5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【Range Rulerでピタゴラ】GURPSガープス全般 第48版

1 :NPCさん:2009/11/26(木) 21:35:06 ID:???
GURPS -Generic (包括的) Universal (汎用) Role (役割) Playing (演技) System (システム)- ガープス
について語るスレ

テンプレは>>2以降でお好きなように

■前スレ
【原書は絶好調】GURPSガープス全般 第47版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247262018/1

■日本語版スレ
【ユエル】第3版と日本語版ガープス13【ソーサル】 (荒らしが乱立)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246476148/

■ゲームサロン板の避難所スレ
またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/

31 :NPCさん:2009/11/27(金) 10:01:23 ID:???
過去に自分が書いたと白状するNiKe=>>30
過去に「ハゲに触らないでください」をテンプレに書いていたことも自らバラしてしまいました(苦笑)
NiKe曰く「自分の思い通りのテンプレにならない=アイゴー!スレ立て荒らしの仕業ニダー!」

32 :NPCさん:2009/11/27(金) 11:37:28 ID:???
>>30
「蛸と空回りには触らないでください」をテンプレに追加した犯人はお前だったのか。
お前の株が下がった。

33 :NPCさん:2009/11/27(金) 11:40:25 ID:???
にけって奴を叩けば空回りな訳?

34 :NPCさん:2009/11/27(金) 11:51:04 ID:???
過去のグループSNEページのガープスコーナーのページ (2001年12月頃)
http://web.archive.org/web/20011203095048/www.groupsne.co.jp/htm/htm/gurps/gurpsindex.htm

35 :NPCさん:2009/11/27(金) 11:52:02 ID:???
>>33
にけ=Wikipediaの[[利用者:NiKe]](何かやらかして管理者をクビになった)本人にとってはそういうことらしい

36 :NPCさん:2009/11/27(金) 11:53:34 ID:???
そもそもGURPS Range Rulerはミニサプリメントではない。
GURPS Combat CardsのようなPLAY AIDのひとつだ。

37 :NPCさん:2009/11/27(金) 11:54:16 ID:???
管理者クビになったからといってこのスレで暴れるのは往生際悪いな

38 :NPCさん:2009/11/27(金) 12:05:40 ID:???
GURPSと関係ないレスはよそでやれカス

39 :NPCさん:2009/11/27(金) 14:13:54 ID:???
そいつ自身の善悪はともかくとして
空回り関係の争いの発端が、にけって奴なんだな?
で、そいつが今でも最悪板で暴れている自治厨だと。
こういう認識でOK?


40 :NPCさん:2009/11/27(金) 14:18:49 ID:???
だからよそでやれカス
日本語読めねーのかクソが

41 ::2009/11/27(金) 14:21:34 ID:???
こいつがにけ?

42 :NPCさん:2009/11/27(金) 14:23:07 ID:???
>>40
荒らしに触んな

43 :NPCさん:2009/11/27(金) 14:28:08 ID:???
GURPSの話題が出来てない時点でハゲもにけも等しく荒らしだな
蛸のがまだマシ

44 :NPCさん:2009/11/27(金) 18:05:32 ID:???
にけって野郎の個人情報とかないの?

45 :NPCさん:2009/11/27(金) 18:20:24 ID:???
知らないなら気にするなよ

46 :NPCさん:2009/11/27(金) 18:25:01 ID:???
くすくす

47 :NPCさん:2009/11/27(金) 18:37:43 ID:???
実プレイできない屑の巣窟になっちゃったな

48 :NPCさん:2009/11/27(金) 19:29:38 ID:???
時計坂とにけは、別物なの?

49 :NPCさん:2009/11/27(金) 19:37:34 ID:???
>>44
Youpediaに野田という荒らしの音楽家が作ったと思われる個人情報が載ってる。
そこに出典はないけど、それ以外の正確な情報としては
大阪府在住でプロバイダがnifty(infoseek)ということだけはわかる。

50 :NPCさん:2009/11/27(金) 19:39:45 ID:???
こんな過疎スレで>>9からずっと荒らしが頑張ってんのかよ(泣)

51 :NPCさん:2009/11/27(金) 19:48:29 ID:???
>>9からどころか前スレでのスレ立て時からだと思うが

52 :NPCさん:2009/11/27(金) 19:48:52 ID:???
>>48
別物。時計坂は広島在住でプロバイダがfch.ne.jp(ふれあいネットサービス)。
>>49のinfoseekは大嘘。
にけは大阪在住でプロバイダがinfoweb。

このスレでeaoskaで検索にかかる「卓ゲ住人その他大勢」「卓上ゲーム板の誰かさん」「卓ゲの中の人」「卓ゲ板住人の1人」「例のスレの住人」「卓ゲ的板的名無し」
「卓ゲ板の人」がにけの書き込み。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/

この書き込みで彼の特徴がだいたいわかる。ウィキペディアと2chでかなり文体を使い分けている。
文体をころころ変えているため自作自演にはかなり慣れている模様。

53 :NPCさん:2009/11/27(金) 19:51:11 ID:???
スレタイ見て
ガープスでなぜピタゴラスイッチなんだ?
と思ってしまった。

54 :NPCさん:2009/11/27(金) 19:58:33 ID:???
スレタイのセンスの無さはGURPSスレの伝統だろ

55 :NPCさん:2009/11/27(金) 20:16:18 ID:???
だからすくなくとも面白みをもたせるためにスレタイを工夫しましょうといっているんでしょう(高らか笑

56 :NPCさん:2009/11/27(金) 20:25:22 ID:???
蛸調子に乗んな

57 :NPCさん:2009/11/27(金) 20:29:41 ID:???
レンジルーラーで三平方
もなんか変だし

58 :NPCさん:2009/11/27(金) 23:02:32 ID:???
唐突に時計坂とかにけとか言い出す荒らしの話題はここへ

【卓ゲの池沼】空回りクンpart10【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1259246596/

59 :NPCさん:2009/11/27(金) 23:12:54 ID:???
にけ用のスレはあるの?
無いなら立てようか?
この板にw

60 :NPCさん:2009/11/27(金) 23:21:31 ID:???
もうダメだなこのスレ。
新規にハゲとハゲアンチお断りの新スレ立てた方がいい。

61 :NPCさん:2009/11/27(金) 23:24:20 ID:???
時計坂とにけの話題はここへといいながら
このスレで話題にする奴。

お前が荒らしだっていうの。

62 :NPCさん:2009/11/28(土) 00:02:53 ID:???
>>39
匿名だからよくわからないよ。
ニケとウィキペディアの利用者:NiKeは同一人物。
彼はこのスレでガープスの原書の紹介をよく行っていたが
紹介内容はoverviewの大雑把な翻訳2、3行にとどまる程度で
内部まで深く踏み込んだ原書の紹介まではしていなかった。
どこまでガープスに詳しい人かわからない。3版には詳しいんだろうけど
4版の知識はそれほどでもなさそうだ。

63 :NPCさん:2009/11/28(土) 00:05:39 ID:???
>>62
>>61

一個前のレスくらい読めよ。

64 :NPCさん:2009/11/28(土) 00:09:29 ID:???
一個前といっても、荒らしのレスはスルーが基本だから

65 :NPCさん:2009/11/28(土) 00:10:25 ID:???
>>57
与作の三平方を思い出した
平方根の計算も二乗の計算もいらなくなって手間は省けるね

66 :NPCさん:2009/11/28(土) 00:34:09 ID:???
>>59
ウィキスレをお前が既に私物化してにけスレにしてるだろうが

67 :NPCさん:2009/11/28(土) 02:02:36 ID:???
GURPS Thaumatologyの新サプリメントがまた登場

GURPS Thaumatology: Urban Magics
http://www.sjgames.com/gurps/books/urbanmagics/

今度は都市魔法

ファンタジーキャンペーンにおける魔法大都市のセッティングとかだって

都市で魔法をより効果的にする方法
魔法を使って都市をよりよく活性化させる方法
加えて都市に住む神、精霊、モンスター

* 魔法能力の変更を加えた10ほどの新しいテンプレート。それらをよりパワフルまたは弱体化する提案も含む。
* 都市固有の5つの魔法タイプ 宗教建築物、都市の占い術、レイ・ラインの力を引き出せ。
* GURPSの魔法システムを使って都市を働かせる方法。光、上水処理、動力、発電、下水処理 - 魔法でできないことはない!
* 都市中心の活動を維持する8のテーマのキャンペーンアイデア。魔化の研究者としてほこりだらけの街を見回れ、魔法学校に入学せよ、魔法の大邸宅で計画 ?
を立てよ。


ルナルの魔術師の塔が並んだあの都市、コクーンの魔法で栄えたあの古代都市を連想させてくれる。
これはソーサルカンパニーな世界観を作り上げる上でかなり参考になるサプリメントになりそうなネタがたっぷり。

68 :NPCさん:2009/11/28(土) 02:17:48 ID:???
コピペうぜえ

69 :NPCさん:2009/11/28(土) 10:40:31 ID:Q23HjVkR
可能世界論をもっと取り入れて、インフィニットWのオンセをしやうぜ。

70 :NPCさん:2009/11/28(土) 12:09:55 ID:???
黙れにけ!

71 :NPCさん:2009/11/28(土) 12:15:42 ID:???
ハゲ回りのふりして荒らそうとしてるんですね。分かります。

72 :NPCさん:2009/11/28(土) 12:24:14 ID:???
自演やめれ

73 :NPCさん:2009/11/28(土) 14:39:28 ID:???
>>68
どこがコピペなんだようぜえ
一生懸命翻訳した恩を仇で返すのかお前は

74 :NPCさん:2009/11/28(土) 14:45:07 ID:???
押し売りの恩ほどウザイ物は無い
ブラジルのことわざ

75 :NPCさん:2009/11/28(土) 16:32:44 ID:???
こういうサプリメントが今になって出てくる様子を見ると、
ソーサルカンパニーの作者ももうちょっと時期を待つべきだったんじゃないだろうか

76 :NPCさん:2009/11/28(土) 18:51:36 ID:???
問題は値段だったんだから関係ねーべ

77 :NPCさん:2009/11/28(土) 19:05:32 ID:???
>>67
買ってきた
流し読みしただけだけど面白いな

市場価格の変動や人ごみの流れから神託を得たり
群集から大量のエネルギーを集めたり
都市にまつわる魔法のルールが沢山追加されている。
呪文を補助する建造物や移動する都市の作り方もあるな。

テンプレートは11個だがバリエーションがあるので実質20くらい
ソーサルカンパニーのようなキャンペーンをやるのにいいテンプレートが揃ってる。
というかキャンペーンプランニングのTHE FIRMがモロにソーサルカンパニー。

78 :NPCさん:2009/11/28(土) 19:22:20 ID:???
問題はやる人間が絶滅しかけてる事だろ。
ネットやTVゲームのご時世に、手間ばかりかかるTRPGなんてやる阿呆はいない。
自分達がアマチュア無線・レコードマニア・切手古銭コレクターと同じように
時代から取り残されたオタクなのを理解した方がいい。

79 :NPCさん:2009/11/28(土) 19:23:40 ID:???
だからGURPS Character Assistantみたいな電子化ツールがあるんだろ

80 :NPCさん:2009/11/28(土) 19:26:05 ID:???
小学生でも自由に海外在住者と、携帯で会話出来る時代に
大型の無線機を使って、何時間もかけて電波拾って喜んでるのと同じで
客観視されたら、異常者に見えてしまう趣味だよ。

81 :NPCさん:2009/11/28(土) 19:37:36 ID:???
その絶滅しそうな趣味のスレをわざわざ荒らしに来るなんて、
よほど異常な趣味の持ち主なんだろうなw

82 :NPCさん:2009/11/28(土) 20:15:47 ID:???
まあその辺は諦めてくれ。
しばらく居着くと宣言しちゃったからw

83 :NPCさん:2009/11/28(土) 20:28:50 ID:???
またハゲか

84 :NPCさん:2009/11/28(土) 21:05:53 ID:???
こいつがハゲか?
量、内容全てにおいてitcomより荒らしてるぜ?
おまけに●持ちだ。
★090724 game 自治スレ 誘導+転載コピペによる埋め立て
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1248445758/

fch191044.fch.ne.jp 17res
fch185096.fch.ne.jp 8res
fch235021.fch.ne.jp 3res
fch191120.fch.ne.jp 2res
fch191192.fch.ne.jp 2res
fch191161.fch.ne.jp 1res
fch234098.fch.ne.jp 1res
fch232036.fch.ne.jp 1res
fch232165.fch.ne.jp 1res
fch191175.fch.ne.jp 1res


《まとめ》

【 ● 】
●[wpblZ1FL/QPBkUod] 31res
( うち接続先 \.fch.ne.jp 31res )

【 通常 】
# \.fch.ne.jp 6res ( cgame 6res )
_BBS_cgame_\.fch.ne.jp

85 :NPCさん:2009/11/28(土) 23:16:01 ID:???
4版のキャラシートの日本語対応版ってどっかでダウンロードできない?

86 :NPCさん:2009/11/28(土) 23:28:19 ID:9yLP+RXz
>>80
ヒトの脳の演算機能が、電卓モドキだといふか?
おまえ、池沼ですか?

87 :NPCさん:2009/11/28(土) 23:38:05 ID:???
>>86
間違いだらけの不良品しか装備してない奴が偉そうに言うな
首から上を丸ごと換装してから言え

88 :もむに@都会魔法:2009/11/28(土) 23:58:44 ID:???
>>85
私家版でよろしければどうぞ〜(新しいのを上げました)
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/characterseats.html

89 :NPCさん:2009/11/28(土) 23:59:03 ID:???
>>84
fch.ne.jp=ハゲ=時計坂の削除屋★=知ゲ略

90 :NPCさん:2009/11/29(日) 00:00:25 ID:???
>>80
TRPGは好きなゲームや小説について語り合うのとかわらないよ

91 :NPCさん:2009/11/30(月) 12:12:06 ID:+Q1SBI0u
語り合うだけじゃない。戦前までは本チャンのシミュレーションにも用いられてたサイコロ。
それを使って、ずっと当該世界観で遊んでいるためのツールだ。
ツールつるーのしーこしこ♪

92 :NPCさん:2009/11/30(月) 14:19:27 ID:???
気持ち悪い世界だな

93 :NPCさん:2009/11/30(月) 19:03:59 ID:???
蛸に触んな

94 :烏賊:2009/11/30(月) 22:30:31 ID:???
ハゲだのタコだのゲテモノばかりの板だなw
最悪のお馬鹿さーん見てる?
烏賊だお!

95 :NPCさん:2009/12/03(木) 00:29:22 ID:???
わろた。ならおれさまは鮫

96 :NPCさん:2009/12/03(木) 00:37:47 ID:???
>>77
しばらくサイトがとまってて購入できなかったぜ

97 :NPCさん:2009/12/03(木) 08:52:52 ID:???
これからは空回り、コテ回り、不思議な接続換え擁護、に加えて
烏賊回りも暴れるのか

98 :NPCさん:2009/12/03(木) 08:58:27 ID:???
荒らしに触んな
あとageんな

99 :NPCさん:2009/12/03(木) 13:38:12 ID:???
回りちんも日比谷時代に「聖マル車海老」とかいって暴れてなかったかw

100 :烏賊:2009/12/03(木) 14:47:56 ID:???
語尾にゲソ付けるでゲソ

101 :烏賊:2009/12/03(木) 18:36:30 ID:???
>>100
俺の名前語るな!クズ

102 :大王烏賊:2009/12/03(木) 18:47:42 ID:???
止めよ!愚か者ども!

103 :NPCさん:2009/12/03(木) 20:03:40 ID:???
烏賊マンは腕がリーチ2で短い腕が6本ある、ってことでいい?

104 :NPCさん:2009/12/03(木) 20:14:14 ID:???
>>103
お前の近辺にいる烏賊は足が8本なんだねw

105 :NPCさん:2009/12/03(木) 23:24:51 ID:???
烏賊マンだから、>>103に書いてある腕8本+脚2本だろ?

106 :NPCさん:2009/12/04(金) 00:37:30 ID:???
その特徴は「追加の腕/6本」かな?

だけどGURPSでは、象の鼻のように腕として機能すものは腕として扱えるから
「追加の腕/8本」かな?
そして、もしそのイカが脚を使って地上を歩行できたり
キックができるとか、脚何本か失うと歩けなくなる、という機能があるなら、
「追加の脚」も8本扱いかな?

107 :NPCさん:2009/12/04(金) 13:52:20 ID:???
動物の腕のルールはよくわからんね
前足は立ち上がり状態をのぞいて腕として使えないから四肢不全とかさ

108 :NPCさん:2009/12/04(金) 17:35:02 ID:???
烏賊マンが人間型に近い場合(腕8本+脚2本):

 「追加の腕」×6+「追加の腕(脚の先についている−30%)」×2

烏賊マンの腕が全部脚でもある場合(腕10本=脚10本):

 「追加の腕(脚の先についている−30%)」」×8+「追加の脚(8本)」

ではないかと
長いとか短いとかの修正を別にすれば

あと動物の腕は「爬行姿勢」か「半直立」使えばよいと思われ

109 :108:2009/12/04(金) 17:42:19 ID:???
あっ下の場合は「追加の脚(10本)」の間違い
いずれにせよ7本以上だからCPは同じだが

110 :NPCさん:2009/12/05(土) 01:00:34 ID:aUE0lIrt
普通の烏賊は「脚がない/水中移動」(0CP)を持ってるはずだよな
「追加の腕」「追加の脚」なんか「条件限定/水中のみ」の限定か

111 :烏賊:2009/12/05(土) 01:20:01 ID:???
>>110
ヒント「イカレスラーでぐぐれ」

112 :NPCさん:2009/12/05(土) 02:57:16 ID:???
むかしShockwave.comに公開されていたFlash動画で
タコ型の宇宙人が気絶した主人公の体を借りるために頭を乗っ取って
頭だけタコ頭で敵の宇宙人と戦うっていう面白いのがあったのを思い出したよ

113 :NPCさん:2009/12/05(土) 04:20:13 ID:???
しかし何度見てもヒドいスレタイだな。

わざとなら根性ねじ曲がってる。
わざとでないならセンスがヤバすぎる。


うしろに【スイッチ】とつければ大逆転だったのに……

114 :NPCさん:2009/12/05(土) 17:30:15 ID:???
たまには新作の速報書いてみたり。


・GURPS WWII: Red Tide

第二次大戦をプレイするGURPS WWII(注:3版です)の新作サプリ登場。
例によってe23からダウンロード販売だけどミニサプリじゃないよ。
129ページという3版では標準サイズのサプリメント。

珍しく分量があると思ったらそれも道理。
今回はソ連のソースブックなのだ。
(これは紙の本で出て欲しかったかも…)

公式サイトと購入のリンクはこちら。
http://www.sjgames.com/gurps/ww2/redtide/
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-8007


115 :NPCさん:2009/12/05(土) 21:07:17 ID:???
WWIIのサプリがいまさら登場っすか

冬将軍に追い詰められるナチスドイツ軍と優勢のソ連軍が戦う
スターリングラードの戦いとか出るのかね

116 :NPCさん:2009/12/06(日) 22:25:01 ID:???
いまさら3版かよ
4版にアップデートしてつかえないの?

117 :NPCさん:2009/12/07(月) 12:25:49 ID:???
いままで3版で出た原書のサプリメントを
全部4版にコンバートして欲しいけどな

118 :NPCさん:2009/12/07(月) 12:58:15 ID:???
10年後にはロールマスターみたくメインが旧版に戻ってる可能性もあるからな

119 :NPCさん:2009/12/07(月) 14:00:19 ID:???
サプリメントによってはデータに整合性がないのに
過去に逆戻りはありえない。

WWIIのサプリメント開発者が4版のルールに
まだ追いついてゆけないだけだろう。

4版から急に特徴が増えて、いきなり増強と限定が使えるようになったら
そりゃあみんな困惑するだろう。

120 :NPCさん:2009/12/07(月) 14:03:04 ID:???
三波春夫と赤井秀和の人生をガープス化したいよね。

121 :NPCさん:2009/12/07(月) 16:42:54 ID:???
>>118
あり得ないとは言わんがw

RMでも一応は「Classic」って銘打ってやってるから
公式には戻してないと思うよ。

まあそうすると公式なメインがHARPになってしまうよーな気もするが……

122 :NPCさん:2009/12/07(月) 16:54:54 ID:???
まあ今「あり得ないとは言わん」と書いたが。
現実的には、ほとんど考えられないことなんだよな。

3版サプリの在庫は叩き売り同然で掃き出してるし、
4版サプリのハードカバーは既に10冊ほどになるし、
Krommは完全に3版から4版へ切り替えたサポートだし。

これで3版へ戻すっていったら完全にコケてるからなあ。
会社ごと。

123 :NPCさん:2009/12/07(月) 16:59:32 ID:???
>>116
>>119
WWII を4版へコンバートするとしたら
新しく作り直すくらいの手間だろうな。

ちょっと考えにくい展開だ。

大体、通常のGURPS製品と完全互換じゃないんだから
無理に4版と合わせる意味もあまりないよ。

124 :NPCさん:2009/12/07(月) 22:29:56 ID:???
>>119
> 4版から急に特徴が増えて、いきなり増強と限定が使えるようになったら
3版にはベーシックに加えてコンペンディアム2冊があったんだから、
そんなインパクトはないだろ。
むしろ整理された分減ってるくらいじゃないか?

>>123
> WWII を4版へコンバートするとしたら
> 新しく作り直すくらいの手間だろうな。
そんなに違うものなのか?

125 :NPCさん:2009/12/08(火) 04:16:07 ID:???
向こうではCompendiumがそんなに知名度あったのか

126 :コンベンを使ってみよう:2009/12/10(木) 09:19:56 ID:A8jRBrQg
12色の納豆イチ。赤い納豆イチからのバリエーションを考えよう。

127 :NPCさん:2009/12/12(土) 12:47:47 ID:???
GURPS High-Tech: SEAL in Vietnum
が発売されているというのにいまさら戦争サプリを3版でねえ…

128 :NPCさん:2009/12/12(土) 13:14:05 ID:xxd4Co6s
ハイテックシールズのベトデイズを、オンセすりゃいいだらう。
ベトは、オケとかバドとかフィギュとかモトとかとは違うんだからな。
実戦とスポーツの違いだ。

129 :NPCさん:2009/12/12(土) 22:34:01 ID:???
〜探知で特定の人物を探すことってできる?

130 :NPCさん:2009/12/13(日) 12:58:37 ID:???
どの探知呪文について聞いてる?

できる呪文はあるか、といえば当然あるよ。
マジック(魔法大全)で調べれば分かることなんだけど。

Sense Life (《生命探知》だったか?)がそう。
術者が知っている相手を対象として特定できる。
知らない相手でも外見を細かく指定すればいいと思う。

131 :NPCさん:2009/12/13(日) 13:01:40 ID:???
>>125
あるも何も3版末期のサプリの大半は裏表紙に
「ベーシックセットとコンペンディウム I が必要です」と
書いてあるのが定番だった。

コンペンディウムは実質コアルール、ってのは
未訳サプリに手を出す者には常識だったと思う。

132 :NPCさん:2009/12/13(日) 13:33:04 ID:???
GURPS Vehicles がどうとかってダークブレイズスレを荒らしてる奴がいるけど
そんな話とは関係なく「GURPS ダークブレイズ」ってアリかもしれない。

別にGURPSで戦車戦をしようというのではなくてね。
ダークブレイズの世界でもうちょいリアルなロールプレイするためのサプリやら
コンバートやら作るんなら意味があるんじゃないだろうか。

ダークブレイズを知っている人なら分かると思うが、あれは設定が楽しい割に
PCの細かいロールプレイとかはやらないからね。

133 :NPCさん:2009/12/13(日) 13:36:31 ID:???
>>130
呪文じゃなくて有利な特徴の〜〜探知
原書で言うところのDetect

134 :NPCさん:2009/12/13(日) 15:37:03 ID:???
>>133
「正確」の増強をつければ探知してからそれがなんであるかがわかる

135 :NPCさん:2009/12/13(日) 17:15:20 ID:???
ちょっと待て。
「正確」は対象までの距離が正確にわかる増強であって、探知したものを分析する増強じゃない。

「正確」の増強をしなくても、普通に何かを見つけるための知覚判定の後で、知力判定すればその詳細が分析できる。
ただし、人物を特定するとなると相当高い成功度(クリティカル?)が必要かもしれないが。

探知して即分析できるようにするなら、Powersに載ってる増強のAnalyzingが適当。

136 :NPCさん:2009/12/13(日) 18:54:18 ID:???
行方不明の人探しとかは難しいってわけだな
テレビとかで超能力で人を探す超能力者(テレビのインチキだけど)みたいなのを作りたかったんだが



137 :NPCさん:2009/12/13(日) 18:56:19 ID:???
s/みつけたものと距離がわかります/みつけたものとの距離がわかります/

138 :NPCさん:2009/12/13(日) 19:22:41 ID:???
>>136
テレビの人探しというと、遺留物から透視するんだったか。
条件限定で「対象に深く関連する品物が必要」って事にすれば、
品物を用意して探そうとしている人物以外は探知可能な対象から外れるんじゃないか?

139 :NPCさん:2009/12/13(日) 22:47:53 ID:???
>>138
その限定は必要かも。
ベーシックとPowersの「探知(Detect)」の項目を見た限りだと、
最初から特定のものだけ探知対象にできる(呪文の《生命感知》のように)とか、
既に知っているものは除外できる(同じく《魔法感知》のように)
とかって書いてないんだよな。

もし「赤毛の女の子」を探すために常に「人間」全体を探知対象にする必要があるんなら、
激しく面倒くさいと言うしかないが……。

140 :NPCさん:2009/12/13(日) 23:03:46 ID:???
>>138
テレビでやってるのは失踪者が大事にしていたものとか当人の写真から
居場所を特定したりしているね
「対象に深く関連する品物が必要」って条件限定はいいね
ということは人間探知って有利な特徴を獲得してそれに条件限定をかければいいわけか
この場合この限定はマイナス何%の限定になるだろうか?

ところでさ探知ってアンデット探知、金属探知、全エネルギー探知みたに個別修得であってるよね?

141 :NPCさん:2009/12/14(月) 13:32:56 ID:???
どこまで、探知系呪文で判別できるのかがキーだよな。
もし、失踪者の指紋を見ることができたら、そういう指紋をした奴を探せばいいだけのことだ。

手形があった古代中国、ルナルのようなTLでは債権者の利益を兼ねてそういう商習慣があったりもするんだろうな。
現代世界の場合は、エネルギー系呪文でそういうことができるよね。
探す範囲を、半径千キロ単位にして。

ただ、その方法はテレビ局でも難しいほどコストがかかるし
その方法自体が人権との関連で禁呪法扱いにされてるんだろうな。
エネルギー系呪文は、TLが増すごとに重要性が乗法定理で増すからな。眉が太くなるよな。

142 :NPCさん:2009/12/14(月) 15:43:11 ID:???
>>138
「サイコメトリー」?

143 :NPCさん:2009/12/14(月) 15:59:24 ID:???
start - GURPS Character Sheet
http://gcs.trollworks.com/wiki/

つい最近GCSがアップデートされてた

144 :NPCさん:2009/12/14(月) 16:24:08 ID:???
GCS バージョン2009.11.24の追加事項

新機能
・レベルベースの有利な特徴が与える武器のダメージ増加をサポート
・エクスポートするときすべてのコンテナの拡張を自動化
・どこに保存/エクスポートするか問い合わせて来たとき、デフォルトではすでにファイルが存在するディレクトリを使用

その他
・Java 6 対応。旧バージョンのJavaでは動かなくなったのでアップデートしておきましょう。
・ディストリビューション過程の簡素化により,すべてのネイティブコードを除去、
 可能な限りJavaをサポートしたプラットフォームでCGSのビルドが可能に。
・Power-Ups 2 の特典に対応。

145 :NPCさん:2009/12/14(月) 21:54:41 ID:???
>>142
サイコメトリーは確かに遺留品から情報を引き出せるけど、
品物を残した人物が今どこでどうしているかはわからないな。

146 :NPCさん:2009/12/15(火) 10:33:01 ID:???
テレビで出て来る行方不明者探しの超能力者は、

@慰留物からいわゆるサイコメトリーをしてその人の情報を得る
Aその情報を元にいわゆるクレアボヤンス的な能力で、現在の行方不明者の状況を(やや断片的に)知る

って感じかなあ

147 :NPCさん:2009/12/15(火) 13:16:26 ID:???
http://www.sjgames.com/gurps/books/Basic/3e/basic_appendix.html

3版revisedで漏れた部分があるそうだね
完訳版からも記載漏れして、これを翻訳したHTMLをWinnyのフォルダで発見した

148 :NPCさん:2009/12/15(火) 17:31:59 ID:???
君は全体、何を言っているのかね。
「付録」の内容は日本語完訳版でもちゃんと訳出されていたではないか。

149 :NPCさん:2009/12/15(火) 17:43:47 ID:???
サイコメトリーは、しょせん鑑識捜査のサイオニクス版に過ぎない。
失踪者に会いに行く、やはり探知系呪文とエネルギー系呪文のコラボしかありえないのでは。

150 :NPCさん:2009/12/16(水) 00:04:31 ID:???
Winnyで見つけたもの

ファイル名 : (TRPG)GURPS Online版GURPS BASIC 3rd 日本語版から洩れたルール.GCA

HTMLファイルの冒頭

ガープス・ベーシック
GURPS Basic Set 3rd Edition Revised
Last Updated:
翻訳版との差違
 ガープス・ベーシックは、1994年にGURPS Basic Set 3rd Edition Revisedとして微改訂されました。
改訂の内容
 本来は、ルールの解説(本文)とソロ・シナリオ1本、そしてシナリオが1本掲載されていました。しかし、このうちシナリオのページに、
ガープスの発展の中で新たに「汎用的」と見なされたルールが掲載されています。ちなみに、この追加ルールは、このネット上でファ
イルとしてSJGから無料配布されています。元の第3版をお持ちの方で、英語でルールを読みたい方は、こちら にアクセスして下さい。


「こちら」がhttp://www.sjgames.com/gurps/books/Basic/3e/basic_appendix.html

151 :NPCさん:2009/12/16(水) 17:47:53 ID:???
百鬼夜翔は妖魔夜行からのデータの移行するユーザの配慮にも
ちゃんと気を配っているんだねえ
なんで4版ではそういう気配りをSNEはしなかったんだろう

152 :NPCさん:2009/12/18(金) 23:39:55 ID:zqi1uGdu
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org471651.ppt
そぉら、蛸ちゃんからのお年玉だよ。
原書厨や設定厨には、GURPSが皆でやるゲームだってことを思い出させてやる。
一度でも集まってGURPSすらば、同じオンセでもチャットソフトでしか知り合わないメンツとは確かに何かが違う!
プレゼンをしてみそ。GURPS天界学園、僕のオリジナルだよ。

153 :NPCさん:2009/12/18(金) 23:42:35 ID:???
>>152
接続がタイムアウトしました

www.dotup.org のサーバからの応答が一定時間以内に返ってきませんでした。

* このサイトが一時的に利用できなくなっていたり、サーバの負荷が高すぎて接続できなくなっている可能性があります。しばらくしてから再度試してください。
* 他のサイトも表示できない場合、コンピュータのネットワーク接続を確認してください。
* ファイアーウォールやプロキシでネットワークが保護されている場合、Firefox による Web アクセスが許可されているか確認してください。

154 :NPCさん:2009/12/19(土) 08:51:49 ID:???
わざわざ触るなハゲ

155 :NPCさん:2009/12/19(土) 10:06:18 ID:???
>>154

156 :NPCさん:2009/12/19(土) 10:13:00 ID:???
>>154
わざわざ反応するなハゲ 

157 :NPCさん:2009/12/20(日) 11:01:26 ID:???
わざわざ触るなハゲ

158 :NPCさん:2009/12/20(日) 12:56:46 ID:???
わざわざ反応するなハゲ 

159 :NPCさん:2009/12/20(日) 18:46:50 ID:???
わざわざ触るなハゲ

160 :NPCさん:2009/12/20(日) 19:06:09 ID:???
だから わざわざ反応するなハゲ

161 :NPCさん:2009/12/20(日) 22:34:23 ID:???
GURPS Dungeon Fantasy 8: Treasure Tables
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy8/


早くもダンジョンワンタジーのサプリメント第8弾が登場しているよ!

