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ダブルクロス96

1 :NPCさん:2009/12/10(木) 11:14:45 ID:???
このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。


ルールについての質問がある場合、
最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
ネタバレに関する話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。


次スレは>>970が立てる。
970が立てられない場合は、他の人が宣言して立てる。
スレタイは ダブルクロスxx (xx = スレナンバー)の形式で。
形式が違うものや>>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置する。
多少のスレ立てミスは許容しましょう。


■前スレ
ダブルクロス9
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1258427404/l50

■ネタバレ関連は以下スレッドに(本スレでは避けること)
【秘密】TRPGネタバレスレ その7【厳守】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240819026/l50

■公式サイト
3rd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
2nd
 ttp://www.fear.co.jp/dbx2nd/

2 :NPCさん:2009/12/10(木) 11:22:42 ID:???
■関連スレ
FEAR GF 総合スレッド 21th SEASON
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252328940/l50

■2nd関連情報(発行物、2ndから3rdへの変更点、マスタリングノウハウなど)はこちらに
 ttp://www35.atwiki.jp/elbereth/pages/23.html

■3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック1
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4558-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition ルールブック2
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-4561-6
 発売日:発売済み 定価:本体840円+税

ダブルクロスThe3rdEdition 上級ルールブック
 発売元:富士見書房 ISBN 978-4-8291-7683-2
 発売日:発売済み 定価:本体2800円+税


■発売予定3rd関連商品(ルールブック・サプリメント)
ダブルクロス The 3rd Edition シナリオ集 ムーンレスナイト
ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント ステージガイド パブリックエネミー

3 :NPCさん:2009/12/10(木) 11:23:35 ID:???
■シーン数の指針
ミドル10回くらいでちょうどいいと思う。
 それぞれのPCが6回ずつぐらい登場するのが理想的。
 俺はいつも 「OP1シーンずつ」「ミドル2回り程度(戦闘も入れるので)」「クライマックス1〜2」といったところ。
 OP、クライマックス、衝動判定で最低4D、登場シーン数*1D分侵蝕されるわけだから、
D10期待値の5.5と戦闘開始時の標準侵蝕率(80ぐらい?)から逆算してシーン数決めとけってばっちゃが言ってた

■その他注意
○荒らしは放置。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。

4 :NPCさん:2009/12/10(木) 11:24:54 ID:???
■3rdFAQ
これは、スレで頻出する質問を抜き出しているだけです。
まずは公式HPのFAQを見ましょう。


Q.「対象:-」のエフェクトだけで攻撃したら対象はどうなりますか?
A.単体になります。P94参照

Q.重圧強くないでしょうか? ボスの復活を潰すとかできるような気がしますが。
A.《異常耐性》で無効化できます。
 PCに不公平感が出ないように重圧の有効な敵も一緒に出すとベター。

Q.ナイフって投げたらどうなるのでしょうか?
A.ルールブックに書いてあります。基本的に拳銃などの射撃武器と同じ扱いでいいでしょう。

Q.エフェクトの対象は小さいのを基準にするのに、要の陣形とかポイズンフォッグとかの扱いがよくわかりません。
A.最も優先されるのは、エフェクトの「効果」です。効果に対象を変更と書いていれば、それが優先されます。

Q.白兵と射撃の違いってなんですか?
A.一般的に白兵の方が威力が高く総合的な防御力に優れ、射撃のほうが機動力と射程に優れます。
 また白兵は遠距離戦、特に逃げる相手を苦手とし。射撃は近距離戦、特にエンゲージ内での戦闘を苦手とします。

5 :NPCさん:2009/12/10(木) 11:25:36 ID:???
Q:トライブリードのメリットとデメリットって、どんなものがありますか?
A
メリット:選択肢が増える事によってコンボを作りやすい。イメージ通りのキャラを作りやすい。
 瞬間火力を高くしやすい。サプリ追加による将来性が高い。能力の調整がしやすい
 パーティーの穴埋めがしやすい。
デメリット:100%エフェクトがないので切り札がとり難い。メリットを生かす成長は経験点がかかる。
 侵食効率悪くなりやすい。サプリ出るまではメリットが薄い。最大レベルの低下。
 役割をはっきりさせて作らないと器用貧乏になる。

Q:最初はどれだけできればいいですか?
A
攻撃役
 侵蝕ボーナス抜きでダイス7〜8個、ダメージ修正+10程度
支援役
 複数人にC-1を配れる
 導きの華と要の陣形が優秀。余裕があれば回復も

Q:支援キャラって必要ですか?
A.ミドルフェイズでの情報収集や購入など、判定全般で有用です
 ●支援が有効な戦闘のケース
PCが4人以上で、3人以上のPLに支援エフェクトがかけられる状況
敵がガードでダメージを軽減してくる場合
敵がドッジで攻撃を避ける見込みがある場合
 ●支援キャラよりアタッカー1人追加の方が有効な戦闘のケース
PCが3人以下
敵がガードやドッジによる攻撃減衰を殆ど行わずHPで耐えるタイプ

6 :NPCさん:2009/12/10(木) 11:28:06 ID:???
■DX3rd用初心者向けボス作成の手引き
とりあえず公式シナリオをサンプルキャラでやってみる(戦闘部分だけ1人でシミュレートも可)
公式シナリオのボスのデータを改造する

<作成指針>
「避ける」「固い」ボスよりHPが多いボスが無難。(詰む可能性を避けられる)
パワーアシストアーマー以外の店売りの適当な防具を着せておく。
ボス単体は避けて、ボス+サブボス、ボス+トループ等にする。
 数はPCの範囲攻撃能力等を考慮して決める(1ラウンド完封を回避)
攻撃はできるだけ範囲攻撃や複数体を目標に取れる物を持たせるか、《加速する刻》で複数回行動する
一発で白兵PCが死ぬか死なないかの火力を持たせる(ダイス10〜15個、クリ7、攻撃力+15程度)
2ラウンドから3ラウンドで倒せるバランスを推奨

<裏技>
攻撃無効化・復活エフェクトをバランス調整用に用意しておき、状況に応じて使用するかどうかを決める

7 :NPCさん:2009/12/10(木) 11:47:41 ID:???
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D\C 11 10 9 8 7 6 5
1 5.5 6.1 7.0 8.3 10.2 13.0 17.5
2 7.2 8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
3 8.0 9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
4 8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
5 8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
6 9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
7 9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
8 9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
9 9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9

8 :NPCさん:2009/12/10(木) 17:42:06 ID:???
わざとスレタイで検索できないようにしてる

9 :NPCさん:2009/12/10(木) 19:59:34 ID:???
邪推乙

10 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:14:05 ID:???
エラッタ&FAQじゃ〜
エラッタ&FAQが着たぞ〜

11 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:17:25 ID:???
重要な更新は、リザレクトが重圧でも使える、スピードスター・ガシアスブレード弱体化、さんざんgdgdした回数制限に関するFAQあたりか。

12 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:20:04 ID:???
回数0だと使用できないものとされてしまったか。まあ仕方ないな。

13 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:24:47 ID:???
今更リザレクトと重圧を弄ったかw
まぁ当然っちゃ当然か

14 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:26:08 ID:???
スピードスターの1回化は予想通りだが
ガシアス攻撃力3とかwww

15 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:26:25 ID:???
無限の心臓が化けたな・・・・・
春日恭二の〈情報:FH〉不所持がスルーされててワラタ

16 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:31:50 ID:???
これで、夢幻の心臓さえ用意すればピュアブリードじゃなくてもロボに乗れる目が出てきたな

17 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:32:46 ID:???
それは別に前からじゃね? ロボ自体の実用性を問う気は無いが。

18 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:34:26 ID:???
ピュア以外でも出来るようになったのは、ロボを神格で破壊された後、後継機に乗り換えることだっ

19 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:36:38 ID:???
ロボで戦おうとしたら《ペネトレイト》も乗せられやしないから、浪漫溢れるけどかなりきつい罠。
装甲値18の防具と割り切るものなのだろうか。

20 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:37:23 ID:???
真也:だから……ここで僕が《>>1乙》を使おう。
一同:……っ!?

会長の年齢にエラッタが入ったーっ!?

21 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:40:31 ID:???
18歳だから「卒業間際の三年生」だと思ってたんだが……二年生か、よもや一年生で生徒会長だと……?

22 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:41:23 ID:???
完全熱光学迷彩服がエンゲージ中も可能&隠密解除はアクション後になったことで
《復讐の刃》などや阻害オートアクションの対策に使えるようになったな

隠密状態で、対象:自身や対象:単体を自分にかけるのって可能なのかな・・・??

23 :NPCさん:2009/12/10(木) 21:55:54 ID:???
スピードスターが1シナリオLV回ではなく、1シーン1回と言うのはちょっと意外だったな
1発屋なサイレン使いとしては仕事はできるから問題ないといえばないか

24 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:03:39 ID:???
LV回だとピュアで6発撃てちゃうからあんま制限にならんしな。
ちょい経験点余計に使ってね、程度。

25 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:13:43 ID:???
対抗種従者はアリかもしれんなあ。
対抗種はコストがHPだから従者使いにも優しい。

26 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:16:00 ID:???
明確に対抗種乗るよ! って書かれたからねー
初期作成、特にコンストラクションだと辛いのは変わらないけど、面白くなったものだw

27 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:16:11 ID:???
《ポルターガイスト》で未使用のアンチマテリアルライフルやレールガンを選択することは可能、と。
つえー

しかし《生命増強》持ちの従者はどうしたもんかね。

28 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:20:30 ID:???
演出で従者だって言っといて《戦力増員》で別データのエネミーでも出したら良いと思うよ

29 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:32:36 ID:???
生命増強取らずにヴァイタルアップしる

30 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:36:30 ID:???
ガシアスブレード攻撃力3か・・・次のキャラで取ろうと思ったがやめた

31 :ありよし@シスコン:2009/12/10(木) 22:38:32 ID:???
>>21
うむ。これで心置きなく生徒会を執行できるな
学校にもよるけど、二年生が生徒会長やる学校は多いと思う
(大体6月に代替わりして、三年は進学、就職にそなえるんじゃなかろうか)


32 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:38:48 ID:???
ヴァリアブルウェポンでも武器の効果ありって書いてるけど、
これってリニアキャノン三刀流したら、回避ダイス6個ペナルティになるってのでいいのか?

33 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:40:04 ID:???
>>32
同じ武器の効果は重ならないんじゃない?

34 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:45:02 ID:???
>>33
やっぱりそうかな。
ちょっと迷った。

35 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:45:37 ID:???
アームブレード沢山持てばガードなんか怖くないな!

まあ加算じゃなくて一番高い効果ひとつを適用じゃないかな。

36 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:49:25 ID:???
>>30
さすがに攻撃力3の武器に30点近く経験点払うのはきついよなあ

37 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:49:27 ID:???
どうだろう。
マルチウェポンだと命中修正は両手分はいるよな。

38 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:51:43 ID:???
マルチウェポンの場合は装備してるからなぁ 状況が違うだろ

39 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:52:25 ID:???
解説欄に記載がある特殊効果の話だぞー

40 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:56:16 ID:???
ナーブジャックのレベルは・・

41 :NPCさん:2009/12/10(木) 22:57:24 ID:???
また繰り返されるのかw<解説欄がどうのこうの

42 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:01:49 ID:???
同種の武器を複数使ったからって、その武器のペナルティが1個分しか受けないのか? って、話だろうから
ポーナスもペナルティも同じにとしけば良いんじゃね?
使用回数消費することになったから、個人的には回避ダイス−6で良いと思うが

43 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:11:06 ID:???
高速振動ブレードをポルターガイストするときはマイナーで起動させんとダメなんかな。
それとも解説欄の効果は無視かねw

44 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:12:14 ID:???
俺も>>42と同じ感覚かな
ショットガンとかの処理が変になる気がするから

45 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:15:57 ID:???
>>43
ダメなんじゃね?

46 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:19:41 ID:???
ボルトアクションライフルのマイナー消費による達成値上昇は乗るのかな

47 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:21:44 ID:???
ボルトアクションライフル3丁バリアブルしていたら+15か?

48 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:23:18 ID:???
>>36
侵食率のかからない装甲無視を毎回できるだけでも、27点の価値はあると思うぜ

49 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:24:15 ID:???
マイナー消費は・・合成の方だと解説あるんだがなー

50 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:29:50 ID:???
>>47
下に書いてあるPDWのことも考えてあげて(´・ω・`)
なのでマイナー消費は1丁だけかと

51 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:34:06 ID:???
《ヴァリアブルウェポン》はメジャーアクション
マイナーで3丁使用とかないだろ

52 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:36:10 ID:???
ヴァリアブル前提なら装甲無視用にヒートウィップ購入がかなりいいなあ。
命中の低さは関係なくなるし。

53 :NPCさん:2009/12/10(木) 23:51:36 ID:???
>>52
確かに高価だし1発で壊れるけどそれだけの価値はありそうだね
ノイマンピュアとかの装甲無視もってないのでも、使う時に1個混ぜとけばいいのはでかいなw

54 :NPCさん:2009/12/11(金) 00:07:26 ID:???
先月末にスピードスターを駆使するジャームと重圧でタイタスを消費させてくるジャームのコンビに襲われたが、
エラッタが入ってたらきっと戦闘局面が変わってたんだろうなぁ、と。

55 :NPCさん:2009/12/11(金) 00:45:10 ID:???
FAQみてると《ヴァリアブルウェポン》でアームブレイドやらリニアキャノンなんかの効果は重なるみたいだな。

56 :NPCさん:2009/12/11(金) 00:50:27 ID:???
普段は骨の剣で、クライマックスにスピードスターとガシアスを使う俺のPC涙目


57 :NPCさん:2009/12/11(金) 01:13:19 ID:???
なんでスレタイ半角なんだ?

58 :NPCさん:2009/12/11(金) 01:24:55 ID:???
検索よけ

59 :NPCさん:2009/12/11(金) 01:26:33 ID:???
《死神の針》の空気っぷりが泣ける
何が悲しゅうて射撃で《大地の牙》らないといかんのじゃ

60 :NPCさん:2009/12/11(金) 01:31:22 ID:???
鬼太郎乙

61 :NPCさん:2009/12/11(金) 02:49:02 ID:???
>>59
5レベルで攻撃力10点、ダイスペナ2Dのおまけ付きって、
経験点:35点でとくに購入に制約がない武器買うと考えたら、損はないだろう。
これで隠匿に気を使う必要性もないときている。

シンドロームが向いていないこととか、その経験点でエフェクト2つ取れるとか、
そういうのを気にしないでおくなら選択肢としてはアリだろう。

62 :NPCさん:2009/12/11(金) 10:17:24 ID:???
《ポルターガイスト》ってRCの攻撃力も上がる?
ハヌ/黒犬のRCブースターとオリジンで達成値を上げるサイレン型で
レールガンを《ポルターガイスト》して攻撃力+20とかできるのかな

63 :NPCさん:2009/12/11(金) 11:32:52 ID:???
あがらないという根拠は見つからないな。

64 :NPCさん:2009/12/11(金) 14:15:40 ID:???
むしろ何で上がらないと思ったんだw

65 :NPCさん:2009/12/11(金) 14:33:25 ID:???
上がるか
そりゃそうだよな
d

66 :NPCさん:2009/12/11(金) 19:30:50 ID:???
>61
武器に喩えるなら「撃つたびに3点ずつ浸蝕される」も入れとけ。

67 :NPCさん:2009/12/12(土) 01:20:49 ID:???
元が髪だけに、射程視界の触手と言い張れることには
触手紳士的に非常に意義があります。

68 :NPCさん:2009/12/12(土) 09:19:10 ID:???
鬼太郎のシンドロームってなんだろな?
真新しいのは黒犬入ってるっぽいが

69 :NPCさん:2009/12/12(土) 09:38:07 ID:???
黒犬って、結構前からじゃなかった?
SFCの頃のゲームで使えた覚えがあるんだけど

最近のはサラマンダーが生えたんじゃなかった?

70 :NPCさん:2009/12/12(土) 11:57:02 ID:???
つーかエグザイルは確定だろう。<鬼太郎

71 :NPCさん:2009/12/12(土) 12:01:31 ID:???
≪壁に耳あり≫と≪死神の針≫の出展元なのは確定的に明らかだしな

72 :NPCさん:2009/12/12(土) 15:24:18 ID:???
あなたが元ネタだと思ったものが(ry

73 :NPCさん:2009/12/12(土) 15:28:35 ID:???
人類以前の種族の末裔だから、古代種とかも持ってそう。

74 :NPCさん:2009/12/12(土) 15:31:21 ID:???
お父さんは奇妙な隣人?

75 :NPCさん:2009/12/12(土) 15:51:56 ID:???
>>69
妖怪原子炉も昔からある。

つか虫と会話できるからノイマンだし、蛇を使えるからオルクス、酸やガスを生成できるからソラリス、
保護色もあるからエンハイで、作品によって指鉄砲が空気弾を飛ばしてるからハヌというDXでは扱いかねる代物だぞ。

76 :NPCさん:2009/12/12(土) 16:12:11 ID:???
そこはほら、プランナーは全シンドローム所持説とかを採用すれば、
他にそういうヤツがいたっていいじゃないかw

77 :NPCさん:2009/12/12(土) 16:36:44 ID:???
実はあれ全部異世界の因子だったんだよ

78 :NPCさん:2009/12/12(土) 17:36:49 ID:???
>>76
説って言うか……HMで……

79 :NPCさん:2009/12/12(土) 17:48:16 ID:???
プランナーは幽霊族だったのか…w

80 :NPCさん:2009/12/12(土) 21:00:25 ID:???
鬼太郎には、チャンチャンコとリモコン下駄と目玉親父がいるから、それぞれ違ったシンドロームを持っているんじゃない?

81 :NPCさん:2009/12/12(土) 21:01:06 ID:???
親父が《融合》してるんだよ

82 :NPCさん:2009/12/12(土) 21:17:49 ID:???
ちゃんちゃんこは秘密兵器だろ。
リモコン下駄は謎だが。

83 :NPCさん:2009/12/12(土) 21:19:21 ID:???
《伸縮腕》の演出で一つ

84 :NPCさん:2009/12/12(土) 21:40:43 ID:???
そういやオカリナも持ってたな

85 :NPCさん:2009/12/12(土) 21:55:20 ID:???
オカリナはハーメルンの笛だろうか

86 :NPCさん:2009/12/12(土) 21:58:05 ID:???
鬼太郎の体→PC1
目玉おやじ→PC2
チャンチャコ→PC3
リモコン下駄→PC4
それ以外の技(指鉄砲や体内電気、地獄の火炎)など→PC5

87 :NPCさん:2009/12/12(土) 22:00:54 ID:???
マニアックな技だと『歯機関銃』や『何でも溶かす胃酸』、『溶かされても自由自在に動く体液』があるな?
やっぱり鬼太郎はエグザイルシンドロームだなw


88 :NPCさん:2009/12/12(土) 22:04:47 ID:???
何でも溶かす胃酸って、馬鹿でかい化け物魚に食われたらそれがいきなり骨になって
「相手の胃酸で溶かされるる前に僕の胃酸で溶かしたんだ」って言ってたアレか

89 :アマいもん:2009/12/12(土) 22:09:42 ID:???
鬼太郎って確か、一度ジャーム化して巨大怪獣みたいになってたよなあ。
キュマイラ分も入ってんのか?

90 :NPCさん:2009/12/12(土) 22:10:18 ID:???
それはジャイアントグロウスでいいんじゃね?

91 :アマいもん:2009/12/12(土) 22:38:34 ID:???
そうか! 間違いない、つばきんぐは鬼太郎リスペクト!

92 :NPCさん:2009/12/12(土) 23:20:38 ID:???
お前らの想像力に脱帽

93 :NPCさん:2009/12/12(土) 23:38:05 ID:???
流れ切って質問なんだが、≪ダブルクリエイト≫で作った2本の武器
(攻撃力の方を+LV)を≪物質合成≫ってできるんだろうか。両手に槍を
作ってそれを合わせてツインランサーって感じのをしたいんだが。

仮にできるとすると、各数値の計算はどうなるんだろか。たとえば
≪インフィニティイウェポン≫2、≪ダブルクリエイト≫4の場合、

 @ 命中:0  攻撃力:22 ガード値:6
 A 命中:0  攻撃力:26 ガード値:6
 B その他

のどれになるんだと思う?



94 :NPCさん:2009/12/12(土) 23:39:49 ID:???
Aじゃないかな。

95 :NPCさん:2009/12/12(土) 23:41:51 ID:???
ダブルクリエイトの修正を攻撃力に割り振るなら(9+4)×2で26だな。

96 :NPCさん:2009/12/12(土) 23:51:29 ID:???
Aかな。

≪物質合成≫はメジャー消費するのがネックなんだよなぁ。

97 :NPCさん:2009/12/13(日) 01:06:57 ID:???
エラッタ出たけど《物質合成》のタイミングはメジャーなままか。
存在が忘れられてるのか、改定の必要無しと思われてるのか。

他のタイミング(例えばマイナー)にしたら強すぎるんだろうか?
例えば>>93みたいなのをマイナー1回でやると凶悪なんだろうか。
それとも、もっと簡単で凶悪なレシピがあるのか。
たぶんこの疑問自体ものすごく今更なんだろうとは思うんだが・・・

98 :NPCさん:2009/12/13(日) 01:11:34 ID:???
物質合成は前からメジャーだ
むしろ自動成功になったからこれでもマシになってる

99 :93:2009/12/13(日) 01:15:52 ID:???
>>94-97
ありがとう。これで安心してキャラ作れるわ。
自分の鳥取は(毎回ではないけど)武器作成などの準備をできる時間を
あらかじめくれるので大して気にしてはいなかったんだが、普通なら
1ラウンド食うんだな…。

単純に≪ダブルクリエイト≫11とかになると攻撃力凄いから、とか
考えたがそこまで行くのに相応の経験点を必要とするのを考えると…。
槍の演出しか考えないで上記のコンボの質問したんだが、やっぱり危険
な組み方があるのかな…。

100 :NPCさん:2009/12/13(日) 01:36:30 ID:???
まあ物質合成選ぶよりはマルチウェポンだよなw

101 :NPCさん:2009/12/13(日) 11:20:41 ID:???
マルポンに対する物質合成の利点っていうと
「防具の合成ができる」「侵食率上昇が1回で済む」くらいか?
演出的にはよろしいんだがなあ

102 :NPCさん:2009/12/13(日) 11:27:40 ID:???
>>99
《物質合成》は100%制限エフェクトだから、戦闘前に準備時間が貰える鳥取でも
戦闘開始前に侵食率が100%に達してない限りあらかじめ作っておくのは無理だから注意してね

103 :NPCさん:2009/12/13(日) 12:14:22 ID:???
ダブクロ全公式シナリオ遊んできて
戦闘開始前に100%に達していなかった事なんて
一度もない俺には無問題だな……

104 :NPCさん:2009/12/13(日) 12:22:59 ID:???
一番高かった時が110%くらいで低かった時が88%かな

105 :NPCさん:2009/12/13(日) 13:07:05 ID:???
84%でクライマックス終了した俺に隙は無かった。
なんせ1ラウンド目の手番すら回ってこなかったからな!

GM、そんな時は黙ってボスに復活・打消し系を上乗せして下さい……

106 :NPCさん:2009/12/13(日) 14:03:36 ID:???
クライマックス一つ前のシーンから侵食上昇が9、9、衝動で19ときていきなり130%突破した俺に隙は無かった

107 :NPCさん:2009/12/13(日) 14:04:13 ID:???
正直サンプルシナリオ程度のボスじゃガチPC相手だと1ラウンド持つか持たないかだもんな
HP+200とSロイス数個持たせるくらいした方がいいと思う

108 :NPCさん:2009/12/13(日) 14:08:24 ID:???
Sロイスじゃない、Eロイスだな

109 :NPCさん:2009/12/13(日) 14:27:01 ID:???
普通に復活・回避系エフェクト持たせたほうが積み辛いと思うが、何故HPをそんなに上げる?

110 :NPCさん:2009/12/13(日) 14:57:05 ID:???
回避達成値が素で40以上、エフェクトと賢者の石使用で70以上行くボスにすれば良いよ

111 :NPCさん:2009/12/13(日) 15:07:36 ID:???
>>109
持たせた前提でだよ
そのくらいじゃないと1〜2ラウンドでセーフティラインよりもかなり前で終わるからな

112 :NPCさん:2009/12/13(日) 17:53:41 ID:???
回避エフェクト持たしたときに限って出目が走って、賢者の石使った攻撃を達成値80で華麗に避けちゃった俺には隙はなかった
なんでダイス10個のCT8でんな出目が出るんだよ…オープンダイスだからごまかしもできないし

113 :NPCさん:2009/12/13(日) 18:13:35 ID:???
>>112
そんなあなたに、PCにオルクス取らせるオススメ、ダイス1個になってからの爆発を抑えられるのでマジ優秀

114 :NPCさん:2009/12/13(日) 19:00:41 ID:???
もうボスもイベイジョンでいいよ

115 :NPCさん:2009/12/13(日) 19:38:56 ID:???
>>113

>>112
> そんなあなたに、PCにオルクス取らせるオススメ、ダイス1個になってからの爆発を抑えられるのでマジ優秀

116 :NPCさん:2009/12/13(日) 19:48:45 ID:???
>>113
妖精の手で6回クリティカルってボスが1ラウンドで落ちたりするけどなw
シンドロームによっては無効化・蘇生が二つしか取れなかったりするし。

117 :NPCさん:2009/12/13(日) 19:50:45 ID:???
いきなり出すのは無理だから、予めカバー役や足止めの雑魚を作って事故死確率をできるだけ下げるとか

118 :NPCさん:2009/12/13(日) 20:12:56 ID:???
ショックアブソーブ10LVとかも
GMやるなら頭の隅にでも置いといて損はないな。

119 :NPCさん:2009/12/13(日) 20:38:08 ID:???
Eロイスのありえざる存在で《竜鱗》《イージスの盾》《融解》あたりも役に立ちそうだ
戦闘が長引くと足枷になるPCの侵食率を、PC一人の行動に対応するだけで
全員が下げられるのも見逃せない。長期戦がやりやすい。

120 :NPCさん:2009/12/13(日) 20:44:26 ID:???
戦闘時間が長引きすぎる、って点をクリアできるようにすれば、
Eロイスぶち込むのはかなり楽しいな

121 :NPCさん:2009/12/13(日) 21:26:54 ID:???
PCの侵食率チェックしといて、3倍振りが見えてくるくらいになったら
復活/無効化系エフェクトが切れたことにすればいいだけだから慣れれば簡単さ

122 :NPCさん:2009/12/13(日) 21:57:45 ID:???
キュマ/サラで白兵キャラ作るとして
<<終末の炎>>より<<炎神の怒り>>と<<獣の力>>でごり押しした方がいいかねぇ

123 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:03:36 ID:???
《終末の炎》考えてたのなら《クロスバースト》や、《フルパワーアタック》でもいいんじゃない?

