してもらえると楽できてイイよね」って類のものなので、自力解決できるから口にするな、ってのとはちょっと違う。優しく接してあげてほしい。
今のシステムでどうこう表現したいっていう話題なら、『かくなるRL判断で調整しろ』というのは全く正しいけどね。

776 :NPCさん:2010/05/09(日) 20:42:29 ID:???
>>774で言いたいのは、解決するのに工夫という程のものはいらんだろう、ということ。

777 :NPCさん:2010/05/09(日) 20:46:31 ID:???
ぶっちゃけ、ゲストの神業数を3未満にする、ってだけで解決するレベルの問題を
オフィシャルに何とかしてほしいとか言い出したら、
次の版はどれだけの厚さが必要になるんだろう。

778 :チャクラ厨:2010/05/09(日) 20:50:35 ID:???
>>776
君にとっては確実に楽だろう。君に噛み付いてる俺にも、悩まずに実行できることだ。
しかしまー、手に入りやすいルルブやサプリに整理されて載ってるテクではないから、みんなが当たり前に実行できるとは限らないんじゃないかな。

>>777
反論するなら、「敵のバランス調整は頻繁に起こる調整だから、プレイング記事で1〜2行簡単に紹介するだけでぐっと敷居が低くなる」ってところかねえ。


779 :NPCさん:2010/05/09(日) 20:52:23 ID:???
コテとしてのプライドを保つのが目的なら、明らかに失敗してるんじゃね?

780 :NPCさん:2010/05/09(日) 20:55:41 ID:???
なんかこのナガレで気になったけど
ゲスト=敵という考え方が主流なのか?

うちの鳥取では、ストーリー上キャストたちと敵対が確定してるゲストが数名いるが、
他のNPCは、PLの行動とか、状況次第で、敵にも味方にもなるんだけど


781 :NPCさん:2010/05/09(日) 21:00:16 ID:???
>>780
>ゲスト=敵
んなこたーない。逆にどの辺を読んでそう思ったか気になるな。


782 :NPCさん:2010/05/09(日) 21:00:21 ID:???
神業なしゲストが使いたいならゴーストダビングすればいいのに

783 :NPCさん:2010/05/09(日) 21:03:12 ID:???
そもそも、基本の付属シナリオに出てくる「神業のみ持ち、判定はしない」NPCって
ゲストでもトループでもエキストラでもないよなw

784 :チャクラ厨:2010/05/09(日) 21:05:33 ID:???
>>779
ああうん、尊敬を集めるような書き込みはついぞしてないな、ごめん。

>>782
そういや昔、ゴーストダビングで敵を一杯並べてくるアクトに参加したよ。あの時は「さっさとゴーストダビングをどうにかしねえと!」と楽しく焦ったな。
ゴーストダビングも面白そうなガジェットだよな。<周天功>や<血脈:人形の一族>があれば無限に沸かせられる、とか。


785 :NPCさん:2010/05/09(日) 21:07:34 ID:???
素直にミスを認めずに、顔も知らない、実在するかどうかも定かではない
初心者に責任を押し付けるのはよくないな。

786 :NPCさん:2010/05/09(日) 23:07:39 ID:???
>>765>>769
例えば、エコーズなんかは特技判定だけしか行なわないゲストででてくるな、うちでは
いやまあ、正面からカット進行するゲストじゃないから、神業使う必要がないだけかもしれんが

>>757
つ「ゲストの神業はRLのリソース」
ゲストの神業はゲストの意思で使用できるわけじゃないし、そもそもゲストの能力とも限らないんだけどな……本来は

787 :NPCさん:2010/05/10(月) 00:21:53 ID:???
現状のままで特に問題もない部分に、ルールを追加する必要性は感じないな。
「問題なければ現状維持」が普通の感覚じゃねえか?

788 :チャクラ厨:2010/05/10(月) 07:14:10 ID:???
自分も考えを改めよう。神業なしゲストに相当する用語を追加する必要はないかもね。

問題無い運用というのは、存外ゴールデンルール混じりであるから、そのうちで一般的な?手管はプレイング記事として、入手し易い媒体に纏まらんかなとは思う。
「神業ありエキストラといったやり方もある。キャストに助けを求めるヒロインなどを表現するのに便利だろう」みたいな指針を、もうちょいスマートな表現で載せとく。元々出来る人にも、邪魔ってほどじゃないだろう。

789 :チャクラ厨:2010/05/10(月) 07:20:11 ID:???
追記。他のFEARゲーのパーソナリティページでは、『好きにデータを持たせたり改変したりしても良い』と、さらりと注意書きされてたりするな。大仰に主張する事でもなかった。

考えてみれば、今時公式ゲストのデータがきちっと載ってるN◎VAはすごいな。色んな情報が読み取れて楽しいけど。


790 :751:2010/05/10(月) 09:28:52 ID:???
チャクラ厨喋りすぎw
まぁそうだよな。
ゲストを適切運営すれば特に区分けする必要はないかもしれん。

791 :NPCさん:2010/05/11(火) 01:05:49 ID:???
ところで
相手のスタイルを調べるのは特技でできるけど、対象ゲストである
アヤカシが何の<血脈>を持ってるか、分析する方法ってありますか


792 :NPCさん:2010/05/11(火) 01:56:23 ID:???
@≪社会:アヤカシ≫で情報収集
Aとりあえず、怪しい血脈の弱点を試していく
くらいじゃね?

793 :NPCさん:2010/05/11(火) 01:57:09 ID:/Q48Lp3Y
>>791
 異端審問(GXD)で調べられます。

794 :NPCさん:2010/05/11(火) 11:36:55 ID:???
メインプロセス中有効な特技をカット進行以外で使うときってどう判断してる?
1回だけだとなんかもったいないけど、シーン中有効だと強すぎるような…

795 :NPCさん:2010/05/11(火) 12:39:06 ID:???
メインプロセスなんだから1回だけだべ。

796 :NPCさん:2010/05/11(火) 13:51:55 ID:???
ごめん、間違えた特技じゃなくてブランチね
…同じ事か

797 :NPCさん:2010/05/11(火) 18:49:30 ID:???
迷うにしてもカット中有効なシールドブラッドとかだなぁ
メインプロセスは普通に一回という感じだ

798 :NPCさん:2010/05/12(水) 00:11:34 ID:???
>>792,793
情報THX もっかいGXD読み返してくるぜ


799 :NPCさん:2010/05/12(水) 00:21:52 ID:???
遅レス&相手と対面している必要があるけど、《真実》〈共感〉〈インタビュー〉あたりとか。

800 :NPCさん:2010/05/12(水) 20:18:09 ID:???
《真実》できれば理想なんだが

アヤカシ「知りたいなら今教えてやるよ」と言って
<白兵><龍の一族><鬼の一族>とか喰らいそうだな

801 :NPCさん:2010/05/12(水) 23:00:00 ID:???
>800
安心しろ、≪真実≫は神技なので効果中は神技でしか行動できない
喋り終わったその瞬間から戦いは始まるがね

802 :NPCさん:2010/05/13(木) 12:04:24 ID:???
<<真実>>はパンツ調べるように使われるからな。相手がズボン脱いでからが勝負だぜ

803 :NPCさん:2010/05/13(木) 21:20:52 ID:???
凄い初歩的な質問なのですが、爆破工作で攻撃した場合、ダメージカードはたせるのでしょうか?

