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トーキョーN◎VA Act110

1 :チャクラ厨:2009/12/22(火) 21:42:02 ID:???
■前スレ
トーキョーN◎VA Act.109
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1258156766/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/(死亡?)
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】(実質8?)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/


2 :NPCさん:2009/12/22(火) 23:12:01 ID:???
>>1
スレ立てご苦労。これが約束の報酬だ!≪制裁(21:guily−有罪)≫

3 :NPCさん:2009/12/22(火) 23:20:48 ID:???
>>1
乙。"ゆっくり"休んでいってくれ。
《死の舞踏》→16.斬首な

4 :NPCさん:2009/12/23(水) 02:24:27 ID:???
>>1
ご苦労
《天罰》

自由に使うと良い

5 :NPCさん:2009/12/23(水) 12:52:32 ID:???
>>1
もつにゃ。っ【裏予算】…好きなだけ請求するが良い。ニヒヒ。

6 :NPCさん:2009/12/23(水) 15:26:24 ID:???
乙、〈血脈:悪魔の一族〉で達成値を+20していいぞ。

7 :NPCさん:2009/12/23(水) 15:51:32 ID:???
非道い人たちばっかりだw
>>1

8 :6:2009/12/23(水) 15:54:23 ID:???
善意からの支援に対して「非道い」とは、全く心外だな。


【[完全死亡]を食らったという】

9 :NPCさん:2009/12/23(水) 18:14:37 ID:???
>>1
《ファイト!》

【チャクラ3枚でも持て余しそうだというのに】

10 :NPCさん:2009/12/23(水) 18:21:28 ID:???
>1をねぎらうために我が家(ホワイトエリア)で宴を催します。

11 :NPCさん:2009/12/23(水) 18:47:21 ID:???
真チャクラは裸一貫だから、ホワイトでも問題なく登場できるな。
……ここぞとばかりに社会戦で[抹殺]叩き込まれそうな気もするけど気にスンナ?

12 :NPCさん:2009/12/23(水) 18:48:43 ID:???
・・・衣服は経験点0の装備だよな?

13 :NPCさん:2009/12/23(水) 18:54:05 ID:???
とゆうかまず検問突破の問題が

14 :チャクラ厨:2009/12/23(水) 20:34:36 ID:???
俺のレコシーのダメージ欄が不思議な事態に。



疑問1:
市民ランク制のない土地のホワイトエリアなら、Xランクでも出没できるか。

疑問2:
プレプレアクトって言い回しを俺が知ったのが関東某オフというだけで、『元々関西N◎VAキチが使っていたのが東西交流で伝播した』『ネットで自然発生』など色々可能性があり、どなたか真相ご存知ないですか。

15 :NPCさん:2009/12/24(木) 08:29:41 ID:???
リプレイ出るみたいだね

16 :NPCさん:2009/12/24(木) 10:03:51 ID:???
>14
A1.卓のRLに確認しろ
A2.俺の記憶限定で言うなら初見はGF誌のサポート記事

17 :NPCさん:2009/12/24(木) 10:33:59 ID:???
なんか「書き下ろしはベラーノ抜き」とか聞いたけど、マジか。 >リプレイ
マジなら何という暴挙……

ただし、代わりのオモシロアヤカシが入るなら可。

18 :NPCさん:2009/12/24(木) 11:45:52 ID:???
>>17の考えている
『オモシロアヤカシ』
とはどんなヤツなのだろう?
ハイランダーを入れて
『バサラとチャクラに人権は無い!!』
とか言うヤツかな?

19 :NPCさん:2009/12/24(木) 12:26:19 ID:???
ミストレスかカリスマ入れて
『いざ南無三ー!』
とか宣うステキ仏法僧と見た。

20 :NPCさん:2009/12/24(木) 12:37:14 ID:qXSkAsgL
>オモシロアヤカシ
ナイトウォッチの扉小説でベラーノとバトってたアイツとか?

21 :NPCさん:2009/12/24(木) 14:01:08 ID:???
>18
オモロ に見えた

22 :NPCさん:2009/12/24(木) 17:55:08 ID:???
>>17
しゃちょー曰く「イタいキャラ」だってw

23 :NPCさん:2009/12/24(木) 18:02:30 ID:???
イタいキャラって夜歩くに出てたニューロじゃないよな。名前忘れたが。

24 :NPCさん:2009/12/24(木) 18:46:10 ID:???
さらだ☆?

25 :NPCさん:2009/12/24(木) 18:51:25 ID:???
>>17
人形の一族で表紙絵見る限りローゼンメイデンみたいなゴスロリだった
プレイヤーはやにお
ちなみにベラーノはカイザーだったらしい

26 :NPCさん:2009/12/24(木) 19:41:23 ID:???
ちょっと今手元にルルブ無いんだけど、
両手用の銃を片手で使えるようにするスキルって奥義でしたっけ?

27 :NPCさん:2009/12/24(木) 19:42:00 ID:???
メイクアップで取れるやつ?

28 :NPCさん:2009/12/24(木) 19:42:55 ID:???
片手射撃なら奥義ではない

29 :NPCさん:2009/12/24(木) 19:45:00 ID:???
thx

30 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:49:46 ID:???
>>25
ベラーノがカイザーは納得だな
カイザーが入ってから、FEARの作品にオカルト分がかなり増量された希ガス

31 :NPCさん:2009/12/24(木) 22:05:31 ID:???
昔のたけるべポジションということだな>オカルト分

32 :NPCさん:2009/12/25(金) 01:35:59 ID:???
神業効果変更ライフパスって、同じのを2つ積めないってこと?
他の変更ライフパスも同時搭載不可?

33 :NPCさん:2009/12/25(金) 06:34:45 ID:???
アーコロジー住まいてどうデータとればいいのかな?
各社のアーコロジーはホワイトにあるが、
てことは外界が相当高くなきゃだめなのか?
ホワイトのマンションとか高級マンションをアーコロジーとして扱えばいいのかね?
つか何千人と養えるあの建物で生活してる人間は、みんな貴族なのか・・・。

まさかアーコロジー取得しろってのはないだろうけど・・・。
言い張っちゃえばいいのかな、イエローマンションでも。

34 :NPCさん:2009/12/25(金) 06:36:11 ID:???
AI生命体で現実に現れるときはどうすればいいだろうか。
アルオメは触れる立体映像とかいう謎な機構を搭載してるみたいだが。
みんなそんな感じ?

35 :NPCさん:2009/12/25(金) 07:04:32 ID:???
>33
1.ホワイトエリアの住居を取得する。パーソナルスペースはその住居になる。
2.ホワイトエリアのアーコロジーを取得する。アーコロジー内は実質、私物となる。
3.任意のエリアの住居を取得する。企業人だがアーコロジー外に住居があることになる。
4.任意のエリアの住居を取得する。任意のエリアの住居相当のアーコロジー住まいと言い張る。

まあ、アーコロジー内にダンボールハウス建てたっていいわけですよ。ホワイトエリアなら。

36 :チャクラ厨:2009/12/25(金) 07:46:45 ID:???
久しぶりに稲葉のリプ読めるのか。


>>33
データと全く関係ないが、アーコロジー内のライフラインは、完全に所有企業の系列会社で賄うのかね。
例えば電力は新東京電力だかじゃなくて、莫大な自己発電みたいな。

>>34
・適当な義体
・ドロイド乗っ取り
・演算器などハードウェア
・『個体情報をDNAに翻訳してクローン体を作れる』というトンデモ設定がルルブのどっかにあった。

37 :NPCさん:2009/12/25(金) 08:37:26 ID:???
>>36
アーコロジーの定義から言えばそうだろうけど、安上がりで質がいいなら外から買うんじゃね?
現代日本で、三食米と納豆でいいなら完全自給も不可能じゃないけど、普通に食糧輸入するよね的な。

>>34
別作品だが、「触れているという擬似情報を電脳に直接流し込む」ってのもあったかと。

38 :NPCさん:2009/12/25(金) 12:57:27 ID:???
似たような話だと
「登場済みのAIがその場でイントロンするとどうなるんだ? こいつらってどういう存在なの?」
というのがしばしばあるな
ルール的にはその場に生身の体がゴロリと残るわけだが、ドロイドや義体に入ってないAIってどうなんのかね
NTWではそこら辺の記述も欲しかったんだが

39 :NPCさん:2009/12/25(金) 12:58:55 ID:???
困った時はルール優先演出後付しかないからなぁ。
それがあるだけでも楽っちゃ楽なんだが。

40 :NPCさん:2009/12/25(金) 13:42:59 ID:???
我ながらくだらないが思いついちまったんだから仕方ない

トーキーS◎VA

41 :NPCさん:2009/12/25(金) 14:00:32 ID:???
2ndかRの頃にあった気がする。

42 :NPCさん:2009/12/25(金) 14:00:49 ID:???
そういや似たような状況というか、
クロニクル収録のハートオンエッジで、
劇中の電脳ゲームの中なのに
ニューロのキャラがさらにイントロンするって事になって、
身体どうなるんだろう、ということがあった。

つかハートオンエッジて結局どういうゲームだったんだあれ。
使用者の願望うんたら〜とかいってたが、じゃあやる人間によって、
舞台もなにも違うのかと思ったらそうでもなさそうだし。

43 :NPCさん:2009/12/25(金) 14:01:18 ID:???
確か、S☆PPROラーメンとのセットだった気がする。

44 :NPCさん:2009/12/25(金) 14:06:48 ID:???
流行りのMMOをネタに取り込んでみたかったものの、
表現不足で終わっただけ、とかじゃないのかね。

ちなみに、やまざき貴子の「ZERO」って漫画に、
とある大災害後の日本、主人公達の間で流行っているドラッグがあって、
これを飲むと災厄前の“現代”高校生の夢が見られるという。
しかも、その夢はどうも現実(前世?)らしく、
高校生達のはまっていたゲームが、大災害に関係していたらしい……という感じ。

45 :NPCさん:2009/12/25(金) 14:14:25 ID:???
>41
奇襲そばと、強襲ラーメンじゃなかったっけ?

46 :NPCさん:2009/12/25(金) 14:18:19 ID:???
どーでもいいが、シナリオのネタバレ禁s……

いや、この場合はいいのか?
元々は旧版のシナリオなワケだし、普通そっちまで目くじら立てんよね。

47 :NPCさん:2009/12/25(金) 16:17:40 ID:???
シナリオの内容が世界情勢にかかわってくるものも多いだけに、その辺の線引きは難しいな。

48 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:13:13 ID:???
クロニクルでシナリオの題材になってるからやっぱりバレになるのでは…

49 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:35:53 ID:???
>>32
積めない。
同スタイル複数持ちのキャラ用に作られたライフパスだし。

>>33
流石にN◎VA市でやるならホワイトにしとけと思う。
自前でアーコロジーを[エリア:イエロー]で取得するとかじゃないければ自重した方が吉。

>>38
NTW P8 ◆本来の肉体を持たない
各卓で決めろ(意訳)

>>43
トーキョーSOVAじゃなかったっけ。

50 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:47:46 ID:???
>33
 アーコロジーに住んでいる=アーコロジーがその人物の持ち物という意味でなく、その一室に住んでいるという意味でなら
ホワイトエリアの住居でいいだろう
 アーコロジー内の住居に住んでいるクグツが常備化するのはその住居とエリア分の経験点で住むのではないか

 あと、《買収》なり《タイムリー》なり《天罰》である日突然アーコロジーが建ちましたでもいいじゃない
 

51 :NPCさん:2009/12/25(金) 22:22:21 ID:???
分譲マンションを「所有」するのか「住む」のかの違いだな。

52 :NPCさん:2009/12/26(土) 04:57:11 ID:???
諸悪の根源

53 :NPCさん:2009/12/26(土) 07:39:50 ID:???
今度のGF誌はCFCらしいけど、
新東京電力と和光てなんか行動起こしたことあるの?
中央区にでーんとアーコロジー構えてるが、
悪いことしてないなんてないはず!という偏見。

54 :NPCさん:2009/12/26(土) 08:18:40 ID:???
意識体だけど、魔剣化されてない装備をいくつか使いたい場合
(経験点が安上がりな)解決方法はないでしょうか?





55 :NPCさん:2009/12/26(土) 08:53:38 ID:???
ウェブゴーストになればいいじゃない?

……と、そういう事じゃないのを承知で言ってみる。

56 :NPCさん:2009/12/26(土) 08:58:59 ID:???
つ〈変化〉
確かバサラの特技で創り出したものは魔剣扱いのはず(うろ覚え)

〈自我〉〈変化〉とマイナーアクション確保のコストが
魔剣化のコストを超過しないのなら

57 :NPCさん:2009/12/26(土) 09:24:02 ID:???
トーキョーS◎VA
>>41の言うとおり
2nd時代に佐々木亮が鈴吹太郎に送った
ログアウトに搭載したイラストに書いてあったコメント

イラストの方は
「トーキョー蕎麦」
でしたが

58 :NPCさん:2009/12/26(土) 09:29:54 ID:???
<<タイムリー>>で、全身魔剣化装置作ってもらうとかOKかな

59 :NPCさん:2009/12/26(土) 09:37:57 ID:???
>>56
〈変化〉で創り出したものは魔剣扱いであってる
>>54
低コストのものを複数や消費するような装備なら〈変化〉はめっさおいしい。
〈変化〉自身のLvにもよるけどな

60 :NPCさん:2009/12/26(土) 10:58:53 ID:???
〈変化〉はLV分まで重複可能、だったな
すると消耗品は作り放題!

【マイナーが足りなくなる罠】

61 :NPCさん:2009/12/26(土) 11:14:50 ID:???
>53
シナリオネタとしては特に聞いたことないな。
顔つきゲストがいなくて使いづらいってのもあるが。
まー新東京電力はインフラの中心だから、悪さしようと思えばいくらでもできる。
和光は、ビューティフルデイの敵役が和光のエグゼクだった、ってぐらい。
でも別に和光のクルマネタを使ってはいなかったな。
こちらも自動車業界の悪い話とかを活用すれば、いくらでもワルくできるぜ。
モデルはホンダだが、別にトヨタでもニッサンネタでも構いやしねえ。

62 :NPCさん:2009/12/26(土) 11:37:28 ID:???
和光のブラックオペーレーターは品質管理部部長か…。

リコール隠しとかそっちの系列かねぇw

63 :NPCさん:2009/12/26(土) 11:39:47 ID:???
トーキーが主役になれそうね

64 :NPCさん:2009/12/26(土) 11:47:56 ID:???
>>60
消耗品だけなら〈謎のプレゼント〉の方が達成値上昇にも使えていいんだがな。
組み合わせ:なしで達成値上がって装備1つ手に入るって、いつも思うがマンチだよなぁw

65 :NPCさん:2009/12/26(土) 12:51:31 ID:???
「和光の期間従業員はニューロエイジの奴隷だ!」
みたいな話をすればいいんじゃねw
品質管理のために人間を使い捨てにするぜ!と。

66 :NPCさん:2009/12/26(土) 13:22:48 ID:???
>64
オプションは別装備なので一々手に入れないといけない罠
そして[対象:自身]で、特技の重複に引っかかって複数入手できない罠

67 :NPCさん:2009/12/26(土) 14:07:38 ID:???
>>66
おりょ?ふだん使わない特技の細かいトコまでは気づかなんだ。d。

68 :NPCさん:2009/12/26(土) 14:51:16 ID:???
[対象:自身]の装備入手系特技って時間明確じゃないけど、効果の重複に抵触すんの?
〈レプリカ〉とか〈試作品〉とかマジ涙目

69 :NPCさん:2009/12/26(土) 15:00:52 ID:RAQK3Hv7
特技の重複ってなんだ?

70 :NPCさん:2009/12/26(土) 15:16:29 ID:???
>>68
<ブラックマーケット>あたりの処理がすごいめんどくさいことになりそうだなw

71 :NPCさん:2009/12/26(土) 18:38:50 ID:???
>>68
〈売買〉で入手するのに個数制限とか無いだろ?

72 :NPCさん:2009/12/26(土) 18:44:00 ID:???
>>54
マヤカシ:ネクロマンサーで腹心あたりをアストラルゴースト化、
ってのなら無制限になんでも使えるな。

73 :NPCさん:2009/12/26(土) 20:12:36 ID:???
>>40
うちの火星に、エンディングで軌道の部下(ライトハンド)に内緒でトーキョーノバナナを土産に買うからと、相方PCに売店の位置、行き方と買い方を尋ねたエグゼククロマクハイランダーがいたな。
誰でも一度はやりたくなるらしい

74 :NPCさん:2009/12/26(土) 21:28:06 ID:???
>68
あたらん派が多いようだがうちはそれは特技の効果の重複に当たると裁定してる。
「対象:装備ひとつ」ならOKなんだが。

75 :NPCさん:2009/12/26(土) 21:46:21 ID:???
>70
使用回数に制限がある特技はそっちを優先するだろ、JK

76 :NPCさん:2009/12/26(土) 21:56:57 ID:???
>>74
効果が持続するものなら「シーンの間」とか書いてある
入手する系のものは入手した時点で効果は終了し、入手したアイテムが手元に残るだけだろう
じゃないと、情報収集系で一旦情報を手に入れたらアクト中その特技使えなくなるんじゃないか?

77 :NPCさん:2009/12/26(土) 21:59:18 ID:???
>>74
マイナーで判定できる<変化>が複数回効果があって、メジャーで判定する特技が一回しか効果が無いってのはややバランス悪いからな
まだ<変化>の組み合わせが単独だったらいいんだろうけど、<自我>とか普通に達成値上げる組み合わせが狙えるし

>>75
使用回数に制限はあるけど、効果が重複するとは書いてないぜ?
まあバランス的には重複させるんだろうけど、同じように使って同じような効果(○○を手に入れる)がある特技が、
片方は使用回数に制限があるから効果が重複して、片方は制限が無いから重複しないとか流石にどうかと思う

……まあ、この辺を色々と突破させると「<※中和>を二回使ったら一発目のダメージがモリモリ増えたでござる」とかあれな事になるし、
なんとなく可能、なんとなく不可能で分けた方がいいんだろうけど


>>76
「確かにあいつ(情報)はいなくなっちまった。でも、今でも俺達の心の中で生きてるんだ!(PLは忘れてないし)」

78 :NPCさん:2009/12/26(土) 22:14:12 ID:???
>77
〈変化〉はシーン中しか持たないんだZE☆

79 :NPCさん:2009/12/26(土) 22:14:55 ID:???
>>77
効果時間の記述がないのものは持続しないというだけの事だよ
それをわけのわからん理屈をつけて考えるから、テキストの想定外となって妙な事になる

80 :NPCさん:2009/12/26(土) 22:20:38 ID:???
>〈レプリカ〉系
俺裁定だと〈変化〉を参考にして、アクト中Lv個までおkにするかな。

81 :NPCさん:2009/12/26(土) 23:14:37 ID:???
「装備を得る特技」と「装備を得た状態が持続する特技」はイコールじゃないよねw

82 :NPCさん:2009/12/26(土) 23:44:49 ID:???
試作品の場合得た装備のデータが変更されてるのでなー
装備の特殊性は持続してるぜ?

83 :NPCさん:2009/12/26(土) 23:53:56 ID:???
>>82
それがなんの根拠になるんだ?
試しに82が考える効果が持続する特技を列挙してくれないか?

84 :NPCさん:2009/12/26(土) 23:57:35 ID:???
・シーン中のみ取得 という限定は、一般的な装備入手系特技にはない
・装備の入手判定を複数回行った場合において、複数個の取得が不可能という規定はない
・別名同効果の特技は重複する

と記憶してるんだが、違ったのか、そうかそうか
装備入手系特技と情報獲得系特技などを複数組んで、
複数の装備を入手しつつリサーチ判定を1回のコンボで行うことも可能だったはずだが
不可能だったのか、へーへーへー

85 :チャクラ厨:2009/12/27(日) 00:00:25 ID:???
「<気功>でダメージを治療した状態が続いてるので、他の傷は治せない」というのと同じくらい無理感じるなあ。
俺がRLの時はそう裁定しないな。

バランス的には<レプリカ>などで無茶するには結構な経験点いるし、メジャーアクション消費だからコントロール楽だし。

86 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:13:46 ID:???
>>84
製作社会壁耳レプリカ、とか楽しいよな。
RLが凄い微妙な顔するけど。

87 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:24:12 ID:???
装備自体は残るし入手は複数回できると思ってるんだが
試作品二回使ったら一回目で得た装備の「レベル分数値上昇」の効果が消えそうでなー

88 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:42:41 ID:???
とりあえず言い出しっぺ、FEARにメールすれ

89 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:55:44 ID:???
>87
引っかかりどころがわかった。
試作品は『(データの変更された)装備を入手する』=瞬間的な特技だ。

『装備を入手』(瞬間)し、『そのデータを変更』(持続?)する特技ではない。
少なくとも説明文を読む限りでは。

なおデータの変更が本当に持続かどうかは棚上げしておく。
うかつに答えると改造あたりで困りそうだ。

90 :NPCさん:2009/12/27(日) 06:18:44 ID:???
そもそも特技効果が重複しないというルールがFAQでの後付だから、効果時間中ってのがきちんと定義されてないのよね。
版上げ時に「タイミング」が明記されるようになったように、次の版では「効果時間」が明記されるようになるかねぇ



91 :NPCさん:2009/12/27(日) 07:22:34 ID:???
うぉっと。
FAQだったのか。

するてぇと、防具を2回〈改造〉して、隠匿レートと防護点の両方をあげたりとかはダメなのね。

防具Aで隠匿レートをあげて、防具Bで防護点をあげて、値をいれかえる〈合成〉とかで代替になるか。

92 :NPCさん:2009/12/27(日) 09:24:52 ID:???
〈改造〉したものの購入レートってどうなるの

93 :NPCさん:2009/12/27(日) 10:45:34 ID:???
試作品に改造するんだおw

94 :NPCさん:2009/12/27(日) 10:49:08 ID:???
>>93
すごく……〈改造〉の弱さがわかります……

ああ〈試作品〉

95 :NPCさん:2009/12/27(日) 11:40:05 ID:???
さて、ここに原質解析も持った〈改造〉持ちタタラの僕がいるわけだエグゼグのゲスト君
そしてそのボクの横に〈BGMチェンジ〉を持ったカブキ君がいるわけだ

「〈ブレークダウン〉使えよ」

わかってないな
それではリアクションされてしまうだろ?

96 :NPCさん:2009/12/27(日) 12:29:51 ID:???
>95
<BGMチェンジ>にリアクションすればすみますね^^

97 :NPCさん:2009/12/27(日) 20:53:16 ID:???
タタラは<オーバーテクノロジー>があってこそ
<製作>が生きてくると思わないか? バディ

98 :NPCさん:2009/12/28(月) 03:16:29 ID:???
>92
〈改造〉の効果で購入レートを+しない限り、元のままだろJK。

無論、購入レートを+すれば、レートは上がるだろうな。
防具に関するFAQを参考にするなら、購入レートと常備化経験点、両方が上がるはず。

99 :NPCさん:2009/12/28(月) 10:11:07 ID:???
ふと思ったんだが、次のリプで出る新キャストってNWの扉小説に出てたリアーヌなのか?
アルドラと同じ顔でオッドアイで<血脈:人形の一族>だったはずだし。

※GFに載ってる表紙絵見つつ

100 :NPCさん:2009/12/28(月) 10:45:04 ID:???
ウェットの場合デジタルアクションの対象にならないということだが、
それはウェットのキャラクターが電制ありの装備を持っていても、
対象にはとれないという解釈でよいのだろうか?

101 :NPCさん:2009/12/28(月) 10:47:36 ID:???
今冬発売予定だお!

102 :NPCさん:2009/12/28(月) 10:49:24 ID:???
>>100
うん?その介錯で良いんじゃないかな。

103 :NPCさん:2009/12/28(月) 10:55:06 ID:???
>>100
「対象:単体」みたいな「キャラクターを対象に取る」タイプの行動についてはその通り。
逆に、装備そのものを対象に取るような特技を使う分には問題ない。

104 :NPCさん:2009/12/28(月) 14:16:37 ID:???
超スピード作業をもってるタタラが居た時、
治療や修理なんかをカット中も使えるが、
それを何回も行なうのもOKになる?
1シーンに5回も6回も治療行為なんかを行なうのもよいのだろうか?

105 :NPCさん:2009/12/28(月) 14:41:25 ID:???
>>104
Q:〈超スピード作業〉を組み合わせた治療行為は、1シーンに複数回行なってよいですか?
A:はい、構いません。


106 :NPCさん:2009/12/28(月) 17:11:32 ID:???
武装弓を〈スピードロード〉したらどうなるんだ?
武装弓のテキストを優先すると、弾丸にした武器は消えるんだが。
装弾数1という意味から弾薬と解釈すると、〈スピードロード〉の効果で失われない。
うむむむ。

107 :NPCさん:2009/12/28(月) 17:38:51 ID:???
特技>装備

でいいんじゃね、そこは

108 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:15:31 ID:???
>>106
胡蝶みたいなもんだと思えば処理上は不思議あるまい。
武装弓ファニングスピードロードしたいなぁ。

109 :NPCさん:2009/12/28(月) 22:47:41 ID:???
〈スピードロード〉の効果上、元力弾と一緒で武装弓で飛ばしたアウトレイジはサヨナラでいいんですかね?

110 :NPCさん:2009/12/28(月) 23:01:59 ID:???
おや、こんなところに良い武器が落ちてるじゃねえか・・・
おや、おかしいぞ? 持てない!

数々の力自慢が挑戦するもかなわず
そしてアウトレイジは伝説の剣になりました

111 :NPCさん:2009/12/28(月) 23:16:24 ID:???
胡蝶でも使い捨て投擲武器は失われる。
武装弓の弾丸となる武器は、使い捨て投擲武器として扱われる。
例としては適切じゃないね>108

112 :NPCさん:2009/12/28(月) 23:57:25 ID:???
<ドミネート>ってカット進行以外に良い使い道ありませんか?

リサーチで他人のサイバーアイを使って<知覚>とか考えたけど
そんな都合よく、皆がサイバーウェア持ってるわけじゃないよね・・

113 :NPCさん:2009/12/29(火) 00:13:53 ID:???
>>112
つ《腹心》

114 :NPCさん:2009/12/29(火) 06:42:21 ID:???
基本的にサイバーアイとかエキストラのクグツでも入れてるんじゃないかなぁ

115 :NPCさん:2009/12/29(火) 07:48:06 ID:???
ルール上の装備を持っていることにすると問題が出るので
エキストラの装備は演出だけで済ませた方がいいんじゃないか?

いっそエキストラを〈ドミネート〉しちまえ
……何ができるのかわからないけど

116 :NPCさん:2009/12/29(火) 08:15:48 ID:???
ダミーゴーストを入れた義体だけをシーンに登場させて、カット進行ではその武器を<ドミネート>して攻撃するとか。

117 :NPCさん:2009/12/29(火) 09:20:28 ID:???
ごめんなさいヴィークルに関するルールがよくわからないんだけど、
チェイスのルールを適用しない場合は、
ヴィークルは攻撃力と防御力をもった
(ついでに+1段階多く移動できる)アーマーと同じモノと考えて
あとは普通に戦闘を行うことでいいのだろうか?
(ドッジなどを使わない限り、速度などは特に加味しなくてよいのか?)

あと乱戦の際に、敵味方それぞれに1台ずつヴィークル乗りが居て、
その二人が殴り合った場合はチェイスルールを適用するべきなのか?
◆車両攻撃でのダメージ の法則を適用するべき?

118 :NPCさん:2009/12/29(火) 10:17:50 ID:???
>>115
>いっそエキストラを〈ドミネート〉しちまえ
>……何ができるのかわからないけど

エキストラを〈ドミネート〉すれば、そのエキストラのいた位置に
自分がいたように振舞えるじゃないの? 〈知覚〉とか。

119 :NPCさん:2009/12/29(火) 10:33:32 ID:???
「IANUSを<ドミネート>しても盗聴はできない」んだから、それやるなら<知覚>持ちのエキストラが必要なんじゃ……?

