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スタンダードRPGシステム(SRS)総合 17

1 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:38:54 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。

SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上と同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・モノトーンミュージアム(このスレで扱います)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)

前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 16
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236353867/

2 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:39:06 ID:???
関連スレ
【レジェンド】アルシャード131【ループ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236151802/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219256228/l50
オリジナルTRPG制作総合29
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229350775/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/l50

3 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:39:15 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm
神曲奏界ポリフォニカRPG
http://www.fear.co.jp/poly/index.htm

関連サイト
公式キャラシーの改造版
http://als.xxxxxxxx.jp/
キャラクターメイキングツール
http://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html

4 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:40:48 ID:???
過去スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 16:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236353867/
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 15:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230691012/
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 14:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228200376/
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 13:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225297620/
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 12:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223309036/
【聖痕】スタンダードRPGシステムSRS11【神曲】:http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219936854/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS10【ポリフォニカ】:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS9【ポリフォニカ】:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212921094/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】:http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/
【SRS】スタンダードRPGシステム6【風の聖痕】:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185116291/
【SRS】スタンダードRPGシステム5【風の聖痕】:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184009362/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】:http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

5 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:43:15 ID:???
>>1

6 :NPCさん:2009/06/12(金) 19:44:36 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm
神曲奏界ポリフォニカRPG
http://www.fear.co.jp/poly/index.htm
トリニティ×ヴィーナスSRS
http://www.fear.co.jp/tvs/index.htm
まじしゃんず・あかでみいRPG
http://www.fear.co.jp/makademi/index.htm

関連サイト
公式キャラシーの改造版
http://als.xxxxxxxx.jp/
キャラクターメイキングツール
http://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html


トリヴィとまじあか追加しといた

7 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/12(金) 20:44:10 ID:???
>2の関連スレが更新してないぜー
ほい

【アスガルドへ】アルシャード133【至れ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1241839558/l50
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219256228/l50
オリジナルTRPG制作総合31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1240447386/l50
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/l50


8 :NPCさん:2009/06/13(土) 13:53:00 ID:???
そういや、世界樹SRSは
えんどーちんの名前単独で出る初めてのゲームになるのか

9 :NPCさん:2009/06/13(土) 13:56:13 ID:???
そもそもまだ出ると決まったわけじゃないだろ。
どこのものとも知れない不確定情報が一個あるだけだぞ?w

10 :NPCさん:2009/06/13(土) 14:07:17 ID:???
その不確定情報ですら実在が確認されたわけじゃないしな。
……で、結局のところ某所ってどこよ? と。

11 :NPCさん:2009/06/13(土) 15:58:56 ID:???
検索すりゃわかるんじゃないの

12 :NPCさん:2009/06/13(土) 16:02:22 ID:???
前スレ読む限りはエンブレの本に挟まってる小さい発売予告のやつか?

13 :NPCさん:2009/06/13(土) 16:03:40 ID:???
一番上に前スレが来るがな

14 :NPCさん:2009/06/13(土) 17:41:36 ID:???
>>12
それは次月の発売確定してるものしか載ってない。

15 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/13(土) 20:11:36 ID:???
んー、そんなに気になるかなあ?

兄沢命斗が店長してる店の冊子ね

16 :NPCさん:2009/06/13(土) 20:13:31 ID:???
〈元力:生物〉の冊子か、明日取ってこよう。

17 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/13(土) 20:28:14 ID:???
今はもう予定表載ってるのはきれてるんじゃねーかなー
20日に出るほうが予定表のってるやつで、いまあるのは5日のやつだろうし

来週には新しいのが出るし、それでホントに出るのか確認できるかしら

18 :NPCさん:2009/06/13(土) 21:24:03 ID:???
出るとしたら泣けてくる

19 :NPCさん:2009/06/13(土) 21:27:19 ID:???
って言うかそんな前から情報があったのか

20 :NPCさん:2009/06/15(月) 10:00:39 ID:???
前スレ落ちたので世界樹情報まとめ

971 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/12(金) 05:59:29 ID:???
なあ、某所の発売予定冊子に

世界樹の迷宮SRS(仮) 遠藤卓司/FEAR

とあったんじゃが…
ちなみにログインTRPGシリーズな

でもエンブレにもFEARにもまだ情報ないし…
これはいってえ…?
972 :NPCさん:2009/06/12(金) 06:16:50 ID:???
モンハンの前例があるからエンブレの予定にあっても信用は出来ん。
985 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/12(金) 20:48:11 ID:???
>982
モツカレー

その冊子には6月ってあったけど
さすがにふぃあ通ですら告知がない以上、今月には出ないと思う
今月末のGFに情報が載るなら来月に即発売ってのも事例が無いわけではないけどねえ
991 :NPCさん:2009/06/12(金) 22:05:51 ID:???
>>985
で、某所ってどこよ?
15 名前: 罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk [sage] 投稿日: 2009/06/13(土) 20:11:36 ID:???
んー、そんなに気になるかなあ?

兄沢命斗が店長してる店の冊子ね

21 :NPCさん:2009/06/15(月) 14:07:43 ID:???
ログインTRPGシリーズならいつものB5か、あの攻略本サイズのどっちかってことか。

22 :NPCさん:2009/06/15(月) 16:22:16 ID:???
チョイ質問、アドバンスドVIPのαの項にPの効果を受けるとか
ほかの追加効果を参照するやつがあるんだけど、その分のコストも追加で支払えってことなのかな

23 :NPCさん:2009/06/15(月) 16:24:10 ID:???
部屋の隅に積んであったいろいろの山の中からきゃらびぃvol.201(2009.5.20 豹頭王が表紙のやつ)
を引っ張り出して確認したが、確かにP32に世界樹の迷宮SRSとの記述があるな。
予価3780円ということはB5の気配が濃厚かな。

24 :NPCさん:2009/06/15(月) 19:42:50 ID:???
SRSを基本に、
・ダンジョンルール(NW/S=Fみたいに、罠データを組み合わせて作る感じの)
・前衛/後衛の概念がついた戦闘ルール
・BOOST
・世界樹の世界観設定の説明
・他のSRSへの組み込み指針
こんな感じかね。

ALFと組み合わせたカツいダンジョンモノとかのためにも使えると嬉しいが。
いや、まかでみやポリフォニカでデスダンジョンってのも良いかもしんないけどね

25 :NPCさん:2009/06/15(月) 22:24:11 ID:???
世界中の迷宮2しか知らんが、
ダンジョンはダンジョンでも迷路的なそれがメインで、トラップ的なものは薄い
(ダメージ床とか一方通行、落とし穴・移動床はあるけど、結構あっさりしたものだった)気がする。

スキル取りがほぼ並列型(前提スキルがあることもあるので完全に並列ではない)だから、
SRSの中でも結構移植になるかも知れない。

あと、BOOSTってフォースのことなんだろうか?

26 :ありよし@シスコン:2009/06/15(月) 22:28:02 ID:???
>25
トラップはトラップでも心理トラップだね
「道端に雪だるまがある。君はこれを調べてもいいし、無視してとおりすぎてもいい」
みたいな

27 :NPCさん:2009/06/15(月) 22:29:09 ID:???
世界樹のあの文章を見るとどうしても蠅声の王を思い出す
あれをゲームブックでなくTRPGでやるとどうなるんだろうと思うが、
あれはゲームブックであることに意味があるからダメか……

28 :NPCさん:2009/06/15(月) 22:29:57 ID:???
>>25
1だとBOOST
2だとFORCE
加護とかは形にするならどっちかというと2のフォーススキルに近いものになるんじゃないかな?

29 :NPCさん:2009/06/15(月) 23:40:35 ID:???
世界樹をやるなら、アリアンかなと思ってたらSRSに移植とは。

とりあえず3780円の出費確定か・・・

30 :NPCさん:2009/06/16(火) 00:10:01 ID:???
水子にならん事を願いつつひそひそとwktkしておくか
てか2を今さらやってるから発売までにはクリアしとこう

31 :NPCさん:2009/06/16(火) 00:43:08 ID:???
>30
俺なんか、未だに1やってるよ。
主力70LVになったときに引退させずに最下層目指せば良かったorz

32 :NPCさん:2009/06/16(火) 01:42:22 ID:???
アリアンベースだとそれっぽいクラスを幾つか追加するだけで
もう大体それっぽくなっちゃうからなー。

SRSで出す方が、新要素が多くなりそうで楽しみではある。
SRSでダンジョンってのはそれなりに需要あると思うし。

33 :NPCさん:2009/06/16(火) 10:25:31 ID:???
まあアリアンの並列よりは直列のSRSの方が再現度は高かろう
ただアイテム価格が結構大味だし、TRPGだとGMの負担が増しそうなFOEをどう処理するかが問題だな

案外水子になったモンハンから流用する気じゃろうか

そんなのよりペルソナSRSを(ry

34 :NPCさん:2009/06/16(火) 10:31:15 ID:???
いや、並列の方が再現度は高くないか?
まあ、SRSでも並列化は簡単だけど

35 :NPCさん:2009/06/16(火) 11:12:34 ID:???
まさかのリビルドするとレベルが下がる仕様が実装とか


36 :NPCさん:2009/06/16(火) 11:48:40 ID:???
ヤンキー漫画って普通に「ヒロイックファンタジーを現代にもってきた」系のノリがあると思うんだが(ソード&ソーサリーではないけどなw)、
一度ネタ抜きにここらへんのノリを最近の厨ニ要素交えてTRPG化できんかと思った。
SRSならこういうニッチなのもそこそこやりやすいのかな?

マガジンのフェアリーテールは一応「ファンタジー世界でヤンキー漫画」のコンセプトらしいな…




37 :NPCさん:2009/06/16(火) 14:54:29 ID:???
確かりゅういっちゃんがそこで修行してこなかったか?

38 :NPCさん:2009/06/16(火) 21:54:15 ID:???
ペルソナだけじゃなくて「女神異聞録」で出ねーかなぁ

39 :NPCさん:2009/06/16(火) 21:57:55 ID:???
1しかやってないけどSRSだとペルソナを変えることで技や魔法が変わるのを再現するの難しくね?

40 :NPCさん:2009/06/16(火) 22:06:05 ID:???
SRS世界樹が売れてかつ何らかの形でアトラスに見返りが発生
…とかなきゃ難しいんじゃないかなあ

ところでデータ的にはどんな感じの想定なの?>ペルソナ
全員ペルソナ使いでアスペクトが違ってるようなイメージしかパッとでてこない

>>31
攻略ウィキに経験値稼ぎの方法いくつかあったよ

41 :NPCさん:2009/06/16(火) 22:07:59 ID:???
>>39
そこでまさかのペルソナ使いは全員二枚目のキャラシ常備

42 :NPCさん:2009/06/16(火) 22:38:34 ID:???
仮に原作と同じペルソナ数だと12枚くらい必要じゃねえかw

43 :NPCさん:2009/06/16(火) 22:57:52 ID:???
なあにアルカニストなら一枚よ

44 :NPCさん:2009/06/17(水) 00:05:40 ID:???
ペルソナ3や4の主人公以外はペルソナは1人一つだからそれでいけば・・・
まあそれだとペルソナと云う素材にする意味がないか。

45 :NPCさん:2009/06/17(水) 01:07:25 ID:???
いっそ装備品扱いとか>ペルソナ

46 :NPCさん:2009/06/17(水) 04:11:10 ID:???
そのときつけてるペルソナによって能力値・防御属性・使える技が変化までやるとちょっときついなぁ

47 :NPCさん:2009/06/17(水) 05:06:40 ID:???
戦闘中にどんどんペルソナつけかえるとか日常茶飯事だしなぁ

48 :NPCさん:2009/06/17(水) 08:52:25 ID:???
エンギアの機体特技とかああいう感じにするとか?
あれは一機体一つだがペルソナ一つにつき4つくらいで。
で、ペルソナクラスレベル(アルカナごとに別で)をあげると上位ペルソナに変更可能、みたいな。
ペルソナ使い本体はトリヴィのヒーロークラスとか一部のスタイルクラスみたいに
異能力とか魔法じゃなく知略や体力でなんとかする特技で固める。

49 :NPCさん:2009/06/17(水) 10:16:21 ID:???
>38
デビルサバイバーか
それもいいかもしれん

50 :NPCさん:2009/06/17(水) 12:39:58 ID:???
>>1
> 健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。


なにこれー

51 :NPCさん:2009/06/17(水) 12:58:17 ID:???
まあSRSってあんまり特技や装備を色々切り替えたりして遊ぶ要素ないからな。
強いて言うならダメージ属性や属性耐性が排他の取捨選択要素だが
さほどバリエーションはないし<神>属性というブレイクスルーもあるし。
何より一人が色々出来すぎてしまうと今度は役割分担要素の軸がぶれる。

52 :NPCさん:2009/06/17(水) 12:59:23 ID:???
休み時間になったのか、ハゲ回る書き込みがあちこちにあるなぁ。

53 :NPCさん:2009/06/17(水) 13:01:21 ID:???
>>50
>>1が荒らしの空回り厨という犯罪者である証拠

54 :NPCさん:2009/06/17(水) 13:02:03 ID:???
>>52
ハゲ回る書き込みってなーに

55 :NPCさん:2009/06/17(水) 13:02:34 ID:???
>>54
ハゲ回りでググれ

56 :NPCさん:2009/06/17(水) 13:40:37 ID:???
ハゲ回りは見てる限り愛知県民っていうか名古屋人っぽい
ハブにしてる奴に似たような奴いるんだよなー

57 :NPCさん:2009/06/17(水) 13:47:27 ID:???
いいから最悪板でやれ

58 :NPCさん:2009/06/17(水) 17:51:29 ID:???
>>56
俺愛知出身だけどそれはありえない

59 :NPCさん:2009/06/17(水) 17:52:11 ID:???
>>55
ググったけど2chしか出ませんでした。
意味がわかりましぇーん。
もしかして、あなた荒らしさんですか?

60 :NPCさん:2009/06/17(水) 18:04:22 ID:???
本当に意味がわからないなら荒らしがどうこうなんて聞き方になるわけないんでは?

61 :NPCさん:2009/06/17(水) 18:08:36 ID:???
なんでこんな露骨なアホに釣られてるんだ。自演か。

>>51
グレーターサモーナー形式だと操る事しかできないし
ハンター他形式だとただのオマケだし
やっぱりペルソナクラスの特技系統を選択して成長させていく感じか。

62 :NPCさん:2009/06/17(水) 18:14:14 ID:???
>>51
別に〈神〉属性必須ってわけじゃないだろ?

>>61
いちいちかまうなよ。

63 :NPCさん:2009/06/17(水) 18:17:47 ID:???
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 世界樹の迷宮SRSの追加情報マダー?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

64 :NPCさん:2009/06/17(水) 18:51:12 ID:???
とりあえず20日のきゃらびぃ待ち。

65 :NPCさん:2009/06/17(水) 19:32:19 ID:???
メガテン系列なら〈神〉よりは〈万能〉じゃないかしらね。
別にSRSだからって特殊属性は〈炎〉〈氷〉〈雷〉限らなきゃいかんわけじゃないだろうから
〈風〉とか属性のバリエーション増やしてもいいだろうさ。

66 :NPCさん:2009/06/17(水) 19:59:35 ID:???
〈愛〉とか

67 :NPCさん:2009/06/17(水) 19:59:44 ID:???
<光><闇>もたまには思い出してやってください

68 :NPCさん:2009/06/17(水) 20:50:03 ID:???
メガテンだとハマやムドだからなぁ・・・

69 :NPCさん:2009/06/17(水) 21:17:31 ID:???
特定種族に対してダメージアップとかじゃダメなのか?
ユーザーで共用データを作る同人とかでよくある意見だけどね、
「何々がないと再現しきれません」
「何々の威力はそんなもんじゃないです」
在るものでやればいいのに

70 :NPCさん:2009/06/18(木) 02:05:15 ID:???
別にSRSはあるものでやるもんじゃないだろ

71 :NPCさん:2009/06/18(木) 02:09:02 ID:???
普通に魔導と抵抗で対抗させて勝ったら戦闘不能でいいよな。ボスがマハンマとかマハムド使って来たらPCが簡単に全滅するかもしれないが細かいことだ

72 :NPCさん:2009/06/18(木) 02:24:03 ID:???
>ボスがマハンマとかマハムド使って来たらPCが簡単に全滅するかもしれないが細かいことだ
そこまで、原作に忠実にしなくても。
【花子さんの恐怖再び・・・】

73 :NPCさん:2009/06/18(木) 02:59:14 ID:???
お前らトキリンにそんなにケンカ売りたいのかwww

どうせスタンドモノなら元祖のジョジョの奇妙な冒険SRSがやりたい

74 :NPCさん:2009/06/18(木) 06:22:51 ID:???
あれ? もしかして世界樹SRS出たら、666匹のドラゴン狩りできる?

※ゲームが違います

75 :NPCさん:2009/06/18(木) 07:59:28 ID:???
建前的に今のトッキーは
ペルソナとかデビルサバイバーとかライドウとかそのままは使えないからな〜

76 :NPCさん:2009/06/18(木) 08:04:10 ID:???
要するにFEARはP3,P4を正式ライセンスすることは可能ってわけだな。

77 :NPCさん:2009/06/18(木) 10:39:02 ID:???
>74
あなたを、「666匹のドラゴン」です。

78 :NPCさん:2009/06/18(木) 11:31:45 ID:???
>>60
実際意味がわからないし
どうみても変だよ。
そう思わないの?

>>61
え? お前がアホだろ

79 :NPCさん:2009/06/18(木) 11:32:29 ID:???
>>62
いちいちかまうなよじゃないよ
我を怒らせる発言をこれ以上するでない!
びしっ! 制裁!

80 :NPCさん:2009/06/18(木) 11:41:12 ID:???
お勤めご苦労様です

81 :NPCさん:2009/06/18(木) 11:51:31 ID:???
回りさんの中の人も大変だな・・・

82 :NPCさん:2009/06/18(木) 12:46:26 ID:???
SRS回りさんの人も大変だよな
スタンダードを守らなきゃならんから
標準を遵守するために

83 :NPCさん:2009/06/18(木) 12:52:55 ID:???
ハゲてるからな
仕方ないよ

84 :NPCさん:2009/06/18(木) 15:08:23 ID:???
>>69
ハウスルールとSRSによるオリシスじゃ全然意味合いが違うんだが

85 :74:2009/06/18(木) 15:53:55 ID:???
>77
ごめん、なにそれ。どういうこと?

86 :NPCさん:2009/06/18(木) 15:54:37 ID:???
>>83
お前SRSがハゲていると言ったな
よくもSRS様を侮辱したなぁあああ!
許さんぞ!

87 :NPCさん:2009/06/18(木) 15:55:24 ID:???
>>85
よくある元ネタ
機械翻訳とか
外人の誤訳とか
日本人のタイプミスとかw

88 :NPCさん:2009/06/18(木) 16:08:12 ID:???
>87
それはいいとして、なんで俺(>74)にレスされたのかなあ?と。
もしかして、俺の日本語そんなに変だった?


89 :NPCさん:2009/06/18(木) 16:58:42 ID:???
>>85
「あなたを犯人です」でググれ

90 :NPCさん:2009/06/18(木) 17:30:16 ID:???
>>88
それくらいあいまいでわかりにくいということ。
あいまいさが大好きなFEAR厨さんにはありがちな光景です。

91 :NPCさん:2009/06/18(木) 17:30:26 ID:???
>89
月姫しか出てこなかったが

92 :NPCさん:2009/06/18(木) 18:21:06 ID:???
>>91
それであってる……たぶん

93 :NPCさん:2009/06/18(木) 19:32:11 ID:???
話が繋がらないって話じゃねーの?

94 :NPCさん:2009/06/18(木) 19:37:06 ID:???
具体的な環境を説明しないので
曖昧すぎて質問の意図がわかりにくい、

質問に答えにくい

というだけだろ

95 :NPCさん:2009/06/18(木) 19:39:48 ID:???
空回ってるなぁ・・・

96 :NPCさん:2009/06/18(木) 19:45:41 ID:???
「あなたを犯人です」って、日本語がおかしいって意味の隠語だったのか。
知らんかった。

97 :NPCさん:2009/06/18(木) 19:50:12 ID:???
>>95
なにが殻回っているんだ?
言ってみなよ
相談にのってあげるよ

98 :NPCさん:2009/06/18(木) 19:52:46 ID:???
で、仮に世界樹SRSが出るとして、予習しといた方がいい? 中の人が同じ7thDragonじゃダメかな。


99 :NPCさん:2009/06/18(木) 20:10:56 ID:???
あの手の誤植は機械翻訳ではありがち

100 :NPCさん:2009/06/18(木) 20:50:47 ID:???
>>97
97さんが回ってるんで相談にのってあげてください!!

101 :NPCさん:2009/06/18(木) 22:00:26 ID:???
>>98
予習はいらないんじゃない?

102 :NPCさん:2009/06/18(木) 22:03:18 ID:???
>>100
いや、この場合は>>95>>100が回ってるんだろう。
何が回ってるかって? お前の脳神経のある箇所が永久ループしているんだよな

103 :NPCさん:2009/06/18(木) 22:16:06 ID:???
世界樹の迷宮≒かわいいキャラ絵でダンジョンハック≒アリアンロッド

だからアリアンロッドで予習するといいよ

104 :NPCさん:2009/06/18(木) 22:21:41 ID:???
話題を変えるために以前あった珍事を投下する。

トリヴィを遊んだ時のことだった。
A「冥王(Pluto)をやりたい。OVL:フロムヘル使わせて」
B「戦乙女(Valkyrie)の能力者をやりたい。ヴァルキリー使わせて」
C「完全兵士(PerfectSoldier)の能力者をやりたい。ゾルダートレベル20ぷりーず」
D「神罰(Punishment)の能力者をやりたい。ミッショナールレベル24使わせて」

以前も似たようなやり取りをしたなあと思い、今回は了承することにした。

結局作成時のPCレベルは50、内容は害虫退治というシナリオをやった。
害虫のデータをニーズヘグにしたため、ラグナロクのような害虫退治の話をみんなでゲラゲラ笑いながらやっていた。

スレ違いのような気がしないでもないな。

105 :NPCさん:2009/06/18(木) 22:24:27 ID:???
>>104
プロビデンスでアインヘリアルよこせってやつかw

次は俺も呼んで下さい

106 :アマいもん:2009/06/18(木) 22:31:34 ID:???
>>46
よく考えたらソレ、ゼノスケのアイズ(I's)じゃあないか、兄弟。

107 :NPCさん:2009/06/18(木) 23:14:58 ID:???
>>106
何の犯人が見つかんなくて困る人がいるの?

108 :NPCさん:2009/06/18(木) 23:21:29 ID:???
アマいもんのメール欄にツッコむ奴がいたら指差して笑うのが礼儀……だっけか?
いや、たまに「何がどうなるとその発言が飛び出すんだ?」と聞いてみたくなることは無きにしも非ずだけど。

>>104
それは本当にトリヴィなんだろーかw

ところで、トリヴィって別に能力と実データが合致してる必要は無いんだよなぁ。
炎系の能力者が<炎>ダメージ出せなくてもいい(※阿東・初期ver)んだし。

109 :NPCさん:2009/06/18(木) 23:36:14 ID:???
>>108
古風な礼儀っすね

110 :104:2009/06/19(金) 00:10:20 ID:???
判定の達成値が上昇してたり、エネミーとPCの戦闘力が神話級ってことをのぞけば普通のトリヴィだった。
完全兵士がやられたときは
「いい気になるなよ、俺はトリニティの尖兵に過ぎん」
とかいってたから、クロスソードや十仮面のレベルは最低でも60以上あるんだろう、と想像してみたり。
一般人の最低レベルが10くらいかもしれない。
PCだけが強いんじゃなくて、その分みんなが強くなってるから相対的には変わらないんだろうな。

111 :NPCさん:2009/06/19(金) 07:32:18 ID:???
>>98
俺は漫画で予習中

112 :NPCさん:2009/06/19(金) 08:51:46 ID:???
>>108
「俺は居合いのVIP能力者!」とかいいながら体力的に日本刀装備できない奴ならうちにいたw

113 :NPCさん:2009/06/19(金) 12:24:37 ID:???
>>112
居合いの構えが重要なんだし別に木刀でもよくね?護身用ロッドのデータなんかで

114 :NPCさん:2009/06/19(金) 14:40:46 ID:???
手刀や拳や拳銃で居合をやるのかもしれん。

115 :NPCさん:2009/06/19(金) 14:58:00 ID:???
牡牛座のゴールドセイントだな。

116 :NPCさん:2009/06/19(金) 15:34:42 ID:???
山羊座「……」

117 :NPCさん:2009/06/19(金) 17:32:10 ID:???
お前は居合いじゃなくて斬艦刀方面じゃないのか、切れ味的な意味で

118 :NPCさん:2009/06/19(金) 18:43:41 ID:???
>>114
>拳銃で居合

GUN道のことですね。うおっ まぶしっ

119 :NPCさん:2009/06/19(金) 19:13:58 ID:???
GUN道は居合ではない。
もっとおぞましい何かだ。

120 :NPCさん:2009/06/19(金) 19:27:31 ID:???
考えたら、拳銃で居合いって、ただのクイックドローか。

121 :NPCさん:2009/06/19(金) 21:27:14 ID:???
抜く時の鞘走りを威力に加算するのが(フィクションにおける)居合いだから
クイックドローよりすごい何かがあるような気がしてならない

122 :NPCさん:2009/06/19(金) 21:52:21 ID:???
つまり銃を引く抜くエネルギーが弾頭の運動エネルギーに加算されると。

123 :NPCさん:2009/06/19(金) 21:59:39 ID:???
某洋画みたいに抜きながら撃つ事で弾道を曲げられるんじゃね?

124 :NPCさん:2009/06/19(金) 22:03:13 ID:???
アレだ、銃弾を叩き込んでるのにどう見ても刀傷にしか見えない痕跡が残るんだ。
腰の高さから斜め上方向への切り上げな。

125 :NPCさん:2009/06/19(金) 22:43:16 ID:???
とりあえず、ガンスリンガーは各種SRSに導入しやすいよね、とスレタイに話題を戻してみる。
クラスの特技や背景にクセが無いから、汎用性があるというか。

126 :NPCさん:2009/06/19(金) 23:16:08 ID:???
世界樹でるならガンナーもくるんかな
まあ既存のガンスリンガーでわりかしスキル再現は出来てしまいそうだけど…

メディックは原作だと特技のほとんどが回復だけどどう変更するんだろうなぁ

127 :NPCさん:2009/06/19(金) 23:46:20 ID:???
世界樹の予習をしようと思うんだけど、
1と2のどっちをやるのがいいのかな?
値段を見たら2のほうが500円安かったけど。


128 :NPCさん:2009/06/20(土) 00:05:36 ID:???
レスポンスやシステム的に2から1はメドイので、やるなら1から薦める

129 :NPCさん:2009/06/20(土) 00:09:03 ID:???
>>127
1の方が操作性やバグが酷い。2も2でバグは酷い。
両方やろうという気があるなら、1の方からやると褒章アイテムみたいなのが出て来るオマケつき。

ただ、本当に今月末発売だとしたら、まずクリアが間に合うことはない。

130 :NPCさん:2009/06/20(土) 00:55:06 ID:???
よし、じゃあ俺は途中で止まってるセブンスを進めるか

131 :NPCさん:2009/06/20(土) 01:43:38 ID:???
さすがにエンブレのサイトにも載ってないものが今月末発売はありえんと思うが・・・
今日新しいきゃらびぃ配布か。
アニメイト行く用事がある人は確認ヨロ


132 :NPCさん:2009/06/20(土) 09:52:10 ID:???
もしかしたら明日のGFコンで情報出るかな?>世界樹
そういや、GFコンのOPでえんどーちんが紹介役やることってあんまりないよね。

133 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/20(土) 13:14:55 ID:???
  ウィーッス  ∧_∧∩
       (´∀`*//
    ⊂二     /    きゃらびぃ貰って来たぞ〜
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/




……

………

ふっ、出ねーことは分かっていたのよ
さて、ジパングでも読むか

134 :NPCさん:2009/06/20(土) 14:35:28 ID:???
ガセ?延期?