804 :NPCさん:2010/05/13(木) 21:56:54 ID:???
>>803
足せます。
ちなみに〈爆破工作〉は基本ルルブだと書式が独自だけど、エラッタで修正されてるよ。

805 :NPCさん:2010/05/13(木) 21:59:57 ID:???
>>804
なるほど、ありがとうございます。確認してきます
ダメージカードも乗せられるならかなり強いですねこれ

806 :NPCさん:2010/05/13(木) 23:12:30 ID:???
<爆>だからなにか装甲無視付けないとかなり差っ引かれるがな。
〈爆破工作〉→〈乾坤一擲〉+〈咆哮〉はロマンの塊。

807 :sage:2010/05/14(金) 11:07:29 ID:???
爆はちょっと防具着込むだけでえらい硬くなるからなぁ
そしてカイザーのデータ組みはなんとえげつないことか

808 :NPCさん:2010/05/14(金) 12:47:31 ID:???
≪元力・火炎≫+≪爆破工作≫で即殺コンボ完成

809 :NPCさん:2010/05/14(金) 13:24:30 ID:???
定番コンボのひとつやね。中には<血脈:龍の一族(元力:虚無)>まで入れて、
防御力&ダメージ軽減技能無効化コンボやるPLも割りと見るし

810 :NPCさん:2010/05/14(金) 15:54:46 ID:???
ダメージ軽減技能は減らされる量たかが知れてるからダメージ足した方がいい気もするけどな。
爆破工作は差分点も載せられるからいいやね。

811 :NPCさん:2010/05/14(金) 16:43:18 ID:???
≪爆破工作≫差分値乗ったっけ?
≪力学≫まで入れるならわかるが…

812 :NPCさん:2010/05/14(金) 16:48:17 ID:???
大型爆弾のことじゃね?

813 :NPCさん:2010/05/14(金) 18:56:38 ID:???
ゲストの軽減技能は往々にして6レベルとか8レベルとかあったりする。

814 :NPCさん:2010/05/15(土) 00:44:43 ID:???
エキストラ(相棒)無しでは成り立たないキャスト(しゃべる事ができないと言う設定で手話の通訳のエキストラがいる)をしたいのだが、簡単に殺されても困る
こういう時どうしたら良いかな?

815 :NPCさん:2010/05/15(土) 00:48:33 ID:???
ゲーム的にキャストが有利にならない、データ的に無意味なエキストラだったら
無限に再生させてもいいんじゃね?


816 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:03:08 ID:???
相応の【外界】があればプレアクトで大量に確保できるんじゃね?
素直に常備化しまくっておいてもいいけど。

又はカリスマ入れて、エキストラを対象にしたアクションそのものを<狂信者>で潰すとか。

817 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:08:08 ID:???
外界購入はアリだな…毎シーン分あらかじめ買っておく…悪くない

最近、エキストラを見たらなんとなく殺すと言うRLがいてね…今のうちに対策をと考えたわけさ…
>815-816
サンクス

818 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:19:02 ID:???
エキストラついでに質問なんだけど、
ウェットのキャストの代わりに簡単な〈電脳〉判定をやってくれるエキストラが欲しい。
ルールを厳密に適用するとすると、どうやって調達すればいいのかな?

819 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:19:56 ID:???
トループ呼べば?

820 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:21:32 ID:???
>>819
昔はそれでよかったけど、Dからはスタイルが限られるんだよねぇ。

821 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:37:03 ID:???
トループだと時折、問答無用で殺されるからねぇ…殺された後セッションに支障をきたすと思うと…

ふぅ…回し持ちでキャンペーンでしゃべれないPLなんてするもんじゃないな…反省

822 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:41:30 ID:???
エグゼクの〈ワーニング〉なら技能指定されたエキストラを呼べる
ナイトウォッチ(とFAQ)でのルール改正で、ウェットでも電脳判定はできるようになった(イントロン中の電脳は不可)
あと、エキストラじゃないがリングリングに〈電脳〉指定で護法童子つけるのでもいいと思うけどな

823 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:44:03 ID:KsFyrStF
>>818
 エキストラならウォッチタワー(MDI)が〈電脳〉を持ってます。
 あとは義体にダミーゴースト入れてディクショナリ持たせても〈電脳〉判定ができます。

824 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:46:10 ID:???
ミストレスがあるからトループは呼べるんだが、エグゼグは無いなぁ…
スーパースタイルチェンジ(EXP0で作り直す)でもやってみるか…

825 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:46:34 ID:???
>>822>>823
おお、いろいろ変ったり追加されてるのね。ありがとうです。

826 :NPCさん:2010/05/15(土) 01:51:40 ID:???
>>824
マーダーズインクにリビルドのルールあるけどそれ使わないん?

827 :NPCさん:2010/05/15(土) 02:24:45 ID:???
>826
スタイル違うなら作り直した方が無難な気がする


50点使って無いしw

828 :NPCさん:2010/05/15(土) 09:00:54 ID:???
エキストラの判定に〈アドバイス〉とか使うと、ちょっとした達成値でも
抜ける可能性が出てくるから便利だよね。

829 :NPCさん:2010/05/15(土) 15:18:31 ID:???
エキストラはルール的には装備なんだし
変化でもなぞのプレゼントでも何でもおkなんでは?

830 :NPCさん:2010/05/15(土) 21:51:02 ID:???
ダメージ判定の札を山札から出した場合、絵札は失敗ということになるのでしょうか?
RLをやる時、少しランダム性を入れたくて山引きにしようかと思うのですが

831 :NPCさん:2010/05/15(土) 21:52:49 ID:???
ならない。
ダメージ算出と判定は違う

832 :NPCさん:2010/05/15(土) 21:58:14 ID:???
>>831
素早い回答ありがとうございます。理解です

833 :NPCさん:2010/05/15(土) 22:46:47 ID:???
装備としてのエキストラはややこしいから
別の名前にしてくれんかなぁ

834 :NPCさん:2010/05/15(土) 22:57:35 ID:???
そもそも、D基本P.79の記述とP.272なんかの装備としてのエキストラは矛盾してるからな。
上で出てた、キャストが話せないことを表現するための通訳なんかは
データを持たない本来の意味でのエキストラとして扱って、
口先だけで殺されたら、口先だけで守ったり復活させたり二代目を召喚したりしてもいいと思う。

835 :NPCさん:2010/05/15(土) 22:59:33 ID:???
>口先だけで殺されたら、口先だけで守ったり復活させたり二代目を召喚したりしてもいいと思う。

そういう判断はRLがする

836 :NPCさん:2010/05/15(土) 23:06:04 ID:???
まぁ、そんなことは当たり前なんだけど、
今回に限って言わなきゃならない理由でもあんの?