124 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:04:24 ID:???
終末よりはクロスバーストのがいい。ダイスは不自由しない組み合わせだし。
白兵キャラは攻撃回数が少なくなりがちだから多少燃費悪くても気にならないし。

125 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:11:00 ID:???
ミドルで安定して活躍したいか、クライマックスで派手にブチかましたいかも重要

126 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:14:24 ID:???
ミドルの戦闘重視だと、コンセントレイトを3にするだけでも大分違うよね
あと、出来れば雑魚より早い行動値と範囲or複数対処攻撃手段

127 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:16:26 ID:???
キュマ/サラで行動値上げるのは厳しくない?

128 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:17:54 ID:???
複製体で先手必勝でも取ればぁ

129 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:18:41 ID:???
厳しいというかほぼ無理

130 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:21:48 ID:???
>>127
確かに白兵で範囲はDロイスで増腕を取ればいいとしても、確かにキュマ/サラ白兵で雑魚より早い行動値は無理あるか……

131 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:23:46 ID:???
コウをみて解るとおり、《終末の炎》は先手取りにくいキュマサラでは
消費するHPを先に削られて乙る可能性が高い

支援キャラが、先に回復も同時にばら撒いてくれるならいいんだが

132 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:23:55 ID:???
何故か今まで<<クロスバースト>.>を射撃だと勘違いしてた
レスd

133 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:26:03 ID:???
キュマ/サラだとDロイスで何とかしない限り装甲無視が取れないのが痛いな
下手に作るとキュマピュアの劣化版みたいなキャラになりそう

134 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:27:28 ID:???
>>133
2ndならステージによってはそれを余裕で補えたりしたんだがな

135 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:32:07 ID:???
>>133
またはサラピュアの劣化な可能性もありそうだよね
>>122 的に炎神の怒りや終末にそれだけ価値あるのだろうか?

……終末にはロマンって言う見逃せないものが詰まってそうだがw

136 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:34:05 ID:???
ちょっと質問するんだけど
経験浅いので集まって遊んでるんだが、GMお願いしてる経験者が
「ウチの環境だと三倍振り基本で、二倍振りだったらラッキーって感じだから」
って言ってたんだけど、こういう感覚って普通なのか?
悪いって言ってるんじゃなくて、これが普通ならヌルく遊びたい俺には向いてないかなと考えるだけなんだが
もちろん場所柄で違うだろうってのはわかるんだけど、一般的にはどんな感じなんだ?

137 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:36:43 ID:???
バランスそのままで、Eロイス5つぐらいつけてって言えばいいと思う
それは王子リプに毒されすぎなんじゃないかな

138 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:37:18 ID:???
鳥取毎に環境が違うのは普通だな。

139 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:37:21 ID:???
三倍振り基本だと毎回ナチュラルに帰ってこれないPCが出るんじゃねーかな

140 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:41:16 ID:???
三倍振りって、出目の振れ幅も3倍だからね……

141 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:55:27 ID:???
例え帰って来れても経験点の減少で寂しい気分になりそうだな…

他のゲームだとデッドリーなシナリオなら見返りも大きい、みたいな所が、ダブクロだと真逆になっちゃうのは
どうかと思うことも有る。
ミッション経験点で帳尻合わせれば良いっちゃあ良いんだが。


142 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:58:17 ID:???
>>141
減っても経験値フルに比べて5点低いだけ、さらにDロイスやEロイスを敵が持ってれば余分に振れるので戻ってきやすい

こんだけ改善されたので、敵が強ければ3倍振りで経験値0な悪循環と言う地獄キャンペーンをセカンドでやった身としては十分かなー

143 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:01:54 ID:???
Eロイスは侵食率下げるだけでなく、直接、シナリオ経験値に加算できるしな
使ってると、倍振りは誤差に見えてくる

144 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:02:12 ID:???
>>136
きつめのバランスとは思う。
ぬるく遊びたいなら向かないかも。

145 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:16:41 ID:???
二倍振りが基本って感覚でGMやってたら、それはキツイと指摘された事あるなぁ

普通にプレイして一倍振りで安定して戻ってこれるレベルはいくらなんでもヌルゲーすぎるというか
ゲーム始まった時点でPC生存が予定調和なのは面白くないだろ、と反論したけど、なんか変人みたいな扱い受けたよ

146 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:18:47 ID:???
2ndの時代に最終侵食率140で3倍振りしてジャーム化した俺が通りますよ

147 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:19:44 ID:???
>>145
ミドル頑張ったら楽なクライマックス
なあなあで流したら厳しいクライマックス

148 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:24:36 ID:???
>>146
ロイスの数も言えよ

149 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:25:05 ID:???
>>148
6個

150 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:26:28 ID:???
>>145
「ダブルクロスで、生存が予定調和でない(キリッ)」なんて言ったら変な顔されて当然じゃね?
侵食率100%まではリザレクト、その後もタイタスで最大7回死亡から帰ってこれる(安全圏は3〜4回だが)のゲームで言う台詞じゃねーw

151 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:26:54 ID:???
>>145
1倍から2倍、って感覚で組んでたな、こっちは
運が良ければ1倍、普通なら2倍、悪けりゃ3倍ぐらいで

152 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:29:35 ID:???
>>150
いや、そういう意味で言ったんじゃないと思うが……揚げ足取りも程ほどにな。
他システムと比べるとPCが毎セッションごとに消えるか否かの危機に必ず晒されるからなぁ。鳥取ごとの感覚の違いは大きいだろうな。

153 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:38:00 ID:???
昔糞GMに虐められてよくPC殺されたのもあって、自PCが死ぬことにあんまり抵抗ない、
むしろ新キャラ作るのたのすぃーって態度で臨んでるなw

GMも殺してから慌てるより、そうならない用に手を打とうぜ、折角新キャラ作れるとwktkしてるのに無理矢理生き返らされるとちょっと萎える

154 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:42:11 ID:???
>>152
確かに揚げ足鳥が過ぎたか、戦闘不能と死亡をいい間違えたし…

消える危機も個人差が結構あるよね、侵食率100%以上で無防備に敵の攻撃食らうとほぼ100%タイタス削れるから
防御手段の有る無しと、タゲにされる率で侵食率100ちょっと超えただけの人と侵食率160突破が混在したりw

155 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:42:53 ID:???
シナリオ内にノーヒントでの完全クリアは難しい障害を仕込んでおき、
ヒント無しでクリアできたら1倍、ヒント付きでクリアできたら2倍、
ヒント付きでダイス目が奮わなかったら3倍、ぐらいになるように
ラスボスのデータを……


マンドクセ

156 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:43:24 ID:???
そして100%超えて「やべぇ、100%超えちゃったよ!」とか慌てる人と
「160%ならまだ帰ってこれる、大丈夫」って言う人が混在してると更にカオスだよなw

157 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:44:20 ID:???
ぶっちゃけPCが死んでもデータが気に入ってれば同じデータで名前を変えるだけだし、
あんまり活躍できないキャラになってたときなら変えられてありがたいくらいだし抵抗はないな
キャラロストで経験点が減る鳥取でもない限りはどうでもいい


158 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:45:15 ID:???
先生ー!ここに困GMがいまーす!

159 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:48:37 ID:???
>>156
ロイスが現在5個、戦闘終了まであと1回生き返るとして期待値は4個×5で20、3倍振りなら侵食160くらいならいげる! とかあるなー
Eロイス複数GMが持ってたおかげで期待値以下の出目でも無事かえってこれたw

>>158
自分の鳥取のGMでなければ、治癒不可能の病なのでスルーしたほうがいいと思うw

160 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:52:52 ID:???
キャラロストしたら一応、そのキャラに注ぎ込んだ経験点は減るからなー
まぁそも、経験点を使うこと自体あまり無い鳥取だと、キャラロストとかどうでもよくなってくるのかもしれんが

161 :NPCさん:2009/12/14(月) 00:06:22 ID:???
demo,

162 :NPCさん:2009/12/14(月) 00:10:39 ID:???
1倍振りでいけるか微妙なライン
 →安全の為に2倍振りをする
 →1倍のままで振ってやれ! →ダイス目よかった!生還!
                    →ダイス目拙かった!追加振りコース!

って流れがバックトラックのデザインの意図じゃねえかなーと思う。
だからウチは120〜130%くらいで戦闘終わるように組んでるなあ。
Eロイス入れると底上げできるから派手目にやりたい時は展開次第で使わないのも含めて3〜4個持たせるし。

163 :NPCさん:2009/12/14(月) 01:34:31 ID:???
きつ目のシナリオやってて思ったけど、問題は終わったときの侵蝕率じゃなく
いくつロイスを残せたかが重要じゃないかなー

シーン攻撃とかで殺しまくってたらプレイヤーの悲鳴が聞こえた。

164 :NPCさん:2009/12/14(月) 02:34:09 ID:???
シーン攻撃は孤独の魔眼とかも効かないから控えるべきだろ、おまえが困GM過ぎる

165 :NPCさん:2009/12/14(月) 07:34:03 ID:???
たまには雨粒の矢使いのボスも出したいですよ

166 :NPCさん:2009/12/14(月) 08:05:54 ID:???
雨粒のほかに単体高火力のコンボも用意して、シーン連打にならないようにすればいいだけ
シーン連射しちゃうと、主に支援系にストレスを与えるからな

167 :NPCさん:2009/12/14(月) 08:58:05 ID:???
支援系は攻撃受けないものと思っている?
それとも、支援系以外なら回避の目があると?
回避かガードにふってるキャラ以外は同じじゃないの

168 :NPCさん:2009/12/14(月) 09:45:42 ID:???
ぶっちゃけ敵なんて幾らでも強く出来るんだから、PC全滅余裕なボス作るのなんて簡単なんだよ
でも強ボスの全体攻撃でPC蹂躙するのがGMの仕事じゃないわけで

169 :NPCさん:2009/12/14(月) 09:55:36 ID:???
>>167
っ避ける期待もない回避にしかダイスを振れない、中の人への配慮

170 :NPCさん:2009/12/14(月) 10:03:46 ID:???
後衛こそむしろガード値の高い盾を持つべき

171 :NPCさん:2009/12/14(月) 11:00:54 ID:???
>>169
個人的には、攻撃にタイタスを使うかもしれないアタッカーより
ロイスの余裕はあると思うんだけどなあ。
避けに期待がないのはみんな同じじゃ?

172 :NPCさん:2009/12/14(月) 12:11:52 ID:???
>>171
成功する目のないダイスしか振れないことが、ちょっとしたストレスになる
それが酷い人だと、おざなりに振って卓の雰囲気を気まずくする


173 :NPCさん:2009/12/14(月) 12:15:16 ID:???
元の話の趣旨とはズレた視点だったな・・・・・遡ってみて気づいたすまそ

174 :NPCさん:2009/12/14(月) 13:01:43 ID:???
うちの鳥取だと支援やる人は「いかに振らせるダイスを多くするか」が楽しみで「自分でダイスふりたくない」って人が多いからあんま気にしてないな。

175 :NPCさん:2009/12/14(月) 15:28:16 ID:???
射撃もRCも支援も回避(肉体)のダイスはあまり変わらん気もするが……

176 :NPCさん:2009/12/14(月) 15:32:16 ID:???
>>171
そっちの鳥取だと攻撃にタイタス使ってる?
こっちの鳥取だとサードみたいな死んどく使い方ができなくなったので
タイタスがガリガリ削れてとても攻撃に回す余裕がねー と、攻撃も支援も嘆いてるんだが…
大ダメージ与えても割と気軽に復活や無効化してくるので、あんまり攻撃にタイタスつかえないんだよね
変わりにペナルティでダイス振れない時の打ち消しとか復活にどんどんタイタスが削れてく

177 :NPCさん:2009/12/14(月) 16:00:23 ID:???
バランスなんて鳥取次第で変わるのに主観で語られてもなぁ

178 :NPCさん:2009/12/14(月) 16:08:55 ID:???
最初の質問者もその辺がわかってるから、いろんな人の意見が聞きたいってことなんじゃね

179 :NPCさん:2009/12/14(月) 17:45:47 ID:???
>>176
> 変わりにペナルティでダイス振れない時の打ち消しとか

それは攻撃にタイタス使ってるんじゃないのかw

180 :NPCさん:2009/12/14(月) 18:41:23 ID:???
サイレンじゃなくて雨粒だというところに面白さが・・

181 :NPCさん:2009/12/14(月) 18:44:03 ID:???
サイレンだと強すぎるからな

182 :NPCさん:2009/12/14(月) 19:01:50 ID:???
オルクス/ブラックドッグ 2232 対抗種 レネゲイドビーイングC
《雨粒の矢》5 《大地の加護》5 《ハードワイヤード》5 《オリジン:レジェンド》5
RC技能3
ハードワイヤードはRCブースター×5

命中達成値+23、攻撃力31のシーン攻撃、侵食値5


雨粒使いだとこんな感じか
普通に強いな

183 :NPCさん:2009/12/14(月) 20:21:36 ID:???
ただ、普通にサイレンで組んだほうが強いな

184 :NPCさん:2009/12/14(月) 20:38:26 ID:???
サイレンは火力も攻撃範囲も両方トップクラスな上に侵食効率も許容範囲だから比べても仕方ない

185 :NPCさん:2009/12/14(月) 21:22:03 ID:???
昨日質問したものですが、とりあえず色々聞かせて頂きありがとうございました
とりあえず今のGMがキツい目なだけだとわかったので、今回は今回だと割り切って気にせず遊ぶことにします
ヌルく遊びたいなら、機会は自分で探さないとね

でも、前回情報が渡ったとかこっちの能力見せたとかそういう前振りなしに、いきなり
「お前孤独の魔眼あるから範囲攻撃から外すわー」
ってやられたからちょっと心配。戦術としてはわかるけど、せめて一回目くらいは普通に撃てよと

186 :NPCさん:2009/12/14(月) 21:44:28 ID:???
>>185
個人的にはそれはアレ過ぎるな
>孤独の魔眼あるから〜

187 :NPCさん:2009/12/14(月) 21:48:14 ID:???
>>185
お前さんがGMをやるんだ

188 :NPCさん:2009/12/14(月) 21:48:31 ID:???
>>185
それはGMがアレだっただけで間違いなくお前の感性が正しい
キツいとかヌルいとか言う問題じゃなくてメタ視点で対策とるGMは最低

189 :NPCさん:2009/12/14(月) 21:50:59 ID:???
>>185
一回は使わせてやらないとな
と言う訳で見本を見せてやるんだ

190 :NPCさん:2009/12/14(月) 22:06:48 ID:???
戦略でメタ視点なのは普通だけどな
あんまり楽勝とか、逆にほぼ確実に勝てない敵とか出されても困るし
ただ、戦術でメタなのはよくないな

191 :NPCさん:2009/12/14(月) 22:10:45 ID:???
ていうか普通PCが《孤独の魔眼》を持ってるから範囲攻撃を打つんだと思うんだがどうだろう

192 :NPCさん:2009/12/14(月) 22:16:09 ID:???
んだな。
ガード貫通持ってるPC1にガード型のボス出したりするよな。


193 :NPCさん:2009/12/14(月) 23:10:58 ID:???
シーン攻撃だとコキュートス(回数3回)があるが、これだと雨粒の矢の代わりどうなんだろう。

194 :NPCさん:2009/12/14(月) 23:18:06 ID:???
サラマンダーだからRC攻撃のダイスが少なくなりがち
コキュートス自体、ダイペナが3個なのでピュアブリードだと目も当てられない

だけど、その辺を補えればコンセと支援で簡単にC値が下がるし
サラマンダーという事で威力も上げやすいし、結構いいんじゃないかな
と、サラピュアRCなどというトンチキなキャラで試した俺の感想

195 :NPCさん:2009/12/14(月) 23:25:10 ID:???
サラピュアで4132のワークス中学生で
《コンセントレイト:サラマンダー》2《結合粉砕》5《灼熱の砦》5《ブリザードブレス》1《閃熱の防壁》1
ってのは考えたことがある。

>>193 はボスが使ってくるならこれもありなんじゃないかと思ったのです

196 :NPCさん:2009/12/14(月) 23:33:13 ID:???
>>185
マイナーで最前線まで移動して何がなんでも《孤独の魔眼》使ってみせて
やれよ
白兵攻撃で頑張ってるPCを助ける振りでマスターの悪意に悪意で立ち向かえ
そんなプレイを続けるうちに、逞しいプレイヤーに成長した自分に気付く
時が来るだろう……

197 :NPCさん:2009/12/14(月) 23:45:36 ID:???
シーン攻撃はボスが120%の1回制限エフェクトで開幕に打ち込んでハッタリかますとか
倒しづらい位置にいる雑魚が延々撃ってくる(だからとっとと倒さないとという気になる)とかでしか使わないなあ。

198 :NPCさん:2009/12/15(火) 07:28:54 ID:???
>196
《孤独の魔眼》は「あなたを対象に含む〜」だから、
範囲(選択)攻撃では、「《孤独の魔眼》使い以外を対象に取る」って言えるんだよ。
誰がそれに該当するかは知っていないと無理だが、
GMがメタ情報を元にそれをやってくる場合、バロールの立つ瀬がない。

199 :NPCさん:2009/12/15(火) 07:40:20 ID:???
単なるイジメの域だからなー
それかGMがエンハィ信者で《ミスディレクション》以外のターゲットコントロールはカスと思ってるとかw

200 :NPCさん:2009/12/15(火) 07:43:29 ID:???
サラピュア 4142 中学生 変異種
《コンセントレイト:サラマンダー》2 《結合粉砕》5 《プラズマカノン》5 《コキュートス》5

基本:ダイス6個、シーン攻撃&装甲値無視の攻撃力15、侵食値10
コキュートスが切れた後:ダイス9個、装甲値無視の攻撃力30、侵食値10


侵食率100%時点でダイス10個振れるし、意外と悪くないな

201 :NPCさん:2009/12/15(火) 07:50:15 ID:???
>>198
そういうGMに当たったんなら仕方ないから、
「《孤独の魔眼》で侵食値0で俺へのダメージを無効化したぜフハハハ」
というポジティブシンキングでだな……

202 :NPCさん:2009/12/15(火) 08:01:52 ID:???
カバーPCが被害零って落ち込むとこだろw

203 :NPCさん:2009/12/15(火) 08:13:15 ID:???
変異種エフェクトを組み合わせない場合のダイスペナルティ

204 :NPCさん:2009/12/15(火) 08:21:23 ID:???
そうなるとコキュートス一発残すのがベターか

205 :NPCさん:2009/12/15(火) 08:26:19 ID:???
>>203
《コキュートス》が切れた頃には侵食率100%超えてるだろうってことで《プラズマカノン》前提で書いてるから、
《プラズマカノン》と《結合粉砕》を6レベルで計算してる

206 :NPCさん:2009/12/15(火) 08:30:28 ID:???
あ、すまん
途中で送信しちゃったけどまあいいかとそのままにしておいた
ペナルティってあったっけと聞きたかったのだ

207 :NPCさん:2009/12/15(火) 08:37:55 ID:???
変異種エフェクトを組み合わせない限りダイス-1個

208 :NPCさん:2009/12/15(火) 08:47:19 ID:???
>>198
そのメタ情報が、キャンペーンやってて以前に顔見せしてたボスが、
第三の瞳などの情報エフェクト使ってたということなら許容できるんだがなぁ

209 :NPCさん:2009/12/15(火) 10:08:26 ID:???
ちと侵蝕値的に厳しくなるが、エンハイ・サラマンで、光の手で感覚判定にして氷神の悲しみでダイス稼ぐ手はあるよ
>コキュートス使い

ワークスは中学生にすると能力値が感覚でRC技能も高いので、侵蝕値がキツいのを抜かせば割と強い
マスヴィジョンを取れば攻撃力もかなり高くなるし、エンハイがピンポイントレーザーで装甲無視も出来る

まあ初期ではフルスクラッチじゃないとエフェクト4種類なので、光の手、氷神の悲しみ、コキュートス以外の攻撃手段(まあ軽いので焦熱の弾丸辺りか)と後1種類なのでマスヴィジョンとピンポイントレーザーの両方は取れないけど、成長性色々高いよ
高い行動値を生かして氷の戒めでダイスペナルティを与えるとかを出来るし、戦いの予感を取って最初のラウンドとにかく速く動いてコキュートスで雑魚一掃とか

210 :NPCさん:2009/12/15(火) 10:42:23 ID:???
エンハイ/サラ 2421 中学生 変異種
《コンセ》2《光の手》1《氷神の悲しみ》3《コキュートス》3《マスヴィジョン》3《ピンポイントレーザー》1《焦熱の弾丸》1
ここまで経験点125
基本:ダイス5個、攻撃力8(シーンに装甲無視)、侵食値14
100%:ダイス6個、攻撃力33(シーンに装甲無視)、侵食値18
コキュートス終了後(100%以上を想定):ダイス9個、攻撃力21(装甲無視)、侵食値14


こんな感じか

211 :NPCさん:2009/12/15(火) 11:15:28 ID:???
《光の手》《氷神の悲しみ》《ピンポイントレーザー》なら《結合粉砕》で
済ませた方が侵蝕的には無難か。クロスにはクロスの長所があるだろうけど。


ダメージ突き詰めるのもいいけど《光芒の疾走》なり《氷の回廊》なり欲しい肝

212 :NPCさん:2009/12/15(火) 11:15:47 ID:???
いくらなんでも、100%超えの侵食率18は重過ぎないか
ロイス枠1つがDロイスで埋まるのにさ・・・・・

経験値のほうで、焦熱の弾丸が何で必要なのかが解らない。

213 :NPCさん:2009/12/15(火) 11:20:29 ID:???
>>212
>《焦熱の弾丸》

1シナリオに3回しか攻撃しないなら要らない

214 :NPCさん:2009/12/15(火) 11:35:04 ID:???
>>211
まあフルスクラッチ用ではなく、コンストラクション用に考えたからなあ
>エンハイ・サラマンの光の手+氷神の悲しみ

215 :NPCさん:2009/12/15(火) 11:52:18 ID:???
>>213
あの侵食率で3回攻撃したら、後を考える余裕無くね?と

216 :NPCさん:2009/12/15(火) 11:53:18 ID:???
>>215
適当にエフェクト抜いたりとかあるだろ
ミドルフェイズなら特に

217 :NPCさん:2009/12/15(火) 12:30:28 ID:???
ミドルは《コンセ》+《光の手》+《氷神の悲しみ》+《コキュートス》だけにするとして、攻撃力9で侵食値11か
うーん

218 :NPCさん:2009/12/15(火) 12:43:55 ID:???
クロスバーストもついでに組ませて
Dペナ5個をペナ無効エフェクトで纏めて消せばどうか。
ノイマンにあったよな。

219 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:01:03 ID:???
《トランキリティ》じゃダメなのか?
できれば火力が下がる以外の理由で。

220 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:09:37 ID:???
シンドロームの能力値とか

221 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:33:49 ID:???
ミドルを視野に入れるなら、無理して〈RC〉使って《焦熱の弾丸》で攻撃すること無い
〈調達〉取って銃を確保して、《コンセ》+《氷神の悲しみ》で侵食率抑えながら攻撃なんてどうだ
〈調達〉以外で浮いた経験値は、《氷神の悲しみ》のレベル上げとくあたりで

222 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:35:31 ID:???
ノイマンやソラリスを入れてクロスにしてしまうと装甲無視がなくなるので実質的な火力うpは厳しい
トライにすれば他のシンドロームから装甲無視を持ってくることは可能だが
エフェクトの最大レベルが下がるのでやはり火力うpは難しい

223 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:37:03 ID:???
>>221
ボルトアクションで達成値+5するか、グレネードで味方が居ないエンゲージに範囲攻撃か迷う選択だなw

224 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:41:59 ID:???
>>221
なるほど、そういう選択肢もできるのか

225 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:51:17 ID:???
《氷神の悲しみ》は最大3レベルだけど、確かに悪くないかもしれないな
とはいえ《焦熱の弾丸》をなくしても侵食値は1しか減らないし
その分シーン攻撃の攻撃力も下がるので、
《コキュートス》を使いきった後の攻撃力が多少伸びても総ダメージ的にはあまり変わらないかも

226 :NPCさん:2009/12/15(火) 14:09:11 ID:???
《氷神の悲しみ》は最大3だったのか
ミドル前提のコンセ3・・・・・能力値上げるのに10点使ってしまう・・・・なんか微妙だな
>210案で技能用の経験値5しかないから、<調達>込みで20点全部技能にぶち込むのがいいのかも
<調達>4<RC>4<射撃>か<意思>2あたりか

227 :NPCさん:2009/12/15(火) 17:13:40 ID:???
バロサラ レネビC 2142 変異種 技能 知覚 RC4 意思 交渉 情報UGN4 情報裏社会1
コンセ2 ヒューマンズネイバー1 オリジンレジェンド4 斥力跳躍1 炎の加護3 
時間凍結1 コキュートス1 虚空の陥穽1
全部使うと侵食18点でミドル無視。先制で敵まとめて、味方に範囲で葬ってもらう
ボスの取り巻きとしてしか使いようねぇ


228 :NPCさん:2009/12/15(火) 17:28:33 ID:???
白兵とか射撃をリアクションに使う機会って今の所存在してる?