>>117
基本的にその通り。
ただ、移動距離が+1段階されるかどうかはRL判断。 普通はそれも無いと思っといた方が無難。

それと、チェイスってのは追いかけっこ用のルールなんで、一箇所に留まって戦闘するなら適用しない方が「らしい」かと。

120 :NPCさん:2009/12/29(火) 17:30:49 ID:???
>>112
シーンにデータを持ったキャラがいない限りは、ドミネートに演出以外の効果は期待できない
常用的に使いたいなら、自前でドミネートできる装備を用意するしかないと思うぞ

>>117
チェイス以外でのヴィークルの扱い119の言うとおり
チェイスルールはチェイスのシーンをRLが宣言しない限りは使われないので
同シーンで処理するなら車両攻撃のルールは適用しない

121 :NPCさん:2009/12/29(火) 19:25:33 ID:???
>>119-120
あっそっか…。
そういう場合は、やっぱ〈元力:器物(エキストラ)〉の出番かw

122 :NPCさん:2009/12/29(火) 20:27:02 ID:???
<ドミネート>で<隠密>や<交渉>ができるのかな?
できるのならリサーチでのやること増えそうだが。

カット進行だと
知り合ったキャストB(非戦闘型)に、護身用に自分の武器を持たせておく。
カット進行始まったら、かよわいキャストBが、<死点撃ち>とか<鬼の一族>とかで大暴れ。
うっかりやりすぎちゃっても、タイーホされるのはキャストBだけで済む。

あと敵ゲストの武器で<粉砕剣>やると、武器を壊しつつ攻撃できてお徳かも。



123 :NPCさん:2009/12/29(火) 21:39:20 ID:???
>>122
>うっかりやりすぎちゃっても、タイーホされるのはキャストBだけで済む。
隠密かけないと普通にクラッキングしてたのがばれて逮捕される
と、裁定されても文句言うなよ

そもそも社会戦ダメージが飛んでこない限り逮捕されるもんでもないが

124 :NPCさん:2009/12/30(水) 12:04:23 ID:???
厳格に、<ドミネート>で何ができるかできないか、決まってないんだよね。
武器をドミネートして、白兵・射撃で攻撃
サイバーウェアをドミネートして、知覚・交渉でリサーチあたりか?

社会判定・サポート特技やりたいけど、ドミネート対象となる装備がよくわからん・・

125 :NPCさん:2009/12/30(水) 13:22:10 ID:???
うん? 例えば情報収集を〈ドミネート〉で行なう場合、
〈ドミネート〉せずにリサーチして、得た情報を相手に渡すのでも同じでは?

126 :NPCさん:2009/12/30(水) 13:48:28 ID:???
なんか手段と目的が逆になってないか?

127 :NPCさん:2009/12/30(水) 13:54:20 ID:???
スタイルを貫こうとしたら、手段の為に目的を選ぶ事なんか日常茶飯事。

128 :NPCさん:2009/12/30(水) 16:44:11 ID:???
ところでコミケで何が出てました?
GOOD-A、時間管理局、DICEHEAD、ZZZがシナリオ本なのは把握してるけど。
1日目に行けなかったボクに教えて《プリーズ!》

129 :NPCさん:2009/12/30(水) 17:21:12 ID:???
辻旅籠……は、夏コミの漫画の続きは出せなかったらしい(笑)
無料配布本があったらしいが、俺が行った時間にはもうなかった。
後はN◎VAの島じゃないとこに、知らないサークルのリプレイがあったがスルー。
ちなみにGOOD-Aはリプレイ付きで、分量的にそっちがメインかな>>128

130 :NPCさん:2009/12/31(木) 09:25:57 ID:???
ダメージチャートのバックファイアとか
罠イベントのダメージで山札引いて出たカードが
ジョーカーな場合どうするべきだろう。

あと素手って常に準備されてるが、
両手武器とかもってる場合から素手攻撃に切り替えたい場合は、
やっぱマイナーでチェンジいるよね?

131 :NPCさん:2009/12/31(木) 09:47:08 ID:FvT7UqfX
>130
>ジョーカー
11じゃね?
切り替えの方は、両手武器を捨てるならオート、捨てないならマイナーだと思うが。

132 :NPCさん:2009/12/31(木) 09:48:47 ID:???
N◎VAのは素手ではなく生身であり
両手に武器を持ったまま、蹴りを繰り出していいし、頭突きをしてもいいし、演出として武器を握る手を一瞬離してその手で殴ってもいい

かつ両手に何かが準備されていた場合の特記もなく、[部位:−]なのでマイナーアクションは必要ないかと

133 :NPCさん:2009/12/31(木) 10:00:11 ID:???
やっぱ生身で戦うのが最高ってことだ

134 :NPCさん:2009/12/31(木) 10:12:07 ID:???
生身で粉砕剣をだな……

135 :NPCさん:2009/12/31(木) 10:30:48 ID:???
残った右がやけに熱いぜ

136 :NPCさん:2009/12/31(木) 17:38:18 ID:???
生身を[捕縛]されると
文字通り「手も足も出ない」ことに

137 :NPCさん:2009/12/31(木) 17:40:01 ID:???
オス!オラ「アヤカシ」魔器の一族!「生身」の魔器さ!

138 :チャクラ厨:2009/12/31(木) 17:58:58 ID:???
「折れた方の腕で打ってきただとォーッ!?」とやるにはどうすれば良いか。神業?

139 :NPCさん:2009/12/31(木) 18:22:13 ID:???
まず法具腕を〈粉砕剣〉で砕いて、次に生身で演出的に法具腕いれてた方の腕で殴りかかるのはどうか?
法具腕に限らず、砕く用の[部位:片腕]を用意する

「折れた方の腕で打ってきただとォーッ!?」を神業となると、古来より[故障][破壊][捕縛]された武器で《死の舞踏》《とどめの一撃》は宣言できるか論争が復活する兆しアリ……か
【北の空を見上げる】
あ、腕折後、フェイタルストームで書き換えた《突破》とかで肉体戦ダメージとかどうでしょ?

140 :NPCさん:2009/12/31(木) 18:34:45 ID:???
ダメージコントロール、もしくは《死の舞踏》で「腕部損傷」ダメージを自分に
そして上のほうでも書かれてるが生身は「部位:−」なので、演出上折れたほうの腕で打っても問題ない

>>136
なぜか手にした武器では攻撃できるけどなw

141 :NPCさん:2010/01/01(金) 07:09:32 ID:???
両手両足を折られても攻撃してくると思ったら
こいつ<ドミネート>されてやがる

142 :NPCさん:2010/01/01(金) 08:46:32 ID:???
他人の[捕縛]されてる武器を介しての〈ドミネート〉+〈ベイルアウト〉はなんかかっこいいな

143 :128:2010/01/01(金) 08:53:56 ID:???
遅ればせながら >129 さん、ありがとうございます。
以下は自分用メモ。

新帝大RPG研 (不明)
GOOD-A 「RISING SUN」(リプレイ+シナリオ)
辻行灯 (無料頒布)
やませみ 「茫洋たる微睡み」(リプレイ) ・ 「LOUNGE YAMASEMI13」(シナリオ)
チーム枕連 (不明)
時間管理局 「Bloody Avalon」(シナリオ)
ゆめおり (不明)
DICEHEAD 「Sleeping Bomb Forever」(シナリオ)
ZZZ 「真夜中の夜明け -Midnight Daybreak-」(シナリオ)

144 :NPCさん:2010/01/01(金) 09:43:59 ID:???
補足。

チーム枕連 「夜を翔ける Ride in The Night Vol.1」(シナリオ)

145 :NPCさん:2010/01/01(金) 10:06:37 ID:???
>143
使えそうなシナリオあった?

146 :NPCさん:2010/01/01(金) 20:39:07 ID:???
>146
1日目行けてないんだYOー、ムギャオー!!

147 :NPCさん:2010/01/01(金) 22:44:22 ID:???
まあまあ。GOOD-Aのは面白かったよ。
N◎VAで政治やら経済やら面倒臭い話やってるのに、ちゃんと娯楽シナリオとして成立してるのが好感触。
リプレイ読んじゃうと遊べないのがネックだけど。

148 :NPCさん:2010/01/02(土) 19:13:39 ID:???
ん?

149 :NPCさん:2010/01/03(日) 00:52:58 ID:???
北米連合内陸部について公式なデータってないもんかね。
大陸横断鉄道ネタをやろうと思っているんだが。

150 :NPCさん:2010/01/03(日) 01:17:25 ID:???
銀行から大量の現金が、列車で秘密裏に運び出されるという情報をもとに
77万ドル13セントの借金を返済すべく無法者が奇襲するも
保安官・騎兵隊がそれぞれの立場から、ドンパチにあけくれる一日でもやるのか

151 :NPCさん:2010/01/03(日) 01:42:38 ID:???
13セント足りなくて絶望するのか?

152 :NPCさん:2010/01/03(日) 03:02:45 ID:???
>147
読んだヤツがRLやればいいのでは。

153 :NPCさん:2010/01/03(日) 03:33:19 ID:???
>>149
北米に関しての詳細は今までのサプリではなかったと思うけど、
大陸間を往来する鉄道ならレッガーSSSだったかにあった様な気がした

154 :NPCさん:2010/01/03(日) 07:18:02 ID:???
単に北米っぽい話がやりたいなら、
シナリオ用にでっちアップしてしまえば良いのでは。

155 :NPCさん:2010/01/03(日) 09:30:45 ID:???
北米に関しては、ニューフォートとラスベガスぐらいしか設定はない。好きに作ればいいんじゃねーの。
北米ネタではなく鉄道ネタが主眼なら、ユーラシアに大陸横断鉄道があるし、ヤマタイにもガンワゴン路線が通ってる。

156 :NPCさん:2010/01/03(日) 15:48:46 ID:???
生体防具って今回は5点ダメージを吸収しておいて、
残りはとっておく、みたいなことってできるの?

「することができる」てのは任意でそういう割り振りが
できるという意味の暗示なのだろうか?

157 :NPCさん:2010/01/03(日) 15:54:37 ID:???
>155
ガンワゴンはM○●Nから紀伊港までじゃなかったっけか?

158 :NPCさん:2010/01/03(日) 15:57:02 ID:???
>>156
俺のヒルコクグツチャクラはそうやって〈※献身〉使ってるよ

159 :NPCさん:2010/01/03(日) 16:01:45 ID:???
>>156
>>158
できねーよ。
11月末にエラッタとFAQ更新されてるから確認しとけ。

Q:“生体防具”や“ダブルオー”などの、ダメージをn点吸収する効果は、任意の点数だけ吸収するような使い方が可能ですか?
A:いいえ、吸収する場合、ダメージすべてか、吸収可能な点数すべてを吸収してください。
 たとえば、10点の吸収が可能な“生体防具”を装備している際に20点のダメージを受け、それを吸収する場合、
10点吸収してダメージ10にすることは可能ですが、3点だけ吸収して17にする、といった使い方はできません。
ダメージが10点未満の場合、ダメージを0にして、残った分はまた使用できます。
7点のダメージを受け、それを吸収したなら、ダメージは0になり、このシーンでもう3点を吸収できます。


160 :NPCさん:2010/01/03(日) 16:09:03 ID:???
エラッタで俺のヒルコがおわった\(^o^)/
そういう重要なことはキャラ作る前から書いてくれよ・・・
まぁルーラー次第だけどね・・・

161 :NPCさん:2010/01/03(日) 16:11:51 ID:???
>>160
っリビルド

まあくじけるな

162 :NPCさん:2010/01/03(日) 16:18:13 ID:???
じゃあ“吸収する”か“吸収しない”かの選択権はあるということでよいのだろうか?

163 :NPCさん:2010/01/03(日) 16:29:03 ID:???
旧核酸毒+連撃でバックファイア与えまくってた時代が懐かしいでござる

164 :NPCさん:2010/01/03(日) 16:45:53 ID:???
ヒルコは電脳に対して強いから、そこで活躍すればいいんだ。
・・・何で奥義でしかも回数制限あるんだろう

回数制限くらいはずして欲しいものだ


165 :NPCさん:2010/01/04(月) 12:28:07 ID:???
〈二天一流〉とか〈禅銃〉とかは、制限付けて欲しいぐらいだ。
せめて、1カット辺りレベル回とかにならんものかね。

166 :NPCさん:2010/01/04(月) 19:06:47 ID:???
旧拡散毒は何かおかしかった

あとやっぱり、奥義なのにこれはどうなの、というのは多いな
<二天一流>とか<禅銃>は制限あってもいいくらい強いのだが

<※ブレークダウン>はひどく使い勝手が悪い
<※最後の審判>はひとつの社会戦で一回しかつかえない・・・

167 :NPCさん:2010/01/04(月) 20:48:28 ID:???
個人的な改善案としてはこんなところかなぁ

<※ブレークダウン>…組み合わせに使う<製作>に、大分類の制限を取り払う
<※最後の審判>A案…組み合わせる<社会>は<社会:警察>以外の任意の分類でも良い
<※最後の審判>B案…報酬点や特技・装備などによるあらゆるダメージ軽減効果を無視する

168 :NPCさん:2010/01/04(月) 20:57:09 ID:???
強いと思うなら取ればいい
弱いと思うなら取らなければいい
以上

169 :NPCさん:2010/01/04(月) 21:08:36 ID:???
社会戦ダメージ、軽減できる技能とかあるとほぼ無力化だから
B案の<※最後の審判>の効果とかいいな。

ところで<分心>でカゲムシャを作ろうと思うのだが、
エニグマって見た目でエニグマってバレルのでしょうか?

170 :NPCさん:2010/01/04(月) 21:10:52 ID:???
>>169
エニグマの姿形は自由
何かを隠したいなら〈隠密〉で対抗
制御値で〈知覚〉を弾くとかでもいいけどな

171 :NPCさん:2010/01/05(火) 01:25:44 ID:???
見りゃ一発でエニグマだと認識可能>エニグマ
カゲムシャエニグマなら、エキストラに化ける特技(何だっけアレ)で誤魔化せるとは思う。

172 :NPCさん:2010/01/05(火) 02:29:32 ID:???
>>168
一つ抜けてるぞ。

強すぎると思うなら取らなければいい


173 :NPCさん:2010/01/05(火) 03:07:05 ID:???
>>172
まだ抜けてるぜ

強すぎるとRLが思えば、却下される

174 :NPCさん:2010/01/05(火) 06:45:24 ID:???
>>173
ちょっと違うな

強すぎるとRLが思えば、対策されてパワーインフレ

175 :NPCさん:2010/01/05(火) 15:21:00 ID:???
ミミールて結局なんなの?
ルール上神業が1つ増えるNPC用アイテムと思ってよいのだろうか?
というか使っていいものなのかな、これ。

176 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:40:13 ID:???
RL判断は常に優先されるので、NPCに取らせる分には問題ない。

▼メリット
・ゲストのスタイルを束縛せずに、シナリオに必要な神業を与えることができる。

▼デメリット
・ゲストのスタイルや特技から神業を逆算できないので、PLの判断速度を鈍らせる。
情報項目で開示するなどの工夫が必要。
・カット進行時のゲスト人数が相対的に減ることになる。
トループで補強する、高ARゲストを作成するなどの工夫が必要。
・それ自体が背景を持つ装備なので、シナリオの軸とは無関係に出すには注意が必要。


シナリオ設定上、ラスボス側のゲスト・トループを増やせないケースなどにおいて、
単一のゲストを強化する働きがある。
ラスボスがゲストひとりだけど、十分な戦闘をさせたい、とか言う時には使える。
あとは、俺ゲストTUEEEな吟遊アクトをやりたいにも向いてる。

177 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:42:50 ID:???
ちなみに増える神業数はRLの任意。
適正100%当たり3つ増える。

178 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:43:15 ID:???
>>175
ルール上は「神業しか使えないエキストラ」になってる。

一応。

179 :178:2010/01/05(火) 16:45:47 ID:???
間違えた「神業しか使用しないゲスト」だ。

180 :NPCさん:2010/01/05(火) 16:48:12 ID:???
にも関わらず、そのゲストの《霧散》で、ミミール装着者が退場できたりするんだよな。
あれは、神業の効果を変更するライフパスなのかもしれない。

181 :NPCさん:2010/01/05(火) 17:30:25 ID:???
なんにせよゲストの数×3の神業の数式を崩すので、
カウンティングする環境なら使用するなら事前通達しておくのが吉

182 :NPCさん:2010/01/05(火) 18:45:16 ID:???
まぁ不具合にパッチ当ててそれに不具合が出ての繰り返しで
プログラム全体が滅茶苦茶になってるけど仕様ですで済ませてるのが今のN◎VAだから
クラッシュしても泣かないこれ重要

183 :NPCさん:2010/01/05(火) 20:44:37 ID:???
オイラは3人ほど、自作シナリオでミミールを出した瞬間に経験点チェックにNOをつけることを決定する人間を知っている。
ミミールはかように嫌われている装備であることを覚悟の上で。

184 :NPCさん:2010/01/05(火) 20:54:13 ID:???
>>175
お前がRLとして、使いたい、使うべき理由がある、と思ったなら躊躇なく使え。
俺はもう何度もミミール(っぽいシナリオ内ルール)を出したことがあるが、別にPLから経験点NOをもらったことはない。

185 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:01:10 ID:???
俺ももらったことはないが
俺がPLのときはNOをつけたな

186 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:22:29 ID:???
急遽人数が増えた時、トループに持たせて神業数調整に使ったりするけど。
緊急調整以外で使ったことはないなー。

187 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:27:04 ID:???
まあカゲムシャゲストでミミール相当とか言っておいた方が楽そうではあるが

188 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:38:53 ID:???
ミミール使ったこと無いから、PLの反応みたことないのだが
使ったことが、何でRLに経験点を与えない理由になるのかな?



189 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:40:38 ID:???
一人3つまでと言う神業制限とか、スタイル感知とかって特技がある限り、
N◎VA自体がそういう制限のもとのゲームをやっている、暗黙の了解があると思うんだがな
そのルールをルーラーが踏み外したら経験値は渡せないわな

190 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:44:29 ID:???
>>181
だな
事前通知さえしてれば経験値上げても良いと思う

ミミールは、「あっこのゲストちょっと弱い(主観)から神業をミミールで増やしちゃえ」とかなるのがいけないな

191 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:46:26 ID:???
そのへんのFEARのアジャスト能力のなさは異常だからな

ある程度我慢させればいいのにすぐに変な追加装備だしたり変なライフパス用意したり

それで文句でたらエラッタという名の後出しじゃんけん始めるからもうgdgd

192 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:47:46 ID:???
心狭いなぁ。

193 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:49:03 ID:???
>189
ミミールは神業のみ使うゲストなので制限からは外れてないし、
〈スタイル感知〉の対象にもなるぞ。
変な言い訳は不要だから、嫌なら嫌ってちゃんと言えよ。

194 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:52:40 ID:???
じゃあ素直にゲスト1人追加しますって言えば良いじゃんって思う俺は素人か
神業が3つ増えたのに、1つしか使わないゲスト処理がうまいとは思わないけどな

スタイル感知の対象になるって言うけど、どういう場合になるんだ
ルーラーはミミールの存在を隠したい、プレイヤーは暴きたいってゲームになるのか・・・
予めミミールの告知があれば良いんだけどなぁ、ほんと使いどころ難しいと思うよ

195 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:54:53 ID:???
N◎VAの魅力に、「設定的に最強となっているキャラクターでも、メイクアップで造りたてのキャラクターでも、使える神業が3枚の原則は変わらない」というところを上げる人は意外と多い。

196 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:55:50 ID:???
神業の回数はキャストが知らないはずだから(目の前で使用された場合を除いて)
回数をカウンティングして行動するってのは、ロールプレイから外れないか?

まあ、ミミールは使わない方が、卓がギスギスしなくてよさそうだが



197 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:57:02 ID:???
>>196
ミミール使わない限り3の倍数じゃん

198 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:59:47 ID:???
ルーラー「今日からN◎VAを始めるA君です。分からないところはみんなに聞いてね」
プレイヤーB「よろしく!(中略)N◎VAには1プレイヤー3つまで神業と言うシステムがあってね・・・」
ルーラー「あ、そこなんだけど、初心者のA君には3つの神業の他にミミールを適用します」
プレイヤー全員「な、なんだってー?!」

199 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:07:23 ID:???
>>196
そもそも神業の概念は、普通キャストは知らんわけだが
PLにのみ関わる知識なんだから別にカウンティングとロールプレイに関わりはないと思うが

200 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:20:47 ID:???
ここまでミミールに拒否反応があったとは意外だな。
別にそのアクト内で意味をもって使われてて、それでキャストが圧殺されたりしないなら、全然構わねーと思ってた。
「何となくミミール」とかなら「それ意味あるの?」って問い詰めたくなるだろうけど、まだその機会にめぐり合ってはいない。
敵がテラウェア(旧GCI)や、多聞繋がりで浄化派なんかなら、持ってても説得力あるかな。

201 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:29:42 ID:???
>>200
敵がGCIでも嫌う人がいる。某公式シナリオ二つを「ミミールが登場するから」という理由だけで公式シナリオ中つまらないシナリオ1位2位と公言する人間もいる。
一人のキャラクターが持つ神業は3枚という原則を絶対のものとしている人は多い。
ミミールは扱い的には神業のみゲストとは言え、そのキャラクター性は全く無い以上ねぇ。

202 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:33:34 ID:???
>>195
その原則があるからこそスタイルを読む面白さってのがあるわけだしな。

203 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:35:06 ID:???
うーん、やはり理解に苦しむ。

所詮ミミールなんて、公式リプレイ・シナリオでの役割は
「敵の強化」と「GCIの超技術の表現」でしかないんだしさあ。
実際にミミールを自作シナリオで出したRLに「オーバー神業で圧殺された」
「神業数をアンフェアに増やされた」とかの被害を受けたならともかく。
神業数という聖域に触れたことをもって、蛇蝎のように嫌うのは……ちょっと共感するのは難しい。
最終的にそのアクト内で帳尻が合えば、敵ゲストが神業を何発持っていようが同じじゃないの?

そういう人って、ナイトウォッチの神業変更ライフパスとかもだめなのかなあ。

204 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:36:43 ID:???
面白い使い方であればいいんだよ。
OPでいきなりミミールから《天罰》連発して世界は世紀末、モヒカンの世界になるとかそんな感じで受けが取れれば。
ゲーム的に大した効果を生まないような神業の使い方をするのがベター。

205 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:38:54 ID:???
>>203
回数そのものが増えるのと内容が変化するのは別じゃね?

206 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:44:30 ID:???
お手軽に強化される感が気に喰わんのではないかな。

あと、俺がミーミルが好きじゃない理由は、
1.RLが後出しでなんかやってくる時の理由に使わされそう
2.必殺系を初めとする神業を撃つタイミングを計りにくい(相手の神業が尽きてるかどうか分からんから)
の2つかな。あぁ、あと「その割にさほどのメリットを感じられない」ってのもあるか。

207 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:49:38 ID:???
そもそもN◎VAって複数いるPCに対して単体の強力な敵でバランス取るゲームじゃないと思うしな。

208 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:51:33 ID:???
ナイトウォッチの神業変更ライフパスは、ゲストよりもむしろ
キャスト救済のために用意されてるんじゃないかな。
アラシ2枚とって悶絶したりしないように。

ところでミーミルとは無関係だと思うが
エリスが「あたしは命が七つある」とか言ってたけど、
あれも何か裏付けあるのかな。

209 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:53:52 ID:???
もともとどのサプリメントででてたんだっけ それさえも曖昧だ


210 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:54:36 ID:???
「うまく活用するのが難しい」ということなら同意できる。
使う時は情報項目に先に神業の内訳を仕込んでおいたり、アンフェアさを減らすために頑張らなきゃならん。
正直面倒くさいのは確かだ。

211 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:56:37 ID:???
単に厨RLが好んで使いそうなギミックなだけだからだろう
まともなRLが使う分にはPLにアクトを楽しませるために使うだろうから問題はないはずだが、
厨RLは俺TUEに使いかねない

212 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:57:09 ID:???
RLがルールを踏み外すとか訳わからん。
その時のルールを定めるのはRLだろうに。
視野狭窄もいいところだ。

213 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:59:02 ID:???
ルールはルーラーが作るんじゃなくて卓が作るもんじゃねえの
最終的な権利がルーラーにあるだけで

214 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:59:13 ID:???
>>211
>>201であげられてるような奴はどんな場合でも認めないだろうけどな。

215 :NPCさん:2010/01/05(火) 22:59:51 ID:???
>>211
しかし「厨RLが無茶するから駄目ギミック」というとN◎VAそのものの否定にならんか。

216 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:07:18 ID:???
>>208
>エリスが「あたしは命が七つある」とか言ってたけど、
>あれも何か裏付けあるのかな。

7つはなかったが、外部神業タンクがいるせいで、4回
黄泉返ってきやがるんだよ。

当人:カタナ、チャクラ=チャクラ
愛人:ニューロ、ミストレス=ミストレス

だったんじゃなかったかな。

217 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:10:15 ID:???
>>216
さらにシナリオ2で2回死んだあと蘇って
何事もなかったかのようにシナリオ3で登場するため、
合計7回殺さないと死なない訳だ。

218 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:12:26 ID:???
>>215
それ言ったら厨とはどのTRPGでだって同卓したくないわけだが

216見て思ったけど、エリスの神業数見て「かっこいい」と思えるか「大人気ない」と思うかで意見分かれるとかかねぇ

219 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:15:47 ID:???
>>218
大人げなくて格好ええ!
と思うよ。

220 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:16:39 ID:???
じゃあ燃えるか萎えるかで

221 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:18:54 ID:???
>216
愛人の”ブランカ”ジェンナはミストレスカゼマネキン。後にミストレスをアヤカシに変更。
そういやアイツ、アヤカシにスタイルチェンジしたせいで復活回数が減った(笑)けど
今はライフパス取れば(《脱出》で)復活回数戻せるんだなあw

222 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:29:17 ID:???
エラッタでのデータパッチに文句タラタラの人は、D&D4thとかやると発狂するんだろうなー。

223 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:31:39 ID:???
逆に旧版のガープスが良い見たいな人間も居る
ありゃ本のサイズと値段と普及率に問題があるんだけどさ・・・

224 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:37:53 ID:???
>222
やらないから大丈夫。

225 :NPCさん:2010/01/05(火) 23:39:20 ID:???
4thのはエラッタではなく、最初から「アップデート」だから!>>222
まーエラッタでパッチ当てるのはMTG時代のWOTC社からの伝統ではあるので。
正式に「アップデート」という扱いになった流れがこっちに入ってくるのは、もう少しかかるかもね。

226 :NPCさん:2010/01/06(水) 00:02:01 ID:???
そういえば、ライフパスついた<<天変地異>>は
自分のダメージ防ぐのには使えないが
<<ファイト>>や<<プリーズ!>>の効果として使えば、結果的に身を守れるのか

227 :NPCさん:2010/01/06(水) 01:01:41 ID:???
>>203
俺は完全なミーミル否定派では無いが、神業ライフパスに関してはガイド無視して事前情報無しで変更神業使われたら良い気はしない。
ミーミル自体に関しても、何の神業か分からない状態だと戦っててストレスが貯まるかな。

理由としては単純に「相手の神業が読めないと、自分の神業を“上手く”使えるタイミングかどうかが分からない」から。
もしそれによって神業による経験点が減ったら、RLに経験点を渡さないかもしれない。(幸い、そんな事は今まで起きていないが)

228 :NPCさん:2010/01/06(水) 01:09:02 ID:???
「ミーミル嫌いは声が大きい」まで読んだ。

229 :NPCさん:2010/01/06(水) 01:18:01 ID:???
声の大きいヤツが嫌ってるのは確かだろうが、リスクとリターン考えると使う理由の少ないものだと思うね。
それでつまらなくなる具体的シチュは散々上がってるがそれで面白くなる具体的シチュが全然上がってないわけだし。

230 :NPCさん:2010/01/06(水) 01:24:56 ID:???
つまりチェイスルールのようなものかw

231 :NPCさん:2010/01/06(水) 01:29:09 ID:???
>>230
全カゼが泣いた

232 :NPCさん:2010/01/06(水) 01:56:00 ID:???
>>225
もう少しかかる、というか、書籍という形態である以上、その流れはこない。
なんで4thがアップデートになったか、というのはウェブ上での展開を始めたから。

233 :NPCさん:2010/01/06(水) 02:09:50 ID:???
具体的シチュねえ。あのリプレイとシナリオで十分だと思うけどね>>229

自分でもミミールと似たような神業ギミックで、面白いアクトができたから反論してるんだけどね。
でもここでその話をしても、「自慢乙」「いや、その使い方は俺にはつまらん」で終了だからな。

234 :NPCさん:2010/01/06(水) 03:04:48 ID:???
僕は否定派でも肯定派でもないんですけど
神業が残り何個かわからなくて嫌だという人は
「リサーチで合計いくつの神業が増えている」
「リサーチなどで、増えている神業の全て、あるいはその一部の内容がわかっている」
「敵のスタイルも大体判明している」
があるなら、ミミールはさほど気にならないんですかね?と訊ねてみますがどうでしょうか

235 :NPCさん:2010/01/06(水) 03:42:36 ID:???
ミミール持ちが猛威を振るう前に内容を判別できるんであれば、
否定派の7割くらいは気にならなくなるんじゃないかな
この「どんな神業をどれだけ持ってるか」については、
NTWの追加ライフパスでの解説内容と通じるものがあるね

236 :NPCさん:2010/01/06(水) 03:54:11 ID:???
>>234
気にならないですがどうでしょうか。

そこまでして出すのであれば、わざわざミミールというリプレイ読んでないと分からないガジェットを使うシナリオ上の理由も用意してありそうだし。

237 :NPCさん:2010/01/06(水) 04:28:23 ID:???
ウチの火星ではオイラも含めて、ミミール嫌いが揃っているので、某公式シナリオ(SSSのマイナスナンバーの最後のヤツ)をオイラがRLで回したときには、
敵ゲストの持つミミールを、「2つのAIを共存させて動作させる新型オペレーションシステム」ということにして、ミミール分の神業をもう一つのAIの神業、ということにしたらすんなり受け入れられたな。
プレイ後の感想でも「俺ミミールは嫌いだけど、こうやって見せられると納得するわ。見せ方なのかな」という声が上がっていた。
自慢乙と言われるのを覚悟の上で出してみた。

238 :NPCさん:2010/01/06(水) 08:03:00 ID:???
ミミール嫌いは単に想像力が貧困、まで読んだ。

239 :NPCさん:2010/01/06(水) 08:22:26 ID:???
単に「ミミール」に脊髄反射してるだけじゃねえか。

240 :NPCさん:2010/01/06(水) 08:37:16 ID:???
>>237
今リプレイ読み返してみたんだが、その辺の説明が全部カットされてるのな


241 :NPCさん:2010/01/06(水) 09:56:29 ID:???
まあ、ぶっちゃけミミールお披露目のリプがあんまり出来がよくなかった上に(イラストとかなんだあれ)
ミミール自体が単なるごり押しにしか見えなくて(紙面の都合もあるんだろうが)評判悪かった。

で、まあそれはそれをRRの最後なわけだし派手でいんじゃね、どうせ一発ネタのシナリギミックでしょ、みたいに思われてたのに、
結局、Dの最新サプリまで延々引っ張っちゃってるあたりが嫌われる由縁だと思う。

242 :NPCさん:2010/01/06(水) 10:08:18 ID:???
「ゲストのごり押し」とか言うけれど、ミミールの代わりに特技もARも持ったゲスト
出した方が、ごり押し力は上がるわけだがどうなんだろう。

243 :NPCさん:2010/01/06(水) 10:10:55 ID:???
リプレイ自体、神業を数でゴリ押して無理矢理悲劇にしてるからな
RLの吟遊じゃなくてなんだというんだ

神業があればキャストを屈服させる(思うようにさせない)など容易にすぎる

244 :NPCさん:2010/01/06(水) 10:24:20 ID:???
>>242
「ゲストのごり押し」じゃなくて「ミミールがごり押しにしか見えなかった」っていってるんだがなぁ。
使い方によっては面白く見えただろうに、ごり押しするための手段にしか見えなかったっていう話。

245 :NPCさん:2010/01/06(水) 10:26:12 ID:???
※個人の主観です

246 :NPCさん:2010/01/06(水) 11:02:24 ID:???
カタナSSSが酷いのも個人の主観。

247 :NPCさん:2010/01/06(水) 12:11:02 ID:???
ゲスト>>>>>キャスト

を実現するには、神業の数での表現が必要だから

248 :NPCさん:2010/01/06(水) 12:25:47 ID:???
ゲストは強くて悪い方がいいってルールブックに書いてあるぜ。
それをキャストが倒す方がより盛り上がるしな。
神業ブーストは、その手段としては別にアリじゃねーの。

249 :NPCさん:2010/01/06(水) 12:27:20 ID:???
わかったわかった、何がごり押しで何がそうでないかはあんたが決めろ。あんたがRLの時はな>>244

250 :NPCさん:2010/01/06(水) 12:30:05 ID:???
なんか自演臭がひでぇw

251 :NPCさん:2010/01/06(水) 12:43:10 ID:???
自演くらいロールできなくちゃニューロエイジじゃ生き残れないぜ?