837 :NPCさん:2010/05/15(土) 23:15:34 ID:???
>>836
なんで今回に限ってと思ったかはわからんが、
RLがエキストラを殺したとするなら、そりゃRLの判断だろ
なのにPLの身勝手で守ったと言われてもアクト運営困るだろ

というかなんで今回に限って噛み付くんだ?

838 :NPCさん:2010/05/15(土) 23:19:28 ID:???
>>837
ちなみに、D基本P.79によると、
「キャストがどうにかしようと思えばいかようにもできる」となっていて、
>>834はルールに保障された行為だな。

まぁ、RL判断でルール破りをやるのはRLに認められた権限だけどね。

839 :NPCさん:2010/05/15(土) 23:20:19 ID:???
>>837
理由を聞いてるだけで噛み付いてるわけじゃないよ。

840 :NPCさん:2010/05/15(土) 23:30:43 ID:???
というか演出だけなんだろ?
ならエキストラすらいらんではないか。

いちいちエキストラだのトループだのRLが破壊できるもんにするから破壊されるんじゃないか。

841 :NPCさん:2010/05/15(土) 23:36:17 ID:???
エキストラを無限に湧かせられると、〈狂信者〉の使い勝手が良くなるって効果があるな。

>>840の言うように、エキストラでもなく、演出で済ますのが良さそうだね。

842 :NPCさん:2010/05/15(土) 23:40:29 ID:???
想定するキャスト像が、みるみるうちにARAルージュのジュライっ面に……
いちいち「げ、げぺ?」と死んでは即復活したりするんだな。

843 :NPCさん:2010/05/16(日) 06:43:31 ID:???
何でRLと話し合わないんだ
「こういうキャラがやりたいから、そのエキストラには手出さないでくれ。
他にデータ的な意味はないから」
「あいよ」
で済む話だと思うんだが
で、キャストが何か変なことやり始めたら、殺すなり洗脳するなりでとりあげりゃいい

844 :NPCさん:2010/05/16(日) 08:16:18 ID:???
RLと話し合えばいいというのは、当然だけど
その前にルール面でどうなっているのかを確認したいと思ったとしても
それは人情としては別に不思議なことでもなんでもないと思うな。

845 :NPCさん:2010/05/16(日) 08:23:14 ID:???
>>841
バサラ=カリスマだと、リアクションのたびに〈変化〉でエキストラが出てきますが何か?

だからエキストラはルール的に単なる装備なの。装備作れる特技使ゃあいいじゃん。

846 :NPCさん:2010/05/16(日) 09:13:11 ID:???
話をぶったぎってしまうが
既に使われた<<完全偽装>>の効果を打ち消すことのできる神業って
<<真実>>と<<天罰>>くらいしかないか?

偽装された内容を知ってる奴が消されると、<<真実>>でも対処しづらいのだが。

847 :NPCさん:2010/05/16(日) 09:25:21 ID:???
>>843
発端の>>817のRLみたいのだと、どうしようもないんじゃないか?

848 :NPCさん:2010/05/16(日) 09:57:50 ID:???
>>846
死体が残ってれば《タイムリー》なり《電脳神》で記憶を読み出すくらいは出来るんじゃね?
後者はウェットだとアウトだけど。

あと、対象が生きてるなら《買収》も有効でいいと思う。

849 :NPCさん:2010/05/16(日) 10:32:25 ID:???
>>845
そうだね。キャストが装備作れる特技があるスタイルを含んでいて、
取得特技枠と経験点に余裕があって、リアクション時のマイナーアクションを
他に有効活用することもなければ、>>845の言う通りにするのもいいかもね。

850 :NPCさん:2010/05/16(日) 10:55:18 ID:???
>817のRLの卓では〈狂信者〉キャラおよびエキストラ活用するキャストを
出さなければいいわけだな。
卓を囲む際に「嫌いなコンボありますか?」とか聞いてみるのはどうだろう?

851 :NPCさん:2010/05/16(日) 11:32:38 ID:???
エキストラ=装備ってのは正しくないんじゃね?
一部のエキストラが装備に分類されているのであって、
装備ではないエキストラも存在すると思うのだが。

852 :NPCさん:2010/05/16(日) 12:17:29 ID:???
>817のRLは謎のペットとかでも躊躇なく殺すのかしら?

853 :NPCさん:2010/05/16(日) 12:28:24 ID:???
>>851
装備ではないエキストラも存在したとしても、それはゲストの一部。
PCが扱うことの出来るエキストラは装備でしかない。
だから>>817の場合は装備として買うか作るかが適切だな。

854 :NPCさん:2010/05/16(日) 14:52:25 ID:???
PLの所持する「エキストラ=装備」が「宣言のみで殺されるエキストラ」とすると
RL権限とはいえPLのリソースを宣言のみで[破壊]なりされてるってことになる
エキストラ以外の装備に置き換えて考えたら理不尽の感は拭えないだろう

装備のエキストラとゲーム用語のエキストラは完全に別物として火星では扱ってるな
PLの所持するエキストラを使用不能にする場合は斬裁剣なりスナイパーなりを使う

855 :NPCさん:2010/05/16(日) 15:20:24 ID:???
カット進行ならエキストラ殺す際には宣言のみとはいえ、メジャーアクションでプロットを消費する必要はあるし、
そのエキストラ殺し行動に対して、[受け]や<交渉>や特技でかばう事は可能なんだしさ
通常のシーンもカット進行同様にエキストラをかばえばいいんじゃないかな?

856 :NPCさん:2010/05/16(日) 16:05:56 ID:???
流れを無視して質問すみません
クイックドローを組み合わせた場合、マイナーでの武器準備を省略できますが
ステルスケースなどに武器を入れていた場合も普通2回のマイナーを使うところを
0マイナーで攻撃できるのでしょうか?

もうひとつ

トループに買い物技能を付けてお使いをさせた場合
達成値からはみ出た報酬点の支払いは、やはりキャストが払う事になるでしょうか?
さらにトループに金策系の技能を付けた場合
その稼いだ報酬点はキャストのものになりますか?


857 :NPCさん:2010/05/16(日) 16:19:26 ID:???
>>855
>>817のRLみたいなのに対しては、かばったりするよりRLがムギャオするか諦めるかするぐらいまで量産してやれば?w


858 :NPCさん:2010/05/16(日) 16:58:00 ID:???
>エキストラを見たらなんとなく殺すと言うRLがいてね

《難攻不落》しろよ、ダアホが
何のタメの神業だよ、バカか

859 :NPCさん:2010/05/16(日) 17:03:32 ID:???
>>856
ステルスケースから取り出すのは「武器の準備」ではないだろう。
よってマイナー1回は必要。

トループ関連はRL判断。

860 :NPCさん:2010/05/16(日) 17:12:14 ID:???
神業全部吐き出して尚、エキストラを殺しに来たRLには経験点あげない、でいいとおもう。
そこまでしてエキストラ守るというスタイルを貫けるかどうか、みたいな

所詮エキストラはエキストラだし

演出で 「うわー、もうダメだー」 で何百、何万と虐殺される存在

861 :NPCさん:2010/05/16(日) 17:33:09 ID:???
クラストスキン+ウエポンマウントで仕込んだ武器の隠蔽レートは18になるの?

