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スタンダードRPGシステム(SRS)総合 16

1 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:37:47 ID:???
このスレはFEARの推進するスタンダードRPGシステム
通称SRSを使ったTRPGについて総合的に話をするスレです。
健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。

SRSを用いたTRPG作品(開発中のもの含む)は現在以下の通りです。 >>2-5辺り参照。
・アルシャードff(専用スレがあります)
・アルシャードガイア(上と同じスレで扱います)
・天羅WAR(専用スレがあります)
・モノトーンミュージアム(このスレで扱います)
・風の聖痕RPG(このスレで扱います)
・神曲奏界ポリフォニカRPG(このスレで扱います)
・トリニティ×ヴィーナスSRS(このスレで扱います)
・まじしゃんず・あかでみいRPG(このスレで扱います)

前スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230691012/

2 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:38:23 ID:???
関連スレ
【レジェンド】アルシャード131【ループ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1236151802/
【天羅WAR】天羅万象&テラ総合スレ【SRS】15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219256228/l50
オリジナルTRPG制作総合29
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1229350775/
【変換】TRPGシステム・コンバートルールスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1090053193/l50


3 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:38:50 ID:???
公式サイト
SRS
http://www.fear.co.jp/srs/index.htm
アルシャードff
http://www.fear.co.jp/alshard/index.htm
アルシャードガイア
http://www.fear.co.jp/gaia/index.htm
天羅WAR
http://www.fear.co.jp/tenrawar/index.htm
風の聖痕RPG
http://www.fear.co.jp/stigmarpg/stigmaindex.htm
神曲奏界ポリフォニカRPG
http://www.fear.co.jp/poly/index.htm

関連サイト
公式キャラシーの改造版
http://als.xxxxxxxx.jp/
キャラクターメイキングツール
http://www.geocities.jp/alshard2/all/srs.html

4 :NPCさん:2009/03/07(土) 00:40:03 ID:???
過去スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 15
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1230691012/
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1228200376/
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1225297620/
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 12
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1223309036/
【聖痕】スタンダードRPGシステムSRS11【神曲】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1219936854/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS10【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1218358855/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS9【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1212921094/
【風の聖痕】スタンダードRPGシステム・SRS 7【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1188649596/
【SRS】スタンダードRPGシステム6【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1185116291/
【SRS】スタンダードRPGシステム5【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1184009362/
【SRS】スタンダードRPGシステム4【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182918074/
【SRS】スタンダードRPGシステム3【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182436813/
【SRS】スタンダードRPGシステム2【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1182276900/
【SRS】スタンダードRPGシステム【風の聖痕】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1181736703/
【カルテット】SRS 風の聖痕RPG【驀進】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1177443678/

5 :NPCさん:2009/03/07(土) 01:27:54 ID:vd3F1zgb
5get!

6 :NPCさん:2009/03/07(土) 02:55:49 ID:???
        /⌒ヽ⌒ヽ
               Y
            八  ヽ
     (   __//. ヽ,, ,)
      丶1    八.  !/
       ζ,    八.  j
        i    丿 、 j
        |     八   |
        | !    i 、 |
       | i し " i   '|   こ、これはいちおつじゃなくて、いちもつなんだからね! 勘違いしないでよね!
      |ノ (   i    i|
      ( '~ヽ   !  ‖
        │     i   ‖
      |      !   ||
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      |       |    | |
     |       |   | |
     |        !    | |

7 :NPCさん:2009/03/07(土) 11:32:30 ID:???
>>1
> 健康のため守護者と空回りくんのいじりすぎには注意しましょう。

なあFEAR厨、テンプレにコレを入れるのはアホだろw

8 :NPCさん:2009/03/07(土) 11:35:36 ID:???
>>1
次からこれでよろしく

【卓上ゲーム板】空回りクンpart5【ハゲ回り】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1234360261/l20n

9 :NPCさん:2009/03/07(土) 11:39:20 ID:???
>>8
お前の頭の悪さに呆れたよ。
SRSは空回り御用達のシステムだったとは初耳だよ。

10 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:00:44 ID:???
たまに思うのだがトリヴィやまかでみは公式サイトに入れないの?

11 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:04:37 ID:???
トップからなら行けるよ。

12 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:20:13 ID:???
スタイル大全つくろうと思うけど需要ある?
クラスの由来と特技の名称、傾向辺りを主観バリバリで解説するような奴

13 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:30:30 ID:???
スタイルクラスだけじゃないのに、スタイル大全って

14 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:32:06 ID:???
じゃあクラス大全でいいんじゃね?

15 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:32:41 ID:???
オリジナルSRSって戦闘値のレベル別データがネックなんだよな
合計が固定じゃないし、能力値の重要度違うし
誰か作るコツ教えて

16 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:43:41 ID:???
>>15
1.手元にある既存SRSの戦闘値修正を丸コピする。
2.良心がとがめるなら1点2点適当に書き換える。
3.できあがり。

17 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/07(土) 14:44:22 ID:5omnupXT
>15
まァ一番面倒なトコだよね。

基本クラスに相当するクラス(ブラマジだの術者だのシューターだの)を想定しておき、
目安となるLv(1Lv、5Lv、10Lv、最大の4Lv…)を想定して、その間を割ってゆく。

サブクラスやスタイルクラスはそれらを基準に、
全体的にはやや低めに、かつ個性を与える。
基本クラスに対して上位互換になるような成長表は避ける。

18 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:46:27 ID:???
成長表に意を割かないと、2d6システムではSWみたいになっちゃうからな。
デザイナーが楽をする代わりに、ゲーム中の判定が面倒になるという。

19 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:48:23 ID:???
ダガーよ、それ別冊GFの丸コピじゃねw
いや他に方法無いけどさw
つけくわえていうなら特技やらブレイクスルーが強めのやつは戦闘値低めにすべきだなレジェンドは極端だが。

20 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:51:52 ID:???
まあ、>>16あたりが一番現実的な方法だろうよ。


21 :NPCさん:2009/03/07(土) 14:54:47 ID:???
色々とプラグインで追加して欲しいぜ!

22 :NPCさん:2009/03/07(土) 15:27:07 ID:???
>>19
だからレジェンドは(ry

23 :19:2009/03/07(土) 17:50:17 ID:???
はいはいレジェンドは後半伸びる子だねそうだね俺が間違ってたね。じゃ訂正。

つけくわえていうなら特技やらブレイクスルーが強めのやつは戦闘値低めにすべきだなドラグーンとかカテゴリ:I情報変成系とか。あとあと伸びるように設定するのは勿論ありだとおもうが。

これでいい?>>22

24 :NPCさん:2009/03/07(土) 20:49:44 ID:???
なんだ またイタい子が湧いてスレ止めちゃったのかw

25 :NPCさん:2009/03/07(土) 20:54:38 ID:???
どこかのスレにスレストかかったの?

26 :NPCさん:2009/03/07(土) 23:23:58 ID:???
スタイルって
ノーブル、ジーニアス、アデプト、アーティファクト、アーティフィシャル、ジョーカー、
エスペシャル、グラップラー、チェイサー、イノセント、サーバント、エングレイヴド、アベンジャーぐらいか
他に欲しいものってある?

あとイレギュラーはスタイルに入るんだろうか

27 :NPCさん:2009/03/07(土) 23:36:08 ID:???
ルルブ百回読み返せ

28 :NPCさん:2009/03/08(日) 11:26:43 ID:???
スタイルではないが、スタイルとして扱いたくなる気持ちは分からんでもない。
うちではハウスルールでスタイルクラスとしてた。

29 :NPCさん:2009/03/08(日) 12:51:10 ID:???
それを言うならガンスリンガーも設定依存度が低くてスタイルクラスといってもいい気がするな

30 :NPCさん:2009/03/08(日) 12:53:58 ID:???
以下あれもこれもスタイルクラスにしようとする流れ

31 :NPCさん:2009/03/08(日) 12:59:00 ID:???
アーティストやサイキックもスタイルでいいんじゃねーかしら
リターナーは設定は特殊だが未来からの〜という枠組みさえ組み込んでしまえば汎用性は高い

32 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:12:00 ID:???
風熊基準にすればALGのクラスはほとんどスタイルクラス扱いですよ。

で、それがなにか?

33 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:17:30 ID:???
>>32
悪いことは言わないからこの君はこの話題をスルーした方がいい。

34 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:22:47 ID:???
そんな発展性のある話題か?ルルブも読めないやつの戯言が発端だろ?

35 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:34:45 ID:???
魔法分排除して技術的な面を強化したエージェントクラスは欲しいかもなー
あとノーブルに社会戦系FSを有利にする特技とかほしいが
財産ポイント乗せれるようにすればいいだけか

36 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:44:03 ID:???
スタイルクラスって「その原作を再現するのに必要な」汎用クラスであって
スタイルクラスだけでまとめる意味なんてほとんどないと思うんだが違うのかなあ……

37 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 13:53:53 ID:dtH8Ar3a
「オレ原作」を再現するには有用かも!

38 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:54:26 ID:???
個人的には新クラスよりもアーティファクト装備の追加をしてもらいたい。
アーティファクトヴィークルとか。

39 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:56:51 ID:???
>「その原作を再現するのに必要な」

これはどっちかというとイレギュラーの特技群だと思う。
スタイルクラスは今後他の原作ものでも使いまわせそうな設計にしてるだろうし。

40 :NPCさん:2009/03/08(日) 13:59:28 ID:???
次はとあるSRSを

【略しすぎだ】

41 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:01:58 ID:???
>他の原作ものでも使いまわせそうな設計
これは間違ってはいないだろうけど、例えば風熊にアヴェンジャーはいても例えば復讐がメインじゃないまかでみにはいないわけで。
ジーニアスとかこの世界特有の天才を表すクラスってなってて榊作品に天才がかかせないのは間違いない。
そういう取捨選択を意識せずにスタイルクラス「だけ」取り出す意味なんてあるのかなつー話。

あとまかでみと風熊のイレギュラーはまったく別のクラスだよ。

42 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:08:54 ID:???
だったらうだうだ言ってないで別の話題ふれば?

43 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:14:09 ID:???
他社からSRS作品が出る可能性はあるかな?
フリーの三輪たちとかじゃなくて、他のTRPG製作会社から。

44 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:21:04 ID:???
つトリヴィ

45 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:26:01 ID:???
幻想殺しはイレギュラーかね?
魔導値で対決→勝利で特技打ち消しってのが妥当だが
種別:魔に限定するか全ての特技に対応させるかが問題だな

46 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/08(日) 14:32:13 ID:dtH8Ar3a
幻想殺しって「超常現象を無効化するコト」ではなくて
ナンかトンがってるヤツの能力を無効化するコトで
「ソイツの方が間違ってる」コトにする能力だと思うんだけど、どうかな。

47 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:34:14 ID:???
ダガーのルリルラを無効化するようなもんか

48 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:36:01 ID:???
なんかテンプレ張り替えられたせいか変な子が変な子が居ついてるな。

49 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:38:29 ID:???
触るなよ
ただでさえ空回り臭がぷんぷんするのに

50 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:42:30 ID:???
そういうことを言うお前が空回りなんだよだからお前は死ね

51 :NPCさん:2009/03/08(日) 14:53:58 ID:???
>>43
金をもらえばやるんじゃね?

52 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:11:18 ID:???
>45
むしろ右手で触る必要がある→攻撃なり回避なりで対決じゃね?

53 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:31:36 ID:???
幻想殺しはゲーム的に表現するには要素が多すぎるから
特技4個くらいに分割した方がいい気もする

54 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:35:12 ID:???
エーギルでよくね

55 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:47:36 ID:???
ゲーム的に言うなら、発動済みのシーン持続特技やら常時特技やらも平然と打ち消すだろうからなぁ、あれ。
つーか設定上は同一エンゲージで使用された加護なら幾らでも打ち消しそうな勢いだが。

「原作の完全再現とか考えず、"何かそれっぽい"仕様に止める」が一番マシな案だと思います、ええ。

56 :NPCさん:2009/03/08(日) 15:52:06 ID:???
>>55
まかでみの神魔創造者みたいなもんだな。
レベル型のSRSとラノベ系最強主人公ってほんとは相性悪いんだよなあ。
イレギュラーだったり実質特技を並行でとれるトリヴィクラスだったり工夫はしてるけど。

57 :NPCさん:2009/03/08(日) 16:07:25 ID:???
SRSスレ?

58 :NPCさん:2009/03/08(日) 16:13:52 ID:???
最弱主人公もな。
というか能力バトルものって能力がゲーム的に系統だってるようなものはまだしも、
一人一人がルールブレイカーみたいなやつはゲームに向いてないよ。

59 :NPCさん:2009/03/08(日) 16:44:16 ID:???
そういうのに限って言えばヘタすりゃ番長学園とかAマホとかの方が向いてるんだよな

60 :NPCさん:2009/03/08(日) 16:59:10 ID:???
そうかなぁ?

61 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:08:22 ID:???
主人公のために世界を用意してるような作品とは噛み合わせが悪いのは確かだな

62 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:23:41 ID:???
最強や最弱ってデータで表現しづらいからなぁ。
言い方悪いがロールプレイで何とかなる系のゲームの方が向いてるのは確か。

63 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:28:40 ID:???
最強や最弱もタイプによるだろ
アデプトなんかは、トラウマで本気が出せないとか理由をつけて再現できる
レギオスのレイフォンみたいなタイプね
風熊のカズマさんみたいなタイプは高レベルにすればいい
再現に向かないのは禁書の上条さんみたいなタイプだな

64 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:30:49 ID:???
レベル制じゃないゲームなら最強でも最弱でも違和感ないけどね。カオフレとかN◎VAとか。
レベル制だとはっきりと強さの差が数字として認識されるわけで。
クロスソード・オメガみたいなのは違和感あるよな。いくら持ち上げられても「こいつ低レベルじゃん!」みたいな。

65 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:35:09 ID:???
>>64
違和感の有無は個人差じゃね
さすがに経験点が段違いに違うキャラを
誰でも最強でも最弱でも違和感がないとは思わないね

66 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:35:09 ID:???
ブギポなんか合成人間の皆さんはいいけど、MPLSなんか再現しづらい奴らばっかりだし、
それに混じって活躍している普通の皆さんなんかどうしていいのかわからん。

67 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:37:34 ID:???
>>66
普通の皆さんは半分くらいイノセントの領分だな
半分の半分はミスフォーチュン

68 :NPCさん:2009/03/08(日) 17:57:02 ID:???
MPLSの人はやたら単機能な人らはイレギュラーで
jojoばりに応用利かせる人はVIPクラスでいいのでは。

69 :NPCさん:2009/03/08(日) 18:00:32 ID:???
それで歪曲王やらタイトロープやらオキシジェンを再現するのはつらいと思う。

70 :NPCさん:2009/03/08(日) 18:04:33 ID:???
辛くないのだけ再現すれば?

それはそうとSRSでロゥきゅーぶを再現するにはどうしたらいいでしょう?

71 :NPCさん:2009/03/08(日) 18:06:34 ID:???
人に聞かないで再現できるのだけ再現すれば?

72 :NPCさん:2009/03/08(日) 18:11:35 ID:???
>>71
どれも再現できなさそうなんだよねぇ

73 :NPCさん:2009/03/08(日) 18:14:28 ID:???
>40
とある宇宙をかける地獄少女の瞳に映る世界SRSですね?判ります。

74 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:06:52 ID:???
>73
融合しすぎw
とある星海をかける地獄少女の灼眼に映る十二の大陸SRSなんて収集つかねぇYo

75 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:39:38 ID:???
アリアンロッドをSRS化しろ


以上

76 :NPCさん:2009/03/08(日) 19:55:31 ID:???
時計坂に粘着してろよハゲ


77 :NPCさん:2009/03/08(日) 20:04:38 ID:???
>>70
無理にSRSでやらなくても、メイドRPG辺りで良いんじゃない?

78 :NPCさん:2009/03/08(日) 21:57:10 ID:???
>>76
アリアンロッドとSRSと時計坂とハゲとどう関係あるんだハゲ
ハゲに粘着してろよハゲ

79 :NPCさん:2009/03/08(日) 22:39:55 ID:???
してるじゃん

80 :NPCさん:2009/03/08(日) 23:10:34 ID:???
つまり、>>76は恥ずかしいヤツということか


81 :NPCさん:2009/03/08(日) 23:25:55 ID:???
>>70
ボールパークSRSを作ればいいと思うよ。

82 :NPCさん:2009/03/08(日) 23:39:08 ID:???
オメガは後に最強のはずだから、リプレイ当時ではあんなもんでもいいのかも。

83 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:13:50 ID:???
3レベル分の力しか使ってないだけかも知れないしな。レベルアップが隠していた能力を見せる、だし

84 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:32:39 ID:???
最初に「今はそこまで強いわけじゃない」とか言ってたし、"当時はあんなもん"でいいんじゃねーかと。
防御特化で最強ってのもどうかと思うけど……まだ隠し玉もあるしなぁ。

能力が2つしか判明してないのはみとなもだっけ? あっちは何を持ってくるかね。

85 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:45:59 ID:???
グラーフ船長だって、3レベルでも伝説だったぞ。
4レベルに上がっただけで皇帝が卒倒するくらいだし。

因みにレベルの話をこれ以上すると、下がる男が泣くのでやめにしないか?

86 :NPCさん:2009/03/09(月) 00:49:47 ID:???
>>84
作り直してストライカーなデータになった後の事じゃねえかしら<最強

87 :NPCさん:2009/03/09(月) 09:43:30 ID:???
>>81
ボールパークSRSとは一人の女性が多数の男性のタマタマを手玉に取る逆ハーレムゲームというものか?

88 :NPCさん:2009/03/09(月) 10:25:52 ID:???
だとしたら、ボールズパークになるだろ

89 :NPCさん:2009/03/09(月) 12:55:04 ID:???
この間、ナイトウィザードを買ってみた。
せっかくなので、フォートレスルールをトリヴィに導入してみた。
フォートレスからターゲットとなるアイテムを盗んで来いというミッションをやった。
最後の最後で急速で脱出されたことを除けばおおむね成功だった、と思う。

90 :NPCさん:2009/03/09(月) 13:35:24 ID:???
>>87
ロウきゅーぶのストーリーと全然関係ないだろw
ボールパークとの共通点は、ガチにスポーツだけやるゲームってことじゃね?

91 :NPCさん:2009/03/09(月) 13:40:36 ID:???
まあ、バスケは他のスポーツにくらべるとTRPG向きかもな

92 :NPCさん:2009/03/11(水) 17:52:28 ID:???
そういや、まかでみの話題って一瞬で消えた感があるけどどうなのあれ?単独で遊んで面白い?

93 :NPCさん:2009/03/11(水) 18:28:26 ID:???
遊んでないからしらない

94 :NPCさん:2009/03/11(水) 19:14:27 ID:???
カルテット入りさせておけば、たまには思い出してもらえただろうに

95 :NPCさん:2009/03/11(水) 20:23:58 ID:???
はいはいワロスワロス

96 :NPCさん:2009/03/11(水) 20:56:05 ID:???
リプレイが出なかったのが、若干痛いところ

97 :NPCさん:2009/03/11(水) 20:56:10 ID:???
GMやった感じだと性格判定でPCがPLの考えと違う行動をしてしまうってとこを理解した上でやった方がいいね
あと性格判定は1シーン一回ってルールがあるからGM側が性格判定を用意してあるシーンだとPL側からの性格判定したいって要求を却下しなくちゃいけないのが難しいところ

98 :NPCさん:2009/03/12(木) 08:54:57 ID:???
リプレイは欲しかったねえ。せっかくebつーSRSのお膝元で出たんだし

単独では遊んでないけど、
まかでみクラスもスタイルクラスも原作の無茶っぷりを再現するためか
結構危険な特技がひょいっと混ざってるので注意が必要
特に風熊とかポリにジョーカー混ぜるのは危険すぎるのでw

99 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:30:10 ID:???
まかでみは悪いゲームではないと思うんだが、
様々な種族や魔術や超能力が混在するカオスな世界観で、PCの表現の枠が弱いのが微妙。
スタイルクラスでお茶を濁してるちゅうか。


100 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:31:52 ID:???
お茶濁してるのはまかでみクラスの方では

101 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:38:02 ID:???
逆にポリフォニカは「神曲楽士と精霊」の二つに集約して描かれた世界観だから、
神曲楽士か精霊かを選んでその能力をアススペクト制の形で細分化させて、それにスタイルクラスで個性をつけるってやり方が映えてるんだよな。

原作系SRSの中ではGF誌の連載も一番力入ってるしなぁ
追加データも毎号掲載してくれてるから、サプリの目があるかもね

102 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:39:53 ID:???
ただポリとまかでみを比較すると
まかでみの方がデータに幅があるのは良いよな

103 :NPCさん:2009/03/12(木) 09:42:03 ID:???
>99
まあ、「何でもできる」的なカオスフレアでさえ、基本に全部つぎこめたわけじゃないんだし、
文庫であることを考えたら頑張ったほうだと思うよ。

>101
そういう意味では風熊もやりやすかっただろうな。

104 :NPCさん:2009/03/13(金) 02:32:12 ID:???
ALGのリプレイを見にFBonline見に行ったんだけどさ
あそこで紹介されてる「彼女は戦争妖精(ウォーライク)」って
なんかSRSに向いてそうじゃね?
本編は見てないから実際どうかは知らんけどさ
あとポリに似た感じのゲームになりそうかも、とも思うが
PCが「鞘の主」と「戦争妖精」のどちらかになると言う意味で

105 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:33:59 ID:???
宇宙の騎士テッカマンブレードSRSなんてどうだろうか?
ダークワン(ターマイト)なんてマジそれっぽいし
スタイルクラスと組み合わせたらかなり再現出来るよな

106 :NPCさん:2009/03/17(火) 00:45:11 ID:???
テッカマンブレードは旬の作品じゃない、ってのが痛いんじゃないかな。 割とマジに。

>>104
戦争妖精って要するに主我魔器(デフォで人化可能)だから、実は微妙なんじゃねーかという気も。
鞘の主にしても戦争妖精から支援を受けて初めて戦力として成立するレベルだしなぁ……

恐らくは「単体で機能するキャラクター」を作り難い仕様になると思うけど、それはそれで芸風のうちか?

107 :NPCさん:2009/03/17(火) 01:01:58 ID:???
テッカマンブレードのままだとどう足掻いても悲惨すぎるのも問題だと思う

108 :NPCさん:2009/03/17(火) 01:15:39 ID:???
他の少年漫画に比べたらタイマンバトルが少ないソウルイーターとかけっこう向いてると思う。

109 :NPCさん:2009/03/17(火) 01:30:56 ID:???
非公式アルシャードを思い出した

110 :罵蔑痴坊(偽):2009/03/17(火) 09:59:30 ID:???
ときめき天羅学園SRSでもやっていればいいさ。

111 :NPCさん:2009/03/17(火) 19:01:26 ID:???
ホムンクルスかダークワンで充分な気もする>テッカマンブレード

112 :NPCさん:2009/03/17(火) 19:33:29 ID:???
ダークワンだろうな。《クラッカーレイヴ》でボルテッカ撃てるし

113 :NPCさん:2009/03/17(火) 20:58:05 ID:???
宇宙に探査の旅に行ったら奈落システムに捕まって
奈落の落とし子に改造されました、みたいなもんだしなあ

114 :NPCさん:2009/03/18(水) 02:13:23 ID:???
取り敢えずシーンごとに顔が変わるシステムをどう再現するか…あと2は導入するのかを議論しようぜ、俺は寝るから


115 :NPCさん:2009/03/18(水) 03:09:18 ID:qnFM0417
質問です。

>>1に書いてある守護者と空回りくんとは誰のことですか?
空回りというコテは見つかるのですが、守護者というコテが見つかりません?

この守護者と空回りくんというコテが、
スタンダードRPGシステムとどのような関連性を持っているか
ご教授願います。

116 :NPCさん:2009/03/18(水) 04:51:26 ID:???
とりあえず死ぬといいと思うよ

117 :NPCさん:2009/03/18(水) 05:48:03 ID:???
ところで公式でのSRS作品の動きってモノトーンのweb公開以外なかったっけ?

118 :NPCさん:2009/03/18(水) 06:16:44 ID:???
まあ、マジレスするなら半年ROMれ
その質問を本気でする人間には、どうせその回答なんか意味の無い代物だから





でもまあ、なんとなくだが、死んだ方が早いような気がしないでもないこともないこともない

119 :NPCさん:2009/03/18(水) 08:23:16 ID:???
>>117
作品関連ならポリのサポートがGFで載ってる。
まかでみはいまんとこないけど。

新作はCSTSRSが水面下で進行中という噂が
あるような気がしないでもないこともないこともない

120 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:07:35 ID:???
グレディメとかGF別冊とか天羅WARサポート記事とか、
色々すっぽ抜けている辺り、今後のことを聞いているんだろう。

GFでポリ・まかでみ・TxVのサポートが連載されていて、
天羅WARも設定解説みたいなものは載っている。
そして、次のGF別冊がSRS関連だった気がしないでもない。
ALFのフリズスキャルブは高レベルでの運用解説だから、
もしそういう世界でやりたいなら参考になるかも。

これぐらいかと。

121 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:15:13 ID:???
SRS特集、今月末発売なのに恐ろしいほど情報がないな


122 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:18:33 ID:???
ギリギリまで何もないのはいつものことだが

123 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:23:24 ID:???
なぜこのタイミングでSRS?と思わなくもない。
予定ではGF大賞のSRS部門の入選作でも出版するつもりだったのかね。

124 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:39:04 ID:???
前回の別冊から三冊増えてるんじゃないか、SRS

125 :NPCさん:2009/03/18(水) 18:49:16 ID:???
まかでみなんかリプレイも出てないからなあ
この機に載ったりするんじゃないか?

126 :NPCさん:2009/03/18(水) 21:47:27 ID:???
そもそも別冊はいつも時期みたいなのはあまり気にせずにやってるように思うけど

127 :NPCさん:2009/03/18(水) 22:19:11 ID:???
N◎VA10の時くらいじゃないか、時期があったのって。

128 :NPCさん:2009/03/19(木) 02:59:31 ID:wMQ6Ee/r
>>115
空回りしたスタンダードRPGシステムの守護者のことです。
スタンダードRPGシステムを崇拝するもあまりにも空回りして守護できていない人のことです。


129 :NPCさん:2009/03/19(木) 19:46:13 ID:???
>>118
嫌だ、死にたくない

130 :NPCさん:2009/03/19(木) 22:43:56 ID:???
>>119
まかでみもさぽーと記事連載されてるじゃん。

131 :NPCさん:2009/03/20(金) 00:33:09 ID:???
>>114
>2は導入するのか
水晶宮まで含めると異星人クラスが大量に出せるのでいいかもしれん

132 :NPCさん:2009/03/20(金) 07:51:30 ID:???
>>128
一日送れで自演か。
かわいそうに・・・・・・

133 :NPCさん:2009/03/20(金) 11:37:05 ID:???
>>132
どこが自演?

