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きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード101

1 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:08:02 ID:???
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード100
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1261980883/

Wikipedia:ナイトウィザード
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89
Wikipedia:セブン=フォートレス
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9


・次スレは>>970が立てて下さい。

2 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:11:37 ID:???
●関連スレ
アリアンロッドRPG Lv91
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263191993/
アルシャード 139
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263089660/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/
※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261397730/

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ3【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254028282/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/  (Dat落ち)
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/

3 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:13:45 ID:???
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
 4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
 フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
 各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
 ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN 978-4-7577-4850-7)
 追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)
『スターダスト・ティアーズ』

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザード The ANIMATION』 DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』 プラットフォームはPS2
『Dear...この歌をあなたに』 刊行予定 未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。

4 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:14:39 ID:???
■よくある質問
Q : ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?

A : 『ナイトウィザード The 2ndEdition』 が一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
  様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんが
  リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。
  (ただし、追加データなどは存在しません)

  より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q : セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいんですが、どうすればいいですか?

A : まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  そのあとで、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと事故の元です。

Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強すぎるのですが。

A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
  あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しません。
  0から作るよりは楽、程度の”参考”に留めるのがよいでしょう。
  また、”対応レベル”は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」
  の目安と見るべきかもしれません。

5 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:15:54 ID:???
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。
・GF13-4:メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。
・GF13-5:バイオオーガン14種を掲載。
・GF13-6:魔術師用5種類を含む魔導具14種類、エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1:聖職者用のものを含む魔導具10種+箒1種、
     エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2:夢使い用魔導具5種、各属性用防御魔装等の魔装10種、
     エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
     シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。

『ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
 エンターブレイン / 発売中


6 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:17:47 ID:???
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)
『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』 (ISBN978-4-7577-5078-4)
 『セブン=フォートレス メビウス』の高レベル対応の追加データを詰め込んだデータブック。

● ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
 滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
 4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
 女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
 天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
 鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
 精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4-04-726237-9)
 世界の大部分を蒼海が覆う海洋世界。魔神官もいるよ。第六世界のワールドガイド。

●シナリオブック (ゲームフィールド刊)
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7)
 ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集

●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。13-4にてEpisode:01終了、現在Episode:02進行中。

※ 残る世界 ※
第七世界 ラスティアーン 4月
  永く黒の勢力(冥魔)と戦い続けている世界。聖竜騎士の力を持つものが出現したというが…?


7 :NPCさん:2010/02/12(金) 15:07:17 ID:???
>>1
乙エルクラム

8 :NPCさん:2010/02/12(金) 15:13:10 ID:???
スレタイにきくたけを強調するとはこれいかに

で、テンプレにwikipediaの記事を入れるとはいかに

9 :NPCさん:2010/02/12(金) 21:28:52 ID:???
>>1
乙。

>>8
テンプレに 「菊池たけし」 を入れてたのは (今は文字数の都合できくたけだが)
そもそもここは、きくたけ作品の総合スレとしての側面も有るからじゃねーかしら。

10 :NPCさん:2010/02/12(金) 21:30:02 ID:???
ああ間違えた、テンプレじゃなくてスレタイね。
Wikipediaの記事については、俺もかなりどうかと思うけど。
(こういう事を言うのもアレだが、ゴチャゴチャし過ぎててあまり良い記事でも無いし)

11 :NPCさん:2010/02/12(金) 23:15:48 ID:???
菊池たけしセブンフォートレス ナイトウィザード101
とスペースを削ってしまえばギリギリなんとか元通りフルネームで入るんだが……
セブンフォートレスとナイトウィザードの間のスペースを削るのはもっと問題あるしなぁw

12 :NPCさん:2010/02/13(土) 01:18:02 ID:???
>>1
とりあえず乙
改善はマッタリと考えていこうや
>>999
”自分に”気絶状態を与える特殊能力なら《リミッターオフ》とかあるんだが

13 :NPCさん:2010/02/13(土) 11:34:04 ID:???
【S=F】 菊池たけし総合 XX 【NW】 じゃダメなん?
ARAは別にあるし

14 :NPCさん:2010/02/13(土) 11:45:51 ID:???
プレプリとかアーケンとかDear…とかのスレでもあるんだよ
だれかDearもテンプレに入れてくれ

15 :NPCさん:2010/02/13(土) 11:53:04 ID:???
いや【】内は検索用
プレプリやアーケンとかマイナー作は現行のスレタイにも入ってないしな

16 :NPCさん:2010/02/13(土) 12:01:22 ID:???
以前は>>13のようにちゃんとしたスレタイだったんだかな
一部が喚いて今のスレタイにされてしまったのね


17 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2010/02/13(土) 12:50:01 ID:???
確かアニメ放映中だったかに、検索し易いように
スレタイには正式システム名入れるべき、きくたけも菊池たけしにすべき
ってんでこうなったんだっけか

…もうそんな縛りかけなくてもよくね?

18 :NPCさん:2010/02/13(土) 12:53:21 ID:???
アニメで検索誘導する意味は存在せんな
SFでヒットした奴は凹むかもしれんが
どっちにせよ菊池たけしでこんなところに誘導されてもこまる

19 :NPCさん:2010/02/13(土) 12:58:47 ID:???
菊池たけしでこことARAスレ以外に、どこに誘導すればいいんだ……?

20 :NPCさん:2010/02/13(土) 13:20:35 ID:???
何が困るのか良くわからん

21 :NPCさん:2010/02/13(土) 17:42:29 ID:???
一般論として、正式名称で探せた方がいいよね、という話だよね。

22 :NPCさん:2010/02/13(土) 17:52:21 ID:???
まあ話題の9割以上がセブンフォートレスとナイトウィザードなスレだから
現状でいいんじゃないの。

23 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:06:30 ID:???
つまり、残り一割もゲームに導入してくれ、と言う希望な訳だな?
NW2で全部再現できるサプリだそーぜーきくたけよー

24 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:11:21 ID:???
ふぃあ通聞いたんだけど、サクラはくれはの従姉妹なの?
マユリじゃなくて?

25 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:15:08 ID:???
マユリの従兄弟で間違いないだろ
くれはとも交友があるんじゃね?

26 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:20:12 ID:???
>>25

でも予告の中で、佐藤利奈が「この子は私のいとこで、サクラちゃん」と紹介してる気がするんだが
何らかの偽装工作?

27 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:21:45 ID:???
ヴァンスタインに婿/嫁入りした日本人が赤羽家説
くれはの父親がヴァンスタイン家説

28 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:29:27 ID:???
予告は本編と変わるっていってたじゃん

29 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:46:54 ID:???
なんで本編で血縁関係変わってるんだよw

30 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:50:41 ID:???
血縁が変化するのなんか良くあることじゃないか

31 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:51:40 ID:???
性別だって変化するでごわす。

32 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:52:29 ID:???
ベテラン軍曹がロリっ子に変わることだって良くあるです

33 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:53:21 ID:???
魔王だって盾になる

34 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:05:28 ID:???
システムルールが違うのに別ルールの設定を
そのまま持ってきてプレイするGMがいることもよくありんす

35 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:07:51 ID:???
>>34
言ってる事の一割も理解できなかった俺がバカなんだろうが、
それはきっと拒否して良いレベル

36 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:08:37 ID:???
SW2.0でエンゲージ制を使うみたいなものか

37 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:10:55 ID:???
夢幻のきらめきリプレイだっけ?

38 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:11:00 ID:???
キャラメイクが終わってヒマしてるプレイヤー相手に
レジェンドオブフェアリアースの生まれ表を振らせて楽しんでる俺みたいなもんか

39 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:12:26 ID:???
>>37
最終回はメタヘ・ノヴァ・ルンクエ・ワースとあとなんだっけ?

40 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:13:08 ID:???
くれjはがマユリと親戚という設定は今まだなかったと思うので(よね?)

 くれはー親戚ーサクラー親戚ーマユリ

くれはとマユリは他人

ってことかな?
ヴァンスタインという苗字に、あかりん達も反応してるから、本編にはこの辺の説明が入るものと期待

41 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:13:12 ID:???
ダブルクロスのロイスシステムは無関係のシステムでも使用するGMは見るなあ。

42 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:23:43 ID:???
>>41
あれって侵食値のルールなきゃ使っても意味無いだろ。

43 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:28:25 ID:???
うちはロイスシステムはたまに使うな
といっても、侵食率がないと意味無いってのはそうなんで
自分がコネにどんな感情を持っているのかを明示するためにだけど
データ的には全く意味ないけど、キャラ付けの手助けにはなるよ

44 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:32:08 ID:???
それロイスシステムやない、感情表や

45 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:36:44 ID:???
ロイスはコネとはちょっと違うよな
厳密には「コネに対してロイスを結んでる」だけであって、対象がコネでなくてもロイスは結べる
まあ、生まれ表も感情表もゲーム開始前の色付けとしては便利ではあるんだがな

46 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:37:52 ID:???
>>24-27 "サクラ"という名だから、親のどちらかが日本人だろ。
それがくれはの親と兄弟なんだろ。

47 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:39:20 ID:???
ヴァンスタイン家は伝統的に日本人から嫁を迎えるしきたりになってるんだよ
ふみこたんとか

48 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:41:05 ID:???
>>45
>厳密には「コネに対してロイスを結んでる」だけであって、対象がコネでなくてもロイスは結べる
侵食値降下にしろタイタスの昇華にしろあくまでロイスを持ってるキャラの内面だけで処理されて、対象が実際に何かをするわけじゃないからな。


49 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:45:40 ID:???
確かにロイスシステムのシステム部分が全くないから、ただの感情表だねw
しかし、俺はこいつにロイスをとるぜ!といって決めるとちょっと盛り上がるんだ、うちの卓

50 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:47:14 ID:???
>>47
芝村、仕事しろ

51 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:48:25 ID:???
要はダブルクロスのロイスの感情表としての部分はシステム関係無く
ストーリー性を持ったシナリオに持ち込みやすいってだけの話だからな。
ある意味、「ロイスを結ぶ」という表現を、ダブルクロスのシステム上の
表現から逸脱して、TRPGプレイ時のスラングにしてしまってるというか……。

52 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:49:05 ID:???
>>49
盛り上がるのは事実だし、別に問題は無いんだが、実プレイの最中はやめたほうが良いという話だ
メイキング時とかプレイ中でなければどんなへんてこなルールでも適用して構わんと思う
俺もGMが見てないところで、勝手に二つ名を消したりする

53 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:50:40 ID:???
ちゃんと本来のコネクションルールのあるゲームでロイスとかいうのはヤメたほうがいいな

54 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:17:39 ID:???
よし、ならばガンブレからシチュエーションカードを導入だ!

55 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:36:50 ID:???
NW2でやってはいけないマイナールール
・アニメを見ながら設定を考える
・他のゲームで上手く行ったからといって、実験案を鳥取に承諾なく導入する
・GMオリジナルキャラクターオンリーの世界観
・東方

56 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:45:24 ID:???
最初の以外はNW2に限定されないだろ

57 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:49:10 ID:???
>>55
>GMオリジナルキャラクターオンリーの世界観
公式キャラを使うと「公式では〜」とかいううざいさんが多いので
基本セッション毎にオリジナルのキャラを作ってる俺はだめなのだろうか?

58 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:51:55 ID:???
事実上GMオリジナルキャラクター中心の、公式とは別物と割り切った方が
いい世界観なのに、半端に公式キャラを出して公式と繋がってますよ
アピールをするGMなんてのもいるな。

59 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:53:05 ID:???
俺も公式キャラは使わない方だわ。
コネクションに取ってる場合も、基本的に「立場」の部分しか呼ばない。

コネがナイトメアなら「歴戦の傭兵」とだけ呼んだり
コネがマーリンなら「大魔法使い」とだけ呼んだり。

60 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:54:32 ID:???
>・アニメを見ながら設定を考える

なぜダメなの?

61 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:01:25 ID:???
本当、ユーザ層の広いゲームだからなー

目に見えて顕著なのが、
「大魔王が攻めて来て、世界が滅びそうに (ヒロインが死にそうに) なって、急転直下の超☆展開」
的な所謂 "きくたけ節" が好きか嫌いかの違いだろうかね

…俺は正直、あんまし好きじゃない
特別嫌いって程でも無いけど、実プレイでやりたいとはあんまし思えないなー

62 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:01:35 ID:???
どいつもこいつもw

63 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:05:54 ID:???
公式キャラってのは、実プレイ的には 「ユーザ間の、共通認識を持たせる為」 に居るもんだと思うんだけど
これって、あまりにも個性的な性格付けがされてると逆に使い難くなるのよな
ステレオタイプのテンプレキャラ、くらいで良いよね

64 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:07:04 ID:???
まぁファンブックのリプレイ読んで、ドラマ聞いている時が一番NWで面白い時かもしれない。

65 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:07:21 ID:???
>>55の共通点は一つだ
GMとPLで情報の共有が出来てこそ初めて楽しめるゲームなので、実験的要素が受け入れられるのはそれで何度か失敗した後だという事だよ
結局のところ、「東方」が受け入れられる鳥取とそうで無い鳥取の違いは情報の共有度がどれ位あるかと言う点だけだな
1〜3も、GMの言ってる事を即座に理解できるPLばかりなら何の問題も無い
無論、NW2以外でもおんなじことなんだがな

66 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:14:45 ID:???
>>23
Dear → サプリにNPCとして乗せといてくれるだけでOK (組織コネも有ると尚良し)
アーケン → 表界だと正直辛そう、狭界としてなら大丈夫か
プレプリ → ('∀`)

67 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:18:51 ID:???
>>63
闇道兄妹、八坂生徒会長、荻原校長辺りは使い易い部類じゃねーかしら
暗黒勇者ルイズも個人的には好きだが、主が復活しちまったのが何とも。

>>66
真魔装機神がそっち見てる
…エルスゴーラでの再現性は、真面目に検討した事は無いが

68 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:22:59 ID:???
>>67
《切り払い》《プラーナコンバート》《魔鋼騎操者》《剣聖奥義》とエレメンタルナイトがあなたを見つめています

69 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:45:10 ID:???
>>46
サクラが桜とは限らないだろうに

70 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:49:10 ID:???
>>69
だよな
アメリカのサクラメントシティから取った可能性だってあるよな
シズクだって雫とは限らんし、マユリだって真百合とは限らん
フミコだって(ry

71 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:50:46 ID:???
サクラ
錯乱

72 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:51:44 ID:???
錯乱坊

73 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:52:59 ID:???
マユリはウォーロックネタじゃないのか?

74 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:53:57 ID:???
大分遅くなったが、たった今FEARにメール投げた。

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01. 「装備する事でのみ搭乗できる」 と記載されている装備品は、次のどの処理になりますか。
    [A] [ 装備 ] を実行した時点で、自動的に [ 搭乗 ] 状態となる
    [B] [ 搭乗 ] を実行した時点で、自動的に [ 装備 ] 状態となる
    [C] [ 装備 ] を実行した後、更にマイナーアクションで [ 搭乗 ] を実行する必要がある

02. 人造人間の特殊能力 《アームドウォール》 には、 「物理攻撃または魔法攻撃に対するリアクションを」 と記載されていますが
  このリアクションには、ダメージロールの受動側ジャッジ (【防御】【魔防】ジャッジ) も含まれますか。

03. 人造人間の特殊能力 《憤怒》 には、 「判定値:自動成功」「難易度:対抗」 と記載されていますが
  この特殊能力の効果で攻撃を行った場合、命中判定に自動成功しますか。

04. 魔物使いの特殊能力 《ウェポンフォーム》 や、発動魔法 《ウェポンクリエイト》 で
  「種別:武器(箒)」 のアイテムを作成した場合、その箒に [ 搭乗 ] する事は可能ですか。

05. 「装備する事でのみ登場できる」 と記載されている装備品 (主に箒) に対して
  『NW2』P.150柱の 「セットアッププロセスで、搭乗者と同乗者を変更」 を行う事は可能ですか。

06. 箒に搭乗時、オラシオン等の一部を除いては常に [ 飛行 ] 状態となりますが
  特殊能力や魔法の効果により [ 飛行 ] 状態を解除された場合、再度 [ 飛行 ] 状態となる事は可能ですか。


75 :NPCさん:2010/02/13(土) 22:56:17 ID:???
07. 発動魔法 《ウェポンクリエイト》 を、同一のキャラクターが1シーン内に2回以上使用した場合
  1シーン内に、2個以上のアイテムを作成する事は可能ですか。
  (「対象:自身」 と記載されていますが、複数回の使用は 「同名魔法の効果の重複」 に当たりますか)

08. コンストラクション時に、魔剣使いの特殊能力 《呪いの魔剣》 等 「CF修正値を変更」 する物を取得した場合
  CF修正値変更の影響を受けて、プラーナ内包値/解放力は変動しますか。

09. レベルアップ時に、魔剣使いの特殊能力 《呪いの魔剣》 等 「CF修正値を変更」 する物を取得した場合
  CF修正値変更の影響を受けて、プラーナ内包値/解放力は変動しますか。

10. グラップラーの特殊能力 《点穴殺》 には、 「判定値:【命中】」「難易度:なし」 と記載されていますが
  この特殊能力の効果で攻撃を行った場合、難易度(目標値)無しの【命中】ジャッジを行うのでしょうか。

11. グラップラーの特殊能力 《点穴殺》 等、 「ダメージロールの代わりに、特定の効果を与える」 物を
  エネミー専用特殊能力 《物理攻撃無効》 で、無効化する事は可能ですか。

12. FAQ回答より、 「種別:攻撃(-)」 となっている攻撃魔装のダメージは 「使用者の第一属性」 となるとの記載が有りますが
  「種別:攻撃(-)」 の攻撃魔装を装備時、キャスターの特殊能力 《マジックマスタリー》 の効果を受ける事は可能ですか。

----

今回はここまで。

《点穴殺》 の [ 気絶 ] が 《苦痛耐性》 で打ち消せない件は、
どう聞いたら良いのか考え付かなかったので保留。

魔力水晶弾に、特殊能力名が記載されていない件について
「バッドステータス [ 重圧 ] の影響下でも、このアイテムを使用可能ですか」 とか訊こうかと思ったが
流石に、これは自重した。 (前にも、 「正式な特殊能力名を追加して下さい」 とは送ってるし)

後、何か有るかねえ。

76 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:00:16 ID:???
>>70
まほうせんせいは「静」って漢字表記

77 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:22:10 ID:???
>>76
もちろん知ってる
たぶん他の二人も漢字表記があるんだろうな
ちなみにふみこは文(ry

78 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:33:05 ID:???
ブルームメイデンの表紙がいろんな意味でひどすぎるw
ツッコミどころが多すぎて逆にツッコンだら負けのような気がしてくる…
気になる人はベタフラッシュさんのページに行けば見れます

79 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:48:50 ID:???
検索したけどどのサイトかよくわからん

80 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:49:35 ID:???
サクラは、この黒髪の女の子と友達になりたいんだな。

81 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:50:17 ID:???
http://www.bettaflash.jp/media/betta_flashsabbathop.html

これだな。

82 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:51:45 ID:???
ベタフラッシュって光ってる猫のことかと思ったがアニメ版のEDの人か

83 :NPCさん:2010/02/14(日) 00:05:59 ID:???
>>78
自然体故に隙がないという、武術の境地の極み並に突っ込みにくいな…

84 :NPCさん:2010/02/14(日) 00:11:24 ID:???
慣れすぎてて違和感を感じないのか、突っ込むべき部分を見落としてるのか…
一般人が見てもたぶん何も思わないだろうけどな
4角にカキキリがあるからこれが原画だということは理解できるんだが

85 :NPCさん:2010/02/14(日) 00:11:34 ID:???
>>78
ナニが酷いのかさっぱりワカラン

86 :NPCさん:2010/02/14(日) 00:15:05 ID:???
ぶっちゃけ、なのはとギアスとかそういうことなんじゃないの?

87 :NPCさん:2010/02/14(日) 01:27:24 ID:???
これは・・・アレだろ?
谷間が見えないとか、絶対領域が見えないとか、そういうことなんだろ?

88 :NPCさん:2010/02/14(日) 01:44:08 ID:???
お前は幼女を見て性的アピールがなかったら”いろんな意味でひどすぎる”とか言い出すのか…
そんなにもお前を病ませたものはなんだ?

89 :NPCさん:2010/02/14(日) 04:32:31 ID:???
社会

90 :NPCさん:2010/02/14(日) 07:04:44 ID:???
ファージアース生まれでありながら主八界全てを滅ぼしうる最悪の魔王、それがアグネス

91 :NPCさん:2010/02/14(日) 08:11:07 ID:???
とりあえず、ネコミミはロリでもいい仕事をすることを再確認した

92 :NPCさん:2010/02/14(日) 12:07:03 ID:???
ネコミミょぅι"ょから巨乳ょぅι"ょまで幅広く、そして鋭く描ききるネコミミ先生を今後ともよろしく!

93 :NPCさん:2010/02/14(日) 17:26:29 ID:???
何となく思ったんだが
ファンブック収録のリプレイは、サクラが登場するGL10セッションだったりするんだろうか。

94 :NPCさん:2010/02/14(日) 17:54:35 ID:???
え?オリジナル箒作成データブック&B-K専用戦闘ルール集じゃないの?

95 :NPCさん:2010/02/14(日) 17:57:58 ID:???
オリジナル箒作成は、もし有ったら嬉しいけれども
データ的なバランスを考慮すると、難しいんじゃねーかしら。

B-K専用ルールは要らねぇw
全員が必ず取得するもんでも無いし、揉める元っすよ。

96 :NPCさん:2010/02/14(日) 18:00:00 ID:???
つうかファンブックにまとまったデータがついてきたことなんかあったっけ

97 :NPCさん:2010/02/14(日) 18:01:49 ID:???
まとまったデータがついてきたらソースブックになるんじゃないかな

98 :NPCさん:2010/02/14(日) 18:19:56 ID:???
分かってても釣られてくれるお前らにありがとうと言わせてくれ
弱くても良いから、スロットとかオプションとかガチで考えなくて良いオリジナル箒が欲しいよな

99 :NPCさん:2010/02/14(日) 19:17:12 ID:???
あくまで既存のゲームバランスとは相容れないことを十分に念頭に置いた上で、
かつての魔法や剣技・闘技法作成ルールのような箒の自作ルール出してくれないかなw

100 :NPCさん:2010/02/14(日) 19:29:15 ID:???
今のまんまで箒のバリエーション増やしてもどれが最強かって言うガンダム論議になるのがオチだしな
他の異世界装備みたいに、呆れる位値段上げて、伝家で買えなくしてくれれば愛着も沸くんだが

101 :NPCさん:2010/02/14(日) 19:37:24 ID:???
>どれが最強かって言うガンダム論議
殆ど見た事無い様な気がするけどなあ
基本ルルブが初版の頃(エラッタ当たってない頃)、ウィッチスティングの射程3やべぇwwwってなったくらいだろうか

102 :NPCさん:2010/02/14(日) 20:16:08 ID:???
なんだっけ、魔改造テンペストも結構話に出た様な

103 :NPCさん:2010/02/14(日) 21:03:37 ID:???
ちょっと前まで人型機動箒なんて〜相当品でつくってたけど
今では鋼騎やA-Kで簡単に作れてしまうのだなぁ、と吉宗は思うのでした

104 :NPCさん:2010/02/15(月) 01:39:18 ID:???
バレンタインネタの魔王ってなんかでた?

105 :NPCさん:2010/02/15(月) 03:45:05 ID:???
アンソロノベルにバーレン=ティウスが出てたね
あかりんの〇〇○〇〇な話に

106 :NPCさん:2010/02/15(月) 15:36:43 ID:???
箒…、
ノーマル・火・水・風・土・木 の6種類の属性を撃ち分けられる、
がんぶる!仕様のガンナーズブルームとか。
……無理だな。

107 :NPCさん:2010/02/15(月) 18:11:39 ID:???
がんぶる!ってなんかのエロゲのスピンオフだっけ?

108 :NPCさん:2010/02/15(月) 18:43:41 ID:???
ふつーにエロゲ。たぶん「とびでばいん」と混じってる>スピンオフ

109 :NPCさん:2010/02/15(月) 18:55:57 ID:???
でばいんらう"はクリアしたんだがなぁ…
スレチ乙
あかりんが魔王を剥いて行くシューティングとかおもろそうだな

110 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:28:09 ID:???
ちょいとエネミーの作り方(出し方)で質問。

《属性攻撃無効》とか持ってる敵って、シナリオ中に出してる?
何か特定PCだけワリを喰う様な気がして、個人的には気が引けるんだけれども。

111 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:34:36 ID:???
一体じゃなく、それぞれ違う属性を無効化する敵を複数出せばいい
分散してワリを食わせる形なら文句は出にくいし、無効化とセットで弱点属性も持たせればむしろお徳感が出る

112 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:43:08 ID:???
昔、ハッタリ(違うかも)が公開してたウェブリプレイで
シナリオギミックに昇華したものがあったな。

少人数パーティだったから出来たのもあるんだろうけど、
通常攻撃の属性を変更するとかそんなアイテム。

113 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:49:35 ID:???
後はハンドアウトなりセッション前にぶっちゃけるとかもあるな。
キャラ作成前とか成長前にやってマジックブレードとるなりレイソードを掛けてもらうなりして、
対処できるようにしてもらうとかという手がある。

114 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:53:27 ID:???
>>110
PCが攻撃属性を変更出来るなら、遠慮しない。

アタッカーとキャスターの属性が違うなら、それぞれ片方を無効化する奴を合計2匹出す。
(これをやるよりは、《物理攻撃無効》《魔法攻撃無効》で分けるべきかもだが)

115 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:59:34 ID:???
何スレか前に無かったっけ、
各スタイルの 「テンプレ的な成長」 みたいなの

116 :NPCさん:2010/02/15(月) 20:34:51 ID:???
>>115
探して来た。多分92スレ目の序盤。

-------- 重いの --------
■アタッカー
  ○GL1で最低でも【命中】12、出来れば14
  ○射程1sq以上への攻撃手段を確保
  ○自力で魔法ダメ化する手段を確保
  ○第一属性と第二属性は、違う属性にする
■キャスター
  ○GL1で【魔導】20
  ○範囲攻撃手段を確保、出来れば1ラウンドに2回
  ○射程は最低でも3sq
  ○第一属性と第二属性は、違う属性にする
  ○高GLでは、打ち消し系の魔法を確保
■ディフェンダー
  ○長射程武器or攻撃魔装を、一つは確保
  ○バリアシステム等、自力ダメージ軽減手段を確保
  ○高GLでは、《属性魔法防御:○○》を揃える
■ヒーラー
  ○GL1で【魔導】20
  ○長射程武器or攻撃魔装を、一つは確保
  ○破魔弓、または《ストレンジソング》を確保
  ○高GLでは、ファンブル打ち消し系の特殊能力を確保

-------- 軽いの --------
○全員、 「幸福の宝石」 を持つべし
○アタッカー/キャスターは、第一属性/第二属性を別属性にする事を推奨
○ヒーラーは、発動魔法の限界値に合わせて 【魔導】 を伸ばすべし
○ディフェンダーは、MP回復手段を持つべし
○キャスターは、範囲攻撃を期待される事が多い
○バリア魔法の射程は短い為、射程延長手段の確保を推奨

117 :NPCさん:2010/02/15(月) 20:55:42 ID:???
版上げしてからもう2年半か
何か、結構ノウハウも積み上げられた様な気がするけれど
電源系のゲームと違って、wikiみたいなモンは出来ないんだよなー

118 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:06:03 ID:???
まぁ>>116も汎用性が高くて参考にはなるが、GMと面子次第であって最適解って訳じゃないからな
結局実プレイ積むのが一番

119 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:08:09 ID:???
Wikiだと、どうしてもデータ的な事も乗っけたくなるしな。(利便性考えると)
電源ゲーはデータだけじゃ遊べないから、それでも構わんけど
非電源ゲーは、それをやっちまうと売り上げに響くし。

120 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:11:14 ID:???
>>116のアタッカーの属性を分けるメリットを教えてくれ
たぶん、エラッタ前の定義だとは思うんだが

121 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:12:40 ID:???
そういや、特殊能力の評価Wikiは有ったなあ
アイテムと魔法は無かった気がしたけど

全て非公式さんの所の、ARAのアイテムデータとかは
FEARからお叱りとかは来てない…んだよな、多分 (来てたらやめてるだろうし)

122 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:15:33 ID:???
別に来てないし、全くエラッタに反映されて無いからそもそも見てない気がする
このスレの書き込みはありえないほどの速度で反映されることはあるんだがなw

123 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:17:47 ID:???
>>120
マジックブレード用じゃない?
上に出てたように属性攻撃無効でハマりを避けるために

124 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:19:17 ID:???
《属性物理防御》《属性魔法防御》も、自分の第一属性or第二属性からだから
そういう意味では、ディフェも属性2種類取った方がいいかな

125 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:20:26 ID:???
どのクラスもよほどのことがない限りはばらけさせた方がいいな

126 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:21:13 ID:???
サンプル勇者をイフリートと戦わせると詰む、とは前から言われてたなw

127 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:35:01 ID:???
そろそろ、データサプリを出す時に
各ソースブックのデータに対応した、 「新・サンプルキャラクター」 とか乗せてくれねーかしら。

アタッカーやキャスターは、何選んでもそんなに困らんけど
サンプルディフェンダーは、実用的な選択肢が少な過ぎるぜー。

128 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:35:07 ID:???
《属性物理防御》《属性魔法防御》はどうせ1個しか取れないんだから、夢使いに頼ったほうが良くない?
>>123
そうか、アタッカーも魔導重視かもしれん
人造人間向けかな?
>>125
属性は重ねたほうが初期戦闘値は高くなるんだぜ

129 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:38:29 ID:???
侍なら《剣風閃》を取れば、属性単色でも許される
お、おのれー

130 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:38:31 ID:???
魔法を使うことがあるのなら特段の理由がない限り
属性を2つ持っていたほうがいい
ただ、GL1の単発セッションならば属性一個だけ、というのも
あり得なくはないな
重量制限とかを他の手段でごまかしにくいし

131 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:39:39 ID:???
>>128
GLが1、2だったら戦闘能力値の1点2点も重要になってくるが、
高レベルになってくると、それくらいの調整は可能だからな

火/火にしようが、火/地にしようが高レベル帯だと差が無くなる、属性が違う分火/地の方がマシ

132 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:40:36 ID:???
まー一番の理由は発動魔法よね
第一世界の純戦士は、気にしないのかも知れないが

133 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:48:03 ID:???
初期戦闘値表でMPが20を超えてるのは天/天と水/水だけ、だな
火の火もMPが3点高い
これは大いなる者辺りを経由すれば差はなくなるんだが

134 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:51:00 ID:???
ちなみにV3の時は合計で7点高かったから、メイジ系以外は迷わず重複属性を選んでいたのは良い思い出

135 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:54:48 ID:???
>>127
クラスの配分も問題かも知れん
流石に異能ディフェは…と思ったが、マトモな防具で固めればそれなりにマシにはなるか

むしろアレだ、「GL5サンプルキャラ」とか欲しいっす

136 :NPCさん:2010/02/15(月) 22:06:43 ID:???
GL5でも良いんだが、スタイルも上げて欲しいというのはあるな
GMの判断で+1〜3ぐらいが良いのか?