862 :NPCさん:2010/05/16(日) 17:48:12 ID:???
>>853
エキストラとゲストは明確に違うよ。
言いたいことは判らんでもないけど、
ルール解釈の話をしているときは用語は
出来るだけ正確に使うようにしようぜ。

863 :NPCさん:2010/05/16(日) 18:27:30 ID:???
つ 〈ワーニング〉
つ 〈人形繰り〉

864 :NPCさん:2010/05/16(日) 18:33:44 ID:???
>>862
たしかにそうけど、じゃぁこの場合どう言えばいいのさ?

あなたみたいに意味は皆わかってくれるから、まぁおkと言うことで一つ…スマヌ。

865 :NPCさん:2010/05/16(日) 18:41:36 ID:???
マジレスすると「NPC」って言えばいいんじゃね?
これもルールで定義されている言葉だし。

866 :817:2010/05/16(日) 21:33:18 ID:???
レスが入ってる…だと!?
遅レスでスマン
>852
オープニングで使わなければ高確率で死亡する、よく脅しの材料になる
今日そのゲームをやってきた
作り直しは認められず(時間の都合)大量購入も却下(おかしいとの事)されたのでキレた。
案の定エキストラは殺されたので、達成値や行動以外の発言を一切しなかったら話が超ダラけた

「RLに経験値をあげる」の項目が「いいえ」で埋まっているアクトシートは初めて見たなw

867 :NPCさん:2010/05/16(日) 21:46:56 ID:???
>>866
純粋な疑問なんだがなんでお互い卓囲んでるんだ?

868 :NPCさん:2010/05/16(日) 21:49:07 ID:???
話の流れからすると、そういう真似をするRLだってのは解ってたらしいのになぁ。
「それでも他にRLをするヤツは居らんのだ……!」とかいうどーしようもない話なんだろか?

869 :NPCさん:2010/05/16(日) 22:04:11 ID:???
RL側の立場から考えても、何らかの正しさがあると考えてエキストラを殺したら
PLにキレられた上にgdgdにされて、挙げ句経験点Noなら何が楽しいのって話だしな

870 :NPCさん:2010/05/16(日) 22:31:23 ID:???
昔はそんな奴じゃなかったのさ…今でも私生活では良い奴だしね…
私生活とゲーム中は別人と言うやつだな
まぁ、落ち込んでいたみたいだし、考え直すだろ

後、キレたと言うのは「この件に関してゲームが滞りなく進むように準備する事を放棄した」と言う意味です

871 :857:2010/05/16(日) 23:29:29 ID:???
>>866
もし、次卓を囲むことがあったら、特技でエキストラ量産してやれ。
Noを入れるぐらいだから遠慮はいらんだろ。徹底的にムギャオさせてしまへ。

872 :NPCさん:2010/05/17(月) 00:06:33 ID:???
>>856
中のものを取り出すのにマイナーアクション1
取り出した武器を準備するのにマイナーアクション1 ← クイックドローを使用するならこのアクションを消費しない。
(…ところでカグツチをクイックドローしたらアクションなしで準備できてOKでいいのかね?)

トループやエキストラはキャストとは別キャラクターなので、個々が持つ報酬点から支払う必要があるが
(キャスト以外はプレアクト時にいないので、受け渡しや報酬点を得る特技を使用しない限りは、報酬点を持っていない)
報酬点を渡すときにアクションが必要とかは書かれていないので、必要になった時点で渡すでいいと思う
(実質的にはキャストが払うのと変わらない)

>>861
ok




873 :NPCさん:2010/05/17(月) 07:13:25 ID:???
実際問題RLにはゴールデンルールがあり、卓をコントロールする権力があるといっても、PL陣に卓の空気を人質にされるとどうしようも無いよな。
オイラとしてはRLには空気を読めない能力もある程度要求されるのかな、ということ。

874 :NPCさん:2010/05/17(月) 09:50:59 ID:???
>873
>空気を読めない能力
不要じゃないかな。
あれは、周りに振り回され“過ぎる”人間に対する警句であって、
読むことが必要なときに“読めない”のは結局困るから。

周囲の空気に飲まれすぎず、浮き過ぎないノリを身に付けていくのが良いと思うよ。
我が儘を適度にいなしながらも、不便・不愉快を感じさせない程度に好き勝ってやらせる。
趣味的なシナリオをRLする自分とお互い様ってわけだ。

875 :NPCさん:2010/05/18(火) 07:55:39 ID:???
今フェイトのキャラ作ってるんだが、相棒が欲しい場合クロマク取って安楽椅子探偵するのが一番実用的だろうか
フェイトトループの使い道が思いつかんし…。

876 :NPCさん:2010/05/18(火) 08:36:14 ID:???
つ助手

877 :NPCさん:2010/05/18(火) 15:45:23 ID:???
適当なハンドガンを持って「こいつがおれの相棒さ」ってのはダメだよな

878 :NPCさん:2010/05/18(火) 15:59:04 ID:???
「相棒」と呼ぶだけなら好きにしたら良いじゃない。
なんかデータ的な有利不利がほしいならクロマクで腹心にするとか必要だろうけど。

879 :NPCさん:2010/05/18(火) 16:07:25 ID:???
場にもよる
エキストラを常備化して相棒にする(許可率大)なお、劇中で相棒が殺される可能性もある(知らないところで黄泉返りもアリ)
「俺たちはいつも二人で一人」と言いきり、別行動できないコンビとして頑張る(許可率極小)
おとなしくクロマクになる(許可率中)
フェイトークロマクークロマク と言うキャストを作り、ライトハンドとして相棒キャストを作る(許可率小)

フェイトトループは≪警報≫+≪シャープアイ≫で白兵のリアクションが期待できる
≪シャーロックホームズ≫用で呼ぶのもアリ(自分で持ってるのが理想だが…)

880 :NPCさん:2010/05/18(火) 17:23:00 ID:???
卓のメンバーの適当な一人に対し「今日の相棒はキミだ!」と宣言する

881 :NPCさん:2010/05/18(火) 19:47:28 ID:???
ニューロとって安楽椅子に座ったままネット介して登場すりゃいいんじゃね?