134 :NPCさん:2009/03/20(金) 11:54:53 ID:???
今日も元気に空回ってるな。
就職しろよ禿。

135 :NPCさん:2009/03/20(金) 13:59:59 ID:???
>>128
それは違うな。

空回りはダンジョンズ&ドラゴンズに詳しくて以外に紳士的な人。

D&Dスレを覗いてみよう。

136 :NPCさん:2009/03/20(金) 14:00:22 ID:???
>>134は就職しているの?

137 :NPCさん:2009/03/20(金) 14:36:32 ID:???
今日は祝日

138 :NPCさん:2009/03/20(金) 19:42:24 ID:???
SRS2009で重大発表を期待したい。
なんかすごい発表ないかな。

139 :NPCさん:2009/03/20(金) 21:49:43 ID:???
第2版とか?

140 :NPCさん:2009/03/20(金) 21:59:08 ID:???
何の。

141 :NPCさん:2009/03/20(金) 22:14:24 ID:???
そこでガープスSRSですよ、と。ハゲの残りの毛が全部なくなります。

142 :NPCさん:2009/03/20(金) 22:19:16 ID:???
『アルシャードの海外販売が決定しました。翻訳も終わってます』とかだったら笑う

143 :NPCさん:2009/03/20(金) 22:22:52 ID:???
>>141
コンセプト的にこの上もなく無意味な企画だな、それ。

144 :NPCさん:2009/03/20(金) 23:46:35 ID:???
>>141
本当に無意味な企画だな。

ガープスでSRSか。融合したシステムを作って普及させるって話をしたいなら載ってやってもいいぞw

145 :NPCさん:2009/03/20(金) 23:53:56 ID:???
>>144
それこそ無意味な企画だろうがw

146 :NPCさん:2009/03/20(金) 23:58:02 ID:???
>>144
そんなくだらない話を誰が進めるんだ?

147 :NPCさん:2009/03/21(土) 00:05:08 ID:???
どうせいつものコンバート厨だろ。

148 :NPCさん:2009/03/21(土) 06:26:50 ID:???
あんなちまちまてためんどくさい上に爽快感すらないルールと融合させるメリットなんてないしな

149 :NPCさん:2009/03/21(土) 07:01:51 ID:???
どっちにしろそんなのはコンバートスレ向けの話題でこのスレでやるのはスレ違いだな。
てか今までもそんなこと言ってたけど完成させたためしなんてなくないか?

150 :NPCさん:2009/03/21(土) 09:12:57 ID:???
荒らしだからな。完成なんかするわけがない。

151 :NPCさん:2009/03/21(土) 13:58:38 ID:???
別冊延期だとさ。
4月上旬予定。

収録されるリプレイは待望のまじあか

152 :NPCさん:2009/03/22(日) 00:49:40 ID:???
>>141って唯のネタじゃないのか?
なぜ荒らしという発想に至るかよくわからない

153 :NPCさん:2009/03/22(日) 01:09:31 ID:???
>152
それだけだったらな。
SW2.0とか、いくつかのスレでガープスへのコンバートを
スレ違いだっつてるのにしつこく書き込んでたやつがいるからだよ。

あんまり言うと荒れるから、俺はこれ以上レスしないでおくぞ。

154 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:16:40 ID:???
>>145
融合して、新しいプレイスタイルを導入することは悪くないw

155 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:17:00 ID:???
>>147
誰が?
主語をつかって会話しよう

156 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:17:25 ID:???
>>148
おっとSRSを馬鹿にするのはそこまでだ

157 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:17:51 ID:???
>>150
荒らしがやっているだと?
その証拠はどこにある!

158 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:18:15 ID:???
>>152
>>141は荒らしだろう。ハゲハゲと言っているから。

159 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:18:41 ID:???
>>153
ハゲしか言わない奴はいつもの荒らしだろ。
コンバートの話は、筋が通れば荒らしじゃない。

160 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:19:02 ID:???
どうやら今日はここが戦場みたいだな

161 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:37:37 ID:???
流れを読まずにトリヴィの質問。

《マクロアームズ》をダンサーズエッジ(又はガンズオブカラミティ)に適用して2つ呼び出した場合、修正は両方に掛かってるんだろうか?
掛かるなら命中修正が下がりまくりで、掛からないなら《双剣の技》とのコンボがやや微妙に……

162 :NPCさん:2009/03/22(日) 11:43:45 ID:???
>>159
筋が通ったことなんかないだろ。
一度でもお前がGURPSで他ゲーを再現したものをアップしたことがあるのか?

163 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:14:51 ID:???
SAWARUNA

164 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:15:54 ID:???
SRSの話はスレ違いだそうだけど一応答えるよ。

>>161
両方にはかからないと思われる。
SRS系でそういう特殊な裁定をする場合、
武器側に「この武器に対するデータの変更は持っている全てに〜」とか書かれる。
また、武器側に「武器はふたつ呼び出せる」と書いてあることと、
特技側の「武器からひとつ」という記述が反することからもできないだろう。

《双剣の業》は下がった命中値を戻して、さらに2回判定できるんだから微妙でもないかと。
というか、サンプルキャラは命中値が過剰な気がする・・・

165 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:19:19 ID:???
何を言っているのだろう……

166 :NPCさん:2009/03/22(日) 12:21:22 ID:???
トリヴィはここの管轄だろ。

167 :NPCさん:2009/03/22(日) 18:21:49 ID:???
スレ違い自演レスをし続ける荒らしに引っ掛けたジョークだろ

168 :NPCさん:2009/03/22(日) 18:31:56 ID:???
「ひとつ選択」した時点でデータが変更されて、以後は変更後のデータを持った武器が呼び出されるって解釈も十分あり得るだろな。
というか例に挙がってる以外の変成武器ならそう解釈しない方が不自然だし、2つ呼べるからって例外だと記述されてるわけでもないし。

つーかこれはアレか、《選ばれし武器》&《剣王の寵児》問題か?

169 :NPCさん:2009/03/23(月) 10:30:52 ID:???
まあ、《マーシャルアーツ》は《逆腕訓練》で2倍にはならないんだろうけど。

170 :NPCさん:2009/03/23(月) 17:56:10 ID:???
>>151
まじあかリプレイはうれしいといえばうれしいが、SRS別冊で一本のゲームに限定したリプレイってのも微妙な感じはある
クロスオーバーリプレイが欲しかったな・・・
でもだからといって貴重な別冊にリプレイ二本もいらんぞ
そりゃどこのLead&Readだって感じだし



171 :NPCさん:2009/03/23(月) 18:51:40 ID:???
とりあえず最優先で欲しいのはグレディメ以降の加護リストだからな

172 :NPCさん:2009/03/23(月) 18:55:56 ID:???
期を逸した感は否めないな<まじあか

173 :NPCさん:2009/03/23(月) 20:24:17 ID:???
期を逸したというか、なんでまじあか?という感じで
微妙な反応のまま早々と発売されて早々と空気化した気がする

174 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/03/23(月) 21:53:31 ID:rxGXstG1
システム的には、SRSの流れを変え得る異端児っぽいんだけどねェ。

175 :NPCさん:2009/03/23(月) 21:55:31 ID:???
>>169
アルシャードのFAQだからそのまま適用できるかわからない、一応こんなものがあるんだぜ

■ゲーム運用

●装備
Q:素手を《ダブルウェポン》でふたつ装備している場合、《マーシャルアーツ》や黒帯の効果は、それぞれの素手に適用されますか?
A:それぞれの素手に適用されます。

176 :NPCさん:2009/03/23(月) 22:05:05 ID:???
なのはSRSが出るってホントですか?

177 :NPCさん:2009/03/23(月) 22:17:05 ID:???
>>176
キミが作ってFEARとなのはの(c)持っているところに掛け合って許諾が取れれば出るよ。

178 :NPCさん:2009/03/23(月) 22:27:07 ID:???
なのはSRSはすでにいくつか有るけど、全部同人だろ

質問スレで名前上げたやつはなに考えてたんだか

179 :NPCさん:2009/03/23(月) 22:29:50 ID:???
無料で見れるからだろ

180 :NPCさん:2009/03/23(月) 22:41:23 ID:???
>>174
インパルスシステムはそのポテンシャルを期待するにはハジケ方が少々足りなかったと思う。
多少の変な試みなら、アドバンスドVIPとかシナリオクラフトでSRSユーザーは結構慣れちゃってるし。

181 :NPCさん:2009/03/23(月) 23:31:18 ID:???
>>175
いやいや、《逆腕訓練》に武器の攻撃力を合計する効果は無いからどのみち2倍にはならんだろう。

……ん? 両方の素手に適用されるんだから効果2倍になってはいるのか?
トリヴィ限定だと2倍になった効果を活用する手段が乏しいだけで。

182 :NPCさん:2009/03/24(火) 00:29:41 ID:???
AdVIPの代償で片手の武器(素手)が破壊される→もう一方の手で殴れる

十分な効果だ。

183 :NPCさん:2009/03/24(火) 09:44:03 ID:???
>>180
つーか、処理重いよね。
サタスペの性業値ぐらいでいいんじゃねえかと思うんだが。

184 :NPCさん:2009/03/24(火) 12:30:55 ID:???
>>162
俺に聞かないで当事者に聞いてください

185 :NPCさん:2009/03/24(火) 12:32:12 ID:???
>>169
ガープス・マーシャルアーツのパクリっぽいネーミングだなあ

186 :NPCさん:2009/03/24(火) 12:34:20 ID:???
>>185
無知をそんなに堂々と晒さなくても。

187 :NPCさん:2009/03/24(火) 14:12:01 ID:???
>>186
きみはソクラテスではない

188 :NPCさん:2009/03/24(火) 15:04:25 ID:???
マーシャルアーツがガープスのオリジナル用語とか思っちゃってるんだろ

189 :NPCさん:2009/03/24(火) 15:43:47 ID:???
>>188
そんな上からじゃなく、もっと解るように言ってあげないとダメじゃないか
「“マーシャルアーツ”を辞書で引け」ってさ

190 :NPCさん:2009/03/24(火) 15:57:49 ID:???
>>188
さすがにそれはないだろ。【逆腕訓練】がパクリ臭くないかって話だろJK

191 :NPCさん:2009/03/24(火) 16:16:31 ID:???
まあ《機会攻撃》とか《重装鎧習熟》とか特技名にするカイザーだからなあw

192 :NPCさん:2009/03/24(火) 16:56:01 ID:???
>>190
>【逆腕訓練】
つまり>>185はガンドッグの《オフ・ハンド・トレーニング》もパクリだといってるわけだな

193 :NPCさん:2009/03/24(火) 17:06:28 ID:???
「逆腕訓練」は確かにGURPSにまったく同名で類似効果のものがあるし、それ以外ではあまり見ない熟語ではある。
アドバンスドVIPコンストラクションにもGURPSへのリスペクトは入ってるし、ハッタリはGURPS好きを公言しているから、意図的にそうした可能性もある。
確かにネタ元かもしれない。
でも、だからそれがどうしたんだ?という感想だなあ。

194 :NPCさん:2009/03/24(火) 17:26:25 ID:???
アドバンスドVIP作ろうと思っててルルブ読んで思ったんだが
サポートエフェクトって敵にも掛けられちゃまずいんじゃないか
ルール上は範囲(選択)でクリンナップに敵全員即死できちゃうぞ

195 :194:2009/03/24(火) 17:30:15 ID:???
あ、同意しないと駄目なのか
スマン…早まった

196 :NPCさん:2009/03/24(火) 23:09:09 ID:???
そういや鳥取で揉めたんだが、トリヴィの追加効果αとβって複数取得できたっけ?
出来た気がするんだが、記述がどこにあるか見当たらなかった
どうだったっけ?

197 :NPCさん:2009/03/25(水) 02:58:53 ID:???
>>180 >>183
判定する所をあらかじめGMがある程度シナリオに織り込む必要があるし
通常のシナリオ分岐に加えて、衝動で動いた場合の分岐(とデメリット)や
それぞれの機会均等や得手不得手も考慮せにゃならん。
絆(ロイス)みたいに、クライマックスでいきなり結んだりは出来ない分
前準備が殊更重いんだよなー。

性格の種類も正直多過ぎると思う。
3対(6つ)か4対(8つ)位の方が取り回しやすかったんじゃね?

凄く可能性のあるシステムだとは思うんで、今後に活かして欲しい。

198 :NPCさん:2009/03/25(水) 11:57:08 ID:???
インパルスシステムは、性格判定に失敗/成功したときの行動を豊富なチャートで決めれるようにしてるといいと思うんだよな
ここらは文庫じゃ無理だから、サプリがもし出れば期待したい

199 :NPCさん:2009/03/25(水) 12:55:06 ID:???
>>197
ニルバーナのギアスみたいに「この能力はフラグたてないと使えない」でいいんじゃねえかと

200 :NPCさん:2009/03/25(水) 13:10:18 ID:???
ギアスは逆だ。「ダメフラグが立っちまうと能力が使えなくなる」だ。

201 :NPCさん:2009/03/25(水) 13:12:36 ID:???
>>196
そもそも追加効果自体複数取得可能とは書いてないな
ただVIPソースはひとつと書いてあるけど追加効果には書いてないから大丈夫だと思ってたが
ひとつしか取れないとすると分身が悲しいことになるな

202 :NPCさん:2009/03/25(水) 14:34:45 ID:???
ニルヴァーナは
「タブーを破った行動すると1シナリオ1回のブレイクスルーが使えなくなるが、ブレイクスルー使用した後ならいくらタブーを犯してもペナルティない」
ってルールなんだな。

ブレイクスルーを使わせるタイミングをいつにするかというゲーム的な葛藤を、そのままキャラの葛藤RPに昇華できるというのが狙いだったんだろうね

203 :NPCさん:2009/03/25(水) 14:36:34 ID:???
実際は、ブレイクスルーを使うのがほぼクライマックスということもあって、
「PCの行動を縛るなんだか邪魔なルール」という以上の認識は浸透しなかったな。

204 :NPCさん:2009/03/25(水) 14:43:50 ID:???
ギアスがブレイクスルーとしては100%戦闘用で汎用性がなかったからなー。
戦闘バランスもおかしかった(短期集中以外戦略がない)から葛藤以前にギアスなしだと終わるし。
まかでみみたいに戦闘以外にも使えるブレイクスルー設定ならまだよかったような

205 :NPCさん:2009/03/25(水) 20:07:29 ID:???
>>192
ガンドッグはマーシャルアーツより後から出たものだし

206 :NPCさん:2009/03/25(水) 21:31:09 ID:???
>>201
ありゃ、記述は特になかったのか
そうなると結構微妙なラインなんだな
出来ないといくつかさびしい事になりそうなんだが・・・

リプレイだとどうなってたっけかな

207 :NPCさん:2009/03/25(水) 21:34:15 ID:???
PS広島によると、別冊は4/8らしい

208 :NPCさん:2009/03/25(水) 21:38:38 ID:???
もっと延びるのかと思ってた。

209 :NPCさん:2009/03/27(金) 01:07:20 ID:???
既出だったらもうしわけないけどちょっと質問を。

自身のバッドステータスを回復する特技で重圧を回復することはできないんでしょうか?

210 :NPCさん:2009/03/27(金) 01:07:52 ID:???
重圧でも使えるって書いてなければ無理

211 :NPCさん:2009/03/27(金) 01:50:14 ID:???
やっぱりそうなりますか……

212 :NPCさん:2009/03/27(金) 10:11:27 ID:???
別冊情報

> 「まじしゃんず・あかでみいRPG」のリプレイをはじめとして、「まじしゃんず・あかでみいRPG」と「アルシャードガイアRPG」の相互コンバートルール、「神曲奏界ポリフォニカRPG」「アルシャードガイアRPG」のシナリオ、
>「トリニティ×ヴィーナスSRS」「天羅WAR」の追加データなど、スタンダードRPGシステムを使用したRPGのサポート記事を掲載。
> また、GF本誌連載中の、すがのたすく先生の「すがのたすくのSRSに挑戦!」の特別版の他、安達洋介先生の「くいっくすたーと!!」、ツジヤスノリ先生の「進めTRPG生徒会」も登場。


213 :NPCさん:2009/03/27(金) 12:11:43 ID:???
・・・ポリフォニカとガイアのコンバートルールって出てたっけ?

214 :NPCさん:2009/03/27(金) 12:36:43 ID:???
巻末にALGに導入する場合のガイダンスがあったよーななかったよーな

215 :NPCさん:2009/03/27(金) 12:49:13 ID:???
巻末のガイダンスならほぼ全てのSRSにあるぞ
書き落としじゃないの

216 :NPCさん:2009/03/28(土) 00:28:02 ID:???
>>213
フォーカスシステムのコンバートは3/31頃発売のフリズスキャルヴでやる

217 :NPCさん:2009/03/28(土) 00:35:14 ID:???
>>216
それはフォーカスルールがコンバートされるだけで
全然意味が違うだろう

218 :NPCさん:2009/03/28(土) 03:52:55 ID:???
加護対応表が付いてくるんじゃね

219 :NPCさん:2009/03/28(土) 13:20:28 ID:???
「進めTRPG生徒会」はいらんなぁ。
「すがのたすくのSRSに挑戦!」特別版には期待。

220 :NPCさん:2009/03/28(土) 14:36:24 ID:???
生徒会は路線変えないとこの先続けるのも苦しいかと思う。
というわけでツジの進めTRPG生徒会SRSに期待

221 :NPCさん:2009/03/28(土) 15:11:12 ID:???
バル子は大好きだが
確かにほぼ同じ路線の4コマ2本はあまり喜ばしい状態では無いな

222 :NPCさん:2009/03/28(土) 17:06:05 ID:???
どうせならFEAR関係者を萌えキャラ化した、TRPG製作会社の日常萌え4コマにすりゃよかったのに。

223 :NPCさん:2009/03/28(土) 18:29:26 ID:???
TRPG版燃えよペンみたいになるのか。
既にセンプリで通った道のような気もするがw

224 :NPCさん:2009/03/28(土) 19:15:12 ID:???
金澤がかいてたじゃん

225 :NPCさん:2009/03/28(土) 19:16:04 ID:???
>>222
そこぬけTRPGですね!

226 :アマいもん:2009/03/28(土) 22:13:19 ID:???
TRPG版だんぜんコースケか……。

227 :NPCさん:2009/03/29(日) 01:40:21 ID:???
じゃあ、ツジの描く絵の中では一番需要がありそうな
60歳代の初老の男イラスト集にすればいいと思う。

第一弾はジムで延々と筋トレをし続ける男
第二弾は工事現場で鉄筋を運んだり、コンクリ混ぜている男

228 :NPCさん:2009/03/30(月) 02:39:45 ID:???
トリヴィの兵法の常道の対象って正しくは対象:単体でいいのかな
対象:自身なのに自身を対象にはできないっておかしいよね?

229 :NPCさん:2009/03/31(火) 23:22:00 ID:???
《帝王の時間》と組み合わせること前提な特技なのかもしれないが、
射程から見て単体の間違いだろう。

230 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:15:20 ID:???
まあ、似たような効果の《ダイレクトコマンド》と見比べてみても単体が妥当だろうね。
射程と対象の制限が無ければ「コストを消費しない代わりに自分専用」とも取れたんだけど。

231 :NPCさん:2009/04/01(水) 00:58:02 ID:???
流れをまったく無視して質問するんだが、
登場判定せずにシーンに登場できたり、登場判定にボーナスがつく特技って何かある?
ALFでもALGでも他のSRSでもいいんだけど。

232 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:07:48 ID:???
ALFとALGについては、アルシャードスレで聞いたほうが早いんじゃないかな

233 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:19:07 ID:???
>>231
そりゃ色々あるだろう

234 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:23:24 ID:???
ざっと調べてみたが、今見つけられたところでは
ヴァグランツ/《巡りの星》、リンクス/《猫道》 くらい?

限定的なもので サーバント/《アリージャンス》

シーンが知覚できればいいのなら、おそらく数値的には登場判定より有利な

ブラックマジシャン/《ウィザードアイ》
イレギュラー(KSR)/《サイコフライト》
アーティフィシャル/《ヴィジョナリー》

こんなもんかな。予想以上に少なかった
さすがにアインヘリアル最強の敵は登場判定、と言われるだけはあるな

235 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:23:40 ID:???
舞台裏でも使える特技って実はそんなにないんじゃないかな
正直思いつかん

きっと>>233が教えてくれるはず

236 :NPCさん:2009/04/01(水) 01:30:52 ID:???
能力値判定とか【幸運】判定に使える特技はあるから
そういうの含めればもっと多くなる

237 :NPCさん:2009/04/01(水) 03:27:49 ID:???
>>234
ありがとさんくす。
効果からの逆引きができないんで助かったよ。
しかし、登場判定に+2ばかりで、自動成功というのはないんだな。
うん、やはりそうか、そうなのか。

238 :NPCさん:2009/04/01(水) 13:45:31 ID:???
この手の乞食はなんで自分で調べないんだろうなー

239 :NPCさん:2009/04/02(木) 14:56:59 ID:???
面倒だから自分では調べたくないから、他人に調べてもらうっていう発想になるんじゃない?

240 :NPCさん:2009/04/02(木) 16:38:40 ID:???
でも今出ているSRS全て調べろって、かなり骨だぜ?
全SRS特技リストを自作している身としては痛感する。

241 :NPCさん:2009/04/02(木) 18:30:25 ID:???
>>240
それを他人に要求することに対して疑問を抱かないのか

242 :NPCさん:2009/04/02(木) 19:32:34 ID:???
心当たりがあって、かつ教えてもいいと思う人が教えてやればいい。
そうでない人は無視すりゃいいんじゃねーかと。

別に「俺のために調べろ」なんて要求しだした人がいるわけでもないんだからさ。

243 :NPCさん:2009/04/03(金) 04:48:52 ID:???
「知ってるなら教えて」も質問に入るからなー。

244 :NPCさん:2009/04/05(日) 08:15:20 ID:???
ポリフォニカのリプレイ第二巻が出るな
意外と好評だったのか?

245 :NPCさん:2009/04/05(日) 08:24:52 ID:???
まあトリニティヴィーナスリプレイくらいには好評だったんだろうよ

246 :NPCさん:2009/04/05(日) 12:30:42 ID:???
確かPLが五人になるんだよな

247 :NPCさん:2009/04/06(月) 01:41:25 ID:???
主に榊に好評だったのかもしれん
良作だったけど

248 :NPCさん:2009/04/06(月) 02:37:52 ID:???
意外どころか、卓ゲ者にも原作読者にもかなり好評だった気が。

249 :NPCさん:2009/04/06(月) 11:43:49 ID:???
ダイヤの癖に生意気なんだよ、多分、きっと、おそらく。

250 :NPCさん:2009/04/06(月) 19:43:13 ID:???
アニメ新シリーズがスルーされててわろす

うちの鳥取じゃ放映地域なのに見てた奴がいなくて卓が成立しなかったけどな!

251 :NPCさん:2009/04/06(月) 20:26:52 ID:???
ポリフォニカか。
アニメは見たけどTRPGの事とは完全に切り離して考えていたからここで話題にする人がいるとは意外だった。

252 :NPCさん:2009/04/06(月) 21:05:02 ID:???
TRPG→アニメなナイトウィザードですら卓ゲ板内では大して語られなかった覚えがあるし、こんなもんだよね。
DVD特典にデータが付いてくるような事が無けりゃ今後も話題には上らんかと。

……ポリでそれやったら「どんな層を狙ってんだよw」って話だけどなー

253 :NPCさん:2009/04/06(月) 21:47:45 ID:???
R&Rステーションのブログを見て驚いたんだが、GF別冊SRS特集もう出てんだな。

254 :NPCさん:2009/04/07(火) 01:51:58 ID:???
まあリプレイキャラを小説に出す榊のやることだ。ないとはいいきれない

255 :NPCさん:2009/04/07(火) 02:00:46 ID:???
>>252
大して語られなかった?
スタンダードスレでは放映後も含めて延々と語られていたと思うぞ
内容以外の話題の方が多かったが

256 :NPCさん:2009/04/07(火) 07:04:28 ID:???
皆スルーで。

>>254
出てたの?

257 :NPCさん:2009/04/07(火) 07:47:43 ID:???
これから出る予定

258 :NPCさん:2009/04/07(火) 08:59:54 ID:???
PS広島で明日発売だから、首都圏だと今日フラゲか?>別冊

259 :NPCさん:2009/04/07(火) 09:13:10 ID:???
昨日すでにフラゲ可能でした。
私は会員だったので見送りでした。

260 :NPCさん:2009/04/07(火) 15:23:44 ID:???
京都で別冊ゲットー。
まかでみとトリヴィの加護一覧、
モノトーンミュージアムのOPマンガ、
天羅WARの特集記事、ポリとガイアのシナリオ、
ガイアの追加アイテム等が掲載。

まかでみリプレイの執筆者は、FEARでアルバイトしてる齋藤幸一氏(原作ファンだとか)。

261 :NPCさん:2009/04/07(火) 15:41:31 ID:???
ポリの加護一覧ないのかよっw

262 :NPCさん:2009/04/07(火) 15:50:12 ID:???
各ゲームの新しいエラッタは?

263 :NPCさん:2009/04/07(火) 16:00:34 ID:???
うむ、無いんだ。
ポリの加護も、エラッタも。

リプレイはかわたな、みかきさん、ゆーら、Oはた。
それぞれお人好しな教師、ウサ耳ドジッ娘メイド、ショタ悪魔、マスク・ド・カラテ。

264 :NPCさん:2009/04/07(火) 16:11:34 ID:???
エラッタはまあいいけど、加護がないのはちょっとなぁ・・・


265 :NPCさん:2009/04/07(火) 16:13:47 ID:???
長田「別作品なんだから文句言うな。
つかポリはアルシャのサプリじゃなくて単独作品だっての
アル厨マジ氏ねよ」



266 :260:2009/04/07(火) 16:22:21 ID:???
追記。
トリヴィは追加特技と、原作コミックの見立て、ストーリーパターンテンプレート二つが掲載。
追加特技で、三輪法師のゲテモノ喰いを再現できたり。

267 :NPCさん:2009/04/07(火) 16:51:51 ID:???

          oノ oノ
          |  |  三
 _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ  ミ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ    |`----| >>265
T  |   l,_,,/\ ,,/l  |
,.-r '"l\,,j  /  |/  L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,|  ,,∧,,|_/

268 :NPCさん:2009/04/07(火) 16:54:45 ID:???
でもトリヴィの加護はあるんだよな。
むしろトリヴィをALF/Gに導入する方がキチガイめいてると思うが



269 :NPCさん:2009/04/07(火) 17:11:24 ID:???
トリヴィの加護は、ガイア基本のみと、上級その他もろもろを導入した場合の2パターン。
つまり、前者はミューズが無くて、後者は無し。

270 :NPCさん:2009/04/07(火) 17:13:49 ID:???
ポリがないのは他原作と違って属性が少ない分、違うゲームとしての側面が強いからとか?
あとは出版社の関係とかね。ここだけ契約で他と組み合わせるような記事はダメってなってるとか。
GAだけ今までTRPGと縁がなかった会社なわけだし。

271 :NPCさん:2009/04/07(火) 17:16:11 ID:???
あ、後者は有り、の間違い。

272 :NPCさん:2009/04/07(火) 17:32:06 ID:???
フォーカスシステムがALFに導入された時点で契約の関係はないだろ

273 :NPCさん:2009/04/07(火) 17:54:35 ID:???
神曲楽士:イドゥン
精霊:オーディン
エルダー:バルドル
グラップラー:トール
チェイサー:フレイヤ

適当に考えるとこんな感じだろうかね
精霊がトールでも良いが

274 :NPCさん:2009/04/07(火) 18:16:02 ID:???
加護表のあるなしは単にスタッフのやる気の違いでは?