今度はお宝表。
ダンジョンなどに配置する宝物をランダム、セミランダムに生成できる50もある表がついてくるよ。
手早くて簡単なルールで魔法効果がついたエンチャントアイテムが用意されているよ。
自然、超自然的な技術・素材・外観をもった装飾品。呪いのアイテムも登場するよ。

162 :NPCさん:2009/12/21(月) 14:37:10 ID:TRMo5GYq
フィールドマップのランダム作成はないかな。

163 :NPCさん:2009/12/21(月) 18:02:25 ID:???
自分でさがすか自分で作れ
さがせばある

164 :NPCさん:2009/12/21(月) 18:03:18 ID:???
ガープスで葉鍵キャラをつくるスレ 4th
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1030405204/

こんなスレがあったとはな

165 :NPCさん:2009/12/23(水) 02:38:19 ID:???
wikiに動画が追加されてる

166 :NPCさん:2009/12/25(金) 01:55:44 ID:???
アイマスによるルナル解説の動画と
妖魔夜行のノベルの動画か

後者はGURPSではほとんど訳にたたないやんけ

167 :NPCさん:2009/12/26(土) 18:54:32 ID:???
GURPS Dungeon Fantasyは最高のクリスマスプレゼントに

168 :NPCさん:2009/12/27(日) 16:32:07 ID:KS62BV+K
蛸のプレゼン。堪能した。
あれをガープス化できない奴らは、一生ダメだな。

169 :NPCさん:2009/12/28(月) 21:02:32 ID:???
>>168
ガープス化できないお前は一生ダメだな

170 :NPCさん:2009/12/30(水) 11:42:32 ID:???
>>164
pinkか。よく4スレももったものだなw

171 :NPCさん:2009/12/30(水) 21:39:15 ID:???
スタンスレがGURPSの話題でもりあがってますな

172 :NPCさん:2009/12/30(水) 22:50:55 ID:???
あるいにstun状態にしたくなるスレだわなw

173 :(゜∀゜):2009/12/30(水) 23:23:09 ID:ghCibfJg
みんなで仲良くいこうよ。

174 :NPCさん:2009/12/31(木) 21:58:38 ID:???
もとから仲がいいよ。
ネタが少ないだけさ。
翻訳に苦労して時間をくってるから
なかなか話題がでないんだよ。

175 : 【小吉】 :2010/01/01(金) 03:48:51 ID:???
グリモワール

176 :NPCさん:2010/01/04(月) 14:30:24 ID:???
コミケ・正月が終わって久しぶりに覗いてみれば。

会話できない奴が2人に増えていた。

177 :NPCさん:2010/01/04(月) 19:35:50 ID:???
コミケに何しに行ったのさ。

コミケでは四版の未訳サプリメントの情報でも手に入るのかい?

178 :NPCさん:2010/01/06(水) 00:19:32 ID:BP9VEtKW
このさいだからもう誰か特徴技能検索エンジン作ってくれ

179 :NPCさん:2010/01/06(水) 20:00:01 ID:???
grepでお願いしまうs

180 :NPCさん:2010/01/06(水) 23:05:44 ID:???
子供の頃に「うたう!大龍宮城」というテレビ番組がありました。日曜日の朝9時からしてましたよね。
そこで、横笛を吹いていたお姉さんがエフィみたいなサークレット(頭環?)をつけていたました。
ああいうの欲しいんですが、どこで売ってるんでしょうか。
また、何と言う言葉で検索すると手掛かりが見つかるのでしょうか。
TRPGにお詳しそうな皆さんに、ご教授願います。

181 :NPCさん:2010/01/07(木) 01:21:07 ID:???
なんで自分で「サークレット」って書いておいて、それで検索しないんだ

182 :NPCさん:2010/01/07(木) 10:44:45 ID:???
全然判らんけど、俺の勘が探しているのはもしかしてサークレットじゃなくティアラじゃね?と言ってる

183 :NPCさん:2010/01/07(木) 15:56:40 ID:???
>>180
唐突すぎる。
なぜこのスレで聞くのだろう。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%86!%E5%A4%A7%E9%BE%8D%E5%AE%AE%E5%9F%8E
ぐぐったらかなり昔の

どっかで見たことがある
中華ないぱねま、ポワトリン、トトメスと
ポーズが面白くて爆笑していたドラマだw


サークレットはアンディが頭につけているバンドのようなリングで
エフィのは違うと思う。

184 :NPCさん:2010/01/07(木) 16:09:33 ID:???
http://f.hatena.ne.jp/images/fotolife/e/elman_online/20090319/20090319132913.jpg

多分これだと思うんだがどうみてもサークレットじゃない。

ティアラは冠の一種だから違う。

「ヘッドドレス」ではないかと。

185 :NPCさん:2010/01/07(木) 16:25:26 ID:???
ヘッドドレスで画像検索した結果
どれもウェディングアクセサリばかり。

ヘッドジュエリー、ヘッドアクセサリではクレオパトラのような格好をしたものがでるくらい。


形状と舞台が海に関するものからして
真珠のネックレスのようなものを頭にアクセサリとしてつけていると見た
それで
真珠 ヘッド
をキーワードにしたものの真珠のネックレスばかりでてきた。

186 :NPCさん:2010/01/07(木) 16:37:01 ID:???
「真珠 額」で画像検索した結果こういうのが出た

コローが描いた絵
真珠の女
https://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_640/bon_bonheur/7311641.jpg
http://bonbonheur.blog.so-net.ne.jp/archive/c2300343432-1

187 :NPCさん:2010/01/07(木) 16:46:48 ID:???
でも英語Circletで検索すると

http://www.google.co.jp/search?rlz=1C1GGLS_jaJP291JP303&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=Circlet

やっぱりそれっぽいのが出てくる

188 :NPCさん:2010/01/07(木) 16:54:01 ID:???
やはり本物は違う
日本語で検索してもゲームの話しかでないがあちらは凄い

http://www.blogcdn.com/www.aisledash.com/media/2007/11/sabrinacirclet.jpg
http://www.threethirteen.net/heliotrope/prepgal/circlet.jpg
http://www.newmoon.uk.com/jewellery/tripmoon-rmoon-circlet.jpg
http://www.verymerryseamstress.com/pictures/circlet02.jpg
http://www.shiningmoon.com/jewelry/highres/cr03.jpg
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:oasDs-fb30ubiM
http://www.medievalbridalfashions.com/catalog/images/Sabrina-circlet-1.JPG
http://www.ingasbo.com/images/laurel_cropped.jpg
http://www.medievalbridalfashions.com/images/moonlight/shannon/Shannon-circlet-3.JPG
http://www.newmoon.uk.com/jewellery/90W0SET.jpg

189 :NPCさん:2010/01/07(木) 17:00:42 ID:???
ロード・オブ・ザ・リングのアルウェンが額につけていたアクセサリは
この商品紹介ではティアラと呼んでる。
http://item.rakuten.co.jp/jewelplus/666151/

190 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:15:15 ID:???
それで>>180はこの情報でいいのか?

ああいうのって本物を買うとやっぱり高価だ

191 :NPCさん:2010/01/07(木) 18:48:46 ID:???
お金さえあれば
オンラインでどこでも購入できるってことだな

192 :NPCさん:2010/01/12(火) 22:17:25 ID:???
過疎ってるようなのでエラッタでも報告。

4版ベーシックP.135「弱点」の説明に、
「体内に入ったときには、10分間すべての能力値・技能・知覚判定に−10されます」
とあるが、原書では

"If you ingest the substance, you are at -5 to attributes and -10 to all skills and Sense rolls for 10 minutes."

とある。つまり技能・知覚判定は−10であってるが、
能力値ペナルティは−5のはず。

ちなみにこれがマジなら、ユエルの『かくて世界は広がった』の
フェリアの「弱点/高低温」も同じ間違いを犯してることになる。

193 :NPCさん:2010/01/13(水) 05:54:06 ID:???
お、よく見つけたね。
一つ一つ精査するとエラッタはまだまだ出てくるもんだねえ

194 :NPCさん:2010/01/13(水) 06:02:44 ID:b9Y5CDMg
原書ではP.B151 Revulsion
たしかに同じ文面。
確認した。

原書のエラッタにも載ってなかった。
http://www.sjgames.com/gurps/books/basic/


原書CharactersはもうすでにFourth Printingで再版されているのか。
あっちはよく売れているな。

195 :(゜∀゜):2010/01/14(木) 22:29:52 ID:???
メモメモ

196 :NPCさん:2010/01/15(金) 19:14:01 ID:???
>>192
過去スレで晒されたパスワード使ってエラッタ更新してきた
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/232.html

197 :NPCさん:2010/01/16(土) 12:10:41 ID:???
過去スレで晒されたパスワード?

198 :NPCさん:2010/01/16(土) 17:37:12 ID:???
【原書は絶好調】GURPSガープス全般 第47版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1247262018/698

698 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/11/01(日) 22:46:21 ID:???
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/296.html
スレの質問をちょっとまとめてみた

ログインIDはtakuge
パスワードはtakuge
どうぞ自由に使ってください

199 :NPCさん:2010/01/16(土) 20:08:10 ID:???
なるほど。一行屋

200 :NPCさん:2010/01/16(土) 21:32:44 ID:???
FAQ全然まとまってないじゃないかw

201 :NPCさん:2010/01/17(日) 15:36:09 ID:???
GURPS Dungeon Fantasy 9: Summoners
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0314
http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy9/

ガープス・ダンジョンファンタジーの新作がまた登場
今度は召喚術師

●四つの新しいテンプレート、悪魔研究者(鬼神学者)、エレメンタリスト、ネクロマンサー、シャーマンを紹介
●ゴースト、ガーディアン、アンデッド、エレメンタル、天使、悪魔などから取り出せる魂、従僕の詳細ステータス
●召喚師をキャンペーンに取り入れるGMをサポートする詳細なキャンペーンアドバイスとアドベンチャーアイデア
●召喚術の力と危険性をより反映する新しいルール

202 :NPCさん:2010/01/17(日) 16:49:09 ID:???
>>201
早速買った。これから読む

203 :NPCさん:2010/01/17(日) 18:13:37 ID:???
徐々にファンタジー世界の情報が充実してきているね

204 :NPCさん:2010/01/19(火) 01:36:16 ID:1qefoBML
ドラクエやFFの情報は、どうだい?

205 :NPCさん:2010/01/19(火) 04:01:33 ID:???
へ?

206 :NPCさん:2010/01/19(火) 14:14:17 ID:txxaX5HA
DQFFのガープス化を言ってるのさ。

207 :NPCさん:2010/01/21(木) 14:43:20 ID:???
まずダンジョンファンタジーを買え
話はそれからだ

208 :NPCさん:2010/01/23(土) 13:19:05 ID:???
銛についてるつなぎ綱とか、一般装備の締め綱の使い方が分からないのですが、どなたかご存知ですか?
最大射程が綱の長さ以下になるのはいいとして、引き寄せる場合の処理がいまいちわかりません。
1秒につき人力なら何ヤード(メートル)とか書いてないですが、投げ縄のように5mでいいんですか?
手元まで引き寄せたら(そのターン内に)続けて敏捷力判定に成功すると手に持つことができるということですか?
回収したら、回収とは別にready(準備)が必要で正しいですか?

209 :NPCさん:2010/01/23(土) 15:18:54 ID:???
>>208
それが第3版文庫版の話か第3版完訳版の話か第4版の話かはっきりしてほしい
ベーシックの話かマーシャルアーツなど他のサプリメントを導入しているかもはっきりしてほしい
でないと質問に答えにくい

210 :208:2010/01/23(土) 15:36:56 ID:???
>>209
4thベーシックです。日本語訳のみで原書は手元にありません。

211 :NPCさん:2010/01/24(日) 00:56:45 ID:???
>>208
> 銛についてるつなぎ綱とか、一般装備の締め綱の使い方が分からないのですが、どなたかご存知ですか?
> 最大射程が綱の長さ以下になるのはいいとして、引き寄せる場合の処理がいまいちわかりません。
> 1秒につき人力なら何ヤード(メートル)とか書いてないですが、投げ縄のように5mでいいんですか?
> 手元まで引き寄せたら(そのターン内に)続けて敏捷力判定に成功すると手に持つことができるということですか?
> 回収したら、回収とは別にready(準備)が必要で正しいですか?

原書みてみた
革製締め綱 Lanyard, Leather
鉄網締め網 Lanyard, Woven Steel 

ググるとウィキペディアに
http://en.wikipedia.org/wiki/Lanyard
武器にストラップをつけて固定するってことかいな?
紐をつけておけば回収が容易であると? 詳しいこと書いてあらんね

革製締め綱は説明にあるとおり引き寄せるには敏捷力判定でいいんでね?
回収のための準備動作はReady manueverだから戦闘のときに準備行動が必要ってことで。
<準備>技能判定に成功すればいいんじゃね?

もうちょっと調べてみる

212 :NPCさん:2010/01/24(日) 01:46:20 ID:???
銛(つながれたタイプの槍すべて) <武器投げ/銛>で投げ
輪なわ状になっているロープか革紐 <投げ縄>で投げ
それ以外 <投げ>で投げ

銛の使い方はキャンペーンの388ページに載ってるねよ

213 :208:2010/01/24(日) 13:41:06 ID:???
回答感謝します。

>回収のための準備動作はReady manueverだから戦闘のときに準備行動が必要ってことで。
「準備」行動が必要なんですね。
するとファンブルなどで地面に落す対策として締め綱をつけても、
つけない場合、立った状態から膝立ちで「準備」行動で武器を拾う(武器は準備状態)→姿勢変更しつつ攻撃、となるのが
「準備」行動で回収(敏捷力判定が必要)→手元まで引き寄せた武器の「準備」をすると準備状態→次のターンようやく攻撃、ということですか。

締め綱は、投げた武器を回収できるらしいのと、姿勢変更せずにすむのが効果かな。
より遠距離の目標まで投げると、より長い「準備」行動をとることになりそうですね。

214 :NPCさん:2010/01/24(日) 14:19:57 ID:???
>>213
10mもある紐が落下対策になるわけないだろw
落とすのが嫌なら、短いストラップで腕に吊るすとか、手にくくりつけるとかすればいいんじゃない?

215 :NPCさん:2010/01/24(日) 14:44:44 ID:???
>>214
10mのロープは10m単位でないと使えないんですね。分かります。

>短いストラップで腕に吊るすとか
? それこそ、短いランヤード以外の何だと言うのか?
何で落下対策用のものに、長いままのを使うと思うの?
それとも、「短いストラップ」という装備が別に公式データとしてあるの?
別に特注品扱いとか、〈革細工〉技能なしに、普通の値段で入手できるんじゃない?

あと、「くくりつける」レベルだったら、普段の行動の邪魔になるじゃん。いつも武器を構えたままなの?
いざ戦闘という時に、わざわざくくりつける余裕があるの?
邪魔にならない程度の長さはないと、武器を腰に下げるとか出来ないじゃん。

216 :NPCさん:2010/01/24(日) 16:29:21 ID:???
そこいら締め綱のルール詳しく載っているページってないよねぇ

217 :NPCさん:2010/01/24(日) 16:51:58 ID:???
High-Techにでも載ってるのかな?
Low-Techが出るまで待つ?

218 :NPCさん:2010/01/24(日) 16:54:00 ID:???
締め網(Lanyard)の話はフォーラムでも過去に話題になってるよ

http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=66317

219 :NPCさん:2010/01/25(月) 00:16:27 ID:???
強い力で瞬間的に引いたら、鞭より強力な武器になるよね。
綱は質量も嵩むし、表面も粗いから摩擦はあなどれん。

220 :NPCさん:2010/01/25(月) 01:37:11 ID:???
SJGのFAQにも載っていないらしいし
どうなっているんだろう

221 :NPCさん:2010/01/26(火) 22:17:17 ID:???
どうでもいいよ

222 :NPCさん:2010/01/27(水) 11:30:09 ID:???
>>217
High-techに記述はあるが詳しくはない
というか、「準備」行動しろって書いてあるだけだからベーシックと一緒ね

223 :NPCさん:2010/01/27(水) 14:36:04 ID:???
Dungeon Fantasy 1を私用で訳してたんだが、
26ページに載ってるBalanced武器の制限が
>All weapons except sticks and improvised weapons
ってなってるんだけど、これって突き・刺しを除いたすべての武器ってことでOK?
この場合って弓って除外されるんかね?

224 :NPCさん:2010/01/27(水) 18:54:30 ID:???
>>223
突きだったらThrusting Damage, thrust, thr
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/116.html
刺しだったらImpaling, imp
って書くんじゃね?
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/36.html


棒や即席で作った間に合わせの武器を覗いたすべての武器
っていう意味に見えっけど

225 :NPCさん:2010/01/27(水) 21:03:34 ID:???
まさかimp〜だから刺しだと思ったとか?

226 :NPCさん:2010/01/28(木) 06:03:41 ID:???
impといえば悪魔のインプしか思い出せない

227 :NPCさん:2010/01/28(木) 11:33:17 ID:???
>>224
ありがとうー
ぜんぜん違うやorz

>>225
まさしくその通りです、はい ……orz

228 :NPCさん:2010/01/29(金) 12:14:56 ID:???
ハイテックとかメカとかそういうのを翻訳してほしいのにSNEときたら

229 :NPCさん:2010/01/29(金) 14:20:13 ID:???
出ても誤植誤訳落丁の山、7K近くするモノ誰が買う

230 :NPCさん:2010/01/29(金) 16:53:07 ID:???
>>228
2007年の魔法大全を最後にしばらくSNEはTRPGの翻訳をしていない模様。
誤って落丁本を発行してから全然動きが見えないうえ、さらに止めをさすように
その翌年にソード・ワールド2.0が出たからな。角川の業績悪化も背景にあるみたいだが。

231 :NPCさん:2010/01/29(金) 17:48:10 ID:???
GURPSだけが続かなかっただけだよ

232 :223:2010/01/29(金) 18:22:36 ID:???
誤訳大量にあるけど翻訳終わったー
DR+1魔化の価格の安さに愕然としたわw
手軽な魔化ができるとかなり安くなるのね

233 :NPCさん:2010/01/29(金) 21:38:28 ID:???
ベーシックルールを使っていわゆる「中世ヨーロッパ騎士」の典型的なキャラを作ろうと思ったんだが、ガープスのルールだとどう表現したら良いか、いまいちイメージがわかない。

未訳サプリで、騎士っぽいキャラテンプレートないかな?
WW2のサプリには、当時の軍人のテンプレが兵科ごとにあって便利だったが、これの中世の騎士バージョンとかないかな?

234 :NPCさん:2010/01/29(金) 23:34:21 ID:???
FantasyかBanestormかな。
「農民の英雄」なんてのもできたはずだからきっとできる。

235 :NPCさん:2010/01/29(金) 23:43:53 ID:???
>>232
まじ翻訳乙。
どうせならSJGに翻訳したことを伝えて
日本語版をe23に陳列するように頼んでみてはどうよ?
お金が入るかもしれないよ。いいビジネスチャンスだよ。

236 :NPCさん:2010/01/30(土) 01:39:24 ID:???
>>233
ベーシックの15章に「英雄的な騎士」のテンプレートがあるぞ。
Dangeon Fantasy、Fantasy、Banestorm、Martial Artsにもある。
メジャーなクラスだからわりとどこにでも登場するな。
細かく設定するならBanestormの遍歴の騎士についてるレンズが参考になると思う。

237 :NPCさん:2010/01/30(土) 09:55:21 ID:???
>>236
ベーシックにも「騎士」のテンプレってあったんだ。
それって第4版のこと?俺は3版の文庫版と完訳版しか読んだことないんで。

テンプレひとつのためにまるごと一冊買うのも財布にキツいしよかったら、100〜150CP能力値で作成した場合の能力値と主要な技能だけでも晒してくれるとありがたいんだが。

かわりといってはなんだが、WW2のサプリに関して聞きたいことあれば、分かる範囲で答えるから。

238 :NPCさん:2010/01/30(土) 16:51:30 ID:???
>>237
そう。
ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン第15章 425ページ(105ページ)に載っている。

239 :NPCさん:2010/01/30(土) 16:54:00 ID:???
あと、第4版のCPと第3版のCPは相場が違う。
第3版の100CPが第4版では150CPに相当するくらいと思った方がいい。

だか4版の情報を3版に持ち込むのは難しい。
「英雄的な騎士」のテンプレートだけで95CPも消費しているから。

240 :NPCさん:2010/01/30(土) 19:51:24 ID:???
WW2を他にもやってるやつがいるとは驚きだ

241 :NPCさん:2010/01/30(土) 21:36:18 ID:???
なんで4版を買わないんだ
WW2買う金はあるのに
4版のほうがルールがしっかりしてるのに

242 :NPCさん:2010/01/30(土) 21:55:12 ID:???
>>241
いや、やりたいことが決まってるからだろ?

243 :240:2010/01/30(土) 22:00:07 ID:???
4thも持ってるが
WW2に関しては、3版の方がいいね

244 :NPCさん:2010/01/30(土) 23:12:25 ID:???
>>233=237
資料は自分で買うべきだと断った上でだが。

体力12 敏捷力12 知力11 生命力12
有利は地位と財産、
不利は名誉重視/騎士など、
ブロードソードが14レベルある。

知力を上げているのは指揮などのためかな。

245 :NPCさん:2010/01/30(土) 23:16:37 ID:???
>>237
ベーシックの「英雄的な騎士」は、
「戦士」テンプレートを「英雄的」「騎士」レンズで修正したもの。

「騎士」レンズはこんな感じ:
財産/快適[10] 地位2レベル[10] 名誉重視/騎士[−15] 使命/君主(9以下)[−5]
紋章学(並)知力−1[1] 騎乗/馬(並)敏捷力[2]

要するに騎士というのは地位と財産に恵まれた戦士だ。
剣・盾・槍・ランス・メイスなどが使えれば“らしく”みえるだろう。

さらに細かい設定をつけたいのであれば、
ルールブックを読むより騎士そのものについて書いた資料を探すべきだろうね。


>>239
95CP使ってたらいけない理由があるのだろうか?

246 :NPCさん:2010/01/30(土) 23:55:09 ID:???
>>237
先を越されちまったが、Fantasyのやつで。
能力値はST11、DX11、IQ10、HT11
スキルは〈ランス〉〈騎乗/馬〉〈盾〉を12レベル。その他は10〜11レベル
アドバンテージ、ディスアドバンテージは>>244とほとんど同じだが、
「財産」を30CP、または20CP+「専用アイテム」10CPで取るところが違うくらい
必要CPは75CPで、100CPキャラクター向け。

単なる有利不利なキャラメイクには飽き飽きしてるんで、「こんな作り方もあるんだ」と
大いに参考になるよ>公式サプリのキャラクターテンプレート




247 :NPCさん:2010/01/31(日) 00:20:24 ID:???
キャラクターテンプレの必要CPがCP総計に近いやつは
テンプレだけですぐ遊べるキャラになってるんだと思ってた。
あまり(レンズとかで提示されてる以外の)個性化を想定してないというか。

248 :NPCさん:2010/01/31(日) 01:21:47 ID:???
>>245
3版で英雄的なPCといえば100CP
もうほとんど余裕がない

249 :NPCさん:2010/01/31(日) 02:52:47 ID:???
>>248
3版の100CPが4版の150CPなら、4版の95CPは3版では60CPくらいだろう。
3版では「英雄と呼べるキャラクター」は150CPだったから、まだ90CPほど余裕がある。
100CPは「英雄になれる」レベルでちょっと少ないが、やはり40CPほど余裕がある。
仮に足りなくても削るなり足すなりするだけの話で、特に問題が生じるとも思えないが。

250 :NPCさん:2010/01/31(日) 02:53:39 ID:???
そもそも「英雄的」の意味が違うから、数字を並べても意味がないんだがな

251 :NPCさん:2010/01/31(日) 03:14:26 ID:???
>>250
4版で英雄といえば「祝福」の「英雄的能力」を思い出しちゃうんだよね

252 :NPCさん:2010/01/31(日) 14:11:06 ID:???
「英雄的能力」は3版の時からあったけどな

ところで「英雄的能力」って体力や生命力と敏捷力でCP同じなんだな
3版のデータそのままひきついだんだろうけど、違和感がある

253 :NPCさん:2010/01/31(日) 14:52:06 ID:???
3版のどれにあったんだっけ
文庫版には載ってない
よね

254 :NPCさん:2010/01/31(日) 15:02:27 ID:???
>>244-246
thx
金に余裕が出来たら買ってみるわ。

255 :NPCさん:2010/01/31(日) 20:34:27 ID:???
>>254
Dungeon Fantasy 1: AdventurersにもKnightのテンプレートがあるよ
単体なら安いし買ってみてもいいんじゃないだろうか

256 :NPCさん:2010/01/31(日) 20:47:14 ID:???
>>254
買うなら早めに。
もう絶版状態だから。アマゾンでも在庫切れ。
イエローサブマリンやR&Rステーションにでも行かない限り
買うのも難しい。

257 :NPCさん:2010/01/31(日) 23:21:46 ID:???
WW2やってるくらいなら当然原書だろ?

258 :NPCさん:2010/01/31(日) 23:39:14 ID:???
>>244-246はベーシックとGURPS Fantasyの話だから4版の話。
それならベーシックは日本語版でFantasyだけ原書。

259 :NPCさん:2010/01/31(日) 23:40:26 ID:???
WW2やってるってことは3版。だから>>244-246は3版では無理。

にしても、WW2も4版に対応してくれないかな。
GURPS Updateではカバーしきれないだろうな。

260 :NPCさん:2010/02/01(月) 01:46:51 ID:???
>>258
>>244-246が日本語版から引用したからといって、日本語版を買わなきゃいけない理由はないだろう。

261 :NPCさん:2010/02/01(月) 04:57:52 ID:???
原書でもいいけどな
PDFで円高なら激安だから

262 :NPCさん:2010/02/01(月) 18:27:58 ID:???
DF1持ってる人に質問
Clerical Spellに《異物除去/Cleansing》が1と4レベルにあるように見えるんだが、どっちが正しいと思う?
1レベルのはCleanの誤植かと思ったんだけど2レベルにあるんだよねぇ……

263 :NPCさん:2010/02/01(月) 18:45:37 ID:???
> Clerical Spellに《異物除去/Cleansing》

この書き方がまるで専門技能に見えた

264 :NPCさん:2010/02/01(月) 19:16:26 ID:???
>>263
そんな無理に話に加わろうとしなくてもいいのにハゲ

265 :NPCさん:2010/02/01(月) 19:44:07 ID:???
ハゲてないもん

266 :NPCさん:2010/02/01(月) 20:00:36 ID:???
>《異物除去/Cleansing》

ふつうはこんな書き方しないから
括弧の内側に書くと勘違いされちゃうもの

267 :NPCさん:2010/02/01(月) 20:17:07 ID:???
>>264
だったらお前が質問に答えろハゲ

268 :NPCさん:2010/02/02(火) 01:27:54 ID:???
>>262>>264は文体からNiKeっぽい

269 :NPCさん:2010/02/02(火) 03:31:11 ID:???
GURPSのもっさりした重たい戦闘が高速化するかもしれない
新技術をマイクロソフトとカーネギーメロン大学が作ってる!

いまのところD&DでやってるけどこれがGURPSでも実現できれば
かなりGURPSの人気上昇に貢献するんじゃないかと思う。

【ハイテクTRPG】次世代TRPGについて語る【未来】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1195580358/594

594 名前:NPCさん[] 投稿日:2010/02/02(火) 01:18:59 ID:saM73/CW
このスレ向きの注目すべき話題を発見した。
これは凄い。

■グループSNE総合スレッド その27■Group SNE
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1255944337/829

829 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/01(月) 23:28:39 ID:???

近い未来のテーブルトークRPGはこうなる?カーネギーメロン大学で研究中の「SurfaceScapes」
ttp://beeep.jp/2009/126534.html

拡張現実 こんな時代がくるのかなぁ。ノートPC利用はD&D系だとよくあるしね。

270 :NPCさん:2010/02/02(火) 03:37:52 ID:???
>>269
そか、よかったなハゲ

271 :NPCさん:2010/02/02(火) 05:23:28 ID:???
>>269
このスレでも過去に語られた気がするが
GURPSで実現するのはまだ先じゃないだろうか。

まず汎用性が低くて人気があるD&Dでテストしてみて
ある程度普及してから、汎用性が高いGURPSにも導入されるんじゃないだろうか。
汎用性が高いシステムは構築するのにコストがかかるからな。

272 :NPCさん:2010/02/02(火) 08:18:46 ID:???
べつにもっさりなんてしてねえし

273 :NPCさん:2010/02/02(火) 10:03:15 ID:???
厳密なルールを適用すると
1秒の戦闘が10分以上かかるのはよくあること。
行動順も基本反応速度や、イニシアティブ判定なるルールを使っている場合
プレイヤーが時計回りで行動するという手法が通じなくなるため
それをなんとかして電子化して管理する必要がある。

薬や魔法の効き目時間、朦朧状態や転倒状態、じゃがみ、座り、伏せなどの状態管理も
コンピュータに管理させた方が、ド忘れや計算ミスを犯しやすくて反応が鈍い人間に管理させるより
効率がいい。

>>269の技術はiPadで実現できる日がやってくるかもしれないだろう。

274 :NPCさん:2010/02/02(火) 10:10:24 ID:???
装甲除数の計算、防護点の計算
命中判定、ダメージボーナスの計算、剥離装甲の計算、
遮蔽物の貫通、盾のHP、弾薬や矢の本数の管理、
エリクサや魔法の持続時間、消費FPの管理、毒、病気の管理、
お金の管理、フェイントによるペナルティの管理、
をすべて自動化できるルール。

一度にHPの半分以上のダメージを受けたときの生命力判定(朦朧状態をチェックする)、
HPが残り1/3になったときの生命力判定(失敗すると移動力と@よけ:」が半減)を
自動的に行う機能。

ヘクスによる、PCの移動先の案内。射程距離(ダメージ半減距離、最大射程)といった攻撃目標の管理、
打ち上げ、打下ろしによる射程距離の変化。「視野狭窄」PCの視界の管理、
範囲魔法の範囲指定の管理などもこのツールがヘクスに対応できれば、視覚的に表現できる。
かなり画期的なことになるだろう。

275 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:11:28 ID:???
>>262
> Clerical Spellに《異物除去/Cleansing》が1と4レベルにあるように見えるんだが

1レベルです。
最新版をダウンロードし直すとすぐ分かりますが、今は1レベルにしか載ってません。

errataも出てますよ。
http://www.sjgames.com/errata/gurps/4e/dungeon-fantasy-1.html

276 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:16:46 ID:???
>>255
DFのナイトはほぼ「英雄的な戦士」くらいのもんだからどうでしょうかね。

それにDFはどの職分も特殊能力で強化してるから
「普通の」ファンタジーからは逸脱してるかなあ、と。

まあFEARゲーあたりにはまだ届いてない気がするけどw

277 :NPCさん:2010/02/02(火) 18:49:01 ID:???
>>269
>>273-274
それをこのGURPSで実現するには
まずマイクロソフトとカーネギーメロン大学に問い合わせて
お願いするのが先決じゃないだろうか。
スティーブジャクソンゲームズのフォーラムでも議論してみてはどうだろう。

278 :NPCさん:2010/02/02(火) 23:54:10 ID:???
>>275
ありがとー
e23って再ダウンロードできたのか
知らなかったぜ

279 :NPCさん:2010/02/03(水) 05:54:58 ID:???
再ダウンロードできなきゃつかいものにならんよ。
データの紛失もあんだし。

280 :NPCさん:2010/02/03(水) 08:03:05 ID:???
>>274
視覚化は楽しい部分も多いけど、
新しいヴィジュアルを持ち込むのが大変なんだよな。

>>276
DFの騎士テンプレート自体には目立った特殊能力はないんじゃないか?

281 :NPCさん:2010/02/03(水) 11:07:07 ID:???
>>269
ゲームに、そもそも紙媒体と電子版の違いは無いはずだしな。

「リサの妖精伝説」にでてくるトリーズの町。
ここの肥料工場とか紅い河で起きるストリートファイト等をオンセしてみないか?
紅い河の中洲(狭いけど、二人の間合いが重なってて広い!)でタイマンなんて、絵的にもすんごい燃えるだろ。

282 :NPCさん:2010/02/03(水) 11:09:02 ID:???
>>275
<<異物除去>>で、ザコ戦士の体に残留したオリハルコンの針(史上一つしか無い秘宝で、人類の趨勢がかかってる)を消滅できますか?

283 :NPCさん:2010/02/03(水) 16:40:50 ID:???
>>278
ちゃんと設定しておけば改訂されるたびにメールが来ます。

284 :NPCさん:2010/02/03(水) 17:00:28 ID:???
>>279
普通は再ダウンロードに回数なり期間なりの制限がある。

e23みたいなのは珍しいと思う。

285 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:52:31 ID:???
そういえば、
GURPS Magicに適用されたエラッタが
いまだにGURPS Magic Spell Chartsに適用されていないんだよなー
2006年で更新が止まってる。

エラッタ報告で伝えたのに全然動きがない。

286 :NPCさん:2010/02/03(水) 19:56:43 ID:???
それは催促してあげるべきじゃないかな。

ふつーに忘れちゃった可能性が高いw

287 :NPCさん:2010/02/03(水) 20:14:23 ID:???
二回くらい、エラッタ報告するフォームから送ったような気がするんだけどなー
英語が変だったのかな

288 :NPCさん:2010/02/04(木) 20:19:26 ID:???
>>280
大変というか
開発コストがかかるということだろ。
GURPSはデータが多くて汎用性が高いから
かなり構築に時間と手間がかかるだろう。
だから最初は、世界観やキャラクター等がほぼ固定化されたD&Dから
スタートしているんじゃないかと。

289 :NPCさん:2010/02/04(木) 21:08:08 ID:???
それなんてwizardly?

290 :NPCさん:2010/02/05(金) 14:49:41 ID:???
Transhuman Space の基本ルールがe23で販売開始されてます。
まあかなり前から在庫切れだったらしい。

しかしタイトルが「Transhuman Space Classic」になってるのはどうだか。
4版へのコンバートもあるし4版用サプリもぽつぽつ出てはいるけどね。

291 :NPCさん:2010/02/05(金) 18:27:38 ID:???
>>290
それで中身はどうよ?

292 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:00:26 ID:???
悪い、紙のしか持ってない。
(何故か2冊あるけどw)

おそらくpdf版はハードコピー版と同一だと思う。

293 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:13:54 ID:???
そういや Spaceships シリーズでTHS用が出ることになってた。
予定では次の8番が「Spaceships 8: Transhuman Spacecraft」なんだそうで。

294 :NPCさん:2010/02/05(金) 19:24:11 ID:???
ついでに、少し前に出ていた新製品の紹介を。

GURPS Spaceships 7: Divergent and Paranormal Tech

何がparanormalって、今回は魔法で飛ぶ宇宙船やら宇宙怪獣やらを扱ってるんですよ。
AD&Dのスペルジャマーとかスタートレックの巨大アメーバとかを想像していただければ。

販売リンク http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0126
公式ページ http://www.sjgames.com/gurps/books/spaceships/spaceships7/

しかしまあアメリカ人ってのは宇宙ものが好きなんですねえ。
ああ、いつになったら戦車のサプリとか出してくれるんだろかw

295 :NPCさん:2010/02/05(金) 20:22:27 ID:???
>戦車のサプリ
Vehiclesのこといってるのか?

