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きくたけ セブンフォートレス ナイトウィザード100

1 :NPCさん:2009/12/28(月) 15:14:43 ID:qWfzlG8G
F.E.A.R.の副社長菊池たけし(=きくたけ)が制作したS=F・NW等主八界シリーズ、
きくたけ著のリプレイ、プレゼントプリティやアーケンローズ等の読者参加企画、
FEARonlineで公開中のネットラジオ「ふぃあ通」などを語るスレッドです。
アルシャードガイア・アリアンロッドについては専用スレッドが有るのでそちらへどうぞ。

FEARonline
ttp://www.fear.co.jp/index.htm

前スレ
菊池たけし セブンフォートレス ナイトウィザード99
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259316263/l50

Wikipedia:ナイトウィザード
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89
Wikipedia:セブン=フォートレス
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%96%E3%83%B3%EF%BC%9D%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9


・次スレは>>970が立てて下さい。

2 :NPCさん:2009/12/28(月) 15:15:33 ID:qWfzlG8G
●関連スレ
アリアンロッドRPG Lv90
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1261097059/
アルシャード 136
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1260291055/
超女王様伝説・・・やったことあるかたいますか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1055255600/
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/
※システムの比較はこちらでお願いします。
TRPGのスタンダードを議論する
(流れが速いので板検索してください)

ナイトウィザード -Night Wizard!- セッション45
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1261397730/

【ナイトウィザード】FEAR小説スレ3【きくたけ】
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1254028282/
ノベライズ商品についての話題はこちらで

【PS2】ナイトウィザードDenialoftheWorld2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1205276419/  (Dat落ち)
※RUNE「ナイトウィザード魔法大戦〜ThePeacePlantoSavetheWorld〜」(18禁)
ナイトウィザード 魔法大戦2.5
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1190732787/
コンシューマの電源ゲーはこっち

その他ナイトウィザード関連スレはこちらで検索してください
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%83i%83C%83g%83E%83B%83U%81%5B%83h&ENCODING=SJIS&COUNT=50

過去ログ保管庫は移転しました。新アドレスは
ttp://sfnw.iza-yoi.net/

3 :NPCさん:2009/12/28(月) 15:19:16 ID:???
■関連書籍・ナイトウィザード編
『ナイトウィザード The2ndEdition』 基本ルールブック (ISBN978-4757737587)

○ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『スクールメイズ』 (ISBN978-4-7577-3886-7)
 4つの追加クラス、各種追加データ、学園迷宮の舞台設定、
 フォートレス(いわゆるダンジョン)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ラビリンスシティ』 (ISBN978-4-7577-4503-2)
 各種追加データ、ラビリンスシティの舞台設定、狭界についての解説、
 ミッションプレイ(簡易自動セッション)で遊ぶための追加ルールも掲載
『ソウルアーツ』 (ISBN 978-4-7577-4850-7)
 追加クラス「同調者」と「箒騎士」、各種追加データ、地方都市「荒砥山市」の舞台設定を掲載

○ファンブック (CDドラマ、リプレイ、サンプルシナリオが掲載。いずれもエンターブレイン刊)
『フライ・ミー・トゥ・ザ・ムーン』(ISBN978-4757740488)
『オペレーション・ケイオス』(ISBN978-4757746763)
『スターダスト・ティアーズ』

○リプレイ (いずれもファミ通文庫)
『愛はさだめ、さだめは死』 GMは田中天 (ISBN978-4757739239)
『モノクロームの境界』 GMは久保田悠羅 (ISBN978-4757747722)

○その他
『ヴァリアブルウィッチ』 (全二巻)
 マジキューコミックスより発売。若干の追加データが掲載。
『ナイトウィザード The ANIMATION』 DVD全7巻
 初回限定版には、追加データやリプレイなど内容盛りだくさんの「月刊ナイトウィザード」が毎巻付属
『ナイトウィザード The VIDEO GAME 〜Denial of the World〜』 プラットフォームはPS2
『Dear...この歌をあなたに』 刊行予定 未定。GF14-2にてデータとして一部掲載。


4 :NPCさん:2009/12/28(月) 15:20:01 ID:???
■よくある質問
Q : ナイトウィザードをこれから始めたいんですが、何を買えばいいんですか?

A : 『ナイトウィザード The 2ndEdition』 が一冊あればプレイ可能です。
  必要に応じて 『スクールメイズ』『ラビリンスシティ』『ソウルアーツ』 を購入すれば
  様々な追加データと共に、遊び方の幅も広がるでしょう。

  それ以外の本(旧版ルールブック、ソースブック、ファンブック)に掲載されているデータ等は
  ほとんどが再録されており、流用もできないため、普通に遊ぶ上では不要です。
  読み物として楽しんだり、世界観をより深く知りたい人は購入を考えてもよいでしょう。

  また、2ndファンブックは必須ではありませんが
  リプレイ、シナリオ、ボイスドラマが収録されており、副読本として楽しめます。
  (ただし、追加データなどは存在しません)

  より詳しく知りたい方は 『ナイトウィザード The ANIMATION Wiki』 中の 『ナイトウィザード入門』 も参考に。
    ナイトウィザードTheANIMATIONWiki
    ttp://www42.atwiki.jp/nightwizard/

Q : セブン=フォートレスの異世界データをナイトウィザードに導入したいんですが、どうすればいいですか?

A : まずは、その異世界データが載っているソースブックにある「運用ガイド」をよく読みましょう。
  そのあとで、自分たちがセッションしている身内と相談しましょう。
  「何がやりたいのか」を明確にしてイメージを共有しないと事故の元です。


5 :NPCさん:2009/12/28(月) 15:20:59 ID:qWfzlG8G
・ファミ通PS+誌上で連載していた漫画 『柊蓮司第一の事件』 は、ファンブック 『スターダスト・ティアーズ』 に収録。

◎GF掲載のシナリオ一覧
・GF12-2:『クラウンパーティ』(NW2nd)
・GF12-4:『悲しき遺跡』(S=FM)
・GF12-5:『さよなら、海導王』(S=FM)
・GF別冊16:『死者の身代金』(NW2nd)、『虚無の姫君』(S=FM)
・GF13-2:『決戦、超究極天使姫』(S=FM)
・GF14-1:『おーきく振りかぶって』(NW2nd)

◎GF掲載のサプリ未収録の追加データ
・GF12-6:汎用特殊能力8種を掲載。
・ラビリンスシティのミッションデータとワールドアイテムが、GF13-1よりGF13-3までの各号に掲載。
・GF13-4:メディウム5種、箒と箒オプション計7種を掲載。
・GF13-5:バイオオーガン14種を掲載。
・GF13-6:魔術師用5種類を含む魔導具14種類、エルネイシアのクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-1:聖職者用のものを含む魔導具10種+箒1種、
     エルネイシアの残りクラス半分の追加特殊能力各2個ずつを掲載。
・GF14-2:夢使い用魔導具5種、各属性用防御魔装等の魔装10種、
     エルフレアのクラスの追加特殊能力(エターナルプリンセスの追加分は5個、
     シャドウウォーリア、トレント、メタルゴーレム、闇の精霊は各2個ずつ)を掲載。

『ナイトウィザード The 2nd Edition アンソロジーノベル 大魔王は、世界滅亡の夢を見るか?』
 エンターブレイン / 発売中


6 :NPCさん:2009/12/28(月) 15:23:12 ID:qWfzlG8G
■関連書籍・セブン=フォートレス編
『セブン=フォートレス メビウス』 基本ルールブック (ISBN978-4757741430)
『セブン=フォートレスメビウス 上級データブック』 (ISBN978-4-7577-5078-4)
 『セブン=フォートレス メビウス』の高レベル対応の追加データを詰め込んだデータブック。

● ソースブック (いずれもエンターブレイン刊)
『ラース=フェリア』 (ISBN978-4757741713)
 滅びかけ、冥魔の勢力に大半を支配された、第一世界の現状を伝える。
 4つの追加クラス、各種追加データ、ランダムフォートレスルールとそれを利用したキャンペーン「冥宮王への挑戦」掲載
『エル=ネイシア』 (ISBN978-4757742994)
 女王と下僕による、ある意味完成された約束の地。第三世界の現状を伝える。
『エルフレア』 (ISBN978-4757743892)
 天使の力を手に入れた人間が神に反逆した世界。第五世界の現状を伝える。
『エルスゴーラ』 (ISBN978-4757746237)
 鋼騎というロボット兵器を運用する、強さを至上とする修羅の世界。第二世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4757749481)
 精霊と契約し、精霊界を戦艦で渡る大航海世界。第四世界のワールドガイド。
『エルクラム』 (ISBN978-4-04-726237-9)
 世界の大部分を蒼海が覆う海洋世界。魔神官もいるよ。第六世界のワールドガイド。

●シナリオブック (ゲームフィールド刊)
『オペレーションオーバーロード』 (ISBN978-4-86224-034-7)
 ラース=フェリア全土を舞台にPC達が命を賭して大切なものを守り抜く、高難易度シナリオ集

●リプレイ (ゲーマーズフィールドにて連載中)
『シェローティアの空砦』 GF12-5から連載開始。13-4にてEpisode:01終了、現在Episode:02進行中。

※ 残る世界 ※
第七世界 ラスティアーン
  永く黒の勢力(冥魔)と戦い続けている世界。聖竜騎士の力を持つものが出現したというが…?

7 :NPCさん:2009/12/28(月) 17:30:59 ID:???
移民してきた
申し遅れたが乙

前スレ>999
《ヴァイタルドライブ》はLC掲載の異能者CL3だ
HPに極端に偏ったキャラクターなら便利なんだがなー

8 :NPCさん:2009/12/28(月) 18:17:21 ID:???
>>7
ありがとう
ADBの総合索引にはNW2系列が載ってない事を失念して
見当違いなところ探してた

9 :NPCさん:2009/12/28(月) 18:36:52 ID:???
>>8
それはNW2上級ガイドブック発売のフラグと見た

10 :NPCさん:2009/12/28(月) 19:52:13 ID:???
NWの方は上級よりARAスキルガイドみたいな全まとめ&調整本が欲しいぜ

11 :NPCさん:2009/12/28(月) 20:28:02 ID:???
上級といったらCL30までの特殊能力と100レベルまでのエネミーと見た

12 :NPCさん:2009/12/28(月) 20:31:51 ID:???
ほとんどのユーザーにとって需要あるのかね、果たしてそこまで
過去スレに50レベルオーバーで遊んでるって書き込みとか
GFに今49レベルですってハガキが来てたりはしたけど

13 :NPCさん:2009/12/28(月) 20:44:17 ID:???
100レベルエネミーとか
GL50でも要らんだろw

14 :NPCさん:2009/12/28(月) 20:51:42 ID:???
正直2〜7レベル帯のエネミーを充実してくれた方がよほどいい

15 :NPCさん:2009/12/28(月) 21:03:42 ID:???
俺はむしろあの大味なレベル表記をもうちょっとなんとかしてほしいなあw

16 :NPCさん:2009/12/28(月) 21:11:12 ID:???
最初はCL10スキルですら意表だったな
CL3に比べてCL5のスキルに使えないのが多すぎるって言うのが理由だと思うんだが、
それでもCL10スキルが他のスキルより優れてるとは未だに思えない
スタイルはCL5で十分に強いけどな

17 :NPCさん:2009/12/28(月) 21:38:03 ID:???
NWはマジックにおけるアイスエイジブロックみたいなもんかもな
英語版だけ出版して米国人ヒャッハー国際トレードウマーみたいな感じで
別タイトルだからとか区別しないでとっとと「SFMソースブック:ファー・ジ・アース」で一冊にまとめちゃえばいいのに

18 :NPCさん:2009/12/28(月) 21:58:30 ID:???
CL10の特殊能力はクラスによって差が激しいな
後だしの優位か、おおむねメビウス側の方はたいてい強いが

19 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:03:20 ID:???
《デュアルマスター》とかスゲェぞw
SL1で取得してもへの役にも立たん上、物理攻撃力と魔法攻撃力の両方が高くないとほぼ使えん
《世界裁定者》も《獣の気》に比べると全然弱いな
後出しと言う点ではCL1の壊れっぷりのがとんでもないと思うぞ

20 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:04:45 ID:???
おかしな日本語を書いてしまった
とりあえず、《最終幻想》とか《護法再臨》とかが
復活系と同レベルスキルとはとうてい思えない

21 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:11:00 ID:???
《護法再臨》はむしろ必須じゃないか?
《護法神》の使用回数が増えるんだぞ?
《式神壱式》自体はそれなりに使い道はあるしな

22 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:19:57 ID:???
まあ、復活系が強クラスに集中してる現実はいただけないよな
エクヲやバーニンもそうだが、万能系強クラスを更に死ににくくしてどうしたいんだとは思う

23 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:23:18 ID:???
一度でいいから
《気功》《竜神変》《爆功》《無限の泉》《勇気降臨》《メビウスフォース》
してみたい

24 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:29:22 ID:???
《技巧の極み》《勇気降臨》《乾坤一擲》《無限の泉》《メビウスフォース》で我慢しておけ
これなら普通にエクヲ一本で到達できる

25 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:35:19 ID:???
メビウス改訂版だしてくんねーかなぁ

26 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:40:36 ID:???
ついでに言うと全て「プラーナ1点に付き+α」と言う書き方をされてるから《勇気降臨》自体は倍計算にはならんぞ
《乾坤一擲》は以前このスレの意見で「出目を6にするんだからダイスが増えれば修正も増える」と言う話だった
参考にしてくれ

27 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:41:30 ID:???
>>25
だれが買うんだよ…

28 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:52:44 ID:???
妊婦は船首衝角を両手ではなくその他で持てるので是非頭につけるべき

29 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:58:29 ID:???
>>27
多分持ってる奴も買うと思うぜ
メビウスの微妙感さえ何とかなれば新規にもオススメしやすいし

30 :NPCさん:2009/12/28(月) 23:04:58 ID:???
微妙感を取ったらセブン=フォートレスではなくなった、と言うオチはないか?

31 :NPCさん:2009/12/28(月) 23:07:52 ID:???
それはねーよw
でもNWがああならなくて良かったとは思う。

32 :NPCさん:2009/12/28(月) 23:10:55 ID:???
第一のクラス自体はどれも灰汁がなくなってオススメ感は増したと思うぞ
その分、異世界のキワモノ振りが酷くなってるが

33 :NPCさん:2009/12/29(火) 00:03:47 ID:???
>>26
それは承知の上

34 :NPCさん:2009/12/29(火) 01:02:22 ID:???
10レベル特殊能力が微妙すぎる連中はそれまでのが強力ってのがNW2の特徴で、バランスも悪くはなかったと思うけど、
S=FMはもうどうするんだこれってのがねぇ。

35 :NPCさん:2009/12/29(火) 01:08:41 ID:???
>>25
Fearゲーは脂が乗ってきた直後にいきなり版上げしたり、リプレイの流れに関係なくPC作り直させたりした前例があるんだから、
そういう話はぜひとも控えていただきたい
また、過去データ互換無しとかされたらどーすんだ

36 :NPCさん:2009/12/29(火) 01:11:34 ID:???
>>34
kwsk

37 :NPCさん:2009/12/29(火) 01:41:55 ID:???
CL10超えてもCL10スキルとか取らない事が多いなあ
《護法再臨》とか死亡回復とか取らざるを得ない場合でなければ
別になくても困らんし

38 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2009/12/29(火) 02:08:11 ID:???
お、なんだかんだで100スレ目か

ともあれ
>>1

39 :NPCさん:2009/12/29(火) 02:45:34 ID:???
>>20
《最終幻想》は連続で何回もクリティカルを出せるキャラクターなら強いって意味だと思うぞ
でないとすれば、700GPの《虹の潮風》の方が4倍強いってことだ
一回のジャッジで最低5回以上確実に7を出せるプレイヤーなら全然問題ない

40 :NPCさん:2009/12/29(火) 06:04:16 ID:???
《カウンタースキル》&《死中に活あり》って使ってもカウント減らない?

41 :NPCさん:2009/12/29(火) 06:44:40 ID:???
>>35
控えていただきたい(キリッ
別に新版出せって言ってるわけじゃねーよw
特殊能力やら調整したメビウス修正した奴を出せっつってるだけ

42 :NPCさん:2009/12/29(火) 09:03:43 ID:???
>>41
常識的に考えて特殊能力やら調整するのは版上げの時くらいで
それ以外で特殊能力全面改訂なんぞ旧NWを旧S=Fで遊ぶ時用のパッチが当たる時みたいな、特殊な状況でもないとありえなくない?

43 :NPCさん:2009/12/29(火) 10:15:01 ID:???
本音はNW2ndとSFMで追加されたクラスや特殊能力をNW1st&S=FV3で
使用できるようにコンバートされたデータ集が一番欲しい。

44 :NPCさん:2009/12/29(火) 10:36:43 ID:???
>>43
ついでに言うと、V3環境にEX&クラシックも対応させてくれればな
TNDクロニクルが出たときはちょっと期待したが

45 :NPCさん:2009/12/29(火) 12:45:08 ID:???
>43
なら自分でやればいいじゃない(マリー
誰も止めないし、むしろ期待してるよ!

46 :NPCさん:2009/12/29(火) 13:22:07 ID:???
おれも期待に関しては同意見だが、みんなが欲しがってる物を同人に期待するのはどうか
マリーってだれ?

47 :NPCさん:2009/12/29(火) 13:27:25 ID:???
「パンがなければケーキを食べればいいんじゃない?」の人

48 :NPCさん:2009/12/29(火) 13:33:20 ID:???
>>47
もしも彼女(本当はその発言者は別人らしいが)が裁定者で、その最低が通ってしまってたら!?

49 :NPCさん:2009/12/29(火) 14:22:22 ID:???
今頃ファージアースはふわふわもこもこのお菓子とウサギさん次元だったな

50 :NPCさん:2009/12/29(火) 14:23:09 ID:???
なんと言う最低者w

51 :NPCさん:2009/12/29(火) 14:24:33 ID:???
イコたん「すばらしいのれす。みんなふわもこになるのれす。なんとなくなのれす。」

52 :NPCさん:2009/12/29(火) 16:08:05 ID:???
>>48
別人説もあるし、翻訳前の言葉だとケーキじゃなくてブリオッシュで
食糧難でパンがない?だったらパンより保存の利くブリオッシュ
(当時は乾パンみたいなもんだった)をパン代わりにしましょう
という、当時としては至極真っ当な意見だったって話もあるな

こっちが通ったら食生活がかなり貧しいものになりそうだ

53 :NPCさん:2009/12/29(火) 16:55:26 ID:???
どっちにせよ、意図的に悪く歪められた風評説だ
信念があったとはいえ、エステに莫大な税金をつぎ込んだのは事実だしな

54 :NPCさん:2009/12/29(火) 17:00:31 ID:???
購買のおばちゃん「昼時のラッシュでヤキソバパンが買えなければ100円ケーキバイキングで食べればいいじゃない」

55 :NPCさん:2009/12/29(火) 17:04:39 ID:???
先生「校外での買い食いは禁止です」



スクールメイズにピザの出前は届くんだろうか

56 :NPCさん:2009/12/29(火) 17:06:35 ID:???
ウィザードがどこでも宅配ピザ届けますサービスでもやってりゃな
マザー2のピザ屋思い出したわ

57 :NPCさん:2009/12/29(火) 17:06:53 ID:???
フォートレス内ではアイテムの購入が出来ないというルールがあるから無理だな
0−Phoneも無効かどうかは知らんが

58 :NPCさん:2009/12/29(火) 17:13:39 ID:???
スマート0−Phoneは無効だと書いてあった

59 :NPCさん:2009/12/29(火) 18:25:49 ID:???
さまようピザ屋とかあってもいいじゃないか。エネミー扱いで
ピザ買わなかったら襲い掛かってくる。買って食ったらジャッジ発生
HPやMPが回復したりダメージ受けたり

60 :NPCさん:2009/12/29(火) 18:32:46 ID:???
ドラゴンハーフRPGのサンプルシナリオがそんな感じだったような

61 :NPCさん:2009/12/29(火) 18:33:54 ID:???
30分以内に倒したらタダとかな

62 :NPCさん:2009/12/29(火) 18:48:14 ID:???
>>51
なんでそんなあてな2号みたいな喋り方してんだよw

…え、イコ・スーってこんな喋り方してたっけ…?

63 :NPCさん:2009/12/29(火) 19:45:07 ID:???
≪派遣販売≫でダンジョンの奥までやって来るエリンディルの商人マジすごい。

64 :NPCさん:2009/12/29(火) 19:55:14 ID:???
ダンジョン内に出没する高速移動する豆腐屋から豆腐を買えというシナリオを・・・


65 :NPCさん:2009/12/29(火) 19:55:28 ID:???
S=FAdの頃のランダムダンジョンのイベントにダンジョン内アイテム販売があったような

66 :NPCさん:2009/12/29(火) 19:56:14 ID:???
>>64
火浦功かよ!

67 :NPCさん:2009/12/29(火) 19:59:31 ID:???
1分で突っ込み入るとかどんだけwww

68 :NPCさん:2009/12/29(火) 20:08:57 ID:???
ランダムダンジョンは全イベントクリアするまで一切補給がないからな
商人いなかったら普通に死ぬし
運だけであのダンジョンに挑み続けるとか暇人すぎだろ

69 :NPCさん:2009/12/29(火) 20:22:43 ID:???
てかスクールメイズにもランダムイベントでアイテムショップはあるぞ
Ad時代のランダムでもアルセイル100階には確かアイテムショップがあった

70 :NPCさん:2009/12/29(火) 20:31:14 ID:???
スマート0−Phoneで既に「フォートレス内では使用できない」って書いてあるってことは、
たぶんページの都合でフォートレスは削ったんだろうな
1stでは戦闘中でもピグマリオンでアイテム購入したりとか便利すぎたからな

71 :NPCさん:2009/12/30(水) 02:09:46 ID:???
ところでカニアーマーってFTEとかL=Fとかの解説に「●●製である事を示す」ってあるじゃん?
てことは、遺産や超古代兵器は何らかの理由で持ち込まれたものではなくて、
フロレターリア人が様々な異世界で自生生物を改良して生体アーマーの研究をしていたと言う仮説はどうか
ガイバーの降臨者みたいになw
そして他の世界にはまだ見ぬ新たな生体鎧たちが…

72 :NPCさん:2009/12/30(水) 04:42:36 ID:???
そもそもFtEの蟹アーマーは粗悪な模造品じゃなかったっけ?

73 :NPCさん:2009/12/30(水) 05:41:59 ID:???
転生者の装備も模造品なのか?

74 :NPCさん:2009/12/30(水) 11:59:29 ID:???
転生者だと思っていたら実は予備だったでござるの巻

75 :NPCさん:2009/12/30(水) 12:32:03 ID:???
古代ムー帝国が模造したのを継承してるんだろ?
つまりムー帝国はパクリ大国だったんだよ!

76 :NPCさん:2009/12/30(水) 12:57:24 ID:???
ムー帝国=フロレターリア人の兵器実験場
転生者はフロレターリア人が調整したベーシカルゾアノイドの先祖がえり
前世云々は妄想
万事おk

77 :NPCさん:2009/12/30(水) 13:47:17 ID:???
柊とあかりんがスパロボ入り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9231612

78 :NPCさん:2009/12/30(水) 15:27:28 ID:???
ミドリ・ファラウス・ヒュウガ・アルゲル・ザーフィ・シェルジュ
砦シリーズって何気に男性メインキャラの死亡(リタイア)率高いけれど
ファラウス・アルゲル・ザーフィの困ったおっさんキャラばっかり復活している

きくたけってちょい悪オヤジラブ?それとも少年キャラ死亡萌え?

79 :NPCさん:2009/12/30(水) 15:46:30 ID:???
ミドリ、ヒュウガ、シュルジュのリタイアの理由から考えて復活させるには後付設定が足りない
反面、ファラウス、アルゲル、ザーフィはそもそも殺しても死なないような性格に加えネタ度が高く
実際に死亡?するシーンは演出である事か多い

つまり別にきくたけがどうとかじゃなくて
ネタの汎用性が高く再利用性があるというのが復活理由だと思うんだ
(前者三人がPC1なのに対し、後者三人はそうでないのも理由の一つ)

80 :NPCさん:2009/12/30(水) 16:03:18 ID:???
海砦ではマドカも復活してたし、カザマも何度も死線を潜り抜けてるし、プレイヤーが殺そうとしない限りは原則死なないんだろう
大牧場姉弟はプレイヤーとの関係がちょっとアレになっちゃったし

81 :NPCさん:2009/12/30(水) 16:23:57 ID:???
そうだったのか
冷凍桃尻は永遠に解凍されなさそうだな

82 :NPCさん:2009/12/30(水) 16:27:39 ID:???
マドカはきくたけ専属の編集者になったというはなし
TUNAの初代会長だという噂も聞いた事がある

83 :NPCさん:2009/12/30(水) 21:12:00 ID:???
>>80
え、ミドリのPLとなんかあったの?携帯水没させてダメにして
昔の知り合いと連絡取れなくなったとは言ってたが

84 :NPCさん:2009/12/30(水) 21:14:39 ID:???
>>79
前者3人を復活させようとしたら、それだけで
ひとつのキャンペーンになりそうだしなw

85 :NPCさん:2009/12/30(水) 21:42:59 ID:???
>>83
自称ミドリPLが「こんなスレあるんですね、懐かしいな。氷砦の最終回って実プレイしてないんですよね」
という書き込みをしたことがある。
これが本当に本人ならきくたけとの関係が完全に切れてるどころか、TRPG業界と縁が切れてるんだろうな、
と分かるんだが、なんせ2ちゃんの書き込みで本人と証明できるような情報もなかったから、確定せず。

86 :NPCさん:2009/12/30(水) 21:57:26 ID:???
>>85
あれは、カニの発言に便乗しただけじゃね?

87 :NPCさん:2009/12/30(水) 22:22:26 ID:???
>>84
S=FとNWの死亡・リタイアEDのPCばかりを集めた再生PC軍団のリプレイというのはどうだろうか?

88 :NPCさん:2009/12/31(木) 00:22:00 ID:???
>>85
それは嘘だと思うが、両者の関係が悪化したのは海砦のプレイ中だと聞いている
ちなみに、RPGマガジン終盤では実プレイの無いリプレイ記事は多かったと聞く
天羅とか

89 :NPCさん:2009/12/31(木) 00:23:34 ID:???
>>87
ぜひスケアクロウも復活させてやってくれ

90 :パペッチポー ◆P0trltPUEk :2009/12/31(木) 04:06:23 ID:???
>>85
その発言したのはミドリのPLじゃないし、発言場所も2chじゃない
勘違いだかうろ覚えだか知らんが、デタラメこくなよ…

どっかのブログで海砦の連載当事の状況をネタに語ってたら、
カニ=ゴローのPLが出てきて「実プレイしてない云々」語ってたのは事実だが

その発言自体にソースはないし、単にカニPLが最終回ハブられてただけかもしれん


91 :NPCさん:2009/12/31(木) 04:23:01 ID:???
>>90
その顛末はきくたけ自身が雑誌に書いてる。
たしか、海砦WIKIにも載ってるが、ゴロー=じゃがまるとミリアのプレイヤーがもともと深い付き合いで、プレイ中の扱いで何度ももめたらしい。
で、ミリアが転勤だかなんだかでプレイから抜けるのと同時にじゃが丸も離脱。
その後和解したかは不明だが、おそらくその後は雑誌関係に一切関わってない。

92 :NPCさん:2009/12/31(木) 04:44:24 ID:???
>>83
まあ、苦しい言いわけだな
携帯のデータ吸出しはそんなに困難じゃないし、番号継続手続きすればそうそう縁は切れんだろ
水没したぐらいで番号換える奴はそもそも後ろ暗いところがある奴に決まってる

93 :NPCさん:2009/12/31(木) 05:05:35 ID:???
>>92
データ吸出しは出来ない物は出来ない、実体験での話orz
番号継続に問題がある事は無いだろうから「相手からは連絡取ってこない程度の関係」になっちゃてるんだろうとは思うが。

94 :NPCさん:2009/12/31(木) 05:41:36 ID:???
>>91
なあ、90も、遡って85の内容も、キミの語ってる海砦とは関係ないんだが…
…レスの流れとか理解してるのか? それともレス番間違い?

あと、レス番以外の海砦での揉め事に関しては、このスレではいまさら語るまでもない事だ。
まー時節柄、出戻ってきた人が書いてるんだと思うけど。

95 :NPCさん:2009/12/31(木) 09:36:05 ID:???
別に捏造リプレイだろうがいいんじゃねーの?
SNEだって捏造スレスレのことやってるし、ネットじゃ脳内リプレイをメインコンテンツにして満足してる奴もいる
最近じゃ脳内リプレイのPLを既存作品の登場キャラに置き換えて動画にしてる奴までいる始末
しかもその作品やったことないのにキャラ使ってるアホまでいるらしいしw

96 :NPCさん:2009/12/31(木) 09:50:38 ID:???
アイマスinエルシアとほぼ同じプレイ状況のプレイレポートをネット上で見つけたりはするけどな

97 :NPCさん:2009/12/31(木) 12:21:19 ID:???
>96
スレ違いだが、それはその鳥取の人がアイマスinエルシアの製作に関わってるだけだぞ

98 :NPCさん:2009/12/31(木) 12:25:59 ID:???
まあ、雑誌のリプレイ記事が足りなくなってくると、アンケート重視でリプレイ分を水増ししてるだけだ
番長学園とかは「リプレイ風小説」と開き直ってたし、あれが人気が出たから容認されたようなもんだ
まあ、ゲーム系雑誌のライターなんてみんな似たり寄ったりだよ

99 :NPCさん:2009/12/31(木) 13:51:38 ID:???
あの時代の一発屋の一人にしか思えなかったきくたけが
まさかこうやってほぼ唯一残るとは思わなかったなぁw

100 :NPCさん:2009/12/31(木) 13:57:19 ID:???
>>99
ローズトゥロードの頃から仕事は堅実だったぜ?
自分の記事に自分で挿絵描いたり
初期のあずたよりも絵は上手かったと思う
GFにイラスト部って言うイラストレーター専属の部署を作ったのもきくたけだったな

101 :NPCさん:2009/12/31(木) 14:03:59 ID:???
>98
スレ違いになりそうになったら↓でやってね

RPGマガジンを語る
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1044630368/l50


102 :NPCさん:2009/12/31(木) 16:18:14 ID:???
紋章・森属性の「再活性化」って星界ってかいてあるけどどっち?