135 :NPCさん:2009/06/20(土) 14:49:27 ID:???
まぁ明日のGFコンを楽しみにしようや。

136 :NPCさん:2009/06/20(土) 18:02:31 ID:???
ってか、罵詈蔑視痴漢坊主が前回のきゃらびぃをアップすりゃいいだけじゃん

137 :NPCさん:2009/06/20(土) 18:04:10 ID:???
まあアニメイトが先走っただけだろう。

138 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/20(土) 18:10:19 ID:???
>136
え?俺が前回のきゃらびいをうpすると世界樹SRSが発売されるの?
キミはいったい何を言ってるんだ?

139 :NPCさん:2009/06/20(土) 18:11:20 ID:???
>>138
少なくとも根っからのデマではなくて、延期なのかもな、と希望が繋げるだろう。
ところでお前は罵詈蔑視痴漢坊主だったのか?w

140 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/20(土) 18:25:10 ID:???
変な渾名を付けられたのかと思ったが…じゃあ俺でなければ誰のことなん?

あと、前回のきゃらびい見て延期かどうかが分かるのはなんで?
普通は今回のを見て判断するんじゃないの?

141 :NPCさん:2009/06/20(土) 18:36:22 ID:???
正式名称は、 グルグルパペッチパペッチポーヒタヒタドキッチョノモーグタン だと何処かで聞いた気がする。

>世界樹SRS
まー、出ないなら出ないでも良いんじゃねーかな。
ゲーム原作はどうしても、ラノベ原作以上に
「原作の再現率」とかが気になってしまうし。

しかし、ダンジョンルール搭載の作品は何か欲しい所だなー。


142 :NPCさん:2009/06/20(土) 18:37:17 ID:???
きゃらびぃは一ヶ月分の予定しか載せないから、とりあえず7月末までに出ることはないのは確か
まぁ公式から告知もないものが一ヶ月以内に出るわけないけどな

>>140
端的に言えば、前月分のきゃらびぃの情報自体が嘘なんじゃないかと疑われているという話


143 :NPCさん:2009/06/20(土) 18:46:52 ID:???
7月に出ないってことは、JGC合わせっていう可能性もあるのかねえ
ま、予定自体が消えた(水子)あるいはガセという線を否定するものではないが

144 :NPCさん:2009/06/20(土) 18:53:44 ID:???
FEAR自体が緊急発売って言ってたまかでみだって、発売予定が確認されてから二ヶ月は間があったしなぁ


145 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:06:36 ID:???
>142
>情報自体が嘘なんじゃないか
>>23

146 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:08:37 ID:???
ガセを流したとして、ぱぺっちに何の得があるんだ?

147 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:09:04 ID:???
デマを疑ってる人は、普通は自演も疑ってるから意味ない。


148 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:10:19 ID:???
つか、うpもされない情報は基本的にガセと疑えってのは2ちゃんの常識じゃね?

149 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:13:02 ID:???
へー、じゃあフラゲでサプリの内容とか報告されても信用できないなー

150 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:14:07 ID:???
実際サプリフラゲは嘘バレが混入することもあるじゃないかw

151 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:15:19 ID:???
へーそうなの?
俺は見たこと無いけど、たとえばどんな事があった?

152 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:26:35 ID:???
>>151
182 名前:NPCさん 投稿日:2009/03/19(木) 14:52:28 ID:???
同調者はいわゆる従者作成クラス
特殊能力によってメディウム(従者)のHPや能力値を増やすことが出来たり
他ウィザードクラスの特技を取得できるようになる
ただし他クラスの特殊能力を取得するごとにPCの魔法力が減る上、コピれるクラスは最大で3つまで

箒騎士は箒をパーツ分けした鋼騎の簡略化バージョン
オリジナル箒作成ルールあり、パーツ数は5Pほど
特殊能力は基本的に魔法戦士系、箒搭乗時専用の魔装とかもあるw

153 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:54:14 ID:???
嘘を嘘と(ry

154 :NPCさん:2009/06/20(土) 19:54:21 ID:???
>>144
一ヶ月じゃなかったか?
ファミ通文庫の翌月予定に載ってなかったくらい急だったぞ。

155 :NPCさん:2009/06/20(土) 20:16:23 ID:???
>>154
このスレの過去ログによると、11月27日に第一報が来て、12月23日の年忘れコンで入手されてるな。

156 :NPCさん:2009/06/20(土) 20:17:55 ID:???
>>142
でもそれって変じゃない?
一度はきゃらびぃの情報で露見したとはいえ、きゃらびぃにその後載らなかったからといって、発売される可能性は0ではないだろう。
きゃらびぃはアカシックレコードではないんだぜ?

157 :NPCさん:2009/06/20(土) 20:33:57 ID:???
>>147
うpられたところで、自分でDTPやって印刷したものだと疑うから意味がない。

そもそも、エンギア2ndなんて手元にあったとしても、
3秒後に砂となって消える可能性すら疑ってるぜ。

158 :NPCさん:2009/06/20(土) 21:09:10 ID:???
結局、>>153でFAなわけだが。

159 :NPCさん:2009/06/20(土) 22:26:44 ID:???
明日のGFコンで、って
GFコンで未発表の新作情報が初出なんてことあったっけ?

160 :NPCさん:2009/06/20(土) 22:27:27 ID:???
モンハン…

161 :NPCさん:2009/06/21(日) 18:20:55 ID:???
今帰った。GFコンでの世界樹SRS情報はなかったなり。
でもま、あるとしてもこのタイミングではないよな、とは思った。

162 :NPCさん:2009/06/21(日) 19:52:15 ID:???
報告乙。
まあポシャった可能性を頭の隅に置きつつまったり続報を待ってようか。

163 :NPCさん:2009/06/21(日) 22:28:43 ID:???
モンスターハンターの一件があるからな。
コンシューマーの移植には慎重な反応をせざるを得ないね。

164 :NPCさん:2009/06/21(日) 23:47:48 ID:???
まぁ、ただモンハンは製作者がイベントでのポロリ情報だったのに対して、
今回は全く関係ないところからでてきた情報だから、モンハンよりはまだ水子になりにく段階までは作られてるのかなと

165 :NPCさん:2009/06/21(日) 23:55:40 ID:???
モンハンはエンブレの予定にも出てたよ。

166 :NPCさん:2009/06/22(月) 00:15:40 ID:???
>>164
モンハンはエンブレの予定に入ってたのが最初

167 :NPCさん:2009/06/22(月) 07:10:58 ID:???
モンスターハンターTRGPだったんだよなw

168 :NPCさん:2009/06/22(月) 07:53:15 ID:???
TPRGじゃなかったっけ?

169 :NPCさん:2009/06/22(月) 09:29:04 ID:???
>>166
一番最初はJGCの発表だったはず

170 :NPCさん:2009/06/22(月) 09:30:01 ID:???
>>159
まずなかったはず


171 :NPCさん:2009/06/22(月) 18:36:06 ID:???
>>169
エンブレの予定に入ってた方が早い
その頃まったくFEARからの発表がなくて長らく詳細不明のシステムだった

172 :NPCさん:2009/06/23(火) 12:33:22 ID:???
あれ?
世界樹の迷宮今月末発売じゃないの?
来月GMやる予定だったのにorz

173 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/23(火) 13:42:42 ID:???
そんな予定は最初ッから無いよー
明らかに今月に発売しないであろう情報をわしが見つけてきたってだけだし

174 :NPCさん:2009/06/23(火) 21:47:50 ID:???
実際どんな感じで遊ぶんだろ?
ダンジョン自動生成とクエスト自動生成のシステムでも内蔵してるんかしら

175 :NPCさん:2009/06/23(火) 21:55:36 ID:???
(出るかどうかというのは置いといて)
NWのスクールメイズとかS=Fの洛陽王の遺産みたいな
ランダムダンジョン+グランドクエスト(メインストーリー)+サブミッションいっぱい、みたいな構成じゃね?

176 :NPCさん:2009/06/23(火) 22:44:40 ID:???
関節技が盛りだくさんか・・・。

177 :NPCさん:2009/06/24(水) 00:13:25 ID:???
やはりブレイクスルーは、BOOSTやFORCEなんだろうか。
だとしたら名前や効果はどうなるのかな。
個人的には、エグゾーストブーストフォースみたいなカオスな名前を期待してみる。


178 :NPCさん:2009/06/24(水) 00:31:34 ID:???
効果はともかく名前変える必要あるの?

179 :NPCさん:2009/06/24(水) 00:33:10 ID:???
読みはともかく、表記が英語なのはどうだろう

180 :NPCさん:2009/06/24(水) 03:05:57 ID:???
エグゾーストは違うゲームだろ・・・

181 :NPCさん:2009/06/24(水) 03:08:47 ID:???
実際、今までのブレイクスルーに近いのはエグゾーストかもしれない。

182 :NPCさん:2009/06/25(木) 19:38:20 ID:???
どう違うの?

183 :NPCさん:2009/06/25(木) 20:02:39 ID:???
「ブースト フォース エグゾースト」でぐぐると
「セブンスドラゴン」と「世界樹の迷宮」を比較しているサイトがあるから見るといい

184 :NPCさん:2009/06/25(木) 20:05:26 ID:???
ブースト(せかQ)
戦闘でダメージを与えたりうけたりすると溜まるブーストゲージがMAXの状態で発動可
次に使うスキルの性能が大幅に上がる

フォース(せかQ2)
戦闘でダメージを与えたりうけたりすると溜まるブーストゲージがMAXの状態で発動可
職業ごとに違う超強力なスキルが使える

エグゾースト(7ドラ)
1日3回だけ使える
次に行なうコマンドの効果が大幅に上がる(スキルだけではなく、通常攻撃や逃走など)

185 :NPCさん:2009/06/25(木) 20:06:17 ID:???
コピペしたから間違ったw
フォースは「フォースゲージ」な

186 :腐死者ジェインソ:2009/06/27(土) 15:40:40 ID:???
GF誌ゲト

林啓太のサークル「Dicehead」が投稿してたメタリックガーディアンがSRS部門入選してた。
スクエア戦闘メインのロボもの?
「確かに製品化の可能性を感じさせた」ってレビューだったから、商品化の期待はできそう。

モノトーンは8月公開の予定は変わらず。次号にあわせて公開になるようだ
仕様変更でRP支援要素だった喝采がなくなることになったようで、ゲームが大幅に変わるらしい
そもそも第一次公開版はあくまでβ版ぽいんで、公開後も俺らの意見次第でいろいろと変更かかっていくところはありそうね

ポリフォニカにはFS判定用の「汎用ランダムイベントチャート」が追加。本当に汎用なのでALFにも使えるタイプ

まじあかは追加エネミー特技17個。戦闘中に性格判定を行わせる凶悪なもので、
涙を流して同情を得る(→1Rの間攻撃が行えなくなる)《涙の訴え》とか、まじあかのカオスなノリが戦闘にまでまざる劇薬

トリヴィはV系追加能力。敵の移動を阻害しつつダメージを与える能力が多いかな

世界樹の迷宮SRS? なにそれおいしいの?

187 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/27(土) 17:38:59 ID:???
ふっ、出ねーことは分かっていたのよ

188 :NPCさん:2009/06/27(土) 17:51:08 ID:???
まあ情報出るとしてもGF誌が第一報ってのはまずないからなw
どっちにしろエンブレ公式に載ってからじゃないと無理でしょ

189 :NPCさん:2009/06/27(土) 19:46:03 ID:???
性格判定導入したガイアで、世界樹の迷宮をエクスプロールさせようと思ってるのにー

190 :NPCさん:2009/06/27(土) 19:47:12 ID:???
世界樹の迷宮でユグドラシル下っていって奈落討伐してもらおうと思ったのにー

191 :NPCさん:2009/06/27(土) 20:17:15 ID:???
ともあれ今後出る可能性のあるSRS製品としては、

・モノトーンミュージアム(8月確定)
・世界樹の迷宮SRS(未定。出るとしたら今年中?)
・メタリックガーディアン(2011年ごろ製品化?)

ってな感じか
まあ順調なことではあるな。

192 :NPCさん:2009/06/27(土) 20:56:59 ID:???
あー入選作は林のか
結局身内サークルを入選させたようね
もはや大賞とは名ばかりのただのパフォーマンスでしかないなw

やっぱこういうコンテストは複数の企業が催してこそ成り立つ代物なのかね

193 :NPCさん:2009/06/27(土) 21:03:52 ID:???
知らないから純粋に聞くけど、林啓太って人は身内なの?
そもそも身内の定義って何・
そしたらその人は2009年になるまで身内じゃなかったの?
昔から身内だったのなら、何故今になって入選するの?
パフォーマンスなら入選じゃなくて、大賞にすればいいんじゃないの?

194 :NPCさん:2009/06/27(土) 21:07:51 ID:???
>>193
こいつ最高にshine

195 :NPCさん:2009/06/27(土) 21:32:15 ID:???
ていうかそんな余裕ある企業が他にあればとっくにやってるっしょ。

196 :NPCさん:2009/06/27(土) 21:38:51 ID:???
俺も知らないんだけど、「身内は当選させない」って条項でもない限り、
プロが近くにいるサークルの方がノウハウを吸収しやすいから
通りやすいのは普通のことじゃねえか

出来はいいけど身内だから駄目、なんて方が無茶だし。

197 :NPCさん:2009/06/27(土) 21:43:58 ID:???
製品化までの相談もし易いだろうしな。
やっかむ落選者以外はみんな幸せになりそうじゃね?w

198 :NPCさん:2009/06/27(土) 21:48:50 ID:???
>>192は落選者……っていうと無関係の落選者たちに迷惑かかるな。
まあ応募もできないチキン野郎だろう。

199 :NPCさん:2009/06/27(土) 22:20:40 ID:???
逆にいえば受かりたければFEAR社員と懇意になった方が
鳥取でシコシコ作ってるよりはるかに受かり易くなるってことだな
技術的な意味でもコネ的な意味でも

200 :NPCさん:2009/06/27(土) 22:24:51 ID:???
そもそも実力がなければ懇意にもなれないと思うけどね

201 :NPCさん:2009/06/27(土) 22:27:15 ID:???
>>199
いや、受かりやすくなるかどうかは分からない

202 :NPCさん:2009/06/27(土) 22:41:07 ID:???
マンガとかもそうだよね。アシとかで経験があれば技術にもつながるだろうし、身に付くものも多い。
作家が身近にいれば、より実践に近いアドバイスを受けられる事もある。
掲載紙の傾向や方向性と言ったメタな部分への理解も多くなる。
投稿前の時点で担当が付いて、打ち合わせを重ねるケースだってある。
身内サークルっていうなら、身内になるのだって楽な話じゃないんだし、
それも含めてデザイナーとしての実力のうちじゃないのかね。

203 :NPCさん:2009/06/27(土) 22:57:33 ID:???
FEAR如き小便臭い会社に見放されても、
それでプロになれないって烙印押されたわけでも無し
富岡あたりにでも相談してみたら。

204 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:01:24 ID:???
すっぱい葡萄っていうのは>>203みたいなのを言うんだろうな。
富岡に入っても、PBWの関係者にはなれても、TRPGデザイナーにはなれないだろw

205 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:03:57 ID:???
そもそも本当に身内であるかという>>193の疑問が全く解消されてないんだが。
身内サークルなの?
単に社員の1人が友人付き合いしてるとかいうオチじゃなくて?

206 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:07:12 ID:???
社員が答えてくれるよ。
俺が釣り上げたんで。

207 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:08:29 ID:???
まあでも、富岡自身元々TRPG畑の上様がやってるわけだし
そろそろPBWのTRPG化じゃなくてオリジナルTRPGのブランドを立ち上げて他社と競合してほしいな
独自コンテンツでの収入が確立されてる強みもある

208 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:15:10 ID:???
>>207
シルバーレインを見る限り、まったくデザインセンスがないんで、カルテットメーカーが殖えるだけだと思う。
今もSNEにカルテット成分を供給して、足を引っ張っている。

いや、友野とかの老害を引きつけてくれているから、プラスの側面もあるのかな。

いずれにしても富岡の作品のレベルはTRPG者から見ると、同人毛生えレベルで問題にならない。

209 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:24:16 ID:???
>>205
身内かどうか知らないが
その林って人は絵描きだよ

210 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:27:36 ID:???
>>208
サタスペレベルなら十分じゃん

211 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:29:46 ID:???
>>209
GF掲載のシナリオとかも何回か描いてるよな

212 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:37:05 ID:???
富岡はPBWの最大手なんだからTRPGなんかにリソース割いてもね。
本気で手を出すならシルバーレインを自社開発しとる

213 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:39:20 ID:???
オリシススレを見ると……。

多元天人録カゲツミ 参・一式
パッフェルベルの鐘
輪廻乃華
Gitei rd unreal Heaven
スペースウォリアー
超機動大戦バスターレギオン
TRPG ライフストリーム
あやかし探偵倶楽部

SRS部門
軍事冒険活劇譚イカロスハーツ
Metallic Guardian

以上が候補作だったらしい。
イカハは「出来こそ製品クラスだがどうみても非FEARゲー」のため外れるだろうという予想は
一致していたが、そこで脇から別の入選作が来るというのは想定の範囲外だったか。

214 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:47:09 ID:???
>>209
>>211
どの号とか分かる?

215 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:48:21 ID:???
>>212
無限の何とかはなんでリソース割いたの
本気出してあれだったの?

216 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:55:50 ID:???
上様はいくつものTRPGの中で特に拳王伝説のファンだからな。
本気で出せばああなるだろう。

217 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:59:38 ID:???
つうかTRPG経験者(アマチュア)ってのと、TRPG畑(プロ)ってのは全然違うだろ。

218 :腐死者ジェインソ:2009/06/27(土) 23:59:42 ID:???
イカロスハーツは
「本格的スクエア戦闘とトランプ式のRP支援システムを”同時に”こなすのがやや重い」
んだそうな。それぞれ片方だけとりだしたときは高評価されてる
・・・しかし自社のドラゴンアームズを否定すんなやw
まぁ実際DAはRP支援システムとヘクス戦闘の相性があんまよくなくてプレイ感覚重かったけどな
ただレビュー自体はベタ褒めなレベルなんで、シェイプアップすれば次回はいけるかもしれんね。
ぶっちゃけ、「メタリックガーディアンと比較した結果落ちてしまった」ぽい。
「スクエアでメカ戦闘もの」と同じテーマだったからなぁ・・・

>>215
むげファンはPBWのガチ移植だから開発コスト安く作れたってのがある
そういう意味では本気出してたかというと微妙

個人的にはTRPG部門で佳作とったパッフェルベルの鐘が面白そうだったかな。

219 :NPCさん:2009/06/27(土) 23:59:50 ID:???
(ノ∀`)

220 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:00:35 ID:???
DAは重いからその処理の部分をシーン外に出した、ということなのかも知れんが
まあ昔のシステムだしな

221 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:03:38 ID:???
今度DAをSRSで出すので、入選されると困る、という腹づもりがあったんだよ!!

222 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:06:31 ID:???
>>214
11-2の旧版CFシナリオ「失われた過去への鎮魂歌」は確認がとれた
他にもあったような気がするんだが……。

223 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:06:37 ID:???
DAはRP支援システム単体で見ても、かなり思いというかメンドイ
あのシーソー的な感情変化が…

224 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:22:39 ID:???
>パッフェルベルの鐘
どこぞのコンベでGMに名乗りをあげていたが、そのときは卓が成立しなかった。
オリシスはコンベでは厳しいよな(固定ファンがいない限り)。

ところで、スペオペものはマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

225 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:26:49 ID:???
>>218
モノトーンの喝采が削られたって話だけど何か関係あるんだろうか
(たぶん、ない)

226 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:28:40 ID:???
エルスゴーラとかでも描いてんのね
身内とまではいわんけれど、SRS入選作の初の商業化を踏まえて
連絡のとりやすい方を優先させたってところかしら?

227 :NPCさん:2009/06/28(日) 00:36:06 ID:???
まあ、順調に製品化されても、早くて来年だろうからなぁ。
実際には数年単位で待つことや、製品化自体がないなんてことも。

228 :NPCさん:2009/06/28(日) 01:05:37 ID:???
>>207
富岡のPBWはテラネッツ逃亡組が抜ける時システムそのままパクッた(顧客情報すら持ち出し)物だからな
自力開発する力なんてないよ

229 :NPCさん:2009/06/28(日) 06:01:56 ID:???
単に林啓太が良いシステムを作っただけかもしれんのに、
お前等ときたら邪推が大好きだなーw
とも思ったが、このスレというか板的にはそれじゃ話のネタにはならんわな。

230 :NPCさん:2009/06/28(日) 08:58:16 ID:???
>>224
近場のコンベで立ってたな
俺やらなかったけど

迷キン系統らしいね

231 :NPCさん:2009/06/28(日) 09:15:36 ID:???
http://members.jcom.home.ne.jp/kinuno/bell/arukemi.html

とりあえずヒットしたもの
SRSじゃないっぽいが

232 :NPCさん:2009/06/28(日) 12:09:29 ID:???
>231
というか、そもそもSRS部門はイカロスとガーディアンだけだぞ。

233 :NPCさん:2009/06/28(日) 12:34:23 ID:???
>224
いっちょ、お前が作って投稿してみたらどうだ?
他人が作ったって、お前が欲しかったスペオペものが出来るとは限らないんだぜ?

234 :NPCたん:2009/06/28(日) 20:50:56 ID:???
林啓太のプロフィールを見っけ。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~dicehead/pro.html
むっちゃ関係者やん。

235 :NPCさん:2009/06/28(日) 21:20:13 ID:???
逆に本職のイラストレーターがデザイナーってのは興味が出てきたな。
じゅんいっちゃん式にヴィジュアル先行型のゲームデザインをするんだろうか。

しのとうこがゲームデザインしたTRPGとかがあったら興味すげーわくと思うし。

236 :NPCさん:2009/06/28(日) 21:22:22 ID:???
あー、それはあるかもしれない<しのさんがデザイン

237 :NPCさん:2009/06/28(日) 21:38:56 ID:???
泣きたくなるほどガチにシビアな戦闘バランスとか来そうでコワイ

238 :NPCさん:2009/06/28(日) 21:52:42 ID:???
>>235
っモノトーンミュージアム

239 :NPCさん:2009/06/28(日) 22:44:34 ID:???
>234

>メインのゲームデザインは同人の相方でもあるF田えふがしていまして、
>俺はF田のイメージを元にSRSシステム部分を書いてそれを叩き台にして
>システム作ってます。それと、F田が書いた世界観設定の足らない部分を
>補強したり、自分の描きたかった事を勝手に足したり。
>あと、グラフィックデザインと編集とDTP、イラスト全部描いたりとかも…w
>ホント、本業のイラストの仕事と漫画をほっぽらかして何やってたんだか…w

>ちなみにF田はゲームデザインとシステムデザイン基礎、ワールドデザイン基礎。
>付属シナリオと、それからデータ面を殆ど書いてますよ。

これだと林啓太が作ったってより、相方の仕事なんじゃないのか?

240 :NPCさん:2009/06/28(日) 22:53:26 ID:???
>>239
表紙イラスト見れば分かるけど、クレジットはF田という人の方が前になってきているよ。

241 :NPCさん:2009/06/28(日) 23:20:44 ID:???
表紙はサンプルキャラたちってことだが、なんでこんな悪人ヅラしてる奴らばっかなんだw
どっちかというと愚連隊やるゲームなんかな


242 :NPCさん:2009/06/28(日) 23:27:29 ID:???
GFの説明文だとPCは傭兵やるらしいから、まあ愚連隊めいた部分はありそうだな

243 :NPCさん:2009/06/28(日) 23:27:37 ID:???
>>239
井上と遠藤みたいなもん何だろ

244 :NPCさん:2009/06/29(月) 02:04:51 ID:???
>>228
いや、その寺のシステム作ったのがお前の言う逃亡組だから……

245 :NPCさん:2009/06/29(月) 02:18:21 ID:???
むしろあのシステム以外作れない、ってだけだよな

246 :NPCさん:2009/06/29(月) 03:03:59 ID:???
大量定型処理が前提のPBWと、少数汎用処理が前提のTRPGじゃ、システムの方向性が全く異なると思うね。

247 :NPCさん:2009/06/29(月) 03:08:07 ID:???
そう思うんだけど、ね……

248 :NPCさん:2009/06/29(月) 03:19:28 ID:???
>>247
思うけどなんだ。
含むところがあるならハッキリ言わないとすり合わせできないだろうが。

249 :NPCさん:2009/06/29(月) 03:48:54 ID:???
すり合わせもなにも、SRSスレで引きずる話題じゃねぇだろ

250 :NPCさん:2009/06/29(月) 04:36:49 ID:???
>>203にしろ>>208にしろ釣り以外の何もんでもないし……入れ食いだがな。

251 :NPCさん:2009/06/30(火) 00:51:40 ID:???
まだ周りで売ってないから見れてないんだけど、GF大賞10回目のSRS部門は
Metallic Guardian が受賞。TRPG部門がパッフェルベルの鐘が佳作獲得だけか?