296 :NPCさん:2010/02/05(金) 20:36:13 ID:???
>>294
魔法で飛ぶ船というより
魔法で自家発電した船で飛ぶ船だな。
そんなことよりオリハルコンを素材にした装甲とかタキオン粒子帆船を造船できる造船工のほうを紹介しろよ。
超能力でジャミングするサイジャマーとか。

297 :NPCさん:2010/02/05(金) 21:55:32 ID:???
>>292
中身は?

298 :NPCさん:2010/02/07(日) 02:15:51 ID:???
>>290 >>292 >>294
例の荒らしにそっくり
誰とは言わないけど

299 : [―{}@{}@{}-] NPCさん:2010/02/07(日) 03:12:17 ID:???
>>288
いや現実を見ろよ
D&Dから始めたのは、単純に人気があって需要が見込めるから

だからどんなに待っても需要が少なくコストのペイが見込めないガープスに対応する可能性は皆無

300 :NPCさん:2010/02/07(日) 10:14:53 ID:???
>>299
作業量の問題だけだったら背景世界をある程度固めちゃえば対処しようがあるしね。

英語圏だと固定ファンはそこそこ見込めるがD&Dに比べたらまるで話にならんし
可能性が皆無でないとしても先に選ばれるものがいくらでもありそうだw

301 :NPCさん:2010/02/07(日) 15:10:20 ID:???
>>298
例の荒らしってNiKeのこと?

302 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:08:04 ID:???
>>299
人気があることも1つだと思うが
有名でかつ汎用ではないからっていう点はいなめないかと。
世界観が固定されダンジョンタイルも市販で販売されている。
それなら作りやすいだろうっていうのが彼らの考え方では。
GURPSだとサプリメントでまったく時代や背景が異なる世界を
選べるからひとつひとつが希薄で、具体的な情報が少ないから
採用しにくいというのもあるのでは。それにD&Dはわざわざミニチュアまで作って
いるくらいの凝りよう。長い歴史とブランド力がそうさせてくれるんだと思う。

303 :NPCさん:2010/02/07(日) 20:16:06 ID:???
何を的外れなこと言ってるんだ
どこに背景を考えなきゃならない要素がある?

304 :NPCさん:2010/02/08(月) 15:37:36 ID:???
DFを見てて思ったがルナルも神の代行者使えばよかったんじゃね?って思った
今度、ユエル買ってきてそれ風にコンバートしてみるかな

305 :NPCさん:2010/02/08(月) 21:42:20 ID:???
>>304
ルナル世界は信仰による縛りが薄いから、あんまり「神の代行者」って感じじゃないと思う。
呪文も神に与えられるんじゃなくて、神殿で習う技術だしな。
ルナルで「神の代行者」使うとしたら、神や高位元素獣と契約したりするんだろうか?
それも面白そうだが。

前提なしで呪文覚えるのも面白そうだけど、地味な前提呪文とか見向きもされなくなりそうだw
逆に戦士系のキャラは補助用の呪文を取りやすくなって、魔法戦士化が進むかもしれないな。

306 :NPCさん:2010/02/09(火) 12:26:49 ID:???
>>305
あれでも縛りは薄いほうなんだ
ダンジョンファンタジーってそんなにシビア?

307 :NPCさん:2010/02/09(火) 14:15:43 ID:???
ルナルの入信者なんて縛りはないも同然でしょ。
「誓い」もないし特別な戒律もなかったよね。

308 :NPCさん:2010/02/09(火) 17:47:09 ID:???
ただし複数の宗教を信仰するのに
同時に複数の宗教の高司祭にならないといけないというハンデが

309 :NPCさん:2010/02/09(火) 17:47:50 ID:???
>>304
ユエル買うならいまのうち
絶版状態だから

310 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:03:20 ID:mAR9wpAY
prdj @ ウィキ - 呪文リスト (ウィザード/ソーサラー)あ
http://www29.atwiki.jp/prdj/pages/153.html

D&D派生のPathfinderを有志が翻訳してwikiに公開しているみたい。

こういうことができるということは、GURPSの原書も有志の手で翻訳してwebに公開すればいいんじゃない?

311 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:08:41 ID:???
そこが翻訳してるのはどういうものかトップページ見てよく調べるといいよハゲ

312 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:09:17 ID:???
著作権侵害にならないやり方があればいいんだがね。

そのウィキも結構ヤバいように見える。

313 :312:2010/02/09(火) 19:11:18 ID:???
>>311
あ、OGLで要請される公開部分だけを訳してるの?

314 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:18:47 ID:mAR9wpAY
>>312
PC版OblivionはXBOX版Oblivionがすでに日本語版を販売しているのに
有志が平気で翻訳してパッチを公開しているんだけどね

315 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:21:46 ID:???
だからどうした

316 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:30:43 ID:???
>>314
日本で過去、GURPSのサプリメントを翻訳・公開した結果
SJGから著作権侵害として通告されたという実例もあるよ。

317 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:51:17 ID:???
その実例のソース知りたいかも

318 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:53:19 ID:???
>>304
ルナルがデザインされた時点では「神の代行者」(Power Investiture)という
特徴がまだ存在してなかったからね。

あれは確か GURPS Religion が初出なので。

319 :NPCさん:2010/02/09(火) 19:58:06 ID:???
ルナルっていうかユエルでやるべきじゃなかったのか?
って話だと思うんだが

っていうかベーシックの完訳版が出た時点でルナル完全版で訂正すればよかったのではないかと

320 :NPCさん:2010/02/09(火) 22:50:48 ID:???
そういうところをみると
ユエルの出来もいい加減なんだなあと思った。
やっぱり4版のルールを知らないんだろうなあっと。

321 :NPCさん:2010/02/10(水) 01:44:30 ID:???
>>316
その実例はどこで入手できるんすか?

322 :NPCさん:2010/02/10(水) 07:51:22 ID:???
>>308
リプレイにのってる複数信仰のルールを使えばいいよ

>>320
4版のルールをよく知らなかったのは確かだろうが、
何でも置き換えればいいってもんじゃないだろ。

323 :NPCさん:2010/02/10(水) 08:57:01 ID:???
ユエルは中身見ると一応は4版ということになっているけど。
下手に独自ルールかますとベーシックに書いてある特徴と整合性がとれなくなる。

ベーシックに載ってるからこの特徴とユエルに載っているこの特徴は何が違うんだ? どこかかぶってないか?
という疑問に頭を悩ませることに──

324 :NPCさん:2010/02/10(水) 10:03:48 ID:???
>>322
どのリプレイに載ってるん?

それだけのためにわざわざリプレイを買わないといけないなんて
せこい商売

325 :NPCさん:2010/02/10(水) 13:14:33 ID:???
ルナルのは「信仰によって魔法の素質を得る」というものだから
「神の代行者」とは性質が違うよね。

だからもし「神の代行者」を使うようにしたらそれは「訂正」ではなく
世界の設定まで含めて変更することになってしまう。
ここは4版にしたからどうって話じゃないよ。

326 :NPCさん:2010/02/10(水) 15:08:23 ID:???
>>325
1、2行目のソースくれ
月が多いからマナが多いって設定しか覚えてないわ

>世界の設定まで〜〜
そもそも世界設定とルールが元からあってたかといわれると疑問が残るんだが

327 :NPCさん:2010/02/10(水) 18:42:02 ID:???
魔法の素質って先祖がえりじゃなかったっけ?
元々魔法に対して親和性の高い源人だったっけど、
年月がたって劣化した存在だったはずだし

328 :325:2010/02/10(水) 19:19:28 ID:???
>>326
ソースってほどのものはない。

信仰することで魔法を使えるようになるが、たとえその信仰を棄てても能力は失わない。
ということになってるよね。

「神の代行者」だったら信仰を失ったら使えなくなる。
と言うことは「魔法の素質」(限定付き)を入信によって与えられる、と考えるのが妥当でしょ。

329 :NPCさん:2010/02/10(水) 19:56:22 ID:???
そんなことゆってきゃ、古典物理学と東洋医学に基づいて武術や仁術を施す戦士とかも「地球の代行者」みたいになっちゃうじゃん。
更にTLが上がったら、ボディビルとボクシングを両立してる重量級ボクサーとかも。
「神の代行者」は、そういう特徴じゃないだろう。
ましてや、「魔法の素質」を人工的に付与するだけの文明はオフィシャルのルナルやユエルには存在しない。

330 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:17:33 ID:???
キャンペーンの468ページにオンラインセッションを楽しむ方法に
MMO-RPGを使う方法が紹介されているんですけど
GURPSもできるMMO-RPGってあるんですか?

331 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:27:01 ID:???
>>327
ユエルの100ページ「キャラクターの成長」に『「魔法の素質」は決して後天的に身につくことはありません。』ってはっきりと書いてるな。

332 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:27:30 ID:???
>>324
リプレイなんて安いもんなんだから買ってやったらいいだろ、
と思ったがたいしたルールでもないので書いといてやる。

必要CPはそれぞれの神殿の信者レベルに必要な分を足す。
制限として上記CPの4分の1相当の不利な効果がつく。
特殊装備は信者レベルの範囲内で好きなものを買えるが、無料でもらえる分がなくなる。
異なる神殿の特殊装備は同時に装備できない。
制限を加える代わりにこれらの制限をなくしたり、独自呪文を追加してもよい。

>>326
魔法の素質があるのは<源人>への先祖返りだとウィザードの説明に書いてある。
魔法は単なる技術であって、信仰を捨てようが戒律に反しようが失われないとも明記されてるよ。
破門されると霊薬で記憶を消されるらしいけどな。

333 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:29:25 ID:???
>>330
既存のMMO-RPGのチャット機能を使って
やるだけではないかと。
ようするに、DDOのチャット機能とかで、
まるでIRCでオンセするような感覚。

334 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:30:07 ID:???
>>332
それは、呪文の習得の話であって「魔法の素質」の獲得とはまた別では。
>>331のように。

335 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:31:00 ID:???
>>332
安いっていっても絶版で入手できないものもあるんでは。
アマゾンではまだ入手しやすい方らしいけど。

336 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:33:32 ID:???
>>332
同時には装備できないのか。
ちょっと残念。九節鞭とシャストアのマント装備とかできると思ったのに。

337 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:41:02 ID:???
>>328
ルナル完訳版で成長のルールを探しているんだけど
「魔法の素質」を後天的に得られるかどうかまで載ってないよ。
ユエルでは後天的に得ることは不可能なようだけど。

338 :NPCさん:2010/02/10(水) 20:59:43 ID:???
ユエルには「魔法の素質」の代わりに「力の授受・波動共鳴」という特徴がありますよ

339 :NPCさん:2010/02/10(水) 21:16:04 ID:???
>>328
ルナルの魔法の素質そのものは先天的っぽくないか?
ウィザードとして育てられなかったウィザードは素質持ちの元の種族になるんだし。
習得できる呪文の範囲は信仰によって変わるけど、
信仰によって素質を与えられるわけじゃないと思う。

340 :NPCさん:2010/02/10(水) 22:49:31 ID:???
>>335
ユエルリプレイだからさすがにまったくないって事はないだろう。
もしかしたら古い方が多く出回ってたりするかもしれないが。

>>336
同時装備不可は制限追加で解除可能だよ。

>>338
代わりじゃないよ

341 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:03:01 ID:???
小説だと波動に対して敏感な体質が魔法の素質だったっけ

342 :NPCさん:2010/02/10(水) 23:50:11 ID:???
>>328
月の波動に干渉する技術を神殿が教えるだけで、信仰によって素質が付く訳じゃないよ

「まっとうな神殿なら信仰ゼロの奴に教えたりしない」
から『信仰しないと呪文を覚えられない』し

「トンズラせずにちゃんと破門されるなら、その際に呪文と技能を忘れさせられる」
結果として『信仰を失ったら呪文を使う能力を失う』けど

343 :NPCさん:2010/02/11(木) 04:04:57 ID:???
>>322
っていうか友野らは早漏過ぎたんだと思う。
Thaumatology、Powersが出るのを待ってから
ユエルやリボーンリバースを作るべきだった。
原書のサプリメントが出るのを待って、それを翻訳するまでは
ユエルやリボーンリバースを作るべきではなかった。
だからこういう混乱を招いているのではないかと思う。

344 :NPCさん:2010/02/11(木) 04:35:56 ID:???
気のせいだよハゲ

345 :NPCさん:2010/02/11(木) 06:18:01 ID:???
↑ハゲ荒らししつこいな

346 :NPCさん:2010/02/11(木) 11:10:36 ID:???
>>342
その程度の魔術ギルド、どこのファンタジー世界にでもあるだろう。

347 :NPCさん:2010/02/11(木) 11:21:03 ID:???
どこのファンタジー世界にでもあるかどうかはともかく
そういう話をしてるんじゃない

348 :NPCさん:2010/02/11(木) 13:44:11 ID:???
>>343
ルールの誤りはあったが、どこか混乱するようなところがあるか?
魔法は技術、素質は先祖がえりってのは今も昔も明記されてて、
Thaumatologyが出ようがPowersが出ようが、影響されるような部分ではなさそうだが。
ルールブック読んでないやつが勘違いしてるだけだろ。

それに魔法大全が受注生産でしか売れないような状態で、Thaumatologyの翻訳が可能なわけがない。
そもそもそれらのサプリが出ても、誤訳・誤読の嵐じゃどう反映されるかわかったものじゃないぞw

349 :NPCさん:2010/02/11(木) 16:41:11 ID:???
混乱するのは初心者かな?

同じ名前の特徴なのにベーシックとは全く異なる扱いをする特徴とか?

350 :NPCさん:2010/02/11(木) 17:05:55 ID:???
「誤訳・誤読の嵐」については(SNEシンパなんで)ちょっと同意できんなあw
(まあ山ほど間違えるだろうが、それはどこがやっても……と思ってるのさ)

しかしまあ、Thaumatologyがあればナニカスバラシイことになる、なんてことはない。
これは完全に同意するね。

351 :NPCさん:2010/02/11(木) 17:08:31 ID:???
>>342
PCが「月の波動に干渉する技術」を持っていることを
GURPSのルールで表現するには「魔法の素質」と
「神の代行者」のどっちがより適切だと思う?

352 :NPCさん:2010/02/11(木) 17:35:58 ID:???
>>350
Thaumatologyがあれば素晴らしい錬金術やマナを楽しめることになる、なんてことはあるよ。

353 :NPCさん:2010/02/11(木) 18:08:38 ID:???
そうか、スバラシイね。

で、ルナル・ユエルでThaumatologyをどう使うの?

354 :NPCさん:2010/02/11(木) 19:53:17 ID:???
>>351
なんでその二択なんだw
技術だったら技能(呪文)でいいだろ

355 :NPCさん:2010/02/11(木) 20:35:44 ID:???
ルナルについて知らないならそう言ってくれれば良かったのに。

356 :NPCさん:2010/02/11(木) 20:41:41 ID:???
ルナルも4版も知らないんじゃないの。
なんでって言ってるし、なんでか教えてやった方がいいんだろうか

357 :NPCさん:2010/02/11(木) 20:49:02 ID:???
>>354
まあ4版読めよ

358 :NPCさん:2010/02/11(木) 21:04:10 ID:???
ごめん。なんか三版の記憶で喋ってた

359 :NPCさん:2010/02/11(木) 21:25:00 ID:???
>>351
そもそも「神の代行者」は自発的な精神的不利な特徴が必要だから
全然性質が違うものだと思う。
4版の解説をみた限りでは「魔法の素質」のほうがよさげに見える点も否めない。
とくにウィザードは。

それ以外の八大神で用意された呪文は「神の代行者」が適切だと思う。宗教が絡んでいるから。
面倒な点は「神の代行者」で覚えた呪文と通常の呪文とでは互いに前提徐件にならない点で
別々に覚え直す必要がある点、自発的な精神的不利な特徴を選ぶ点かな。
ルナルのアンディなら義務感がそのまま自発的な精神的不利な特徴になってる気がする。

「神の代行者」はどっちかっていうと、ソード・ワールドのプリーストのようなものに
似ている気がする。なんというかキリスト教チックな。

360 :NPCさん:2010/02/11(木) 21:48:21 ID:???
>>359
> 「神の代行者」はどっちかっていうと、ソード・ワールドのプリーストのようなものに
> 似ている気がする。なんというかキリスト教チックな。

そこまでわかっていながら、宗教が絡んでいるから「神の代行者」が適切だなんて短慮に走る理由が解せんな。

「神の代行者」は文字通り、プリーストが神の意志を代行する手段として呪文やパワーを与えられるものだろ。
無差別にばら撒かれるルナルの「波動」を利用した魔法技術とは、似ても似つかぬ別物だ。

もちろんルナルでも神と契約して力を貰うようなケースは考えられるけど、
それは一般的な呪文の使い方とはまったく別次元の話だわな。

361 :NPCさん:2010/02/11(木) 23:43:23 ID:???
>>360
適切といったのは俺じゃないと思う。
「神の代行者」は別にプリーストに限らないのでは。

「波動」を利用した技術による呪文の使用→ルナルのルール通り
信仰によって呪文を習得する→「神の代行者」を使用

362 :NPCさん:2010/02/11(木) 23:56:49 ID:???
ルナルの魔法って技術だろ?

363 :NPCさん:2010/02/12(金) 01:31:31 ID:???
信仰それ自体は関係ないな

364 :NPCさん:2010/02/12(金) 01:59:24 ID:???
まあ、別に
ルールが変わったから設定を書き換えます
で何か問題があるわけでもないが

365 :NPCさん:2010/02/12(金) 02:46:47 ID:???
>適切といったのは俺じゃないと思う。
>「神の代行者」は別にプリーストに限らないのでは。

この辺とか何を言っているのかすらよくわからんのだが……

366 :NPCさん:2010/02/12(金) 15:10:12 ID:???
ソード・ワールドばかりやってるとプリースト=神聖魔法の使い手
使うと蛮族が襲ってくる

そういうイメージが

367 :NPCさん:2010/02/12(金) 15:21:08 ID:???
ブログにでも書いてろハゲ

368 :NPCさん:2010/02/12(金) 17:23:05 ID:???
妖魔やってると「プリースト?なにそれ?」みたいな状況いくらでもあるのが問題だなあ
トンデモダメージに再生能力、ほんとパねえし

369 :NPCさん:2010/02/12(金) 18:20:35 ID:???
>>348
> それに魔法大全が受注生産でしか売れないような状態

それ本当? ソースは?

370 :NPCさん:2010/02/12(金) 19:14:23 ID:???
>>368
妖魔にプリーストなんざあったっけ?

371 :NPCさん:2010/02/12(金) 22:14:57 ID:???
妖怪プリーストは妖術「神の奇跡」で好き放題できそうだな。
妖魔世界の「神」といえばミレニアムのアレだろうし。

>>368は他の世界のプリーストと比べてるつもりなんだろうけど、
他の世界でも神からパワーを授けてもらえるなら妖怪並みの能力だって持てるよな。

372 :NPCさん:2010/02/13(土) 01:53:29 ID:???
それは「傷の回復が非常に早い」より強力?

373 :NPCさん:2010/02/13(土) 09:25:33 ID:???
「盟約」の修正率の分、コストパフォーマンスはいいんじゃないの。

374 :NPCさん:2010/02/13(土) 12:57:35 ID:???
>>369
キミが「魔法大全」を心待ちにしたことの無い人だ、ってのが良く分かりますよ。

出版前に予約するかどうか迷ったもんだ。
書店が見込みで入荷するのを当てにしたけど、もしもってことがあったからね。

375 :NPCさん:2010/02/13(土) 12:59:00 ID:???
「神の代行者」って自発的な不利な特徴の数だけレベルをあげられるもの?

376 :NPCさん:2010/02/13(土) 12:59:47 ID:???
>>374
でも結局それであんな落丁本を出してしまったから
大赤字になったしねえ。

377 :NPCさん:2010/02/13(土) 13:21:29 ID:???
>>375
その世界の神がどんな条件を提示するかによるが、
必ずしも大量の不利な特徴を抱えなければならないというわけではない。

378 :NPCさん:2010/02/13(土) 15:32:25 ID:???
>>376
赤字かどうかまでは知らんが、余計な費用がかかったのは確かだな。
泣ける話だよ。

379 :NPCさん:2010/02/13(土) 16:12:21 ID:???
あれって具体的にどんだけ費用かかったんだか。
あのあとR&Rに修正箇所を載せたデータと呪文前提条件表を載せていたっけ。
それが全部載ってから後は全然GURPSの記事は音沙汰無し。
連載中止するとか事前に書けばいいのに。

380 :NPCさん:2010/02/13(土) 17:55:38 ID:???
GURPS Liteを翻訳した人がいるよ
http://www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/689.html

381 :NPCさん:2010/02/13(土) 18:36:21 ID:???
>>379
またいい加減なことを。

実際に交換した人がどれだけいたかは分からないが
修正版との無料交換ができたことを忘れてないかね?

部数を抑えたのに結局さらに刷る羽目になった上
全部はけても売り上げはそれより少ないんだよ。

382 :NPCさん:2010/02/13(土) 23:57:47 ID:???
ん? そんなにいい加減?

そういや無料交換できたね。送料も富士見書房負担で。
この誤植をどうすればいいか富士見書房に電話で問い合わせた日が懐かしい。
イエサブで魔法大全も予約してたの思い出した。
どれだけ赤字になったんだろ。

383 :NPCさん:2010/02/14(日) 12:23:43 ID:???
あの乱丁(落丁ではありません)の原因が、どこに合ったかが不明だからなあ

印刷所に出したDTP原稿自体がチェックミスで乱丁してたなら出版社側が責任取らないとならないから赤字だが、ちゃんとした原稿を貰ったのに印刷所がミスして乱丁したなら、印刷所に損害賠償させられるからなあ
印刷所の責任なら下請けの印刷所が一つ潰れるだけだけど

384 :NPCさん:2010/02/14(日) 12:56:53 ID:???
>>382
そりゃあ、もう二度とガープスに関わらないと思えるくらいには

385 :NPCさん:2010/02/14(日) 18:51:01 ID:???
どうみても、富士見書房かSNEのミスじゃないのか
SNE側からの謝罪がないということは富士見書房側に問題があるかと

386 :NPCさん:2010/02/14(日) 18:54:51 ID:???
何にしても憶測に過ぎない

387 :NPCさん:2010/02/14(日) 21:26:57 ID:???
富士見書房のミスだったらSNEが攻勢にかけると思うんだが
SNEのミスだから富士見書房が怒ってGURPSシリーズの続編を出さなかった可能性もあるんでは。
で、社運をかけたソード・ワールド2.0で名誉挽回している段階じゃないのか?

388 :NPCさん:2010/02/14(日) 21:29:25 ID:???
ねーよハゲ

389 :NPCさん:2010/02/15(月) 01:06:41 ID:???
なんでもかんでもハゲ扱いしないと生きていけないハゲ子ちゃん乙

390 :NPCさん:2010/02/15(月) 15:37:06 ID:???
まあ>>387の1行目はあり得ない状況だから
憶測としてもダメ過ぎるな。

ハゲとは限らんがこのスレ的には無知な人だね。

391 :NPCさん:2010/02/15(月) 21:04:27 ID:???
具体的なことを言っていないのにそんなことでムキになる理由がわからん
「攻勢」の意味をどう捉えるか意味が違ってくるんだが

392 :NPCさん:2010/02/16(火) 08:55:33 ID:???
e23: Transhuman Space: Teralogos News - 2101, First Quarterあ
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-6708

393 :NPCさん:2010/02/16(火) 11:00:44 ID:???
>>391
翻訳出版の権利を持っているのも、本の形態や値段を決めるのも、
売れなかった時に損害を被るのも、みんな角川だよ。

ちなみに、現物を見ればすぐ分かるが、乱丁でも落丁でもない。
ミスだとしたらレイアウト段階のミスなので印刷所のせいではない。
そして多分SNEが上げているのはレイアウト前のテキストだ。

394 :NPCさん:2010/02/16(火) 11:03:25 ID:???
>>392
どういうサプリか全く分からなかったんだろうが
それにしてもリンクだけってどうよw

395 :NPCさん:2010/02/16(火) 11:27:10 ID:???
フリーだから軽く眺めてみた

…………新聞?

396 :NPCさん:2010/02/16(火) 14:48:33 ID:???
新聞というか、架空のニュースサービスだな。
それをまとめ直したという体裁。

まあこういうのは「トラベラー・ニュース・サービス」という大先輩があるので
ありがちという気もしないではない。

それと、何故か先に第4四半期版が出てる。

397 :NPCさん:2010/02/17(水) 03:52:03 ID:???
>>393
まるで当事者のように詳しいではないか。
SNEの関係者か?

398 :NPCさん:2010/02/17(水) 04:43:25 ID:???
>>392
これって実は2100も出ていたりする。

>>396
「先に第4半期分が出てる」と読む前に年代をよく読もう。
つい最近出たのが2101年 第1半期
以前出たのがこの2100年 第4半期
Transhuman Space: Teralogos News ? 2100, Fourth Quarter
http://sjgames.com/gurps/transhuman/teralogos/news1/

399 :NPCさん:2010/02/17(水) 06:25:18 ID:???
Transhuman SpaceってどんなTRPG?

400 :NPCさん:2010/02/17(水) 07:40:48 ID:???
ググレカス

401 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:08:19 ID:???
>>400
RTFMだカス

402 :NPCさん:2010/02/17(水) 20:47:17 ID:???
それは、ググらせようとする人を馬鹿にする言葉ではなく
「ググるより先にする事があるだろ、ボケが」という意味合いの言葉じゃないか?

403 :NPCさん:2010/02/18(木) 00:00:40 ID:???
Travellerのほうが面白そうなんだけどな

404 :NPCさん:2010/02/18(木) 20:08:52 ID:???
俺的には「もっとエグくてもっとスタイリッシュな Terradyne のリメイク」かなあ。

分かりにくい例えだけどw

405 :NPCさん:2010/02/18(木) 20:10:50 ID:???
>>397
翻訳出版の契約してるのは角川書店でSNEじゃない、ってのはわりとゆーめーな話だろ?

406 :NPCさん:2010/02/18(木) 22:24:35 ID:???
Powered by GURPSじゃなんかなあ

407 :NPCさん:2010/02/18(木) 23:31:44 ID:???
Powered by GURPSだと思ってなめてたら
オリジナル世界でやろうと思ってた事を既にやられてた様でござる

408 :NPCさん:2010/02/18(木) 23:38:32 ID:???
翻訳コストを考えるとPowered by GURPSの原書作品は後回しに
なっちゃうんだよーん

409 :NPCさん:2010/02/18(木) 23:39:27 ID:???
>>404
スタイリッシュいうなウィキペディアパクって千葉直樹が作ったガンメタルブレイズを思い出しちゃうじゃないかw

410 :NPCさん:2010/02/18(木) 23:46:00 ID:???
うぜぇ

411 :NPCさん:2010/02/19(金) 00:36:22 ID:???
千葉ウゼェ

412 :NPCさん:2010/02/19(金) 00:50:33 ID:???
スタイリッシュはガンメタルブレイズの専売特許ではありません!

413 :NPCさん:2010/02/19(金) 03:43:07 ID:???
なになに、いちばんおすすめのサプリはInfinite World。
あれこそGURPSにふさわしいサプリ。

414 :NPCさん:2010/02/19(金) 16:23:46 ID:???
4eのデフォルト設定だから重要ではあるが
あれが最高とか「ふさわしい」とかは思えんけどな。

413はどこらへんを見て「おすすめ」と思ったの?

415 :NPCさん:2010/02/19(金) 16:24:51 ID:???
>>408
流れからいって Transhuman Space がPBG作品だって話だろ。

416 :NPCさん:2010/02/19(金) 23:25:22 ID:???
>>414
なになに、テックレベルと「特殊な背景」を思う存分に使いこなせることだよ。
あれを使わなきゃGURPSでやる意味がないない。

417 :NPCさん:2010/02/20(土) 01:12:50 ID:???
Transhuman Space: Fifth Wave
http://www.sjgames.com/gurps/transhuman/fifthwave/

やばい。タイトルみただけでわくわくしてきた。

The Third Wave was information. The Fourth Wave was biotech. The Fifth Wave is a combination of nanotechnology, memetics,
and artificial intelligence, and it's changing mankind more than the first four waves put together.

第三の波は情報、第四の波はバイオテクノロジー、第五の波はナノテクノロジーとミーム学と人工知能との融合…

第五の波は21世紀末の我が惑星の概観…人類は未だに地球で働き、家族を育て、戦争している…

これ、第4版のUltra-Techを前提にしていれば面白そうなんだけど

418 :NPCさん:2010/02/20(土) 08:35:13 ID:???
>>416
具体的なことは何一つ言えないと

419 :邦訳して配信し始めなきゃミンナタコ:2010/02/20(土) 12:32:18 ID:???
いろんな意味で、下半身が力士並みの牝のことはもうレスしたよな。
あの、SBの香辛料で病弱少女(成体)してた奴のことだよ。もう、あれから1年ぐらいになるね。
あいつが今回、ハイアンダーな胴の正中線をキレイな貫き手でトントンやってた。
僕も昔、フルコン習いたてのとき(胴の筋肉が急激に発達)よくそうなったよ。
睡眠時過呼吸みたいな深刻なんじゃなくて、単に胃酸が時化ってるだけなんだよね。
胸の裡の病状ではあるんだけど、腐牝がイメージしてるような事態じゃない。
それより、もとから下半身が妙に安定してる奴だったがフルコンではないとすると何だったんだろう。

僕らは、このテの人間がイメージしてる自己像みたいなキャラクターを持ち寄りGURPSマーシャルアーツしようぜ。
生命力8でマーシャルアーツする猛者たちのオンセだぞ。武神降臨の会場にしか居ないと思ったら大間違いだ。

420 :邦訳して配信し始めなきゃミンナタコ:2010/02/20(土) 12:33:24 ID:???
リアル世界で口紅の涎和えをしでかすカスも、マーシャルアーツ界でなら貴女の望む姿になれます。
交通警備のオッサンが振ってるアレを『ワンド』と称して触らせてもらいたそうにしてる貴女も、武器OKだからオンセなさいませ。

極真空手と大東流合気柔術をザコマッチョの宝庫みたいにほざく無知な厨房中高生も、威圧しないから参加しようぜ。
というか、現役の中二病と前世厨はむしろ大歓迎。参加者が連座しない程度に、ログを聖典扱いしてください。
生兵法まっさかりの中学生なんか来たらサイコーなんだけどな。

もちろん、中二を卒業できない(というか実社会に持ち込む、装備品等を大人買いする)貴女が主賓です。
自称ホーリーエルフのすじにくデブスでもいいですよ。守備力を堪能させてください。

421 :NPCさん:2010/02/20(土) 15:02:31 ID:???
ずいぶんと久しぶりに感じるなぁ……

422 :NPCさん:2010/02/21(日) 00:31:14 ID:???
>>418
TLの違いを意識できるサプリのひとつにInfinite Worldがある、ということでは。
自分のTLとは異なるTLの技能を使う修正を気にする場面って
タイムトラベルでもしない限りほとんどないし。

423 :NPCさん:2010/02/21(日) 01:17:10 ID:???
現実の世界でも発展途上地域では低いTLのところもありそうだし、
ファンタジー世界だと高度な技術を持っていた古代文明とか、
一部の種族が高い技術を持っているとかしばしば見かける設定だ。
その気になれば使える場面はいろいろと出てきそうな気がする。

424 :NPCさん:2010/02/21(日) 13:45:37 ID:???
TLやUB使うのはファンタジーでも現代ものでも出来るのにな。

メインの地域はTL3だが「蛮族」はTL1なので鋼どころか鉄も知らない、とか。
東方の異教徒はTL4で「怪しい技」を使える、とか。

425 :NPCさん:2010/02/21(日) 13:49:01 ID:???
それと宇宙ものSFでは超文明の遺産とか定番だから
高TLの装置とかなんぼでも出せる。

トラベラーの太古種族みたいにね。

426 :NPCさん:2010/02/21(日) 13:55:20 ID:???
肝心なことを忘れてた。

汎用システムであるGURPSにとってTLという概念は欠かせないが
そういうものを出さなくたって「GURPSでやる意味がない」なんてことはない。

TLの違いだけじゃなくてジャンルの違いにも対応できるし
1つの世界でそれらを混ぜることができる。
そしてツールキットとして使えば、GMが使いたい世界を
全てではなくても大抵は再現できる。

つまり、TLだけを魅力のように言うのはGURPSへの過小評価じゃない?
と思うんだけどね。

427 :NPCさん:2010/02/21(日) 20:58:28 ID:???
>>423
なるほど、そんな使い方もあったか。
米軍が持ってる機密なんかすでにTL9以上いってるのかな。

428 :NPCさん:2010/02/21(日) 21:13:18 ID:???
厨房スレじゃあるまいしw

429 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:23:35 ID:???
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/18.html
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/20.html

エラッタが増えてる?