275 :NPCさん:2009/04/07(火) 18:27:11 ID:???
もしかして天羅Wのサプリ追加クラスの加護もなかったりするわけ?

276 :NPCさん:2009/04/07(火) 21:37:26 ID:???
ALF/Gの記事にコンバートがまとめてあるんでなくて、「まかでみの記事」と「トリビの記事」にコンバートが別個にあるからね。
ALF/Gの記事はシナリオと追加データだから。
ポリはシナリオ。
今回一番ボリュームあるのが天羅。追加クラスに追加ワールドガイド。

277 :NPCさん:2009/04/07(火) 21:51:50 ID:???
良い方向に考えようぜ。
ポリは今サプリ作っててコンバートはそっちに載るから無いんだとか。

278 :NPCさん:2009/04/07(火) 21:52:56 ID:???
2冊目のサプリ出すほどのボリュームはなかったのか天羅

279 :NPCさん:2009/04/07(火) 21:54:13 ID:???
コンバートよりシナリオが載る方が嬉しくないか?

280 :NPCさん:2009/04/07(火) 22:01:37 ID:???
>>278
どちらかというと「サプリ用のネタを流用した」ような感じ。
なんつーか、本来はサプリ一冊だったネタを縮小したような。

ちなみに、「現在の天羅側の解説記事」な。中央大陸全土を地域別に解説してる。
記事担当はハッタリ。
でもページ数の制約から駆け足感は否めない。
これは本当にもったいない感じがする
ただ、今のハッタリに天羅サプリまで作れる余裕なさそうだしな・・・

281 :NPCさん:2009/04/07(火) 22:05:19 ID:???
結局ロストヘブンの加護は載らなかったのか。

282 :NPCさん:2009/04/07(火) 22:07:42 ID:???
>>277
その言い方だとまかでみにサプリは出ないと言わんばかりじゃね?

まぁポリはサプリ作りやすそうだけどな
シェアードワールドだけあって、ゲーム的に拾いやすい設定とか多いし


283 :NPCさん:2009/04/07(火) 22:36:26 ID:???
まかでみ、リプレイをざっと読んだ。
リプレイは面白かったし、でもどうやってすすめていくかもなんとなくつかめたんだが…。
これは、この斉藤とやらの才能で動かしてるような感じはするな
まかでみとしてのセッションハンドリングはかなり上級レベルと思う。
果たして一般のユーザーにこんなセッションできるかどうか。

284 :NPCさん:2009/04/07(火) 22:39:50 ID:???
公式サイトの紹介もきてるね
http://www.fear.co.jp/information/gfe17_info.htm


285 :NPCさん:2009/04/07(火) 23:14:45 ID:???
あー、奇跡の一杯、来たかぁ。
GFコンで『奈落ラーメン』というタイトルで遊ばれていたシナリオ。

いい意味でも悪い意味でも狂ってるシナリオなので、遊ぶと良いよ。

286 :NPCさん:2009/04/07(火) 23:23:02 ID:???
>>283
つかこの人、普通にリプレイ上手くね?
全くの初めてでこれならチワワくらいは越えてるだろ

287 :NPCさん:2009/04/07(火) 23:30:51 ID:???
モノトーンのOPコミックが、普段のすがのの仕事よりも10倍は気合入れてることについて


288 :NPCさん:2009/04/07(火) 23:43:12 ID:???
これは憎しみを、疑念を、悲哀を、諦めを、絶望を
そして愛を知った大人達に贈る色のないメルヘン

289 :NPCさん:2009/04/08(水) 00:31:09 ID:???
オリシススレに、オリジナルのSRSが投下されてたので、こっちにも晒しておく。

超能力もので
原作つきで
女の子ものだ。

好きだろ? そういうの。


479 名前:11 投稿日:2009/04/07(火) 20:44:45 ID:???
いや、まじで予告とかしなきゃよかったかもorz
とりあえず、クラスデータとブレイクスルールールがなんとかまとまったので晒してみる。
原作は、あれだ。生あたたかく見てやってください。
他のルールは他のSRSに準じるが、ちゃんと用意しないとな。
俺の戦いはまだはじまったばかりだ!

http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2108.lzh

290 :NPCさん:2009/04/08(水) 00:51:39 ID:???
マリアッチやディーヴァの加護は追加されなかったのかぁ。
このタイミングで特集号に載せないと、次に載せるタイミングがないと思うんだがなぁ。
GFの通常連載の記事や構成からはアルシャードとの連携データが載るとは思えないし。
天羅の次のサプリでっちゅーのはあるかもしれんが、予定もないしなw

どうも、単純にFEARが忘れているだけのような気がしてならない。

291 :NPCさん:2009/04/08(水) 00:54:32 ID:???
クラス-加護対応表くらいは、文庫でも1ページもあれば十分なんだし、
デフォで製品に入れといてくれてもバチは当たらないだろうに。

292 :NPCさん:2009/04/08(水) 01:03:03 ID:???
加護対応表ってそんなに需要あったのか。
トリヴィとか天羅は混ぜるな危険バランスだからあんまり混ぜてる人いないと思ってたぜ。

293 :NPCさん:2009/04/08(水) 01:05:09 ID:???
いざというとき混ぜれるようにしておくと安心するだろ?

294 :NPCさん:2009/04/08(水) 01:06:27 ID:???
アインヘリアル級のレベル帯までいくと案外普通に混ぜれたりするしなぁ

295 :NPCさん:2009/04/08(水) 01:13:53 ID:???
単なる抜けなら、指摘したらエラッタとして掲載してくれないかな?>加護表
複数人から指摘があればFEARも考えると思うんだ。

296 :NPCさん:2009/04/08(水) 01:26:31 ID:???
>>293
混ぜるときになかったら考えるだけでしなあ

297 :NPCさん:2009/04/08(水) 01:29:27 ID:???
追加クラスの「流派:成山槍術」には期待してる。
樫の木で作った槍を持たせて、マンパンの大魔王を倒しに行く勇者が作れそうだ。

298 :NPCさん:2009/04/08(水) 09:14:31 ID:???
まかでみリプレイ、ドラゴンハーフRPGを思い出すノリだなw
こんな感じにすすめていくゲームだったのか

299 :NPCさん:2009/04/08(水) 12:33:47 ID:???
要望が少なかったから他を優先したんだろ>加護表
もっとアンケートとかに書いて出しとけ

300 :NPCさん:2009/04/08(水) 14:12:26 ID:???
GM・PLが会してキャラメイクするならいらないんだけどね<加護表
あらかじめ作って持ち寄る、とかオンセとかだと無いときつい


301 :NPCさん:2009/04/08(水) 14:20:06 ID:???
>あらかじめ作って持ち寄る
レギュで使用可能ならGMが加護決めとくだろうし、レギュにないのに
ALGにポリ(つーか他SRS)のクラス持ち込むならただの困ったちゃんだと思うが

302 :NPCさん:2009/04/08(水) 17:14:42 ID:???
>>301
だから、その「GMが加護表つくる」手間がいるっしょ?


303 :NPCさん:2009/04/08(水) 17:19:56 ID:???
それくらい手間とは言わんだろ。シナリオ作るついでに出来る

304 :NPCさん:2009/04/08(水) 17:34:14 ID:???
>>289
ALG上級のサイキックじゃ駄目だったんかいな?
あとその原作じゃ需要がないと思うんだ
少なくとも俺は知らん

305 :NPCさん:2009/04/08(水) 17:38:01 ID:???
つーか特技の整合性とかゴルトの扱いとかライフパスの扱いとかファンブルの上限値の扱いとかポリの場合精霊の扱い(MPなくなると死ぬとか非実体化の扱いとか)とか
SRS混ぜてゲームするとき考えなきゃいけないルール事項はいっぱいあって、決めさえすれば効果に疑問のない加護はGM裁量で決めやすいとこだよ。

306 :NPCさん:2009/04/08(水) 17:41:59 ID:???
MPなくなって戦闘不能になるのと非物質化は
ブレイクに相当するルールが違うから扱いづらいな
あといつも精霊がいるわけじゃないし

307 :NPCさん:2009/04/08(水) 17:45:10 ID:???
>>304
80年代アイドルって視点は面白いと思ったが、あの原作は今のTRPG層的にはカオスフレアもはだしで逃げ出すニッチ需要だろうw
いっそ「セーラー服と機関銃」なり「時をかける少女(原田知世版)」なりも踏めたレレレ的な昭和アイドルSRSにした方がいいかも



308 :NPCさん:2009/04/08(水) 17:51:22 ID:???
ヒロイン(SRS的な意味で)をPC1(SRS的な意味で)にする発想は面白いと思った

309 :NPCさん:2009/04/08(水) 20:09:35 ID:???
ところで、まかでみのリプを読んだ感想は
プレイの方法はわかった。
こんなシナリオ作れない。 だった。

310 :NPCさん:2009/04/08(水) 20:17:52 ID:???
>>298
ドラゴンハーフはキャラが一人歩きするタイプのゲームではなかったぞ。
むしろ無印ビーストバインドが近い。

311 :NPCさん:2009/04/08(水) 20:36:53 ID:???
ところで、amazonで別冊注文したいんだが、できないのかね。
おもちゃ扱いでGFが注文できると聞いたが、さがしても特集SRS’09が見つからん。



312 :NPCさん:2009/04/08(水) 20:46:06 ID:???
2週間後くらいに見ればあるんじゃね?
amazonは基本すぐには入らない

313 :NPCさん:2009/04/08(水) 21:05:57 ID:???
別冊読んだ

モノトーンOPが面白かった。
何か期待させるものがある



まかでみリプは……
上でも書いてるあるけど、あんなシナリオは作れんわ(笑)

ゲームの遊び方は伝わってきたんだがなー


314 :NPCさん:2009/04/08(水) 21:17:11 ID:???
会員だが、まだ来る気配がない

315 :NPCさん:2009/04/08(水) 21:21:18 ID:???
いつものことじゃねえか、ぐっと耐えるのだ。

316 :NPCさん:2009/04/08(水) 21:36:31 ID:???
ところで、リプレイはGMが勝手に一人のNPCに萌えて騒いでいても
何も面白くないのがわかった。

きくたけのベル萌えも一緒だが。

317 :NPCさん:2009/04/08(水) 21:41:31 ID:???
ある意味、まかでみ発売と同時にリプレイが出なかった理由がわかったような気もした。
他の人も書いてるが、シナリオ作れんとか怖くて回せんとか思ってヘタすると遊ぶ気が引けてしまう。

318 :NPCさん:2009/04/08(水) 21:42:34 ID:???
あんなシナリオ作れない:まぁ、原作の熱烈なファンだそうですし
GMが勝手に一人のNPCに萌えて騒いでいても何も面白くない:精々数回ですし

まぁ、初リプレイにしては頑張った方じゃね?
上手く成長してくれればFEARにまた新機軸が出そうな気配があって、微笑ましかった。

319 :NPCさん:2009/04/08(水) 21:46:21 ID:???
>>313
適当にやってもああいうシナリオっていうか展開にはなるよ
ただ、判定に成功しても失敗してもいいことと悪いことが起きるんで
先の見えない(ダイス振って一喜一憂するタイプの)プレイヤーがいるととたんにノリが悪くなる
人を選ぶゲームではあるけどゲームがあうならそんなに難しくはない

320 :NPCさん:2009/04/08(水) 22:13:48 ID:???
そもそも性格判定は、比較的面白みのないシナリオでも無理矢理カオスにするという仕組みのためのものと思うわな
ただ、今回のリプはシナリオレベルで「まかでみらしさ」に気合入れちゃった分が、逆に性格判定のインパクトを薄くしてたかな? とも。

321 :NPCさん:2009/04/08(水) 22:22:24 ID:???
>>312
そんなにかかるのか・・・。
たまには街に出るか。

322 :NPCさん:2009/04/08(水) 23:26:28 ID:???
ド・ジーコ・メイドスキーとか、中高生ならいけるのかもしれんが、あのノリは自分の年だとキツいぜ…w

323 :NPCさん:2009/04/08(水) 23:38:03 ID:???
インパルスシステムはダンジョンゲームにおけるトラップ配置の感覚で使うといいんだなと今回のリプで思った
シナリオのポイントポイントで性格判定が必要な部分をしかけておいて、成功したときのトラブルを設定しておくという感じで。


324 :NPCさん:2009/04/08(水) 23:40:06 ID:???
>>320
シナリオを決めきらない
作り込まない勇気のいるゲームなんだよな

325 :NPCさん:2009/04/08(水) 23:53:41 ID:???
>>322
いや、逆に中高生だとアウトだと思う。
読者の多くが一周まわったおっさんだから許されるんだろ。

326 :NPCさん:2009/04/08(水) 23:58:10 ID:???
つーか
これは俺はダメだわ感覚を楽しむ原作だからなあ

327 :NPCさん:2009/04/09(木) 07:53:38 ID:???
>>316
ベルはセッション内ではきちんと敵方NPCとしてあるべき動きをしているだけだぞ
使いやすいNPCというだけで、自分の萌えを前面に出してるわけでもない

1人が勝手に騒いでいるのに対して他の参加者が乗ってこない状況に関しては
まるで興味ないのに面白がってるフリをしてるのが透けて見えるSNEなんかのリプレイよりよほど好印象だった。正直で。

328 :NPCさん:2009/04/09(木) 09:34:26 ID:???
まかでみリプの感想を見ると真面目な人が多いんだな
こっちはおよそ鳥取でやってんのと同じようなリプで新しい物を見たって気がしなかったんだがw

329 :NPCさん:2009/04/09(木) 11:03:18 ID:???
それは単にまかでみを実プレイした鳥取が少ないってだけでは?

330 :NPCさん:2009/04/09(木) 11:48:31 ID:???
腰の引けた叩きってだけだろ

331 :NPCさん:2009/04/10(金) 13:57:51 ID:???
しかしトリヴィの記事、原作見立てをするんならオリアドVIPはどんな組み合わせしてるのか、とかも欲しかったな。
ページ数とか厳しいんだろうし、完全再現とかはきついんだろうけど。

332 :NPCさん:2009/04/10(金) 19:06:36 ID:???
今更な質問で申し訳ないんだが、
「アイテムの常備化」のルールで、
キャラクター作成時にアイテム(購入難易度も常備化ポイントも設定されているもの)を常備化するとき、
常備化ポイントさえ支払えば、購入判定はせずに、常備化が可能?
つまり、アイテムの購入難易度がどれだけ高かろうと、キャラクター作成時には関係なし?

333 :NPCさん:2009/04/10(金) 19:09:36 ID:???
関係ない。
ていうか、作成時どころか、プリプレイ(セッション開始前)やアフタープレイ(セッション終了後)でも、購入判定はいらない。
購入判定が必要なのはセッション中にモノを入手したいときのみ。
そしてセッション中は常備化ポイントが使えない
(ALGのルルブで「使える」となっているのはエラッタ)

334 :NPCさん:2009/04/10(金) 19:15:47 ID:???
即答さんくす。
なるほど。あまり簡単に入手させたくないアイテムは、常備化ポイントを設定しないか、
特技装備として設定したほうがいいわけね。
ありがとう。勉強になった。

335 :NPCさん:2009/04/10(金) 19:19:18 ID:???
単純に常備化ポイントを高くする、購入難易度を設定しないとかもあるけど

というか、オリジナルSRSでも作ってんの?

336 :NPCさん:2009/04/10(金) 19:21:17 ID:???
ここらはSRS標準ルールじゃないから、
オリジナルならやりたいようにやればいいと思うよ。

337 :NPCさん:2009/04/10(金) 19:42:39 ID:???
>>333
>そしてセッション中は常備化ポイントが使えない
>(ALGのルルブで「使える」となっているのはエラッタ)

逆だー
エラッタでプリプレイとアフターでの制限が取れたので、GMの許可があればいつでも使えるようになった

338 :NPCさん:2009/04/10(金) 20:21:54 ID:???
>>335-336
オリジナルなんだけど、ほら、既存の作品に準じてる方が何かと無難だし。
と、いうことで。


339 :NPCさん:2009/04/11(土) 07:51:56 ID:???
スタイルクラスでも基本加護とかが認められるなら
ポリの加護は神曲楽師:ミューズ、精霊:ニョルド、エルダー:イドゥン、グラップラー:シャヘル、チェイサー、ヘルモードあたりかな。

もっとも加護がガイアになったせいで設定も含めて神魔を許可しずらくなったわけだが。


340 :NPCさん:2009/04/11(土) 09:45:16 ID:???
つか奏界クラスの加護はアスペクトで分けるべきじゃね?

341 :NPCさん:2009/04/11(土) 09:52:38 ID:???
まかでみクラスがアスペクトで分かれてないからなあ…。

342 :NPCさん:2009/04/11(土) 11:45:03 ID:???
加護まで分けるくらいなら共用特技のある別クラスにした方が良いじゃねーか
あくまでクラスとしては同一だからこそアスペクトという分類が活きるんだろ

343 :NPCさん:2009/04/11(土) 11:51:50 ID:???
AとBでくらいは分けたい気もする

344 :NPCさん:2009/04/11(土) 12:07:24 ID:???
まあ加護使う場合はALF/Gと混ぜる事前提な訳だから、クラスで加護固定でも偏りは無いでしょ。

345 :NPCさん:2009/04/11(土) 12:35:17 ID:???
なら君は鎧を着ると効果がなくなるような特技を持つガチ戦闘クラスがイドゥン持ち、とかでもいいのかい?








……あれ?

346 :NPCさん:2009/04/11(土) 15:34:44 ID:???
ギリシャ人が、なんかあいつらばるばる言ってるな、というところから、ジャングルに住んでいる原住民を指すようになったクラスのことですね。

347 :NPCさん:2009/04/11(土) 17:44:14 ID:???
チキンな話、ポリ・まかでみのデータをALGに移植して使う時には
アスペクト分類のあるクラスは使わない方が無難じゃないかねぇ。

1クラスで取れる特技の選択肢が他に比べて半端無く広いし、
コピー系特技の対象も一気に広がる。
イレギュラーも正直微妙だが、ありゃクラスレベルが直結するしな。

348 :NPCさん:2009/04/11(土) 17:55:36 ID:???
いつデカい攻撃を食らっても安心で良いじゃないか。

349 :NPCさん:2009/04/11(土) 23:26:20 ID:???
>>347
>1クラスで取れる特技の選択肢が他に比べて半端無く広い
選択肢が多いだけで実際とれる特技はそこまで変わらないからいいんじゃない?
幅の広さって意味ならトリヴィのがやばいし。
あと、コピー系はコピー元と同じルールのクラス(ALFとALGはALSでまとめるにしても)限定しといたほうが無難だと思うね。

350 :NPCさん:2009/04/11(土) 23:37:16 ID:???
>>349
そのクラスを上げていくだけで色んな分野の高レベルの特技を取れるようになる
というのは十分強い

351 :NPCさん:2009/04/11(土) 23:49:03 ID:???
1レベル特技どうしだと選択しどれだけ増えても性能はそれほど変わらないぜ
数が増える分複数とってクリティカルガンガン下げられる、とかはあるけどな。

352 :NPCさん:2009/04/11(土) 23:55:08 ID:???
>>350
10レベル以降は2レベルごとにしかとれないんだし、あちこち手出す程特技に余裕ないと思うけどなあ。
それにアスペクト持ちクラスの高レベル特技って低レベル特技を強化するの多いから
物理攻撃なり、補助系なり、魔法攻撃なりに特化したほうが結局強いし。
(たぶん、それこそ強いとこだけつまみ食いができない用&アスペクトの付加効果が無駄にならないように意図してやってるんだろうね)

353 :NPCさん:2009/04/12(日) 03:07:25 ID:???
>幅の広さって意味ならトリヴィのがやばいし。

実際、ALGにトリヴィ混ぜるのは躊躇するなぁ。
逆なら特に問題無い……かと思ったが
素手強化特技が半端無く増えて物凄いパンチ力になりそうな悪寒。

354 :NPCさん:2009/04/12(日) 13:39:35 ID:???
まあテクスチャの魅力に乏しいトリヴィはあんまり混ぜようという気にならないけどね。
天羅の方がバリエーション多いし、混ぜたくなる。

355 :NPCさん:2009/04/12(日) 13:55:38 ID:???
>テクスチャの魅力に乏しい
そりゃ、PLの想像力駆使してテクスチャ貼り付けるゲームなんだから当然だろ…
天羅は逆に(基本クラス以外は)どのクラスも天羅とテラのクラスでしかないんだからそりゃテクスチャは魅力だろうが
混ぜるにはそれなりに理由(データ的にじゃなく世界観的に)が要るだろ。

356 :NPCさん:2009/04/12(日) 14:10:04 ID:???
テクスチャが薄い分、今持っているクラスにあまり追加設定を加えずに能力を上げられる、とも言えるな。

357 :NPCさん:2009/04/12(日) 14:27:14 ID:???
どうにも混ぜること考えてる奴ってデータ部分しか見てない気はするな。
上のほうの加護表あればそれだけで混ぜれると思ってる人とか、
元のゲーム性考慮してない>>354とか。
世界観の折り合いとか>>305みたいなそれぞれのルール独自の部分のどこを採用するかとか
キャラ組み以上に考えとかなきゃならん部分は多いと思うんだが。

358 :NPCさん:2009/04/12(日) 14:47:06 ID:???
実際に混ぜた実プレイなんてしなくても
「混ぜられそう」「混ぜられなさそう」って表面上の印象を話題にしたりキャラ作成したり
するのを楽しむ層ってのも一定数いるってことだと思うぜ。

359 :ダガー+超ルリルラ生命体:2009/04/12(日) 14:55:05 ID:s0fQLoEA
混ぜ混ぜSRS自体、全く別のオリジナルSRSを創るに等しい
企画性やビジョンが必要だからねェ。
「細けえコトはどうでもイイから全部アリアリで!」ってのも含めて。

360 :NPCさん:2009/04/12(日) 15:09:42 ID:???
スーパーSRS大戦

361 :NPCさん:2009/04/12(日) 15:32:15 ID:???
全部アリアリのスーパーSRS大戦やるんならスパロボが独自世界を構築してるみたいにそれ用の世界一つ作らないときついな
既存の世界ならヴァルハラかまかでみの学園あたりなら違和感ないかな?

362 :NPCさん:2009/04/12(日) 16:02:33 ID:???
>>357
人の非難ばかりで、俺様が一番SRSを理解している、ですか?

363 :NPCさん:2009/04/12(日) 16:07:23 ID:???
僕が一番SRSを使いこなせるんだ!

364 :NPCさん:2009/04/12(日) 16:46:06 ID:???
そういえばダガーのスーパーロボクラス大戦は
もうブルースフィアではないどこかになっていたなw

365 :NPCさん:2009/04/12(日) 16:56:36 ID:???
>>362
なんで急にキレてんの?実プレイにあたってごく当たり前のことしか書いてないと思うけど

366 :NPCさん:2009/04/12(日) 17:28:35 ID:???
>>361
純粋なる始まりの一(ザ・トゥルースワン)があらゆる世界から戦士(PC)を召喚して、こう告げる
「全ての世界に終わりの刻が来た。己が世界を護りたくば、我の元まで辿り付き、我と戦い、勝利しろ」
各世界の選ばれた戦士は断片的に結合されたそれぞれの世界を巡って、手がかりを探し出し、最後は純一と闘う

そしてラストシナリオで実は世界が滅びようとしてるのはSRS世界の外から世界破壊者が来るからで
そいつは純一っちゃんより強いがために、自らを越える戦士を作ろうとムチャ振りした事実が明かされる!

ディシディア乙

367 :NPCさん:2009/04/12(日) 18:21:05 ID:???
「今日からブルースフィアかー。よし、がんばるぞー」

368 :NPCさん:2009/04/12(日) 19:49:07 ID:???
データ的にも世界観的にも
あんまり考えずに混ぜれるスタイルクラスは
混ぜる時使いやすい

369 :NPCさん:2009/04/12(日) 19:49:32 ID:???
で、少なくともミッドガルドとブルースフィア出身者が確実に混ざってるアインヘリアル酒場に
天羅出身だのトリヴィ世界出身だのが混ざっちゃいけない、見たいな事言ってる子は何がしたいわけ?


370 :NPCさん:2009/04/12(日) 20:10:06 ID:???
アインヘリアル級の話なんてしてるか?
特技のバランスを気にするような低レベルの話じゃないの?

371 :NPCさん:2009/04/12(日) 20:13:56 ID:???
アインヘリアル級ならアインヘリアル級で、
天羅のキャラクターレベル系特技が燃費的に凄まじいことになってそうな気もするが

372 :NPCさん:2009/04/12(日) 20:23:16 ID:???
いくらレベルが上がろうと、
「ルールのすりあわせが面倒だからALF/G以外は却下」
ってのは普通にありうると思うけど

373 :NPCさん:2009/04/12(日) 20:30:58 ID:???
確かに1体が国家予算並みの価格な傀儡をキャラクターレベル体も連れまわしてる奴はうらやまs

374 :NPCさん:2009/04/12(日) 20:33:39 ID:???
ところで、次の新作SRSはいつ頃出るのかな?

375 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:14:31 ID:???
>>369
誰と戦ってるんだ。そんな奴はどこにも見えない。
あと、ユグドラシル宇宙内に存在しているブルースフィアとミッドガルドや繋がってることが確定の天羅と、
そもそも設定的にユグドラシル宇宙と何の関係もないT×V世界を同列で語る方がどうかしてる。
理屈と膏薬は何にでもつくが、理屈も付けずにデータだけ使うのはフレーバー重視するプレイスタイルと決定的に相性が悪い。

376 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:19:45 ID:???
>>375
つまり天羅は変に排除しようとしてる方がおかしいってことだな

そもそも混ぜる思考実験してる奴を、データしか見ていない呼ばわりした奴が発端じゃないか

377 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:21:17 ID:???
トリヴィのPCはトリニティに属してるエージェントであって
世界だの次元だのを護る英雄じゃないから、混ざっても困るだろうなぁ
その辺上手い事対処できればトリヴィの世界観が面白くなりそうだけど

378 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:23:10 ID:???
世界を護る英雄、ではあると思うぞ。人間視点でだが。

379 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:25:06 ID:???
>>376
世界観としての天羅とゲームとしての天羅は別だろ。

380 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:39:52 ID:???
>>378
ヴィーナスは別に世界を破壊しようとしているわけじゃないけどな。

381 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:47:21 ID:???
>>379
だからといって頭ごなしに否定するのもどうかと思うんだぜ
357は混ぜたい派が何も調整する必要ないと考えてる、なんて脳内補完してるしな

382 :NPCさん:2009/04/12(日) 21:56:48 ID:???
>>375
だったら話の発端になってる、トリヴィはまぜる気がしないが、天羅は混ぜたいというのは理にかなってる発言なんじゃないか?