137 :NPCさん:2010/02/15(月) 22:44:17 ID:???
すっかり忘れてたが73スレでこれ書いた香具師、

800 :NPCさん :2008/10/19(日) 23:42:47 ID:???
>>792
あれはもうなんかノリがそのままN◎VAっつう気もする

>>798
デュラララ(とついでにヴぁんぷ)はまず間違いなくアニメにならないんだよw

何か弁明ある?

138 :NPCさん:2010/02/15(月) 23:08:25 ID:???
誤爆師乙

139 :NPCさん:2010/02/15(月) 23:23:22 ID:???
>>128
そうか、属性ごとに別の特技とするって書いてないから1つしか取れないのか。
124じゃないけど勘違いしてたわ。。。

140 :NPCさん:2010/02/15(月) 23:46:59 ID:???
ディフェンダーをサブアタッカーにするとかGL2以降はあんまりないなぁ
行動値を細かく調整すると自分のターンなんて実質回ってこないし、なにより攻撃力を上げるためのリソースが足りない

141 :NPCさん:2010/02/16(火) 00:08:39 ID:???
ディフェンダーはHPあげまくって、GMが油断した瞬間に自爆乙だろ
何だかんだいってリンカイザーもスルガも優秀なディファンダーだったんだよ

142 :NPCさん:2010/02/16(火) 02:12:46 ID:???
>>117
Wikiあるぞ
http://www38.atwiki.jp/mg_rpg_nw2_dic/
だれもテンプレに入れようとしないから、需要は少ないのかもな

143 :NPCさん:2010/02/16(火) 07:27:03 ID:???
>>142
これ・・・著作権的にマズくね?

144 :NPCさん:2010/02/16(火) 07:49:54 ID:???
>>143
著作権に触れるような内容がなければ問題ないだろ
Wikiそのものに転載やコピーを載せたわけじゃなし
まあ、ルルブがいらなくなるほどに細密なチャートをのっけたらアウトかもな

145 :NPCさん:2010/02/16(火) 07:58:56 ID:???
著作権の問題もあるし、電源系と違って必ずしも同じシチュエーションが起こるとは限らないからな。
積み重ねというよりローカルルールの類になるわな。

146 :NPCさん:2010/02/16(火) 08:17:53 ID:???
データそのものが売り物だからなぁ
箒のスペック一個載せるだけでも危険

147 :NPCさん:2010/02/16(火) 15:08:35 ID:???
まあデータ1つどころかWEBから無断引用した文章を出典も書かずに
ルルブに記載して出すようなところだからなぁ、FEARは

148 :NPCさん:2010/02/16(火) 16:10:54 ID:???
>>142を読んでみたが、やはり鳥取によって違うとこと同じとこあるのねー。

うちだと、ディフェンダーの瞬間最大火力が一番高いわー

149 :NPCさん:2010/02/16(火) 16:21:18 ID:???
それは多分憤怒があるからではないでしょうか

150 :NPCさん:2010/02/16(火) 16:28:18 ID:???
著作権的に相当グレーな上に
(書いた時期が古いものもあるからだろうが)
書いてある内容の質に差がありすぎる

151 :NPCさん:2010/02/16(火) 17:17:25 ID:???
相当グレーって、何を基準の判断なんだよw
レビューすんなってことか?

152 :NPCさん:2010/02/16(火) 17:33:39 ID:???
まあ攻略本いらんくらいに各種データそのまんま書いた電源ゲームのwikiが
無数にあるネット世界でこの程度は可愛いもんだ。プレイに使えるような書き方じゃないしな。

153 :NPCさん:2010/02/16(火) 17:34:51 ID:???
レビューつける事自体は問題ないだろうね
ただ、特殊能力のデータをそのまま載せるのは
データ売ってる商売なんだからやばいだろう
購入したゲームソフトのロムデータを置いておくのと変わらん

154 :NPCさん:2010/02/16(火) 17:38:22 ID:???
スタイルクラスの能力にほぼそのまんまデータ書いてる部分があるんで、
そこは消しといた方がいいと思う>>142

155 :NPCさん:2010/02/16(火) 17:49:58 ID:???
アホが沸きよる
著作権の内容も知らん奴が知ったかぶりして恥かきたいのか?
完全にスレチだからよそ行ってやれ

156 :NPCさん:2010/02/16(火) 18:04:43 ID:???
(キリッ

157 :NPCさん:2010/02/16(火) 18:13:49 ID:???
>>152
wikiコピった攻略本が出るくらいだから・・・

158 :NPCさん:2010/02/16(火) 19:02:54 ID:???
>>142
そもそも内輪向けって断ってあるものだし、内容はさて置きテンプレに入れるような類じゃないだろう

159 :NPCさん:2010/02/16(火) 19:12:36 ID:???
問題無い物を作ろうとするなら、データ的なモンでなくて
シナリオ作成の指針とか、エネミー配置の指針とか、
ロールの指針とか、そういう類のWikiになるんだろうかね。

160 :NPCさん:2010/02/16(火) 19:16:37 ID:???
それはWiki向けじゃないな
と言うか、ここで公開しろよ

161 :NPCさん:2010/02/16(火) 19:17:00 ID:???
あとは実用から離れるけどカオスフレアみたいな元ネタ一覧wikiとか?>無害

162 :NPCさん:2010/02/16(火) 19:19:24 ID:???
>>160
ここだと、過去の話の検索性が悪いからじゃね?
(現に、何回も同じ話がループしてるし)
まーWikiだって管理が杜撰だと、そのうち廃れて潰れるんだけれども

>>161
楽しそうだな、それw

163 :NPCさん:2010/02/16(火) 19:22:32 ID:???
実用的な所だと
エラッタと思われる箇所で、未修正の物の一覧とか
FAQに提出したけど、未回答の物の一覧とかもアリだな

164 :NPCさん:2010/02/16(火) 20:53:38 ID:???
超やっつけだが作ってみたよ>元ネタWiki
S=F側は階層分けが手間なのでしばらく待ってくれい
http://www31.atwiki.jp/nw2neta/


165 :NPCさん:2010/02/16(火) 21:00:22 ID:???
>>164
超乙。
スタイルシート弄ってる内に先を越されたぜw

166 :NPCさん:2010/02/16(火) 21:04:16 ID:???
>>164
おー乙。一年くらい前に作ろうとして忘れてた記憶が…。

>>165
YouがS=F側を作ればいいんじゃね?

167 :NPCさん:2010/02/16(火) 21:20:27 ID:???
たぶん、S=Fの元ネタWikiははやんねぇ…
きくたけがAd出した直後に「エヴァのタイトル見ながら魔法考えてました。「ならない電話」とか」って言ってたのを思い出した

168 :NPCさん:2010/02/16(火) 21:24:51 ID:???
そのものズバリなネタはNWよりむしろ多いんだが
今やネタが古すぎて理解されづらいのが辛いかもしれないな
メビウスになって増えた異世界のネタは新しいのも多いんだが…

169 :NPCさん:2010/02/16(火) 21:47:47 ID:???
異世界のネタのパクリ元はこのスレ
とまではいわんが、ワンピースもキュリア上級対応も、このスレの予言確定度は結構高い

170 :NPCさん:2010/02/16(火) 21:58:14 ID:???
海洋世界でワンピースネタはむしろ今だとやらない方が不自然ってレベルではなかろうか。

171 :NPCさん:2010/02/16(火) 22:07:00 ID:???
上級対応にしても、単に上級後に出た初の異世界サプリだから
普通に考えられる可能性ってだけじゃないかね

予言確定度で言うなら、外れた予想も無数にあるんだぜ
そういうのは忘れられて少数のヒットが覚えられてるから錯覚するだけだ

172 :NPCさん:2010/02/16(火) 22:16:52 ID:???
らすてぃあーんはブレスオブファイア3だと予言してみる俺

173 :165:2010/02/16(火) 23:02:10 ID:???
こういうの初めてだけど、案外覚える事多いのね…。
http://www29.atwiki.jp/nightwizard2/

174 :NPCさん:2010/02/16(火) 23:45:05 ID:???
>>173
GJ!

175 :NPCさん:2010/02/17(水) 15:23:52 ID:???
>>167
カオスフレアのあれも別に流行ってるわけじゃないけどね
ネタや情報が偏ってるから読んでてもツマラン
活発じゃない個人wikiなんてそんなもんだが

176 :NPCさん:2010/02/17(水) 19:15:17 ID:???
で、ラスティアーン買う人どれ位いる?

177 :NPCさん:2010/02/17(水) 19:15:45 ID:???
俺は買うけど、ここでそんな事聞いてどうするんだよw

178 :NPCさん:2010/02/17(水) 19:59:05 ID:???
買わない理由がない。
でないとキャンペーン一通りできん。

179 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:15:26 ID:???
エルスゴーラあたりでもう後戻りできなくなってるので買う。

180 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:23:36 ID:???
もう全世界サプリ揃えないと気がすまなくなった

181 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:36:09 ID:???
第一第八世界以外は付属シナリオでしか遊んだこと無いが全部買ってる

182 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:46:19 ID:???
年に一回ぐらいしか全部混ぜの機会はないけど、その日のためにサプリを揃えてる

183 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:49:04 ID:???
オンセしたいお…

184 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:59:45 ID:???
もう第六まで買っちゃったのに第七だけ買わないわけには

185 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:23:13 ID:???
全部世界が揃ったら、全部混ぜプレイの指針になるキャンペーンが欲しいところ。

186 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:26:42 ID:???
ラスティアーンの次は第九〜第十二世界が待ってるんだがなw

187 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:53:08 ID:???
第九はもうやっちまっただろう、GF別冊的に考えて……

188 :NPCさん:2010/02/17(水) 21:55:25 ID:???
あのサンプルシナリオのライター誰だっけ?
あれも天か?

189 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:08:47 ID:???
テキスト田中天…その通りだ。
落とし子的にあんなベルさまは最早1stルルブとSDMにしか存在しないようだ――――

190 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:16:13 ID:???
全部混ぜのオリジナル世界で遊んでいるうちの卓では、第七世界が追加されるの楽しみで仕方ない

191 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:22:53 ID:???
確か聖竜騎士の力を(ごく僅かとは言え)持つ者を騎士って言うんだったか。
第七世界のPCは聖竜騎士絡みの武器とかの固有データがあるのかねえ?

192 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:25:38 ID:???
プリンセスみたいに廉価版聖竜騎士みたいなクラスを出発点に、レベル上がると本物に近くなるとかだろうか?

193 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:38:18 ID:???
第七世界は八神魔法が使えると聞いている
きくたけWikiだか、ここの過去スレだかで見たぞ
聖竜騎士って言うとスレイヤーズぐらいしか思いだせんのだがな

194 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:39:47 ID:???
>>190には上級分冊2も発売が待ち遠しいな

195 :NPCさん:2010/02/17(水) 22:59:55 ID:???
アイテムガイドとエネミーガイドとスキルガイドとマジックガイドマダー?
なんだっけ、スキル数だけで既にARAの2〜3倍あるんだっけ

196 :NPCさん:2010/02/17(水) 23:03:59 ID:???
>>195
もともと多いならいっそ開き直って、メビウスEXで特殊能力が極端な成長するようにしようぜ!

197 :NPCさん:2010/02/17(水) 23:13:14 ID:???
追加上級クラスも忘れるなよ

198 :NPCさん:2010/02/17(水) 23:24:35 ID:???
>>195
今の第1〜6+第8で計2200ちょいなんで約1100のARAのちょうど2倍
しかも魔法が別計算なんでさらにとんでもない量になる

199 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:07:03 ID:???
第九世界つったらナインスゲートに決まってるだろ常考
それはそうとebのブルームメイデンの紹介文に追加データとあるんだが
通常ではファンブックに追加データはついてこないが、箒メインの話と言っている以上
本当に箒データがついてくるのか、それとも単なる誤植か…

200 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:12:12 ID:???
ファンブックに絶対データはつかないって明言されてるわけでもないから
期待するだけ期待してもいいんじゃ?
まあGM用データでしたって可能性もあるが。

201 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:17:13 ID:???
追加データ = コネクションデータ なんてオチかもなw

202 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:18:34 ID:???
「追加データが無いと売れない」が本音じゃねぇの?
今後は方針転換するつもりかもしれんよ?

203 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:30:26 ID:???
旧版時代からずっとデータサプリと同程度の数が出続けてるし
今度はアリアンロッドでまでファンブックが出るくらいだから
あれで売れてないってのは考えにくい。

204 :NPCさん:2010/02/18(木) 06:49:44 ID:???
ファンブックは買うが異世界サプリは人柱待ちかね
第二と第四しか買ってないし

205 :NPCさん:2010/02/18(木) 10:30:44 ID:???
流れに関係ないけどバイオオーガンの枠一個使って取っても後悔しない
バイオビュートのいい使い道とか武器との組み合わせとかあるだろか。
エロ以外で。

206 :NPCさん:2010/02/18(木) 10:53:30 ID:???
両手がふさがってる時にかゆいところがかける

207 :NPCさん:2010/02/18(木) 11:03:46 ID:???
グライディングランサーのエネルギーラムチャージの時に位置取りの融通が利くようになる

208 :NPCさん:2010/02/18(木) 13:50:42 ID:???
>>205
バイオビュートは《自在触手》のタイミングがオートか、
もしくは装備するだけで発動だったらまだ使えたんだが…
ここ一番まで使わずに取っておき、GMが射程外と判断した
その一瞬の隙に「かかったなアホが!」するくらいしか思いつかん

209 :NPCさん:2010/02/18(木) 16:00:35 ID:???
基本ルールブック時点だと自爆装置以外のメジャーアクション能力が人造人間にないから
あんまり気にならなかったんだけどねー

210 :NPCさん:2010/02/18(木) 17:35:39 ID:???
やっぱ趣味以外にあんまり意味はないか。
せめて普通に特殊能力だったらまだいざって時射程伸ばす用に
余裕が出来たときにでも取っておけたんだろうけどなあ。
オーガンの取得上限も重量も食うってのがねえ。

211 :NPCさん:2010/02/18(木) 20:04:06 ID:???
同系の特殊能力を比較すると

■人造人間
メジャー、HP-3、射程+1、命中判定+2

■魔剣使い
オート、カウント-2、射程+1、1ラウンドSL回

■侍
メジャー、MP-4、射程=SL、風属性魔法ダメ

■龍使い
マイナー、MP-4、射程+SL

■落とし子
メジャー、捕縛、射程+SL、命中判定+SL

212 :NPCさん:2010/02/18(木) 20:37:52 ID:???
生体鎧用武器専用って縛りはあるが、生体鎧オプションの増設触手が
オート、カウント1、回数制限なし、経験点4点分で買えると異様に優秀だな
ソードマスターの《弧眼》も《衝撃波》のほぼ上位互換だが、
カウント代償は1でも辛い場合があるからHPMP代償は強みではあるんだよなぁ

213 :NPCさん:2010/02/18(木) 20:46:13 ID:???
まあ、人造人間はブラッドブレット*2+ギガノトランサーが鉄板過ぎるかなあ

214 :NPCさん:2010/02/18(木) 20:51:24 ID:???
ギガノはつよいよなぁ
《月衣》と相性悪すぎるけど

215 :NPCさん:2010/02/18(木) 22:14:46 ID:GtLzndkQ
バイオビュートに小型カメラ持たせて盗撮とか結構便利な使用法があったりするけど
戦闘以外では結構役に立ったりする

216 :NPCさん:2010/02/18(木) 22:22:38 ID:???
レゾナンスフィストと組み合わせて触手+超振動ですね

217 :NPCさん:2010/02/19(金) 00:43:40 ID:???
しばらく前のGF追加分はなかなか強かった気がする>バイオオーガン
バイオシールドとかライダーキック用遺伝子とか

218 :NPCさん:2010/02/19(金) 01:43:01 ID:???
ライダーキック用遺伝子が強い・・・
またまたご冗談を

219 :NPCさん:2010/02/19(金) 12:19:33 ID:???
バイオオーガンでギガノトランサーはまず鉄板として、
後衛ならブラッドブレッド×2のツインウェポンか伝家でガンブル取ってメカニカルコア辺りで、
前衛ならアームブレイド×2のツインウェポンのバイオビュートってのもありだろうか。

220 :NPCさん:2010/02/19(金) 13:55:29 ID:???
グライディングランサーとテンペストにつけたスパソニおいしいです

221 :NPCさん:2010/02/19(金) 16:39:13 ID:???
>>217-218
ネタで取得しても使いこなせるレベルではあるが
別に強いわけでもないな。素手の前提条件もあるし
代償なしシーン1回なんでフォートレスアタック時には
地味に便利くらいか

222 :NPCさん:2010/02/19(金) 17:08:42 ID:???
3つくらい取って素手クラスに行くならアリかもな

223 :NPCさん:2010/02/19(金) 17:45:25 ID:???
メカニカルコア・テンペストってどんな感じなんだろう
体に竹筒刺さってるみたいに見えるんだろうか

メカニカルコアとかバイオブルームとグライディングランサー組み合わせて
V-MAXだのSLCダイブだの科学忍法火の鳥だのってのは基本ですよね
あとそういう箒の搭乗は変形だったりしてもいいと思いたい

224 :NPCさん:2010/02/19(金) 21:00:56 ID:???
>>213
それと同じの作ったら

「強すぎるんでブラッドブレットは1丁までね。」

とGMに言われたでござる…。

225 :NPCさん:2010/02/19(金) 21:07:57 ID:???
トリプルウェポン+ガンズオブブレイズとの組み合わせオススメ。
必要魔導値それなりだがアームドシェルで案外なんとかなったりする。

226 :NPCさん:2010/02/19(金) 21:18:33 ID:???
アームブレイドとレーヴァテインを見比べると、何となく思うんだが
《災いの枝》は、「タイミング:常時」じゃダメだったんだろうか。

とか、久々にFMtMのドラマCDを聞きながら思った。

227 :NPCさん:2010/02/19(金) 21:26:56 ID:???
ぶっちゃけ一挺でも強いし・・・>ブラブレ

228 :NPCさん:2010/02/19(金) 21:52:32 ID:???
>>225
《トリプルウェポン》なしでも《練成鍜治》で十分強いよ
《虹色の恩恵》持ってて《氷剣鋭刃》まであるんなら《トリプルウエポン》の方が強いけどな
トリプル使うなら《聖遺物》が先かもしれんが

229 :NPCさん:2010/02/19(金) 22:21:42 ID:???
3武器ってSFMのじゃなかったか?
GM許可前提なのはちょっと

230 :NPCさん:2010/02/19(金) 22:29:40 ID:???
SFM側は異様に軽くて強い武器も割とホイホイあるからなー
どっちかというと巨大武器振りかぶりが安定するNW側との差別化かもしれんが

231 :NPCさん:2010/02/19(金) 22:33:29 ID:???
第一は基本魔導具がヘボい
で、旧作の流れで高級アイテムが安くて強力なんだよな
それでも最近はヒーラー以外が《トリプルウェポン》しても大して強くは感じなくなったが
つーか、戦士系極めようと思ったらウォーリアとか別に経由する必要ないし

232 :NPCさん:2010/02/19(金) 22:48:20 ID:???
武器に関しては、NW側の場合は
「箒が強い」というのを、全面に押し出してる都合も有るんじゃねーかしら。

233 :NPCさん:2010/02/19(金) 23:59:00 ID:???
NW1の頃(かつGFで追加箒が出る前)だが、
全員箒を持つっていうレギュレーションで遊んだことがあるが、結構盛り上がった。

みんなカスタマイズ好きだなあ。

234 :NPCさん:2010/02/20(土) 00:02:38 ID:???
ぐあぁぁ
最近実プレイが少なすぎて卓上軍師になってる自分がいることに気づいてへこむ

つか、プレイしてえ!

235 :NPCさん:2010/02/20(土) 01:09:29 ID:???
三国志じゃないほうの孔明先生になってるんだな
あの口だけ軍師

236 :NPCさん:2010/02/20(土) 01:10:36 ID:???
メタルファイターの方ですね、ミクじゃない方の

237 :NPCさん:2010/02/20(土) 02:00:47 ID:???
きみはオンセをしてもいいし、しなくてもいい、魔王スレの>>14へ行くのもいいだろう

238 :NPCさん:2010/02/20(土) 06:47:16 ID:???
孔明ってバビルの塔のメインコンピューターだったんだっけ?

239 :NPCさん:2010/02/20(土) 09:00:18 ID:???
>>234
NWに限った話でも無いけれども、やっぱGMする人の少なさが辛いやね。
特にNWだと、システムが重いからオンセに時間掛かるし。

240 :NPCさん:2010/02/20(土) 09:11:03 ID:???
つか、俺がGMになるから誰かやろうぜ<オンセ

241 :NPCさん:2010/02/20(土) 09:16:58 ID:???
>オンセ
やるなら付き合うぜ

242 :NPCさん:2010/02/20(土) 10:46:46 ID:???
>>238
孔明先生は十傑集にも入れてないのに勝手に参謀気取ってるBF団のお荷物的軍師ですよ

243 :240:2010/02/20(土) 11:13:55 ID:???
オンセスレでもいくか。
ちょっと待ってろ、明日までにネタ組んでおく

ちなみにS=FとNWとその他世界だとどういうルールが人気ありそう?

244 :NPCさん:2010/02/20(土) 11:55:19 ID:???
>>243
その他世界混ぜるならごちゃ混ぜ、それ以外なら単一の世界観でやったほうが良いぞ
個人的には上級ありのSFMが一番バランスがとりやすいと思う

245 :NPCさん:2010/02/20(土) 15:27:21 ID:???
     /⌒\  /⌒\   マラマラ♪
   ((    ; 三    ,,))
    ヽ   (  /    ミ     マラマラ♪
    キ   .メ   ./    
     乂      ノ     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




   , ー−─-、       
 /⌒      ヽ       
(   _, -‐、   ヽ_    
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

246 :245:2010/02/20(土) 15:28:17 ID:???
超スマン。
盛大に誤爆った…orz

247 :NPCさん:2010/02/20(土) 15:33:08 ID:???
せめてメガテンスレに誤爆しろw

248 :NPCさん:2010/02/20(土) 20:12:31 ID:???
>>243
超期待。
遊べるなら、公式シナリオ+サンプルキャラ限定でも大歓迎なんだぜ。

レギュは、参加者次第な部分も有るかねえ。
俺は全ソースブック揃えてるから良いが、一部は買ってない人とかも居るだろうし。

249 :アマいもん:2010/02/20(土) 21:05:23 ID:???
まあ、マーラ様は釈尊ですら苦戦したほどのエミュレータだから喃。
クラスは何だろー、夢使い?

250 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:12:07 ID:???
メガテン風のマーラ様を裏界に解き放ってみよう。

251 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:17:15 ID:???
大いなる者に決まってるだろうJK

…すごく…大きいです

252 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:30:17 ID:???
巨大で立派なるマーラ様に対抗するために、複数の魔王が手を組み、
皆でマーラ様に群がり、沈めようとする魔王達。

253 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:35:31 ID:???
だがしかし!群がる美少女魔王たちを前にしてマーラ様はますますいきり立つばかりであった!
沈めようとなだめようと、そのエネルギーは止まるところを知らない!

254 :NPCさん:2010/02/20(土) 21:55:38 ID:???
どう見てもエロゲです本当に(ry

255 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:00:42 ID:???
エイミー一人突っ込ませとけば良いんじゃね?

256 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:03:09 ID:???
ここはきくたけ先輩だな

257 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:21:16 ID:???
きくたけ「良いこと思いついたぞ。お前、俺のケツで《大いなる怒り》しろ。」

258 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:23:19 ID:???
マーラ様が躊躇すると思うのかね?

259 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:28:07 ID:???
ここはエロいインターネットでゴザルね

260 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:32:34 ID:???
アルファ1よりロンギヌス各員へ
“阿部さん”が投入される。
繰り返す、阿部さんが投入される。
尻には用注意する様に

261 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:33:06 ID:???
何故か魔王たちに好かれる主人公ウィザード
実は主人公はマーラ様の転生者だった!

おしまい

262 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:40:23 ID:???
最近の流行りだと見た目だけは美少女魔王なマーラ様だな。

263 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:41:01 ID:???
ああ、ポーランドするのか

264 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:44:49 ID:???
見た目だけ美少女だなんて…最高じゃないか!!