252 :NPCさん:2010/01/06(水) 13:04:26 ID:???
ナイトアフターナイトに関して言えば、ウィスパーが神業無駄打ちしてるのが悲劇の原因だと思うが……
まあ、RL(やPL)が悲劇を回避しようとしていたかどうかは微妙

253 :NPCさん:2010/01/06(水) 13:05:53 ID:???
クーゲルを闇落ち(Dへの伏線)させるためのシナリオなんじゃないの、アレ

254 :NPCさん:2010/01/06(水) 13:09:17 ID:???
どちらかというと、次版(N◎VA-D)のカゼタロット更新のためのシナリオ


255 :NPCさん:2010/01/06(水) 13:10:22 ID:???
N◎VAスポは面白いおw

256 :NPCさん:2010/01/06(水) 13:10:53 ID:???
強さ的には明らかにゲスト数人>ミミールゲストだけど、
一人で神業4個以上って所がルール破りのズル臭さに見えるんだろうな
そういや俺は過去に、影の人格Aが本来の人格Bを支配する、一つの体を二つの人格が共有してるって設定で、
ARと装備は一人分だけど、特技と神業は6スタイル分のゲストを出した事があるけど、
その時にPLからブーイングがこなかったのは>>237みたくシチュを納得してもらえたからかも知れない
実際、同じPL相手に後でカブトSSS後編をやったら叩かれた

257 :NPCさん:2010/01/06(水) 13:46:24 ID:???
ずっと前「N◎VAへ上陸するゴ●ラと戦う」シナリオを作ったことがある。
ただ「ゴ●ラだから」というだけで神業10発以上持っていたが、プレイヤーは「ゴ●ラじゃしょうがない」と納得してくれた。
アクトの内容は、和泉大佐に話をつけてN◎VA軍を出動させると、ミサイル攻撃でゴ●ラのインヴァネが使われるとかそんな感じ。
(もちろん直後に、N◎VA軍は放射能火炎相当のカタストロフで吹っ飛ぶ)
作戦立てて迎撃することで神業を削り、クライマックスが楽になっていく形だった。

火星の連中は、その後登場したミミールも「ゴ●ラみたいなものだ」とすんなり受け入れてくれた。

258 :NPCさん:2010/01/06(水) 13:48:53 ID:???
例えば他所のゲームの話になるけどDXで対象引き寄せるエフェクトをシーンに拡大して三千世界を引き寄せるとか
ルールの拡大解釈ではあってもそういうエフェクトがあるってことでゲーム的に説得力が増すんだが
ミミールは単にゲスト特権の外付け神業としての側面しか見せない(霧散を何故かミミール所持者が使えるとかさ)からつまんなく感じるんだと思う
それこそ希とかのほうが目に見える分納得が出来るというか

口プロレスにしか見えないんだよね、ミミール
殺戮者みたいに敵ゲストにはいくらでも持たせてもいーよ、とか最初から理由付けされてるゲームとは違うわけで

259 :NPCさん:2010/01/06(水) 14:14:14 ID:???
公式で設定されているものを指さして「口プロレス」とはこれ如何に。
つか「神業が余分に使える」の説明に「神業のみ使用する敵ゲストがいる」で不十分とか、
納得力が足らんと言うか頭が固いというかなぁ。

260 :NPCさん:2010/01/06(水) 14:21:06 ID:???
まー、ミミール人を選ぶってことで良いんじゃないの?
グロとか宗教論争とかと一緒だ一緒。好き嫌い以上の話になりゃしない。

261 :NPCさん:2010/01/06(水) 15:35:39 ID:???
「俺が萎えるからミミール使うな」とか言わなきゃ別にいいよ。
所詮好き嫌いでしかないなら、アンフェア云々後付けすんなよなー実際。

262 :NPCさん:2010/01/06(水) 15:41:19 ID:???
神業のみ使用するゲストは普通に納得できるがミミール(増えている)とは違う。
(守護者とか黄泉還りとかなぜか攻撃の対象にならないとか)

のでまあそれをもって説明にはならんわなぁ。

自分もミミール出すぐらいならゲスト増やせよとどうしても思ってしまう。

263 :NPCさん:2010/01/06(水) 16:06:38 ID:???
神業3つのN◎VAでは、単体ラスボスってのがやりにくいわけだが、
ミミールなどの神業増加ギミックがあれば、シナリオのバリエーションをひとつ増やせるわけだよ。

逆に、N◎VAは単体ラスボスを出すシステムじゃないって言い出したら、流石に頭が悪いだろ?
ゲストを増やすのは従来通りの手段だが、それしかやっちゃいかんわけでもないわけでな。

264 :NPCさん:2010/01/06(水) 16:23:50 ID:???
>180にもちらっと書いたが、そーいう効果のライフパスみたいなもんだと
思ったらどうかね。

攻撃の対象にならないのではなく、装着者への攻撃がミミールにも入る
(なので、装着者=自分への攻撃を《守護神》で防げる)とか。

265 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:26:23 ID:???
>263
実際そういうゲームだろ?>N◎VAは単体ラスボスを出すシステムじゃないって


266 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:42:04 ID:???
まぁ出してしまった以上あれは失策でしたとは言いにくいからな。

267 :NPCさん:2010/01/06(水) 18:35:52 ID:???
ゲストならゲストで存在隠すなら
隠密で判定するなり神業なりリソース払ってくれるなら文句も出まい

268 :NPCさん:2010/01/06(水) 18:41:28 ID:???
>>265
できるようになった、とは考えられんのか

269 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:05:08 ID:???
神業だけあるゲストってのも手だけど、こちらの火星では
毎回技能やプロファイルも全ゲストに持たせてることが多いな。
状況しだいでキャストの敵にも味方にもなるリソースとしてる。

エニグマが受けたダメージは、マヤカシも受けるそうだけど
マヤカシへのダメージは<カブト:タンク>で軽減できるのでしょうか?



270 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:10:08 ID:???
>>269
軽減できるだろ、特技でも装備でもないんだし
肉体ダメージに限るが

271 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:16:49 ID:???
ヴィークルダメージでさえもエニグマポイントが減ってしまうのが辛いぜ。

272 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:22:56 ID:???
>263
実際そういうゲームだろ

あるいは神業で俺TUEEEE! するゲームなんだから
神業が余ろうがPLが消化すべきで一向に問題がない
攻撃神業が余るのは戦闘力過剰なだけ
《難攻不落》が余る……?             あれだ、自業自得

273 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:25:42 ID:???
ミーミル自体、ルールに載っていないシナリオ限定のギミックに過ぎないのに
(扱い上はカゼSSSのTPと同じだと思う)
何度も使い回せることが当然だという考えに馴染めないでいる

だからといってサイコアプリ魔器を大量に所持したゲストも勘弁してくれ、わが火星のRLよ

274 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:34:45 ID:???
>>273
ウチにはヴィークルオプション魔器エニグマ使いがいるぜ……
アイアンメイデンに積まれたらサイバーと見分けつかんっつーの。

275 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:35:36 ID:???
スタイルをカウンティングするのをスポイルするとか言うけど、
スタイル感知もそういう特技じゃね?
判定一発で相手のスタイルわかっちゃうわけで。

276 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:38:07 ID:???
>>275
別のゲストだから判定2発になるぞ

277 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:39:37 ID:???
>>275
嵌めるつもりでフェイトに依頼しにいったら、
いきなりスタイル感知されてクロマクだってバレたりな…

278 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:46:47 ID:???
>>277
《神出鬼没》してカゲムシャだってことにすればいいよ!




あれ?

279 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:50:26 ID:???
>>277
慌てずに〈マトリクス複写〉や〈人化〉で抵抗するんだ。
…何、人外スタイルじゃない?知るか。

280 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:54:22 ID:???
知覚しようとしたら、「余計な詮索はしない方が身のためだ」と警告する。
それでも知覚しようとするなら、わりきった展開もありかな。

他の人が気がつかないことでも、フェイトが気付いちゃうってのは絵になるかと
好奇心が猫を殺すかもしれないが。

281 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:55:04 ID:???
サヨナラ、般若たん

282 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:57:35 ID:???
オープニングの時点ならクロマクだってバレても別に不都合無くね?

283 :NPCさん:2010/01/06(水) 20:04:42 ID:???
速攻で《死の舞踏》しますがなにか?

284 :NPCさん:2010/01/06(水) 20:17:38 ID:???
つか、スタイルにクロマクが入ってる=敵ゲストなの?
クロマク入ってますが何か?って言えば良いだけの気がするのだが……
スタイルばれたらアクトが進行しなくなる? じゃあスタイル感知持ちのフェイト相手にそんなシナリオ作るな。

285 :NPCさん:2010/01/06(水) 20:22:04 ID:???
フィクサーでない場合、クロマクの9割は敵ゲストだけどな。
そして無害そうな依頼人を出した時ほど、
連中はフェイトにスタイル感知を取らせるんだ…

286 :NPCさん:2010/01/06(水) 20:26:53 ID:???
敵ゲストにフェイト入れといて
キャストにフェイトのスタイルがあるかどうか調べればいいじゃん

287 :NPCさん:2010/01/06(水) 22:46:19 ID:???
別にクロマクだからって確実に敵というわけでも、邪悪というわけでもないわけだ
むしろヒルコとかアヤカシとかがやってくるほうが、厄介な事件にまきこまれそう

288 :NPCさん:2010/01/06(水) 22:56:02 ID:???
「困ったちゃん的な事例を一般化して語る人が多い」まで読んだ。

289 :NPCさん:2010/01/06(水) 22:59:53 ID:???
シナリオによほどの都合があるんでなけりゃ、クロマクの代わりに適当なエキストラに行かせれば良いんじゃ無いか

290 :NPCさん:2010/01/07(木) 00:58:04 ID:???
ペルソナクロマク 今の小沢クラスの誰がどう見ても明らかに黒幕。
キークロマク    表には出たくないけど思うように管理はしていたい。
シャドウクロマク  なんか有能な右腕見つける才能に恵まれてるし人付き合いも得意。

285が何が困るか分からん

291 :NPCさん:2010/01/07(木) 01:35:13 ID:???
>>277
そんな相手じゃスタイル持ちとばれた時点で終わり(警戒開始される)って思うんだが。

292 :NPCさん:2010/01/07(木) 02:27:49 ID:???
システム上、ゲストとエキストラを明確に分けてるのは「こいつは重要でこいつはそうじゃないですよ〜」ってのを明示するためだと思っていたが。
つまり、「ゲストなので重要ですよ」と表明するのは、システム上理に適ったことではないか。何でバレちゃいかんのか解らんにゃー。

293 :NPCさん:2010/01/07(木) 03:21:38 ID:???
網島摩美「私が依頼人だと何か不満?」

294 :(゜甘゜):2010/01/07(木) 11:16:11 ID:???
>>257
なんか、銀魂の新刊見てたんで、フツーにゴリラって読んじまった。

>>285
そんな、大昔のシャドウランじゃあないんだから。

>>287
どっちかっつーと、無害そーな顔して実はクグツとかの方が嫌だ。

295 :NPCさん:2010/01/07(木) 11:25:09 ID:???
ひっかけようとする人間が全員クロマクって考えがまずおかしいし、スタイル感知じゃキーまでわかるわけじゃねーしねぇ
つかひっかけようとするクロマクがのこのこ自分で引っ掛けにくるなよって思う
ペルソナクグツだが探ってみると実はイヌとか実はレッガーとかでもそういうPLは警戒するだろーしなー

296 :(゜甘゜):2010/01/07(木) 11:38:10 ID:???
「実はチャクラ」っつーのも相当アレだよなあ。
「報酬は体(※肉体労働)で」とかゆわれかねん。

297 :NPCさん:2010/01/07(木) 11:49:05 ID:???
マトモそうなヒロインが実は電波系(マヤカシ●)とか実に困るよねw

298 :NPCさん:2010/01/07(木) 12:10:39 ID:???
>>294
サラリーマンもクグツになるわけだが何がイヤなんだ
おまえはそこらのおじさんみんな嫌いか

299 :(゜甘゜):2010/01/07(木) 12:30:53 ID:???
クグツ◎、としてやって来るならまだしも、偽装してたり、フェイス以外のポジションに入ってたりすると何か嫌じゃあね?
なんか自分にゃあ理解も共感もできないルールで動いてそーで。

つか、そこらのおじさんの大部分は、オレやオマエの人生という舞台に上がってこない時点でエキストラ扱いじゃあねーか?

300 :NPCさん:2010/01/07(木) 12:37:07 ID:???
人は誰しも自分の物語を持っていて、その物語の中では自分がキャストなのですよ


301 :NPCさん:2010/01/07(木) 13:32:39 ID:???
「なんだこのキャスト! 普通のサラリーマンじゃないか!?」

「普通の人が、一番怖いんだ」

302 :NPCさん:2010/01/07(木) 13:45:46 ID:???
ふつうっていうなー!

303 :NPCさん:2010/01/07(木) 14:17:50 ID:???
フェイト枠のモストスタンダードたるフリーの探偵に依頼しに来る時点で、多少お察しじゃね?クグツとかクロマクとか

304 :NPCさん:2010/01/07(木) 15:04:56 ID:???
エキストラもスタイルで表現すること、結構あったやうな

305 :NPCさん:2010/01/07(木) 15:06:27 ID:???
>>303
N.I.K.に所属するウェット(半義務)   なんてのが主流ではなくなった
というなら幸いなりき           電脳扱えない探偵に何の価値があったというのだろう・・・・・・

306 :NPCさん:2010/01/07(木) 15:17:46 ID:???
>305
落ち着くんだ!

307 :NPCさん:2010/01/07(木) 17:21:18 ID:???
オープニングフェイズはさくっと終わらせたいので判定はナシで、で全部解決

308 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:15:10 ID:???
ところで旧版を持ってないので昔の事情を知らないんだけど、
なんでフェイトはウェットが好まれるって設定が生まれたのか、
ゲーム内外の事情問わず、誰か理由を知ってる人はいるかい?

309 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:28:01 ID:???
NIKが時代遅れだからじゃないの?

310 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:30:31 ID:???
昔のウェットは時代遅れの頑固者連中の意味合いだった。
同時にスタイルを貫く気骨者のニュアンスも若干含んでいた。
が、今じゃ社会不適合の域に達している。

俺等の時代で言うと、住所がないとか、連絡先がないのに近い。

311 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:38:03 ID:???
部位:ヴィークルの装備てウォーカーにもつけられる?

312 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:53:46 ID:???
N◎VAを作るための参考資料の一つになったシャドウランに、
ディテクティブ(探偵)っていう、サイバーにも魔法にも頼らない特殊なクラスがあったので、
それに感化された可能性は低くはないかも

313 :NPCさん:2010/01/07(木) 19:00:49 ID:???
>>311
ウォーカーはヴィークルに含まれるからいけるよ

314 :NPCさん:2010/01/07(木) 19:25:11 ID:???
シャドウランはクラス制じゃないだろ。

315 :NPCさん:2010/01/07(木) 19:56:01 ID:???
フェイトがウェットってのは、ライフパスとしての意味より
ニューロタングのスラングとして使われることもある
「人間味がある」「時代遅れ」「情にもろい」とか

もちろんフェイトがそういう人間じゃなきゃ駄目、というわけではないが

316 :罵蔑痴坊(甘) :2010/01/07(木) 20:24:26 ID:???
>>310
難民探偵みたいなモンか。

>>312
そーいや旧版のニューロデッキじゃあ、フェイトのイラストのヒトは剣も天秤も持っていないのに、不敵な笑みを浮かべてたっけ喃。
それ思い出した。>サイバーにも魔法にも頼らない

317 :NPCさん:2010/01/07(木) 20:47:52 ID:???
サイバーパンクというよりはハードボイルドの系譜だな <ウェットフェイト


……まあ、ミスターハードボイルドはカブトなわけだが

318 :NPCさん:2010/01/07(木) 20:51:28 ID:???
探偵物語からきてるものかと

319 :NPCさん:2010/01/07(木) 20:55:37 ID:???
ハードボイルドなカブトは、<ポルターガイスト>や<消沈>なんか頼らないぜ

しかし受けカブトは消費経験点と、技能枠がきついぜ・・

320 :NPCさん:2010/01/07(木) 20:59:27 ID:???
たまにでいいですから、カバーリングのことも思い出してあげてください・・・

321 :罵蔑痴坊(甘) :2010/01/07(木) 21:06:36 ID:???
>>319
でも、不器用でCDな生き方(スタイル)だからこそ、ハードボイド足りえるって気もする。

合理的で効率重視な最先端カブトって、(物語的には)ライバルとかのポジションだよね。

322 :NPCさん:2010/01/07(木) 21:09:42 ID:???
ソルジャーで賄えばいいやって気も

323 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:04:33 ID:???
〈血脈:龍の一族〉持ちのトループって、9点ダメージ食らったら死ぬんかね?
死ぬような気もするし、ダメージチャートを使わないんだから死なないような気もする。


324 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:14:52 ID:???
トループは肉体ダメージチャートを参照せず、その点数だけ人数が減る
だから龍の一族トループは、実質弱点を突かれる心配は無し

325 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:51:23 ID:???
すげえな。《死の舞踏》で9点食らっても死なねえのか!

326 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:53:45 ID:???
「《死の舞踏》相手は死ぬ」って言えば死ぬけどな

327 :NPCさん:2010/01/07(木) 22:58:04 ID:???
なにそのエターナルフォースブリザード

エニグマも使いこなすとなると、マヤカシ2枚入れて
エニグマ複数持ちたくなる。
<合技>で、エニグマが持ってる技能は奥義でもつかえるんだっけ?

328 :NPCさん:2010/01/07(木) 23:03:05 ID:???
>>325
そもそも9点の時点でお前ほんとは殺す気無いんじゃないかとw

329 :NPCさん:2010/01/07(木) 23:32:29 ID:???
>>323-325
だから、『9人』も死んでるじゃねーか。

330 :NPCさん:2010/01/08(金) 00:20:28 ID:???
「あ…あいつ……一瞬で9人の逆鱗を全部つきやがった!?」

331 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:03:52 ID:???
龍の一族(伝説の一族)トループが弱点を突かれることがないとすると
エニグマとファミリアも弱点無効化できるな

332 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:16:09 ID:???
弱点と言えば、夜の一族。
晴れた昼間にカット進行してたら、どのタイミングでバックファイア喰らえばいいんだろう?
セットアップ?

333 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:23:55 ID:???
しかし差分値攻撃に対して制御値で受けても焼け石に水な場合が多く、
制御判定も特技や装備で簡単に成功できるこのゲームだと、バックファイアってあまり怖くないペナルティだよね
本当に厄介なのは解除にプロット破棄が前提で、かつ対策できる特技やブランチが少ない[捕縛]くらいかな

334 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:24:03 ID:???
一瞬でも日に当たればバックファイアひとつ。
真夏の浜辺でじっくり日光浴しててもバックファイアひとつ。

そのくらいの大らかさでいいんじゃね?
何ならシーン開始時にペナ叩き込んで後は忘れるくらいでも。

335 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:30:49 ID:???
>>333
捕縛された武器を捨てて別の武器を準備するだけ
え?チャクラ?それじゃあしかなたないな

336 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:47:09 ID:???
チャクラには<指弾>があるジャマイカ
……一応はあれも[捕縛]できるんだよなぁ。 意味ないけど。

ところで、手元の<胡蝶>持ちキャストを軒並み<飛針>に宗旨替えさせてしまいそうな今日この頃。

337 :NPCさん:2010/01/09(土) 00:09:27 ID:???
>>336
ルール的問題ならリビルドで解決だけど、美学の問題だと厳しいな
まぁ確かに<元力><守護天使>みたく、それ自体に攻撃力のある特技がカゲに追加されたのは嬉しい限り

338 :NPCさん:2010/01/09(土) 00:33:14 ID:???
まあ、例に挙がってるのが名刺とか灰皿だもんなw
アレ使って投げナイフ使いとか表現するのは流石に何か違う気がするワケで……

あー、でもギターピック投げて戦うバンドマンはいたナァ。 作るか。

339 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:00:02 ID:???
実際、[捕縛]対策って何かしてる? 特にチャクラな人たち。

340 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:12:09 ID:???
捕縛されたことないから、対策考えたことないな
これから先も、捕縛対策はしないと思う

手持ちキャストが大抵、<元力>とか複数の武器もってるてのもあるが

341 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:42:59 ID:???
チャクラには《黄泉還り》があるじゃないか>捕縛

342 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:50:49 ID:???
法具腕を予備武器にしたことなら

343 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:52:30 ID:???
一回だけベイルアウトが役に立った

344 :NPCさん:2010/01/09(土) 02:32:43 ID:???
牙の門で刃乗り使いを出したら猛威を奮ったよ。

345 :NPCさん:2010/01/09(土) 07:34:54 ID:???
ショックバトンで与えたバックファイアは
ダメージカードのスートと値でいいんでしたっけ?

あと電脳のみで攻撃は無理で、パワーサージや交渉と
組み合わせる必要があるという認識でよいでしょうか?
逆にデジタルゴーストへ攻撃する場合、
交渉のみでダメージを与えることは可能ですか?

346 :NPCさん:2010/01/09(土) 09:10:16 ID:???
バックファイアは山から1枚引いて適用だろう。

精神攻撃は〈交渉〉のみで可能。ウェブゴーストだろうと同様。
というか、精神攻撃と〈電脳〉は関係ない。
〈虫使い〉のエラッタを見ても、組み合わせが「〈交渉〉〈パワーサージ〉」に訂正されてるっしょ?

347 :NPCさん:2010/01/09(土) 09:18:34 ID:???
ディアブロ・デ・ラプラスを持った<人形の一族>が
<※魂喰らい>で精神攻撃攻撃した場合、
たとえばダメージカードが10だったら実ダメージは何点になるの?


348 :NPCさん:2010/01/09(土) 09:19:28 ID:???
なるほど。色々勘違いしてたみたいです。
ありがとうございました。

349 :NPCさん:2010/01/09(土) 09:55:49 ID:???
>>347
装備の修正はあくまでもダメージ算出時だから
精神ダメージ13マイナス相手の精神防護点が精神ダメージに入り
それと同値の肉体ダメージが〈※魂喰らい〉の効果で入る

350 :NPCさん:2010/01/09(土) 13:09:04 ID:???
>>344
どんな武器にも止るハトの刃乗り使いとかどうよ

そのまま呑気にででっぽー(≪神の御言葉≫)と鳴いてプライドズタズタにするの

351 :NPCさん:2010/01/09(土) 15:05:55 ID:???
セカンドディールって一度の判定で何回使えるの?
制限ないなら、成功するまで続けれるってことでいい?

352 :NPCさん:2010/01/09(土) 16:00:56 ID:???
>>349
その時は13の精神及び肉体ダメージが入り、
それをそれぞれ防具やら特技やらで減らすんじゃないの?
「軽減や打ち消しはそれぞれに行う」って書いてあるし。

353 :NPCさん:2010/01/09(土) 16:08:31 ID:???
>>350
カゲ、チャクラ、カリスマで刃乗り空蝉から精神戦仕掛けるAni-0ロケッティア使いかな。
チャクラ:デュエリストか看板で攻撃誘えば結構嫌らしいかも。

化性の一族とかヒルコって動物そのまんまな姿でもいいんだっけ?

354 :NPCさん:2010/01/09(土) 16:13:13 ID:???
セカンドディールは、一度の判定につき一回まで じゃねえかな
天使の一族とか不動とかも、一度の判定につき一回までなんだし

355 :NPCさん:2010/01/09(土) 16:22:55 ID:???
セカンドディールで失敗した判定をやり直す時は更にセカンドディールを組み合わせなければならず、
同じ特技を2つは組み合わせられないため不可能であるという解釈はどうだろうか。

356 :NPCさん:2010/01/09(土) 16:28:59 ID:???
>>352が正解

357 :NPCさん:2010/01/09(土) 16:30:36 ID:???
>>355
ソレ(・∀・)ダ!