383 :NPCさん:2009/04/13(月) 09:05:47 ID:???
>>382
混ぜるの度合いがわからないから、なんとも。
アインヘリアル級シナリオに天羅キャラ参戦レベルなのか、
(例えば)ブルースフィア出身キャラに他ゲームのクラスを取得させたいって話なのか。
そういうことを一切語らずにデータ的に混ぜれる/混ぜれないの話しかしないから>>357みたいなこと言われるんだろう。
つーか上の流れは>>354が一人でフォビョってるようにしか見えないんだけど。

384 :NPCさん:2009/04/13(月) 09:23:04 ID:???
テクスチャ
├肯定:キャライメージが広がっていいよね
└否定:天羅以外繋がってないじゃないか(最初は天羅すら失念)

データ
├肯定:幅が広がっていいよね
└否定:データしか見ていないんだろう

それぞれ2パターンがあるな。

>>383
敵は一人だけ、ですか。

385 :NPCさん:2009/04/13(月) 09:27:33 ID:???
>>384
日本語でおk
特にテクスチャのとこ

386 :NPCさん:2009/04/13(月) 10:23:04 ID:???
>>375-
ALGを基本に選んだ時点でキャラはクエスターになるんだからどこ出身でもヴァルハラにいても問題ないと思う
逆に言えばクエスターじゃない限りどんな高レベルだろうがアインヘリアル酒場にたむろする理由は欠片もないんだけどね
ALGを基本に選んだ時点でクエスターとしての行動が求められるってことでもあるけど

>>381
「頭ごなしの否定」ってどこの文章?
「混ぜたい派が何も調整する必要ないと考えてる」ってどこから脳内補完したの?

387 :NPCさん:2009/04/13(月) 11:00:10 ID:???
>>386
357の文章の事だろ

388 :NPCさん:2009/04/13(月) 11:07:08 ID:???
「混ぜるとかするならまずレギュレーション決めろよ」程度のことじゃないのか?
>>383じゃないが名指しされた>>354が顔真っ赤にしてるようにしか見えないぜー

389 :NPCさん:2009/04/13(月) 11:14:03 ID:???
むしろ357必死

390 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/04/13(月) 14:05:27 ID:???
おまえら

どっかへいけ

391 :NPCさん:2009/04/13(月) 14:10:59 ID:???
↓では次のシーン

392 :NPCさん:2009/04/13(月) 14:19:44 ID:???
>>371
安心しる、ALF/Gに「キャラクターレベル」なんてパラメータはない
GDMにも「キャラクターレベルはクエスターレベルと読み替えろ」とゆー記述もない

393 :NPCさん:2009/04/13(月) 18:29:09 ID:???
>>377
あれはヒーローズスフィアじゃなかろか

394 :NPCさん:2009/04/13(月) 18:30:34 ID:???
>>354,357
必死だなwwwww

395 :NPCさん:2009/04/13(月) 20:15:28 ID:???
>>392
まぁ、防御力やダメージ減少タイプばっかりだけどな。
コンバートするならクラスレベルに置き換えるのが現実的な線だろうな。

396 :罵蔑痴坊(偽):2009/04/13(月) 21:44:28 ID:???
因みにトリヴィは、意図的にテクスチャに規制をかけて、その中で知恵を絞る事を楽しむべきかと。

【“天羅(IOth-terra)”とか“頓智(It's Q)”とか】
>386
「成分無調整でクラスもブレイクスルーも混ぜ混ぜするには、どんなワールドセクションを書けば良いのだろう」
くらいの事は考えてますがね。

397 :NPCさん:2009/04/13(月) 22:16:20 ID:???
ポリフォニカ、今アニメの2期やってるんですが、
SRSでの今後の予定とかありますか?

なんでもいいからサプリと、あとリプレイ出して欲しいんだけどなあ。

398 :NPCさん:2009/04/13(月) 22:24:06 ID:???
>『神曲奏界ポリフォニカRPGリプレイA 貴方と繋がるハーモニー』
>ソフトバンク クリエイティブより、2009年5月中旬発売予定。

ほい

399 :NPCさん:2009/04/13(月) 22:26:50 ID:???
>>398
わあ!、即レスどうも!!
そうか、リプレイ続編出るのか。
嬉しいです。

あとは、RPGのサプリが出てくれれば。。

400 :NPCさん:2009/04/13(月) 22:29:47 ID:???
外から来た人のようだから気づいてないかもしれんが、
毎号のようにGF誌に追加データ載ってるぞ。

401 :NPCさん:2009/04/13(月) 22:31:23 ID:???
そうだったですか。。
すいません

GFって書店とかで売ってないみたいで、買ってないんですよね
やっぱりネット通販とかすべきかも。。

402 :NPCさん:2009/04/13(月) 22:50:07 ID:???
amazonで変えるな

403 :NPCさん:2009/04/13(月) 23:02:50 ID:???
変ーわるんだ! 変わるんだー!
無敵のロ・ッ・ボ・にー!

404 :NPCさん:2009/04/14(火) 02:09:46 ID:???
おっさんハッケン

405 :NPCさん:2009/04/15(水) 10:19:49 ID:???
>>401
入手に一番確実なのはGF会員になることだけどな
自動的に発送されてくる



406 :NPCさん:2009/04/15(水) 13:22:00 ID:???
届くのはamazonと同じくらいと言うのが悲しいけどな。

407 :NPCさん:2009/04/16(木) 09:06:44 ID:???
R&Rステーションとかイエサブで入荷したら即通販頼めば3、4日で手に入るよ

408 :NPCさん:2009/04/16(木) 11:48:30 ID:???
ポリフォニカのアニメ見てたら原作のCMがやってたんだけど、
そこでブルーがヌルーされてるのはなんでなの?

409 :NPCさん:2009/04/16(木) 12:13:28 ID:???
板違いです

410 :NPCさん:2009/04/16(木) 14:34:16 ID:???
ポリフォニカのアニメ見てたら原作のCMがやってたんだけど、
そこでリプレイとルルブがヌルーされてるのはなんでなの?


411 :NPCさん:2009/04/16(木) 14:51:35 ID:???
原作じゃないから

412 :NPCさん:2009/04/16(木) 19:31:32 ID:???
ポリフォニカのルルブ見てたら、トリヴィが無視されてるのはなんで

413 :NPCさん:2009/04/16(木) 19:42:34 ID:???
トリヴィのほうが後発だから。

むしろ載ってたらビックリだってのなw

414 :NPCさん:2009/04/16(木) 20:51:12 ID:???
ポリ、追加サプリとか予定あんの?

415 :NPCさん:2009/04/17(金) 00:34:43 ID:???
まかでみ、追加サプリとか予定あんの?

416 :NPCさん:2009/04/17(金) 01:16:05 ID:???
風熊、追加サプリとか予定あんの?


417 :NPCさん:2009/04/17(金) 01:44:06 ID:???
トリヴィ、(ry

418 :NPCさん:2009/04/17(金) 02:48:48 ID:???
真面目な話、そのへん、まとめてくれるとありがたいね

419 :NPCさん:2009/04/17(金) 06:47:23 ID:???
ハガキ送ったり遊んでるってプレイレポート送ったりデータ投稿してみたりすれば出るかもよ

420 :NPCさん:2009/04/17(金) 08:51:19 ID:???
ポリのALG加護対応ってどのGFにのってるんだっけ
見当たらない

421 :NPCさん:2009/04/17(金) 10:27:10 ID:???
そりゃのってないからな。

まかでみとT×Vの加護対応ならあるけどね。



422 :NPCさん:2009/04/17(金) 16:48:02 ID:???
がっくりorz

423 :NPCさん:2009/04/17(金) 17:12:08 ID:???
今度のリプレイに掲載とかそのうちサプリが出るとか期待しておこう

424 :NPCさん:2009/04/17(金) 19:14:39 ID:???
サプリより別冊3になる予感

425 :NPCさん:2009/04/17(金) 21:25:08 ID:???
上の方でも出てるが、加護さえあればコンバート出来るってな物ではないので別冊の数ページ程度で記事組んでも意味ないだろ。

426 :NPCさん:2009/04/17(金) 21:42:07 ID:???
そのうち全部混ぜリプレイとかやりそうではあるけどなぁ。

昔やったRPGマガジンのクロスオーバーリプレイみたいに

427 :NPCさん:2009/04/17(金) 21:47:45 ID:???
「全部混ぜ。 ルールは基本的にポリ(※風熊・まかでみ・トリヴィ・天羅WARなどでも可)準拠で」

ほら解決。

428 :NPCさん:2009/04/17(金) 22:37:11 ID:???
なんつーか、コンバートルール自体は(ポリに)付属してるのにそれを無視する人が居るのはなんじゃらほい
まかでみやトリヴィも加護対応してるんだから、コンバートの基本がGM判断で風熊が特殊だった、って訳でもなさそうだし

429 :NPCさん:2009/04/17(金) 23:49:28 ID:???
公式的にポリフォニカにしかないクラス対応加護を欲しがってるだけだろ

430 :NPCさん:2009/04/18(土) 16:15:13 ID:???
合鴨が参加してもイラストはみかきなのか・・・>ポリフォニカ

431 :NPCさん:2009/04/18(土) 21:57:27 ID:???
ポリフォニカ二巻の追加PLは合鴨センセかー。
…とか思って検索したら
「著:合鴨ひろゆき」とか間違えてるところを最初に開いて噴いた。

432 :NPCさん:2009/04/18(土) 22:39:30 ID:???
やっぱ前巻でどたんば契約した精霊やんのかな。

433 :NPCさん:2009/04/18(土) 23:34:21 ID:???
表紙にそれらしいのがいる事だし、その辺が妥当かも。

そういえば、2名続投で2名入れ替えとか聞いた覚えがあるわけだが……
表紙にいるティアンが確定ならもう一人も熊で確定か。
コンビ打ちの所長&オウムが片方だけ残るって事は無いだろうし。

434 :NPCさん:2009/04/19(日) 02:16:17 ID:???
PL面子変わってないよ?>ポリフォニカー

435 :NPCさん:2009/04/19(日) 08:41:42 ID:???
PL増えるってのは聞いていたが変わるってのはどっから出たんだ?

436 :NPCさん:2009/04/19(日) 11:03:09 ID:???
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797354879/
>榊一郎、三田誠、鈴吹太郎、矢野俊策、の前回豪華メンバーに、新たに合鴨ひろゆき氏を加えての大好評リプレイ第2弾。
>お待たせの登場です!

元のままというのは簡単に見つかるな。

437 :NPCさん:2009/04/19(日) 16:25:59 ID:???
社長曰く見所は合鴨さんの三田さんを手玉に取りっぷりだそうな。

438 :NPCさん:2009/04/19(日) 19:29:36 ID:???
サンダー(ティアン)と恋愛プレイって事は
合鴨さんはレイファス(前回土壇場契約した精霊)か
予告に出てるミリエーヌさんとやらを演るのか

439 :NPCさん:2009/04/19(日) 19:49:53 ID:???
まさかの妹がPCで登場とか。
「実は私がヤワラベ=シンカゲ流の真の継承者」とか
・・・だったら大惨事で楽しそうなんだけどなぁ。

440 :NPCさん:2009/04/19(日) 20:17:37 ID:???
GFコンのオープニングトークの情報では、レイファスで決定。
物理攻撃特化で作った上級精霊なので、戦闘になったら独壇場だそうだ。『なぎ払え!』ってくらいに

441 :NPCさん:2009/04/21(火) 15:36:27 ID:???
質問なんだけど、《曲芸演奏》を使って複数の単身楽団を装備することは可能なのかな?

442 :NPCさん:2009/04/21(火) 17:55:19 ID:???
二機のバイクの上に仁王立ちして演奏するのか

443 :NPCさん:2009/04/21(火) 18:35:36 ID:???
二台が左右に回避して股間を障害物が直撃!…まで読んだ

444 :NPCさん:2009/04/21(火) 22:30:10 ID:???
一台には乗って、もう一台は肩に担いだら良いんじゃね?

445 :NPCさん:2009/04/22(水) 07:44:16 ID:???
肩に乗せたバイクがついでにバズーカか何かに変形すれば完璧かな。


446 :NPCさん:2009/04/22(水) 08:46:35 ID:???
何?右手でキーボード弾きながら左手でトランペットを吹くとか、どっかの芸人みたいな事したいの?

447 :NPCさん:2009/04/22(水) 11:06:34 ID:???
>>445
兄弟拳乙

448 :NPCさん:2009/04/22(水) 11:33:32 ID:???
仮にもPCなら芸人レベルは越えないとな
ついでに腋でカスタネット、尻で尺八。後頭部で和太鼓だ

449 :NPCさん:2009/04/22(水) 15:07:35 ID:???
神曲楽士PC「うんたんっ♪ うんたんっ♪」

精霊PC「出たー! 神曲楽士さんのカスタネットワンマンオーケストラだー!! どうやって音階奏でてるんだ、すげぇー!!」

450 :NPCさん:2009/04/22(水) 15:18:09 ID:???
>>448
なぜか衛藤ヒロユキの絵で状況を想像した

451 :NPCさん:2009/04/22(水) 15:49:48 ID:???
>>449
ワンマンオーケストラなめんな。

452 :NPCさん:2009/04/22(水) 15:54:43 ID:???
ワンマンオーケストラは制御楽器で音階奏でなくても良いからな

453 :NPCさん:2009/04/22(水) 16:02:09 ID:???
つまりあの名状し難き衝動を引き起こされそうなカスタネット演奏こそ
神曲に通じるものがあるということだな

454 :NPCさん:2009/04/22(水) 21:48:03 ID:???
オレは神曲に感謝している神曲楽士にならなければ猟奇的殺人者になっていたから・・・

455 :NPCさん:2009/04/23(木) 11:55:05 ID:???
存在するだけで《畏怖をもたらす者》とか《ゾンビートラップ》とか発動していやがるな、おまえら。

456 :NPCさん:2009/04/23(木) 23:21:31 ID:???
月末のGF誌ではモノトーンのWEB公開についての情報出るかね
別冊みる限りはもう原稿は全部できてるような気配だったが

457 :NPCさん:2009/04/24(金) 01:10:02 ID:???
完全にウェブ上で公開できるだけのデータ化するにはそれなりに時間かかるんじゃない?

458 :NPCさん:2009/04/24(金) 15:04:38 ID:???
完全なドキュメンタリー漫画じゃないんだから、
前回にあのヒキで終わったんなら、
次のGFでWEB公開の話が出ないと、担当者が無能すぎる

459 :NPCさん:2009/04/24(金) 20:04:10 ID:???
無能も何も、すがのたすくって普通に仕事しながら副業で絵を描いてるんだろ?
イラストの数的にあれだけで食えるってことは無いし。

で、副業のさらにオマケでTRPG作るようになったのがモノトーンである以上、同人レベルでも御の字、
オリシススレで「作ったよー」って晒される5クラス程度しかないSRSとか、
その程度を期待するってのが常識的なレベルだと思う。

460 :NPCさん:2009/04/24(金) 20:37:39 ID:???
オリシススレをもち出すとCSTレベルが期待されて千手ピンチ


461 :NPCさん:2009/04/24(金) 20:38:20 ID:???
>459
おまえさん文脈読み間違えてるぞ
無能かどうかは編集者の話だ

462 :NPCさん:2009/04/24(金) 22:13:00 ID:???
> オリシススレで「作ったよー」って晒される5クラス程度しかないSRSとか

そんなの晒されてたっけ?
少なくともこないだ晒されたのは結構しっかりしていたぞ。
少なくとも10クラスはあったはず。

463 :ダガー+緑一式:2009/04/24(金) 22:28:51 ID:gEjAZ02N
大抵、10クラスくらいはあったような。

まァ少なくてもスタイルクラス全部くっ付ければ
それなりの組み合わせ要素が成立する気もしなくはないし。

464 :NPCさん:2009/04/24(金) 23:26:57 ID:???
よくよく考えるまでもなくスタイルクラス導入してるSRSはスタイルクラス除けばそんなにクラス数多くないしな
汎用性も高いしスタイルクラスはホント便利だわ

465 :NPCさん:2009/04/24(金) 23:28:40 ID:???
そりゃ原作のラノベにゲームのデータ上での区分がある方がまれだからな
勢い物語り上の役割であるスタイルクラスの方で差をつける作りになるのは仕方ない

466 :NPCさん:2009/04/25(土) 18:20:10 ID:???
>スタイルクラス全部くっ付ければ
そんなダイナシが許容できるのはダガーだけだってw

467 :NPCさん:2009/04/26(日) 21:46:17 ID:???
原作ものSRS昨日初めてやったが、
SRSは安定性高いな。
無難に原作をTRPG化するのは楽な気がする。
なんつーか淡白だけど。
MAGIUSよりかははるかに・・・・・・www

468 :NPCさん:2009/04/26(日) 21:53:12 ID:???
そういやMAGIUSで一番売れたのは久保田悠羅が作ったヤマモトヨーコだったらしいな。

469 :NPCさん:2009/04/26(日) 21:54:00 ID:???
そういや別冊の前書き見ると、SRSの今後の目標はSRS全体に通じるギミック的なものの追加みたいなことを書いてたな

470 :NPCさん:2009/04/26(日) 21:54:36 ID:???
>>468
嘘だろ
スレイヤーズやエヴァンゲリオンより売れたはずがないw

471 :NPCさん:2009/04/26(日) 21:59:19 ID:???
>>470
本人が富士見の人間いるトークショーで言ってた事だからなぁ。

472 :NPCさん:2009/04/26(日) 22:03:25 ID:???
>>471
>>470 は論外として、でも何の不思議もないww

473 :NPCさん:2009/04/26(日) 22:08:59 ID:???
>>471
それがJGCなら言ったのは井上純弌のはず
で、本人を含めFEARの社員は全員で「違う違う」ってゼスチャーしてた

474 :NPCさん:2009/04/26(日) 22:27:50 ID:???
あれ、たのあきらが振った話題じゃなかったっけソレ?

475 :NPCさん:2009/04/26(日) 22:31:44 ID:???
>>474
話題を振ったのは誰かは忘れたが
その発言を引き取って
「実はマギウスで一番売れたんですよ」
と言ったのがじゅんいっちゃんだったことは憶えてる
その後FEARの人たちの表情が変わったのが印象的だったので

476 :NPCさん:2009/04/26(日) 22:38:53 ID:???
まーロケットガールの方が上だったろうな。

477 :NPCさん:2009/04/26(日) 22:41:38 ID:???
冗談はともかく
天地無用(スタジオ実験室のやつ)
エヴァンゲリオン
スレイヤーズ
の三つが売上上位だろうことは多分間違いない
この三つしかリプレイが出てないし

478 :NPCさん:2009/04/27(月) 11:48:28 ID:???
つまりまとめると
「じゅんいっちゃんは実にオイシイ立ち位置」
って事だな。

479 :NPCさん:2009/04/27(月) 14:03:36 ID:???
ところでちょっと質問だがまかでみで魔器サーヴァントで主人を持ち主のエキストラにした場合、ダメージを受けたら主人がダメージを受けたとして主の仇は出来るんだろうか

480 :NPCさん:2009/04/27(月) 14:17:04 ID:???
微妙だな。エキストラが「ダメージを受ける」かどうかがGM裁定だから。
GMがエキストラの生死判断に「数値的ダメージを受けたとき」としてる場合は仇が討てていいような気はするが。
ダメージ処理を全く行わずに完全な口プロレスのみで生死を判断をしてる場合は無理だろうな



481 :NPCさん:2009/04/27(月) 14:22:26 ID:???
>>479
範囲攻撃された時に2倍ダメージ来ても良いなら良いんじゃないかなあ

ところで《主の仇》って1回のダメージで3回使えるよな

482 :NPCさん:2009/04/27(月) 17:46:40 ID:???
特殊処理を行っていないなら、データ的には自分にダメージ、だからな。

483 :NPCさん:2009/04/27(月) 18:23:16 ID:???
総合スレから転戦

690 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15:13:53 ID:???
デモンベインSRSだと・・・?
↓以下妄想列挙

691 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 16:01:22 ID:???
ちんこが腕くらいでかい

692 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 17:25:42 ID:???
クラス:科学者の最重要能力値は体力

693 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 18:14:09 ID:???
クラス:魔導書  は必須。

694 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 18:16:23 ID:???
クラス:サーバント(DB)は白兵戦闘系。

695 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 18:18:42 ID:???
上級クラスもしくは高レベルになると

生身で鬼械神と戦えます。

484 :NPCさん:2009/04/28(火) 17:33:34 ID:???
909 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08:30:36 ID:???
7月にダブルクロス3rdルールブック1
8月に世界、ルール、データを拡張するルールブック2
9月に上級ルールブック

ルールブック1だけでも遊べるとの事



……こう、来るか
SW2.0と違って連続刊行なのが救いか
910 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08:34:15 ID:???
上級も文庫なんかね?
911 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 08:37:50 ID:???
上級だけ文庫じゃなくてB5だそうだ

-----------
まあ分冊とはいえ単品で回せるんでね?
ルルブ2がステージ集と追加データ、ルルブ3がDロイスとシナリオクラフトってところじゃねーかな

485 :NPCさん:2009/04/28(火) 17:35:11 ID:???
誤爆?

486 :NPCさん:2009/04/28(火) 17:35:18 ID:???
ぐは。誤爆したー

>>459
コミックでは10クラスで特技は1クラスにつき30個じゃなかったっけ


487 :NPCさん:2009/04/28(火) 17:37:00 ID:???
デモンベインSRSとDX3rdに何の関係があるのかと悩んだぜw

488 :NPCさん:2009/04/28(火) 22:35:16 ID:???
デモベ世界観にレネゲイドを持ち込んで…

って大惨事しか想像できん(笑)


あ〜でも邪神信仰しなくても触手プレイができるようになるのは良いね。
エグザイル/魔術師/アデプト みたいな。

489 :NPCさん:2009/04/30(木) 16:52:37 ID:???
モノトーンミュージュアムは8月公開かよ。
ずいぶんとひっぱるなぁ。
つうか、今回は出来の悪いインターネット雑誌みたいな内容で、
SRSとはまったく関係なかったという。

490 :NPCさん:2009/04/30(木) 16:59:12 ID:???
出来の悪いインターネット雑誌っていうのがどんなのかよくわからん俺

アニメやゲームのWEBラジオみたいに作品と全く関係ないどうでもいい日常雑談垂れ流しって奴か?

491 :NPCさん:2009/04/30(木) 17:16:08 ID:???
まあ予定が出ただけ安心かな。
それまでにSRS関連作品一個くらい欲しいね(リプレイ以外)。
そろそろトリヴィのサプリくらいでそうな気もするんだけど。
6月のハッタリカイザー別冊でまたトリヴィ扱うし。



492 :NPCさん:2009/04/30(木) 17:26:37 ID:???
GF大賞のSRS部門とかは製品化できないものなんかね。
第9回の結果ってどうだったんだっけ?
第10回の第一次選考を通ったイカロスハーツなんかは、結構いい評判を聞くんだが。

493 :NPCさん:2009/04/30(木) 17:39:27 ID:???
そこら辺まとめたSRS福袋みたいなのが欲しいな

494 :NPCさん:2009/04/30(木) 21:41:10 ID:???
マイナーとメジャーで回復アイテムを使える裁定をハウスルールで許可していたが、
正式にポリでメジャー用の回復アイテムが出たから使えなくなってしまったなぁ

495 :NPCさん:2009/04/30(木) 22:09:41 ID:???
>>493
作者には一切印税等は還元されませんという前提付きなら出せそうだなw

496 :NPCさん:2009/05/01(金) 00:39:35 ID:???
モノトーンで配布形態の話がネタにあったが、HTMLは確かに気軽に見やすいけど、実プレイには向かなすぎる。印刷して手元における形式でないとプレイする気にはならんよ。

PDFはダウンロード時間がどうこうで大丈夫かなって書いてたけど、いまどきナローバンドは相手にせんでええやろ
電気機器やソフトウェアのマニュアルなんて100ページくらいのPDFを平気でダウンロード提供してるやん

まああえていうなら、PDFとHTMLの両方で公開するのが一番だね。
手間かかるけど


497 :NPCさん:2009/05/01(金) 00:50:16 ID:???
HTMLでも印刷時のデザインをはじめっから考えて作成すればいけるぜ
まぁそれするのって結構センスいるけど
HTML自体が紙に印刷して確認、みやいなのに頼らずに文書を作るって感じのフォーマットだし

498 :NPCさん:2009/05/01(金) 08:49:09 ID:???
>>496-497
PDFも別に画像埋め込まなければ、別に重くない気がする。
開くのは重いがw だいぶ、それも今のバージョンで改善されたし。
TXTでも並行して、配布すればいいんだよ。
それかWORDか。あまり知られてないがWORDもビューワーは公式に無料で配布されてるし。

499 :NPCさん:2009/05/01(金) 17:34:17 ID:???
PDFはアリかもしれんがワードはない

500 :NPCさん:2009/05/01(金) 17:52:58 ID:???
あえて言ってやるが、お客様乙過ぎる意見だよな。

501 :NPCさん:2009/05/02(土) 04:44:49 ID:???
「プレイヤーにイメージを沸かせる為にビジュアルは大事」って記事でやってたのに、
画像埋め込まなければ良いとかズレた事言ってるしな。

502 :NPCさん:2009/05/02(土) 06:26:41 ID:???
そこで新機軸、イラストがAAなRPG。

503 :NPCさん:2009/05/02(土) 21:19:47 ID:???
ダウンロードの重さが気になるなら章単位でPDFデータ分ければいいんじゃないかとか

OPコミックとかであれだけ期待させといて容量軽減のため画像削るとかいう選択肢はないわー



504 :NPCさん:2009/05/02(土) 22:35:39 ID:???
まあ、でも、Web版ではルールブックとしては完全だがイラストはごくわずか、もちろん無料、
本で出す完全版はイラストが10倍に増えてもちろん有料、
という差別化はありだと思う。

極端な話、ルール部分はイラストなしで、HTMLとかTXT。
サンプルキャラクターのみPDFで、これはイラストつき。
とすると、市販の本の形のルールブックと、実質的にはかわらないと思う。
とりあえず、フラッシュとかで本文(や特技データ)がテキストとしてコピーできないのはやめてほしい。

505 :NPCさん:2009/05/02(土) 23:12:31 ID:???
モノトーンは天羅やエンギア以上にイラストがないと理解しづらい世界観にも見えるからな…
OPコミックのあの雰囲気を口で説明しろと言われるとな。
「ほつれ」「裁縫」「喝采」「剥離」とか、ワードだけだと抽象的にすぎるもの多いし

506 :NPCさん:2009/05/03(日) 00:26:53 ID:???
「○○川(画像はGF 13th vol.5 P.43 図5を参照してください)」とかで良いんじゃね?w

507 :NPCさん:2009/05/03(日) 01:45:31 ID:???
それをやった時、GF誌の現物なりコピーは誰か用意してくれるのか?