265 :NPCさん:2010/02/20(土) 22:49:40 ID:???
ハッタリな流れ!

266 :NPCさん:2010/02/21(日) 07:44:56 ID:???
ルールブックざっと読んで見つけられなかったんだけど
常備化したアイテムの売却に関するルールってSMZのP81-82以外あったっけ?
売れないならいずれ重量限界に達しちゃうような気がするんだが

267 :NPCさん:2010/02/21(日) 07:57:20 ID:???
常備化したアイテムをすべて所持しなければならないというルールはない

268 :NPCさん:2010/02/21(日) 08:04:20 ID:???
>>266
プリプレイで投げ捨てろw

269 :NPCさん:2010/02/21(日) 08:44:30 ID:???
>>266
お前にも帰る家があるだろう。
そもそも売却しても経験値はかえってこないぞ。

270 :NPCさん:2010/02/21(日) 10:15:34 ID:???
誰も売却と経験値については話題にしていない件

271 :NPCさん:2010/02/21(日) 10:18:10 ID:???
重量限界以上の量を常備化しちまった場合は、
プリプレイで 「今回のセッションで使用しないアイテム」 を、決めさせれば良いのよ。
(要は>>268

或いは、 「重量限界までしか常備化出来ない」 としても良いけれど
こっちは、場合によってはPLから不満が出るし。

272 :NPCさん:2010/02/21(日) 11:23:51 ID:???
>>266です。
なるほどなー、やっぱりそれしかないのかー。
自分がGMするときはそんな感じのルールでやろうと思ってたんだけど、
ルールブックでフォローされてたかどうかが気になってね。
魔法の場合は記憶容量外に移すルールがあったから余計に。

273 :NPCさん:2010/02/21(日) 12:02:40 ID:???
SFMの一般装備のラクダなら30、荷馬なら60までの重量を運ぶ事が出来る
相当品を認めるか、箒にカーゴキャリアーを装着させるのが妥当
基本的には使わないアイテムは持ち運ばなければ良いだけの話

274 :NPCさん:2010/02/21(日) 20:01:17 ID:???
NW2のFAQのアイテムの項にそれっぽい記述があったような。

275 :240:2010/02/21(日) 20:05:21 ID:???
とりあえずオンセ予定たててみた

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/1221/1262944705/30-31

276 :NPCさん:2010/02/21(日) 21:15:29 ID:???
>>275
おお、乙です

277 :NPCさん:2010/02/21(日) 22:25:47 ID:???
>>274
それ《月衣》の解説と全く同じだった
要は重量の2倍まで携行できるってだけ
SFMにも載ってる

278 :NPCさん:2010/02/21(日) 22:54:11 ID:???
話の流れとはあまり関係ないが、NWとメビウスでは重量のルールが結構違っていたような。

NW
装備できる重量:筋力+GL
月衣に収納できる重量:筋力×2+GL、装備しているアイテムを「含める」
月衣の外に所持できる重量:筋力+GL、装備しているアイテムを「除く」(FAQより)

メビウス
装備できる重量:筋力+GL
所持できる重量:筋力×2+GL、装備しているアイテムを「除く」

だっけ?

279 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:22:22 ID:???
NW2のFAQにある重量に関する補足はSFMと全く同じだ
元々NW2では《月衣》を使わない限り非装備品の携行は出来ない
あくまでGMが必要と判断した場合の暫定の処置であり、今後もルールブックに載ることは無い
俺は《月衣》は日常に支障が出ないようにと言う対処で、SFMは普通に持ち歩いてても支障はない、と言う違いでけで、
同じ処理として考えてるが
まあ、差別化したいなら好きにすれば良い

>>278
あえて突っ込むと《月衣》には「装備しているアイテム」は入れることは出来ないぞ

280 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:31:58 ID:???
重量の話題に便乗する

箒オプションって装備可能重量として扱うのではなく
上記にある月衣の外に所持できる重量という扱いでいいのだよね?

281 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:39:38 ID:???
>>279
装備状態だが、月衣で隠している (装備修正は受けられず、特殊能力も使用出来ない)
とか無かったっけ。

>>280
箒オプションは、装備品として扱われる。
交換にはマイナーか 《月衣》(セットアップ) が必要だし、
装備した分は装備可能重量を圧迫する。

但し、スロットに装着した箒の重量自体が加算される訳ではないので
重いオプションを付けたからといって、 《振りかぶり》 が強くなったりはしない。

282 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:52:31 ID:???
>装備状態だが、月衣で隠している (装備修正は受けられず、特殊能力も使用出来ない)
それ、何の記述だっけ?
見覚えはあるけどはっきりと思いだせん

283 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:58:42 ID:???
ALGの時空鞘

284 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:01:43 ID:???
>>282
俺も結構いい加減な記憶で書いたので、改めて読み返してみた。

--------

『NW2』 P.79
  ・収納した "装備品" 及び "所持品" の重量は合計で、 【筋力】*2+GL 以下に収まっている必要が有る

『NW2』 P.173
  ・《月衣》内には、合計で 【筋力】*2+GL 以下までの "所持品"、"装備品" を収納出来る

『NW2』 P.193 (オートアクションの解説)
  ・所持品を月衣から取り出す
  ・所持品を月衣に納める
  ・装備品を月衣から取り出す
  ・装備品を月衣に納める

--------

とあるので、装備品を 《月衣》 に収納出来るのは間違い無いんだが
収納中の装備修正や、特殊能力の使用については言及されていなかった。
(そもそもオートで出し入れ出来るので、考えるだけ意味が無かったというか)

285 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:23:32 ID:???
恐らくは「装備品」は装備している物品ではなくて装備可能な物品じゃないか?
まあ、ルール的には街中でフル装備でマシンガンぶっ放しても何もデメリットは無いんだが
基本的には《月衣》は所持重量の限界を上げる能力だから、「《月衣》に収納する」=「装備品を外す」と言う意味で間違いないと思う

286 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:29:15 ID:???
>>285
>「装備品」は装備している物品ではなくて装備可能な物品じゃないか
いや、それは無いと思う。

『NW2』 P.192
  ・装備品一つを所持品として《月衣》に収納して、別の所持品一つを《月衣》から取り出して、装備品にする

と有るから、
同一のアイテムが、状況に応じて "装備品" になったり "所持品" になったりするハズ。

287 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:32:04 ID:???
…何か、この辺りの話題って2nd発売直後に散々出たよね
テンプレとか無いのか

288 :NPCさん:2010/02/22(月) 01:42:35 ID:???
>>279
>元々NW2では《月衣》を使わない限り非装備品の携行は出来ない

ルール上は特に制限はありません

289 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:08:11 ID:???
>>288
以前、
「NWは1stではウィザードは月衣を纏えるが月匣を使えず、エミュレイターは月匣を使えるが
月衣を纏えなかったが、2ndになり、ウィザードは月匣、エミュレイターは月衣を新たに使えるようになった」
なんて勘違いをしてた人がいたりと、NW関係は妙な勘違いしてる人多いよな。

290 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:10:55 ID:???
本当はどうだったんだっけ

291 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:11:35 ID:???
>>285
Q:《月衣》で装備品を隠している場合、その装備の装備部位は開いているものとなりますか?
A:なりません。《月衣》はあくまで、装備品の外見を隠しているだけとして扱ってください。

というわけで、月衣に装備品を収納しても装備から外れたりはしない。

292 :NPCさん:2010/02/22(月) 09:12:16 ID:???
>>281
Q:箒オプションは所持可能重量の重量制限に含まれますか?
A:箒オプションを箒に装着している間は、所持可能重量として扱います
公式FAQにこうあるからオプションは装備可能重量は圧迫しないんじゃないか。

293 :NPCさん:2010/02/22(月) 09:14:05 ID:???
んじゃ月衣で隠したまんま攻撃できるんじゃね?

294 :NPCさん:2010/02/22(月) 09:20:00 ID:???
>>290
1stだと、ウィザードは月匣を使えず、エミュレイターは月衣(のようなもの)と月匣両方使える、じゃなかったっけ

>>293
別に隠したまま攻撃してもいいんじゃない?それによるルール的な利点は何もないけど
風王結界ごっことかするには使えるかもね

295 :NPCさん:2010/02/22(月) 11:29:09 ID:???
>>293
視覚的に見えないってだけで、ウィザードやエミュレイター達には知覚は出来るみたいだからな…
こう、口プロレス的に「何も持ってない様に見せかけて敵を油断させます」とか
やるくらいじゃね?
相手がイノセントでないと効果ないだろうケド

296 :NPCさん:2010/02/22(月) 11:46:16 ID:???
>>295
そして、ここで出てくるややこしい処理
「なんらかの理由で世界結界の外に移動したイノセント相手ならどうなりますか?」
なんていう事例を……。

297 :NPCさん:2010/02/22(月) 12:21:36 ID:???
>>296
その例はださなくていいです

298 :NPCさん:2010/02/22(月) 13:12:50 ID:???
>296
「なんらかの理由(GMの都合)」次第で好きすれば良いんじゃね

299 :NPCさん:2010/02/22(月) 14:48:24 ID:???
>>296
世界結界の外なら月匣の中に準じてイノセントは無力化でいいんじゃないの

300 :NPCさん:2010/02/22(月) 16:34:16 ID:???
ぶっちゃけ、NPCならgmが好きにすればいいし
PCなら設定で異世界生まれなだけの普通のPCだわな

301 :NPCさん:2010/02/22(月) 19:36:11 ID:???
>>295
別にイノセントでなくても月衣についての知識がない者相手なら意表はつけるだろう
知覚できるといっても何が入ってるかまで見抜けるわけじゃあるまいに
判定に修正とかそういうのが入るかどうかはまさにGM次第だが

302 :NPCさん:2010/02/22(月) 19:42:53 ID:???
武器が出たり消えたりする程度で驚いてたら鼻からビーム撃つゴーレムとか見たら死ぬんじゃないかと

303 :NPCさん:2010/02/22(月) 19:45:10 ID:???
眼鏡から破壊光線発射とかなw

304 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:03:46 ID:NmHlXiSF
>>301
月衣についての知識がないはずなのにいきなり手突っ込んで万国旗取り出すような変態のほうが主八界では多そうな気がするがなw

305 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:07:42 ID:NmHlXiSF
>>284
言及がないというか、隠すことで修正を無視できたりすると行動値ジャッジの際にオートで重い武器を無視できたりするからありえないだろ。

俺の鳥取でもセットアップで装備品を外す事を「月衣に隠す」と言ってしまう事が多いが、厳密な言葉としては間違ってるんだよな。
あくまで「月衣の能力で装備品を変更する」のであって隠すのとは無関係。

306 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:09:12 ID:???
>>303
美人のお姉さんがいきなり「臭い息」を吐いてきたほうが恐いぞ

307 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:27:04 ID:97sLRCnQ
>>306
《臭い息》は19歳の鞭持っためがねっこ女教師だろうが
そんなファンタジーみたいな存在が実在してたまるかよ!

308 :NPCさん:2010/02/22(月) 21:02:58 ID:???
>>292
それ、公式FAQの誤植なんだと思う。
(以前にも、FAQにアイテムを拾うタイミングがメジャーと記載して有って
 メール投げた結果、マイナーに修正された例がある)

根拠は、ソウルアーツのサンプル箒騎士で
こいつは、武装重量の合計にエネルギーブースターの重量が含まれている。

309 :NPCさん:2010/02/23(火) 09:55:42 ID:???
>>308
マイナーアクションで箒オプションを交換するというFQAの前文に
箒オプションは装備品として装着してください。

とわざわざ書いてあることから、所持可能重量枠に含めるアイテムだけど
付け替えに関してだけは、装備品として扱うってことなんじゃないの?

310 :NPCさん:2010/02/23(火) 18:52:48 ID:???
ttp://www.bettaflash.jp/upload_images/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%87%E3%83%B3cover.jpg

どう見てもな○は(もしくはC○さ○ら)とル○ーシュです、本当にあり(ry
メイオルティスいなかったらサクラに田村ゆかり起用してただろうなぁ・・・

311 :NPCさん:2010/02/23(火) 19:52:47 ID:???
>>309
それは、付け替えにアクションを使用する事の説明じゃないか
要約すると 「装備品として装着」 の一言で済むって話

312 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:04:49 ID:???
オプションは、装備重量だと思うがなあ。
装備重量じゃないとした場合、 「月衣に入れなければ、重量制限は無視出来るから」 とか言って
魔力水晶弾を無限に搭載して、装備交換を挟まずに撃ちまくろうとする奴が出て来るぞw

313 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:13:00 ID:???
>>312
アホか

314 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:14:15 ID:???
>>308
箒騎士はエラッタなんだろう
根拠はFAQの記述

315 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:14:50 ID:???
>>309
それ、キャラシに書き難いぞ

316 :NPCさん:2010/02/23(火) 20:18:18 ID:???
お前ら二人とも、公式に質問メールでも投げてこいよw

317 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:24:33 ID:???
おれは箒オプションは武器に含まない装備品だと考えてるがな
根拠は俺ルール
エネブとかバリシスとか無限交換できる(リプレイでやってる)訳だからわざわざ有利な材料をくれてやる理由も無い
あ、質問メール送るというならとめはしないぞ

318 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:26:12 ID:???
SFM側の生体鎧オプション武器は、装備重量の方で扱うだろうから
ルールに統一感出すなら、箒オプションも装備重量だな

319 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:35:46 ID:???
先生!生体鎧オプションの重量は《ジャガーノート》に含まれますか!?

320 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:38:35 ID:???
「種別:防具」じゃないから防具の重量を参照するジャガノに含まれるわけがない。

321 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:39:51 ID:???
まあ、箒オプションと一緒だな

322 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:45:07 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1254984571/545-

323 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:52:29 ID:???
そもそもNW2には所持可能な重量の制限がないわけで。
(FAQで選択ルールとしては存在するが)

まあこれは質問送ったやつが悪いな。
質問の記述に引っ張られて、間違った用語のまま回答しているところがままあるし。

324 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:10:06 ID:???
Q:箒オプションは所持可能重量の重量制限に含まれますか?
A:箒オプションを箒に装着している間は、所持可能重量として扱います。

「装着している間は、所持可能重量として〜」
じゃあ、装着していない時はどうなるんだこれw
重量が消える訳も無いし

325 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:11:20 ID:???
>>324
月衣に入れてるなら、所持可能重量として、月衣の外なら基本は制限なし
じゃないの

326 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:14:58 ID:???
装備中は所持重量として、
非装備中は装備重量として扱います!
【そんなばかな】

327 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:18:18 ID:???
「装備せず、月衣にも入れていない」 ってのは、かなりイレギュラーな状態だと思うがなあ

ルール的な縛りは無いが、世界観的にはマズイ
アイテムによっては、(メイド服とか)問題無いだろうけれど
各アイテムが良いか悪いか、イチイチGM判断にするのはナンセンス

PLが余程ゴネない限り、「装備してないアイテムは、原則として月衣に収納する」のが運用としてはスマートなんだよな

328 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:24:36 ID:???
そもそもそういうのがありえるんだったらルルブのどこかに書くはず
書くほどでも無いと思ったからFAQでそれとなく答えたんだろ
正しくはSFMの63Pそのままなんだがな

329 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:24:52 ID:???
それは「月衣に収納できる重量」であって「所持可能な重量」ではないよね、という話。
前者は装備品も含めるからな。

330 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:26:53 ID:???
月衣以外の所持は原則不可にしないとウィザードは月衣と手持ちで少なくとも二倍量のアイテムを持てることになっちまうからな
他世界キャラと比べて有利すぎる

331 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:28:49 ID:???
「ありえません」で良いじゃんもう
どうせ禁止すんだろ?

332 :NPCさん:2010/02/23(火) 22:31:20 ID:???
まあ、ウチの卓では禁止だな
学園迷宮キャンペーンとかなら、FAQ分くらいは認めても良いかもだけど
(プライズが重量圧迫するし)

333 :NPCさん:2010/02/23(火) 23:00:01 ID:???
>>332
荷馬買えよ60積めるんだぞ

334 :NPCさん:2010/02/23(火) 23:03:46 ID:???
>>333
他世界アイテムはもっと禁止だwwwww

335 :NPCさん:2010/02/23(火) 23:20:47 ID:???
そういや荷馬って、「戦闘時もおびえない」って書いてないな
…逃げるんじゃねーの?w

箒オプションのカーゴキャリアーとかと比較すると、あの値段で重量60はムシの良過ぎる話だしなあ

336 :NPCさん:2010/02/23(火) 23:59:06 ID:???
そのへんにいる単なる動物なことを考えると
異空間とかフォートレス内だと即死してもおかしくないな

337 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:25:44 ID:???
「一般装備」欄のアイテムは、良くも悪くもフレーバーアイテムだと思っといた方が良いだろうなあ。
プリプレイで振った2d6の使い道というか、キャラの性格付けというか。

40km移動可能とか言われても、都市間の距離のルールとか無いしね。

338 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:27:19 ID:???
SFMには他世界の一般装備を禁止する記述は書いて無いな…
魔導具と超古代兵器だけじゃね?
つーか、第一世界の異世界でSFMの一般アイテムを禁止すると本気で詰むぞ
いや、出来ればポーションと幸福の宝石も認めてあげたいところなんですが…購入出来ないって書いてあるもんねぇ…
マイナー世界はつらいねぇ…

339 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:28:06 ID:???
>>335
荷馬は危険が近づくと眠ります

340 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:30:01 ID:???
>>338
>>334=>>332だから、NW2側の話じゃね?
SFMの一般装備を禁止するルールは無いっちゃ無いが、そもそも作品が違うというか

341 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:31:39 ID:???
>>336
つまり、攻撃喰らったら即死のエキストラ扱いだな!パネェ!

342 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:32:52 ID:???
>>341
そこで《月衣》に収納ですよ!
一般アイテムだから収納するのに何の問題も無い!

343 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:34:28 ID:???
NW2+SFMを混ぜる派と混ぜない派が混在してんぞw

344 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:34:34 ID:d+4HoiKq
>>342
それ前にやられた時、生物だからと躊躇したがルール的にはなんの問題もないんだよなw

345 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:38:55 ID:???
俺的にはSFMは一世界単体で遊ぶなら一切混ぜない、他世界サプリを混在させるならNW2もありって思うけどな
NW2は別名「SFMソースブック・ファージアース分冊1」だし

346 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:38:55 ID:???
「一般装備 "荷馬" に、PCの所持品または装備品を持たせる事は可能ですか」とか
「一般装備 "荷馬" を所持した状態で、フォートレスにダイブする事は可能ですか」とか
FAQに送らなきゃならんのか…w

347 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:42:16 ID:???
>>346
フォートレスにダイブは可能だろ
SFM自体にフォートレスのルールが用意されてるんだし
問題は異世界じゃなかったか?

348 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:42:25 ID:???
よし、落ち着くんだ皆。
先ずは荷馬に、荷馬*60を積載してだな…

349 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:43:48 ID:???
残念!荷馬には重量がありません!落ち着け俺!

350 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:45:36 ID:???
荷馬に重量無いとか…キャラバン一隊収納できるとか嫌すぎるw

351 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:47:02 ID:???
>一般装備 "荷馬" に、PCの所持品または装備品を持たせる事は可能ですか
ぶっちゃけ、ここが怪しいよなw

「重量にして60程度の荷物を積み」 とは書いてあるが
荷馬に積んでいる間、該当の所持品の重量を0として扱うとは書いていないし
積んでいるアイテムは、所持していない物として扱われるとも書いていない

更に言えば、 「60程度の荷物」 であって
「重量60までの所持品」 では無いというか

>>349
な…何だって!?
じゃ、じゃあ…荷馬*∞を積めるじゃないか!!

352 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:49:44 ID:???
荷馬を、複数所持出来ないとも書いていないので
仮に荷物持ちに使えてしまうと、 40gp≒40,000v で重量+60とかになってしまう訳で
実質、PCの所持重量制限が無意味になっちまうからなあ
普通に考えたらナシだろう

353 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:50:07 ID:???
つまり…荷馬の効果は上限付きの《月衣》と同じ?

354 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:51:28 ID:???
経験点を1点分使って、200gp = 荷馬5頭 = 重量300 か
有り得ないなw

355 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:52:58 ID:???
ぶっちゃけ旧版の名残で適当に設定されたっぽいデータだから
あんまり真剣に考えないでスルーした方がいいんじゃねぇかな

356 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:55:13 ID:???
重量とかあんま気にしたことも無いからな
装備限界ふえんことには戦力は変わらんし
《月衣》みたいにセットアップで装備できる訳じゃないし

…荷馬を《月衣》に入れたら、荷馬に積んでる装備はセットアップで装備できなくね?

357 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:55:51 ID:???
>>353
全く同じじゃないというか、そもそも
「ゲーム的に効果の有るアイテム」 を一切持たせられない気がする
まあ最終的にはGM判断だけれども

フレーバー的に、種籾とか飲用水とか持たせときゃ良いんじゃねーかしら
シナリオネタにして、
  「この荷馬with荷物を、隣の村まで運んでくれ
   ゲスト扱いでHP10、全戦闘値5ね」
とかでもいいけど

358 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:01:26 ID:???
問題は金で買えるかどうかだろ?
GMが買えると許可したのであったら後からどうこう言うべきじゃないし、問題があるなら認めなきゃ良いだけだ
たぶん、探索者には家無しの旅暮らしみたいなのもいて、最低限持ってなきゃ話にならない装備なんじゃないかと思う
もしくは宿屋に何日も泊まりこむか
まあ、月衣より勝る可能性はありえんな

359 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:01:42 ID:???
皆、思い出すんだ!
SFM基本が、如何に不出来なシロモノだったのかを!

魔法を覚えるのに《○○の素質》が必要だったり、
クラス特殊能力の枠が専用魔法に喰われていたりする
あのSFM基本なんだぞ!

360 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:03:24 ID:???
そこは思い出すべきじゃ無い点だろ!
何のために2940円払ったんだ!

361 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:05:06 ID:???
仮に、荷馬に重量60のアイテムを持たせたとして…
その荷馬は、結局誰かが「所持品」にしなけりゃいけないんだから(所持品じゃなきゃ、その場に捨てて行く事になる)
荷馬に持たせたアイテムも含めて、全ての重量を「荷馬の所持者」が引き受けなけりゃならないんじゃね?w

362 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:07:36 ID:???
普通はそうだな

363 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:09:49 ID:???
繰り返すが、荷馬に持たせたアイテムを
「重量0として扱う」とか、「所持していない物として扱う」って記載は無いからなあw

重量を60オーバーしたら、全ジャッジ達成値-60か
石に躓いただけで死ねるな

364 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:10:52 ID:???
荷馬に乗っている様に見えて、
実は荷馬を担いで歩いていたって事か!!

365 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:11:06 ID:???
装備品の重量オーバー=1点ごとに−1修正
所持品の重量オーバー=運搬出来ない(SFM63P)
だから、装備品は乗っけられない、所持品は普通に運べるで問題ないだろ

366 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:13:26 ID:???
>>363
だったら月衣に入れた所持品が筋力を上回ったら、ろくなザコとも戦えないな
月衣弱ぇぇwwwww

367 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:14:27 ID:???
>>366
>>365

368 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:16:07 ID:???
>>361,362
つまり、荷馬に重量60までの荷物を乗せたとして
その荷馬を所持する為には、自分の所持重量に60以上の空きが必要?

369 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:18:09 ID:???
GMがそう思うならそれでもいいし、単に「マイナーでは取り出せない」とかでも良いんじゃないか
リアリティで考えれば荷馬を連れ歩くのに筋力が必要とは思えんし
あくまで限度の問題としてな

370 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:18:27 ID:???
>>366
想像して吹いたわwwwww

371 :370:2010/02/24(水) 01:19:10 ID:???
間違えた
>>363 だったぜ

372 :NPCさん:2010/02/24(水) 09:31:17 ID:???
所持品、装備品、重量、月衣…これらの扱いが話題になると大概揉めるな。
揉める率では世界結界やイノセントの扱いに関する見解の違いとタメを張るかも知れん。

373 :NPCさん:2010/02/24(水) 12:32:50 ID:???
そうか…俺は今ようやっと長年の謎に気が付いたよ



つまり、スペランカー先生の装備重量は常に>>363
だからスペランカー先生はあんなにも倒れ易かったんだよ!

374 :NPCさん:2010/02/24(水) 17:49:21 ID:???
決着がつかない率ではイノセント&世界結界談義がぶっちぎりだな
現行ルールでは説明が出来ないという点が大きい

375 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:04:23 ID:???
あの辺の議論は例外的処理になった場合を色々考えるのが楽しい層と、
そういう例外事項は他のゲームの管轄だから、想定する事自体がナンセンス
なんで、無意味な話するなと噛み付いてくる層とがよく揉めるよな。
後、どうもルルブの記述が頭から抜けてるのか、誤解してるのかしらないが、
やたら思い込みでどこにも記述されてない事を規定事項のように語る人とか。

376 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:24:09 ID:???
Fearゲー周りはTCGから流れてきたマンチコンボを楽しむ派とソードなんかのライトゲーから流れてきたロープレ重視派の温度差も激しいからな
卓を囲む縁も無いスレ友と議論深めたって意味なかろうに

377 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:32:01 ID:???
>ソードなんかのライトゲーから流れてきたロープレ重視派

初代S=Fの頃から知ってる人間からするとおもっきり違和感ある表現だな
それこそ口プロレスで言ったもん勝ち!ルールなんぞアツイセリフの前では不要!!みたいな連中がS=Fを気に発生してスゲーウザかった

378 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:44:57 ID:???
クラシックの辺りだな。
AdS=Fでガチガチルールに変更してたけど、結局リプレイでやってることは変わってなかったり。

379 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:50:33 ID:???
そんな過去に目を向けてないでみんなでセッションでもしようぜ

380 :NPCさん:2010/02/24(水) 19:50:46 ID:???
システムの方向性とリプレイの方向性が乖離してるのは、大昔から今までずっとよね。

381 :241=248:2010/02/24(水) 19:52:38 ID:???
SFMオンセの参加希望者が、まだ拙者しか居ないでゴザル…

382 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:11:56 ID:???
>>381
参加したかったけど、同じ時間帯にリアルセッションの予定があるんだ……

383 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:25:52 ID:???
ごめん、今週は爺ちゃんの1周忌なんだ

384 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:29:17 ID:???
じゃあ、俺その爺ちゃんとプレイするわ

385 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:29:44 ID:???
出張先の回線細すぎてIRC出来ないんだ

386 :超神ドキューソ@エミュレイター:2010/02/24(水) 21:25:04 ID:dE74fEbp
>>381
22:00からか。…いけるかな。

ラスティアーンも出るし、そろそろ全部乗せをやるためのシチュを考えようと思ったが、第6、第7あたりは絡めにくいな。
いっそ舞台設定投げ捨てて、ただgdgdとフォートレスに潜る「メビウスファイト」にでもした方がいいのかしら。

387 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:40:50 ID:???
全混ぜだと、シチュとか考えてられない気がするねー。

第一+第三+第五+第六+第七 か
第二+第四+第八 なら、ビジュアル的な齟齬が少なそうだけれども。

388 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:42:36 ID:???
全ての世界を巡る世界の破壊者キャンペー(ry
(そろそろ時期はずれ

389 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:46:50 ID:???
>第二+第四+第八
A-Kライダー「俺、そっち側に行きたい…」

390 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:49:35 ID:???
全混ぜは、PCが何処出身なのかもアレだね
PLを4〜5人くらいとすると、どうしても出身者の居ない世界が出て来るのが

391 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:51:50 ID:???
そこでPL8人ですよ

392 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:15:28 ID:???
PL一人当たり2〜3キャラを持ち込むのも良いかもね
ロングキャンペーンのお勧めはスパンド船団だと思うぞ
ゴーラのオープニングコミックの奴な

393 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:22:19 ID:???
多元同一存在を出して同じタイミングで倒さないといけないと
シナリオ細部は違うがデータ的に八回同じボスと戦わされる話
同一ターンで倒せないと世界滅亡…だるいと言われ殴られそうだw

394 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:26:54 ID:EPHvjBxu
>>393
それ多分、全ての世界で可能な限り同一スペックのキャラクターを作ろうとし始めるから、
キャラ作ってるほうは全然楽しく無いと思うよ
GL20とかで無い限り

395 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:29:25 ID:???
セブン=フォートレス メビウス サポート『無限への挑戦』
文:大畑顕・重信康 イラスト:三上義衛
 今回は第一世界ラース=フェリアの地方のひとつ、フレイス地方について解説。
冥燐王や宰相ミカエルの攻撃を退けたフレイス地方。この地方を襲う新たな脅威とは?
 また、追加データとしてマイスター、ドラゴンテイマー、汎用特殊能力、の追加特殊能力と、
A-Kライダーが所持できる追加A−Kデータを掲載。

ナイトウィザードThe2ndEditonサポート『世界はこーして狙われる2nd』
文:重信康 イラスト:猫猫 猫
 今回のテーマは第八世界の現状10。今回はウィザードクラスの『使徒』について解説。
また、追加データとして追加魔導具のデータを5つ、追加発動魔法を8つ掲載している。

396 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:34:34 ID:???
追加A-K!!!!!!