103 :NPCさん:2009/12/31(木) 16:58:21 ID:???
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /




104 :NPCさん:2010/01/01(金) 11:05:29 ID:???
さて…去年一年で出たデータ系はNW=一冊、SFM=4冊か
良くがんばったよな
SFMは今年は2冊以上は軽いとして、そろそろNW2もなんか動きが欲しいな
いや、マルチメディア化はもうお腹一杯なんだが

105 :NPCさん:2010/01/01(金) 11:48:02 ID:???
あけおめ
SFM はラスティアーン(確実)と 2〜5 の追加データ(希望)ってとこか
NW2 は今のところファンブックだけかねぇ……

106 :NPCさん:2010/01/01(金) 11:57:14 ID:???
ファンブック(CD付き)は値段的にはおいしくねぇな
多少張ってもいいからDVD特典1冊にまとめてくれねーかな
単価1000円と考えてもちょっと割高だが…

107 :NPCさん:2010/01/01(金) 11:59:22 ID:???
ラスティアーン「俺たちの戦いは始まったばかりだぜ!(空に顔)〜第一部完〜」
長い間ご愛顧ありがとうございました。菊池たけし先生の次回作にご期待下さい。



…という初夢を見たんだぜw

108 :NPCさん:2010/01/01(金) 11:59:59 ID:???
エルキュリアが生体装備を拡張したみたいに
エルスゴーラをブラッシュアップした第八世界のメカオンリーサプリほしいよなぁ
巨大人型箒B−Kと戦艦型箒で闘うみたいな

舞台が忘却世界なら実現できそうなんだが、やっぱムリそうかね?

109 :NPCさん:2010/01/01(金) 12:42:51 ID:???
忘却世界とかは天が勝手にやりそうだが、各鳥取で設定作ったほうが早いぞ
売れセン外しても誰も文句言わんしw
各異世界アイテムに勝手に箒設定後付すりゃそれでおk
精霊船にニンフ乗っけたらクソ強いぞw

110 :NPCさん:2010/01/01(金) 13:44:21 ID:???
>>107
初夢は今日寝てから見るもんなんだぜ……

111 :NPCさん:2010/01/01(金) 14:30:59 ID:???
>>106
おいしくないってどういうこと?
ドラマCDで3000円切ってるだけでも
ずいぶん頑張ってると思うけど

112 :NPCさん:2010/01/01(金) 14:44:35 ID:???
>>109
船の守護者だから精霊船に乗っても強いってのはなんか筋が通ってて面白いなw

113 :NPCさん:2010/01/01(金) 16:14:57 ID:???
>>111
まあ、需要が無いところには高いだけのリプレイ本ってことだ

114 :NPCさん:2010/01/01(金) 16:18:54 ID:???
値段がついてるものなら何でも高いっていえるてこった

115 :NPCさん:2010/01/01(金) 16:40:34 ID:???
精霊船は極端に装備依存だからニンフみたいにスキルがガチ向きなクラスが乗るとスゲェ相性がいいんだよな
精霊船よりはディフェンダー向きのスキルが多いし

116 :NPCさん:2010/01/01(金) 16:51:15 ID:???
ニンフの乗った精霊船に鋼騎と箒積んで異世界巡るようなリプレイとか出ねーかなぁ

117 :NPCさん:2010/01/01(金) 16:55:26 ID:???
性能的にはともかく箒だけスケールが小さいな

118 :NPCさん:2010/01/01(金) 16:59:30 ID:???
箒は片手剣サイズから航空機までサイズの差が激しいから、選んだものしだいじゃね?

119 :NPCさん:2010/01/01(金) 17:05:28 ID:???
箒使ってる時点で他のPCとかぶりがちなんだから、箒を前面に押し出したサプリとか無茶だと思うぜ?
A=Kよりはちったマシなんだから、自分でカスタムするなりイメージで補強するなりが一番だと思うがな

120 :NPCさん:2010/01/01(金) 18:47:47 ID:???
いっそ把握できないくらい箒のバリエーションが増えて
箒を使ってる中でも多様性が色々出せれば、箒を使ってるというだけでは他PCとかぶらなくなる
という考え方もあるぜ

121 :NPCさん:2010/01/01(金) 19:36:47 ID:???
そりゃ、箒で戦うゲームなんてNWかがんぶるぐらいしか知らんが、俺の中のNWはそういう世界観じゃないなぁ
錬金術師と箒騎士だけは認めてるが

122 :NPCさん:2010/01/01(金) 19:58:58 ID:???
いや、んなこと言ったらスクールメイズもラビリンスシティもソウルアーツも
「こういう遊び方もあるよ」ってサプリであって、
それらが出たからって、全面に押し出された学園迷宮や忘却世界や地域密着型が
NWの世界観とイコールになるわけじゃないのと同じように(前者二つは過去のNW世界観になかったもんだし)
「箒を全面に押し出したサプリ」もあり得るし、出ても別に何かが根本的に変わるわけでもねーんじゃないかな。

123 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:09:20 ID:???
まあ、きくたけだからありえる、と言うのが真理なんだろうが、
仙人専用の箒とか魔物使い専用の箒とか出された日にゃなぁw
魔物使い>錬金術師なら魔物型箒も作れるんだがw

124 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:20:54 ID:???
むしろきくたけなら、魔物使い用特殊能力で
「箒から生じた魔物を使役する。箒を装備していなくても
SL点までのスロットの箒オプションを装備できる」
とかやりかねんだろw

125 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:22:08 ID:???
>>121の鳥取だと箒騎士と錬金術師以外で箒使うとイヤな顔されたりするんだろうか

126 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:22:32 ID:???
強いなそれ
白兵にすればエネブとバリシスが使えるぞ

127 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:23:32 ID:???
それなら素直にウェポンフォームやアーマーフォームを箒扱いにする能力出すんじゃね?

128 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:27:27 ID:???
>>125
そりゃ、蟹やメディウムがナイチンゲール装備したりすりゃ嫌な顔もするけどさ
単にカッコいいとは思わないってだけ
魔剣使い専用とか聖職者専用とかは前例があるんだからどうこうは言うつもりないし

129 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:29:24 ID:???
つーか商品としてリリースされてるものも多いし○○専用とかが開発されても何も不思議はないような>箒

130 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:29:45 ID:???
ところでNW2でデンドロ装備揃えた奴っている?
出撃の時どうすんだろなあれw

131 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:34:17 ID:???
だれか美少女型箒作ろうぜ
最終人形決戦箒

132 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:36:06 ID:???
>131
ちょっと語尾のおかしいヤツなら小説版に

133 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:37:38 ID:???
>そりゃ、蟹やメディウムがナイチンゲール装備したりすりゃ嫌な顔もするけどさ

ごめん、割と本気で意味が分からない。
それは転生者や同調者が、絶滅社製戦闘服や物干し竿や魔王魔導具使ったりするのと何か違うの?
箒ってウィザード全般が使うために開発されて普及してる魔導具じゃなかったっけ。
うちの鳥取にも同調者ヒーラーのナイチンゲール使いいるけど嫌どころか疑問にも思ったこともないぞ。

134 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:42:33 ID:???
>>133
それなら理解を求めても無駄だよ
TRPGに対して求めてるものが違う
メガテンでもよくある

135 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:45:49 ID:???
まあ、121には121のオレNW世界観があるんだろう
歴史の長いゲームにはままあることだ

136 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:55:53 ID:???
まあ、専用箒とかB-Kとか特異性はつけて欲しいけどな
ビジュアルに疑いようがないから

137 :NPCさん:2010/01/01(金) 21:02:21 ID:???
錬金術師にかかれば素手だって立派な箒だ
勿論、人が乗って飛べるし、AI搭載で寂しい時には話し相手にもなってくれる
カッコいいパーツセットでドリンクも出てくる
これが未来の格闘家だw

138 :NPCさん:2010/01/01(金) 21:32:46 ID:???
その錬金術師は人造人間に片足突っ込ん出るなw

ところで、ソウルアーツを買おうかと迷っているんだけど、追加箒データってどのくらい載ってる?
その辺のデータ目当てだからたくさん載ってるといいんだけど

139 :NPCさん:2010/01/01(金) 21:34:35 ID:???
>>138
1ページ分(5つ)
オプションも1ページ分(11個)

ロマン武器とかが多い

140 :NPCさん:2010/01/01(金) 21:41:42 ID:???
>>138
B-K(ブルームナイト)専用の箒オプションが多いからロボット分は多いな
新クラス二つが最初から上級対応だから、環境が揃ってるなら買いだぞ

141 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:50:21 ID:???
>>123
1stの時代には全クラスに専用箒があったって知ってる?
幸いな事に仙人は2ndの追加クラスだから無いけどw

142 :NPCさん:2010/01/02(土) 19:25:42 ID:???
>>141
ソウルアーツを持っているのかとry


専用箒再録するなら七星の超絶パンプアップ希望

143 :NPCさん:2010/01/02(土) 20:57:27 ID:???
七星は弱さもだが大して面白い効果でもなかったので再録するならそこを改善して欲しいな
いっそまったく別の専用箒でもいいくらいだ

144 :NPCさん:2010/01/03(日) 02:17:08 ID:???
箒は第八世界のメインガジェットだから全PCが持ってても別に構わないな、俺は。
むしろ箒でもないのに必須すぎる破魔弓があんまり好きじゃない。
破魔弓が種別:魔の箒だったらあの強さでも納得できたんだがなあw

145 :NPCさん:2010/01/03(日) 08:40:24 ID:???
あの性能で搭乗も可能になったら、ますます必須になるような・・・

146 :NPCさん:2010/01/03(日) 09:39:29 ID:???
現時点でも必須だからな。
正直、《符術》持ってないキャラでも伝家1レベルで魔法+1Sqってだけで余裕で元が取れる。

147 :NPCさん:2010/01/03(日) 11:03:32 ID:???
《タクティクス》や《集団統率》でキャラクターを行動させた場合、
イニシアチブプロセスは発生するんだろうか?

エネミー2体が《集団統率》の効果を受けて、1体目の攻撃と2体目の攻撃の間に
《レスキューフォース》を使用できるかどうかがちょっと議論になったんだけど。

148 :NPCさん:2010/01/03(日) 15:52:24 ID:???
>>147
イニシアティブプロセスは発生しない。
あくまでも《タクティクス》や《集団統率》を使ったキャラクターのメインプロセス中の効果になるため。
効果通りにいきなり対象のメインプロセスのみが始まることになる。

149 :147:2010/01/04(月) 00:21:56 ID:???
>>148
やっぱりそうなるよね。
ありがとう。

150 :NPCさん:2010/01/04(月) 02:30:24 ID:???
なあセットアップに二つ以上のことできないよね?
リフレクトブースター使って獣化して装備しまうとか

151 :NPCさん:2010/01/04(月) 22:06:37 ID:???
放置されてるな・・・。
当然だが、同一タイミングなので出来ない。

152 :NPCさん:2010/01/04(月) 22:31:57 ID:???
アクセス規制が激しいからじゃないの

153 :NPCさん:2010/01/04(月) 22:39:18 ID:???
セットアップの特技を使った後、行動ジャッジ
その直後に外していたメディウムの装備ってのも無理?

154 :NPCさん:2010/01/04(月) 22:42:57 ID:???
一体何をどのタイミングで使うつもりなのかさっぱり分からん。
メディウム装備ってマイナーアクションの話か?

155 :NPCさん:2010/01/05(火) 02:47:45 ID:???
セットアップのタイミングでのことじゃないか?
行動カウント決定してから《メディウム発現》でってことだと思う

セットアップの特技使用>行動カウント決定>オートで《メディウム発現》使用

GM次第でできなくもないかな

156 :NPCさん:2010/01/05(火) 03:15:06 ID:???
オートアクションの同時使用回数でゲームバランスがえらい違うのがな。
あんまり重ねられる環境だと防御Fで死ねる。

157 :NPCさん:2010/01/05(火) 03:57:31 ID:???
タイミング:セットアップ と、タイミング:セットアップ中のオートアクションは別物だから注意。

《メディウム発現》でメディウム装備できるのはセットアップ開始時のオートだから無理。
リフレクトブースターは【行動値】ジャッジ直前のオートだから使用できる。

158 :NPCさん:2010/01/05(火) 07:44:02 ID:???
《メディウム発現》じゃなくて《月衣》の応用の装備変更じゃね?
るるぶの191Pにそれやるとセットアップで特殊能力とアイテムが使用できないって明記されとる。

159 :NPCさん:2010/01/05(火) 12:08:54 ID:???
どっちにしろ行動値ジャッジよりは前だな。

160 :NPCさん:2010/01/05(火) 15:42:14 ID:???
>>155 >>157
《メディウム発現》は魔装を常備化するタイミング:常時の
特殊能力なのでその用法はできない

>>158
NW2(P.191)にある「《月衣》の展開」で交換できるのは装備品だけで
魔装についてはNW2(P.128)及びSFM(P.112)の装備可能数の項にある通り、
「各ラウンドのセットアッププロセスに自由に魔装を変更できる」が変更できる根拠になる

問題なのは魔装の変更がタイミング:オートなのかセットアップなのか
あるいはセットアッププロセス中の一処理扱いなのか不明という点
蛇足だが【行動値】ジャッジの前なのか後なのかも不明

まあ、特に制約も書かれてないからセットアップ中の一処理、【行動値】ジャッジの
前に決定するくらいが無難だと思う
戦術に組み込みたい時はGMに要相談で

161 :NPCさん:2010/01/05(火) 15:45:06 ID:???
あ、ごめん《メディウム発現》は別ページの詳細ルールに
タイミング:オートアクションの効果として
「セットアッププロセス開始時に装備できる」って書いてあった

162 :NPCさん:2010/01/05(火) 15:54:40 ID:???
>>161
ソウルアーツの15ページの話だよな?
それ最初に読んだときに思ったんだが、
誰でもセットアップに魔装を変更できるのに
わざわざ特記する必要があったのだろうか?
直前にメインプロセス中での装備変更法に
ついて触れているから、親切心で書いたとも
考えられるけど…

163 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:16:02 ID:???
>>162
月衣の展開じゃなければ、特殊能力使えるだろ?

164 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:24:18 ID:???
>>163
いや、魔装を変更するのに月衣の展開を
使わなくてもいいみたいなので。
メビウス側にも変更について書いてあるし
GMが魔装の変更をセットアッププロセスの
タイミング枠を消費すると裁定するなら意味あるけどさ

165 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:28:03 ID:???
191ページを参照させていてそこに交換のことが書いてあるのが月衣の展開だけだし
月衣の展開として扱うんじゃないのかな

166 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:36:32 ID:???
昔にもこの話題あったが
・参照先に魔装の交換について何も書いてない(メビウス側も)
・《月衣》の展開は「装備品」にしか触れてない(魔法は装備品には含まれない)
どっちも最初期のテキストなんでただの記述ミス?実はコピペ?とかね
《月衣》の展開の一部だとして扱うとメビウス側の連中はどうなってるのってなるし

167 :NPCさん:2010/01/05(火) 18:34:02 ID:???
俺がNW2ndP132、SFMP116の記述をエスパーするに、セットアップのタイミングの
行動の一つとして魔装・装備の交換ができる、と言う事。
参照先(多分間違っているが)を見るに、マイナーアクションの装備・魔装の交換
に準じて一度にどれか一つまで、だと思う。
対して特殊能力の《月衣》展開はいくつでも好きなだけ交換・装備が可能。

《メディウム発現》はこの枠を使わなくてもいい、ということだろう。
(逆に使わないといけない場合、セットアップの《世界記憶●●》が使えなくなる)

168 :NPCさん:2010/01/05(火) 18:43:47 ID:???
192ページ見ていて思ったんだけど
マイナーアクションの所で装備品については
「装備品ひとつを以下略」とあるが
魔装に関しては「現在の魔装を外し、新しい装備魔法を
魔装として装備する」と記述が違うんだが
ひょっとしてマイナーアクション一回で攻撃、防御、付与
全てを交換できたりするのか?滅多にない状況だけど

169 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:29:24 ID:???
メビウスの方は正直、NWからのコピペ削除ミスなんじゃないかと思ってる。
他のページに一切記述が無いし。

170 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:44:17 ID:???
しかしその割には二箇所ある参照先指定が
ちゃんとSFMのセットアップ/マイナーについての
ページを指しているという
つかこの話題はキリないね

GF最新号掲載の《エンジェリックボイス》が尋常でなく強い件について

171 :NPCさん:2010/01/06(水) 01:00:01 ID:???
>170
クラス限定だし、5レベル攻撃魔装としては高性能だけどこんなもんじゃね?

と、思ったら行動置修正が確かに破格。
これで射程長め、BS付き、伝家1レベル価格、か。

でもどーせGMと慎重に話し合えばすむ問題。

172 :NPCさん:2010/01/06(水) 10:22:19 ID:???
行動値修正が軽いだけでなく魔法力も低い、さらに魔導が上がる
行動への負担が軽いだけならそれなりにあるけど
全ての負担が軽くて威力があるのはかなりレア

数字を直に書くのはアレだから既存の魔装と比較すると
《ヴォーテックスランス》の完全上位互換
《フラッシュエンド》と比べて魔攻だけ若干低いが
放心を3HPと計算すると完全上位互換
《伝家の術式》1で取れる、単体攻撃目的の攻撃魔装の中では最強クラス

173 :NPCさん:2010/01/06(水) 16:04:10 ID:???
まあ、その性能の代償としてクラス制限があるんだろうね。

夢使いはともかく、うちの鳥取だと勇者自体を見かけないからなぁ…

174 :NPCさん:2010/01/06(水) 16:55:29 ID:???
GF買わせるための強データに文句言っても仕方あるまいに

175 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:56:39 ID:???
ナルゲートディゾルバー&ナルゲートキャンセラーの運用法も考えようぜ。
価格はともかく魔装カスタマイズで射程延ばせば普通に使えそうではあるが。


176 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:06:13 ID:???
発動魔法がつかえないキャスターとかどうしろっていうんだよあれ

177 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:13:01 ID:???
外せばいいんじゃないか?

178 :NPCさん:2010/01/06(水) 20:25:28 ID:???
正式採用の暁にはディゾルバとキャンセラをオートで入れ替えられる仕様キボン。(MPかカウント代償)
逆は無くてもいいかな。

179 :NPCさん:2010/01/06(水) 22:19:57 ID:???
ディフェンダーじゃいかんのか?

180 :NPCさん:2010/01/06(水) 22:36:36 ID:???
ディゾルバーとキャンセラーを同時に装備しないといけないわけじゃないから、
ディフェンダーが装備するのはありっちゃありか。
魔防修正があほみたいにあがるのはディフェンダーにとってありがたいが、
自前でヒールTが唱えられないのは少し不安な気もする。

悩ましいところだな。

181 :NPCさん:2010/01/07(木) 01:08:52 ID:???
ナルゲートを常備化するほど経験点があるのなら
下手にヒールにMP回すより全部ポーションでまかなう方がいいだろう

182 :NPCさん:2010/01/07(木) 12:15:42 ID:???
夢使いとディフェンダーって相性どうよ、ナルゲート込みでも。

183 :NPCさん:2010/01/07(木) 13:07:57 ID:???
うちの鳥取でやってる奴がいるぞ
属性書き換えたり、魔法ダメージを物理ダメージに書き換えたり、
どっちか言うとヒーラーがやる仕事を自前でやってる。

まあ、どっちもカウント代償だから行動値でアップアップな感じだけどな。

184 :NPCさん:2010/01/07(木) 14:26:29 ID:???
まあ絶望的に悪いとかではないよね>夢使いとディフェンダー
クラス修正で魔防と防御どっちもあがったり《ブックオブドリーム》なんかは
防御魔装とカバーリングの兼ね合いが難しい初期キャラなら嬉しいし

185 :NPCさん:2010/01/07(木) 17:09:40 ID:???
属性防御を有効に活かせるクラスだしな
書き換え系がラウンド一回なんで段々苦しくなるけど

186 :NPCさん:2010/01/07(木) 17:51:26 ID:???
《幻視》で魔法ダメージに変換して魔防で受けるくらいしか思いつかないな。
素直にリフレクトブースタ→《現の夢》+《夢想の姿》でナルゲート装備。
射程が足りなきゃ《英雄幻想》ぶっぱでキャスターしたほうが…。

187 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:04:29 ID:???
侵魔を統べるもの戦では《幻視》大活躍だったなあ。
「魔防−50ですね、わかりました。では魔防−50された上で防御で受けます。」

188 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:40:51 ID:???
箒の攻撃修正って他の武器を使う場合は反映されないよね?

189 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:46:49 ID:???
>>188
普通は。箒に限らず盾もな。

190 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:46:57 ID:???
>>188
複数の武器の攻撃修正は特技とかを使わない限り原則重ならない。
箒であるかどうかは関係ない。

191 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:51:55 ID:???
>>189-190
さんくす


192 :NPCさん:2010/01/07(木) 23:08:16 ID:???
種別:武器の箒は受けない。
それ以外の箒は受ける。
確かブルームテクターは種別:防具だったような。修正あったかどうかは覚えてないが

193 :NPCさん:2010/01/08(金) 01:07:17 ID:???
>>192
ブルームテクター零式は防具なので攻撃修正は受ける
…が、攻撃修正0だけどなw

194 :NPCさん:2010/01/08(金) 06:45:49 ID:???
攻撃修正付きの防具で代表的なのはカニアーマーとかだな。

195 :NPCさん:2010/01/08(金) 14:17:19 ID:???
A-Kは「装備部位:その他」の「種別:防具(A-K)」だから他の武器と攻撃修正が足されるけど、
B-Kは「装備部位:その他」の「種別:武器(箒)」だから他の武器との攻撃修正は足されない。

…B-Kは経験点で買えるんだし、しょうがないか

196 :NPCさん:2010/01/08(金) 15:14:50 ID:???
種別:武器(箒)でしかも重ね着制限のない
B-K初号機と弐号機の強さはチート
まあワールドアイテムだから普通手に入らんけど

197 :NPCさん:2010/01/08(金) 17:02:35 ID:???
箒オプションのグレートグラマトンはどうよ?
エメスにのみ搭載、エメス搭乗中修正を受ける、とは書いてあるが
エメスの修正のみ、とは書いてない。

198 :NPCさん:2010/01/08(金) 17:22:37 ID:???
>>197
可能ではあるな。
その状況でエメス以外の武器で攻撃する事自体が非常に効率悪いとは思うがw

199 :NPCさん:2010/01/08(金) 21:43:44 ID:???
FBオンラインのNWリプが更新したな。
・・・かわたな、変酋長でストレス溜まってるのかな?

200 :NPCさん:2010/01/08(金) 21:54:46 ID:???
O畑のかっこいいPC1が試作箒を手に入れて調子に乗ったところで三下に落とされる

まで読んだ。

201 :NPCさん:2010/01/08(金) 22:49:58 ID:???
GMの自己紹介でFEARの新人って書いてあるけどバイトから正式に採用されたのかな?

202 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:11:42 ID:???
> 変酋長
素敵な当て字だ

203 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:23:31 ID:???
スレチになるから詳しくは書かないが、
昔「ドッキンばくばくアニマル」という漫画があってだな……

っていうか、変酋長ってアレが元ネタでいいのか?

204 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:50:53 ID:???
なんかもっと昔のジャンプ漫画で見たような記憶もある

205 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:13:14 ID:???
箒のことでいまさら質問
箒一つにスタビライザーを2個つけて
行動値+6にすることってできるのかな?

206 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:36:09 ID:???
行動値+3はスタビライザーの特殊能力の結果だから、
同名の特殊能力は累積しないのでスタビライザーを2個つけても+3のままです。

207 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:40:39 ID:???
やっぱりそうかぁ
ありがとう

208 :NPCさん:2010/01/09(土) 09:36:02 ID:???
試作箒かぁ。
そういやスタメモ発売コンのシナリオも天使核弾頭が搭載された試作箒が強奪されるというオリジナリティ溢れる代物だったな。

209 :NPCさん:2010/01/09(土) 11:41:44 ID:???
なんてオリジナリティあふれたシナリオなんだ(超棒読み)

210 :NPCさん:2010/01/09(土) 16:34:41 ID:???
天使核弾頭の扱い
じゅんいっちゃん世界
 → 一発でも使ったら、いや存在するだけでもマジ世界レベルの危機

きくたけ世界
 → 「天資格?(笑)」

211 :NPCさん:2010/01/09(土) 19:26:22 ID:???
               ___
            ,. ' ´       `丶
           /    _ノ `ー、ヽ
             /                i
          {    ==========
          /J   ヽ三三ノ´ `ヽ三ノ
         {.イ   ;:〃〃;:    〃;:i
           フ                  !
          /::\,    ,ィ ── ,,  ノ\


天使核弾頭

212 :NPCさん:2010/01/09(土) 19:39:26 ID:???
まあエンジェルシードに漢字を当てはめるなら天使核だろうしなw

213 :NPCさん:2010/01/09(土) 21:47:26 ID:???
AAに細かいツッコミもなんだが、天のサングラスは丸縁だぜw

214 :NPCさん:2010/01/09(土) 22:02:43 ID:???
空気の読める物だけが、天プレイをする資格である天資格を得る事が出来る。

215 :NPCさん:2010/01/10(日) 00:44:42 ID:???
>>213
もともと何かに載ってたイラストだぜ

216 :NPCさん:2010/01/11(月) 22:59:10 ID:???
ところで、最近かわたなの魔女っ子リスペクトは何ゆえナノか。
最近なんか面白い魔法少女ネタでもあったっけ?

217 :NPCさん:2010/01/12(火) 10:10:24 ID:???
ここで聞かれてもな
かわたな当人に聞かんと真実は分からんだろ

218 :NPCさん:2010/01/12(火) 10:18:49 ID:???
マユリは比較的マトモ(まあ隣がナイトメアだけど)、キサラがちょっと怪しくて
サシャ・リューナがなんかもうダメ。

たぶん手に長モノ持つとおかしなスイッチが入るんじゃねえかな

219 :NPCさん:2010/01/12(火) 19:19:38 ID:???
サクラも長モノ持ってるもんな

そういやソウルアーツで追加された汎用特殊能力で
魔法記憶容量を増やすヤツがあるけどさ
これって容量増やしたいだけの人でも1Lvだけ取ったら
後はカンストするまでは《訓練:》で知力上げる方が絶対に得だよな
最低でも+SL×2,個人的にはさらに+1か2くらいされても
良かったと思うんだが

220 :NPCさん:2010/01/12(火) 19:27:32 ID:???
>>219
音速が遅い

221 :219:2010/01/12(火) 19:39:19 ID:???
ん?どゆこと?
話題がさんざん既出とか?

222 :NPCさん:2010/01/12(火) 23:44:07 ID:???
>>220の真意はともかく
《スペルブレイン》がクソな事はSOAが出た当初に言われた

223 :NPCさん:2010/01/13(水) 06:37:35 ID:???
なるほど…
魔術師の《魔導書》と係数が同じになってしまうのは拙い
とでも思ったのかねえ…

224 :NPCさん:2010/01/13(水) 11:29:47 ID:???
闘気の才Uの隣に載ってるようなスキルだし、《訓練:知力》をカンストしたような高LVな人向けの能力なんじゃない?