508 :NPCさん:2009/05/03(日) 02:26:58 ID:???
まあ、持ってなくて、必要だと思えば買えばいい。
それだけの話だ。

509 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:33:10 ID:???
これマジ?
トリヴィの話らしいんだが

563 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/05/03(日) 09:09:37 ID:???
>>561
GF別冊に特技とストーリーパターンテンプレートが掲載
昨日のカオスフレアオンリーコンでサプリ発売が告知

510 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:34:58 ID:???
ポリ、リプレイに先駆けてティアンが小説登場。

511 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:39:12 ID:???
>>509
前者はまずガチだろうな

512 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:50:17 ID:???
>>510
しかもめっちゃ重要な役どころらしいからな。

513 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:54:33 ID:???
>>509
CFスレじゃこの話出てないんだよね
まあトリヴィの話はスレ違いだからしょうがないけど

514 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:56:55 ID:???
>GAマガジン VOL.2

>■好評のTRPGリプレイが小説になって登場!
>神曲奏界ポリフォニカRPG スピンオフ!
>原作:榊 一郎 加納正顕×みかきみかこ

ダイヤ遂に小説デビューか

515 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:58:57 ID:???
ティアンって誰?

516 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:59:40 ID:???
>>515
ポリフォニカリプのPC。PLは三田誠。

517 :NPCさん:2009/05/03(日) 23:59:55 ID:???
マジか!
リプレイ本当に人気があったんだなぁ……

518 :NPCさん:2009/05/04(月) 00:08:29 ID:???
この調子でサプリも…と期待したいところだが、リプレイ売れてもルルブが売れたとは限らないのがなぁ

519 :NPCさん:2009/05/04(月) 00:28:16 ID:???
>>514
マジか!
ポリ厨の俺、マジ歓喜!!

>>518
ある程度リプが好評で売れ続けてくれれば、
サプリの可能性もほんのちょっとだけあるから気長に待ってみようぜ。
なんだかんだでGFでサポートしっかりやってくれてるから、
そのうちワールドガイドとしてポリファン向けに出せる可能性だってあるしな。

520 :NPCさん:2009/05/04(月) 00:38:51 ID:???
GA文庫のメインがポリだからなぁ…

521 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:03:02 ID:???
つか、今月はポリRPGプッシュ月間ですか?

4/30:ゲーマガ連載「エイフォニック・ソングバード」にティアン登場。(おまけでレイファスも)
 ティアンは重要人物であることが文中に明記。
5/15:リプレイ2巻発売
5/30:ゲーマガ発売。前回の引きから考えてティアン登場の可能性大。
5月中:GAマガジンVol2にリプレイ小説版?が掲載。


522 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:06:52 ID:???
『アンケート葉書を送ってくれたら、それは力になる』とは三輪・小太刀の談。
時に一通のアンケートに書かれた提案が、編集会議を動かすことさえあると。

523 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:28:00 ID:???
>>521
アニメやってるからポリが全体的にプッシュされてる
TRPGはその一部

524 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:29:28 ID:???
GA文庫自体ポリ以外に看板ないからな
迷宮街クロニクルとか候補は色々引っ張ってきてるみたいではあるが

525 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:31:42 ID:???
今年の新人賞取ったニャル子さんはいける
あれがFBだったらCoCサプリが出せるのにと思うともったいないがw

526 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:36:48 ID:???
大惨事を起こそうとしているな

527 :NPCさん:2009/05/04(月) 08:48:37 ID:???
CoCは別に出版社の枠飛び越えても問題なくね?
BRPの一作として出せばいいわけで。

528 :NPCさん:2009/05/04(月) 10:49:54 ID:???
テーマやタームにクトゥルフ神話含むくらいなら、社会思想社もやってたぞ。

529 :NPCさん:2009/05/04(月) 14:17:56 ID:???
>>522
だがGF系はアンケートより会員登録の方がはるかに有力なんだぜ
アンケート至上主義はR&R特有の現象だということも念頭にな

アンケートを出すのは意味はあることだが、伝家の宝刀のようにまでアンケート信仰してるのはこの板の中でもカオフレスレのみだし

530 :NPCさん:2009/05/04(月) 14:28:29 ID:???
R&Rのゲームは、いろんな作家が競争して出版権獲得する仁義なき戦場だからな
編集部は常に新作を出すために既存作を削るための名目を待ってるような少年ジャンプ的体質
アンケートでふるい落とづコンテンツ決めるのよ

GFは逆に「目に見える指示」に関わらず最低限のサポートする部分がある。
GF設立の大儀は、冬の時代にユーザーが減ったとみなした大手出版社に対して「声なきユーザーも無数にいるはず」とブロウベルが主張したところにあるから。
むしろ、主張の声が大きなユーザーがいるゲームはGF以外で出る。
ドラゴンアームズやスタレの記事が続くとかR&Rじゃありえん。

GAのあり方はよくわからんが、まあRPGでは新しい出版社だしアンケート送る意味は大きいんじゃないかと
これはもちろんFEARじゃなくてGAの方に送るって意味な

531 :NPCさん:2009/05/04(月) 14:41:17 ID:???
まぁポリフォニカ自体がGAから全部出てるわけじゃないし。
キネティックノベルだってオケロットからだしな
サプリがGAから出せなくてもGFから出せる可能性は残されてると思う

532 :NPCさん:2009/05/04(月) 14:59:34 ID:???
>>531
オケロットって読むんだ
オセロットだと思ってた

533 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:00:47 ID:???
>>529
> >>522
> だがGF系はアンケートより会員登録の方がはるかに有力なんだぜ
それは初耳だな
会員になると何か特別に意見を反映させる仕組みでもあるの?

534 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:10:44 ID:???
>>532
え、そうなん?
いや、俺も正しい読み方知ってるわけじゃないんだ。
ただ「オケロット」って素で読んでた

でも、いわれてみれば「オセロット」なのかも

535 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:13:03 ID:???
>>533
わかりやすいところではGFのアンケートはがきに会員番号記入欄があるな
会員の意見と非会員の意見は明確に分けられるようにはなってる

536 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:15:55 ID:???
分けることは可能だが、実際に分けているのかな?
それはFEARの内部の者じゃないと分からないような。

537 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:20:09 ID:???
アンケートが力というなら、会員登録することだって力じゃねというだけの話でしょ
本当にGF誌毎号買うくらいの勢いで好きなら会員になっていいんじゃねというのもある


538 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:22:05 ID:???
ポリフォニカはGF誌サポートしてるゲームだからな。
会員登録は主張の一環になるな。

カオスフレアやメタルヘッドEXTには意味ないけど
あそこらのゲームならR&Rに意見送るべきでしょうし

539 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:33:06 ID:???
だったら、店頭販売とほぼ同時にGFを届けてくれよ、とは思う<会員登録

540 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:40:37 ID:???
あれはひどいと思うよな。
イエサブとかが近くにあるなら、会員よりも先に手に入るってのがなぁ
しかも、一日程度とかじゃなくて一週間早いとかになるし

ぶっちゃけ店頭売りを2週間くらいずらしてもいいと思うんだが

541 :NPCさん:2009/05/04(月) 15:47:16 ID:???
今更ながらGFを入手ー。

ポリにはアクセサリ(雑誌)と使い捨て(フード)のアイテムが八つずつ追加。
雑誌はフォーカス判定で達成値を上げる物が多い。
フードはセットアップやメジャーで回復できる物。
サリエルネタの「幻のチョコパンダパン」や、梅干し等がある。

まかでみは性格判定に関するアイテムが八つ追加。
「混沌のお守り」「秩序のお守り」「中庸のお守り」なんてのがある。

542 :NPCさん:2009/05/05(火) 01:02:54 ID:???
>>530
DAやスタレはゲームとしてはもう黄昏なんだが、その連載は妙に面白いから困る

543 :NPCさん:2009/05/05(火) 02:42:09 ID:???
その二つ、SRS化して復活を遂げて欲しいんだぜ

544 :NPCさん:2009/05/05(火) 05:19:35 ID:???
ついでにギアアンティークをSRS化して復活させられないだろうか。
シミケンが全てを任せると言ってくれればいいだけなんだ。

545 :NPCさん:2009/05/05(火) 07:32:54 ID:???
>>542
ハタから見てるとスタレとか何をサポートしたいのか分からんが。
なにか面白い部分あるの?

546 :NPCさん:2009/05/05(火) 07:49:50 ID:???
話。
とスタレのシステムを全く知らないけどサポート楽しんでる俺が言ってみる。

547 :NPCさん:2009/05/05(火) 07:51:22 ID:???
スタレもDAもワールドガイドだからな。

548 :NPCさん:2009/05/05(火) 11:17:47 ID:???
何か一昔前に流行った実際のプレイじゃ何の役にも立たない
「リアルリアリティ考察」みたいな感がある。少なくとも「声なきユーザー」向けじゃないような。

549 :NPCさん:2009/05/05(火) 12:39:05 ID:???
ぶっちゃけお茶濁してるだけだろ。
データとかだと作るのに手間掛かるし。

550 :NPCさん:2009/05/05(火) 16:15:53 ID:???
>>549はまだ分かるんだが、>>548が何を言いたいのか分からない……

551 :NPCさん:2009/05/05(火) 16:26:04 ID:???
そもそもSRSじゃねえしな

552 :NPCさん:2009/05/07(木) 00:47:54 ID:???
そういや、キリタケはSRS商品出さないよね。
LoFESRSとか期待してたんだけど。カルテット的に

553 :NPCさん:2009/05/07(木) 02:17:01 ID:???
風熊のデータをGFでサポートしてくれんかなぁ・・・。

554 :NPCさん:2009/05/07(木) 07:33:37 ID:???
原作の復活が先だな

555 :NPCさん:2009/05/07(木) 08:12:19 ID:???
原作が復活してくれれば目はあるんだがな。
作者の状況が不透明なんで絶望的。

556 :NPCさん:2009/05/07(木) 10:48:01 ID:???
さすがに白血病で仕事完全に中断してる人間に
「追加展開したいから監修して!」とかそもそも言い出しづらいだろうからなあ

557 :NPCさん:2009/05/08(金) 02:51:27 ID:???
風熊をスプリングボードにして、異能使いっぽい伝奇RPGを・・

558 :NPCさん:2009/05/08(金) 09:08:55 ID:???
もう現代モノはおなかいっぱい
スペオペとか中華系ファンタジーとか欲しいね

559 :NPCさん:2009/05/08(金) 11:20:33 ID:???
アルシャードのリプレイを読んでて思ったんだが

スペオペRPGに宇宙船のデータっていらないよな?

560 :NPCさん:2009/05/08(金) 11:49:15 ID:???
どのアルシャードのリプレイ見たら宇宙船の話になるんだよw


561 :NPCさん:2009/05/08(金) 11:51:20 ID:???
>>558
央華封神SRSでねーかなー

562 :NPCさん:2009/05/08(金) 12:33:08 ID:???
>>560
オーディンの槍とあとはグラーフ店長の出る話。

飛行船があの程度の扱いでいいなら、宇宙船も同じに扱った方がいいんじゃないか?と。

563 :NPCさん:2009/05/08(金) 12:37:54 ID:???
宇宙船同士でチェイスとかやりたくなったとき用に、
速度とか反応とか、あと装甲とHPくらいは欲しい。あとはまあ適当で。

564 :NPCさん:2009/05/08(金) 13:09:27 ID:???
>>562
>グラーフ店長

なんか、一気に格が下がったなw

565 :NPCさん:2009/05/08(金) 13:24:28 ID:???
>563
乗員数と積載量くらいは欲しくね?

566 :NPCさん:2009/05/08(金) 13:34:54 ID:???
宇宙船を表現するルールは、既存のSRSのヴィークルのルールじゃ、
いろいろ不都合が出るのかね?
まあ、出るだろうね。

567 :NPCさん:2009/05/08(金) 19:50:53 ID:HhejSZcS
>>562
それはちょっと違う気がするぞ。
アルシャードにおける飛行船というガジェットの重要度と、
スペオペにおける宇宙船というガジェットの重要度が
同じというのがおかしくないか?





568 :NPCさん:2009/05/08(金) 20:05:45 ID:???
宇宙でバトるのか移動手段というだけなのか
ここで重要度がまったく変わってくる。

569 :NPCさん:2009/05/08(金) 20:12:53 ID:???
まあ、小回りのきく小型高速宇宙船とか、凄い必殺艦載兵器積んだ宇宙戦艦とか、
重武装鈍足の巨大宇宙船とか、艦載機とか、民間船とか、宇宙要塞とか
スペオペRPGと銘打つならそのあたりを少なくとも何らかのデータ上で表現・差別化してほしいところではある
乗ってる奴のキャラクター性にも直結するし

570 :NPCさん:2009/05/08(金) 20:16:58 ID:???
ヤマモトヨーコSRS欲しいところだな

571 :NPCさん:2009/05/08(金) 20:25:17 ID:???
宇宙船を使った宇宙戦闘と人間同士の白兵戦を両立させるのは、SRSではちょっと難しいかも

むしろ宇宙船の部分はフェイズワーク(トリヴィ)みたいなので通常の戦闘とは違う処理をすることになりそう
宇宙船というガジェットは、フェイズワークの判定能力値にボーナス/ペナルティを与えるアイテムという扱いで
これなら戦闘からレースや探索まで色々こなせるし

572 :NPCさん:2009/05/08(金) 20:30:20 ID:???
むしろ宇宙船をキャラクターにして作成。
乗組員はエキストラ(ぉ

地上? やりたいなら別のキャラシーを用意すれば(まて

573 :NPCさん:2009/05/08(金) 20:33:02 ID:???
宇宙船の頭脳を人型にすればOK

574 :NPCさん:2009/05/08(金) 20:51:57 ID:???
住居:宇宙船

575 :NPCさん:2009/05/08(金) 21:13:56 ID:???
マップスのリープタイプは夢の具現化…

576 :NPCさん:2009/05/08(金) 21:21:48 ID:???
>>567
同じ程度だと思う。

577 :NPCさん:2009/05/08(金) 21:24:25 ID:???
>>502
今度、版権ものまんまAAをイラストに使用しようかと思っている。
著作権に挑戦的すぐるがwww

>>506
リアルにありだと思うよ。
FEARのルルブだって、パクり元を参考として挙げてるんだから。

>>509
トリヴィサプリ出したいといっただけだ。 >>522 が真実

>>529
それは、R&R特有じゃなくて、出版社特有と考えるべき。
少年ジャンプを出すまでもなくねw

>>540
宅配便会社に「うち(GF)は大手だから、前出し指定日配達を激安でやれ!」
といえるくらいに、会員を増やしてやれw

578 :NPCさん:2009/05/08(金) 21:42:26 ID:???
>>576
宇宙船がないスペオペは、SFであってもスペオペじゃないんじゃない?
飛行船でいうなら、アルシャードとトレイダーズを同じ視点で語ってるようなもんだぜ

579 :NPCさん:2009/05/08(金) 21:47:00 ID:???
いや、宇宙船はスペオペでは副次的なものでもいいと思う。
ただ「宇宙空間」を重要視せずに演出だけで済ますならスペオペとは見なせないな。
そして宇宙空間のルール化ができているなら、それを表すものは宇宙船でなくてもいいと思うよ

580 :NPCさん:2009/05/08(金) 21:53:57 ID:???
悪の陰謀を張り巡らせる天魔外道の出てくるゲームで
「戦闘なくても対立を表すものがあればいいよ」ってぐらい難しい注文だなそりゃ。
直感的に宇宙船が一番しっくりくる。

581 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:17:59 ID:???
スターゲイトSRSですね、わかり(ry

582 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:26:44 ID:???
でもガンダムのMAとか宇宙かけとかなら、宇宙船の代わりになるのか・・・?
まあ、ガンダムはスペオペとは違うジャンルだけどなー

ガンダムがスペオペなんて言ったら、SF老害とガノタも両方が顔真っ赤にして怒りそうだし

583 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:27:20 ID:???
スペオペにおいて宇宙船はタイトルにされるくらいには主役だろう。

宇宙船をないがしろにするスペオペなんてやりたくないな

584 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:31:30 ID:???
銀色に光る涙滴型の宇宙船に乗って
ピカピカの光線銃をかざし
美しいヒロインを悪の手から救い出す

そんなスペオペじゃなきゃイヤイヤーン

585 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:34:24 ID:???
え、スペオペって言ったら銀英伝みたいなクラシックが似合いそうな壮大で豪奢な宇宙年代記的な群像SFのことだろ?
オペラっていうくらいだし。



586 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:37:21 ID:???
銀英は「オペラみたいなSFでスペオペ(笑)」ってネタをやってみたら
SFに詳しくない大多数のライトヲタに、スペオペはそういうものだと勘違いさせてしまった戦犯だかんなぁ

587 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:47:45 ID:???
歌劇って言うくらいだからタカラヅカが似合いそうな耽美なノリで埋め尽くされたSFがスペースオペラだろ
漫画版の銀英伝とかゴンゾの巌窟王 とか

マッチョなアメリカ人がレイガン構えるパルプフィクションなんて西部劇ぽいだけで、(日本語的))オペラじゃないですよねー

588 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:49:32 ID:???
さらにエスカレートしていくとガラスの艦隊になっちゃうからなあ

589 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:53:08 ID:???
こう、ヨーロッパ貴族趣味みたいなのが表面にでまくるとオペラっぽくなる。
ビーム兵器とか無粋な武器は使わず、決闘のときは鉄のサーベルで行うような。
しかしマジで日本のSFアニメにはそういうのが多いので、実際にスペースオペラというと、そういうゴシック風味のヴィジュアルがあるSFだと思われてる節はかなりあるな
だってヤマトのデスラーまでさかのぼってもそんな感じじゃん

590 :ダガー+初心者検定:2009/05/08(金) 22:54:19 ID:oHNFRnZK
ALGのヴィークルフォームか、ALFのヴァルキリーでバトルシップ取得か、
ALFアラウンドザワールドの「航空戦艦」くらいかなあソレっぽいのって。
やぱSRSってカオスフレアとかと比べると、
一場面内でのデータ&ガジェット配置とかを表現してナンボってトコあるから、
データとして導入するにはスペオペSRS自体があるべきなんだろなァ。

>戦犯
まァ仮に戦争があったとしても勘違いした人達は
そんな戦争があったコトなんかまるで知らないんですけどね!

591 :NPCさん:2009/05/08(金) 22:57:57 ID:???
まー、スペオペと聞いてホースオペラが語源というのは知ってなきゃわからないしな。
SFウェスタンとでもした方が日本人には理解されやすかったろうね。

だけど、日本のSF小説やアニメは、こういう”オペラ”って言葉への誤解をあえて取り入れてしまってるからね。
オペラ風貴族ゴシックがもう日本SFの定番になっちゃってるから。
だからホースオペラ系のSFはスペオペとわざわざ略すんだよ。
スペオペとスペースオペラは日本じゃ別の言葉のイメージになっちゃうんだな

592 :NPCさん:2009/05/08(金) 23:04:56 ID:???
スターロードとスターレジェンドはスペオペ。
クレギオンとトラベラーはスペースオペラ。




593 :NPCさん:2009/05/09(土) 00:20:06 ID:???
宇宙船をないがしろにする、ってのと
宇宙船のデータを詳細に造る、ってのは別なんだよな。

ワンピースRPG作ったとして船同士の戦闘システムを造りこむかどうか、みたいなもんで。

594 :NPCさん:2009/05/09(土) 01:42:19 ID:???
>>570
ヨーコは確か、マギウスが、、げふんげふん

595 :NPCさん:2009/05/09(土) 02:11:52 ID:???
スタレの宇宙船は程よい軽さ(重さ)のデータを持ってて
取り回しやすいと思う。

これにALGの住居ルールをドッキングさせれば
SRSの文法上で面白い宇宙物っぽさが出せるんではないかなぁ。

>>558
スペオペ+中華で、アウトロースターとか真鍋譲二っぽいSRSを出せば一挙解決。

596 :NPCさん:2009/05/09(土) 02:15:51 ID:???
ヨーコSRS

打撃戦艦/ゲーマー/女子高生

格闘戦艦/グラップラー/女子高生

みたいなクラス組み合わせになるのか?

TERRAとかNESSのアスペクトって線もありそうだが

597 :NPCさん:2009/05/09(土) 02:19:32 ID:???
スペオペ+中華で先行者が想い浮かんでしまったよ…



598 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:05:20 ID:???
ヨーコは確か相対現代の女子高生である事が
主人公チームの艦を動かす事の重要条件だったな

599 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:10:44 ID:???
相対現代の

小学生
老婆

も動かせたりするが

まあ、あれは例外だな(笑)

600 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:15:50 ID:???
ヤマモトヨーコは、戦闘は宇宙戦艦同士の戦いオンリーだから、ルール作るのは簡単だろうけど
ここで話に出てるスペオペSRSとはまるっきり方向が違うんじゃないかなぁ・・・

601 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:21:40 ID:???
スぺオペやるならハインラインとかアジモフとかスミスとかできるやつがいいなー

602 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:28:29 ID:???
RPGはゲームじゃないと批判するヨーコがTRPGになるってのも矛盾してるよなぁ


603 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:31:08 ID:???
ポール・フレンチならともかく、SF3巨頭はスペオペじゃないよー

604 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:38:47 ID:???
【スペオペ】スペースオペラTRPG総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1235614593/


605 :NPCさん:2009/05/09(土) 03:56:16 ID:???
ヨーコが否定するRPGはCRPGだけどな。

ヨーコは戦艦同士でやる空戦、
もしくは戦艦の形をしたMS戦だからなぁ。

つーか、ヨーコ原作止まってもう何年……



606 :NPCさん:2009/05/09(土) 04:12:03 ID:???
こんなとこで、ヤマモトヨーコの話題に出会うとは思わなかった・・・
完結してくれ

607 :NPCさん:2009/05/09(土) 04:20:07 ID:???
あきらめろ(゚∀゚)


そりゃすっかり諦めてた封仙娘娘追宝録は完結したけどさぁ・・・

608 :NPCさん:2009/05/09(土) 04:24:23 ID:???
まぁ、ヨーコが否定してた頃と今じゃRPGも大分違うがな。
アクションが主体とか色々

609 :NPCさん:2009/05/09(土) 06:57:55 ID:???
スペオペにおいて、宇宙船とはGMの都合によって壊れたり乗り捨てたりするものであり、
PC全員がもつ必要のないものであり、シナリオにまったく出てこないものだが、
それでもデータ化する意味があるだろうか?

610 :NPCさん:2009/05/09(土) 07:58:07 ID:???
欠陥宝貝ってHOTのネタになるよな。

611 :NPCさん:2009/05/09(土) 08:57:53 ID:???
>>595
アウトロースターは伊東岳彦じゃね

612 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:02:06 ID:???
>609
まあ、必要無いと思うならオミットするのは自由な訳で

613 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:04:33 ID:???
>>609
つまり、壊れたり乗り捨てたりするのを再現するデータが必要じゃないか

614 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:06:31 ID:???
GA文庫公式HPよりGAマガジンVol2の宣伝。
>榊一郎がゲーマガで好評連載中の新シリーズ「神曲奏界ポリフォニカ エイフォニック・ソングバード」の特別編。
>こちらにはウリルたちに加えて、「クリムゾン」、「クリムゾンS」シリーズのコーティカルテやフォロンたち、
>「神曲奏界ポリフォニカRPG リプレイ」で登場したティアンたちも登場するファン必見の内容だ!

スピンオフ小説だけじゃなくてこっちにも出るの確定。

615 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:23:32 ID:???
このままでは本当に三田がルーンナイトが出てくる短編を書きかねんな

616 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:26:52 ID:???
リプレイの続編でティアンがルーンナイトになってたら笑うw

617 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:36:46 ID:???
今回のGAマガジンは安くなったから安心して買えるな。
立ち読みできるかもしれないけど。

618 :NPCさん:2009/05/09(土) 09:47:41 ID:???
>>611
老師のアウトロースター
もしくは真鍋譲二作品全般 という意味で。

619 :NPCさん:2009/05/09(土) 10:44:03 ID:???
スペオペ物をやるなら宇宙船を扱うスキルは各スタイル共通の必須条件にしてほしいな。
今までのスペオペ物だと、たいてい宇宙船のスペシャリストに押しつけられてたし。
で、宇宙船戦闘とそれ以外のシーンで出番が偏ったりするんだよ。

620 :NPCさん:2009/05/09(土) 10:46:05 ID:???
>>619
それでスターレジェンド作ったら
「PC全員に宇宙船とかスペオペっぽくない」
って叩かれるんだぜ?
どうしろと

621 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:00:55 ID:???
>>609
カウボーイビバップ的に宇宙船とか欲しいんじゃないの?
できれば個人用と母艦と両方。

古く言えばガッチャマン的でもあるけどw

622 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:02:13 ID:???
ウルトラホークみたいに分離すればいいんだよ

623 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:08:43 ID:???
>>620
宇宙船は一個で、PC全員が動かすような感じが出せればいいんだよ。

624 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:10:04 ID:???
操舵と砲撃と索敵をそれぞれ別のプレイヤーが担当するようなシステムならいいんじゃない?

625 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:28:57 ID:???
>>624
その時点でスペオペじゃない気がする

626 :罵蔑痴坊(偽):2009/05/09(土) 11:40:41 ID:???
>624
つまり、スペオペヒーローズですね。

627 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:49:52 ID:???
>>625
なら、どんなのがスペオペ?

628 :NPCさん:2009/05/09(土) 11:55:22 ID:???
つうか「スペオペ」って時点で「ロボットもの」と同じくらい
それぞれの共通認識に開きがあるだけだと思うぜ

629 :NPCさん:2009/05/09(土) 12:10:29 ID:???
単に出てくるやつを片っ端から否定したいやつがいるだけのような

630 :NPCさん:2009/05/09(土) 12:22:23 ID:???
ここまでカッスロの話題なし

631 :NPCさん:2009/05/09(土) 12:47:49 ID:???
スペオペじゃないと批判されるのが問題なら、
スペオペ風RPGという謳い文句で作れば問題ないね。

632 :NPCさん:2009/05/09(土) 14:21:56 ID:???
アーバンアクションみたいなもんだな

633 :NPCさん:2009/05/09(土) 15:17:04 ID:???
作ったところで需要は無いからどうでもいい

634 :NPCさん:2009/05/09(土) 16:16:10 ID:???
トレイダーズの悪夢

635 :NPCさん:2009/05/09(土) 16:36:34 ID:???
スペオペっぽいRPGの需要はそれなりにあるだろう。
作ったものが遊びやすくて面白いかどうかだと思う。

636 :NPCさん:2009/05/09(土) 16:59:37 ID:???
>>624
あ、それ昔考えてたw、

637 :NPCさん:2009/05/09(土) 17:19:32 ID:???
むしろ、俺は上海みたいな架空歴史物が欲しいのだが、
その需要はかんぜんに無いからなあ

638 :NPCさん:2009/05/09(土) 17:28:02 ID:???
大丈夫だ。
SRSには、無限の可能性がある。
まだまだ、これからだよ。

639 :NPCさん:2009/05/09(土) 17:46:28 ID:???
フェイズシフトのシステムを拡張させれば、>>624みたいなのができそうな気はするんだよな


640 :NPCさん:2009/05/09(土) 17:48:00 ID:???
……フェイズワークじゃないか?