ありがとうございました

358 :NPCさん:2010/01/09(土) 17:08:18 ID:???
>>352
なるほど。ありがとうございます。



359 :NPCさん:2010/01/09(土) 18:15:14 ID:???
Rのころはセカンドディールの失敗を確率操作でさらにいじるとか確かできたよなぁ。
RLの人に話したら、じゃぁ全部Aでいいよと半ギレになられて実際には作らなかったけどなw

360 :NPCさん:2010/01/09(土) 18:30:53 ID:???
>>353
るるぶによると、キャストの外見はペルソナで決まるようだから
ペルソナをヒルコにする→ミュータントにみえる(獣そのものではない)
ペルソナをアヤカシにする→化け物に見える

ただ、化性の一族は技能の効果で獣の姿になるから
化性の一族の方は動物そのまんまでもいいかと

361 :NPCさん:2010/01/09(土) 18:43:40 ID:???
ハードラックで山から絵札が出たら達成値0で殴られる事になるのだろうか?
だったらリスキーすぎではなかろうか・・・。

ヴィークルやウォーカー自体にある攻撃力て操縦で武器として
使えばいいんだよね?あれはヴィークルやウォーカーで
体当たりしてるものと考えていいのだろうか

362 :NPCさん:2010/01/09(土) 19:02:56 ID:???
どうしても山札判定で二回もやり直しをしたいのなら、
<※大逆転>なり[カブキ:ラッキースター]を合わせて取るのがスジかも

>>361
<ハードラック>のメリット
・プロット不要で[避け]を行える
・[対決:不可]の行動にも対応可能
<ハードラック>のデメリット
・達成値が安定しないうえにファンブル(=達成値ゼロ)のリスクが常に付きまとう
・[対決:特定の一般技能※]の行動には完全に対応不可能

NTWの追加特技二つのおかげで使いやすくなった事を加味しても、
やっぱデメリットの方が大きい気がする

363 :NPCさん:2010/01/09(土) 19:42:29 ID:???
プロット不要はメリットとして十二分にデカいだろう

364 :NPCさん:2010/01/09(土) 21:33:08 ID:???
>>360
ジェシーちゃんは(一見して)普通だったジャマイカ

……そもそも「ニューロエイジに恐竜」ってのがおかしいのに目をつぶれば。
そうやって「誰が見ても何かがおかしいのは解る」あたりがヒルコ◎って事なんだろうなぁ

365 :NPCさん:2010/01/09(土) 22:09:45 ID:???
>>361
うちの鳥取じゃ達成値0で殴られることに変わりはないけど、差分算出に制御値は有効としてるな。
差分値系特技の目標値は制御値だし、差分値=達成値−目標値って書いてあるしね。

366 :NPCさん:2010/01/09(土) 22:13:39 ID:???
>>362
そこでデメリットに目が行ってしまうのはおそらくカブキでないのだろう

367 :NPCさん:2010/01/10(日) 00:19:44 ID:???
ところで、“ジャック・ザ・ブッチャー”はタタラ◎なんだが

……どう見てもタタラには見えないんだが、
これは俺のGF誌がおかしいのか
俺の目がおかしいのか
ツジがいい仕事をし過ぎたのか

368 :NPCさん:2010/01/10(日) 00:24:42 ID:???
誰がどう見ても料理人じゃないか

369 :NPCさん:2010/01/10(日) 00:27:22 ID:???
いや、クッキングファイターだろ

370 :NPCさん:2010/01/10(日) 00:30:21 ID:???
口からはみ出た目玉がどう見ても料理人ですねわかりますん

371 :NPCさん:2010/01/10(日) 01:37:16 ID:???
>>365
対決した場合は達成値の差じゃない?

372 :NPCさん:2010/01/10(日) 01:49:34 ID:???
>>365
>>371
だな。防御側の制御値を使うのは防御側が判定をしない(P88)時だ

373 :NPCさん:2010/01/10(日) 02:40:40 ID:???
第三者が勝手にリアクションに割り込んできて失敗したなら、
本人の制御値を有効としてもいいようには思う。

自分自身が失敗したなら素直に差分値くらっとけ。

374 :NPCさん:2010/01/10(日) 02:55:18 ID:???
P88 ●差分値
>対決において[差分値]を求める必要がある場合、[勝利者の達成値−敗北者の達成値]で求めること。
>もちろん、[成立]していない場合、達成値は0となる。

375 :NPCさん:2010/01/10(日) 09:07:33 ID:???
N◎VA軍所属のキャストをやってみたいのですが
生まれが<社会:日本>.じゃないとなれないでしょうか?

376 :NPCさん:2010/01/10(日) 09:33:34 ID:???
RLに聞け。

377 :NPCさん:2010/01/10(日) 09:41:41 ID:???
N◎VA軍で外人の可能性を考えろっていうネタなのでは?

すぐに思いつくのは、
ファミリー:N◎VA軍
の所得をお勧めするよ。
ヒルコかAIで。

378 :NPCさん:2010/01/10(日) 11:05:59 ID:???
ハイランダー入れとくのは?
「<社会:日本>か。 任務の関係で記憶封鎖されてるから0レベル扱いでなぁ……」っつって持ってないのを正当化しとけ。

379 :NPCさん:2010/01/10(日) 12:19:11 ID:???
>>375
N◎VA軍人キャストならRL許可でハイランダー◎が無難だお。
社会:日本をはぁとで取るんだお。

380 :NPCさん:2010/01/10(日) 14:33:44 ID:???
>>373
複数人でリアクションした場合は一番高い達成値を使うから、その場合は本人の達成値=制御値という扱いで良いはず。

381 :NPCさん:2010/01/10(日) 17:17:34 ID:???
ルール的には誰であってもリアクションが発生すれば制御値は無関係
わざと低い達成値でリアクションして攻撃を命中させたり差分値を増やしたりするのは
裏技的な戦法として面白いと思うけどな
アクションランクを消費するし低い達成値を出さなきゃいけないのでそれほど凶悪ではないと思うよ

382 :NPCさん:2010/01/10(日) 18:06:10 ID:???
OK。ハイランダー入れて、<社会:日本>の取得はRLに相談してみる

>>381
実際そのルール解釈にすると凶悪なことになる、
というよりゲームにならなくなるので
第三者がリアクションしようが、本人の制御値は有効とした方がいいかと



383 :NPCさん:2010/01/10(日) 18:09:05 ID:???
>375
379に加えてブランチ:日本人もとりましょう。
あともうひとつ、そのキャストの出身地の地名で取る。
火星人とか局長とか悪魔の魔王とか制御値37のパパとか御門忍とか変わった社会を持ってるやつはおおいぞ

384 :NPCさん:2010/01/10(日) 22:37:50 ID:???
>>381
低い達成値を出す必要はない。
判定が[成立]しなければいいのだから、適当にスートのあってない一般技能を組み合わせておけばいい。

385 :NPCさん:2010/01/10(日) 23:45:30 ID:???
災厄前の日本で生まれた(クローン再生やアヤカシの寿命で生き残った)ことにして
社会:蝦夷とか社会:琉球なんかいいかもな
アクト中に判定で使うことはなさそうだが。

386 :NPCさん:2010/01/11(月) 09:39:20 ID:???
<社会:創世記>に憧れる。

ちょっと質問なんですが、
AがBのキャスト間コネを持った状態で、
アクト中にBがAに連絡を取ると言った場合、
AがBのコネを持っているんだから二人は知り合い、
BがAのアドレスを持っていても不思議ではない。
で、BがAにこれから会おうと約束を取り付けた際、
AはBのいる所に現れるのに判定必要だろうか?
ルール的にはするべきなんだろうけど、
電話で待ち合わせ場所なんかも話してるだろうし・・・。

387 :NPCさん:2010/01/11(月) 10:39:27 ID:???
>社会:蝦夷とか
北海道バカニスンナ!(ジャンプして怒る

>BがAのアドレスを持っていても不思議ではない。
自分がRLの時はそれはナシ
ルール上規定されているのは「AがBのアドレスを持っている」だけ
現代ですら携帯番号が変わったり引っ越したりで連絡先が変わるのはよくあること
なのでBからAに連絡を取ろうという時点で判定を要求する

388 :NPCさん:2010/01/11(月) 10:54:04 ID:???
>386
Aが〈コネ:B〉を持っている場合、それによって相手のアドレスを入手できるのはAのみ。
BのキャラクターはAのアドレスを入手するために何からの判定を必要とする。
ちなみに自分がRLの場合、アドレスを持っていない場所であっても、登場判定は可能。

なお、上記のケースでBのキャストがAに連絡を取りたがっている場合、
Aのキャストは判定無しに「連絡を取る」とこで、Bのキャストにアドレスを渡せる。
無論、俺がRLの場合、だが。

389 :NPCさん:2010/01/11(月) 11:17:52 ID:???
N◎VAって、アドレスが<売買>で入手できるんだっけ
個人情報だだもれだな

390 :NPCさん:2010/01/11(月) 11:18:47 ID:???
「合流しようぜ!」って事になったら即チーム組んでシーン終了させてもらえばいいんじゃね?
そんで片方が登場判定すればもう片方は判定要らず。
同じ場所にいない場合はチーム組めない、なんてルールは無いしなー

あとアレだ、合流場所が解ってても合流できないなんてのはニューロエイジじゃよくある事。
 (電話中だと思いネェ)
  A「おいテメェ、なんで合流場所にいないんだよ!?」
  B「あ? そりゃ河渡とカーライルがドンパチ始めたら逃げるだろフツー」
  A「じゃあその抗争のド真ん中でお前を探してる俺の立場は!?」
  B「……いや、それはバカなだけだろ」

391 :NPCさん:2010/01/11(月) 11:38:07 ID:???
チームについてはP100辺りにあるが、結成と解散について、タイミングの指定がないんだよな。
加えていうと、結成時に合流している必要についても明記がないので、
別々のシーンに登場した奴等が、次のシーンには合流して登場してくることすらあり得るという。

392 :NPCさん:2010/01/11(月) 12:03:09 ID:???
そりゃルールできっちり規定するより、柔軟に流動的に運用する方が便利なものだからなぁ。

393 :NPCさん:2010/01/11(月) 12:31:56 ID:???
>>386
><社会:創世記>

何を調べようとしてもゴルゴムの仕業としか分からないんですが

394 :NPCさん:2010/01/11(月) 17:12:00 ID:???
>393
仮面ライダーマラックですか!わかりません><

395 :NPCさん:2010/01/11(月) 18:23:01 ID:???
ニューロエイジライダーシリーズ、絶賛放映中。


……一般的な画像関係ってDAKだっけ?

396 :NPCさん:2010/01/11(月) 21:15:59 ID:???
キャストがギャンブル・ゲームをやるシナリオの、ネタになりそうな作品を探してる
今のところ風雲たけし城とか、嘘喰いとかがよさそうだ。
他に何か使えそうな作品があったら、教えてくれないか?


397 :NPCさん:2010/01/11(月) 21:19:38 ID:???
遊戯王

398 :NPCさん:2010/01/11(月) 21:26:50 ID:???
ライアーゲーム、カイジ

399 :NPCさん:2010/01/11(月) 21:31:08 ID:???
ギャンブルフィッシュ

400 :NPCさん:2010/01/11(月) 21:45:32 ID:???
アメリカン筋肉バトル

401 :NPCさん:2010/01/11(月) 22:16:22 ID:???
アメリカ横断ウルトラクイズ

402 :NPCさん:2010/01/11(月) 22:21:16 ID:???
遊戯王はオリジナルのカードゲームを、ずっとやってる漫画だったような
シナリオのネタとしては使いにくいんじゃない?


403 :NPCさん:2010/01/11(月) 22:22:43 ID:???
>キャストがギャンブル・ゲームをやるシナリオの、ネタになりそうな作品を探してる
>遊戯王はオリジナルのカードゲームを、ずっとやってる漫画だったような
使いにくいかどうかは兎も角、質問の意図に反する事は何らなくね

404 :NPCさん:2010/01/11(月) 22:23:35 ID:???
逆じゃね?
NOVAのルールに載せて、既存ゲームのルールを動かすのは面倒だから
演出で好きなように言えるくらいの方が回しやすいと思うが

405 :NPCさん:2010/01/11(月) 23:04:38 ID:???
N◎VAでギャンブル・ゲームやらせても武装ポーカーにしかならないと思う

406 :NPCさん:2010/01/11(月) 23:06:19 ID:???
デスボールはどうだ。割とイケるぜ!

407 :NPCさん:2010/01/11(月) 23:14:53 ID:???
賭博覇王伝 零なんかどうだろう?

408 :caitsi甘s:2010/01/11(月) 23:17:49 ID:???
N◎VAでギャンブルっつーと、地下闘技場でのチャクラコロシアムとか。

409 :NPCさん:2010/01/11(月) 23:20:51 ID:???
あれだろ、相手が「分身の術」とかいって
普通に五人がかりで殴ってくるのに
審判がアンタッチャブルで潰されてるんだろ。

410 :NPCさん:2010/01/11(月) 23:33:19 ID:???
審判の名前はボブ・デイビッドソン

411 :NPCさん:2010/01/11(月) 23:37:05 ID:???
いや、バイロン・モレノだな。

412 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:20:04 ID:???
RLの手札回しってどうすればいいんだ……(´Д`)

413 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:29:44 ID:???
RL判断
やってもいいしやらなくてもいい。

414 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:32:37 ID:???
道中でトループに襲撃でもさせれ

415 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:33:23 ID:???
トーキョーゲーム

416 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:34:24 ID:???
>>412
何を調べたか言わずに単に
「ゲストが〈社会:N◎VA〉(または〈売買〉)で判定」
とか吹いてればいいのではないの?

417 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:35:42 ID:???
>>412
手札回し必要ないように、必要な技能は4Lv以上にしとく、手札回しできないことを前提とした能力値にしとく


418 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:40:48 ID:???
>>412
トループ大量に出せばいいんじゃね

419 :NPCさん:2010/01/12(火) 01:31:32 ID:???
吊るし上げでも乱射すれば?

420 :NPCさん:2010/01/12(火) 01:33:50 ID:???
敵のクロマクに〈心機一転〉持たせようぜー。

421 :NPCさん:2010/01/12(火) 06:45:21 ID:???
ブラックマーケット→帝王の時間

422 :NPCさん:2010/01/12(火) 20:06:00 ID:???
いろんな作品おしえてくれてありがとう
持ってない本ばかりなので探してみます

>>412
社会戦やるとか、
ゲストに手札交換技能とらせておくとか

423 :NPCさん:2010/01/12(火) 20:17:35 ID:???
ゲストミストレスに自分を応援させるのってRLの特権か

424 :NPCさん:2010/01/12(火) 20:41:19 ID:???
ゲストがキャストに<シャッフル>や<応援>で、屑カードを渡せばOK



425 :NPCさん:2010/01/13(水) 20:14:36 ID:???
ライフパスの大魔法取得したバサラの<<天変地異>>で
他のキャストやゲストを復活させたり
ダメージの適用を次のシーンまでおくらせるってのはアリなのかな

426 :NPCさん:2010/01/13(水) 20:16:39 ID:???
自身向けじゃなければ天罰同様だろう

427 :NPCさん:2010/01/13(水) 22:50:01 ID:???
ライフパス使ってまで神業の効果変更するなら
大人しく神業の効果はアクト開始時にリストから任意選択制とかにすりゃいいのに
とことんやっつけの日銭稼ぎ扱いなんだなNOVAは

428 :NPCさん:2010/01/13(水) 23:32:37 ID:???
ちょっち質問。
リクエストで呼び出す相手の業界社会は、スートまであってないと駄目なんかね。

429 :NPCさん:2010/01/13(水) 23:41:42 ID:???
>>428
いんや
対象の持つ技能と組み合わせるわけでもなし、対象が持ってる社会:●●と合致さえしていれば大丈夫

430 :NPCさん:2010/01/14(木) 04:25:03 ID:???
>>425
でも経験値条件が「他人を助ける」だから注意しとけよ。

431 :NPCさん:2010/01/14(木) 04:42:06 ID:???
>>427
それだとルール、根本から変えなきゃならなくなるだろうが。

スタイル三つ重ねときながら神業余るって、ガタガタぬかすのが居るから出したんだろ。

432 :NPCさん:2010/01/14(木) 05:28:51 ID:???
>>431
むしろ逆に、神業余るってんでトゥルーがほとんど作られないスタイルの為の救済策じゃね?
まぁ個人的には推奨スタイルの問題でトゥルーが作られる事がほとんどない、
ミストレスやカリスマやマネキンの方がよっぽど深刻な気もするけど、
RLによっては特例やすり合わせが可能な分だけまだマシかも知れない

433 :NPCさん:2010/01/14(木) 08:15:04 ID:???
レッガー三枚重ねの俺に死角はなかった。
半端もいいところだよ!

まぁアンタッチャブルは打ち消されにくい(体感)から
クライマックス(≒トーキーの〆)までに使い切るのはまだラクだけども。

434 :NPCさん:2010/01/14(木) 15:21:54 ID:???
NTW出て、近々リプレイも出るみたいだけど、
まだルールの版上げはしないのかね、
もう7年にもなるんだよな・・・。
冴子さんも38か。次版上げしたら若い娘分がだいぶ不足するな。
アンヘラあたりとかが公式NPCとかになったりするのかなぁ。

版上げするのなら、
ライフパスがアウトフィッツ分類なのとか、
煩雑な弾数管理とかチェイスのルールとか再考してもらいたい。

435 :NPCさん:2010/01/14(木) 16:25:30 ID:???
>>433
アンタいいやつだな
レッガーにしておくのは惜しい

>>434
サプリが出たということはしばらくは版上げはしないということだろう
(RR→Dの間が一年半)
個人的には次から次へと若い娘分は補給されて正直お腹いっぱい
今でもモードレッドやヴィルヴェリア増えてるしな

436 :NPCさん:2010/01/14(木) 17:39:09 ID:???
あと、世界観的に大きな変革を用意してるかどうかもあるかも。既出の変革要素らしいのは、

・フリフロぼうらkもとい、普及化による生身とウェブのより密接なリンク
・NTWシナリオのあの人のあぼん&国家凋落の予兆
・ヒルコの人権が限定的ながら認められた(N◎VA限定)
・三合会の弱体化?により暗黒街の勢力地図の大きな変化(N◎VA限定)

個人的印象としては、RR→DのIANUS常備化とかAI覚醒&人権ゲットほどの大変革がまだない気がする

437 :NPCさん:2010/01/14(木) 18:35:37 ID:???
>あぼん&国家凋落の予兆
そういやGF誌で最近オーストラリア系の紹介に熱心なのは、
そのためなのだろうか。新しい敵の代替えとして。

438 :NPCさん:2010/01/14(木) 19:57:01 ID:???
>>427
正位置と逆位置の概念を導入するんですね、わかります


オーストラリアはもともと大国だしなぁ……あまり敵っぽくはない気がする

439 :NPCさん:2010/01/14(木) 21:20:56 ID:???
原点に返って「ラスボス・千早俊之」でいいんじゃね?

あるいはヘルメスネットとかサーティグ家とか、まだそんなに扱われてない気が。

440 :NPCさん:2010/01/14(木) 21:24:34 ID:???
最近N◎VA始めたばかりで、近々版上げがあるんじゃないかとびくびくしてサプリに手を出せない小心者。


441 :NPCさん:2010/01/14(木) 22:33:18 ID:???
どうせもう微々たる投資でお茶を濁してちまちま稼ぐ展開になってるから
版上げなんて面倒な事はせんでしょ
ルールがかわいそうだけど

442 :NPCさん:2010/01/15(金) 00:16:48 ID:???
当分版上げの心配は無いから、サプリ買っても大丈夫。

オーサカのミュータントとか死国とか、もっといっぱいデータほしいから
特集してくれないかな。GXのだとゲストが少ない・・

443 :NPCさん:2010/01/15(金) 06:25:43 ID:???
AIが意思を持ち、ヒルコが一部的にだが人権が認められ、
アヤカシはほんとに闇に潜んでんの?というくらい活発に動き回ってるが、
そろそろ安定しつつある世界への新たな一手として
宇宙人でも攻めてくるんじゃあなかろうかと。

444 :NPCさん:2010/01/15(金) 06:56:42 ID:???
火星orレティクル座どっちが好みだい?


445 :NPCさん:2010/01/15(金) 08:42:09 ID:???
とうとうハイランダーマイナススタイル「ディープワン」の登場か

446 :NPCさん:2010/01/15(金) 10:04:55 ID:???
>439
そんな原点初耳だわ。

447 :NPCさん:2010/01/15(金) 10:14:11 ID:???
>435
ナイフエッジから版上げまでの期間はどんなもんだっけ?

448 :NPCさん:2010/01/15(金) 10:31:13 ID:???
N◎VAの原点ボスって誰だよ
日本?

449 :NPCさん:2010/01/15(金) 10:32:44 ID:???
そもそも世界共通の大ボスがいる、ってゲームじゃなかっただろ……。

450 :NPCさん:2010/01/15(金) 11:20:46 ID:???
明確な敵なんていないのがニューロエイジかと思ってた
そもそも現状は安定してるのか?

451 :NPCさん:2010/01/15(金) 12:40:51 ID:???
2ndまでは「わかりやすい敵」が存在せず、Rで「わかりやすい敵」としてN◎VA軍が登場、
RRから「キャストのための推奨所属」で機動捜査課や後方処理課が出てきて、
「わかりやすい敵」がN◎VA軍から浄化派に移ったって感じかな
もちろんN◎VAに慣れた火星ならこのあたりの色分けに縛られる必要はないけど、
N◎VA初心者相手やコンベなど不特定な相手とのプレイでの暫定共通指針としては良いかと

452 :NPCさん:2010/01/15(金) 12:43:36 ID:???
>オーストラリア

チャクラの保護を主張する海賊を支援しているとか?

453 :NPCさん:2010/01/15(金) 16:14:37 ID:???
今は浄化派からカーライル、なのかな。
一時期の「敵はみんな色つき状態」が懐かしいぜ。

454 :NPCさん:2010/01/15(金) 16:40:15 ID:???
一時期の「日本軍とょぅι゛ょ」時代はもっと懐かしいよ。

455 :NPCさん:2010/01/15(金) 17:48:35 ID:???
あんまり流行らなかったじゃんそれ。
リアルババアとかフツーにいたし。

456 :NPCさん:2010/01/15(金) 22:14:06 ID:???
>>448
N◎VAのラスボスの原点といえば

 鈴 吹 太 郎

頭の固い老害どもも、みんな賛成してくれるハズ

457 :NPCさん:2010/01/15(金) 22:44:52 ID:???
>>435
そもそもRR自体Rが絶版で入手できないから出したようなモンだしなぁ。
Dはこないだ重版してるしまだ版上げは無いだろうというのは同意。

458 :NPCさん:2010/01/15(金) 23:25:56 ID:???
N◎VAのラスボスって、自分以外のキャストだよ

いかに皆を出し抜いて、情報をスッパぬくか
ゲストから奪い取った研究データを、自分の組織まで持ち帰るられるか
それをなすために、リサーチではどこまでキャストと友好的にふるまえるか

と思っていた時期が 私にもありました(Rのころとか)

459 :NPCさん:2010/01/16(土) 00:37:04 ID:???
昔々のログアウト誌で、千早俊之が「N◎VAのラスボスとも言える大人物」と書かれていてな。

460 :NPCさん:2010/01/16(土) 08:32:52 ID:T3FDY/xH
>>456
『1st.』のエピソードひっぱってきてどーするwww



老害なオレは同意するけど

461 :NPCさん:2010/01/16(土) 09:46:25 ID:???
でもそのラスボス、既に倒されてるじゃん

462 :NPCさん:2010/01/16(土) 11:56:54 ID:???
鈴吹太郎は死んじゃいない!
(テーブルをドンと叩いてシナリオを作り始める)

>460
2ndもだよー
【『Blakk Box』を読みながら】

463 :NPCさん:2010/01/16(土) 13:43:49 ID:???
>Dはこないだ重版してるしまだ版上げは無いだろう

ごくまれな例外だろうが、nw1stは2nd発売直前に増刷してなかった?

464 :NPCさん:2010/01/16(土) 14:40:08 ID:???
ブレカナ1stも造反後に2nd出てたよね

465 :NPCさん:2010/01/16(土) 16:36:36 ID:???
>>463
あれはアニメ化もあったからなー

466 :NPCさん:2010/01/16(土) 20:59:28 ID:???
時期がどうとかじゃなくて最近のライフパスとかのやっつけ具合が
とにかく我慢出来ない一部のノイジィマイノリティに餌やって
儲ける程度でいいや感がひしひししてるからもう大きな新展開はないだろ
多分次に何かあるならNWかDX辺りの拡張世界観として吸収されて終わり程度だろうさ

467 :NPCさん:2010/01/16(土) 22:22:31 ID:???
>466
はぁ。

468 :NPCさん:2010/01/16(土) 22:29:47 ID:???
ブランチはまだよかったが
ライフパスのやっつけ具合は確かにひどいな
あれアウトフィットにする必要あったのか?

ものによっては、他のライフパスと同時に取得できるとか
重複して取得できるとか、もうちょっとルールをわかりやすく明確にしてほしい

神業でライフパスが破壊、作成できるのか? とか
もし破壊できるのなら、[クロスブリード]で複数取得してた場合全部こわれるのか? とか

469 :NPCさん:2010/01/16(土) 23:23:01 ID:???
>>467
アーサーの実演に反応するなよ。

470 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:27:34 ID:???
>>468
そもそも神業で手持ちの装備を壊せるのかどうかすらあやふやなシステムに何を期待しているのかと
壊したいのなら<斬裁剣>使っとけ

471 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:38:57 ID:???
>>470
あやふやも何も壊せないよ
RLが特別に許可した場合じゃなきゃ

472 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:43:10 ID:???
FAQではルルブに記載されていたカテゴリにない原質解析の破壊について書かれていたけどな

473 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:06:03 ID:???
>>472
そりゃFAQは別にルールじゃないからな

474 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:15:07 ID:???
473はFAQ読まない人?

475 :473:2010/01/17(日) 01:19:24 ID:???
>>474

俺は読んでるし、基本的には採用するし、《天変地異》で原質解析を壊してもいいとも思うよ
でもRLによってはFAQを採用しなかったり、破壊不可と裁定する人がいるかもしれないし、それでも問題ないだろ

476 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:45:58 ID:???
普段遊ぶのには何の問題もないんで、どうでもいいっちゃいいんだけど、
なんでFAQの問題のある個所を直さないんだろうな。

477 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:58:35 ID:???
「《天変地異》で装備は破壊できるんですか?」

というのが回答されないFAQになっちまってるよなw

478 :NPCさん:2010/01/17(日) 04:37:45 ID:???
いや、より重要なのは「特技自体にダメージ攻撃力が存在するいるもの」が未だに直されていないことだな。

479 :NPCさん:2010/01/17(日) 08:56:56 ID:???
ライフパスは、こう再定義してくれると楽なのだが

・ライフパスはアウトフィットとして扱わない
・ライフパスは複数取得可能
・一部のライフパスはスタイル制限が適用される
・ウェットとAIは同時に取得不可

480 :NPCさん:2010/01/17(日) 09:14:54 ID:???
>>479
おま、キースさんになんの恨みがあってそんなことを!?

481 :NPCさん:2010/01/17(日) 09:22:09 ID:???
>・ライフパスは複数取得可能

一応、ナイトウォッチ掲載分は
TND掲載のものと同時にとって良いって書いてあるよ。
アデプトならナイトウォッチのものとも同時取得可能だし。

でも、サプリで個々にこんな記述で特例つけるくらいなら
>>479のようにルール全体をスッキリと再定義したほうが
いいと思う。

482 :NPCさん:2010/01/17(日) 10:21:14 ID:???
アサゲでも食べてすっきりするんだおw

483 :NPCさん:2010/01/17(日) 12:07:31 ID:???
ライフパスはむしろ、セッション中に入手・故障・破壊した場合の処理が明記されていないことが問題だと思う
(アウトローで常備化してるならまだわかる)

484 :NPCさん:2010/01/17(日) 12:08:20 ID:???
まぁ、版上げじゃなくていいから
今までの継ぎ足し追加分の矛盾点とかを整えた改訂版
RRみたいなのを出しても委員ジャマイカ?とは思うな。

485 :NPCさん:2010/01/17(日) 16:03:09 ID:???
ローカルルールで「故障・破壊はしない」って付け加えてるけど、
それ以外は現行のままで特に問題も感じないがなぁ、ライフパス。


486 :NPCさん:2010/01/17(日) 23:26:40 ID:???
逆転ホームラン!Rで遊ぼうぜ!

487 :NPCさん:2010/01/17(日) 23:39:14 ID:???
古代人?

488 :NPCさん:2010/01/18(月) 02:29:59 ID:???
テッキーで突如霊体になれたりするけど、
別に困らないよな

489 :チャクラ厨:2010/01/18(月) 20:10:41 ID:???
ここに来てクルード再浮上だというのか。

490 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:00:02 ID:???
>>486
うちの鳥取じゃ、月に一回ペースで普通に逆転ホームランが出てるよ

491 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:31:04 ID:???
ニューロにとってはいまわしい時代だったな。
何だよトロン戦って・・・

しかしトーキーの超絶仕様<千里眼>が存在した、あのRにはひかれる




492 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:40:34 ID:???
軽減技能はRとDのどちらが良かったのか、今でも考えることがある……。

493 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:58:55 ID:???
時間軸ではR→RR→Dのはずなのに
アウトフィットの性能が進化せず劣化したのは何故なんだぜ?