225 :NPCさん:2010/01/13(水) 19:44:15 ID:???
ダブクロ3rdじゃないんだから、1レベル取り逃げで構わないしな

226 :NPCさん:2010/01/14(木) 06:09:38 ID:???
うちの卓だとキャラの主要能力の《訓練》カンストはデフォだなあ

227 :NPCさん:2010/01/14(木) 06:12:41 ID:???
そりゃ経験点幾らでもあるならそうなるかもな

228 :NPCさん:2010/01/14(木) 09:29:13 ID:???
だからそういう環境向けだろ
自分の鳥取の環境がゲームの全てじゃないってこった

229 :NPCさん:2010/01/14(木) 09:32:19 ID:???
ふだんGMばっかりで経験点がハミ出そうな人がたまのPLでイイ気になってもいい

230 :NPCさん:2010/01/14(木) 10:10:59 ID:???
久々にエルスゴーラデータみたけど経験点馬鹿くいするくせに無駄に弱いなこいつら

231 :NPCさん:2010/01/14(木) 18:48:48 ID:???
>>230
鋼騎自体は拡張性高いけどな。
クラス特殊能力が弱いのが難点
武器を持てるだけ持った状態で大量の武器持った鋼騎に乗った上でウォーリアの《連舞剣》したら射程にもよるがかなり凄まじいことになる。
鋼騎の真価は他世界と混ぜた時

232 :NPCさん:2010/01/14(木) 19:21:34 ID:/SAGlvtj
艦長「その為のスパンド船団です」

233 :NPCさん:2010/01/14(木) 21:50:41 ID:???
そういや、SFM基本のどのクラスまでを他世界に混ぜるのを許すのが妥当かな?
メイジ、プリーストはいいとして〜ヲ系をどこまで認めたもんだろうか…

234 :NPCさん:2010/01/15(金) 00:09:58 ID:???
それはシナリオに寄るんじゃねーかしら。

俺だったら、使用の可否はサプリ単位で決めるので
「このサプリの○○は使っても良いけど、××は駄目」 とかは、基本的にやらんなー。

235 :NPCさん:2010/01/15(金) 00:30:39 ID:???
つーかメイジやプリースト通してウォリ系で悩む理由が分からん

236 :NPCさん:2010/01/15(金) 00:30:55 ID:???
第2・第5のみウォーリア・エクスプローラー・メイジ・プリーストだけ取得可にしているなあ。

ルールブックに従うなら上記だけで、あとはGMの裁量によるとしか言えないのでは。

237 :NPCさん:2010/01/15(金) 00:57:13 ID:???
異世界の面白そうな新クラスがいっぱい用意されているけれど
リプレイでちゃんと出てくるのかな

238 :NPCさん:2010/01/15(金) 04:14:22 ID:???
今までリプレイでクラスが全部出てきたことなんかあったか?

239 :NPCさん:2010/01/15(金) 04:25:16 ID:???
あるわけ無い、NWのクラスですら揃ってないのに

240 :NPCさん:2010/01/15(金) 04:35:27 ID:???
そもそもL=FとFTE以外のリプレイの予定が一つでもあるのか?

241 :NPCさん:2010/01/15(金) 10:38:43 ID:???
単独世界のリプレイは欲しいよなあ

242 :NPCさん:2010/01/15(金) 16:54:55 ID:???
第二や第五あたりを設定だけ出して放置というのも勿体無いし
需要そのものは間違いなくあるだろうけど
第一と第八に比べて売れるかどうかがバクチなのがな

243 :超神ドキューソ@エミュレイター:2010/01/15(金) 18:00:16 ID:5/7ELpdb
盗んだ鋼騎で仇を追いかけるリプとか、海洋世界癒し系フォートレスアタックとか見てみたい気もするけど、実現性は確かに薄そうだなぁ。

井上「よし、ラスティアーンのリプは俺に任せろ」
きくたけ「やめろ井上、俺を黒歴死させる気か!」

244 :NPCさん:2010/01/15(金) 18:16:28 ID:???
単発のGFの記事としてならなんとかならないだろうか

245 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:47:18 ID:???
ダブルクロスでも別ステージリプレイは出てるんだから、天辺りにやってもらいたいもんだが

246 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:49:29 ID:???
そろそろ公式でも「外見は藤崎・性格は虹野、夜は鏡」のキャラを出すべき
好感度は光、も追加

247 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:50:12 ID:???
誤爆

248 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:50:20 ID:???
おまいらがリプレイ書いて投稿すればいいじゃない

249 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:52:39 ID:???
>>246
ただしプレイヤーは天

250 :NPCさん:2010/01/15(金) 20:43:54 ID:bRZFh49O
あああ

エルスゴーラで遊びteeeeeeeeeee!

251 :NPCさん:2010/01/15(金) 22:28:13 ID://62vRby
気付いたらふぃあ通来てたぜ

252 :NPCさん:2010/01/15(金) 23:03:37 ID:???
相変わらず
ゲスト:小島めぐみ
に吹くw

253 :NPCさん:2010/01/15(金) 23:19:22 ID:???
かわたながガチで気持ち悪い

254 :NPCさん:2010/01/15(金) 23:46:09 ID:???
なんかみかきさんのblogで何かが始まっているんだが。

255 :NPCさん:2010/01/15(金) 23:55:22 ID:???
ただのバレンタイン企画だろ

256 :NPCさん:2010/01/16(土) 11:43:34 ID:???
>>250
ランダムフォートレス用のチャートは、各世界毎に欲しかったなーと思う次第。
今の所、NW(学園迷宮限定)とL=Fのしか無いからなー。

257 :NPCさん:2010/01/16(土) 12:15:56 ID:???
幻砦って2巻もあるのに滅茶苦茶戦闘が少ないけれど、V3って戦闘がつまらないシステム?

258 :NPCさん:2010/01/16(土) 12:19:49 ID:???
倍々ダメージ

259 :NPCさん:2010/01/16(土) 12:22:57 ID:???
何言ってんだお前は

260 :NPCさん:2010/01/16(土) 14:44:41 ID:???
同じV3使ってる炎砦詠んで判断しろ

261 :NPCさん:2010/01/16(土) 14:46:51 ID:???
口プロレスでの無茶振りがひどくて見るに堪えません

262 :NPCさん:2010/01/16(土) 14:55:24 ID:???
じゃ、読まなければいいじゃない
戦闘云々含めて君には縁のないシステムだったということ

263 :NPCさん:2010/01/16(土) 14:57:29 ID:???
システムはどうでもいいけど、ラース=フェリアの行く末は気になるんで

264 :NPCさん:2010/01/16(土) 15:02:57 ID:???
いやいや、やりもしないゲーム世界の行く末を気にしても時間の無駄ですよ
安心してお帰りください糞して寝ろ

265 :NPCさん:2010/01/16(土) 15:11:33 ID:???
ぶっちゃけ、外から眺めるのはいいけど、自分がやるには向かない世界だろ。>ラース=フェリア含む主八界世界観
リプレイ追ってネタキャラにゲラゲラするぐらいの価値しかない。

266 :NPCさん:2010/01/16(土) 15:14:41 ID:???
だったらなんで戦闘システムがどうの言い出す必要があるんだ?
やらんのなら戦闘バランスなんか気にしないぞ普通

267 :NPCさん:2010/01/16(土) 15:18:45 ID:???
さあ、俺途中からレス返してただけだから
257はどこ行ったんだろうな

268 :NPCさん:2010/01/16(土) 15:25:01 ID:???
きみ面白いな

269 :NPCさん:2010/01/16(土) 16:56:42 ID:???
IDだしてやれやお前らw
まあ俺も幻砦は正直そんな好きじゃない 戦闘の難易度跳ね上がりすぎ

270 :NPCさん:2010/01/16(土) 18:34:22 ID:???
んでは話題振り

今考えてるシナリオネタ
シナリオボス 魔王ルル=デル クラス:箒騎士
もともと雑魚魔王と呼ばれるようなレベルの侵魔だったが偶然「箒」を手に入れ
その「箒」との親和性により大きな力を手に入れる。

いまネットリプレイでやってるヴァルキューレ・シリーズあたりと咬ませてみようかと

とりあえず今んところ考えてるだけだけど


271 :NPCさん:2010/01/16(土) 18:36:58 ID:???
箒の名前はスツーカかね?


272 :NPCさん:2010/01/16(土) 18:45:41 ID:???
やっぱ分かるかw

そうです
実在した魔王です

273 :NPCさん:2010/01/16(土) 19:02:36 ID:???
うわーいらね

274 :NPCさん:2010/01/16(土) 20:51:00 ID:???
代償軽減:HPLV1を習得した状態でブラッドブレッドの特殊能力アルティメットブラッドを使って
複数体(仮に3体)に攻撃した場合代償はどっちになる?
1 3*3−1で8消費
2 (3−1)*3で6消費

275 :NPCさん:2010/01/16(土) 20:58:02 ID:???
>>274
任意代償って普通は効果本文になって軽減できねーんだよなー
なので例外的なのでなんともいえないけど、《アルティメットブレッド》は一気に支払うタイプのようなので1だと思う
何回も消費してその度に対象数+1なら2でいいと思うけどな

276 :NPCさん:2010/01/16(土) 22:36:54 ID:???
《アルティメットブレッド》で払う3HPは「代償:本文参照」で
代償だから軽減は間違いなくできるが
1か2かは明確にこっち、という判断が下せない
《アルティメットブレッド》が1ラウンドに一回しか使用できない
オートアクションであるという点を考えると
1の方が近いかもしれない

277 :NPCさん:2010/01/16(土) 22:43:23 ID:???
これは初期のフォーマットが徹底されてない頃の産物らしい問題だなぁ
なんで公式に上がってないんだろ?

278 :NPCさん:2010/01/16(土) 22:50:58 ID:???
細かいことだが、3体に攻撃するときは対象数+2だから、HP消費は6点が基本になるだろ。
複数回使用して効果が重複するタイプの特殊能力でないし、例の場合は6-1で5点でいいと思うが。

279 :NPCさん:2010/01/16(土) 23:10:34 ID:???
私事ですが、明日のGFコンに仕事が入って行けなくなってオレ涙目。
ナイトウィザード枠が一つ空くので、キャンセル狙いの方は
よろしければ楽しんできてください。レポ希望。

え〜と、スレ違い?

280 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:48:24 ID:???
蒼穹のエンゲージ読んだんだが
きくたけによるとNWの現在の時間軸はOPCの約一年後らしい
・・・いつの間にそんなぶっ飛んでたの?
空砦と二年近く時差ができてない?

281 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:57:58 ID:???
ラース=フェリアで本気の冥魔王を倒すほど強くなった柊は
第8世界に戻ろうとしても世界結界にはじかれないかな?

282 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:09:09 ID:???
月衣も相応に強力になってるんじゃねえの

283 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:16:56 ID:???
炎砦でL=Fで3ヶ月間かけて大陸横断してもFtEでは1ヶ月しか経ってなかったり、
アンゼロットは少なくとも云十年前にはFtEに来ていたのにE=Nでは数年しか経ってなかったり

戻ってきたら浦島太郎になる可能性も

284 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:18:56 ID:???
卒業してなかったら大変な事になっていたな

285 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:25:29 ID:???
戻ってきたらくれはの声が京田尚子に

286 :NPCさん:2010/01/17(日) 02:22:41 ID:???
そんなっ!声まで変わってる!?

287 :NPCさん:2010/01/17(日) 02:57:20 ID:???
下がるお茶でなんとか調整を…

288 :NPCさん:2010/01/17(日) 04:55:24 ID:???
>>270-272
某ムダヅモのアレしか思い浮かばないw

289 :NPCさん:2010/01/17(日) 11:39:14 ID:???
>>285
誰かと思ったら幻海婆さんかよ。

290 :NPCさん:2010/01/19(火) 23:32:02 ID:fOnRllDB
プラーナ全開放すると一時的にCVさとりなに戻るわけか。

291 :NPCさん:2010/01/19(火) 23:35:55 ID:???
全盛期はサトリナだったのか

292 :NPCさん:2010/01/20(水) 05:16:57 ID:???
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
.          //| │     /\|  人/_人  :::::|/\        /
.        `  └┘   //\|  / |∪|    ::::::|/\\    <    ├─``
                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
              /  /   /\_____/ヽ  \       i
           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;  >>1      ;-・         (_/                /


293 :NPCさん:2010/01/20(水) 08:52:30 ID:???
そこは「イブセマスジーッ!」っていうところだろ

294 :NPCさん:2010/01/20(水) 13:12:39 ID:???
        コバヤシタキジー
いや、ここは始祖蟹光線 だろ

295 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:28:53 ID:???
そういえば、強化人間は人体改造の影響で若くして死ぬ事が多い
ってのは、どこででてきた設定だっけ?

なんか、どこかで聞いた気がするんだが公式設定だか
非公式だかおもいだせん

296 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:29:56 ID:???
PCゲーム版ナイトウィザードかな?
それに出てた強化人間がそういうこといわれてたきがする

297 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:33:32 ID:???
>>296
そうか、PC版か
なら、TRPG版では其処まで明記されてない感じか…
トンクス

298 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:34:59 ID:???
PC版の奴はPCとして一般的なウィザード強化型ではなくて、イノセントの子供を
拉致して無理矢理ウィザードに改造したタイプじゃなかったかな?
後、灯がリプレイやらアニメで調整を受けてるシーンがよくあるのもそういう
イメージを与えてるのかも。

299 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:40:32 ID:???
>>297-298
>早死強化人間
まあ、シナリオフックとして使える程度の設定だな、TRPGでも

自分の体がもう長くない事を悟って、冥魔と融合してでも生き延びようとする
強化人間を止める、とか

300 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:44:10 ID:???
>早死に設定
プレイヤー的には、「人造人間に転職します!!」って言いそうなシチュだなw

301 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:46:00 ID:???
>>299
あかりんがそういうことをしようとするところを妄想して軽く泣いた

302 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:08:19 ID:???
弁当食えばいいじゃんとか思った俺は外道

303 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:53:29 ID:???
>>301
冥魔と融合した結果、股間にご立派なモノがそそりたつようになり、
融合した冥魔の
「汝ノ為シタイヨウニ為スガヨイ」
と、いう声に操られて、衝動のままに命を背後から襲うあかりん。

304 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:56:06 ID:???
冥魔王黒いエルフか
手ごわいなw


305 :NPCさん:2010/01/21(木) 22:42:02 ID:???
強化人間の早死は、アニメでもあかりんが調整受けてるあたりメンテナンス抜きだとヤバい可能性はあるかもなー

306 :NPCさん:2010/01/21(木) 23:42:22 ID:???
俺のところの強化人間は藤岡弘、がモデルなので爺になっても元気にヒーローしてるのが確定

307 :NPCさん:2010/01/22(金) 00:01:08 ID:???
強化単体じゃ短命な感じだが龍使い・吸血鬼・使途・人狼・仙人あたりを混ぜれば
それなりに長寿でも不思議じゃない印象ではある

308 :NPCさん:2010/01/22(金) 00:06:33 ID:???
吸血鬼/強化人間「いやー強化したら寿命が十分の一になっちゃいましたよ。80歳くらいで死んじゃいますね」

こんな感じか

309 :NPCさん:2010/01/22(金) 00:09:47 ID:???
まあ、一本伸ばしするクラスじゃないしね、強化人間…。

310 :NPCさん:2010/01/22(金) 09:15:02 ID:???
強化人間は生え…… いや、ごめん、なんでもない

311 :NPCさん:2010/01/22(金) 09:23:33 ID:???
1stみたいに《幻想舞踏》取ってハイさよなら、でないだけまだマシになってる…よな、多分。

312 :NPCさん:2010/01/22(金) 10:18:34 ID:???
1stは1stでも、パワード環境だと自動取得の幻想舞踏の扱いが

1st:取得した時点で3回使用可能。重複修得不可。

パワード:レベル制になり、重複修得可能に。ただし、1レベル修得につき使用回数1。

なんで、最終レベルが5〜10レベルくらいのセッションなら
ハイさよならってほどでも無かったような。
S=FV3と混ぜた場合、ウォーリアとの相性が凶悪だったような。

313 :NPCさん:2010/01/22(金) 10:36:32 ID:???
仮面生徒会長との相性は最悪

314 :NPCさん:2010/01/22(金) 11:29:14 ID:???
ウォーリアの転職条件がおかしかったんだよ
レベル2からいきなり転職できて、戦士系クラスを転々と出来たりとか

315 :NPCさん:2010/01/22(金) 11:34:13 ID:???
強化人間は《クイックムーヴ》と《過剰強化》は取るかなぁ
割とレリとか同調者が欲しがるスキルが目白押しのような気がするな

316 :NPCさん:2010/01/22(金) 18:18:41 ID:???
思った。
強化人間→鋼騎取れば完璧じゃね?

317 :NPCさん:2010/01/22(金) 19:09:46 ID:???
鋼騎をからめるのは卑怯w

318 :NPCさん:2010/01/22(金) 20:44:28 ID:???
B-Kでいいじゃん
俺的にはそのほうが強いと思う
ついでに言うと精霊船も強いんじゃねーかな
鋼騎は専用回復がないと割と削りあいになるし、鋼騎専用魔装とかラピスドライブとか修得しなきゃいけないから他世界人の適正は弱いと思うぜ
鋼騎士&カーリィ極め切ってから強化人間に転職すればたぶん強いけどな

319 :NPCさん:2010/01/23(土) 02:17:50 ID:???
魔法力やMP30の時にMP5の魔法使ってから魔法力-10の魔装装備したら
MPは15?20?

320 :NPCさん:2010/01/23(土) 02:35:34 ID:???
>>319
20。魔法力は最大値。

321 :NPCさん:2010/01/23(土) 02:55:31 ID:???
鋼騎専用装備の肩キャノンって表記上はバスタードソードと同じだと思うんだけど、
《ツインウェポン》で片射×2で組み合わせ可能だと思う?

322 :NPCさん:2010/01/23(土) 03:03:43 ID:???
部位その他じゃないならツインウェポンできるだろ?

323 :NPCさん:2010/01/23(土) 04:17:28 ID:???
>>322
いや、出来るとは思うんだけど、キャノンが2個ワンセットなのか、1個で使い分けてるだけなのか、
それぞれ別個に購入する必要があるのかどうか、単にバスタと同じで2つのデータを使い分けれるのかを知りたかったんだ
よく見たら重量固定だからバスタみたいに「両手でも片手でも持てる」って言うのと同じかもな

324 :NPCさん:2010/01/23(土) 05:45:08 ID:???
ちょっと聞きたいんだが、使用することでアイテムを装備できる効果の特技(《ドレスチェンジ》とか)で、「搭乗することでのみ装備できる」アイテムって装備できるよね?

325 :NPCさん:2010/01/23(土) 08:04:46 ID:???
>>323
/の右が両肩使用時のデータ、とあるのだから
おそらくは片手/両手の武器と同じ処理でいいだろう
キャノン一個でキャノン(片)としてもキャノン(両肩)としても装備可能、と
《ツインウェポン》は装備部位二箇所じゃなくて武器二個だから
キャノンでツインしたかったら二個買う必要があると思われる

>>324
特にできないという理由は浮かばないな

326 :NPCさん:2010/01/23(土) 08:55:12 ID:???
>鋼機ツインウェポン
むしろ、 「両肩」 と 「両手」 の武器でツイポンしようぜ!

>搭乗する事でのみ装備出来る
これ、
  1. [ 搭乗 ] を実行すると、自動的に [ 装備 ] される
  2. [ 装備 ] を実行すると、自動的に [ 搭乗 ] される
  3. [ 搭乗 ] を実行した後、更に手動で [ 装備 ] する必要が有る
のどれなのか、未だによく解らんぜ…。
取り敢えず、自分の卓では1で回してるけど。

327 :NPCさん:2010/01/23(土) 09:35:33 ID:???
>>324
搭乗してけど装備してない状態で使えば装備できる

328 :NPCさん:2010/01/23(土) 09:36:47 ID:???
>>326
俺は1と2が同時に発生するんだと思うぜ
っていうか、ツイポンどんだけ成長させるつもりだよ…
どうせ鋼騎士だから、他に上げるものなんてないんだけどさ!!!

329 :NPCさん:2010/01/23(土) 10:23:57 ID:???
ツイポン
トリポン
ポンマス
ポンクリ

…いや、何でもない。

330 :NPCさん:2010/01/23(土) 11:00:17 ID:???
じゃあ、ビッグウェポンクリエイトはビグポンな

331 :NPCさん:2010/01/23(土) 12:59:21 ID:???
>>326
明文化されたルールによれば「搭乗」するための要件として
装備状態である旨は書かれていない(もちろん個々が有するアイテム特殊能力は
装備していなければ使用できないが)ので
まず所持品状態のそれにマイナーアクションで搭乗し
続いてマイナーアクションでそれを装備状態にする
が最も厳密な適用かと思われる

が、実際に運用すると《月衣》の展開辺りで一挙に不遇になるので
搭乗と装備は同時に可能くらいにしておいた方がいいとは思う

ちなみにA-Kは《コールA-K》、鋼騎は《鋼騎召喚》で確実に搭乗でき
精霊船は個別ルールで搭乗が保証されている。箒だけ微妙にその手の保証がない
(ADBの馬とかもだが)

332 :NPCさん:2010/01/23(土) 13:13:20 ID:???
箒騎士の《テイクオフ》くらいか。
マイナー直前にオートで搭乗して、マイナーで装備。

333 :NPCさん:2010/01/23(土) 13:18:54 ID:???
「搭乗している時のみ装備できる」じゃなくて、
「搭乗することでのみ装備できる」だから、
それに関しては搭乗したらついでに装備される、が素直じゃね
まあ搭乗しなくてもいいタイプの箒は装備と搭乗が同時にできるか?
は解決しないけどそこはユーザーフレンドリーって事で。

334 :NPCさん:2010/01/23(土) 16:02:35 ID:???
精霊船は装備状態と搭乗状態が別に存在する
《船体遠隔操作》は装備状態でかつ、非搭乗状態でのみ使用できる特殊能力だ
だから精霊船には「搭乗状態でのみ修正を受ける事が出来る」と言うルールが存在する
鋼騎・A-K・それに類似する箒は「搭乗状態でのみ装備できる」と言う縛りだな
乗騎なんかは搭乗してもいいし、単に「装備部位:その他」の武器として使ってもいい
よくよく読み込めば判るが、共通したルールタームではなく、箒だけ、乗騎だけでも個々に扱いが違うものが存在するから注意すれ

335 :NPCさん:2010/01/23(土) 16:11:46 ID:???
乗騎が「武器:乗騎」じゃなくて単に修正を与えるだけの装備と考えるとかなり優秀だな
普通考えれば馬に乗ってても武器を持つ事に問題はないわけだが

336 :NPCさん:2010/01/23(土) 17:32:27 ID:???
>>334
単なる揚げ足取りだがA-Kは搭乗状態でなくとも装備できる。
ただし、「搭乗状態でなければA-K及びA-K装備の修正を受けられない、
特殊能力を使用できない(p22)」だけ
A-K本体だけを装備しつつ搭乗しないのはルール的にあり得る

鋼騎はPC生身から見た場合「搭乗する」ものであって装備するものではない
同じく「搭乗状態でなければ修正を受けられない、特殊能力を使用できない」だけ
この辺りは色々記述が不正確だけどな

まあ言える事はこういった事が問題になるようなケースはまずない

337 :NPCさん:2010/01/23(土) 17:52:19 ID:???
>>335
種別:騎乗は武器のカテゴリーだろう
装備部位:その他の、武器でないアイテムなら
種別:その他と書かれているはずだ
だから【攻撃】修正は他の武器使用時には適用できないはず

338 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:14:17 ID:???
>>336
と言うことは、A-Kも装備や魔装を保持した状態で「装備しているが搭乗していない」と言う宣言が可能なわけか
じゃあ、搭乗状態が解除されたとしても装備状態は解除されないということか
>>337
その理論にはルール的な根拠が全くない
防具にも攻撃力修正があるものが存在する

339 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:28:36 ID:???
武器なら種別:武器(カテゴリ名)だと思うんだよね
ただ、>>337にもあるが所持してるだけで効果が発揮されるタイプなら
種別:その他だろうし、防具ならもちろん種別:防具なわけで
種別:乗馬って結構ナゾ

>>337
エルフレアの22-23ページを読むと武器防具魔装制限は
搭乗状態しか気にしないみたいだね
だからA-Kと同時に装備するだけなら問題ないっぽい
本当にどうでもいいけど

340 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:39:41 ID:???
>>339
乗騎は基本的に搭乗状態でないとスキルが使用できないから「所持してるだけで効果が発揮されるタイプ」ではないぞ?
無論、装備品には本来、武器・防具・その他しか存在しないから、この何れかに当たるか、新しい分類である事は間違いない
ただ、「龍の首飾り」も「カニアーマー」も修正を制限する根拠がない以上、「装備部位その他だから」と言うのは武器であると言う根拠にはならない
その代わり武器じゃないから《超巨大武器》に指定したり《チェンジウェポン》で持ち替えたり出来ないけどな
ウィッチズサルブが「箒:その他」じゃなかったか?

341 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:42:46 ID:???
種別:精霊船、装備部位:その他
種別:乗騎、装備部位:その他
から類推して特別な装備って扱いじゃね?
ルール的根拠何もネェけど

342 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:52:16 ID:???
>>340
確かに武器ではないかもしれん
一行目は「搭乗していないと使用できない特殊能力しか持ってないが装備修正がある」
ウィッチブレードの例があるからちょっと微妙(七一式魔導戦車の例も合わせて考えると、
戦車以外の乗騎は搭乗しなくても装備修正が受けられるかもしれない)だが
二行目三行目はその通りだ

343 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:54:45 ID:???
あ、すまん所持状態の事を言っていたのか
その部分は忘れてくれ

344 :NPCさん:2010/01/23(土) 21:50:16 ID:???
精霊船・A-Kの共通点は

1.装備部位:その他で武器防具何れでもない
2.搭乗時のみ修正が得られスキルが使用可能になり重ね着制限がある
3.搭乗状態が解除されても装備状態が解除されるわけではない

と言うことか
乗騎は1と3は当てはまるが2については定義付けが明確でない分有利ではあるな
箒はたぶん、1〜3全てが当てはまっていない
理屈的に言うと、装備部位:その他の装備は事実上いくつでも装備できるが、同時にその全ての修正が得られる可能性があるのは乗騎ぐらいってことだ
まあ、武器でも防具でもないって言うのは場合によってはデメリットでもあるんだがな

345 :NPCさん:2010/01/23(土) 21:57:04 ID:???
所持しているだけで戦闘値修正が得られる装備は、「装備部位:−」となっているものだろう。種別は関係ない(とはいえ、武器や防具ではありえないが)。

エルキュリアには確か種別:武器の乗騎があったな。

搭乗状態に関するルールは世界ごとに細かく異なっているが、種別:乗騎の扱いが書かれていないので結論は出せないな。
うちではとりあえず「種別:乗騎は1つしか装備できず、マイナーアクションで搭乗/非搭乗を切り替えることができる」ことになったが。

346 :NPCさん:2010/01/23(土) 23:03:01 ID:???
>>344
いや、A-Kは、明確に種別:防具(A-K)とデータが作られてる。

347 :NPCさん:2010/01/23(土) 23:50:41 ID:???
>>345
乗騎は乗騎、武器は武器だろ
エルキュリアのどこにそんなものが載っているのか教えてほしい
エレメンタルトライクだってペガスだってルール上は箒となんも変わらん
魔剣使いとかの特殊能力を考えると種別:乗騎よりも種別:武器の方がよっぽど有利だと思うがな

348 :NPCさん:2010/01/24(日) 01:00:46 ID:???
>>347
種別:武器(特)の魔導具のことだが、まあ乗騎と書いたのは語弊があったな。
一応言っておくが、俺は「種別:武器(x)という表記でない以上、種別:乗騎は武器ではない」という認識だ。

あと>>344宛てとごっちゃになっていないかね。

349 :NPCさん:2010/01/24(日) 12:12:37 ID:???
既出?

【2010年3月の新刊 3月29日(月)発売予定】
セブン=フォートレス リプレイ シェローティアの空砦(2)
著:菊池たけし/F.E.A.R. イラスト:みかきみかこ
予価672円[本体640円+税5%]

350 :NPCさん:2010/01/24(日) 14:35:16 ID:???
はやっ!まだ連載じゃ終わる気配全くないのに

351 :NPCさん:2010/01/24(日) 15:54:22 ID:???
春までにまとめろって言われたっつうのは年忘れコンあたりで言ってたな。

352 :NPCさん:2010/01/24(日) 16:00:34 ID:???
確か次回で2nd episodeは終わりじゃなかったっけか

353 :NPCさん:2010/01/24(日) 16:34:06 ID:???
いままでのきくたけだったら、

「次回クライマックス!」
「その次完結編」
「その次から完結編2、真・完結編前/中/後編、さらば、帰って来た、大団円と続きます」

とか平気でやりそうだが。

354 :NPCさん:2010/01/24(日) 17:13:49 ID:???
>352
無理だろ・・・

355 :NPCさん:2010/01/24(日) 17:50:20 ID:???
空砦の次ってなんだろね
まさかこれで終わりだと思ったら大間違いなんだよね?
きくたけさん?

356 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2010/01/24(日) 17:56:15 ID:???
続きは文庫でね(はあと)
で済むじゃない
タイトル忘れたが天リプレイでも通った道だ

…もしかして、セッション崩壊したのでデウスウキスマキナ強制発動というオチかも知れんけどな!


つーか、年間1セッションで2パーティー交互にやってたら
単純計算でも一つのパーティーは2年おきにセッションする事になるし
リプレイ単行本にしても、1冊出すのに1年ペースってのは・・・


357 :NPCさん:2010/01/24(日) 18:15:14 ID:???
まだフォートレスに潜ってすらいないのに……
丸ごとカットする気か?w

358 :NPCさん:2010/01/24(日) 18:29:20 ID:???
>>356
天のはもともと文庫前提で、宣伝用に雑誌へ一部載せただけじゃなかったっけ?