229 :NPCさん:2009/12/15(火) 17:30:49 ID:???
カウンターとかのことか?

230 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:04:17 ID:???
復讐の刃とか?

231 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:26:28 ID:???
リアクションとしては無いはず
オートでリアクションエフェクトと組めるのがあるくらい

232 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:30:11 ID:???
そう言えば守りの弾はオートアクションか

233 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:31:32 ID:???
《カウンター》はリアクションだぞ

234 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:32:32 ID:???
カウンターにしてもメジャーのエフェクトを組み合わせられるしねぇ
まぁ単品で使う状況はGMが提示でもしない限りは無いだろうな 現状

235 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:35:33 ID:???
エンサラRCで思い出したけど、夢の護り手に戦闘用人格積んでセッションしたらスペック的に嵌まりすぎで吹いたw


236 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:38:57 ID:???
メジャーのエフェクトを組み合わせられるからリアクションじゃないってのは理解不能だ
単品で使う状況とかどこから出てきたんだよ

237 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:44:02 ID:???
ってことは、カウンターはリアクション不可を止められないのか

238 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:44:41 ID:???
いやほら 《コンバットシステム》だと白兵か射撃でメジャーとリアクションの両方が行えるけど
リアクションでそんな技能を組ませる場面あるか? と思って
《炎神の怒り》とかは回避に使えるし

239 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:45:44 ID:???
いやほら 《コンバットシステム》だと白兵か射撃でメジャーとリアクションの両方が行えるけど
リアクションでそんな技能を組ませる場面あるか? と思って
《炎神の怒り》とかは回避に使えるし

240 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:46:29 ID:???
ミスタ 連投スマソ

241 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:53:48 ID:???
守りの弾に使えばいいだろ

242 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:56:03 ID:???
メジャー/リアクション互換の特技と言ったら《電光石火》って使い勝手とかどうなの?
クライマックスとかでタイタス切った後とかに使うとバックファイアで死んじゃうんじゃないかと思っていつも敬遠しちゃってる。

243 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:57:03 ID:???
使える能力値が広いから、戦闘以外で使える利点もある
リアクションしてバックファイアで死にそうなら、あえて使わずに食らってタイタス切ってもいいんじゃないかな

244 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:57:52 ID:???
タイタスの後なら1回は平気じゃないか

245 :NPCさん:2009/12/15(火) 18:58:44 ID:???
タイタスの回復量を良く見ろ
まぁ、肉体と感覚の両方を使うキャラはそうそういないだろうから、オーバースペックな気がする
知覚判定はミドルで結構使うか?

246 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:04:20 ID:???
ヴィークルロマン派には《電光石火》は超重要

247 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:11:31 ID:???
ブラッドバーン+滅びの一矢キャラのがきついっす

248 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:13:49 ID:???
《渇きの主》の回復タイミングって、その手のエフェクトのHP減少より先に適用しなきゃあかんのだろうか

249 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:21:28 ID:???
あれは先、だからこういう場合のバックファイアが怖くなくなると言える

250 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:22:45 ID:???
渇きの主は命中したらでHP失うのはメインプロセスの終了時だからそうなんじゃないかなあ

251 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:23:22 ID:???
渇きは命中した場合(命中したとき?)、
ブラバンや滅び、電光石火はメインプロセス終了時だな。

252 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:52:03 ID:???
フルスクラッチで肉体4の白兵キャラ作ったら
暗黒螺旋3Lvと自動触手5Lvでタイタス蘇生後に2回殺された罠。
PC1の不確定君がダメージ覚悟で躊躇なく殴るのを見てちょっと羨ましかった。

253 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:54:51 ID:???
>>252
ガード不可も距離をとっての白兵も出来ないフルスクラッチな時点でお察しすきぎるor切り捨ててるんだから仕方ないんじゃね?

254 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:55:21 ID:???
PC枠無視してキャラ作ってなかったかとか思い返してみたら?

255 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:56:16 ID:???
「距離をとっての白兵」の部分消し忘れてた無視してくれ

256 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:58:31 ID:???
相変わらずフルスクラッチのキャラに求める基準が無駄に高いなw

257 :256:2009/12/15(火) 19:59:12 ID:???
おや訂正されてたよ

258 :NPCさん:2009/12/15(火) 19:59:16 ID:???
>>247
たしかにタイタス復活で一発分しか取れないけど、不死者の恩寵があれば何の問題もないぞ。

259 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:00:48 ID:???
ガードと装甲を無視できないキャラなんて実戦では使えんからな

260 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:01:02 ID:???
RCキャラなのにトライでキュマイラ選ぶ事が稀に良くある

261 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:02:00 ID:???
自動触手5Lvならどうせ射撃攻撃キャラも死ぬだろ

262 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:02:18 ID:???
とりあえず意味あるかどうかは考えずに《完全獣化》して口から《ブリザードブレス》撃ちたいです

263 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:02:58 ID:???
>>262
回避にダイスボーナスがあるじゃないか

264 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:04:13 ID:???
>>259
エンハイピュアの射撃キャラで100%時に
侵蝕8 ダイス13 攻撃力41 なのだがだめだろうか?

265 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:04:52 ID:???
回避キャラ作るなら、アニマルテイマーとオリジン:プラントで知覚回避するのが一番手っ取り早いような。

266 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:10:47 ID:???
>>259
使えないとは言わんが、それならガードと装甲の上から叩き潰せる火力持てよ! と、言いたくなるなw

>>264
99%以下でそれが撃てるかとか、何回それが撃てるかしだいじゃね?

267 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:32:52 ID:???
>>
一番手っ取り早いのは、黒犬《見えざる僕》+《ハードワイヤード》RCブースター+《オリジン:レジェンド》の
〈RC〉ドッジ固定値20〜じゃないかな、リアクションダイス増やすエフェクトは黒犬に無いけど、侵食率が安いのが素晴らしい

268 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:35:48 ID:???
RC型は精神とRC上げとくと攻撃にもドッジにも有効なのがウリだな。
80点くらい稼いでドッジに手が回るようになると結構大きい。

269 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:38:29 ID:???
>>267
ハヌマーンあたりを混ぜてサイレン使いになるか、ピュアのままでフラッシングプラズマ使うか迷う組み合わせだなw

270 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:52:59 ID:???
>>269
RC固定値キャラでフラッシングプラズマは正直ナイと思ふ

271 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:56:41 ID:???
犬ピュアだとデフォで精神2だしなw

272 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:57:15 ID:???
いつも勉強になってます。
3rdになってルルブが整理されたんで、機会が増えました。三冊あればそろうのは、仲間内でも全員がそろえやすい。シナリオ集はGMまかせで買ってない。

で、ミドルの情報収集で直接間接に支援、クライマックスでも木偶にならず、攻撃は甘くても《俺ごとやれ!》な感じの支援コンセプトができれば…そんなエフェクトない?

ともかく無理せずサンプルでちょっといじるところから始めたいんだけど
だれをベースにすればいいでしょう?

卓が経験点あまり使わないシナリオ中心(点のない自分むけ?)だから、トライも深刻な器用貧乏にはならず幅が広がる…といいなーと思いつつ、
クロスのサンプルキャラをトライにして器用にすると全体に中途半端かな感じがして…

乱文陳謝。なお双弾が好き
ワークスと技能だけ変えようかとおもったり

273 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:59:44 ID:???
何がしたいのかわかんね
《砂の加護》とか《妖精の手》とかのことか

274 :NPCさん:2009/12/15(火) 20:59:46 ID:???
カオスフレアでやれ

275 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:00:12 ID:???
支援したいなら、深緑の使徒さんだな

276 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:02:52 ID:???
黒犬ピュアにして複製体で《サイレンの魔女》5を取るのはどうだろう
攻撃力自体は15だから全然たいしたことないけどシーン攻撃で装甲値無視だからやっていけないことはないし、
《ハードワイヤード》7《オリジン》5<RC>4で命中とドッジの固定値が初期時点で28になる
最初の成長で<RC>を9まで伸ばせば安定して達成値40は出せる

277 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:05:13 ID:???
複製体って成長させられたっけ

278 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:09:56 ID:???
複製はおk 転生は×

279 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:10:22 ID:???
させられる
成長させられないのは亜純血

280 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:13:49 ID:???
>>273
ごめん(´・ω・`)
データが一気に出てきて溺れてるかも

>>274
うん。ぶっちゃけ執行者みたいなイメージが頭にあるかも

もうちょい上級の世界観から見直すか…
ありがとん

281 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:18:20 ID:???
>>272
俺ごとやれ

範囲(選択)←コレ
選択付いてるからあんたごと殺る必要ない
対象:単体なら尚更あんたに構ってられない

282 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:21:37 ID:???
《ナーブジャック》+《フラットシフト》を範囲攻撃使いPCに使って自分も攻撃範囲に入れる

「俺ごとやれ!」

これでおk

283 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:23:09 ID:???
ウルトラボンバーでもするんだろう
グレネードランチャーでもいいが

284 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:25:41 ID:???
ラストアクション持ちなら俺ごとやれ!ってのもありだと思う

285 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:28:55 ID:???
双弾さんが好きなら、改良案出しとく
〈射撃〉-1〈調達〉+1して、拳銃をショットガンかボルトアクションお勧め
【感覚】が過剰気味なので【社会】に振り直してもいい
ルルブ1の段階で拳銃は仕方ないが、現状となっては常備化Pの効率が悪すぎる


286 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:29:46 ID:???
ピーターパンがSSSSに言ってたね

287 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:33:10 ID:???
旧版だけどオリジンとストライクでやってたな

288 :NPCさん:2009/12/15(火) 21:36:49 ID:???
ミドルでの支援やりたいならオルクス噛ませて妖精の手3Lv入れとけばどうにでもなる。
もう片方をモルフェウスとかブラムとかエンハイにして
適当に銃撃ってれば戦闘中やることないって事はないだろうし。


289 :NPCさん:2009/12/15(火) 22:00:22 ID:???
とりあえず、カオスフレアで言う《俺ごとやれ!》(と、自動取得の《大いなる力》)みたいに、
「これだけ持ってればクライマックスで最低の働きはできて、後はミドルの演出リソースに突っ込んでOK」的なエフェクトはないので注意だ!

どっちがいいとか悪いとかじゃなくてコンセプトの違いな!

290 :NPCさん:2009/12/15(火) 22:02:54 ID:???
カオスフレアの場合はその手の特技が自動取得だったりする品 なんつーか、土俵が違う

291 :NPCさん:2009/12/15(火) 22:04:39 ID:???
キュマノイ白兵をやりたいと思ってたんだけど、この間のFAQで色々希望が出てきた
ヴァリアブルウェポンでヒートウィップを噛ませば割と簡単に装甲無視できるようになったのは嬉しい

292 :NPCさん:2009/12/15(火) 22:09:26 ID:???
ヒートウィップは案外購入安いしねえ。
調達4で財産ポイント10くらいでも
コネ:手配師常備化した上で残りを財産Pに回せば2つは買えるんじゃないかな。


293 :NPCさん:2009/12/15(火) 22:11:10 ID:???
>>288
以前PC3で使ったキャラだが、
ブラム/オルクス
支部長Bで1422
Cブラム2
滅びの一矢5
ブラッドバーン3
妖精の手3
後は適当に。俺はボルトアクションライフル使った。
成長は血の宴か不死者の恩寵あたりで。
ナイフ買えば同エンゲージにも対応可。

294 :NPCさん:2009/12/15(火) 22:37:18 ID:???
>>293
良いビルドだ。参考になった。

295 :NPCさん:2009/12/15(火) 23:13:53 ID:???
《融合》で俺(の侵食値)ごとやれ! ならできるな
あとはウルトラボンバーで自爆とかどうよ

296 :NPCさん:2009/12/15(火) 23:15:17 ID:???
フルスクラッチでも得意な能力6ぐらいにはするようにしてるんだが基本皆能力は切り捨ててるんだな……

297 :NPCさん:2009/12/15(火) 23:24:01 ID:???
そりゃまーフルスクラッチの一番デカイ利点は能力分の経験点をエフェクトとかに費やせる点だしなあ。
ダイス数は+Lv個のエフェクト2Lv以上でカバーできるわけだし。


298 :NPCさん:2009/12/15(火) 23:25:19 ID:???
30点で能力値+3よりはダイス増加エフェクト4LVの方が振れるダイスは多くなるだろうしな。

HPや行動値を重視するなら話は違うが

299 :NPCさん:2009/12/15(火) 23:38:06 ID:???
ミドルの判定も絡むから、自分が精神担当とかなら落とすのもはばかられる時はあるな

300 :NPCさん:2009/12/15(火) 23:44:07 ID:???
ミドルの判定は殆どC10だろうから3〜4個振れれば十分じゃないかしら。
個人的には副能力値が低めになるのが大きいかなと思う。特に行動値。

301 :NPCさん:2009/12/15(火) 23:58:38 ID:???
>>296
作りにもよるけど、基礎能力に経験値使うくらいならフルスクラッチではなくコンストで作ったほうがよくない?

302 :NPCさん:2009/12/16(水) 00:00:02 ID:???
コンストだとイージーエフェクトが取れないじゃない!

303 :NPCさん:2009/12/16(水) 00:05:37 ID:???
コンストラクションの経験値配分(能力30・技能10・エフェクト90)よりは
能力を20点にしてエフェクトに回したり技能をしっかり取ったりする方が好みかな

304 :NPCさん:2009/12/16(水) 00:38:57 ID:???
肉体+1
HP+2、大木/巨岩(6)・チェーンガン(8)の使用条件、命の剣のダメージ+1

感覚+1
行動+2、戦闘移動+2、全力移動+4、

精神+1
HP+1、行動+1、戦闘移動+1、全力移動+2

社会+1
常備化P+2


個人的には感覚は上げる価値があるとおもうな
命の剣持ちなら肉体上げまくるのもロマンがあるかもしれん

305 :NPCさん:2009/12/16(水) 00:47:07 ID:???
社会はソラリスの時以外いらねぇなぁ
コネでのダイス増加、常備化P、財産P
どれも調達上げれば解決する

306 :NPCさん:2009/12/16(水) 03:05:33 ID:???
>>300
3,4個は事故を考えると、ちょっと怖いなぁ

307 :NPCさん:2009/12/16(水) 07:20:18 ID:???
巨匠の記憶持ってる奴に任せとけ!

308 :NPCさん:2009/12/16(水) 10:02:17 ID:???
俺の場合、シンドロームの基礎能力値+ワークス分で
必要な能力値が4以上になるなら大抵は能力値を上げるな
25点でダイスうpエフェクトを3レベルにするのと30点で能力値+3だと、
経験点的にはほとんど変わらないし侵食率や副能力値を考えるとそっちのほうが有利だと思うから

309 :NPCさん:2009/12/16(水) 11:20:18 ID:???
《電光石火》など、通常判定に使い回せるエフェクトだと、
コンセ組める利点は見逃せない

310 :NPCさん:2009/12/16(水) 12:38:50 ID:???
まあ一概にどっちかがいいとは言えないだろ。
MAX5LVの奴とかLV+1個のだとエフェクトのがいい気はするけど。
100%突破で+1されるしな。

311 :NPCさん:2009/12/16(水) 20:45:19 ID:???
コンセ組用エフェクトでダイス増加エフェクト習得したから、能力削るかという流れ

312 :NPCさん:2009/12/17(木) 11:11:46 ID:???
白兵型なら40点のダメージを1回は耐えれる程度には硬さとHPが欲しいな

313 :NPCさん:2009/12/17(木) 12:06:56 ID:???
肉体6、精神1としてHP33
ガード値と装甲で8あればギリギリ40耐えれる
装甲8なら鎖帷子、ガード値8なら電磁シールドを調達してもらえれば届くね
あるいは《竜鱗》や《魔人の盾》あたりをとっとくか

314 :NPCさん:2009/12/17(木) 14:49:10 ID:???
電磁シールドはマイナー使うから使い難いと思う。
白兵キャラなら特に。

315 :NPCさん:2009/12/17(木) 16:48:39 ID:???
8112で西洋剣なら37+4はいくな。

316 :NPCさん:2009/12/17(木) 16:58:59 ID:???
どうせリザレクト1回分の差だから、こまけーことはいいんだよ! と、思ったのは間違いだろうか?
いや、PTにHPをフルまで回復だけるだけの回復力がある支援の方々が居るなら即死しないはスゲー財産だが

317 :NPCさん:2009/12/17(木) 17:23:40 ID:???
>>316
リザレクト1回がデカイかそうでもないかは
本当に鳥取次第。

だが<異形>の効果を冷静に考えて欲しいところではある。

318 :NPCさん:2009/12/17(木) 18:24:41 ID:???
>>316
クライマックス前に回復アイテム使うとかあるしなあ。

319 :NPCさん:2009/12/17(木) 18:33:25 ID:???
>>316
リザレクト1回で済むか、ミドルや衝動判定で事故ってタイタス1回になるかは
かなりの差がでるだろうな

320 :NPCさん:2009/12/17(木) 18:46:18 ID:???
まあ30点なら大抵落ちるけど40点なら大抵一撃は耐えられる

というものでも全然ないから、どれくらいの差になるかなんて運次第、状況次第としか言いようがないけどな

321 :NPCさん:2009/12/17(木) 18:49:08 ID:???
暇があったらジェラルミンと鎖帷子等を購入程度はするけど
意図的にそこまでする位ならガード系エフェクト取るなー まあ、ここらへんは趣味か

322 :NPCさん:2009/12/17(木) 18:51:12 ID:???
鳥取では最終戦闘だとダメージが50点を下回ることは無いなあ。
その上で範囲だったり装甲無効だったりガード不可だったりしてくる。

323 :NPCさん:2009/12/17(木) 19:01:41 ID:???
大きなダメージのほうがボスエネミーの強さを表現しやすいし、
他のシステムみたいにそれで詰んだりもしないから気楽にできるしな

324 :NPCさん:2009/12/17(木) 19:03:18 ID:???
>>320
でもプレイしてると、不思議とそういう感じになる気がする。体感的に

325 :272:2009/12/17(木) 19:14:23 ID:???
遅くなったけどご意見ありがとうございます。
《ラストアクション》魅力だな…と思ったら双弾さんはブリードの関係で取れなかった(´・ω・`)
サンプル+ちょっとカスタマイズじゃ届きにくいから、しばらくお預けにしておきます。
今回は>>285を中心に組んでみて、
今後コンストラクションやフルスクラッチで思うキャラ作れるように頑張るです。

326 :NPCさん:2009/12/17(木) 20:17:04 ID:???
双弾さんからは比べるべくも無いが・・・
モルフェウス/ノイマン[1632]
《C:モル》2《インフィニティウェポン》1《カスタマイズ》2
《クリスタライズ》2《ラストアクション》1
程度か

327 :NPCさん:2009/12/17(木) 20:57:42 ID:???
ダイス3個で白兵を挑むとは……(ごくり

328 :NPCさん:2009/12/17(木) 20:59:12 ID:???
《インフィニティガンズ》と《ハンドレッドウェポン》というエフェクトが脳裏に

329 :NPCさん:2009/12/17(木) 21:20:21 ID:???
悪かったよ・・・ハンドレッドガンズで

330 :NPCさん:2009/12/17(木) 22:10:53 ID:???
>>326
エフェクトで作るより適当な銃でも常備化した方が良くね?

331 :NPCさん:2009/12/17(木) 22:12:27 ID:???
トライブリードだとやっぱマルチウェポン・ヴァリアブルウェポンが強いのかな

332 :NPCさん:2009/12/17(木) 22:15:08 ID:???
調達4にしてボルトアクションライフル買って、ミドルでグレネードやショットガンを購入判定でゲットするのが割といい感じ

333 :NPCさん:2009/12/17(木) 22:18:15 ID:???
>>331
トライで多武器使いやる時の一番のメリットは
ノイマンをオプショナルに回して能力補正を他所から取れることだと思う。
コンソ使うなら話は別だがただでさえ燃費悪いのにさらに悪化するしなあ。

334 :NPCさん:2009/12/18(金) 19:42:34 ID:???
確かにトライ白兵はオプショナル:ノイマンにしたくなるな…

335 :NPCさん:2009/12/18(金) 20:54:20 ID:???
キュマイラ/ブラックドッグ+ノイマン
8/2/1/1
 C:ノイマン:2Lv
 マルチウェポン:1Lv
 ヴァリアブルウェポン:1Lv
 ハードワイヤード:3Lv
 バリアクラッカー:1Lv
技能は適当に。

コンストラクションでもそこそこなのができるな。
尚、やろうと思えば肉体9にもなるけどそれよりは移動力だよね。

336 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:01:56 ID:???
>>335
キュマイラ外してエグザイルにして腕伸ばしたほうが使い勝手よくないかね?


337 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:41:48 ID:???
バリクラ抜かすと困る

338 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:44:16 ID:???
《伸縮腕》は便利なんだが腕を伸ばすのが個人的にイメージそんな好きく無くて敬遠しちゃうんだよなー

339 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:46:28 ID:???
別に髪伸ばしても影が伸びても波動拳撃ってもいいじゃない。<伸縮腕

340 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:48:04 ID:???
ものすごいスピードで近付いて殴って元の場所に戻る、その間0.1秒!
という演出の《伸縮腕》持ちのエグ/ハヌなら前にやりました

341 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:51:24 ID:???
>>340
カマイタチ使えよ! と、突っ込むのは野暮だろうか?

342 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:53:48 ID:???
グレートホーンは《伸縮腕》の演出だったんか

343 :NPCさん:2009/12/18(金) 21:54:54 ID:???
《かまいたち》と比べると《伸縮腕》の方が圧倒的に使い勝手良いからねぇ
レベル上げたらデメリットなくなるし

344 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:10:36 ID:???
異形の祭典も成長で取れば複数攻撃もしやすいし、見た目を考えなければエグザイル優秀だよね

345 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:11:58 ID:???
比較的実用的なイージーエフェクトを探してみよう

346 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:12:09 ID:???
むしろ体躯変貌ハァハァ

347 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:14:20 ID:???
エフェクトに書かれてる解説を演出ナシで組み込んだら肉体がぼこぼこ変形しまくって凄い事になるからなぁw
でも白兵系の中では一番汎用性高いよね、正直

348 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:18:03 ID:???
>>345
情報収集に使えそうな類は全体的に良い感じだろ 《タッピング》とか《地獄耳》みたいな
あとは本来は通れない場所を通れるのとかも結構使うかな

349 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:19:38 ID:???
貴様は《至上の毛並み》を舐めたッッ!

350 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:21:52 ID:???
GMを説得して《至上の毛並み》を使い、セッション中でしか使えない一次的な財産点を4点もらった事ならある

351 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:24:29 ID:???
説得されんなよ

352 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:26:57 ID:???
>>345
ブラッドリーティングと成分分析マジオススメ
積極的に使おうとするとGM他PCから変態扱いされるの玄人好みのエフェクト

353 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:29:04 ID:???
ブラッドリーディングはいいよな
大抵どっかで被害者が死んだりしてるゲームだしw

354 :NPCさん:2009/12/18(金) 22:57:56 ID:???
「これは嘘をついている味だぜ」が出来るのは非常に美味しい

355 :NPCさん:2009/12/19(土) 00:10:31 ID:???
別のゲームで暗闇にされるだけでほとんど攻撃が当たらなくなる思いをした身としては
《見放されし地》とかとんでもねえなと思った

356 :NPCさん:2009/12/19(土) 00:53:57 ID:???
まあPCも殆どの敵も超人どもだからな

357 :NPCさん:2009/12/19(土) 05:25:27 ID:???
もともとシーン中ダイスペナルティのひどいエフェクトだったな

358 :NPCさん:2009/12/19(土) 08:14:32 ID:???
オラ人間だから

359 :NPCさん:2009/12/19(土) 10:56:32 ID:???
《体型維持》の有効な使い方考えようぜ

360 :NPCさん:2009/12/19(土) 11:03:39 ID:???
ハラペコキャラだけど太らないという謎が解消できる

361 :NPCさん:2009/12/19(土) 11:24:59 ID:???
つまりS=Fのポリはキュマイラ体質と…

362 :NPCさん:2009/12/19(土) 13:32:28 ID:???
質問。
Eロイスのぶんの侵蝕率減少はGMが振るの?
GMが振るとしたら、その出目はPL全員共通?
それとも個別?

363 :NPCさん:2009/12/19(土) 13:35:27 ID:???
上級ルールブックにちゃんと明記されてるよ。Eロイスのところで。

364 :NPCさん:2009/12/19(土) 16:54:19 ID:???
《完全獣化》したけど見た目は変わりませーん
を《体型維持》で言い張っても良いかしら

365 :NPCさん:2009/12/19(土) 16:59:17 ID:???
>>364
何も装備できない理由付けができればいいんじゃないかな

366 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:15:45 ID:???
服の下にオーヴァード養成ギブスが仕込まれててコレを外すだけ、とか

367 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:16:12 ID:???
ちょっとばかり露出狂のケがあるから何も身に着けていない状態でないと本気が出せない、とかで

368 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:17:57 ID:???
>>365
ルパンダイブと言い張れば無問題

369 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:31:43 ID:???
高レベルの忍者だと言えば納得しないか?
素手でクリティカル攻撃をするんだし。

370 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:34:48 ID:???
あれどっちかというと、経験点つぎ込みまくったハヌマーンとかノイマンじゃね

371 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:36:11 ID:???
>>365
装備欄に無ければ服も着ていないとか言い出すと、あたしのキャラシートの9割以上のキャラが全裸だ……

372 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:44:07 ID:???
大人のお姉さんが《究極獣化》+《完全獣化》で幼女になると押し通した俺が通りますよ

373 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:49:03 ID:???
幼女≒獣だと……なんてけしからん!