今更だけどSRS部門は一次突破2作は少ない気がするけどこんなもんかね。

252 :NPCさん:2009/06/30(火) 01:03:47 ID:???
>251
SRS部門はイカロスが佳作取ってる
あとSRS部門は応募時点で2作しかなかったんだよ

253 :NPCさん:2009/06/30(火) 01:15:10 ID:???
成程。応募自体が二作なんだ、納得。SRSは入選Metallic Guardian で佳作イカロスか。
考えて見ればイカロスも佳作に入ってるんだから立派なもんだ。

むしろ寂しいのはTRPG部門かもね。結構一次クリア作品は多かったのに
パッフェルベル佳作以外は全滅でしょ?厳しいね。

254 :NPCさん:2009/06/30(火) 06:42:01 ID:???
SFやロボ系が多かったのと、以前の応募作が占めていたから
マンネリ感があったんだろうな。その点あやかし探偵倶楽部とパッフェルベルは
共に新鮮な世界観があった。

255 :NPCさん:2009/06/30(火) 08:29:21 ID:???
これまでFEARから出てきたロボ系がドラゴンアームズとエンギアだったことを考えると、
投稿作品にロボ系が多くなるのは仕方がないんじゃないかな、とも思うけどね。
クラシックバトテに代表されるような、ロボかつ戦術級システムに対する潜在的需要は決して低くないわけだし。

しかし、この枠を狙って飛び込むのは賞狙いとしては良いかも知れないが、対抗馬も多かったはず。
加えて、FEARゲーのメソッドとして、人対人よりも人対人外を指向する嫌いがある。

下馬評高かったイカロスを準入ですらなく佳作に引き離した辺り、
ガーディアンがどんな魔法を使ったのかは気になるところかな。

256 :NPCさん:2009/06/30(火) 09:08:03 ID:???
まあ冒険モノのファンタジーにはARA、ドラマ重視にはALF、
現代ものはNW、ALG、DXと名作揃いだし、あと攻めるとしたら
いまいち鉄板のないロボモノや天羅系のニッチジャンルを狙うしかないだろう

正直、新作はもう出さなくてもいいからその分、サプリを充実させてほしいと
なかば本気で言い出す鳥取の人間もいるくらいだw

257 :NPCさん:2009/06/30(火) 10:21:16 ID:???
>>255
ガーディアンが使った魔法は明確にレビューされてるよ

「プレイアビリティを考慮した優れたエディトリアルデザイン」

が決め手だったらしい。
ロボものだけあって、どうもルルブを頻繁に参照するゲームらしく、それを意識して作られたインデックスが上手く機能してたみたいだ



258 :NPCさん:2009/06/30(火) 12:56:48 ID:???
>>255
魔法のキーワードは「仕事仲間繋がり」

259 :NPCさん:2009/06/30(火) 14:37:13 ID:???
>256
旧作サプリの売り上げが新作タイトルを常に上回れるなら、それもあるかも知れん。
ただ、業界自体の枠の小ささから考慮するに「損する新人ライターやデザイナー」を
もうちょい増やさないと、現役でやってる上っぱ連中が飯を食えないんじゃないかなー
という邪推もできるね。

260 :NPCさん:2009/06/30(火) 15:07:47 ID:???
そもそも単独新作タイトルが出ないならSRS化してる意義ないだろう・・・

261 :NPCさん:2009/06/30(火) 17:46:19 ID:???
おまえさんが考えてる意義とやらが理解できん

262 :NPCさん:2009/06/30(火) 17:48:57 ID:???
アルシャードのシステムでいろんな別ゲーが作れるようにSRSができたんだから
その別ゲーを出さないならSRSなんていらないじゃんという話


263 :NPCさん:2009/06/30(火) 17:56:44 ID:???
なら出てるから良いじゃん

264 :NPCさん:2009/06/30(火) 18:11:09 ID:???
新作よりもサプリという>256の鳥取人に対するツッコミでは?

265 :NPCさん:2009/06/30(火) 19:29:41 ID:???
>>258
使える人間欲しくて大賞っつう釣り糸垂れてるのに
何が悲しくて手前の魚籠から魚釣るような真似しなくちゃいけないんだ?w

266 :NPCさん:2009/06/30(火) 19:38:51 ID:???
商品あげてはいおわり、っていう「抽選でプレゼント」と勘違いしてるんじゃね

267 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:11:14 ID:???
>>265
だから使えるとわかってる人間を実際に使えるかどうかわからない
面識のない人間より優先させてるんじゃね?w

268 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:11:48 ID:???
>>257
索引を多用する時点で複雑なゲームとしか評価できんから、
イマイチピンとこないんだよな。あと、スクウェア以外に特徴的なシステムがなく、
設定上”何をしていいか分からない”ゲームと予想がつくのが読者の
疑問点になったんだと思う。

269 :NPCたん:2009/06/30(火) 22:14:21 ID:???
>>267
それだったら、GF大賞の存在は登竜門としての意味を持たなくなるのではないか?
使えるかどうかわからない人物かどうかを見て、育てるのがプロだろう。
内輪だけで仕事をしているようでは、FEARも終わりだな。

270 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:15:45 ID:???
>268
イカロスがどういうゲームかわかってるのって同人で販売されててそれを見てる人が多いってだけで、
総評だけ見て何するかわからないのは両方とも同じじゃね?

271 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:16:03 ID:???
憶測乙

272 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:17:40 ID:???
使えるかどうかわからない人間より使えるとわかっている人間を育てた方が企業的にはただしいよな
小説や漫画のコンテストでも出来レース自体はさほど珍しくない

273 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:25:46 ID:???
>>270
あともう一つ、パッフェルベルがそういうゲームで
今回他の以前の佳作ゲームズより評価されていたから、というのも
原因の一つかもしれん。

>>269
TRPG業界で内輪の繋がり重視しなかったらとうにTRPGそのものが消えてるわ。

274 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:31:34 ID:???
FEARゲーム大賞はその創設時からコンセプトは「即商品を出版できるレベルの戦力補充」だぞ
将来性なんて言うバズワードはどうでもいいのだろう。

275 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:40:05 ID:???
>>268
イカロスもメタリックガーディアンもあの記述だけじゃ何やるゲームかよく分からんのだが

276 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:44:49 ID:???
そもそも倉樫だってまったく人脈が無いわけじゃないだろ。

277 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:48:42 ID:???
というか身内なら別にゲーム出させなくても他の事で使えばいいじゃん。
Oはたみたいにゲーム出して無いけど社員ってのもいるんだし。

278 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:54:10 ID:???
こはまーのニルヴァーナや長田のポリSRSみたいに普通に新入社員としてデビューさせても問題ない品。

279 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:54:58 ID:???
それでもいつまでも補欠を遊ばせるのは苦しくなってきたから
段々とリプレイ書きを増やしていったりデザイナーを増やしたりしているんだろう。

280 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:57:16 ID:???
GF大賞は入選作は不遇のジンクスを考えると入選が喜べるか微妙

281 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:57:53 ID:???
>>279
そんな理由でデザイナー増やせるものなのかw
すげえなFEAR

282 :NPCさん:2009/06/30(火) 22:59:22 ID:???
>>279
つ平野
デビューさせる=戦力になるとは限らない。

283 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:06:00 ID:???
ともあれSRSなら、出来は微妙でもリプレイさえ出りゃ一通り
俺は楽しめるのでどうでもいいかなぁ。GF誌で「独自システムを分かりやすく解説!」とかが
サポートになってんの見るとそんなに分かりにくいなら無い方がいいんじゃと悲しくなってくる。

284 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:07:23 ID:???
でも他のシステムでも売りとなるシステム部分の説明とかあるぜ?


285 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:07:39 ID:???
>>269
FEARを専門学校かなんかと勘違いしてないか?
即戦力を入れる為の入選の条件なんだが。
つうか使えるかどうか分からんやつなんて普通の会社でも雇わんぞ。

286 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:18:05 ID:???
一般論めかした持論とか自分のホームページでやってほしいなぁ。
SRS関係ないし。

287 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:31:11 ID:???
内輪だから採用されただの「どんな魔法を使ったんだ?」だの
まるで選に漏れた関係者のグチみたいな物言いはよそでやってほしいもんだ

288 :NPCたん:2009/06/30(火) 23:33:40 ID:???
>>285
普通の会社の場合は、試用期間と言うのがあるだろう。
才能があるなしを見極め、新人を発掘することが本来の新人大賞の役目であって
コネのみで採用している時点でどうかと言うわけだ。

リプレイを読んで楽しむにしても、仲間内メンバーのみではマンネリ化してくるからな。
SRSの発展のためにも、来年のGF大賞目指して作ってみるか。

289 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:38:25 ID:???
>>288
いや、なんで「コネのみ」になるんだ?

290 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:38:52 ID:???
どうでもいいけどこの業界ってそんな普通を要求できるほど余裕あるのか?

291 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:39:05 ID:???
ああ、脳内ではすでに“コネのみで採用している”ってことになってるのか。人間の思い込みって怖いな。

292 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:40:49 ID:???
>来年のGF大賞目指して作ってみるか。

来年「コネで採用された●●のせいで俺のは落とされた!」って騒ぐフラグですね

293 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:48:57 ID:???
どうでもいいんだが、イカロスハーツの絵師はくいすたの安達でDTPがヨビ、メインライターはサタスペスタッフの暗転丸な。

294 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:51:28 ID:???
>293
DTPはyobiじゃないだろ。
タイトルロゴ作っただけっぽいぞ

295 :NPCさん:2009/06/30(火) 23:55:30 ID:???
そだっけ?
まあどっちにしても身内なんで、「身内だから通る」「そうじゃないから滑った」ってのは的外れだよ、って言っておきたかっただけ。

296 :NPCさん:2009/07/01(水) 00:00:57 ID:???
結局プロないしはセミプロみたいなのが30−40人ぐらいいて、その中からピンデビューできる機会を狙ってるやつらが一番アクティブに投稿とかもしてるってことだろ。
彼らにしてみれば、単なるワナビーとか違って、自分たちの将来展望がかかってるんだ。真剣にもなるさ。
TRPGに割ける時間も違うだろうしな。

297 :ありよし@シスコン:2009/07/01(水) 00:01:04 ID:???
一応SRSで人狼っぽい推理ゲームを製作中だが
PvP前提のシステムが受けいられるかどうかが不安
バランスとかGM指針とかも特殊なんで
いったいいつになったらできるのやら……

298 :NPCさん:2009/07/01(水) 00:54:38 ID:???
>>297

まずは作ってやってみるまでウケとかはわからないんだから、まずは完成させるのが良いよ

がんばれ

299 :NPCさん:2009/07/01(水) 06:58:59 ID:???
てか一次審査通過の時点でゲームの出来は一定の水準を満たしているんだから、
後の判断はコネになるのは当然。そんでコネを持つ者同士の競争は今回林が
勝利したってことだろう。

300 :NPCさん:2009/07/01(水) 09:04:01 ID:???
メイン安達だとくいすたとかがおろそかになりそうだしな
あれいまGFで一番人気のコンテンツだろ

301 :NPCさん:2009/07/01(水) 09:04:44 ID:???
メイン=メイン絵師

302 :NPCさん:2009/07/01(水) 09:11:29 ID:???
女性キャラだけで人気を保っているドラゴンアームズのサポートを舐めるな
あれも終えられえたら困るだろう。

303 :NPCさん:2009/07/01(水) 09:52:30 ID:???
しかし、ガーディアンが製品化したら、先ず間違いなく切られる連載枠はDAだろ。

304 :NPCさん:2009/07/01(水) 12:38:11 ID:???
…? GF手に入れたんだが、“索引を多用するほど複雑なゲーム”て何処の記述?


305 :NPCさん:2009/07/01(水) 15:11:41 ID:???
索引があるからゲームがすすんだってのは
索引がないとプレイクァビリティおちるってことだろ
帰納推理もできんのかハゲ回りは

306 :NPCさん:2009/07/01(水) 15:13:30 ID:???
そりゃ索引があるよりないほうがプレイアビリティは落ちるだろ
それが索引を多用するほど複雑なゲームには結びつかないが

307 :NPCさん:2009/07/01(水) 15:17:24 ID:???
>>305
GF買ってんならハゲじゃないと思うよ。

308 :NPCさん:2009/07/01(水) 18:03:15 ID:???
索引ないとどうしようもないシステムなのに索引が無いシロモノもあったよね

309 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:30:09 ID:???
索引でプレイアビリティが上がっているってのは、索引がない他の投稿作に比べてってことなのか、
複雑になりがちなロボゲーにしては、ってことなのかで話が変わる気がするんだが。

310 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:44:13 ID:???
今までのSRSでそんな索引多用したか? というとあえて使った覚えもないので、
「それがあると便利だった」という評価は、索引が便利に感じるほど(少なくとも今までのSRSより)
複雑なゲームなんじゃないか、という印象を与えたんだろう。あと、「複雑になりがち」という言葉を、
遊びやすくかつ面白いとは言っているが、「簡素なルール」とかハッキリ否定していないから、
まぁ複雑になったんだろうなと考えられるのも要因かな。

311 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:46:06 ID:???
殆どないに等しい情報で深読みするなぁ。

312 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:48:32 ID:???
今時の製品なら、索引があって当たり前なわけで、
他の投稿作に比べれば索引にアドバンテージがあるだろうが、
製品化したときには他の投稿作とのアドバンテージの存在しない
フツー以下の作品にランクダウンするだろうな。

313 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:48:54 ID:???
要するにミニ版D&D3.5みたいなもんなんじゃないか?
あれも索引や自作タグ活用しないとどうしようもないルルブだったが
索引の検索性自体は結構よかったからな

314 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:51:22 ID:???
>>312
それくらいは計算に入れて評価してるっしょ。

315 :NPCさん:2009/07/01(水) 21:51:37 ID:???
「ロボゲーにしては遊びやすい。索引があったこともプラス評価対象」じゃないのか? あれは。

316 :NPCさん:2009/07/01(水) 23:07:03 ID:???
総評はぞんざいだなぁ。
以前の佳作が落とされるってのを見る限り、デザイナ−に役立ってるわけでもないだろアレ。
ローストチキンなんかはルール的にもニムトの改変だろーしあの総評は的外れな感がある。

317 :NPCさん:2009/07/02(木) 00:12:15 ID:???
これで声優TRPG部で作ってるシステムが今後佳作でも取ったら
また騒ぐんだろうな

318 :NPCさん:2009/07/02(木) 08:47:12 ID:???
>316
あの評だけみるなら、ハゲタカの餌食やナポレオンの改変の可能性もあるぞ。
手札を集める/増やさないトリックテイキング型のシステムって程度の括りなら、
係累は幾らでも探し出せるんじゃないか?

あと、前回からさほど進歩のない佳作を再送されても…というのはあるかもしれんよ?
佳作には賞金付かなかった気もするが。

319 :NPCさん:2009/07/02(木) 09:17:58 ID:???
や、賞金なら入選したって付かないよ
「大賞」とらないと。
過去にイラスト部門で青いかりんとうとしのとうこがとったくらいしか大賞はでてなかったと思うけど


320 :NPCさん:2009/07/02(木) 09:31:56 ID:???
今じゃ現代モノの金字塔のDX、FEARフォーマットや人気作品のガジェットをパクリまくった
カオスフレアですら準入選なことを考えたらもともと賞金は馬の目の前にぶらさげられた人参でしかなかろう
どちらかというと賞金的意味合いなのは業界入りできる可能性を得られるところじゃないかしら
その域に達していない作品は使えそうな部分だけもらってさようならってことだろう

321 :NPCさん:2009/07/02(木) 09:36:25 ID:???
まぁ商品化されたら印税が入るしな

322 :NPCさん:2009/07/02(木) 10:23:03 ID:???
>>320
どうせFEARフォーマットにされるんでゴザるから、FEARフォーマット以外の書式で投稿する人間のほうがどうかしてんじゃゴザらんかな、
ってハッタリがゆってた。

ソースは脳内。

323 :NPCさん:2009/07/02(木) 11:12:39 ID:???
>>316あたりから
SRS関係なく大賞の話するんならFEARスレのが適切だと思うぜ

324 :NPCさん:2009/07/02(木) 11:13:10 ID:???
つぅかこれどっちかというとFEARスレで語る内容じゃね?

325 :NPCさん:2009/07/02(木) 14:13:11 ID:???
>>319
準入選でも賞金出たってハッタリが言ってた

326 :NPCさん:2009/07/02(木) 20:32:58 ID:???
>>318
佳作取ってる時点で『改良できるところは改良する』力量はあると思うがな。
適当に決めているだけならもっとひどい話だ。

327 :NPCさん:2009/07/02(木) 21:19:19 ID:???
>>317
例として挙げるならモノトーン辺りじゃないかしら。
今まで佳作取ったことあるならともかく、ホイと応募に出されて一発入選し
「ライフパスとブレイクスルーを絡めていたのが遊びやすく世界観にもあっていた」とか
総評に書かれたら何だこの出来レースと思われても仕方ない。

328 :NPCさん:2009/07/02(木) 21:38:43 ID:???
……FEARの人間でガチにテストプレイとかしてたんだから、
出来レースもクソもなくね?

329 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/02(木) 23:31:15 ID:QJgb4xjR
モノトーンテストプレイでKYな酷評をするバンブー部長とか、在れ。(祈願

330 :NPCさん:2009/07/03(金) 00:30:59 ID:???
出来レース論がワナビの遠吠えに見えて愛しい件について。

331 :NPCさん:2009/07/03(金) 00:38:32 ID:???
コネでプロになれると確信してるなら、コネを作ればいいんだよな。それだけのことなのに。
どこまで低能なんだろう。

332 :NPCさん:2009/07/03(金) 01:52:37 ID:???
>327
その例示にぴったり合致するのが、今回のガーディアンじゃないのか?

333 :NPCさん:2009/07/03(金) 02:41:32 ID:???
>331
今回のガーディアンを例に挙げるなら、GFで入選するためには
まずイラスト部門で佳作を取ればいいわけだな。

……ムチャイウナorz

ちなみに、コネをもらうところまでなら、準入以上じゃなくても
佳作でお仕事もらっている奴はそこそこいるっぽい。
イラスト部門にいたってはその傾向がより顕著。
結局、オファーをもらえるレベルにアピールしたか、
もらった時に飛び込めるかどうかがその先を活かすチャンスなんだろうな。

334 :NPCさん:2009/07/03(金) 05:46:51 ID:???
まあ何でもいいだろ
ロボモノでPCが傭兵だっつーんならエルスクラムで培ったメカや戦艦ギミックで
改良ほどこして、ACTRPGとして遊べるなら、これ以上言うことは何もない
キャラクターを表す2クラスと所持しているメカを表すメカクラス1の3LV構成とかいう
安易なのだったら作者にゆで卵ぶんなげてやるが

335 :NPCさん:2009/07/03(金) 06:07:43 ID:???
その可能性は少なくないな。
少なくとも作者の日記を見る限り、S=F、NWのプレイ日記は皆無だ。

336 :NPCさん:2009/07/03(金) 06:29:31 ID:???
あれ? 反射でレスしちゃったけどエルスクラムってなんだ?
エルスゴーラじゃなくて?

337 :NPCさん:2009/07/03(金) 06:33:58 ID:???
>336
エルクラムの事だろ。
最近出た第4世界のサプリ。

プレイ日記はないけどエルクラム以外で全部絵描いてるみたいだから
読んではいるんじゃないか?

338 :NPCさん:2009/07/03(金) 07:07:36 ID:???
政治家へも親のコネでなった人に文句つけるオバハンとかいるからな。
誰もが承知の上でのことなんだが。

339 :NPCさん:2009/07/03(金) 09:35:03 ID:???
>334
エンコアTRPGが遊びたいなら、エンギアをやればいいと思うぞ。

340 :NPCさん:2009/07/03(金) 09:38:51 ID:???
ACはアーマードコアって言いたいんだと思ってたんだが、
エンコアなのか?w


341 :NPCさん:2009/07/03(金) 09:43:01 ID:???
オートキャノンTRPGだろ、常考

342 :NPCさん:2009/07/03(金) 09:49:05 ID:???
ttp://www.acronymfinder.com/AC.html

343 :NPCさん:2009/07/04(土) 12:07:00 ID:???
ここまでエースコンバットなし(ry

344 :NPCさん:2009/07/05(日) 19:27:47 ID:???
改悪して別物にする事前提なら偉そうに文句つけてんじゃねーって話

345 :NPCさん:2009/07/06(月) 06:50:17 ID:???
どれを改悪するのか、どうすることが改悪に当たるのか、どこが前提となっているのか、
今ひとつわからんので、もうちょいkwsk

346 :NPCさん:2009/07/06(月) 08:50:48 ID:???
だからFEARスレでやれって

347 :NPCさん:2009/07/06(月) 17:18:05 ID:???
改良って言っちゃってるからじゃね
改造と言えば必要以上のヘイトを受けなかっただろうに

348 :NPCさん:2009/07/08(水) 20:03:12 ID:???
>347
改良という言葉にそこまで深い意味はないんじゃねーかしらw

349 :NPCさん:2009/07/09(木) 01:49:49 ID:???
>239
ところでそのメインライターって、ライティングじゃなく編集のところに名前載ってないか。
割と本気で聞きたいんだけど、同人の編集って具体的に何するの?

350 :NPCさん:2009/07/09(木) 01:59:27 ID:???
同人以外とあんま変わらんのでは

351 :NPCさん:2009/07/09(木) 02:38:51 ID:???
FEARスレで聞け

352 :NPCさん:2009/07/09(木) 07:14:42 ID:???
>349
アンカ間違ってるとおもうけど、暗転丸がイカロスで何を担当したか聞いてるんだよな?

まぁ俺は知らないが。

353 :NPCさん:2009/07/09(木) 07:23:49 ID:???
同人とは言うがあの人数と分量考えると、スケジュール調整役もひと仕事だな。

354 :NPCさん:2009/07/09(木) 07:34:39 ID:???
>349
6月くらいの段階で「原稿が集まらない」って死にそうな顔する仕事してた

355 :NPCさん:2009/07/09(木) 08:49:02 ID:???
まぁ、FEARは「金や人手を掛けずに商品化できるクオリティで間違いなく売れるTRPGを作れ」って言ってるだけだしなぁ

356 :NPCさん:2009/07/09(木) 08:51:27 ID:???
>>355
作れとは言ってないだろ
作ったら金にしてやんよ
といってはいるが

357 :NPCさん:2009/07/09(木) 10:33:30 ID:???
>>356
>>355はコピペだよ

358 :NPCさん:2009/07/09(木) 11:10:17 ID:???
正確には作ったら会社の金にしてやるよだな。

359 :NPCさん:2009/07/09(木) 11:29:11 ID:???
>>349
http://orz.2ch.io/p/-/schiphol.2ch.net/cgame/1231172886/i

ここで聞けば誰かが教えてくれると思う(多分)

360 :NPCさん:2009/07/09(木) 19:14:28 ID:???
間違いなく売れるTRPGなんかよりも
間違いなく遊べるTRPGを!

361 :NPCさん:2009/07/09(木) 23:25:13 ID:???
売れるけど遊べないTRPGってどんなだろう

362 :NPCさん:2009/07/09(木) 23:35:08 ID:???
SW2.0とか…?

363 :NPCさん:2009/07/09(木) 23:42:28 ID:???
マギウスとかエヴァのあれとかCLAMP学園とか?

364 :NPCさん:2009/07/10(金) 00:59:32 ID:???
真希波が出てこないヱヴァRPGなんて糞だと思うな

365 :NPCさん:2009/07/10(金) 02:00:59 ID:???
ならば、お前がPCで真希波をやれ!

そうとも、所詮我等はTPPGユーザー!

目の前のブ男が演ずるか、お前というブ男が演ずるか。

二つにひとつだ! 大差ない!

366 :NPCさん:2009/07/10(金) 02:44:12 ID:???
>>365さんマジかっけぇ

367 :NPCさん:2009/07/10(金) 02:53:43 ID:???
でも、TPPG

368 :腐死者ジェインソ:2009/07/10(金) 16:11:51 ID:???
モノトーンの予習のためにハートの国のアリスを買ってきたぜ!
どんなゲームか知らないけどな!

369 :NPCさん:2009/07/10(金) 20:30:47 ID:???
>>367
過去に飛ぶアイテムの名前だっけ?

370 :NPCさん:2009/07/14(火) 02:13:54 ID:???
SRS別冊買った人
面白いトリヴィの能力増えてた?

371 :NPCさん:2009/07/14(火) 02:51:41 ID:???
オマエさんの面白いの方向性が分からんのでなんともいえない。
基本的にSRS全部買っているなら目新しいものは少ないって意味で。

各ヒーロークラスに1レベルと5レベルの特技が1つずつ。
追加変成武器データ5つ(内3つが物質変成系5レベル以上でのみ取得可能)。
追加アイテムとして武器が5つ、防具が2つ、アクセサリが2つ。常備化は各50点。

372 :NPCさん:2009/07/14(火) 02:54:56 ID:???
>>370
特技とアイテムが増えてる、内訳は先超されたけど以下レポ

ストライカー:一つの武器に全てを賭ける!二刀流なぞ邪道!と言わんばかりの《モノアームスタイル》/クリティカルさえすれば即座に突き返し、でも10MPは重そうな《カウンターブロウ》
オフィサー:ちょ、おま、防御判定直後に修正かよ!《アラームヴォイス》/セットアップを場面化ってやりすぎじゃね?《帝王の戦場》
フォースガード:マイナーアクションという発想はなかった、BS治療の《再起の声》/私は、《直衛守護》の時こそが最も最強なのだ!《直衛守護II》
エグゼキューター:きたないな流石エグゼ汚い、ファンブル時にBSの《恐怖の間隙》/しかも解除に5HP必要とかマジ外道、《処罰者の王》

前者はレベル1、後者はレベル5。相変わらずぶっ飛んでる

373 :NPCさん:2009/07/14(火) 03:13:40 ID:???
錬成武器(下3つはカテゴリ:V(物質変成系)が5Lv必要)
ねじれた剣を撃ちたくなる《ディスチャージブレイク》用の弓、シャープアーチャー
血を吐いちゃうけど威力とクリティカル低下の為なら平気な斧、タイタンズヘッド
〈神〉属性で強化される光の刃!厨二病がうずくぜ、ブライトスター
マイナーで弾込アクション必須という燻し銀、オンスロートキャノン
なんとなく形をアレンジしたくなる軍勢型の武器、防御に秀でたネームレスレギオン

追加武器
どう見てもジェダイの騎士です、エネルギーセーバー(カテゴリ:V(エネルギー変成系)が必要)
素手強化するって言われてもアンタが強すぎ、バイオニックアーム(カテゴリ:V(生命変成系)が必要)
ダーツやカードだけじゃなく薔薇もいけそう、エクスプロードバレット(カテゴリ:I(熱量変成系)が必要)
GUMPか何かですか?特殊攻撃を地味に強くする、ハンドヘルドターミナル(カテゴリ:I(情報変成系)が必要)
オレには先祖や英霊達の記憶がある!レジェンダリーブレード(カテゴリ:P(超感覚系)が必要)

追加防具
世界の壁を越える事はあんまりできない!重ね着出来る、空間断層(カテゴリ:I(空間変成系)が必要)
デザイン自由ってあーた、ピンクハウスでもいいんですか?インスタントアーマー(カテゴリ:V(物質変成系)が必要)

追加一般装備
遂に待ち望んだ改造手術!重い武器もお任せだ、マシンリム(カテゴリ:P(組成変容系)が必要)
くぉのバカ弟子がぁっ!!と言えるぞ、コンダクタークロス(カテゴリ:P(達人系)が必要)

これで全部、これ以上の詳細は控えるぜ

374 :NPCさん:2009/07/14(火) 07:04:23 ID:???
レジェンダリーブレードは「三田先生、ネタを借りるぜ!」じゃねw

375 :NPCさん:2009/07/14(火) 07:22:17 ID:???
俺もそう思った。あと命削る感じでGMに質問できる特技持ったオフィサーが必要。

376 :NPCさん:2009/07/14(火) 10:33:56 ID:???
銃夢のノヴァ息子だと思ったが三田にそういうネタがあるのか>サイコメトリー銘刀

377 :NPCさん:2009/07/14(火) 14:09:01 ID:???
あるよ、実はTRPG化もしてる。

378 :NPCさん:2009/07/14(火) 14:47:23 ID:???
ライブボックスのみに収録されたダブルクロスの追加ステ−ジのアレ?


379 :NPCさん:2009/07/14(火) 19:19:54 ID:???
三田が「これの主人公はハヌ/オルで表現すればですね!?」とか熱弁を奮ったらしいアレか。
サイコメトリー使いなんだからモルフェウス入れろよ、と思ったのは覚えてるなぁ……

しかし、あの2ページ記事を指して「TRPG化してる」と言っちゃうのは無理があるんじゃなかろーか。

380 :NPCさん:2009/07/14(火) 21:49:31 ID:???
むしろブラストハンドの方でね?