アウトレイジとかIANUSとかな

494 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:00:36 ID:???
ニューワールドすごいだろ
感じ悪いぞ、君

495 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:06:24 ID:???
世界全体の技術レベルが上がったから、
相対的に既存のアウトフィットは弱くなったんだろう?
弱くなったものは時代遅れ、CDってことさ

496 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:07:51 ID:???
技術全体が進歩して他の製品のレベルが上がったから、比較して劣化したように見えてるだけだろ
あれだ、出てきた瞬間は最強に見えた超野菜人も、次のシリーズではかませ犬になるんだよ

497 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:08:06 ID:???
人間がより進化したので相対的にアウトフィットが劣化したように見えるのです。

498 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:08:33 ID:???
ポケットロンは経験点0で常備化できるようにしてくれ・・・死活問題だ・・・

499 :チャクラ厨:2010/01/19(火) 00:09:44 ID:???
D時代に移行する事で、人々は『有利』の積み重ね合戦から解放され、純粋に達成値を比べあうようになった。

一方その頃、カブトは弱体化した。

500 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:18:39 ID:???
>>498
1点くらい払えよこの腐れチャクラが!

501 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:21:32 ID:???
>>500
チャクラでヒルコなんだよ・・・助けて・・・

502 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:25:58 ID:???
常備化してなくても、普通なら外界があるからオープニングフェイズなり舞台裏なりでポケットロン買えるんだけどね
俺はRLから毎回偽造IDとポケットロンをセットで渡されてたわ・・・本当ありがたかった

503 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:40:38 ID:???
>>501
スタイルがどうであれ経験点の価値は変わらんだろw
それとも、チャクラだったら経験点が割り引かれる火星なのかい?

504 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:04:41 ID:???
>501
 売買を感情か肉体で習得すれば判定が成立すればかえるだろ

505 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:06:40 ID:???
 もしかして、アヤカシ入りで巨人の一族か?
なら素直に巨体と鬼の一族にするか、ボーンレーシングにしておけ

506 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:09:55 ID:???
>>504
いや外界でディクショナリでもカードの最低値は2なんだから成立で成功するだろ

507 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:09:57 ID:???
>>505
アヤカシ入ってたら外界3保障ですぜ。

508 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:26:44 ID:???
>>501
どっちかかぶってんのか?
まぁいいや、ディクショナリ持ちのコネに買ってもらえ(カードまわしのついでに)。


509 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:40:50 ID:???
>501
他の金持ちキャストにおねだりしてみるといいよ。

510 :NPCさん:2010/01/19(火) 03:38:15 ID:???
死活問題(だと思う)なら黙って1経験点払えよ

511 :NPCさん:2010/01/19(火) 07:23:17 ID:???
売買での装備判定がマンチだと禁止するRL
少なくないのはmy鳥取だけだからか

判定うざいらしい

512 :NPCさん:2010/01/19(火) 07:35:44 ID:???
シーン1回とか舞台裏だけって制限すればいいんじゃね?

513 :NPCさん:2010/01/19(火) 07:38:34 ID:???
1シーン中に何度も何度も売買を繰り返す、って事態でも頻発したかね?
それなら気持ちはわかるが、全面禁止は過剰反応だろう…
大体、売買よりよほどマンチなもんなんぞいくらでもあるだろうにな

514 :NPCさん:2010/01/19(火) 07:45:39 ID:???
>>513
んにゃ。装備入手特技と情報特技組んで
全てのリサーチ判定に装備入手組んだ。

515 :NPCさん:2010/01/19(火) 07:59:31 ID:???
それだけ禁止すれば良いんじゃないのか

516 :NPCさん:2010/01/19(火) 08:20:07 ID:???
一人が1シナリオ中に行う情報収集なんてせいぜい8回程度じゃん。
別に、その程度アイテム入手したってどうってことないと思うけどな…

と、レプリカ壁耳ニンジャの俺が申してみます

517 :NPCさん:2010/01/19(火) 08:25:44 ID:???
売買で何を買うかとか、事前にプラン立ててなくて、
判定の度にルルブひっくり返して時間食ったとか?

518 :NPCさん:2010/01/19(火) 08:29:31 ID:???
なんという無計画w

まぁハンドアウトでエグゼグとか来たら
俺もそういうキャラを作りかねないなw

519 :NPCさん:2010/01/19(火) 08:44:40 ID:???
ああ、いるよね。
強化術式原質解析変化で何でも出せるぜ!
ただし何を出すかは考えてない、て奴

520 :NPCさん:2010/01/19(火) 10:05:05 ID:???
>>517
逆。RLが判定の度に確認のために処理止めて時間喰った。
以降、協議の上、売買や装備入手特技は
僅かな経験点で装備を増殖させるものとして自重、禁止の流れに。

521 :NPCさん:2010/01/19(火) 11:29:21 ID:???
>517
自分がRLならPLを信頼して通すかな
ってかそれだとマンチ関係なくない?
(別の人なら失礼)
逆にセッション中に装備を入手する必要がある場合に
どうしてるのか知りたい

そして〈変化〉使いは専用の装備一覧(目標値と効果をまとめたもの)を
用意する我が火星には隙はなかった
ロード時間がかかるようならスルーされるしな

522 :NPCさん:2010/01/19(火) 12:18:31 ID:???
>セッション中に装備を入手する必要がある場合
その必要がないよう常備化しておきなさい、
あるいはその場で経験点を消費して常備化しなさい

とかじゃね?

523 :NPCさん:2010/01/19(火) 15:48:57 ID:???
装備入手特技って「対象:自身」だけど情報収集に組み合わせて良いの?

524 :NPCさん:2010/01/19(火) 17:03:06 ID:???
>>522
いつでも買える様に外界上げてたら解決する話しじゃないの
外界以下のものって、売買に判定必要無いはずだよね

525 :NPCさん:2010/01/19(火) 17:12:43 ID:???
情報収集特技も大半は[対象:自身]

526 :NPCさん:2010/01/19(火) 17:33:23 ID:???
PL「ダメな理由を教えてくれ」
>>523RL「俺が気に入らない」

ゴールデンルール優先

527 :NPCさん:2010/01/19(火) 17:34:20 ID:???
>>524
はい、チャクラに死刑宣告出ましたよー!

528 :NPCさん:2010/01/19(火) 17:37:50 ID:???
>>524
そんなこといったら外界以下のものは全て経験点要らないって言ってるようなものじゃん
判定は必要ないにしても、買うっていう描写が必要だから、俺がRLなら舞台裏なら1シーン消費させるよ

529 :NPCさん:2010/01/19(火) 17:41:45 ID:???
>外界以下のものは全て経験点要らない
そういうことだろ?
金持ちキャストは些末な物に経験点を費やす必要はない、ってことだろが
使い捨ての世の中だぜ?

530 :NPCさん:2010/01/19(火) 17:43:05 ID:???
売買で装備入手と、社会で情報入手両方やろうととすると
「対象が違うから不可」とかいうRL、経験上少なくないけど
両方、対象:自身 だよね

531 :NPCさん:2010/01/19(火) 18:37:57 ID:???
まあ鳥取の運用自体は兎も角w
高い外界、ってのはそういう物だ
ってのはシステムの基本的な想定なのは間違いないだろ

532 :NPCさん:2010/01/19(火) 18:42:08 ID:???
そうなるとルルブの稲垣つええな
外界だけで14だもんな

533 :NPCさん:2010/01/19(火) 18:44:28 ID:???
>>524
ルルブ P244 ◇売買
> 〈売買〉はカードを使わなくても判定できる。

つまり判定自体は発生しているので、(メジャー)アクションを使う必要はある

534 :NPCさん:2010/01/19(火) 20:25:33 ID:???
>>533
その下に「購入レートが外界以下のものはいつでも手に入る」とあるが。

535 :NPCさん:2010/01/19(火) 20:28:58 ID:???
つまり次回作からは
「購入レートが外界以下のものはメジャーアクションを行える状態であれば
 いつでも手に入ります」
と書く必要があるわけだな

536 :NPCさん:2010/01/19(火) 20:48:44 ID:???
割とRL判断多いからなあ。
一度出会ったRLで「カードは使わなくて良いけど、判定である以上〈売買〉を取得している事が必要条件」という人がいた。

言っとくけど、別にこのRLのルーリングがどうこうとか議論したい訳じゃないからな。
ゴールデンルールは何にも勝るんだから。

537 :NPCさん:2010/01/19(火) 22:29:14 ID:???
<製作>技能もっておけば解決するんじゃね

538 :NPCさん:2010/01/19(火) 22:36:08 ID:???
製作技能でアウトフィットを入手できるかどうかのほうがRL判断率高いがな

539 :NPCさん:2010/01/19(火) 22:44:50 ID:???
いや、〈製作〉では普通修理しか出来無いだろ。
〈製作〉でアウトフィットを手に入れるには特技が必要だ。

540 :NPCさん:2010/01/19(火) 22:58:09 ID:???
るるぶには、できるともできないとも書いてない、RL判断の部分だな
しかし技能取得するより、ポケットロン常備化の方が安い気もするが・・・

アウトフィットの受け渡しも、グレーゾーンなんだがそれ不可とするとマネキンの立場がないし
<レプリカ>持ってないタタラの立場も(略)

541 :チャクラ厨:2010/01/19(火) 23:51:46 ID:???
>外界以下のアウトフィット購入云々
個々のリソースやルールの、効率の差を気にするのは不毛なシステムだと思うがなあ。

同じ<交渉>達成値を1上げるのに、特技は5点かかるのにエンジェルヴォイスは3点で済むから、後者を制限すべきだ、ってのと大差無い気が。言われた事は無いけど。

542 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:00:14 ID:???
装備は[故障][破壊]されたり[携帯判定]で弾かれる危険性がある分、バランス取れてると思う
それに能力値や特技伸ばすのが装備持つよりも楽だったら、装備の意味がない訳で

543 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:03:21 ID:???
>520
RLの処理能力が低いだけじゃねえか……。

544 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:13:23 ID:???
ちょっと思いついたのだが
<白兵><無明剣>で攻撃して、防御側がリアクションする前に
こちらの攻撃を<<完全偽装>>することで<知覚>できなくするってのはアリかな?

545 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:25:17 ID:???
素直に《不可知》しておけと。

というか、ソレだと「攻撃が行われた事実」が隠匿されるから、ダメージ適用も一緒に秘匿されね?
「誰も気づいてはいなかったが、ヤツは既に死んでいたのだ――」みたいなノリで。


546 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:29:07 ID:???
神業一個使ったのだから認めやっても良いが、それを裁定できるのはアンタんとこのRLだけだ

547 :チャクラ厨:2010/01/20(水) 00:29:55 ID:???
>>542
デメリットも設定されてる、とか、いざ通しても問題にならない(一々チェックする労力の方が高くつく)事柄も多いよな。

>>544
《完全偽装》の文面は「情報や事実を隠蔽する」だから、カット進行中の判定がそれに類するかが卓を説得する際の焦点。
特定のコンボを隠蔽するのは、武芸帖アクトなんかに使えそうね。(謎に包まれた奥義、とか)


548 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:44:25 ID:???
《完全偽装》されたコンボなので組み合わせは宣言しない。
リアクションするのは自由だけど、不適切なコンボ(実は<無明剣>が組んであるのに<知覚>なしでリアクションしたとか)だと
プロットだけ消費してリアクションは失敗するんでヨロシクw

そんな感じ?
で、フェイトあたりに「知っているのか雷電!」とネタ振って《真実》を撃たせる、と。

549 :NPCさん:2010/01/20(水) 01:21:35 ID:???
素直に「駄目♪」と言っておくのが、最も余計な混乱を招かない裁定だろうと言っておく。

550 :NPCさん:2010/01/20(水) 03:03:31 ID:???
≪とどめの一撃≫やら≪死の舞踏≫は対象を確認してないと使えないから≪不可知≫使用後に≪とどめの一撃≫かませば反撃の神業来ないで倒せるかな?

551 :NPCさん:2010/01/20(水) 03:28:28 ID:???
544はゲストでそれをやるときの話をしてるもんだとばかり……
【《完全偽装》や《天変地異》で照明を落として、〈元力:光学(負)〉+〈背面撃ち〉してくる敵ゲストを隠しながら】

552 :NPCさん:2010/01/20(水) 10:24:25 ID:???
>>550
タイミングが同時なら、同時適用されるから、お互い神業の効果は残るよ
不可知が先に判定されて、しばらくなにもしないで隠れっぱなし って言うなら知らない

553 :NPCさん:2010/01/20(水) 11:31:06 ID:???
>>548
ソレちょっと面白いなw

554 :NPCさん:2010/01/20(水) 15:16:36 ID:???
>548
叫ばれて終了だ

555 :NPCさん:2010/01/20(水) 15:27:58 ID:???
>>552
《不可知》は「隠れて見えなくなる」効果じゃなくて「他人が見えない行動を行なう」神業だから
行動しないで隠れっぱなしってのは無理だと思うが

556 :NPCさん:2010/01/20(水) 16:01:17 ID:???
《不可知》は、相手の目にみえない早業で行動を1回できると言う神業だと俺は認識している
だから隠れるのは不可能だと思う 携帯判定とかはできるとは思うけど

557 :NPCさん:2010/01/20(水) 17:02:43 ID:???
自分の《不可知》で得たタイミングで《とどめの一撃》するってことか?

558 :NPCさん:2010/01/20(水) 18:18:15 ID:???
《とどめの一撃》で相手を死亡させ《不可知》で得た行動で退場する分にはOKなのか?

559 :NPCさん:2010/01/20(水) 19:45:44 ID:???
>>558
《とどめの一撃》使う際に、同時タイミングで敵からマカブられる

さらに同時に《不可知》で得た行動で退場することはできるが、
マカブルの効果で死体として退場だな

《不可知》自体に、他の神業の効果を打ち消すor対象にならない、という効果がないんだ

560 :NPCさん:2010/01/20(水) 21:20:27 ID:???
>>559
たしかに。

というか、そもそもN◎VAほかのゲームによくある「タゲられない(対象に指定されない)状態」
という概念がないんだ。登場している限りは必ず干渉される。

それに近いことができるのはたとえば〈発信機〉や〈先見の明〉みたいな「登場する前のやり取りを知っていた
ことにできる」特技。

#ただ、これの代償はオールオアナッシングの法則により「リアクションされると登場判定失敗」になっちまうところ。

561 :NPCさん:2010/01/20(水) 21:23:09 ID:???
>>560
登場判定へのリアクションにはキープオフが必要なんじゃないかと思う

562 :560:2010/01/20(水) 21:23:31 ID:???
>>560
s/N◎VAほかの/N◎VAにはほかの/g

あと、補足すると「登場していること自体が分からない」のと「登場しているけど
居場所が分からない」とは別の概念で、N◎VAの場合後者が存在しないってことが
言いたかった。

563 :NPCさん:2010/01/20(水) 21:26:15 ID:???
らららとかまたやるんだな

564 :560:2010/01/20(水) 21:26:18 ID:???
>>561
連続レスで済まない。
〈発信機〉は〈電脳〉、〈先見の明〉は〈隠密〉でリアクションできる(各特技の解説を参照のこと)。

RLによっては登場は通すが特技の効果はなし(登場する前のことはわからない)とするかもしれないが。


565 :NPCさん:2010/01/20(水) 22:15:30 ID:???
アクトの現場で活用することはないし、今後もないと思うけど、
登場判定へのリアクションは登場判定に利用した
社会技能かコネで出来ると思ってるぜ。


566 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:38:19 ID:???
〈コネ〉で登場する場合、相手は〈隠密〉でリアクションしてもよさそうだが、
対決方法が記述されていないから、〈※キープアウト〉ないとできないんじゃないか?

と言いたいが、FAQの結果〈隠れ家〉や〈消跡〉がなくても、〈社会〉や〈売買〉でアドレスを調べられた際に対決できるとかでちゃったんだよなあ
登場判定の際の対決が実際のところどうなのかは知らないが

567 :NPCさん:2010/01/21(木) 00:12:55 ID:???
>>555>>556
《不可知》から〈隠密〉すればいいんじゃね?

568 :NPCさん:2010/01/21(木) 00:16:57 ID:???
>>566
その辺に加えて、
「どの技能でリアクション出来るかハッキリしない時は同じ技能で出来ることにしとけ」
ってFAQの記述を踏まえて、ルール解釈としては>>565になった。

569 :NPCさん:2010/01/21(木) 02:03:15 ID:???
登場へのリアクションとか、情報収集へのリアクションとか、
実際にやるのは勘弁してください。冗談抜きに。

570 :NPCさん:2010/01/21(木) 02:10:57 ID:???
言わないと本気でやる子との戦いがTRPGの歴史そのものだからな

MMOとかそれをブロントとか崇めてるの見ると正直寒気すらする

571 :NPCさん:2010/01/21(木) 08:29:47 ID:???
>>567
その場合は隠れっぱなしかも知れないが、その隠密から行なう行動に不可知は及ばないだろ
元々のレス元は>>550>>552だぜ?ちゃんと流れ読んでるか?

572 :NPCさん:2010/01/21(木) 10:05:16 ID:???
>>565
※キープオフ ってなんですか?

573 :NPCさん:2010/01/21(木) 13:26:45 ID:???
>572
<※キープオフ>には何処にも「<※キープオフ>以外の判定で[登場判定]にリアクションできない」とは書いてないから、
「<※キープオフ>があるんだから他の技能ではリアクション出来ないだろう」って主張は弱い気がするぜ

574 :NPCさん:2010/01/21(木) 13:41:59 ID:???
じゃあ〈※キープオフ〉は何のために存在してるんだよ。

575 :NPCさん:2010/01/21(木) 13:43:58 ID:???
>573
じゃあリアクション制限系の特技にも「××以外の判定で××にリアクションできないとは書いてない」よね! よね!

576 :NPCさん:2010/01/21(木) 15:04:53 ID:???
先生!

〈レプリカ〉があるせいで、製作技能で物をつくることが出来ません!
誰かの猿まねしか認められないんです!!
創作的創造物はすべて芸術品だと?
ならば新設計の工業品は何で作れるというのですか!

577 :NPCさん:2010/01/21(木) 15:08:30 ID:???
≪タイムリー≫で。

578 :NPCさん:2010/01/21(木) 15:28:01 ID:???
>572
特技の数合わせ


579 :NPCさん:2010/01/21(木) 17:25:39 ID:???
※キープオフ を設定した時点では他の技能によるリアクションは考えてなかった

その後オールオアナッシングの定着から登場判定だけ除外は不自然だと思われる空気に

本当なら弄るところだけど、対案もないし弄るとミスを認める事にもなるのでとりあえず放置 ←今ここ

580 :NPCさん:2010/01/21(木) 18:59:53 ID:???
登場判定を妨害するのが常套と言われても困るので

P117 ◆リアクションが行えるキャラクター
>「べースアクション」の対象となったキャラクターとその「べースアクション」に対して妨害が行えるキャラクターである。
>妨害が可能なキャラクターについては、RLが判断すること。

〈※キープオフ〉を使わない限りは、登場判定にリアクションできるかはRLが判断
※〈コネ〉や〈発信器〉など使用したにせよ、「使用された〈コネ:〉技能=対象」とは言えない
(〈発信器〉の対象は自身)のでこれも妨害が可能かはRLが判断

581 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:08:38 ID:???
>580
ついでに〈弱点看破〉に誰がリアクションできるのかも明確にしてほしい
味方に使う特技なのに、[対決:〈隠密〉]という不思議

……明確に敵対していたらまだしも、三つ巴の状況とかだと
誰を対象にしたものに誰にリアクションできるのやら

582 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:15:37 ID:???
人間が作るものだ、どうしても仕様ミスとかは出てくる。
いずれどうにかしないといけないとしても、問題提起と対策をとる時間がなければエラッタもなかなか出ないさ。
気になるならメールでも送れ。
別にどっかの馬汁みたいに意味不明の妄想を重ねて電波として人格破綻起こしても
自分の中だけでは解決するけどな。

583 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:16:14 ID:???
「対象」の弱点を見抜くことで、「対象」の与える物理・精神ダメージを上昇させる謎特技だからな

つうか普通に文章ミスだろう

584 :NPCさん:2010/01/21(木) 19:16:54 ID:???
>>580
たとえば家主とか店のオーナーって辺りかー>リアクションできるキャラクター

585 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:04:22 ID:???
一応、キープオフ以外で登場判定にリアクション出来たとしても
<隠バディ>や<裏読み>みたいに他の社会技能の代用として使えるという点でキープオフが形骸化する事は無いだろう
奥義としてどうよとは思うので反対派だが

586 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:07:27 ID:???
>他の社会技能の代用
は?

587 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:48:40 ID:???
>>586
つまり、リアクションに使うべき社会技能がなくてもリアクションできると言いたいんだろう

しかし、登場判定にリアクションを認めるとまた露骨な札回しが始まらんかね?

588 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:49:12 ID:???
上の「登場判定の対抗に仕えるのは同じ社会うんぬん」の一文を読んだ時点で
585の脳内ではそれが前から公式だったような気分になってしまったんだろうな。
だからこんな素っ頓狂な意見がいきなり出てくる。

こういうタイプってすぐに早合点して失敗するくせにそれでパニくるから嫌いなんだよな。


589 :NPCさん:2010/01/21(木) 20:50:57 ID:???
そうか!
キープオフは手札回し用の特技だったんだね!

590 :NPCさん:2010/01/21(木) 21:27:29 ID:???
あくまで個人の推論にすぎないんだが
<※キープオフ>は、乱用を防ぐためだけに奥義に変更された んじゃないかな。

あとタタラがアウトフィットを<製作>で作れる、がグレーアウトな件については
<超テク>を奥義から通常特技に変更したときに、
<レプリカ>が<超テク>の下位技能になったのをごまかしたせいだと思う

タタラは<オーバーテクノロジー>無くなったり、永続する魔剣を作れなくなったりと、なぜか技術が劣化してるぜ orz


591 :NPCさん:2010/01/21(木) 21:47:59 ID:???
ルール解釈はともかくも、登場判定へのリアクションは認めない方がいいと思う。
理由は単なる事故防止。

592 :NPCさん:2010/01/21(木) 22:18:13 ID:???
>>591
実は今のところ、それを実行しようと言ってるやつは誰もいないけどなw

593 :NPCさん:2010/01/21(木) 22:29:02 ID:???
弱点看破、エラッタが出たからちゃんとなったと思い込んでたけど、
エラッタ当ててもむちゃくちゃな記述だったんだなw

ちなみに>>583についてはエラッタで解消してる。

594 :NPCさん:2010/01/21(木) 22:38:42 ID:???
>>593
エラッタで直すところを間違えた感じがする
「対象の弱点を見抜き、」の箇所はそのままに

×「対象の与える物理・精神ダメージを」
○「対象が被る物理・精神ダメージを」

とでもすりゃ良かったんじゃないかと

595 :NPCさん:2010/01/22(金) 00:47:26 ID:???
>>594
そっちの方がしっくりくるな。

596 :NPCさん:2010/01/22(金) 00:59:08 ID:???
>>580
そもそも登場判定自体に対象は規定されてない。


597 :NPCさん:2010/01/22(金) 01:03:52 ID:???
対象が規定されていない → 誰も対象じゃないから、RLが妨害可能なキャラなのかを判断する
って話じゃないの?

598 :NPCさん:2010/01/22(金) 01:10:21 ID:???
ざっと見たけど、裏読み、マップ、発信器、転移 は対象:自身だな。

599 :NPCさん:2010/01/22(金) 01:44:18 ID:???
じゃあ登場判定したキャストはリアクションできるな

600 :NPCさん:2010/01/22(金) 01:48:12 ID:???
つまりキープオフは自分の登場判定にリアクション出来る特技。(エー

601 :NPCさん:2010/01/22(金) 02:14:32 ID:???
>600
キープオフの解説をよく読め、とマジレス。

602 :NPCさん:2010/01/22(金) 02:39:31 ID:???
>>601
^^;

603 :NPCさん:2010/01/22(金) 16:41:32 ID:???
<忠誠>とかって常に自動的に適用されるの?
それとも任意?

604 :NPCさん:2010/01/22(金) 16:48:41 ID:???
タイミングの通り、ダメージの適用(TND122)の直前に判定の機会がある
そこで判定成功で適用、判定失敗で不適用
もちろん判定しなくてもいい

605 :NPCさん:2010/01/22(金) 22:36:10 ID:???
馬汁が判定の対象についてなんか2種類の対象を設置すれば
ルールブックに矛盾がなくなるとか言う電波文を書いてたような
電波文だったから全く理解できなかったが

606 :NPCさん:2010/01/22(金) 22:37:53 ID:???
ワンクッションを置いてもここまで伝わらないんだから、相当電波な文なんだろうな

607 :NPCさん:2010/01/22(金) 22:38:10 ID:???
うん、解説まで電波じみていて何が言いたいのかわからん

608 :NPCさん:2010/01/23(土) 00:51:02 ID:???
>594
ん? 味方の攻撃力を上げる特技だよね?
もっとも、それだと目標値や対決の項目がいらん子っぽいけど。

609 :NPCさん:2010/01/23(土) 01:07:30 ID:???
>>608
ルール処理では、味方の与ダメ上げるのも敵の被ダメを上げるのも実質変わらないから、
それだったら、目標値や対決の項目と整合性の取れる後者の方が
記述としてはよかったんじゃね?

ということでしょう。

610 :NPCさん:2010/01/23(土) 12:54:50 ID:???
達成値上昇や移動など、“対象”でないキャラクター(主に判定者)が
効果を受ける行動・特技が存在するので、
そこについての整理が必要だという考え方じゃなかったかな。

例えば〈居合い〉なんかは攻撃する対象がいるにも関わらず、
判定者の達成値を上げているわけで、判定の効果を受けているキャラクターは
「対象」と「判定者」の二種類なわけだ。

判定者に効果があるならば、それは「対象:自身」であるべきで、
「判定の対象は常に同一」の原則に従って、
判定者に〈白兵〉の効果=物理攻撃がおよぼされるべきである。
というのが馬汁の論。

つまり、自分が考えるルールのあり方と実際のルールが食い違った際に、
自分の考えを優先したために起きた齟齬をシステムのせいにして
「N◎VAは移動しながら射撃すると自分の頭を撃ち抜く」などの戯言を吐いていたわけよ。

611 :NPCさん:2010/01/23(土) 16:20:29 ID:???
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
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    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
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612 :NPCさん:2010/01/23(土) 16:22:19 ID:???
外行け

613 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:16:51 ID:???
なあ、武器オプションってアクト中に別武器につけかえできるん?

614 :NPCさん:2010/01/23(土) 18:22:39 ID:???
ルール上、できない理由はない




RL判断

615 :NPCさん:2010/01/23(土) 20:48:00 ID:???
>>613
RL判断だけど、<製作:ウェポン>使えばつけかえできてもいいかなと思う

616 :NPCさん:2010/01/23(土) 20:52:59 ID:???
RL判断だけど、経験点のみで取得できるようなのでやるのは自重しろよと思う

617 :NPCさん:2010/01/23(土) 21:22:02 ID:???
装備の準備・解除はそれぞれマイナーアクションだったかな。
どの装備を解除できるかはRL判断だった気もする。

618 :NPCさん:2010/01/23(土) 22:48:19 ID:???
鉄身や忠誠はダメージ受ける直前に
取得してるスートのカードを手札から出せれば判定成功で
ダメージを軽減できるという認識でよいのだろうか?

あと、ヴィークル乗りや同乗者はヴィークルが破壊された場合、
外に無傷ではじき出されるということでよいの?

ヘリや宇宙空間の場合なんかはどうすれば・・・?

619 :NPCさん:2010/01/23(土) 23:04:40 ID:???
>>618
ヴィークル破壊されたら、RLによっては山札2枚のダメージとか、速度+山札2枚のダメージとか・・・
でもまぁヴィークル乗りは、搭乗者の方が攻撃されるように自然とみんなプレイしてるんだよね

620 :NPCさん:2010/01/23(土) 23:14:43 ID:???
>>618
>上段
それでOK


>中段
それでOK。ただしRLによっては違う裁定をするかも。

>下段
残念ながら、N◎VA-Dはそこまでルールが整備されていないから、
RLが裁定するしかない。
もし、あなたがRLの場合なら、カット進行の開始時に
「今回のアクトではこのヴィークルが壊れたらこういう扱いになるよ」
とあらかじめ宣言しておけば、トラブルの抑止にはなると思うよ。

621 :NPCさん:2010/01/23(土) 23:23:31 ID:???
意外と見落とされているのが、搭乗者を攻撃する場合、搭乗者を認識している必要があるということ
(戦車やウォーカー、大型のヴィークルだと認識できないとかなのだろうけど、認識できるか否かはデータ化されていない)

あと、ヴィークルダメージを軽減する手段はわりと限られている(肉体ダメージ軽減とは別なので)

622 :NPCさん:2010/01/24(日) 01:18:41 ID:???
スペシャライズって特技・奥義も指定できるのか?