374 :NPCさん:2009/12/19(土) 17:57:08 ID:???
不健全獣化

375 :NPCさん:2009/12/19(土) 18:00:34 ID:???
安全獣化

376 :NPCさん:2009/12/19(土) 18:36:22 ID:???
狂犬病の予防接種か、はたまた、きょせ(ry

377 :NPCさん:2009/12/19(土) 18:37:00 ID:???
異形=生えてる
これに異論のある奴はおるまい

378 :NPCさん:2009/12/19(土) 18:42:51 ID:???
ハッ(ry 仕事(ry

379 :NPCさん:2009/12/19(土) 18:43:17 ID:???
異形=複眼だろ。某雑魚的に考えて。

エンハイ/エグザイルで試しに組んでみたら弱かったし、
復讐者の方がいいのかね。

380 :NPCさん:2009/12/19(土) 19:12:50 ID:???
侵食値減らすやつだっけ
最低限の仕事はするけどあまりに消極的過ぎるDロイスだと思うなあ

381 :NPCさん:2009/12/19(土) 19:35:49 ID:???
異形よりは多分生還者のが使えるしなあ

設定重視じゃないと取らないなあ

382 :NPCさん:2009/12/19(土) 19:36:21 ID:???
エグピュアで《聖痕》5レベルにして、侵食値6のコンボを組んで-5して攻撃の侵食値を1に抑えて
毎ラウンドカバーリングしまくるキャラ、というのはどうだろう

383 :NPCさん:2009/12/19(土) 19:45:23 ID:???
リザレクト後に攻撃したら5割で死ぬな。

384 :NPCさん:2009/12/19(土) 19:56:25 ID:???
エンハイ/エグだと聖痕3コンセ2小さな塵5光速の剣2崩れずの群れ
とかなら

385 :NPCさん:2009/12/19(土) 21:14:36 ID:???
聖痕はピュアで組んで、クライマックスでジャイグロをタダ撃ちするのに使え

386 :NPCさん:2009/12/19(土) 21:29:29 ID:???
>>379
パラドックス・シューティングを再現するならドッジ不可とガード不可が欲しいしなぁ……

387 :NPCさん:2009/12/19(土) 21:39:47 ID:???
エグザイルだと正義厨とダブルのがなんとも
素直に《神の目》《水晶の目》の演出と言い張るのがいいんではないかい?
《鏡の盾》で復讐も出来るし

388 :NPCさん:2009/12/19(土) 21:43:02 ID:???
>>386
複眼の演出のためにエグザイル(異形)は必須。
超感覚の演出のためにエンハイは欲しい。
装甲演出のために、モルフェを入れたいとこだけど、
そうすると《聖痕》の最大LVが2になって本格的にゴミになる。

…PCとして使うには、聖痕の性能がイマイチなのがなぁ。
いっそ復讐者も加えてボスデータとして組むか。

389 :NPCさん:2009/12/20(日) 00:16:43 ID:???
>>372
同じ組み合わせで爺ちゃんから若返るサイボーグキャラなら経験があるな

390 :NPCさん:2009/12/20(日) 05:26:43 ID:???
若返りは必須だな。浸蝕使わずとも《擬態の仮面》で満足できる自信がある。《天使の外套》は許さん。

391 :NPCさん:2009/12/20(日) 06:34:38 ID:???
複眼自体は《アルゴスの眼》でいいんだろうけど
件の糸目女を再現するっていう意味だと《聖痕》になるのか、難儀な

392 :NPCさん:2009/12/20(日) 10:18:56 ID:???
若返りに関してはエネミーエフェクトの《エイジング》があるから、個人的にイージーエフェクトじゃぁ出来ないと裁定したいかなぁ
でも《擬態の仮面》って文面だけだとかなり自由度高そうだし…・・・悩む

393 :NPCさん:2009/12/20(日) 10:25:29 ID:???
肉体年齢によるルール的影響はないんだから好きにすりゃいいんじゃないかなー。

394 :NPCさん:2009/12/20(日) 11:37:18 ID:???
《エイジング》は他人に使えるのがエネミーエフェクトたる所以だよ

395 :NPCさん:2009/12/20(日) 12:39:26 ID:???
疑態の仮面は見た目を変化
体系維持、瀉血、代謝制御辺りで若作り

396 :NPCさん:2009/12/20(日) 12:40:24 ID:???
豪血寺のババァっぽいな

397 :NPCさん:2009/12/20(日) 15:27:02 ID:???
老化が気になる、そんなあなたにDロイス:フルボーグ
これって他にDロイスなければ後からとってもいいよね?

398 :NPCさん:2009/12/20(日) 21:01:03 ID:???
取った時点で肉体大改造受けたって言うなら文句は出ないんじゃないか
元からそうでしたって言う場合は卓の空気次第

399 :NPCさん:2009/12/20(日) 21:39:35 ID:???
最近は謎のレネゲイドパワーで若返ったりするらしいしなぁ。

400 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:06:50 ID:???
謎のレネゲイドパワーじゃしょうがないな。

401 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:25:32 ID:???
最近始めたばかりの初心者ですが、一つ質問させて下さい。
《マルチウェポン》《ヴァリアブルウェポン》なのですが、スキル本文+Q&Aの文章を読む限り
・全武器の効果を適応:攻撃力、特殊効果
・装備している《マルチウェポン》で使用する武器のみ適用:射程、範囲
のように思えるのですが、武器の命中修正についてはどのように処理したらいいのでしょうか?
@最初の1本のみ
Aマルチ2本
Bヴァリアブルまで全て加算
C修正については書かれていないので全て無視する



402 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:35:04 ID:???
ルルブ1のP175、「▼命中」のとこをよく読め。
装備してれば命中値はマルチじゃなくても合算。もちろんマルチでも加算。
ヴァリアブルは攻撃力のみって書いてあるから除外。

403 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:36:19 ID:???
Aです
そもそも、腕に武器を装備状態の時に命中修正を受けるので
武器や盾を持ったときに合計して修正を受けている

んで、ヴァリアブルウェポンは武器を使用してはいるが
装備はしてない状態ですので命中修正は受けない

404 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:36:49 ID:???
いつの間にか『背中に対物ライフル背負って云々』が
弱体化してたのな…

405 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:38:14 ID:???
>>401
Aが正しい、というかCなんだけどA。

まず抑えないといけないのは、使用しなくても装備している武器の命中修正は加算されるという点。
そのうえで、《マルチウェポン》の条件に「どちらも装備していなくてはならない」があるので、結論としては上記になる


406 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:54:04 ID:???
12月3日付けででたFAQは無視なのか?

Q:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》を組み合わせた攻撃で、使用した武器に特殊な効果がある場合、その武器の効果を適用できますか?
A:《マルチウェポン》や《ヴァリアブルウェポン》で使用した武器すべての効果を適用してください。回数制限や、「同じエンゲージのキャラクターを攻撃できない」のような効果もそれぞれ適用されることに注意してください。

407 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:55:41 ID:???
〈ポルターガイスト〉なら問題ないがな

408 :401:2009/12/20(日) 23:00:39 ID:???
ありがとうございました。ルールブックの記載を見落としていたようで申し訳ありません。
教えて頂いた命中についての記述を読んでいて思ったのですが、
盾+白兵武器で攻撃すると盾+武器の修正がかかるが、
射撃武器+盾又は盾を持ってRC攻撃等では盾のペナルティは加算されないということでいいのでしょうか?





409 :NPCさん:2009/12/20(日) 23:04:34 ID:???
そっちはFAQで回答が出てるな。

>Q:ジュラルミンシールドと拳銃のように、「種別:白兵」と「種別:射撃」の武器を同時に装備していた場合、命中判定の修正はどうなりますか?
>A:装備している武器の命中判定への修正は、すべて合計してください。

410 :NPCさん:2009/12/20(日) 23:04:55 ID:???
RCは扱う武器を使ってないからいいんでないかな。
攻撃に片方でも武器を使ったら両方の命中修正足してね、って話だと思うんだ。

でもあれだ、
武器使ってなくても射撃武器装備した状態で
《死神の針》使ったんじゃ修正来るかもね。

411 :NPCさん:2009/12/20(日) 23:07:32 ID:???
RC攻撃でも身振り手振りとかオサレポーズ的な動作はするんだろうし、
その際の邪魔になると解釈すれば、手持ちの武器・盾の分の
命中修正は反映すべきなんじゃないかな。

412 :410:2009/12/20(日) 23:13:30 ID:???
あれ、そうなのか。
確かにp175何回か読み直したらそんな気がしてきた。

うん、ごめんなさい。

413 :NPCさん:2009/12/20(日) 23:15:10 ID:???
>>406
命中修正は特殊な効果に含まれないぞ

414 :401:2009/12/20(日) 23:16:16 ID:???
こちらも既に回答が出ていたようで、低レベルな質問ばかりしてしまいすみません。
装備している武器を使用するなら双方の修正値を合算、使用しない場合でも一応GMに確認を、という風に理解しました。
キャラ作成時に自分の中で曖昧な部分だったので助かりました。
皆さん本当にありがとうございました。

415 :NPCさん:2009/12/20(日) 23:16:45 ID:???
いや、RCでも装備してるものの修正はかかるんじゃないのか?
修正くらいたくなければ使わない武器は所持品に回しとけよ、って事だと思うんだが。
少なくとも自分がGMならそういう裁定をする。

416 :415:2009/12/20(日) 23:22:24 ID:???
ちなみに↑は412へのレスのつもりだった。

417 :NPCさん:2009/12/21(月) 00:28:27 ID:???
今月はなんも出ないんだな

418 :NPCさん:2009/12/21(月) 00:34:58 ID:???
ディープフロントが出たんじゃね

419 :NPCさん:2009/12/21(月) 03:25:01 ID:???
ディープフロントって完全にシナリオだけ?
追加データとかは無いの?

420 :NPCさん:2009/12/21(月) 05:36:17 ID:???
後はEロイスの使用例とシナリオフックぐらいだな。
データにしか興味がないなら、買う必要はない。

421 :NPCさん:2009/12/21(月) 07:17:39 ID:???
>>420
とん。ちょっと様子見だな。

422 :NPCさん:2009/12/21(月) 07:45:26 ID:???
そういや2ndはシナリオ集+データだったなあ。

423 :NPCさん:2009/12/21(月) 08:03:57 ID:???
データが付いてると、PL専でも買わざるを得なくなったりするからなぁ。
そう言う意味では良心的かも知れない。

424 :NPCさん:2009/12/21(月) 08:50:50 ID:???
パブリックエネミーも控えてるしね。

425 :NPCさん:2009/12/21(月) 12:11:32 ID:???
燃料に小ネタ投下。ただし実用性っつーか、侵食率がきついが。
あと、錬金術師にはとても敵わないのも涙。

>>96-98
っ《物質合成》+《セレリティ》

426 :NPCさん:2009/12/21(月) 12:33:52 ID:???
モルフェウスピュア 2512 申し子
《C:モル》2 《セレリティ》1 《錬成の掟》1 《物質合成》1
《ハンドレッドガンズ》5 《ダブルクリエイト》1 《カスタマイズ》2

100%時点でダイス8個、攻撃力30か
まあやっていけないこともないか・・・

427 :NPCさん:2009/12/21(月) 12:55:04 ID:???
物資合成やるなら高行動値は必須だねえ。
行動順が後の方だと1回しか攻撃機会ないとかありうる。
下手すりゃ1回もないかも…

428 :NPCさん:2009/12/21(月) 13:25:27 ID:???
>>426だけど、100%以上で武器作成エフェクトのレベルも上がるから攻撃力34だった
一応訂正

429 :NPCさん:2009/12/21(月) 13:26:30 ID:???
《セレリティ》と組むと、《物質合成》した後にメジャーアクションを2回得られる、
つまり《物質合成》が実質メジャー消費せずに行えるんだよ

430 :NPCさん:2009/12/21(月) 13:33:36 ID:???
メジャーを消費しないというか、普通のキャラと同じ攻撃回数を維持できる、って感じだな
《セレリティ》以外にも、クロスにして《ライトスピード》等を組み合わせるという手もある

ノイマンだと、《ラストアクション》があるし100%未満でも《マルチウェポン》で
2つの武器の攻撃力を加算できるからミドルとかでもそれなりの戦力を維持できる
まあその場合《物質合成》の重要度が更に下がるがw

431 :NPCさん:2009/12/21(月) 13:41:10 ID:???
>>430
ヴァリアブルとマルチと物質合成で100%になれば5個ほど武器ダメージを合成できるキャラになれるな
4個で十分じゃね? と、おもわないこともないがw


432 :NPCさん:2009/12/21(月) 13:50:27 ID:???
>>430
《ライトスピード》はマイナーで、そのメインプロセスのメジャーを2回行える
メインプロセス内のアクションはマイナー、メジャー、メジャーになり
《ライトスピード》、《物質合成》、メジャーになる

《セレリティ》はメジャーで、即座にメジャーアクションを2回行える
これが《物質合成》と組み合うので
メインプロセス内のアクションは(マイナー)、メジャー、メジャー、メジャーになり
《セレリティ》+《物質合成》、メジャー、メジャーができる

433 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:08:52 ID:???
あれほんとだ
《物質合成》って対象が武器じゃなくて自身なんだな

434 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:09:11 ID:???
合成したアイテムはさらに合成できなくなるに一票

435 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:20:17 ID:???
《セレリティ》が《解放の雷》や《エンジェルヴォイス》と組み合えば面白かったのになー

436 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:33:17 ID:???
そうか、「タイミング:メジャー」「技能:‐」なら《セレリティ》と組み合わせられるのか。
《物質合成》以外だと《赤色の従者》《鋼の肉体》《帰還の声》あたりが使えるな。
《テクスチャーチェンジ》とかのイージーエフェクトも面白い。

437 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:37:38 ID:???
《帰還の声》はエラッタでオートになったぞ

438 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:38:52 ID:???
>>436
イージーは元々、組み合わせ不可

439 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:48:43 ID:???
>>426を成長させて《ハンドレッドガンズ》と《ダブルクリエイト》を
MAXまで上げると100%時点で攻撃力60までいくな
まあ経験点が65点もいるけど、コンボ侵食値4で攻撃力60って考えると、
経験点が潤沢な環境なら普通に強いかもしれない

440 :NPCさん:2009/12/21(月) 16:13:38 ID:???
>>434
対象:自身なら2回目以降は重複になるから、合成出来ないだろ

441 :NPCさん:2009/12/21(月) 22:32:40 ID:???
鳥取では戦闘中、イージーエフェクトを組み合わせて使わせてくれたなぁ
ありがたいことじゃ


442 :NPCさん:2009/12/22(火) 16:51:03 ID:???
やっぱRCだとガード型ボスにはきついなっと
まあダイス全く回らなかったせいもあるけど

443 :NPCさん:2009/12/22(火) 18:20:17 ID:???
ガー不エフェクトって初期では取りづらいなぁ
俺の中では優先順位かなり低い、というより初期で取る気はない

444 :NPCさん:2009/12/22(火) 18:25:23 ID:???
初期でもお手軽に取れてまず外れが無いガード不可は装甲無視もついてる《バリアクラッカー》くらいかねぇ?
他のはフルスクラッチなら捻出できないことも無いけどコンストラクションだとエフェクト枠的に辛そうだな

445 :NPCさん:2009/12/22(火) 18:27:46 ID:???
レールガンで吹っ飛ばせ

446 :NPCさん:2009/12/22(火) 20:15:10 ID:???
一応《獣の王》も。>ガー不

447 :NPCさん:2009/12/22(火) 20:23:06 ID:???
〈RC〉だと組めるガード不可って、ほんと限られるんだよなぁ

448 :NPCさん:2009/12/22(火) 20:29:04 ID:???
>RC
命中させるだけで効果を発揮するバッステやダイペナがあるのが一応の強みか
そこんとこ考えていかないとダメージ重視だとキツいな

449 :NPCさん:2009/12/22(火) 20:48:35 ID:???
シーン攻撃は120%エフェクト使わなければRC専用に近いから
そっち方面のRC使いは有用だと思うよ、単体攻撃だと武器攻撃力分他に劣るけどね


450 :NPCさん:2009/12/22(火) 20:49:21 ID:???
>>447
限られるってか、RCと組むのって何かあったっけ?

451 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:01:08 ID:???
>>450
モルフェウス変異種の《ドッペルゲンガー》が技能シンドロームじゃなかったっけ?

452 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:03:25 ID:???
>>451
おっと確かに。教えてくれてありがとう。
しかしモルフェウスか……。

453 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:07:41 ID:???
《砂の加護》ー!《ドッペルゲンガー》ー!

454 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:25:23 ID:???
モルフェウス最強伝説


455 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:34:51 ID:???
《ドッペルゲンガー》のダメージ+5固定って何なんだよ
Lv*3だったら喜んで使ったのに・・・

456 :NPCさん:2009/12/22(火) 21:50:49 ID:???
ハヌ/黒犬+モル 3251 変異種 レネビC
《サイレンの魔女》4 《砂の刃》1 《ドッペルゲンガー》2
《ハードワイヤード:RCブースター》4 《オリジン:レジェンド》5
RC4
経験点残り4点

命中22 ダイス5 攻撃力20(装甲無視,ガード不能,シーン攻撃) 浸蝕値12
ドッペルが切れた後:ダイス4 攻撃力15(装甲無視,ガード値-5,シーン攻撃) 浸蝕値7


悪くはなさそうかな
RCのガード不能は無理だと思ってたけど、いけるもんだなあ

457 :NPCさん:2009/12/22(火) 22:21:19 ID:???
モルは《マシンモーフィング》があるから、《オリジン:レジェンド》と組むと化けるよね
初期作成では少し重いけど、成長が期待できる
下手したら《ダブルクリエイト》(錬金術師無し)より強いかもしれん

あとはノイでマルポンなり黒犬でポルタなり、〈RC〉でアルティメイドなり

458 :NPCさん:2009/12/22(火) 22:31:52 ID:???
《魔弾の射手》<俺も俺も!

459 :NPCさん:2009/12/23(水) 12:21:57 ID:???
アイテム一個購入で5or8%はなあ…。
オリジンが活用できるRC型がポルターガイスト用に対物ライフル買うくらいか?

460 :NPCさん:2009/12/23(水) 21:40:57 ID:???
>>459
3or5%だと思うが、ナにか見落としてた?

461 :NPCさん:2009/12/23(水) 21:51:58 ID:???
5or7だな。コンセは2だったスマン。

マシンモーフィングはシーン1回なのと
オリジンはシーン持続なのを指摘すりゃいいかな。
それで5、コンセ足して7だな。

462 :NPCさん:2009/12/23(水) 21:55:59 ID:???
《マシンモーフィング》は《コンセントレイト》と組めなくね?

463 :NPCさん:2009/12/23(水) 21:57:28 ID:???
いや、マシンモーフィングは組み合わせ不可だから
コンセ抜きで3or5でいい
オリジンはマイナーだから組み合わせとは別でいけるが

経験値61と侵食率これで、購入判定が14or24〜なら十分すぎる思う

464 :NPCさん:2009/12/23(水) 22:07:27 ID:???
おお組み合わせ不可か。重ねてスマン。

465 :NPCさん:2009/12/23(水) 22:14:14 ID:???
ポルタ用なら30点でレールガンでいいじゃないって話になるから
多武器やるか他のメンバ用に高級品作りまくる感じかな。

466 :NPCさん:2009/12/23(水) 22:58:24 ID:???
仲間全員にリアクティブアーマーとかな。4人だとして20%かかるが。

467 :NPCさん:2009/12/23(水) 23:06:06 ID:???
精鋭(調教)のチルドレンに鼻で笑われそうな効率だな

468 :NPCさん:2009/12/23(水) 23:14:34 ID:???
とはいえ購入回数が少ないと経験値27使った調達11(財産P24以上)で充分だからなあw

469 :NPCさん:2009/12/23(水) 23:33:16 ID:???
Dロイス込みでやり過ぎ感満載にして、変異種《アクティベイト》取れば
初期作成でパワーアシストアーマー以外なら買えるようにはできる

が、むしろこの構成は、RC型でドッジ《守りの砂》への転用や
ノイマン《コントロールソート》《生き字引》との併用に育ててからが生きるんじゃないかな

470 :NPCさん:2009/12/24(木) 00:29:35 ID:???
>>467
俺は「精鋭 (調教)」に噴いたが。

471 :NPCさん:2009/12/24(木) 03:22:17 ID:???
精鋭(芸術:調教)


472 :NPCさん:2009/12/24(木) 07:24:56 ID:???
チルドレン専用だと…?
ゴクリ

473 :NPCさん:2009/12/24(木) 07:43:01 ID:???
まぁ精鋭(芸術:調教)なんて精鋭(射撃)に比べれば
世の中が平和になった証…拠…?

474 :NPCさん:2009/12/24(木) 12:47:47 ID:???
びっくりするほどディストピアって感じですな

475 :NPCさん:2009/12/24(木) 12:51:19 ID:???
芸術じゃなくて、知識になるとただのエロガキって可能性も出てくる

476 :NPCさん:2009/12/24(木) 12:53:57 ID:???
知識:調教(精鋭)はむしろ、教え込まされたのかも知れん

477 :NPCさん:2009/12/24(木) 14:15:09 ID:???
〈運転:女〉だろ
能力値は【肉体】だし

478 :NPCさん:2009/12/24(木) 15:52:26 ID:???
隼人はどさ回りなのに椿が教官になったのは肉体が高いからなんですね

479 :NPCさん:2009/12/24(木) 19:49:23 ID:???
いい加減に地下スレへ行け、お前らwww


代わりの話題を振るが、既出のリプレイPCでSロイス持ちはどれくらいいるだろう?

480 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:14:56 ID:???
Sロイス導入したのってエクソダスだけじゃないか?

481 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:19:22 ID:???
Sは、まだエクソダスだけじゃね?
ジェネシスではまだ採用されてないし…

482 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:22:16 ID:???
ジパングでも使ってたぞ。

483 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:24:00 ID:???
>>480
いやまあ、そうだけど、イメージの問題でw

たとえばケイトと鯉のぼり支部長は、互いをSロイスにしていると思うんだが
隼人と椿はそこまでは行ってないんじゃないだろうかって、そんな妄想話です。

個人的には《リヴァイアサン》のロイス構成がどうなっているのか、えらく知りたい。

484 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:35:35 ID:???
確実に7つじゃ足りないよなw
案外個人相手じゃなくて「UGNメンバー」とか組織やらレネゲイドやら
大きなくくりに対するもので埋め尽くされてたりして。

485 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:43:40 ID:???
霧谷さんにロイス取ってもらえないのがくやしくてジャーム化しちゃうオーヴァードもいると思うんだぜ

486 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:44:42 ID:???
リヴァイアサンのロイス
無印PC
オリジンPC
ジェネシスPC
UGN構成員
FHエージェント
中枢評議会
一般人の皆さん

487 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:46:01 ID:???
>>480-481
そんなにジパングを無かったことにしたいのか君らは?w

488 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:47:29 ID:???
シナリオ集の『ディープフロント』を購入。
キャンペーンの構成はともかく、テキストの誤字脱字に萎えた。

もう少し、真面目にやって欲しい。

489 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:49:51 ID:???
>>486
せめて実妹くらい、ちゃんとロイスを取れよ!!

490 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:53:25 ID:???
>>486
>一般人の皆さん
こういうロイスって有りなのか?

491 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:54:05 ID:???
>>488
誤字脱字よりもグランドオープニングのシーン名がずれてたり、
シナリオ1ボスのエフェクト欄に○○がなかったりするのがやばいと思うんだ

492 :NPCさん:2009/12/24(木) 20:54:19 ID:???
>>489
あれはチルドレンにした時点でタイタス化したんじゃね?

493 :NPCさん:2009/12/24(木) 21:20:01 ID:???
>>490
R1P217より引用
「ロイスは基本的にキャラクターに結ぶものだが、
GMが認めれば団体や地域などに結んでもかまわない」

494 :NPCさん:2009/12/24(木) 21:51:03 ID:???
妹「FHに移籍したので、兄のロイスを潰します」

495 :NPCさん:2009/12/24(木) 21:58:19 ID:???
2ndだけど椿が「昔反発した一般人」ってロイスを持ってたはず

霧谷にロイス取らせるとしたら
「オーバード」
「一般人」
「Dロイス:記憶探索者」
あたり固定でどう?