397 :NPCさん:2010/02/24(水) 22:37:45 ID:???
待った甲斐があったな同士w

398 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:29:06 ID:???
出来ればA−KはB−Kと明確な差別化を図って欲しいな
そして鋼騎は出来ればルールの統合を図って欲しい

399 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:33:42 ID:???
A−K:A−K専用装備・魔装が使える
B−K:箒オプションが使える
明確に違うやん

400 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:44:58 ID:???
設定上も、選ばれた人間にしか乗れないアンチ天使兵器と
誰でも乗れる単なる装着型の箒の一種だから全然違うぜ
B−Kの方は専用クラスがあるわけでもないし

あと、A−Kは1機体1能力で武装以外は固定、
B−Kは1機体1戦闘タイプ+フレーム換装で適性が上下って全然別方式だ

401 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:50:46 ID:???
A−Kの性能的テコ入れを望むのならわかる

402 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:53:20 ID:???
まあたしかに、専用オプションとかで差をつけるのが正しいのかもな
クラス能力でも差は出てきそうだし
B−Kは人型はしてても他の箒とあんまり運用は変わらないかもしれん

403 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:56:50 ID:???
A−K・B−K・鋼騎・精霊船だけ5倍ルールを認めるとか…

404 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:59:27 ID:???
性能的に、本気でテコ入れするなら
箒・精霊船・鋼騎・生体鎧の様に、A-KにもA-K専用オプションとスロットくらいは欲しいかもなあ。

A-Kは性能的に、どうしても武装がネックになるんだよな。
専用魔装が有ったって、魔装の装備枠自体が増える訳じゃないし
武器や盾を増やすには、必ず特殊能力枠が必要だし。

>>403
リアルリアリティはやめいw

405 :NPCさん:2010/02/25(木) 02:40:41 ID:???
>>403
それならついでに《サイズ差補正無視》の特殊能力をだね

ところで、AKとかBKとか鋼騎って、どのくらいの大きさだっけ?

406 :NPCさん:2010/02/25(木) 02:41:31 ID:???
ルルブ読めば書いてあるよ多分

407 :NPCさん:2010/02/25(木) 02:50:44 ID:???
>>403
A-Kはそんなに大きくないし、(所詮パワードスーツ)
精霊船は5倍どころじゃきかねーだろw

408 :NPCさん:2010/02/25(木) 07:44:17 ID:???
5倍ルールってのはエルスゴーラの運用ガイドに載ってる人間サイズとの格差の事だよ
サイズ差がそのまま戦力差になるわけじゃない
単に、大型兵器じゃないと対抗出来ない巨大ボスとか設定すれば同一のフィールドで戦えるんじゃないかと思ってさ
サイズ差がそのまま戦力差とか言ってしまうと、マクロスギャラクシーとマクロスクォーターとVF-25の戦闘とかひたすら萎えるだけだろ?

409 :NPCさん:2010/02/25(木) 07:56:50 ID:???
クロトワ「サイズの差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」

410 :NPCさん:2010/02/25(木) 08:13:11 ID:???
サイズ差が戦力差ではないを突き詰めるとそもそも五倍ルール不要ってことになるがな

411 :NPCさん:2010/02/25(木) 08:39:17 ID:???
エルスゴーラのシステム構造でオリジナルのファンタジーメカもの出さないかなぁ

412 :NPCさん:2010/02/25(木) 08:55:04 ID:???
昔のスパロボはサイズが大きくなればなるほど回避判定にマイナス修正が
されるのに、大きいからと言って攻撃力へのプラス修正は無し、そして
サイズの小さいユニットでも平気でHPや装甲が高く設定されたりと、
デカければデカいほど不利なだけだったりしたね。

>>401
>A−Kの性能的テコ入れを望むのならわかる
一瞬、
「A−Kの性別的テコ入れを望むのならわかる」
と、読んでしまった。

413 :NPCさん:2010/02/25(木) 09:06:09 ID:???
AKBに男の娘メンバー追加だと……

414 :NPCさん:2010/02/25(木) 11:01:54 ID:???
B-K→数mなのでサイズ1〜2
A-K→サイズ2で10mくらい
鋼騎→サイズ3で10〜15m

らしいよ

415 :NPCさん:2010/02/25(木) 11:11:08 ID:???
現行A−Kは3m程度って明記してあるぜ。
確かエイスエンジェル時代が10mくらいで、そこから小型化されたはず。

416 :NPCさん:2010/02/25(木) 11:25:09 ID:???
本当だ、アイテムのところに3m程って書いてあった。

417 :NPCさん:2010/02/25(木) 11:37:54 ID:???
>>413
48体の専用A-Kを駆る男の娘部隊、AKB(Boys)48がどうしたって?

418 :NPCさん:2010/02/25(木) 12:02:34 ID:???
>>415
一度は大型化が進み、最終的に小型軽量化に進む…か
なんかその経緯を妄想すると、燃え

>>417
それはうちの鳥取が3ヶ月前に通り過ぎたッ!

419 :NPCさん:2010/02/25(木) 12:49:56 ID:???
なぜそこでAKBeautiesにしない

420 :NPCさん:2010/02/25(木) 15:31:26 ID:???
A-Kという単語を最初に見たとき、
カルマ君とか、Aナンバーズとかいう単語を思い出したのは俺だけでいい

421 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:17:31 ID:???
今時ツインシグナルなんて誰が知っていると言うのだ

422 :NPCさん:2010/02/25(木) 17:55:26 ID:???
>>410
通常の運用で5倍ルールが不要なのは誰もが理解してるよ
あれは逆に鋼騎の方がハブられてる訳だからな
つまり、鋼騎がハブられない様に、全員に5倍ルールが適用される装備があればなって思ったんだよ
ついでに言うと、エルキュリアでサイズ差が戦力に反映されて無い点から見ても大きい機体を有利とする根拠は無い

423 :NPCさん:2010/02/25(木) 18:16:32 ID:???
質問〜。「搭乗状態でのみ装備できる」アイテムに搭乗した状態から別の「搭乗状態でのみ装備できる」アイテムに搭乗するには最低何アクション必要?
割り込みスキルありで頼む。

424 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:27:33 ID:???
>>423
微妙に要領を得ない質問文だな
特定の特殊能力関係なしに「搭乗状態でのみ装備できる」アイテムを
交換装備したいというのなら細部のルールがGM解釈で分かれうるので
明快な答えがない
前スレか、>>74辺りの話を参照

単にどの特殊能力使ってもいいから交換したいというだけなら
交換先の箒を《魔器所持》で指定して《魔器召還》一発で交換可能だが

425 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:32:48 ID:???
>>418
モビルスーツ思い出した
初代→Z→ZZ で、大型化が進んでいって
F91やVの時代になると、逆に小型化が進んでいく奴

426 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:33:09 ID:???
GF週末まで買えないんだけど、追加データどう?
何かよさそうなのある?

427 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:47:44 ID:???
>>425
そして次回作ではクロスボーン登場決定に喜ぶ俺とお前は良い酒が酌み交わせそうだ

428 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:51:18 ID:???
ちょっと疑問に思った状況なんだが
<アサルトブレード>で同Sqのヤツに攻撃仕掛けて、
移動力ジャッジでファンブルなどで移動力0sqの結果がでたとき

@移動ジャッジ失敗だが<アサルトブレード>自体がメジャー攻撃なので命中判定発生
A命中しなかった扱い

のどっちかね
個人的に@っぽいが、仮に@のときにアタッカー能力の<スピードスター>などを乗せていいものかってのが
今回の疑問の点なんだ

429 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:51:45 ID:???
>>424
そうそれ、そういうこと
じゃあ、《魔器召喚》はOKとして、鋼騎から別鋼騎に《鋼騎召喚》で乗り換えるのはOK?

430 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:53:29 ID:???
A-Kの場合は開発→恐竜的進化、巨大化→高性能小型化
じゃなくて最初はでかいのしか作れなかったのを近年小型化に成功だから
少しニュアンスが異なる気がする

エルスゴーラp138の後付設定を読むと実は
A-Kも鋼騎も魔装騎も元は同一技術だったんだよ!ってあるから
源流まで辿ればZ→ZZ→F91な流れなのかもしれんけど

431 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:53:29 ID:???
そろそろまた、FAQを纏めて送る時期か。

432 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:00:39 ID:???
>>428
可能だが、同一Sqにアサルトブレードを使用する状況が変ではあるな
理屈の上では「移動力0で0Sq移動して命中判定」と言うことになるので、少なくとも「命中しない」という結果ではないな
移動力0でも移動そのものは宣言できるというGMの元でならOKだろう
ただし、「移動の宣言そのものを認めない」と言う裁定をされた場合はその限りではない

433 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:03:27 ID:???
>>429
『ELG』 P.046より

 "マイナーアクションを使用することで、搭乗状態は解除できるものとする"
 "搭乗者が同時に飛行状態である場合は、先に飛行状態を終了させること"
 "搭乗者が搭乗状態のまま、別の鋼騎に搭乗することはできない"

《鋼騎召喚》の効果に、 「現在の搭乗状態を解除する」 効果は含まれていないので
(マイナーで着地) -> マイナーで搭乗解除 -> 次ラウンドのセットアップで 《鋼騎召喚》
の手順を踏む必要が有ると思われる。

434 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:07:12 ID:???
>>428
おそらく@だろう
《ブレードアサルト》は「移動を行った後」に、射程内の敵を攻撃する
特殊能力であって何sq移動したかは問題にしていない
《スピードスター》も要件は移動だけだから判定の結果0sqでも多分OK
何らかのの要因で「移動というアクション自体が行えない」
場合はNGかもしれん

435 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:07:32 ID:???
>>433
ありがとうよくわかった。
なら、箒のように装備部位が武器の装備はいくらでも持ちかえが可能ってことになるのか

436 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:11:44 ID:???
>>435
いったい何が「なら」なのか分からんが
ルール上、自由に(と言ってももちろん通常の持ち替えルールは要る)
持ち替えができるのは手持ち武器だけと規定されていて、
肩武装は交換できない
やりたければ《瞬間換装》などが必要

437 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:59:45 ID:???
流れ的に搭乗の解除に関する質問だから《瞬間換装》は使わないけどな

438 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:46:25 ID:???
異能使い二式の公式より転載

--------------------------------

■霊装について
霊装とは、“雷の槍”や“光の衣服”など、武器や防具のように装備して使用する異能力のことです。
攻撃霊装・防御霊装・付与霊装の3種類があり、装備することによってその効果を発揮します。
また、霊装にはすべてのキャラクターが使用できるものと、
特定の属性を持つキャラクターにしか使用できないものがあり、後者の多くがより強力な霊装になっています。

--------------------------------

439 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:49:36 ID:???
成功したアイデアが他でも利用されるというのは良いコトだね。

440 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:54:11 ID:???
GF出たみたいだがフラゲレポはまだかー!

441 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:57:01 ID:???
>>440
>>395

442 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:59:21 ID:???
>>441
それはフラゲレポじゃなくて公式の情報だろ

443 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:04:27 ID:???
>>438
つまり、異能使いのデータをNWにコンバートしろと言うことだな?

444 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:05:41 ID:???
ていうか元々異能はS=Fを元ネタに含んでる

445 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:15:36 ID:???
>>443
絆効果とか有るみたいだし、データ的にはSRS作品群に近いタイプになるんじゃねーかしら。
ともあれ、ちょっと欲しくなって来たなw
最近不足気味だった現代異能成分を補充せねば

446 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:35:39 ID:???
NW2で時代劇と言うのを考えてる
推奨クラスは侍と忍者と陰陽師と錬金術師

447 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:41:52 ID:???
>>446
キャンペーンタイトルは
「天保異聞 妖奇士」ですね、わかります

448 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:43:19 ID:???
>>447
打ち切りじゃねえかw

>>446
天下繚乱出たらやれば?

449 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:43:56 ID:???
>>447
だが実際は大江戸ロケットでした

450 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:48:10 ID:???

    / ̄ ̄ ̄\
   / ノ( _ノ  ヽ、\
 /   (( ●) .(●)      
 |       (__人__) /⌒l  
  \      ` ⌒´ ノ .|`'''|
    / ⌒ヽ   /  |  |          __________て
   /     \  __/ /              | | ̄ ̄>>447    | | |(
 / /|          ノ              | | \      / | | |’, ・
( _ ノ   | 錦織    \´       _    | |   \ ノ(  /   | | | ,  ’
     |         \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   | | | て
    .|                          __ ノ _| | | (
    ヽ               _,, -‐ ''" |_ ̄_o o o___|_|r'"

451 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:57:59 ID:???
>>440
GF買いに行ったら無限のフロンティアエクシード限定版を買って帰ってきたの巻

452 :NPCさん:2010/02/25(木) 23:59:07 ID:???
>>446
そういう時、クラスは縛らなくても良いんじゃねーかなー
「忍法!ぶれーどあさるとの術!」
とか言ってもいいんだぜ!

453 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:01:54 ID:???
>>452
単にクラスを縛りたいから時代劇に託けてるだけなのだ!
ブレイドとかブレイド2とかもやりたいのだ!
マッチョな吸血鬼!

454 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:03:36 ID:???
因みに錬金術師は平賀源内

455 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:09:22 ID:???
奇天烈斎の登場か…

456 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:12:09 ID:???
奇天烈斎→コロ助→語尾に「ナリ」→フタナリ→ハッタリ まで想像した

457 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:26:07 ID:???
忍者ハッタリハンゾウただいま参上!

458 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:27:35 ID:???
NWで時代劇の場合、実際に過去の時代でやるなら、0-Phone辺りは
無し、箒はカラクリという名前になったりするのかな?
後、実際に月衣が使われだしたのはいつ頃からなんだろうな?
世界結界の強化に伴い月衣が普及するまでの間には、ウィザードは
単に魔法を使う才能のある人間を指す程度の意味合いしかない
時代もあっただろうし。

459 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:28:48 ID:???
時系列的な所は弄らずに、「時代劇っぽい狭界」でやるのがオススメ。

460 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:32:21 ID:???
それで思い出したのがマイメロ正月企画の時代劇だった

461 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:32:42 ID:???
聖職者「坊主でも切支丹でもいけるぜ」
龍使い「特に居ても問題ないぜ」
とすぐに候補から外れる二人であった

462 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:32:42 ID:???
0-Phone相当の式神でやったことならあるなぁ
検非違使になってエミュレイターを埋め殺す平安京影裏闇

463 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:34:57 ID:???
江戸時代初頭、魔王ベール・ゼファーとの契約により、魔人(エミュレイター)となって
甦った、天草四郎を初めとする裏界衆に対抗するため、柳生十兵衛は
異能の戦士達を集めた…なんて話とか。

464 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:35:48 ID:???
PLが時代劇に拘ればエミュレイターもそれにあわせるし、強力な武器も放出する
PLが普段と変わらなければボスの強さもいつもと同じ
と言うか、侍・忍者有利にするつもりだし

465 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:38:08 ID:???
後、時代背景的に異形の存在が一般人に目撃されても、現代人よりは
簡単に存在を受け入れそうではあるよな。

466 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:38:40 ID:???
>>463
それってどんなサムスピ?

467 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:39:55 ID:???
主人公のCVイメージは香取慎吾で

468 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:41:28 ID:???
終いにゃ将軍・徳川餡是露徒とかだすぞ

469 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:43:00 ID:???
一部S=F系のクラスも導入して、古代中国等を舞台にして、
NWの世界観での古代や中世を描くというのも面白い試みではあると思う。

470 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:44:54 ID:???
コマンダー「某を呼んだかな?」

471 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:48:51 ID:???
古代中国なら全員転生者or龍使い経由で作成していただきたい
転職は自由

472 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:51:00 ID:???
第一部:春秋戦国時代の中国
第二部:現代日本(最終的に大陸に渡る)

て、キャンペーンをやったことはあるな。

473 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:53:52 ID:???
データ的なものはともかく、縛りをかけた方が活劇っぽくなると俺は思っている

474 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:59:03 ID:???
アタッカーはかならず侍とか?

475 :NPCさん:2010/02/26(金) 01:16:06 ID:???
別にアタッカーじゃなくても良いとおもうが、筋力の低い侍とか考えにくいしな
弓持ってヒーラー侍とかも出来るが

476 :NPCさん:2010/02/26(金) 04:19:56 ID:???
ちょいと質問なんだけど、ワイドカバーの処理ってどうなってるのかな?
4人分のダメージをワイドカバーで受け持ったとして、
DRは一回だから、一発振りで攻撃が50、防御が45だった場合、差分の5*4=20がダメージになる所までは分かったんだけど
ディフェンスアップとかの付与魔法を飛ばした場合は、4回飛ばせるのか、それとも1回なのか
又、最後の砦なんかを使用した場合、最終ダメージから軽減されるのか、それとも1発分しか軽減されないのか。
その辺りが気になったので教えて欲しい

477 :NPCさん:2010/02/26(金) 06:16:45 ID:???
付与魔法が複数回飛ばせるのは不自然だな
《ワイドカバー》を使った時点で対象はディフェンダー自身に変更されてる訳だし
防御系の特殊能力なども、1回で《ワイドカバー》に対する攻撃全てに有効な訳だから魔法だけ複数回飛ばせる理由が思いつかない
《最後の砦》に関しては《ワイドカバー》の解説に「対象の数だけあなたがダメージを受ける」と書いてあるので、複数回のダメージ適用があると思われる
しかし、ダメージ適用に際して《魂狩り》などが複数回発動するとなると、《ワイドカバー》は非常に不利な特殊能力になるといえる
《ワイドカバー》が生命線になるようなバランスだと、《最後の砦》が「一人分のダメージにしか効果が無い」と言う裁定はなかなか受け入れられないかもな
鳥取で納得のいくまで話し合ったほうが後々の為だと思う
GMが小ずるくなると、ゲームは急につまらなくなる可能性があるから、手加減は必要だな

478 :NPCさん:2010/02/26(金) 07:13:57 ID:???
付与魔法は「同名特殊能力・同名魔法の効果非重複」があるから、全員にかけても効果は同じ
《最後の砦》は「ダメージ適用の直後」だから
ダメージロール>ダメージ決定×4>ダメージ適用>ここで《最後の砦》でいいんじゃね?
まあ、もしダメならディフェンダーに《獣の気》とか持たせるからいいんだけどさ

479 :NPCさん:2010/02/26(金) 10:08:04 ID:???
使用する付与魔法が一回だけでよいというのは
ほぼ一致した見解だと思うが
「対象の数だけあなたが」というのが単にダメージ合算の処理だけを指すのか、
「その回数分ヒットした扱い」なのかはこの文章では微妙
あるいは複数回ヒットでも同一タイミングで処理するから事実上一回だけ、という
解釈もできなくはない

480 :NPCさん:2010/02/26(金) 12:53:14 ID:???
「ダメージロールは1回だけ行う」の記述を根拠にすると
1回のダメージロールにダメージ適用が1回という処理に則って
(1回でなくてはならない、じゃないから強い根拠じゃないが)
まとめて1回だけ適用、が無難な気はする
1Sq移動させる効果×5回で5Sq分移動とかされるとかなり困るしなw

481 :NPCさん:2010/02/26(金) 18:24:24 ID:???
>>480
侵魔召喚師のコンボを《ワイドカバー》で受けると一瞬で積むという報告もあるしな
この問題に関してはどこかで加減をしないとゲームの本質を揺るがしかねんし

482 :NPCさん:2010/02/26(金) 19:03:08 ID:???
精霊船の艦砲射撃をワイドカバーしたらどうなるんだろう。

483 :NPCさん:2010/02/26(金) 19:14:15 ID:???
>>482
《主砲斉射》と仮定するぞ
「ダメージロールの代わりに20点のダメージを与える」なので20点×人数分受ける。
物理ダメージなので、《護法神》でダメキャンすれば無傷

484 :NPCさん:2010/02/26(金) 19:57:35 ID:???
エクセレントウォーリア→魔剣使いで【三千世界の剣】ってのは
ちと浪漫過ぎるかな?

485 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:01:21 ID:???
状況によるからなんとも
三千一回やって終わりとかだとさすがに問題あるけど

486 :NPCさん:2010/02/26(金) 20:20:31 ID:???
エンジェルあたりの方がいんじゃねぇの?
《生命の炎》+《真天使化》とか

487 :NPCさん:2010/02/27(土) 16:52:13 ID:???
GF最新号読了〜
……あれ?範囲(2)が及ぶ範囲って
起点のsqとその隣のsqの合わせて5sqだよな?

□●□
□□□
□●□
●□●
□★□

で●が敵、★が攻撃者だったら、全員まとめて攻撃って不可能じゃね?
それとも範囲(n)って起点のsqからnsq先のsqまで入れるんだったっけ?

488 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:08:45 ID:???
>>487
よくわからんが、「範囲(2)」は中心お呼び隣接するSq5個が対象で間違いない
《キリングダンス》とかがなければ上記の図は解が無いな

489 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:09:00 ID:???
>>487
範囲(2)は、その解釈で合ってるハズ。
その位置取りで全敵に当てるなら、範囲(3)が必要だね。

「射程0」と「範囲(1)」が同じ範囲なんで、直感的に解り難い部分だよなあ。

490 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:10:24 ID:???
図が間違ってるとかなんじゃない?

ところで追加データをレポってくれ!

491 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:22:20 ID:???
今回誰もGFのデータレポないから、友人に伝え聞いた程度だ
やっと明日出かけられるんで確認できるぜー
聞いた限りだと虚の追加魔法が強いとか
追加汎用スキルがヒーラーに嬉しそうとか

492 :487:2010/02/27(土) 17:38:47 ID:???
んじゃ、ざっくりと追加データレポおば……

【S=F】
・マイスター
対象の属性にあわせて+修正を与える特殊能力と、
A-Kライダーや鋼騎士など科学と魔術による被造物に
対してシナリオの間+修正する特殊能力の追加。
・ドラゴンテイマー
マイナー使ったダメージ増加特殊能力と、
魔防を防御ジャッジで振れる特殊能力の追加。
どちらもドラゴンテイマーの特殊能力をあわせると+効果。
・汎用(第五世界用とあるけど、他の世界で使用しても違和感なし)
難易度上げて治癒力上げる特殊能力と、
単一属性限定特殊能力で魔導と魔攻をあげる特殊能力の二つ。

追加A−Kは全てクラスレベル5以上制限付き
・アーロンダイト  どう見てもV2ガンダムです、本当にありがとうございました。要高信仰。
・ヴァンブレイズ  どう見てもデンドロビウムです、本当にあり(ry。分離機能付き。 
・オレイカルコス   属性ひとつのA−K専用魔装を強化する魔法騎兵型A−K。
・カリバーン     どう見ても00です、本t(ry。
・フラガラッハ    対天使殲滅用A−K。エンジェル、天使、メガクリーチャーへのダメージに+

【NW2nd】は次レスに続く

493 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:47:53 ID:???
>>492
ドラゴンティマーとか元が悲惨だったから大化けして欲しいとこだな
で、フラガラッハは何ガンダムなわけ?

494 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:47:55 ID:???
アーロンダイトは「皇帝ザインの親衛機」「新世代実験機」「適合者しか乗れない」
「高出力実験兵装」「半透明の疑似光粒子翼」だから、
アロンダイトの持ち主と同じ名前のあのロボだろう。

495 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:49:34 ID:???
シンソス

496 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:50:03 ID:???
>>493
天使に反応するとフェイスマスクと各部装甲が開いてジェノサイドモードに変形するから、
間違いなくユニコーンなアレ。
3機造られて2機よりにもよってエイサー側に奪われたってあたりは違うけど。

497 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:52:07 ID:???
普通、奪われるのは2号機で3号機は遅れてロールアウトするんだがな
5機の内4機奪われたあれかもしれんが

498 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:55:26 ID:???
ちなみにマイスターの《万能調整》で強化できるのは
エンジェル、A−Kライダー、鋼騎士、強化人間、人造人間、精霊船だな

499 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:55:31 ID:???
最近のはよくわからんが、ブルーディスティニー思い出した

500 :NPCさん:2010/02/27(土) 17:56:52 ID:???
>>499
二号機奪われる、対NT兵器、厨二システム内蔵、と外観は陸ガンなのに中身は今のガンダムの元になってるからなw

501 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:00:05 ID:???
>BD
一号機はGMヘッドなのも萌えポイント
イフリート版のモノアイも捨て難い

502 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:01:00 ID:???
>>494
あーそっちは見てなかったから、思い浮かびませんでした。

【NW2nd】
○追加発動魔法
基本的には以前あったものの復活。
記憶に無いものは新規としてざっくりと説明

・使徒用 《天災》の使用回数を1回使用して行う攻撃魔法。範囲選択かつ威力もバカ高い。
・天  コールチャンス
・冥  ダークブリンク
・地  パッシヴライン  新規(?)魔法。移動力が落ちるが、防御・魔防up 
・水  ウォーターフロウ
・火  ヒートアップ    新規(?)魔法。他人の戦闘値ひとつをラウンド中+、ただしHPダメージあり。
・風  ヒーリングウィンド
・虚  フリップフロップ  新規ではないが、説明。≒完全治癒、代償がやや多し。

○魔道具
・純潔の枷
攻撃に-修正、任意で装備をはずせないが治癒力に+修正。
ただし特殊能力で破壊してはずせば、そのシーンだけ攻撃に+。
・選別の大鎌
・天弓アドナキエル
・アルファスパーク
・光の翼(箒)
上4つ全て使徒専用。使徒の特殊能力に+だったり、
光の巨人になったりと効果はさまざま。

……すみません、途中で力尽きました。

503 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:01:40 ID:???
黒Mk2,サイサリスと、試作機が盗まれるシナリオは馬鹿みたいに多い

504 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:04:16 ID:???
最近の追加は本当、次のサプリに纏まるのが楽しみだなあ

505 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:05:56 ID:???
>>502
光の翼懐かしいな


で、魔剣使い専用箒はまだですか?