430 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:44:25 ID:ztHKM4AE
TLの魅力は、日常生活の中に様々なTLが混在してるところにある。
周りを見渡せ。それらが初めてできたとき、TLはいくつだったのか。
その機能や価格は、どうなっている?
背景世界やキャンペーンのタネは、その部屋にあるんだよ。
ダイソン球の世界だって、そうしてたくさん考え付いたんだ。

431 :NPCさん:2010/02/21(日) 23:57:54 ID:???
>>429
基本移動力と移動力の間違いとか
そういうのか

432 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:14:20 ID:???
英語出来ないので4版マーシャルとか持ってないのですが、3版時代マーシャル導入すると空手家の後ろ回しが強いとかあったじゃないですか
あの辺ってどうなりました?
腕間接は弱体化しましたけど
ご存知の方、教えていただけないでしょうか

433 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:26:55 ID:???
もうダメだなこのスレ。
ハゲお断りの新スレ立てた方がいい。

434 :NPCさん:2010/02/22(月) 00:28:27 ID:???
>>429
takuge垢使ってちょっとだけ修正しといた

435 :NPCさん:2010/02/22(月) 01:16:21 ID:???
>>432
Spinning (Attack)【回し攻撃】やBack Kick【後ろ蹴り】にはテクニックのレベルが前提技能のレベルを超えることができない制限がついてるよ。


【回し攻撃】の前提は<空手>、<白兵武器>で前提技能レベルを超えられない。
技能なし値は前提技能-2でそれがSpinning Kick【回し蹴り】の場合は-3。
つまり<空手>技能が12だったら【回し蹴り】も12まで。

つまりちょっと条件が厳しくなったということ。レベルを上げたければ元の技能のCPを上昇させなきゃならないというわけ。
テクニックのレベルあげは1、2、3、4CPと1CPずつ上昇で済むけど<空手>のレベル上げは1、2、4、8、12、16CPと徐々に膨れ上がるからけっこうキツイ。

他に何が変わったかな。もうちょっと読んでみる。

436 :NPCさん:2010/02/22(月) 01:20:47 ID:???
>>435
先を越されたので補足のみ

Spinnning (Attack)は全力攻撃またはCommitted Attack扱いで、
防御不能+ダメージ増加または防御ペナルティ。

3版同様に即決勝負に勝てば敵の防御にペナルティを与えるが、
フェイントではないのでフェイントの効果と重複する。

437 :NPCさん:2010/02/22(月) 01:37:39 ID:???
>>435-436
ありがとうございます

武器でも後ろ回し蹴り的な攻撃ができるようになったんですね
そうするとフェイント見切るのが格闘系か敏捷のみ、ってこともなくなったのかな
って、全力扱いなんだ
なら、なおさら格闘家は重戦士に相性悪いなぁ
当たってもDRで弾かれてできた隙に武器が食い込む……

438 :NPCさん:2010/02/22(月) 02:02:05 ID:???
>>437
そもそも武装ってのは素手より強くなるために装備するんだから、
普通にやりあったら勝てないのは当然だね。

対等に戦線に立たせたいならパワーで強化するとかはどう?

439 :NPCさん:2010/02/22(月) 14:57:54 ID:???
武器相手に戦って勝てるキャラにするんなら
「達人の指導」ぐらいは欲しいところだね。

ところでフェイントに対抗するのは3版以前でも
防御に関連する技能で一番高いものであって
武器技能や<盾>技能も使えていたはずなんだが。

440 :NPCさん:2010/02/22(月) 15:16:50 ID:???
>>439
普通のフェイントには武器や盾で抵抗できたけど
後ろ回し蹴りのフェイントは、〈格闘〉〈空手〉ないし敏捷で抵抗ってあるよ

441 :NPCさん:2010/02/22(月) 15:53:10 ID:???
パンチにバックブローがあるんだから、後ろ回し剣があっても自然だ。
剣術には、180度後ろを切る技もあるんだぞ。

442 :NPCさん:2010/02/22(月) 20:33:35 ID:???
>>440
あーそうなってたのか。
マーシャルアーツは真面目に読んでないのでいい加減なこと言ったかな。
申し訳ないです。

4版の回し蹴りは、パンチでも武器でも同じテクニックでカバーしていて、
技能勝負で防御側が使うのは『最もレベルの高い近接戦技能』ってなってる。
これは<盾>技能なども含みます。

443 :NPCさん:2010/02/22(月) 22:17:57 ID:???
>>437
CPが十分なら<気合>でスタンさせて<強打>でぶち抜けば十分勝てる

444 :NPCさん:2010/02/23(火) 02:39:40 ID:???
大相撲なんかだと、どう再現できる?

445 :NPCさん:2010/02/23(火) 04:25:55 ID:???
そもそも4版には後ろ回し蹴りなんてないんじゃないのか?

446 :NPCさん:2010/02/23(火) 08:09:29 ID:???
この流れで存在自体を否定って、一体どんな思考の飛躍が発生したんだ?w

447 :NPCさん:2010/02/23(火) 10:05:20 ID:???
>>437
弾かれるだけならいいけど、
4版は素手でDR3以上の物を殴ったら与えたダメージの5分の1が
殴った部位に「必ず」行くようになったから、下手したら折れるよ?
もっとも、肘打ちや掌底など部位を傷めない攻撃だと10分の1に抑えられるけど

448 :NPCさん:2010/02/23(火) 14:08:47 ID:???
>>446
いや、確かに Back Spin Kick というテクニックは載ってないんだ。

Spin Kick を全力(攻撃)で放ったとかそういう解釈で扱うことになるんだったかな。

449 :NPCさん:2010/02/23(火) 15:55:34 ID:???
それの究極が、オリジナルマンガ技能「消力(シャオリー)」なんだよね。
ろくブルの島袋とかがやってる<柔道>の「受身」も原理は同じだ。
剣の使い手は、ゴザじゃない(芯のある)巻き藁を斬っても手が痺れるなんてありえないからな。
反作用の緩和は武道の基本だ。

450 :NPCさん:2010/02/23(火) 15:56:14 ID:???
Spinning (Attack)のAttackにBack Kickを当てはめ(mixし)て
Spinning Back Kick扱いにすることできる?

原書にはSpinning (Attack)をLethal Kickと組み合わせることができるといってるけど
Back Kickと組み合わせることができるとは書いてない。

451 :NPCさん:2010/02/23(火) 19:23:15 ID:???
>>450
そもそも後ろ回し蹴り自体が回転しながら後ろ蹴りを放つんじゃあなかったっけ

452 :NPCさん:2010/02/23(火) 21:42:19 ID:???
>>448,450
Back Kickは「後方への」蹴りだ。
回そうが組み合わせようが「後回し蹴り」にはならない。

ちなみに旧マーシャルアーツの後回し蹴りはSpin Kinckであって、
Back Spin Kickなどという動作は存在していない。
「回し蹴り」はHook Kickな。

要するに日本語名は直訳じゃなくて日本での技の呼び名になっているので、
そのまま英語に置き換えても本来のテクニック名はわからないってこと。

>>451
「回し蹴り」に対して蹴り足が体の後方から回りこむから「後回し蹴り」じゃないかな?
必ずしも後蹴り風になるとは限らないからな。

453 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:24:27 ID:???
4版にはHookという、武器をひっかけるテクニックしかない
ということは、回し蹴り自体がなくなったのか

454 :NPCさん:2010/02/24(水) 00:54:08 ID:???
>>453
Kickingで言及されてる。
普通の蹴りの範疇って事かな。

455 :NPCさん:2010/02/24(水) 01:11:35 ID:???
>>453
テクニックではなく全力攻撃やCommitted Attackを加えることで
強力な蹴りを表現するようになっている>回し蹴り
ジャブはDefensive Attackで出来るし、脛蹴りは脛を攻撃部位の一種になるまで
鍛え上げて放つキック、というような感じでゲームバランスと数を調整したみたい
「それはテクニックじゃない」ってコラムまであるからね

原書を持っているようだからよく読めばわかるけど、それでも満足できなけりゃ新しいテクニックを作るための
詳細なガイドラインも載っているんで作りたければご自由にってとこだな

456 :NPCさん:2010/02/24(水) 03:20:28 ID:???
とりあえず
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/539.html

457 :NPCさん:2010/02/24(水) 17:16:03 ID:???
凄いニュースだ!
ついに核融合発電を実現できるときがやってきたよ。
TL9の時代がついにやってくる!

【エネルギー】「核融合発電」の実現へ、一歩前進
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1264837487/1
1 名前:おっおにぎりがほしいんだなφ ★[] 投稿日:2010/01/30(土) 16:44:47 ID:???
核融合発電の実現が一歩近づいたと科学者が発表した。
研究を支えたのは史上最強のレーザーシステムである。
核融合反応は太陽などの恒星でも起こっており、地球上でも効率的かつ
カーボンフリーなエネルギー源として期待されている。しかも、現在の原子炉のように
核分裂がもたらす超長期かつ高レベルの放射性廃棄物が生じることもない。

研究を率いたアメリカ、カリフォルニア州にあるローレンス・リバモア国立研究所(LLNL)の
物理学者ジーグフリード・グレンザー氏によれば、「10年以内に核融合発電所の
プロトタイプを稼働できるかもしれない」という。

研究チームは今回、約5ミリの燃料ペレットを数千万度まで加熱するため、
LLNLが誇る世界最大のレーザー核融合施設「国立点火施設(NIF)」を利用した。
「レーザーパルスを燃料ペレットに照射することにより、100億分の1秒という極めて
短時間でアメリカ全土の電力消費をまかなえるエネルギーを生産できる」と
グレンザー氏は解説する。

今回のテストでは、慣性核融合という技術で核融合を点火できると確認された。
核融合とは水素などの2つの原子核が融合する現象のことで、途方もない
過剰エネルギーを生み出す力を秘めている。一方、核分裂とは文字通り原子が
2つに分裂する現象のことだ。
兵器として利用するのではなく、エネルギー生産に核融合を使うのなら点火を
完全に制御する必要があるが、過去に成功した試しはない。しかし今回の
デモンストレーションの成功により、実現へ向けて大きく前進したと言えるだろう。

458 :NPCさん:2010/02/24(水) 18:39:12 ID:???
重戦士の方もPD無くなったから弱体化したけどな

まあ同じぐらいの技能レベルなら素手<武装なのは当然
逆に言えば素手で重武装と渡り合いたければ技能レベルに差をつければ良い

戦闘オプションが色々増えてるから色々できるようになったし

459 :NPCさん:2010/02/24(水) 18:56:25 ID:???
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/381.html
> 動力 ガスタービン、核融合、太陽発電

1940年代で核融合? 核分裂の間違いじゃ…

460 :NPCさん:2010/02/24(水) 20:48:08 ID:???
>>459
キャンペーン166ページではTL7で核融合が実現できるとある。
一方、原書を覗くと、fission(核分裂)でした。

どうみても誤訳でした。


461 :NPCさん:2010/02/24(水) 21:34:14 ID:???
fissionとfusionを間違えたのか。
間違えるのはともかく、書いてて気づけよって感じだなw

462 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:05:58 ID:???
この調子ではほかにもミスが見つかりそうだな
Biotechnology/Medicineを生物化学/医学と翻訳するのは妥当なのか
とか


463 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:07:36 ID:???
TL7で核の傘を駆け回る冒険をしカップヌードルをすする格闘家と、
TL2の大和朝廷兵士のタイマンをガープス実験してください。

464 :NPCさん:2010/02/24(水) 23:45:30 ID:???
あんまし面白くないなあ

笑いのツボがわからない

465 :NPCさん:2010/02/25(木) 00:01:02 ID:???
何でそれに触るの

466 :NPCさん:2010/02/25(木) 00:43:10 ID:???
そういう君もしつこい
君も間接的にさわってるじゃないか

467 :NPCさん:2010/02/25(木) 01:13:04 ID:???
>>458
重戦士の装備にもよるが、
装備を整えるために財産に注ぎ込まなければならないであろうCPを技能に注ぎ込めると考えれば、
それなりに拮抗できると考えられなくもないな。

しかし難い鎧を着られると打撃も関節技も効きにくくなるから、
それこそ決定打が打てない破目になりかねない。

もしかするとユエルリプレイの格闘家のように、
高いところから投げ落とすのが最善手なのかもしれん。

468 :NPCさん:2010/02/25(木) 01:17:10 ID:???
>>459-460
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/16.html
エラッタに修正はいっとったか


469 :NPCさん:2010/02/25(木) 02:15:35 ID:???
これは…

ガープスの疑問:「血液感染」の限定がついた「特殊効果」に対する防護点 (DR) の効果は?
http://kamunagi21.blog2.fc2.com/blog-entry-43.html
 1つ前の記事を書いたついでに、今はもう解決した(?)が、これまたえらく悩んだ疑問を思い出した。

『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のP.78、有利な特徴の「特殊効果」の説明の一節にこうある。

 あなたが命中させたら、犠牲者は生命力+1判定で抵抗します。「特殊効果」のレベルと同じだけのペナルティ
があります(つまり「特殊効果1レベル」の攻撃は生命力で抵抗します)。「特殊効果」が以下の修正を持たない限
り、犠牲者はDR(筆者注:Damage Resistance=「防護点」)と同じボーナスがあります――「血液感染」「接触感
染」「宇宙パワー」「追加ダメージ」「呪い」「呼吸感染」「感覚に依存」
 ところが、同書P.107、限定の「血液感染」の説明にはこうある。

 あなたの攻撃は粘膜(目、開いた口、鼻など)や開いた傷口を通してのみ効果を発揮します。防護点はつねに有効です。
 何じゃこりゃ、というのが正直な気持ちだった。「血液感染」の方には「防護点は常に有効」と書いてあるのに、
「特殊効果」の方には「血液感染」の限定が付いてれば防護点関係ない、みたいなことが書いてある。いったいどういう
こっちゃ? と、それはもう小一時間なんてもんじゃなく(もしかしたら数日近く)悩んだ。

 ところが、答えを求めて他のルールブック(『GURPS Powers』(未訳)など)もめくっているうちに、ふっと気がついた。

470 :NPCさん:2010/02/25(木) 02:25:39 ID:???
これもすごくよくまとまってる…

ガープスの疑問:「噴射」と「有効距離延長」
http://kamunagi21.blog2.fc2.com/blog-entry-42.html
Jet +0%
Your attack is a continuous stream, like a flamethrower. Treat it as a melee weapon with a very long reach rather than as a ranged weapon.
Do not apply penalties for target range and speed.
An attack with Jet has no Acc, and has 1/2D 5 and Max 10 instead of its usual range. Increased Range increases range by 100% per level
instead of its usual effects.
Jet is incompatible with Area Effect, Aura, Cone, Follow-Up, Melee Attack, and Rapid Fire.

 太字にしたのが、日本語版で「『有効距離延長』は本来の比率と異なり+100%/1レベルです」と訳されている箇所だ。「本来の比率」と訳さ
れている部分は、原文では「its usual effect」……「比率」というよりも「効果」ではないのだろうか。

 また、上で引用した『GURPS Powers』の火炎放射器 (Flamethrower) のデータを、普通に武器のデータとして書いたものが同書のP.137にあ
る。そこでは、射程 (Range) は「25/50」……つまりダメージ半減距離が25、最大射程が50。増強をかける前のそれぞれ5倍だ。

 そう思って上の太字にした文を読むと、「100%」というのは増強の倍率ではなく、「『有効距離延長』を1レベルかけるごとに、元の射程の
100%(=1倍)ずつ射程が伸びていく」という意味ではないかと思えてくる。つまり「噴射」と「有効距離延長4レベル」の両方がかかった「特殊攻
撃」の場合、射程は「もともとの射程」+「もともとの射程の4倍」で、合計5倍となるわけだ。

 じゃあ、「『有効距離延長』は本来の比率と異なり+100%/1レベルです」というのは、原書を日本語に翻訳した際に発生した誤訳、というか
悪訳? 

471 :NPCさん:2010/02/25(木) 06:16:49 ID:???
>>461
SNEの連中ってこういう誤訳ばっかで困る

472 :NPCさん:2010/02/25(木) 08:32:40 ID:???
>>470
Increased Range increases range by 100% per level

すなわち"「有効距離延長」は射程をレベル毎に100%増やす"とあるんだから、
距離の修正率であることは明確だ。
これは完全に誤訳。
まともに原文を読んでいるとは思えない。

しかし、effectを効果としても比率としても、日本語的にはこの表現の内容には影響しない。
確かに射程延長の比率は変わるからな。

473 :NPCさん:2010/02/25(木) 15:33:03 ID:???
>>464
豊かさと格闘と心強さ。
命の重さと格闘の兼ね合いは永遠のテーマだ。

>>467
潜在的な位置エネルギーも、タダじゃないぞ。
投げ技をこそ磨け。

474 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:06:45 ID:???
『有効距離延長』は本来の(延長)比率と異なり+100%/1レベルです

と読めなくも無い, というか俺は多分そうだろうなと思ったよ
噴射の射程が指数的に増えるのはバランス的におかしいから

まあ訳者は良くわかってないのかもしれんとは思った

475 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:19:25 ID:???
自分で全部翻訳してみれば誤訳に文句を言う気もなくなるよ……

カードゲームを一通り訳したら結構間違えてて凹んだわ。

476 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:30:11 ID:???
>>469
訳は間違ってないじゃん。
混乱するのは分からなくもないが、勘違いしてるだけだ。

普通の「特殊効果」は、防護点(DR)で守られている相手でも影響を与える。
その代わり、抵抗判定でその防護点がボーナスとして加算される。

一方、「血液感染」はその“攻撃”が粘膜や傷口に触れなければならず、
そういった部分が1点でも防護点で守られていたら全然効果が無い。
しかしもし傷口などに達したら、防護点のボーナス無しで抵抗判定することになる。

それだけの話。

477 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:42:56 ID:???
>>472
それはまともに原文を読んで訳した結果なんじゃないかなあ。

「×100%」ではなく「+100%」なんだから。


478 :NPCさん:2010/02/25(木) 16:55:54 ID:???
あーそっか。
この人は「1レベルあたりのコストが+100%」と思ったのか。

「+n%」を見てコストと思い込むというのは……分からなくもないが……

若気の至り?





479 :NPCさん:2010/02/25(木) 19:33:23 ID:???
これもよく質問が来るネタのひとつ?

GURPSはアメリカ産だから
http://kamunagi21.blog2.fc2.com/blog-entry-44.html
 ガープス4版の種族テンプレート作成で、有利な特徴の「殺されない2レベル」に「アキレスのかかと/『パワー修正:宇宙パワー』の攻撃」の
特別限定をつけようと思ったのだが、限定のパーセンテージをどのぐらいにすべきか迷っている。

「防御の限定」(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』P.91囲み記事)の基準に従えば、パワー修正の「宇宙パワー (Cosmic)」の攻撃は
「特定の源(気、魔法、超能力)から発せられるダメージすべて」だから、「頻度:どこにでもある (「アキレスのかかと」としては-50%)」になるかと
思われる。
 が……パワー修正の「宇宙パワー」と言えば、真の神々(に匹敵する超越存在)が使う、宇宙創造の力そのもの。人間でも使える魔法や超能
力じゃないんだから、そうそうそこらへんにこんなもん使える存在がいるかい! というわけで、個人的には「頻度:まれ (「アキレスのかかと」と
しては-10%)」でもいいんじゃないかと思う。

 だが……参考までにとちょっと思いついてググってみたら……マーベルユニバースにはいったい何体コズミックビーイングがいるん、だ……。
……えーと、ギャラクタス本体だけじゃなくて、シルバーサーファーとかのヘラルド(使者)も、ギャラクタスのコズミックパワーを分け与えられて
るってことでOK? で、他にも同等のパワーを使うコズミックビーイングがわらわらと? ふーん……。

 ……やばいじゃん。アメリカ的に考えたら宇宙パワー「どこにでもある」じゃん。

 そうかぁ、だから「殺されない」に「アキレスのかかと/『パワー修正:宇宙パワー』の攻撃」みたいな限定付けてる例が見当たらないのかぁ、と、
妙に納得したものの。……ああ、また設定考えなおさんとなぁ……。

480 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:09:37 ID:???
いちいち晒すのは可哀相だろ。
その人になんか怨みでもあるのか?

481 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:33:47 ID:???
なんで可哀想と思ったり恨まれてるように思ったりする?

彼はよく考察していると思う。
GURPSやっていれば誰もがはまることだよ。



482 :NPCさん:2010/02/25(木) 20:46:26 ID:???
>>480
ハゲは他人の褌で相撲をとって議論したつもりになれるだけ

483 :NPCさん:2010/02/25(木) 21:27:49 ID:???
またハゲ子の被害妄想が始まった

484 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:01:19 ID:???
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/16.html
エラッタ発見

原書の単語も追記して
デザイナーウィルスが抜けてたから直しておいた
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/383.html

485 :NPCさん:2010/02/25(木) 22:09:08 ID:???
>>479
こういうのって社会的特徴や「条件限定」にしてもそうだだけどGMの判断に任せる以外どうしようもない気がするんだが。
そもそもPowersに目安書いてあるだろ。



486 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:25:16 ID:???
>>478
わざわざ紛らわしい書き方に変えられてるからじゃないか?

487 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:41:04 ID:???
そうそう、グループSNEが紛らわしい書き方しかしていないってこと。

日本語版のあの非公式エラッタの量からすれば
紛らわしい表記が多いこと多いこと。
訳語不統一、悪訳もそう。

紛らわしいものはまだまだ見つかるよ。


488 :NPCさん:2010/02/26(金) 00:53:22 ID:???
>>469
解決したって書いてあるけど、まだ間違ってるな。
「追加ダメージ」は、
本来の攻撃が「防護点を貫いた時」は「追加ダメージは防護点の効果を受けない」が、
命中しただけでもダメージ自体は発生する。
似たような効果だと思ったのに、修正率の差に疑問を持たなかったのかな?

489 :NPCさん:2010/02/26(金) 02:26:57 ID:???
これもエラッタ対象?
修正箇所が多そう
複雑になってきたので整理してくれえええ


490 :NPCさん:2010/02/26(金) 02:55:17 ID:???
>>470をまとめると
まず「噴射」(Jet)の増強に必要なCP率は+0%でCPに変化はまったくなし。

 「有効距離延長」と「噴射」を組み合わせると+10%/1レベルが+100%/1レベルに変化。
 噴射の最大射程は10なので20にするとCPは+100%必要。
 最大射程50にするとCPは+200%、最大射程100にするとCPは+300%

 仮に最大射程50、ダメージ30D(=六面体サイコロ30個分、「特殊攻撃/焼き30D」)とすると、
 「特殊攻撃」の必要CPは……5CP×30レベル×(+200%)=450CP。
 やっぱり放射熱線というからには「放射線 (+100%)」の増強も必要だなんて考えると……5CP×30レベル×(+300%)=600CP。

だと思ったがそれは間違い、そしてグループSNEの紛らわしい記述による誤解。
結局は「有効距離延長」に必要なCPが増えるかわりに、射程距離が縮まるだけ。
「噴射」を使わない「有効距離延長」
LV 距離修正 修正
1 2倍   +10%
2 5倍   +20%
3 10倍  +30%
4 20倍  +40%
5 50倍  +50%
6 100倍 +60%

実は「+100%/1レベル」はこういう意味だった。

「噴射」を使う「有効距離延長」
LV 距離修正 修正
1 2倍 +10%
2 3倍 +20%
3 4倍 +30%
4 5倍 +40%
5 6倍 +50%
6 7倍 +60%

491 :NPCさん:2010/02/26(金) 03:04:18 ID:???
>>472 >>477
いやちがう。SNEの訳では「+100%/1レベル」が射程距離のこと
ではなくてCPの消費が「+10%/1レベル」から「+100%/1レベル」に膨れ上がっているかのように
見えてしまう誤解を生みやすい落とし穴が仕掛けられていた、ということ。

>>478
そういうことだが若気の至りはまた違う。

「噴射」の説明の『「有効距離延長」本来の比率とはことなり+100%/1レベルです。』では
この"比率"が何の比率なのかわかりにくい。

となりの「有効距離延長」説明の頭には「+10%/レベル」という文字が見える。
この「+10%/レベル」という比率が「+100%/レベル」になったのか?と誤解されてもおかしくない。
原書の原文にはrange(距離)という単語が使われているが日本語版にはそんなのが一切ない。
しかも原書には「比率」という単語すらないのに独断と偏見で意訳している。

翻訳を担当した人にこそ若気の至りがあるのではないか?


492 :NPCさん:2010/02/26(金) 03:12:08 ID:???
http://kamunagi21.blog2.fc2.com/blog-entry-42.html
(※追記)
 記事を見直していて、もう一つ翻訳の際のミスと思われるものを発見した。『GURPS Basic Set: Character』P.106, Jetの項目の
最後の文で、Jetと一緒に取ることができない増強として「追加ダメージ (Follow-Up)」が挙がっているが、『ガープス・ベーシック【第
4版】キャラクター』P.105, 「噴射」ではそれが抜けている。些細なことだが一応気づいたので追記しておく。



ブログによると、
「噴射」で一緒に取れない増強に「追加ダメージ(Follow-Up)」が抜けている模様。
日本語:「噴射」は「範囲に効果」「オーラ」「円錐状」「白兵攻撃」「速射」と組み合わせることはできません。
原文:Jet is incompatible with Area Effect, Aura, Cone, Follow-Up, Melee Attack, and Rapid Fire.



493 :NPCさん:2010/02/26(金) 03:38:00 ID:???
>>476
間違ってるかどうかは微妙。

この話題も過去にあったことで、何年も前にエラッタに追加されている。
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/231.html


「血液感染」の項
2〜3行目
正:DRは常に この限定がなされた攻撃を無効化します。
誤:DRは常に 有効です。
原文: Your attack must reach a mucous membrance (eyes, open mouce, nose, etc.) or an open
wound to have any effect at all. DR always stops it.


494 :NPCさん:2010/02/26(金) 08:40:08 ID:???
<<透明>>は使いどころ多かったよな。
例えば、ブロードソードを透明にすると命中判定や防御判定にどう違いが出るのか。
鞘も含めて使い慣れた剣だけを、透明にしておくのは戦略的によくある選択だぞ。

単純な待ち伏せ作戦なら、戦術的にも全身透明になるのが一番だけどそうでない場合は多い。
武器以外にも、宝石や地図を透明にして関所や港を利用することもあるだろう。

お前らの鳥取では、透明な武具での攻防をどう処理してた?

武器や盾(主にラージシールド)、スケイルメイル(ビキニ姿と防護点の両立)の透明化が一般的な世界では誤想防衛行為の問題も生じるよな。
例えば酒の席(テーブル)で銃を撃つマネしただけの奴を、離れた席(間隔は3mほど)の奴が早撃ちや毒ナイフ投げでしなせた場合など。

495 :NPCさん:2010/02/26(金) 08:42:41 ID:???
<礼儀作法>に成功しない限り掌の開閉のタイミングがわからずカラ殿中、
そして藩主よりずっと<礼儀作法>に疎い赤穂戦士団が討ち入ってくるなんて、
東洋ではよくあることなんだろうよ。

確立された<礼儀作法>を逆手に取ったスパイ活動とか、
鶯張りの廊下で刃傷(透明な小太刀による)とか、
賑やかな事態もたくさん起きそうだ。

逆に、スラムの片隅で弱者がエア武器ネタのハッタリで強い奴を怯ませたりするシーンも見られそうだが
結局ふつうに<演技>技能を要するんだろうな。
場合によっては、最低限の武器に関する心得が求められるかもしれん。
「あ、セーフティロックかかってたw」なんてネタをぶつときは、
安全装置を上げ下げする音が伴わないパントマイムが何を招くのかを、
「あ、セーフティロックかかってたw」なんてネタをぶつ前に思い至る必要がありますよね。
素人衆が相手なら、学童保育で覚えた<剣>等の<型>技能でいけるかもしれませんが。

496 :NPCさん:2010/02/26(金) 08:47:48 ID:???
<<呪文噴射>>を武器にするのは定番だけど、あれの上位オリジナル呪文で<<炎の剣>>とか<<風の剣>>を作らなかったか?
レベルが上がったり、消費エネルギーなどを増やすと杖やレイピアも作れるんだよな。
春の気候の中、風の杖でスパーリングする二人の若い魔道士をイメージしようぜ。
それから、また新たなシナリオを練ってくれ。

497 :NPCさん:2010/02/26(金) 14:58:17 ID:???
なんか久しぶりにエラッタ集めに執着する人が来てるみたいだな。
相変わらず普通では考えられない冗長な書き方だね。


まあずっとこのスレにいたような気もするがw

498 :NPCさん:2010/02/26(金) 15:01:53 ID:???
>>486
コストの記述と紛らわしいのは確かだし、まあ一種ミスと言っていいだろう。
しかし文の内容を理解していなければこんな「ミス」はしないよ。

だから「これは完全に誤訳」とか「まともに原文を読んでいるとは思えない」とかは
思い込みが過ぎると思うね。

499 :NPCさん:2010/02/26(金) 19:45:26 ID:???
改めてみると「噴射」はスケール差に対応しきれてないように思えるな……。

サイズ修正も普通の射程拡大も対数スケールなのに
「噴射」の射程、つまり長さの拡大はそうなってない。

将来的にはルールが変わるんだろうか?

500 :NPCさん:2010/02/26(金) 22:13:00 ID:???
>>498
そもそも、誰に対して「誤訳」、「原文を読ん出ない」と言ってるのか
わかりづらいレスがあって、よくわからんという


501 :NPCさん:2010/02/26(金) 22:52:54 ID:???
>>497
当たり前だ議論に議論を重ねた議論は
お前のようなやつには冗長に見える


502 :NPCさん:2010/02/27(土) 11:16:31 ID:???
>>499
手の平サイズの妖精でも、温羅級の巨人でも、
<<呪文噴射>>の射程と威力が同じ。
確かに、おかしいことだ。

503 :NPCさん:2010/02/27(土) 13:29:44 ID:???
>>499
スケールというのがよくわからんが、白兵攻撃の攻撃範囲はもともと延びにくいだろ。
なんでサイズ修正や射程と同様でなければならないんだ?

504 :NPCさん:2010/02/27(土) 18:24:13 ID:???
サイオニクスZ武は、ギニューより強いよ。
虚界から一方的に攻撃したら戦隊は一撃で壊滅、ギニューも浜の砂蜘蛛の如く肉体から飛び出さざるを得ないだろう。
チャオズ状態になるのでは、という懸念もあるがチャオズがプレコグだったのに対しギニューと乙はテレパサーだから無問題。

GURPSサイオニクス4版を早く和訳してください。
サイオニクスZ武を4版にコンバートして、お見せしたい。

505 :NPCさん:2010/02/28(日) 16:16:20 ID:???
こんだけユーザーがいて、<<透明>>の使い方すら知ってる人はいないのか…。

506 :NPCさん:2010/02/28(日) 18:21:39 ID:???
まず温泉街で若い女の子がたくさん泊まってそうな温泉宿を調べておきます。

507 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:14:08 ID:???
そうか、透明なレスがあるみたいだな。

508 :NPCさん:2010/02/28(日) 21:37:52 ID:???
質問すみません。
最近POWERSをパラパラと読み始めたのですが、FocusとSourceは公式にはどう日本語訳されていますでしょうか?
ベーシックの「有利な特徴の起源」がSourceかなとも思うのですが、Basicを持っていないため比較も出来ません。

509 :NPCさん:2010/03/01(月) 00:02:59 ID:???
>>508
Powersは訳されてないから、それらの用語の訳もないと思うよ。
ベーシックの超能力の章でパワーという言葉が曖昧に使われてるだけだな。

「起源」はOriginsの訳。
PowersのSourceの項目とOriginsの項目を見比べてみるといいよ。

510 :NPCさん:2010/03/01(月) 00:16:51 ID:???
>>504
ガープス・サイオニクスの4版なんて出てないぞ。
なにねぼけたこといってるんだ。

>>505
まず自分が何をしたいか言えよ。
透明対策は赤外線センサー、超音波センサー、磁場センサー、光センサー、塗料、放水銃、
「透明が見える」「特殊攻撃/特徴無効化:透明」などで対抗すればいい。宇宙パワーで増強したものでもいいぞ。

511 :NPCさん:2010/03/01(月) 00:38:21 ID:???
>>510
触るな

512 :NPCさん:2010/03/01(月) 04:51:38 ID:???
自演

513 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:32:08 ID:???
ソースは「源泉」と訳せばいいような気がするけどフォーカスは難しいですよね。

使われ方からするとパワーの「本質」とでも言い換えればいいのかな。

514 :NPCさん:2010/03/03(水) 19:42:11 ID:???
>>503
5m先まで「噴射」で攻撃できる等身大のキャラクタをイメージして下さい。
スーパーパワーでもいいし口から何か吐いているんでもいい。

で、同じような能力を持つ身長30mのモンスターをキャラクタとして作りたいとしたら
一体どういうことになるだろうか、上手くできるんだろうか、というような話です。

515 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:01:27 ID:???
山下和美「ガールフレンズ」収録のロボット編をガープス化しないか?
則巻やGELOをコラボしてもいいし、紅の牙とかろくブル等でもいい。
ゲームキッズシリーズのどれかでもいいぞ。

ガープス化が、いかに無限の可能性を秘めているかわかるだろう。


ロボ子総出で最終兵器を止めるロボ百花繚乱オンセでもいいぞ。
オープニングで、18号の停止リモコン(他のZ戦士らでも緊急停止できるようブルマが“丸ごと”仮想化済み)が
クリリンの自宅パソコンからブルマのサーバ電話まで辿られ詐取されていきなり18号が停止するんだよ。
他の仲間たちは、ちせが小物すぎるから手を出してこない。メカブロリー隊とかと戦ってる。ダイ大のバランと同じだな。

ロボオンリーは、意外にきつい制限だぞ。ガリィなんかは生体パーツがあるからエントリー不可だし。
同様に、メカ沢も男子だからダメです。ガリィは機械の体だからOKだろうとか言ったらダメだ。
んなことゆってきゃ、草薙阻止とかボルゲでもロボ扱いになってしまうし。ロボと生物の一線は、きちんと画せ。
電動アシストの車椅子を駆る「リアル」(井上雅彦)のキャラクターでもゴルゴに依頼するという形で参戦してくるかもしれんし。

516 :NPCさん:2010/03/03(水) 20:13:51 ID:???
>>509 >>513
ありがとうございます。
日本語版ルールブックには対応する単語は出てきていないんですね。
つたない英語力を頼りにもう少し目を通してみます。

517 :NPCさん:2010/03/04(木) 00:06:38 ID:???
>>514
射程5mの長射程攻撃は身長が30mになっても5mしか飛ばないが、
射程5mの噴射は15m先まで届くようになるな。

で、何が対数スケールだって?