641 :NPCさん:2009/05/09(土) 17:48:53 ID:???
>>638
やりたいものを作るという意味の無限の可能性が作り手側にあっても、
それが商品として発売されるかどうかは客の需要が一定量は必要になるという事実

642 :NPCさん:2009/05/09(土) 17:54:47 ID:???
三田がルーンナイト小説を書いても

と、彼は言っていたが、それがどこまで与太でどこまでが真実なのかは定かではない。

みたいな感じで誰かがフォローを入れるさ

643 :NPCさん:2009/05/09(土) 18:23:43 ID:???
だから>>624みたいなのはトレイダーズという超☆失敗例があると

644 :NPCさん:2009/05/09(土) 18:34:26 ID:???
>>643
失敗なのか、アレ?
知人から話を聞く限り、ロマン溢れて面白そうなシステムだと思ったんだが?
それともロマンしか無くて「ロマンだけで飯が食えるか!?」な代物??

645 :NPCさん:2009/05/09(土) 19:20:10 ID:???
>>644
最初の1回はちょっと楽しいけど1セッションに10回以上必要とかになってくると物凄くダレる

646 :NPCさん:2009/05/09(土) 19:21:28 ID:???
ある意味、FSが理想的な後継であるとも言えるな

647 :NPCさん:2009/05/09(土) 20:41:50 ID:???
フォーカスシステムみたいなルールだったのか

648 :NPCさん:2009/05/09(土) 21:56:09 ID:???
判定の正否でその次の判定にボーナスが付く、ってシステムなんで結構違う
・発進(手順5つ中判定4回)→進路設定(手順3つ中判定3回)→到着(手順5つ中判定4回)
ってのが必要で、発進と到着は1シナリオに必ず1回は入れなくちゃいけない。

進路設定を例にすると、
1.「指揮を取る」→判定成功で風を読む判定の難易度減少
2.「風を読む」→判定成功で風に乗せる判定を可能にする。失敗すると流される(地図はヘクスマップで1D6の方向にランダム)
3.「風に乗せる」→成功の度合いで移動できる距離が変わる

こんな感じで前の人が失敗すると次の人もキツい/前の人が成功してもファンブルで他の人の判定が(クリティカルでも)無駄になる
といった……その、なんというかアレな事が頻発するシステムだったんだ。

649 :NPCさん:2009/05/09(土) 21:59:24 ID:???
宇宙便利舎の船出よりも不安になる光景だなw

650 :NPCさん:2009/05/09(土) 22:10:17 ID:???
「発進までのシークエンスを段階毎に再現」とかならフォーカスシステムよりフェイズワークの方がそれっぽくはなるかもね。
フェイズワークは「全く異なる作業を、段階毎に積み重ねる」という面ではフォーカスシステムより上手く再現できてるから。
「限られた時間内で継続した作業を連続的な時間軸の中で行う」という点ではフォーカスシステムの方が上だと思うんだが


651 :NPCさん:2009/05/09(土) 22:18:37 ID:???
フェイズワークは決められた手順を踏むような行動に向いてるんだよね。

652 :NPCさん:2009/05/10(日) 07:08:44 ID:???
>>647
フォーカスシステム見て、「これってスターロードのロングアクション?」って思ったが。

653 :NPCさん:2009/05/10(日) 09:47:28 ID:???
>>652
それはオレも思ったな。
ロングアクション+シナリオクラフト(のプライズポイント)という印象だった。

トレイダーズとかスターロードとか意欲的な試みがなされてて結構好きだったんだけどね、とかこれ以上はスレ違いか。

654 :NPCさん:2009/05/10(日) 10:42:24 ID:???
しかし、何だかんだでちゃんとフィードバックしてるんだな。
SRSって新作出す毎によく出来るなぁと思ったけど、
何か納得いった気がする。
こういった所は好感が持てる部分だな。

655 :NPCさん:2009/05/11(月) 02:59:05 ID:???
尖った題材のTRPGで尖ったシステムを搭載して
いいところは大体そのままに、ダメだった部分は改めて
以後の作品に活かしていくってのが見えるから
「ああ、進歩してんな」って思える。

656 :NPCさん:2009/05/11(月) 03:26:30 ID:???
尖っ、た……?

657 :NPCさん:2009/05/12(火) 19:32:31 ID:???
みかきさん・・・

いつの間にサイトのTOP絵をローゼリエ(神曲学院制服Ver)に・・・

658 :NPCさん:2009/05/12(火) 21:27:39 ID:???
そういや学院でも当然例の仮面は付けてて、
専門課程からは仮面で一・二年生を教えてたんだよな…>ローゼリエ

659 :NPCさん:2009/05/12(火) 21:34:33 ID:???
しかも年齢から逆算するとすごいことに・・・<ローゼリエ
多いと思われるパターンの15歳入学(中学卒業後)だとフォロンやレンバルトと同期。
最低年齢の13歳入学でユフィンリーの同期。
間の14歳入学でも基本過程の2年を教える際にフォロンやレンバルトに見られてるというw


660 :NPCさん:2009/05/13(水) 18:01:24 ID:???
ローゼってトルバス神曲学院卒なんだっけ?

661 :NPCさん:2009/05/13(水) 21:04:46 ID:???
そういやトルバス神曲学院とは限らないっけ

662 :NPCさん:2009/05/13(水) 21:15:38 ID:???
リプ1巻だと神曲学院を出たとだけしか書いてないな。

663 :NPCさん:2009/05/13(水) 21:21:04 ID:???
みかきが自分のサイトに置いてる絵はトルバスの制服なんじゃなかったっけ?

664 :NPCさん:2009/05/13(水) 21:27:13 ID:???
実はコスプレ

665 :NPCさん:2009/05/15(金) 10:42:25 ID:???
トルバス神曲学院ってトルバドール(吟遊詩人)をもじったネーミングなのかなぁー?

666 :NPCさん:2009/05/15(金) 18:42:15 ID:???
それはここでやる話題か?

667 :NPCさん:2009/05/15(金) 22:12:16 ID:???
ポリリプ二巻、ティアンとネルのアスペクトが変わってた。
リプ通りだとネルが能力的に相性悪いってのは言われてたが、1巻はやっぱβ版だったのかな?

668 :NPCさん:2009/05/15(金) 22:22:36 ID:???
ベータ版だったから新しくキャラ構築してもらったよ

と書いてあったけど2巻の頭に

669 :NPCさん:2009/05/15(金) 22:53:59 ID:???
ティアンはファンタジーの方が合ってね?

670 :NPCさん:2009/05/16(土) 04:34:30 ID:???
ポリリプ、おもろいな
FSの可能性が増えていいな

671 :NPCさん:2009/05/16(土) 09:22:43 ID:???
ポリリプハオモシロイネ

672 :NPCさん:2009/05/16(土) 13:12:53 ID:???
海外の方?

673 :NPCさん:2009/05/16(土) 22:10:24 ID:???
そう考えられるお前の頭の中は幸せでいっぱいなんだろうな

674 :NPCさん:2009/05/17(日) 16:46:47 ID:???
>>669
そもそも違和感を売りにしてるキャラなのでは。

675 :NPCさん:2009/05/18(月) 03:31:58 ID:???
『時は現代。文明の光が届かぬ闇で、異形の妖魔が
再び動き出す』

時は21世紀。情報化の進む現代日本。
1000年の永き刻を超え、人類の天敵『妖魔』が復活し、人々の生活を脅かし
始めた。
密室に自由に出入りし、いかなる映像機器にもその姿を映さず、銃も刀も
通じない不滅の存在、妖魔。
妖魔は『精気』を求め、人々を襲い、喰らい、殺戮(ころ)し、狩ってゆく。

 『妖魔』は、魔の刻に活性する妖気が集まり発生した霊的な存在、生物の持
つ精気を餌として狙う存在。妖気の集合体としての存在で、通常物質をすり
抜けて人を襲う人類の天敵。
  この妖魔の存在は、数百年間に渡り闇を払い発達させてきた文明の光に、
陰(かげ)りをもたらし、文明発達以前の闇夜の恐怖が再び訪れようとして
いた。



こういう感じのSRSが欲しいです

676 :NPCさん:2009/05/18(月) 03:43:52 ID:???
っ「アルシャードガイア」

677 :NPCさん:2009/05/18(月) 04:31:48 ID:???
>>675

よし、君が作るんだ!

678 :NPCさん:2009/05/18(月) 05:16:18 ID:???
>>675
データ的には捨て熊基準で充分そうだね
あとはそのステージ専用の設定とギミックを考えればいいんじゃない?

679 :NPCさん:2009/05/18(月) 07:14:14 ID:???
>>675
突っ込ませてもらうと、PCが妖魔なのか妖魔を倒す何かをやるのか分からんから何とも言えん。

680 :NPCさん:2009/05/18(月) 07:17:34 ID:???
狩られるだけの一般人かもしれんぞw>PC

681 :NPCさん:2009/05/18(月) 07:20:27 ID:???
と言うか普通の現代異能よねぇ

682 :NPCさん:2009/05/18(月) 07:21:33 ID:???
>>680
ゾディアックメンバーや明星にお願いして狩ってもらうゲームですね

683 :NPCさん:2009/05/18(月) 09:11:43 ID:???
>>675
 板違いだけど、テラネッツの真・た退魔戦記。

684 :NPCさん:2009/05/18(月) 17:41:17 ID:???
異能使いをSRSタイトルにしてリメイクしてくれって言いたいんだろう。

685 :NPCさん:2009/05/18(月) 20:12:28 ID:???
>>684
で、それは捨て熊と何か違うのか?

686 :NPCさん:2009/05/18(月) 20:40:02 ID:???
>>675
っダーナイトSRS

687 :NPCさん:2009/05/18(月) 21:07:20 ID:???
あれ、現代とは違うだろ。神の概念とかないし。

688 :NPCさん:2009/05/18(月) 21:16:56 ID:???
ここで颯爽とフォーゴットンレルムSRSが

689 :NPCさん:2009/05/18(月) 22:29:42 ID:???
>>685
サプリが出せる
リプレイも出せる

690 :NPCさん:2009/05/18(月) 22:32:14 ID:???
>>689
棄て熊だってリプレイ出てるよ!

691 :NPCさん:2009/05/18(月) 22:48:36 ID:???
>>685
風熊は、クラスが少なすぎるからなあ。
メインが地水火風の術者だけってのは、やっぱ偏りが。
まあ原作がそうだし、仕方ないんだけど。
やっぱ、陰陽師なり、密教僧なりあった方が、伝奇っぽくて燃えるかも。

692 :NPCさん:2009/05/18(月) 22:52:01 ID:???
>>691
イレギュラーが泣いてるぞ

693 :ダガー+初心者検定:2009/05/18(月) 23:26:41 ID:vQXUPKRR
カイザーなら…カイザーならイレギュラーオルタナティブを追加して
おいおい初期メガテンかよコレは的なオカルトバトルモノにしてくれるハズ…!

694 :NPCさん:2009/05/18(月) 23:53:56 ID:???
トリヴィでアドビのサポエフェクトで炎やら氷やらの属性無効張っておいて
カテゴリ:I(熱量変成系)のダメージロールに属性変える特技を相手の攻撃時に撃てば
アドビ打ち消されない限りたった代償4HPで攻撃無効化できるよね
なんてマンチな事を先週友人と話してた

695 :NPCさん:2009/05/19(火) 00:33:35 ID:???
>異能使いと風熊
とりあえず異能なら能力者の属性多いし
妖怪とか出来る分、風熊単品よりはやれる事多いんじゃないかね。
つーか、異能の参考作品に風熊(小説)が入ってる。

一定範囲内なら能力使い放題とか、それなりにシステムにも独自性あるんだけどな。
地味だけど。

696 :NPCさん:2009/05/19(火) 00:43:28 ID:???
風熊のダメなところだからなあ。イレギュラーは

697 :NPCさん:2009/05/19(火) 00:55:12 ID:???
>SRSメガテン
・・・天羅WAR入れれば現SRSでもそれなりに魔術系そろえられるよな。
キリスト教、仏教、魔道(サモナー)、あたりは実にいい感じに思える。シャーマンもまぁ使えそう。
忍術も、まぁ妖しい忍者的に全然OK。
神道と陰陽道だけ作り直す必要がありそうだけど(流石にワールド依存が強すぎる)。

あとメジャーどころで足りないのは道教系、ケルト系、悪魔召還系以外の西洋魔術あたり?

698 :NPCさん:2009/05/19(火) 01:10:02 ID:???
ALFも入れればサムライとニンジャは2系統づつあるしな!

699 :NPCさん:2009/05/19(火) 01:11:57 ID:???
メガテンって別にスーパー魔術大戦でもなんでもないからな。
魔術の系統が網羅されていることは必須ではない。
一也的には重要かもしれんが。


700 :NPCさん:2009/05/19(火) 01:29:28 ID:???
むしろメガテン分がどうでもよくてスーパー魔術大戦がしたかった層が昔からメガテンTRPGにいたというか。

701 :NPCさん:2009/05/19(火) 01:35:09 ID:???
>699
神族がらみで考えると、697で上がっているものぐらいはほしいなぁ。
あと魔道(サモナー)はコンピューターとセットで必須(デジタルデビルストーリー的に)

まぁ、各々でテクスチャ張って解決というなら、ALGだけでもできるっちゃできるんだが、ちょっと寂しい。

702 :NPCさん:2009/05/19(火) 01:41:25 ID:???
>>700
俺もそれだったなー

703 :NPCさん:2009/05/19(火) 01:42:10 ID:???
>>701
サモナー(天羅)/ソーサラー(ALF)でどうかしら

704 :NPCさん:2009/05/19(火) 02:11:13 ID:???
この流れはまたレンタルマギカか?

705 :NPCさん:2009/05/19(火) 04:05:35 ID:???
>>696
イレギュラーのクラス自体は、面白いと思うけどな。
スキルはひとつだけとかの制限あるから、オリジナルでスキルも作りやすいし。
今だと、スティグマとまかでみに、あるんだったかな?

706 :NPCさん:2009/05/19(火) 04:10:07 ID:???
>>704
んじゃあ・・・

「うしおととらRPG」か「GS美神極楽大作戦RPG」、作ってくださいw

707 :NPCさん:2009/05/19(火) 07:49:59 ID:???
話は変わりますが、そろそろ社会的圧力をかけるようなエネミースキルの開発が必要ではないでしょうか?

708 :NPCさん:2009/05/19(火) 07:52:38 ID:???
その前に社会的圧力がどういうペナルティを与えるのか決めないと意味無いな。

709 :NPCさん:2009/05/19(火) 08:02:06 ID:/Ls7SXHj
購入判定ができなくなる
登場判定にペナルティ
情報収集判定を阻害
とか

710 :NPCさん:2009/05/19(火) 08:12:11 ID:???
>>709
購入判定以外はGMの首を絞めることがあるような(特に最後)

711 :NPCさん:2009/05/19(火) 08:58:41 ID:???
>>708
ふつーにHPやMPダメージでいんじゃね?

712 :NPCさん:2009/05/19(火) 10:02:19 ID:???
>>710
いや、情報収集判定は常に失敗の可能性はあるんだから
判定失敗でGMの首がしまるなら、そもそもそんな情報項目を判定で与えるべきじゃないだろ。
情報収集判定ってのは「その判定が失敗したときのシナリオの対処がGMができるもの」についてのみ行うべきだと思う。
もしくは、同じ判定項目を何度でも成功するまで繰り返させること前提で、何度も繰り返すとリスクが発生する仕組みをシナリオに組み込むかだ。

713 :NPCさん:2009/05/19(火) 10:40:28 ID:???
>>712
カオスフレアのアクシデントみたいなあれか。

714 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:07:20 ID:???
>>713
どっちかっていうと公式シナリオでよくある、情報収集に時間かけすぎると敵が強くなるとかヒロイン救出が難しくなるとかああいうのじゃない?
どっちにしろそういうのはシナリオギミックで使うものであってエネミースキルだと融通が利かないやね。
それでも作るとしたら
「このスキルは舞台裏で判定する。対象のキャラクターは次のシーンの間、財産点を使用することができないor常に重圧を受けているものとして扱う。これらはクライマックスフェイズには効果を持たない。」
みたいな感じかなぁ。

715 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:18:07 ID:???
>>714
まぁギミックの方が良いわな。
そういったデータはやり過ぎるとPLが警戒しはじめて
例えGMがセッションで使わなくても、あるモノという前提でPC作製やロールをし始めるから。
そうなるともはや既存のSRSでは対応できなくなる恐れがある。
そもそも情報収集や購入判定、登場判定にペナルティをかけるってシステムが想定してないように思えるし。
それようのSRSを新規で立ち上げた方がよっぽど上手く扱えて良いんじゃないかね?

716 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:23:34 ID:???
情報収集や登場判定はシナリオの都合で難易度を高くしたり低くしたりすることこそが基本だからな
ここらの判定に、ボーナスやペナルティがあまりにバカスカ入るシステムになると、GMのシナリオハンドリングが作業的になってしまう

717 :716:2009/05/19(火) 11:25:07 ID:???
一応補足

難易度の高低の設定 → GMがやること。PLの意思は反映されない
ボ−ナスやペナルティがシステムからついてくる → PLに操作可能な要素

って感じの意味な

718 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:37:31 ID:???
ALGベース+ALSff+ポリフォニカ+風の聖痕=8LV環境 モノセッション
やろうと思うんだけど、何かアドバイスある?

719 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:43:36 ID:???
そこまで行くなら天羅とトリヴィも混ぜれ

720 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:45:22 ID:???
>>718
アドバイスしたいが、加護でやるのか?絆でやるのか?まずはそれからだ。
それによって各種バランスが盛大に変わるから。

721 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:45:35 ID:???
まかでみもな

722 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:45:50 ID:???
ALGベースって言ってるんだから加護だろ

723 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:50:54 ID:???
加護ならポリフォニカのクラスの加護をどうするかだな。
確か未だに加護対応表が存在しないから。
あと絆特技をどう扱うか?とか。

724 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:53:32 ID:???
>>718
精霊と楽士のアスペクトどーすんの?

ポリの回復アイテムは購入難易度が微妙に低いので注意。

725 :NPCさん:2009/05/19(火) 11:59:16 ID:???
>>719 天羅とトリヴィは高い。
>>720 まず加護持ちか、絆持ちかきめてもらって、加護は3発、絆は7発の並行ルール予定。
>>721 まかでみはなんかすかない。安いけど。
>>724 劇中のポリ回復アイテム購入判定は禁止しとくわ。サンクス。

726 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:08:47 ID:???
>>725
加護か絆はどちらかに統一した方がいい。
PL間でも混乱するし、データバランスの調整が非常に難しいから。
実際はそんなに起こることではないが、7連続≪神≫+5D6ダメージとか考えたくあるまい?

727 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:16:23 ID:???
つーか加護と絆併用とかはダガー並のダイナシイズムをやりたいってのでもない限りお勧めしない。
つか、加護と絆に限らず既存のSRSを組み合わせる場合はルールをどっちか一方に限定しろってのはどのSRS混ぜるガイダンス見ても書いてあることなんだが。

728 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:21:36 ID:???
>>726
絆7回、加護3回 絆は3/7=0.43加護程度のバランス
5人PTで絆*7=35D6
5人PTでトール*5=50D6

一気に与えられることを考えればさほど差はないと考える。
あと、誤解を与えたかもしれないが、
あくまで、混ぜたい人は混ぜてもいいレギュレーション。
混乱するような人はおとなしくALGのみでやってもらう。

絆効果
自分判定 CT-3、下限2(ファンブル12)
自分判定 ダイス振りなおし
ダメージロール +5d6(神)他人へも可、自分では1度に1回のみ
自分のみにイドゥン(シナリオ一回)

729 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:22:22 ID:???
>>727 それは読んでるよ。その上で、俺は混ぜて問題ないと思った。それだけ。

730 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:22:56 ID:???
ほう絆ありの人はブレイクなしか。

731 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:24:53 ID:???
>>728
何で絆のダメージ上昇がトールとの比較なんだ
比較すべきはヘル
効果も使用回数もヘルが負けてるよ

732 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:30:12 ID:???
>>731
風 p.230 だとヘルっぽく読めるな。
単体扱いと前説で明言するわ。
どうせハウスだし。

>>730
絆の人も加護の人も、暴走・ブレイクはできる。
ただし、絆の人は加護の人に結界を壊してもらわないといけない。

733 :726:2009/05/19(火) 12:31:34 ID:???
>>728
いや加護と絆の併用ってのは、
混ぜたい人は混乱しなくても混ぜたくないヤツが混乱するんだよ>PL間の混乱

あと絆効果に1シーン1回のブレイクを忘れてるよ。

734 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:33:09 ID:???
>>732 補足
暴走状態になるために、絆効果を使用する必要がある。
こう考えたら、ちょうど絆*2=加護1 と扱っていいか。

735 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:34:46 ID:???
>>733
絆と加護の併用による混乱については、
GMである俺と、卓のPL次第なので、これで終了で、大変かってながらお願いしたい。

736 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:38:01 ID:???
ごめん意味わからん<絆の人は加護の人に結界を壊してもらわないといけない

煽り抜きで舌足らずすぎて君の思い描いてるレギュレーションがわけわからん
一度、君がPLに説明しなきゃいけない部分を書いてみてくれ

737 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:38:13 ID:???
ダメージ増強を単体にしか適用しないとか
結界を壊してもらわないといけない(意味不明)とか
こっちに分かりようのないハウスルールは全部出してから質問してくれ

738 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:44:56 ID:???
なら特に言うべきことはないなぁ…
強いて言えば敵側のカバーリングは殆ど役に立たないから、それを踏まえてデータ作れよってぐらい

個人的には似たようなレギュレーションをGM、PLでやった事があるが、
どちらも微妙だったぜ
バランスは温いと絆でガンガン押し込まれ、厳しいと数が少なくても加護(クリティカルに変更等)はいいが
絆側では絆では対処不可能な所までアッサリいくから
上手くバランスが取れるのを祈ってるぜ

739 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:49:49 ID:???
>>736
絆効果を使用するPCはクエスターでないので、結界破壊能力がない。
ただし、奈落にダメージを与えるのは普通に可能と裁定する。

絆効果のダメージ増強は単体にしか適用しない。

キャラメイク時に、加護使用か絆効果使用かをまず決定する。

加護使用キャラは1クラス以上、ALSff、ALGのクラスを選択する。
1クラスのみ(2クラス風ORポリ)  同じ加護*3
2クラス選択(1クラス風ORポリ) 任意の加護を2回
3クラス選択 通常通り
ブレイク可能・クエスター扱い・シャード持ち

絆使用キャラ
ALSff、ALGのクラスを選択しても、加護はもらえない。
ブレイク・暴走状態・HCになるには、絆効果を使用する必要がある。

シナリオ内で購入可能なアイテムはGM判断(ポリフォ系回復アイテムは不可?)
世界観はALGベースで、混ぜる場合はPLとGMで応相談。
シナリオに関わるが、不自然な設定が増えると(GM判断)、シナリオに影響する。

>>724
アスペクトを特別どうこうは考えてない。ポリフォは到着待ちだから、現段階でははっきりいえない。

ボスのデータはALG上級のテンプレを参考予定。
いずれにせよ、シナリオ上無駄うちできるリソースがあるので、全滅の可能性は低い。
ただし、リソースを無駄うちすると、EDに影響する。

なんか聞きたいことある?

740 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:53:51 ID:???
>>739
>絆効果を使用するPCはクエスターでないので、結界破壊能力がない。

繋がってないよ
クエスターじゃないと破壊できなくなる、っていうハウスルールにするって書かないと

741 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:57:27 ID:???
難癖つけてる奴ばかりだな

742 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:58:04 ID:???
なぁ、ここで聞く必要あるのかこれ
突っ込んでもこうするからって言うだけなら聞く意味無いんじゃ?

743 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:59:05 ID:???
まぁ突っ込んでもらうことで対応を今考えることができるってのはあるんじゃないの

744 :NPCさん:2009/05/19(火) 12:59:42 ID:???
>>739
こういうレギュレーションだと醍醐味であるはずのクラス混ぜが
微妙に混ぜると加護の数が減ったり幅が恐ろしく狭くなったりするのはいただけないと思う
素直に混ぜても加護使う奴は通常通り3つ加護使えるで良いんじゃないの

745 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:04:12 ID:???
>>742
かと言って突っ込まれたこと全部に対応するってのも現実的じゃないだろう

746 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:09:26 ID:???
>>739
いや、そのリソースは鵜呑みにしない方がいいよ。
絆は自分へのクリティカル、相手へのファンブル化がないから、達成値が高いモノに脆いって部分がある。
そして利点のダメージ上昇も攻撃回数がモノを言うから。
継戦能力と自己生存の絆、瞬間的な加護って感じだからそれを踏まえた方が良いよ。

747 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:10:17 ID:???
>>739
聞きたいこと
・絆はコネクションに付随するものだけどALGキャラも途中でキャラとれるの?
・絆効果はオーディンで打ち消せるの?
・ライフパスはどのルールブック使用?
・住宅の扱いは?
・(ポリないのなら聞いても無駄だろうけど)精霊の扱いはどうなるの?
・クエスターだけが結界破壊可能ってどういう理屈?

とりあえず手元にルルブないからこのへんかな

>>745
この程度のツッコミに対応もできないで混ぜ混ぜSRSやりたいってのは微妙じゃないかな。
少なくとも俺がPLなら上記のことくらいは普通に聞くけど

748 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:13:56 ID:???
>>747
その突っ込みに対応できるかできないかはまだ分からないじゃん

749 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:14:44 ID:???
>>744
ちょっと表記ミスってた。 >>739 で 2クラス選択は任意の加護2回+もう一つの加護1回だ。
だから計3回で、損しない。

>>740
ALG p.277
ALG p.305
結界をまとっているスペクターは、
(クエスター以外の結界内を認知できない)普通人による現代兵器の攻撃は無効。と読める。
ポリフォ・風熊を「普通人」とは呼べないが、クエスター以外であるのは間違いない。
ALGベースということもあり、「結界を破壊できるのはクエスターのみ」と裁定する。

>>743
突っ込まれそうなことに、事前に回答を用意できる意味では、
たいへん助かっています。

750 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:19:57 ID:???
>>747
絆使用キャラは普通にシナリオ中でコネクションを合計最大7つまでとれる。
絆効果はオーディンで、、、打ち消せることにしとこう。損だと思うけど。
ライフパスはそんなにデータに影響しないから、好きなの使ってもらうかな、
クラスのルルブ準拠で。
設定面の齟齬については、不自然な設定が増えるとシナリオに影響でる参照で。
住宅は常備化ポイント払えば誰でも買えるでいいかな。
ミドルでリソース削るほどの戦闘はたぶんないから、必要性は利用価値もあまりないけど。
これもセッション開始前に明言するつもり。
精霊のデータ的扱いはママ、世界設定的なのは上記参照。

751 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:20:42 ID:???
>>750 補足。敵は絆効果使わない。加護。敵はALGデータのみです。

752 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:27:50 ID:???
>>749
例えば絆効果を選んだPCが結界を構築できる特技を取っても
なぜか結界に干渉できないってこと?
エネミーの普通の魔術師とかが結界張れるけどそういったエネミーも同じ?