882 :NPCさん:2010/05/18(火) 21:45:37 ID:???
>>879

「俺たちはいつも二人で一人」

これだけで今の仮面ライダーコンビを妄想した俺
 左:フェイト-カゼ(ライダー的に)-?
 右:ニューロ=ニューロ-タタラ(ガジェット製作的に)
左の三つ目が埋まらないorz
既に誰かがやってるんだろうけど

883 :NPCさん:2010/05/18(火) 21:47:25 ID:???
カブキだろ
〈芸術:ハーフボイルド〉だ

884 :アマいもん:2010/05/18(火) 21:52:50 ID:???
右の子はハイランダーも入ってそーね。

885 :NPCさん:2010/05/18(火) 21:56:02 ID:???
ガジェットつくってるのはフィリップ本人だっけ?

886 :アマいもん:2010/05/18(火) 21:59:19 ID:???
どこからともなく部品が送られて来て、組み立てるのはフィリップ本人、だった記憶が。
……作るとこまで含めて〈謎のプレゼント〉の演出なんじゃろか。

887 :NPCさん:2010/05/18(火) 22:34:31 ID:???
タタラを抜いてハイランダーでいいと思うんだ
表現の方法は人それぞれだから、人の数だけ再現データはあっていいんだけど

888 :NPCさん:2010/05/18(火) 22:58:43 ID:???
フィリップはミストレス,フェイト◎,ハイランダー●じゃないかなぁ
地球の本棚が<シャーロックホームズ>の演出、カット進行中は<盾の乙女>する係で。

889 :NPCさん:2010/05/19(水) 03:58:00 ID:???
ニューロカゼフェイトで仮面ライダーWebなら作りましたが何か?


それはそれとして…
アヴェンジャー(STL95P)などを装備したアヤカシやヒルコが<人化><マトリクス複写>をしたら、人間そっくりに化けれるってことでおk?


890 :NPCさん:2010/05/19(水) 08:34:49 ID:???
>>889
アヴェンジャーをインストールした人間だと思ってもらえる、でok

891 :NPCさん:2010/05/19(水) 10:45:32 ID:???
検索した知識を即実践できる能力って点ではタタラもいいけどカゲムシャが向いてるけど、
能力的にはよくてもスタイル的には合わないから、やっぱ無難にタタラ、ハイランダー、ニューロあたりかねぇ

892 :NPCさん:2010/05/19(水) 19:31:21 ID:???
牙王って社長の持ちキャラなん?

893 :NPCさん:2010/05/20(木) 00:15:06 ID:???
牙王は(今は亡き)山本“弾王”剛氏じゃないのか?

894 :ニオファイト:2010/05/20(木) 01:07:44 ID:???
ふと、N◎VAにおける<交渉>技能ってどんなレベルのもんなんじゃろう?とか思って糞真面目に考えてみた。
とりあえず、「生交渉時のダメージ」と「他の一般技能との比較」って2つの方向でアプローチしてみたわけだが、
結論から言うと、マインドコントロールの領域に片足突っ込んだレベルまで行って、初めて<交渉>なんじゃねーかな、と。
で、前者は実際にダメージチャート見てもらえばいいわけだが、後者でわかりやすいのは銃弾すら避けれる<運動>あたりか。
そもそも交渉って相手をこちらのペースに呑み込む技術だしなぁ。とか、まぁそーゆうこった。

まー何が言いたいかっつーと、<交渉>の演出なんて「説き伏せる」とか「屈服させる」とかでイーわけよ。
わざわざ「バーカバーカ」とかで不興を買うこたーない。演出できない方が普通だかんな。
それで納得しない奴には「どうやったら太刀で首をきれいに落とせるか詳細に語ってくれ」とでも言っときゃOK。

おまけ。<交渉>周りの特技(主に<誘惑>など)でギャーギャー言うアーサーどもには、それが出来るからプロなんだって言っとけ。

895 :NPCさん:2010/05/20(木) 01:19:38 ID:???
バーカバーカとか実際のところ問題になってないネタに何をマジレスしてるんだか

896 :NPCさん:2010/05/20(木) 01:22:01 ID:???
894はどうやら〈交渉〉の判定に失敗したらしい

897 :NPCさん:2010/05/20(木) 03:23:05 ID:???
低い【理性】で無理に判定するから……

898 :NPCさん:2010/05/20(木) 09:26:17 ID:???
うちが相手に精神ダメージを与える交渉は
・シリアスな場面では 蒼天航路の曹操とか HELLSINGの少佐 のような言動
・ギャグな場面では MMRのキバヤシとか ネウロに出てきた犯罪者 のような言動

鳥取の他のメンバも上記とまるで違う演出やったりしてるが、断られたことない。

やりたいようにやらないか

899 :NPCさん:2010/05/20(木) 09:32:02 ID:???
>>894
<誘惑(テンプテーション)>ですべての判定が有利になるのは1stからの伝統なんだが。
アーサー関係ねえよ。

900 :NPCさん:2010/05/20(木) 10:03:59 ID:???
むしろ文章を見直すという【制御判定】に失敗したのでは?
それならたまにある事

901 :NPCさん:2010/05/20(木) 13:08:55 ID:???
>893
 牙王は設定したときに弾王の弟にしていいか聞いたって読んだ記憶があるから山本剛じゃないんじゃないか?
弾王っていまどうしてるんだろうなまさか浄化派じゃないよな

902 :NPCさん:2010/05/20(木) 17:44:58 ID:???
山本剛って死んだの?

903 :NPCさん:2010/05/20(木) 22:19:52 ID:???
牙王はFEARを辞めた吉森“オーサカM●○N”真吾氏のキャラの筈。

904 :NPCさん:2010/05/20(木) 22:27:01 ID:???
ふぃあ通のナヴァールが檜山氏の部分で「社長が10数年前に自分のキャラの声を当ててもらって以来のファン」っていってたからどうなのかな?と思ったんだが。
「自分のゲームのキャラ」って意味だったのかな?

905 :NPCさん:2010/05/20(木) 23:06:44 ID:???
N◎VAのことじゃね?

906 :NPCさん:2010/05/21(金) 01:19:33 ID:???
>>905
だから牙王の声が檜山だったって話でしょ?

907 :NPCさん:2010/05/21(金) 04:29:39 ID:???
>>901
「ワシ、浄化派始めました」
「理由? レッガー組織風情が円卓名乗ったり約束の王名乗ったり果てはマーリンを名乗っててムカついたので」
「あと昔の弟子が死んでジジイ枠が空いてたってのもあるのが、そうかもしれんしそうでないかもしれん」
「N◎VAより先に北米滅ぼそうぜーじゃよー」

908 :NPCさん:2010/05/21(金) 10:48:49 ID:???
真教浄化派はどなたさまでもウェルカム
不慮の事故も殉教となる、魂が救われるすばらしい活動に従事できます

採用条件:N◎VAと日本を狙いたい方


909 :NPCさん:2010/05/21(金) 19:38:06 ID:???
ここは浄化派どもの蜜あふるる約束の地(通称“キムタク”)

910 :NPCさん:2010/05/21(金) 20:19:02 ID:8bFFNJWh
あのー、N◎VAでエヴァネタのPL/RLやった。シナリオをネットとかコンベとかで
みたってかたはいませんか?