496 :NPCさん:2009/12/24(木) 22:13:36 ID:???
霧谷さんはいろいろ大変そうだからDロイス無しでいいんじゃないかな

497 :NPCさん:2009/12/24(木) 22:28:12 ID:???
日本支部長って立場の割りには
異様なフットワークの軽さを誇る霧谷さんのことだし、
霧谷さん専用の≪ヘルモード≫的な性能の
移動用Dロイスとか持ってそう。

498 :NPCさん:2009/12/24(木) 22:53:33 ID:???
>>497
組織の助力?
(名前間違えたらごめん)

499 :NPCさん:2009/12/24(木) 23:07:33 ID:???
デュプリケイト霧谷とかフルボーグ霧谷とか悪夢の鏡像霧谷とか居るんじゃないかな

500 :NPCさん:2009/12/25(金) 03:14:59 ID:???
複製体霧谷部隊が日本各地に待機してるんだろ

501 :NPCさん:2009/12/25(金) 05:42:22 ID:???
同一時刻に2箇所以上で目撃されないよう、スケジュール管理されてるのか。

502 :NPCさん:2009/12/25(金) 07:07:50 ID:???
目撃されても情報操作・隠蔽はとても得意な組織

503 :NPCさん:2009/12/25(金) 08:47:13 ID:???
お前らどんだけ霧谷好きなんだよ。
まあ一番馴染み深いNPCではあるけれど。

504 :NPCさん:2009/12/25(金) 08:53:42 ID:???
ならディアボロスのSロイスでも考えようか
2ndではプランナーがいたけどいまは…

505 :NPCさん:2009/12/25(金) 09:09:11 ID:???
>>504
エリートエージェント ポジ:憧憬 ネガ:嫉妬か悔悟か劣等感か恥辱か敵愾心
ネガティブが表で

506 :NPCさん:2009/12/25(金) 11:40:50 ID:???
>>504
栄光
ポジ:憧憬
ネガ:隔意

で、エリートエージェントだった自分を取り戻したいと思いつつあきらめの感情も沸いているってのでどうだろう

507 :NPCさん:2009/12/25(金) 15:07:05 ID:???
ノイマン+オルクスでアタッカーやろうとしてどう考えても無理だと諦めた。

508 :NPCさん:2009/12/25(金) 15:18:04 ID:???
対抗種と城でダメージ補填すればそれなりの火力は出そうだが

509 :NPCさん:2009/12/25(金) 15:41:01 ID:???
ノイマン/オルクス/ワークス:エージェントB
肉体:1
感覚:4 《射撃》1 《知覚》1
精神:4 《RC》1
社会:2 《調達》4 《情報:UGN》4 《情報:噂話》1
《コンセントレイト:ノイマン》2《ヴァリアブルウェポン》1《マルチウェポン》1《妖精の手》2《支配の領域》2

適当に組んでこんな感じとか、侵食率6点で大型拳銃4つ買って攻撃力15〜20
またはエンゲージへの攻撃を捨ててボルトアクションライフル4つ買って攻撃力24〜36
命中ダイス数が少ないのは《妖精の手》と《支配の領域》で補う

510 :NPCさん:2009/12/25(金) 16:24:52 ID:???
ノイマン/オルクスで射撃キャラをやるなら、縮地を持っておけばポジショニングの不安は減るよな。

511 :NPCさん:2009/12/25(金) 16:28:12 ID:???
《縮地》もいいけど、命中ダイスも増える《ガンフー》もお勧め

512 :NPCさん:2009/12/25(金) 16:32:56 ID:???
《ファンアウト》で仲間追い出して、エンゲージされたら《零距離射撃》だな
ちと火力が不足気味だが《力の法則》《勝利の女神》で支援ウマー

513 :NPCさん:2009/12/25(金) 19:38:04 ID:???
オルクス/ノイマン 肉体ワークス
1143 Dロイス:達人
C:ノイマン2(20)
コントロールソート白兵 (15)
戦術5(35)
マルチウェポン(15)
妖精の手3(25)
+20点

これはどうだろうか。かなり支援寄りだが。
社会3だから初期で常備化は最大14。
今ルルブが手元にないんだが、多分攻撃力は固定値で15ぐらいは行ける……と思う。


514 :NPCさん:2009/12/25(金) 19:54:09 ID:???
流れ切るが、
ハヌマーン/ノイマン
精神ワークス 1152
Dロイス達人
ガシアスブレード(27)
Cノイマン2(20)
コントロールソート(15)
一閃(15)
獅子奮迅2(20)
マルチウェポン(15)
+18点というキャラ、どうだろうか。常備化で日本刀あたり取る。
コンセプトは達人の有効活用。ダイス数確保とガシアスの攻撃力を補う。
獅子奮迅をマシラに変えるとか、レネビにしてオリジン:レジェンドで固定値乗せるというバリエーションも。

515 :NPCさん:2009/12/25(金) 19:54:53 ID:???
残念ながらガシアスはお亡くなりになりました

516 :NPCさん:2009/12/25(金) 19:58:51 ID:???
達人+コンソー+コンセントレイト+マルチで基本コンボが侵食9になるのが辛いな

517 :NPCさん:2009/12/25(金) 19:59:01 ID:???
>>514
100%や80%エフェクト取らないなら、素直にキュマ入れてトライブリードにしたほうが良いと思う

518 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:10:06 ID:???
これから従者使いを作ろうと思ってるんだけど、
みんなの鳥取では、次の場合、どう扱っているか教えてください。

・ミドルフェイズのシーン中、従者を作成したとき、
 作成したそのシーンから、従者は情報判定などを行なえる?
・作成者と従者が同じシーンに登場した場合、作成者は侵蝕率を二度あげる?
・従者に衝動判定は発生する?

519 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:27:46 ID:???
>>518
順に
1:できる
2:あげない(本人の分だけ)
3:しない
だな。1はマスター次第でダメといわれるかもしれんが、2・3は流石に無いだろ。

520 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:27:49 ID:???
ウチの裁定だと

・即情報収集していい
・1人分だけでいい
・衝動判定は不要

従者フレンドリーだな。

521 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:32:11 ID:???
1:できる
2:あげない(本人の分だけ)
3:しない

522 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:36:14 ID:???
従者使いは保護されている!

523 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:36:30 ID:???
従者、初期作成での上手い使い方って何があるだろうか。
エグ/ブラムでHPとガード上げまくってカバーぐらいしか思い付かんのだよなー

524 :518:2009/12/25(金) 20:39:06 ID:???
>>519-522
ほっとひといき、ありがとうございました!

525 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:48:30 ID:???
>>523
ぶっちゃけ初期作成で活きるもんじゃないと思う。

ブラックドッグ/ブラム
3321
D:対抗種
《Cブラム》2
《サイバーアーム》
《鮮血の一撃》5
《赤色の従者》
《血の絆》
《マグネット・フォース》
残り15点

従者がダイス9個、本人がダイス6個で殴れる。
攻撃力は4+2D10。困ったときの対抗種頼り。

526 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:54:57 ID:???
黒犬が素手変更とカバーリングならキュマにするのは?

527 :NPCさん:2009/12/25(金) 20:59:53 ID:???
キュマの素手変更はマイナー使っちゃうから移動エフェクトも載せないといかんからなあ。
侵蝕率も×2人分かかるわけで。

528 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:09:26 ID:???
行動値24とか30とかにしてバッステ・ダイスペナ系を先制でかけるとか

529 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:20:44 ID:???
ペインエディター&ダーマルプレートで大量HPの作成者&従者もできるしな>黒犬

530 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:36:38 ID:???
ルールのことに関してよくわからないことがあるので質問があります。

ガードのルールなんですけど、「リアクションを放棄」するって事ですが、2ndの時にあった<受け>の判定などしないで、そのまま「ガード値」を、相手のダメージから減らせるってことで良いのですよね?

この場合、
1) リアクション放棄なので《竜鱗》は使えない
2) 《イージスの盾》は、ダメージ減少するダイス値はキャラクター作成時に決定しておかず使用の時に毎回決定する。
3) ガードの処理が終わった時、オートアクション《異形の守り》等は使える。

という事でよいのでしょうか?

531 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:44:30 ID:???
>>523
ど阿呆なキャラクターとして、従者にウルボン&自爆装置を模索したことはある
トライでレベル下がるのにレベルの影響が大きいので断念したが、
起源種でやればロマンにはなりそう

532 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:53:05 ID:???
>>530
それでおk

533 :NPCさん:2009/12/25(金) 21:59:48 ID:???
>>530
だいたいあってる

534 :NPCさん:2009/12/25(金) 22:05:09 ID:???
>>533
間違ってるとこ言ってやれ

535 :NPCさん:2009/12/25(金) 22:12:42 ID:???
>>534
533じゃないが、
《異形の守り》は使用タイミングが明確にリアクションと無関係なので、
530が何か《異形の守り》に対して間違った読み方をしているかも知れないとは感じた。

536 :NPCさん:2009/12/25(金) 22:15:18 ID:???
ガードとカバーリングは違うのだよ

537 :NPCさん:2009/12/25(金) 23:14:26 ID:???
がらんどうの肉体とでも間違えたか?

538 :NPCさん:2009/12/26(土) 01:05:43 ID:???
実験体の能力ボーナスは、従者にも乗る…でいいんだよな?

539 :NPCさん:2009/12/26(土) 10:17:17 ID:???
Dロイスのボーナスは従者にも適用OKって明言されたからねえ。
まあ+3個は従者よりは、貧弱状態になってる本人に嬉しいと思うが。

540 :NPCさん:2009/12/26(土) 10:19:11 ID:???
あれ?上級ルールブックのエネミーデータでフェンリルで、イージスの盾&龍鱗のコンボ紹介されてましたが、あれはミス?

541 :NPCさん:2009/12/26(土) 10:20:27 ID:???
ミスなので気にしないように
てかエネミーデータはちょこちょこミスあるから、
エネミーデータでこうしてるからできるはず、という理屈は通らない

542 :NPCさん:2009/12/26(土) 10:26:02 ID:???
>>540
エラッタで消されてる

543 :NPCさん:2009/12/26(土) 12:09:27 ID:???
>>541>>542
ありがとうございます。
妙だとは思ったんだ。

544 :NPCさん:2009/12/26(土) 13:20:40 ID:???
>>531
エラッタで、闇夜の呪い→自爆装置が行ける様になったべ。

ところでEロイス・加虐の宴って、自分を対象に出来るのかな?
血の戦馬使って、闇夜の呪い→自爆装置→加虐の宴の爆発→不死不滅ってやる爆弾魔を考えたんだが。

545 :NPCさん:2009/12/26(土) 13:39:08 ID:???
戦闘不能になって加虐の宴の効果が発動した場合、対象は自動的に死亡する
という点をどう解釈するかかなぁ
エンゲージに5D10のダメージを与える処理までしたら、対象の状態が
戦闘不能から死亡に移行したと考えて《不死不滅》も使えないと考えられんこともない

546 :NPCさん:2009/12/26(土) 17:56:17 ID:???
>>523
初期ブラムでネタとして組んでみたもの、100%いけばダメージ4d10−5の攻撃が本人と従者で3回だ!
従者が攻撃するまで生き残れるかとか初期侵食率上がりすぎとか問題だらけだけどね!

キュマイラ/ブラム+エグザイル ワークスは適当に何か
能力値4211
《コンセントレイト:エグザイル》2
《伸縮腕》1
《完全獣化》1
《神獣撃》2
《血の絆》2
《声無き者ども》2
《赤色の従者》1
あまり5

547 :NPCさん:2009/12/26(土) 18:06:28 ID:???
>従者が攻撃するまで生き残れるか

そこが一番問題なんじゃないか。
そこを目をつぶっちゃうと「ちょっと弱くなる」でなく「物の役にも立たない」にまで戦力下がるぞw

548 :NPCさん:2009/12/26(土) 18:40:44 ID:???
完全獣化だけで侵食値18上昇するんで実験体か何かで補正しないとやってけねーな
神獣撃の代わりにフルパワーアタック積むかねえ

549 :偽橋本@私怨乙:2009/12/26(土) 21:23:58 ID:???
エフェクトに対し、あーだこーだgdgdうるせぇんだよクソカス産廃ゴミダメ野郎
死ねよクソゴミ野郎
      ∧_∧  
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 . ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/           


 


550 :NPCさん:2009/12/26(土) 23:26:23 ID:???
>>549
はいはい罵詈雑言野郎はどこかへいってね

551 :NPCさん:2009/12/26(土) 23:35:41 ID:???
>>532
>>533
遅くなってしまいました。すいません。
お答えありがとうございます。
ちょっとずつ2ndとはルールが変わっている所があるのでこれから慣れていくつもりです。

>>535
オートアクションというタイミングに慣れていなくて、ついでに質問した形になってしまったようです。
すいません。

552 :NPCさん:2009/12/26(土) 23:39:09 ID:???
セッション中に「残念だがそのコンボは成立しない」と言われたんだろう。きっと。
良くある光景だ。

553 :こっちのが見やすくないか?:2009/12/27(日) 00:09:16 ID:???
ダイス数\クリティカル値 期待値表
D\C 11 10 9 8 7 6 5
*1 *5.5 *6.1 *7.0 *8.3 10.2 13.0 17.5
*2 *7.2 *8.3 10.0 12.2 15.3 19.9 27.0
*3 *8.0 *9.7 11.9 14.9 18.9 24.7 33.5
*4 *8.5 10.7 13.4 17.0 21.7 28.3 38.4
*5 *8.8 11.5 14.7 18.6 23.9 31.2 42.4
*6 *9.0 12.2 15.7 20.0 25.7 33.6 45.6
*7 *9.2 12.8 16.6 21.2 27.2 35.7 48.4
*8 *9.3 13.3 17.4 22.2 28.6 37.5 50.9
*9 *9.4 13.8 18.1 23.2 29.8 39.1 53.0
10 *9.5 14.2 18.7 24.0 30.9 40.5 55.0
11 *9.6 14.6 19.3 24.8 31.9 41.8 56.8
12 *9.6 15.0 19.8 25.4 32.8 43.0 58.4
13 *9.7 15.3 20.3 26.1 33.6 44.2 59.9
14 *9.7 15.6 20.7 26.7 34.4 45.2 61.3
15 *9.8 15.9 21.1 27.2 35.2 46.1 62.6
16 *9.8 16.2 21.5 27.7 35.8 47.0 63.8
17 *9.8 16.5 21.9 28.2 36.5 47.9 65.0
18 *9.8 16.7 22.2 28.7 37.1 48.7 66.1
19 *9.8 17.0 22.6 29.1 37.7 49.5 67.1
20 *9.9 17.2 22.9 29.5 38.2 50.2 68.1
21 *9.9 17.4 23.2 29.9 38.7 50.9 69.0
22 *9.9 17.6 23.4 30.3 39.2 51.5 69.9
23 *9.9 17.8 23.7 30.7 39.7 52.1 70.8
24 *9.9 18.0 24.0 31.0 40.1 52.8 71.6
25 *9.9 18.2 24.2 31.4 40.6 53.3 72.4
26 *9.9 18.4 24.5 31.7 41.0 53.9 73.1
27 *9.9 18.5 24.7 32.0 41.4 54.4 73.8
28 *9.9 18.7 24.9 32.3 41.8 54.9 74.5
29 10.0 18.8 25.1 32.6 42.2 55.4 75.2
30 10.0 19.0 25.3 32.9 42.5 55.9 75.9

554 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:13:22 ID:???
コンセが組めるエフェクトを入れ忘れてて何もできずに終わったんだろう
よくあることだ

555 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:18:59 ID:kbCT/JWX
年明けにひさびさにDX3やろうと思うんだけどさ、なんかアドバイスある?
3rdは1回だけGMした。DX2は両方たくさん。ただ、ルール理解はGMとしては浅いw
シナリオは自作シナリオ。
環境は中規模コンベの予定。
PCはサンプル推奨の、経験者ルルブ持参者は指定時間までにフルスクラッチ可。
上級ルールは持ってるがあんまり使いたくない、使って欲しくない。
ロープレ重視、どシリアス。
ボス・エネミーは既成シナリオをちょこっといじった。

556 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:20:54 ID:???
使って欲しくないならルルブ1と2のみって最初に言っとけば?

557 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:26:38 ID:???
>>556 間口は広くしときたいから、あんまりおすすめしないけど要相談くらいにしとこうかと。

558 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:27:21 ID:???
ルルブ1と2のみってレギュレーションは一向に構わないが、「何で上級を使って欲しくないのか」について一言あるといいかもな。

559 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:29:11 ID:???
ロールプレイ重視も卓紹介で明言しておいたほうがいいだろうな。

560 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:31:51 ID:???
>>559 それは十二分に意識してますねぇ。ほんと大事ですからねぇ。
>>558 Dロイス嫌いとか、データ増えると把握できない可能性増えるとか、バランスを把握しきれてないとか。

561 :NPCさん:2009/12/27(日) 00:33:20 ID:???
>>550
      ___
     / __⌒丶
     / // \」」
    / //
    | ))
    \  \/\
    i⌒\  丶|
    | ノ\_ く_
    (_)  (   )
      ∴\|\|
        _;∴
     ∧_= ̄`;
    / ̄ _≡:;
   /  ―ニ ̄"'.
   /  /)
  /  _ \
  | /\ \
  | /  丶 |
 / ノ   | |
/ /   ( 丶
丶_〉     ̄ ̄

562 :NPCさん:2009/12/27(日) 02:01:35 ID:???
このAA、ジャンプで避けてるように見えるんだよなあ。

563 :NPCさん:2009/12/27(日) 02:05:07 ID:???
俺もそう見えるw
当たってたとしても、派手に飛んで威力をほとんど殺しているんじゃないかと思うぐらいだ

564 :NPCさん:2009/12/27(日) 04:45:00 ID:???
>>555
ルールの読み込みしておけとか、エラッタとFAQはどの段階のを使うか決めておこうとか、
コンベでやる前にサンプルで模擬戦するといいとか、
とりあえず汎用的なマスタリング技術を教えるくらいしかできないんで、
ダブルクロス特有の気を付けておくべきことはなんも無い気がする。

565 :NPCさん:2009/12/27(日) 05:44:59 ID:???
ロールプレイ重視が、どの程度重視するのかについての指針が欲しい。
「ちゃんと演出しないと、ロイス取っちゃ駄目タイタス化しちゃ駄目タイタス昇華しちゃ駄目。
情報収集はサイコロ振るだけじゃ駄目、コンボ名はちゃんと叫ばなきゃ駄目」
とかだと、流石に困る。
演出した上で「そんなロールプレイじゃ駄目、もっと真剣に!」とかだと、もう最悪。

566 :NPCさん:2009/12/27(日) 06:06:41 ID:???
>>565
それはお前の鳥取への苦情であってルール関係ねえなw

567 :NPCさん:2009/12/27(日) 09:14:47 ID:???
>>566
>555の「ロープレ重視、どシリアス」に対する話がどこでどうまちがって自分の鳥取への文句になったのだろう。

568 :NPCさん:2009/12/27(日) 09:26:56 ID:???
>>567
あきらかに聞いてもいないことへの怨念が吹き出してるからだろw

569 :NPCさん:2009/12/27(日) 09:41:19 ID:???
>>565
困ったちゃんスレか愚痴スレ、どちらか好きなほうに行け

570 :NPCさん:2009/12/27(日) 09:42:21 ID:???
嫌なことがあったんだなぁ、ってのは伝わってくるw

571 :NPCさん:2009/12/27(日) 09:44:13 ID:???
書いてもいないことまで読み取る変な人が山ほどいることだけはよくわかった。

572 :NPCさん:2009/12/27(日) 10:05:46 ID:???
>>571
そんなに自分を責めなくてもいいw

573 :NPCさん:2009/12/27(日) 10:20:55 ID:???
>>565は出した例がやけに具体的過ぎるせいで
自分が経験した嫌な事を並べてるだけに感じられてしまったのだな。

574 :NPCさん:2009/12/27(日) 10:24:12 ID:???
「目の前の敵にロイスとって即タイタスにして復活」とかを嫌うGMはそれなりの数いるからなあ。
公式でもやってる事ではあるし、禁止された事は流石にないが。
(なるべく勘弁、とゲーム前に言われたことはある)

575 :NPCさん:2009/12/27(日) 11:38:07 ID:???
ゲーム的にロイスが影響力でかいからなあ
他PCへのロイスを切りまくってたりするとちょっとなんだかなと個人的には思ったりするし
ゲーム的な処理をgdgdさせない程度のロールプレイ的なフォローの釣り合いは難しいかも

576 :NPCさん:2009/12/27(日) 12:44:07 ID:???
デザイナーの矢野にゃんがARAでファミリア描写まったくしなかったり
神殿嫌いだけどクラスとしてアコライト持ってたりするキャラ作る
「キャラ演出がぶれそうなネタは切り捨ててルール処理に専念する」人だからなぁ
いわゆる「ルール優先演出後付」ってやつ
勿論、普段面白い演出パカパカやってるうえでの話だけど

577 :NPCさん:2009/12/27(日) 12:59:33 ID:???
逆に、ロイスタイタス取得などで丁寧なロールをするPLむかって
そこまで丁寧にせんでいいよといったことはある。

公式リプレイでも適当なので。
正直ボス戦中なんかは説明無しでもいいくらいだと思ってる。
どうせ誰も聞いてないし面倒くせえだけ。

578 :NPCさん:2009/12/27(日) 13:00:52 ID:???
いい演出が思いつくならそれでやればいいし、思いつかないならルールだけざぱっと適用すればいいじゃない。

579 :NPCさん:2009/12/27(日) 13:03:33 ID:???
要は演出しているから偉いって訳じゃないってことだ。

580 :NPCさん:2009/12/27(日) 13:55:58 ID:???
時間管理もあるが、侵食値上昇でシステム的にもシーン数限られるからな。
ミドルはPC数×2シーンとして、各自1〜2個ロイス演出が淡白になるのが自然だし、重要なロイス描写に割けると思う。

581 :NPCさん:2009/12/27(日) 15:02:34 ID:???
>>574
むしろ、ボス戦開始時に取っとけよ、とは思う。

582 :NPCさん:2009/12/27(日) 15:28:57 ID:???
>>581
ボス戦開始時に取るのはOKで戦闘中に取るのがアカンってのも基準が分からんがな。

583 :NPCさん:2009/12/27(日) 15:41:43 ID:???
時計や自分の技量と相談した上で、自分のやりやすいよう、
やりたいようにやってくれってところかね。
丁寧なロールプレイに憧れがあるんなら、やってみても良いとは思う。
が、一回二回やってみて、「あ、駄目だ」と思ったら、
セッション終了に専念してもらった方が助かる。

584 :NPCさん:2009/12/27(日) 15:48:27 ID:???
>>577
公式が適当っぽいのは事実だろうが、編集バリバリされてるリプレイが適当だからおkってのはなんかちがくね?

585 :NPCさん:2009/12/27(日) 15:53:23 ID:???
>>582
タイタス効果目当て丸出しでロールプレイ要素が全く無いって感じで見られちゃうからじゃないかな
変なたとえするなら漬物やワインを熟成させずにさっさと腹に詰め込んでしまうみたいな

586 :NPCさん:2009/12/27(日) 15:58:06 ID:???
>>585
A:まだロイスを取る余裕はあるけど、ロールプレイ的にタイタスにできるようなのもないから戦闘不能で倒れてます……あ、範囲攻撃に巻き込まれて死んだ
B:特にロープレイはしてなかったけどボスにロイス結んで即タイタス! 戦闘不能から回復します

どっちがゲームバランス的に想定されてるかと言う話だろうな、理想はきっちりロールプレイしつつタイタス化して使うが良いんだろうけど、PC全員がタイタスを使う会す回数分のロールプレイできるか? と、言う問題だし

587 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:03:22 ID:???
GM視点で言うとAやられるのはすっげー迷惑だし、PC視点だとA強要するGMは氏ねといいたい

588 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:11:57 ID:???
ロールプレイに殉じるようなのは想定されてないと思う

「戦闘中とかはロールの余裕ないことも多いよね、それは仕方ない
さすがにSロイスをタイタスにするときくらいは見せ場にしたほうがいいよ」
ってディープフロントにもあったし

589 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:16:32 ID:???
>>584
意図的に編集されているリプレイが適当だからこそなおさらおkなのでは?
もし実際は丁寧にロールされているのに、リプレイでは適当にかいてるのだ。
という主張をしているのであれば、
各鳥取のプレイを適当なプレイにしむける意図の元に書かれているってことになるよ。

実際に適当でリプレイでも適当っていいたいのなら何を言いたいのかよくわからん。

590 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:17:57 ID:???
敵役にロイスを取得・即タイタスの時にロールプレイを求められて
「その思想・行動を認めることは出来ん!」という程度で許可してもらったことはある

591 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:19:12 ID:???
>>589
実プレイ上でのセッション運営話でわざわざ編集されてるリプレイを持ち出す意味なくね?って話ではなかろーか。
しらんけど。

592 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:25:31 ID:???
>>585
「ボス戦開始するから取っとく」ってのもそれと大差ないじゃん?と思うんだが。

593 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:28:05 ID:???
ボス戦開始前なら10分くらい時間掛けてRPする余裕もあるけど
戦闘中に1人1人がそんな時間掛けてたらテンポ悪くてたまらん

594 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:29:26 ID:???
>>591
わけわからん。

595 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:30:57 ID:???
>>593
さあ戦闘だって。って時に1だらだらとクダ巻かれてもだるいだけ。
しかも運が悪いと何人もそれが続くんだぜw


596 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:32:58 ID:???
591の口ぶりからすると、ひょっとして
公式リプレイはプレイの指針の一つである。
って考え方は異端なのか?

597 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:34:26 ID:???
むしろ>>591が異端じゃね? だったら何のためにリプレイがあるんだか

598 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:49:59 ID:???
だよな。
584と591の二人もそういう奴がいるみたいでちょっと驚いたんだけど。

599 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:50:16 ID:???
つーかルールで決まってる訳でも無いのにロールプレイがどうだの言い出す奴がおかしい。

600 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:58:48 ID:???
ルールに書いてなければ何やってもいい(あるいはしなくてもいい)っていうのもどうかと思うわけだが。

リプレイの様子も広義のルールっていうならまあわかる。

601 :NPCさん:2009/12/27(日) 17:07:49 ID:???
ルールと指針は別物だぞ

602 :NPCさん:2009/12/27(日) 17:09:11 ID:???
リプレイの様子も広義のルールっていうならまあわかる(キリッ


603 :NPCさん:2009/12/27(日) 17:22:48 ID:???
ムーンレスナイトの表紙に紅支部長来た!これで勝つる

604 :NPCさん:2009/12/27(日) 17:37:04 ID:???
その表紙はどこで拝める!?