381 :NPCさん:2009/07/16(木) 10:10:30 ID:???
ふと、ウォーハンマースレを見てて思った。


『混沌の渦SRS』

382 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/07/16(木) 21:03:04 ID:MY7eQa/R
《ミヤマシノブ》でバッドステータス[眉毛増毛]!とか
《カラクサケマン》でバッドステータス[眉毛増毛]を無効化!とかそんなんか。

混沌の渦は基本的に全員イギリス人だけど
種族クラスの代わりに国籍クラスとかあると面白そうだ。

383 :アマいもん:2009/07/16(木) 21:50:04 ID:???
まーたそーやってすぐストブリにハナシつなごーとするー。

ところで、みんな大好きドラゴンアームズをSRS化するバヤイ、やっぱ出身国+兵科クラス(+スタイルクラス)になるんか喃。

384 :NPCさん:2009/07/16(木) 23:37:43 ID:???
>>383
逆に兵科がメインで出身国がスタイルってのも悪くない

385 :ありよし@シスコン:2009/07/16(木) 23:46:44 ID:???
>383
兵科メインで出身国が種族?っぽい特殊クラスでつくってた
それ以外の医療とか第六感とかはのきなみ一般技能
《コールドファイヤー所持》《魔創士》《魔導騎士》はそれぞれ出身国クラスの固有技能


386 :NPCさん:2009/07/17(金) 03:20:31 ID:???
出身国クラスを取らない、兵科クラスを取らないという選択肢はアリ?

387 :ありよし@シスコン:2009/07/17(金) 04:03:50 ID:???
>386
出身国はあり。
兵科クラスは非推奨。DAに載る特技が兵科クラスにしかない
つーか製作途中で放棄した鳥取SRSの話を細かくしてもしょうがないか


388 :NPCさん:2009/07/17(金) 06:08:20 ID:???
幻操士オペ子は相変わらず戦闘エリア外で幻操とか以外じゃ狙われないのかい

389 :127:2009/07/18(土) 19:06:03 ID:???
127で世界樹の購入相談にのって、もらったんだけど、1の第三層をようやくクリア。
いや、もう、つらい。
全然進まないし、全滅はするし、ストーリーはないし、
21世紀にもなってこんなストイックなゲームがあるもんかね、という感じ。
WIZより広いダンジョンをもう15階進んでいるのに、
なんかまったく進んでいる感じがしないもんな。

ところで、世界樹って、スキルのカスタムとかはたしかにSRSっぽい気はするけど、
正直TRPGにはあまり向いてないような気がした。
って、世界樹SRSって、話なくなっちゃったの?
と、ひさしぶりにスレに来て知った衝撃の事実。

とりあえず、もうちょっとやったらカースメーカーになれるらしいから、
また潜ってくる。

390 :NPCさん:2009/07/18(土) 19:11:55 ID:???
>>389
>全然進まないし、全滅はするし、ストーリーはないし、
>21世紀にもなってこんなストイックなゲームがあるもんかね、という感じ。

もともと、そのストイックさとそれを覆い隠すキャラクターのイラストのギャップで受けているゲームだ。
ロートルには懐かしく、若人には新鮮なゲームなんだよ

391 :NPCさん:2009/07/18(土) 19:14:11 ID:???
一方、ヌルゲーマーの俺は666匹のドラゴン狩りに勤しんでいた。

392 :NPCさん:2009/07/18(土) 19:15:01 ID:???
俺なんかもっと温くて、エステリアで本を六冊集める仕事を請け負ったよ

393 :NPCさん:2009/07/18(土) 19:18:55 ID:???
>>389
楽しそうだな、おい
俺のDQ9と交換しないか?

394 :NPCさん:2009/07/18(土) 23:49:05 ID:???
一方その頃、俺はとともの。2で萌えキャラパーティを作ってのんびり遊んでいた。

395 :NPCさん:2009/07/19(日) 12:18:45 ID:???
とともの。2は頻繁にゲームがとまる致命的バグさえなければまだ遊べるんだがな

396 :NPCさん:2009/07/20(月) 10:04:53 ID:???
アスラクラインSRSまだー?

397 :NPCさん:2009/07/23(木) 21:59:50 ID:???
世界樹は完全に立ち消えた感じだな

398 :NPCさん:2009/07/23(木) 22:03:24 ID:???
山門敬弘がお亡くなりになったみたいですねぇ

399 :NPCさん:2009/07/23(木) 22:23:21 ID:???
残念ですな。ぜひTRPGも遊んで欲しかったのに。
JGCでは風熊卓を建てるか。

400 :NPCさん:2009/07/23(木) 23:14:57 ID:???
うっかりソースを探しに行った俺は釣られ野郎……か?

風熊リプの2巻って出せなかったんかね。
出来は悪くなかったと思うんだが……

401 :NPCさん:2009/07/24(金) 00:33:32 ID:???
俺もソースを探した釣られ野郎さ
仮に訃報が事実だとしたら今後の展開の芽は断たれたって事になるのかねぇ
まー元々あるか無いか分からない小さな芽だったんだが

402 :NPCさん:2009/07/24(金) 00:38:20 ID:???
荒らしっぽかったけどな

403 :NPCさん:2009/07/24(金) 07:17:11 ID:???
>>400
カイザー的にはサプリも出したかったみたい。
編集が変わったのがどうとか。

404 :NPCさん:2009/07/24(金) 21:33:17 ID:???
>風熊サプリ
シナリオクラフトとか積む予定が有ったんだっけか。

405 :NPCさん:2009/07/24(金) 21:40:28 ID:???
あとARAのギルドみたいな血族ルールとかな。

406 :NPCさん:2009/07/24(金) 22:21:44 ID:???
肝心の本編の展開が止まってしまってる、ってのが一番大きいんだろうけどな

407 :401:2009/07/24(金) 23:46:38 ID:???
今みたいに中断中じゃなく本編が完全に止まってしまったら
権利を押さえりゃ好き勝手に展開しても怒られないよなぁ
とか考えてしまったなんて口が裂けたら言えない

408 :NPCさん:2009/07/25(土) 03:14:59 ID:???
TRPGなんてジャンゴロみたいなもんだから
権利を押さえられるはずもないしな。

409 :NPCさん:2009/07/25(土) 08:35:20 ID:???
カスマ退治をアンゼロット様に命じられるファントムレイダーズ

410 :NPCさん:2009/07/25(土) 11:42:14 ID:???
そして返り討ちに

411 :NPCさん:2009/07/26(日) 22:44:27 ID:???
うちの卓、アルシャードガイアに風熊の組織もあるっていう環境でやってるんだが、なぜかレベル40になると神凪家と敵対し始める。
パターンはいくつかあるんだが、
1 大神操の件の報復を依頼される。
2 警察と神凪家の関係悪化。
 警察のPCがいるわけだが、それが成長するにつれて、警察は神凪家よりもPC達を頼るようになった。
 だんだん関係が微妙になっていく。
3 単に任務中にカスマと敵対、そのまま殺してしまった。

こんなところかな。結局、宗主達はともかく、他がぼろぼろ。さらには他に優秀な組織があれば警察も神凪を庇う必要がないというか・・・。
風熊が嫌いなわけじゃないんだが、何故だか皆ノリノリなんだ。

412 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:19:54 ID:???
強くて手が出せなかった嫌なヤツを殴り倒せるようになったら
普通はノリノリで攻撃するんじゃないの?

っていうか、カスマとか書いておいて「風熊が嫌いなわけじゃない」とかどの口がいうの?バカなの?

413 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:28:14 ID:???
まぁまぁ。
うちとこのブルースフィアにも神凪家は存在してるので、同じこと考えてるやつがいて俺は嬉しかったな。
今度、頼れる兄貴(リプレイモード)のカズマをPCかなにかでやってみるのも楽しめるんじゃないかな。



414 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:42:29 ID:???
>>411
数十人単位で怪異を倒せるよーな術者が居るのに加えて、阿呆みたいに強い神炎持ちもいるような長期間日本を守ってる集団と関係悪化したら
普通に考えて治安悪化でひどいことにならんかね?
引継ぎもろくにしないと、封じられた妖魔の管理不行き届きとかおきそうなもんなんだが

PCのメシの種と警察の得点になるから、一般人の被害気にしないならむしろメリットだけどね!

415 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:46:19 ID:???
そもそも原作で神凪家は壊滅して、超高レベル術者である主人公がその穴を埋めてるから、その心配は当たらないんじゃないか?w

416 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:48:28 ID:???
つか悲しいことに原作で神凪って噛ませとしてしか使われてないから、
綾乃以外はまともに怪異退治できてないんだよな……

417 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:50:09 ID:???
>>415
いつ壊滅したか詳しく
原作の出番はカズマに数十人単位で半殺しと妖魔に3人殺された1巻と
いくつかの家が2巻で殺されただけで、半端な雑魚だった猪娘が
神炎にもち炎雷破使いになったり、煉が戦力化したりかえって組織としての戦力は大幅に上がってるよーな?

418 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:50:52 ID:???
むしろ神凪家=神聖騎士団

419 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:53:10 ID:???
>>417
エンライハ持ちの猪娘とその親父と、カズマの弟と親父以外の戦力はほぼ壊滅してるだろ。
TRPGとしても、神凪家が壊滅したからこそ、PCが活躍できる余地が生まれてるんだぜ。

420 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:53:46 ID:???
壊滅したのは風牙衆の方だな

421 :NPCさん:2009/07/26(日) 23:55:00 ID:???
あ、間違い、1巻で死んだのは最新巻で雑魚と言われた1巻の妖魔に瞬殺された分家最強の方々もいたので7人か

422 :NPCさん:2009/07/27(月) 06:26:43 ID:???
>>411
爆釣れでしたね
良かったね

423 :NPCさん:2009/07/27(月) 12:36:23 ID:???
鳥取報告が釣りに見えるとかどんだけ脳腐ってるの……

424 :NPCさん:2009/07/27(月) 15:28:25 ID:???
構うな

425 :411:2009/07/27(月) 23:22:58 ID:???
>412
なんというか、みんな風熊に対してツンデレなんだ。
>413
兄貴モードのカズマ、ちょっと頑張ってみる。
>神凪家に関して
たしか、宗家はともかく分家はボロボロ。そのうえ、下部組織も失ったわけで戦力の低下はすごかったはず。
風牙衆と操のことが無くても先代達の無能のせいで、神凪の力はかなり落ち込んでた。
そのわりには、危機感がないよーな。

ごちゃ混ぜでトリニティやらアイギスやらコンダクター社、サジッタ社みたいな組織があれば、優先度が下がるのは当然、かな。

426 :NPCさん:2009/07/28(火) 05:46:54 ID:???
他に対抗できるレベルの組織がそんなにあるなら、原作ほど酷い状態にはそもそもならないんじゃないのか

427 :NPCさん:2009/07/28(火) 06:20:17 ID:???
つか、ガイアに混ぜてる時点で
「風熊からモチーフを引っ張ってきたオリジナル組織」なわけで

428 :NPCさん:2009/07/28(火) 07:29:50 ID:???
ちょっとヘイト入ってる気もするけどな

まぁ、鳥取でやってる分には問題ないけど

429 :NPCさん:2009/07/28(火) 13:51:01 ID:???
>>427
ブルースフィアには色々と強力な対魔戦力を持った組織があるし、
特殊属性攻撃もわりと普通にできる世界で、対奈落ならそもそもクエスターが存在する世界だから、
神凪家も対魔組織のひとつとして活動しているなら、強さ以外に何か対魔組織として仕事が回ってくるだけの
コネとか発言力とか長所とかがあるはずだよな。

神凪家に何かあると政府のヤバイ秘密が自動的に公表されてしまうとか、封じられていたどうやっても勝てない奈落が出てくるとか。
あるいは単に身の丈にあった態度をわきまえているとか。

430 :NPCさん:2009/07/28(火) 14:07:51 ID:???
>>429
クリーチャーを生き返らないように退治できるのってクエスターだけなので
それを精霊術士が風熊世界みたいに浄化なり封印なりで誰でも退治できるなら
大きい顔できてても不自然では無い気もする、クエスターって忘れがちだけどレアだし
アンコモン程度には貴重じゃないだろーか?

431 :NPCさん:2009/07/28(火) 14:23:18 ID:???
>>430
クエスターであるPCの当事者性削ってまでそんな設定加えるくらいなら、
素直に風熊遊んだ方がいいと思うんだがなぁ

しかもそんな便利組織だとPCが敵対するとかすると訳わからんことになるし

432 :NPCさん:2009/07/28(火) 14:39:31 ID:???
>>431
設定を加えるというか、精霊術師ってそもそもクリーチャーと似たような妖魔や邪霊を浄化、封印する職なんだが
混ぜた場合にクエスターは妖魔を浄化出来ない、精霊術師はクリーチャーを浄化できない、精霊術師のクエスターなら両方浄化できるとかなら当時者性はある……のか?

それはそーと、妖魔なりクリーチャーと戦う組織と敵対するのは、普通は敵対したら訳わからんよーななるのは妥当では?
厨二心的に、守ってやってるんだからと傲慢になってる組織相手に啖呵きりたくなるのは良く分かるがw

433 :NPCさん:2009/07/28(火) 14:42:41 ID:???
追記
退魔組織と敵対して戦力削る→組織が弱体化してクリーチャーとか妖魔が増える→PC達の活躍の機会増える→ウマー
と、いう考え方もあるしw

434 :NPCさん:2009/07/28(火) 16:49:33 ID:???
いやマッチポンプをやらされて喜ぶPLって流石に少数派じゃね?
というかそもそも混ぜる時点で世界設定を弄るのは当たり前だけど、
そこでPCの当事者性を削った上でマッチポンプさせるとかどんなGMだよ

435 :NPCさん:2009/07/28(火) 17:18:07 ID:???
>>434
風のスティグマのカズマさんてGM兼ちょーつよいPC

436 :NPCさん:2009/07/28(火) 17:21:45 ID:???
そもそも訳わからなくなるようなら敵対させるなという話がな

437 :NPCさん:2009/07/28(火) 17:29:19 ID:???
敵対したんなら、とことん潰せ弱者だろーと操られた子供だろーと善人だろーとそれでどんな被害が周囲にでようと容赦するなと、カズマさんが言ってた
まあ、外道に堕ちる覚悟がないなら、市民の利益になってる組織と敵対はするもんじゃねーですね

438 :NPCさん:2009/07/28(火) 18:45:40 ID:???
逆に考えるんだ。クエスターと敵対する対魔組織を出したいから神凪家を引っ張ってきたと考えるんだ。


439 :NPCさん:2009/07/28(火) 19:10:59 ID:???
鳥取では(卓の仲間と軋轢生まない限り)好きにすればいいんじゃね。


スレに書かれても困るが。

440 :NPCさん:2009/07/28(火) 19:52:23 ID:???
小説の設定をたたきつぶすからいろいろ問題が起きるんだろ。







つまりGBCをたたきつぶせば大丈夫。

441 :NPCさん:2009/07/28(火) 19:56:00 ID:???
GBCのリーダーはあらゆる意味で頭がおかしいから真面目にいつか叩き潰されそうな気がする
というか、あの手の性格って普通に途中で痛い目見てきれいになるタイプだと思ってたらいつまでも変わらなくてビックリした

442 :NPCさん:2009/07/28(火) 20:02:42 ID:???
よし、じゃあPCを大人の退魔師にして図に乗ってるGBCを叩きつぶすキャンペーンを

と思ったが、なんか普通に大人げないな。

443 :NPCさん:2009/07/28(火) 22:08:16 ID:???
もう平行世界がある日一つになって
神さまとか最強の異能力者とか出た挙げ句雑誌が潰れるキャンペーンでいいよ。

444 :NPCさん:2009/07/28(火) 22:19:00 ID:???
なにその超人ロックキャンペーン

445 :NPCさん:2009/07/31(金) 00:57:51 ID:???
でぃけいど

446 :NPCさん:2009/08/01(土) 10:21:32 ID:???
最近SRSの新作やサプリが出ないなぁ。
ARAとNW/S=Fとスタイリッシュばかり。
JGC合わせまでに公開されるのはモノトーンだけか。

447 :NPCさん:2009/08/01(土) 10:55:31 ID:???
おいおいおい
DX3を忘れるなよ

FEAR的に今一番力を入れてるのはDX3のはず

448 :NPCさん:2009/08/01(土) 11:01:15 ID:???
そこでコミケに期待ですよ

449 :NPCさん:2009/08/01(土) 11:07:45 ID:???
>>447
ごめん。なぜか抜けてた。
この間遊んだばかりなのに。
まあこんだけ色々やってれば、SRSに手を割く余裕はないよな。

450 :NPCさん:2009/08/01(土) 23:11:46 ID:???
エンギアも2ndになった事だし、そろそろ魔獣の絆SRSとか出てもイイヨネ。
元々が、結構似通ったシステムだし。

451 :アマいもん:2009/08/02(日) 01:52:29 ID:???
う〜ん……。
元々のコンセプトが「強さ=エゴ」で、「エゴ=悪」だったわけだから、レベルアップ(強くなること)が楽しいSRS系との相性はよろしくないんじゃあないのか喃。

452 :NPCさん:2009/08/02(日) 02:26:22 ID:???
ていうかまかでみ改造すれば出来るんじゃね?
ままならなさを楽しむってコンセプトだし。

453 :NPCさん:2009/08/02(日) 03:01:06 ID:???
まかでみ、あの世界は何ぶちこんでも行けるから便利なんだがな
全部混ぜしても絵面や世界観に抵触しないぜ
原作つきだから敬遠されてると思うけど

454 :NPCさん:2009/08/02(日) 09:47:32 ID:???
>>453
いや、インパルスシステムがめんどい。
BBならGMなしでも自家発電してくれるが、まかでみはGMがしこまにゃならん。

455 :NPCさん:2009/08/02(日) 09:53:20 ID:???
>>454
PLが勝手に言い出してもいいはいいけどね
GMがつきあうのが面倒ではあるけど

456 :NPCさん:2009/08/02(日) 10:01:33 ID:???
PLの言い出したことにGMが付き合うのが面倒ってシステム関係ないし。

457 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/02(日) 16:26:24 ID:SOBkexwi
>455みたいな場合は重要なリソースに絡んでるからサジ加減が難しいよね。

くらいに読み取るのが、PL提案を汲む時の姿勢なのかも。

458 :NPCさん:2009/08/02(日) 17:00:24 ID:???
まぁシーン1回しか出来ないってのはルールにあるし
ポンポン出切るって物でもない。
成功したら適当なダメージでも与えるような行動にすればいいんじゃないかしら。

459 :腐死者ジェインソ:2009/08/04(火) 10:14:05 ID:???
>>449
しかしSRSの利点は
「力をいれずともそれなりの作品を造れる」
だと思う

460 :NPCさん:2009/08/04(火) 22:37:58 ID:???
イエサブの新製品にぽっと書いてあるけど、TxVのサプリって前から発売の予定は発表されてたっけか。

>「無双」よろしく群集バトルを展開できる新ルールも搭載。
って分かりやすいけど、どこからか怒られないのかw

461 :NPCさん:2009/08/04(火) 23:01:21 ID:???
まあ、他のSRSに流用できる合戦ルールが搭載されたら満足だ

462 :NPCさん:2009/08/04(火) 23:14:41 ID:???
ほんとだ!
意外な伏兵きたなー
しかも9月11日ってことは、JGCあわせの可能性が高いな。何かネタを考えておくか。

463 :NPCさん:2009/08/04(火) 23:31:31 ID:???
よう、ハッタリ
わざわざごくろーさん

464 :NPCさん:2009/08/04(火) 23:32:12 ID:???
どこにハッタリ?

465 :NPCさん:2009/08/04(火) 23:33:37 ID:???
フタナリもご褒美もないのに出るわけないから別人じゃない?

466 :NPCさん:2009/08/04(火) 23:54:24 ID:???
>>460
確か前にあったカオスフレアオンリーコンでそういう話が出てたらしいのだがSRSスレには結局詳細は投下されなかったな


467 :NPCさん:2009/08/05(水) 00:07:59 ID:???
まぁ、「アイデア」そのものは著作権の範囲じゃないし。

468 :NPCさん:2009/08/10(月) 13:57:58 ID:???
モノトーン公開は今月のいつ頃かとかわかってないよね?
すがののウェブページがどこなのかがまず確認できん

まぁ告知の媒体のメインがGF誌だから、今月号が出る月末ごろなのかなぁ




469 :NPCさん:2009/08/11(火) 07:25:31 ID:???
>460
゛無双゛じゃなく゛三國志演技RPGのように゛、としとけばモウマンタイだってのにな。

コーエイと組んでまたTRPG出さないかなぁ

470 :NPCさん:2009/08/13(木) 22:53:04 ID:???
メジャーどころはもう無理だろ。モンハンも世界樹もポシャったし。
名前を貸すぐらいなら自分達で作るが、デジタルの方ができることも需要も多い。
一流どころほどTRPGの限界を知っているから手を出さないってことになる。

471 :NPCさん:2009/08/13(木) 23:04:04 ID:???
なんでぽしゃったのかねえ。。。>世界樹

472 :NPCさん:2009/08/14(金) 07:40:40 ID:???
FEARから正式に発表があったわけでもねえのに、ポシャったとかいうのは悪意がありすぎねえ?

473 :NPCさん:2009/08/14(金) 07:57:02 ID:???
> 一流どころほどTRPGの限界を知っているから手を出さない

だったら噂になるほど関わるなよ、とは言いたい


474 :NPCさん:2009/08/14(金) 08:00:26 ID:???
> 一流どころほどTRPGの限界を知っているから手を出さない

やめて! よりによってスザクと関わっちゃったスクエニのHPはもうゼロよ!
あとメガテンは普通に続いてるわけだが。

475 :NPCさん:2009/08/14(金) 09:40:15 ID:???
メガテンはルールが散逸してる節はあるけど良ゲーだぜ
ブラッシュアップした版上げしないかなーと思うぐらいには

あとコンシューマゲーマーから引っ張り易いのも丸

476 :NPCさん:2009/08/14(金) 11:01:39 ID:???
まあメガテンはタイトルからして今年中に版上げして欲しいところではある。
ルールの散逸もルルブやサプリ、雑誌、リプレイと半端ないし。
あげく版上げ見越してかは知らんが、改良されたキャラ作成ルールの載ったサプリが在庫切れになってるし。


477 :NPCさん:2009/08/14(金) 19:40:27 ID:???
メガテンとガンパレはちょい特殊だな。

478 :NPCさん:2009/08/14(金) 19:43:05 ID:???
つうかTRPG版を出す事で原作側にデメリットってあるの?
出版費用とか製作側への謝礼とか諸経費がどうっての詳しく無いからよう分からんが。

479 :NPCさん:2009/08/14(金) 19:45:13 ID:???
出来が悪かったら原作まで叩かれる

480 :NPCさん:2009/08/14(金) 19:58:33 ID:???
TRPGの出来が悪くて叩かれた原作って何だ?

481 :NPCさん:2009/08/14(金) 20:07:08 ID:???
たとえばメガテンでも今の大半のメガテンユーザーはTRPG版の存在すら知らんだろうからなぁ
「フィギュアの出来が悪かったので原作まで叩かれる」級かそれ以上にどうでもいい規模の話だと思う

482 :NPCさん:2009/08/14(金) 20:09:46 ID:???
邪神像騒ぎとか見るに、フィギュアの方がTRPGよりよっぽど影響力大きいと思う。
スターオーシャンRPGとか大帝の剣RPGが原作に影響遺した気配すらないし。

483 :NPCさん:2009/08/15(土) 08:24:30 ID:???
どっちも出来は酷かったが、酷すぎて闇に葬られたしなー。

484 :NPCさん:2009/08/15(土) 11:50:37 ID:???
大帝の剣TRPGの方は遊び方が限定されることを除けば実は出来は悪くなかったよ。
ただ、誰が遊ぶんだこれ?なタイトルだったからマッハで闇に消えた。

485 :NPCさん:2009/08/15(土) 11:53:26 ID:???
SOもTRPGユーザーには受けが悪いが
SOファンの中には今でも遊んでる連中はいる。
問題があるとしたら「TRPGやるくらいならDSでレベル上げした方がよくね」というのが
圧倒的多数なことだけだ。

486 :NPCさん:2009/08/15(土) 12:37:25 ID:???
>SOファンの中には今でも遊んでる連中はいる。
そもそも旬の時期が去ってもSO3に未練を持ち続けているSOファンがいるとは思えないがな。

487 :NPCさん:2009/08/17(月) 14:47:01 ID:???
>>484
>遊び方が限定される
>誰が遊ぶんだこれ?
この時点で十分「出来が悪い」と思うがwゲームとしてのバランスが取れてりゃ良いゲームって訳でもないだろう。

488 :NPCさん:2009/08/18(火) 01:19:54 ID:???
ゲームシステムっつうもんはある程度遊び方を限定し、ある程度遊び手を絞るもんだとは思うが
こうまで話題にならなかったことを見ると絞りすぎたみたいだなw

489 :NPCさん:2009/08/18(火) 06:40:46 ID:???
いい加減スレ違いやめれ

490 :NPCさん:2009/08/19(水) 22:00:07 ID:???
http://www.fujimishobo.co.jp/others/0909_01.php

ご冥福をお祈りいたします

491 :NPCさん:2009/08/19(水) 22:08:32 ID:???
>490
Newに噴いたw
まあ、死ぬまで作家でいられたわけだし、幸せな人生だったんだな。
人生終了乙。

492 :NPCさん:2009/08/19(水) 22:11:29 ID:???
作家を辞めてから死ぬ人もあんまりいないような

493 :NPCさん:2009/08/20(木) 00:26:05 ID:???
JGCで風熊卓建てようと思った。冥福を祈ります。

494 :NPCさん:2009/08/20(木) 00:55:03 ID:???
SRSの次の予定って何か決まってる?

>>490
(−人ー) 合掌

495 :NPCさん:2009/08/20(木) 01:03:22 ID:???
とりあえず今月末にモノトーンが出るとは言われてるけど、実際はどうなんだろ。

496 :NPCさん:2009/08/20(木) 02:28:53 ID:???
あと、T×Vのサプリ

497 :NPCさん:2009/08/20(木) 02:40:01 ID:???
組み合わせてモノトーン無双が出来るね。

498 :NPCさん:2009/08/20(木) 11:20:45 ID:???
>>493
JGCは行けそうにないので俺の分まで弔って欲しい。
ご冥福を祈ります。

しかしこれで完璧にSRSの1角が崩れ去ったな。

499 :NPCさん:2009/08/20(木) 12:33:42 ID:???
崩れ去るとか意味が分からんのだが・・・
以降のサプリ展開ができないとかいう意味か?

そもそも今までもサプリの予定すらなかったようだが

500 :NPCさん:2009/08/20(木) 12:48:55 ID:???
まあ作者がお亡くなりになっても作品の展開は続いたりするけどな。
作者の遺志でメディアミックス展開はやめてくれとかない限りは

501 :NPCさん:2009/08/20(木) 13:32:50 ID:???
まー急死ならともかく前々からやばかったからね
没後の作品の扱いはある程度してあるんじゃないかな
SRS風グマにまで話がおよんでるかは知らんが
もともとSRSじゃ今後の展開の予定も無かったから影響は皆無と見て良いんじゃないかな

502 :NPCさん:2009/08/20(木) 15:43:54 ID:???
3%くらいはあったかもしれない可能性が1%くらいにまで減ったとかはあるかも


503 :NPCさん:2009/08/20(木) 22:19:07 ID:???
いっそカイザーが続きを書いてくれたら……!

504 :NPCさん:2009/08/20(木) 22:47:08 ID:???
風熊。。好きです
もっと追加ルールとか欲しかったなあ
SRS特集でもハブられてたし。。

ご冥福をお祈りします

505 :NPCさん:2009/08/20(木) 22:59:34 ID:???
そもそも作者の闘病生活で原作が進展しなかった事が
サプリやら他のメディア展開止めてたからなぁ・・・。
以前、カイザーあたりが風熊に導入したいルールとか話してなかったけか?