ちなみに自分はときめきメモリアルトランプを使っての、
ときめきメモリアルシナリオの紹介にあたりましたが、
恐ろしくて卓に入れませんでした。
つぶれてました。

911 :NPCさん:2010/05/21(金) 20:26:07 ID:???
>>910
ネタってのがどこまでかだな

912 :NPCさん:2010/05/21(金) 20:32:40 ID:???
>>911 かすってるくらいのでいいので教えてくらさい

913 :NPCさん:2010/05/21(金) 21:07:07 ID:???
「逃げちゃダメだぜぇ?(ニヤニヤ)」
「目標をセンターに入れてぇ……マップタァッツ!」
って持ち台詞のウォーカー乗り(斬機剣使い)なら使ったことあるよ

914 :NPCさん:2010/05/21(金) 21:37:13 ID:???
え、エンゼルギ……

915 :NPCさん:2010/05/21(金) 22:02:13 ID:???
綾波RPは非常に楽

916 :NPCさん:2010/05/21(金) 23:45:27 ID:???
強化人間の標準RPだしな
あれ、ここ何のスレだっけ

917 :NPCさん:2010/05/22(土) 12:21:57 ID:???
イチロースレだおw

918 :NPCさん:2010/05/23(日) 03:55:44 ID:???
自慢じゃないがチーム組んでる時に「N◎VAのイチローですね」と言われたこともある

919 :NPCさん:2010/05/23(日) 15:56:35 ID:???
1回でいいからN◎VAでPLやってみてーなー

920 :NPCさん:2010/05/23(日) 19:35:28 ID:???
強化人間て、N◎VAではどのスタイルがあてはまるのだろう

921 :NPCさん:2010/05/23(日) 19:36:19 ID:???
スタイルやのうてアウトフィットで表現すべきトコだろ

922 :NPCさん:2010/05/23(日) 20:04:54 ID:???
>919
クグツにして<実験体>をとるとか、ヒルコをいれて遺伝子改造しましたとか泰山君子でアストラル系の技術で強化しましたとか
サイコアプリとサイバーウェアで強化されましたとか演出と設定でなんとでもなる
あとよくある精神が不安定であるという設定で制御判定にわざと失敗しまくるとかどうだ

923 :NPCさん:2010/05/23(日) 20:30:37 ID:???
ジーンリッチのブランチがいいよ。制御判定しにくくなるし。

924 :NPCさん:2010/05/24(月) 00:06:27 ID:???
俺はむしろ、制御判定が得意だと思ってたのだが・・・

言われてみると感情あたりは制御判定失敗しそうだな。

925 :NPCさん:2010/05/24(月) 00:09:24 ID:???
感情薄いのはアイスコフィン多重投与で表現だな

926 :NPCさん:2010/05/24(月) 11:56:19 ID:vds4aEgK
>919
曜日にもよるが、平日夜間オンセなら付き合えるぞ。
ツール類が使いこなせないから、山札は面子手元の信用引きになるけどな。

927 :NPCさん:2010/05/24(月) 14:13:09 ID:??? ?2BP(20)
>>926
クレクレスレでも出来るよって人いましたね。

928 :926:2010/05/24(月) 16:10:19 ID:???
>927
一応書いておくと、あれとは別人。
自分は1アクト分割にするのは苦手なんで、
やるんなら21時ぐらいから翌3時程度で終わらせる。
ただし、プレイヤーは2〜3人に絞らせてもらうけど。
例えば、来週月曜晩つったらやる人いる?
ハンドアウトや環境みてから決める?

929 :NPCさん:2010/05/24(月) 16:17:29 ID:???
919では無いですがハンドアウトや環境見てから決めますね。
なにせ来月から失業保険暮らしなので余裕。

930 :NPCさん:2010/05/24(月) 17:00:43 ID:???
山札とタロットあるし、どどんとふ使うのがオススメかなー。

931 :NPCさん:2010/05/24(月) 17:08:53 ID:???
>930
どどんとふ使ったこと無いんだよね。
一週間以内に使いこなせたら使うかもだけど、
慣れないことやって手間取るのは避けたいところ。

932 :NPCさん:2010/05/24(月) 17:14:00 ID:???
どとんふってトランプ二組使う場合ジョーカーの数調整出来ないし
一組だけ使えばいいだけだけどさ

933 :NPCさん:2010/05/24(月) 17:14:10 ID:???
俺もどどんとふは苦手意識持ってる……

934 :NPCさん:2010/05/24(月) 19:34:58 ID:???
時間帯によってはよく落ちるしな。
覚悟して使うほかない。

935 :NPCさん:2010/05/24(月) 19:36:21 ID:???
どどんとふ重すぎるんだよなー。
安定して使えれば最強だと思うんだが

936 :NPCさん:2010/05/24(月) 21:48:52 ID:???
埋めるか

937 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:06:05 ID:???
ただ埋めるのも、もったいないから
N◎VAで一番使えない特技を考えてみる

・化生の一族
弱点は意外と厄介、技能の効果は並程度、
なのに血脈専用装備は微妙すぎ・・・

938 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:07:59 ID:???
アヤカシの≪人化≫
普通の隠すのと変わらん

939 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:22:27 ID:???
>>937
逆に言えば並の達成値上昇技能にリサーチとかに使える効果が付随するわけだし
ワンオフが多い事も含めてN◎VAだと普通に強いと思うが

特技として取得するならフリップ・フロップが一番使えないと思うな
代替の装備がお手軽すぎる

940 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:24:44 ID:???
カブキの≪ウインド・オブ・ラック≫
達成値ブーストできない回避なんて成功しない火星がほとんど

941 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:25:47 ID:??? ?2BP(20)
〈血脈:化生の一族〉って〈血脈〉で一番使える特技だと思ってたんだが……

942 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:29:41 ID:???
カブトの≪鉄壁≫
上位互換が山ほどある…カブトの≪金剛≫とか…

943 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:35:39 ID:???
>>941
比較的NAGOAYな火星では龍、魔器、伝説辺りが評判だ
鬼も粉砕剣とのコンボで暴れてる

>>942
その二つは役割がぜんぜん違うと思う
鉄壁がイマイチってのはその通りだと思うけど

944 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:43:42 ID:???
>>929
〈フリップ・フロップ〉や〈ディフレクション〉は仕方が無いだろう。

945 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:49:35 ID:???
よりにもよって凄い所に安価かけてるなw

946 :NPCさん:2010/05/24(月) 22:59:52 ID:???
ごめん≪ウインド・オブ・ラック≫ってなに?
VA買ってないんだけど、もしかして特技増えてた?