359 :NPCさん:2010/01/24(日) 20:45:05 ID:???
取り敢えず、空砦以外に欲しいリプレイは…

  ○SFM側で、L=F以外の異世界リプレイを各1冊ずつ
  ○NW2側で、現代伝奇風味のリプレイを1冊
  ○NW2側で、狭界舞台のリプレイを1冊
  ○FtE+ELG、またはFtE+ELCのリプレイを1冊

個人的にはこんなもんかなー。
蒼穹のエンゲージは、第二話公開が1/29か…。

360 :NPCさん:2010/01/24(日) 21:39:29 ID:???
きくたけが過労死しそうだw

361 :NPCさん:2010/01/24(日) 21:46:45 ID:???
NWは伝奇物も狭界物もサンプルシナリオ・シナリオフックとかが結構公開されてたから、リプレイなくてもまだいいんだが
2,4,6,7世界のまとめたデータは欲しいな

単独でやろうとすると足りない

362 :NPCさん:2010/01/24(日) 21:47:03 ID:???
きくたけじゃないにしても書ける人間いなくね?
天に外注するとか?

363 :NPCさん:2010/01/24(日) 21:48:48 ID:???
>>361
第三世界の事も思い出してあげてください…

サモナーで新規キャラ作ろうとしてるんだけれど
サモナーって、キャスターかヒーラーで作るのが定石…でいいのかな
経験者の方にご意見を賜りたいところ

364 :NPCさん:2010/01/24(日) 22:09:55 ID:???
>>359
誰か企画を持ち込むか、ネットに上げるか、同人で配布してくれ
人気が出てリプレイアンソロとか出たら最高なんだがな
>>363
上級導入済み前提なら、ディフェンダーかアタッカーがいいと思うぞ
基本のみでやるんだったら作成時に《契約》3まで上げて、あとは転職して黒歴史
サモナーをやってた事自体を忘れるのが正解だ
俺の感覚としては、キャスターやヒーラーがよほど暇なPTでもない限りはサモナーとかやる余裕はない

365 :NPCさん:2010/01/24(日) 22:35:23 ID:???
>>364
上級導入前提なのですが、アタッカーというのは盲点でした
サポートサーヴァントを主体として特殊能力をとるのがいいんでしょうか?
この場合だと、従者の特殊能力は使用できないですよね
純粋に戦闘値を意識して従者選択する形なんでしょうか?

366 :NPCさん:2010/01/24(日) 22:48:33 ID:???
上級ありなら《ポゼストサーバント》で全てのアタッカースキルが使える
《代償軽減:特殊能力》もほぼ全てのサモナースキルに有効だしな
それ以外は《アタックシフト》《ディフェンスシフト》をMAX上げして、
《最適司令》とか《ライフリンク》とか使ってれば普通のクラス並に戦える
《サポートサーバント》はレベルとかあんまり気にする必要はないんだが、《ポゼストサーバント》の場合は4レベル以降が強いぞ
出来れば物理無効か魔法無効を持っておいたほうがいい

367 :NPCさん:2010/01/25(月) 18:20:13 ID:???
サモナーは通常PCでは達成不可能なエネミー特殊能力との
コンボが可能なので様々な浪漫が詰まっているが
キャンペーンなどで継続成長させるにはまるで向いていない


368 :NPCさん:2010/01/25(月) 19:47:20 ID:???
まあ、10レベル越えで始めてレベルブレイクだからな
だが、《ハイサモナー》《サーヴァントガード》《サポートサーバント》を併用すれば力負けしてるとも言いがたいぞ
同じ戦い方ならドルイドに負けてる気もしなくはないが

369 :138:2010/01/27(水) 09:03:50 ID:???
話の流れは完全にメビウス環境だけど、V3環境でやってるって人いる?
うちの鳥取だと、V3時代にブリザードメイデンやらバーニングナイトのEXクラスを自分たちで作ったんで
かなりオジリナルデータの量が多くなってたんで、メビウスに移行はしないってことになったんだ

それでも俺はNWの方のルールブックとかは全部買って、同調者とかコンバートしてるけど
他にもそういう遊び方してる人いるかな?

370 :NPCさん:2010/01/27(水) 09:07:54 ID:???
>>369
うちは鳥取のメンバーで2ndとメビウスを購入してみたら、どうもメンバーの
半数以上にシステムが不評で、1人を除いてエルフレアで購入を止め、
様子見してた一人は皆が移行しないんならと、版上げ後のシステムを購入してない。
……多分、うちの環境ならV3ルールで2nd&メビウスの追加クラス、追加データを
使用できるルルブが出たりしたら、皆飛びつく状況だと思う。

371 :NPCさん:2010/01/27(水) 09:18:25 ID:???
V3の何が旨いかって言うと、さほど無理せずにEX以前のルールに対応できるってことだよな
その分、アイテムインフレの大きさは酷かったんだが
無制限にレベルが上がりさえしなければ今でもいいゲームだとは思うわ

372 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:01:26 ID:???
V3とNWを混ぜた上で、アイテムの購入制限無しで、かつセント☆プリンセスへの
クラスチェンジ及び上級下僕の修得を認める…これだけ揃えば、ゲームバランスの
大崩壊確定だったりしたな。

373 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:16:48 ID:???
神託魔法はどうやら魔装概念とイコールになったっぽいから、気長に待ってれば旧データも全部掘り起こしてもらえるかな
俺的にはクラシックの頃の剣技・闘気法とか掘り起こして欲しい
N◎VAクロニクルも出たんだしさ

374 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:18:04 ID:???
正直、V3はクラス間格差が今より激しすぎてロクなゲームじゃなかったと思う。

375 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:26:12 ID:???
V3はどう考えても転職前提のゲームだったしな
たぶん、それで割り食ってたのって魔剣使いぐらいだろ?
SFMの基本もサモナーはいじめかって言うぐらい酷かったけどな
GL5越える頃には真剣にリビルドを考えたぞ

376 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:35:43 ID:???
>>375
後から是正されたSFMと、是正されなかったV3/NW1を比較しても、後者が前者よりマシってことにはならんだろ。

377 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:45:11 ID:???
別にどっちがマシとか思ってない
V3は転職条件緩かったし、自動取得が普通に強力でしかも転職ごとに二つもらえるから、魔剣使いとかそもそも気にも留めてなかった
CL0→1に比べてCL1→2の成長が殆ど見られないから、みんなLvupごとに転職繰り返してたからな
たしかに、これだけ並べても酷いゲームだとはおもうがw

378 :NPCさん:2010/01/27(水) 10:50:48 ID:???
旧版は魔剣使いがゴミなのもそうだが
勇者スタートのリミットブレイク持ち>>>>>それ以外
って印象だったなぁ

379 :NPCさん:2010/01/27(水) 11:11:54 ID:???
魔剣使いは魔導上がるから魔法支援職な
《超巨大武器》でも上がるんだが

380 :NPCさん:2010/01/27(水) 11:50:21 ID:???
転職回数はV3のがSFMより多くなる可能性が高いのに、
クラス履歴を書く欄が無さすぎだよな、V3のキャラシート。

381 :NPCさん:2010/01/27(水) 12:31:47 ID:???
>>378
龍使いも忘れるなよ

382 :NPCさん:2010/01/27(水) 13:34:29 ID:???
たしかに、V3環境はSFMに比べて転職強いね〜
うちでは最初みんなCL1で転職してたが、一周してCL3くらいは必ず経由するようになったけど
魔法やアイテムですぐ倍々ダメージになったりするのも含めてバランス悪いね
それでも何故かSFM環境より惹かれるものがあるんだけど

383 :NPCさん:2010/01/27(水) 13:39:06 ID:???
人気があるのは旧データの互換が多いからだよ
魔法なんかは殆どコンバートできたな
剣技・闘気法はコンバートしても誰も欲しがらなかったが
中途半端な時期に版上げしたのがトラウマになってるだけで、長寿作品になるという保証さえあればSFMでもかまわんと思う

384 :NPCさん:2010/01/27(水) 13:55:54 ID:???
このわざとらしい自演臭!

385 :NPCさん:2010/01/27(水) 14:46:47 ID:???
2nd以降は旧版と比べて正直システム的には地味だからなぁ
数値バランスとか行動値ジャッジとか

386 :NPCさん:2010/01/27(水) 15:01:39 ID:???
個人的にはスタイルの特色が強くなったせいでハードルが高くなったと思う
ディフェンダーとヒーラーはルールを熟知しているプレイヤーでないとやって欲しくはないな

387 :NPCさん:2010/01/27(水) 15:05:54 ID:???
ルールは分かっているが、ファンブルがやたら多いプレイヤーがヒーラーにw

388 :NPCさん:2010/01/27(水) 15:12:36 ID:???
ルールがわかっててやたらと多いファンブルを回避出来ないヒーラーはメイキングが判ってないのか、殺意プレイヤー

389 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:10:14 ID:???
旧版は尖ってて面白い部分もあったけど、
行動ジャッジでファンブったキャラは長時間ボーっと見てるだけとか、
スタイル役割分担がない分、効率前提のクラスチェンジしたマンチキャラに比べて、
同じようなタイプの他キャラが完全下位互換みたいになりがちになったりとか、
活躍機会にでかい格差が生まれがちになるのが個人的にはキツかった。
何がいたたまれないって、自分が活躍できない時より、他人がそれでつまんなさそうにしてるのを見るのが辛いんだよなあ。

390 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:13:38 ID:???
だから口プロレスってのが出来たんだろうなってことを思いながら、当時のリプレイをつまんなそうに見てた

391 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:18:56 ID:???
行動ジャッジファンブルで泣きを見ないのがメビウスのありがたい点だな。

しかし個人的にはS=Fにはスタイルクラス制はあんまり合わない気がしてならない。
それと、魔法の素質は自動取得でよかったんじゃないかと思う。あと受けがなくなったのも(ry

392 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:32:29 ID:???
前世代のリプレイが口プロレスとかリミットブレイク合戦とか戦闘ほぼ省略とかだったのは
いかにシステムとバランスの限界がすぐ来るかってのの証明だったなぁ、今考えると
毎回毎回色んなネタでごまかしてた努力はある意味凄いけどw

393 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:35:39 ID:???
V3はファンブルしても修正とばないんだから、プラーナと闘気ぶち込めよ
行動基準値10以下のやつがファンブルして行動不可とか単にルール理解が足りないだけ
まあ、新版のスタイル制はハードル高めではある
古いタイプのゲームの殆どは5〜6人プレイが前提だったしな
あと、受けはいらんw受け値マイナスの武器とかアホかと思った

394 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:41:37 ID:???
「単にルール理解が足りないだけ」とは言うけど、
それが敷居の高さとか初心者の離れやすさとかに直結したりするんだぜ?
まあ、伝統的にそういう部分があるシリーズではあるけど。

395 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:43:07 ID:???
いや、行動値に闘気突っ込める事ぐらい、1回プレイしたら気付かんか?

396 :NPCさん:2010/01/27(水) 16:54:28 ID:???
最初の一回で身内が抱いた悪印象を払拭するのに一年くらいかかった身としては
あまりそこを軽視はできんなあ。11以上確保してない(できない)サンプルなんかごまんといるし。

11以上確保しても複数回クリった奴との間ででかい格差が生じるのはどうしようもなかったし。

397 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:05:16 ID:???
いや、それを否定したらSFシリーズ自体たのしめんだろ
だから勇者スタートしろとあれほど(ry

398 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:10:07 ID:???
むしろ、S=Fシリーズといえども、普通の判定はともかく
戦闘の行動チャンスそのものにダイスで大差がつくのは良くないと判断されたから
そこのルールは変わったんでしょ

399 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:13:38 ID:???
>>397
今のシリーズは否定しても楽しめると思うんだが。
勇者スタートする必要もないし。

400 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:14:34 ID:???
まあ、最初は10点毎、旧NWで20差、最後にCFなしだからな
魔数もヴァリアブルターン制も古きよき時代の遺産と思ってたんだがな
シャドウランってやった事ある?

401 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:14:53 ID:???
まあ、行動せずに終わるのがイヤなら特定のクラスでスタートしろよ、
みたいなバランスが常識のゲームは確かにちょっとイヤだなw

402 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:16:24 ID:???
>>400
誤:古きよき時代
正:老害がのさばる時代

403 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:19:00 ID:???
>>400
当時はそれなりに楽しかったがあれを今他人に勧めようとはさすがに思えんし、
あのへんがほとんど淘汰された理由もよくわかる。
ぶっちゃけ、古き「よき」なんて半分以上幻想っすよ。

404 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:20:08 ID:???
>>400
シャドウランも3rdからまず全員が行動してから追加行動を処理、ってルールになったしな。
一方的にサムライが延々行動し続けてたのは富士見版の大昔ですよ。

405 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:24:15 ID:???
終わってみると負の遺産だったのかもな
今でも行動値に解放限界までプラーナ突っ込む事は出来るけど、さほどハイリターンでもないしな

406 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:29:08 ID:???
DXもセカンドアクション消えたしなー
S=F/NWはFEARとしてはまだ絶滅危惧種的な内容
(複数回行動、魔法と特技が別、大量の装備部位etc)がしぶとく残ってる方だな

407 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:29:26 ID:???
と言うか、今のシステムで行動値ファンブルがあると、ディフェンダーとか難易度高すぎるよな
ヒーラーとかディフェンダーが2〜3人必要なバランスかもしれん

408 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:31:25 ID:???
今でも異世界混合or高LVセッションすると行動値20以上差がつくとか普通だよな

409 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:31:51 ID:???
むしろまず「ファンブル打ち消し能力のあるクラス必須」と言われると思う

410 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:32:16 ID:???
エルジェネの後継がドラゴンアームズだからVIPシステムは消えたも同然だろうな
あのプレイヤーの戦術次第でGMが手も足も出なくなるルールは嫌いじゃなかったんだがw
まあ、即死魔法とか行動値永久減少とかたくさんあったしw

411 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:34:33 ID:???
>>409
いまは使徒よりディヴァインの時代かな
ニンフにもファンブル打消しが二つあるから、優先度は高いな

412 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:37:58 ID:???
>>408
今だとヒーラー(バリア役)とかディフェンダーの役割分担や位置調整があるから
一人突出して高いより高い奴がヘイストとか駆使して全員高い方が戦いやすいと思う

413 :NPCさん:2010/01/27(水) 17:48:33 ID:???
ヒーラーとかディフェンダーはオートやリアクションでの活躍が主だから、
自分の行動順が回ってくる前にこそむしろ見せ場が多いしな
旧版は特殊能力取れる数の問題でそういう活躍がそもそもやりにくかったけど、
こういうとこは版上げで良くなった部分だと思うよ

414 :NPCさん:2010/01/27(水) 19:29:11 ID:???
行動値ジャッジで41以上出したって所詮5回行動、しかし行動値21の敵が3体居ればそれだけで
9回ヒーラーとディフェンダーに出番のチャンスが回ってくるからね
自分の行動1回も回ってこなくても忙しいw

415 :NPCさん:2010/01/27(水) 20:35:53 ID:???
旧版はあれでレベルアップ毎に必ず特殊能力を追加で
取れる仕様だったらなと思う。

416 :NPCさん:2010/01/27(水) 20:36:29 ID:???
NW2/SFMで大分丸くなったとはいえ、まだまだ他のFEARゲーとは一線を画すシロモノだよな。
まー、そこが好きなんだけどさ。

417 :NPCさん:2010/01/27(水) 21:57:49 ID:???
>>415
成長テーブルには妙な悪意を感じたよな
CL1で倍近く成長してヒャッハーとか思ってたら、CL10までの間に成長が実感できるのって5レベル分ぐらいだしな
フェイとかCL10までで特殊能力枠3つしかないんだぜ

418 :NPCさん:2010/01/27(水) 22:10:59 ID:???
1〜3レベルまでの夢使いは、なんでそこだけそんなに集中的に
強化される仕様なんだよって感じだったな。

419 :NPCさん:2010/01/27(水) 22:12:18 ID:???
うちはその辺の事情もあって、一度に2Lvアップするのが普通になってるな
そのおかげですごい勢いでインフレしていくけどw

420 :NPCさん:2010/01/27(水) 22:46:19 ID:???
みんな言いたいことは同じだと思うんだが、必死に集めたムックが本棚の肥やしにされてるのが悔しいんだよな?
SFMやNW2が良調整と認めつつも、旧版のいいところを探そうとするのはそういうことだろ?な?

421 :NPCさん:2010/01/27(水) 23:13:34 ID:???
>>420
同意。
ただ、NPCはとことん利用してる。
たかが1年程度しか経っていないから、中嶋首相まで健在だ、失脚したという話は聞かないし。
他にも、こいつは死んだとか行方不明とかの奴がほとんどいないんだもん。

422 :NPCさん:2010/01/27(水) 23:29:37 ID:???
中嶋純一郎はむしろコミックで過去の経歴も明らかにされてるしな
まあ、そんな事よりDear…のキャラクターがどうなったかのほうが知りたいが

423 :NPCさん:2010/01/27(水) 23:42:37 ID:???
そういや米国大統領ってどうなってんのかねぇ…

424 :NPCさん:2010/01/27(水) 23:56:06 ID:???
なんか変なロボット作ってんだろ
「これが対ウィザート戦略の切り札だー!」とかいって

425 :NPCさん:2010/01/27(水) 23:59:29 ID:???
1st時のコネクションが、結構ゴッソリ削られたもんなあ。
次のサプリでは、是非ともその辺りの再録を…頼むぜしげちー。

426 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:01:01 ID:???
「1000点につきウィッチブレード一本」のレートで麻雀してるんじゃね

427 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:03:26 ID:???
ウィッチ点棒www

428 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:09:32 ID:???
ジョー=ガさん亡き後の月はナチス魔王に支配されておるとな

429 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:10:17 ID:???
裏界より迫り来るナチス魔王と麻雀で勝負だ!
・・・なんだ、いつものナイトウィザードか。

430 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:13:41 ID:???
>>426
1000点150万円って安くね?w
元ネタ的に

431 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:15:23 ID:???
話は変わるけれども、L=Fのキャラクター使う時って
魔法の名前は、漢字名とルビのどちらで呼んでる?

432 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:22:21 ID:???
覚えやすいほう、あと気分でコロコロと。

433 :NPCさん:2010/01/28(木) 00:25:33 ID:???
《すべて燃えてしまえ》 とかは、そのまま読む方が好きだな。
《咲き乱れる炎の華》 とかは、ルビで読みたい。
どっちも使う機会が中々無いけどね!

そして、変換で 《全て萌えてしまえ》 になって軽く鬱ったorz

434 :NPCさん:2010/01/28(木) 01:43:50 ID:???
文章の時は元の名称そのまま、会話ではなるべくルビで呼んでるけど、語呂が変なのは使わないな
リブレイドとかは名称に関わらずリブレイドとしか呼ばない
リー=ブレイ?なにそれ?

435 :NPCさん:2010/01/28(木) 02:18:03 ID:???
《くるくる回って飛んでいけ》は、そのまま読んでるなw
アレのルビは、会話で使うにはちょっと解り難過ぎるし

436 :NPCさん:2010/01/28(木) 08:39:29 ID:???
>>420
うちの鳥取の面子はスタイルクラス制とか、アイテムの常備化制とか、クラスチェンジ後
1セッション挟まないと新しい特殊能力を取得できない、2nd&SFMのシステムの
基礎部分自体が気に入らなくて、プレイする気にもならないって反応だったりするな。

437 :NPCさん:2010/01/28(木) 11:54:25 ID:???
1シナリオ挟まないと新しい特殊能力を取得出来ないってのは当然ではあるんだがな
旧ルール:レベルアップはしない・0レベルから自動取得2つ
新ルール:レベルアップを行い、経験点を10点支払う事で転職・自動取得はない
まあ、スタイルはアリアン寄りに調整したんだろうが、実質別ゲー色が強いよな

438 :NPCさん:2010/01/28(木) 12:27:18 ID:???
個人的には、回避と抵抗を分けたり魔導と魔攻を分けたりするのはよして欲しかったなぁ。
あとは箒改造ルールが追加されてくれれば文句ないや。V3もだいぶ遊んで元取ったから。

439 :NPCさん:2010/01/28(木) 12:43:35 ID:???
魔導と魔攻分けたのはヒーラー職を魔導依存にしたかったんだろうな
旧版では支援魔法の殆どを魔防依存で固める事が出来たし
同じ理由で魔防一本上げや回避一本上げの流れを止めたかったのかもしれんし、
単に他のゲームの影響を受け始めたからかもしれん
どうせ旧版に比べれば、戦闘値そのものは能力値に頼らなくてもよくなったからどうでもいいや
ぶっちゃけ、魔法攻撃力も魔導依存だったら魔装とか導入できんかったよなw

440 :NPCさん:2010/01/28(木) 13:02:19 ID:???
>>437
とはいえ、クラスチェンジ後1セッション挟まないと新しいクラスの性能を
発揮できないってのは、よほどの長期キャンペーンでもないかぎり、
ストレス溜まる仕様だと思うよ。(これは旧版での特殊能力が増えない
レベルが存在していたのもそうだけど)

と、いうか版上げで前版のバージョンアップではなく、根本的に
別ゲーになってる度合いがAd→EX→V3のそれよりも更にデカくて
色々違和感があるんだよな。

441 :NPCさん:2010/01/28(木) 13:18:04 ID:???
EXは別ゲーと言うより一冊に2つのゲームが入ってる感じがあって嬉しかったけどな
EXデータ以外は完全にAd対応だったし
V3はいつまでも夢を見続けている内に短命政権で終わったのが一番悔やまれる訳で…
氷砦連載中に目いっぱい拡げすぎた風呂敷の半分も畳めてない内に、1から仕切り直しとかそろそろやめて欲しい
N◎VAだってD移行直後にマイナスナンバー公開したって言うのに
まずSFM環境でV3互換のデータが全てコンバートされてさえいれば文句は言わん
少なくとも俺はな

442 :NPCさん:2010/01/28(木) 13:41:00 ID:???
>>440
GMに交渉して、クラスチェンジのタイミングをレベルアップ後じゃなくシナリオ終了時にかえて貰うとかでも別に問題は起こらんけどな
旧版と同じく、「最低CL1以上」の条件さえ満たしておけばいいと思うよ
俺は、転職直後のキャラクターが下積み無しに戦えるってのは変だと思うけど

443 :NPCさん:2010/01/28(木) 14:49:40 ID:???
そこらへんはアリアンの転職の反省があったからじゃないかな

444 :NPCさん:2010/01/28(木) 14:56:07 ID:???
他のゲームのいいところを持ってくるのはいいけど
正直、SFMはアルシャードとかアリアンに近づき過ぎてる気がするから
もうちょっと独自路線を行ってくれた方がよかったな
対抗、超対抗、超々対抗とかなんとなく好きだったんだけど

445 :NPCさん:2010/01/28(木) 15:18:38 ID:???
その昔、ブルフォレで簡単にコンビニコピーできるスキルリストが出て以来、
スキルデータを増やしまくって乱造コピーを防ぐ方法が一般的になったからな
最初はFearゲーイズムとバカにしていた連中も、ゲーム不況で追従せざるを得なくなったんだ
SFも最初は1ページで収まってたスキルリストが今では4ページ越えも出てきたしな
アリアンとかは最初からSFM用のテストケースっぽい感じはしてたけどな

446 :NPCさん:2010/01/28(木) 15:28:45 ID:???
お前は何を言ってるんだ

447 :NPCさん:2010/01/28(木) 15:39:58 ID:???
>>444
S=FやNWばかりプレイしてた環境にいた仲間が、久々に会った人と全然別の
ゲームをプレイしてたら、防御魔法の発動時に
「対抗タイミングで〇〇を発動」
と、言ってしまって、対抗っておいと言われてたのもいい思い出だ。

448 :NPCさん:2010/01/28(木) 17:20:42 ID:???
虚属性で行動値が上がりづらいのが寂しい
風属性は何となく使いづらいなぁ

449 :NPCさん:2010/01/28(木) 20:37:07 ID:???
まあ極端なこといっちゃうとアタッカーは火か地素直に第一属性にしろと

450 :NPCさん:2010/01/28(木) 20:40:31 ID:???
>>437
ちなみにNWはふたつ取得じゃなくて、自動取得の特殊能力のみ取得だったような

451 :NPCさん:2010/01/28(木) 20:45:55 ID:???
つまり、筋力が大事と言う事ですね?先生?

452 :NPCさん:2010/01/28(木) 20:49:17 ID:???
>>450
V3での話しのこと
V3は自動取得が2つあればその両方を、プリースト系などで既に自動取得を全て取得した上で、
新たにそのクラスの0レベルに付いた場合および、メインクラスと同じメインクラスを始めてサブに選んだ時はCL1の中から2つ選ぶ事が出来た
ついでに言うと、V3+パワード環境が最も転職条件がゆるい

453 :NPCさん:2010/01/28(木) 20:52:19 ID:???
CL1スキルじゃなくてCL0スキルだな
旧版の仕様だと0スタートなのを忘れてた

454 :NPCさん:2010/01/28(木) 20:55:41 ID:???
何だかんだで、NW2はNW1より良くなっては居るんだがなあ。
(S=F側は、クラス表現の幅とか残念な部分は有ったけど)

今の所、残念だと思う点は
役割によって、推奨の属性が偏り過ぎているくらいかな。個人的には。
(火か地を混ぜないと、所持重量の都合で前衛を張り難かったり
 火属性の魔法なんかは、魔法関連能力が低くなる都合で中々実用されなかったり)

455 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:06:20 ID:???
>>454
属性が偏るのは昔からだからなぁ、かと言ってそうしないと、属性の個性が無くなるというジレンマ

456 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:13:42 ID:???
昔は筋力上げないと装備重量限界あがらなかったんと違うか?

457 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:23:43 ID:???
上がらなかったね
そのおかげでメイジやプリーストも筋骨隆々になっていく現象が起こったw
SFMは総合レベルで上がるようになってるのが偉いね
うちの鳥取でも採用するかな

458 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:26:48 ID:???
>>457
なぜSFM自体を採用せずにその部分だけを採用するのかwww

459 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:03:52 ID:???
その理由は3つあります
1、SFMを自分以外持っていないから
2、膨大なオリジナルデータをSFMにコンバートするのが面倒だから
3、なんとなく

いや、個人的にはSFM(というかNW2)好きなんだけどね
なかなか一度環境が固まると腰の思い人間も多くて・・・

460 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:17:09 ID:???
セッションを超えて使い続ける様なオリジナルデータを
大量に蓄積してる様な鳥取だと、移行には腰が重いかもね。

ウチの所だと、あんましそういうのやらないなー。
オリジナルデータを作る場合は、そのシナリオ内でのみ有効…ってのが定番になってるわ。

461 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:17:48 ID:???
理由もクソも別ゲだろどうみても…
まあ、ないものを自作するのは卓ゲの醍醐味ではあるが…

462 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:26:49 ID:???
ところでさ、SFの初期から不自然なぐらいしつこく継承されてる操魔球(ヴィット)ってだれか使った事ある?
いつの間にか弱体化されまくって消えたような気もしないではないけど

463 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:43:32 ID:???
フェルミオン・レイを装備した敵がフェルミオン・レイのおまけで使用
してきた事が数回あったぐらいかな?

464 :NPCさん:2010/01/28(木) 23:01:52 ID:???
ビットがダサいという事実を認めてファンネルとか有線インコムとかフィンファンネルとかいろいろ出せば受け入れられたかもな
ところでエ=ルメスアーマーとア=ガイアーマーってどっちがカッコいい?

465 :NPCさん:2010/01/29(金) 06:26:07 ID:???
>>464
フィンファンネルはあったような

466 :NPCさん:2010/01/29(金) 11:51:01 ID:???
経験値ダウン特性と経験値アップ(ダウン)アイテム補正は単純加算(ただし下限は-100%)だったと思う

467 :NPCさん:2010/01/29(金) 11:51:59 ID:???
誤爆・・・

468 :NPCさん:2010/01/29(金) 20:15:21 ID:???
蒼穹のエンゲージが更新されとるね

469 :NPCさん:2010/01/29(金) 23:33:08 ID:???
ミーゲって表向きは掃除機メーカーなのな
そりゃ、箒の開発も手がける訳だなw

470 :NPCさん:2010/01/30(土) 16:59:17 ID:???
清掃用具とゆー点では間違ってないな
掃除屋的な意味で

471 :NPCさん:2010/01/30(土) 19:03:48 ID:???
モデルのミーレは総合家電メーカーだけどな


472 :NPCさん:2010/01/30(土) 19:31:59 ID:???
掃除機メーカーってダイソンぐらいしか聞いたことないな

473 :NPCさん:2010/01/30(土) 19:40:47 ID:???
推進力の変わらないただ一つの箒

474 :NPCさん:2010/01/30(土) 19:52:09 ID:???
カッコいいなダイソンw

475 :NPCさん:2010/01/30(土) 20:38:19 ID:???
うちだと、GMがシナリオオリジナルのヘンテコ箒を出すために用意した、
オリジナル設定の箒メーカーの名前が「〇〇ブラシ」(表向きは
本当に掃除用具を販売してる設定)だったな。

476 :NPCさん:2010/01/30(土) 21:32:18 ID:JIwpr5aT
>>473
移動力上げまくってスーパーソニックアタッカーで突撃するうちの卓の箒騎士のふたつ名がそれだったな

推進力の変わらないただひとりの箒騎士

477 :NPCさん:2010/01/30(土) 21:54:20 ID:???
>>476
それって、それ以上成長できないってことじゃ(ry

478 :NPCさん:2010/01/30(土) 22:22:40 ID:???
使い減りのしないスパソニは強そうだけどな
がんばってもっと推進力を向上させてくれ

479 :NPCさん:2010/01/30(土) 22:35:10 ID:???
宝玉の少女の小説にあったな、自力推進で音速超えて
ソニックブーム発生させながら飛ぶちゃん様。
エミュレイターでも音速超えるとソニックブームが発生するのは、
物理法則を無視してるのか、従ってるのか、どっちなのやら。

480 :NPCさん:2010/01/30(土) 22:36:36 ID:???
本人は無視してるけど世界が常識的に考えて発生されてるんじゃないか?