518 :NPCさん:2010/03/04(木) 03:04:00 ID:???
いつのまに鯖復活したね


519 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:03:42 ID:???
>>517
何って、サイズ修正とか射程延長の増強とか、そのへん。

520 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:05:37 ID:???
おっと。

> 射程5mの噴射は15m先まで届くようになるな。

ならないのでは?
SMが大きいとリーチは伸びますが、「噴射」の到達距離は“射程”扱いでしょう?

521 :NPCさん:2010/03/04(木) 20:06:36 ID:g1X4qhPW
>>517
じゃあ、コストやリスクが同じなら妖精とか蟲は長射程攻撃の方が有利なんだな。
秋口の夕方頃によく飛びまくってる蚊、あれが全員<<火球>>を撃ってきたら
ファイヤー波動拳を撃てる空手家一名よりよっぽど驚異だ。
いや、ドラクエの○弾岩よりよっぽど強力なモンスターになるぞ。
対数というか、小粒でも人が溶けてシミになる山椒みたいなもんだ。
体力的には、ミツバチの一刺しと同じく一匹一撃しか打ってこれなさそうではあるけれど。

522 :NPCさん:2010/03/04(木) 22:30:49 ID:???
>>519
白兵攻撃は本体のサイズ修正が上がれば、それに応じて対数的に攻撃範囲が増える。
射撃は増強を施すによって、対数的に射程が増える。

イコールであるとは言わないが、それなりに公平であるように思える。

>>520
確かに一般の長射程攻撃との差異を説明している中で「射程」という言葉は使われているが、
そのために白兵武器が受けられるボーナスを受けられなくなるような記述は見当たらないぞ。

逆に、「長射程武器として扱うのではなく」
「非常に長い攻撃範囲を持つ」「白兵武器として」扱うものと明記されてはいるが。

523 :NPCさん:2010/03/04(木) 23:42:03 ID:???
ラングツネヒトとナガスネヒコの戦いをテーマにオンセしようぜ。
プレーヤーキャラクタは、高天原の住人だ。

524 :NPCさん:2010/03/05(金) 14:21:22 ID:???
>>522
「噴射」(Jet)増強をつけたらメレーウェポン扱いだろ、ってのは分かります。

しかしそれを根拠にして射程を伸ばすのはちと無理じゃない?
「SM+4のキャラクタが持ってる『特殊攻撃』で噴射だから5倍の長さだ!」とはいかんような。

525 :NPCさん:2010/03/05(金) 16:13:18 ID:???
パンチとか, つまり手が届く"長さ"がのびるんだから
"噴射"自体の大小はともかく
届く"長さ"は伸びるんじゃねえのと言ってみるてすつ

526 :NPCさん:2010/03/06(土) 02:13:49 ID:???
考えてみると、本体のSMで射撃の射程も延びてもよさそうな気がする

527 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:06:38 ID:???
命中修正で小さい方が有利だから
大きい方にもそれぐらいの利点があってもいい気はするな
単純にバランス的に考えれば

そんなルールに心当たりは無いけど
0cpだから有利不利はバランスしてる方が良いし
少なくともハウスルール的にはアリな希ガス

528 :NPCさん:2010/03/06(土) 17:57:05 ID:???
機械式の射撃武器なら射程距離は使い手の大きさは関係ないし、
使い手の筋力で変わるものなら大きくても筋力が変わらなければ距離もかわらないと思うけど?
ただ、高い位置から攻撃するからその分は伸びるかもしれないとは思うが

529 :NPCさん:2010/03/06(土) 20:03:52 ID:???
>>528
上で噴射の話が出てたんで噴射のイメージで考えてみたんだが、
指先から5m先まで噴射が届くなら、
腕の長さが10mになったら10m+5m先まで届きそうな気がしないか。

まあ武器によってはそういう持ち方が出来ないこともあるだろうから、
加算できるとしたら増強とかになるんだろうかね。

530 :NPCさん:2010/03/07(日) 00:15:44 ID:???
白兵戦武器なら、同じ「C,1」の火炎噴射でも持ち主が蚊とサイクロプスじゃ大違いだよね。
これだから、ガープスは面白い。不完全な汎用性。転がる世界(^−^)。

ところで、鶴ヶ峰学園の理事長と鹿斗は知人同士だったのかな?
結局、わからなかったんだが。
コータローのオヤヂもどんな奴がまだだし、ここらで僕らがオリジナル展開をオンセしないか?

531 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:17:41 ID:???
>>526
え? それって体力、「追加攻撃体力」「腕の体力」の問題でしょ。
体が大きくなると射程が伸びるという理屈も微妙におかしくなるよ。
体が大きくなって、大きくなった半径の差だけちょっと射程が伸びることなら
あるかもしれないけど。
対して大きくは伸びないのでは。

532 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:30:38 ID:???
>>528
SMが大きくなると身長も伸びるから、発射位置の腕の高さも伸びて射程も延びる、
ということか。
そこらへん、ルールではのうなっているんだろう。明確に定義はされていないのか?

>>529
いろいろ調べてみたら「追加の腕」の特別増強に「長い」というのがあって
『キャンペーン』の381ページに「サイズ修正と攻撃範囲」というのがあった。
サイズ修正が+1以上のPCは白兵武器の攻撃範囲が増えるようだ。

533 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:34:12 ID:???
>>529
ついでに、「攻撃部位」の特別増強にも「長い」があってこれも「サイズ修正と攻撃範囲」で攻撃範囲をSM+xとして
扱って増強して長い腕を再現できるっぽい。

534 :NPCさん:2010/03/07(日) 02:47:52 ID:???
>>531
一体何の話をしてるんだ?

535 :NPCさん:2010/03/07(日) 04:21:05 ID:???
>>532>>533
だからそのSMと攻撃範囲のルールがあるから
「噴射」である「特殊攻撃」の攻撃範囲も増えるのでは、って話だろ。

自分も、「噴射」付きの「特殊攻撃」が白兵武器扱いである以上、
攻撃範囲は増えていいと思う。
仮にジェダイのライトセーバーとMSのビームサーベルが
同じ長さだとしたら、持ち主自体が大きいMSの方が遠くまで届くよな。

だが射撃扱いの普通の「特殊攻撃」の射程はなぁ……
攻撃者の大きさもちょっとは影響するにしろ、
射程がその数十倍以上ならそんなの誤差の範囲内じゃないか?

536 :NPCさん:2010/03/07(日) 11:26:49 ID:???
>>535
SMって、ガープスセックルにあるんですか?

537 :NPCさん:2010/03/07(日) 13:10:55 ID:???
マジレスしたくなるじゃないか。

538 :NPCさん:2010/03/07(日) 13:19:56 ID:???
>>531-533は同じ人みたいだな……

今の話は体力とはあんま関係ないし、有利な特徴の話でもない。
サイズ修正によるリーチの変化だけを考えてるんだ。

ついでにいうとリーチの変化と射程について明確なルールはないだろ。
GURPSって昔から結構そういうとこを埋めてないんだ。

まあ無理に考えるんなら「発射位置から射程を計算するが
命中修正は視点を基準にして算出する」くらいだな。

539 :NPCさん:2010/03/07(日) 20:26:52 ID:???
>>537
ぜひ頼む。さびしいんだよ、僕。一緒にガープシングしようぜ。

540 :NPCさん:2010/03/08(月) 19:40:47 ID:???
重い武器受けると壊れるルールってどこに書いてあったっけ?
今探してるんだが見当たらなくて

541 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:00:42 ID:???
3版で見た。
自重より3倍重い武器を受けたら、タンブリンダイス。
壊れやすさは、彼我の武器の品質による。

542 :NPCさん:2010/03/08(月) 20:09:39 ID:???
>>541
ありがたいー
実は索引っぽいの作っててページ数がほしかったのである
「three」でPDF検索したら見つかったぜ、囲みだったのか……orz
というかHeavyで検索も思いつかない俺って……orz

543 :NPCさん:2010/03/08(月) 23:38:35 ID:???
いや、その答えじゃページ数分からないだろ……w

見つかったんならいいけど。

544 :NPCさん:2010/03/09(火) 00:19:03 ID:???
PDF版は検索が便利だよな。
日本語版もPDF版で展開してくれないかなあ。

545 :NPCさん:2010/03/09(火) 13:38:18 ID:???
第4版の日本語版GURPSは索引が酷いからなー
あれ誰か作り直してくれないかのう

546 :NPCさん:2010/03/09(火) 14:54:58 ID:???
GURPS Dungeon Fantasy 10: Taverns

http://www.sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy/dungeonfantasy10/
ダンジョンファンタジー10 酒場

「あなたは酒場で出会う…」

1000のダンジョン探索の脱線のように
クエストが一度終わると、酒場は帰ってきた英雄を歓迎する。
ダンジョンファンタジーの世界では、酒場は必ずしもアルコールの主要素の存在を必要としない。酒場はアドベンチャーの中心的役割も果たす。
Dungeon Fantasy 10: Taverns は以下を含み、可能な限りこれらをすべてカバーする:

* バーの詳細と酒場の常連の生活。冒険の岐路で遭遇、警戒するシーフ、喧嘩っ早い酔っぱらいや若者の12種類のステータスを含む。
* ダンジョンファンタジーの宿屋の主人PCのテンプレート
* 酒場での戦闘に関するルールとアイデア。"静かな夜を抜け出す"他なんでもできる。
* 間取り、部屋の詳細、居住者の情報とステータス、各々の場所のアドベンチャーのアイデアを備えた4つの酒場の記事の詳細。
* マジックアイテム、宝の地図など酒場に結びつく戦利品。

あなたが小さな酒場Pernelで謎めいたメッセージを残す老人に出会おうとなかろうと、
適当にThe Caveと命名されたパブでダンジョンアドベンチャーの"裏口"を手に入れると、
クエストの終わりに二階建てのBroken Oarで戦い始める。
Dungeon Fantasy 10: Tavernsにはあなたが呑口の上に必要とする情報がある!

547 :NPCさん:2010/03/09(火) 14:55:59 ID:???
検索で見つかったのは良かったですね。

けど「3倍を超える重さを“受け”たら1/3の確率で壊れる」は基本みたいなもんで
それを知らない人が索引を作ろうというのはちょっと驚きかなあ。

先にルールを通読しとく方が何かと役に立つんじゃなかろか。

548 :NPCさん:2010/03/09(火) 14:57:10 ID:???
>>546
うーんなんかねー。

出来ないんなら無理に訳すのは止めた方がいいですよ。
痛々しいから。

549 :NPCさん:2010/03/09(火) 16:43:24 ID:???
ルールの存在を知らないんじゃなくて、ページが分からなかったんだろ。
自分も一生懸命キャラクターズの武器のところ探してたよ。
まさかキャンペーンのほうだったとは……。

550 :NPCさん:2010/03/09(火) 18:20:45 ID:???
移動攻撃時にトリック攻撃ってできたっけ?
その場合って目標値どうなる?

551 :NPCさん:2010/03/09(火) 21:18:59 ID:???
>>549
しかし542が分からなかったのは「3」だからねえ。

>>550
トリック攻撃の条件『最終的な目標値10以上』が
移動攻撃の『最大でも目標値は9』で邪魔されます。

従って無理です。

なお、4版用マーシャルアーツによれば、連続攻撃も不可です。

552 :NPCさん:2010/03/09(火) 21:59:38 ID:???
>>548
じゃ、お前がかわりに訳せ

553 :NPCさん:2010/03/09(火) 22:03:24 ID:???
ゲームサロン板のスレがdat落ちした。
またーりとGURPSガープス全般の話題 避難所
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1229789926/

554 :NPCさん:2010/03/09(火) 22:04:09 ID:???
>>546
だれも話題にしなかったからこういう情報はありがたい
難癖つける誰かさんより参考になる

555 :NPCさん:2010/03/09(火) 22:17:51 ID:???
避難所として使うには不適切だってことがわかったな

556 :NPCさん:2010/03/09(火) 22:20:15 ID:???
>>553
避難所として役に立ってなかったからなあ・・・

>>554
確かに。
この辺とか見ればいいとはわかっていても、実際には面倒で見ないんだよね。
http://dr-kromm.livejournal.com/

557 :NPCさん:2010/03/09(火) 22:24:05 ID:???
>>556
Dr.クロム、メインPC(パソコン)逝っちゃったのか

558 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:24:15 ID:???
>>548
最初の一文二文と形容詞以外の要点はしっかり訳されているほう。
ゲームに必要な情報でどんなコンテンツが含まれているか
くらいはこの訳でも十分。

あんたみたいに「出る杭は打たれる」型の思考回路の人は
無理して言いがかりつけなくて言いよ。

559 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:41:56 ID:???
黙れハゲ

560 :548:2010/03/09(火) 23:56:53 ID:???
かなり基本的なところが妙なんだけどな……

とりあえず頑張って訳してみました。
正確に出来ないところは感覚でやっちゃってるので、そこは御容赦を。

561 :NPCさん:2010/03/09(火) 23:58:22 ID:???
「君たちが酒場に集まっていると…」

幾千のダンジョン冒険譚がこのように始まり、探索を終えたならエールハウスが暖かく迎えてくれる。
「ダンジョン・ファンタジー」の世界で、酒場とはアルコールのためだけにあるのではなく、冒険の軸ともなるところなのだ!

「ダンジョン・ファンタジー 10: 酒場」はそういった可能性の全てを取り扱う。その内容は、

・バーで起こることや酒場のお定まりについての解説。冒険者が出会う十数種の人々についてのキャラクタデータも掲載。
 こそ泥や好戦的な酔っ払い、乱暴な若僧には御注意を!

・酒場の亭主PCの「ダンジョン・ファンタジー」用キャラクタテンプレート。

・酒場の乱闘を再現するルールとアイディア。これでもう“静かな一夜”とはおさらばだ。

・4つの酒場についての詳細な記述。
 それぞれについて、間取り図と部屋の様子、住人の情報とゲームデータ、シナリオのアイディアを完備。

・ダンジョンの戦利品で酒場に関係するもの。マジックアイテムや宝の地図、などなど。

君たちは小さなエールハウス「パーネルの店」で不可思議なメッセージを携えた老人と話すか、
あるいはいみじくも「穴ぐら」(The Cave)と名付けられたパブの「裏口」からダンジョンの冒険に乗り込むか、
はたまた冒険が終わった後で2階建ての酒場「折れたオール亭」で大乱闘を始めるか。

いずれにせよ「ダンジョン・ファンタジー 10: 酒場」の飲み口から君たちの欲する情報が流れ出てくるのだ!


562 :NPCさん:2010/03/10(水) 00:17:49 ID:???
なるほど、それなりに読める文章になったな。
雰囲気も出ていてなかなかいい・・・>>548の暴言の後でなければなあ。

563 :NPCさん:2010/03/10(水) 01:23:25 ID:???
ついでにTeralogos Newsも新しく。
タダで見れるから自分で読んで。
Transhuman Space: Teralogos News - 2101, Second Quarter
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-6709

564 :NPCさん:2010/03/10(水) 01:35:32 ID:???
>>560-561
Tavern=酒場とは限らず。
宿を兼ねた施設のInnkeeperは「酒場の亭主」に限らず。「宿屋の主人」でも通る。
Adventureを勝手に「シナリオ」に置き換えるな。
complete with は「完備」ではない「備える」。

いろいろ意見はあるだおるが、なんだかんだいって二番煎じ。
後出しジャンケンなんだな。>>548のカチンとくる発言さえなければよしとするか。
「コロンブスの卵」とまでいうと大げさだが、文句あんならお前が率先して翻訳しろ。
後出し野郎はムカつくんだわ。

565 :NPCさん:2010/03/10(水) 11:41:04 ID:???
>>551
>you have a flat -4 to skill, and your adjusted skill cannot exceed 9.
個人的には断言できないなぁ

ちょっとFAQとか漁ってくる

566 :565:2010/03/10(水) 11:46:34 ID:???
俺何言ってるんだorz
連続攻撃無理なら確実に無理じゃん

どちらにせよマーシャルアーツの該当記述探してくるわ……スルーしてくれ

567 :NPCさん:2010/03/10(水) 19:58:07 ID:???
>>566
p107だな。
テクニックなどで技能レベルのキャップをはずせばトリック攻撃はできるようだ。

568 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:02:47 ID:???
ソーサルカンパニーも置き去りにされてるな
ダンジョンファンタジーのほうが面白いのか

569 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:13:20 ID:???
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/85.html

このNiKe、ウィキペディアのあのNiKeと同一人物かね?

570 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:20:09 ID:???
しかしなんでトリック攻撃なんて訳使ったんだろう

571 :NPCさん:2010/03/10(水) 20:22:47 ID:???
なんでコヨーテがここに?

GURPS全般
http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/gurps/25/16

16 名前:コヨーテ 投稿日:2010/03/06(土) 13:20:57 ID:???

572 :NPCさん:2010/03/10(水) 21:49:44 ID:???
>>569
同一じゃね?

>>571
別じんじゃね?
前後の荒らしと見比べると、なんとなく。
アカウントがntoskaのinfoseekといえばまさにNiKeじゃね?

573 :NPCさん:2010/03/11(木) 00:41:42 ID:???
>>570
カタカナでデセプティブアタックとか言われてもピンとこなさそうだから何とか訳そうとしたけど、
いい案が出なかったので、日本人にも通じそうなカタカナ語にしてみたってところじゃないかね。
苦肉の策ってところだろう。

574 :NPCさん:2010/03/11(木) 03:39:16 ID:???
こういうときホビージャパンはD&Dの翻訳ではどうしたのだろう。
ディセプティブ・アタックで訳したのでは

575 :NPCさん:2010/03/11(木) 04:20:39 ID:???
http://www.mygurps.com/

このサイトもよくまとまってて使えるなぁ

576 :NPCさん:2010/03/11(木) 07:58:38 ID:???
>>574
それは訳したって言うのか?w

577 :NPCさん:2010/03/11(木) 13:38:42 ID:???
SNEならD&Dのセーヴィングスローをなんと訳していただろう

578 :NPCさん:2010/03/11(木) 14:10:39 ID:???
安全は投げ捨てるもの(キリッ

579 :NPCさん:2010/03/11(木) 14:33:52 ID:???
工工工工エエエエェェェ(´д`)ェェェエエエエ工工工工

580 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:08:12 ID:???
>>572
ntoskaではないがeaoskaのimfoweb(Nifty)の荒らしが最近、
最悪板への過剰誘導で●を焼かれたぞ。
eaoska*infoweb*のホストはにけ(NiKe)が使っていたホスト。
2ch外部もわけのわからんエロサイトへ誘導するスパムで荒らしているようだな。

同じホストで三回以上過剰誘導コピペ荒らしを繰り返していたら
このホストも規制されていただろうな。
これからは奴の自作自演が激減してこのスレもこの板も平和になるってこった。

581 :NPCさん:2010/03/11(木) 20:11:42 ID:???
>>561から反論はなしか。

582 :561:2010/03/11(木) 22:25:59 ID:???
どこのどちらさんかは存じませんが、GFDLやCC-BY-SAで提供したわけじゃないんで
ウィキへの書き込みに利用したならしたで一言くらいはいただけないかと思いますよ。

583 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:29:33 ID:???
>>575
Pee Kitty のサイトじゃないかw

そこはもう半分オフィシャルでしょ。

584 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:33:07 ID:???
>>575
Pee Kitty のサイトじゃないかw

そこはもう半分オフィシャルでしょ。

585 :NPCさん:2010/03/11(木) 22:51:11 ID:???
>>582
どこのwikiの話?

586 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:03:31 ID:???
>>561
まずね、ツッコミを入れるとだね
威張ってる割には訳語不統一が多すぎ

meetが出会うだったり話すだったりするのはいいけど
adventureが冒険と訳されてると思えばシナリオと意訳したり
aptly-namedを「いみじくも〜と名づけられた」と訳したり
statsをゲームデータと訳したり
微妙によくないところがあるね。ようするに>>561も痛々しいってこと。

Tavernは酒場でもあり宿屋でもある。冒険の舞台ではたいがいが、宿屋を兼ねるかな。これもしょうがない。

静かな一夜を"quiet evening out"と訳した件。これはquiet evening(静かな夜) と even out(安定する)とを掛けた洒落と思われる
からしょうがないとして Now 〜 can be anything but. を「これでもう〜とはおさらばだ。」と訳してる件。Nowは「いまや…だから」
といったニュアンスだから「これでもう」はいい。anything but は「それどころではない」といったニュアンス。
「静かな夜にうつつを抜かしている場合ではない。」という意味で決して軽々しくおさらばしているものではない。

雰囲気を出す小説の翻訳には向いていると思うけど
システムの翻訳には痛々しくて向かないタイプだね。

587 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:05:19 ID:???
>>582
2chに書いたことで著作権を主張したいなら、本人確認のために個人情報出してみたら? 姑息なこと考えてるNiKe君

588 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:12:56 ID:???
そもそも2chに書いた時点で著作権は破棄されてると思うべき
のまネコの二の舞になりたくなかったら2chに書かないことだね

589 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:20:11 ID:???
一言いただくっていっても
これって翻訳だよね。
そこまでやるなら翻訳に関してSJGにもひとこといただかないといけないとか
いう話になるんでねえの?

590 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:28:12 ID:???
>>589
翻訳を書き込むのもアウトならそれを転載するのも同様にアウトなだけだろ

591 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:37:37 ID:???
>>586
いみじくも〜はあってるんじゃないか?
ルール用語の翻訳じゃないから、訳語が変動するのもアリだと思う。
しかし静かな夜〜あたりのことを考えると、
雰囲気を出す文章の訳にも向いてなさそうだな。

ところで>>582が逝ってるウィキの転載ってこれのこと?
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/298.html
どっちかというと>>546寄りに見えるけど。

592 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:42:58 ID:???
>>380のローマン・アルカナの真似をすれば
翻訳著作権問題クリアできるんでない?

593 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:44:17 ID:???
つまり、>>546が抵抗しなければ問題ないってことだな。
>>561が著作権を主張するなら>>546の許可を得ないとな。

594 :NPCさん:2010/03/12(金) 00:47:18 ID:???
2chの記事をもとに出版された『電車男』だって
『電車男』に書かれていた引用レスをした人には
講談社はいっさい著作権料を支払ってないんだけどね。
ひろゆきも著作権を主張していないし。
あそこでもしひろゆきが主張したらひろゆきが2chで大量に抱えている訴訟問題
にも悪影響を与えることになるからね。

595 :NPCさん:2010/03/12(金) 01:04:14 ID:???
>>591
あくまで推測だけど

おそらく、(NiKe、にけと思われる)>>582は自分の●が焼かれたか自分のプロバイダと住んでいる地域大阪が
悪者扱いされて焦っているんだよ。一晩くらい、静かな夜  "quiet evening" 彼に与えて落ち着かせた方がいいかもしれないね。

596 :NPCさん:2010/03/12(金) 01:36:29 ID:???
お前らがうつつを抜かしている間にページ作ったぞ
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/543.html

597 :NPCさん:2010/03/12(金) 18:07:19 ID:???
NiKeは独占欲が強いな。
何考えとんだ。

598 :NPCさん:2010/03/13(土) 08:45:03 ID:???
よーし、じゃ4版を邦訳して投稿しまくれ。本当に、著作権がパイになるんだよな?
ひろゆきって、京都の西村家とは何か関係があるのかな。

599 :NPCさん:2010/03/13(土) 11:44:46 ID:???
なんだこの流れw

著作権とバトルしたいんなら法関係の板で
専門家に相談してみたらどうですか?

600 :NPCさん:2010/03/13(土) 11:45:54 ID:???
ひとつ報告。

adventure はベーシックでも「シナリオ」と訳しています。

601 :NPCさん:2010/03/13(土) 12:21:04 ID:???
そうさー、いまこそ

602 :NPCさん:2010/03/13(土) 13:13:28 ID:???
ブリザードフラワーを呪文でゾンビ化した場合、生前が食虫植物等で無い限り意味は無いのでしょうか。
魔法生物とはいえ、生きた花(生花、花卉)とは言えないものでしょうか。

懐かしのDancing Flowerには動きの激しさで及びません(電動に対して風や振動に揺れるのみ)が、
ゾンビは動いてなんぼだという既成概念が理解を妨げるような美しさがありはしないでしょうか。


そもそも、DFは知力0だけど植物は知力1ですよね。これは、「最低限でも知力1」を意味します。

知力0に<<知恵>>を5点分かけてから「思考探知」(超能力)に成功したら、その無生物の心を読むことができますか?
それは「無生物との会話」(妖力)と全く同じ効果があるでしょうか。

603 :NPCさん:2010/03/13(土) 13:14:38 ID:???
「群れ」のルールでも集団戦闘でもなく、群衆を一個の巨大生物として判定する方法はありませんか?

604 :NPCさん:2010/03/13(土) 20:50:51 ID:???
>>603
ありませんか?って、自分で答えを言ってるじゃないか。

CPを数える必要はないだろうし、
単に巨大なキャラクターとしてデータを組んで処理すればいいんじゃないか?
悩むとしたらせいぜい「集合体」として扱うかどうかくらいだろ。

605 :NPCさん:2010/03/14(日) 12:42:00 ID:???
>>603
そういうオプションルールが公式に存在するか、って質問かな?

記憶には無いですね。
少なくとも人間の集団では。

バッファローの群れが突進してくるのをまとめて処理する
「Stampede」という概念なら3版にありました。
これは GURPS Old West に載っています。
詳しい内容は憶えてないんですが、あれが近いかも。

606 :NPCさん:2010/03/15(月) 12:16:48 ID:???
>>600
昔のSNEが作ったサプリメントで
『ガープス・コクーン・アドベンチャー』
『ガープス・ルナル・アドベンチャー』
『ガープス・妖魔夜行・アドベンチャー』

というのがあってだな

607 :NPCさん:2010/03/15(月) 12:22:08 ID:???
>>603
GURPS Mass Combatを読むことをお勧めする。
群れにトループ・ストレングスというステータスが与えられて
集団戦闘に使える。

GURPS Mass Combat
http://www.sjgames.com/gurps/books/masscombat/

>>605の話は3版の話なんで4版でどうにかしたいならMass Combatがおすすめ。

608 :NPCさん:2010/03/15(月) 13:53:56 ID:???
>>602
ブリザードフラワーってなんぞや
プリザーブドフラワー のことか?

Dancing Flowerとはフラワーロックのことか?
フラワーロックは風や振動ではなく音に反応して動くおもちゃだぞ。
音波も空気の振動のひとつだが。

植物を呪文でゾンビ化ってのがよくわからぬ。
《死人使い》《死人の群れ》でゾンビ化するということか?
この呪文が対象が死んでいることが前提だぞ。
植物が死ぬということは植物の細胞ひとつひとつが全て死ぬということ。
植物には中央集権という概念がないから細胞1つでも生きていれば死んでいるとみなされない。
1つの細胞にすべての遺伝子情報を保持しているから細胞1つでも培養液からエネルギーを
吸収できれな分裂してもとの姿にいくらでも再生できる。よって植物には資料系呪文は通じないと考えるべき。l

《枯死》で一旦植物を枯らせてからゾンビ化してもプリサーブドフラワーのように原型を留めるのは難しいと考えるべき。

どうしても呪文でどうにかしたかったら《植物制御》や《動く植物》を使うといいのではないかな。

無生物とセットで動かすなら《動く物体》でもいいと思うが。
《ゴーレム》にするとかも考えられると思うぞ。

609 :NPCさん:2010/03/15(月) 22:32:40 ID:???
>>607
603の人は「集団戦闘でもなく」と言っておられますんで、その点も考慮されてはいかがかと。

610 :NPCさん:2010/03/15(月) 23:34:48 ID:???
3版のガープス・ルナル・モンスターには「群れ」とほかに、「群れ」よりも規模がでかい「大群」のルールが載っていたんだけどね

611 :NPCさん:2010/03/16(火) 01:47:38 ID:???
>>608
なんでハゲは蛸に触りたがるのかな?

日本語が通じ無い馬鹿同士の会話(にすらなってない、自分の言いたい事を喚きあうだけ)は見てて滑稽を通り越して不快ですらある
なんでこんな知的障害者ばかりなんだろうガープススレは

612 :NPCさん:2010/03/16(火) 09:49:38 ID:???
これだけ細かい解説しているのにハゲ呼ばわりとは素晴らしいですねw
どこの(気に入らないレスが)ハゲ(に見える)病を抱えたお方ですか?

613 :NPCさん:2010/03/16(火) 09:53:28 ID:???
蛸呼ばわりだのハゲ呼ばわりだの知的障害者呼ばわりだの馬鹿呼ばわりだの
妄想並べて不快だと思うなら嫌ならこのスレ無理して見なきゃいいのに。

614 :NPCさん:2010/03/16(火) 10:30:58 ID:???
コピペ荒らしで●を焼かれたからと言ってハゲハゲって八つ当たりするなよNiKe

615 :NPCさん:2010/03/16(火) 13:35:14 ID:???
蛸に喜んで触るのもまた異常だって分かってるんだろか

616 :NPCさん:2010/03/16(火) 13:53:46 ID:???
勝手に蛸と決めつけて暴言を吐くのもまた以上だってわかってるんだろが

617 :NPCさん:2010/03/16(火) 14:09:16 ID:???
>>602
> そもそも、DFは知力0だけど植物は知力1ですよね。これは、「最低限でも知力1」を意味します。
>
> 知力0に<<知恵>>を5点分かけてから「思考探知」(超能力)に成功したら、その無生物の心を読むことができますか?
> それは「無生物との会話」(妖力)と全く同じ効果があるでしょうか。

《植物制御》をかけられた植物は動物のように扱うことができる。《動物会話》で会話もかのう。

植物の場合は有利な特徴「植物会話」、植物系呪文《植物会話》で情報を得るくらいのことはできる。
有利な特徴「植物共感」も使える。詳しくはそれぞれの項目を読め。

GURPS第4版では植物も脳のないクローンも皆知力0。知力1はありえない。第3版はよくしらない。
知性ある植物は例外。知力が6以上の植物に対して「植物共感」を使うと「共感」と同等の効果だ。

618 :NPCさん:2010/03/16(火) 17:00:10 ID:???
>>616
何でわからないんだ?

619 :NPCさん:2010/03/16(火) 20:21:56 ID:???
わかっててもわからないフリをして対応するのが紳士の嗜み

620 :NPCさん:2010/03/17(水) 00:43:39 ID:???
>>619
いや、判るならスルーしろよ
そうしないと、構って貰えると思ってドンドン書き込んでスレに取って害悪だから




本当はわからないんだろ、ハゲちゃん

621 :NPCさん:2010/03/17(水) 01:10:18 ID:???
>>620
正直言って、こうやってスレ違いなエスパーごっこを繰り返して君のようなハゲ子ちゃんが一番害悪。
そのうちキミ自身がスルーされるよ。君が蛸と同レベルに扱われてもいいならそうしてあげるけど。

622 :NPCさん:2010/03/17(水) 01:38:08 ID:???
「俺は本物のエスパーだから、エスパーごっこしているお前を区別できるぜ」ってこと?

623 :NPCさん:2010/03/17(水) 16:46:30 ID:???
そんなことより!
フラワーロックはバージョン2.0が登場しているのですよ

624 :NPCさん:2010/03/18(木) 19:33:59 ID:???
>>610
元は GURPS Bestiary に載っていた Horde ですね。>「大群」

4版のBestiaryがまだ出てないから正式にはどうなるか分かりませんが
そのまま持ち込んでも使えるかな?

625 :NPCさん:2010/03/18(木) 19:37:53 ID:???
>>606
ああ、ありましたね。
全部シナリオ集なんですよねー。

ちなみに原書(3版)では

GURPS Fantasy Adventures, GURPS Space Adventures,
GURPS Martial Arts Adventures, GURPS Supers Adventures
GURPS Cyberpunk Adventures, GURPS Time Travel Adventures

なんてのがありましたね。

626 :NPCさん:2010/03/18(木) 19:51:35 ID:???
4版には、恒星間クラゲがでてくるかな。一度、遊んでみたいんだ。

627 :NPCさん:2010/03/19(金) 00:16:34 ID:???
>>600,606,625
アドベンチャーは冒険そのもの、シナリオはその進行のために作られるもの。
そもそもが同じ言葉じゃないんだから、
訳する上で置き換えた方が通りがよいこともあれば、単に不適切なだけのこともあるわな。
どっかでそう訳してたからここでもそう訳すってのは、普通に誤訳の元じゃないかと思うね。
この件に限らず。

まあ、>>561のアドベンチャーについて言えば大きな誤解を招くものではないだろうから、
シナリオとしてしまってもいいと思う。
>>561が叩かれてるのは主に前後の発言(人間性)のせいで、訳がそこまで悪いわけじゃないだろう。

628 :NPCさん:2010/03/19(金) 01:09:36 ID:???
>>627
英語の adventure は我々の言う「シナリオ」をも指している言葉です。
write your own adventure という文章を見たことはありませんか?