506 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:06:55 ID:???
七☆か。性能は色々と見直して貰わんとなw

507 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:09:22 ID:???
日本のロボット物における試作機の性能の高さは以上

概念実証機みたいなのも試作機にはあるのに…

508 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:10:27 ID:???
>>506
《魔剣ブースト》をセットアップで使えるようにして、
戦闘能力値Aを+5、Bを-5位にすれば・・・


装備部位片手の時点で微妙だしなぁ・・・

509 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:12:11 ID:???
>>507
旧ザクはザクより弱いし、VF−0はVF−1より劣る。試作ATには装甲さえついてない。
マジンガーはグレートマジンガーより弱い。ドラグナーもドラグーンより弱い。

単にキミが「試作機が量産機より弱い」設定に無頓着なだけだと思う。

510 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:13:27 ID:???
>>509
待て、旧ザク(ザクT)もマジンガーZも試作機じゃねーぞw

511 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:14:11 ID:???
>>510
じゃあMS-04とエネルガーZで。

512 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:14:39 ID:???
単にキミが「試作機が量産機より弱い」設定に無頓着なだけだと思う。(キリッ

513 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:14:52 ID:???
1日ザクは1日ザクで完成されてるしな、マジンガーも

514 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:16:06 ID:???
>>509
そもそも>>507は、「試作機が全部」とは言ってねーだろうに。
そういうのが「多く目立つ」のは確かだし。

代表はトールギスとリーオー辺り?

515 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:16:51 ID:???
実はさっきほぼ同タイミングで書いてたんで、レポ引き継ぐぜw
・純潔の枷(使徒専用ではない)
 専用の特殊能力でしか外せない手枷。装備中は攻撃低下、治癒力上昇。
 外す(壊す)とシーン中のダメージに+使徒CL+5。
・選別の大鎌(使徒専用ではない)
 《告死の使徒》を使うと攻撃力が上がる両手武器。装備中は《癒しの翼》をSL×4に変更
・天弓アドナキエル(使徒専用ではない)
 古代の“十二使徒の武器”の1つ。《審判の矢》を強化&射程延長し、《光剣》が使われた場合ダメ―ジ大増
・アルファスパーク(使徒専用)
 セットアップで光の巨人や幾何学的な多面体に変身する道具。サイズが巨大化し能力値大幅強化、回避低下
・光の翼(使徒専用)
 旧版GF別冊から復活の空陸両用箒。射程1でほぼ全戦闘値が上がる(移動力と行動値も)。

発動魔法
・レイジオブゴッド(−)6レベル攻撃魔法。《天災》の使用回数を消費して撃つ。異様に安くて代償はプラーナのみ。
・コールチャンス(天)オートであらゆる判定に+3。魔導20以上必要。
・ダークブリング(冥)障害物無視してマイナーで4Sq移動。他人がいるSqには移動不可。
・パッシヴライン(地)セットアップ使用、ラウンド中防御魔防+3、移動力低下
・ウォーターフロウ(水)範囲(1)の対象を1Sq移動させて狼狽。
・ヒートアップ(火)セットアップ使用、戦闘値1つ+3だがHP失う。
・ヒーリングウインド(風)射程が3Sqと長い治癒魔法。
・フリップフラップ(虚)まさかのHP完全回復治癒魔法。プラーナ消費で難易度がかなり高い

516 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:18:25 ID:???
一応、陸ガンとRX-78-2は同一のパーツで構成されたリファイン機らしい
ただし、自薦配備後は補修パーツは優先的に決戦試作機に回されたので、
機体の損耗を防ぐ為にリミッターはかなり低く設定されたらしい

517 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:18:25 ID:???
パッシヴラインもヒートアップも旧版の魔法の再録だな。レイジオブゴッドは新規だと思う

518 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:24:03 ID:???
使徒だから巨大な八面体になるのかよw

519 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:25:32 ID:???
ラミエル…w

520 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:26:14 ID:???
まあ、ガンダム系は採算度外視で国費を突っ込んで作ってるわけだから「そういう試作機」とは別物なのは間違いないな
某コミック版の技術者も「連邦側には角付けてガンダムって言う名前で売り込むから」って言ってた

521 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:29:10 ID:???
>>520の数年前を描いたコミックから言わせてもらうと
角つけてカメラアイが2つありゃなんだってガンダムと報道するわけですね


522 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:34:24 ID:???
バーザム「僕モノアイだけど、実はガンダム系列らしいよ!」

523 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:35:15 ID:???
>>521
Bガンダムだって角とカメラアイ2つあるモビルポッドだぞ
足無いけど

524 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:37:12 ID:???
>>522
ガーベラテトラ「貴様は所詮偽装型だ!」

525 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:37:21 ID:???
鋼騎にも、デュアルアイ派とモノアイ派で技術者派閥とか有ったりするんだろうか。
と、無理矢理話をS=Fに繋げて見る。

526 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:38:57 ID:???
ラスティアーンの情報も載ってたよ。

>本書では追加クラスとして、伝説の聖竜騎士たちの力を継承した英雄たちが登場する。
>竜の背に乗り戦場を駆ける者、竜の姿に変身して戦う者、
>竜を召喚する者、さまざまな形で発現する“竜”の力の片鱗は強大無比だ。

>さらにラスティアーン独自の魔法体系、“領域魔法”の使い手たちもプレイ可能。
>その中には、伝説の“八神魔法”を操れる者すら存在する。

>多彩な亜人種族たちを表現するデータも完備されている。

527 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:39:55 ID:???
もういい加減メカモノだけでオリジナル出せよwwww

528 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:42:56 ID:???
一応、「次回作はブレスオブファイア3」と予言した俺が自慢してみる
ついでに言うと、ワンピースを予言したのも俺
100回予言すれば1回は間違いなく当たるな

529 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:45:34 ID:???
>>525
イラストとかフレーバーからすうとアータルスタンがモノアイ主力、
バハラームや塔の町製の機体はデュアルカメラが多いみたいね

530 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:47:24 ID:???
竜の姿に変身ってブレス以外にもいくらでもないか。ファイアーエムブレムとか。

531 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:49:36 ID:???
じゃあおまえもよげんしろよーしろよー

532 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:54:49 ID:???
フリップフラップついに復活か!
アカシックレコードに干渉するって凄い解説の割に普通の治癒魔法だったけど、
今回は相応に派手な効果になったなw

533 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:54:52 ID:???
>>525
そういえば、鋼騎ってスーパー的な「伝説の鋼騎」もいれば、
「量産された兵器としての鋼騎」もあるわけだけどさ




なんで古代の規格と現在の量産期の規格が合うのか、と
軽く疑問に思ったことがある

534 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:56:05 ID:???
>>533
マジンガーZにチョバムアーマーを付けた後に外して、ガンダムに付けるのと同じようなもの

535 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:58:04 ID:???
鋼騎の技術は、昔も今も同じ守護者が人間に与えたものだから
規格が合うのはある意味当然じゃないかな。

536 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:58:19 ID:???
実は接続部分はなくて魔力的な連結作用でくっついてるかのように動作するだけなんだよ

537 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:59:07 ID:???
>>533
元々冥神がテコ入れした技術で、大量にロステクが眠ってるわけだから、新しい規格を普及させるメリットが全くなかったんだよ
ただし、フェダーインが塔に登る目的に使用しない、作業用石騎なんかは全く規格が合わないものも存在する
仮に新規格の鋼騎で塔の頂点に到達しても、その後苦労するのは目に見えてるからね

538 :NPCさん:2010/02/27(土) 19:30:02 ID:???
>鋼騎の規格
動力の聖石に秘密が有るんじゃねーかしら
要は>>536というか

539 :NPCさん:2010/02/27(土) 19:36:28 ID:???
鋼騎のネタは冥神(きくたけ)が異世界(ドラゴンアームズ=ゆーらたん)からパクって来ました
冥神は他の作品からもたくさんネタをパクったらしいと言う記述がエルスゴーラから見て取れます

540 :NPCさん:2010/02/27(土) 19:39:14 ID:???
>>536は《テラーフォーム》で再現可能だな

541 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:34:41 ID:???
鋼鉄ジーグ、あるいはターンX方式ということか

542 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:35:51 ID:???
つ天⊂

543 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:41:15 ID:???
おいww
それ有る意味今回のネタバレww

544 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:43:35 ID:???
メイオ乱入すんのか?w

545 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:44:55 ID:???
ゼオライマーのパーツ合体シーンのことじゃないのか?(つらら挿入に非ず)

546 :NPCさん:2010/02/27(土) 20:47:42 ID:???
アルゲルなのかゼオライマーなのかメイオウ攻撃なのかwww

547 :NPCさん:2010/02/27(土) 21:28:52 ID:???
>>493
テイマーの奴は前提ありだけど明確に“強い”能力になってるね
ドラゴンダンスはよくあるマイナーの×3ダメージブーストだが、さらに+【移動力】が付く
ドラゴンプロテクトは魔防を防御で代用、だけでも強いがさらに+SL×3も付く
どっちも代償安めだし

548 :NPCさん:2010/02/27(土) 21:37:11 ID:???
>>493見て思ったが、ドラゴンテイマーってそんなに弱いかな。
NW勢とか、上級導入後のL=F勢と比べるのは可哀想だが
ELF勢だけで見た場合、そんなに悪くは無い様な。
(特殊能力に、やたらカウント代償の物が多いのは気になるけど)

549 :NPCさん:2010/02/27(土) 21:40:56 ID:???
最終的には人竜一体で全部1カウントまで落ちるからMP使わないのは強みでもある

550 :NPCさん:2010/02/27(土) 21:41:58 ID:???
サンプルのドラテマは、【攻撃】も【防御】も高くて安心出来る感じ。
【行動値】がちと低いが。

551 :NPCさん:2010/02/27(土) 22:17:22 ID:???
ドラテマはメジャー依存が多いのと、未装備の【攻撃】に頼りすぎるのが欠点なんだよ
《ドラゴンアサルト》だけなら無難なところだが、アタッカーの強みを殆ど活かせてないと言うイメージだな
係数も中途半端だからいらないスキルはとことんいらないし
代償は軽いかもしれんが、転職推奨クラスなのは間違いないな

552 :NPCさん:2010/02/27(土) 22:54:00 ID:???
>>551
そうか?
アタッカーの特殊能力は《ウェポンマスタリー》にしろ《物理攻撃力up》にしろ
武器を持ったまま「未装備戦闘値」を参照してもきちんと修正が入ってるし、
《テクニカルエイムT・U》は単体攻撃時の達成値に修正だから問題ない気がするぞ
移動後攻撃あり、攻撃の範囲選択化ありとバランスも良いしな

あと、喧嘩売ってるわけじゃなくて純粋に疑問に思ったんだが、
「アタッカーの強み」ってなんなのか教えてくれ

553 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:03:27 ID:???
まあ、皆同じ様な組み方になってもつまらんので
一つくらい、武器攻撃力に依存しないクラスが有っても良いんじゃねーかな

554 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:09:59 ID:???
逆に考えると武器に重量かけなくていいんだったら
防具や盾に重量割いて生存力を上げていいってことだもんな。
重い盾に必ずある命中のマイナス分を気にしなくて良いともいえるし。

555 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:32:34 ID:???
>>552
>アタッカーの強み
ずばり《振りかぶり》の事だったんだが
まあ、防御重視のつくりにするんならどちらかと言うとディフェンダーよりなのかもな
もちっとスキル枠を圧迫しないバランスだったらリーチと範囲の広さは魅力だったんだが

556 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:34:07 ID:???
《振りかぶり》派と《ツインウェポン》派と《武器両手化》派が居るんだぜー

俺は、《武器両手化》のお世話になる事の方が多いな
重い武器は防具がスカスカになるのと、行動値マイナスが大きい場合が多いのが性に合わんので

557 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:37:58 ID:???
要は、《ドラゴンアサルト》を上げ続けようと思ったら、他のメジャースキルが空気になるってことだな

558 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:52:26 ID:???
《武器両手化》の記述を見る限り、片手武器をひとつだけ装備している間は
《ドラゴンブレス》も《ドラゴンクラッシュ》も威力が上がるのが素敵だなw

559 :NPCさん:2010/02/27(土) 23:57:53 ID:???
>>552
特殊能力の枠対威力効率が非常に高い
《ツインウェポン》と《振りかぶり》が使えない時点で
ハンディキャップとしてはきつい
両者とも一枠で+6〜10くらいの貢献だからな

ペイロードに余裕が出るから防御を固めやすいのは確かだから
レベルが低いうちはそれなりの攻撃力と防御力ってできるけど
高レベルになるほど武器というリソースを活用してる組との差が出る

個人的感想としては>>553に同意だが

560 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:03:41 ID:???
>>558
上がるよ
むしろ複数の攻撃スキルを持ってるなら絶対必須
それでも《テクニカルエイムU》やら《象徴武器U》やら織り交ぜても1枠あたり+2〜+3程度なんだが
《魔装弾幕》入れると《人竜一体》の恩恵が無いからクラスの方向性が全然変わっちまうのがなー

561 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:36:47 ID:???
マイナーは今回追加された《ドラゴンダンス》が非カウント消費で
1枠で実質+6、最終的に+18以上稼げるからそれでおkじゃね?

562 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:41:08 ID:???
それは普通に強いな、振りかぶりって重い武器必要なのにカウント消費だから結構使い勝手悪いし

563 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:52:02 ID:???
マイナーで+18は強いな
火力重視でノーカウントなのは珍しい

564 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:55:55 ID:???
ナイトを極限まで極めに極める→《乗騎習熟》&《ドラゴンライド》
すればそれなりに強いぞ
18禁だが

565 :NPCさん:2010/02/28(日) 00:56:46 ID:???
メジャーアクションのテイマー能力に使うとさらに強化される辺り、
ちゃんと現状の不満を分かってて追加されたデータだろうなと思う

566 :NPCさん:2010/02/28(日) 01:02:40 ID:???
そうなると、メジャーをSL2以上にする必要もなくなるのがメビウスらしいがなw
《捨身の一撃》とか使おうと思ってた俺涙目w

567 :NPCさん:2010/02/28(日) 01:03:11 ID:???
ここにきて天外魔境2ネタが追加されるとはな……。びっくりだよ。

568 :NPCさん:2010/02/28(日) 01:24:27 ID:???
武器装備組みと差が出るといわれたのでちょいと計算してみた。長文すまぬ。

サンプルのドラゴンテイマーをちょいと《ドラゴンブレス》用に組み立てなおすと、
・《ドラゴンライド》→(不要)→《ドラゴンエレメント》
・バトルアクス→スモールシールド+《ウェポンマスタリー:盾》へ
・余った金と重量で適当にS=F基本から防具をチョイス→防御+6
LV1時
ブレス 命中18攻撃32(魔)射程3sq使用カウント3(複数化して6)、
防御/魔防 28/5、行動 13

LV5時 (仮に全部ドラゴンテイマーとすると)
・《ドラゴンダンス》1、《ドラゴンブレス》4、《人竜一体》2、《ドラゴンプロテクト》1割り振り
・成長分と総合レベル分を行動値に7、攻撃に1割り振り
・経験点20点使用でミスリルチェインとシダライトショルダー(両)を常備化
・《象徴武器T・U》と象徴武器装備で命中・攻撃up
ブレス 命中20攻撃52(魔)(《ドラゴンダンス》使用時58)射程3sq使用カウント1(複数化して2)、
防御 36 魔防 7(36) 行動 20

…常にブレス吐いて魔法ダメージなところに目を瞑れば及第点くらいのできじゃね?

569 :NPCさん:2010/02/28(日) 01:30:10 ID:???
※なしの3Sqって普通の武器ではまず不可能な便利さではあるしな

570 :NPCさん:2010/02/28(日) 01:39:23 ID:???
あ、《ドラゴンエレメント》は物理ダメージでも乗るから《ドラゴンクラッシュ》でもできるや。
《ドラゴンクラッシュ》で見るときは攻撃+3、射程2sqに置換してください。

軽く作ったうえでの感想だと、メジャーマイナー両方で威力がSL×3上がっていくから、
物理ダメージと魔法ダメージ両方やりたいとか考えなければ
武器分のハンデは特にないように感じた。

571 :NPCさん:2010/02/28(日) 01:50:10 ID:???
射程3の武器はちょっと素人さんには使いにくいしな
《フィジカルアタック》とか持てれば物理でもいけそうだ
《ドラゴンライド》を取るか射程を取るかと言うのは実に難しい点だが

572 :NPCさん:2010/02/28(日) 12:12:40 ID:???
残念ながら《フィジカルアタック》は魔法攻撃の魔法ダメージを物理ダメージに変更する特殊能力であり、
《ドラゴンブレス》は物理攻撃の魔法ダメージだから適用できないんだ

物理ダメージにするには《空の色彩》くらいしかないと思われるが、
そうすると《ドラゴンエレメント》が乗らないからダメージが減るというめんどくさいことになる

573 :NPCさん:2010/02/28(日) 12:43:10 ID:???
そうなると使い分け重視ならドラゴンクラッシュ+マジカルアタックだな
緊急時に物理ダメージ出すだけならマスタリー用に持ってる武器で普通に殴る、
とかでもいい気もする、そっちの命中マイナス修正とかは普段無視できるし

それを考えると魔法の杖系みたいな「命中マイナスで他能力に恩恵のある装備」の
短所を無視できるのは利点だな、どうせ両手が丸々空いてるし
あと捕縛も事実上無視できるとか、こうして見ると細かい利点は結構あるもんだ

574 :NPCさん:2010/02/28(日) 14:02:09 ID:???
サモナーとかもかつてはアタッカーとの相性は最悪だったんだが(それでも全てのスキルがMP代償だったからアタッカー一択だったんだが)
改定されて十分使えるようになったからな
どのクラスもスタイルごとに1個ぐらいは強コンボが組めるようにして欲しい

575 :NPCさん:2010/03/03(水) 18:38:09 ID:McIvIyJX
やっと見れるようになったわ
2ch全部見れなくなってたのってまさか俺だけじゃないよな?

576 :NPCさん:2010/03/03(水) 18:46:40 ID:???
お前以外はもう新2chに移動したよ
ここは跡地

577 :NPCさん:2010/03/03(水) 18:46:57 ID:???
みんな

578 :NPCさん:2010/03/03(水) 18:58:07 ID:???
卓ゲ板よ、私は帰ってきた!

579 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:02:22 ID:???
寝言は寝て言え

580 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:03:27 ID:???
やっと見れた
それにしても空砦駆け足だったな、そして今月末には製本化されるわけか・・・

581 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:05:35 ID:???
2chの状況がよくわからん俺に誰か説明してくれ
つまり寝言は>>576

582 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:11:43 ID:???
卓ゲに関係ない話をいちいち引っ張るな
自分でぐぐれ

583 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:19:46 ID:???
何を一々イライラしてんだろうね

584 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:26:42 ID:???
>>583
一人だけではない! 俺も居るぞ!
……ごめん、言ってみたかっただけなんだ

585 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:27:17 ID:???
全くだ。腹を立てるのも面倒くさい。

>>5
2ch鯖が落ちてただけ。理由は某国からのアレ。

586 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:27:59 ID:???
うおっ、壮絶に安価ミス

587 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:30:02 ID:???
そうかアレか
アレなら仕方が無い
何せ某国だからな

588 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:33:53 ID:???
よし、某国のアレみ見せ掛けたエミュレイターの侵略から
サーバを防衛するシナリオをだな

電子遊園網のコネ再録マダー?

589 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:42:45 ID:???
ダブクロでそんな設定無かったか?

590 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:56:30 ID:???
サイバーものだと夢使いとか錬金術師で互換したりするのがデフォかなぁ
何気に、電子戦の専門職的なウィザードクラスってないし

591 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:59:56 ID:???
何号か前のGFで各クラス用のプログラムが大量に追加されてたとこを見ると
むしろある程度のサイバー技術ならウィザード全般に浸透してるってことかもしれん

592 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:00:47 ID:???
いつぞやのGFでプログラム関係はどかっと増えたやんか

593 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:11:52 ID:???
狭界として再現すればいいんじゃねぇかな
某巨大MMOに嵌りすぎて現実世界から切り離されてしまったニートたちの世界とか

594 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:13:38 ID:???
ある意味、第八世界自体が壮大なバーチャルスペースみたいなもんだからなぁ

595 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:31:31 ID:???
>挟界でMMO
むしろ、CRPGの雰囲気をリアルリアリティ的に再現した俗悪なフィクション世界が欲しいな
どう考えても一発ネタになりそうだがw

596 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:49:14 ID:???
>>5
に貼ってあるテンプレより前に(GF12のいずれか?)GFで掲載されてた
各ウィザードクラスの特殊能力(各2個くらいだっけか)って何号かわかるかな?
その号のバックナンバーほしいんだが、どれかわからないぜ・・・

597 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:55:58 ID:???
確か、追加されたのはウィザードクラスじゃなくてスタイルクラスの特殊能力で
全部ラビリンスシティに再録済みだよ。

598 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:05:26 ID:???
スタイルだけならLCよりもADBの方がお買い得だぜぇ〜
っつってもLCだけ買わない理由も特に無いんだろうが

599 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:32:11 ID:???
そう言えばエルキュリアにも相変わらず「『SFM』や既刊ソースブックに掲載されている魔導具や超古代兵器はGMが特別に許可しない限り、取得出来ない」って書かれてるんだが、
レリックユーザーもエルキュリアの生体鎧は取得できないんかなぁ

600 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:35:59 ID:???
そりゃエルキュリアの生体鎧はニューブリードの特技アイテムだしなぁ

601 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:36:04 ID:???
>>599
ヒント:GMが特別に許可しない限り

602 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:38:06 ID:???
23ページの欄外に、異世界の超古代兵器取得は
GMが特別に許可しない限りはできない、と書いてるよ。
逆に言うと、わざわざスロット対応した異世界アーマーデータを載っける程度には
「特別に許可する」ことも想定してるんだろう。

603 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:40:38 ID:???
逆説的に言うと、《超兵器適応型》でもレリックユーザーの超古代兵器は取得出来ないんだよな
いらないんだが

604 :NPCさん:2010/03/03(水) 21:46:20 ID:???
ジュリエントランとか宝珠の欠片は欲しいぜ

605 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:11:59 ID:???
レリックユーザーがニューブリードに転職して、
宝珠の欠片と古代の呼び声で融合とか言ってると強いよ
まあ超世界転職ありありかつ高GLな環境でないと意味無いけど
うちの卓とか転職あたりがフリーダムすぎる

606 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:13:28 ID:???
>>595
ラスボスはそのゲーム世界のコアサーバーで、
セットアッププロセスにエリア変更で攻撃パターン変更、
クリンナッププロセスで回避、防御ロール不能の攻撃を仕掛けてくるんですね

607 :NPCさん:2010/03/03(水) 22:18:19 ID:???
>>606
そんな、実プレイ的にPLが嫌がりそうなのにしなくても

608 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:20:24 ID:???
NO FUTURE!


609 :NPCさん:2010/03/03(水) 23:27:55 ID:???
>>606
ジェノサイドハート自重

610 :NPCさん:2010/03/04(木) 19:19:15 ID:???
>>606
なんとなく落とし子大活躍のような予感がした

611 :NPCさん:2010/03/05(金) 03:34:43 ID:???
何故かアセルス大活躍に見えた

612 :NPCさん:2010/03/05(金) 05:02:22 ID:???
ア・ゼルス大活躍だと!?
わかった、口移しで勇気をあげればよいのだな

613 :NPCさん:2010/03/05(金) 19:10:09 ID:???
蒼穹のエンゲージ公開されてるな
あんまりNWリプ見てる気がしないのは俺だけだろうか

614 :NPCさん:2010/03/05(金) 19:36:49 ID:???
NWの世界観でも可能なシナリオと、NWらしいシナリオはまた違うしな。
(そして、NWらしさとはなにかの基準もわりと個々人によって差があるし)

615 :NPCさん:2010/03/05(金) 19:43:09 ID:???
天のGMがNWらしいかと言うと甚だ疑問付き捲りだが、俺は好きだな
そしてかわたなはGMやってる暇があったら勇者やってろと常々思う

616 :NPCさん:2010/03/05(金) 20:46:30 ID:???
あぁ、デスマーチ出すまでは俺もそう思っていたな。
まぁアレは状況のデスマーチさ加減に助けられてるのも間違いないが。

617 :NPCさん:2010/03/05(金) 21:50:06 ID:???
ゼノサーガって言うゲームをプレイしたんだ
あのゲームのキャラクターはアイテムスキルを取得したり、エーテルスキルや必殺技をカスタム出来るが、ゲームの売りはもちろんロボット戦闘な訳だ
で、AGWSって言うロボットが登場するんだが、序盤ではまだ使用出来ないんで、知り合いから言われたとおり、最初のステージで防御パラメータをMAXにしつつAGWSに搭乗するイベントまでゲームを進めたんだが…

あ、あれ?ちょっと待てよ!AGWSのパラメータは機体ごとに固定の上、HPも回避も防御もキャラクターより全然低いじゃないか!!
その上、攻撃武装はオプションで固定の上、必殺技も使えないとか…

ナンダヨモウ!!期待しただけ残念じゃないか!!結局、2人対戦用のミニゲームの為に乗りもしないロボパーツを集めるだけの作業ゲーに…

まさか、エルスゴーラもそんなオチってことは無いよな?

618 :NPCさん:2010/03/05(金) 21:53:11 ID:???
おっしゃる意味が…

619 :NPCさん:2010/03/05(金) 21:55:24 ID:???
>>617
NW2またはSFMの基本ルルブを持っていて、1回以上実際にプレイした事が有るっつー前提で話すが

  「鋼騎(エルスゴーラのロボ) ≒ 武器+防具」

若干特殊な処理が入るが、大凡の認識はコレで間違ってない

620 :NPCさん:2010/03/05(金) 21:57:10 ID:???
一応マジレスすると、
ロボには最初から乗れるし、
パーツの交換や追加やキャラクター自身の成長でパラメータは上がるし、
武器やオプションは交換できるし、必殺技もあるし、
ついでにミニゲームはないw

621 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:12:05 ID:???
つまり、アレだな

「鋼騎は操主の覇気(プラーナ)に過分に影響を受ける」

というやつだ

622 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:21:36 ID:???
まあ、物凄くファンタジーなロボットなので
操者が 《訓練:筋力》 を取得すれば、鋼騎で行う【筋力】ジャッジ達成値だって上がるという。

623 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:35:20 ID:???
アレだアレ、
マジンガーZみたいなもんだ、根性で動いてるってヤツ、
駆動系にも及んでそうなダメージ受けても普通に動きますよっての。

624 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:39:09 ID:???
そしてパイロットと融合して地中深くで繭になったりするんだな

625 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:39:19 ID:???
>>621
ヤルダバオトかよ

626 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:40:14 ID:???
まー、スパロボの精神コマンドとかではアレだけど
原作やアニメ的にはマジンガーよりも、ガンダム系の方がよっぽど根性で動いてる感じ
(マジンガーは割と、負ける→新兵器を搭載して反撃 のパターンが多い。根性で無くてね)

627 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:43:09 ID:???
ガンダム系のパイロットはニュータイプだし、メタヘ的に言うとエレクトロキネシスって奴だな
一応、「進化した人類」なわけで

628 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:46:39 ID:???
>>625
今も細々と続いているコンピューターゲームにスーパーロボット大戦って
シリーズがあってだな。昔、それに外伝魔装機神というのがSFCで在ったんだ。
魔装機という、操者のプラーナが減ると機体スペックまで低下する様な機体が
沢山に出てくるゲームでな……。と、昔語りをしても仕方ないな。

629 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:47:30 ID:???
>>628
マジレスなのかネタで言ってるのか判断に悩む様なレスをしやがって

630 :NPCさん:2010/03/05(金) 22:48:46 ID:???
>>628
リメイクされるだろ、そんな昔のように語るなよ
そろそろスレチ過ぎるな

631 :NPCさん:2010/03/05(金) 23:02:27 ID:???
>>628
あ、ありのまま起こった事をポルナレフ
ttp://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2812008.html

きくたけは関わって・・・ないんだろうなー

632 :NPCさん:2010/03/05(金) 23:06:52 ID:???
>>628
真・魔装機神はちょっと前まで主八界かも?って言われてたんだぜ

633 :NPCさん:2010/03/05(金) 23:10:42 ID:???
>>628
LOEなら関わってないんじゃね?