書いててエンギア思い出したが、アレと一緒にしちゃいかんな・・・。

506 :NPCさん:2009/08/21(金) 00:19:56 ID:???
続きが出るとか言う話のあった
風熊リプも出せなくなってしまったかなぁ

507 :NPCさん:2009/08/21(金) 10:14:26 ID:???
>398
これは事実だったんだな。。。

508 :NPCさん:2009/08/21(金) 15:26:08 ID:???
風熊は残念ながらほぼストップとして、ポリやまかでみはまだ可能性ある…よな?
トリヴィはサプリ確定してるみたいだから安心できるけど、こっちが不安で…

509 :NPCさん:2009/08/21(金) 15:45:06 ID:???
ポリは原作者がお気に入りだしGAとしてもコンテンツを増やしたいだろうから可能性は低くないな。
まかでみも原作者は同じだし、ポリほどとはいかずとも可能性はあるだろう。

510 :NPCさん:2009/08/21(金) 15:53:13 ID:???
というか、まかでみとかポリとかどうでもいいからストレイSRS出せと

511 :NPCさん:2009/08/21(金) 16:54:49 ID:???
真剣に「ストレイライトSRS?N◎VAのSRS?こいつは何を言っているんだ??」と思ってしまった

512 :NPCさん:2009/08/21(金) 19:36:43 ID:???
まあNOVAのSRSは必要なのは間違いないが

513 :NPCさん:2009/08/21(金) 21:07:42 ID:???
シノハラリサーチサービス?

514 :NPCさん:2009/08/21(金) 22:13:30 ID:???
つかN◎VAほどSRS化が望まれないFEARゲーはないと思う。

515 :NPCさん:2009/08/21(金) 22:15:40 ID:???
N◎VAのSRSではなくアーバンアクションのSRSが望まれてるんだと思う

516 :NPCさん:2009/08/21(金) 22:37:23 ID:???
つかコアシステム・・・。

517 :NPCさん:2009/08/22(土) 02:40:18 ID:???
N◎VAは色々とPL間の紛争が起きそうだから
シャドウランSRSで手を打たないか?

518 :NPCさん:2009/08/22(土) 10:24:35 ID:???
カオスフレアSRSでどうだ。

519 :NPCさん:2009/08/22(土) 10:29:59 ID:???
いっそ他社作品の方が面白いんじゃないか

SRS央華封神とか

520 :NPCさん:2009/08/22(土) 10:42:18 ID:???
>>519
SNEならむしろSRSルナルを出してほしい。

521 :NPCさん:2009/08/22(土) 11:31:51 ID:???
ルナルは確かにGURPS向きじゃないからなぁ
SRSかどうかは兎も角、もっと特撮ヒーローっぽく出来るシステムじゃないと世界が生きない

522 :NPCさん:2009/08/22(土) 13:31:42 ID:???
風熊SRS好きとしては、残念な限り
ご冥福をお祈りします

523 :NPCさん:2009/08/22(土) 14:13:56 ID:???
友野と鈴吹が合意すればいいだけの話だもんな>ルナルSRS化

ガープスも完全死亡したことだし、ここは東西コラボってことでお一つロードス?

524 :NPCさん:2009/08/22(土) 14:40:36 ID:???
>>523
ボスが「六門のシステムでやろうぜ」といいださなきゃな。

525 :NPCさん:2009/08/22(土) 19:48:45 ID:???
最大にして唯一の障害はボスか…

526 :NPCさん:2009/08/23(日) 04:00:34 ID:???
ルナルはDXやN◎VAみたいなスキルタイプのゲームが良さそうだけど

527 :NPCさん:2009/08/23(日) 08:21:12 ID:???
さて来週はモノトーンミュージアム公開の可能性がありますね。

528 :NPCさん:2009/08/23(日) 11:20:44 ID:???
少々不謹慎かもしれないが、原作者逝去に哀悼の意を表して
捨熊の追悼セッションとかやる人いるかな

529 :NPCさん:2009/08/23(日) 14:41:08 ID:???
今こそ出すべき

530 :NPCさん:2009/08/23(日) 22:10:24 ID:???
>トリニティ×ヴィーナス 
>サプリでスクウェア戦闘導入。 
>ルールとデータばっかりらしいw 


531 :NPCさん:2009/08/23(日) 23:59:42 ID:???
>>526
信仰とかどう見てもクラス制向きにしか見えんのだが?

532 :NPCさん:2009/08/24(月) 04:20:40 ID:???
>>531
信仰はクラス制向きだろうな

ウィザードやソーサラーは技能制向きじゃない

533 :NPCさん:2009/08/24(月) 04:21:44 ID:???
ウィザードは他の魔法系クラスからコピーするコピー特技系術者クラスにすればいいんでね?

534 :NPCさん:2009/08/24(月) 07:53:00 ID:???
× ウィザードやソーサラーは技能制向きじゃない

○ 技能制向き

変な文になっていた


>>533
シャストア(物理)
シャストア(魔法)

みたいな感じ?
>他の魔法系クラス

535 :NPCさん:2009/08/24(月) 09:52:34 ID:???
>>534
トリヴィみたいにすれば充分じゃね?<ルナルのウィザード

536 :NPCさん:2009/08/25(火) 01:54:09 ID:???
基本的には
・基本クラス的なもの(戦士・魔法使い・斥候・渉外 かな?)
・種族
・信仰
でクラス分けして

後は天羅の一般特技みたいな形で
「技能:○○」という名の特技を設定すれば良いんでないカナ。
戦闘の役には直接立たない、判定を有利にするような奴を。
総合レベル数だけ自動取得、追加で欲しい時は経験点消費ぐらいなら
みんな趣味に走った技能を取るんじゃないかしら。

別に技能制を導入しても良いとは思うけど。

537 :NPCさん:2009/08/27(木) 13:47:40 ID:???
どの月を信仰しているか表わすルナルクラス(種族はアスペクトで)とスタイルクラスでいいんじゃね。
技能もGURPSならともかくSRSにワザワザ導入する必要があるとも思えんし。

538 :NPCさん:2009/08/27(木) 22:03:21 ID:???
ルナルなら、神様ごとより月ごとのクラスの方がそれっぽいかも。
で、その月クラスの中に《ガヤン信者1》《サリカ信者1》みたいなのがある。

539 :NPCさん:2009/08/27(木) 22:11:17 ID:???
確かあれ種族ごとに決まってなかったか月

540 :NPCさん:2009/08/27(木) 22:37:44 ID:???
>>539
種族ごとに信仰する月は決まってるが、
同じ月を信仰していても種族が違うと信仰の形や技能が変わってくる

541 :NPCさん:2009/08/27(木) 22:39:59 ID:???
>>540
そんな例外な実物が出てこないような設定だけのモノを当然の事のように上げるなw

542 :NPCさん:2009/08/27(木) 22:41:56 ID:???
ポリに簡易ボステンプレ追加か

543 :NPCさん:2009/08/27(木) 22:46:39 ID:???
>>541
いや、ドワーフと人間とか同じ青い月を信仰してても色々違うやん

544 :NPCさん:2009/08/27(木) 22:54:16 ID:???
おお、モノトーンのサポ−トページが独立するのか!

545 :NPCさん:2009/08/27(木) 23:33:12 ID:???
Web公開は今月中なんだよな・・・?

546 :NPCさん:2009/08/27(木) 23:46:51 ID:???
モノト−ンは、今のFEARが失ったエッセンスだけで作られてる感があって超期待してる
SRSは売れ線以外の路線も出せるのがいいね

547 :NPCさん:2009/08/28(金) 00:30:31 ID:???
別に商品化することが決まってるわけじゃねーっての。

548 :NPCさん:2009/08/28(金) 01:00:36 ID:???
>>541
彷徨いの月とか銀の月とか、様々な種族が居るぞ。

549 :NPCさん:2009/08/28(金) 01:31:51 ID:???
モノトーンのサポートページはすがのが文も書いてるのかよ
Web公開の情報こねーな
今月中に間にあいませんでしたっつうオチか

550 :NPCさん:2009/08/28(金) 03:27:25 ID:???
なんとなく>>541はルナルを知らない(プレイした事がない)

そんな印象を受ける
カルシファードのエルファとか知らなそう

551 :NPCさん:2009/08/28(金) 04:09:33 ID:???
異種族のことを想定してなかっただけな気ガス

552 :NPCさん:2009/08/28(金) 07:46:05 ID:???
そんなのただのアホじゃん

553 :NPCさん:2009/08/28(金) 09:16:17 ID:???
ポリとかまかでみのデータ的サポートの厚さは
逆に言うとサプリ出すのが難しいんだろうなぁ。

554 :NPCさん:2009/08/28(金) 09:18:27 ID:???
>>549
まあGF誌見るまでまとうや。
間に合わないなら漫画の方の間に合わなかったって書いてるだろうし

サポートページはじめるくらいだから、本気でやる気はあるんだろうしな
まあエンギアだってPC版とサプリを5年放置しても、5年サポートページがあったが

555 :NPCさん:2009/08/28(金) 10:28:44 ID:???
>>551
種族が違うとって言ってるのに異種族想定してなかったら
日本語も読めてないことになるな

556 :NPCさん:2009/08/28(金) 10:35:26 ID:???
進行する月を変えたら自分の種族も変化するとかいうのはSRSにはあんまり向かない気はする

557 :NPCさん:2009/08/28(金) 10:52:15 ID:???
そんなの元々ほとんどやらないことだから無視すれば良いんじゃね

558 :NPCさん:2009/08/28(金) 10:54:53 ID:???
キャラクターリビルドレベルの話だからなー>信仰変える

559 :NPCさん:2009/08/28(金) 14:35:31 ID:???
クラス:ガヤン
クラス:サリカ
クラス:シャストア

って並んでるより、

クラス:緑
クラス:青
クラス:赤

って並んでる方が、雰囲気はあるかもしれない

560 :NPCさん:2009/08/28(金) 15:26:20 ID:???
まあ4つのメインクラスとどの月を信奉するかのルナルクラスが主なクラス分けで
あとはミュルーンやエルファなどの種族クラス、WARの流派的位置付けで
ガヤンやサリカなどのフェイスクラスなんかが妥当なんじゃないかなー
種族クラスとフェイスクラスは取得しているルナルクラスによって制限が掛かる感じで

黒の月はエネミー専用のクラスだよなw
災厄級とか原作でもやってきたしw

561 :NPCさん:2009/08/28(金) 18:13:14 ID:???
メインクラスって要るか?

562 :NPCさん:2009/08/28(金) 18:19:36 ID:???
>>554
消す手間すらかけたくなかったような物と比べても……

563 :NPCさん:2009/08/28(金) 18:39:50 ID:???
メインクラスは必要だろう
じゃないとデータ的に役に立たないキャラができる確率が跳ね上がる

564 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:31:51 ID:???
ファイター、スカウト、イノセントをメインクラスに推奨しておけば何とかなるような気も。

565 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:38:44 ID:???
ルナルクラスに必須データを入れときゃいいじゃん。
ルナルクラスっつー必須クラスがある上でさらに取る必要があるクラスがあるのはウザ過ぎだろう。

566 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:48:24 ID:???
月の数=ルナルクラスの数とすると、例え必須データを各クラスに盛り込んだとしても必ずしも必須データの揃ったパーティができるとは限らない。
となれば、必須データ群をもつクラスを別に設け、それを取得させるのはバランスを取る上で必要な処置だろう。

567 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:50:48 ID:???
例えばルナルクラスを4種に分けてそれぞれ1種ずつ取るのを推奨、で良いじゃん
D&D4thみたいに

568 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:51:15 ID:???
つーか普通に信仰する神=クラスでいいだろ。
なんで更に上位の月で分ける必要があるんだよ。意味ねーよ。
それぞれの信仰の中でも物理魔法他とタイプ分かれるってーのに。

569 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:54:53 ID:???
ここまでくるとあとは制作者がどういうバランスと自由度を目指したいか、
実際にそれをデータで実現できるかに左右されるから
自作段階に入らないことには何とも言えんなあ

570 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:56:51 ID:???
種族、信仰、スタイル(ファイター等)の3クラス選択で充分だろ。

571 :NPCさん:2009/08/28(金) 19:58:16 ID:???
白月クラス取ってさらに種族クラス取るとか
緑月クラス取ってさらに種族クラス取るとか
かぶりすぎのような気もする

572 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:02:11 ID:???
>>571
ウィザードにはどの種族もなれるだろう。
緑には氏族があるだろう。

573 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:05:26 ID:???
エルファと氏族のデータを別にする理由が分からんなw

574 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:07:18 ID:???
ドワーフは青の月クラスのビルトイン特技にすればいんじゃね?

575 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:07:54 ID:???
とりあえず議論してるヒマにちゃっちゃと作ったらいいんじゃゴザらんかなあ。
どうせFEARから出るはずもなし。

と、脳内ハッタリがゆってた。

576 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:18:38 ID:???
お前ら全員低脳過ぎてワロタwwwww
アスペクト使えよ雑魚どもwwwwwwww
FEAR厨は口ばかりの屑ばかりだな

577 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:25:53 ID:???
アスペクトとかシャストアの器用貧乏っぽさが出せなくて逆効果。

578 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:44:59 ID:???
正直、アスペクト好きじゃないねん。

579 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:55:33 ID:???
>>556
それって本人じゃなくて、子孫がゆっくり変わっていくとかでしょ?
青ばかり代々進行してきても、簡単にはドワーフにならんだろ。

580 :NPCさん:2009/08/28(金) 20:55:54 ID:???
アスペクトは単一クラスで多様な特徴を再現する必要がある場合に使うもんだしな。
これ一歩間違うと
「俺の好きなクラスが弱い! 物理型と魔法型の両方用意しろ!」
とかいわれるハメになる。
器用貧乏とかそういうのを特徴と考えないで強いデータだけ求めるようになる。


581 :NPCさん:2009/08/28(金) 21:43:37 ID:???
でも器用貧乏である事に価値があるの?

582 :NPCさん:2009/08/28(金) 21:48:15 ID:???
フォロー役には価値があるもんだ

583 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/28(金) 21:49:26 ID:c5R71ix6
物理系クラスメインでも魔法系クラスメインでも
そんなに足を引っ張らないで済むのがメリットじゃないかしら。

まァフツーは平たい戦闘値のPCなんかあんま作らんけど
ALGの結界ルールなんかは非魔法系でも魔導で振る機会が生まれたりして面白いけど。

584 :NPCさん:2009/08/28(金) 21:52:01 ID:???
ダガー兄貴のうんち食べたいお♡

585 :NPCさん:2009/08/28(金) 21:58:14 ID:???
>>583
物理系でも魔法系でも足を引っ張らないというならアスペクト制で2パターンのデータを持ってる方が全然対応力高くないか?
結界ルールのために魔導値を上げるってのもあんまり現実的とは思えないんだけど。
だってそのために物理系キャラなのに命中値や回避値を犠牲にするんだろ?

586 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/28(金) 21:59:53 ID:c5R71ix6
まァそう作りたければそう作ればイイと思うよ。

587 :NPCさん:2009/08/28(金) 22:01:11 ID:???
作らずに妄想でgdgdするのがこのスレの肝です

588 :NPCさん:2009/08/28(金) 22:03:21 ID:???
そんなことよりダガーのグロランSRSマダー?

589 :NPCさん:2009/08/28(金) 22:09:24 ID:???
>>581
オーヴァーランダー/リンクスでやった時は
物理アタッカーだけど《地脈の輪》がかなり使いやすかったよ

590 :NPCさん:2009/08/28(金) 22:21:52 ID:???
普通に殴りフォックステイルでよくね?という突っ込みはさておき
装備や運用方法で命中や魔導はどうにでもなるし、ありだろうな

591 :NPCさん:2009/08/28(金) 22:23:29 ID:???
>>586
そうやって韜晦して相手を論破した気にでもなったの?バカなの?死ぬの?

592 :NPCさん:2009/08/28(金) 22:30:43 ID:???
>>590
>普通に殴りフォックステイルでよくね?

何で殴りフォックステイル?

593 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/08/28(金) 22:32:29 ID:c5R71ix6
>588
武器リストだけエターナル更新中ですお。

594 :NPCさん:2009/08/28(金) 23:53:10 ID:???
>>591
韜晦したなら論破して無いじゃん

595 :NPCさん:2009/08/29(土) 02:44:37 ID:???
>SRSルナル

大雑把に考えてみたが……

基本クラス :ファイター・キャスター・スカウト・ネゴシエーター
スタイルクラス:イノセント・ノーブル・ジーニアス・グラップラー

ルナルクラス:複数取得可能。
 ウィザード(白)
 ガヤン・サリカ・ペローマ・ジェスタ(青)
 シャストア・アルリアナ・タマット・リャノ(赤)
 武戦士(青) 他

 ソーサラー(黒)/NPC専用
 悪魔憑き(黒)/NPC専用

種族クラス:種族クラスは複数は取れない。
 ミュルーン・ギャビット・フェリア・シャロッツ・ディワン(彷徨い)
 翼人・爬虫人・多足のもの・姿なきグルグドゥ(銀)
 エルファ/氏族アスペクト(緑)
 ドワーフ(青or龍)

 ゴブリン、オーク、ゲルーシャ、オーガー、トロール(黒)/NPC専用

( )は信仰する月。

信仰と種族の兼ね合いがややこしくて
正直、SRSに向いてないと思ったw

596 :NPCさん:2009/08/29(土) 04:15:26 ID:???
>>560
ちょっと例外的だけど
200CP超えたあたりからソーサラーとヴァンパイアは使う事があった(ヴァンパイアは有利と不利をいじるらないと駄目だけど)

> 黒の月はエネミー専用のクラスだよなw

597 :NPCさん:2009/08/29(土) 10:46:03 ID:???
ダークワンにぶら下がってる種族みたいに、1特技=1種族みたいにあらわせばいいんじゃね?

598 :NPCさん:2009/08/29(土) 11:50:16 ID:???
ルナルSRSって言ってる奴がいるが
作成時のクラスレベルが1/1/1限定、ってのは辛いんだぜ

599 :NPCさん:2009/08/29(土) 11:54:34 ID:???
>>598 てんらみたいに6LVしたっていい。

そんなに需要あるなら、俺も作ってみようかな・・・・・・

600 :NPCさん:2009/08/29(土) 12:06:25 ID:???
高司祭になると取得できる共通魔法が大量に増えるのは無視した方がいいんだろか。

601 :NPCさん:2009/08/29(土) 12:08:28 ID:???
それが欲しいなら月ごとに共通特技作れば良いよ

602 :NPCさん:2009/08/29(土) 12:15:38 ID:HQs5WQ1v
ちょっくらマジで作ってみる。
バランスとりのため、オリジナルデータはなし。テクスチャー張替のみ。
データの組み合わせは当然変える。
元データは
ff、GAIA、風、ポリフォを使用。

603 :NPCさん:2009/08/29(土) 12:27:55 ID:???
>>602
がんがってくれ。ガヤン投極術と、アルリアナ蹴打術に期待している。

604 :NPCさん:2009/08/29(土) 12:43:13 ID:???
>600
それはルナルってよりガープスの特徴だからなぁ。
他のあれこれについても言えるけど、
SRSでやるんならおおざっぱにやった方が良いと思う。

605 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:10:10 ID:HQs5WQ1v
とりあえずガヤン投極術できた。

クラス
人間1/ガヤン1/投極術1

   人間 ガヤン 投極術
体力4+4+6=14
反射4+4+5=13
知覚3+4+5=12
理知3+5+2=10
意思4+5+3=12
幸運6+2+3=11
合計24

命中1+1+2=4
回避1+1+1=3
魔導0+1+0=1
抗魔0+1+0=1
行動2+0+2=4
耐久3+3+3=9
精神3+3+1=7
攻撃1+1+2=4
合計11

人間特技1LV
逆転運命、繕う因果
ガヤン特技1LV
運命の予感、クレアボワイアンス、祈念鼓舞、情報端末、マジックキャンドル、事情通、戦術指揮
投極術1LV
怪力、カバーリング、業の研鑽、たゆまぬ鍛錬、難攻不落、練達の一撃、剛身、体崩し、体術の極み

ブレイクスルーの扱いと、特技習得数は検討中。特技の名前はいい感じのに変更予定。

606 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:35:18 ID:???
チラ裏さらされてもなぁ。
ネタがないとはいえここはオリシススレではないし、
うpろだでも使うか、自分のblogでやってくれ。

607 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:37:59 ID:HQs5WQ1v
続いてアルリアナ。
クラス
人間1/アルリアナ1/蹴撃術1

   人間 アルリアナ 蹴撃術
体力4+4+6=14
反射4+5+5=14
知覚3+4+5=12
理知3+4+2=9
意思4+2+3=9
幸運6+5+3=14
合計24

命中1+1+2=4
回避1+1+1=3
魔導0+1+0=1
抗魔0+1+0=1
行動2+2+2=6
耐久3+3+3=9
精神3+1+1=5
攻撃1+1+2=4
合計11

人間特技1LV
逆転運命、繕う因果
アルリアナ特技1LV
風霊操作、風の盾、風読み、魂の声援、ライトハンド、クイック、芸術、トリックライン、謎のプレゼント
蹴撃術1LV
業の研鑽、たゆまぬ鍛錬、難攻不落、練達の一撃、剛身、体崩し、体術の極み、猛攻

ブレイクスルー弱め、特技*2/LVくらいかなぁ?
※ガヤン特技、剛身削除

608 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:50:15 ID:HQs5WQ1v
人間特技1LV 2種取得
信仰特技 4種取得
投極術/蹴撃術 1種取得

ってとこかねぇ。
スタンドアロンでやるなら、HC、暴走、ブレイク、加護、絆効果なしでいい気がする。
まぁ、これで最後にするよ。

gdgd言うより、実行した方が早いと思うけどね。有意義だし。

609 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:53:53 ID:???
>>608
そう思うよ。
いろいろと問題点も洗い出せたんで感謝してる。
あとは自分のブログでやってくれw

610 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:54:52 ID:???
>>609 どんな問題点が洗い出せたかくらい言ってくれw

611 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:55:17 ID:???
>>608
君のは実行でもなんでもなくただのチラ裏だってば
ぶっちゃけ戦闘値とか特技の名前だけ見せられても何のことやら
せめて貼るならダガーのOVL:アーカイアとかあの辺くらいまでやらないと
感想すらいえない

612 :NPCさん:2009/08/29(土) 13:59:40 ID:???
http://unkar.jp/read/game14.2ch.net/cgame/1090053193

>>611
これか。あとあんた誤解してるけど、特技は既存SRSをデータをまんま使うので、実装状態だぞ。
ページ参照はつけようかと思ったが、どうせちら裏だし。
データ抜粋してFEARにいろいろ言われたらいややしw ないけどw

613 :609:2009/08/29(土) 14:00:24 ID:???
>>610
・GURPSで出来ることを「そのまま」やろうとすると双方のメリットが殺される(もしGURPSを再現したいならGURPSをやるべき)
・フレーバーテキストのないクラスデータからはPCが活躍するイメージが持てないためプレイする意欲がそがれる
・ブレイクスルー機能について考慮されていないクラスデータは信用できないというイメージを持ちやすい
・それぞれの特技については参照ページが記載されていないと意味がない
・人間特技が1LVで両方同じということは、ルナル世界の人間の独自性のなさを意味する。種族クラスは、「人間でないクラスの特殊性」を表現しないと意味がない
・ガヤンやアルリアナという信仰クラスと流派クラスがデータ的シナジーを構成するようにしなければならない
・読者にこの原稿が何であるか理解させるつもりがない文章は反感をもたれやすい
・2レベル以上の特技や成長表なしに特技を選択することはできない
・sageたほうがいい

614 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:03:24 ID:???
人間特技1LV 逆転運命 ALG p.166  繕う因果 ALGp.178

ガヤン特技1LV
運命の予感 ALG p.166
クレアボワイアンス ALG上 p.50
祈念鼓舞 ALG上 p.58
情報端末 ALG上 p.63
マジックキャンドル ALG上 p.74
事情通 ff p.82
戦術指揮 ポリp.176

投極術1LV
怪力 ALG p.172  カバーリング ff p.94
業の研鑽 風 p.128
たゆまぬ鍛錬 風 p.128 難攻不落 風 p.128
練達の一撃 風 p.129 体崩し ポリp.168
体術の極み ポリp.168

蹴撃術1LV
業の研鑽 風 p.128 たゆまぬ鍛錬 風 p.128
難攻不落 風 p.128 練達の一撃 風 p.129
剛身 ポリp.168 猛攻 ff p.71
体術の極み ポリp.168

アルリアナ特技1LV
風霊操作 風p.102 風の盾 風p.102
風読み 風 p.103 魂の声援 風p.134
ライトハンド 風 p.147
クイック ff p.75
芸術 ff p.82
トリックライン ALG上 p.51
謎のプレゼント ALG上p.90

615 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:04:40 ID:???
なんつーか典型的な「SRSはテクスチャ張り替えればなんとかなると思ってる」人間だな。

616 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:04:54 ID:???
もう荒らしだなこりゃ

>・読者にこの原稿が何であるか理解させるつもりがない文章は反感をもたれやすい
>・sageたほうがいい
まったくだw

617 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:04:57 ID:???
>>613 あなたとはシステムに期待しているものが根本的に違うことがわかった。。。

618 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:06:07 ID:???
>>615 まぁSRSが、テクスチャゲーだという認識は強いね。
 でなけりゃ2d6なんて乱数性の低いもので、多ジャンルできるとは思えない。

619 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:06:34 ID:???
スレのみんながあんたに期待してることは「よそでやれ」だよ

620 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:07:03 ID:???
さあ、みんな磯井で新しいネタを振るんだ!

621 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:13:04 ID:???
>>617
それは前提じゃないかね。
にも関わらず人の分析を聞きたがった君が悪いw

622 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:15:27 ID:???
>>618
まあいいからブログでやれって。

623 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:16:15 ID:???
>>615
その上張り替える手間を惜しみすぎだw

624 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:31:39 ID:???
内容の分からん特技の羅列を張られても困る。

625 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:35:50 ID:???
ぶっちゃけこれなら、トリヴィ渡して「適当に作れや」って言ったほうが早くね?