947 :NPCさん:2010/05/24(月) 23:05:33 ID:???
>946
昔の特技だったかもしれんなw今は無いかも…

参考までに
リアクション時に山札から使用する、組み合わせは「単独」だがプロットを使用せずに回避等が行える(もちろんファンブルもあり得る)
この特技は使用してリアクションができない攻撃にもリアクションをする事ができる
だったと思う…
他の技能と組み合わせができないためギャンブル要素しかない技、たとえ成立しても達成値は能力値+カードである為大したことは無い

948 :NPCさん:2010/05/24(月) 23:14:07 ID:???
思いっきり基礎の〈ハードラック〉じゃないか
今は〈スーパークール〉(NTW)とかで達成値を補えるし
ブランチのラッキースター(STL)なんかで特化させればかなりいい線いけるぞ

949 :NPCさん:2010/05/24(月) 23:20:06 ID:??? ?2BP(20)
今はカブキランダーがかなり強いと言うかRLやっててウザイ時代だからな。

950 :NPCさん:2010/05/24(月) 23:21:48 ID:???
時代は変わったね…いやいや失礼
んじゃ…エグゼグの≪産業スパイ≫
使えない社会戦技能の中でも特に使えないのでは?

951 :NPCさん:2010/05/24(月) 23:31:42 ID:??? ?2BP(20)
>>950
そうでもない。
社会戦をやる機会がとかそう言うのは置いておいて
〈社会〉と〈コネ〉両方達成値を伸ばせると言うのは大きい。
と言うより、〈根回し〉みたいな〈コネ〉の達成値を伸ばす特技、〈ホットライン〉のような特定の〈社会〉の達成値を伸ばす特技
それと、〈天上人〉のような万能
特技で達成値を伸ばすにはそれらか、他の一般技能と組み合わせる必要がある。
ただ、一般技能はひとつの社会線シーンに付き1回ずつしか使えない。
単純に〈根回し〉や〈旧き友人〉の倍くらいの回数達成値を増やした社会戦攻撃を一回で行えると考えられる。
むしろ、〈黒い陰謀〉があるクロマクの〈影の謀略〉より〈企業の一撃〉がある〈産業スパイ〉の方が優秀と見れる。

952 :NPCさん:2010/05/24(月) 23:37:36 ID:???
変身 ライドファイト

953 :NPCさん:2010/05/24(月) 23:38:28 ID:???
ではイヌの≪鎮圧≫
仮死で残った言われてもそのシーンの間に生き返らないと結果は同じ…
医療で30出るなら話は別だが

954 :NPCさん:2010/05/25(火) 00:07:17 ID:??? ?2BP(20)
>>952
〈変身〉はRLにかなり左右されると思う。
守るべきヒロインと同じスタイルを持っていてペルソナを合わせ、ヒロインの姿で敵の前に出る。
逆にヒロインを別人に姿を変えさせる。
いろいろ考えられるが全てRL判断。
ただ、面白みもあるので趣味特技としてもいいんじゃないかとは思う。

〈ライドファイト〉
ゴメン、救えない。

〈鎮圧〉
目標値は20ですよ。
カット進行中の場合カット進行中に〈医療〉が出来るキャストかゲストがいなければならないが
ルール的には医療機関に保護してもらえば問題はない。
その医療機関への保護がカット進行中どうしたらRLに認められるかはRL次第かと。

955 :NPCさん:2010/05/25(火) 00:15:53 ID:???
>>952
〈変身〉は登場判定に組み合わせて〈人化〉系の代わりに使ったりするがなー。RLによっちゃペケだが。

956 :NPCさん:2010/05/25(火) 00:23:37 ID:???
>>955
〈変身〉はメジャーだからルール的にはその運用はペケでしょう。

957 :NPCさん:2010/05/25(火) 00:34:40 ID:???
こう、特技談義しているとキャストを作りたくなるな、そして遊びたくなるな。
黙々とキャストを作ってそれだけってのはもういいんだ……

958 :NPCさん:2010/05/25(火) 01:00:22 ID:???
久しぶりにN◎VAのプレイヤーやったんだ。
シナリオはRLがクロニクルから引っ張ってきたフックの「13mmの死神」ってヤツ。
稲垣がアイドルのコンサートで叫ぶやつね。
噂には聞いてたんだが…凄かった。

RLがレティクル星人と稲垣のロール、スゴイ熱演でキャストたちはみんな終始ポカーンとしてたわw
(俺もその一人だけど)
ブラックハウンドのイヌPC@でシリアスに決めるはずだったオレはゾヲンの取調べで激しい電波にあてられてまともに動けなかった。
なんというか…プレイヤーの脳みそが止まってしまったというか…
それほどRLの演技が迫真だったんだ。まるで精神病患者と話してるみたいに話が通じないの。
RLもやりすぎたと慌てて修正してたけどもう手遅れ。
それでも「アヤちゃーん!!」の伝説のセリフはやりきってて感心した。
っていうかその二つしか覚えてない。
キャストも敵ゲストもみんな食われた。当分この衝撃は忘れられそうも無いわ……





959 :NPCさん:2010/05/25(火) 01:25:19 ID:???
え? 何? 吟遊詩人?

960 :NPCさん:2010/05/25(火) 01:33:47 ID:???
吟遊詩人って言うのはGMの美しいストーリーを垂れ流すことを言うんだろうからちょっと違うな。
たんにRLがNPCの演技に熱を入れすぎた、ただそれだけのこと…

961 :NPCさん:2010/05/25(火) 01:36:43 ID:???
>RLの演技が迫真だったんだ。まるで精神病患者と話してるみたいに話が通じないの。
なんぼ何でも局長に失礼じゃないか?

962 :NPCさん:2010/05/25(火) 10:48:19 ID:???
局長はレティクル星人じゃなくて、レティクル座人だから
たぶん見た目だけ似た偽物だったのだろう

局長は自称宇宙人だけど
普通に会話が成立するゲストだと思うのだが。

963 :NPCさん:2010/05/25(火) 11:11:21 ID:???
妖精の一族が一番微妙な気がする

964 :NPCさん:2010/05/25(火) 11:29:49 ID:???
>>963
リアクションが自我のみでアイテム故障させられんのは結構有用だぞ。
相手の武器とか義体とかいければ戦術が大分変わってくる。
故障対策を万全に取るタイプのルーラーが相手だと哀しいがなー。

965 :NPCさん:2010/05/25(火) 12:29:51 ID:???
>>964
それはそうなんだが…弱点がなぁ
巨人と妖精はどうにもこうにも弱点がきつい


966 :NPCさん:2010/05/25(火) 12:37:14 ID:???
微妙といえば微妙だが、うまく嵌ると強いな。

妖精の一族は、カブトとか白兵キャラに邪魔されずに
シナリオで重要なアイテムを故障させたりできる
修理できる特技が自分や仲間にあれば、交渉材料にもなる

967 :NPCさん:2010/05/25(火) 12:41:52 ID:???
巨人の一族は、キャストだと厳しいが
ゲストで出す分には弱点あまり気にならなくていいぞ。
でかくてTUEEE って演出がますますゲスト向き
効果が鬼の一族と被ってるのが寂しい所だが。

巨人の一族専用装備って何だったっけ?
使える部類だった気がするのだが・・・

968 :NPCさん:2010/05/25(火) 12:52:28 ID:???
マッシヴ・ギガントだな。白兵攻撃が範囲(選択)になるやつ。

969 :NPCさん:2010/05/25(火) 14:00:37 ID:???
カゲアヤカシで〈飛針〉あたりと組み合わせるの。
マジオススメ>マッシヴギガント

970 :NPCさん:2010/05/25(火) 19:18:36 ID:???
どうでもいいがライオットがなぜ片手持ちなのか解せない
ショットガンなのに・・・

971 :NPCさん:2010/05/25(火) 19:31:24 ID:???
シュワちゃんとかジャギ様をやるために決まってんだろうがぁっ!