481 :NPCさん:2010/01/30(土) 22:40:43 ID:???
つまりソニックブームは世界結界の最後っ屁なのか

482 :NPCさん:2010/01/30(土) 22:59:53 ID:???
ちゃんさま「カッコいいからにきまってんじゃない!ばっかじゃないの!?わざとよ、わざと!!」

483 :NPCさん:2010/01/31(日) 10:39:10 ID:???
魔力によって歪められた物理現象が元に戻ろうとする力の中を無理矢理突破することで
生まれたエネルギーの炸裂による衝撃波みたいなもんじゃね?

484 :NPCさん:2010/01/31(日) 11:35:20 ID:???
TRPGにかっこいいから、って理由に突っ込むのは無粋ってもんやろー。

485 :NPCさん:2010/01/31(日) 17:05:26 ID:???
かっこいいからなんとなく、
それでもある程度出来ちゃう器用さはパール=クールならではだと思う。

486 :NPCさん:2010/01/31(日) 17:10:45 ID:???
ちゃんさまはもっとダメな子に育って欲しいと思うのは俺だけか

487 :NPCさん:2010/01/31(日) 17:11:07 ID:???
B「べ、別にあれぐらい私だって出来るわよ!」

せめて大魔王ならではといってやるべき

488 :NPCさん:2010/01/31(日) 17:25:24 ID:???
そろそろ美少女魔王48人でアイドルユニットが組めるんじゃないかと思っている俺
それに対抗してくれはがロンギヌス美少女ウィザード48人でア(ry

489 :NPCさん:2010/01/31(日) 17:36:38 ID:???
歪氏、魔王イラスト描いてくんねーかな
大魔王(笑)だけでもなんとか

490 :NPCさん:2010/02/01(月) 01:40:12 ID:???
魔物使いで美少女型の魔物を設定したらプロジェクトケルベルスみたいに出来んかなー

491 :NPCさん:2010/02/01(月) 03:56:06 ID:???
                       ヘ(^o^)ヘ いいぜ
                         |∧  
                     /  /
                 (^o^)/ 魔王48人で
                /(  )    アイドルグループを作るってなら
       (^o^) 三  / / >
 \     (\\ 三
 (/o^)  < \ 三 
 ( /
 / く  まずは我らが
       BFL団がお相手する

492 :NPCさん:2010/02/01(月) 04:52:07 ID:???
まずは魔王プロジェクトからだ

493 :NPCさん:2010/02/01(月) 07:08:24 ID:???
IDOL M@OU

494 :NPCさん:2010/02/01(月) 11:25:21 ID:???
歌声相当の日本刀で、魔王とどっちがコンサートに多く客を入れられるか勝負するわけですね

495 :NPCさん:2010/02/01(月) 11:31:29 ID:???
侵魔の王で魔王と言われているわけだから
エミュレーターのマスターつまり
Emulater M@ster イーマスでおk

侵魔召喚師P「というネタを考えたわけだが」
ベル「死ね」
リオン「死ね」
パール「氏ねじゃなく死ね」

496 :NPCさん:2010/02/01(月) 11:36:25 ID:???
>>495
ヒットすれば都電の側面に写真を載せることだって夢じゃない、と言えば一人くらい寝返らないだろうか

497 :NPCさん:2010/02/01(月) 11:52:03 ID:???
一日駅長になれるチャンスあり
も追加しておけばさらに可能性上がるんじゃね


498 :NPCさん:2010/02/01(月) 12:52:29 ID:???
シャイマール「ぐぬぬ」

499 :NPCさん:2010/02/01(月) 14:33:58 ID:???
裏界の魔王って神様?

500 :NPCさん:2010/02/01(月) 14:35:58 ID:???
全部じゃないけど多くは神様

501 :NPCさん:2010/02/01(月) 15:14:53 ID:???
神=古代神だとすると魔王を神とする定義はないなー
おそらくはエミュレイターは神や守護者と存在を異にするから、
能力や格はともかく別物と考えておいたほうが無難
アンゼやジュグラットとかも厳密には神ではない

502 :NPCさん:2010/02/01(月) 15:31:08 ID:???
そもそも「神かどうか」を決める理由がわからんとなんとも言えんね

503 :NPCさん:2010/02/01(月) 15:39:53 ID:???
きくたけ世界では「神=」と言えば「超至高神」「管理神」「古代神」のことなんじゃないか?

504 :NPCさん:2010/02/01(月) 15:53:56 ID:???
人間からみればある程度以上すごければ全部神様でいいんじゃないかな八百万の神的に考えて。

ところで破壊的な料理の腕って超☆味音痴の付随物なわけだけど、
作った本人的には美味しいけど味音痴だから他人には危険物なんだろか。
例えば灯弁当を本人が食べた場合とかは美味しく召し上がられるのか。

505 :NPCさん:2010/02/01(月) 15:58:56 ID:???
ならば俺のPCも全部神様〜〜〜!!!

《超☆味音痴》は「エミュレーターも一撃」なのと情報収集に+1な以外は特に定義はないな
《調理》とかと同時取得してもペナルティはないから、鳥取で共通した認識を持っていればどっちでもいいんじゃないかな

506 :NPCさん:2010/02/01(月) 16:00:07 ID:???
公爵だか伯爵以上の魔王は古代神って設定あったような

507 :NPCさん:2010/02/01(月) 18:48:30 ID:???
自動プラーナ吸収能力のせいで孤独なアゼル
能力を制御するための包帯が全身を包むには足りてないように見えるけれど
下半身を切り捨てて残った上半身をその分沢山包んだりすれば問題解決?

飛んで移動できるのなら足なんて飾りです
偉い人(ルー)にはそれが分からんのですよ

508 :NPCさん:2010/02/01(月) 19:05:57 ID:???
下半身すっぽんぽんってことか

509 :NPCさん:2010/02/01(月) 19:07:56 ID:???
いろんな意味で危険すぎるだろそれは

510 :にけマルク:2010/02/01(月) 19:14:53 ID:???
>>507
切り捨てた下半身が別の独立した侵魔になるよーな気がする。
それも理性のない、欲望に忠実なヤツ。

511 :NPCさん:2010/02/01(月) 19:42:26 ID:???
別に見られるのが恥ずかしい訳でもないし、覆っている面積で能力封印が強化されるわけじゃないから関係なし
ぶっちゃけ、3箇所だけ覆ってれば(ry

512 :NPCさん:2010/02/01(月) 20:16:56 ID:???
アゼルの帯の巻き方や帯の量は変わっている事がある。
おそらく、魔殺の帯もアゼルの能力に耐えられず劣化して、交換が必要なのだろう。
そしてアゼルの周囲に通常の物品とか壁とかカーテンなどは存在できない。という事は……!!

513 :NPCさん:2010/02/01(月) 20:24:35 ID:???
と、いうか帯の巻き方でプラーナ吸収能力を調整してるという描写でなかったかな。

514 :NPCさん:2010/02/01(月) 20:51:04 ID:???
>>512
定期的生着替えと申したか。
同時に大厄災のフラグだが…シナリオに出来んかなぁ。

515 :NPCさん:2010/02/01(月) 21:00:51 ID:???
アニメだとスルスルッとほどいて能力を解放してたな。
見えそうで見えないイイ仕事だった。

516 :NPCさん:2010/02/01(月) 21:09:30 ID:???
つまり、アゼルの装備品は魔殺の帯*1では無く
魔殺の帯*100とか*1000とかなんですYO!
100個分巻いてる時は、100種類のプラーナ吸収能力を封印してるんDeath!

517 :NPCさん:2010/02/01(月) 21:26:13 ID:???
アゼルのプラーナ吸収能力をデータ化した場合、やっぱ重複修得式のレベル制で、
魔殺の帯一つにつきレベルが1低下って感じなのかな?

518 :NPCさん:2010/02/01(月) 21:38:27 ID:???
>>517
タイミングと対象物も変えて、複数種類用意出来ると思うぜ。

《プラーナ吸収:対物A》 (タイミング:常時) 毎ラウンドのクリンナッププロセスに、タイル内のオブジェクトを一つ消去、プラーナ+1
《プラーナ吸収:対物B》 (タイミング:オート) 「種別:弓」「種別:銃」 による物理攻撃を無効化

《プラーナ吸収:対魔法A》 (タイミング:常時) 「種別:治癒」「種別:付与」 の魔法を無効化、プラーナ+1
《プラーナ吸収:対魔法B》 (タイミング:オート) 「種別:攻撃」種別:弱体」 の魔法を無効化
《プラーナ吸収:対魔法C》 (タイミング:オート) 持続している魔法の効果を解除

…ってな具合に。

519 :NPCさん:2010/02/01(月) 21:46:41 ID:???
アゼル=イブリス本体(全裸)をデータ化したら……

520 :NPCさん:2010/02/01(月) 21:49:17 ID:???
EログインもRUNEもなくなった今、その企画を一体どこにもって行けば…

521 :NPCさん:2010/02/01(月) 21:53:13 ID:???
魔殺の帯ってどっから出てきた物なんだろ。
ルーの力をある程度まで抑えられる上に、帯自身も吸収への耐性を持ってるってかなり凄い魔道具だよね。
ルー自身が作るくらいなら最初からアゼルの能力を制御できるようにした方が早そうだし。


522 :NPCさん:2010/02/01(月) 22:04:21 ID:???
製作段階でうまく出来なかったから後付けでリミッターを組み込むのは良くあること

523 :NPCさん:2010/02/01(月) 22:12:01 ID:???
魔王能力由来のアイテムは結構多いから、余剰魔力を使ってアイテムをこさえてる奴がいるのかもな
俺は魔殺の帯はベルが自分の魔力を分離して作ったとかじゃないかと予想してみるんだが

524 :NPCさん:2010/02/01(月) 22:52:47 ID:???
つまり特殊能力がぽこんっになる帯なんですね
分かります

525 :NPCさん:2010/02/01(月) 22:54:38 ID:???
最近魔王スレとの融合が激しい気がする

526 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:15:57 ID:???
過疎るよりマシだろ

527 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:17:51 ID:???
まぁ魔王ネタが加速した場合に地下へと促す事は正しいと思うが
代わりの話題提供ぐらいはしてもらいたいな

528 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:18:39 ID:???
隔離場が他所にあるんだから、話題のない時は無理に持ち込まんでええよ

529 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:22:56 ID:???
いっとる意味が全くわからんが、要は魔王話も嫌だ、話題もいらん、と言うことか?
話題について来れん時は無理にコメントせんでもええよ

530 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:29:18 ID:???
魔王の話題に関してはむしろ毎回こういう感じでどことなく喧嘩腰のやつが出てくるから嫌だな……
NWの次のサプリ情報とか出ないものかの 今を輝くDX3rdはガンガン出てるのに

531 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:39:52 ID:???
きくたけってファンブックに種死や00のラスボス声優を呼んでくるほどのガンダムマニアだけれど
種死や00の名台詞をパロったりはしないんだな

532 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:40:18 ID:???
主八界サプリの最後の一冊が出たら次は
FB Online絡みの設定も有りの箒強化改造ルールが載ったサプリが!

…出ると良いなあ
とは言っても箒の強化は箒オプションで表現できるからそれも微妙か?

533 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:42:30 ID:???
これ以上の箒強化は要らぬ バリエーション増加は大歓迎だが、実質それで強化に繋がるし

534 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:43:17 ID:???
むしろ鋼機とかA-Kとかと合わせて機械武器系を一本化して改造する追加ルールの登場を予想してみるテスト

535 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:45:16 ID:???
それは……つまり、世界間の技術交換が活発化するのか
やはりNWとS=Fの互換性を高める上級サプリとかキボンヌ

536 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:52:46 ID:???
>>534
基礎フレーム:箒A(白兵)、箒B(射撃)、箒C(移動)、箒D(その他)
基礎フレーム:鋼機A(白兵)、鋼機B(射撃)…

という感じで、それぞれキャラメイクの特殊能力取得のごとく
パーツを付け足して個人個人で武器を作るのが妄想できたZE!

537 :NPCさん:2010/02/01(月) 23:55:53 ID:???
バリエーションが増えて常備化経験点が無制限に要求されるよりは>>536みたいな案が嬉しいな
旧ルールでも箒改造の基本価格の大きさにとても手が出せなかったのはいい思い出だ

538 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:14:09 ID:???
ちょっと調べていて見つからなかったので聞きたいのだけれど
スプーキーってモンスター、グラウンドスプーキーとヒートスプーキー以外データに存在してましたっけ?

539 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:20:15 ID:???
スプーキー(V3・共通)・ヴィジョンスプーキー(PW・第八)
各世界ごとに存在すると思われるが、今後が追加される可能性はないと思われ

540 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:22:39 ID:???
そういや、スプーキーって闇界の冥魔の侵入が本格化する以前から
普通に第8をうろついてる冥界の冥魔の手先なんだよな。

541 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:23:22 ID:???
>>539
d

ヴィジョンスプーキー見逃してた
設定面白いから今度のシナリオに使おうと思ってたわけだけど
こいつらの属性はそれぞれの世界の管理神の属性と同一でいいのかな
第五世界がヒートスプーキーだったりするし

542 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:30:24 ID:???
たしか世界樹だかなんだかの果実に古代神の魔力を注いで、各世界で行動可能なように属性を変更したんだったと思う
単なる雑兵以外のなんでもないが、必要ならウィンドスプーキーとかアクアスプーキーとか作ってもいいんじゃないか?

543 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:34:41 ID:???
違った
胞子状態で各世界に根付いて、そっから生えた樹にぶら下がって育つ
その土地の精霊力を吸収するから属性が変わるって書いてあった

544 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:34:52 ID:???
スプーキーは各世界に適応して生まれるはずだから、その世界の属性と同一であってる

545 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:39:45 ID:???
理解しました

シナリオ練り込んできます〜

546 :NPCさん:2010/02/02(火) 10:19:20 ID:???
旧ルールに箒改造なんてあったっけ?
それともGFニュースかなんかの特典?

547 :NPCさん:2010/02/02(火) 10:25:58 ID:???
SDMにあったアレだろ

548 :NPCさん:2010/02/02(火) 10:37:56 ID:???
ダメだ思い出せん
帰ったら読み返してくるは

549 :NPCさん:2010/02/02(火) 10:45:03 ID:???
軽量化:最大で重量を−2できる。(最低重量1) 重量1ごとに500,000。
射程:タイプ『射』の箒の射程を最大で+2できる。射程1ごとに2,000,000。
命中修正:最大で命中を+2できる。(ただし、+0まで) 命中1ごとに1,500,000。
攻撃力修正:最大で攻撃力を+5できる。攻撃力1ごとに800,000。
回避修正:搭乗時の回避修正を最大で+2できる。(ただし、+0まで) 回避1ごとに2,500,000。
受け回避修正:回避時の受けを最大で+3できる。(ただし、+5まで) 回避1ごとに800,000。
受け防御修正:防御時の受けを最大で+5できる。(ただし、+10まで) 防御1ごとに500,000。
魔導修正:魔導力の修正を最大で+5できる。魔導1ごとに1,500,000。
受け抗魔修正:抗魔時の受けを最大で+3できる。(ただし、+6まで) 抗魔1ごとに800,000。
行動値修正:行動値の修正を最大で+3できる。(ただし、−1まで) 行動値1ごとに800,000。
移動力修正:搭乗時の移動力を最大で+2できる。(ただし、5まで) 移動力1ごとに2,000,000。

これだな。後、箒オプションの方の

増設スロット(小型):価格120,000 重量1 スロット1 効果スロット+3。(一つの箒に一つまで)
増設スロット(大型):価格300,000 重量3 スロット2 効果スロット+6。(一つの箒に一つまで)
フレームスロット(試作型):購入不可 重量4 スロット6 効果スロット+15。(一つの箒に一つまで。エンジェルシード専用)

も、これに近い存在。

550 :NPCさん:2010/02/02(火) 11:34:02 ID:???
今のv.レートからするとよほどその箒に入れ込んでない限りは意味ないなw

551 :NPCさん:2010/02/02(火) 12:33:35 ID:???
当時はCLで性能強化できるスキルとかもあったから、精々+2で200万とかとてもじゃないが出せなかったな
そのためにスポンサーステッカーとか山ほど購入したりもしたんだがw

552 :NPCさん:2010/02/02(火) 14:31:09 ID:???
攻撃力固定の武器による攻撃の威力を上げられる
スキル(ジャッジの達成値が+含む)というと、

超巨大武器(ナイトウィザード)
夜の王(吸血鬼)
永世者(吸血鬼・夜の王を修得している場合)
ニゲレイター(強化人間)
アームドシェル(人造人間)
狂戦士化(人造人間)
贅力(人狼)
祝福(聖職者)
魔器所持(魔剣使い)
封印されし力(魔剣使い)
竜爪(龍使い)

この辺りか?

553 :NPCさん:2010/02/02(火) 14:47:44 ID:???
アームドシェルが入るなら、神罰代行者とかオーバードブースとも入りそうなもんだが……
何を基準にしてるのかわからん

554 :NPCさん:2010/02/02(火) 17:35:07 ID:???
環境によって違うと思うんだが、PW時点では《魔器所持》は±0以外の全ての修正値を修正できたからスゲエ強かったんだ
柊も《超巨大武器》でマイナスなった数字を《魔器所持》で修正すると言うマンチコンボを実践してたしな
…グレートソードに持ち替えろよ

555 : [―{}@{}@{}-] NPCさん:2010/02/02(火) 17:59:09 ID:???
無印の魔剣使い自体がマンチ的には魔器所持以外あれだったじゃねぇか

556 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:21:55 ID:???
いや、もちろん俺も実践してたんだけどさ
ちなみに俺らの卓では「魔剣使い」っては「転生者」の上位クラスっていう認識で固定されてた

557 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:34:27 ID:???
逆じゃね?
転生者が鬼強くて魔剣使いが微妙

558 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:38:36 ID:???
NW1の頃はよくクラス間格差がどうこう言われてたけど
自分自身はそういうのを全く気にしたことがないのだが、少数派なのだろうか。

559 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:47:03 ID:???
いや、魔剣使いの転職条件に「転生者1Lv以上」を入れてたっていうネタ
最初から魔剣使いをやる奴がひとりもいなかったってことw

560 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:55:32 ID:???
>>558
GL1〜4ぐらいまでがあんまり格差がなくて、GL10を超えるぐらいから埋めようもない差が開いてくるのが普通
むしろ作成時はどの魔法を取るかが一番重要だったな
獣人・忍者が回避ファンブルしても普通に避けまくるとか起こって、とりあえず絶対命中取っとけって言う流れになってた

561 :NPCさん:2010/02/02(火) 19:00:39 ID:???
でもヘルメスの杖を魔剣に指定すると鬼みたいに強くなっていくから
マンチ的にも間違ってない選択じゃね?

562 :NPCさん:2010/02/02(火) 19:03:23 ID:???
それやった
超巨大ヘルメスの杖もやったw
頭悪いぐらい受け値が上がって大笑いした記憶がある

563 :558:2010/02/02(火) 19:20:57 ID:???
>>560
なるほど、当時の鳥取では単発セッション中心だったから、
あんまりそういうのを感じなかったのかもしれない。

あとは役割分担をはっきりさせるプレイが多かったからかも。


564 :NPCさん:2010/02/02(火) 19:26:00 ID:???
初期だと天属性の魔法職一人は入れとけ、忍者はGL5までは控えクラス、キャスター系は重ね属性っていう縛りがあった気がする
戦士系は必ずエアブレード持ってたような
まあ、そこまでしなくてもGMの手加減次第で普通に楽しめたけどな

565 :NPCさん:2010/02/02(火) 19:30:33 ID:???
全員空気が読めて経験者で譲り合えるメンツなら問題はなかったかもな
まあ、そうじゃない環境でもそれに近付けるために版上げとかがあるわけで

566 :NPCさん:2010/02/02(火) 19:35:01 ID:???
空気が読めて譲り合える上級者………天?

567 :NPCさん:2010/02/02(火) 19:54:36 ID:???
1stは勇者のプラーナ上昇がチートだったからなぁ。
オマケに転職条件が厳しいから差の埋めようが無いし。

568 :NPCさん:2010/02/02(火) 20:44:50 ID:???
パワードでエクセレントウォーリア/勇者を作ったキャラが戦闘中にプラーナを
ほとんど使ってしまい、
PLA(勇者)「さすがにもう限界だ」
PLB「ええい!まだ搾れば出る!!」
PLC「本当に搾れば出るからな、こいつ」
なんてやりとりした事があったな。

569 :NPCさん:2010/02/02(火) 20:51:08 ID:???
絞れば出るのは、2nd環境でも健在だなw

570 :NPCさん:2010/02/02(火) 20:59:14 ID:???
そういえば、レア魔石を売って皆に分配したお金で最初に買ったのはコモン魔石の山だったというのは今ではいい思い出

571 :NPCさん:2010/02/02(火) 21:13:14 ID:???
そういや、アニメを見て2ndルルブを買った人だと
アニメでエミュレイターを撃破した後に、魔石がボロボロ落ちてるのを見て
「アレ1個が100万かよ!スゲェ!」 ってなったりしたんだろうかw

572 :NPCさん:2010/02/02(火) 21:27:13 ID:???
人造人間の特殊能力アームドウォールって
物理攻撃、魔法攻撃のリアクションに使用すると書いてあるけれど
あれは、回避と抵抗の代わりに攻撃で判定するのでいいの?
特に命中判定に対するとか書いてないから、防御や魔防に使用してもよかったりするの?

573 :NPCさん:2010/02/02(火) 21:30:07 ID:???
>>571
コメンタリーだと
「ちゃんと魔石が落ちてる描写がされてるのに、誰も拾わないんだよな」
て、きくたけに言われてたな、アニメ。

574 :NPCさん:2010/02/02(火) 21:32:36 ID:???
>>572
アレは、未だにエラッタ当たらないのが不思議でならない筆頭だからなー。
《憤怒》の自動成功とかも。

ウチでは、【防御】【魔防】の代わりにのみ使える事にしてる。

575 :NPCさん:2010/02/02(火) 21:35:34 ID:???
どっちもに使わせてるけどここのスレでは回避と抵抗の代わりだけっていうのが主流だったと思う

576 :NPCさん:2010/02/02(火) 23:11:09 ID:???
【防御】【魔防】の代わりにのみ使えることにしてる鳥取は初めて聞いた。
そんなところもあるんだな。

577 :NPCさん:2010/02/02(火) 23:36:33 ID:???
両方使える
ただし、1ラウンド1回までだから、回避に使ったらダメージロールには使えない

578 :NPCさん:2010/02/03(水) 01:11:54 ID:???
>>572
タイミング:リアクションで状況限定されていないからそれでいいんだよ。
1ラウンド1回は意外と重いぞ。

579 :NPCさん:2010/02/03(水) 01:47:48 ID:???
実際使ってみると5カウント消費も相当重い

580 :NPCさん:2010/02/03(水) 01:56:47 ID:???
絶対回避も発生しないしな
まあ、高レベルにも対抗できるだけマシと言えばマシだが

581 :NPCさん:2010/02/03(水) 02:22:53 ID:???
そこでバイオシールドですよ


582 :NPCさん:2010/02/03(水) 02:49:22 ID:???
どんな効果?

583 :NPCさん:2010/02/03(水) 02:49:25 ID:???
>>554
マイナスのは0まではとかなかったっけ?

584 :NPCさん:2010/02/03(水) 02:52:03 ID:???
>>583
あるけど、いろいろくっつけてマイナスをでかくしたりしてたんだ
どうせ+10で打ち止めなんだが、魔導や受け値まで上がるから結構な強さなんだよ

585 :NPCさん:2010/02/03(水) 12:19:23 ID:???
>>582
確かアームドウォールの代償が2カウントだかになるGF追加バイオオーガン

586 :NPCさん:2010/02/03(水) 12:52:22 ID:???
そういえば、《ワイドカバー》は厳密にはリアクションじゃないから《アームドウォール》は使用出来ないんだっけ?
それとも《カバーリング》のFAQのとおり、「対象は変更されてるものと見なす」だからOKなのかな?
俺的には《護法剣》はオートでダメージロール限定だからOKって言う風に思ってたんだが

587 :NPCさん:2010/02/03(水) 21:27:18 ID:???
《ワイドカバー》はオートアクションだが、
その後に発生する【防御】ジャッジはリアクションなので問題無いだろう。

588 :NPCさん:2010/02/03(水) 21:46:34 ID:???
出来るのか
強いな《アームドウォール》
ってことは、条件付でタイミング:リアクションの特殊能力を一度に2つ使えるってことか?
《死中に活あり》+《アームドウォール》とか

589 :NPCさん:2010/02/04(木) 01:32:48 ID:???
>>588
リアクションは2通りある。
【回避】【抵抗】による当たらないためのロール、
その後に当たってしまった際の【防御】【魔防】ロール。
これらは別ロールで扱われるため、それぞれひとつずつなら可能。

590 :NPCさん:2010/02/04(木) 01:53:06 ID:???
>>589
ロールは二つでもタイミングは1個だから本来的には1個だべ
それ言ったらメジャーアクションも命中判定とダメージロールの二つだが、使用タイミングは1回だろ?
そういう事ではなくて、Aと言うキャラクターに与えられた攻撃に対してAがリアクションを行い、
それに対して《カバーリング》《ワイドカバー》を行なったBと言うキャラクターが、同時にリアクション宣言の権利を得るかどうかの話だ
《護法剣》みたいに「タイミング:リアクション」と「タイミング:オート(リアクション後)」と言う組み合わせならたしかに二つ使用できるがな

591 :NPCさん:2010/02/04(木) 20:31:56 ID:???
リアクションは命中判定・ダメージロールの二通り有っても
「タイミング:リアクション」 は一回しか無いハズ、だな。

《カバーリング》+《アームドウォール》 の例で言うと

  1. ENが、ATに物理攻撃を宣言
  2. ENの【命中】ジャッジ
  3. ATの【回避】ジャッジ (←ここが 「タイミング:リアクション」)
  4. 能動側が勝利
  5. DFが《カバーリング》で割り込み (←ここが 「ダメージロールの直前」)
  6. ENの【攻撃】ジャッジ
  7. DFの【防御】ジャッジ (←ここは 「タイミング:リアクション」 では無い。よって《アームドウォール》は使用不可)

となる…ハズ。

592 :NPCさん:2010/02/04(木) 20:42:06 ID:???
というか、この理屈だと
自分一人が攻撃の対象にされた場合でも、【防御】【魔防】に《アームドウォール》は使えない気がして来た。

リアクション時に宣言だけして、効果の発動をダメージロール時まで遅らせ………て良いのか?ダメな気がするが。
それがアリな場合
  「タイミング:リアクションとしか指定されてないんだから、他人のリアクションタイミングで宣言だけしといても良いよね!」
とか言って通るなら、他人をカバーリングする際にも効果発動を遅延させてアームドウォール出来るけど。

593 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:32:09 ID:???
物理攻撃に対するリアクションは【回避】&【防御】、魔法攻撃に対するリアクションは【抵抗】&【魔防】が正しい
orでは無くてandだ。これが一番重要
そう考えると、やっぱり《アームドウォール》はリアクションにおける最初の対抗ジャッジである「命中ロール」に使うのが正解なのかもしれん
(ダメージロールはジャッジではあるものの「差分値ジャッジ」であり、対抗ジャッジではないので「成功・失敗」の区分が無い)
まあ、鳥取次第で構わんとは思うが、人造人間/ディフェンダーに限って言えば防御ジャッジは普通に高そうな気がするから、俺は命中ロールに使うような気がする
とか言いながら、絶対命中くらった時だけダメージロールに回したりするんだけどな

594 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:34:35 ID:???
そういやNWって、「タイミング:ダメージロール」は無いんだよなあ
ALGやARAだと有るけど

595 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:38:42 ID:???
DR前はあるんだけどな

596 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:42:39 ID:???
特殊能力の記述を見ている限りライターの意図としては
タイミング:リアクションの特殊能力は全て命中判定に対して
使うものとしているみたいではある
どの特殊能力を見ても攻撃の命中判定に対して使うとか、
対象になった際にリアクションとして使用とかだ
タイミング:リアクションで明確に、命中判定絡み以外で
使えるものってあったっけ?

まあ、NW2のP192を読む限り「回避や防御などがリアクション」と
断言してるんだから【防御】【魔防】ジャッジ振るときもリアクションだとは思うが
メインプロセス中に発生すると定義されているマイナーやメジャーと違って
「タイミング:リアクション」の特殊能力をいつ使えるのかは厳密には定義されてないな
実質的に使えそうなのが《アームドウォール》しかないから好きにしろと思う

597 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:46:21 ID:???
「タイミング:リアクション」 と指定されてる物は、命中判定に使用 (【回避】【抵抗】ジャッジの代わり) で
「リアクションの達成値を+○○」 は、【回避】【抵抗】【防御】【魔防】 に効果が有る…で良いんだよな

598 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:51:26 ID:???
>>596
《アームドウォール》以外は全て「リアクションの代わりに行い」と言う記述があるから、明確にダメージロールをリアクションとする特殊能力は無い
ただし、《捨身の一撃》なんかの「リアクションに−3」とかはダメージロールにもペナルティがあるのは間違いないっぽいがな
ダメージロールにしか使えない特殊能力は全て「タイミング:オート」になっている
基本的には「タイミング:リアクション」の特殊能力は「回避や抵抗の宣言の代わりに使用する必要がある」が正解だろうな
理由としては
「メジャーアクションを行なう特殊能力は物理攻撃か魔法攻撃の代わりに宣言しなければならない」と言うのが根拠みたいなもの

599 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:57:44 ID:???
>>595
ダメージロールってDLとちがうか?