629 :NPCさん:2010/03/19(金) 01:12:05 ID:???
他人に批判されたら怒り出すのは人間性としてどうなんだろうか。

630 :NPCさん:2010/03/19(金) 01:22:54 ID:???
>>627
前後の人間性がどうのとか言ってる時点で、最初にどうしようもない訳を上げた本人なのが明らか

客観的に見て、最初の訳が酷すぎで批判されて当然の物なのは明白だろ
んで多少なりともマシな訳出したら的外れな難癖とか、細かい揚げ足取りとか連投してる方がみっともない

こんな過疎スレなんだから、続けて似たようなつまならい揚げ足取りレスをし続ければ、どう見ても一人の私怨自演連投叩きにしか見えないのが、判らないのかな

631 :NPCさん:2010/03/19(金) 01:24:38 ID:???
>>630
ハゲはアスペルだからしょうがないよ

632 :NPCさん:2010/03/19(金) 03:11:38 ID:???
>>627
とかいって、[[利用者:Muumoon]]という奴がウィキペディアで[[en:Adventure (role-playing games)]]にinterwiki貼ってる[[シナリオ (TRPG)]]
という記事を独自の観点で作っちゃったんだよなー。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA_(TRPG)
http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_(role-playing_games)

633 :NPCさん:2010/03/19(金) 03:12:21 ID:???
>>624
なぜGURPS Mass Combatではなにか不満?

634 :NPCさん:2010/03/19(金) 03:13:13 ID:???
>>630
とかいうあんたも揚げ足取りや自己弁護が好きだね。
翻訳に批判した本人?

635 :NPCさん:2010/03/19(金) 05:03:20 ID:???
初めて2chのGURPSスレを見てるが、何このスレw
楽しく話し合えよww

636 :NPCさん:2010/03/19(金) 06:40:12 ID:???
>>632
間違ってるなら修正すればいいじゃん

637 :NPCさん:2010/03/19(金) 08:05:35 ID:???
>>630
叩かれた本人乙

638 :NPCさん:2010/03/19(金) 11:24:20 ID:???
>>633
ん?レス先を間違えてませんか?

639 :561の中の人:2010/03/19(金) 11:37:38 ID:???
>>627
ま、600も私なんですが。

ベーシックでシナリオって訳してるからこれも「シナリオ」だ!ってことじゃないですよ、もちろん。
多くの場合、adventureの訳として「シナリオ」とするのは一般的ですよーって話。

>>561でも、初めの adventure は内容を特定し難いので「冒険」としました。
後の方の adventure ideas は明らかにGM向け情報のことなので
シナリオのネタと解釈するのが適切だと考えてそう訳しています。

ついでに言うと stats を「ゲームデータ」としたのも妥当な意訳だと思っていますが
これはどうですかね。
もっといい置き換えあります?

640 :NPCさん:2010/03/19(金) 22:47:48 ID:???
>>639
「ゲーム」とつけたのは良い考えだと思うが、「ステータス」でも十分意味は通るな。
どっちにしてもわざわざ取り上げるほどの事じゃない。

そもそもどれだけ瑣末を洗って日本語らしくしたところで、
DF10の展開が原書オンリーである以上、大した意味はないんじゃなかろうか。
原書を使えるやつはもちろん原文の方を読むだろうし、
そうでないやつには絵に描いた餅でしかないわけだからな。

641 :NPCさん:2010/03/19(金) 23:06:29 ID:???
瑣末と思えないレベルだったので、ついね。

642 :NPCさん:2010/03/19(金) 23:06:45 ID:???
>>639

ハンドルを「…の中の人」形式にしているあなたが誰だか知っているよ。Nさん。
ウィキペディアでも有名だった人でしょ。

削除議論@卓上ゲーム板
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/352
352 名前:卓ゲの中の人[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 22:43:50 HOST:eaoska058075.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sakud/1094745184/356
356 名前:卓ゲの中の人[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 22:59:11 HOST:eaoska058075.adsl.ppp.infoweb.ne.jp
>>355
板住民への嫌がらせが「板の主旨に合っている」というのであればそうなるねw

実際のとこ、それは板の主旨に反するものと考えるべきだろうから
「どちらも正しい」ということになるな。

>>640
ま、そういうことです。

643 :NPCさん:2010/03/19(金) 23:08:15 ID:???
>>642
訳なんか適当でもよい、と?

ならば、なおさら無理に訳すことはないでしょう。

644 :NPCさん:2010/03/19(金) 23:12:32 ID:???
>>643
君はコミュニケーション能力が欠如している。
アスペルガー症候群か何かかね?

645 :NPCさん:2010/03/20(土) 23:10:23 ID:???
>>639
お前の主観論が絶対とはいえないぞ。
お前の性格が悪いことは誰もが認める事実だ。

646 :NPCさん:2010/03/21(日) 00:06:37 ID:???
>>639
あんたのその主張は

647 :NPCさん:2010/03/21(日) 14:27:47 ID:jY632X9i
戦国時代の足軽が、武器だけTL5になってるファンタジーはありませんか?

鉢鉄の横では、後装銃に据付の銃剣がキラリと光っている。


そして、友達の遺体の一部を取り返すために居留地や自然公園ですらないところへ分け入る。
もちろんクラブ派閥はラグビー部。

インディアンVS西洋人の戦いはステロタイプだけど、白人が足軽姿なのはイカしてるだろ。


それにしても、大柄屈強の黒人がコーヒー飲んでたら妙に美味しそうで不思議だ。

648 :NPCさん:2010/03/21(日) 23:52:54 ID:???
ガープスでSTAR WARSをやりたいんですが英語版にはSWのサプリメントはあるんでしょうか
また自作され公開されている方がいるんでしたらサイト等教えて下さい

649 :NPCさん:2010/03/22(月) 05:04:34 ID:???
あるよ。
http://www.google.com/

650 :NPCさん:2010/03/22(月) 10:00:57 ID:???
>>648
SWのサプリというのはありません。
スタートレックの非公式版みたいなやつならあるんですが。

ファンの自作で公開されてるものはそれこそgoogleで出てきますので
そちらを御覧くださいまし。

651 :NPCさん:2010/03/22(月) 23:42:31 ID:???
>>648
そういう版権モノでSWのサプリメントはなかったと思う。
かわりにTranshuman SpaceやTraveller Interstellar Warsなんてのが。

652 :NPCさん:2010/03/23(火) 09:46:43 ID:???
それ、どっちもSWの「かわり」にはならんと思う…

・Transhuman Space
 近未来の太陽系が舞台。
 サイボーグや遺伝子操作が一般化した社会になっており、AIのPCも作れる。
 「トランスヒューマン」とは人為的に変化させた新しい「人間」のこと。

・Traveller Interstellar Wars
 GURPSトラベラーの4版対応サプリメント。
 地球人が銀河へ勢力を拡大していた時代を扱う。

653 :NPCさん:2010/03/23(火) 11:48:49 ID:???
>>648
ここなんかどうだ?
http://members.chello.nl/l.deckers3/sw_gurps.html

フォーラムでタイトル検索してみたが、かなりSW関連スレ立ってるな。

654 :NPCさん:2010/03/24(水) 18:44:41 ID:???
ベタだけど、ホーリープレイを旧文明のユビキタス装置の起動と定義するんだ。
そして、そういう超文明が崩壊した後の世界としてSWを位置づける。
洋画とドラマの名作「スターゲート」も、世界観のコンセプトは同じだよね。

655 :NPCさん:2010/03/27(土) 13:24:54 ID:???
March 21, 2010: Report To The Stakeholders
http://www.sjgames.com/ill/a/2010-03-21

年に一度の御報告ですが……

Report to the Stakeholders: 2010
http://www.sjgames.com/general/stakeholders/

今年はついにPrioritesのリストから「GURPS」の文字が消えてしまいました。
現状維持でもpdfで絶えず製品は出ているから大丈夫だとは思いますが
新しい展開は望めないかも。


656 :NPCさん:2010/03/27(土) 15:47:03 ID:???
>>655
斜め読みだけど、2009はGURPSが多かったから、
2010は他のにも注力していくって感じかな。
GURPSは現状維持なら普通に期待できるので問題なしだが。

…しかし上から下までMunchkinだらけだな。
そんなに人気があるのか?

657 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:08:53 ID:???
> 2009はGURPSが多かったから、

残念ながらそうでもないね…

去年の目標では「ハードカバー2冊以上」だったのに Vorkosigan しか出てない。
(これはレポートで言及されてる)
付け加えると、去年の再版は全てソフトカバーで中は白黒になってる。
正直、2009年のGURPSは厳しい状態だったと言えそうだね。
紙の出版物については。

しかし一方で、電子出版の方はえらい勢いだった。
Mass Combat も Psionic Powers も去年の第1四半期なんだよな。
加えて、GURPS Classicと銘打った3版の再版が大量なものになってる。

なわけで、現状維持でも「普通に期待できる」のは全く同意。
まあ、電子出版だとコスト的な負担が少ないんだろな。
担当のKrommはずっと在宅勤務だから人的負担にもなってないだろうし。

658 :NPCさん:2010/03/28(日) 16:52:28 ID:???
>>657
ハードカバーなんて重いし検索きかないし、
pdfが順調に出てればいいよな。

「手に入れた!」感はハードカバーの方が断然高いんだが、
出す方も買う方もコストかかるからなあ。

659 :NPCさん:2010/03/28(日) 17:20:03 ID:???
でも紙の本は出て欲しいよ。

まあソフトカバー白黒でも全然構わんけどさ。

660 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:40:22 ID:???
もう紙は置くところがないしガサバル

661 :NPCさん:2010/03/28(日) 23:44:02 ID:???
置くところはともかく持って移動するのが辛い

662 :NPCさん:2010/04/01(木) 23:40:59 ID:???
形態は何でもいいので
4ed vehicles designer
ハヤクキボンヌ

663 :NPCさん:2010/04/02(金) 11:48:34 ID:???
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0135

GURPS Psionic Campaigns

ぱっと見たけどGM用だな
熟読したら感想また書くわ

664 :NPCさん:2010/04/02(金) 13:08:54 ID:???
説明読んだ感じだとベーシックだけの環境にも対応してくれそうだな。

665 :NPCさん:2010/04/03(土) 00:45:23 ID:???
原書を買ってる人、どうやって使ってますか?
英文のPDFって、自動で和訳ができるんですか?
ドルで販売してるようですが、支払いとかはどうしてます?
読むときは、プリントアウトせずに使ってるんですか?

666 :NPCさん:2010/04/03(土) 09:16:40 ID:???
今のところ読み物になっちゃってるから「使い方」の話は置いときます。

> 自動で和訳ができるんですか?

そんないいソフトがあったら欲しい(笑)
幸いルールやデータは平易に書いてあるのが普通ですからなんとかなります。

> 支払いとかはどうしてます?

クレジットカードを使えば何の問題もありません。
VISAかMASTERならどこでも使えるはず。

667 :NPCさん:2010/04/03(土) 20:14:12 ID:???
>>665
> 原書を買ってる人、どうやって使ってますか?
> 英文のPDFって、自動で和訳ができるんですか?

そういうソフトを使えばできるらしいよ。お金がかかるからPDFファイルを和訳するソフトは使ってないけど。

> ドルで販売してるようですが、支払いとかはどうしてます?

Amazonで洋書を買うときと同じで、自動的に換算してくれる。
っていうかクレジットカード海外で使ったことないの?
いちいちトラベラーズチェックを買ったり円をドルに変換する必要ないよ。
円高の今がチャンス。今持っている日本のクレジットカードがあれば
日本円ですぐに購入できる。


> 読むときは、プリントアウトせずに使ってるんですか?

両方だね。PDFなら検索に便利。流し読みや特定の表だけプリントアウトという感じに。

668 :NPCさん:2010/04/03(土) 20:15:57 ID:???
確かPDFの中の文章を文字列抽出出来るソフトウェアがあると聞いたが持ってないので知らん

一旦印刷してしまえば、スキャナーで取り込んだイメージファイルから文章を文字列抽出出来るソフトウェアを持っているので、翻訳ソフトが有れば翻訳する事は出来るが、
ゲーム系の文章は機械翻訳だと微妙なので、自力で訳すなあ
ある程度読めるから、翻訳ソフト持ってないし

669 :NPCさん:2010/04/04(日) 03:43:56 ID:???
カード購入で「これは円」とか「これはドル」とか意識すること自体あり得んなー

そいとトラベラーズチェックは旅行した出先で使うもんじゃて。
海外まで買出しに行くわけじゃないんだから選択肢には絶対入らんw

670 :NPCさん:2010/04/04(日) 03:45:04 ID:???
>>668
印刷せんでもコピペでテキスト抜ける。

SJGってそのへんは縛り入れてないんでありがたいよ。

671 :NPCさん:2010/04/06(火) 12:10:38 ID:???
>>668
なんで文字列抽出が?
ごく一部の第3版の古いサプリメントには文字が画像扱いになっててOCRでtextに
変換する必要があったが、最近のはすでにテキストになっていてAdobe Readerで
文字列検索できるよ。

672 :NPCさん:2010/04/06(火) 14:59:08 ID:???
「釈迦に説法」なんじゃ…

つーか668がやりたいのは「文字列検索」じゃないだろw

673 :NPCさん:2010/04/06(火) 16:45:30 ID:???
ってことはただのOCRでしょうに。
スキャナー買うとたいがいついてくるソフトウェアね

674 :NPCさん:2010/04/06(火) 23:43:30 ID:???
はいはいガープスの話ガープスの話

675 :NPCさん:2010/04/07(水) 17:41:00 ID:???
角川と富士見書房の権利関係をまとめて欲しいかも

676 :NPCさん:2010/04/08(木) 05:00:17 ID:???
Wikiの雑感で話してることね
まずページを作ってみては

677 :NPCさん:2010/04/08(木) 13:41:14 ID:???
なんでそんなのをまとめたいんだろ。
正確なことを知ってるのは関係者くらいだろうから
こんなとこで大した情報は集まらないと思うよ。

それに一般ユーザにはあまり関係ないでしょ?

678 :NPCさん:2010/04/08(木) 14:53:48 ID:???
中身や翻訳物をブログに転載するときどこまでが著作権侵害にあたるか
という話を知りたいらしいよ

679 :NPCさん:2010/04/08(木) 16:39:50 ID:???
一般ユーザにはあまり関係ないでしょ?

680 :677:2010/04/08(木) 16:44:49 ID:???
自分で翻訳したものを公表したい、という話ならユーザに関係あるね。

ただしそれは角川や富士見の権利関係とは余り関係しない。
契約したのがHJだろうとスザクだろうと同じ。

681 :NPCさん:2010/04/08(木) 17:47:01 ID:???
SJGなら関係あるかも。

あと、既存の日本語版サプリメントに依存する自作サプリメントを使った場合、
既存の日本語版サプリメントを参考にするから、
なにかしら角川、富士見書房、SNEの権利が絡んでくる可能性があるわけで。

682 :NPCさん:2010/04/08(木) 19:58:16 ID:???
だから、それがどこのメーカーだろうと出版社だろうと大差はないの。

例えばこれがCoCだとケイオシアムと新紀元社が関係するけど
それで特に何か違うわけでもない。

683 :NPCさん:2010/04/08(木) 22:17:00 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250514590/784
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259238906/671

http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250514590/788
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1259238906/676

例の彼だと思うけど

684 :NPCさん:2010/04/08(木) 23:33:35 ID:???
君みたいなストーキング行為やってる人が誰だか知ってるよ

685 :NPCさん:2010/04/08(木) 23:49:11 ID:???
翻訳物はどこの出版社でも変わらない、それは分かった。
じゃあそういう出版社って一般的にどんな権利関係になってるの?

CoCについてブログで何か書くときに
どこまでなら新紀元社やケイオシアムの著作権侵害にならないの?

686 :NPCさん:2010/04/09(金) 00:05:14 ID:???
IPメガネで>>683のプロバイダがniftyとわかった

687 :NPCさん:2010/04/09(金) 01:24:08 ID:???
>>685
何でそれをここで聞くんだ
もっと適切な板に行きなよ

688 :NPCさん:2010/04/09(金) 08:56:10 ID:???
ガープスに関係する話題だからね。

689 :NPCさん:2010/04/09(金) 14:08:38 ID:???
>>685
TRPGに関してはSNEもけっこう許容しているみたいだよ。
へたに制限を加えるとTRPGの布教の足かせになるから。

690 :NPCさん:2010/04/09(金) 15:13:12 ID:???
ハゲてるよ

691 :NPCさん:2010/04/09(金) 16:27:04 ID:???
「けっこう許容しているみたい」では、何の基準にもならない。

692 :NPCさん:2010/04/09(金) 18:32:11 ID:???
SNEのサイト見れ

693 :NPCさん:2010/04/09(金) 19:06:01 ID:???
てかSNEには何の権利もないだろ
角川とSJGの翻訳契約なんだから
Q&Aにもそう書いてあるだろ

694 :NPCさん:2010/04/09(金) 19:44:25 ID:???
このスレ的には「翻訳しても元の著作権はガッチリついて回る」ってのが注意点かねえ。

大抵の人はこれくらい分かってると思うけど。

695 :NPCさん:2010/04/09(金) 19:59:04 ID:???
ただしブログに有利な特徴のちょっとしたデータを掲載するのはOK

696 :NPCさん:2010/04/09(金) 20:03:31 ID:???
そこらへんから危険な臭いがするんだが、まあ、最悪の場合でもブログ主が責任とればいいからな。

697 :NPCさん:2010/04/09(金) 20:55:44 ID:???
でもな。このまえの増強限定のことをブログに書いていた人の例のように
疑問点を集めるとどうしても引用が必要になってくるんだよな。

698 :NPCさん:2010/04/09(金) 21:20:48 ID:???
何で著作権について知らないのに語ろうとするんだ?

699 :NPCさん:2010/04/09(金) 22:24:27 ID:???
知らないから語りたいのだ

700 :NPCさん:2010/04/11(日) 11:41:43 ID:???
>>698
いや全く。
引用と転載の区別くらいはつけて欲しいよね。

google先生に助けてもらえばいくらでも参考になるサイトがあるはずなのに。

てーか話題としてはもう総合雑談スレだろ、これ。

701 :NPCさん:2010/04/12(月) 11:20:41 ID:???
あんまし参考にならないのでは。
本当のところ、実際には法学部にいかないとわからないレベル。

702 :NPCさん:2010/04/12(月) 12:25:39 ID:???
どこらへんが
法解釈で割れるような話でも無いし

703 :NPCさん:2010/04/12(月) 18:09:16 ID:???
>>700
引用と転載が区別される、というよりは
およそ「転載」と呼ばれる行為のうち、法32条の要件を満たすものが
同条にいう「引用」に該当する、というべきだな。

ガープスはSJGと契約関係にある各社が事実上日本語化を休眠してて
日本の一般私人が英語のルールを読んだうえで
日本語でした論評を公表することが多いのだから、
別に雑談というわけではなくガープスに関係ある話題だと思う。

704 :NPCさん:2010/04/12(月) 18:15:26 ID:???
>>696
そういうふうに個人に全責任をかぶせる考え方は法的には好ましくない。

どこまでが合法でどこからが違法かの境界があいまいなゆえに
本来は合法であるはずの表現を「違法かもしれないからやめとこう」と
差し控えてしまうのを畏縮効果といってな、
こういう畏縮効果を取り除いて
「いま自分がおこなっている表現は合法だから大丈夫」と確信をもって
自由に表現ができる環境作りが望ましい。

705 :NPCさん:2010/04/12(月) 20:18:33 ID:???
角川の契約は現状、どうみても宝の持ち腐れだからな

706 :NPCさん:2010/04/13(火) 19:41:32 ID:???
この間ちょっとGMして気が付いたんだが「魔法大全」に載ってるテンプレートだと
ゾンビは「脳」もあるし「重要器官」もあるってことになるんだよな。

「脳」はともかく心臓や肝臓は既にどーでもいーよーな気がw

707 :NPCさん:2010/04/13(火) 22:43:32 ID:???
ゾンビは脳破壊したら死ぬし心臓に杭刺しても死ぬでしょ。

708 :NPCさん:2010/04/13(火) 22:51:14 ID:???
ゾンビの定義によるんでね。

709 :NPCさん:2010/04/13(火) 23:15:05 ID:???
魔法大全に載ってるゾンビはそう定義されているということ

710 :NPCさん:2010/04/13(火) 23:22:07 ID:???
4版になってから切りが強いんであまり考えてなかったんだけど、
「無生物」の重要器官を刺すと、防護点を貫通したダメージは何倍になるの?

711 :NPCさん:2010/04/14(水) 09:52:24 ID:???
魔法大全に載ってるゾンビは「ダメージの影響を受けにくい」をもっていないのか。

712 :NPCさん:2010/04/14(水) 10:55:31 ID:???
>>710
3倍になる。

Basic Set: Campaignsのp. 400に
 "Hit location has its usual effect, save that *piercing* and
 *impaling* damage to any location other than the eye, skull,
 or vitals uses the wounding modifiers from *Injury to
 Unliving, Homogenous, and Diffuse Targets*."
 (大意: 命中部位の効果は通常どおりである。
  ただし、“目・頭蓋・重要器官”以外への貫と刺は、
  Injury Torelanceによる負傷軽減のルールを使う。)
と書いてある。
つまり重要器官への刺は通常どおりだから3倍になるということ。

>>711
持ってるよ。
Magicのp. 152のZombie templateには
Injury Torelance (No Blood, Unliving)が含まれる。

713 :NPCさん:2010/04/14(水) 18:38:06 ID:???
>>706
重要器官というのが心臓とかの生物的なことではなく、魔力的に大切な場所とかの可能性は?
だから、腕とかに重要器官があると解釈してもいいはず

714 :NPCさん:2010/04/14(水) 18:56:41 ID:???
特徴の欄に重要器官がないと書かれてないんだから、重要器官あるいはゲーム的な効果が重要器官と同等であるような何かが存在する。

715 :NPCさん:2010/04/14(水) 20:42:10 ID:???
>>712
サンクス、次のページだったか。全然見てなかったw

716 :NPCさん:2010/04/15(木) 01:06:17 ID:???
マナ器官やね

717 :NPCさん:2010/04/15(木) 19:20:05 ID:???
>>713
じゃあなんでスケルトンには重要器官がないのさ?

718 :NPCさん:2010/04/15(木) 19:53:02 ID:???
>>707
む、ゾンビ相手で「心臓に杭」ってのは初めて聞いた。
無知で申し訳ない。

どっかの伝承か作品にあったんなら教えてくれるとありがたいですぞ。

719 :NPCさん:2010/04/15(木) 19:54:21 ID:???
>>714
別に「ある」のはそれでいいんだけど
どこにあるのか決めときたいだろ?

720 :NPCさん:2010/04/15(木) 19:57:19 ID:???
>>713
いくらなんでも腕はいかんw

それじゃ命中部位関係でゲーム上の扱いが変わっちゃうからな。

721 :NPCさん:2010/04/15(木) 22:46:26 ID:???
じゃあ腕に重要器官があるのは何CP?

722 :NPCさん:2010/04/15(木) 23:27:01 ID:tqinCj20
>>718
ハイチのどっかの風習に遺体の心臓に杭を打つとゾンビとして復活しないというのがある
なんかの洋ゲーでゾンビを永久に殺すには杭が必要というのもあるよ

723 :NPCさん:2010/04/16(金) 17:26:23 ID:???
>>720
そんなに困るのかな?
例えば頭とか目とかを攻撃するときでも、
頭が大きいのならその分−修正は小さくしたりするし、
化け物で目が顔以外にあるときでも目を狙えば目の修正だし
腕全体が重要器官というのなら、腕の修正で問題ないと思うけど

724 :NPCさん:2010/04/16(金) 18:20:11 ID:???
腕が重要器官であるキャラクターがいるのは別にかまわん。問題はそれが何CPかということだ

725 :NPCさん:2010/04/16(金) 18:21:51 ID:???
>>723
当たりやすいならCPもらえるだろうし、当たりにくいならCP消費しなきゃならんだろ
別件だけど1差で外した場合どっかに当たるとかのルールってどこに乗ってたっけ?

726 :NPCさん:2010/04/16(金) 19:04:22 ID:???
>>725
Campaigns, p. 552

727 :NPCさん:2010/04/16(金) 19:18:05 ID:???
サンクス

728 :NPCさん:2010/04/16(金) 19:44:36 ID:???
>>722
その風習はぐぐったら出てきたけど、ゾンビにしないためにやるんだな。
キッチリ止めを刺しておけば生き返らないってことだね。

弱点のようなそうでないような。

729 :NPCさん:2010/04/16(金) 19:51:37 ID:???
だから、ゾンビの心臓を刺して殺せるかどうかは世界に依存するだろ
特徴に重要器官が無いと書かれてないなら、
そのゾンビには心臓が有ってそこを刺せば殺せると解釈していいだろ
ゾンビの心臓を刺しても何の効果もない世界のゾンビは
特徴を買って重要器官を無くしてるわけだろ
それだけの話だろ

730 :NPCさん:2010/04/16(金) 19:51:54 ID:???
>>723
少なくとも通常のルールをそのまま適用するわけにはいかないだろ?

特に「腕全体」が急所だったりしたらカバーするのは
心臓などに比べてずっと難しいはず。

そういう生物にしたければそれはどうとでもなるだろうけど
GMはいろいろと考える必要がある。

731 :NPCさん:2010/04/16(金) 19:57:15 ID:???
>>729
や、別に心臓を刺さなくても殺せるけどな。

「重要器官」があればそこはダメージ受けやすいってだけだし。

732 :NPCさん:2010/04/16(金) 20:01:29 ID:???
「心臓を刺せば殺せる」ではなく
「心臓への命中が通常の胴体への命中に比べてゲーム上より強力」と言うべき

733 :NPCさん:2010/04/16(金) 20:05:31 ID:???
話を整理すると>>706
「ゾンビの心臓を攻撃することに普通の胴体への攻撃以上の意味があるのはおかしい。」
と言っているわけで
それへの答えは「世界による」でFA

734 :NPCさん:2010/04/16(金) 20:12:01 ID:???
>>729
そう、世界(設定)に依存するね。
データはその設定を再現してるんだから。

これは初めから「魔法大全のゾンビはどういう設定なのか」
という話題なんだ。


735 :NPCさん:2010/04/16(金) 20:13:35 ID:???
>>706
「おかしい」とまでは書いてないみたいだが…

736 :NPCさん:2010/04/16(金) 20:16:11 ID:???
魔法大全はゾンビの心臓をさしても特に意味はない世界では使えないってことだな。

737 :NPCさん:2010/04/16(金) 20:23:19 ID:???
世界にあわせて改変して使えばすむこと。

伝承に準拠してSJGが解釈して作ったゾンビだが、改変して使うのはGMの自由だろ

738 :NPCさん:2010/04/16(金) 22:30:18 ID:???
なんか妖魔夜行の4版対応化が完成しそうな気がしてきた。

739 :NPCさん:2010/04/16(金) 22:52:22 ID:???
まあGMが改変するのは全然問題ないんだが
多少ゾンビの強さが変わるはずだから
いくらか気をつける必要はあるだろうね。

740 :NPCさん:2010/04/16(金) 22:55:36 ID:???
>>737
最大公約数的なもんではあるけど「伝承に準拠」はしてないと思う。

伝承よりもD&Dに近いんじゃないかな。
ゾンビが白骨化するとスケルトンになるんだし。

741 :NPCさん:2010/04/17(土) 03:10:39 ID:???
>>738
妖魔夜行の4版化ルールは既にいくつかあるはず。

>>740
脳や心臓が弱点と聞くとバイオハザード的な映画やゲームのゾンビっぽい気もする。

742 :NPCさん:2010/04/17(土) 07:50:31 ID:???
いくつかあるか?

743 :NPCさん:2010/04/17(土) 10:47:42 ID:???
2つくらいはこのスレで話が出てなかったっけ。
「完成」したかどうかは分からないけど。

744 :NPCさん:2010/04/17(土) 15:31:09 ID:???
何をもっての「完成」なんだろう?
基本的なコンバートルールは二つとも揃えてたと思うが、
全ての妖力・妖術を揃えるのは難しいだろうな。

745 :NPCさん:2010/04/17(土) 21:58:55 ID:???
二つもあるの?

746 :NPCさん:2010/04/17(土) 23:51:21 ID:???
5・6個はあるよ

747 :NPCさん:2010/04/18(日) 12:02:26 ID:???
>>744
他人が見て使えるかどうか、じゃないかなあ。>完成

でも個人レベルで作ってることを考えれば
大体のところをそれでコンバートできれば十分かな。

748 :NPCさん:2010/04/18(日) 21:35:00 ID:???
ぶっちゃけ、
「妖力・妖術は○○%のパワー修正です」
「才能はレベルごとに○○CPです」
で基本ルールコンバート完了じゃね?

コンバートが難しい妖力・妖術もあるだろうけど、
そこを完璧に補完するのは完全に個人のレベル超えてるだろ。

749 :NPCさん:2010/04/18(日) 23:59:38 ID:???
>>722
それブードゥー教だろ。

このまえのハイチ沖自身で
被災地に千羽鶴を贈ろうとした馬鹿の話で話題になったが
鶴は悪魔の象徴なんだってな。

750 :NPCさん:2010/04/19(月) 17:17:29 ID:???
>>746
例えば?

751 :NPCさん:2010/04/19(月) 23:54:56 ID:???
GURPS Voodooにその記述は無かったなあ<鶴は悪魔の象徴

752 :NPCさん:2010/04/20(火) 00:13:06 ID:???
まあハイチだし。
いないんだろな。

GURPS Voodoo は呪術大戦な世界だからゾンビも影が薄いなあ。

753 :NPCさん:2010/04/20(火) 00:44:12 ID:???
ヴードゥーのゾンビは身体能力的にはただの人間だから仕方ないな。

754 :NPCさん:2010/04/20(火) 06:05:53 ID:???
魔法大全に載っているユエル独自の呪文って、
ユエルの基本ルール+サプリにある呪文だけ?
それとユエルに関するウィザードの記述は
Role&rollVol.30で紹介されているもので全部?


755 :NPCさん:2010/04/20(火) 07:58:43 ID:???
>>751
悪魔の象徴って何の根拠も無いデマだから

756 :NPCさん:2010/04/20(火) 08:48:54 ID:???
>>750
バカだな。お前かつがれたんだよ
コンバートルールなんて有る訳無いだろ

757 :NPCさん:2010/04/20(火) 13:12:56 ID:???
>>738 >>741
妖魔夜行・百鬼夜翔の4版対応なら
コテ「もむに」が作ってるのがあるよな。流木堂でググってくれ。

758 :NPCさん:2010/04/20(火) 13:32:50 ID:???
>>751
載ってないのか。

>>755
一応ソース。
http://world.caplogue.com/archives/51355142.html


http://world.caplogue.com/archives/51355142.html

ゲデ
http://www.d2.dion.ne.jp/~otoyo/voodoo.htm
死とかかわりのあるすべてのもの 放蕩 好色などを司る。

バロン・サムディなど 死を司るロア集団の総称。主に墓地や十字架を住処とし
黒い山高帽と黒いズボンで身を包んでいる。葉巻をふかし
胡椒やナツメグの入った酒を好む。ゲデに対する信仰は
とくにハイチ南部や西部の貧しい地域で見られ
権力者をあからさまにあざ笑ったり
真実をあけすけに 喋り捲ったりといった性格をもつ。
信者には みすぼらしい格好をさせたり
女性に断層をさせたりと陽気なトリックスター的存在として人気がある。
象徴物は、十字架 頭蓋骨 鶴嘴 シャベルで
生贄や供物は 黒い牝山羊と牝鶏 塩漬けのタラ 憑依の形は 馬が飛び跳ねる激しい動作が繰り返される。

759 :NPCさん:2010/04/20(火) 14:37:21 ID:???
帰れハゲ

760 :NPCさん:2010/04/20(火) 15:26:22 ID:???
帰れゲハ

761 :NPCさん:2010/04/20(火) 17:19:06 ID:???
>>757
俺はもう一つの方が好きだけどな。

762 :NPCさん:2010/04/20(火) 18:01:13 ID:???
>>758
そう言ってる人がいるというだけで悪魔の象徴であると証明できるソースは無いんだな

763 :NPCさん:2010/04/20(火) 20:09:34 ID:???
鶴とツルハシが別物なのはわかってるよな?

764 :NPCさん:2010/04/20(火) 21:08:02 ID:???
>>761
だからもう一つなど無いと何度言えば

765 :NPCさん:2010/04/20(火) 21:20:03 ID:???
ツルハシwww

766 :NPCさん:2010/04/20(火) 21:54:20 ID:???
シャベルの前に鶴嘴とあれば、普通はあのツルハシだろう

767 :NPCさん:2010/04/20(火) 22:08:04 ID:???
>>761
もう一つってどこに?
URL晒してくれ

768 :NPCさん:2010/04/20(火) 22:54:54 ID:tKMJBE2K
>>767
バカだな。お前かつがれたんだよ
もう一つなんて有る訳無いだろ

769 :もむに@世界樹:2010/04/20(火) 23:41:56 ID:???
お久しぶりです。名前が出たのでご挨拶かねてリンク貼っておきますね。
パワーズ買ってから改修したので、最初期とはかなり変わっていると思います。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/nightstalkers/G4Nightstalkers.html

>>767
残念ながら、もうお一方はアップローダを使っていたので流れてしまっています。
パワーズを元にしたルールとその考え方が、pdfにきれいにまとめられたものでしたね。
(沢山参考にさせていただきました。)

770 :NPCさん:2010/04/21(水) 00:02:00 ID:???
ttp://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2673.zip
これだな

771 :NPCさん:2010/04/21(水) 01:41:59 ID:???
お、こいつは使えるぜ

こいつは、LaTeXで書かれてるからきれいにまとめられているんだな。

772 :NPCさん:2010/04/21(水) 03:19:43 ID:???
wikiにあげとくか

773 :NPCさん:2010/04/21(水) 03:23:36 ID:???
というよりも論文の形式に流し込んだようになってるな。

著者名がないんだな、これって。

774 :NPCさん:2010/04/21(水) 04:03:29 ID:???
論文の形式って、LaTeXが論文形式文書の作成が容易になっているんだけど。
おそらくjarticleかjreport環境で作成したものと思われ

775 :NPCさん:2010/04/21(水) 07:28:03 ID:???
>>770-774
可哀想な奴だな

776 :NPCさん:2010/04/21(水) 08:48:39 ID:???
>>771 >>774
本人乙

777 :NPCさん:2010/04/21(水) 12:24:11 ID:???
>>776
本人じゃなくいつものあれでは?
LaTeXとか枝葉末節でしかないところに反応するあたり

778 :NPCさん:2010/04/21(水) 14:33:57 ID:???
いつものあれって何?