623 :NPCさん:2010/01/24(日) 01:26:17 ID:???
すみません、質問です。
生体防具やダブルオーのようなダメージ吸収系の防具で、
「吸収する」か「吸収しないでダメージを通す」かの選択は
プレイヤーが任意に行えるのでしょうか?

624 :NPCさん:2010/01/24(日) 01:36:34 ID:???
>>622
FAQ
>Q:“スペシャライズ”で選択する技能は、特技でもよいのですか?
>A:はい。技能とは一般技能・特技の総称です。

奥義も特技に含まれるので指定可能。
ブランチは特技でも技能でもないので不可だな。


>>623
>Q:“生体防具”や“ダブルオー”などの、ダメージをn点吸収する効果は、任意の点数だけ吸収するような使い方が可能ですか?
>A:いいえ、吸収する場合、ダメージすべてか、吸収可能な点数すべてを吸収してください。

「吸収する場合」とあるので、ダメージ吸収を使用するか否かは任意。
FAQの通り、任意の点数だけ減少させるというのは不可。

625 :NPCさん:2010/01/24(日) 01:41:12 ID:???
>>624
なるほど!ありがとうございました

626 :NPCさん:2010/01/24(日) 14:27:15 ID:???
プロットを破棄して移動する場合、マイナーアクションは行えるの?

627 :NPCさん:2010/01/24(日) 14:46:55 ID:???
>>626
プロットを破棄するのはメジャーアクションだから、
当然マイナーも使えるだろうな。

628 :NPCさん:2010/01/24(日) 18:29:29 ID:???
喫茶店の店長、というポジションのキャストを作成したいのですが
コーヒー入れたりグラスを磨いたりする演出には、
どんな一般技能をとるといいでしょうか


629 :NPCさん:2010/01/24(日) 18:36:14 ID:???
>>628
<製作:コーヒー>
<芸術:珈琲>
さあ好きな方を選ぶといい

630 :NPCさん:2010/01/24(日) 18:44:20 ID:???
<芸術:珈琲>+<熱狂>+<マエストロ>

631 :NPCさん:2010/01/24(日) 19:03:01 ID:???
製作や芸術も良いけど、
広義には〈交渉〉に含まれるんじゃないのかな

芸術:囲碁
とか
芸術:俳句
とかリプレイだと意外と持ってる人いるけどね

632 :NPCさん:2010/01/24(日) 19:12:25 ID:???
>>628
違った方向から回答してみる。
>>628みたいな質問をするってことは、N◎VAにまだ慣れてないってことだと思うので、
まず最初は、喫茶店の業務は演出ですませて、経験点はとりあえず貯めておくことをお勧めする。

普通に遊んでいたら、そういう状況になることは考えにくいけど、
万が一、アクト中に、コーヒーいれたりグラス磨いたりで、実際に判定する必要が出てきたら、
その時にRLに相談して、適切な技能を取得する。ってのでどう?

633 :632:2010/01/24(日) 19:13:54 ID:???
それと、もし>>628がRLをやる予定で、ゲストに持たせる技能で悩んでいるなら、
それこそ演出だけで済ませていいと思う。

634 :NPCさん:2010/01/24(日) 21:22:26 ID:???
>>628
商売としてコーヒーを煎れるんなら、<売り上げ>の演出にするってのも面白いかもな

635 :NPCさん:2010/01/25(月) 00:09:11 ID:???
<呼吸>は対象を[単体]以外にしてはいけないようだが、トループ相手の場合はどうなるの
トループ一つは[単体]ってことでおk?

636 :NPCさん:2010/01/25(月) 00:17:02 ID:???
君の火星では単体攻撃じゃトループのうち一人しか殺せんのかね?

637 :NPCさん:2010/01/25(月) 00:22:17 ID:???
21回殴らないと殺せないトループ超こええw

トループってのは数人を1つのキャラクターとしてまとめたものな

638 :NPCさん:2010/01/25(月) 01:10:22 ID:???
最近基本的な質問が多いな。
ご新規さんが増えてるんだったら喜ばしいのう。

639 :禿マルク:2010/01/25(月) 01:32:26 ID:???
>>634
「長年、ジャズの流れる喫茶店でグラス磨いてたんで、〈不動〉が4レベルあります」とかも良いなあ。

>>637
なんか、激動のハイブリット×1000ってチャクラ厨の声が。

640 :NPCさん:2010/01/25(月) 02:31:46 ID:???
〈芸術:喫茶店〉取ったオレ勝ち組

641 :NPCさん:2010/01/25(月) 03:07:29 ID:???
>>639
和泉「その目…敵対を止めぬ瞳
    ならば体裁を取り繕う必要はないな…
威厳を得る為に変えていた…この顔でいる必要も…ない!!!」

いや、大佐は元から美形だけど


>>640
それ、芸術的なコーヒーじゃなくて芸術的な喫茶店が出来るんじゃないのか?w

642 :NPCさん:2010/01/25(月) 08:20:02 ID:???
つまりお高いアンティーク家具や食器が絶妙なバランスで配置されているとか
建物として成立しているのが不思議なぐらいに前衛的なビジュアルとかになるのかw

643 :NPCさん:2010/01/25(月) 08:28:48 ID:???
つ〈社会:[店名]〉

644 :NPCさん:2010/01/25(月) 08:38:11 ID:???
社会:マウンテンか…

645 :NPCさん:2010/01/25(月) 11:15:24 ID:VrXY96FV
何か登場判定に失敗すると『遭難』して、バックファイア喰らいそうだなw

646 :NPCさん:2010/01/25(月) 12:42:29 ID:???
鳥取・火星にもよるが、N◎VAではシナリオによって、
キャストの参加できるか出来ないかが大きく関わってくる。
カフェの店長は面白いキャストだけれど、
それしか出来ないキャストを作ると、あなたのRLが困るかも。

カフェ店長兼探偵、カフェ店長兼ハッカー、カフェ店長兼退魔師、
カフェ店長兼ブラックハウンド機動捜査課、カフェ店長兼殺し屋などの
兼業型がおすすめ。

647 :禿マルク:2010/01/25(月) 13:35:23 ID:???
こーゆーの見てると、1stの神技を業界社会の代用に使えるルールや、2ndのスタイル判定なんかが懐かしくなるね。
ところでカフェ店長っぽい◎ってなんじゃろか。ミストレス?

まあ、レッガー◎で、「どー好意的に見てもそのスジのヒトにしか見えない店長&客層」っつーのもありそーだが。

648 :NPCさん:2010/01/25(月) 16:58:09 ID:???
カブキ=ミストレス=レッガーで麻雀喫茶開くよ!
でも神業で麻雀するのやめてください!店内で《天変地異》なんてもってのほか

649 :NPCさん:2010/01/25(月) 17:41:05 ID:???
>>647
自営零細のオーナーだって立派な社長だろうが!
と言い張ってエグゼクってどうでしょう旦那。
後は店長兼バリスタ兼パティシエだからカブキorタタラとか。

650 :NPCさん:2010/01/25(月) 19:05:37 ID:???
「<<M&A>>を使って高級コーヒー豆かいます」

651 :NPCさん:2010/01/25(月) 19:07:10 ID:???
シャドウでエグゼクにして、商才があるって設定でも十分行ける

652 :NPCさん:2010/01/25(月) 21:12:20 ID:???
このコーヒーショップは大人気だ。
どれくらい人気かといえば、
レッドエリアにあるのにホワイトエリアから客が来るくらい。
おかげで店内でチャクラが吹っかける喧嘩が絶えない。

653 :NPCさん:2010/01/25(月) 22:29:51 ID:???
喫茶店の質問したものです。
数々のアドバイスをいただき、ありがとうございます。

654 :NPCさん:2010/01/25(月) 23:16:21 ID:???
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655 :NPCさん:2010/01/26(火) 07:24:29 ID:???
PSルールや切り札ルールみたいに、
鳥取独自の面白ルールみたいのって考えたりしてる?

どうにもしゃくし定規でそういうのに踏み込めないのだが。

656 :NPCさん:2010/01/26(火) 13:00:14 ID:???
ガンメタルブレイズのシチュエーションカード持ち込んでN@VAスタイリッシュをやったりはする。

657 :NPCさん:2010/01/26(火) 13:43:48 ID:???
>655
シナリオ単位での面白ギミックなら考えることがある。
出来の良いのなら、今後のシナリオの共通ギミックに――
――って思ってるけど、出来が微妙だったり、イマイチ汎用性無かったり。

「登場不可は判定可、ただしカード如何に寄らず失敗として扱う。
自動登場は判定可、ただしカード如何に寄らず成功として扱う」

とか、そういう裁定チックなルールとかなら、幾つかあるが、
これもまあ鳥取というより、RL個人のルールだったりする。

658 :NPCさん:2010/01/26(火) 17:19:35 ID:???
>>656
トーキョーナヴァって何だw

659 :NPCさん:2010/01/26(火) 18:19:22 ID:???
>>658
N◎VAの”◎”が許せないのではw

660 :NPCさん:2010/01/26(火) 21:06:34 ID:???
敵を待ち伏せして襲撃できる場合は
一人一回だけメジャーアクションとっていい、という
ローカルルール使うことがある

661 :NPCさん:2010/01/26(火) 21:18:29 ID:???
面白ルールかどうかはさておき、
鳥取じゃ神業以外の精神戦と社会戦のルールはなかったことにしている。

662 :NPCさん:2010/01/26(火) 22:02:55 ID:???
>>661
NAGOYAに用はにゃーでYO

663 :NPCさん:2010/01/26(火) 22:30:57 ID:???
ルールを導入しないだけでNAGOYA扱いとは
相変わらずN◎VAスレはエッジ(笑)ですねw

664 :NPCさん:2010/01/26(火) 22:40:45 ID:???
(笑)ってまだ使う人いたんだ

665 :NPCさん:2010/01/26(火) 22:45:36 ID:???
煽りに使う 今見たく釣れる

666 :NPCさん:2010/01/26(火) 22:58:44 ID:???
わーつられちゃったー

って釣りだったんだね

667 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:03:04 ID:???
エッジ(笑)って言われたのがそんなに気に障ったの?

668 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:05:57 ID:???
エッチ(笑)

669 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:08:19 ID:???
>>668
確かになぁ。マネキンのタロットの絵柄がアグネスに見つからないことを切に願う。

670 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:35:30 ID:???
あのさNAGOYAの意味が最近違ってきてる気がするんだけど、ホントはどっち?

1:強さのためなら倫理のかけらもないようなことでも平気でする、和マンチの中でもさらにイってる連中
2:真正面からの白兵戦しかせず、ひたすらデカいダメージにのみこだわる、いわゆる「お子ちゃま」。

671 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:40:41 ID:???
http://www16.atwiki.jp/takugedic/pages/46.html#NAGOYA

上を見る限り、どっちも当てはまらない気もするけど、
どちらかといえば、後者かな。



672 :NPCさん:2010/01/26(火) 23:50:45 ID:???
原義だと、確か飛び道具とか交渉っつー概念が存在すること自体を「欠陥」呼ばわりするんじゃなかったっけ?

つまりイッちゃってるのも間違いないから……
「真正面からの白兵戦にのみこだわるイってる連中」かな。

673 :NPCさん:2010/01/27(水) 00:27:26 ID:???
そう聞くとステゴロ上等なストリートファイターに聞こえるから不思議。

674 :NPCさん:2010/01/27(水) 00:47:27 ID:???
何でもいいけどルールくらい普通に使えよと思う。

675 :NPCさん:2010/01/27(水) 01:08:10 ID:???
全く、ゴールデンルールくらい普通に使うべきだよな。

676 :NPCさん:2010/01/27(水) 22:22:35 ID:???
>>671
NOGOYAの語源って、確かこの辺だった希ガスんだよな…
ttp://www.ne.jp/asahi/novalog2ch/hp/log/38.html#ID493
でNAGOYA=戦闘民族→ARAスレでグレンデル(筋肉バカの代表みたいなの)と
エンゲージした状態で殴りあう香具師らを指すように変化していったような希ガスんだ。

677 :NPCさん:2010/01/27(水) 23:27:02 ID:???
強いことは最良ではない

678 :NPCさん:2010/01/27(水) 23:50:19 ID:???
NAGOYAは世界を滅ぼす

679 :NPCさん:2010/01/28(木) 02:39:30 ID:???
世界がおわりになるからな

680 :NPCさん:2010/01/28(木) 11:19:47 ID:???
クルテクムーン路線のいったもんがちゲーなバリアントルールとか出してくれないかなぁ。
達成値25環境とかAは11で確定とかいってる連中は好きになれない


681 :NPCさん:2010/01/28(木) 11:48:10 ID:???
お前の鳥取でそういう遊び方してればいいじゃなーい

682 :NPCさん:2010/01/28(木) 15:12:55 ID:???
クルテクムーンってゴミじゃなかったっけ

683 :NPCさん:2010/01/28(木) 15:25:03 ID:???
定期的にクルテククルテクいう奴がでてくるので一定の支持がある位のできだとは思う
わざわざ復活させるほどの価値があるかといわれると……

684 :NPCさん:2010/01/28(木) 15:31:20 ID:???
定期的に言ってるやつって一人なんじゃねえのw

685 :NPCさん:2010/01/28(木) 15:56:12 ID:???
公式へのキャラやら設定やらの公募てまだやってるの?

686 :NPCさん:2010/01/28(木) 16:13:05 ID:???
つかここでいくら叫ばれても本気でそういうの欲しいんなら公式に直接言えよってしかならんのよな。

687 :NPCさん:2010/01/28(木) 17:59:05 ID:???
マネキンの《プリーズ!》って強すぎる気がする
神業自体の効果も発揮する上に、誰かを倒したとか暴露したとかって責任も相手に押し付けるんだろ?
でも《守護神》で誰かを守る効果発揮しても、神業使った本人が死なないように、責任も発生しないのかな、どうだろ

688 :NPCさん:2010/01/28(木) 18:18:17 ID:???
ええと、つまり

・《プリーズ!》⇒やばいネタを《暴露》でトーキーに責任を押し付け、自身は報復を免れる

という流れが厳しいと言ってるのか?

その場合、《暴露》の内容まで完全に指定できるかどうかは微妙だと思うがね。

さらに、トーキー側が「マネキンに不本意な報道をさせられた」ことを《暴露》する危険もあるんだし、
マネキンが安全圏に居るとはとても思えないけどな。キャストであれゲストであれ。

689 :NPCさん:2010/01/28(木) 18:24:22 ID:???
神業後出し有利の法則が発生するね

690 :NPCさん:2010/01/28(木) 18:45:55 ID:???
プレイヤーが使う分には、「対象に喜び
を与える」って経験値条件があるし。
ゲストが策略の一環として使うのまで気にいらない、って言うんじゃないだろ?

691 :NPCさん:2010/01/28(木) 18:59:57 ID:???
経験値条件は一応無視できるからなあ
まあこれを言い出すとスナッチ神出鬼没なんかも
>>687の「強すぎる」になりそうだ

実際にやったのは誰か、という効果を付加させるかはRL判断にもなると思うけど
神業の使用者とか因果関係がキャストにも判ると判断される可能性もあるだろうし

692 :NPCさん:2010/01/28(木) 19:02:43 ID:???
社会攻撃食らわん限り、基本的に社会的ダメージを食らわないゲームで何を言っているのか

693 :NPCさん:2010/01/28(木) 19:27:53 ID:???
ハイランダーの《天罰》って強すぎる気がする
以下略

694 :NPCさん:2010/01/28(木) 19:31:43 ID:???
>>692
普通のカット進行に直してみると、

「《プリーズ!》から《死の舞踏》を使用させてカブトワリを完全死亡させます。
下手人はカタナですから報復の《とどめの一撃》はカタナに撃ってくださいね」

って感じか?

695 :NPCさん:2010/01/28(木) 19:42:33 ID:???
マネキンに撃たない理由はないな

696 :NPCさん:2010/01/28(木) 19:42:52 ID:???
ああ、報復を免れるために「誰が仕掛けたのか」を《完全偽装》《不可触》する手はあるか。

697 :NPCさん:2010/01/28(木) 19:46:53 ID:???
自前で《死の舞踏》して《完全偽装》するのと何が違うのかと

698 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:37:00 ID:???
強すぎるっていっても、人それぞれ基準や考え方が違うしな

<<タイムリー>>は、どんなアウトフィットでも出せるし、即死・防御にも使えるから強い
<<完全偽装>>は、どんな事実でも隠蔽できるから、ゲストにもキャストにも効果大
<<天変地異>>は、イワヤトだろうがアマテラスだろうが壊せるかもしれないからやばい

私的には<<不可触>>が危険な神業だと思うけどね。

699 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:44:43 ID:???
>私的には<<不可触>>が危険な神業だと思うけどね。
そのこころは?


不可触と完全偽装て同じものと思ってよいよね?説明が違うだけで

700 :NPCさん:2010/01/28(木) 21:58:24 ID:???
対神業としては同性能だけど、それ以外での応用範囲が違うんじゃない?
解説文を読んでもそんな感じだし。

>>698
一応言っとくと、《タイムリー》は即死神業に数えられてないんで注意なー

701 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:47:26 ID:???
共通:社会戦ダメージを1つ消す。《暴露》《真実》を打ち消す。

《完全偽装》:何かひとつの「事実」をデッチあげ可能。ビューティフルデイでも使ってたね。
《不可触》:他人に責任を押し付けることができる。これは神業でないと看破不能。


702 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:51:59 ID:???
>701下2行
別に逆でもありじゃね?

703 :NPCさん:2010/01/28(木) 22:54:48 ID:???
「他人に責任を押し付ける」が、解釈によっては社会戦ダメージの(治癒でなく)押し付けに使えるかもな


あと、細かいところでは、テキスト中に「情報」と書かれているのは《完全偽装》のほうだけだ
音羽組の秘密(組の台所事情とか南海子のパンツの色とか)は《不可触》では隠せないのかもしれない

704 :にけマルク:2010/01/28(木) 23:13:19 ID:???
勝手なオレ的イメジだけど。

・完全偽装:南海子さんは穿いてないということ自体を隠す
・不可触:南海子さんが穿いてないってことはもうみんな知ってるんだけど誰も喋らない

705 :NPCさん:2010/01/28(木) 23:17:39 ID:???
《不可触》:穿いてないのは南海子じゃなくて竜二だという事にする。

こうじゃね?
いや、竜二に限らずクーゲルとかげははでも構わんけど。

706 :NPCさん:2010/01/29(金) 00:03:13 ID:???
南海子さんが穿いてないのは、夜叉のせいにする

707 :NPCさん:2010/01/29(金) 01:36:19 ID:???
《不可触》は「穿いてない」という噂の真相を確かめられないようにするんだろうと思うが。
んなこと調べたら報復されるから、とかで。

708 :NPCさん:2010/01/29(金) 12:46:31 ID:???
南海子さんは穿いてないがそれがどうしたと気にしないと思うんだ。
とほほ課長は顔を真っ赤にして全力で証拠を抹消しにかかってくれるはず。

709 :NPCさん:2010/01/29(金) 12:56:39 ID:???
つまりこうだな。

レッガー:恐ろしくてはいていないことに誰も触れられない
クグツ:情報操作ではいていないことを隠す

さらにこうなる。

マネキン:はいていないことを利用して誘惑して口止め
クロマク:はいてないのはカゲムシャだった
ハイランダー:木を隠すなら森の中理論で地球上のすべてのパンツを根絶やしにする
チャクラ:そもそもパンツを持っていない

710 :NPCさん:2010/01/29(金) 13:04:24 ID:???
タタラ:こんなこともあろうかとパンツはいておいた
カブキ:はいてなくて何が悪い!
カブト:難攻不落の鉄壁ミニスカ

711 :NPCさん:2010/01/29(金) 13:56:29 ID:???
カブトいいな
俺のハート制御値を軽く超えたぜ

712 :NPCさん:2010/01/29(金) 15:29:41 ID:???
おのれカブト!これが絶対領域というヤツか・・・っ!

【「ハイリスク」買った方が安上がりじゃん】
【えー、でも装備だと[故障][破壊]されたり<脱がせの鬼>でアーマー解除されるかもぉ】

713 :NPCさん:2010/01/29(金) 16:20:33 ID:???
ヒルコ:肉体がパンツに突然変異する

714 :NPCさん:2010/01/29(金) 16:47:16 ID:???
この流れ嫌いじゃない。

715 :NPCさん:2010/01/29(金) 17:24:24 ID:???
なんかお国柄風刺ジョークみたいだな

もしくは、爆発した

716 :NPCさん:2010/01/29(金) 17:38:45 ID:???
カリスマ:パンツをはかなければならないこの社会が間違っていると演説

717 :NPCさん:2010/01/29(金) 17:43:36 ID:???
カゼ:パンツが外れ仲間と共に世界の空を駆け巡る

718 :NPCさん:2010/01/29(金) 17:54:10 ID:???
イヌ:逮捕する

719 :NPCさん:2010/01/29(金) 17:57:13 ID:???
エグゼク:パンツはいてないと思ってよく見たらお札が前貼りになっていた
アヤカシ:わたしがパンツの化身だ

720 :NPCさん:2010/01/29(金) 18:06:26 ID:???
マヤカシ:愛知以外の地上波では白い霧がかかっている

721 :NPCさん:2010/01/29(金) 18:10:30 ID:???
バサラ:重力パンツ光学パンツもギリOKとしても虚無パンツは存在するのかそもそも履いてるのか別の議論になる

722 :NPCさん:2010/01/29(金) 18:16:36 ID:???
ミストレス:パンツはいてない酒場の店長兼オーナーだから問題ないお!

723 :チャクラ厨:2010/01/29(金) 18:19:22 ID:???
議題:
・遮蔽芸術を駆使するのはどのスタイルか。
・ぱんつじゃないから恥ずかしくないスタイルは何か。

724 :NPCさん:2010/01/29(金) 18:23:01 ID:???
>>723
<芸術:パンツじゃないから恥ずかしくない>+<マエストロ>で達成値を伸ばせるカブキの出番か

725 :NPCさん:2010/01/29(金) 18:24:24 ID:???
流れぶった切って質問
ゲームだからかやっぱり戦闘に持ち込むのがクライマックスの醍醐味だとは思うけど、
戦闘回避して説得モードとかやっぱりあるもんなの?

さらにスレ違いな話しするけど、
今リアルで病院で携帯ゲーム盗難→ハンドルネームばれる のコンボ
さらに社会戦持ち込まれそうだから戦闘回避してえ・・・
バスで帰る時別だったのに、地下鉄乗った時同じ車両だったりして、追跡されてそうな感じが・・・被害妄想だと良いんだけど 良く無いけど

726 :チャクラ厨:2010/01/29(金) 18:34:24 ID:???
>>724
かの魔女たちはぱんつの巨匠という訳か……。

>>725
前者は面子の嗜好やアクト内容が絡んで一概に言いづらいが、『その説得場面が面子にとって楽しいのか』と自問自答すると良いよ。
後者は警察に盗難届け出せ。

727 :NPCさん:2010/01/29(金) 19:10:21 ID:???
「説得は精神戦のオプションだから、それ自体が戦闘だよ」と私見を述べてみる。

口プロレスオンリーの説得が希望なら……RL判断、としか。

728 :NPCさん:2010/01/29(金) 19:16:05 ID:???
>>726
>>727
thx やっぱ空気読むべきだね
ナイフエッジってリプレイだと、奥義のモノローグで戦闘発生を避けたって言うこともあったね

説得はRLの判断で無効とされるから、状況次第でもあるね

729 :NPCさん:2010/01/29(金) 19:34:04 ID:???
相手を現行犯で逮捕させる為に、挑発することは必要か・・・
久々にナイフエッジ聞いてたら色々深いな

730 :NPCさん:2010/01/29(金) 19:54:22 ID:???
あれは、逮捕するために挑発した冴子、
手を出そうとしたところを難攻不落で防いでそれを阻んで軍で処理した大佐、
どっちも光ってるよな

731 :NPCさん:2010/01/29(金) 20:38:28 ID:???
そうはいうが、どんなことをしようが社会戦の結果としてしか犯罪は裁けないし、
何もしていなくても社会戦の結果として裁かれる。それが今のN◎VA。

732 :NPCさん:2010/01/29(金) 21:35:01 ID:qoQzdL94
いきなりランダムでダメージが発生する《暴露》もお忘れなく!
打ち消しそびれると軽犯罪でもN◎VAを追放されるよ!

733 :NPCさん:2010/01/29(金) 21:36:30 ID:???
いつでもRL判断は君を見てるよ

734 :NPCさん:2010/01/29(金) 21:39:42 ID:???
>>731
それを言い出したら、どんな危険なことをしようが物理攻撃の結果としてしか人間は死なないって話になる


735 :NPCさん:2010/01/29(金) 21:48:23 ID:???
それは記号化するときの割り切り方だから嫌なら他のゲームをやれ
面白いものはいくらでもある

736 :NPCさん:2010/01/29(金) 22:05:21 ID:???
ルールの話なのか演出の話なのかきっちりしなさい!

737 :NPCさん:2010/01/29(金) 22:11:27 ID:???
>>734
トラップ回避や解除に失敗してもダメージは発生するから、
物理「攻撃」ではなく「ダメージ」と言った方がより的確かと

738 :NPCさん:2010/01/30(土) 00:06:02 ID:???
普通なら死ぬような状況なら、RL判断で「死んだ」とすることもある
高速移動中のシャトルから放り出されたり、寝てる間に致死性の毒を投与されたりとか

まあN◎VAではビルの壁面を走って登れるやつとか、
蘇生術持ってる奴とかいるんだがな・・

739 :NPCさん:2010/01/30(土) 00:20:11 ID:???
「大気圏に生身で突入したくらいでキャストって死ぬのかなあ……」っつうのは無いわけでもない
まあ特殊なシチュエーション毎に裁定を決めるよりは、全部まとめて即死神業の演出にしたほうが分かりやすいゲームではあるかな

740 :NPCさん:2010/01/30(土) 03:27:38 ID:???
>>721
あるネトゲには亜空間という概念があってな。
何もねぇとこからいきなり足が生えるようになんの。

741 :NPCさん:2010/01/30(土) 09:35:09 ID:???
触手か エロいな

742 :NPCさん:2010/01/30(土) 10:19:08 ID:???
爆弾仕掛ける時に白兵を使うってのがあまり理解できない
セキュリティ復活しねーかな・・・ あるいは製作:トラップ なのか

743 :NPCさん:2010/01/30(土) 10:30:22 ID:???
>>742
電脳 隠密 知覚辺りに整理統合された感じかなぁ?<セキュリティ

744 :NPCさん:2010/01/30(土) 12:40:26 ID:???
今のシステマティックに整理されたシナリオ形式だと、
敵陣営への忍び込みなどをせずとも必要な情報がリサーチでわかるから、
セキュリティだけでなく大半の一般技能の出る幕がほとんどないもんね

745 :NPCさん:2010/01/30(土) 14:26:41 ID:???
判定に使用するデータを絞っていった結果仕方がない事だと思うんだけどね
無尽蔵に経験点を突っ込めるならまだしも、
初期作成等じゃ、一般技能を判定に使用しその成否がシナリオに影響を与えるようなレベルに設定済むと詰む場合も多いし
それをフォローできるように作るとメイン判定の能力が足らなくて、失敗→詰みってこともあり得る

成否がシナリオに影響でない程度ならば演出で済ませちゃって判定を減らした方がゲームの処理も早くなるし

キャラデータを作る上でのこだわりと見栄って要素だけでいいと思うよ、一般技能なんて
映画的に進めるシステムでガープスみたいにこまごまとした処理なんてしたくねぇし

746 :NPCさん:2010/01/30(土) 18:08:04 ID:???
爆弾仕掛ける判定は<隠密>でいいんじゃないかな
発見する側は<知覚>または<隠密>で対決。

747 :NPCさん:2010/01/30(土) 18:17:09 ID:???
そっか、爆弾自体を複雑にして解除しにくくさせたりしても、爆弾を見つけにくくする場合でも、
〈隠密〉で仕掛けたら良いのか thx

748 :NPCさん:2010/01/30(土) 19:28:57 ID:???
爆弾の解体で〈製作:ウェポン〉を使ってたオフィシャルシナリオがあったな

749 :NPCさん:2010/01/30(土) 23:16:07 ID:???
アウトフィットに敷設型の爆弾が無いんだから
シナリオギミックや演出で行うしかない

750 :NPCさん:2010/01/30(土) 23:34:04 ID:???
逆に、そういうのをやりたいならトレーラーできちんと匂わせてシナリオギミックつう事にしておけばいいんじゃねえの?