972 :NPCさん:2010/05/25(火) 20:37:46 ID:???
寧ろニューロエイジのショットガンが何故片手持ちだといけないのか

973 :NPCさん:2010/05/25(火) 20:47:24 ID:???
巨人の弱点が掛かるのは
・売買で購入するときの購入値
・常備化ポイント

きついことには代わりはないが抜け道はある

974 :NPCさん:2010/05/25(火) 20:49:11 ID:???
だが、〈変化〉なんかだと、特技に費やした経験値回収するのに、結構かかるのよね。
結局2倍でスリーアクションとか入れなきゃ行けなくなるし。

975 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:07:32 ID:???
イヌで〈インスタントアーム〉とか良さそうだな
電柱引っこ抜いて武器にする巨人とか演出できるぜ

あと装備を安く買う方法は
[アヤカシ:デイライトウォーカー]を使用してから、装備を購入&常備化する
でいけるか?

976 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:30:05 ID:???
〈アヤカシ:デイライトウォーカー〉はシーン中なので、常備化は無理だろう。
「前回のアクトの〈デイライトウォーカー〉効果中に経験点払いました」とか、
口プロレスにもほどがある。
そして、〈売買〉による購入だけなら無効化できるが、
そのために1シーン10経験点をブランチに注ぎ込むことになるなら、
その分を装備の常備化に回せよって話になる。

977 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:30:21 ID:???
カブトの〈無形の盾〉〈反射防御〉もイマイチな気がする

毎アクト、元力や爆破工作してくる奴がいるわけではないし
消沈マヤカシや狂信者カリスマなら術・物理・精神攻撃全てリアクションできるのだが。

978 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:33:34 ID:???
雑談の前に次スレ立てれ馬鹿共

979 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:37:32 ID:???
じゃあ、立ててくるからちょっとまってて。

980 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:45:51 ID:???
立てたよ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1274798621/l50

月曜夜オンセは需要がないみたいだな。
>919も来ないぽいし、また別の曜日を探すか。

981 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:49:35 ID:???
オンセ?
オンラインセッションの事?
ヌレタテ乙

982 :NPCさん:2010/05/25(火) 23:54:12 ID:???
スレ立て乙ー

しかし、「次スレは980の担当だろ」って言おうと思ったらテンプレに入ってないのな。
……それでスレ立てに差し支えるわけでもなし、別にいいか。

983 :NPCさん:2010/05/26(水) 00:17:39 ID:???
>>980おつー
>>982
まぁ980でスレ立てはどこでも当たり前になってるから、
ご新規さんが来る可能性の低いこのスレでは言うまでもないって感じではある罠

鳥取だけかもしれんが、コネを嫌がるRLも少なくないんで
白馬の王子や友達の輪も使えない印象があるんだな〜…

984 :NPCさん:2010/05/26(水) 00:55:35 ID:???
俺なら容赦なく《死に至る病》を使う。

985 :NPCさん:2010/05/26(水) 00:59:11 ID:???
よくよく見れば知り合いネットでした
セケンハセマイネー…
正直飽きました、きゃぁきゃぁ言いながら利益と主張の妥協点をすり合わせるゲームがしたいです

986 :NPCさん:2010/05/26(水) 01:09:53 ID:???
>>980
このスレ見てないオンセ民もいると思うから
クレクレスレでも聞いた方がいいと思うんだぜ。

987 :NPCさん:2010/05/26(水) 08:27:16 ID:???
うちの鳥取では、〈アヤカシ:デイライトウォーカー〉使うならば
アウトフィット購入するのも常備化するのも問題にならないな

どのみちブランチ枠埋まるはめになるわけだしな


988 :NPCさん:2010/05/26(水) 09:11:58 ID:???
≪デイライトウォーカー≫は悪魔の一族で使えば面白いブラフができる
PL「お前…何かい知っているな?」
RL「ブランチ、≪デイライトウォーカー≫を使用し悪魔の一族の弱点を克服する、「いや、何も知らないよ」」(本当に何も知らない)

989 :NPCさん:2010/05/26(水) 09:15:22 ID:???
元力:光学(正)を使う巨人のキャストvs生身を超巨大武器にして巨体もちのヒルコのゲスト

三カット以内に敵ゲストを倒せ!

990 :NPCさん:2010/05/26(水) 09:21:21 ID:???
死にかけている男の遺言…
「私の力を受け取り地球を守ってくれ…」
≪教授:血脈:巨人の一族≫≪教授:元力:光学正≫≪教授:自我≫≪教授:人化≫
それは…新たなヒーローの産声だった

991 :NPCさん:2010/05/26(水) 17:11:26 ID:???
アニメ店長誕生の瞬間だな

992 :NPCさん:2010/05/26(水) 20:35:27 ID:???
死にかけの人間助けようとしたら、変な光線出せるようにされた
しかも、体がでかくなって買い物ができないようにされた

だれでもいい、ヒーローがいたら助けてくれ

993 :NPCさん:2010/05/26(水) 20:57:58 ID:???
血脈以外で教授されていや〜んなものってなんかあるかな…?

994 :NPCさん:2010/05/26(水) 22:13:11 ID:???
〈任侠道〉教授されて、いつのまにかストリートでの知名度が上がったり
エニグマつけられて、知らない間にエニグマ使いの抗争にまきこまれたり


995 :NPCさん:2010/05/26(水) 22:51:46 ID:???
〈社会:紳士〉をつけられてご褒美だと言い出したり

996 :NPCさん:2010/05/26(水) 22:53:21 ID:??? ?2BP(20)
いつの間にかクローンが作られたりするのも怖いな

997 :NPCさん:2010/05/26(水) 23:51:42 ID:???
元力:水雲(負)押し付けられてお肌がかさかさ……は今のルールではなかったか

998 :NPCさん:2010/05/26(水) 23:55:12 ID:???
〈社会:ペドフェリア〉を3レベル押し付けられ一躍有名人に

999 :NPCさん:2010/05/27(木) 00:03:14 ID:???
ペットを溺愛しまくってたら<動物との会話>を押し付けられたでゴザる、とか。
そして「ウゼェ、じゃれつくな」とか思われてるのを知って凹みまくる。

1000 :小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2010/05/27(木) 00:43:14 ID:???
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (  : ) 
  し─J           

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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