779 :NPCさん:2010/04/21(水) 14:45:50 ID:???
>>775-777
へ?
あれがLaTeXで論文執筆経験があれば誰でも思う事。
大学出てる人なら多分研究室で触れたことがあると思うから
枝葉末節と言われても。

780 :NPCさん:2010/04/21(水) 15:06:03 ID:???
うん、内容と関係無いし枝葉末節だな。
まぁ、ツルハシが分からなかったのが恥ずかしくてごまかしてるんだなとしか。

781 :NPCさん:2010/04/21(水) 15:10:51 ID:???
エスパーが潜んでいるようだ

782 :NPCさん:2010/04/21(水) 19:13:14 ID:???
>>741
他にはないの?
いくつかあるんでしょ?

783 :NPCさん:2010/04/21(水) 19:51:19 ID:???
このスレではっきり分かってるのはこの2つくらいじゃなかったか。
後はGoogle先生に聞いてみる方が早いんでないかね?

784 :NPCさん:2010/04/21(水) 20:28:20 ID:???
ttp://wiki.livedoor.jp/oyajipandaxxxx/
3版で25CPから。俺たちは、原点に立ち返るべきなんだ。
ttp://hahu.sakura.ne.jp/up/uppiro/source/up1459.htm
あと、これは僕からのプレゼント。

785 :NPCさん:2010/04/21(水) 23:00:58 ID:???
こないだやっと GURPS Blood Types がPDFになったけど
Undead はまだなんだよな。

Shapeshifters、Spirits 、Faerieとまだまだ残ってるなあ…

786 :NPCさん:2010/04/22(木) 05:27:23 ID:???
論文なんてWord(と必要ならExel)で十分だろ
いや法学部なんで数式を大量に使うような理系の人の事情は知らんけど

787 :NPCさん:2010/04/22(木) 07:39:17 ID:???
実務では一太郎が使えたほうがいいみたいだよ。

まあガープスと関係ない話はよそでやろうか。

788 :NPCさん:2010/04/22(木) 09:43:19 ID:???
句読点にわざわざ,。を使ったり
(理系の人なら日本語入力のデフォルトの、。を使うか正式な文書では,.を使うはず)
日弁連とアメリカ法曹協会がどうこうとか
「〜〜と解するのが相当です」という言い回しをしたりするあたり
若干法学部の臭いがしなくもない。

789 :NPCさん:2010/04/22(木) 12:25:14 ID:???
>>788
意味が分からん
何で,。を使うと理系じゃないんだ

790 :NPCさん:2010/04/22(木) 12:28:33 ID:???
理系の人も,。を使わなくはないが、その頻度は低い。
これに対し、法学系の文献では,。が使われる頻度が高い。
ということ。

791 :NPCさん:2010/04/22(木) 13:43:45 ID:???
法学でTeXを使う酔狂な人もいますよ。
ttp://oku.edu.mie-u.ac.jp/~okumura/texfaq/qa/51694.html

792 :NPCさん:2010/04/22(木) 14:43:34 ID:???
まあ論文っちゃあ論文みたいなもんだな、これ。

実際にどうするかより「私はこれでこう考えた」という説明が主だからな。
なんだかデザイナーズノート読んでるみたいだw

793 :NPCさん:2010/04/22(木) 16:20:33 ID:???
まあ公式のコンバートルールみたいな全員の共通認識となるものがなくて
いろいろなコンバートの仕方が提案されてる以上、
「自分はこう考えた」という論拠がないと、賛同しにくいし、されにくいからな。

というかその考え方の部分まで含めてむちゃくちゃ参考になるよ>>770

794 :NPCさん:2010/04/22(木) 18:05:26 ID:???
>>793
本人乙

795 :NPCさん:2010/04/22(木) 18:23:58 ID:???
>>793
公式にそういう考察が付いている事は少ないんだが、
公式でないというだけでそういう部分をつつき始めるやつも少なくないからな。

796 :NPCさん:2010/04/22(木) 18:53:57 ID:???
ピラミッドマガジンにたまに載ってるDrクロムやRPキティのデサイナーズノートは結構参考になる。

797 :NPCさん:2010/04/22(木) 19:30:07 ID:???
>>786
理系以外でも本を書く人はTeXを使う。

Adobe Frame Makerというソフトで本書いてた人もいたけど。
正直言って、数式使わなくても目次、索引、脚注、画像貼付け
にしてもWordよりTeXのほうが扱い易い。

>>787
イマドキ一太郎? ATOKくらいならわかるけど。
今ならGoogle DocやOpenOfficeの時代でしょ。

>>788
理系でカンマとピリオド使うのは英文。英文と間違えてない?
日本語でカンマとピリオドを使う人には
ネットで反日活動を展開している朝鮮系・中国系の人に多かった気がするw
そういう人たちはアマゾンのレビューで保守層批判しているのをよく見かけるw

798 :NPCさん:2010/04/22(木) 19:36:47 ID:???
sine

799 :NPCさん:2010/04/22(木) 21:03:24 ID:???
sina? 支那?

800 :NPCさん:2010/04/22(木) 21:35:13 ID:???
>>795
公式のSNEは4版のことよくわかってないっぽいし

801 :NPCさん:2010/04/22(木) 22:21:42 ID:???
よく分かってないかどうかはともかく、3版でも、
ルナルとか妖魔とか日本向けにアレンジされた特徴の
原形が知りたくてやきもきしたことはあったな
(当時はこっちが原書に触れられるレベルじゃなかったし)
そういうときデザイナーズノートがあればよかったのにと思うわ

802 :NPCさん:2010/04/22(木) 23:10:37 ID:???
デザイナーノートを見たら特徴の原型がわかる?

803 :NPCさん:2010/04/23(金) 01:54:50 ID:???
何を言ってるんだ

804 :NPCさん:2010/04/23(金) 08:59:02 ID:???
>>802
「原書には○○○と書いてありますが、これこれこういう理由で独自に□□□に変えました。」
という内容のデザイナーズノートをSNEが書いてくれてたらいいのにな、ということでしょ。

805 :NPCさん:2010/04/23(金) 10:54:01 ID:???
>>797
>イマドキ一太郎? ATOKくらいならわかるけど。
>今ならGoogle DocやOpenOfficeの時代でしょ。
社会一般ではそうでも、裁判所や法務省で一太郎が使われてるんだから、
法学部とローを出てからの実務では一太郎が使えたほうがいいと言ってるの。

>理系でカンマとピリオド使うのは英文。英文と間違えてない?
お前んとこの講義で使ってる微分積分学か線形代数学の教科書見てみろ。
ほぼ間違いなく,.表記だろ。
高校生なら高校数学の教科書でもいい。これも十中八九,.表記だから。
反日活動とかそういう妄想は要らん。

まあガープスと関係ない話はよそでやろうか。

806 :NPCさん:2010/04/23(金) 14:36:51 ID:???
ロー lawか。アメリカにはlowというやつもあって低学年を意味するw

807 :NPCさん:2010/04/23(金) 14:38:02 ID:???
どうでもいいけど法学部や教育学部の学者はGHQ教育の影響で思想が左に傾いてると櫻井よしこがゆってた

808 :NPCさん:2010/04/23(金) 14:42:43 ID:???
>>805
> >理系でカンマとピリオド使うのは英文。英文と間違えてない?
> お前んとこの講義で使ってる微分積分学か線形代数学の教科書見てみろ。
> ほぼ間違いなく,.表記だろ。

手元にある『代数学・幾何学 精鋭』岩切晴二著 を開いてみたが、「,。」だった。

a, b, c, dをa、b、c、dって書くわけにいかんからな。

シュミットの『感覚生理学』という本はたしかに,.表記だった。

809 :NPCさん:2010/04/23(金) 15:36:25 ID:???
>>808
『精鋭』じゃなくて『精説』な。それ昭和37年に出て今は絶版だろ。
今じゃ,。表記はかなりのレアケースだぞ。

線形代数学だけあげても、東大出版会の齋藤正彦の線型代数入門も
日本評論社の矢野健太郎の線形代数も
岩波の理工系の数学入門コースの行列と1次変換も
東京図書の数学おばさん石村園子のすぐわかる線形代数でさえ
みな一様に,.を使ってる。

810 :NPCさん:2010/04/23(金) 15:43:12 ID:???
まあガープスと関係ない話はよそでやろうか。

811 :NPCさん:2010/04/23(金) 18:09:04 ID:???
なんでガープスに関係ない話題をこんなgdgd続けていられるのだろう?

812 :NPCさん:2010/04/23(金) 19:10:28 ID:???
だったら関係ある話題を振れ

いつからこの国は他人任せの若者ばかりになったのだ


813 :NPCさん:2010/04/23(金) 19:37:01 ID:???
馬鹿じゃないか
話題がなければ止まっててもいいんだよ

814 :NPCさん:2010/04/23(金) 19:38:59 ID:???
在日は出ていけよ

815 :NPCさん:2010/04/23(金) 19:48:46 ID:???
「近視」が近現代じゃマイナス10CPなのは、わかる。
しかし、ポルポト政権下のカンボジアだったらどうだ?

「社会的弱者:積極的に狩られる;-20CP」(知識階級と推定される→捕まったら最後)が増えたら、
マイナス25CPで生きて行くより5CPダウンしてしまう。
しかも、物流がやばくなっててメガネ自体が貴重品と化しているのに、だ。

高学歴にまつわるCP化の事情、論じてみませう。

816 :NPCさん:2010/04/23(金) 19:53:33 ID:???
百鬼のアイテム作成ルールで考えると、未開世界でのメガネは15CPの品物だ。
もちろん、補給が難しいこと等を込めて15CP。

なんか、タバコの煙を測るときに葉巻や灰を秤に載せるみたいな
「どっか違うんじゃないのか?」という印象はあるけどな。

反面、未開の世界ではDVD-ROMとて薄い鏡に過ぎない。
文明レベルの高いアイテムのCP化、これもまたおもしろそうだ。

コーラの瓶なんか、使いよう次第で100円均の店ができたみたいな生活革命の起きる小物。
特徴でいえば、5CP程度のもんだろう。
スレでは確かにオンセはできないが、工夫し合うこと高め合うことはできるんだぜ。
ガプろうぜ。

817 :NPCさん:2010/04/23(金) 20:30:13 ID:???
てか日本語版のルルブがどこにも売ってないんだけど…
どこにあんの?

818 :NPCさん:2010/04/23(金) 23:23:36 ID:???
>>809
>>809
懐かしい名前がズラリとならんどるな。高木貞治の解析概論なつかしす。
数論とか位相幾何学が得意か?

ちなみに、分野が工学、ITに寄るがカーニハンリッチー、石田晴久訳のの『プログラミング言語C第2版』共立出版株式会社 は「,。」

大学時代に読んだ理工系の専門書はほとんど「,.」だった。

せっかくだからGURPSに絡めてみるか。
GURPS的に<数学/純粋数学/数論>、<数学/純粋数学/位相幾何学>か。
線形代数学は微妙だな。純粋数学なんだかただの算数(応用数学)なんだか。本格的に極めると純粋数学ってことなんだろうけど
純粋数学レベルのことしらなくても行列の計算はできるからな。

819 :NPCさん:2010/04/23(金) 23:44:17 ID:???
>>815
第4版ではメガネに関するルールも一応は「限定」のところに載っているんだけどな。
「近視」に「緩和条件」の限定をかけると獲得CPが減らされる。近視だけどメガネをかければどうにかなる、とか。
メガネは壊れやすくて盗まれやすいので-60%にもなる。

「視力が悪い」の特別限定「矯正可能」にも同じようなこと書いてあるが。
TL5以上の眼鏡(TL7以上のコンタクトレンズ)を手にいれて矯正できる世界では必ず眼鏡をとらなければならない。

ポルポト政権かで眼鏡をかけているだけで殺されたっていうけど
ポル・ポトに会わなければ殺されなかったんじゃないのか?

それだけでポルポト政権下で眼鏡をかけることが社会的弱者とはいいにくいかと。
ポル・ポトに見つかりやすい場所に住んでる場合は考慮が必要かと思うが。

そもそも、ポル・ポト政権下では、眼鏡をかけている人がポル・ポトによってそんなに憎しみの対象なら
店で眼鏡の販売も禁止されていたのか?
眼鏡が禁止されているなら最初から眼鏡を着用できないので、この限定がとれないか、限定量を−60%よりもっと少なくすべき
という話になりそうだ。

それよりポル・ポト政権下の社会的弱者は二等市民、少数派、教育されていないにあたるものが多そうな気がするが。

820 :NPCさん:2010/04/23(金) 23:47:17 ID:???
>>817
第4版ならアマゾンの中古で売ってる。
秋葉原のRole&Rollステーション、イエローサブマリンに置いてあることも。

第3版の文庫と完訳版も、中古で。こちらのほうがアマゾンでの入手率は高い。

どうしても入手できないなら、富士見書房、SNEに問い合わせてみてはどうだろう。
要望が強ければ再入荷される可能性ありだ。

あと、絶版本を個人で複製してくれる店が神保町あたりにあるらしい。
そこに頼んで、絶版本の複製をお願いする手もありだ。

821 :NPCさん:2010/04/23(金) 23:48:57 ID:???
絶版本の複製のサイトを見つけた

http://www.proprint.co.jp/category/copy/bookcopy/

絶版本の複製コピー
ブックコピー(製本からのコピー)
絶版になっている本の複製コピー・製本を致します。もちろんそのまま複製・製本しては違法となります。
発行者の許可を得たもの。絶版となり、複製しか入手ができない製本と限らせて頂いております。

822 :NPCさん:2010/04/23(金) 23:58:41 ID:???
>>821
今そこに電話して絶版本の複製ができるか聞いてみた。
複製して商売目的なら拒否されるが
研究目的なら複製してもかまわないという。
主に大学教授が利用しているらしい。
当然もとの本がないと複製できないのですでに持っている人に頼んで
本を借りてこのサービスを受けるしかなさそうだ。
A4200ページで6000円くらいかかると言っていた。

それよりまず角川書店、富士見書房、グループSNEに問い合わせたほうがいいだろう。

823 :NPCさん:2010/04/24(土) 00:59:38 ID:???
>>817
秋葉原に気軽に行ける足があるならともかく、
そうでなきゃアマゾンかヤフオクが一番手っ取り早いよ。

絶版本だから出版社に問い合わせても買える可能性は皆無。
需要があることを伝える声が多数あれば復刊につながりうるから
まったくの無駄ではないけどな。

824 :NPCさん:2010/04/24(土) 11:30:54 ID:???
>>819
それには触るなよ

825 :NPCさん:2010/04/24(土) 13:25:40 ID:???
まいどまいど、お前のそのレスもウンザリだよ。
わかってても相手紳士的に接するのが社会人の常識

826 :NPCさん:2010/04/24(土) 14:18:10 ID:???
ハゲてるなぁ

827 :NPCさん:2010/04/25(日) 12:14:02 ID:???
アマゾンでベーシックキャンペーンの値上げがひどい件

828 :NPCさん:2010/04/25(日) 14:30:41 ID:???
マーケットプレイスだから、あれは古本のお値段です。

出回っとらんねえ。
今から2冊目以降を確保するのキツイな。

829 :NPCさん:2010/04/25(日) 14:46:40 ID:???
逆にいくらなら買うんだ?

830 :NPCさん:2010/04/25(日) 15:45:08 ID:???
キャンペーンなら渋谷のマンガを沢山売ってるあの地下室の店でも売ってたけど

831 :NPCさん:2010/04/25(日) 15:45:50 ID:???
ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターだけ売り切れてガープス・ベーシック【第4版】キャンペーンだけ売れ残ってる店がよく目立つけどな

832 :NPCさん:2010/04/25(日) 16:33:53 ID:???
よく目立つってどこの地方のどんだけの店を調べた上での発言なんだ?

833 :NPCさん:2010/04/25(日) 16:53:44 ID:???
>>829
20円ぐらいなら買ってやるよ(笑)

834 :NPCさん:2010/04/25(日) 18:51:53 ID:wE1DtRWP
>>832
人の揚げ足をとるしか能がないのか?

835 :NPCさん:2010/04/25(日) 20:25:01 ID:???
じゃあ逆に、文明レベルが不利な特徴になる場合はどうCP化する?

銀歯の差し金は約5年おきに取り替えないと、歯肉と針金が擦れて炎症や感染を起こす。
痛みだけでも、あらゆることにマイナス5の修正は堅い。
飲食や睡眠を考えると、体力や生命力にも関ってくるだろう。

虫歯なら、2ヶ月も放置しておけば自然に抜けてくれる(それでも大変)けど銀歯にそれはない。
もし遭難やゾンビ跋扈などで文明世界と断絶したら、銀歯は不利な特徴になるぞ。

同じことは、13世紀カナダ東海岸の北欧集落に住むキャラクターにもいえるぞ。
もし騎士等の家で嫁入り前の娘に貞操帯を御仕着せ&施錠した場合、
集落の鍵屋に何かが起きてなおかつ鍵を持つ者に何かが起きたら鉄の貞操帯はどうするのか?
女性キャラクターの「性的不能」は0CPだが、0CPで済ませれる事態ではない。

月世界から平安京へ流入してきた姫君、天竺から渡来した頭に輪のある類人猿など
わかりやすい妖具が不利な特徴になってる奴もいる。
だが、銀歯などのわかりにくい物質が仇となる場合もCP化したいものよな。

836 :NPCさん:2010/04/25(日) 20:31:27 ID:???
文明の残留物質だけでなく、生活や生存のサイクルも気になるぞ。
近代・現代の装備で「必需品セット」は無いと<生存>判定にマイナス2だが、
古代・中世の装備にはそういった物は無い。「必需品」が明らかに増大している。

ちなみに、イラクへ「人間の盾」になりに行った人たちの一部は
現地のボットン便所に適応できなかったそうだ。
平和と自己犠牲の士でもこうなんだから、「高テクノロジー」には何らかの不利が伴うものなんだ。

外なる者の持つ有利な特徴「高テクノロジー」が含む不利な要素を挙げてみよう。

*************************************************************************************
同じことは、文明との断絶だけでなく魔力の急激な枯渇にも言えるだろう。
<<他者変身/但馬牛>>で肉を採ったギョーザ等を常食してる育ち盛りのキャラクターは、
空気中のマナで構成した蛋白質や脂質が細胞として体内に在るから一ヶ月ほどでダウン症状になってしまう。
魔法生物はマナ密度の無事な方面へ疎開を始めるし、エルフ等の魔法細胞を持つ種族は危機に瀕する。

「有って当たり前だったものの欠乏」。これはテーマだな。
マンネリ化したTRPGに、古くて新しい風を。
高齢ニートや4ナイ生に親戚呼んでの縁故挨拶まわりや全寮制の就農訓練を課すがごとく。
まあ、TL8で総計15CPなら↑こんなことでも冒険になるけどPCたちはそうじゃないからなw

837 :NPCさん:2010/04/25(日) 20:38:16 ID:???
文明の産物の能力をCP化する。
これ、普通のマーシャルアーツの冒険でも使えるぞ。それも、大会とかでな。
理由はカンタンだ。
木刀や棒などの素手じゃない手段で戦う武道を、「武器の手/分離型」で表現するんだ。

こうすれば、部分的に防護点を持つ防具も着ていけるから防具空手や剣道はもちろん
総合格闘技や高校ボクシングの使い手も参戦が可能になる。
高校でのクラブ立ち上げを目指して、一年生だけど演武用の硬いゴム短刀を携えてエントリーします!
なんてキャラクターも作れる。

CPの範囲内で、大会のルールで(実世界での選択ルールにもよるけど)OKなら
盗難品の発煙筒や違法改造のレーザー機器、手製のマグカップボムやスリングでも参戦できちゃう。
サスマタや防犯スプレー、ネットランチャーだってOKだから体育教官の参戦もありだぞ。
ロングソードもOK!

838 :NPCさん:2010/04/25(日) 20:40:33 ID:???
「CPスカウター」という概念も大切だ。
その有利な特徴を持つキャラクターがそれを望めば、知力判定などを経てGMから
相手のキャラクター情報をメモ等で教えてもらえる。
これもLvがあって、Lv1だと総計CPがわかる程度。

しかし、それでも意味があるんだよ。

もし、初見時と臨戦態勢で、総計が変わってたらどうだ?
バキの地下闘技場のようなところなら、一握の砂の有無がわかってしまうんだぞ。
興奮剤で移動力+1になってるだけかもしれんけどな。

日常のワンシーンでも、VOWにあった「金持ちそうな人には礼儀正しく挨拶する」みたいな
校則を遵守できてしまう。

オーラがわかると、いろんな冒険が舞い込んでくるからアクティブだね。
文明の産物の能力をCP化しよう。

839 :NPCさん:2010/04/25(日) 20:42:54 ID:???
100年前ぐらいのモロ族にとってのTL6米陸軍MP(22口径のけん銃が配備してあったらしい)も、
兵隊さんたちにとってのヤクでバーサーカー化した土人たちも、
お互い高CPのバケモンだっただろうな。しかも群でやってくる。
ヒグマ以上のバケモン。文明は、悲しい一面もある。

その点、拳王軍で最強と『言われていた』ヒルカの泰山蛇咬帯の絶招(尖鋭器スーツ)なんか、
マーシャルアーツや武神降臨の大会で「腕関節技」対策になって良い感じだ。
あれって、何CPなんだろうか。

るろ剣でヒョットコを大道芸よばわりするシーンがあったけど、
文化祭で居合抜き(いよっ神農道ww)をするぐらいしか見せ場がないザコの方がよっぽど大道芸だよね。
「花いちもんめ」じゃないけど、平成イコール不況暦の時代に香具師のまねごとしてる場合じゃないだろうに。
火吹きをリアルで出来るやつなんか居たらヒョードルでも火ダルマだよ。

天田ヒロミは入場曲にモー娘(もちろん音源)を使ったことのある選手だが、
ヒルカには是非とも「抱いてHold on me」で大会の花道を歩んで欲しい。ウデカン狩りだ。

840 :NPCさん:2010/04/25(日) 21:21:39 ID:???
>>834
じゃあどこの地方のどんだけの店を調べたか答えればいいだけだろ。
答えられんくせに文句言うな。

841 :NPCさん:2010/04/25(日) 22:31:16 ID:???
揚げ足を取ると言って>>831がおかしいことは認めてるんだから>>834はと別人なんじゃないのか?

842 :NPCさん:2010/04/26(月) 00:04:28 ID:???
>>832
すまない、東京23区内しかみてない

新宿高島屋の紀伊国屋、渋谷の例のマンガが沢山あるでっかい地下室、
池袋のジュンク堂
このあたりにキャンペンだけあった。
数ヶ月前の話だからもうないかもしれない。



843 :NPCさん:2010/04/26(月) 00:08:42 ID:???
>>835
4版のルール読んでる?
「TLが低い」
「TLが高い」という特徴があるよ。

その世界のTLより自分のTLが低いときその差だけCPがマイナスになる。

虫歯のことは詳しく載ってなかったけど
異なるTLでの医療に関するルールもキャンペーンにある程度載ってるからよく読んでね。
GURPS Bio-Techを買えばもっと細かいことが載ってるかも知れないよ。
4版には「性的不能」はないから。そういうのは4版では男女かまわず「去勢/無性」(-1CP)の肉体的な「くせ」扱い。

844 :NPCさん:2010/04/26(月) 00:11:02 ID:???
蛸と二人仲良く他の場所でお話しててくれればいいのに

845 :NPCさん:2010/04/26(月) 00:38:16 ID:???
>>836
そういうのも単なる<生存>なんかではなくて<生存/砂漠>と<地域知識/イラク>などで対応するものだね。
「健康」「不健康」も考慮すべきだね。運動不足な日本人の多くは「不健康」「不眠症」「死にやすい」だろうから。
メタボリックシンドロームの影響で「太りぎみ」「肥満」もいるだろうね。あきらかにそんなオッサンがいたから。
その影響で生命力の足かせになってる。「感染症」「傷」「傷の回復が遅い」「猫背」「乗り物酔い」「そそっかしい」
「視力が悪い」な奴もいただろうね。


なにせ「戦闘硬直」するほど「臆病」なくせに身の程をわきまえず歪んだ善意で『俺すごいことやってるんだ』っていう「誇大妄想」に陥り
「義務感」「強迫行為」「執念」にかられて
「夢見がち」で中二病な「妄想」持ちでイラクにいっちゃう「命知らず」の馬鹿なんかいたから。



846 :NPCさん:2010/04/26(月) 00:50:31 ID:???
>>837
まず4版読めと。4版の「発明品」「特殊攻撃」「テンプレート」のところよく読め。
4版は3版よりお前の妄想を実現しやすくなってるぞ。いい加減4版買って読めよ。
そこまで想像力あるお前なら買って損はしないぞ。

>>838
知力判定でCP教えてどうする。CPだけ教えても何も役にも立たないぞ。
CP総計が大きければ大きいNPCほどCP総計を教えてもまったく役に立たなくなる。
ドラゴンボールでも気をコントロールして戦闘力を誤魔化されたので
結局スカウターなんか役に立たないことにベジータも気づいただろ。

キャラクターシートの情報は普通はNPC周辺が身を明かすかプロファイルが無い限り秘密にするものだ。
そんなのは「情報屋」「精神探知」「精神の絆」、超能力のテレパシー、「後援者」「仲間」、
<調査><諜報分析><外交><言いくるめ>などで情報収集するものだ。
格闘家なら3版にもあったはずだが「流派知識」である程度敵の情報を予測することができる。

CPスカウターってものが欲しかったら「発明品」のルール使ってGMの許可を貰って作れ。




847 :NPCさん:2010/04/26(月) 00:51:17 ID:???
>>839
悪いけど聞いたことがない専門用語が多すぎるからさすがにそういうレスだけはスルーするわ

848 :NPCさん:2010/04/26(月) 02:33:37 ID:???
>>836-838程度のレスならそこそこ解読できたんだが>>839みたいなレスはもうお手上げ。
他人にもわかりやすく説明する能力を鍛えてくれとしかいいようがない。
唐突に専門用語連発して論理が飛躍しているからついていけないんだよ。
だから読む気が失せるし結局スルーされてしまう。

849 :NPCさん:2010/04/26(月) 09:17:20 ID:???
蛸の自演が多過ぎるぜ

850 :NPCさん:2010/04/26(月) 09:21:37 ID:???
>>842
少なくとも紀伊国屋とジュンク堂はもうないわ。
先週キャンペーン買おうと思ってどっちも電話したけど
全国どの店舗にもないし出版社から取り寄せもできないって言ってた。

851 :NPCさん:2010/04/26(月) 12:25:41 ID:???
>>847-848
>>844

852 :NPCさん:2010/04/26(月) 16:34:31 ID:???
4版のサンプル・キャラクターを見たいのですが、どこかに落ちてませんか?
オフィシャルのPDFがいいです。

853 :NPCさん:2010/04/26(月) 16:59:33 ID:???
>>852
英語か日本語かを明確にしましょう。

854 :NPCさん:2010/04/26(月) 23:45:15 ID:???
>>852
各サプリのページの左端にはいくらかのサンプルがある。
http://www.sjgames.com/gurps/books/banestorm/

無料シナリオのNPCデータを見るのも手だ。
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0031

即席キャラクター作成チャート。
http://www.sjgames.com/gurps/img/instant_characters.pdf

3版にはこんなリストがあったが・・・
http://www.sjgames.com/gurps/characters/

855 :NPCさん:2010/04/27(火) 09:10:51 ID:???
ガラパゴス化

856 :NPCさん:2010/04/28(水) 07:50:02 ID:???
ガープスは死んだ

857 :NPCさん:2010/04/28(水) 11:55:09 ID:???
>>854
「インスタント・キャラクター」は3版のキャラクタ作成早見表です。
版が違う上にサンプルキャラクタのデータなどは全くなし。

最後のキャラクタリストも「公式ではありません」と注意書きされてます。
サンプルとしてはやや難がありそうです。

1つ目と2つ目が良いアドバイスであっただけに悔やまれます。

858 :NPCさん:2010/04/28(水) 12:12:13 ID:???
>>850
どっちかというと数がいるのはキャラクターの方だから
まだ何とかなってる内なんだろうか。

こないだ「いかん、2冊要る」と思ったところなんだよな。
もっとも2冊ずつ揃えたら今度はカバンが重くて死にそうかも。
コピーするにも量が多いしなあ。

859 :NPCさん:2010/04/28(水) 13:25:52 ID:???
それにしたってキャンペーンのアマゾンの中古価格は高すぎる。何だよ¥19,554よりって…

860 :NPCさん:2010/04/28(水) 19:12:17 ID:???
かってねはぁと

861 :NPCさん:2010/04/28(水) 19:28:20 ID:???
>>859
あれはコレクター用価格なんでしょうねえ。
ちょっと手が出ない。

862 :NPCさん:2010/04/28(水) 19:29:39 ID:???
>>843
マジレス。

キャンペーン世界の一般的なTLより高い/低いという特徴は
3版で既に存在してましたよね。

863 :NPCさん:2010/04/28(水) 20:05:55 ID:???
>>857
チャートは3版って書くの忘れてたな。
リストの方は上に太字で非公式って書いてあるから、
見ればわかるだろうと思ったんだが。

追加。非公式の簡易キャラクター作成ツール見つけた。
http://lapse.nerdvana.org.au/code/gurps/

864 :NPCさん:2010/04/28(水) 20:09:46 ID:???
インスタントキャラクタはサンプルキャラの代わりにはなりませんよね?

865 :NPCさん:2010/04/28(水) 20:17:55 ID:???
そうだね

866 :NPCさん:2010/04/28(水) 21:13:15 ID:???
>>862
にけ黙れ

867 :NPCさん:2010/04/28(水) 22:39:56 ID:???
3版のときより圧倒的に(日本に入ってきてる)情報量が少ないからなぁ。
4版の原書のサンプルキャラとか、キャラクターテンプレートとか、
あとまあ、実際遊んでる人が作ったキャラとかを
地道に拾い集めて参考にするしかないんじゃないか?

868 :NPCさん:2010/04/29(木) 00:05:46 ID:???
戦慄のミレニアムとは何だったのか、いま総括しなければならないのではないか。

869 :NPCさん:2010/04/29(木) 15:26:10 ID:???
SNEと角川と富士見がやる気ないからな
GURPSの魅力を熱を込めて伝えたとこで
彼らに通じるだろうか

870 :NPCさん:2010/04/29(木) 18:06:29 ID:???
何もSNEにやってもらう必要はないわけだが。

871 :NPCさん:2010/04/29(木) 21:02:49 ID:???
じゃあお前がやれよ馬鹿

872 :NPCさん:2010/04/29(木) 23:23:58 ID:???
自分らで草の根活動して日本語化した情報を提供してゆけばいいのさ
SJGのGURPSサイトの翻訳とかさ


873 :NPCさん:2010/04/30(金) 07:36:41 ID:???
著作権侵害で通報

874 :NPCさん:2010/04/30(金) 10:00:10 ID:???
どうしろと言うんだ…。

875 :NPCさん:2010/04/30(金) 10:06:16 ID:???
角川のガープスの独占翻訳権は、実際の翻訳は基本的にSNEにしてもらって、それを出版する権利
スティーブとボスがかなり仲が良いからなんだがね

結構有名な話しのはずだが知らない奴結構居るのな

876 :NPCさん:2010/04/30(金) 10:52:12 ID:???
スティーブジャクソン個人と安田均個人との間に何らかの人的交際があることと
スティーブジャクソンゲームズ社と角川書店との間の著作権利用許諾契約(いわゆる「独占翻訳権の取得」)とは
法的には何の関係もない。

877 :NPCさん:2010/04/30(金) 10:55:33 ID:???
>>873
SJGサイトの翻訳程度ならSJGに許可を得て翻訳元を明記すれば
侵害にはならないようだ。過去にそれをやっていた人がいたものの
なぜかそのサイトは消滅している。数カ月間Webサイトの更新がなくなると自然消滅してしまう
その無料レンタルサーバの仕様だろうか。

878 :NPCさん:2010/04/30(金) 11:10:56 ID:???
許諾を得ないのが侵害なのだから、許諾を得れば侵害にならない。これ常識ね。

いわゆる「角川書店が独占翻訳権を保有する」とは、SJGと角川書店との間に
「SJGは、この本を翻訳することを当社角川書店以外に許諾すべからず」
という約定がある状態だから、許諾を出すとSJGは角川書店に対する契約違反を犯すことになる。
逆に言えば、角川書店とそういう契約を結んでいないコンテンツについては、
SJGはまったく自社の判断で許諾していいことになる。

今気づいたんだが、妖魔夜行と百鬼夜翔のどこを見ても
GURPS Supersの翻訳および翻案の許諾をSJGから独占的に得たという記載がないんだが
(「GURPS」はSJGの登録商標です、との記載があるのみ)
もしGURPS Supersの翻訳および翻案の許諾をとらずにこれを出版してるとしたら
著作権的には限りなく黒だと思う。

879 :NPCさん:2010/04/30(金) 11:20:32 ID:???
まあ、角川のような海千山千の大出版社がそんなポカミスをやらかす訳無いか。

880 :NPCさん:2010/04/30(金) 12:07:34 ID:???
だから権利関係Wikiにまとめろって


881 :NPCさん:2010/04/30(金) 12:10:45 ID:???
信頼できる情報源(出典)があればWikipediaにも書けるネタだね




882 :NPCさん:2010/04/30(金) 12:15:10 ID:???
こんな話題さんざんっぱら過去スレで既出で
みんな知ってるだろ。
WIKIにまとめろとかいう奴は馬鹿。

883 :NPCさん:2010/04/30(金) 12:17:17 ID:???
>>881
ハア?