751 :NPCさん:2010/01/31(日) 21:35:33 ID:???
ウェポントリガーとスイートパインを組み合わせれば何とか……と思ったが、白兵武器か、パインは

752 :NPCさん:2010/01/31(日) 22:11:01 ID:???
ウェポントリガーの発動条件を“移動が行われた時”にして、
超遠から爆破工作乱打するゲストを出したらすげぇウザがられた

753 :NPCさん:2010/01/31(日) 23:33:37 ID:???
地雷原?

754 :NPCさん:2010/02/02(火) 00:37:43 ID:???
<無形の盾><ク・フレ>をいつか使いたいと思い、はや数ヶ月
いまだに<爆破工作>、<パワーサージ>の使い手に出会わないでござる

755 :NPCさん:2010/02/02(火) 08:14:55 ID:???
キャスト側にはしょっちゅうやられるが、
言われて見ればゲストにやられたことってあまり無いな…

756 :NPCさん:2010/02/02(火) 08:40:54 ID:???
ネット上で公開されているとあるシナリオ
(「"N*VA" シナリオ」で検索すると出てくる)
3人用で3枠がカブトなのに
途中で出てくるのは〈守護天使〉〈元力〉〈爆破工作〉の三連発

気をつけろ!
奴らは〈※ク・フレ〉の射程外から殴ってくるぞ!

757 :NPCさん:2010/02/02(火) 10:04:35 ID:???
何がしたかったんだそのシナリオライターはw

758 :NPCさん:2010/02/02(火) 11:49:24 ID:???
「〈※ク・フレ〉持ちなら〈ディフレクション〉〈無形の盾〉如意棒ぐらい持っていてください」
「〈狂信者〉も〈消沈〉も〈元力:生物〉も〈ポルターガイスト〉もありませんか? ではさようなら」
「〈一心同体〉カブトさんは、生元力から仲間も守れず回避もできずに死んでください。いやなら《難攻不落》を吐いてください」

そんなシナリオライターからの生温かいメッセージが

759 :NPCさん:2010/02/02(火) 13:04:30 ID:???
>>754
《爆破工作》使いはDの初期のほうの公式シナリオゲストにそれなりにいた覚えがある。
その頃は《無形の盾》無かったけどw

760 :NPCさん:2010/02/02(火) 23:30:31 ID:???
>>759
というか一時期の公式タタラゲストは、みんな爆破工作持ってた
私は学術研究者でございってやつまで爆破工作してた

761 :NPCさん:2010/02/03(水) 10:14:11 ID:???
タタラゲストの選択肢ってそもそも〈アドバイス〉か〈爆破工作〉か、その両方かのどれかでしょ?

762 :NPCさん:2010/02/03(水) 13:21:09 ID:???
つ〈教授〉
つ〈パーソナルバリア〉
つ〈製作:魔法陣〉+〈超テク〉

763 :NPCさん:2010/02/03(水) 13:55:35 ID:???
下の二つはともかく、<教授>をゲストが使うとひどいことになる気がする
敵の全トループが<※陽炎化>使ってくるとか流石に対処に困る

……自分で言っててなんだが、それはそれで楽しい気がしてきた!

764 :NPCさん:2010/02/03(水) 17:14:22 ID:???
おまいらゲストタタラの代名詞を忘れてはいませんか?

究 極 鑑 定

キャストが持っていてもほとんど使うあてがなく
頻度はシャーロックホームズやデジャヴュ・神託に食われ
RL判断によっては霊覚・霊査の下位扱い
それを持ってるゲストに話を聞きに行くというのは
リサーチの定番ムーブではありませんか

765 :NPCさん:2010/02/03(水) 17:45:37 ID:???
>764
でもそのためにエリアX55は遠くないか?

766 :NPCさん:2010/02/03(水) 18:55:30 ID:???
しれっと カゲムシャ●,バサラ,タタラ◎ と入れ替わってるから問題ない。


ところで、タタラなら<スーパードクター>を忘れないでいただきたい。
ブランチ:ドクターと併せて「目の前で息を引き取ったゲストを蘇生させて事情を聞く」とか出来るんだぜ!

……RLがスゲェ嫌そうな顔するけど。

767 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:00:53 ID:???
それ<スーパードクター>の力じゃなくて
ブランチの力だろ

単体の<スーパードクター>にクソの一欠片ほどの価値でもあるとでも? アホか

768 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:37:19 ID:???
あるよ?
能力値が腐ってるスートに<医療>突っ込む習性がある辺りも大きいけど。

そもそも<医療>や<心理>の出る幕が無い火星なら……、まあ当人たちが楽しんでるなら好きにすりゃいーや。

769 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:45:06 ID:???
>>768
アル方が特殊ですが何か?w
オフィシャルシナリオ眺めてみろよ

770 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:45:57 ID:???
※洗脳 解除すら神業要求されるからな
治癒するブランチ? 特技? 無価値ですよ

771 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:49:07 ID:???
洗脳解除はふだん神業だけど、
ドクター所持者がいれば判定での解除も認めてるな
…まぁ、いた試しはないんだが

772 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:59:27 ID:???
相手に強制的にドラッグをぶち込む時の達成値を上げる

773 :NPCさん:2010/02/03(水) 20:34:39 ID:???
純粋に演出+達成値上昇特技でいいじゃん
(特技の価値をある意味否定しているという)

774 :NPCさん:2010/02/03(水) 21:30:14 ID:???
そもそも<スーパードクター>を戦闘に使おうという発想が無い俺に隙は無かった。
あれってミドル戦闘後とかに使うもんなんじゃねーの?

ライフサービス買ってもいいけど、<売買>よりは<医療>の方が達成値は稼ぎやすい……よね?

775 :NPCさん:2010/02/03(水) 22:15:29 ID:???
つ〈入院〉

776 :NPCさん:2010/02/03(水) 22:44:47 ID:???
タタラと言ったら
数々の<製作>技能を用いて、劇的に状況を進展させるすげえ奴
だと思ってた時期があった。

こんな<入魂>に誰がした!
やっぱり<ブレークダウン>使えねえよ!
ところで<オ・・

777 :NPCさん:2010/02/03(水) 23:05:24 ID:???
カブトやフェイトほどじゃねぇからいいじゃん

778 :NPCさん:2010/02/03(水) 23:07:53 ID:???
>>764
そうか?〈究極鑑定〉〈カメラ記憶〉〈霊査〉(+〈シャープアイ〉)がそろってると
リサーチ系としてはけっこうタチが悪いと思うぞ。

779 :NPCさん:2010/02/04(木) 00:03:47 ID:???
製作系特技を使おうと思えば達成値を際限なく要求され、
血反吐と報酬点吐いて成功させてもたかが知れているという…

>>778
RL次第で鬼性能にも空気にもなるけどな
既定された技能での情報収集以外を頑なに拒むRLもいるし

780 :NPCさん:2010/02/04(木) 01:21:09 ID:???
>>756
おそらく私のシナリオだと思いますが、
カブト枠をなんとなくボディーガードがいいかなーと決めた後、
ゲスト達をそれっぽい特技で組んでました。
指摘されるまでカブト涙目の性能だったことに気が付かず……orz
シナリオを組むときに気をつけるべき点を気づかせてくれてありがとうございます

781 :NPCさん:2010/02/04(木) 06:36:38 ID:???
>>779
<変化>+強化術式+原質解析が憎いという話か?

782 :NPCさん:2010/02/04(木) 12:07:49 ID:???
>>779
どころか判定自体が嫌われるのが製作系特技

装備の改造や合成繰り返してたら、白い目で睨まれる
ここぞという装備にだけ使わざるを得なくなり、さらに効率が悪化する・・・・・・

783 :NPCさん:2010/02/04(木) 13:25:56 ID:???
錬気チャクラと比べたら何者も可愛い。


784 :NPCさん:2010/02/04(木) 15:46:55 ID:???
カブトの防御力は専門家を名乗るには低すぎるな…
ディフレクション+無形の盾+八面六臂+仁王立ち<越えられない壁<デモラライズ
鉄壁が以前のデータ(全ての防護点が倍になる)ならともかく…
火力キチ○イのライターの影響だとは思うが…

785 :NPCさん:2010/02/04(木) 16:23:58 ID:???
[受け]だって等しくプロットを使うのに理不尽な気もするけど、
実際にカブトを固くすると物理戦が膠着するというジレンマがあるからなぁ

786 :NPCさん:2010/02/04(木) 16:35:40 ID:???
>>784
つ〈自動防御〉
あとはまあ[受け]からの反撃とか受け値は消沈系に無いものではある
達成値青天井なら消沈系に勝てる要素ないと思うけど

787 :NPCさん:2010/02/04(木) 17:27:32 ID:???
NTW以降だと「リアクション制限特技で制限されない」というメリットが生まれたんだが
バサラ・マヤカシにはクグツ
カリスマ・マネキンにはレッガー
ニューロにはヒルコかウェットで

788 :NPCさん:2010/02/04(木) 17:49:43 ID:???
何度目だカブトdis

789 :NPCさん:2010/02/04(木) 18:31:12 ID:???
>>787
バサラは〈元力:時間〉が増えたから、あんまり楽観視もできんがな。

790 :NPCさん:2010/02/04(木) 20:45:31 ID:???
>>789
そいつは[射程:至近]だから銃で撃ってやれ

791 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:46:28 ID:???
あれ、範囲攻撃って<消沈>だけで全員分止められるのか?
<白兵>では<八面六臂>が必要だし、精神戦も全員分止める技能あったような・・

792 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:56:21 ID:???
精神戦はサイコアプリひとつで誰でも止められる時代だからな……
プレッシャーや口封じを撃たれると怖いけど。

793 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:05:11 ID:???
>>791
消沈とかは「相手の行動を失敗」させてるから範囲攻撃だろうが全員分止まる
達成値で敗北する消沈を範囲攻撃に使ったら差分算出とかでは
八面六臂と違って一人分のリアクション達成値にしかならない

794 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:28:21 ID:???
カブトのリアクションが<狂信者><消沈>などと比べて不利な点は、
相手の行動を潰すタイプじゃない事なんだよなぁ
これだけで範囲・シーン行動に対して分が悪い

795 :NPCさん:2010/02/04(木) 22:48:42 ID:???
対決に負けたなら受け値で止めればいいじゃない、って言い切れるとこまで行けば強いんだけどなぁ。
負けたら素通しってのが<消沈>とかの難点なワケだし……

まあそれにしたって、達成値上限を付けとかないと経験点効率の問題で使い物にならんってのが定説という悲しさ。

796 :NPCさん:2010/02/04(木) 23:02:31 ID:???
>>795
〈ガンフー〉〈※ク・フレ〉とか〈武装変態〉〈牙の王〉を持ってる生体武器とかなら
結構受け値で止めればいいじゃない状態になれるぞ
・・・盾カブトって(ry

797 :NPCさん:2010/02/04(木) 23:54:57 ID:???
受けカブトに必要な経験点を数えてみたら

<八面六臂><無形の盾><ディフレクション><自動防御><無敵防御>・・・・取捨選択しても、
いっそのこと[受け]をやめて、<カバーリング>と<見切り>だけにつぎ込んだ方がよさそうなんだよな

798 :NPCさん:2010/02/05(金) 05:00:09 ID:???
>797
<カバーリング>の達成値を上げるのもなかなかの苦行じゃないか?

799 :NPCさん:2010/02/05(金) 07:56:04 ID:???
ただ、極まった時の凶悪さは消沈狂信者の比じゃないしな
攻撃したつもりでカウンター虐殺される戦慄はカブトでしか味わえない

800 :NPCさん:2010/02/05(金) 07:59:19 ID:???
……?



カタナとかカゲとか

801 :NPCさん:2010/02/05(金) 08:01:15 ID:???
受けカブトやカバーリングカブトの最適解が魔器化だったりするのがなーw

802 :NPCさん:2010/02/05(金) 12:48:24 ID:???
>>800
[受け]で追加行動が発生するカタナはまだしも、
[避け]で追加行動が発生するカゲと反撃が発生するチャクラなら、
本人さえスルーすれば反撃や追加行動に怯える心配ナッシング

>>801
緑の盾を魔器指定しておくと死傷率も格段に下がるしね

803 :NPCさん:2010/02/05(金) 13:43:54 ID:???
カゲかわいいよカゲ。

804 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:54:57 ID:???
ダブクロのアッシュ・レドリックと、N◎VAのレドリック・アッシャーって
何か関係あるの?

805 :NPCさん:2010/02/05(金) 22:23:56 ID:???
初めてカバーリング型カブトやって、達成値届かなくて味方守れなかったよ・・・
ゲストにごつい<連撃>くらったのに、初弾で<<難攻不落>>使わなかったのは失敗だったぜ。

次は絶対勝つために、[カブト:タンク]と<天使の一族>とることにする

806 :NPCさん:2010/02/05(金) 23:41:04 ID:???
>>804
N◎VAのアーシュラ・ドニ3世とBoAのアーシュラ・ドニ7世の関係のほうが謎だぜ

807 :NPCさん:2010/02/06(土) 02:03:24 ID:???
ああ、失敗だなァ〜
〈※ハヤブサ〉や〈ロケットスタート〉からの、〈連撃〉や〈二刀流〉に対して
《難攻不落》ではダメージを消せても、攻撃を中断させられないのが悲しいところだよな〜
そうおもわねぇか〜カブトさんよォ〜?
【2秒後に逆転されそうな敵ゲストの顔で】

808 :NPCさん:2010/02/06(土) 06:44:29 ID:???
>>807
>そうおもわねぇか〜カブトさんよォ〜?
ゴスペル宣言して速攻打ち消されてマカブられるわけですね。
わかりますんw

809 :NPCさん:2010/02/06(土) 07:02:01 ID:???
ニルヴァーナで制御判定が自動成功する相手に対して、
急所攻撃を行った場合や、
緑の盾を使って粉砕剣を行なった場合は
どのように効果が適用されるのでしょうか?

それとスタイルチェンジについてですが、
2.変更後のスタイルの最低能力地を超えていること
というのは例えばフェイトにスタイルを変えたい場合、
現在のスペックがフェイトの能力値の
2/5 2/5 1/3 2/3を超えていればOKということでしょうか?


810 :NPCさん:2010/02/06(土) 08:59:17 ID:???
>809
急所攻撃はよく分からんが、スタン攻撃なら、制御判定に成功する。
どうしてもニルヴァーナ持ちを気絶させたい場合、成功した制御判定を失敗に変える特技が必要。
緑の盾は神業以外で壊れないのでOK

満たすのは能力値だけでOK。
例えば、カタナ、クグツ、カゲ:8/13 0/13 8/14 5/7が、クグツをフェイトにする場合、
フェイト、カタナ、カゲの最低能力値は7 2 6 6なので、感情に+2、外界に+1する必要がある。

811 :NPCさん:2010/02/06(土) 09:24:41 ID:???
緑の盾と言えば、ちと気になってるんだが……
緑の盾魔器が完全死亡ダメージを受けた時って、
完全死亡だけしておいて破壊はされないってことでいいんだろうか
破壊されないから完全死亡もしない、とはならんよな?

あと、協調行動中の魔器が気絶した場合もよくわからん。

812 :NPCさん:2010/02/06(土) 10:53:51 ID:???
魔器は[故障]が[仮死]に、[破壊]が[完全死亡]になるだけで、
[完全死亡]したときの処理が変わるわけじゃないよ。

あと[協調行動]は魔器の行動の一種なんだから、魔器が[気絶]したら
無効になると判断するのが自然じゃなかろうか。
装備のもともとのスペックは残るかもしれんがな。

813 :NPCさん:2010/02/06(土) 19:25:00 ID:???
ああ、<<難攻不落>>は肉体ダメージ一発防げるだけだったか

攻撃判定自体を失敗させられる、と勘違いしてたよ

814 :NPCさん:2010/02/06(土) 19:29:36 ID:???
>>813
いや、もうちょい強い

815 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:30:54 ID:???
《難攻不落》
・社会ダメージには無効。
・すでに適用されてしまったダメージは打ち消せない(ダメージ算出後でも適用前ならOK)。
・「1回の判定」または「1個の神業」で発生したダメージ全てを打ち消す。
 (範囲攻撃の場合も全て消せるし、《※魂喰らい》で同時に発生した肉体ダメージと精神ダメージも全て消せる)

816 :NPCさん:2010/02/06(土) 20:37:32 ID:???
何気にヴィークルダメージも消せるんだな
そんなシチュエーションに出会ったことは無いけど

……あれ、もしかしてヴィークルに対する《天変地異》とかも防げるのか?

817 :NPCさん:2010/02/06(土) 22:34:30 ID:???
どうだろう、天変地異の破壊はダメージじゃないから消せないとされるかどうかか?
難攻不落は「他人を守る神業」だから自分にはつかえないよって言われてとどめの一撃で殺られて以来はカブト使ってないからようわからん。

818 :NPCさん:2010/02/06(土) 23:46:26 ID:???
>>817
《難攻不落》は自分も守れるし、そこで自分に使うことで誰かを結果的に守れているなら経験値も貰えるぞ

819 :NPCさん:2010/02/06(土) 23:53:53 ID:???
まー一人しかいなかったとかならともかく、そこで横のキャストを狙わなかったのはなんだかな
経験点も減るっちゅうのに、そこまでやられるとかRLに嫌われてたんじゃね?w

820 :NPCさん:2010/02/07(日) 00:10:02 ID:???
>>818
後半部分はRL判断だろ

821 :NPCさん:2010/02/07(日) 07:57:39 ID:???
斬首狙いが主流の火星なら受けカブトは鉄板なんだがなぁ。
ほれ、もっとパーツ回収必要なアクトやろうぜぇ?

822 :NPCさん:2010/02/07(日) 09:51:28 ID:???
カブトのスタイルが光る所は、
プロのボディーガードと名乗れることだな

一般人が身辺警護を依頼するとき、カブト枠ならしっくりくる
拝み屋とか格闘家を雇うのは、裏世界の人間だだ

823 :NPCさん:2010/02/07(日) 09:52:13 ID:???
訂正:格闘家→殺し屋

824 :NPCさん:2010/02/07(日) 14:03:05 ID:???
ストリートじゃシルバー握った少女がさも当然のように殺し屋を雇ってそうな気が……

825 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:04:43 ID:???
「仲間の仇をとってほしい、んだ……天誅ラーメン……一丁」

826 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:56:15 ID:???
>そこで自分に使うことで誰かを結果的に守れているなら経験値も貰える
直接的に他人を守ってないので不可

とするRLのが自然だとおもう

827 :NPCさん:2010/02/07(日) 17:57:24 ID:???
>>822
頭おかしいのか?
一般人が頼むなら警備会社、現代でいう企業警察、つまりイヌだろ
一般人が”ボディガード”に依頼などするものか
荒事屋と何が違うというんだ?

828 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:08:23 ID:???
カブトと言えば
シールド系白兵武器も、セキュリティレートで引っかかるとお取り上げになっちゃう…んだよね

なんか切ない

829 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:13:38 ID:???
>827
ナイトワーデンに謝れ

830 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:17:47 ID:???
>>828
そこは戦術もあるからな
それにシールドはあんま武器として見られないと思うんだけど
グリーンエリアまでは携帯判定を必要としないのがデフォだし

831 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:25:06 ID:???
>>830
まあそうなんだけどね…
カブトって特技を厳選しないといけないからさ、戦術で一つスロット埋まっちゃうとなるとうーん…って思う時があるんだよね

832 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:36:18 ID:???
>>831
逆に考えるんだ
<戦術>だけ有ればいいと(ry

まあこの場合は盾を持ち込むことにはならんだろうけどな

833 :NPCさん:2010/02/07(日) 18:57:50 ID:???
>>832
そこなんだよなぁw>盾を〜

もういっそカバーリングだけにして、ダブルオーとか生体防具とかで吸収するカブトとかにしようかしら

834 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:16:40 ID:???
カバーリングの達成値上がる特技が欲しい・・・あ、また特技数が圧迫される・・・
いっそカバーリングそのもののレベル上げると達成値上がればいいのに
ついでに運動や操縦と組み合わせたりできればいいのに

835 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:17:21 ID:???
>>832
あと、〈自動防御〉があればリアクションは〈消沈〉でいいやと考えるんだ

>>831
ソルジャーを取れば万事解決
(まあ代わりにブランチスロットが埋まるが)

836 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:21:28 ID:???
つ携帯許可証
つグリーンカバー
つインビジブルエッジ(カタナorカゲ)

837 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:30:20 ID:???
>>834
版上げの際には<カバーリング>もそういう風に改善されてる可能性もあるね
もしかすると<最後の砦>もダメージ減少が特技レベル+受け値になるかも

838 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:35:34 ID:???
最後の砦は、受けれる武器選べるんだよね?
直撃で21点ダメージ、盾だと丁度16点ダメージで死ぬけど、武器で受けると19点ダメージとかありそう

839 :NPCさん:2010/02/07(日) 19:56:34 ID:???
>838
普通の発想じゃね?

840 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:34:35 ID:???
今のとこ<魔器の一族><天使の一族><カバームーヴ>あたりが出てるが
実際、みんなカバーリングの達成値ってどうフォローしてる?

[受け]や<消沈>など、別の対処方法使うってのは無しで。

841 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:41:53 ID:???
ガルーダ、セルフ・サクリファイス、スペシャライズあたりが鉄板だろうな。

842 :NPCさん:2010/02/07(日) 23:57:37 ID:???
組み合わせ:なしなんだから、適当な他の一般技能と組み合わせて(運動とか)、そっちから上げてけばいいんじゃないの

843 :NPCさん:2010/02/08(月) 00:21:06 ID:???
義体使いでいいじゃない

844 :NPCさん:2010/02/08(月) 00:34:48 ID:???
ブランチに忍術とか無かったっけ

845 :NPCさん:2010/02/08(月) 00:46:18 ID:???
盾にグリーンカバーをつけてたら、グリーンカバーの携帯判定に失敗したでござるの巻

846 :NPCさん:2010/02/08(月) 00:48:56 ID:???
武器オプションに携帯判定は要らないよ。

847 :NPCさん:2010/02/08(月) 01:12:05 ID:???
そうか、緑の盾以外は盾に非ずか。

【クリスタルウォール愛好家】

848 :NPCさん:2010/02/08(月) 01:37:28 ID:???
「盾」って言葉が盾だけを指してると思ってるヤツはCDだ、ってニューロキッズが言ってた。

そして<カバーリング>の達成値を伸ばすのは<カバームーヴ>じゃダメなのか。
いや、余計に特技枠を圧迫するんだけどね?

849 :NPCさん:2010/02/08(月) 01:38:37 ID:???
ブランチ:ボディガードのことを皆時々は思い出してあげてください


850 :NPCさん:2010/02/08(月) 01:54:41 ID:???
ボディーガードとか一部のブランチ、使用回数LV回と達成値LV×〜が一緒になってるヤツって
使用回数増やそうとしたら達成値もあがってしまって、アクト中その達成値に嫌な顔された、とかそういう経験ある人っています?

851 :NPCさん:2010/02/08(月) 02:06:22 ID:???
>>850
使ってないから『まだない』けど、ブランチ:リーダーがこれ以上あげるとひどいことになりそうなのでレベル2で止めてるものならここに

852 :NPCさん:2010/02/08(月) 02:36:27 ID:???
>>850
ゲームマスター10Lvで毎シーン+10してるけど、ほかのPLも喜んでいたし、
RLもRLで達成値を織り込み済みなので問題ないみたい。
ゴッデスがあるので、安心はできないけど…。


853 :NPCさん:2010/02/08(月) 09:51:49 ID:???
昨年末からTNDを遊び始めた者です。
マーダーインク掲載の武器オプション「39クレイジーソウル」ですが、
「武器を選択した<芸術>で使用できるようになる」とはどういう意味でしょうか。

1.物理攻撃の命中達成値を求める際だけ、<白兵>を組み合わせなくても<芸術>で判定可能となる。
2.「隙狙い」や「受け」なども<芸術>で行うことができる。

854 :NPCさん:2010/02/08(月) 11:37:26 ID:???
ダメージ判定を山札から行なった場合、
絵札が出た時は10として処理してもよいのでしょうか?
それとも0?

855 :NPCさん:2010/02/08(月) 11:53:35 ID:???
ダメージ判定で山引きファンブルがあるかどうかって話かしら?

856 :NPCさん:2010/02/08(月) 12:10:00 ID:???
>>855
すみません、そういうことです

857 :NPCさん:2010/02/08(月) 15:48:45 ID:???
>>853
たぶん、どっちでもなくて39〜を取り付けた武装を使って〈芸術〉判定ができるってことだとおもう。
具体的に言うと39〜(〈芸術:鍵盤楽器演奏〉)をつけた斬魔刀があれば、ピアノとかがなくても演奏ができる、みたいな。

>>854
ルルブの122pの「ダメージの算出」みれ。答えが書いてある。
そのうえで解説するとダメージで出す札は「ダメージカード」であって判定をしているわけではない。

858 :NPCさん:2010/02/08(月) 19:43:39 ID:???
>>853
〈白兵〉の代わりに〈芸術:●●〉で使えるって事だよ
攻撃でも受けでも武器を使う行動なら問題ない
857みたいな考えもあるかもしれんが、楽器を使って演奏するというルールはないしな

859 :853:2010/02/08(月) 20:35:39 ID:???
>857-858
ありがとうございます。参考になりました。RLさんともよく相談してみますね。

「本来、楽器ではない武器で演奏する」との解釈もあるのですね。御指摘感謝です。
[生身]に39クレイジーソウルつけて<芸術:タップダンス>で受けやってみたいな、と思いました。

‥‥組み合わせる技能が<白兵>な《ディフレクション》などは無理かなぁ。残念。

860 :NPCさん:2010/02/08(月) 23:11:23 ID:???
>>851
>>852
お答えいただきありがとうございます。
>>859
その場合は〈白兵〉+〈ディフレクション〉+〈芸術:タップダンス〉とするか、
エクステンション+スロウバッレットで〈白兵〉を組み合わせればいいのかと。
〈ディフレクション〉以外の〈白兵〉系特技も組み合わせたいのなら、前者になるのでしょうが。

861 :ハゲッチポー:2010/02/08(月) 23:59:13 ID:???
>>785
>カブトを固くすると物理戦が膠着するというジレンマ
フムン、我々はそもそも、前提とする発想を間違っていたのかも知れんのじゃよ。

つまり、敵味方どちらかの全滅をもって戦闘の終了とするのではなく、カット自体に時間制限を設ける的な。
たとえば、3カット以内に倒せ(または3カット耐え続けろ)みたいなカンジで。

862 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:18:35 ID:???
>861
たまにやる分にはいいんだけどね、そういうのも。

863 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:33:33 ID:???
DANGER!!  3回殴ってビルを壊せ!


864 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:36:34 ID:???
ビル・ディング(34♂ カブト=カブト=カブト◎●)

865 :NPCさん:2010/02/09(火) 00:59:22 ID:???
防御系三枚あったら三回じゃ足りないじゃん

866 :NPCさん:2010/02/09(火) 01:32:24 ID:???
最後の一回で崩落する自分から中の人を守るんだろ。

867 :NPCさん:2010/02/09(火) 08:43:53 ID:???
ファルコンに乗った状態で、さらに他のヴィークルに搭乗することは可能だろうか
大きさの問題があるのならば、他に搭乗するほうのヴィークルに巨大オプションをつけるとかして解決したい


…具体的にはファルコンに乗ってジュヴナイルに乗って斬機剣を振るってみたいんだ
アーマーギア使えって?ごもっとも……

868 :NPCさん:2010/02/09(火) 08:49:27 ID:???
>>858
結論には同意するけど、
>楽器を使って演奏するというルールはないしな
これはツールにある楽器類とか完全否定してね?

869 :NPCさん:2010/02/09(火) 12:13:26 ID:???
>867
部位:操縦が埋まっている。後はルール優先。

870 :NPCさん:2010/02/09(火) 13:00:49 ID:???
>>869
ブラボー…おお、ブラボー!