600 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:00:45 ID:???
>>595じゃ無いけど、
Damage Roll じゃ無いのか?
(Damage Role…では無いよなw)

601 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:01:42 ID:???
>>599
>>600
つまりどういうことだ

602 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:03:06 ID:???
TRPGで "ロール" と言った場合、 "Roll(転がす)" か "Role(役割)" を指す訳だが
どっちにしても頭文字は "R" なので、ダメージロール→DL は有り得ない。

603 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:03:07 ID:???
>>601
>>599の英語力に不安

604 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:04:09 ID:???
和んだ

605 :595=601:2010/02/04(木) 22:05:05 ID:???
>>602
>>603
ありがとう

俺が間違ったこと言ったのかと一瞬焦ったw

606 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:05:40 ID:???
R&Rの魔の手がここにも…!!

607 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:05:55 ID:???
すまん、Rollであってた
なんか間違えて記憶していた

608 :NPCさん:2010/02/05(金) 16:02:20 ID:???
シールドビットとミラーリフレクター両方装備してたら6Sq以内の味方に《バリアビット》の効果+5できる?

609 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:12:23 ID:???
>>608
できる
《バリアビット》の条件は「対象があなたの装備している誘導兵装の射程にいること」
シールドビットの効果は「装備中、あなたの使う《シールドビット》を強化」
であって、使用する誘導兵装は無関係なため有効

610 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:38:38 ID:???
やりぃ〜!ミラリフ強ぇ〜!!
ついでに聞くけど、《フォロワービット》って自分自身の攻撃にも使える?

611 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:45:40 ID:???
射程に※の付いてない誘導兵装が存在しないぞ

612 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:53:33 ID:???
※関係なくね?

613 :NPCさん:2010/02/05(金) 20:08:27 ID:???
Q:《バリアビット》《フォロワービット》などの「選択した武器の射程内に対象がいる必要がある」という効果で、射程に※がある武器を選択した場合、同一のSqを対象にできますか?
A:できません。


614 :NPCさん:2010/02/05(金) 20:49:04 ID:???
《ガンフー》系のスキルを取って来ても、武器の射程自体が変更される訳じゃないからアウトなんだよな。

615 :NPCさん:2010/02/05(金) 20:54:14 ID:???
>>614
この手合いは武器の射程を直接参照しているからアウトだろうね
武器そのものの射程を※なしに書き換える効果を用いるか、もしくは
※のない誘導兵装である鋼騎装備を作り出すしかないが
今のところどちらも不可能だろう

616 :NPCさん:2010/02/05(金) 20:55:53 ID:???
勘違いしてた
対象は攻撃を行ったキャラクター自身になるんだな
なら、重ならない訳だ

617 :NPCさん:2010/02/07(日) 02:29:25 ID:???
>>615
ウェポンクリエイトやビッグウェポンクリエイトで作れない?
【第2世界じゃない】

618 :NPCさん:2010/02/07(日) 02:39:16 ID:???
「武器(誘導)」なら誘導兵装になるのかな〜…
ウェポンクリエイト万能説は言い出したらきりが無いからなぁ

619 :NPCさん:2010/02/07(日) 03:52:25 ID:???
ならないでしょ

620 :NPCさん:2010/02/07(日) 09:37:21 ID:???
武器(箒)を造っても乗れたりしないのと同じで無理だろうな

621 :NPCさん:2010/02/07(日) 09:40:06 ID:???
武器(誘導)は交通整理灯で武器(箒)は本物の箒だな

622 :NPCさん:2010/02/07(日) 11:27:38 ID:???
本物の箒と言うか、単なる清掃用具だなw
要は、それらしい形状が可能なだけであって、そういった機構は備わってないってことか
ルール的には可能だったりあれだったりするから、結局はポンクリ系に制限を加えるのが妥当だろうけどな

623 :NPCさん:2010/02/07(日) 11:37:50 ID:???
そろそろまた、Q&Aに追加して欲しい項目を纏める時期かねえ。

624 :NPCさん:2010/02/07(日) 11:40:10 ID:???
ビックリで作れる装備系は
・射程0の弓
・装備部位:両手の盾
・搭乗状態の存在しない箒
・使いべりのしない爆
・何とか振りかぶれなくもない格闘
とかあるからなぁ
誘導兵装や精霊船兵装も定義が甘い鳥取ではOKなわけだ
ホントにビックリウェポンだよな

625 :NPCさん:2010/02/07(日) 11:43:29 ID:???
武器(耳)の出番と聞いて

626 :NPCさん:2010/02/07(日) 11:49:23 ID:???
うるせえレールガンでも撃ってろ

627 :NPCさん:2010/02/07(日) 11:54:49 ID:???
武器種別は耳でも装備部位は両手なんだよ
残念だったな
マギー「でっかくなっちゃった!」

628 :NPCさん:2010/02/07(日) 11:57:16 ID:???
1400年後半のイタリアの箒は剣と同等の強さがあるんだぜ
当時の鈍器と同じように刃が無いのに首を掻っ切る機能がついてる
現代ではテンプル騎士団製ロング警棒が当時のイタリア箒の機能を受け継いでいるのさ

箒は剣よりも強し

629 :NPCさん:2010/02/07(日) 13:05:18 ID:???
>>623

1. 「装備する事でのみ搭乗できる」 と記載されている装備品は、次のどの処理になりますか。
    [A] [ 装備 ] した時点で、自動的に [ 搭乗 ] 状態となる
    [B] [ 搭乗 ] した時点で、自動的に [ 装備 ] 状態となる
    [C] [ 装備 ] した後、更にマイナーアクションで [ 搭乗 ] を実行する必要がある

2. 人造人間の特殊能力 《アームドウォール》 には、 「物理攻撃または魔法攻撃に対するリアクションを」 と記載されていますが
  このリアクションには、ダメージロールの受動側ジャッジ (【防御】【魔防】ジャッジ) も含まれますか。

3. 人造人間の特殊能力 《憤怒》 には、 「判定値:自動成功」「難易度:対抗」 と記載されていますが
  この特殊能力の効果で攻撃を行った場合、命中判定に自動成功するのでしょうか。

4. 魔物使いの特殊能力 《ウェポンフォーム》 や、発動魔法 《ウェポンクリエイト》 で
  「種別:武器(箒)」 のアイテムを作成した場合、その箒に [ 搭乗 ] する事は可能でしょうか。

こんな所か?

630 :NPCさん:2010/02/07(日) 13:13:51 ID:???
追加

5. 「装備する事でのみ登場できる」 と記載されている装備品 (主に箒) に対して
  『NW2』P.150柱の 「セットアッププロセスで、搭乗者と同乗者を変更」 を行う事は可能でしょうか。

6. 箒に搭乗時、オラシオン等の一部を除いては常に [ 飛行 ] 状態となりますが
  特殊能力や魔法の効果により [ 飛行 ] 状態を解除された場合、再度 [ 飛行 ] 状態となる事は可能でしょうか。

631 :NPCさん:2010/02/07(日) 13:14:46 ID:???
NW2のFAQは普通に1年以上放置されるからな
対応が早いのはSFMのほうだと思う
上級は結構エラが見つかってるしな

632 :NPCさん:2010/02/07(日) 13:23:33 ID:???
バッステ重圧は、使用に宣言が必要な特殊能力が使用出来ないとの事だが
発動魔法の宣言には影響無し…でいいんだよな?

633 :NPCさん:2010/02/07(日) 13:26:43 ID:???
ウェポンクリエイトといえば、トンファーブレードの様な「武器:剣/棍」とかもアレだよな。
ウチの卓では禁止だけど。

634 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:11:33 ID:???
>>632
ないない。蘇生魔法超重要
>>633
たしかに一つ選択とは書いてないんだよな…

635 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:45:53 ID:???
流れとは関係無いが、ALGみたいに文庫のシナリオ集とか出ないかなーとか思う
初めてシナリオ作成してるんだが、思ったより難しいのねorz

636 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:49:12 ID:???
困ったらフォートレスに放り込めばいい分作りやすいゲームだとは思うけどな

637 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:51:47 ID:???
>>630
搭乗者と同乗者の変更周りは、そろそろ忘れてやってくれ…w

実プレイ的に必要となるケースは、殆ど思い浮かばないし
アイテム特殊能力で、その箒に搭乗している間のみ使用可能な奴の扱いとか
搭乗/同乗を交代した後、装備解除とか搭乗状態を解除とか色々と複雑怪奇過ぎる

>>632
魔法は使える、でいいハズ
ただ、俺が所持してるルルブ(第2刷)のP198には
"キャラクターは使用に宣言が必要な特殊能力(*)が使用できない。" とあって
この "(*)" の部分に対応する注釈が、何処にも無いのが気になってるけど

638 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:52:26 ID:???
パクリ安さは他に類を見ないからエロゲの設定とかよく使うけどな

639 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:52:47 ID:???
タイプ:シェイプドライフのエミュレイターなら、作り易いんだが
タイプ:アモルファスの場合、さぱーりシナリオが思い付かんぜ俺は。

640 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:57:47 ID:???
>>635
ALGのプロット流用しちまえよw

641 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:59:44 ID:???
パクるのは恥ずかしい事じゃないぞ

642 :NPCさん:2010/02/07(日) 15:16:01 ID:???
>>617 >>620
この場合は作り出した種別:武器(箒)には乗れるのか?
(種別が箒というだけで魔導具としての箒特性は付いてくるのか?)
という事よりも武器作成系の効果で「鋼騎装備」という属性を保持した
装備品は作れるのか?という点が焦点か
種別:武器(誘導)を作るだけなら間違いなく可能だが
それは人間用の通常武器ではないのかという事に…

>>629
2と3は相当前に質問メールをしたがスルーされてる
もっとも、何件も行けば対応してくれるかもしれんから頼む


643 :NPCさん:2010/02/07(日) 15:20:47 ID:???
>>639
特撮ヒーロー物なんかのプロットは流用しやすいと思うけどな。
例えば仮面ライダーWをパクって、中にアモルファス型エミュレイターが
仕込まれてる、人体に差して使うデバイスが出回り、
アモルファス型エミュレイターに変化して暴れる人間が出没するという
事件が起きる。(ほとんどは乗っ取られて意識を支配されるが、
中には共謀して互いに意識がシンクロしてるケースもあるとか)
PCはアモルファス型エミュレイターと戦いながら、背後にいる
存在を突き止めるために活動するキャンペーンとかな。

644 :NPCさん:2010/02/07(日) 15:28:52 ID:???
>>632いいこと言った!
まあ、通常魔法が鋼騎に対して無効と言うルールはどこにもないんだがなw
箒も良く見たら個別に搭乗に関するテキストがないものが殆どだな
常識的に考えれば禁止で構わんが、ルール的にそれを決定するだけの材料がないのが問題だよな

645 :644:2010/02/07(日) 15:30:36 ID:???
>>632ではなくて、>>642だったスマソ

646 :NPCさん:2010/02/07(日) 15:41:02 ID:???
《鋼騎拳法》とかがある時点で鋼騎専用武器か鋼騎専用魔装以外は装備出来ないくさいな
そう考えると、ポンクリ系の武器が鋼騎装備特性を持ってる可能性はなさそうだな
そもそも異世界魔法を許可する時点で想定してしかるべきものだろ

647 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:25:59 ID:???
まー、「一般的なエミュレイターはアモルファスである」っつー設定は
殆どのプレイヤーには、無視されてる様な気がしないでも無いなw

648 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:34:24 ID:???
一山いくらな魔王とか勇者とか運命の子と違って
ごく普通のウィザード並にはレアなんだろう

649 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:40:44 ID:???
一般エミュレイターとしてザコで出てくるのも、2ndで地球産エネミーに
分類された、いわゆるファンタジーモンスターな事が多いしな。
そういや、小説「蒼き門の継承者」の敵は魔王ではなく、エミュレイターとしての
吸血鬼だったな。(女性吸血鬼なんで、ビジュアル的にもやってる事も
リプレイやシナリオに出てくる魔王共とほとんど変わらんけど)

650 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:47:13 ID:???
蒼き門あったな
イラスト以外は全てがアレで早く忘れたい黒歴史の一つだが

651 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:50:08 ID:???
アモルファスって言うと、工業用語のピアノ線とかしか思い出せない俺に上手く説明してくれ
ちなみに工業用語では2方向に限界まで引っ張った物質が分子構造的に強固になること

652 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:55:16 ID:???
>>651
多分ここでの意味は不定形とか無定形とか。
それってアモルファスそのものの意味じゃなくアモルファスになったときの特性とかじゃないのか?

653 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:02:00 ID:???
>>650
確かにイラストがおっぱいなだけの本ではあるな。
PC以外の吸血鬼の立ち位置の参考資料にはなるかもしれんが。

654 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:05:56 ID:???
非晶質状物質のことで、分子が結晶を作って無いのに運動していないから個体みたいな状態のことを指すとか何とか
ガラスはアモルファスだから固まってるけど定義上では液体だとか

655 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:08:26 ID:???
PCの知人のNPC(ウィザードでもイノセントでもいい)がアモルファスに
憑依されるのは定番中の定番パターンだとは思うが、そういう
使い方はしてないのかな?

656 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:12:39 ID:???
なるほど、ガラスがアモルファスだから動かないってのは良くわかった。ありがとう
広義での不定形とは違うかもしれんが無定形と言うのは当てはまるかもしれん

657 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:13:10 ID:???
どうも「週刊世界の危機」なイメージが強すぎるからなぁ
ソウルアーツのリプレイくらいのをもうちょっと増やして欲しい

658 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:15:20 ID:???
>>653
俺的にはワールドオブダークネスやブレイドなんかを参考にした方が、友達の輪が広がって建設的な気がする
足が臭い転生者の中から1000年に一度脱皮してくるとか、吸血鬼に失礼だと思うぞw
蟲か?キノコか?

659 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:24:11 ID:???
まあ、足が臭い奴から生えてくるのは裏界産の吸血鬼みたいだしな。
……そんな連中に噛まれて吸血鬼になったヒロイン吸血鬼は
どうなんだって話もあるがw

660 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:28:38 ID:???
>>657
公式シナリオやミッションはあのくらいの危機感の話の方がむしろ多くないか?
そのへんをあまりやらない層にはリプレイの印象が確かに強いかもしれんが。

661 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:32:27 ID:???
公式シナリオって、大体2本掲載されてて、ウィザードの日常とでも
いうべき事件と、世界の危機レベルな事件の二部構成になってる印象がある。

662 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:36:25 ID:???
GFに載るような奴は日常系の方が多いな。
ファンブックのは魔王がらみでそこそこ大きい危機(ノリは大抵しょーもないが)だったりするけど。

663 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:41:07 ID:???
魔王そのものが世界滅亡にあんまり興味がなさそうだから危機感がないんだよ
どっかの侵略者みたいに、向こう側にも星を征服しなけりゃならんような切実な理由があれば盛り上がるんだがな

664 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:44:37 ID:???
>>663
別に魔王なんていっぱい居るんだから、興味を持って切実に世界征服しないといけない魔王を出せばいいんじゃね?

665 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:47:55 ID:???
裏界で他の魔王達に虐められ続け、このままでは本気で存在の危機なんで、
安全な場所に逃げ延びるべく、本体が裏界を抜ける一瞬でいいから
世界結界を破ろうとしてる魔王とか。

666 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:57:37 ID:???
冥魔は本当に世界滅亡に興味があるし実績すらあるからいいじゃない。

667 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:02:10 ID:???
つまり、冥魔王が大活躍するNWのリプレイを出せばいいと?

668 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:06:29 ID:???
わざわざリプレイの形で存在しないと危機感が実感できないってこともないだろう
高レベルシナリオの方が妥当じゃないかな

669 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:08:41 ID:???
>>665 裏界自体が本体の封印だろう?(笑
それを本体が抜けられるなんて、どんだけザル封印で、どんなザコ魔王なんだ(w

670 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:10:00 ID:???
バーストブレイク忍者に鏡壊された小説の魔王くらい?>雑魚魔王
あれって確かベルに潰されたの本体っぽいよね

671 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:13:20 ID:???
>>668
いやいや、実プレイの場を仮定して語る癖に
結局公式リプレイしか見ずに先入観抱く連中、文句言う連中ってのはいるからな。
このゲームに限らんけど。抜本的な意識改革はリプレイでしかできないんだよ。
そんな連中ほっときゃいいじゃんって言われるとまぁその通りだけど。

672 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:15:04 ID:???
まあ、本当に征服された第一に比べると、征服されない事がわかってる出来レースな第八は緊張感なんかないわなw
コネにベルとか取ってる奴ゴロゴロいるしw

673 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:19:27 ID:???
第八ではむしろ、魔王の方が必死に冥魔勢を追い返してる感はあるな
奴らはヤンデレな上レズなんだぜ?
しかも、大多数の魔王は美少女で萌えキャラと来たもんだ
ウィザードは第三者としてそれを傍から見てるだけで…って、あれ?

674 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:20:34 ID:???
現代伝奇風味な雰囲気をもっと強くして欲しい、ってのは有るかなー
毎度出る話題でもあるが、その辺りはしげちーに期待か

FBオンラインで連載開始したリプレイを見ると、また違った方向性に行こうとしてるのかなって感じもするが

675 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:24:21 ID:???
そういや2ndでは、リプレイの看板キャラって居ないな。
(登場回数だけなら、きくたけの聖職者が若干多いが)
人気ならリンカイザーが高いんだが、王子はDX3+ARAサガで大忙しだしなあ。

676 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:24:46 ID:???
科学系のガジェットが出まくってる作品と現代伝記風は相性悪いからなぁ
ああいった芸風は異能使いあたりに任せたほうが良いんじゃね?

677 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:28:39 ID:???
要は百鬼夜翔か
まあ、そんぐらい細かいところ無視した方がいいかもな

678 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:33:35 ID:???
>>675
1stの表紙のキャラは人狼以外は同デザインのキャラがレギュラー化
してるけど、2ndの連中にそういう扱いのはいたっけ?

679 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:36:42 ID:???
2ndリプレイか

さだめし → トオル(落とし子)、麒麟(陰陽師)、リンカイザー(魔物使い)、ゲシュ(転生者)
無慈悲月女王 → 舞(転生者)、月代(勇者)、百合子(侵魔召喚師)、冴絵(聖職者)
モノクロ → よしお(侍)、冴絵(聖職者)、ダグラス(吸血鬼)、ドリームキッド(夢使い)
聖夜小願 → テスラ(大いなる者/錬金術師)、大泉(人造人間)、くれは(陰陽師)、マユリ(魔術師)
天光全☆ → しんたろー(同調者)、夏姫(勇者)、乃城(陰陽師)、ハッタリ(人造人間)
ベルゲム → 正月(魔剣使い)、雛(落とし子)、シン(魔術師)、和泉(使徒)

確かにバラバラだな

680 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:37:52 ID:???
強化ちゃんと魔剣くん
もちろんリプレイレギュラーなんかは存在しない


681 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:39:05 ID:???
見た目だけなら、SA収録リプレイの人造人間と陰陽師がサンプルに近いけど
アレは、完全に同じって訳でもねーしなあ

682 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:42:07 ID:???
おっと、こいつを忘れてた

エンゲジ → 砕(異能者)、古都(使徒)、サクラ(箒騎士)、十蔵(錬金術師)

683 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:45:33 ID:???
あかりんは紅巫女3話からデザインがきょうかちゃんと別になるんだったな。
カラーは表紙がきょうかちゃんと同一デザインで口絵が別デザインだったりするが。

684 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:48:23 ID:???
柊もまけんくんより前髪が伸びてたな

685 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:48:38 ID:???
蒼穹のエンゲージで、ウィザード側にスポットを当てるとか言っては居るが
なんつーか設定的に、 「リプレイの看板キャラ」 にするのは難しそうなメンツだよなあ
終わってみないと解らんけども

686 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:48:41 ID:???
マユリも徐々に胸がでかくなってる!
命はどんどん黒くなってるし、柊は徐々に下がr(ry

687 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:51:21 ID:???
リンカイザー、子ノ日葵(非ゲシュ)、大泉スルガ、ユイ=ヴァン
辺りが、個人的な再登場希望メンツかな。 (この4人で組めという意味ではなくて、誰でも良いから再登場)

688 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:54:17 ID:???
適当に異世界に送り込んで混成リプレイ希望
その場合は出来れば柊は勘弁

689 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:54:55 ID:???
>>685
「ウィザード側のキャラや物語をクローズアップするにあたり、 "箒" をテーマに」
とか書いてるので
そろそろ、箒データ大量 + 箒関連の追加ルールを収録したサプリを出してくれると信じてる。

690 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:55:53 ID:???
>>687
葵以外全部ディフェンダーか

691 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:01:01 ID:???
人型で自律稼動する箒が登場した小説があったような。

692 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:02:08 ID:???
ならば俺はそろそろ、斎堂一狼が登場するリプレイを希望するぜ
勿論、PLはグランギニョル作者で

693 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:02:57 ID:???
>>691
アレは多分、人造人間/龍使い辺りで
フレーバー的に「ワタシハ箒デース」と云い張ってるんだよな…w

694 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:04:48 ID:???
ノベライズ的には、亜門一族がレギュラーっぽくも有るなw
まあ作者が同じだからだが

695 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:08:51 ID:???
葵が再登場すると、クラスはどうなるのやら
転生者…ではねーよなあ
勇者?

696 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:12:17 ID:???
>>693
フレーバーもなにも、今は人造人間で普通に箒になれるだろう、無印時代はなれなかったがw

697 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:15:32 ID:???
バイオオーガンで箒取得してもいいし、《メカニカルコア》で箒指定してもいいしな

698 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:18:21 ID:???
テスラと大泉の物語は続きがみたいな〜
2NDの主軸にすらできると思うのだが

699 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:19:27 ID:???
>>698
ストーリー的には確かに期待出来るが、それをやると軒並み高Lvリプレイになるのがネックだなw
読む分には良いが、プレイ側の手間が結構大きくなる

700 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:23:02 ID:???
テスラは主軸過ぎて話を進めると2ndが終わってしまう可能性が……

701 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:52:35 ID:???
わざわざユーザーの為に公開したプロットをリプレイで終了させるのは意味がねーよなぁw

702 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:59:40 ID:???
それをやるのは版上げとかで整理する時だよね

703 :NPCさん:2010/02/07(日) 21:01:00 ID:???
思えば、版上げしてもう2年半か
何か、あっという間だったなあ

704 :NPCさん:2010/02/07(日) 21:02:57 ID:???
版上げ直後の時期に、これが最後と1年未満のつもりで起ち上げた
パワード/NWキャンペーンが今だ終わらず、今だ版上げ後を
未プレイの我が鳥取。

705 :NPCさん:2010/02/07(日) 21:53:16 ID:???
オンセでは何度かやってるが、もうオフでやれる環境がねーなあ。

706 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:11:07 ID:???
アルシャード以外では全てのゲームで同じ経験を味わったがな
まあ、作る側も飯が食えなきゃ仕方ないから諦めろ
だが、次の版上げでは旧版のデータ互換があればいいなぁと夢を語ってみる

707 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:24:15 ID:???
シナリオ自作経験有る人に質問
フォートレスの場所(月匣の場所)って、何処に設定する事が多い?

現代物だと
  ・学校/会社
  ・図書館/博物館/美術館
  ・動物園/植物園/水族館
  ・病院
  ・民家
  ・公園
  ・路地裏
  ・森/海辺
くらいかなと思うんだけど、他にどんなバリエーション有るんだろうか

708 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:24:38 ID:???
>>701
リプレイから始まったプロットなんて正直さっさと終わらせていい。

709 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:25:53 ID:???
来月発売の空砦はどこで区切るのかね

710 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:28:43 ID:???
>>707
建設中のショッピングモールで月匣が展開されると、完成後に予定されている
外観と内装のショッピングモールになるとか、香港の九龍城跡で
月匣が展開されると、かつての九龍城そのもののフォートレスに
なるとかやった事あるな。
場所によっては、月匣無しでもフォートレス状態に出来る場所もあるし。

711 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:33:58 ID:???
>>707
・寺/神社/協会 とかも定番だな。

マンホールを潜って、下水道で戦う…とかもシチュ的には好きだけど
NWだと、出来れば月の見える場所が良いんだよなー。
鍾乳洞とかの天然洞窟類も、そういう意味ではちょっと使い難い。

712 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:34:13 ID:???
>>707
フォートレスの内部のイメージとかじゃなくて
入り口が設置されてる通常空間のロケーションって意味?

・ヒロインの体内(夢使いの力で入るもよし、胸に亜空間ゲートみたいなのが開くもよし)
・列車、飛行機、船などの大型移動物(人質ネタがやりやすい&巻き込まれ導入にしやすい)
・スタジアム、デパート、ショッピングモール等の大人数収容施設(同上)
・東京タワー、井の頭公園、都庁、ベイブリッジ、ロンドン時計塔などの名所
・地下、下水道、防空壕、廃ビル、遺棄施設系
・北極、南極、バミューダトライアングル、衛星軌道上などの超僻地
自分だとこんなとこかなあ。

713 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:35:40 ID:???
なんか、殆どメガテンでやった記憶があるなw

714 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:36:17 ID:???
ヒロインの心の中でも、時間の流れでも抽象的なものも全部フォートレスとして攻略対象に出来るのがNWの楽なところ

715 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:39:29 ID:???
>>710-714
Thanks, 色々参考になったよ

716 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:46:28 ID:???
紅い月を出現させるタイミングも、設定にしっかり沿うと難しいのよなー
表界と裏界が、月門で繋がる時に出る訳だから
既に表界に潜伏してる奴が、本性を現す時に紅月が見えるのはちょっと違うんじゃないか…とか
(まー結局、あんまし気にせずに演出しちゃうんだけど)

717 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:49:45 ID:???
>>716
魔王の場合は楽なんだけどな。
ムーンゲート経由で、裏界の本体からプラーナを流し込むから。

本体毎来てる雑魚侵魔だと、確かに理由が薄いか。

718 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:53:42 ID:???
収集したプラーナを、裏界に送る為にゲートを開いてるとかどうよ?と思ったが
それだと、事件が終わっても元に戻らない物とか出て来てヤバイのか

719 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:55:07 ID:???
一度倒された後に裏界にいる黒幕が巨大化光線を使ってくるということでどうか

720 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:57:14 ID:???
赤い月はワーディングと同じようなタイミングで出せばいいと思うよ
2ndはどうせ冥魔メインだからなくてもいいけど

721 :NPCさん:2010/02/07(日) 22:57:46 ID:???
>>719
負けフラグじゃねえかw

公式リプとかだと、紅い月の演出はどうだったかねえ。
ちょっと読み直してみるか。(何となく、適当+御約束で処理してる様な気がするけど)

722 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:04:15 ID:???
赤い月がイノセントに認識されているとすれば、それを隠蔽するのが難しくなるし、
月匣展開時しか出現しない訳だから、月匣内部にのみ存在するエフェクトでいいと思うよ
あるいは、ウィザードにしか知覚出来ない現象なのかもな

723 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:06:47 ID:???
ムーンゲートを通して裏界の月が云々…って設定は、ぶっちゃけ失敗だったかもなあ
細かい理由とか無しに、 「エミュレイターが力を奮う時、空に紅い月が見える」 で良かった気がする

元ネタは夜来るの真月+凍夜だと思うんだけど、真月はずっと空に見えてる訳だしね

724 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:09:24 ID:???
>>722
NW2、P207
「世界の歪みは、体内にプラーナを多く含蓄する者達に知覚される」
なので、殆どのイノセントには(目の前で発生していても)見えてないと思うよ

725 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:13:04 ID:???
捧げよ聖痕!!とか散々叫んだ記憶は元ネタとは違うのか?