884 :NPCさん:2010/04/30(金) 12:38:20 ID:???
新参者にはわからないからどこかにまとめて欲しいのが本音

885 :NPCさん:2010/04/30(金) 12:41:24 ID:???
情弱乙

886 :NPCさん:2010/04/30(金) 12:56:08 ID:jFO5EDTH
>>884
何をどうまとめてほしいのか明確にしないとまとめを書く側も困るぞ。

887 :NPCさん:2010/04/30(金) 13:46:11 ID:???
【日本ヤバイ】3月の完全失業率、5.0%に悪化 有効求人倍率は0.49倍★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1272599275/

888 :NPCさん:2010/04/30(金) 13:55:24 ID:???
むしろまとめるな

889 :NPCさん:2010/04/30(金) 17:16:55 ID:???
そんなトンチキな事に興味を持つ新参なんて珍妙な生物なら
自力でそのぐらい調べるだろwww

890 :NPCさん:2010/04/30(金) 18:46:52 ID:???
なんでトンチキなんだ?

891 :NPCさん:2010/04/30(金) 19:08:47 ID:???
GURPSの新参ではないが
GURPS翻訳の新参

892 :NPCさん:2010/04/30(金) 19:43:38 ID:???
翻訳の新参もなにも、翻訳する権利があるのは角川だけだろ

893 :NPCさん:2010/04/30(金) 20:09:08 ID:???
翻訳は自由ですが、それを公表することについてはSJGに権利があります。
そしてSJGの許諾を得ていない者が公表すると著作権の侵害になります。

ハッキリ言って一般的な話題なのでこのスレでやるこっちゃないがね。

894 :NPCさん:2010/04/30(金) 20:22:13 ID:???
>>893
著作者人格権としての公表権は公表された瞬間に消尽するから
すでに公表された著作物を翻訳して他人に見せる行為は厳密には「公表」の問題じゃない。
SJGの有する著作財産権としての翻訳権と頒布権の侵害が問題となる、というべき。
細かい話だけどね。

895 :NPCさん:2010/04/30(金) 20:35:43 ID:???
てかwikiにまとめ書いてあれば
「まとめ嫁」で終了でこんな話題永遠に出てこないだろうが
だれかまとめろよ

896 :NPCさん:2010/04/30(金) 22:10:47 ID:???
>>892
SJGのサイトの翻訳する権利は誰にでもあるらしい

897 :NPCさん:2010/04/30(金) 22:11:32 ID:???
>>895
知識がないからまとめられない

898 :NPCさん:2010/04/30(金) 22:22:34 ID:???
>>896
ねーよ
バカか?

899 :NPCさん:2010/04/30(金) 23:25:15 ID:???
俺は一応この方面の実務をやってるから、翻訳出版に関する全般的なことなら書けるが、
何がこのスレの住人にとっての問題なのか、正直よくわからん。

Wikiに新しいページでも作って質問の形式で何か書いてくれれば、
それへの答えの形式で何か書くことはできると思う。

900 :NPCさん:2010/05/01(土) 08:25:15 ID:???
>>869
資本主義なんだから熱意を現金で表現してやればどうだ?
その熱意あるファンのお陰でガープスマジックは一刷で終わったのに、どうしたらいい?


901 :NPCさん:2010/05/01(土) 09:20:00 ID:???
つまり角川書店に現金を献金しろと?

902 :NPCさん:2010/05/01(土) 09:24:53 ID:???
そうだそうだ
熱意あるファンならどんな欠陥品でも目をつぶって買わなきゃダメだぞ

903 :NPCさん:2010/05/01(土) 11:43:37 ID:???
>>899
何も問題ないよ
約一名が騒いでるだけだから気にしなくていいよ

904 :NPCさん:2010/05/01(土) 11:49:18 ID:???
>>899
wikiに投稿するときは
アカウント : takuge
パスワード : takuge
でログインすれば履歴からIPが消える。
もしくは自分でアカウント作れば投稿できるよ。



905 :NPCさん:2010/05/01(土) 12:07:40 ID:???
>>899
適当に作ってみた。
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html

906 :893:2010/05/01(土) 13:29:54 ID:???
>>894
正確な用語は意識してなかったので国語辞典的な意味での「公表」と考えてください。

多分この場合は「頒布」になるんでしょうね。

907 :NPCさん:2010/05/01(土) 13:32:02 ID:???
>>902
ちょっと違うと思うね。

きちんと買ってから、問題があれば指摘する、というのが「熱意あるファン」の最低条件だろ。

908 :NPCさん:2010/05/01(土) 13:34:19 ID:???
>>899
こういうのはFAQレベルの疑問(or煽りネタ)みたいですね。

まあきちんとした回答が残ればそれは後々も意味があるかも。

909 :NPCさん:2010/05/01(土) 13:45:37 ID:???
新作シナリオ「GURPS Big Lizzie」
http://www.sjgames.com/gurps/books/biglizzie/
http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-1102

西部劇(ただし昔のテレビでやってたチープなやつ)を舞台とするシナリオ。
……ということになっているw

PCは小さな町の住人で、さらわれた女教師を救うために悪漢どもを追うことになる。
愛しいあの人を助けてハートを射止めるのは果たして誰か?
というややバカゲーなシナリオです。

タイトルの Big Lizzie は……大きいトカ……さて、なんでしょうか?

910 :NPCさん:2010/05/01(土) 15:54:42 ID:???
>>909
おいィ、表紙に載ってるアレは一体なんだw

911 :NPCさん:2010/05/01(土) 16:20:32 ID:???
ビッグなリジーですね

912 :NPCさん:2010/05/01(土) 16:56:02 ID:???
>>910
ただのティラノサウルスでは

913 :NPCさん:2010/05/01(土) 17:02:00 ID:???
Lizzieはスラングでレズビアンという意味らしい

914 :NPCさん:2010/05/01(土) 17:52:16 ID:???
>>909
早速購入してみた。

冒頭
これがジョン・ウェインの西部劇でもなければ、ジェームズ・ステュアートが登場するものでもなければ、
Louis L’Amourが著すようなものでもない。

映画監督Ray Harryhausen(レイ・ハリーハウゼン)のネタが冒頭に出てきた。

そこにこんな言葉が出てなんなのかと思って調べると
The Father of Dynamation (and Super
Dynamation, Super Dynarama, and Dynarama).

なるほど
http://homepage2.nifty.com/SYU/cyc/cyc01c.htm
このモンスターが登場したのは
「シンドバッド7回目の航海(1958)」というファンタジー映画の中。
当時の特撮界の大御所「レイ・ハリーハウゼン」によって、
モデル・アニメーションで動かされた怪物です。
ハリーハウゼンは「人形コマ撮り」で動かしたクリーチャーを
実写に絡ませたSF・ファンタジー映画を幾つも作っており、
それらを「ダイナメーション」とか「ダイナラマ」と呼びました。
実写の風景や実際の役者と同じ画面の中で、
非常に魅力的な怪物たちをたくさん大暴れさせたのであります。

んでこう続く
The talent behind Jason and the Argonauts, The Mysterious Island, One Million Years B.C., and the Sinbad saga.
And The Valley of Gwangi. You see, there are dinosaurs here.

4人から8人の150CPのPC向きの1980年代スタイルのアドベンチャーだそうだ。

915 :NPCさん:2010/05/01(土) 21:00:56 ID:???
>>899
> 何がこのスレの住人にとっての問題なのか、正直よくわからん。

文句言ってるのは、wiki(pedia)に思い入れ(?)がある「にけ」でないの?
彼はwikiaにGURPSのページを作ろうか考えていたらしく、Wikiaのスクラッチパッドページで
何かやろうとしていたようだけど、ここしばらく動きが全然ないけどね。
自分が管理者になれるwikiじゃないと気が済まないとかそういうのじゃないかな。
それだったら自分でwiki立ち上げれば済むだけだと思うけど、なんだろう、彼のWikiaでの消極的な
動きを見ると、彼が何をしたいのかわからないけどね。

916 :NPCさん:2010/05/01(土) 21:06:35 ID:???
ハゲてるな
>>889が言ってる問題ってWikiの話じゃねーだろ

917 :NPCさん:2010/05/01(土) 23:29:31 ID:???
899と889の区別もつかないお前がハゲてるな

918 :NPCさん:2010/05/02(日) 17:28:17 ID:???
>>908
にけ黙れ

919 :NPCさん:2010/05/02(日) 19:18:59 ID:???
はいはいハゲハゲw

920 :NPCさん:2010/05/02(日) 19:27:50 ID:???
>>905
どうもです。
今忙しいけど近日中には何かしら書こうと思うんで、ちょっと待っててください。

921 :NPCさん:2010/05/03(月) 02:54:39 ID:???
>>918もにけを見抜けるようになったか。
もう「ハゲ」を頻繁にキーワードに入れてる奴のレスで
だいたいわかっちゃうが。

922 :NPCさん:2010/05/03(月) 08:26:53 ID:???
>>914
お、買ったのか。
いきなり Romance Point とか書いてあって一体何かと思うよね、これw

他にも購入を検討してる人がいるかもしれんからプレビューのリンクを貼っとく。

http://e23.sjgames.com/media/SJG37-1102_preview.pdf

ここを見ればシナリオの具体的な中身は分からなくても
目次と冒頭の1ページは読めるから参考になると思う。

923 :NPCさん:2010/05/03(月) 13:18:38 ID:???
e23で原書のサプリメントを購入するのは円高がまだ続く今しかないからね。
ちなみにGoogleによると今は、1米ドル = 94.1176471 円


Big Lizzieによると以下の本を推奨している。

GURPS High-Tech … Basic Setしか持っていないプレイヤーは簡単に微調整ができる
GURPS Lands Out of Time …「ロストワールド」アドベンチャーを楽しむアイデアに
Cardboard Heroesの以下のセット … 戦闘シーンを再現したい人に
Fantasy Set 6 ? Monsters I (ネアンデルタール人)
Fantasy Set 4 ? Animals (恐竜やそのほかのクリーチャーを表現)
Fantasy Set 13 ? Dragons (巨大で奇妙な動物に近似するものとして),
Cowboys and Indians (そのジャンルフィギュアのセレクション)


これも原文を>>922のプレビューで確認できる。

924 :NPCさん:2010/05/03(月) 13:29:36 ID:???
1ドル120円でも気にするような値段じゃないけどな。

925 :NPCさん:2010/05/03(月) 13:42:32 ID:???
200ドル分まとめ買いするとちょっと気にするけどなあ

926 :NPCさん:2010/05/03(月) 19:49:51 ID:???
もう「にけ」を頻繁にキーワードに入れてる奴のレスで
だいたいわかっちゃうなぁ。

927 :NPCさん:2010/05/03(月) 22:03:17 ID:???
>>925
そりゃ200ドルも行けばね……って、どんだけ買うんだw
ひょっとして3版サプリを一気に総ざらい?

928 :NPCさん:2010/05/03(月) 22:06:06 ID:???
>>926
きみが大阪の人なんでしょ

929 :NPCさん:2010/05/03(月) 22:10:58 ID:???
>>927
総ざらいしたら200ドルでも足りないよ。
300冊近くあるサプリメントが全部e23で販売されて
一冊30ドルで売られていると仮定すると
全部買って9000ドル以上はかかる。
1ドル100円と仮定すると90万円。1ドル120円で108万円。1ドル90円で81万円。
まだ絶版になっていないサプリメントなど電子化されてないものや
ちょっと安くなってるものもあるので実際にはもっと金がかからないと思うけど。

これから4版からもまだサプリメントが出るのでもっと金がかかるかもしれないね。

930 :NPCさん:2010/05/03(月) 22:22:53 ID:???
うーん、なんて言ったもんかな……

いっぺん今出てる分を数えてみたことがあるんですがね。
その時「全部買えることは買えるな。きついけど」と思った。

結果は残してないから正確な金額は今出せないけど
私ゃそんな金持ちではないから見当はつく。
おそらく総額でも10万円いかないはずですね。
(て言うか5万以下じゃないかな)
もしお疑いなら、一度ご自分でe23をチェックしてみて下さい。

ちなみに、3版時代のサプリメントで30ドル以上なんて1冊もありません。
製品全部見てもそんな値段はベーシックセット(のハードカバー)だけです。

931 :930:2010/05/03(月) 23:02:03 ID:???
データ取ってきて集計しなおしたら思ったより行ってしまいました。
やはり記憶だけで書いてはいかんなあと反省してます。

e23で買える3版製品の総価格は、現状でざっと950ドルくらいです。
もっともこれにはコアルール(Basic Set、Compendium I、Compendium II)を含めています。
また、WWII、THS、GTのラインも全て含めました。
しかし過去のサポート誌(RoleplayerとPyaramid)は外しています(これも含めると1150を超える)。

過去の新作履歴を見ると月当たりでは20ドルも行かないようなので
毎月買っていればどうということはなかったんでしょうが
これだけ積み上がるとちょっと厳しいですね。

932 :NPCさん:2010/05/04(火) 00:15:48 ID:???
10万円あれば全部買える金か。
D&D日本語版のサプリメントを全部揃えるのとくらべるとまだまだ安いな。

933 :NPCさん:2010/05/04(火) 00:45:09 ID:???
>>929-931
札束がひとつ飛ぶか。さすがに凄まじい量だな・・・

934 :NPCさん:2010/05/04(火) 00:51:15 ID:???
札束?

935 :NPCさん:2010/05/04(火) 01:12:51 ID:???
アメリカの札束は10ドルで作るらしいから、確かに10万円なら札束と言えなくもない。

936 :NPCさん:2010/05/04(火) 13:32:13 ID:???
>>935
10ドル100枚の札束か。

ドル札は日本の札のように辺の長さがバラバラになってないし小さいから扱い易くていいよな。
1万円札と1000円札を同じ財布に10枚ずつほどいれて間に5000円札一枚入れて
長期間持ち歩いていると少し太めの5000円札の縁がボロボロになってくるんだよな。
ドル札ではそういうのがないのが羨ましい。そのかわり紙切れのよに安っぽい。

オーストラリアドル札のよにプラスチックでできたドル札なんかかなりいいな。

937 :933:2010/05/04(火) 14:31:21 ID:???
素で一桁間違えた・・・

938 :NPCさん:2010/05/04(火) 16:43:37 ID:???
ということは100万円か

939 :NPCさん:2010/05/04(火) 17:10:25 ID:???
>>932
そうだな。キャンペーン一冊¥19,554なんて安いもんだ

940 :NPCさん:2010/05/05(水) 00:00:59 ID:???
それアマゾンで転売屋が押し付けてる価格だから。
普通の書店がマーケットプレイスに売るときはそんな値段つけないよ。

D&Dの絶版サプリも2万円とか5万円したことあったよね。
次元界の書が5万円で売ってたときはなにこの転売厨って思った

941 :NPCさん:2010/05/05(水) 11:36:37 ID:???
では普通の書店がマーケットプレイスに売るときはいくらぐらいの値段つけるの?

942 :NPCさん:2010/05/05(水) 13:34:41 ID:???
>>930-931
にけ黙れ


943 :NPCさん:2010/05/05(水) 15:37:20 ID:???
>>920
http://www5.atwiki.jp/gurps/pages/548.html

著作権のことがまとまってる
さすがすげー
グッジョブ!

944 :NPCさん:2010/05/05(水) 15:42:40 ID:???
>>941
大概は低下よりちょっと安いか1円くらいまで。
アマゾンでガープスで検索すると文庫の古いリプレイやサプリメントがほとんど1円で売られてるよ。
あと同じ商品を他のライバルがある価格で売ることに成功すると、他の出品者は売れたライバルがつけた価格と
ほぼ同じ値段にする傾向がある。評価が高い出品者や書店がライバルにいると、他の出品者はその評価が高い出品者
とほぼ同じ値段にする傾向がある。売れない本で、だれかが喉から手が欲しくてたまらないだろうと見込んでいる商品は
D&Dの絶版サプリメントのように5万とかプレミアをつけてくる。ほとんどが転売屋がやってること。予め三冊くらい同じサプリメントを
買っておいて、一冊は自分用、一冊は保管用、一冊は転売用にとっておいてる人っているよね。
そういうのが元をとるために低下より高値で売りつける。同じのを三冊も買ってるから3倍以上の値段にしてでも高く売りたいのが本音だろう。

945 :NPCさん:2010/05/05(水) 17:18:38 ID:???
1円になるのは需要に対して供給量が多いからだろ。
需要に対して供給量が少なければ転売屋だろうがそうでなかろうが値段は高くなるだろ。

946 :NPCさん:2010/05/05(水) 21:15:55 ID:???
>>942
気持ちはわかるが
相手がにけや蛸だとわわかってても口にしないのが大人の対応というものだよ。
仮に別人だったら失礼だからね。

947 :NPCさん:2010/05/05(水) 22:27:54 ID:???
>>945
一時期、百鬼夜翔数冊がマーケットプレイスで出品されていたとき馬鹿高いもあったんだけどな
あれも値段がよく上下していた。出品者が個人だから値段のつけ方も人それぞれといったところか。

948 :NPCさん:2010/05/06(木) 13:36:00 ID:???
次スレが立ってたので貼っておく

【GURPS】ガープス全般スレ第48版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273062398/

949 :NPCさん:2010/05/07(金) 00:02:58 ID:???
キャンペーンの出品者、少なくとも2つは業者であって個人じゃないけどな。

950 :NPCさん:2010/05/07(金) 05:39:19 ID:???
書店n関係者が高値で売りつけるなんて稀じゃないのか

951 :NPCさん:2010/05/08(土) 15:20:27 ID:???
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4829176008.html
ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターが紀伊國屋書店で4725円で発売中!


http://www.amazon.co.jp/gp/product/4829176008
ガープス・ベーシック【第4版】キャラクターがAmazonで中古で2425円で発売中!

952 :NPCさん:2010/05/09(日) 23:50:25 ID:???
紀伊國屋はまずムリ。
そこにこう書いてあるから。

> 在庫がありません。お取り寄せになります。
> (品切絶版等により入手できない場合もあります。予めご了承願います。)

953 :NPCさん:2010/05/10(月) 14:17:16 ID:???
自発的な精神的不利な特徴を相手に強制的に取らせる方法ってある?
特殊効果では「自発的な不利な特徴は除く」ってあるから無理だろうし

あと種族テンプレートに精神的な不利な特徴ってつけられる?

954 :NPCさん:2010/05/10(月) 18:24:13 ID:???
「特殊効果」に「宇宙パワー」の増強かけて
「自発的不利な特徴は除く」という縛りを外せばいい。

種族テンプレートに精神的不利な特徴はありだろ。
でないと人間とは異質な精神をもつ種族を表現できない。
ロボットやゴーレムが「感情を理解できない」のも精神的特徴だし
(この場合まず「オートマトン」の共通性質に含まれてるだろうけど)。

955 :NPCさん:2010/05/10(月) 20:53:47 ID:???
自発的な不利な特徴に似た不利な特徴を与える方が楽そうじゃないか?
例えば「誓い」の代わりに「執念」を与えるとか。

956 :NPCさん:2010/05/11(火) 00:44:34 ID:???
>>953
NPCに絶対服従させる特殊効果を作ろうとしているなw
魔法の《奴隷》でもいいと思うが。

957 :NPCさん:2010/05/11(火) 01:07:06 ID:???
ちょっと質問

フォーラム見てたら下のような発言を見つけたんだけど
ttp://forums.sjgames.com/showthread.php?p=978781
>When this is combined with the Edge Protection rule, crushing weapons should be more effective against armour than swords.
意訳:Edge Protectionルールを使えば、叩き武器の方が剣よりも鎧に対して効果的になりえる

このEdge ProtectionルールってT.bornのところにある下のルールのことかな?
ttp://www.gamesdiner.com/ep

これって公式になったの?

958 :NPCさん:2010/05/11(火) 01:24:03 ID:???
GURPS Low-Techに載ってる?

959 :NPCさん:2010/05/11(火) 02:50:33 ID:???
>>953
> 自発的な精神的不利な特徴を相手に強制的に取らせる方法ってある?

p.63とp.117参照。
「精神支配」の「条件付け」で出来ます。
一時的なものだけど、それは「特殊効果」だって同じだしね。

この件で「宇宙パワー」増強を使うとしたら効果の永続化かな。

> あと種族テンプレートに精神的な不利な特徴ってつけられる?

そういう性質を持つ種族ならテンプレートに当然含めるでしょう。
むしろ「つけてはいけない」理由があったら知りたい。

960 :NPCさん:2010/05/11(火) 02:52:22 ID:???
Psionic Powersの超能力を使っていろいろやっちまいたい

っていうか<洗脳>でもけっこうなことできるんじゃね

961 :NPCさん:2010/05/11(火) 03:07:16 ID:???
「モジュール式能力」も使えるぞ

962 :NPCさん:2010/05/11(火) 03:19:09 ID:???
>>957
そっちのハウスルールと同じものかどうかは分からんけど
Low-Techでこれから公式に導入されるルールみたいですね。

投稿者の Dan Howard は4版用 Low-Tech の執筆メンバーで
こっちでもこんな投稿をしてます。
http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=950621&postcount=26

963 :NPCさん:2010/05/11(火) 03:29:09 ID:???
>>960
と言うよりも「洗脳」くらい使わないと「自発的な精神的不利な特徴」を
強制的に持たせることはできないでしょ。

相手の動機や価値観を変えたり記憶を捏造したりしなければ
行動の規範なんかいきなり変えようがない。

964 :NPCさん:2010/05/11(火) 03:33:25 ID:???
ついつい確実っぽい(気がする)特徴のほうでいろいろやりたくなるけど、
実は技能でカバーされてる部分も多いよな。

と、攻性防壁やゴーストハックをどう再現するかを考えていて思った。

965 :NPCさん:2010/05/11(火) 09:58:33 ID:VpJEi239
>>950
別にまれでもなんでもないよ

966 :NPCさん:2010/05/11(火) 12:36:09 ID:???
>>955
武器を持った相手に武器を使わないことの「誓い」をぶちこみたい場合に
「執念」では代用にならないでしょう。

967 :NPCさん:2010/05/11(火) 12:59:23 ID:???
ガープス☆ベーシック第4版キャンペーン¥ 19,554で絶賛発売CHU!!!!
みんなかってね(はぁと)
ttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/4829176113/condition=used

968 :NPCさん:2010/05/11(火) 13:34:24 ID:???
ほとんどが書店の出品者になってる。
たまに個人なのかわからないのがあるけど。

>>967
¥ 19,893 国内配送料無料 Amazonプライム特典 中古品 - 良い
出品者: 幸せ工房☆アマゾン店
AMAZON.CO.JP 配送センターより発送されます
評価レベル:(16913 評価) 98% の高い評価 過去 12 カ月。
在庫あり。
通常配送

国内向け発送料金 および 返品について。
小口に少しヤケが見られます。書き込みはありません。帯付きです。当店発行の領収書が必要な場合はメールでご連絡下さい。
当店より直接お送りいたします。

¥ 19,554+ ¥ 340(配送料)  中古品 - 良い
出品者: 犬童ブック★同時注文2点~百円引
評価レベル:(9759 評価) 99% の高い評価 過去 12 カ月。
在庫あり。 発送元: Japan。
国内向け発送料金 および 返品について。帯なし。カバーにスレ、カバーの上部にヨレ、ヤケがあります。中身は書き込み等もなく、全体的に良好です。★Amazonのみの出品で品切れなし。
★『厚紙封筒+ビニール』でしっかり梱包し、メール便で発送いたします。迅速で安心・確実な対応を心がけております。

¥ 19,555+ ¥ 340(配送料) コレクター商品 - 非常に良い
出品者: *recism*
【当店在庫同時購入送料1個分】 ★コンビニ・ATM払い対応★ 評価レベル:(9616 評価) 100% の高い評価 過去 12 カ月。
在庫あり。 発送元: Japan。
国内向け発送料金 および 返品について。帯付きです。あまり使用されなかったキレイな状態です。貴重アイテムですので保証付き宅配便にてすぐに届くように発送致します!


¥ 19,600+ ¥ 340(配送料) 中古品 - ほぼ新品
出品者: 四季ブックス
※10%返金サービスは終了しました コメントは現在修正中です

969 :NPCさん:2010/05/11(火) 13:54:12 ID:???
何でわざわざコピペするんだ
荒らしか?

970 :NPCさん:2010/05/11(火) 14:07:54 ID:???
>>956
毒電波的な何かで「熱狂」持ちの信者を量産する狂気の宗教家みたいなボスを出したかったんだ

あと攻撃した対象をゾンビ化みたいな感じで変異させる怪物とか作りたかった
「支配」だと自分と同じ種族の種族テンプレートしか与えられないでしょ?




971 :NPCさん:2010/05/11(火) 14:18:05 ID:???
>>970
>毒電波的な何かで「熱狂」持ちの信者を量産する狂気の宗教家みたいなボスを出したかったんだ
上にもあるように「精神支配」に「条件付け」でOK
信者を量産すると-1×人数のペナルティがうざい場合は
PowersにあるIndependent(+70%)の増強で回避できる
個人的には>>954の方法でもオッケーだと思うけどGMによってはダメって言いそうだな

>あと攻撃した対象をゾンビ化みたいな感じで変異させる怪物とか作りたかった
「特殊効果」に「有利な特徴/形態変更/変身」の増強でOK
これで異なる種族テンプレートを目標に与えられる
Powersに目標をカエルに変化させる(美女のキスで元に戻る)能力が載ってる

972 :NPCさん:2010/05/11(火) 14:31:22 ID:???
>>969
おまえいちいちうるさいよ

973 :NPCさん:2010/05/11(火) 14:50:37 ID:???
>>959
なんで「精神支配」で許される事が「特殊効果」ではだめなんだろうな。

974 :NPCさん:2010/05/11(火) 14:53:58 ID:???
>>973
自発的特徴の囲み記事に書いてあるじゃんか

975 :NPCさん:2010/05/11(火) 15:15:50 ID:???
>>974
魔法や「精神支配」が何故「手っ取り早い手段」に含まれないのかが不明だ。

「条件付けのみ」の「精神支配」は、「呪い」付きの「特殊攻撃」と同じように手っ取り早い。
「精神攻撃」にはペナルティこそあるが、持続時間が日単位でなんでもつけられるのは強力な効果といえる。

なぜ差が付けられているのか、それぞれの特徴の記事にも囲み記事にも書かれていない。

976 :NPCさん:2010/05/11(火) 15:30:25 ID:???
>>970
中国共産党に捉えられ洗脳されて「私は共産主義者です」を連呼した旧日本軍を思い出した

977 :NPCさん:2010/05/11(火) 15:38:55 ID:???
>>975
要するに>>963が言っているようなことで、
技能の〈洗脳〉を長期にわたって使い続けるのに相当する強力な外圧がないと
自発的精神的不利な特徴を強制的に持たせるようなことはできないわけ。

そして、魔法の中でもかなり多くの前提を満たした呪文だとか、
ベースの値段が50CPもする「精神支配」は、強力な外圧にあたるとみなしてよいが、
ベースが10CPと安い「特殊効果」は原則あたらない。
「特殊効果」で同じことをしたければ制約を1個無視する宇宙パワー+50%足して
GMに許可取れ、ということ。

978 :NPCさん:2010/05/11(火) 15:59:30 ID:???
宇宙パワーのかわりに「超能力」(-10%)、
Powersの「魔法」(-10%)、「気」(-10%)でもとるってのは駄目か

979 :NPCさん:2010/05/11(火) 16:00:53 ID:???
比べてみた。
できるだけ条件を合わせてみたつもりだが、ずいぶん差が出るもんだな。
他にどんな修正をつけるかで、またそれぞれ違うんだろうけど。

「特殊効果1」(10CP)
+「宇宙パワー」「呪い1」「持続時間延長x1440(日単位)」
「−15CPの特徴を賦与」「意志基準」(+335%)
=44CP

「精神支配」(50CP)
+「条件付けのみ」「Reliable3」(−35%)
=33CP

「特殊効果8」(80CP)
+「宇宙パワー」「呪い1」「持続時間延長x1440(日単位)」
「−15CPの特徴を賦与」「意志基準」(+335%)
=348CP

「精神支配」(50CP)
+「条件付けのみ」「Reliable10(上限)」(0%)
=50CP

980 :NPCさん:2010/05/11(火) 16:05:54 ID:???
>>978
魔法で-10%とは、魔法を妨害する手段で妨害されるという不利な状態を表す限定で、
その特徴に内在する制約をなにひとつ外せるわけではない。

「俺の「特殊効果」は魔法なんだ。それが証拠に「魔法(-10%)」のパワー修正を取ってるだろ。
だから「自発的精神的特徴を与えられる(+50%)」という宇宙パワーを取るのも認めてくれよ」
とGMに頼むことになるだろう。

981 :NPCさん:2010/05/11(火) 16:11:03 ID:???
おおこれはPowers読まないとついていけないぞ

982 :NPCさん:2010/05/11(火) 16:33:59 ID:???
>>979
Reliable3はなんでついてるの?

983 :NPCさん:2010/05/11(火) 16:36:36 ID:???
>>982
「条件付け」で−15CPの特徴をつけると判定に−3のペナルティがあるので、
+3すればペナルティを打ち消せるかと思って。

984 :NPCさん:2010/05/11(火) 16:54:42 ID:???
みんな重要なことを忘れている。
「条件付け」で対象に精神的特徴を与えるには、
対象がすでにデフォの「精神支配」にかかるとかしてもともと術者に協力的であるか、
または協力的でなければ対象は拘束されていないといけない。
こんなきつい制限は「特殊効果」にはないぞ。

985 :NPCさん:2010/05/11(火) 16:58:46 ID:???
特殊効果で「奴隷根性」をうけつけて「しもべ」にすればいい

986 :979:2010/05/11(火) 17:05:47 ID:???
>>984
仮に−100%の「条件限定」としてみたら、
修正なしで判定できるケースではほぼ同じCPになった。
(「精神支配」の方がいろいろつけられる分強力かも)

「特殊効果1」(10CP)
+「宇宙パワー」「呪い1」「持続時間延長x1440(日単位)」
「−15CPの特徴を賦与」「意志基準」「無抵抗な相手のみ」(+235%)
=34CP

「精神支配」(50CP)
+「条件付けのみ」「Reliable3」(−35%)
=33CP

「特殊効果8」(80CP)
+「宇宙パワー」「呪い1」「持続時間延長x1440(日単位)」
「−15CPの特徴を賦与」「意志基準」「無抵抗な相手のみ」(+235%)
=268CP

「精神支配」(50CP)
+「条件付けのみ」「Reliable10(上限)」(0%)
=50CP

987 :NPCさん:2010/05/11(火) 17:17:24 ID:???
2レベル以上の「特殊効果」は効果の割に高すぎると悪名高い
クロムが最初の1レベルは10CP、以後+1レベルごとに2CPぐらいでよくね?っていってた

988 :NPCさん:2010/05/11(火) 17:52:36 ID:???
>>987
2レベル以降を安くして計算してみた。
修正は>>986と同じなので省略。

10CP+2CP/Levelの場合
「特殊効果8」(24CP)(+235%)
=81CP

10CP+1CP/Levelの場合
「特殊効果8」(17CP)(+235%)
=57CP

これでもまだ「精神支配」の方がお得な雰囲気かな。

989 :NPCさん:2010/05/11(火) 17:58:30 ID:???
つまり「精神支配」を買えってことだな。
望む効果を特徴で実現する方法は1個ではなく、複数の候補が考えられる場合は
より単純でより安いほうにしましょうみたいなことがパワーズに書いてある。

990 :NPCさん:2010/05/11(火) 17:59:02 ID:???
「特殊効果」を2レベル以上とった場合に限り
「特殊な背景」に費やすCP割引サービス
を適用するのてどうよ

991 :NPCさん:2010/05/11(火) 18:24:06 ID:???
>>990
いみわからん

992 :NPCさん:2010/05/11(火) 18:52:32 ID:???
まさか9599円のキャンペーン買われたの?

993 :NPCさん:2010/05/12(水) 10:00:09 ID:???
>>992
いみわからん

994 :NPCさん:2010/05/12(水) 11:22:16 ID:???
>>985
論理的におかしい。
「仲間/しもべ」のうちには「奴隷根性」を持っている者もいる。
しかし、だからといって、「奴隷根性」を持っている者のすべてが
誰かの「仲間/しもべ」であるわけではない。

995 :NPCさん:2010/05/12(水) 15:48:28 ID:???
次スレは
>>948
【GURPS】ガープス全般スレ第48版
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1273062398/
かな?


996 :NPCさん:2010/05/12(水) 16:09:13 ID:???
他に次スレがあるのか?

997 :NPCさん:2010/05/12(水) 16:34:59 ID:???
次スレは>>995以外に見当たらないな

998 :NPCさん:2010/05/12(水) 18:14:21 ID:???
ハゲてるな

999 :NPCさん:2010/05/12(水) 18:25:06 ID:???
またNikeが暴れてるのか

1000 :NPCさん:2010/05/12(水) 18:25:58 ID:???
1000ならWikipediaで暴れてるNikeが無期限ブロックされる

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


274 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)