……あきらめてアーマーギアでいきます

871 :NPCさん:2010/02/09(火) 18:52:24 ID:???
>>870
アーマーギアの特殊能力で使えるのはヴィークル用の搭載兵器
ウォーカー用の搭載兵器である斬機剣は使えないんで注意な

872 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:16:16 ID:???
>>868
ルール的に見て、楽器が無くても演奏が出来ない理由が無いってのは事実じゃね?
逆に、そうしないと「<芸術:ダンス>は制限なしだけど<芸術:ギター>はギター必須」みたいな有利不利が発生してくるし。

その上で「楽器を持ってるほうが"らしい"よな!」っつーのが大切なゲームだと思うんじゃよ〜

873 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:36:49 ID:???
>>872
より正確に言うなら「データ上の」楽器が無くても演出できない理由はない、じゃね?
常備化経験点も部位も必要ない「演出のみ」ギターを持つこと自体は自由だと思うぜ
ギターを弾く演出無しに〈芸術:ギター演奏〉判定されると微妙な顔する相手も多いだろう

874 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:27:36 ID:???
>>873
ギターを弾くこと以外にも使えそうな技能だし、判定すること事態はシチュエーション次第で問題ないと思うけどな
例えばギターをチューニングしたり、音色を聞いて利きギターとかする場合にも使えるだろうし
「ギターを弾く演出無しにギターを演奏する」とかなると微妙な顔以前によく理解できない事態になってるがな

そうじゃなくて、<熱狂>とかと組み合わせるとかいう問題なら、
RLに却下されるリスクを負ってまで無茶な演出をする奴も少ないんじゃね?

875 :NPCさん:2010/02/09(火) 20:52:33 ID:???
「そう憎かったんです。『トランペットもないのに〈芸術:トランット〉+〈熱狂〉は不許可ね』というRLが。ギターならともかく、トランペットのデータなんてないのに……」
「それで39クレイジーソウルで〈芸術:トランペット〉を使用可能にした武装弓でRLを殺害したのですね」
「なんて悲しい事件なんだ……」

876 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:02:47 ID:???
>>870
つ〈合成〉

877 :NPCさん:2010/02/09(火) 21:45:16 ID:???
>>875
そこは〈芸術:エアトランペット〉+〈熱狂〉で復讐しようぜ

878 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:41:34 ID:???
>875
ギターの相当品のトランペットでいいじゃないか


879 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:49:03 ID:???
>>878
〈芸術:トランット〉でギター使っていいならアリだが

880 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:56:02 ID:???
つ〈芸術:ギター〉相当の〈芸術:トランペット〉

881 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:56:33 ID:???
相当品はアウトフィットのルール

882 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:57:20 ID:???
そんなマジレスされても……

883 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:00:56 ID:???
>879
 ギターには芸術:ギターで使用すると明記されていないぜ

884 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:01:19 ID:???
そんなことより、「トランット」がどんな楽器か予想しようぜ!

885 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:03:46 ID:???
>>883
使えるならアリって言ってるから問題ないんじゃ?

886 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:11:42 ID:???
どう考えても<芸術:打楽器>だよな!>ギター

887 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:14:23 ID:???
カブト
「護衛対象を守るための特技って、何とればいいの?」
RL
「相手が銃を使ってくることもあるけど、<ディフレクション>あれば射撃を[受け]できるよ。
あと範囲攻撃使われるとまずいから、<八面六臂>があるとかなり安全が増す。
手持ち武器は隠匿レートの高いのもつか、携帯判定できる<戦術>があるといい。
敵ゲストのスタイル次第では、<無形の盾>使うことになるかも。。
それと<仁王立ち>持ってない場合は、護衛対象から離れると守れないよ。
そうそう、リアクション不可の攻撃を防ぐには<反射防御>が必要。
あと精神攻撃は[受け]できないので、<<難攻不落>>で守ってね」

マヤカシ
「護衛対象を守るための特技って、何とればいいの?」
RL
「<消沈>持っておけば何とかなるよ。」
カブト
「・・・」

888 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:15:13 ID:???
つうか〈芸術:演奏〉だろ
〈芸術:アレンジ〉で撮影と編集できるんだし

889 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:31:12 ID:???
マヤカシもリアクション不可攻撃には対応出来る特技が必要だぞ
それ以外は概ねあっているのが悲しい限りだが

890 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:37:54 ID:???
>>889
RL ブランチ:プロフェットをとれば解決だ、達成値も上がるよ

891 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:39:02 ID:???
知らなかったのか? バイオリンは打楽器だ!

892 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:39:48 ID:???
>>891
え、野球の道具だろ!?

893 :NPCさん:2010/02/09(火) 23:59:27 ID:???
盾にしてるヤツなら最近見た。

>>888
公式パーソナリティの面々が<芸術:鍵盤楽器演奏>だの<芸術:管弦楽器演奏>だの持ってるからモメるんじゃね?
ぶっちゃけ、それくらいの区分ですら「ずいぶん色々演奏できますね……」と思わんではないのも事実だし。

894 :NPCさん:2010/02/10(水) 00:14:56 ID:???
バイオリンって誘導兵器だろ?
あと、乗り物。

895 :チャクラ厨:2010/02/10(水) 00:26:06 ID:???
<売買>1つで、ブラジャーからミサイルまで何でも揃えて見せるぜ。

896 :NPCさん:2010/02/10(水) 00:50:37 ID:???
でも業物だけは勘弁な!

897 :867:2010/02/10(水) 08:42:31 ID:???
いやまて…あれから一晩考えたんだが、魔器一のファルコン相当品ならジュヴナイルに乗れるんじゃないか…?

898 :NPCさん:2010/02/10(水) 10:07:09 ID:???
>>867
どう考えても部位:操縦が被る時点で無理だろおい。

899 :NPCさん:2010/02/10(水) 10:23:04 ID:???
>>887
全ての技能に価値のある
素晴らしいスタイルじゃああるまいか ( ´,_ゝ`)

900 :NPCさん:2010/02/10(水) 17:44:04 ID:???
言われてみりゃ確かに、あそこまで特技を使い倒すスタイルもなかなか無いなw

901 :NPCさん:2010/02/10(水) 17:59:04 ID:???
戦術と自動防御の強さは一級品だからね…それだけといううわさもあるが、それで十分という話もある

902 :NPCさん:2010/02/10(水) 18:07:25 ID:???
あれはカブトさま必勝の型……ク・フレ八重垣のお姿……

903 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:06:34 ID:???
<消沈>は<魔女の叫び>で潰されるけど、<自動防御><八重垣>ならアクションランク差で
護りきれると聞いたときには目から鱗だった。

904 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:07:46 ID:???
つ[精神攻撃]

905 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:32:01 ID:???
〈自動防御〉→〈消沈〉でいいじゃない

906 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:36:44 ID:???
〈消沈〉などは[目標値:達成値]だから、〈カース〉などで妨害されやすい
[受け]は目標値を持たないので、ダメージを減らすことで地力を発する

907 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:39:26 ID:???
精神攻撃は受けられんから…

908 :NPCさん:2010/02/10(水) 21:31:16 ID:???
ついでにいうなら、達成値勝負なら、〈自動防御〉→高レベル〈カース〉が……

909 :NPCさん:2010/02/10(水) 21:32:51 ID:???
10Lv以上のカースなんて規格外のモンまで相手にしてられっか!
奥義より高いじゃねぇか

910 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:01:53 ID:???
>>909
つ〈ミスリード〉

911 :チャクラ厨:2010/02/10(水) 22:26:42 ID:???
俺のマネキン:ビューティー5Lvを喰らへ。


カブトの悲劇は、ARやリアクション判定、ダメージチャートといったシステム部分と微妙にかみ合わない所ね。
噛みあわないから、R自体に突出して強くなったり、今みたいに弱体化しすぎたりとバランス取り辛い。

912 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:27:51 ID:???
つ〈無形の盾〉〈ディフレクション〉〈八面六臂〉〈反射防御〉〈自動防御〉各2レベル

913 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:11:31 ID:???
>905
<消沈>→<魔女の叫び>一発で消し飛ぶ
<八重垣>→一回の攻撃に複数回リアクションできるから、叫ばれてもおk

914 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:20:03 ID:???
>>913
>>907

915 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:30:19 ID:???
精神攻撃は、特技使うまでもなく<交渉>+サイコガードでいいんじゃね?

916 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:40:45 ID:???
ますます経験点効率が悪くなるんだぜ、それ。
どうせ<交渉>伸ばすなら<狂信者>型にでもすれば物理も精神も止まるしなー

肉体戦防御を考えるなら(最終的には)一番硬いんだし、精神戦対策は他に譲っとくといいよ。

917 :チャクラ厨:2010/02/10(水) 23:47:32 ID:???
>>916
近年ディフェンダー担当するたびに思うんだが、AR制だと『防御用のプロットを一手に負担する』ってのがディフェンダーの
仕事だから、得てして単体で一通りの防御をこなせる必要に迫られるんだよな。

PC5人ぐらいだとディフェンダー複数の布陣も敷きやすいけど、アクト運営的には負担大きい人数だ。

918 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:53:12 ID:???
>>912
それを運用するための一般技能レベル
及び[受け]を有効に機能させる[受け値]を備える装備
及び当該装備を携帯する手段

919 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:54:35 ID:???
まぁなんつうか

「経験点制限」のあるガチアクトで
カブトをマジメに使おうとするのは、正直、気の狂った行いでしかない

920 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:57:34 ID:???
いいことを思いついた
お前 [受け]のかわりにカバーリングをしろ
ああ 次は[カブト:タンク]だ

921 :NPCさん:2010/02/11(木) 00:05:51 ID:???
カブト総受け

922 :NPCさん:2010/02/11(木) 00:23:46 ID:???
<カバーリング>を有効に使うためにも、高い受け値と、白兵以外の物理対策が必要なんだよな。

そういや、ふと思ったんだが、<自己犠牲>と<カバーリング>って組み合うのよな。
んで、<最後の盾>には「引き受けるダメージから〜」と、どこにも肉体ダメージとは書いてないので、
精神ダメージを受け値で軽減できる……!

923 :NPCさん:2010/02/11(木) 00:59:52 ID:???
<カバーリング>の目標値を定義できなくてバグるんじゃねーかなぁ、それ。

あと、精神ダメージは喰らうと面倒くさいのが多いから……
軽減して耐えるスタイルだと、結構ウザいダメージチャートがちょこちょこ当たる印象。

924 :NPCさん:2010/02/11(木) 13:07:49 ID:???
マーダーインクp.36掲載のヴィークルオプション[スロットオープン]は
「オプションスロットを消費せずに、ひとつのヴィークルにひとつだけ装備できる」とありますが、
元から「オプションスロット0のヴィークル」(例えば2ページ前のローラーブレードなど)にも
装備可能なのでしょうか?

925 :NPCさん:2010/02/11(木) 14:50:43 ID:???
載せちゃいなよ!アサゲうまいおw

926 :NPCさん:2010/02/11(木) 15:33:15 ID:???
0とはいえ、オプションスロットが設定されてる以上は載せちゃっていいんじゃねーかと。

そういえば、似たようなので「韋駄天・弐式には付けられるの?」とか聞かれたらちと困るかもしれない。
あれってヴィークル? それともヴィークル扱いになるだけの別物?

927 :NPCさん:2010/02/11(木) 18:04:39 ID:???
>>926
>Q:〈モンスターマシン〉は、韋駄天・二式などのオプションスロットを持たないヴィークルにも有効ですか?
>A:構いませんが、“韋駄天・二式”はマイナーアクションを使用することでヴィークル扱いになる装備ですので、マイナーアクションを使用し、ヴィークル状態となった場合のみ、オプションや搭載兵器も使用可能であるとします。
> もちろん、ヴィークル状態でない場合でも、オプションや装備の隠匿レート/携帯判定などは通常どおりに適用します。


928 :NPCさん:2010/02/11(木) 23:51:09 ID:???
<自己犠牲>と<カバーリング>の組み合わせは斬新だな
ルール的にできるか、ちと見てみるとしよう.

929 :NPCさん:2010/02/12(金) 10:59:57 ID:???
カタストロフで天変地異を起こすことは可能だろうか?
例えば突然夜になったり、いきなり月食が始まったりとか…

930 :NPCさん:2010/02/12(金) 11:07:04 ID:???
つーか天変地異を起こす神業じゃろ?漢字読みが《天変地異》なんだし、
元力で時間だの空間だの操れるんだしそのくらいいんじゃね?
ルール上の扱いは変わらんけど。
「自然現象を起こす」って書いてあるのにエネルギー波ぶつけてきたりされるよりは個人的にはアリアリ。

931 :929:2010/02/12(金) 12:18:56 ID:???
トンクス
悪党の語りが終わった時に月を背負って登場するというビジュアルがやりたかったんだw

932 :NPCさん:2010/02/12(金) 12:30:22 ID:???
「悪党の語りが終わったところに登場します。《天変地異》の効果で月をバックに
 ただ〈発信機〉とか持っていないので、悪党の語りの内容はさっぱりわかりません知りません」

933 :NPCさん:2010/02/12(金) 13:58:27 ID:???
「〈発信機〉とか持っていないので、悪党の語りの内容はさっぱりわかりません知りません
ただ『話は全部聞かせてもらったぞ』っていうのはかまいませんよね?」


934 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:03:59 ID:???
「話は全部聞かせてもらった。貴様は今ここで私が倒す!
聞いていなかったとしても倒す事には変わりないがな!」

935 :NPCさん:2010/02/12(金) 14:32:30 ID:???
「〈発信機〉とか持ってないんで話はさっぱりわかりません。
でも『大体わかった。つまりお前達を倒せば解決なんだろ』と言います」

 トオリスガリノカメンライダーダ! オボエテオケ!

936 :NPCさん:2010/02/12(金) 16:36:19 ID:???
まあ、マスターシーンで悪党語り見せてる時点で問題ないんだろうけど……やりすぎると〈発信機〉が泣くぞw

937 :NPCさん:2010/02/12(金) 17:08:19 ID:???
そこは《天変地異》で「月を背後に背負うと言う演出で、語りが聞こえるように距離の壁をぶち壊します」ってシーンじゃね

938 :929:2010/02/12(金) 17:16:28 ID:???
クライマックスで悪党語りが終わったあたりにできたら最高だと思っています
でもクライマックスは登場判定オート…というか「するな」といわれるんだ…

>>935 >トオリスガリノ(r
なぜ俺が作りたいキャストを知っているんだw

939 :NPCさん:2010/02/12(金) 17:45:03 ID:???
>>938
つまりフリフロ禁止環境か。乙。ニューロは死す。

940 :NPCさん:2010/02/12(金) 18:46:41 ID:???
クライマックスでも「登場判定特技で達成値を出したいから判定させてくれ」という要望があるので、
うちの火星じゃ判定OKにしてるな。無論、判定したくないキャストは自動成功扱いで。

チーム組んでる相方が登場に成功したら自分は判定失敗して手回ししても登場できるだろ。それと同じ要領だ。


941 :NPCさん:2010/02/12(金) 19:36:14 ID:???
それはそうとただの演出に神業使うなよw

942 :NPCさん:2010/02/12(金) 19:38:28 ID:???
エラッタ(2009/11/30 NEW)
>P9 ハシラ「電脳を組み合わせる必要がある」の末尾に追加
正:これは、後述する〈フリップ・フロップ〉や、あるいはアストラルゴーストに関しても同様である。

>〈電脳〉を組み合わせる必要がある
> 〜判定を行わない場合もあるだろう。
> その場合、RLは宣言だけでウェブゴーストとしての登場を認めても構わない。
> これは、後述する〈フリップ・フロップ〉や、あるいはアストラルゴーストに関しても同様である。


943 :NPCさん:2010/02/12(金) 21:46:14 ID:???
>>932
お馬鹿なお子様にお難しいお話をするのはやめて俺にわかるように教えてくれ。

「なぁ、なんでキャストが登場する前にモノローグはじめてんだ?」

944 :NPCさん:2010/02/12(金) 22:40:53 ID:???
わかった。
RLシーンの最後に登場制限を破壊しながら無理矢理登場すれば万事解決。

945 :NPCさん:2010/02/12(金) 22:40:55 ID:???
<※モノローグ>は、特技として取得しなくても
どのスタイルでもいつのまにかつかってしまうものさ

ところで
カブトの<※ク・フレ>と、カタナの<※突き返し>
これスタイルのイメージからすると、効果逆の方がしっくりくる気がする。
何でカブトの奥義が攻撃用なんだ・・

946 :NPCさん:2010/02/12(金) 23:02:49 ID:???
攻撃は最大の防御ってことじゃね

947 :NPCさん:2010/02/12(金) 23:15:40 ID:???
>>945
受けの達成値上がるだけで反撃成功できるんだから問題ないだろ

948 :NPCさん:2010/02/13(土) 00:08:36 ID:???
カブトには攻撃用特技が無いから
<※ク・フレ>には結局、他のスタイルの特技組み合わせないと
反撃の効果がイマイチじゃねえかな


949 :NPCさん:2010/02/13(土) 00:19:14 ID:???
仮にカブトの奥義がめっさつよい防御用の奥義だったとして、
その奥義を持った者同士が戦うと千日手に陥る
反撃用ならどっちかは倒れる

950 :NPCさん:2010/02/13(土) 13:33:51 ID:???
<※ク・フレ><インターセプト>で受けた後、銃で反撃って出来るの?

951 :NPCさん:2010/02/13(土) 14:40:31 ID:???
シャドウでフェイトとかカブキとかは才能あるってイメージし易いんだけど、
イヌとかカゲムシャとかシャドウで使い辛いです・・・

952 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:16:16 ID:???
>950
特技のテキストは「物理攻撃を命中させることができる」だけなので、使うのが白兵武器でも
射撃武器でも問題ないと思う。
たぶん<インターセプト>使わなくても、<ク・フレ><白兵><射撃>で大丈夫じゃないかなー?

953 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:34:57 ID:???
[受け]なきゃならんから、<インターセプト>は必須だろう。

まあ、[受け]に使う武器と反撃に使う武器が同じでないといけないとは書いてないけど……
流石にその辺は「解るだろ、バディ?」ってやつじゃねーかなぁ

954 :NPCさん:2010/02/13(土) 19:55:43 ID:???
>>953
ただそう考えると遠距離攻撃されるカブトが不憫でな・・・ハイパーエッジでも持っとけということか
カブトのタロットでも銃と盾を構えてるぜ!という感じで>>952のような主張をしてる知り合いはいる

955 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:26:12 ID:???
>951
イヌシャドウは、規律に厳しいとか生真面目とかで表現できる気がする。
賞金稼ぎやハンターとしての側面を強調して、特定の種類の人間(ヤクザとか)に対する
敵意を持ってるとか。

カゲムシャは・・・そもそも特殊なスタイルだしなぁ。
主体性がなくて流されやすいとか、存在感が薄いとか、単に人真似が上手いとか、
そんな感じだろうか。

956 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:48:31 ID:???
変態仮面は、イヌシャドウじゃなかろうか。

957 :NPCさん:2010/02/13(土) 20:56:58 ID:???
>>955
イヌアピールはそれが良いと思う
ただ神業の演出が難しいんですよね

カゲムシャは・・・存在自体がイレギュラーか

958 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:27:09 ID:???
メタ的に考えて「このスタイルをシャドウに使おう」ってモチベーションは無いのか?
使いたい特技とか装備とか神業とか、それが使えるって事はその才能を持ってるって事だと思うんだ

959 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:29:37 ID:???
ペルソナにして職業とする以外でイヌのスタイルが欲しいかというと、ねえ?

960 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:42:46 ID:???
ハンターとか
……あと、ハンターとか

961 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:45:53 ID:???
委員長はイヌだろJK。
デコの輝く風紀委員だろうと、メガネの図書委員だろうと

962 :NPCさん:2010/02/13(土) 21:54:44 ID:???
委員長はイヌ派と委員長はクグツ派による熾烈な争いが!

まあ、"委員長"には両方入ってるわけだが。
今年で23になるはずの彼女ですが、その二つ名は不変……だといいなぁ

963 :チャクラ厨:2010/02/13(土) 22:32:09 ID:???
>>954
「ひとつの判定に使用できる武器はひとつまで」というFAQがなかったけか。まあ、白兵受けカブトは如意棒とかで……。

>>951
そのスタイルで取った特技やリソースで考えるといいんでないカナ。

>>962
“労働委員長”

964 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:38:37 ID:???
>963
もしわかれば、具体的にFAQのどの部分か教えてくれませんか?
自分でも探してみたけど、「ふたつの武器で同時に攻撃することはできません」という記述
しか見つけられなかったのですが。

ちなみに、自分が見つけた記述はこれです。

Q:〈爆破工作〉〈守護天使〉などの、特技自体にダメージ攻撃力が存在するいるものと、
〈白兵〉〈射撃〉などを組み合わせると、距離や攻撃力はどうなりますか?

A:たとえば斬魔刀を使用した〈白兵〉と〈爆破工作〉を組み合わせた場合、[攻撃力:爆+10]
か[斬+4]になり、射程は武器のものが優先されるので至近になります。
 その上で、〈修羅〉や〈鉄拳〉を組み合わせてダメージを追加することができます。
 本来、銃と刀など、ふたつの武器で同時に攻撃することはできません(ダメージが一種類
しか発生しないため)が、特技によるものは組み合わせてよいとします。

965 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:41:35 ID:???
>>964
ないよ
使用武器の制限はダメージソースに関わるルールだから

966 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:59:25 ID:???
そもそも、[射程:武器]だから「盾と銃を同時に使うよ!」と宣言した瞬間に射程がバグる気が。
至近にも撃てる銃って少ないしなー

967 :チャクラ厨:2010/02/14(日) 00:14:39 ID:???
>>964
失敬、963を書き込む前にFAQを再確認すべきでしたね。
そこから私見を述べますに、<※クフ・レ>の場合は一種の攻撃判定なので、銃と盾という二つの武器を使うのはNG、という裁定もありえると思います。

<八重垣>+<※クフ・レ>とか理論上ありえる(出会ったことは無い)けど、どーなるんだろう。
個人的にはそれぞれの判定で武器を指定している筈だから、反撃の成立した判定の武器からダメージを算出する(複数ある場合は、どれか一つを採用する)って裁定するが。。。

968 :NPCさん:2010/02/14(日) 00:30:05 ID:???
達成値上回った回数分だけ反撃すればいいんじゃない?
二刀流みたいなもんだろ

969 :NPCさん:2010/02/14(日) 03:20:49 ID:???
>>967
待て待て、勝手に特技を偽造しない。
なんだよ〈※クフ・レ〉って。〈※ク・フレ〉だろうがw

970 :NPCさん:2010/02/14(日) 06:40:39 ID:???
生身に美麗装飾って別にルール的に問題ないよね?

971 :NPCさん:2010/02/14(日) 07:28:13 ID:???
問題ないよ。
刺青でもヘンナアートでもボディペイントでもネイリングでも真珠でも
好きに演出したらいいと思う。

972 :NPCさん:2010/02/14(日) 22:18:47 ID:???
セキュリティレートに引っかかるアウトフィットって
武器、防具、タップ、ヴィークル、全身義体
これ以外には何かありますか?

973 :NPCさん:2010/02/14(日) 23:12:07 ID:???
違法物品

974 :NPCさん:2010/02/15(月) 00:08:11 ID:???
>>969
クー・フーリンが昔クーフー・リンだったのを思い出した

975 :NPCさん:2010/02/15(月) 00:22:28 ID:???
ブルース・リーが青三号みたいなもんか

976 :NPCさん:2010/02/15(月) 00:25:35 ID:???
クリス・チャンベールアクションみたいなもん

977 :NPCさん:2010/02/15(月) 06:33:05 ID:???
>972
ヴィークルと全身義体はカテゴリで引っかかるわけじゃないぞ。

978 :NPCさん:2010/02/15(月) 19:41:19 ID:???
武器オプションはセキュリティ引っ掛かるのだろうか。
カテゴリ的には引っ掛かる筈だが、そうすると偽装セット(隠:−)は無駄装備になってしまう。

979 :NPCさん:2010/02/15(月) 20:00:05 ID:???
でも細かいこと言い出すと生身も持ち込めなくなるからな…


980 :NPCさん:2010/02/15(月) 20:04:46 ID:???
通れるけど使えば罪に問われるってくらいじゃねーの?
武道の有段者みたいな形で

981 :NPCさん:2010/02/15(月) 20:10:06 ID:???
RL「あ、チャクラは携帯判定な」

982 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:32:48 ID:???
レッガー「この先キャッシュは持ち込み禁止だ。置いていってもらおうか」

983 :チャクラ厨:2010/02/15(月) 22:38:37 ID:???
>>967
失敬、それで良かったのか。

>>968
ごめん、それなりの回数かの奥義を宣言してる筈なのに、未だに取り違える。

>>978
処理的には「武器と一蓮托生だからオプション個別で判断しない」あたりが落としどころだと思う。

>>981
素手に携帯許可証(演出:『喧嘩御免状』)を貼る日が来たか……。

>>982
金になど頼らないから要らないな(キリッ)
そういやこの前、PCの3人がチャクラで平均外界が3を割る卓で遊んだ。凄かった。

984 :NPCさん:2010/02/15(月) 22:42:10 ID:???
あの川の向こうには何があるのだろう?オーバー・ザ・駐屯地 N◎VA軍を越えて

985 :NPCさん:2010/02/16(火) 00:09:34 ID:???
次スレ何か修正あるかな?

トーキョーN◎VA Act.111

■前スレ
トーキョーN◎VA Act.110
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1261485722/
■オフィシャルサイト
 FEAR Online
  http://www.fear.co.jp/

■関連スレ
トーキョーN◎VA@2ch過去ログ倉庫
ttp://novalog2ch.hp.infoseek.co.jp/(死亡?)

FEAR GF 総合スレッド 22th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1262288924/

【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】(実質8?)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/


986 :NPCさん:2010/02/16(火) 00:17:34 ID:???
Q:アストラルの[意識体]は[魔剣]以外の装備が使用できないとありますが、武器オプションもすべて“魔剣化”する必要があるのでしょうか。
A:RLの許可があれば、[部位:武器]や[部位:装備]となっている装備(オプション)は、[魔剣]である装備に着ける場合のみ魔剣として扱う、として構いません

ってのがある。[武器オプション]の類は(RLが容認するなら)、取り付けた“武器の付随要素”扱いでいいんじゃないかな。
つまり、武器の携帯判定に成功したら装備位置がその武器である[武器オプション]は全て携帯できててOK、と。

っ「じゃあ普段はスタンバトンにつけておいて、現場で付け替えるよ」
‥‥そんなにマクガイバーしたいなら「付け替えはオプション1つにつきメジャーアクション1回分」くらいが妥当か?


987 :NPCさん:2010/02/16(火) 00:23:10 ID:???
というかその行為にあんま意味を感じないのが
偽装セットつけた武器に現場でレジェンダリーを付け替えるとかそういう感じか?

988 :NPCさん:2010/02/16(火) 00:34:04 ID:???
武器オプションの付け替えは、<製作:ウェポン>あたり判定してほしい。
誰でも間単にオプション付け替えできるってのは、ちょっと温い気がする。

989 :NPCさん:2010/02/16(火) 01:30:08 ID:???
>>988
えー、そんなのめんどくせーよ。
銃器のマガジン交換したりスコープつけるのに判定必要になっちゃうじゃん。

990 :NPCさん:2010/02/16(火) 01:48:18 ID:???
じゃあオプションの付け替えは不可で
部位:―のものは良いとしても

991 :NPCさん:2010/02/16(火) 01:55:23 ID:???
じゃあの意味が分からんが、射撃武器が死ぬことは分かった
つーか技能の範疇に武器の整備も含まれてるんだから、<白兵>とか<射撃>でいいじゃん
その上で付け替えできないってRLが判断するオプションは別個で禁止すればいいだけだろ

992 :NPCさん:2010/02/16(火) 05:12:45 ID:???
次スレ建てといたぜ。なんか忘れてたらフォローよろしく。

トーキョーN◎VA Act.111
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1266264643/l50


993 :NPCさん:2010/02/16(火) 07:58:40 ID:???
>>989
マガジンはともかくスコープがつけるだけで機能するわけねーだろ
照準調整いるっての

994 :NPCさん:2010/02/16(火) 09:32:45 ID:???
>>993
[電制]ありの時点で災厄前の常識持ち出すなよ

>>992


995 :NPCさん:2010/02/16(火) 11:29:01 ID:???
>992


向こうにも何か書き込んだ方がいいのかね。
こっち埋まるまで放置してOK?

996 :NPCさん:2010/02/16(火) 11:41:12 ID:???
990超えてるしどっちでもいいと思うぜ

>>993
照準調整とか細かいことを言い出すと「<製作>じゃダメ。<射撃>で判定ね」とかになるんじゃね?
いや、別に<製作>でもいい気もするけど

997 :NPCさん:2010/02/16(火) 11:51:48 ID:???
otu

998 :NPCさん:2010/02/16(火) 11:54:03 ID:???
すれたて乙

999 :NPCさん:2010/02/16(火) 12:57:19 ID:???
>>992

&梅

1000 :NPCさん:2010/02/16(火) 12:58:03 ID:???
そして1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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