626 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:47:15 ID:???
とりあえずルナルクラスにアクペクトか特技で信仰と種族ぶら下げて、
あとはスタイルクラスの方がシンプルでいいと思う。

627 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:49:50 ID:???
テクスチャってのはPLが自ら貼るもんなんじゃないの?
だからテクスチャっていうものだと思ってたんだけど。

628 :NPCさん:2009/08/29(土) 14:53:29 ID:???
>>627
それ「も」テクスチャ。

ただ、メジャーアクションで使用して3MP支払って武器攻撃を行なってそのダメージロールに+1D6する特技に、

《大切り》あなたが強烈な一撃を相手に浴びせることができる戦士であることをあらわす特技。その一撃はいかなる怪物ををも倒す。
《マニューバイラプト》MSを巧みに操って敵機の急所を攻撃し誘爆を誘う特技。どんなMSもエアインテークか動力パイプに当てれば粉々だ。

とか、名前やフレーバーをつけてあげるのもデザイナーの大事なテクスチャ張りだと思う。

629 :NPCさん:2009/08/29(土) 15:03:53 ID:???
公式テクスチャと、私的テクスチャだよな

630 :NPCさん:2009/08/29(土) 15:11:49 ID:???
大仰なテキストと、しょぼいゲーム的なギャップにがっかりすることも多い今日このごろ。

631 :NPCさん:2009/08/29(土) 15:13:12 ID:???
>>628
テクスチャ張りが上手く言ってない例だわな。
だからテクスチャとゲーム的効果はなるべく一致していて、プレイヤーにイメージを伝えないといかんわけじゃんw

632 :NPCさん:2009/08/29(土) 15:56:01 ID:???
《大切り》あなたが強烈な一撃を相手に浴びせることができる戦士であることをあらわす特技。
《マニューバイラプト》MSを巧みに操って敵機の急所を攻撃し誘爆を誘う特技。

まあ、1d6増える程度ならこんなもんだなw

633 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:20:00 ID:???
若干スレチだがポリ小説のゲーマガ連載が終わった。
ヒロインがヤワラベ=シンカゲ流をいつ使うかとwktkしてたんだが。

634 :NPCさん:2009/08/29(土) 17:20:50 ID:???
うお、今回で最終回なのか。
早く読まないと。

そして、文庫化まだかなぁ。

635 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:04:59 ID:???
>>633
いや、今までやってた舞いは一応ヤワラベの技なんだぞ?w
戦闘に使うだけじゃないんだからw

636 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:09:59 ID:???
ボウライを使いこなしてこそのシンカゲ流だろww

637 :NPCさん:2009/08/29(土) 18:16:00 ID:???
まだ初伝以前のレベルだからな。仕方がない。
そもそも初伝からボウライをいくつも呼び出して操るのが必要なあたりシンカゲ流はレベルが高すぎる。

638 :NPCさん:2009/08/29(土) 22:27:02 ID:???
>>614
GURPSでルナルってのはもっと「地に脚のついた」
世界観なんですよ。
SRSみたいにブレイクスルーやら神業やらチャラけたシステムに
乗っけること自体、敗北と思えよ糞野郎。

639 :NPCさん:2009/08/29(土) 22:44:31 ID:???
どこの誰を釣ろうとしてるのかイマイチ分からんな。

640 :NPCさん:2009/08/29(土) 22:46:53 ID:???
むしろルナルの方からSRS化して下さいって土下座してお願いすべきだろ

641 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:01:24 ID:???
補足してみた

GURPSでルナルってのはもっと「地に脚(足)のついた」
世界観なんですよ。
SRS(システム名ではなく各種SRS作品のことと思われる)みたいにブレイクスルーやら神業やら(ブレイクスルーの一種であり、併記するのは不適切ではないか。そもそもSRSと関係無い)チャラけたシステム(ブレイクスルーはSRSに必ず含まれる要素でもない)に
(改行が明らかにおかしい)乗っけること自体、敗北と思えよ糞野郎。
(どうも合気や神業のような物語の都合でPCを強化する要素が無いことを地に足のついたと表現しているらしい)

642 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:06:59 ID:???
合気は世界設定的なものでもあるからなぁ……

643 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:08:30 ID:???
製品SRSには必ず含まれてね?
絆効果とかVIP能力とか。

644 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:16:44 ID:???
ルナルなんてLとRを間違えてて、外人プギャーって感じの作品にすぎん
アナルだよ、せいぜい

645 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:23:10 ID:???
>>644
>>638さんですか?

646 :NPCさん:2009/08/29(土) 23:30:55 ID:???
それはコテコテのGURPS者に対して言葉が過ぎるよキミィ!

647 :NPCさん:2009/08/30(日) 02:55:37 ID:???
GURPSにもブレイクスルーは搭載されてるんだけどな、クリティカルとか未使用CPとか。

648 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:39:32 ID:???
加護や神業級でなくてもうちっと地味な効果にすればありだと思う>ブレイクスルー
ちょっと強力な特技的な位置付けでクラスによらず取れるとかどうよ

649 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 08:57:33 ID:1v22SD0M
つか、ぶっちゃけオリシス以外の何でも無いわけで
好きなように作れば良いだけだろ

650 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:29:06 ID:???
卓ゲ板にはそういうコンバートやらオリジナルシステムやらのスレあるし
そっちいってくれんかなあ

システム間の対立なんて餓鬼しかやらんのだけど
そういうの煽ってくるゴミが沸くから…

651 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 09:48:37 ID:???
コンバートスレってまだ残ってたんだっけか

それは兎も角、システム間の対立とかじゃねーだろ、コレはw

652 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 10:14:31 ID:???
まぁ、ネタがないと荒らされても卓上ゲーム板住人は不可能なスルーするしかない。

オリジナルTRPG製作総合33
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1248340974/
【コンバート】ハウスルール総合スレ【私家版2nd】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1119273655/

653 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:45:51 ID:???
日本語で

654 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:06:02 ID:???
モノトーンミュージアム来たな!!
http://www.fear.co.jp/monotone/index.htm

655 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:17:04 ID:???
全部pdfかよw
本当に印刷できる前段階だな。
とりあえずサンプルキャラみた。凶刃の破壊者かわいい。

656 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:35:00 ID:???
パーソナリティ結構多いね
神は死んだ!とか言って自分が新たな神になろうとしてるニーチェにワロタ
あとナポレオンモドキもいいね。でもこいつ悪役としてよみがえってきそう・・・

657 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:42:01 ID:???
特技に取得ではないLVが設定されているな
達成値に+LVとか1シナリオLV回とか

658 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:44:58 ID:???
もっと簡素な仕上がりだと想像していたが正直おそれいった

しかしこれだけは言わせてもらう
凶刃の破壊者は俺の嫁

659 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:51:24 ID:???
凶刃の破壊者は、ファンタジー版ダブルクロス女PC@って感じだな・・・

660 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:53:37 ID:???
>>658
じゃあ私は無垢なる観察者さんいただいてきます
……異形、異貌がゴロゴロしてるってイイネー

661 :NPCさん:2009/08/31(月) 18:54:46 ID:???
カオスフレアから魔導書をパクってきたっぽいね。
ハッタリたちはスペシャルサンクスにいないようだが。

662 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:08:13 ID:???
>>661
いやあ、あいつらがどこで何パクられようと文句言える筋合いじゃないと思うぞw

663 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:10:47 ID:???
じつはすがのがアイデアを……流石にないか?w

664 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:10:54 ID:???
しかしまあ、ギリギリで8月にねじ込んできたなw

……どっちかと言えば「期日ギリギリまで使って調整してた」とかの方が正解っぽいけど。
予想外なくらいやっつけ臭がしなくてむしろ困惑?

665 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:14:25 ID:???
ダガーのルリルラくらいのを想像してたら、もっと凄かったなー
読み込んでセッションしたくなった

666 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:17:46 ID:???
逆に言うとここまで作り込んでも商業製品化されるとは限らんのだなぁ、SRS部門が厳しいわけだ
いや、今回は企画自体の主旨が違うってのもあるだろうけど

667 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:39:25 ID:???
逸脱はNPC化というリスクに比して、ちょっと効果が弱くて微妙な感じがする。
「使わないほうが良い切り札」というデザインだから使うのを迷うように弱めたのだろうか?

あと逸脱のページにあるボックスは、隣のページと比較すると上にずれてて見栄えが悪い。

>>666
モノトンの倍は作りこんでるイカロスハーツが「データ多すぎ」で落とされたのを考えると、
むしろアイディア勝負って要素が大きいんだと思う。

668 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:42:20 ID:???
>>667
イカロスハーツはそれ以前の問題として、他者の著作権にひっかかるものを投稿するな、という規定があるのに、
ミッドガルド宇宙だったりヴィヴリオが出てきたりした時点で入選はありえないだろ。
正直佳作を与えたのさえ理解できない。

669 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:43:07 ID:???
>>667
落選したのがそんなに悔しいの?

670 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:44:33 ID:???
なんかみんなやたら内容に詳しいね。>イカロスハーツ

671 :NPCさん:2009/08/31(月) 19:51:31 ID:???
>>668
あ、そっちが本当の理由か。ユパ様とかいたしな。
落選理由ひねり出す理由としてデータ多いだったら理解できるわ。

>>669
正直、これで遊べる人口が少ないのは悔しい。
鳥取がNAGOYAだから「ルルブ無いせいでキャラ作れねーから俺Tueeeeできない」と言われ
めったに立つことが無くて涙目。

672 :NPCさん:2009/08/31(月) 20:00:31 ID:???
>667
あれは他社の権利を侵害していない
じゃなかったか?
だかたFEARオマージュは多分大丈夫なんじゃないかと。
イラスト部門でFEARの商品イメージしたイラストが賞とってるケースもあったはずだし。

673 :NPCさん:2009/08/31(月) 20:14:15 ID:???
ヴィヴリオは不味いだろw

674 :NPCさん:2009/08/31(月) 20:29:35 ID:???
仮に著作権関係がまずかったとしたら、
佳作も取らせないで落選させるんじゃないか?

675 :NPCさん:2009/08/31(月) 20:47:21 ID:???
確かに著作権を侵害しているという理由ならそう明記して落選させればいいように思うな。

676 :NPCさん:2009/08/31(月) 20:54:00 ID:???
作りこまれているらしいのは良いことだが
落とすのに時間がかかりすぎて参るぜ

677 :NPCさん:2009/08/31(月) 20:57:34 ID:???
タイミング的にJGCで卓立てる人いるかな?

678 :NPCさん:2009/08/31(月) 21:01:59 ID:???
しかし、スキルが全部並列スキルで重複習得でスキル自体のレベルが上がるとか
まだ読み込めて無いけど、割と他のSRSとは異質な感じだねー

679 :NPCさん:2009/08/31(月) 21:12:57 ID:XmAOznEy
オンセ神降臨待ちage

680 :NPCさん:2009/08/31(月) 21:23:43 ID:???
とりあえずβ版だから意見くれってことなんて俺達がすがのの思いがつまったこれを存分にレイプ・・・っじゃなくてプレイして
その痴態をすがのに見せ付ければいいのね?

681 :NPCさん:2009/08/31(月) 21:27:56 ID:???
ここまでネタになるモノを見せられたら、痴態を送りつけるのが礼儀だろうなw

682 :NPCさん:2009/08/31(月) 21:56:23 ID:???
モノトーン見てみたが、なんと表現したらいいのだろう
サンホラをこじらせたというか、既存のよくあるファンタジーから逸脱しようとして
一部を先鋭化した結果、明後日に行っちゃったというかそういう印象

683 :NPCさん:2009/08/31(月) 21:58:49 ID:???
実際、ファンタジーを作る際に既存作品との差別化ってのは難しいんだよなあ。
ただ、モノトン(と略すらしいなw)はありそうでなかった感も若干ないわけではないので、期待はしておきたい。

684 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:05:05 ID:???
ただこういうサンホラをこじらせたような世界観ってのも強烈なファンもひきつけるから、
ニッチ狙いとしてみれば選択肢としてはいいと思う
ありそうでなかったしね。ここまでストレートにこの方向やるの


685 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:11:26 ID:???
商業ゲーと比べてもキリタケあたりのよりは遙かに有望だしな。

686 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:11:46 ID:???
ニッチにしか受けないと分かってるから
すがのの身内だけに作らせて無料公開で話題性を得る算段をしたんだろ社長が

687 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:12:06 ID:???
キリタケより有望性がないゲームってなんだw
D20メタヘとか?

688 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:13:06 ID:???
この「ありそうでなかった感」はDXが始めて出たときに感じたのに似てるな
もうちょっとはじめの数ペーjジでわかりやすく世界観が伝えられればとも。
ここは今後の改訂を期待か

689 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:13:06 ID:???
>>685
キリタケは確かにクソだが例え彼が作ったものであろうと
ゲームを遊ぼうとする人間たちには何の罪もない
とっとと首吊って死ねカス

690 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:14:41 ID:???
>>689
いやキリタケに金を与えた時点で罪があるだろw

691 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:16:23 ID:???
ニッチ狙いも間違いではない。
間違いなのは、デザイナーとは別人の監修役の妙な薄味化のせいでニッチになりそこねること
ニルヴァーナやBBNTとかorz

692 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:19:19 ID:???
>>689
彼のゲームを遊ぼうとする人間? 架空存在じゃね?
彼のゲーム「で」遊ぼうとする人間は大勢いると思うけど……

693 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:20:11 ID:???
>>690
買う金がなくて悔しかったのか
モノトーンが無料公開でよかったね

694 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:20:46 ID:???
>>691
角を矯めて牛を殺す監修者は存外多いからな……


695 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:21:48 ID:???
やっぱこういうセミプロ的な作品が表に出ると妙なワナビみたいなのがわらわら湧くのなぁ


696 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:21:48 ID:???
>>693
バッカオメー
カムイのリプレイと一緒にフラゲしたつうの

697 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:21:56 ID:???
まかでみとかはニッチゲー? ニッチなりそこねゲー?

698 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:22:49 ID:???
>>697
ガイアのサプリ

699 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:24:19 ID:???
>>694
ニルヴァーナはあれでこはまーは満足だったのか疑問だな
まぁ、社員だった頃からこはまー自身もサポート記事をあまり書いてなかったあたり、どうでも良かったんかなぁ

700 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:25:27 ID:???
DXがコンビ二のおでんだとすると
鮒寿司とかくさやとかそういった雰囲気だなモノトン

701 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:25:30 ID:???
まかでみは原作ものという要素抜くと相当にニッチゲーだと思うが
あれはシナリオの作り方も遊び方も、冒企ゲー並に特殊

702 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:27:19 ID:???
「我は神なのじゃ」っていう姫様しゃべりのロリババァや、うっかり呼び出しちゃった同棲悪魔っ子をデータ裏付けアリでブルースフィアに登場させたりするときに便利なんだがなぁ。>まかでみ

703 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:31:20 ID:???
>>696
お買い上げありがとうございます^^
あなたのおかげでクソのキリタケがまだまだゲームを出しつづけることになります^^;;

マジ死ねよ

704 :アマいもん:2009/08/31(月) 22:32:45 ID:???
>>684
んあー、なんか田中天やカワシマンや藤浪の書いたリプレイがすげえ読みたい。

705 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:51:15 ID:???
しかしこんなん見せられてしまうと>>602の甘さ加減がなおさら引き立ってしまうな。

706 :NPCさん:2009/08/31(月) 22:55:13 ID:???
>>704
ブラザーは?

707 :NPCさん:2009/08/31(月) 23:23:50 ID:???
>>703
出続けることでどういう不利益があるんだ?

708 :NPCさん:2009/08/31(月) 23:26:41 ID:???
粘着アンチはすぐ図に乗るから無視しとけ

709 :NPCさん:2009/08/31(月) 23:31:11 ID:???
>>703
普通に考えると、売れもしない商品を出し続けると、その部門全体の売り上げに関わって
部門そのものがなくなる可能性があるな。
基本的に販売で個々の商品ごとに販売実績を計上している所は、よっぽど優良な所だけだ。
大抵は、その部門ごとに「今月は売れ行き悪い」とか「先月は良かった」としか出さない。
売れないゲームを出すヤツはそれだけで、業界を再び冬の時代に近づけている。

710 :NPCさん:2009/08/31(月) 23:36:09 ID:???
おいお前ら、GFスレでモノトーン話が進んでて、こっちではキリタケ話ってのはまずいぞw
ストップだ!w

711 :NPCさん:2009/09/01(火) 08:56:12 ID:???
売れないゲームを出しつづけられるキリタケはよっぽどプレゼンなりデザイナー能力以外が超優秀なんだなw

712 :NPCさん:2009/09/01(火) 09:08:14 ID:???
>>700
DXも1stの頃はくさやみたいな好きな奴は大好きっていうマニア向け扱いだったぞ
あれはリプレイのおかげでライト風なイメージが出たが、実際はゲームとしてみると今でも結構エッジな方だと思うがな

713 :NPCさん:2009/09/01(火) 09:14:46 ID:???
モノトーン、ルールをつらつら読んでるが戦闘値の算出方法が他のSRSと違ったり
特技にレベルがあったりするのね。

714 :NPCさん:2009/09/01(火) 09:16:48 ID:???
本当にやってもいいかどうかということで躊躇されがちだった
SRSで特技の完全並列系ってのを半公式で提示したのは、
SRSで色々いじろうとしてる層にはいいサンプルになってるかもな

715 :NPCさん:2009/09/01(火) 09:47:17 ID:???
モノトーンの出来はともかく、
ここでよく言われる、「アスペクトでいいじゃん」とか「作りたいクラスだけ作ってあとはスタイルクラスで」
とかいってるうちはやっぱ妄想の域はでないな、とは思った。
最終的に「既存のものを使ったほうが上手くいきそうだからそれを流用します」ならともかく。
SRSはレゴブロックっつーより粘土かなんかと思った方がよさそうだ。

716 :NPCさん:2009/09/01(火) 09:58:03 ID:???
今作ってるSRSは技能制なんだが

717 :NPCさん:2009/09/01(火) 10:05:33 ID:???
ファイター技能2レベル、レンジャー技能1レベルとかいう風にやるのか?

718 :NPCさん:2009/09/01(火) 11:05:32 ID:???
いや技能群と呼ばれるいくつかのグループの中から技能(LV制)を取得して
GMから許可を貰ったら能力値にLVを修正値として加算して判定できる
SRS+(Aマホ+GURPSの技能部分)/2と書いた方がわかりやすいだろうか

719 :NPCさん:2009/09/01(火) 13:01:56 ID:???
>662
小太刀組に文句付けてたジャン。


720 :NPCさん:2009/09/01(火) 13:22:52 ID:???
それはパクりとかの問題じゃねえwww

721 :NPCさん:2009/09/01(火) 13:58:17 ID:???
>>719
そりゃ必死でRPG売ってるのにカルテット作って売り上げを下げるような連中には腹も立てるさ。

722 :NPCさん:2009/09/01(火) 14:07:36 ID:???
>>718
御託はいいから完成させてくれ

723 :NPCさん:2009/09/01(火) 14:22:40 ID:???
ブログみたが、製作開始から二年半もかかってるのか
GF連載はそこまでたってないよな?

724 :NPCさん:2009/09/01(火) 14:25:59 ID:???
GF連載は完全リアルタイムってわけでもなかったんじゃない?

725 :NPCさん:2009/09/01(火) 14:36:15 ID:???
思ってた以上に妄想垂れ流しでニヤけてくる
やはり黒歴史ノート公開の恥辱に快楽を得れないとゲームデザインはできんなw

726 :NPCさん:2009/09/01(火) 14:39:07 ID:???
>>718
システムを頭からしっぽまで完成させないと永遠に理解されないよw

727 :NPCさん:2009/09/01(火) 15:01:33 ID:???
>>723
連載の第一回は11thのvol.3
ばっちり2年半前

728 :NPCさん:2009/09/01(火) 15:17:15 ID:???
>>727
d
そっか一年ちょっとと思ってたんだが、時が立つのは早いもんだな

729 :NPCさん:2009/09/01(火) 16:55:55 ID:???
モノクロームちょいソーサルナイツカンパニーと設定にてるな。
まぁ、そんな特別な設定じゃないけど。

730 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:11:03 ID:???
「其達(ソレラ)」ってのは、セッション中では、普通の用語としての「それら」と混同されないかとちょっと思った
まあ「渡り」「永遠」がなんと”種族名”になってるってのもそうだが。

徹底的に雰囲気重視で用語作ってるのはいいと思うけどね
だけどある意味でこのデザインセンスは今までのFEARとは正反対かもなw

731 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:11:10 ID:???
>>729
アルシャードにも似ているというか、よくある設定か。
つーか、この世界設定じゃ、ハッピーエンドありえなくね???

732 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:11:29 ID:???
異形って部分と、製作者側の「こういうの好きなんだろ?」感くらいしか似ていない。

733 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:15:39 ID:???
>>730
一番面倒なのは事実じゃないかと思ったり

734 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:16:26 ID:???
オサレなフリガナつけとけばよかったのに。

735 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:16:56 ID:???
アルシャードはやっぱ、「おまえらが好きそうなのをいろいろ詰めてみた」って世界観なんで、
似てると強弁すれば大抵のジャンルと似てるといえるからなぁ

虚無とか混沌っぽいものに世界が汚染されてるっていうのはファンタジーものじゃ定番だしな

736 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:18:19 ID:???
「ソ」レラ、とか頭にアクセントつけて見るのはどうだろう。

737 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:18:25 ID:???
>>734
そういういつものFEAR的オサレ感でないのがいいんじゃないか
ええと、あえて言うとSNE的オサレ感


738 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:21:04 ID:???
>>682,684 なかんじだなぁ。

739 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:21:11 ID:???
で、これは何をするゲームなの?
何が面白いの?

740 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:22:01 ID:???
>>731
FEARスレで出てたが、FEARが作った深淵、と思えばわかりやすいっていう話があったな

あと、PCは「世界の事実から薄利するもの」なんだから、世界設定的にありえないハッピーエンドを成すことができる存在、ってのこそがゲームのコンセプトじゃろ?

741 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:22:33 ID:???
>>737
普通名詞と固有名詞が混同しないのは実プレイ上メリットあるけどねぇ。
SNEはあんまりひねった名前にしないね。プレーンな感じだ。

>>736
実際やりそう。

742 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:22:56 ID:???
>>739
「はじめに」で書かれてるところも読めないの?
面白いかどうかはお前が決めろよ

743 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:25:24 ID:???
>>740
深淵ってどんなゲーム?

744 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:26:55 ID:???
>>740
そうかと思ったら、シナリオフックとかサンプルシナリオが
ことごとく、PC=善人で、
倒せばいい敵がいなくてもFS判定あたりに無難におさめられるのに違和感が。
サンプルとか、悪役に加担したっていいやんw
深淵ならそういうフリーダムがあるが。
ダブルクロス、NOVAあたりでもPC間対立ありな雰囲気あるけど、
この世界設定でかりそめの平和や幸せを追求させられてもなぁと思うんですが。

745 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:27:36 ID:???
>>740 そういう自己中なこうどうを人間が繰り返したから世界が崩壊してんじゃねーかw

746 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:30:31 ID:???
そもそも「この世界設定じゃハッピーエンドがありえない」ってどっから出た意見なんだ?
付属シナリオじゃ普通にハッピ−エンドで終えれてると思うぞ
少なくともPC視点では。

747 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:30:48 ID:???
>>744
サンプル演目で悪役に加担したら魔女狩り一直線じゃねーかw 誰がやるんだそんなわかりやすくて誰も望まない結末

748 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:31:05 ID:???
>>743
深淵 第10夜【黄の牧人】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1250135511/

GMの仕事の半分くらいをPLがやるゲーム。
美しい物語を志向。
アドリブ満載。
ストーリーテリングゲーム。
PTアタック上等というか、パーティという概念が基本ない。
天羅なみに一般人ができる。そして、天羅なみに強いw
ダークファンタジー。
スタイリッシューカードほど無茶じゃない、
NOVAのタロットくらいのをお互いに配りあうゲーム。

749 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:33:38 ID:???
>>744
少なくともそういう対立とかデストラップみたいにネガティブな方向になりがちなものは、
サンプルシナリオの時点でやらせることじゃないからな。
赤箱の時代は終わったんだよ。

750 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:34:42 ID:???
>>746
てかPCが救世主でない限りいつか世界が滅ぶからバッドエンドみたいなことが言いたいんでは?
はじめっからエピックでない方向を嗜好してるゲームだろうから、それはちょっと見方がずれてるとは思うがな
クトゥルフで世界を救えないというのに近いというか。

751 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:36:52 ID:???
>>750
単に読み込んで無い人の見当違いの突っ込みかね?
前の暗黒期も神様ではなく地道な裁縫士等の働きで収まったとちゃんと書いてるのにね

752 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:44:43 ID:???
>>750 PCが救世主になったら、よけい世界が綻びね?

753 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:45:46 ID:???
>>744
>この世界設定でかりそめの平和や幸せを追求させられてもなぁと思うんですが。

そのうち滅びそうな世界だから、かりそめの平和や小さな幸せなんて無意味なんて言ったら、それこそコンセプト完全否定じゃね?
DXだって、日常には決して戻れないけどかりそめの日常を守るゲームだし。
そこで「どうせニンゲンじゃないから日常なんて無意味だし」って言ったらジャームじゃねぇか

754 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:48:27 ID:???
>>752
だからバッドエンドしか有り得ないって言いたいんじゃないかと。
こう、マクロな視点で究極的に世界を救う手段(アルシャードでいうアスガルドみたいな)が提示されてないから。
だけどこのゲームは、滅びが身近にある世界でどう生きるか、がテーマに思えるから、救世手段がはっきりと明示されてたら世界観壊すと思うけどな

755 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:52:29 ID:???
>>754
いや、世界観のところに書いてるが、この世界はそう言ったこれで絶対に世界が救えるって手段は存在しなくて
出てる「ほころび」を地道に全部何とかしてかなきゃいけない、逆に言えば全部何とかできればかっての暗黒期が収まったように平和に出来るって事では?

756 :NPCさん:2009/09/01(火) 17:55:42 ID:???
>>755
その気が遠くなる作業を希望ととるか絶望ととるかで世界への認識が変わるな
でもブレカナやALF/Gも世界救世の手段は並大抵ではないという点では同じだけどね

757 :NPCさん:2009/09/01(火) 18:10:28 ID:???
>>748
今の荒れ果てた深淵スレにリンク張るのって嫌がらせ以外のなんでもないだろw

758 :NPCさん:2009/09/01(火) 18:23:38 ID:???
いっそPC全員にクラスと関係なく「ほつれ」をなおせる紡ぎ手の能力をもたせるとかの方がいいのかもな
現状の紡ぎ手のクラスは裁縫師協会のエリートを表すくらいにテクスチャを変更してさ
マクロ視点のバッドエンド論については、紡ぎ手クラスのPCとそうでないPCとで世界の見方が大きく変わるところはあるのかもしれん。

一度セッションやってみて鳥取のPLどもがマクロな救世の可否について気になるようだったらメールで送っとくか

759 :NPCさん:2009/09/01(火) 18:38:52 ID:???
裁縫師に限らないが、PC全員が同じ立場ってのはこのゲームの特性を殺すよ
モノトンの最大特徴の”配役”のルールが機能しにくくなる。
PCの思想や立場が流動的であるからこのルールが生きてきてるわけだし

760 :NPCさん:2009/09/01(火) 18:46:19 ID:???
まんまキャストの概念だな

761 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:08:13 ID:???
特技や剥離率で配役が喪失するってのは単純な侵食率とはまた違う感覚は与えてるか。
この配役ルールって、開発段階で入れてた既存のRP支援ルール(チット配布)が世界観にあわなかったからってその代わりに付け加えたものなんだったけか。
RPの支援は支援でも、チット配布とはあり方が逆になってるのが面白いかもしれん。

762 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:17:43 ID:???
とりあえずワールドセクションを印刷しただけで、
黒インク新品がなくなったんだが、どうしてくれるんだ。

763 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:19:52 ID:???
インクジェットはランニングコスト高いから大量に印刷するときはレーザープリンタおぬぬめ

764 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:20:25 ID:???
>>762
イ`

サンプルシナリオのバランスを見てみようとサンプルキャラとシナリオを印刷した私も似たような目にあってる
ラスボス戦の初期配置が書いてなかったり、セットアップを2回出来るスキルを使ってるのにやってるのがオート+セットアップとか
コンポ名が間違ってたり、謎のPC5と言う記述があったり結構間違いとかおおいねー 突っ込みメールが割りとたいへんだw

765 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:21:15 ID:???
全部印刷するとなると200枚オーバーになるぞ。そりゃあインクの1つや2つ、軽く吹っ飛ぶさ。

…さて、この200枚以上の紙の束、どうしようかなー…。

766 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:22:38 ID:???
100ページのクリアファイルを用意して突っ込むしかw

767 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:25:31 ID:???
ネカフェの業務用コピー機で全ページ刷るのと家のインクジェットで刷るの
どっちが安上がり?