605 :NPCさん:2009/12/27(日) 17:46:13 ID:???
ごめん夢だった

606 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:05:20 ID:???
>>601
だから「広義の」ルールっていってるだろ。
成文法だけが法だと思うなよ?

607 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:09:38 ID:???
広義でもいわんだろ

608 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:12:47 ID:???
gdgdやりたい奴はID出してくれると嬉しい。

609 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:20:09 ID:???
GF見ればいいんじゃね? >ムーンレスナイト表紙

公式出版物で提示されるイメージって事なら、小説版のヒロインが気になったり。
UGチルドレンで「太陽のような」っつー形容をされるキャラ出すのはもうちょい後でもいいんじゃねーかな……

610 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:23:19 ID:???
>>607
いいます。

611 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:30:58 ID:???
うんうんいういう
じゃあ610ちゃんはしばらくどっかいってようね

612 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:34:57 ID:???
きもい

613 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:42:28 ID:???
>>610
お前の中ではそうなんだろうな、お前の中だけでは

614 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:44:05 ID:???
>>607
お前の中ではそうなんだろうな、お前の中だけでは


615 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:46:21 ID:???
煽りあいたいだけならマジでどっかいってくれ

616 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:48:15 ID:???
ちなみに誰かが議論してるところにきて相手の意見を否定”だけ”するってのは
gdgd拡大目的の荒らしの常套手段なので引っかからないようにしよう。

617 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:49:38 ID:???
そうだね600はただしいぎろんだね
きみのいってることはなにもまちがってないよ
だからべつのところであそぼうね

618 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:51:58 ID:???
>661>617みたいなひらがなちゃんとかだな<gdgd拡大目的荒らし

619 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:53:11 ID:???
>>600が発狂してんじゃないの?

620 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:55:56 ID:???
まあ荒らしの正体も目的もどうでもいいさ。

621 :NPCさん:2009/12/27(日) 18:59:02 ID:???
発狂した>600自体より、それをよってたかってつつくキチガイどもの方がよほどウザいけどな。

そんなストレスたまってるのかねぇ。

622 :NPCさん:2009/12/27(日) 19:00:43 ID:???
本人乙って言われたいのか?
いいからスルーしろよもう。

623 :NPCさん:2009/12/27(日) 19:06:01 ID:???
スルー出来てない奴がスルーしろといってもなんの説得力もないわけで。

624 :NPCさん:2009/12/27(日) 19:23:55 ID:Iyd2YALt
>>603
あれは斬絵さんだよ! 支部長かどうかは不明だよ!
って誰かが言ってた。

>>608
「出してくれると嬉しい」じゃなくて自分たちが出せばいいんじゃね?
そうすれば自動的にID隠してgdgdし続けようとするヤツが浮いてくるし。

だれも協力してくれなかったり、ID出したままでも大暴れする手合いだった場合は諦めてスルーに徹するがヨロシ

625 :NPCさん:2009/12/27(日) 19:27:16 ID:???
斬絵と支部長の見極めは、パンストだ

626 :NPCさん:2009/12/27(日) 20:04:22 ID:???
>>609
朝日のようにキラキラ 夕日のようにギラギラ♪

627 :NPCさん:2009/12/27(日) 21:05:10 ID:GR3yfQSy
ID運試し

628 :NPCさん:2009/12/27(日) 21:17:57 ID:???
紅支部長と斬絵って同一人物じゃなかったの?

629 :NPCさん:2009/12/27(日) 21:19:51 ID:???
>>626
確かに斬絵さんパンストないね

630 :NPCさん:2009/12/28(月) 04:17:45 ID:???
お前等には、心のスクリーントーンが見えないのか。

631 :NPCさん:2009/12/28(月) 04:22:51 ID:???
心のDロイス:異形なら見えます

632 :NPCさん:2009/12/28(月) 05:56:54 ID:???
せっかくだから、俺はこの紅いEロイス衝動侵食(妄想)を選ぶぜっ!

633 :NPCさん:2009/12/28(月) 06:19:41 ID:???
>631
何処にどんな異形が生えているってんだ!?
どこに血液が集まって《赫い剣》になって、どこが《伸縮腕》で伸びるってんだ!?
言ってみろ!!

634 :NPCさん:2009/12/28(月) 08:37:21 ID:???
>>633
答えてやるから早くSCのサプリを出す仕事に戻るんだ

635 :NPCさん:2009/12/28(月) 10:31:18 ID:???
異形だとHP減るんだよね
疲労ダメージってやつか

636 :NPCさん:2009/12/28(月) 12:18:21 ID:???
初歩的な質問いいですか?
ユニークアイテムを見ていて、使い捨てとシナリオ一回の違いがわからなくて…
ユニークアイテムは取得時点で常備化してあるはずなんで、使い捨てでも次のシナリオではまた使えると考えていいんでしょうか?

ルルブ1・2に記載がありそうですが手元になくて確認できないのです

637 :NPCさん:2009/12/28(月) 12:31:31 ID:???
>636
その判断で間違っていないはず。
違いについては俺もよく分からんw

638 :NPCさん:2009/12/28(月) 12:32:31 ID:???
シナリオ1回は武器とか防具みたいにカテゴリーが違うとか?
使い捨ては全部、その他のアイテムとか?

639 :NPCさん:2009/12/28(月) 12:36:56 ID:???
使用回数を回復させる効果の対象にできるかどうかじゃね?
現状あるのかはさておき。

640 :NPCさん:2009/12/28(月) 12:48:19 ID:???
ありがとうございます。安心した。
確かに装備品とか種類によるのかな?
種別って項目だとその他と別にあったと思うけど、使い方は装備品じゃないから。
いま外で全部確認したわけではないけど。

641 :NPCさん:2009/12/29(火) 23:06:58 ID:???
使い捨て
パナケイアの果実○・時の砂時計○・エンジェン結晶・禍々しき木の実・予備心臓○・
虹色の砂○・無限の心臓○・サポートプログラム
○が付いてるのは複数所持不可。

シナリオ1回
薔薇の棺・死神の書

まぁ「棺」と「ノート」を棄てるわけにはいかなかった、
と言うところで1つ。

642 :NPCさん:2009/12/30(水) 19:15:00 ID:???
ノートは使ってみたいよなあ

643 :NPCさん:2009/12/31(木) 04:36:27 ID:???
ヴィークルに搭乗してる間って、武器の攻撃力は足せないってことでおk?

644 :NPCさん:2009/12/31(木) 12:12:16 ID:???
>>643
ヴィークルの攻撃力は<運転:>で攻撃するときに使用するもので、武器とは足せない。
逆に搭乗していても武器で攻撃するならヴィークルの攻撃力は関係ない。

645 :NPCさん:2009/12/31(木) 12:13:59 ID:???
ありがとう

646 :NPCさん:2009/12/31(木) 12:29:48 ID:???
《ヴィーグルモーフィング》が《ダブルクリエイト》できて、かつ《物質合成》できれば
一人合身プレイができたのに・・・

647 :NPCさん:2010/01/01(金) 02:49:25 ID:???
上級もってないから聞くけどDロイスって初期作成時のみもてるの?それともある日突然目覚めるものなの?
ルール的にも設定的にも

648 :NPCさん:2010/01/01(金) 02:53:36 ID:???
どっちもあり。

649 :NPCさん:2010/01/01(金) 03:45:23 ID:???
トライブリードでエグザイルに目覚め、
異形がある日生えてきたエージェントとか最高ですね。

650 :NPCさん:2010/01/01(金) 06:04:37 ID:???
ハッタリ仕事しろw

651 :NPCさん:2010/01/01(金) 08:25:20 ID:???
一月の刊行物は、シナリオ集のムーンレスナイトと、小説だっけ?

652 :NPCさん:2010/01/01(金) 10:52:07 ID:???
ドラマガにも11月号に載る予定だった小説が載るはず。


653 :NPCさん:2010/01/02(土) 10:37:49 ID:???
そういや質問なんだけど
確か『ガードした相手にダメージを与える』エフェクトがあったと思うんだけど
アレのダメージは多分ガードとか無視なんだと思うんだけど、それに<氷雪の守護>みたいなダメ軽減は適用できる?
「本来のダメージ+そのエフェクトのダメージ」を軽減できるのか、それともダメージ適用後に新しくエフェクトの効果でダメージが来るのか?

あと、範囲攻撃にカバーリングで倍ダメージ食らう時に、HPダメ軽減エフェクトの場合減らすのは倍にしてから?
ガードや装甲を適用してから倍にするのはわかるけど、ダメージ軽減はダメ確定後だから倍になってから減らす、で合ってる?

654 :NPCさん:2010/01/02(土) 12:07:34 ID:???
《鬼の一撃》ならダメージ追加なのでダメージ自体は一つ、ガード有効、ダメ軽減可能、本来のダメージに追加
《エネルギーマイスター》ならガードを宣言した時にダメージ発生、別のダメージ扱いなので軽減エフェクトはどちらか片方にのみ適応


655 :NPCさん:2010/01/02(土) 16:26:47 ID:???
攻撃しつつ防御も考慮したキャラを作りたいんだけど、
超血統を取るとして《イージスの盾》7レベルと《氷雪の守護》7レベルだと
どっちが信頼性高いかな?

656 :NPCさん:2010/01/02(土) 16:42:28 ID:???
オルクス ソラリスで支援型やってるがそろそろ延びしろなくなってきた

657 :NPCさん:2010/01/02(土) 16:42:39 ID:???
>>655
他PCと一緒にカバーリングエフェクトを取るのが一番良い

658 :NPCさん:2010/01/02(土) 17:50:26 ID:???
>>655
超血統ならピュアだろうに、何で《閃熱の防壁》ではなく《氷雪の守護》なのかが気になるな
余分に2d10防げる上に他人にも使えるのは侵食率1点の差も問題無いくらい便利だと思うんだが…

個人的にはその二つより平均値は下がるが固定値になる《氷盾》で7LVガード値35点の方が好みかな、固定値は裏切らない!

659 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:02:07 ID:???
《閃熱の防壁》は他人にもってか他人にしか使えないだろ
まあそれでも強いのは確かだが

660 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:04:35 ID:???
上級ルルブ抜きでRCメインのピュアサラマンダーを作ることになってしまった。
結合粉砕あればなんとかなるよね。

661 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:05:15 ID:???
>>659
マジだ、すまん勘違いしてたようだ orz

662 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:12:11 ID:???
精神低いけど《結合粉砕》だけで充分なダイスを確保できるから、
普通に高水準の火力キャラができる
ただし大抵侵食値的にかなり高めにはなってしまうが

663 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:18:40 ID:???
侵食率666%のキャラってどのリプレイに出てくるの?

664 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:20:20 ID:???
《結合粉砕》と《プラズマカノン》と《コンセントレイト:サラマンダー》だけで侵食率10点だからなw
それだけ払う価値はあるとは思うが色々と辛そうだ

665 :NPCさん:2010/01/02(土) 18:23:06 ID:???
とりあえず>>653だけど>>654感謝
今手元にないルルブが戻ってきたらまた確認します

>>655
固定値は裏切らないが、ガードは出来ない可能性もあるよ
でも《氷雪の守護》はラウンド一回だから、信頼性という点では劣るかも
好みで選べばいいと思うけど、確実さなら複製体で両方、なんて手もいいんじゃないか

666 :NPCさん:2010/01/02(土) 20:00:46 ID:???
>>663
リプレイには出てこないが、2ndのサプリ「コントラストサイド」のパーソナリティーズに載ってた。

667 :NPCさん:2010/01/02(土) 20:22:55 ID:???
《エネルギーマイスター》はHPを失うという表現があやしくて
ダメージとは別もののようが気がするぞ

668 :NPCさん:2010/01/03(日) 13:40:54 ID:???
ダイス10個のC値7でダイス分の達成値が6だったのを見た記念カキコ

669 :NPCさん:2010/01/03(日) 16:50:04 ID:???
ところで3rd上級のアヒャヒャ博士は2の時のリプとかサプリで出てきたの?

670 :NPCさん:2010/01/03(日) 17:16:37 ID:???
アレは3rdからの新キャラ。
2ndで言うならこいのぼり・オリジナルのポジションに該当するって事になるのかなぁ……

どう見てもリプ関連キャラだったせいでリストラ食らって、代わりに長く使えそうなマッド博士投入の流れかと。

671 :NPCさん:2010/01/03(日) 17:39:29 ID:???
深緑の使徒から癒しの水ぬいたらなに足す?

672 :NPCさん:2010/01/03(日) 17:51:17 ID:???
《戦乙女の導き》とか《中和剤》とか《熱狂》とか

673 :NPCさん:2010/01/03(日) 18:39:00 ID:???
それよりコンセ外そうぜ

674 :NPCさん:2010/01/03(日) 18:51:07 ID:???
フルスクラッチでつくるとか面倒すぎる

675 :NPCさん:2010/01/03(日) 18:52:38 ID:???
コンストラクションで作ったのを改造すればいいんだよ
完全コンストラクションだとイージーエフェクトすら取れないしつまらない

676 :NPCさん:2010/01/03(日) 19:09:21 ID:???
>>670
サンキューサー。当面は好きに使ってよさげだねー。
何しでかしても「マッドサイエンティストだからしゃーない」で済むから使いやすいよな。


677 :NPCさん:2010/01/03(日) 19:36:58 ID:???
マッドサイエンティストといえばリプレイ・エクソダスにでてきた爆発頭が浮かぶんだが

678 :NPCさん:2010/01/03(日) 19:46:56 ID:???
俺はマッドというとメフィ〜ッフィッフィかなぁ

679 :NPCさん:2010/01/03(日) 20:21:30 ID:???
ちょっと聞いてみたいんだが、《常勝の天才》とか《力の法則》みたいな
自分を対象にできないエフェクトを、自分の従者にかける(かけられる)のはアリ?

680 :NPCさん:2010/01/03(日) 21:17:51 ID:???
別にいいんじゃなかろうか。

前者だとノイマンピュアの複製体かノイブラムの亜純血か。
…素手以外で装甲抜けねぇなぁ。

681 :NPCさん:2010/01/03(日) 22:03:20 ID:???
>>680
回答感謝ー。うむ、心強い。
あぁ、《常勝の天才》はピュア専用だから、質問的にあってなかったねー。


682 :NPCさん:2010/01/03(日) 23:32:37 ID:???
今の質問聞いて思ったんだが、
従者は作成者のエフェクトを全て使えるってのを利用して、
逆に「従者が使用した」として、自分を対象に出来ないエフェクトを作成者に使うのもありなのか?

例えば波紋の方陣とか

683 :NPCさん:2010/01/03(日) 23:36:42 ID:???
>>682
P32の従者の行動のところに、従者は一人のキャラクターであるとあるから有りなんじゃない?

684 :NPCさん:2010/01/04(月) 08:10:07 ID:???
>>671
遅いけど《妖精の手》と言ってみる。

>>682
リザレクトやタイタス復活のある作成者よりは、従者を守るケースの方が
あるような気はするw やったことないし何となくだけど。

685 :NPCさん:2010/01/04(月) 10:21:30 ID:???
ダブルクロス3rd Editionシナリオ集
ムーンレスナイト
http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/dragonbook.php

686 :NPCさん:2010/01/04(月) 11:08:50 ID:???
おや、またこのオサレっぽい表紙になったのか。
上級ルルブでは普通のイラストに戻ったのに。

687 :NPCさん:2010/01/04(月) 11:16:12 ID:???
文庫サイズだからリプレイと間違えないようにってのもあるんでは?

688 :NPCさん:2010/01/04(月) 15:34:22 ID:???
規制はまだ続いているのか?

689 :NPCさん:2010/01/04(月) 15:41:46 ID:???
>>655
エグザイル/サラマンダー
●ワークス:エージェントC
●Dロイス:起源種
●能力値 4122
●アイテム:プラシールド 
●エフェクト 《蒼き悪魔》4 《自動触手》4 《炎陣》1《氷雪の守護》3 《氷盾》3
●100%性能  侵蝕3+3+3+3 25+4ガード 5D10軽減 相手に36ダメージ     



690 :NPCさん:2010/01/04(月) 17:46:04 ID:???
起源種は能力はいいけど設定に困るしGMもあんまOKださないからなんとも

691 :NPCさん:2010/01/04(月) 18:24:28 ID:???
起源種で精神2か。まあ実プレイに使う気もなさそうだしな。

692 :NPCさん:2010/01/04(月) 18:26:55 ID:???
暴走するなw

693 :NPCさん:2010/01/04(月) 18:33:27 ID:???
ま、このスレで上がるキャラなんてほとんどマンチ自慢のオナニーだからね

694 :NPCさん:2010/01/04(月) 18:46:06 ID:???
こういうキャラがいると領域の盾でトスを上げてみたくなるなw

695 :NPCさん:2010/01/04(月) 18:54:31 ID:???
暴走してたら《領域の盾》でもカバーリングできないけどなw

696 :NPCさん:2010/01/04(月) 21:02:37 ID:???
レネビにしてみてはどうか
起源種レネビってなんかかっこいいし、
エフェクトちょっと下げて意志4+思い出の一品を用意すれば
ヒューマンズネイバーと合わせて衝動判定は何とかなるだろう

697 :NPCさん:2010/01/04(月) 23:49:24 ID:???
>>684
従者は本体がカバーリングしても良い位の貴重品だよね

698 :NPCさん:2010/01/05(火) 04:39:52 ID:???
弱点看破とかって重ねがけできるの?

699 :NPCさん:2010/01/05(火) 06:30:49 ID:???
R1P.252 効果の重複

700 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:07:50 ID:???
リプレイ・デザイア1 星影の魔都って、これ続く予定なのか。

701 :NPCさん:2010/01/05(火) 21:31:35 ID:???
業界以外からゲストを招くシリーズは最初から複数巻前提というイメージがあるかな

702 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:09:54 ID:???
「ジェネシスと対をなす」という謳い文句だから同じくらい続かないとな。
最終的にはPvPとか共闘とかするのかねぇ。

まぁ実際のところ、若林神がどういう風に動くか凄く楽しみだ。

703 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:19:49 ID:???
女子高生組がとっても壊れたキャラらしく、さすがの三田もまとめ役に
回らねばならなくなったとか…

704 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:23:43 ID:???
加納が入ってきた時のストライク2巻を思い出させるような感じだなw>さすがの三田もまとめ役に

705 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:28:30 ID:???
デザイアに出てくる用語にエクソダスに出てた奴があるけど関係ないのかな?

706 :NPCさん:2010/01/06(水) 17:58:40 ID:???
それどんな用語なん?

707 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:04:25 ID:???
DXでPvPはないだろw

708 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:09:34 ID:???
果てしなく不毛になるなw
まあARAサガのPvPよりは、ARAレジェンドみたいな勝利条件を満たす競争タイプならやれないこともない……かな?

709 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:26:23 ID:???
ロイスを昇華しまくって勝った方もバックトラフトでジャーム化だな

710 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:34:58 ID:???
リザレクトやタイタス消費禁止だと一定以上の火力があれば先制攻撃したらほぼ勝ち決まるし
許可したら許可したでPC達のリソースが削れて誰得だからねぇ
消費したリソースはNPCが責任をもって回復、肩代わり、復活させます! とかならありかもしれんがw

711 :NPCさん:2010/01/06(水) 19:49:12 ID:???
全PCロイス全回復とか世界観的にもリプレイじゃやれなさそうw

712 :NPCさん:2010/01/06(水) 20:32:24 ID:???
まぁ、何をどう考えてもPvPするルールじゃねーな

713 :NPCさん:2010/01/06(水) 21:20:38 ID:???
>>706
エンピリオっての。
被ってるだけかもしれんが。

714 :NPCさん:2010/01/06(水) 21:39:58 ID:???
パブリック〜の表紙みたけどまるで春日が巨悪みたい

715 :NPCさん:2010/01/06(水) 21:53:50 ID:???
「※撮影終了後、春日恭二はボコされました」

716 :NPCさん:2010/01/06(水) 22:37:11 ID:???
※「ボコされました」は『殺されました』でも可。

717 :NPCさん:2010/01/06(水) 22:54:42 ID:???
>713
宇宙ステーションの事だったら、元々3rdの基本設定に組み込まれている。

718 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:13:57 ID:???
>消費したリソースはNPCが責任をもって回復、肩代わり、復活させます!

山ほどの記憶探索者があたりとかするのかw

719 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:18:47 ID:???
春日が巨悪で何故悪い!?

720 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:23:16 ID:???
だって春日だし……

721 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:33:30 ID:???
いくら春日でも、たまには悪役っぽい活躍をしてくれないと、
ルルブ1サンプルシナリオPC1君とかが居た堪れないことになるからな…

722 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:38:45 ID:???
でもUGN視点でいうと春日に活躍される訳にも行かないからなぁ
パブリックエネミーとかデザイアに期待するしかないのだろうか

723 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:41:44 ID:???
春日恭二ってオリジンで綾淵が言ってた、他人に利用されることでFHに生きる立場だよな……

724 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:42:04 ID:???
いたり、だ。なんで あ と い を間違える……?orz

725 :NPCさん:2010/01/07(木) 09:25:08 ID:???
やっと規制解除か。遅レスだが

>>689,696
行動値に難があるので、《炎陣》よりは
《命のカーテン》という選択肢が増える、《崩れずの群れ》がいい

上級で強くなったバッステ対策はカバーキャラの課題
レネビで《オリジン:コロニー》は、基本形のひとつだと思う

器物使いでも役に立つとは思う

726 :NPCさん:2010/01/07(木) 09:40:35 ID:???
去年のJGCのライブRPGで、春日恭二が活躍するエピソードがあったぞ。

727 :NPCさん:2010/01/07(木) 10:45:04 ID:???
今テレビ見ててふと思ったんだが松重豊ってなんとなくドッグマスターぽいな。
他のキャラの実写キャストとかも考えたら面白そうだ。

728 :NPCさん:2010/01/07(木) 10:47:04 ID:???
うんうん実プレイしない人ってよくNPCに声優当てはめごっことかするよね

729 :NPCさん:2010/01/07(木) 17:42:06 ID:???
>>714
巨悪は言いすぎかもしれんが、背景のやつらと同等にはなったんじゃないかという風説が流布してるうちの鳥取。

730 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:06:04 ID:???
あれ、もしかして触媒使って最速範囲攻撃ってできなくなった?

731 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:46:34 ID:???
どういう意味で?

732 :NPCさん:2010/01/07(木) 19:02:14 ID:???
>>730
何を根拠にそんなことを?

733 :NPCさん:2010/01/07(木) 21:26:12 ID:???
>726
某コンベションで、「チーム・カスガの栄光」と言うのが。
GMがさ、春日恭二の似顔絵持ち込んでw

734 :NPCさん:2010/01/07(木) 21:56:10 ID:???
待機したキャラクターの行動順をチェックするのもイニシアチブプロセス?

735 :NPCさん:2010/01/07(木) 21:58:42 ID:???
>>734
P231嫁

736 :NPCさん:2010/01/08(金) 02:47:22 ID:???
多分、FH内でも春日は愛されているんだろうな。
表紙にしゃしゃり出て許される程度には。

737 :NPCさん:2010/01/08(金) 07:12:50 ID:???
なんだかんだで、プランナーは可愛がって他と思う

738 :NPCさん:2010/01/08(金) 08:25:42 ID:???
何回死んでも生き返るし何回負けても決してへこたれないからなあアイツ。

739 :NPCさん:2010/01/08(金) 08:30:06 ID:???
絶対に勝てないから重要な部分は任せられないが、そこそこ強くてタフで不死身だから囮や足止めには最適だな

740 :NPCさん:2010/01/08(金) 08:55:01 ID:???
倒されても 倒されても
何度でも よみがえる
そう オイラ 不死身の オ〜ヴァ〜ド
勝てないよ 逃げないよ
決して諦めないよ
そう 熱血 ハ〜トの オ〜ヴァ〜ド

741 :NPCさん:2010/01/08(金) 10:59:14 ID:???
マスターデコイか

742 :NPCさん:2010/01/08(金) 11:08:41 ID:???
アルフレッドとアフロレッドって似てないか?