634 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:18:05 ID:???
サブタイトルがOGサーガだったり、この後にPS3でOG3来るっぽかったりするし、Zでのフラグ通り
OG3で魔装と真魔装の競演来そうではある

635 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:28:55 ID:???
つまり、真・エルスゴーラ発売フラグと読んで良い訳ですね!?

636 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:33:35 ID:???
真魔装は、シナリオ部分がFEAR製作だっけか。

OG3でLOEと統合入るなら、OG3のライターがその部分のシナリオも書くだろうから
FEAR側からは、改めて行う仕事は無さそうだよなー。(何らかの収入くらいは入るのか?)

まあ、それ系を強く意識した追加データ集でも来れば万々歳って所かね。
大穴で、魔装機神SRSとか作ってくれても良いけれども。

637 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:39:22 ID:???
ほとんどの場合外注のシナリオってのは買い切り式だから何もないと思う>収入

638 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:42:33 ID:???
魔装機神はN◎VAのアウトフィットに既に収録されてるな
まあそのうちパクリシナリオ集でも出すんじゃない?

639 :NPCさん:2010/03/06(土) 00:54:22 ID:???
今回予告
”それ”は空から落ちてきた。
鋼の皮膚に、水銀の血を流す『巨人の左腕』

その腕をめぐり、数多の鋼騎士たちが集う。

あるものはその腕を我が物とするために。
あるものはその腕を破壊する為に。
あるものはその腕を神へと寄進する為に…

次回、エルスゴーラ。
「Lord of Elemental」
廻れ、偽神の歯車。


こういうことですね?

640 :NPCさん:2010/03/06(土) 01:23:32 ID:???
そこは「PANZER WARFARE」だろうとjk

641 :NPCさん:2010/03/06(土) 06:18:44 ID:???
>>639
エルツとイヴ?勘繰り過ぎ?

642 :NPCさん:2010/03/06(土) 07:47:12 ID:???
>>639
ハ、ハンドアウトとレギュレーションを!ハリーハリー!

643 :NPCさん:2010/03/06(土) 07:48:53 ID:???
>>636
メカデザにネコミミ先生もいるよ>真魔装

644 :NPCさん:2010/03/06(土) 07:55:30 ID:???
神聖記人くんは昔からメカデザがやりたいといっていたからなぁ
一応ドラゴンアームズではメカデザもやらせてもらえたけど
そういえば彼がまだRPGマガジンに投稿してた時にじゅんいっちゃんが絶賛してたんだっけ

645 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:00:27 ID:???
「天羅には彼の絵が必要なんだよ!!」
「またまた(笑)」
みたいに言われてたんだっけ

646 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:03:10 ID:???
>>617
ゼノサーガの売りはKOS-MOSだろう

647 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:03:42 ID:???
それが今じゃFEARの筆頭メカデザイナーだからな

648 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:17:46 ID:???
>>646
じゃあ、メガネも球体関節もオミットされたEp2には全く売りが無いんですが…

649 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:19:28 ID:???
Ep2の売りは限定フィギュア

650 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:20:52 ID:???
>>645
メタルヘッド・マキシマムの時点でバリバリ描いてるからそれ以前の話じゃないか?

651 :NPCさん:2010/03/06(土) 08:22:26 ID:???
>>649
それは俺の記憶ではEp3になってる
Chocoがデザインの奴

652 :NPCさん:2010/03/06(土) 10:15:27 ID:???
今朝、ナイトウィザードが格ゲーになった夢を見た。
何で夢だったんだチクショウ。

653 :NPCさん:2010/03/06(土) 10:17:11 ID:???
>>648
Ep2のデザインは失敗だったからEp3でまた別路線にしたってスタッフが発言してるよ

654 :NPCさん:2010/03/06(土) 13:28:17 ID:???
>>652
どうせ勝ったら魔王を脱がせるだけのエロゲーだろ

655 :NPCさん:2010/03/06(土) 13:34:27 ID:???
>>654
そんなシステムだったらアゼルが出せないじゃないか。いろんな意味で。

しかしナイトウィザードの人気キャラって遠距離型がけっこういるから、
飛び道具だらけのゲームになりそうな。

656 :NPCさん:2010/03/06(土) 13:54:21 ID:???
そういや、現状でも裏界のアゼルがなにもかも嫌になって全裸になったら
裏界も表界も、果ては主八界そのものが消滅という事態になるんだろうか?

657 :NPCさん:2010/03/06(土) 13:58:38 ID:???
ルーが供給ストップすれば万事解決

658 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:10:36 ID:???
きっときくたけが、「アゼルの能力を封印する能力だけがとりえの童貞で万年浪人で社会の全てを恨んでる不幸勇者」とか設定するから大丈夫だよ
だれかそんな設定のエロゲ作んない?

659 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:16:31 ID:???
>>658
アゼルの能力封印の発動条件は、射程:0(接触の必要有り)で、発動中は
不老不死になる。ただし、なんらかの手段で童貞を捨てると能力は失われるとかか?

660 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:29:13 ID:???
>>659
それエロゲにならないじゃん!!
じゃなくて、女にモテナイ呪いとか、常に魔王に命を狙われるとか

661 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:52:28 ID:???
>>652
同調者の動きが、まんまジョジョになる所だけ幻視した

>>655
東方の格ゲーって、その辺りどうしたんだっけ

>>660
エロゲにはなれないが、青年誌のエロマンガにはなれるなw
てか、そういうの有ったよね
ヌいたら世界滅亡とか何とか

662 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:56:10 ID:???
MUGENでベルとるー様、何故か温泉魔王が居たのは知ってる。

663 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:57:18 ID:???
>格ゲー
やるなら、公式NPCじゃなくて
格クラスのサンプルキャライメージで、ウィザード勢だけ…とかかな
何で闘ってるんだって話になりそうだけれども

664 :NPCさん:2010/03/06(土) 14:59:01 ID:???
アンゼ「ウィザードの皆さん、ちょっと殺し合いをしてもらいます」

665 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:00:12 ID:???
>>663
サンプルだと、SFMの一部クラスが涙目だなw
まあ新規にイラスト起こせばいいんだけど。

後、鋼騎がマジヤバイ。

666 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:03:22 ID:???
A-Kは3mくらいだから、大型キャラってだけで何とかなりそうね
マッドマンやトレントは…

>>664
なんという空導王リスペクト

667 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:04:15 ID:???
>>661
東方の格ゲーは3作とも全部持ってる俺が答える
基本は5枠ある魔力ゲージがダッシュと射撃とガードを兼ねてて、ダッシュはグレイズを兼ねる
タイミングよくダッシュすれば全身無敵、所謂サイキックフォースと同じだ
必殺技はカードが光った瞬間に使えて、格闘は消費なし
撃ちすぎてても護りすぎてても弾幕回避できなきゃ負ける

668 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:06:59 ID:???
>>665
鋼騎はあれだよ、ゲージ消費必殺で、
「コール!ワルフラーン!」って叫ぶと腕が画面恥から現れて殴りかかったり、
画面樹オブから足が下りてきて踏み潰すとか。

669 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:09:07 ID:???
>>668
ブロディアッー!

670 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:09:17 ID:???
カーリィが全裸で覚悟完了するのか!?

671 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:11:31 ID:???
ジンサオトメがふんどしアタックをかましてるのだけは幻視できた

672 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:13:48 ID:???
取り敢えず、プラーナゲージが必要だな
戦闘開始時に10枠、勇者だけ15枠ね

673 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:13:50 ID:???
>>667
注訳:グレイズとは?
あなたは《魔法攻撃無効》を得る代わりに、【防御】がFになる。
「射撃に完全無敵になるが、物理にめっぽう弱い」

674 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:15:14 ID:???
Iなんとかとか言う射撃ゲーのテクスチャでいいんじゃないか?
鋼騎の装甲を延々剥がして行けばそのうち美少女カーリーが…

675 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:16:30 ID:???
>>672
勇者だけプラーナの回復速度が1.5倍とかのほうがバランスが取れる

676 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:20:23 ID:???
バーニングナイト使ったら対戦相手に「うるせーからそいつ使用禁止だろ!」って言われたんだが……

677 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:22:29 ID:???
2on2でぷちとか最悪にウザかったんだが…

678 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:22:56 ID:???
侵魔召喚師の描画の重さは異常
俺の低スペックマシンじゃキツイぜー

679 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:28:06 ID:???
魔物使いで壁際に陣取って遠距離からチクチク殴ってたら試合放棄された……

680 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:28:45 ID:???
おい!夢使い子で《英雄幻想》すると、低確率で大人モードに変身するらしいぞ!

681 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:37:06 ID:???
クラスチェンジの実装マダー?
同調者に異能者の《クロノルーラー》持たせて、DIO様ごっこしたいんだが

682 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:37:39 ID:???
>>680
俺の場合は光の巨人になって「ジェア!!」とか叫んでたが…

683 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:39:49 ID:???
結論から言うとあれだな
アルカナハートのマイナーチェンジ的なものになると予測
むしろ、卓ゲでアルカナ再現する奴がいないのが不思議だが…

684 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:41:42 ID:???
>>683
アルカナつながりでCST

685 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:41:57 ID:???
ノーコンティニュー全クリしたら柊が乱入してバトル発生ってマジ?

686 :NPCさん:2010/03/06(土) 15:43:39 ID:???
>>684
むしろアーケンローズをだな。

>>685
俺は忍者でやってたら、斉堂一狼に乱入喰らった。
あいつ空中だと、遠距離からでも暗黒流星の術仕掛けて来るんだぜ…。

687 :NPCさん:2010/03/06(土) 16:57:17 ID:???
投げキャラに該当しそうなキャラクターがいねぇな、グィードは剣使ってたし。
投げキャラのいない格ゲーなど認めん

688 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:06:27 ID:???
>>687
極め技・絞め技主体の寝技キャラではダメか?

689 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:06:36 ID:???
V3の時に高レベルキャラ作成シナリオで、レリックユーザー、転生者、ウォーリア、ヘヴィアームズを
経由したキャラで二丁ディメンジョンカノンやったら、GMにお前は鬼かと言われた。

690 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:09:51 ID:???
>>687
クラス単位なら、忍者で良いんじゃないかな
暗黒流星の術は、個人的にモズ落としっぽいイメージ

後はまあ、「分身暗黒流星の術」とか「空蝉暗黒流星の術」とか「影縫い暗黒流星の術」とかすればいいと思うよ!
二刀流成分が足りなかったら、トンファーブレードスープレックスとかね

691 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:13:22 ID:???
暗黒トンファーブレードの術!!
                 \\\\ \\ ヾ
        __,,-‐‐'' -- 、_     ,, -‐‐ 、  ヾ/^\_
    ._,,-‐''´        . `ヽ、_/   ヽ \/ ,,_ \
   ,r'´         __      /⌒ヽ   \/   /  __ ̄
   |  iー--‐‐''i ̄l `ヽ、 /  ,,!ー-\     ,,/  ̄ .__,,\
   .|  〉     ! |   ヾ/  ノ|      ヽ、,,_ ノー'' ̄   ̄
   | |     .! .|   (  '' .ヽ  >>1  ヽ
   .ノ _,〉  .  ノ 〉   ( 、Ц ,\     `ヽ、
  (/ /      `-'      ∨ ̄∨/ /( 、Ц, )`ー‐ --r''リ
⊂ニ○ニニニニニ⊃    < 〈 ヽ、∨ ̄∨` ー‐ -- '´ >
                    |/ヽmz! ∧ ∧ ∧/ ∨ \ |

692 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:17:24 ID:???
空蝉、斬り返し、順逆自在の術、飛天夜叉の術 等を考慮すると
忍者は、屈指のカウンターキャラじゃなかろうか

693 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:15:23 ID:???
まぁMUGENは誰かこっそり柊作ってそうだけどな
もっとも女キャラの方が多いから(需要は男キャラも多いんだけど)あかりんの方が先に登場しそうだけど
>>682
帰ってくれウルトラマン

694 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:18:06 ID:???
>>693
ベールゼファーはすでにmugen入りしている

695 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:38:27 ID:???
ニコニコ動画だけでも、
ベール=ゼファー(ぽんこつ)、ルー=サイファー(たぶん)、クロウ=セイル(温泉)、柊蓮司(下がる男)あたりは確認できる。


696 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:51:04 ID:???
>>683
あれは思いっきりテンプレか、カオス過ぎる混ぜ方してるかなんでネタ元にしづらいw

697 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:52:24 ID:???
MUGEN以外のゲームもチラホラあるよね。
柊が出てくるRPGツクールとか、柊が主人公のローグライクとか、パールが降ってくるミニゲームとか。

>>683
アニメの方で、ちゃん様と聖女の誰かが戦ってるSSを見た気がする

698 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:54:45 ID:???
ちゃん様の相手なら裸Yシャツあたりが妥当か

699 :NPCさん:2010/03/06(土) 18:57:14 ID:???
巫女さん同士の戦いだと、物量に圧倒的な差が……!

700 :NPCさん:2010/03/06(土) 19:49:47 ID:???
もう萌え魔王を攻略するエロゲーでいいよ

701 :NPCさん:2010/03/06(土) 19:51:35 ID:???
またそういう事を言う

702 :NPCさん:2010/03/06(土) 19:56:14 ID:???
他メディアへの進出は、流石にもう難しいのかねえ。
アニメ化も、版上げタイミングだから(新発売するから)出来たっつー感じがしないでも無いし。

703 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:03:43 ID:???
現状の深夜アニメ帯を見るにちょいエロラブコメだったらウェルカムされそうだがな
それこそ七十超える魔王がヒロインで企画立てたら通りそうだが

704 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:03:49 ID:???
runeが潰れたからねぇ
マホアイみたいにヤクザ企業が買い取ってくれないかねぇ…
多分海外先行で発売されるけど

705 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:15:47 ID:???
アニメ系の板でたまにNWがハルフィルムメーカーを潰した諸悪の根源って言われてて悲しい

706 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:33:36 ID:???
言わせとけよ
ハル以外にもEログやマジキューも潰してんだからさ
と言うか、固定ファン以外に新たに開拓する必要が全く思いつかないんだがな

707 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:22:59 ID:???
>706
そんな鳥取が世界の全てだと思い込んでる人みたいなこと言われても

708 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:23:09 ID:???
しかしまあ、ちょびっとずつでも新規層は増やしていかないと未来が無いからなあ
ユーザサイドだけでなく、開発サイドの人材もだけれど

709 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:26:17 ID:???
もう、冬の時代の再来みたいなのは御免だしな。

所で話は変わるが、そろそろまた追加クラスとか出ないかしらね。
24種類も有ると、性能的なバリエーションとしては十分過ぎる感は有るんだけれど
フレーバー的に、もうちょい物足りないモンが有ったり無かったり。

710 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:31:51 ID:???
高レベル用に魔物使いテコ入れしとくれ

711 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:35:05 ID:???
>>710
魔物使いって、言うほど弱かったっけ
個人的には強い方ってイメージが有るんだが、サンプルとリプレイのイメージのせいだろうか

712 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:35:40 ID:???
>>710
魔物使いは現状でも十分強いだろ
全世界で屈指の強さを誇る衣服が手にはいるんだぞ?

本当にやばいのは聖職者とか箒騎士

713 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:38:13 ID:???
聖職者と箒騎士そんなに弱いかな…
むしろ強クラスのイメージなんだが

人狼の方が弱そうなイメージあるぞ

714 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:38:51 ID:???
箒騎士は平均的なアタッカーと平均的なディフェンダーの強さを両立できるのが強みだろ
弱いって言うならオプションが弱いんじゃね?
聖職者はアタッカーもヒーラーもこなせるディフェンダーって感じでこれも優秀だと思うなぁ
まあ、どっちも専用装備を増やせばスタイル特化も可能だろ
アタッカーかキャスターの2択しかない大いなるものより遙かにマシ

715 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:41:24 ID:???
人狼は《見切り:回避》と《獣の気》以外はあまり役に立たないな
忍者も同じだが、スタイル的に立ち居地がおぼつかない感じ
自衛力のあるアタッカーだが、単機決戦能力が低すぎる気がする

716 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:48:05 ID:???
追加クラスは、個人的にはこんなんが欲しい
「鬼神」または「妖魔」 … 和風妖怪テイストに特化したクラス (人狼or吸血鬼で表現し切れない分をカバー)
「ハッカー」 … 《メモリ領域》+「○○プログラム」を扱うのに特化したクラス

>>712
聖職者は、ディフェンダーだと十分優秀なんじゃないかな
《献身の務め》+《カバーリング》、《連続攻撃》を止め切れるし
《聖結界》+《裁きの檻》とか、結構凶悪

717 :NPCさん:2010/03/06(土) 21:59:50 ID:???
>>712
元がWoDの設定を引き継いでるから、妖魔とかハッカーがPC側に来る為には世界設定をちょっと弄る必要があるな
落とし子とか錬金術師の追加能力として設定する分にはいけてるかもしれんが
ハッカーって言うより、カーリィっぽい能力にしてくれたほうがゲーム的に映えるかもしれん
俺は古代宗教的なクラスを再現して欲しい
シャーマン(ネイチャリスト)や三只眼とか不死者とか
現代伝記物で他にパクれそうなものってなかったっけ?

718 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:02:56 ID:???
厨二的には、魔眼が欲しいぞw
《隻眼の魔力》は何か違うんだ…。

719 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:05:56 ID:???
《隻眼の魔力》はオッドアイの事だな
邪気眼とは別だろ
邪眼とかは普通に相当品(相当スキル)で代用可能なんじゃないか?

720 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:06:01 ID:???
人狼とか落とし子とかルルブ見直すまであまりの弱さに存在すら認識していなかった俺参上!

個人的には追加クラスとしては箒騎士の魔法特化バージョンが欲しいなー
え?なのはナンテシリマセンヨ?

721 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:08:06 ID:???
>鬼神
つっても人類側としても敵側としてもメジャーな妖怪が
吸血鬼や人狼ぐらいしかおらんからなぁ
鬼要素も獣要素もその2つで充分だし
おどろおどろしい部分は落とし子で充分
古代宗教や呪術は魔導師か聖職者にそれっぽい特殊能力のっければいいと思う

722 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:08:57 ID:???
>>720
大いなる者にデモニックブルーム持たせてみろよ…強いから

723 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:09:28 ID:???
こんどのリプで新型箒のデータ追加されるといいよな。
でもなのはネタは鬱陶しいのが湧くから勘弁してほしいが。

724 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:11:16 ID:???
>>721
ネイティブアメリカンに斧持たせて天候魔法で戦いたいんだが、どういう風に再現すればいいと思う?
…あ、ドルイドか

725 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:11:18 ID:???
いまでも充分なのはっぽいと思うが
魔導師とクラス交わらせればまんまじゃん

726 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:15:44 ID:???
何分、ナイトウィザードは全員が魔法使いという設定の世界観だから、
再現しようと思えば、キャラ設定をいじるだけで大概のはフォローできるしな。
ルルブで指定されてるフレーバーレベルで再現されてないとダメな
場合はまた別問題だけど。

727 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:19:30 ID:???
つまり、ハッカーをハッカーとして再現するのはNGな訳だな
ハッカーの魔法的根拠を説明しないといかん訳だが…
え?強化人間?人造人間?鋼の錬金術師ですよw決まってるじゃないですかw

728 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:23:36 ID:???
ウィザードとしてのハッカーは基礎理論はイノセントの奉じる科学が元でも、
イノセントが常識的にありえると考えてるレベルを超えた、超科学とでも
いうべき存在って感じかな?

729 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:24:51 ID:???
>>724
721ではないが、属性水風で魔剣使いの魔法強化特技とり逃げして魔術師へ
複合属性魔装とるとなおよし。

もしくは、夢使いで現の夢、幻無の理で天候魔法キックといっておくのはどうだろう

730 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:24:53 ID:???
勿論ハッカーはハッカーでも、マジカルハッカーな訳ですよ。
相手が魔法の発動準備に入った所に、ブースターロッドを接触させて魔法の対象を書き換えたり
相手の特性を解析して、その場その場で最適な魔法をプログラミングしたりですね。

【ブースターロッドさえあればよかった】

731 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:25:42 ID:???
ウィザードはナイトウィザードだったんだよ!

と言うと訳が分からなくて良いなw

732 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:28:00 ID:???
>>730
仲間? にメイジやら吸血鬼がいる黒杖乙

733 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:29:11 ID:???
追加クラス:アイドル
愛と正義の歌声で世界を守る現代の魔法使い
イノセントたちのプラーナを集積して結界を強化したり、物理法則を無視した攻撃を可能にする
●特殊能力
《日本刀相当の歌声》
解説:あなたが常備化している武器または魔装を一つ選択する
選択した装備は装備部位を必要としなくなり、武器であると同時に魔装としても扱い【命中】と【魔導】、【攻撃】と【魔攻】には同じ修正を適用する
そこ装備による攻撃は無属性となり、武器種別などは存在しなくなる

734 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:29:27 ID:???
V3の時はナイトウィザードはナイトウィザードというクラスとして扱われてたしな。
……そして、NW般用能力のいくつかにはパワード環境ではクソの役に立たなく
なるのがあるのはどうにかならんかったのかな。

735 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:33:06 ID:???
>>730,732
アイツは多分、強化人間/キャスターよね
どう考えても相性悪いんだけど、《過剰強化》で【魔導】を上げまくって
《幻想舞踏》込みの無属性魔法をぶっ放してくる

>>733
メイジウォーリアに転職する奴が続出の予感!

736 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:34:37 ID:???
>>735
アイドルなのでメイジウォーリアに転職するにはマネージャーの許可が必要で
ちなみにジャーマネはGMと略す事

737 :NPCさん:2010/03/06(土) 22:35:48 ID:???
>>735
つーか、転職前提ならメジヲ最強論は絶対揺らがないと思うんだがどうか

738 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:19:57 ID:???
電子の精霊とか電神がいる世界なら問題ないよな
ロックマンエグゼ風味でもコレクターユイ風味でもいけるし
霊子ハッカーなんて代物がいる世界もあったか

ある意味でネット世界ってのは信仰を作ろうとする場合において実に便利なんだよな。
都市伝説しかり、ガンパレードの儀式魔法しかり

739 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:25:09 ID:???
アイテム特殊能力や汎用特殊能力で、多少はプラスの余地が有るが
ここまで火力が伸びないとは思わなかった…

ttp://allunofficial.net/trpg/action.php?tool=16907

740 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:36:00 ID:???
はッ!俺達はとんでもない思い違いをしていたのかもしれない・・・
つまりッ!アンゼがネトゲ廃人だったのはこのための布石だったんだよッ!

741 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:39:59 ID:???
>>738
鋼殻のレギオス…は単に電子精霊に全てが振り回されてるだけで、ハッカーとか居なかったな
ハッカーが意味を持つ魔法世界は電子神格存在が一般的なまかでみぐらいかな
>>739
複数の絶対回避を持つ以外に強みが無いからな
ドラテマ以上に武器の恩恵が期待出来ないクラスだし
キャスター方面に特化した方がマシかもしれん

742 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:42:05 ID:???
アンゼ「くっ!さっきからクマちゃんの値段を細かく吊り上げてる奴は誰なの!?どうやら入札締め切り直前の一瞬が勝負のようね…」

743 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:46:16 ID:???
人狼は多分、GL15〜20くらいでようやく本気を出せる。
《獣の力》のMaxLvと、《獣神降臨》が最短13LvにならないとMaxに出来ない都合で。

744 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:51:35 ID:???
ミスった、《獣神降臨》Maxに最短CL12だな。

GL10(>>739)の時点で、【攻撃】ジャッジ達成値が59スタートだが
GL12で獣神+3/獣力+1して、獣爪も上がるので【攻撃】ジャッジ達成値75スタート。
GL14で獣力+4して、【攻撃】ジャッジ達成値85スタート。

まあ、《捨て身の一撃》で+10するくらいしか伸び代は無いんだが。

745 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:55:48 ID:???
>>744
GMに泣きついて異世界転職で素手火力強化とか、忍者に転職して「絶!天狼抜刀牙!!」とか言ってたほうが良くないか?

746 :NPCさん:2010/03/06(土) 23:58:31 ID:???
マイナーでもメジャーでも、ロクなダメージ増加スキルが無いからなあ
魔物使いの《ファングモード》みたいなスキルが有れば、随分マシになるハズなんだが

747 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:09:57 ID:???
素直にアタッカーでやれ

748 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:10:07 ID:???
人狼はグラップラーにしてファストシュートとか言ってると強いんだけどなあ
単体だと苦しいクラスだねー

749 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:18:48 ID:???
行動値のマイナスは大きいけど、
《超長大武器》《超巨大武器》の指定を素手にして
振りかぶる方がダメージ稼げるんじゃね?

個人的には人狼組むなら、《獣化》止まりで武器使う人狼やりたいな。
魔導の捻出が難しいが、ウェポンクリエイト使えば《獣の鉄槌》がいいダメージソースになる。

……ところで《ツインウェポン》+《獣の鉄槌》でF値出した場合、
装備している武器は両方は破壊されるって解釈でいいんだよね?


750 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:19:29 ID:???
《獣の瞬動》コンボと同じ性能を持つディヴァイン&ライトWと比べると、その弱さは一目瞭然
これで強化人間に物理の絶対回避が追加されたら間違いなく消えるな
今でさえ《獣の気》は同調者に盗まれる事が多いし

751 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:24:22 ID:???
>>749
《銀の牙》が《魔装弾幕》と前提が同じだから、《振りかぶり》はありえない
むしろメディウム
《獣の鉄槌》コンボは俺も考えたな
《ツインウェポン》は使用する武器は毎回選択しなおさなきゃならんから、
《ブロークンアーム》みたいに「使用した武器は全て破壊される」と言う書き方で無い限りは壊れる武器は一つ
《獣の鉄槌》は「その武器は破壊される」と言う風に書かれている

752 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:28:41 ID:???
というか、>>739みたいに汎用特殊能力とらずに人狼弱いと言われても、
なんか違うなーと思うわけだが如何に。
いや、弱いのは間違いないんだけどさ。
装備品に金がかからない分、魔装とスキルで成長させるクラスかなと思うのだ。
と獣スキーが言ってみる

753 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:31:09 ID:???
>>751
え、でも>>739が装備している魔装はLv2のマジックボールであり、
なおかつマイナーは《獣の咆哮》使うつもりでっせ。

それならまだ《振りかぶり》使うほうが特殊能力枠にもMP的にも優しいかと思うんだけど……

754 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:33:47 ID:???
同調者+人狼ならスウォーズマン魔装カスタマイズして
銀の牙+魔装弾幕は強いけど、>>739の構成ならいらないよね

755 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:35:03 ID:???
まあ、クラスチェンジを挟まないとちょっと辛いクラスではあるな
俺なら龍使いを挟む

756 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:37:07 ID:???
>>753
いや、《振りかぶり》はスタイルだし《魔装弾幕》は汎用じゃん
《超巨大武器》《超長大武器》取得の時点で能力枠的にも修正的にも不利だろ?
どうせ経験点は余るんだから、魔装を入れ替えるのは自然な流れじゃね?