726 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:17:44 ID:???
エミュレイターが精神寄生体…って設定も、光狩の踏襲なんだろうか

727 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:18:27 ID:???
っ[ あなたが元ネタだと思ったものが以下略 ]

728 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:22:43 ID:???
光狩も上級な奴と下級な奴がいたよな
人間型の奴は妙に影が薄かったけど
って言うか、夜来の主人公みたいな武器欲しい
使う宝玉によって武器の形状の変わる奴
出来れば魔剣使い専用で

729 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:47:59 ID:???
ベル様「ポンコツ時空に引きずりこめぇ!」

730 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:51:13 ID:???
>>707
以前考えていた(だけの)ネタでなら、(今後使う事も無いだろうし)空
ってのを考えてた事があったけれど。フォートレスの壁はビルの谷間。
裏界への扉が赤い月で、それが空に浮かぶ訳だから、方向的には……
って考えで。
シチュエーション的には冥魔の裏界突入計画、表界経由って感じで、
浸魔の活動に気付いたウィザードがフォートレスダイブして浸魔を狩る
感じの話で。裏事情では、フォートレスは突入してくる冥魔に対する
浸魔側の前線基地的な扱い。最終的には、手駒を減らされた魔王が逆ギレ
しつつもPCに冥魔退治の共闘を申し出る様な感じのシナリオで。
フォートレスは、開幕に空に向かって落下する所(天地が逆になる)から
始まって、足下に夜空と赤い月、天井に地面がある様な感じで、
最後は地面を割って墜ちて来る冥魔を迎撃(ダメージ毎に減速)する展開
冥魔が裏界に突入出来るだけの勢いが無くなった時点で魔王が戦闘離脱
それに伴うフォートレス解除。地面に引かれて落ちて行く冥魔を地上激突前
に(イノセントに気付かれない様に)倒して、終了って流れで。

731 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:59:38 ID:???
「サイキックフォース」の一言でいいじゃん?
そこまでわかりにくくするメリットが思いつかん

732 :NPCさん:2010/02/08(月) 00:03:37 ID:???
>上下反転
ウィングマン把握

733 :NPCさん:2010/02/08(月) 00:15:32 ID:???
フォートレスアタックを行わず、クライマックスでボス戦闘だけを処理する空間なら
元の場所なんて、何処でも関係無いけれども
フォートレスアタックを行う(エントランスとフォートレスコアが有る)場合を想定すると、
物理的にきっちり区切られた空間の方がやり易いんだよなあ。

やっぱ、一番は建物だと思う。

734 :《セブンフォース》:2010/02/08(月) 02:44:02 ID:???
>>728
「俺が錬金兵装なばっかりに辛い思いをさせちまったな」

735 :NPCさん:2010/02/08(月) 08:25:26 ID:???
>>724
それを逆手に取って、平均的なイノセントでさえ紅い月が見えてるような
状況が発生して、世界結界の効果が大幅に弱まっていて、早く事態を
解決して世界結界を修復しないとまずいという使い方もできるな。

736 :NPCさん:2010/02/08(月) 14:53:01 ID:???
>>735
公式シナリオにそういう演出があったような気がする。
NW1だったと思うけど。

737 :NPCさん:2010/02/08(月) 17:33:36 ID:???
>>734
君を使った錬金アタッカーって実際、どんなもんだろう。
錬金術師使ったことないからよくわからんのよね。

738 :NPCさん:2010/02/08(月) 17:38:20 ID:???
仮に版上げがあったらもっと暗い雰囲気が欲しいなー。
敵が会話にもならない得体の知れない侵略者的なイメージだったのがNPCフレーバーどんどん付いていくのがどうも。
冥魔がそっち方面なのかと思いきやそっちもキャラ付けされちゃってるし。

739 :NPCさん:2010/02/08(月) 17:47:03 ID:???
やはり天の光はすべて星方面の地元密着型リプレイを推すべきだな、俺得的に

740 :NPCさん:2010/02/08(月) 17:50:28 ID:???
個人的には敵があんまり得体知れなかったり会話できなかったりすると
シナリオ作りにくかったりクライマックス盛り上げにくかったりして困るかなあ。
ひたすらフォートレス潜るようなセッションなら別にいいんだけど。
というか2nd初期はそういう意見がスレでも多かったような。今くらいで丁度いいんじゃない?

741 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:10:22 ID:???
敵が侵魔や冥魔ばっかりってのも芸がない。
外敵が居ても内ゲバに熱心なウィザードだっていてもおかしくないし、
私利私欲に走るウィザード犯罪者もいそうだ。
吸血鬼や人狼だって人類の味方ではないし、
覚醒していい気になった元いじめられっ子の勇者候補に教育的指導を施すのもいい。

要はバリエーションだよ。

742 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:19:53 ID:???
>>739
あれは実に良い雰囲気だったなー。

>>741
ウィザーズ・ユニオンですね。解ります。
…設定復活しねーかしら。

743 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:22:30 ID:???
ウィザード同士の対立は割と燃えるんだよな
だが、悪のウィザードとイノセントだとどうやっても勝負にならんから、
双方の正義論を衝突させるようなシチュエーションが必要なんだよな
なんかベルが好きそうな展開だよな

744 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:26:06 ID:???
紅い月とイノセントの演出でわりとお約束なのは、アモルファスに憑依されるとか、
月匣に取り込まれるとかして事件に巻き込まれたイノセントNPCが救出直後に
「なんか、いきなり空に紅い月が見えたと思ったら、気が遠くなって……」
と、ぼんやりした意識で言い出してPC等のウィザードが
「紅い月? なんだそれ?」
と、すっとぼけたりするようなパターンだよな。

745 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:28:59 ID:???
>>740
冥魔はともかくとして、実は侵魔の場合
得体が知れなくてコミュニケーション取れない様な相手でも、あんまし問題無かったんだぜ。

基本的に精神寄生体で、人間や動植物や器物に取り憑くから
行動理念とか会話とかは、「取り憑かれた奴」を相手にすれば十分だし。

746 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:35:54 ID:???
DXのレネゲイドとか、でもんぱの共生生物みたいな扱いか

747 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:52:10 ID:???
NWやDXみたいな現代異能物は、誰が敵(敵的の能力者、一般人に擬態してる人外、
一般人に憑依してる存在等)なのかを見極めるのが典型的なシナリオの展開である事が多いよな。

748 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:55:59 ID:???
> 私利私欲に走るウィザード犯罪者
サイモン・マーガスのような?

749 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:00:33 ID:???
ちょっと前にあったが

「機能不全で壊れかけた強化人間(人造人間)が外法で何とか生き延びようとするのを止める」
とかやってみたいな
恋人とか、家族とかと呼べる存在が出来て、
「こんなところで私は死にたくない」
っていう?



750 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:06:02 ID:???
魔王ヤソマガツヒとか、日本神話的魔王ってのはやっぱ
ナイトウィザード的に合わないかねえ

あいつら古代神ほど歴史なさそうだし

751 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:08:14 ID:???
>>750
魔王にしなきゃ良いと思うよ。いや、マジで。

神話モチーフのエネミー自体は、それなりにウケると思う。
但し、エミュレイターではなく「地球産エネミー」にするのが大前提。

752 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:10:32 ID:???
>>748
あのくらいぶっ飛んだのはともかくw、犯罪組織の抱える殺し屋ウィザードとか、
気に入らない人間をウィザードの力を悪用して密かに殺害している奴とか、
殺人衝動を満たすのにウィザードの力を振るうウィザードの殺人鬼とか、
国家権力の手先としてPCを排除にかかってくる、国家機関のウィザード部隊とか、
こういうのは典型的なウィザードVSウィザードになりうるシチュエーションだろう。
後は、侵魔や冥魔、あるいはその他の魔物の手先になってるウィザードとか。

753 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:10:45 ID:???
ウチのキャンペーン、ラスボスがヤマタノオロチさんだったぜ?

754 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:11:00 ID:???
言い忘れた。
どうしても魔王にしたい場合、許されるネタが幾つかあるぜ!

1. 魔王織田信長
2. 第六天魔王波旬
3. 護法魔王尊サナート・クマラ

755 :超神ドキューソ@エミュレイター:2010/02/08(月) 20:11:01 ID:rn2+cqbS
無自覚ウィザードとか、割と敵としては典型的かな、とか思う。
敵としては自分の夢や希望に満ちた設定で遊んでるだけだが、実害あるから大問題、というような。

あと、「うちの魔物が悪い事するはずないザマス!」とか言って魔物を放し飼いする魔物使いとか、夢に振り回される夢使いとか。
クラスからうまくネタをひねり出せると楽しいんだが、結構難しいもんだな。

756 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:11:31 ID:???
神話モチーフと言えば、遺産の項目で言及されてる神や英雄は
世界観的にどういう位置付けなのかが気になる。

757 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:12:53 ID:???
定番は、 「勇者vs落とし子」 とか 「聖職者vs魔術師vs吸血鬼」 とかじゃねーかしら。

758 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:14:31 ID:???
>>750
神道じゃなく仏教モチーフならば、
仏像にアモルファスを取り憑かせるとかなりGoodな雰囲気になるぞ

759 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:14:53 ID:???
世界結界の影響で存在そのものを境界「ヨモツヒラサカ」に封印された、
強力なウィザード「魔人・イザナギ」とかにしたら?

日本神話における二大神の確執はウィザードである二人の戦いだったとかにして



760 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:17:38 ID:???
かつて実在してたFtEの神々(もしくは夢幻神のアバターのひとつ)だろ
世界結界にほとんどの力を封印された上に狭界に追われたって設定もあるし

761 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:19:09 ID:???
護法魔王尊は、元・金星の魔王なので
ルシファーと同一視するという設定が、しばしば作られたりもするな

>>757
ルイズって皆から忘れられてるよね!


762 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:25:49 ID:???
鞍馬山って650万年前に金星人が降り立ったそうだ
‥‥と、今日読んだ漫画に書いてあった

763 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:26:25 ID:???
うちの鳥取だと、世界結界の元になったシステムが構築された時期に世界珠の外から
FTEに飛来した謎の生命体の遺伝子を持った者の末裔である、特殊なウィザードの
ヒ一族などという、半村良のネタをGMが使ったりしたな。
祖先である謎の生命体の長の名前がタカミムスビ(高皇産霊神)と言って、
その姿がフラットウッズ・モンスター(ttp://www.cryptomundo.com/wp-content/Flatwoods1.jpg)
だと説明されてたりして、ひどいネタだった。

764 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:30:17 ID:???
鬼神・天津甕星マジオススメ。
そういやこれも金星だったかな。

765 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:34:01 ID:???
何か、一年くらい前にもこんな流れを見た様な。
好きだけどね。

766 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:37:30 ID:???
主様はエンジュの木の下で寝といてくださいとマイナーなツッコミをしつつ
金星→ヴィーナス→謙信とイメージがちらつくあたり天の業は深いと思った

767 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:39:45 ID:???
ルー・サイファー「護法魔王尊も天香香背男も、皆我の眷属じゃ」
ヴィーナス謙信「お呼びでしょうか御館様」
ルー・サイファー「やめろ、そなたはくるでない」

768 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:43:28 ID:???
ケツァルコアトルも金星だな
何か最近、荷電粒子砲をぶっぱなす超大型機動兵器なイメージが俺の中にある名前だけれど

769 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:51:39 ID:???
>>761
そういやアイツとゲイザーが異様に似てるネタで一時盛り上がったなぁ

770 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:54:26 ID:???
アニメが終わってから、もう2年も経ってるしな

…しかしルイズって、公式でもさっぱり触れられないんだな
いやまあ、触れられない方が鳥取で好きに使えるから良いかも知れないが
主が復活しちまったのがアレだけれども

771 :NPCさん:2010/02/08(月) 20:58:27 ID:???
ルー様=シャイマールが発覚したときまた盛り上がったんだよね
ラビリンスシティのカラーページにもちゃっかりいるのになぁ


772 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:00:17 ID:???
何処かの鳥取では、春日恭二の様なルイズが活躍してるんだろうか…

773 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:19:29 ID:???
>759
封印されたのナミさんのほうだよ
ナギさんは封印した旦那だよ

774 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:22:52 ID:???
そういや封印されたイザナミさんて、その後どうなったん?

>>772
毎シナリオ現れて、毎シナリオ中盤で殺されて、毎シナリオ《異形転生》で復活してくるのか

775 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:24:36 ID:???
>>771
それどこにあったっけ?

776 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:34:11 ID:???
>>774
確か、そのまま黄泉の主神になった様な。
てかググるべし。

>>775
LACの2頁目だと思ふ。
玉座の右側にルイズ、左側にエイミー、そして何故かルイズの隣に00。

777 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:36:45 ID:???
スサノオノキバ!

778 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:41:52 ID:???
>>762
すげー、鞍馬すげー


779 :NPCさん:2010/02/08(月) 22:11:36 ID:???
美少女魔王織田信長これは新しい(棒

780 :NPCさん:2010/02/08(月) 22:14:09 ID:???
ハッタリNWでも仕事してくれ

781 :NPCさん:2010/02/08(月) 22:28:01 ID:???
最近にしては珍しく、昨日今日と流れ早めだな

782 :NPCさん:2010/02/08(月) 22:40:22 ID:???
シナリオ作成の話とかは、参考になって結構面白いね

公式シナリオで提示される方向性と、
ルルブやサプリのワールドガイドで提示される方向性と、
リプレイで提示される方向性とが
ほぼ全部、違う方向を向いてるからなあ…

783 :NPCさん:2010/02/08(月) 22:53:05 ID:???
いろんなことがやれて良いじゃない

784 :NPCさん:2010/02/08(月) 22:57:32 ID:???
比較的、広く浅くユーザを集めたゲームだからなー
それが良いか悪いかはともかく、ユーザが増えるのは良い事…だと思う

785 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:01:02 ID:???
狭界が出来た今、ウザイ主八界世界観からNWだけ切り離してくれないものか……

786 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:11:34 ID:???
俺もS=Fが嫌いな訳じゃないけど、やっぱなんつーか
「NWはNW」 「S=FはS=F」 って感じは有るな
設定単位では、あんまり混ぜる気がしないというか (データで流用したいってのは有るけど)

もっと言うなら、S=Fの各世界間も混ぜる気がしないが…ELFオンリーとかELCオンリーとかが好きだなあ

787 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:18:15 ID:???
S=Fのクロスオーバーは嫌いじゃないぜ
異邦人同士の鋼騎と天使がタッグを組んで戦場を突破するとかそういう展開はベタだが燃えるしな

ただ、最終的に全部ラースフェリア(というか砦リプレイ)に収束するってのはびみょいかも

788 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:19:54 ID:???
異世界ファンタジー物だと、やっぱ世界観の把握が大切だしね。(ハマれば楽しいけど)
その辺り考えると、現代物のお手軽感ってのは強い。

まあ、NWは結構ゴチャゴチャした設定有る方だが…
セッションするのに、世界設定の全部を説明する必要なんて無いしな。

789 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:31:45 ID:???
折角灰汁が抜けてきた感じなんだから、第一をもっと硬派にリニューアルすべきでないかと思う

790 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:33:21 ID:???
>>737
小金井〜と 書きかけて、そうか、「烈火の炎」ももう古い漫画家かぁ、と思った。

791 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:38:17 ID:???
個人的に、NWの設定は最低限これだけ説明すれば(ビギナー相手には)十分かなと思うのが

  ○PCは、全員魔法使い
  ○地球は、異世界からの侵略者に狙われている
  ○魔法使いと侵略者の戦いの事は、一般人は知らない (知られてはいけない)
  ○空に紅い月が浮かぶのは、敵の侵略が始まる予兆

くらいかねえ。

792 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:52:46 ID:???
PC版が平行世界はあれど別の世界観とのクロスをせず完結していたのは
単にその頃クロスしている設定がまだ出ていなかったからなのか
そこら辺の設定が渡らずかつストーリーを作った人が頑張ったのか。
地味に初期の設定には非常に忠実よねあれ。

793 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:53:10 ID:???
第一は勇者の存在が重要視されるのにエンディヴィエと戦った勇者の存在が全く無かったことにされてるのが問題だと思う
事件そのものの記述はあるけど
ベーグラーはV3のラストを飾るにしては立場的に小物すぎてなんだかなーだし

何か段々勇者の存在意義が薄れてきていないか?

794 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:53:51 ID:???
>>791
設定だけが伝わってもプレイが出来るわけじゃないのが悲しいがな

795 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:56:02 ID:???
>>791
魔王が美少女揃いってのは大事じゃないの?
それ抜いたら正直ALGとほとんど変わらんし

796 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:01:19 ID:???
>>795
それはシナリオに寄るっつーか卓に寄るっつーか。
俺がGMの時は、シナリオに公式魔王が出て来ないので別に何とも。

後、ALGにはダンジョン成分が足りない。

797 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:04:53 ID:???
>>792
それは、ルネが「NWはこうしたら面白いに違いないよ!!」とかいって先走りすぎた結果として、
TRPG要素をガッツリオミットしたゲームになっただけだろう
ライターはたぶん、クラス設定を流し読みした程度

798 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:12:17 ID:???
ぱすてるちゃいむと夜が来るをクロスオーバーするべきとずっと思ってた俺は勝ち組
…あれ!?勝ち組なのにほかに誰も居ないよ!?

799 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:16:44 ID:???
設定はいいとして、ビギナー相手のシナリオっていったら
やっぱりフォートレスアタックになるのかな?
ヒロインさらわれるとかして

800 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:19:30 ID:???
>>795>>796を見てると、やっぱユーザ間の温度差を感じるなー

>>799
オフでやれるなら、それで良いと思う
オンセだと、ちと辛いかも知れんが…

801 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:19:34 ID:???
>797
ライターにハッタリ混ざってたような

802 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:21:09 ID:???
>>799
何のためにNW2の基本からフォートレスを削除してSFMの基本に乗せ換えたのかを考えるといいと思うよ
NW2はシナリオ重視のライトプレイ、SFMはトラップ対策まで考慮してのダンジョンアタック向けだと俺は踏んでる

803 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:24:49 ID:???
シナリオ重視だと、舞台が現代物だけにPCに何ができるかとか、何をしちゃいけないのかとか、結構シビアに考えないといけないと思うんだよね。
たとえば学生PCだと、何かしらの事件が起こった際に「警察抜きで俺らで勝手に動いていいの?」とかで消極的になりかねない。
まあ、組織所属にして命令するってのが無難な解決方法だけど。

804 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:25:30 ID:???
空穂つぐみの設定に「「世界」が用意し「裁定者」が配置した「姫君」(主人公と対になる勇者)」とか書いてあるな
ライターじゃなくて、設定がずれてるのか

805 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:28:03 ID:???
んー、ウィザードの設定を理解した上で、警察を気にするような初心者はリプレイから入ったほうがいいと思う
もちろん、一本道シナリオはPTをがんじがらめにしすぎてNWらしさを損ね兼ねないんだがな

806 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:30:22 ID:???
>>803
俺なら、PLが「警察に…」とか言い出したら
警察が役に立たない事をアピールする為のシーンを入れるぜw

807 :NPCさん:2010/02/09(火) 01:13:02 ID:???
或いは、最初から警察なり何なりの公的機関所属者をPC5とかにしてしまう手も。
後はその枠に入るPLに「解説役を任せるんでヨロ」って伝えとけば色々と省略できる……はず。

808 :NPCさん:2010/02/09(火) 01:17:59 ID:???
問題はそこじゃなくね?
PCが警察権力を行使できてもNWのルール上全く意味がないし、
「《月匣》で無力化できる」ってはっきり教えてやったほうがゲームに溶け込みやすい
演出でそういうキャラ作りをやってるんでなければ、GMや周りがそれにあわせるだけプレイ時間の無駄ってもんだろ

809 :NPCさん:2010/02/09(火) 01:26:59 ID:???
学生PCであっても警察を必要以上に警戒するべき理由はないし、むしろ警察組織内のウィザードの方が自分の立場を気にして自由に振舞えないだろうな
高レベルの夢使いとか出して、事件の辻褄をあわさせた方が流れ的にスムーズだ
そのためのドリームマンだと思うぞ

810 :NPCさん:2010/02/09(火) 01:30:39 ID:???
まあシナリオのネタにするんじゃなければ「細けぇことは(ry」するための月匣だしな

811 :NPCさん:2010/02/09(火) 01:49:36 ID:???
>>801
各クラスの解説会話的な部分で
WoDネタ全開でこっそりポーランドネタが混じってたあたりは
間違いなくハッタリ担当だろうな。

812 :NPCさん:2010/02/09(火) 02:00:44 ID:???
やにおも書いてたんだっけ、あれ
まあ原作知識がないってことは無かろうよ
ただ、NW初期はかなり今とカラーが違うというかまだ路線が定まっていなかったから、
そこを膨らませて作ったPC版が多少ずれてるのは仕方ないね

1stのルールを今見返すと妙な設定とか普通にあるしね
天眼大僧正の「クラス:退魔師Lv50」とか

813 :NPCさん:2010/02/09(火) 02:10:47 ID:???
明らかにエミュレイターの仕業な事件にしとけばイノセントの警察じゃ無理だからってことでいんじゃないかな。

814 :NPCさん:2010/02/09(火) 02:16:30 ID:???
俺はどんなゲームでも「学園内部の事件なので警察権力の介入はありません」って断言してるけどな
そういうことばっかりやってると、学生じゃないキャラクターまで生徒とか教師の振りをして学校に入り込みはじめたけど
まあ、TRPGやってる奴で警察権力を気にする奴はほとんどおらんわなw

815 :NPCさん:2010/02/09(火) 06:46:16 ID:???
少なくともNWなら「イノセントの警察に侵魔事件について知らせることはやっちゃいけないことです」で終わると思うが。

816 :NPCさん:2010/02/09(火) 08:52:05 ID:???
シナリオやGMは変わっても、シナリオ間は繋がってて、以前のシナリオと設定は
共有されてるという扱いでS=FとNWのキャンペーンを何度かやってて、
実在する組織(基本的にイノセントの組織)でも、大きな所は大概ウィザードを
抱えてるという描写をしたら、
「……あんまりそういう設定出されると、世界観共有ルールで他のGMが
やりにくくなるから感心せんな」
なんて言われた事があるな。

817 :NPCさん:2010/02/09(火) 09:03:52 ID:???
「抱えてる」ってのはどの程度なんだろ。
NWだと極端に優れた人間はプラーナの扱いに長けたウィザードかそれに近い存在なのは確かだし。

818 :NPCさん:2010/02/09(火) 09:59:07 ID:???
組織の規模や種類にもよるよな。
例えば全国の警察全体に数人いても気にならないけど各県警に一人いたりすると多過ぎる気がするし、
農協とかならでかい組織だけどウィザードいなくても不思議はないし。

>>801
セイムに生えてなくてよかったと言わざるを得ない

819 :NPCさん:2010/02/09(火) 12:25:18 ID:???
そこは現代物の警察系組織によくある、「対○○課」とかの対ウィザード専門部署が一つあればいいんでない?
地方を舞台にするなら適当な組織に出向させればいいし、面倒ならNPCもいつもと同じにしてさ
雰囲気としては最近のドラマ金田一の橘署長みたいなエターナルチャンピオンNPCにしてさ

820 :NPCさん:2010/02/09(火) 12:31:16 ID:???
>>818
でも未覚醒も含めると、中学高校には1校に1人くらい居そうな気がする不思議w

821 :NPCさん:2010/02/09(火) 12:33:09 ID:???
責任者がウィザード嫌いで、ウィザードに頼らずイノセントの力でエミュレイターに
対処する事を目標にしてる、黒猫やレイヴン・ロフトは、なまじイノセントがある程度対抗
できてしまったら、かえってまずいという事を理解できない組織って扱いなのかな?

822 :NPCさん:2010/02/09(火) 12:36:19 ID:???
そもそもまったく出番がないからなんとも……PS2には黒猫が出たんだっけ?

823 :NPCさん:2010/02/09(火) 12:38:33 ID:???
紅巫女の過去世界の場面に現われた米軍はレイヴン・ロフトの
前身と考えてもいいのかな

824 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:00:20 ID:???
「イノセント中心でも大きな組織は大概ウィザードを抱えている」×
「イノセントに雇われている振りをして、ウィザードが都合よく利用している」○
だと思うがな
最低でもイーヴン、殆どの場合はウィザードが影で操っているぐらいが殆どだと思う
まあ、どんな組織でも全く所属してないってことはなさそうだけどな

825 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:07:55 ID:???
そもそも、ウィザードに敵対的なイノセント組織そのものが公式でほとんど扱われてないしなァ


それこそ、「これは俺・ジ・アースの設定だから!」で押し切ればいいと俺はおもうぞ

826 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:15:01 ID:???
警視庁のはみ出し者を一箇所に集めた別名「警視庁庶務二課」の警部補以下5人は実は全員凄腕のウィザードだったとかどうだろう
イノセントのエリート捜査官に普段散々嫌味を言われつつも昼行灯を貫き通し、その影ではエミュレイターによる凶悪犯罪を人知れず取り締まって回る、世界結界を護る地方公務員(隊長のみ国家公務員)達
公務員年金生活をを護る為、戦え!ウィザード庶務二課!!
面白そうだけど、すごいダメそうな気がするw

827 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:25:19 ID:???
>>826
隊長「あ、言い忘れてたけどウチのモットーは『みんなで幸せになろうよ』だから」

828 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:30:29 ID:???
>>826
それは、世界結界のほころびで箒が一般にも流通しだして、一般人が使う箒による犯罪を取り締まる警察の部署じゃないのかw

829 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:40:10 ID:???
はみ出し者ってのがポイントなんだよw

830 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:45:16 ID:???
ウィザード擁護・排斥団体ってあったけど、どのくらいの知識を持ってたんだろ
ルールブックの説明を読んだ限りじゃ、妄想に囚われた胡散臭い団体にしか見えないけど

831 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:05:12 ID:???
世間全体にウィザードやエミュレイターの実在を認知させないために、半端に
存在を知ってしまった一部のイノセントを意図的に放置して、半端な情報を
流布させる事で真実を隠蔽するという意図があったりしてな。
そして、半端な情報を信じた人間からの伝聞で不正確な知識が流布し、
結果的に大半の人間にはウィザードやエミュレイターの実在が
ますます信じられなくなっていくという役割がある…なんてのを思いついた。

832 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:23:04 ID:???
ショットガンで狙撃する団長とかビルが吹っ飛んでも死なない港署のコンビとかはウィザードだと思う

833 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:30:23 ID:???
放置どころか、むしろ積極的にウィザードが紛れ込んで情報撹乱してたりするのかもしれず。

某ウィザード排斥団体のトップは、実のところ凄腕ウィザードなんだぜ! とか。
世界の真実に首突っ込みたがるイノセントを御すには都合のいいポジションだろうしなー

834 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:45:40 ID:???
一つ忠告しておくと、NWは新旧共に組織関係にこだわって面白かったためしはないぜ?
紅巫女みたいに組織を敵に回すという話はありだけどな

835 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:54:17 ID:???
キバヤシや矢追純一や韮沢さんはウィザード

836 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:56:20 ID:???
>>835
キバヤシはむしろ裁定者じゃね?

837 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:09:52 ID:???
ウチの卓ではウィザードだったな

838 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:17:49 ID:???
旧版にMMRって組織あったぞ

839 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:20:01 ID:???
>>834
まあ、旧版ルールブックの和製WoD路線を貫徹してたとして、
アニメ化もされずリプレイもあまり出ず魔王や柊みたいなスターキャラが生まれずに
ビーストバインドや異能使いみたいなポジションに居た未来に分岐しそうだからなあ。
ニッチゲー好きの少数ファンが細々と支えてくれそうな気はするけど。

840 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:24:46 ID:???
重信康先生の次回作にご期待ください!

841 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:25:26 ID:???
マームストロング・ニッチモ・サッチモ

842 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:26:57 ID:???
キバヤシが裁定者だったら、今頃世界が滅亡してるw

843 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:27:40 ID:???
時々引き合いに出るWoDって何?

844 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:27:51 ID:???
キバヤシは裏目裁定者なんだよきっとw

845 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:30:37 ID:???
>>843
吸血鬼がバケモノにおびえて細々と裏世界に君臨しながら暮らす世界観のこと

846 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:30:54 ID:???
>>842
ワールドオブダークネス
ヴァンパイア・ザ・マスカレードを筆頭に、現代怪奇ファンタジーの殆どはこの世界観に由来する

847 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:33:16 ID:???
>>845
吸血鬼そんなに弱かったっけ?
ウチの御貴族様はロリっ子の美少女には無敵って言う特殊能力を持ってたんだけど

848 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:34:32 ID:???
>>843
裁定者によって非常識を阻む結界(=科学の常識という概念)が張られた現代世界の裏で
魔法使いや吸血鬼や人狼や変身ヒーローもどきや超能力者や機械魔術師が
異世界から侵略してくる世界の敵に対して協力して対抗…せずにもっぱら仲間割れ抗争する海外TRPG

849 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:39:23 ID:???
まあ、最後の部分変えたのは英断だったなw

850 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:39:55 ID:???
>>848
おいおいホントに初心者だったらどうすんだ
間違ってはないが、難解な言い回しはやめとけよ

851 :ハゲッチポー:2010/02/09(火) 20:44:04 ID:???
>>839
オレサマ的には、和製WoDとゆーよりも、和製KULTな印象なんだがにゃー(KULTが瑞製WoDだとゆーツッコミは禁止)。

>>848
テリーマンって内輪モメが好きよねー。
アメコミのヒーローチームですら仲魔同士でモメてやがんぜ。

852 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:49:33 ID:???
>>839
アニメ化とかリプレイなんて飾りです、エロい人にはそれがわからんのです

853 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:50:38 ID:???
>>850
そうだな、同ジャンルに類似作品ないもんな…。

冗談はともかく、晩期にはそれこそNW2ndの参考になりそうな
ヒロイックな協力展開とかもあるんだけどほぼ和訳されとらんのよな。

854 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:54:44 ID:???
ガープスイルミナティがあるじゃないか
ガープスクトゥルフパンクでもいいぞ

855 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:56:10 ID:???
派手な飾りがある方がデータサプリとかシナリオ集とかの展開もしやすいと思うぜ。
偉い人に売れないタイトルだと思われたが最後、尻すぼみになるばっかだ。

856 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:56:32 ID:???
>854
あったらどうしたと言うのだ

857 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:56:48 ID:???
アニメ見てから始めたけど、魔王とか出て来ない地味な現代異能が好きな俺はどうすればいいんだ

858 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:57:25 ID:???
どうもしない。鳥取で好きにしたまえ

859 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:57:39 ID:???
ソウルアーツ環境で遊べばいいんじゃね?