743 :NPCさん:2010/01/08(金) 11:44:41 ID:???
春日というと俺みたいにサンプルシナリオとかの
カッコいい春日恭二が好きな奴ってどのくらいいるかね?
・・趣味でシナリオ作るとGMとPLのイメージの差が酷いんだぜ

744 :NPCさん:2010/01/08(金) 11:59:06 ID:???
俺もカッコいい春日が好き
上級でいきなり説明文が変わってる扱いの酷さには笑うけどw

745 :NPCさん:2010/01/08(金) 12:15:20 ID:???
ネタキャラ的であっても対応を間違えばその作戦が成功し、
戦えば一応PCでも負ける可能性もあるくらいの敵でいいと思うんだが、
公式の扱いは、もう単なるお笑い要員と化してる気がしてならない。

746 :NPCさん:2010/01/08(金) 12:26:29 ID:???
ジェネシスでは酷かったな

747 :NPCさん:2010/01/08(金) 12:31:28 ID:???
>>743
どっちも好きなんだがなあ。
一番好きなのはコントラストサイドのシナリオフックみたいなやさぐれきった所から立ち直る恭二だが。
だがエンドラインの恭二、てめーは駄目だ。

748 :NPCさん:2010/01/08(金) 13:07:21 ID:???
駄目な子ほど可愛いってやつか。

749 :NPCさん:2010/01/08(金) 13:21:00 ID:???
「出た春日だ! とりあえず殴っていいですかGM?」
「いいですが、殴る前に戦闘に入りますよ」
「え、エキストラじゃないんですか?」

ウチの鳥取でサンプルシナリオを回した際に実際にあった会話
この後も普通の中ボスぐらいに「かっこいい春日」を演じつつ戦ったら、なんか不評だったという有様 どういうことだ

750 :NPCさん:2010/01/08(金) 13:32:31 ID:???
別にいいんじゃね。FHエージェントを舐めてかかる方が悪い

751 :NPCさん:2010/01/08(金) 13:41:52 ID:???
春日が負け続けたってのも公式シナリオなりリプなりできっちりデータ持ちボスキャラとして出てきた上での話だからなぁ
ネタキャラとしての春日が本分かっていうと

752 :NPCさん:2010/01/08(金) 15:43:00 ID:???
ナイトウィザードのベール=ゼファーと同じ立ち位置だからなぁ





萌えキャラという意味でも。

753 :NPCさん:2010/01/08(金) 16:07:46 ID:???
ベール=ゼファーは敵キャラとしては失敗気味だしなあ。
ネタ扱いしすぎてもはや何やっても茶番にしかならない。

754 :NPCさん:2010/01/08(金) 16:10:50 ID:???
オリジンやCSリプの時のような使い方をすれば、まだなんとか

755 :NPCさん:2010/01/08(金) 16:39:51 ID:???
ベルは、ちゃんとやる時はやる
裏界のボスキャラとして最低限の威厳と実力はある
春日はもう元エリートとしての威厳すらない

756 :NPCさん:2010/01/08(金) 20:24:37 ID:???
公式ですら春日が登場するたびに(笑)を付ける有様だしな
そこらへん、ベルはまだマシ というか彼女は新しいサンプルデータが鬼強かったからなぁ……

757 :NPCさん:2010/01/08(金) 20:49:35 ID:???
ベルの場合は「本気だしてない」が公式設定ってだけだろ
春日とて歴戦のオーヴァードなんだから相応に怖いんだが……
倒して当たり前、な空気なのは否めんなぁ。シナリオ的には便利なんだが

758 :NPCさん:2010/01/08(金) 20:54:21 ID:???
逆に、ダブルクロスで「こいつは倒せない」ってキャラはどれだけいるかね
コードウェル博士くらい?

759 :NPCさん:2010/01/08(金) 20:58:43 ID:???
カーネイジとか伊庭さんとか地仙とか

760 :NPCさん:2010/01/08(金) 23:04:44 ID:???
春日も殺すのは極めて困難というか不可能なレベル

761 :NPCさん:2010/01/09(土) 00:27:10 ID:???
プランナーとか?

戦闘で倒しても「全てはプラン通り」とか言いながら
指定Dロイスで賢者の石持ちなPC1を嫌ボーンさせる系の
最終作戦を発動させそうで、ストーリー的に勝てる気がしない。

762 :NPCさん:2010/01/09(土) 00:32:59 ID:???
例のオーヴァードランキングで伊庭さんがどの辺りの順位に居るか気になるな

763 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:02:08 ID:???
>>761
プランナーはシナリオで倒されてるじゃない

764 :NPCさん:2010/01/09(土) 01:59:07 ID:???
>>762
「永遠の2位」とかの邪気眼順位だと思う。

というか、一定以上の(測定できないレベルで強い)能力者は
適当に二つ名を付けることでランク外っぽい扱いにしているんじゃないかな?
現時点ではイスカリオテの「チャンピオン」だけが該当だけど、
プランナーが同位に入ってないのは不思議だし。たぶんあいつ*勝利者*とかだぜ。

>>763
「実は生きていた」があったからこそゼノス成立だろう。

765 :NPCさん:2010/01/09(土) 05:09:51 ID:???
少なくともプランどおりな勝ちかたではなかったはずだが

766 :NPCさん:2010/01/09(土) 10:19:11 ID:???
プランナーの凄い所は何があっても「プランどおりね」で済ませられることだろ。

767 :NPCさん:2010/01/09(土) 10:38:50 ID:???
まぁエンディングの一つはその発言どおりに受けとって喜ぼうや

768 :NPCさん:2010/01/09(土) 10:41:32 ID:???
>>766
公式シナリオ最終話での話を「プラン通り」とかやったら台無しすぎるぞ
普段ずっと「プラン通り」で通すのはそういうとこで外すためだろうに

769 :NPCさん:2010/01/09(土) 11:47:57 ID:???
HMはDX2の最後として、DX3への繋がりとして、本当に良いシナリオ集だったな。

770 :超神ドキューソ@ジャーム:2010/01/09(土) 11:52:38 ID:wfgwZtI0
そこは何としても「プラン通り」って言い張ろうとした方がいいんじゃないかと。
「プラン通りです」(冷静な表情)が
「ぷ、プラン通りです(汗」とか「プラン通りですーぅっ」とかに変わる感じで。

771 :NPCさん:2010/01/09(土) 11:53:31 ID:???
プランナーのイメージが崩壊するなw

772 :NPCさん:2010/01/09(土) 12:07:09 ID:???
ドジっ子とか意地っ張りとかツンデレとかなプランナーか……

773 :NPCさん:2010/01/09(土) 12:14:44 ID:???
>>737
今になって思うとプランナーは必ずしもFHの為に動いていた訳では無いわけで、
「完璧すぎる作戦を立てちゃったけど、成功すると実はRB的には困る」
というようなプランの時に春日を使ってたんじゃないだろうかw

774 :NPCさん:2010/01/09(土) 13:38:46 ID:???
うちの卓でやったセッションの最後で、宇宙空間でUFOとティラノサウルスが一騎打ちした時はプランナーが「どうしてこうなった……」って頭を抱えてたな。

775 :NPCさん:2010/01/09(土) 13:43:46 ID:???
どうしてそうなったw

776 :NPCさん:2010/01/09(土) 13:49:16 ID:???
UFOはイオノクラフト持ってる黒犬のRBかEXレネゲイトでティラノサウルスは《瞬間適応》《究極獣化》のキュマイラだと予想
……どっちが敵でどっちが味方だ

777 :NPCさん:2010/01/09(土) 13:57:35 ID:???
そこで月面総統ですよ

778 :NPCさん:2010/01/09(土) 14:06:39 ID:???
ごめん、両方ともPCなんだ……

779 :NPCさん:2010/01/09(土) 15:42:18 ID:???
本気でどうしてそうなったんだw

780 :NPCさん:2010/01/09(土) 15:44:46 ID:???
片方ジャーム化?

781 :NPCさん:2010/01/09(土) 15:50:11 ID:???
なんでPCが一騎打ちしてんだよw

782 :NPCさん:2010/01/09(土) 20:11:04 ID:???
小説の表紙、何となく地味だなあ。大丈夫かな。

783 :NPCさん:2010/01/09(土) 20:16:20 ID:???
>>764
オレは格付け人がプランナー本人だから入ってないんだと思ってたが…。
ネットでの事だからアキバステージの時の晶華って名前を使ってるとか。


784 :NPCさん:2010/01/09(土) 22:01:36 ID:???
ウィアードエイジの前後編シナリオをやってたら、
ネタ分を多分に含んだUFO戦士が前編でジャーム化し、
後編クライマックスは、UFO戦士と二代目UFO戦士(弟)が殴りあうというひどい状況になったことはあった。

785 :NPCさん:2010/01/09(土) 22:42:55 ID:???
ウィアードエイジなら仕方ないね

786 :NPCさん:2010/01/09(土) 23:48:17 ID:???
もう、ゆにばーさるに黒須左京はいないんだな





もしかするとファイナルハーツに眼鏡コンビが結成されてるかもしれんが
ステージ集、今年出るのかな……?

787 :NPCさん:2010/01/09(土) 23:54:46 ID:???
黒須左京なら、ファイナルハーツの10階に新設されたメイド喫茶フロアのフロアマスターをしているよ。

788 :NPCさん:2010/01/10(日) 00:14:04 ID:???
ぷ、ぷらんにゃ〜はどうなったのだ!?

789 :NPCさん:2010/01/10(日) 01:35:59 ID:???
鳥取内でこんな状況があったんだが、ちょっと論争になったのでみんなの意見を聞かせてほしい

敵が3人いて(便宜上A、B、Cとする)、Aに対してB、Cが《融合》
攻撃を一人一人に集中させて倒す作戦を実行し、まずCを倒す
Cは《蘇生復活》を使い、その後倒される
その後同じようにBも《蘇生復活》を使った後に倒され、Aも《蘇生復活》を使った後に倒された

ここでPLから物言いがついて、蘇生復活が3回も使えるのか、っていう議論になったんだ

PL側の言い分は、「回数制限のあるエフェクト」(R2P 34)の書き方だと《蘇生復活》を何度も使える(1シナリオ1回限りのエフェクトを何度も使える)のはデザイナーの意図に反しているのではないか、ということ
GM側の言い分は、個人個人が自分の《蘇生復活》を使っているので3回使える、ということ

この場合ルール的にはどっちが正しいんだろう?

790 :NPCさん:2010/01/10(日) 01:38:51 ID:???
解釈に迷うくらいならGMに従え

791 :NPCさん:2010/01/10(日) 01:45:21 ID:???
本人の《蘇生復活》使ってるなら問題ないだろ
エフェクトレベルが同じなら、《融合》中でも本人のを使うことになるんだし
といって、《融合》されてるのはAなのか
ならさらに問題ないな

792 :NPCさん:2010/01/10(日) 02:31:54 ID:???
迅速な回答ありがとうございます
大変勉強になりました

793 :NPCさん:2010/01/10(日) 02:38:04 ID:???
侵蝕率修正が違う、起源種だ、などという理由で
B、Cの方が《蘇生復活》のレベルが高い場合
Aが使うことになる《蘇生復活》はBかCのものになる
その場合は当然のことながら、使用回数を共有するので注意
ところでB、Cは同時に《融合》してたの?
してたならそれはおかしいね

794 :NPCさん:2010/01/10(日) 09:59:13 ID:???
「実はオプショナルでサマラン混じってて《燃える魂》で復活したってことにしといてくれw」
とか言って流すな。ウチだとw

795 :NPCさん:2010/01/10(日) 10:04:52 ID:???
エネミーの場合いくら経験値使って作っても問題ないんだし、
あんまり面倒なことは考えないな。

796 :NPCさん:2010/01/10(日) 11:34:47 ID:???
>>789
ルール上はGMがやってることが合法と思うが、そのシチュエーションで3人全てに蘇生復活使われるのは
ちょっとウザいな。
PL側も、それで文句の一つも言いたくなった、てことは無いか。

797 :NPCさん:2010/01/10(日) 12:07:20 ID:???
というか>>789って融合関係なくね?
融合の対象であるAが二回以上蘇生復活してるってんならともかく、全キャラ1回ずつの蘇生復活は融合してなくたってありえるでしょ。

798 :NPCさん:2010/01/10(日) 12:49:04 ID:???
>>797
融合してたから融合時の使用回数の問題に引っかかるんじゃないかって思っちゃったんだろ。
関係なくはない。

まあルール上はGMのやってることは問題ないわけだが。
使用回数制限のあるエフェクトを使用者と対象が2人とも習得していた場合の処理も
明記してあった方が親切だったかも、ってくらいで。

799 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:07:50 ID:???
ブラックドッグ・サラマンダー・エグザエルで、広範囲攻撃力特化だとどんなのできるかな

800 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:11:53 ID:???
トライブリードは結果であって目的ではない

801 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:19:19 ID:???
まず広範囲の時点でシーン攻撃が定番、けれどこの編成ではそれは無理
範囲攻撃はバラけられた時点でゴミなので却下
次点の複数対象攻撃しかないが《異形の祭典》は攻撃力−10されるため火力はこころもとない

あきらめたら?

802 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:28:47 ID:???
範囲攻撃の役立ち度合いもGM依存度高いよなあ。
ウチは敵が散開するからあんま有り難味ない。

803 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:42:17 ID:???
Eロイスを使えば可能じゃないか?

804 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:47:58 ID:???
エネミーエフェクト使っても良さそうだし
経験点のレギュも一切書いてないな。

805 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:50:40 ID:???
経験点10,000,000点って事で組めばできるんじゃね

806 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:51:00 ID:???
できたぞ
ブラックドッグ/サラマンダー+エグザイル[15 1 2 1]
《アームズリンク》2《MAXボルテージ》2《バリアクラッカー》2
《異形の祭典》4《伸縮腕》2《爪剣》4《炎の刃》4《クロスバースト》2

807 :NPCさん:2010/01/10(日) 19:57:20 ID:???
コンセントレイトくらい入れようぜ

808 :NPCさん:2010/01/10(日) 20:29:14 ID:???
>>799
こんなんでどうか

サラマンダー・エグザイル・黒犬
能力値:5112
ワークス:エージェントAとか支部長Aとか
Dロイス:対抗種
技能:調達3
装備:両手剣、ウェポンケース
エフェクト:《コンセ/サラ》2 《アームズリンク》2 《異形の祭典》2 《伸縮腕》2 《炎の刃》3 《灼熱の砦》2

100%時点で射程:視界、対象:3体、ダイス8個、攻撃力30(対抗種込み)で攻撃できる
ただし黒犬が入ってる意味がほとんどない上に侵食値14だが

809 :NPCさん:2010/01/10(日) 21:50:37 ID:???
おまいらリプレイコンテスト出した?
あれ郵送だけなのかな。

810 :NPCさん:2010/01/10(日) 22:01:16 ID:???
CDRに焼いて送るのもダメなんだっけ

811 :NPCさん:2010/01/11(月) 00:13:16 ID:???
分量、形態は自由とある

812 :NPCさん:2010/01/11(月) 00:17:44 ID:???
絵葉書で出した

813 :NPCさん:2010/01/11(月) 00:33:07 ID:???
絵葉書でリプレイを面白く表現出来るならそれは才能としか言いようが無いな

814 :NPCさん:2010/01/11(月) 00:58:40 ID:???
>>797
《融合》使用者の方が《蘇生復活》のレベルが高い場合は
《融合》対象は《融合》使用者の《蘇生復活》使うことにあるよ

815 :NPCさん:2010/01/11(月) 01:03:18 ID:???
というか>>789って融合使用者が先に倒されてるみたいだが、融合の効果って残るの?

816 :NPCさん:2010/01/11(月) 01:05:38 ID:???
>>815
そもそもふたり《融合》してる時点でおかしい

817 :NPCさん:2010/01/11(月) 03:17:20 ID:???
>>815
融合された奴が倒れたら融合の効果は消えるんじゃないか?
DX2時代だけど、公式リプレイで2体融合やってたし、DX3でも「自分のエフェクトを他人に使えるようにするエフェクト」だから2体融合だろうが3体融合だろうがルール的には問題ないべ。

818 :NPCさん:2010/01/11(月) 07:18:17 ID:???
ルールブック2の34ページにあるが即復活した場合は融合は解除されない

819 :NPCさん:2010/01/11(月) 07:51:38 ID:???
同じ対象に同じエフェクト(融合)をかけてるから
「効果の重複」になるって言いたいんじゃないのか?

820 :NPCさん:2010/01/11(月) 15:55:18 ID:???
               _______
    :/ ̄| :  :  ./ /  #  ;,;  ヽ
  :. | ::|    /⌒  ;;#  ,;.;::⌒ : ::::\ :
    | ::|:  / -==、   '  ( ●) ..:::::|
  ,―    \   | ::::::⌒(__人__)⌒  :::::.::::| :  
 | ___)  ::|: ! #;;:..  l/ニニ|    .::::::/     今リプレイコンテスト応募してきたぜ・・・
 | ___)  ::|  ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ  ..;;#:::/
 | ___)  ::|   .>;;;;::..    ..;,.;-\
 ヽ__)_/ :  /            \   ハァハァ....

821 :NPCさん:2010/01/11(月) 17:13:12 ID:???
820乙
〆切は今日までだっけか


822 :NPCさん:2010/01/11(月) 17:22:11 ID:???
今blog見たら「締め切り:2010年1月12日(火) *当日消印有効」って書いてあったぞ。

823 :NPCさん:2010/01/11(月) 19:25:55 ID:???
好きです

824 :NPCさん:2010/01/11(月) 20:24:42 ID:???
正直リプレイコンテンストとか興味ないですしおすし

825 :NPCさん:2010/01/11(月) 21:36:52 ID:???
十万円だもんなぁ
せめて印税三ヶ月分、とかなら死に物狂いで頑張るんだが
十万円なんて、プレイに協力してくれた連中に御馳走振る舞ったらほとん
ど無くなる
優勝賞品は名誉、みたいなもんだ

826 :NPCさん:2010/01/11(月) 21:42:32 ID:???
自分たちのプレイが誉められて、みんなで飯食いに行く金が手に入るってのは結構美味しいと思うな

827 :NPCさん:2010/01/11(月) 22:02:14 ID:???
傍観者としては
どういう路線のが入賞するのか気になる。

828 :NPCさん:2010/01/12(火) 00:14:03 ID:???
リプ作成はチャットオンセが楽だな

829 :NPCさん:2010/01/12(火) 01:47:19 ID:???
>>825
印税も何も雑誌とサイト掲載でどう印税が発生するんだ

830 :NPCさん:2010/01/12(火) 02:32:12 ID:???
リプレイに関わった人間で飯食いに行くと10万円飛んじゃうのか。
結構いいもの食ってるだな。肉ビルの一番上にでもいくのかねえ。

複数回テストをこなさないといけないシナリオだったらまだわかるけど。

831 :NPCさん:2010/01/12(火) 06:48:41 ID:???
引きこもりすぎて金の価値がわからなくなったんだろwww

832 :NPCさん:2010/01/12(火) 07:22:49 ID:???
PL10人リプとか取ったんだろ。

833 :NPCさん:2010/01/12(火) 07:51:06 ID:???
そもそも三ヶ月分の印税より10万の方が金額上だよなどう考えても
仮に文庫収録売だったとしてそこまで馬鹿売れするとも思えないし

834 :sage:2010/01/12(火) 10:40:21 ID:J2itUxGE
そもそも「印税」「3ヵ月分」と言う考え方が謎だな……
普通は、本の製作時に一括で支払われるもんだが。
原稿料と勘違いしてるのかね。

835 :834:2010/01/12(火) 10:42:49 ID:???
スマン。ミス。

836 :NPCさん:2010/01/12(火) 10:53:52 ID:???
三ヶ月以内に何回も重版されるという前提なんだよ。たぶん

837 :NPCさん:2010/01/12(火) 13:29:44 ID:???
なんとなく825は応募していないような気がする

838 :825:2010/01/12(火) 16:27:46 ID:???
正解

839 :NPCさん:2010/01/13(水) 01:12:29 ID:???
AがBに融合し、
BがCに融合すれば
CはAのエフェクトが使える

840 :NPCさん:2010/01/13(水) 09:48:21 ID:???
>>839
《融合》自体はたぶん成り立つが、CはAのエフェクトを使えない
BはAのエフェクトを使用できるが、Aのエフェクトを取得している扱いにならないから
この場合、使用できるエフェクトは
A:Aのエフェクト
B:A、Bのエフェクト
C:B、Cのエフェクト

841 :NPCさん:2010/01/13(水) 20:46:34 ID:???
プレイヤーAとBが敵Cにターゲットロックを使ったら効果の重複になるの?

842 :NPCさん:2010/01/13(水) 21:31:03 ID:???
そりゃなるだろ

843 :NPCさん:2010/01/13(水) 21:34:56 ID:???
自分の攻撃力を上げるんじゃねーの、と思っていたが、
ルルブ見るとちゃんと対象が単体だった

844 :NPCさん:2010/01/13(水) 21:40:18 ID:???
現状は重複っぽいね。
役に立つか判らないけど、敵味方で掛け合って実質打ち消しとか出来なくもないのかな。

なんとなく意図した挙動じゃないっぽいのでそのうちエラッタ出そうな気もする。
対象自身で効果中に対象を選ぶ〜みたいなのが。

845 :NPCさん:2010/01/13(水) 23:29:48 ID:???
「これは俺の獲物だ!邪魔するんじゃない!」
ってのもソレはそれで美味しいシチュかなぁと思ふ。

鳥取だとキュマ2体揃わないんで実際は知らない。

846 :NPCさん:2010/01/13(水) 23:44:14 ID:???
コンストラクションでイージーエフェクト取得する処理って公式であったっけ

847 :NPCさん:2010/01/13(水) 23:46:14 ID:???
コンストラクションじゃ取れんでしょ
やりたいなら、ほぼコンストラクションで作ったフルスクラッチにしないと

848 :NPCさん:2010/01/13(水) 23:47:08 ID:???
やっぱそうかぁ・・・
サンクス

849 :NPCさん:2010/01/14(木) 00:38:32 ID:???
技能成長一枠でイージー一個分だし、そこを削れば楽じゃないか

850 :NPCさん:2010/01/14(木) 01:32:34 ID:???
《ターゲットロック》が対象:自身だったら《フルパワーアタック》と組めちゃうから、
両方5レベルにしたキュマピュアがやばいw

851 :NPCさん:2010/01/14(木) 08:28:00 ID:???
距離とれば雑魚ですよ

852 :NPCさん:2010/01/14(木) 09:04:58 ID:???
別に現状でも効果は発揮できるしなぁ
最初のセットアップで完成しないだけで

853 :NPCさん:2010/01/14(木) 15:49:26 ID:???
ちょい質問。
≪インスタントボム≫と≪飛礫≫についてなんだが、
どちらも、「攻撃力+●●で攻撃を行う」「武器の攻撃力加算不可」になってる。
んで、この≪インスタントボム≫1LVと≪飛礫≫1LVを組み合わせようとた場合・・・

A:そもそも組み合わせ不可。
C:攻撃力+2(≪インスタントボム≫)
B:攻撃力+4(≪飛礫≫)
D:攻撃力+6(インスタントボム≫+≪飛礫≫)

の、どれ?
個人的にはDかな、と思ってるんだが・・・

854 :NPCさん:2010/01/14(木) 15:53:24 ID:???
Dじゃないかな
できない理由が思いつかないし

855 :NPCさん:2010/01/14(木) 16:01:40 ID:???
攻撃力6、射程20m、装甲値無視、同エンゲージ攻撃不可
じゃないの?

856 :NPCさん:2010/01/14(木) 18:07:41 ID:???
その組み合わせのキャラ使ってたなDで
そこらへんのものを投げつけて爆弾に変えるの

857 :853:2010/01/14(木) 18:19:24 ID:???
>>854-856
回答、感謝。
≪飛礫≫の「ただし、攻撃力は+4となり、〜」
の部分でちと迷ったけど、Dで良さそうなんで、それで作ってみる。

858 :NPCさん:2010/01/14(木) 22:23:33 ID:???
うちの鳥取では同じことやろうとしたヤツがGMにBと言われてた
GMに確認してみるのが一番じゃないか?

859 :NPCさん:2010/01/15(金) 03:23:32 ID:???
よく分からんが、つまり《飛礫》を使うと自動的に攻撃力が4に固定されるかどうかってことか?
そんなわけないと思うが

860 :NPCさん:2010/01/15(金) 11:53:55 ID:???
飛礫のところに「武器の攻撃力は加算されない」と表記してあるから、両手剣持ってよーが素手だろーが
飛礫の攻撃力は+4って意味なので攻撃力増加エフェクトで増える分は問題ないんひゃ

861 :NPCさん:2010/01/15(金) 16:47:38 ID:???
結局インスタントボムが
「攻撃力OOで攻撃する」であって
「ダメージにOOする」(一般的な攻撃力増加エフェクト)じゃないから
不安だったんだろ。
他にも「死神の針」「ウルトラボンバー」「茨の戒め」「痛みの水」等…

まぁ実際「武器」じゃないんだしDでいいと思うが。

862 :NPCさん:2010/01/15(金) 16:52:05 ID:???
>>857
攻撃力を持つエフェクトを複数組み合わせた場合、すべて合計すると明記されてるがな
クイックスタートもそうしてるだろ?

863 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:31:57 ID:???
なあオーバードーズって他者支援に使えなくなった?

864 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:39:08 ID:???
狂戦士と組み合わせるとかそういうことか?

865 :NPCさん:2010/01/17(日) 00:53:06 ID:???
うんぶっちゃけ深緑の使途(をちょっと変えた奴)にもたせてたんだがGF読んでたら無理じゃねときづいた

866 :NPCさん:2010/01/17(日) 01:10:24 ID:???
そういやFAQの
Q:《オーバードーズ》を組み合わせたエフェクトの効果が持続する場合、どう処理すればよいでしょうか?
A:《オーバードーズ》の効果はそのメインプロセスの終了までです。そのため、メインプロセスの終了後も持続するエフェクトの効果は《オーバードーズ》を適用していないものとして算出してください。

と支援効果の関係は昔ここでも議論されてたな

867 :NPCさん:2010/01/17(日) 02:55:11 ID:???
持続の概念があやふやなところに、その文言を突っ込んだらわけわかんなくなる罠。

868 :NPCさん:2010/01/18(月) 08:31:06 ID:???
裁定がばらける部分だよなコレ
メジャー攻撃にのみ使えって意図だとは思うんだけど

内では能力使用後侵蝕率によるエフェクトLvの上昇により数値が変動するもの=持続するエフェクトの効果って裁定になった

869 :NPCさん:2010/01/18(月) 09:03:08 ID:???
まあFAQでエンジェルヴォイスやらアドヴァイスが
●効果が持続するエフェクトの欄に書かれてるのが気になるっていう

870 :NPCさん:2010/01/18(月) 11:15:06 ID:???
たとえば、抗いがたき言葉のような「そのシーンの間、」
っていうエフェクトは、重ねがけ可能?

871 :NPCさん:2010/01/18(月) 11:21:45 ID:???
同名エフェクトの効果は重ならない
ルルブ1の、エフェクトの重複あたりに載ってたはず

872 :NPCさん:2010/01/18(月) 12:28:36 ID:???
裁定が分かれる意味が分からない

>メインプロセスの終了後も持続するエフェクトの効果は
>《オーバードーズ》を適用していないものとして算出してください。

議論の余地なく支援には効かないだろ
この文章でメインプロセス後も《オーバードーズ》のLVうp効果が残るってどんな解釈だよ

873 :NPCさん:2010/01/18(月) 15:14:48 ID:???
だからその持続する効果ってそもそも何だよ

874 :NPCさん:2010/01/18(月) 15:27:33 ID:???
>>873
文脈的には《オーバードーズ》を使用したキャラクターのメインプロセスが終わった後も効果が続いてるエフェクトの事じゃない?