768 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:27:32 ID:???
>>763
レーザープリンタなど前の勤め先の事務所にしかござらぬ。
ネカフェ、キンコーズも高けぇよなぁ。
自力で印刷するしかねぇべ。
GF別冊か、R&R別冊で2,000円未満で発売してほしかった。
PDFを崇め奉ってるやつらの気がしれん。

769 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:28:17 ID:???
>>767 コピーなら、プリントアウトより常に安いはず。
 ただ、ネカフェでやる理由はないと思うが。

770 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:29:27 ID:???
まじでFEARには黒ベタの使用を自粛願いたい。
オフセットでも、あれは印刷屋なかせだし。
デザイナーはメリハリつくから使いたがるんだろうけど。

771 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:30:34 ID:???
俺は永遠はみな死ぬべきだと思ったんだが、みなは違うのか。

772 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:30:43 ID:???
>>768
単行本で発売されたら、プリントアウトするよりは迷わず買うなw
ああ、トナーがトナーが!

773 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:35:00 ID:???
>>771
死ねば良くなるような永遠は死んで良いと思うが
大抵の永遠は異形になってなければ善良なので、殺すと悪い事しかおこらなくね?

774 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:39:27 ID:???
>>773 存在してること自体が世界に対する悪影響な気がするんだが。

775 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:44:02 ID:???
よくわからんが甲田学人的なメルヒェンをやるようなゲームなのかしら

776 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:45:14 ID:???
>>774
世界に対してどんな悪影響何処にあるか述べられないと何とも
周囲の信仰心のおかげで、その手のデメリットはまるっとオミットされてると思うけど?
永遠を狩るにしても、先にほころびや異形を全部何とかしてからじゃないかね?

777 :NPCさん:2009/09/01(火) 19:52:39 ID:???
>>771は伽藍なんじゃね?

778 :伽藍:2009/09/01(火) 20:02:53 ID:???
>>776 それ信仰心じゃなくて、世界の理を曲げているだけと明言されているけど。

779 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:07:18 ID:???
>>778
曲げてるが、それが何か問題があるの? 
その問題は永遠を異形にして魔女狩りを再発させて世界に混乱を招く以上に重要なの? と、言う話かと


780 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:07:52 ID:???
さらい週末くらいに立ててみようかと思ったが、プリントアウトが終わらなくて諦めた

781 :伽藍:2009/09/01(火) 20:08:33 ID:???
因果応報。世界の理を曲げるものは消えるべき。

782 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:11:56 ID:???
>>781
まあそういう考えのやつもほころびを増やすわけで消えるべき
おお、なんというほころびの連鎖

783 :伽藍:2009/09/01(火) 20:14:49 ID:???
人間がすべて消えればいいんだ!

784 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:17:06 ID:???
そう考えて前に進むことを諦めるならば諦めれば? まず自分自身からどうぞ。

785 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:17:51 ID:???
ダスクフレアにはよくあること

786 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:19:15 ID:???
とまぁ、世界観が悪いからこういう論争が起きましたっ
つー問題点は提示できるわけだ。

787 :伽藍:2009/09/01(火) 20:20:37 ID:???
まぁ、神に真実を聞いた三賢者の末路からしてアレなわけで。

788 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:20:59 ID:???
…いや…
…どこも悪いようには見えないのだが…?????

789 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:23:46 ID:???
>>788
じゃあ滅びそうな世界でその世界を救えるわけでもないPCやる理由はあるの?
救えるPCなら分かる(カオフレとかS=Fとかな)。救えない無力なPCとかただの脇役で、
悪いとしかいいようがない。

790 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:25:19 ID:???
>>768
pdfはノートPCに入れて持ち運ぶのがデフォ
あと必要なページ以外は印刷しない

791 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:26:32 ID:???
>>790 紙のほうが便利だと思うよ。
 ノートPCのが軽いのはD&Dありありくらいじゃない?

792 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:27:14 ID:???
>>789
お前にブレカナが向いていないのはよく分かった

793 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:27:16 ID:???
この世界でも、エントロピーは常に増大するのか。

794 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:27:59 ID:???
>>789
そもそも「世界を救う」のが目的のゲームなのか?
あと噂にしか聞いたことないんだが、ウォーハンマーなんかも「世界は滅ぶことは確定済み」とかいう世界じゃなかったっけ?
ウォーハンマーがそうだとは言わないが、そういう世界で精一杯足掻くPCを演じて楽しむというダメなのか?

795 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:28:28 ID:???
>>792 ブレカナは世界崩壊は確定してないからなぁ。
 それだったらアルシャードffのが世界はやばい。
 ブレカナは英雄といいつつも結局、基本人間だらけの世界と、
 それにまぎれた悪云々だかん。

796 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:28:40 ID:???
>>789
え、普通に救えると思うんだけど

797 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:31:31 ID:???
>>794 ウォーハンマーは混沌との戦いが絶望的な戦いであることは示されているが、
 滅びは確定していないと思う。40,000は別世界になったっぽいし。
 つーか、ウォーハンマーは生きるだけで精一杯だしw

798 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:32:04 ID:???
まあカオスフレアもS=Fも目先の世界の危機をなんとかしてるだけで根本的に世界を平和に出来はしないからモノトンとたいして変わらんがな

799 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:32:48 ID:???
みんな待ってくれ! >>789は昔、典型的吟遊葛藤GMの卓に当たったせいで
ハッピーエンドしか受け付けなくなってしまった可哀想な子なんだ!
彼の気持ちを汲んで、ここはもう許してやってくれ!!

800 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:33:11 ID:???
>>789
世界観から見れば分かるけど、地道に事件を解決してけば世界は救えるよ
一気に修繕は神様でもムリポと投げられたが、逆にコツコツやってれば何とかなると暗黒期を乗り越えたのが示してる

801 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:37:40 ID:???
アスガルドに行けば世界が救えるというのがただの「伝説」で、誰もまだ成し遂げてないのと。
ほつれを全て治せばセカイが救えるというのが、実際に過去のやりどげた「歴史」であり、それをもう一度やれれば世界は救われるといわれているのと

モノトンの方が希望あるかもよ

802 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:38:25 ID:???
まだワールドセクションすら途中までしか読んでないので口出しせずにいたのだが…
…お前ら、理解度はえーなー…(驚嘆)

803 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:39:07 ID:???
アスガルド到達だって今までの世界が一旦消滅して救われた世界が爆誕という可能性がなくはないしな。

804 :伽藍:2009/09/01(火) 20:39:26 ID:???
>>800
栄華(世界を好き勝手に書き換え)→暗黒期(バグ大量発生)→三賢者・裁縫師がんばる(パッチ当てる)
→落ち着く→世界発展(また、プログラムぐちゃぐちゃ)→現在(またバグ発生中)

なんじゃないの?
暗黒期が落ち着いたのは、人間の力が弱まって世界をあんまり改変しないようになったから、
繕うのが間に合ったように読めるんだけど。

805 :伽藍:2009/09/01(火) 20:40:43 ID:???
>>801 ほつれを直すよこから、勝手に無意識につぎはぎするやつらがいくらでもいるから、
 すべて直すなんて、無理でしょ。永遠がいること自体、ほつれだし。

806 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:43:21 ID:???
>>804
そーだよ、だからまたバグ取りをちゃんとしてれば落ち着く

807 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:47:25 ID:???
まぁこの世界にもアスガルドみたいな究極の救済手段がないとは誰も言い切れないけどな

ていうか、普通のALFのセッションではアスガルドにたどり着くことなんかまずないわけだが、
そのときにヒロイン救ってハッピーエンドってEDで「ああ、アスガルドにつけなかった、世界はもう終わりだ!!」とか嘆くPCはいやだろ
究極の救済手段が保障されてないから嫌っていうのはこれと似たこといってるように思えるがな

808 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:48:57 ID:???
というかALFにしてもアスガルドに辿り着けたら本当に総てが解決するのだろうか、というネタはあるような

809 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:50:19 ID:???
>>807
ネタっぽく仕込んでる救済につながりそうなのとしては、神様が思い人(世界創造前に死亡)に出会うとか鏡(現在も神様が所持?)あたりをどーにかするとかかね?
救済と言うより、世界オワタなネタになりかねんがw

810 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:51:14 ID:???
そもそも究極的世界救済が提示されてるゲームの方が少ないだろ
アルシャはそれがあるってのがゴダイゴでガンダーラ的な特徴なんだし

811 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:51:32 ID:???
>>807
799じゃないが、一気に逆転救済手段がないと嫌だと喚いてるのはきっと現実でもそういうのを求めざるを得ないようなかわいそうな子なんだよ。
そっとしておいてあげようよ。



そんなのと卓を囲みたくはないがなw

812 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:54:30 ID:???
なんつうか逆に「PCが関与しなくても世界が救われる可能性」があるのが嫌なんじゃないだろうか
けっきょく、名もない裁縫師たちがみんなで努力すれば世界は救われるのかもしれない。
はたまた、多くの人間たちの思いが世界からほつれをなくすかもしれない
これらはたった一人の英雄の救世とは異なるわけで。

813 :伽藍:2009/09/01(火) 20:54:39 ID:???
>>806
ナルシス 真実を知りショックで異形化
エッシャー 永遠を排除すりゃあええんだよ!がんばる!→夕凪の魔女(黄昏の使徒 主宰)
ソクラテス 諦めた。退屈しないよう好き勝手やろ。→不明

だよな?

814 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:56:20 ID:???
>>812
世界の中でPCだけが特別な存在
ってゲームの方が少ないような

815 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:58:13 ID:???
>>813
エラッシャーは永遠の排除の前に、まず異形とほつれを何とかしよう→組織作成して世界の真実とか対策を教育が入るな
伽藍化してからは永遠も異形もほつれも区別無く、周囲の犠牲を厭わず修理+そのための組織作成しはじめたがw

やってる事は世界のためだけど、世界の住人に優しく無いあたり正しい敵&敵組織だよね

816 :NPCさん:2009/09/01(火) 20:59:15 ID:???
>>812
PCが関与しないと絶対に世界が救われないゲームなんてブレカナくらいしか思い浮かばない
あんな関わり方で良いのかどうかは知らんけどw

817 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:01:51 ID:???
>>816
S=FやNWはそういう認識が出来ているような>PCが関与しないと絶対に世界が救われないゲーム
ルルブ的にはそんなこと書いてないがやっぱリプレイがね・・・

818 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:03:28 ID:???
カオスフレア=ALSff/ALG=ドラゴンマーク>D&D3.5高レベル>
メタルヘッド=DX=デモンパラサイト=妖魔夜行>ルナル=ロードス=クリスタニア
>シルバーレイン=Mage=WoD=ソーサルナイツ=SW2.0>RQ=SW旧低レベル=探索者=エルリック
>深淵=ウォーハンマー=パラノイア=トラベラー

比較不能 N◎VA

あたりか?

819 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:03:34 ID:???
>>817
それはそのシナリオがPCが関わらないとダメという設定なだけだろ
それで良いならモノトーンだって演目で起こる事件はPCにしか解決できないって書いてあるよ

820 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:03:42 ID:???
世界解説の風景カットは気合入ってるな
これすがの? それなら普段の仕事の100倍はがんばってんじゃね

821 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:03:59 ID:???
>>817
あれこそ場当たり的に世界救ってるだけで根本解決はこれっぽっちもしないゲームだろ。

822 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:04:32 ID:???
>>815 まぁ、まわりに伽藍と思われてるだけで、本人は正気かもよw

823 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:06:46 ID:???
>>818
銀雨はPCが事件を解決しないといけない糸があるからPC以外では救えないからDXよりは上じゃね

824 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:07:56 ID:???
>>817
S=FもNWも問題解決どころか現状悪化していくばかりなんだが

825 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:08:51 ID:???
テクスチャ的にはカオフレのPCはALF/Gのクエスターやドラゴンマークとは桁違いの強さと思うぞ
カオフレの作りたてPCで、ALF/Gならアインヘリアルなレベル。
あくまでテクスチャでは、だが。

826 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:09:17 ID:???
>>825 今は強さじゃなくて特別さの話っしょ。

827 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:10:05 ID:???
特別さの話でもないだろ

828 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:10:27 ID:???
なあにまかでみなら初期から神になれるからカオスフレアとも同等よ

829 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:10:34 ID:???
つかだんだんPCの強さとPCが究極的な問題を解決できるかがごっちゃになってきてないか?
カオスフレアも基本は場当たり戦士だぞ。

830 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:10:44 ID:???
公式シナリオやエネミーデータの比較から見る限りは、3レベルクエスターはせいぜい街の危機を救える程度が平均イメージだからなぁ

831 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:11:57 ID:???
>>813
ソクラテスはカッサンドラなんじゃね
そうすっとパーソナティーズで3賢者が並んでる事に

832 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:13:47 ID:???
>>815 永遠の排除を決意したのは神に真実を告げられた直後だから、
 がんばったのも、永遠を一気に壊す機のためだったかもよw

833 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:18:41 ID:???
ところでモノトンのPCは永遠をフルボッコできる時点で世界観的には相当に強者だと思うんだが、
「彼らは超人ではなくこの世界のただの住人の一人にすぎない」という紹介の仕方はちょっと違和感あるw

だって、当事者性がないと言われるN◎VAのPCは、世界観的にさえ超人(実力者)と見なされてるよなぁ?

超人ではなくというより、「彼らは神に選ばれた英雄などではなく・・・」みたいな解説の方が良かったかも。

834 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:18:46 ID:???
>>831 なるほど。それっぽいね。

835 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:20:13 ID:???
>>833
N◎VAのキャストは実力者と見なされてるかどうかは分からない

836 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:20:17 ID:???
>>833 N◎VAのキャストは特別でもなんでもないだろ。
 経験点つっこんだり、三枚重ねたらそら実力者だろうけど。

837 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:20:28 ID:???
まだ斜め読みなんだが、そもそも逸脱ってのがこの世界の住人なら誰でもできるものなのか、
世界の事実から逸脱した者=PC という当事者性になってるのかどっちだろう

838 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:22:12 ID:???
N◎VAは通りすがりのNPCでさえゲストならば神業あたりまえに使う世界観だから、PCが実力者ではなく、エキストラがザコ扱いなだけなんだな

839 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:22:19 ID:???
N◎VAのキャストは超人的活躍が約束されてるだけで超人とは限らない。
トゥルークグツで高経験点でもただのサラリーマンかもしれない。

840 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:22:28 ID:???
>>837 誰でもできる。だが、その能力には大きな差がある。

841 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:22:34 ID:???
>>832
最終的にはそうだろうね、理性が働いてそれが現実的では無いってのは理解してたろうし

>>833
永遠が強いって設定自体がそもそも無いよ、不死性の特殊さと長者だって説明はあるけど、同時になぶり殺しにあったって話も書かれてるし

842 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:23:43 ID:???
>>837
説明だけ読むと誰でもできるっぽい
できるというか、設定的には勝手に起こるという方が正しいっぽいけど
実際に逸脱が起こせるかどうかはシナリオの当事者=ゲストやPCであるかどうか
ということじゃないかな

843 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:24:40 ID:???
>>840
>>842
d
能力というより現象なんだな。

844 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:26:49 ID:???
ナルシス 1,000歳
エッシャー 450歳
ソクラテス 950歳

だから、エッシャーは若いから諦めつかなかったのかなw

845 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:27:35 ID:???
ナルシス 1,000歳
エッシャー 450歳
ソクラテス 950歳

だから、エッシャーは若いから諦めつかなかったのかなw

846 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:28:32 ID:???
>>833
N◎VAのキャストの当事者性は別に他のFEARゲーPCと大差ない。
単にクエスターとかオーヴァードみたいな括りに入ってないだけ。

847 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:30:15 ID:???
>>844
エッシャーは550歳前後じゃね? それだったとしても大破壊当時に200歳以下だろうから十分に若いが

848 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:30:39 ID:???
ぶっちゃけ低レベルシナリオでぶつかる永遠って、ブレカナの殺戮者やALFの使徒みたいな奴らでなくて、時代劇の悪代官程度だと思うんだが。
で、PCは三匹が斬るの主役たちみたいなもん。
あいつら、無茶苦茶な超人設定があるわけではないだろ。

849 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:31:58 ID:???
>>846
例えに出てる連中が「凄い事が出来る人」なのに対してN◎VAの場合は「(そのセッションにおいて)凄い事をする人」な感じだな
だから、超人が当たり前のように凄い事するかもしれないし、ただの人が運命の悪戯で凄い事をやるのかもしれない

850 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:34:05 ID:???
>>838
ザコってか、それこそ舞台と配役で説明されるもんなんじゃね?

舞台に影響を与えるには舞台に参加してる事が最低条件。
キャストとゲストは役者で、エキストラは背景の書割だったりするんだろう。
……微妙にヒロイン(エキストラ)の説明がつかんな、これ。

851 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:35:23 ID:???
>>850
エキストラのヒロインなら物語に影響を与えるような行動取れないから良いんじゃないの?
《ファイト》撃つようなヒロインならゲストなわけだし

852 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:36:54 ID:???
理由はないがゲーム的処理でってヤツだな。

853 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:37:08 ID:???
メタ視点抜きに世界観だけで見ると、N◎VAは「結果的に」すごいことを成した人たち、なんだよ
はじめっからすごいことを成せると期待されてる人たちである必要はない。
シナリオが終ったときに、すごいことを成したという伝説が残る、みたいな。

これはモノトンも似たようなもんだと思う。「結果的に」物語や詩の主役になった人たちの物語を今から語ろう、って振り返るような感じというか

854 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:37:10 ID:???
神業だけ撃てるエキストラならN◎VAで散々観てきたが。

855 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:40:29 ID:???
一人、永遠を悪役にしようと煽ってるやつがいるが、
基本的に想定されている悪役は、異形、黄昏の使徒、明けの彼岸、亡霊
あたりだろw

856 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:41:51 ID:???
>>854 それって実質舞台装置じゃない?

857 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:43:33 ID:???
御神槌衆、赤銅の鈴、永遠あたりも悪役として使えるだろな


>>844
ソクラテスたち悪いな。暇つぶしで恐怖政治の参謀やってたのか

858 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:43:35 ID:???
>>855
傲慢な雲上人枠の悪役としては想定されてるんじゃないかしら
まあ、時代劇なんかでも出現頻度低い辺りメジャーな悪役ではない感じだけど

859 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:44:35 ID:???
永遠は善悪関係なくて、ただの特権階級ってだけだからなぁ。
その特権の裏にあるのが異形と同じという隠された事実があるだけで

ALFで言う帝国に似たポジかも。

860 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:45:39 ID:???
>>857 たちって誰だよw
 ソクラテス=カッサンドラは暇つぶしに恐怖政治してただろうけど、
 ナルシスは異形化してるし、夕凪の魔女はほころびつぶしをがんばってるよ、そのころは。
 ソクラテスの気持ちはわからんでもない。

861 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:45:49 ID:???
なんか>>789見てて思ったんだけど、最近は世界の存続とかに
関わらないとやりがいが無いとか感じる人ってけっこういるんかな?
その後、あれこれといじられてるから必ずしもそうという訳ではないんだろうが

いわゆるセカイ系の作品を大量に摂取してきた人たちも
人口的には増えてきてるだろうからその影響かね

862 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:46:50 ID:???
>>860
質(たち)悪いな

863 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:46:51 ID:???
どっちかというと天羅の神宮家って感じじゃね?
悪役に使いやすいが、協力者にも使えるみたいな

864 :伽藍:2009/09/01(火) 21:47:20 ID:???
俺は世界の真実なんつーもんをベータ版に載せたのが間違いだと思うけどな。
んなもんPCに関係ない。
PLに余計な知識を与えるだけ。
GMから自由度奪うし。

865 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:48:12 ID:???
設定があればそれをフックにできるだろ

866 :伽藍:2009/09/01(火) 21:50:30 ID:???
メタレベルで確定させるなっつー話よ。
しかも、バランスが悪い。
RQでいう神知者とオーランシーがPT組むような状況になる。

リウィで設定確定させられまくったほうがフックで使いやすい?

867 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:50:46 ID:???
>>864
あー、いや、そここそがある種のアマチュア的で微笑ましいというか、俺の妄想世界垂れ流しこそすがのの原動力だろうから。
「自作ゲームなんて作りたいなら情熱のままに作ればいいんだよ」
を提言するための企画だから、β版レベルでは下手に抑えることないと思うよ

むしろ俺らの視点で不要と思うならここからメ−ル送ってやるべき
まだ改訂いくらでもできるってのがβ公開の強みなんだから

868 :伽藍:2009/09/01(火) 21:52:06 ID:???
>>867 そういう企画としてはありかもねw
 展開が続かないから、設定の出し惜しみをしないというか。
 ソーサルカンパニーの内界のシシャって何だった? とかいわれても困るだろうしw

869 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:52:46 ID:???
>んなもんPCに関係ない。

関係があるPCもいるけど

870 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:52:52 ID:???
真実ってのはどの程度のこと?
逸脱と異形化にからむことならシステムに結びついたフレーバーだから説明は必要だろう。

871 :伽藍:2009/09/01(火) 21:54:56 ID:???
三賢者が神から聞いた内容と、そのなれのはて。
もうちょっと、せめて裁縫師組合ではこう伝えられているが
みたいな二次情報的に書けばいいのに。

872 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:57:13 ID:???
>>871
もともと裁縫師組合に伝わる世界の真実、って前提じゃなかったけ?
ソクラテス=カッサンドラ ナルシス=荒廃の王 と明言もされてないし

873 :NPCさん:2009/09/01(火) 21:58:40 ID:???
裁縫師協会とは全く異なる伝説と両論併記みたいな書き方すればいいのかもね。

874 :伽藍:2009/09/01(火) 22:01:25 ID:???
>>872 伝えたのは夕凪の魔女だから、これもあれなんだけどなw

875 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:05:02 ID:???
三賢者は、ゲーデル、エッシャー、バッハじゃないのねw

876 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:08:35 ID:???
サンプルシナリオの根幹になるよーな真実を、世界観のところにのっけてないと
それこそダメゲーになるんじゃね?

877 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:14:05 ID:???
「ほつれを生み出すのは人間である」はむしろメタ的視点で全参加者が理解してないと、それこそgdgdになるんでね?
こういうことをメタ的に伝えられたうえで、究極的な世界救済が根幹テーマではないことについてとかもて理解できるんだと思うんだが

878 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:18:04 ID:???
クトゥルフ神話TRPGの、宇宙は人類を愛していないという前提のようなもんだわな
キャラは気づいてなくてもプレイヤー視点では理解しておくべきこと。

879 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:20:35 ID:???
>>824
最近のS=Fはそうでもないぞ
それまでのシナリオでPCが冥魔王倒したり導王救出したりしたおかげで
上級データブックで人類の生存圏がかなり具体的に奪回できている

880 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:25:19 ID:???
1、神様が世界を完成された破壊をうっかり破壊
2、死を求めて彷徨う
3、世界を修復
4、世界が安定するとともに人々が神様と同じく世界を変化させはじめる
5、繁栄期
6、神様の力の及ばないところでほつれが発生
7、暗黒期
8、神様に助けを求めるけどもうそんな力無いと断られ自力で何とかしだす
9、暗黒期終了
10、復興して反映しだす
11、再びほつれが発生しだす
12暗黒期が再来(現在)

ざーっと世界の流れを見たけどこんな感じでいいかな?

881 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:50:19 ID:???
モノトーンと話違うんだが、ポリフォニカのコンバート用加護一覧表ってどっかに載ってたっけ?

882 :NPCさん:2009/09/01(火) 22:51:02 ID:???
ない

883 :NPCさん:2009/09/01(火) 23:14:09 ID:???
やっぱないか、さんくす

884 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/09/02(水) 00:33:10 ID:xHSdahQj
「永遠になると耳が伸びる」ってプアープレイ思い出すなァ。

あとキャラシーの「瞳の色」が左右別欄ってのがイカニモ。

885 :伽藍:2009/09/02(水) 00:33:15 ID:???
>>881 GFのいつかの号じゃなかったっけ?(自信はねー

886 :NPCさん:2009/09/02(水) 01:04:39 ID:???
もう、こいつNGな

887 :NPCさん:2009/09/02(水) 01:26:33 ID:???
この速度なら、モノトンスレ建てね?

888 :NPCさん:2009/09/02(水) 01:34:37 ID:???
正直言って今の内だけだと思うぞ。

889 :NPCさん:2009/09/02(水) 01:40:27 ID:???
俺も一瞬立てようと思ったが、瞬間最大風速だから。

890 :アマいもん:2009/09/02(水) 02:40:22 ID:???
ざーっと流し斬りしてきたけど、サンホラっつーよりもこっち方面の気がする。>モノトン
(※全部つべ注意)

ttp://www.youtube.com/watch?v=jkAnpPENjXs&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=biDNBHsUShY&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=IbFaU1byW8U&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=rlr-M1OKitQ

あー、オレ的に脳内イメジがピッタリ合うミルキーチュウのカーニバル・フォー・エーデルワイシス・アンサンブルが見つからねー!

891 :NPCさん:2009/09/02(水) 08:45:43 ID:???
サンホラってファンタジー世界観かっつーと結構違ったりするからなあ
どっちかっつーと霜月はるかとかのほうだと思うなあ。
いやサンホラにも関ってるけど。


892 :NPCさん:2009/09/02(水) 09:02:45 ID:???
モノトンの単独スレ立てはしてもいいけど、それならトリヴィも立てるべきじゃね?
まぁモノトンはβ版の現状ではSRS総合jスレにおいといた方が、読者からの改訂アイデアってのは出やすいような気もするけどね

ただどっちにしろ次スレ立てるときは>>3に対応するテンプレにモノトンへのURL貼っとか無いとだめだが。
あと市販商品の公式サイトでなく、現状未発売だがβテスト版がまるまる公開されてることの明記な。

893 :NPCさん:2009/09/02(水) 09:14:14 ID:???
アイロニックメルヘンRPGっていうジャンル名を分かりやすい日本語であえて意訳すると、やっぱ「暗黒童話」あたりでいいのか

894 :NPCさん:2009/09/02(水) 10:27:24 ID:???
次の日曜に仲間と動かしてみる予定
しかし、PL向きに解説すべきところはどこからどこまでであるべきかが迷うな
ルルブには世界設定概説だけでなく、もうちょっとPL向き初期情報をまとめた項がほしい

895 :NPCさん:2009/09/02(水) 10:45:52 ID:???
このゲームのクラスって全てが種族(血族)を表すものなんだな。
そこらへんは独特な雰囲気があるかもしれない。

896 :NPCさん:2009/09/02(水) 11:05:26 ID:???
>>893
GF読む限り元は「S.M.R.せちがらいメルヘンRPG」だったようだなw

897 :NPCさん:2009/09/02(水) 11:11:49 ID:???
メルヒェンなんてゆーたかて「なるたる」みたいなもんもあるからなぁ(苦笑

898 :NPCさん:2009/09/02(水) 11:15:53 ID:???
パンツァ―メルヒェンなんつーものもありましたっけね

899 :NPCさん:2009/09/02(水) 11:34:21 ID:???
「厨二病メルヘン」じゃね?

900 :NPCさん:2009/09/02(水) 12:14:39 ID:???
なるたるはアニメの最終話のインパクトが・・・漫画はもっと酷かった

901 :NPCさん:2009/09/02(水) 12:15:38 ID:???
>>900 アニメって小学生編でおわってるの?