757 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:43:15 ID:???
GL1で《獣の膂力》3《訓練:筋力》2>GL5で《獣の膂力》10《訓練:筋力》3で侍に転職

758 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:43:39 ID:???
《超獣化》中でも、アイテム特殊能力は有効だと思われるので
スターイーグル+パワードブレイスで、火力を補う事も出来るな

759 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:44:25 ID:???
ああなるほど
装備に経験点使わないんだから、
経験点10点とクラス成長分修正値1で
別のクラスの特殊能力を習得できると考えると確かに良いかも。

>>751
《ツインウェポン》、《二刀流》どちらも

「攻撃の対象や効果などは、命中判定の前に
使用する武器からひとつを選択し、それにしたがうこと」
〜〜〜〜〜〜〜〜

とあるから、武器はふたつとも使用していると読み取れるぞ。

760 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:46:20 ID:???
キュマイラは強いのに人狼はびみょー

761 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:49:01 ID:???
別システムを比較に出されても・・・

762 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:51:03 ID:???
>>759
うん、だから、武器スペックは一つを選んで、それにもう一つの武器の修正を上乗せするんだろ?
《獣の鉄槌》は「その武器は」とあり《ブロークンアーム》は「全ての武器」と書かれているから片方しか使用していないとも読み取れる
このスレでは昔から《ツインウェポン》で《封印解放》後のペナルティを無視したりと言うコンボが多かった

763 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:52:37 ID:???
>ツインウェポンでF値出して左手武器のペナルティが云々
FAQに質問投げてくればいいんじゃないかな
…俺、昔その件で質問投げた様な記憶が有るけれども

>>760
日曜朝8:30から、プリティでキュマキュマしててくださいよ

764 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:55:46 ID:???
二人はプリキュマか…
今度は獣化ヒロイン?

765 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:10:43 ID:???
ひょっとしたら余った経験点で《耐久力UP》と《魔法力UP》をとりまくるのが正解かもしれん
そこまでやって魔装を買い換える余裕があるかはわからんが

766 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:12:47 ID:???
命中にリソース割いてるクラスのために差分値特技が欲しいと思う今日この頃
命中が攻撃よりあげづらいNWにはあってもいいと思うんだけど・・・

767 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:16:47 ID:???
まあ、攻撃力上げる=命中値下がるが一般的な今の環境だと考えにくいかな
《魔装弾幕》がマストスキルになるのは目に見えてるからな

768 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:18:00 ID:???
差分はたまに欲しいなと思うこともあるんだが、
あるとディフェンダーがマジで可哀想な事になるよー
DF/ヘヴィーウォーリアとかだと、GL30でも回避10とかじゃん
エネミーに殴られて打点100点増やされたりすると涙目

769 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:19:22 ID:???
【命中】と【回避】の差分値を威力に足すってことか?
それ系のルールを導入してる天羅とかを知らないから解決済みなのかも知れんのんだが、
・【回避】【抵抗】の低いディフェンダーの負担が大きくなり、死ぬ
・範囲攻撃を【ワイドカバー】した場合に差分値をどう取るか
等の問題がポッと出てくるな

770 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:19:26 ID:???
つーか、エネミーが使ってきたら「狼狽」で差分値2倍とかだからな
《害悪耐性》持ってるボスだけが有利で他は不利になるな

771 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:22:48 ID:???
《九頭竜》が一応差分値ダメージだ
これを全クラスに実装してバランスを考慮してみるといい
多分誰も使わないけど

772 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:38:00 ID:???
属性−の魔装を装備中に銀の牙したらダメージの属性は何になるのですか?
(魔装を打ったらダメージは第1属性、ってFAQにありますけど、魔装そのものの属性が第1になるわけではないですよね?)

773 :NPCさん:2010/03/07(日) 01:45:29 ID:???
物理攻撃自体が攻撃者の第一属性だから「変更されない」が正しいだろうな
属性(−)の魔法が魔法ダメージを無属性に変更する魔法で無いことは明らかだから、
「属性を変更しない」=「無属性」と言う意味ではない
つーか、単なる見落とし

774 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:20:41 ID:???
む。ボス側が差分値特技を使ってくる想定はしてなかった
ボス専用特技があるんだから、PC専用特技とかあってもいいかもしらん

775 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:27:22 ID:???
経験点でアイテム買える時点で普通にPCの方が有利だろ…
GM追い詰める事ばっかり考えてないでゲーム楽しむ事考えろよ

776 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:59:59 ID:???
経験点を好き放題に使える時点で普通にGMの方が有利だろ…
PC追い詰める事ばっかり考えてないでゲーム楽ませる事考えろよ

777 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:10:02 ID:???
どっちも言える事だなw
ただ、イニシアチブ握ってるのは圧倒的にGM側なんだから、PCが望まないガチ殺し合いをGMが押しつけちゃダメだ

778 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:39:37 ID:???
エネミーがアイテム使えるような記述は見たことが無いし、少なくともポーションや幸福の宝石を使うGMには会った事が無いな
PL専用ルールとか作っても許可するのはGMなんだから変に手間を増えさせるべきじゃない
まあ、戦闘に容赦の無いGMも多いが、PLに対策を取らせないようなGMはリストラするのが正しい鳥取じゃねぇかな

779 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:45:12 ID:???
>>778
LBC掲載のとあるエネミーが、幸福の宝石持ってなかったか?w

780 :779:2010/03/07(日) 03:46:37 ID:???
ああスマン、LBCじゃなくてSOAの方だわ

781 :NPCさん:2010/03/07(日) 03:52:00 ID:???
>>779
それは《幸福の宝石所持》っていう専用特殊能力だな
持ってるだけかもしれんし実際に使ってくるのかもしれん
まあ、通常はアイテムを所持できないと言う根拠でもあるな

782 :NPCさん:2010/03/07(日) 04:34:12 ID:???
>>752
《超獣化》すると魔装の戦闘値修正も受けなくなると思ってるやつは案外多いな

ところで、《獣爪》《超獣化》の効果中に素手扱いの武器(カイザーフィストなど)は使用できるんだろうか?

783 :NPCさん:2010/03/07(日) 05:03:40 ID:???
>>782
現状では出来る、な
そして《超獣化》を取得してる時点でCL3以上なわけだから、《獣爪》の威力が「カイザーフィスト」を超えてしまっているので、回避を上げる効果以外は意味が無い
まあ、役に立たないとまではいわないが、必要かといわれればそうともおもわない
ハンドガンとか装備して射程を伸ばしたほうが多分強いな

784 :NPCさん:2010/03/07(日) 05:10:00 ID:???
ああ、スマン
ハンドガンは《超獣化》中でも射程を伸ばす効果はあるが、
《獣爪》と併用出来ないし、《銀の牙》が乗らないので戦闘力は落ちる
お勧めは龍使い絡めての《竜牙》コンボだと思うぞ

785 :NPCさん:2010/03/07(日) 10:50:15 ID:???
よその鳥取の事情を知りたいんだけど、
10レベル前後のセッションでのバリア魔法の出力ってみんなどれぐらい?

うちの鳥取はバリア二枚で最低40点止めないと「今日のヒーラーは弱いな」って言われちゃうんだが・・・

786 :NPCさん:2010/03/07(日) 11:27:01 ID:???
そんなんヒーラー最適職を経由してないと2枚で40も止める訳ないだろ
バリア2枚だったら25も止めれば十分だよ
そのために防御系スキルとかあるんだから
ヒーラーが付与強化以外の防御系に全く振って無いとか逆に気持ち悪い

787 :NPCさん:2010/03/07(日) 11:31:52 ID:???
私の持ちキャラの高GLヒーラーは今となってはメイジ経由してるが、
その当時は魔法の出力は上げてなかったよ
そもそもバリア魔法の出力上げられるクラスで2枚で40いける構成って
なんつーか似たような構成にしかならんなと

788 :NPCさん:2010/03/07(日) 11:45:23 ID:???
バリアってヒーラーの仕事?

789 :NPCさん:2010/03/07(日) 11:47:11 ID:???
2枚で40ってことはグリードシャドウ1発で20点は抜かれるってことだろ?
それならバリア3枚目をどっかから見つけて来て代償減らしながら重ねたほうがいい
付与の威力にそこまで拘るGMが異世界魔法にどうこう言ったりはせんだろ

790 :NPCさん:2010/03/07(日) 11:48:46 ID:???
>>788
ヒーラーと言うか、ヒーラー系が最も効率がいいから他では一歩劣るというだけ
第一ではメイジの仕事と言われることが多いな

791 :NPCさん:2010/03/07(日) 12:07:44 ID:???
>>766
侍をこれ以上強化しようというのか

792 :NPCさん:2010/03/07(日) 12:56:53 ID:???
>>785
うちの鳥取だと21レベル現在で3枚52点なんだが…

793 :NPCさん:2010/03/07(日) 13:36:41 ID:???
発動魔法の限界突破が必須っつー風潮が、先ずどうかと思うぜ
ウィザードクラスを問わず取得可能ならまだしも、特定クラスの特殊能力に限定されたシロモノだからなあ

794 :NPCさん:2010/03/07(日) 13:45:00 ID:???
そもそもGM側も、大火力でDFの防御力を抜くんじゃ無くて
複数同時攻撃や、1メインプロセス内での2連続攻撃等で揺さぶりを掛けて
《カバーリング》一発だけでは、対処出来ない状況に持ち込んだ方が良いんじゃねーかしら。

その場合、火力はちょいと控え目で良いし。
(AT/Ca/Heの防御力とHPを基準に、2〜3発で瀕死状態に追い込めるくらい)

795 :NPCさん:2010/03/07(日) 14:36:41 ID:???
あー、うちのヒーラー、異能者、仙人、聖職者、夢使いと経由して、どんなキャラ?って感じだな。
まあバリアだの回復だの支援だの助けてもらってるんだけどさ。

796 :NPCさん:2010/03/07(日) 15:23:29 ID:???
どうせ《貫通撃》が全ボスに実装されるまでの命だろ
ニューブリードは共通で《ガードスキル》が取得できるから、今後はそういうクラスが強クラスになってくる
キュリア&上級とNW(無属性魔法のみ全解禁)で比べてみれば付与ヒーラーが大して強くないのはすぐわかるよ

797 :NPCさん:2010/03/07(日) 15:50:45 ID:???
それ言っちゃあ天使系なんかの軽減無効相手にはガードスキル持ちも無力になるぞw
GM傾向と状況によりけりだろう、そのへんは

798 :NPCさん:2010/03/07(日) 15:58:39 ID:???
まあ、GMは負ける側というのが前提だというのを忘れたらあかんよね。

799 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:01:24 ID:???
ランダムダンジョンや闘技場では普通にガチ勝負ですが何か

800 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:19:45 ID:???
《貫通撃》は「〜ジャッジの達成値は魔法の効果で”上昇”出来ない」
《光粒子の武器》は「特殊能力の効果で”軽減”できない」だから全然違うしな
達成値上昇も無効化も普通に有効だし
そもそもPCが持てるスキルをGMが取れるのは普通に当たり前だ
あれは《光粒子の鎧》とかの「軽減する」と明記されてる特殊能力を打ち消すスキルだろ

801 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:28:37 ID:???
元々、エヴァネタのエルフレアでATフィールド中和!をやるためのギミックだからなw

802 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:32:53 ID:???
魔法もスキルも貫通するのはグラップラーの特技だけだっけ?あとはミストルテインくらいか?

803 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:33:01 ID:???
《ガーダースキル》が弱いって言うならメイジW・イリュージョニスト・人造人間・ソマスの代用防御か最強だろうな
グラップラーも真似事は出来るし
カウントとかは別にしてヒーラーが最上位と言うレギュレーションはもうありえない

804 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:36:56 ID:???
いや誰もガーダースキル弱いなんて言ってないだろw
多重バリアも軽減もそれぞれ強いけど、状況によって強さも弱さも変わるって話だ
何かが常に最上位なんてそれこそありえない

805 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:40:14 ID:???
バリアはラウンドあたりの回数制限無いのが強み、スキルはコストが安めなのが強みだ
魔導が突出してるなら付与強化の天井上げは有効だが、余力のある奴が分散して取るのが一番望ましい
俺的にはクリンナップに全員でかけまくれる「ヴェッセルリペア」持ちが最強だと思う
一撃で沈んだら勿論意味は無いが

806 :NPCさん:2010/03/07(日) 16:58:16 ID:???
パワードの時は「炎の鎧」(炎紋章魔法)や「氷の鎧」(氷紋章魔法)と夢使いの幻夢の色彩コンボで、
敵がどんな大火力出してこようと、同一カウント複数攻撃以外全部完封なんてのがあったが、
今でもこういうのは出来るのかな?

807 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:02:19 ID:???
>>806
無効化系は、軒並み使用回数制限が有るからなー

つか、出来ても嬉しくないし
上でも書かれてる様に、極端な大火力で云々するのはあんまし上策とは言えない

808 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:13:59 ID:???
>>796
んなことはない。
仮に貫通撃が全ボスに実装されても、魔法の最大値高める意味は全然あるし、
GL上がるほど1Rが長くなるんで、ガーダースキルにそこまで信用がおけはしない
もちろんガーダースキルが弱いと言いいたい訳ではないけれども
>>806
そもそも幻夢の色彩がR1回になっちまってるしね

809 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:15:59 ID:???
>>806
今はフェイと夢使いが組むと強いぞ
使徒もシーン中任意属性軽減とかで属性防御系が強いのは相変わらずだ

810 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:20:03 ID:???
ワールドとレギュにも寄るんだよな
第一世界だとGL3〜5くらいでも、全員【防御】30〜40くらい確保してきて物理攻撃涙目とかね

811 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:21:50 ID:???
>>808
いや、魔法の最大値高めてもボスが毎ラウンド《貫通撃》使用してくるんならスキル系が生命線になるだろ
ヒーラーが40点止めないとやばい様な環境はそれまでの命ってことだよ
ラウンドか長くなって回数多く使うようになれば付与の最大値よりも代償軽減のが重要だろ?
あるいはキャスターやディフェンダーも最低限のバリア修得したりな
ヒーラーは魔法だけじゃなくて《護法神》とか《熊の加護》とかも絶対必要になる

812 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:22:46 ID:???
かといって、あまりにPCを涙目にさせるようなデータで組むと、あとでリアルでGMが泣かされかねんしな。

813 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:24:22 ID:???
マンチ組みのディフェンダーは、転生者経由でオリハルコンの短剣を取り逃げする所から始めなきゃならなくなるな
軍拡競争には紳士協定を結んだ方が平和

814 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:24:53 ID:???
>>812
どんな陰湿な鳥取だよw
ゲームの恨みはゲームで返せっての

815 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:26:34 ID:???
制限のないGMにデータ競争で勝てるわけ無いだろ

816 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:27:00 ID:???
行き着く所は《獣の気》とかになるからな

817 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:27:25 ID:???
まあ何事もほどほどにってことで

818 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:28:47 ID:???
《獣の気》は全キャラクターが欲しいよな
GL4までは全員人狼になったりなw

819 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:30:40 ID:???
PLの話聞かないGMには「次からGMは多数決で決める」と言ってやればいい
知り合いを誘って質のいいGMを確保するのも卓ゲの努力の一つだろ

820 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:32:05 ID:???
戦闘値(ジャッジ達成値)の上昇/減少合戦や、
ダメージの軽減/軽減貫通合戦は不毛な結果になり易いのよな。

俺なら、こんなのとか。
  1. エネミー2匹を、エニーセブンで一緒に行動させる
  2. エネミーAが《ストリームアタック》(ELG参照)
  3. エネミーBが、同一カウント中に二体同時攻撃

821 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:33:21 ID:???
>>818
ねえよwwwww

後はコレだ、別ゲーからの引用だが
「隣の人の見せ場を奪うのはやめましょう」

822 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:38:38 ID:???
>>820
それ、ヒーラー無双を助長して無いか?
と言うかディフェンダー涙目ルートだよな

823 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:40:17 ID:???
>>820
Aをカバーすると、狼狽+被ダメ増加でBからの攻撃をカバーする時がヤバイ
Aを放置すれば、カバー+かばう で対処は出来そうだが
まあ初見殺しだな

824 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:40:34 ID:???
>>818
魔法の最大値上昇はメジャーでの補助や治癒にも有効だよーと。
まあRの長さにもよるんだがー、うちの卓でそんなエネミー全員貫通撃とかやられると、
たぶん全員が見切り両面持つようになるだけなんだよね
まあ無意味な軍拡はやめろってことで

825 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:42:24 ID:???
エネミーを(カウント調整して)複数体使ったコンボは、ヤバイ代物になり易いからな
強制移動攻撃→即座にヴォーテックストライデント とか

826 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:44:14 ID:???
しまいには、DFやHE相手にMP吸収攻撃をぶっ放すとかなw

827 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:46:17 ID:???
ヒーラーはともかく、ディフェンダーのMP吸収はヤバイな…
それはカウントロックで対抗せざるを得ない
もしくはイリュージョニストとかを多めに入れて攻撃と防御を兼業させるか

828 :NPCさん:2010/03/07(日) 17:57:12 ID:???
>MP吸収
せめて、《害悪攻撃:重圧》程度に留めておくべきだな…w
これも、対策取ってないとかなり辛いけど

829 :785:2010/03/07(日) 18:13:40 ID:???
うちの鳥取は11レベルで8回攻撃するアタッカーがいるんだ……
全員5回行動がデフォだし……
ヒーラーはバリア魔法だけで90点ぐらい止めるし

>786
防御系スキルとかラウンド1回とかしか使えなくて弱いじゃないか

>788
他に誰がやるんだ?
キャスターとか代償軽減しづらくてしょうがないだろ

>792
君は君の鳥取でがんばれ
うちの鳥取では即死するだけだ

>794
GMが 大火力と同時攻撃を遠慮なくかけてくるんだよ……
カバーリングなしでアタッカーとキャスターが耐えれるようにしないといけないんだ……

>796
ラウンド1回に頼れるって楽な鳥取だなw

>811
バリア魔法なんて1MP1cで撃てるのが前提だっての
つーかバリア張るのにそれ以上払うなんて1レベルまでだろ?

830 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:16:53 ID:???
>>829
もういい、解った。
名古屋にカエレ。

831 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:19:55 ID:???
>>892
うん、おまえが785だというのは単なる釣りにしか見えんが、
11レベルで1ラウンド8回1c1MPで90点止めるバリアの内訳を晒してもらおうか
ついでに、《貫通撃》で90点ダメージが増えてもリカバーできる対策も晒せ
単なる騙りだとは思うが、問題なげっぱで最後に自慢話しかしないなら単にウザいだけだぞ
何日か前から何度か課題だけを投げ入れてノーリアクションの奴はおまえか?

832 :831:2010/03/07(日) 18:21:16 ID:???
>>892じゃねぇな>>829だった

833 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:26:16 ID:???
最適解を求め過ぎて、キャラメイクの幅も何も無さそうだな
何が楽しいと思うかは人それぞれだが、俺だったらそんな環境で遊びたいと思わんわ…

834 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:27:00 ID:???
まあまあ落ち着けみんな。

それより、とりあえず人間のふりしたベル出して慣れ合わせとけみたいな
FBオンラインの謎の慣習について語ろうぜ!

835 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:28:42 ID:???
すべてきくたけが悪い、としておけばOKなんじゃないかなw

836 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:29:39 ID:???
ベルは外見的にも性格的にも幼女の頃のままでいてほしかった。

837 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:29:51 ID:???
>>834
商業的な理由で、エンブレの方からそういう要請が来てるんじゃないかな。
「今回のリプレイの "仕様" です」 って事でさ。

838 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:29:56 ID:???
>>829は単なる荒らし、>>785は自分の環境を晒さないで意見を聞こうと言う世間知らずなのは間違いないな
ついでに言うと、質問に答えてもらったらリアクションどうもぐらいは言ったほうがいい

839 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:30:30 ID:???
あそこまでいくと担当の意向みたいなもんじゃねーの?
人気あるからハルヒ映画は長門プッシュで、みたいな。

840 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:34:23 ID:???
掲載ペース的に、解り切ってた事では有るが
FBオンラインの連載が完結しない内に、ファンブックの方が出ちまうんだなー

841 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:35:14 ID:???
まあ、時間軸的にはファンブックの方が昔の話らしいし

842 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:39:09 ID:???
>蒼穹のエンゲージ
第三回・07ページ目の《アサルトブレイド》って、《ブレードアサルト》の誤植なんだろうか。
後、09ページ目のイラストは正直どうなんだ…w

843 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:41:00 ID:???
無名に近い新人GMを売り出す上で
既存人気キャラに頼る必要があったって部分もあるんじゃないかな
ゆーらの時のは…単に趣味かもな

844 :785:2010/03/07(日) 18:44:09 ID:???
ああ、忘れてた。
質問に答えてくれたみんなありがとう、愛してる。

一応俺がレスするのは3ヶ月ぶりぐらい、誰も信じてくれないだろうけどな……

俺の鳥取の環境についてだが、
最近多いのが10レベル前後のセッション
異世界クラスチェンジあり、異世界魔法も好きなだけ取れって環境
ただし、やればやるほどGMが定めたルールに沿ってボスが強化されていく
後、普通にダンジョンもぐるからボス以外にも戦闘はある。


11レベルで1ラウンド8回行動が可能なキャラだが、
人造人間からエターナルプリンセスになったとだけ言っておく
プラーナ込みでダイス目が最高だったら10回行動までできるキレタやつだ


後、俺は一度も1MP1cで90点も止めるなんて言ってねーよ
抗魔のちからor防御のちからとリーヴァイスとレインロウとキルアイスを組み合わせてやっとだっての
5MP8cも消費する大技なんだぜ?
クラスの組み合わせはレリックユーザーとフォーチューンテラーとメイジな


それにしても、ベルは可愛いから良いよな!

845 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:46:20 ID:???
>異世界魔法も好きなだけ取れ
元凶はコレだな。
そりゃ、バランス崩壊もするだろ。

>やればやるほどGMが定めたルールに沿ってボスが強化されていく
意味ねえwwwwwPCを強くする意味がねえwwwww

846 :785:2010/03/07(日) 18:46:29 ID:???
そうそう、貫通撃対策な
ラウンド1回能力なんだから避けるなり耐えるなりしろよ
命中前に宣言する能力だからカバーリングだってできるんだぜ?



847 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:51:06 ID:???
>>844
アホか
それぞれのレスに揚げ足取りの反応返しておいて「俺は一度も1MP1cで90点も止めるなんて言ってねーよ」とか通用するか
もう一度自分の文面何度も読み返してみろ
多分おまえのルール理解は大幅に間違ってる
完璧に見えててもあちこち穴だらけのコンボ構成になってるはずだからしっかりと見直してみろ
後おまえ卓ゲやめたほうがいい

848 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:52:45 ID:???
>>785
なんつーか、上から目線過ぎてうぜぇ
後、自分の鳥取がかなり特異な環境だっつー事は理解しといた方がいいと思う

849 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:54:01 ID:???
>>785
お前そんな性格で、よく卓ゲ出来るな…('A`)

850 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:54:12 ID:???
だからまあみんな落ち着け
それで楽しい卓ならそれはそれでいいじゃないか
無理に分かり合う必要も、会話続ける必要もない

>>842
てっきりオリジナル箒のオリジナル能力かと思ったよw

851 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:56:03 ID:???
《アサルトブレイド》→《ブレードアサルト》は、データ上ウィッチブレードのハズなので間違いないと思う

9ページ目は…ネ、ネコミミ先生だってそういう日もあるさ!
正面じゃなく、横向きアップの方が良かったかもね

852 :NPCさん:2010/03/07(日) 18:58:49 ID:???
9ページの顔、ハムスターか何かみたいに見えて逆に可愛く思えてきた
まぁ本になる時は修正入るかもな…

853 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:34:22 ID:???
旧版の幻夢の色彩の凶悪さは、処理されてるダメージを変更するという物で、
色々存在していた属性変更系能力の中でも、処理が最後に来るため、
他の属性変更系能力では対処できない点だったんだよな。

854 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:48:55 ID:???
>>785,>>829
バリア魔法なんて1MP1cで撃てるのが前提だっての
つーかバリア張るのにそれ以上払うなんて1レベルまでだろ?
とか言い出す段階でよその鳥取の事情を聞く気がねえだろ、クズ
まあ似たような環境でプレイした経験から言えば、
そこまでマンチ自慢してる風なのにドルイド入ってないとかゴミだな
と言っといてやろう

855 :NPCさん:2010/03/07(日) 19:57:27 ID:???
ドルイド強いよな
若干キャスターよりだが
低レベルでオールラウンドの強さを持つから、高レベル帯ではメイジ程ではないけど基点としてはおいしい
俺ならドルイドからニンフに転職して《緑の墓標》の使用回数を増やす

856 :NPCさん:2010/03/07(日) 20:52:10 ID:???
まあ785は

「俺たちこんなハードな環境でやってけてるし強くね?」
「2chに書きこんでみようぜ」
「ヌルいヤツらはびびるぜ?」
「俺たちSUGEEEE!TUEEEEE!」

ってのがいいたいんだろう
逆に初期レベル帯が楽しく遊べなそうなカンジするな
レギュ前に真っ先に経験100点くらい使わせろとかいわれそうだw

857 :NPCさん:2010/03/07(日) 20:55:44 ID:???
そんな奴は《点穴殺》の強さにビビル
あれさえあればグラップラー4人でもゲーム的に詰む

858 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:04:46 ID:???
徹底したマンチ組みなんて、やろうと思えば幾らでも出来るからなあ
やり過ぎると楽しくなさそうなんで、ある程度の所で歯止めを掛けるだけで

859 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:08:23 ID:???
詰むのかよ!

860 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:21:36 ID:???
気絶状態はバッドステータスの一種なんで
《苦痛耐性》あるシナリオボスとかには効かないからな。

PC視点でもタイマンでもない限りキュアで回復できるから、
グラップラー四人パーティーはそりゃ詰むわなw

861 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:24:44 ID:???
>>860
《苦痛耐性》には、気絶状態でも使用出来るとは記載されていないぞ。
(重圧状態でも使用出来る、とは記載されているが)

まあ、《害悪耐性:気絶》ならOKだが。

862 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:26:19 ID:???
ぶっちゃけた話、そんな詰み将棋みたいなゲームばっかりやらされてたら、
きっとすぐに疲れてしまいそうです…

863 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:30:31 ID:???
おろ?
《苦痛耐性》は気絶状態を回復できる特殊能力だし、
バッドステータスの気絶状態の項で
気絶状態でも気絶状態を回復する特殊能力は使用できると書いてないか?

書いてる本人が気絶状態と言う単語でゲシュタルト崩壊起こしそうになった……

864 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:30:42 ID:???
世の中には、コンシューマやネトゲで
何十時間も同じパターン作業を繰り返すのを、黙々と繰り返せる人も居るらしいからなあ

ゲームとして楽しいのかどうかは、激しく疑問だが
色んな人が居るんだよ

865 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:36:49 ID:???
>>863
念の為、ルルブ読み返してみた

『NW2』P.197
  ・気絶状態のキャラクターは、後述する気絶状態からの回復以外の
   マイナー/メジャー/オート/リアクション、その他のジャッジが行えない
  ・気絶状態のキャラクターは自分のメインプロセスで、難易度15の【精神力】ジャッジを行う。
   ジャッジに成功すれば、気絶状態から回復する。これはメジャーアクションとして扱う。
   また、気絶状態を解除する特殊能力、魔法やアイテムの効果によっても回復する。

「気絶状態を解除する特殊能力の効果」 によって回復する事は可能だが
「気絶状態を解除する特殊能力を、使用する事が出来る」 とは書かれていないぞ。
他人に使って貰った場合は回復可能、ってだけだと思う。

866 :NPCさん:2010/03/07(日) 21:59:53 ID:???
>>865
「後述する気絶状態からの回復」は自力で行ってもよい
→「気絶状態からの回復」の項には魔法やアイテム、特殊能力での回復にも触れられている
→《苦痛耐性》も(エネミー専用とはいえ)特殊能力だから使っても大丈夫だな

と考えてたんだが、その解釈だと気絶状態でも自分にキュア唱えるのはOKだから確かになんか変な感じだ。
ん〜こんがらがってきた。

あ、話題に付き合ってくれてどうもです。

867 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:06:26 ID:???
《点穴殺》の強さは他にもあるぞ
・「対抗」が無い
・ダメージロールをスキップする
・物理攻撃だが物理ダメージが存在しない
・プラーナさえ供給できれば何回でも使用できる
キャラクターの強さに全く依存しないからどんなキャラクターが使用しても全く同じ効果が期待できるんだ
メジャーのスキルだからダブルアクションに組み込むのは難しいがな
恐らくは《苦痛耐性》で打ち消す事は不可能だな

868 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:09:18 ID:???
対抗が無い辺りは、多分エラッタもんだと思うけどなw

869 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:09:35 ID:???
>>866
>「後述する気絶状態からの回復」は自力で行ってもよい
ではなくて
後述する気絶状態からの回復以外の〜その他のジャッジが行えない
だから
「自身の行動を消費して精神ジャッジを行なう」以外の行動が行なえないと言う意味だ
〜できると
〜出来ない
では全く意味が違うぞ

870 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:54:47 ID:???
箒オプションの交通安全みたいな、BSになった直後に発動するようなアイテムだったらおkかな?