753 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:38:31 ID:???

コピー特技で他ルールのコピれるか、と
種別:特と種別:魔の扱い(特性攻撃と魔法攻撃)はどうするのかも聞きたい
そのままの場合ポリキャラの特性値と抵抗値は魔道値と抗魔値として使用するのか?

個人的にはあなたのハウスルールなら絆抜きで加護だけ、全員クエスター扱いのほうが処理が楽だと思う

754 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:38:59 ID:???
>>752
いろいろ無理は出てきてるな。

絆効果を選んだPCは2クラスALG選んだとしてもシャード持ちクエスターではないという扱い。
結界を貼る特技・アイテムの取得は禁止します。
つーか、PCが能動的に結界をはらないといけないシチュエーションはシナリオ上はありません。

そのようなエネミーは本シナリオにはでてきません。
本シナリオでは結界はブルースフィア一般の超常現象的能力ではなく、
クエスター・スペクターがシャード・奈落由来で使用する能力と裁定します。
クエスターの結界子使用はOK。

755 :NPCさん:2009/05/19(火) 13:40:49 ID:???
>>753
コピー特技で、他ルールコピーは要相談かな。
ここで、例示されたのをいちいちチェックするのはしんどいです。

特性=魔導
抵抗=抗魔

で使用します。

まぁ、そうなんだろうけど、全員クエスターで加護持ちなら、
混ぜてる意味がなさすぎるように感じるんで。

756 :NPCさん:2009/05/19(火) 15:08:09 ID:???
>>755
混ぜる意味はある。

たとえばファイター、炎術師、グラップラー、で素手の固定値をアホみたいにあげるとか。

757 :NPCさん:2009/05/19(火) 16:13:06 ID:???
事故が起きないように、すべて整合性を取って、
ルールに矛盾がないようにハウスルールを完備して臨んだら、
それはそれで混ぜ混ぜする意味がないと思うけどね。


758 :NPCさん:2009/05/19(火) 16:27:55 ID:???
>>754
>結界を貼る特技・アイテムの取得は禁止します
黒魔(《シールエリア》)・白魔(《イノセントゾーン》)のような選択特技はともかく、ルーンナイト(《ルーンフィールド》)・ダンピール(《狩場展開》)の
ような自動取得は死に特技扱いになるって言うのがなかなかシビレル。ベースルールに基づいてキャラの立ち位置が決まるとされているのに
なぜ「○○のキャラはクエスターではない」と制限と言うか差別をしなければならないのか
PLへの制限かける俺、カッコイーなGMの自己満足しか見えないよ

759 :NPCさん:2009/05/19(火) 17:15:07 ID:???
これが噂の差別化という奴ですね。

760 :NPCさん:2009/05/19(火) 17:28:51 ID:???
>>757
「きっちりシナリオ作ってきました」っていうGMより自信満々に「今日はフルアドリブで」って言うGMのがよいとな?

761 :NPCさん:2009/05/19(火) 17:49:18 ID:???
まあ758の煽りはともかく
「結界張れるのはクエスターだけではない」っていう
ALGの前提無視してまでそれをやる必要があるかは疑問だな。
話し聞いてる限りそれを利用したシナリオギミックとか
搭載するわけでもなさそうだし。

762 :NPCさん:2009/05/19(火) 17:56:03 ID:???
ええと、「普通人でない」=「クエスターである」、という誤解をしてる気がするんだがどうだろう。
ALG世界だと「普通人」「クエスターではないが魔法とか使える人たち」「クエスター」の三つの分け方になるからね
ALG本スレでもNW上がりの人とかに稀に「クエスターではないが魔法とか使える人たち」の存在を忘却してしまう人たまにいるから。

まぁ、それはそれとしてGMがクエスターでなければ結界を破壊できないってしたいならすればと思うが
どうせ、普通ではありえんレギュだし

763 :NPCさん:2009/05/19(火) 18:15:59 ID:???
>>754
>つーか、PCが能動的に結界をはらないといけないシチュエーションはシナリオ上はありません。

ならクエスター以外が結界はれても問題ないんでは?
「クエスターのみが結界を壊せる」ということがシナリオギミックになってたりするの?

764 :NPCさん:2009/05/19(火) 18:23:04 ID:???
そもそも壊すだけなら特技もってなくてもダメージ出せば誰でもできる、というのがあるが、これも出来ないの?

765 :NPCさん:2009/05/19(火) 18:35:19 ID:???
素直にダイナシイズムを許容する方向だと言えばいいのに
整合性取ってると思い込んでるから
問題が山積みになってるな。

766 :NPCさん:2009/05/19(火) 18:59:23 ID:???
>>758.761,762
そもそも能動的に結界を張る必要はかけらもないんだけど。
あと、そんなに結界使いたければ、加護キャラにすればいいだけだし。

面倒くせえぇから、クエスター・奈落者の結界とそれ以外の結界は別種ってことにでもするか。
これも、結界にこだわる人がいたらだけど。

>>763
クエスターは一人はいてもらう必要あるし、
必要を感じるシチュエーションは残したいから。

>>764
認識しないと壊せません。

767 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:04:43 ID:???
とりあえずALGベースって言うのをやめろ。
オリジナル世界でオリジナルルールでやってるようなものだ。

768 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:06:09 ID:???
>>767
なにカリカリしてんの?

769 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:06:53 ID:???
>>767 つ Based on a true story...

770 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:17:04 ID:???
そういや、なんで8レベルなん?

771 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:37:08 ID:???
そもそもこのスレ占有して続ける話題なん?
vipでやれば?

772 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:40:04 ID:???
>>766
>クエスターは一人はいてもらう必要あるし、
>必要を感じるシチュエーションは残したいから。

なら素直に全部加護にした方がいいと思う。
みんな絆を使いたがった場合に事故るから。

PCデータ的にありうる凶悪なパターンって何だろ。
スフィアマジック+神聖言語で範囲強制移動とか、
ホムンクルス・ノーブル・チェイサーで防御修正の鬼と化すとか、
ネルガル+リセットアップで本人以外全員再行動とかかな。

773 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:47:51 ID:???
まぁ、これ以上ここで続けられても迷惑なだけだな。

774 :NPCさん:2009/05/19(火) 19:54:29 ID:???
《神聖言語》は種別:魔じゃないね

775 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:04:55 ID:???
新しい話題ふろうぜ。誰か考えてくれ。

776 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:08:31 ID:???
>>772 3−5人PLいりゃ、一人くらい押し付けても問題なかろう。
 それを事故というのはマスタリング・摺り合わせ能力がなさすぎだろ。

>>770 6LVの経験がある。低レベルだと食いつき悪いから。

777 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:10:38 ID:???
>>776
だから好きにしろよ。もうここで続けんな

778 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:12:22 ID:???
では、まかでみに天羅WARを混ぜた場合の話について。

779 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:13:50 ID:???
アドバイスある?とか言っておいて人の話聞かない奴によくそんだけ構うな

780 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:16:04 ID:???
>一人くらい押し付けても問題なかろう

うわぁ……ひでぇ。

781 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:20:55 ID:???
>>780 うちではPC1は常に押し付け合いですが何か?

782 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:24:16 ID:???
>>779 ポリフォ回復アイテムの購入制限だけだな。
 そもそも顔も見えないやつを、自分のアドバイスどおりコントロールしたいという欲望がわからんが。

783 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:24:35 ID:???
>>775
水滸伝みたいな武侠物SRSに必要なのって何だろ。
武侠クラス(アスペクトわけ)+スタイルクラスにすればいいのかな。
それとも武門でクラス分けした方がいいだろうか?

784 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:30:06 ID:???
>>783 カオスフレアの暁帝国ブランチ参考にしたらいいんじゃね?

785 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:40:02 ID:???
>>783
つーかSRSベースの時点で、
アタッカー、スペルキャスター、スナイパー、サポーター、ヒーラーの5種しか実質存在しなくて、
あとは、ほぼテクスチャーだからなぁ。

786 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:40:49 ID:???
>>783 ふそうぶきょうでんと上海タイマ行を買ってくるんだ。

787 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:44:40 ID:???
カオスフレアだと
ブランチ
 武侠
 文官
 厨師
 仙人
で、実質スタイルクラスのコロナとして、
 アタッカー=ディバイン
 サブアタッカー、敵妨害=執行者
 サポーター・ヒーラー=ほしよみ
 ディフェンダー=ブライトナイト
の組み合わせだな。

788 :NPCさん:2009/05/19(火) 20:51:05 ID:???
>>783-787
特技でいうと、って分類かな。

化ケイ(アタッカー・サポーター)
将軍
豪力(アタッカー)
精鋭兵団(部下)=サポーター
ひこう
皇帝の血筋
ケイコウ(アタッカー)
一芸大人
遠当て(スナイパー)
颯爽剣(アタッカー)
毒手(アタッカー)
点穴(アタッカー・サポーター)
飛刀(スナイパー)
武芸盟主
天翔自在

789 :NPCさん:2009/05/19(火) 21:06:27 ID:???
>>783-788
まず、加護ライクにするか、絆効果ライクにするか。

素手格闘系
武器白兵系
武器投擲系
とりあえずサポーター系
の4クラス作って、

復讐者
宝貝使い(アーティファクト)
無垢(イノセント)
天命(エングレイブド)
貴人(ノーブル)
の5クラスはそのまんま流用できるんじゃね?

790 :NPCさん:2009/05/19(火) 21:08:12 ID:???
>>783-789
ふそうだとこうだな。

武侠 ぶきょう
体内の“気”を操り、常人離れした武術を身に付け、心に「生き様」を秘めた者達。PCは武侠である。
門派 もんぱ
武術の流派のこと。しかし、政治的・宗教的な組織になっていることもある。PCが使用できる門派は剣聖派、天蒼派、

飛雲会、白虎派、凶門派、天文会の六つ。
剣聖派 けんせいは
剣の技に優れ、主に朝廷の命で動く門派。
天蒼派 てんそうは
身体にある点穴を突いて医療をなす門派。武器を禁じており、戦闘時には鉄笛や鉄扇で戦う(武器を使わず戦う者も多

い)。
飛雲会 ひうんかい
趙飛雲が創設した門派。飛刀と軽功(気を操って空を飛ぶ)を得意とし、自らの心意気に従って生きる。
白虎派 びゃっこは
肉体を鍛え、義侠心厚い門派。武器を用いず、肉体のみで戦うことが多い。
凶門派 きょうもんは
毒を扱う門派。暗殺等も請け負う。
天文会 てんもんかい
「天下第一武侠」瑞覇が創設した門派。元孤児によってなり、貧富の差などをなくすために戦う。そのため朝廷などと

対立することが多い。一度でも敗北したら破門される。

791 :NPCさん:2009/05/19(火) 21:16:57 ID:???
>>783-790
で、そのまんま使える気がする。
特技の名前変えて、フレーバーテキスト変えるだけで。

ファイター(闘士)、スカウト(軽気功)、オーヴァーランダー(仙人、異国出身)、ガンスリンガー(投擲手)
サモナー(鷹匠、猟犬j使い)、ソードマスター(剣客)、レジェンド(天命士)、ダンピール(半妖)、
フォックステイル(怪異)

792 :NPCさん:2009/05/19(火) 21:19:46 ID:???
ライフパスに「ツンデレ」を入れるのを忘れるなよ

793 :NPCさん:2009/05/19(火) 21:23:44 ID:???
>>792 まかでみあたりにないの?
 コールドハート・マシンライフで「ツン」は補える気がするけど。

794 :ダガー+初心者検定:2009/05/19(火) 21:31:26 ID:/JvZJo34
>783
カオスフレアを作る前のハッタリが、武侠スレで書いたHOとかあったお。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1060698417/292

・武侠モノに似合うブレイクスルーはやぱ業システムかしら。
・オリジナリティ溢れる絶技が欲しいトコロ。トリヴィのAdVIPを組み込むとか。
・剣の華山派やら槍の武当派やらの有名な流派或いはそのオマージュ。
・敵は魔教っぽいサムシングで外道な功とか使う。
・強くなる為の代償がナニかっつうと酷い。余命とか片腕とかちんことか。
・トンデモ武器やら奇人・魔人やらが出まくる。
・ディティールは大事だがもっと大事なのは多分「思い込み故のイキオイ」。

ちなみにALGで武侠とゆうか道士PCやった時はミスティック中心だった。

795 :NPCさん:2009/05/19(火) 21:33:11 ID:???
>>792
スタイルクラスでいいんじゃないか?
コネクション結んだ相手に対してクライマックスフェイズのみ援護できるクラス。

796 :NPCさん:2009/05/19(火) 22:52:07 ID:???
>>766
能動的に張る必要はない、っていったって
結界って戦術的に張られるかも知れないもんだぜ

797 :NPCさん:2009/05/19(火) 23:01:20 ID:???
ALGでもここにいる奴が言うほどには、
結界を戦略的に使っているとは思えない。

798 :NPCさん:2009/05/19(火) 23:06:48 ID:???
まあGMの好きにすればいいと思うが、好きにするならこんなとこで聞く必要ないんじゃないかと思った

799 :NPCさん:2009/05/19(火) 23:07:31 ID:???
>>797
意味が分からん
元々結界を想定しないところで張られたことなんていくらでもあるけど

800 :NPCさん:2009/05/19(火) 23:16:06 ID:???
>>783
実はシチュエーションカードが相性いい気がする。

801 :NPCさん:2009/05/19(火) 23:33:59 ID:???
いつの間にか、すげえスレがのべててびびった

802 :NPCさん:2009/05/19(火) 23:55:09 ID:???
扶桑も「武侠で大事なのは生き様」つってたシナ。
扶桑的概念でいくと運命カードも大概合うことになるか。

803 :ダガー+初心者検定:2009/05/19(火) 23:58:46 ID:/JvZJo34
>800
あーイイね。超展開っぷりが上手く再現できるし。(認識が偏ってる

804 :NPCさん:2009/05/20(水) 00:20:23 ID:???
>結界って戦術的に張られるかも知れないもんだぜ
結界系特技は想定していないマスターにとってはかなりヤバイ特技だからな。
(PLにとっては非常に使い勝手のある特技)

805 :NPCさん:2009/05/20(水) 01:34:13 ID:???
結界系特技って、そんなある?

806 :NPCさん:2009/05/20(水) 01:36:42 ID:???
>>805 >>758 と結界子でほぼ全部じゃないの?

807 :NPCさん:2009/05/20(水) 02:09:13 ID:???
クラインの世界とか

808 :NPCさん:2009/05/20(水) 02:09:56 ID:???
>806
あとミスティック1Lvとレジェンド6Lvにあるよ。

>PCが能動的に結界をはらないといけないシチュエーションはシナリオ上はありません。
敵との戦闘が特殊な場所(採石場とか)でしかおこらないのか、
とんでもなく優秀な(高レベルフォックステイル以上の)情報隠蔽能力があるのか、
しょっちゅう揉め事が起こっていてPCが少々暴れても気にしないのか、
大破壊が起こっても1週間すぎると何事もなかったかのようになっているのか、
非常に気になるんだが。

809 :NPCさん:2009/05/20(水) 02:35:42 ID:???
>>808 敵が結界を張ってくれるだけです。

810 :NPCさん:2009/05/20(水) 02:56:31 ID:???
>>808 あと、大破壊〜もありますね。シナリオにかかわりますが。

811 :NPCさん:2009/05/20(水) 03:04:07 ID:???
あまりにも独自解釈が多すぎるんで、正直レスの無駄だ。
何がやりたいのかきちんとまとめて出直すのでなければ二度と来るな。

812 :NPCさん:2009/05/20(水) 08:06:42 ID:???
>>811 Your gamemaster is always right.

813 :NPCさん:2009/05/20(水) 09:44:24 ID:???
>>808
敵は特殊な異世界に立てこもっており、中はダンジョンになっているという斬新な設定を思いついた。

814 :NPCさん:2009/05/20(水) 10:26:30 ID:???
>>813
それ、なんてナイトウィザード?

815 :NPCさん:2009/05/20(水) 14:32:43 ID:???
>>812
おいおいボブ、今はプレイ中じゃないんだぜ?

816 :NPCさん:2009/05/21(木) 10:42:11 ID:???
>>815
僕は毎晩プレイ中だよ、マイケル。

817 :NPCさん:2009/05/21(木) 16:22:04 ID:???
ジョークのつもりなのかマジなのか判断に困るな

818 :NPCさん:2009/05/22(金) 00:28:19 ID:???
アンケートの一番面白かった記事に六門と書いて送るんだ

819 :NPCさん:2009/05/22(金) 07:48:41 ID:???
では六門SRSを

820 :NPCさん:2009/05/22(金) 08:14:38 ID:???
>>819
考えた事はあったが、結構地獄だぜ
メガテンもそうなんだが、SRSで召喚を再現は難しい…
主観としてサモナーでやると微妙だし、実際に複数キャラでやるとデータが膨れ上がっちまう
俺はサモナーの部分で力尽きたよ

821 :NPCさん:2009/05/22(金) 08:23:31 ID:???
ハンターのクリーチャーポットじゃいかんのか

822 :NPCさん:2009/05/22(金) 10:30:58 ID:???
ユニットとして処理するのが面倒なら、ターマイトやセンチュリオンのように、
エキストラにしても良いと思うけどね。
つまり、召喚中は召喚獣による修正がキャラクターに与えられるという作り。
ゴブリンが一緒に戦ってくれるのでダメージ判定+2とかそんな感じで。

823 :NPCさん:2009/05/22(金) 10:41:03 ID:???
さすがに六門SRS作るなら、ちゃんと実データを持つモンスターを召喚できないとダメだと思うけどね

824 :NPCさん:2009/05/22(金) 10:55:55 ID:???
>>820
加護:アンゼロット
タイミング:メジャー
新たにゲボクキャラクターを呼び出す。
ゲボクは任意の3レベルサンプルキャラと同じデータを持つが加護は使用できず、ブレイクもできない。
行動は呼び出したプレイヤーが管理する。
この効果はセッション中継続する。


こーゆーのではだめか?

825 :NPCさん:2009/05/22(金) 11:05:54 ID:???
従者使い系クラスの問題はSRSの判定方法だと従者みたく別データのキャラとして扱ったところで
成長する要素がないとレベルが上がればゴミ化していくのがなー
かといって従者を成長させるとそれに特技枠を取られて、結果として特技効果による
キャラクターの性能が他のキャラより劣っていってしまうし

まあ、従者に庇わせて1回だけダメージキャンセルできるのは強いけどさ

826 :NPCさん:2009/05/22(金) 11:15:27 ID:???
そりゃ召喚モンスターも成長して自分も普通に成長するんじゃ
他のクラスの立つ瀬がないんじゃないか?

827 :NPCさん:2009/05/22(金) 11:36:54 ID:???
逆転の発想として、召喚者をエキストラとして、
モンスターのみ操作できる作りも考えられる。
ポケモンとかの方式だな。
この方法だと、六門ではなくモンコレになっちまうが。

828 :NPCさん:2009/05/22(金) 11:38:00 ID:???
>成長要素
自動取得でクラスレベル個の召喚獣強化能力(命中+1とか)を取れるようにしとけば?

829 :NPCさん:2009/05/22(金) 11:41:48 ID:???
>>826
だからこそ難しいんだよ。
正直、パーティゲーの六門とかのシステムが召喚には向くと思う。
その点においては流石に六門は合理的だと思った。
自分の強さとして従者を考えるシステムよりはパーティの資産、強さと考えるシステムの方が遙かに相性が良い。

830 :NPCさん:2009/05/22(金) 11:54:53 ID:???
他と混ぜる場合〜とかひよったこと考えているから困るんだろ。
六門なら召喚師が他より優遇されているのは当然。
モンスターも独立して他PLが扱えるぐらいで丁度いい。

831 :NPCさん:2009/05/22(金) 12:03:18 ID:???
OK。
召喚系の話してる奴らはとりあえずアインヘリアル220-221ページの召喚特技関係を読んで来い
六門タイプ・モンコレタイプ、どちらも既にルールがある。

832 :NPCさん:2009/05/22(金) 16:55:09 ID:???
>>829
パーティゲーにすりゃ良いだけの話じゃないの?

833 :NPCさん:2009/05/22(金) 18:40:34 ID:???
>>747
ポリ届いたが、精霊の扱いに関してもデータ上はママ、
設定上は「精霊は(フォックステイル同様に)存在しないことになっている」以上は、
PCと相談しないことにはわからん。
>>761,762,796,797
あと、ALG上級に
「結界はあくまで世界設定的なもので、あえてデータ的なものにはしていない」
「20LVガンスリンガーNPCが結界のため、無力化され初期LVクエスターに助けられるようなシナリオあり」
って書いてあるぜ。

>>819,820,822,823,825,826,827,828,829
>>831 でFAかww
手ごま増やす系は、バランス崩壊させがちだぜ、他ゲームでも。
シャドウランのドローンとか、精霊とか。
バランス崩壊だけでなく、一人のPLのせいで、テンポが崩れがちなのもいまいちと思う。
SRS的には召喚者エキストラ化か、召喚者をデータ的に強化ってのが無難とは思う。
アインへリアル読んでないけどw

834 :NPCさん:2009/05/22(金) 18:42:33 ID:???
>>833
そのガンスリンガーがエキストラなんだろ

835 :NPCさん:2009/05/22(金) 18:45:50 ID:???
>>833
>「結界はあくまで世界設定的なもので、あえてデータ的なものにはしていない」

世界設定的にクエスターじゃなくても結界張れるんだけどな

836 :NPCさん:2009/05/22(金) 18:52:03 ID:???
>>834
エキストラはデータを持たない。
高レベルガンスリンガーはデータを持つ。
「NPCに関してゲストは結界を知覚できるというような
明快なルールではなく、それをGMに一任し、曖昧に
しているのは重要な意味がある。

ALG上級 p.28 コラム「普通の人々」

837 :NPCさん:2009/05/22(金) 18:52:52 ID:???
他人を論破する自分カコイイ!みたいな自己顕示の精神にあふれた人なんだよ
そっとしておいてあげよう

838 :NPCさん:2009/05/22(金) 18:53:21 ID:???
>>836
それって高レベルガンスリンガーが普通人だってことじゃん
普通人が結界を認識できないのはルール通りだよね

839 :NPCさん:2009/05/22(金) 18:56:54 ID:???
>>831
それは知ってるけど、六門SRS作る時の話じゃないの?

>>833
召喚したエネミーを戦わせる特技はアインヘリアル以前にもある

840 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:02:05 ID:???
ここはお前の日記帳じゃ(略
(AA略

841 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:10:28 ID:???
もうそっとしとこうよ

842 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:24:19 ID:???
ルール上の分類
PC、ノーマルなPC、ゲスト、BOSSエネミー、エネミー、モブ、普通人
結界認知可能不可能はGM判断

世界設定上の分類
クエスター、奈落者、魔術師(白黒錬金召喚)、魔剣使い、ルーンナイト、
フォックステイル、ダンピール、クリーチャー、奈落クリーチャー、普通人

結界認知可能
クエスター、奈落者、魔術師(白黒錬金召喚)、魔剣使い、ルーンナイト、
フォックステイル、ダンピール
基本認知可能(シナリオによりGM判断)
クリーチャー、奈落クリーチャー
GM判断
普通人、エネミー

843 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:41:38 ID:???
>>842
なにが言いたいのかさっぱり分からん

ノーマルなPCってなんだろ?


844 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:43:04 ID:???
もういいよ
どうでも

845 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:44:54 ID:???
>>842
もうお前コテハンにでもなれよ

846 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:53:21 ID:???
こいつコンバート野郎だろ

847 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:54:23 ID:???
こいつコンバット野郎だろ

848 :NPCさん:2009/05/22(金) 19:55:28 ID:???
>>846
あー、それっぽいな

849 :NPCさん:2009/05/22(金) 21:02:01 ID:???
こいつコンバット越前だろ

850 :ダガー+初心者検定:2009/05/22(金) 21:04:43 ID:2eVDZiib
折角だからオレはスルーするぜ

851 :NPCさん:2009/05/22(金) 21:12:24 ID:???
ガンスリ子のように結界も張れず魔法も使えない「神秘とは無縁の人」って言いたいんじゃねーの?
(背中向けて寝そべってテレビ眺めつつ)

852 :NPCさん:2009/05/22(金) 21:24:19 ID:???
クラス持ちだが非クエスターってのは、パンピーよりも能力の高い人という認識で居るのが一番無難だろうしなぁ。

853 :NPCさん:2009/05/22(金) 21:36:55 ID:???
ノーマル1LV、ガンスリ19LVでGL20LVの普通人のことだろ

854 :NPCさん:2009/05/22(金) 21:41:52 ID:???
時期外れネタ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
ゲンスルー 別名「爆弾魔(ボマー)」、残虐だが、実は仲間思い。捕まえられるとオワタ。

855 :NPCさん:2009/05/22(金) 23:12:38 ID:???
「とどめを刺す」の記述はポリ以降でわかりやすくなってたんだな。
誤植はあるがw

856 :NPCさん:2009/05/23(土) 02:17:07 ID:???
>>355
349のネタにのっかった上での350なのだろうから、本気でカス効果と思ってるわけではないんじゃないかな

857 :856:2009/05/23(土) 02:17:56 ID:???
oi
misu
みす
おい
誤爆したぞ

858 :NPCさん:2009/05/23(土) 07:09:26 ID:???
>>851
水術師/エングレイブドの「神秘とは無縁の人」ってなによ。

859 :NPCさん:2009/05/23(土) 10:42:28 ID:???
>>858
俺設定満載の人のマトモな説明がないからわからん

860 :NPCさん:2009/05/23(土) 12:20:49 ID:???
「いいか、この世界には2種類の人間しか居ない。シャードを持つ人間と持たざる人間だ」

861 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/23(土) 14:29:22 ID:Pcatk3Z7
以前ALGでチェイスシーンやった時、
マシンヘッドPCが結界張って逃げようとしたが、
追っ手であるソ連防空軍のファイアーフォックスには
「神秘に縁のあるパイロット」が搭乗していたので、
結界は対空ミサイルで破壊されてた。

862 :NPCさん:2009/05/23(土) 15:56:41 ID:???
>>861
そもそもファイアーフォックス自体神秘のレベルだと思うんだ……。

863 :NPCさん:2009/05/23(土) 17:20:56 ID:???
ああ、みんなが神秘の視点でクラスを分け始めている…

864 :NPCさん:2009/05/23(土) 18:03:39 ID:???
鋼を受け止められるほどに強靭な肉体のファイター神秘すぎるでしょう?