902 :NPCさん:2009/09/02(水) 12:17:03 ID:???
>>901
確かそう。生ミミズのイッキは辛いよねー

903 :NPCさん:2009/09/02(水) 12:18:50 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/iromono/movie/narutaru.html
ああこれだな。キッズステーションでやるアニメじゃねえよなぁ

904 :NPCさん:2009/09/02(水) 12:19:33 ID:???
アニメであったかは知らんが試験管挿入とかも・・・・・・

905 :NPCさん:2009/09/02(水) 12:28:58 ID:???
マブラヴだって「あいとゆうきのおとぎばなし」だな

でも実際、アイロニカル(皮肉めいた)という部分は、シナリオにかかってるのか、舞台設定にかかってるのか、両方にかかってるのか、がいまいちつかめないな

例えばダブルクロスなんかは舞台設定的にはいくら明るくてもいいけど、システム的なタイタスの存在から、シナリオ上に悲劇や「裏切り」につながる要素を多少は盛り込むことが前提だったりするよな
善悪がはっきりしてて、迷いなく悪人をぶちのめせだけのシナリオではタイタスが発生させにくいこともあるから。

逆にアルシャードは舞台設定的にはいくら世界滅亡をちらつかせていても、シャードによってアスガルドに導かれるクエスターという存在は、常に絶対的希望を持っているという側面がある
(アスガルドの”いかなる願望も実現する”という部分への希望を失うとクエスターでなくなるため)


ここらについてはメールで送っとくか

906 :NPCさん:2009/09/02(水) 12:50:15 ID:???
モノトンがアイロニカルといわれるシステム的な部分は、配役の喪失が起こることだと思うのよ
何かを守るためにがんばれば、何かを失う可能性がある
これこそがテーマだと思う

ただ、剥離率や喪失はデメリット面が強調されてるから、実プレイじゃPLが逸脱を避けることはありそうなのが気になる。
このデザインだと、PCは「逸脱しない」が正解のプレイに思えるんだよな?
世界設定的にも逸脱は危険なもの扱いだし、逸脱で経験点も上がるわけじゃないし。
実際どうなんだろ。付属シナリオは逸脱せずにがんばるからこそ面白い、ってバランスなんかね?
逸脱するから面白い、というゲームなら、もうちょっと逸脱するモチベを上げる何かが欲しいかな。せめて経験点に絡むとかさ。

907 :NPCさん:2009/09/02(水) 13:07:37 ID:???
各キャラ1回程度は逸脱を使用するくらいの感じで攻め立ててOK(意訳)
と、書かれてるから、そんくらいのバランスを想定じゃない?
サンプルで指定されたキャラは1回なら逸脱使っても大丈夫だし、魔女がちょっと微妙だがw

908 :NPCさん:2009/09/02(水) 13:12:49 ID:???
そりゃ完全に後味よくシナリオを終えたいなら逸脱はなるべくしない方向でいくべきだろ。
ここはDXのタイタス化はなるべくしない方が後味良い、ってのと同じだと思うが。
FSがあるのも、戦闘以外で解決する手段をGMが提示して逸脱頼りでなくてもなんとかなる方向を示すためとも見えるし

ただ、何も失わない完全無欠なハッピーエンドより、多少の喪失があった方がRP的に味が出るような世界観でもあるよってこったろ。
DXだってタイタス化がある程度あった方が、DXの世界観からするとストーリー的にひきしまることは多い。
だからプレイヤーに対しては逸脱は使うことは推奨してると思うぜ

ここらへん、逸脱をALSの加護みたいなノリで考えてるとプレイ感覚がデザイナーの想定からずれると思う。
だけどここらのプレイ感覚についてはすがのも文章で書いとくべきだな。

909 :NPCさん:2009/09/02(水) 13:50:32 ID:???
>>905
別に悲劇や裏切りなくても敵のロイスはタイタスにしちゃうじゃん

910 :NPCさん:2009/09/02(水) 13:52:05 ID:???
けっこう谷山浩子センスも感じるな、まっくら森はまんまだし。

911 :NPCさん:2009/09/02(水) 13:52:55 ID:???
モノトンで誰も薄利表ふらないと面白味はうすくなると思う

912 :NPCさん:2009/09/02(水) 14:14:03 ID:???
五感の喪失は永続的ペナルティを与えるくらいはあってもいいと思った>剥離表
ただフレーバーだけなら結局、12の出目と変わらん。
あと異形の表層化も、専用の表が欲しい。

913 :NPCさん:2009/09/02(水) 14:23:02 ID:???
>>912
永続的な喪失は、基本乖離値が6以上の人向けのネタじゃね?

914 :NPCさん:2009/09/02(水) 14:24:08 ID:???
基本乖離率じゃなかった基本剥離率

915 :腐死者ジェインソ:2009/09/02(水) 22:49:05 ID:???
ざっと読んだ。
やはり夏夢夜話ができそうなゲームでwktk

しかし、カオスフレアのプロミネンスみたいに、「ほつれ」の悪影響ってのをもっとデータ化した方がいい気がする
逸脱はあくまでブレイジュスルーだが、「ほつれ」をシナリオのメインとなる災厄なわけで。
この「災厄」の雰囲気をいかにPLに伝えられるかというと伝えにくいよなと
異形とかはいろいろ言葉では設定してあるが、はっきりいって抽象的すぎる。
ほつれの悪影響ってのは、異形というバケモノが生まれるというハッスラなノリだけで終らせたくない、ってな気持ちは世界設定見る限り伝わるんだが、やっぱそこはシステムに落とし込まないとダメじゃないかと。
これがいかに不気味なものかをデータ面で表現しないとPLには、左の地という世界のアイロニカルメルフェンな雰囲気が伝えにくいと思う。
現状では雰囲気作りにGMの語りに比重が重くかかってしまうような感じはあるな

例えばFSなんかは専用チャートを追加すれば「ほつれ」の悪影響を美味く表すギミックに使えると思う。
1シーン1回判定し、その結果で「ほつれ」によりシナリオがどう歪んでいくかがわかるとかさ。
FS値が10未満ならある一地域の村人が全員サナギになってしまったとか。そういうシナリオ舞台の変容をチャート化するみたいな。
こういうのは自作しようと思えばできるが、でも例示としていろんなチャ−トを載せてこそルルブと思うし
モノトンでしかできないそういう要素をFSに組み込むとよさそう

あと、せっかく世界設定が濃いんだから、GMが雰囲気作りに使えるチャート類をもっと大量に用意するのもいいかも
昔のFローズの散策表みたいにさ

916 :NPCさん:2009/09/02(水) 23:36:05 ID:???
ワールド設定が濃く、それが売りであるシステムの場合、
スムーズに、かつ負担をかけずに、PCをワールドに引き込む仕組みを
システムとして提供できるかが重要だぁな

917 :NPCさん:2009/09/02(水) 23:40:53 ID:???
ところで、サンプルシナリオをやってみた人っていますかね?
ちょっとゴロゴロと推奨サンプルキャラで模擬戦をしてみてるんだが
FS成功させつつボスを倒すのが絶望的に思える…

918 :NPCさん:2009/09/03(木) 01:26:02 ID:???
>>917 やろうと思ったらプリントアウトで断念した。

919 :NPCさん:2009/09/03(木) 09:08:22 ID:???
模擬戦はしてないが、逸脱を1回くらいは使用させましょう!
ってバランスにはなってない気がするなぁ。サンプルキャラだと
範囲攻撃つよくねーか?

920 :NPCさん:2009/09/03(木) 09:29:57 ID:???
やっぱ逸脱はなるべくしないコンセプトなんかね
でも正直、逸脱しないとアイロニカルメルヘンっぽさはまず出ないと思うんだよな
現状のシステムでは

921 :NPCさん:2009/09/03(木) 11:00:10 ID:???
いやだから
GMとしては「逸脱させるくらいの気持ちでシナリオ組め」
PCとしては「逸脱はできるだけしない方向で」
ってだけでしょ?

922 :NPCさん:2009/09/03(木) 11:21:33 ID:???
>>920
多分デザイナーはそこを決めてないと思う
より正確には「書かないけど解って」と思っているんじゃないかと

923 :NPCさん:2009/09/03(木) 11:46:23 ID:???
>>922
そういう想到性は大量のデータやサンプルを提示して初めて機能するもんだからなぁ
シナリオ一本だけじゃなんともいえんよ

924 :NPCさん:2009/09/03(木) 12:03:00 ID:???
>>923
そこはプレイ前にコンセンサスが取れてないといかんところでしょ

925 :NPCさん:2009/09/03(木) 12:11:13 ID:???
しかしPCが一般人(あるいはそれに近い立場)ってのはやっぱ知らない人への説明にしろシナリオ構築にしろ難しいな。
「クエスター」とか「ウィザード」、「冒険者」みたいな肩書きがいかに便利か良くわかった。

926 :NPCさん:2009/09/03(木) 12:53:26 ID:???
やっぱPCは全員魔女の素質があるってしたほうが引き締まるんじゃないかなぁ
職業や使命として「紡ぎ手」である必要はなくてさ。魔女の力を秘めてるってだけな。
「PCはほつれを直せるもの」って言い方なら、適度な当事者性が出てPCは何者かというのがグンと理解させやすくなるし
大体、世界設定で魔女の比重が重すぎる。これならPC=魔女の方がいいよ。

で、>>915で出てるみたいにほつれと紡ぎに関する専用のルールを追加すれば大分分かりやすくなると思う

927 :NPCさん:2009/09/03(木) 12:56:55 ID:???
しかしこういう色んな意見が出てくるのを見ると、開発段階での内輪以外への公開がいかに大切かがわかるな
β版を公式で公開してもらえるってのは、ある意味でFEARのビッグネームより恵まれてるよなw

928 :NPCさん:2009/09/03(木) 12:58:57 ID:???
>>926
でも連載漫画読んでる限り「そこが主軸じゃなかったんだよ!」ってなって今の形になったんだろ?
まあ世界観としてはそれでいいとしてもゲームとして代わりのものが確かにいまいち表現しきれてない感じはするけど。

929 :NPCさん:2009/09/03(木) 13:03:31 ID:???
>>928
元は「メルヘン」を主軸にしてたが、今は「アイロニカル」の方に重きを置いてるって書き方だったよ。GF誌では。
紡ぎ手どうこうについては特に触れてなかったような。

で、現状ではアイロニカルっぽさを伝えきれてないとは思うんですな
いっそ、まかでみやシナリオクラフトみたいに、なんか強制的にシナリオのシチュエーションが悲劇や喜劇に突然展開するギミックあった方がいい気がする

930 :NPCさん:2009/09/03(木) 13:09:06 ID:???
異能使いの予感ルールみたいなのを洗練させて使えればかなり雰囲気出るかもな
シーン単位でそこを支配する”物語”の力を設定できるみたいな。

予感は登場判定と絡んでたのが敬遠されたのと、現代異能ものの世界観とあまり似合って無い部分されたが、
こういうメルヘン系だとマッチする感じはある
ただ登場判定と絡めるのはもうやめた方がいいと思うが

931 :NPCさん:2009/09/03(木) 13:15:07 ID:???
>>929
いや公開直前にシステム回り変更したって奴。
喝采回り変更のとこにかいてあるんだけど、
事実とか剥離率とかは世界の背景に横たわってるもので、
セッションの中心に来て欲しい要素ではないって言ってるんだ。

932 :NPCさん:2009/09/03(木) 15:35:00 ID:???
システムの基本は喪失にあると思うんだが、喪失の効果が結局はフレーバーになりがちなのがな
つうか、性格がいきなり変わるのはファンタジックだが数値的な部分で表現しないとPLはピンとこないと思う

あと、喪失がたまにしか起こらないのも微妙。
逸脱以外にももうちょっとPLが狙って起こせてもいいんじゃないか

933 :NPCさん:2009/09/03(木) 15:39:52 ID:???
FローズやDAみたいに感情を数値管理する方法論もあるな
数値管理というより、チェックボックス管理の方がスマートかね
五感の喪失なんかも、視覚、聴覚、触覚、嗅覚、味覚の喪失を個別に管理できた方が味は出たと思う
てか、喪失については多少重くなってもコアに表現すべきだろう。

934 :NPCさん:2009/09/04(金) 00:32:46 ID:???
SRSいままでやったことなかったからよくわからないんだけど
永遠の高級品でたとえば<物>+1の防御力を持つ防具を指定したら
・物+4、術+3、縫+3
・物+4だけ
のどっちのデータに変更されるんだろう?

935 :NPCさん:2009/09/04(金) 00:35:03 ID:???
>>934
普通は存在しない防御修正には影響しない

936 :NPCさん:2009/09/04(金) 01:09:01 ID:???
なるほど、ありがとう

937 :NPCさん:2009/09/04(金) 01:18:57 ID:???
JGCで卓立つかな?

938 :NPCさん:2009/09/04(金) 02:45:38 ID:???
>>926
そういうデザインにするなら、
TxVでいうストライカーとかオフィサーみたいな
「魔女」としての能力(FS用の補助能力)を
ハンドアウトで与えたらいいと思う。

ライフパスみたいな枠に「配役:」って項目があって、そこへ
主役・ヒロイン・ナビゲーター・改心・書割・舞台装置 からGMが指定した役割を選ぶ。
これはそれぞれのキャラクターが今回「どういう演技を求められるか」という指針で、実質的なPC番号にも相当する。
なお、指針なので、BoAのシーンタロットくらい「そういうふんいきもある」と見ればOK。

キャラクターは指定された役割に応じて、
判定のクリティカル値低下や振りなおし、達成値の増加・減少・シナリオ一回の強制成功などを得られる。

939 :NPCさん:2009/09/04(金) 12:11:00 ID:???
結局、TxVのサプリはJGCで出るの?

940 :NPCさん:2009/09/04(金) 14:45:40 ID:???
いつ出るかも告知されてないから出ないだろ

出るなら発売時期も込みで告知されるし

941 :NPCさん:2009/09/04(金) 15:05:26 ID:???
発売予定日ならイエサブで11日ってなってたぞ

942 :NPCさん:2009/09/04(金) 15:33:28 ID:???
先行発売してたや>TXVサプリ

943 :NPCさん:2009/09/04(金) 18:53:58 ID:???
とりあえず、達人系の糸使いの性能がひどい

944 :NPCさん:2009/09/06(日) 12:42:07 ID:???
300人のスパルタ兵を遣って1000人の兵を倒すような、
集団戦を再現するためのSフェイズワークが追加された。

エリート戦闘部隊に打ち勝つため、新兵にサイボーグ化を説得するフェイズワークとか思いついた。

945 :NPCさん:2009/09/06(日) 14:31:59 ID:???
大規模戦闘をTRSっぽくでやられてもなぁ
あれは盤上のユニットの位置関係や相性に頭を悩ませて楽しむもんなのに

946 :NPCさん:2009/09/06(日) 14:52:01 ID:???
どこまで抽象化するかはそのゲームによるし、
大規模戦闘という曖昧な言葉に定番があるようなことを言われても。

947 :NPCさん:2009/09/06(日) 14:56:15 ID:???
スクウェア戦闘は他のSRSにも流用できそう?

948 :NPCさん:2009/09/06(日) 20:25:20 ID:???
>>947
できると思う。スクエアの方はぱっと見、見あたらなかったけど、大規模戦闘の方は他のSRSに導入する場合の注意点とかもあったな。
中世世界だと、兵力を1/10にするとか。

949 :NPCさん:2009/09/06(日) 20:29:07 ID:???
スクエア戦闘って、ALF/Gスレで慣例的に常識化されてる「ARAとほぼ同じ」ってやり方?
それとも全然違う感じ?

950 :NPCさん:2009/09/06(日) 20:39:50 ID:???
確かARAは

・射程及び戦闘移動の移動力は5分の1(端数切捨て)
・エンゲージは同一Sqにいることで発生
 離脱することで別Sqに移動可能
・対象:範囲は指定のSqにいるキャラのみ
 隣接Sqなどの広範囲はスクエア戦闘専用スキルで対応
・射線、明度ルールの導入

最後のはともかくそれ以外は普通にありそうだな

951 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:12:51 ID:???
基本的にARAのスクウェア戦闘ルールと同じ>TxVの
なんだが、若干違う点がある。

・スクウェアの人数制限で、サイズを基準にする方法(サイズ合計10までとか)がTxVでは提案されている。
・5分の1(切り捨て)にしたときの最低保障1がTxVにはない(見落としてる? エラッタ?) また、柱には5〜9mで移動力1とあり、5m未満の場合の記述がないので意図的かも。
 なお、射程には最低1の記述がある。
・敵スクウェアに侵入した時、強制移動終了にならない。2点移動力消費でさらに隣のマスに移動できる。
・部分遮蔽の処理が異なる(ARAは防御側ダイス+1個、TxVはリアクション達成値+2)
・移動困難スクウェアと水地スクウェアの設定が登場>TxV

952 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:14:01 ID:???
人数制限はいちいち乱戦になった時に面倒だな

953 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:15:12 ID:???
離脱で別Sqには移動できるけど、エンゲージはできないからバグがあったんじゃなかったっけ?>ARASq

954 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:18:46 ID:???
>>952
まあ、精密にやりたいときは、というオプションだから。

955 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:20:04 ID:???
ふむ。アルシャードにはそのまんま移植できるな
最低保障1がないのはわざとなんかね?
全力移動なら移動可能とか書いてない?
行動値が1とかなら全く移動できないってのもちょっとどうなんだろと思わんでもない

まぁヴィークル買っとけば全力移動で絶対に移動はできるだろうが

956 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:24:07 ID:???
>>953
ないよ。

957 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:25:41 ID:???
行動値1なら戦闘移動は6mだろ
戦闘移動が4m以下って、行動値が-1以下のときだよ。
それはかなりレアな状況だけどね

でも移動に最低保障1がないのはエラッタな気はするね
射程に最低保障1があるんだから。

958 :NPCさん:2009/09/06(日) 21:26:59 ID:???
>>953
バグっつうかそれはARAの仕様
エンゲージからSQに移行しても、システム運用面でおかしくなることはないはず


959 :NPCさん:2009/09/06(日) 22:11:28 ID:???
見た感じアルシャードサプリでブラッシュアップされて補完される感じだな
とりあえずトリヴィはやってないので遊んでる人はその時にデータ反映されるよう頑張って買ってくれろ

960 :NPCさん:2009/09/06(日) 23:16:42 ID:???
このスクエアルールはT×V固有のギミックが必須でないから、現状ですでにSRS汎用になってると思うぞ
これ以上のブラッシュアップはできんと思うが
逆に、固有システム毎に特有のギミックを入れる感じに先鋭化は可能だろうけど

961 :NPCさん:2009/09/06(日) 23:59:03 ID:???
モノトーン情報
深夜のフリールームで確認 サンプルシナリオだった 
井上吼えるで紹介
社長「フリールームでやってたからなんか遊べる出来みたいよww」
井上「昔の俺を思いだしてほほえましくなるwww」
意外とかわいかったたすく 胸もでかい
製品展開などの情報はなし

たすくに声かけた奴とかいる?
会場で時々見かけたが俺は無理だった

962 :NPCさん:2009/09/07(月) 00:12:29 ID:???
このタイミングなら言える

JGCと全く関係なく鳥取でモノトンやってきた
感想としては、やはり現状では世界観や雰囲気がゲームから伝え切れてないという印象
PCが特定の立場でないことを強調したいなら、PC一人一人が背負うべき”物語”みたいなものをもっと濃いデータにすべきと思った
PL全員に共通してたのは「なぜ俺達がこのような目にあって、悲劇で喜劇なアイロニカルな物語を体験しなくてはならないのかが納得できない」という奴だったな
「そういうゲームだから」というメタ的な理由以上に、キャラ視点からPCが「物語を語らなくてはいけない理由」を作ったほうがいいと思う

世界設定やテーマ自体は好評だったので、システム要素をいろいろと付け加えていくといいと思う
逸脱時の喪失の判定は今のままだと作業感もある
RPに関係してもよい、みたいな薄さでなく、もっとどうしようもなくゲームが変わるくらいPCが変化する危険性を持たせたほうがいいと思った

963 :NPCさん:2009/09/07(月) 00:22:23 ID:???
N◎VAがなぜPCの立場もゲーム目的も曖昧なままで長年続けられてるかというと、
あれはPCのスタイルに応じて好きに物語を語れるからなんだよね。
そのために成功や失敗をコントロールできるトランプが判定に使われる。
N◎VAは語るべき物語さえも固定化してないんだよ。

モノトーンはアイロニカルメルヘンというテーマを重要視してるんだから、そのテーマを再現するために縛りをもっと強くすべきと思う
現状では、悪い意味で自由度が高いんじゃないか。

964 :NPCさん:2009/09/07(月) 00:29:52 ID:???
既出だけどモノトンはFSを独自に改造して、”ほつれを縫う”みたいなのをシナリオの骨子にもっていけばものすごく面白くなると思うんだよな
ただポリを移植しただけのFSでなくて、フェイズワーク並に独自のものにした方がいいかも

965 :NPCさん:2009/09/07(月) 01:20:50 ID:???
そういや、JGCでは世界樹の話、一切なかったな。
トークショーに遠藤ちんがいないあたり、察しはついたが。
結局ガセってことだったのか。

966 :NPCさん:2009/09/07(月) 02:05:43 ID:???
そろそろ次スレか

967 :NPCさん:2009/09/07(月) 07:03:25 ID:???
>>965
記事があったのは確かだったんだろうし
ガセというよりは聞かないでください系だろう。

968 :NPCさん:2009/09/07(月) 10:40:14 ID:???
431 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/09/07(月) 01:30:07 ID:???
T×Vのライトってなんだい?
ソードワールドスタートブックみたいなもんかな

433 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/09/07(月) 01:45:32 ID:???
SRSライトはハッタリじゃなくてカイザーな。
コンセプトは「1セッション1時間」
もっとぶっちゃけると「声優がセッションしてノーカットでCD一枚に収まる」システム。
言い出しっぺは是空とおる。

434 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/09/07(月) 01:50:29 ID:???
それでそれなりの充足感を得られるのなら凄いシステムだな。
戦闘はどうなるのやら

969 :NPCさん:2009/09/07(月) 14:50:17 ID:???
そういえば、ハッタリがデザイナーで時代劇SRSがジャイブから出るらしい。ソースはAマホトークショー。
コンセプトは「響鬼劇場版から必殺まで」。仮タイトルは「スーパー時代劇大戦(仮)」。本来のタイトルが他社ゲーとバッチして使えなくなったとか。
ルールはプレーンにして他のSRSと混ぜやすくするらしい。

970 :NPCさん:2009/09/07(月) 14:59:58 ID:???
そんなのより空戦SRSだせよなぁ

971 :NPCさん:2009/09/07(月) 15:11:27 ID:???
マジか。
ハッタリで時代劇ってイメージがわかないが、色々やるようになってきたな
他SRSと混ぜやすくなるのは歓迎だが、せっかくの時代劇なんだから世界観が伝えやすいような工夫はしてほしいかな

>本来のタイトルが他社ゲーとバッチして使えなくなったとか。

なんだ、シノビガミとかKAMUIとでもつけてたのか?

972 :NPCさん:2009/09/07(月) 15:16:19 ID:???
>>970
つイカロスハ−ツ

今回佳作だったし、もうちょっとブラッシュアップすればGF大賞入選→商品化ってのは狙えるんじゃないの。

973 :NPCさん:2009/09/07(月) 15:40:24 ID:???
ついに時代物をやってくれるのか!
FSやFWが加わったから、今なら必殺もやれると思ってはいたが……。

974 :NPCさん:2009/09/07(月) 16:04:12 ID:???
>971
なんかTRPG化したアレなかったっけ、なんとかの剣だったか

>>969
ああ、なんかいつかのエイプリルフールでネタは出してなかったっけ

975 :NPCさん:2009/09/07(月) 16:22:10 ID:???
まかでみの追加特技が馬鹿過ぎる、《神》以外の全ての属性の防御修正+15ってなんだ

976 :NPCさん:2009/09/07(月) 17:29:03 ID:???
なんだそのインフレ
まかでみってそんなインフレゲーだっけ?

977 :NPCさん:2009/09/07(月) 17:35:59 ID:???
そのラウンド限定だけどな>防御+15
神魔に星辰、マジシャンに詠唱というアスペクト限定特技が追加された。
レベル3だから、一本伸ばしだと初期でも取れるね

978 :NPCさん:2009/09/07(月) 17:39:15 ID:???
つまり因果改変で使いまくりということかー

979 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:04:45 ID:???
ああ、ラウンド限定か。
使用回数制限があるなら、《ティアマトー》みたいなもんだと思えばいいかな

980 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:09:50 ID:???
>970
イカロスハーツは有望株だよなぁ。
社長もトークショーでイカロス持ち上げてたし。

981 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:18:26 ID:???
>ハッタリで時代劇
カオスフレアの富嶽の設定が無数に時代劇・時代小説ネタで溢れてたり
マクロスF小説も歌舞伎とか江戸文化のネタが異様に細かかったりしたから好きなのは間違いない
あと本人が池波正太郎ファンを公言してる
やっぱエイプリルフールのネタの時から水面下で動いてたんだろうなあ

982 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:19:39 ID:???
いや無理にイカロスに話つなげなくてもいいから
俺はハッタリの作ったなんちゃってエリア88SRSが遊びたいだけだ

>>980
次スレよろ

983 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:27:16 ID:???
>>980
商品化が有望って意味じゃなかったけどな。
作った本人達にとっては最高ってだけで。

984 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:36:39 ID:???
イカロスハーツはコミケでないと入手できなさそうね

985 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:45:32 ID:???
通販やってるよ?

986 :NPCさん:2009/09/07(月) 18:50:15 ID:???
>>985
え?どこで
「マンパワーが足りないので通販はやっていない」と聞いたのだが

987 :NPCさん:2009/09/07(月) 21:30:21 ID:???
次スレはまだか?>980
立てないなら>990に頼もう


988 :NPCさん:2009/09/07(月) 21:56:37 ID:???
>>979回数制限はないな、メジャー食うし、星辰:アースは制限でバステ食ってたら使えないけど

989 :NPCさん:2009/09/07(月) 23:57:43 ID:???
T×Vのシナリオの作り方について聞きたいんだが、次スレの方がいいかな?

990 :NPCさん:2009/09/08(火) 00:10:37 ID:???
うん

991 :NPCさん:2009/09/08(火) 00:10:50 ID:???
あ、踏んじゃった・・・

992 :NPCさん:2009/09/08(火) 00:21:31 ID:???
次スレ立てるなら、>>892よろしく

993 :990:2009/09/08(火) 00:27:19 ID:???
立てたよー。

スタンダードRPGシステム(SRS)総合 18
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1252336788/

994 :NPCさん:2009/09/08(火) 00:29:54 ID:???
しかし、トリヴィコミック3巻……飛ばしてたなぁ……

995 :NPCさん:2009/09/08(火) 00:53:13 ID:???
買えてないんだよなぁ、3巻。
マンガの方のスレは眺めてたから展開そのものは多少知ってるんだが……

996 :NPCさん:2009/09/08(火) 00:54:10 ID:???
もう4巻ぐらいで終わるんじゃねーかって勢いだったな。
あとはフェイズワークだとかいろいろアレな単語が頻出したり。

997 :NPCさん:2009/09/08(火) 10:43:16 ID:???
.

998 :NPCさん:2009/09/08(火) 10:48:51 ID:???
.

999 :NPCさん:2009/09/08(火) 10:50:26 ID:???
ctrcytfuygvuhbuihbuihbufydtrctrxrdx

1000 :小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2009/09/08(火) 10:50:28 ID:???
1000ならジュースでも飲むか

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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