860 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:57:41 ID:???
>857
なんのアニメを見て始めたのか知らないがその要望には異能使いが応えてくれるかも知れない

861 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:57:41 ID:???
何のためにソウルアーツ出したと思ってるんだ

862 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:59:19 ID:???
まあ付属シナリオ1が魔王とか出てこない地味な現代異能だと知らない時点で釣りなんだろ

863 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:01:08 ID:???
ベルは初出時は少女の外見に擬態してる化け物(魔王)という扱いだったのに、
スターダストメモリーズの付属シナリオからおかしくなりはじめたよな。

864 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:02:10 ID:???
もう飽きたよ、そのネタフリは。

865 :857:2010/02/09(火) 21:03:19 ID:???
いや、実プレイ的に困る事は一切何も無いんだけど
>>839とか>>852を見るに、スレの流れ的にどーしたもんかなと

866 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:13:07 ID:???
実プレイで困ってないなら2chのスレなんかドブに捨てていいよ

867 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:16:26 ID:???
GMをやれ
それで全てが解決だ
あと、やたらと噛み付いてくる奴ウザい

868 :ハゲッチポー:2010/02/09(火) 21:26:25 ID:???
>>863
今だってそーゆー扱いじゃろ?
「でも服を脱いだ僕(田中天)はもっとモンスターだよ?」的な意味で。

>>865
データ方面の話題振れば良いんじゃあね?

869 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:31:50 ID:???
>>868
なかみが天さんなら萌キャラになってヒロイン食ってしまうのもしかたいよねー(棒)

870 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:38:42 ID:???
え?天って背中のチャックを開けると中から美少女が出てくるんじゃないの?

871 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:38:46 ID:???
少し前にシナリオネタの話が出てたんで、その延長でも。
「アモルファスが、人に取り憑く方法」 と
「侵魔が、プラーナを収奪する方法」 は、それぞれどんなパターン有るかな。

872 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:41:07 ID:???
>>871
その流れ何度も見たけど、質問者が割と独りよがりな流れで面白くなかった
出来ればやめてくれ

873 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:43:37 ID:???
> 侵魔が、プラーナを収奪する方法
コミックだと胸から魔石が生えてくる描写だったな

874 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:45:21 ID:???
JOJO第4部を参考にするのがオススメかな
特定の条件でのみ吸収可能にした方が、シナリオのネタになるから

875 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:46:35 ID:???
ズキュゥゥゥンとかドキュゥゥゥゥンとかしか思いつかんぞw

876 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:47:49 ID:???
>>875
それじゃねえwwwwwいや、それでもいいけどwwwww

877 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:52:02 ID:???
誰かPC全員同調者でJoJoプレイやろうぜ!!

878 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:52:38 ID:???
似てる題材として思い出したのがセーラームーン あれ、一般人からエナジーなるものを奪ってたよな
設定は思い出せるけど描写が思いだせん……どんなだっけか

879 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:53:02 ID:???
そういや、初期せらむんはマジでそんな感じだったなあ

880 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:54:25 ID:???
>>877
スタイルクラスさえ分担しとけば、割とどうとでもなりそうだなw

881 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:55:51 ID:???
>>873
合わせ巫女の時の命も、その方式だったよな。
さだめしのモッガディートは、接触するだけで勝手に吸い取っちまうみたいだったが。

882 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:56:19 ID:???
胸に結晶質の花が咲いてそこからなんか取り出してなかったっけ>セラムン

883 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:56:27 ID:???
そういえばどこぞの世界にはイース様がいたなぁ

キュアムーンライトとダークプリキュアが第三世界の住人に見えたのは秘密

884 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:57:25 ID:???
>>880
どうにでもなるんだが結構特技被っちゃってなぁ
出来るだけ高レベルにした方がよさげ

885 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:57:56 ID:???
1st時代はプラーナを使用する技能を使う、データ上プラーナ持ちのエミュレイターが
出た際に、GMが
「こいつらの使うプラーナは奪って蓄積していたプラーナを戦闘に転用してる物として
ここでは扱うから、PCと同じ意味でのプラーナ持ちじゃないよ」
なんて言ってた事があるな。2ndだとMPで代用するエネミー能力もシステム側で用意されたけど。

886 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:59:55 ID:???
うちでは犠牲者をもしゃもしゃ食らって結果的にプラーナも食ってる感じだったな。
取り憑くのもザ・シングみたいのに変質するみたいな感じだったし。
ウイルスというか毒というかそんな。変質したらもう戻らない方向で。
肉体が変質する前に助けられれば何とかって感じで。

887 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:00:13 ID:???
>>884
そりゃ、《魔装弾幕》で終了だからなw
SFM混ぜたら防御も魔装で代用しそうだなw

888 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:01:20 ID:???
特技被りはあるある。
俺も、A-Kライダー4人推奨のシナリオとか作りたかったが
乗るA-Kはともかく、特殊能力がほぼ全員同じになりそうなので断念したぜ。

それはそうと、JOJOセッションなら
神罰銃を持って、拳銃型(または弾丸型)のスタンドなんだと云い張ったりしてもいいんじゃーねーでしょうか!

889 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:02:39 ID:???
プラーナの吸収法はフォートレスが発生する理由付けとして、特殊な条件が
整う事で大量のプラーナを得られるというパターンがあるが、それ以外だと
メガテンRPGにおける、アクマのマグネタイト獲得法と同じで、吸収でも
捕食でも、エミュレイター各自が一番自分の性にあった方法で行なうって感じだよな。

890 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:03:21 ID:???
>>887
《導引口訣》で終了かも!

891 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:05:55 ID:???
取り敢えず、 「フォートレス内で殺害すれば、プラーナを収集出来る」 が基本設定…で良いんだよな。
これだけだと、ちと単純になり過ぎるけれど。
方法は侵魔に合わせるのか、取り憑かれた人間に合わせるのかで結構変わるよなー。

>JOJOセッション
メディウムじゃなくても、攻撃魔装ならビジュアル的にはかなりOKな気が。
後は魔物使いが定番か。

892 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:08:14 ID:???
>>891
プラーナ吸収の基本定義はそれであってるし、あとは死ぬまで吸い取るかいなかの違いだけ

メディウム>いや、違うだろ!
メディウムさえ装備してればほかは重要じゃないんだよ!
ただし、波紋闘法は可

893 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:10:51 ID:???
>プラーナ吸収
鬼神童子ZENKIの序盤(憑依の実編)も、そんな感じだった様な気がしたが
もう、どんなだったかよく思い出せねーやorz

>JOJO
誰かが人造人間で「ナチスの科学力は世界一ィィィィ!!」をやり出すに決まっているじゃないかw


894 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:16:33 ID:???
じゃあ、第一部は吸血鬼&龍使い限定、第二部は&人造人間とニュブリ解禁、
第三部からメディウム推奨、魔物使い、サモナーも可
ただし、名前のどこかに必ず「じょ」を入れること

895 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:16:52 ID:???
>>893
太平洋戦争末期に旧日本軍に制作された人造人間が、来るべきエミュレイターとの戦いに
備え山寺の仏像の中に安置されていたが、年代が1st→2ndに変化すると同時に
世界の悪魔指数が100に達したと判断し、起動した…と、いう設定のキャラを
作ったPLが他のPLに
「し、してはしょぼい(レベル0)性能だな」
と、言われて
「そりゃ太平洋戦争時の超旧式だからな」
なんて応えてた事があるな。

896 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:18:35 ID:???
>>893
人間の欲望を感知して、 「ソノ望ミ…叶エテヤロウ!!」 って奴かw
ポラロイドカメラで人間を撮ると、人間が写真の中に閉じ込められる奴とか
ソウルアーツを読んだ時、何となく思い出した

>>894
仙人がそっち見てる

897 :ハゲッチポー:2010/02/09(火) 22:25:07 ID:???
やっぱ、「恐怖と絶望」にまみれたプラーナが好きなヤツとか、「苦痛と苦悩」が大好物とか、いやオレはだんぜん「堕落と悦楽」だね派だとか、いろいろいるんだろーなあ。

ここまで書いて、「幸福と博愛」のプラーナを収穫するため、夢と希望をふりまく侵魔とゆーのを考えた。

898 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:28:00 ID:???
>幸福と博愛
勇者魔王が好きそうだな
いや、アレは「気合と根性」とか「熱血と友情」とかなんだろうか?

899 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:28:07 ID:???
グランギニョルでニーさんが人間以外のプラーナの寄せ集めに文句言ってたね
こっそり山奥に現れて虫や石を食べてるゲテモノ好きもいたりするんだろうか

900 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:30:22 ID:???
人間を狩ると目立つので(ウィザードに狩られ易くなるので)
チマチマ自然破壊してる奴とかは、それなりに居そうだな

砂漠化も異常気象もエミュレイターの仕業だったんだよ!てのも
NWらしいノリだとは思う

901 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:33:23 ID:???
不本意にもエミュレイターになってしまった元人間が、人間に迷惑をかけないよう、
ちまちまプラーナを吸収してたりするケースがあったりしてな。
そういや、メガテンの吸血鬼は血液に含まれるマグネタイトを好むって設定だが、
NWの吸血鬼も血液中のプラーナを好むのかな?

902 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:35:35 ID:???
NWの吸血鬼はどうなんだろうなあ。
詳細な設定が無い (多分、あえてボカしてる) ので何とも。

サンプルキャラを見る限り、吸血衝動を抑えたり陽光を克服したりは出来るみたいだが。
別に血を吸わなくても生命維持に支障無いのか、 (ただの嗜好品なのか)
動物の血とかで代用してるのかは解らんけどね。

903 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:36:27 ID:???
杖型の遺産に擬態して、適合者に力を貸す振りをしながらプラーナを吸い取ってるエミュレーターとかもいるかもな

904 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:38:12 ID:???
魔法知識と魔力を貸す代わりに、犠牲者&術者のプラーナを要求する
魔導書型エミュレイターとか、定番よね

905 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:40:29 ID:???
>>903
いつの間にか机の中にチャカが入ってたりするわけですね

906 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:40:37 ID:???
人間の存在を構成してるプラーナよりも、侵魔や冥魔の存在を構成してるプラーナのが
好みだから、武器等の形状になってウィザードに力を貸すエミュレイターとか。

907 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:43:38 ID:???
>>904
使ってる内に、手から離れなくなる→手と融合している→腕と融合している となっていくんだな

908 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:44:52 ID:???
侵魔を倒してるフリして実は上前はねてる

909 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:45:45 ID:???
>>897
パワーオブラブの付属シナリオを考えると普通に有効そう。
月匣を利用した大テーマパークを運営する魔王とかいないかなあ。
ベルがアンソロでアイドルやってたのもファンからプラーナを集めるため、とか。

910 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:48:25 ID:???
裏界に侵略されると修羅の国になっちゃうから安定した餌場を守るために表界を守るエミュレーターとか。
……魔物使いの魔物がだいたいそんなのか。

911 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:49:54 ID:???
せ…性的に興奮した時に発散されるプラーナ(しかも興奮度や満足度が
高ければ高いほど美味になる性質がある)が好みの魔王とか……。

912 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:01:24 ID:???
葵「な、なんで机の中にチャカが!?か、隠さなきゃ…。バレたらサツにパクられてムショで臭い飯食わされちゃう…」

913 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:04:03 ID:???
>>910
修羅の国は男子の生存率1%未満のはずなのに、どこを見ても男しかいないのはなぜだ

914 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:06:22 ID:???
女子は見つかったら即レイプだから画面外に隠れてます

915 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:10:39 ID:???
外国から花嫁をさらってくるような国だからねぇw

916 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:47:31 ID:???
>>911
じゃあ、性的なプラーナを高めて天使の力を発揮する美少女ウィザードが相手になるぜ!

917 :NPCさん:2010/02/10(水) 00:29:10 ID:???
えーとそれじゃあ俺はここで
戦闘中は重傷食らおうが仲間が吹き飛ぼうがまさにマシーンの如きだけど
その反動で普段は情緒不安定な上に他者に依存気味で特に戦闘後は
死の恐怖の抑圧の反動で泣きながらえろえろな美少女強化人間が一つこわい。

918 :NPCさん:2010/02/10(水) 00:53:05 ID:???
ところでエルスゴーラのリミッターオフの活用法を教えてくれ

919 :NPCさん:2010/02/10(水) 00:59:39 ID:???
>>918
魔殺の帯で封印する。

920 :NPCさん:2010/02/10(水) 01:02:07 ID:???
あとはSL5まで上げて《超芸披露》の前提に使うぐらいだな
範囲2の狼狽強いぞ

921 :NPCさん:2010/02/10(水) 01:45:56 ID:???
鋼騎用装備って《A-Kアームズ》で指定すればA-Kでも装備できる?

922 :NPCさん:2010/02/10(水) 02:03:10 ID:???
A-Kにも鋼機にも装備出来ない、デッドロック品になるだけじゃないのか。

923 :NPCさん:2010/02/10(水) 02:32:50 ID:???
「A-K装備としても扱う」だから言われて見ればそんな気もする
まあ、それが普通か

924 :NPCさん:2010/02/10(水) 02:35:12 ID:???
じゃあ、「ディスチャージ」で鋼騎用武器は選択できる?

925 :NPCさん:2010/02/10(水) 04:47:07 ID:???
できない理由がない

926 :NPCさん:2010/02/10(水) 17:02:23 ID:???
よじ登りって戦闘以外の時に壁上ったり出来るのかな。
崖を蜘蛛のようにするする移動する吸血鬼とか、
ビルの壁面がしがし移動する忍者とかイメージ的に美味しいんだけど。

927 :NPCさん:2010/02/10(水) 17:09:45 ID:???
むしろその手の「イメージ的においしい」特殊能力に、戦闘時でも有用な数字がついたと考えた方がいいかも。

928 :NPCさん:2010/02/10(水) 17:54:40 ID:???
だが悲しいかな、「サイズ2以上のエネミー」以外に登る為のテキストが丸々抜け落ちているのだな
「あなたが飛行状態になるとこの効果は解除される」ともあるし、《月衣》で飛べればほぼ意味なし
《ZOC》とか《立ちはだかる壁》とか持ってればかなり凶悪なんだがなー

929 :NPCさん:2010/02/10(水) 18:34:54 ID:???
>>918
マンチ的見地で答えるならば、活用方法はある。
まず、低価格の鋼騎を複数取得し、発動攻撃魔法主体で戦う。
《リミッターオフ》を使うとクリンナップフェイズに気絶するが、この時気絶するのは鋼騎だけなのを逆手にとって、セットアップに《鋼騎召喚》で別の鋼騎に乗り換える。
ルール上は《鋼騎召喚》で搭乗状態から別の鋼騎への搭乗を制限するルールは無いので、新しい鋼騎に乗り換えてBSとHP/MPが全て回復する。
以下繰り返し。

当然突っ込みどころは沢山あるし、これを許可するGMはいないだろうな。
所詮はロマンスキルなんだから、使い道とか考えても仕方ない。

930 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:11:01 ID:???
>>928
そうなんだよね。
やっぱ厳密に解釈するとなるとサイズ2以上のエネミー以外にはダメと言われかねないか。
くっ、腕を組んで天井から逆さに直立する忍者をやりたいのに!

931 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:15:48 ID:???
>>930
ワークスをニンジャにすればおk

932 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:22:52 ID:???
むしろ戦闘以外で演出に使うだけなら、その辺りを厳密にルール解釈する必要は全く無いだろw
(その特殊能力を取る必要すら無い、という事実には目を伏せるとして)

933 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:28:48 ID:???
ウチの卓は、数値データやシナリオ展開に影響の無い行動なら
結構無茶を言っても許される

但し、意見を通す為には基本能力値でジャッジして成功する必要が有る
ビルの壁面を垂直に駆け昇りたければ、【敏捷】ジャッジかねえ

934 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:29:04 ID:???
NWファンブック ブルーム・メイデン3月
ラスティアーン4月

今回の目玉声優は……まあCM聞けばわかるだろ。

935 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:33:43 ID:???
セオキルスの声wwwww

936 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:33:54 ID:???
さり気無く新たな曲が作られた…?

937 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:57:48 ID:???
天より来たる破滅って一巻と同じく色々含みのあるタイトルだな

938 :NPCさん:2010/02/10(水) 21:17:32 ID:???
いやまぁ新規目玉声優もあるんだけど
前回から引き継いであの魔王も来るのか…

下手なアニメより豪華になってないか?

939 :NPCさん:2010/02/10(水) 21:57:24 ID:???
ドラマCDのほうがアニメより声優豪華なのはふつー

940 :NPCさん:2010/02/10(水) 21:59:01 ID:???
単純に考えれば絵とかの分経費が掛からないわけだしな。

941 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:20:26 ID:???
拘束時間的な部分でもな

942 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:30:20 ID:???
ラスティアーン情報まだか

943 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:32:49 ID:???
なんかここだけみるとひだまりみたいな絵

944 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:33:30 ID:???
誤爆

945 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:42:30 ID:???
先月の酒井さんでテンション高いなーと思ってたのに今月すごいな

946 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:57:04 ID:???
またなのはキャスト起用したのかw

947 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:59:12 ID:???
なのはっておもしろい?

948 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:00:30 ID:???
面白いかどうかはそれぞれだしなんとも言えん
ただイメージソースとしては有用
魔法陣が足元から出る演出とか実によい

949 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:01:02 ID:???
1、2は映画やゲームになるぐらいは人気
StSは冥王ネタとしては欠かせないが面白くないことで評判

950 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:09:28 ID:???
セオキルスの脳内イメージがルル山さんになってしまった

>>946
今回は誰だっけ
淫獣?

951 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:13:59 ID:???
ショタ→ロリの人。
あとラーラムゥな人もいたな。

952 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:14:14 ID:???
>>950
クロノ

953 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:20:25 ID:???
般若は再登場か。
そういや命が出るって事は、卒業しても矢薙は(声優としては)出演アリなんだな。

954 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:21:26 ID:???
杉田が74分間延々しゃべり続けるのかと思って期待したら、ショタ時代の方か。
まぁ、いいけど。

955 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:22:14 ID:???
>>953
声優辞めたわけじゃないし

956 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:23:57 ID:???
>>951
ハラオウン親子なのな…w
流石にレジアス以上の斜め上は難しかったか、やりすぎてダレソレになっても困るしな

957 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:28:15 ID:???
なんとなく卓ゲと全く関係ない流れなのは理解できた

958 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:39:58 ID:???
>>957
メディアミックスの多い作品だし、有る程度は仕方無かろ。

後はまー、そろそろ次スレ&埋めの時期か。
何かここ数日、妙に流れ早めなんだよなあ。

959 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:42:02 ID:???
伸びた内容の大半はルールの話しとかだから
悪くは無いだろう。

読んでるだけで、いくつかシナリオのネタが浮かんできたし

960 :NPCさん:2010/02/11(木) 01:14:30 ID:???
今回もアサミはなしなの?

961 :NPCさん:2010/02/11(木) 02:01:57 ID:???
>>949
なのはアンチ乙、
StSも1、2に劣らず神作だろ、jk

962 :NPCさん:2010/02/11(木) 02:05:35 ID:???
いまだにナンバーズの区別が付かない・・・

963 :NPCさん:2010/02/11(木) 02:06:55 ID:???
うん このスレでやるな

964 :NPCさん:2010/02/11(木) 02:07:08 ID:???
いやstsはちょっと・・・


965 :NPCさん:2010/02/11(木) 02:10:15 ID:???
>>961
【ナンバーズ】
1 :ウーノ (『スカリエッティの秘書』、IS:フローレス・セクレタリー、最古株、冷静沈着)
2 :ドゥーエ (『姿偽る諜報者』、IS:ライアーズ・マスク、爪装備、悪女系)
3 :トーレ (『ナンバーズ実戦リーダー』、IS:ライドインパルス、高速機動、体育会系)
4 :クアットロ (『幻惑の使い手』、IS:シルバーカーテン、腹黒策士、汚れ役担当)
5 :チンク (『刃舞う爆撃手』、IS:ランブルデトネイター、銀髪隻眼ロリ姉、人気者)
6 :セイン (『潜行する密偵』、IS:ディープダイバー、青髪陽気、貧乳、姉妹の中間)
7 :セッテ (『空の殲滅者』、IS:スローターアームズ、薄紫髪長髪、トーレ似)
8 :オットー (『閃光の術士』、IS:レイストーム、栗毛短髪無乳ボクっ娘、ディードと双子)
9 :ノーヴェ (『破壊する突撃者』、IS:ブレイクライナー、赤髪、短気、チンクに懐く)
10:ディエチ (『狙撃する砲手』、IS:ヘヴィバレル、無口、クアットロと仲良し)
11:ウェンディ (『守護する滑空者』、IS:エリアルレイヴ、赤毛髪留め「〜ッス」、享楽的)
12:ディード (『瞬殺の双剣士』、IS:ツインブレイズ、栗毛ストレート爆乳、丁寧、最後発)
13:ギンガ・ナカジマ (タイプゼロ・ファースト)

966 :NPCさん:2010/02/11(木) 02:17:04 ID:???
スレタイ100回暗唱して消えろ

967 :NPCさん:2010/02/11(木) 02:18:31 ID:???
小泉の中の人が所属している事務所にいるベーテってのはSNEのあいつなの?

968 :NPCさん:2010/02/11(木) 03:52:17 ID:???
いっそ、ラスティアーンをADB並に分厚くして上級分冊2とすればいかがか
遙か昔に第七世界の八神魔法がすごいと言う噂を聞いたことがあったが、誰か覚えてるか?

969 :NPCさん:2010/02/11(木) 09:31:41 ID:???
>>950
なんというポンコツ策士

あいつ、メイオの部下じゃなく蝿の部下になったほうがいいんじゃないの?

970 :NPCさん:2010/02/11(木) 09:44:49 ID:???
>>969
ベルは部下がぽんこつだと自分がしっかりしそうな気がする。
それはそうと規制で立てられないんで次スレ頼む。

971 :NPCさん:2010/02/12(金) 00:29:06 ID:???
ほ れ み ろ 過 疎 っ た
とりあえず、次スレは>>980で頼む
で、テンプレ変更依頼は?

972 :NPCさん:2010/02/12(金) 03:44:43 ID:LUgr8sq7
個人的には追加してもいいと思う一例。

Q:ラビリンスシティのサンプルボスが強すぎるのですが。

A:ゲームマスターセクションの解説等を見て、適切に調整しましょう。
  あらゆるシナリオ・PC・面子・状況に対応する公式は存在しません。
  0から作るよりは楽、程度の”参考”に留めるのがよいでしょう。
  また、”対応レベル”は「このレベルのPC5人に圧倒されない強さ」
  の目安と見るべきかもしれません。

973 :NPCさん:2010/02/12(金) 03:57:58 ID:???
関連スレの更新と>>934くらいでしょうかね?

>>972もあったら良いかと思います

974 :NPCさん:2010/02/12(金) 08:45:17 ID:???
>>6
のサプリメントのところで、『エルキュリア』であるべき箇所が
コピペしたせいで『エルクラム』になってるからそこを修正かな

まったく、今回スレ立てしたヤツはバカな間違いしやがって……

……すみませんでしたorz

975 :sage:2010/02/12(金) 12:42:14 ID:iVKGhvNw
スレ埋めついでに質問。

キャラメイクの時、CF修正=プラーナ解放値になるとありますが、
1、メイクアップ時にCF値を上下する特技を入れた場合解放値も変化するのか?
2、レベルアップ時にCF値を上下する特技を入れた場合解放値も変化するのか?
解放値はいじりにくいから1だけならちょっとスキル枠考えたいんですが・・・。

976 :NPCさん:2010/02/12(金) 12:46:39 ID:???
>>975
どっちもそうだと思う

977 :NPCさん:2010/02/12(金) 12:54:00 ID:???
>>976
使徒でCF修正5のキャラとかやろうとか考えたけど、プラーナが5/5になるのか。
ちょっと考え直すか・・・。

978 :NPCさん:2010/02/12(金) 12:59:49 ID:???
ところで、ファンブックのCMでサクラ・ヴァンスタインがくれはの従姉妹って言っているのは
どういうこと?


979 :NPCさん:2010/02/12(金) 13:05:21 ID:???
くれはで思い出したが、赤羽家は陰陽師の宗家である御門家の
分家らしいが、御門家って、元ネタは土御門家なのかな?

980 :NPCさん:2010/02/12(金) 13:12:16 ID:???
CF値いじっても解放値は変わらないんじゃないかなあ。
変わるんなら逆に《闘気の才》とかで開放値をいじるとCF値が動くことになるし。

981 :NPCさん:2010/02/12(金) 13:19:15 ID:???
自動取得でCF修正が上がる第三世界のサンプルキャラは全員プラーナも変動してるので、
キャラメイク時に特殊能力の修正込みで変わるのは確定。

Q:【幸運】が上昇したことでCF修正値やプラーナ内包値と解放値が変動しますか?
A:CF修正値は上昇後の【幸運】から算出し直してください。プラーナは【幸運】によって内包値も解放値も変更しません。

このFAQから察するに、キャラメイク以降にCF修正が変わっても変動はしないと思われる。

ところで次スレよろしく>>980

982 :NPCさん:2010/02/12(金) 13:24:19 ID:???
CF修正値とプラーナが算出における連関性を持つのはキャラメイク時だけで、
(というよりCF修正値が確定しないとプラーナが決まらない)
以降は別々の独立した値として扱われ、それぞれを変更させる効果による影響は
そのそれぞれにのみ有効、ってことだろうね

983 :NPCさん:2010/02/12(金) 13:43:51 ID:???
>>978
あのCMはネタだから気にしなくていいんじゃね?

984 :980:2010/02/12(金) 14:05:26 ID:???
しまった。980とる気はなかったんだけどなあ。
スレ建てに行って来る。
ちょっとまて。

985 :980:2010/02/12(金) 14:31:12 ID:???
次スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265951282/
テンプレ一部変え忘れて正直すまなかった。
連続投稿で引っかかっちゃたし。

986 :NPCさん:2010/02/12(金) 15:23:33 ID:???
>>985
ドンマイ

987 :975:2010/02/12(金) 15:46:35 ID:???
>>985
親切に答えてもらったら建て役になってるとは乙ですwww

皆さんの意見を見てみると、1は変わるけど2は変動なしという解釈でおkみたいですな。
内包値と相談して先取りか後取りか決めます。ありがとです〜。

988 :NPCさん:2010/02/12(金) 18:01:52 ID:???
>>975
一応、俺の解釈を入れると、
・キャラメイク時のCF修正はキャラメイク時の内包値・開放値に影響する(FAQにより)
・キャラメイク後のCF修正の変更はその後の内包値・開放値には影響しない(FAQにより)
・キャラメイク時の内包値・開放値を修正する特殊能力はプラーナ総合計に上乗せされるので、減算はしない(サンプルデータより)
・キャラメイク時に《訓練:幸運》を取得した場合、内包値は減らさない(←個人的に判断)
としている
エルネイシアとNW2・SFMのサンプルが大体正解だから、それにしたがって良いと思うよ

989 :NPCさん:2010/02/12(金) 19:50:46 ID:???
その辺りも含めて、改めてFAQに送るかなあ。

990 :NPCさん:2010/02/12(金) 20:03:36 ID:???
グラップラーの《点穴殺》も送っといてくれ
理由は…わかるよな?

991 :NPCさん:2010/02/12(金) 22:26:49 ID:???
>>990
SFM側は読み込みが足りなかったので、改めて目を通してみた。
「判定値:【命中】」 なのに 「難易度:なし」 になってる (難易度:対抗の間違いと思われる)
でいいのかね。

《苦痛耐性》 で [ 気絶 ] が打ち消せないのも問題っぽいけど、
これは各卓対応 (《害悪耐性:気絶》を持たせる) で十分か?

992 :NPCさん:2010/02/12(金) 22:31:22 ID:???
後、アレだ…NW側とS=F側のFAQ投稿って、纏めて送っちまって良いのかな。
個人的には、分けた方が良い様な気がするんだが
1件だけ送るのも微妙だよなあ。

993 :NPCさん:2010/02/12(金) 22:44:16 ID:???
ラスティアーンいつだっけ?

994 :NPCさん:2010/02/12(金) 22:46:18 ID:???
>>991
その両方だ
ついでに言うと物理攻撃だがダメージロールが無いから《物理攻撃無効》でも止まらない
>>992
分けて送ったほうが目には止まるだろうが、どっちにせよ向こうにとって回答しやすい文面じゃないと後回しにされやすいよな

995 :NPCさん:2010/02/12(金) 23:34:00 ID:???
>>993
ふぃあ通のページに載ってるよ

>>1000ならGMきくたけPL王子と天と三田と若林さんのリプレイ発売

996 :NPCさん:2010/02/13(土) 00:13:10 ID:???
なんか、逆に発売を希望しないと言いたいようなタイミングでの書き込みだなw

997 :NPCさん:2010/02/13(土) 00:41:15 ID:???
そろそろ、ビッグ・ザ・バンブー部長がGMの殺意溢れるキャンペーンが見たいのう
ベアダンジョンかラッパンアスクを参考にしてみるといいのではないだろうか

998 :NPCさん:2010/02/13(土) 01:10:11 ID:???
目的地に到達する前に全滅するようなリプレイって面白いかぁ?

999 :NPCさん:2010/02/13(土) 01:10:25 ID:???
ところで、気絶状態を与える特殊能力って何がある?

1000 :NPCさん:2010/02/13(土) 01:14:26 ID:???
>>1000なら《点穴殺》

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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  ∪∪


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