875 :NPCさん:2010/01/18(月) 15:44:58 ID:???
「持続するエフェクト」というのがゲーム用語として定義されていない以上、
普通の日本語として解釈するしかない
メインプロセスの終了後にも効果の残っている全てのエフェクトは、
《オーバードーズ》を適用せずに算出するということだろう

876 :NPCさん:2010/01/18(月) 17:18:23 ID:???
「〜の間、持続する」というようなエフェクトは持続するものだと思ってる
「次のメジャーアクションに〜」という効果は持続してないものだと思ってる

877 :NPCさん:2010/01/18(月) 17:30:21 ID:???
邪毒とかのBS与えるエフェクトは「効果が続いているエフェクト」なのか?

878 :NPCさん:2010/01/18(月) 17:52:55 ID:???
バッステを与えた時点で、エフェクトの効果は完遂してると思うが

879 :NPCさん:2010/01/18(月) 18:06:20 ID:???
タブレットとポイズンフォグを組み合わせても
射程視界にならないよね・・・

880 :NPCさん:2010/01/18(月) 18:11:57 ID:???
>>876
●効果が持続するエフェクト
Q:《エンジェルヴォイス》や《アドヴァイス》のように「次のメジャーアクションの判定」に効果があるエフェクトを適用されているキャラクターが、そのメジャーアクションで判定を行なわなかった場合、《エンジェルヴォイス》などの効果は失われますか?
A:失われます。

次に行うメジャーアクションの〜、という記述のエフェクトも
「効果が持続するエフェクト」に含まれる

881 :NPCさん:2010/01/18(月) 19:05:40 ID:???
>879
なるよ。
正確には「組みあわせ」ではないのと、《ポイズンフォッグ》以外に、
技能:シンドロームでないエフェクトが必要になるけど。

882 :NPCさん:2010/01/18(月) 19:22:27 ID:???
《ポイズンフォッグ》は効果にも至近になることが書かれてるからどうよって話だよな
まあ、なって良いんじゃないかとは思う

883 :NPCさん:2010/01/18(月) 19:43:59 ID:???
なんか、エフェクト使用する順序的にタブレット→ポイズンフォッグ
になるから、ポイズンフォッグが上書きされる気がして・・・・
どうなんだろうな

884 :NPCさん:2010/01/18(月) 19:55:06 ID:???
>>879
ならない
タイミングが異なるのでそもそも組み合わせが出来ない

まず、マイナー後、メジャーの直前に《タブレット》を使用して、次の
メジャーで組み合わせるエフェクトの射程を視界に変更する権利を得る
そしてメジャーのタイミングで《ポイゾンフォッグ》と別のエフェクト
(例:流血の胞子)を組み合わせて使用する
この時、《ポイゾンフォッグ》の射程は視界に上書きされることになる
(流血の胞子は元々射程:視界なので上書きの必要無し)

885 :NPCさん:2010/01/18(月) 20:20:21 ID:???
>>884
大事なところ書き損じるなよ

886 :NPCさん:2010/01/18(月) 20:25:51 ID:???
>>879
タブレットで変更可能なのは各エフェクトの「射程:」の欄。
ポイズンフォッグは「射程:至近」だが、コレが書き換えられたところで
効果文中の記載である「射程を至近、対象を〜」には影響はないのではないかって考えか。

俺はそれを支持する。

887 :NPCさん:2010/01/18(月) 20:29:23 ID:???
タブレットの効果が
「直後にあなたが行う、ソラリスのエフェクトを使用した
 メジャーアクションの射程を視界に変更する」
とかなら悩みようはないんだがなー。

888 :NPCさん:2010/01/18(月) 20:32:27 ID:???
デザイナーは全員マニュアルライティングの技法の講座を受けるべき。


889 :NPCさん:2010/01/18(月) 20:50:20 ID:???
エフェクト取る前にGMに聞けでいいきがするけどねー
大抵のGMは《タブレット》の効果が無意味になると最低しないだろうし
大抵以外のGMに当たったらその時に考えれば良い

うちの鳥取だとみんな分散するので《要の陣形》ばかり使って、範囲化なんてさっぱりしてないんだよなー

890 :NPCさん:2010/01/18(月) 20:53:07 ID:???
まあそーだねえ。
グレーな所は事前申告なら多少甘めに裁定してもいいと思う。

流石にアドレナリンとタブレットで遠距離攻撃するとかは却下したがw

891 :NPCさん:2010/01/18(月) 20:57:27 ID:???
>>890
え?

892 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:04:36 ID:???
それはグレーでもなんでもなく、真っ白だろ

893 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:27:23 ID:???
さすがに釣りじゃね?
もしくは天然

894 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:30:31 ID:???
>>890は何故そう思ったのか教えて欲しいな

895 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:32:47 ID:???
やってみようかと思ったけど難しそうだなーダブルクロス

896 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:38:13 ID:???
DXもARAも大して変わらない気がする

897 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:40:10 ID:???
タブレットって「ソラリスのエフェクト」って制限テキストがないから、
データ的な問題はないんだよな。

体内分泌物操作で自己強化なアドレナと、
生成した薬品を固めてぶん投げて射程を延長するタブレットとじゃ
イメージ的に噛みあわないってのは分からんでもないけどさ

898 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:41:37 ID:???
イメージ的に噛み合わないとか言い出したらキリがないゲームだぞ
《マシラのごとく》で《絶対の恐怖》のダメージ上昇とかどうすんだよ

899 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:42:06 ID:???
>>897
お前は何を言っているんだ?

900 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:42:18 ID:???
>>894
《アドレナリン》は組み合わせた判定にダイスボーナスを得るエフェクトであって、
RC攻撃とか《インスタント・ボム》みたいに「攻撃を行う」エフェクトではない。
つまりダメージを発生させてるのは付随する白兵攻撃であって、
ダイスボーナス増加エフェクトの射程が延びても攻撃の射程は変わらんのではないかと思った。
上にもあったが、エフェクトの射程を書き換えるだけでメジャーアクション(白兵攻撃)の射程を視界に換えるものじゃないと。





901 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:42:46 ID:???
キュマの飛礫みたいなイメージになるのかね<アドレナリン+タブレット
890がダメだと思ったのは
「肉体強化する物質を投げつけちゃったら自分は強化できないだろ」
ってところ?

902 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:42:47 ID:???
生成した薬品(風邪薬とか)を拳大に固めてぶん投げる白兵攻撃だろ?
何の問題があるんだ?

903 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:43:29 ID:???
>>900
エフェクトを使用すると、そのアクションの射程はエフェクトのものになるわけだが。

904 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:45:00 ID:???
>>900
そんなに難しい解釈はいらない。ルルブの、エフェクトの組み合わせの通りにやればいい

905 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:45:22 ID:???
ルール的に言えば、射程:-が射程:視界にならない理由が無い、な

906 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:47:29 ID:???
もっとルールブックとFAQを読み込んだ方がいいと思う

907 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:47:43 ID:???
>>903
マジか。どこに書いてあるかできれば教えてください。

908 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:48:53 ID:???
>>905
それは話からズレてやせんかね

909 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:49:22 ID:???
>>907
エフェクトを使うのは、エフェクトの使用というメジャーアクションなんだから
エフェクトの射程を見るのは当たり前だろ?

910 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:52:02 ID:???
>>908
いや、アドレナリンの射程が視界になり〈白兵〉に使用されるにしろ
アドレナリンの射程が〈白兵〉の武器になった後に視界に書き換えるにしろ
《タブレット》が有効だと言える

911 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:52:57 ID:???
>>909
死ねよクズw

912 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:53:39 ID:???
>>909
おーホントだ。
技能判定にエフェクトを組ませるんじゃなくて
エフェクトの使用で技能判定が為されるって運用なのか。サンクス。

913 :NPCさん:2010/01/18(月) 21:56:51 ID:???
>>911


914 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:26:37 ID:???
>>898
絶対の恐怖+風の渡し手+マシラ+その他 コンボなら以前組んだネタキャラで
使ったことがあるけど、その時は↓みたいな演出にしたかな。(ニコ動で悪いが)

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4053998

マシラの如き速さでの<交渉:問い詰め>攻撃。
…幻覚物質関係ない?

915 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:32:21 ID:???
まあ別にマシラ絶対の恐怖ビームでもいいしな。

916 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:37:31 ID:???
バロールの時間凍結ってどういう演出だろう
時の棺との差別化を考えると、時が止まるって感じではないのかな

917 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:39:17 ID:???
時の棺  :キングクリムゾン
時間凍結:ザ・ワールド

918 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:42:04 ID:???
なんと的確な!!

ではそのままクロノトリガーもお願いします。

919 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:42:54 ID:???
クロノトリガー:男の世界

920 :NPCさん:2010/01/18(月) 22:43:05 ID:???
わからん奴にはさっぱりだが、わかる奴にはこれほどわかりやすい例もないw

921 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:19:10 ID:???
その通りだ、さっぱりわからん
イニシアチブフェイズに真っ先に動けばいい
一通りメジャーまで終えた後、血ヘドでも吐きながら
「ちょっと無理しすぎたか…」
とでも言えばいい
肴は炙った烏賊でいい

922 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:25:16 ID:???
王子の小説読了。軽くネタバレしない程度にレビュー。

ラノベとしては普通。可も無く不可もない。
残念ながら「テラ厨二病小説www」とか話題になるようなインパクトはない。
ダブルクロスの世界紹介としてはとても出来がよい。
これから始める人に「どういう世界?」かを伝えたいならルルブを渡すよりこっちのがいい。
いつものPC1への解説を話の流れにそって丁寧に書いてあるから、とてもわかりやすかった。

話の流れはダブクロのテンプレ。というかラノベのテンプレだな。
PCが2人しか居ないから話が早い。PC3っぽい支部長とかPC4っぽい人も一応居た。
そこそこ厚みはあるけど読むのに1時間掛からなかった。
あとゲストにつばキング出てた。

923 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:27:49 ID:???
小説よりシナリオ集のフラゲはまだか?

924 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:29:33 ID:???
一緒に買ったぞ。
プレイレポートがすがのたすくの漫画になってるのが斬新だったw

925 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:38:38 ID:???
サプリっぽく、新しいデータの収録とかはやっぱり全然無い訳ね
今更ルルブ1のみでは遊べないなあ
やっぱり2&上級導入して遊びたい
そういう場合の対応も掲載してたんだっけ確か?

926 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:42:36 ID:???
もう発売されてるのか…田舎は入荷いつになるのやら?

ところで、リプレイ(ジェネシス)1巻のトレーラーにある謳い文句「今日と同じ明日。明日と同じ今日。」ってところ。
いつもの奴と微妙に定型が変えられているけれど、これって何か深い意味があるのだろうか…

927 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:52:00 ID:???
ジェネシスといえば、3巻のサブタイとあらすじが公開されてるが
なにこの狂った今回予告・・・

928 :NPCさん:2010/01/18(月) 23:58:17 ID:???
椿はもう(友情出演)の貫禄だな

929 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:03:55 ID:???
GFコンで王子が語るところによると小説のコンセプトはリプレイじゃ出来ないことをやってみようだそうで、
その結果生まれたのが戦いたがらない主人公と今までリプレイにいそうでいなかった何も考えていないUGNチルドレンだそうな。

930 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:16:16 ID:???
チルドレンて設定からして深刻な雰囲気連想しがちだからなあ
なんも考えてないチルドレンて、ちょっと想像つかんわ

931 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:24:13 ID:???
>>927
どこで見れる?

932 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:29:20 ID:???
>>929-930
実際読んだ感じだと「何も考えてないチルドレン」って感じじゃなかったぞ。
世間知らず系チルドレン。
性格が直情型だから「考えずに行動する」という意味で「何も考えてない」と言ってるのかも。

933 :NPCさん:2010/01/19(火) 00:34:07 ID:???
>>931
ttp://www.e-hon.ne.jp/bec/SA/Detail?refBook=978-4-8291-4578-4

サブタイの時点でもうね

934 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:02:18 ID:???
断罪のジャスティス

別にどうってことないサブタイだけど

935 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:56:58 ID:???
これのリプレイでも良かった>プレイレポート

936 :NPCさん:2010/01/19(火) 02:16:33 ID:???
対象:範囲ってエネミー同士が1m離れてるだけでも片方にしか当たらないのかな

937 :NPCさん:2010/01/19(火) 02:50:50 ID:???
範囲攻撃の対象となるか否かの基準は同一エンゲージにいるかどうか。
ある意味キャラ間の相対距離はあんまり重要じゃなかったりもするが、
1mも離れてたら特別な理由でもない限り別エンゲージ扱いだろうし、
駄目なんじゃないの?

938 :NPCさん:2010/01/19(火) 03:05:36 ID:???
>>937
そういう疑問を回避したいんで、自分はフロアタイルを用いて戦闘してるよ
コマを各プレイヤーにも用意してもらってね
1マス1m四方ってことにして位置関係わかりやすくしてる
あんまりダブルクロスぽくないけどね

939 :NPCさん:2010/01/19(火) 03:08:08 ID:???
卓の合意はルールより優先される!

940 :NPCさん:2010/01/19(火) 06:32:34 ID:???
>>936
10m離れていてもエンゲージしていれば当たるし、0m離れていてもエンゲージしていなければ当たらない。
距離の概念とエンゲージの概念は別。

941 :NPCさん:2010/01/19(火) 07:51:29 ID:???
まあ10m離れてエンゲージは無理だろうけどな
基本的に1mだろうがなんだろうが離れた状態でエンゲージは無理
10m先のエネミーにエンゲージしたいなら移動距離は9mでなく10m必要

942 :NPCさん:2010/01/19(火) 08:08:42 ID:???
テラガンで培ったイメージだと半径3mぐらいなイメージがある。
や、イメージだけど。

『10m先のエネミー』って言った時に
『10m移動すればエンゲージ可能なエネミー』
(もしくは射程10m以上の攻撃が届く位置にいるエネミー)を意味するのがMy鳥取。
だから結果的には>>941みたいな感じでやってます的な。

943 :NPCさん:2010/01/19(火) 08:23:38 ID:???
うちの鳥取だと範囲攻撃対策でPC全員1mずつ離れて隊列組んだりしてるなw

944 :NPCさん:2010/01/19(火) 09:46:28 ID:???
しかし、公式シナリオではひとつのエンゲージにまとめられてしまう罠。

945 :NPCさん:2010/01/19(火) 10:01:36 ID:???
ウチは内部に距離の概念がないエリアの単位って割り切ってしまってるからなぁ
ギャグ的にそれを利用した無茶演出はするが、データ上の距離とは全く切り離してる。

>>936
エンゲージ間の相対距離が1m離れてれば当たらない。
演出的に1m離れてると描写されてても同エンゲージであれば当たる。

リアルリアリティを入れるとDXのデータ設定は結構無茶苦茶な数値になってるよ
ゲームバランス上のデータと演出イメージは切り離した方がいいと思う。
距離:視界に視線が通っているのか、ターゲットが全体を見えなくてはいけないのか、一部分でも視認できたらいいのか
肉眼のみか、光学機器(スコープ等)はOKか、電子的な補助機器(カメラ等)は視界と認めるのか
マジックミラーの箱に閉じ込めれば、距離:視界の身の能力者は箱を壊すまで無力なのか……
そんなこと考えてゲームしたくないじゃない

まぁ、何是こんなに無茶苦茶な数字なのかに理由をつけていくのは雑談のネタとしては面白いけどな

946 :NPCさん:2010/01/19(火) 12:17:33 ID:???
まあ1m離れて別エンゲージだと言おうが
「1mしか離れてないから庇おうと思えば庇えるよね?」
とかふざけたこと言い出さなければ全く問題とは思わないな
せいぜいイメージ的に微妙って程度だ

947 :NPCさん:2010/01/19(火) 12:57:00 ID:???
5人PTだとどういう役割配分がバランス良いんだろう

ダメージ攻撃2
バッドステ攻撃1
支援1
カバーリング1

カバーリング削って攻撃役増やした方が良いんかな


948 :NPCさん:2010/01/19(火) 13:00:12 ID:???
お勧め:PLを1人減らす

949 :NPCさん:2010/01/19(火) 13:07:14 ID:???
カバー役だって、カバーだけじゃなくて攻撃とかするだろ

950 :NPCさん:2010/01/19(火) 13:17:30 ID:???
>>929
あのチルドレンは女体化コウじゃなかったんだ。
クラスメートとのやりとりがコウっぽくみえて、新鮮味に欠けた。

951 :NPCさん:2010/01/19(火) 14:17:22 ID:???
>>948
やっぱDX3ってPLは4人がベストなのかね

952 :NPCさん:2010/01/19(火) 14:25:47 ID:???
>>947
それで問題ない
バッステ攻撃も攻撃の一種だしカバーリングPCも手が空くようなら攻撃してるはず

目先の変わったのが欲しいなら、バロールは色々出来るよ
バロール妨害系キャラ面白いよ


953 :NPCさん:2010/01/19(火) 14:26:49 ID:???
>>951
体感だけど、PL5人だと普通のボスじゃ楽勝過ぎる感じはあるね。
PL3人で普通のボスだと戦闘中の匙加減大事になるし……。
PL4人がGMとしてラクなのは確かだと思う。

954 :NPCさん:2010/01/19(火) 14:33:46 ID:???
要の陣形を持ってる支援役も、楽だな

955 :NPCさん:2010/01/19(火) 14:49:32 ID:???
バステ付与役のダメージダイスが回りまくると、なんか悲しいものがあるな。

バステ与えようにも雑魚を一撃で殲滅しちゃって、庇われて無傷のボスしか残ってNEEEE

956 :NPCさん:2010/01/19(火) 16:19:20 ID:???
バステだけ与えるキャラってのも大抵いないな
まあバロールだとダメージなしのエフェクトも結構あるが

957 :NPCさん:2010/01/19(火) 16:41:06 ID:???
RCの範囲拡大のついで、ってのが一番手軽だしな。

958 :NPCさん:2010/01/19(火) 16:46:05 ID:???
バロールのダメージ無し系をまとめて打つなら、十分実用に耐えうるけどな
厳密にはバッステでない分無効化されにくいし、効果も高いから


959 :NPCさん:2010/01/19(火) 19:33:40 ID:???
>>947
ダメージディーラー1(武器白兵)
ダメージディーラー2(素手白兵)
ダメージディーラー3(射撃)
ダメージディーラー4(RC)
支援

1〜2人カバーリングエフェクト持っとくとダメコンが良くなる。

960 :NPCさん:2010/01/19(火) 19:36:30 ID:???
ダメージ役(射撃)×4+支援とかでも強いけどバリエーションに困るのが問題だよなw



961 :NPCさん:2010/01/19(火) 19:46:55 ID:???
>>953
俺がGMやるときは、
ボス単体で毎ラウンドPCの半数くらいをHP0にすることができる
ってのを目安にデータ組んでるな。
勿論取り巻きとか生きてる1〜2ラウンド目はもっとPC側被害大きいけどリザあるし。

962 :NPCさん:2010/01/19(火) 20:09:17 ID:???
すまん。ちょっと質問。

《融合》されたキャラAは
融合してきたキャラBが習得している
「タイミング:常時」のエフェクトの効果を受ける事は出来るのでしょうか?

963 :NPCさん:2010/01/19(火) 20:14:52 ID:???
>>962
習得と「使用できる」を別物とみなすならNG。
タイミング:常時のエフェクトは使用するもんじゃないしな。

964 :NPCさん:2010/01/19(火) 20:24:46 ID:???
>>963
回答ありがとう。そう考えれば納得いく。

レネビで刀の付喪神キャラを作ろうしてたんだけど、
融合して即使ってもらうアイデアが無くて、
《ウェポンマウント》ならどーだ?…とか考えていたんだ

965 :NPCさん:2010/01/19(火) 21:02:01 ID:???
>>964
平安ステージができるようになるまでは
追加ステージの際にDロイス再録してくれるのを期待しつつ
九十九神は諦めるのが良い気がしないでもない



966 :NPCさん:2010/01/19(火) 21:52:13 ID:???
文庫になったのを機に3から購入し始めたんだけどちょいと質問
ディアボロス・終わった男・プレデター・異界の巫女・地仙
って2までの公式シナリオやリプレイに出てる?
使うからには既存イメージあまり壊したくないから、もし出てるならそれだけ中古で探そうかと

むしろ上級パードナリティに載ってる中でまだ一度も公式で出してない奴らっているの?

967 :NPCさん:2010/01/19(火) 21:55:23 ID:???
卓の数だけ霧谷さんがいる


968 :NPCさん:2010/01/19(火) 21:55:41 ID:???
ディアボロス以外はリプレイに出てないな
パーソナリティとしては、伊庭さんや異界の巫女は2にも出てたけど、リプレイやシナリオでは出てないはず

969 :NPCさん:2010/01/19(火) 21:56:24 ID:???
上級ルールは重版とかでエラッタ修正された?

970 :NPCさん:2010/01/19(火) 23:15:04 ID:???
るるぶから拾えるポイントを押さえておけば十分だと個人的に思う
卓ごとに違う個性があるのも楽しいよ

971 :NPCさん:2010/01/19(火) 23:51:04 ID:???
都築京香と霧谷さんは卓の個性が良く出ますね。

「何でこんな奴に……」って人に仕事頼む姿が可愛い。

972 :NPCさん:2010/01/19(火) 23:54:06 ID:???
神城の早月ちゃんはどこの卓でも影が薄そうだ

973 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:03:25 ID:???
正直、シナリオの当事者なNPC以外は

1.UGN利益代表の霧谷
2.レネビ利益代表のプランナー
3.霧谷の反対派閥のローザ

ぐらいで済むんだよ。パブリックエネミーでFH枠が増えたら、その窓口NPC枠が必要になるだろうが。
伊庭や神城やらは、当事者でもない限り出す必要がない。

974 :NPCさん:2010/01/20(水) 00:04:10 ID:???
>>970
スレ立て出来る?

975 :NPCさん:2010/01/20(水) 11:28:55 ID:???
それはそれとしてムーンレスナイトお前等買う?

976 :NPCさん:2010/01/20(水) 11:44:12 ID:???
買ったけどいつプレイできるかわからん。

977 :NPCさん:2010/01/20(水) 14:19:32 ID:???
買ったけどGMとしたやるのは無理

978 :NPCさん:2010/01/20(水) 14:55:12 ID:???
>>963>>964
戦闘不能の説明を読むと
> 「タイミング:常時」以外のエフェクトも使用できない。
と書いてあるので、タイミング:常時は常に使用されていると見做す可能性もある

979 :NPCさん:2010/01/20(水) 14:58:37 ID:???
>>978
その可能性を考えるとキュマのイージーエフェクトに恐ろしいのがあるよな
そのエフェクトを習得したら人間に戻れなくなってしまうモノがw

なぜか収得してるパーソナリティーズは人間型でイラストが描かれてるが

980 :NPCさん:2010/01/20(水) 15:03:52 ID:???
動物の姿になれる、って書いてあるし、
いつでも人型か動物型か変更できるってことなんじゃね

981 :NPCさん:2010/01/20(水) 15:30:46 ID:???
>>979
効果:動物の姿になる。
だったらそうなるだろうね。


982 :NPCさん:2010/01/20(水) 18:10:39 ID:???
堕ちる絶望を使うPCがどうしても思い浮かばない…どこの悪役だよ

983 :NPCさん:2010/01/20(水) 18:22:03 ID:???
つかエネミーに衝動判定やる利点がないだろ

984 :NPCさん:2010/01/20(水) 18:33:42 ID:???
うまいこと暴走してくれれば……まぁ、ボスなら5HPで回復されるんだろうけど

985 :NPCさん:2010/01/20(水) 18:40:20 ID:???
4D10の代償で自分が堕ちるとかありそう
貴重な120%制限枠を使う意義がわからんがな

986 :NPCさん:2010/01/20(水) 19:01:42 ID:???
エネミーエフェクトで良いレベル

987 :NPCさん:2010/01/20(水) 19:08:36 ID:???
120%エフェクト自体エネミーエフェクトみたいなもんだから問題ない

988 :NPCさん:2010/01/20(水) 19:43:53 ID:???
120%エフェクトは、Eロイス環境や《フラットシフト》で実用可能だが、《堕ちる絶望》は本気で使い道ない

989 :NPCさん:2010/01/20(水) 20:30:04 ID:???
使い方の指針としてぜひジャスティス先生に取って欲しい

990 :NPCさん:2010/01/20(水) 20:35:53 ID:???
つかいい加減次スレ立てるか立つまで自重すれ

991 :NPCさん:2010/01/20(水) 20:52:19 ID:???
うむ、もっともだな

992 :NPCさん:2010/01/20(水) 20:53:53 ID:???
また半角で立てるなよ

993 :NPCさん:2010/01/20(水) 20:57:17 ID:???
全角で頼むぜ

994 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:04:02 ID:???
ムリダッタ

995 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:25:17 ID:???
次スレに誘導しつつ埋め
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263996491/

996 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:28:32 ID:???
立ったー。
ダブルクロス97
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1263996491/

997 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:30:49 ID:???
連投エラーでてる間に誘導きてた、更新大事だな…。
埋め。

998 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:31:43 ID:???
埋めるぜそおぃ!

999 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:41:03 ID:???
>>1000なら俺の侵食率が1000

1000 :NPCさん:2010/01/20(水) 23:41:55 ID:???
>>1000ならバロールにRCのダイス+[Lv+1]のダイス増加エフェクトが増える

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
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