871 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:55:19 ID:???
>>855
しかし、ニンフ(船の守護者)でドルイド(森の守護者)ってどういう存在なんだろうw

872 :NPCさん:2010/03/07(日) 22:58:40 ID:???
ドルイド相当の海人といったことのある私が通りますよ
卓内の人間に書き込んだのがバレバレなのが困ったところだ

873 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:01:58 ID:???
>>870
オートアクションの特殊能力である以上《苦痛耐性》とかわる部分が一つも無いからねぇ…
でも、そう考えると《交通安全》は「重圧」も打ち消せないってことになるんだよな

874 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:04:58 ID:???
>船の守護者で森の守護者
TVシリーズのピーターパンがそんな展開じゃなかったか?

875 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:06:32 ID:???
メビウスだとドルイド自体に森属性縛りはないし、
動物と仲良くなるマン≒海の生き物と仲良くなるマンでもいいと思う。
アメコミのアクアマンみたいなノリで。

876 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:07:50 ID:???
>船の守護者で森の守護者
海藻の守護者というデムパが飛んできた

877 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:09:04 ID:???
森で海賊したっていいじゃないか…
海が嫌いなニンフがいたっていいじゃないか…
船員達が船を御輿に乗っけて進軍するんだよ!
キャタピラの付いた船で蹂躙するんだよ!
別にルール的にOKなら何やってもいいじゃないか!!

878 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:13:29 ID:???
エルキュリアだとむしろ
海上樹海だのドルイドだらけの森の島だのが
ワンピース的なノリで存在してもおかしくないイメージ

879 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:14:54 ID:???
船って空飛ぶしな

880 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:42:08 ID:???
なんかここのところ、「弱いクラス/構成には存在価値がない」みたいな論調のレスを散見するなあ
こういうことを言う人間とは同卓したくないものだ(つまらなそうだし)

>>877
> 別にルール的にOKなら何やってもいいじゃないか!!
実際ニンフは船に乗らんでも能力を発揮できることが書いてあるが、他の参加者とコンセンサス取るのを忘れんようにな

881 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:47:17 ID:???
ウチの鳥取じゃ、ニンフが精霊船のクルーになってるしなぁ

882 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:54:11 ID:???
>>880
スタイルごとに能力特化が必要な卓ではそういう傾向があるな
メビウスはどちらかと言うと単独で何でもこなせるクラスが多いから、
そういう人間ばかりで集まったほうが楽しめると思う
NW2ばっかりやってると、メビウスも同じ方向性でチーム編成されるから、
紋章・星界魔法の強さとかに目が向かないんだよな

883 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:57:50 ID:???
ニンフと精霊船は普通に相性良くて面白いんだよなw
意図的にそうしてるのかもだけど

884 :NPCさん:2010/03/07(日) 23:58:51 ID:???
第一世界は属性紋章魔法の時代からして
なんというか、搦め手というか組み合わせでエロイ戦い方が出来るイメージだな。

あー、久しぶりに取得特殊能力数が6ヶのEXがやりたくなってきた
今度鳥取で進言してみるかな

885 :NPCさん:2010/03/08(月) 00:00:11 ID:???
精霊船はオプションの自由度が高くてアイテムスペックが高いのと、ニンフはリソースの伸びが良くて攻撃スキルが強力なんだよな
精霊船自体は単独運用に向いて無いから転職による伸びシロはかなり大きいからな

886 :NPCさん:2010/03/08(月) 00:05:24 ID:???
精霊船はセットアップが空くから《船舶動員》ががっちり噛み合うし、
同乗者に船のオプションとニンフ専用付与魔装の恩恵がまとめて入る
まさに超時空アイドルだぜ

887 :NPCさん:2010/03/08(月) 00:07:13 ID:???
精霊船・ニンフ「抱きしめて!銀河の、はちぇまれ!!」

888 :NPCさん:2010/03/08(月) 10:23:49 ID:???
ちょっとコンスタンチノープルを舞台にシナリオ組んでくる

889 :NPCさん:2010/03/08(月) 12:05:52 ID:???
忘却世界ネオベニスじゃだめか?

890 :NPCさん:2010/03/08(月) 12:09:56 ID:???
>>887
銀河ってどこだよ!w

891 :NPCさん:2010/03/08(月) 13:31:58 ID:???
蟹神様「ウチの裏に流れてます」

892 :NPCさん:2010/03/08(月) 17:50:54 ID:???
>>891
それは「しろがねがわ」とか読みませんか?

893 :NPCさん:2010/03/08(月) 17:56:13 ID:???
キュリアのイラストを見るとニンフの訓練ってのはサーフボードみたいなのに乗って、
お互いオールで突付いて転倒させるようなものらしい

894 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:07:38 ID:???
あれ、アニメ本スレと魔王スレ落ちてる?

895 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:12:15 ID:???
板が丸ごと落ちてるっぽい

896 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:12:45 ID:???
>>895
把握。たった一日で落ちたのかと思って驚いたぜ。

897 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:20:50 ID:???
鯖移転中とのこと

898 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:38:44 ID:???
今度はどこに移転するつもりかのう

899 :NPCさん:2010/03/08(月) 22:43:46 ID:???
>>880
この手のゲームの宿命だな。
で、そういうのが一人でもいると途端に卓の空気が悪くなってつまらなくなるという

T R P G で の 最 大 の 敗 北

を味わうわけだが。

例外はそういうのだけでプレイする卓だが、これもよほどうまくいかないと惨事にしかならない。

900 :NPCさん:2010/03/08(月) 22:48:34 ID:???
プレイヤーは勇気を持って「こんなGMには経験点はやれない」と発言すべきだぞ
俺はN◎VAのルールを説明する時に
「つまらない、と面と向かって言えないプレイヤーはセッションシートにサインをしないと言う方法もあるぞ」
と教えていた
まあ、文句のあるやつは自分からGMに立候補しろってこった

901 :NPCさん:2010/03/09(火) 00:27:57 ID:???
GMばかりやらされてPCがやりたいでござる

902 :NPCさん:2010/03/09(火) 00:30:06 ID:???
>>900
まあS=FにもNWにもGMに経験点をやらないという選択肢はないんだがなw

903 :NPCさん:2010/03/09(火) 00:32:19 ID:???
>>901
ランダムダンジョン旨いぞ
暇な時間で1ステージずつ潜っていけばいい

904 :NPCさん:2010/03/09(火) 01:23:05 ID:???
まあ、すぐ見られるシートに経験点やれないと書くのも面と向かって言うのと大差なかったりするし
逆に「この程度のシナリオ/マスタリングではGMに経験点はやれないなw」みたいな困った人も出るから
あれはあれで微妙な問題をはらんだ方法なんだけどな

>>901
全員PCで闘技場に潜るのもお薦め

905 :NPCさん:2010/03/09(火) 02:23:33 ID:???
つーか、キャラクターの経験点って殆どの場合GL×10点で固定だからプレイヤー経験点って単なるオマケみたいなもんなんだよな
自由に使っていいって言っても無制限に使えるわけじゃなし
中島社長もトータルエクリプスのコメントで「経験点を多く稼げるプレイヤーが良いプレイヤー」と言ってるから、
勲章程度に増減した方が励みになると思うぞ
大抵の場合はGMの方が経験点は多めにもらえるわけだし

906 :NPCさん:2010/03/09(火) 03:23:55 ID:???
しかしDXだと頑張った良プレイヤーほど経験値減ったり……

907 :NPCさん:2010/03/09(火) 03:34:25 ID:???
DXは版上げで多少は改善されたけどな
もう、ミナリの悪夢は繰り返さない・・・はず

908 :NPCさん:2010/03/09(火) 11:33:41 ID:???
Sロイスとエフェクトの使用ケチるやつほど経験点稼げるシステムなのは変わってないがな

909 :NPCさん:2010/03/09(火) 11:44:54 ID:???
そうやってケチる奴は侵蝕率以外のところで経験点もらえないだろうし
そもそも敵が早く倒せなきゃ結局タイタス使うはめになる

910 :NPCさん:2010/03/09(火) 12:09:19 ID:???
あの手の経験点欲しかったら何もするな的システムが好きになれんからNWとかS=Fとかを頻繁にするようになったなあ。

911 :NPCさん:2010/03/09(火) 13:55:30 ID:???
>経験点欲しかったら何もするな的システム
907とか909が読めないのかな?
それとも、俺の知らない劣化DXみたいなのが世に出回ってるんだろうか?

912 :NPCさん:2010/03/09(火) 15:43:22 ID:???
そもそも持ち越し経験点禁止 キャンペーンやセッションやるときにGMがくばるだけのうちの卓には関係ない話だ

913 :NPCさん:2010/03/09(火) 17:50:18 ID:???
話を元に戻そうぜ
NW2・SFMやるときってGLあたり何点まで経験点認めてる?
持ち込み認めるとプレイスタイルごとにキャラ差が広がりすぎて問題だと思うんだが

914 :NPCさん:2010/03/09(火) 17:57:17 ID:???
GM経験者は好きなだけ使っていいと思う

915 :NPCさん:2010/03/09(火) 17:58:04 ID:???
>>913
うちは一切持込認めてない環境で経験点はGL×10点ばっかりだな
ただしGL1で経験点つけたことはないけど

916 :NPCさん:2010/03/09(火) 18:07:21 ID:???
ところでエルキュリアで稼いだドロップ経験点は他のキャラクターに使えるのか?

917 :NPCさん:2010/03/09(火) 18:24:13 ID:???
↑キュリアじゃなくてクラムだった

918 :NPCさん:2010/03/09(火) 20:47:44 ID:???
>911
910じゃないけど、906と同じ理由でダブクロあんま好きじゃなかったな
版上げされてからはまだやってないんで、今どうなってるかはしらないけど

うちはキャンペーン志向なんで、キャンペーン内で稼いだ分だけって感じ
単発で稼いだ経験値は今のとこ使う機会なさそう

919 :NPCさん:2010/03/09(火) 20:54:13 ID:???
>>913
ウチは原則GL*10点、または[GL-1]*10点。

920 :NPCさん:2010/03/09(火) 20:56:49 ID:???
>>916
あれ自体は「シナリオの目的を達成した」点の一部なので
他の経験点と区別されるわけでもないし、経験点は常にキャラクターではなく
プレイヤー単位で管理されるものだから、普通に使える
勿論、経験点の持ち込みや使用可能量自体がGMの管理下なのは変わらんけどな

921 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:14:54 ID:???
そういや、まだELCは一回も実プレイ出来て無いなー…
MC戦闘ルール回した人、プレイ感覚はどんな感じだった?

922 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:32:27 ID:???
経験点余ってるやつ多そうだなー
余った分は片っ端から姫に貢ぐのが正解なんだろうか?
貢いだ額で《プリンセス★ナイト》を認定したりとか…

923 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:47:44 ID:???
>>913
うちはGL×20くらいだな。GMを持ち回りでやるからみんな沢山経験点持ってるので。

…マンチばかりとも言う

924 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:58:48 ID:???
>>921
単にフォートレス潜らせるよりずっと多くの経験点がもらえるのはおいしいなと。
おかげででてくるエネミーがMCじゃないとPLたちのがっかりぶりがすごい…。

925 :NPCさん:2010/03/10(水) 01:03:14 ID:???
>>924
でも【幸運】ジャッジで結果が変わるんじゃなかったっけ?
そのうち気にならなくなるかも知れんが、稼いだ経験点が《訓練》に消える傾向があるような気がするぞ

926 :NPCさん:2010/03/10(水) 18:58:00 ID:???
MCイベントの判定値はGMの任意設定だぜ。
基本能力値もあれば戦闘値の場合もあるし、
判定値なしで何かの達成(敵を倒すとか特定の場所に到達するとか)が条件の場合もある。
訓練に消えるというよりは、PCが色んな要素を伸ばす価値が出てくるから、
成長が戦闘力やダメージの上昇一辺倒になるのを緩和できるって利点もある。

927 :NPCさん:2010/03/10(水) 19:22:01 ID:???
それはそれで楽しそうだな
《MCなんとか》補強の為にプラーナ伸ばすのが優先っぽいけどな
他世界人も少し見習った方がいいかも

928 :NPCさん:2010/03/10(水) 19:35:38 ID:???
そこでMC戦闘ルールだけをFtEに輸入する俺の参上

929 :NPCさん:2010/03/10(水) 19:53:02 ID:???
ジャイアントちゃんさまを理詰めで言い負かせ:【知力】達成値100
とかになるんだなw
でかくなっても頭はアホのまんまとかw

930 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:29:44 ID:???
パールはアホじゃないぞ
複雑な計算とかできるし

931 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:30:10 ID:???
M  C
メガちょーこー戦闘ルールと申したか

932 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:49:33 ID:???
>>931
MC=マインドコントロール

933 :NPCさん:2010/03/10(水) 21:10:43 ID:???
>>930
ちゃん様こんなところで自演すんな

934 :NPCさん:2010/03/10(水) 21:24:03 ID:???
>>932
なにそのエロス方面的な俺の好物

935 :NPCさん:2010/03/11(木) 00:28:15 ID:???
何かシナリオ作ろうと思ってルルブ眺めてたら、暗黒勇者ルイズがダース・ベイダーに見えて来た

「彼はプラーナの暗黒面に堕ちてしまったのだ」
「選ばれし者だったのに!」

ルイズ出番ないよルイズ

936 :NPCさん:2010/03/11(木) 00:48:08 ID:???
うちではライバルキャラとしては闇道兄妹とかの方がまだ出番あるなぁ

937 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:00:48 ID:???
アンドレ
「公式NPCの存在意義は、そう!
 共・通・認・識!この一言に尽きる!
 その為には、リプレイかシナリオでキャラ立てをしておかないとなあ?んん?」

ルイズ
「君はまだまだ解っちゃいないな?
 "公式で使われるかも知れないから" と云う理由で、
 自作シナリオでの公式NPC使用を躊躇するGMも居るんだよ。
 だから僕の様に、公式では一切扱われないキャラも必要なのさ!」

938 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:19:55 ID:???
>>973
つまり、ルイズは鳥取ごとのキャラ立ても難しく、公式で使われる可能性も無視出来ないと言うことか?
どっちにせよ使いづらいじゃんw

939 :NPCさん:2010/03/11(木) 01:58:33 ID:???
アンドレは、LBC付属シナリオでキャラ立ちまくりだからな…w

940 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:13:41 ID:???
アンドレはミッションとか闘技場とかなにげに出番多いからなw
一方のルイズはテスラ関係で主人のルーにスポット当たっても自分は総スルー。
半ば忘れられてるのでは?とすら。

941 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:20:11 ID:???
同じルー=サイファーの腹心ポジションがよりによって、
リオンとエイミーってアニメにまで登場した高知名度組なのが絶望的すぎる。
あと、PCがラビリンスシティの支配者ポジションにおさまった場合、
基本ルー寄りの立場になっちゃうからライバルとしても出番無くすのよな。

942 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:33:20 ID:???
おい待てよ誰か忘れてるだろ
夢使いでウサ耳なあの魔王だよ

943 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:38:43 ID:???
…忘れとけ

944 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:48:13 ID:???
LBC付属のPC1が女なら、エイミーの代わりに執事としてルイズ配置するのはどうだ。
乙女ゲー的に。

945 :NPCさん:2010/03/11(木) 02:54:43 ID:???
>>944
そしてプレイヤーが男だったりしてシナリオ崩壊ですねwわかりますw

946 :NPCさん:2010/03/11(木) 03:14:43 ID:???
鋼騎ルールでは「搭乗者が特殊能力の代償として、HPもしくはMPを消費する場合、鋼騎のHPもしくはMPのみが使用できる。
        搭乗者のHPやMPと併用、あるいは肩代わりできない。」とあるんだが、
搭乗中に発動魔法を使用する場合のMPは搭乗者が消費してOK?

947 :NPCさん:2010/03/11(木) 06:36:19 ID:???
>>945
PL男だとルイズに萌えられないって思考をまず正したまえよ紳士

948 :NPCさん:2010/03/11(木) 08:53:13 ID:???
公式で出番があるキャラは使いにくいってGM(あるいは絡みにくいPL)と、
公式で出番が無いキャラは使いにくいってGMは、どっちのが多いんだろうな?

949 :NPCさん:2010/03/11(木) 09:34:28 ID:???
>>933
リーチ・フォー・ザ・スターズは黒歴史でしょうか

950 :NPCさん:2010/03/11(木) 10:01:43 ID:???
あれは複雑な計算というか 1+1=田 的な感じが。それはそれで頭良いと言えるんだろうけど。

951 :NPCさん:2010/03/11(木) 11:16:08 ID:???
>>947
まあ、男でもアンドレの方が萌えやすいって人は多いんじゃないだろうかw

952 :NPCさん:2010/03/11(木) 13:01:33 ID:???
>>946
「HPとMP」の項目とか欄外の注釈を見るに、
発動魔法もそうだけどそこには書き忘れてると見るのが妥当だと思う

953 :NPCさん:2010/03/11(木) 17:31:35 ID:???
ルイズって公式シナリオに出てきてるでしょ
本当に出てきてるだけだが

954 :NPCさん:2010/03/11(木) 18:35:33 ID:???
>>950
複雑と言うか、足し算とベキ算を入れ替えると言う単なる数字遊び
足して掛けるよりも掛けて足したほうが大きくなるのは当たり前

955 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:17:06 ID:???
ベルの行動開始から攻撃、法則をいじるまでの発想と行動力は大したもんだ
問題は(未収録だけど)その計算間違えたり、ハッタリや不意討ちに弱かったり、自分で作った兵器の使い方をアッサリ忘れる抜作ぶり

956 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:20:49 ID:???
インテリ気取ってたらちゃん様の称号はもらえなかっただろうな

957 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:28:36 ID:???
>>946
複雑な計算や、すごい発想ができるのと、
アホの子っていうのはまた別ジャンルな気がするんだ

958 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:40:26 ID:???
例えば、牟田口廉也は陸大を優秀な成績で出てるんだから秀才で、ジンギスカン作戦なんて凄い発想もできるが
アホの子だろ?

959 :NPCさん:2010/03/11(木) 19:42:36 ID:???
アホの子属性とバカIQもちょっと違うけどな
ちゃんさまはちょっと頼りないぐらいが保護欲を誘う

960 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:21:50 ID:???
>>948
■公式で出番が有るキャラ
    闇道アンドレは、確かにとても使い易い。
    しかし一方、東雲摩耶は公式でキャラ立ちしてても非常に使い難いので
    多分に、その内容に寄るんじゃねーかしら。

■公式で出番が無いキャラ
    ルイズの場合 「俺の脳内ルイズ像」 みたいなもんは、個人的には結構固まってるんだけれど
    それが卓のPLに受け入れられるかどうかは、微妙に自信が無いかも知れん。
    しかし一方、京上司郎や岡島伸一だったら(比較的)自信を持って出せる。

■まとめ
    上記より 「公式で出番が有るかどうか」 は、使い易さにあんまし関係無いんじゃないかと云うのが俺の意見。
    理想は 「公式リプレイに出ないけれど、ルルブ/サプリの記述だけでキャラ立ちする」 だろうか。
    (共通認識を取る為に、全くキャラ立ちしていないのは流石にマズいし)

長文スマン。

961 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:36:07 ID:???
にゃふうを比較対象に持って来るのはズルいだろ…w
本当アイツは、何で基本ルルブに収録されたのやら

962 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:41:15 ID:???
超公パール=クール

超公様

ちょーこー様

超公パール=クールちゃん

超公パール=クールちゃん様

ちゃん様

原型が微塵も存在しとらんな。

963 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:18:25 ID:???
実は、要いのりとかも微妙に使い難いんだが
あんまし話題にされる事は無いね。

ルイズがこんなに微妙微妙言われるのは、
基本ルルブ唯一の「ライバルっぽいキャラ」だからだろうか。

964 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:32:34 ID:???
ライバルキャラっつっても、直接対決は難しそうな感じでもある
魔王級エミュレイターと違って本体だろうから、もし殺しちまうとなあw
卓内では好きにやっていいとは思うが、公式NPC殺しを嫌う鳥取も少なく無いしな

965 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:35:04 ID:???
そういや、一条家って、陰陽師の宗家の一つでルー=サイファーの配下って
設定だけど、現状で何やってるのかの詳細設定は出てたっけ?

966 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:36:18 ID:???
>>964
《異形転生》が基本ルルブに有ればなw

>>965
詳細は記憶に無いな…
Dear...とNWを繋げるキーワードの一つ、くらいにしか認識してないや

967 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:39:55 ID:???
一条絶世とか、刑事コロンボのカミさん並に出て来ないからな

968 :NPCさん:2010/03/11(木) 21:58:45 ID:???
エミュレーターの手先とはあったが
ルーサイファーと書いてあったっけ?

969 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:28:24 ID:???
>>965
GFに、アンゼの第三行きをチャンスと見て裏界との繋がりを深め、
落とし子たちへの援助を積極的に行なっているとあるな

970 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:32:27 ID:???
悪いコトしてる大財閥、ってのは結構使いやすそうではある。
が、ナイトウィザードでやる必要があるかと聞かれると微妙かもしれない。

971 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:39:54 ID:???
繋がりを深めている、って書き方からして、
エミュレイターの単なる下位組織ってわけじゃなくて
互いの利益のために取引してる(少なくともそのつもりである)って感じかねー。

それはそうと>>970次スレよろ。

972 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:41:15 ID:???
>>962
原型はおーばえーみちゃん様にきまっとるだろう
アホの子設定もそこから来ておる
>>970
次スレよろ

973 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:45:33 ID:???
>>970
いわゆる、NWの世界観でも出来るが、他のシステムで出来る展開を
NWでやる意味を感じないタイプの人には受けが悪いだろうな。
このスレでも他のシステムでも出来るが、NWでもできない事が無い物事を
色々考えてみたい人と、そういうのは別システムでやればいいから
いちいちここで話すなって人で揉める事があるし。

974 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:01:52 ID:???
>970
ナイトウィザードの方法論(悪いことしてるヤツはエミュレイターなのでブッ飛ばす)でやるなら
ナイトウィザードでやっても良いんじゃね。それはそれとして次スレヨロ。

975 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:04:50 ID:???
まあ、大抵のもんは手間さえかけりゃ大抵のTRPGでできる
その手間の量や、やりたいと思ってる人の量≒卓内の共通認識の構築に必要な手間に応じて、
それを必要だと思う人間や、話題にするだけ無駄と切り捨てる人間の多い少ないが決まるだけさね

976 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:45:39 ID:???
>>975
人間関係の問題だと思うぞ
PLのアイデアを常時吸い上げてシナリオに反映させるのが良いGMだと思うし、
逆に設定の不備を説明すらせずに次々追加するGMは良くないと言わざるを得ない
俺の鳥取の共通認識は「ぱにぽに」だった
NW2な

977 :NPCさん:2010/03/11(木) 23:53:55 ID:???
上のNPCの話もそうだが、結局必要なのはPL間の共通認識だよなあ。

978 :NPCさん:2010/03/12(金) 01:19:59 ID:???
共通認識が大事だって事考えず、俺世界押し通すヤツが今GMでちと困ってる
案の定進行滞ってるし

979 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:01:06 ID:???
>>972
全然関係ない作品を当り前のように原型主張されても困るんだぜ
そういうのは内輪だけで頼む

980 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:02:35 ID:???
いやあの手のキャラを「ちゃん様」って呼ぶのはあれが原点だぞ、お前が知らないだけ

981 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:06:53 ID:???
いや、知る知らないの問題じゃなくてさ……
大昔のエロゲのネタなんて共通認識取り難いにもほどがあるからやめてくれってことだよ
「ちゃん様だからアホの子設定」とか当り前のように言われても、その、困る

982 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:20:54 ID:???
「ツンデレなんて言葉俺知らない!!」って暴れられても困る

983 :NPCさん:2010/03/12(金) 02:22:09 ID:???
誰も立てないなら>>980>>990立ててくれ
スレを止めろとは言わんが気付いた奴が注意しろよ
で、テンプレ変更希望は?

984 :NPCさん:2010/03/12(金) 04:18:00 ID:???
アホの子扱いされてたのは、
ちゃん様という呼称が定着する前だと思う。

「アホの子」とは呼ばれてなかったかもしれないが。

985 :NPCさん:2010/03/12(金) 07:52:01 ID:???
パール=自称・超公
詠美=自称・超帝
この時点ですでに仕込まれてる
きくたけの仕業だ
気付く奴は一瞬で気付いたよ
俺とか

テンプレは>>164>>395、あとファンブックとラスティアーンの発売予定も入れてくれ

986 :NPCさん:2010/03/12(金) 19:25:29 ID:???
誰も立てないみたいなんで立てて来る。
テンプレに>>395追加は良いんだけど、スマンが>>142,>>164,>>173辺りの個人Wikiは見送らせてくれ。

987 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:05:17 ID:???
【S=F】菊池たけし総合 102【NW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1268389930/

988 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:06:30 ID:???


989 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:11:20 ID:???
エルスゴーラをブラッシュアップした人型兵器ゲーでないかねぇ

990 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:15:52 ID:???
そんなもん出す前に追加パーツと追加特殊能力を出して
バランス是正してくれ

991 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:17:13 ID:???
987にはいつも苦労をかけるねぇ…
最大級の乙をあなたに

992 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:19:04 ID:???
>>990
スキル系があまりに悲惨だからな
CL3以上にならないと使えるスキルがまるでないからな

993 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:24:18 ID:???
後はELGは魔防が低すぎるのが泣ける。
かなり頑張っても30ぐらいが限界だったと思うし

994 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:28:48 ID:???
>>993
その話何十回も聞いたが、ELGは代用判定で止める仕様だから魔防は切り捨てていいんだってばよ
ヒーラーにとっては魔防が低いのは不満かもしれんが、初期値はむしろ高いんだからどうとでもなるだろ
バリアが足りなきゃ転職しろ
他の異世界だって大抵ヒーラーはきついんだから

995 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:29:29 ID:???
>>993
それは世界観の差別化と思って涙を飲むしかないな
ビーム兵器は強いんだよ!

996 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:31:23 ID:???
《属性魔法防御:天》が超鉄板

997 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:34:41 ID:???
《カバードムーヴ》とか、光る物は有ると思うんだけどなあ

998 :NPCさん:2010/03/12(金) 20:46:26 ID:???
>>996
クランチバスター「そんなおまえに耳寄りな話があるんだが、聞いてみる気は無いか?」

999 :NPCさん:2010/03/12(金) 21:07:31 ID:???
ELGセッションしてえなあ

1000 :NPCさん:2010/03/12(金) 21:10:49 ID:???
1000なら年内にNW側のデータサプリが出る!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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