865 :NPCさん:2009/05/23(土) 19:48:59 ID:???
>>864
その点ニンジャは格が違った
そこそこのぶtり攻撃力に馬放攻撃力がある

866 :NPCさん:2009/05/23(土) 20:55:31 ID:???
汚いなさすがニンジャきたない

867 :NPCさん:2009/05/23(土) 20:56:25 ID:???
キャバルリー(騎士)が本当のマジ話にメイン盾になるる。

868 :NPCさん:2009/05/23(土) 20:57:14 ID:???
>>865
純粋な好奇心なんだが、おまえさん普段どんな文章打ってるんだ?

869 :NPCさん:2009/05/23(土) 20:59:10 ID:???
>>868
ブロント語なんだからどう考えても狙って打ってるだろ

870 :NPCさん:2009/05/23(土) 23:13:02 ID:???
いい加減ブーム過ぎた気がするけどな。

871 :NPCさん:2009/05/24(日) 11:30:29 ID:???
好きだ

872 :NPCさん:2009/05/24(日) 21:34:52 ID:???
>>860
じゃ、ナイトウィザードのPCは持つものに分類されるのか。

トリヴィのサンプルボスの攻撃が特定のスキルや加護で通んないんだけど
なんかいい改造方法ないかな。どんなPCにでも対応できる修正方法がいいとおもってたんだけど、
もしかしてスキルごとに対応を決めたほうが早いんだろうか。

873 :NPCさん:2009/05/24(日) 21:43:17 ID:???
とりあえずリプレイ並みにHPや敵の数を増やし、二話目でもミドルで高HPの敵を出しリソースをガリガリ削る
一回VIPブースト使わせるだけでもアドビは使い難くなることが多いから、ミドルの敵はアドビは使わないけどボスなみの性能にしてアドビやVIPブーストの使用を誘う

874 :NPCさん:2009/05/24(日) 22:27:37 ID:???
>>872
全部神ダメージにすりゃいんじゃね?

875 :NPCさん:2009/05/24(日) 22:28:27 ID:???
なるほど。あ、そうか。中盤で高威力の範囲攻撃属性付を飛ばしたらインカーブを使わざるをえなくなるね。
ミドルボスなら3種類も考えとけば使いまわしできるだろうし。
ありがとう。参考にさせていただくよ。

876 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:02:53 ID:???
>>874
それは、ディフェンダーの仕事を奪わんかね。と思ったら移し変えは可能なのか。
あと、加護に神ダメージにするものがあるので、素の殴りを神にするのはちょっと。
かといって、加護だと手数が足りないし。

877 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:03:29 ID:???
アルシャードffに古代神というボステンプレートがあってだな

878 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:14:24 ID:???
神属性は移し変えも軽減も不可じゃないの?
トリヴィでは装甲無視だけなの?

879 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:25:07 ID:???
軽減は不可。
アルシャでもそうじゃなかったっけ?
ヘルを使ったら、移し替えできなくなったけど

880 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:25:25 ID:???
アルシャードでも神属性は移し替えできるよ。できないのは《ヘル》みたいに明記されてる。

881 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:26:35 ID:???
トリヴィの属性説明を読むと移し変えは書いてない。
アドビの追加効果のほうにはある。
そして、アルシゃードffの古代神のテンプレ出典について詳しく

882 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:28:33 ID:???
ウィンカスターフォーチュンサービスに載ってるボステンプレートだが
通常攻撃が神属性で、特技で場面(選択)にすることもできる

883 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:28:52 ID:???
絆ルールとか因果改変だとデフォで移し変え不可だけど、これも「<神>属性だから」ってわけじゃないしな。
<神>属性に変更する効果と移し変え不可にする効果がセットになってるだけ。

884 :NPCさん:2009/05/24(日) 23:58:33 ID:???
>>822
サンクス。
神属性ってなんかヴィジュアルが他の属性攻撃と比べてどうもイメージしづらい。
PCや基本神か神の僕っぽいアルシャードはともかく、トリヴィの神攻撃ってどんなんだろう。

885 :NPCさん:2009/05/25(月) 00:07:33 ID:???
超凄いパワーがやどった攻撃さ

886 :NPCさん:2009/05/25(月) 00:11:51 ID:???
VIP能力でエロ画像をうpする攻撃

887 :NPCさん:2009/05/25(月) 00:12:45 ID:???
ゴゴゴゴって、なんかコエカタマリンみたいな擬音が表示される攻撃

888 :NPCさん:2009/05/25(月) 00:24:14 ID:???
気合と根性で装甲を貫通する超絶アタック

889 :NPCさん:2009/05/25(月) 00:29:26 ID:???
見開きで2ページ使うような攻撃だよ

890 :量産型超神ドキューソ:2009/05/25(月) 00:34:56 ID:GvKMhDWb
>>884
〈神〉属性の神は「精神」の神。
たとえただの拳であっても、そこに強い意志がこもったならば、あらゆる防御を掻い潜る事ができるのだ。

少年漫画とかでよくあるだろ?絶対の防御を誇る敵に、何でもない一撃で傷をつけたりする場面。

891 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/25(月) 00:37:24 ID:U0zsXk7m
「是空」って書いてある

892 :NPCさん:2009/05/25(月) 01:45:14 ID:???
ああ、攻撃が「とおる」のですね。

893 :NPCさん:2009/05/25(月) 01:45:22 ID:???
神とは、すべてを超越するということ
日本語の神は、かみ=上、から来ているのだ

894 :NPCさん:2009/05/25(月) 01:45:27 ID:???
トリニティヴィーナスのエネミーってルルブ掲載分だけか?

895 :NPCさん:2009/05/25(月) 02:08:35 ID:???
>>893
マジレスするとそれは俗説だけどね。
上代特殊仮名遣いで、i音にも2系統あり、両者には使い分けがある。
「神」と「上」はどちらも「カミ」だが、古代には発音が違った。
よって同語源ではない。

896 :NPCさん:2009/05/25(月) 09:33:07 ID:???
キャミは全てを超越する存在。

897 :NPCさん:2009/05/25(月) 18:48:00 ID:???
>>891-892
上手いな、ワラタw

898 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/25(月) 23:00:09 ID:U0zsXk7m
>892のVIP能力に嫉妬!

899 :NPCさん:2009/05/27(水) 17:36:41 ID:???
そーいやポリリプ2の時サンダーは…
ルンナも超欲しかったらしいが

アドバンスド神曲とか欲しかったらしい。
あの人は考える事は格が違った。

900 :NPCさん:2009/05/27(水) 17:38:05 ID:???
あの人は→×
あの人の→○

だった。

よく確認しないとダメだねぇやっぱり


901 :NPCさん:2009/05/27(水) 23:56:05 ID:rG5oQZzI
トリヴィ遊びてーなー
ジョジョヲタ鳥取でジョジョごっこしたいなー

902 :NPCさん:2009/05/28(木) 00:40:51 ID:???
それはトリヴィである必要があるのか?w

903 :NPCさん:2009/05/28(木) 00:43:18 ID:???
まあ比較的色々な作品の再現に向いてるシステムではあると思う
クラスのフレーバー薄いし


904 :NPCさん:2009/05/28(木) 00:47:52 ID:???
まぁ色々とは思わんが能力もの再現するなら場合によってはDXより向くかな。

905 :NPCさん:2009/05/28(木) 01:10:51 ID:???
トリヴィはクラスに関係なくAVIPでスタンド出せるから
それ取得必須のレギュレーションでやるとかだと向いてると思う

906 :NPCさん:2009/05/28(木) 09:11:34 ID:???
防御に成功すると反撃ダメージ発生させる特技とか、バッステ食らってる敵へのダメージ増やす特技とか
JOJOの「能力を応用した知略戦」をシステム的に再現しようと頑張ってると思うよ。<トリヴィ
そういう特技にどういう演出つけるかは限りなく自由に近いわけだし。

907 :NPCさん:2009/05/28(木) 11:10:45 ID:???
異能力関係なく知略でどうこうするってフレーバーの特技も多いからな

908 :NPCさん:2009/05/28(木) 22:43:50 ID:???
アルシャード系以外のSRSでキャンペーンやってるひとっている?

909 :NPCさん:2009/05/28(木) 22:49:23 ID:???
天羅WARとかいるんじゃないか?

910 :NPCさん:2009/05/28(木) 22:50:43 ID:???
天羅WARはやったな。トリヴィなんかも気軽にだらだら回すには向きそうだが

911 :NPCさん:2009/05/28(木) 23:04:38 ID:???
ポリの3話キャンペーンならやった

912 :NPCさん:2009/05/29(金) 03:08:19 ID:TH/rK+H0
天羅WARはいちおうキャンペーン用のシナリオフックがロスへにあったりするしね


913 :NPCさん:2009/05/29(金) 17:33:14 ID:???
まかでみでSRSちゃんぽんとかでいいなら
神魔はアーティフィシャルと組むんだからいいよな、て事で自分がデウスエクスマキナだと妄言を吐く神魔マシンヘッドやら天羅サムライやら只の魔法使いやらが
たまにPLの制御を離れながら風紀委員愛好会の全多次元世界眼鏡おさげ関西弁化計画を潰したり。をキャンペ本筋とかあまりなくダラダラと

914 :NPCさん:2009/05/29(金) 17:44:06 ID:???
日本語でおk

915 :NPCさん:2009/05/29(金) 18:40:23 ID:???
>風紀委員愛好会

なんだその胡乱な単語は。

916 :NPCさん:2009/05/29(金) 19:07:23 ID:???
俺はひっつめ髪で眼鏡な方が好きだからおさげ化計画は潰さざるをえないな

917 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/29(金) 20:52:25 ID:J+9iG/f6
各SRS界から萌えアイテムに身を固めたSRS戦士達が集合すんだな。
ちょと面白そう。

918 :NPCさん:2009/05/29(金) 21:46:39 ID:???
だがキャラクターはマッチョなオトコ

919 :NPCさん:2009/05/29(金) 21:50:13 ID:???
まかでみなら特に問題はない
【ハプシエル見ながら】

920 :NPCさん:2009/05/29(金) 21:52:33 ID:???
>>917-918
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7048818
こんな感じか?

921 :NPCさん:2009/05/29(金) 22:20:19 ID:???
萌えアイテム:ブーメランパンツ
萌えアイテム:オイル

922 :NPCさん:2009/05/30(土) 00:05:06 ID:???
萌えアイテム:上腕二等筋

923 :NPCさん:2009/05/30(土) 01:12:53 ID:???
「うなれ、嵐の上腕筋!!」
「燃えろえろ、炎の後背筋!!」
「 しなれ、疾風の大腿筋!!」
「叫べ、雷の三角筋!! 」
こうですね。

924 :NPCさん:2009/05/30(土) 01:23:17 ID:???
SRS魔人学園伝奇は普通にありだな。
ジュブナイルっぽい雰囲気とか感情入力といった部分を独自要素として表現できればかなりいけそうだ。

925 :NPCさん:2009/05/30(土) 02:16:06 ID:???
オリシスから流用したハウスルールだが
戦闘以外で特定の性格にボーナスのある判定とかやってる

926 :NPCさん:2009/05/30(土) 03:55:00 ID:???
SRS-CuteSisterTRPGまだっスか?

927 :NPCさん:2009/05/30(土) 17:54:58 ID:???
あれはモノプレイとシステムに面白さがあると思うのでSRSにはし難いと思うんだけど。
仮に改造するとしたら、キャンペーン用になるのかな。


928 :NPCさん:2009/05/30(土) 18:47:21 ID:???
SRSは十分モノプレイで面白いようになっているし、システム的に面白いんだが

929 :NPCさん:2009/05/30(土) 18:59:34 ID:???
"そのシステム"だから面白い、って部分に人気があるならダメだろって事じゃね?

例えば、たまに「ダブルクロスSRS」とかいう言霊を見かけることがあるわけだが。
それは面白いTRPGだろうけど、"ダブルクロスとして面白い"わけじゃないと思うんだよな。

930 :NPCさん:2009/05/30(土) 19:38:35 ID:???
ダブルクロスとして面白い部分をSRSに乗っければいいだけじゃん


931 :NPCさん:2009/05/30(土) 19:40:44 ID:???
エフェクトの組み合わせとかダイスロールとか乗っけてたらもはやSRSでもなんでもねーだろw

932 :NPCさん:2009/05/30(土) 19:41:29 ID:???
よし、じゃあまず判定でD10をたくさん振るところを乗っけるべきだな。

933 :NPCさん:2009/05/30(土) 19:41:43 ID:???
個人的にDXの肝はそんなところではなく
ロイスと侵蝕率だと思うから、乗っけるのは十分可能

934 :NPCさん:2009/05/30(土) 19:44:12 ID:???
判定値個分ダイスを振るというのはDXのように判定値が頻繁に変動するゲームでは直感的に分かり易い重要な部分よ。

935 :NPCさん:2009/05/30(土) 19:48:32 ID:???
>>933
それって天羅WARじゃね?

936 :NPCさん:2009/05/30(土) 19:54:25 ID:???
>>933
ロイスと侵食率だけが肝だっつーならエンギアでも天羅でもいいだろとしか

937 :NPCさん:2009/05/30(土) 20:21:59 ID:???
BBNT…

938 :NPCさん:2009/05/30(土) 20:23:29 ID:???
>>936
エンギアや天羅はロイスと侵食率を再現してたのか

939 :NPCさん:2009/05/30(土) 21:13:42 ID:???
ほぼエンギアのダーザインは対象「からの」だからロイスとは別種の面白さがあるが、
天羅の因縁と業はほぼ互換できるだろ

940 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/30(土) 21:22:54 ID:m/3yrr2f
業システムはロイスの構造をSRSに落とし込んだ一例だけど、
全体に対する比重が違うんで、結果プレイ感覚としては全く別よね。

CSTはSRSでこそないけどFEARゲーのコンストラクトの定型や
フェイズ制を使ってるっつう、当時としては実にSRS的な構造なのよ。

近しい要素や構造を使っても当然同じモノにはならないので
じゃあ実際にはどうなるか、ってトコからシステムを考えないとダメよ。

941 :NPCさん:2009/05/30(土) 21:36:08 ID:???
捨て熊に「クライマックス終了時に1d6して、残り絆以下なら生還」
とゆールールを加えれば、ダブルクロスっぽくなるような。

942 :NPCさん:2009/05/30(土) 21:57:58 ID:???
>>933
各人で(システム名)の肝部分が違うんだから、
その差異を埋めずに(システム名)SRSは名乗れないってことだな。

943 :942:2009/05/30(土) 21:58:35 ID:???
933じゃねぇ、ダガー宛てだったわ。

944 :NPCさん:2009/05/30(土) 22:01:50 ID:???
>>942
というか名乗る必要があるんだろうか……
そもそもSRSって世界観が先にある場合にシステムで無駄に悩むことがないように基本ルールを整備してあるわけで、
元々システムがあるんならそれを改良すればいいだけであって無理にSRS化する必要は特にない

945 :NPCさん:2009/05/30(土) 22:58:01 ID:???
結局、デザイナーがどこが肝だと思ったのか、で変わるわけだよな

(SRSではないが)俺が超不満に感じてるワースブレイドD20がそれなりの評価を得ているようなもんで
システムを別のものにすれば、必ず気に入らない人は出てくる

946 :NPCさん:2009/05/30(土) 23:21:33 ID:???
気に入らないというバカはほっときゃいいんじゃない?
気に入らないってことは元ゲームを持ってるんだろうからそれをやればいい。

947 :NPCさん:2009/05/30(土) 23:58:30 ID:???
元のゲームは大好きだが、さすがに入手困難だし、今となってはシステムデザイン自体古いし……
という苦悩だってあるのさ

948 :ダガー+我コソハ浪漫派也:2009/05/31(日) 00:18:59 ID:eaGIyHRr
>947
そんなケースこそ「まァコレでやってみっか」的な意味でのSRSの出番なんだよ多分。
(武器データしか出来てないグロランSRSを眺めつつ

949 :NPCさん:2009/05/31(日) 00:51:10 ID:???
>>941
そんな直感的に生還率が分かるようなシステムだと、みんなが絆効果を出し惜しむから駄目だな。
DXが凄いところは、ある程度計算ができるけど、思わぬ結果が出るところであって、d6で同じことやっても上手く機能しない。

950 :NPCさん:2009/05/31(日) 02:39:00 ID:???
となると、やはり業システム的なのをくっつけるのがいいわけか

951 :NPCさん:2009/05/31(日) 03:46:50 ID:???
>>929
そのとおりの意味での発言でした。補足ありがとうございます。
改めて考えてみると、秘蹟・因子共鳴使用時の光景は加護戦っぽいのかもしれない。
CSTをSRSでやる場合モノプレイ基本というか、レベルアップによる成長が意味のないものに思える。
いっそ、シーン切り替えでレベルアップするシステムを組めばいいのだろうか。


952 :NPCさん:2009/05/31(日) 05:33:39 ID:???
バカがSRSを否定するためにバカな提案をしているだけに見える。

953 :NPCさん:2009/05/31(日) 15:41:01 ID:???
バカのバカによるバカげたバカなバカバカしい提案。

954 :NPCさん:2009/05/31(日) 18:14:55 ID:???
逆転検事にハマってる馬鹿乙

955 :NPCさん:2009/06/01(月) 15:42:38 ID:???
SRSは完璧を持ってヨシとする!

956 :NPCさん:2009/06/03(水) 00:05:31 ID:???
そして本番ではいつも負けるのがSRSクオリティ

957 :NPCさん:2009/06/04(木) 03:17:31 ID:???
次スレ立てたいけど、テンプレ変更有る?
他のシステムのスレへの誘導とか。
新規とか。

958 :NPCさん:2009/06/04(木) 06:09:09 ID:???
まだ早い
970越えてからで十分間に合う

959 :NPCさん:2009/06/04(木) 07:15:59 ID:???
スレ立ては早いけど、変更したテンプレ案貼ってくれれば助かるな

960 :NPCさん:2009/06/05(金) 00:19:24 ID:???
>>1のテンプレについてなんだけど、

「SRSのTRPGの自作についての話題」

をどうするかの明記はそろそろ入れてもいいような気はする。
今のところ、オリシススレとこちらの両方で扱ってて空気読んでどちらへいくか決めろ的な感じか?

961 :NPCさん:2009/06/05(金) 06:26:09 ID:???
・SRSスレ
ストライクウィッチーズ

・オリシススレ
クトゥルフ
魔法少女リリカルなのは
テラ戦士BOY

・コンバートスレ
OLV:アーカイア


今んところこんな感じか
あと、魔法少女もののマジカルガールズRPGってのがあったが、
ここ発祥か、オリシススレ発祥か忘れた

妄想は垂れ流すが誰も作ろうとしないのがSRSスレ、
ヘイトは吐くが作ってみるのがオリシススレって感じだな
まあ、好きなほう選べばいいんじゃない?

962 :NPCさん:2009/06/05(金) 06:37:13 ID:???
すまん
ちゃんと調べたら、リリカルなのはは、SRSスレ発祥だな

【風の聖痕】スタンダードRPGシステムSRS8【ポリフォニカ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1199256875/

この前のスレ(7)で話され、8で晒されてた

963 :NPCさん:2009/06/06(土) 00:25:13 ID:???
後、オリジナルのロボ物でブレイブスパークってのが有ったと思う。(どっちのスレかは忘れたけど)

俺も12スレ目から作り続けてるのが有るが、迷走しまくりで完成遠いぜorz

964 :NPCさん:2009/06/06(土) 03:50:44 ID:???
トリヴィのアドビのカスタマイズで複数の効果を選択する場合、
線で区切ってある同じ枠内のものは選択できないのでしょうか
それとも、効果が矛盾していなければ選択していいのでしょうか。

965 :NPCさん:2009/06/06(土) 08:18:17 ID:???
>>141,149
「絆の残数×2d6が目標値8以上なら生還」とか、どうじゃろか?
で、クライマックスで3ラウンド経過する毎に目標値が1ずつ増加。3倍振り、4倍振りアリで。

・・・捨て熊の絆とDXのタイタスではリソースとしての価値が違いすぎるからなぁ。

966 :NPCさん:2009/06/06(土) 09:01:15 ID:???
DXは侵食率の上がり方しだいではロイス残量0でも帰ってこれるからなぁ

967 :NPCさん:2009/06/06(土) 10:16:46 ID:???
>>966
それで帰ってこれるのはシナリオに問題ありすぎだろw

968 :NPCさん:2009/06/06(土) 11:20:57 ID:???
>>964
効果が矛盾していても選択してよい、でいいんじゃねーかと。
例えば「<炎>属性に変更する」と同時に「<氷>属性に変更する」も取ったなら、P176■属性を変更する特技 に準拠して
「使用時に<炎>属性と<氷>属性のうち好きなほうに変更する」になる感じで。

まあ、「実ダメージ半減」と「実ダメージを0に」みたいな組み合わせだと明らかに片方は取るだけムダだけどなー

969 :NPCさん:2009/06/06(土) 12:31:46 ID:???
>>968
あれ、そうすると追加効果の区切り線の意味は・・・

970 :NPCさん:2009/06/06(土) 16:28:08 ID:???
おおまかな分類とか見やすさとか

971 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/12(金) 05:59:29 ID:???
なあ、某所の発売予定冊子に

世界樹の迷宮SRS(仮) 遠藤卓司/FEAR

とあったんじゃが…
ちなみにログインTRPGシリーズな

でもエンブレにもFEARにもまだ情報ないし…
これはいってえ…?

972 :NPCさん:2009/06/12(金) 06:16:50 ID:???
モンハンの前例があるからエンブレの予定にあっても信用は出来ん。

973 :NPCさん:2009/06/12(金) 06:17:19 ID:???
もちろんFEARの予定も信用できません

974 :NPCさん:2009/06/12(金) 06:20:07 ID:???
>>973
いや、FEARの予定表に乗ると普通に出るぞ?
出なかったことってあったっけ?

975 :NPCさん:2009/06/12(金) 06:55:37 ID:???
>>971
世界樹の迷宮にえんどーちんとはよく分かってるな

976 :NPCさん:2009/06/12(金) 07:11:03 ID:???
>>975
誰が何をわかってるのかをkwsk

977 :NPCさん:2009/06/12(金) 07:18:06 ID:???
>>980は次スレを忘れずにね

978 :NPCさん:2009/06/12(金) 07:45:48 ID:???
ドラマガの対談は伏線だったのか。

979 :NPCさん:2009/06/12(金) 17:42:14 ID:???
本当に出るとしたら、ちょっとした失敗で全滅したり細心の注意を払っていたのに運悪く敵が先制攻撃してきて全滅するような
マゾいダンジョンゲーになるのか。

980 :NPCさん:2009/06/12(金) 17:51:01 ID:???
>>979
きくたけやえんどーちんの大好物だろ、そーゆーの。
まあSRSにダンジョン構築ルールが搭載されることになるんだろうから、サプリ的にも楽しめそうだが。本当にでるのなら、だけど

981 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:36:16 ID:???
>>980
次スレよろ。

982 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:41:41 ID:???
立てたが、立てたあとで空回りがらみの記述を消すのを忘れている俺に気づいたorz

983 :NPCさん:2009/06/12(金) 18:41:50 ID:???
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 17
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1244799534/

984 :NPCさん:2009/06/12(金) 19:29:38 ID:???
SRSのシステムで戦闘が何回もあるダンジョンものか・・・

・・・と思ったがよく考えると(類似システムの)アリアンロッドは普通にダンジョンものだな

985 :罵蔑痴坊 ◆P0trltPUEk :2009/06/12(金) 20:48:11 ID:???
>982
モツカレー

その冊子には6月ってあったけど
さすがにふぃあ通ですら告知がない以上、今月には出ないと思う
今月末のGFに情報が載るなら来月に即発売ってのも事例が無いわけではないけどねえ

986 :NPCさん:2009/06/12(金) 21:15:56 ID:???
まかでみのように突然発売、ってパターンも確かにゼロではないしな…

世界樹買い戻してもう一回遊ぶか!
そして、世界樹好きのずぶの素人を俺製のダンジョンに叩き込む!

987 :NPCさん:2009/06/12(金) 21:41:35 ID:???
気になるのは加護級能力(加護や絆、因果改変)やブレイクによってなんとか調整されてた数値バランスを
それらなしでどうやってダンジョンモノに落とし込むのかだな
低LV時のバランスはあれで取られてるようなものだし

988 :NPCさん:2009/06/12(金) 21:46:47 ID:???
"BOOST"をブレイクスルーとして再現させるんじゃね?

989 :NPCさん:2009/06/12(金) 21:49:36 ID:???
しかし、今までは原作のラノベを読めてきたが
今回はTVゲームか……

ゲームのほうが安くて時間も短いかもな……

990 :NPCさん:2009/06/12(金) 22:01:11 ID:???
しかし、ここ数年ですっかりSRS周りも充実してきたというか…
相変わらず混ぜるな危険の匂いはあるものの、少しずつ『いい案配の混ぜ方』も見つかってきているんじゃ無かろうか

991 :NPCさん:2009/06/12(金) 22:05:51 ID:???
>>985
で、某所ってどこよ?

992 :NPCさん:2009/06/12(金) 23:27:03 ID:???
>>990
最近は混ぜないで単体で遊ぶのが一番面白いとわかった。
それぞれのゲームの世界観を大切にしたほうがいい。
混ぜるならカオスフレアでもやってればいいし。

993 :NPCさん:2009/06/12(金) 23:28:46 ID:???
ALF+ALGは、まぁ無難というか混ぜる遊びもあちこちでやっているだろうけど
確かに他はなぁ…ポリフォニカに天羅とか混ぜたらダイナシだろうし

994 :アマいもん:2009/06/13(土) 00:07:30 ID:???
まじあかに天羅混ぜてもダイナシだよ!

ハッ! これは天羅がダイナシってことかッ!?

995 :NPCさん:2009/06/13(土) 00:12:59 ID:???
SPRに、KSRの精霊術士を輸入するとかね!

996 :NPCさん:2009/06/13(土) 00:16:24 ID:???
世界樹…何だか今までのSRS中でも群を抜いてバステが強そうなイメージが

997 :NPCさん:2009/06/13(土) 00:16:45 ID:???
ガイアのPCたちが別世界のゲストになるキャンペーンやればいいんだよ。

「ここが天羅の世界か」とかのノリで。

998 :NPCさん:2009/06/13(土) 00:24:45 ID:???
「種別:魔」の代わりに「種別:腕」とか「種別:頭」とかって特技になるのかね。<世界樹
(自作していたSRS世界樹の迷宮をゴミ箱に入れながら)

999 :NPCさん:2009/06/13(土) 04:25:23 ID:???
スタイルクラスに限って言うなら、
どのSRSに混ぜてもあんまり問題はない。
ジョーカーが若干アレだが。

1000 :NPCさん:2009/06/13(土) 04:30:09 ID:???
1000なら自宅警備員24時SRS発売

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。

 /川川   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠|| ゚∀) <  一生次スレでやってろ!
 ∪─⊃   \_______________
⊂/_____|
  ∪∪


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